id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
1,003,435
Обзор фотокамеры Sony RX100 VII: элитная карманная камера
Концепцию серии RX100, первая камера в которой появилась на свет в 2012 году, можно описать следующим простейшим образом: предельная функциональность при минимальных габаритах. Существенные изменения мы видели в предыдущей модели RX100 VI: компания изменила концепцию встроенного объектива, сделав шаг в сторону увеличения диапазона фокусных расстояний при снижении светосилы. В новой модели используется тот же объектив, так что перед нами — настоящий ультразум с эквивалентным диапазоном фокусных расстояний 24–200 мм. По многим параметрам Sony RX100 VII дублирует свою предшественницу, однако сказать, что внесенные в нее изменения оказались чисто косметическими, нельзя: в частности, усовершенствована система фокусировки — во многом новинка взяла лучшее от профессиональных камер компании. Также существенный прогресс произошел и в видеосъемке — например, снято пятиминутное ограничение записи роликов и добавлен микрофонный порт. Камера, очевидно, должна заинтересовать блогеров, путешественников и в целом — любителей мобильной, легкой и качественной фото- и видеосъемки. Посмотрим, сможет ли она впечатлить на практике так же, как впечатляет в теории. Как и предыдущая модель, Sony RX100 VII оснащена сенсором типоразмера 1 дюйм (13,2 × 8,8 мм) с разрешением 20,1 мегапикселя. Однако не спешите разочаровываться: это не та же самая матрица. В RX100 VII используется наибольшее в классе количество точек фазовой автофокусировки — всего их 357 с охватом 68% кадра. Помимо этого матрица имеет 425 точек контрастной автофокусировки. Камера впечатляет своими скоростными характеристиками: скорость срабатывания автофокуса —всего 0,02 секунды, что для данного класса камер является рекордом. В разы увеличена также скорость серийной съемки — новинка позволяет снимать 90 кадров в секунду (безусловно, с рядом ограничений, но все же это весьма прогрессивный показатель). Важнейшее новшество: как и в моделях старших линеек, мы видим здесь функцию отслеживания в реальном времени. Доступна фокусировка не только по глазам людей, но и по глазам животных (такая технология применена, к примеру, в топовых камерах компании — **Sony α7R IV** и Sony A9 II). За обработку данных, как и прежде, отвечает процессор Bionz X. В камере традиционно присутствует фирменная система стабилизации изображения. По словам производителя, алгоритм обеспечивает стабилизацию изображения, которая дает фотографу выигрыш в 4 стопа экспозиции. Без изменения остались дисплей и видоискатель. Камера поддерживает видеозапись в 4K (QFHD: 3840 × 2160) на карту памяти без биннинга пикселей. При записи видео теперь также доступно отслеживание в реальном времени и автофокусировка по глазам (правда, только людей, а не животных, как в случае с фото) в реальном времени. В камере теперь есть вход для микрофона, что существенно улучшает качество записи звука. | Sony RX100 VII | Sony RX100 VI | Canon G5 X II | Panasonic Lumix LX100 II | Сенсор изображения |13,2 × 8,8 мм (1''), CMOS |13,2 × 8,8 мм (1''), CMOS |13,2 × 8,8 мм (1''), CMOS |17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS | Эффективное количество точек |20 мегапикселей |20 мегапикселей |20 мегапикселей |17 мегапикселей | Стабилизатор |Встроенный в объектив |Встроенный в объектив |Встроенный в объектив |Встроенный в объектив | Объектив |24-200 мм (эквивалент), f/2,8-4,5 |24-200 мм (эквивалент), f/2,8-4,5 |24-120 мм (эквивалент), f/1,8-2,8 |24-75 мм (эквивалент), f/1,7-2,8 | Формат фото |JPEG, RAW |JPEG (DCF, EXIF 2.31), RAW |JPEG, RAW |JPEG, RAW | Формат видео |XAVC S, AVCHD, MP4 |XAVC S, AVCHD, MP4 |MOV (MPEG 4/H.264) |AVCHD, MP4 | Байонет |Нет |Нет |Нет |Нет | Размер кадра (в пикселях) |До 5472 × 3684 |До 5472 × 3684 |До 5472 × 3684 |До 4736 × 3552 | Разрешение видео (в пикселях) |До 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |До 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |До 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |До 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) | Чувствительность |ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80 и ISO 25600 |ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80 и ISO 25600 |ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 25600 |ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 | Затвор |Механический затвор: 1/2000 – 30 с; электронный затвор: 1/32000 – 1 с; длительная (Bulb); беззвучный режим |Механический затвор: 1/2000 – 30 с; электронный затвор: 1/32000 – 1 с; длительная (Bulb); беззвучный режим |Механический затвор: 1/2000 – 1 с; электронный затвор: 1/25000 – 30 с; длительная (Bulb); беззвучный режим |Механический затвор: 1/4000 – 60 с; электронный затвор: 1/16000 – 1 с; длительная (Bulb); беззвучный режим | Скорость серийной съемки |До 90 кадров в секунду с электронным затвором и фокусировкой по первому кадру; 20 кадров в секунду с автофокусом и без "блэкаута" |До 24 кадров в секунду |До 30 кадров в секунду с фокусировкой по первому кадру; до 8 кадров в секунду со следящим автофокусом |До 11 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором | Автофокус |Гибридный (фазовые датчики + контрастная система), 315 точек, распознавание глаз |Гибридный (фазовые датчики + контрастная система), 315 точек |Контрастный, 31 точка, распознавание лиц |Контрастный, 49 точек, распознавание глаз | Экспозамер, режимы работы |Многоточечный/центровзвешенный/приоритет светов/средний/точечный |Многоточечный/центровзвешенный/точечный |Многоточечный/центровзвешенный/точечный |Многоточечный/центровзвешенный/точечный | Экспокоррекция |±3 EV с шагом 1/3 ступени |±3 EV с шагом 1/3 ступени |±3 EV с шагом от 1/3 ступени |±5 EV с шагом 1/3 ступени | Встроенная вспышка |Есть, ведущее число 5,9 |Есть, ведущее число 5,9 |Есть, ведущее число 7,5 |Нет | Автоспуск |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2/10 с | Карта памяти |Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC (UHS-I) |Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC (UHS-I) |SD / SDHC / SDXC (UHS-I) |SD / SDHC / SDXC (UHS-I) | Дисплей |ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, сенсорный, наклонный |ЖК, 3 дюйма, 1 228 тыс. точек, сенсорный, наклонный |ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный |ЖК, 3 дюйма, 1 240 тыс. точек, сенсорный | Видоискатель |Электронный (OLED с 2 359 тыс. точек) |Электронный (OLED с 2 359 тыс. точек) |Электронный (OLED с 2 760 тыс. точек) |Электронный (OLED с 2 760 тыс. точек) | Интерфейсы |HDMI, USB, микрофон |HDMI, USB |HDMI, USB |HDMI, USB | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth, NFC |Wi-Fi, NFC |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth 4.2 (LE) | Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-BX1, 4,5 Вт·ч (1240 мА·ч, 3,6 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-BX1, 4,5 Вт·ч (1240 мА·ч, 3,6 В) |Литий-ионный аккумулятор NB-13L емкостью 4,5 Вт·ч (1240 мА·ч, 3,6В) |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLG10E емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) | Габариты |102 × 58 × 43 мм |102 × 58 × 43 мм |111 × 61 × 46 мм |115 ×66 ×64 мм | Масса |302 грамма (с аккумулятором и картой памяти) |301 грамм (с аккумулятором и картой памяти) |340 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |392 грамма (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |92 790 рублей |64 990 рублей |68 200 рублей |69 990 рублей Sony не изобретает чего-то принципиально нового в том, что касается дизайна. Усилия здесь направлены на сохранение максимальной компактности при сохранении широкой функциональности — через компромисс и без резких движений. Поэтому, например, на камере нет выступа для хвата правой рукой, видоискатель убирается внутрь корпуса, а объектив в выключенном состоянии выпирает над поверхностью корпуса меньше чем на пару сантиметров — все способствует тому, чтобы фотограф мог носить ее в кармане. И безусловно, это очень удобно: можно выйти прогуляться с камерой, не беря с собой вообще никаких сумок, а во время более длительных прогулок убрать ее в поясную сумку или даже небольшой клатч. В численном эквиваленте это звучит так: габариты камеры — 101,6 × 58,1× 42,8 мм, вес с аккумулятором и картой памяти — 302 грамма. Корпус изготовлен из металла и, к сожалению, не имеет защиты от погодных условий — для данного класса камер это вполне обычное дело, но, учитывая немалую стоимость RX100 VII, рассчитываешь на избыток преимуществ перед конкурентами. Рассмотрим подробнее, как организована эргономика камеры. На левом ребре мы видим кнопку подъема видоискателя и контактную площадку модуля NFC. На правом ребре под тремя отдельными крышками скрыты разъем для подсоединения микрофона, порты microUSB и HDMI. Отмечу, что крышки маленькие и открывать их мне было весьма неудобно. Спереди мы видим встроенный объектив ZEISS Vario-Sonnar T* с фокусным расстоянием 9,0–72 мм (в 35-мм эквиваленте — 24–200 мм, зум — восьмикратный) и светосилой f/2,8–4,5. На объективе находится регулировочное кольцо, с помощью которого происходит установка значения диафрагмы, а также, в режиме ручной фокусировки, наведение на резкость. Также спереди находится лампа подсветки автофокуса и рычажок зуммирования. Снизу расположен отсек для аккумулятора и карты памяти, а также штативное гнездо. Находятся они вплотную друг к другу, так что при использовании штатива отсек оказывается заблокированным: не очень удобно, но ожидаемо с учетом столь компактного корпуса. Сверху находится видоискатель и встроенная вспышка. Оба по умолчанию утоплены внутрь корпуса и поднимаются с помощью специальных рычагов (рычаг для вспышки расположен также сверху). Тут же мы видим кнопку включения/выключения камеры: она совсем небольшая, но расположена удобно и без проблем нащупывается пальцем. Рядом — кнопка спуска, совмещенная с рычагом зуммирования, и колесо выбора режимов съемки — оно не имеет предохранительной кнопки, но при этом достаточно тугое; не думаю, что возникнут проблемы из-за случайного переключения режимов. Большую часть задней поверхности занимает ЖК-дисплей. Справа от него расположена кнопка записи видео, кнопка Fn, вызывающая быстрое меню, кнопка вызова основного меню, кнопки просмотра и удаления снимков и, по центру, — кнопка подтверждения выбора, окольцованная селекторным диском. В области инструментов визирования изменений со времен предыдущей модели не произошло. В Sony RX 100 VII также используется ЖК-дисплей диагональю 3 дюйма с разрешением 1 228 млн точек. Он оснащен сенсорным покрытием, с помощью которого можно задавать точку фокусировки и при желании делать снимки. Есть и поворотный механизм: экран можно поднять вертикально вверх для удобной съемки селфи или ведения видеоблога, опустить вниз или наклонить под нужным углом. С учетом необходимости сохранять максимальную компактность, такой механизм видится разумным и удобным. Работать с ЖК-дисплеем мне было комфортно — картинка четкая, насыщенная, даже при съемке в солнечный день переключаться на видоискатель в большинстве случаев не требовалось. В сложных ситуациях — например, при съемке на закате против солнца — выручает электронный OLED-видоискатель. Как я уже говорила, он «спрятан» в корпусе камеры и становится доступен при нажатии на специальную кнопку — еще один грамотный ход Sony в поисках компактности. Разрешение видоискателя 2,36 млн точек, увеличение — 0,59x, размер — 0,39 дюйма, охват поля зрения — 100%. Доступна диоптрийная регулировка от -5 до +3 и пятиступенчатая регулировка яркости. В ходе тестирования я обращалась к видоискателю не очень часто — мне удобнее производить визирование по экрану. Но в тех ситуациях, когда он был использован в работе, проблем я не заметила: картинка не «подтормаживала» и была четкой. Меню камеры организовано традиционным для Sony способом: для выбора настроек используется горизонтальная навигация с вертикальными списками. Это не самое удобное меню в мире: во-первых, отсутствует опция сенсорного перемещения, во-вторых, некоторые функции запрятаны глубже, чем хотелось бы, и в целом оно довольно запутанное. Несмотря на то, что перед нами любительская камера, разделов и подразделов тут много, так что пользователю, который прежде не имел дела с камерами Sony, потребуется заметное время на освоение. Меню полностью русифицировано. Безусловно, выручает «быстрое меню», куда можно добавить наиболее востребованные съемочные функции. Оно организовано в виде небольшой матрицы, расположенной в нижней части экрана. Функции камеры, которые активируются кнопками Fn, теперь можно назначать отдельно для фото- и видеосъемки. Также есть возможность назначить необходимые опции на различные органы управления, чтобы доступ к ним осуществлялся моментально. Как практически любая современная камера, Sony RX100 VII умеет подключаться к компьютеру или мобильному устройству посредством Wi-Fi и Bluetooth. С помощью бесплатного мобильного приложения удобно скидывать снимки на смартфон для дальнейшей публикации в соцсетях — это чуть дольше, чем сделать снимок непосредственно на телефон, но зато открывается больше возможностей в творческом плане за счет того, что на камере доступен широкий диапазон фокусных расстояний, более длинные выдержки и т. д. Можно настроить автоматическую передачу снятых кадров на компьютер. Мобильное устройство также можно использовать для удаленной съемки, что удобно, например, при съемке автопортретов. В определенный момент я осознала, что люблю компактные камеры. Накладывая на пользователя ряд ограничений и как бы с порога «снижая градус серьезности», они каким-то образом стимулируют именно творческую активность. В наш век изобилия и огромных возможностей фототехники, когда кажется, что камера способна почти все сделать за фотографа и выдать прекрасный результат в любых условиях, возможность сделать хороший кадр на очевидно непрофессиональный аппарат в некотором роде добавляет азарта. Я постаралась испытать Sony RX100 VII на различных сюжетах, которые могут быть востребованы у фотографа-любителя, — портрете, пейзаже, городской съемке, съемке животных. Безусловно порадовали возможности большого зума — в этом смысле съемка на компакт Sony выгодно отличается от съемки на смартфон. Дело не только в возможности приблизить труднодоступные объекты, но в первую очередь — в возможности влиять на передачу перспективы в кадре, на оптические искажения. Если вы прежде снимали только на смартфон, то удивитесь, насколько по-разному может выглядеть объект, снятый с малого расстояния на минимальном фокусном расстояния и с большого — на максимальном. Свобода творчества увеличивается в разы. Отмечу, что зуммирование на камере происходит очень неспешно и плавно, то есть у вас не получится одним быстрым движением перейти с минимального фокусного расстояния на максимальное, как это происходит при съемке со сменным зум-объективом. Меня это периодически раздражало. В целом же камера достаточно быстро включается в работу. Полагаю, что формат JPEG будет востребован у большинства пользователей Sonу RX100 VII, и, надо признать, при условии достаточного освещения камера выдает очень достойный результат (про съемку в темноте мы поговорим в специальном разделе). Отмечу отличную цветопередачу при автоматическом балансе белого: камера не перевирает цвета, они выглядят именно так, как их видит глаз. Нет перекоса в слишком теплые или холодные оттенки — в частности, корректно передаются цвета человеческой кожи. Также нет ощущения чрезмерной насыщенности или, напротив, слишком бледных оттенков на фото, преувеличенного или преуменьшенного контраста — все очень сбалансированно и гармонично. В этом плане RX100 VII держит планку, заданную старшими камерами компании, и уж точно выгодно отличается даже от топовых смартфонов, которым свойственно «приукрашать» картинку. Для компакта с небольшой матрицей здесь также очень достойная детализация: при использования небольших значений ISO все фактуры и нюансы прорисованы четко. Снимая на достаточно больших фокусных расстояниях, можно получить в кадре неплохое боке — не такое эффектное, как на профессиональные светосильные объективы, но гораздо более естественное и красивое, чем при использовании эффекта размытия фона на смартфоне. Ниже можно посмотреть примеры JPEG напрямую из камеры. В Sonу RX100 VII мы видим стандартный набор творческих приемов — это эффекты изображения и художественные режимы. Эффекты изображения доступны только при съемке в формате JPEG. Всего их тринадцать: игрушечная камера, взрывной цвет, постеризация, ретро, мягкий яркий тон, частичный цвет, высококонтрастный монохромный, мягкий фокус, рисование HDR, насыщенный монохромный, миниатюра, акварель, иллюстрация. На тестовом примере я показала работу данных эффектов: Художественные режимы доступны также при съемке RAW. Они модифицируют изображение не так интенсивно, скорее придавая ему определенную атмосферу. Доступны следующие режимы: стандартный, яркий, нейтральный, чистый, глубокий, светлый, портрет, пейзаж, закат, ночная съемка, осенняя листва, ч/б, сепия, стильная рамка. При удачном применении можно сделать снимок более выразительным. Я опять же продемонстрирую различия на примере одного сюжета: При съемке портретов можно воспользоваться эффектом «мягкая кожа», выбрав необходимую степень его воздействия. Это позволяет замаскировать мелкие дефекты на лице, однако, на мой вкус, при сильном воздействии эффекта портрет несколько теряет естественность: ⇡# **Автофокус, серийная съемка и буфер** Обновленная система автофокусировки — одно из главных преимуществ Sonу RX100 VII по сравнению как с предшественниками, так и с современными конкурентами. Во-первых, увеличено количество точек автофокуса — использовано 357 фазовых датчиков и 425 контрастных точек. Во-вторых, производитель заявляет рекордную скорость автофокуса — 0,02 секунды. И самое интересное — добавлена функция отслеживания в реальном времени. Эту прогрессивную опцию новый компакт позаимствовал у старших моделей Sony. В RX100 VII реализована функция распознавания не только людей, но и животных. Для ее работы нужно активировать съемку с широкой зоной автофокуса. Пользователь сам выбирает тип снимаемого объекта (человек/животное) — переключаться между ними автоматически камера пока не умеет. Также есть возможность задать приоритет левого или правого глаза при съемке портретов. Глаза камера успешно определяет не только на крупных планах, но и при значительном расстоянии до объекта съемки. На совсем мелких планах распознается лицо целиком. При съемке портретов система автофокусировки показала себя прекрасно, и, по ощущениям, она действительно работает не хуже, чем аналогичный механизм на камерах компании со сменной оптикой. Sony RX100 VII мгновенно обнаруживает глаза как при ярком равномерном освещении, так и при более сложном (недостаточном, смешанном). Если доверить выбор приоритетного глаза автоматике, камера не всегда выбирает ближний к ней глаз, иногда «цепляясь» за более освещенный, но это можно изменить с помощью сенсорного экрана, прикоснувшись к изображению в нужном месте. Я обратила внимание, что при съемке животных крупным планом камера периодически выделяет в качестве зоны фокуса не глаза, а морду целиком, причем на мелких планах она может находить именно глаза. Возможно, механизм отлажен еще не до конца, но на практической съемке это особенно не сказывается — в большинстве случаев резкость оказывается на месте. Теперь протестируем следящий автофокус: в камере установлен режим непрерывной фокусировки + фокус по глазам. Снимаем человека, бегущего на камеру. Мне удалось сделать непрерывную серию из 80 кадров при съемке RAW + JPEG в максимальном качестве, после чего камера начала немного «подвисать» (продолжала снимать, но с большими перерывами между кадрами). Откровенного брака нет ни на одном кадре в серии — под откровенным браком я понимаю снимки, на которых модель полностью выпала из зоны резкости и фокус ушел куда-нибудь на задний план. На протяжении всей серии RX100 VII удалось удержать фокус на модели, но на некоторых кадрах резкость чуть-чуть ушла непосредственно с глаз — это становится заметно при тщательном просмотре снимков. В целом результат очень порадовал. Общее впечатление от работы автофокуса — исключительно хорошее. Похоже, слова производителя о том, что в Sonу RX100 VII использованы топовые технологии — не просто маркетинговый ход. Я не заметила сложностей с фокусировкой, в том числе при слабом освещении. Что касается серийной фотосъемки, нельзя не отметить еще одно новшество RX100 VII – возможность снимать с фантастической скоростью 90 кадров в секунду! Правда, актуальна она лишь при фиксированной экспозиции и фокусе, а на карту памяти записано будет всего 7 последних кадров. Не буду томить и начну сразу с выводов: работа камеры на высоких ISO меня разочаровала. Впрочем, не столько даже разочаровала, сколько ничем не удивила. Что бы производитель ни говорил о профессиональных функциях своего компакта, чудес ждать не стоит: камера с дюймовым сенсором, как у Sonу RX100 VII, не может во всем тягаться со старшими моделями с матрицами куда больших габаритов. Если в плане автофокуса действительно удалось добиться сопоставимых показателей, то в съемке при недостаточном освещении компакт далеко позади. Насколько это актуальная проблема именно для вас — не берусь судить. В реалиях московской пасмурной зимы, когда даже днем не всегда удается снимать без штатива на минимальных значениях ISO, а значительная часть съемок проходит в затененных помещениях, мое столкновение с шумами на фото оказалось весьма болезненным. Помним о том, что максимальная светосила объектива — 2,8, но доступна она только в широкоугольном положении. При использовании возможностей зума светосила падает до 4,5. Если мы снимаем динамичную сцену (например, животное или ребенка в движении) — рассчитывать на стабилизатор не приходится, выдержка нужна короткая, чтобы «заморозить» объект в кадре. При такой ситуации значение светочувствительности приходится повышать очень значительно, и мы оказываемся отброшены на много лет назад, когда огромные шумы на фотографиях были суровой реальностью. Диапазон значений ISO у Sony RX100 VII — 100-12800, и уже эти цифры намекают, что съемка в темноте — не конек камеры. Мы привыкли к тому, что практически на любом фотоаппарате верхнее значение ISO присутствует скорее «для галочки», чем для полноценной работы, соответственно, изначально приходится рассчитывать, что приличные по качеству снимки можно будет получать на значениях не выше 6400. В качестве примера покажу несколько кадров на разных значениях ISO, чтобы вы могли сами сделать выводы. Все снимки в формате JPEG сделаны со стандартным уровнем шумоподавления. Первый кадр снят на ISO 800. На фото в формате RAW уже можно заметить шум — достаточно мелкий и монохромный. Нельзя сказать, что он сильно испортил снимок. А вот шумоподавление в JPEG привело к явно выраженной «мыльности» — детали и фактуры стерлись. На мой взгляд, этот вариант проигрывает. Следующий сюжет снят на закате, и экспозиция настроена таким образом, чтобы передать богатство оттенков на небе — формально снимок слегка недоэкспонирован. Ситуация с шумами выглядит здесь весьма удручающе, хотя это всего 1250 ISO. На внутрикамерном JPEG побороть шумы до конца не удалось, небо выглядит «рыхло»: Далее — сюжет на 2000 ISO. Помимо шумов (кстати, обратите внимание, они не так очевидны, как на прошлом сюжете, из-за более верной экспозиции) отмечу проблемы с передачей цвета — кадр выглядит «блекло» и скучно, хотя в реальности оттенки неба были очень выразительны. Весьма «мыльно» выглядит в JPEG следующее фото, снятое на ISO 3200. Версия RAW получше — по крайней мере, считываются фактуры, хотя шума уже много для того, чтобы назвать снимок качественным. ISO 4000 и выраженный шум на фоне: ISO 5000. Кадр плох и по цвету, и по детализации. Шум мешает восприятию снимка. На ISO 6400 шум сразу бросается в глаза и в RAW, и в JPEG, хотя шумодав и изменил его характер: Пытаться снимать на таком значении вечерние портреты и вовсе не стоит — игру оттенков камера не передает, резкость на снимках сильно хромает, а шумов на лице слишком много. Использовать такое значение можно разве что при необходимости зафиксировать какой-то момент, но не без художественной ценности. Ниже можно посмотреть пример съемки тестовой сцены на всех основных значениях ISO. Итого, заметный невооруженным глазом шум появляется уже при чувствительности выше ISO 1600. Он может быть более или менее выражен в зависимости от сюжета, но на значении около ISO 3200 в любом случае обращает на себя внимание. Цветопередача также совсем не так хороша как на малых значениях светочувствительности. На ISO 6400 шум уже откровенно крупный и частый, а качество снимков на ISO 12800 никак не получается назвать приемлемым. По современным меркам это очень скромные характеристики. Возможно, если вы рассматриваете RX100 VII исключительно в качестве компаньона для путешествий в солнечные страны, вас эта проблема коснется в меньшей степени. Фирменная система стабилизации Sony давно зарекомендовала себя как надежная и эффективная. Раз с хорошей работой на высоких ISO как-то не задалось, есть надежда, что стабилизатор выручит нас (пусть и хотя бы при съемке статичных сцен), позволяя использовать более длинные выдержки и за счет этого — меньшие значения светочувствительности. Производитель обещает возможность увеличивать выдержку в 4 раза благодаря оптической SteadyShot. И надо признать, здесь камера показывает себя с лучшей стороны. Кадр ниже сделан с рук на выдержке 1 секунда, эквивалентное фокусное расстояние — примерно 40 мм. Согласитесь, результат впечатляющий. Резкость не такая идеальная, как при съемке со штативом, но и браком кадр назвать нельзя. На более длинных выдержках мне уже не удалось добиться хорошего результата, зато на более коротких (1/3—1/4 сек) резкие кадры получались стабильно. Разумеется, важно делать снимки не на ходу, надежно держать камеру, следить за дыханием и помнить о неподвижности объектов съемки — но в целом стабилизатор действительно показал себя как очень полезный инструмент. ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон Компания Sony не стала оснащать свой компакт возможностями внутрикамерной обработки RAW, видимо, считая, что для целевой аудитории камеры эта опция не актуальна. Не берусь судить, насколько это соответствует действительности, но мне кажется, что такая возможность была бы не лишней: не все готовы «заморачиваться» со специальными программами для обработки, но улучшить кадр в пару-тройку движений перед тем, как опубликовать его, например, в соцсетях, — вполне по силам даже новичку. Я же производила обработку снимков в программе Adobe Camera Raw. Рассмотрим пару примеров кадров, на которых требовалось расширить динамический диапазон. Первый снимок — закатный пейзаж. Экспозиция настроена по светлым участкам неба. Целью обработки было проявление деталей в тенях. Мы видим, что это привело к появлению очень сильного шума (фото сделано на значении ISO 100). В следующем примере, напротив, требовалось восстановить детали на месте пересвета. До определенной степени это сделать удалось: На этом примере требовалось восстановить детали и в светах, и в тенях. С проработкой неба удалось справиться — пересвет на снимке был не очень сильный. Но при осветлении (кадр сделан на ISO 800) опять же заметны слишком выраженные шумы. Можно дополнительно подавить шумы, но это неизбежно приведет к «замыливанию» картинки. Для инстаграма качество сгодится, но для серьезной работы его недостаточно. Ситуация усложняется тем, что мы не можем выручить себя в момент съемки, используя фильтры нейтральной плотности, как это бывает при работе со сменной оптикой. Для хорошего результата придется «заморачиваться» с ручной склейкой HDR. Ниже приведу еще несколько примеров Итого, формат RAW, конечно, «подстраховывает» до определенной степени, но лучше не допускать ошибок при экспонировании. Попытка осветлить тени приводит к появлению очень сильного шума, светлые участки «тянутся», но без чудес. Сильно контрастные сцены — трудная задачка для RX100 VII, и рассчитывать только на конвертацию точно не стоит. В плане видеовозможностей Sonу RX100 VII сделала хороший шаг вперед по сравнению с предыдущей моделью. Если прежде видео можно было назвать скорее дополнительной опцией камеры, то новая модель вполне может заинтересовать тех, для кого видеоконтент стоит на первом месте. Речь, конечно, идет в первую очередь о любителях вести блоги без претензий на «кинематографичное» качество съемки, трансляции, делать небольшие видеосюжеты и т. п. В помощь им производитель добавил новую функцию сенсорного отслеживания — достаточно прикоснуться к дисплею в нужном месте, чтобы установить фокус на объекте, который будет «вести» камера. В режиме видео также присутствует автофокусировка по глазам человека. Возможности стабилизатора обещают более плавное изображение при съемке на ходу. Поворотный селфи-дисплей — также находка для видеоблогеров. И, к радости любителей видео, на камере наконец появился вход для микрофона. Доступна даже съемка видео в вертикальной ориентации (актуально для любителей stories в соцсетях). Помимо этого, для тех, кто занимается серьезной постобработкой видео, присутствует поддержка профилей S-Log3 и S-Log2. **Скачать оригинальный ролик (516 Мбайт)** **Скачать оригинальный ролик (900 Мбайт)** Скачать оригинальный ролик (990 Мбайт) RX100 VII поддерживает видеозапись c 4K-разрешением (QFHD: 3840 × 2160) с максимальной частотой 30 кадров в секунду. При съемке с любым разрешением доступна оптическая стабилизация. **Автономность** В камере используется аккумулятор NP-BX1 емкостью 4,5 Вт·ч (1240 мА·ч, 3,6 В). Время автономной работы немного увеличилось по сравнению с предыдущей моделью камеры: по стандарту CIPA RX100 VII способна делать 260 кадров на одном заряде — показатель по-прежнему не великий, но обычный для данного класса камер. На практике ресурса батареи мне обычно хватало на день размеренной съемки. К счастью, доступна зарядка через USB, в том числе в режиме съемки и воспроизведения снимков. Причем это единственно возможный способ зарядки — отдельного зарядного устройства для параллельной съемки и зарядки дополнительного аккумулятора Sony не предоставляет. Каковы очевидные плюсы Sonу RX100 VII? Сочетание очень небольшого размера и большого диапазона фокусных расстояний при неплохих возможностях съемки видео. Соответственно, камера может привлечь категорию пользователей, которым важны эти качества в совокупности. Я бы, к примеру, с радостью взяла такую камеру в поход, где каждый грамм на счету и важно иметь возможность положить фотоаппарат в карман. Либо на open-air-фестиваль, чтобы опять же освободить себе руки, но исполнить желание снять несколько фото/видео для блога, пользуясь возможностями большого зума. Камера могла бы стать хорошим подарком родителям, которые уже привыкли к мыльницам, но будут рады более высокому качеству фото и возможностям искусственного интеллекта. Все это хорошо. Одно но — цена. На момент написания обзора Sonу RX100 VII на официальном сайте производителя стоила почти 95 000 рублей — за эти деньги можно подобрать очень серьезную зеркальную или беззеркальную систему со сменной оптикой и получить снимки профессионального уровня: с шикарным боке, с гораздо меньшими шумами на высоких значениях ISO, лучшим динамическим диапазоном, с впечатляющей резкостью и детализацией. Я могла бы с чистой душой рекомендовать к покупке Sonу RX100 VII, если бы она стоила в три раза меньше, но, говоря объективно, мне трудно представить себе пользователя, для которого достоинства младшей модели Sony затмят ее стоимость. Да, мы видим здесь передовые технологии: прекрасный автофокус, хорошие скоростные качества — но среднестатистическому пользователю не нужны цифры, ему нужна красивая картинка. А с учетом того, что мы уже избалованы качеством съемки на топовые смартфоны, никакого «вау-эффекта» фото с Sonу RX100 VII не производят. Да, можно сидеть и сравнивать попиксельно, можно делать многочисленные тесты, доказывая, что смартфоны еще не умеют того, что умеют камеры. Только никто не занимается этим на практике. Неоспоримое преимущество этой камеры — зум, а значит, гораздо больший диапазон сюжетов и возможность влиять на оптические свойства объектов в кадре, «сжимать» перспективу, приближать далекое. И, разумеется, гораздо более серьезные возможности в плане видеосъемки. Насколько это важно? Выбор за вами. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,003,517
Сравнительный тест камер флагманских смартфонов: iPhone 11 Pro Max, Samsung Galaxy Note10, Huawei Mate 30 Pro, Google Pixel 4 и Sony Xperia 1
Камеры в смартфонах с каждым годом становятся все лучше, а сравнивать их становится все сложнее. Дело в том, что большинство устройств, особенно флагманских, оснащается системами из нескольких камер, и у производителей в этом нет общей логики. Одни ограничиваются двумя модулями, другие – тремя, а кто-то и вовсе ставит четыре. Кто-то делает ставку на сверхширокий угол обзора, а кто-то работает над выделенной камерой для съемки макро или сосредотачивается на портретном режиме. Это значит, что протестировать современные флагманские камеры в идеально одинаковых условиях вряд ли представляется возможным. Например, мы не можем сравнить сверхширокоугольную камеру у iPhone 11 Pro Max и у Google Pixel 4 потому, что у последнего ее нет. Не сможем противопоставить съемку в высоком разрешении на Huawei Mate 30 Pro такой же съемке на Samsung Galaxy Note10 потому, что корейский флагман лишен такой возможности. Но все же в большинстве ситуаций сравнивать между собой можно практически все встроенные камеры. К счастью, почти у всех сейчас есть портретный режим с имитацией малой глубины резкости, у всех имеется специальный ночной режим съемки, многие поддерживают качественный гибридный зум. Пасмурная, облачная погода, которая стояла во время тестирования, нам только на руку, поскольку при ярком солнечном свете любой смартфон снимает хорошо, а когда снижается освещенность и уменьшается контрастность, все становится сложнее – в самый раз для того, чтобы протестировать камеры флагманских смартфонов. ⇡#Участники теста и методика тестирования Сегодня мы сравниваем пять флагманских смартфонов А-брендов: iPhone 11 Pro Max, Samsung Galaxy Note10, Huawei Mate 30 Pro, Google Pixel 4 и Sony Xperia 1, — подробные обзоры по каждому доступны по ссылкам. Только в случае Samsung Galaxy Note10 это не совсем так, поскольку был полный тест модели Note10+. Для наглядности характеристики камер сведены в таблицу. | Модель | Характеристики встроенных камер | Huawei Mate 30 Pro |Четверной модуль: 40 + 40 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка | Apple iPhone 11 Pro Max |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях | Google Pixel 4 |Двойной модуль: 12,2 Мп, ƒ/1,7 + 16 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация | Samsung Galaxy Note10 |Тройной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5-2,4 + 12 Мп, ƒ/2,1 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка | Sony Xperia 1 |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях Тестируем так же, как и обычно, – разные тестовые сцены, симулирующие самые популярные форматы мобильной съемки: городской пейзаж, съемка в помещении, макро, портрет, ночной пейзаж и так далее. При оценке результата мы рассматриваем в первую очередь резкость и детализацию, затем – насыщенность, контрастность и в целом цветопередачу. Отдельного теста для HDR-режима не будет, поскольку современные смартфоны хорошо научились включать этот режим автоматически, по мере необходимости (а иногда и вовсе не дают его отключить полностью), так что во всех случаях движок HDR был установлен в положение Auto. Фокусировка производилась без ручного указания точки, за исключением портретов и макро. На камерах, использующих сенсоры с фильтром Quad Bayer, мы снимали в разрешении по умолчанию (в случае с Huawei Mate 30 Pro – это 10 Мп), а заодно решили провести отдельный тест всех этих мегапиксельных монстров, как только они выйдут в достаточном количестве — тогда и Xiaomi Mi Note 10 присоединится все-таки к нашему тесту. Во всех случаях съемка ведется с рук, никаких подставок и штативов, фронтальные камеры в сравнении никоим образом не участвуют. В каждой тестовой сцене смартфон может получить от 0 до 5 баллов, а победитель в итоге определяется по общей сумме баллов. И пожалуй, это все, что стоит знать прежде, чем мы начнем. ⇡#Городская съемка при дневном свете Начинаем со съемки городского пейзажа в светлое время суток. Погода облачная, света мало — идеальные условия для того, чтобы флагманские камеры проявили себя во всей красе. Первая сцена не так проста, как может показаться на первый взгляд. Серое небо, фотограф стоит в тени, в кадре присутствует праздничная подсветка – все это способно изрядно «потрепать нервы» алгоритмам, отвечающим за установку цветовой температуры (баланса белого) и включение HDR. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* И как видите, все испытуемые по-разному справились с задачей. Общая цветовая гамма честнее у Pixel 4 и Xperia 1. Смартфон Apple слегка желтит, Huawei слишком безжалостно обошелся с огоньками, а Samsung переусердствовал с насыщенностью. Но давайте взглянем на стопроцентные кропы из центральной части кадра. С точки зрения резкости и детализации лучше всего себя проявили iPhone 11 Pro Max и Google Pixel 4. Чуть хуже, но тоже вполне здорово смотрится Huawei Mate 30, ну а смартфоны Sony и Samsung явно уступают. Вторая сцена отличается низкой контрастностью, слабой освещенностью и небольшим количеством мелких деталей в кадре. Вроде бы ничего особенного, однако здесь может возникнуть сложность с фокусировкой и корректным определением баланса белого. Кроме того, смартфонам явно придется повышать чувствительность, и в этом случае мы сможем оценить количество шума или результат работы алгоритмов шумоподавления. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Между левой и правой частью кадра довольно большой перепад уровня освещенности — здесь, конечно, следовало включить режим HDR. И похоже, это сделали все участники, но результат выглядит по-разному. Если посмотреть на верхнюю левую треть кадра и правую нижнюю, то становится очевидно, что детализация очень хороша у Mate 30, но он явно пересветил яркий участок кадра, один балл за это точно снять можно. У Google и Apple в целом очень хороший результат, но детализация чуть ниже, чем у Huawei. Обратите внимание, как сильно заметен «шумодав» в нижней правой трети кадра с Samsung Galaxy Note10. Sony Xperia 1 тоже этим грешит, но в меньшей степени. На вырезанных фрагментах, кстати, это не так заметно – светлая часть кадра явно удалась Galaxy Note10 лучше, чем темная. На мой взгляд, на пятерку со второй сценой не справился никто, максимальная оценка в этом тесте – 4 балла. ⇡#Оптический, цифровой и гибридный зум Возможности зума у тестируемых смартфонов разные. Например, Huawei Mate 30 использует возможности сенсора с фильтром Quad Bayer, благодаря которому двукратный зум получается путем съемки на основную камеру и последующим кропом центральной части, результат выглядит так, словно снят отдельной камерой. А вот для пятикратного зума смартфон переключается на телеобъектив. Плюсы – качественная картинка с большим зумом, минусы – такой объектив уже не может участвовать в портретной съемке. У iPhone двукратное масштабирование осуществляется при переключении на телеобъектив, а пятикратный – только программно. В общем, своеобразным общим знаменателем стали две сцены: одна с двукратным зумом, вторая – с пятикратным. Мы закрываем глаза на то, каким именно образом смартфоны обеспечивают масштабирование, и оцениваем только конечный результат с точки зрения резкости и детализации. «Мишенью» для отработки разных режимов зума на смартфонах становится Большой театр. Сначала включаем двухкратный зум и снимаем квадригу Аполлона на фасаде. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Здесь нам практически не важна цветопередача, но я снова должен отметить, что Note10 явно перебарщивает с насыщенностью, делая цвета очень неестественными. У остальных участников цвет в норме, хоть и с небольшими различиями. А теперь смотрим на резкость и детализацию скульптуры. Разница не так уж и заметна – все смартфоны справились хорошо, но на их фоне я бы выделил iPhone 11 Pro Max за повышенную детализацию. При включении пятикратного зума Huawei Mate 30 Pro оказывается единственным, кто делает это оптически, переключаясь на телеобъектив. Остальные смартфоны из нашего теста обеспечивают такой зум программно, используя кроп. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Честно, я ожидал более заметного снижения качества при таком приближении, но здесь почти все участники теста справились хорошо. Mate 30 Pro в самом деле оказывается лучше всех, но разница не столь велика, как можно было предполагать. Заметно отстает только iPhone 11 Pro Max – в его случае хорошо видно, что зум исключительно программный. Хотя тому же Pixel 4, да и Xperia 1 с Galaxy Note10 удалось сделать то же самое более качественно. Ни один из тестируемых смартфонов не имеет выделенной камеры для макросъемки, но все они способны снимать достойное макро на основную камеру. Здесь мы не оцениваем минимальную дистанцию фокусировки, а подбираем такое расстояние, на котором могут сфокусироваться все участники теста. Для более точной оценки используем две тестовые сцены и выставляем баллы по каждой из них. Довольно простая задача для всех испытуемых, поэтому все справились с ней хорошо. Обратите внимание на то, как становится заметна малая глубина резкости при съемке с близкого расстояния, особенно показательны в этом плане снимки с Huawei Mate 30 Pro и Sony Xperia 1. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Резкость у всех достаточно высокая, но флагманы Apple и Samsung чуть-чуть выделяются в лучшую сторону, а Sony – выделяется в худшую. А Google Pixel 4 зачем-то придал фотографии более холодный оттенок, чем следовало бы. Вряд ли здесь можно выделить какое-то одно устройство, но, на мой взгляд, Apple и Samsung справились лучше всех. Эта сцена осложняется тем, что находится в слабо освещенном месте под мерцающим источником света, хотя по EXIF-данным видно, что смартфонам не потребовалось сильно повышать чувствительность сенсоров. Оригинальный цвет лучше всего передают iPhone и Honor, а Pixel снова показывает склонность к более холодным оттенкам. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Ну и по-моему, здесь уже проще выделить лидера – это iPhone 11 Pro Max. Чуть хуже, но все равно здорово справились Pixel 4 и Galaxy Note10. Последний, правда, зачем-то включил режим HDR, в результате чего картинка стала выглядеть более плоской. На сравнительной фотографии видно, что Pixel 4 хуже всех проработал наиболее темную часть кадра. Из-за этого я вынужден снять ему один балл, но в целом при съемке это легко исправить, дав небольшую поправку экспозиции в плюс. Я не могу отделаться от ощущения, что портретный режим съемки в смартфонах – явление сравнительно новое. А между тем он появился еще в 2016 году, на iPhone 7 Plus. Впрочем, все остальные производители быстро подсуетились и сделали примерно то же самое. Сначала нам казалось, что для корректной работы портретного режима необходима вторая камера, но Google убедительно показала, что получить прекрасный результат можно и с одной камерой. Впрочем, на мой взгляд, идеального портретного режима до сих пор нет ни у кого – смартфоны по-прежнему безжалостно относятся к пышным прическам, аксессуарам (очки, сережки), то и дело размывая их вместе с задним планом. В этот раз я старался подобрать максимально простую портретную сцену, а вернее две сцены – с ростовым портретом и более крупным планом, чтобы дать шанс всем участникам проявить себя во всей красе. Но даже в этом случае хорошо справились далеко не все. Снимаем потрет крупным планом в помещении, где есть источник света сверху, а также хорошо освещенное окно на втором плане. Никаких специальных приемов не используем, а все настройки размытия фона (где они есть) оставляем на значениях по умолчанию. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* С тех пор, как в iPhone 11 Pro Max появился алгоритм Deep Fusion, он стал лучше проявлять себя в большинстве съемок за счет повышенного микроконтраста и резкости, но при портретной съемке эти достоинства быстро превращаются в недостатки. Повышенная резкость подчеркивает несовершенства кожи, из-за чего люди меньше нравятся сами себе на фото. Есть и другая крайность – чрезмерное заблюривание текстуры кожи, которое скрывает все недостатки, но в то же время делает человека похожим на персонажа из низкобюджетного аниме. Здесь оказалось проще всего выделить лидера – это Pixel 4. Все остальные справились похуже, особенно Samsung и Sony. Собственно, только смартфон Google продемонстрировал резкое изображение, у всех остальных картинка получилась слегка смазанной (Apple, Huawei), а некоторые еще дополнительно попытались обработать ее шумодавом (Samsung, Sony), что пагубно сказалось на результате. Выйдем на улицу, где свет более мягкий и однородный, и добавим немного огоньков на задний план, а сам потрет снимем с большего расстояния и посмотрим, что из этого получится. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Результат вызывает смешанные чувства. Такое ощущение, что все участники тестирования перестарались с постобработкой. iPhone зачем-то попытался сравнять освещенность лица модели и заднего плана (никаких дополнительных эффектов, съемка велась в режиме по умолчанию), а Sony Xperia 1 в такой, казалось бы, простой ситуации умудрился переэкспонировать кадр. В этом тесте звание «главный красавчик» получает Huawei Mate 30 Pro, его догоняет Pixel 4, который захватил лидерство в первой портретной сцене. Все остальные справились хуже, но все же не отправляются на пересдачу, а идут дальше. Формально у нас уже были примеры съемки в помещении – макро и одна из портретных сцен, но нам точно не помешает отдельно оценить способность снимать в условиях слабой освещенности и с большим количеством мелких деталей в кадре. Поэтому едем на станцию метро «Комсомольская» и снимаем общий вид зала. С этой задачей хорошо справились почти все испытуемые. Несмотря на то, что освещение здесь искусственное, его вполне достаточно, чтобы получать резкую картинку без шумов. Сложность же здесь заключается только в правильной проработке источников освещения. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Посмотрев на полноразмерные снимки, приходим к выводу, что явные минусы есть только у смартфона Sony. Нижняя половина кадра ему явно удалась хуже. Все остальные показывают не столь сильное расхождение по цвету, как это было в других сценах, высокую резкость и щадящее отношение к точечным источникам света. Обратите внимание на то, что Samsung наиболее грамотно убрал пересвет с источников света, но это относится только к светильнику на переднем плане, все остальные люстры у всех участников получились более-менее одинаково, поэтому в этом тесте у нас есть сразу четыре победителя и один смартфон, занявший второе место. Долгие годы смартфоны Apple уступали моделям Huawei, Google и Samsung в ночных сценах. А все потому, что купертинцы слишком долго не могли (или не хотели) реализовать специальный режим съемки, в котором камера делает несколько снимков, а затем объединяет их в один. Правда, на iPhone дело обставлено так, будто смартфон делает один кадр на длинной выдержке, хотя в действительности это не так. Отдельно отмечу, что в меню съемки iOS не появилось отдельного пункта с ночным режимом – он включается автоматически, а уже после этого его можно отключить. На мой скромный взгляд, такой подход удобнее того, который предлагает Huawei, но это очень субъективно и на оценку во время тестирования никоим образом не влияет. Стемнело, самое время встать напротив небоскребов Москва-Сити и последовательно сделать пять кадров на пять разных смартфонов. Еще раз напомню, что съемка в этом (и во всех остальных случаях) велась с рук, но я старался держать телефоны максимально твердо и статично. Думаю, что в случае съемки со штатива результат мог быть чуточку лучше, но учитывать его было бы глупо, поскольку 99,9% людей фотографирует на смартфон исключительно с рук. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Обратите внимание, что здесь есть светящиеся здания на заднем плане, а на переднем – практически не освещенная детская площадка. В идеальном случае смартфон должен качественно запечатлеть и то и другое. И многим это удалось если не идеально, то почти идеально. После отдельного просмотра полноразмерных фотографий сложно выделить явного лидера, зато можно выделить аутсайдера – это Sony Xperia 1. Но для полной уверенности давайте сравним увеличенные фрагменты. Сложновато, правда? Уверен, что эта сцена спровоцирует много споров, но, на мой взгляд, здесь лучше всех справились iPhone 11 Pro Max и Huawei Mate 30 Pro, которым немного уступают Galaxy Note10 и Pixel 4, а Xperia 1 явно отстает, хотя в светлой части кадра он в целом проявил себя неплохо. И это, кстати, при том, что у него явно более простой режим ночной съемки – Xperia 1 распознает сцену как «ночную», но обходится одним-единственным кадром, а не несколькими снимками с последующим объединением в один. Для надежности снимем еще раз то же самое, только теперь горизонтально и немного с другого ракурса. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Здесь присутствует слабо освещенный участок на переднем плане, и мы сразу видим, что на одних снимках он проработан чуть лучше, на других чуть хуже. Лучше всех с ним справился Pixel 4, но общая резкость картинки у него не так высока, как, скажем, у iPhone 11 Pro Max. Смотрим и сравниваем детализацию на увеличенных фрагментах. Снова сложно будет выделить одного явного лидера. Если говорить о детализации, то картинка с iPhone Pro 11 Max выглядит лучше всех. У Pixel 4 детализация чуть-чуть ниже, но он выигрывает за счет более приятной цветопередачи (склонность к более холодным оттенкам наконец пошла ему на пользу) и более плавных переходов между светлыми и темными участками кадра. Неплохо справились Mate 30 Pro и Galaxy Note10 и если говорить о сравниваемых фрагментах, то и у Xperia 1 все в порядке. Во время съемки макро (см. тестовые сцены номер 5 и 6) я обратил внимание на то, что при съемке с близкого расстояния становится видна малая глубина резкости, причем без дополнительных ухищрений со стороны программных алгоритмов обработки изображения. А раз такое дело, то почему бы нам не сравнить естественное боке, которое получается при съемке основной камерой? Поступаем следующим образом: фокусируемся на объекте, расположенном близко к камере, и стараемся сделать так, чтобы на заднем плане у нас были точечные источники света. В данном случае это была гирлянда на елке – идеальный расклад. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Google Pixel 4, Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Конечно, до столь нежного боке, которое получается при съемке на полнокадровую камеру и длиннофокусный объектив с большой диафрагмой, смартфонам еще далеко, но все же здесь есть о чем подумать. Не обращайте никакого внимания на цветочек в кадре, все внимание в правый верхний угол. Все это, конечно, дело вкуса, но мне кажется, что наиболее приятный рисунок в зоне нерезкости у Huawei Mate 30 Pro. Все остальные участники смотрятся неплохо, но не на пятерку. ⇡#Съемка на сверхширокоугольную камеру Несмотря на то, что у одного смартфона из нашей подборки (сюрприз, это Google Pixel 4) нет отдельной сверхширокоугольной камеры, нельзя было отказаться от ее тестирования. Почти во всех случаях такие камеры лишены автофокуса и принудительно наведены на бесконечность. Но это как раз не столь важно – гораздо важнее то, как при последующей обработке устраняются неизбежные искажения и как это сказывается на общем качестве изображения. Стоит отметить, что в некоторых смартфонах (например, в Xperia 1) можно включить или выключить коррекцию искажений в настройках. Другие же (например, iPhone 11 Pro Max) вносят коррекцию принудительно во всех случаях. Чтобы приблизить всех испытуемых к единому знаменателю, коррекция была везде включена. А Google Pixel 4 в этом тесте не участвует и не получает баллов. Да, это скажется на общем результате, и, может быть, это не совсем честно, но давайте признаем: в 2019-м и тем более в 2020 году отдельная сверхширокоугольная камера не роскошь, а необходимость. Самым слабым местом для любой сверхширокоугольной оптики является область по краям кадра, поэтому в этой сцене мы оценим противоположные места – нижний правый угол и верхний левый. *Слева направо, верхний ряд: Huawei Mate 30 Pro, Apple iPhone 11 Pro Max; нижний ряд: Samsung Galaxy Note10, Sony Xperia 1* Как видите, у разных камер разное фокусное расстояние и, как следствие, разный угол обзора – у одних он шире, у других уже. Эти различия в оценке никак не учитываются, смотрим исключительно на резкость и детализацию. Хотя мне нравится идея отдельного подробного теста для сверхширокоугольных камер, в котором будут учитываться и «широта взгляда», и разные другие факторы. Здесь мы сравниваем два разных участка кадра, но все же это один и тот же кадр и одна и та же сцена. Поэтому в общий зачет идет средняя оценка после сравнения двух разных участков кадра. Обратите особое внимание на резкость в темной части кадра (нижний правый угол), где у Sony Xperia 1 она сильно снижается, и на проработку веточек в верхнем правом углу кадра – на картинке с Samsung проявляются заметные хроматические аберрации. Общий вывод звучит приятно для всех: флагманских смартфонов, которые снимают не то что плохо, а даже посредственно, в мире почти не осталось. А в ближайшие два-три года их не останется совсем. И тем не менее наш тест выявил как лидеров, так и аутсайдеров. Итоговое распределение по местам выглядит следующим образом: Результаты Google Pixel 4 могли быть немного выше, будь у него отдельная сверхширокоугольная камера. И если бы она была хороша, он бы разделил второй место с Huawei Mate 30 Pro, отстав от лидера гонки всего на один балл. | Сцена 1 | Сцена 2 | Сцена 3 | Сцена 4 | Сцена 5 | Сцена 6 | Сцена 7 | Сцена 8 | Сцена 9 | Сцена 10 | Сцена 11 | Сцена 12 | Сцена 13 | Сумма | Huawei Mate 30 Pro |4 |4 |4 |5 |4 |3 |4 |5 |5 |5 |4 |5 |5 |57 | Apple iPhone 11 Pro Max |5 |4 |5 |3 |5 |5 |4 |3 |5 |5 |5 |4 |5 |58 | Google Pixel 4 |5 |4 |4 |4 |4 |4 |5 |4 |5 |4 |5 |4 |0 |52 | Samsung Galaxy Note10 |3 |3 |4 |4 |5 |4 |3 |3 |5 |4 |4 |4 |4 |50 | Sony Xperia 1 |3 |3 |4 |4 |3 |3 |3 |3 |4 |3 |4 |4 |3 |44 В некоторых тестах (при съемке портрета или ночью) Google Pixel 4 раскрывается во всей красе, демонстрируя всю мощь вычислительной фотографии. Кроме того, это самый компактный смартфон в сегодняшней подборке, так что многим он может приглянуться еще и благодаря этому фактору. Отдельно стоит похвалить и Apple за ту работу, которую в компании проделали над камерой со времен iPhone Xs Max. Разница в качестве картинки колоссальная, и сегодня iPhone по праву занимает верхние строчки в сравнительных тестах. Ночной режим у него и вовсе оказался одним из лучших на данный момент – очень здорово для первой попытки. Samsung по-прежнему очень хорош, но иногда грешит слишком уж неестественными цветами, а в Huawei лучше всех разобрались с тем, как должен быть реализован гибридный зум. В аутсайдерах остается только Sony Xperia 1, но опять же – это большой шаг вперед для Sony. Если в компании и дальше продолжат работать в том же направлении, то вскоре мы увидим и более впечатляющий ночной режим, и более убедительную съемку портретов. Пока же поклонники Sony могут утешать себя тем, что раньше было еще хуже. Ну а вы не забывайте высказываться в комментариях о том, какие еще смартфоны нам следует столкнуть лбами в подобных тестах.
1,003,689
Elderborn — суровый метал. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Hyperstrange | Разработчик |Hyperstrange | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780M / AMD Radeon R9 M290X, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Не объявлены | Дата выхода |30 января 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PC | Официальный сайт *Играли на ПК* Elderborn вышла в удачное время. До релиза Doom Eternal еще месяц, а нырнуть в мясорубку под тяжелый рок хочется уже сейчас. Здесь-то на сцену и выходит дебютный проект студии Hyperstrange. Пусть вместо огнестрельного оружия игра сосредоточена на ближнем бое, с шутерами старой школы ее роднит животный драйв. Хотя для прямого сравнения куда больше подходят Dark Messiah of Might & Magic и Severance: Blade of Darkness. Раз в поколение племя посылает сильнейшего воина к воротам города Юрмум. Чемпион, достойный почести, определяется в смертельном состязании. Комикс, заменяющий вступительный ролик, показывает, как протагонист буквально прорубил себе путь к славе. Его нисколько не смущает, что ни один из воителей прошлого не вернулся из священного похода. Но мы удостоверимся, что наш герой стал первым. Путь начинается в катакомбах, а дорогу к руинам древней столицы мира еще предстоит найти. Первый же противник сразу дает понять, что паломничество будет полным испытаний. Дохлый зомби может легко расправиться с неподготовленным искателем приключений, и для этого не обязательно включать максимальный уровень сложности. За попытку «закликать» соперника Elderborn наказывает без предупреждений. Удары, за редким исключением, не вводят противника в ступор. Махать шашкой можно сколько угодно (никакого ограничения выносливости!), только нечисть не слишком волнует, что вы полосуете ее мечом, и любой скелет резво дает сдачи. Прервать вражескую атаку можно только пинком, и, если повезет, соперник в лучших спартанских традициях отправится на дно ущелья. Механика раскрывается постепенно: как далеко дотягивается клинок, когда выгодней поставить блок, а когда — отпрыгнуть в сторону. Нужно запоминать привычки разных врагов и подстраиваться под ситуации. Elderborn предлагает одиннадцать видов колюще-режуще-размазывающего по стенам оружия, от банального меча до экзотических катаров. Каждый экземпляр ощущается по-разному и дает уникальные бонусы. Большая часть образцов арсенала обязательно пригодится в определенной ситуации. Хотя наверняка у вас появится и «любимчик». Выбор оружия определяет стиль игры. Мне больше всего приглянулись парные клинки с повышенным уроном от контратак. Если отточить навык парирования, то можно в смертельном танце носиться по полю боя, разнося нечисть в красивом замедлении — время ненадолго «загустевает», если отбить удар в последний момент. С другой стороны, никто не мешает вооружиться огромной булавой и буквально расшвыривать монстров широкими взмахами. При этом изменится не только тактика, но и само ощущение от сражений. Свои коррективы вносит и поле боя. Сражение на узкой тропинке у обрыва отличается от схватки на просторной рыночной площади. Нужно следить за окружением, иначе в попытке увернуться от пинка вы рискуете отправиться в пропасть или напороться на ловушки-шипы. Elderborn целиком сосредоточена на ближнем бое, но постоянно подкидывает что-то новое: меняет арены, предлагает опробовать новое оружие, тасует виды врагов и представляет новых противников со своими особенностями. Предусмотрена и система прокачки. Победы в битвах и особые сундуки приносят опыт, который можно потратить на развитие одной из трех характеристик: силы, скорости и здоровья. Если вложить несколько очков в определенный параметр, открывается доступ к уникальным навыкам, которых всего девять. Например, герой учится отрывать головы трупов и швырять в противников — это единственная возможность атаковать на расстоянии. Ставка непосредственно на геймплей себя оправдала. Пусть процесс не отточен до блеска, но за шесть-семь часов, которые потребуются на прохождение, битвы совсем не надоедают. Все прочие составляющие Elderborn играют на создание целостной картины. Напряженные сражения отлично дополняет эстетика темного фэнтези: игра использует приглушенные оттенки и песочную палитру. Жаль, что в целом она выглядит слегка неказисто. Единственный красивый пейзаж — первый взгляд на Юрмум с моста, ведущего на центральную площадь. На поверку некогда великий город состоит всего из трех небольших кварталов. Художники попытались придать им собственное лицо, а разбросанные по миру таблички проливают свет на события прошлого, но ощущения масштаба не хватает. Зато сочный саундтрек отлично распаляет и заставляет врываться в бой не хуже запилов Мика Гордона. В звук удачно вплетены этнические мотивы, дополняющие общую атмосферу. Как ни странно, именно музыка становится клеем, скрепляющим все элементы Elderborn в цельное произведение. Проект недавно добрался до полноценного релиза после года в раннем доступе, но разработчики не собираются сидеть сложа руки. Они уже объявили, что планируют не только исправлять редкие баги и подкручивать баланс, но и расширять саму игру. А с таким финалом возможности для разных продолжений бесконечны. *** * *** Elderborn оказалась приятным сюрпризом. Мрачная стилистика и заряжающий метал в качестве саундтрека служат отличным оформлением для продуманной и интересной механики ближнего боя, которая сочетает в себе простоту и тактический подход. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Elderborn стилистически выдержана, но выглядит по большей части незамысловато. Может, дело в отсутствии опыта или же в том, что Unity — не самый удачный выбор для экшенов от первого лица. | | Метал с восточными мотивами отлично вписывается в смачный экшен и заставляет вспомнить нетленную Prince of Persia: Warrior Within. Жаль, треков маловато. | | Экшен целиком сконцентрирован на ближнем бое и, несмотря на простую центральную механику, предлагает достаточно тонкостей, чтобы не заскучать. | | Не предусмотрена. | | Брутальные схватки под метал в мрачном фэнтези-антураже — в Elderborn нет ничего лишнего. *Оценка: 7,5* */* *10* **Видео** **:**
1,003,858
Обзор и тест корпуса AeroCool Aero One: идеал в бюджетном сегменте?
Современные тенденции развития компьютерных корпусов не радуют энтузиастов, поскольку компании-производители отдают приоритет подсветке и дизайну и лишь во вторую очередь думают об эффективности охлаждения с уровнем шума или функциональных возможностях. Причём мы имеем в виду не только общедоступные бюджетные версии или модели среднего уровня, но и дорогие корпуса брендов А-класса. Так, например, если сравнить корпуса, выпущенные 5-7 лет назад, с последними новинками, то никаких серьёзных изменений в их конструкции и функциональности найти, скорее всего, не получится, а вот подсветка или всякие дизайнерские «фишки» – почти гарантированы. Поэтому когда появляется корпус, бравирующий перед потенциальным покупателем не только моддинговыми вентиляторами и панелью из закалённого стекла, но и достойной эффективностью без лишнего шума, да ещё и по весьма привлекательной цене, пропустить его обзор и тестирование было бы непростительной ошибкой. Так что мы не смогли пройти мимо относительно свежего AeroCool Aero One, который готов похвастать удачным сочетанием всех перечисленных характеристик. И хотя без недостатков не обошлось, всё равно получилось «красиво и полезно». Впрочем, обо всём по порядку. Название модели AeroCool Aero One | Тип корпуса |Mid Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |520 × 210 × 404 | Вес, кг |5,5 | Боковые панели |Из закалённого стекла толщиной 4 мм и из стали толщиной 0,5-0,7 мм | Цвет |Чёрный или белый | Материал |Сталь SPCC, чёрный АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): 3 шт., 120 × 120 × 25 мм Задний вентилятор (выдув): 1 шт., 120 × 120 × 25 мм | Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’ 1(+1) × 3,5’’ 2(+1) × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, HD Audio × 2 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |170 (270 – при снятой корзине для 3,5’’ HDD) | Максимальная высота кулера, мм |161 | Максимальная длина видеокарт, мм |327 | Пылевые фильтры, шт. |3 (спереди, сверху и снизу) | Возможность модернизации под СЖО |Да | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм или 2 × 140 мм; верхняя панель: 2 × 120 мм; задняя панель: 1 × 120 мм; кожух блока питания: 2 × 120 мм; основание и боковые панели: не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: до 360 × 120 мм; верхняя панель: до 280 × 120 мм; задняя панель: 120 мм; основание и боковые панели: не предусмотрено | Дополнительно |Подсветка вентиляторов с подключением к контроллеру | Гарантия производителя, лет |2 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 3 550 **Упаковка и комплектация** Поскольку корпус относится к бюджетному классу, его упаковка представляет собой простую картонную коробку с чёрными надписями на сторонах и прорезями для переноски по бокам. Из полезной информации на коробке выделим подробные технические характеристики корпуса, а также краткий перечень ключевых особенностей на нескольких языках, включая русский. Внутри картонной коробки корпус зафиксирован двумя пенопластовыми вставками и дополнительно облачён в полиэтиленовый пакет. В отдельном пакетике, притянутом стяжкой к внутренней стойке корпуса, запечатаны немногочисленные комплектующие, в числе которых контроллер для подсветки вентиляторов, два набора разных винтов, пластиковые стяжки и инструкция по сборке. Контроллер выполнен в виде компактной платы с шестью разъёмами для вентиляторов и двумя адресуемыми разъёмами подсветки. На обратной стороне платы установлен двусторонний скотч для её приклеивания в любом удобном месте корпуса. AeroCool Aero One выпускается в Китае и продаётся в российских магазинах по цене около трёх с половиной тысяч рублей. Разумеется, блок питания в эту стоимость не входит. Добавим, что на корпус предоставляется двухлетняя гарантия. Дизайн бюджетного AeroCool Aero One на любителя: его передняя панель и верхняя крышка-козырёк напоминают капюшон небезызвестного злодея из «Звездных войн», а кроме них внимание привлекает прозрачная боковая панель из закалённого стекла. Больше никаких дизайнерских изысков в корпусе нет, да и не должно было быть — с учётом его низкой стоимости. Корпус выполнен в форм-факторе mid tower. Его высота равна 520 мм, ширина – 210 мм, длина – 404 мм, а весит он всего пять с половиной килограммов. Используемые в корпусе материалы – сталь толщиной 0,5-0,7 мм, пластик и стекло толщиной 4 мм. Рабочая боковая панель из стекла закрыта плёнкой, защищающей его от случайных царапин. Противоположная панель выполнена из металла и полностью глухая. Панели не взаимозаменяемые. Передняя панель представляет собой фигурную сетку, за которой видны три 120-мм вентилятора, а также может быть установлен фильтр от попадания в корпус пыли. Радует, что никаких глухих стенок спереди нет и ничто не мешает поступлению свежего воздуха. Задняя панель корпуса – чистая классика. Вверху – проём для интерфейсной панели материнской платы, рядом с ним — посадочное место под 120-мм вентилятор, в средней части – перфорированные заглушки для PCI-слотов (одноразовые), внизу – проём для горизонтального расположения блока питания. В общем, ничего интересного. На верхнюю панель корпуса выведены органы управления порты и индикаторы, а также вентиляционная решётка, закрытая фильтром. Снизу видны две массивные пластиковые опоры, а также вентиляционная решётка под блоком питания. Последняя закрыта металлическим пылевым фильтром. Его можно снять для чистки, но корпус придётся переворачивать или как минимум наклонять набок. На пластиковых ножках приклеены 2-мм резиновые опоры, снижающие передачу вибраций и не позволяющие корпусу скользить. В переднюю часть верхней панели выведены два порта USB 3.0, разъёмы для наушников и микрофона, индикаторы активности накопителей и питания, а также кнопки сброса и включения. Несмотря на бюджетный класс корпуса, выполнен он в достаточной степени качественно. Стыки панелей вплотную подогнаны друг к другу, заусенцев на краях металла нет, пластик не маркий. В общем, всё очень даже неплохо. Давайте разберём AeroCool Aero One. Передняя панель из пластика закрепляется на пластиковых «тюльпанах» и держится на металлическом шасси в меру жёстко. За ней находятся три 120-мм вентилятора, сориентированные на вдув в корпус. Отметим здесь наличие отверстий и прорезей для установки 140-мм вентиляторов, правда двух вместо трёх. Сразу за вентиляторами установлен противопылевой фильтр. Он фиксируется на рамке шасси на магнитных полосках. Ещё один короткий фильтр с таким же принципом фиксации размещён сверху корпуса. Обе боковые панели крепятся к корпусу парой винтов с накатанной головкой из пластика. Если отвернуть винты, панели можно снять, сдвинув их назад, для чего в них предусмотрена выштампованная в металле ручка. А вот держателей для винтов в кромках панелей не предусмотрено. Без панелей стальное шасси выглядит следующим образом. На поддоне указаны форм-факторы материнских плат, совместимых с корпусом. В их числе нет только плат E-ATX, но вряд ли кто-то догадается собирать на таких платах систему в AeroCool Aero One. Корпус сравнительно узкий и короткий. Тем не менее в него должны войти кулеры высотой до 161 мм и видеокарты длиной до 327 мм. Оба значения не велики, но для бюджетной системы вполне достаточны. Для накопителей формата 3,5 дюйма в корпусе предусмотрена только одна металлическая корзина, размещённая в передней части нижнего отсека, сразу за нижним 120-мм вентилятором. Она не контактирует с шасси корпуса напрямую, а фиксируется на резиновых втулках, поэтому греметь HDD в ней не будут. В эту корзину можно установить два 3,5-дюймовых HDD: один внутрь, а другой закрепить сверху. Вместо верхнего можно установить 2,5-дюймовый накопитель, а ещё два таких же размещаются на тыльной стороне поддона материнской платы. Расстояние от боковой стенки до обратной стороны поддона материнской платы равно 24 мм. Этого вполне хватит как для размещения маленьких накопителей, так и для удобной прокладки кабелей. Для закрепления в корпусе плат расширения предусмотрены семь слотов, закрытых одноразовыми перфорированными пластинами. Выломать некоторые из них их желательно до установки в корпус материнской платы. Здесь мы не можем не отметить хлипкость металла оставшихся перегородок, что, к сожалению, присуще большинству корпусов данного класса. Сверху, под перфорированной панелью корпуса, предусмотрены петли для установки пары 120-мм вентиляторов либо радиатора СЖО размерами не более 240 × 120 мм. В нижнюю часть корпуса устанавливается блок питания длиной не более 170 мм либо не более 270 мм при снятой корзине для HDD. Он может быть сориентирован вентилятором как вниз, так и вверх. В обоих случаях доступ воздушному потоку к вентилятору блока питания будет открыт. От передней панели корпуса отходят кабель USB 3.0, коннекторы кнопок и индикаторов передней панели и аудиокабель. ⇡#Система охлаждения и возможности дооснащения Штатная система охлаждения в AeroCool Aero One организована четырьмя вентиляторами размерами 120 × 120 × 25 мм. Три из них установлены на передней стенке корпуса и привёрнуты винтами-саморезами. Обратите внимание, как изогнулся металл корпуса при закреплении вентиляторов, он действительно тонкий. Ещё один такой же вентилятор установлен на задней стенке корпуса и сориентирован на выдув из него. То есть налицо дисбаланс по объёму вдуваемого в корпус воздушного потока и объёму выдуваемого из него. Но так как верхняя панель корпуса перфорирована, то часть нагнетаемого в корпус воздушного потока беспрепятственно выходит через неё. Вентиляторы выпущены компанией AeroCool и не имеют никакой маркировки на статоре, но, если судить по рамке, семилопастной крыльчатке и статору, перед нами модель Eclipse 12 ARGB, которую мы совсем недавно протестировали. Правда, с менее производительным электродвигателем (0,15 А против 0,60 А). Мониторинг оборотов вентилятора корпуса предусмотрен только при подключении PWM-кабеля контроллера к материнской плате, и по этим данным скорость вентиляторов выше 1000 об/мин не поднимается. В дополнение к четырём штатным вентиляторам в AeroCool Aero One можно установить пару 120-мм вентиляторов на верхнюю крышку и ещё пару таких же на кожух блока питания. Последние, по мнению разработчиков, помогут охладить видеокарту, только не понятно, откуда они будут забирать воздух, если внизу этому будет препятствовать блок питания и корзина с накопителями, а других вентиляционных отверстий в нижней части корпуса попросту нет. В общем, на наш взгляд, лучше ограничиться максимум добавлением одного-двух вентиляторов наверх корпуса. Корпус AeroCool Aero One узкий и короткий, но в него всё же можно установить радиаторы СЖО с вентиляторами. Так на переднюю стенку войдут радиаторы размерами до 360 × 120 мм или до 280 × 140 мм, при этом их толщина не должна превышать 30 мм. Наверх можно поставить СЖО с радиатором 240 × 120 мм, а на заднюю стенку – 120-мм радиатор. Однако, как нам кажется, в таком тесном корпусе не ст *о*ит собирать систему жидкостного охлаждения. В процессе сборки системы в корпусе AeroCool Aero One никаких отличительных особенностей нет, а для неподготовленных пользователей предусмотрена краткая инструкция. Накопители устанавливаются в корзину, которая затем размещается в нижней части корпуса. Мы разместили на ней сразу оба типа дисков. Для прокладки кабелей предусмотрены многочисленные отверстия и прорези, а также петли для стяжек. Несмотря на ограничение по высоте процессорного кулера, нам без проблем удалось установить в AeroCool Aero One плату с суперкулером Noctua NH-D15 chromax.black. Причём он даже не помешал закрытию боковой стенки из стекла, благо его вентиляторы можно повесить пониже. Контроллер вентиляторов и подсветки можно как закрепить винтами на обратной стороне поддона материнской платы, так и приклеить в любом другом удобном месте. Контроллер соединяется с корпусными вентиляторами, а также отдельным кабелем с адресуемым 5-В разъёмом подсветки материнской платы и с SATA-разъёмом блока питания. Полностью схема подключения выглядит так. В собранном и закрытом виде AeroCool Aero One выглядит волне компактно и аккуратно. Подсветка вентиляторов не чрезмерно яркая, а при подключении контроллера к плате она вообще может быть настроена как угодно. Если же проявить немного произвольного творчества при фотографировании подсветки, то иногда можно получить весьма неожиданные, но очень даже впечатляющие результаты. ⇡# **Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока AeroCool Aero One и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Десятиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **43** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,3** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,042 В**. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.8 build 6. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 6.22-4060. Видеокарта в сегодняшней тестовой конфигурации не относится к разряду очень горячих, поэтому чтобы несколько усложнить задачу корпусам мы разогнали её до частот 1600-1780(2055)/15600 МГц. Видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.29.0 и MSI Afterburner версии 4.6.2. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне **от 24,5 до 25,0** градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. Оценку (ни в коем случае не прямое сравнение) эффективности охлаждения компонентов в AeroCool Aero One мы провели, сопоставив показатели с результатами нашего эталонного корпуса Thermaltake Core X71, дооснащённого шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. AeroCool Aero One тестировался только со штатными вентиляторами, но в двух режимах: без переднего фильтра и при его установке на металлической раме корпуса сразу за вентиляторами (пометка filter на диаграмме). Давайте посмотрим на результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в двух корпусах системных блоков на диаграмме. Как в целом по температурам, так и с учётом того, против какого корпуса сегодня AeroCool Aero One выступает, его результаты эффективности охлаждения можно назвать отличными. Так, по температуре центрального процессора Aero One без переднего пылевого фильтра не уступает Thermaltake Core X71 ни одного градуса Цельсия, а при установке фильтра пиковая температура процессора возрастает на 4 градуса Цельсия, что нельзя назвать критичной величиной. По температурам VRM материнской платы корпус AeroCool без фильтра сумел даже опередить своего грозного соперника и не проиграть ему с фильтром. Чуть скромнее эффективность новинки при охлаждении разогнанной видеокарты. С автоматической регулировкой скорости вентиляторов температуры NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition в корпусе AeroCool без переднего фильтра на 2 градуса Цельсия выше, чем в Thermaltake Core X71, и на 4 градуса Цельсия выше при установке фильтра. Но здесь не ст *о*ит забывать, что чем выше температуры видеокарты, тем выше скорость вентиляторов её системы охлаждения. Поэтому нужно добавить, что в Aero One вентиляторы разогнанной GeForce RTX 2060 SUPER вращались на скорости до 2400 об/мин без фильтра и до 2700 об/мин при его использовании, тогда как в Core X71 в тех же условиях выше 2300 об/мин вентиляторы не раскручивались. Иначе говоря, в лучше вентилируемом корпусе шумит такая видеокарта меньше. При вручную заданных максимальных оборотах вентиляторов видеокарты разница в температурах между корпусами сохранилась. Теперь ознакомимся с уровнем шума корпусов в режиме без нагрузки на процессор или видеокарту. По уровню шума AeroCool Aero One с четырьмя штатными 120-мм вентиляторами работает чуть тише Thermaltake Core X71 с шестью 140-мм вентиляторами be quiet!. При этом корпус всё же не дотягивает до субъективного комфорта, хотя и совсем немного. Поскольку фильтр устанавливается за вентиляторами, то на уровень шума корпуса он не влияет. Треска вентиляторов или вибраций панелей корпуса во время тестирования и измерений уровня шума мы не выявили. С этим у Aero One всё очень даже хорошо. AeroCool Aero One оказался довольно удачной бюджетной моделью с хорошей вентиляцией внутренних компонентов, в том числе и при установке входящего в комплект фильтра на переднюю панель. Корпус короткий и узкий, но при этом способен вместить в себя высокие башенные кулеры и системы жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм, хотя собирать СЖО в столь ограниченном пространстве мы бы не рекомендовали. Кроме этого, Aero One может быть дооснащён дополнительными вентиляторами, имеет красивую подсветку с возможностью синхронизации и прозрачную боковую панель из закалённого стекла. Сюда же добавим, что уровень шума корпуса невысокий. В то же время, как и любая бюджетная модель, AeroCool Aero One не лишён недостатков. В их числе тонкий металл (особенно это ощущается в пазах крепления передних вентиляторов и в пластинах крепления PCIe-слотов), отсутствие возможности ручной регулировки скорости вентиляторов, уже упомянутая выше теснота, ограниченное количество посадочных мест для накопителей, а также отсутствие какой-либо звукоизоляции. И всё же, поскольку за AeroCool Aero One просят такую скромную сумму, на все эти недостатки вполне можно закрыть глаза, либо придётся увеличивать бюджет и выбирать из других моделей. *Палпатин, ты?!*
1,003,865
Как пересесть с MacBook на MateBook и не сойти с ума
Сама идея отказаться от компьютера Apple и перейти на что-то с Windows может показаться абсурдной. Однако таких людей со временем становится все больше, ведь с эстетической точки зрения Windows-ноутбуки давно не уступают, а выбор операционной системы имеет все меньшее значение. Я решил проверить это на себе, отказавшись от 12-дюймового MacBook в пользу 14-дюймового Huawei MateBook. Людей, переходящих с Windows на Maс, равно как и с Mac на Windows становится все больше. Раньше такой процесс мог выглядеть сложнее, чем переезд с одной квартиры в другую, но сейчас все происходит вполне гладко. Многие приложения благополучно существуют в версиях для обеим операционных систем, кроме каких-то узкоспециализированных пакетов, а всевозможные веб-сервисы вообще не предъявляют требований к операционной системе – открываете браузер и вперед. Логичный вопрос: почему вообще кто-то может задумываться о переходе с Apple на какой-то другой ноутбук с Windows. Причин может быть несколько, в моем случае это было растущее недовольство по поводу клавиатуры. С тех пор, как в Купертино перешли на механизм Butterfly, жизнь человека, вынужденного набирать большие объемы текста, превратилась в ад. Во-первых, от уменьшенного хода клавиш пальцы стали уставать больше (хотя сразу мне казалось, что меньше движения автоматически означает меньше утомления, но нет). А во-вторых, клавиатура с пугающей частотой стала выходить из строя – немного пыли и все, одни клавиши перестают работать вообще, а другие срабатывают два раза подряд. Из этой ситуации было три выхода: перейти на более старую модель, смириться и страдать дальше или попробовать что-то из новых ноутбуков на Windows со схожим дизайном. В этот самый момент в редакцию привезли Huawei MateBook D 14 и я подумал: а почему бы, собственно, и нет? Внешнее сходство с MacBook одновременно и притягивает, и отталкивает. На уровне визуальных ощущений при переходе меняется не так много: темный алюминиевый корпус, черная клавиатура с подсветкой. А вот разница в замере экрана при переходе с 12 дюймов к 14 кажется просто огромной, хотя и разрешение у MateBook D 14 все же ниже – 1920 × 1080. За счет того, что у Windows совершенно по-другому устроена с точки зрения интерфейса, этот даунгрейд не сразу бросается в глаза, и уже через три дня я перестал обращать на это внимание. А вот к тому, что открывать ноутбук нужно двумя руками, привыкнуть было чуть сложнее. Как уже упоминалось в обзоре, Huawei MateBook D 14 не проходит так называемый «тест на макбук». У него слишком легкое основание корпуса и слишком тугие петли, на которых держаться крышка. Но у этого есть и другая сторона – в рабочем положении она держится максимально надежно. А главное – раскрыть ноутбук можно почти на 180 градусов (официально заявлено 178º, но эту разницу невооруженным взглядом вы точно не заметите). В таком виде его можно поставить на откидной столик в самолете и смотреть кино на комфортной для глаз высоте экрана. Еще одним важный отличием (хотя такое сравнение и не совсем корректно, когда мы говорим о 12- и 14-дюймовой модели) стало наличие достаточного количества портов. Самый маленький MacBook невозможно заряжать одновременно с использованием внешнего накопителя. Вернее, для этого нужно будет купить сторонний (и очень недешевый) аксессуар, а в MateBook D 14 есть два полноразмерных USB (один – версии 2.0, второй – 3.0), есть HDMI и есть USB Type-C, к которому подключается внешний блок питания. Раньше у компьютеров Apple был неоспоримый плюс в лице магнитного разъема MagSafe, который часто спасал ноутбук от случайных падений при зацепке провода, но несколько лет назад в Apple от него отказались, упростив жизнь конкурентам. Жить с 256 Гбайт на встроенном диске (за которые в свое время пришлось доплатить, поскольку в базовой версии предлагалось 128 Гбайт) было непросто. Так что 512 Гбайт в базовой версии MateBook D 14 показались просто раздольем, хотя для тех, кто будет использовать один ноутбук на все случае жизни и в этом случае сложно будет обойтись без внешнего жесткого диска. Сегодня сложно найти ноутбук с 2-3 Тбайт для хранения даных, так что все проблемы придется решать либо домашним NAS с возможностью удаленного доступа или просто покупкой пары внешних накопителей. В общем, привыкнуть к новому технического оснащению оказалось довольно просто, но самую большую радость доставила клавиатура. Она мало отличается о той, которую используют модели MacBook с Butterfly-механизмом, различия есть только в базовой раскладке Windows по сравнению с macOS, но это мелочи. А вот набирать на ней текст, а особенно большие объемы текста, оказалось гораздо удобнее. Причина проста – клавиши имеют больший запас хода, поэтому движения пальцев получаются более размашистыми и естественными, при этом каких-то чрезмерных усилий для нажатия прилагать не нужно – кажется, что все кнопки нажимаются под весом пальцев. Неожиданно крупным и удобным оказался тачпад. Я до сих пор пребывал в уверенности, что полноценно пользоваться Windows без мышки невозможно, но оказалось, что это давно не так. В MateBook D 14 тачпад оказался большим и удобным – никаких нареканий. Но самые большие опасения поначалу у меня были насчет софта. Умом я, конечно, понимал, что подавляющее большинство приложений, к которым я привык на Mac, существует и для Windows. И на деле так и оказалось. Даже к новым сочетаниям горячих клавиш легко было привыкнуть – в большинстве случаев Cmd просто заменяется на Ctrl, а все остальное остается без изменений – по крайней мере работа в Photoshop и Lightroom. Но все же некоторых приложений под Windows не оказалось. Скажем, прекраснейшего Bear, который я использовал в роли текстового редактора, и, по совместительству, в роли менеджера заметок. И, похоже, разработчики вообще не заинтересованы в том, чтобы входить в этот рынок. Не оказалось и привычного VPN-клиента (жизненная необходимость для тех, кто время от времени посещает Китай), FTP-менеджера, но им очень быстро удалось найти адекватную замену. Даже с синхронизацией контактов из iCloud с Windows не возникло вообще никаких проблем. Так что вывод сегодня будет очень простой: не нужно бояться перехода с одной операционной системы на другую. И не нужно долго терпеть, если ваш любимый производитель вдруг начал принимать слишком много странных и нелогичных решений. Оказалось, что Windows–мире вполне можно жить, а цена ошибки не столь высока – ведь MateBook D 14 стоит дешевле любого ноутбука Apple в несколько раз.
1,003,867
The Suicide of Rachel Foster — прошлое настигнет. Рецензия
| Жанр |Приключения | Издатель |Daedalic Entertainment | Разработчик |One-O-One Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 2200G 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon RX 540, 10 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-6400 2,7 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |19 февраля 2020 (PC) | Возрастной ценз |от 17 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Официальный сайт *Играли на ПК* Популярность «симуляторов ходьбы» сыграла с жанром злую шутку — в какой-то момент полки цифровых магазинов угрожающе затрещали от претенциозных историй с минимумом игрового процесса. Искупления и «страшные тайны прошлого» утомили своим однообразием. Порой на горизонте возникают приятные сюрпризы вроде Eastshade и What Remains of Edith Finch, которые напоминают, в чем прелесть интерактивных рассказов. Хотя это, скорее, исключения. The Suicide of Rachel Foster старается затесаться в эту замечательную компанию, но не все у разработчиков получилось хорошо. Родители Николь разошлись десять лет назад, когда она была еще ребенком. Трагедия, произошедшая тогда, уничтожила две семьи. Но теперь, когда не стало ни матери, ни отца, девушке предстоит вернуться в старый отель в Монтане, доставшийся ей по наследству. Дело должно было оказаться быстрым: зайти, осмотреться, описать текущее состояние здания и передать бумаги о продаже адвокату. Все портит погода — снежная буря фактически запирает Николь в отеле, где нет ни души, лишь воспоминания из, казалось бы, прошлой жизни. К счастью для девушки, она не остается совсем одна. Ирвин — сотрудник федерального управления по экстренным ситуациям — пытается помочь Николь по рации. Если не делом, то хотя бы добрым словом. Беседы с молодым человеком очень напоминают о Firewatch. Как и в проекте Campo Santo, в диалогах можно выбирать один из нескольких ответов. Это не влияет на историю, но формирует отношения между героями. Фразы зачастую даже несут одну и ту же мысль, и вся разница в том, какими словами вы предпочитаете выразить суть для собеседника. То ли благодаря этому простому приему, то ли из-за прекрасной актерской игры вкупе с живыми диалогами, но к героям успеваешь привязаться, а к концу истории по-настоящему переживаешь за их судьбу. The Suicide of Rachel Foster фактически держится на протагонистах. Ведь если не следить за отношениями Ирвина и Николь, то больше делать в игре практически нечего. Сам отель тут же заставляет вспомнить «Сияние» Кубрика. Разработчики из One-O-One Games абсолютно не скрывают один из главных источников вдохновения — только посмотрите на этот узор ковра под ногами! Рассматривая фотографии в банкетном зале, так и ожидаешь увидеть улыбчивое лицо Джека Торренса. Даже удивительно, что его там не оказывается. Через окружение создатели пытаются богаче раскрыть мир игры и прошлое главной героини. Поначалу кажется, что изучать интерьер очень важно. Старая комната Ники увешана хоккейными трофеями. Кабинет отца завален книгами по математике и литературой об «альтернативном» взгляде на науку. В одном из коридоров, изъеденных плесенью и временем, лежит помятый листок с отказом в выдаче кредита на ремонт. Эти кусочки складываются в цельную картину с одной лишь целью — повторить ровно то же, что игра озвучивает в явном виде. «Не рассказывай, а показывай», — гласит писательская мудрость. Разработчики делают и то и другое одновременно. Впрочем, рассказ получился действительно интересным. Не секрет, что за трагедия произошла десять лет назад, — это вынесено в название игры. Почему гибель девушки так отразилась на нескольких семьях — тоже довольно быстро становится ясно. Важен контекст. Мрачная история стала чуть ли не городской легендой в морозном северном округе. Только осталось гнетущее чувство, будто что-то не так. Не все детали складываются. Так уж вышло, что у Николь появляется куча свободного времени и шанс докопаться до истины. Ворошить прошлое — так себе затея. Не зря говорят, что все плохое со временем забывается. Так что же можно найти в прошлом, кроме тлеющей боли и старых переживаний? Думаю, ответ прост — правду. Незнание всегда страшнее любого кошмара. Поэтому Николь упорно идет сквозь мрак коридоров, и каждое новое открытие только больше запутывает или даже пугает. Радует лишь, что Ирвин всегда на связи и успокоит своим мягким голосом. Игра умело выстраивает атмосферу тайны на грани мистики, однако не пересекает эту черту. Бродя по пустым коридорам заброшенного отеля, невольно начинаешь вздрагивать от каждого шороха и скрипа. Жаль, что, кроме как ходить и наблюдать за историей, The Suicide of Rachel Foster ничего больше не может предложить. Даже элементарных головоломок — и тех не завезли. Больше того, авторы каким-то образом оказались очень близки к тому, чтобы сломать… ходьбу! Этот талант сродни тому, как испортить яичницу или неправильно сварить макароны. Николь фантастически медленно ходит. Человек в жизни шагает быстрее, чем героиня бегает. Невозможно отделаться от мысли, что разработчики отчаянно пытались увеличить хронометраж хотя бы до двух с половиной часов. И возможно, столь неспешный темп даже кого-то отпугнет в первые полчаса, когда сюжет еще не успел набрать обороты, — по пути ведь и полюбоваться особо нечем. Интерьеры отеля скромны, коридоры и редкие открытые номера похожи друг на друга, а сквозь заледеневшие окна проглядываются сплошь размытые силуэты. *** * *** The Suicide of Rachel Foster удалось рассказать хорошую историю, которую стоит узнать до конца. Редкий случай, когда за несколько часов так прикипаешь к персонажам и искренне переживаешь за то, чем обернутся для них поиски. Но в очередной раз я задаюсь вопросом: зачем создавать игру, если не используешь главное преимущество этого формата перед прочими медиа — возможность взаимодействия с миром? **Достоинства:** **Недостатки:** | | Всю игру мы проведем в стенах отеля. Выглядит он аккуратно, но окружению не хватает деталей. | | Несколько меланхоличных мелодий удачно дополняют атмосферу, но не запоминаются. А вот актерская игра вышла крайне убедительной и живой. | | Чересчур неспешный симулятор ходьбы, в котором вам отведена роль наблюдателя: смотреть можно, но делать ничего не нужно. | | Не предусмотрена. | | Увлекательная и печальная история о том, как груз прошлого, даже забытый, мешает жить в настоящем. *Оценка* *: 7,0/10* **Видео** **:**
1,003,874
Gamesblender № 452: возвращение NFS в Criterion, невезучие игры по «Чужому» и «вечная» Doom Eternal
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: ведущий сценарист Knights of Old Republic трудится над новой фэнтезийной RPG, BioWare пытается оживить Anthem, авторы Painkiller и Bulletstorm пилят клон Destiny. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 452
1,003,888
В интернет-магазине HUAWEI стартовала акция в честь Дня защитника Отечества
Компания HUAWEI объявила о старте акции в честь 23 февраля в официальном интернет-магазине, в рамках которой пользователи смогут приобрести устройства HUAWEI со скидками до 12 000 рублей. Акция продлится до 23 февраля. Максимальная скидка в рамках акции предоставляется на смартфон HUAWEI P30 Pro. Помимо 12 000 рублей скидки покупатель смартфона получит в подарок фирменный чехол. Размер скидки на модели HUAWEI P smart 2019 и HUAWEI P smart Z равен 5000 рублей. Максимальная скидка на планшеты в размере 5000 рублей предоставляется при покупке модели HUAWEI M5 10 Pro. Помимо этого на ряд планшетов, включая модели HUAWEI M5 lite 10 WIFI, HUAWEI M5 lite 10 LTE, HUAWEI MediaPad M5 lite 8, HUAWEI MediaPad T5 (16 Гбайт) и HUAWEI MediaPad T5 Premium (32 Гбайт), предоставляется скидка в размере 3000 рублей. В рамках акции скидки будут предоставляться не только на смартфоны и планшеты, но и на наушники и фитнес-браслеты. Подробнее ознакомиться с ассортиментом устройств и условиями акции можно на сайте интернет-магазина компании.
1,003,916
Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)
В 2017 году на нашем сайте вышла статья «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт» — с тех пор прошло почти три года. За это время на рынке компьютерной техники многое изменилось. Платформа AM4 получила поддержку процессоров Ryzen 3000, основанных на микроархитектуре Zen 2, а Intel представила платформу LGA1151-v2 для чипов Coffee Lake (Refresh) и вот-вот выпустит LGA1200. NVIDIA выпустила видеокарты поколения Turing, а AMD, в свою очередь, — ускорители Navi. Однако еще с 2015 года самым ходовым стандартом оперативной памяти считается DDR4 — и такое положение дел, по всей видимости, сохранится вплоть до 2022 года. Со знакомства с современными игровыми платформами я, пожалуй, и начну свое повествование. ⇡#Современные игровые платформы Давайте определимся с термином «современная игровая платформа» — под этим словосочетанием подразумеваются актуальные в 2020 году системы AMD и Intel, которые спокойно можно приобрести в любом отечественном компьютерном магазине. Я насчитал таких аж пять штук, но в таблицу ниже добавил и LGA1200, хоть и не все параметры этой платформы были известны на момент написания статьи. | Современные игровые платформы | AMD | Процессорный разъём |LGA1151-v2 |LGA1200 |LGA2066 |AM4 |TR4 |sTRX4 | Год поступления в продажу |2018 год |2020 год |2017 год |2017 год |2017 год |2019 год | Поддерживаемые процессоры |Coffee Lake, Coffee Lake Refresh |Comet Lake-S |Skylake-X, Skylake-X Refres, Cascade Lake-X |Ryzen 1000/2000/3000/4000 |Threadripper 1000/2000 |Threadripper 3000 | Контроллер памяти |DDR4-2400/2666 |DDR4-2666 |DDR4-2933 |DDR4-2666/2933 |DDR4-2933 |DDR4-3200 |Встроенный, двухканальный |Встроенный, двухканальный |Встроенный, четырехканальный |Встроенный, двухканальный |Встроенный, четырехканальный |Встроенный, четырехканальный | Максимальный объем оперативной памяти |128 Гбайт |128 Гбайт |256 Гбайт |128 Гбайт |256 Гбайт |256 Гбайт Очевидно, что 99,9 % геймеров, выбирающих новый компьютер в 2020 году, остановятся на платформе AM4 или LGA1151-v2 — мы в редакции называем их массовыми. В обоих случаях речь идет о системах, поддерживающих оперативную память стандарта DDR4 в двухканальном режиме — это значит, что на материнских платах используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2066, TR40 либо STRX4 — четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ, потому что в процессорах Core X и Threadripper используются 4-канальные контроллеры памяти DDR4. Двухканальный и четырехканальный режимы встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевают использование четного количества модулей. Если мы говорим о массовых платформах, то для того, чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые платы располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов H310 и A320 для процессоров Coffee Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS ROG MAXIMUS XI GENE. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ — 32/64 вместо 64/128 Гбайт. Потеря не страшная, потому что даже без дополнительных тестов понятно, что 32 Гбайт будет достаточно для современных игр — этот момент мы обязательно детально проиллюстрируем ниже. Важнее обратить внимание на другой момент. Рассматривая массовые платформы, нужно отметить одно заметное отличие AM4 от LGA1151-v2. Платы для чипов Ryzen всех поколений без исключения поддерживают комплекты высокочастотной оперативной памяти. Контроллер процессоров Ryzen официально совместим с ОЗУ стандарта DDR4-2666, но в то же время даже с платами на базе чипсета начального уровня вроде A320 вы можете использовать память, работающую на эффективной частоте 2933, 3000, 3200, 3466 и даже 3600 МГц. Естественно, не стоит забывать, что 100-процентная совместимость гарантируется только с комплектами оперативной памяти, с которыми была протестирована та или иная материнская плата. Проверить этот момент довольно легко — необходимо найти карточку товара на официальном сайте производителя и изучить список совместимого оборудования. Что касается платформы LGA1151-v2, то здесь о поддержке высокочастотных модулей ОЗУ можно говорить только в случае с платами, базирующимися на чипсетах Z370 и Z390 Express, то есть с устройствами верхнего ценового диапазона. В остальных случаях придется довольствоваться эффективной частотой 2666 МГц, а в случае с чипами Core 3, Pentium Gold и Celeron — 2400 МГц. Очевидно, что мы имеем дело с искусственным ограничением, направленным, конечно же, на то, чтобы домашние пользователи более охотно брали дорогие матплаты. Вот мы и проверим сегодня, есть ли в этом такая необходимость. Очень интересно узнать, какой в этом плане будет платформа LGA1200. Очевидно, что платы на базе старших наборов логики точно будут поддерживать высокочастотную оперативную память, но как поступит Intel с решениями на базе младших чипсетов? Если вы читаете эту статью уже после выхода процессоров Comet Lake-S в продажу, то ответ вы уже знаете. Зато прямо сейчас известно, что платформа LGA1200 будет работать исключительно с памятью стандарта DDR4. В конце года AMD представит чипы серии Ryzen 4000, обновив микроархитектуру до Zen 3. Известно, что будущие процессоры «красных» будут совместимы с платформой AM4 — и, следовательно, они тоже будут работать только с памятью DDR4. Получается, данный материал актуален не только сейчас, но и как минимум весь 2021 год. Считаю, не будет лишним рассказать вам про материнские платы, которые я использовал при тестировании игровых конфигураций. Для платформы LGA1151-v2 применялась ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA — подробно о ней я рассказывал в статье «На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении». ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA примечательна тем, что ее радиатор, охлаждающий конвертер питания, — гибридный, то есть он позволяет подключить шланги кастомной системы жидкостного охлаждения. Водоблок CrossChill EK III, установленный на VRM, разработан совместно со словенской компанией EKWB — пожалуй, одним из крупнейших производителей элементов СВО в мире. Использовать «водянку», впрочем, можно по желанию, ведь даже в пассивном состоянии радиаторы отлично справляются со своей задачей. Например, Core i9-9900K, разогнанный до 5 ГГц, даже под нагрузкой в LinX не сумел прогреть элементы VRM-зоны выше 90 градусов Цельсия. 10 полноценных фаз, в состав которых входят чипы Vishay SiC639, отлично выполняют свою работу. Платы семейства ROG предназначены не только для геймеров, но и для профессионального разгона. Вот и ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA поддерживает комплекты оперативной памяти, работающие на эффективной частоте до 4400 МГц. Из дополнительных «фишек» устройства отмечу наличие пластикового кожуха, закрывающего большую часть печатной платы, а также присутствие металлического бекплейта — он пригодится, если использовать устройство на открытом тестовом стенде, устанавливая в PEG-слоты тяжелые видеокарты, а на процессор — стакан для охлаждения жидким азотом. А еще у «Формулы» есть двухдюймовый OLED-дисплей. И ведь полезная штуковина оказалась! Так, на экране отображается процедура инициализации устройств при старте системы, а также температура и частота процессора, скорость вращения вентиляторов и помпы СВО. Естественно, ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA поддерживает работу видеокарт в режимах SLI и CrossFire. Порты PCI Express x16 оснащены металлическим каркасом под названием SafeSlot. По данным ASUS, он увеличивает прочность разъема в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. Если вы планируете использовать в системе две видеокарты, то наличие дополнительного охлаждения для твердотельных накопителей окажется очень и очень кстати. Наконец, ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA оснащена всем необходимым, чтобы считаться современной и функциональной платой. На I/O-панели и на самой плате есть разъемы USB 3.1 Gen2. Устройство оснащено встроенным беспроводным модулем связи и 5-гигабитным сетевым контроллером. Рядом с 24-контактным разъемом питания встроены внешние органы управления, да и вообще здесь присутствует куча разъемов для подключения вентиляторов, мониторинга температуры хладагента и скорости его циркуляции. За платформу AM4 в сегодняшнем тесте «отдувалась» ASUS ROG Crosshair VIII Formula — подробнейший обзор этой платы выходил на нашем сайте. Перед вами устройство «из той же оперы», что и ROG MAXIMUS XI FORMULA. Так, плата тоже оснащена водоблоком CrossChill EK III, тоже имеет OLED-дисплей LiveDash и тоже поддерживает Wi-Fi 6 и проводную сеть с пропускной способностью до 5 Гбит/с. Ну а конвертер питания ROG Crosshair VIII Formula насчитывает восемь сдвоенных фаз, управляемых ШИМ-контроллером ASP 1405I (Infineon IR35201). Неудивительно, что даже 16-ядерный Ryzen 9 3950X не может привести VRM-зону платы к перегреву. Даже под нагрузкой в программе Prime95 температура подсистемы питания не поднимается выше 55 градусов Цельсия. Ну вот, с платформами разобрались, переходим собственно к вопросу оперативной памяти. А давайте вспомним 2018 год. Ровно два года назад за 15 000 рублей вы могли купить двухканальный комплект памяти Corsair CMK16GX4M2D3200C16 общим объемом 16 Гбайт. Простенький модуль DDR4-2400 на 8 Гбайт стоил около 5 000 рублей. К счастью, в конце года цены на ОЗУ медленно, но верно поползли вниз. Сегодня тот же комплект Corsair CMK16GX4M2D3200C16 можно купить за 6 500 рублей — что называется, почувствуйте разницу. Однако поводов для радости в скором времени станет меньше. Аналитики утверждают, что цены на DRAM начнут расти во второй половине этого года. Есть у нас такая рубрика — «Компьютер месяца». В ней на суд читателей предлагаются несколько актуальных конфигураций домашних системных блоков, и в основном речь, конечно же, идет об игровых сборках. Так вот, в «Компьютере месяца» я уже давно рекомендую 16-гигабайтные комплекты даже в стартовую (самую доступную) сборку — в частности, потому, что сейчас комплекты DDR4 стоят относительно недорого — наглядный пример приведен выше. Правда, есть один очень интересный момент. Давайте сравним, сколько стоит оперативная память. Для этого воспользуемся сайтом магазина «Регард» — партнера рубрики «Компьютер месяца». На момент написания статьи в продаже находилось 535 позиций DDR4-памяти форм-фактора DIMM (для настольных ПК). Отбросим в сторону модули объемом 2 и 4 Гбайт — они нас не интересуют, так что в таблице ниже указаны цены на модули и комплекты суммарным объемом 8, 16 и 32 Гбайт. Вот что у нас получилось. | Стоимость оперативной памяти (за модуль или комплект) | 8 Гбайт | 16 Гбайт | 32 Гбайт | Тайминги (минимальные/ наиболее распространенные) | Цена (минимальная/ средняя) | Тайминги (минимальные/ наиболее распространенные) | Цена (минимальная/ средняя) | Тайминги (минимальные/ наиболее распространенные) | Цена (минимальная/ средняя) | DDR4-2133 |13-15-15-28/ 15-15-15-36 |2 260/2 645 руб. (10 шт.) |13-15-15-28/ 15-15-15-36 |4 490/4 992 руб. (5 шт.) |13-15-15-28/ 13-15-15-28 |10 400 руб. (1 шт.) | DDR4-2400 |14-16-16-31/ 17-17-17-39 |2 260/3 020 руб. (40 шт.) |12-14-14-31/ 17-17-17-39 |4 270/5 150 руб. (33 шт.) |12-14-14-31/ 16-16-16-31 |9 230/10 580 руб. (9 шт.) | DDR4-2666 |13-15-15-31/ 19-19-19-43 |2 300/2 880 руб. (30 шт.) |13-15-15-31/ 16-18-18-36 |4 080/5 315 руб. (39 шт.) |13-15-15-31/ 16-18-18-36 |9 270/10 531 руб (17 шт.) | DDR4-3000 |15-17-17-32/ 16-18-18-36 |2 670/3 211 руб. (15 шт.) |15-17-17-32/ 16-18-18-36 |4 790/5 747 руб. (33 шт.) |15-17-17-32/ 16-18-18-36 |9 660/11 844 руб. (14 шт.) | DDR4-3200 |16-18-18-36/ 16-18-18-36 |2 890/3 374 руб. (10 шт.) |14-14-14-34/ 16-18-18-36 |4 670/6 678 руб. (30 шт.) |16-18-18-32/ 16-18-18-36 |10 100/12 160 руб. (19 шт.) | DDR4-3466 |16-18-18-32/ 16-18-18-38 |3 820/3 900 руб. (2 шт.) |16-18-18-32/ 16-18-18-38 |7 150/7 500 руб. (4 шт.) |16-18-18-32/ 16-18-18-38 |14 300/14 745 руб. (4 шт.) | DDR4-3600 |16-18-18-38/ 17-19-19-39 |3 230/5 231 руб. (6 шт.) |16-19-19-39/ 17-19-19-39 |5 100/9 146 руб. (19 шт.) |16-18-18-38/ 17-19-19-39 |10 640/19 704 руб. (12 шт.) | DDR4-4000 |18-19-19-39/ 19-25-25-45 |6 630/7 500 руб. (4 шт.) |18-19-19-39/ 19-21-21-41 |10 060/14 458 (8 шт.) |18-19-19-39/ 18-19-19-39 |30 710/31 356 руб. (2 шт.) | DDR4-4133+ |Нет в продаже |18-19-19-39/ 19-21-21-41 |10 940/21 413 руб. (10 шт.) |Нет в продаже На мой взгляд, таблица раскрывает довольно много полезной информации. Мы видим, что память DDR4-2133 из некогда популярного стандарта превратилась в практически вымерший подвид. При этом самыми популярными на данный момент являются комплекты DDR4-2666 и DDR4-3000/3200. Обратите внимание и на объем: в «Регарде» на десять наборов DDR4-3200 8 Гбайт продается тридцать комплектов (или модулей) общим объемом 16 Гбайт. В принципе, эти же данные подтверждает, например, статистика Steam — у пользователей игрового клиента Valve преимущественно установлено 16 Гбайт ОЗУ. Интересно и другое. Если взять среднюю цену, то 16 Гбайт DDR4-3000 дороже аналогичного объема DDR4-2666 всего на 400 рублей с копейками. Согласитесь, разница небольшая, а потому уже сейчас напрашивается вывод: смысла брать низкочастотную память попросту нет. Главное, чтобы система поддерживала такие комплекты ОЗУ. Но вот дальше, с ростом частоты, цены меняются, и значительно: 16-гигабатный комплект DDR4-3600 в среднем стоит больше DDR4-3000 на 3 400 рублей с учетом округления. Одновременно с этим за плюс-минус 10 000 рублей можно взять уже 32-гигабайтный набор DDR4-2666. Как видите, если исходить из реалий 2020 года, вырисовывается довольно много интересных противостояний. Есть ли смысл брать 32-гигабайтный комплект ОЗУ — или лучше вложиться в быструю память? Заплатить за набор, работающий на более высокой частоте, — или же обойтись комплектом попроще? Предпочесть высокой частоте низкие тайминги — или поступить с точностью до наоборот? Что ж, давайте ответим на эти и другие вопросы. Начнем же с изучения самой главной характеристики оперативной памяти — объема. Для последующих экспериментов, связанных с объемом памяти и количеством модулей, установленных в игровом ПК, использовался комплект Corsair Dominator Platinum RGB CMT32GX4M4C3000C16. Вот честно, мне всегда нравился дизайн этой серии ОЗУ от американской компании. Модули Dominator Platinum RGB выглядят очень брутально без подсветки, но при желании вы можете настроить свечение комплекта при помощи программы iCUE. Модули поддерживают 16,8 млн цветов, а приложение — десятки уже настроенных профилей работы подсветки. Но важнее, конечно, другое: этот комплект, состоящий из четырех модулей общим объемом 32 Гбайт, работает на эффективной частоте 3000 МГц при основных задержках 15-17-17-35. Во время всех испытаний, описанных в этом разделе, использовалась платформа LGA1151-v2 вместе с процессором Core i9-9900K. Полный список комплектующих приведен в разделе «Используемое оборудование и настройки в играх». Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно — существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемой оперативки зависит от нескольких параметров, а потому может заметно различаться на разных системах. Так, при запуске игр не перестает работать и различный софт. Например, достаточно открыть всего десять вкладок Chrome — и потребление оперативной памяти увеличится на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже никого не удивляют, но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой. Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. Настройки в играх указаны в разделе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1») — мы задействовали максимальное или приближенное к этому качество графики. В системе использовалась видеокарта GeForce RTX 2080 Ti и 32 Гбайт оперативной памяти. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены до ближайшего значения, кратного 10. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin, Epic Games Launcher и Uplay, а также HWiNFO64 и MSI Afterburner. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).* Мы видим, что 16 Гбайт оперативной памяти оказывается достаточно для всех игр, используемых в статье. При этом только Battlefield V перевалил за отметку в 12 Гбайт. Получается, комплект ОЗУ объемом 16 Гбайт — это идеальный набор для игрового ПК в 2020 году. С учетом того, что тестирование проводилось в «стерильных» условиях (без включенного браузера, без активных мессенджеров, без антивируса и прочих программ, работающих в фоновом режиме), можно сказать, что **16 Гбайт — это минимально необходимый объем в 2020 году**. В то же время результаты Battlefield V наглядно показывают, что совсем не зазорно иметь в системе и больше ОЗУ. С учетом того, что массовые платформы поддерживают двухканальный режим работы DDR4, правильнее (и пока выгоднее) брать комплект памяти удвоенного объема, на 32 Гбайт. Игр, потребляющих больше 8 Гбайт оперативной памяти, оказалось довольно много — 9 штук из 15. Многопользовательским проектам, таким как Dota 2, World of Tanks и CS: GO, оказывается вполне достаточно и 8 Гбайт. Уверен, вы обратили внимание и на то, что при изменении разрешения потребление оперативной памяти увеличивается незначительно, но очень часто — не увеличивается вовсе. Как видите, снижение качества графики с максимального до параметра «Высокое качество» несильно сказывается на аппетитах современных игр. В лучшем случае удается высвободить полгигабайта ОЗУ, но здесь необходимо учитывать и другой факт: современные игровые движки очень любят размещать все необходимые данные в памяти компьютера, будь то DRAM или VRAM. То, что Battlefield V потребляет больше 12 Гбайт ОЗУ, совершенно не означает, что вся эта память нужна игре в данный момент времени. Напомню, в стенде использовалась видеокарта GeForce RTX 2080 Ti — самый быстрый и продвинутый игровой адаптер современности. Этот ускоритель снабжен 11 Гбайт VRAM, которых на данный момент времени оказывается достаточно как в разрешении Full HD, так и в Ultra HD. Однако на рынке присутствует большое число других видеокарт, оснащенных 8, 6, 4, 3 и 2 Гбайт видеопамяти. В статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм» мы убедились в том, что многим играм при использовании высоких настроек качества графики требуется больше четырех гигабайт VRAM. И когда памяти видеокарты оказывается недостаточно, то данные помещаются в ОЗУ компьютера — именно такую картину мы наблюдаем при смене в стенде GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт на GeForce GTX 1650 SUPER 4 Гбайт. В ряде случаев потребление «оперативки» увеличилось на 2 гигабайта и более. Особенно «впечатляют» результаты в Far Cry New Dawn: максимальное потребление ОЗУ взлетело с 8000 до 14000 Мбайт — почти вдвое! Именно в DRAM игра складирует HD-текстуры, которые не поместились в памяти GeForce GTX 1650 SUPER. В случае с видеокартами с малым объемом VRAM (6 Гбайт и менее) важно указать, что на потреблении видеоОЗУ и системной памяти сказываются такие параметры, как сглаживание, текстуры и тени. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).* Естественно, нехватка оперативной памяти сказывается на производительности игровой системы. В случае с GeForce GTX 1650 SUPER во всех четырех играх наблюдаются заметные просадки FPS — просадки катастрофического характера, играть в таких условиях нереально. Нехватка видеопамяти приводит к тому, что все данные, которые не поместились, отправляются в оперативную память. А уже при нехватке ОЗУ задействуется файл подкачки — именно он используется для хранения страниц виртуальной памяти. Windows автоматически устанавливает его объем, но для тестирования я увеличил емкость swap-файла до 8 Гбайт. В случае с GeForce RTX 2080 Ti ситуация оказывается не такой плачевной, ведь запущенным приложениям хватает VRAM. Только swap-файл все равно подключается. Мы не видим просадок ниже 30 FPS, но здесь скорее надо сказать спасибо используемому в стенде твердотельному накопителю Samsung — установи мы в систему SSD с интерфейсом SATA или и вовсе жесткий диск, падение фреймрейта было бы более заметным. Впрочем, данный момент я еще затрону в рамках этой статьи. У нас сложилась довольно комичная ситуация. Я не могу представить пользователя, который купит видеокарту уровня GeForce RTX 2070 SUPER и выше, но при этом сэкономит на оперативной памяти, довольствуясь комплектом объемом 8 Гбайт. А вот людей, собравших ПК с 8 Гбайт ОЗУ и недорогой игровой видеокартой, повстречать определенно получится. Вот только при этом нехватка оперативной памяти на слабой системе проявляется сильнее, чем на мощной. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»).* Представим следующую ситуацию. Человек приобрел новенький ПК, он сэкономил на матплате и взял устройство с двумя слотами DIMM. Денег хватило только на 8 Гбайт оперативной памяти и на покупку Radeon RX 570 8 Гбайт. ОЗУ — это компонент ПК, который проще всего модернизировать, а потому 8 Гбайт было куплено в виде одного модуля. Получается, память в системе работает в одноканальном режиме, хотя контроллер процессора поддерживает двухканальный режим. Влияет ли это на производительность? Ранее мы выяснили, что большинству игр уже оказывается недостаточно 8 Гбайт ОЗУ. Поэтому таблица выше наглядно показывает, что при использовании Radeon RX 570 разницы между одноканальным и двухканальным режимами работы ОЗУ либо нет, либо ее можно назвать несущественной в большинстве случаев. Отсутствие второго модуля в стенде заметно, пожалуй, только в Shadow of the Tomb Raider. Конечно, используй мы в стенде более быструю (и процессорозависимую) видеокарту, разница во фреймрейте оказалась бы более существенной, но опять же речь идет о реальных сборках игровых ПК, а не о виртуальных. Так что если вы по каким-либо причинам экономите на ОЗУ и материнской плате, то можете смело брать 8 Гбайт в виде одного модуля. И все же тянуть с покупкой второго модуля я не рекомендую. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).* По причине, описанной выше, я не стал сравнивать работу двухканального и четырехканального режимов работы ОЗУ на платформах LGA2066 и STRX4. Во-первых, перед вами HEDT-платформы, которые нет особого смысла использовать в качестве игровых — подробно об этом вы можете прочитать в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на что способны самые быстрые игровые системы 2019 года». Во-вторых, купить Threadripper 3960X, взять к нему плату за 35-50 тысяч рублей и не приобрести 4-канальный комплект DDR4-памяти — тут какие-либо комментарии, пожалуй, излишни. Отмечу только, что использование на массовых платформах (AM4 и LGA1151-v2) четырех модулей памяти дает более высокие результаты в играх, чем установка двух планок ОЗУ. Впрочем, разница оказывается незначительной и затрагивает в основном средний FPS, а потому при покупке комплекта объемом 16 Гбайт и материнской платы с четырьмя слотами DIMM я бы оставлял половину портов свободными, чтобы в любой момент дооснастить систему оперативной памятью. С объемом, необходимым современному игровому компьютеру, мы разобрались. Пожалуй, именно эту характеристику можно считать главной, и именно нехватка оперативной памяти в определенных (но не во всех) ситуациях критично сказывается на быстродействии системы в играх. Теперь же, определившись с главным параметром ОЗУ, давайте изучим влияние частоты и таймингов на быстродействие системы. Для этих испытаний я использовал два стенда с чипами Core i9-9900K и Ryzen 9 3900X. В обоих случаях применялась видеокарта GeForce RTX 2080 Ti и комплект Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 (использовались два модуля из четырех). Этот набор, согласно XMP-профилю, работает на эффективной частоте 4400 МГц при основных задержках — 18-26-26-46. Как и Corsair Dominator Platinum RGB CMT32GX4M4C3000C16, устройство оснащено RGB-подсветкой, которую можно настроить в программе iCUE. Тестирование проводилось в четырех режимах: Во всех случаях частота комплекта менялась от 2666 до 4400 МГц. Тестирование режимов DDR4-2400 и DDR4-2133 не проводилось по причинам, описанным в разделе «Сколько стоит ОЗУ». На мой взгляд, важно внести определенную ясность в некоторые аспекты тестирования. Во-первых, разгон — это всегда индивидуальный подход. Даже если вы купите комплект памяти Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, то нет никаких гарантий, что у вас получится точно так же настроить задержки. В то же время вам может попасться схожий набор, который продемонстрирует более интересные результаты. Память Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 собрана на чипах Samsung, а потому хорошо поддается разгону и настройке таймингов. Однако различные производители — тот же Corsair, например, — выпускают свою продукцию и на других чипах. Причем один и тот же набор может комплектоваться микросхемами DRAM разных производителей. В продаже можно встретить изделия таких чипмейкеров, как Micron, Hynix и другие, — и они не покажут подобных результатов при разгоне и настройке таймингов. Во-вторых, оверклокингом занимается абсолютное меньшинство пользователей. И все же, думаю, приведенные результаты наглядно покажут, насколько тайминги важны в игровом компьютере. Если вы хотите увидеть на нашем сайте статью по разгону памяти и настройке таймингов, то напишите об этом в комментарии. Интересно, что один и тот же комплект ОЗУ на различных матплатах может работать по-разному. Например, ROG MAXIMUS XI FORMULA (и другие платы ASUS) в настройках BIOS позволяют включить две настройки XMP. Включение режима XMP I активирует тайминги CL, TRCD, TRP и TRAS согласно вшитому в память XMP-профилю, но вот другие задержки плата настраивает согласно своим интеллектуальным алгоритмам. Режим XMP II загружает только параметры XMP-профиля ОЗУ. Матплата ASUS ROG Crosshair VIII Formula поддерживает функцию D.O.C.P. Standard — она работает по тому же принципу, что и XMP I, подстраивая вторичные и третичные тайминги самостоятельно. Для чистоты эксперимента все задержки для платформ AM4 и LGA1151 настраивались вручную. А теперь рассмотрим графики. Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 3»). **Настройка всех таймингов:** **Загрузка** ** XMP-профиля** ** памяти** **:** **Настройка только первичных таймингов:** **Настройка только вторичных и третичных таймингов:** Можно смело констатировать тот факт, что изменение частоты серьезно влияет на производительность системы в играх при заданных нами условиях. Так, при включении XMP-профиля система с Ryzen 9 3900X в Battlefield V оказывается быстрее на 40 % при переходе с DDR4-2666 на DDR4-3600. Как видите, медленная память способствует серьезным просадкам FPS для платформы AM4. Также перед вами ситуация, когда система AMD затормаживается за счет высоких задержек. Так, настройка всех таймингов позволяет добыть более высокий FPS даже при использовании памяти DDR4-2666. При этом мы видим, что вторичные тайминги влияют на быстродействие в играх не меньше, чем первичные. Проблема заключается в том, что при покупке того или иного комплекта оперативной памяти мы, по сути, знаем только четыре его параметра: количество модулей, объем, эффективную частоту и первичные тайминги. О том, какие у чипов вторичные и третичные тайминги и насколько хорошо они настраиваются, можно узнать только на форумах, в некоторых обзорах, ну или самостоятельно, но уже после покупки. Сравнивая режим DDR4-2666 с DDR4-3600, конечно же, нетрудно увидеть разницу. Однако, как мы уже выяснили, различие в цене между такими комплектами стремится к двукратному значению. А вот разница в FPS между DDR4-2666 и DDR4-3000, если опять рассматривать платформу AMD, составляет максимум 9 %. С учетом того, что второй тип памяти стоит больше всего на 400-700 рублей, даже за такое преимущество есть смысл доплатить — для сборок AMD так точно. Уверен, вы заметили, что в случае с платформой AM4 и процессором Ryzen 9 3900X использование памяти с эффективной частотой больше 3600 МГц не приводит к увеличению FPS и даже оказывает негативное влияние в большинстве случаев. Дело в том, что использовать вместе с Ryzen 3000 более быструю оперативную память нет никакого смысла, хотя ROG Crosshair VIII Formula спокойно поддерживает комплекты стандарта DDR4-4400. Создание новых процессоров при помощи чиплетов привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь разделены. При этом связь чиплетов друг с другом обеспечивает хорошо знакомая нам шина Infinity Fabric — ее частота для Ryzen 3000 по умолчанию составляет 1800 МГц. Теперь частоты Infinity Fabric и ОЗУ не привязаны друг к другу, однако частота шины должна быть либо равна реальной частоте оперативной памяти, либо меньше нее. Вот и получается, что при использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Как итог, более быстрая (по частоте) оперативная память работает неэффективно — и это хорошо видно на графиках. Частоту Infinity Fabric можно увеличить самостоятельно, но наши тесты показывают, что прирост составляет максимум 100 МГц. Получается, с увеличением частоты шины до 1900 МГц можно уже использовать комплект оперативной памяти DDR4-3800. Здесь важно отметить, что, во-первых, разгонять Infinity Fabric будут единицы пользователей. Во-вторых, далеко не каждая материнская плата способна на такие свершения — мы имеем дело в какой-то степени с лотереей. Платформа LGA1151-v2 в игровом контексте менее процессорозависима — этот факт мы отмечали весь 2019 год. И все же графики показывают, что различия в FPS в зависимости от режима работы памяти оказываются в некоторых случаях очень даже существенными. Так, при включении XMP-профиля (без настройки таймингов) система с Core i9-9900K в Battlefield V стала быстрее на 34 % при переходе с DDR4-2666 на DDR4-3600, а при переходе с DDR4-2666 на DDR4-3000 — на 14 %. Высокие тайминги и здесь «душат» систему. Наконец, использование ОЗУ, работающей на эффективной частоте 4000 МГц и выше, тоже имеет мало практической пользы. Прибавка в несколько кадров, когда средний и минимальный FPS и так выглядят довольно внушительными, дается слишком большой ценой. Такие наборы, как Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, в моем понимании, необходимы больше энтузиастам, чтобы вдоволь поэкспериментировать со своим железом. Вы сами видите, что комплект отлично поддается настройке. Или же он понадобится обеспеченным максималистам, не желающим терять хоть сколько-нибудь FPS в любимых играх. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 3»)* Тестирование игровых систем проводилось в Full HD, но мы неоднократно упоминали, что GeForce RTX 2080 Ti рациональнее всего использовать в других разрешениях. Перед вами один из немногих 3D-ускорителей, обеспечивающих комфортный FPS в Ultra HD. В таком разрешении разница между используемой памятью вообще сводится к минимуму, потому что к минимуму сводится и процессорозависимость. И тут начинается самое интересное. С одной стороны, можно показать результаты GeForce RTX 2080 Ti в Full HD и заявить: смотрите, быстрая память реально дает прирост, скорее покупайте ее. А можно показать результаты в 4K-разрешении и предупредить: смотрите, быстрая память вам ничего не дает, не покупайте ее. А ведь вместо Core i9-9900K и Ryzen 9 3900X можно было использовать, например, Ryzen 5 1600 — и получить еще более шокирующие результаты. А можно было тестировать все не на максимальных настройках. А можно было бы использовать вместо GeForce RTX 2080 Ti карточку попроще — да хоть ту же GeForce GTX 1650 SUPER. Все тестирования оказались бы правильными, а сделанные на их основе выводы — верными. Но как поступить в такой ситуации? На мой взгляд, нужно каждый конкретный случай рассматривать отдельно. Чем мы и займемся во второй части статьи. ⇡#Используемое оборудование и настройки в играх Для проведения всевозможных экспериментов использовались следующие комплектующие: | Тестовые стенды | AMD | Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 9 3900X AMD Ryzen 7 3700X AMD Ryzen 5 3600 AMD Ryzen 5 1600 |Intel Core i7-9700F Intel Core i9-9900K Intel Core i5-9400F |Охлаждение |Noctua NH-D15S |Материнская плата |ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA |ASUS ROG Crosshair VIII Formula |Оперативная память |Corsair Dominator Platinum RGB CMT32GX4M4C3000C16, DDR4-3000, 4 × 8 Гбайт Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 4 × 16 Гбайт |Видеокарта |ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti ASRock Challenger D 8G OC (RX5700 CLD 8GO) Colorful GTX 1650 SUPER NB 4G-V Gigabyte GV-N166SIXOC-6GD Zotac GeForce RTX 2070 Super Mini ZT-T20710E-10B PowerColor 8GBD5-3DHD/OC |Накопитель |Samsung 970 EVO PLUS, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.2.1 |NVIDIA |441.87 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.8.2 |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Тестирование проводилось в пятнадцати различных проектах. Использовались различные настройки, о чем было сказано в тексте и на самих графиках. Испытания различных конфигураций проводились в трех популярных разрешениях. Полный перечень игр и настроек графики приведен ниже. **Настройки 1:** **Настройки 2:** **Настройки 3:** **Настройки 4:** **Настройки 5:** Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner. С ее помощью рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Тестирование реальных игровых сборок Как я уже упоминал, есть у нас такая рубрика — «Компьютер месяца» называется. В ней каждый месяц на суд читателей мы предлагаем несколько актуальных конфигураций домашних системных блоков. В основном речь, конечно же, идет об игровых сборках. Перед прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с февральским выпуском. Из него вы узнаете о пяти категориях сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной. Сейчас же я предлагаю посмотреть, как будет меняться производительность некоторых систем, о которых рассказывается в «Компьютере месяца», при использовании различной памяти. В тестировании использовался комплект Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18. Для платформы LGA1151-v2 использовался режим XMP I, а для AM4 — D.O.C.P Standard. Первичные тайминги составили схему 16-18-18-36. В некоторых случаях производилась настройка всех таймингов, как это делалось в разделе «Тайминги и частота». Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 4»). Производительность максимальной сборки (системы с Core i9-9900K, Ryzen 9 3900X и GeForce RTX 2080 Ti) мы уже рассмотрели, когда изучали влияние частоты и таймингов на производительность в играх. Давайте изучим уровень быстродействия продвинутой сборки. В феврале 2020 года для нее рекомендовались видеокарта GeForce RTX 2070 SUPER, а также процессоры AMD Ryzen 7 3700X и Core i7-9700F. Еще в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем игровой ПК за 100 тысяч рублей» было отмечено, что Ryzen 7 3700 (да и другие чипы AMD, в общем-то) не раскрывают потенциал GeForce RTX 2070 SUPER в разрешении Full HD. Поэтому если компьютер используется исключительно для игр, то лучше брать систему на базе платформы LGA1151-v2 и чипа Core i7-9700F. В случае со сборкой AMD быстрая память (3600 МГц, настройка всех таймингов) дает вполне ощутимый прирост — в Battlefield V он составляет 11 FPS, или 14 %. При этом также видно, что важнее повозиться с настройкой задержек комплекта ОЗУ, потому что прирост в 400 МГц тактовой частоты дает значительно меньший эффект. Что же до системы Intel, то здесь быстрая память проявляет себя не так ярко, потому что у сборки процессорозависимость выражена не так сильно. В том же Battlefield V разница в 10 FPS достигается только между частотой 4000 и 2666 МГц, но и 92 FPS, на мой взгляд, выглядят вполне комфортным показателем для одиночной игры. Начиная с оптимальной сборки нам не приходится говорить о заметном преимуществе быстрой памяти перед медленной — потому что FPS в играх упирается в видеокарту. *Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 5»).* И здесь в игру вступает такой параметр, как экономия. Мы уже выяснили, что разница в цене между комплектами DDR4-2666 и DDR4-3000/3200 составляет небольшую сумму, поэтому для системы AMD нет смысла брать медленную память. Здесь вполне будет достаточно среднестатистического комплекта DDR4-3200 объемом 16 Гбайт. Но для платформы Intel под быструю память необходимо вложиться в покупку платы на базе чипсетов Z370 и Z390 Express, а это 2-3 тысячи рублей переплаты. В таком случае вполне можно сэкономить, взяв плату попроще и набор DDR4-2666. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»)* Схожим образом показывает себя и стартовая сборка. Radeon RX 570 — это видеокарта, которая даже при использовании высокого и среднего качества графики загружена в играх на 100 %. Следовательно, частота и тайминги оперативной памяти мало влияют на FPS. ** Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»).* Даже использование 8 Гбайт DDR4-3200, работающих в одноканальном режиме, не портит ситуацию. Просадки FPS есть, но они связаны, в частности, с нехваткой ОЗУ в играх. Это хорошо видно, если убрать быстрый SSD и запускать игры на медленном HDD. Прошло почти три года с момента выхода статьи «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт». Мы видим, что за это время системные требования компьютерных игр изменились несильно, и 16 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для игр на максимальных настройках в любом разрешении вплоть до Ultra HD. Уверен, что кардинально ситуация в ближайшие год-два не изменится, хотя уже есть игры, которые подбираются к этому психологическому порогу. В 2018 году я бы ни за что не советовал читателям взять просто так и купить, что называется, про запас набор памяти объемом 32 Гбайт — уж слишком дорого обходилась ОЗУ в то время. Сейчас же я не вижу ничего криминального в покупке такого комплекта, если речь идет о сборке нового ПК с нуля. Допустим, взяли вы сейчас игровую систему с видеокартой уровня GeForce RTX 2070 SUPER или выше. Очень может быть, что она будет радовать вас ближайшие 5-7 лет. Сначала на максимальных настройках, затем на высоких, а после — на средних. Мы видим, что существующие массовые платформы — AM4 и LGA1151-v2 (да и LGA1200 можно сюда отнести) — работают только с DDR4-памятью, а потому покупка сразу 32 Гбайт избавит вас от необходимости через три-четыре года (когда на рынке будет главенствовать память стандарта DDR5) выискивать комплект со схожими характеристиками. И не забывайте, что уже в этом году ОЗУ начнет дорожать. Надеюсь, сегодняшнее тестирование наглядно показало, что при выборе оперативной памяти нет особого смысла гнаться за сверхвысокой частотой комплектов DDR4. Рыночная стоимость DDR4-2666 и DDR4-3000 находится на сопоставимом уровне, поэтому целесообразнее взять более быстрый набор. Начиная со стандарта DDR4-3466, стоимость оперативной памяти резко увеличивается. Вот только высокие частоты оперативной памяти, как правило, влекут за собой и высокие задержки. Частота — не панацея, и очень часто настройка таймингов позволяет достичь схожего и даже лучшего результата. Если не видно разницы, то зачем платить больше? Пока такую память можно посоветовать разве что энтузиастам, рассматривающим свой ПК как плацдарм для всевозможных экспериментов. *Выражаем благодарность за предоставленное оборудование компаниям * *ASUS, * *Corsair и компьютерному магазину «Регард».*
1,003,948
Обзор смартфона BQ Magic O: без рамок и без выреза
BQ привносит флагманские фишки в свои бюджетные смартфоны потихоньку, никогда не внедряя все за один раз. Но BQ Magic O (BQ-6464L) делает серьезный рывок в этом направлении: тут и экран с минимальными рамками (ладно, это уже было в том же Magic S), и отверстие в экране вместо выреза-«моноброви», и тройная тыльная камера, и… отсутствие мини-джека. Акцент в BQ Magic O сделан в первую очередь на дизайне, но и характеристики производитель совсем уж вниманием не обошел: тут стоит аппаратная платформа Mediatek Helio P23 с 3 Гбайт оперативной памяти, крупный ЖК-дисплей (диагональ — 6,35 дюйма) с разрешением HD+ и батарея емкостью 3900 мА·ч, а тройная камера должна брать свое не только количеством модулей. Также, пожалуй, стоит сказать о том, что вместе с Magic O, который можно назвать условным «флагманом» среди смартфонов бренда, выпущена также младшая модель этой серии — Magic E: с двойной камерой, мелкой батареей (2950 мА·ч), обычным вырезом вместо углового отверстия, но тоже весьма модненькая при цене в шесть тысяч рублей. Magic O же на старте предлагается за 8 490 рублей. Посмотрим, что включено в эту цену. | BQ Magic O (BQ-6464L) | BQ Aurora SE (BQ-5732L) | Xiaomi Redmi Note 7 | Huawei Y6 | Honor 8A | Дисплей |6,35 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 271 ppi; емкостный, мультитач |5,86 дюйма, IPS, 1520 × 720 точек, 287 ppi; емкостный, мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 409 ppi; емкостный, мультитач |6,09 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач |6,09 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Нет информации | Процессор |Mediatek Helio P23 MT6763V: восемь ядер (4 × Cortex A53 2,0 ГГц + 4 × Cortex A53 1,65 ГГц) |Mediatek Helio P60: восемь ядер (4 × Cortex A73 2,0 ГГц + 4 × Cortex A53 2,0 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 660: восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц |Mediatek MT6761 Helio A22: восемь ядер ARM Cortex-A53 (8 × 2,0 ГГц) |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,3 ГГц + 4 × 1,8 ГГц) | Графический контроллер |ARM Mali-G71 MP2, 770 МГц |ARM Mali-G72 MP3, 800 МГц |Adreno 512, 850 МГц |PowerVR GE8320 |PowerVR GE8320 | Оперативная память |3 Гбайт |3 Гбайт |3/4 Гбайт |2 Гбайт |3 Гбайт | Флеш-память |32 Гбайт |32 Гбайт |32/64/128 Гбайт |32 Гбайт |32/64 Гбайт | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм |MicroUSB, 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) |2 × nano-SIM/microSD (универсальный) | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |WCDMA 900/2100 МГц |WCDMA 900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20, 38 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20 |LTE Cat. 12 (600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5. 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 |LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 | Wi-Fi |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n 2,4 ГГц |802.11 b/g/n 2,4 ГГц | Bluetooth |4.2 |4.2 |5.0 |4.2 |4.2 | NFC |Есть |Нет |Нет |Нет |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Тройной модуль: 13 + 2 + 0,3 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 13 + 5 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/1,8, автофокус, светодиодная вспышка |13 Мп, ƒ/1,8, автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |5 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |13 Мп, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 14,82 Вт·ч (3900 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,47 Вт·ч (3020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,47 Вт·ч (3020 мА·ч, 3,8 В) | Размер |159,1 × 75,2 × 9 мм |149,5 × 72,3 × 8,1 мм |159,2 × 75,2 × 8,1 мм |156,3 × 73,5 × 8 мм |156,3 × 73,5 × 8 мм | Масса |179 г |162 г |186 г |150 г |150 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI | Актуальная цена |8 490 рублей |7 490 рублей |11 990 рублей за версию 3/32 Гбайт, 12 500 рублей за версию 4/64 Гбайт, 11 290 рублей за версию 6/64 Гбайт |7 990 рублей |8 390 рублей ⇡# **Дизайн, программное обеспечение и эргономичность** Главную особенность BQ Magic O я уже упомянул пару раз в начале материала. Что же, еще раз: тут нет выреза, вместо него — отверстие в углу экрана, почти не отъедающее место у строки состояния. Фронталка, правда, снабжена довольно заметной черной каймой — совсем идеально вписать объектив на манер тех же Samsung Galaxy S20 у BQ не получилось. Тем не менее такое решение, на мой взгляд, все равно выглядит свежее, чем вырез любой формы — крупный или «капелька». Тем более в этом сегменте, где аналогов у Magic O, по сути, нет. Спинка тоже не лишена изящества — она выполнена из пластика, но на глаз отличить ее от стеклянной довольно тяжело. На ощупь, впрочем, просто, но все-таки стоит помнить о том, что мы говорим о гаджете ценовой категории «до 10 тысяч рублей», и не судить строго. Корпус выполнен в одном из трех довольно интересных цветов: темно-синем, темно-красном или градиентном «ультрафиолетовом». Все смотрятся эффектно, у нас на тестировании оказался темно-красный BQ Magic O. Тенденция к замене стандартных черных-серебристых-золотых смартфонов, даже недорогих, цветными не может не радовать. Габариты BQ Magic O – 159,1 × 75,2 × 9 мм. Это довольно крупный и увесистый гаджет, но в карман он помещается без проблем, удерживать его одной рукой тоже довольно просто. Спинка скруглена по краям, так что пальцы ложатся на корпус естественно. И кстати, с неровных поверхностей смартфон не сползает — пластик все-таки оказывается не таким скользким, как стекло. Любопытных эргономических решений в BQ Magic O я заметил два. Первое — сдвоенный датчик освещенности и приближения на верхней грани (на лицевой панели для него просто не нашлось места). Второе — отсутствие аналогового аудиоразъема. Для этого уже придумать разумные объяснения невозможно: отказ от мини-джека не компенсируется влагозащитой и не объясняется какой-то особой тонкостью корпуса. Нет, убрали, потому что могли — ну и потому что это признак флагманов. Вот только пользователи смартфонов за 8,5 тысячи рублей в большинстве не слишком настроены на покупку беспроводных наушников. В комплекте для компенсации лежит переходник с USB Type-C на мини-джек, но в любом случае опция «слушать музыку через проводные наушники и одновременно заряжать устройство» недоступна для покупателей BQ Magic O. Сканер отпечатков пальцев расположен по центру задней панели, он ложится четко под указательный палец. Это емкостный сенсор, работает он быстро и с минимальным процентом брака. При желании можно использовать и метод идентификации пользователя при помощи распознавания лица — для этого применяется фронтальная камера. BQ Magic O работает на базе операционной системы Android 9 Pie с минимальными изменениями: тут есть привычный набор предустановленного софта, ну и переписаны некоторые базовые приложения вроде камеры. Работает операционка достаточно быстро, а все предустановленные приложения при желании можно удалить. BQ Magic O получил довольно крупный по меркам своего класса дисплей — диагональ составляет 6,35 дюйма, матрица — IPS. Разрешение при этом — 1560 × 720 (HD+). Плотность пикселей, соответственно, 271 ppi. Углы обзора у матрицы экрана неплохие, есть поляризационный слой. Мультисенсорное покрытие экрана реагирует на пять одновременных прикосновений. Измеренный уровень яркости дисплея BQ Magic O – 376 кд/м 2, контраста — 1136:1. Возможности настройки дисплея стандартные — в основном они касаются интерфейса и яркости. Цветопередачу Magic O менять не позволяет, рассчитывать можно только на заводскую настройку. Цветовой охват примерно соответствует по площади sRGB, но немного смещен. Средняя гамма повышена относительно нормы — 2,61 при нервном поведении кривых. Цветовая температура сильно завышена — колебания от 8 000 до 11 000 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 9,08 (при норме 3,00). BQ Magic O лишен мини-джека, но это хотя бы компенсируется комплектным переходником. Звучит смартфон примерно так, как ожидаешь от устройства его класса. При беспроводной передаче данных не поддерживаются профили LDAC или aptX. Внешний динамик, расположенный на нижней грани корпуса, выделяется громкостью — пропустить звонок будет непросто. ⇡# **«Железо» и производительность** BQ Magic O сделан на базе платформы Mediatek Helio P23. Это уже не новая система-на-чипе бюджетного уровня — представленная еще в 2017 году, она базируется на восьми ядрах ARM Cortex-A53: четыре условно-высокопроизводительных работают на тактовой частоте 2,0 ГГц, четыре условно-энергосберегающих — на частоте 1,65 ГГц. Графический контроллер — ARM Mali-G71 MP2 с тактовой частотой 770 МГц. Чип изготавливается по 16-нанометровой технологии Это решение работает с Vulkan API и позволяет рассчитывать на то, что подавляющее большинство приложений, которые вы найдете в Google Play, запустятся на вашем смартфоне. Уровень производительности примерно такой, какого и ждешь от бюджетного смартфона. Оперативной памяти при этом достаточно — трех гигабайт вполне хватает для смартфона с экраном HD-разрешения. Приложения открываются относительно быстро (отдельно отмечу скорость работы приложения камеры), перемещаться по операционной системе комфортно. Простенькие игры запускаются. С троттлингом у BQ Magic O нет серьезных проблем. За время 15-минутной сессии CPU Throttling Test частоты проседали до 81% от максимума, причем в первой половине теста, то есть динамика в целом стабильная. Средний уровень производительности при этом — 75 GIPS. Смартфон оснащается 32 Гбайт флеш-памяти. Это, конечно, немного, но доступен слот для карты памяти microSD емкостью до 128 Гбайт. Слот гибридный, ради дополнительной памяти придется пожертвовать второй симкой. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В BQ Magic O используются две карточки nano-SIM при одном радиомодуле, оба слота работают с LTE. Встроенный модем обеспечивает поддержку LTE 4-й категории, скорость скачивания данных может производиться с максимальной скоростью 150 Мбит/с, а передачи – 50 Мбит/с. Все необходимые для корректной работы сетей в России диапазоны поддерживаются. Набор беспроводных модулей практически исчерпывающий: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11 a/b/g/n), Bluetooth 4.2, NFC с поддержкой Google Pay. BQ Magic O в этом плане вполне актуален. Навигационный модуль работает с GPS и ГЛОНАСС. BQ Magic O пошел на рекорд среди бюджетных смартфонов — здесь установлена тройная камера. Правда, разобраться, зачем же нужен третий модуль, у меня так и не получилось. Основной — 13-мегапиксельный Sony IMX214 с объективом светосилой *ƒ*/2,0 — нужен для всех режимов съемки, это и есть главная камера смартфона. Второй — двухмегапиксельный с объективом неназываемой светосилы — служит для помощи в портретном режиме с размытием фона. А вот назначение третьего — с разрешением 0,3 мегапикселя — выяснить не удалось. Оптический зум или особенный режим макросъемки в Magic O не предусмотрены. Приложение камеры, как я и отмечал выше, открывается быстро. Интерфейс — по сравнению с тем, что мы видели в последних смартфонах компании, — не изменился, набор режимов тот же: видео, фото, размытие заднего плана (работает как при портретной съемке, так и при предметной), «красивое лицо» (съемка с бьютификатором, ранее называлось «бьюти-фото»), ночной режим и ручной режим с возможностью самостоятельного ввода параметров съемки. Возможности съемки с HDR нет. Выше можно увидеть примеры портретной съемки BQ Magic O с задействованием встроенного бьютификатора, который предполагает гибкую настройку: можно регулировать сглаживание кожи, размер глаз и толщину лица. Но, в отличие от того же режима в BQ Aurora SE, размытие в этом режиме не включается, объект от фона не отделяется. В режиме размытия это отделение, к слову, производится достаточно топорно — вместе с фоном «под раздачу» попадает частично и сам объект. BQ Magic O предлагает режим ночной съемки, но различить снимки, сделанные в нем и в обычном режиме, непросто. Многокадровой склейки не происходит, снимок делается моментально — и ни расширенного динамического диапазона, ни снижения шумов, ни повышения детализации заметить не получилось. BQ Magic O умеет снимать видео в разрешении Full HD с частотой до 30 кадров в секунду. При нормальном освещении можно отметить приемлемую работу автофокуса (он небыстр, но более-менее цепок), естественную цветопередачу и слабый динамический диапазон. Резкость средняя — причем не по краям кадра, как это часто бывает, а по центру. В сумерках смартфон позволяет сделать достаточно резкие кадры, в темноте же, даже в «ночном» режиме, добиться от Magic O несмазанных кадров непросто. Но возможно. Фронтальная камера на 5 мегапикселей с объективом светосилой *ƒ*/2,2 не получила ни автофокуса, ни вспышки, но так же, как и тыльный модуль, умеет снимать как с размытием заднего плана, так и с бьютификатором. Качество фото вполне неплохое. BQ Magic O оснащен несъемным аккумулятором емкостью 14,82 Вт·ч (3900 мА·ч, 3,8 В). Для смартфона с экраном диагональю 6,35 дюйма это, пожалуй, не роскошь, а средство выживания. Благодаря емкому аккумулятору смартфон может продержаться на одном заряде световой день — суетиться посреди дня в поисках розетки не придется. Впрочем, в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, BQ Magic O проявил себя точно так же, как и Aurora SE, – выдержал примерно шесть с половиной часов. Результат средненький. В качества порта для зарядки используется USB Type-C. В комплекте есть зарядка на 5 А и 2 В — с ее помощью батарею смартфона можно зарядить примерно за два часа. Отметим возможность заряжать с помощью BQ Magic O сторонние устройства — смартфон умеет «раздавать» заряд, играя роль внешнего аккумулятора. BQ Magic O – в первую очередь «модник», возможность выделиться при покупке бюджетного устройства. Отказ от выреза, эффектные расцветки корпуса, тройная тыльная камера — не то, к чему мы привыкли, рассматривая гаджеты за 8-9 тысяч рублей. Из других особенностей Magic O отмечаем неплохое качество съемки в дневных условиях, крупный дисплей и емкий аккумулятор. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,004,045
Репортаж с конференции 3DEXPERIENCE World 2020
Dassault Systèmes заняла и прочно удерживает лидирующую позицию в сфере программного обеспечения для инженерно-конструкторских задач и автоматизированного 3D-дизайна (CAD) благодаря двум основополагающим продуктам, без которых ландшафт этой индустрии был бы совсем иным, — CATIA и SOLIDWORKS. При этом немудрено забыть, что пакет SOLIDWORKS не всегда принадлежал Dassault Systèmes — он вошел в портфолио французской фирмы в 1997 году, когда ее флагманским предложением уже была CATIA. С тех пор SOLIDWORKS рассматривается преимущественно как средство проектирования объектов сравнительно небольшой сложности, а CATIA по-прежнему используют в автомобильной, аэрокосмической промышленности, для постройки кораблей и в других задачах подобного масштаба. Как было сказано в одной из интернет-дискуссий, посвященных различиям SOLIDWORKS и CATIA, обе программы позволят спроектировать автомобиль, но вторая — еще и фабрику, на которой его соберут. В Dassault Systèmes давно идет разговор о том, чтобы каким-то образом объединить в связанную экосистему SOLIDWORKS, CATIA и инвентарь вспомогательных инструментов, непрерывно растущий благодаря как домашним наработкам, так и приобретению других организаций, чьи идеи уже доказали на рынке собственную эффективность. В начале 2010-х годов новый курс Dassault Systèmes совпал с общим трендом на виртуализацию и облачные сервисы и привел к созданию платформы 3DEXPERIENCE, вокруг которой теперь по большей части и вращается все то, что мы увидели на конференции. А еще — здесь мы не удержимся от саркастического отступления — в Dassault Systèmes полюбили писать названия своих продуктов заглавными буквами, которыми теперь пестрит любой текст, посвященный новостям IT-индустрии (компаниям, которые хотели бы выделиться из общей массы, впору использовать исключительно строчные буквы). ⇡# **SOLIDWORKS и 3DEXPERIENCE WORKS — что нового и в чем разница?** Чтобы оценить по достоинству то, как изменилась платформа 3DEXPERIENCE за год, минувший с нашего предыдущего визита в гости к Dassault Systèmes, уместно напомнить, что она собой представляет, начиная с формального определения такого рода продуктов — их называют PLM-системами (Product Lifecycle Management). Иными словами, 3DEXPERIENCE претендует на полный охват всего цикла работы над инженерными изделиями — начиная с эскиза и, с недавних пор, заканчивая подрядом на физическое производство и сборку. Все, что по традиции делается цепочкой отдельных друг от друга локальных приложений, 3DEXPERIENCE позволяет выполнять в рамках единого интерфейса с общей базой данных, а единственная программа, без которой по-прежнему нельзя обойтись на клиентской стороне, — это веб-браузер. Проще говоря, это аналог таких облачных служб, как Google Docs или Office 365, только для инженерных проектов. Вместе с тем 3DEXPERIENCE допускает несколько вариантов доступа и развертывания. Back-end платформы может работать на локальных серверах предприятия (on-premise), в частном облаке (таком как AWS, Microsoft Azure, Google Cloud и так далее) и, наконец, — что является приоритетным сценарием — в публичном облаке Dassault Systèmes. В последнем случае от корпоративного пользователя требуется лишь подписка на услуги 3DEXPERIENCE по цене, соответствующей нужному комплекту инструментов. Не стоит лишний раз подробно объяснять, какие преимущества несут облачные сервисы — это и коллаборация между пользователями, и упрощенное администрирование, и гибкость выбора клиентской платформы. Центральным приложением, в котором заинтересована основная масса клиентов Dassault Systèmes, по-прежнему является пакет SOLIDWORKS, но вот незадача — последний был и остается независимым десктопным приложением, которое к тому же прочно завязано на ОС Windows ( Dassault Systèmesотказалась от попыток портировать его в альтернативную программную среду — в то время как, например, Autodesk уже предлагает ряд инструментов даже на айфонах). На платформе 3DEXPERIENCE компания предлагает SaaS под названием 3DEXPERIENCE WORKS в качестве облачной альтернативы SOLIDWORKS. Хотя сейчас лучше сказать «в качестве компаньона», но в перспективе — и «преемника», ведь все идет к тому, что именно 3DEXPERIENCE WORKS со временем займет место ведущего предложения Dassault Systèmes для широкой пользовательской аудитории. О том же недвусмысленно говорит переименование конференции, с которой мы только что вернулись, из SOLIDWORKS World в 3DEXPERIENCE World. Впрочем, смена рыночных приоритетов Dassault Systèmes еще совсем не значит, что будет приостановлено развитие десктопного SOLIDWORKS, пусть внутри сообщества энтузиастов на этот счет есть вполне понятные опасения (напротив, версия 2021 уже приобретает законченный вид, и позже мы расскажем о ее ключевых нововведениях). Как бы то ни было, это все новости не первой свежести. Платформа 3DEXPERIENCE существует уже несколько лет, а инициатива 3DEXPERIENCE WORKS была запущена год тому назад. Что же изменилось с тех пор? Главным сообщением, которое прозвучало из уст руководителей Dassault Systèmes, стало обновление коммерческих предложений для пользователей 3DEXPERIENCE WORKS — Standard, Professional и Premium. Каждый из трех планов подписки открывает доступ к облачной версии SOLIDWORKS, инструментам для совместной работы над проектами, а главное, включает так называемую роль 3D Creator. В терминологии 3DEXPERIENCE ролью называется коллекция приложений, сформированная вокруг определенной функции, в данном случае — функции CAD. В свою очередь, ключевой деталью 3D Creator является приложение xDesign. Большинство читателей 3DNews не были свидетелями метаморфоз, которые произошли в программном обеспечении промышленного дизайна за последнее десятилетие, и наверняка уже запутались в этой довольно-таки сложной иерархии компонентов, но крепитесь — мы уже вышли на финишную прямую. Собственно, xDesign — это и есть облачный аналог SOLIDWORKS, над которым так долго трудились программисты Dassault Systèmes. По богатству возможностей xDesign пока что уступает своему десктопному прообразу, но — в соответствии с общим трендом на демократизацию инженерии и культуры пресловутых мейкеров — его инструментарий прост в освоении и содержит немало «интеллектуальных» функций. К примеру, раз уж вся платформа 3DEXPERIENCE рассчитана не только на десктопные ПК, но и на экран планшета, неудивительно, что программа умеет конвертировать наброски, сделанные от руки, в четкие эскизы (конечно, с определенными издержками). Другой яркий пример — то, как xDesign объединяет процедуру дизайна с первичной симуляцией готового изделия: после того, как пользователь сформирует базовую форму детали и определит параметры нагрузки, алгоритм подскажет, как распределить материал, чтобы получить достаточную прочность. Нашлось место и вездесущему машинному обучению — на первых порах только в прослойке пользовательского интерфейса (те же скетчи и автоматическое выделение), но в перспективе оно послужит и для таких ответственных задач, как планирование сборки устройства. Наконец, будучи облачным приложением, вписанным в платформу 3DEXPERIENCE, xDesign позволяет не думать об управлении данными — контроле версий проекта, синхронизации копий между несколькими пользователями и так далее. Подписчики категории Professional в дополнение к 3D Creator получат роль 3D Sculptor и приложение xShape. Когда заходит речь о 3DEXPERIENCE WORKS, xDesign и xShape часто рассматриваются как два комплементарных приложения, и вот почему. В то время как первое представляет собой типичную CAD-среду параметрического моделирования, xShape работает с субдискретизированными поверхностями — читателям, далеким от CAD, они знакомы по эффектам тесселяции в игровой графике. В результате такие манипуляции над геометрией объекта, которые в xDesign и других параметрических редакторах даются кропотливым трудом или, в худшем случае, требуют начинать проект с нуля, xShape позволяет выполнять простым перемещением опорных точек. Высший уровень подписки, Premium, подключает к пакету услуг роль Simulation Designer. В ее основе лежит программа компании SIMULIA, которая поставляет широко востребованное десктопное решение структурного анализа Abaqus FEA. В определенный момент SIMULIA стала одним многочисленных дочерних предприятий Dassault Systèmes. Но это лишь начало. В течение 2020 года предложение 3DEXPERIENCE WORKS пополнят следующие роли: 3D Sheet Metal Creator (проектирование изделий из листового металла), 3D Pattern Shape Creator (дизайн на основе визуального программирования) и Function-Driven Generative Design — мощный пакет для расчета топологии в различных средах (например, гидродинамики). И разумеется, в комплекте 3DEXPERIENCE WORKS есть все средства коммуникации и планирования совместной работы над проектами, неотъемлемые от платформы 3DEXPERIENCE. Три представленных пакета SaaS появятся в коммерческом доступе этим летом. О стоимости подписки еще не было сказано ни слова, но представители Dassault Systèmes дали понять, что она обойдется в несколько меньшую сумму по сравнению с теми деньгами, которые уже тратят пользователи SOLIDWORKS и сопутствующих инструментов. Нетерпеливым желающим первыми попробовать свежие возможности предлагают оплатить роли 3D Designer и 3D Sculptor отдельно по сниженному курсу. Комплекс программ 3DEXPERIENCE WORKS рассчитан на то, чтобы всю процедуру проектирования изделия можно было начать и завершить в окне веб-браузера, а если подключить другие средства платформы 3DEXPERIENCE, то оттуда же можно и отправить заказ на изготовление — Dassault Systèmes приветствует контрактных производителей различных изделий в своей облачной среде. Однако все это совсем не значит, что обычный SOLIDWORKS теперь вовсе не нужен. Вместе с подпиской клиент 3DEXPERIENCE WORKS получит специальную версию редактора, синхронизированную с облачным хранилищем данных. Как мы уже отметили, Dassault Systèmes продолжает развитие пакета SOLIDWORKS и, в соответствии с традицией предыдущих конференций, провела техническую демонстрацию SOLIDWORKS 2021. Подготовка грядущего апдейта еще далека от завершения, поэтому нет полной гарантии, что продемонстрированные нововведения в нем обязательно появятся. Пока нет данных и о том, через какое время SOLIDWORKS 2021 созреет для коммерческого релиза. Тем не менее вот краткий список новых функций, над которыми работают программисты Dassault Systèmes: ⇡# **Железо на 3DEXPERIENCE World** Конференция Dassault Systèmes посвящена в первую очередь продуктам самой компании, а также ее партнеров на софтверном рынке, но и для производителей оборудования это хороший повод похвастаться своими достижениями. Выставочный зал был заставлен индустриальными 3D-принтерами, фрезеровочными станками и образцами деталей, изготовленных с их помощью. Все это, если честно, было бы не слишком интересно читателям 3DNews, однако мы нашли и то, что лучше вписывается в привычную тематику сайта. К примеру, именно на экспозиции 3DEXPERIENCE World мы впервые увидели своими глазами новую графическую карту для рабочих станций — Radeon Pro W5500. Архитектура RDNA, на которую AMD перевела потребительские продукты, постепенно распространяется среди профессиональных решений, а сам Radeon Pro W5500 относится к устройствам средней категории быстродействия, которая вполне подходит для рендеринга в окне просмотра CAD-приложений, нетребовательного к ресурсам GPU. Ускоритель базируется на чипе Navi 14, возможности которого нам уже продемонстрировали геймерские видеокарты серии Radeon RX 5500, но примечательно, что Radeon Pro W5500, как и его потребительские аналоги, не получил полностью функциональное ядро Navi 14 и комплектуется кристаллом, урезанным с полных 1536 до 1408 шейдерных ALU. Кроме того, AMD (по всей видимости, из-за технических ограничений GPU) не применяет в новых профессиональных ускорителях оперативную память GDDR6 с коррекцией ошибок (ECC). Среди достоинств новинки стоит выделить однослотовую конструкцию, которая позволяет разместить стек таких плат в rack-шасси для удаленного доступа нескольких пользователей, ведь «красные» GPU давно располагают встроенной логикой, компенсирующей потери быстродействия в условиях виртуализации. У конкурирующих чипов NVIDIA такая функция отсутствует, отчего страдает производительность в многопользовательской среде. Тем не менее ускорители Quadro по-прежнему доминируют в заранее укомплектованных фермах, и, как нам рассказал представитель другой (не будем говорить, какой именно) компании на 3DEXPERIENCE World, AMD практически отказалась от попыток укрепить позиции в этой специфической рыночной нише. В силу описанных обстоятельств множество систем для удаленной эксплуатации инженерного ПО предоставляют каждому из подключенных пользователей выделенный сервер с собственным CPU, GPU и хранилищем данных без какой-либо виртуализации ресурсов. Хорошим примером является rack-шасси FLEXX, представленное компанией BOXX, которая известна на рынке США благодаря услугам сборки рабочих станций по индивидуальному проекту (включая варианты с предварительно разогнанными компонентами под водяным охлаждением). FLEXX похож на корзину для blade-серверов, только без изысканных средств охлаждения и backplane-логики. Каждое из десяти «лезвий» представляет собой автономный компьютер с собственным сетевым подключением и твердотельной памятью. На таких же принципах основана система ZCentral производства HP, однако вместо кастомизированных «лезвий» ее шасси принимает несколько тонких клиентов Z2 Mini G4. Оказывается, те же мини-компьютеры, которые HP предлагает в качестве замены офисных ПК, вполне подходят для удаленного доступа к таким программам, как SOLIDWORKS, несмотря на присущее компактному форм-фактору ограничение потребляемой мощности. Дело в том, что в большинстве CAD-приложений принят так называемый history-based-подход к моделированию, а он с большим трудом поддается параллелизации на нескольких ядрах CPU. Средств охлаждения и питания внутри Z2 Mini G4 вполне достаточно, чтобы поддерживать высокие тактовые частоты при однопоточной нагрузке — и именно это от них и требуется. Рынок мобильных рабочих станций (в том числе для CAD) тоже по-прежнему вращается вокруг предложений Intel и NVIDIA, несмотря на последние достижения AMD в области центральных и графических процессоров. Перспективные ноутбучные CPU серии Ryzen 4000 уже поступили в массовое производство, однако коммерческие продукты на их основе опоздали к началу 3DEXPERIENCE World. В спецификациях профессиональных лэптопов, которые привезли на конференцию три главных игрока в этой сфере — Dell, HP и Lenovo, фигурируют исключительно процессоры Core и Xeon. Благо устройства такого уровня в любом случае не жалуются на быстродействие. Модели Dell Precision 7540 и 7740, с одной стороны, и HP ZBook 17 G6 — с другой, соревнуются за статус самой высокопроизводительной переносной рабочей станции, и немудрено — любой из этих компьютеров может быть укомплектован восьмиядерным Xeon с пиковой тактовой частотой до 5 ГГц и графическим ускорителем Quadro RTX 5000 c 16 Гбайт видеопамяти. Если вернуться к CAD-приложениям, то высокопроизводительная дискретная графика для большинства из них не требуется, однако топовые модели Dell и HP попали в тренд VR-визуализации, который вновь набирает силу среди поставщиков ПО и оборудования для промышленного дизайна. Ранние попытки использовать шлемы виртуальной реальности в таких областях, как автомобилестроение, архитектура или маркетинг, были ограничены вычислительной мощностью железа и тем, что сами шлемы не слишком располагали к длительной работе. Современные устройства уже по большей части излечились от детских болезней. Как следствие, пусть со стороны геймеров интерес к VR остыл, многие конструкторские бюро приняли на вооружение и постоянно используют эту технологию. 17-дюймовый лэптоп Dell Precision 7740 вдобавок к бескомпромиссной производительности основных компонентов имеет едва ли не уникальную особенность: в нем есть четыре слота для установки накопителей, которые можно заполнить не только тонкими SSD, но и 2,5-дюймовыми приводами. Отличная возможность собрать хранилище громадного объема, когда требуется именно он, а не предельно высокая скорость передачи данных. Кроме того, предложения Dell на удивление привлекательно выглядят в базовой конфигурации: за сумму около $1 400 покупатель не получит ни мощного CPU, ни дискретной графики, но ему по-прежнему гарантирован качественный экран, а главное — металлический корпус с надежной механикой и удобная клавиатура классической раскладки. Последние два пункта — это те качества, с которыми редко везет потребительским моделям в данной ценовой категории (а зачастую и тем, что намного дороже). Конструкторы Lenovo ThinkPad P43s подошли к созданию мобильной рабочей станции с иными приоритетами. Это вовсе не самый мощный лэптоп (его конфигурация ограничена четырехъядерным CPU и дискретной графикой Quadro P520), к тому же Lenovo даже не перевела P43s на интеловские процессоры 9-го поколения. Зато это явно один из самых легких в своем классе ноутбуков — он весит 1,47 кг без учета блока питания. Жаль только, что ради снижения веса пришлось сменить корпус из магниевого сплава, стандартный для классических ThinkPad’ов, на обычный пластиковый. Тем не менее если для работы в дороге требуется именно профессиональное железо с графикой Quadro и всеми нужными сертификациями, а также опять-таки качественная клавиатура, то ThinkPad P43s оправдывает компромисс, на который пришлось согласиться его создателям. И наконец, это еще одна сравнительно недорогая машина, которая в базовой конфигурации стоит немногим больше $1 000.
1,004,050
Dreams — долгожданная революция в игровой индустрии. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Разработчик |Media Molecule | Дата выхода |14 февраля 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PlayStation 4 | Официальный сайт Среди вышедших в этом консольном поколении игр трудно вспомнить по-настоящему прорывные. В предыдущем цикле их было множество: и Dark Souls, и GTA V с ее вечнозеленым онлайном, и Minecraft, и всякие Heavy Rain да Skyrim — они либо породили новые жанры (или популяризировали их), либо впечатляли масштабами и игровыми механиками. А за последние годы чего-то такого было мало (по крайней мере, среди однопользовательских релизов) — на ум приходят лишь попытки привнести точечные инновации вроде системы Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor, но никакого развития подобные идеи не получали. И тут, на закате восьмого поколения, появляется Dreams. В прошлом году я уже рассказывал о своих впечатлениях от ранней версии, но с тех пор прошло много времени, проект получил немало обновлений и обзавелся каким-никаким сюжетным режимом, а купившие его около года назад пользователи разобрались в инструментарии и создали гору контента. Ранний доступ в случае с Dreams был самым настоящим ранним доступом, участвуя в котором можно было только мечтать о том, что ждет нас в будущем. Теперь это будущее наступило, и это все равно лишь начало очень долгого пути. Dreams представляет собой конструктор для творческих людей. То есть речь не только о создании полноценных игр (хотя прежде всего проект для того и существует) — здесь можно быть художником, скульптором, композитором, кем угодно. Кто-то в одиночку разрабатывает ролевые игры с возможностью выбирать варианты ответа в диалогах, кто-то моделирует людей, деревья, здания, бочки и другие объекты. Либо рисует картины, которыми дизайнер украсит свои помещения. Авторство никуда не девается — если что-то сделано на основе вашей работы, ваше имя будет стоять рядом с никнеймом того, кто ее использовал. Все это создается в самой игре с помощью редактора, предлагающего множество инструментов. Со времен раннего доступа было добавлено немало обучающих роликов, рассказывающих во всех подробностях о доступных опциях. Начинаем с простого: создания базовых объектов, их перемещения, клонирования и деформирования, понимания работы камеры и раскладки управления. Когда азы освоены, можно приступать к более продвинутым материалам: добавлению эффектов, логике, освещению и атмосфере, созданию скульптур. Отдельные уроки объясняют, как внедрить показатель здоровья, контрольные точки, подсчет очков, таймеры и прочее. Урок анимации рассказывает об опорных кадрах и временных шкалах. Разработчики из Media Molecule всегда были со своей аудиторией на короткой ноге — в LittleBigPlanet они предоставляли богатый инструментарий, активно продвигали особенно удачные работы, устраивали конкурсы и трансляции. Но Dreams по сравнению с платформерами о Сэкбоях — это не просто шаг вперед для отличной идеи, а колоссальный эволюционный скачок. Немудрено, что на создание проекта ушло более семи лет, — то, как плавно все здесь работает, восхищает и в процессе собственного творчества, и при знакомстве с плодами трудов других людей. Студия хочет, чтобы каждый обладатель Dreams попробовал что-то сотворить, поэтому при первом запуске игры включается коротенькое обучение, в котором мы разрушаем «стену сомнений» и вроде как должны обрести уверенность в своих силах. На той же идее построен и сюжетный режим, рассказывающий о музыканте с говорящим именем Арт, который покинул свою группу из-за постоянных мыслей о собственной бездарности и борьбы с внутренними демонами. Заход простенький и даже примитивный, но все же он способен вдохновить на творчество. Самым логичным шагом было сделать сюжетную кампанию как можно более насыщенной, совместить в ней несколько жанров и завалить игрока разными механиками. С этой задачей она справляется: то это платформер с фиксированной камерой, то сайдскроллер, то квест с поиском предметов и диалогами, то погоня с препятствиями. Если помнить, что все сделано с помощью встроенного редактора, начинаешь замечать мелкие детали. В одном из эпизодов на столе лежит чемодан с кодовым замком, и, когда при приближении камеры меняешь выставленные цифры, а потом отходишь подальше, код остается измененным. В другой сцене звонишь приятелю с помощью телефона с дисковым набором — хватаешься курсором за нужную цифру и прокручиваешь. Смена ракурсов, освещение, сопровождающиеся звуками анимации, исчезающие под персонажами платформы — чего тут только нет, и все это возможно реализовать самому, если разобраться. Сюжетная кампания получилась яркой, веселой, увлекательной и вообще достойной того, чтобы потратить на нее время. Но она очень короткая, буквально на два с половиной часа. Скорее всего, так и было задумано — ведь это одна из множества историй, доступных в так называемой «Вселенной грез». После нее возникает острое желание опробовать что-то еще, и разработчики очень удобно разместили в соответствующем меню самые заметные работы других игроков, изучать которые можно часами. Возьмем, к примеру, ленту самых популярных игр. Здесь есть Pip Gemwalker — очаровательная головоломка о ленивце, собирающем кристаллы. Она напоминает Captain Toad: Treasure Tracker — так же поворачиваем камеру и ищем спрятанные коллекционные предметы. Есть Blade Gunner, этакая «бюджетная» версия Resogun с полетами на кораблике, стрельбой по волнам противников и прокачкой. Есть Art Therapy — дурацкая, но смешная игра о безумном творце, желающем отомстить владельцам музея путем уничтожения скульптур с помощью биты. Заниматься вандализмом нужно скрытно — если охранник заметит негодяя, баловство закончится. Интересных вещей тут полно — кто-то лепит реалистичные модели людей и животных, которые можно изучать, как в галерее искусств, кто-то создает «клоны» популярных игр (тут и ремейк Metal Gear Solid зарождается, и даже Fallout 4 кто-то решил перенести), а кто-то придумывает свое. Экшены с изометрической камерой, JRPG с классическим интерфейсом, гонки, хорроры, шутеры… Встречаются даже сцены из фильмов — фанат «Звездных войн» собрал в редакторе эпизод из «Новой надежды». Некоторые люди заморачиваются с озвучиванием — актеры из них зачастую никудышные, но за старания их похвалить стоит. Сразу вспоминается игра о монстре, разрушающем огромный город, — там камера иногда переключается на вид «с вертолета», как в выпусках новостей, и импровизированный диктор комментирует происходящее. Конечно, на данном этапе среди пользовательских игр нет почти ничего выдающегося. Вернее, нет «идеальных» проектов. Если встречается хорошая идея, наверняка графика плоховата. Если много механик, то, скорее всего, это лишь демоверсия, которая закончится спустя пять минут. Если роскошно нарисована локация, то за ее пределы не выйти — больше ничего автор не сделал. Но игры вообще создаются долго, и уже сейчас попадаются забавные развлечения на любой вкус. Особенно круто, что загружаются они моментально. Нашел что-то в списке, нажал «Играть», и вот через пару секунд оказываешься в собственном меню проекта. Благодаря обратной совместимости Dreams продолжит существование и на PlayStation 5, так что беспокоиться о ее будущем не стоит. Творческие люди будут творить, пресса продолжит писать о самых необычных пользовательских играх, на YouTube станут появляться всевозможные подборки лучших проектов. Возможно, даже возникнут проблемы с авторскими правами и скандалы — не дай бог, Nintendo узнает, что кто-то нарисовал Марио и создает платформер с его участием. В дальнейшем Sony даже подумывает позволить игрокам продавать свое творчество за реальные деньги — но как это будет реализовано (и будет ли), неизвестно. ******* Dreams — не игра, а событие. Это и редактор с безграничными возможностями, аналогов которому нет, и бездонная коллекция разнообразного контента. Она открывает все двери людям, которые в силу тех или иных обстоятельств не могут разобраться в языках программирования, так и не нашли внятный туториал по 3D-редакторам или давно придумали необычную историю, но не способны рассказать ее в формате игры или фильма из-за отсутствия соответствующих навыков и денег. Теперь у них есть возможность воплотить свои мечты в реальность, а у нас — оценить эти труды, поток которых в ближайшие годы не иссякнет. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Все пользовательские игры выглядят по-разному: кто-то обходится простенькими моделями, кто-то имитирует стили художников-классиков, а кто-то стремится к реализму. | | О звуковом сопровождении можно сказать то же самое — поскольку можно импортировать в игру звуки с флешки, все подходят к этому вопросу по-своему. | | Для одного игрока тут множество развлечений, начиная с коротенькой «сюжетки» и заканчивая тысячами пользовательских проектов. | | В Dreams можно создавать игры с поддержкой локального кооператива на двоих, и в каталоге уже есть несколько примеров. В будущем получится работать и над полноценными мультиплеерными проектами. | | Редактор с безграничными возможностями и светлым будущим — Dreams можно назвать одним из главных релизов этого поколения, который продолжит становиться все лучше. *Оценка: 10/10* **Видео:**
1,004,144
Смарт-ТВ на прокачку: обзор 10 лучших приложений для Android TV
Продолжаем цикл материалов, посвящённых обзору интересных программных продуктов для различных операционных систем. Сегодня в поле нашего внимания попала платформа Android TV — основа многих современных «умных» телевизоров и мультимедийных приставок, полностью раскрыть потенциал которых можно с помощью перечисленных ниже софтверных решений (все они доступны для скачивания в магазине приложений Google Play). **VLC for Android.** Популярный среди ценителей свободного софта проигрыватель, который славится своей всеядностью и универсальностью. Помимо умения находить общий язык с огромным количеством форматов данных (поддерживаются MKV, MP4, AVI, MOV, OGG, FLAC, TS, M2TS, WV, AAC и другие медиафайлы), программа отличается возможностями работы с субтитрами, потоковым аудио/видео и ресурсами локальной сети. В плеере имеется встроенный эквалайзер, также разработчики заявляют, что он поддерживает функцию «картинка в картинке» и имеет удобные инструменты для упорядочивания мультимедийного контента по альбомам, исполнителям, жанрам или другим метаданным. **Dr.Web.** Антивирусное решение компании «Доктор Веб», позволяющее защитить Smart TV от цифровых угроз. С помощью Dr.Web для Android TV можно проверить устройство на наличие вредоносного софта, настроить брандмауэр для защиты от несанкционированного доступа извне и предотвращения утечки важных данных по сети, а также провести диагностику безопасности смарт-ТВ. Встроенный в приложение сканер умеет обнаруживать опасные «дыры» в ОС Android TV, негативно влияющие на безопасность системные настройки, а также программные продукты, использующие администраторские права и уязвимость Fake ID. **Pixel Fixer.** Утилита для восстановления дефектных пикселей на LCD-дисплее телевизора. Программа выполняет высокоскоростную отрисовку разноцветных фигур и за счёт быстрого циклического переключения цветов каждого пикселя способна привести матрицу в исходное состояние. Если судить по отзывам пользователей, Pixel Fixer действительно в ряде случаев после 20-30 минут непрерывной работы восстанавливает «битые» и «застывшие» пиксели. Для особо запущенных вариантов разработчики рекомендуют оставлять приложение включённым как минимум на 5 часов. **Radioline.** Приложение для прослушивания интернет-радио и подкастов. Программа предоставляет удобный доступ к 60 тысячам новостных, разговорных, спортивных и музыкальных онлайн-радиостанций, вещающих как в прямом эфире, так и в записи более чем из 130 стран мира. Доступны поиск станций по названию, странам, тематике и жанру транслируемого аудиоконтента, а также по настроению в текущий момент времени. Предусмотрена возможность сохранять любимые радиостанции в избранном и синхронизировать пользовательские настройки с другими устройствами. Для использования последней функции потребуется зарегистрировать учётную запись в сервисе Radioline. **Android TV Remote Control.** Фирменное приложение Google, позволяющее использовать любой смартфон или планшет на базе Android версии 4.0 и выше в качестве пульта дистанционного управления Smart TV. Для этого необходимо лишь синхронизировать оба устройства по Bluetooth или подключить их к одной сети Wi-Fi. Приложение позволяет управлять телевизором при помощи четырёхпозиционного цифрового джойстика (D-pad) либо сенсорной панели, дополненных скромным набором функциональных клавиш. Доступны средства голосового поиска и ввода текстовых данных с виртуальной клавиатуры мобильного гаджета. **X-plore File Manager.** Продвинутый файловый менеджер, выполненный в классическом двухпанельном интерфейсе и по набору функций оставляющий позади многие аналогичные программные продукты. X-plore File Manager поддерживает работу по протоколам FTP, SMB, DLNA, SSH, WebDAV, Bluetooth, "дружит" с архивами Zip, Rar, 7zip, умеет создавать зашифрованные папки и отображать содержимое PDF-документов, а также интегрирован с популярными облачными хранилищами вроде Google Drive, Dropbox, Box, Amazon, «Облака Mail.ru», OneDrive, «Яндекс.Диска», MediaFire и других. Помимо этого, в приложении имеются собственные аудио/видеоплеер, просмотрщик изображений, редактор текстовых файлов и прочие полезные инструменты. **AIDA64.** Утилита для диагностики и вывода системной информации об устройстве Android TV. Программа позволяет получить подробные сведения об аппаратной составляющей Smart TV, его технических характеристиках, установленном программном обеспечении, производителях различных компонентов. С помощью AIDA64 можно определить модель задействованного в недрах смарт-ТВ процессора и посмотреть его спецификацию (тактовую частоту, кеш, количество ядер, и так далее), узнать объём доступной оперативной памяти, получить информацию о сетевой подсистеме и прочие сведения — вплоть до установленных в ОС кодеков и программных продуктов. **NordVPN.** Популярный VPN-клиент, позволяющий оперативно наладить защищённый канал передачи данных для веб-сёрфинга и просмотра мультимедийного контента. Программа обеспечивает доступ более чем к 5 тысячам VPN-серверов более чем в 60 странах, поддерживает технологии P2P и DoubleVPN, умеет транслировать трафик через анонимную сеть Tor, блокировать рекламу и решать прочие задачи. При этом важно помнить, что работа с NordVPN предполагает оформление подписки, стоимость которой стартует с 3,5 долларов США в месяц. Бесплатное использование VPN-сервиса возможно только в течение первых 7 дней. **Torrentium ** **TV**. Торрент-клиент, позволяющий скачивать видео прямо на смарт-ТВ и воспроизводить медиаконтент, не дожидаясь полной загрузки файлов. Из особенностей программы стоит отметить пользовательский интерфейс с удобной организацией загружаемого видео и всех имеющихся функций, возможность подписки на обновления торрент-трекеров, наличие встроенного плеера и поддержку субтитров. **YouTube Kids.** Клиентское приложение для видеосервиса YouTube, которое позволяет получить доступ к внушительной коллекции образовательных и развлекательных роликов, рассчитанных для детей определённого возраста. При помощи программы подрастающим пользователям не составит труда найти популярные мультсериалы («Барбоскины», «Фиксики», «Свинка Пеппа», «Маша и Медведь», «Приключения Лунтика и его друзей» и другие), развивающие видео российских и зарубежных блогеров (Капуки Кануки, Кукутики и прочие), а также разнообразный семейный, детский и образовательный контент. Особенностью YouTube Kids является простой интерфейс, разработанный специально для юных зрителей разных возрастов, и строгая система фильтрации мультимедийного контента, ограничивающая доступ к нежелательным видео и защищающая от спама и ссылок, которые ведут на не рекомендуемые детям ресурсы. Важно и то, что в программе есть функции родительского контроля, с помощью которых можно настроить параметры поиска YouTube-роликов, изменить настройки звука, ограничить время, в течение которого ребёнок сможет смотреть видео, установить пароль и закрыть доступ к настройкам и другой информации в приложении. Таковы 10 самых лучших, на наш взгляд, приложений для платформы Android TV. Если вам есть что добавить по теме обзора, не стесняйтесь оставлять свои комментарии ниже.
1,004,228
Обзор блока питания Seasonic FOCUS GX-650: фокус на «золото»
Полностью модульные блоки питания серии FOCUS GX образуют целое семейство мощностью от 550 до 1000 Вт. Наряду с представителями более доступной серии FOCUS GM (с упрощенной кабельной системой и более короткой гарантией), они занимают среднюю позицию в «золотом» модельном ряду Seasonic — между относительно бюджетной серией CORE и флагманской PRIME. Сегодня мы рассмотрим одного из младших представителей серии FOCUS GX: 650-ваттную модель FOCUS GX-650 (SSR-650FX). ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Традиционно для старших серий блоков питания Seasonic, в основе оформления коробки лежит сочетание черного с цветом, соответствующим уровню сертификации 80 PLUS (в данном случае — с золотым, то есть с желтым и оранжевым). На «фасад» вынесено имя производителя и название серии, а также ряд основных особенностей модели: логотип сертификации 80 PLUS Gold и упоминания о 10 годах гарантии, полностью модульном кабельном хозяйстве и гибридной системе охлаждения. На одной из боковин приведена таблица с электрическими параметрами блока питания и доступными разъемами кабельной системы. Верхнюю грань украшают регалии: логотипы сертификации 80 PLUS Gold и Cybenetics (уровень ETA-A по эффективности и LAMBDA-A по уровню шума), а также европейская награда «Лучший блок питания 2018 года», относящаяся ко всей серии FOCUS Plus. На второй боковине видна фотография блока питания, а на задней стороне коробки приведен график зависимости эффективности от нагрузки в сетях 115 и 230 В, а также достаточно подробно описаны ключевые особенности модели. Из последних стоит отметить настройку напряжений с отклонениями не более 3 % от номинала (стандартом допускается 5 %), скромные размеры (длина 140 мм), применение преобразователей постоянного тока (что, впрочем, типично для источников питания такой эффективности) и два режима работы системы охлаждения — активный и полупассивный. Комплект поставки традиционно для представителей старших серий продукции Seasonic не отличается показной скромностью. К БП прилагается и многоязычная печатная инструкция, и руководство по установке, и набор крепежа с одноразовыми и многоразовыми стяжками для кабелей. Имеется даже тестер для основного разъема питания, позволяющий запустить БП без установки для проверки его работоспособности, и предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam. Наконец, и блок питания, и съемные кабели упакованы в тканевые мешочки. Блок питания имеет стандартные размеры 140 × 150 × 86 мм, что позволяет использовать его в корпусах с тесной внутренней компоновкой. Полностью модульная кабельная система в этом случае тоже придется как нельзя кстати. Внешнее оформление достаточно оригинальное, хотя и не столь экстравагантное по конструкции, как у флагманов Seasonic прошлых поколений. Строгий дизайн с черной окраской и белыми надписями оживляют выштамповки на боковинах, непривычная форма вентиляционной решетки и эмблема производителя по ее центру. В отличие от многих модульных блоков питания других производителей, у Seasonic FOCUS GX-650 разъемы питания CPU и видеокарт PCI-E на корпусе одинаковые не просто по форме, а еще и по содержанию — к ним можно подсоединять и те и другие кабели, что в целом упрощает процедуру подключения. Задняя панель имеет единственный непривычный элемент: кнопку переключения режимов работы системы охлаждения. При ненажатой кнопке используется полупассивный режим охлаждения с бездействующим при малой нагрузке вентилятором (до 30% от номинальной мощности по заявлениям производителя), что экономит ресурс вентилятора и улучшает акустические показатели блока питания. При нажатии кнопки вентилятор работает постоянно. | Производитель | Seasonic | Модель |FOCUS GX-650 (SSR-650FX) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |650 | Сертификация 80 PLUS |Gold | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 9-4,5 А, 47-63 Гц | КПД |> 90% | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |140 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |100 000 при 25° C (50 000 при 40° C для вентилятора) | Гарантийный срок, лет |10 | Ориентировочная розничная цена, руб. |9 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 650 Вт общей выходной мощности 648 Вт может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100 % выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80 % мощности — от 40 до 50 °C. Гарантия на блоки питания серии FOCUS GX составляет 10 лет, что находится на одном уровне с лучшими предложениями других производителей и уступает только аналогичному показателю блоков питания Seasonic серии PRIME, гарантия на которые составляет 12 лет. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов, так и по длине проводов. В сравнении с блоками более раннего выпуска, у Seasonic FOCUS GX-650 кабельная система несколько изменилась. Добавился второй кабель с 4+4-контактным разъемом EPS 12V, кабели питания CPU и PCI-E сбросили тканевую оплетку и стали плоскими (оплеткой щеголяет лишь основной шлейф питания), добавилось два разъема питания SATA, а переходник с разъема Molex теперь на два разъема SATA, а не на разъем питания FDD. В целом набор разъемов неожиданно богат для 650-ваттной модели: далеко не каждый 850-ваттный блок питания способен предложить такой ассортимент. Набор разъемов питания: Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG — нет ни экономии на малонагруженных «периферийных» кабелях, ни увеличенного сечения проводов в шлейфах питания видеокарт и процессора. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором HongHua HA1225H12F-Z типоразмера 120 мм, основанным на гидродинамическом подшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора — 2200 об/мин. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. Хотя блоки питания производства Seasonic в последний раз попадали в наши обзоры чуть ли не десятилетие назад, куда более свежая платформа Seasonic FOCUS нам уже знакома — причем встреча была не одна. Именно она (с некоторыми доработками) лежит в основе блока питания NZXT E850, а в более эффективном «платиновом» варианте исполнения применялась в ASUS ROG Thor 850P. В платформе Seasonic Focus используется современная топология полумостового резонансного преобразования и раздельная стабилизация выходных напряжений (дочерняя плата с конвертерами DC-DC расположена перед панелью с модульными разъемами). Часть элементов входного фильтра — один конденсатор CX и пара конденсаторов CY — размещена на дополнительной плате у входа шнура питания. На основной печатной плате можно обнаружить пару синфазных дросселей, конденсатор CX и два CY, а также варистор. Единственной управляющей микросхемой на верхней стороне основной печатной платы является контроллер дежурного питания Excelliance MOS EM8569C — остальные размещены «на обороте». Также на этом фото можно оценить наличие сглаживающих конденсаторов на плате с модульными разъемами и качество сборки в районе радиатора (термопаста под силовыми элементами, отсутствие экономии на монтажном клее, аккуратная пайка). На входе применен конденсатор производства Hitachi емкостью 470 мкФ (рабочая температура 105 °C, напряжение 400 В). На выходе блока также применены качественные электролитические конденсаторы японского производства: Nichicon и Nippon Chemi-Con. Помимо электролитических конденсаторов, в выходных цепях используются и твердотельные полимерные конденсаторы. В целом уровень компонентов и качество сборки не вызывает ни малейших вопросов: элементы выбраны надежные и аккуратно соединены друг с другом. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Seasonic FOCUS GX-650 оказался ожидаемо высоким. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же результаты находятся на уровне прочих «золотых» блоков питания, прошедших через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-650FX (на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 85,87/89,94/90,43/87,44 % соответственно). Эти результаты были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть несколько выше (на 1-2%). Стартовая скорость вентилятора незначительно превышают 500 об/мин и почти не меняется вплоть до достижения 70 % от паспортной нагрузки, после чего начинается ее рост. Чем ближе максимальная мощность, тем быстрее растут обороты вентилятора: если примерно 1100 об/мин при 90 % нагрузки можно назвать весьма хорошим результатом, то 1400 об/мин при 100 % уже явно многовато для модели такой мощности и эффективности. В гибридном полупассивном режиме работы системы охлаждения вентилятор включился при достижении 50% мощности. При этом на данной отметке скорость была несколько ниже, чем в активном режиме (около 440 об/мин), но с повышением мощности частота вращения крыльчатки в разных режимах практически сравнялась. Отметим, что тестировавшийся «свежий» блок питания в полупассивном режиме не демонстрировал поведения, характерного для моделей данной серии раннего выпуска. У них при умеренных нагрузках до перехода на постоянную работу вентилятор включался и выключался буквально каждые несколько секунд, что вызывало закономерные вопросы о сроке его жизни при постоянной работе в режиме «старт/стоп». В целом акустический комфорт модели можно оценить как очень хороший — за исключением случаев работы на мощности, близкой к максимальной. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Производитель обещал отклонения менее 3 % от номинала, но формально блок уложился в 2 %, а практически — почти в 1 % (так как выход за 1 % наблюдается только по напряжению 5 В при близкой к максимальной нагрузке по линиям 3,3 и 5 В, которая вряд ли будет достигнута в реальной системе). По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет менее 40 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой — в пределах 15 мВ. По напряжению 5 В размах пульсаций минимален как на низкой, так и на высокой частоте. **Выводы** Блок питания Seasonic FOCUS GX-650 (SSR-650FX) продемонстрировал очень хорошие электрические параметры: отличную стабильность напряжений, небольшой размах пульсаций и достойную «золотого» уровня эффективность. Этим его достоинства не ограничиваются: в активе модели также богатый комплект поставки, скромные размеры, полностью модульное и весьма богатое разъемами кабельное хозяйство и очень тихая (за исключением близких к максимальным нагрузок) система охлаждения. Впрочем, за достоинства надо платить — розничная цена данной модели Seasonic почти в полтора раза выше, чем у самых недорогих полностью модульных моделей той же мощности и эффективности. Однако наиболее доступные соперники не способны составить конкуренцию Seasonic FOCUS GX по гарантийным обязательствам и порой несут следы мелочной экономии в конструкции. Впрочем, при выборе соотношения цены и качества сторонники всегда находятся у любой из альтернатив.
1,004,235
Что такое Huawei Mobile Services и из чего это состоит
Huawei теперь живет в новом мире — без доступа к ряду американских сервисов и технологий. Смартфоны компании отрезаны от Google Mobile Services – и решать эту проблему китайская компания взялась при помощи своей альтернативы, Huawei Mobile Services. Разбираемся, что это такое. То, что Google под давлением правительственных санкций отказывается лицензировать смартфоны Huawei – не означает автоматически, что на них не может быть установлена операционная система Android и надо ожидать непременного появления смартфонов на Harmony OS. Нет, вполне может, и устройства с Android 10, прикрытым оболочкой EMUI 10 появляются: вспоминаем и смартфон Mate 30 Pro, и планшет MediaPad M6. Только при активации устройства пользователю не предлагается войти в аккаунт Google, синхронизировав контакты и приложения с используемыми ранее. И далее — вы не увидите на рабочем столе папочки с сервисами Google (Chrome, «Google.Карты», GMail, «Google.Календарь» и так далее) и, более того, магазином Google Play. Про способы исправления ситуации мы уже выпускали отдельный материал — в этом же мы остановимся подробнее на том, что Huawei предлагает использовать вместо Chrome, Gmail и так далее по умолчанию, без «танцев с бубном». То есть — непосредственно о предустановленных приложениях из экосистемы Huawei Mobile Services. Вместо магазина приложений Google Play предлагается пользоваться собственным магазином Huawei AppGallery – базовым элементом экосистемы Huawei Mobile Services (HMS), на который уже нанизываются все остальные. Для того, чтобы в него войти, необходимо зарегистрировать свой аккаунт Huawei – далее все привычно. Это типичный современный магазин приложений, выстроенный по схемам, давно опробованным и Apple, и Google, и любыми другими компаниями, пытавшимися когда-либо создать свой магазин приложений. Главная страница с рекомендованными приложениями, среди которых уже сегодня можно найти много привычных смартфонных хитов вроде TikTok, BlaBlaCar или Tutu.Ru, поисковая строка, ссылки на различные промоакции, приложения, отсортированные по категориям, самые скачиваемые приложения и так далее. Если вы хоть раз пользовались Google Play – тут для вас не будет ничего нового. Единственный момент — в AppGallery встроена достаточно агрессивная реклама: при загрузке приложения вас вполне может встретить полноэкранный баннер. Карусель рекомендованных приложений примерно на четверть главного экрана уже не удивляет, таким не гнушаются и конкуренты. Ну и еще один момент, конечно, — на сегодняшний момент в AppGallery насчитывается более 45 тысяч приложений, но многих привычных и повседневных пока недостает: Facebook✴, Instagram✴, Telegram и так далее. Но, к чести Huawei, можно сказать, что с локальным рынком компания работает очень активно: российские сервисы представлены в App Gallery хорошо, есть самые разные, от Mail.Ru до «Яндекса». Фирменное «облако» запущено в 2019 году и вполне успешно функционирует. С его помощью можно сохранять личную информацию с устройства Huawei, синхронизировать календарь, заметки, контакты и данные для сетей Wi-Fi, к которым вы подсоединялись и так далее. Можно даже сохранять свои фото и видео — мобильная функциональность от Google. Диска отличается не слишком сильно. Бесплатно в хранилище вам доступны 5 Гбайт, 50 Гбайт можно купить по подписке за 59 рублей в месяц, 200 Гбайт за 149 рублей в месяц, 2 Тбайт — за 600 рублей в месяц. Работает облако пока достаточно стабильно, Huawei обещает, что данные хранятся только на серверах в ЕС — но при этом проскакивали новости о закупке серверов в России. По поводу защиты данных пока сказать ничего нельзя, но скандалов и утечек пока еще не было. В AppGallery можно скачать различные браузеры (кроме Chrome, конечно), но по умолчанию предлагается пользоваться собственным браузером Huawei. В нем, к слову, стоит поисковая строка Google – разом обрывать все нити Huawei не стала. Браузер вполне хорош: быстр, привычен по функциональности и навигации, есть режим «Инкогнито», ночной режим с принудительным затемнением интерфейса браузера и сайтов (в том числе и тех, для которых не предусмотрена темная тема — для 3DNews, кстати, предусмотрена) и возможностью сохранить закладки и историю поиска для своего аккаунта Huawei. Встроенный в EMUI музыкальный плеер недавно получил встроенный стриминговый сервис — пока его возможности не так широки, как у Youtube.Music или Apple Music, нет даже возможности поиска по конкретным исполнителям. Но подборки и онлайн-станции уже существуют, пусть и весьма бедные на исполнителей: за пределами классики, где с авторскими правами посвободнее, можно встретить в основном совсем малоизвестные имена. Далее — вопросы к тому, насколько активно Huawei будет вести диалог с правообладателями. Как плеер для вашей собственной музыки, которую вы заливаете в смартфон извне, приложение подходит отлично — вся функциональность имеется, интерфейс хорош. Приложение для просмотра видео лишено какой-либо дополнительной функциональности — это просто плеер для роликов, загруженных извне или снятых на смартфон. Основные форматы и кодеки поддерживаются (mkv и avi играются без проблем), функциональность минимальная, но для того, чтобы посмотреть фильм со вшитыми субтитрами, в принципе хватает. Но сторонние плееры (VLC, MX Player) более функциональны. Базовое приложение для просмотра и редактирования изображений. Как и в Google.Фото, вы можете скидывать свои фото и видео в облако с настройкой и отбором контента. Как приложение для просмотра «Галерея» вполне справляется с обязанностями — тут даже есть искусственный интеллект, который сортирует снимки по самостоятельно просчитываемым критериям и папочкам, с удобным поисковиком и возможностью создавать папки. Редактировать изображения, к слову, куда удобнее, чем в «гугловском» приложении. В заключение надо написать о платежном сервисе Huawei Pay, который должен был бы стать заменой Google Pay… но пока очень ограничен как по поддержке платежных систем (только Union Pay) и по российским банкам, с которыми сотрудничает (только «Газпромбанк» и «Россельхозбанк»). Неудивительно, что в AppGallery у приложения пока стоит оценка 2/5 и негативные комментарии. А само приложение «Кошелек» не отображается при попытке найти его в App Gallery вручную — только при считывания QR-кода со страницы сервиса. Очевидно, что и над Huawei Pay, и в целом над развитием экосистемы Huawei Mobile Services еще предстоит много работать, но даже сейчас немного удивительно, насколько автономно может существовать смартфон Huawei в условиях санкций: развивается уже третий по величине магазин приложений в мире (AppGallery), есть свое облако, браузер, есть даже наметки музыкального потокового сервиса. Одной строкой упомянем также фирменные часы и будильники, погодный сервис собственного авторства, календарь и заметки с функцией синхронизации через Huawei Cloud, почтовый сервис (куда можно подключить в том числе и почту на Gmail), файловый менеджер и сервис Huawei Health (Здоровье). Последний — вообще, на мой взгляд, лучший среди себе подобных.
1,004,337
Первый взгляд на Sony Xperia 1 II и Sony Xperia Pro: японцы не сдаются
В прошлом году Sony в очередной раз совершила «вот это поворот» и выпустила целый ряд смартфонов с дисплеем, обладающим соотношением сторон 21:9. По-своему это логично — умея делать, вероятно, лучшие в мире мультимедийные смартфоны (с качественным звуком, хорошим экраном и набором фирменных примочек в прошивке), компания довела дело ну не до абсурда, конечно, но до превращения смартфона в маленький телевизор. Можно долго спорить на тему того, насколько это вообще осмысленное решение — смотреть кино, да еще и в оригинальном формате, на экране диагональю 6-6,5 дюйма, — но давайте просто примем это. Sony Xperia 1 получился небезынтересным устройством — с удачным соотношением сторон корпуса, без постылого выреза, с неплохой камерой (которая словно Ахиллес следует за черепахой других флагманов — улучшается с каждым годом, но никак не может догнать), мощной начинкой… но также и привычно спорными решениями: маленьким количеством встроенной памяти без возможности расширения, отсутствием мини-джека и поддержки беспроводной зарядки, со сканером отпечатков на боку и высокой ценой. |Sony Xperia 1 II |Sony Xperia Pro |Sony Xperia 1 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 Ггц и четыре ядра Kryo 585 частотой 1,80 ГГц |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 Ггц и четыре ядра Kryo 585 частотой 1,80 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц | Дисплей |OLED, 6,5 дюйма, 4K |OLED, 6,5 дюйма, 4K |OLED, 6,5 дюйма, 4K | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |256 Гбайт |512 Гбайт |64/128 Гбайт | Тыльная камера |Четверной модуль: 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,6 + ƒ/ 3,4, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора |Четверной модуль: 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,6 + ƒ/ 3,4, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора |Тройной модуль: 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/ 2,4, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора | Фронтальная камера |8 Мп |8 Мп |8 Мп | Сканер отпечатка пальца |На грани корпуса, емкостный |На грани корпуса, емкостный |На грани корпуса, емкостный | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C/HDMI, 3,5 мм |USB Type-C | Аккумулятор |4000 мА·ч |4000 мА·ч |3330 мА·ч | Габариты |166 × 72 × 7,9 мм |Нет информации |167 × 72 × 8,2 мм | Масса |181 г |Нет информации |178 г | Пыле- и влагозащита |IP65/IP68 |IP65/IP68 |IP65/IP68 | Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой |Android 10 с фирменной оболочкой |Android 9 с фирменной оболочкой В 2020 году Sony неожиданно не стала менять стратегию и выпустила логическое продолжение Xperia 1, не став даже придумывать свежее название, а добавив к имени обозначение Mark II на манер фотокамер компании. Тут можно поюморить по поводу этой практики именования, но мне вообще-то она кажется нормальной. Во второй версии Xperia 1 японская компания исправила ряд проблем предшественника, в том числе и вернула на свои места выплеснутые под влиянием моды и неизвестных причин вещи — такие как аналоговый аудиоразъем и поддержка беспроводной зарядки. Sony Xperia 1 II вообще выглядит таким продуктом эпохи классицизма — со своим отверстием мини-джека при сохраненном классе влагозащиты IP65/IP68 (как в старые, еще добрые для мобильного подразделения компании времена), более «прямоугольным» корпусом, опять же отсылающим примерно ко временам Xperia Z5, матовой стеклянной спинкой, которая прикрыта тем же стеклом Gorilla Glass 6, что и лицевая поверхность, и смещенным к краю блоком камер. Ну и конечно, с заметными рамками сверху и снизу экрана. Главным обновлением Mark II, помимо обязательного апгрейда аппаратной платформы (теперь Qualcomm Snapdragon 865), стали, конечно, эти самые камеры. Теперь их не три, а четыре — к трем ответственным за разные фокусные расстояния модулям добавилась TOF-камера. Снова никаких Qauad Bayer-сенсоров, все три ключевых обладают разрешением в 12 мегапикселей, но главный теперь имеет размеры 1/1,7 дюйма и чуть меньшую светосилу оптики (f/1,7), широкоугольный модуль получил автофокус (тоже dual-pixel), а телефотомодуль обладает фокусным расстоянием не в 52 мм, а в 70 мм — то есть Xperia 1 II предлагает не двукратный, а трехкратный оптический зум. Впрочем, основной упор Sony делает не на качество съемки — тут стоит снова ждать небольшого отставания от основных конкурентов, — а на скорость съемки и точность работы автофокуса. Пользуясь наработками фотоподразделения, инженеры Sony добавили в Xperia 1 II функцию автофокуса по глазам и человека, и животного, а также возможность съемки со скоростью 20 кадров в секунду со следящим автофокусом. Тут как с позиционированием «киносмартфона» — неужели кто-то реально будет снимать динамику на неспециализированное устройство? Впрочем, при бытовой съемке детей и животных такая функция реально может быть полезна. Также связь смартфонов Xperia с профессиональными камерами компании подчеркивается и единым дизайн-кодом интерфейса, что, к слову, тоже довольно спорно — именно по интерфейсу камеры Sony никогда не ходили в лидерах. Но это общее место для мобильного подразделения, наполняющего свои творения признаками «профессионального», — всевозможные фильтры для видео, цветовые пресеты и даже подробная настройка баланса белого при видеосъемке на месте. Обновлен и экран. То есть на первый взгляд он тот же — 6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точки (4K), но теперь он поддерживает более высокую частоту обновления — 90 Гц. Для флагмана в 2020-м это уже необходимый минимум, Samsung в своих Galaxy S20 замахнулась на 120 Гц. Оба динамика снова выведены во фронтальную плоскость — забавно видеть, как Sony возвращает сразу целый ряд удачных решений из прошлого, отмененных зачем-то одним махом в Xperia 1. Да и вообще по набору поддерживаемых музыкальных кодеков Xperia 1 II впереди планеты всей: Hi-Res Audio, DSEE Ultimate и даже 360 Reality Audio. В Sony Xperia 1 II так и не вернулся слот для карты памяти, но объем накопителя в этот раз приемлемый — 256 Гбайт. Оперативной памяти — 8 Гбайт. Смартфон будет представлен в трех цветах: черном, белом и фиолетовом — и появится на рынке предположительно в июне. Цена пока не называется, но едва ли она будет ниже, чем у Xperia 1 на старте — то есть около 80 тысяч рублей. Второй представленный сегодня смартфон способен озадачить. Sony Xperia Pro — это либо первая ласточка наступающей 5G-эры, либо эксперимент, обреченный на скромнейшие продажи и довольно быстрое забвение. Смартфон-трансмиттер, смартфон для блогеров-профессионалов, смартфон — внешний экран для камеры. Кажется, в его позиционировании сомневаются даже сами разработчики. По сути своей это та же самая Xperia 1 II, но в более толстом корпусе и с шестнадцатью 5G-антеннами, которые способны принимать не только частоты менее 6 ГГц, как все современные смартфоны с поддержкой 5G-сетей, но и миллиметровую волну (28 ГГц). Смартфон предлагается использовать не просто как обычный телефон с особыми возможностями по доступу в сверхбыстрые интернет-сети, но и как трансмиттер на камере. Для передачи данных с камеры на смартфон в последнем предусмотрен не только USB Type-C, но и HDMI-порт, параллельно можно пользоваться устройством с 6,5-дюймовым OLED-дисплеем как внешним монитором. Ну и вести трансляцию почти без ограничений по скорости передачи данных. Корпус тут толстый, с улучшенным охлаждением и без беспроводной зарядки, аппаратная платформа — Qualcomm Snapdragon 865, оперативки столько же, сколько у Xperia 1 II (8 Гбайт), а вот накопитель побольше — 512 Гбайт. Встроенные камеры, при этом те же самые, несмотря на статус аксессуара для профессиональной видеотехники. Другое дело, что для России вся эта кутерьма, даже несмотря на то, что миллиметровая волна уже тестируется как минимум оператором Tele2, — пока еще вопрос будущего, причем скрытого туманом. Xperia Pro, вероятнее всего, подготовлен аккурат к Олимпийским играм в Токио — если эпидемия коронавируса все-таки пойдет на спад и Игры все-таки состоятся, смартфон-трансмиттер может оказаться востребованным на родном рынке, пусть даже и кратковременно. Про мировые и долговременные перспективы, в том числе и для блогеров, говорить сложно — пока нет даже приблизительных дат или цен.
1,004,368
Первый взгляд на Huawei MatePad Pro: самый мощный Android-планшет в мире
Всю первую половину февраля список компаний, отказавшихся от участия в выставке MWC 2020, активно пополнялся. В итоге GSMA и власти Барселоны после нескольких заверений в том, что выставка всё же состоится, пошли на беспрецедентное решение — и 12 февраля MWC 2020 была официально отменена. Вслед за этим событием большинство производителей отменили и собственные презентации, которые должны были состояться в столице Каталонии в рамках мобильного конгресса. Так поступили многие, но не все: Huawei всё-таки решила провести презентацию собственных устройств. Правда, в формате онлайн-трансляции. При этом по её завершении присутствовавшим в Барселоне журналистам предоставили возможность ознакомиться с новинками в специальной демозоне. Решение компании Huawei провести-таки презентацию легко объяснимо. Компания переживает непростые времена, давление на производителя со стороны администрации Трампа только нарастает, а тут ещё и история с коронавирусом, которая заметно повлияла на всех китайских производителей, в том числе и на Huawei. В такой ситуации логично использовать любую возможность, чтобы показать себя, свою продукцию и свои достижения. Но вернёмся к одной из новинок, которой и посвящён этот материал. Впервые MatePad Pro был представлен ещё в конце ноября, но тогда это был анонс для внутреннего рынка. Теперь устройство анонсировали и для Европы, в том числе и для России — у нас планшет тоже появится, что не может не радовать: на сокращающемся рынке подобных устройств выбор производительных и качественных решений с каждым днём всё меньше. Huawei называет MatePad Pro самым мощным Android-планшетом в мире — а всё благодаря тому, что основан он на процессоре Kirin 990. **Напомним, что он выполнен по 7-нм техпроцессу с использованием EUV-литографии (7-nm+ EUV) и является одним из самых сложных процессоров для мобильных устройств, насчитывая 10,3 млрд транзисторов. Kirin 990 обладает восемью процессорными ядрами, разделёнными на три кластера. «Большой» кластер включает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,86 ГГц, «средний» — ещё два ядра Cortex-A76, но уже с частотой 2,36 ГГц, а «маленький» — четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1,95 ГГц.** Объём оперативной памяти может составлять 6 или 8 Гбайт в зависимости от версии, а флеш-память представлена в трёх вариантах — 128/256/512 Гбайт. Прочие характеристики включают модули Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 5.1 и GPS. Есть также 13-мегапиксельная тыльная камера с максимальной диафрагмой *f*/1,8. **Что главное в планшете? Правильно, экран. В MatePad Pro используется IPS-матрица с диагональю 10,8 дюйма и разрешением Quad HD+ (2560 × 1600 точек). Главная «фишка» экрана — в тонких рамках вокруг него. Их ширина составляет всего лишь 4,9 мм, и это заметно меньше, чем у конкурентов. Благодаря этому экран планшета занимает 90 % лицевой поверхности, и это тоже лучший показатель. Правда, целесообразность столь тонких рамок у планшетов вызывает вопросы, это всё-таки не смартфон, но смотрится новинка достаточно необычно как раз за счёт тонких рамок и 8-Мп фронтальной камеры, которая «вмонтирована» в угол дисплея. ** Тонкие рамки создают и определённые неудобства — случайные касания экрана пальцами неизбежны. Для борьбы с паразитными нажатиями Huawei разработала специальную технологию, которая должна отсекать такие касания экрана. Максимальная яркость экрана составляет 540 нит, контрастность 1500:1, плотность пикселей — 280 PPI, есть поддержка цветового пространства DCI-P3. Экран имеет соотношение сторон 16:10, так что фильмы на планшете смотреть можно будет практически без черных полос сверху и снизу. **Корпус планшета выполнен из металла (скорее всего, алюминия), а вот рамки изготовлены с применением магниевого сплава — по заявлению Huawei, благодаря этому планшет достаточно лёгкий и прочный. Весит MatePad Pro действительно немного — 460 граммов. К слову, 11-дюймовый iPad Pro лишь на 8 граммов тяжелее. ** **Планшет доступен в четырёх различных цветовых вариантах: белый, тёмно-серый, оранжевый и зеленовато-синий. Последние два варианта смотрятся ярко и необычно, но пока неизвестно, в каких цветах MatePad Pro доберётся до России.** Huawei MatePad Pro не только может заряжаться от беспроводной зарядки, но и способен отдавать заряд другим устройствам без проводов — например, смартфону или наушникам. Мощность на приём энергии равна 15 Вт, на отдачу — 7,5 Вт. Среди прочих особенностей планшета производитель отмечает продуманную систему охлаждения, обеспечивающую стабильную работу устройства, в частности и во время беспроводной зарядки, и 4 динамика, в настройке которых принимали участие специалисты Harman Kardon. Для творческих людей Huawei вместе с MatePad Pro предлагает стилус M-Pencil. Он поддерживает распознавание 4096 уровней силы нажатия, а для его зарядки достаточно приблизить перо к одной из граней планшета: он примагнитится и станет заряжаться. Через 1 час стилус зарядится и сможет проработать 10 часов. За 30 секунд перо заряжается достаточно, чтобы проработать 10 минут. Ещё одним аксессуаром для MatePad Pro стала новая беспроводная клавиатура собственной разработки. Она поддерживает беспроводную зарядку, имеет клавиши островного типа с ходом 1,3 мм и возможность установки планшета в двух положениях: под углом 60 и 70 градусов. Так что с её помощью можно превратить планшет из источника потребления контента в инструмент его создания. Кроме того, клавиатура выполняет функции защитного чехла, облегчая переноску устройства и оберегая его от внешних воздействий. **Российские цены на планшет пока не объявлены. В Китае самая простая версия с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти оценена в 470 долларов. Но не стоит рассчитывать на то, что у нас новинка будет предлагаться по схожей стоимости. Можно лишь надеяться, что цены на базовый вариант будут около 40–45 тысяч рублей. Всё же это флагманское устройство, пусть и без сервисов Google — благо эту проблему решить можно довольно быстро.** Huawei также рассказала об обновлении флагманского ноутбука MateBook X Pro. В компании решили особо не мудрить и просто обновили его «железо», оставив корпус, экран, аккумулятор и всё остальное без изменений. Теперь лэптоп оснащается процессорами Intel Core 10-го поколения. Ещё одним изменением стал новый цвет корпуса — зелёный. **Обновилась и графическая подсистема ноутбука — вместо NVIDIA GeForce MX150 теперь применяется ускоритель MX250, который, впрочем, мало отличается от своего предшественника, так что рассчитывать на огромный прирост производительности явно не стоит. Впрочем, несмотря на косметические обновления, Huawei MateBook X Pro по-прежнему остаётся одним из лучших ультрабуков на рынке. Его прекрасный IPS-дисплей с тонкими рамками, разрешением 3000 × 2000 и соотношением сторон 3:2 является главным козырем устройства, особенно для создателей контента: журналистов, писателей, разработчиков и т. д. Будем надеяться, что до российского рынка доберётся и версия с 16 Гбайт оперативной памяти, которой не хватало в прошлом году.** Об остальных новинках, представленных сегодня компанией Huawei, вы сможете узнать из наших будущих публикаций. Оставайтесь с нами!
1,004,401
Intel представила семейство процессоров Intel Xeon Cascade Lake Refresh
Вместе с серией продуктов для инфраструктуры сетей 5G, включающей систему на кристалле Atom P5900 для базовых станций, структурированную платформу ASIC Diamond Mesa для ускорения сетей 5G, серию сетевых контроллеров Ethernet 700 и программное решение OpenNESS для лёгкого развёртывания облачных периферийных микросервисов, корпорация Intel расширила и серию серверных процессоров Intel Xeon Scalable 2-го поколения. Intel Xeon Scalable 2-го поколения являются основой платформенной инфраструктуры в центрах обработки данных. На сегодняшний день чипов Xeon Scalable продано в общей сложности более 30 миллионов. Появление этих процессоров позволило трансформировать ядро сети: сегодня на их долю приходится 50 % всех виртуализированных окружений по всему миру, а к 2023 году это число дополнительно увеличится. Как мы уже сообщали, новая серия серверных процессоров Intel включает 18 моделей с более высокими частотами (до 4 ГГц в режиме Turbo Boost), увеличенным количеством ядер и объёмом кеша в различной комбинации этих параметров. Но главное изменение — это существенно сниженная стоимость. Например, Xeon Gold 6238R предложит 28 ядер и базовую частоту 2,2/4 ГГц, тогда как его предшественник в лице Xeon Gold 6238 использует 22 ядра с частотой 2,1/3,7 ГГц при одинаковой стоимости. Флагманом семейства станет Xeon Gold 6258R с 28 ядрами, поддержкой Hyper-Threading, базовой частотой 2,7 ГГц и уровнем TDP не более 205 Вт. В обозначении моделей новых процессоров, как правило, присутствует литера «R», то есть Refresh. Серия оптимизированных ЦП для высочайшей производительности отдельных ядер теперь представляет собой такой перечень. Все процессоры поддерживают Intel Optane DC Persistent Memory (жирным помечены новые модели): | | | | | | | Platinum 8280 | 28 | 2,7/4 | 38,5 | 205 | $10 009 | Platinum 8270 | 26 | 2,7/4 | 35,75 | 205 | $7405 | Platinum 8268 | 24 | 2,9/3,9 | 35,75 | 205 | $6302 | Platinum 8256 | 4 | 3,8/3,9 | 16,5 | 105 | $7007 | | | | | | | | | | | | | Gold 6254 | 18 | 3,1/4 | 24,75 | 200 | $3803 | | | | | | | | | | | | | Gold 6246 | 12 | 3,3/4,2 | 24,75 | 165 | $3286 | Gold 6244 | 8 | 3,6/4,4 | 24,75 | 150 | $2529 | | | | | | | Gold 6242 | 16 | 2,8/3,9 | 22 | 150 | $2537 | Gold 6234 | 8 | 3,4/4 | 24,75 | 130 | $2214 | Gold 6226R | 16 | 2,9/3,9 | 22 | 150 | $1300 | Gold 6226 | 12 | 2,7/3,7 | 19,25 | 125 | $1776 | Gold 5222 | 4 | 3,8/3,9 | 16,5 | 105 | $1221 | Gold 5217 | 8 | 3/3,7 | 16,5 | 115 | $1522 | Gold 5215 | 10 | 2,5/3,4 | 16,5 | 85 | $1221 | | | | | | | Silver 4215 | 8 | 2,5/3,5 | 16,5 | 85 | $749 Серия ЦП, оптимизированных для производительности на Ватт, представляет собой такой перечень. Все процессоры Platinum и Gold поддерживают Intel Optane DC Persistent Memory, а остальные — нет (жирным помечены новые модели): | | | | | | | Platinum 8276 | 28 | 2,2/4 | 38,5 | 165 | $8719 | Platinum 8260 | 24 | 2,4/3,9 | 35,7 | 165 | $4702 | Platinum 8253 | 16 | 2,2/3 | 35,7 | 125 | $3115 | Gold 6252 | 24 | 2,1/3,7 | 35,75 | 150 | $3665 | | | | | | | Gold 6248 | 20 | 2,5/3,9 | 27,5 | 150 | $3072 | | | | | | | Gold 6240 | 18 | 2,6/3,9 | 24,75 | 150 | $2445 | | | | | | | Gold 6238 | 22 | 2,1/3,7 | 30,25 | 140 | $2612 | | | | | | | Gold 6230 | 20 | 2,1/3,9 | 25,5 | 125 | $1894 | | | | | | | Gold 5220 | 18 | 2,2/3,9 | 24,75 | 125 | $1555 | | | | | | | Gold 5218 | 16 | 2,3/3,9 | 22 | 125 | $1273 | Silver 4216 | 16 | 2,1/3,2 | 16,5 | 100 | $1002 | | | | | | | Silver 4214 | 12 | 2,2/3,2 | 16,5 | 85 | $694 | | | | | | | Silver 4210 | 10 | 2,2/3,2 | 13,75 | 85 | $501 | Silver 4208 | 8 | 2,1/3,2 | 11 | 85 | $417 | | | | | | | Bronze 3204 | 6 | 1,9 | 8,25 | 85 | $213 Также компания представила новый чип в семействе энергоэффективных, рассчитанных на долгий цикл процессоров, — Silver 4210T (10 ядер, 2,3/3,2 ГГц, 13,75 Мбайт, 95 Вт, $554). Как и старая 8-ядерная модель Silver 4209T, новая тоже не поддерживает Intel Optane DC Persistent Memory. И наконец для односокетных серверов, где принципиальную роль играет стоимость, представлена 16-ядерная модель Gold 6208U (2,9/3,9 ГГц, 22 Мбайт, 150 Вт, $989, поддержка Intel Optane DC Persistent Memory). Запуск новых моделей призван сделать предложения Intel более конкурентоспособными по сравнению с 7-нм чипами AMD EPYC Rome — неслучайно затронуты были наиболее ходовые процессоры. Самое производительное (и дорогое) семейство Xeon Platinum 9000 с количеством ядер от 32 до 56 обновлено не было. Повышение показателя цены/производительности — главный повод к запуску Cascade Lake R (снижение наблюдается кратное). В новой серии процессоры разделены между семействами Bronze, Silver и Gold. Неслучайно процессоров Platinum в ней нет: старшие модели, в том числе и 28-ядерный флагман, вошли в семейство Gold. Поэтому Intel законно поставила на «новинки» более низкие ценники. Ранее компания уже серьёзно пересмотрела свои серверные предложения. Она, по сути, отказалась от процессоров серии M, которые, в отличие от стандартных решений, ограниченных объёмом ОЗУ в 1,5 Тбайт, позволяют работать в системах с 2 Тбайт памяти. Клиентам, нуждающимся в таком объёме ОЗУ, теперь предлагается использовать процессоры класса выше — L, поддерживающие уже 4,5 Тбайт. Для этого компания уравняла цены моделей L с M. Впрочем, не все OEM-производители спешат обесценить свои запасы и задерживают снижение цен. Помимо процессоров Intel также представила 17 обновлённых решений Select Solutions, в которых реализована поддержка этих новых продуктов для ускорения наиболее важных рабочих нагрузок у заказчиков. Ведущие отраслевые производители уже начинают поставки новых платформ на базе Intel Xeon 2-го поколения Refresh.
1,004,431
Gamesblender 453: ремейку Gothic быть, StarCraft: Ghost «сбежала» в Сеть, а Empire of Sin перенесли
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: создатель Gran Turismo мечтает о 240 кадрах в секунду, BioMutant не отменен, но сильно задерживается, Mount & Blade II: Bannerlords на пороге премьеры. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 453
1,004,534
Обзор Apple MacBook Pro 16 дюймов: возвращение домой
Apple — одна из тех IT-компаний, которые крайне редко признают ошибочные решения и еще реже включают задний ход. Ту конструкцию MacBook Pro, которую купертинцы ввели в строй в 2016 году, нельзя назвать инженерным или тем более коммерческим провалом, однако факт в том, что далеко не каждый маковод, тем боле среди профессионалов, воспринял перемены с воодушевлением. «Ретиновые» модели 2013–2015 года небезосновательно называют самой удачной серией MacBook Pro. Ради них масса пользователей покинула Windows и перешла на "Маки", но затем Apple потребовала принести в жертву слишком много привычных удобств, чтобы получить доступ к железу следующего поколения. Более того, над MacBook Pro повисла так до конца и не решенная за целых три года проблема с клавишами-«бабочками». А ведь времена уже не те, что раньше. Когда-то беспроигрышное бинго качественной клавиатуры, удобного тачпада и калиброванной экранной матрицы встречалось только в «Маках», а теперь по крайней мере два пункта из трех можно отыскать у конкурентов. К счастью, в Apple наконец признали, что не все принципы, заложенные в лэптопах образца 2016 года, стоят того, чтобы за них бороться. Клавиатуру явно пора менять, а сверхтонкое шасси не слишком помогает охлаждению, когда восемь ядер центрального процессора — норма в высокопроизводительном лэптопе. Наконец, есть выраженный спрос на более крупный формат экрана, нежели 15,4 дюйма. Конструкторы свежего MacBook Pro учли все это обстоятельства и вдобавок резко увеличили потенциальную производительность машины, оставаясь в прежних ценовых координатах. Ну а мы подготовили исчерпывающий обзор новинки с упором на те задачи, для которых она создана, — профессиональное ПО для обработки визуального контента. ⇡# **Технические характеристики, комплект поставки, цены** MacBook Pro 16 дюймов (именно так пишет название компьютера русскоязычный сайт производителя) стал результатом двунаправленного апгрейда. С одной стороны, Apple осуществила давно назревшие перемены в дизайне и механике многих компонентов рабочей станции, о которых мы скоро начнем подробный разговор. С другой стороны, настало время ежегодной смены кремниевой базы, в ходе которой купертинцы сфокусировались на одном главном компоненте — GPU. AMD, эксклюзивный поставщик графических процессоров для «Маков», ввела в строй 7-нанометровые чипы семейства Navi, и Apple поспешила заявить права на покупку полностью функциональных кристаллов Navi 14. О том, на что способен этот графический процессор, мы обстоятельно писали в обзоре десктопных ускорителей Radeon RX 5600 XT, но если вкратце, то Navi 14 на дискретной плате представляет собой примерный эквивалент любимого в народе Radeon RX 580. Когда речь идет о ноутбучных комплектующих, стоит принять крупную поправку на пониженные тактовые частоты, однако это сравнение уже дает понять, чего добилась AMD благодаря выпуску кристаллов по прогрессивной норме 7 нм и, конечно же, с использованием новаторской архитектуры RDNA. К тому же 16-дюймовый MacBook Pro — в данный момент единственный лэптоп, которому досталась версия Navi 14 с полным набором активных вычислительных блоков (1536 шейдерных ALU) под маркой Radeon Pro 5500M. Налицо громадный апгрейд дискретной графики по сравнению с Radeon Pro 560X (всего 1024 шейдерных ALU) — базовой видеокартой 15-дюймовых MacBook Pro предыдущего поколения — еще без учета разницы тактовых частот и преимущества логики RDNA в удельном быстродействии. Radeon Pro 5500M выделяется даже на фоне Radeon Pro Vega 20 (1280 шейдерных ALU), который Apple применяла в старших конфигурациях. Кроме того, новый GPU по желанию покупателя можно укомплектовать восемью гигабайтами локальной памяти GDDR6 вместо стандартных четырех — и получится мобильный «Мак» с самой высокопроизводительной графической подсистемой, какую только позволяет собрать общий резерв мощности вместе с CPU — около 100 Вт. А почему он именно таков и что мешает оборудовать MacBook Pro аналогом Radeon RX 5600M или даже RX 5700M, мы выясним чуть позже. |Производитель |Apple |Модель |MacBook Pro 16-inch (Late 2019) | Дисплей |16'', 3072 × 1920 (60 Гц), IPS | CPU |Intel Core i7-9750H (6/12 ядер/потоков, 2,6–4,5 ГГц); Intel Core i9-9980H (8/16 ядер/потоков, 2,3–4,8 ГГц); Intel Core i9-9980HK (8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц) | Оперативная память |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16–64 Гбайт | GPU |AMD Radeon Pro 5300M (4 Гбайт); AMD Radeon Pro 5500M (4 Гбайт); AMD Radeon Pro 5500M (8 Гбайт) | Накопитель |Apple SSD (PCIe 3.0 x4) 512 – 8 192 Гбайт | Порты ввода–вывода |4 × USB 3.1 Gen 2 Type-C / Thunderbolt 3; 1 × mini jack | Сеть |WiFi IEEE 802.11a/b/g/n/ac; Bluetooth 5.0 | Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |100 | Масса, кг |2 | Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |358 × 246 × 16,2 | Розничная цена (США, без налога), $ |2 399 – 6 099 (apple.com) | Розничная цена (Россия), руб. |199 990 – 501 478 (apple.ru) В качестве экономичной версии графического ядра обновленный MacBook Pro предлагает Radeon Pro 5300M — в действительности, весьма удачный компромисс между потенциальным быстродействием и стоимостью машины. Чип Navi 14, согласно спецификациям младшей модели, урезан с полных 1536 до 1408 шейдерных ALU и потерял лишь 50 МГц оппортунистической тактовой частоты (его Boost Clock составляет 1205 вместо 1300 МГц), но есть одна загвоздка: он не позволяет расширить объем RAM с 4 до 8 Гбайт. А ведь для профессиональных приложений, на которые ориентирован MacBook Pro (те же программы видеомонтажа) данный параметр значит еще больше, чем для игр. С другой стороны, покупатель ничего не потеряет, если его рабочий процесс не создает обильной нагрузки на GPU. Тогда большую часть времени дискретный чип будет отдыхать, а рендерингом интерфейса приложений займется встроенная интеловская графика. Что касается репертуара центральных процессоров, доступных для MacBook Pro 16 дюймов, то Intel еще не успела выдавить несколько сотен дополнительных мегагерц из собственного зрелого (и перезрелого) техпроцесса 14 нм, чтобы кристаллы Core 10-го поколения попали в комплектацию лэптопа. Apple по-прежнему дает выбор лишь между двумя вариантами шестиядерного CPU и флагманским восьмиядерником Core i9-9980HK. Преимущество новинки в том, что переработанное шасси и кулер позволяют алгоритмам авторазгона достигать более высоких тактовых частот, нежели в последних 15-дюймовых ноутбуках Apple. Штатная тактовая частота двухканальной оперативной памяти DDR4 в MacBook Pro отныне равна 2667 МГц, а ее объем достигает внушительных 64 Гбайт. В качестве накопителя здесь применяются те же SSD на контроллерах Apple собственного дизайна, объем — не меньше 512 Гбайт (наконец-то!), а по желанию — вплоть до 8 Тбайт. И наконец, чтобы обеспечить устройству то время автономной работы, на которое привыкли рассчитывать пользователи «Маков», Apple заменила батарею емкостью 83,6 Вт⋅ч «соткой». Больше уже нельзя, иначе не пустят на самолет. Ну а теперь, перед тем как мы приступим к визуальному осмотру нашего образца MacBook Pro 16 дюймов, настало время объявить самые важные числа. Вопреки нашим опасениям, розничные цены новинки в онлайн-магазине Apple начинаются с той же отметки $2 399, как в прошлом поколении, а ведь как похорошела базовая конфигурация! Но с полным набором опциональных апгрейдов стоимость машины, естественно, взлетает до небес — вплоть до $6 099, или 501 478 руб. Топовый MacBook Pro 16 дюймов стоит почти столько же, сколько игровой дескноут ASUS ROG Mothership, который мы тестировали совсем недавно, однако, делая выбор в пользу Apple, покупатель жертвует доброй частью производительности (особенно в отношении GPU) ради портативности, удобства и более вместительного накопителя. Обычно, когда в редакцию 3DNews попадает новый лэптоп, а тем более носитель крупных изменений в модельном ряду известного производителя, можно посвятить немало слов его экстерьеру. Другое дело Apple, оплот консерватизма. Здесь принято действовать по трех-пятилетнему плану, а все промежуточные модернизации скрываются под кузовом машины. Даже не знаем, что сказать об общей концепции дизайна MacBook Pro 16 дюймов из того, что еще не было сказано на страницах 3DNews в давнишнем обзоре моделей 2016 года. Если посмотреть на устройство сзади и без линейки в руках, то его попросту не отличишь от ближайших предшественников. А вот при осмотре спереди инструменты ни к чему, ведь Apple увеличила диагональ экранной матрицы с 15,4 до полных 16 дюймов, и это сразу бросается в глаза. Пусть в числах площадь экрана увеличилась всего на 7,9 %, наблюдатель, привыкший к стандарту 15,4 дюйма, сразу обнаружит разницу. С другой стороны, в последнее время появилось немало относительно компактных лэптопов с панелями 17,3 дюйма, и новинка Apple по субъективным ощущениям к ним близка. Все дело, разумеется, в удачной пропорции сторон 16:10. Экраны, идущие по ступеням HD-формата 16:9, не просто располагают меньшей площадью при такой же диагонали, но и, как правило, сопровождаются в лэптопах высокими отступами от нижнего и верхнего края крышки. А главное, интерфейс большинства приложений по-прежнему более эффективно использует вертикаль, нежели горизонталь. Что касается рамок самого MacBook Pro 16 дюймов, то они и прежде не были непропорционально крупными. В действительности Apple даже пришлось увеличить габариты ноутбука с 34,93 × 24,07 до 35,79 × 24,59 см. А вот маководам, которые решатся на апгрейд со старой 15-дюймовой «ретины», светит чистая выгода и эстетическое удовольствие — у той размеры составляют 35,9 × 24,7 см. О качестве изображения на экране MacBook Pro 16 дюймов мы поговорим отдельно в тестовом разделе обзора, но стоит сразу поблагодарить Apple за отличное антибликовое и олеофобное покрытие. И еще, хотя производитель давно убрал слово Retina из названия устройств, перед нами она самая: чтобы сохранить прежнюю плотность пикселов в 220–226 точек на дюйм, полное разрешение матрицы пришлось увеличить с 2880 × 1800 до 3072 × 1920. Таким образом, это все еще не панель 4К, которыми нас избаловали другие производители, а текст и графика на более плотной пиксельной решетке выглядит четче. Увы, Apple приходится ориентироваться на целочисленное масштабирование элементов интерфейса и не менять эту пропорцию на ходу, чтобы у разработчиков программ с растровыми графическими элементами не возникало лишней головной боли. По толщине лэптоп тоже вырос: в численном измерении значительно — с 1,55 см при закрытой крышке до 1,62, — а в субъективном не очень. Во всяком случае, машина все еще намного тоньше пресловутой «Ретины» 2012–2015 года. Впору вообразить, что теперь-то внутри корпуса точно нашлось место для кард-ридера. Но снова увы, комплект проводных интерфейсов не претерпел ни малейших изменений: к услугам владельца лишь четыре порта Thuderbolt 3, совмещенных с USB 3.1 Gen 2 (и мини-джек для гарнитуры). Каждый разъем гарантирует полную пропускную способность в 40 Гбит/с, но если полагаться на этот интерфейс для высокоскоростного соединения с внешними хранилищами и eGPU, то стоит иметь в виду, что четыре раза по 40 Гбит/с — неправильная арифметика в свете топологии интеловских мобильных систем. Весь канал связи между чипсетом, клиентом которого выступают контроллеры Thuderbolt 3, и центральным процессором все равно ограничен пропускной способностью шины DMI 3.0. Последняя составляет 3,93 Гбайт/с, что практически эквивалентно четырем линиями PCI Express 3.0. А вот четыре внешних монитора с разрешением 4К и 10-битными цветовыми каналами — это пожалуйста. Кроме того, новый MacBook Pro является первой и пока единственной среди мобильных рабочих станций Apple, которая может обслуживать сразу два 6K-монитора Apple Pro Display XDR, если уж возникнет такая необходимость и возможность. Ах да, не будем забывать о том, что один из разъемов Thuderobolt 3 нужно выделить для питания лэптопа, так что в свободном доступе останется лишь три, а это даже меньше, чем было USB у MacBook Pro 2012–2015 года (разветвители и адаптеры — все еще лучшие друзья современного маковода). Кстати, Apple увеличила мощность комплектного зарядника с 87 до 96 Вт. По стандартам современных лэптопов, особенно игрового уклона, это не так уж много, однако дело в том, что на мощность свыше 100 Вт просто не рассчитаны провода и разъемы Thunderbolt 3. Последнее обстоятельство накладывает прямое ограничение не только на скорость зарядки батареи, но и на комбинацию CPU и GPU, которую Apple выбрала для нового MacBook Pro. Какие чипы вы бы ни хотели увидеть на материнской плате яблочного лэптопа, держите в уме это число, и сразу будет ясно, что может использовать Apple, а что нет — вне зависимости от того, насколько хороша система охлаждения. С другой стороны, интерфейс Thunderbolt 3 сам может поставлять мощность периферийным устройствам — по 15 Вт на каждые два порта. Было бы интересно выяснить, не изымают ли в таком случае запитанные от лэптопа внешние гаджеты свою долю из 100-ватнного бюджета, но увы, такой возможности у нас не было, пока новинка еще была в гостях у 3DNews. Но довольно физики, подавай эргономику. Главное изменение в MacBook Pro, которое наверняка с большим трудом далось гордецам из Купертино, связано с устройством клавиатуры. Не секрет, что инновационный механизм-«бабочка», который Apple впервые применила в ныне снятых с производства 12-дюймовых версиях MacBook, так скажем, не зашел. Об удобстве низкопрофильной клавиатуры с чрезвычайно коротким ходом можно дискутировать. Так, лично я, например, в свое время обнаружил, что печатать вслепую на ней после короткого периода адаптации получается быстрее, и главное, клавиши почти совсем не гуляют на своих позициях. В то же время «бабочка» громко стрекочет при нажатии, а уже через несколько месяцев после начала продаж в Apple полетели запросы на ремонт и замену ноутбуков. Нежный механизм оказался чрезвычайно уязвимым к пыли, и полностью эту проблему не удалось решить даже после нескольких итераций апгрейда. Теперь полет бабочки, наконец, окончен — по крайней мере в лэптопах для профессионалов. Apple собрала вместе лучшие черты старой и новой конструкции: клавиши 16-дюймового MacBook Pro высокие, имеют ощутимый ход около 1 мм, но вместе с тем погружаются в корпус равномерно, как та же «бабочка». По ощущениям, между печатью на старой «Ретине» и на MacBook Pro 16 дюймов есть разница, но исключительно в пользу новинки. Новая клавиатура даже чем-то напоминает облеченные механические переключатели, да и вообще набирать на ней текст — это сплошной тактильный восторг. Как видно по фотографиям iFixit, под крышками клавиш больше нет силиконовой прокладки, оберегающей механизм от пыли, и это обнадеживающий знак! Вместе с тем конструкторы MacBook Pro внесли точечные изменения в плоскостную геометрию клавиатуры. По индивидуальной площади клавиши остались таким же широкими, как в прошлых моделях 2016–2019 года, но форму «стрелок» вернули к перевернутой букве т и, главное, отсекли от панели Touch Bar клавишу Escape. Тем самым Apple расписалась в том, что сенсорная панель никогда не заменит физические клавиши для выполнения самых ходовых функций. Искать глазами нужный значок в попытках изменить яркость подсветки клавиш, яркость экрана или громкость звука по-прежнему не слишком-то удобно. Но главное, мы отвоевали Escape, а для вывода «шорткатов» в программах под macOS, которые умеют обращаться с Touch Bar, панель — и впрямь довольно полезная штука. Чтобы сбалансировать верхнюю часть раскладки с противоположной стороны от клавиши Escape, между Touch Bar и кнопкой включения тоже прорезали канавку. К счастью, последнюю и раньше нужно было прожимать физически, но теперь проще найти на ощупь встроенный в нее биометрический датчик. Не знаем, как насчет безопасности, но пользоваться сканером в macOS приходится нередко, и делать так куда быстрее, чем каждый раз вводить длинный пароль. А вот громадный тачпад с функцией Force Touch не претерпел ни малейших изменений по сравнению с тем, что было в предыдущем поколении MacBook Pro. И правильно — он уже был идеален. Перед виртуальным вскрытием устройства (мы вновь прибегнем к помощи iFixit) осталось обратить внимание только на глазок веб-камеры и прислушаться к встроенной акустике MacBook Pro. Apple по-прежнему не думает, что в лэптопах востребована «вебка» с разрешением матрицы выше 720p, но для созвона по видеосвязи и такой достаточно. Другое дело — акустическая система, в состав которой входят сразу шесть динамиков, включая два низкочастотных драйвера. Искать в ноутбучной акустике качественный звук — неблагодарное занятие, но надо вновь отдать Apple должное: для своих скромных габаритов MacBook Pro воспроизводит музыку громко и басовито. Трио встроенных микрофонов также хоть и не претендует на студийное качество записи, выполняет свою задачу на удивление добросовестно. Без нижней корпусной панели внутренности MacBook Pro c 16-дюймовым экраном, на поверхностный взгляд, выглядят точно так же, как в 15-дюймовых моделях 2016–2019 года. Но если присмотреться более внимательно, откроется масса качественных изменений. Apple сделала все, чтобы обеспечить наилучшее охлаждение CPU и GPU в по-прежнему весьма ограниченном пространстве. Начнем с того, что для вентиляторов прорезали более широкие выпускные отверстия, да и сами турбины за счет модифицированных крыльчаток должны прогонять сквозь радиаторы на 28 % больше воздуха. Площадь радиаторов тоже увеличили на 35 % по сравнению с аналогичным показателем предыдущего поколения. Жаль только, что чипы памяти графического процессора не обслуживает общий контур тепловых трубок, как сделано в некоторых игровых лэптопах. Они просто накрыты медной крышкой, прижатой к корпусу микросхем через алюминиевые термопрокладки. Как бы то ни было, производитель обещает, что система охлаждения способна рассеять 12 дополнительных ватт тепла. Возьмем на заметку это утверждение, прежде чем приступить к собственным измерениям мощности, температуры и тактовых частот. Только бегло отметим, что аккумулятор здесь все-таки не тянет на полные 100 Вт⋅ч. На самом деле их 99,8 (ага, поймали!), но не исключено, что батарею чуть-чуть урезали просто для того, чтобы гарантировано вписаться в требования Федерального управления гражданской авиации США, которое наложило ограничение в 100 Вт⋅ч на литий-ионные аккумуляторы, провозимые в ручной клади. А вот никаких возможностей безболезненной замены комплектующих MacBook Pro не приобрел. Лезть под капот машины ее владельцу совершенно не за чем, разве что для периодической очистки от пыли. Ладно оперативная память, но и SSD по-прежнему распаян прямо на материнской плате. Впрочем, даже если это было бы не так, его все равно нельзя было бы так просто заменить: накопитель привязан к чипу-супервизору Apple T2, и, к примеру, его апгрейд в рабочих станциях Mac Pro может выполнить только авторизованный сервисный центр Apple (к счастью, Mac Pro отлично работает и с «неродными» SSD). Таким же образам к T2 привязана кнопка включения со сканером отпечатков пальцев. И наконец, немало компонентов MacBook Pro приклеены на место или держатся заклепками… В общем, конфигурацию этой системы лучше выбирать на вырост, а покупка расширенной гарантии Apple Care на полных три года обслуживания выглядит как здравая идея, особенно в свете цены самого компьютера. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 |Aztec Ruins (Normal Tier, High Tier) |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe After Effects CC 2019 |PugetBench for Afer Effects 0.82 (структура теста по ссылке) |— |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Adobe Photoshop CC 2019 |Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark 18.10.0 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |PugetBench for Photoshop 0.8 (структура теста по ссылке) |— |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16 |Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.61 (структура теста по ссылке) |4K Benchmark |4K Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS)/CUDA |Fusion |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL |MAXON Cinema 4D Studio R20 |Демо Coffee Beans из дистрибутива Cinema 4D Studio R20 |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL |REDCINE-X PRO 51 |Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |— |Н/Д (декодирование на CPU) |OpenCL |CUDA В игровых тестах показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает бенчмарк. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. |Игры |Игра |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |Borderlands 3 |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |Встроенный бенчмарк. Низкое/макс. качество графики |FXAA/TAA |Shadow of the Tomb Raider |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SMAAT2x |Total War: THREE KINGDOMS |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Среднее/макс. качество графики |FXAA/TAA Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркость дисплея 200 кд/м 2 в четырех сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Battery |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядер/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2018 (A1989) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8259U |4/8 ядер/потоков, 2,3–3,8 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 655 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP0512M (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |58 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Late 2016 (A1706) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-6267U |2/4 ядер/потоков, 2,9–3,3 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 8 Гбайт |Intel Iris Graphics 550 |64 Мбайт eDRAM |Apple AP0512J (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8210Y |2/4 ядер/потоков, 1,6–3,6 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 617 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Acer Predator Triton 900 (PT917-71) |17,3'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i7-8750H |6/12 ядер/потоков, 2,2–4,1 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2080 |8 Гбайт GDDR6 |RAID 0: 2 × Western Digital PC SN720 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |71,9 Вт⋅ч |ASUS ROG Mothership (GZ700GX) |17,3'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 64 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2080 |8 Гбайт GDDR6 |RAID 0: 2 × Intel SSD 760p (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт + Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |90 Вт⋅ч |ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H |8/16 ядер/потоков, 2,3–4,8 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2070 |8 Гбайт GDDR6 |Intel SSD 660p (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |Нет данных |ASUS TUF Gaming FX705G |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-8300H |4/8 ядер/потоков, 2,3–4,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1050 |4 Гбайт GDDR6 |Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 Гбайт |Нет |64 Вт⋅ч |ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV) |15,6'', 3840 × 2160, OLED |Intel Core i7-9750H |6/12 ядер/потоков, 2,6–4,5 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2060 |6 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |71 Вт⋅ч |ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV) |15,6'', 3840 × 2160, OLED |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2060 |6 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |71 Вт⋅ч |ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8750H |6/12 ядер/потоков, 2,2–4,1 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 24 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q |8 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |76 Вт⋅ч |HP OMEN 17-cb0006ur |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H |6/12 ядер/потоков, 2,6–4,5 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2080 |8 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Seagate BarraCuda (ST1000LM049), 1 Тбайт |70 Вт⋅ч |MSI P65 Creator 9SF |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H |8/16 ядер/потоков, 2,3–4,8 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q |8 Гбайт GDDR6 |RAID 0: Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |82 Вт⋅ч Выбор купертинцев в отношении иных компонентов системы, а также конструктивных особенностей современных «Маков» можно оспаривать сколь угодно долго, но что любая продукция Apple — будь то смартфон, планшет или ноутбук — гарантирует всегда, так это высокое качество экранов. И пусть технология OLED уже отвоевала место в нише дорогостоящих лэптопов, все версии MacBook Pro по-прежнему комплектуются жидкокристаллическими IPS-панелями. Такой консерватизм, с нашей точки зрения, полностью оправдан, коль скоро речь идет о мобильных рабочих станциях, нацеленных на производителей аудиовизуального контента. Ведь, как ни крути, у панелей OLED есть одно ключевое преимущество — практически бесконечный уровень контрастности — и сразу два критически важных недостатка. Во-первых, сравнительно высокое энергопотребление органических светодиодов зачастую устанавливает лимит на общую яркость экрана. При калибровке до 150 кд/м 2 или другого референсного порога для обработки видео и фото эта особенность едва ли даст о себе знать, но в ином случае общая яркость экрана неизбежно будет плавать в зависимости от того, что он показывает пользователю. Второе, о чем стоит знать не только профессионалам, но и всем пользователям OLED-панелей, это тот факт, что они подвержены естественному выгоранию в ходе эксплуатации. Выгорание не грозит телевизорам, которые выводят постоянно изменяющуюся картинку, но представляет опасность для компьютерного монитора: рано или поздно в экран въестся интерфейс ОС и часто используемых программ. Поэтому и правильно, что Apple не погналась за бесконечной контрастностью OLED и наверняка ждет первых компактных LCD-панелей с подсветкой Mini LED. Тем более что новый MacBook Pro и без того не жалуется ни на максимальный уровень яркости (свыше 500 кд/м 2), ни на контрастность (свыше 1300:1). Впрочем, лэптопов с подобными параметрами встроенного экрана полно на рынке, начиная с определенной ценовой категории. Но только «Маки», не считая избранных ноутбучных семей других производителей, проходят калибровку и профилировку матрицы, а интерфейс macOS и большинства программ в этой среде пользуется системным API цветокоррекции. Координаты основных цветов экранной панели MacBook Pro точно подогнаны под диапазон DCI-P3, включая монохроматический красный, а в контенте с меткой sRGB не возникает перенасыщения: цветовой охват практически идеально ужимается до нужной площади. Впрочем, это не один из тех экранов, которые могут похвастаться одновременно полным покрытием DCI-P3 и Adobe RGB: насыщенности зеленого все-таки недостает. Кроме того, фабричная калибровка и профилировка LCD-панелей MacBook Pro либо не делается в индивидуальном порядке, либо просто не ставит целью привести точку белого в позицию D65: отклонение на 300 K делает картинку холодноватой (хотя стабильность тона в сером градиенте эталонная), но это уже мелочи по сравнению с тем, что творится на экранах лэптопов, вообще лишенных какой-либо предварительной настройки. Что касается гамма-коррекции, то Apple не ориентируется на стандарт DCI-P3 в первоначальном виде (он родом из кинотеатров), а предлагает собственную разновидность последнего под названием Display P3. Контент DCI-P3 создан с расчетом на кривую степенной функции 2,6. В то же время Display P3 позаимствовал у sRGB гамма-кривую, которая аппроксимируется степенной функцией 2,2. Так вот, цветные и серые градиенты с меткой sRGB и Display P3 экран MacBook Pro, как и положено, воспроизводит довольно близко к гамме 2,2. Вместе с тем владельцы лэптопа, имеющие доступ к колориметру, могут смело профилировать экран (профессиональным фотографам все равно придется это делать) под гамму 2,4, чтобы в условиях низкой освещенности изображение выглядело лучше. Оценка точности воспроизведения множественных цветовых образцов в соответствии с предустановленным ICC-профилем по стандарту Delta E 2000 (с перцептивной коррекцией) благосклонна к экрану MacBook Pro — среднее отклонение лежит в пределах единицы. Точка белого, естественно, не уложилась в такие строгие рамки, но это мы и без того узнали по прямому замеру ее цветовых координат. Экран всех MacBook Pro и даже Air с определенного времени снабжается технологией True Tone, которая автоматически подстраивает цветовую температуру матрицы под фоновое освещение. Вряд ли ее оценят по достоинству профессиональные фотографы и видеомонтажеры (они скорее сделают наоборот — организуют себе рабочее пространство с нужным светом), но для потребления контента — почему бы и нет. И само собой разумеется, экран не подвержен мерцанию при низкой интенсивности подсветки. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** После тех неприятностей, которые сопровождали выход на рынок первых ноутбуков Apple с шестиядерными центральными процессорами, любой мобильный «Мак» с потенциально еще более горячим восьмиядерным CPU тут же попадает под подозрение. В корпусе новой модели с 16-дюймовым экраном появилось больше места для адекватной системы охлаждения, но это все еще довольно легкая и компактная машина — и явно одна из самых тонких с подобной конфигурацией. Вдобавок к этому чипы когда-то непоколебимого процессорного гиганта сейчас находятся не в самой лучшей форме по вине трудностей Intel с миграцией массового производства на техпроцесс 10 нм. Но несмотря на все препятствия к тому, чтобы кристалл Core i9-9980HK заработал под крышкой MacBook Pro хотя бы на компромиссной частоте 2,4 ГГц, которую предусматривают его спецификации, в действительности никакого троттлинга здесь нет в помине: даже при полной загрузке всех 16 потоков в тесте Cinebench R20 чип постоянно держится выше 3,15 ГГц. Это по-прежнему довольно скромная тактовая частота, если сравнить ее с рабочими параметрами того же CPU в вольготных условиях громоздкого игрового дескноута, но, как ни крути, серьезное достижение для Apple в легком весе. Для того чтобы зарегистрировать тактовые частоты графического процессора, нам пришлось перейти к тестам в среде Windows, поскольку в macOS — верите или нет — полностью отсутствуют любые средства, которые позволили бы это сделать (не существует ни «родных», ни сторонних программ для мониторинга частот дискретных графичеcких чипов AMD, не говоря уже об их разгоне). Однако перед тем как говорить о GPU, стоит заметить, что macOS и Windows по-разному управляют центральным процессором MacBook Pro. Даже при самых либеральных настойках энергопотребления операционная система Microsoft не позволяет Core i9-9980HK разгоняться так же сильно: стабилизированная частота CPU при многопоточной нагрузке привязана к отметке 2700 МГц, а энергопотребление чипа оказалось на 8 Вт меньше. Это по-прежнему никакой не троттлинг, но разница в производительности требовательных приложений между macOS и Windows должна быть и, как мы увидим дальше, в самом деле существует, хотя не в каждом случае ее можно объяснить именно тактовыми частотами. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) — macOS 10.15 |3159 |3392 |НД |НД |1673 |1696 |НД |НД |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) — Windows 10 Pro |2709 |3807 |1402 |1427 |1572 |1703 |699 |885 |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |2942 |2993 |926 |950 |1445 |1596 |750 |750 |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |2281 |2344 |716 |850 |1376 |1601 |628 |800 |ASUS ROG Mothership (GZ700GX) — Turbo |4356 |4600 |1984 |1995 |3559 |4800 |1958 |1965 |ASUS ROG Mothership (GZ700GX) — Performance |3622 |3700 |1808 |1845 |2867 |2900 |1811 |1845 |ASUS ROG Mothership (GZ700GX) — Silent |3223 |3300 |1626 |1680 |2897 |2900 |1586 |1635 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Так вот, что касается графического процессора Navi 14, то это далеко не эталон энергоэффективности в десктопных ускорителях, однако на мобильной платформе он работает с вполне убедительными тактовыми частотами около 1400 МГц и в то же время укладывается в резерв мощности около 50 Вт. Оказывается, если надо, AMD может не жарить свои кристаллы завышенными частотами и питающим напряжением. Другое дело, когда системе охлаждения приходится рассеивать 60 Вт тепла, исходящие от центрального процессора, вместе подобным же потоком от GPU. В MacBook Pro одновременная загрузка дискретной графики и всех ядер CPU приводит к полному коллапсу тактовых частот — до уровня 1,57 и 0,7 ГГц соответственно e процессора и графики. Впрочем, и в такой ситуации macOS выжимает из обоих чипов не меньше, чем сотню резервных мегагерц — это не видно по тактовой частоте GPU, но заметно по графикам энергопотребления. А еще, к добру или к худу, мы еще не замечали, чтобы хоть какой-то «Макбук» сбрасывал тактовые частоты в автономном режиме — наличие или отсутствие внешнего питания не влияет на их производительность. |Резерв мощности CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) — macOS 10.15 |60 |73 |51 |51 |33 |33 |37 |37 |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) — Windows 10 Pro |52 |88 |48 |51 |23 |25 |29 |33 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Несмотря на тонкопрофильное шасси и довольно прожорливый комплект основных чипов, проектировщики 16-дюймового MacBook Pro заставили их работать на весьма агрессивных тактовых частотах. Но физику ведь не обманешь: при таких вводных данных новый лэптоп Apple должен быть или горячим, или шумным. Как выяснилось, с охлаждением CPU и GPU здесь полный порядок: и центральный, и графический процессор разогреваются до вполне типичных температур в 95 и 75 °C соответственно при индивидуальной нагрузке, а при комбинированной температура CPU и вовсе понижается до 81 °C. Похоже, что в таком случае совсем не перегрев, а общий резерв мощности заставляет систему снижать тактовые частоты Core i9-9980HK до 1,57–1,67 ГГц. Вы же помните, что кабель Thunderbolt 3 не рассчитан более чем на 100 Вт? Как же решить наше простое уравнение? Восьмиядерный MacBook Pro с графикой Radeon Pro 5500M — тонкая, но быстрая и не слишком горячая машина. Стало быть, она не может не быть шумной. Так и есть: при полной загрузке CPU, GPU или обоих чипов разом новинка работает громче, чем какой-либо из ноутбуков Apple, которые нам попадались до сих пор (за исключением шести- и восьмиядерников прошлого поколения, с которыми тестовая лаборатория 3DNews не знакома). Вместе с тем для непридирчивого уха нет особенной разницы между MacBook Pro 16" Late 2019 и, к примеру, четырехъядерным MacBook Pro с 13-дюймовым экраном. Под давлением требовательных рабочих приложений обе машины шумят довольно громко. Благо в спектре шума нет противных ноток — уж поверьте, это легко заметить, а легкую работу современные «Маки» выполняют практически неслышно. ⇡# **Синтетические тесты производительности** С этого момента мы вынуждены смириться с тем, что описание 16-дюймового MacBook Pro в сравнении с другими устройствами приобретает фрагментированный вид. Увы, далеко не все лэптопы, которые мы хотели бы привлечь в качестве соперников новинки, в свое время прошли полный комплект интересующих нас тестов. В первую очередь это относится к бенчмаркам, связанным с производительностью дискретной графики, а ноутбуки, укомплектованные экономичными GPU, вообще довольно редко попадают в 3DNews на опыты (это упущение мы в будущем намерены исправить). Тем не менее, меняя состав участников в каждом блоке тестов, нам удалось получить достаточно объемную картину быстродействия MacBook Pro 16" Late 2019 — начиная с голой «синтетики». Впрочем, именно синтетические тесты CPU и GPU в данном случае позволяют сделать только ряд абсолютно тривиальных выводов. Когда абсолютно все участники сравнения оборудованы интеловскими CPU последних поколений, никого не удивит такой результат, что восемь ядер вдвое производительнее четырех, а среди самих восьмиядерников выигрывают те, что работают на более высокой тактовой частоте. Тем не менее почти круглое двукратное превосходство восьмиядерного CPU в «синтетике» делает очередной комплимент системе охлаждения нового MacBook Pro, как и его позиция в бенчмарках по сравнению с толстыми игровыми восьмиядерниками. Что касается производительности Radeon Pro 5500M в псевдоигровых тестах GFXBench и 3DMark, то эта видеокарта, конечно, не идет ни в какое сравнение с такими мощными решениями, как GeForce RTX 2060, но, как ни крути, у нее есть колоссальное преимущество перед встроенными интеловскими GPU. В любом случае, выбор графики у покупателя MacBook Pro небогат. Radeon Pro 5500M — это лучшее из того, что есть, а более мощное ядро не вытянет система питания, завязанная на Thunderbolt 3. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Большинство маководов когда-то мигрировали на платформу Apple не только и не столько ради железа, которое с некоторых пор не так уж сильно выделяется среди множества других лэптопов верхней ценовой категории, а для того, чтобы сбежать от Windows. В данном случае мы не намерены дискутировать о преимуществах и недостатках той и другой операционной системы — они хорошо известны, — но не упустим случая сравнить производительность рабочих приложений под управлением macOS и Windows 10 актуальных версий. Как ни крути, Windows на «Макбуке» может быть вполне к месту по целому ряду причин, и не существует никаких препятствий, чтобы использовать компьютер именно таким образом. Кроме того, хочется выяснить, насколько сильно влияют на быстродействие повышенные тактовые частоты, которые задает основным чипам macOS, а каким результатам придется искать иное, чисто программное объяснение. В частности, складывается устойчивое впечатление, что macOS более эффективно распоряжается оперативной памятью, которая у нашего образца MacBook Pro не в избытке как со стороны CPU (16 Гбайт), так и тем более со стороны GPU (всего 4 Гбайт). К тому же, если взглянуть на таблицу с тестовым ПО, то выяснится, что большая часть приложений уже во всю поддерживает проприетарный графический API Metal, который Apple позиционирует в качестве замены вездесущего OpenGL на своей платформе, и, как утверждают знатоки, это совершенно оправдано с точки зрения производительности. Библиотеки OpenGL теперь и вовсе переведены в статус «устаревшего» кода: все по-прежнему работает, но дальнейшее развитие со стороны Apple прекращено. С другой стороны, создатели программ, еще не приобщенных к Metal, начали покидать тонущий корабль. Так, Blender Foundation удалила поддержку OpenGL на «Маках» в движке Cycles, а пользователям свежих версий редактора придется либо использовать другой рендеререр, либо делать всю работу на CPU. Как раз с иллюстративного примера в Blender мы начнем нашу тестовую программу сравнения MacBook Pro с другими машинами, а macOS — с Windows. Практически полуторакратное преимущество яблочной ОС по скорости рендеринга силами центрального процессора никак не спишешь на тактовые частоты. Загвоздка явно либо в самой операционной системе, либо в особенностях и настройках движка Cycles. К слову, восьмиядерный Core i9-9980HK по быстодействию в тайловом рендеринге не уступает слабым дискретным GPU, да и Radeon Pro 5500M на поверку не так уж плох — GeForce RTX 2060 обошел его меньше чем на минуту. С другой стороны, современные чипы NVIDIA в Cycles уже обзавелись долгожданной поддержкой API OptiX: когда в бой вступают специализированные RT-блоки, чип Navi 14 уже не угонится за Turing. Следующий тест в Blender, но уже с применением движка Radeon ProRender, демонстрирует более адекватное соотношение быстродействия между Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 2060, но также отдает явное предпочтение macOS в качестве рабочей среды. Следующий — и последний — бенчмарк трассировки лучей в испытательной программе, Cinema 4D (опять-таки на основе Radeon ProRender), оказался менее чувствительным к типу операционной системы, но при сравнении железа в целом повторяет результаты Blender: софтверный рендеринг силами Core i9-9980HK — не худшая идея, если центральному процессору сопутствует слабая дискретная графика, а Radeon Pro 5500M — достаточно проворный GPU в подобных задачах даже по сравнению с чипами Turing от NVIDIA. К слову, рендеринг на GPU, встроенных в процессоры Intel, категорически не поддерживается движками Cycles и Radeon ProRender на любой ОС. Именно поэтому двух- и четырехъядерным MacBook Air и MacBook Pro пришлось затратить на выполнение тех задач, которые восьмиядерник или дискретный GPU решают за 15 минут, более часа или двух. Кажется, будто тестовый пакет Puget Systems для Adobe After Effects присудил MacBook Pro низкую оценку — особенно в сравнении с игровым дескноутом, — но если учесть, что балл рассчитывается в процентах от быстродействия мощного стационарного ПК, то итоговые 57–91 % покажутся более чем достойным результатом для тонкой портативной машины. Также заметим, что верхней границы, близкой к референсной рабочей станции, испытуемый достиг под управлением Windows: в After Effects эта операционная система распоряжается ресурсами MacBook Pro не мене эффективно, чем macOS. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* After Effects активно применяет GPU для разгрузки центрального процессора. А вот Lightroom — наоборот, отсюда и оценка в 75–80 % производительности эталона. В этот раз пришлось обойтись без сравнения операционных систем: нужный тестовый пакет работает только под Windows. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* В тестах Photoshop у нас накопилась самая большая база результатов, но увы, она была собрана при помощи разных версий бенчмарка. Наиболее информативны старые данные, в которых главной независимой переменной является модель центрального процессора. Как видно по диаграммам, Photoshop по-прежнему довольно равнодушен к быстродействию графического ядра, а вот дополнительные ядра CPU ему всегда пойдут на пользу. Благодаря этому MacBook Pro свысока глядит на игровые лэптопы, оснащенные шестиядерными CPU и нисколько не ограничен своей относительно маломощной видеокартой. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, * *умноженных на 10.* Результаты обновленного бенчмарка получены на материале фотографий с 16-битными цветовыми каналами. Здесь, в силу новизны нашей тестовой методики и скудного багажа результатов, мы можем продемонстрировать только то, что и тактовая частота CPU оказывает на скорость длительных операций в Photoshop благотворное влияние. Но, к счастью для маководов, «родная» ОС позволяет MacBook Pro запрыгнуть сразу в более высокую весовую категорию, отыграв аппаратное отставание в несколько сотен мегагерц. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* На фоне прошлых тестов, которые продемонстрировали постоянное, пусть и не критически важное, преимущество операционной системы Apple перед Windows в соответствующих приложениях, разрыв по быстродействию Premiere Pro между двумя ОС оказался фантастически велик. При живом воспроизведении исходников видеоредактор иной раз в два раза отзывчивее под macOS, чем под Windows, да и экспорт проекта требует значительно меньше времени. Подобную разницу не объяснить более агрессивным авторазгоном CPU и GPU в родной операционной системе MacBook Pro, а наши подозрения о том, что дело в графическом API или менеджменте оперативной памяти, только крепнут. Увы, хорошая программная оптимизация не умаляет общей ресурсоемкости монтажа 4К-проектов в Premiere Pro. Покупатель нового «Мака» может рассчитывать на плавное воспроизведение исходников с кадровой частотой 25 FPS, но только при половинном разрешении и при условии, что видео не перегружено требовательными к GPU эффектами. В иных случаях более мощная дискретная графика просто необходима. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от кадровой частоты исходников или целевого формата (например, воспроизведение видео с полной кадровой частотой дает 100 баллов). В отличие от воспроизведения, при рендеринге видео кадровая частота может превышать целевую, а значит, балл будет выше 100.* Бенчмарк Puget Systems для DaVinci Resolve еще более строг к легким ноутбукам, претендующим на статус мобильной рабочей станции. Любая система с мощной дискретной графикой уничтожит MacBook Pro в этой задаче. Только в разделе эффектов Fusion, который почти целиком зависит от быстродействия CPU, можно закрыть глаза на дефицит производительности Radeon Pro 5500M. Возможно, лэптоп Apple и в этот раз могла бы выручить операционная система, но возможности запустить точно такой же бенчмарк под macOS у нас пока нет. Только отдельный пакет обработки исходников ProRes 422, в котором Windows и вправду потянула MacBook Pro на дно, но лишь в последнем, самом беспощадном тесте 3 × Temporal NR. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции на базе Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX, * *умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции на базе Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX.* Закончим батарею тестов в рабочих приложениях бенчмарком декодирования RAW-видео в формате RED R3D. Для всех лэптопов с графическими процессорами AMD, старыми чипами NVIDIA или вовсе без дискретной графики это простое мерило совокупного быстродействия CPU и GPU. Как следствие, новый MacBook Pro великолепно смотрится на фоне 13-дюймовых «маков» или четырехъядерных PC с не самой производительной видеокартой. Вот только ускорители NVIDIA серии GeForce RTX и аналогичные Quadro не играют по-честному. Библиотеки REDCINE-X PRO научились перекладывать еще больше вычислительной нагрузки на графические чипы Turing с тензорными ядрами. Их Radeon Pro 5500M никогда не догонит, даже если за спиной стоит мощный центральный процессор Core i9-9980HK. Создатели игр рассматривали macOS в качестве одной из приоритетных платформ только в 80-е годы — когда это еще была Mac OS Classic. Тем не менее некоторые, и при том чрезвычайно популярные, игровые франшизы регулярно пополняют список тайтлов, в которые можно играть на «Маке» без виртуальных машин, wrapper’ов и установки Windows через Boot Camp. Так, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider и Total War: THREE KINGDOMS — игры, которые мы постоянно привлекаем к тестированию дискретных видеокарт — скачиваются из «родных» приложений Steam и Epic прямо под macOS. Жаль только, что сравнить быстродействие нового MacBook Pro в качестве геймерской машины нам почти не с чем. Подавляющее большинство лэптопов, которые поступают в тестовую лабораторию 3DNews, оборудованы мощной дискретной графикой и без труда тянут современные игры на максималках. К тому же у ноутбука Apple экран с пропорциями 16:10, который просто не позволит без ухищрений выставить стандартное разрешение 1920 × 1080. Если закрыть глаза на эти обстоятельства, то такой требовательный проект (а может, попросту дурно оптимизированный), как Total War: THREE KINGDOMS в режиме 1920 × 1200, да еще и при бескомпромиссных настройках качества, превращается в слайд-шоу. Хорошая новость в том, что Shadow of the Tomb Raider, к нашему удивлению, оказалась вполне играбельна со средним фреймрейтом 40 FPS. Borderlands 3 отставим — эту игру портировали на macOS из рук вон плохо. Почти при любых настройках детализации, кроме откровенно низких, она или не запускается на железе MacBook Pro, или идет рывками. И это не говоря о странном выборе экранных разрешений — таких, как 2304 × 1440 вместо 2560 × 1600. К счастью, если умерить аппетиты в соответствии со скромными возможностями Radeon Pro 5500M, то при низком качестве графики Borderlands 3 можно запустить хоть в родном разрешении экрана 3072 × 1920 с комфортной кадровой частотой. Shadow of the Tomb Raider и Total War: THREE KINGDOMS таких вольностей не позволяют, но и 2560 × 1600 можно, с некоторой натяжкой, признать рабочим графическим режимом для последней из трех игр. Помимо неизменно качественных экранов, удобного тачпада и клавиатуры (последний пункт стал предметом дискуссий после обновления 2016 года, но свежий MacBook Pro вернул старую конструкцию), лэптопы Apple хороши тем, что даже в сравнительно бюджетных моделях используются высокопроизводительные SSD. Сегодня в «Макбуки» устанавливают практически один и тот же накопитель, основанный на контроллере собственной разработки, только разного объема. Устройство коммуницирует с CPU посредством шины PCI Express 3.0 x4 по протоколу NVMe — и при благоприятных условиях не уступает в пропускной способности универсальным SSD премиум-категории. Под благоприятными условиями в данном случае имеется в виду резерв быстродействия центрального процессора. Когда контроллер и массив Flash-памяти могут освоить асинхронную передачу данных на скорости выше сотни тысяч IOPS, даже сравнительно неплохой четырехъядерник может превратиться в бутылочное горлышко всей системы. Неспроста в macOS задано ограничение на количество потоков и процессов, которые могут одновременно работать через интерфейс POSIXAIO. Чтобы временно устранить лимит, необходимо ввести в терминале следующую команду (значения параметров выбраны опытным путем и с большим запасом): sudo sysctl -w kern.aiomax=2048 kern.aioprocmax=1024 kern.aiothreads=1024 Теперь fio — утилита, которую применяем мы в качестве кроссплатформенной замены Iometer — или один из ее аналогов покажет истинную производительность «маковых» SSD. Как видите, четыре процессорных ядра для полной загрузки таких накопителей просто необходимы, но только у восьмиядерных машин еще останутся ресурсы CPU, чтобы выполнять какую-либо другую работу. Естественно, абсолютное меньшинство десктопных задач действительно нуждается в столь быстром канале связи с хранилищем, но если речь идет о таком лэптопе, как наш тестовый образец MacBook Pro (при 4 Гбайт видеопамяти ему приходится выселять часть данных в системную RAM, а оттуда — на SSD), приведенный выше вариант настройки вполне можно испробовать для ускорения работы тех же видеоредакторов. И наконец, мы вновь не упустили возможность сравнить, как отличается быстродействие в macOS и Windows — на этот раз в части работы с SSD. А в силу того, что тесты были выполнены внутри рабочего файла на отформатированном разделе, вступают в силу различия между файловыми системами NTFS и Apple FS. Кроме того, Apple наверняка знает лучше Microsoft, как обращаться с собственным контроллером. В результате снова есть разница, подчас весьма значительная, между двумя операционными системами, и снова она не в пользу Windows. Центральный процессор Core i9-9980HK — далеко не самый экономичный из современных чипов Intel, да и сама Intel проигрывает гонку энергоэффективности своему главному сопернику. К счастью, время автономной работы системы при кратковременной взрывной нагрузке — такой как попеременное открытие страниц в веб-браузере — продлевают интеллектуальные алгоритмы управления тактовой частотой, резкая деактивация/пробуждение ядер и блоков CPU, а новый MacBook Pro не жалуется на емкость аккумулятора (100 Вт⋅ч). С другой стороны, при воспроизведении видеопотока большую часть работы берет на себя выделенный ASIC внутри интегрированного графического ядра. Как следствие, в обоих сценариях использования — разумеется, со сниженной до 200 кд/м 2 яркостью экрана — устройство протянуло на одном заряде батареи около 7 часов. Фактически это почти целый рабочий день без розетки, если считать работой веб-серфинг, или возможность запоем просмотреть сезон любимого сериала во время полета через океан. А вот рабочие приложения и компьютерные игры съедят один заряд MacBook Pro за час-полтора. На первый взгляд, вот тут Apple гордиться нечем, но мы напомним, что «Макбуки» не сбрасывают тактовые частоты CPU и GPU в автономном режиме. Жаль только, что никаких профилей энергопотребления, которые смогли бы это изменить по запросу пользователя, в macOS нет. Зарядка аккумулятора с нуля происходит оперативно — по нашим замерам, на это ушел 1 час 32 мин. Cоздатели нового MacBook Pro с 16-дюймовым экраном совершили важный и решительный поступок: они откатили назад несколько проблемных решений 2016 года, продиктованных скорее имиджевыми, нежели практическими соображениями. Apple наконец бросила попытки привести в форму клавиши с механизмом-«бабочкой» и вернулась к проверенной конструкции прошлых лет. Таким образом исчез, пожалуй, главный источник страха потенциальных покупателей. Панель Touch Bar — которая кому-то пришлась по вкусу, однако многим нет — по-прежнему на месте, но покуда все еще нет опции с функциональными клавишами, хотя бы удалось отвоевать у нее Escape. Вместе с тем MacBook снова стал потолще, и не зря: под крышкой нашлось место и для клавиатуры старого образца, и для системы охлаждения, которая на удивление эффективно справилась с отводом тепла от восьмиядерного CPU. Ну а 16-дюймовый экран вместо предыдущей панели с диагональю 15,4 дюйма — это попросту приятный бонус, за который пришлось отдать не так уж много лишних миллиметров. Главное же, что Apple не стала поднимать цену по сравнению с базовой конфигурацией прошлого поколения, хотя последняя и рядом не стояла с новинкой — особенно в аспекте GPU и емкости хранилища. Тем не менее немало пользователей все еще протестуют против других спорных особенностей нынешних MacBook Pro. Отказ от любых разъемов, кроме Thunderbolt 3, скомбинированных с USB Type-C, пожалуй, работает на общее благо в долговременной перспективен, но USB Type-A пока не думает сдаваться, а маководу, идущему в ногу со временем, приходится иметь запас адаптеров. Опять-таки отсутствие картридера обескураживает, коль скоро речь идет речь о ноутбуке для профессионалов видео и фото. Наконец, впаянный SSD грозит машине преждевременным устареванием: запросы к емкости хранилища увеличиваются из года в год, а для того, чтобы купить конфигурацию на вырост, деньги не отложены. На фоне всего этого MagSafe мы, ладно уж, согласны отпустить — покойся с миром, друг. Как бы то ни было, по основным рабочим параметрам у Apple получилась превосходная машина. На рынке есть не так уж много лэптопов, которые могут предложить такую пробивную мощь восьмиядерного центрального процессора, как 16-дюймовый MacBook Pro, в столь же компактном шасси, и прискорбно мало таких — не важно, за какие деньги, — чтобы еще и эргономика соответствовала. Ведь качество экрана у «Маков» по-прежнему безукоризненное (мелкие недочеты профилировки исправит колориметр), тачпад большой и удобный, клавиатура — как встарь и даже лучше. Если лэптоп — ваша главная или единственная рабочая машина, с которой вы к тому же путешествуете, своих денег MacBook Pro 16" Late 2019 однозначно стоит. Дискретный видеоадаптер Radeon Pro 5500M, да, слабоват для таких убойных задач, как видеомонтаж с тяжелыми эффектами, но в имеющемся форм-факторе на нечто радикально более производительное рассчитывать и не приходится. Главное, если уж решили брать, то не скупитесь на 8 Гбайт видеопамяти — за это в будущем вы еще не раз скажете себе спасибо. Последняя мысль, которая буквально витает в воздухе, — а не пора ли Apple пересмотреть своих отношения с главными чипмейкерами? Центральные процессоры Intel сейчас не на коне, а графика NVIDIA сулит немало преимуществ именно профессиональным пользователям. По меньшей мере покупателям новинки стоит задуматься о том, что Intel рано или поздно доведет до ума своей 10-нанометровый техпроцесс, и если к тому времени Apple не поднимет красный флаг, значительный апгрейд характеристик «Макам» в любом случае гарантирован в следующем или через одно поколение, а они иной раз сменяются за полгода.
1,004,537
Представлен планшет HUAWEI MatePad Pro с чипом Kirin 990 и новыми функциями
Компания HUAWEI объявила на онлайн-презентации о глобальном запуске нового планшета HUAWEI MatePad Pro, отличающегося целым рядом обновлений в дизайне, поддержке технологий и функциональности. Новый HUAWEI MatePad Pro оснащён большим IPS-дисплеем с диагональю 10,8 дюйма, разрешением 2K QHD (2560 × 1600 точек) и соотношением сторон 16:10. Экран обрамлён тонкими рамками шириной всего 4,9 мм, благодаря чему занимает 90 % фронтальной поверхности корпуса. Также дисплей полностью воспроизводит цветовую гамму DCI-P3, используемую в кинематографии, с яркостью 540 нит и максимальной контрастностью 1500:1. Планшет с изогнутыми гранями корпуса удобно лежит в руках, а рамка из магниевого сплава обеспечивает ему прочность при небольшом весе. HUAWEI MatePad Pro базируется на 7-нм процессоре Kirin 990 с тактовой частотой 2,86 ГГц, имеющем 3-ядерную структуру, включающую два больших, два средних и четыре малых ядра. За высокую скорость обработки видео во время игр и воспроизведения мультимедийного контента отвечает 16-ядерный графический модуль Mali-G76. С помощью фирменного сдвоенного нейронного модуля Da Vinci процессор оптимизирует обработку задач с алгоритмами искусственного интеллекта, распределяя нагрузку между большими и малыми ядрами. На борту планшета также имеется до 8 Гбайт двухканальной оперативной памяти LPDDR4X. Стабильную низкую температуру компонентов устройства обеспечивает 12-уровневая система охлаждения с интеллектуальным управлением отвода избыточного тепла. Четырехканальный динамик устройства, прошедший настройку у специалистов компании Harman Kardon, гарантирует высокое качество звука. А технология Histen 6.0 позволяет воспроизводить стереозвук в формате 3D. Ёмкость батареи планшета равна 7250 мА·ч, есть поддержка технологии быстрой зарядки HUAWEI SuperCharge. В комплекте поставляется 20-Вт зарядное устройство (опционально предоставляется 40-Вт зарядное устройство). HUAWEI MatePad Pro поддерживает подключение стилуса HUAWEI M-Pencil с распознаванием 4096 уровней нажима. Можно также подключить по Bluetooth внешнюю клавиатуру Smart Magnetic Keyboard. Планшет работает под управлением ОС EMUI 10, поддерживающей технологию HUAWEI Share (функция «Мультискрин»), позволяющей проецировать экран мобильного устройства на планшет. Многооконный режим Multi-Window позволяет выводить на экран до трёх приложений одновременно, а режим APP Multiplier делит экран на две части для одновременной работы с двумя приложениями HUAWEI MatePad Pro поступит в продажу, в том числе и в России, в апреле 2020 года по цене от 549 евро. Планшет будет доступен в четырёх цветах: насыщенном зелёном, теплом оранжевом, полночном сером и жемчужно-белом.
1,004,588
Wolcen: Lords of Mayhem — дьявольское наследие. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Wolcen Studio | Разработчик |Wolcen Studio | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4570T 2,9 ГГц / AMD FX-6100 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850, 18 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770S 3,1 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570 | Дата выхода |13 февраля 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC | Официальный сайт *Играли на PC* В 1996 году Blizzard создала целый новый жанр. Четверть века спустя разработчики по всему миру по-прежнему пытаются сделать своего «убийцу Diablo». Хотя сейчас акцент сместился в сторону онлайн-составляющей. В Path of Exile и Lost Ark слишком уж хорошо видны черты «как бы бесплатных» игр: или плати, или уделяй десятки и сотни часов сбору особых ресурсов. Приятным исключением оставалась Grim Dawn, да внезапно старушка Titan Quest под крылом нового издателя подала признаки жизни. Прошлогодняя Warhammer: Chaosbane разочаровала по всем фронтам. Зато все то, что она не сумела дать, неожиданно обнаружилось в Wolcen: Lords of Mayhem. Игра сразу же окунает в атмосферу фэнтезийного пафоса, присущего вселенной «Молота войны» (смотри и учись, Chaosbane). Патетичные названия вовсе не вызывают неловкую улыбку, а наоборот, заставляют сильнее проникнуться эпичностью происходящего. Братство рассвета — оккультный орден, изучающий запретное колдовство — перешло все границы невежества, атаковав одну из цитаделей Республики. Сенат в ответ на дерзость приказывает Искоренителям стереть Братство с лица земли. Убей мутанта, сожги еретика, уничтожь ксен… стоп, это не отсюда. Атаку возглавляет прославленный инквизитор Хеймлок, отправивший вместе с легионами воинов и трех своих верных учеников: Валерию, Эдрика и нашего протагониста, пол и имя которому вы дадите сами. Wolcen делает большой упор на историю и подачу: диалогов на удивление много для проектов подобного жанра, а игровой процесс периодически прерывается заставками на движке. Сейчас, конечно, никого не удивишь историями про таинственные силы, воскрешения демонов и конец света, но следить за происходящим все равно оказывается интересно. Авторы пользуются старой хитростью, заложенной еще Джорджем Лукасом в классической трилогии «Звездных войн»: история, сконцентрированная на приключениях отдельных героев, постоянно намекает на сложность и многослойность окружающего мира. Этот мир существует лишь в воображении зрителя, но декорации обретают нужную глубину. Удачным оказался и акцент на взаимоотношениях между «детьми Хеймлока», как все называют троицу воспитанников инквизитора. Тема семьи нитью проходит через все три акта, как раз добавляя нужный уровень человечности зашкаливающему пафосу. И, конечно, когда от сюжета вообще ничего не ожидаешь, даже капелька старания уже приятно удивляет. Но неплохой рассказ — не главная причина тратить на Wolcen время. От проекта в этом жанре в первую очередь ожидаешь динамичного и сбалансированного игрового процесса. Lords of Mayhem не пытается заново изобрести формулу ролевых экшенов. По большей части она представляет собой сборную солянку из идей жанра с щепоткой собственных ингредиентов. Во время анонса, когда проект еще носил имя Umbra, нам сулили полноценный открытый мир, но воплотить эту мысль в жизнь не удалось. Wolcen сплетена из нескольких десятков отдельных локаций —по сути, линейных. Возможно, разработчики не сумели обуздать CryEngine, который слишком уж прожорлив, когда дело касается широких просторов. Зато мощный движок позволил детально проработать окружение: живописная природа, мрачные подземелья, величественные залы крепостей — есть чем полюбоваться. Одна из главных особенностей Wolcen в том, что в ней нет привычных геройских классов. Игра не ограничивает вас ролями и дает достаточно инструментов, чтобы выработать собственный стиль. Победа над врагами приносит опыт, благодаря которому протагонист получает уровни и становится сильнее. Так прокачиваются характеристики (классические сила, выносливость, ловкость и магия), а также зарабатываются очки для покупки пассивных талантов. Последние образуют ветвистое дерево под названием «Врата Судьбы». Ячейки сгруппированы внутри диска, разбитого на секции. Начав из центра, по мере развития вы можете двигаться в любом направлении, а цвет секции подскажет, для какого стиля они больше подходят: ближний бой, дальний или же магия. Причем диск разбит на три обруча, которые разрешено «крутить» независимо друг от друга, чтобы выстроить свою последовательность из наиболее желаемых талантов. Звучит запутанно, но на деле система понятная и гибкая. Боевые умения не привязаны к уровню персонажа, а покупаются или выпадают из поверженных врагов в качестве награды. Единственное ограничение — разные навыки можно использовать лишь с определенным оружием в руках. Чтобы метать огненные шары, требуется посох, а крутиться в смертельном вихре позволено лишь с клинком в руках. И здесь есть одна тонкость: в каждую руку можно взять свое оружие. Например, экипировали топор и магический катализатор, и вот вам доступны как приемы ближнего боя, так и сокрушительное колдовство. Хотите сделать варвара, бьющего врага сталью и молнией? Не вопрос. Некроманта, который может призвать не только мертвецов, но и турель-пулемет? Проще простого! В Wolcen можно построить уникальные типажи, которые ощущаются по-разному. Свирепый воин неистово раскидывает врагов широкими взмахами двуручного меча, и чувствуется тяжесть каждого выпада. С другой стороны, с двумя револьверами игра превращается в динамичный шутер с видом сверху. Активация навыков тратит один из двух ресурсов, которые конвертируются друг в друга. По умолчанию воля наполнена до максимума, а ярость на нуле. При использовании оружия ближнего боя или магических умений воля перетекает в ярость, а применение посоха или физических способностей имеет обратный эффект. Надо всегда следить за обоими показателями и пользоваться приемами осмотрительно. Развитие пассивных талантов, выбор активных навыков и управление ресурсами вкупе рождают ваш неповторимый стиль игры. Wolcen устроена таким образом, чтобы вы могли сравнить и оценить разные возможности. Первые несколько часов серьезных трудностей на пути не встретится — можно без проблем менять оружие и умения на лету, экспериментируя с комбинациями. «Запороть» персонажа практически невозможно. Любые характеристики полезны разным героям и скорее говорят о том, хотите вы больше играть от нападения или от защиты, а не магом или воином. В крайнем случае прокачку можно сбросить — за скромную плату. Качественной проверкой на прочность становится финальный босс первого акта. С ним же вскрываются и определенные проблемы с балансом — воину, который умеет крутиться с оружием в руках как волчок, живется проще, чем любому другому герою. Некоторые из четырех десятков умений кажутся бесполезными, хотя таких , на мой взгляд,меньшинство. А может, я просто не сумел найти им применения. Каждый навык имеет свою ветку прокачки, и если поначалу он не кажется интересным, то со временем модификаторы могут сделать из умения отличный инструмент в борьбе с нечистью. Сражаться в Wolcen в любом случае очень приятно, за что стоит сказать спасибо и разнообразию стилей, и красивой картинке вкупе с отличным ощущением героя. Но каких-то оригинальных ситуаций она не предложит. Все два десятка часов, что у вас уйдут на первое прохождение (это если вы будете смотреть ролики и вчитываться в диалоги), представляют собой одинаковую мясорубку на куцых по масштабу локациях. Выделяются разве что финальные боссы сюжетных глав — это действительно напряженные и многоэтапные битвы. Хотелось бы больше каких-то случайных событий и мини-сценок в духе Diablo 3. Больше уникальной экипировки — пока в игре нет даже особых комплектов брони. Больше сюжета, в конце концов, ведь финал истории жирно намекает на продолжение. А после прохождения с удивлением выясняешь, что повышенная сложность не предусмотрена. Лишь открывается новый режим для бесконечной игры, где предстоит отправляться в случайно сгенерированные подземелья, а экспедиции за добычей чередуются с незамысловатым градостроительным симулятором. На заработанные деньги можно строить и улучшать здания, что открывает немного новых возможностей, самая полезная из которых — дополнительный слот для активного навыка. Разработчики обещают и дальше развивать свое детище. В будущем нас ждет как минимум PvP-режим (пока с друзьями можно лишь проходить сюжет) и, надеюсь, полноценный новый акт. Но сначала стоит решить насущные беды — неожиданный наплыв игроков на релизе привел к проблемам в сетевой составляющей, сбою с сохранениями и падающим серверам. Не говоря уже об обидных геймплейных багах: стрелы пролетали сквозь цели, не нанося урона, а навыки не работали согласно описанию. К счастью, критические ошибки уже устранены, но еще есть над чем работать. *** * *** В текущем виде Wolcen: Lords of Mayhem кажется отличным фундаментом, на котором можно построить нечто большее. Добавлять не только контент, но и развивать вселенную в целом. Потенциала достаточно, и любопытно посмотреть, как с ним поступит Wolcen Studio. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Благодаря мощному движку Wolcen щеголяет технологичной картинкой, а художники умело изобразили пафосное и брутальное фэнтези в духе Warhammer Fantasy. | | Озвучка диалогов (для протагониста записано аж две дорожки: мужская и женская) получилась удачной, а музыка дополняет эпическую атмосферу, хоть и не запоминается сама по себе. | | Качественный «диаблоид» с простой, но продуманной системой прокачки и захватывающими сражениями. Хотя кроме них в Wolcen ничего особо и нет. | | Кооператив на троих — вот и все сетевые развлечения на текущий момент. | | Красивый и захватывающий ролевой слешер, которому есть куда расти. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,004,591
Huawei объявила о глобальном запуске виртуального помощника Assistant
На прошедшей в Барселоне онлайн-презентации Huawei, посвящённой запуску новых продуктов, вместе с новым флагманским смартфоном Huawei Mate Xs был продемонстрирован такой важный компонент экосистемы Huawei Mobile Services (HMS), как виртуальный помощник Huawei Assistant. Huawei планирует сотрудничать в Европе с изданиями Enetpulse и Teletrader, чтобы уже в текущем году добавить в Huawei Assistant информацию о спортивных мероприятиях и положении на биржах. Пользователи в различных странах будут иметь доступ к сведениям о местных спортивных событиях, а также возможность следить за фондовыми рынками на родном языке. Всего одним касанием экрана можно будет получить доступ к контекстным карточкам с биржевой и спортивной информацией, охватывающим 150 спортивных событий и более 150 основных биржевых рынков. Уже с этого года, пользователь, нажимая в Huawei Assistant карточку приложения, сможет автоматически попасть в фирменный магазин приложений Huawei AppGallery. Huawei Assistant уже доступен в Huawei AppGallery всем пользователям за пределами Китая. Чтобы получить доступ к новейшей версии Huawei Assistant, им необходимо обновить операционную систему своих смартфонов Huawei до ОС EMUI 10.0 или выше. Huawei Assistant также является одним из каналов распространения контента в рамках платформы Huawei Ability Gallery. Сообщается, что в будущем Huawei Ability Gallery будет предлагать контент и сервисы для всех компонентов экосистемы «1+8+N», а также будет оптимизирована для поддержки голосовых команд, больших экранов и умных колонок.
1,004,599
Первые впечатления от Baldur’s Gate III: магия «настолки», невиданная глубина cRPG и вариативность
| Жанр |Ролевая игра | Издатель |Larian Studios | Разработчик |Larian Studios | Дата выхода |Не объявлена | Возрастной ценз |от 17 лет | Платформы |PC | Официальный сайт Анонс Baldur’s Gate III красочным дебютным роликом наделал немало шума. Новость о продолжении легендарной серии действительно стала неожиданностью, и не менее приятно, что именно Larian, ответственная за одни из лучших cRPG последних лет (хотя, чего уж там, Divinity: Original Sin 2 я вполне могу назвать лучшей), взялась за разработку игры. Правда, после анонса студия не слишком-то охотно делилась информацией о готовящемся проекте, но это даже и к лучшему. Ведь вместо того, чтобы выдавать её по крупицам, разработчики решили провести полноценную презентацию Baldur’s Gate III. Место для показа выбрали соответствующее. Колоритная таверна в Нюрнберге: пляшут язычки свечей, на тяжёлых деревянных скамьях расстелены шкуры, а на массивных столах ждут кружки, будто только-только обожжённые в печи. Нашлась даже небольшая горка из черепов — это всё, что осталось от предыдущей группы журналистов. Бр-р-р. В общем, атмосфера создана идеально, и логотип Baldur’s Gate III на экране её отлично дополняет. Декорации мгновенно отошли на второй план, стоило начаться презентации самой игры. Важный момент — это была не запись, а живое прохождение. За компьютером находился сам Свен Винке, глава Larian, который постоянно комментировал происходящее на экране, рассказывал подробности и объяснял разнообразные механики. Можно сразу сказать, что любители создавать своих персонажей смогут провести в редакторе очень много времени — даже в его нынешней, незаконченной версии возможностей хватает с лихвой. На выбор — пятнадцать рас и подрас, входящих в пятое издание D&D, каждая со своими характеристиками. Классов и способностей тоже немало. Не слишком хочется возиться с редактором? Хватайте уже готового героя, причём у каждого такого персонажа будет уникальная сюжетная ветка. А вот собственноручно созданным протагонистам такой истории не достанется, они будут идти по главному сюжету без дополнительного личного квеста. Тем не менее по мере прохождения вы сможете взять в команду и остальных бойцов. Причём, скажем, играя за кровососа, вы сами будете решать, нужно ли пить кровь своих сопартийцев. Если же просто путешествовать с таким чудиком в группе, то в одно прекрасное утро можете проснуться и обнаружить, что невольно стали донором и получили из-за этого понижение характеристик. Зато кое-кто будет в подозрительно хорошем расположении духа. Судя по увиденному, по части разнообразия диалогов Larian вполне способна перепрыгнуть свои предыдущие проекты. У каждого персонажа — собственное видение мира и происходящих событий, поэтому и ответы на один и тот же вопрос у всех будут разные. Определённые характеристики и классы тоже добавляют вариаций, причём иногда мало просто выбрать какую-либо фразу, нужно будет ещё и пройти проверку, бросив кубик. И тут, как вы понимаете, её величество случайность сама напишет дальнейший план. Разработчики говорят, что стараются обогатить Baldur’s Gate III максимальным количеством механик и систем, чтобы как можно сильнее приблизить её к партии в настоящую настолку. Настолько же весёлую, насколько и непредсказуемую. У вас есть начальная точка А, есть условная точка Б, до которой нужно добраться, а что именно с вами произойдёт между ними и как вы будете поступать — чёрт его знает, никто не сможет даже предположить. В ходе презентации не раз возникали ситуации, когда даже сами представители студии смеялись, глядя на незапланированные события: то простейшая проверка навыка не пройдёт, сломав все планы, то ещё что-нибудь. Например, в одной из ситуаций Свен заблаговременно снял со всех скелетов в комнате, кроме одного, броню и оружие — до того, как они восстанут после определённых событий. Ну чтобы тощие ребята не представляли особой угрозы на обратном пути. Так единственный оставшийся с мечом костяной вояка не придумал ничего лучше, как… швырнуть им в пробегающего мимо героя, хотя и находился от него в двух шагах! Персонажа, естественно, не убил, зато очень развеселил зрителей. Таких моментов в Baldur’s Gate III уже довольно много, и, кажется, она вполне сможет обогнать Original Sin 2 по генерации классных или глупых, но точно уникальных ситуаций, которыми игроки будут делиться друг с другом. И раз уж зашла речь о противниках, то пришло время поговорить о боевой системе. Вся игра основана на пятой редакции D&D, подогнанной под виртуальный мир так, чтобы сохранить свои самые заметные черты и при этом не перегрузить проект (и пользователей) слишком дословным переносом всего многообразия правил. Судя по увиденному, это оптимальный вариант развития событий. Другой же момент может понравиться не всем. В триквеле вместо сражений в реальном времени с возможностью ставить активную паузу, как это было в первых двух частях, будет походовая боевая система. Сперва по очереди действуют все участники одной стороны, потом — другой. Иными словами, сначала враги будут давать вам по голове (или вы им), потом меняетесь местами. За свой ход каждый из персонажей сможет переместиться и что-нибудь сделать. Larian объясняет изменения просто — дескать, мы умеем делать такую «боёвку» и она хорошо работает в других наших проектах. Резонно. Неплохо показало себя и скрытное прохождение. Персонаж может присесть, спрятавшись в тени, и тихонько подкрасться к кому-нибудь для удара в спину. Ну а возможность видеть зону обзора врагов иногда превращает игру в средневековый шпионский боевик. Есть в Baldur’s Gate 3 и ещё одна особенность, на которую Larian сделала особый упор, — «вертикальность». Да-да, именно привычная по жанру шутеров возможность использовать разницу в высоте для собственной выгоды. Персонажи в игре умеют не только взбираться на уступы, но ещё и довольно далеко прыгать! Мало того, теперь можно сооружать из подвернувшихся под руку бочек и всяких коробок импровизированные лестницы, которые помогут добраться до ранее недоступных мест. В боях же герой, находящийся выше, получает преимущество — особенно актуально это для дальнобойных магов и лучников. Работает и в обратную сторону — выкурить окопавшихся на крыше врагов, поливающих отряд стрелами, очень непросто. Так что, помимо всего прочего, теперь приходится следить ещё и за правильным позиционированием своего отряда в нескольких плоскостях. А уж возможностью скидывать бойцов с уступа либо специальными способностями, либо, скажем, взрывающимися стрелами точно не стоит пренебрегать. И тактически выгодно, и эффектно. Благодаря вертикальности сражения получаются безумно увлекательными, поскольку могут проходить сразу на нескольких уровнях. Ближе к концу презентации сюжет привёл героев к одному из боссов, который обретался в многоуровневом помещении: вверху — перегородки, по которым можно ходить; под ними, на основном этаже, злодей с подручными; в подвале же ползают огромные пауки. Изначальный план: забраться лучником повыше для поддержки, одним персонажем вступить в диалог с боссом и, пока они говорят, другим выпить зелье невидимости и притащить взрывающуюся бочку за спину противнику. Сказано — сделано, всё готово, начинаем! Через пару ходов выясняется, что в пылу сражения бочку взорвать забыли, зато босс опасно близко подошёл к краю обвалившегося пола. Меняем сценарий: теперь нужно спихнуть врага вниз, к кровожадным паукам. Один персонаж прыгает к сопернику, пытается это сделать. Мимо! Второй — и тоже мимо! Фортуна сегодня явно не в духе. Остаётся лучник, которым Свен долго целится, советуясь с командой: «Говоришь, не прямо в него стрелять, а вот сюда, под ноги?» Стрела ударяется об пол и взрывается, босс наконец-то улетает вниз, и вот уже сражение разворачивается одновременно на трёх этажах. Основная группа пытается справиться с остатками врагов на среднем уровне, персонаж сверху пробует взорвать мост, на котором стоит один из противников (многие элементы окружения можно разрушить), а в подвале босс отчаянно рубится с огромными арахнидами. Фух-х-х, вроде бы почти победили, остался лишь один крепкий боец на нижнем уровне. Но и тут всё оказалось куда веселее, чем можно было предположить. Свен говорит, что сейчас попытается запульнуть в него… ботинками, лежащими в инвентаре. Шанс попадания под 90 %, почему бы и нет? Предмет действительно долетает до цели, да не просто так, а выбивая при этом критический удар! Тут уж невозможно было удержаться от смеха. ******* По одной локации, пусть и просторной, да с обилием секретов, сложно оценить масштаб игры, но Larian сулит свыше сотни часов на прохождение Baldur’s Gate III. Основное действие развернется на Побережье Мечей, но разработчики припасли и парочку сюрпризов, о которых мы узнаем уже на релизе. Будет в триквеле и кооперативный мультиплеер с интересной возможностью ходить в сражениях одновременно с напарником, а не ждать своей очереди. В рамках нынешней боевой системы это ничего не сломает. Наконец, за прохождение можно браться, даже если вы совсем не знакомы с D&D или предыдущими частями, но для давних поклонников припасено немало отсылок, так что будьте внимательней. Пожалуй, уже сейчас наверняка найдутся те, кто начнёт жаловаться, что бельгийцы «растеряли наследие игр на Infinity Engine» и «это уже не та Baldur’s Gate, а очередная Original Sin». Однако давайте по-честному. Что хорошая дилогия Pillars of Eternity, что менее удачная Torment: Tides of Numenera, сделанные «как раньше», показали одно: ностальгия — это хорошо и прекрасно, но она никуда не двигает жанр классических cRPG, а запирает его в сундуке 20-летней давности. Larian же привносит множество свежих идей, предлагает безумную вариативность происходящего и старается как можно ближе и точнее передать то веселье и непредсказуемость, которые царят в настольных D&D-играх. Сделав при этом так, чтобы игра была интересна как новичкам, так и ветеранам. Студия, в том числе с помощью дилогии Original Sin, доказала, что ей нет равных в успешной реализации огромных, сложных и современных ролевых игр. Так что Baldur’s Gate III находится в очень надёжных руках. Жаль, дата релиза до сих пор не объявлена. Однако после того, как наиболее серьёзные баги устранят — сейчас, например, не работают сохранения, из-за чего Свен на презентации изо всех сил старался не умирать, — игра появится в раннем доступе. Где-нибудь через парочку месяцев, если всё пойдёт хорошо. Контента там будет немало, поэтому самые нетерпеливые смогут попробовать триквел уже совсем скоро. *Эмбарго на публикацию материала совпало с мировым показом игры на стриме. Так что если вы его смотрели, обязательно поделитесь своими впечатлениями в комментариях. Будет интересно сравнить, насколько разными оказались прохождения, и кидались ли там ботинками!* **Видео: **
1,004,721
HUAWEI представила продукты, вошедшие в интеллектуальную цифровую экосистему
HUAWEI Consumer Business Group (CBG) представила на онлайн-конференции в Барселоне серию продуктов и новую стратегию, демонстрирующую возможности универсальной цифровой экосистемы. В частности, был представлен смартфон HUAWEI Mate Xs — продолжение серии складных устройств HUAWEI. Новинка получила гибкий дисплей, базируется на флагманском процессоре Kirin 990 с поддержкой 5G сетей и оснащена камерой Leica с основным 40-Мп модулем, ультраширокоугольным 16-Мп модулем, 8-Мп модулем с телеобъективом и 3D-модулем для измерения глубины сцены. Операционная система EMUI 10.0.1 позволяет HUAWEI Mate Xs поддерживать многооконный режим, в котором можно открыть на экране сразу два приложения и использовать их одновременно. Также HUAWEI представила в ходе онлайн-презентации новейшие чипсеты с поддержкой Wi-Fi 6+: Gigahome 650 и Kirin W650, разработанные для маршрутизаторов и смартфонов соответственно. Новая серия беспроводных роутеров HUAWEI Wi-Fi AX3 оснащена чипсетом Gigahome 650, что позволяет её поддерживать двухдиапазонный двухканальный режим передачи (DBDC) на скоростях до 3000 Мбит/с. При использовании вместе с устройством HUAWEI с поддержкой Wi-Fi 6+ маршрутизаторы HUAWEI Wi-Fi AX3 обеспечивают лучшее покрытие и скорость передачи, превышающие показатели маршрутизаторов Wi-Fi 6. Также был представлен новый компактный роутер HUAWEI 5G CPE Pro 2 с Wi-Fi 6+ и поддержкой до 11 диапазонов 5G, а также фирменной технологии Super Uplink -I, которая значительно повышает скорость загрузки и снижает задержку. Ещё одна новинка от HUAWEI — флагманский планшет MatePad Pro, предлагающий премиальный комфорт и функциональность для широкого спектра сценариев использования. HUAWEI MatePad Pro 5G оснащён 10,8-дюймовым HD-дисплеем с поддержкой цветовой палитры DCI-P3, используемой в кинематографии. Ультратонкие рамки экрана обеспечивают самое высокое в мире соотношение площадей экрана и корпуса — 90 %. Новейший процессор Kirin 990 сочетает в себе высокую производительность и энергоэффективность. Также было объявлено о пополнении портфолио компании ноутбуками серии HUAWEI MateBook. Усовершенствованный HUAWEI MateBook X Pro, оснащённый процессорами 10-го поколения Intel Core, получил дисплей FullView с тонкими рамками, занимающий 91 % поверхности крышки. **Удобный доступ к приложениям, контенту и сервисам с HUAWEI ** **AppGallery** HUAWEI открыла возможности своих чипов для сторонних разработчиков через платформу HMS, предлагающую удобные и доступные инструменты и выступающую ключевым компонентом стратегии построения универсальной экосистемы интеллектуальных продуктов. В настоящее время четвёртое поколение HMS Core представляет собой набор инструментов, созданных специально для партнёров и разработчиков приложений для мобильных устройств HUAWEI, которые предлагают им использовать все аппаратные и программные возможности устройств HUAWEI. Интегрируя HMS в приложения с HMS Core 4.0, разработчики могут быстро внедрять такие функции устройств HUAWEI, как HiAI и распределённые технологии, использовать весь потенциал фотокамер и в результате предлагать пользователям более полезные и качественные продукты. Например, крупнейшая в Европе фотопечатающая компания Cewe внедрила инструментарий HUAWEI Share Kit, чтобы упростить процесс сопряжения устройств в своих офисах. Ещё одна новинка магазина приложений HUAWEI AppGallery — Quick Apps — категория «быстрых» приложений, ориентированная на 5G-устройства. Помимо создания новых приложений, HUAWEI активно курирует программные продукты, привлекая их в HUAWEI AppGallery для расширения ассортимента. Для защиты от вредоносных приложений ею была создана система безопасности, которая включает проверку подлинности имени разработчика, четырехэтапный процесс проверки безопасности, защиту загрузки и установки, а также защитный механизм для безопасной работы приложения на устройстве. HUAWEI AppGallery входит в тройку крупнейших магазинов мобильных приложений в мире. Говоря о плане развития HUAWEI AppGallery, Ричард Ю отметил: « *В дальнейшем мы продолжим расширять экосистему приложений HUAWEI AppGallery, надеясь не только создать безопасную и надёжную платформу, но и предоставить потребителям более широкий выбор. Успех этой экосистемы останется одним из высших приоритетов нашей компании*».
1,004,795
Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем мощный, но компактный игровой системный блок
С момента выхода статьи «Компьютер месяца — март 2018 года. Спецвыпуск: собираем компактный игровой системный блок» прошло ровно два года. За это время игровые платформы стали заметно производительнее. Intel представила 8-ядерные Coffee Lake Refresh и вот-вот выпустит 10-ядерные чипы Comet Lake-S, а AMD уже давно для массовой платформы AM4 предлагает 12- и даже 16-ядерные процессоры. При этом на смену GeForce GTX 1080 Ti еще в конце 2018 года пришла GeForce RTX 2080 Ti. Как видите, компьютерное железо стало гораздо мощнее, но возможно ли на его основе собрать компактную игровую систему? В данном материале мы обязательно ответим на этот вопрос. А ответить придется подробно, ведь существует куча скептиков, считающих, что сборка компактного ПК — это бесполезная затея. « *Компактный ПК — это переплата, перегрев и перешум*», — так выглядел один из популярных комментариев к прошлому спецвыпуску. Действительно, при одинаковом уровне производительности конфигурация, собранная в миниатюрном корпусе, зачастую оказывается дороже. И если в обычной системе, базирующейся на том или ином Midi-Tower-корпусе, можно сэкономить на большинстве компонентов, то в случае с небольшим ПК сделать это получится далеко не всегда. Так, если корпус поддерживает установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX, то при желании собрать систему с производительной видеокартой придется брать соответствующий источник питания. А такие БП (мощностью от 500 Вт) дешевыми не бывают. К тому же выбор других комплектующих — материнских плат, видеокарт, систем охлаждения — заметно ограничен. Мы знаем, чем меньше партия — тем выше стоимость каждой единицы товара. Так что критиковать компактные сборки за их завышенную стоимость… наивно что ли. Да, они обязательно будут дороже, просто нужно трезво оценивать свои финансовые возможности. Остальные же претензии, адресуемые компактным системам, очень легко опровергаются. Этим и займемся. Поступим просто: далее я подробно расскажу про особенности выбора всех комплектующих, необходимых для создания компактного игрового системного блока, а во второй части материала рассмотрим уровень быстродействия двух реальных сборок. Компьютерный корпус можно выбирать по-разному. Кто-то исходит исключительно из практических соображений — например, системный блок должен поместиться на полке под телевизором. Для кого-то очередной корпус — это, что называется, любовь с первого взгляда. Вот хочется собрать систему в таком устройстве — и все тут. Каким бы принципом вы ни руководствовались — рациональным или эмоциональным, — в обоих случаях подбор комплектующих начинается с выбора корпуса. Потому что именно этот компонент накладывает определенные ограничения на будущую систему. Поверьте, напортачить с выбором железа оказывается очень даже просто. Как человек, собравший на своем веку множество компактных систем, заявляю: слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, а иногда не влезает вообще ничего — несколько наглядных примеров я обязательно покажу далее. Весьма условно небольшие корпуса можно разделить на несколько типов: Я специально акцентирую внимание на том, что подобное разделение носит весьма условный характер. Например, к какому типу отнести популярный DAN A4-SFX? Впрочем, это совершенно не важно. Ниже в таблице приведены названия различных интересных моделей корпусов — некоторые из них можно купить в российской рознице. Другие же модели продаются только за рубежом, и в ряде случаев — весьма ограниченным тиражом. Это значит, что порой сборка компактного игрового ПК может растянуться на месяцы. Тот же DAN A4-SFX с момента заказа до его получения я ждал больше месяца. | Интересные компактные корпуса, которые… | можно купить в России | можно купить за рубежом |Cooler Master Elite 110 Cooler Master Elite 120 Cooler Master Elite 130 Cooler Master MasterCase H100 Mesh |BitFenix Colossus BitFenix Portal BitFenix Prodigy |Thermaltake Core V1 |Silverstone SST-ML08B-H Milo Slim HTPC Silverstone SST-LD03B |Cougar QBX |Lian Li TU150A |Fractal Design Core 500 Fractal Design Define Nano S Fractal Design Node 202 Fractal Design Node 304 |DAN A4-SFX |Phanteks Enthoo Evolv ITX Phanteks Enthoo Evolv Shift |Lazer3D LZ7 |Sharkoon SHARK ZONE C10 |Kolink Rocket |NZXT H210 NZXT H1 |Raijintek Ophion Raijintek METIS EVO |GameMax Abyss ITX |Streacom DA2 |Cryorig Taku |NCASE M1 |IN WIN A1 PLUS |Dr Zaber Sentry |SilverStone RVZ01 SilverStone RVZ02 SilverStone RVZ03 SilverStone SG13B |Geeek A50 |Zalman M1 |Sliger SM550/SM560 |Velka 5 |Sidearm T1 |Louqe Ghost S1 |Skyreach 4 Mini Все корпуса позволяют установить материнские платы форм-фактора mini-ITX. В продаже находится довольно много интересных моделей. Сразу же предупрежу: я работал далеко не со всеми — весьма вероятно, что какое-нибудь интересное устройство было упущено из виду. Если да, то напишите об этом в комментарии — быть может, именно вы поможете кому-то собрать компьютер своей мечты. Для написания этой статьи я специально купил нашумевшую модель DAN A4-SFX — с учетом доставки она обошлась мне в 259 долларов США (~17 000 рублей). Конечно же, с практической точки зрения этот корпус не стоит таких денег. Но здесь, повторюсь, мы имеем дело со штучным товаром, выпускаемым небольшими партиями. Стоит ли возиться с покупкой таких корпусов, как NCASE M1, DAN A4-SFX, Sidearm T1 и так далее, должны решить вы сами. Редкие модели можно купить в таких интернет-магазинах, как sfflab.com и overclockers.co.uk — последний не доставляет товары в РФ, но и это не является проблемой в 2020 году (ведь существует море сервисов по пересылке товаров по всему миру). А еще каждый год на базе таких краудфандинговых площадок, как Indiegogo и Kickstarter, собирают средства на производство необычных моделей корпусов. В большинстве случаев — компактных. Именно проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить (пусть и небольшое) серийное производство таких культовых моделей, как DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini. Что радует, в российской рознице присутствует довольно много интересных предложений, следовательно, совсем не обязательно заказывать корпус из-за рубежа. Вот у Fractal Design в продаже есть целая россыпь компактных моделей. Для написания этой статьи мне прислали, пожалуй, самые популярные версии — Node 202 и Define Nano S (гиперссылки ведут на подробные обзоры этих корпусов). Перед вами в какой-то степени культовые вещи. Список компактных корпусов большой — многие модели имеют, так сказать, фамильные особенности. Поэтому любая сборка в таком кейсе всегда будет неповторимой. И все же модели, относящиеся к одному форм-фактору, как правило, имеют схожую конструкцию. Корпуса форм-фактора Mini-Tower мало чем отличаются от своих более габаритных собратьев. Они просто меньше, а потому не займут много места на компьютерном столе, если нет никакого желания (или возможности) прятать системник под столом. Такие корпуса хороши тем, что позволяют использовать стандартные блоки питания форм-фактора ATX, а также устанавливать 3,5-дюймовые накопители. А еще в Mini-Tower, помимо стандартных башенных кулеров, вполне реально инсталлировать необслуживаемую СЖО, иногда даже две. В общем, в плане подбора комплектующих работать с такими кейсами гораздо удобнее. Правда, даже с Mini-Tower придется повозиться, но об этом — позже. Корпуса-кубы, на самом деле, очень похожи на Mini-Tower. Они тоже в большинстве случаев позволяют использовать 3,5-дюймовые жесткие диски, а также полноформатные видеокарты и блоки питания. Если БП в таком устройстве располагается не над материнской платой (то есть как на фотографии выше), то пользователь может спокойно устанавливать в систему габаритные кулеры башенного типа. Если же БП устанавливается прямо над материнкой, то придется довольствоваться низкопрофильной СО. В корпусах формата Slim Desktop комплектующие устанавливаются в одной плоскости. При этом зоны с материнской платой и видеокартой часто отделены друг от друга — это хорошо видно на фотографии выше. Ключевой особенностью в таких корпусах является полное отсутствие дополнительных вентиляторов — в базовой комплектации так точно. Получается, процессору, видеокарте и блоку питания приходится рассчитывать только на возможности собственных СО. Процессорный кулер в большинстве случаев должен быть низкопрофильным, хотя некоторые энтузиасты умудряются устанавливать в такие системы односекционные необслуживаемые «водянки». Опять же в ряде случаев в корпусах Slim Desktop есть возможность закрепить только 2,5-дюймовые накопители, так как больших корзин такие устройства попросту не имеют. Некоторые модели позволят установить 3,5-дюймовый жесткий диск, но в таком случае придется избавиться от видеокарты, ведь именно в этом отсеке будут установлены механические ЗУ. В рамках данной статьи мы разговариваем об игровых сборках, поэтому пойти по такому пути попросту не можем. Наконец, корпуса вроде DAN A4-SFX очень схожи в плане компоновки с форматом Slim Desktop: 3,5-дюймовые ЗУ не запихнуть, габаритные кулеры не установить, дополнительные вентиляторы — проблематично, да и не всегда оправданно. Чуть выше я уже упоминал, что при покупке компактного корпуса придется раскошелиться на покупку материнской платы mini-ITX. Среди компактных форм-факторов есть еще mini-DTX и Thin-mini-ITX, но большая часть таких устройств элементарно не имеет слота PCI Express x16 для установки видеокарты. К тому же эти платы поддерживают оперативную память ноутбучного формата SO-DIMM. В свою очередь, форм-фактор mATX имеет заметно большие габариты. Так что особого выбора у нас, по сути, нет, если только мы не собираем систему в корпусе Mini-Tower. На момент написания этой статьи в компьютерном магазине «Регард» насчитывалось всего 24 платы форм-фактора mini-ITX. Как вы сами понимаете, выбор небольшой. При этом многие модели имеют схожую компоновку, а потому мало чем отличаются друг от друга. Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение крепежных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается вариант разводки компонентов, показанный на фотографии выше. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Доказательство показано на фотографии ниже. Это требование важно, если вы планируете собирать ПК в Mini-Tower-корпусе, куда крупные СО еще влезают. Не советую брать платы с нестандартным расположением разъемов для подключения блока питания. Правда, все 24 платы, которые я упоминал ранее, имеют схожую компоновку, без каких-либо заметных отклонений и особенностей. Это значит, что производители плат (и корпусов, думаю, тоже) пришли наконец-то к некоему общему знаменателю. Вот, например, ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac в плане разводки элементов на плате мало чем отличается от ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. Сегодня вы можете собрать компьютер, ориентируясь на две современные и актуальные платформы: AM4 для процессоров Ryzen первого, второго, третьего и (вероятнее всего) четвертого поколений либо LGA1151-v2 для чипов Coffee Lake. Весной 2020 года должна появиться платформа LGA1200 — уверен, для процессоров Comet Lake-S будут выпущены соответствующие mini-ITX-платы. А еще в продаже можно найти модель ASRock X299E-ITX/ac — это единственный представитель платформы LGA2066, поэтому его смело можно отбросить в сторону. Как известно, только платы на Z-чипсетах для платформы LGa1151-v2 поддерживают высокочастотную память. Если вы купите mini-ITX-плату на базе младшего набора логики (например, ASUS ROG STRIX B360-I GAMING), то вам придется довольствоваться только стандартом DDR4-2666. В зависимости от итоговой конфигурации ПК выбор такой платы может менее сильно или более сильно сказаться на быстродействии системы в играх. А вот платформа AM4 — точнее, все ее чипсеты — поддерживает высокочастотную память. По сути, основное отличие B450 от X470 заключается в невозможности использовать в системе симметричные массивы видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме х8+х8, но все остальные «плюшки» присутствуют практически в полном составе. В нашем случае отсутствие технологии multiGPU вообще не важно, ведь на mini-ITX-плате распаян всего один PEG-слот. Кроме того, разница между X470 и B450 заключается в меньшем количестве портов USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с, которых у младшего чипсета осталось два и шесть соответственно, плюс число линий PCI Express 2.0 сократилось до шести. Только вот на mini-ITX-платах редко распаивают больше четырех SATA-колодок, так что для них разница между чипсетами совсем уж мизерна. В продаже вы встретите такие устройства, как ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3 и ASUS ROG STRIX X570-I GAMING, но, в отличие от тех же X470 и B450, X570-чипсет может похвастать поддержкой интерфейса PCI Express 4.0. Хотя в 2020 году от него пока мало толку. В общем, в компактную игровую сборку на базе чипа Ryzen можно смело брать матплату на 450-й логике. Считаю, что с функциональностью у современных mini-ITX-плат (что для платформы AM4, что для LGA1151-v2) все в порядке. В продаже вы найдете модели с качественными сетевым и звуковым контроллерами, а также с модулем беспроводной связи. Но самое главное в любой системе — это надежность. Небольшие материнки по вполне понятным причинам не могут вместить габаритные цепи питания. Так, VRM-зона ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac насчитывает всего семь фаз — точно такой же конвертер питания используется в модели ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Непосредственно для ЦП отведено 5 фаз, и в схеме каждого канала используются транзисторы Dr. MOS, а также японские «премиальные» конденсаторы Nichicon на 60 А. Наши тесты показывают, что такая подсистема питания спокойно справляется с 6-ядерным Core i7-8700K, но платы поддерживают в том числе и 8-ядерные процессоры Intel. Проведу простой эксперимент. Используя открытый тестовый стенд и необслуживаемую СЖО NZXT KRAKEN X62, нагрузим систему с Core i9-9900K в программе Prime95 (паттерн Small FFT), Adobe Premier Pro 2019 (рендеринг ролика в 4K-разрешении) и играх (Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher III: Wild Hunt). Мы видим, что конвертер питания справляется со своей работой во всех случаях, кроме «Прайма». В случае с Prime95, использующем AVX-инструкции, VRM-зона, что называется, закипела: температура самых горячих элементов перевалила за 100 градусов Цельсия. Перегрев фаз цепи питания привел к сбросу частоты с 4,7 до 3,6 ГГц. Полученные результаты заслуживают чуть более подробного комментария. Во-первых, мы видим, что при использовании 8-ядерных процессоров Intel необходимо обеспечить эффективный отвод тепла не только от ЦП, но и от элементов цепи питания материнской платы. Использование кулера типа Down Flow частично (ключевое слово) решит эту проблему, но лучше самостоятельно подобрать частоту и напряжение чипа, чтобы повысить его энергоэффективность. Во-вторых, мы все же говорим об игровых ПК, а потому система не будет испытывать таких нагрузок, какие создают программы уровня Prime95 и LinX. В играх процессору полегче. Закрывать на это свои глаза или нет — решать вам, уважаемые читатели. А вот сборка с ASUS ROG STRIX B450-I GAMING и Ryzen 7 3800X держалась достойно даже в «Прайме». Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Если вы читаете наши обзоры, то давно знаете, что чипы AMD в плане энергопотребления оказываются лучше 8-ядерных процессоров Intel. Вот и Ryzen 7 3800X в Prime95 29.8 с использованием AVX2-инструкций, по данным HWiNFO64, потребляет 133,5 Вт, а Core i9-9900K — 195,9 Вт. Я специально выбрал для этих испытаний Ryzen 7 3800X, потому что наши тесты наглядно показывают, что этот чип в том же Prime95 потребляет электроэнергии больше, чем Ryzen 9 3950X. Краткий подытог: на базе платформы AM4 вполне реально собрать очень мощную рабочую станцию. Обратите внимание, что даже топовые mini-ITX-платы оснащены всего тремя коннекторами для подключения вентиляторов — причем, как правило, все они расположены в верхней части, в районе разъема питания EPS 4+4. Если честно, давненько я не видел mini-ITX-плат с большим числом 4-штырьковых портов. Очевидно, что трех коннекторов не всегда будет хватать. Например, мы можем собрать систему в корпусе Fractal Design Define Nano S, а это устройство позволяет установить до шести 120-мм вентиляторов. В общем, при создании реально мощной, но компактной системы не обойтись без разветвителей и дополнительных контроллеров, позволяющих использовать больше «карлсонов» в сборке. Возможно, стоит задуматься о покупке корпуса с уже установленным хабом. Если говорить о расположении разъемов для вентиляторов, то и тут возможны варианты. Скажем, в корпусах Slim Desktop очень часто необходимо подключить всего одну крыльчатку — ту, что идет вместе с процессорным кулером. Однако, например, если установить в Fractal Design Node 202 дополнительные вентиляторы для обдува видеокарты, длины их проводов окажется недостаточно для того, чтобы без каких-либо удлинителей дотянуться до 4-контактных коннекторов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING или ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac. В случае с корпусами Mini Tower (Fractal Design Define Nano S) мы можем столкнуться с точно такой же ситуацией, если захотим установить вентиляторы на днище или в нижней части передней панели. К сожалению, сборка в корпусе DAN A4-SFX не обошлась без одного маленького, но весьма неприятного инцидента. Дело в том, что последняя версия этого кейса комплектуется разъемом USB 3.1 Gen2 — от него идет соответствующий шнур к материнской плате. Только вот ни ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, ни ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac подобным портом на печатной плате не располагают. Увы, но на момент написания статьи переходник с внутреннего USB 3.1 на внутренний USB 3.0 все еще находился в пути (на AliExpress за него просят 1 300-1 500 рублей). Чтобы не мучиться с переходниками, в корпус надо ставить, например, ASUS ROG STRIX Z390-I GAMING. А вот у таких новинок, как ASUS ROG STRIX X570-I GAMING и ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3, внутреннего USB 3.1 Gen2 тоже нет — очевидная недоработка производителей материнских плат, как мне кажется. Материнских плат форм-фактора mini-ITX с четырьмя слотами DIMM я никогда не встречал. Опять же, если вернуться к каталогу продукции «Регарда», во всех 24 устройства распаяно два разъема под установку ОЗУ. Пара модулей будет работать в двухканальном режиме, но максимальный объем, поддерживаемый платой, будет уполовинен. Горевать здесь не стоит: ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac и ASUS ROG STRIX B450-I GAMING поддерживают 32 Гбайт на канал, чего, на мой взгляд, оказывается вполне достаточно не только для игр, но и для серьезных вычислений. В статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)» наглядно показано, что игровому ПК вполне достаточно 16 Гбайт оперативной памяти. Сейчас самыми ходовыми считаются наборы стандартов DDR4-3000 и DDR4-3200. В начале статьи я сказал, что иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, а иногда не влезает вообще ничего. Например, нигде в описании к DAN A4-SFX не было сказано, что у нас могут возникнуть проблемы с установкой высокой памяти. Так, набор DAN A4-SFX + Corsair Dominator Platinum не позволил закрыть крышку корпуса. А еще такая память может помешать установке кулера — особенно эта проблема актуальна для габаритных кулеров Down-Flow-типа. Мой вам совет: берите память с невысокими радиаторами — она точно подойдет для вашей компактной системы. В частности, в тесте я использовал набор Corsair CMK16GX4M2Z3466C16. ⇡#Центральный процессор и охлаждение Вот мы и подошли, пожалуй, к самому сложному и интересному вопросу. Охлаждение центрального процессора в компактном ПК — это самая сложная задача, которую тем не менее придется решить. Отбросим в сторону системы на базе корпусов Mini-Tower и кубов — они позволяют использовать высокие кулеры и «водянки». В таких сборках важен в первую очередь грамотный подбор комплектующих. Тот же Fractal Design Define Nano S позволяет использовать кулеры высотой до 162 мм — не удивительно, что устройство хорошо себя показало в нашем тесте. Но что делать, если большая СО или необслуживаемая СЖО элементарно не умещаются в корпус? | Низкопрофильные процессорные кулеры с теплотрубками |Phanteks PH-TC12LS |6 теплотрубок |80 мм |Thermalright AXP-200 |6 теплотрубок |73 мм |Noctua NH-L12S |4 теплотрубки |70 мм |Thermalright AXP-100 |6 теплотрубок |65 мм |Noctua NH-L9X65 |4 теплотрубки |65 мм |Cooler Master GeminII M5 |5 теплотрубок |62 мм |DeepCool GamerStorm Gabriel |4 теплотрубки |60 мм |GELID Slim Hero |4 теплотрубки |59 мм |ID-COOLING IS-50X |5 теплотрубок |57 мм |ID-COOLING IS-60 |6 теплотрубок |55 мм |CRYORIG C7 |4 теплотрубки |47 мм |Prolimatech Samuel 17 |6 теплотрубок |45 мм (без вентилятора) |Scythe Kozuti |6 теплотрубок |40 мм |Noctua NH-L9I |2 теплотрубки |37 мм |ID-COOLING IS-30 |4 теплотрубки |30 мм В таблице выше указаны процессорные кулеры, которые можно приобрести в нашей рознице. Приведены далеко не все модели, но даже такого списка, на мой взгляд, вполне хватит для того, чтобы выбрать подходящий вариант. Примечательно, что некоторые кулеры обладают довольно большим числом теплотрубок. Следовательно, мы вправе ждать от них эффективной работы даже в паре с очень горячими ЦП. Конечно, важно, чтобы кулер поместился на материнской плате и в корпусе. Здесь уместнее будет продемонстрировать наглядные фотографии. **Радиатор поставляется без вентилятора и поддерживает только платформу * *LGA1151-* *v2* **Даже если бы * *Thermalright * *AXP-200 подошел к * *Fractal * *Design * *Node 202 по высоте, то его не получилось бы установить в * *Slim * *Desktop — теплотрубки упирались бы либо в блок питания, либо в переходник * *PEG* **Кстати, если у Fractal Design Node 202 снять пылевой фильтр, то Noctua NH-L9X65 спокойно помещается в корпусе и позволяет закрыть крышку* *** *Thermalright * *AXP-100 не поместился в околосокетном пространстве * *ASRock * *Z390 * *Phantom * *Gaming-* *ITX/* *ac — при любом положении кулер цеплялся за радиатор охлаждения конвертера питания. А вот с * *ASUS ROG STRIX B450-I GAMING есть полная совместимость.* Очередной мой совет звучит так: не поленитесь перед покупкой кулера «погуглить» фотографии систем с его использованием в собранном виде — на них сразу будет видно, как та или иная СО вписывается в околосокетное пространство материнской платы, какие порты закрывает и какую ОЗУ позволяет использовать. Платформы AM4 и LGA1151-v2 не просто так являются массовыми — они поддерживают множество процессоров, от 2- до 16-ядерных. Раз мы говорим об игровой системе, то и эксперименты будем ставить с самыми горячими чипами среди существующих платформ — это Ryzen 7 3800X и Core i9-9900K. Очевидно, если мои эксперименты окажутся удачными, то эффективно охладить менее горячие ЦП будет гораздо проще. На каждую систему было установлено по два низкопрофильных кулера. Сначала центральный процессор нагружался программой Prime95 (продолжительность — 10 минут, тест Small FFT), а затем играми (Battlefield V, The Witcher III, Shadow of the Tomb Raider — 30 минут на каждую игру). В таблицах ниже указаны максимальная температура самого горячего ядра, динамика изменения тактовой частоты процессоров и уровень шума, измеренный с довольно близкого расстояния в 30 см. Целью эксперимента было достичь комфортных показателей частоты и шума в играх. Результаты Prime95 приводятся в качестве демонстрации поведения системы в экстремальных условиях, которые игровой ПК вряд ли когда-либо испытает. Температура в помещении составляла 21 градус Цельсия. Испытания проводились на открытом тестовом стенде, потому что целью тестов было изучение именно эффективности работы кулеров. Система в сборе — это всегда частный случай. Начнем «разбор полетов» с платформы AM4. | Эффективность охлаждения Ryzen 7 3800X | CRYORIG C7 | Noctua NH-L9X65 | Prime95 | Игры | Prime95 | Игры | Минимальная частота процессора |Номинал |3900 МГц |4115 МГц |3975 МГц |4120 МГц |Настройка |4075 МГц |4145 МГц |4100 МГц |4145 МГц | Максимальная частота процессора |Номинал |4125 МГц |4200 МГц |4100 МГц |4200 МГц |Настройка |4200 МГц |4200 МГц |4200 МГц |4200 МГц | Максимальная температура процессора |Номинал |95 °C |78,9 °C |92 °C |73,6 °C |Настройка |78,1 °C |62 °C |74,8 °C |56,3 °C | Уровень шума |Номинал |42,9 дБА |42 дБА |40,1 дБА |38,9 дБА |Настройка |39,8 дБА |38,7 дБА |39,5 дБА |38 дБА Обратите внимание, что даже такого кулера, как CRYORIG C7, в принципе, хватает для стабильной работы далеко не холодного Ryzen 7 3800X. Да, температура в «Прайме» поднимается выше 90 градусов; да, вентилятор кулера ревет, как пылесос, — и все же частота чипа не опускается ниже 3,9 ГГц. Естественно, меня такие результаты не устроили, поэтому в BIOS матплаты в режиме Offset я снизил процессорное напряжение на 0,19375 В — и посмотрите, насколько улучшились результаты! Возьмем опять же стенд с CRYORIG C7 — его уровень шума в играх снизился до 38,7 дБА на расстоянии 30 сантиметров. Это вполне можно назвать тихой работой, играть за таким ПК без наушников — одно удовольствие. При этом я никак не настраивал скорость подключенного к материнской плате вентилятора. Если разобраться и с этим вопросом, то вполне возможно снизить уровень шума еще, пожертвовав 3-5 градусами температуры процессора. Система с Noctua NH-L9X65 отработала еще лучше. Собрать компактную систему на базе чипов Ryzen и платформы AM4 определенно оказалось вполне реально. | Эффективность охлаждения Core i9-9900K | CRYORIG C7 | Thermalright AXP-200 + SilverStone SST-FW121 | Prime95 | Игры | Prime95 | Игры | Минимальная частота процессора |Номинал |4000 МГц |4700 МГц |3600 МГц |4700 МГц |Настройка |4000 МГц |4500 МГц |4500 МГц |4700 МГц | Максимальная частота процессора |Номинал |4700 МГц |4700 МГц |4700 МГц |4700 МГц |Настройка |4500 МГц |4500 МГц |4700 МГц |4700 МГц | Максимальная температура процессора |Номинал |114 °C |86 °C |114 °C |82 °C |Настройка |105 °C |65 °C |97 °C |73 °C | Уровень шума |Номинал |42,9 дБА |42,5 дБА |39 дБА |39 дБА |Настройка |42,8 дБА |38,8 дБА |39 дБА |38,8 дБА С платформой LGA1151-v2 и Core i9-9900K дела обстоят иначе. Во-первых, стенд с CRYORIG C7 задохнулся в «Прайме», так как частота 8-ядерника довольно быстро опустилась с 4,7 до 4,0 ГГц. Обратите внимание, что в системе с Thermalright AXP-200 в режиме работы по умолчанию появились просадки до 3,6 ГГц — это связано с перегревом конвертера питания ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac. Даже если бы «двухсотый» справился с охлаждением Core i9-9900K, то все равно пришлось бы снижать напряжение ЦП. Второе замечание: обдув околосокетного пространства не всегда решает проблему с перегревом VRM-зоны. В случае с Core i9-9900K пришлось прибегать к функции AVX Offset — с ее помощью можно менять множитель ЦП в программах, использующих векторный набор команд. При установке CRYORIG C7, чтобы больше не получить страшные 114 градусов в Prime95, пришлось снижать частоту чипа аж на 700 МГц. Напряжение питания я выставил в значение 1,025 В и включил первый уровень LLC (в режиме Offset матплата вела себя как-то странно). Что ж, температура снизилась до 105 градусов Цельсия, но это все равно много. Зато в играх чип на частоте 4,5 ГГц стал работать просто превосходно — посмотрим, скажутся ли недостающие 200 МГц на производительности в играх. Используя Thermalright AXP-200, удалось добиться стабильных 4,5 ГГц даже в программе Prime95. Система работает при этом довольно тихо. Здесь определенно напрашиваются некоторые выводы. Если вы хотите использовать в системе такие чипы, как Core i7-9700K и Core i9-9900K, да еще и хотите разогнать их, то вам определенно стоит выбрать корпус форм-фактора mini-Tower — из компактных моделей только они позволяют использовать высокие кулеры и СВО. Если же игровой ПК собирается в таких корпусах, как DAN A4-SFX или Fractal Design Node 202, то нет никакого смысла гнаться за процессором с разблокированным множителем. И нет ничего страшного, если придется несколько снизить частоту чипа. И все же мы наглядно показали, что даже с Core i9-9900K вполне можно справиться — особенно когда речь идет об играх. Обращу только ваше внимание на то, что на свете не существует двух одинаковых процессоров. Есть более холодные чипы, а есть и более горячие. Есть процессоры, которые еще лучше реагируют на изменение напряжения, а есть откровенно неудачные «камни». Надеюсь, вам повезет. Это выглядит забавно, но вы читаете один из самых коротких параграфов в статье, посвященной игровым компьютерам. Видеокарт на рынке — много, и тяжело вывести определенную формулу, по которой получится выбрать подходящую модель. К тому же понятие «игровой компьютер» — весьма относительное. Игровой ПК можно собрать и на базе GeForce GTX 1650 SUPER, и на базе двух GeForce RTX 2080 Ti. У меня в таком случае есть одна рекомендация: видеокарта должна влезть в ваш корпус. В тестах использовалась ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI — эта модель оснащена двухслотовым кулером и имеет длину 197 мм. Она легко поместилась во всех трех тестовых корпусах, которые рассматривались в этой статье. Это действительно весьма компактная видеокарта, оснащенная при этом столь мощным чипом. Например, модель Zotac GeForce RTX 2070 SUPER Mini оказывается длиннее на 13 мм. ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI разработана специально для NUC 9 Extreme Kit и NUC 9 Pro Kit — новейших баребонов Intel, представленных на выставке CES 2020. Подробнее об этих 5-литровых системах вы можете прочитать в нашем репортаже. Бывают корпуса, в которые даже ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI не влезет. А таком случае придется искать еще более экзотические варианты. Так, у GIGABYTE есть серия Mini ITX. Длина таких видеокарт не превышает 170 мм. На данный момент самым быстрым представителем серии является версия GeForce RTX 2070. А еще в продаже можно встретить модель PowerColor AXRX 5700 ITX 8GBD6-2DH длинной 175 мм. Если же рассматривать видеокарты с менее производительными GPU, то среди них находится очень много компактных моделей, длина которых не превышает 190 мм, а толщина — 39 мм (два слота расширения). ⇡#Блок питания и кабель-менеджмент С блоком питания практически для любой игровой компактной сборки определиться довольно просто — это должна быть модель форм-фактора SFX. Хотя в корпусах-баребонах и Mini-Tower в большинстве случаев предусмотрена возможность установки полноразмерных ATX-моделей. Во всех случаях лучше использовать устройство с модульным менеджментом кабелей. Все же мы имеем дело с малолитражными корпусами, а потому в ряде случаев укладка неиспользуемых проводов окажется тем еще приключением. В корпусах форм-фактора Slim Desktop и совсем крохотных устройствах используются исключительно блоки питания SFX и SFX-L, различающиеся длиной корпуса (100 и 130 мм соответственно). На мой взгляд, лучше брать для сборки более компактный вариант. С SFX-L работать сложнее, так как места для прокладки кабелей остается катастрофически мало. Как правило, блоки питания форм-фактора SFX имеют высокий КПД, соответствующий стандарту 80 PLUS Gold и выше. В том числе и этим обусловлена высокая стоимость таких устройств. БП мощностью 600 Вт вполне достаточно для игровой системы с процессором уровня Core i9-9900K и видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti — убедиться в этом вы можете сами, прочитав статью «Какой блок питания необходим современному игровому ПК». БП форм-фактора SFX-L хорошо подойдут и для сборок в Mini-Tower-корпусах. Так, при использовании обычного БП никак не получится установить во Fractal Design Define Nano S видеокарту с трехслотовым кулером. В такой корпус влезут только двухслотовые графические адаптеры. Правда, есть одна загвоздка… Даже при установке двухслотовой видеокарты в случае использования обычного блока питания расстояние между ним и игровым ускорителем будет очень небольшим. К чему это может привести — наглядно показано на скриншотах выше. Температура ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI моментально поднялась с 65 градусов Цельсия до 81 градуса, а частота упала с 1830 до 1695 МГц. Кулер адаптера, соседствовавшего с крупным БП, работал практически на максимальной частоте. Уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, увеличился с 38,5 до 46,1 дБА. В общем, SFX-блок может быть нужен в том числе и мини-башням. Если же купить такой источник питания нет возможности, то лучше использовать видеокарту с кулером Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами), а в нижней части передней панели корпуса установить вентилятор, работающий на вдув. Такие 3D-ускорители компактнее нереференсных моделей с двумя и тремя крыльчатками. Их кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Обращу ваше внимание на то, что Fractal Design Define Nano S не имеет заградительной стенки, скрывающей блок питания и корзину для накопителей. Вообще, мне нравится эта деталь, но в небольших Mini-Tower она работает скорее во вред. Лучше от этого кожуха избавиться. Еще одна особенность SFX-блоков — короткие провода. Например, при сборке системы в корпусе Fractal Design Define Nano S мне не хватило длины 24- и 8-контактного кабелей блока питания Corsair SF750. В итоге пришлось использовать набор удлинителей BitFenix Alchemy, купленный заранее. С другой стороны, сборка стала гораздо красивее. Подробная статья на эту тему выходила на нашем сайте. Что интересно, в некоторых случаях даже коротких кабелей SFX-блоков все равно оказывается слишком много, и они постоянно мешаются. В таком случае для блоков питания различных производителей можно заказать отдельные короткие провода — изучите такие сайты, как cablemod.com и mainframecustom.com. Удовольствие — не из дешевых, но, кажется, мы уже обсуждали этот вопрос. Такие кабели можно сделать и самостоятельно, конечно же. Современная плата форм-фактора mini-ITX оснащена четырьмя портами SATA 6 Гбит/с и минимум одни разъемом M.2. Использование твердотельных накопителей форм-фактора 2280 — это самое настоящее спасение в некоторых случаях. Так, из Fractal Design Node 202 можно удалить корзину для 2,5-дюймовых накопителей, а в и без того тесном DAN A4-SFX не придется прокладывать дополнительные кабели. Единственным спорным моментом является установка второго SSD на обратной стороне матплаты — это не приведет ни к чему хорошему, так как горячий накопитель (а современные NVMe-устройства достаточно сильно греются) будет замурован в узком пространстве между текстолитом и крышкой корпуса. В этом плане, конечно, многое зависит и от самого корпуса. Например, в Phanteks Enthoo Evolv Shift M.2-накопителю точно не поздоровится, ведь он окажется между матплатой и видеокартой. Ну все, с компонентами разобрались, переходим к тестам двух собранных мною для этой статьи систем. ⇡#Используемое оборудование и настройки в играх Для проведения всевозможных экспериментов использовались следующие комплектующие: | Тестовые стенды | AMD | Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3800X |Intel Core i9-9900K |Охлаждение |CRYORIG C7 Thermalright AXP-200 Noctua NH-L9X65 SE AM4 |Материнская плата |ASUS ROG STRIX B450-I GAMING |ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac |Оперативная память |Corsair Dominator Platinum RGB CMT32GX4M4C3000C16, DDR4-3000, 4x 8 Гбайт Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2x 8 Гбайт |Видеокарта |ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI |Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт Corsair SF750, 750 Вт |Корпус |Открытый стенд Fractal Design Node 202 Fractal Design Define Nano S DAN A4-SFX |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |442.19 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.8.2 |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Тестирование сборок проводилось в восьми играх в разрешении Full HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner. С ее помощью рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Итак, в первой части статьи я уже отметил тот факт, что особого смысла экспериментировать со сборкой в корпусе Fractal Design Define Nano S нет — Mini-Tower позволяют использовать большое число вентиляторов и габаритные СО и мало чем отличается от более крупных корпусов. Если вы используете в системе SFX-блок питания и качественные комплектующие, то проблем с охлаждением даже самых горячих комплектующих у вас не возникнет. А вот посмотреть, как изменится производительность системы, собранных в корпусах Fractal Design Node 202 и DAN A4-SFX, очень и очень интересно. И вот, что у меня получилось: | Тестовые стенды | Сборка AMD | Сборка Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3800X |Intel Core i9-9900K @4,5 ГГц (для AVX — 4 ГГц) |Охлаждение |Noctua NH-L9X65 SE AM4 Дополнительно установлено два корпусных вентилятора Noctua NF-F12 PWM с переходником L.N.A. |CRYORIG C7 Дополнительно установлен корпусный вентилятор Noctua NF-A9x14 PWM |Материнская плата |ASUS ROG STRIX B450-I GAMING |ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac |Оперативная память |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2x 8 Гбайт |Видеокарта |ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI |Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair SF750, 750 Вт |Корпус |Fractal Design Node 202 |DAN A4-SFX |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |442.19 Как я уже отмечал, организовать эффективное охлаждение чипа Core i9-9900K оказалось гораздо сложнее, чем Ryzen 7 3800X. В частности, пришлось снизить его частоту с 4,7 до 4,5 ГГц при загрузке всех восьми ядер. Нет ничего удивительного в том, что железо, помещенное в небольшой корпус, начинает работать не так, как на открытом стенде или в Tower-корпусе. Конечно же, ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI начала греться сильнее, а потому, не желая сильно увеличить уровень шума всей системы в играх, я бы вынужден самостоятельно настроить работу ее кулера. Лимит мощности устройства был уменьшен на 5 %, а кривая частоты вращения вентиляторов — поднята. При такой настройке температура ГП выросла до 74 градусов Цельсия, его частота в играх менялась в диапазоне от 1770 до 1920 МГц. Уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, составил 39,1 дБА — вполне комфортный показатель, на мой взгляд. Например, 99,9 % игровых ноутбуков работают под нагрузкой гораздо громче. Максимальная температура самого горячего ядра Core i9-9900K не превышала 70 градусов Цельсия. Всегда можно настроить в системе и вентиляторы с ШИМ. Каждый ведущий производитель материнских плат (ASUS, ASRock, MSI, GIGABYTE) позволяет сделать это в BIOS или при помощи соответствующего ПО. Например, вместе с ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac я использовал программу Phantom Gaming Tuning. С ее помощью можно откалибровать вентиляторы и выставить соответствующие кривые в системе координат «частота вращения — температура CPU/PCH». Думаю, очевидно, что настройка работы системы охлаждения в корпусе (любом, не только компактном) — это всегда индивидуальный случай, поэтому нет смысла дотошно разбирать этот момент. В итоге я проделанной работой со стендом Intel остался доволен. Стенд AMD даже настраивать толком не пришлось. Потому что для корпуса Fractal Design Node 202 существует, как это модно выражаться, лайфхак — под видеокарту надо «подложить» две 120-мм крыльчатки — и вот ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI работает так, будто бы она установлена в обычном Tower-корпусе. Выбор на Noctua NF-F12 PWM пал не спроста, ведь в комплекте с этими вентиляторами сразу идут и удлинители, и разветвители — не надо ничего покупать отдельно. Ниже на графиках вы можете сравнить результаты двух сборок — AMD и Intel, а также сопоставить их с результатами системы, собранной на открытом тестовом стенде, в котором использовались Core i9-9900K (без ограничений по частоте) и ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI. Разница в FPS между системами оказывается минимальной, видеокарта уровня GeForce RTX 2070 обеспечивает отличный уровень быстродействия в разрешении Full HD при использовании максимального качества графики. Компактные игровые сборки вышли что надо! Получилась большая и, надеюсь, интересная статья, но в заключении я буду краток. Сейчас на рынке присутствует огромное число интересных и необычных компактных корпусов. Неудивительно, что именно сейчас вокруг темы игровых мини-сборок царит такой высокий ажиотаж. Но при этом технически ничего сложного в создании такой системы нет — главное правильно подобрать все комплектующие. И тогда страшилки про то, что компактный ПК — это горячо, шумно и медленно, останутся всего лишь страшилками.
1,004,898
Обзор смартфона Samsung Galaxy S20 Ultra: безумный зум и видео в 8К
Я уже описывал свои первые впечатления от всех трех Samsung Galaxy S20: от базовой модификации (будет стоить 69 990 рублей) до S20+ (79 990 рублей) — и, конечно, про Флагмана Флагмановича, S20 Ultra (99 990 рублей), тоже не забыл. Именно последний и попал к нам на полновесный тест вскоре после того, как был анонсирован, — и до старта официальных продаж (назначен на 13 марта, прием предзаказов уже стартовал). Поэтому без раскачки — сразу к делу. В этом году Samsung изменила подход к разнесению своих старших смартфонов по рангу: в прошлом, напомню, вместе с S10 и S10+ появился также «бюджетный» S10e, ставший очень удачным предложением для любителей компактных смартфонов. Теперь же на арену выходят только мощный и еще мощнее. Смещение произошло наверх с появлением вместилища всех новейших технологий Ultra, а за средний ценовой сегмент отдуваются представленные в январе S10 Lite и Note 10 Lite. К тому же Samsung не будет убирать с рынка S10 и S10+, которые, по задумке компании, и заполнят собой образовывающуюся лакуну. Ставка — на максимальную маржинальность. Главное, что нужно знать о S20 Ultra, – этот смартфон крупнее, чем Note10+, он получил дисплей диагональю на 0,1 дюйма больше, чем традиционная «корейская лопата». Слово Ultra в названии он старается оправдывать по полной: квадрокамера с главным 108-мегапиксельным модулем (причем другим, нежели у Xiaomi Mi Note 10), способная снимать со стократным программным зумом, возможность записи видео в диком разрешении 8К, дисплей с частотой обновления 120 Гц, свежая платформа Samsung Exynos 990, версия с 16 Гбайт оперативной памяти… Корейцы явно волнуются из-за успехов конкурентов, сильно давящих во флагманском сегменте — пусть даже на мировом рынке Huawei пока выносится частично за скобки, — и стремятся вернуть себе былое технологическое превосходство. Посмотрим, насколько у них это получилось. | Samsung Galaxy S20 Ultra | Samsung Galaxy S20+ | Samsung Galaxy S10+ | Apple iPhone 11 Pro Max | Huawei Mate 30 Pro | Дисплей |6,9 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 511 ppi, емкостный мультитач |6,7 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 525 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3040, 522 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,53 дюйма, OLED, 2400 × 1176 точек, 409 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Samsung Exynos 9820 Octa: восемь ядер (2 × Mongoose M4, частота 2,73 ГГц + 2 × Cortex-A75, частота 2,31 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,95 ГГц) |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,86 ГГц); архитектура HiAI | Графический контроллер |Mali-G77 MP11 |Mali-G77 MP11 |Mali-G76 MP12 |Apple GPU (4 ядра) |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |12/16 Гбайт |8 Гбайт |8/12 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |128/256/512 Гбайт |128 Гбайт |128/512/1024 Гбайт |64/256/512 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Есть |Нет |Да (только Huawei nanoSD) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |Lightning |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1 x EV-DO |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1 x EV-DO |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE: нет информации | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик, Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Нет |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль: 108 + 12 + 48 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/3,5, четырехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 12 + 12 + 64 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,0, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5-2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Четверной модуль, 40 + 40 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |10 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |Двойной модуль: 10 + 8 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2, автофокус с основной камерой |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) | Размер |166,9 × 76 × 8,8 мм |161,9 × 73,7 × 7,8 мм |157,6 × 74,1 × 7,8 мм |158 × 77,8 × 8,1 мм |158,1 × 73,1 × 8,8 мм | Масса |220 граммов |186 граммов |175 граммов |226 граммов |198 граммов | Защита корпуса |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10, собственная оболочка |Android 10, собственная оболочка |Android 9.0 Pie, собственная оболочка |iOS 13 |Android 10, оболочка EMUI 10 | Актуальная цена |99 990 рублей |79 990 рублей |60 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 79 990 рублей за версию 12/1024 Гбайт |От 99 990 рублей |69 999 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Samsung не стала ничего изобретать в оформлении своих новых флагманов и по второму разу проделала трюки, опробованные в прошлом году. Слегка изогнутый дисплей, фронтальная камера, вписанная прямо в экран при помощи отверстия по центру вверху (в районе строки состояния, но без занимающего много места выреза), закаленное стекло Gorilla Glass 6 спереди и сзади. Единственное неизбежное новшество коснулось блока тыльной камеры. Из-за увеличенного числа модулей пришлось выкручиваться — и не сказал бы, что корейские дизайнеры справились с этой задачей успешно. Если S20 и S20+ с этими прямоугольниками выглядят более-менее изящно, то из Samsung Galaxy S20 Ultra вышел какой-то слонопотам. Блок камер мало того, что занимает много места на задней панели и со своими разнородными объективами и вспышкой смотрится громоздко, так еще и сильно выступает над корпусом. Тот редкий случай, когда в чехле смартфон выглядит, пожалуй, даже более органично, чем без чехла. Но это практически неизбежная жертва технологичности — разместить столько и таких камер, сохранив при этом породистость облика, действительно непросто. По своим габаритам Samsung Galaxy S20 Ultra превосходит даже Note10+ — это довольно толстый (8,8 мм) и тяжелый (220 граммов) гаджет. Но уже потихоньку вырабатывается привычка — обращаться с подобным смартфоном вполне удобно. Главное — не переходить сразу на Ultra с какого-нибудь смартфона образца трех-четырехлетней давности с дисплеем «лишь» в шесть дюймов, а то и, о ужас, меньше. Цветовых вариации Samsung Galaxy S20 Ultra лишь две — черная и серая, и обе не вызывают особенных эмоций. Младшие S20 представлены в куда более веселых расцветках, но тут мы имеем «солидный смартфон для солидных господ». Корпус смартфона пыле- и влагозащищен по стандарту IP68. Набор функциональных элементов вполне типичен для Android-смартфона. Samsung наконец совсем забросила идею специальной кнопки для вызова по большей части бесполезного помощника Bixby — тут лишь две аппаратные клавиши, обе на правой грани. Кнопка блокировки, правда, при продолжительном нажатии не выключает смартфон, а все-таки вызывает тот самый Bixby. Чтобы перейти к меню перезагрузки/выключения аппарата, надо одновременно зажать на продолжительное время эту клавишу и нижнюю часть клавиши регулировки громкости. Из других особенностей отмечаем окончательное исчезновение с корпуса мини-джека — Note10 стал первой ласточкой, но было понятно, что Рубикон перейден. Хотя пример Sony показывает, что жребий можно бросить повторно. Сканер отпечатков такой же, как в прошлом году, — и он опять вписан в экран, в нижнюю его часть. Это ультразвуковой сенсор, он реагирует, в частности, на прикосновения влажных пальцев. Работает он в целом почти безукоризненно — по скорости срабатывания приближается к емкостным сенсорами, а процент несрабатываний низок. Есть система распознавания лица, но Samsung отказалась от считывания сетчатки — тут установлена рядовая система с фронтальной камерой, даже без датчика глубины. Аналогом Face ID от Apple считать это решение нельзя. Но как дублирующее для сканера — вполне нормально. Samsung Galaxy S20 Ultra не таит никаких сюрпризов по программному обеспечению и операционной системе. В этот раз корейцы отказались от экспериментов вроде управления без рук или каких-то специфических надстроек — и сделали обычный смартфон. Просто мощный. Операционная система — Android 10. Оболочка — One UI 2.0. О ней мы писали месяц назад в обзоре Samsung Galaxy Note10 Lite — отличий в S20 Ultra никаких. Можно было бы отдельно написать про панель Edge, но она была и в Note10 Lite, несмотря на отсутствие в нем загнутых краев экрана. Опрятные шрифты, темная тема интерфейса, гибкое управление Always-On Display — все на месте. Оболочка выглядит хорошо, работает быстро, за полторы недели тестирования ни одного случая серьезного подвисания не было. Я придирался к скроллингу информации на экране Note10 Lite, но здесь это исключено — даже в 60-герцевом режиме все работает здорово. Но совсем без новшеств в ПО обойтись Samsung все-таки не смогла — правда, они совсем небольшие. Сервис видеосвязи Google Duo теперь встроен прямо в операционную систему, а также добавлены системы быстрой связи с Bluetooth-акустикой (Music Share) и отправки файлов по Bluetooth (Quick Share). Все смартфоны серии Galaxy S20 получили дисплеи с поддержкой частоты обновления в 120 Гц. Это не первые подобные смартфоны на рынке, с ходу надевать корону не надо — вспомним игровые модели Razer Phone 2 и ASUS ROG Phone 2. Но своих прямых конкурентов — «обычные» флагманские смартфоны — в этом плане Galaxy S20 обходят на вираже. Ну а в случае Galaxy S20 Ultra 90-герцевый экран представляет собой Dynamic AMOLED-дисплей диагональю 6,9 дюйма разрешением 3200 × 1440. Плотность пикселей — 511 ppi. Но по умолчанию дисплей работает с разрешением 2400 × 1080 — и только в этом разрешении (или еще меньшем) работает поддержка 120 герц. К слову, максимальное разрешение имеет смысл включать только при просмотре 4К-видео и в играх — мало того, что вы не заметите разницы в обычных сценариях использования смартфона, так еще и многие приложения не приспособлены под 4К, шрифты будут слишком мелкие. Включить повышенную частоту обновления информации можно вручную в настройках дисплея — и эффект в данном случае заметен сразу. Все перелистывается очень гладко и быстро, а скорость движения ленты без малейшего смаза осознается, только если вернуться назад на 60 Гц — уже замечаешь малозаметные, но раздражающие рывки. Причем никаких ограничений по применению повышенной частоты нет — в этом режиме работает вся операционная система целиком. Кроме игр, конечно, — тут уже все зависит от разработчиков: обеспечили ли они поддержку 120 герц и способен ли аппарат вытянуть игру на такой частоте. Обратная сторона — сильное влияние повышенной частоты на энергопотребление. По субъективным ощущениям, автономность сокращается примерно на 10-15% — то есть где-то на час-два в день. Дисплей поддерживает HDR10+. Панель установлена, само собой, качественная, со свободными углами обзора (это же AMOLED), поляризационным слоем и прекрасным олеофобным покрытием. К слову, оно хорошее как спереди, так и сзади — очистить смартфон от следов не составляет труда. Есть настраиваемый режим Always-On Display — можно выбрать не только то, что отображать на заблокированном дисплее, но и как. Смартфон реагирует, если его взять в руки, – включается экран, демонстрируются время и уведомления. Предельная измеренная яркость при ручном выставлении показателя на максимум составил 415 кд/м 2 – уровень для AMOLED-дисплея нормальный, но не запредельный. Стоит при этом отметить, что при активации автоматической подстройки яркости под внешнее освещение максимум будет выше — что уж там, даже при ручных настройках она явно скачет выше этого значения при солнечном свете. Пользоваться смартфоном удобно при любом освещении. В меню настроек экрана, помимо разрешения и частоты обновления, можно менять размер и стиль шрифта, настраивать масштабирование, выбирать, какие приложения отображаются полноэкранно (и «залезают» тем самым на отверстие фронтальной камеры). Параметров коррекции цветопередачи два: «насыщенные цвета» (с возможностью менять баланс белого и вручную настраивать три главных цвета) и «естественные цвета». Я измерил цветопередачу дисплея в режиме «насыщенные цвета» без дополнительной настройки и в режиме «естественные цвета». В режиме цветопередачи «насыщенные цвета» Samsung Galaxy S20 Ultra предлагает цветовое пространство, даже чуть превышающее охват DCI-P3, но уступающее, конечно, формату Rec.2020. Среднее значение гаммы составляет 2,13 при стабильных кривых, цветовая температура слегка повышена (в среднем – 7 300 К с кратковременным падением до 6 500 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,47 (при норме 3 и эталонном значении 2). В режиме цветопередачи «естественные цвета» цветовой охват приближен к sRGB, но несколько смещен. Средняя гамма оттенков серого не сильно изменилась — 2,11. Температура близка к эталону, но чуть тянется в сторону холода, держась в среднем на уровне 6 800 К, среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 4,36. Довольно типично для Samsung последнего времени настроенный дисплей — вроде бы и неплохо, но не эталонно. Точности компания предпочитает повышенную насыщенность и небольшой «холодок». Впрочем, осуждать ее за это не берусь — примерно то же предпочитают и пользователи. В звуковом плане Samsung Galaxy S20 Ultra не сулит никаких откровений — мини-джек отсутствует, на аудиофильские лавры смартфон уже автоматически не претендует. В комплекте нет даже переходника на аналоговый аудиоразъем — гаджет явно направлен на взаимодействие с беспроводными наушниками, пусть их и не кладут в комплекте (вместо этого — брендированная AKG гарнитура для USB Type-C). Есть, впрочем, поддержка всех необходимых профилей и кодеков (aptX, LDAC), Dolby Atmos (и Dolby Atmos для игр) — к качеству передачи звука без проводов никаких претензий. Внешние динамики стереофонические — наряду с расположенным на нижней грани работает разговорный. И громкость, и качество звучания для смартфонных динамиков очень хорошее. Никаких вопросов не возникает к S20 Ultra и как к обычному телефону, эти функции он выполняет уверенно. **«Железо» и производительность** Традиционно флагманы Samsung для всех рынков, кроме американского, получают аппаратную платформу собственного авторства, а в США едут Galaxy с актуальным флагманским Qualcomm. S20 всех модификаций — не исключение. Смартфон получил платформу Samsung Exynos 990, представленную в октябре прошлого года. Чип использует трехкластерную архитектуру: блок с двумя кастомизированными ядрами частотой 2,73 ГГц, блок с двумя ядрами Cortex-A76 частотой 2,6 ГГц и блок с четырьмя ядрами Cortex-A55 частотой 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает контроллер Mali-G77 MP11. В состав процессора входит двухъядерный модуль NPU, отвечающий за ускорение выполнения операций, связанных с искусственным интеллектом. Технологический процесс — 7 нм. В синтетических тестах Samsung Galaxy S20 Ultra неплох, но не блистателен. Это производительность примерно уровня прошлогодних флагманских платформ, с минимальным преимуществом перед Qualcomm Snapdragon 855 и с заметным проигрышем Apple A13. Впрочем, заметить этот проигрыш в реальности попросту невозможно — производительность современных флагманов в любом случае избыточна, и запаса хватит как минимум на пару-тройку лет, в течение которых вы можете пользоваться любыми приложениями и играть в самые ресурсоемкие игры, не переживая, что, мол, у кого-то оно работает лучше. Троттлингу процессор S20 Ultra подвержен минимально. Средняя производительность при 15-минутной сессии в CPU Throttling Test составляет 125 GIPS при понижении частот до 87 % от максимума. Мы видели результаты и получше, конечно, но во флагманском сегменте абсолютно лишенных троттлинга смартфонов мы пока не встречали. Тактильно нагрев смартфона, к слову, более всего ощущается при продолжительной съемке, особенно с использованием максимального зума — корпус заметно нагревается в области камеры. Сказывается ли это как-то на работе смартфона — я не заметил. Samsung Galaxy S20 Ultra существует в трех версиях по объему памяти: с 12 или рекордными 16 Гбайт быстрейшей оперативки LPDDR5 и с накопителем стандарта UFS 3.0 емкостью 128, 256 или 512 Гбайт. В официальной российской рознице, по крайней мере поначалу, появится только версия 12/128 Гбайт — что при цене в 100 тысяч рублей выглядит некоторым издевательством. Чуть утешает возможность добавить карту памяти microSD емкостью до 1 Тбайт — но для этого надо занять слот для второй симки. Так себе новости. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Очень интересный момент — в Samsung Galaxy S20 Ultra, предназначенный для любых рынков, устанавливается 5G-модем в обязательном порядке. В том числе и в Ultra, который будет продаваться в России. Но в нем модем будет заблокирован на программном уровне — и 5G-связью нельзя будет воспользоваться не только в России, но и за рубежом, работать он не будет. Такая вот своеобразная дискриминация, которую тем не менее едва ли можно назвать критичной. С 4G-сетями же Samsung Galaxy S20 Ultra взаимодействует на уровне прошлогодних предшественников. В смартфоне предусмотрено два слота для nano-SIM, один из них, как я уже упомянул выше, совмещен с разъемом для карты памяти. С обеих симок можно выходить в Сеть через LTE. Здесь установлен модем, способный работать с LTE 20-й категории: теоретическая скорость скачивания данных достигает 2 Гбит/с, передачи – 150 Мбит/с. Все необходимые для работы с 4G-сетями в СНГ диапазоны на месте — список вообще очень обширный, скорее всего, вы не испытаете проблем с соединением в любой точке планеты, где вообще есть базовые станции. Все необходимые беспроводные модули, за исключением ИК-порта, присутствуют: NFC (с поддержкой Samsung Pay, но не Google Pay), Bluetooth 5.0 (с LE и aptX; есть поддержка Music Share, при помощи которого кто-то может подключаться к соединенным с S20 Ultra Bluetooth-устройствам через ваш смартфон), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (с поддержкой Wi-Fi 6). Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Проблем с навигацией при помощи S20 Ultra у меня не возникло. Хочешь вырваться на лидирующие позиции, особенно среди флагманов, — делай крутую камеру. Это сегодня аксиома, не требующая доказательств. Компании на анонсирующих смартфоны мероприятиях посвящают этой теме до 80 % времени, далее одной строкой пробегаясь по другим функциям, Apple в своей непрерывной рекламной кампании просто демонстрирует снимки, сделанные на iPhone текущего поколения. Все наперебой стараются подписать какой-нибудь фотобренд себе в партнеры — а в OPPO доехали до точки, когда подписывать приходится уже фотоагентство (Magnum). Логично, что и в Samsung Galaxy S20 Ultra почти весь пафос новизны свелся к возможностям камеры. Это не первый смартфон Samsung с квадрокамерой, но, конечно же, самый впечатляющий в этом плане. Просто перечислим модули, из которых состоит блок. Основная камера получила 108-мегапиксельный сенсор собственного авторства — подобный мы, по-видимому, имеем в Xiaomi Mi Note 10, но корейцы распорядились своим богатством иначе: субпиксели (каждый размером 0,8 мкм) объединяются не по четыре, как обычно, а по девять, давая в итоге изображение разрешением 12 мегапикселей (при желании, само собой, можно включить режим съемки с максимальным разрешением). Объектив обладает светосилой *f*/1,8, эквивалентное фокусное расстояние — 26 мм. Есть фазовый автофокус (система Dual Pixel) и оптический стабилизатор. Широкоугольная камера получила сенсор с разрешением 12 мегапикселей (размер отдельного пикселя — 1,4 мкм), объектив светосилой *f*/2,2 и ЭФР 13 мм, автофокус для этого модуля не предусмотрен. Третья камера — TOF для корректного считывания глубины резкости при съемке фотопортретов и видео с размытием. Наиболее любопытен при этом четвертый модуль, телефото — его можно увидеть в самом крупном прямоугольном окошке ниже остальных объективов. Он тут, впервые в истории Samsung, перископический, с 48-мегапиксельным сенсором, объективом светосилой *f*/3,5 с ЭФР 103 мм, фазовым автофокусом и стабилизатором. То есть оптический зум тут четырехкратный, но при этом если выбрать режим зума в интерфейсе камеры, то активируется пятикратное, гибридное масштабирование. В этом плане Samsung Galaxy S20 Ultra проявляет себя на манер OPPO Reno 10x Zoom, который также не предлагал по умолчанию пользоваться «естественным» зумом, настаивая на другом значении. Впрочем, серьезного различия между четырех- и пятикратным зумом заметить нельзя — так называемый гибридный зум, для которого применяется в числе прочего кроп с главного, 108-мегапиксельного сенсора, работает уверенно. Впрочем, не эти числа и даже не десятикратный гибридный зум (также на удивление рабочий) стали главными маркетинговыми инструментами Samsung. Упор сделан на так называемый Space Zoom – возможность получить при помощи камеры S20 Ultra снимок с 100-кратным цифровым приближением — в два раза больше, чем у Huawei P30 Pro и упомянутого OPPO! Примеры снимков с различным зумом вы можете увидеть выше — все перед глазами. Камера Samsung никак не прогрессирует при съемке с расширенным углом обзора — судя по всему, это тот же модуль, что был и в Galaxy S10. То есть сам-то угол обзора хорош, динамический диапазон за счет программных средств очень приличный, но отсутствие автофокуса все-таки сказывается на сфере его применения, а детализация изображения, особенно при съемке с недостаточным освещением, оставляет желать лучшего — здесь Samsung Galaxy S20 Ultra уступает прямым конкурентам. Зум, повторюсь, реализован хорошо, когда речь идет о любом значении приближения от двукратного до десятикратного — картинка достаточно резкая, детальная, при более серьезном масштабировании заметно, как применяется программное повышение контурной резкости, но в пределах разумного. Для Instagram✴ даже десятикратный зум на S20 Ultra вполне сгодится. А вот тот самый стократный зум — это, конечно, исключительно «игрушечный» режим. Никакой художественной ценности снимки, сделанные в нем, не несут — но поиграться, показывая всем циферки с во-о-о-он того объявления на дальнем здании, может быть приятно. Даже специального «лунного» режима нет. Пару моментов в пользовании камерой Galaxy S20 Ultra я отмечал еще при первом знакомстве со смартфоном, продублирую их и тут. Первый: плавное зуммирование даже при выборе из фиксированного набора в приложении камеры — то есть перескакиваешь из положения 1,0x в положение 100x, а камере «требуется» примерно три секунды, чтобы «сместить линзы». Может, не очень практично, зато эффектно. Второй тоже направлен на создание эффекта профессиональной камеры: при съемке срабатывает вибромотор, симулируя спуск механического затвора. И то и другое никак не влияет на результат, но очень позитивно сказывается на впечатлении от работы со смартфоном — Samsung проявила характерное обычно для Apple внимание к незначимым на первый взгляд деталям. Помимо внушительного зума, обратить особое внимание Samsung предлагает и на, по сути, обязательную сегодня практику съемки в сверхвысоком разрешении, с использованием всех 108 мегапикселей. Качество изображения в этом случае не превосходит то, что мы видели на более чем в два раза дешевом Xiaomi Mi Note 10, – и даже возможность быстрого кропа картинки не особенно добавляет ценности режиму. При этом качество съемки в предлагаемом по умолчанию разрешении в 12 мегапикселей очень радует — сжатие осуществляется корректно, за счет сочетания кластерного объединения пикселей и HDR расширяется динамический диапазон, по детализации и резкости нет вопросов. На главную камеру несложно получить прекрасные снимки как при идеальном освещении, так и против света или в условиях ярких контрастных сцен. При недостаточном освещении или в полной темноте главная камера S20 Ultra так же хороша, но тут не сказал бы, что есть серьезный прогресс по сравнению с прошлогодними флагманами, — на преимущество в виде возможности объединять пиксели накладывается ограничение в виде оптики меньшей светосилы. Напомню, что в прошлом году Samsung использовала объектив с изменяемой диафрагмой — от *f*/1,5 до *f*/2,4 *. *Теперь она фиксирована на достаточно обыденном числе *f*/1,8. На помощь, конечно же, приходит специальный ночной режим с объединением многокадровой экспозиции. Делает это Samsung с умом — при активации ночного режима выбирает самостоятельно, сколько времени на это тратить и стоит ли вообще подключать «тяжелую артиллерию», или достаточно дотянуть снимок программными методами. Работает ночной режим и при расширенном угле обзора, и при стандартном, и при зуме до 10х включительно. По качеству ночной съемки Samsung Galaxy S20 Ultra смотрится достойно, но лидерство не захватывает — остается дышать в затылок флагманам Huawei и Apple. Никуда не делась и фирменная «оптимизация кадра» — распознавание сцены при помощи механизмов машинного обучения и доработка кадра соответствующим образом. Начиная с Note10 корейские смартфоны делают это аккуратно, без дичи вроде «звездочек» на источниках света ночью. Отключается оптимизация простым касанием значка в приложении камеры, но делать это ни к чему, «искусственный интеллект» S20 Ultra делает снимки только лучше. Но распознает сцены не всегда точно на 100 % — на скриншотах выше видно, как смартфон в одной ситуации узнал кота правильно, а в другой решил, что это все-таки собака. Портретный режим, который зовется у Samsung «живым фокусом», не изменился: смартфон делает снимок с размытием фона и добавлением различных спецэффектов — например, может «завернуть» фон кругом или пустить «лучами» от центра, ну либо сохранить центральный объект цветным, лишив цвета фон. Объект и фон Galaxy S20 Ultra разделяет хорошо, эффекты выглядят не очень естественно, но довольно, простите за тавтологию, эффектно. Доступны два фокусных расстояния — можно делать портреты как крупным планом, так и поясные или ростовые. Отмечу резкость на снимках и точность фокусировки по лицу — в этом отношении есть заметный прогресс. Портреты можно снимать с бьютификатором — причем управление им находится в одном подменю с фильтрами и доступно не только в портретном режиме; эффекты сохраняются и при съемке без «живого фокуса», надо быть внимательным. Фильтры, кстати, чуть обновлены — к знакомому по прошлому году набору добавилась возможность создавать свои фильтры на основе сделанных кадров: «мозги» смартфона считывают параметры цвета, насыщенности, контраста и прочее — и применяют их, накладывая на другой кадр. Блогерам явно должен прийтись по вкусу режим «Мультикадр» (Single Take). При его активизации смартфон в течение примерно 10 секунд снимает видео, с которым затем смартфон обращается свободным образом: он сам решает, какие куски отснятого материала смонтировать в видеоролики, какие — в фотоснимки. Причем он применяет к разным частям нарезки различные фильтры, иногда делая замедленные ролики, иногда — убыстренные. Где-то за те же 10 секунд все складывается в коллаж, из которого вы можете выбрать что-то для своих соцсетей (в первую очередь — для stories, конечно). Полный произвол гаджета — но пригодится, если вы не придумали, что именно делать в какой-либо ситуации: контент создается сам собой. Стилистически интерфейс повторяет то, что мы видели и в первой версии One UI, и во второй, дебютировавшей вместе с S10 Lite/Note10 Lite. Набор возможностей почти такой же, за исключением нескольких деталей, связанных с повышенным разрешением что основной, что фронтальной камер (можно выбирать съемку с задействованием каждого субпикселя) и повышенным зумом — стоит коснуться любого из значков изменения масштаба изображения, как раскрывается шкала с возможностью быстрого выбора варианта зума из предложенных. Это очень удобно — куда удобнее, чем масштабировать жестами мультитач или при помощи ползунка. В остальном все как раньше — возможность вручную настраивать набор режимов быстрого доступа, профессиональный режим с ручными настройками, возможность съемки в RAW-формате, специальный режим для съемки еды, замедленная и ускоренная съемка, склейка гиперлапсов. Samsung Galaxy S20 Ultra – официально первый смартфон в мире, который может снимать 8К-видео (разрешение 7680 × 4320). Зум не работает, частота кадров фиксированная, но при этом зум здесь и не нужен, по сути, поскольку кадрирование можно осуществлять совершенно свободно, детализация запредельная. Каких-то серьезных артефактов нет — может чуть скакать яркость в сложных по свету областях, но не слишком сильно. Как ни странно, при перемещении смартфона по краям кадра картинка почти не дергается. Постфактум можно делать стоп-кадры из ролика — причем с оригинальным разрешением и, что удивительно, без малейшего смаза (если вы в этот момент не двигали резко гаджетом). Еще одна оригинальная возможность — съемка 4K- или Full HD-видео с частотой 30 кадров в секунду в формате HDR10+. Ролики получаются с расширенной цветопередачей и более широким динамическим диапазоном, но расплачиваться приходится уже хорошо заметными артефактами в виде шума по краям кадра. Обычная стабилизация доступна для всех стандартных режимов съемки вплоть до 4К. Улучшенная стабилизация, практически убирающая тряску даже при съемке в движении, работает при Full HD-разрешении. При съемке в разрешении вплоть до 4K с частотой 30 кадров в секунду доступно приближение вплоть до пятикратного, причем качество картинки даже при максимальном зуме страдает не сильно. В 4K 60p зума уже нет. Есть режим съемки видео с искусственным размытием заднего плана и с наложением разных фильтров (вроде ч/б-фона при цветном человеке в кадре или своего собственно фильтра Glitch с искажением цветов в восьмидесятническом духе). Есть режим съемки сверхзамедленного видео (960 кадров в секунду), но с разрешением только до 720p — это единственный пункт, по которому Samsung отстает от конкурентов. В остальном Galaxy S20 Ultra, как и его соратники по новой флагманской серии, претендует на звание лучшего смартфона в мире по записи видео. **Ссылка на папку с роликами в оригинальном разрешении** Получила обновление и фронтальная камера Samsung Galaxy S20 Ultra. Двойные модули, вызывавшие мириады шуток, связанных с прошлогодним S10, ушли в прошлое — на смену пришел одинарный, зато с очень высоким разрешением. Используется 40-мегапиксельный сенсор с размером отдельного пикселя 0,7 мкм, причем с фазовым автофокусом. По умолчанию он снимает в разрешении 10 Мп, но в любой момент можно активировать съемку в предельном разрешении. Объектив обладает эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой *ƒ*/2,2. Это очень хорошая селфи-камера, которая не слишком искажает пропорции лица, может работать с двумя фокусными расстояниями (крупный план, правда, берется с уменьшенным до 6,5 Мп разрешением), не мажет с фокусом и умеет размывать задний план. При недостаточном освещении она теряется, но в целом при искусственном свете получить хороший снимок на нее не составляет труда. Есть бьютификатор, фирменные AR-игрушки, селфимодзи и прочее. В Samsung Galaxy S20 Ultra устанавливается батарея емкостью 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Звучит внушительно и сильно влияет на габариты и вес смартфона, но на самом деле хватает такой емкости смартфону с экраном на 6,9 дюйма впритык. С использованием темной темы интерфейса и без активации 120-герцевого обновления экрана он проживет полный день — от подъема до отправления в постель. Но стоит дать слабину, включив те самые 120 Гц, — и искать розетку придется уже через 7-8 часов взаимодействия со смартфоном. Это не катастрофа, но и хорошей автономностью подобные показатели не назовешь. В нашем обновленном тесте автономности, где мы позволяем смартфону циклично воспроизводить яркое Full HD-видео, с максимальной яркостью экрана и включенными беспроводными соединениями, Samsung Galaxy S20 Ultra показывает нормальный результат — чуть более 9,5 часа. В комплекте с Samsung Galaxy S20 Ultra идет 25-ваттное зарядное устройство, которое позволяет зарядить смартфон за полтора часа, но при желании можно купить опциональную 45-ваттную зарядку (USB PD 3.0), с помощью которой на этот процесс будет уходить около часа. Также смартфон может работать с беспроводной зарядкой мощностью до 15 Вт, которую можно купить отдельно. Ну и да, устройство умеет заряжать гаджеты (в первую очередь подразумеваются беспроводные наушники Galaxy Buds+) сам — в 9-ваттном режиме. Samsung Galaxy S20 Ultra – определенно один из важнейших и лучших смартфонов этого года, полностью оправдывающий свой флагманский статус: это мощный гаджет с крутой камерой, который выполняет всю «обязательную программу» для топ-смартфона. Но при этом не покидает ощущение, что ему, несмотря на сразу несколько значков «первый в мире», чего-то не хватает. Это слишком дорогой смартфон для того, чтобы иметь на борту безальтернативные 128 Гбайт постоянной памяти. Это слишком статусный смартфон для того, чтобы получать такой крупный, сидящий бельмом на задней панели блок с камерами. Это слишком крупный и тяжелый смартфон для того, чтобы иметь слабости в автономности. И это слишком важный для Samsung смартфон, чтобы не создать отрыва по фотосъемке от конкурентов. Последнее утверждение нуждается в развернутом комментарии. Да, у Galaxy S20 Ultra действительно хорошие камеры — и тыльная, и фронтальная, которые позволяют рассчитывать на уверенный результат почти при любых условиях. Но по конечному качеству съемки, да и по возможностям камеры (да, я помню про 100-кратный зум — он нужен только для маркетинга) смартфон остается в положении догоняющего по отношению к осенним флагманам Apple и Huawei, что для позиционирования этого гаджета совсем не здорово. По видеосъемке — да, он вырвался вперед, но впереди были и прошлогодние S10 и Note10: Galaxy S20 Ultra не открывает для Samsung новые двери, хотя должен был бы. При всем вышесказанном стоит понимать, что это в любом случае настоящий ультрасмартфон, средоточие высоких технологий и демонстрация силы Samsung – едва ли хоть один покупатель Galaxy S20 Ultra будет всерьез разочарован. Главное — учитывать его габариты и быть готовым к тому, что вторую симку, видимо, довольно быстро придется заменить картой памяти. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,004,899
Обзор комплектов памяти Crucial Ballistix Sport AT и Sport LT DDR4-3200 2×16 Гбайт. Что лучше: 2 по 16 Гбайт или 4 по 8 Гбайт?
Нужны ли в современной десктопной системе 32 Гбайт оперативной памяти – вопрос, на который трудно дать однозначный ответ. Тесты показывают, что подавляющее большинство игровых приложений не требует такого объёма оперативной памяти, особенно если в платформе используется видеокарта с достаточным количеством видеопамяти и производительный твердотельный накопитель. Поэтому «золотой стандарт» комплектации современной настольной системы предусматривает использование комплекта DDR4 SDRAM, состоящего из пары модулей по 8 Гбайт. Однако многие пользователи всё-таки склоняются к тому, чтобы установить в своей системе 32 Гбайт памяти, и такой подход, несомненно, тоже имеет право на жизнь. Даже если актуальные в данный момент игры и приложения вполне нормально работают с 16 Гбайт памяти, это вовсе не означает, что так будет и дальше. Нельзя сказать, что в системах, оснащённых 32 Гбайт памяти, существенная её часть навсегда останется невостребованной. Многие актуальные сейчас игры могут загрузить 16 Гбайт памяти почти на сто процентов. Поэтому нетрудно себе представить, что какие-то ожидаемые в будущем проекты, выходящие в этом или следующем году, окажутся чуть более требовательны к аппаратным ресурсам и захотят получить для обеспечения максимальной производительности в своё распоряжение более 16 Гбайт памяти. Кроме того, многие активно пользуются многозадачностью, создают виртуальные RAM-диски, работают в нескольких ресурсоёмких приложениях одновременно или, например, любят «коллекционировать» открытые вкладки в браузере. В этом случае наличие в системе 32 Гбайт памяти может стать осознанной необходимостью, без которой комфортность работы за компьютером будет заметно страдать. В прошлых статьях мы говорили, что необходимость иметь в системе 32, а не 16 Гбайт памяти пользователь, скорее всего, почувствует без посторонней помощи. Нехватка памяти в практической работе компьютера проявляется очень явно, поскольку в такой ситуации операционная система начинает замещать физическую память виртуальной, размещая её в файле подкачки на дисковом накопителе. И если такая ситуация возникает, то это является однозначным знаком: пора задуматься о модернизации подсистемы памяти. Но сегодняшняя ситуация такова, что устранение узких мест в конфигурации компьютера по мере их обнаружения может быть плохой стратегией, особенно если говорить об объёме памяти. Дело в том, что удачное время для покупки оперативной памяти вот-вот закончится. Сейчас модули DDR4 SDRAM подешевели настолько, что приобретение 32 Гбайт вряд ли серьёзно ударит по кошельку среднестатистического энтузиаста. Но фаза дешёвой памяти в циклическом изменении цен подходит к концу, и в течение ближайших месяцев стоимость модулей DDR4 SDRAM неминуемо начнёт расти. Это значит, что приобрести сейчас комплект объёмом 32, а не 16 Гбайт, с расчётом на перспективу, может быть очень рациональным решением. В том, что объёмы необходимой для актуальных систем памяти будут расти, нет никаких сомнений, но в тот момент, когда потребность в дополнительной памяти возникнет в острой форме, её покупка может оказаться куда более затратной. Уместно будет вспомнить и ещё об одном аргументе в пользу приобретения 16-гигабайтных модулей памяти. Дело в том, что большая часть такой памяти, представленной на прилавках магазинов, — это двухранговые двухсторонние планки, собранные на основе 8-Гбит чипов. За счёт возможного чередования банков памяти такие модули производительнее, чем одноранговая DDR4 SDRAM в планках объёмом по 8 Гбайт. Поэтому, установив в систему 32 Гбайт памяти, вы выиграете не только в объёме, но и в быстродействии, причём этот эффект будет наблюдаться даже в том случае, если решаемые вами задачи в действительности не требуют значительных объёмов оперативной памяти. Иными словами, комплекты памяти объёмом 32 Гбайт больше не стоит рассматривать как малоинтересные для большинства нишевые предложения. В текущих условиях такая память способна заинтересовать весьма широкую аудиторию энтузиастов. И именно по этой причине обзоры комплектов ёмкостью по 32 Гбайт на нашем сайте будут появляться всё чаще. Например, в этом обзоре мы предлагаем познакомиться с такими комплектами, предлагаемыми под маркой Crucial. На 3DNews уже выходил обзор 8-гигабайтных модулей Crucial Ballistix «AES», основанных на чипах Micron Revision E. Тогда мы пришли к выводу, что такая память предлагает отличное сочетание цены, оверклокерских возможностей и производительности. Сегодня же мы проанализируем, на что могут рассчитывать те пользователи, которые захотят купить аналогичную память в виде модулей вдвое большей ёмкости, а заодно наглядно покажем, насколько двухранговые модули DDR4 SDRAM быстрее одноранговых на тех же чипах. Этот анализ позволит нам попутно ответить и на вопрос о том, какой вариант подсистемы памяти общим объёмом 32 Гбайт более предпочтителен: 4 модуля по 8 Гбайт или 2 модуля по 16 Гбайт. ⇡#Спецификации и комплект поставки Для тестирования 16-гигабайтных модулей памяти Crucial, построенных на чипах Micron Rev. E, мы взяли два 32-гигабайтных комплекта серий Crucial Ballistix Sport AT и Crucial Ballistix Sport LT White с артикулами BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC. На первый взгляд, маркировка памяти Crucial кажется бессмысленной последовательностью букв и цифр, но, если знать, как она расшифровывается, из неё можно получить достаточно подробную информацию о характеристиках комплекта. По порядку: BL означает Ballistix; S указывает на серию Sport; 2K говорит о том, что перед нами комплекты из двух модулей; 16G – объём одного модуля в комплекте; 4 обозначает тип памяти (DDR4); D соответствует небуферизованным модулям DIMM; 32 – это скорость (DDR4-3200); А – схема таймингов (чем ближе к началу алфавита – тем лучше, но самый быстрый вариант обозначается нулём); E – рабочее напряжение 1,35 В; ST или SC – разновидность оформления комплекта (AT или LT White). Таким образом, из маркировки прямо следует, что перед нами действительно те самые модули DDR4-3200 на чипах Micron Rev. E, которые славятся своим разгоном, но на этот раз не в 8-гигабайтном, а в 16-гигабайтном исполнении. Здесь уместным будет упомянуть о том, что сейчас модельный ряд памяти Crucial для энтузиастов проходит через некоторые преобразования, и серии Sport AT и Sport LT отодвигаются на второй план. Их же идеологическими преемниками выступают анонсированные в прошлом месяце модули и комплекты Ballistix и Ballistix Max, которые продолжают основываться на той же компонентной базе – 8-Гбит чипах Micron Rev. E. Тем не менее на данный момент и комплекты Ballistix Sport, и новые комплекты Ballistix (Мах) присутствуют в продаже, и с точки зрения базовых оверклокерских возможностей они примерно одинаковы. Разница состоит главным образом в разном внешнем исполнении охлаждающих радиаторов и в том, что в новой серии памяти Crucial осмелела и перестала стесняться указывать в спецификациях высокие частоты – вплоть до DDR4-4400. Что же касается рассматриваемых комплектов Crucial Ballistix Sport AT BLS2K16G4D32AEST и Crucial Ballistix Sport LT White BLS2K16G4D32AESC, то, несмотря на внешние различия, они оказались совершенно идентичными по характеристикам. И в том и в другом случае в официальных спецификациях приводятся одни и те же параметры: Комплект поставки у них крайне прост: покупатель получает в своё распоряжение блистер с упакованной внутри парой модулей. Никаких дополнительных принадлежностей не предлагается. Однако тому есть достаточно веское оправдание – невысокая цена. Популярность комплектов Crucial Ballistix во многом обуславливается их доступностью — при том, что они предлагают очень достойные характеристики и разгонные возможности. И рассматриваемые комплекты BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC в этом плане не отличаются своих сородичей. Комплект на 32 Гбайт памяти DDR4-3200 в данном случае обойдётся в сумму от 10 до 12 тысяч рублей, и это где-то вдвое дешевле, чем стоил бы подобный набор модулей, если бы в его основу были положены чипы Samsung B-die. Столь же невысокую цену может иметь память с чипами SK Hynix CJR или AFR в своей основе, но, как показывает практика, их оверклокерский потенциал заметно хуже. Модули Crucial Ballistix Sport AT и Crucial Ballistix Sport LT White объёмом 16 Гбайт не отличаются по внешнему виду от 8-гигабайтных вариантов. Поэтому их дизайн не стал для нас сюрпризом. Эта память закрыта с двух сторон алюминиевыми теплорассеивающими пластинами сложной формы, окрашенными в белый (в случае Sport LT White) или серый (в случае Sport AT) цвет. Конфигурация теплорассеивателей чуть различается, но самое главное, что в обоих случаях они не увеличивают габариты модулей. Высота планок в сборе составляет 35 мм, а значит, они без проблем могут быть установлены в системах, где модули памяти перекрываются массивными процессорными кулерами. Стоит упомянуть, что модули Sport LT могут также быть оборудованы радиаторами и других цветов – красного или серого. Но уникальность белой версии Sport LT заключается в том, что в данном случае белой краской окрашены не только радиаторы, но и печатная плата. RGB-подсветки в модулях из комплектов Ballistix Sport AT и Ballistix Sport LT White не предусматривается, и в целом эта память выглядит как простой и непритязательный продукт в мире оверклокерской DDR4 SDRAM. Однако первое впечатление в данном случае несколько обманчиво: по своим практическим свойствам рассматриваемые комплекты Crucial Ballistix Sport легко дадут сто очков вперёд иным помпезно оформленным планкам DDR4 SDRAM. ⇡#Внутреннее устройство и особенности работы При более подробном знакомстве планки памяти Ballistix Sport AT и Ballistix Sport LT White ёмкостью по 16 Гбайт оказываются близкими аналогами рассмотренных нами ранее 8-гигабайтных моделей. Упрощённо можно даже сказать, что 16-гигабайтные модули представляют собой пару модулей по 8 Гбайт, собранную на одной печатной плате. Фактически это означает, что в данном случае производитель использует двухранговую архитектуру и располагает привычные 8-гигабитные чипы Micron Rev. E на обеих сторонах печатной платы, а не на одной. Некоторую уникальность Ballistix Sport AT и Ballistix Sport LT White придаёт разводка печатной платы, но в данном случае она всё равно основывается на эталонном дизайне версии B1, утверждённом JEDEC. Иными словами, оверклокерские свойства комплектов BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC происходят из особенностей применяемых чипов, которые, очевидно, не только хороши сами по себе, но и каким-то образом дополнительно отобраны производителем. Если удалить с рассматриваемой памяти радиаторы, станет понятно, что память Ballistix Sport AT и Ballistix Sport LT White абсолютно идентична по внутренней конструкции. Разница лишь в том, что для белых модулей памяти производитель покрасил текстолит белой краской. В остальном же всё одинаково: каждый из модулей BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC собран на базе массива из шестнадцати восьмигигабитных чипов, размещённых на обеих сторонах платы. Причём чипы, применяемые в комплектах DDR4-3200 серий Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT, тоже одинаковые. Это микросхемы Micron CT40A1G8SA-62M:E, которые мы уже видели в составе комплектов вдвое меньшей ёмкости BLS2K8G4D32AESCK и BLS2K8G4D32AESTK. Формально применённый тип микросхем имеет градацию DDR4-3200 с таймингами 22-22-22, однако не стоит забывать, что речь идёт о 19-нм полупроводниковых кристаллах Micron Revision E. Такие чипы неплохо зарекомендовали себя в среде энтузиастов, поскольку планкам памяти на их основе при повышении напряжения и должном охлаждении удаётся превосходить официальные спецификации в полтора-два раза. Этим отчасти и пользуется Crucial. Рассматриваемые в этой статье модули BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC даже в их паспортном режиме обещают существенно более агрессивные тайминги, нежели определено спецификациями используемых чипов, ведь для них режим DDR4-3200 заявлен со схемой задержек 16-18-18-36. Такие рабочие параметры не только задекларированы в паспортных характеристиках, но и запрограммированы в XMP-профиле модулей. При автоматическом конфигурировании по XMP для модулей BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC устанавливается напряжение 1,35 В, что превышает номинальные 1,2 В, однако не представляет опасности для их долговременной эксплуатации. В режиме по умолчанию, то есть при установке настроек подсистемы памяти в соответствии с XMP-профилем, уровень производительности рассматриваемой памяти получается следующим (измерения сделаны в системах с процессорами AMD Ryzen 9 3950X и Intel Core i9-9900KS). Если иметь в виду особенности чипов Micron Rev. E, то уровень производительности можно признать достаточно неплохим. Да, память на чипах Samsung B-die работает быстрее, зато 16-гигабайтные модули Ballistix Sport превосходят по практическим пропускным способностям 8-гигабайтные модули, которые мы тестировали ранее. В данном случае на показатели производительности благотворно влияет двухранговый дизайн. Особенно заметно это проявляется в платформе с процессором Intel. В то же время в конструкции модулей Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT можно усмотреть и недостатки. Так, данная память лишена какого бы то ни было аппаратного мониторинга, из-за чего контроль её температуры без использования дополнительных технических средств невозможен. В определённых ситуациях это может стать серьёзной неприятностью, поскольку чипы Micron Rev. E склонны к нагреву, а при росте температуры их стабильность может снижаться. Поскольку в системах, основанных на процессорах AMD Ryzen и Intel Core оперативная память работает по-разному, тестирование было проведено сразу в двух актуальных массовых платформах. Это привело к тому, что список использованного оборудования заметно удлинился. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1903) Build 18362.175 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Синтетические ** **бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Модули памяти Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT объёмом 8 Гбайт, формально относящиеся к классу DDR4-3200, без особых проблем разгонялись до частот, превышающих 4 ГГц. Для этого не требовалось даже серьёзного увеличения напряжений – режим DDR4-4200 был для них достижим при напряжении питания порядка 1,4 В. Но надеяться на подобную масштабируемость по частоте вдвое более ёмких модулей с объёмом 16 Гбайт не следует – это обуславливается их двухранговым дизайном. Однако это вовсе не означает, что рассматриваемые комплекты BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC не заинтересуют энтузиастов. У них всё равно есть достаточный для большинства ситуаций разгонный потенциал, обнаружить который совсем несложно. В конце концов, за него отвечают отборные чипы Micron Rev. E, уже доказавшие свою состоятельность на ниве разгона. Испытания каждого комплекта проводились по следующей методике. Напряжение питания DDR4 SDRAM поднималось до 1,4 В: как следует из накопленного опыта, его можно считать полностью безопасным для долговременного использования. С ним не деградирует ни процессорный контроллер памяти, ни сами модули. Схема таймингов, с которых начинался поиск максимально достижимой частоты, ослаблялась до 18-22-22-42, затем для найденного значения частоты подбирались по возможности более низкие тайминги. Проверка стабильности памяти проводилась с помощью утилиты Testmem5 0.12 с профилем 1usmus_v3. Финальные результаты дополнительно проверялись двухчасовым тестированием в Prime95 29.8 (Blend), а также утилитой HCI MemTest 6.4, несколько копий которой было запущено параллельно на всех логических ядрах процессора. По итогам тестов оба 32-гигабайтных комплекта памяти Ballistix Sport продемонстрировали похожий частотный потенциал. Обобщая результаты, можно сказать, что покупатели комплектов BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC, официально котируемых как DDR4-3200, могут рассчитывать как минимум на режим DDR4-3733. При тестировании по нашей методике, которая предполагает возможность использования достигнутого разгона на повседневной основе, оба набора модулей продемонстрировали полностью стабильную работоспособность в режимах с такой частотой, превышающей номинальную на 16 %, в тестовых системах с процессорами AMD и Intel. Если говорить конкретнее, то «серый» комплект Crucial Ballistix Sport AT BLS2K16G4D32AEST в системе, построенной на процессоре AMD Ryzen 9 3950X, смог при напряжении 1,4 В работать в режиме DDR4-3800 c таймингами 16-19-11-28-1T. Этот же комплект в системе с процессором Intel Core i9-9900KS продемонстрировал стабильную работоспособность в состоянии DDR4-3733 при схеме таймингов 16-20-20-38-1T. Второй комплект памяти, «белый» Crucial Ballistix Sport LT White BLS2K16G4D32AESC, смог в системе с процессором Ryzen 9 3950X работать на частоте DDR4-3933. Правда, при этом его тайминги пришлось сконфигурировать по «расслабленной» схеме 18-21-19-40-1T. Но в платформе Intel такая память разогналась не лучше «серых» модулей Crucial Ballistix Sport AT. Здесь максимальным по частоте вариантом при напряжении 1,4 В оказался всё тот же режим DDR4-3733 со схемой задержек 16-20-20-38-1T. Таким образом, 16-гигабайтные модули памяти Crucial Ballistix Sport повторяют повадки 8-гигабатных модулей, хотя и уступают им в предельных достигаемых частотах. Тем не менее они всё-таки способны подняться на несколько ступеней вверх относительно номинального состояния, но для этого требуется существенное и несимметричное (относительно других таймингов) увеличение задержки tRCD (tRCDRD). Даже для режима DDR4-3733 её приходится повышать до 19-20 тактов, что принципиально отличает модули памяти на базе чипов Micron Rev. E от памяти, построенной с использованием микросхем Samsung B-die, где эта задержка может быть на 15-20 % ниже. Приведённые на скриншотах выше показатели производительности подсистемы памяти получены без тонкой настройки вторичных и третичных таймингов, поэтому их можно назвать лишь «пристрелочными». Дополнительно улучшить быстродействие после простого увеличения частоты DDR4 можно путём настройки второстепенных параметров. В этом нетрудно убедиться, если заняться более тщательным подбором таймингов для режима DDR4-3733. Из всех возможных вариантов для комплектов BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC представляет наибольший интерес именно он. Если говорить о платформе Intel, то это, как выяснилось из тестирования, – самый скоростной по частоте вариант. Для платформы же AMD более быстрые, чем DDR4-3733, режимы не имеют практического смысла, так как при дальнейшем росте частоты памяти внутреннюю процессорную шину Infinity Fabric, а также встроенный контроллер памяти придётся переводить в режим половинной частоты, что неминуемо ухудшит производительность. Для эксплуатации рассматриваемых модулей Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT в режиме DDR4-3733 можно подобрать очень похожие параметры – здесь эти комплекты явно демонстрируют своё близкое родство. Если говорить о системе на базе процессора Ryzen 9 3950X, то добиться работоспособности удаётся при следующем наборе настроек. | | В этом случае показатели производительности подсистемы памяти выглядят уже гораздо лучше. В системе с процессором Intel Core i9-9900KS оптимизация таймингов также заметно увеличивает показатели пропускной способности и существенно снижает латентности. Полученные в результате экспериментов настройки выглядят следующим образом. Производительность по сравнению с вариантом, когда конфигурированием вторичных таймингов занималась материнская плата, возрастает очень прилично, в особенности если смотреть на скорости копирования и записи данных. Если сравнить представленные на скриншотах числа с тем, какие практические показатели подсистема памяти выдавала при автоматическом конфигурировании комплектов BLS2K16G4D32AEST и BLS2K16G4D32AESC по XMP, то напрашивается вывод, что ручной разгон и настройка 16-гигабайтных модулей памяти на базе чипов Micron Rev. E творят настоящие чудеса. В случае платформы Intel скоростные показатели подсистемы памяти улучшаются на 15-20 %. Примерно такой же прирост показателей достигается и в платформе AMD: здесь можно говорить о 18-процентном эффекте от разгона и настройки. И всё это, напомним, достигается лишь изменением настроек в BIOS материнской платы. Есть и ещё один важный момент. Несмотря на то, что модули памяти Crucial Ballistix ёмкостью 16 Гбайт по сравнению с 8-гигабайтными планками разгоняются по частоте явно слабее, с работой при агрессивных таймингах у них не возникает никаких проблем. В целом им оказываются доступны практически те же самые схемы задержек, которые в аналогичных частотных режимах достигались одноранговыми модулями. Правда, с 16-гигабайтными комплектами Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT существует проблема немного иного характера. Их эксплуатация при увеличенном до 1,4 В напряжении на сравнительно высокой частоте и при низких таймингах приводит к заметному нагреву. Например, в наших тестах температура модулей порой выходила за 60 градусов, даже несмотря на то, что испытания выполнялись в системе с башенным воздушным кулером, который создавал определённый поток воздуха в зоне слотов DIMM. Поэтому не исключено, что в каких-то сборках, где найдут применение модули памяти Crucial Ballistix, об их охлаждении придётся заботиться специально. В заключение знакомства с 32-гигабайтными комплектами DDR4-3200 серий Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT определённое внимание следует уделить их производительности. О скорости работы подсистем памяти, в которых применяются двухсторонние (двухранговые) модули памяти ёмкостью по 16 Гбайт, ходят самые разнообразные мифы, которые мы и собираемся подтвердить или опровергнуть. В практическом тестировании было решено сопоставить производительность нескольких вариантов конфигураций, подсистема памяти которых собрана с использованием модулей памяти семейств Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT разной ёмкости. Первый вариант: 32 Гбайт памяти набрано двумя двухранговыми 16-гигабайтными модулями Crucial Ballistix Sport, рассмотренными в этом обзоре. Второй вариант: 32 Гбайт памяти набрано четырьмя модулями Crucial Ballistix Sport ёмкостью по 8 Гбайт. Такие модули похожи на рассмотренные сегодня и собраны на тех же чипах Micron Rev. E, но имеют односторонний (одноранговый) дизайн. Третий вариант: в составе подсистемы памяти используется лишь два односторонних модуля Crucial Ballistix Sport ёмкостью по 8 Гбайт. Сравнение производительности проводилось на двух платформах – с процессорами AMD Ryzen 9 3950X и Intel Core i9-9900KS. При этом использовалось два вида настроек памяти: номинальный для рассматриваемых модулей Crucial Ballistix Sport режим DDR4-3200 с автоматической настройкой таймингов по XMP и режим разгона до состояния DDR4-3733, в котором тайминги подобраны вручную. Важно подчеркнуть, что все три варианта комплектации подсистемы памяти оказались способны работать при разгоне до режима DDR4-3733 с одной и той же агрессивной схемой таймингов. Это ещё раз подтверждает тезис о том, что и одноранговые, и двухранговые модули памяти, использующие одинаковую элементную базу, в общем случае «вытягивают» примерно одинаковые задержки. Однако это не отменяет того факта, что двухранговые модули, как и установка в материнскую плату одновременно четырёх одноранговых модулей, увеличивают нагрузку на процессорный контроллер памяти, из-за чего в настройки порой всё-таки приходится вносить некоторые коррективы. В частности, в системе на базе процессора Intel для стабильной работы конфигурации из четырех 8-гигабайтных DIMM пришлось увеличивать до 2T параметр Command Rate, платформа же с процессором Ryzen потребовала в этом случае слегка ослабить значение тайминга tRFC – c 560 до 600 тактов. В то же время пары модулей Crucial Ballistix Sport смогли работать в состоянии DDR4-3733 в обеих системах с совершенно одинаковыми агрессивными настройками, вне зависимости от того, об одноранговых или о двухранговых парах идёт речь. Иными словами, тесты разных вариантов комплектации подсистемы памяти в режиме DDR4-3733 были выполнены почти в идентичных условиях. ⇡#Производительность в платформе AMD Первые же результаты тестов позволяют сделать однозначный вывод о том, что подсистема памяти, собранная из пары двухранговых модулей DDR4 SDRAM, по своему функционированию больше похожа на конфигурацию с четырьмя обычными одноранговыми 8-гигабайтными модулями. И это значит, что пользователи, установившие в свою систему 32 Гбайт памяти с использованием комплектов Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT, могут рассчитывать на несколько более высокую производительность. При измерении практической полосы пропускания подсистемы памяти преимущество 32-гигабайтных конфигураций в системе с процессором AMD особенно хорошо видно по скорости копирования данных в памяти. Но в то же время нужно учитывать, что увеличение объёма памяти приводит к некоторому росту латентности. К представленным результатам синтетических тестов в AIDA64 Cachemem нужно дать и ещё один важный комментарий. Разгон и настройка задержек памяти – отнюдь не гомеопатическая процедура. Как показывают результаты тестов, простое изменение параметров в BIOS может очень заметно повысить скорость работы процессора с данными. А это в свою очередь выльется в осязаемый рост производительности в реальных приложениях, о чём наглядно говорят диаграммы, приведённые дальше. Особенно впечатляющие преимущества в производительности составленной из 16-гигабайтных модулей подсистемы памяти обнаруживаются, если для настройки применяются автоматическое конфигурирование частоты и таймингов по XMP. В этом случае пара 16-гигабайтных модулей DDR4-3200 может добавить к производительности и 10, и 20 %. Всё зависит от того, насколько активно каждое конкретное приложение работает с подсистемой памяти. Впрочем, если говорить об играх, то модули памяти по 16 Гбайт (или четыре модуля по 8 Гбайт, что почти то же самое) дают прирост частоты кадров на уровне 3-10 %. Преимущество двухранговой памяти проявляется не только при автоматических настройках, но и при ручном разгоне и конфигурировании таймингов. В этом случае 32-гигабайтные комплекты Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT также обходят по производительности конфигурацию с парой 8-гигабайтных модулей. Однако в этом случае разрыв несколько сглаживается и ни о каких десятках процентов речь уже не идёт. Отдельно необходимо заметить, что нам так и не удалось выявить какие-то заметные различия в производительности разных вариантов подсистем памяти общим объёмом 32 Гбайт. Четыре модуля по 8 Гбайт или два модуля по 16 Гбайт обеспечивают примерно одинаковое быстродействие, по крайней мере если мы говорим о модулях памяти Crucial, построенных на чипах Micron Rev. E. ⇡#Производительность в платформе Intel Любопытно, что в платформе на основе процессора Intel Coffee Lake соотношение производительности между подсистемами памяти, построенными с использованием пар 8-гигабайтных и 16-гигабайтных модулей DDR4 SDRAM, выглядит несколько иначе. И это заметно даже в синтетических тестах AIDA64 Cachemem. В частности, пара двухранговых модулей имеет видимое преимущество не только при операциях копирования, но и при записи данных в память. В то же время если речь идёт о производительности в реальных приложениях, то платформа Intel оказывается менее зависимой от ранговости используемых модулей памяти. Тем не менее при автоматическом конфигурировании подсистемы памяти по XMP 32-гигабайтные комплекты Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT в приложениях, чувствительных к производительности подсистемы памяти, могут предложить преимущество в 10-15 %. Но и в тех задачах, которые не требуют от подсистемы памяти ничего особенного, двухранговые модули по 16 Гбайт как минимум не хуже 8-гигабайтных. В платформе Intel наблюдается также и некоторое различие в производительности систем, оснащённых четырьмя 8-гигабайтными и двумя 16-гигабайтными модулями памяти. Хотя такие конфигурации схожи как по топологии, так и по объёму, два модуля по 16 Гбайт в большинстве случаев обеспечивают немного лучшую производительность, хотя о принципиальном преимуществе в скорости речь всё-таки не идёт. Что касается разгона «руками», то в режиме DDR4-3733 с одинаковыми таймингами преимущество комплекта из двухранговых модулей на чипах Micron Rev. E сокращается. Причём, по всей видимости, в конечном итоге его можно полностью скомпенсировать тем, что одноранговые модули Crucial Ballistix Sport LT White и Crucial Ballistix Sport AT объёмом по 8 Гбайт могут быть переведены в ещё более скоростные режимы по частоте, чего не допускают 16-гигабайтные модули. Для современных игр пока вполне хватает 16 Гбайт памяти, и веских причин выбирать 32-гигабайтные комплекты для игровых систем нет. Как следует из результатов тестов, двухранговые модули по 16 Гбайт обеспечивают небольшой выигрыш в частоте кадров, но нужно признать, что выигрыш этот не слишком заметен. При автоматическом конфигурировании настроек подсистемы памяти модули по 16 Гбайт дают не более чем 5-процентное преимущество. Если же настройками заниматься вручную, то разрыв получается и того меньше. Рассмотренные в этом обзоре 32-гигабайтные двухкомпонентные комплекты памяти Crucial Ballistix Sport AT BLS2K16G4D32AEST и Crucial Ballistix Sport LT White BLS2K16G4D32AESC – это прямые родственники изученных некоторые время назад комплектов по 16 Гбайт тех же серий. Разница только в том, что 16-гигабайтные модули имеют двухсторонний дизайн, но при этом используют ровно те же самые чипы Micron Rev. E, что и модули Crucial Ballistix «AES» ёмкостью по 8 Гбайт. И это обуславливает сходство их эксплуатационных характеристик. Однако в то же время сказать, что модули 16 Гбайт – это то же самое, что 8-гигабайтные планки памяти, но с удвоенной ёмкостью, мы не можем. Подробное исследование позволило выявить целый ряд особенностей, которые следует иметь в виду тем, кто собирается строить подсистему памяти на базе модулей памяти с 8-гигабитными чипами Micron Rev. E: В конечном итоге всё это значит, что покупка комплектов памяти Crucial Ballistix Sport AT BLS2K16G4D32AEST и Crucial Ballistix Sport LT White BLS2K16G4D32AESC может стать весьма выгодной и дальновидной инвестицией. Это – отличный с точки зрения производительности вариант, который позволит не сталкиваться с нехваткой оперативной памяти как в ближайшей, так и в среднесрочной перспективе. При этом рассмотренные модули Crucial Ballistix Sport AT и Crucial Ballistix Sport LT White, основанные на чипах Micron Rev. E, вновь порадовали нас разгонным потенциалом в несколько ступеней, отличной универсальностью и впечатляющей податливостью при ручной настройке. При правильном подходе и должном терпении из этих модулей можно выжать очень многое, а цена такой памяти весьма демократична. Поэтому мы вновь рекомендуем тем пользователям, которые не готовы переплачивать за планки памяти, построенные на чипах Samsung B-die, обратить внимание на комплекты под маркой Crucial Ballistix Sport. Это очень достойный выбор для системы среднего уровня, построенной на массовых процессорах AMD или Intel.
1,004,911
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL: дешевле нет, зато есть тише
GeForce RTX 2060 SUPER — одна из видеокарт, на которые в первую очередь обращают внимание те геймеры, которых отпугивает стоимость флагманских решений на чипах NVIDIA, а все варианты подешевле (GeForce GTX 16-й серии вместе с Radeon RX 5600 XT) настораживают (и вполне справедливо) дефицитом оперативной памяти. Обновленные версии RTX 2060 и RTX 2070 восстановили баланс между ценой, игровым быстродействием и, не в последнюю очередь, качественными преимуществами: сегодня о востребованности аппаратно-ускоренной трассировки лучей можно дискутировать, но в долговременной перспективе ее широкое внедрение — вопрос решенный. Главное, что у обеих видеокарт есть 8 Гбайт RAM — как страховка от преждевременного устаревания на пороге выхода консолей следующего поколения. Не менее привлекательно, чем RTX 2060 и RTX 2070 SUPER, в рыночной категории от $349 до $499 смотрятся продукты AMD — Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, которые еще не научились выполнять трассировку лучей в реальном времени, зато сулят более выгодное соотношение цены и быстродействия. Вместе с тем $150 — достаточно узкий коридор, чтобы различные версии перечисленных устройств не стояли на расстоянии друг от друга, как предполагают минимальные рекомендованные цены, а в значительной мере пересекались: достаточно сравнить формально более слабую модель с «премиальной» оснасткой и более производительную, но попроще. Однако, когда есть задача сэкономить любой ценой, но не скатиться на одну ступень ниже, к видеокартам с 6 Гбайт оперативной памяти, которым порой уже трудно удержать 60 FPS в передовых играх при разрешении 1080p, на разгон и подсветку уже не смотришь. На «красной» стороне выбор ясен — это референсные варианты Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, печально знаменитые шумной системой охлаждения. Ну а у «зеленых»… есть Palit! Именно эта компания сделала своей задачей на каждой позиции современного каталога NVIDIA выпустить самую доступную видеокарту, причем это совсем не значит, что покупателю придется жертвовать эксплуатационными характеристиками ради экономии. Более того, после знакомства с высокопроизводительным ускорителем Palit GeForсe RTX 2080 SUPER WGRP у нас есть большие надежды на продукцию Palit в мейнстримной категории геймерских видеокарт. Посмотрим, оправдает ли их GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. ⇡# **Технические характеристики, цены** Видеокарта без какого-либо фабричного разгона — довольно редкая птица в прайс-листах интернет-магазинов, а уж тем более на страницах 3DNews. Каждый производитель стремится хотя бы номинально увеличить тактовые частоты своих ускорителей. Вот только в случае с GeForce RTX 2060 SUPER это не так уж просто сделать, если стоит задача снизить себестоимость продукта. Причина в том, что графический процессор TU106 в этой модели NVIDIA изначально работает на повышенных частотах по сравнению с показателями как базовой версии RTX 2060, так и оригинального RTX 2070. К тому же из разгона RTX 2060 SUPER трудно извлечь больше пользы, чем несколько «лишних» процентов FPS, если не увеличивать вместе с тактовой частотой GPU пропускную способность оперативной памяти. А этого из соображений стабильности уже практически никто не делает. Вот и Palit решила строго придерживаться эталонных спецификаций: базовая частота графического процессора составляет 1470, частота консервативного оппортунистического разгона — 1650 МГц. При этом ускоритель характеризуется резервом мощности в 175 Вт, но, если судить по нашим тестам, это небольшая перестраховка. 165–170 Вт — более адекватная оценка для GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. |Производитель |NVIDIA |Palit |Модель |GeForce RTX 2060 SUPER |GeForce RTX 2060 SUPER DUAL |Графический процессор |Название |TU106 |TU106 |Микроархитектура |Turing |Turing |Техпроцесс |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |10 800 |10 800 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 470/1 650 |1 470/1 650 |Шейдерные ALU |2 176 |2 176 |Блоки наложения текстур (TMU) |136 |136 |Блоки операций растеризации (ROP) |64 |64 |Тензорные ядра |272 |272 |RT-ядра |34 |34 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |Объем, Мбайт |8 192 |8 192 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |7 181 |7 181 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |448 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TBP/TDP, Вт |175 |175 |Розничная цена (США, без налога), $ |399 (рекоменд. в момент выхода) |НД |Розничная цена (Россия), руб. |32 990 (рекоменд. в момент выхода) |25 812 (market.yandex.ru) Как бы то ни было, претензии на лидерство по быстродействию среди всех разновидностей RTX 2060 SUPER у продукта Palit отсутствуют, а скоро мы убедимся в том, что оптимизация себестоимости затронула абсолютно все компоненты устройства. Сильно ли удалось сбить цену таким образом? Еще как! В российских интернет-магазинах GeForce RTX 2060 SUPER DUAL оказался не просто одной из наиболее доступных модификаций RTX 2060, а самой дешевой вообще: по данным market.yandex.ru, его цены на момент публикации стартовали с отметки 25 812 руб. Если пополнить выборку ускорителей с рекомендованной ценой от $349 предложениями AMD, то ниже GeForce RTX 2060 SUPER DUAL в прайс-листах находятся лишь референсные варианты Radeon RX 5700 (от 23 884 руб.), а потом начинается царство 6-гигабайтных видеокарт — Radeon RX 5600 XT и GeForce 16-й серии. Курс на скромность и экономию виден еще по внешности GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Дешевый на вид и ощупь пластик, из которого отлит кожух системы охлаждения, а также пластиковая, то есть совершенно бесполезная для отвода тепла, пластина на обратной стороне печатной платы — все это признаки самых недорогих дискретных видеокарт. Тем не менее Palit все же разместила на видеокарте светодиодную подсветку (правда, белую, а не RGB), отчего возникает вопрос: а не лучше ли было вместо LED установить, к примеру, дополнительный силовой каскад VRM? Однако к печатной плате GeForce RTX 2060 SUPER DUAL мы обратимся чуть позже — благо для энергопотребления в 175 Вт она укомплектована вполне сносно. В наши дни главный признак, который отличает хорошую видеокарту от плохой, — это кулер, но вынести оценку системе охлаждения GeForce RTX 2060 SUPER DUAL предварительно, без измерений температуры и шума, мы затрудняемся. С одной стороны, кулер устроен предельно просто: здесь всего две тепловые трубки диаметром 6 мм, да и плотность оребрения невысока. С другой стороны, воздух в радиатор нагнетают два крупных вентилятора — по 90 мм в диаметре. Кроме того, в основание системы охлаждения положена большая, пусть и алюминиевая, пластина, целиком накрывающая чипы оперативной памяти и силовые каскады регулятора напряжения. Кроме того, продукт Palit, как и положено любой современной видеокарте, при низкой вычислительной нагрузке охлаждается пассивно — вентиляторы не вращаются. Естественно, за счет экономии на одних теплотрубках Palit не смогла бы назначить GeForce RTX 2060 SUPER DUAL такую низкую розничную цену. Обвес печатной платы — вот главное, что отличает дешевые видеокарты от дорогих. Благо систему питания чаще всего проектируют с запасом по мощности, и, если планов на заводской разгон у производителя нет, здесь вполне можно срезать лишний жирок. Так, Palit удалила одну из шести фаз VRM графического процессора, свойственных Founders Edition и большинству модификаций RTX 2060 SUPER среднего класса. К счастью, борьба за себестоимость не зашла настолько далеко, чтобы использовать дискретные полевые транзисторы вместо амперных силовых каскадов: здесь применяются 50-амперные сборки ON Semiconductor NCP302055 под управлением хорошо известного ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9512R. А вот двухфазный регулятор напряжения на чипах оперативной памяти, да, собран дискретными компонентами. Его контроллер — также знакомый по многим недорогим «зеленым» видеокартам uP1660Q. С формальной точки зрения линии питания GeForce RTX 2060 SUPER DUAL обеспечивают видеокарте вплоть до 225 Вт мощности, с учетом восьмиконтактного DC-разъема и шины PCI Express. Но Palit понимает, что и кулер, и регулятор напряжения GPU слабоваты для такой нагрузки, а толку от разгона GeForce RTX 2060 SUPER все равно было бы немного. Как следствие, BIOS ускорителя не позволяет выйти за пределы энергетического пайка в 175 Вт (а измерения ваттметром покажут, что даже чуть меньше). И разумеется, не может идти и речи о таких излишествах, как разъем USB Type-C для питания периферийных устройств и вывода изображения на VR-шлем. Зато в дополнение к одному выходу DisplayPort и одному HDMI у GeForce RTX 2060 SUPER DUAL есть интерфейс DVI-D, который всегда приветствуется, если уж видеокарта рассчитана на сборку сравнительно недорогих ПК. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 442.50 |Синтетические тесты 3D-графики |Тест |API |Разрешение |Полноэкранное сглаживание |3DMark Fire Strike 1.1 |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |Выкл. |3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |2560 × 1440 |3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |3840 × 2160 |3DMark Time Spy 1.1 |DirectX 12 (feature level 11_0) |2560 × 1440 |3DMark Time Spy Extreme 1.1 |3840 × 2160 |Игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1440 |3840 × 2160 |Far Cry 5 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |TAA |TAA |Strange Brigade |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra |AA Ultra |Shadow of the Tomb Raider |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |SMAA 4x |SMAAT2x |Forza Horizon 4 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + FXAA |FXAA |Assassin's Creed Odyssey |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA High (TAA) |AA High (TAA) |Battlefield V |DirectX 12 |OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |TAA High |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |TAA |TAA |DiRT Rally 2.0 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA |TAA |Tom Clancy's The Division 2 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra (TAA) |AA Ultra (TAA) |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |TAA |TAA |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |TAA |TAA |Red Dead Redemption 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |TAA High |TAA High В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Исключением в этой методике являются четыре игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Forza Horizon 4 и Red Dead Redemption 2. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются по этих числам, а не времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты. Наконец, бенчмарк Red Dead Redemption 2 регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон** Позиция GeForce RTX 2060 SUPER существует в каталоге видеокарт GeForce 20-й серии с прошлого лета и обладает четкими референсными спецификациями — 1470 МГц базовой частоты и 1650 МГц в режиме консервативного авторазгона (Boost Clock). Причем версия Founders Edition на этот раз не получила от NVIDIA никаких преференций, так что мы смогли использовать ее для сравнения с конкурирующими решениями AMD без поправки на фабричный оверклокинг, присущий моделям GeForce RTX Founders Edition первого поколения. Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL — самая доступная модификация на российском рынке — показывает, что собственные изделия NVIDIA и партнерские продукты действительно находятся в равных стартовых условиях: разница по тактовым частотам между нею и Founders Edition мизерная, как и по энергопотреблению. Следовательно, все то, что мы уже не раз писали о быстродействии RTX 2060 SUPER на примере Founders Edition, на самом деле вполне применимо к самым дешевым и доступным разновидностям этого устройства. Увы, не все качества видеокарты сводятся к тактовым частотам и производительности. Продукт Palit работает откровенно шумно — настолько, что даже референсный образец Radeon RX 5700 (который, как вы помните, не славится тишиной) оказался тише. При этом шум GeForce RTX 2060 SUPER DUAL вовсе не компенсируется качеством охлаждения, как можно было бы предположить после знакомства с иными бюджетными видеокартами, производители которых ставят в приоритет температуру, а не акустические параметры системы охлаждения. Графический процессор на плате Palit далек от перегрева, однако Founders Edition умудряется не только работать тише, но и держит температуру GPU на 6 °С ниже. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Предел |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 4 Гбайт) |1792 |1815 |1920 |0,990 |1,012 |2359 (67%) |2359 (67%) |Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL (+150 МГц, 15600 Мбит/с, 4 Гбайт) |1897 |1920 |2070 |0,949 |0,968 |2415 (69%) |2415 (69%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |1812 |1845 |1980 |0,967 |1,030 |1756 (48%) |1754 (47%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |1881 |1890 |1980 |1,026 |1,037 |1721 (47%) |1721 (47%) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |1735 |1810 |1911 |0,963 |1,012 |2377 (50%) |НД |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) |Новый Performance BIOS |1744 |1748 |1780 |0,850 |0,85 |787 (25%) |НД |AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2 |1631 |1652 |1750 |0,950 |0,987 |1465 (30%) |НД |AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1805 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2 |1795 |1819 |2009 |1,074 |1,175 |2102 (43%) |НД *Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* При таких вводных данных идея разогнать Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL выглядит бесперспективно. Но — к добру или к худу — диапазон оверклокинга у данной разновидности RTX 2060 SUPER ограничен другим фактором: она не предоставляет никакой возможности увеличить резерв мощности. Тем не менее и в рамках имеющегося TDP нам удалось повысить номинальную тактовую частоту графического процессора на 150 МГц, а действительную — на 105. Только чипы оперативной памяти здесь разогнались не настолько хорошо, как позволяют наиболее удачные образцы RTX 2060 SUPER: со штатных 14 Гбит/с до 15,6. Любопытно, что среднее энергопотребление ускорителя в одной из наиболее требовательных игр — Crysis 3 — в результате разгона практически не изменилось, а следовательно, температура GPU и уровень шума системы охлаждения также остались на прежнем уровне. Жаль только, что видеокарты на платформе NVIDIA не позволяют следить за нагревом чипов RAM программными средствами. Благодаря тому, что эта функция появилась в конкурирующих устройствах семейства Radeon RX 5000, к продукции многих, если не большинства партнеров AMD у нас возникли большие претензии. В современных моделях GeForce наверняка происходит то же самое, но справедливости ради стоит отметить, что кулер Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL устроен вполне удачно с точки зрения отвода тепла от микросхем GDDR6. Как следовало ожидать после измерения рабочих тактовых частот Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL, эта видеокарта гарантирует референсный уровень производительности, но ни на йоту больше. В некоторых тестах все-таки можно обнаружить разницу между нею и GeForce RTX 2060 SUPER, но она укладывается в 1–2 % средней частоты смены кадров. Как следствие, все дальнейшие испытания устройства Palit в сравнении с другими моделями NVIDIA и видеокартами AMD на чипе Navi 14 не добавят ничего нового к уже известной расстановке предложений среднего ценового диапазона, разве что с поправкой на свежие драйверы и обновленный состав игровых бенчмарков. Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL на 2 % опережает референсную версию Radeon RX 5700 по фреймрейту в дюжине игр при разрешении 1080p и на 11 % оторвалась от Radeon RX 5600 XT. Заметим, что в последнем случае речь идет о предварительно разогнанном варианте RX 5600 XT, а модели попроще пришлось бы занять позицию, еще более отдаленную от RTX 2060 SUPER. С другой стороны, Radeon RX 5700 XT и еще более мощный GeForce RTX 2070 SUPER превосходят Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL на 10 и 17 % FPS соответственно. Для бывшего флагмана потребительских видеокарт NVIDIA — GeForce GTX 1080 Ti — GeForce RTX 2060 SUPER не является эквивалентной заменой (на эту роль подходит RTX 2070 SUPER), но расстояние в 13 % FPS вполне позволяет поместить продукт Palit в ту же, вполне респектабельную, категорию производительности. Что касается оверклокинга, то 100 бонусных мегагерц тактовой частоты даже в сочетании с разгоном оперативной памяти еще недостаточно для того, чтобы в играх произошли какие-либо заметные для пользователя изменения. Максимум, на что позволяют рассчитывать бенчмарки, — это еще 2 % FPS. Видеокарты уровня GeForce RTX 2060 SUPER позиционируются производителями в качестве решений для игры в режиме 1440p. Увы, запросы игр растут так быстро, что только пять из двенадцати проектов при максимальных настройках качества графики позволили ускорителю Palit развить частоту смены кадров выше 60 FPS. Все они — Battlefield V, DiRT Rally 3.0, Far Cry 5, Forza Horizon 4 и Strange Brigade — сравнительно нетребовательны к производительности GPU. Но надо отдать должное Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL, в иных случаях он ни разу не опустился ниже порогового значения 30 FPS. GeForce RTX 2060 SUPER — не настолько производительная видеокарта, чтобы при условно-низком разрешении экрана ее результаты ограничивал центральный процессор нашей тестовой платформы. Как следствие, в сравнительном отношении позиция ускорителя Palit практически не изменилась. Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL, GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition и Radeon RX 5700 — все эти устройства получили почти одинаковую оценку среднего фреймрейта. Только в силу различий между архитектурами Turing и RDNA некоторые игры предпочитают «зеленый», а другие — «красный» GPU. Даже Radeon RX 5600 XT, который и не претендует на соперничество с GeForce RTX 2060 SUPER, иной раз вырывается вперед. С другой стороны, есть игры, в которых заведомо более мощный Radeon RX 5700 XT уступает GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Видеокарты NVIDIA, обосновавшиеся в верхней части зоны 1440p, — GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti — превосходят устройство Palit соответственно на 18 и 13 % FPS. И наконец, тесты в этом графическом режиме подтверждают, что разгонять Palit DUAL бесполезно: выигрыш в быстродействии не превышает 3 %, а зачастую его вовсе нет. ⇡# **Результаты игровых тестов и цены** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 4 Гбайт) |Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL (+150 МГц, 15600 Мбит/с, 4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1805 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |53 / 64 |53 / 65 |53 / 65 |57 / 70 |63 / 75 |51 / 57 |49 / 59 |54 / 67 |Battlefield V |TAA High |110 / 133 |111 / 134 |110 / 133 |124 / 148 |127 / 150 |106 / 124 |116 / 134 |112 / 133 |Borderlands 3 |TAA |58 / 66 |59 / 67 |59 / 67 |70 / 80 |73 / 81 |57 / 67 |64 / 74 |82 / 91 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |64 / 91 |65 / 92 |65 / 92 |77 / 106 |79 / 104 |70 / 88 |75 / 94 |84 / 104 |Far Cry 5 |TAA |104 / 123 |106 / 124 |105 / 123 |116 / 138 |124 / 140 |108 / 121 |103 / 120 |117 / 136 |Forza Horizon 4 |MSAA 4x + FXAA |89 / 107 |90 / 107 |90 / 107 |109 / 128 |97 / 114 |75 / 79 |96 / 112 |107 / 126 |Metro Exodus |TAA |27 / 44 |27 / 44 |27 / 44 |32 / 55 |28 / 48 |23 / 44 |26 / 47 |28 / 52 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |32 / 38 |32 / 38 |32 / 38 |39 / 45 |37 / 41 |30 / 34 |34 / 38 |37 / 42 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |56 / 73 |57 / 74 |57 / 74 |68 / 87 |65 / 82 |46 / 61 |49 / 66 |57 / 74 |Strange Brigade |AA Ultra |126 / 162 |127 / 164 |126 / 163 |146 / 191 |133 / 174 |96 / 133 |105 / 145 |117 / 162 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |64 / 79 |65 / 79 |64 / 79 |80 / 95 |73 / 88 |62 / 75 |64 / 78 |70 / 87 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |44 / 54 |44 / 54 |44 / 54 |51 / 62 |47 / 60 |29 / 40 |33 / 45 |36 / 49 |Макс. |+2% |+2% |+25% |+23% |+2% |+12% |+38% |Средн. |+1% |+1% |+17% |+13% |−10% |−2% |+10% |Мин. |0% |0% |+9% |+7% |−26% |−17% |−9% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 4 Гбайт) |Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL (+150 МГц, 15600 Мбит/с, 4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1805 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |49 / 55 |49 / 56 |49 / 56 |50 / 59 |53 / 62 |32 / 40 |41 / 48 |45 / 53 |Battlefield V |TAA High |88 / 103 |89 / 105 |88 / 104 |101 / 123 |101 / 121 |80 / 92 |86 / 105 |95 / 114 |Borderlands 3 |TAA |41 / 46 |41 / 46 |41 / 46 |49 / 55 |49 / 56 |45 / 51 |49 / 56 |55 / 61 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |51 / 66 |52 / 67 |52 / 67 |62 / 79 |62 / 78 |52 / 62 |57 / 67 |63 / 75 |Far Cry 5 |TAA |80 / 88 |80 / 89 |80 / 88 |92 / 101 |94 / 103 |75 / 84 |80 / 90 |87 / 101 |Forza Horizon 4 |MSAA 4x + FXAA |71 / 85 |72 / 86 |72 / 85 |85 / 101 |80 / 93 |54 / 80 |72 / 86 |83 / 99 |Metro Exodus |TAA |22 / 36 |22 / 37 |22 / 36 |27 / 44 |23 / 39 |22 / 38 |22 / 39 |25 / 43 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |28 / 33 |28 / 33 |28 / 33 |34 / 38 |31 / 35 |25 / 28 |30 / 33 |33 / 37 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |39 / 48 |39 / 49 |39 / 48 |47 / 58 |45 / 56 |30 / 39 |34 / 44 |39 / 50 |Strange Brigade |AA Ultra |95 / 116 |96 / 118 |95 / 117 |115 / 141 |99 / 121 |76 / 97 |83 / 108 |91 / 118 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |48 / 56 |48 / 57 |48 / 56 |59 / 67 |52 / 60 |45 / 52 |46 / 54 |52 / 60 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |31 / 37 |31 / 37 |31 / 37 |36 / 43 |34 / 42 |20 / 27 |25 / 32 |27 / 35 |Макс. |+3% |+2% |+22% |+22% |+11% |+22% |+33% |Средн. |+1% |+0% |+18% |+13% |−10% |−1% |+10% |Мин. |0% |0% |+7% |+4% |−27% |−14% |−5% Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL — не просто еще одна бюджетная версия RTX 2060 SUPER среди тех, что есть на российском рынке, а самая доступная, без всяких оговорок. Такие устройства представляют особенный интерес как с теоретической, так и, разумеется, с чистой практической точки зрения. Насколько сильно современный кремний NVIDIA позволяет экономить на обвязке платы, чтобы одновременно не потерять в производительности и прочих эксплуатационных характеристиках? Оказалось, что Palit DUAL гарантирует точно такое же быстродействие в играх, как Founders Edition, хотя продается при этом за сумму на добрых 7 тысяч рублей меньше. Как же это открытие влияет на сложный выбор графической карты в перенаселенном ценовом диапазоне $349–399? GeForce RTX 2060 SUPER в сбалансированной подборке игровых тестов стоит аккурат на одном уровне с Radeon RX 5700 без приставки XT. В свою очередь, XT превосходит RTX 2060 SUPER на 10 % среднего фреймрейта. А если рассматривать среди этих моделей только самые демократичные модификации — это и есть Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL, с одной стороны, и референсные «Радеоны», с другой, — то все они кое в чем похожи: посредственно разгоняются (только по разным причинам), довольно громко шумят и по рублевым ценам отстоят друг от друга на 1–2 тысячи. Radeon RX 5700 XT из трех моделей вышел явным фаворитом по быстродействию, а базовая версия RX 5700 стоит меньше всех соперников. Но на стороне RTX 2060 SUPER есть особенное преимущество — аппаратно-ускоренная трассировка лучей. Palit предлагает самый доступный входной билет в мир RTX, если не брать в расчет еще более дешевый, но не слишком перспективный вариант — оригинальный RTX 2060. Но, повторимся, нужно быть готовым к тому, что Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL — шумная видеокарта. Увы, лидирующая энергоэффективность чипов Turing не спасет посредственную систему охлаждения. Но, пожалуй, только этот недостаток можно поставить в вину карточке Palit при такой соблазнительной цене.
1,004,952
Обзор блока питания Seasonic FOCUS PX-650 (SSR-650PX): молчание — платина
Полностью модульные блоки питания серии FOCUS PX включают модели мощностью от 550 до 850 Вт — в отличие от «золотой» серии, киловатт в корпус стандартных размеров с соответствием «платиновой» эффективности уместить не удалось. Сегодня мы рассмотрим 650-ваттную модель серии FOCUS PX — Seasonic FOCUS PX-650 (SSR-650PX) — и оценим, насколько заметно она отличается от недавно рассмотренного «золотого» собрата по серии с равной мощностью. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Традиционно для старших серий блоков питания Seasonic в основе оформления коробки лежит сочетание черного с цветом, соответствующим уровню сертификации 80 PLUS. В данном случае это должен быть платиновый, то есть светло-серый. На переднюю стенку вынесены имя производителя и название серии, а также ряд основных особенностей модели: логотип сертификации 80 PLUS Platinum плюс упоминания о 10 годах гарантии, полностью модульном кабельном хозяйстве и гибридной системе охлаждения. Как и в случае с «золотыми» FOCUS GX, на одной из боковин приведена таблица с электрическими параметрами блока питания и доступными разъемами кабельной системы, а сверху размещены логотипы сертификации 80 PLUS Gold и Cybenetics, ну и европейская награда «Лучший блок питания 2018 года». На задней стороне коробки приведен график эффективности в сетях 115 и 230 В и достаточно подробно описаны основные особенности модели: настройка напряжений с отклонениями не более 3 % от номинала (стандартом допускается 5 %), компактность (длина блока — 140 мм), применение преобразователей постоянного тока и два режима работы системы охлаждения — активный и полупассивный. Комплект поставки, как это водится у старших серий продукции Seasonic, достаточно обширен. Тут и многоязычная печатная инструкция, и руководство по установке, и предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam, и набор крепежа, дополненный одноразовыми и многоразовыми стяжками для кабелей, ну и отдельные тканевые мешочки для самого блока питания и для съемных кабелей. Имеется даже тестер для основного разъема питания, позволяющий запустить БП без установки для проверки его работоспособности. Блок питания имеет стандартные размеры — 140 × 150 × 86 мм, что позволяет использовать его в корпусах с достаточно тесной внутренней компоновкой. Дополнительным удобством в таких условиях станет полностью модульная кабельная система. Внешнее оформление точно такое же, как у «золотой» серии FOCUS GX: строгий дизайн с черной окраской и белыми надписями оживляют выштамповки на боковинах, непривычная форма вентиляционной решетки и эмблема производителя по ее центру. Задняя панель почти целиком забрана вентиляционной решеткой. На ней размещены вход шнура питания, выключатель питания и кнопка выбора режима работы системы охлаждения. На дне корпуса обнаруживается наклейка с информацией о модели, включающей входные и выходные электрические параметры. | Производитель | Seasonic | Модель | FOCUS PX-650 (SSR-650PX) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |650 | Сертификация 80 PLUS |Platinum | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 9-4,5 А, 47-63 Гц | КПД |> 92% | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |140 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |100 000 при 25 °C (50000 при 40 °C для вентилятора) | Гарантийный срок, лет |10 | Ориентировочная розничная цена, руб. |от 10 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 650 Вт общей выходной мощности 648 Вт может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100 % выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80 % мощности — от 40 до 50 °C. Единственным явным отличием от уже знакомой нам модели FOCUS GX-650 является сертификация по уровню эффективности 80 PLUS Platinum. Гарантия производителя на блоки питания серии FOCUS PX составляет 10 лет — на уровне лучших предложений других производителей, но чуть меньше, чем у блоков питания Seasonic серии PRIME, гарантия на которые составляет 12 лет. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов (которому позавидуют многие модели более высокой мощности), так и по длине проводов. Ее конфигурация полностью повторяет то, что мы видели у уже знакомого FOCUS GX-650, да и отличия по кабельной системе от одноименных блоков питания более ранних выпусков такие же. Набор разъемов питания: Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG — на малонагруженных «периферийных» кабелях не экономили, но и сечение проводов в шлейфах питания видеокарт и процессора не увеличивали. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором HongHua HA1225M12F-Z типоразмера 120 мм, основанным на гидродинамическом подшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора составляет 2050 об/мин, что лишь немногим ниже, чем 2200 об/мин у вентилятора HA1225H12F-Z, использующегося в «золотых» вариантах Seasonic FOCUS GX. На самом же деле он до таких скоростей никогда не доходит, но об этом чуть позже. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. Внутреннее устройство блока питания на первый взгляд точно такое же, как у уже знакомой нам «золотой» модели этой мощности: та же печатная плата, то же расположение компонентов, те же номиналы конденсаторов. Из косметических отличий можно отметить лишь иную маркировку основного трансформатора и конденсаторы Nippon Chemi-Con вместо Nichicon в правом верхнем углу. Чтобы не повторяться, мы решили посмотреть на конструкцию более подробно, вынув основную плату из корпуса. Это позволило нам рассмотреть управляющие микросхемы, размещенные именно на оборотной стороне основной печатной платы (за исключением контроллера дежурного питания Excelliance MOS 8569C). Супервизор Weltrend WT7527V отвечает за защиту от повышенного или пониженного напряжения по основным линиям питания, отслеживает превышение силы тока и выдает сигнал Power Good. Контроллер SLS (SRC/LLC+SR) Champion Micro CM6901T6X обеспечивает работу основного преобразователя. За активную коррекцию фактора мощности отвечает отдельный контроллер CM6500UNX. На плате с модульными разъемами можно отметить наличие не только видимых без ее извлечения электролитических сглаживающих конденсаторов, но и твердотельных (правда, заняты далеко не все предусмотренные разводкой платы позиции под конденсаторы). На входе применен конденсатор производства Hitachi емкостью 470 мкФ (рабочая температура 105 °C, напряжение 400 В). На выходе блока также применены качественные японские электролитические конденсаторы производства Nippon Chemi-Con. Помимо электролитических конденсаторов, в выходных цепях используются и твердотельные полимерные конденсаторы. Как и ожидалось, уровень компонентов и качество сборки не вызывает ни малейших вопросов. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Seasonic FOCUS PX-650 оказался ожидаемо высоким — никто и не сомневался. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же зафиксированные результаты ожидаемо превосходят показатели «золотого» собрата по серии и сравнимы с тем, что показывают прочие «платиновые» модели, прошедшие через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты из отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-650PX (на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 86,96/91,08/92/90,49 % соответственно). Эти результаты были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть несколько выше (на 1-2 %). Стартовая скорость вентилятора незначительно превышает 400 об/мин и практически не меняется вплоть до достижения 70 % от паспортной нагрузки, после чего начинается ее линейный рост. На полной мощности мы зафиксировали скорость вращения крыльчатки чуть выше 1100 об/мин, что почти на 300 об/мин меньше, чем у «золотого» аналога, — и такая разница уже вполне ощутима на слух. В гибридном полупассивном режиме работы системы охлаждения вентилятор включается на 60 % мощности (опять же позже, чем у «золотого» собрата). Как на этой мощности, так и при более высокой нагрузке скорость вращения не отличалась от скорости крыльчатки в активном режиме работы. В целом акустический комфорт модели можно назвать отличным. Расслышать шум от вентилятора реально лишь на нагрузке, близкой к максимальной. До дискомфортного же уровня шум не доходит даже при продолжительной работе на полной мощности. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Производитель обещал отклонения менее 3 % от номинала, но формально блок уложился в 2 %, а по факту — в 1 % (поскольку выход за пределы 1 % наблюдается только по напряжению 5 В при близкой к максимальной нагрузке по линиям 3,3 и 5 В, которая вряд ли будет достигнута в реальной системе). По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет менее 40 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой — в пределах 15 мВ. По напряжению 5 В размах пульсаций минимален как на низкой, так и на высокой частоте. Отметим, что как стабильность напряжений, так и уровень пульсаций практически не отличаются от показателей рассмотренной ранее модели Seasonic FOCUS GX-650 (SSR-650GX) — разница между этими БП сводится к эффективности и акустическим параметрам. Блок питания Seasonic FOCUS PX-650 (SSR-650PX) продемонстрировал очень хорошие электрические параметры: отличную стабильность напряжений, маленький размах пульсаций и достойную «платинового» уровня сертификации эффективность — тут мы можем лишь повторить выводы, сделанные для «золотой» модели Seasonic FOCUS GX-650 (SSR-650FX). Однако стоит отметить, что если «золотой» блок FOCUS GX-650 вызывал некоторые вопросы относительно уровня шума при близкой к максимуму нагрузке, то «платиновая» модель в тех же условиях работает значительно тише. Разница в цене с «золотой» моделью при этом относительно невелика и составляет в отечественной рознице около тысячи рублей. На наш взгляд, такая переплата при существенном отличии в акустическом комфорте под высокой нагрузкой делает «платиновые» Seasonic FOCUS PX более интересным выбором для пользователя, готового потратиться на тихий, эффективный и надежный блок питания.
1,004,996
Gamesblender 454: Baldur's Gate 3 удивляет, Capcom прыгает выше головы, Microsoft хвалит новую Xbox
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Platinum Games открыла офис в Токио, который займется разработкой Project G.G., Ori and the Will of the Wisps уже совсем близко, вторая часть антологии The Dark Pictures на подходе. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 454
1,005,052
Corruption 2029 — но зачем? Рецензия
| Жанр |Тактика | Издатель |The Bearded Ladies Consulting | Разработчик |The Bearded Ladies Consulting | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4160 3,6 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 5 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4771 3,5 ГГц / AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX Vega 56 | Дата выхода |17 февраля 2020 года | Возрастной ценз |Не определен | Платформы |PC | Официальный сайт Mutant Year Zero: Road to Eden не хватала звезд с неба, но и пара козырей в рукаве у нее нашлась. Интересным оказался сам мир, хоть это по большей части заслуга положенной в основу настольной игры. «Зеленый» постапокалипсис — сам по себе красивый антураж: руины погибшей цивилизации, тонущие в травах и мху, завораживают. Персонажи — прямоходящие и разумные животные — запоминались как внешним видом, так и характером. Мир хотелось исследовать, а история как минимум интриговала. Жаль только, что тактические сражения вышли куцыми. И еще сильнее жаль, что из всего перечисленного лишь они и перекочевали в Corruption 2029. ⇡# **«Я уже говорил, что такое безумие?»** Согласно видению The Bearded Ladies Consulting, через десять лет в США разгорится Вторая гражданская война. Страна расколется на два лагеря: Объединенные Американские Народы (ОАН) и Новый Совет Америки (НСА). Впрочем, эти названия вам точно не запомнятся, ведь ни у тех, ни у других нет своего лица и ярких лидеров. Нам выпадает роль модифицированных солдат, которые по приказу начальства выполняют задания в тылу врага. Им не интересны моральные ценности или политические мотивы. Устранить цель, зачистить местность, выкрасть данные — бойцы мыслят лишь такими категориями. В Corruption 2029, в отличие от предшественницы, нет открытого мира. Всего здесь восемнадцать заданий и семь скромных локаций, и каждую в процессе прохождения предстоит посетить по два-три раза. Перед очередной высадкой безликая начальница зачитывает краткий и сухой брифинг, но следить за событиями неинтересно. Единственное, что нужно знать при подготовке к каждому заданию: требуется устранить цель, зачистить местность или выкрасть данные? Визуальная часть несет в себе львиную долю положительного впечатления от игры. Локации не поражают запоминающимся дизайном, но все же американская глубинка с налетом футуризма выглядит чертовски красиво. Каждый уровень хорошо проработан, будь то окрестности разрушенного офиса шерифа или мост над бушующей рекой, заваленный остовами машин и обломками военной техники. Но как же глупо выглядят «как бы разные» задания, разворачивающиеся на одной и той же локации. Даже враги порой стоят на тех же позициях. Несмотря на то, что наш отряд уже устранял тут цель, зачищал эту местность или крал отсюда данные буквально десять минут назад. Мир хоть и красив, но остается лишь статичной декорацией для тактических сражений. К сожалению, со времен Mutant Year Zero никаких изменений в лучшую сторону найти не удалось. Даже наоборот, из-за акцента на битвах недостатки теперь выпирают еще сильнее. Все противники расставлены вручную и либо прибиты к одной точке, либо ходят туда-сюда по одному и тому же маршруту. Ни о каком интеллекте речи не идет. Солдаты игнорируют трупы братьев по оружию и послушно отвлекаются на беспрерывно включающееся радио. Сразу вступать в бой при виде неприятеля не стоит, вас просто задавят числом. Первым делом необходимо незаметно проредить вражеские ряды, насколько это позволено дизайнерами. Пока вы не начали перестрелку, действие протекает в режиме реального времени. Это позволяет подкрадываться к хилым солдатам, которых можно ликвидировать одним-двумя выстрелами из оружия с глушителем. В принципе, если рядом никого нет, можно и дробовиком воспользоваться. Главное — успеть убить врага за один тактический раунд, иначе он поднимет тревогу. Когда будет некого подлавливать за углом, останется занять позицию поудобнее и заявить о себе с шумом. Удивительно, как все очевидные странности из прошлой игры перекочевали в Corruption 2029 в полном составе. Например, вне боя нельзя пользоваться активными умениями. Имплантаты в ногах позволяют персонажу запрыгивать на крыши? Да, но только в бою, а пока извольте найти лестницу, чтобы усадить снайпера в удобное гнездышко. Во время исследования персонажи не могут даже в оконные проемы забираться — приходится оббегать целое здание, хотя в бою навыки паркура сразу пробуждаются. В тактическом режиме каждый персонаж может совершить два действия, причем стрельба и применение способностей или гаджетов сразу же заканчивают ход для бойца. Распылять силы нет смысла, всегда проще сосредоточиться на одном противнике за раз. Как и в Mutant Year Zero, есть лишь пять градаций для вероятности попадания: от «без шансов» до 100 %. На нее влияют два фактора: в каком укрытии и на какой высоте относительно стрелка находится цель. В нескольких первых заданиях перестрелки очень скучны, а миссии всегда сводятся именно к ним — не имеет значения, нужно ли зачищать местность, ликвидировать цель или добывать данные. Окопались где-нибудь (желательно повыше) и отстреливаете одинакового неприятеля из одинаковых пушек. Незатейливая формула «незаметно убей слабых, затем добей сильных» надоедает уже через полчаса. А повторять ее предстоит сотни раз на протяжении десятка часов. По мере прохождения схватки все же становятся чуть разнообразнее. За выполнение заданий вашим коммандос выдают новые образцы вооружения и различные навыки. Со временем арсенал разрастется настолько, чтобы «заточить» подопечных под определенные задачи. У каждого спецназовца есть два слота для оружия и еще три отведены под умения, и этого достаточно для создания отдельной сборки. К сожалению, на общем ощущении от Corruption 2029 это мало сказывается. Из нового проекта вырезали практически все хорошее, что предлагала Mutant Year Zero. Могу предположить, что без издателя в лице Funcom студии просто не хватило ресурсов на проработку разных аспектов, и пришлось сосредоточиться на чем-то одном. Выбор пал на тактические сражения. Как мне кажется, The Bearded Ladies Consulting со ставкой прогадала. *** * *** В Corruption 2029 остается снова и снова повторять одни и те же действия. Устранить цель, зачистить местность, выкрасть данные. Вы ведь слышали, что такое безумие? **Достоинства:** **Недостатки:** | | Приятная картинка — главный плюс игры. Хотя бы смотреть на Corruption 2029 приятно, спасибо Unreal Engine 4 и талантливым художникам. | | Куцый текст довольно лениво озвучен, эмбиент не замечаешь вовсе. Ну, хоть оружие стреляет довольно сочно. | | Сражения, проходящие по одной и той же схеме, надоедают чуть ли не сразу же, а их тут на десять часов… и ничего больше. | | Не предусмотрена. | | Единственное чувство, которое оставляет после себя Corruption 2029, — усталость от рутины. *Оценка* *: 5,0/10* **Видео** **:**
1,005,058
HUAWEI запустила акцию к 8 марта со скидками до 16 000 рублей
HUAWEI объявила о начале акции к Международному женскому дню в официальном интернет-магазине, в рамках которой пользователи смогут приобрести устройства компании со скидками до 16 000 рублей. Акция стартует 3 марта и продлится до 9 марта. Максимальная скидка в размере 16 000 рублей предоставляется на смартфон HUAWEI P30 Pro. Специально в преддверии праздников компания представила на российском рынке лимитированную версию HUAWEI P30 в дымчатом лавандовом оттенке. В рамках акции смартфон HUAWEI P30 можно приобрести на 10 000 рублей дешевле. Размер скидки на модель HUAWEI P30 Lite составляет 5000 рублей. А при покупке ноутбуков HUAWEI Matebook D с объёмом флеш-накопителя 256 или 512 Гбайт предоставляется скидка в 7000 рублей. В рамках акции скидки будут предоставляться не только на смартфоны, планшеты, часы ноутбуки, но и на наушники и фитнес-браслеты. Подробнее ознакомиться с ассортиментом устройств и условиями акции можно на сайте интернет-магазина.
1,005,102
Компьютер месяца — март 2020 года
«Компьютер месяца» — это рубрика, которая носит исключительно рекомендательный характер, а все утверждения в статьях подкрепляются доказательствами в виде обзоров, всевозможных тестирований, личного опыта и проверенных новостей. Очередной выпуск традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |7 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • ASRock B450M PRO4-F; • ASRock AB350M Pro4 R2.0; • MSI B450M PRO-VDH MAX |5 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |12 000 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1); • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C) |3 000 руб. | Процессорный кулер |Пример: • PCcooler GI-X2 |1 000 руб. | Корпус |Примеры: • DeepCool MATREXX 30; • Zalman ZM-T6; • Aerocool Tomahawk-A |2 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт |3 500 руб. | Итого |40 000 руб. Уже который месяц стартовая сборка в рубрике представлена исключительно платформой AM4. Раньше конкуренцию Ryzen 5 1600 составлял Core i3-9100F — в марте этот чип стоит 6 000 рублей. Однако, как вы сами понимаете, конкуренция оказывается неравной, ведь 4-ядернику противопоставляется 12-поточный чип «красных». Я уже отмечал, что скорый приход платформы LGA1200 делает, на мой взгляд, бессмысленной покупку системы на базе платформы LGA1151-v2 — в принципе, в марте это относится к любой сборке Intel «Компьютера месяца». И вот почему. Итак, чтобы хоть как-то сэкономить, приходится брать 4-ядерный чип Core i3-9100F и дешевую плату уровня ASRock H310M-HDV. Такой набор вместе с Radeon RX 570 оказывается вполне состоятелен в современных играх, но у системы просто нет будущего. Вот захотите вы сменить центральный процессор, но новых моделей для платформы LGA1151-v2 больше не будет. Официальный сайт ASRock утверждает, что модель H310M-HDV поддерживает в том числе и 8-ядерные модели Core i9, но устанавливать в такую плату подобный чип я бы не рискнул. Мы проводили в 2018 году тестирование пяти H310-материнок — некоторые из них не обеспечили стабильной работы даже 6-ядерному Core i5-8400. Получается, 6-ядерные неразгоняемые чипы Intel — это потолок для плат стоимостью 4-6 тысяч рублей. Платы на базе чипсета H310 Express не имеют полноценного разъема M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0. То есть в эпоху быстрых NVMe-накопителей мы сталкиваемся с большим недостатком платформы. А еще H310 Express и другие младшие чипсеты для платформы LGA1151-v2 не позволяют использовать в системе быструю оперативную память. Конечно, мы можем использовать в стартовой сборке плату на чипсете Z370/Z390 Express. В таком случае системы AMD и Intel выровнялись бы в цене. Но главный вопрос заключается именно в процессоре и его последующей замене. Я постоянно изучаю предложения таких площадок, как «Авито», и вижу, что даже «потасканные» чипы Intel стоят неадекватно много. Подешевеет ли тот же Core i7-8700 после выхода процессоров Comet Lake-S? Лично я очень сомневаюсь. Получается, сейчас проще (и эффективнее) немного добавить и взять Core i5-9400F вместе с материнской платой, если речь идет исключительно о платформе Intel. Следовательно, замена 4-ядерного Core i3 6- или 8-ядерной моделью окажется не очень выгодной. Лучше уж сразу брать что-то на базе платформы LGA1200. И это — одна из причин, почему в стартовой сборке отныне представлена всего одна система. Собственно говоря, платформа AM4, а точнее ее преимущества перед LGA1151-v2, является второй причиной. В то же время для стартовой сборки AMD рекомендуется матплата класса MSI B450M PRO-VDH MAX, хотя мы могли бы сэкономить минимум 1 000 рублей. Я советую взять такое устройство исключительно ради перестраховки. Уже в конце года будут представлены чипы Ryzen 4000. С вероятностью 99 % имеющиеся в продаже платы будут их поддерживать. Следовательно, ничто не помешает вам, например, в 2021 году произвести апгрейд Ryzen 5 1600 на что-то заметно более производительное. С этой же целью в сборке рекомендуется комплект «OEM-процессор + башенный кулер». Так-то вы можете взять "коробочную" версию Ryzen 5 1600 и сэкономить еще 500 рублей. Кстати, напоминаю, что брать надо модель с маркировкой YD1600BBAFBOX или YD1600BBM6IAF — эти чипы используют степпинг B2. По сути, под названием Ryzen 5 1600 «красные» продают версию Ryzen 5 2600. Можно, кстати, в стартовую сборку и вовсе взять Ryzen 5 2600, этот чип стоит всего на 500 рублей больше. Здесь, как вы сами понимаете, необходимо отталкиваться от того, что может предложить тот или иной магазин, в котором вы закупаете комплектующие. В прошлом месяце в стартовой сборке использовалась видеокарта Radeon RX 580 8 Гбайт — некоторые модели в «Регарде» стоили около 12 500 рублей. Однако в марте за такой адаптер просят уже 14 000 рублей — видимо, спрос на него все еще высок. Что ж, на мой взгляд, сейчас уместнее вернуться к Radeon RX 570 — мы экономим 2 000 рублей, но теряем в быстродействии примерно 10 %. Что интересно, самые доступные версии GeForce GTX 1650 SUPER стоят минимум 13 000 рублей. Эту видеокарту я могу посоветовать только тем, кто в основном играет в нетребовательные многопользовательские проекты — в игры, которым хватает 4 Гбайт VRAM. В случае с играми класса ААА лучше использовать ускорители с 6 или 8 Гбайт видеопамяти. Подробно эта тема разобрана в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм». Так, при использовании максимального качества графики в разрешении Full HD больше четырех гигабайт VRAM требуется таким играм, как Battlefield V, GTA V, Watch Dogs 2, Red Dead Redemption 2, Total War Three Kingdoms, HITMAN 2, Assassin’s Creed Odyssey, Far Cry: New Dawn, Metro: Exodus, Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider. А ведь GPU GeForce GTX 1650 SUPER способен обеспечить в этих программах комфортный FPS. Обычно в рамках стартовой сборки я рассказываю про еще более дешевые варианты системных блоков. Однако в скором времени начнется подготовка к соответствующему спецвыпуску «Компьютера месяца», в котором мы посмотрим, что можно купить в магазине, имея, скажем, 30 000 рублей и меньше в кармане. Узнаем, как такую систему можно будет улучшить со временем, а также сравним ее по быстродействию с конфигурацией «Компьютера месяца». Так что в текущем выпуске от комментариев по этой теме воздержусь. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |13 500 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |11 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • ASRock B450M PRO4-F; • ASRock AB350M Pro4 R2.0; • MSI B450M PRO-VDH MAX |5 000 руб. |Intel B360/B365 Express |Пример: • ASRock B365M Pro4-F; • Gigabyte B365M D3H |5 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |6 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт или AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт. |17 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX6000 Lite (ASX6000LNP-512GT-C) |5 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-W |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • DeepCool TESSERACT SW Black; • Cougar MX330-G Black; • AeroCool Cylon Black |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 55 500 руб. Intel — 53 500 руб. Если честно, у меня было желание в мартовском выпуске обойти стороной все сборки Intel. Причина понятна: в продажу скоро выйдет железо для платформы LGA1200. Свои доводы касательно стартовой сборки я изложил — в описанной ситуации и на данный момент у платформы AM4 попросту нет нормальной конкуренции. Однако среди читателей есть немало людей, которым новая сборка нужна здесь и сейчас. Я не буду вдаваться в подробности, но желающих собирать игровые ПК средней цены на платформе Intel все еще много — не просто так 6-ядерный Core i5-9400F числится одним из самых продаваемых чипов в нашей стране. Для таких пользователей совет пождать (или взять Ryzen) не годится. Так что в базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках представлены конфигурации на основе платформы LGA1151-v2 — и, возможно, будут представлены аж до июня. В марте платформа LGA1200 и чипы Comet Lake-S представлены не будут — это общеизвестная информация. По нашим данным, новинки Intel выйдут в апреле, но сейчас ни в коем случае нельзя ничего загадывать наверняка. На планете бушует коронавирус, который сильно влияет на IT-индустрию. Сроки анонса 14-нанометровых «комет» могут измениться. Допустим, в апреле чипы Comet Lake-S все же будут представлены официально, а вместе с ними — и наборы логики для платформы LGA1200. В мае они появятся в продаже, но первое время будут реализовываться по завышенным ценам. И только в июне-июле можно будет говорить о снижении цен и об адекватной стоимости этих чипов. Получается, платформа LGA1151-v2 минимум до лета все еще будет считаться актуальной. Кстати, по всей видимости, нас ждут веселые весенние денечки. Из-за эпидемии уже страдают наши кошельки: железо дорожает, и это только начало. В сравнении с прошлым выпуском базовая сборка практически не изменилась. Некоторые пертурбации претерпела конфигурация Intel, ведь я убрал из системы плату на Z-чипсете и установил память DDR4-2666, так как комплекты с более высокой частотой материнки на базе логики B360/B365 Express элементарно не поддерживают. Самая недорогая Z390-плата для платформы LGA1151-v2 в «Регарде» стоит 8 000 рублей — с учетом округления. Речь идет об устройствах класса ASRock Z390 Phantom Gaming 4S и Gigabyte Z390 UD — водружать на такие платы разгоняемые процессоры и 8-ядерники я бы, если честно, не рискнул. Но с Core i5-9400F все будет хорошо. Обратите внимание, что смена оперативной памяти DDR4-3200 на DDR4-2666 не сильно сэкономила нам денежные средства. Действительно, разницу в цене между такими наборами ОЗУ можно назвать минимальной и неощутимой (по меркам базовой сборки, конечно же). Этот факт был отображен в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». В ней же я протестировал базовую сборку Intel, используя различную оперативную память. В стенде с Core i5-9400F и GeForce GTX 1660 SUPER система с двухканальным комплектом DDR4-3200 объемом 16 Гбайт опередила аналог с набором DDR4-2666 в лучшем случае на 9 %, хотя в среднем разница составила 1-2 FPS. Так что такой конфигурации не очень-то и нужна более быстрая память. Более заметная разница (и гораздо чаще) наблюдается в случае смены GeForce GTX 1660 SUPER на Radeon RX 5700 — вот здесь уже стоит задуматься о покупке платы на базе чипсета Z390 Express и комплекта высокочастотных «мозгов» соответственно. Как всегда, напоминаю, что даже в 2020 году есть вероятность, что вы купите материнскую плату на базе чипсетов B350/B450, которые не будут поддерживать чипы Ryzen 3000, как это принято называть, из коробки. Ничего страшного в этом нет, ведь обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколения. Или попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата вообще поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства, переходите на сайт производителя и открываете вкладку «Поддержка». Эти же слова актуальны для платформы LGA1151-v2 и процессоров Coffee Lake Refresh. Radeon RX 590 практически исчезла из продажи, но за 16-17 тысяч рублей можно взять Radeon RX 5500 XT — она чуточку быстрее, но заметно тише, холоднее и энергоэффективнее своей «сестрицы». Правда, 8-гигабайтная новинка AMD уступает GeForce GTX 1660 SUPER в среднем 25 %, и это — весомый аргумент в пользу видеокарты NVIDIA. Что интересно, в продаже появилось много различных версий Radeon RX 5600 XT — их стоимость меняется в диапазоне от 23 500 до 29 500 рублей. Наши тесты показывают, что «красная» видеокарта опережает на 23 % Radeon RX 5500 XT и на 7 % — GeForce GTX 1660 SUPER. Стоит ли переплачивать 6 500 рублей за такой мизерный прирост производительности? Скорее нет. Кстати, выход Radeon RX 5600 XT формально — на бумаге — поспособствовал снижению цены на GeForce RTX 2060. В реальности, правда, все немного иначе: в феврале эту видеокарту можно было урвать за 23 000 рублей, сейчас же она стоит 24 000 рублей. Может, где-то GeForce RTX 2060 и подешевела, но явно не у нас… Про корпуса: на нашем сайте вышел обзор корпуса AeroCool Aero One — при цене в 3 000 рублей мы получили недорогое, но вполне качественное за такие деньги жилище для комплектующих. Перед вами модель с хорошей вентиляцией внутренних компонентов. Корпус оказался коротким и узким, но все равно вмещает высокие башенные кулеры и системы жидкостного охлаждения. К недостаткам AeroCool Aero One отнесем использование тонкого металла и ручной регулировки скорости вентиляторов. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |13 500 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |11 500 руб. | Материнская плата |AMD 350/450 |Пример: • Gigabyte B450 AORUS ELITE |7 500 руб. |Intel Z370/Z390 Express |Пример: • ASRock Z370M Pro4 |7 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |27 500 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C) |6 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-W |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cooler Master MasterBox K500L; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |4 500 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 000 руб. | Итого |AMD — 73 000 руб. Intel — 71 000 руб. Процессора Core i5-9500F на момент написания статьи в продаже не было, поэтому в марте я ставлю в оптимальную сборку все тот же Core i5-9400F. Напомню, что при загрузке всех шести ядер разница в частоте между этими чипами достигает 300 МГц. Получается, в оптимальной сборке (что AMD, что Intel) используются такие же центральные процессоры, как и в базовой сборке. Можно ли установить в систему Intel что-то лучше Core i5-9400F? Модель Core i5-9600KF стоит 16 000 рублей, при загрузке всех шести ядер она работает на частоте 4,3 ГГц, что на 400 МГц больше, чем у Core i5-9400F. На мой взгляд, переплата неоправданная, хоть чип и имеет разблокированный множитель. Воспользоваться разгоном в случае с K-процессором очень даже можно, но тогда придется взять более эффективный кулер и более качественную материнскую плату — такой подход раздует бюджет сборки уже не на 4,5 тысячи рублей, а минимум на 8-10. Дорого, как мне кажется. Тут бы перейти на 8 ядер, только вот Core i7-9700F за последний месяц серьезно подорожал и стоит теперь 25 500 рублей. С выбором Ryzen 5 3600 тоже все ясно. Переход на Ryzen 5 3600X не имеет особого смысла, так как оба чипа работают на практически одинаковых частотах и почти не поддаются разгону. Покупка Ryzen 7 2700X смотрится неоправданной — этот момент мы уже неоднократно обсуждали. Ryzen 7 3700X тоже стоит заметно больше всех перечисленных 6-ядерных ЦП — ему самое место в продвинутой сборке. В предыдущем параграфе я рассказывал про Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060, которые стоят 23-24 тысячи минимум, но, право, лучше подкопить и взять Radeon RX 5700 — хотя модель Gigabyte GV-R57GAMING OC-8GD стоит в «Регарде» 27 500 рублей. Ох, все идет к тому, что уже в апреле начальные сборки будут радикально пересмотрены, ведь увеличение цен, по мнению редакторов 3DNews, только продолжится. Дело в том, что дистрибьюторы боятся последствий, сопровождающих рынок после майнинг-бума. А потому они совершенно не спешат отгружать товар в достаточном количестве в розничные магазины. Нехватка продукции ведет к ее удорожанию, конечно же. Самая недорогая GeForce RTX 2060 SUPER стоит 29 500 рублей — она быстрее Radeon RX 5700 всего на 5 %, зато на аппаратном уровне поддерживает трассировку лучей. В отличие от обычной GeForce RTX 2060, наличие у ее SUPER-версии более быстрого чипа и дополнительных 2 Гбайт памяти позволит вам хоть как-то опробовать функцию DXR в современных играх. И да, вы смело можете установить GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 в базовую сборку и сэкономить на других компонентах. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |24 000 руб. |Intel Core i7-9700F, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |25 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B450-F GAMING; • ASUS TUF B450-PRO GAMING |9 500 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • Gigabyte Z390 GAMING X |9 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |12 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, 8 Гбайт GDDR6 |39 500 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C) |6 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cooler Master MasterBox K500L; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |4 500 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 000 руб. | Итого |AMD — 104 500 руб. Intel — 106 000 руб. Возвращаясь к статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)», хочется отметить один важный момент: 16 Гбайт ОЗУ оказывает достаточно для всех игр. Лишь несколько программ потребляло больше 12 Гбайт, а потому 16 Гбайт — это минимально необходимый и почти всегда достаточный объем в 2020 году. Как я отмечал ранее, пока двухканальный комплект памяти стоит адекватных денег, но мы видим, что наборы ОЗУ дорожают довольно быстро. Сейчас я не вижу ничего критичного в том, чтобы, имея такую возможность, взять сразу 32 Гбайт оперативной памяти. Допустим, купили вы сейчас продвинутую сборку. Очень может быть, что она будет радовать вас ближайшие 5-7 лет. Сначала на максимальных настройках, затем на высоких, а после — на средних. Мы видим, что существующие массовые платформы — AM4 и LGA1151-v2 (LGA1200 сюда отнесем тоже) — работают только с DDR4-памятью, а потому покупка сразу 32 Гбайт избавит вас от необходимости через три-четыре года (когда на рынке будет главенствовать память стандарта DDR5) выискивать комплект со схожими характеристиками. С другой стороны, покупка всего 16 Гбайт оперативной памяти никак не скажется на производительности продвинутой сборки в играх, но при этом мы сэкономим минимум 6 000 рублей. Экономить или нет — здесь решать вам, уважаемые читатели. Я уже отметил тот факт, что некоторые процессоры серьезно подорожали на фоне последних мировых событий. Что интересно, взлетела стоимость чипов 8000-й серии. Если за Core i7-9700F придется выложить 25 500 рублей, то за 6-ядерный Core i7-8700 — 28 500 рублей. Творится какая-то чертовщина, честное слово, — при этом наши тесты наглядно показывают, что 8 ядер без поддержки виртуальных потоков оказываются лучше в играх, чем схема «6 ядер + 12 потоков». Если в противостоянии «Radeon RX 5700 против GeForce RTX 2060 Super» выбор в пользу видеокарты AMD выглядит очевидным («красная» видеокарта оказывается не только дешевле, но и быстрее), то в сравнении Radeon RX 5700 XT с GeForce RTX 2070 SUPER предпочтительнее, на мой взгляд, смотрится второй вариант. Сейчас такую модель, как Sapphire Pulse OC, можно купить за 31 500 рублей. SUPER-версия GeForce RTX 2070 на момент написания статьи стоила в «Регарде» 36-49 тысяч рублей. Разница в цене заметная — 14 % (это она еще сократилась, в прошлом году она составляла 20-25 %), если брать в расчет минимальные цены нереференсных моделей, и все же «зеленая» видеокарта оказывается быстрее Radeon RX 5700 XT на 8 % в разрешении Full HD, на 11 % — в WQHD, на 10 % — в Ultra HD. Как видите, прирост FPS практически сопоставим с разницей в цене. Но здесь необходимо учитывать, что GeForce RTX 2070 SUPER поддерживает еще и трассировку лучей. В апреле должна была выйти Cyberpunk 2077 — игра, которая, по моему мнению, заставит геймеров во всем мире пойти в магазин и купить новую видеокарту. Жаль только, что в итоге релиз был перенесен на осень этого года — поляки такие поляки. Получается, ближайшим крупным проектом, поддерживающим технологию DXR, станет песочница Watch Dogs: Legion. В конце месяца выйдет шутер от первого лица Doom Eternal. Правда, поддержка трассировки лучей в этой игре появится не сразу. Но все вышесказанное — исключительно мое видение ситуации, которая складывается в наши дни. Если вам безразлична трассировка лучей или вы считаете, что в ближайшие пару лет нет смысла даже пробовать эту технологию «на вкус», — конечно же, стоит присмотреться к Radeon RX 5700 XT. В феврале на нашем сайте, кстати, вышел обзор модели GIGABYTE AORUS Radeon RX 5700 XT — в московской рознице за нее просят в среднем 34 000 рублей. В разрешении WQHD новинка тайваньского производителя оказалась быстрее референса на 5 %, а после разгона — на 9 %. Перед вами одна из самых быстрых кастомных версий Radeon RX 5700 XT, и дальнейший оверклокинг этой видеокарты выглядит сомнительным занятием с практической точки зрения — уж слишком сильно растет тепловой поток чипа Navi 10. Обращу ваше внимание еще на один наш обзор — в феврале тестовая лаборатория протестировала кулер ID-Cooling SE-224-XT Basic. Модель оказалась очень удачной: при цене в 1 600 рублей она обскакала Scythe Kotetsu. Система охлаждения получила простой, но продуманный радиатор и довольно тихий вентилятор. А вот модель ID-Cooling SE-234-ARGB нам не приглянулась — прозвучит забавно, но более дорогое устройство оказалось хуже того же SE-224-XT Basic. И как у них так получается? Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |34 500 руб. |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |37 000 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Пример: • ASUS ROG STRIX X570-F GAMING |21 000 руб. |Intel Z390 |Примеры: • MSI MEG Z390 ACE; • ASRock Z390 Taichi Ultimate |20 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |15 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |97 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 EVO Plus |18 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • NZXT Kraken X62 |12 000 руб. | Корпус | Пример: • Phanteks Enthoo Evolv X Glass Galaxy Silver |15 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet Straight Power 11 Platinum, 750 Вт |11 000 руб. | Итого |AMD — 223 500 руб. Intel — 225 000 руб. Что интересно, GeForce RTX 2070 SUPER в определенных условиях очень даже недурственно проявляет себя в играх в разрешении Ultra HD, хотя в некоторых играх придется жертвовать такими параметрами, как тени, текстуры и сглаживание (оно и не очень-то нужно, если диагональ вашего монитора не превышает 27 дюймов). По сути, GeForce RTX 2070 SUPER обладает производительностью GeForce GTX 1080 Ti, именно эта видеокарта когда-то рекомендовалась в самой дорогой сборке «Компьютера месяца». И все же если продвинутую сборку можно рекомендовать для игр в Ultra HD лишь с натяжкой, то максимальная конфигурация, на мой взгляд, как раз для того и нужна, чтобы побаловать себя современными 3D-блокбастерами в 4K-разрешении. А потому в системе используется самая быстрая одночиповая игровая видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti, которой 19 марта исполнится ровно полтора года. Прошло столько времени, а AMD так и не смогла выпустить достойного конкурента «зеленому» флагману — и эта ситуация, если честно, меня немного печалит. Я специально уделяю внимание этому факту, потому что, по слухам, до анонса нового флагмана «красных» совсем немного времени. Побыстрей бы! Настораживает только то, что, по слухам, выпущено будет всего несколько сотен таких видеокарт. Не исключено, что флагман AMD повторит судьбу Radeon VII — видеокарты с 16 Гбайт VRAM, которая в играх зачастую оказывается медленнее Radeon RX 5700 XT, но стоит при этом на 20 000 рублей больше. А еще из продажи практически исчез Core i9-9900KS — самый быстрый и самый бесполезный игровой чип современности. Это тот же Core i9-9900K, но только все его ядра работают на частоте 5 ГГц. При этом никто не мешает вам самостоятельно разогнать свой процессор — в максимальной сборке для этого есть все необходимое. Наш обзор показал, что при экстремальной нагрузке система с Core i9-9900KS потребляет 380 Вт — это почти на 80 Вт больше, чем с Core i9-9900K. А ведь прибавка в частоте составила всего 6 %. В играх же энергопотребление самого чипа держится отметки 110-120 Вт, что тоже, на мой взгляд, является немаленьким показателем. В общем, лучшей иллюстрации бесполезности этого процессора и не придумаешь. Подобные результаты настораживают — и интригуют в это же время. Я уже отмечал, и не раз, что сейчас есть смысл дождаться выхода платформы LGA1200. Вероятнее всего, со временем в максимальной сборке поселится 10-ядерный Core i9-10900K. Я совершенно не удивлюсь, если этот чип побьет антирекорд Core i9-9900KS, и, похоже, здесь будет не обойтись без трехсекционной «водянки». В октябре прошлого года на нашем сайте вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на что способны самые быстрые игровые системы 2019 года» — тогда я сетовал на то, что AMD все еще не удается справиться с дефицитом собственной продукции. За 12-ядерный Ryzen 9 3900X просили 50 000 рублей, а за Core i9-9900K — 37 500 рублей. Постепенно стоимость обоих процессоров снижалась, но чип Intel стабильно стоил меньше. Что ж, в марте 2020 года наступил переломный момент — мы видим, что 12-ядерник «красных» отныне доступнее, а это значит, что максимальная сборка Intel потеряла очередной довод в свою пользу. Напомню, что в вычислениях 12-ядерник обходит Core i9-9900K в среднем на 30 %. С другой стороны, Ryzen 9 3900X уступает 8-ядерному Coffee Lake в играх. В разрешении Full HD разница составляет 11 %, в Ultra HD — 6 %. С учетом того, что максимальная сборка рекомендуется исключительно под игры в 4K-разрешении и создание контента, платформа AM4, пожалуй, смотрится предпочтительнее. Если же вам необходимо больше вычислительной мощности, то тут впору задуматься о покупке 16-ядерного Ryzen 9 3950X. Или же вовсе стоит собрать систему на HEDT-платформе STRX40. На нашем сайте, кстати, вышли обзоры моделей Ryzen Threadripper 3970X, Threadripper 3960X и Ryzen Threadripper 3990X. Как вам 64 ядра и 128 потоков «под капотом»? А также частота 4,3 ГГц, 288 Мбайт кеша третьего уровня — и «всего-то» за 366 000 рублей. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,005,287
8 ножей в спину Linux: от любви до ненависти один баг
*— Ух ты, у тебя пять звезд на лоре. * *ivlad, L.O.R Quotes* *4.3, 4.2* Читатели могли заметить, что в последнее время у нас стали чаще появляться материалы о Linux. Увы, иногда защитники и — будем называть вещи своими именами — пропагандисты Linux ведут себя так, что порой складывается ощущение, будто их наняла неведомая могущественная корпорация, которая желает показать пользователей Linux в самом неприглядном свете. Давайте рассмотрим наиболее часто встречающиеся аргументы и ошибки с их стороны. Но только про Linux, причём полноценный десктопный! И немного про Open Source в целом. Можно очень долго рассказывать, как всё плохо с той или иной не Linux-based ОС или программой, но Linux от этого лучше (или хуже) не станет. Можно столь же долго убеждать, что «у меня всё работает», или обвинять в некомпетентности оппонента, но от этого тоже ничего не изменится. А можно наконец признать, что проблемы есть и что средний пользователь справиться с ними не в состоянии. Или, проще говоря, Linux уже победил, так что можно сидеть спокойно, не переживать и наслаждаться победой. Тут обычно вспоминают встраиваемые решения или — в общем случае — какие-то готовые продукты (чаще говорят про сетевые), а также Android и суперкомпьютеры с серверами. Убедиться в правдивости этих утверждений несложно — в отчёте о разработке ядра Linux за 2017 год приводятся следующие цифры: 90% рабочих приложений в публичных облаках работают с ОС на базе Linux, на рынке встраиваемых решений доля этого типа ОС составляет 62%, а на рынке суперкомпьютеров — все 99% (сейчас, конечно, и того больше). Наконец, 82% смартфонов в мире используют ядро Linux, как и 9 из топ-10 публичных облаков. Как всё это относится к десктопным дистрибутивам, в обсуждении которых и всплывают подобные аргументы, не очень понятно. Давайте разбираться по очереди. Для встраиваемых решений действительно используется ядро Linux, но только ядро. Даже привычного минимального окружения может не быть, в лучшем случае приложат busybox. Да и сами ядра в этом случае тоже достаточно глубоко кастомизированы. Но это всё детали, важно то, что пользователю в конечном счёте всё равно, что там под капотом. Ему нужен определённый набор функций и интерфейс для работы с ними. С Android история точно такая же. В основе, конечно, тоже ядро Linux, но подавляющее большинство приложений взаимодействует в первую очередь с Android Runtime (ART), а не с ядром. Собственно, это самое ядро тоже во многом отличается от основной ветки, а тот же ART уже портирован на Google Fuchsia. Так что, если в какой-то момент разработчики решат переехать с ядра Linux на любую другую платформу, конечному пользователю наверняка будет всё равно. С суперкомпьютерами вроде всё понятно — самые мощные системы в мире работают под управлением Linux, и вот тут уже речь про ОС, а не просто ядро. Серверы рассматриваются в контексте инфраструктуры, которая так или иначе обеспечивает нашу жизнь, прямо или косвенно. Всё, конечно, так, но вопрос прежний: как это всё относится к десктопным дистрибутивам? В особенности если вспомнить, что за всеми вышеперечисленными решениями стоит целый штат системных администраторов и разработчиков. Корректнее было бы сказать, что Linux выгоднее или, допустим, дешевле других решений. Но никакого возвышенного альтруизма и высокой духовности тут нет. Если вы не платите прямо сейчас за загрузку iso-образа и использование какого-нибудь дистрибутива, то это не значит, что вы не платите вообще. На уровне пользователя или даже компании переход на Linux всё равно выливается во временные затраты на освоение и поддержку системы, а время — деньги, как бы банально это ни звучало. И это, на мой взгляд, один их ключевых сдерживающих факторов. Если же смотреть более широко и философски, то пора признать, что Linux во всех его проявлениях достаточно коммерциализирован. Где-то на рубеже веков произошёл важный перелом. Если раньше основными пользователями Linux были разработчики, зачастую из академической среды, которые сами могли что-то до- или переписать в системе, то впоследствии эти две группы стали всё меньше совпадать. Многие мажорные и самостоятельные, то есть в достаточной степени отличающиеся от других, современные дистрибутивы либо имеют бесплатные и коммерческие (сюда же входит поддержка) версии, либо прямо или косвенно спонсируются другими компаниями, институтами, государством, а также частными лицами. Для примера: в 2018 году только в рамках SPI на Debian пришлось $335 тыс., а на Arch Linux $294 тыс. И это норма для бесплатных на первый взгляд проектов. В частности, Document Foundation (LibreOffice) обходится в €700-800 тыс. в год, OSI тратит несколько сотен тысяч долларов, а Linux Foundation, ключевая организация в мире Linux, стремительно наращивает обороты — в 2017 году она получила более $80 млн. Это, конечно, копейки, но есть и другие способы поддержки, включая предоставление оборудования, хостинга, трафика, помещений для проведения мероприятий и так далее. Нормой является и наём отдельных разработчиков для развития и поддержки конкретной функциональности, и разработчики-бизнесмены, и наличие в штате разработчиков, которые только и занимаются развитием Linux либо других свободных проектов. Последний вариант особенно интересен в отношении ядра Linux, которое ведь основа всего. Обратимся всё к тому же отчёту за 2017 год. Вклад действительно независимых разработчиков, без финансовой поддержки с чьей-либо стороны, составил 8,2 %. С некоторой натяжкой к ним можно добавить ещё 4,1 % от тех, для кого не удалось достоверно узнать о наличии спонсорства. Всё остальное — вклад коммерческих компаний, вполне себе платными продуктами которых вы прямо или косвенно пользуетесь, частично оплачивая таким образом и разработку Linux. Да, тут есть нюанс — немалая часть кода ядра относится к платформозависимым кускам, а оценить значимость каждого отдельного вклада очень трудно. И хорошо, если решаемые корпорациями задачи совпадают с таковыми у конечного пользователя. А если нет? Ну тогда достаточно сделать форк и самостоятельно развивать его. Это ведь не проблема, правда? Под свободой в данном случае обычно понимают открытость кода, доступность его для модификации и формальное отсутствие единой точки контроля, что приводит, в частности, к возможности наличия нескольких имплементаций или модификаций одной и той же функциональности. Очень частно это действительно помогает. Например, в 2004 году у XFree86, которым почти 13 лет пользовались практически все, внезапно сменилась лицензия, что всем не понравилось. Незадолго до официальной смены был сделан форк. И это нормально. Нормально и наличие нескольких независимых и взаимозаменяемых реализаций корневых компонентов — посмотрите на musl или LibreSSL, например. Это разумно для поддержания безопасности и стабильности. И это не самое плохое проявление NIH-синдрома. Ненормальны истории вроде той, что произошла с Libav, когда часть команды из-за отчасти личных разногласий покинула FFmpeg и сделал его форк — собственно Libav, заодно предъявив права на логотип. Хуже того, в команде оказался мейнтейнер FFmpeg в Debian и Ubuntu, так что в этих дистрибутивах и их деривативах оказался именно Libav. В итоге через несколько лет они всё равно вернулись к FFmpeg. Нельзя сказать, что Libav оказался чем-то принципиально лучше. Да и вся история не слишком красивая. На практике такая свобода легко приводит к фрагментации, распылению усилий разработчиков. Для относительно небольших, но востребованных проектов это может быть не так страшно. В случае крупных это оборачивается перманентными проблемами не столько для разработчиков, сколько для конечных пользователей. В случае десктопного Linux речь не просто о противостоянии Qt и GTK или Gnome и KDE, которые в значительной мере дублируют друг друга в плане функциональности, а о каких-то корневых вещах. Уже лет пять постоянно идут разговоры, что вот-вот, уже прямо сейчас все переберутся с «иксов» на Wayland, а пока в качестве костыля есть XWayland. И про Mutter, KWin и переобувшийся на лету Mir от Canonical тоже не забудем. Глядишь, скоро приложения с разными тулкитами действительно будут вести себя одинаково и выглядеть единообразно. В конце концов, со звуком же как-то справились, и десяти лет не прошло. С ядром в этом отношении попроще, так как управление разработкой во многом носит авторитарный характер. Регулярно появляются жалобы, что в основную ветку ядра не принимают те или иные патчи, так как постоянная поддержка актуальной версии ядра с собственными доработками со временем становится всё затратней. И именно поэтому Google уже больше десяти лет жаждет, чтобы ее модификации для Android попали в основную ветку. Чтобы было поменьше самодеятельности, как в случае патчей «безопасности» Samsung. Стандарт LSB, который должен сохранить совместимость, с одной стороны, тоже не учитывает интересы хотя бы всех мажорных дистрибутивов, а с другой — не понятно, насколько реально актуален и исполняется. На практике даже на уровне API/ABI обратная и прямая совместимость не всегда является приоритетом. Ну и нельзя не упомянуть о самом «спорном» системообразующем проекте десятилетия — systemd. Одни называют его благословлением, другие проклятием. Причем по одной и той же причине: он достаточно глубоко интегрируется в систему и позволяет контролировать очень многое. Как бы то ни было, основной разработкой занимается одна компания, но при этом systemd сейчас используют практически все ключевые дистрибутивы. Основное опасение в том, что пусть косвенно, пусть не сразу, но определять дальнейшее развитие ОС будет вполне конкретная корпорация и узкий круг людей. Следствием открытости и свободы почему-то часто называют ещё безопасность и отсутствие ошибок. В наличии ошибок легко убедиться, открыв баг-трекер любого проекта. Да, наличие доступа к коду и возможность его модификации упрощает исправление багов, но не означает их отсутствие и не особо влияет на скорость выхода патча. Аудит нужен в любом случае. Кроме того, в реальном мире пользователь не занимается проверкой кода, а надеется, что кто-то сделал это за него, и скачивает обычно уже бинарные файлы. Если говорить про софт, то есть просто-таки классические примеры: баг 25-летней давности, баг 33-летней выдержки и, наконец, ещё одна пара, 37 и 36 лет от роду. Все они появились ещё во времена BSD и перекочевали в их наследников. Все эти годы исходники были доступны великому множеству людей, что не помешало багам успешно дожить до наших дней. Статистика обнаруженных уязвимостей ядра Linux неумолима: всего 3 критических, которые в среднем присутствуют 5,2 года; 44 высокого уровня со средним сроком 6,2 года; дыр среднего уровня опасности набралось 404 штуки, а «живут» они 5,3 года; низкого уровня всего 216 — и 5,5 лет соответственно. Предыдущее исследование также показало средний срок существования уязвимости на уровне 5 лет. Что касается десктопных дистрибутивов в целом, то принуждение к работе не под аккаунтом администратора, которое долгое время называли ключевым преимуществом, является настолько базовым правилом при работе в любой ОС, что уже как-то неприлично даже об этом говорить. Разделением прав доступа тоже никого не удивить, их надо лишь настроить. Кстати, давно вы по доброй воле возились с polkit или apparmor, например? А с файрволом, который по умолчанию много где даже не настроен? Или доверяете параметрам от разработчиков? А бинарные файлы или пакеты из сторонних источников антивирусом проверяете? Или он вам действительно не нужен? Впрочем, в случае десктопных дистрибутивов заполучить зловред, запустив какой-то «левый» файл, действительно сложно. И не только потому, что малое распространение и фрагментация делают всю затею малоинтересной, но и потому, что процесс дистрибуции ПО отличается. ⇡#Аргумент 5: в Linux лучший способ распространения ПО Не единственный, но, пожалуй, самый популярный способ доставки ПО — это репозитории пакетов, централизованные хранилища программ, документации и сопутствующих материалов в том или ином виде. Особенность тут не в способе хранения — обновлениями с серверов разработчика никого не удивить, а в разумном ожидании пользователей, что уж установленное из репозиториев вашего дистрибутива Linux ПО будет работать. Ведь предполагается, что разработчики протестировали и учли все зависимости всех пакетов между собой. Это на самом деле крайне непростая задача. Подключение стороннего репозитория или даже ручная установка стороннего пакета, в особенности если они не предназначены для конкретной версии ОС (а другого варианта может и не быть), может привести к нарушению зависимостей и проблемам с системой. Если не сразу, то, например, при накоплении достаточного числа обновлений или при переходе на новую мажорную версию дистрибутива. Самостоятельная корректная сборка и подгонка пакета с нуля — это вообще отдельное «удовольствие». При этом у пользователя даже в рамках стандартной пакетной базы выбор небольшой: либо использовать устаревшее, но стабильное ПО, либо обратиться к модели rolling release, получая свежие программы, но ограничиваясь относительно малой официальной пакетной базой и доверяя сторонним источникам. Мало кому удаётся соблюсти хороший баланс. Дополнительные механизмы для поддержания стабильности вроде снапшотов со временем начинают отъедать место. В качестве неизбежной альтернативы в итоге появились portable-форматы, о едином стандарте которых тоже так и не смогли договориться: существуют Flatpak, Snappy и AppImage. Устроены они в целом по принципу «всё своё ношу с собой», что сказывается на размерах. Когда их всего несколько штук в системе, а это зачастую самый простой способ получения актуальной версии программ, то всё удобно. Проблема доверия к источникам ПО остаётся, так как централизованных больших магазинов, для которых такие форматы идеальны, с проверкой и модерацией просто нет. ⇡#Аргумент 6: в Linux нет проблем с ПО Тут часто вспоминают, что в репозиториях находится очень много ПО. Например, для Debian Buster официально предлагается чуть больше 89 тысяч пакетов. Однако из них 43 тысячи с хвостиком приходится на dev/src/dbg-пакеты и почти 6 тыс. относится к doc и data, то есть к сопутствующим для программ пакетам. Если грубо прикинуть, около половины всего списка пакетов приходится на библиотеки. Потому что именно так принято разбивать необходимые для установки файлы, что бывает очень удобно. Казалось бы, число огромное! Но это не имеет никакого значения, если нужной программы нет. Можно сколько угодно рассказывать о том, что под Linux существуют аналоги любого ПО, но это не так. И сколько угодно говорить, что GIMP даже лучше Photoshop, а LibreOffice почти как MS Office, но это тоже не так. Это разные программы, с разной функциональностью, с разным подходом к пользовательскому опыту. И это нормально! Но в силу всё той же малой доли, фрагментации и особенностей дистрибуции, десктопного ПО сравнительно немного, а кросс-платформенных программ ещё меньше. Это может прозвучать странно, но наличие хороших эмуляторов и их постоянное развитие тоже говорит о слабости платформы. Если нет, как заявляется, проблем с софтом, то ведь и эмуляторы нужны только для запуска тех программ, разработчики которых принципиально не портируют свои детища или попросту уже не могут это делать. Эмуляция и уж тем более виртуализация только для запуска ПО на зрелой платформе в ежедневном применении на десктопе попросту не нужны. К слову, разновидность первого аргумента про всеохватность тоже не играет роли. Да, корпорации и, допустим, в кинопроизводстве (его почему-то поминать очень любят) используют Linux. Но — смотри выше — за этим обычно стоит целый штат администраторов. С драйверами, кстати, крупные компании тоже далеко не всегда имеют проблемы, потому что при действительно массовых закупках оборудования у вендоров неожиданно могут найтись и программисты, и время, и желание. Но обычный пользователь практически наверняка рано или поздно столкнётся с проблемными драйверами или их отсутствием. Совсем уж странно звучат аргументы, что, мол, на самом-то деле драйверы для Linux ещё и лучше сделаны, чем для других ОС, потому что используются в профессиональной среде. ⇡#Аргумент 7: Linux эффективнее работает с ресурсами Это крайне спорное утверждение, особенно в случае десктопа. Очень многое зависит скорее от «кривости» программ, нежели от самого ядра. Но и оно не идеально. Давняя проблема работы при низком объёме свободной RAM периодически всплывает снова и снова. Так что мы, похоже, таки дождёмся момента, когда OOM-менеджеры будут ставить по умолчанию. Да что там, практически для любой подсистемы можно посмотреть патчи за последние пару-тройку лет, чтобы убедиться, что для ускорения почти всегда есть возможности. И это в определённом смысле хорошо. Но часто ли средний пользователь десктопа, например, собирает под себя ядро? Или он в лучшем случае возьмёт готовое, да посвежее? На примере Clear Linux хорошо видно, насколько заметный прирост производительности и скорости можно получить при системном подходе к оптимизации ядра и ПО. Массовые дистрибутивы только-только начинают эксперименты хотя бы по оптимальной сборке имеющейся пакетной базы. Но только если конкретно вам удобен. Если смотреть в целом, то никаких гениальных интерфейсных решений, которые невозможно было бы получить в других ОС, в последние годы на десктопе нет. А вот раздражающих мелочей донельзя много. В 2020 году всё ещё можно нарваться на проблемы с настройкой переключения раскладки клавиатуры, на отсутствие аппаратного ускорения воспроизведения в браузере по умолчанию, на проблемы с гибернацией, на проблемы переключения между интегрированной и дискретной графикой, на ещё какие-нибудь проблемы… Можно долго перечислять. Но… всем плевать. Почему? Потому что, как и говорилось в самом начале, разработчики и пользователи десктопного Linux всё сильнее отдаляются друг от друга. Первые зачастую свято уверены в том, что они лучше знают, что надо вторым, а вторые ничего толком с этим поделать не могут. В последние годы наблюдаются уже просто две крайности. GNOME последовательно и методично «упрощается», лишаясь не только ряда настроек, но и привычных концепций работы с окнами. KDE не менее последовательно возится с какими-то мелочами, подолгу игнорируя реальные проблемы. Альтернативные же решения попросту не обладают достаточным числом разработчиков для быстрого развития. ⇡#А что ты сделал для десктопа в свои годы? В 2005 году проект GNOME поставил перед собой цель: достичь 10 % на рынке десктопов. Прошло 15 лет — и ничего не изменилось. Фрагментация, нежелание координировать усилия, NIH-синдром, всё большее удаление разработчиков от пользователей — это, получается, и есть та свобода, за которую стоило бороться? Почему так произошло? Потому что мир успел измениться. Причины всех бед скорее социальные, нежели технические. Is that the spirit of @OpenSourceOrg ? @gnome banned me after I have criticized their UI. pic.twitter.com/5cinYlv1hB— Ilya Korneychuk (@iKorneychuk) February 16, 2020 Кто в этом виноват? Мы! Linux — замечательная, универсальная, гибкая и мощная операционная система с, увы, уже не самым лучшим сообществом вокруг. Не надо говорить, как всё плохо в других ОС и как всё замечательно в Linux. Надо говорить, как всё обстоит на самом деле. Не нужно говорить «А у меня всё работает», лучше рассказать, как этого добиться. И не отправляя в сторону RTFM, а объясняя — это образование и самообразование. Не нужно мириться с ошибками, о них нужно сообщать. Впрочем, вам, конечно, никто ничего не должен. И вы никому ничего не должны. Все свободны!
1,005,340
Beautiful Desolation — омерзительное, но такое необычное будущее. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |THE BROTHERHOOD | Разработчик |THE BROTHERHOOD | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-530 2,9 ГГц / AMD Phenom II X3 710 2,6 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 250, 14 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD Phenom II X6 1100T 3,3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R9 270 | Дата выхода |26 февраля 2020 года | Возрастной ценз |Не определен | Платформы |PC | Официальный сайт Знаете, есть такие игры, которые вроде бы корявые, местами до жути раздражающие, но от них очень сложно оторваться. Потому что за неудобным геймплеем скрываются захватывающий сюжет, необычный мир и очень странные действующие лица. Beautiful Desolation от создателей хоррор-приключения Stasis — как раз из этой братии. Она может с лёгкостью вывести из себя и заставить в сердцах жать Alt + F4, но уже через час непременно возвращаешься обратно. Интересно же, что там будет дальше и сколько ещё мерзких персонажей можно встретить на своём пути! Продираться сквозь игровые условности приходится постоянно. Beautiful Desolation — классический квест в изометрической перспективе родом из начала нулевых, со всеми вытекающими отсюда проблемами. Причём выстроен он таким образом, что местами не руководствуешься логикой, а просто путешествуешь туда-сюда-обратно по всем регионам подряд и банально пытаешься угадать, какую последовательность кликов разработчики придумали на этот раз. Я не то чтобы против пиксель-хантинга на нескольких смежных локациях — всё-таки прочесать их можно достаточно быстро, — но, когда между ними предлагают не просто летать, а перемещаться по разным областям планеты через специальные врата, это уже выглядит как намеренное затягивание времени. Ещё здесь очень легко застрять, пропустив в достаточно большом мире какой-нибудь важный для продвижения предмет. Если не знаешь, что делать дальше, то самый верный способ — просто-напросто тыкаться носом в каждый угол на каждой из доступных для посещения локаций. Наверняка где-то там завалялась нужная вещь, на поиск которой можно потратить как пять минут, так и целый час. Изометрия тут скорее вредит, поскольку обзор может преграждать какая-нибудь башня, позади которой персонаж может пройти, но, пока не кликнешь на определённом месте, этого не узнаешь. Справедливости ради нужно сказать, со временем привыкаешь и уже на автомате «пылесосишь» каждую новую территорию, пытаясь протиснуться в любую мало-мальски подозрительную щель. Смущает и отсутствие журнала заданий. И это несмотря на возможность проходить несколько сюжетных веток параллельно. Можно лишь заново читать диалоги — фильтрация которых в меню оставляет желать лучшего, — пытаясь одновременно не утонуть в огромном количестве придуманных для игры терминов и понять (или вспомнить), что же от вас всё-таки хотят. Да и продолжение беседы иногда активируется не самым очевидным образом. В каких-то случаях нужно выйти с уровня, в каких-то — получить новую информацию у других персонажей. Всё это, опять же, приводит к тому, что приходится по кругу облетать все доступные локации, пытаясь натолкнуться на того, с кем можно поговорить. Казалось бы, игра прошлась по всем граблям жанра, так чем же она может зацепить? Вот тут и начинается самое интересное. Из необычного, вязкого мира Beautiful Desolation невероятно сложно выбраться, а разговоры с максимально странными персонажами лишь прибавляют ему омерзительного шарма. Главный герой со своим братом и забавным робопсом попали в далёкое будущее из альтернативных восьмидесятых, где технологии шагнули далеко вперёд, а ИИ развивался семимильными шагами, что в итоге и привело к ядерной войне. Подопечные сами не в курсе, что тут вообще происходит, и вместе с пользователем пытаются понять, по каким законам работает этот дивный новый мир. Я не зря упомянул странных персонажей, поскольку людей в привычном нам виде на планете практически не осталось. В основном встречаются то разумные роботы, то симбиоз плоти и железок, то ещё какая-нибудь пакость. И если в одних случаях у гибридов ещё может быть какое-то подобие тел, то в других разум настоящий и искусственный соседствуют на одной плате. И довольно неприятно наблюдать за тем, как вроде бы человек, пусть и выглядящий как дрон с черепушкой сверху, изливает тебе душу, рассказывая грустную историю о предательстве. О том, как остался совсем один в темноте, поскольку больше не может видеть и не слышит голоса ретранслятора, а его посреди предложения попросту отключает непреклонный ИИ. Слишком много болтает, видите ли. И это лишь малая часть того, что встретится в Beautiful Desolation. Здесь есть поезд с говорящим куском мяса по имени Шонгололо внутри, вспоминающий свою возлюбленную. Раса паразитов, которая не может выжить без тел, поэтому крадёт в соседнем поселении детей, вселяется в них, сжирает мозги и начинает контролировать оболочку. Один из роботов-торговцев носит разрубленное на две части человеческое лицо на голове. Все эти странности, местами выглядящие откровенно противно, прекрасно работают на погружение. Просто не знаешь, кто тебя ждёт за следующим поворотом: будет ли это сторожевая машина, решившая уйти из армии и заняться музыкой, или же голограмма древнего существа, которая начнёт откровенно издеваться, считая собеседника недостойным идиотом? В каждой области есть свои народы, которые если не откровенно враждуют между собой, то как минимум используют друг друга для собственной выгоды. И по мере прохождения самому предстоит решить, в чью пользу разрешить конфликт. Игра в этом плане довольно прямолинейна — предлагает выслушать точку зрения обеих сторон, а потом уже присоединиться к одной из них, но сделать это не так-то просто. Хотя бы по той причине, что правильных вариантов здесь нет. Кто-то в любом случае пострадает, причём тебя могут ещё и наглым образом обмануть, не отдав обещанный предмет! Слишком наивных и добросердечных здесь явно не любят. К слову, несмотря на всю бюджетность озвучения, разработчики изо всех сил старались придать жителям каждого из поселений индивидуальности не столько через внешний вид, сколько через манеру говорить. И, пожалуй, у них это получилось на отлично. Новых персонажей интересно встречать ещё и потому, что хочется послушать их говор. Хотя если рассматривать само качество текста в диалогах, то оно звёзд с неба не хватает. *** Beautiful Desolation — игра не идеальная и, скорее всего, пройдёт мимо подавляющего большинства. Она собрала все проблемы жанра point-and-click, а загадок, упомянутых в описании проекта, здесь и вовсе нет. Однако те, кого не пугает необходимость постоянно догадываться, какую последовательность кликов в разных локациях разработчики придумали на этот раз, смогут с головой погрузиться в крайне необычный мир, давящий атмосферой меланхоличной безысходности, и познакомиться с не менее странными персонажами. Получилось пусть и корявенько, но безумно притягательно. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Для своей категории и жанра игра выглядит приятно, а благодаря интересному дизайну персонажей и локаций придираться особо не к чему. Разве что изометрия иногда мешает исследованию. | | Озвучение простовато, однако всё равно выполнено на достаточно высоком уровне. Особенно удались разнообразные диалекты. | | Атмосфера мира, его странные жители и прочие элементы совершенно особой вселенной, в которых очень интересно копаться, соседствуют с банальным «догадайся, о чём думали разработчики». Второе приводит к необходимости колесить кругами по всем областям куда больше, чем того хотелось бы. | | Не предусмотрена. | | Beautiful Desolation будто бы существует вне времени и даже не заметила, что жанр point-and-click-квестов практически вымер. Но она наверняка найдёт поклонников благодаря интересному, безумно атмосферному миру и его жителям. *Оценка: 7,0/10* **Видео**:
1,005,536
Обзор ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI: игровая видеокарта для мини-ПК
На выставке CES 2020, прошедшей в январе в Лас-Вегасе, была представлена платформа Ghost Canyon и игровая система NUC 9 Extreme. Новинка Intel представляет собой 5-литровый корпус, оснащенный блоком питания FlexATX мощностью 500 Вт. Для всех остальных компонентов в шасси есть просто четыре слота расширения. Половину из них можно занять дискретной графикой — причём достаточно мощной, лишь бы она по длине вписалась в 8 дюймов. Мощнейшая конфигурация NUC 9 Extreme включает в себя ноутбучный 8-ядерник Core i9-9980HK, 32 Гбайт оперативной памяти и возможность установки сразу двух SSD форм-фактора M.2 2280. А вот видеокарту надо купить самостоятельно. Именно для таких систем и была выпущена ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции В продаже вы встретите всего одну версию ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI — ее маркировка значится как DUAL-RTX2070-8G-MINI. Важно учесть, что речь идет о кастомной реализации GeForce RTX 2070, и перед вами находится **не SUPER-версия** графического ускорителя. Основные характеристики устройства перечислены в таблице ниже. | GeForce RTX 2070 (референс) | ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI (DUAL-RTX2070-8G-MINI) | Графический процессор |Название |TU106 |TU106 |Микроархитектура |Turing |Turing |Техпроцесс, нм |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |10800 |10800 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1410/1620 (Founders Edition: 1410/1710) |1410/1620 (OC Mode: 1410/1650) |Число шейдерных ALU |2304 |2304 |Число блоков наложения текстур |144 |144 |Число ROP |64 |64 |Число тензорных ядер |288 |288 |Число RT-ядер |36 |36 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000) |1750 (14000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Объем, Мбайт |8192 |8192 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |7465/7880 (Founders Edition) |7465 |Производительность FP32/FP64 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |448 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TDP, Вт |175/185 (Founders Edition) |175 |Розничная цена, руб. |36 000 (Founders Edition) |33 000 Подробнее об особенностях графического процессора TU106 вы можете прочитать в статье «Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 2070 XTREME: RTX для скептиков». Отмечу, что в комплекте с видеокартой шли только бумажное руководство пользователя и карточка с благодарностью производителя — ничего интересного и полезного, в общем. Гораздо интереснее изучить само устройство — изучить в срезе компактных игровых видеокарт. Так, длина ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI составляет всего 197 мм, и это — далеко не рекордный показатель. С другой стороны, модель разрабатывалась специально для баребона NUC 9 Extreme, поэтому мы даже имеем запас в несколько миллиметров. Существуют ли более компактные модели? В продаже я нашел версию MSI RTX 2070 AERO ITX 8G V1, ее длина составляет всего 174 мм. А еще на прилавках магазинов встречаются модели Inno3D GeForce RTX 2070 Twin X2 (196 мм), Gigabyte GeForce RTX 2070 Mini ITX (170 мм), ZOTAC GeForce RTX 2070 SUPER Mini (210 мм) и PowerColor AXRX 5700 ITX (175 мм). Как видите, коротких, но довольно мощных игровых видеокарт на нашем рынке присутствует не очень много, но они есть. Причем мы видим, что графические процессоры TU106 и TU104 фактически являются потолком для устройств подобного класса. Видеокарт длиной меньше 200 мм, относящихся к сериям GeForce RTX 2080 (SUPER) или GeForce RTX 2080 Ti, я в продаже не нашел. Очевидно, что GeForce RTX 2070 — это мощная видеокарта, обеспечивающая комфортный FPS во всех AAA-играх с использованием максимального качества графики и разрешений Full HD/WQHD. При желании собрать еще более производительную систему придется подыскивать жилище для комплектующих попросторнее. Выше на фотографиях приведены наглядные примеры того, как ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI вписалась в игровые системы, собранные на базе компактных корпусов различных форм-факторов. Во второй части статьи мы поговорим о таких сборках более подробно. Совсем же до мелочей тема сборок компактных игровых ПК разобрана в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем мощный, но компактный игровой системный блок». Толщина устройства составляет 39 мм — в материнской плате видеокарта займет два слота расширения, что тоже является немаловажной характеристикой при сборке компактной системы. С другой стороны, различные версии GeForce RTX 2070 с двухслотовым кулером встречаются довольно часто. Видеокарта оснащена 8-контактным разъемом питания. Здесь же, сбоку, расположена полоска с неуправляемой подсветкой. ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI не имеет бекплейта. С одной стороны, это минус, так как на оборотной стороне видеокарты есть множество мелких элементов, которые можно повредить, собирая системный блок в стесненных условиях. Плюс металлический бекплейт в некоторых видеокартах играет роль дополнительного радиатора охлаждения. С другой стороны, видеокарта короткая, а значит, усиливать жесткость конструкции нет никакой необходимости. Нужно учитывать и тот факт, что бекплейт иногда только мешает. Вот есть у меня PowerColor Radeon RX 570 8GBD5-3DHD/OC, она оснащена довольно сильно выпирающей защитной пластиной. Из-за нее видеокарту еле-еле получается установить на некоторые материнские платы — на те, у которых слоты PCI Express и DIMM находятся очень близко друг к другу. Как итог, бекплейт весь поцарапался, ведь ускоритель приходится устанавливать в материнскую плату с усилием. Так что будьте аккуратнее во время сборки своего ПК. Зато на обратной стороне ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI есть контакты для точного измерения напряжений основных компонентов устройства. В список I/O-интерфейсов входят порты HDMI, DisplayPort и DVI. Печатную плату и радиатор системы охлаждения обдувают два 88-мм вентилятора. Крыльчатки, получившие название Axial-tech, отличаются особой формой лопастей и наличием замкнутого кольца по краям. По данным производителя, такая форма «карлсонов» позволяет усилить воздушный поток и уменьшить шум на высоких скоростях. А еще она заметно увеличивает жесткость пластиковых лопастей. Сам радиатор построен на трех медных теплотрубках. Он контактирует не только с ГП, но и с чипами памяти, а также с элементами подсистемы питания. Конвертер питания ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI насчитывает 7 фаз, пять из которых предназначены для работы GPU. Управляет ими ШИМ-контроллер uP9512R производства uPI Semiconductor. Остальные два канала отвечают за работу микросхем VRAM — в нашем случае используются восемь чипов Samsung K4Z80325BC HC14, работающих на эффективной частоте 14 000 МГц. Конвертер питания версии GeForce RTX 2070 Founders Edition составлен по формуле 6+2. ⇡#Методика тестирования и стенд | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |Материнская плата |ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac |Видеокарта |ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI |Оперативная память |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Блок питания |Corsair SF750, 750 Вт |Система охлаждения CPU |CRYORIG C7 |Корпус |DAN A4-SFX |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |442.19 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.8.2 |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Потенциал графического процессора TU106 хорошо известен. В основном GeForce RTX 2070 используют для игр в разрешениях Full HD и WQHD. В статье «NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER» рассмотрен уровень быстродействия этой видеокарты в сравнении с большим количеством других современных ускорителей. В этом материале мы изучим возможности исключительно ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI, сравнив эту модель с… ней же самой, но установленной в компактном корпусе DAN A4-SFX. Тестирование сборок проводилось в восьми играх в трех популярных разрешениях. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Во время тестирования ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI была дополнительно разогнана до стабильных частот по ядру и памяти. В комментариях к обзору ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini нас вполне ожидаемо пожурили за то, что видеокарта, предназначенная для использования в компактных ПК, тестировалась на открытом стенде, который может не раскрыть все особенности этого специфического устройства. Что ж, исправляемся. Только все же давайте сначала посмотрим, насколько эффективно работает система охлаждения ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI, не имея каких-либо ограничений со стороны. Первый этап тестирования проводился на открытом тестовом стенде. Вентиляторы ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI начинают вращаться только тогда, когда температура ГП достигает отметки в 50 градусов Цельсия. Частота вращения растет довольно плавно — без резкого, неприятного и заметного уху увеличения уровня шума. В режиме по умолчанию через некоторое время крыльчатки достигают определенного предела и начинают стабильно вращаться на частоте ~1900 об/мин — это 53 % от максимально возможной частоты. Назвать работу видеокарты шумной нельзя: на расстоянии 30 см от тестового стенда измерительный прибор зафиксировал показание в 36,5 дБА. При этом графический процессор нагрелся всего до 66 градусов Цельсия. Ощущается приличный запас: мы можем самостоятельно настроить работу системы охлаждения таким образом, чтобы температура графического процессора не превышала, например, 70 градусов Цельсия, но при этом ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI работала бы под нагрузкой так же тихо. Я так и поступил. Стоило поднять обороты крыльчаток до 60 % (~2150 об/мин), как температура графического чипа резко упала — до 63 градусов Цельсия. Уровень шума увеличился до все еще комфортного показателя в 37,2 дБА. Если же раскрутить вентиляторы на максимум (3300 об/мин), то температура GPU и вовсе снижается до 56 градусов Цельсия при уровне шума (при замере с той же точки) 43,8 дБА. В таком режиме ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI работает достаточно громко, но даже здесь необходимо сделать несколько поправок. Вот тестирую я игровые ноутбуки — и вижу, что очень часто эти мобильные компьютеры под нагрузкой работают даже громче, чем эта видеокарта при максимальных оборотах. Если же не поднимать частоту вращения вентиляторов выше 70 %, то система охлаждения ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI хорошо справляется со своей задачей, а кулер ускорителя работает очень тихо. Частота графического чипа ASUS Dual GeForce RTX 2070 Mini в игровом режиме меняется в диапазоне от 1815 до 1920 МГц — эти показатели зафиксированы после двухчасового запуска в игре «Ведьмак-3: Дикая охота». Естественно, частоту ГП и памяти можно немного увеличить. В таких программах, как MSI Afterburner, можно поднять лимит мощности видеокарты — правда, всего на 8 %. В автоматическом режиме работы вентиляторов мне удалось прибавить к номинальной частоте ГП еще 120 МГц и довести эффективную частоту памяти Samsung до 15000 МГц. В результате в «Ведьмаке» реальная частота GPU менялась в диапазоне от 1935 до 2025 МГц. Под нагрузкой температура чипа увеличилась на 2 градуса Цельсия, а уровень шума — всего на 0,5 дБА. При этом уровень потребления энергии системы увеличился с 220 до 231 Вт. В 3DMark Time Spy такой оверклокинг привел к увеличению количества баллов на 7 %. Не слишком большая прибавка, прямо скажем, но, с другой стороны, дается она весьма малыми «жертвами» по шуму, нагреву и потреблению электроэнергии. Выше на снимках тепловизором видно, как греется видеокарта с ее обратной стороны. Что вполне логично, самым горячим местом устройства оказывается цепь питания графического процессора. После разгона температура самой горячей точки на печатной плате дошла почти до 99 градусов Цельсия. Очевидно, что при установке в компактном корпусе этот показатель может вырасти еще. Что ж, VRM греется прилично, но не критично — попадались мне и более тяжелые случаи. А теперь давайте на базе ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI соберем настоящий компактный игровой ПК. Системный блок собирался в корпусе DAN A4-SFX — это в какой-то степени культовая вещь. При объеме всего 7,2 л этот кейс позволяет собрать весьма производительный компьютер. Так, корпус поддерживает установку двухслотовых видеокарт длиной до 295 мм — ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI поместилась в него без каких-либо проблем. Самое сложное в DAN A4-SFX — организовать эффективное охлаждение центрального процессора, ведь в корпус влезают только кулеры высотой до 48 мм. Из подходящих моделей в моем арсенале нашелся только CRYORIG C7 — хороший кулер, но довольно шумный. Тестирование показало, что CRYORIG C7 весьма тяжело справиться с охлаждением Core i9-9900K, поэтому его частоту пришлось снизить до 4,5 ГГц. Делал это я только ради того, чтобы максимально уменьшить напряжение VCore — до 1,025 В. Так стало гораздо тише, холоднее и спокойнее. Видеокарту тоже нужно было настроить — это наглядно иллюстрирует закрепленный выше скриншот. Смотрите: после того как я поместил ее в DAN A4-SFX и запустил в режиме по умолчанию, она начала жутко шуметь и греться. Температура выросла до 74 градусов Цельсия, частота чипа начала проседать до 1785 МГц, а уровень шума поднялся до 44,9 дБА — это выше, чем при работе адаптера на открытом стенде при максимальных оборотах крыльчаток. Вот так бывает, если все пустить на самотек. К счастью, настроить ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI оказалось очень даже просто. Я всего-то снизил лимит мощности на 5 % и настроил кривую графика «температура ГП — обороты кулера» в MSI Aftreburner. Также до параметра 85 градусов Цельсия был поднят лимит температуры для графического процессора. В результате GPU ускорителя ASUS стал греться до все тех же 74 градусов Цельсия, его частота в «Ведьмаке» менялась в диапазоне 1770-1920 МГц, но при этом уровень шума сборки с расстояния в 30 см составил всего 39,1 дБА! У нас получился реально тихий игровой ПК! Понимаю, кого-то возмутит потеря 8 градусов Цельсия, но лично я не вижу в этом ничего страшного и опасного. Ранее я уже сказал, что разгон видеокарты увеличил количество баллов в 3DMark Time Spy на 7 %. В свою очередь, установка ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI в DAN A4-SFX и настройка системы (уменьшение частоты центрального процессора, снижение лимита мощности видеокарты и настройка вентиляторов) привели к снижению результативности на 4 %. Не такая уж и большая потеря оказалась, на мой взгляд. Это же подтверждают и результаты тестирования видеокарты в играх. Я смело заявляю, что использование ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI в по-настоящему компактных корпусах к серьезному падению производительности не приведет. Отмечу только, что ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI отлично показывает себя в играх в разрешении Full HD и WQHD. А вот в Ultra HD в ряде случаев придется снижать качество графики и подбирать настройки. Надеюсь, сегодняшний обзор в очередной раз показал, что собрать компактный, но довольно мощный игровой ПК очень даже просто. При этом такая система не будет сильно греться и шуметь. К ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI у меня нет претензий. У кулера видеокарты есть запас прочности, необходимый для работы устройства в действительно сложных условиях. Ну а если с вентиляцией у системы проблем нет, новинка ASUS отлично работает даже с настройками по умолчанию — она тихая и практически бесшумная. В общем, ASUS Dual GeForce RTX 2070 MINI со своей задачей — быть достаточно мощной и тихой видеокартой в компактной геймерской системе — справляется.
1,005,540
Gamesblender 455: новые ужасы в Amnesia, каски от барнаклов и море слез с ремейком Final Fantasy VII
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: гоночная серия Test Drive возвращается, до выхода Half-Life: Alyx остается две недели, Obsidian делает песочницу-выживач. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 455
1,005,541
Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC: укрощённая ветром
В начале марта мы тестировали недорогую видеокарту Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL, а сегодня тему видеокарт среднего класса продолжит новая MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC, с оригинальной системой охлаждения и слегка повышенной частотой ядра. По стоимости она не может конкурировать с Palit, однако готова предложить потенциальным покупателям более мощную систему питания и, самое главное, низкий уровень шума в 3D-режиме. Этого инженеры MSI достигли благодаря новой системе охлаждения с усовершенствованным прямоконтактным основанием и фирменными вентиляторами TORX Fan 2.0, а также использованию высокоэффективной термопасты. Об особенностях этой видеокарты, её температурном режиме работы, оверклокерском потенциале и производительности мы и расскажем вам в сегодняшнем материале. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC приведены в таблице в сравнении с параметрами ранее протестированной нами оригинальной MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X и ещё одной модели MSI, но классом ниже – GeForce GTX 1660 SUPER Ventus XS OC. | Наименование технических характеристик | MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X | MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC | MSI GeForce GTX 1660 SUPER Ventus XS OC | Графический процессор |TU104-A1 Turing (TSMC) |TU106-A1 Turing (TSMC) |TU116-A1 Turing (TSMC) | Техпроцесс, нм |12 FFN |12 FFN |12 FFN | Площадь кристалла, мм 2 |545 |445 |284 | Число транзисторов, млрд |13,6 |10,8 |6,6 | Частота графического процессора, МГц | 3D |1605 (1800 – boost) |1470 (1665 – boost) |1530 (1815 – boost) | 2D |300 |300 |300 | Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |2560 |2176 |1408 | Число текстурных блоков, шт. |160 |136 |88 | Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |64 |64 |48 | Число тензорных ядер / RT -ядер, шт. |320 / 40 |272 / 34 |– | Скорость трассировки лучей, GRay/s |7 |6 |– | Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с |115,2 |106,6 |87,1 | Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с |288,0 |226,4 |159,7 | Тип поддерживаемой памяти |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 | Разрядность шины обмена с памятью, бит |256 |256 |192 | Эффективная частота работы видеопамяти, ГГц | 3D |14 |14 |14 | 2D |0,81 |0,81 |0,81 | Объём памяти, Гбайт |8 |8 |6 | Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |448,0 |448,0 |336,0 | Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт | 3D |215 |184 | 125 | 2D |н/д |н/д |н/д | Требования к мощности блока питания, Вт |650 |550 |450 | Размеры видеокарты (Д × В × Т), мм |297 × 130 × 56,5 |230 × 117 × 41 |204 × 118 × 42 | Вес, г |1422 |723 |709 | Интерфейс |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) | Выходы |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a | Дата релиза |02.07.2019 |02.07.2019 |29.10.2019 | Рекомендованная стоимость в момент анонса, долларов США | 499 | 399 | 229 | Минимальная розничная стоимость на дату публикации статьи, руб. | 43 000 | 29 800 | 15 800 Коробка GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC оформлена в типичном для продуктов компании MSI стиле: на лицевой стороне приведено фото системы охлаждения, указаны модель видеокарты и объём видеопамяти, а также кратко перечислены поддерживаемые технологии NVIDIA. Обратная сторона коробки расскажет покупателям о фирменных вентиляторах, радиаторе системы охлаждения и кратких технических характеристиках. Их же можно найти и на небольшом стикере с серийным номером видеокарты. Внутри видеокарта уложена в дополнительный картонный поддон полуоткрытого типа, где зафиксирована в оболочке из вспененного полиэтилена и вдобавок закрыта сверху мягкой прокладкой. Иначе говоря, надёжности упаковке не занимать. Вместе с видеокартой поставляется конверт из тонкого картона, где нашлись только очень краткая инструкция и маленькая благодарность MSI за выбор её продукта. К сожалению, больше ничего в комплект поставки видеокарты не входит. MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC нельзя отнести к дешёвым версиям GeForce RTX 2060 SUPER, поскольку в розничных сетях она стоит чуть меньше 30 тысяч рублей. Добавим, что на игровые видеокарты, к которым как раз и относится героиня сегодняшнего обзора и тестирования, MSI предоставляет официальную трёхлетнюю гарантию. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Видеокарта выполнена в лаконичном и спокойном стиле. В её цветовой гамме используются только серебристый и чёрный цвета, а текстолит с обеих сторон закрыт системой охлаждения и защитной пластиной. Можно ли назвать видеокарту стильной? Вполне. Однако при этом у неё нет ярких или выделяющихся деталей и нет никакой подсветки, без которой в последние пару лет не обходится ни одна новинка. То есть ставить MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC напоказ через райзер сразу за прозрачной стенкой корпуса вряд ли имеет смысл, но и скучной данную модель никак не назвать. О том, что видеокарта выпущена компанией MSI, упомянуто буквально на всех её сторонах, включая верхнюю часть кожуха кулера. Толщина MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC составляет 41 мм, длина – всего 230 мм, а высота равна 117 мм. Видеокарта получилась не только компактной, но и лёгкой: её масса составляет 723 грамма. На заднюю панель MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC выведены три DisplayPort версии 1.4a и один HDMI версии 2.0b, соседствующие с максимально перфорированной решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Противоположный интерфейсному торец видеокарты ничем примечательным не выделяется. Сверху справа размещён восьмиконтактный разъём питания, сориентированный фиксатором наружу для удобного отключения от видеокарты кабеля. Отметим, что рядом с разъёмом питания установлен предохранитель, на наличие/отсутствие которого в последнее время пользователи обращают особое внимание при выборе видеокарты. Заявленное в спецификациях энергопотребление видеокарты составляет 184 Вт — и это на 9 Вт выше, чем у эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (175 Вт). При этом рекомендованная мощность блока питания для системы с такой видеокартой составляет всё те же 550 Вт и не является чем-то экстраординарным в сегодняшних реалиях. Система охлаждения крепится к текстолиту четырьмя винтами по периметру графического процессора. Один из винтов опломбирован. Далее, чтобы полностью «раздеть» видеокарту, потребуется ещё отвернуть маленький алюминиевый (практически невесомый) радиатор на цепях VRM и пластиковую backplate с обратной стороны текстолита. Если на эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER на питание графического процессора отведены шесть фаз, то у MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC – пять на MOSFET NCP 302045-GPV и дросселях Super Ferrite Choke (SFC), а ещё две используются видеопамятью и силовыми цепями. За управление питанием графического процессора отвечает контроллер NCP81610 производства ON Semiconductor. В свою очередь, за напряжения и токи отвечает контроллер NCP45491 того же производителя. Оба контроллера распаяны на обратной стороне текстолита. Кристалл графического процессора нашего экземпляра видеокарты имеет маркировку TU106-410-A1 и выпущен по нормам 12-нм техпроцесса в Корее на 14-й неделе 2019 года (начало апреля). На обратной стороне текстолита, точно напротив кристалла, распаяны четыре танталовых конденсатора для сглаживания пульсаций питания графического процессора. Конфигурация GPU приведена в таблице технических характеристик, а его базовая частота составляет 1470 МГц с форсажем до 1665 МГц под нагрузкой. Последнее значение на 15 МГц выше эталонного значения — и это, по всей видимости, позволило MSI добавить к названию видеокарты буквы ОС, хотя на самом деле эффект от этих дополнительных 15 МГц ощутить будет невозможно. Реально в 3D-играх GPU видеокарты работал на частотах от 1812 до 1860 МГц, а пиковые значения достигали отметки 1950 МГц. Добавим, что в 2D-режиме частота GPU снижается до 300 МГц при напряжении 0,762 В. Восемь гигабайт видеопамяти типа GDDR6 на видеокарте набраны микросхемами производства Micron с маркировкой 9PA77 D9WCW. Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 14 ГГц. На них память и функционирует, обеспечивая при 256-битной шине пропускную способность 448 Гбайт/с и оставляя хороший запас по частоте для разгона. Посмотрим на информацию о MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC из утилиты GPU-Z. Как видим, лимит питания увеличивать сверх 184 Вт невозможно, а лимит по температуре можно со штатных 83 градусов Цельсия сдвинуть до 88. Обзор аппаратной части видеокарты дополним ссылкой на её BIOS (342 Кбайт) и перейдём к системе охлаждения. На MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC установлена оригинальная система охлаждения, состоящая из радиатора и кожуха с двумя вентиляторами. Радиатор состоит из тонких алюминиевых пластин и четырёх медных никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм. Особенность последних — повышенная скорость теплообмена за счёт уникальной внутренней структуры, детали которой MSI не раскрывает. Пайки в местах контакта трубок и пластин не обнаружено, используется простая опрессовка. Кроме этого, отметим, что основание радиатора реализовано по технологии прямого контакта, где трубки стоят вплотную друг к другу. Третьей особенностью радиатора и кулера в целом является применение на основании термоинтерфейса с высокой степенью теплопроводности, но поскольку к нам видеокарта приехала уже после проверки другими изданиями, то вряд ли он сохранился на основании. Тем не менее мы сравним его по эффективности с альтернативной термопастой. Радиатор и текстолит видеокарты охлаждаются двумя вентиляторами, установленными в пластиковой рамке. Здесь используются фирменные вентиляторы Torx Fan 2.0 c чередующимися лопастями немного разной формы: «дисперсионными» и «традиционными». Первые, по мнению разработчиков, должны развивать более высокое статическое давление за счёт увеличенного угла изгиба, а вторые — обеспечивать стабильный воздушный поток. Очень важным, на мой взгляд, моментом является то, что вентиляторы системы охлаждения видеокарты не оснащены никакими фирменными технологиями для их полной остановки без нагрузки (при работе в 2D-например). Я уже неоднократно критиковал полную остановку вентиляторов за практическую бесполезность, ведь весь смысл той же технологии ZeroFrozr заключался в достижении бесшумности видеокарты в 2D. Однако при этом никто не принимал во внимание тот факт, что даже на 800 об/мин такие вентиляторы будут абсолютно не слышны внутри закрытого корпуса системного блока — и при этом они будут поддерживать температуру GPU и элементов VRM в более комфортном диапазоне, а также плавнее реагировать на её резкое повышение при запуске 3D-приложений. У MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC минимальная скорость вентиляторов составляет 1000 об/мин, но их также не слышно, даже если остановить вентиляторы на процессорном кулере и все корпусные «вертушки». Максимальная скорость может достигать 3500 об/мин. Стоит упомянуть еще два отдельных элемента: пластиковый кожух с обратной стороны текстолита (хотя вряд ли он входит в систему охлаждения), а также маленький радиатор с термопрокладкой для элементов цепи VRM. Ещё раз обращаем ваше внимание, что подсветки у MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC нет. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех других параметров видеокарты применялась программа MSI Afterburner и утилита GPU-Z. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около **25** градусов Цельсия. MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC была протестирована нами как до разборки, так и после, когда штатный термоинтерфейс на кристалле графического процессора был заменён термопастой Arctic MX-4. Поэтому мы приведём оба результата. Сначала при автоматической регулировке скорости вентиляторов кулера. Разница оказалась минимальной, но всё же есть. После замены термопасты максимальная температура GPU снизилась с 70 до 69 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов уменьшилась примерно на 30-40 об/мин. В обоих случаях можно констатировать тот факт, что система охлаждения MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC идеально справляется со своей задачей и при этом не доставляет никакого дискомфорта в плане уровня шума. Свиста дросселей мы также не зафиксировали. На максимальной скорости вентиляторов температура GPU с Arctic MX-4 снизилась на 2 градуса Цельсия в сравнении со штатным термоинтерфейсом, а в целом от автоматического режима регулировки скорости вентиляторов выигрыш составил 10-12 градусов Цельсия. Уровень шума видеокарты при скорости её вентиляторов выше 3400 об/мин очень высокий. Правда, нам сложно предположить, кому может понадобиться такой режим работы MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC, ведь и при автоматической регулировке скорости вентиляторов эффективность охлаждения очень высокая. На нашем экземпляре MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC удалось добиться стабильных +130 МГц (8,8%) по частоте графического процессора и +1640 МГц (11,7%) по эффективной частоте видеопамяти. Это вполне стандартный разгон для большинства GeForce RTX 2060 SUPER. Итоговые частоты видеокарты составили **1600-1795/15640** МГц. Что касается реальной частоты графического процессора в 3D, то она кратковременно повышалась до 2085 МГц, а затем стабилизировалась на отметке 1905-1925 МГц. Температурный режим разогнанной видеокарты был следующим. **Автоматический режим (1000-1760 об/мин, 2 шт.)** Как видим, MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC стала греться лишь на 1-2 градуса Цельсия сильнее, а скорость вентиляторов практически не изменилась в сравнении с номинальным режимом работы. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации: Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 45, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до **4,5 ГГц** при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,142 В. В свою очередь, 32 гигабайта оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте **3,8** ** ГГц** с основными таймингами **18** **-21-19-41 ** **CR** **1** при напряжении 1,37 В и корректировкой отдельных вторичных таймингов, приведённых на скриншоте выше. В качестве верхнего уровня производительности в сегодняшнюю статью включена эталонная NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition 8 Гбайт. Сравнивать производительность MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC с эталонной видеокартой NVIDIA этой же модели смысла нет, поскольку характеристики видеокарт практически одинаковые. Поэтому мы решили включить в тесты ещё одну новую видеокарту MSI – GeForce GTX 1660 SUPER Ventus XS OC[J1] на номинальных частотах. Что касается конкурирующих видеокарт на графических процессорах AMD, то их в настоящий момент в моём распоряжении нет, но это, как мне кажется, незначительный недостаток статьи, поскольку в недавнем материале про Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL включены сразу три видеокарты AMD Radeon RX 5xxx. Добавим, что пределы по TDP и температурам на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах видеокарт вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. Тестирование, начатое 27 февраля 2020 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1909 (18363.693) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов: В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось. Видеокарты были протестированы в трёх графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Набор тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода): Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить более точный результат. **Результаты тестов производительности** Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте. Анализ результатов проведём по сводным диаграммам. ⇡# **Сводные диаграммы и анализ результатов** На первой сводной диаграмме посмотрим на преимущество MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC 8 Гбайт перед MSI GeForce GTX 1660 SUPER Ventus XS OC 6 Гбайт на номинальных частотах обеих видеокарт. По розничной стоимости эти видеокарты различаются почти вдвое, но по производительности на такую разницу можно рассчитывать только в наиболее ресурсоёмком режиме игры Metro Exodus, а в среднем по всем тестам GeForce RTX 2060 SUPER опережает GeForce GTX 1660 SUPER на 34,9 % без использования сглаживания и на 43,4 % при его активации. В свою очередь, NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER почти на 45 % дороже GeForce RTX 2060 SUPER, но отставание последней от предфлагмана куда скромнее. Об этом нам расскажет следующая сводная диаграмма, где MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC противостоит эталонной видеокарте NVIDIA. Резюмируем: в среднем по игровым тестам GeForce RTX 2060 SUPER в исполнении MSI медленнее, чем RTX 2080 SUPER, на 24 % в обоих режимах качества графики. Третья и последняя на сегодня сводная диаграмма продемонстрирует прирост производительности от разгона MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC. Разгон графического процессора на 8,8 % и видеопамяти на 11,7 % в совокупности ускорили видеокарту MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC на шесть с небольшим процентов. Для измерения уровня энергопотребления видеокарт мы использовали утилиту NVIDIA FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора GPUOnlyPower(W) и его максимальное значение, а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты TotalPower(W). Для нагрузки в этом тесте мы использовали бенчмарк игры HITMAN 2 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и активированном сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных. Посмотрим на результаты. А результаты наглядно демонстрируют нам упор MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC в ограничение по TDP, выше которого видеокарта прыгнуть не может, поэтому и прирост производительности от разгона такой скромный. Зато очень хорошо видно, что GeForce RTX 2060 SUPER на 100 ватт экономичнее, чем GeForce RTX 2080 SUPER, и потребляет примерно на 60 ватт больше, чем GeForce GTX 1660 SUPER. Причём если сравнивать две видеокарты MSI по энергопотреблению только одного графического процессора, то здесь разница получается не более 10 ватт. MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC — не самая доступная видеокарта среди всех выпускаемых сегодня GeForce RTX 2060 SUPER, но она готова предложить потенциальным покупателям всё, что требуется. Ну или почти всё. Прежде всего мы имеем в виду отменную эффективность охлаждения при комфортном уровне шума в 3D и крайне низкий (если не сказать отсутствующий) уровень шума в 2D-режимах. При этом видеокарта сравнительно компактная, а также выполнена в спокойном, выдержанном стиле, без подсветки. Кстати, это довольно редкое сочетание в современных реалиях рынка видеокарт. По сочетанию производительности и стоимости данная модель, пожалуй, оптимальна, хотя ни о каких «комфортных 4K» речи быть не может, так что с запасом на будущее её вряд ли можно рекомендовать. Что касается разгона, то он у нашего семпла находится на среднем уровне, и нельзя сказать, что он способен заметно увеличить производительность, в том числе и из-за ограниченного уровня TDP в BIOS. Зато видеокарта получилась экономичной с точки зрения энергопотребления, а система с ней спокойно уложится в 450-500 ватт общего энергопотребления, в том числе и при разгоне. Подводя итог сегодняшнему обзору и тестированию, мы вполне можем рекомендовать MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC в игровую систему среднего уровня — в качестве видеокарты для разрешений не выше 2,5K и игр с поддержкой всех современных технологий NVIDIA.
1,005,586
Ori and the Will of the Wisps — ожидаемо прекрасно. Рецензия
| Жанр |Аркада | Издатель |Xbox Game Studios | Разработчик |Moon Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / Athlon X4 880K 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 370, 20 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft или аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-6500 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 | Дата выхода |11 марта 2020 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на Xbox One X* Ori and the Blind Forest была тем редким проектом, где игровой процесс, атмосфера и история идеально дополняют друг друга, формируя цельное произведение. Порой по прошествии времени, когда эмоции остывают, пересматриваешь взгляд на те вещи, которые когда-то восхищали. Но спустя пять лет я абсолютно не жалею, что наградил первую часть высшим баллом. Moon Studios не потеряла хватку и, более того, использовала накопленный опыт, чтобы сделать сиквел еще более чарующим, захватывающим и завораживающим. Ори — один из последних духов леса — спас родные края и возродил Древо Жизни. Вместе с друзьями он теперь заботится о маленьком совенке Ку. Проходит время. Ку подрастает, но вот незадача — его оперение не годится для полетов. На помощь приходят друзья. Благодаря смекалке Ори, совенок покоряет небеса, и вместе они отправляются в первый полет. Ветер приводит героев в земли Нивен, где бушует шторм и властвует Упадок. Они попадают прямо в грозу, разделяются и оказываются в мрачном лесу, таящем многие опасности. Друзей ждут тяжелые испытания, лишь преодолев которые они смогут найти друг друга и вернуться домой. И, конечно же, спасти Нивен от расползающейся тьмы. Как и первая часть, Will of the Wisps оборачивается доброй сказкой, чествующей жизнь. Конечно, на долю Ори и Ку выпадут и суровые испытания — чтобы в полную силу прочувствовать радость, приходится познать и грусть. С первых же минут физически чувствуешь исходящее от игры тепло. Вступительные десять минут, словно клетчатый плед, обволакивают согревающим уютом. Игра умудряется быть еще краше предшественницы. Картинка просто завораживает яркими, переливающимися красками и восхитительными пейзажами. Художники проделали столь фантастическую работу, что даже спустя десяток часов разеваешь рот от открывающихся видов. Безусловно, самый красивый платформер и, пожалуй, лучшее применение движка Unity на данный момент. Сиквел пытается быть лучше Ori and the Blind Forest буквально во всем: красивей, больше, глубже. По своей сути Will of the Wisps — все та же метроидвания. Ори свободно бегает по открытому миру, но, чтобы пробраться во многие локации, сперва требуется приобрести особые умения. Зверек-дух подрастерял большую часть навыков, поэтому многое предстоит осваивать заново. Но сиквел предлагает заметно больше возможностей. Расширилась боевая система. Если раньше у Ори была лишь одна атака, то теперь способностей для самозащиты с десяток: герой умело орудует клинком из чистой энергии, метает световые копья, владеет луком и даже может вызвать себе на помощь летающего боевого товарища. Сражаться придется учиться — враги больно кусаются и столь же юркие, как сам Ори. Нужно запоминать повадки агрессивной фауны и подбирать умения согласно ситуации, благо набор из трех активных навыков можно менять прямо на лету. В боях вспоминается Hollow Knight, у которой Ori and the Will of the Wisps позаимствовала и систему пассивных талантов. Однако не думайте, что фокус сместился на сражения. Драк примерно столько же, сколько и раньше, но они стали заметно разнообразней благодаря расширенному арсеналу боевых навыков. Большую же часть игры предстоит демонстрировать чудеса акробатики, чтобы преодолеть все препятствия на пути. Герой вспомнит все движения из первой части, включая возможность отталкиваться от снарядов и врагов, чтобы забираться в труднодоступные места. Предстоит выучиться и новым приемам, как, например, мчаться сквозь толщу песка. Мы посетим множество мест: густые леса и топкие болота, мрачные пещеры и знойную пустыню. Каждая из локаций выделяется не только уникальным визуальным стилем, но и подходом к игровому процессу: где-то упор на классические прыжки по платформам, на озерах предстоит хорошенько поплавать, на скальных равнинах мы будем покорять отвесные стены и оседлаем потоки восходящего ветра и так далее. Как и в любой метроидвании, карта забита секретами, и, чтобы добраться до некоторых, потребуется проявить недюжинную ловкость. В укромных уголках спрятаны очки света, на которые можно покупать или улучшать навыки; осколки духа с новыми пассивными талантами; сферы, навсегда увеличивающие запас жизни и энергии; а также особая руда. Последняя нужна, чтобы помочь отстроить Родниковые Поля — деревушку, ставшую пристанищем для встреченных персонажей и торговцев. Чем больше сил вы потратите на ее восстановление, тем больше спрятанных в ней секретов получится отыскать. Наслаждение дарит само изучение мира, ведь отзывчивое управление позволяет буквально ощутить себя в шкуре юркого магического зверька. Ори точно реагирует на все нажатия клавиш, поэтому ничто не препятствует покорению сложных испытаний. Бег через полосы препятствий столь плавный и ритмичный, что создатели добавили специальный режим гонок. На локациях разбросаны древние тотемы, каждый из которых активирует свой «трек». Чтобы получить награду, необходимо обогнать призрака-хранителя, однако таблица лидеров позволяет соревноваться и с живыми людьми. Лучший способ испытать свое мастерство. Помимо прохождения сюжета и поиска секретов, появились полноценные второстепенные поручения и необязательные локации с простенькими головоломками. Помощь жителям Нивена приносит ценные награды и позволяет задержаться в этом чудесном мире еще дольше. А отрываться от него действительно не хочется. Постоянно ищешь причины остаться: закончить еще одно испытание, добраться вот до того тайника, выполнить очередное поручение. Дел хватит на полтора-два десятка часов. Ori and the Will of the Wisps удалось стать практически идеальной игрой, к которой даже при желании не получилось бы придраться, не будь здесь вороха технических проблем. Я получил целый букет обидных багов, мешающих наслаждаться в общем-то потрясающим и практически лишенным недостатков проектом: зависания, вылеты, глючащие сохранения, которые то некорректно запоминают состояние мира, ломая прохождение (благо можно вернуться к одной из десяти последних контрольных точек), то вовсе не работают. Microsoft уверяет, что эти ошибки присущи именно пресс-версии, работающей без патча первого дня. Искренне надеюсь, что полноценный релиз будет от них избавлен. *** * *** Ori and the Will of the Wisps обязательно окажется в моем списке лучших игр года. Яркий платформер с трогательной историей, от пейзажей которого захватывает дух, а все игровые механики отточены до блеска и идеально подогнаны друг к другу. Лишь бы скорее поправили обидные технические огрехи. Несмотря на них, творению Moon Studios все равно хочется дать максимальный балл. Думаю, она достойна этого скромного кредита доверия. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Одно из лучших применений Unity на текущий момент. Ori and the Will of the Wisps ошеломляет и завораживает даже спустя десяток часов. | | Красивый саундтрек с толикой грусти прекрасно дополняет замечательный визуальный стиль. | | Прочный сплав из всех популярных механик жанра, которые доведены до идеального состояния. | | В гонках можно попробовать побить рекорд времени других игроков. | | Волшебное приключение, идеально сочетающее в себе атмосферу сказки, отточенный игровой процесс и захватывающую визуальную часть. *Оценка: 10/10* **Видео** **:**
1,005,588
HUAWEI представила в России фитнес-браслет HUAWEI Band 4 Pro
Компания HUAWEI представила для российских пользователей новую версию фитнес-браслета HUAWEI Band 4 Pro. Новинка оснащена цветным сенсорным AMOLED-экраном с диагональю 0,95 дюйма и разрешением 240 × 120 точек. Для экрана предлагается широкий выбор циферблатов из коллекции HUAWEI, доступных в приложении HUAWEI Health, насчитывающий более 100 наименований, от классических до спортивных вариантов. В HUAWEI Band 4 Pro используются новейшие технологии для мониторинга физической активности и состояния организма как во время тренировок, так и в течение суток. Для подсчёта пульса применяется фирменная технология мониторинга сердечного ритма HUAWEI TruSeen 3.5. Устройство также предупреждает спортсмена во время тренировки о превышении заданных значений пульса. А технология HUAWEI TruSleep 2.0 благодаря анализу ЧСС и движения тела определяет фазы сна и оценивает его качество, предоставляя рекомендации, как улучшить ночной отдых. Также у нового браслета имеется функция определения уровня насыщения крови кислородом, что позволяет контролировать эффективность спортивных тренировок. Band 4 Pro получил вдобавок несколько новых спортивных режимов и теперь поддерживает 11 видов тренировок, включая ходьбу, бег, велосипед, тренировки в спортзале и на открытом воздухе, занятия на эллиптическом и гребном тренажёрах, плаванье в бассейне и в открытой воде. В ходе водных тренировках носимое устройство распознаёт плаванье в свободном стиле, на спине, брассом и баттерфляем и учитывает потраченные калории, количество и частоту гребков, количество разворотов, пройденную дистанцию и показатель эффективности SWOLF. Имеющийся в браслете GPS-модуль позволяет с высокой точностью отслеживать пройденное расстояния в ходе тренировок на открытом воздухе. По итогам тренировки устройство предлагает профессиональные рекомендации, разработанные компанией FIRSTBEAT исходя из данных об актуальной физической форме пользователя, прогресса и поставленных целей. Также следует отметить наличие у Band 4 Pro USB-порта для подзарядки, функции умных уведомлений, которая отслеживает звонки или сообщения во время тренировки, функций дистанционного управления фотосъёмкой, управления воспроизведением музыки и поиска смартфона. Фитнес-браслет HUAWEI Band 4 Pro будет доступен в трёх цветах: розовое золото, графитовый чёрный и Красный Дракон. Его продажи начнутся 12 марта в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах по рекомендованной цене 3990 рублей.
1,005,616
Благодаря утечке кода iOS 14 стали известны подробности о грядущих устройствах Apple
Утечка кода iOS 14, полученная экспертами интернет-издания 9to5mac, раскрывает некоторые подробности о ещё не анонсированных продуктах Apple. Среди них новые iPad Pro, AirTag и iPhone 9. Также, исходя из информации доступной в коде новой ОС, Apple занимается разработкой нового пульта для AppleTV. Благодаря утечке подтвердилась информация о том, что грядущий iPad Pro получит камерный модуль, состоящий из трёх объективов: широкоугольного, сверхширокоугольного и телеобъектива. Помимо этого новый профессиональный планшет получит датчик глубины, который, вероятно, будет использоваться для функций, основанных на технологии расширенной реальности. Также в коде iOS 14 есть информация о долгожданном iPhone 9 — наследнике успешного компактного смартфона iPhone SE, вышедшего весной 2016 года. Как и предполагалось ранее, устройство получит дактилоскопический сенсор Touch ID и возможность использовать электронные проездные для транспорта. Новый смартфон, вероятнее всего, будет выпущен одновременно с мобильной операционной системой iOS 13.4, хотя старт продаж может быть отложен в связи с эпидемией коронавируса. Ещё в коде iOS 13 появилась информация о том, что Apple работает над новым поколением смарт-приставки Apple TV. В утечке кода iOS 14 появилась информация о новой модели пульта управления TV-приставкой. Также Apple разрабатывает новое приложение для смарт-приставки, которое даст пользователям возможность загружать видеоинструкции для самостоятельных спортивных тренировок. Все данные об упражнениях будут синхронизироваться с Apple Watch, а интеграция с Apple Music позволит пользователям слушать свою музыку во время тренировки. Также код iOS 14 раскрывает информацию о трекерах AirTag. Устройство получит сменную батарею, возможность воспроизводить звук. Пользователи iPhone смогут отслеживать трекеры в режиме дополненной реальности.
1,005,658
Обзор ноутбука ASUS ExpertBook B9 (B9450FA): легкий вес, тяжелый удар
Вступление к этой статье полностью характеризует проблему, которая стоит перед покупателем ультракомпактного ноутбука. Сделать мобильный компьютер тонким и легким любой ценой — уже не слишком трудная задача для большинства производителей, когда есть доступ к четырех-, шести-, а с некоторых пор и восьмиядерным процессорам с термопакетом 15 Вт. Класс так называемых ультрабуков, возникший когда-то из-за стремления догнать и перегнать MacBook Air, существует уже без малого десять лет. Но если оставить за скобками непрерывный рост быстродействия, энергоэффективности кремния и, как следствие, времени жизни на одном заряде, то конструкторам лэптопов до сих пор трудно собрать воедино все характеристики, стоящие на первом месте у профессионалов, которым ноутбук нужен не только для того, чтобы поставить на стол в кафе. Хорошо, что добротный экран и SSD уже воспринимаются как должное, но вот клавиатура, тачпад, да и механика корпуса в целом... Что-нибудь из этого разработчикам обязательно не дается. А ведь именно с этим придется иметь дело пользователю на протяжении долгих часов обещанной автономной работы. И даже владельцам «Маков» нет спасения от массы технических проблем и спорных конструктивных решений, которые Apple приняла в последние годы (и потихоньку откатывает обратно). К счастью, лидирующие производители лэптопов наконец услышали запрос на качественную эргономику и перестали думать, будто выгодное соотношение цены и быстродействия, сдобренное яркими, но по сути бесполезными функциями, — залог успеха. По крайней мере такая воодушевляющая тенденция прослеживается в верхней ценовой категории компьютеров для профессиональных задач, будь то рабочие станции пресловутых «криэйторов» или компактные машины, с которыми не расстаются занятые люди. Сегодня на повестке дня очень яркий пример — ASUS ExpertBook B9. Тайваньцы гордятся тем, что сделали самый легкий ноутбук с экраном 14 дюймов, но мы, не умаляя этого достижения, считаем, что главные достоинства ExpertBook B9 лежат в другой плоскости. Заметно, что инженеры ASUS приложили большие усилия для того, чтобы работать с компьютером было действительно удобно, и вполне преуспели в том. Да и производительность машины, что там говорить, очень серьезная для ее форм-фактора. ⇡# **Технические характеристики, комплект поставки, цены** В отношении ключевых системных компонентов ASUS ExpertBook B9 собрал все, что действительно необходимо бизнес-ориентированной машине, но избавился от вещей, которые стали бы ненужным балластом — особенно в таком компактном шасси. Начнем с того, что он укомплектован интеловскими CPU 10-го поколения под кодовым названием Comet Lake. К сожалению, это не те процессоры на 10-нанометровом ядре Ice Lake, которые уже засветились в первых коммерческих продуктах и делят с Comet Lake места в 1000-й серии. Однако и многострадальный техпроцесс 14 нм не помешал Intel совершить довольно-таки значительный шаг вперед по сравнению с (отныне морально устаревшим) кремнием Whiskey Lake, вокруг которого построена вся низковаттная категория 8000-х CPU. Оставаясь в рамках прежнего энергопотребления 15 Вт, флагманский чип Comet Lake содержит шесть процессорных ядер вместо четырех, плюс все модели могут работать с памятью DDR4. Впрочем, ASUS ExpertBook B9 — опять-таки в силу ограничений форм-фактора — довольствуется четырехъядерными процессорами Core i5 и i7 с поддержкой SMT. Можно сказать, что это топовые позиции с пометкой U под соответствующими брендами, но вместе с тем другого четерехъядерника Core i7, как и любых других Core i5, в каталоге Comet Lake просто не существует. Если же сравнивать их с аналогичными моделями прошлого семейства, то от всех преимуществ, связанных со сменой кремниевой базы, остается прибавка сотни мегагерц к пиковой тактовой частоте. DDR4 в ультратонком ноутбуке тоже не к месту, но к счастью, ExpertBook B9 использует LPDDR3 в двухканальном режиме (8 или 16 Гбайт), притом что одноканальная разводка встречается сплошь и рядом. Наконец, в оба процессора встроен клиент системы удаленного менеджмента Intel vPro. Последнее можно проигнорировать, если вы покупаете лэптоп за свои кровные, но когда партию машин заказывает IT-отдел компании, vPro вполне может найти применение. То же относится к чипу TPM 2.0 (Trusted Platform Module) для защищенной аутентификации. Правда и TPM, и vPro помечены в паспорте ExpertBok B9 как опциональные характеристики, так что если для покупателя их наличие необходимо, стоит в нем убедиться. |Производитель |ASUS |Модель |ExpertBook B9 (B9450FA) |Дисплей |14'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS |CPU |Intel Core i5-10210U (4/8 ядер/потоков, 1,6–4,2 ГГц); Intel Core i7-10510U (4/8 ядер/потоков, 1,8–4,9 ГГц) |Оперативная память |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 8/16 Гбайт |GPU |Intel UHD Graphics 620 |Накопитель |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 512/1024/2048 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × USB 3.2 Gen 2×1 Type-C / Thunderbolt 3; 1 × USB 3.2 Gen 2×1 Type-A; 1 × HDMI; 1 × RJ45 (через Micro HDMI); 1 × TRS 3.5 мм |Сеть |IEEE 802.11ax (WiFi 6); Bluetooth 5; Ethernet 1 Гбит/с |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |33/66 Вт⋅ч |Масса, кг |0,87 (33 Вт⋅ч)/0,995 (66 Вт⋅ч) |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |320 × 203 × 149 |Розничная цена (США, без налога), $ |от 1 699 (рекомендованная) |Розничная цена (Россия), руб. |Н/Д Очень к месту обновленный чипсет (PCH), совместимый с беспроводными NIC стандарта WiFi 6, — создатели ASUS ExpertBook B9 не пренебрегли возможностью использовать новый стандарт: заявлена пропускная способность вплоть до 2,4 Гбит/с. Для проводной сети в корпусе не нашлось места, чтобы разместить полноразмерный порт RJ-45, но сам NIC на плате присутствует: чтобы подключить кабель, используется комплектный переходник с разъема Micro HDMI. В ноутбуке используется два твердотельных накопителя в слотах M.2 совокупным объемом от 512 Гбайт до 4 Тбайт. В нашей тестовой машине были установлены терабайтные Samsung PM981 с интерфейсом PCIe 3.0 x4 — чрезвычайно популярные среди OEM-покупателей SSD с неплохим запасом быстродействия. Любопытно, что ASUS не стала объединять их в RAID 0. Это и правильно: отказоустойчивость нулевых массивов оставляет желать лучшего, а полную пропускную способность низковаттный CPU может и не вытянуть. Но, разумеется, ничто не мешает пользователю переконфигурировать ПЗУ именно таким образом, а еще лучше — сделать массив RAID 1. Теперь, даже не глядя в таблицу спецификаций, можно догадаться, какой компонент пришлось принести в жертву, чтобы внутри компактного шасси ASUS ExpertBook B9 хватило пространства, возможностей системы охлаждения и емкости аккумулятора для остальных, довольно производительных и требовательных чипов. Этот ноутбук лишен дискретного GPU, а всю графику обслуживает интегрированный в CPU видеоадаптер Intel UHD Graphics 620. В отличие от ядра Iris, которое тоже встраивают в центральные процессоры, он лишен памяти eDRAM на внешнем чипе, да и пропускная способность самого графического конвейера дисквалифицирует UHD Graphics 620 в современных играх, за исключением самых нетребовательных проектов, не говоря уже о серьезных рабочих приложениях. Впрочем, ничто в ExpertBook B9 и не обещает того, что он предназначен для подобных сценариев использования, а вот показатели автономности, достигнутые в обмен на часть производительности, выглядят заманчиво. Лэптоп комплектуется аккумулятором с емкостью 33 или 66 Вт⋅ч (еще один пункт, который стоит проверить перед покупкой), и в последнем случае должен обеспечить полные сутки работы в офисных программах при яркости экрана 150 кд/м 2. С таким запасом времени можно смело пользоваться опцией фирменного ПО MyASUS, которая ограничивает доступную емкость батареи 60 % от номинала — таким образом она и заряжается быстрее, и прослужит дольше. К слову, немалый вклад в заявленное время автономной работы наверняка внесла экранная матрица — не только из-за низкой яркости в тестовых условиях, но и потому, что панель оборудована собственным кадровым буфером. В нем хранится статическое изображение, когда на экране ничего не происходит, а GPU лэптопа тем временем может отдохнуть. В заключение формальной части обзора нужно сказать о стоимости устройства, но отыскать ExpertBook B9 в прайс-листах пока еще непросто, особенно в российских. К тому же не факт, что рублевые цены, которые бы мы озвучили читателям, продержались бы долго (в силу известных событий). Есть только рекомендованная сумма для рынка США — $1 699 за простейшую конфигурацию компьютера. Посмотрим, что еще, кроме неплохих базовых комплектующих, получит покупатель за эти, совсем немаленькие, деньги. За исключением длительного времени автономной работы, в спецификациях ExpertBook B9 нет ничего экстраординарного. Другое дело — физическое исполнение устройства. По словам ASUS, компании удалось произвести самый легкий деловой лэптоп с 14-дюймовым экраном, и в это легко верится. Даже с батареей 66 Вт⋅ч масса ExpertBook B9 составляет чуть меньше 1 кг, а ведь, к примеру, MacBook Air последнего поколения весит 1,25 кг, несмотря на менее емкий аккумулятор и более скромный дисплей. Все дело в материале и конструкции шасси. Глядя на фотографии, можно подумать, будто корпус лэптопа сделан из пластика. На самом деле это более благородный материал — магниево-литиевый сплав. Магний обычно сочетают с алюминием, но вариант, избранный ASUS, отличается на 17 % меньшей плотностью. Кроме того, стенки шасси ExpertBook B9 чрезвычайно тонкие, хотя изготовлены путем фрезеровки. Высокая прочность сплава (+38 % на растяжение сравнению с магний-алюминием) позволила срезать жирок без особого вреда для жесткости деталей. Вся обшивка лэптопа состоит из трех панелей: крышка экрана, днища основного блока и окантовки клавиатуры с тачпадом. Тонкая рамка вокруг экрана — единственная пластиковая деталь: вероятно, из стремления максимально уменьшить весь компьютера и вписаться в килограммовый лимит ASUS не закрыла LCD-панель стеклом от края до края крышки (благо, она не сенсорная) и ограничилась тонкой антибликовой пленкой. При толщине 14,9 мм в закрытом виде ExpertBook B9 уже не тянет на рекорд, и все же это один из самых тонких лэптопов на рынке, особенно с экраном 14 дюймов. Да и среди 13-дюймовых тоже полно таких, которые превосходят продукт ASUS не только по массе, но и по всем габаритам. В отличие от того же MacBook Air и похожих по форме устройств, у ExpertBook B9 корпус сам по себе не имеет равномерного наклона сзади вперед. Наклон возникает, стоит только поднять крышку, потому что ее нижний край аккуратно обернут вокруг торца клавиатурного блока. Угол в 5° не только облегчит жизнь тем, кому не нравится абсолютно плоская рабочая поверхность, но и наверняка просто необходим, чтобы гарантировать качественное охлаждение четырехъядерному процессору: турбина кулера забирает холодный воздух через большую решетку в днище. По этой же причине не рекомендуется ставить ExpertBook B9 на мягкую поверхность вроде одеяла. Динамики акустической системы тоже смотрят вниз, но это уже вполне стандартное решение. Качество воспроизведения звука не заслуживает большого внимания: встроенная акустика даже в более крупных ноутбуках оставляет желать лучшего, а в ультракомпактных — и подавно. За счет скошенных поверхностей по краям днища возникает впечатление, будто лэптоп еще тоньше, чем он есть на самом деле. Как следствие, на плоском торце хватает места только для самых компактных разъемов: двух Thunderbolt 3, мини-джека для гарнитуры и Micro HDMI. Последний служит не для видеосигнала, а для того, чтобы вывести наружу проводную сеть через комплектный адаптер. Не знаем, что произойдет, если, не будучи в курсе об этой особенности, воткнуть в разъем кабель от монитора. Возможно, даже хорошо, что большинство пользователей за всю жизнь даже не видели адаптер Micro HDMI. К тому же на борту ExpertBook B9 есть настоящий полноразмерный HDMI (и проброс DisplayPort через Thunderbolt) — вокруг него, как и вокруг разъема USB Type-A, в корпусе сделали наплыв, разрушающий идеальную геометрию. Как бы то ни было, проводных интерфейсов у ExpertBook B9 мало, пусть и не так мало, как у Macbook Air, а один из портов Type-C в добавок к этому используется для питания от компактного 65-ваттного регулятора. Второй контроллер Thunderbolt с парой дополнительных разъемов был бы очень кстати, однако это увеличило бы и без того немаленькую стоимость компьютера. Тест на открывание одной рукой ноутбук прошел: крышку можно откинуть хоть на 180°, но и вниз под собственным весом она не падает. За другой любимый тест механики — прогиб панели под клавиатурой — мы поставим ExpertBook B9 четверку с минусом. ASUS сделала все для того, чтобы максимизировать прочность тонкостенного корпуса, включая распорки между панелями, но устранить прогиб окончательно не удалось. Все из-за того, что днище ноутбука висит на изрядном расстоянии от рабочей поверхности. Если надавить между клавиатурой и тачпадом, то даже срабатывает его кнопка. Впрочем, при такой скромной массе и габаритах нельзя относиться к устройству со всей строгостью, а при печати колебания клавиатуры заметит только самый привередливый пользователь. Экран, естественно, легко гнется во все стороны: без стекла, которое могло быть дать еще немного жесткости, избежать этого невозможно. Что касается самой клавиатуры, то когда дело доходит до этого компонента, заканчивается все хорошее, что можно сказать про большинство лэптопов. Ультракомпактные модели находятся в особенной группе риска, но инженеры ASUS преодолели невыгодные стартовые условия. Корпусная панель под клавиатурой сильно утоплена, за счет чего клавишам обеспечен комфортный ход в 1,5 мм. В крышках клавиш есть небольшие ямки — достаточно глубокие, чтобы заметить их на ощупь, но и любители абсолютно плоской клавиатуры наверняка останутся довольны. Набирать текст на ExpertBook B9 легко и приятно. Можно придраться лишь к тому, что сопротивление нажатию и тактильный отклик у клавиш хоть и довольно четкий, но слабый. Впрочем, последнее замечание уже легко списать на личные предпочтения автора этого материала, привыкшего к более жестким переключателям. Главное, что в целом клавиатура ExpertBook B9 удалась на славу и лишена странностей в расположении и размерах отдельных клавиш (по крайней мере в американской раскладке тестового образца), а это, повторимся, редкое качество. Кроме того, ASUS утверждает, что клавиатура защищена от протечки жидкостей, но подробностей по этому вопросу не дает, так что купать недавно купленный лэптоп в шампанском или других напитках мы все равно не рекомендуем. Тачпад ExpertBook B9 также достоин комплиментов, а ведь это еще одно больное место подавляющего большинства лэптопов. Он невелик по высоте, зато широкий — под стать экрану с пропорциями 16:9. Поверхность тачпада опирается на единственный переключатель и легко нажимается в любой точке, кроме верхнего края. Поддерживаются все жесты, предусмотренные интерфейсом Windows 10, но вдобавок к этому на тачпад можно вывести блок цифровых клавиш, который, разумеется, отсутствует в компактной физической клавиатуре. Это совсем не уникальная особенность ExpertBook B9, но главное, что здесь цифровые клавиши не конкурируют с основной функций тачпада: автоматика безошибочно определяет, когда пользователь хочет набирать цифры, а когда перемещает курсор. Если тачпад ExpertBook B9 и может вызвать какой-то дискомфорт, то виновата кривая ускорения курсора Windows, которая отлично подходит для мыши, а вот для тачпада — не совсем. Кроме того, надо отметить, что разметка цифрового блока очень яркая и четкая, а когда он выключен, от нее не остается никаких следов. Помимо тачпада, да еще символов физической клавиатуры и пары точечных индикаторов на борту, единственный светящийся элемент ExpertBook B9 — это полоска в лунке под тачпадом. Она показывает, что идет зарядка аккумулятора, или же ее можно привязать к голосовому помощнику. Как и положено деловому ноутбуку, у ExpertBook B9 есть дактилоскопический датчик (жаль только, что не совмещенный с кнопкой включения). Альтернативный способ аутентификации, который поддерживается в Windows из коробки — это распознавание лица инфракрасной камерой. Глазок IR и обычной веб-камеры (с разрешением 720p), в русле повальной озабоченности защитой данных, прикрывает шторка — жаль только, что «русские хакеры» все равно смогут использовать микрофон. Кстати, здесь целых четыре микрофона дальнего поля с фильтрацией шума, за счет которых можно вызвать Alexa или Cortana, находясь на расстоянии. **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Для того, чтобы вскрыть ExpertBook B9, достаточно извлечь несколько винтов с Torx-головками — и днище корпуса снимается целиком. Но единственной причиной сделать это, за исключением профилактической очистки, может стать только желание заменить SSD (вот видишь, Apple, распаивать SSD на материнской плате совсем необязательно даже в компактных ноутбуках). Оперативная память тут несъемная. Зато можно обнаружить несколько любопытных конструктивных особенностей машины. Пластины из магниево-литиевого сплава — при всех достоинствах этого материала — слишком тонкие, чтобы совсем не прогибаться под легким нажимом. Чтобы усилить корпус и вместе с тем защитить внутренние компоненты, ASUS разбросала несколько плотных резиновых прокладок по материнской плате, а внешние разъемы усилила стальными скобками. Красные резинки по бокам от аккумулятора — это подвес динамиков встроенной акустической системы, который глушит лишние вибрации. Система охлаждения в общих чертах устроена точно так же, как у большинства других ультрабуков, но и тут есть на что обратить внимание. Радиатор тангенциального кулера установлен под углом к вентилятору — таким образом удалось расширить площадь оребрения и снизить аэродинамическое сопротивление. Днище корпуса и, хотя этого не видно по фотографии, лицевая поверхность оклеены изнутри черным материалом — графитовой пленкой, которая способствует распределению тепла и предотвращает формирование горячих точек напротив энергоемких чипов. Насколько эффективны эти меры для охлаждения четырехъядерного CPU в сложных условиях компактного корпуса, вы узнаете прямо сейчас, на следующей странице обзора. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |— |OpenGL + OpenCL |OpenGL + OpenCL |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 |DirectX 12 |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL |OpenCL |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркость дисплея 200 кд/м 2 в двух сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Battery |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядер/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8210Y |2/4 ядер/потоков, 1,6–3,6 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 617 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядер/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч IPS-матрица с разрешением 1920 × 1080, установленная в ExpertBook B9, не отличается высокой частотой обновления (тут стандартные 60 Гц), зато имеет довольно высокий уровень яркости (293 кд/м 2), а главное — чрезвычайно высокую контрастность, свыше 1801:1. Если не считать OLED, настолько контрастной панели в лэптопе мы еще не видели, хотя матовое покрытие немного мешает оценить ее достоинства невооруженным глазом. Но не настолько, как кривая гамма-коррекции без аппаратной профилировки. Вместо прогиба, соответствующего степенной функции 2,2 (а при таком глубоком черном цвете была бы кстати и профилировка под 2,4) она похожа на прямую линию в среднем и верхнем диапазоне яркости. Зато, и это не менее существенно, цветовая температура матрицы мало отличается от стандартного значения 6500 К. Соответственно, точка белого стоит в нужном месте. Цветовой диапазон панели полностью охватывает пространство sRGB, а вершины треугольника почти совпадают с референсными координатами. Все это значит, что профилировка экрана ExpertBook B9, которую мы в любом случае рекомендуем сделать всем фотографам, остальным пользователям не требуется. А насчет сравнительно узкого цветового охвата расстраиваться на стоит: будь в лэптопе одна из модных нынче панелей стандарта Display P3, это бы привело только к перенасыщению цветов в большинстве приложений Windows, не приученных к цветокоррекции, включая интерфейс самой ОС. Благодаря точно выставленным координатам основных цветов и точки белого экран ExpertBook B9 с развевающимся флагом прошел финальный тест качества на точность воспроизведения оттенков по стандарту Delta E (только к точке белого тест, как обычно, был особенно строг). ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Программа MyASUS, заранее установленная на ExpertBook B9, позволяет выбрать один из трех профилей работы вентилятора — тихий, автоматический и турбо. Но дело не только в интенсивности охлаждения. Эта настройка вместе со скоростью турбины регулирует доступный центральному процессору резерв мощности. Впрочем, когда лэптоп работает под интенсивной многопоточной нагрузкой либо когда GPU полностью загружен, а уж тем более в том случае, если как следует прогреты оба компонента, смена профиля не оказывает значительного влияния на тактовые частоты. ASUS может гордиться тем, что четырехъядерный процессор в столь компактном корпусе не проседает ниже своей базовой частоты 1,8 ГГц (по крайней мере в тихом и автоматическом режиме), но в самых требовательных задачах и оторваться от нее чипу Intel Core i7-10510U практически невозможно. Реальный потолок устойчивого энергопотребления CPU в условиях нашей бескомпромиссной тестовой методики — это 9–10 Вт, а пересечь условную границу при помощи турбопрофиля способен только GPU — в том случае, когда ядра общего назначения по большей части бездействуют. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Silent |1727 |2100 |652 |700 |815 |900 |491 |650 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Auto |1813 |1900 |671 |750 |866 |900 |508 |550 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Turbo |1841 |2000 |601 |1050 |937 |1000 |584 |700 |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |2281 |2344 |716 |850 |1376 |1601 |628 |800 |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |2942 |2993 |926 |950 |1445 |1596 |750 |750 |Резерв мощности CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность, Вт |Потребляемая мощность, Вт |Потребляемая мощность, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Silent |9 |11 |7 |9 |8 |9 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Auto |10 |11 |8 |9 |8 |9 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Turbo |10 |10 |10 |17 |9 |10 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* На температуре кристалла скорость вращения вентиляторов тоже слабо отражается (она даже в худшем случае не превышает комфортных 73 °C), а вот на акустических характеристиках системы охлаждения — еще как. Играя переключателем, можно сделать машину практически бесшумной или наоборот, получить выше 40 дБА в комбинированной нагрузке на CPU и GPU. Получается, в агрессивном профиле вращения турбинки нет никакого смысла и можно в любых ситуациях пользоваться автоматическим или тихим? Длительная нагрузка на все процессорные ядра действительно обнуляет любые старания системы охлаждения, но те рабочие программы, на которые рассчитан ExpertBook B9, подчас демонстрируют колоссальное ускорение благодаря настройке турбо. Мы докажем это в следующем подразделе этой статьи. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Приступая к тестам быстродействия ExpertBook B9, мы вынуждены признать, что затрудняемся найти для них подходящий контекст. Ультракомпактные ноутбуки с присущими им ограничениями мощности слишком редко посещают нашу тестовую лабораторию, чтобы мы успели сформировать объемную и в то же время актуальную базу результатов. К счастью, хотя бы в чисто синтетических тестах для ExpertBook B9 нашлось несколько соперников, которые в действительности хорошо соответствуют его рыночной ориентации. Это 13-дюймовые модели MacBook Air и MacBook Pro 2019 года, оснащенные соответственно двух- и четырехъядерными интеловскими CPU, а для контраста мы взяли свежий 16-дюймовый MacBook Pro. Эта машина стоит как раз на следующей ступени по габаритам и быстродействию — не в последнюю очередь благодаря довольно слабому, но все же дискретному GPU. Результаты изолированных процессорных бенчмарков Cinebench и Geekbench оказались совершенно предсказуемыми: ExpertBook B9 стоит посередине между MacBook Air и MacBook Pro, когда работает под длительной многопоточной нагрузкой — это прямое следствие возможностей системы охлаждения и резерва мощности. При этом в однопоточной нагрузке едва ли не все современные CPU производства Intel одинаково хороши и подходят для простых десктопных задач. Кроме того, легко заметить, что настройка вентилятора в программе MyASUS сильнее влияет на отработку постоянной нагрузки в Cinebench, нежели на серию сравнительно коротких тестов Geekbench. Так и должно быть. Что касается графики, то даже ядро Iris Pro с выделенным кешем eDRAM значительно превосходит UHD Graphics 620, а дискретный видеоадаптер средней руки для них обоих недостижим. К счастью, рыночная ниша ExpertBook B9 предельно далека от игр, и печалиться о дефиците 3D-производительности его потенциальные владельцы не должны. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Тест рендеринга в Blender для такого продукта, как ExpertBook B9, — это тоже своего рода синтетика, ведь для подобных задач покупают совсем другую технику. Но даже при том, что Blender не дает лэптопу ASUS возможности переложить нагрузку на встроенный GPU, низкованный четырехъядерный процессор не так уж плох для чистовой отрисовки кадра. Тем не менее очень многое зависит от его тактовой частоты: без опции Turbo и увеличенного резерва мощности, который к ней привязан, четырехъядерник мало отличается в Blender от быстрого CPU с двумя ядрами. Единственным соперником ExpertBook B9, который ранее успел пройти наш тест в Lightroom Classic, оказался MacBook Pro 16". На первый взгляд, это совершенно несправедливое условие для ноутбука ASUS, но если сравнить оценку обеих машин в активных операциях фоторедактора, ExpertBook B9 выглядит очень достойно даже на фоне более мощного лэптопа с восьмиядерным центральным процессором и дискретной видеокартой. Как ни крути, Lightroom не так уж часто использует больше четырех ядер и уж тем более графическую карту. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Почти все сказанное о быстродействии в Ligthroom можно повторить и в отношении Photoshop. В этой программе есть функции, завязанные на производительность видеоадаптера, но в остальных случаях восемь ядер CPU и высокие тактовые частоты MacBook Pro 16" еще не гарантируют двукратного превосходства по очкам над ExpertBook B9 — по крайней мере в среде Windows. Turbo-режим тоже не слишком полезен для обработки фотографий (разве что в пакетном режиме), так что ею владелец лэптопа ASUS может заниматься в тишине. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Единственным тестом пакета Premiere Pro, который ExpertBook B9 не смог пройти до конца, является серия эффектов, требовательных к производительности CPU. Это уже стоп-сигнал для ультракомпактных ноутбуков, особенно без дискретной графики. А в рабочих сценариях, сравнительно безразличных к GPU, ExpertBook B9 сдерживают резерв мощности и низкие тактовые частоты. В общем, фотографам этот лэптоп вполне подойдет (особенно с учетом того, какой у него качественный дисплей), а вот видеомонтажерам — категорически и вполне предсказуемо — нет. Последний аспект быстродействия ExpertBook B9, которого мы пока не коснулись, это накопитель. Твердотельный Samsung PM981 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 хорош уже тем, что гарантирует чрезвычайно быструю загрузку ОС и приложений. А если рассматривать пропускную способностью SSD более требовательно, то Samsung PM981 под управлением четырехъядерного CPU нисколько не уступает весьма удачным накопителям, которые использует Apple, в скорости линейного чтения файлов, особенно при короткой очереди команд, преобладающий в типичной потребительской нагрузке. Жаль только, что PM981 не смог повторить этих результатов в тесте линейной записи. В произвольном чтении мелких блоков у «Маков» есть выраженное преимущество при длинной очереди команд, однако для того чтобы его реализовать, нужна не только соответствующая рабочая среда, но и подходящий CPU — чем мощнее, тем лучше. Для Samsung PM981, напротив, и 15-ваттного Core i7 хватает с запасом. В свою очередь, произвольная запись не дается этому SSD так же легко, особенно поверх неповоротливой файловой системы NTFS, но четыре ядра центрального процессора вновь пришли на помощь. Да и в абсолютных показателях пропускная способность Samsung PM981 (тем более что в нашем образце ExpertBook B9 их два!) перекрывает потребности подавляющего большинства программ, которые будут использовать владельцы этого компьютера. При яркости экрана в 200 кд/м 2 ExpertBook B9 продемонстрировал выдающееся время автономной работы в нетребовательных сценариях использования (веб-браузинг и воспроизведение фильмов формата HEVC) — около 15–16 часов. Конечно, это все еще не 24 часа, о которых говорит ASUS, но если установить яркость экрана еще ниже и переключиться на самые легкие задачи из возможных — такие как чтение или набор текста, — полные сутки вдали от розетки выглядят реалистичным ориентиром. А вот заряжается аккумулятор неспешно — почти целых два часа. ASUS поместила ExpertBook B9 на вершину пирамиды своих ультрабуков — и не зря. Производительность машины очень серьезная для ее скромных габаритов и рекордно низкой массы, при этом грех жаловаться и на время автономной работы — оно просто выдающееся. Качество экрана тоже на высоте, а главное, ASUS решила те задачи в механике и эргономике устройства, о которые разбилась не одна инженерная команда производителей лэптопов, ведь поместить в сверхтонкий ноутбук удобную клавиатуру особенно проблематично. Конечно, не все в ExpertBook B9 идеально. Во-первых, складывается впечатление, будто ASUS во что бы то ни стало нужно было уложиться в 1 кг массы без учета блока питания. Тот факт, что это удалось сделать, несмотря на металлическое — и при том довольно прочное — шасси, сам по себе является большим достижением, но потеря жесткости под клавиатурой все-таки чувствуется. Не в последнюю очередь из-за того, что днище ноутбука в рабочем положении подвешено над столом. Увы, чтобы корпус совсем не «играл», пришлось бы согласиться на компромисс либо в массе, либо в производительности CPU. А так ExpertBook B9 находится где-то посередине между полюсами этих ключевых переменных. Кстати, что касается центрального процессора, ASUS представила новинку в не совсем подходящее время. 10-нанометровые интеловские CPU на ядре Ice Lake опоздали на несколько месяцев, чтобы попасть на плату ExpertBook B9. Если бы не Intel со своими вечными задержками, компьютер стал бы или тише, или быстрее, а его потенциальным владельцам стоит иметь в виду, что скорее рано, нежели поздно тайваньцы сделают такой апгрейд. Еще один момент: экранная матрица тут не самая яркая по действующим стандартам, без модного стекла от края до края и (так уж и быть) сенсорной прослойки, которая тоже могла бы пригодиться части пользователей. Но в общей сложности ASUS и вправду выпустила свой лучший ультрабук, у которого, даже с поправкой на немаленькую цену, на рынке есть очень мало достойных соперников.
1,005,701
Обзор vivo X30 Pro: смартфон с 60-кратным зумом не для России
Китайская vivo — компания с интересной, «плавающей» репутацией. С одной стороны — она предлагает довольно стандартный китайский набор недорогих смартфонов без свойств, которые, бывает, здорово смотрятся в своей ценовой категории, но им не хватает хайпа (и демпинга) Xiaomi/Huawei, чтобы откусить приличный кусок пирога. С другой — время от времени появляющиеся прорывные модели с интересными и даже порой странными инновациями: от серии NEX (с первой в мире выдвижной камерой, двумя экранами или с Waterfall-экраном) до концептуальных Apex. Также существует и X-серия, не доехавшая пока еще не доехали официально до России, но интересная своими камерами. Представленный в сентябре 2019 года vivo X30 Pro — яркий представитель этой серии. Сегодня программный зум с десятикратным или даже более серьезным приближением уже не так удивляет, как год назад, при появлении Huawei P30 Pro, но все равно остается большой редкостью, особенно за пределами флагманского сегмента. Мы имеем OPPO Reno 10x Zoom с 50-кратным цифровым зумом, Samsung Galaxy S20 Ultra со 100-кратным цифровым зумом… и вот vivo X30 Pro с возможностью масштабирования в 60 раз. Но не только этим любопытен не продающийся у нас официально смартфон. Во-первых, у него сразу два телефотомодуля: один отвечает за двукратное приближение, а второй — за пятикратное. Во-вторых, в качестве аппаратной платформы выбрана система Samsung Exynos 980: использование чипов корейского производителя вне модельного ряда самой Samsung — всегда событие. Важный нюанс — в платформу встроен 5G-модем. В-третьих, фронтальную камеру, вписанную в пространство экрана, не сразу замечаешь — настолько миниатюрным получился объектив. Ну и еще в начале надо сказать о различиях версий X30 и X30 Pro. Оно одно — и очень простое: «обычная» тридцатка не получила перископической камеры с возможностью съемки с пятикратным зумом. Соответственно, на 60-кратный зум модель не претендует. | vivo X30 Pro | OnePlus 7T | Xiaomi Mi Note 10 | Honor 20 Pro | OPPO Reno 10x Zoom | Дисплей |6,44 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач |6,55 дюйма, Fluid AMOLED, 2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач |6,47 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач |6,26 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 412 ppi, емкостный мультитач |6,6 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 387 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |Samsung Exynos 980: два ядра ARM Cortex-A77, частота 2,2 ГГц + шесть ядер ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц |Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP5 |Adreno 640 |Adreno 618 |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |Adreno 630, 710 МГц | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |6 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128 Гбайт |256 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM (слот гибридный) | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |WCDMA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 18 (1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 64 + 13 + 32 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/3,0 + ƒ/2,0 + ƒ/2,2, оптическая стабилизация с тремя модулями, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 12 Мп, ƒ/2,2 + 16 Мп, ƒ/2,2, оптическая стабилизация с главной камерой, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 16 + 2 Мп, ƒ/1,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 + 13 (перископическая) + 8 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/3,0 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (4350 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,45 Вт·ч (4065 мА·ч, 3,8 В) | Размер |158,5 × 74,1 × 8,8 мм |160,9 × 74,4 × 8,1 мм |157,8 × 74,2 × 9,67 мм |154,3 × 74 × 8,4 мм |162 × 77,2 × 9,3 мм | Масса |199 граммов |190 граммов |208 граммов |182 грамма |210 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка Funtouch OS |Android 10, оболочка OxygenOS |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI |Android 9.0 Pie, оболочка Magic UI |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS | Актуальная цена |Примерно 40-42 тысячи рублей |36 890 рублей за версию 8/128 Гбайт, 34 700 рублей за версию 8/256 Гбайт |30 990 рублей |33 000 рублей |64 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** При первом взгляде на vivo X30 Pro кажется, что в смартфоне либо вообще нет фронтальной камеры (а вдруг?), либо применена выдвижная конструкция, как в тех же NEX. Но нет, она тут присутствует — в виде крошечного «пятнышка» в углу. Это еще не скрытый под экраном объектив, но определенно шажок в этом направлении: экран выглядит монолитно. В остальном мы имеем дело с относительно стандартным по исполнению для 2020 года смартфоном. Крупный (6,44 дюйма) дисплей в этот раз не получил изогнутые края, тогда как задняя панель их получила вместе со стеклянным покрытием, блок, состоящий из трех камер, расположился в углу и здорово выступает над корпусом. Тут, правда, есть сюрприз — отдельно от блока расположилась не только вспышка, но и окошко перископической камеры. Под которую в теории как раз требуется больше места — и следует ожидать как раз выступ. Но его нет. Цветовые вариации vivo X30 Pro: черная (как в нашем случае — на самом деле она выглядит скорее темно-серой, цвет «мокрый асфальт»), «персиковая» и голубая. Сделан смартфон из приятных материалов, никакого пластика — только металл с обязательными прожилками для антенн и стекло. Несмотря на то, что vivo X30 Pro относится к среднему ценовому сегменту (около $599), здесь все вполне по-флагмански. Смартфон не кажется огромным, несмотря на крупный дисплей. Вероятно, это иллюзия — все-таки я тестировал vivo X30 Pro сразу вслед за монструозным Samsung Galaxy S20 Ultra с его экраном диагональю 6,9 дюйма. Но пользоваться гаджетом, как бы то ни было, мне комфортно — в любой карман он помещается без проблем, взаимодействие с экраном не вызывает затруднений. В наборе функциональных элементов только один сюрприз — вынесенная на левое ребро клавиша вызова фирменного помощника Jovi (бесполезного за пределами Китая). На правом ребре — стандартные клавиши включения/блокировки гаджета и регулировки громкости. Снизу — порт USB Type-C. Сверху есть мини-джек, что, впрочем, тоже неожиданно. Сканер отпечатков расположен под экраном. Это оптический сенсор, то есть разблокировать смартфон влажным пальцем или, например, в дождь будет затруднительно. Но если все в порядке — палец сухой, а на экране нет лишней влаги, срабатывает он быстро и четко. До емкостного еще не дотягивает, но, если честно, серьезных проблем с разблокировкой я не испытывал. Современные ультразвуковые и оптические сенсоры работают вполне прилично. Есть дополнительная функция идентификации пользователя по лицу — для этого используется фронтальная камера без каких-либо дополнительных сенсоров. Срабатывает распознавание быстро, но метод ненадежный. При этом смартфон сам предлагает использовать оба метода идентификации в связке — не отдавая предпочтение сканеру. Операционная система – Android 9 Pie, про обновление до Android 10 пока речь не заходит. Оболочка – FunTouch 10. Сегодня это одна из самых заковыристых и странных оболочек для Android, но делать по ней серьезные выводы на основании именно этого экземпляра X30 Pro было бы неверно. Перед нами смартфон для китайского рынка — со всеми вытекающими. Интерфейс русифицирован, но это можно даже не сразу заметить — он переполнен локальными сервисами и пронизан «щупальцами» упомянутого выше помощника Jovi, оставляющего множество уведомлений на китайском языке. Google Mobile Services по умолчанию отключены — то есть нет ни Google Play, ни предложения с ходу войти в вашу учетную запись. Но это не Huawei: здесь GMS не заблокированы Google, а не предустановлены за ненадобностью. Даже танцы с бубном, чтобы их вернуть, не требуются — скачать сервисы вместе с Google Play можно прямо из фирменного магазина V-Appstore; учетную запись легко создать в специальном поле в настройках, такая опция предусмотрена. Далее пользуетесь vivo X30 Pro как обычным Android-смартфоном — но с большим количеством китайского языка, который до конца убрать из системы не получается. Сама по себе оболочка выделяется своим ключевым интерфейсным решением с доставаемой снизу панелью уведомлений и не слишком качественной русификацией. Работает при этом быстро и без особенных багов. В отличие от флагмана в лице NEX 3, vivo X30 Pro получил не изогнутый Waterfall-дисплей, а вполне обычный, плоский экран. Но это в любом случае AMOLED совсем немаленькой диагонали — 6,44 дюйма с разрешением 2400 × 1080 точек. Вполне стандартное для такой диагонали разрешение: оно обеспечивает плотность картинки в 409 ppi. Нормальный показатель. Матрица качественная, с отличными углами обзора, а вот к «сэндвичу», из которого состоит стекло лицевой панели, есть серьезные вопросы. Поляризационный слой на месте, воздушная прослойка отсутствует (когда там последний раз мы видели смартфон с прослойкой? Году так в 2014-м?). А вот олеофобного покрытия нет. Вообще. На экране не просто остаются следы от пальцев — его поверхность истирается, появляются неубираемые отметины. Заметить их можно только при выключенном дисплее и, более того, — при взгляде на него под углом, но в любом случае это довольно неприятно и не слишком серьезно. Я бы даже усомнился в наличии здесь закаленного стекла — по крайней мере никакой информации о нем я в открытых источниках не нашел, — но это все-таки вряд ли. Проверять смартфон краш-тестом я, само собой, не стал. По качеству картинки же к дисплею vivo X30 Pro претензии предъявить сложно. Максимальная измеренная яркость составила 481 кд/м 2 – для OLED-дисплея замечательный показатель. На солнце пользоваться смартфоном комфортно. В настройках дисплея можно изменить размер и стиль шрифтов, активировать автоматическую регулировку яркости, включить темный режим, блокировать поворот изображения, активировать функцию снижения мерцания при низкой яркости (используется технология DC Dimming) и отрегулировать цветопередачу. В соответствующей вкладке можно поменять вручную цветовую температуру, а также выбрать одну из трех предустановок цветопередачи: стандартную, нормальную или яркую. Различаются они в первую очередь шириной цветового охвата. Я измерил показатели дисплея в стандартном режиме, который используется по умолчанию, и в нормальном. В стандартном режиме цветовой охват расширен, приближен к стандарту DCI-P3. Гамма-кривые относительно стабильны, хоть и начинают плясать ближе к светлым оттенкам, средняя гамма соответствует норме — 2,22. Цветовая температура повышена — колеблется от 7 500 до 8 500 К. Цвета заметно холоднее должного. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 4,94 при норме в 3,00 — приемлемый, хоть и далекий от идеала результат. При активации нормального режима цветовое пространство сужается почти до стандарта sRGB, но чуть смещено — примерно таким же образом, как и в случае со стандартным режимом. Гамма составляет уже 2,25, причем кривые ведут себя менее стабильно. Цвета теплеют, но не слишком значительно – до 7 500 К, на определенных оттенках опускаясь до 7 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker приближается к норме, но все-таки не укладывается в ее границы — 3,55. В vivo X30 Pro есть мини-джек — уже хорошо. Какого-то особенного ЦАП тут не предусмотрено, но для обычного пользователя уровня звукового тракта будет достаточно. На мой вкус, ему не хватает мощности — причем как для проводной передачи данных, по аналогу, так и в случае с цифровым подключением по Bluetooth. Информации по поддержке aptX и LDAC я найти не смог — но серьезных претензий именно по качеству передачи информации без проводов у меня не возникло. А вот к предельной громкости — да, претензии есть. Внешний динамик при этом более чем громкий, даром что монофонический. ⇡# **«Железо» и производительность** Пока что vivo X30/X30 Pro — единственные смартфоны с платформой Samsung Exynos 980. Забавно, что до них эта система добралась раньше, чем до аппаратов собственного авторства корейской компании. SoC характерна в первую очередь тем, что это относительно недорогое решение со встроенным 5G-модемом — первое в своем роде. Ранее наличие 5G обязательно означало флагманский статус, тогда как vivo X30/X30 Pro – первые 5G-середняки. Помимо 5G-модема, который позволяет передавать данные в сети 5G со скоростью до 2,55 Гбит/с [с использованием технологии E-UTRA-NR Dual Connectivity (EN-DC), он может объединять 2CC LTE и 5G для повышения скорости загрузки данных до 3,55 Гбит/с], платформа Exynos 980 включает в себя восемь процессорных ядер: это два ядра ARM Cortex-A77 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер ARM Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц. В состав процессора входят графический ускоритель Mali-G76 MP5 и нейропроцессорный блок для ускорения выполнения операций, связанных с искусственным интеллектом. Для производства платформы используется 8-нм техпроцесс FinFET. По своей производительности vivo X30 Pro вполне соответствует своему классу и статусу — тягаться с флагманами и «убийцами флагманов» с топовыми Snapdragon он не может, но для того, чтобы достаточно спокойно запускать любые игры и играть в онлайн-шутеры с приемлемой кадровой частотой, сил у Exynos 980 хватает. С троттлингом дела у vivo X30 Pro обстоят обыденным образом. Бенчмарк CPU Throttling Test продемонстрировал падение производительности до 84 % — это нестыдный, но средний результат. При этом средняя производительность во время сеанса составила 189 GIPS, что даже выше, чем у флагманского vivo NEX 3 с его Snapdragon 855+. В Китае vivo X30 Pro предлагается в двух вариантах по встроенной памяти: с накопителем на 128 и 256 Гбайт (UFS 2.1). Оперативной памяти — безальтернативно 8 Гбайт. Слота расширения памяти тут нет. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** 5G-модем в китайской версии vivo X30 Pro (а другой, напомню, не существует) не дезактивирован, так что при наличии симки Tele2 можно прогуляться в тестовую зону и оценить скорости соединения из будущего. Но в основном стоит рассчитывать, конечно, на 4G-модем. Какая у него предельная скорость соединения — не уточняется, зато известен набор диапазонов. Эндемический статус сказывается: список зияет пустотами, в России со связью будут проблемы. И я их зафиксировал сам — в Подмосковье связь работает неровно, соединение то и дело теряется. При этом смартфон работает с двумя операторскими карточками стандарта nano-SIM, и в данном случае использование двух SIM может быть очень оправданным. Интересно, что, несмотря на слабую распространенность NFC в Китае, этот модуль стали ставить даже в модели для внутреннего рынка — и vivo X30 Pro не исключение. Помимо NFC, тут установлены также модуль Bluetooth 5.0 и двухдиапазонный Wi-Fi-модем, работающий на частотах 802.11 a/b/g/n/ac. Навигационная система работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. В отличие от 4G-модема, работает она стабильно и без сбоев. Самое главное в vivo X30 Pro, как уже повелось в мире современных телефонов, — камера. Она состоит здесь из четырех модулей. Основной точно такой же, как у NEX 3, – это 64-мегапиксельный сенсор физическими размерами 1/1,7" (размер отдельного пикселя — 0,8 мкм) с объективом, обладающим эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой *f*/1,8. С ним работает гибридный автофокус и оптический стабилизатор. Второй обладает базовым разрешением 32 мегапикселя (физические размеры — 1/2,8", размер отдельного субпикселя — 0,8 мкм) и отвечает за двукратный зум — эквивалентное фокусное расстояние объектива составляет 50 мм, светосила — *f*/2,0, есть также гибридный автофокус и оптический стабилизатор. Оба сенсора в двух упомянутых модулях выполнены по технологии Quad Bayer – то есть светочувствительные элементы в них поделены на субпиксели, сгруппированные по четыре. По умолчанию они снимают этими группами — то есть мы получаем снимки разрешением 16 Мп, если ведем съемку с базовым фокусным расстоянием, и 8 Мп — если с двукратным зумом. Но можно включить в настройках вынесенный отдельно режим съемки с максимальным разрешением и получить кадры на 64 и 32 Мп соответственно. Примеры снимков в максимальном разрешении вы можете увидеть выше. Детализация в сравнении со съемкой с разрешением 16 или 8 мегапикселей повышена, но не настолько, чтобы говорить о реально четырехкратном выигрыше. Главная ценность Quad Bayer не в режиме огромных мегапикселей, а в том, как разыгрывается карта объединения субпикселей. С этим у vivo X30 Pro все достаточно неплохо — картинка не выглядит пережатой, при дневном освещении и детализация, и динамический диапазон весьма хороши. Про ночную съемку поговорим ниже. Наиболее интересна в X30 Pro, конечно, третья, перископическая камера. Это модуль с 13-мегапиксельным сенсором (габариты — 1/4,0") и объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 135 мм — с тем же гибридным автофокусом и оптической стабилизацией. Светосила — *f*/3,0. Он и дает возможность рассчитывать как на естественный оптический пятикратный зум, так и на заявленный особой фишкой устройства 60-кратный программный зум. И надо сказать, я действительно впечатлен качеством картинки, получаемой с применением пятикратного зума, — при достаточном освещении изображение очень четкое, чистое, без особых признаков процессорного «додумывания». Разрешение составляет, к слову, не 13, а 12 мегапикселей. Почему так — сказать не могу, но это один из лучших ультразумов, что я пока встречал в мобильных камерах, — я бы сказал, что он превосходит тот, что мы видели на Huawei P30 Pro и даже на Samsung Galaxy S20 Ultra. OPPO Reno 10x Zoom тоже был весьма хорош в этом плане, но слишком «старался» с контурной резкостью и программной обработкой цветов. Шестидесятикратный зум, само собой, скорее маркетинговый инструмент, нежели реально полезная опция. Да, возможность *настолько* приблизить картинку впечатляет, но ни в одном из представленных сегодня смартфонов качество этой картинки не выдерживает никакой критики, и в vivo X30 Pro – тоже. Четвертый модуль отвечает за съемку с расширенным углом обзора: 8 мегапикселей (габариты — 1/4,0"), объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм и светосилой *f*/2,2, без автофокуса и стабилизатора. Выше есть примеры съемки со всеми фокусными расстояниями — можно оценить качество получаемой с его помощью картинки. Оно достаточно среднее — изображение рыхлое, не слишком детализированное, есть проблемы с резкостью не только краям, но и по центру. Сглаживание оптических искажений не работает. На этом режиме производитель и не делает акцент, не включая расширенный угол в базовый диапазон доступных фокусных расстояний — для перехода к нему необходимо обратиться к списку дополнительных функций в углу экрана съемки. Выше я обещал сказать про ночной режим — вот, говорю. Он изменился в сравнении с тем, что было в vivo NEX 3. Ночная съемка доступна при любом фокусном расстоянии — от широкоугольного до пятикратного зума, но работает по-разному. При съемке на обоих широких углах активируется двухсекундная «выдержка», во время которой смартфон делает группу объединяемых затем снимков. При любом зуме снимок делается мгновенно — и дорабатывается затем при помощи «искусственного интеллекта». В целом качество ночной съемки слегка улучшилось по сравнению с виденным ранее в NEX 3, но не настолько, чтобы X30 Pro конкурировал с флагманами или хотя бы прямыми конкурентами уровня OnePlus 7T. Сделать резкий ночной снимок не составляет труда на любую камеру, но в этом режиме кадрам не хватает точности цветопередачи, естественности и детализации. Также хорошо заметны шумы. В портретном режиме можно снимать на основную камеру, с двукратным и пятикратным зумом. Активируется регулируемое программное размытие фона (весьма качественное), есть встроенный бьютификатор, набор фильтров и любопытный помощник, предлагающий конкретные позы — на экране прямо-таки выписывается силуэт, в который надо попасть модели. Для фронтальной камеры доступна та же функция. В целом для съемки портретов vivo X30 Pro подходит хорошо — получить нормальный результат у меня получилось и при ночном свете фонарей, и в помещении. Приложение камеры еще немного улучшено в сравнении с тем, что было в vivo NEX 3 (где уже был заметный прогресс по сравнению с FunTouch прежних версий): зуммирование реализовано вполне логично и правильно, без неудобного ползунка, функции называются корректно. Но проблема с убранными слишком далеко базовыми настройками вроде отключения ИИ-помощника (он здесь, к слову, работает адекватно и незаметно — отключать его, по сути, не требуется) или активации съемки с повышенным разрешением осталась. Также по умолчанию на фотографии ставится водяной знак с названием смартфона — необходимо первым делом в настройках найти эту жуткую функцию и обезвредить ее. В видеосъемке vivo X30 Pro не блещет. Смартфон может писать 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду без стабилизации, стабилизация же доступна только при съемке с Full HD-разрешением, причем есть как «обычная» стабилизация для стандартного и телефотомодуля, так и «супер»-стабилизация, доступная только для стандартного фокусного расстояния. Качество съемки видео неплохое, хотя в 4К-разрешении очень заметен эффект rolling shutter, а подергивания при горизонтальном перемещении смартфона неизбежны при любом разрешении. Также при съемке в любом разрешении доступно переключение между тремя фокусными расстояниями — от стандартного до пятикратного зума. А вот съемка на широкоугольную камеру доступна максимум при Full HD-разрешении — и без возможности переключиться на другие фокусные расстояния. Фронтальная камера в vivo X30 Pro тоже весьма примечательная, причем не только миниатюрностью объектива. Это модуль с 32-мегапиксельным сенсором — но не Quad Bayer, а с полноценными тридцатью двумя миллионами светочувствительных датчиков. С ним в паре работает широкоугольный объектив (26 мм) светосилой *f*/2,4. Автофокуса и вспышки нет, но он вполне неплохо снимает и при слабом освещении. Самое удивительное — с фронталкой не работает система программного размытия заднего плана, которая сегодня кажется обязательной даже для бюджетных смартфонов, и уж тем более — для смартфонов за 40 тысяч рублей. Отмечу также серьезные искажения лица — овал выглядит неестественно. C чем у смартфонов vivo все, как правило, хорошо — так это с автономностью. X30 Pro в этом плане не исключение. Он оснащен батареей емкостью 14,44 Вт·ч (4350 мА·ч, 3,8 В), и этого смартфону вполне хватает, чтобы без каких-либо проблем «прожить» с пользователем полный день — не световой, а реальный, от подъема до отхода ко сну. Обычно к этому моменту у меня оставалось еще 15-20 процентов заряда даже при активном использовании смартфона. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался почти 14 часов — отмечу, что в данном случае использовался новый, более светлый ролик, не дающий преимущества OLED-дисплеям. На него мы перешли относительно недавно — и этим обусловлены отличия в списке смартфонов на графике от того, какие аппараты мы упоминали в тестах производительности. Но и этого списка достаточно, чтобы понять: X30 Pro хорош в вопросах долгожительства. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается фирменная система с мощностью 33 Вт, которая заряжает смартфон полностью примерно за 1 час 15 минут. Беспроводную зарядку смартфон не поддерживает. Ну что же, vivo X30 Pro — интересный и одновременно специфичный смартфон. Представитель редкого на сегодняшний день племени «камерофонов», демонстрирующий едва ли не лучшее качество съемки с серьезным (пятикратным) зумом, но не дотягивающий по общему фотоуровню до флагманов. Аппарат, который не продается официально в России — и при этом одно из немногих действительно любопытных устройств, на которые стоит обратить внимание для заказа из Китая. Смартфон, обладающий и так специфической оболочкой FunTouch, особенности которой в данном случае усугубляются глубоким внедрением различных сервисов, доступных только на китайском языке. В общем, vivo X30 Pro – это скорее не гаджет «для покупки прямо сейчас», а повод посетовать, что смартфоны X-серии vivo пока не поставляет на российский рынок. При некоторой доработке (расширении поддерживаемых LTE-диапазонов и допиливании оболочки для ОС) из него получился бы очень серьезный конкурент для Xiaomi Mi Note 10. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,005,822
Как выбрать беспроводные наушники в 2020 году, краткое руководство
Смартфон давно стал главным гаджетом любого человека и успешно заменил собой плеер, навигатор, фотоаппарат, калькулятор, фонарик и массу других гаджетов. А главными дополнительными аксессуарами к смартфону стали наушники. Однако качество гарнитуры, которая идет в комплекте даже с дорогими смартфонами, оставляет желать лучшего, поэтому вопрос выбора беспроводной гарнитуры к смартфону сейчас актуален как никогда. Стоит обратить внимание так же и на то, что раньше наушники были отдельной вселенной со своим балансом сил, а сейчас крупнейшими производителями наушников становятся все те же производители смартфонов. Apple продает свои AirPods и AirPods Pro в нереальных количествах и покупает производителя Beats, Samsung покупает Harman/Kardon, Huawei и Xiaomi продвигают клоны AirPods под своими брендами. А производители старой школы – Sony, Sennheiser, Bang&Olufsen и прочие — вынуждены менять тактику и подход к производству, чтобы выдержать новую конкуренцию. Ну и конечно, в 2020 году уже наверняка можно говорить, что под словом «наушники» по умолчанию стала подразумеваться беспроводная гарнитура к смартфону. Исчезает само разделение понятий «наушники» и «гарнитура» – все беспроводные наушники, которые подразумевают использование в паре со смартфоном (то есть практически все беспроводные модели вообще) имеют встроенные микрофоны и позволяют разговаривать без каких-либо дополнительных действий с вашей стороны. ⇡#Что умеют современные наушники? Пожалуй, стоит сразу сказать, что в этом материале мы рассматриваем исключительно беспроводные наушники. Во-первых, многие производители отказались (и продолжают отказываться) от мини-джека и даже перестают класть в комплект переходник на Lightning или USB-C. А во-вторых, как бы ни хотелось ссылаться на качество звука, теплую ламповость и многовековые традиции, жить без проводов гораздо удобнее. Одной из самых обсуждаемых тем в последние год-полтора стала функция активного шумоподавления. И хотя сама по себе она не новая, но последние модели беспроводных наушников (особенно внутриканальных) демонстрируют большой прогресс по этой части – чего стоят, например, Sony WF-1000XM3 и Apple AirPods Pro. В дальнейшем TWS-моделей (True Wireless, то есть два раздельных наушника совсем без проводов) с шумодавом станет еще больше. Самое главное, что в таких наушниках есть «режим прозрачности», когда вы можете слышать окружающие звуки, не снимая наушники. То есть не надо суетиться и вынимать/вставлять их во время короткого разговора, например, на кассе магазина. Но есть и наушники, которые просто пропускают внешние звуки в любом режиме, например обычные Apple AirPods первой и второй версии. Они не имеют уплотнительных насадок, поэтому пропускают внешние звуки естественным образом. Это очень удобно для тех, кто водит машину, но с другой стороны, наслаждаться музыкой в шумной месте (в метро, в самолете) будет сложно. Некоторые наушники позволяют подключаться к нескольким устройствам сразу – такая функция встречается в моделях Jabra и Plantronics. Но бывает и обратное, когда несколько наушников можно подключить к одному источнику – такое возможно, например, при использовании iPhone и AirPods. Как ни странно, возможность нормальной работы одних наушников с несколькими (обычно двумя) источниками предусмотрена только в профессиональных моделях Plantronics и Jabra. Вообще, такая функция чаще всего ассоциируется с колл-центрами, которые часто закупают гарнитуры вышеупомянутых производителей. Проводные наушники часто предлагали отдельный пульт с кнопками для управления воспроизведением, в котором как правило, располагался и микрофон. У беспроводных наушников микрофон (а порой даже несколько микрофонов) располагается прямо на корпусе, а управление стало максимально разнообразным. Самый популярный формат — чувствительная область на наушниках (или на одном из них), которая реагирует на разные типы касаний: одинарное, двойное, тройное, короткое, долгое и так далее. При наличии умных часов на руке, управлять воспроизведением можно с них. Удобнее всего, на мой взгляд, это реализовано у Apple. В полноразмерных беспроводных наушниках часто предлагается управление жестами. Хорошим примером здесь может служить Sony WH-1000XM3. Поскольку чашечки довольно крупные, на них можно разместить сенсорную панель достаточных размеров для управления вслепую, что, собственно, и было сделано. Впрочем, у моделей других производителей часто бывает реализовано то же самое. ⇡#Самые популярные форм-факторы Как ни странно, именно вопрос форм-фактора до сих является ключевым при выборе. Основные особенности наушников разных форм-факторов, а также их плюсы и минусы практически не меняются при переходе от проводного к беспроводному подключению. Скажем, для лучшей шумоизоляции (не важно, с активным шупомоподавлением или без) стоит выбрать внутриканальные наушники с силиконовыми вкладышами. А для наилучшего качества звучания и наибольшего времени работы – закрытые полноразмерные. ⇡#Внутриканальные беспроводные наушники, соединенные проводом До появления True Wireless-наушников компактные беспроводные модели можно было назвать беспроводными лишь условно. Да, им не требуется кабель для подключения к смартфону, однако левый и правый наушники были соединены кабелем или использовали дополнительный элемент конструкции – эдакую дужку, которая лежала на шее и от которой к наушникам шли провода. Первые чаще предполагали спортивное использование, второе – стационарное, например дома или в офисе. Сегодня такое разделение может казаться слегка искусственным. Наличие дополнительного блока позволяет установить более емкий аккумулятор и получить большее время автономной работы. Главной причиной, оправдывающей существование подобных моделей сегодня является цена – такие наушники при прочих равных условиях стоят дешевле TWS-моделей. А если говорить о занятиях спортом (например, о беге, кросс-фите и так далее), то потерять связку из двух наушников определенно будет сложнее, чем один наушник TWS. Под брендом Honor уже выходили качественные спортивные наушники – Honor Sport AM61, и поначалу я даже хотел включить в материал их, однако в конце прошлого года вышла следующая модель – Honor Sport Pro AM66, которая проявила себя лучше во всех отношениях. Во-первых, эти наушники очень легкие – всего 25 граммов. Во-вторых, у них исключительно удобные силиконовые насадки — при том что сами наушники не являются внутриканальными. В-третьих, их можно соединить друг с другом магнитом и носить на шее, если вы вдруг передумали слушать музыку. Ну и в-четвертых, они защищены от пыли и влаги, а значит, с ними можно делать кардио, бегать под дождем или делать силовые упражнения в максимально жестком режиме. Звучат вполне здорово, а шумоподавление работает только на микрофоне в режиме разговора. Но и на том спасибо. Время работы от аккумулятора – 18 часов, что очень неплохо для столь компактной и легкой модели. **Цена**: от 3 500 рублей. Интересно, что эта модель одновременно относится и к проводным и к беспроводным. Конструкция здесь такая же, как у большинства внутриканальных наушников со сменным кабелем (например, у AKG N40), а в комплекте есть как обычный кабель, так и кабель с батареей и Bluetooth-модулем. Логичный вопрос: меняется ли качество звучания при смене проводного подключения на беспроводное? Здесь все зависит от источника, но вообще разница минимальна. RHA T20 Wireless – удовольствие недешевое, но цену свою оправдывающее. Модель не позиционируется как спортивная, однако легкость конструкции (35 граммов) и плотность посадки позволяют без проблем использовать наушники в спортзале или на уличной пробежке. Поддерживается кодек aptX, а время автономной работы составляет 12 часов. **Цена**: от 19 990 рублей. Спортивные наушники с активным шумоподавлением, да и еще и по цене меньше 4 тысяч рублей? Поверить в это сложно, но все это правда. Не даром BackBeat GO 410 стала одной из самых популярных моделей наушников Plantronics. Они очень прочно сидят в ушах, а соединяющий кабель и батарейные блоки умудряются лежать на шее ровно, не сползая в сторону. В числе минусов – специфическая конструкция силиконовых вкладышей. Старайтесь не терять комплектные, иначе вам придется заказывать оригинальные и ждать доставки. Купить первые попавшиеся в магазине аудиотехники не получится — они не подойдут. Время автономной работы – 10 часов с включенным шумодавом. **Цена**: от 3 900 рублей. ⇡#Полностью беспроводные наушники (TWS) TWS-наушники – явление сравнительно новое, но большой успех Apple AirPods заставил всех прочих производителей смотреть в эту сторону. У этого класса устройств есть свои недостатки – например, сравнительно небольшое время автономной работы. Впрочем, обычно это компенсируется зарядным кейсом, который увеличивает время работы в несколько раз. К сожалению, истинно беспроводные наушники по-прежнему остаются дорогим удовольствием, по крайней мере если говорить о моделях известных производителей. Хотя на Aliexpress сейчас можно найти сотни TWS-моделей по цене от 350 рублей, а если расширить диапазон до 1 000 рублей, то выбор становится просто огромным. Большинство из них, конечно, не выдерживает никакой критики, но мы, возможно, сделаем сравнительный обзор таких наушников в ближайшем будущем. Это именно та модель, с которой начался бум TWS-наушников, и одна из самых популярных на рынке до сих пор. Минималистично, красиво и звучит вполне достойно, хотя звезд с неба не хватает. Сейчас Apple выпускает вторую версию AirPods, которая опционально доступна в комплекте с кейсом, поддерживающим беспроводную зарядку. Впрочем, первую версию по-прежнему можно найти в продаже. Принципиальных различий между первым и вторым поколением нет, к тому же для более ранней модели можно отдельно купить кейс с поддержкой беспроводной зарядки. Лучше всего AirPods работают с устройствами Apple – iPhone, iPod, iPad и Mac: в настройках операционной системы отображаются соотвествующие виджеты, точно показывается уровень заряда и так далее. Но при желании наушники можно подружить и с Android-устройствами. Правда, для того чтобы смотреть уровень заряда при открытии крышки зарядного кейса, как это происходит на iPhone, придется поставить дополнительное приложение. В режиме воспроизведения музыки AirPods второго поколения работают 5 часов, а зарядный кейс позволяет прибавить к этому еще 24 часа работы. То есть даже при активном использовании вам вряд ли придется заряжать наушники чаще двух раз в неделю. **Цена**: от 10 490 рублей. Это первые наушники Apple с активным шумоподавлением и этим, собственно, все сказано. В отличие от оригинальных AirPods, модель Pro использует сменные силиконовые вкладыши для более надежной фиксации в ухе и, следовательно, лучшей работы «шумодава». Кроме того, наушники защищены от пыли и влаги, а значит вы без труда сможете потеть с ними на беговой дорожке или на эллипсе без каких-либо последствий. Можно с ними и бегать, и заниматься на брусьях, вот только на бокс ходить с ними я бы не советовал — иначе извлекать их потом из ушей придется в отделении травматологии. Шумоподавление убирает примерно 60-70 % внешнего шума в особенно громких местах вроде метро, что очень неплохо для столь компактных беспроводных наушников. Время работы в режиме воспроизведения с активным шумодавом – 4,5 часа, плюс еще 24 часа благодаря кейсу, который поддерживает беспроводную зарядку. **Цена**: от 18 590 рублей. Лучшие внутриканальные TWS-наушники с точки зрения шумоподавления. Они не избавят от внешнего шума полностью (как это сделают, например, полноразмерные WH-1000XM3, о которых ниже), но сделают так, чтобы никакой шум не мешал прослушиванию музыки. Наушники достаточно крупные, поэтому старайтесь подобрать сменные вкладыши таким образом, чтобы они сидели чуть плотнее, чем обычно. В первые дни можно испытывать небольшой дискомфорт, но привычка приходит быстро, а качество звука и шумоподавления не разочаровывает. Для управления используются чувствительные области на каждом из наушников, функциональность которых можно настроить в фирменном приложении. Как и в AirPods Pro, в Sony WF-1000XM3 есть режим прозрачности, который позволяет хорошо слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В общем, отличная модель, которая для многих окажется привлекательнее Pro-версии наушников Apple. Время работы от аккумулятора – 6 часов с активным шумоподавлением, а зарядный кейс обеспечит еще 24 часа. **Цена**: от 13 480 рублей. Эти наушники можно описать как «AirPods для смартфонов Samsung», хотя, конечно, использовать их можно с совершенно любым устройством, оснащенным Bluetooth и поддерживающим подключение наушников. Здесь нет активного шумоподавления, но за счет довольно глубокой посадки в ушном канале получается довольно неплохая звукоизоляция. Внешние звуки в ухо все равно проникают — так же будет и у Sony WH-1000XM3 с отключенным шумодавом, — но это позволяет без проблем слушать музыку в метро. Правда, понадобится чуть-чуть поднять громкость. Звук, по моим ощущениям, лучше, чем у обычных Apple AirPods, но чуть хуже, чем у упомянутой модели Sony. Я бы не назвал разницу в звучании критичной, а вот цена ниже в полтора раза, так что с точки зрения сочетания цены и качества эта модель определенно привлекательна. Еще одна приятная особенность: время автономной работы самих наушников – 11 часов. А зарядный кейс позволяет увеличить его в два раза. **Цена**: от 8 940 рублей. Еще одни интересные и хорошо сбалансированные наушники. По ощущениям от использования они схожи с Samsung Galaxy Buds+, а по качеству звука сравнимы с Sony WF-1000XM3. Активного шумоподавления Jabra предложить не может, но шумоизоляция у модели Elite 75t при правильно подобранных вкладышах очень неплоха. При этом есть и прозрачный режим, позволяющий слышать внешние звуки не снимая наушников. Вместо сенсорного управления на наушниках есть кнопки – многие находят это удобным и совершенно осознанно выбирают модели Jabra. Кстати, модель прошлого поколения – Elite 65t – сейчас можно купить дешевле. Возвращаясь к 75-й модели, стоит добавить, что она работает 7,5 часов от одного заряда, а зарядный кейс добавляет еще 28 часов. **Цена**: от 12 900 рублей. ⇡#Sennheiser Momentum True Wireless Дорогие, красивые и очень хорошо звучащие наушники. Одна из немногих TWS-моделей с поддержкой кодека aptX, поэтому ее часто хвалят за качество звука. Хотя в моих любимых жанрах музыки наушники Sony, Apple и Samsung проявляют себя даже лучше. Отдельный приз Sennheiser стоит вручить за стильный кейс с тканевым покрытием – смотрится очень здорово. Приложение для работы с дополнительными функциями не слишком интуитивное – придется разбираться. Но есть один более серьезный недостаток – наушники постепенно разряжаются, когда находятся в чехле. Если вы оставите их в таком виде на неделю, то потом с удивлением обнаружите, что они полностью разряжены. Если использовать их более активно и, соотвественно, заряжать чаще, то есть шанс вообще не заметить этот минус. **Цена**: от 15 500 рублей. Выше мы говорили только о достаточно дорогих полностью беспроводных наушниках. CGPods Lite – это редкий бюджетный вариант в этой области. Создатели заявляют, что у CGPods Lite имеют неплохой звук (не имели возможности проверить) и работают автономно до 20 часов (с учетом трех подзарядок от кейса). Они синхронизируются между собой и смартфоном посредством Bluetooth 5.0 и работают с устройствами как на Android, так и на iOS. Конструкция позволяет рассчитывать, что они не будут выпадать из ушей даже при активном движении, а влагозащита — что их можно использовать под дождем, мыть под краном и даже принимать душ. Еще одна фишка CGPods Lite — «антистрессовый» кейс-зарядник с бархатным на ощупь покрытием soft-touch и надежным магнитным замком. Активное шумоподавление не предусмотрено. **Цена**: 3 490 рублей. Каноничным примером накладных наушников является широко известная модель Koss Porta Pro, выпущенная больше 30 лет назад. По своим эксплуатационным качествам такие модели находятся примерно посередине между внутриканальными и полноразмерными. Конструкция с изголовьем позволяет им комфортно держаться на голове при довольно большом весе, а тот факт, что чашечка не полностью закрывает ухо, а лишь прилегает к нему снаружи, делает накладные наушники более подходящими для использования летом – уши и область вокруг не будут потеть и «задыхаться». Самые известные накладные наушники существуют и в беспроводной версии. С точки зрения качества звука они держит планку, а вот внешнее исполнение очень спорное. Имея достаточно места в чашечках и стальное оголовье, производитель зачем-то добавил кабель, на котором размещены два блока с аккумуляторами и органами управления. И этот кабель к тому же лишен клипсы, позволяющей отрегулировать его по длине. Но если учитывать, что стоят беспроводные Porta Pro лишь чуть-чуть больше оригинальной проводной модели, то на все это просто грех жаловаться. Время работы от батареи — 12 часов. **Цена**: от 4 590 рублей. Среди накладных беспроводных наушников тоже встречаются модели с активным шумоподавлением, AKG N60 Wireless – как раз такой пример. И хотя это не самое новое устройство в ассортименте производителя, оно все еще актуально. Летом в них будет не так жарко, как в полноразмерных наушниках, а шумоподавление столь же хорошее. Звук хороший, породистый, управление осуществляется кнопками – есть даже отдельные механические элементы для настройки громкости. Время работы от батареи – 15 часов с активным шумодавом. **Цена**: от 16 980 рублей. Компактные и неожиданно хорошо звучащие наушники шведской марки. Если вы вдруг о ней не слышали, то я отдельно рекомендую ознакомиться с Bluetooth-колонками этой компании, они исключительно хороши. Что же касается x-Five Wireless, то они радуют сочным басом, неплохими высокими частотами и даже внятной серединой. Никакого шумоподавления нет, зато звукоизоляция на уровне – внешние звуки умеренно отсекаются, а ваша музыка на умеренной громкости не будет выходить наружу. Для управления воспроизведением предусмотрено три кнопки на правой чашечке, а время автономной работы составляет 20 часов. По истечении этого времени наушники можно подключить с помощью кабеля. Здесь же можно рекомендовать и чуть более дорогую модель этого же производителя – Jays a-Seven Wireless. Она смотрится еще лучше, от батарейки работает чуть дольше, а звучит примерно так же. **Цена**: от 4 000 рублей. ⇡#Marshall Major III Bluetooth Очень красивые накладные наушники для тех, кто заботится не только о качестве звука, но и о цельности своего имиджа. Звучание своеобразное – Marshall Major III Bluetooth явно больше «дружит» с инструментальной музыкой, нежели электронной. Управление осуществляется одной кнопкой, с переключением треков и паузой проблем не будет, а вот прибавить громкость можно только со смартфона или с умных часов/браслета. Из недостатков можно выделить разве что слишком сильную фиксацию на голове – уши могут уставать, но с другой стороны, случайное падение наушников тоже исключено. Время работы от аккумулятора – 30 часов. **Цена**: от 5 000 рублей. Это очень большой класс, в который входят как профессиональные мониторные наушники, так и модели для диджеев, музыкантов и просто наушники для любителей хорошего звука. Такие модели можно использовать дома, на улице, в офисе, в транспорте – это самые «гуманные» к нашим ушам наушники: они обеспечивают высокий уровень комфорта и наилучшее качество звука. Плюсы полноразмерных наушников: лучший звук среди всех типов наушников, максимальный комфорт, длительное время работы беспроводных моделей. Ну и отдельно нужно отметить лучшее активное шумоподавление среди всех классов наушников. Даже самые дорогие и качественные внутриканальные «уши» с шумоподавлением не сравнятся в этом плане с полноразмерными. Пользователь «затычек» никогда не получит идеальной тишины в шумном месте, а с полноразмерными наушниками (вернее, с лучшими из них) это вполне реально. В общем, плюсов в этом жанре хватает, но и минусы имеются в достаточном количестве. Полноразмерные (равно как и накладные) наушники не бывают защищенными от влаги, не подходят для для активных видов спорта, а зимой их придется носить поверх шапки или капюшона, что обязательно скажется на работе системы шумоподавления. Да, еще качественные беспроводные полноразмерные наушники с «шумодавом» стоят приличных денег. Пожалуй, самая популярная модель полноразмерных наушников с активным шумоподавлением, причем это уже ее третье поколение. Две предыдущие итерации тоже были хороши, но если вам нужны новые наушники, то я рекомендовал бы именно модель третьего поколения. Впрочем, если вам попадется бывшая в употреблении модель первого или второго поколения за 6-7 тысяч рублей в хорошем состоянии, то грех отказываться от такой возможности. Официально WH-1000XM3 стоит 22 990 рублей, но на "Яндекс.Маркете" их можно найти дешевле. Эту модель хвалят за отличное качество звука и одну из лучших систем активного шумоподавления. Во-первых, внешний шум не будет мешать воспроизведению музыки, а во-вторых, с помощью этих наушников можно создать эффект тишины в шумных местах – в метро, в самолете, на оживленной улице. Многим моим коллегам эта модель позволяет высыпаться в полетах, да и вообще WH-1000XM3 совершенно заслуженно пользуются популярностью у часто путешествующих людей. Время работы от одного заряда – 36 часов, то есть больше, чем у любых внутриканальных наушников с учетом аккумулятора в зарядном кейсе. **Цена**: от 18 690 рублей. Главный конкурент Sony WH-1000XM3 за место на головах пользователей. Стоит сейчас немного меньше, звучит превосходно (по мнению некоторых пользователей, «на голову выше Sony», но мы будем более сдержаны в оценках), но звукоизоляция чуть хуже. Это подтверждает как мой личный опыт, так и отзывы в Сети. Не в последнюю очередь люди выбирают Bose за наличие механических кнопок – управление при помощи сенсорной панели не всем по душе. К тому же с ней иногда случаются ложные срабатывания, например, когда вы спускаетесь в метро с холодной улицы – наушники могут случайно переключить трек или увеличить/уменьшить громкость. С Bose таких проблем не будет, однако возможны другие: некоторые пользователи сообщали о снижении качества шумоподавления после обновления прошивки. Впрочем, производитель обычно реагирует оперативно и проблемы устраняет. Время автономной работы Bose QuietComfort 35 II составляет примерно 20 часов с активным «шумодавом». **Цена**: от 17 670 рублей. Серия Plantronics BackBeat вряд ли нуждается в представлении. В свое время меня очень приятно удивила первая версия модели BackBeat Pro, время работы которой казалось бесконечным. Впрочем, тогда еще не было легендарной тысячной серии Sony, да и TWS-наушников с зарядным кейсом никто не выпускал. Plantronics BackBeat Pro 2 внешне смотрится менее футуристично и брутально, но по-прежнему очень симпатично. Звук отличается очень правильной настройкой, без явного препарирования низких частот, что встречается довольно редко. На корпусе есть как сенсорные элементы, так и механические кнопки – например, для включения шумоподавления. Время работы от одного заряда аккумулятора – ровно 24 часа. **Цена**: от 13 200 рублей. Эти наушники еще не поступили продажу в России, но ожидаются в ближайшем времени. По дизайну они чем-то напоминают Plantronics BackBeat Pro 2, пусть и отдаленно, а по звучанию – Sony WH-1000XM3. Само название намекает на наличие активного шумоподавления — и по первым ощущениям работает оно ничуть не хуже, чем в лучших представителях класса. В России эти наушники будут стоить примерно 15 тысяч рублей, и это прекрасный выбор за такие деньги. Время работы с активным шумодавом составляет 20 часов, с неактивным – 30 часов. Кроме того, эти наушники можно подключить по проводу и слушать музыку при полностью разряженной батарее. **Цена**: 15 000 рублей. Одни из самых доступных полноразмерных наушников на рынке с достойным звучанием. В этой ценовой категории часто приходится иметь дело с некомфортным материалом амбушюров, однако у JBL с этим полный порядок. По ощущениям не отличить от Bose, разве что пластиковое оголовье слегка поскрипывает при надевании, но это мелочи. Конструкция складная, а на корпусе есть одна механическая кнопка для включения. От одного заряда аккумулятора JBL E55BT работают до 20 часов (практика показывает, что скорее 17-18 часов, но и это вполне неплохо), кроме того, есть возможность проводного подключения при полностью разряженном аккумуляторе. **Цена**: от 3 500 рублей. Выбор наушников сегодня огромен как никогда. С одной стороны, это очень хорошо – каждый может подобрать себе модель по вкусу, звуку и бюджету. Но с другой стороны, явный уход в сторону беспроводных моделей заставляет задуматься о том, что современная гарнитура – это, по сути, расходный материал. Большинство наушников выпускается со встроенными литий-ионными аккумуляторами, у которых очень ограниченный срок службы. Через два-три года вы с удивлением заметите, что время работы стало сильно отличаться от того, которое было заявлено изначально. И сделать с этим вы ничего не сможете. Но парадокс в том, что практически никто не желает возвращаться к проводным наушникам. Да, они могут быть надежнее, долговечнее (особенно модели со сменным кабелем), но удобство использования Bluetooth-наушников просто перечеркивает все достоинства проводных. Доля проводных гарнитур в потребительском сегменте стремительно сокращается: думаю, что в перспективе 3-5 лет проводные модели останутся только у тех, кто профессионально работает со звуком, – у звукорежиссеров, диджеев и музыкантов. Если же кратко подытожить все, что было сказано выше, то надо заметить, что выбор наушников сегодня сводится к двум взаимосвязанным вещам: форм-фактору и сценариям использования. По-настоящему универсальной модели в принципе быть не может, но наиболее пригодными для самых разных форматов использования (если мы не говорим о профессиональной работе) должны стать внутриканальные TWS-наушники с активным шумоподавлением, защитой от влаги, сменными вкладышами и режимом пропускания внешних звуков. Для занятия спортом в зале следует выбрать легкий и надежно фиксирующиеся наушники, желательно с защитой от влаги. Обычные AirPods не годятся, а вот AirPods Pro подойдут прекрасно. Honor Sport Pro и Plantronics BackBeat GO 410 тоже будут хороши. А вот с Sony WH-1000XM3 на беговую дорожку лучше не выходить. Примерно те же требования можно предъявлять к наушникам для бега на улице. Будет здорово, если они пропускают внешние звуки, но еще лучше, если наушники предлагают режим прозрачности (ambient mode). Если вам приходится говорить за рулем, то лучше всего подойдут полностью беспроводные наушники-вкладыши без силиконовых вставок – например, Apple AirPods. Ну а всем тем, кто много времени проводит в метро или работает в большом офисе с планировкой open space, лучше всего присмотреться к полноразмерным наушниками с шумодавом – в принципе, можно брать любую модель из тех, которые мы рассмотрели выше. Если же вы хотите, чтобы еще и летом было комфортно на улице, то ваш выбор – накладные модели, лучше всего с шумоподавлением. Наконец, главный вопрос: почему мы не говорим о технических характеристиках наушников: частотном диапазоне, сопротивлении, диаметре мембраны и так далее? А дело в том, что все это сегодня ни на что не влияет. Вы не сможете выбрать наушники в пару к смартфону, руководствуясь одними лишь цифрами. Более того, сами цифры ничего не скажут о качестве шумоподавления (а это одна из важнейших и самых востребованных функций на данный момент) и не дадут представления о том, как именно звучат ваши любимые жанры музыки. Так что все это мы оставим увлеченным аудиофилам и профессионалам от звука. Ну а вам остается поделиться с нами в комментариях своим выбором наушников и аргументами, склонившими вас к нему.
1,005,846
Такой разгон нам не нужен. Терзаем AMD Ryzen Threadripper 3970X и материнскую плату MSI Creator TRX40
Компании AMD удалось всколыхнуть рынок высокопроизводительных систем и рабочих станций – семейство Threadripper третьего поколения стало новым «золотым стандартом» в сегменте HEDT. Мы подробно говорили о преимуществах этих процессоров в обзоре 24-ядерного Threadripper 3960X и 32-ядерного 3970X, а также в обзоре исполинского 64-ядерного Threadripper 3990X. Однако один из вопросов, которые интересуют потенциальных пользователей таких процессоров, всё-таки ускользнул от нашего внимания: мы так и не посмотрели на то, что могут получить от новых Threadripper энтузиасты-оверклокеры. Тем не менее, как оказалось, этот вопрос волнует многих. Поэтому проверке того, можно ли из процессоров, которые и так уже владеют короной производительности, выжать еще хоть что-нибудь, мы решили посвятить отдельный материал. Благо для этого нашёлся хороший дополнительный повод. В лабораторию 3DNews поступила флагманская материнская плата MSI Creator TRX40, в которой предметом особой гордости компании-производителя служит могучая подсистема питания, готовая к любым испытаниям даже такими прожорливыми процессорами, как Threadripper третьего поколения. Для экспериментов по разгону мы выбрали 32-ядерную модель Threadripper 3970X стоимостью $1 999. Этот процессор, как и его собратья, имеет показатель TDP на уровне 280 Вт и номинальную частоту 3,7 ГГц. Однако благодаря технологии Precision Boost его частота может автоматически повышаться до 4,5 ГГц в случае невысоких нагрузок. Такие характеристики заставляют думать, что тут всё выкручено на максимум самой AMD, без нас. Но всё же дополнительная проверка не помешает, ведь встречаются же в Сети упоминания о том, что кому-то удалось вывести 16-ядерный Ryzen 9 3950X на рубеж 4,2-4,3 ГГц при сохранении полной стабильности и возможности его повседневной эксплуатации в таком режиме. Может быть, на что-то подобное способен и Threadripper 3970X? Проверим. ⇡#Платформа для экспериментов: обзор материнской платы MSI Creator TRX40 Выбор правильной материнской платы для высокопроизводительной HEDT-платформы – очень ответственный процесс, особенно если иметь в виду её последующий разгон. Такая плата должна иметь качественную подсистему питания и обеспечивать полный спектр современных возможностей. Кроме того, наверняка многим захочется, чтобы она была выполнена в профессиональной, а не геймерской стилистике и выделялась бы, например, надёжностью, а не вычурным внешним видом и не всегда уместной RGB-подсветкой. Некоторые производители материнских плат учли подобные запросы и представили для процессоров Threadripper особые платформы, ориентированные на серьёзную профессиональную аудиторию и высокопроизводительные рабочие станции. Хорошим примером служит MSI Creator TRX40, которую мы и выбрали для наших экспериментов. MSI Creator TRX 40 |Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen Threadripper 3-го поколения |Чипсет |AMD TRX40 |Подсистема памяти |8 × DDR4, до 256 ГБ, до DDR4-4666, четыре канала |Слоты расширения |2 × PCI Express 3.0/4.0 x16 (режим x16); 2 × PCI Express 3.0/4.0 x16 (режим x8) |Интерфейсы накопителей |6 × SATA 6 Гбит/с; 1 × M.2 (PCI-E 4.0/3.0 x4/SATA для устройств формата 2242/2260/2280/22110); 2 × M.2 (PCI-E 4.0/3.0 x4/SATA для устройств формата 2242/2260/2280) |USB-порты |1 × USB 3.2 Gen2×2 Type-C на задней панели; 5 × USB 3.2 Gen2 Type-A на задней панели; 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C в виде внутреннего разъёма; 4 × USB 3.2 Gen1 на задней панели; 4 × USB 3.2 Gen1 в виде внутренних разъёмов; 4 × USB 2.0 в виде внутренних разъёмов |Сетевые контроллеры |1 × Intel WGI211AT (Ethernet 1 Гбит/с); 1 × Aquantia AQtion AQC107 (Ethernet 10 Гбит/с); 1 × Intel Dual Band Wireless AX200NGW/CNVi (Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (2,4/5 ГГц) + Bluetooth 5.0) |Аудиоподсистема |1 × Realtek ALC4050H + кодек Realtek ALC1220-VB |Интерфейсы на задней панели |1 × USB 3.2 Gen2×2 (Type-C); 5 × USB 3.2 Gen2 (Type-A); 4 × USB 3.2 Gen1 (Type-A); 2 × RJ-45; 5 × аудиоразъемы типа мини-джек; 1 × S/P-DIF (оптический, выход); 2 × антенные разъемы; кнопка Clear CMOS; кнопка Flash BIOS |Форм-фактор |E-ATX (304 × 277 мм) |Цена |$699 (рекомендованная) В дополнение к спецификации приведём также схему расположения компонентов на плате. У MSI Creator TRX40 имеется несомненный плюс: на ней есть одновременно четыре полноразмерных слота PCIe 4.0 x16, которые независимо ни от чего работают в режимах x16/x8/x16/x8, и три слота M.2, поддерживающие накопители с интерфейсом PCI Express 4.0 x4. При этом в комплект поставки платы добавлена дочерняя плата MSI Xpander-Aero Gen4, которая позволяет установить в систему ещё четыре M.2-накопителя с интерфейсом PCI Express 4.0 x4, задействовав один из слотов PCIe x16. Таким образом, систему на базе MSI Creator TRX40 можно оборудовать несколькими графическими ускорителями (ускорителями вычислений) или же оснастить очень мощной подсистемой хранения данных. Другое важное достоинство MSI Creator TRX40 состоит в том, что эта плата полностью совместима со всем модельным рядом процессоров Ryzen Threadripper третьего поколения, в чём мы убедились воочию, когда делали обзор 64-ядерного Threadripper 3990X. Про это приходится упоминать отдельно из-за того, что, как выяснилось, многие Socket sTRX4-материнские платы, выпущенные в прошлом году, оказались несовместимыми со старшей моделью Threadripper в полной мере. С MSI Creator TRX40 в этом отношении всё нормально: она тянет как 24- и 32-ядерные, так и 64-ядерные процессоры. Рассматриваемая плата MSI выполнена в E-ATX-форм-факторе и имеет монохромную расцветку, строгость которой подчёркивается блестящими металлическими планками, усиливающими слоты PCIe и DIMM. Большую часть поверхности платы закрывают радиаторы и кожухи. Система охлаждения чипсета совмещена с теплорассеивающими пластинами, закрывающими NVMe-накопители, и снабжена вентилятором, который традиционно для MSI несколько выдвинут из зоны системы охлаждения первичного графического ускорителя. Кожух, закрывающий заднюю панель платы, совмещён с дополнительным радиатором подсистемы питания и несёт на себе единственную яркую деталь в оформлении платы – акриловую вставку с конфигурируемой RGB-подсветкой. Наличие в названии слова Creator материнская плата MSI отрабатывает не только дизайном и большим числом слотов. Ещё одна её особенность – наличие сразу трёх сетевых контроллеров. Двух проводных – 10-гигабитного Aquantia AQC107 и привычного гигабитного Intel I211-AT, а также беспроводного Intel AX200, работающего по стандарту Wi-Fi 6 и обеспечивающего пропускную способность до 2,4 Гбит/с. Если гигабитными контроллерами и Wi-Fi 6 сегодня никого уже не удивишь, то применение чипа Aquantia AQC107 – достаточно серьёзный козырь. Даже среди флагманских плат подобная функциональность встречается нечасто. При знакомстве с платами под Threadripper третьего поколения большое внимание следует уделять тому, как на них устроен конвертер питания. Тепловой пакет HEDT-процессоров AMD установлен в 280 Вт, но при включении функции Precision Boost Override или при ручном разгоне энергопотребление таких процессоров может легко оказаться в полтора-два раза выше. Поэтому плат с недостаточно качественным VRM следует избегать, особенно если в планах есть эксплуатация Threadripper за пределами номинального режима. На этом этапе никаких претензий к MSI Creator TRX40 у нас не возникло. Конвертер питания на данной плате основывается на новом 16-фазном ШИМ-контроллере Infineon XDPE132G5C, при этом в каждом его канале применён силовой каскад Infineon TDA21472 с предельной мощностью 70 А. Таким образом, на Creator TRX40 оказалась собрана абсолютно полноценная 16-фазная схема питания, способная выдать в общей сложности ток до 1120 А. К этому нужно добавить, что ещё три независимых фазы, управляемых ШИМ-контроллером International Rectifier IR35204, выделено на питание процессорной SoC. И в общей сложности это – наилучший вариант VRM, который встречается сегодня на Socket sTRX4-платах, что позволяет отнести MSI Creator TRX40 к числу флагманов. Схема питания процессора требует для своей работы подключения двух 8-контактных 12-вольтовых силовых разъёмов. За отвод тепла от её греющихся компонентов отвечает сложная система радиаторов. Главный из них, который установлен на силовых каскадах TDA21472, собран из нанизанных на тепловую трубку тонких алюминиевых пластин и расположен по верхнему краю платы. Второй радиатор, сообщающийся с первым тепловой трубкой, — это кожух задней панели. Он сделан из алюминия и помогает рассеивать тепло благодаря своей массивности и достаточно сложной форме. В дополнение к этому инженеры MSI соединили тепловой трубкой радиатор VRM с радиатором чипсета. В результате вся система охлаждения на плате фактически представляет собой единое целое. Спроектировав столь замысловатую систему радиаторов, разработчики Creator TRX40 рискнули отказаться от размещения дополнительного вентилятора под кожухом задней панели, да и вентилятор на чипсете работает эпизодически, лишь когда температура микросхемы под ним возрастает свыше 60 градусов, что на практике бывает нечасто. Казалось бы, за такую заботу об акустическом комфорте пользователя рассматриваемую плату стоило бы похвалить. Но нет. Как показала проверка, несмотря на все ухищрения, полностью эффективной систему охлаждения на MSI Creator TRX40 посчитать невозможно. Например, с 32-ядерным процессором Threadripper 3970X, работающим на частоте 4,0 ГГц при напряжении 1,25 В, нагрев схемы питания в процессе тестов, по данным собственного датчика платы, достигал 110 градусов. Хотя такой нагрев и не приводил к троттлингу, тепловой снимок верхней части платы показывает, что в процессе работы сильнее всего нагревается зона в левом верхнем углу платы, где радиатор не полностью закрывает катушки индуктивности, и температура в их окрестности может доходить до пугающей величины в 120-125 градусов. Нужно иметь в виду, что 125 градусов – это предельно допустимый нагрев силовых каскадов TDA21472. Поэтому эксплуатировать MSI Creator TRX40 без дополнительного обдува зоны VRM крайне не рекомендуется, по меньшей мере в тех случаях, когда процессор работает за пределами номинального режима. Благо с подключением к Creator TRX40 дополнительных вентиляторов проблем точно не возникнет. Система охлаждения, которой способна управлять Creator TRX40, может включать семь вентиляторов, не считая процессорной системы охлаждения, для работы которой выделено два отдельных четырёхконтактных разъёма (на помпу и вентиляторы). Скорость вращения каждого из вентиляторов может быть индивидуально настроена в зависимости от температуры того или иного узла системы. Кстати, плата контролирует девять различных температур, а также имеет три точки для подключения внешних термопар. MSI Creator TRX40 оснащена восемью слотами DIMM, которые, согласно официальной спецификации, могут поддерживать вплоть до DDR4-4666 (в режиме разгона). Впрочем, в реальной жизни в этом нет особого смысла, а вот что важно, так это то, что рассматриваемая плата, с учётом её ориентации, в частности, на рабочие станции, может похвастать поддержкой модулей с ECC. При этом поддерживаются планки памяти с объёмом до 32 Гбайт, то есть система на базе Creator TRX40 может в общей сложности быть оснащена 256 Гбайт DDR4 SDRAM. В то время как MSI Creator TRX40 позволяет установить семь NVMe-накопителей формата M.2, число традиционных SATA-портов на этой плате ограничено шестью. Зато на USB-портах экономить не стали. Если не считать десяти портов, которые выведены на заднюю панель, к этой плате можно дополнительно подключить один порт USB 3.2 Gen2 Type-C, четыре порта USB 3.2 Gen1 и четыре порта USB 2.0. Что же касается задней панели, то на неё выведено четыре порта USB 3.2 Gen2 Type-A, пять портов USB 3.2 Gen1 Type-A и один особый высокоскоростной порт USB 3.2 Gen2 Type-C с пропускной способностью 20 Гбит/с. Этот уникальный порт управляется дополнительным контроллером ASMedia ASM3242, поэтому встретить его можно лишь на редких платах самого верхнего уровня. Помимо портов USB, на заднюю панель вынесена пара антенных коннекторов для адаптера Wi-Fi 6, гигабитный сетевой порт и порт для 10-гигабитной сети, реализуемый контроллером Aquantia AQC107. В дополнение к этому сзади платы размещены кнопки Flash CMOS и Clear CMOS, а также пять 3,5-миллиметровых аудиоразъёмов и оптический выход S/P-DIF. Про то, как на MSI Creator TRX40 работает звук, сказать стоит отдельно. Дело в том, что в чипсете TRX40 нет собственного аудиоконтроллера, поэтому платы с процессорным разъёмом Socket sTRX4 используют интегрированные звуковые карты с USB-интерфейсом. В частности, на плате MSI для этой цели установлен контроллер Realtek ALC4050H, который работает в паре с привычным аудиокодеком Realtek ALC1220, оживляющим 3,5-мм разъёмы на задней панели платы. Контроллер Realtek ALC4050H применяется и для обеспечения работы звуковых портов передней панели. Здесь использован операционный усилитель TI OPA1652, благодаря которому можно подключать к плате наушники с сопротивлением до 600 Ом. Помимо тройки звуковых микросхем, аудиотракт также включает в себя золотые японские конденсаторы и использует все современные схемотехнические наработки, в частности изоляцию звуковых каналов от остальной части платы и их разнесение по разным слоям печатной платы. Стоит упомянуть, что MSI Creator TRX40 всё-таки не стоит воспринимать как строгую материнскую плату, направленную исключительно на создание профессиональных рабочих станций. При желании эта плата вполне способна устроить RGB-феерию. И пусть на ней самой нет многочисленных зон RGB-подсветки, зато она позволяет подключить к себе одну стандартную светодиодную ленту 5050 и две адресуемые RGB-ленты. Кроме того, плата снабжена отдельным RGB-коннектором для сопряжения с устройствами Corsair. Правда, при этом на Creator TRX40 почти нет никаких инструментов для её использования в качестве полигона для тестирования процессоров. Она может предложить лишь аппаратные кнопки Power On и Reset, а также индикатор POST-кодов, который после загрузки системы умеет отображать температуру процессора. Тем не менее, с учётом того, насколько прокачана функциональность MSI Creator TRX40, совсем неудивительно, что это плата не из дешёвых. Её стоимость на данный момент установлена в $699, что, впрочем, не кажется запредельной суммой на фоне цен процессоров Threadripper третьего поколения, которые начинаются с отметки в $1 399. Но в то же время на рынке есть масса Socket sTRX4-плат за меньшие деньги, чем просят за Creator TRX40. Однако Creator TRX40, в отличие от более доступных альтернатив, может предложить богатые сетевые возможности, включая поддержку 10-гигабитной проводной сети и Wi-Fi 6, а также комплектное устройство MSI Xpander-Aero Gen4, которое позволяет установить в систему запредельно большое число NVMe-накопителей. При сборке системы с прицелом на разгон процессора Threadripper внимание придётся уделить не только правильному подбору материнской платы. Второй по важности вопрос, который не получится проигнорировать, — это подбор адекватной системы охлаждения. Процессоры Threadripper третьего поколения получили тепловой пакет 280 Вт, и, чтобы отвести такое количество тепла, нужно выбирать системы охлаждения с очень высокой эффективностью. Но показатель TDP не описывает проблему тепловыделения Threadripper в полной мере. Дело в том, что технология Precision Boost, управляющая частотой в современных процессорах AMD, настроена таким образом, что при эксплуатации системы в штатном режиме она автоматически подстраивает частоты и напряжения, следя за тем, чтобы энергопотребление и тепловыделение Threadripper не выходило за TDP, а его температура не превышала 95 градусов. Следовательно, если в обычных условиях вы выберете не слишком производительную систему охлаждения, ничего катастрофичного не случится – просто процессор будет работать немного медленнее, чем мог бы. Другое дело, если говорить о разгоне, в особенности таком, при котором используются фиксированные установки частоты и напряжения, ведь в этом случае реальное тепловыделение может выходить далеко за те самые 280 Вт. Для того чтобы оценить, на какое выделение тепла нужно ориентироваться при разгоне, например, 32-ядерного Threadripper 3970X, мы провели серию экспериментов, в процессе которых изучили зависимости минимального допустимого напряжения питания (V MIN) и максимального энергопотребления процессора под нагрузкой от частоты. В качестве средства для проверки стабильности процессора и инструмента для создания высокой вычислительной нагрузки использовался пакет Prime95 29.8 в режиме SmallFFT с использованием AVX2-инструкций. При изменении энергопотребления напряжение процессора устанавливалось равным V MIN. Характер зависимости V MIN Из графика следует, что для того, чтобы заставить процессор разогнаться до, например, 4,3 ГГц (на всех ядрах), напряжение придётся поднимать до 1,4 В, а это явно выходит за тот безопасный уровень, который можно использовать на постоянной основе. Поэтому в большинстве случаев для эксплуатации в повседневном режиме рассчитывать стоит на работу разогнанного CPU на частотах 4,0-4,2 ГГц. Впрочем, если взглянуть на энергопотребление Threadripper 3970X под нагрузкой в таких режимах, то возникают вполне обоснованные сомнения в их реалистичности. Например, уже при частоте 4,2 ГГц тепловыделение с лёгкостью перешагивает через отметку в 500 Вт! Таким образом, если вы рассчитываете разогнать Threadripper третьего поколения хотя бы до частот порядка 4,0 ГГц, то выбрать нужно такую систему охлаждения, которая сможет отвести 400 Вт тепла или даже более. Безусловно, наши измерения энергопотребления выполнены при предельной нагрузке вычислительного характера, и в большинстве обычных приложений тепловыделение будет ниже. Но для того, чтобы застраховаться от перегрева и нестабильности в случае любой активности, такие пограничные ситуации тоже необходимо учитывать. Тем более что мы говорим о HEDT-процессоре, для которой многопоточный рендеринг или мастеринг видео – вполне себе типичное использование. Сама AMD советует комплектовать процессоры семейства Threadripper замкнутыми системами жидкостного охлаждения с радиаторами под два 140-мм или три 120-мм вентилятора. Типичные жидкостные кулеры такого уровня действительно способны отвести порядка 300 Вт тепла, но есть нюанс. Внутри Threadripper третьего поколения находится пять или девять полупроводниковых кристаллов с достаточно высоким тепловыделением. Они распределены по поверхности процессорной платы и закрыты теплораспределительной крышкой с размерами 51 × 67 мм. Поэтому в идеале система охлаждения должна быть устроена таким образом, чтобы покрывать всю площадь крышки процессора и обеспечивать равномерный съём с неё тепла. К сожалению, большинство заводских систем жидкостного охлаждения не может похвастать такой конфигурацией водоблока, которая бы покрывала всю процессорную крышку Threadripper. Обычно закрытой оказывается лишь её центральная часть, что увеличивает плотность теплового потока в зоне контакта водоблока и процессора и приводит к снижению эффективности охлаждения CCD-чиплетов с ядрами, которые находятся на отдалении от центра CPU. Убедиться в том, что такая проблема действительно существует, нам позволили результаты ещё одного эксперимента: мы сравнили температуры тестового процессора Threadripper 3970X при его охлаждении заводской СВО NZXT Kraken X62, которая как раз оснащена типичным водоблоком с круглой подошвой диаметром 53 мм, и воздушным кулером Arctic Freezer 50 TR. Этот кулер не отличается выдающимися габаритами, вписываясь в параллелепипед 148 × 150 × 165 мм, обладает двумя пакетами из 104 алюминиевых рёбер и рассчитан на работу с двумя вентиляторами – 120-мм и 140-мм с максимальной скоростью вращения 1700-1800 оборотов в минуту. В теории все воздушные кулеры должны уступать СЖО уровня NZXT Kraken X62, но в случае Ryzen Threadripper есть нюанс: воздушный кулер получил выполненное по технологии прямого контакта основание с проходящими сквозь него восемью 6-мм тепловыми трубками, которое имеет площадь контакта 44 × 60 мм и закрывает поверхность крышки Threadripper почти на 80 %. Что показательно, такой кулер при сравнении с, казалось бы, заведомо более эффективной СВО NZXT Kraken X62 обеспечивает более низкую процессорную температуру и, как следствие, более высокую частоту в номинальном режиме. |Threadripper 3970X |Температура в Prime95 (макс.) |Частота в Prime95 (мин.) | Arctic Freezer 50 TR |71,0 °С |3575 МГц | NZXT Kraken X62 |74,3 °С |3550 МГц | СВО на компонентах EKWB |65,0 °С |3600 МГц Познакомившись с приведённой выше таблицей, вы, наверное, уже догадались, к чему мы клоним. В третьей строке в ней фигурирует некая «СВО на компонентах EKWB», и именно это решение оказывается наиболее удачным вариантом отвода тепла от процессоров Threadripper. И это совсем неудивительно: EKWB выпускает высококачественные водоблоки, полностью покрывающие поверхность теплорассеивающей крышки Threadripper, эффективные радиаторы с вентиляторами и производительные помпы. Та система СВО, которую мы собрали для охлаждения Threadripper 3970X в экспериментах по разгону, включала в себя водоблок EK-Velocity sTR4 RGB – Full Nickel. Этот полностью медный водоблок с внутренней микроканальной структурой и никелированным покрытием отличается не только высокой эффективностью, но и превосходным внешним видом. Он на 100 % закрывает поверхность теплорассеивателя Threadripper и не создаёт никаких узких мест на пути отвода тепла. В качестве радиатора в системе использовался EK-Coolstream PE под три вентилятора диаметром 120 мм. В отличие от большинства радиаторов, применяемых в заводских замкнутых системах СВО, EK-Coolstream PE имеет медные рёбра, что, безусловно, увеличивает эффективность охлаждения. На радиатор были установлены вентиляторы EK-Meltemi 120ER с высоким статическим давлением, достигающим 2,75 мм H 20. Движение жидкости в системе обеспечивалось скомбинированной с резервуаром помпой EK-XRES 140 Revo D5 PWM. Это – ещё одно звено в кастомной системе охлаждения, обеспечивающее её преимущество перед альтернативными системами охлаждения. Производительность такой помпы достигает 1500 литров в час, в то время как помпы заводских замкнутых систем слабее в разы. В конечном итоге совершенно неудивительно, что результаты разгона, если использовать такую самосборную систему жидкостного охлаждения, оказываются заметно выше, чем с замкнутыми заводскими системами. Как показывает практика, подобный контур EKWB позволяет выжать порядка 200 дополнительных мегагерц, если сравнивать с той же NZXT Kraken X62. Во что это выливается в конечном итоге (в смысле производительности), мы проанализируем далее. ⇡#Варианты и результаты разгона Как и в случае с обычными массовыми процессорами Ryzen, разгон Threadripper можно выполнять двумя путями. Первый путь – использование функции Precision Boost Override, посредством которой можно скорректировать установленные для процессора пределы по потреблению и тепловыделению и тем самым разрешить ему самостоятельно динамически наращивать частоту выше номинальных значений. Второй путь – классический разгон «в лоб», с ручным увеличением напряжения питания и его рабочей частоты. Традиционно для Ryzen третьего поколения мы рекомендуем пользоваться Precision Boost Override. Дело в том, что AMD выжимает из своих процессоров всё возможное ещё на этапе производства – динамический алгоритм подстройки частоты не просто выбирает её в зависимости от нагрузки, а использует при этом значения, близкие к пределу каждого конкретного CPU. Рассчитывать на существенное увеличение частоты при разгоне в таких условиях совершенно не приходится. Более того, при ручном разгоне, который отменяет в изменении частоты всякую динамику и фиксирует единую частоту для любой нагрузки, за незначительное увеличение производительности в многопоточных сценариях приходится платить падением быстродействия в тех программах, которые используют ограниченное число ядер. Выход из этой ситуации как раз и предлагает функция Precision Boost Override. Она не отменяет стандартные алгоритмы подстройки скорости процессора под нагрузку, а вместо этого позволяет процессору продолжать разгоняться автоматически, но несколько агрессивнее, чем в номинальном режиме, игнорируя при этом заданные по умолчанию лимиты. В номинальном режиме работа Precision Boost задаётся тремя константами: PPT, TDC и EDC. Параметр PPT, описывающий максимально разрешённое энергопотребление процессора, для Threadripper 3970X установлен в 280 Вт, а переменные TDC и EDC, ограничивающие максимальный ток, равны соответственно 215 и 300 А. Именно эти три параметра — и в первую очередь PPT — определяют наблюдаемую в реальности частотную формулу Threadripper 3970X. Если посмотреть, какие частоты способен развить этот процессор при настройках Precision Boost по умолчанию, картина получается следующей. При построении этого графика мы воспользовались тестом Cinebench R20. На нём показана частота процессора в Cinebench R20 при рендеринге с различным числом активных потоков. Как следует из приведённых данных, в случае минимальной нагрузки Threadripper 3970X работает на частотах 4,4-4,5 ГГц, при максимальной – на частоте 3,8-3,9 ГГц. Это вполне вписывается в официальные спецификации, согласно которым базовая частота Threadripper 3970X – 3,7 ГГц, а максимальная частота в турборежиме – 4,5 ГГц. Материнская плата MSI Creator TRX40 предлагает несколько вариантов управления функцией Precision Boost Override. Через её UEFI BIOS можно либо выбрать несколько готовых профилей для установок PPT, TDC и EDC (которые в действительности не отличаются друг от друга), либо сконфигурировать их полностью вручную. Рассматривать различные промежуточные варианты Precision Boost Override не слишком интересно, поэтому в целях эксперимента мы сразу же выкрутили все возможные параметры на «максимум», то есть полностью убрали ограничения PPT, TDC и EDC. Благодаря этому частотная формула Threadripper 3970X в Cinebench R20 заметно преобразилась (см. график). Хорошо видно, что в результате процессор получил примерно 200-мегагерцевую добавку в состояниях при серьёзной вычислительной нагрузке, но при этом не потерял высокую частоту, достигаемую в состояниях с малопоточной загрузкой. Нельзя не отметить, что в Ryzen и Threadripper третьего поколения AMD добавила в настройки функции Precision Boost Override дополнительный параметр Boost Override, который, по замыслу, должен был отодвигать вверх предельно разрешённое для конкретного CPU значение частоты и позволять таким образом процессорам выходить в авторазгоне за максимальную паспортную частоту в турборежиме. Но к сожалению, ни в Ryzen, ни в Threadripper эта настройка должным образом не работает, и добиться от Ryzen Threadripper 3970X покорения частоты выше 4,5 ГГц при низкой нагрузке через Precision Boost Override невозможно. Тем не менее AMD считает, что Precision Boost Override – не только универсальный, но и самый рациональный вариант увеличения производительности её процессоров, который правильным образом учитывает тот факт, что в частотную формулу Threadripper 3970X изначально заложено динамическое изменение частоты в широких пределах. И это отчасти правда, ведь максимальный разгон, которого можно достичь при прямолинейном наращивании множителя Threadripper 3970X, составляет всего 4,05 ГГц, даже если для охлаждения используется крутая самосборная система жидкостного охлаждения, построенная из деталей EKWB. Например, в нашей тестовой платформе для достижения стабильности при такой частоте потребовалось увеличивать напряжение V CORE до 1,25 В с подключением второго уровня Load-Line Calibration (всего их в MSI Creator TRX40 предлагается восемь). И всё равно при проверке в Prime95 температура разогнанного таким образом процессора быстро переваливала за 100 градусов. Threadripper 3970X – действительно очень горячий процессор, несмотря на то, что он состоит из полупроводниковых кристаллов, выполненных по 7-нм техпроцессу. Любые попытки увеличения частоты такого CPU быстро упираются в резко растущее тепловыделение при полной нагрузке. Использовать же более низкие уровни напряжения питания, увы, не представляется возможным из-за отсутствия стабильности. При этом полученная частота 4,05 ГГц вряд ли может считаться приемлемым для энтузиастов режимом, поскольку она даёт преимущество по сравнению с номиналом исключительно в ресурсоёмких задачах. В случае же малопоточной нагрузки производительность разогнанного таким образом процессора окажется существенно ниже, чем у Threadripper 3970X без какого-либо оверклокинга. Но к счастью, AMD смогла придумать обходной путь, который позволяет сделать ручной разгон не столь бесперспективным занятием. Решение состоит в раздельном разгоне каждого кристалла CCD или даже каждого CCX-комплекса. Не секрет, что Threadripper 3970X состоит из четырёх разных по качеству кремния полупроводниковых восьмиядерных кристаллов. Каждый из них, очевидно, имеет свой собственный частотный потенциал. Если прощупывать его не у всех CCD вместе, а по отдельности для каждого, результаты могут оказаться куда лучше, поскольку какие-то из частей процессора могут разгоняться лучше остальных. Поэтому, получив в предыдущем раунде разгона общую для всех ядер сразу предельную частоту 4,05 ГГц, мы попытались улучшить её дополнительным разгоном каждого из индивидуальных четырёхъядерных CCX-комплексов. Для этого в UEFI BIOS материнской платы MSI Creator TRX40 предусмотрен свой блок настроек. Разгон процессора «по частям», безусловно, более муторный и длительный процесс. Но он приносит свои плоды. Шесть из восьми CCX-комплексов исследуемого экземпляра Threadripper 3970X оказались способны разогнаться лучше полученных при «коллективном» подходе 4,05 ГГц. Более того, среди процессорных кристаллов CCD нашёлся один, который смог даже стабильно функционировать на частоте 4,2 ГГц при том же напряжении 1,25 В. |Threadripper 3970X |CCD1 |CCD2 |CCD3 |CCD4 |ССX1 |CCX2 |CCX3 |CCX4 |CCX5 |CCX6 |CCX7 |CCX8 | Разгон, МГц |4100 |4000 |4100 |4100 |4200 |4200 |4100 |4050 Конечно, такой результат тоже не кажется выдающимся достижением, ведь в номинальном режиме при нагрузке на одно ядро Threadripper 3970X может выходить на частоты около 4,5 ГГц благодаря технологии Precision Boost. Но по сравнению с синхронным разгоном всех ядер до 4,05 ГГц вариант с различными частотами на разных CCX всё-таки лучше, поскольку малопоточные нагрузки в этом случае будут отправляться на ядра, функционирующие на частоте 4,2 ГГц, а не 4,05 ГГц. А значит, комплексная производительность процессора окажется выше. Кроме того, повысится и производительность в ресурсоёмких задачах, так как усреднённая частота процессора целиком получилась явно выше 4,05 ГГц. Иными словами, если по какой-то причине разгон вручную вам нравится больше, чем вариант с использованием функции Precision Boost Override, ориентироваться стоит не на установку единого множителя для всего процессора, а на выбор восьми разных множителей для каждого CCX-комплекса. Этот подход в конечном итоге даст более высокий результат и, вероятно, в каких-то задачах окажется лучшим вариантом по сравнению с Precision Boost Override. Проверим это в тестировании. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Главная цель этого тестирования – попытаться понять, насколько осмысленным мероприятием могут стать попытки разгона Threadripper 3970X в целом и какой выигрыш в производительности можно получить при использовании различных подходов к оверклокингу в частности. Для того чтобы ответить на оба эти вопроса, мы протестировали систему на базе 32-ядерного Threadripper 3970X и материнской платы MSI Creator TRX40 в четырёх состояниях: без разгона, с разгоном через Precision Boost Override, с ручным разгоном до общей фиксированной частоты и с ручным разгоном с подбором частоты индивидуальных CCD-чипсетов и CCX-комплексов, как это было описано в предыдущем разделе. В состав тестовой системы входил следующий набор комплектующих: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки:** ** Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. На графиках результаты разгона с использованием функции Precision Boost Override обозначены как «PBO», ручной разгон CCX как «CCX OC», а ручной разгон до фиксированной частоты – как «4,05 GHz». Результаты тестирования Threadripper 3970X с различными вариантами разгона явно указывают на то, что весь этот процесс не имеет почти никакого смысла. Увеличенная с большим трудом частота позволяет получить хоть сколько-нибудь заметный прирост производительности лишь в отдельных ресурсоёмких приложениях. В среднем же речь идёт об увеличении быстродействия на 2-3 процента, которое вряд ли можно считать адекватным вознаграждением за вложенные в оверклокинг усилия. Иными словами, тесты говорят нам о том, что гнаться в случае с Threadripper 3970X за дополнительными мегагерцами можно разве только ради процесса, но не ради результата. Причём это касается как разгона с применением функции Precision Boost Override, так и ручного разгона в любом его проявлении. Впрочем, мы всё-таки не будем совсем уж категорически отговаривать энтузиастов от эксплуатации Threadripper 3970X за пределами номинального режима. Например, включить Precision Boost Override проще простого, и какой-то положительный эффект в смысле производительности это всё-таки даёт. Поэтому, если вы не беспокоитесь о серьёзном скачке энергопотребления системы, эту возможность вполне можно пустить в ход. Советовать именно вариант с включением Precision Boost Override нас заставляет тот факт, что это – беспроигрышная методика. Ручной разгон так или иначе может приводить к снижению производительности при каких-либо вариантах нагрузки. С Precision Boost Override это полностью исключено. Убедиться в этом помогают, например, игровые тесты, в которых ручной разгон иногда даже снижает показатели кадровой частоты относительно результатов в номинальном режиме. Единственная важная особенность Precision Boost Override заключается в том, что эта технология тем результативнее, чем эффективнее работает система охлаждения CPU. Поэтому все рекомендации по выбору процессорного кулера, которые мы давали выше, действительно заслуживают особого внимания. Мы уже показывали, насколько серьёзно растут энергетически аппетиты Threadripper 3970X, когда его частота перешагивает через отметку в 3,7-3,8 ГГц. Теперь же настало время посмотреть на дополнительные доказательства того, что разгон Threadripper 3970X – это не для тех, кто хоть немного заботится об энергоэффективности. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. Какие-то комментарии тут, пожалуй, излишни. Во всех трёх вариантах разгона при ресурсоёмкой нагрузке энергопотребление Threadripper 3970X заметно увеличивается. В случае рендеринга прибавка составляет от 30 %, а при максимальной счётной нагрузке система на 32-ядерном процессоре может потреблять более чем в полтора раза больше по сравнению с показателями в номинальном режиме. В начале этой статьи мы говорили, что она является дополнением к нашим обзорам Threadripper третьего поколения. И теперь открытых вопросов больше не остаётся. Threadripper 3970X, как и его собратья с 24 и 64 ядрами, относится к числу процессоров, разгонять которые нет почти никакого смысла. В этом они не просто похожи на представителей семейства Ryzen 3000, а даже переплёвывают их в своём нежелании работать быстрее, чем заложено в спецификациях. Ещё бы: при любом подходе к оверклокингу увеличение производительности, которого можно добиться от 32-ядерного Threadripper, в лучшем случае составит единицы процентов. Поэтому наша рекомендация заключается в том, что в Socket sTRX4-системах лучше сосредоточиться на разгоне памяти и подборе высокоэффективной системы охлаждения. И то и другое позволит получить куда более заметный положительный эффект, нежели попытки заставить Threadripper 3970X работать за пределами номинального режима. Тем не менее, если без разгона процессора по какой-то причине обойтись никак не получается, оптимальный результат даст включение Precision Boost Override. И в этом 32-ядерный процессор AMD вновь похож на своих массовых родственников семейства Ryzen, у которых ручной разгон тоже не приводит к ожидаемому результату. Но в случае с Threadripper дополнительно нужно учитывать тот факт, что при любом вмешательстве в частотную формулу его энергетические аппетиты лавинообразно возрастают. И в этот момент огромное значение приобретает то, насколько качественно спроектирована используемая материнская плата, её схема питания и система охлаждения. В этом материале мы познакомились с флагманским Socket sTRX4-решением компании MSI – материнской платой Creator TRX40. Но даже такая продвинутая плата, которая может похвастать полноценным 16-канальным конвертером питания, на практике оказалась далеко не самой беспроблемной платформой для разгона. Несмотря на то, что дизайн этой платы не содержит никаких очевидных изъянов, в практических испытаниях при разгоне CPU нам пришлось столкнуться с чрезмерным нагревом зоны VRM. И этот пример наглядно показывает, насколько непроста ситуация с платформами для третьего поколения Threadripper. В ближайшее время мы продолжим знакомиться с вариантами материнок для самых продвинутых HEDT-процессоров современности, а пока вынуждены констатировать, что MSI Creator TRX40 – платформа, которая скорее подойдёт для работающих в номинале высокопроизводительных рабочих станций, чем для оверклокерских экспериментов. Эта плата имеет отличный арсенал аппаратных возможностей, включающий поддержку до семи NVMe-накопителей, 10-гигабитный сетевой контроллер и новый скоростной порт USB 3.2 Gen 2×2, что наверняка пригодится многим профессиональным пользователям. Однако к реализованной на MSI Creator TRX40 системе охлаждения есть определённые вопросы, и при разгоне процессора они встают, что называется, ребром.
1,005,858
Black Mesa — фанатский ремейк, который смог. Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель |Crowbar Collective | Разработчик |Crowbar Collective | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4700 2,6 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,9 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R7 360, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 | Дата выхода |5 марта 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC Фанатские ремейки давних хитов анонсируются с завидной регулярностью, однако стоит замыслам выйти в публичное поле, как издатели и прочие владельцы прав насылают на энтузиастов орды юристов. Тем не менее, есть и уникальные исключения. Black Mesa, переосмысление первой Half-Life, более 14 лет создавалось силами поклонников серии с благословения самой Valve. Долгострой медленно, но упорно шел к релизной версии… и ведь добрался! Причем в таком виде, что не уступает оригиналу в увлекательности, а кое-где даже превосходит его. Хотя сразу заметно, что графически Black Mesa недалеко ушла от Half-Life 2. Все-таки времени прошло уже немало. Однако на корявенькую по современным меркам анимацию и прочие огрехи визуальной части довольно быстро перестаешь обращать внимание. Поскольку поклонникам удалось сохранить атмосферу той самой «халвы» и при этом осовременить классику. Crowbar Collective пересобрала все уровни — они пусть и похожи на оригинальные, но все же куда более удобные и динамичные. Кое-что подрезали, кое-где изменили. Как результат, глупого платформинга стало в разы меньше, на локациях теперь практически невозможно застрять из-за того, что не заметил какой-нибудь крошечный проход, а ритм прохождения выверен очень хорошо. Настолько, что, пока пытаешься разгрести последствия инцидента в «Черной Мезе» и остаться в живых, вполне можно забыть, сколько вообще прошло времени в реальном мире. Элемент исследования тоже никуда не делся — несмотря на то, что Half-Life вроде бы и линейна, в ней хватало относительно просторных офисных помещений и лабораторий, не говоря уже о территории снаружи комплекса. При всех достоинствах Black Mesa, некоторые моменты получились спорными. Понятно, что создатели ремейка хотели передать ощущения от оригинальной игры как можно лучше, но так ли нужен, скажем, длинный уровень на фабрике, где необходимо прыгать с одной транспортной ленты на другую? Или заплывы по канализациям с возможностью быть расплющенным одним из очистительных механизмов? Да, все это присутствовало в оригинальной версии, но, как по мне, игра бы ничего не потеряла, будь такие эпизоды куда короче. И если происходящее на Земле получилось вполне узнаваемым для поклонников Half-Life, то за перекроенный целиком Зен создателям Black Mesa хочется сказать отдельное спасибо. Они умудрились из ужаса с отвратительными прыжками по платформам и мерзкими однообразными лабиринтами сделать, пожалуй, самый красивый и интересный уровень игры. Без шуток. Пограничное измерение в ремейке разрослось до неприличных масштабов, при этом по качеству исполнения не уступает Half-Life 2. Многие участки в финальной части игры похожи на эдакие мини-песочницы, где тебя никто не ведет за ручку и не пихает в лицо здоровенные маркеры, но всегда более-менее понятно, что от тебя хотят и куда двигаться дальше. И какие же здесь шикарные виды! О сиквеле «халвы» постоянно напоминает и необходимость взаимодействовать с окружением. Подобрать и поставить на место вентиль, воткнуть кабель в нужный разъем, помочь ученому с туалетной бумагой. Всякие мелочи и заигрывания с физикой, которые в 2004 году удивляли и смотрелись очень необычно, сейчас кажутся немного наивными и забавными. С другой стороны, за полтора десятка лет так и не появилось сюжетных шутеров, которые бы помимо отстрела монстров могли бы предложить интересные задачки с предметами в игровом мире. Со стрельбой получилось не менее интересно. Она, опять же, куда ближе к Half-Life 2, особенно когда дело касается уничтожения всяких зомби и прочей не особо умной живности. Но когда появляются спецназовцы, становится непросто отделаться от легкого чувства, что играешь в Counter-Strike: Global Offensive, разве что с более интересным арсеналом. Бои с оперативниками получились, пожалуй, наиболее жаркими из всего, что есть в ремейке. Да, их интеллект уже не удивляет, как в 1998 году, но каждая стычка все равно остается невероятно веселой перестрелкой. Black Mesa — отличный ремейк не менее отличной игры. Тут есть кое-какие проблемы, доставшиеся от оригинала, парочка некритичных багов, которые наверняка поправят патчами, но прохождению это совсем не мешает. К тому же уникальный фанатский проект, добравшийся до полноценного релиза, позволяет не только вновь пережить знакомые события, но и возвращает во времена, когда сюжетные шутеры были куда большим, чем просто кишкообразными коридорами, наполненными скриптами и заставками. Первая Half-Life снова с нами, и она еще краше, чем мы ее помним. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Несмотря на все старания, у Black Mesa не слишком хорошо получается скрыть свой возраст. Это заметно и по текстурам, и по анимации персонажей, но глаза не режет и выглядит опрятно. | | Для ремейка был записан динамичный саундтрек, который неплохо подходит происходящим событиям. Устраивать перестрелки под бодренькую музыку весьма весело. | | Обновленные приключения Гордона Фримена от поклонников получились, пожалуй, не хуже, чем когда-то у Valve. Отличный повод вернуться и вновь пережить знакомые события. | | По Сети можно устраивать смешной балаган в матчах «каждый сам за себя». Ни на что не претендующий, но вполне себе веселый мультиплеер. Помните Crossfire и ту самую кнопку в бункере? | | Black Mesa очень, очень долго шла к своему релизу, но конечный результат определенно стоил того. Half-Life вернулась, пусть и не силами самой Valve, но с ее благословения. И все еще отлично играется. *Оценка: * *9* *,0* */* *10* **Видео**:
1,005,863
Обзор фотокамеры Fujifilm X-Pro3: изображая пленку
В Fujifilm X-Pro3, помимо традиционного ретро-дизайна, мы видим призыв к классическому визированию через видоискатель и расширенный набор пленочных профилей изображения. Такое ощущение, что X-Pro3 создавалась для тех, кто мечтает снимать на пленку, но не хочет рисковать и «заморачиваться». Однако это лишь поверхностный взгляд. Посмотрим, как проявит себя новый аппарат в деле. Если раньше производители фотокамер пытались удивить все новыми и новыми опциями, то теперь мы порой наблюдаем обратную тенденцию: нас удивляют тем, что убирают что-то очевидное. Первый взгляд на Fujifilm X-Pro3 вызывает недоумение: а где же экран? Ситуация становится понятной, если немного проникнуться философией камеры: производитель призывает фотографа к традиционному визированию через видоискатель, которое помогает «быть в моменте». Причем видоискатель тут не простой (электронный или оптический), а гибридный. Тех, кто знаком с предыдущими моделями серии X-Pro или компактными камерами серии X100, удивить нечем, для остальных же расскажу, что Fujifilm X-Pro3 совмещает в себе электронный и оптический видоискатель. Последний исполнен на манер дальномерных камер — фотограф видит не только область кадра, но и то, что происходит за его границами. Непосредственно композицию следует строить с помощью рамки кадрирования, которая накладывается на полупрозрачный экран, — размер рамки зависит от объектива, который используется в данный момент. На задней же панели расположен компактный цветной экранчик на электронных чернилах (E-Ink). На нем по умолчанию отображаются текущий режим имитации пленки, ISO и баланс белого. Впрочем, убрать ЖК-экран совсем Fujifilm не дерзнула, поэтому на X-Pro3 он просто скромненько «отвернулся» от пользователя. Его как бы нет, но, если очень хочется, достаточно сделать одно движение рукой — и вуаля! Он перед нами, со всем набором современных опций. Вот, пожалуй и главный секрет новой камеры: захотел поиграть в пленочного фотографа старой школы — пожалуйста; надоело играть — выдохни и пользуйся благами прогресса. Все вышесказанное — важные, но все-таки вторичные характеристики. А что же с главными? Что у X-Pro3 внутри? А вот тут, к сожалению, производитель не захотел нас чем-то удивить: в плане электронной «начинки» новая камера, по сути, дублирует успешную модель **Fujifilm** **X-T3**. В частности, здесь используется тот же 26,1-мегапиксельный сенсор формата APS-C X-Trans CMOS 4 с обратной засветкой, аналогичный процессор изображений X-Processor 4 и гибридная система автофокусировки (по контрасту и фазовому детектированию). Количество точек фокусировки — 425. В сравнении с предыдущим поколением серии прогресс значительный —и в количестве точек (в X-Pro2 было 273), и в чувствительности: теперь автофокусировка работает при освещении -6 EV, то есть почти в кромешной темноте. Диапазон ISO Fujifilm X-Pro3 составляет 160–12800 единиц (расширенный — 80–51200 единиц). Максимальная скорость серийной съемки — 11 кадров в секунду. Камера совместима с объективами для байонета Fujifilm X. Несмотря на то, что X-Pro3 позиционируется в первую очередь как фотокамера, любители видеосъемки также не обделены: аппарат поддерживает съемку видео 4K при 30 кадрах в секунду (в Full HD можно снимать на частоте 120 кадров в секунду). Имеется 2,5-мм порт для микрофона, но порта для наушников нет. Фотоаппарат включает два слота для карт SD с поддержкой UHS-II и может подключаться к внешним источникам питания через разъём USB 3.1 (тип C). Итак, выходит, что в рамках серии мы видим ряд существенных изменений, но, если рассматривать все семейство камер Fujifilm, X-Pro3 выглядит скорее как вариация на тему уже известного продукта (X-T3), с которым ее роднит подавляющее большинство технических характеристик. В свете этого становятся лучше понятны ее «странности»: появление подобного аппарата производитель обосновывает усиленным ретрофлером, пытаясь сыграть на эмоциях потенциального покупателя, жаждущего пленочной романтики. | Fujifilm X-Pro3 | Fujifilm X-T3 | Canon EOS RP | Nikon Z6 | Sony a7 III | Сенсор изображения |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) | Эффективное разрешение сенсора |26,1 мегапикселя |26,1 мегапикселя |26 мегапикселей |24,5 мегапикселя |24 мегапикселя | Встроенный стабилизатор изображения |Нет |Нет |Нет |5-осевой |5-осевой | Байонет |Fujifilm X-mount |Fujifilm X-mount |Canon RF |Z Nikon |Sony E | Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW, C-Raw |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) | Формат видео |MPEG 4 |MPEG 4 |MOV, MP4 |MOV, MP4 |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4 | Размер кадра |До 6240 × 4160 пикселей |До 6240 × 4160 пикселей |До 6240 × 4160 пикселей |До 6048 × 4024 пикселей |До 6000 × 4000 пикселей | Разрешение видео |До 4096 × 2160, 30p |До 4096 × 2160, 60p |До 3840 × 2160, 25p |До 3840 × 2160, 30p |До 3840 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 100–40000 с возможностью расширения до ISO 50, 51200 и 102400 |ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 50–204 800 |ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800 | Затвор |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; электронный затвор: 1/32000 – 30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; электронный затвор: 1/32000 – 1 с; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/4000 – 30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/8000 – 30 с; длительная (Bulb); бесшумный режим | Скорость серийной съемки |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором |До 5 кадров в секунду в обычном режиме, до 4 кадров в секунду со следящей фокусировкой |До 12 кадров в секунду |До 10 кадров в секунду с механическим затвором | Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Dual Pixel CMOS AF с покрытием до 88% датчика по горизонтали и до 100% по вертикали |Гибридный (контрастный + фазовый), 273 точки |Гибридный (контрастный + фазовый), 693 точки | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный |TTL-замер в 384 зонах: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный |TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области | Экспокоррекция |± 5 EV с шагом 1/3 ступени |± 5 EV с шагом 1/3 ступени |± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени |± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV |± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV | Встроенная вспышка |Нет |Нет, внешняя комплектная |Нет, X-синхронизация 1/180 с |Нет, X-синхронизация 1/200 с |Нет, X-синхронизация 1/250 с | Автоспуск |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с | 2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров) | Карта памяти |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS II |Слот для XQD/CF-Express |Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй только для SD | Дисплей |3 дюйма, 1 620 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях + дополнительный E-Ink-монитор диагональю 1,28 дюйма |3 дюйма, 1 040 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях |Сенсорный поворотный ЖК, 3 дюйма, 1,04 млн. точек |Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн. точек |Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 0,92 млн. точек | Видоискатель |Гибридный, оптический + электронный (OLED, 3,69 млн точек) |Электронный (OLED, 3,69 млн. точек) |Электронный (OLED, 2,36 млн. точек) |Электронный (OLED, 3,69 млн. точек) |Электронный (OLED, 2,36 млн. точек) | Интерфейсы |USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/проводного пульта управления |HDMI, USB 3.1 (Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм разъем для наушников, 2,5-мм разъем для пульта ДУ |HDMI, USB 2.0 (USB Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ |USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge) |Wi-Fi, NFC, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |140,5 × 82,8 × 46,1 мм |133 × 93 × 59 мм |133 × 85 × 70 мм |134 × 101 × 68 мм |126,9 × 95,6 × 73,7 мм | Масса |497 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |539 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |485 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |675 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |650 граммов (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |132 900 рублей за версию без объектива (body) |99 900 рублей за версию без объектива (body), 132 900 рублей за версию с объективом 18-55mm f/2.8-4 (kit) |81 990 рублей за версию без объектива (body), 124 000 рублей за версию с объективом (kit) |130 950 рублей за версию без объектива (body), 164 990 рублей за версию с объективом 24-70mm f/4 |128 990 рублей за версию без объектива (body) Новая камера Fujifilm внешне не сильно отличается от своей предшественницы X-Pro2: компания-производитель верна ретростилю и аналоговым органам управления. Главное визуальное отличие — это, разумеется, новый принцип расположения ЖК-экрана, к этому моменту мы подробнее вернемся чуть позже. Менее заметное глазу, но также очень важное новшество — материал, из которого изготовлен корпус камеры. Fujifilm делает акцент на надежности и долговечности новой камеры: шасси изготовлено из магниевого сплава, а корпус сверху и снизу покрыт легким, прочным и устойчивым к коррозии титаном для максимальной защиты от погодных условий. Это действительно важное новшество, так как X-Pro3 во многом рассчитана на любителей стрит-съемки, для которых важна возможность делать кадры не только в идеальных погодных условиях. Мне довелось поснимать на камеру под сильным снегопадом, и могу подтвердить, что каких-либо проблем это не вызвало. Fujifilm X-Pro3 имеет три варианта исполнения. Базовая версия, которая была у меня на тестировании, — полностью черная, без специального покрытия. Также существуют две вариации со специальным покрытием Duratect, которое защищает корпус от царапин, не нарушая текстуру титана: DR Black и DR Silver (черное и серебристое соответственно). Версия камеры с покрытием Duratect стоит на $200 дороже, и вынуждена признать, что это не совсем излишество: в ходе теста я обнаружила, что поставить царапину на верхней части корпуса проще простого. Вес камеры с батарей и картой памяти — 497 граммов, размеры — 140,5 × 82,8 × 46,1 мм. Это увесистый и солидно выглядящий аппарат, в миниатюрную сумочку он не поместится, но все же не сильно утяжелит ваш багаж при поездке, особенно если использовать с ним фикс-объективы — как и рекомендует производитель. Я тестировала камеру как раз с ними, а именно FUJINON XF 16mm F2.8 R WR, FUJINON XF 35mm F2 R WR и FUJINON XF 56mm F1.2 R. Камеру удобно держать благодаря наличию антискользящего покрытия, хвата под правую руку спереди и выступа под большой палец сзади. Кратко пройдемся по тому, как организована эргономика камеры. На левом ребре под крышкой расположены разъемы для микрофона (2,5 мм — предполагается использование переходника) и порт USB Type-C, с помощью которого можно зарядить аккумулятор или обеспечить проводную связь камеры с другими устройствами. На правом ребре расположены два отсека для карт памяти. Камера поддерживает карты стандарта SD, SDHC и SDXC. Класс скорости — вплоть до UHS-II. Спереди снизу мы видим рычажок переключения типа фокусировки. Сверху — рычажок, отвечающий за смену типа видоискателя (оптический/электронный). Он совмещен с настраиваемой кнопкой управления. Чуть правее — одно из управляющих колес, отвечающих за смену настроек. Сверху — лампа подсветки автофокуса, по центру — байонет и кнопка высвобождения объектива. Снизу расположен отсек для аккумулятора и штативное гнездо. Они достаточно удалены друг от друга, чтобы штативная площадка не мешала менять аккумулятор при съемке. Сверху, слева направо, находятся: горячий башмак для подключения внешней вспышки или иного устройства (встроенной вспышки в Fujifilm X-Pro3 нет), селекторный диск, с помощью которого выбирается выдержка (для ее смены необходимо зажать кнопку блокировки по центру — не очень удобно, но терпимо) и значение светочувствительности (оно отображается в отдельном небольшом окошке, и для его смены необходимо потянуть вверх и удерживать так во время вращения внешнюю часть диска). Такое решение с совмещением на одном органе управления двух ведущих функций кажется мне весьма спорным — мне удобнее, когда они разделены в пространстве. К тому же мне понадобилось солидное время, чтобы догадаться, как происходит смена значения ISO, — обычно заглядывать в инструкцию, чтобы понять такие базовые принципы управления, все-таки не требуется. Плюс в том, что случайная смена этой настройки практически невозможна. Чего, увы, нельзя сказать о втором верхнем селекторе, который отвечает за ввод экспокоррекции: эргономически он как бы продолжает выступ для упора большого пальца, и во время съемки у меня несколько раз случалась неприятная ситуация, когда экспокоррекция вводилась случайно, и я этого не замечала. Вот где бы точно была не лишней кнопка блокировки! Также сверху мы видим селектор включения-выключения камеры, совмещенный с кнопкой спуска, и еще одну программируемую кнопку. Сзади располагаются видоискатель и экраны. В верхней части мы видим кнопку DRIVE, которая вызывает меню с различными видами брекетинга, художественными фильтрами, серийной съемкой, режимами протяжки и видеосъемкой. Рядом находится кнопка блокировки автоэкспозиции/автофокуса, ниже расположено второе колесо смены настроек, справа от экрана — джойстик, кнопки меню, просмотра файлов и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Еще правее на выступе — программируемая кнопка и кнопка вызова быстрого меню. Переключение диафрагмы производится непосредственно на управляющем кольце объектива — это привычная система для пользователей Fujifilm. При использовании оптики без диафрагменного кольца можно «повесить» эту функцию на один из селекторных дисков. В том, что касается инструментов визирования, Fujifilm X-Pro3 действительно оригинален. Как я уже упоминала, основной ЖК-экран здесь скрыт от пользователя. Его можно откинуть, но положение его будет непривычным — либо перпендикулярно камере, либо в ее плоскости, но ниже. Предполагается, что фотограф будет работать по большей части с видоискателем, а экран использовать как дополнительный инструмент для просмотра сделанных снимков. Экран имеет диагональ 3 дюйма и разрешение 1 620 000 пикселей — далеко не предельное, но достаточное. И, к слову, это выше, чем у той же Fujifilm X-T3. Он оснащен сенсорной поверхностью, которая позволяет фокусироваться/делать снимки с помощью прикосновения, листать и масштабировать снимки при просмотре. Интересно также то, что на определенные экранные жесты можно назначить вызов определенных функций: например, смахиваем по экрану вправо — вызываем настройку баланса белого, смахиваем влево — вызываем выбор зоны автофокуса. В принципе, функция любопытная, но несколько странно ее видеть именно в такой «аналоговой» камере — экран же, по задумке создателя закрыт во время съемки, зачем здесь столько опций сенсорного управления? Когда основной экран закрыт, на задней панели мы видим вспомогательный цветной экранчик диагональю 1,28 дюйма, защищенный закаленным стеклом. По умолчанию на нем отображается текущий режим моделирования пленки, баланс белого и значение ISO, но можно переключиться на стандартный режим отображения параметров и выбрать, какие из них вы хотите видеть (например, значение выдержки). Экран показывает выбранные параметры не только во время съемки, но и когда камера выключена — энергия на пассивное отображение информации на E-Ink-дисплее не тратится. Видоискатель, как уже говорилось в начале статьи, гибридный. Переключение между режимом электронного и оптического видоискателя осуществляется с помощью рычажка на передней поверхности камеры. В оптическом режиме видоискатель имеет фиксированное увеличение 0,52x — предыдущая версия модели позволяла менять масштабирование между значениями 0,36x и 0,60x, что упрощало работу с широкоугольными объективами и телеобъективами. Здесь видоискатель упрощен. В режиме оптического видоискателя мы видим рамку кадрирования, которая соответствует текущему фокусному расстоянию объектива, а также изображение за ее пределами — по принципу дальномерных камер. Для более удобной работы можно вызвать дополнительный электронный экранчик в нижнем левом углу изображения в видоискателе (он активируется путем сдвига все того же рычажка влево). Там в более крупном масштабе показывается область фокусировки, чтобы пользователю было проще наводиться на резкость. При фокусировке в ручном режиме доступен также фокус-пикинг (выделение цветом объектов в фокусе) и другие вспомогательные инструменты фокусировки. Таким образом, хотя оптический видоискатель и отсылает нас к редким сегодня дальномерным камерам, жизнь фотографа, безусловно, облегчена современными технологиями. В ситуациях, когда использовать оптический видоискатель неудобно (это может быть, например, при работе с телеобъективами, когда область кадрирования значительно меньше общей площади изображения в видоискателе), можно обратиться к более привычному нам электронному видоискателю с разрешением 3 690 000 пикселей — здесь вы сможете сразу видеть границы кадра и оценивать глубину резкости. Основное меню камеры вызывается соответствующей кнопкой на задней панели корпуса. Оно организовано вертикально и содержит семь разделов (включая «Мое меню», куда пользователь может добавить необходимые ему опции). В каждом из них — до четырех страниц с настройками. Настройки каждой опции открываются в выпадающем окне на том же экране. Меню полностью русифицировано, перемещаться по нему можно с помощью аналоговых органов управления — сенсорное управление, к сожалению, не доступно. Меню достаточно громоздкое, для его освоения и быстрого ориентирования в нем пользователю понадобится время. Разумеется, в камере есть и быстрое меню, куда пользователь может добавить наиболее востребованные настройки для максимально удобного доступа. Оно вызывается на сенсорном экране и содержит по умолчанию шестнадцать пунктов (их количество можно сократить), организованных в виде таблицы. В целом, по моим ощущениям, управление камерой получилось весьма запутанным. Трудно запомнить с ходу, где находится необходимая опция: какие-то настройки меняются с помощью меню, вызываемого кнопкой DRIVE, какие-то — с помощью программируемых кнопок или дисков, какие-то — через быстрое меню, какие-то — с помощью сенсорного дисплея. Четкой логики в этом не прослеживается, она произвольна и понимается просто со временем. Безусловно, камеру можно гибко настроить под свои потребности, и это плюс, но уйдет время на то, чтобы почувствовать, как лично вам будет удобнее обращаться с ней. Первое время смена настроек была для меня дискомфортной, но через пару недель я приноровилась. Неопытный пользователь, скорее всего, растеряется. Несмотря на все отсылки к ретрофотографии, Fujifilm X-Pro3, как и любая современная камера, умеет подключаться к компьютеру или мобильному устройству посредством Wi-Fi и Bluetooth. Для работы вам понадобится бесплатное приложение Fujifilm Camera Remote, с помощью которого можно снимать удаленно, выставляя параметры съемки и просматривая кадры на экране смартфона, а также быстро отправлять снятые изображения на смартфон, в том числе настроив автоматическую передачу. Я изначально дала себе установку «играть по правилам» и снимать с помощью видоискателя. Сначала, разумеется, с помощью оптического — не зря же он здесь есть. Озвучу честно свои субъективные впечатления — мне было некомфортно. Во-первых, нужно постоянно следить за границами кадра, потому что они не совпадают с естественными границами видоискателя. В центре кадра мы видим выделенную прямоугольником область, в рамках которой, собственно, и следует строить кадр. При этом по краям прямоугольника — продолжение композиции, и заставить себя не замечать ее — очень сложно. Приходится в прямом смысле концентрироваться изо всех сил, какая уж тут легкая вдохновенная съемка. Во-вторых, нет привычного предпросмотра глубины резкости — как будет выглядеть кадр в реальности мы узнаем потом. «Наслаждайтесь процессом, живите в потоке, не отвлекайтесь на просмотр кадров, посмотрите после» — убеждает нас производитель. Действительно, каким приятным сюрпризом будет сесть вечерком после съемочного дня и обнаружить, что часть кадров не удалась, потому что ты не очень удачно подобрал значение диафрагмы, а часть вышла смазанной из-за того, что объект двигался быстрее, чем тебе показалось. На этом месте вступают матерые фотографы с опытом съемки более 30 лет и говорят: «Потому что надо снимать учиться, а не ждать, что фотоаппарат все за вас сделает! Ничего уже сами не умеете!» Выслушаем их, вспомним работы фотомастеров прошлого, которые с технической точки зрения далеки от совершенства по современным меркам (то фокус не там, то резкости маловато), — к ним никаких вопросов нет, они выжимали максимум из того, что им было доступно. А мы поедем дальше на поезде прогресса. С электронным видоискателем дело, безусловно, пошло лучше, но стоит ли скрывать, что все равно то и дело я открывала ЖК-дисплей? Ну удобнее так снимать — хоть убейте. И с низких точек удобно снимать, и точку фокусировки назначать прикосновением пальца к экрану, и видеть большую картинку вместо маленькой. Я больше 10 лет снимала на зеркалку и визировала при съемке через видоискатель — и, знаете, я не скучаю по тем временам. Спорить о преимуществах разных типов визирования можно бесконечно, но со мной «фишка» Fujifilm X-Pro3 не сработала. ⇡# **Съемка в JPEG** **, режимы моделирования пленки, особые возможности** Fujifilm X-Pro3 — тот редкий случай, когда, несмотря на солидный статус камеры, акцент я делала именно на съемку в JPEG. Не секрет, что обычно профессиональные фотографы предпочитают формат RAW, и чем более «нейтральным» будет сырой файл — тем лучше: это дает возможность при постобработке выжать из него максимум по цвету, контрасту, динамическому диапазону и т. д. В случае же с X-Pro3 такой подход кажется несколько даже кощунственным, потому что если не использовать все старательно продуманные «фишки» при съемке, полагаясь только на постобработку, — как прочувствовать характер этой камеры? Итак, мы продолжаем фантазировать, что в руках у нас — настоящий пленочный фотоаппарат. А для того, чтобы приблизить фантазию к реальности, производитель снабдил X-Pro3 различными режимами моделирования пленки. По сути, ничего нового в этом нет — этот прием Fujifilm использует уже очень давно в камерах X-серии. Но если раньше он воспринимался скорее как необязательная опция, то здесь на нем сделан особый акцент. Название пленочного профиля мы видим на экранчике сзади камеры наряду со значением ISO и балансом белого, и это прямая отсылка к аналоговой съемке. Камера как бы постоянно напоминает нам о том, что пленку можно «менять» в зависимости от снимаемого сюжета и что это важный фактор для создания атмосферы кадра. Меняя пленочный профиль, мы мгновенно видим, как меняется характер изображения — удобнее это отслеживать все-таки через экран камеры, а не через видоискатель, так как нюансы порой довольно деликатные, и на экране их видно в разы лучше. Всего в камере представлено 11 режимов моделирования пленки, 10 из которых мы уже видели в других моделях Fujifilm. А вот на последнем хочу остановиться подробнее. Это новый режим CLASSIC Neg. Производитель описывает его так: «Новый режим пленки был разработан для моделирования цветной негативной пленки, которая традиционно выбиралась для снимков повседневных сцен. Тщательно подобранные по яркости цвета создают богатый хроматический контраст, который придает изображению объем. Новый режим CLASSIC Neg помогает заново пережить моменты детства, даря удовольствие от процесса съемки, каким вы его помните». А я просто скажу, что это лучший цветовой профиль, который я когда-либо видела в цифровой камере. Без шуток, мне порой приходилось усилием воли переключаться в другие режимы, напоминая себе, что я все-таки тестирую камеру, а не просто снимаю для собственного удовольствия, потому что эти цвета завораживают меня. Разумеется, это вкусовщина. Но тут Fujifilm просто взяла и попала в самое сердце. Этот профиль, кстати, смотрится отлично в сочетании с эффектом пленочного зерна. Ниже просто покажу несколько примеров для желающих разделить мою любовь к холодным теням и розоватым светам: Также из пленочных профилей отмечу ACROS – это черно-белый режим с высоким контрастом, к которому также можно применить эффект желтого, красного или зеленого цветового фильтра, таким образом дополнительно влияя на контраст изображения. Черно-белая пленка — это безусловная классика, и многие сюжеты, главным образом жанровые сцены или сцены с жестким светом смотрятся особенно выразительно в таком варианте. Опять же, для пущей атмосферности рекомендую экспериментировать с наложением эффекта пленочного зерна (для удобства доступа я вынесла эту опцию на одну из программируемых кнопок). Можно регулировать эффект зернистости: сильный или слабый, крупное зерно или мелкое. Если вы давно с завистью засматривались на концептуальные черно-белые арт-фотографии мастеров пленочной съемки — это ваш шанс прикоснуться к прекрасному. Суррогат? Да. Вдохновляет и заставляет мозг работать немного иначе? Тоже да. Еще один способ разнообразить черно-белые снимки — добавить тонирование. При использовании режимов черно-белой пленки в меню активируется вкладка «Монохромный цвет», и, перемещаясь джойстиком по цветовому полю, фотограф может выбрать любой из десятков оттенков, которые помогут подчеркнуть нужное настроение в кадре. Опция рассчитана на неспешную съемку и довольно специфична, но «поиграть» с ней интересно: Снимать сразу с выбранным пленочным профилем или применить его же позже, при обработке RAW, – безусловно, выбор каждого фотографа. Второй вариант, пожалуй, проще и логичнее, но отчего-то есть особое удовольствие от того, что видишь «тот самый» цвет уже в процессе. Впрочем, поскольку производитель сам же призывает нас не отвлекаться на просмотр кадров, не знаю, насколько это будет актуально для тех, кто работает через оптический видоискатель. Если вы хотите видеть максимально естественную, приближенную к реальности картинку — можно не мудрствовать лукаво и снимать в режиме моделирования пленки Provia (стандартный). Автоматически выставляет баланс белого Fujifilm X-Pro3 вполне корректно. Для любителей более радикально влиять на характер снимка в камере есть и художественные фильтры — по умолчанию они находятся в меню, вызываемом кнопкой DRIVE. Всего их тринадцать, причем шесть из них — это черно-белые фильтры с возможностью выделить на снимке только один цвет. В предыдущих статьях (например, в обзоре **Fujifilm** **X** **-** **A** **7**) я уже писала, что это довольно специфическая опция, которая работает успешно лишь в ограниченных условиях: когда в кадре есть только один объект нужного нам чистого цвета, и другие объекты не содержат его примесей. В большинстве же случаев получается что-то в этом духе: Если удачно подключить фантазию, можно найти подходящее применение художественным фильтрам, но слишком увлекаться ими я бы не советовала, так как изображение получается далеким от естественности. По соседству с фильтрами в меню есть также хорошо знакомый пользователям камер Fujifilm режим многократной экспозиции. Здесь он реализован весьма качественно: есть возможность объединить аж 9 кадров и выбрать алгоритм их наложения. В целом съемка на Fujifilm X-Pro3 — весьма увлекательный процесс. Если проникнуться всеми фишками камеры и отойти от привычного «главное, чтобы фокус на месте и экспозиция верная, а все остальное докручу в редакторе», начинаешь действительно немного под другим углом смотреть на съемочный процесс и смаковать его. Конечно, такой подход не для всех фотографов и не для всякой съемочной ситуации — он для энтузиастов, а не для профи, которые работают на скорость. ⇡# **Автофокус, серийная съемка и буфер** Первый раз камера поразила меня, когда за доли секунды выхватила лицо пассажира трамвая, на полной скорости проезжающего мимо, за бликующим окном. «Вот это да! — подумала я. — Вот это заявка на победу». Системой распознавания лиц и глаз в наше время уже никого не удивишь — это чрезвычайно полезная опция для любого фотографа, снимающего людей. Для активации распознавания лиц необходимо выбрать широкую область фокусировки. При распознавании глаз фотограф может самостоятельно задать приоритет фокусировки по правому либо левому глазу или же доверить выбор автоматике. Задать приоритет конкретного лица (что бывает актуально, например, при репортажной съемке, когда надо сделать акцент на конкретном участнике события) камера не позволяет. X-Pro3 действительно моментально обнаруживает лицо в кадре и, как правило, фокусируется на ближнем глазу, если не указано иное. При статичной съемке портретов никаких проблем с фокусировкой у меня не возникало как при хорошем освещении, так и в более сложных условиях. Далее следует тест с бегущим в сторону камеры человеком. Съемка проводилась при жестком изменчивом свете, что дополнительно сбивало автоматику. Действительно, когда лицо модели оказывалось целиком в тени, камера теряла фокус, но затем, спустя пару кадров, «ловила» его снова. Проиллюстрирую это несколькими кадрами из серии: X-Pro3 способна снимать с полным разрешением со скоростью 11 кадров в секунду при использовании механического затвора и со скорость 20 кадров в секунду — при использовании электронного затвора. Возможно увеличить скорость путем снижения разрешения: предельный показатель для камеры — 30 кадров в секунду, разрешение снимков при этом составляет 16,6 мегапикселя. Одновременно автоматически включается режим спортивного видоискателя. При серийной съемке со скоростью 11 кадров в секунду в режиме RAW (несжатый) + JPEG (максимального качества) мне удавалось получить серии длиной порядка 35 кадров. Это средний показатель, но X-Pro3 и не претендует на лавры аппарата для профессиональных фоторепортеров. Несмотря на то, что X-Pro3 показал себя весьма хорошо при съемке сложных сюжетов, иногда у меня возникали непредвиденные сложности при съемке чего-то простого. Например, когда я с помощью сенсорного экрана указывала камере, на каком объекте необходимо сфокусироваться, — она не делала этого с первого раза, хотя выделяла объект рамкой фокуса. С подобной ситуацией я сталкивалась и прежде на камерах Fujifilm, но какой-либо закономерности выявить не могу. Камера может «затупить» при достаточном и равномерном освещении и вполне контрастном сюжете. Впрочем, бывает это не часто. В большинстве случаев автофокус быстрый и корректный. Пара слов о ручной фокусировке — почему бы не прочувствовать жизнь пленочного фотографа до конца и не вспомнить про то, что раньше автофокуса вовсе не было? Fujifilm X-Pro3 предлагает пользователю широкую вариативность инструментов, облегчающих «точное попадание в цель»: это фирменная «цифровая микропризма» и цифровое раздвоение изображения (цветное или монохромное) и фокус-пикинг — причем пользователь может выбрать из 8 вариантов цветовой подсветки зоны резкости. Маленькое лирическое отступление: кадры с любой камеры я сначала смотрю как обычный зритель: не пытаясь «под лупой» разглядеть их достоинства и недостатки, а просто составляя общее впечатление. Так вот, просматривая снимки с Fujifilm X-Pro3, я ни разу не «споткнулась» о режущий глаз шум или убивающую картинку мыльность. Все фото в плане качества выглядели достойно. Для меня это важный показатель. Ну а теперь можем посмотреть несколько примеров, чтобы вы сделали свои выводы. Снимок ниже сделан на значении ISO 3200. Оригинальный RAW чуть более детализирован, в JPEG встроенный шумодав (на всех снимках применялось стандартное шумоподавление) немного сгладил мелкие детали, но не критично. При просмотре RAW на большом мониторе шум не заметен, качество в целом можно назвать весьма хорошим. Аналогичный сюжет, снятый на ISO 6400, уже, безусловно, более шумный, однако фото спокойно можно печатать форматом А4, не говоря уже о публикации в соцсетях. Шумодав также сильнее сгладил фактуру, но это не превратило снимок в «мыло». Немного добавить контурной резкости в редакторе — и будет смотреться отлично. На ISO 8000 все тоже достойно — мелкий монохромный шум не мешает. В конце концов, мы же отдаем дань пленочной фотографии, а куда в случае с пленкой без зерна. Ну и верхнее значение ISO – 12800. Для данного сюжета оно абсолютно нормально. Можно смело снимать. Для более объективной картины посмотрим снимки тестовой сцены на всех основных значениях ISO. Можно заметить, что при расширении ISO «вверх» качество уже довольно низкое — шумов много и есть явные проблемы с цветом. Но вплоть до ISO 12800 изображение смотрится вполне прилично. Как правило, на практике при работе со светосильной оптикой редко приходится превышать эту отметку. ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон Fujifilm X-Pro3 — камера достаточно серьезного уровня, поэтому едва ли ее потенциальные покупатели планируют ограничиваться только съемкой в JPEG. В ответственных ситуациях или при сложном освещении без формата RAW не обойтись. Чтобы оценить динамический диапазон камеры и возможности редактирования RAW-файлов, я выбрала несколько контрастных сюжетов. Если взглянуть на внутрикамерные JPEG этих снимков, мы заметим чрезмерно глубокие тени и/или пересвечеченные участки. Наша задача – восстановить их так, чтобы и в светлых, и в темных областях кадра видеть максимум деталей. Обработка производилась в конвертере Adobe Camera RAW. Посмотрим примеры. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные на усмотрение автора. В целом результаты неплохие. При сильном осветлении теней появляется заметный шум, но это ожидаемо. Запас информации в светах приличный, но, разумеется, лучше не допускать при съемке слишком сильных пересветов. Несмотря на то, что В режиме видео, как и в режиме фото, доступно отслеживание лиц. На ролике ниже мы видим, что автоматика камеры неплохо справляется с удержанием движущегося человека в резкости, однако периодически фокус все-таки теряется: **Скачать оригинальный ролик (449 Мбайт)** Также доступна съемка с разными типами моделирования пленки: **Скачать** **оригинальный** **ролик (493 ** **Мбайт)** Скачать оригинальный ролик (466 Мбайт) В камере используется литий-ионный аккумулятор NP-W126S. Время автономной работы по стандарту CIPA составляет 370 или 440 кадров в зависимости от использования электронного или оптического видоискателя. Да, у X-Pro3 есть все-таки хоть одно реально функциональное, а не «творческое» преимущество — возможность продлить срок автономной работы, не используя дисплей или электронный видоискатель. На практике же мне не удавалось провести полноценную съемку на одном заряде батареи без использования ЖК-экрана. Большую часть времени я все-таки визировала кадры с его помощью, и, надо сказать, разрядка батареи в этом случае происходила весьма быстро. Заряда мне едва хватало на одну не самую продолжительную прогулку с камерой. Так что если вы также не планируете ограничиваться визированием только через видоискатель, лучше иметь запасную батарею. К счастью, доступна зарядка через USB, что дает возможность подзаряжать камеру в перерывах между съемками с помощью внешнего накопителя. Я уже говорила что-то подобное в прошлых обзорах камер Fujifilm, но повторюсь — они гораздо больше про любовь, чем про здравый смысл. Красивый дизайн и не менее красивые маркетинговые ходы с порога западают в самое сердце. С такой камерой хочется творить — с максимальной самоотдачей и душевно. Это тот случай, когда инструмент направляет автора. Снимать на нее что-то глубоко техничное и прагматичное рука как-то не поднимается — это как в наше время пером на старинной бумаге писать казенные документы. Если вы не романтик — вы вряд ли оцените X-Pro3. Мне кажется, что эта камера вообще не для российского менталитета. У нас все еще слишком серьезно и прагматично. Говоря объективно, X-Pro3 — это та же X-T3, только под другим соусом и с иначе расставленными акцентами. Убрав все внешнее, мы получим очень схожий по характеристикам аппарат: если вы рассматриваете покупку камеры Fujifilm и вас просто интересует функциональность и качество снимков — приобретение X-T3 кажется мне более разумным ходом, тем более она даже стоит дешевле и эргономически понятнее среднестатистическому пользователю. Если же вас непреодолимо «тянет к корням», оригинальность — ваше второе имя, а несколько дополнительных десятков тысяч рублей не представляются проблемой — X-Pro3 может стать вам другом и соратником. Хороший результат с этой камерой получить действительно можно. Современная система автофокусировки, достойные возможности съемки на высоких ISO, в целом качественная и приятная глазу картинка — все это будет. Отдельно отмечу надежность корпуса и возможность снимать в сложных погодных условиях. X-Pro3 – специфический продукт, и едва ли производитель рассчитывал привлечь им «суровых» профи, скорее — свободных художников. **Скачать первую часть ** **RAW** **-файлов (1,37 Гбайт)** **Скачать вторую часть ** **RAW** **-файлов (1,17 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:**
1,005,986
Обзор блока питания Seasonic FOCUS GX-750 (SSR-750FX): мощность в обмен на тишину
Очередной представитель обновленной в рамках программы OneSeasonic линейки FOCUS Gold на 100 Вт мощнее уже знакомой нам 650-ваттной модели — и, по табличным характеристикам, на этом отличия должны и закончиться. Однако на практике разница между моделями оказалась несколько более заметной, чем можно было бы ожидать при взгляде на скупые строчки технических параметров. Конечно, радикальными эти отличия назвать нельзя, но тестирование выявило ряд небольших преимуществ рассматриваемой модели перед менее мощным собратом по серии — а также один несколько более весомый недостаток. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Упаковка отличается от коробки уже знакомой нам модели FOCUS GX-650 лишь табличкой электрических параметров на боковине и индексом модели. Цветовое оформление и достаточно информативное описание точь-в-точь совпадают с тем, что мы уже видели у менее мощного представителя серии. Помимо основных особенностей модели (настройка напряжений с отклонениями не более 3 % от номинала, малые размеры, применение преобразователей постоянного тока и два режима работы системы охлаждения — активный и полупассивный), тут приведены графики эффективности в сетях 115 и 230 В. Комплект поставки опять-таки точно такой же, как у других уже знакомых нам «Фокусов», и включает многоязычную печатную инструкцию, руководство по установке, предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam, тестер для проверки работоспособности БП без установки в корпус и дополненный одноразовыми и многоразовыми стяжками для кабелей набор крепежа. Сам блок питания и съемные кабели упакованы в тканевые мешочки. Корпус блока питания имеет стандартные размеры 140 × 150 × 86 мм, что позволяет использовать его в корпусах с достаточно тесной внутренней компоновкой. Дополнительным удобством в таких условиях является и полностью модульная кабельная система. Внешнее оформление нам уже знакомо по остальным представителям серии FOCUS: строгий дизайн с черной окраской и белыми надписями оживляют выштамповки на боковинах, необычный рисунок вентиляционной решетки и эмблема производителя по ее центру. Задняя панель забрана вентиляционной решеткой. На ней размещены вход шнура питания, выключатель питания и кнопка выбора режима работы системы охлаждения. На дне корпуса есть наклейка с информацией о модели, включая входные и выходные электрические параметры, — единственное внешнее отличие от остальных моделей линейки. |Seasonic FOCUS GX-750 (SSR-750FX) | Производитель |Seasonic | Модель |FOCUS GX-750 (SSR-750FX) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 | Сертификация 80 PLUS |Gold | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 9-4,5 А, 47-63 Гц | КПД |> 90% | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |140 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |100 000 при 25 °C (50 000 при 40 °C для вентилятора) | Гарантийный срок, лет |10 | Ориентировочная розничная цена, руб. |12 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 750 Вт общей выходной мощности 744 Вт может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100 % выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80 % мощности — от 40 до 50 °C. Модель сертифицирована по уровню эффективности 80 PLUS Gold. Гарантия производителя составляет 10 лет, что находится на уровне лучших предложений от других производителей. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов (которому позавидуют многие модели более высокой мощности), так и по длине проводов. Комплект съемных кабелей полностью повторяет то, что мы видели у обновленных моделей Seasonic FOCUS мощностью 650 Вт. Набор разъемов питания: Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором HongHua HA1225H12F-Z типоразмера 120 мм, основанным на гидродинамическом подшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора составляет 2200 об/мин. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. Внутреннее устройство блока питания практически такое же, как у уже знакомой нам модели той же серии мощностью 650 Вт: та же печатная плата и то же расположение компонентов. Из косметических отличий в первую очередь заметна существенно более крупная «банка» входного конденсатора — емкость выросла с 470 до 680 мкФ, что значительно превосходит разницу в выходной мощности блоков (к слову, у 750-ваттников более раннего выпуска этот конденсатор имел емкость 560 мкФ). Отличается и производитель: Nichicon вместо Hitachi (впрочем, продукция обеих фирм имеет отличную репутацию). Увеличилось количество твердотельных конденсаторов в выходных цепях (добавился ряд элементов со стороны основного трансформатора). Используемые в выходных цепях электролитические конденсаторы произведены компаниями Nichicon и Nippon Chemi-Con. Увеличился в размерах и дроссель схемы активной коррекции фактора мощности. Схема входного фильтра осталась неизменной и включает вполне типичный набор компонентов: два синфазных дросселя, два конденсатора CX, четыре конденсатора CY и варистор. Как и в уже знакомых нам моделях Seasonic FOCUS, половина конденсаторов входного фильтра размещена на входе шнура питания. На плате с модульными разъемами можно заметить сглаживающие конденсаторы. Также на фото видна единственная управляющая микросхема на верхней стороне печатной основной платы — контроллер дежурного питания Excelliance MOS 8569C. Прочие управляющие микросхемы (SLS-контроллер CM6901T6X, контроллер APFC CM6500UNX и супервизор Weltrend WT7527V) установлены на оборотной стороне основной печатной платы. Этот набор неизменен для всех блоков питания серии FOCUS, включая модели линейки FOCUS SGX в форм-факторе SFX-L. Как и ожидалось, уровень примененных компонентов и качество сборки не вызывает ни малейших нареканий. Перейдем к тестированию. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Seasonic FOCUS GX-750 показывает ожидаемо высокие результаты в плане КПД — причем они даже чуть выше, чем у 650-ваттного собрата. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. Но в целом зафиксированные результаты сравнимы с тем, что демонстрируют прочие «золотые» модели, прошедшие через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-750FX (на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 85,59/89,88/90,64/87,55 % соответственно). Эти результаты были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть несколько выше (на 1-2 %). На малых нагрузках система охлаждения ведет себя практически неотличимо от кулера модели FOCUS GX-650: вентилятор либо бездействует (в полупассивном режиме старт вентилятора отмечен на отметке 50 % мощности), либо вращается со скоростью чуть выше 500 об/мин (в активном режиме). Однако при дальнейшем повышении нагрузки результаты оказались менее комфортными для слуха пользователя: старт повышения оборотов зафиксирован при значительно меньшем даже в абсолютных значениях энергопотреблении, чем у знакомой нам менее мощной модели серии. Так, уже на 60 % нагрузки (450 Вт) скорость крыльчатки пересекла отметку 900 об/мин, тогда как на 70 % нагрузки блока FOCUS GX-650 (455 Вт) обороты точно такого же вентилятора еще даже не начинали повышаться с изначальных «пятисот с небольшим». На 80 % мощности (600 Вт) обороты уже оказываются чуть выше, чем у менее мощного аналога на его максимальных 650 ваттах, а на полной мощности блока питания вентилятор приближается к своему паспортному максимуму скорости — без малого 2100 об/мин. Впрочем, схожий характер работы системы охлаждения демонстрировал и другой знакомый нам представитель платформы «золотых фокусов» — 850-ваттный NZXT E850. В целом на малых и средних нагрузках акустический комфорт Seasonic FOCUS GX-750 не вызывает ни малейших претензий, однако на последней четверти нагрузки шумность могла бы быть и пониже — что подтверждается и весьма незначительным нагревом корпуса блока питания при продолжительной работе на полной мощности. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Производитель обещал отклонения менее 3 % от номинала, но формально блок уложился в 2 %, а практически — в 1 % (выход за 1 % наблюдается только по напряжению 5 В при близкой к максимальной нагрузке по линиям 3,3 и 5 В, которая вряд ли будет достигнута в реальной системе). По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет около 30 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой — укладывается в 10 мВ. По напряжению 5 В размах пульсаций минимален как на низкой, так и на высокой частоте. Отметим, что уровень пульсаций пусть и немного, но ниже, чем у рассмотренной ранее модели FOCUS GX-650, — вероятно, положительно сказались заметное увеличение емкости входного конденсатора и дополнительные твердотельные конденсаторы на выходе. Блок питания Seasonic FOCUS GX-750 продемонстрировал отличные электрические параметры: практически идеальную стабильность напряжений, незначительный размах пульсаций и вполне достойную своего уровня сертификации эффективность — причем по всем этим параметрам он пусть и незначительно, но обошел своего стоящего на ступеньку ниже по шкале мощности собрата. Также в активе модели богатый комплект поставки и длительный гарантийный срок. Единственный, но существенный для многих пользователей технический недостаток, который мы отметили в ходе тестирования, — это невысокий акустический комфорт при нагрузке более 80 % от номинала. Регулировка скорости вращения вентилятора, на наш взгляд, настроена излишне агрессивно. Другим недостатком, хоть и не имеющим отношения к технической стороне, но также немаловажным для конечного пользователя, является цена. В отечественной рознице на момент подготовки материала за Seasonic FOCUS GX-750 просили от 11 до 13 тысяч рублей, что, прямо скажем, весьма немало для «золотого» блока питания такой мощности — пусть даже компактного и полностью модульного.
1,006,041
Gamesblender 456: отмена Е3, Horizon Zero Dawn на ПК и все меньше тумана вокруг будущего Silent Hill
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: принц Персии воюет в For Honor, адские переработки в Naughty Dog, возможно, нас ждет новый «Ведьмак». Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 456
1,006,106
DOOM Eternal — и месть его была страшна. Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель |Bethesda Softworks | Разработчик |id Software | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 2220G 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon R9 280, 50 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |20 марта 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (дата релиза не объявлена) *Играли на PC* DOOM образца 2016 года задал жару по всем направлениям. Сумасшедшая динамика происходящего и тяжелый индастриал Мика Гордона требовали коротких передышек после каждого боя — смахнуть пот со лба и перевести дух перед тем, как вновь броситься в кровавое месиво. Возвращение короля шутеров определенно удалось — распотрошив вялых конкурентов, он, довольный, вновь уселся на трон. На волне успеха и очень теплых отзывов от геймеров было понятно, что рано или поздно мы получим сиквел. DOOM Eternal обещал стать еще брутальнее, злее и круче своего предшественника! Где-то у него получилось, а где-то, к сожалению, id Software не смогла дотянуться до заданных предыдущим выпуском стандартов. Хотя, справедливости ради, тягаться с почти идеальным шутером — та еще задачка. Можно сделать ровно то же во второй раз, но тогда игры будут слишком похожи. Или же рискнуть, изменив кучу всего, но попытавшись сохранить дерзкую атмосферу первой части. id Software выбрала последний вариант, поэтому DOOM Eternal довольно сильно отличается от своего предшественника. Правда, не все отличия пришлись ко двору. Желание разнообразить игру в первую очередь сказалось на ее целостности. Вместо продуманного марсианского комплекса UAC нашего сурового героя ждет немало новых мест, но они воспринимаются как набор случайных и бессвязных уровней. Причем забавно, что даже части одной локации могут не сочетаться между собой. Игровой процесс диктует все: вот здесь нужно, чтобы пользователь прыгал — значит, отпускаем внутреннюю логику погулять и тыкаем летающие платформы и огненные цепи, магическим образом парящие в воздухе (и отчаянно напоминающие о серии Mario!). То же касается и полезных предметов, раскиданных по мирам. Они теперь нарочито цветастые, ярко выделяются на общем фоне, а огромные знаки вопроса, указывающие на секреты, и всяческие 1UP, натыканные тут и там, выглядят очень аркадно и откровенно выбиваются из общего стиля игры. Вкусовщина, конечно, но решение довольно странное. И ведь предыдущий DOOM был куда продуманнее и достовернее — насколько можно говорить о достоверности в шутере про истребление полчищ демонов, — что ничуть не делало его хуже. Не совсем понятно, почему id вдруг решилась на такой художественный ход. Впрочем, на игровой процесс это не слишком влияет — чего не скажешь о платформенных секциях. Если ты не стреляешь, то чаще всего куда-нибудь прыгаешь. В самом начале это воспринимается как прикольное дополнение к мясным битвам, интермедия, разбавляющая кровавые сражения, но чем дальше, тем больше вопросов возникает к этому элементу игрового процесса. Особенно в ситуациях, когда требуется за секунды понять, куда нужно двигаться дальше, иначе платформа упадет и придется начинать все сначала. Местами доходит чуть ли не до акробатических представлений а-ля «Палач Du Soleil». Они не то чтобы сложные, скорее, просто раздражающие. При этом сам герой стал в разы подвижнее. Возросшая динамика чувствуется с первых минут, а когда появляется возможность делать рывки в стороны (в том числе и в воздухе), то тут уж DOOM Eternal раскрывается целиком. Солдат Рока откликается на малейшее нажатие и, кажется, управляется не клавиатурой и мышкой, а силой мысли. За счет этого сражения стали еще безумнее и быстрее, а дремлющие в рептильном мозге инстинкты пробуждаются и врубают собственный первобытный автопилот. **...an** **d** **...** На боевой системе DOOM Eternal стоит остановиться подробнее, поскольку это основа игры, ее лучшая и, как ни парадоксально, самая неоднозначная часть. id хотела добавить в сражения побольше тактики, поэтому довольно серьезно изменила саму механику истребления демонов. Теперь на аренах валяется минимальное количество аптечек и патронов — все нужно добывать своими руками. Чтобы поправить здоровье, надо казнить врага в ближнем бою, а боеприпасы выпадают из разрубаемых бензопилой. Наконец, для получения брони нужно сперва поджечь исчадье ада, а затем расстрелять его. Все это явно направлено на то, чтобы сделать столкновения как можно более контактными, ожесточенными и вариативными. Это не ты заперт с монстрами на арене, а они заперты с неутомимым Палачом Рока! Однако на практике, особенно учитывая продолжительную 10-часовую кампанию, получилось не слишком здорово. Ведь чем хороши сражения в DOOM 2016? Они выверены до миллиметра, поставлены так, что каждый, даже самый слабый противник был опасен и находился в нужном месте. Помогал и дизайн локаций, не только шикарно вписанных в окружение, но и грамотно сочетающих вертикальность с расположением предметов. DOOM Eternal же потеряла внимание к деталям. Арены теперь — просто набор элементов, толком ни к чему не привязанных. К тому же на первых нескольких уровнях кажется, что новая часть просто сумасшедшая, поскольку постоянно выкидывает толпы врагов, а ты их брутально перемалываешь всеми доступными средствами. Но это не совсем так. Многочисленность демонов — ширма, за которой скрывается одна довольно занимательная, но не слишком приятная особенность игры. В сражениях можно не трогать большинство мелких врагов, поскольку они все равно будут появляться бесконечно. Все эти слабенькие бесы, зомби и одержимые солдаты присутствуют на арене лишь с одной целью — снабжать игрока ресурсами. Здоровьем, патронами. Эдакие живые ходячие сундуки, с которыми обязательно нужно кроваво расправиться, потому что иначе жизненно необходимые вещи не добыть. Однако, как только погибнет последний враг покрупнее, вся мелочевка тоже перестанет валиться на арену. Останется ее добить и двинуться дальше. По сути, в DOOM Eternal каждое сражение превращается в выщелкивание «жирных» противников, однако из-за слишком суровых ограничений боезапаса (например, в дробовике без улучшений помещается 16 зарядов), постоянно приходиться обращать внимание на мельтешащих под ногами базовых недругов. И порой получается очень смешно — амуниции не осталось, одними гранатами закидать демонов не выходит, поэтому скачешь по всей арене в поисках какого-нибудь зомби, которого можно порубить бензопилой и таки набить карманы патронами. Правда, даже ее использование ограничено, и если рядом нет канистр с горючим, потребуется ждать перезарядки умения. В итоге, мертвеца-то ты нашел, но разрезать его не можешь, потому что бензопила на перезарядке, а в спину уже дышат всякие кровожадные манкубусы с баронами Ада. Вот и носишься от всей этой братии дальше, пока навык не дадут использовать снова. Происходит такое редко, но все-таки происходит. Причем в новой DOOM забрали пусть и слабенький, но бесконечный пистолет! Можно, конечно, размахивать кулаками, но у них такой урон, что демоны быстрее умрут от старости, чем от ударов. Ровно такая же ситуация и с лечением. Нужно постоянно следить, чтобы не пришибить какого-нибудь сопляка случайным залпом, иначе казнить его и разжиться аптечками не выйдет. Если в DOOM 2016 ближние добивания играли пусть и важную, но не критичную роль, поскольку всегда можно было решить, стоит ли риск того или нет, то в DOOM Eternal выбора уже нет. Для выживания приходиться залезать в самую гущу, там быстренько потрошить подбитого демона, а потом стремительно выбираться обратно в надежде, что полученные очки здоровья не снимут за те секунды, что отбегаешь на безопасное расстояние. Вообще, все эти нововведения, которые должны были помочь сиквелу стать более разнообразным и агрессивным, на деле убили вариативность первой части, поскольку все сражения теперь проходят по одному и тому же сценарию: убил парочку «жирных», разрубил какого-нибудь беса бензопилой, пополнил боезапас, вынес еще парочку мощных врагов. Повторять, пока последний из них не превратится в кровавые ошметки. Однако даже с такими изменениями динамика боев в DOOM Eternal просто немыслимая. Мало того, что замесы проходят на сумасшедших скоростях, так еще и у героя появились дополнительные средства уничтожения всякой нечисти вроде осколочных или замораживающих гранат, огнемета, кровавого удара, раскидывающего всех в округе, и меча. Последний, правда, достанется лишь в последней трети игры. И при всех неоднозначных изменениях в боевой части, у новой DOOM не отнять главного — всепоглощающей кровожадности. Схожих по адреналиновому безумию шутеров сейчас на рынке попросту нет. Носишься смертоносным вихрем по арене, уничтожая все, что хоть как-то шевелится, вырываешь пулями куски плоти из тел врагов, ломаешь кости и на глазах сокращаешь поголовье бесовщины в масштабах целого Ада. И все это — под тяжелые и грязные риффы от Мика Гордона. А если сюжетных этапов оказалось мало, то можно сбегать в «мастер-уровни» за новой порцией адреналина и более сложных сражений. Вот оно, счастье! Отсутствие хоть каких-то конкурентов играет DOOM Eternal на руку. Такое ощущение, что id Software очень хотела сделать «старый новый DOOM своей мечты» и оторваться по полной, принеся целостность приключения в жертву веселью. Получилось вполне достойно, но свежая часть во всем, кроме возросшей скорости, пусть и не сильно, но проигрывает эталонному «Думу» 2016 года. Локации раздроблены даже в пределах одного уровня, а чрезмерный упор на платформинг и общая аркадность оставляют двоякое впечатление. Да и ритм кампании какой-то неравномерный: игра с первых же секунд кидает в мясо, а потом на протяжении десяти часов толком ничего не меняет. От бесконечного экшена под конец можно банально устать, причем во время прохождения предыдущей части таких мыслей даже не возникало. Тем не менее, как минимум на один адреналиновый забег игры хватит. И это будет одно из самых безумных, брутальных и кровавых приключений последних лет. Но потянет ли возвращаться, как многие возвращались в DOOM 2016-го? Не могу сказать. **Достоинства:** **Недостатки:** | | DOOM Eternal явно имеет запас для нового поколения консолей. Картинка выглядит очень сочно, а оптимизация просто шикарная — игра ругается на двухгигабайтную видеокарту, но продолжает выдавать ровные 60 кадров в секунду! | | Мик Гордон снова с нами и вновь предлагает яростный и злой саундтрек, под который весело раскидывать орды демонов. | | Кампании, если не слишком заморачиваться с поиском секретов, хватит часов на десять. И это будут одни из самых сумасшедших и адреналиновых часов! | | К сожалению, сетевой режим до релиза недоступен. Мы обновим материал позже. | | DOOM Eternal многое делает правильно — он еще безумнее и динамичнее прямого предшественника. Однако отсутствие целостности, изменения в боевой системе и недостатки поменьше мешают игре дотянуться до эталона в лице DOOM 2016. *Оценка: 8,0/10* **Видео**:
1,006,110
The Division 2: Warlords of New York — они пытались. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра, MMO | Издатель |Ubisoft | Издатель в России |Ubisoft | Разработчик |Massive Entertainment | Минимальные требования: |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay | Рекомендуемые требования: |Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |3 марта 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на на PS4* Хотя The Division 2 понравилась и прессе, и аудитории, всего спустя пару недель об игре будто бы все забыли. Первая часть тоже стартовала не слишком удачно (речь, конечно, не о полученной прибыли, а о качестве), но дополнения вдохнули в нее новую жизнь. В случае с сиквелом же DLC вышли совсем незаметно — немудрено, ведь это были бесплатные апдейты, так что и требовать от них чего-то выдающегося не стоило. Ubisoft попыталась все исправить в платном дополнении Warlords of New York — и «старичков» порадовать изменениями и контентом, и новую аудиторию заинтересовать, которая в феврале закупилась исходной The Division 2 за копейки. Одним из главных недостатков сиквела называли смену места действия — дескать, Вашингтон Нью-Йорку из первой части в подметки не годится. Что же, претензии были услышаны, и мы возвращаемся в крупнейший город США. Но не спешите обвинять Ubisoft в ленивом «копипасте» — районы здесь совершенно другие. Исследовать предстоит Нижний Манхэттен, в том числе его финансовый квартал и муниципальный центр. Город изменился до неузнаваемости, и дело не только в смене времени года и отсутствии снега на улицах. Районы пережили сильный ураган, поэтому частично Нью-Йорк превратился в руины. Разрушенные здания, поврежденные небоскребы, раскуроченный асфальт, сломанные деревья — атмосфера чуть ли не постапокалиптическая. Карта в дополнении меньше, чем в основной игре, зато точки интереса, достопримечательности и вообще какие-то интересные вещи за счет этого расположены ближе друг к другу, благодаря чему постоянно останавливаешься и разглядываешь окрестности. Куда больший упор сделан и на вертикальность локаций. Тут полно секретов, мест, где можно куда-то залезть, спрятанных ящиков и многого другого. Контейнеры со спецтехнологиями, необходимыми для улучшения навыков, никогда не лежат просто на земле — нужно искать лестницы, веревки, стоящие как-то необычно машины и прочие способы забраться повыше. Иногда приходится стрелять по электрическим щиткам, а на некоторых дверях с обратной стороны висят замки, попасть по которым можно лишь с определенной точки. Последнее очень часто встречается в сюжетных миссиях, что делает их особенно увлекательными при прохождении с друзьями. Декорации на этих заданиях, как всегда, выше всяких похвал: то попадаешь в здание суда, то оказываешься в банковском хранилище, то пытаешься выбраться из горящей многоэтажки. В одном из эпизодов героя отправляют в подземку, где надо не только перестреливаться с противниками, но и следить за падающими сверху камнями. Жаль, сюжет не за что похвалить — ни в первой The Division его не смогли сделать интересным, ни во второй, ни в дополнении. Даже вернувшиеся из первой части персонажи эмоций не вызывают. Что вы помните о Рэе Бенитесе, кроме того, что в русской версии его озвучивал Сергей Чонишвили? Да ничего. То же самое с Фэй Лау, то же самое с главным злодеем Аароном Киннером, которого агенты преследуют на протяжении нескольких лет. Концовка получилась отличной и неожиданной, но все, что происходит до нее, можно (а иногда даже нужно) пропускать — либо пустая болтовня, либо бестолковые заставки. Прохождение сюжета занимает около восьми часов, и в процессе покидать Нью-Йорк нельзя. Так что если товарищи, не купившие дополнение, позовут вас пройти задания в Вашингтоне, им придется отказать. Сюжет вроде бы нелинейный, но на деле вы просто выбираете порядок действий: чтобы вычислить местоположение Киннера, нужно уничтожить четверых его приспешников. Не имеет никакого значения, на кого вы откроете охоту первым, разве что вам хочется поскорее заполучить связанный с конкретной целью новый навык. Эти четыре эксклюзивные способности сподручные Киннера активно применяют в сражениях. Кто-то размещает на локации собственные голографические копии, путая вас и прячась, и, как только босс окажется повержен, так же дурить оппонентов сможете и вы. Другой ставит шоковые ловушки, поражающие всех приближающихся к ним противников. А третий и четвертый используют бомбы-липучки — одна взрывается, другая поджигает цель. Пока что ни одна из способностей — кроме голографической обманки, и то спорно — не кажется слишком уж полезной. Но даже если бы новых умений не было вообще, для фанатов The Division дополнение все равно осталось бы достойным внимания. Хотя задачи в миссиях все те же: опять зачищать комнаты от кучи врагов, опять что-то защищать, опять что-то уничтожать и вновь стрелять — выполнять их в новых декорациях веселее, чем раз за разом посещать старые. Вдобавок сюда вернулись враги из первой части, в частности зеки и чистильщики. Последние все так же ходят с огнеметами наперевес, и стрелять по баллонам на их спинах по-прежнему весело. ⇡# **Все только начинается… наверное** После завершения кампании Warlords of New York можно свободно переключаться между Нью-Йорком и Вашингтоном. Ubisoft планирует добавлять новый контент в оба города, чтобы пользователи не задерживались надолго лишь в одном из них. Появятся дополнительные миссии и прочие развлечения, распределенные по трем сезонам, первый из которых стартовал 10 марта. Правда, пока что сезон разочаровывает: охота за первой целью — это защита девяти контрольных точек, повторное прохождение четырех старых миссий и три ликвидации. Никакого нового контента нет. Участвовать в сезонах предстоит в течение года тем, кто хочет одевать своего персонажа во все более качественную и модную экипировку, выдаваемую за каждый новый уровень здешнего боевого пропуска (бесплатного при наличии дополнения, конечно). Коллектив Massive внес множество изменений в систему добычи (доступных и тем, кто дополнение не покупал). Больше всего радует то, насколько понятнее и проще стали описания предметов. Возьмем, к примеру, высокоуровневую защитную маску. У нее есть одна основная характеристика и две обычные: урон от оружия, урон от навыков, сопротивление взрывам, прибавка к здоровью — все не только предельно ясно при одном взгляде на эти строки, но теперь еще и указано, насколько близка характеристика к максимуму. Если шкала «урона от критического попадания» заполнена не до конца, значит, можно найти вариант еще лучше. А чтобы не приходилось изучать отдельно каждый предмет, в списке вещей характеристики отмечены специальным значком, который выделяется при достижении максимального показателя. Еще одно изменение коснулось специальных свойств, которые отныне присущи лишь нагрудникам, рюкзакам и оружию. А самое важное нововведение — возможность перенести какую-то особенность «шмотки» на станцию перекалибровки для использования на другом предмете, чего раньше сильно не хватало. Больше не надо держаться за какую-то вещь, ведь теперь при ее уничтожении полезная характеристика не пропадет навсегда. Никуда не делись и брендовые комплекты — если носите две или три вещи одного производителя, получаете дополнительные бонусы. Причем нет такого, что какой-то бренд выпускает лишь рюкзак, нагрудник и кобуру — у каждого производителя есть абсолютно все предметы экипировки, нужно лишь найти их и получить существенные прибавки к броне, урону от определенного вида оружия или чему-то другому. В то же время не обошлось без недостатков, о которых фанаты The Division 2 уже пишут гневные посты в соцсетях. Например, у экзотических вещей зачем-то есть случайные характеристики, из-за чего иногда выпадает экипировка хуже обычных «легендарок». Одной из главных целей Massive было сделать выпадающие предметы более редкими, но ценными, однако работает система неидеально. Экзотические предметы в итоге валятся значительно реже, и тем обиднее, когда получаешь броню или оружие со слабыми показателями. Другая проблема — возвращение неубиваемых «желтых» противников, в которых надо слишком долго стрелять. Весь эндгейм в этом дополнении подразумевает прохождение контента на высокой сложности ради получения более качественной экипировки и повышенного опыта с целью разблокировать сезонный контент. Для этого введены директивы — возможность усложнить геймплей как на всей карте, так и в отдельной операции. В результате здоровья у врагов чрезвычайно много, да и идти без остановки в сторону игрока (и очень уж метко кидать гранаты) они обожают. Удовольствие от процесса в такой ситуации получать трудно. Со временем хотя бы часть недочетов наверняка исправят, равно как и многочисленные баги, которых в дополнении пруд пруди. То текстуры не успевают прогрузиться, то модельки противников становятся похожи на фигурки из экшенов эпохи первой PlayStation, то они вообще не появляются в течение нескольких секунд — на мини-карте видно, что они где-то рядом, но приходится ждать, пока недруги не материализуются. Со звуковой составляющей проблем еще больше — половины будто бы нет. Реплики проигрываются с запозданием и из-за этого обрываются в конце, стрельбу не слышно в начале перестрелки, иногда фракции сражаются на улицах в полной тишине… ******* Была надежда на то, что Warlords of New York станет для The Division 2 тем, чем стала The Taken King для Destiny, — масштабной работой над ошибками, благодаря которой появилась более внятная сюжетная составляющая и масса развлечений, что здорово продлило жизнь игре. Пока что трудно сказать, как все продолжится и удастся ли экшену остаться интересным для большой аудитории. Количество багов и странные решения в эндгейме указывают на то, что Massive сильно поспешила с релизом. Достоинств у дополнения и переработанной системы добычи немало, но некоторые просчеты могут сильно навредить игре, если их не исправить как можно скорее. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Декорации по-прежнему очень красивы, но текстуры часто не успевают подгружаться — видишь квадратные деревья и угловатых противников. | | Музыка отличная, но, как и в случае с графикой, багов много — звук постоянно опаздывает и/или отсутствует и в диалогах, и в перестрелках. | | Если вы привыкли играть в The Division соло, тут дискомфорта тоже не будет. Разве что финальный босс может потрепать нервы. | | Бегать вместе с друзьями (или даже случайными попутчиками) по-прежнему весело. Да и «Темная зона» никуда не делась — теперь в ней больший упор сделан на PvP, а не PvE. | | Дополнение явно создавалось в спешке — количество багов и не лучшие развлечения в эндгейме указывают на это. Отличные нововведения есть, но достаточно ли их — вопрос спорный. *Оценка: 6* *,0* */10* **Видео:**
1,006,115
Обзор смартфона Huawei P40 lite: четыре камеры по сходной цене
Huawei любит выпускать одни и те же смартфоны под разными названиями на разных рынках. То, что сейчас выходит в продажу в России под названием Huawei P40 lite, уже известно как Huawei Nova 7i (в Малайзии и других странах Юго-Восточной Азии), а также как Huawei Nova 6 SE (в Китае и Гонконге). Между ними есть небольшие региональные различия вроде разных поддерживаемых диапазонов LTE, плюс в некоторых версиях может не быть модуля NFC, но c чисто «железной» точки зрения под разными названиями скрывается одно и то же устройство. Название P40 lite как бы намекает на то, что это облегченная версия флагманского смартфона компании, который пока официально не представлен. Ну а у нас сейчас будет довольно интересный опыт – знакомство с «облегченным» флагманом без какого-либо представления о том, каким будет этот флагман. | Huawei P40 lite | Huawei P smart Z | Realme 3 Pro | TCL Plex | Realme XT | Дисплей |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач |6,59 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 391 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 409 ppi, емкостный мультитач |6,53 дюйма, IPS, 1080 × 2340 (19,5:9), 395 ppi; емкостный мультитач |6,4 дюйма, Super AMOLED, 1080 × 2340 (19,5:9), 402 ppi; емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Corning Gorilla Glass 5 |нНет данных |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) |HiSilicon Kirin 710F: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,2 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 710: восемь ядер (2 × Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 675: восемь ядер (2 × Kryo 460 Gold, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 460 Silver, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 712: восемь ядер (2 × Kryo 360 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Mali-G52 MP6 |Mali-G51 MP4 |Adreno 616 |Adreno 612 |Adreno 616 | Оперативная память |6/8 Гбайт |4 Гбайт |4/6 Гбайт |6 Гбайт |4/6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (NV до 256 Гбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) |microSD |microSD | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |microUSB 2.0 |USB Type-C, миниджек 3,5 мм |USB Type-C, миниджек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 |LTE Cat. 6 (до 300/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 8, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 12 (600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 8, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на правом боку |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, встроен в экран | Основная камера |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 Мп ƒ/1,8 + 2 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 25 Мп ƒ/1,7 + 5 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/1,8 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, выдвижная конструкция, фиксированный фокус, без вспышки |35 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, выдвижная конструкция |24 Мп, ƒ/2.0, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2.0, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,39 Вт·ч (4045 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,52 Вт⋅ч 3820 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт⋅ч 4000 мА⋅ч, 3,8 В) | Размер |159 × 76 × 8,7 мм |163,5 × 77,3 × 8,8 мм |156,8 × 74,2 × 8,3 мм |162,2 × 76,6 × 8 мм |158,7 × 75,2 × 8,6 мм | Масса |183 грамма |197 граммов |172 граммов |192 грамма |183 грамма | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 10.0 + EMUI 10 |Android 9.0 Pie + EMUI 9 |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 | Актуальная цена |от 19 999 рублей |от 13 500 рублей |от 15 990 рублей за версию 4/64 Гбайт |19 990 рублей |20 990 рублей ⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение Еще до официального анонса я наткнулся на фотографии P40 lite в перламутровом цвете корпуса – таком, знаете, неоднородном, с красивыми переливами и небольшим «перекосом» в сторону фиолетового. В общем, красивый цвет, в полном соответствии с модными тенденциями. Но оказалось, что в России на старте продаж смартфон Huawei P40 lite будет доступен только в черном и ярко-зеленом исполнении. Последний как раз приехал к нам на тест — я бы скорее назвал такой цвет изумрудным. Смотрится вполне красиво, но моим фаворитом по-прежнему остается перламутровый. Чисто с визуальной точки зрения смартфон хорош. Я бы назвал его дизайн ненавязчивым, без явных заимствований. В нем можно уловить сходство с Mate 20 Pro и iPhone 11 (квадратный блок камер на задней панели), с Huawei P smart Z (форма корпуса, цвет), но оно будет очень отдаленным. Смартфон стоит всего 20 тысяч рублей, а устройства в этой ценовой группе редко имеют какие-либо изыски во внешности. Но надо отметить, что сложен аппарат вполне ладно. У него довольно компактный корпус для устройства с диагональю 6,4 дюйма, смартфон держать очень удобно. Этому способствуют закругления по периметру задней панели. Правда, корпус полностью глянцевый и очень скользкий, я бы рекомендовал сразу использовать чехол. Практически вся лицевая сторона корпуса занята дисплеем, рамки все же имеются, но небольшие – экран занимает 83,5% площади всей поверхности. Обошлось без выреза в форме «челки», вместо него – небольшой круглый вырез под фронтальную камеру в левом верхнем углу. Решетка голосового динамика – это узкая полоска сверху над экраном. Динамик под ней очень небольшой, так что качество звука во время разговора будет чуть хуже, чем, например, у iPhone X. Как водится, передняя и задняя стороны корпуса выполнены из закаленного стекла с олеофобным покрытием. Правда, Huawei не уточняет, какое именно стекло используется. Скорее всего, не Gorilla Glass, но базовую проверку на устойчивость к царапинам экран проходил без проблем. А вот рамка по периметру корпуса сделана из пластика и царапается очень легко. По части элементов управления и разъемов Huawei P40 Lite не предлагает ничего нового. На нижнем торце по центру расположен порт USB Type-C, к которому подключается дата-кабель и зарядное устройство, а также мини-джек для наушников. Проводная гарнитура, к слову, есть в комплекте – правда, самая простая и дешевая, вроде тех, что бесплатно дают в самолетах на длительных рейсах. Сканер отпечатков пальцев расположен на правом боку и совмещен с кнопкой питания. Это, на мой взгляд, очень спорное решение. Для разблокировки смартфона достаточно просто приложить палец к сенсору, он срабатывает мгновенно. Но при этом часто происходит случайное нажатие на кнопку питания и получается вот что: от прикосновения аппарат разблокируется, а затем от нажатия на кнопку снова блокируется. Думаю, что механизм нажатия в этом случае должен быть более тугим. Ну или к этому можно будет привыкнуть при долгой эксплуатации смартфона. Распознавание лица тоже в наличии, для этого используется фронтальная камера. Работает хорошо, ни очки, ни надетый капюшон систему с толка не сбивают, будем считать, что тест на использование в России успешно пройден. В роли операционной системы выступает Android 10.0 с оболочкой EMUI 10. Самая важная особенность – отсутствие сервисов Google, таких как Google Play, Google Pay, GMail и Google Maps. Многое из этого в России можно заменить сервисами «Яндекса», которые имеются в магазине Huawei AppGallery. Но некоторых (реально нужных) приложений там нет. Instagram✴, Telegram, Facebook✴ – все это можно установить, скачав APK-файлы. Впрочем, при желании и сервисы Google можно установить, но вы должны быть готовы к тому, что при очередном обновлении прошивки они исчезнут, а старый способ их установки перестанет работать. По части стандартных приложений у Huawei P40 lite полный порядок. Есть календарь, калькулятор, заметки, диктофон, приложение с прогнозами погоды, контакты и так далее. Причем данные из всего этого синхронизируются через облако, так что переход с одного смартфона Huawei на другой без сервисов Google не должен быть таким уж болезненным. Дисплей P40 lite использует матрицу LTPS IPS с разрешением 2310 × 1080 пикселей, что при диагонали 6,4 дюйма дает плотность в размере 398 ppi. Это вполне неплохой результат в рамках данной ценовой категории. Флагманские трубки, понятное дело, предлагают более высокую плотность изображения, хотя разница невооруженным глазом практически не видна. И яркость, и контрастность ЖК-дисплея Huawei P40 lite невелики: 450 кд/м 2 и 1027:1 соответственно. Пользоваться смартфоном в солнечный день можно, но не сказал бы, что максимально комфортно. По-настоящему глубокого черного от этой IPS-матрицы, к сожалению, не получишь. Настройки дисплея стандартные для EMUI 10. Можно регулировать размеры шрифтов, активировать темную тему и выбирать на свой вкус цветопередачу: либо яркую (стоит по умолчанию), либо стандартную. Первая отличается более холодными оттенками и расширенным цветовым охватом, вторая приближена к sRGB и заметно теплее. По точности цветопередачи они примерно одинаковы, здесь мы приводим измерения экрана только в ярком режиме, в котором и предлагается использовать смартфон производителем. Цветовой охват дисплея Huawei P40 lite предельно близок к стандарту DCI-P3. Средняя гамма составляет 2,26 при ровных кривых, в этом плане экран отрабатывает идеально. Кривая температуры тоже идеально ровная, но при этом цвета холодные, 8 500 К. Среднее отклонение Delta E по шкале Color Checker (оттенки серого + расширенная цветовая гамма) составляет 6,17 при норме в 3,00. Уровень средний, но в целом не можем сказать, что дисплей P40 Lite настроен плохо. Это осознанная ставка на холодные оттенки. Звуковые возможности Huawei P40 lite можно назвать типичными для смартфона ценой в 20 тысяч рублей. Звук воспроизводится через один динамик, который расположен на нижнем торце корпуса (а звучание может немного приглушаться, если вы держите устройство в горизонтальной ориентации), верхний динамик слишком слаб, он работает только во время разговора. Очень радует, что производитель не стал отказываться от мини-джека, а это значит, что вы по-прежнему можете использовать качественные проводные наушники. Впрочем, рано или поздно повальный отказ от этого разъема дойдет и до средних, и до бюджетных смартфонов. Huawei P40 lite построен на платформе HiSilicon Kirin 810, выполненной по 7-нанометровому техпроцессу. Центральный процессор содержит восемь ядер: два Cortex-A76 с максимальной частотой 2,27 ГГц и 6 ядер Cortex-A55 с максимальной частотой 1,88 ГГц. В роли ускорителя графики выступает чип Mali-G52 MP6. Быстродействия платформы достаточно не только для всевозможных интернетных, офисных и мессенджерных задач, но и для большинства игр. По крайней мере в ближайшие год-два обладатель P40 Lite не будет чувствовать себя обделенным. Но давайте посмотрим на результаты синтетических тестов. В восьмой версии AnTuTu Huawei P40 Lite набирает почти 300 тысяч баллов, да и в 3DMark Sling Shot и GFX Benchmark у него неплохие показатели, это дополнительно подкрепляет то, что я сказал выше о возможности играть в игры. В тестах, использующих нейросетевые вычисления (AiMark) по меркам смартфонов без выделенного чипа результат тоже неплох, а быстродействие в браузере (WebXPRT) и вовсе отличное. И при всем этом процессор практически не снижает частоту под нагрузкой. Тест на троттлинг показал, что процессор под нагрузкой теряет всего 5% от максимальной тактовой частоты. Это тоже очень хороший показатель. В тестовом экземпляре имелось 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт на встроенном накопителе. Однако официальный сайт Huawei говорит, что в России будет продаваться еще и версия с 8 Гбайт ОЗУ. При небольшой разнице в цене, наверное, стоит отдать предпочтение именно ей. Никаких опций по части встроенного хранилища не предусмотрено, а увеличить объем для хранения данных можно только с помощью карты NV и только на 256 Гбайт. ⇡#Связь и беспроводные коммуникации Интересно, что всего десять лет назад поддержка двух SIM-карт выдавала в любом устройстве китайское происхождение. Шутка про «китайский айфон с двумя симками и телевизором» на самом деле была вовсе не шуткой. Но теперь любой уважающий себя смартфон имеет для слота для SIM-карт. Даже Apple в какой-то момент перестала сопротивляться и добавила в свои смартфоны то же самое, пусть и с некоторыми оговорками. В общем, я к тому, что наличие лотка на две SIM-карты в Huawei P40 Lite не должно вас удивлять. Правда, работают они в режиме Dual Standby, поскольку модуль связи в смартфоне один. Вторая ячейка для SIM-карты совмещена со слотом расширения – да, не самый удобный вариант. Встроенный LTE-модем P40 Lite поддерживает максимальную входящую скорость на уровне 400 Мбит/с и исходящую на уровне 75 Мбит/с. Наличие NFC-модуля в смартфоне зависит от региона, в российской версии смартфона он будет, однако воспользоваться им вы сможете только для быстрого сопряжения устройств по Bluetooth. Google Pay не будет работать, даже если вы найдете способ установить на смартфон магазин приложений Google Play и прочие сервисы Google. Huawei P40 Lite так же, как и его брат-близнец в лице Huawei Nova 7i, использует систему из четырех встроенных камер, которые располагаются в левом верхнем углу задней панели. Чисто визуально блок камер напоминает iPhone 11 Pro, хотя на самом деле сравнивать его будет уместнее с Huawei Mate 20 Pro, поскольку именно этот смартфон впервые предложил такое оформление. А вот с точки зрения технических характеристик сравнивать P40 Lite хочется скорее с vivo V17, уж больно много общего по части технических характеристик. Итак, в роли основной камеры выступает модуль с 48-мегапиксельным сенсором, использующим фильтр Quad Bayer, объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 миллиметров и диафрагмой ƒ/1,8. Сразу стоит отметить, что фазовый автофокус используется только в этой камере, в других его нет. А оптической стабилизации нет вообще ни в одной из камер. Опять же, по умолчанию главная (будем называть ее так) камера делает фотографии в разрешении 12 Мп (4000 × 3000 пикселей), для съемки с максимальным разрешением нужно активировать соответствующий пункт в меню. Что же, давайте сразу посмотрим на снимки, сделанные основной камерой в разрешении по умолчанию. Активировать режим съемки в разрешении 48 Мп придется при каждом запуске камеры, что, по правде говоря, немного напрягает. Но это общая практика для всех «многомегапиксельных» смартфонов за редким исключением. Думаю, что главная причина – экономия места. Одна 48-мегапиксельная фотография (8000 × 6000 пикселей) занимает в среднем от 2 до 4 Мбайт, а снимок в максимальном разрешении запросто может «весить» 8-14 Мбайт. Да, в настройках имеется сразу два режима съемки в максимальном разрешении, но большой разницы между ними нет, предлагаю вам самостоятельно определить, где какой. Вторая камера – сверхширокоугольная, с разрешением 8 мегапикселей, объективом с ЭФР 13 мм и диафрагмой ƒ/2,4. Как это часто бывает, автофокуса нет, камера принудительно наведена на бесконечность, но благодаря большой глубине резкости снимки выходят резкими, по крайней мере если не снимать совсем в упор. Примеры съемки сверхширокоугольной камерой вы видите ниже. Для съемки макро предусмотрена отдельная камера, правда, ее технические характеристики очень скромные: разрешение составляет всего 2 мегапикселя (1600 × 1200 пикселей), диафрагма ƒ/2,4, автофокуса также нет, так что единственный вариант получения резких снимков – это держать объектив на расстоянии примерно 4 см от объекта. Качество съемки удовлетворительное, более-менее приличный результат можно получить только при хорошем освещении. Четвертая камера отдельно никак не используется, она играет роль сенсора глубины в режиме портретной съемки. Но если кому-то это важно, ее характеристики точно такие же, как у камеры для макросъемки – 2 Мп, ƒ/2,4. Фронтальная камера, как вы уже знаете, расположена в круглом вырезе на экране в левом верхнем углу. Она отличается очень умеренным разрешением – 16 мегапикселей – и диафрагмой ƒ/2,0. Автофокуса у нее нет, а в роли вспышки используется подсветка экрана. С расстояния вытянутой руки автопортреты выходят вполне годными, даже в сумерках. Единственное, что мне не нравится в P40 Lite и почти во всех смартфонах родом из Китая, – это беспощадная, навязчивая и бессмысленная бьютификация. Ее, конечно, можно отключить, но я все равно не уверен, что это можно сделать полностью. В Huawei P40 Lite установлен емкий литий-ионный аккумулятор на 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч), но сама по себе емкость нам почти ни о чем не говорит. Смартфон с топовой платформой Qualcomm Snapdragon и AMOLED-экраном мог бы выдать и 15 часов работы в нашем тесте. Но P40 Lite использует платформу Kirin 810, а его экран – IPS-матрицу, так что в теории нам следует ожидать результаты немного поскромнее. Однако на деле смартфон проявил себя лучше, чем можно было ожидать. В стандартном тесте, подразумевающем зацикленное воспроизведение FullHD-видео на максимальной яркости экрана, с активным Wi-Fi-соединением, Huawei P40 Lite проработал 12 часов с небольшим. В реальной жизни одного заряда аккумулятора без проблем хватает на полный день работы, с раннего утра до позднего вечера, даже если вы любите смотреть видео по пути на работу или играть в игры. Можно даже не брать с собой зарядное устройство или внешний аккумулятор. Ну и не стоит забывать, что P40 Lite поддерживает быструю зарядку, а соответствующий адаптер (40 Вт) входит в базовый комплект поставки. Всего за полчаса батарея заряжается до 70%, а полная зарядка занимает около часа. У Huawei получился еще один неплохо сбалансированный смартфон-середнячок. За 20 тысяч рублей он предлагает большой и качественный экран, на котором удобно смотреть фильмы в дороге, играть в игры и читать книги, а также неплохой набор камер с полноценным ночным режимом, сверхшироким углом обзора и выделенной камерой для макросъемки. Дизайн приятный, не отталкивающий, перед и задняя часть защищены закаленным стеклом. Производительности достаточно для большинства задач, включая игры, а аккумулятор на 4200 мА·ч дает полный день работы, с утра до вечера. Адаптер для быстрой зарядки в комплекте и наличие мини-джека воспринимаются уже как приятные бонусы, хотя без них смартфон не стал бы хуже. Ну а если вы беспокоитесь по поводу отсутствия сервисов Google, то в случае с Россией (да и, пожалуй, со всеми странами СНГ) их вполне можно заменить «Яндексом». Единственное, с чем так или иначе придется смириться, так это отсутствие бесконтактной оплаты Google Pay. **Достоинства**: **Недостатки**:
1,006,308
Обзор процессорного кулера be quiet! Shadow Rock 3: тень, скала и тишина
Воздушные системы охлаждения немецкой компании be quiet!, завсегдатаи наших обзоров и тестов, в настоящее время представлены тремя сериями процессорных кулеров: флагманской Dark Rock, бюджетной Pure Rock и кулерами среднего класса Shadow Rock. Последнюю совсем недавно пополнила новая модель **be quiet! Shadow Rock 3**, сразу же возглавившая эту серию и по цене вплотную приблизившаяся к более дорогой Dark Rock Slim. Если сравнивать с предшественником, то новый кулер получил на одну тепловую трубку больше, совсем другой радиатор, улучшенный вентилятор и даже официальную поддержку нового процессорного разъёма Intel LGA1200. При этом be quiet! осталась верна своим идеалам и разработала кулер исходя из минимально возможного уровня шума при обеспечении эффективного охлаждения процессоров с максимальным уровнем TDP 190 ватт. Иначе говоря, Shadow Rock 3 должен обеспечить нормальную температуру любому совместимому современному процессору при низком уровне шума. С учётом того, каким вентилятором оснащён новый be quiet! Shadow Rock 3, в его минимальном уровне шума сомневаться не приходится, а вот эффективность системы охлаждения нам ещё предстоит оценить и сравнить с показателями конкурентов. Этим мы и займёмся в сегодняшнем материале. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование технических характеристик | be quiet! Shadow Rock 3 (BK004) | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |165 × 131 × 122 |(120 × 120 × 25) | Полная масса, г |709 (577 – радиатор) | Материал радиатора и конструкция |Асимметричная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология Heatpipe Direct Touch (HDT) | Количество пластин радиатора, шт. |30 | Толщина пластин радиатора, мм |0,45 | Межрёберное расстояние, мм |3,5 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |7 325 | Термическое сопротивление, °С/W |н/д | Тип и модель вентилятора |Shadow Wings 2 120mm PWM high-speed | Диаметр крыльчатки/статора вентилятора, мм |111,5 / 45 | Масса одного вентилятора, г |120 | Скорость вращения вентилятора, об/мин |500–1600 | Воздушный поток, CFM |56 (макс.) | Уровень шума, дБА |11,5–24,4 | Статическое давление, мм H 2O |1,19 (макс.) | Количество и тип подшипников вентилятора |Rifle (скольжения с винтовой нарезкой) | Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |80 000 / >9 | Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 2,9 | Сила тока вентилятора, А |0,20 | Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |2,4 / 0,74 | Длина кабеля вентилятора, мм |225 | Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами |Intel LGA1200/115x/2011(v3)/2066 AMD Socket AM4/AM3(+) | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |190 | Дополнительно (особенности) |Возможность установки второго вентилятора и крепления для него, отдельная термопаста в комплекте | Гарантийный срок, лет |3 | Рекомендованная стоимость, $ | 49,9 Упаковку Shadow Rock 3 невозможно спутать с коробками процессорных систем охлаждения других производителей — она, как и все остальные продукты be quiet!, оформлена в радикально-чёрном цвете и имеет скромные размеры. Лицевая сторона коробки отведена под фото системы охлаждения и её название, а боковые и обратная – под описание ключевых особенностей, технические характеристики и QR-код для быстрого перехода на страницу поддержки. Внутри коробки радиатор находится отдельно от вентилятора — он зажат в мягких вставках из вспененного полиэтилена. Вентилятор размещён в дополнительной картонной оболочке, что также способствует его защите, а комплектующие находятся ещё в одной отдельной коробочке. В их числе наборы креплений для платформ Intel и AMD, прижимная пластина с винтами, четыре проволочных крепления для вентиляторов, фирменная отвёртка be quiet! и инструкция по установке. В маленьком шприце — термопаста, которой хватит на 4-5 нанесений на процессор. Что интересно, be quiet! не указывает, какой именно термоинтерфейс она включает в комплект поставки Shadow Rock 3, хотя для кулеров серии Dark Rock компания не жалеет весьма эффективный DC1 с заявленной теплопроводностью 7,5 Вт/(м·К). Выпускаемый в Китае кулер на момент подготовки статьи в российских магазинах пока не появился, но уже объявлено, что его рекомендованная стоимость составляет 49,9 доллара США (или столько же евро). Добавим, что на систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия. В дизайне нового be quiet! Shadow Rock 3 ничего необычного нет, но выглядит кулер свежо и не банально, даже несмотря на внешнее сходство с хорошо известным Thermalright Macho. Никелировки радиатора нет, если не считать покрытия тепловых трубок, зато есть верхняя алюминиевая крышка со шлифованной структурой и приятный глазу 120-мм вентилятор. Оба компонента содержат название компании-производителя, а на вентиляторе оно нанесено даже несколько раз. Измеренные габариты новинки незначительно отличаются от тех, что приведены на официальном сайте. Так, высота оказалась равна 165 мм, толщина – 122 мм, а ширина – 131 мм. При таких довольно немаленьких размерах кулер получился очень лёгким — его масса составляет всего 709 граммов, из которых 577 граммов приходятся на радиатор. Конструкцию кулера можно назвать классической для процессорных систем охлаждения башенного типа. На проходящие через основание пять тепловых трубок нанизаны алюминиевые пластины, а с одной из широких сторон установлен 120-мм вентилятор, который охлаждает всю конструкцию. Разработан be quiet! Shadow Rock 3 в первую очередь в целях обеспечения достаточной для 190-ваттных процессоров эффективности охлаждения при минимально возможном уровне шума. Поэтому расстояние между алюминиевыми пластинами в радиаторе составляет внушительные 3,5 мм, а их толщина равна 0,45 мм. Обе боковые стороны радиатора полностью открыты. При общем количестве пластин, равном 30, и их размерах 130 × 96 мм расчётная площадь радиатора составляет 7325 см 2. Это очень хорошее значение для однобашенных кулеров. К сожалению, контакт пластин с тепловыми трубками реализован простой опрессовкой, пайки в радиаторе вообще нет. Ещё один момент, который нужно отметить, — это смещение радиатора вперёд по ходу движения воздушного потока. Сделано это для обеспечения совместимости кулера с высокими модулями оперативной памяти, оснащёнными радиаторами. Что касается оптимизаций в пластинах для снижения сопротивления воздушному потоку вентилятора, то они есть, но выглядят как-то несистемно. Впрочем, при таком большом межрёберном расстоянии наличие или отсутствие в пластинах подобных оптимизаций не играет существенной роли. Сверху на кулере установлена декоративная алюминиевая пластина, закреплённая четырьмя винтами по углам. Её можно открутить, чтобы целиком увидеть форму пластин радиатора и разводку тепловых трубок в нём. Все трубки имеют диаметр 6 мм и расставлены в пластинах двумя слегка изгибающимися линиями так, что расстояние между двумя соседними трубками не превышает 9 мм. Как вы уже видели на фото выше, be quiet! Shadow Rock 3 получил основание с прямым контактом Heatpipe Direct Touch (HDT) —медной пластины-теплораспределителя нет, а с процессором контактируют непосредственно трубки, которые отшлифованы. У данной модели в основании расстояние между тепловыми трубками равно 1,1 мм и заполнено алюминиевой вставкой. Размеры контактной поверхности основания у be quiet! Shadow Rock 3 составляют 40 × 40 мм. Её ровность не вызывает никаких вопросов при установке кулера в любой ориентации на процессоре. Кулер оснащается одним 120-мм вентилятором Shadow Wings 2 120mm PWM. Это сравнительно новая модель с семилопастной крыльчаткой диаметром 111,5 мм и статором диаметром 45 мм. Скорость вентилятора регулируется широтно-импульсной модуляцией и, если верить техническим характеристикам, может достигать 1600 об/мин. Воздушный поток заявлен на отметке 56 CFM, а уровень шума может изменяться в диапазоне от 11,5 до 24,4 дБА. Последнее значение при заявленной максимальной скорости, без оговорок, впечатляет. Shadow Wings 2 базируется на подшипнике скольжения с винтовой нарезкой (rifle bearing) и нормативным сроком службы 80 тысяч часов. То есть теоретически вентилятор должен выдержать не менее 9 лет непрерывной работы. При своих номинальных 1600 об/мин (и 1740 об/мин фактических) вентилятор оказался очень энергоэффективным, поскольку потреблял не более 0,75 ватта. Стартовое напряжение равно 2,9 В, а длина кабеля составляет 225 мм. В углы рамки вентилятора вставлены мягкие силиконовые втулки съёмного типа. Они предназначены для уменьшения передачи вибраций от вентилятора на радиатор и снижения уровня шума. Для крепления вентилятора на радиаторе предусмотрены проволочные скобы. Таких скоб в комплекте четыре штуки, а значит, при желании установить на радиатор be quiet! Shadow Rock 3 сразу два 120-мм вентилятора ничего придумывать с креплением не придётся. А вот для установки 140-мм вентиляторов на этот радиатор данные скобы уже не подходят, но мы вышли из ситуации довольно простым способом, который покажем далее по ходу статьи. В дополнение к поддержке самых ходовых и актуальных процессорных разъёмов — AMD Socket AM4 и Intel LGA1151 — для be quiet! Shadow Rock 3 официально заявлена совместимость с LGA1200 для будущих процессоров компании Intel микроархитектуры Comet Lake. Правда, насколько нам известно, крепления кулеров на материнские платы с этим разъёмом будут точно такие же, как и для LGA1151, но мы можем похвалить be quiet! за такую маркетинговую оперативность с официальной поддержкой нового сокета. Что касается процедуры установки, то она не изменилась и по-прежнему интуитивно понятна. Например, на нашей тестовой платформе Intel с LGA2066 кулер устанавливается с помощью четырёх втулок с резьбой, двух направляющих и прижимной пластины с двумя винтами. Для последнего этапа пригодится длинная отвёртка, входящая в комплект, которую нужно будет вставить в радиатор и притянуть внутренний винт. Усилие прижима радиатора к процессору очень высокое, поэтому спешить с затягиванием винтов не нужно, а особое внимание лучше уделить равномерности прижима, попеременно затягивая буквально по одной «нитке» резьбы на каждом винте. Установленный на процессор кулер возвышается над материнской платой на 45 мм, чего будет достаточно для обеспечения его совместимости с умеренно-высокими радиаторами на модулях оперативной памяти. Суммарная высота установленного кулера составляет 168 мм, поэтому он должен подойти для большинства корпусов системных блоков, не считая самых узких китайских «тазиков». Как видно на фото, мы устанавливали кулер в двух положениях на процессоре, и наиболее выгодным с точки зрения эффективности охлаждения оказался вариант с направлением воздушного потока к задней стенке корпуса системного блока, при котором мы и проводили основной набор тестов. Ещё раз отметим, что никакой подсветки у be quiet! Shadow Rock 3 нет. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности нового be quiet! Shadow Rock 3 и его конкурента была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **40** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне **4,0** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **0** **,985 В**. Это примерно 195 ватт TDP — чуть больше того, на что рассчитан кулер. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,065 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц с таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.535). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне **24,2–24,7** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м ** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2** Эффективность и уровень шума be quiet! Shadow Rock 3 ($49,9) мы сравним c показателями нового лидера среди воздушных систем среднего ценового диапазона – кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic ($30). Кроме этого, в тестирование включены результаты эталонного суперкулера Noctua NH-D15 chromax.black, добавленные не для сравнения, а для оценки разницы между моделями среднего уровня и одним из лучших и наиболее дорогих процессорных кулеров. Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. И наконец, ещё один важный момент: кроме тестов be quiet! Shadow Rock 3 с одним штатным 120-мм вентилятором, мы провели его испытания с большим 150-мм вентилятором Noctua NF-A15 HS-PWM chromax.black, закреплённым с помощью четырёх винтов-саморезов и резинок для банкнот. Как впоследствии оказалось, сделано это было не зря. Перейдём к результатам тестирования и их анализу. ⇡# **Результаты тестирования и их анализ** Сначала посмотрим на результаты тестов при базовом разгоне процессора до 4,0 ГГц, когда его уровень TDP достигал ~195 ватт. Несмотря на то, что be quiet! Shadow Rock 3 справился с охлаждением такого процессора при любых скоростях штатного вентилятора, его проигрыш ID-Cooling SE-224-XT Basic очевиден. При максимальной скорости штатных вентиляторов этих двух кулеров он составляет 8 градусов Цельсия в пике нагрузки, на скоростях 1500 (1600) и 1200 об/мин он сокращается до 7 и 6 градусов Цельсия, а при 1000 и 800 об/мин – до 5 и 3 градусов Цельсия. То есть be quiet! Shadow Rock 3 за счёт более разреженного радиатора при снижении оборотов вентилятора теряет меньше, чем ID-Cooling SE-224-XT Basic, но всё же продолжает уступать свежеиспечённому лидеру среднего ценового сегмента. Повысить эффективность новинки можно сменой 120-мм вентилятора на большой 140-мм вентилятор Noctua. Например, с таким вентилятором на 1440 об/мин be quiet! Shadow Rock 3 эффективнее самого себя на 2 градуса Цельсия, при 1200 об/мин эффективность повышается уже на 5 градусов Цельсия, а при 1000 об/мин — аж на 6 градусов! И пусть при 800 об/мин разница сокращается до 4 градусов Цельсия, эффект от установки на радиатор be quiet! Shadow Rock 3 большого вентилятора всё равно трудно переоценить. Более того, на скоростях 800 и 1000 об/мин установка вентилятора увеличенного диаметра позволила на 1 градус Цельсия опередить ID-Cooling SE-224-XT Basic, а это дорогого стоит! Теперь увеличим нагрузку, установив частоту процессора **4,1 ГГц** при напряжении 1,013 В. Примерное тепловыделение процессора при таких частоте и напряжении составляет **215-220** ватт, с чем кулеры уже справились не во всех режимах работы вентиляторов. В наиболее тихих режимах работы своего штатного 120-мм вентилятора be quiet! Shadow Rock 3 уже не смог обеспечить процессору стабильность, да и его конкурент ID-Cooling SE-224-XT Basic едва удержался на границе стабильности с высокими температурами процессора. В целом расстановка сил не изменилась, а смена штатного вентилятора be quiet! на альтернативный Noctua позволила повысить эффективность кулера на 4-6 градусов Цельсия и пройти тесты при скорости 800 об/мин. Но и это ещё не всё – попробуем протестировать кулеры на частоте десятиядерного процессора **4,2 ГГц** при напряжении 1,042 В. Ряды участников сильно поредели, но кое-какие результаты нам всё же удалось зафиксировать. Сегодняшний подопытный, be quiet! Shadow Rock 3, смог обеспечить процессору стабильность только с альтернативным вентилятором, причём на его максимальной скорости, тогда как ID-Cooling SE-224-XT Basic держит тепловой удар на скоростях от 1910 до 1200 об/мин. У **ровень шума** Вентиляторы be quiet! всегда отличались низким уровнем шума и заслуженно считаются одними из лучших по этому показателю, но в сегодняшней статье новый Shadow Rock 3 буквально уничтожил конкурентов по уровню шума. Например, на границе субъективного комфорта 36 дБА скорость 120-мм вентилятора Shadow Wings 2 составляет 1310 об/мин, тогда как у вентилятора такого же размера ID-Cooling SE-224-XT Basic равна 1060 об/мин, то есть сразу на 250 об/мин ниже! На границе условной бесшумности 33 дБА разница в пользу вентилятора be quiet! скромнее, но всё равно составляет внушительные 210 об/мин, а при максимальной скорости 1740 об/мин кулер Shadow Rock 3 работает так же, как и SE-224-XT Basic на 1430 об/мин. Объективности ради нужно добавить, что такого преимущества в скорости вентилятора системе охлаждения be quiet! всё же не хватит, чтобы выйти на один уровень эффективности с его сегодняшним конкурентом. Что касается замены штатного 140-мм вентилятора Shadow Wings 2 большим вентилятором Noctua NF-A15 HS-PWM chromax.black, то в этом случае уровень шума заметно возрастает, хотя кривая проходит довольно близко от кривой кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic. Также добавим, что вибрации крыльчатки или треска электродвигателя/подшипника у вентилятора be quiet! Shadow Wings 2 не выявлено во всём скоростном диапазоне его работы. Впрочем, с учётом традиционно высокого немецкого качества, иначе и быть не могло. Ну что же, компания be quiet! в очередной раз подтвердила свой статус производителя самых тихих систем охлаждения для процессоров. Благодаря технологичному и качественно собранному вентилятору, а также аэродинамически разреженному радиатору, новый Shadow Rock 3 работает разительно тише подавляющего большинства других процессорных кулеров, обеспечивая максимально возможный уровень акустического комфорта рядом с системным блоком. Поэтому если вам требуется в первую очередь тихий кулер, то вряд ли удастся найти альтернативу продуктам be quiet!, и в частности, новому Shadow Rock 3. С точки зрения эффективности охлаждения be quiet! Shadow Rock 3 нельзя назвать идеальным вариантом, хотя свои спецификационные 190 ватт (и даже выше) кулер обеспечивает при любой скорости штатного вентилятора, теряя в производительности при снижении оборотов вентилятора заметно меньше других систем охлаждения. Очевидно, что на это и был сделан расчёт разработчиков, распределивших пластины на тепловых трубках с расстоянием друг от друга почти вдвое больше типичного значения (3,5 мм против 1,8-2,2 мм). Ну а если потребуется повысить эффективность, то можно заменить вентилятор 140-мм моделью — и выиграть 4-6 градусов Цельсия по максимальной температуре процессора. Новую систему охлаждения сделали не только универсальной (в это понятие входит и поддержка выходящего LGA1200), но и совместимой с модулями оперативной памяти, которые оснащены высокими радиаторами. Кроме этого, кулеру не потребуется широкий корпус. В комплект Shadow Rock 3 включена многоразовая термопаста и дополнительная пара проволочных креплений для установки второго вентилятора. У последнего нет подсветки, но вряд ли мы можем отнести это к недостаткам кулера. А вот цена, как нам кажется, слегка завышена — в идеале хотелось бы иметь возможность приобрести Shadow Rock 3 в пределах 40 долларов США. Впрочем, в сравнении с другими кулерами be quiet! или кулерами всем известной австрийской компании эту модель нельзя назвать дорогой.
1,006,324
Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 5 AN515-54-56MH: просто добавь памяти
Серия Nitro 5 очень популярна в России. Ничего удивительного в этом нет, ведь мы имеем дело с недорогими решениями (например, на фоне серии Predator Helios), которые тем не менее обладают достойной игровой производительностью. Так, конфигурация Acer Nitro 5 AN515-54-56MH включает 4-ядерный чип Core i5-9300H и мобильную графику GeForce GTX 1660 Ti — перечисления этих характеристик достаточно для того, чтобы заявить: перед вами довольно производительный игровой ПК. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Сразу же обращу ваше внимание, что обновленная серия Nitro 5 включает в себя не только компоненты компаний Intel и NVIDIA. В продаже вы также встретите конфигурации, базирующиеся на чипах AMD. В таком лэптопе могут использоваться процессоры Ryzen 3000 и графика Radeon RX 500. Все основные характеристики указаны в таблице ниже. Acer Nitro 5 | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, матовый, 120 или 144 Гц 17,3'', 1920 × 1080, IPS, матовый, 120 или 144 Гц | Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3750H, 4 ядра и 8 потоков, 2,3 (4,0 ГГц), 35 Вт Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт Intel Core i5-9300H, 4/8 ядер/потоков, 2,4 (4,1) ГГц, 45 Вт | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 1050, 3 Гбайт AMD Radeon RX 560 4 Гбайт | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-2666 | Установка накопителей |2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 или SATA 6 Гбит/с 1 × SATA 6 Гбит/с (для устройств 2,5'') | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.1 Gen1 Type-A 1 × USB 3.1 Gen1 Type-C 1 × USB 2.0 Type-А 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI 1 × RJ-45 | Встроенный аккумулятор |55 или 57 Вт⋅ч | Внешний блок питания |135 или 180 Вт | Размеры |363 × 259 × 26 мм | Масса ноутбука |2,5 кг | Операционная система |Windows 10 Home | Гарантия |1 год | Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |85 000 рублей за тестовую версию К нам на тест приехала версия Nitro 5 с маркировкой **AN515-54-56** **MH **— она обладает весьма… интересным набором железа. Помимо обозначенных ранее Core i5-9300H и GeForce GTX 1660 Ti, в ноутбуке установлено 8 Гбайт ОЗУ и два SSD общим объемом 1 Тбайт. На момент написания статьи купить такой «нитробук» можно было за 85 000 рублей, и это — одна из самых низких цен за модель с GeForce GTX 1660 Ti на борту. Версия Nitro 5 с одним SSD объемом 512 Гбайт обойдется заметно дешевле — в среднем 74 000 рублей. Лэптоп оснащен беспроводным модулем Intel Wi-Fi 6 AX200, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 2,4 Гбит/с, а также Bluetooth 5.1. За проводное соединение в Nitro 5 отвечает гигабитный контроллер Killer E2500 — частый гость многих игровых устройств. В комплекте с лэптопом нашелся только внешний блок питания мощностью 180 Вт. Его масса составляет примерно 600 граммов. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Внешний вид Nitro 5 вполне узнаваем. Корпус устройства целиком выполнен из пластика, но мне он показался довольно качественным. Так, клавиатура прогибается, только если надавить на нее со всей силы. Крышка с экраном — тонкая, но вы же не будете стучать по ней? Область возле кнопок имеет полуматовую поверхность — она легко пачкается, так что не ленитесь ухаживать за своим компьютером. Дизайн устройства вы можете оценить по нашим фотографиям — выглядит ноутбук по-геймерски. Вы могли обратить внимание на то, что в продаже есть как 15-, так и 17-дюймовые версии Nitro 5. Производитель утверждает, что отношение площади экрана к корпусу увеличено до 80 % — все из-за использования более узкой (7 мм) рамки. В этом плане тестовая модель не бьет никаких рекордов, в нашей лаборатории бывали и более компактные игровые "пятнашки". Далеко не рекордная у устройства и масса — 2,5 кг, а ведь с собой придется носить еще и блок питания. В целом всю это ситуацию можно назвать обыденной, ведь такие устройства берут в основном ради замены десктопа, с собой их таскают нечасто. Ну а отвезти компьютер из дома, например, на дачу, положив его в рюкзак, проблем не составит. Крышка с экраном раскрывается примерно на 135 градусов. Она довольно легкая (и тонкая), но в то же время петли четко позиционируют дисплей — он начинает болтаться, только если со всей силы «долбить» по клавиатуре. Все интерфейсы у Nitro 5 расположены по бокам. Слева обнаружены Ethernet-порт, HDMI-выход, USB 3.1 Gen1 C-типа и два USB 3.1 Gen1 A-типа. Справа на корпусе есть только разъем подключения блока питания и USB 2.0 A-типа, а также 3,5-мм мини-джек. С одной стороны, такого количества портов оказывается вполне достаточно для «ежедневного» использования ноутбука. С другой стороны, в подобных моделях очень хочется видеть картридер. Островная клавиатура с ножничным механизмом и тачпад выполнены из матового пластика. Ход клавиш у Nitro 5 небольшой — порядка 1,6 мм, однако печатать и играть за ноутбуком вполне комфортно: нажатие четкое, к раскладке серьезных претензий нет. Основные кнопки — Shift, правый Ctrl, Enter и Backspace — получились довольно крупными. Цифровой блок не урезан, однако ради этого пришлось заметно «сжать» правый Shift (что неудобно) и левый Ctrl (что терпимо). Клавиши верхнего ряда, такие как Esc и F1-F12, тоже оказались очень мелкими. Пожалуй, именно к этим крохам придется привыкать дольше всего. Блок WASD дополнительно выделен окантовкой красного цвета. Сама клавиатура оснащена 4-уровневой подсветкой — тоже красной. Тачпад Nitro 5 заметно смещен влево относительно центра нижней части, но при этом имеет небольшие размеры (105 × 78 мм). Клавиши у тачпада — скрытые, при такой конструкции они никак не выделены на общем фоне. При работе с таким HID надо помнить, что левый «клик» срабатывает на всей сенсорной поверхности, а правый — только в нижнем правом углу. Клик производится с определенным усилием, с минимальным ходом и характерным звонким щелчком. Веб-камера ноутбука снимает с разрешением 720p и частотой 30 Гц. При искусственном освещении изображение получается затуманенным и шумным — для проведения качественных стримов такая камера не подойдет, но для видеозвонков по Skype ее будет вполне достаточно. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук очень просто разбирается. Устройство не имеет отстегивающегося люка для быстрого доступа к заменяемым комплектующим, но само пластиковое днище снять оказывается несложно — необходимо открутить 11 винтов. Центральный процессор и графический чип имеют общую систему охлаждения, состоящую из пары вентиляторов тангенциального типа и трех теплотрубок. Мы видим, что GPU располагается ближе к вентиляторам, чем CPU. К нам на тест приехала довольно необычная сборка Nitro 5. Ноутбук оснащен всего 8 Гбайт оперативной памяти, но такой объем образован за счет пары 4-гигабайтных модулей. С одной стороны, это хорошо, ведь ОЗУ в такой сборке работает в двухканальном режиме. С другой стороны, получается, что при желании увеличить объем памяти в лэптопе от одного модуля придется избавиться, и тогда общий объем составит 12 или 20 Гбайт. На мой взгляд, возможно, лучше было использовать в ноутбуке один модуль объемом 8 Гбайт, пожертвовав двухканальным режимом, но оставив второй слот SO-DIMM свободным. Однако в Acer на это отвечают, что ноутбук с памятью в двухканальном режиме значительно быстрее работает, а апгрейдят ноутбуки, мягко говоря, не все пользователи. Поэтому, собственно, тут и выбран двухканальный режим. Дисковая подсистема «нитробука» организована при помощи пары накопителей Micron MTFDHBA512TCK — они объединены в массив RAID 0. При этом в свободный слот мы можем установить 2,5-дюймовый накопитель. Так как в лэптопе установлена довольно производительная графика, мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. | Игры | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Full HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA | Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA | Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных | Predator Helios 300 PH317-53 |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |24 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |59 Вт⋅ч | ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR5 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч | Acer Nitro 5 AN515-54-56MH |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-9300H, 6 ядер, 2,4 (4,1) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR5 |SSD, 1 Тбайт |55 Вт⋅ч Различные модели Nitro 5 комплектуются IPS-матрицами с различной же частотой вертикальной развертки: 120 или 144 Гц. Время отклика в обоих случаях составляет 3 мс. Нам попалась версия с матрицей AUO AUOD0ED (B156HAN13.0) — это 120-герцевый дисплей, оснащенный антибликовым покрытием. Впервые с ним мы познакомились, протестировав ноутбук MSI Alpha 15 A3DDK. Я считаю, что Nitro 5 хорошо подходит для домашнего использования. У экрана высокая контрастность — 1304:1, поэтому изображение выглядит довольно глубоким и сочным. Фильмы, игры, веб-серфинг — это подходящие сценарии использования для AUO AUOD0ED (B156HAN13.0). Максимальная яркость составляет 258 кд/м 2, а минимальная светимость белого соответствует 20 кд/м 2. Этих параметров оказывается вполне достаточно, если не сидеть в ясную погоду, например, напротив окна, расположенного с солнечной стороны. Гамма составляет 2,17 и оказывается чуть ниже эталонного значения в 2,2. Среднее отклонение по шкале черного составляет 1,8 при максимальной оценке в 6,29. Цветовая температура стремится к 6500 К. Во многом эти параметры и сказываются на восприятии изображения — пользоваться ноутбуком оказывается вполне комфортно. И все же цветовой охват у AUO AUOD0ED оказывается заметно меньше стандарта sRGB. Очевидно, что с такой матрицей Nitro 5 вряд ли подойдет людям, постоянно работающим в фото- и видеоредакторах. Так, среднее отклонение в тесте ColorChecker24 составило 4,03 при максимальной ошибке 9,47. Остается только констатировать, что экран лэптопа обладает хорошими углами обзора во всех плоскостях и не имеет ШИМ на всех уровнях яркости. Из неприятных особенностей запомнился сильный засвет экрана в его верхней части. Впрочем, мы имеем дело с локальным недостатком дисплея, а не с массовым явлением. В других экземплярах его может и не быть. Что касается звука, то тут, несмотря на поддержку таких технологий, как Waves MaxxAudio и Acer TrueHarmony, чудес не наблюдается — запас громкости у динамиков не очень большой. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти При загрузке всех четырех ядер Core i5-9300H работает на частоте 4 ГГц, и это — довольно высокий показатель для мобильного ЦП. Программы мониторинга наглядно показывают, что в первые секунды потребление чипа доходит до 55 Вт, но позже оно опускается до стандартных для Coffee Lake Refresh 45 Вт. Это приводит к тому, что частота Core i5-9300H практически тут же снижается до 2,4 ГГц. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | LinX 0.9.1 | Adobe Premier Pro 2019 | По умолчанию | Макс. | Макс. + Intel XTU | По умолчанию | Макс. | Макс. + Intel XTU | Тактовая частота ЦП |Минимальная |2,4 ГГц |2,7 ГГц |2,5 ГГц |2,5 ГГц |2,4 ГГц |3,6 ГГц |Средняя |3,0 ГГц |3,1 ГГц |3,5 ГГц |3,2 ГГц |3,3 ГГц |3,65 ГГц | Тепература ЦП (показатель Core Max) |Максимальная |93 °C |87 °C |85 °C |87 °C |88 °C |82 °C |Средняя |85 °C |76 °C |75 °C |84 °C |74 °C |74 °C | Уровень шума |Максимальный |38,5 дБА |47 дБА |47 дБА |38,2 дБА |47 дБА |47 дБА |Производительность: LinX (больше — лучше), Premier Pro 2019 (меньше — лучше) |145,51 ГФЛОПС |132 ГФЛОПС |149,16 ГФЛОПС |1616 с |1790 с |1458 с В программе NITROSENSE пользователь может выбрать один из нескольких режимов работы системы охлаждения Nitro 5, таких как «Авто», «Макс.» и CoolBoost. Также вы можете самостоятельно настроить работу кулера ноутбука. Интересно, что включение режима «Макс.» приводит к небольшому снижению производительности ноутбука — это связано с тем, что центральный процессор не выходит за рамки своего теплового пакета. Мы специально используем программу LinX при тестировании ноутбуков, чтобы проверить работоспособность устройства в экстремальных условиях, однако даже реальные рабочие приложения, такие как Adobe Premier Pro, способны загрузить 4-ядерный чип на все 45 Вт — как результат, даже при рендеринге видео чип сбрасывает частоту с 4 до 2,5 ГГц. При выполнении ресурсоемких задач в режиме по умолчанию (он же — «Авто») ноутбук работает довольно тихо, измерительный прибор с расстояния 30 см зафиксировал 38,5 дБА. При включении вентиляторов на максимальную частоту вращения находиться рядом с ноутбуком оказывается уже не очень комфортно. Естественно, производительность процессора можно слегка подтянуть — для этого необходимо немного снизить его напряжение. Даунвольтинг (в режиме Offset удалось без потери стабильности системы снизить напряжение VCore на 0,115 В) чипа заметно изменил ситуацию. В том же Adobe Premier Pro 2019 частота перестала опускаться ниже 3,6 ГГц, а средний показатель для всех шести ядер Core i7 составил уже 3,65 ГГц. Как итог, ноутбук стал несколько быстрее — на 10 % в сравнении с самим собой, но работающим в режиме «Авто». На производительность мобильного ЦП в ноутбуке влияет огромное количество факторов, таких как эффективность системы охлаждения и удачность непосредственно экземпляра CPU, а также быстродействие установленных в лэптопе запоминающих устройств. Не забываем, что в тестовой модели используется всего 8 Гбайт оперативной памяти. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡#Эффективность работы графики С возможностями мобильной GeForce GTX 1660 Ti мы познакомились еще в прошлом году, протестировав модель ASUS ROG Zephyrus M GU502GU. В режиме работы по умолчанию в ходе двухчасовой сессии в игре «Ведьмак-3» частота графического чипа меняется в пределах от 1650 до 1785 МГц. При этом в игре — то есть в приложении, где одновременно задействованы CPU и GPU, — система охлаждения работает заметно громче: с расстояния в 30 см аппаратура зафиксировала 41 дБА. Шумно, но вполне терпимо, на мой взгляд. Графический процессор при этом нагревается до 83 градусов Цельсия, а вот температура самого горячего ядра центрального процессора доходит до 96 градусов Цельсия — сказываются особенности конструкции кулера Nitro 5, о которых я говорил в первой части статьи. Как итог, греется ноутбук довольно сильно. В режиме «Макс.» максимальная температура центрального процессора снизилась всего на один градус Цельсия, зато графический процессор стал холоднее сразу на 7 градусов Цельсия. В таком режиме работы частота GPU меняется в диапазоне от 1680 до 1785 МГц. Тестирование ноутбука проводилось с включенной функцией CoolBoost, чтобы ноутбук демонстрировал максимальную производительность в играх. В 3DMark Time Spy лэптоп набрал 5198 баллов. | Acer Nitro 5 AN515-54-56MH | Full HD | AVG FPS | 1 % min FPS | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |65 |41 | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |68 |43 | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |52 |32 | Dota 2, реплей матча |122 |68 | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |43 |38 | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |126 |83 | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |72 |30 | Battlefield V, миссия «Последний тигр» |70 |13 | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |39 |22 | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |46 |31 | Red Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |42 |33 Таблица, прикрепленная выше, наглядно показывает, что GeForce GTX 1660 Ti хорошо подходит для игр в разрешении Full HD. Практически во всех приложениях наблюдается вполне комфортный средний FPS. Однако в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider видны заметные просадки FPS — в том же Battlefield при среднем FPS 70 минимальный составляет 13. Падение фреймрейта связано, конечно же, с нехваткой оперативной памяти. И это очень обидно, ведь мы видим, что в целом ГП ноутбука справляется со своей задачей. Интересно, что ОЗУ не хватает не только в этих играх, но и в GTA V, Red Dead Redemption 2 и Far Cry New Dawn — разве что в этих случаях на помощь приходит быстрый файл подкачки, развернутый в RAID-массиве из пары SSD. Если бы в системе был более медленный SATA-накопитель, то просадки FPS в этих играх наблюдались бы еще сильнее. Вопрос нехватки ОЗУ был подробно разобран в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». Сейчас же мы в очередной раз убеждаемся в том, что современному игровому компьютеру требуется минимум 16 Гбайт оперативной памяти. ⇡#Быстродействие дисковой подсистемы В Nitro 5 AN515-54-56MH установлено сразу два SSD и они объединены в массив RAID 0. Что ж, связка двух Micron MTFDHBA512TCK работает довольно быстро и оказывается полезной при нехватке оперативной памяти в играх. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 55 Вт⋅ч. Наши тесты показали, что при яркости экрана 200 кд/м 2 ноутбук обладает хорошей выносливостью. В режиме веб-серфинга система работает почти пять часов. Мы получили пусть и не выдающийся, но хороший показатель для игрового ПК. Полностью аккумулятор заряжается за полтора часа. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб | 4 ч 48 мин | Просмотр видео | 3 ч 41 мин Протестированная модель и, полагаю, вся серия Nitro 5 не лишена недостатков. Главный из них — высокий нагрев центрального процессора в играх, который приводит к снижению частоты и, как следствие, падению производительности. Частично эта проблема решается включением максимальных оборотов вентиляторов и настройкой вольтажа чипа. Вторым недостатком Nitro 5 AN515-54-56MH я считаю наличие всего 8 Гбайт ОЗУ. Тестирование наглядно показывает, что такого объема оперативной памяти оказывается недостаточно для современных игр. И если GeForce GTX 1660 Ti обеспечивает комфортный средний FPS в большинстве ААА-проектов, то качество графики все равно придется снижать из-за нехватки «мозгов». Моделей Nitro 5 с предустановленными 16 Гбайт ОЗУ в продаже очень немного, так что сразу же покупайте вместе с ноутбуком дополнительный модуль DDR4-памяти — к тому же так выйдет дешевле. Увы, реалии рынка игровых лэптопов таковы, что даже при бюджете в 70-80 тысяч рублей вам все равно предложат модель с 8 Гбайт. Достоинства и недостатки серии Nitro 5 взаимосвязаны. Недостатки мы уже обсудили, а достоинства следующие: перед вами одна из самых доступных серий игровых ноутбуков. Модели со схожей комплектацией и SSD объемом 512 Гбайт на рынке стоят заметно больше: Dell G7 — 80 000 рублей в среднем; MSI GL65 — 85 000 рублей. За версии лэптопов с GeForce GTX 1660 Ti и 16 Гбайт ОЗУ уже придется выложить 95 тысяч рублей и более. Экономить в такой ситуации или нет — решать вам, уважаемые читатели.
1,006,332
Обзор смартфона с гибким дисплеем Huawei Mate Xs: мехом наружу
Нынче есть два подхода к созданию смартфонов с гибким экраном: первый позволяет превратить смартфон в планшет, а второй — смартфон обычных габаритов складывать в компактный «портсигар». Huawei Mate X/Xs относится к продуктам первого типа и «двойного назначения». Мы уже имели дело с Samsung Galaxy Fold, ярким представителем этого движения, — Huawei Mate Xs очень близок к нему по философии, но заметно отличается по исполнению. Если корейский складной планшет обладал двумя экранами, внешним и внутренним, то китайский вариант имеет только один — и складывается «мехом наружу». В развернутом виде мы получаем полноценный 8-дюймовый планшет с экраном почти квадратной формы (соотношение сторон примерно 8:7), в свернутом — смартфон с экраном диагональю 6,6 дюйма с привычным сегодня соотношением 19,5:9. Задняя панель при этом тоже прикрыта экраном, просто он не включается. В плане начинки Huawei Mate Xs — это ближайший родственник Huawei Mate 30 Pro, с чуть упрощенными камерами, но той же аппаратной платформой Kirin 990. Вдобавок ко всему — это на сегодня самый дорогой смартфон в мире (не считая, конечно, разной люксовой дикости в стиле Сaviar): 199 999 рублей. Предзаказ стартует 27 марта. Старт продаж — 31 марта. | Huawei Mate Xs | Huawei Mate 30 Pro | Samsung Galaxy Fold | Apple iPhone 11 Pro Max | Vivo NEX Dual Display | Дисплей |8 дюймов, OLED, 2480 × 2200 точек, 414 ppi, емкостный мультитач |6,53 дюйма, OLED, 2400 × 1176 точек, 409 ppi, емкостный мультитач |7,3 дюйма, Dynamic AMOLED, 1536 × 2152, 362 ppi, емкостный мультитач, складной |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,39 дюйма, Super AMOLED, 2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач | Второй дисплей |При складывании доступен дисплей диагональю 6,6 дюйма и разрешением 2480 × 1148 точек |Нет |4,6 дюйма, Super AMOLED, 1680 × 720 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |Нет |5,49 дюйма, Super AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Нет информации |Нет информации | Процессор |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,86 ГГц); архитектура HiAI |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,86 ГГц); архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP16 |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 640 |Apple GPU (4 ядра) |Adreno 630, 710 МГц | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |12 Гбайт |4 Гбайт |10 Гбайт | Флеш-память |512 Гбайт |256 Гбайт |512 Гбайт |64/256/512 Гбайт |128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Да (только Huawei nanoSD) |Да (только Huawei nanoSD) |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 21 (1400/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 21 (1400/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 18 (1200/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 19, 28, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Нет | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик, Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на грани корпуса |Есть, на экране |Есть, на грани корпуса |Нет |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 40 + 16 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 40 + 40 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5-2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Тройной модуль, 12 + 2 Мп + 3D-камера, ƒ/1,8 + ƒ/1,8 + ƒ/1,3, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Нет |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |Двойная главная: 10 Мп, ƒ/2,2 + 8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус, без вспышки; одинарная на обложке: 10 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |Нет | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,64 Вт·ч (4380 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В) | Размер |161,3 × 146,2 × 5,4 мм в разложенном виде, 161,3 × 78,5 × 11 мм в сложенном виде |158,1 × 73,1 × 8,8 мм |160,9 × 117,9 × 6,9 мм в разложенном виде, 160,9 × 62,9 × 15,5 мм в сложенном виде |158 × 77,8 × 8,1 мм |157,2 × 75,3 × 8,1 мм | Масса |300 граммов |198 граммов |263 грамма |226 граммов |199 граммов | Защита корпуса |Нет |IP68 |Нет |IP68 |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 9.0 Pie, собственная оболочка |iOS 13 |Android 9.0 Pie, оболочка FunTouch OS | Актуальная цена |199 999 рублей |59 990 рублей |159 990 рублей |От 99 990 рублей |Нет в продаже Про главный, определяющий место Huawei Mate Xs в истории финт я уже рассказал выше. Но им же щеголял и прошлогодний Mate X, и если сравнивать с ним, то параметры экрана нисколько не изменились. Изменилось исполнение: корпус сделан с применением циркониевого сплава, а дисплей получил уже не однослойную, а двухслойную полиамидную пленку, которая должна лучше предохранять его от повреждений. По факту смартфон все равно выглядит и ощущается хрупким. Шарнир заметно хрустит при складывании или раскладывании, на экран приклеена заводская внешняя пленка, которая легко царапается при любых внешних воздействиях — и при отклеивании она издает очень мощный запах. Полное ощущение, что устранять эту пленку не предполагалось, но сделать это на самом деле очень легко — и с экраном не происходит ничего страшного. По крайней мере, не произошло в те несколько дней, что он прожил у меня без пленки. В том, что касается долговечности самого шарнира, делать какие-то выводы по итогам недельного тестирования невозможно. За эту неделю никаких проблем не возникло. Теоретически схема «экраном наружу» приведет к быстрому повреждению этого самого экрана — особенно с учетом того, что экран полимерный, а не прикрыт закаленным стеклом. Huawei Mate Xs – определенно гаджет для аккуратных пользователей. Более того, в моем случае он оказался снабжен приклеенным намертво чехлом. Ну или не намертво, но снять его у меня, в отличие от пленки, не получилось: часть силиконовой рамки оказалась посажена на клей — а в коробке смартфон лежал уже в чехле. Мера предосторожности при выдаче дорогого и хрупкого гаджета дотошным журналистам? Или попытка скрыть какой-то врожденный дефект? Как бы то ни было, без чехла пользоваться Huawei Mate Xs я бы в любом случае не решился — чехол достаточно изящный, но как раз таки предохраняет покрытие выгнутого дисплея от лишних контактов с другими поверхностями. На восприятие гаджета и его габариты он влияет незначительно — смартфон в любом случае тяжелый и крупный. В сложенном виде Mate Xs заметно оттопыривает карман — не назвал бы устройство в этом плане очень удобным. Задняя панель (в разложенном виде, она же внутренняя в сложенном) выполнена из черного матового металлического сплава — он здорово собирает отпечатки, как и глянцевый экран, но оттереть его заметно сложнее. Шарнир слегка выпирает сверху и снизу — может натолкнуть неподготовленного пользователя на мысль, что сюда встроен стилус, а то и два. В целом же дизайн Mate Xs по умолчанию необычен, и этой необычностью он искупает все возможные претензии. По крайней мере концептуальным или недоделанным продуктом, как, например, гибкий смартфон Royole, он не выглядит. Это несовершенное, но качественно исполненное устройство. Цветовая вариация одна-единственная — черная по сути, «звездное небо» по названию. Важный вопрос — что с «морщиной»? Место сгиба экрана хорошо заметно, но не более, чем у Samsung Galaxy Fold, – и к тому, что под определенным углом по центру развернутого Mate Xs видна складка, быстро привыкаешь. Тем более ее совсем не видно, если смотреть на экран под прямым углом и если на экране яркая картинка. В общем, не сказал бы, что это сколько-нибудь серьезная проблема гнущихся смартфонов. Еще одна деталь: при раскладывании в планшетное состояние гаджет не сразу «выравнивается», по центру остается небольшой горбик, необходимо довернуть шарнир небольшим движением — еще один маленький факт в копилку впечатлений от несовершенства конструкции. Главное преимущество Huawei Mate Xs перед единственным, но уже много раз упомянутым конкурентом — отсутствие на развернутом экране каких-либо вкраплений. Тут нет как таковой фронтальной камеры, а разговорный динамик встроен в поверхность экрана, как в P30 Pro и Mate 30 Pro. Соответственно, смотреть видео (да и вообще пользоваться устройством в большинстве приложений) тут куда комфортнее — огромный вырез не мешает. Функциональные элементы отличаются от того, к чему мы привыкли на Android-смартфонах, — и это вполне естественно. На правой грани находятся клавиши регулировки громкости и кнопка включения устройства, совмещенная со сканером отпечатков пальцев. На нижней грани — монофонический внешний динамик и порт USB Type-C, в самом углу. Необычный элемент — не сразу заметная клавиша возле блока с камерами, даже несмотря на красную маркировку. Она служит для разблокировки механизма складывания экрана. Сенсор, служащий для сканирования отпечатков пальцев, тут емкостный — работает он хорошо, без сбоев. По крайней мере за неделю процент несрабатываний как был низким, так и не изменился. И само собой, он намного быстрее современных экранных сканеров — что оптических, что ультразвуковых. Других способов идентификации пользователя (не считая пароля или графического ключа) тут нет, что логично при формальном отсутствии фронтальной камеры. Работает Huawei Mate Xs под управлением открытой версии Android 10 с оболочкой EMUI 10 – без сервисов Google, к чему уже постепенно привыкаешь. В обзоре Huawei MediaPad M6 я писал, что отсутствие Google Play и сопутствующих приложений здорово смущает в обычных смартфонах, но куда слабее сказывается на впечатлении от работы с планшетом. Huawei Mate Xs занимает промежуточную позицию — как устройство для потребления контента он абсолютно полноценен, возможностей предустановленного софта вкупе с Huawei Mobile Services и довольно быстро растущим магазином App Gallery для типично планшетной функциональности хватает вполне. Но полновесный смартфонный опыт страдает — приходится обращаться к различным «костылям» вроде APK Mirror или APK Pure для установки привычных приложений, а для сохранения полного Android-опыта придется исполнить танец с бубном и поставить Google Mobile Services обходными путями. Тем не менее могу сказать, что по состоянию на март 2020 года санкции США (отразившиеся на отвалившихся GMS) не воспринимаются уже так остро, как осенью 2019-го, — эпидемия коронавируса ли тому виной, на фоне которой подобные неудобства кажутся ерундой, или реальный рывок Huawei Mobile Services, сказать сложно. Что касается особого опыта взаимодействия с Huawei Mate Xs, то тут ничего принципиально нового — большинство приложений нормально масштабируются под необычный, почти квадратный формат экрана, но часть отображается с черными полосами сверху и снизу — проблем с управлением некоторыми приложениями, как в Galaxy Fold, тут нет. Есть ограниченный режим многооконности, который вызывается, если потянуть от правого края экрана и оставить палец на вытянувшемся значке. Меню настроек выглядит необычно, но только если вы не видели планшетов на EMUI 10. То же можно сказать и про некоторые симпатичные дополнения вроде изменяющегося масштаба клавиатуры. Оболочка современная, быстрая, работает с устройством необычного форм-фактора корректно. Как телефоном пользоваться Huawei Mate Xs можно и в сложенном, и в разложенном состоянии, проблем с этим нет — но, понятно, эстетичнее и логичнее выглядит разговор по компактному и вытянутому устройству, а не по восьмидюймовому планшету, прислоненному к уху. В Huawei Mate Xs один экран, просто сгибающийся, поэтому количество экранных тестов в этом обзоре не будет зашкаливать. Здесь установлена OLED-матрица диагональю 8 дюймов и разрешением 2480 × 2200 точек. Плотность пикселей в разложенном состоянии — 414 ppi. Более чем достаточно — если сравнивать с актуальными планшетами, Mate Xs положит на лопатки любой из них. Картинка выглядит детализированной, шрифты гладкие. В сложенном состоянии вам доступен экран диагональю 6,6 дюйма с разрешением 2480 × 1148 точек типичного для современных смартфонов формата 19,5:9. Вторая часть экрана в сложенном состоянии почти не используется — она включается по требованию при съемке видео (чтобы объект съемки мог видеть себя и контролировать процесс) и в режиме съемки селфи — все-таки он находится в одной плоскости с единым блоком камер. Матрица установлена качественная, каких-то особенных ощущений от работы с этим экраном, несмотря на полимерное покрытие вместо стекла, нет. Про «морщину» и отсутствие выреза я уже упоминал выше, перед тестированием также были вопросы по поводу олеофобного покрытия — и с ним, должен сказать, все хорошо: отпечатки смартфон, конечно, собирает, но оттираются они без проблем. В плане характеристик дисплея и вообще опыта взаимодействия со смартфоном Huawei Mate Xs заметно ведет в поединке с Samsung Galaxy Fold – и дело не только в том самом пресловутом вырезе. Просто Mate Xs куда более дееспособен как классический смартфон — в сложенном состоянии он не менее функционален, чем в разложенном. Экран, по сути, один — и он хорош. Есть настраиваемый режим Always-On Display (то, чем особенно гордится Huawei в отношении оболочки EMUI 10) — можно выбрать не только что именно отображать на заблокированном (внешнем) дисплее, но и как это должно выглядеть. Набор настроек дисплея типичен для устройств с EMUI и OLED-дисплеем, за исключением разве что автонастройки цветового тона в зависимости от освещения — в Mate Xs она отсутствует. Видимо, не смогли придумать, где разместить соответствующий сенсор. В остальном все привычно: выбор стоит между обычной и яркой цветопередачей, с возможностью подрихтовать цветовую температуру самостоятельно. По умолчанию дисплей работает в режиме «яркая цветопередача». Я замерял показатели дисплея Mate Xs с обеими настройками. Полученный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 431 кд/м 2. При необходимости он еще подрастет — на солнце вы точно не будете испытывать никаких проблем, пользоваться устройством можно в любых условиях. В «ярком» режиме треугольник цветового охвата очень близок к стандарту DCI-P3. Среднее значение гаммы составляет 2,35 при довольно стабильном поведении кривых, что все-таки слегка выходит за пределы нормы. Цветовая температура тоже немного повышена — держится ровной линией на уровне 7 500 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,98 (норма — 3,00). Картинка яркая, сочная, но холодная и с чуть отклоняющимися от эталона цветами — тем не менее такой подход имеет право на жизнь, расширенный охват в данном случае не привел к запредельному искажению картинки. При активации обычного режима цветовой охват резко сужается примерно до стандарта sRGB, пока еще распространенного шире, чем DCI-P3. В данном случае треугольник охвата слегка смещен. Гамма очень близка к идеалу — 2,31, кривые ведут себя эталонно. Температура также эталонная — 6 500 К без каких-либо скачков. Логично, что и среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker снижается до 2,53, что в границах нормы. Дисплей настроен практически идеально, претензий к Huawei здесь быть не может. Есть у экрана Mate Xs и недостаток — заметная невооруженным глазом ШИМ, причем даже на высоком уровне яркости. Вроде бы мы и привыкли к тому, что это типичный для экрана на органических светодиодах сценарий, но здесь как-то уже перебор — и снижать яркость для того, чтобы эффект стал заметен, не понадобилось, и частота слишком низкая — около 70-80 Гц. В чем Huawei Mate Xs уступает среднему планшету, в том числе и тому же соседу по продуктовой линейке в лице MediaPad M6, – так это в качестве звука. Здесь нет мини-джека — этому есть объяснение, все-таки в разложенном виде толщина гаджета оказывается лишь 5,4 мм — он элементарно мог и не влезть. Так что остается уповать либо на переходник, которого нет в комплекте, либо на беспроводные наушники. Весь необходимый спектр профилей Bluetooth для качественной звукопередачи на месте: aptX, aptX HD, LDAC. С этим все нормально. А вот внешний динамик один-единственный, расположен на нижней грани — и похвастаться высокой громкостью и тем более качеством звука он не может. ⇡# **«Железо» и производительность** Huawei Mate Xs, естественно, получил самую свежую аппаратную платформу Huawei — HiSilicon Kirin 990, причем в данном случае с интегрированным (и не отключенным) 5G-модемом. В России он сегодня бесполезен, но он есть. Помимо упомянутого модема, ключевые составляющие платформы — это два процессорных ядра ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц плюс два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц, а также четыре младших ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц. Графика — 16-ядерный ARM Mali-G76. Есть, само собой, специальный модуль для операций, связанных с машинным обучением (NPU), причем очень высокого уровня. Техпроцесс — 7-нм с использованием EUV-литографии. Подробнее о данной аппаратной платформе можно прочитать в этой статье. По уровню производительности Huawei Mate Xs вполне адекватен сегодняшнему моменту. При прямом сравнении платформа проигрывает актуальным флагманским решениям Qualcomm и Apple и приближается к решениям Samsung. Замеры показывают несовершенство Kirin 990, особенно в вопросах 3D-графики, но по факту устройство позволяет запускать и исполнять на предельных графических настройках все современные приложения и игры — заметить проблемы можно, только если обращать внимание на кадровую частоту в самых требовательных онлайн-играх. В целом же по производительности это нормальный флагманский смартфон образца 2020 года. Увы, тонкий (в разложенном состоянии) смартфон ожидаемо испытывает проблемы с теплоотводом, о чем явно просигнализировал бенчмарк CPU Throttling Test. Под нагрузкой платформа понижает частоты процессорных ядер до 46 % от максимума; средний уровень производительности при этом составляет 188 GIPS. Примерно столько же, сколько у Mate 30 Pro, но надо иметь в виду неприятную динамику — смартфон то работает в полную силу, то роняет производительность в два раза. Это сказывается на кадровой частоте в ресурсоемких играх. При этом тактильно смартфон нагревается не сильно. Huawei Mate Xs получил 512 Гбайт флеш-памяти стандарта UFS 2.1 с возможностью расширения за счет фирменной карточки стандарта nanoSD (емкостью до 256 Гбайт, соответственно), которая устанавливается вместо одной из двух доступных SIM-карт. Оперативной памяти — 8 Гбайт LPDDR4X. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Huawei Mate Xs работает с двумя операторскими карточками стандарта nano-SIM, причем только одна из них может работать с 5G-сетями. Для взаимодействия с 4G приспособлены оба слота. Встроенный модем работает с LTE 21-й категории: скорость скачивания данных в теории может достигать 1,4 Гбит/с, передачи – 200 Мбит/с. Несмотря на то, что Mate Xs предназначен в первую очередь для внутреннего рынка, список поддерживаемых диапазонов вполне себе международный и исчерпывающий. Беспроводные модули — те же самые, что в Huawei Mate 30 Pro: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac; Wi-Fi 6 смартфон недосчитался), Bluetooth 5.0, NFC и ИК-порт для управления бытовой техникой. Навигационный модуль оснащен двухканальным GPS, а также работает с системами ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS. В Huawei Mate Xs нет отдельного акцента на камеру, но это и не «планшетный» вариант, комплектующийся камерами по остаточному принципу. Просто в данном аспекте Mate Xs уступает «обычным» флагманам Huawei – и P30 Pro с его впечатляющим перископическим модулем, и Mate 30 Pro с его выделенным модулем для видео. Но в Mate Xs все равно установлен четверной блок, состоящий из 40-мегапиксельного главного модуля (объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм, светосила * f*/1,8, гибридный автофокус), 16-мегапиксельного широкоугольного (17 мм, *f*/2,2, автофокус), 8-мегапиксельного телефотомодуля (52 мм, диафрагма *f*/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация) и TOF-модуля для корректного размытия заднего плана в соответствующих режимах. Уже в момент знакомства с характеристиками камер Mate Xs можно заметить, что главная камера оказалась лишена стабилизатора, а светосила не так высока, как на Mate 30 Pro, например; телефото-модуль по факту обеспечивает двукратный оптический зум, тогда как в приложении камеры опцией по умолчанию оказывается трехкратное масштабирование. Двукратный зум можно выбрать только вручную. При этом основная камера оснащена фирменным сенсором RYYB, позволяющим лучше отрабатывать сцены с недостаточным освещением. По умолчанию съемка ведется в разрешении 10 мегапикселей — 40-мегапиксельный режим надо задействовать отдельно, при желании. Можно сказать, что Huawei Mate Xs безусловно уступает по возможностям камеры и качеству съемки — и довольно сильно — другим флагманам компании (стоящим в три раза меньше), но держится вполне на уровне остальных флагманских смартфонов, превосходя, например, тот же Samsung Galaxy Fold. Автофокус при съемке на широком угле, качественная цветопередача при различных условиях освещения, хорошие (но не запредельные) возможности по зуму, адекватный и отключаемый ИИ-помощник — Mate Xs вполне хорош в роли фотокамеры. Ночная съемка остается козырем и этого смартфона Huawei. Даже без активации ночного режима можно сделать вполне приличные кадры, в том числе при минимальном освещении, — ночной режим же с объединением множества кадров, сделанных в течение 4-8 секунд, позволяет рассчитывать на резкие и насыщенные снимки почти в любых условиях. Работает этот режим, к слову, и при съемке на широкоугольный модуль, и при трехкратном или пятикратном зуме. Отсутствие стабилизатора на основной камере накладывает некоторые ограничения, но не такие критические, как можно было бы подумать. Претензии к ночному режиму традиционны для Huawei – смартфон излишне старается с контурной резкостью и насыщенностью снимков, они могут выглядеть не слишком естественно. Портретный режим работает уверенно: смартфон качественно разделяет планы как при съемке крупным форматом, так и при ростовых/поясных портретах, а также умеет «рисовать» разнообразное боке — в виде кружков, сердечек и так далее. Есть и изощренные световые эффекты вроде симуляции римских штор или витража на заднем плане (с соответствующими отблесками на лице). Эти же эффекты можно применять и при съемке селфи. Фронтальной камеры, повторюсь, в Huawei Mate Xs нет — поэтому качество селфи абсолютно соответствует тому, что мы можем получить при съемке обычных портретов. Со скидкой на то, что в основном будет использоваться главная камера с достаточно широким углом — то есть пространственные искажения все-таки неизбежны. Но и не критичны. Размытие фона с разными эффектами, продвинутый бьютификатор (Huawei утверждает, что нейросети принимают участие и в его работе) — все на месте. Селфи на Mate Xs получаются что надо, причем при любом освещении. Интерфейс приложения камеры типичный для смартфонов на базе EMUI 10, как-то менять и по-особенному адаптировать его под работу с гибридным гаджетом разработчики не стали. Приложение нормальное, с хорошим набором настроек и встроенными «лейковскими» фильтрами, возможностью съемки RAW… и с кривой, неудобной шкалой зумирования — я постоянно промахиваюсь мимо кружочков предустановок фокусного расстояния, переходя к шкале, по которой надо тянуть ползунок. Особенно раздражает абсолютная невозможность быстро переключать фокусное расстояние при съемке видео — тут вообще доступен только ползунок, и это на редкость плохое решение. Съемка видео возможна с максимальным разрешением 4К при частоте до 30 кадров в секунду — при этом работает стабилизация. На 60 кадрах в секунду смартфон не умеет снимать даже в Full HD, что немного удивительно для современного гаджета. Качество съемки нормальное, но не выдающееся — картинка заметно подергивается при перемещении камеры. Подвигов при замедленной съемке Mate Xs также не совершает — максимальная частота при HD-разрешении составляет 960 кадров в секунду. **Автономная работа** Huawei Mate Xs «по документам» несет в себе такой же аккумулятор той же емкости, как и Mate 30 Pro, — 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). Но все чуть сложнее — по факту в корпус гибкого смартфона спрятаны две батареи емкостью по 2250 мА·ч. Это сделано для того, чтобы корпус оставался достаточно тонким. На пользовательском опыте такое решение никак не сказывается, понятное дело. Суммарной емкости двух аккумуляторов хватает на то, чтобы смартфон в сложенном виде (изредка переходя в разложенный формат) спокойно держал заряд полный рабочий день. На сколько хватит батареи Mate Xs, если пользоваться им исключительно в разложенном виде без продыха, сказать не могу — провести такое тестирование у меня не хватило терпения. Все-таки планшет большую часть дня попросту не нужен, пользуемся в режиме нон-стоп им мы только при просмотре фильмов или в играх. Чтобы оценить, сколько живет Huawei Mate Xs в «кинорежиме», у нас есть специальный тест с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и уведомлениями. Я провел его и с разложенным Mate Xs, и со сложенным. В первом случае устройство продержалось почти 9 часов, во втором — десять с половиной. Оба результата не выдающиеся, но нормальные. Проблем с автономностью у Mate Xs нет. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 40 Вт, которая позволяет зарядить батарею чуть более чем за час. Беспроводную зарядку и тем более возможность отдавать заряд реверсивным образом Mate Xs не поддерживает. Huawei Mate Xs – гаджет, безусловно, экспериментальный, пусть и продающийся по вполне официальным каналам. Но цена в две с половиной тысячи евро (можете сами посчитать, сколько это рублей по текущему ужасающему курсу) в сочетании с отсутствием сервисов Google резко ограничивает круг потенциальных покупателей — Huawei едва ли готова уже сейчас выпускать гибкий смартфон большими тиражами. Но это не просто гаджет, это заявление о намерениях — китайская корпорация не собирается уступать Samsung на самом передовом краю мобильных технологий и будет цепляться, предлагая не просто «еще один» гибкий смартфон, а свое видение этой технологии. Не двухэкранный гаджет, а гаджет с экраном наружу. Более хрупкий, более напоминающий прототип и более дорогой, чем Galaxy Fold, но при этом более удобный в обращении — он лучше и как смартфон, за счет полноразмерного экрана диагональю 6,6 дюйма, и как планшет, за счет большей диагонали и отсутствия вторгающегося прямо в изображение на экране выреза. Максимально мощная для Huawei аппаратная платформа, адекватные высокому статусу камеры (которые тем не менее все-таки уступают камерам P30 Pro и Mate 30 Pro). Все серьезно. Предзаказ на новое устройство начнётся 27 марта 2020 года. Старт продаж – 31 марта. Стоимость Huawei Mate Xs в России составит 199 999 рублей. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,006,587
Gamesblender 457: обманчиво слабая PS5, Xbox с DirectX 12 Ultimate и пластилиновая Doom Eternal
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: разработчики в востороге от нового поколения консолей, демо-версия Resident Evil 3 уже доступна, виртуальная реальность помогла лучше раскрыть в Half-Life Alyx традиционные черты серии. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 457
1,006,613
Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел
Успех DOOM-2016 дал понять, что Палач рока пока не сказал своего последнего слова, а спустя еще четыре года у id Software получился не просто сиквел той игры, которая успешно перезагрузила франшизу, но, по сути, продолжение DOOM всех времен — и классических серий, и спорного, однако по-своему привлекательного DOOM 3. Но похоже, что и с чисто технической стороны DOOM Eternal уготована такая же преобразующая роль, которую сыграл самый первый DOOM. Родоначальник шутеров от первого лица, каким мы привыкли видеть этот жанр, в 90-е распространился с PC на все мыслимые платформы, ломая аппаратные ограничения. В свою очередь, обновленный движок id Tech 7 обещает демократизировать передовую графику благодаря уровню оптимизации, которая не снилась его более популярным конкурентам. При этом точно так же, как оригинальный DOOM переориентировал разработчиков консолей и комплектующих для ПК на 3D-графику, в DOOM Eternal прозвучал тревожный звонок для производителей современных графических ускорителей, а точнее одного из них. Давайте разберемся, как сочетаются эти, на первый взгляд взаимоисключающие, утверждения. Меню DOOM Eternal содержит массу параметров детализации изображения, но для простоты почти все индивидуальные настройки можно изменять одновременно с помощью общего регулятора. Последний принимает шесть положений — от Low до Ultra Nightmare, а немногочисленные опции, не подчиняющиеся главному параметру, — это динамическая смена разрешения, эффект Depth of Field и сглаживание последнего. Что касается полноэкранного сглаживания, то id Software на этот раз лишила геймеров выбора между несколькими алгоритмами АА, и в DOOM Eternal всегда действует определенная форма временнóго сглаживания (TAA) — как обычно для последних игр на движке id Tech, весьма качественная. Другое — и весьма болезненное — ограничение связано с тем, что игра не позволяет выставить такие настройки, которые заставят GPU выйти далеко за пределы локальной оперативной памяти (за редким исключением, но об этом чуть позже). В результате обладателям ускорителей с 4 Гбайт VRAM придется довольствоваться средним качеством графики (профиль Medium), а при 2 Гбайт памяти — низким. Чтобы задать бескомпромиссно высокие параметры детализации (Ultra Nightmare), требуется не меньше 8 Гбайт VRAM. Но главная болевая точка DOOM Eternal — 6-гигабайтные видеокарты: эти устройства вне зависимости от мощности графического процессора ограничены профилем Ultra, а ведь таким объемом оперативки комплектуются все современные предложения средней ценовой категории на чипах NVIDIA (от GeForce GTX 1660 до базовой модификации RTX 2060). Как мы еще увидим по результатам тестирования, движок id Tech 7 превосходно оптимизирован, а игра вполне могла быть по силам тем же платам GeForce 16-й серии на максималках, но конфигурация VRAM их заранее дисквалифицировала из этого режима. Чтобы проверить, оправданны ли в DOOM Eternal столь жесткие критерии объема локальной памяти видеокарты, мы провели краткий тест при разрешениях 1080p, 1440p и 2160p на платформе с GeForce RTX 2080 Ti. Действительно, в профиле Ultra потребление VRAM достигает 5,9–7 Гбайт в зависимости от разрешения, а в Ultra Nightmare — от 7,4 до 8,5 Гбайт. При этом любопытно, что в режиме Low игра занимает свыше 3 Гбайт оперативной памяти ускорителя, но играть на 2-гигабайтной плате все-таки позволено. Увы, это единственное исключение из общего правила. Такие жесткие меры со стороны id Software наверняка связаны с полным переходом на низкоуровневый API Vulkan, который требует от разработчиков более строго контролировать аллокацию ресурсов для рендеринга сцены, и, что еще более важно, с отказом от Mega Texture. Движок больше не использует одну громадную текстуру для всех статичных объектов окружающей среды, фрагменты которой загружаются по требованию с нужным разрешением. Механизм Mega Texture ввел еще сам Джон Кармак в четвертой версии id Tech, но с тех пор технология явно изжила себя, и, к примеру, в DOOM 2016 года постоянный стриминг текстур приводит к тому, что графические детали буквально на глазах выпрыгивают из размытого фона, когда что-то новое попадает в камеру. DOOM Eternal таких изъянов, разумеется, лишена. |Потребление VRAM, Мбайт |Качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |Low |3570 |3852 |4528 |Ultra |5892 |6207 |6954 |Ultra Nightmare |7430 |7741 |8488 В чем бы ни была основная причина, можно сказать, что настал тот момент, когда ускорители с 6 Гбайт VRAM достигли преждевременного устаревания, о котором мы давно предупреждали, — пусть и в отдельно взятой игре. Хорошие новости в том, что DOOM Eternal отлично выглядит едва ли не с любыми параметрами детализации, даже с самыми низкими, и, как и следовало ожидать от id Software, работает чрезвычайно быстро. Создатели игры увеличили лимит кадровой частоты с 200 FPS, установленных в id Tech 6, до 1000 FPS в id Tech 7. Конечно, подобных чисел можно достигнуть разве что при чрезвычайно низком разрешении экрана, однако и в 1080p на топовом железе несколько сотен FPS — абсолютно типичная ситуация, если не жадничать с настройками. Другой нюанс DOOM Eternal, который хотелось бы прокомментировать, это DRM-защита. Bethesda совершила очередную нелепую ошибку: на этот раз оказалось, что в каталогах той версии игры, которая распространяется через магазин Bethesda.net, лежит исполняемый файл DOOM Eternal без нагрузки в виде Denuvo Anti-Tamper. Пользователям Steam такой подарок не достался, а затем Bethesda в спешке удалила его и с собственной платформы. Но слишком поздно — дистрибутив игры с беззащитным исполняемым файлом улетел в торренты. Оставим в стороне моральный аспект компьютерного пиратства, но раз уж открылась уникальная возможность сделать это в первые дни после релиза, почему бы не выяснить, как сильно уже набившая оскомину Denuvo влияет на производительность. Как выяснилось, в нашей тестовой системе с весьма внушительным центральным процессором Core i9-9900K и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti почти никаких различий в быстродействии (а также в освоении ресурсов CPU) между DOOM Eternal с DRM-защитой и без нее нет — даже в тестах при низких настройках графики, когда роль центрального процессора наиболее велика. Единственная находка — это то, что защищенная от копирования версия, полученная в Steam, затребовала на 550–800 Мбайт больше из системной RAM. |Использование CPU, % |Потребление системной RAM, Мбайт |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |С Denuvo Anti-Tamper |77 |58 |37 |6686 |6782 |6935 |Без Denuvo Anti-Tamper |76 |56 |37 |6123 |6120 |6120 Для тестирования видеокарт мы, как обычно, остановились на трех предустановленных режимах качества изображения, но строгие требования DOOM Eternal к объему памяти GPU заставили подкорректировать привычную методику. При бескомпромиссно высоких параметрах графики (режим Ultra Nightmare) лишь 20 из 49 тестовых устройств были допущены к бенчмаркам, а вместо условно-среднего качества картинки мы выбрали профиль Ultra, который на поверку мало отличается от Ultra Nightmare и на вид, и по быстродействию, зато позволил собрать на одном графике те ускорители, которые конкурируют между собой на рынке, но разграничены объемом VRAM — 6 или 8 Гбайт. С другой стороны, только самый низкий профиль настроек (Low) обеспечивает значительный рост FPS по сравнению с профилями Ultra и Ultra Nightmare, чтобы в тестировании могли принять участие самые слабые или просто устаревшие модели, а заодно он позволил включить в бенчмарк ускорители с 2 Гбайт оперативки. Как следствие, мы вынуждены пропустить средние и высокие настройки, предложенные в меню игры. |Настройки качества графики в тестах |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Texture Pool Size |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Shadow Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Reflections Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Motion Blur Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Directional Occlusion |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Lights Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Particles Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Decal Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Water Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Volumetrics Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Texture Filtering Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Geometric Quality |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Chromatic Aberration |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Sharpening |Low |Ultra |Ultra Nightmare |Film Grain |Low |Ultra |Ultra Nightmare И наконец, для того, чтобы дискриминация по объему VRAM не помешала сравнивать видеокарты на чипах NVIDIA и AMD, которые как раз таки интереснее всего столкнуть между собой, мы ввели еще одно новое правило: каждый участник чемпионата проходит тесты во всех графических режимах, которые позволяет использовать его оперативная память. Если добавить к этому общее число соперников, которое разрослось до 59 штук за счет недавнего пополнения в рядах AMD (Radeon RX 5600 XT, под маркой которого фактически скрываются две видеокарты с очень разными спецификациями), можно считать первенство в DOOM Eternal самым масштабным групповым тестированием, которое когда-либо было опубликовано на страницах 3DNews, — речь идет о 282 индивидуальных замерах производительности и, в режиме Low, рекордно длинных диаграммах с результатами. В заключение теоретической части исследования предлагаем взглянуть на скриншоты игры, сделанные при трех различных установках качества графики — Low, Ultra и Ultra Nightmare. Как видите, есть большая разница между картинкой в Low и более требовательных режимах, но DOOM Eternal по-прежнему выглядит куда более презентабельно, чем другие флагманы современного игростроения на минималках (взять тот же Red Dead Redemption 2). С другой стороны, резкий подъем детализации от смены профиля Low на Ultra не продолжается в Ultra Nightmare, так что владельцы ускорителей с 6 Гбайт VRAM в действительности потеряли не так уж много — разве что доверие к NVIDIA, которая давно взяла привычку экономить на чипах GDDR. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 442.74 Тестирование производительности выполнено с помощью программ MSI Afterburner и OCAT во время тестового пробега по карте Exultia из одиночной кампании игры. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты используется время рендеринга кадра, соответствующее 99-му процентилю распределения. *Прим.* * Известно, что счетчик кадровой частоты в Steam Overlay, GeForce Experience, а возможно, и других вспомогательных программах или инструментах тестирования может вызвать резкое падение производительности на видеокартах с чипами NVIDIA. По нашим наблюдениям, также значительный ущерб — около 10 % FPS — вызывает приложение Action!. При использовании MSI Afterburner и OCAT он тоже есть, но, в отличие от прочих методов, не превышает 3 % FPS вне зависимости от производителя GPU.* *Тем не менее мы не исключаем, что на поведение DOOM Eternal в связке с теми или иными тестовыми утилитами может повлиять версия драйвера видеокарты, конфигурация компьютера, а также версия самой игры (с DRM-защитой на платформе Steam и без таковой на Bethesda.net) и ее будущие обновления.* **Участники тестирования** *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), высокими (профиль Ultra) и максимальными настройками качества (профиль Ultra Nighmare). По той причине, что DOOM Eternal накладывает строгие ограничения на установки качества графики в зависимости от объема оперативной памяти видеокарты, многие из тестовых устройств были отрезаны от профилей Ultra и Ultra Nightmare, в которых могли бы рассчитывать по меньшей мере на приемлемую частоту смены кадров. Чтобы поставить как можно больше видеокарт в равные условия, мы протестировали каждую при всех профилях настроек, которые позволяет установить объем VRAM. По результатам тестов в народном режиме 1080p сразу заметно, что эта игра превосходно оптимизирована. DOOM Eternal не просто работает быстрее, чем любой другой из современных ААА-проектов с сопоставимым уровнем графики: даже по сравнению с DOOM образца 2016 года производительность как минимум не снизилась (об этом можно судить на примере тех видеокарт, которые наименее чувствительны к ресурсам CPU, ведь с тех пор мы поменяли тестовую платформу). Впрочем, последнее зависит от избранной для тестов сцены — наверняка в одиночной кампании DOOM Eternal можно найти и более ресурсоемкий участок, — но это замечание не отменяет того факта, что игре совсем не требуется мощное железо. Сойдет и видеокарта-«затычка» уровня Radeon R7 360, Radeon RX 550 или GeForce GTX 750 Ti. Конечно, при условии, что геймер не претендует на кадровую частоту выше 40 FPS и согласен на минимальные настройки детализации. Современные игровые видеокарты начальной категории (Radeon RX 5500 XT, базовая версия GeForce GTX 1650) или аналогичные по быстродействию модели прошлых поколений (Radeon R7 370, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1050 Ti) гарантируют в таких условиях не меньше 60 кадров в секунду. DOOM Eternal не позволяет значительно улучшить качество изображения при условии, что на плате ускорителя распаяно 4 Гбайт RAM или еще меньше — такие устройства даже в режиме 1080p ограничены профилем Medium, который по детализации и нагрузке на систему мало отличается от Low. Ощутимые изменения приходят только вместе с профилем Ultra, но в силу жестких требований игры к объему VRAM доступ к таким настройкам открыт лишь владельцам плат с 6 Гбайт оперативки или больше. Профиль Ultra Nightmare доводит качество графики до максимума и требует не меньше 8 Гбайт VRAM, но мы не заметили, чтобы при этом значительно менялась частота смены кадров — речь, правда, опять-таки про нашу тестовую сцену. Другая хорошая новость в том, что любая видеокарта, которая проходит фильтр по объему оперативной памяти, сразу гарантирует не меньше 60 FPS в соответствующем этому объему памяти режиме (не можем поручиться только за самый первый GeForce GTX TITAN, но это по большому счету не совсем игровое устройство). В красной команде такими качествами обладают Radeon RX 5500 XT (старшая модель c 8 Гбайт памяти), Radeon RX 580 и даже Radeon R9 390X, в зеленой — GeForce GTX 1060 (естественно, 6-гигабайтная версия), GTX 1660 и GTX 980 Ti. Для профиля Ultra Nightmare среди ускорителей NVIDIA придется поднять планку до GeForce GTX 1070 и GeForce RTX 2060 SUPER — исключительно по причине того, что это младшие модели соответствующих серий с 8 Гбайт VRAM. Переход от разрешения 1080p к более требовательному режиму 1440p сдвинул рамки системных требований DOOM Eternal при низких настройках качества графики, когда ограничения по объему VRAM еще позволяют свободно сравнивать между собой видеокарты разных категорий производительности и разных поколений. Впрочем, чтобы получить частоту смены кадров хотя бы в 30 FPS, по-прежнему годится довольно слабое железо: Radeon R9 370X (даже с 2 Гбайт VRAM!) или GeForce GTX 950, но лучше что-то поновее — например, GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 560 (в любой из двух розничных конфигураций). Современные бюджетные ускорители AMD и NVIDIA (Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650) с такой же легкостью, как в режиме 1080p, взяли планку 60 FPS при более высоком разрешении экрана, но из старого железа уже придется выделить более серьезные устройства — Radeon R9 380X, GeForce GTX 970 или 3-гигабайтный GeForce GTX 1060. В DOOM Eternal видеокарте настолько важнее иметь запас оперативной памяти, нежели мощный GPU, что даже младшие модели обеих компаний, оборудованные 6 или 8 Гбайт VRAM, заняли место выше черты 60 FPS. Старшая версия Radeon RX 5500 XT, а также Radeon RX 580 и Radeon RX 390X гарантируют комфортную кадровую частоту в 1440p не только при ультравысоких, но и при максимальных настройках качества графики. С другой стороны, GeForce GTX 1660 и вся 16-я серия заперты в режиме Ultra вместе с неплохо состарившимися моделями NVIDIA прошлых поколений — GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и GTX 980 Ti. Для игры в DOOM Eternal на максималках требуется как минимум GeForce GTX 1070 или, с большим запасом быстродействия, RTX 2060 SUPER. В силу того, что требования игр к железу за последние годы резко увеличились, а сами видеокарты (если не брать в расчет топовый сегмент, представленный одним лишь GeForce RTX 2080 Ti) топчутся на месте, мониторам с разрешением 4К и выше по-прежнему не светит популярность среди геймеров. Вряд ли ситуацию изменит DOOM Eternal, но владельцам экранов сверхвысокого разрешения будет приятно узнать, что в режиме 4К это по-прежнему чрезвычайно нетребовательная игра — по крайней мере по сравнению с другими, зачастую даже не столь презентабельными, ААА-проектами 2019-2020 года. Все бюджетные ускорители последнего поколения (GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT) пробились через границу 30 FPS при низких параметрах детализации вместе с близкими к ним по быстродействию моделями постарше (GeForce GTX 1060, GeForce GTX 970, Radeon RX 570 и Radeon R9 380X). Только на отметке 60 FPS произошел большой отсев всех ускорителей AMD, за исключением Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT и более мощных моделей. Среди «зеленых» устройств остались в строю GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER и старшие модели соответствующих семейств. Предложения NVIDIA и AMD в средней ценовой категории (GeForce GTX 1660 SUPER, Radeon RX 580 и старшая модификация RX 5500 XT) располагают нужным объемом оперативной памяти для игры с ультравысокими настройками качества, но в их случае недостает ресурсов GPU, чтобы преодолеть границу комфортного фреймрейта 60 FPS. С такими же трудностями столкнулись GeForce GTX 980 Ti, GTX 1060 и Radeon R9 390X. А что касается максимальных параметров детализации, то серию GeForce 16 целиком и все ускорители 10-го семейства ниже GeForce GTX 1070 опять пришлось дисквалифицировать из-за дефицита VRAM. До финишной прямой — то есть кадровой частоты 60 FPS и выше при ультра-высоких и максимальных настройках (что в случае DOOM Eternal почти одно и то же), — как обычно, дошло меньшинство участвующих в сравнении комплектующих. Тем не менее стандартным итогом едва ли не любого группового теста за последний год было то, что лишь GeForce RTX 2080 Ti способен был на 60 FPS в 4К, если выкрутить настройки качества на максимум (а иной раз эта позиция в таблице вообще пустовала). Другое дело — DOOM Eternal. С одной стороны, из прошлого поколения только топовые модели (Radeon RX Vega 64 с жидкостным охлаждением и GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют комфортную игру в таких условиях. С другой стороны, ту же функцию с успехом выполняет современный мейнстрим — Radeon RX 5700 и RTX 2060 SUPER, а на GeForce RTX 2080 Ti средняя кадровая частота ушла за сотню FPS. Не будем судить, действительно ли графический движок id Tech 7 нуждается в таких объемах локальной памяти видеокарты, каких требует DOOM Eternal, чтобы установить высокие настройки качества. Ясно только, что для геймеров, которые не будут пытаться обмануть игру, прописав нужные параметры в конфигурационном файле (а если вспомнить Red Dead Redemption 2, которая ведет себя точно так же, то подобные трюки далеко не всегда работают как надо и могут вызывать массу проблем), важнее объем VRAM, а не производительность GPU. Так, если на видеокарте есть не меньше 8 Гбайт оперативки, значит, она заведомо подходит для игры с кадровой частотой 60 FPS при разрешении 1080p или 1440p — можно сразу выкручивать настройки графики на максимум. От этого выиграли продукты AMD средней ценовой категории, которые в последние годы делались с запасом по VRAM: Radeon RX 580/590 или старшая версия RX 5500 XT сияют в DOOM Eternal так ярко, как ни в одной другой игре подобного калибра. То же относится и к весьма старой модели Radeon R9 390X, которая до сих пор прекрасно себя чувствует именно благодаря 8 Гбайт оперативной памяти. Да что там говорить, любой из этих видеокарт хватит и для того, чтобы запустить DOOM Eternal в 4К, пусть и с компромиссным фреймрейтом около 40 FPS. А вот Radeon RX 5700, Vega 64 LC — уже без всяких компромиссов — и даже Vega 56 обеспечивают нужные 60 FPS в 4К, пусть и при низкой детализации. Среди «зеленых» ускорителей доступ к максималкам закрыт для всех без исключения моделей 16-й серии. Чтобы преодолеть это ограничение, требуется либо GeForce GTX 1070 (Ti), либо GeForce RTX 2060 SUPER. Благо оба устройства гарантируют не меньше 60 FPS в режимах 1080p и 1440p, а RTX 2060 SUPER — и в 4К (как и GeForce GTX 1080 Ti). Впрочем, владельцам экономичных видеокарт на чипах NVIDIA с 6 Гбайт VRAM не стоит огорчаться слишком сильно. Базовая версия GeForce GTX 1660 или 6-гигабайтный GTX 1060 — это все, что нужно для стабильных 60 FPS в 1440p или 30 FPS в 4К с настройками Ultra, которые в действительности не так уж просто отличить невооруженным глазом от Ultra Nightmare. Продукты позапрошлого поколения располагают в лучшем случае 4 Гбайт оперативной памяти и, как следствие, не годятся для профиля Ultra. Все, кроме Radeon R9 390X и GeForce GTX 980 Ti. Последние, пусть и проигрывают тому же Radeon R9 Fury X по быстродействию GPU (по крайней мере так говорят тесты с настройками, менее требовательными к объему VRAM), способны выдать заветные 60 FPS в 1080p и 1440p и не меньше 30 в 4К. Если объединить остальные формально устаревшие устройства с современными предложениями начального уровня, системные требования DOOM Eternal для разрешения 1080p выглядят следующим образом: Radeon R7 370, RX 560, GeForce GTX 960, GTX 1050 Ti или базовая версия GTX 1650. Для игры при разрешении 1440p нужно поднять планку до Radeon R9 380X или Radeon RX 570, а со стороны NVIDIA — до GeForce GTX 970 или 3-гигабайтного GTX 1060. Жаль, что в этом случае идет речь о далеко не о максимальных, а наоборот, о самых низких (или в лучшем случае средних — таков предел для 4 Гбайт VRAM) настройках качества графики. Тот же состав моделей преодолел границу 30 FPS на экране Ultra HD, и только в категории 4К@60 чувствуется дефицит производительности GPU, а не объема локальной памяти. К этому режиму допущены только представителями действующего или предыдущего поколения железа: Radeon RX Vega 56, RX 5600 XT, а также GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1070 Ti. Наконец, благодаря тому, что мы сделали для DOOM Eternal исключение и протестировали при низких настройках графики абсолютно все видеокарты, вне зависимости от их достижений в более требовательных графических режимах, открылась редкая возможность для того, чтобы расположить на одной линейке почти пять десятков разных графических ускорителей. GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 и RX 550 — вот абсолютный минимум системных требований DOOM Eternal, причем все три устройства не только продемонстрировали среднюю кадровую частоту свыше 30 FPS, но и при том удержались выше критической отметки по минимальному мгновенному фреймрейту. А что касается действующего чемпиона игровых видеокарт — GeForce RTX 2080 Ti, то его производительность удивительно точно соответствует частоте обновления лучших игровых мониторов: 404 FPS (!) при разрешении 1080p, 274 в 1440p и 147 в 4K. Как и первая игра 2016 года, новый DOOM не только превосходно выглядит, но и работает чрезвычайно быстро, а также отличается весьма демократичными запросами к железу. С поправкой на ограничения, связанные с оперативной памятью GPU, но мы уже давно предупреждали, что в то время, когда на подходе консоли нового поколения, оснащенные щедрым объемом VRAM, игровой видеокарте положено иметь не меньше 8 Гбайт памяти. Причем если недавняя Red Dead Redemption 2 без остатка съедает не только VRAM, но и ресурсы GPU, то в Doom Eternal важна в основном память — и ее создатели отлучили от наилучшего качества графики те устройства, которым оно могло бы быть вполне по силам. Это, увы, все современные «зеленые» модели средней ценовой категории. И к слову о «зеленых», пусть не сразу, но в этой игре появится трассировка лучей в реальном времени — тогда мы к ней обязательно вернемся во втором раунде тестирования. |Low |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) |AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |Ultra |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |Ultra Nightmare |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,006,623
Обзор HIPER IoT: простой умный дом для начинающих
Да, именно простота во всех смыслах отличает систему умного дома HIPER IoT. Она не требует вмешательства в электропроводку, например, или какой-то «косметики» для интеграции в быт. Она дополняет его, предлагая там, где необходимо, добавить «умную» прослойку для управления. Никакого локального сервера для управления не требуется, так как HIPER IoT относится к облачным системам — все устройства подключаются и контролируются через Интернет, а управлять ими можно с помощью приложения на смартфоне. Производитель не раскрывает местоположение облачных серверов и не уточняет, что именно и как на них хранится, но уверяет, что безопасность и надёжность находятся на должном уровне, не вдаваясь в детали и ссылаясь на коммерческую тайну. При этом он не скрывает, что использует популярные решения Tuya/SmartLife — устройства этих марок совместимы, но тут как раз важно, что HIPER занимается локализацией, поддержкой и предоставляет гарантию на территории России. В России уже доступно почти два десятка различных смарт-устройств Hiper, но в дальнейшем компания легко может значительно расширить ассортимент. Впрочем, даже того, что есть, более чем достаточно для знакомства, так как набор устройств довольно привычный: лампочки, розетки, камеры и датчики в различных исполнениях. Что важно, они никак друг от друга не зависят — в любой момент можно (до)купить любое устройство или их набор. В комплекте с каждым устройством идёт весь необходимый набор для установки и работы: шурупы, дюбели, двухсторонний скотч, кабели, блоки или элементы питания. Обратите внимание, что устройства, если прямо не оговорено иное, рассчитаны только на использование внутри помещений. Типичные условия эксплуатации: температура от 0 до +40 °С и относительная влажность не выше 85 %. Для питания — в зависимости от типа устройств — нужен либо USB-порт, либо батарейки, чаще всего это литиевые CR123A или CR2. Последних хватает на несколько лет автономной работы, а уведомления о низком уровне заряда напомнят о необходимости замены. Всё управление умным домом осуществляется с помощью приложения HIPER IoT для Android 5.1 или iOS 10 и более современных версий ОС. Интерфейс почти полностью переведён на русский язык, а сам язык выбирается исходя из настроек ОС. При первом запуске приложение предложит создать аккаунт, привязанный к e-mail или номеру телефона. Остальным членам семьи тоже придётся завести свои аккаунты, которым впоследствии можно дать доступ к умному дому, в том числе с правами администратора. В одном приложении можно управлять сразу несколькими домами, причём для каждого необходимо указать местоположение — это нужно для получения данных о погоде, которые потом можно использовать для автоматизации. В пределах каждого дома можно задать несколько комнат, а затем распределить умные устройства между ними. Это исключительно логическое разделение, которое нужно лишь для удобства управления. Добавить новые устройства очень просто — в приложении есть каталог с пошаговым мастером и подсказками для каждого типа устройств. Как правило, всё сводится к двум вариантам. Либо у устройства есть где-нибудь под крышкой или прямо на корпусе кнопка, которую нужно зажать. Либо само устройство надо несколько раз включить и выключить. После этого есть пара-тройка минут на то, чтобы приложение нашло его и добавило в список доступных. Есть и режим автопоиска для массового добавления новых устройств. Единственное требование — смартфон и сами устройства при настройке должны находиться по возможности близко к роутеру. Но есть и запасной вариант, когда на умном устройстве создаётся точка доступа, к которой подключается смартфон и передаёт все нужные настройки. Во время теста особых проблем с добавлением устройств не возникло. Все устройства работают с Wi-Fi 802.11 b/g/n 2,4 ГГц и построены на базе популярной платформы ESP32. Для умных вещей с Bluetooth и ZigBee нужны отдельные шлюзы (мостики к Wi-Fi). Их, вполне возможно, HIPER предложит в ближайшее время. Высокоскоростного доступа в Интернет устройства не требуют, но надо понимать, что, например, для камер широкий канал всегда предпочтительнее. Общими для вообще всех устройств являются следующие опции: проверка обновлений прошивки, уведомление о недоступности в течение 30 минут или более, небольшой FAQ и форма обратной связи для сообщений об ошибках, а также уже упомянутое уведомление о необходимости заменить батарею. Кроме этого, можно сменить имя и значок, местоположение (комнату), отключить пуш-уведомления о событиях и, наконец, сбросить настройки до заводских установок. Настроек самого приложения не так уж много. Ключевых всего несколько: часовой пояс и местоположение, единицы измерения температуры, графический ключ для входа в приложение. Остальное касается по большей части уведомлений: просмотр по категориям, глобальное включение/отключение, режим «Не беспокоить» с возможностью выбора дней/часов и устройства, отключение звука. Про автоматизацию и сценарии, а также работу с «Алисой», голосовым ассистентом от «Яндекса», расскажем отдельно, а пока рассмотрим сами устройства и их особенности. ⇡#Умные розетки HIPER IoT P01 и P03 Обе розетки имеют вилку и разъём типа F (евровилка), рассчитаны на работу в сетях AC 100-240 В 50-60 Гц и использование исключительно внутри помещений. Модель P01 предполагает максимальный ток до 10 А, а вот P03 — уже до 16 А. Обе розетки сделаны из термостойкого пластика белого цвета: глянцевого в случае P01 и матового у P03. Без нагрузки розетки слегка нагреваются, но и под нагрузкой не сказать, что горячи. На корпусе у обеих розеток есть кнопки и маленькие индикаторы работы насыщенно-синего цвета. Кнопки нужны для быстрого включения/отключения нагрузки. Состояние после сброса питания они не запоминают и остаются выключенными. В приложении на смартфоне можно узнать состояние розетки и включить/выключить её, а для модели P03 ещё и посмотреть текущие напряжение, силу тока, потребляемую мощность и расход электроэнергии, ну и статистику потребления по дням. Для обеих моделей доступно создание расписаний работы, а также таймер, для которого можно задать интервал от 1 минуты до суток для P03 или до 12 часов для P01. При срабатывании таймера меняется текущее состояние розетки: то есть если она была включена, то он её выключит, и наоборот. А вот для расписаний уже можно выбрать конкретную функцию: включение или отключение в заданное время, а не только переключение. Для расписаний можно задать и кратность повторения: единожды или в конкретные дни недели. При отключении от сети таймер и одноразовое расписание пропадают. ⇡#Датчик открытия D1 и датчик движения M1 HIPER IoT D1 — это типичный датчик открытия с герконом. Из-за батарейки основной модуль слегка крупноват (7 см в длину), но зато время работы в режиме ожидания заявлено на уровне пяти лет, а заряда должно хватить на 2800 срабатываний. На корпусе основного модуля и магнита есть риски, которые должны находиться на одном уровне после установки датчика, а расстояние между ними должно быть около полусантиметра, чтобы открытие-закрытие точно считывалось. За полупрозрачным пластиком модуля прячется красный светодиод, сигнализирующий о срабатывании. В приложении никаких особых настроек для датчика открытия нет — туда просто сыплются уведомления. Ровно то же касается и датчика движения M1 — он просто собирает нотификации. Сам датчик представляет собой шарик диаметром 4,5 см с полупрозрачным «глазком» и синей подсветкой, который вставляется в держатель с тремя лапками так, что его можно повернуть в сторону желаемой области для отслеживания движения. Угол обзора составляет 110°, а дистанция обнаружения равна примерно 6 м — сегмент получается немаленький. Датчик очень чувствительный и может реагировать даже на домашних животных. Заряда батареи должно хватить на 2500 срабатываний или на 5 лет работы в режиме ожидания. ⇡#Датчик задымления S1, датчик протечки воды W1 и метеостанция A1 с сиреной Все три датчика сведены в одну группу неслучайно: у каждого, помимо основной функции детектирования чего-либо, есть ещё и дополнительная — оповещение с помощью встроенного динамика. Точнее говоря, в случае A1 это уже сирена, громкая — 105 дБ всё-таки, а убавить звук нельзя — и истошно орущая, как и положено сирене. У остальных датчиков писк просто достаточно противен, чтобы его нельзя было игнорировать, находясь в помещении. HIPER IoT A1 может питаться как от пары батареек, так и от порта micro-USB, поэтому в комплект элементы питания не входят. Устройство имеет высоту около 3,5 см и диаметр 6,5 см. За передней панелью прячется кольцо синих светодиодов, которые начинают часто мигать при срабатывании сирены. На выбор есть аж 18 простых мелодий, а длительность звучания по умолчанию можно задать в диапазоне от 10 секунд до получаса. Сирена активируется по сигналу от других устройств, например датчика движения, или по расписанию, если этот вариант действительно кому-нибудь нужен на практике. А функциональность метеостанции, как её называет сам производитель, сводится к измерению температуры и относительной влажности окружающей среды. Увы, статистику колебаний этих параметров просмотреть нельзя. В настройках можно задать диапазоны значений обоих параметров, при выходе за пределы которых будет отправлено уведомление. Детектор дыма S1 — «шайба» диаметром около семи сантиметров и высотой примерно два с половиной — имеет решетчатую переднюю панель, за которой прячется неяркий индикатор, изредка помаргивающий в режиме ожидания. На самой панели есть единственная кнопка, которой можно отключить сигнализацию о срабатывании. А реагирует он именно на дым, причём в описании отдельно указано, что нужно именно серьёзное задымление, которого в ходе теста достичь не удалось. На сигаретный дым, даже выпущенный прямо внутрь корпуса, он не реагирует, как и было обещано в описании. А вообще датчик полностью автономен, его можно использовать и вне системы HIPER IoT. То же касается и HIPER IoT W1 — этот датчик протечки совсем необязательно подключать к умному дому. По габаритам он такой же, как S1. А вот кнопки для принудительного отключения сигнализации вручную нет. И вот почему — на дне у датчика есть три контакта. При их замыкании, что и происходит при попадании воды, включается сигнализация — загорается ярко-красный индикатор и раздаётся писк. А при размыкании, когда вода уходит, она выключается. Для удобства установки в труднодоступных местах в комплекте с W1 идут крепление с тремя лапками и выносной датчик на шнуре длиной чуть больше метра. Элемента питания хватит на 5 лет автономной работы или 2500 срабатываний. Это не датчик, как его называет производитель, а именно управляющее устройство, потому что никакие данные он не считывает — если не считать ИК-сигналов в режиме обучения с уже имеющегося стороннего ИК-пульта, когда нужного набора сигналов для управления техникой не нашлось в базе. А база, надо сказать, огромная. Она разбита на ряд категорий: телевизоры и ТВ-приставки, плееры и проекторы, климатическая и световая техника. В каждой категории есть десятки брендов, для каждого из которых есть различные типовые варианты эмулируемых пультов. Иногда таких вариантов всего один-два, иногда больше десятка. Для выбора нужного предлагается попробовать понажимать кнопки виртуального пульта и посмотреть, реагирует ли управляемое устройство — и если да, то как именно. В крайнем случае, как и было отмечено выше, можно обучить HIPER IoT IR2 хотя бы базовым командам, наведя реальный пульт на устройство и нажимая кнопки. Ну а сам IR2 представляет собой круглую «гальку» из чёрного (глянцевого сверху и матового снизу) пластика диаметром около восьми сантиметров и толщиной три. Питается устройство от порта USB. Чтобы ИК-сигнал нормально распространялся по помещению, размещать IR2 надо на видном месте, а не прятать в какую-нибудь нишу под тот же телевизор. ⇡#LED-освещение: RGBW-лампы A61, B1, C1 и настольный светильник DL221 HIPER IoT A61, B1, C1 представляют собой цветные LED-лампы с цоколями E27, E14 и GU10 и потребляемой мощностью 11, 5 и 5 Вт соответственно. Это позволяет «обновить» подавляющее большинство типовой домашней светотехники, заменив обычные лампочки умными. А если у вас до сих пор нет LED-освещения, то в конечном итоге ещё и сэкономить. Есть три основных режима. В первом можно настроить яркость и цветовую температуру белого света, в стандартном диапазоне от 2700 до 6500 K. Во втором можно выбрать цвет лампы и его насыщенность. Наконец, в третьем режиме можно выбрать или самому создать сценарий работы для быстрого и удобного переключения между наборами параметров. К теплоте света или цвету/яркости/насыщенности можно добавить простую смену иллюминации, выбрав сразу несколько цветов (до восьми) и один из двух вариантов переключения между ними: при «мерцании» лампа будет просто по очереди менять цвета, а в режиме «дыхание» они будут плавно перетекать один в другой. Скорость смены цвета можно настроить. LED-светильник HIPER IoT DL221 — это просто обычная настольная лампа с регулировкой яркости и цветовой температуры (от 2700 до 6500 K). Сделан он из матового белого пластика. Круглое, слегка утяжелённое основание имеет диаметр 17 см. На дне есть несколько прорезиненных ножек, так что лампа устойчиво стоит на столе. Рядом с ножкой на торце основания есть разъём питания и крохотный, неяркий индикатор работы. Комплектный блок питания имеет мощность 6 Вт. К основанию крепится сегментированная, что на самом деле не очень-то и заметно, ножка с силиконовым покрытием. Первая вертикальная секция имеет длину 28 см, затем идёт сгибающаяся во всех направлениях и крутящаяся трубка длиной 9 см, к которой крепится сам плафон длиной 23 см. На нижней стороне плафона, за полупрозрачным, молочно-белым пластиковым покрытием прячутся два ряда светодиодов. Для ручного (в буквальном смысле) управления на основании есть три сенсорные кнопки. Первая — для включения и отключения лампы. При долгом нажатии на неё будет постепенно меняться яркость. Вторая кнопка переключает цветовую температуру, но градаций только три: холодный свет, тёплый свет и что-то среднее. Есть и ещё одна кнопка, при нажатии на которую лампа дважды мигает в качестве уведомления о том, что где-то через три четверти часа светильник будет выключен. Говорится, что этот режим может быть интересен любителям засыпать с книгой в руках. В принципе, светильником можно пользоваться и без приложения HIPER IoT. Даже несмотря на то, что в нём доступно только плавное регулирование яркости и температуры, а также настройка расписания. Для RGB-ламп также доступны одноразовые таймеры, которые, как и в случае умных розеток, при пропадании интернет-доступа или питания сбрасываются. Но зато лампы сохраняют последние настройки света/цвета после выключения и включения. ⇡#Умные IP-камеры HIPER IoT Cam F1 и Cam M2 Обе модели представляют собой довольно типичные недорогие IP-камеры для домашнего использования. Матрицы у них одинаковые, но Cam F1 хочется использовать скорее как видеоняню, а вот Cam M2 уже ближе к системам видеонаблюдения. Впрочем, конкретный сценарий определяет сам пользователь. Обе могут снимать в HD-разрешении (1280 × 720) и для live-видео требуют ширину канала в 100-200 Кбайт/с. Обе могут записывать видео автономно, так как имеют слоты для карты памяти microSD ёмкостью 64 Гбайт, которой хватит минимум на неделю архивных записей. Камеры умеют снимать в темноте, благодаря встроенным ИК-светодиодам, которые «пробивают» метров на 8-10: у F1 их два, а у M2 сразу четыре. Причём в темноте их видно невооруженным глазом, а при переключении в режим ночной съёмки слышен характерный щелчок. Обе модели также имеют встроенный динамик (очень громкий) и микрофон, что позволяет организовать двухстороннюю аудиосвязь. Они, конечно, не лучшего качества, да и подавления эха толком нет, но в целом звук на уровне простенькой рации от них можно ожидать. В настройках можно включить и одностороннее аудио. Камера HIPER IoT Cam M2 имеет поворотную конструкцию: на круглом основании диаметром 8 сантиметров и высотой почти 4 находится сфера диаметром чуть больше 8 см, которая может вращаться на 360°. Но только на один полный оборот, так как у неё всё-таки есть упор. Внутри сферы находится блок с самой камерой, который вращается уже вертикально и охватывает примерно 120°. Если его поднять почти до упора вверх, то откроется доступ к слоту для карты памяти. На дне основания Cam M2 есть три прорезиненные ножки, а также стандартное металлическое гнездо в четверть дюйма для крепления камеры к кронштейну. В комплекте он имеется, но пластиковый, и честно говоря, есть сомнения, что он сможет прослужить действительно долго, даже несмотря на то, что сама камера весит всего 200 г. В настройках есть опция переворота изображения, так что камеру можно повесить и вверх ногами. На задней стенке основания предусмотрены кнопка сброса настроек и порт RJ-45 — да, камера умеет подключаться и по Wi-Fi, и по Ethernet. Там же находится и гнездо питания. Комплектный кабель длиной почти 2 м на одном конце имеет обычный USB Type-A, а на другом — круглый штекер. HIPER IoT Cam F1 намного компактнее и легче: длина 11 см, диаметр 3,5 см и масса 50 г. Дно у неё плоское и покрыто нескользящим материалом, так что на ровной поверхности камера довольно устойчива. Но в комплекте есть и небольшая пластиковая подставка наподобие микрофонной. Сзади у неё предусмотрена кнопка сброса настроек и порт micro-USB для питания, а сверху находятся слот для карты памяти и довольно яркий многоцветный индикатор. Базовая функциональность у обеих камер одинаковая. В приложении можно выбрать качество картинки (HD или стандартное 640 × 360) и развернуть изображение на весь экран. Зум тут есть, но только цифровой. А Cam M2 ещё можно покрутить из стороны в сторону — стандартные жесты в полноэкранном режиме поддерживаются. Также есть возможность сохранить текущие фото или видео на телефон, только надо обращать внимание на то, какое качество выбрано в этот момент. Для HD mp4-видео пишется со скоростью 15 кадров/с и потоком до 5 Мбайт в минуту. А вот с видео, которое хранится на карте памяти, всё уже не так просто. Оно пишется в формате avs, который не слишком распространён. Примитивный плеер для него можно найти на сайтах других вендоров, которые так же занимаются локализацией продукции Tuya. Но пользоваться им всё равно неудобно, лучше поискать конвертер. Хотелось бы получить опцию облачного хранения видеозаписей. В самом же приложении записи с карты показываются в виде временной шкалы. Но и тут есть нюанс. Можно включить постоянную запись вообще всего-всего, а можно — только при обнаружении движения в кадре, причем чувствительность к движению и время работы после его обнаружения можно настроить. И если для постоянной записи ещё можно при перемотке примерно попасть в нужный промежуток времени, то вот для единичных коротеньких записей это уже не так просто. Ну а само детектирование движения при статичном положении камеры работает неплохо. У Cam M2 есть ещё и функция слежения за объектом, который нарушил спокойствие кадра. Камера действительно поворачивается в горизонтальной плоскости вслед за движущимся объектом, но может его потерять. Например, можно пройти быстрым шагом недалеко от неё или же спрятаться в «тени». Зато в ночном режиме с ИК-подсветкой таких проблем не будет. Для домашнего использования возможностей обеих камер должно хватить. Просто стоит помнить, что это не профессиональное оборудование, и не ожидать от него чего-то сверхъестественного. Единственное, чего так и не удалось добиться от камер, так это получение пуш-уведомлений об обнаружении движений. Как уже неоднократно отмечено выше, для ламп и розеток или, в общем, для устройств, которые могут менять своё состояние, есть возможность задать индивидуальные расписания, указав дни недели, время и собственно состояние: включено или выключено. Это самый простой вариант автоматизации. Более удобный вариант — так называемые смарт-сцены, ну или сценарии, проще говоря. Сценарии можно именовать по своему желанию и менять для них фоновую картинку, чтобы было проще ориентироваться. Сценарии подразумевают последовательное выполнение цепочки действий по изменению различных параметров устройств, которая запускается пользователем вручную — для удобства иконки можно вывести на главный экран приложения. Какие конкретно параметры, зависит уже от самого устройства. Розетки можно включить или выключить. Для ламп (даже RGB) можно указать яркость и цветовую температуру, а для ИК-пульта, например, настроить включение ТВ и переключение на нужный канал. Среди доступных действий также есть задержка (до 24 часов) и автоматические сценарии (автоматизации). Автоматические сценарии работают самостоятельно — эта такая же цепочка действий, но выполняющаяся при наступлении какого-либо события. Источников события три: погодные условия, ради получения информации о которых и надо указывать местоположение дома, всё те же расписания, а также датчики и другие устройства. Для погоды можно выбрать конкретные значения параметров — температуру, скорость ветра, время восхода или заката — или же более общее состояние: сухо/влажно/комфортно, дождь, снегопад, туман, солнечно/облачность. События, о которых сообщает тот или иной датчик, зависит от его типа — это может быть и просто срабатывание, и превышение порогового значения какого-либо параметра. Кроме того, для всех устройств, питающихся от батареек, можно получать сигнал об уровне заряда: 10 %, 50 %, 70 %, 100 %. Или же уведомление о переходе к питанию от USB-порта, если таковой имеется в дополнение к батарейкам. Но, что гораздо интереснее, можно получать сигналы об изменении состояния и других устройств умного дома. Например, настроить действие, которое будет выполняться при включении розетки или смене яркости лампы. Можно задать сразу несколько условий для запуска автоматического сценария и выбрать, должны ли они выполняться одновременно, или достаточно появления одного из них. Отдельно можно настроить расписание, когда именно каждый сценарий будет активен: помимо дней недели и временных интервалов, есть ещё удобные готовые шаблоны «День» и «Ночь», которые зависят от текущего времени восхода и заката. Ну а в самом сценарии опять-таки дозволяется менять состояние устройств, а также запускать уже имеющиеся ручные или автоматические сценарии и включать отсылку уведомлений, хоть после каждого этапа. Но есть и альтернативный способ управления, чуть более простой — при помощи «Алисы» от «Яндекса». Функциональность частично пересекается с приложением HIPER IoT и его возможностями автоматизации, но всё же отличается. В частности, для «Алисы» придётся отдельно задать комнаты или группы устройств. Поддержки датчиков нет, а для остальных устройств предлагаются базовые функции управления. Можно создавать и сценарии. Ну и конечно же, для всего этого доступно голосовое управление! Список поддерживаемых команд зависит от конкретного устройства. В целом же их более чем достаточно для повседневного использования. Это далеко не первый наш опыт знакомства с умным домом. В целом HIPER IoT — довольно типичный представитель недорогих систем. Для работы ему требуются только Wi-Fi и доступ в Интернет. На практике HIPER конкурирует не только с аналогичными системами, но и с точно такими же локализованными продуктами Tuya других российских брендов. В случае HIPER IoT основными преимуществами являются простота установки и настройки, а также «независимость», то есть отсутствие необходимости сначала покупать какой-нибудь шлюз или приобретать устройства в определённой последовательности. Но и цена тоже далеко не последний фактор. Розетки, цокольные лампы, ИК-пульт, датчики движения и открытия стоят в среднем около 1 200 рублей — цена очень сильно зависит от магазина. За датчик протечки воды и метеостанцию просят больше, примерно 1 700 рублей. За простую камеру, F1, придётся отдать чуть больше двух тысяч рублей, а за большую, M2, — около трёх. Наконец, настольный светильник DL221 и детектор дыма обойдутся в 2-2,5 тысячи рублей. Примерно такой уровень цен и ожидаешь после знакомства с устройствами.
1,006,731
Call of Duty: Warzone — путь к победе лежит через GULAG. Рецензия
| Жанр |Королевская битва | Издатель |Activision | Разработчик |Infinity Ward, Beenox | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500k 3,3 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7950, 175 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Battle.net | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770K 3,5 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |10 марта 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PS4* Когда Apex Legends била рекорды по количеству одновременно в нее играющих, казалось, что вот теперь-то никто другой в этом жанре не сможет набрать аудиторию настолько быстро. Оказалось, это далеко не предел — если детище Respawn за три дня привлекло внимание 10 млн пользователей, то Call of Duty: Warzone заинтересовала аж 15 млн (а за неделю и вовсе взяла 30-миллионную планку). Секрет новой королевской битвы относительно прост: и распространяется новинка по условно-бесплатной модели, и принадлежность к знаменитой серии роль сыграла, да и вообще режим получился хороший, хоть и не без изъянов. В первую очередь Warzone хочется сравнивать не с «роялями» от других издателей, а с Blackout — одним из режимов в Call of Duty: Black Ops 4. Самое большое отличие бросается в глаза сразу же, при прохождении тренировки. Связано оно с инвентарем. Вернее, с полным его отсутствием — если в Blackout приходилось возиться с рюкзаками, обыскивать мешки убитых противников (а на консоли это было сущей пыткой) и заботиться о наличии свободного места для аптечек, то тут все значительно проще — рюкзаков нет в принципе. Есть меню, с помощью которого напарнику можно скинуть патроны или деньги, но больше ни для чего оно не используется. Каждый участник начинает матч с пистолетом, после чего десантируется в любую точку на огромной карте и начинает искать оружие. «Белые» пушки (да, здесь есть разделение по степени редкости) лежат в свободном доступе буквально повсюду, а более полезные модели спрятаны в ящиках, найти которые очень просто по звуку. От цвета ящика зависит качество оружия — это разработчики подглядели в режиме Firestorm в Battlefield V, где разбираться в обвесах и выбирать прицелы не приходилось. Тут то же самое — у «золотых» пушек модификации чуть ли не идеальные, а у «зеленых» и «синих» нормальные, но не лучшие. Из Battlefield V также позаимствовали систему брони — вы не бронежилет ищете, как в Blackout, а располагаете тремя ячейками для защитных пластин, две из которых заполнены с самого начала. Так что даже если не повезет и оппонент найдет оружие раньше вас, ему придется постараться, чтобы вас уничтожить. В то же время в Warzone сталкиваешься с тем же недостатком, что и в Firestorm, поскольку число носимых с собой пластин ограничено пятью. И когда в финале матча круг сильно сужается, найти обновление для своей брони становится все труднее — разве что оппонент после себя что-то оставит, и то вряд ли (да и зачастую опасно вылезать из укрытия и подбегать к трупам). Так что либо сиди под конец тихо, либо участвуй в перестрелках так, чтобы по тебе попадали как можно реже. Менее веселыми это матчи не делает. Warzone сочетает достоинства последней Call of Duty: Modern Warfare (где и визуальная составляющая стала симпатичнее, и стрельба чертовски приятная) и стандартные для королевских битв плюсы: гигантскую карту с множеством интересных мест, необходимость постоянно находиться в движении и убегать от газа за пределами кольца, а также бесконечную череду ситуаций, в которых приходится выкладываться по максимуму для победы над противником. В то же время она избавлена от некоторых недостатков своих предшественниц: патроны и броня, к примеру, подбираются автоматически, благодаря чему выпавший из убитого врага скарб не превращается в бестолковую мешанину — просто пробежал и все самое необходимое сразу забрал. Отсутствие ранца и подобные упрощения могут огорчить тех, кто предпочитает более суровые и не прощающие ошибок королевские битвы, и в какой-то степени Warzone действительно более казуальна, чем Apex Legends, PUBG и Fortnite. К примеру, после смерти здесь не сразу выходишь в меню ради поиска следующего матча, а отправляешься в тюрьму (которая, само собой, называется ГУЛАГ) и сражаешься один на один с другим погибшим бедолагой. Лирическое отступление: когда уже западные разработчики поймут, что ГУЛАГ — это Главное Управление ЛАГерей, а не сами лагеря? Оба получают одинаковую случайную экипировку, и кто из них победит, тот через секунду вернётся на карту. Поэтому о своей жизни не слишком беспокоишься и с большей уверенностью участвуешь в перестрелках: если не повезет, то вернешься и попробуешь еще раз. Но лишь единожды — вторая смерть станет последней. При игре в отрядах (по три человека) появляется еще одна опция — если в тюрьме один из членов команды уже был, он все равно может вернуться в бой, но для этого его напарники должны собрать достаточную сумму денег (выпадают из ящиков и лежат просто так) и купить возрождение в одной из специальных точек. Эти же средства предлагается потратить на бонусы за серии убийств, доступные также в соло-режиме, и этот элемент кажется не совсем уместным. Очевидно, разработчики пытались сделать Warzone как можно более похожей на режим из Call of Duty, а «киллстрики» — чуть ли не визитная карточка серии. Но, во-первых, тут и серии совершать не обязательно, а во-вторых, авиаудар и БПЛА под конец матча слишком сильны. А вот контракты кажутся интересной задумкой. Пообещав за выполнение хорошие деньги, вас могут попросить открыть три ящика, захватить позицию или устранить случайно выбранную цель. Цель узнает, что на нее открыта охота, так что завершить эту задачу будет труднее всего, хоть примерное местоположение неудачливого игрока и указывается на карте. Поскольку контрактов много и немало участников их стараются выполнить, шанс оказаться жертвой высок у каждого, поэтому сидеть до следующего круга, запершись в туалете, будет не так-то просто. Хотя всегда есть шанс превратить охотника в жертву, держа наготове ослепляющую гранату. Другая особенность, отличающая Warzone от прочих королевских битв, это возможность за те же деньги запросить набор экипировки (предварительно созданный в соответствующем меню). Если надеяться на удачу и искать любимое оружие не хочется, можно просто заплатить и получить его. Конечно, придется пособирать деньги, да и желательно хотя бы одного игрока победить, но ничего невозможного в этом нет. При игре в отряде это особенно легко, ведь соратники могут помогать друг другу с финансами. Это идет вразрез с основной идеей королевской битвы, но как нововведение для жанра такая опция сойдет. А для тех, кого борьба за выживание вообще не интересует, но кому хочется повоевать с толпой игроков на огромной карте, был добавлен специальный режим Plunder. В нем участники делятся на отряды и должны собрать как можно больше денег, периодически цепляя мешки с найденными суммами к вызываемым вертолетам и воздушным шарам. Возрождаться можно бесконечно много раз (но при смерти теряешь деньги, конечно), контракты никуда не деваются, важные цели с сотнями тысяч долларов в карманах подсвечиваются на карте, а напряженные ситуации, перестрелки и отправки денег в последний момент происходят постоянно. Огорчить может разве что управление на геймпаде — возможность помечать цели в игру добавили (привет, Apex Legends), но делается это кнопкой вверх на крестовине, что максимально неудобно, особенно во время бега. ******* Call of Duty: Warzone доказала, что королевские битвы не просто не растеряли популярность, но до сих пор способны привлекать рекордную аудиторию в кратчайшие сроки. Дело не только в бренде Call of Duty (хотя без него, конечно, процесс занял бы больше времени), но и в качестве — игру хочется рекомендовать друзьям, чтобы собраться с ними в команду и больше не рассчитывать на занимающихся своими делами «рандомов». Не все попытки привнести инновации кажутся до конца продуманными, но все еще впереди — в выходящей в конце года Call of Duty вряд ли появится подобный режим, так что Warzone просуществует еще достаточно долго и наверняка получит массу обновлений. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Достойный представитель жанра с необычными для королевских битв особенностями. Не все они кажутся удачными, но недостаткам не затмить многочисленные достоинства отличного шутера. *Оценка: 8,0/10* **Видео:**
1,006,742
Samsung Galaxy S20 Ultra против Xiaomi Mi Note 10: кто лучше «тащит» 108 мегапикселей?
Мобильные камеры становятся все более сложными, разнообразными и технически совершенными. Современный смартфон, причем не только флагманский, но и даже бюджетный, уже не обходится одной камерой, сегодня камер нужно как минимум две, а в идеале – три-четыре. Однако вместе с ростом количества камер растет и число мегапикселей. Я неоднократно говорил и писал в обзорах и сравнительных тестах, что сегодня нет никакого практического смысла в разрешении выше 12-14 мегапикселей. Но в прошлом году начался новый виток мегапиксельной гонки. Появились камеры на 48, 64 и даже на 108 мегапикселей. Это не совсем честные мегапиксели, поскольку такие камеры используют фильтр Quad Bayer, однако на выходе мы в самом деле получаем огромное изображение — вплоть до 12000 × 9000 пикселей. На данный момент это максимум для смартфонных камер, и сегодня мы сравним двух лидеров мегапиксельной гонки – Samsung Galaxy S20 Ultra и Xiaomi Mi Note 10. Здесь мы не будем сравнивать все встроенные камеры в различных режимах, а сосредоточимся на основных камерах с разрешением 108 мегапикселей. У нас уже были отдельные обзоры и Samsung Galaxy Note S20 Ultra, и Xiaomi Mi Note 10 – почитайте, если вы вдруг пропустили. Здесь же стоит отметить, что оба аппарата используют сенсоры производства Samsung: Samsung ISOCELL Bright HMX и ISOCELL Bright HM1. В обоих случаях это, конечно же, Quad Bayer-сенсор с субпикселями, объединенными в кластеры по четыре. Вернее, это полностью справедливо только для смартфона Xiaomi – в нем субпиксели объединены по четыре (2×2), а в стандартном режиме камера делает 24-мегапиксельные снимки. В Samsung Galaxy S20 Ultra субпиксели объединяются по девять (3×3), поэтому в режиме по умолчанию мы получаем 12-мегапиксельные изображения. Размер сенсора в главной камере смартфонов не различается – 1/1,33", как не различается и размер каждого субпикселя – 0,8 мкм. Так что технически испытуемые находятся в равных условиях, а наш тест должен выявить различия в качестве оптики и способностях к обработке полученного изображения. Поскольку испытуемых всего два, нет смысла в шкале оценки с множеством баллов, так что лучший смартфон в каждом тесте получает 1, худший – 0. Добавлю, что при съемке с максимальным разрешением не работает ночной режим, а также зум, поэтому программа тестирования в этот раз довольно простая: мы делаем десяток тестовых сцен и оцениваем резкость и детализацию. Приступим. Начинаем с самой простой сцены – городской пейзаж в солнечный день. Никаких сложностей для смартфонов возникать не должно: освещения более чем достаточно, сцена довольно контрастная плюс статичная – в кадре нет никаких движущихся объектов. Обратите внимание на разную цветовую гамму – Samsung Galaxy S20 Ultra тяготеет к более теплым оттенкам, Xiaomi Mi Note 10 – к более холодным. При этом цветопередача последнего кажется более реалистичной. Но на этот факт мы не будем обращать внимания – смотрим исключительно на резкость картинки и детализацию. Смотрим на кропы из центральной части кадра — и видим, что правый снимок оказывается резче, это особенно заметно, если посмотреть на лестницу на трубе. Алгоритмы Xiaomi лучше справляются с мелкими деталями. Усложним задачу – сделаем кадр в сумерках, когда почти стемнело, а в городе включили иллюминацию. Напомню, что ни Samsung, ни Xiaomi не позволяют использовать ночной режим при съемке с максимальным разрешением. Впрочем, еще достаточно света, чтобы можно было обойтись без него. И здесь мы наблюдаем обратную картину: Samsung выдал более «холодную» картинку, Xiaomi – более теплую. Правда, Galaxy S20 Ultra еще и немного пересветил небо, в реальности оно было ближе к тому, что получилось у Xiaomi. На кропах из центральной части кадра видны последствия работы алгоритмов шумоподавления. Такое ощущение, что Samsung сначала применил фильтр Blur, а затем – Sharpen. У Xiaomi вышло лучше, плюс у него лучше проработаны ярко освещенные участки кадра. Добавим немного ярких красок – перейдем к съемке хорошо освещенных объектов с близкого расстояния. Отдельно стоит подчеркнуть, что это не макросъемка, этот режим мы сегодня не тестируем. Samsung Galaxy S20 Ultra снова показывает более теплую картинку, чем Xiaomi, и здесь он лучше передает реальные цвета. Хотя я не исключаю, что по цветовой гамме кадр с Mi Note 10 некоторым людям может понравиться больше. Увеличим малинку в центре и посмотрим, какой камере лучше удается передать мелкие детали. На мой взгляд, оба смартфона справились не лучшим образом, но все же у Samsung результат чуть приличнее, поэтому в этой сцене балл забирает он. В предыдущих тестовых сценах мы смотрели на фрагменты из центральной части кадра, а сейчас попробуем оценить резкость по краям кадра. Следующая сцена снималась в помещении с достаточно тусклым искусственным светом. Ну и здесь нельзя не отметить то, насколько ужасно переданы цвета на снимке с Xiaomi. Обычно разница в цветопередаче невелика, но здесь совсем другое дело – это явный брак, за который нужно снижать балл. Обратим внимание на резкость в правом верхнем углу кадра. Как и ранее, Xiaomi аккуратнее относится к мелким деталям, его «шумодав» работает бережнее. Samsung проявляет себя хуже, однако ему гораздо лучше удалось «понять» сцену и запечатлеть максимально близкие к реальным цвета. Несмотря на то, что по нашему главному критерию оценки здесь впереди Xiaomi, я бы сказал, что в этой сцене должна быть ничья. Оценим проработку деталей на участке кадра с низкой контрастностью. Здесь нам попался белый барельеф — отличный материал для сравнения. Кажется, я начинаю замечать закономерность – Xiaomi стремится сделать теплое искусственное освещение более холодным. А Samsung в этом отношении более честен, хотя демонстрирует склонность к преувеличению в другую сторону. Как бы то ни было, обе картинки можно считать вариациями на тему нормальной цветопередачи: столь вопиющей неаккуратности, как в предыдущей сцене, здесь нет. Снова нужно отметить более аккуратное отношение к деталям у камеры Xiaomi Mi Note 10, так что лидерство в этом тесте очевидно. Испытаем смартфоны в жанре архитектурной съемки, хотя эта незатейливая сцена вполне может сойти и за городской пейзаж. Как видите, погода пасмурная, но уровень освещенности вполне достаточный, чтобы использование шумодавов было минимальным. По крайней мере так должно быть в теории. Отмечаем более теплую цветовую гамму у Samsung и более реалистичную цветопередачу у Xiaomi, а также смотрим на кропы часов с левой башни. Помимо того, что между кадром с Samsung Galaxy S20 Ultra и Xiaomi Mi Note 10 прошла одна минута, можно отметить более высокую детализацию на снимке с последнего. Кропы с любого другого участка кадра показывают примерно такой же результат. Видимо, в Xiaomi больше времени уделили алгоритмам обработки изображения. Не самая эстетически приятная сцена, но с большим количеством мелких деталей, а значит, у обеих 108-мегапиксельных камер есть шанс проявить себя во всей красе. В очередной раз нужно отметить, что Samsung Galaxy S20 Ultra выдает более теплую картинку, а Xiaomi Mi Note 10 – более холодную. Истина в данном случае была где-то посередине. Здесь можно долго всматриваться в снимки на стопроцентном увеличении и выбирать фрагменты для сравнения, но для чистоты эксперимента обратим внимание на центральную часть кадра. С ходу сложновато сказать, кто лучше, кто хуже, но, если посмотреть на резьбу, а также на детали на зеленой трубе за вентилем, становится понятно, что Xiaomi снова лучше обходится с мелкими деталями. Однако в данном конкретном случае Samsung буквально наступает на пятки. Продолжим смотреть на мелкие детали и сделаем еще один кадр в жанре городского пейзажа. Стоит все та же облачная погода, в кадре много серого неба, может выглядеть невзрачно, но уровень освещенности здесь более чем достаточный. Снимок с Xiaomi производит более приятное впечатление, здесь явно была повышена насыщенность цветов, Samsung чуть меньше постарался в этом плане. Но надо отдать ему должное – в левой части кадра на ветках дерева нет хроматических аберраций. У Xiaomi есть, но здесь нельзя сказать наверняка – является ли это результатом использования более качественной оптики или же этот дефект устраняется программно. В карму Samsung ложится один маленький плюсик, но как обстоят дела с резкостью и детализацией? И вот здесь уже результат всего теста становится предсказуемым. Несмотря на все старания Galaxy S20 Ultra, его оппонент лучше справляется с мелкими деталями. И хотя в отдельных тестовых сценах результаты очень неоднозначны, в целом превосходство китайского смартфона становится все более очевидным. Ирония в том, что он, напомним, использует сенсор производства Samsung. Продолжим разбираться с жанром городского пейзажа и мелкими деталями. Обратите внимание, что в следующей сцене у нас противоположный результат. Samsung демонстрирует более яркую и насыщенную картинку в более холодных тонах, Xiaomi – более тусклую и в более теплых тонах. Освещение на улице в этот момент не менялось – была однородная сплошная облачность. Эта локация уже фигурировала в наших сравнительных тестах, тогда мы выясняли, в каком из бюджетных смартфонов стоит лучшая камера, но там был немного другой ракурс, да и погода другая. И курс доллара был другим, и коронавирус никому не угрожал. Простите, отвлекся. Посмотрим на стопроцентные кропы с серого барельефа. По цвету мне больше нравится снимок с флагмана Samsung, но если говорить о резкости и детализации, то здесь у нас ничья — каждый смартфон получает по баллу. Нужно больше мелких деталей, иначе какой вообще смысл в 108 мегапикселях? Зайдем в книжный и сделаем кадр при ярком искусственном освещении — и пусть это будет нашей последней тестовой сценой. Обратите внимание, сколь велико расхождение по цвету. Здесь почти такой же расклад, как и в четвертой сцене, но без крайностей. Снимок с Galaxy S20 Ultra явно привлекательнее, насыщеннее и контрастнее, но, в принципе, и картинка с Xiaomi имеет право на жизнь. Очень любопытная особенность всплывает при сравнении увеличенных фрагментов. Если посмотреть на книги на переднем плане, то резкость будет чуть выше у смартфона Samsung – наверное, искусственный интеллект понимает, что имеет дело с текстом, и применяет соответствующий фильтр. Но на заднем плане (где наличие текста может быть неочевидным для искусственного интеллекта) у Xiaomi результат гораздо лучше. Посмотрите, например, на надпись «Закат Европы» на обложке и на корешках книг – она гораздо лучше читается. Так что и здесь я бы отдал победу Xiaomi. Это может быть спорным решением, но на общий итог тестирования это практически не влияет. Кстати, изначально у меня была идея добавить в сравнение другие смартфоны с высоким разрешением матриц, а именно – Realme X2 Pro с сенсором на 64 мегапикселя и Huawei Mate 30 Pro с 40-мегапиксельной матрицей в основной камере. Однако разница в размере итоговой картинки была слишком велика, чтобы можно было корректно проводить сравнение. Но чтобы тестовые картинки не пропадали зря, давайте снова посмотрим на первую и пятую тестовые сцены. Ну и на всякий случай отмечу, что этот подраздел статьи никоим образом не будет участвовать в итоговом подсчете баллов. Обратите внимание, что Realme X2 Pro справляется более-менее неплохо, но если говорить о мелких деталях, то Xiaomi оказывается на голову выше всех, по крайней мере в этой сцене. Смартфон Huawei оказывается в аутсайдерах. Впрочем, в пятой сцене он уже не так плох, по крайней мере я не могу назвать его явным аутсайдером, но детализация не так хороша, как могла бы быть. Это может прозвучать немного неуместно в материале, где мы сравниваем Samsung Galaxy S20 Ultra и Xiaomi Mi Note 10, но я бы очень советовал присмотреться к Realme X2 Pro. Это один из лучших смартфонов с точки зрения соотношения цены и характеристик. А с того момента, как мы впервые с ним встретились, он успел даже немного подешеветь. Наверное, сейчас самое время вспомнить о том, что первые обладатели смартфонов Galaxy S20 жаловались на проблемы с камерой, а именно – на проблемы с автофокусом и некорректным отображением оттенков кожи. Проблему признала даже сама Samsung — и начала работать над ее устранением. Я, естественно, был в курсе этого перед началом тестирования, поэтому изначально исключил динамичные сцены, а также съемку людей крупным планом. Возможно, склонность к более теплым оттенкам тоже является следствием проблемы, но как бы то ни было, определяющими факторами в этом тесте были резкость картинки и детализация. И в этом плане смартфон Xiaomi оказался лучше. Итоговая таблица с результатами выглядит следующим образом, счет 9:3 в пользу китайской модели. | Сцена 1 | Сцена 2 | Сцена 3 | Сцена 4 | Сцена 5 | Сцена 6 | Сцена 7 | Сцена 8 | Сцена 9 | Сцена 10 | Сумма | Samsung Galaxy S20 Ultra |0 |0 |1 |1 |0 |0 |0 |0 |1 |0 |3 | Xiaomi Mi Note 10 |1 |1 |0 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |1 |9 Разница в цене между Galaxy S20 Ultra и Mi Note 10 сейчас более чем двукратная. Да, я понимаю, что в семействе S20 есть и более доступные модели с такой же 108-мегапиксельной камерой и что этот смартфон новее и навороченнее, но по качеству съемки в максимальном разрешении Mi Note 10 оказался лучше. И вот здесь мне хотелось бы напомнить, что все смартфоны с многомегапиксельными камерами по умолчанию делают снимки в более низком разрешении, а раз так, то разрешение в 108 Мп во многом остается скорее маркетинговой уловкой, нежели реальной необходимостью. Вернее, оно в большей мере нужно для симуляции цифрового зума без потери качества, но это уже тема для отдельного материала. Пожалуй, в следующий раз мы займемся выяснением того, чей монструозный зум лучше.
1,006,819
Обзор процессоров AMD Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G: видеокарта не нужна!
А помните ли вы про то, что серия настольных процессоров Ryzen 3000 включает в себя не только многоядерных представителей с дизайном Matisse и архитектурой Zen 2, но и принципиально иные модели с кодовым именем Picasso? Мы про них тоже не забыли, но до сих пор обходили их стороной, поскольку они казались нам не слишком интересными. Однако теперь настают совсем другие времена: рост цен ведёт к тому, что четырёхъядерники вроде Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G, построенные на ядрах Zen+ и снабжённые интегрированной графикой RX Vega, могут стать весьма востребованным вариантом для тех, кто захочет собрать недорогую платформу как для игр, так и для работы. В своё время мы тестировали предшествующие модели гибридных процессоров AMD, Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, и пришли к выводу, что в своей ценовой категории они представляют собой уникальное по сочетанию качеств решение, позволяющее при довольно ограниченных финансовых затратах получить вполне приемлемую вычислительную и графическую производительность «в одном флаконе». А новые процессоры Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G – это их улучшенные версии, с подросшей производительностью и немного сниженной ценой. Поэтому мы решили, что не мешало бы вернуться к рассмотрению чипов компании AMD с интегрированной графикой и проверить, как более современные предложения такого рода смотрятся в реалиях сегодняшнего дня. Объективно говоря, Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G совсем не заслуживают какого-то снисходительного к ним отношения. Это два совершенно полноценных четырёхъядерника, которые каких-то три года тому назад могли бы восприниматься как флагманские решения. Это только теперь, благодаря активной позиции AMD по продвижению многоядерной парадигмы в массы, они попали в число процессоров нижней ценовой категории, но стоит понимать, что программная экосистема пока не поднимала планку системных требований. Таким образом, четырёхъядерные процессоры, особенно если они поддерживают технологию SMT, могут обеспечивать более чем достаточное быстродействие для домашних или офисных систем. При этом, хотя формально Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G и относятся к семейству Ryzen 3000, фактически это процессоры более низкого класса даже по сравнению с Ryzen 5 3500X и 3500. Всё дело в том, что выпускаются они по старой, 12-нм технологии и основываются на процессорных ядрах с предыдущей микроархитектурой, Zen+. Следовательно, удельная производительность вычислительных ядер Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G несколько ниже, чем у современных процессоров AMD без интегрированной графики. Впрочем, если говорить о десктопных процессорах, то среди 7-нм носителей архитектуры Zen 2 вариантов со встроенной графикой пока нет вообще. Как нет и никакой информации о планах AMD по выпуску каких-либо вариантов таких процессоров, ориентированных на применение в настольных системах. А это, в свою очередь, означает, что Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G, о которых мы будем говорить сегодня, продолжают оставаться уникальными и актуальными продуктами, несмотря на то, что их официальный дебют состоялся восемь месяцев тому назад. К тому же, если сравнивать Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G с их предшественниками семейства Raven Ridge в лице Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, нельзя не заметить достигнутый прогресс в характеристиках. Во-первых, AMD сменила используемый техпроцесс и перешла с 14-нм на 12-нм технологию, попутно нарастив рабочие частоты и обновив микроархитектуру процессорных ядер. Во-вторых, один из новых процессоров Picasso получил припаянную к полупроводниковому кристаллу крышку, что упрощает охлаждение и расширяет возможности разгона. И в-третьих, определённым коррективам подверглась ценовая политика: старшая модель Ryzen с интегрированной графикой с появлением Ryzen 5 3400G стала на 12 % дешевле. ⇡#Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G в подробностях С точки зрения архитектуры настольные процессоры Picasso, к числу которых относятся Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G, базируются на тех же самых идеях и принципах, что и процессоры Raven Ridge. Если не вникать в подробности, то между первым и вторым поколением APU в модельном ряду Ryzen можно поставить знак примерного равенства. Иными словами, отличия, которые привнесла в Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G микроархитектура Zen+, довольно незначительны. Разница в удельной производительности и в показателе IPC (числе исполняемых за такт инструкций) составляет порядка 3 %. Этот выигрыш главным образом обеспечивается усовершенствованиями в кеше и контроллере памяти, которые получили немного более низкие задержки. Уместным будет напомнить, что процессоры, которые AMD оснащает интегрированной графикой, принципиально отличаются от привычных Ryzen по внутренней структуре. Во-первых, они базируются на монолитном процессорном кристалле: никакие чиплеты в этом случае не применяются. Во-вторых, как в Picasso, так и в Raven Ridge все вычислительные ядра объединены в один-единственный CCX-комплекс, что объясняет ограничение их максимального числа четырьмя штуками, но зато гарантирует постоянство задержек при обращении всех этих ядер к кеш-памяти третьего уровня. И в-третьих, L3-кеш в таких процессорах сокращён до 4 Мбайт. Как и другие Ryzen трёхтысячной серии, Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G предназначены для эксплуатации в рамках экосистемы Socket AM4. Причём они не только полностью совместимы с современными платами на чипсетах A320, B450 и X470/570, но и могут работать со многими более старыми материнками на базе чипсетов B350 и X370. Это значит, что Picasso отлично подходят для сборки недорогих систем – для них можно выбирать самые бюджетные платформы. К тому же тепловой пакет таких процессоров ограничен величиной 65 Вт, то есть никаких особых требований к системе питания на плате они не предъявляют. Это же позволяет ограничиться простым и недорогим кулером. Например, в комплекте c Ryzen 5 3400G, если приобретать этот процессор в коробочной версии, идёт Wraith Spire, а младший Ryzen 3 3200G поставляется с Wraith Stealth. И в том и в другом кулере применяются цельнолитые алюминиевые радиаторы, и этого для охлаждения Picasso хватает с запасом. Если говорить о формальных характеристиках Picasso для настольных систем, то Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G на фоне Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G в первую очередь выделяются чуть возросшими частотами как вычислительных ядер, так и интегрированного GPU семейства RX Vega. 12-нм техпроцесс GlobalFoundries позволил производителю нарастить скорость процессорной части на 100-300 МГц и графической части – на 150 МГц. |Ryzen 5 3400G |Ryzen 3 3200G |Ryzen 5 2400G |Ryzen 3 2200G |Кодовое имя |Picasso |Picasso |Raven Ridge |Raven Ridge |Технология производства, нм |12 |12 |14 |14 |Ядра/потоки |4/8 |4/4 |4/8 |4/4 |Базовая частота, ГГц |3,7 |3,6 |3,6 |3,5 |Частота в турборежиме, ГГц |4,2 |4,0 |3,9 |3,7 |Разгон |Есть |Есть |Есть |Есть |L3-кеш, Мбайт |4 |4 |4 |4 |Поддержка памяти |2 × DDR4-2933 |2 × DDR4-2933 |2 × DDR4-2933 |2 × DDR4-2933 |Интегрированная графика |RX Vega 11 |RX Vega 8 |RX Vega 11 |RX Vega 8 |Число потоковых процессоров |704 |512 |704 |512 |Частота графического ядра, ГГц |1,4 |1,25 |1,25 |1,1 |Линии PCI Express |8 |8 |8 |8 |TDP, Вт |65 |65 |65 |65 |Сокет |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 |Официальная цена |$149 |$99 |$169 |$99 Любопытно, что Ryzen 5 3400G получил на $20 более низкую стартовую цену, нежели у Ryzen 5 2400G. И в магазинах данный процессор действительно стоит меньше своего предшественника, что делает Ryzen 5 2400G бессмысленной покупкой. В отношении же Ryzen 3 3200G это правило не действует, и Ryzen 3 2200G сейчас можно приобрести чуть дешевле более нового варианта. Впрочем, AMD процессоры серии Raven Ridge поставлять прекратила, и то, что присутствует на прилавках, – это остатки, которые вскоре исчезнут. Несмотря на то, что стоимость старшего процессора с интегрированной графикой снизилась, между ним и Ryzen 3 3200G сохраняется заметный ценовой разрыв. Старший процессор стоит в полтора раза дороже, что можно оправдать наличием у него технологии SMT и поддержки вдвое большего числа потоков, а также самым мощным интегрированным графическим ядром RX Vega с 11 вычислительными блоками. Похоже, идея AMD заключается в том, что Ryzen 5 3400G – это скорее игровой, а Ryzen 3 3200G – скорее офисный и мультимедийный процессор, хотя граница между ними достаточно условна. В то время как AMD перевела вычислительные ядра нового поколения APU на микроархитектуру Zen+, графическая часть Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G по сравнению с тем, что было в Raven Ridge, не изменилась совершенно. Связано это с тем, что производительность интегрированной графики упёрлась в возможности подсистемы памяти, и без поддержки более быстрых технологий памяти добиться осязаемого роста скорости уже не получится. Тем не менее кое-какие новые возможности графики AMD добавила драйвером. Например, наконец-то гибридные процессоры обрели поддержку защищённой трансляции видео в разрешении 4K, необходимую для работы потоковых сервисов вроде Netflix в высоких разрешениях. Кроме того, в Picasso появилась поддержка технологии Radeon Anti-Lag, снижающей задержки отклика в игровой среде. Как и ранее, оба процессора с интегрированной графикой не имеют заблокированных множителей, то есть их можно разгонять, причём как CPU-, так и GPU-часть. Разгону можно подвергнуть и DDR4 SDRAM, но надо понимать, что контроллер памяти в Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G не такой всеядный, как в 7-нм процессорах серии Ryzen 3000, поэтому на покорение запредельных режимов можно не рассчитывать. В этом отношении всё будет скорее похоже на то, как разгоняется память в Ryzen первого или второго поколения. Однако если сравнивать с Raven Ridge, то от Ryzen 5 3400G всё же правомерно ожидать лучших результатов разгона. В этом процессоре AMD использует под крышкой более эффективный внутренний термоинтерфейс – припой, а не термопасту, как в прочих своих APU. Кроме того, в Ryzen 5 3400G теперь поддерживается функция Precision Boost Overdrive (PBO), позволяющая разблокировать более высокие рабочие частоты при сохранении турборежима «одной кнопкой». Правда, не стоит забывать, что для результативной работы PBO требуется хорошее охлаждение процессора. К сказанному остаётся лишь добавить, что десктопные версии Picasso, о которых идёт речь в данном материале, – это аналоги мобильных процессоров AMD, относящихся к трёхтысячной серии и выпущенных в начале 2019 года. Но за счёт более либерального подхода к тепловыделению и энергопотреблению Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G заведомо превосходят по производительности своих ноутбучных собратьев как на вычислительном, так и на графическом направлении. Переплюнуть же их смогут лишь новые APU с дизайном Renoir, которые в ближайшие дни начнут покорение рынка мобильных компьютеров. Однако это не означает скорого появления следующего поколения процессоров AMD с интегрированной графикой для настольных систем. Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G останутся с нами ещё достаточно продолжительное время, и в этом есть своя логика. Семейство Renoir включает в себя сравнительно дорогие восьмиядерники и шестиядерники. В бюджетные конфигурации настольных компьютеров, для которых как раз и нужны процессоры с интегрированной графикой, они заведомо не вписываются. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Во многом Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G – это уникальные предложения компании AMD, которым трудно подобрать прямых конкурентов. Дело в том, что Intel пока не располагает десктопными продуктами с мощным интегрированным графическим ускорителем. Тем не менее если исходить из цен, то альтернативами гибридным процессорам AMD могут считаться как представители серии Core i3, так и младшие модели Core i5. В тех ситуациях, когда речь не идёт о производительности встроенного GPU в играх, Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G мы сравнивали именно с ними. Для тестирования же встроенной графики Picasso в играх нам пришлось призвать совсем иных соперников. Естественно, для проформы мы протестировали, в частности, и Core i5-9400 с графическим ядром UHD Graphics 630, но главными альтернативами для Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G в таких тестах стали комбинации из Core i3-9100 и бюджетных дискретных видеокарт GeForce GT 1030. Были использованы две версии таких видеокарт – укомплектованные графической памятью DDR4 и GDDR5. Также в сравнении приняли участие и предшественники Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G – процессоры Raven Ridge. Наконец, в тех случаях, когда мы тестировали процессоры Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G в обычных приложениях или в играх с дискретной графической картой, в число соперников был добавлен также и Ryzen 5 3500X – один из самых доступных представителей семейства Matisse, который, кстати говоря, сегодня стоит даже меньше, чем Ryzen 5 3400G. В конечном итоге тестовые системы формировались из следующего набора комплектующих: В системах с процессорами AMD подсистема памяти настраивалась в режиме DDR4-3200 с задержками по XMP (16-18-18-36). В системах с процессорами Intel подсистема памяти работала в режиме DDR4-2666 с таймингами 16-16-16-34, поскольку в большинстве недорогих LGA1151v2-материнских плат, построенных на любых чипсетах, кроме Z370 или Z390, более скоростные режимы для использования недоступны. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1909) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры для тестирования процессорной производительности**: **Игры для тестирования производительности интегрированной графики:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность интегрированной графики Знакомство с Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G мы начинаем с игровых тестов встроенной графики, поскольку это – наиболее интересный аспект их производительности. Процессоры серии Picasso могут похвастать уникальным встроенным GPU, который обладает весьма впечатляющей мощностью, почти дотягивающей до 2 Гфлопс. Создаётся даже впечатление, что интегрированную графику AMD можно поставить на одну ступень с дискретными видеоускорителями уровня GeForce GTX 1050, но это, естественно, слишком оптимистичная оценка, не учитывающая ограничений в пропускной способности памяти, которые сильно сдерживают быстродействие любого встроенного в процессор GPU. В действительности же графическая производительность Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G осталась примерно на том же уровне, что и была раньше, когда AMD предлагала процессоры серии Raven Ridge. Произошедший 12-процентный рост частоты встроенных ускорителей RX Vega даёт лишь 7-процентное превосходство результатов Ryzen 5 3400G над показателями Ryzen 5 2400G или Ryzen 3 3200G над Ryzen 3 2200G. Впрочем, никаких конкурентов у интегрированной графики AMD как не было, так и нет. Intel в течение последних лет не вносит никаких изменений в свои встроенные GPU, в результате чего гигантский разрыв между графической производительностью Picasso и Coffee Lake только расширился. Более того, применяемые в Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G графические ядра RX Vega успешно конкурируют даже с дискретными видеокартами уровня GeForce GT 1030. Как показывают тесты, системы, построенные на одних только процессорах AMD с интегрированной графикой, по быстродействию в играх оказываются мощнее конфигураций с Core i3 и 80-долларовыми видеокартами. Иными словами, тесты явно говорят о том, что времена, когда дискретная видеокарта была обязательным атрибутом любой игровой системы, прошли. Если бюджет сборки не позволяет тратить на графическую карту более $100, более разумным вариантом станет приобретение Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G, которые вполне подходят для бюджетных игровых систем. В большом числе не слишком требовательных к графической производительности игр они способны обеспечить хороший уровень FPS в разрешении Full HD при выборе среднего уровня качества (без какого-либо сглаживания), а в «тяжёлых» с графической точки зрения играх для получения приемлемой частоты кадров достаточно снизить разрешение до уровня 720p. ⇡#Энергопотребление (с интегрированным GPU) Процессоры с интегрированной графикой просто обязаны быть экономичными. Во-первых, подобные CPU часто используются в компактных системах класса HTPC, где с организацией высокоэффективного охлаждения могут быть серьёзные проблемы. Во-вторых, энергоэффективность таких процессоров позволяет применять их с недорогими материнскими платами, а также экономить на системах охлаждения и блоках питания системы. Формально Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G отвечают этим критериям. Эти процессоры, как и их предшественники, вписаны в 65-ваттный тепловой пакет. Возросшие же тактовые частоты смущать не должны, поскольку Picasso по сравнению с Raven Ridge производятся по более прогрессивному техпроцессу с нормами 12, а не 14 нм. Впрочем, на практике потребление систем с Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G оказалось всё-таки несколько выше, чем аналогичных систем с Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. Разница в полном потреблении достигает 10 Вт при чисто вычислительной нагрузке и доходит до 20 Вт при комплексной нагрузке, падающей на CPU и GPU одновременно, как в играх или специальном синтетическом нагрузочном тесте PowerMax. Всё это вызывает опасения, что новые APU компании AMD могут получить не слишком благоприятный температурный режим в процессе эксплуатации, особенно если они используются со штатным комплектным кулером. Однако мы можем развеять подобные сомнения. AMD продумала этот вопрос и в коробку с Ryzen 5 3400G даже укладывает более производительный кулер Wraith Spire с медным сердечником. На практике же температурный режим Ryzen 5 3400G со штатным кулером Wraith Spire выглядит вполне приемлемо. Даже при максимальной нагрузке процессор разогревается лишь до 85 градусов, в то время как частота вращения вентилятора на кулере достигает порядка 2700 оборотов в минуту. Если же говорить о Ryzen 3 3200G, то и с его охлаждением комплектный Wraith Stealth вполне справляется. В нагрузочном тесте PowerMax максимальный нагрев CPU достигает 79 градусов. Скорость вращения вентилятора в этом случае может доходить до тех же 2700 оборотов в минуту. Эти результаты наглядно показывают, что те системы охлаждения, которые AMD поставляет вместе со своими процессорами семейства Picasso, можно без какого-либо зазрения совести применять для их охлаждения. Иными словами, пользователи могут смело покупать коробочные версии Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G и устанавливать в своих сборках комплектные системы охлаждения, дополнительно снижая общие затраты на построение компьютера. Разница в цене между коробочной и OEM-версией таких процессоров составляет порядка 500 рублей, и эта сумма, вне всяких сомнений, окупается. Честно говоря, мы разочаровались в разгоне процессоров AMD. Они давно уже почти не гонятся, поскольку компания научилась задействовать практически весь доступный частотный потенциал в номинальных режимах. Но Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G – процессоры особые, ведь в них, помимо вычислительных ядер, есть ещё и ядро графическое, которое тоже можно попытаться разогнать. И, забегая вперёд, стоит сказать, что это — как раз тот вид оверклокинга, который в данном случае действительно способен дать полезный эффект. Если говорить о старшем процессоре, Ryzen 5 3400G, то с ним эксперименты по разгону прошли с не слишком воодушевляющим результатом. Вычислительные ядра в этом APU оказались способны работать на максимальной частоте 4,1 ГГц при повышении напряжения питания до 1,375 В. Память получилось перевести в режим DDR4-3466. Что же касается встроенного ускорителя RX Vega 11, то он с повышением напряжения до 1,2 В разогнался на 15 % – до 1600 МГц. Зато с процессором Ryzen 3 3200G процедура разгона прошла заметно веселее, особенно если говорить об улучшении быстродействия графического ядра RX Vega 8. Оно разогналось с номинальной частоты 1250 МГц до 1800 МГц, то есть на внушительные 44 %. Его стабильная работа в таком режиме была достигнута при повышении напряжения на GPU до 1,25 В. Несмотря на достаточно внушительное увеличение частоты встроенного графического ускорителя, вычислительные ядра Ryzen 3 3200G смогли стабильно работать лишь на частоте 4,1 ГГц при повышении напряжения их питания до 1,35 В. Впрочем, это не столь важно. Главное, что разгон позволяет довести производительность графики Ryzen 3 3200G до уровня Ryzen 5 3400G. По крайней мере, об этом говорят результаты тестирования в 3DMark: разогнанный ускоритель RX Vega 8 из младшего Picasso работает как минимум не медленнее, чем RX Vega 11 из Ryzen 5 3400G. | Ryzen 5 3400G | Ryzen 3 3200G |Номинал |Разгон |Номинал |Разгон |3DMark Time Spy |1413 |1526 |1157 |1436 |3DMark Fire Strike |3595 |3834 |3023 |3615 При этом прирост производительности графики Ryzen 5 3400G при разгоне гораздо сдержаннее: он не превышает 6-8 %. Таким образом, правомерно сделать вывод о том, что продвинутые пользователи, которым не чужд оверклокинг, при сборке игровых систем начального уровня вполне могут ограничиться более дешёвым Ryzen 3 3200G. После соответствующей настройки его игровую производительность вполне можно дотянуть до уровня старшего собрата. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Дальнейшее тестирование Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G проводилось с использованием внешней высокопроизводительной видеокарты. Это, с одной стороны, поставит исследуемые CPU в равные условия в тех задачах, где графика не играет первостепенной роли. С другой стороны, мы получим информацию и о том, насколько хороши Picasso в том случае, если отказаться от их графического ядра и перейти на дискретную графическую карту. Такой сценарий вполне реален, например, если пользователь решит модернизировать уже имеющуюся систему. Или, например, если он просто купится на дешевизну Ryzen 3 3200G, который зачастую стоит даже меньше, чем Core i3-9100F. Впрочем, результаты Futuremark PCMark 10 показывают, что по производительности в типовых общеупотребительных задачах процессоры Picasso далеко не так хороши, как в игровых тестах интегрированной графики. Достойные результаты на фоне современных четырёхъядерных Core i3 они могут предложить лишь в сценарии Productivity, где оценивается производительность типичных операций в LibreOffice Writer и LibreOffice Calc. То есть микроархитектура ядер Zen+ на фоне Zen 2 и Skylake выглядит довольно бледно. AMD явно должна задуматься о необходимости обновить свои процессоры с интегрированной графикой и перевести их на более новую микроархитектуру. ⇡#Производительность в приложениях Перевод APU компании AMD на дизайн Picasso ознаменовался некоторым увеличением тактовых частот и небольшим ростом IPC, заложенным в микроархитектуре Zen+. В сумме это повысило производительность новых гибридных процессоров по сравнению с их предшественниками на величину 5-10 %. Однако этого не хватает для того, чтобы Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G смогли сравняться по скорости в приложениях с процессорами Intel близкой стоимости. Так, шестиядерный Core i5-9400 смотрится в тестах явно лучше, чем четырёхъядерный и восьмипоточный Ryzen 5 3400G, а четырёхъядерный Core i3-9100 обходит Ryzen 3 3200G. Фактически можно говорить о том, что старший Ryzen 5 3400G обеспечивает вычислительную производительность на уровне старших Core i3, в то время как Ryzen 3 3200G вынужден играть в более низком дивизионе. Впрочем, для тех случаев, где вычислительная производительность действительно важна, у AMD есть другие игроки. Шестиядерные Ryzen 5 3500X и 3500 – два процессора семейства Zen 2, которые даже дешевле, чем Ryzen 5 3400G, но при этом работают в плане чисто процессорного быстродействия гораздо лучше. **Офисная активность:** **Архивация:** **Перекодирование видео:** **Обработка изображений:** **Редактирование видео и видеомонтаж:** **Шахматы:** **Рендеринг:** **Интернет:** ⇡#Игровая производительность (с дискретным GPU) Сразу же стоит сказать, что процессоры Picasso не рассчитаны производителем на работу с внешними графическими ускорителями. Да, такое их использование возможно, но придётся мириться с некоторыми ограничениями, которые видны даже на уровне спецификаций. Так, Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G могут взаимодействовать с дискретной видеокартой лишь по восьми линиям PCI Express, причём речь здесь идёт о третьей, а не о четвёртой версии протокола. То, что Picasso не слишком подходят для производительных игровых систем, обуславливается и слабостью микроархитектуры Zen+, а также урезанным в этих процессорах L3-кешем. Иными словами, комплектация систем на базе Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G полноценной графической картой высокого класса – не слишком радужный сценарий. Всё-таки в системах с дискретной графикой значительно лучше смотрятся другие представители серии Ryzen 3000, которые основаны на микроархитектуре Zen 2, например тот же Ryzen 5 3500X, который, как мы уже говорили, даже дешевле, чем Ryzen 5 3400G. Тем не менее всё это вовсе не означает, что использовать Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G с дискретной графикой строго противопоказано. Чтобы продемонстрировать это на конкретном примере, мы протестировали игровую производительность с видеокартой Radeon RX 570 8 Гбайт – распространённым вариантом модернизации бюджетной конфигурации, к которому часто прибегают владельцы процессоров подобного класса. И как показывают результаты, мощности Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G в большем числе случаев вполне хватает для того, чтобы отставание игровой системы с ними от конфигураций на базе Core i3 или Ryzen 5 было не слишком принципиальным. Иными словами, купить сначала один из Picasso, попользоваться системой на его основе с применением интегрированного GPU, а потом добавить в эту сборку какую-то видеокарту средней ценовой категории – вполне нормальный план. Но в системах, которые рассчитаны на работу с дискретным GPU изначально, процессоры Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G применять нецелесообразно. Десктопные процессоры AMD с интегрированной графикой, будь то представители прошлой серии Raven Ridge или более новые Picasso, не стоит считать универсальным продуктом. Такие решения производитель разработал с конкретной целью – предоставить в распоряжение пользователей высокоинтегрированный чип, на базе которого они со сравнительно небольшими финансовыми затратами смогут собирать бюджетные игровые компьютеры и мультимедийные центры. С этими задачами Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G прекрасно справляются: в соответствующей рыночной нише они выглядят не просто уверенно, а на голову лучше всех иных вариантов. AMD обещает, что графической производительности Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G будет достаточно для получения приемлемой частоты кадров в играх в разрешении Full HD при базовом качестве изображения. И отчасти это правда: если не брать в рассмотрение наиболее требовательные игры, то Picasso действительно показывают поразительно высокий для интегрированной графики уровень FPS. Однако в «тяжёлых» современных шутерах всё-таки придётся сбавлять разрешение до уровня 1280 × 720, что, впрочем, не отменяет «профпригодность» встроенной графики RX Vega для использования в игровых системах начального уровня. И более того, существование Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G фактически делает бессмысленными дискретные графические карты низшей ценовой категории. Даже вариант RX Vega 8 из младшего Picasso оказывается в целом производительнее 80-долларовой дискретной видеокарты NVIDIA с GDDR5-памятью. То есть, если говорить о игровых конфигурациях начального уровня, то AMD при помощи гибридных процессоров не только смогла отправить в нокаут Intel, но и больно уколола NVIDIA, предложив недорогое интегрированное решение, которое работает как минимум не хуже связки из процессора Core i3 и графики GeForce GT 1030. И пускай все эти задачи могло решать и прошлое поколение «красных» APU в лице Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, обновлённые модели серии Picasso улучшились по многим направлениям. Свежие Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G получили более высокую производительность благодаря повышенным тактовым частотам и микроархитектуре Zen+, а старшая модель к тому же стала дешевле, а также получила более продвинутую комплектную систему охлаждения и припой вместо пасты под крышкой. Однако справедливости ради нужно напомнить, что все эти усовершенствования не носят качественного характера, и поэтому Picasso наследуют многие недостатки предшественников. Главный их минус – процессорные ядра с не самой высокой по современным меркам вычислительной производительностью. По этой причине для конфигураций, где с самого начала планируется использование дискретной видеокарты, выбирать логичнее другие процессоры, например, относящийся к поколению Zen 2 шестиядерник Ryzen 5 3500X. Но в то же время модернизация систем на базе Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G путём добавления к ним графической карты среднего уровня – тоже вполне допустимый сценарий. Тесты показывают, что с графикой уровня Rаdeon RX 570 (или GeForce GT 1060/1650) они в целом составляют достаточно сбалансированную конфигурацию, которая уступает аналогичным сборкам на базе Ryzen 5 с архитектурой Zen 2 или Core i3 лишь в отдельных играх. И напоследок хотелось бы сказать, что из рассмотренных сегодня Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200G более привлекательной для массового пользователя кажется именно младшая модель. Этот процессор в полтора раза дешевле старшего собрата, но при условии использования встроенного графического ядра его производительность в играх ниже всего на 10-15 %, которые можно полностью отыграть через разгон. Более дорогой же Ryzen 5 3400G интересен главным образом поддержкой SMT и лучшей вычислительной производительностью, а это имеет значение для рабочих задач, но вряд ли может быть востребовано в игровых приложениях.
1,006,826
Предварительный обзор смартфона Huawei P40 Pro: глаз шторма
Это второй флагман Huawei, выходящий в дни активной стадии торговой войны между США и Китаем — и, соответственно, под санкциями Google. Первый, Huawei Mate 30 Pro, добирался до магазинных полок неспешно и осторожно, словно прощупывая почву. Huawei P40 и P40 Pro собираются ворваться в традиционном режиме, даже несмотря на AppGallery вместо Google Play и невозможность как-то поставить Google Mobile Services – ни официально, ни даже пиратским образом. В данный момент все пути заблокированы. Но Huawei не отчаивается и продолжает делать впечатляющие гаджеты. Huawei P40 и P40 Pro не совершают революцию на манер своих предшественников (что P20 Pro, что P30 Pro резко ломали ситуацию в мире мобильной фотографии), они следуют по заданному компанией пути без резких движений: еще чуть усовершенствованные камеры, еще чуть подросшие экраны, еще немного улучшенная зарядка, очередная итерация фирменной аппаратной платформы. Очередная заявка на звание лучших флагманских смартфонов поколения. | Huawei P40 Pro | Huawei P40 | Huawei P30 Pro | Huawei Mate 30 Pro | Процессор |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76 MP16; архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76 MP16; архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76; архитектура HiAI |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76 MP16; архитектура HiAI | Дисплей |OLED, 6,58 дюйма, 2640 × 1200 |OLED, 6,1 дюйма, 2340 × 1080 |AMOLED, 6,47 дюйма, 2340 × 1080 |OLED, 6,53 дюйма, 2400 × 1176 | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |256 Гбайт |128 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM, слот для карты памяти nano-SD |Две nano-SIM, слот для карты памяти nano-SD |Две nano-SIM, слот для карты памяти nano-SD |Две nano-SIM, слот для карты памяти nano-SD | Камера |Leica, четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/ 3,4, пятикратный оптический зум, десятикратный гибридный зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора |Leica, тройной модуль, 50 + 16 + 8 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/ 2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора |Leica, четверной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,6-ƒ/3,4 + TOF-камера, десятикратный гибридный зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора |Leica, четверной модуль, 40 + 40 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/ 2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора | Сканер отпечатка пальца |В экране |В экране |В экране |В экране | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | Аккумулятор |4200 мА·ч |3800 мА·ч |4200 мА·ч |4500 мА·ч | Габариты |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |148,9 × 71,1 × 8,5 мм |158 × 73,4 × 8,4 мм |158,1 × 73,1 × 8,8 мм | Масса |203 г |175 г |192 г |198 г | Пыле- и влагозащита |IP68 |ШЗ53 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой EMUI 10 (без Google Mobile Services) |Android 10 с фирменной оболочкой EMUI 10 (без Google Mobile Services) |Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой EMUI 9.1 |Android 10 с фирменной оболочкой EMUI 10 (без Google Mobile Services) | Цена |69 999 рублей |49 999 рублей |45 000 рублей |59 990 рублей Внешне и Huawei P40, и Huawei P40 Pro, о котором мы, конечно, можем говорить подробнее, так как именно он попал в руки 3DNews, изменились не сильно — но очень в духе времени. Изогнутый безрамочный дисплей, стекло и спереди и сзади, металлические грани, переливающиеся цвета… Но при этом вместо выреза тут фронтальная камера в поверхности дисплея — в случае P40 Pro аж двойная, на манер Samsung Galaxy S10+. А сзади, конечно, огромный блок с камерами, сенсорами и вспышкой — прямоугольный и черный. Так сейчас принято. Выглядит не сказал бы что красиво, но уже привычно, да. Цвета не столь интересные, как в прошлом году, — мода на яркие оттенки постепенно проходит. Huawei P40 будет представлен в черном и серебристом корпусах, а P40 Pro – в черном, серебристом и синем. Как они будут выглядеть — станет ясно на презентации, но попавший к нам в руки P40 Pro цвета Matte Grey не вызывающ, благороден и аккуратен. Но также — да — несколько скучен. Если говорить о размерах устройства, то мы имеем дело со стандартным флагманским смартфоном сегодня, даже, как это ни удивительно, чуть более компактным, чем большинство конкурентов, — благодаря экрану диагональю 6,58 дюйма. А про Huawei P40 с дисплеем на 6,1 дюйма уж и говорить нечего. Смартфон удобно держать в руке, но он, как и подобает стеклянном гаджету со скошенными гранями, скользкий — лучше сразу спрятать его в штатный силиконовый чехол. Мини-джека у обеих моделей нет, при этом Huawei P40 получил защиту лишь по классу IP53 (брызгозащита), тогда как P40 Pro защищен по стандарту IP68 (можно ненадолго погружать в воду целиком; можно, но не нужно). С начинкой также обошлось без особенных сюрпризов. Аппаратная платформа самая ожидаемая с небольшим бонусом — Kirin 990 5G. Да-да, именно эта версия, как в Huawei Mate Xs, причем блокировать 5G-модем программно производитель не будет — можете проверить его работоспособность в тестовой 5G-зоне. Huawei P40 получил 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти, P40 Pro – 8 и 256 Гбайт соответственно. Класс памяти пока неизвестен, но едва ли речь идет об оперативке LPDDR5, а вот флеш стандарта UFS 3.0 вполне возможен. Расширить объем можно при помощи фирменной карточки NanoSD. Работает, по первым впечатлениям, Huawei P40 Pro очень быстро — впрочем, ожидать другого и не стоило. Тем более никакие там гугл-сервисы работу не тормозят… ладно, не будем о грустном, уже сказали. Экраны на всех версиях модели — OLED, но у Pro он не только более крупный, но и с повышенным разрешением, что необычно для Huawei, придерживавшейся правила «только Full HD»: 2640 × 1200 точек. При этом частота обновления экрана достигает 90 Гц — не 120 Гц, повально появляющиеся на флагманах, но тоже вполне в духе времени. При этом никаких видимых ограничений по разрешению и частоте в различных приложениях нет. Huawei не была бы сама собой, если бы не сместила все акценты в представлении своего нового флагманского смартфона на камеру. Правда, в этом году ничего сверхъестественного мы не увидели. В первую очередь обновился главный модуль (авторов сенсора Huawei традиционно не указывает), подросло разрешение (с 40 до 50 Мп) и габариты (до 1/1,28 дюйма). 50-мегапиксельный RYYB-сенсор установлен и в P40, и в P40 Pro вместе с объективом эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой *f/*1,9, но в Pro-версии этот модуль снабжен оптической стабилизацией, а в «обычной» — нет. Снимки при этом по умолчанию делаются с разрешением примерно 12,5 Мп, но при желании можно включить 50-мегапиксельный режим. Пара примеров — выше. Дальше — уже одни расхождения. В P40, помимо 50-Мп модуля, также установлены обычные широкоугольный модуль разрешением 16 Мп и телефотомодуль на 8 Мп, который обеспечивает трехкратный оптический зум. P40 Pro же получил 40-мегапиксельную широкоугольную «кинематографическую» камеру как в Mate 30 Pro, а также перископический 12-мегапиксельный модуль с объективом светосилой *f/*3,4, который обеспечивает пятикратный оптический зум и десятикратный гибридный. Примерно как в P30 Pro, но разрешение увеличилось, качество подросло. Тут стоит сказать, что также представлен смартфон Huawei P40 Pro+, выход которого в России пока под вопросом. Его, по сути, единственным отличием стала камера, которая обеспечивает еще больший зум — вплоть до 100х в цифровом формате на манер Samsung Galaxy S20 Ultra, тогда как P40 Pro остановилась на 50х. Каких-то подробностей об устройстве «плюса» выяснить перед анонсом мне, увы, не удалось. В целом же Huawei утверждает, что есть прирост в качестве фото и видео — в первую очередь, правда, за счет программных средств и нового движка ИИ. Например, камера P40 умеет уменьшать блики при съемке сквозь стекло, а также не просто объединять несколько кадров в один ради HDR-эффекта или качественной ночной съемки, а убирать с них лишние объекты. Как это работает — станет понятно в будущем, с серийной прошивкой смартфона, пока у P40 Pro вполне обычные режимы. Какие-то выводы по поводу качества фото и видео (для роликов выросло предельное ISO, улучшилась стабилизация, при этом сохранилась возможность писать замедленное видео с частотой до 7680 кадров в секунду) оставим до полного обзора. Фронтальная камера на P40 Pro стала двойной — наряду с основным 32-мегапиксельным сенсором тут трудится TOF-камера. Тут бы ожидать, как при съемке на главный блок, видео с программным боке, но нет; только фото, что уже было раньше. Максимум, на который сподобились разработчики смартфона, — 4К-видео на селфи-камеру. Тоже неплохо, но стоило ли ради этого городить огород с отъеданием места на экране? Huawei P40 получил аккумулятор емкостью 3800 мА·ч, а P40 Pro – емкостью 4200 мА·ч. Уже сейчас могу сказать, что с автономностью у новой «прошки» все очень хорошо, как и у прошлой, за день заряд не уходит, даже если включить режим обновления 90 Гц и не скупиться на яркость дисплея. В комплекте со всеми P40 идут зарядные устройства мощностью 40 Вт, которые позволяют зарядить смартфон чуть более чем за час. И больше того — новые флагманы поддерживают и беспроводную зарядку мощностью 40 Вт! Если вы ее найдете. И да, это рекорд на сегодняшний день. Такими получились эволюционные флагманы Huawei, выходящие в разгар идеального шторма — посреди санкций к Huawei, пандемии коронавируса и большой лихорадки мировой экономики. И этот анонс, прошедший, несмотря ни на что, по расписанию, очень радует самим фактом своего проведения — какая-то стабильность нам сегодня точно не помешает. В России можно оформить предзаказ на Huawei P40 Pro и Huawei P40 с 2 апреля 2020 года (при предзаказе в подарок предлагаются беспроводные наушники Huawei FreeBuds 3), а с 10 апреля смартфоны появятся в открытой продаже. Рекомендованная розничная цена – 69 999 рублей для Huawei P40 Pro и 49 999 рублей для HuaweiP40.
1,006,828
Обзор Full HD-проектора BenQ EH600: современный взгляд на привычные вещи
В то время, когда 4К-проекторы уже добрались до среднего ценового сегмента, а лазерную подсветку можно встретить даже в некоторых доступных решениях, компания BenQ продолжает экспериментировать и предлагает не совсем стандартные продукты. Не так давно производитель представил публике Smart-серию проекторов E600 на базе ОС Android, обеспечивающих не только мультиплатформенное беспроводное подключение, но и практически полный список возможностей, характерных для устройств с «зелёным человечком» на борту. Из пяти выпущенных моделей нам на тестирование достался флагманский продукт, модель EH600 – единственная в серии с разрешением стандарта Full HD против HD у четырех оставшихся решений. Давайте посмотрим, на что способно это компактное устройство и до какого уровня теперь надо будет тянуться другим производителям-конкурентам. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности Для рассматриваемого проектора, как и для всей серии в целом, производитель старается не делать акцент на характеристиках DLP-чипа, оптической системы и применяемых технологиях – всё это здесь не так важно. Предпочтение отдаётся рассказам про широкий спектр вариантов подключения и программные возможности EH600, наиболее уместные в сфере образования и проведения офисных презентаций. И ведь действительно, если не брать в расчёт маломощные китайские проекторы за 100-200 долларов, абсолютно не подходящие для этих задач, то получается, что новинка BenQ – единственный вариант среди А-брендов с такими возможностями. Поэтому и цена в 74 000+ рублей не сильно удивляет, особенно на фоне подросшего доллара и общей ситуации в мире. Проектор BenQ EH600 | Яркость |3500 ANSI Lm | Реальное разрешение |1920 × 1080 | Поддерживаемое разрешение |от VGA 640 × 480 до Full HD 1920 × 1080 @ 60 Гц | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд | Контрастность |10000 : 1 | Срок службы источника света |Порядка 5000-15000 часов в зависимости от режима | Проекционная система |0,65-дюймовая DLP от Texas Instruments, 1080p, технология BrilliantColor | Проекционное отношение |1,49–1,64 : 1 (расстояние/ширина) | Размер изображения по диагонали |70–150 дюймов | Проекционное расстояние |1,1-9,9 метра, диагональ от 77 до 763 см | Параметры объектива |Полностью стеклянный объектив, пылезащищённые компоненты | Зум, фокусировка |1,1 : 1, ручной зум/ручной фокус | Формат изображения |16:9 стандартное, 5 форматов на выбор | Оффсет |108% ±2,5% | Коррекция трапецеидальных искажений |Вертикальная, автоматическая/ручная, ±40 градусов | Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали |Нет | Частота горизонтальной развертки |НД | Частота вертикальной развертки |НД | Динамики |2 Вт | Установка |Настольное, напольное, крепление к потолку | Проекция |Фронтальная или обратная | Поддерживаемые стандарты |480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, PAL, SECAM | Интерфейсы |HDMI, 2 ×USB 2.0, micro-USB, 3,5 мм Audio-Out, 3,5 мм Audio-In, RS-232, D-Sub (PC), D-Sub (Monitor Out) | Особенности |Android 6.0, Wi-Fi, Bluetooth 4.0, работа без использования компьютера, подключение USB-устройств, установка приложений из библиотеки Aptoid, поддержка AirPlay, Miracast | Безопасность |Замок Kensington, блокировка клавиатуры | Вес |2,5 кг | Габариты |296 × 120 × 232 мм | Уровень шума |33/29 дБ (стандартный/режим экономии) | Источник питания |100-240 В, 50/60 Гц | Энергопотребление |280 Вт (среднее, максимальное составляет 320 Вт), <0,5 Вт (в режиме ожидания) | Дополнительные аксессуары |Комплект запасной лампы, универсальное потолочное крепление, 3D-очки | Гарантия |2 года на проектор и 1 год (или 2 000 часов, что наступит раньше) на лампу | Ориентировочная цена на момент тестирования |74 000-87 000 рублей Компактный проектор оснащён хорошо знакомой Full HD 0,65-дюймовой DLP-матрицей производства Texas Instruments, а достаточно мощная лампа обеспечивает яркость до ~3500 ANSI-люмен, но только после выключения технологии Brilliant Color, улучшающей точность цветопередачи. Проектор способен отображать 1,07 миллиарда оттенков, максимальная контрастность — 10 000:1. Стеклянная оптическая система предлагает простой 1,1-кратный зум, ручную настройку резкости и электронную коррекцию трапецеидальных искажений в диапазоне ±40 градусов. Для получения картинки с диагональю 100 дюймов EH600 необходимо расположить на расстоянии 3,3 метра от стены – для больших переговорных помещений цифра не страшная, а вот для домашних развлечений, пожалуй, будет многовато. С учетом широких беспроводных возможностей подключения список доступных интерфейсов у проектора не очень большой: HDMI, два USB 2.0 для подключения периферийных устройств, micro-USB, 3,5-мм Audio-Out, 3,5-мм Audio-In, RS-232 для управления, вход D-Sub (PC) и выход D-Sub (Monitor Out) для передачи выводимой информации на старенький монитор с аналоговым портом. В качестве встроенной акустической системы применяется простой монофонический динамик мощностью 2 Вт. Основным же отличием изучаемого решения, как стало понятно ещё из начала нашего повествования, является операционная система Android — в данном случае версии 6.0. Она инсталлирована на входящий в комплект поставки и устанавливаемый в специальный отсек на проекторе Wi-Fi-адаптер, также предлагающий встроенный модуль Bluetooth 4.0, 2 гигабайта оперативной памяти и 16 Гбайт встроенной для установки приложений и хранения нужных данных. Благодаря этой особенности проектор получил возможности по беспроводному проецированию с iOS- и Android-устройств с помощью технологий AirPlay, Miracast, ScreenShare, c PC и Mac через браузер Chrome, а также свободный доступ в Интернет, возможность не только просматривать контент любого типа, но и редактировать его (в основном это касается офисных документов). Для большего удобства можно подключить беспроводные устройства ввода (мышку и клавиатуру), а для улучшения звука — быстро подсоединить переносную Bluetooth-колонку. Проектор BenQ EH600 прекрасно работает с любыми USB-накопителями. Предустановленный набор приложений позволяет решать спектр задач — от проведения презентаций и видеоконференций и вплоть до обычного веб-поиска. С помощью клиентского модуля TeamViewer можно получить удалённый доступ к проектору для решения проблем и его настройки, а благодаря приложению BenQ Smart Control управлять EH600 можно с помощью смартфона. Среди возможностей, улучшающих проецируемую картинку, производитель отмечает эксклюзивный режим «Инфографика» с увеличенной контрастностью и резкостью, а также функцию «Цвет стены», позволяющую адаптировать цвет картинки для корректного отображения цветов на большинстве поверхностей. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор BenQ EH600 поставляется в небольшой картонной коробке без каких-либо изысков в оформлении. Комплект поставки прост и включает в себя следующее: Говорить о каком-то особом внешнем шарме новинки не приходится. Дизайнеры BenQ сделали EH600 похожим на многие другие решения производителя, а отличительной характеристикой остались только скромные размеры и небольшой вес устройства. В остальном же перед нами типичный проектор BenQ: небольшой прямоугольный корпус со скошенными и закруглёнными гранями, белый матовый пластик, лакированная верхняя поверхность с особым фактурным рисунком, скрывающим следы от пальцев. В целом качество материалов и сборки проектора хорошее, однако различия в подходе к созданию моделей разных ценовых категорий легко отследить по обработке краёв некоторых элементов, а также по плавающей величине зазоров между ними. В остальном же претензий у нас не возникло: дефектов покраски нет, проектор не хрустит и не издаёт других характерных звуков при нагреве и долгой работе. Объектив смещён относительно центра и не торчит за пределы корпуса. Никакой крышки для его защиты производитель не предусмотрел. Оптическая система выполнена с применением исключительно стеклянных элементов — по крайней мере, так заявляет производитель. Зуммирование происходит с помощью рычажка рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом – через соответствующие настройки в меню либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На лицевой панели устройства располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников. Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующими кнопки пульта ДУ. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии проблем. На нижней плоскости BenQ EH600 расположены две регулируемые по высоте опорные ножки, пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Начинка охлаждается при помощи двух вентиляторов, расположенных по обе стороны корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув. При работе лампы в стандартном режиме их хорошо слышно (заявленный уровень шума у EH600 выше, чем у многих протестированных нами моделей), но при переключении в Eco он заметно снижается. Единственный встроенный динамик расположился рядом с одним из вентиляторов системы охлаждения. Качество звука и максимальный уровень громкости – на троечку. Подойдёт такая акустическая система только для воспроизведения системных звуков или для совсем непритязательных пользователей. Любая стереопара или Bluetooth-колонка (что куда удобнее, если учесть возможность подключения по данному протоколу связи) за ~1 000-1 500 рублей будет звучать в разы лучше. Входящий в комплект поставки Wi-Fi-модуль со встроенным Android устанавливается в специально выделенный под него USB-слот, после чего прикрывается пластиковой заглушкой. Процедура установки займёт не больше минуты, а дополнительная настройка не требуется. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (как защита от детей). ⇡#Управление, настройки и Smart-функции Управлять проектором можно с помощью как одиннадцати физических кнопок на корпусе устройства, так и отдельного пульта из комплекта поставки, который, к сожалению, лишен подсветки или функции Air-mouse, как у современных Smart-телевизоров и умных проекторов той же LG. Дизайн основного меню, доступного при подключении по HDMI, D-Sub и с USB-накопителей, без перехода в оболочку Android, выполнен в стилистике большинства продуктов BenQ и отличается лишь тем, что переключение по разделам теперь вертикальное. Предлагается воспользоваться сразу расширенной версией меню с пятью основными разделами и большим количеством подразделов. Наполнение довольно типичное, за исключением отсутствия в списке различных функций-улучшателей, коих у EH600 просто нет. При переключении на Android происходит быстрый переход к собственной оболочке BenQ. Она максимально лаконична и интуитивно понятна. Нет ничего лишнего, в дизайне изобилуют холодные оттенки, а подсказки по использованию помогают быстро освоиться даже далёкому от подобных наворотов человеку. Работает система достаточно быстро (а если учитывать простую начинку, так и вовсе очень быстро), но на всякий случай есть функция очистки оперативной памяти от лишних задач. Среди всех доступных беспроводных соединений максимальную стабильность и минимальную задержку показала система Air Play в ходе передачи данных с Apple iPad Air 2019. C телефонами на Android не всё так просто и стабильно (зависит от модели), а передача из браузера Chrome с ПК, увы, часто прерывалась. Возможно, в будущих прошивках проблемы будут исправлены. Основная часть оболочки отдана под быстрое подключение к беспроводным источникам изображения, будь то устройства от Apple либо девайсы на базе Android, а также Mac и PC. Здесь же можно выбрать источник проводного подключения. Ниже находится лента установленных приложений, а после неё идут функции быстрого доступа. Список предустановленного по умолчанию ПО в EH600 не велик. Производитель предлагает воспользоваться браузером Firefox, стандартным клиентом YouTube, офисным пакетом WPS Office, системой онлайн-конференций Blizz, всеядным плеером VLC, системой потокового вещания Okko, а также Skype, Quick Support от TeamViewer и простеньким файловым менеджером. Поскольку система не имеет прямого доступа к сервисам Google, для поиска и установки приложений BenQ предлагает свой каталог приложений BenQ Suggest и рекомендует сторонний магазин приложений Aptoide с собственной онлайн-базой. Да, она не пополняется так быстро, как Google Play, но все необходимые для проектора программы (пусть и не всегда последних версий) вы там с лёгкостью обнаружите. Проектор не имеет защиты от установки APK с флешек, оставляя возможные проблемы совместимости на разумность пользователя. Говоря про удобство управления в сторонних программах, мы не можем не отметить, что экранный курсор, активируемый с пульта и передвигаемый клавишами-стрелками, – далеко не самый удобный способ ввода. Сразу советуем запастись Bluetooth-мышкой либо «грызуном» c собственным приёмником и не тратить свои силы и нервы на любые другие способы управления. В том же, что касается настроек, доступных в оболочке Android, следует признать, что список регулировок заметно проигрывает перечню в стандартном меню BenQ, но при этом покрывает все основные функции, доступ к которым необходим в первую очередь. Говоря иначе, ничего лишнего! ⇡#Общие впечатления и качество картинки Теперь перейдём к нашему постоянному разделу и расскажем про общие впечатления и качество картинки. Как и всегда, оценивать проектор мы будем с самых первых действий, которые необходимо произвести для вывода картинки. На включение и выход на рабочий режим BenQ EH600 требуется около минуты, столько же уходит на полное выключение даже после многочасовой работы на высокой яркости лампы подсветки. По умолчанию проектор работает в обычном режиме, с включенной системой Brilliant Color, улучшающей точность цветопередачи, но снижающей световой поток. Система охлаждения выдаёт себя сразу же: уровень шума выше среднего, но не раздражает и полностью перекрывается звуковым рядом из кино, ТВ-программы и даже лёгкой музыкой на небольшой громкости. В случае же с презентациями без звукового сопровождения долгое пребывание рядом с проектором может создать некий дискомфорт, снизить который поможет переход в режим Eco — его актуальность дополнительно возрастает, если в помещении хорошая изоляция от внешнего освещения. Равномерность яркости по полю – на уровне ниже среднего, с видимым высветлением в нижней части (это классика жанра среди доступных моделей), что заметно как на светлых, так и на тёмных фонах. Проблем с градиентами у монитора нет, эффект радуги минимальный, а при более обывательском подходе вы и вовсе никогда не узнаете, что это такое. В условиях хорошо затемнённого помещения, без ярких источников света, к яркости и контрастности картинки не придраться в любом из предустановленных режимов изображения, даже при работе лампы в экорежиме. Там же, где светоизоляция далека от идеала, проектор тоже может показать вполне достойную картинку, которая по степени контрастности и различимости полутонов в разы будет превосходить то, что смогли бы выдать дешёвые и небольшие Android-проекторы различных китайских компаний. По умолчанию в BenQ EH600 выставлен режим «Пользователь 1», за основу которого в дальнейшем можно взять один из других предустановленных пресетов («Яркий», «Презентация», «Инфографика», Video и sRGB). Заводские установки проектора – один из оптимальных вариантов для пользователей, не разбирающихся в рабочих параметрах устройства. Несмотря на отсутствие заводской калибровки, выставленный по умолчанию режим продемонстрировал вполне себе нейтральную картинку без ухода в — назовём это так — вкусовщину. В режиме «Яркий», как это обычно и бывает, яркость выкручена на максимум (в том числе за счёт принудительного отключения Brilliant Color), выявлен сильный жёлто-зелёный паразитный оттенок, а цветопередача далека от естественной и привычной для многих. Настройки этого пресета действительно сильно отличаются от того, что доступно во всех других возможных режимах. «Презентация» и «Инфографика» отличаются друг от друга по степени контрастности, Video более холодный, чем все остальные, и насыщенность в нём снижена, а sRGB близок к пользовательским настройкам, но с чуть большей различимостью в тенях, с которой, в общем-то, у проектора нет проблем и при заводских установках. Таким образом, фаворитов у нас два – «Пользователь 1» и sRGB. При желании же произвести достаточно глубокую пользовательскую настройку следует остаться в режимах «Пользователь 1» «Пользователь 2», в которых открывается доступ ко многим рабочим параметрам проектора, закрытым в заводских пресетах. Там есть что покрутить! Проектор BenQ EH600 стал для нас открытием. До знакомства с новинкой казалось, что найти систему Android с её широким спектром возможностей можно только на не очень качественных решениях от малоизвестных брендов (за некоторым исключением), сильно ограниченных как по рабочему разрешению, так и по яркости подсветки, однако теперь всё стало на свои места. Если вы ищете проектор с возможностями беспроводного подключения, отдаёте предпочтение современным методам передачи информации и не желаете быть ограниченными в своих действиях и условиях просмотра, то изучаемый проектор может оказаться первым среди претендентов на покупку. Да и конкурентов у него практически нет. BenQ EH600 — компактный и лёгкий проектор с качественным корпусом, простой системой управления и интуитивно понятной настройкой. Высокая яркость обеспечивает качественную картинку в большинстве рабочих ситуаций, где условные «китайцы с AliExpress» быстро скатываются во что-то бледное и непонятное. Вопросы к BenQ EH600 могут возникнуть лишь из-за его цены, которая для Full HD-проектора с 1,1-кратным зум-объективом, с нашей точки зрения, излишне высока (хотя в условиях современной реальности и её можно оправдать, было бы желание). Также некоторым может не понравиться отсутствие многих программных технологий улучшения картинки, хорошо знакомых по другим решениям BenQ, но тут следует помнить, что EH600 создан для задач, где точность цветопередачи и плавность картинки в движении – далеко не на первом месте. А со всем остальным герой обзора справляется как следует.
1,006,831
Nioh 2 — демон в деталях. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |Team Ninja | Дата выхода |13 марта 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PlayStation 4 | Официальный сайт Среди всех подражателей серии Souls первая Nioh выгодно выделялась проработанным миром, вариативной боевой системой и даром что одноразовой, но увлекательной историей. Даже сильно затянутое прохождение, однообразие врагов и чрезмерно нагруженный геймплей не помешали ей стать пусть и не культовой (король в лице Dark Souls III всё ещё уверенно занимает жанровый трон), но — крепко сделанной хардкорной ролевой игрой с заделом на продолжение. От сиквела это и требовалось — закрепить хорошее, исправить неудачное, добавить выигрышного нового. Сказано — сделано! ⇡# **Благие намерения, известная дорога** Nioh 2 относится к подвиду продолжений «приквел-сиквел», где повествование незначительно расширяет историю первой части, но в большей степени фокусируется на своей собственной хронике. Рассказ берёт начало задолго до злоключений Уильяма, протагониста Nioh. Идёт 1555 год, в Японии очередная междоусобная война — как водится, кровопролитная и затяжная, а преимущество за теми, кто не гнушается сомнительных приёмов вроде использования сил ёкаев (демонов из японского фольклора) в своих стратегических методиках. Всё стремительно меняется, когда в историю вступает полукровка от двух миров (Devil May Cry шлёт привет), на чьи плечи и ложится возвращение островам мира и спокойствия. Путь, естественно, невозможен без коллизий — подлых козней врагов, внезапных предательств и других типичных для эпического жанра сюжетных перипетий. Всё просто и со вкусом, чего вполне достаточно, чтобы мотивировать игрока очищать один уровень за другим. Однако великое объединение Японии — лишь фон для основной линии, которая посвящена взаимоотношениям нашего персонажа и простолюдина Токитиро, желавшего творить великие дела, но не осознававшего чрезмерной цены, которую придётся за это заплатить. Удивительно, но именно он — центральная фигура повествования, и, честно говоря, смещение фокуса от помпезности клановых войн или вечного противостояния человечества и мира демонов к почти что личной человеческой трагедии выглядит весьма удачным ходом. В целом все персонажи Nioh 2 проработаны намного тоньше, чем в Nioh, и даже истории второстепенных героев западают в душу. К сожалению, отличная драматургия пошла во вред… главному герою. На фоне ярко проработанных и умело прописанных действующих лиц наш безмолвный человек-ёкай смотрится исполнительным болванчиком-статистом, а его/её важные сюжетные решения считываются чуть ли не в комедийном ключе. Да, в той же Dark Souls герой играет схожую неразговорчивую роль, но это выглядело органично, ввиду скупости вербального нарратива, а в Nioh 2 молчун-протагонист контрастирует с общей словоохотливостью повествования в невыгодном свете. Зато теперь есть редактор внешности! В отличие от первой части, отвечать за наружность героя предлагается игроку (всё как в лучших домах Dark Souls и Code Vein). Настроить можно всё, что вообще поддаётся редактированию: от классических черт лица до внешнего вида демонической сущности персонажа, формы ёкая. К слову, демонические формы невероятно эффектны. Впечатляет и функциональность — это не просто абсолютная способность, туз в рукаве для выхода из затруднительных боевых ситуаций (хотя и этого применения никто не отменял), а полноценный пункт в развитии персонажа. Для начала выбирается основная форма, относящаяся к одному из трёх направлений — силе, дикости или призраку — и дающая определённые бонусы к защите и силе атак. Затем к ней стоит добавить усмирённые души демонов, добываемые из побеждённых ёкаев. В зависимости от выбранной эссенции (буквально дарующей основной приём противника) герой получает активные навыки. Демонические возможности расходуют новый ресурс — аниму. Она же тратится и на контрудар — ещё одну свежую механику Nioh 2. В теории принцип её работы прост: противник окружён красной дымкой, значит, готовится нанести сокрушительный удар, но нажатый в идеальный момент ответ не только предотвратит роковой урон, но и произведёт мощный встречный выпад, который если и не уничтожит агрессора, то точно его потреплет. Звучит несложно, но, чтобы исполнять пируэт идеально, потребуется поднатореть. Боевая система — фундамент Nioh — не претерпела принципиальных изменений, в её основе всё те же три боевые стойки на вкус, цвет и тактическую необходимость. Лёгкое разнообразие вносят новые виды оружия — топорики и глефа. Первые приглянутся поклонникам быстрых атак и дистанционных нападений, вторая — лучший выбор для тех, кто изголодался по гротескному оружию в эстетике Bloodborne, которое причудливо видоизменяется вместе со стойкой. В остальном — та же Nioh, только сиквел. На эффективность определённого оружия влияют очки, вложенные в определённый параметр героя, какие-то больше, какие-то меньше. Прокачивать, скажем, ловкость стоит адепту затейливой кусаригамы, для тяжелого, но мощного топора пригодится стойкость, а классическая самурайская катана потребует вложений в силу духа. Кстати, с предпочтительным источником исходящего урона лучше определиться «на берегу», ведь чем дольше конкретный вид оружия кромсает врагов, тем он эффективней. Буквально: убили с помощью одати столько-то противников — получили новый уровень владения, а за него — очки навыка для всё того же непомерно длинного клинка. За приверженность и искусность откроется особое побочное задание, в котором предстоит схлестнуться с мастером полюбившейся техники. Увы, такая система распределения закрывает возможность комплексно попробовать каждое оружие за одно прохождение. То есть никто не запрещает переключаться между всеми доступными колюще-режущими (и тонфой), но общая результативность будет существенно ниже, чем если бы предпочтение было отдано чему-то одному. А вот умения ниндзюцу и магию оммёдо можно развивать и использовать в любых доступных объёмах. По тому же принципу — чем больше применяешь, тем лучше применяешь. Только на специфических умениях базироваться не получится, но как эффективное подспорье для различных ситуаций подойдут идеально. В крепких врагов имеет смысл вложить периодического урона — отравления или горения, а можно и понизить их уровень защиты. Если же на пути быстрый и изворотливый противник, то стоит задуматься о собственном ускорении и усилении либо об эффектах, работающих по площади. Эти аспекты стоит держать в голове, так как бестиарий противников пополнился несколькими опасными особями: тут и ужасно цепкие женщины-змеи нуре-онне; и крайне опасные демоны иппон-датара; и огромные, отвратительные и на удивление подвижные вайры; и монахи-крысы, своим зловонием уменьшающие показатель восстановления здоровья игрока и других. Все — уместное дополнение к врагам из оригинальной Nioh и её DLC. Жаль, что привыкаешь к ним довольно быстро. Парк боссов также обновился, но, увы, действительно запоминающихся и крутых противников здесь не так и много: оживший дом с волосатыми тентаклями-глазами, переливающийся крылатый демон, будто сбежавший из вселенной Devil May Cry, да гигантское дерево, механикой напоминающее Верховного повелителя Вольнира из всё той же Dark Souls III. Остальные — тушки разной степени толстокожести с невыдающимся дизайном и проходными условиями боя. И тут вскрывается главная проблема Nioh 2. Со второй половины повествования ей просто нечего предложить: рядовые противники уже не представляют смертельной угрозы, а чуть ли не самые важные игровые элементы сложной ролевой игры — испытание и адаптивность — преданы небытию. Недодуманность игрового дизайна становится очевидна, когда появляются уровни, буквально тянущие время: сразу с четырьмя боссами, с заданиями по принципу «бегай по разным краям карты до посинения» или же с волнами уже знакомых врагов, которые по десять раз кряду безуспешно пытаются создать держателю геймпада трудности. Особые условия в духе настырного глаза-наблюдателя, бушующего пожара с тушением огня бадьёй или зловонных источников — спасают ненадолго. А реальная проблема остаётся только одна — не умереть со скуки. *** Технически, драматургически и косметически Nioh 2 — ощутимый шаг вперёд. Но по сути это ровно то же, что было три года назад: хорошо, но не прекрасно. И до высочайшего чина не хватает буквально чуть-чуть — маленьких штрихов, отличающих кисть талантливого ремесленника от кисти выдающегося мастера. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Разнообразные и живописные локации покоряют, персонажи отлично детализированы, а анимации — проработаны и убедительны. Явный потолок PS4. | | Музыкальное оформление игры — превосходно. Озвучка же — преимущественно на японском, что сказывается на считывании эмоций. | | Отличный подражатель серии Souls с самобытными элементами, приличным арсеналом и демонической формой героя в комплекте. | | Всё по учебнику: можно бросить вызов игрокам в других мирах или же помочь им с прохождением затруднительных сегментов. | | Занятный, красивый и увлекательный, но немного затянутый и несбалансированный ролевой экшен — в самый раз утолить жажду хардкора в период между Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,006,833
Обзор смартфона OPPO Find X2: не особенный, но среди лучших
Казалось бы, каких смартфонов мы ждем больше всего? Гибких гибридов от Samsung и Huawei, нового iPhone, очередных бюджетных монстров Xiaomi… Но лично я очень ждал второго поколения Find X – больно уж любопытным получился дебютный смартфон под этим именем, здорово встряхнувший болотце повторяющих друг за другом брендов летом 2018-го. OPPO даже не стала торопиться и отошла от графика «обновляем серию раз в год», плавно подготовив второе поколение к выходу спустя полтора года после первого. И не смогла удивить. OPPO Find X2 — «просто» флагман, без выдвижной камеры, с кнопками на корпусе, без какого-либо ломающего наши представления о смартфонах решения — дизайнерского, технического или эргономического. Тем не менее есть две позиции, в которых Find X2 все-таки выделяется. Это первый смартфон в официальной российской рознице с Qualcomm Snapdragon 865 на борту — сиречь самый мощный в настоящий момент Android-смартфон. Также у него уникальный экран, получивший целое скопление актуальных технологий и специальный сопроцессор для обработки изображения как вишенку на торте. Посмотрим, сможет ли не очень оригинальный, но весьма актуальный по своим характеристикам гаджет завоевать популярность, которую не получилось снискать у его необычного предшественника. Стоит также сказать, что существует еще одна версия флагмана OPPO – Find X2 Pro. Она отличается усовершенствованной камерой с 13-Мп телефотомодулем с 5-кратным оптическим и 10-кратным гибридным зумом, а 12-Мп сверхширокоугольный модуль в ней заменен 48-мегапиксельным, с таким же углом обзора и улучшенной стабилизацией при записи видео. | Oppo Find X2 | Oppo Find X | Samsung Galaxy S20+ | Apple iPhone 11 Pro Max | Huawei Mate 30 Pro | Дисплей |6,7 дюйма, AMOLED, 3168 × 1440 точек, 513 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач |6,7 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 525 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,53 дюйма, OLED, 2400 × 1176 точек, 409 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,86 ГГц); архитектура HiAI | Графический контроллер |Adreno 650 |Adreno 630, 710 МГц |Mali-G77 MP11 |Apple GPU (4 ядра) |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |8/12 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |256 Гбайт |128 Гбайт |64/256/512 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Есть |Нет |Да (только Huawei nanoSD) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1xEV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 66 |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE: нет информации | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Нет |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик, Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Нет |Есть, на экране |Нет |Есть, на экране | Основная камера |Тройной модуль, 48 + 12 + 13, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, гибридный автофокус с основной и зум-камерой, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 12 + 12 + 64 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,0, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Четверной модуль, 40 + 40 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки |25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |10 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,9 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) | Размер |164,9 × 74,5 × 8 мм |156,7 × 74,2 × 9,6 мм |161,9 × 73,7 × 7,8 мм |158 × 77,8 × 8,1 мм |158,1 × 73,1 × 8,8 мм | Масса |192 грамма (в стеклянной версии), 209 граммов (в керамической версии) |186 граммов |186 граммов |226 граммов |198 граммов | Защита корпуса |IP54 |Нет |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10, оболочка ColorOS |Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS |Android 10, собственная оболочка |iOS 13 |Android 10, оболочка EMUI 10 | Актуальная цена |72 990 рублей |Нет в продаже (на старте было 69 990 рублей) |70 190 рублей |От 99 990 рублей |59 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Первый OPPO Find X очень удивлял внешне. На первый взгляд это был обычный Смартфон Смартфонович, но потом еще посмотришь — и замечаешь, что на лицевой панели нет ни выреза, ни вкрапления с фронталкой в углу экрана, а на задней панели нет камеры. Модуль с камерами выдвигался из корпуса. Find X2 — тот самый Смартфон Смартфонович и на первый, и на второй, и на все последующие взгляды. Ничего необычного в его внешности нет. Изогнутый дисплей почти без рамок лишен выреза — фронтальная камера вмонтирована в его поверхность, но ее объектив настолько маленький, что не сразу даже замечаешь. Впрочем, ничего удивительного и особенного в таком решении нет — например, миниатюрную фронталку мы видели и в vivo X30 Pro. Задняя панель тоже вполне стандартна: стеклянная, опять же со скошенными гранями и с блоком из трех камер в углу. Выглядит симпатично, особенно на фоне повального увлечения квадратными блоками из 4-5 камер, но ничего необычного. Но кроме слова «симпатично», подобрать какие-либо эпитеты сложно — опознать, что у вас в руках именно OPPO Find X2, а не какой-нибудь Huawei или Xiaomi, невозможно. Цветовых исполнений два: черное (корпус в этом случае покрыт керамикой) и «морское» — второй вариант и попал к нам на тест. Цвет, надо признать, красивый. Хотя нет, все-таки именно симпатичный. Смартфон с экраном диагональю 6,7 дюйма, где этот самый экран занимает 90,9% лицевой поверхности, уже не так уж пугает габаритами. В эпоху, когда в продаже можно встретить Samsung Galaxy S20 Ultra или складные смартфоны с 8-дюймовыми панелями, подобный гаджет может показаться несколько крупноватым, но и все на этом. Он даже не очень намного больше и тяжелее первого Find X, хотя у того был дисплей «лишь» на 6,4 дюйма. Из-за изогнутых граней и спереди, и сзади держать в руке смартфон достаточно удобно, но страшно. Он стеклянный и скользкий — лучше сразу спрятать его в комплектный силиконовый чехол, благо он практически не портит его внешность. Набор функциональных элементов типичный для современного Android-смартфона. Единственное, что заставляет немного приподнять бровь, — это расположенные напротив друг друга клавиша включения и кнопки регулировки громкости. Впрочем, подобный прием встречается нередко. Мини-джека нет. Сканер отпечатков разместился в сэндвиче экрана — и это тоже не удивляет в наше время. Собственно, OPPO Find X наряду с vivo NEX был одним из первых смартфонов с подобным решением для дактилоскопического сенсора. Здесь сенсор оптический — на прикосновение влажного пальца он не реагирует, но в целом шустр и почти не тупит с распознаванием. Для еще большего ускорения процесса распознавания пользователя можно добавить идентификацию по лицу при помощи фронтальной камеры — но это, в очередной раз надо оговориться, не самый надежный и не самый безопасный метод. Работает смартфон под управлением операционной системы Android 10 с оболочкой ColorOS 7.1. Это основное преимущество смартфонов OPPO перед собратьями по концерну BBK – vivo. Вышедшие почти одновременно на российский рынок, эти два бренда здорово различаются подходом к своим оболочкам. OPPO заметно быстрее ее адаптирует на европейский лад и приводит к единому знаменателю с привычными нам программными средами. Шторка уведомлений на привычном месте, нормальная русификация, адекватные пиктограммы — все как у людей. Но без специфики не обходится, правда, в данном случае скорее положительной. Отмечу функцию «разделение сред» — можно создавать на одном смартфоне до трех параллельных пространств с одинаковыми приложениями, но спрятанной личной информацией. Друг попросил взять телефон позвонить — переключили на «гостевой режим», и пусть звонит, ничего личного он не увидит. Также есть боковая панель быстрого доступа, типичная для многих изогнутых смартфонов, — лично я ей никогда не пользуюсь, но она может быть удобной при просмотре какого-то фильма. Про приложение Relax мы уже рассказывали раньше — оно помогает отдохнуть от смартфона, предлагая как визуальное расслабление, так и различные виды дыхательной гимнастики. В целом же оболочка быстрая, функциональная и дружелюбная. Но не безгрешная — я сталкивался и с ошибками, избавиться от которых получалось только после перезагрузки гаджета, и с подтормаживаниями. В OPPO Find X2 установлен изогнутый AMOLED-дисплей с диагональю 6,7 дюйма нетипичного формата (19,8:9) и разрешения — 3168 × 1440 точек. Плотность пикселей составляет 513 ppi. OPPO заявляет, что это едва ли не лучший мобильный экран на сегодня — и, судя по всему, не преувеличивает. Помимо того, что тут используется качественная матрица на органических светодиодах с Quad HD-разрешением, заявлена поддержка стандарта HDR10, поддержка частоты обновления 120 Гц, сенсорная поверхность, работающая с частотой 240 Гц, а также 10-битный цвет. Особый шарм — в отдельном графическом сопроцессоре Ultra Vision Engine, который занимается исключительно изображением на экране, на манер специализированных чипов, стоящих в телевизорах. Это позволило внедрить сразу несколько надстроек в плане видео: и чисто программную, позволяющую слегка улучшать картинку в Youtube или в каком-нибудь плеере из Play Market, и аппаратную, которая работает пока с ограниченным числом стриминговых сервисов вроде Netflix и Amazon. Главное, что он позволяет делать, — это доводить картинку до стандарта HDR10+ с 10-битным цветом и повышенной кадровой частотой. Не сказал бы, что на сравнительно небольшом экране смартфона эта работа бросается в глаза, да и сама идея смотреть фильмы на мобильном устройстве мне кажется несколько кощунственной — но это очевидная заявка на звание лучшего мультимедийного смартфона в мире. OPPO намерена сбросить Sony (и iPhone) с пьедестала. Теоретическая крутизна экрана OPPO Find X2 несомненна, но инструментальные замеры никто не отменял. Производитель утверждает, что пиковая яркость может достигать 800 кд/м 2 – оспаривать эту цифру я не возьмусь, тем более что она достигается явно при автоматической яркости в солнечный день. А вот в помещении максимальный измеренный нами уровень яркости — 494 кд/м 2. Что для OLED-панели, в общем-то, замечательный показатель, без всяких скидок. Есть все основания верить заявлениям производителя. В настройках дисплея можно изменить размер шрифтов, активировать фильтр синего, подрегулировать цветовую температуру и выбрать из трех цветовых предустановок: яркой (предлагается использовать по умолчанию), нежной и кинематографической. Я измерил цветопередачу дисплея во всех трех режимах. Также предлагается режим Always-On Display, в котором отображается время и иконки уведомлений – его тоже необходимо активировать в настройках, по умолчанию он выключен. Можно настроить работу этого режима по часам, чтобы ночью он вам не докучал. При поступающих вызовах или уведомлениях включается разноцветная подсветка по контуру. В ярком режиме мы видим цветовое пространство, почти в точности соответствующее стандарту DCI-P3, как и обещал производитель. Средняя гамма составляет 2,25, кривые ведут себя относительно стабильно. Цветовая температура чуть повышена и колеблется в основном в промежутке 7 500-8 000 К. Оттенки будут холоднее должного, что сказывается и на точности цветопередачи. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,44 (при норме 3 и эталонном значении 2). В нежном режиме цветовое пространство сужается до стандарта sRGB, цветовая температура сильно теплеет, приближаясь к эталону (6 500 К), средняя гамма меняется незначительно (2,17), а среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker составляет уже 3,78, что все равно не попадает в границы нормы. Кинематографический режим необычен — в нем сочетаются теплые оттенки и широкая цветовая гамма, идеально соответствующая стандарту DCI-P3. Средняя гамма — 2,18, цветовая температура на эталонном уровне (6 500 К), среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker составляет 3,67. Уровня профессиональных мониторов экран Find X2 не достигает, но в целом и диапазон настройки, и ее качество заслуживают высокой оценки. Что касается ШИМ, то у этой AMOLED-панели проблема в определенной степени присутствует, но выражена не сильно — заметить мерцание можно только при близкой к минимуму яркости, частота — выше 150 Гц. Мини-джек отсутствует, но в остальном смартфон вполне может порадовать любителей качественного звука как при использовании переходника, так и при беспроводной передаче данных — все нужные профили (aptX, LDAC) на месте, проблем с громкостью, как, например, в OPPO Reno, нет. Разве что я отметил не всегда идеальную стабильность канала, время от времени при передаче данных по Bluetooth были перебои, но недлительные и незначительные. В смартфоне предусмотрены стереофонические динамики (наряду с основным — на нижней грани — работает разговорный динамик под верхней кромкой гаджета) — они звучат в меру громко и с неплохой для смартфона детализацией. ⇡# **«Железо» и производительность** Повторюсь, OPPO Find X2 – первый из многих флагманских смартфонов 2020 года, официально доступных на российском рынке, которые снабженны платформой Qualcomm Snapdragon 865. Краткие технические характеристики флагманской платформы Qualcomm образца начала 2020-го. Восемь свежих ядер Kryo 585: одно высококлассное модифицированное ядро Cortex-A77 частотой 2,84 ГГц; три производительных модифицированных ядра ARM Cortex-A77 частотой 2,4 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 650. Новый ИИ-движок AI Engine 5, который состоит из нового ускорителя Hexagon Tensor Accelerator и Sensing Hub. Техпроцесс — 7 нм. Qualcomm заявляет о приросте общей производительности на 25 % относительно Snapdragon 855, а графической — на 20 %. Энергоэффективность при этом выросла на 25 %. Все вполне логично, без революций, но зафиксировать рывок в синтетических тестах получилось лишь отчасти. Хорошо заметен прирост в бенчмарке Antutu 8, видны хорошие показатели в браузерном тесте Webxprt, а вот графические тесты не продемонстрировали мощи системы. В GFXBench новая платформа проявляет себя примерно так же, как старая. По факту же можно спокойно говорить об избыточной производительности — и на сегодня, и на завтра, и на послезавтра мощи Snapdragon 865 хватит, чтобы справляться и с бытовыми задачи на максимальной скорости (приложения открываются очень быстро), и с ресурсоемкими приложениями, без ограничений по графическим настройкам и кадровой частоте. С охлаждением у OPPO Find X2 также все в порядке. Тактильно нагрев не чувствуется и при полной нагрузке, а бенчмарк CPU Throttling Test не выявляет серьезных проблем. Понижение частоты произошло до 89 % от максимума — это вполне приемлемый показатель. Средняя производительность составила впечатляющие 224 GIPS. В OPPO Find X2 нет слота расширения памяти за счет карточки microSD, но памяти в единственной доступной в России версии предусмотрено достаточно — 256 Гбайт (UFS 3.0). С оперативной памятью вообще раздолье — мало того, что она тут стандарта LPDDR5 (еще одна прелесть использования Snapdragon 865), так и объем впечатляет — 12 Гбайт. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В OPPO Find X2 – два слота для nano-SIM, оба работают с 4G-сетями. Формально в смартфоне установлен 5G-модем, но в российской версии он будет программно отключен, воспользоваться его преимуществами нельзя, да у нас пока и негде. Предельную скорость LTE-соединения производитель не указывает, но никаких ограничений — с учетом возможностей нашей сети — я не заметил, все нужные диапазоны поддерживаются. В отличие от того, что было у предшественника, здесь набор беспроводных модулей не выглядит обрезанным — NFC есть, флагман соответствует стандартам. Остальные модули тоже подобающие: Bluetooth 5.1, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), ну и двухдиапазонный GPS плюс ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. OPPO Find X2 – второй после Huawei Mate 30 Pro смартфон с выделенной камерой для съемки видео. Как и в творении Huawei, это широкоугольный модуль, но другого типа, без системы Quad Bayer: Sony IMX708, 12 мегапикселей, размеры 1/2,4 дюйма, «кинематографическое» соотношение сторон 16:9 и объектив с углом обзора 120 градусов (эквивалентное фокусное расстояние — 16 мм) и светосилой *ƒ*/2,4. Естественно, он служит не только для съемки видео, но и для фотографирования с расширенным углом обзора — но, как можно заметить по фокусному расстоянию, двукратного расширения он не даст. Ключевой особенностью этого модуля стоит назвать технологию объединения пикселей — для съемки видео в разрешении 1080p он объединяет соседние светочувствительные датчики для улавливания большего количества света. Технически размер пикселей достигает 2,8 мкм. Правда, для фото или записи 4К-видео подобные уловки не работают. С широкоугольным модулем работает только цифровая стабилизация на видео, оптический стабилизатор недоступен. Автофокус есть. Два других модуля более привычны. Это классический Sony IMX586 для камеры со стандартным углом обзора (ЭФР — 26 мм), разрешением 48 Мп и объективом светосилой ƒ/1,7, а также телефотомодуль (ЭФР — 52 мм) с разрешением 13 Мп и объективом светосилой ƒ/2,2. С обоими работает гибридный (фазовый + лазерный) автофокус и оптический стабилизатор. Оптический зум составляет, как несложно подсчитать, 2x. Доступен также пятикратный гибридный зум и двадцатикратный цифровой — качество фото в последнем случае не вызывает воодушевления. По качеству съемки фото OPPO Find X2 нельзя назвать выдающимся смартфоном — он вполне уверенно себя чувствует при съемке на широкий угол, на основную камеру и с двукратным зумом при нормальном освещении (детализация и динамический диапазон не вызывают вопросов), но пятикратный гибридный зум уже здорово снижает качество изображения, плывет детализация, сильно проявляются шумы. Есть встроенный «искусственный интеллект», который должен улучшать картинку, но делает он это излишне активно — цвета становятся ядовитыми, контурная резкость превышает норму. Злоупотреблять ИИ в камере Find X2 не стоит. Впрочем, полностью его отключить вообще нельзя — некоторые кадры все равно получат свою дозу украшательства, и ничего с этим не поделать. HDR активирован по умолчанию. При недостаточном освещении камера OPPO Find X2 вполне дееспособна — в ней предусмотрен специальный ночной режим с объединением серии кадров, сделанных с различной эскспозицией. Причем по отношению к другим подобным решениям у OPPO даже есть преимущество — отдельно активировать этот режим не обязательно, смартфон включает его самостоятельно, а съемка проводится за полторы-две секунды, ждать по шесть-восемь секунд не нужно. Правда, и эффект не столь яркий, как у тех же смартфонов Huawei, но в целом качество ночной съемки вполне приличное. Есть фирменные фильтры, доступные как для фото, так и для видео (набор, к слову, разный). Примеры фильтров для видео я приводить здесь не стал, примеры фото с фильтрами можно увидеть выше. Доступна и портретная съемка с программным размытием заднего плана, несмотря на отсутствие специального модуля time of flight (TOF). Размывает фон смартфон корректно, в очередной раз вызывая сомнения в том, что TOF-модуль вообще так уж необходим. Есть встроенный бьютификатор — по счастью, отключаемый. Добавлю про любопытный режим «распознавания текста» — в кавычках, потому что при его активации OPPO Find X2 не распознает текст на самом деле, переводя его в файл, но довольно умело устраняет геометрические искажения на изображении, позволяя сохранить фото со слайдом или текстом в идеальном формате. Очень удобно. Интерфейс приложения камеры аскетичен, прост и удобен, у меня к нему не возникло никаких вопросов. Набор доступных опций небольшой, но все необходимое (кроме, возможно, съемки в формате RAW) есть, в том числе и режим с ручными настройками — только в нем, кстати, можно активировать съемку с предельным разрешением в 48 мегапикселей. Видеосъемка доступна с разрешением вплоть до 4К и скоростью до 60 кадров в секунду. В этом режиме, правда, не работает стабилизатор — по-настоящему эффективен он только при съемке с Full HD-разрешением. Но с любым разрешением позволено менять угол обзора — от широкого до пятикратного гибридного зума. Причем качество в диапазоне от широкого угла до двукратного зума остается стабильно хорошим. Из программных наворотов отмечу возможность размытия заднего плана на видео — без TOF-камеры, повторюсь. Работает довольно уверенно, хотя контуры объекта съемки могут слегка смазываться. Также по умолчанию OPPO Find X2 умеет «приближать» звук на видео — эта функция постепенно проникает на все современные смартфоны. Селфи-камера, несмотря на крохотный объектив, тоже очень достойная: это Quad Bayer-сенсор разрешением 32 мегапикселя (Sony IMX616), по умолчанию он делает 8-мегапиксельные снимки, объектив светосилой ƒ/2,4. Есть размытие фона, бьютификатор — в общем, все как надо. Вспышки и автофокуса нет. Но в чем точно не разочаровал OPPO Find X2, так это в вопросе зарядки — фирменная система Super VOOC обновлена и стала еще эффективнее. При этом по автономности ничего интересного, скорее даже наоборот — раздвоенная батарея суммарной емкостью 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) со скрипом справляется с потребностями смартфона. Если пользоваться Find X2 на полную катушку — с включенными 120-Гц режимом обновления экрана и энергосберегающим режимом только на последних 15 %, заряда хватает со скрипом на 7-8 часов. Причем, как ни странно, заряд заметно уходит и в режиме ожидания — в среднем по 5-7 % в час. Вероятно, эта проблема исчезнет с будущими обновлениями прошивки, но пока так. При серьезной нагрузке смартфон необходимо подзаряжать в течение дня, до вечера он не доживет. Наш традиционный тест с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, OPPO Find X2 прошел спокойно, пусть и без блеска — 10 часов. Но вот заряд подходит к концу, и у вас есть пять-десять минут на то, чтобы пополнить батарейку — тут-то Find X2 и проявляет себя в полный рост. С фирменным зарядником мощностью 65 Вт он способен за 10 минут зарядиться процентов на 30-35. На полную зарядку уходит около 35 минут! При этом перегрева нет, смартфон остается прохладным. Опасности быстро израсходовать ресурс сдвоенного аккумулятора тоже нет — по крайней мере, так утверждает производитель, и ему можно верить: система Super VOOC существует уже не первый год, «побочные эффекты» не замечены. Беспроводная зарядка, к слову, не поддерживается. OPPO Find X2 не столь радикален, как его предшественник, — это не плевок в лицо общественному вкусу и не попытка внедрить какие-то уникальные фишки в вялотекущий процесс развития смартфонов. Но при этом он куда более конкурентоспособен — как раз за счет неяркости и отказа от резких движений: невыдающиеся (но заметные) преимущества соседствуют с малозначительными недостатками. NFC на месте, хрупкие элементы отсутствуют, экран действительно превосходный, слабая автономность компенсируется архибыстрой зарядкой. Главное же преимущество OPPO Find X2 прямо сейчас — аппаратная платформа. Смартфон просто очень вовремя вышел, опередив всех своих (будущих) многочисленных соратников по использованию Qualcomm Snapdragon 865. Если вы хотите самый мощный Android-смартфон, да еще и с LPDDR5-оперативкой (12 Гбайт!), а также флеш-памятью UFS 3.0, – то вам сюда. Первенство свое Find X2 скоро потеряет, но замах на звание лучшего мультимедийного смартфона — с едва ли не лучшим на рынке экраном — сохранит. Осталось только преодолеть пропасть, созданную все еще малой известностью бренда, за который многим страшновато платить большие деньги. Тем более что в главном соревновании современных смартфонов — в качестве фотосъемки — Find X2 не выделяется. **Достоинства:** **Недостатки:**
100,688
AkMobile mini
## Стр.1 - Снаружи Скажите честно – кому не хотелось совместить всего 2 вещи – телефон и mp3-плейер, но чтобы в нем небыло супернавороченной камеры, каких-то продвинутых и по большей части ненужных сетевых возможностей и т.п.? Тайваньская G-Plus точно подметила чаяния современной молодежи и выпустила маленький, имиджевый, но в то же время удобный и технически довольно продвинутый G-Plus ES813, он же известный как minimini. В коробке, кроме стандартного набора – телефона, зарядника и инструкции – нашлись карта памяти microSD на 64 мегабайта, переходник на стандартную SD, мешочек для телефона, шнурок на руку, наушники, совмещенные с шейным шнурком, USB-шнур, и целых два аккумулятора одинаковой емкости. В общем, такая комплектация не может не порадовать самого взыскательного пользователя. Сам телефон, на первый взгляд, какой-то детский, размеры прямо-таки умиляют: 91x33x19 мм при весе 70 грамм. В общем, ни дать, ни взять mp3-плейер размером немного больше среднего. Правда, из-за небольших длины и ширины не обращаешь внимания на толщину, которая немаленькая даже для телефона обычных размеров. В целом же, несмотря на игрушечные размеры, он довольно удобен в руке –"замыленные" формы, приятный гладкий пластик, отсутствие скрипов и люфтов – все создает весьма благоприятное впечатление. На задней панели расположены объектив камеры и зеркальце для съемки самого себя, вписанные в блестящую дугу. Чтобы поверхность не царапалась об стол, предусмотрены пупырышки, которые, однако, совсем не мешают, т.к. закруглены. На левом боку предусмотрена качель регулировки громкости и клавиша включения камеры. Также здесь есть гнездо для подключения гарнитуры, прикрытое несъемной резиновой заглушкой. Она не просто отгибается, как в большинстве случаев, а отворачивается при необходимости в сторону, совершенно не мешая штекеру гарнитуры. На правом боку обнаружилась кнопка быстрого включения mp3-плейера и слот для microSD-карт, прикрытый резиновой заглушкой. Напомним, что этот тип карт также называется TransFlash, поэтому не смущайтесь, если на заглушке будет написано T-flash. Сверху посередине находится ушко для шнурка, а снизу – системный разъем, прикрытый такой же отворачивающейся в сторону резиновой заглушкой, как для гарнитуры. На передней панели видим тематические надписи "mp3" и "enjoy music" – видимо, самореклама. Вверху, рядом с интересно оформленным динамиком, расположен светодиод в виде кристалла, который и при отсутствии подсветки-то переливается, ну а если включен один из восьми цветов подсветки, тогда совсем уж красотища. Но, конечно, "примочка" чисто женская, мужская половина человечества от нее, прямо скажем, не в восторге. Очень жаль, что производитель не соблюл тонкую грань, за которой телефон из унисекса переходит в разряд женских телефонов, тем самым ограничивая круг потенциальных покупателей. **Клавиатура** при маленьких размерах должна была бы быть неудобной, да и на вид она просто малюсенькая, однако на удивление всем она оказалась гораздо удобней, чем кажется – ошибочных нажатий нет даже у людей с большими пальцами. Отчасти это благодаря достаточно жесткому ходу кнопок, отчасти хорошему их разнесению и тому, что кнопки выступают высоко над плоскостью корпуса, но факт остается фактом. Даже джойстик, и тот удобный, хотя, если бы на его торце была бы противоскользящая накладка, было бы еще лучше. Подсветка яркая, белого цвета, хорошо (даже, пожалуй, слишком) видна как в темноте, так и на дневном свету. **Экран** , конечно, маловат по физическим размерам, однако его хорошее разрешение в 128х160пикселей "вытягивают" его и позволяют говорить как о относительно удобном – на нем помещается довольно много информации: 7 строк плюс 2 служебных, итого 9. В спецификации заявлено, что экран отображает 262 тысячи цветов, но по субъективному ощущению это не так – скорее, 65 тысяч. На дневном свету изображение не слепнет, хотя и несколько выцветает. **Аккумулятор** (напомним, в комплекте идет еще один запасной) имеет емкость в 560 мАч и позволяет проработать около 2-3 суток в зависимости от интенсивности использования. Конечно, если его гонять, что называется, "в хвост и в гриву", слушая плейер, просматривая интернет-странички и много разговаривая, то заряда хватит часов на 10-12. В целом, батарея уверенно средняя для такого класса телефонов. **Звуковая часть** , несмотря на азиатское происхождение телефона, просто поразила – звук голоса собеседника очень насыщенный, богат низкими тонами – такой приятный звук нечасто встретишь даже у лидера по этой части Nokia. Громкость звонков очень высока, но и на максимуме мелодии не хрипят. Тональность звонков не писклявая, не режет слух высокими тонами, как это часто бывает у телефонов с громким звонком, берущим свое именно резкостью. Вызов minimini можно услышать даже на шумной зимней улице из внутреннего кармана куртки, что очень удобно. Виброзвонок же средний по силе, ничего примечательного, хотя и слабым его не назовешь. ## Стр.2 - Внутри **Главное меню** состоит из 12 иконок, расположенных мозаикой. Есть цифровая навигация, пункты меню даже пронумерованы, но только текущей цифрой, а не путем (5-2-3-1, например). В целом навигация и логичность пунктов оставляет положительное впечатление, но вот не хватает в меню души – все очень прагматично, особенно названия: "Тема 1, Тема 2", "Миди 1, Миди 2", "Цветовая схема 1, 2". Так и вспоминаются телефоны Motorola с названиями типа "Ночной блюз" или "Земля-мама"… **Телефонная книга** достаточно проста и наглядна. Здесь на одного абонента можно записать мобильный, домашний, рабочий телефоны, e-mail, факс, общий телефон и дополнительную текстовую информацию. Удобно, что в меню предусмотрена возможность копирования номеров с SIM-карты и обратно. Это здорово помогает при смене номера или модели телефона, что в последнее время у российских абонентов сотовой связи происходит не так уж и редко. В телефоне уже предустановленно пять групп абонентов – друзья, семья, VIP,бизнес, другие, а вот добавить свои, к сожалению, не представляется возможным. **Сообщения** . Здесь все просто и привычно. При наборе текста нет всплывающей строки подсказок, но есть предиктивный ввод текста. Правда, в нашем тесте аппарат был не русифицированный, поэтому полноценно протестировать набор не удалось. В этом же меню создаются MMS и сообщения электронной почты. **История звонков** покажет нам списки пропущенных, набранных, принятых звонков. Здесь все, в общем-то, стандартно, но есть счетчик коротких сообщений – можно всегда прикинуть, какой процент телефонных средств уходит именно на них. **Установки ** довольно разнообразны и включают в себя регулировки таких параметров, как дата, время, планировщик отключения телефона, язык, размер шрифта, стиль меню, обои, заставки, приветствие и т.д. и т.п. Интересно, что оформление телефона преимущественно спортивного направления: яркие цвета, тематические картинки и т.п. **Мультимедиа** – здесь поместились камера, программа просмотра фотографий и картинок, плейер, диктофон и композитор мелодий. **Камера** не очень продвинутая, все же акцент в телефоне сделан не на нее. Максимальное разрешение снимков 640х480 пикселей, хотя дополнительных возможностей просто куча: и рамочки, и разные эффекты, и баланс белого, и многое другое. Жаль, что такие возможности ограничены матрицей. **Плейер** обычный, он прекрасно играет mp3-файлы, можно сделать плейлисты, воспроизведение заданных треков и их порядок. **Диктофон** нельзя использовать во время разговора, и это сводит практически на нет все удобство его наличия. В телефоне есть встроенный **менеджер файлов** , но он довольно простенький, хотя и наглядный. Предустановленных **игрушек** всего три, но они довольно интересны – Copter (леталка на вертолете), Puzzle (собираем мозаику) и Panda (бегаем от букашек по стволам бамбука). Почему-то сюда, а не в настройки попали цветовые темы оформления, да еще и секундомер. Настройки **профилей** аналогичны всем азиатским моделям, более всего они похожи на настройки телефонов LG. Всего доступно пять профилей, один из которых работает только с гарнитурой, а добавить свои возможности опять же нет. В **Органайзере ** мы видим календарь, список дел, будильник и мировое время. Будильник можно настроить на повторяющееся срабатывание на каждый день недели в отдельности или отметить нужные. В **Сервисах** есть WAP-браузер версии 2.0, SIM-меню и счетчик данных, в котором можно просмотреть количество проговоренных минут и скачанного объема данных. Пункт **Экстра** содержит в себе всякие полезности, как то: калькулятор (наглядный и удобный), конвертер физических величин (например, фунтов и килограммов), отдельный конвертер валют и пункт "Здоровье". В последнем есть программа расчета соответствия веса и роста как для мужчин, так и для женщин, а также пункт "Menstrual", в котором рассчитываются женские циклы. Последний пункт – **Закладки** . Отсюда можно быстро перейти с поиску имен записной книги, входящим сообщениям, звонкам, будильнику, можно быстро начать писать новое сообщение и т.п. **В заключение** скажем, что у телефона были бы все шансы стать бестселлером среди молодежи, если бы дизайнеры чуть поумерили свой пыл: не сделали бы пару вещей (светодиод в форме кристалла и пункт меню "Menstrual"), которые отпугивают мужское население, и чуть-чуть "оконсервативили" дизайн. Тогда бы это был один из лучших подарков для школьника. Сейчас же телефон по-прежнему остается хорошим подарком, но уже только для молодой девушки. Произвела очень приятное впечатление комплектация и качество выполнения отдельных частей, в частности, звукового тракта. **Минусы** телефона: неоднозначный и узконаправленный дизайн, психологически маленькая клавиатура (хотя и относительно удобная), небольшой дисплей. **Плюсы** : запоминающийся облик, миниатюрные размеры, классная реализация звуковой части, богатая комплектация. *Редакция благодарит компанию MoscowMobile за предоставленный для обзора телефон.*
1,007,012
Обзор ноутбука MSI Prestige 14 (A10SC): шесть ядер и дискретный GPU в компактном корпусе
На рынке ноутбуков MSI известна своими геймерскими машинами, главным образом так называемыми дескноутами с экраном 17 дюймов, соответствующими габаритами и броским дизайном. Однако в последние годы MSI, как и другие тайваньские компании, заявила о себе, с одной стороны, как новый игрок в сфере компактных деловых лэптопов, а с другой — как производитель мобильных ПК для требовательных профессиональных приложений. Самое время, ведь интерес к ноутбуку в качестве замены стационарной рабочей станции сейчас как никогда высок, к тому же современное положение дел в индустрии компонентов позволяет ультракомпактному ноутбуку быть одновременно и производительным, что еще сравнительно недавно было невозможно в силу чисто технических ограничений кремниевой базы. Быстродействие и энергоэффективность процессоров — как CPU, так и GPU — у нас на глазах совершили такой рывок вперед, что уже не только крупные, 15-дюймовые лэптопы, но и легкие гаджеты с экраном 14 дюймов (фактически наследники моделей с диагональю 13,3") можно рассматривать в качестве перспективной рабочей платформы как минимум для обработки фото, а то и для таких задач, как 3D-рендеринг и видеомонтаж. Действительно, в серии Prestige 14 тайваньцы сумели выжать максимум производительности из современных интеловских CPU и дискретной графики NVIDIA, невзирая на скромные габариты устройства. Осталось, чтобы в других важных параметрах — качестве клавиатуры, экранной матрицы и механики корпуса — инициатива MSI увенчалась успехом. Именно это мы собираемся выяснить. ⇡# **Технические характеристики, комплект поставки, цены** Под общим названием Prestige 14 скрываются несколько модификаций, заметно отличающихся друг от друга в перечне главных компонентов, — A10RB, A10RAS и A10SC. Объединяющим признаком трех версий лэптопа стала мобильная платформа Intel 10-го поколения. Вместе с другими ультрабуками на основе чипов Comet Lake, Prestige 14 довольно поздно появился на рынке. Intel уже готовит к массовым поставкам чипы Ice Lake, произведенные по технологии 10 нм, однако у семейства 14-нанометровых Comet Lake есть свое преимущество, которое не позволяет рассматривать кремний следующего поколения в качестве безальтернативного апгрейда (да и коронавирус наверняка в очередной раз затормозит планы Intel). В данный момент только среди чипов Comet Lake есть шестиядерный центральный процессор. Именно его, Core i7-10710U, выбрала MSI для топовых модификаций Prestige 14. Помимо версий с флагманским CPU, мы нашли в продаже варианты ультрабука, оснащенные четырехъядерными чипами. Но в прайс-листах таких меньшинство — и неудивительно, ведь это главное, что отличает Prestige 14 от множества других компактных ноутбуков с экраном 13,3 или 14 дюймов. По ограниченному ассортименту младших моделей Prestige 14, которые предлагают интернет-магазины, трудно понять, какие чипы привязаны к той или иной из трех разновидностей продукта, но версия A10SC имеет важное преимущество: только она комплектуется двухканальной оперативной памятью LPDDR3, распаянной на материнской плате. Все остальные — одним каналом DDR4, правда, в виде модуля SO-DIMM — на случай, если владелец захочет получить 32 Гбайт RAM на заведомо ограниченной одноканальной памятью платформе. Еще одна характерная черта продукта MSI — дискретное графическое ядро. В младших моделях A10RB и A10RAS применяются довольно старые и низкопроизводительные «зеленые» GPU GeForce MX250 и MX330 (что практически одно и то же) на чипе GP108 архитектуры Pascal, а вот A10SC может похвастаться вполне современным ускорителем GeForce GTX 1650. Правда, в модификации Max-Q и с соответствующим образом пониженными тактовыми частотами, но для 13-14-дюймовых лэптопов любая дискретная графика — редкость, а уже тем более видеокарта подобного калибра. |Производитель |MSI |Модель |Prestige 14 |Дисплей |14'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS; 14'', 3840 × 2160 (60 Гц), IPS |CPU |Intel Core i5-10210U (4/8 ядра/потоков, 1,6-4,2 ГГц); Intel Core i5-10510U (4/8 ядра/потоков, 1,8-4,9 ГГц); Intel Core i7-10710U (6/12 ядер/потоков, 1,1-4,7 ГГц) |Оперативная память |DDR4 SDRAM, 2666 МГц (один канал); LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц (два канала), до 16 Гбайт |GPU |NVIDIA GeForce MX250 (2 Гбайт); NVIDIA GeForce MX330 (2 Гбайт); NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q (4 Гбайт) |Накопитель |SSD (NVMe PCIe 3.0 x4) до 1024 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × USB 3.2 Gen 2×1 Type-C / Thunderbolt 3; 2 × USB 2.0 Type-A; 1 × Micro SD; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11ac + Bluetooth 5.0; IEEE 802.11ax (WiFi 6) + Bluetooth 5.1 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |52 |Масса, кг |1,29 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |319 × 215 × 15,9 |Розничная цена (Россия), руб. |от 98 270 (Core i5-10210U, GeForce GTX 1650 Max-Q, 16 Гбайт, 512 Гбайт) — market.yandex.ru В качестве накопителя в Prestige 14 используется SSD стандарта NVMe объемом 512 или 1024 Гбайт. В нашем образце A10SC был установлен Samsung PM981 — любимый выбор производителей лэптопов, и, если судить по его производительности в других машинах, вполне оправданный. Варианты проводной и радиокоммуникации в Prestige 14 также соответствуют актуальным требованиям к ультрабуку. Вне зависимости от модельного номера шасси несет два порта Thunderbolt 3, скомбинированные с USB 3.2 Gen 2×1 и функцией проброса сигнала DisplayPort, неотъемлемой от интерфейса Thunderbolt. А вот отдельные порты USB Type-A, как это ни удивительно, ограничены стандартом 2.0 и в современных условиях годятся только для подключения низкоскоростной периферии. Зато MSI не стала идти на поводу у новых веяний, сохранив на борту картридер (формата Micro SD). О ценах на технику грустно писать после очередного падения курса российской валюты, тем более что продавцы лэптопов успели заложить в прайс-листы изменившиеся котировки доллара. В данный момент MSI Prestige 14 A10SC с четырехъядерными CPU и 512 Гбайт ПЗУ обойдется покупателю в 98 270 руб. В ассортименте торговой сети DNS можно найти специальное предложение за 76 999 руб., но это цена за модификацию с графикой GeForce MX250. А за компьютер в такой комплектации, как прибыла на тестирование в 3DNews, — восемь ядер CPU и гигабайтный SSD, — сейчас придется отдать не меньше 116 677 руб. MSI Prestige 14 не претендует на статус самого легкого ноутбука с диагональю экрана 14 дюймов (он весит почти 1,3 кг) и при толщине корпуса 15,9 мм не может считаться самым тонким, но, если вспомнить о его комплектующих (шестиядерный CPU и довольно-таки мощная дискретная графика GeForce GTX 1650), продукт MSI демонстрирует весьма амбициозное соотношение потенциального быстродействия и массогабаритных параметров. Наличие дискретного, причем не абы какого, GPU в спецификациях подобной машины — это само по себе заявка на лидерство. Но одновременно это поставило перед проектировщиками серьезную задачу — обеспечить достойное охлаждение, иначе мощное железо не сможет работать даже на близких к номинальным частотах. Однако производительностью, а также измерением шума и температуры мы займемся позже, а сперва оценим новинку с позиций эстетики и эргономики. Кстати, нам достался экземпляр Prestige 14 в сером корпусе, но у всех трех модификаций есть бесцветный серебристый вариант, а у старших (A10RAS и A10SC) — еще и розовый. В наше время — да еще по цене выше $1 000 — уже не пристало делать корпуса из пластика, особенно когда продукт адресован людям творческих профессий, вот и у MSI Prestige 14 корпус сделан из металла. Шасси лэптопа собрано из трех тонких металлических панелей по конструкции с уже забытым названием unibody. Однако металл сам по себе — еще не синоним прочности: на фотографии днища можно заметить небольшую вмятину, которую, по всей видимости, оставили работники другой лаборатории, в которой лэптоп побывал до нас. Увы, такова плата за небольшой вес. Заодно, раз уж мы начали с нижней грани, обратите внимание на большую решетку, через которую система охлаждения засасывает холодный воздух. В рабочем положении ноутбук должен стоять на более-менее ровной поверхности, опираясь на широкую ножку спереди и выступ экранной крышки сзади, иначе неминуем перегрев при интенсивной нагрузке. Шарнир экрана позволяет откинуть его почти на 180°, а боковые рамки вокруг матрицы пусть и не такие, чтобы матрица занимала всю ширину от края до края (тем более тут нет защитного стекла), но достаточно тонкие, чтобы машина вписалась в габариты типичных лэптопов с диагональю 13,3 дюйма. Как следствие, конструкторам MSI пришлось решать традиционную задачу баланса между размерами клавиатуры, набором дополнительных клавиш и удобной раскладкой. Увы, опыт множества производителей демонстрирует, что она не так проста, как может показаться. MSI сохранила отдельные клавиши для функций Delete, Insert, PgUp и PgDn, но ценой того, что они заняли отдельный ряд и ужали по ширине клавишу «~». К счастью, это единственная, притом небольшая, претензия собственно к раскладке. Остальные клавиши не просто нормального размера (включая «стрелки»), а прямо-таки неожиданно крупные для ноутбука, и это, разумеется, очень хорошо. Благодаря тому, что клавиши находятся в глубокой ложбинке лицевой панели, инженерам удалось придать им длинный ход, но это, увы, единственное достоинство механики клавиатуры. Тактильный отклик у нее слабый, а главное, корпус лэптопа, подвешенный над рабочей поверхностью, чуть ли не прыгает под нажатием — нежелательный эффект, которого практически невозможно избежать при такой конструкции и дефиците жесткости тонкостенного шасси. Тачпад, в свою очередь, обеспечивает приемлемую точность трекинга и распознавания жестов, но при работе все время есть впечатление, будто курсор то ли движется с задержкой, то ли перегоняет пальцы (звучит странно, но чувствуется именно таким образом). А вот биометрический сканер, встроенный в панель тачпада, вопреки опасениям, не попадает под руку, когда не нужно, — это плюс. Порты всех проводных коммуникаций, как почти у любого современного лэптопа, в корпусе Prestige 14 рассредоточены по бокам. Как мы уже упоминали, среди них есть два прогрессивных разъема Thunderbolt 3, любой из которых используется для питания или вывода сигнала DisplayPort, и в то же время пара более ходовых USB Type-A работает на скоростях стандарта 2.0. Ну вот, а вы думали, что только маководам приходится носить с собой адаптер с Type-A на Type-C? Зато есть картридер стандарта Micro SD с пружинным механизмом. Жаль, что не полноформатный, но и на том спасибо. Для работы на проводе лэптопу полагается блок питания с номиналом 90 Вт (единственный аксессуар, который мы обнаружили в коробке с Prestige 14). Чтобы обслуживать впечатляющие для скромных габаритов машины, но по абсолютным показателям сравнительно нетребовательные комплектующие, вряд ли нужна такая мощность, однако она пойдет на пользу скорости зарядки аккумулятора. Наконец, в Prestige 14 есть встроенная веб-камера с разрешением 720p и стереодинамики. Ни то ни другое не заслуживает большого внимания: камера годится для видеосвязи, а акустика… пожалуй, тоже. Добиться большой громкости и широкого диапазона воспроизведения частот в столь компактном форм-факторе чрезвычайно трудно. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Вскрыть корпус Prestige 14 чрезвычайно просто — достаточно извлечь несколько винтов, причем с филлипсовскими головками вместо распространенных Torx. Внутри можно обнаружить убедительно выглядящую систему охлаждения с двумя тепловыми трубками, правда, без каких-либо средств для отвода тепла от микросхем RAM и, главное, памяти GPU. Также заметим, что материнская плата Prestige 14 довольно крупная для его габаритов, а тонкий корпус не позволил разместить устройства, подключенные к слотам M.2, поверх нее. В результате осталось не так уж много места для аккумулятора, и, как итог, он имеет довольно скромную емкость 52,4 Вт⋅ч. Как бы то ни было, практического смысла в том, чтобы разбирать ноутбук, немного. Из тех компонентов, которые мог бы хотеть обновить пользователь, на плате не распаян только SSD. В качестве интересного, но едва ли практически оправданного эксперимента можно предложить замену модуля Wi-Fi в младших моделях Prestige 14 — апгрейд со стандарта IEEE 802.11ac до 802.11ax, однако не факт, что антенны, встроенные в корпус, и их количество позволят целиком реализовать задумку. Как большинство ультрабуков, Prestige 14, по сути, не предназначен для самостоятельного обслуживания и апгрейда. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16 |Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.61 (структура теста по ссылке) |4K Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Fusion |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL |MAXON Cinema 4D Studio R20 |Демо Coffee Beans из дистрибутива Cinema 4D Studio R20 |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL |REDCINE-X PRO 51 |Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |— |Н/Д (декодирование на CPU) |OpenCL |CUDA В игровых тестах показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает бенчмарк. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. |Игры |Игра |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |Borderlands 3 |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |FXAA |Shadow of the Tomb Raider |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SMAAT2x |Total War: THREE KINGDOMS |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Среднее качество графики |FXAA Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в двух сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Батарея |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS TUF Gaming FX705G |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-8300H |4/8 ядра/потоков, 2,3–4,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1050 |4 Гбайт GDDR6 |Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 Гбайт |Нет |64 Вт⋅ч |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8210Y |2/4 ядра/потока, 1,6–3,6 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 617 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядра/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч В топовой комплектации MSI Prestige 14 оснащают панелью с разрешением 4К (довольно редкое явление в габаритах 14 дюймов) и полным охватом цветового пространства Adobe RGB, но нам достался вариант попроще, с типовым разрешением 1080p. К сожалению, не удалось определить, какая именно экранная матрица была установлена в тестовом образце MSI Prestige 14, без полного вскрытия машины, но и по спецификациям, и по изображению очевидно, что перед нами IPS с матовым покрытием. C первого взгляда видно, что экран не очень яркий — и действительно, замеры белого поля показали всего 265 кд/м 2. Высокой контрастностью он также не отличается: сейчас нередко встречаются панели с показателями выше 1000:1, но MSI Prestige 14 остановился на отметке 713:1. В отличие от 4К-панели, которой обещана заводская калибровка, альтернативный экран с разрешением 1080p точно не прошел эту процедуру — заметно по сбитой точке белого и, соответственно, цветовой температуре, которая в зависимости от яркости колеблется в пределах от 7000 до 7500 К. Хорошие новости в том, что цветовой диапазон экрана довольно точно соответствует границам пространства sRGB — значительные отклонения от них (в том числе и в случае расширенного цветового охвата на уровне Adobe RGB или Display P3) в среде Windows чреваты искажением цветов большинства приложений даже после профилирования. Кривые гамма-коррекции базовых цветов хорошо согласованы между собой и с эталонной кривой степенной функции с показателем 2,2. Более глубокие кривые, усиливающие контраст в средних и светлых тонах, экрану с контрастностью 700:1, пожалуй, ни к чему. И наконец, 1080p-матрица MSI Prestige 14 заслужила на удивление высокую оценку в тесте воспроизведения множества цветовых оттенков по стандарту Delta-E 2000: несмотря на отсутствие калибровки и ICC-профиля, среднее отклонение цветопередачи не превосходит единицу. Что касается дефектов, которые все еще встречаются в ноутбучных матрицах — таких, как мерцание при низких значениях яркости и краевая засветка — то наш образец Prestige 14 от них избавлен. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** В нашем экземпляре MSI Prestige 14 установлен хоть и низковаттный, но очень серьезный в своем классе центральный процессор Core i7-10710U — с шестью вычислительными ядрами и диапазоном тактовых частот от 1,1 до 4,7 ГГц. Есть масса задач, для которых лучше иметь шесть или восемь вычислительных ядер (пусть работающих с пониженными тактовыми частотами при одновременной нагрузке), чем два или четыре скоростных ядра. Тем более что однопоточные частоты у мобильных чипов Intel практически одни и те же. Впрочем, в лэптопе важны не официальные спецификации CPU, а то, каким образом возможностями чипа распорядились создатели отдельно взятой машины. Массу дополнительных переменных вносят и настройки энергопотребления, которые позволяют регулировать большинство производителей. Так, MSI Prestige 14 способен работать от розетки в трех различных режимах — Silent, Balanced и High Performance. Как показали тесты, профиль энергопотребления устанавливает центральному процессору долговременный резерв потребляемой мощности в 8, 15 или 25 Вт — вполне типичные ступеньки для интеловских CPU категории U, ориентированных на среднее TDP 15 Вт. В самом экономичном режиме процессор поддерживает тактовые частоты около 1 ГГц при интенсивной многопоточной нагрузке, а при санкционированном оверклокинге (профиль High Performance) стабилизируется на уровне 2,4 ГГц. Примечательно, что именно мощность не позволяет чипу разогнаться сильнее, так как температура кристалла не превышает 95 °C (вполне приемлемое значение для мобильных чипов), а в двух других режимах снижается до умеренных 63–76 °C. Таким же образом рабочий профиль ноутбука регулирует потребляемую мощность и тактовые частоты, доступные графическому ядру GeForce GTX 1650 Max-Q, но разница в производительности не так велика, как в случае центрального процессора. Так, лишь в режиме Silent частотный потолок GPU снижен до 930 МГц, а мощность — до 15 Вт. В двух верхних режимах чип потребляет 30 Вт и тактуется в диапазоне 1,15–1,2 ГГц. В отличие от альтернативной модели GeForce GTX 1650, которую распаивают в геймерских лэптопах, модификация Max-Q может лишь кратковременно прорваться в зону 1,5–1,6 ГГц. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |MSI Prestige14 (A10SC) — Silent |1008 |1098 |930 |930 |898 |1097 |930 |930 |MSI Prestige14 (A10SC) — Balanced |1817 |1896 |1192 |1590 |1730 |1796 |930 |930 |MSI Prestige14 (A10SC) — High Performance |2418 |2793 |1176 |1635 |2073 |2295 |930 |930 |Резерв мощности CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |MSI Prestige14 (A10SC) — Silent |8 |9 |15 |15 |8 |8 |15 |15 |MSI Prestige14 (A10SC) — Balanced |15 |15 |31 |31 |15 |15 |16 |16 |MSI Prestige14 (A10SC) — High Performance |25 |27 |30 |30 |20 |20 |15 |16 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* При одновременной загрузке СPU и GPU лэптоп отдает приоритет центральному процессору: частоты CPU проседают только в режиме High Performance, а дискретная графика всегда ограничена мощностью 15 Вт. Кристалл GPU разогревается до стандартной для чипов NVIDIA пороговой температуры в 75 °С. Мы убедились в том, что CPU и GPU внутри MSI Prestige 14 не жалуются на охлаждение и способны длительно работать на высоких тактовых частотах (по меркам каждого из компонентов). А что насчет уровня шума? В бездействии лэптоп практически не слышен, и на расстоянии 30 см от экрана мы даже не смогли зарегистрировать какое-либо превышение фонового уровня. Когда активен режим Silent, то и под значительной нагрузкой лэптоп с трудом пробивается через порог чувствительности нашего шумомера. Профиль Balanced обеспечивает удачный баланс между акустическим комфортом и производительностью при нагрузке на центральный процессор, но интенсивная работа GPU, комбинированная нагрузка, а также нагрузка на любой из главных чипов в режиме High Performance заставляет ноутбук шуметь с большой громкостью — выше 45 дБА. Кроме того, надо отметить следующий неприятный момент: шасси MSI Prestige 14 отлично охлаждает CPU и GPU, но в режимах высокого энергопотребления сильно прогреваются металлические панели корпуса — особенно вокруг клавиатуры. Температура не такая, чтобы обжигало руки, но и, увы, о комфортной работе уже не приходится говорить. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Синтетические тесты Cinebench и Geekbench поместили MSI Prestige 14 аккурат посредине между лэптопами, оснащенными четырех- и восьмиядерным CPU, благодаря тому, что все эти машины (включая ноутбук MSI с «производительными» настойками энергопотребления) поддерживают сравнительно высокие тактовые частоты. Если же сравнивать Prestige 14 с ультракомпактными машинами — такими как ASUS ExpertBook B9, то фактор тактовых частот приобретает не меньшее значение, чем количество вычислительных ядер. Что касается быстродействия дискретной графики, то единственный подходящий по весовой категории соперник для GeForce GTX 1650 Max-Q, результаты которого есть в нашей базе данных, — это Radeon Pro 5500M из свежего 16-дюймового «Макбука». И, вопреки изначальному скепсису, по оценке двух следующих синтетических бенчмарков (3DMark Time Spy и GFXBench), графический ускоритель NVIDIA очень уверенно себя чувствует в противостоянии Radeon Pro 5500M, невзирая на значительную разницу в их тактовых частотах и энергопотреблении. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** При рендеринге в Blender силами центрального процессора MSI Prestige 14 продемонстрировал колоссальное преимущество перед другими компактными лэптопами, которые укомплектованы либо двухъядерным CPU, либо четырехъядерным, но с резко пониженными тактовыми частотами. При этом четырехъядерный MacBook Pro парадоксальным образом не уступает Prestige 14 в этой задаче, что можно списать на особенности операционной системы — macOS является оптимальной средой для множества рабочих приложений, и Blender не исключение. Что касается дискретной графики GeForce GTX 1650 Max-Q, то она, в отличие от игровых бенчмарков, не так хорошо справляется с трассировкой лучей на шейдерных ALU, как Radeon Pro 5500M, — по крайней мере, в «родном» для Blender рендерере Cycles. Другое дело — движок Radeon ProRender в том же Blender и Cinema 4D. Здесь можно смело поместить GeForce GTX 1650 Max-Q и Radeon Pro 5500M в одну категорию производительности, но опять таки при условии, что обе видеокарты работают в среде Windows 10. Об интегрированных GPU, которые преобладают в легких ультрабуках, и о старых дискретных чипах уровня GeForce GTX 1050 нечего и говорить — они либо вовсе не поддерживаются распространенными рейтресерами, либо не способны сократить время выполнения задачи по сравнению с рендерингом на более-менее сильном CPU. В целом комбинация низковаттных чипов Core i7-10710U и GeForce GTX 1650 Max-A на плате Prestige 14 не блещет быстродействием на фоне тех компонентов, которые достаются более крупным и тяжелым лэптопам, но в абсолютных показателях время чистового рендеринга проекта от 8 до 25 мин вполне позволяет рассматривать продукт MSI как портативную рабочую станцию для 3D-моделирования. Из списка «творческих» приложений для видеомонтажа и обработки фотографий мы вынуждены исключить бенчмарк Adobe After Effects, так как MSI Prestige 14 не вписался в требования тестового пакета (по всей видимости, из-за дефицита оперативной памяти GPU и особенностей взаимодействия программ Adobe с ОС Windows). Так что сразу перейдем к результатам в Lightroom Classic. Как и большинство других фоторедакторов, Lightroom — приложение, которое сильно зависит от процессора и к тому же плохо реагирует на добавочные ядра CPU. Как следствие, Prestige 14 здесь не слишком уступает по очкам 8-ядерному MacBook Pro с более мощной дискретной графикой. Важнее иметь высокие тактовые частоты CPU, на которые Prestige 14 не жалуется — в отличие от еще более легких и компактных 13- и 14-дюймовых лэптопов. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Похожие выводы можно сделать, изучив результаты теста Photoshop: по большому счету, нет критически важных различий в быстродействии программы на шестиядерном MSI Prestige 14 и воcьмиядерном MacBook Pro, а вот о сверхлегких ноутбуках с низкими рабочими частотами центрального процессора такого не скажешь. Опять-таки «Макбукам» сильно помогает операционная система, но, к счастью для Prestige 14, Photoshop — не та программа, в которой требуется максимум производительности сверх уровня, который просто гарантирует комфортную работу. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Бенчмарк Premiere Pro рисует довольно сложную картину результатов в зависимости от нагрузки, преобладающей в отдельных тестовых задачах. По ключевому для всех видеоредакторов параметру — скорости живого воспроизведения исходников — любой четырех-, шести- и восьмиядерный центральный процессор в ноутбуках не обеспечивает комфортной частоты смены кадров, когда вся тяжесть рендеринга ложится именно на CPU. Только восемь ядер в сочетании с оптимизированным стеком macOS позволяют достигнуть отметки 25 FPS с разрешением в половину от 4К, но 16-дюймовый MacBook Pro — это все-таки более высокая весовая категория, чем та, к которой относится MSI Prestige 14. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от кадровой частоты исходников или целевого формата (например, воспроизведение видео с полной кадровой частотой дает 100 баллов). В отличие от воспроизведения, при рендеринге видео кадровая частота может превышать целевую, а значит, балл будет выше 100.* К счастью, масса функций Premiere Pro активно задействует графический процессор, а платформа NVIDIA была и остается лучшим выбором для видеомонтажа с точки зрения плавности воспроизведения и прокрутки. Другое дело — экспорт завершенного проекта. Если не брать в расчет записи, перегруженные эффектами GPU, шесть ядер центрального процессора в Prestige 14 благодаря неплохим тактовым частотам хорошо смотрятся даже на фоне восьмиядерников. Но у Radeon Pro 5500M чистой вычислительной мощности для кодирования видео явно больше, чем у GeForce GTX 1650 Max-Q. Разница в производительности между тремя вариантами графической подсистемы (Radeon Pro 5500M, GeForce GTX 1650 Max-Q и встроенная графика Intel), как и между центральными процессорами, особенно выражена в результатах теста DaVinci Resolve, в который входит исключительно кодирование заранее скомпонованных проектов, без оценки плавности монтажа. Чем больше ядер есть в CPU и чем мощнее графический процессор, тем раньше закончится экспорт. Как следствие, Prestige 14 не идет ни в какое сравнение с более крупными и тяжелыми лэптопами последнего поколения, но в то же время многократно превосходит по скорости кодирования ультракомпактные модели без дискретного GPU. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX.* Панель эффектов Fusion сравнительно недавно появилась в DaVinci Resolve и еще не оптимизирована как следует ни под многоядерные процессоры, ни под GPU. Главное, что нужно Fusion, — это высокие тактовые частоты и связанная с ними однопоточная производительность. Как следствие, Prestige 14 здесь ничуть не уступает тяжеловесному MacBook Pro 16". В общем, по итогам тестов в Premiere Pro и DaVinci Resolve, мы бы охарактеризовали продукт MSI в контексте видеомонтажа как рабочую станцию начального уровня — в первую очередь благодаря неплохой скорости живого воспроизведения 4К-исходников на чипе NVIDIA. Если не увлекаться требовательными эффектами, главной слабостью подобных машин остается длительное время экспорта, но это может исправить только железо совсем иного уровня, которое встречается в 15–17-дюймовых ноутбуках и дескноутах. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции на базе Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции на базе Intel Core i9-9900K и NVIDIA TITAN RTX.* Бенчмарк скорости декодирования видеороликов в формате RED R3D обязан своим появлением в нашей тестовой методике тому факту, что REDCINE-X PRO — одна из немногочисленных (пока) программ обработки визуального контента, умеющих применять тензорные ядра топовых чипов NVIDIA. Но в силу того, что кремний GeForce GTX 1650 Max-Q тензорных ядер лишен, тест REDCINE-X PRO превращается в своего рода «синтетику», измеряющую чистую производительность графического чипа. В таком классе мобильных ПК, к которому принадлежит Prestige 14, для распаковки RED R3D полезно иметь хотя бы какой-то дискретный GPU. В данном случае нет большой разницы между GeForce GTX 1650 Max-Q и, к примеру, Radeon Pro 5500M, тем более что для монтажа на лэптопе лучше заранее перегнать видео в более легкий формат, а декодирование — процедура одноразовая. По всему видно, что MSI Prestige 14 — не геймерская машина. Тем не менее нетребовательные онлайн-игры или даже ААА-проекты с умеренными настройками детализации ей вполне по силам. Возьмем три игры, с которыми справился другой лэптоп, оснащенный не самым мощным дискретным GPU — Radeon Pro 5500M. Хотя на экране с пропорциями 16:10 игры заставляют ускоритель AMD работать в иных разрешениях (порой весьма причудливых), нежели 1080p, нельзя отрицать, что он превосходит GeForce GTX 1650 Max-Q по быстродействию не только в рабочих приложениях, но и в рендеринге игр. Впрочем, если сделать поправку на разницу в энергопотреблении и тактовых частотах, которая в конечном счете отразилась на габаритах и массе двух машин, продукт NVIDIA работает эффективнее и для лэптопов с диагональю экрана 13-14 дюймов подходит идеально. В нашем образце MSI Prestige 14 установлен чрезвычайно популярный среди производителей ноутбуков накопитель Samsung PM981. У шестиядерного CPU достаточно вычислительной мощности, чтобы целиком раскрыть пропускную способность этого SSD даже при чрезвычайно длинной очереди команд — конечно, при условии, что не только утилита fio, но и какое-либо из рабочих приложений может сгенерировать подобную нагрузку. Если сравнить Samsung PM981 и другие высокопроизводительные накопители стандарта NVMe, то он стоит на одном уровне с «родными» SSD производства Apple по скорости линейного чтения файлов, особенно при короткой очереди команд, типичной для повседневного сценария эксплуатации. В тесте линейной записи PM981, увы, не так хорош. В чтении мелких блоков данных по случайным адресам у современных «Маков» возникает значительное преимущество при длинной очереди команд. В противном (и более реалистичном) случае Samsung PM981 совсем не хуже. А вот произвольная запись не дается этому SSD так же легко, как накопителям Apple, именно в условиях короткой очереди команд. Добавим к этому, что быстродействие устройства Samsung наверняка ограничивает неповоротливая файловая система NTFS. Тем не менее в абсолютных показателях это один из самых лучших SSD, которые устанавливают в лэптопы, и вряд ли кто-то из покупателей MSI Prestige 14 захочет его поменять именно ради более высокой пропускной способности. Слабое место в спецификациях MSI Prestige 14 — это емкость батареи, которая составляет всего 52 Вт⋅ч. Даже в 13-дюймовые машины или ультракомпактные лэптопы с диагональю 14 дюймов иной раз устанавливают более емкие аккумуляторы. Как следствие, у шестиядерного CPU с дискретной графикой нет никаких шансов проработать весь день без подзарядки даже в самых щадящих условиях эксплуатации — при веб-серфинге или воспроизведении видео. Тем не менее 6-8 часов тоже можно считать достойным результатом по действующим стандартам автономности, хотя для этого придется снизить яркость экрана до 200 кд/м 2 (небольшая потеря, если учесть, что пиковая яркость составляет всего 265 кд/м 2) и перевести лэптоп в самый экономный режим энергопотребления. От блока питания мощностью 90 Вт аккумулятор набирает заряд довольно быстро — около 2 часов до 100 % емкости. Главное, что подкупает в MSI Prestige 14 модификации A10SC, ставшей героем данного обзора, — это набор компонентов, который мы не ожидали обнаружить в тонком шасси с экраном 14 дюймов. Шестиядерный CPU на ядре Comet Lake относится к той же серии 15-ваттных процессоров, что и более распространенные четырехъядерники, но совсем другое дело — запустить его на высоких тактовых частотах. Тем более когда по соседству работает дискретный GPU GeForce GTX 1650 Max-Q, а ведь большая часть ультракомпактных лэптопов довольствуется интегрированной графикой. Если добавить к этому вполне качественный, пусть и не самый яркий, экран (не будем забывать, что еще есть опция 4К с охватом Adobe RGB), MSI вполне справедливо позиционирует машину в качестве рабочей станции начального уровня для обработки визуального контента. Впрочем, потенциальным владельцам новинки стоит иметь в виду неизбежные издержки, связанные либо с самим форм-фактором устройства, либо с конструктивными решениями инженеров MSI. Ноутбук безупречно справляется с охлаждением главных чипов, но лишь ценой того, что его корпус становится одним большим горячим радиатором (по крайней мере, в режиме высокого энергопотребления). Механика клавиатуры и тачпада в Prestige 14 совсем не престижного качества, а скромные габариты, к сожалению, не являются синонимом длительного времени автономной работы. В целом Prestige 14 (A10SC) — исключительно про быстродействие и малый вес. И если требуются именно перечисленные качества и ничто иное, то ультрабуку MSI трудно подобрать замену.
1,007,049
SSD по-русски: знакомимся с GS Nanotech – производителем твердотельных накопителей из города Гусева
Многообразие игроков на сегодняшнем рынке твердотельных накопителей поражает. Кажется, что SSD сегодня не предлагает только ленивый, и это недалеко от правды. Достаточно посетить какой-нибудь крупный компьютерный магазин или, например, площадку Aliexpress, и вы сможете убедиться воочию, что среди брендов, под которыми предлагаются SSD, есть как имена фирм, которые ранее не были замечены в изготовлении устройств хранения данных, так и вообще совершенно неизвестные названия. Более того, бурное развитие отрасли и быстрорастущий спрос привели к возникновению многочисленной когорты «виртуальных производителей», которые в действительности SSD не делают, а реализуют под своими именами накопители, изготовленные крупными ODM-производителями. За примерами ходить далеко не нужно: к этому классу относятся очень многие модели накопителей, основанные на контроллерах тайваньских разработчиков Phison и Silicon Motion, – их массово производят на мощностях подрядчиков в Юго-Восточной Азии, а затем различные фирмы перепродают их под собственными брендами. Пользуются этой схемой и российские фирмы. Самый известный пример – накопители Smartbuy, распространением которых занимается торговая компания «Топ Медиа». Подобной моделью бизнеса не брезгуют и некоторые федеральные ретейлеры, в ассортименте которых можно увидеть SSD под их собственными брендами. Всё это значит, что пестрота рынка твердотельных накопителей во многом оказывается преувеличенной и в действительности производителей, которые располагают реальными заводскими мощностями и выпускают свою продукцию самостоятельно, не так уж и много. И в этой связи нам особенно приятно рассказать, что среди таких *настоящих* производителей SSD есть и полностью отечественная компания – GS Nanotech. Её имя уже упоминалось в новостях на нашем сайте: мы стараемся писать о её успехах, потому что реально работающее производство комплектующих ПК в нашей стране – большая редкость. Сегодня же мы решили остановиться на её деятельности немного подробнее и рассказать о том, как и для кого создаются российские SSD и в чём GS Nanotech может переплюнуть традиционных китов рынка твердотельных накопителей. ⇡#Российские SSD? Правда, что ли? Сразу же стоит начать с того, что GS Nanotech пока не стремится выходить на широкий рынок. Она довольствуется работой в сегменте B2B, а география её присутствия ограничена территорией Российской Федерации. Но если смотреть на то, как работает эта компания с технологической точки зрения, то её вполне можно поставить в один ряд с именитыми производителями второго эшелона уровня тех же ADATA или Kingston. Естественно, флеш-память GS Nanotech закупает на стороне. В мире существует всего шесть производителей NAND, и создать подобные высокотехнологичные полупроводниковые предприятия в нашей стране не представляется возможным по целому ряду причин. Но даже на этом уровне GS Nanotech старается максимально локализовать своё производство. Поставщиками флеш-памяти для российских SSD выступают Micron, Kioxia (ранее – Toshiba Memory) или SK Hynix, но она закупается в виде полуфабрикатов – кремниевых пластин. Часть процессов, включая резку пластин, тестирование и корпусирование чипов флеш-памяти GS Nanotech выполняет уже на собственных мощностях. С одной стороны, это позволяет снижать себестоимость продукции, а с другой – даёт возможность иметь полный контроль над качеством выпускаемых изделий. Второй базовый компонент твердотельных накопителей – контроллеры, и их GS Nanotech также заказывает у внешних поставщиков. В числе основных партнёров компания называет хорошо известную всем тайваньскую троицу Silicon Motion, Phison и ASolid. Однако и на этом этапе инженерный отдел GS Nanotech вносит свою лепту: компания не просто пользуется готовыми эталонными дизайнами, предлагаемыми разработчиками контроллеров, а занимается собственными конструкторскими работами. Изменения могут вноситься на уровне как схемотехнических решений, так и микропрограмм. Иными словами, благодаря полноценному отделу НИОКР, те SSD, которые GS Nanotech делает на основе общедоступных контроллеров, не являются очередными клонами референсных SSD, которыми наводнён рынок. Это достаточно глубоко кастомизированные продукты, которые в числе прочего могут специальным образом адаптироваться под потребности локального рынка или под конкретных заказчиков. Говоря об используемых платформах SSD, нельзя не упомянуть и о том, что в ближайших планах у GS Nanotech значится выпуск совершенно уникальных накопителей, основанных на контроллерах отечественной разработки. Как нам сообщили представители компании, в России действительно существуют такие проекты. Один из них как раз приближается к финальной стадии, и GS Nanotech, как предполагается, будет внедрять его у себя. Вся разработка, производство и сборка твердотельных накопителей GS Nanotech происходит на собственном предприятии компании, расположенном в городе Гусеве Калининградской области, на территории инновационного кластера «Технополис GS», принадлежащего холдингу GS Group. Эта производственная площадка может быть уже знакома российским потребителям по цифровым телеприставкам General Satellite, которые выпускаются (как и SSD, от чипов – до упаковки) на соседних линиях. Всё это значит, что в сфере SSD компания GS Nanotech может обеспечить то, что называется сейчас модным термином «импортозамещение», то есть максимально возможную на данном этапе локализацию производства и использование в продукции отечественных компонентов. Причём весь проект по выпуску российских SSD – полностью частный бизнес, который успешно развивается без какой-либо финансовой поддержки со стороны государства. ⇡#Особенности накопителей GS Nanotech: это вам не ширпотреб Первый серийный образец твердотельного накопителя GS Nanotech собрала в 2017 году, а массовое производство SSD было запущено с начала 2018 года. В настоящее время в модельном ряду компании присутствует несколько вариантов SATA-накопителей в 2,5-дюймовом и M.2-форм-факторах, а также модификация с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 ёмкостью до 2 Тбайт. Однако, несмотря на довольно заметные объёмы производства, накопители GS Nanotech не встречаются ни в российских компьютерных магазинах, ни уж тем более на каких-то внешних рынках. И это – вполне осознанный выбор производителя, решившего в первую очередь сосредоточиться на проектных заказах и поставках своей продукции системным интеграторам, сборщикам компьютеров и иных микроэлектронных устройств для банковской, промышленной или корпоративной сферы. Выход на высококонкурентный рынок массовых решений потребовал бы решительных ценовых манёвров от любого поставщика SSD. А GS Nanotech на данный момент не может, да и не хочет демпинговать и пытаться привлечь внимание массового потребителя низкими ценами. Эту нишу уверенно удерживают иностранные производители второго и третьего эшелона, и, чтобы бороться с ними, у GS Nanotech пока нет необходимых ресурсов. Поэтому компания избрала для себя иную стратегию и привлекает заказчиков высокой надёжностью продукции и широкими возможностями выпуска специальных мелкосерийных модификаций SSD, отвечающих каким-то особым требованиям. В частности, в актуальном ассортименте GS Nanotech достаточно существенное место занимают накопители, построенные на чипах MLC 3D NAND. Но даже если речь идёт о памяти с TLC- или QLC-организацией, производитель способен гарантировать надёжность продукции на заметно более высоком уровне, чем предлагается в массовых потребительских SSD. Суть заключается в том, что российский производитель целенаправленно закупает флеш-память лучших «сортов», ориентированную на долгосрочную работу при высоких нагрузках, и применяет дополнительные методы тестирования на этапе резки и корпусирования микросхем. Память более высоких градаций качества дороже, в то время как многие производители массовых SSD из соображений экономии, наоборот, всё чаще устанавливают в свою продукцию второсортные и третьесортные чипы, изначально предназначенные для флешек и карт памяти и не рассчитанные на сколько-нибудь высокие нагрузки. В результате себестоимость накопителей GS Nanotech получается выше среднерыночной, зато они хорошо подходят для использования там, где сохранность информации и бесперебойное функционирование имеет особое значение. Отдельная категория продукции GS Nanotech – узкоспециализированные решения, спроектированные под особые требования заказчиков. Контролируя весь производственный процесс — от нарезки полупроводниковых пластин до финальной сборки SSD, — компания имеет возможность выпускать весьма специфичные изделия. Например, накопители, ориентированные на работу в расширенном диапазоне температур (в них применяются специальные материалы с низким коэффициентом температурного расширения), или накопители нестандартных форм-факторов. Хотя GS Nanotech как производитель твердотельных накопителей уже смогла найти свою нишу и её продукция вполне востребована на российском рынке, компания всё-таки имеет планы и по выходу на массовый рынок. Нет никаких сомнений, что твердотельные накопители в долгосрочной перспективе будут продолжать дешеветь, объёмы обрабатываемых данных будут увеличиваться, и распространение SSD с течением времени будет только расти. Поэтому в планы GS Nanotech входит наращивание объёмов производства и расширение спектра предлагаемых решений. Можно ожидать как появления потребительских моделей, так и начала выпуска новых видов продукции — например, карт памяти. Холдинг GS Group, в рамках которого работает GS Nanotech, готов инвестировать и в это, и в запуск дополнительных производственных линий. Но это всё – дело будущего, а пока на официальном сайте производителя приведены сведения о трёх моделях с SATA-интерфейсом (как в 2,5-дюймовом, так и в M.2-исполнении) и об одной модели в форм-факторе M.2 c поддержкой интерфейса PCI Express. Для большинства этих продуктов, с одной стороны, заявляется возможность использования как TLC-, так и MLC-памяти, но, с другой, их скоростные показатели выглядят не слишком впечатляющими по современным меркам. Более того, производитель уклоняется от прямого указания используемых контроллеров и разновидностей флеш-памяти, говоря в спецификациях лишь о каких-то общих вещах. Тем не менее для каждой модификации в обязательном порядке указан ресурс, причём во всех случаях он заметно выше, чем у среднестатистических потребительских SSD, доступных на прилавках магазинов. Судя по всему, вопрос надёжности хранения данных действительно волнует инженеров GS Nanotech несколько больше, чем быстродействие. И в этом есть определённая логика. Предлагая решения такого рода, компания отходит от прямой конкуренции с общепризнанными лидерами глобального рынка, ориентируясь вместо этого на иные по сочетанию свойств варианты. А поскольку своими основными клиентами GS Nanotech как минимум пока что видит не розничных покупателей, а производителей разнообразного оборудования, в том числе информационного, коммуникационного и промышленного, или даже государственные организации, такой подход имеет право на жизнь. В его успешности нетрудно убедиться, если посмотреть на список партнёров GS Nanotech, которые активно используют SSD российского производства. Вот некоторые из них: компания «Норси-Транс» — производитель систем СОРМ; МЦСТ — разработчик отечественных процессоров «Эльбрус» и вычислительных комплексов на их основе; ну и, например, NexTouch – производитель интерактивных сенсорных панелей и информационных киосков. В процессе знакомства с тем, чем живёт компания GS Nanotech, нам удалось изучить пару накопителей её авторства немного поближе. А именно, в наше распоряжение попало два серийно выпускаемых SSD: базовая 2,5-дюймовая SATA-модель GSTOR512R16STF и SATA-накопитель в форм-факторе M.2 GSSMD256M16STF. ⇡#GS Nanotech GS SSD 512-16 (GSTOR512R16STF) На первый взгляд GS Nanotech GSTOR512R16STF кажется типичным твердотельным накопителем с SATA-интерфейсом и 2,5-дюймовым форм-фактором, но опытный взгляд всё-таки цепляется за некоторые характерные детали. Так, накопитель сразу выделяется очень жёстким алюминиевым корпусом, собранным на винтах из двух частей. Встретить столь ладно сбитый SSD среди продукции производителей второго-третьего эшелона сегодня почти невозможно: сейчас предпочтение отдаётся пластмассе и креплениям на защёлках. Корпус не только выделяется качеством исполнения, но и несёт на себе фирменное брендирование: на его лицевой поверхности размещён логотип производителя. В то же время за более подробной информацией о модели можно обратиться к наклейке с обратной стороны: на ней приведены название, артикул, некоторые характеристики и техническая информация. Глядя на этикетку, невозможно обойти вниманием тот факт, что SSD в российских реалиях назван *твердотельным энергонезависимым устройством хранения данных – ТЭУХД*, но мы позволим себе в дальнейшем не пользоваться этой забавной аббревиатурой. В модельном имени «GS SSD 512-16» закодированы некоторые дополнительные сведения о рассматриваемом продукте. Два числа – 512 и 16 – описывают объём полного набора флеш-памяти, установленного внутри SSD, и коэффициент резервирования – примерную долю памяти, выделенную на служебные нужды, в том числе на подменный фонд ячеек. Таким образом, в модели GSTOR512R16STF пользователю после форматирования будет доступно около 480 Гбайт. И речь здесь идёт именно о «двоичных» гигабайтах, то есть в операционной системе этот объём отображается как 471 Гбайт. Скоростные спецификации модели выглядят так: Но самое интересное – условия гарантии и показатели выносливости. В то время как гарантийный срок составляет типичные для потребительского рынка три года, производитель в течение этого срока разрешает записывать на накопитель 800 Тбайт данных. По меркам массовых накопителей это весьма солидный пробег, ведь получается, что пользователь может ежедневно полностью перезаписывать содержимое накопителя полтора раза. Похожих по выносливости потребительских SSD очень мало, например, меньший ресурс заявлен даже для Samsung 860 PRO, который является негласным выбором по умолчанию, когда речь заходит о надёжности. В итоге сравнимой с показателями GSTOR512R16STF выносливостью могут похвастать только отдельные специализированные модели для высоконагруженных сред. К этому стоит добавить, что у накопителя GS Nanotech существует специальный подвид ETR, который ко всему прочему способен работать в расширенном диапазоне температур – от -40 до +85 градусов. Высокие ресурсные показатели GSTOR512R16STF обеспечиваются его аппаратной конструкцией. Как уже можно было догадаться, в его основе лежит MLC NAND – память с двухбитовыми ячейками. Опять-таки среди имеющихся на рынке накопителей потребительского класса моделей на базе MLC NAND совсем немного. А предложение GS Nanotech выделяется ещё и тем, что в нём используется старая добрая планарная MLC NAND производства компании Micron, выполненная по техпроцессу с нормами 16 нм. Такая память пропала с массового рынка еще несколько лет тому назад, однако это не значит, что она устарела, – для определённых целей она подходит даже лучше, чем более новые разновидности NAND. И кстати, на официальном сайте GS Nanotech говорится даже о 20-нм MLC-памяти. Таким образом, тот накопитель GSTOR512R16STF, который попал в нашу лабораторию, представляет собой некоторым образом актуализированную версию первоначального продукта. То, что GSTOR512R16STF использует далеко не самую современную разновидность флеш-памяти, нельзя считать его недостатком. Надёжность планарной флеш-памяти с двухбитовыми ячейками действительно высока, а её скоростные показатели вполне достаточны для того, чтобы соответствовать возможностям SATA-интерфейса. Проблема здесь лишь одна: современные контроллеры SSD не могут предложить поддержку такой флеш-памяти. В результате в аппаратной платформе GSTOR512R16STF производителю пришлось применить довольно старый базовый контролер – Silicon Motion SM2246EN, который был представлен, страшно подумать, в 2013 году. И именно по этой причине от данного накопителя не приходится ждать никаких прорывов с точки зрения быстродействия: с тех пор разработчики контроллеров ушли далеко вперёд, и к тому же семь лет назад компания Silicon Motion ещё не умела проектировать такие эффективные контроллеры, какие она предлагает в настоящее время. Поэтому GSTOR512R16STF в некотором смысле похож на гостя из прошлого. Когда-то подобные накопители действительно были широко распространены, но со временем производиться они перестали. В качестве типичного примера SSD на базе SM2246EN с планарной MLC-памятью можно вспомнить Mushkin Reactor, который пропал из открытой продажи примерно четыре года тому назад. «Олдскульностью» веет и от внутренностей накопителя GSTOR512R16STF. В нём используется полноразмерная печатная плата, полностью забитая микросхемами с двух сторон. Но зато сразу понятно, что проектированием этой платы занимались инженеры GS Nanotech, которые внесли в разработку заметный собственный вклад, а не просто воспроизвели эталонный дизайн по лекалам Silicon Motion. 16 из 19 микросхем, составляющих аппаратную начинку GSTOR512R16STF, – это флеш-память. Внутри каждой такой микросхемы находится по два 128-гигабитных кристалла MLC NAND, выпущенных по 16-нм техпроцессу компанией Micron. При этом сами микросхемы сделаны GS Nanotech на собственном предприятии. Напомним, компания покупает флеш-память в виде полупроводниковых пластин и самостоятельно занимается их резкой на кристаллы, тестированием и упаковкой в микросхемы. Именно поэтому на чипах мы видим логотип GS Nanotech, а не Micron. Таким образом, в общей сложности массив флеш-памяти рассматриваемого накопителя сформирован из 32 устройств, которые подключены к контроллеру SM2246EN по четырём каналам. Работать с флеш-памятью контроллеру помогает DRAM-буфер, используемый для хранения копии таблицы трансляции адресов. Он реализован двумя микросхемами DDR3-1600 ёмкостью по 512 Мбайт, выпущенными Samsung. Несмотря на то, что GSTOR512R16STF – накопитель с высоким ресурсом, в его аппаратной начинке нет электрической «страховки» схемы питания (Power lost protection). Очевидно, что этот SSD не может гарантировать сохранность данных при перебоях питания, и в этом он кардинально отличается от серверных моделей. Впрочем, в данном случае производитель не ставил перед собой цель сделать полностью «неубиваемый» накопитель. От SSD на достаточно старом четырёхканальном контроллере, коим является GSTOR512R16STF, трудно ожидать высокой производительности. И эти подозрения подтверждаются в бенчмарках. Вот, например, как выглядят результаты CrystalDiskMark: В то же время нельзя не отметить достаточно высокие показатели при линейных операциях – чтении и записи. Здесь сильно помогает то, что в основе накопителя лежит настоящая добротная MLC-память, которая не только надёжна, но и заведомо быстрее привычной TLC 3D NAND. Фактически относительная слабость GSTOR512R16STF проявляется лишь на мелкоблочных операциях. При такой нагрузке какой-нибудь Samsung 860 PRO, также построенный на двухбитовой памяти, способен предложить в полтора-два раза более высокую скорость. Не слишком впечатляюще выглядят у GSTOR512R16STF скорости произвольного чтения и записи и в том случае, если сопоставлять его с флагманскими TLC-накопителями. Но зато, в отличие от SSD на базе TLC 3D NAND, в решении GS Nanotech нет никаких технологий ускоренной записи в виде SLC-кеширования. Неизменно высокую скорость записи он может обеспечивать на всём своём объёме, вне зависимости от того, с файлами и директориями какого размера выполняются операции. Падения производительности при длительных непрерывных операциях записи GSTOR512R16STF не присущи, и это – ещё одно важное преимущество данной модели. Таким образом, пусть GSTOR512R16STF несколько своеобразен и даже архаичен по своей конструкции, у него есть явные козыри, которые могут выделить его из основной массы представленных на рынке SATA SSD. Благодаря применению MLC-памяти он оказывается востребован там, где от накопителя требуется повышенная выносливость и способность одномоментно и с высокой скоростью записывать большие объёмы данных. Более того, нет никаких сомнений в том, что такое сочетание качеств наверняка смогло бы даже сделать из GSTOR512R16STF вполне успешный розничный продукт. ⇡#GS Nanotech GS SSD 256-16 (GSSMD256M16STF) M.2-накопитель GS Nanotech, попавший в наши руки, относится к более новому семейству GS SSD-3, которое не только отличается более современным и компактным форм-фактором, но и выделяется использованием трёхмерной, а не планарной флеш-памяти. Впрочем, по внешнему виду этот SSD похож на массу других подобных изделий, и индивидуальности его экстерьеру придают разве только наклейки. Полезной информации на них немного, но слова про « *твердотельное энергонезависимое запоминающее устройство*», естественно, присутствуют. Как и указано место производства – Россия, г. Гусев. Никаких сведений о скоростных характеристиках в данном случае на этикетке нет, но их нетрудно почерпнуть на сайте производителя. Для модели GSSMD256M16STF обещаны: Как этот SSD проявляет себя при произвольных операциях с 4-Кбайт блоками, производитель не раскрывает, но если опираться на указанные линейные скорости, M.2-накопитель обещает быть побыстрее, чем GSTOR512R16STF, о котором мы говорили выше. Модельный номер GS SSD 256-16 расшифровывается так же, как и в предыдущем случае: ёмкость массива флеш-памяти составляет 256 Гбайт, при этом на служебные цели зарезервирована примерно 1/16 его часть. Таким образом, владелец GSSMD256M16STF получает в своё распоряжение 236 «честных» гигабайт – именно столько места на накопителе после форматирования покажет операционная система. Главный козырь SATA-модели GSTOR512R16STF оказался передан по наследству и в GSSMD256M16STF – выносливость этого SSD такова, что перезаписывать его тоже можно полтора раза в день. C учётом трёхлетнего гарантийного срока это означает, что модель ёмкостью в четверть терабайта за весь жизненный цикл может принять на себя 400 Тбайт данных. Это достаточно внушительный объём для 256-гигабайтного накопителя. И здесь снова нужно подчеркнуть, что потребительские SSD с такой выносливостью на массовом рынке очень редки, и то, что предлагает GS Nanotech, больше похоже на решение для дата-центров. Правда, никакой защиты данных при отказах питания в этом накопителе снова нет, поэтому в конечном итоге GSSMD256M16STF скорее следует рассматривать как высоконадёжную модель общего назначения. Нетрудно догадаться, что и в этом случае разработчики GS Nanotech решили положиться на память с двухбитовыми ячейками, но, в отличие от 2,5-дюймового собрата, в GSSMD256M16STF применяется более современная аппаратная начинка. На это прямо указывает контроллер Silicon Motion SM2258H, выглядывающий из-под одной из наклеек. Разновидности этого контроллера и сейчас можно встретить во многих популярных моделях массовых SSD, например в Crucial MX500 или BX500. Однако, в отличие от того, что продаётся сейчас в магазинах, рассматриваемый российский твердотельный накопитель использует память с двухбитовыми ячейками, а конкретнее – MLC 3D NAND компании Micron. Похоже, что аппаратная связка из контроллеров Silicon Motion и флеш-памяти Micron приглянулась разработчикам GS Nanotech, но при этом они неизменно прибегают к выбору для такой комбинации не самой современной памяти, которая относится к прошлым поколениям. В частности, трёхмерная Micron 3D NAND в GSSMD256M16STF принадлежит к самому первому поколению, то есть она имеет 32-слойный дизайн. Такая память появилась на рынке ещё в 2016 году. Но страшен не её возраст, а то, что это – далеко не лучший выбор с точки зрения производительности: все накопители на её основе, прошедшие через нашу лабораторию, получали достаточно скромные оценки. Правда, в случае с продуктом GS Nanotech сыграть положительную роль может то, что память здесь работает в скоростном MLC-режиме, в то время как большинство массовых накопителей с контроллером SM2258 комплектовалось и комплектуется TLC-памятью. Полезная ёмкость кристаллов памяти в накопителе GS Nanotech составляет 256 Гбит, и это позволяет собрать 256-гигабайтный SSD на основе восьми NAND-устройств. Они в GSSMD256M16STF размещены на двух сторонах M.2-платы в четырёх микросхемах, каждая из которых содержит внутри по два полупроводниковых кристалла. Как и в случае с 2,5-дюймовым накопителем, микросхемы флеш-памяти на GSSMD256M16STF промаркированы самой GS Nanotech, и это вновь служит напоминанием, что российский производитель режет полупроводниковые пластины, сортирует и упаковывает микросхемы локально, на собственных мощностях в городе Гусеве. Контроллер SM2258H управляет сформированным таким образом массивом флеш-памяти в четырёхканальном режиме. В каждом канале контроллера работает по два 256-гигабитных устройства MLC 3D NAND. Кроме того, для буферизации мелкоблочных операций и ускорения работы с таблицей трансляции адресов контроллером используется дополнительный 512-мегабайтный DDR3-1600 SDRAM-буфер. В конечном итоге с аппаратной точки зрения GSSMD256M16STF получился очень похожим на потребительскую модель ADATA Ultimate SU900, и поэтому закономерно, что производительность M.2-накопителя GS Nanotech находится примерно на таком же уровне, который по современным меркам и с учётом засилья безбуферных SATA SSD относительно неплох. Например, CrystalDiskMark оценивает GSSMD256M16STF следующим образом. Если принять во внимание тот факт, что речь идёт о накопителе ёмкостью 240 Гбайт, то результаты выглядят вполне приемлемо. Скорости последовательного чтения и записи приближаются к пропускной способности SATA-интерфейса, а по производительности мелкоблочных операций накопитель GS Nanotech ближе к уровню бюджетных решений, несмотря на то, что он основывается на MLC 3D NAND. Впрочем, ничего удивительного в этом нет: 32-слойная трёхмерная память Micron первого поколения не блещет производительностью, даже если она работает в двухбитовом режиме. А ведь в GSSMD256M16STF для MLC-памяти применена даже технология SLC-кеширования: контроллер накопителя сначала записывает все данные в память в максимально быстром однобитовом режиме, а переключение ячеек в MLC-режим с одновременным уплотнением сохранённой ранее информации происходит в фоне, в моменты простоя SSD. Размер SLC-кеша в GSSMD256M16STF определяется динамически, исходя из наличия неиспользуемого места в массиве флеш-памяти. В идеале это означает, что с высокой скоростью на этот SSD можно записать объём данных, занимающий до половины свободного пространства на накопителе. Затем, если операции записи выполняются непрерывно, скорость заметно падает, так как контроллер накопителя сталкивается с необходимостью обслуживать основной поток операций попутно с пересохранением записанных ранее данных в MLC-режиме. Как это выглядит на практике, хорошо видно при последовательном и непрерывном заполнении всей ёмкости накопителя. Первая половина SSD при этом записывается с хорошей скоростью, затем производительность линейной записи снижается в несколько раз, до уровня порядка 80 Мбайт/с. Впрочем, в реальной жизни столкнуться с таким «медленным» режимом записи практически невозможно. Единственное, нужно иметь в виду, что GSSMD256M16STF плохо подходит для интенсивных нагрузок, несмотря на использование в нём MLC 3D NAND. Для таких сценариев лучше взять другой накопитель GS Nanotech – 2,5-дюймовый «базовый» GSTOR512R16STF, в котором никаких подобных алгоритмов не применяется. В конечном итоге рассмотренный M.2-накопитель GSSMD256M16STF можно охарактеризовать как вполне нормальный SSD общего назначения, не делая скидки на его российское происхождение. У него есть своя специфика, связанная с использованием не самой удачной MLC 3D NAND, зато этот SSD может похвастать беспрецедентной выносливостью и явным превосходством над многочисленными безбуферными SATA-моделями. О том, что в России существует собственное производство твердотельных накопителей, вы могли узнать из новостей и ранее: информация о продукции GS Nanotech периодически просачивается в компьютерную прессу. Однако то, на каком высоком уровне организовано это производство, вызывает и удивление, и гордость. Дело в том, что GS Nanotech вполне можно поставить на одну ступеньку с производителями второго эшелона, имена которых у всех на слуху: с теми же ADATA, Kingston или Transcend. Масштабы бизнеса, конечно, пока несопоставимы, но главное – в GS Nanotech умеют делать почти всё то же самое, что делают крупные и всемирно известные производители твердотельных накопителей. В городе Гусеве Калининградской области не только и не столько занимаются простой «отвёрточной» сборкой твердотельных накопителей, но и проектируют свои дизайны SSD, а также самостоятельно тестируют и корпусируют флеш-память. И это – существенный набор технологических этапов, который позволяет говорить о накопителях GS Nanotech как о действительно российском продукте. Более того, в перспективе компания планирует даже начать пользоваться контроллерами отечественной разработки, что сделает её накопители локализованными ещё сильнее. Впрочем, даже те изделия, которые российский производитель может предложить в настоящее время, пусть они и основаны на общедоступных контроллерах Silicon Motion и флеш-памяти Micron, невозможно назвать очередными клонами, повторяющими эталонные дизайны. Они делаются по оригинальным проектам, а потому обладают уникальными свойствами. В частности, в своих накопителях GS Nanotech предпочитает опираться на MLC-память, от использования которой постепенно отходят глобальные производители массовых SSD, и за счёт этого добивается существенного превосходства собственных предложений по ресурсным характеристикам. К сожалению, пока продукция GS Nanotech недоступна на открытом рынке. Компания ориентируется на корпоративных заказчиков и в первую очередь адаптирует SSD под их нужды. Однако мы не сомневаемся, что, если (когда?) она захочет предложить свою продукцию массовому пользователю, её SSD окажутся не только востребованными, но и популярными. И дело тут не в патриотизме российских покупателей, а в том, что GS Nanotech имеет и желание, и возможность выпускать такие изделия, которые отличаются от продукции крупных конкурентов и отвечают каким-то специфическим запросам локальных потребителей.
1,007,076
AMD теперь и в ноутбуках: изучаем ASUS TUF Gaming A15 с 8-ядерным Ryzen
В 2017 году на нашем сайте вышел обзор ASUS ROG Strix GL702ZC, в котором использовались настольный процессор Ryzen 5 1600 и дискретная графика Radeon RX 580. В то время такая модель считалась настоящей диковинкой, и, когда заходила речь об игровых лэптопах, как правило, обсуждались конфигурации с многоядерными чипами Intel и графическими процессорами NVIDIA. В 2018 году ситуация не изменилась — так, к нам в лабораторию попала модель Acer Predator Helios 500. В ней тоже использовался настольный чип — 8-ядерный Ryzen 7 2700. Некоторые изменения наметились в 2019 году, когда AMD представила наконец мобильные версии чипов Ryzen под кодовым именем Picasso. Да, серия получила индекс «3000», но в основе таких моделей, как Ryzen 5 3550H и Ryzen 7 3750H, лежит микроархитектура Zen+. В нашей лаборатории побывали и ASUS TUF Gaming FX505DY, и MSI Alpha 15 A3DDK — интересные ноутбуки в своем ценовом классе, но все же гегемонию Intel и NVIDIA в 2019 году на рынке мощных игровых решений «красные» не пошатнули. Однако уже в этом году ситуация кардинально изменится. С сегодняшнего дня на полках магазинов появится большое количество игровых ноутбуков, оснащенных новейшими процессорами AMD. Серия Ryzen 4000 (кодовое имя — Renoir) пришла на рынок мобильных ПК всерьез и надолго. Убедиться в этом вы сможете, прочитав наш подробный обзор ASUS TUF Gaming A15 FX506IV. С момента выхода настольных процессоров, базирующихся на микроархитектуре Zen 2, прошло меньше года, но только сейчас AMD совместно со своими партнерами анонсирует ноутбуки на базе APU Ryzen 4000. В них используется такая же архитектура — и этим, пожалуй, все сказано. Новые мобильные процессоры AMD основаны на полноценной микроархитектуре Zen 2. Именно она обеспечивает столь заметный прирост IPC — целых 15 %, — хотя все базовые элементы процессорного ядра в сравнении с Zen/Zen+ остались неизменными, а переделки касаются лишь повышения эффективности имеющихся функциональных блоков. Что немаловажно для ноутбуков, новые Ryzen 4000 стали вдвое быстрее своих предшественников в пересчете на ватт затраченной энергии. Обо всех особенностях микроархитектуры Zen 2 вы можете прочитать в нашем подробнейшем обзоре, поэтому я не буду лишний раз повторяться. В таблице ниже приведен список всех моделей мобильных Ryzen 4000, относящихся к высокопроизводительной H-серии. «Красные» делают ставку на 6- и 8-ядерные решения, а это значит, что эпоха 4-ядерных чипов в игровых ноутбуках заканчивается. | Процессоры AMD Ryzen 4000 для мощных ноутбуков | Ядер/потоков | Частота (буст/базовая) | Кеш третьего уровня | Встроенная графика (CU) | Частота встроенной графики | TDP | AMD Ryzen 9 4900H |8/16 |4,4/3,3 ГГц |8 Мбайт |8 |1750 МГц |45 Вт | AMD Ryzen 9 4900HS |8/16 |4,3/3,0 ГГц |8 Мбайт |8 |1750 МГц |35 Вт | AMD Ryzen 7 4800H |8/16 |4,2/2,9 ГГц |8 Мбайт |7 |1600 МГц |45 Вт | AMD Ryzen 7 4800HS |8/16 |4,2/2,9 ГГц |8 Мбайт |7 |1600 МГц |35 Вт | AMD Ryzen 5 4600H |6/12 |4,0/3,0 ГГц |8 Мбайт |6 |1500 МГц |45 Вт | AMD Ryzen 5 4600HS |6/12 |4,0/3,0 ГГц |8 Мбайт |6 |1500 МГц |35 Вт Кристалл в Ryzen 4000 всего один. Его полезная площадь составляет 156 мм 2, и на ней удалось разместить 9,8 млрд транзисторов — APU Picasso были на треть крупнее и имели в два раза меньше транзисторов. Производятся процессоры силами компании TSMC. Думаю, стоит также указать, что Ryzen 4000 — это первые мобильные процессоры, произведенные по 7-нм технологическим нормам. На смену двум чипам серии Ryzen 3000 с индексом “H” (4-ядерным Ryzen 5 3550H и Ryzen 7 3750H) приходят сразу шесть новых моделей. Речь, повторюсь, идет исключительно о 6- и 8-ядерных процессорах, поддерживающих технологию SMT. В сравнении с настольными представителями микроархитектуры Zen 2 новые мобильные ЦП, конечно же, серьезно отличаются. Частота десктопного Ryzen 7 3800X меняется в зависимости от нагрузки в пределах от 3,9 до 4,5 ГГц. Мобильные же Ryzen 7 4800H имеют более широкий диапазон гигагерцев: от 2,9 до 4,2 ГГц. Урезан в ноутбучных многоядерниках и кеш третьего уровня: в настольном чипе — 32, а в мобильном — только 8 Мбайт. Зато в сравнении да хотя бы с Ryzen 7 3750H любой Renoir смотрится более чем внушительно, ведь 4-ядерный AMD работает на более низких частотах и имеет всего 4 Мбайт кеша третьего уровня. APU Picasso оснащаются двухканальным контроллером памяти DDR4-2666. В чипах семейства Renoir используется либо память стандарта DDR4-3200, либо LPDDR4x-4266. Обратите внимание, что вместе с чипами Ryzen 5 4600H, Ryzen 7 4800H и Ryzen 9 4900H выпускаются версии с конфигурируемым в сторону уменьшения TDP — эти модели имеют литеру “S” в названии. В остальном же (кроме моделей Ryzen 9 4900H и Ryzen 9 4900HS) чипы имеют абсолютно идентичные характеристики. Здесь можно было бы рассказать про технологию System Temperature Tracking (STT) второго поколения, но эта интересная и важная тема будет затронута во второй части статьи (зато сразу с наглядными примерами). А пока отмечу только, что процессоры Renoir ко всему прочему получили поддержку промышленного стандарта ACPI (6.3). Все мобильные процессоры Ryzen (в отличие от настольных версий) оснащены встроенной графикой Vega, поэтому они относятся к классу гибридных решений (APU). В AMD отмечают, что они думали над внедрением в Ryzen 4000 графики следующего поколения — Navi, но производителю потребовалось бы больше времени на оптимизацию готового продукта. Поэтому разработчики решили не изменять iGPU новых «Райзенов» глобально, они улучшили «Вегу». В частности, было принято решение уменьшить число Compute Unit, что позволило создать более эффективный блок Shader Engine, способный работать на более высокой тактовой частоте. Например, iGPU в Ryzen 9 4900H работает на частоте 1750 МГц — это на 25 % больше, чем у встроенной графики Radeon Vega 10 в Ryzen 7 3750H. А еще вдвое увеличилась энергоэффективность интерфейса Data Fabric. Плюс был оптимизирован переход «Веги» в состояние низкого потребления энергии. Наконец, пиковая пропускная способность памяти увеличилась на 77 %. Приведенные улучшения привели к тому, что, по данным AMD, один Compute Unite 7-нанометровой Radeon Vega стал быстрее аналогичного блока 12-нанометровой «Веги» на 59 % в бенчмарке 3DMark Time Spy. Ryzen 5 4600H получил шесть Compute Unit, Ryzen 7 4800H — 7, а Ryzen 9 4900H — 8. Вместе с процессорами H-серии в продажу поступили и ноутбуки с энергоэффективными чипами Ryzen 4000, обозначаемые индексом “U”. Более подробно о них мы поговорим, когда в тестовой лаборатории появится какая-нибудь интересная и подходящая модель. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО На данный момент в продажу поступят две серии ноутбуков ASUS, оснащенные процессорами Ryzen 4000. Сегодня вы познакомитесь с версией TUF Gaming, но не менее интересной выглядит модель ROG Zephyrus G14. Важно отметить, что в продаже вы встретите версии TUF Gaming A15 и A17. В первом случае речь идет о ноутбуке с дисплеем 144 Гц, во втором — о 120-герцевой IPS-матрице. Как видите, AMD совсем не против союза с NVIDIA — и это здорово, так как подобная конфигурация на сегодняшний день позволяет создавать очень мощные рабочие станции и игровые системы. Остальные характеристики TUF Gaming приведены в таблице ниже. | ASUS TUF Gaming A15/A17 | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, матовый, 120 или 144 Гц | Центральный процессор |AMD Ryzen 7 4800H, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт AMD Ryzen 5 4600H, 6 ядер и 12 потоков, 3,0 (4,0) ГГц, 45 Вт | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-3200 | Установка накопителей |2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 или SATA 6 Гбит/с 1 × SATA 6 Гбит/с (для устройств 2,5'', не для всех моделей) | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C 1 × USB 2.0 Type-А 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI 1 × RJ-45 | Встроенный аккумулятор |47 или 90 Вт⋅ч | Внешний блок питания |180 или 230 Вт | Размеры |359 × 256 × 25 мм | Масса ноутбука |2,3 кг | Операционная система |Windows 10 Home Windows 10 Pro | Гарантия |1 год | Цена в России по данным ASUS |88 990 рублей (за версию с Ryzen 7 4800H, GeForce RTX 2060, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD) К нам на тест приехала, по всей видимости, самая прокачанная версия TUF Gaming A15. Помимо Ryzen 7 4800H и GeForce RTX 2060, в ноутбуке установлены 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 и SSD объемом 1 Тбайт. В продажу устройство не поступило, предзаказов в российских магазинах я не нашел, но известно, что модель FX506IV-HN326 со схожими характеристиками, но 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD и без предустановленной ОС будет стоить 88 990 рублей. Все лэптопы серии TUF, базирующиеся на платформе AMD, оснащены беспроводным модулем Realtek 8822CE, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и Bluetooth 5.0. В комплекте с лэптопом нашелся только внешний блок питания мощностью 230 Вт. Его масса составляет примерно 600 граммов. Российские версии TUF Gaming будут комплектоваться другим блоком питания, более легким и компактным. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Тестовая модель выглядит очень стильно. Тот же TUF Gaming FX505DY был дешевым ноутбуком и выглядел соответствующим образом. TUF Gaming A15, в свою очередь, скорее похож на обновленную серию ROG Zephyrus M. Оно, в принципе, и понятно: тестовую модель уже не отнести к недорогим игровым лэптопам. Крышка TUF Gaming A15 выполнена из металла, остальная часть корпуса ноутбука — пластиковая. Серый цвет получил название Fortress Gray, но в продаже можно будет найти и полностью черную версию лэптопа, которая получит название Bonfire Black. Выглядит ноутбук крепко, а мои слова подтверждаются наличием у всей серии военного сертификата качества MIL-STD-810H. Крышка легко открывается одной рукой, для этого на ней предусмотрен специальный выступ. Шарниры работают четко и хорошо держат экран, не позволяя ему болтаться даже во время написания гневного-прегневного комментария в Сети. При желании крышку можно откинуть где-то на 135 градусов. Лэптоп не бьет рекордов компактности и легкости — для этого у ASUS есть серия Zephyrus. И все же мы имеем дело с довольно… практичной «пятнашкой», так как масса устройства составляет 2,3 кг, а его толщина не превышает 2,5 сантиметров. Геймеру в самом расцвете сил не составит труда таскать такой ноутбук с собой в рюкзаке. Рамки у экрана — не рекордно тонкие, но небольшие: 6 мм по бокам и 9 мм — сверху. По бокам TUF Gaming A15 можно найти: 3,5-мм джек для подключения гарнитуры, два порта USB 3.2 Gen1 A-типа, один разъем USB 3.2 Gen2 C-типа (совмещен с DisplayPort 1.4, поддерживает G-SYNC), порт USB 2.0 A-типа, HDMI-выход, Ethernet-коннектор и гнездо для подключения внешнего блока питания. К сожалению, встроенного картридера ноутбук не имеет, если вам он необходим — придется приобрести внешний. Клавиатура и тачпад в TUF Gaming A15 очень напоминают (но не копируют полностью) элементы HID, используемые в серии ROG Strix SCAR II. Здесь используется довольно-таки стандартный для игровых устройств ножничный механизм, для срабатывания переключателя необходимо приложить строго определенную силу. Ход клавиш, по моим ощущениям, составляет больше 1,5 мм. Производитель утверждает, что клавиатура воспринимает бесконечное число одновременных нажатий, а ресурс каждой клавиши составляет 20 миллионов нажатий. На фото хорошо видно, что блок кнопок WASD дополнительно выделен. У нас на тесте побывал образец ноутбука, не имеющий русской раскладки. У клавиатуры есть большие правый Shift и Enter, которые часто используются в шутерах. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они традиционно в ноутбуках ASUS сделаны уж очень маленькими. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Тачпад имеет две механические клавиши — пользоваться им очень удобно. Веб-камера устройства работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения такой вебки сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках Twitch и YouTube точно нет. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук разбирается просто, но для доступа к сменным комплектующим придется снять пластиковое днище целиком. Система охлаждения ЦП и ГП насчитывает четыре тепловые трубки, часть из которых отвечает за отвод тепла сразу от обоих чипов. Производитель утверждает, что частицы пыли выводятся из корпуса устройства по двум специально сконструированным туннелям, расположенным рядом с вентиляторами, а не накапливаются на радиаторах. Тестовая версия лэптопа оснащена несъемным аккумулятором емкостью 90 Вт⋅ч. Модели с более компактной батареей имеют посадочное место под установку 2,5-дюймового накопителя. Но даже без этого TUF Gaming A15 имеет отличные возможности по апгрейду системы. Так, в устройстве используется накопитель Micron 2200 объемом 1 Тбайт, но на материнской плате присутствует еще один слот M.2, поддерживающий SSD формата 2280. В случае с тестовой моделью говорить об апгрейде оперативной памяти не приходится, ведь в устройстве уже установлено два модуля общим объемом 32 Гбайт. В сборке используются планки компании Samsung, они работают на эффективной частоте 3200 МГц при довольно высоких таймингах — 22-22-22-52. Так как в лэптопе установлена довольно производительная графика, то мы проводили тестирование в играх с использованием максимальных или приближенных к таковым настроек качества графики. Полный список использованных для тестирования игр и настроек приведен в таблице ниже. | Игры | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Full HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Режим «Макс.» |TAA | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |TAA | Battlefield V, миссия «Последний тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA | Read Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |Vulkan |Макс. качество, дополнительные настройки качества — выкл. |TAA | Counter-Strike: Global Offensive |DirectX 9 |Макс. качество |8 × MSAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | MSI Alpha 15 A3DDK |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 3750H, 4 ядра и 8 потоков, 2,3 (4,0 ГГц), 4 Мбайт кеш L3, 35 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |AMD Radeon RX 5500M, 4 Гбайт |SSD, 512 Гбайт |51 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных | ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч | ASUS TUF Gaming A15 FX506IV |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4800H, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч Как я уже отмечал, версия TUF Gaming A15 комплектуется IPS-матрицей 144 Гц, а A17 — 120 Гц. Время отклика производитель не указывает, но в более дорогих версиях, относящихся к классу ROG, используются быстрые дисплеи с откликом в 3 мс. Здесь же — в TUF Gaming — применена матрица попроще. В тестовом образце установлена панель Panda LM156LF-2F01, оснащенная антибликовым покрытием. У матрицы отличная контрастность — 1264:1, которая позволит в полной мере насладиться и играми, и фильмами. Гамма дисплея несколько занижена и составляет 2,07 при эталонном значении 2,2. Цветовая температура завышена относительно стандартного показателя в 6500 К, но в целом стабильность оттенков серого находится на хорошем уровне. Производитель заявляет, что цветовой охват TUF Gaming A15 не превышает 45 % от площади стандарта NTSC. Такой параметр, возможно, не устроит тех, кто на серьезном уровне работает с фото и видео. Среднее отклонение по шкале серого составило 8,08, а максимальное — 15,21. Средняя ошибка в тесте ColorChecker24 составила 5,19, а максимальная — 8,54. Минимальная яркость экрана соответствует 11 кд/м 2, а максимальная равна 270 кд/м 2. У Panda LM156LF-2F01 хорошие углы обзора во всех плоскостях, но Glow-эффект присутствует. Зато мы не обнаружили у этой матрицы ШИМ — вы можете не беспокоиться за свое зрение. Производитель заявляет, что громкость динамиков TUF Gaming A15 стала в 1,8 раза выше, а глубина баса увеличилась в 2,7 раза. Как проверить это утверждение, если честно, мы не знаем, но звучание в тестовом образце — так себе. Запас громкости у ноутбука действительно приличный, но вот само звучание можно охарактеризовать как среднее, плоское и невыразительное. Те же ROG Strix SCAR II и ROG Strix SCAR III звучат гораздо интереснее и объемнее. ⇡#Эффективность работы процессора и оперативной памяти Вот мы и добрались до самого интересного. Увеличение количества ядер в мобильном процессоре непременно сказывается на уровне энергопотребления чипа. С этой проблемой всерьез мы столкнулись в 2018 году, когда Intel представила первые массовые 6-ядерные чипы Coffee Lake. Так, частота Core i7-8750H при загрузке всех шести ядер могла бы составлять 3,9 ГГц, но это слишком высокий показатель для чипа с TDP 45 Вт. Именно поэтому у мобильных ЦП так сильно «плавает» заявленная тактовая частота. Для того же Core i7-8750H она может меняться практически вдвое: от 2,2 до 4,1 ГГц. Мы видим, что у Ryzen 4000 дельта частоты оказывается заметно меньше: у Ryzen 4800H она составляет всего 1,3 ГГц вместо 1,9 ГГц у Core i7-8750H. Позже Intel представила 8-ядерные модели ноутбучных процессоров. А выход серии Ryzen 4000 по факту сделал 8-ядерники, как модно выражаться, мейнстримом. И Core i9-9880H, и Ryzen 7 4800H обладают одинаковым TDP в 45 Вт, но как подошли к этому вопросу чипмейкеры? Возьмем ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T), в котором установлен 8-ядерный Core i9-9880H. При загрузке всех ядер частота этого процессора непродолжительное время держится у отметки в 4 ГГц. Естественно, довольно быстро она опускается, поскольку многие реальные программы способны загрузить чип так, что будет достигнут лимит мощности. Например, выполняя программу LinX 0.7.0, Core i9-9880H в ROG Strix SCAR III довольно быстро сбросил частоту всех восьми ядер с 4,0 ГГц до среднего показателя в 2,9 ГГц с периодическими просадками до 2,2 ГГц. При этом технология Turbo Boost в чипах позволяет работать сверх лимита определенное время, его даже можно увеличить в программе eXtreme Tuning Utility ровно вдвое, но лишь на непродолжительный срок. Работа центральных процессоров Intel сверх лимита мощности на протяжении нескольких секунд вполне оправданна в случае со многими повседневными задачами — запуском браузера с последующим рендерингом веб-страницы, например. Только вот сейчас, когда 6- и 8-ядерные процессоры становятся обыденностью даже в ультрабуках, у пользователей возникает больше потребностей в многопоточной нагрузке. В таких ситуациях важно, чтобы ноутбук работал с пиковой производительностью как можно дольше, но при этом устройство не перегревалось. Для достижения этих целей в чипах Ryzen 4000 применяется технология STT V2 — System Temperature Tracking второй версии. SST — это механизм, который должен помочь ЦП и ГП работать наиболее эффективно за счет сбора точных данных о температурном режиме системы в целом. Даже если потребление процессора в какой-то момент времени не доходит до критического предела, повышение частоты процессора может быть ограничено температурами как самого чипа, так и шасси ноутбука. SST должна помочь системе продлевать время работы на повышенных частотах, основываясь на более полных данных о термическом состоянии устройства. Важно учесть, что анализ данных происходит в реальном времени. Производитель ноутбука размещает термодатчики в ожидаемых местах перегрева внутри корпуса ноутбука — это может быть конвертер питания ГП и ЦП, а также точки, расположенные рядом с чипами. Показатели температур передаются встроенному контроллеру, расположенному на материнской плате, а затем они поступают в SoC центрального процессора. BIOS ноутбука в то же время программируется на определенное пиковое значение. Все данные передаются через интерфейс Dynamic Power & Thermal Control (DPTC) и, с учетом их, создается траектория изменения потребляемой мощности — в результате центральный процессор может работать на повышенной мощности в четыре раза дольше. Это и показано на графике выше: сначала активируется технология STAPM (Skin Temperature Aware Power Management), для которой характерно «взрывное», но короткое превышение лимита мощности; затем по мере роста температуры в корпусе ноутбука STT удерживает энергопотребление ЦП выше определенного значения. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | Prime95 | Adobe Premier Pro 2019 | Performance | Turbo | Performance | Turbo |Тактовая частота ЦП |Минимальная |3,1 ГГц |3,5 ГГц |1,4 ГГц |1,4 ГГц |Средняя |3,3 ГГц |3,6 ГГц |3,4 ГГц |3,7 ГГц |Температура ЦП |Максимальная |87 °C |85 °C |93 °C |95 °C |Средняя |76 °C |82 °C |76 °C |85 °C |Уровень шума |Максимальный |41,8 дБА |47,2 дБА |41,8 дБА |47,2 дБА |Производительность: Premier Pro 2019 (меньше — лучше) |693 с |651 с Уже сейчас очевидно, что ноутбуки с чипами Ryzen 4000 со схожим набором железа будут сильно отличаться друг от друга в плане производительности, но давайте посмотрим, как изменится производительность TUF Gaming A15 в зависимости от выбранного режима работы системы охлаждения. Напомню, игровые ноутбуки ASUS имеют три режима работы: «Тишина», «Производительность» и «Турбо». По умолчанию используется режим «Производительность». Включение пресета «Турбо» не только заставляет вентиляторы системы охлаждения «молотить» с полной силой, но и снимает ряд ограничений с чипов ноутбука, а также активирует разгон — в TUF Gaming A15 увеличивается частота видеопамяти, например. Смотрите, в Prime95 в режиме «Производительность» мощность процессора в пике достигает 60 Вт. За 12 минут стресс-теста она снизилась до 34 Вт, а средний показатель составил 41,5 Вт. При этом средняя частота всех восьми ядер Ryzen 7 4800H составила 3,28 ГГц. Стоило нам включить режим «Турбо», как Ryzen 7 4800H стал работать гораздо «энергичнее». Так, мощность чипа не опустилась ниже 44,9 Вт, а средний показатель составил 50,5 Вт. Такой режим работы STT привел к тому, что средняя частота всех ядер процессора в турборежиме оказалась на 270 МГц больше. При этом разница в минимальной частоте изменилась еще сильнее и составила 400 МГц. Например, в Adobe Premier Pro 2019 ноутбук после включения турборежима стал быстрее на 6 % — хорошая прибавка, если учесть, что мы нажали всего одну кнопку на клавиатуре лэптопа. К сожалению, программа AMD Ryzen Master пока не работает с ЦП Renoir. Нет никаких настроек и в BIOS ноутбука. Очень хотелось бы поиграть с вольтажом Ryzen 7 4800H, а также с параметрами, отвечающими за работу технологии STT. Быть может, из TUF Gaming A15 получилось бы выжать еще больше. В очередной раз напоминаю о том, что паспортные характеристики мобильных чипов мало о чем говорят — надо рассматривать производительность самого лэптопа, изучая возможности его системы охлаждения и компоновки в целом, а также учитывать, что процессоры тоже бывают разные. В одних ноутбуках могут использоваться более удачные модели, в других — менее удачные. Графики выше наглядно говорят, что TUF Gaming A15 с Ryzen 7 4800H и памятью DDR4-3200 в большинстве случаев оказывается быстрее ROG Strix SCAR III с процессором Core i9-9880H и памятью DDR4-2666. В некоторых приложениях разница в быстродействии достигает по-настоящему серьезных величин: например, кодирование видео на TUF Gaming A15 осуществляется на 22 % быстрее, а рендеринг графики в Blender — на 17 %. Если вы читали обзор настольного Ryzen 7 3700X, то прекрасно знаете, что этот 8-ядерник в большинстве случаев уступает Core i9-9900K — флагману Coffee Lake Refresh, работающему при загрузке всех восьми ядер на частоте 4,7 ГГц. Здесь же, сравнивая Ryzen 7 4800H с Core i9-9880H, мы видим, что чип Intel, образно выражаясь, душит петля в виде 45-ваттного TDP. Восьмиядерный Coffee Lake разгромлен. Все это означает, что в AMD отлично перенесли архитектуру Zen 2 в мобильный сегмент — по крайней мере, эти слова актуальны для Ryzen 7 4800H. Что касается TUF Gaming A15, то перед вами очень мощный ноутбук, который отлично подходит для выполнения большинства ресурсоемких задач. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMark 10. ⇡#Эффективность работы графики Игры ставят перед системой охлаждения TUF Gaming A15 более серьезную задачу, чем процессорные бенчмарки. Я уже отмечал, что кулер в этом лэптопе — общий, приходится одновременно охлаждать два далеко не самых холодных чипа. В «Ведьмаке-3» в режиме по умолчанию после двух часов, проведенных в игре, температура CPU достигает 94 градусов Цельсия, а GPU максимально нагрелся до 79 градусов Цельсия. При этом частота графического чипа в играх менялась в диапазоне от 1500 до 1710 МГц. Под нагрузкой TUF Gaming A15 работает довольно шумно, но среди протестированных современных моделей есть и более шумные экземпляры. В играх измерительный прибор, закрепленный на уровне головы пользователя (~30 см от ноутбука), зафиксировал шум в 43,7 дБА. После включения режима «Турбо» температура графического ядра снизилась сразу на четыре градуса Цельсия, а заодно его частота перестала проседать ниже 1590 МГц. Средняя температура Ryzen 7 4800H (максимальную с учетом всего описанного выше измерять попросту нет смысла) уменьшилась почти на три градуса. Правда, лэптоп стал работать гораздо шумнее — с того же расстояния электроника зафиксировала 47,9 дБА. В целом кулер TUF Gaming A15 справляется со своей основной задачей. К сожалению, за все время мы протестировали всего один ноутбук с графикой GeForce RTX 2060 — ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV. Сравнивать его с TUF Gaming A15 на предмет процессорозависимости в играх нет смысла, так как ГП в этой модели работает на очень низкой частоте (ASUS пожертвовала производительностью в угоду энергоэффективности). Поэтому предлагаю сравнить героя обзора с недавно протестированным ROG Zephyrus M GU502GU, в котором используется GeForce GTX 1660 Ti, и с ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T), в котором распаяна мобильная версия GeForce RTX 2070. Это ближайшие соседи GeForce RTX 2060. В бенчмарке 3DMark Time Spy наш ненаглядный TUF Gaming A15 в режиме «Турбо» оказался быстрее ROG Zephyrus M на 22 %, но уступил ROG Strix SCAR III 14 %. Таблица, прикрепленная ниже, наглядно показывает, что GeForce RTX 2060 хорошо подходит для игр в разрешении Full HD. Практически во всех приложениях, кроме «Метро», наблюдается вполне комфортный FPS. Если же вам требуется более высокий фреймрейт, то будет достаточно с максимального качества графики пересесть на очень высокое или просто высокое. Или самостоятельно покопаться в настройках той или иной игры. | ASUS TUF Gaming A15 FX506IV | Full HD | AVG FPS | 1 % min FPS |Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |80 |59 |The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |81 |61 |GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |73 |49 |Dota 2, реплей матча |113 |65 |Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |48 |38 |World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |136 |100 |Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |75 |51 |Battlefield V, миссия «Последний тигр» |79 |55 |Metro Exodus, встроенный бенчмарк |44 |25 |Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |54 |47 |Read Dead Redemption 2, встроенный бенчмарк |46 |37 |Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage |302 |192 Я не забыл, что Ryzen 7 4800H имеет встроенное графическое ядро Radeon Vega, которое работает на частоте 1600 МГц и имеет семь блоков Compute Units. Ниже на графиках я сравнил производительность TUF Gaming A15 и некоторых ультрабуков. Что ж, iGPU 8-ядерного Renoir оказывается быстрее GeForce MX 250 — это отличное достижение, тем более что среди мобильных процессоров Ryzen 4000 есть модели с еще более производительной встроенной графикой. Например, ультрабучный Ryzen 7 4800U и Ryzen 9 4900H оснащены «Вегой» с 8 CU, работающими на частоте 1750 МГц. А еще мы сравнили TUF Gaming A15 с системой, в которой используется настольный чип Ryzen 5 3400G и 16 Гбайт оперативной памяти Corsair CMK16GX4M2D3200C16. Напомню, что Radeon Vega 11 в этом APU имеет 11 CU-блоков, которые работают на частоте 1400 МГц. И мы видим, что TUF Gaming A15 показывает схожий уровень производительности с десктопом с Ryzen 5 3400G — правда, недостаточный для современных игр в разрешении Full HD с применением среднего качества графики. Тем не менее это значит, что обновленная «Вега» действительно работает эффективнее 12-нанометрового аналога. ⇡#Быстродействие дисковой подсистемы Если в вашей игровой системе используется SSD — это хорошие новости. А если объем вашего накопителя составляет 1 Тбайт, то это — просто отличнейшие новости. Такого «веса» оказывается вполне достаточно для того, чтобы хранить сразу 7-10 предустановленных игр, и именно такого объема накопителем оснащен испытанный нами ноутбук. В TUF Gaming A15 используется SSD Micron серии 2200 — это далеко не самый быстрый NVMe SSD, но со своей работой он справляется хорошо. В ноутбуке установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 90 Вт⋅ч, но в продаже можно встретить версию с батареей всего на 47 Вт⋅ч. Здесь придется сделать выбор либо в пользу большей автономности, либо в пользу большей вариативности при апгрейде системы. Я бы выбрал первый вариант, если честно. Серия чипов Ryzen 4000 подверглась различным оптимизациям, связанным с работой ноутбука от аккумулятора. Это и улучшенное распределение энергии между ядрами, и более быстрый переход в режим низкого потребления энергии. В AMD утверждают, что проделанная работа позволяет Ryzen 4000 потреблять на 59 % меньше энергии в сравнении с Ryzen 3000. К сожалению, проверить эти заявления не представляется возможным — для этого необходимо иметь в распоряжении два максимально схожих ноутбука. Но стоит заметить, что TUF Gaming A15 работает от одного заряда аккумулятора очень долго. В выключенном состоянии батарея ноутбука заряжается за 1 час 15 минут. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб | 9 ч 10 мин | Просмотр видео | 8 ч 50 мин Стало ли для меня знакомство с ASUS TUF Gaming A15 и 8-ядерным Ryzen 7 4800H откровением? Нет, конечно! Еще летом прошлого года стало понятно, что чипы AMD на базе микроархитектуры Zen 2 оказались очень хороши и легко навязывают конкуренцию решениям Intel. Даже больше: теперь Intel выступает в роли догоняющего, а с сегодняшнего дня — догоняющего и на рынке ноутбуков. Что ж, у нас наконец-то есть из чего выбрать, и хочется верить, что возродившаяся в мобильном сегменте конкуренция скажется позитивно в первую очередь на покупателях. TUF Gaming A15 мне понравился. Это добротно собранный ноутбук, который позволяет раскрыть потенциал установленного в него железа. Будет ли это производительная рабочая станция или игровая система — решать вам, лэптоп вполне уверенно себя чувствует в обеих ролях. К явным плюсам устройства отнесу высочайшую производительность, долгую работу от батареи, добротную клавиатуру и возможность самостоятельно «нарастить мышцы», заменив и установив дополнительные элементы памяти. К явным минусам TUF Gaming A15 отнесу только, пожалуй, высокий уровень шума, но очевидно, что этот недостаток вытекает из плюсов рассмотренного устройства. Что-то мне подсказывает, что холодных и тихих игровых ноутбуков с 8-ядерными Ryzen мы попросту не встретим. Ни к минусам, ни к плюсам — IPS-матрицу с изображением среднего качества. Это все же серия TUF, а не ROG, ребята. Ноутбук TUF Gaming A15 получает награду «Выбор редакции» — потому что в нем стоит Ryzen 7 4800H, выводящий мобильные компьютеры с процессорами AMD на новый уровень.
1,007,127
Gamesblender 458: рекорды Half-Life: Alyx, пиксельная ностальгия в Sea of Stars и ремейк SiN
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: возрождение Silent Hill пока откладывается, Doom Eternal за первые выходные игра принесла вдвое больше выручки, чем Doom 2016 года, Nintendo назвала дату выхода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 458
1,007,147
Обзор дальномерной фотокамеры Leica M10 Monochrom: и — искусство
Нет автофокуса, нет возможности писать видео, исключительно монохромный сенсор… Но если бы у нас была возможность сделать опрос среди увлеченных фотолюбителей и узнать, готовы ли они променять свою навороченную зеркалку или беззеркалку на эту небольшую черную камеру — уверена, желающих было бы немало. Вышедшая в начале года Leica M10 Monochrom демонстративно игнорирует значительную часть технического прогресса, оставляя пользователю лишь минимальный набор функций, действительно необходимых, чтобы творить искусство. История серии цифровых камер Leica М начинается в 2006 году. За прошедшие годы они здорово изменились, но общий концепт сохранен: это дальномерные камеры с ручным фокусом и минимумом «фишек», обычных для большинства современных цифровых фотоаппаратов. Предельная близость к старым пленочным аппаратам — только без пленки. Эксперименты с монохромом мы уже видели прежде: в 2012 году на рынок вышла Leica M Monochrom, затем в 2015 году вышла Leica M Monochrom (typ 246). В чем смысл черно-белого концепта? Дело не только в дополнительных ограничения, идущих на пользу творчеству: отсутствие цветных фильтров на сенсоре обеспечивает попадание большего количества света на каждый пиксель, и это позитивно сказывается на качестве изображения — можно снимать без выраженного шума на высоких значениях светочувствительности; также повышается детализация изображения. Но, на мой взгляд, говорить о том, что производитель озабочен исключительно качеством снимков и никакой имиджевой компоненты в таком решении нет, — явное лукавство. ⇡# **Основные особенности. Сравнение с предыдущими поколениями** Третье поколение вышло в 2020 году. Leica M10 Monochrom: полнокадровая цифровая беззеркальная камера; дальномерная камера с оптическим видоискателем; камера с монохромным сенсором. В ней используется новый, специально разработанный черно-белый сенсор разрешением 40 мегапикселей. По сравнению с Leica M Monochrom (typ 246) прирост почти в два раза — в ней стоял сенсор разрешением 24 мегапикселя. Также расширился диапазон светочувствительности: теперь он составляет 160-100 000 ISO. Минимальное значение ISO у предыдущего поколения монохромных камер Leica составляло целых 320 единиц — это могло создать проблемы при работе со светосильной оптикой или на длинных выдержках. Производитель обещает достойную работу Экран камеры оснащен сенсорной поверхностью. Добавлена возможность фокусироваться по любой точке экрана — прежде фокусировка в режиме Live View происходила только по центральной точке. Еще одна новая (разумеется, только в рамках данного модельного ряда камер) опция — возможность вводить экспокоррекцию при съемке в автоматическом режиме. Тише стал звук затвора (здесь — исключительно механического, конечно), что понравится фотографам, которые любят оставаться незамеченными. В камере есть Wi-Fi-модуль, с помощью которого возможен обмен данными с мобильным устройством посредством специального приложения Leica Fotos 2.0. Ну и наконец, производитель решил полностью отказаться от функции съемки видео, которую мы видели в предыдущей версии модели. Это только фотокамера, ничего лишнего. | Leica M10 Monochrom | Leica M Monochrom (typ 246) | Fujifilm X-Pro3 | Сенсор изображения |24 × 36 мм (полный кадр) CMOS, монохромный |23,9 × 35,8 мм (полный кадр) CMOS, монохромный |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV | Эффективное разрешение сенсора |40 мегапикселей |24 мегапикселя |26,1 мегапикселя | Встроенный стабилизатор изображения |Нет |Нет |Нет | Байонет |Leica M |Leica M |Fujifilm X-mount | Формат фото |JPEG, RAW (DNG) |JPEG, RAW (DNG) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW | Формат видео |Нет |MPEG 4 |MPEG 4 | Размер кадра | До 7864 × 5200 пикселей в DNG До 7840 × 5184 пикселя в JPG |До 5976 × 3992 пикселя |До 6240 × 4160 пикселей | Разрешение видео |Нет |До 1920 × 1080, 25p |До 4096 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 160–100 000 |ISO 320–25 000 |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 | Затвор |Механический затвор: 1/4000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/4000–60 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; электронный затвор: 1/32000–30 с; длительная (Bulb) | Скорость серийной съемки |До 4,5 кадра в секунду |До 3 кадров в секунду |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором | Автофокус |Нет |Нет |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер по первой шторке: центровзвешенный; по матрице: точечный, центровзвешенный, матричный |TTL-замер по первой шторке: центровзвешенный; по матрице: точечный, центровзвешенный, матричный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный | Экспокоррекция |± 3 EV с шагом 1/3 ступени |± 3 EV с шагом 1/3 ступени |± 5 EV с шагом 1/3 ступени | Встроенная вспышка |Нет |Нет |Нет | Автоспуск |2/12 с |2/12 с |2/10 с | Карта памяти |Один слот SD / SDHC / SDXC |Один слот SD / SDHC / SDXC |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) | Дисплей |3 дюйма, ЖК, 1 036 тыс. точек; сенсорная поверхность |3 дюйма, ЖК, 922 тыс. точек |3 дюйма, ЖК, 1 620 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях + дополнительный E-Ink-монитор диагональю 1,28 дюйма | Видоискатель |Оптический, 0,73х, полупрозрачный информационный экран |Оптический, 0,68х, полупрозрачный информационный экран |Гибридный, оптический + электронный (OLED, 3,69 млн точек) | Интерфейсы |Нет |Нет |USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/проводного пульта управления | Беспроводные модули |Wi-Fi |Нет |Wi-Fi, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор BP-SCL5 емкостью 8,2 Вт·ч (1100 мА·ч, 7,4 В) |Литий-ионный аккумулятор BP-SCL2 емкостью 13,32 Вт·ч (1800 мА·ч, 7,4 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |139 × 80 × 38,5 мм |138,6 × 80 × 42 мм |140,5 × 82,8 × 46,1 мм | Масса |660 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |680 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |497 граммов (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |615 000 рублей |558 750 рублей |132 900 рублей за версию без объектива (body) (https://market.yandex.ru/product--fotoapparat-fujifilm-x-pro3-body/626710011) Дизайн Leica M10 Monochrom дополнительно подчеркивает ее философию. Идеальный минимализм. Снаружи камера так же монохромна, как внутри — корпус полностью черный, вы не увидите даже фирменного красного кружочка с надписью Leica. Leica M10 Monochrom — цельнометаллическая литая камера, она изготовлена из магниевого сплава, который дополнен покрытием из искусственной кожи. Камера достаточно увесистая — 660 граммов (с батареей), ее габариты — 139 × 80 × 38,5 мм. Но для полнокадровой, тем более дальномерной камеры это совсем немного, Leica делает на это упор в описании своей M-серии —и не отступает от истины. Корпус абсолютно гладкий, нет выступа под хват правой рукой, из-за чего держать аппарат непривычно и довольно неудобно. На камере нет совершенно никаких разъемов, ее нельзя заряжать с помощью внешних устройств или же подключить к компьютеру с помощью провода. Откровенный анахронизм, но производитель этим явно бравирует. Принцип управления камерой — чтобы все было под рукой и наглядно. Диафрагма регулируется кольцом на объективе, выдержка — одним селекторным диском на корпусе, светочувствительность — другим. Больше, собственно, ничего и не надо, все остальное — от лукавого. Давайте чуть детальнее рассмотрим, как организована эргономика. Камера слева и справа: никаких органов управления, антискользящее покрытие. Вид сверху. Слева мы видим диск выбора ISO – на нем находятся основные значения светочувствительности, дополнительно ее можно корректировать с помощью меню. На мой взгляд, этот орган управления реализован не очень удачно — для смены настройки его нужно тянуть вверх, причем с усилием и подцепляя ногтем. Правее — разъем для подключения внешней вспышки типа «горячий башмак», диск выбора значения выдержки, кнопка спуска, совмещенная с селектором включения/выключения камеры. Нижняя часть камеры реализована весьма экзотично, по крайней мере для тех, кто привык к современным, а не старым пленочным аппаратам. Как и на многих камерах, там находится отсек для батареи и карты памяти, но для того, чтобы получить к нему доступ, нужно полностью снять нижнюю панель. Зачем это сделано, кроме как «для стиля», я представить себе не могу. Естественно, это очень неудобно — для того, чтобы ее снять, требуется больше времени, чем в обычном случае, затем панель нужно куда-то положить, она не крепится на шарнире. Разве что тактильно это приятно — кожух притягивается магнитом. Также снизу находится штативное гнездо. Кстати, если попытаться включить камеру, когда нижняя панель снята, на экране появляется ироничная надпись (спасибо, капитан): Спереди находится байонет с кнопкой высвобождения объектива, программируемая кнопка и рычажок таймера автоспуска. Сзади слева: оптический видоискатель, 2 индикатора, 3 кнопки, отвечающие за включение режима Live View, просмотр кадров и вызов меню. Справа — колесо для смены настроек (с помощью него, например, можно ввести экспокоррекцию) и многофункциональный джойстик. По центру — экран диагональю три дюйма и разрешением чуть более чем 1 миллион пикселей. Экран покрыт защитным стеклом, предотвращающим появление царапин. Поворотного механизма у него нет, сенсорное покрытие, как уже говорилось выше, — есть. Вот и все. Как видите, органов управления совсем немного. По-своему это удобно и отвечает главной задаче — сосредоточиться собственно на кадре. Меню камеры выполнено тоже лаконично. Оно полностью русифицировано (не считая, конечно, слова «Ахтунг» вместо слова «Внимание» — но, судя по тому, что оно написано кириллицей, это сделано сознательно), и запутаться в нем вряд ли получится — навороченной многоступенчатости, как во многих современных камерах, тут нет. Вначале пользователь попадает в список избранных настроек, из которого можно выйти в главное меню для работы с расширенным кругом параметров. В принципе, частое обращение к меню вам вряд ли потребуется: достаточно один раз настроить камеру под свои предпочтения (например, кому-то нужно отображение гистограммы и сетки, кому-то — нет). изображения (29) В чем-то Leica M10 Monochrom не чурается современности: в камере есть Wi-Fi-модуль, который позволяет устанавливать беспроводное соединение с мобильными устройствами. Работа происходит с помощью фирменного приложения Leica FOTOS 2.0. Приложение позволяет передавать, просматривать фотографии и обмениваться ими, а также дистанционно управлять камерой. Leica M10 Monochrom — первая камера Leica, которую мне довелось тестировать, и не буду скрывать, что я изначально подходила к ней с определенным скепсисом. Опыт просматривания многочисленных пабликов любителей пленочной фотографии утвердил меня в мысли, что люди готовы восхищаться любыми снимками просто из-за самого факта, что они сняты на пленку, — и совершенно неважно, что объект находится в расфокусе, отсутствуют внятная композиция и идея, а экспозиция безнадежно неверная. Любители Leica виделись мне аналогичной когортой. Как зрителю мне совершенно все равно, с какими сложностями столкнулся фотограф, создавая свой шедевр. Если фотограф в наше время сознательно выбирает камеру без автофокуса и этим пытается оправдать отсутствие резкости на своих кадрах — для меня это признак того, что что-то не так с фотографом, а не того, что он просто нашел *особый путь*. Если ему удается добиться отличной резкости — что же, молодец, но к чему эти сложности, если давно существуют камеры с отличной системой фокусировки, распознаванием лиц, глаз и так далее? Фото в глазах смотрящего не становится более художественным от того, что все сделано «руками». Есть ощущение, что тем, кто начинал свой путь с пленочных фотоаппаратов, до сих пор тяжело смириться с тем, что их технические навыки в общем-то уже не особенно нужны. Умная автоматика делает львиную долю работы за нас. В чем же тогда мастерство фотографа? Пожалуй, в чем-то большем, чем умение быстро навестись на резкость и правильно замерить экспозицию. Нам повезло — благодаря современным технологиям мы можем больше сил отдавать художественной стороне кадра: продумывать идею, композицию, выставлять свет, создавать атмосферу, на лету ловить динамичные сюжеты. И это удар для фотографов-«технарей», если вы понимаете, о чем я. Leica может помочь им поддерживать чувство собственной значимости. Но хватит лирики. Перейдем к практике — проверке моего скепсиса на прочность. Мне удалось протестировать камеру Leica M10 Monochrom в комплекте с единственным объективом Leica Summilux-M 35 мм, f/1.4, ASPH. Вкратце: фокусироваться сложно даже при том, что производитель в этом смысле постарался максимально облегчить нам жизнь. Промашек фокуса все равно больше, чем хотелось бы. И, безусловно, в разы больше, чем при съемке на автофокусные камеры. Не буду спорить с тем, что избалована современными технологиями и что при хорошей сноровке можно снизить процент промашек. Но для меня очевидно, что по крайней мере при съемке динамических сцен он все равно будет до обидного высок. Современные камеры дают нам возможность снимать качественный живой репортаж/стрит-фото от бедра, находясь в гуще событий и оставаясь незамеченным. Поворотный дисплей, сенсорное управление + спуск затвора по касанию пальцем, отслеживание объектов в реальном времени — вот залог успеха. С Leica M так не получится. Во-первых, вас, скорее всего, заметят, потому что вы будете держать камеру возле лица — и момент будет упущен. Во-вторых, даже если вам удалось остаться незамеченным, то, пока вы наводитесь на резкость, объект уже может поменять свое положение. «А как же великие мастера уличной фотографии прошлого?» — возмутитесь вы. Ведь у них условия были еще «жестче». Конечно, создать шедевр можно через любые препоны. Только будут ли вас сравнивать с мастерами прошлого (у которых, заметим, положа руку на сердце, тоже не все фото идеально резкие и верно сфокусированные — но им как раз простительно, выбора не было) или с вашими ныне здравствующими коллегами по цеху? Пока вы радуетесь, что поймали один удачный кадр, который вышел и по композиции, и по качеству, и по эмоциям, ваш коллега может нащелкать 1000 фото, пользуясь всеми современными благами, и, скажем, сотня из них будет хороша. Для надежности он даже переведет ее в черно-белый формат. Что же, Leica M10 Monochrom не для динамичной съемки, а как дела обстоят со статикой? Лучше, но для меня тоже совсем не идеально. Например, минимальная дистанция фокусировки объектива Leica Summilux-M 35 мм, f/1.4, ASPH – 70 см, это достаточно большое расстояние, и, соответственно, возможности снять портрет крупным планом просто нет. При съемке портрета глаза занимают небольшую область кадра и при полностью открытой диафрагме (f/1,4 — мы же хотим насладиться потрясающим боке?) малейшее шевеление фотографа или модели сбивает резкость. Ни о какой перестройке композиции после фокусировки, разумеется, речи быть не может. Наводиться на резкость можно как через видоискатель, так и по ЖК-экрану в режиме Live View. Через видоискатель, безусловно, «аутентичнее»: фокусировка происходит с помощью дальномера — фотограф видит рамку, которая обозначает границы будущего кадра, в зависимости от фокусного расстояния объектива эти рамки будут шире или уже; в центре кадра — прямоугольник дальномера с двоящимся изображением. Вращая кольцо фокусировки, фотограф совмещает картинку в прямоугольнике; когда она перестала двоиться — фокус наведен и можно снимать. Удобно ли это? Для меня нет. Метод требует большой концентрации. Если мы неспешно прогуливаемся и время от времени останавливаемся, чтобы сделать кадр, — ничего страшного, но если речь идет о фотосессии «в темпе» — у меня просто устают глаза. Однако же, по ощущениям, съемка через видоискатель все же помогает снизить процент брака и увеличивает точность попадания в фокус. Чаще я все-таки наводилась на резкость с помощью экрана. Благо Leica не стала совсем уж игнорировать цифровые возможности и добавила в M10 Monochrom используемую во многих современных камерах функцию фокус-пикинга: при наведении на резкость цветом (его можно выбрать из списка) обозначаются контуры объекта, который в данный момент находится в фокусе. С помощью сенсорного управления мы можем задать на экране интересующую нас область (в случае с портретом — поставить маркер на ближний глаз модели), и при вращении кольца фокусировки это область будет в увеличенном формате отображаться на экране, подкрашиваясь, соответственно, при наведении на нее резкости. Это достаточно удобно, но на практике не обеспечивает стопроцентного попадания в цель — надо быть очень внимательным не только к самому факту мерцающей подсветки «пикинга», но и к ее интенсивности. Может показаться, что объект уже в фокусе, но по факту будет легкий расфокус. Да, опять речь о дополнительной концентрации — Leica M10 Monochrom требует ее и не прощает ошибок или расхлябанности. Перейдем к самому интересному Если избавиться от хлама — еще лучше. Разумеется, в формировании изображения огромное значение имеет оптика, поэтому все мои впечатления — именно от связки камеры с объективом Leica Summilux-M 35 мм, f/1.4, ASPH. Ощущение объема на кадрах удивительное. Никаких сомнений, что снимки будут смотреться шикарно, будучи напечатанными большим форматом. В первую очередь меня увлекла именно портретная съемка на эту камеру — это мой «родной» жанр, и здесь вдоволь можно полюбоваться красивым боке. С репортажными и жанровыми кадрами не задалось по изложенным выше причинам — здесь все-таки нужен значительный опыт съемки на неавтофокусные и желательно дальномерные камеры. Те самые особые технические навыки, утраченные подавляющим большинством современных фотографов. Всевозможные природные и предметные зарисовки — тоже вполне благодатный жанр, потому что здесь так же есть возможность насладиться красивой зоной нерезкости. Общие планы тоже смотрятся весьма неплохо — есть в них какая-то трудно описываемая «пленочная» атмосфера. Дело, очевидно, в богатстве полутонов. Разрешение в 40 мегапикселей — это хоть и нагрузка на системы хранения и обработки данных, но в то же время — хорошие возможности для кадрирования. Для меня этот вопрос был актуален, так как, имея в своем арсенале только один объектив, который не позволяет снимать с близкого расстояния, ты довольно сильно ограничен в построении композиции. Обрезка фото в редакторе без потери качества — отличная компенсация за это неудобство. Маленькая «фишка», которая сильно понравилась мне: данная связка «камера — объектив» дает очень красивые лучи от источников света не только на закрытой, но и на открытой диафрагме. Их, собственно, совсем немного. Пользователь может тонировать свой черно-белый кадр одним из следующих оттенков: сепия, голубой или селен. Можно выбрать степень интенсивности оттенка — слабую или сильную. Также можно настроить контрастность и резкость изображения по трем степеням. ⇡# **Съемка в темноте. Работа на высоких ISO** Во время презентации Leica M10 Monochrom в России акцент во многом делался на поразительных возможностях камеры при съемке в темное время суток. Диапазон чувствительности у камеры действительно большой: ISO 160-100000. Меня, правда, с ходу смутил момент, что сравнение шло с пленочными кадрами: мол, снимки, сделанные новинкой Leica на максимальных ISO, по уровню шума сопоставимы с пленочными снимками на значении ISO 400 – вот в чем ее прелесть. Информация, конечно, любопытная, но мало кому полезная на практике. Гораздо более красноречивым было бы сравнение Leica M10 Monochrom по уровню шума с другими современными цифровыми камерами. То, что с помощью профессионального аппарата можно получить достойную картинку при слабом освещении, — давно не новость. ISO 12 800 – как правило, вполне рабочее. Если перевести картинку в монохром, избавившись от цветных шумов, — тем более. Бoльшие значения при наличии светосильной оптики требуются на практике крайне редко. Я не удержалась и провела небольшое сравнение двух кадров. Оба сделаны на значении ISO 8000. Оба сконвертированы из RAW без каких-либо вмешательств, кроме того, что левый снимок переведен в монохром: Посмотрим еще несколько примеров ночных кадров с M10 Monochrom. И еще один пример. Фото сделано практически в полной темноте: **Скачать примеры в RAW (220 Мбайт)** Результаты съемки на сверхвысоких ISO действительно впечатляют. Возможно, такие снимки нельзя назвать идеально качественными, но на них сохранена очень достойная резкость, а шум по своему характеру действительно напоминает любимое многими пленочное зерно. С Leica M10 Monochrom у нас есть возможность делать фото в условиях, в которых раньше это было бы просто невозможно. Далее можно ознакомиться с результатами съемки тестовой сцены. При желании аналогичные кадры можно найти в обзорах других фотокамер и провести свой сравнительный анализ. Leica M10 Monochrom позволяет снимать серией, но, конечно, рассчитывать на репортажные способности для камеры с мануальным фокусом не стоит. Здесь серийная съемка нужна в первую очередь для каких-то творческих экспериментов с моделями или сценами со слегка меняющимся сюжетом. Скорость серийной съемки составляет 4,5 кадра в секунду, что для камеры с сенсором разрешением 40 Мп очень неплохой результат. При съемке в формате RAW+JPEG у меня вышла непрерывная серия длиной 9 кадров до заполнения буфера — не много, но, опять же, больше здесь и не требуется. ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон Leica M10 Monochrom позиционируется как камера, рассчитанная в первую очередь на съемку с полностью ручными настройками с максимальным контролем за экспозицией непосредственно в процессе создания кадра. Однако, безусловно, формат RAW здесь совсем не лишний: если проводить аналогии с пленкой, то и ее надо проявлять. В случае съемки, например, сильно контрастных сцен возможность осветлить тени или «подтянуть» света очень полезна. Часть кадров я сделала на полуавтомате, доверяя выбор выдержки камере, и местами «пролетела» с экспозицией: особенность дальномерных камер — центровзвешенный замер, и некоторые сюжеты, требовавшие введения при съемке отрицательной поправки, вышли пересвеченными. Но не беда — зато появился материал для оценки возможностей RAW-файлов! С небольшим пересветом (вероятно, здесь роль сыграла и повышенная в настройках контрастность снимка) удалось справиться вполне благополучно: А вот более глубокий пересвет уже можно считать критической ошибкой. Конвертация помогла сузить переэкспонированные зоны, но самые яркие участки так и остались лишенными фактуры: Особенно критично верно настроить экспозицию при портретной съемке: как мы видим, на исходнике лицо сильно пересвечено, и если на той его части, что находится дальше от источника света, восстановить фактуру удалось, то на более освещенной она безнадежно потеряна: А что же с недоэкспонированными кадрами? Как обычно, с ними все проще. Фото, сделанные на минимальном ISO, можно осветлять без особых потерь качества: Фото, сделанные на более высокой чувствительности (1600 ISO в данном случае), при вытягивании теней начинают ощутимо шуметь, но все-таки не так сильно, чтобы списывать их со счетов: Ниже — еще пара примеров обработки RAW-формата. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные на усмотрение автора. **Скачать примеры в RAW (360 Мбайт)** Итак, опыт обработки RAW учит нас тому, что надо внимательно следить за экспозицией при съемке, помня о специфике экспозамера камеры, и уж точно не надеяться на то, что любой пересвет можно вытянуть. Погрешности допустимы в разумных пределах. Лучше уж недоэкспонировать — тени тянутся вполне хорошо и ужасных шумов на фото не появляется. В Leica M10 Monochrom используется один литий-ионный аккумулятор BP-SCL5 емкостью 8,2 Вт·ч (1100 мА·ч, 7,4 В). В комплекте поставляется зарядное устройство — как уже говорилось выше, отсутствие каких-либо портов не позволяет заряжать батарею непосредственно в камере. Продолжительность съемки на одном заряде аккумулятора во многом зависит от вашего способа съемки: будете ли вы фокусироваться исключительно через видоискатель или прибегать к помощи режима Live View. Я пользовалась вторым методом, который расходует ресурс батареи быстрее, но тем не менее у меня не было серьезных проблем: камера успешно выдержала прогулку на целый день. Надо учитывать, что и снимков я делала ощутимо меньше, чем с другими аппаратами, все-таки Leica M10 Monochrom предполагает более неспешную работу. Было бы странно рекомендовать или не рекомендовать Leica M10 Monochrom к покупке. Как это могло бы звучать: «Если у вас есть лишние 600 тысяч рублей, набор подходящей оптики, вы минималист, любите трудности и не любите цвет — приобретайте эту камеру. Если хотя бы по одному пункту вы ответили отрицательно — присмотритесь к альтернативным вариантам»? Думаю, люди, которые покупают камеры Leica, лучше меня ответят на вопрос, зачем им этот аппарат. Для кого же эта камера? Возможно — для состоятельных фотолюбителей в возрасте, которые ностальгируют по прошлому и искренне верят в то, что «умная» автоматика убивает душу кадра. Возможно — для молодых и не менее состоятельных модников, которые на пленку никогда не снимали, но хотят блеснуть эстетством и оригинальностью. Leica M10 Monochrom — вещь в первую очередь статусная, и представить себе, что кто-то настолько влюбился в ее картинку, что потом и кровью заработал свой миллион, чтобы позволить себе обладать этим шедевром минимализма, мне трудно. Другой вопрос куда проще. Хотела бы я иметь эту камеру? Да. По крайней мере в комплекте с тем объективом, с которым я ее тестировала. Потому что все-таки есть особое очарование в том, чтобы «заморочиться», а картинку Leica M10 Monochrom выдает действительно потрясающую — примерно ту самую, о которой я, как фотограф, всегда мечтала. Или я тоже оказалась одурманена магией бренда?.. **Скачать RAW-файлы (1,94 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:**
1,007,156
Обзор видеокарты INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black: просто добавь воды
Текущая ситуация в мире в целом и в сфере компьютерных технологий в частности, к сожалению, развивается таким образом, что надеяться на скорое появление графических процессоров новых поколений и видеокарт на их основе не приходится. Поэтому, на наш взгляд, до конца текущего года среди видеокарт верхнего ценового сегмента ничего принципиально нового в продаже не появится, и обеспеченные геймеры будут довольствоваться различными вариантами GeForce RTX 2080 SUPER и GeForce RTX 2080 Ti, а также их тандемами. Среди таких видеокарт сегодня довольно много интересных решений, большинство из которых могут похвастать не только повышенными частотами графического процессора или эффективными системами охлаждения, но и печатными платами собственной разработки. Однако по-настоящему уникальных флагманских видеокарт, действительно способных впечатлить, не так уж и много — пожалуй, даже не более 6-7 моделей. Новая INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black как раз входит в эту «великолепную семёрку», поскольку оснащена системой жидкостного охлаждения, работающей очень тихо. При этом сама видеокарта получилась компактной и не выходит за пределы двух слотов PCIe. Но главное, что система жидкостного охлаждения обеспечивает эффективность, с которой не сопоставимы показатели даже самых громоздких воздушных кулеров, благодаря чему графический процессор видеокарты работает на более высоких частотах и позволяет ей при прочих равных выигрывать у конкурентов. Впрочем, обо всём по порядку. Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной версии этой модели видеокарты NVIDIA. | Наименование технических характеристик | INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE | Графический процессор |TU104-A1 Turing (TSMC) |TU104-A1 Turing (TSMC) | Техпроцесс, нм |12 FFN |12 FFN | Площадь кристалла, мм 2 |545 |545 | Число транзисторов, млрд |13,6 |13,6 | Частота графического процессора, МГц | 3D |1650 ( 1 860 – boost) |1650 (1815 – boost) | 2D |300 |300 | Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |3072 |3072 | Число текстурных блоков, шт. |192 |192 | Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |64 |64 | Число тензорных ядер / RT -ядер, шт. |384 / 48 |384 / 48 | Скорость трассировки лучей, GRay/s |8 |8 | Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с | 119,0 |116,2 | Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с | 357 , 1 |348,5 | Тип поддерживаемой памяти |GDDR6 |GDDR6 | Разрядность шины обмена с памятью, бит |256 |256 | Эффективная частота работы видеопамяти, ГГц | 3D |15,5 |15,5 | 2D |0,81 |0,81 | Объем памяти, Гбайт |8 |8 | Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |496,1 |496,1 | Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт | 3D |250 |250 | 2D |н/д |н/д | Требования к мощности блока питания, Вт |650 |650 | Размеры видеокарты (Д × В × Т), мм | 270 × 102 × 42 |267 × 102 × 39 | Вес, г |н/д |н/д | Интерфейс |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) | Выходы |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink) | Дата релиза |23/07/2019 |23/07/2019 | Рекомендованная стоимость в момент анонса, $ | н/д | 699 | Розничная стоимость, руб. | 64 900 | 56 990 Коробка, в которой поставляется INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black, выглядит как огромный чемодан с ручкой, хорошо хоть, что весит она не так уж и много. На лицевой стороне приведено фото видеокарты, указано название компании-производителя и серии. Обратная сторона упаковки содержит информацию о системе охлаждения и краткое описание технологий NVIDIA. Внутри в коробку вставлен пластиковый поддон с отсеками. В них размещены видеокарта, радиатор с вентиляторами и фирменный коврик iChill для компьютерной мышки. Кроме этого, в коробке нашлись инструкция, буклеты, диск с драйверами, купон на тестовый пакет 3DMark Advanced Edition и пакетик с винтами крепления для радиатора. В принципе, неплохой набор для видеокарты, комплекты поставок которых в последние годы вообще не содержат бонусов. INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость видеокарты в российских магазинах на момент написания материала составляла 65 тысяч рублей, то есть примерно на 6-7 тысяч рублей дороже оригинальных видеокарт этой модели с воздушными системами охлаждения. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black действительно выглядит не как привычная видеокарта, поскольку она интегрирована с системой жидкостного охлаждения (СЖО) с 240-мм радиатором. Оба компонента выполнены в чёрном цвете, не считая тёмно-серой передней панели видеокарты. Длина соединительных шлангов составляет 360 мм, этого должно хватить чтобы установить радиатор СЖО на переднюю или верхнюю стенку не самого большого корпуса системного блока. Для этого в корпусе должны быть предусмотрены два рядом расположенных посадочных места под 120-мм вентиляторы. Что касается самой INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black, то здесь требования стандартны: разъём PCI-Express 3.0/4.0 на плате и свободный слот рядом с ним. В дизайне видеокарты сложно найти какие-то свежие идеи и интересные решения. По большому счёту, она представляет собой прямоугольный брусок длиной 270 мм, облачённый в две пластиковые перфорированные решётки спереди и сзади. Верхняя панель кожуха видеокарты глухая, здесь нанесено название серии и установлена панелька с подсветкой. Панель с видеовыходами содержит три DisplayPort версии 1.4a и один HDMI версии 2.0b, а вот разъём USB 3.1 Gen2 Type-C (VirtualLink) у этой модели отсутствует. Сверху у видеокарты выведены два разъёма питания: восьми- и шестиконтактный. В плане энергопотребления INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black не отличается от эталонного варианта: 250 ватт TDP и 650 ватт для блока питания. Также сверху, рядом с видеовыходами, можно найти стандартный разъём NVLink. Печатная плата видеокарты выполнена по эталонному дизайну NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Графический процессор обеспечивают питанием восемь фаз, управляемые ШИМ-контроллером uPI uP9512P, распаянным на обратной стороне текстолита. Две фазы питания отведены на силовые цепи и видеопамять GDDR6. Предохранителей в зоне разъёмов дополнительного питания платы не обнаружено. Кристалл графического процессора TU104 площадью 545 мм 2 выпущен в Тайване по 12-нм техпроцессу на 18-й неделе прошлого года и относится к версии А1. Термопасты на нём было нанесено с избытком, но счистить её всё же удалось почти полностью. Базовая частота GPU составляет 1650 МГц, то есть равна частоте ядра эталонной видеокарты, однако в boost-режиме частота повышается до 1860 МГц, что на 45 МГц выше спецификационной. Не сказать, что это серьёзный разгон, но мы предлагаем не спешить с выводами, пока не дойдём до тестов. Здесь же добавим, что в 2D-режиме частота графического процессора снижается до 300 МГц одновременно с уменьшением напряжения с 1,050 до 0,631 В. Это позволяет снизить уровень энергопотребления видеокарты на два порядка и более. По каким-то непонятным нам причинам производители оригинальных видеокарт настойчиво игнорируют разгон видеопамяти. Вот и INNO3D в версии GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black не воспользовалась превосходным потенциалом чипов GDDR6, оставив всё восемь гигабайт на номинальной частоте 15,5 ГГц с пропускной способностью 448 Гбайт/с. Микросхемы здесь производства Samsung с маркировкой K4Z80325BC-HC16. Следуя традиции, подведём промежуточный итог обзора аппаратной части INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black информацией из GPU-Z. Из интересного в BIOS видеокарты отметим чуть более высокие границы лимитов питания (на 20 ватт выше, чем у эталонного варианта GeForce RTX 2080 SUPER). Кстати, BIOS вы можете скачать по ссылке, а мы переходим к самому интересному – системе охлаждения и оценке её эффективности с уровнем шума. На видеокарту установлен блок с помпой, медным водоблоком для графического процессора и теплораспределительной пластиной, которая отводит тепло от элементов VRM и микросхем видеопамяти. Схема работы системы на видеокарте выглядит следующим образом. Как видим, хладагентом охлаждается не только графический процессор, но и силовые элементы печатной платы с чипами GDDR6, хотя, конечно, в сравнении с настоящими водоблоками полного покрытия такая схема выглядит довольно примитивной. На кристалл GPU и основание водоблока нанесён термоинтерфейс серого цвета, по консистенции напоминающий ARCTIC MX-4. Что касается 240-мм алюминиевого радиатора с вентиляторами, то здесь используется довольно новая модель AiO-системы производства компании ARCTIC. Похожую систему, только с 280-мм радиатором, мы не так давно тестировали, и впечатления от неё остались очень приятные. О том, что используется именно система ARCTIC на сайте INNO3D напрямую не сказано, но по форме крыльчаток 120-мм вентиляторов и надписям на их статорах всё однозначно понятно – это Liquid Freezer II 240. Никаких дополнительных подключений система не требует, всё разъёмы интегрированы на печатную плату видеокарты. Управляет скоростью вентиляторов также сама видеокарта по ШИМ-методу в диапазоне от 0 до 2000 об/мин (1800 об/мин по данным мониторинга), а вот помпа работает на постоянной скорости и практически бесшумно. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех других параметров видеокарты применялась программа MSI Afterburner и утилита GPU-Z. Поскольку в нашем корпусе нельзя использовать суперкулер на процессоре и одновременно разместить радиатор с вентиляторами на верхней стенке корпуса (а до передней шланги без перегибов не дотягивались), то тесты проводились со снятой боковой стенкой корпуса системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около **25** градусов Цельсия. Радиатор СЖО размещался в вертикальном положении рядом с корпусом. Первый же тест температурного режима INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black при автоматической регулировке скорости вентиляторов на 100 % доказал состоятельность оснащения видеокарты такой жидкостной системой охлаждения. Это выглядит фантастически, но это реальность – максимальная температура графического процессора видеокарты действительно не превысила отметку 57 градусов Цельсия, и это при том, что скорость вентиляторов на радиаторе СЖО повысилась с 0 лишь до 990 об/мин. Мало того, что на такой скорости их попросту не слышно, так ещё и в сравнении с температурами NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER выиграть удалось сразу **более 20** градусов Цельсия! Благодаря столь эффективному охлаждению частота графического процессора GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black стабильно держалась на отметке 2010 МГц, что сразу на 105(!) МГц выше частоты эталонной версии данной модели видеокарты. Иначе говоря, никакого разгона и не требуется, а чтобы ускорить видеокарту в INNO3D «просто добавили воды». Ещё сильнее впечатляет система охлаждения INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black при выставленной вручную максимальной скорости вентиляторов на радиаторе СЖО. Максимальные 45 градусов Цельсия на GPU и стабильные 2040 МГц частоты – чего ещё можно желать? Отметим, что даже на максимальных 1800 об/мин 120-мм вентиляторы ARCTIC на радиаторе СЖО шумят не сильно, хотя комфортным такой уровень шума назвать уже было бы не совсем корректно. Сначала мы проверили потенциал графического процессора видеокарты автоматическим сканером частоты из MSI Afterburner при максимальных оборотах вентиляторов СЖО. Он показал, что GPU видеокарты не разгоняется — вот совсем. Наверняка утилита тестирует по своим алгоритмам куда тщательнее, чем пользователь, но мы всё же попробовали ручной разгон графического процессора, в результате чего удалось получить дополнительно лишь 70 МГц к базовой частоте, или +4,2 %. В свою очередь, видеопамять вообще не разгонялась, не считая жалких +200 МГц, которые не могли повлиять на производительность видеокарты. В нашей практике это первый случай с GeForce RTX 2xxx, когда память GDDR6 практически не разогналась, но здесь мы не склонны винить чипы Samsung: скорее всего, причина в достигнутом видеокартой пределе TDP, который даже при увеличенных лимитах составляет лишь 290 ватт. После такого «разгона» частоты видеокарты составили 1720-1930/15504 МГц. Тем не менее высокоэффективная система охлаждения INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black смогла обеспечить графическому процессору стабильные 2100 МГц в нагрузке при максимальной температуре GPU всего 49 градусов Цельсия. Правда, для этого 120-мм вентиляторы СЖО видеокарты мы вручную зафиксировали на 80 % мощности, или примерно 1530 об/мин, но сделано это было не для обеспечения стабильности слегка разогнанного графического процессора, а для получения ответа на вопрос: как охлаждается видеокарта при субъективно комфортном уровне шума её кулера? Вот и ответ – превосходно она охлаждается! ⇡#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования Тестирование видеокарт было проведено на следующей аппаратной конфигурации: Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 45, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration, был разогнан до **4,5 ГГц** при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,142 В. В свою очередь, 32 гигабайта оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте **3,8** ** ГГц** с основными таймингами **18** **-21-19-41 ** **CR** **1** при напряжении 1,37 В и корректировкой отдельных вторичных таймингов, приведённых на скриншоте выше. Производительность INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black мы сравним с показателями эталонной NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition. Кроме этой модели, в тестирование включена видеокарта из моей предыдущей статьи – MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC. Видеокарт на графических процессорах AMD в данном тесте нет по причине их отсутствия у тестера, а также ввиду того, что их мы уже всесторонне сравнивали и тестировали в наших предыдущих статьях. Добавим, что пределы TDP и по температурам на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах видеокарт вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. Тестирование, начатое 26 марта 2020 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1909 (18363.720) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов: В сегодняшнем тестировании мы использовали разрешение 2560 × 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось. Видеокарты были протестированы в трёх графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Набор тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода): Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить более точный результат. ⇡#Результаты тестов производительности Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте. Анализ результатов проведём по сводным диаграммам. ⇡# ** Сводные диаграммы и анализ результатов** Так как на нашем сайте тестов видеокарт NVIDIA GeForce RTX – вагон и маленькая тележка, то сегодня на сводных диаграммах мы вряд ли сможем увидеть что-то новое. Тем не менее давайте сравним INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black с эталонной версией NVIDIA этой модели. Поскольку у INNO3D существенно более эффективное охлаждение, видеокарта стабильно держит более высокую частоту ядра, что в среднем по всем играм позволяет ей опережать FE-версию NVIDIA на 2,5 % без сглаживания и на 2,7 % при его активации. Максимальное преимущество было достигнуто в игре Red Dead Redemption 2 при использовании сглаживания — 5,6 %. Второй и последней на сегодня сводной диаграммой будет демонстрация преимущества INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black перед также оригинальной MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC. Обе видеокарты имеют по восемь гигабайт видеопамяти. Как видим, оригинальная версия RTX 2080 SUPER очень прилично быстрее GeForce RTX 2060 SUPER: в среднем по игровым бенчмаркам она опережает младшую видеокарту в линейке RTX сразу на 37,1% без сглаживания и на 40,4% при активации его различных методик (в зависимости от игры). Максимальное преимущество было зафиксировано в игре F1 2019 и наиболее ресурсоёмком режиме игры Red Dead Redemption 2. Напомним, что разница в стоимости этих видеокарт практически двукратная. ⇡# **Технологии ** **NVIDIA** **RTX** **и ** **DLSS** **в играх** В продолжение тестирования производительности видеокарт, в сегодняшней статье мы напомним о современных технологиях NVIDIA: трассировке лучей (Ray Tracing или всё чаще RTX) и сглаживании с помощью нейросетей Deep-Learning SuperSampling (DLSS), как раз получившем на днях вторую версию. Спустя полтора года после появления графических процессоров NVIDIA с архитектурой Turing игр с поддержкой данных технологий насчитывается уже более 30, включая абсолютные хиты. Хитами, кстати, они стали в том числе и благодаря этим технологиям. Сегодня мы напомним, как они выглядят, на примере четырёх проектов ААА-класса, которые мы прогнали на INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black с выведенными данными мониторинга её основных параметров и FPS. Каждая из четырёх игр легко узнаваема и в представлении не нуждается, поэтому просто смотрим на эту красоту, добавив, что все игры тестировались при максимальных настройках качества графики. И ещё один графический тест, который нас впечатлил беспрецедентным уровнем детализации и симуляции поддержки трассировки лучей, – Neon Noir. Кстати, его можно запускать и на видеокартах без аппаратной поддержки Ray Tracing. Пожалуй, здесь стоит сказать пару слов о DLSS 2.0 – новой и существенно улучшенной версии сглаживания при помощи нейронной сети. Важно, что вторая версия данной технологии теперь менее зависима от каждой конкретной игры и аппаратной конфигурации, то есть стала более универсальной и интеграционной. Это должно способствовать внедрению технологии в новые игры, а значит, и повышению качества изображения при сохранении высокого уровня производительности. Уже сегодня эффект от активации DLSS 2.0 можно наблюдать в таких играх, как Control, Deliver Us The Moon, MechWarrior 5: Mercenaries и Wolfenstein: Youngblood, а в ближайшие месяцы к ним обещают добавиться ещё несколько популярных проектов. Всего же более 45 приложений получают преимущество при исполнении на GPU RTX. Драйверы STUDIO отслеживают обновления приложений для работы с контентом и проходят дополнительное тестирование на надежность и стабильность работы, особенно в условиях работы с несколькими приложениями. Подробнее о том, как работает DLSS 2.0, вы можете прочитать в нашем материале про тестирование видеокарт в Minecraft RTX, где как раз применена именно эта версия технологии. Для измерения уровня энергопотребления видеокарт мы использовали утилиту NVIDIA FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора GPUOnlyPower(W) и его максимальное значение, а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты TotalPower(W). Для нагрузки в этом тесте мы использовали бенчмарк игры HITMAN 2 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и активированном сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных. Посмотрим на результаты. Как мы и предполагали, энергопотребление INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black ограничено вшитым в BIOS предельным уровнем TDP, и выше 290 ватт (±погрешность) этой видеокарте не прыгнуть. В целом уровень её энергопотребления сопоставим с уровнем эталонной видеокарты NVIDIA. Отметим очень высокую энергоэффективность графического процессора в 2D-режиме, а также добавим, что для всей системы с одной такой видеокартой будет достаточно блока питания мощностью 600 ватт. Вот самый главный вывод, который мы сегодня сделали: даже простая необслуживаемая СЖО обеспечивает INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black беспрецедентно высокий уровень охлаждения в сравнении с любыми оригинальными воздушными кулерами. Разница в температурах превышает 20 градусов Цельсия, благодаря чему графический процессор работает на существенно более высокой частоте и держит её стабильнее, чем на воздухе. За счёт этого оригинальная видеокарта INNO3D оказывается немного быстрее (в некоторых тестах до +5 %). В дополнение видеокарта получилась очень тихой, и даже когда потребуется выкрутить скорость пары 120-мм вентиляторов на радиаторе СЖО на максимум, то слух они не режут, а помпу не слышно совсем. Однако не обошлось и без недостатков. Главный, на наш взгляд, заключается в том, что оверклокерский потенциал видеокарты даже на таком эффективном кулере нельзя полностью раскрыть из-за ограничений TDP в BIOS. То, что мы сегодня получили в разгоне, вряд ли можно назвать разгоном в полном смысле этого слова. Говоря объективно, это не недостаток конкретно INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black, а особенность всех видеокарт данной модели NVIDIA. Также к минусам можем отнести отсутствие порта USB на панели с видеовыходами, а соединительным шлангам не хватает ещё примерно 100 мм длины. И всё же все перечисленные нюансы меркнут перед тем, что смогла продемонстрировать INNO3D GeForce RTX 2080 SUPER iChill Black в плане охлаждения и уровня шума. Как мы и говорили в самом начале статьи, подобных видеокарт на рынке единицы, а водоблоки полного покрытия не только добавляют 30 % к стоимости GeForce RTX 2080, но и требуют постройки кастомного контура. У INNO3D же, напротив, получилось недорого (в сравнении с оригинальным «воздухом») и очень-очень сердито. Поэтому мы можем смело рекомендовать данную модель к покупке.
1,007,160
Huawei P40 Pro как пример смартфона без Google Mobile Services — жить можно
Мы уже делали несколько статей, посвященным жизни после GMS – одна касалась Huawei Mate 30 Pro и вышла зимой 2019-го, другая подробно погружала в реалии Huawei Mobile Services и вышла в конце зимы 2020-го (это одна зима, но почему бы и не выразиться так). Теперь мы поговорим уже о Huawei P40 Pro – и уже даже не будем брать в расчет возможность установки Google Mobile Services обходными путями: такие возможности то и дело то открываются, то схлопываются, но говорить о них сейчас всерьез не стоит. Итак, у нас есть смартфон, на котором нет Google Play со всем ассортиментом размещенных там приложений, нет сервиса бесконтактных платежей Google Pay, нет приложения Youtube, карт Google, облака Google, сервиса заметок Google и так далее — и нет даже самой возможности активировать на смартфоне свой аккаунт Google, что в теории накладывает вето на множество сторонних приложений. В момент выхода Mate 30 Pro такой расклад казался приговором смартфону, но сейчас ситуация выглядит уже не так однозначно. Про прямую замену сервисам Google в виде Huawei Mobile Services я рассказывать не буду — для этого есть отдельная статья. Вместо этого — просто опыт пользования гаджетом без GMS в течение недели. При включении нас просят ввести данные своего аккаунта Huawei, на который и будут «нанизываться» ключевые сервисы — и при помощи которого можно восстановить копию предыдущего смартфона. Если он был авторства Huawei, конечно. При пересадке с Mate 30 Pro на P40 Pro вы вообще не почувствуете никаких проблем, а вот если вы переходите с более раннего гаджета Huawei, то если с мультимедиа-контентом, заметками и прочими личными вещами все будет в порядке, то приложения «переедут» не все — вполне ожидаемый эффект отсутствия Google Mobile Services. Полностью клонировать смартфон не получится. Будут также проблемы со списком контактов, если он привязан к аккаунту Google, а не аккаунту Huawei – перепривяжите на всякий случай, либо скопируйте его на SIM. Все шаги пройдены, к Google Assistant подключения не произошло (придется жить без голосового помощника), вместо левой шторки Google Now у вас теперь Huawei Assistant (да-да, без функции голосовой помощи) — причем, на мой взгляд, более полезный, чем «гугловский» левый экран. Вместо Google Play – фирменный магазин приложений AppGallery. На нем и сходятся многочисленные сомнения в том, насколько современный смартфон Huawei вообще дееспособен на рынке полновесных Android-гаджетов. Магазин вполне удобен, приятен в оформлении, раздражает только излишне навязчивая экрана — порой и полноэкранная. Проблема не в оформлении — несмотря на то, что сейчас в фирменном магазине представлено более 45 тысяч приложений, многих привычных и повседневных пока недостает: Facebook✴, Instagram✴, Telegram, WhatsApp и так далее. Обойтись одним только AppGallery можно, только если вы имеете дело с планшетом или используете смартфон для звонков, просмотра контента и используете исключительно локальные социальные сети — «Вконтакте» и «Одноклассники» на месте и работают без проблем — или молодежные — TikTok и Snapchat тоже есть. И вообще с локальными сервисами все в порядке: есть полный комплект и от «Яндекса», и от Mail.Ru, на месте карты 2ГИС, антивирус «Касперского», «Госуслуги» и приложение «Почты России». Как бы то ни было, связки Huawei Mobile Services и AppGallery хватит для спокойного пользования смартфоном лишь отчасти. Но есть и обходные пути, помогающие установить на Huawei P40 Pro если не все отсутствующие в магазине Huawei приложения, то очень многие. О них я частично писал в материале, посвященном Mate 30 Pro: можно грузить скачанные из интернета apk-файлы, просто подключив смартфон в режиме внешнего накопителя; можно качать их прямо на смартфоне, используя сервисы APK Mirror и APK Pure – последний вообще можно установить в качестве приложения-магазина; недавно появился и третий путь — при помощи приложения APK Installer, еще более простого в обращении, чем APK Pure, и даже без рекламы. Этот список не бесконечен — часть приложений требует наличия Google Mobile Services на смартфоне (например, оригинальным приложением Youtube пользоваться нельзя, а вот Chrome и картами Google вполне можно), но, опять же, этот список непрерывно сокращается (прошлой осенью даже сервисом «Яндекс.Такси» нельзя было пользоваться, а теперь без проблем). Также нельзя перенести свои данные из Google Cloud — в частности, это помешает использованию WhatsApp, история чатов и контакты из него не сохранятся. Сам же WhatsApp работает без проблем. В первоначальной версии этого материала было упоминание проблем с бесконтактной оплатой — все-таки Google Pay не поддерживается, а Huawei Pay... так вот, с 10 апреля заработает система Кошелек.Pay, совместная с российским разработчиком программного обеспечения Cardsmobile. В сервис можно загрузить карты MasterCard 40 банков-партнеров и расплачиваться везде, где терминалы поддерживают бесконтактную плату при помощи NFC. Huawei P40 Pro даже без Google Mobile Services – вполне рабочий смартфон на сегодняшний день и будет только улучшаться в плане доступных уже в AppGallery приложений и привычной функциональности. Да, для более полного доступа к возможностям придется совершить некоторые телодвижения с применением бубна, но не столь замысловатыми, как может показаться.
1,007,203
Приложения ВКонтакте и Одноклассники появились в магазине приложений AppGallery
Компания HUAWEI сообщила о доступности официальных мобильных приложений социальных сетей ВКонтакте и Одноклассники в магазине приложений AppGallery. Их можно установить на все имеющиеся на рынке смартфоны HUAWEI. ВКонтакте и Одноклассники — одни из самых популярных социальных сетей в России, принадлежащие холдингу Mail.ru Group. Среднесуточная аудитория Вконтакте составляет более 80 млн человек, а количество зарегистрированных пользователей превышает 460 млн. Согласно данным SimilarWeb, в феврале 2020 года сервис ВКонтакте занимал 2 место по популярности в России и 13 место в мире, а социальная сеть Одноклассники — 6 место в России и 23 место в мире. Платформа AppGallery продолжает активно развиваться в России: начиная с августа 2019 года количество интегрированных локальных приложений в магазине приложений выросло в 8 раз. На сегодняшний день AppGallery входит в тройку самых распространённых глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 600 млн пользователей по всему миру. В развитии платформы AppGallery участвует более 1,3 млн разработчиков. AppGallery является не только платформой для предоставления приложений, но и совокупностью сервисов для эффективной и безопасной работы мобильных устройств. С подробностями об AppGallery можно познакомиться по ссылке: https://consumer.huawei.com/ru/mobileservices/appgallery-russian/.
1,007,282
Крутое пике: как пандемия коронавируса изменила IT-отрасль
Первые тревожные для отрасли Hi-Tech весточки о коронавирусе начали появляться в СМИ в конце января, и мало кто тогда мог предполагать, что всего за два с небольшим месяца пандемия COVID-19 заполонит все новостные ленты и внесёт существенные коррективы в развитие сферы IT. **Сворачивание производственных мощностей в Китае, закрытие офисов и магазинов.** Ввиду опасности для жизни людей в связи с распространением коронавируса многие технологические гиганты вынуждены были притормозить деятельность в Азии. Свои заводы в Сучжоу приостановили Samsung и Foxconn (главный партнёр Apple по выпуску смартфонов iPhone), все офисы в Китае, Гонконге и на Тайване временно закрыла Google, о приостановке производства своих устройств в Индии объявили Apple, OPPO, Vivo и Realme, паузу в выпуске дисплеев сделала LG Display, закрыл свою штаб-квартиру в Сеуле крупнейший оператор мобильной связи в Южной Корее SK Telecom. В зону риска попали десятки компаний—производителей флеш-памяти, накопителей SSD и жёстких дисков, среди которых — Intel, Micron, SK Hynix, Seagate, Western Digital и другие. Всё это привело к приостановке поставок устройств и высокотехнологичной техники из Поднебесной. Дальше — больше. О закрытии фирменных магазинов объявила Apple, примеру которой последовала Microsoft. Из-за перехода на удалённый режим работы сотрудников многие компании вынуждены были пересмотреть сроки выпуска новых продуктов и отложить их на неопределённый срок. Ну а сильнее всего пандемия COVID-19 подкосила британское предприятие OneWeb, занимавшееся развёртыванием общедоступной инфраструктуры спутникового Интернета. Прекращение финансирования проекта поставило точку в благих начинаниях компании, которой пришлось пойти на беспрецедентный шаг и объявить о своём банкротстве. За время своей деятельности OneWeb успела вывести на низкую околоземную орбиту 74 спутника. Всего планировалось запустить около 600 спутников. **Массовая отмена ** **IT-мероприятий. **Масштабная эпидемия коронавируса доставила немало головной боли организаторам различных выставок и конференций в области IT, которым пришлось едва ли не в авральном режиме отменять запланированные мероприятия. Жертвами вирусной инфекции пали крупнейшие выставки мобильной индустрии MWC 2020 и новейших достижений в области фото- и видеотехники, а также обработки изображений Photokina 2020 и CP+ 2020. Под прицел COVID-19 также попали форум SAS Global Forum 2020, ожидаемая всеми приверженцами техники Apple презентация iPhone 9, конференция Facebook✴ для разработчиков F8 и игровая выставка E3 2020. В онлайновый формат переведены Google I/O 2020, Microsoft Build, Apple WWDC 2020 и BAFTA Games Awards 2020. На более поздние сроки отложены Computex 2020, Taipei Game Show 2020, игровое шоу EGX Rezzed и конференция независимых разработчиков игровой индустрии Digital Dragons. **Рост нагрузки на сетевую инфраструктуру. **Массовый перевод персонала на удалённый режим работы, всплеск популярности стриминговых, облачных игровых, видеосервисов и систем видеоконференцсвязи, а также самоизоляция пользователей в связи со вспышкой коронавирусной инфекции вызвали рост интернет-трафика и изменение его структуры. По данным оператора крупнейшей в мире точки обмена трафиком, компании DE-CIX, рост трафика данных в среднем составил 10 процентов. При этом существенно — примерно на 50% — увеличился трафик видеоконференций (Skype, Zoom, Teams, WebEx и т. д.), потребление трафика для онлайн- и облачных игр выросло на 25%, продолжает наблюдаться значительный рост трафика для социальных сетей. На 20% увеличился трафик стриминговых видеосервисов в мире, а в Европе — на внушительные 30-40 процентов. Такое положение дел заставило Евросоюз пойти на крайние меры и призвать популярные мультимединые сервисы снизить качество транслируемого видео, чтобы предотвратить повышенную нагрузку на европейскую интернет-инфраструктуру и узловые ЦОД в странах ЕС. К рекомендациям регуляторов прислушались YouTube, Netflix, Facebook✴, Instagram✴ и ряд других медиаслужб. Что касается России, то в нашей стране потребление трафика выросло ещё существеннее — на 10-30 процентов, при этом каких-либо серьёзных сбоев в работе интернет-провайдеров пока зафиксировано не было, что свидетельствует о «запасе прочности» отечественной сетевой инфраструктуры. Этот факт подтверждают сведения самого крупного в Рунете провайдера пиринговой инфраструктуры MSK-IX, в конце марта зафиксировавшего рекордный трафик 4 Тбит/с на платформе Internet eXchange. «В результате мер по борьбе с коронавирусом большая часть пользователей осталась дома, что привело к росту трафика провайдеров «домашнего» и «мобильного» интернета. Многократно возросло использование видеосвязи для работы и обучения. Также выросла посещаемость онлайн-кинотеатров, видеохостингов и других медийных ресурсов. Выросли не только пиковые значения, но и средняя нагрузка в течение дня. Наше оборудование работает в штатном режиме, а сети имеют запас для дальнейшего роста нагрузки», — говорится в заявлении компании MSK-IX, входящей в пятёрку крупнейших в мире точек обмена трафиком по числу подключённых операторов и объёму передаваемых данных. **Рост активности киберпреступников.** Из-за спешного массового перехода компаний на удалённую работу увеличилось количество инцидентов в сфере информационной безопасности. Согласно данным вирусных аналитиков, участились случаи распространения вредоносных и фишинговых писем под видом официальных информационных рассылок от государственных органов, которые должны распространять оперативные данные о ситуации с коронавирусом. Так, ИБ-подразделение Cisco Systems сообщает о десятикратном росте количества таких угроз за последние недели. На данный момент фишинговые атаки представляют собой одну из ключевых угроз для информационной безопасности бизнеса: доверчивые сотрудники компаний открывают поддельные письма с инфицированными вложениями и переходят по вредоносным ссылкам, предоставляя тем самым злоумышленникам лазейку для доступа к корпоративным ресурсам. О подобного рода техниках киберпреступников следует помнить при работе не только в офисе, но и из дома. Ещё одним узким местом в обеспечении защиты бизнеса является повсеместное использование компаниями незащищённого протокола удалённого доступа Remote Desktop Protocol (RDP). По данным Positive Technologies, число доступных по протоколу RDP сетевых узлов в России всего за три недели (с конца февраля 2020 года) увеличилось на 9 процентов и превысило отметку в 112 тысяч. По оценкам экспертов, уже сейчас свыше 10% таких ресурсов уязвимы для ошибки безопасности BlueKeep (CVE-2019-0708), которая позволяет взломщику получить полный контроль над компьютером на базе Windows. В случае успеха злоумышленник сможет устанавливать и удалять программы в скомпрометированной системе, создавать учётные записи с максимальным уровнем доступа, читать и редактировать конфиденциальную информацию. Уязвимости подвержены платформы Windows 7, Windows Server 2008 и Windows Server 2008 R2. **Рост числа вредоносных «коронавирусных» доменов. **Пандемия COVID-19 наложила свой отпечаток и на доменную индустрию — с каждым днём появляется всё больше сообщений о регистрации в разных доменных зонах имён, тем или иным образом связанных с этим заболеванием. Данная тенденция заметна и в Рунете, говорится в сообщении Координационного центра доменов .RU/.РФ. В настоящий момент количество доменов, имена которых апеллируют к наименованию коронавируса или пандемии, исчисляется десятками тысяч, и часть этих доменных имён ведут на мошеннические или вредоносные сайты, которые используются злоумышленниками для распространения ложной информации либо дистанционной торговли лекарственными средствами, якобы способными помочь в борьбе с болезнью. По данным Check Point Software Technologies, вероятность того, что домены, связанные с коронавирусом, представляют киберугрозу, на 50% выше, чем для прочих доменов, зарегистрированных в течение того же периода. Это также относится к любым другим доменам, связанным с «сезонными» темами, которые хакеры обычно используют для кибератак. По этой причине эксперты по информационной безопасности советуют интернет-пользователям быть внимательными при работе с веб-площадками, в URL-адресе которых фигурируют такие ключевые слова, как «coronavirus», «covid», «vaccine», «корона», «ковид», «вирус». **Социальные инициативы ряда ** **IT-компаний. **В ответ на пандемию коронавируса многие хайтек-организации объявили о выделении ресурсов для борьбы с COVID-19, поддержке своих пользователей и клиентов. Так, в связи с эпидемией американские провайдеры начали предлагать бесплатный Wi-Fi на 60 дней, а Федеральная комиссия по связи США (FCC) предоставила оператору мобильной связи T-Mobile дополнительные частоты для обеспечения доступа в Интернет. Со своими инициативами выступили Facebook✴, Microsoft, Adobe Systems, Alibaba и другие технологические гиганты, в числе которых отдельного упоминания заслуживает японская компания Sharp, перепрофилировавшая один из своих заводов по производству ЖК-панелей и телевизоров на выпуск медицинских масок. Свыше 800 миллионов долларов для поддержки малого бизнеса во время кризиса выделила Google. Кроме того, более 400 специалистов в сфере информационной безопасности объединили свои усилия для борьбы с хакерскими атаками на больницы и медицинские учреждения, которые участились на фоне пандемии коронавируса. Не остались в стороне и российские компании, в числе которых отметились операторы «большой четвёрки» и интернет-провайдеры, принявшие меры по поддержке абонентов из-за коронавируса. О намерении выделить круглые суммы на проекты по борьбе с коронавирусом заявили Mail.ru Group (1 млрд рублей), «Яндекс» (1,5 млрд рублей) и государственная корпорация «Ростех» (5 млрд рублей). Кроме того, в свете введения карантинного режима многие отечественные разработчики начали предоставлять пользователям бесплатный доступ к своим сервисам и продуктам — в числе таковых особенно отличились образовательные и развлекательные онлайн-порталы, о которых мы планируем рассказать в ближайших обзорах 3DNews. **Подключение суперкомпьютерных мощностей для поиска вакцины против COVID-19. **Свою посильную лепту в борьбу с коронавирусом внесла HPC-индустрия (High Performance Computing), знающая толк в высокопроизводительных вычислениях. Компания IBM, к примеру, оперативно сформировала консорциум COVID-19 High Performance Computing, который объединяет крупные суперкомпьютеры различных исследовательских институтов и технологических компаний США для борьбы с эпидемией. Совокупная мощность суперкомпьютеров, участвующих в консорциуме IBM COVID-19 HPC, составляет 330 петафлопс. Эти высокопроизводительные вычислительные системы позволят исследователям проводить большое количество вычислений в области эпидемиологии, биоинформатики и молекулярного моделирования за часы или дни вместо месяцев или даже лет. С аналогичным проектом выступил Межведомственный суперкомпьютерный центр Российской академии наук (МСЦ РАН), предоставивший учёным ресурсы вычислительного комплекса «МВС-10П ОП» для моделирования биохимических процессов и разработки лекарственных препаратов против коронавирусной инфекции COVID-19. Рядовые пользователи компьютеров по всему миру тоже объединились перед лицом вирусной угрозы и на безвозмездной основе при помощи проекта распределённых вычислений Folding@Home направили вычислительные мощности своих ПК на исследования нового заболевания и разработку лекарственных средств против него. К инициативе уже подключились свыше 400 тысяч добровольцев, благодаря чему общая вычислительная мощность сети превысила 1,5 экзафлопса. Чтобы лучше понимать масштабы: производительность сети Folding@Home на порядок выше, нежели производительность самого мощного суперкомпьютера на сегодняшний день — IBM Summit, который тоже задействован учёным сообществом для поиска средств излечения от коронавируса и располагает немалой мощностью в 148,6 петафлопса. **Что ожидает IT-отрасль в будущем — мнение участников рынка и аналитиков. **Вне всяких сомнений: бушующий во всем мире коронавирус в ближайшей и отдалённой перспективе кардинально изменит расстановку сил на рынке. О негативном влиянии COVID-19 на бизнес и прогнозируемом снижении выручки уже сообщили Acer и ASUSTeK, AMD, Microsoft, Sony, а также многие другие хайтек-компании. Свои финансовые прогнозы из-за кризиса вынуждены были отозвать Dell, VMware, Twitter, Square — и это лишь вершина айсберга. По оценкам аналитиков, эпидемия окажет существенное влияние на все сегменты IT-отрасли, начиная от производства полупроводников, материнских плат и видеокарт, дисплеев, оптоволокна, светодиодов, литиево-ионных аккумуляторов, носимой электроники, смартфонов, игровых приставок и заканчивая серверными решениями. Ожидается, что продажи ПК в первом полугодии 2020 года сократятся на 30 процентов, мировые поставки телевизоров снизятся на 8,6%, ноутбуков — на внушительные 20,3%, смартфонов — на 13,3%. Продолжающееся распространение нового коронавируса также сильно повлияет на поставки смартфонов с поддержкой 5G в текущем полугодии. Речь идёт о компаниях Qualcomm и MediaTek — отмечается, что из-за коронавируса отгрузки мобильных устройств в текущем квартале сократятся, а следовательно, ниже ожиданий окажется и спрос на 5G-чипы. Как бы то ни было, хорошего мало. Остаётся только надеяться и верить в то, что вся эта ломающая стереотипы история с новоявленным, нарушившим повседневный уклад жизни и планы миллионов людей по всему миру, зловредом скоро сойдёт на нет и IT-отрасли удастся вернуть рынок в привычное русло. *При подготовке данной статьи были использованы материалы средств массовой информации, компаний * *Intel, Google, TrendForce, * *Cisco * *Systems, Check Point Software Technologies, РСК, * *IDC, Координационного центра доменов .RU/.РФ, ресурсов Reuters, DigiTimes и др.*
1,007,284
Обзор игрового 4K-монитора ASUS ROG Strix XG27UQ: максимальная скорость без потери качества
В очень дорогом игровом мониторе должно быть все: и 4К, и высокая частота вертикальной развёртки в 144 Гц. Так думали и пользователи, и производители. Но на этапе запуска, в середине 2018 года, когда в руки обозревателям стали попадать первые экземпляры ASUS ROG Swift PG27UQ и его аналога производства Acer, это привело к не самым приятным последствиям. Оказалось, что добиться заявленных производителями 144 Гц в разрешении 4K можно лишь при включении цветовой субдискретизации (цветового сжатия сигнала) с соответствующей потерей качества картинки, а 10-битный режим был и вовсе доступен на частоте не выше 98 Гц. Виной тому стала недостаточная пропускная способность интерфейса DisplayPort версии 1.4, но эта подробность вскрылась лишь при подробном тестировании обоих продуктов, а также после представленных несколько позже разъяснений со стороны NVIDIA. Пользователи, как и предполагалось, стали негодовать — и, с учётом стоимости мониторов что два года назад, что сейчас, их легко понять. Впоследствии один из производителей представил версию монитора с упрощённой схемой подсветки матрицы, зато сразу с двумя портами DP. Обойти часть ограничений удалось на раз-два, но появилась проблема с синхронизацией, что привело к не меньшему негодованию потребителей. Что оставалось делать дальше? Ждать выставки E3 2019, прошедшей прошлым летом, на которой компания ASUS представила два первых в мире 4К-дисплея с поддержкой технологии сжатия Display Stream Compression (DSC), которая характеризуется минимальными потерями цветовых данных. Со стороны видеокарт её поддержка присутствует у поколения AMD Radeon RX 5700 и карт NVIDIA GeForce RTX 20-й серии, поэтому основное «железо» у покупателя должно быть соответствующее уровню нового приобретения. Среди показанных мониторов наибольшей популярностью у игроков на ПК, безусловно, будет пользоваться 27-дюймовая модель, с которой мы сегодня вас и познакомим. Встречайте: ASUS ROG Strix XG27UQ – упрощенный вариант топового PG27UQ с ценой в 2-2,5 раза ниже, лишённый проблем при работе на максимальной частоте и обходящийся без ограничений для 10-битного режима вывода изображения. ⇡#Справочная информация и технические характеристики Первый образец нового XG27UQ, входящего в знаменитую игровую серию Republic of Gamers, был показан в конце лета 2019 года на ежегодном мероприятии Gamescom, но в продаже он начал появляться лишь спустя полгода. Рекомендованная производителем цена для США и Европы составляет 899 долларов и евро соответственно, однако в России стартовая планка – 99 990 рублей, и пока только «под заказ». Прямых конкурентов у решения от ASUS, по данным на начало апреля 2020 года, нет, а если они и будут, то ближе к лету и максимум в количестве 1-2 альтернативных моделей. ASUS ROG Strix XG27UQ | Экран |Диагональ, дюймов |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze) |Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160 |PPI |163 | Параметры изображения |Тип матрицы |AHVA (IPS-type) |Подсветка |White-LED + KSF Phosphor Layer |Макс. яркость, кд/м 2 |350 / 400 (Пик, DisplayHDR 400) |Контрастность статическая |1000 : 1 |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC) |Частота вертикальной развёртки, Гц |48-144 + AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync Compatible |Время отклика MPRT, мс |1 |Время отклика GtG, мс |4 |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |1 × HDMI 2.0; 2 × Display Port 1.4 (DSC Support) |Видеовыходы |Нет |Дополнительные порты |1 × Audio-In (3,5 мм); 2 × USB 3.0 |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot) |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Внешний |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |90 (при яркости 200 нит) / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |634 × 437-557 × 269 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |634 × 381 × 94 |Масса нетто (с подставкой), кг |7,5 |Масса нетто (без подставки), кг |НД |Ориентировочная цена |100 000-110 000 рублей Производитель пошёл по пути увеличения доступности, что моментально определило то, к какому семейству относится монитор (Strix), и, соответственно, уровень его начинки: исчез модуль G-Sync, вместо него теперь Adaptive-Sync и официальная поддержка G-Sync в режиме Compatible (заявка на получение сертификации пока в процессе обработки). Кроме того, если сравнивать со старшим Swift PG27UQ, исчезла многозонная система подсветки (теперь используется обычная – торцевая), снизились цветовой охват (применяется иное напыление на светодиоды) и максимальный уровень яркости, HDR теперь далёк от желаемого. Скорее всего, применяется одна из версий 4K AHVA-матриц производства AUO, относящихся к IPS-типу. Из доступных данных следует, что IPS-панель является псевдодесятибитной (8 бит + FRC) с возможностью воспроизведения 1,07 миллиарда цветов. Цветовой охват расширенный — он примерно на 90 % покрывает пространство DCI-P3, рассчитанное на современную киноиндустрию. Благодаря такой особенности модель может использоваться не только в сфере развлечений, но и как профессиональный инструмент для работы с цветом в соответствующей области. Рабочее разрешение монитора составляет 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4К UHD), что в совокупности с диагональю 27 дюймов обеспечивает уровень плотности пикселей в 163 ppi – за большим можно обратиться только к 27-дюймовым 5К-моделям LG и Iiyama. Максимальная яркость близка к современным нормам и находится на уровне 350 нит, а в режиме HDR (модель сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR 400) может выйти на уровень в 400 нит. Коэффициент контрастности в обоих случаях составляет 1000:1 – на большее монитор, в силу отсутствия многозонной системы подсветки, не способен. Заявленные углы обзора у модели типичны для IPS-представителей, как и скорость отклика в 4 мс при переходе GtG. Для режима со вставкой «чёрного кадра» (ELMB) указана цифра 1 мс MPRT, свидетельствующая о времени появления кадра на экране. Максимальная частота вертикальной развёртки соответствует современным геймерским стандартам — 144 Гц в нативном режиме 4К, без потери качества картинки и с возможностью ручной активации 10-битного режима в настройках драйвера. Для подключения к ПК следует использовать исключительно один из двух интерфейсов DisplayPort 1.4, а для игровых приставок можно воспользоваться HDMI 2.0. При этом технология G-Sync в режиме Compatible через DP-подключение работает в диапазоне 48-144 Гц, а Adaptive-Sync/Free-Sync при использовании HDMI обеспечивает максимальную плавность на уровне от 30 до 135 Гц. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустики. Встроенной аудиосистемы ASUS ROG Strix XG27UQ не досталась. Зато нашлось место для двух различных систем подсветки рабочего пространства: Light Signature и Aura RGB. В вопросе внешнего вида новый ASUS ROG Strix XG27UQ повторяет своего старшего предшественника ROG Swift PG27UQ — с малозаметными отличиями. Монитор удивит покупателя своей неординарностью, ведь в нём не используется «безрамочный» дизайн, да и сами внешние рамки матрицы по размерам напоминают то, что можно встретить в решениях минимум семилетней давности. В остальном же перед нами типичный представитель семейства ROG из топ-сегмента — с эргономичной подставкой и привычной системой управления на базе пятипозиционного джойстика. Для XG27UQ заявлена заводская калибровка, а из-за изначально широкого цветового охвата в мониторе предусмотрен режим эмуляции стандартного пространства sRGB. Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в основном защите ваших глаз служит Flicker-Free-подсветка – без мерцания во всём рабочем диапазоне. В арсенале монитора также присутствуют технология высветления теней Shadow Boost и обновлённый набор наэкранных виджетов GamePlus. Для новинки ASUS ROG Strix XG27UQ компания немного обновила дизайн упаковки. Монитор поставляется в крупной чёрно-красной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями дисплея и перечислением его основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под более полный список достоинств модели, коих там перечислено 12 штук. Основная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее: Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. История XG27UQ повторяет таковую у PG27UQ. Несмотря на то, что тут нет аппаратного модуля G-Sync второй версии, которому нужна активная система охлаждения, да и подсветка предельно упрощена, в ASUS решили не усложнять себе жизнь и сохранили не только габариты устройства, но и крупные внешние рамки (19 мм верхняя, 20 мм нижняя и по 16 мм боковые). Корпус остался толстым, но теперь он наполовину пустой. Из видимых изменений — лишь иной цвет пары пластиковых вставок, другой оттенок и фактура для пластика центральной стойки. XG27UQ стал очередной моделью компании ASUS, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачных вставок, собирающихся в форме логотипа серии на задней поверхности корпуса. Решение новое и оригинальное, но, как и всегда в таких случаях, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой будет стоять монитор. Под стать и «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины и массивной центральной колонной, в которой есть специальный вырез для протягивания подключённых кабелей. Дополняет систему прокладки кабелей фигурная пластиковая крышка, закрывающая свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Оба решения нам хорошо знакомы, и лишь в таком тандеме они дают нормальный результат. Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Также доступен разворот в портретный режим (Pivot), правда, только в одну сторону. Центровка корпуса из-за этого не самая лучшая — его придётся выравнивать по горизонтали после каждого изменения положения в пространстве. Положение корпуса на подставке можно менять плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным, но лишь при определённых условиях просмотра. По одной наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (декабрь 2019 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS. Все без исключения порты для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался. Здесь же, к слову, находится и вентиляционная решётка, через которую нагретый воздух выходит за пределы корпуса, правда, в случае с XG27UQ без помощи отдельного вентилятора. В мониторе нет встроенной акустической системы, а про датчик внешнего освещения, который можно встретить в дорогом PG27UQ, напоминает лишь выделенная область для его установки. Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, но из него легко «выжать» пластиковый хруст/скрип при изменении положения корпуса или переноске с места на место. Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла подставки. Все остальные пластиковые элементы матовые, с различной фактурой, из-за чего проблем с практичностью у монитора почти нет – пыль не видна, как и следы от пальцев. В этом плане ASUS ROG Strix XG27UQ похож на большинство других решений из серии ROG, как более доступных, так и в 2-3 раза дороже. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика рыжего цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG27UQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и XG27UQ не оказался исключением из правил. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов с несколько переосмысленным наполнением. В первом — под названием Gaming — пользователю предлагается установить степень разгона матрицы (OD), включить системы адаптивной синхронизации, активировать режим вставки «чёрного кадра», настроить функции GamePlus, выбрать один из режимов GameVisual и выставить степень высветления теней (Shadow Boost). Во втором разделе можно установить уровень яркости и контрастности, выбрать режим работы HDR (появляется при активации HDR в среде ОС), активировать динамическую подсветку (отдельных зон управления яркостью у монитора нет, поэтому это аналог динамической контрастности), выбрать режим работы встроенного скалера и определить степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Не менее важные параметры отнесены к третьему разделу, Color. В нём вы можете встретить режимы цветовой температуры и возможность вручную определить степень усиления RGB, также тут доступны три режима гаммы и регулировка насыщенности (доступна не всегда). Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. В пятом разделе, Lighting Effect, предлагается включить красную подсветку LIGHT IN MOTION (она же Light Signature), настроить разноцветную Aura RGB, а также активировать синхронизацию Aura Sync. В MyFavorite доступен выбор функций быстрого доступа для двух физических клавиш и опция сохранения всех настроек в один из четырёх блоков памяти. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций: настройка внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (русский в наличии, перевод вполне адекватный), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность включить зарядку для USB-устройств, настроить громкость при использовании 3,5-мм аудиовыхода и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню найден не был, как и у большинства современных моделей ASUS. Монитор ASUS ROG Strix XG27UQ был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними, майскими обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В ASUS ROG Strix XG27UQ производитель предлагает восемь предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 и видеокарту ASUS из серии ROG Strix RTX 2060 с поддержкой технологии DSC для беспроблемной работы монитора на 144 Гц без потери качества картинки. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К изменениям подверглись только следующие пункты: В ходе ручной настройки мы перешли в пользовательский режим User, сильно снизили яркость подсветки, отрегулировали степень усиления RGB для получения необходимой точки белого и снизили уровень разгона матрицы для уменьшения заметности артефактов. Другие параметры, ответственные за картинку на экране, трогать не советуем – сделаете только хуже. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию: | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 515 | 0,455 | 1132 | 90 | 481 | 0,426 | 1129 | 80 | 449 | 0,398 | 1128 | 70 | 443 | 0,39 | 1136 | 60 | 408 | 0,359 | 1136 | 50 | 379 | 0,335 | 1131 | 40 | 324 | 0,287 | 1129 | 30 | 265 | 0,235 | 1128 | 20 | 203 | 0,181 | 1122 | 10 | 140 | 0,125 | 1120 | 0 | 78 | 0,069 | 1130 Максимальная яркость в центральной точке оказалась на уровне 515 кд/м 2, значительно превзойдя оба указанных производителем значения — как для обычного режима работы, так и при активации HDR в Windows. Тем временем доступный минимум составил всего 78 кд/м 2 – результат средний: для тёмных помещений либо работы практически без внешней подсветки хотелось бы меньше. В вопросе коэффициента контрастности монитор не подвёл и показал хороший для IPS-дисплея уровень – около 1130:1 в среднем. С обычной торцевой подсветкой на большее рассчитывать точно не стоит. ⇡# **Результаты при стандартных настройках** Монитор обладает матрицей с расширенным цветовым охватом, что позволяет ему играть роль не только быстрого игрового дисплея, но и профессионального решения для работы с цветом. Правда, возможности XG27UQ в силу более простой схемы подсветки меньше, чем у PG27UQ, но если вас не интересует пространство AdobeRGB, то можете смело забыть про эту разницу. При настройках по умолчанию производитель сразу раскрывает все возможности устройства. Монитор полностью покрывает пространство sRGB и обеспечивает почти на 2 % большее покрытие DCI-P3, чем заявлено производителем. Точка белого настроена недостаточно хорошо – заметен слабый розоватый оттенок, присутствующий в той же степени и на всех оттенках серого из-за очень высокой стабильности ЦТ. По гамма-кривым можно судить об увеличенной яркости средних полутонов, за счёт чего общая контрастность картинки слегка снижена. Дисбаланс RGB-каналов при этом отсутствует, а вот с тенями наблюдаются некоторые проблемы. В первоначальном тесте Argyll CMS с использованием в качестве референса стандарта DCI-P3 c гаммой 2,2 герой обзора показал себе не лучшим образом: часть цветовых оттенков не сошлась по координатам, а проблемы с тенями подтвердились. Обычным профилированием здесь не обойтись – надо проводить полноценную калибровку и проверять после этого снова. Но для начала мы посмотрим, как поведёт себя монитор в ходе активации режима ELMB. ⇡# **Результаты после активации ** **ELMB** Режим вставки «чёрного кадра», который в ASUS называют Extreme Low Motion Blur (ELMB), представлен в своей первой версии – без слова Sync. Это значит, что одновременная работа ELMB совместно с одной из двух систем адаптивной синхронизации невозможна. После включения изучаемого режима, по данным наших тестов, цветовой охват монитора слегка сужается, а цифра соответствия DCI-P3 падает чуть ниже 90 %, что для игроков – не принципиальная разница, которую вряд ли кто-то сможет уловить на глаз. Настройка точки белого и серого клина от этого никак не меняется. Всё остаётся так, как было без активированного ELMB. Ровно то же самое — то есть ничего — происходит с гамма-кривыми, не отличающимися от увиденного нами в режиме Racing с настройками по умолчанию. Нет практически никакой разницы и в тесте на общую точность цветопередачи Argyll CMS, что позволяет сделать однозначный вывод: активация ELMB на качество картинки не влияет – можете смело пользоваться по мере необходимости. Наша методика требует, чтобы мы проверили специальный режим sRGB из общего списка GameVisual. При его активации в меню монитора блокируется большая часть настроек, связанных с цветопередачей (в том числе яркость подсветки, которая сохраняется на чрезмерно высоком уровне в 210-212 нит). Эта неприятная особенность переходит с одной модели ASUS на другую — и нет этому конца… С точки зрения точности эмуляции интересующего нас пространства – результат средний. Монитор XG27UQ начинает проигрывать sRGB на зелёных и бирюзовых оттенках, немного превосходя его на красных и фиолетовых. Зато точка белого настроена лучше, а стабильность ЦТ оттенков серого осталась идеальной, как и при настройках по умолчанию. Гамма-кривые в sRGB Mode выставлены максимально близко к референсу. Нет проблем с различимостью самых тёмных полутонов, да и общая контрастность картинки выставлена верно. В ходе финального отчёта стало ясно, что изученный режим можно смело назвать одним из лучших среди представленных в мониторе. Из проблем — лишь небольшая неточность установки точки белого и уже ставшая привычной невозможность изменения яркости подсветки. С последним инженерам ASUS пора уже что-то придумать, тем более что некоторые конкуренты уже решили эту задачу. ⇡# **Результаты в режиме ** **Blue** **Light** **Filter** ** 4** Для снижения нагрузки на глаза производители давно предлагают режимы вроде Blue Light Filter со сниженной синей составляющей спектра подсветки. В мониторе ASUS у такого режима четыре уровня воздействия. Первые три влияют только на точку белого с небольшими сдвигами цветовой температуры, а в четвёртом дополнительно происходит резкое падение яркости — до 170 нит (это, безусловно, всё ещё много, но лучше максимальных 515 нит). Именно его мы и решили проверить. Общие показатели цветового соответствия остались на уровне режима ELMB, однако вряд ли эти данные будут волновать вас при включении данного режима, который создан для обычной работы при плохом внешнем освещении. Точка белого улетела к 5200 К и обошлась без паразитного оттенка. Подобное произошло и с оттенками серого, которые плотной группой легли рядом, сохранив тем самым максимально высокую стабильность цветовой температуры. В сравнении с тем, что было в Racing и ELMB, на гамма-кривых мы увидели лишь одно отличие – слегка отходящий от двух других синий цветовой канал. Никаких иных ожидаемых изменений (как в моделях от других производителей) для снижения нагрузки на глаза мы не увидели. Неудивительно на этом фоне выглядит отчёт Argyll, в котором только одна новость: большое отклонение точки белого от указанной в профиле-референсе, тогда как остальные результаты остались близкими к тому, что мы уже видели в паре других режимов. ⇡# **Результаты ** **после настройки и калибровки** Для доведения ASUS XG27UQ до идеала нам необходимо было провести полноценную процедуру калибровки. Для этого мы снизили яркость до адекватного уровня, провели корректировку RGB-каналов, а с помощью правок в LUT видеокарты добились идеальных гамма-кривых. После настройки цветовое соответствие оказалось ниже, чем при заводских установках. Разница небольшая, и вы точно не сможете её заметить. Точка белого вышла на необходимый уровень, но стабильность ЦТ оттенков серого, к сожалению, снизилась. Правки гамма-кривых позволили сделать глубокие тени более различимыми, а контрастность картинки в целом более корректной. Отчёт Argyll CMS продемонстрировал ожидаемое снижение отклонений, выраженных в единицах DeltaE94. Среднее значение снизилось до 0,18 единицы, а максимум не превысил 1,27. Проблем не возникло, всё хорошо. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Многозонная система подсветки в XG27UQ не используется, поэтому результатов у нас не так много, и все они довольно типичные. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серые поля рассмотреть их становится в разы проще. Среднее отклонение от центральной точки составило целых 14,5 %, а максимальное — 34,7 %. Результат очень низкий, а для столь дорогой игровой модели — и вовсе плохой. Вполне возможно, что нам достался совсем неудачный экземпляр (исключительно в этом вопросе), но если это так, то возникает другой вопрос: есть ли контроль качества? А вот с равномерностью цветовой температуры по полю экрана дела обстоят в разы лучше. У нашего экземпляра разброс составил менее 400 К, среднее отклонение от центральной точки – всего 1 %, максимальное – 3,4 %. Как таковых проблемных зон у монитора нет, но если попытаться их выделить, то единственное, к чему можно придраться, – правый нижний угол. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал не лучший для IPS-матрицы результат – четыре крупные зоны по углам с паразитными засветками. Их заметность и размер зависят от расстояния до экрана (чем ближе, тем они больше), ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает, но слабые отголоски участков с паразитными оттенками всё равно остаются. Тем временем на чёрном фоне не наблюдается эффекта облаков (clouding), как у *VA-панелей, нет горизонтальных или вертикальных полос. Общий результат – средний. ⇡# **Особенности модели и визуальная оценка изображения** ⇡# **Качество градиентов и «бандинг»** Производитель монитора не стал рассказывать сказки про 10-битную матрицу и честно заявил о том, что возможность воспроизведения 1,07 миллиарда цветовых оттенков доступна благодаря применению дизеринга (FRC-метода), а сама матрица является 8-битной. По умолчанию используется именно этот режим, но при необходимости 10-битный сигнал можно активировать при частоте вплоть до 144 Гц в ручном режиме. При настройках по умолчанию качество градиентных переходов в любом из проверенных нами режимов можно назвать высоким. Переходы плавные, без паразитных оттенков, с хорошей различимостью в тенях и светах. Ручные правки яркости и усиления RGB на качество не повлияли, чего нельзя сказать даже про минимальные изменения сигнала в LUT видеокарты в ходе полноценной калибровки. После неё в диапазоне 5-25 % появилось около 5-6 чётко очерченных областей с ярко выраженными паразитными оттенками. Как правило, именно так реагируют на любые правки в LUT видеокарты модели с дизерингом (FRC), и герой обзора, к сожалению, не стал исключением. Решение проблемы тут простое – настроить яркость, цветовую температуру и провести простое профилирование без правок в LUT. Правда, в этом случае точность цветопередачи будет не самой высокой. В вопросе «бандинга» на сложных тоновых переходах новый ASUS ROG Strix XG27UQ показал себя достаточно хорошо. Ярко выраженных проблем не выявлено, работать с фото и видео комфортно. Удивить нас 4К-монитором с частотой 144 Гц почти в середине 2020 года – сложная задача. За прошедшие два года таких моделей было представлено достаточно, как с многозонной, так и с обычной, торцевой системой подсветки. Но у всех работа на максимальной частоте развёртки приводила к тем или иным ограничениям, и только у нового XG27UQ их нет. Помогла уже не раз отмеченная сегодня технология компрессии сигнала DSC, впервые используемая в 27-дюймовой модели монитора стандарта UHD. Для того чтобы поспевать за высокой частотой развёртки, производителю пришлось поработать и со временем отклика. Заявленное время при переходе GtG осталось неизменным и составляет 4 мс, что, конечно, может слегка запутать простого потребителя. На его фоне также указанное время 1 мс MPRT смотрится куда более выигрышно, но большинство потребителей забывает о том, что это не время отклика, а время появления кадра на экране в ходе вставки «чёрного кадра» в режиме ELMB. Для разгона матрицы в XG27UQ производитель применяет стандартную технологию OverDrive c шестью вариантами усиления. По умолчанию выставлен режим Level 3, оказавшийся одним из наиболее комфортных. Идти к уровням выше – бесполезное занятие, ведь даже при заводских установках можно увидеть различимые артефакты на определённых цветовых переходах, даже при выполнении простых действий в среде ОС. Чтобы снизить этот негативный эффект мы рекомендуем установить Level 2, а для очень чувствительных глаз — сразу перейти к первому уровню. На фоне старшего брата скорость отклика у героя обзора, очевидно, ниже. Подтверждением наличия проблем служит режим ELMB, в котором вставка «чёрного кадра» обнажает проблемные области изучаемого решения. Тем не менее назвать XG27UQ медленной моделью мы не можем. В новинке ASUS применила все тот же подход, освоенный ей ближе к концу 2019 года, при котором производитель старается выжать доступный максимум и закрывает глаза на возможность появления артефактов. Почему бы и нет, если большинство потребителей всё равно не видит никаких проблем? Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка не только Adaptive-Sync (Free-Sync), но G-Sync в режиме Compatible, причём официальная (но подтверждение на запрос в ASUS получить ещё не успели – дело времени). Тут может быть небольшая путаница – на корпусе есть наклейка NVIDIA G-Sync, которую ранее клеили исключительно на модели со встроенным аппаратным модулем. Но у ASUS ROG Swift XG27UQ такого модуля нет, поддержка исключительно на уровне интерфейса DP 1.4 и драйвера. Технология прекрасно работает в заявленном диапазоне 48-144 Гц (и даже чуть шире), позволяя добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS, что в случае с 4К-разрешением – обыденная ситуация. Наконец, отметим отсутствие пропуска кадров при максимальной частоте 144 Гц с использованием технологии компрессии DSC, что подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. В этом вопросе у монитора проблем не выявлено. С углами обзора у монитора ASUS ROG Strix XG27UQ всё в порядке благодаря качественной IPS-type-матрице. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности картинки на экране и комфорту работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде со стороны появляется тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может измениться, но общие закономерности останутся в силе. ⇡# **Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ и резкость** В мониторе ASUS ROG Strix XG27UQ используется полуматовая рабочая поверхность матрицы. Несмотря на это, кристаллический эффект на экране монитора может быть заметен, особенно при изменении угла просмотра. Появляется «искрящийся песок», что довольно нехарактерно для полуматовых покрытий. Антибликовые свойства при этом очень хорошие, а от эффекта Cross Hatching изучаемая модель монитора полностью избавлена. Проблем с текстом у новинки ASUS не наблюдается. Проработка мелких деталей и шрифтов — без нареканий. Дополнительная настройка не требуется, впрочем, никаких пунктов в OSD-меню, связанных с резкостью, у XG27UQ и нет. По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее. В случае активации ELMB монитор переходит в режим со вставкой «чёрного кадра», а подсветка, соответственно, начинает мерцать с высокой скважностью на частоте установленной вертикальной развёртки (в примере выше – 144 Гц). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся четче (правда, и артефакты в разы сильнее). Для непродолжительной игры подобный режим может быть интересен, но в случае долгой работы за монитором его точно следует избегать. В XG27UQ используется внешний блок питания. Паразитные звуки ни он, ни управляющая электроника не издают, а встроенная система охлаждения в силу отсутствия горячего модуля G-Sync HDR монитору не требуется. Так что всё тихо и спокойно. Спустя почти два года компания ASUS наконец решила выпустить в продажу более доступный вариант современного 4К-IPS-дисплея, нацеленного на игровой сегмент. Чтобы снизить стоимость устройства, производитель решил отказаться от сложной многозонной системы подсветки, достоинства которой можно было оценить в HDR-контенте, а благодаря щедрости NVIDIA получилось обойтись без сверхдорогого модуля NVIDIA G-Sync второго поколения, сохранив поддержку двух основных технологий адаптивной синхронизации в полной мере. Никто не пытается утверждать, что новый ASUS ROG Strix XG27UQ – бюджетный монитор. Вовсе нет. За 100 тысяч рублей вы можете позволить себе приобрести минимум два, а то и три качественных дисплея, особенно если перебраться в класс WQHD-решений. Но тут речь именно про 4К и скорость, скорость и 4К. Сложно представить человека, покупающего монитор для игр с высоким разрешением ради чёткости картинки, который обрадуется тому, что для достижения максимальной скорости надо пожертвовать качеством. Но именно им приходилось жертвовать в до сих пор топовом PG27UQ, вышедшем в середине 2018 года, и эту проблему надо было решать. Технология сжатия Display Stream Compression, используемая в протоколе DP 1.4a, оказалась наиболее удачным вариантом c минимальными (фактически невидимыми для глаз) потерями. И это – большой успех. В остальном же монитор ASUS XG27UQ – ультимативное решение с некоторыми странными особенностями. Производитель решил не тратить время на изменение дизайна корпуса, несмотря на тот факт, что половина его объёма теперь пустует. Дизайнеры сохранили огромные внешние рамки, а инженеры настроили разгон Overdrive по тем же принципам, которые исповедуют для многих других новинок ASUS из не самых дорогих линеек (VG, XG). На фоне хорошей заводской настройки странно смотрится высокая неравномерность яркости, которая получилась при использовании уже проверенной временем торцевой системы подсветки матрицы. Подсветка, в свою очередь, ограничивает возможности по работе с HDR, делая монитор похожим (но исключительно в этом вопросе) на более доступные 4К-решения. В общем, монитор хороший и по-своему уникальный, но есть над чем подумать. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после калибровки средствами * *Argyll * *CMS.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
1,007,329
Как обучить модель за меньшие деньги? Сравниваем стоимость тренировки модели на разных GPU-платформах
*Материал подготовлен командой Catalyst.* *Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции* Высокопроизводительные GPU сегодня востребованы во всех областях IT-индустрии, в научных проектах, в системах безопасности и других направлениях. Инженерам, архитекторам и дизайнерам мощные компьютеры нужны для рендеринга и 3D-анимации, для тренировки нейронных сетей и для анализа данных, для аналитики в режиме реального времени и для других задач, связанных с большим объемом вычислений. В общем, высокопроизводительные GPU-серверы — весьма популярное решение на рынке. С каждым годом во всех сферах получают все большее распространение методы искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (ML). Эти технологии уже сейчас совершают революцию в области медицинской диагностики, помогают развивать финансовые инструменты, создавать новые сервисы интеллектуальной обработки данных, позволяют реализовывать различные проекты в области фундаментальной науки, робототехники, управления человеческими ресурсами, транспорта, тяжелой промышленности, городского хозяйства, распознавания речи, лиц и объектов, доставки контента. Например, NVIDIA призвала владельцев компьютеров с мощными GPU использовать их для помощи в борьбе со вспышкой пандемии коронавирусной инфекции COVID-19. Поскольку многие современные задачи машинного обучения используют графические процессоры, перед людьми все чаще встает вопрос: что же для этих целей выбрать? Чтобы ответить на него, очень важно разбираться в показателях стоимости и производительности разных GPU. В настоящее время целый ряд провайдеров предлагает виртуальные, облачные (GPUaaS) и выделенные серверы с GPU для машинного обучения. Выделенные серверы — оптимальный вариант, когда вычислительные мощности требуются на постоянной основе, а содержать собственную машину невыгодно или попросту невозможно. Некоторые провайдеры сдают в помесячную аренду такие сервера, и при наличии необходимого количества задач, способных этот сервер загрузить, в пересчете на часы и минуты цены могут быть весьма привлекательными. Однако в большинстве случаев все же предпочтительнее виртуальные серверы (VDS/VPS) с тарификацией по часам или минутам либо облачные сервисы — это обычно и дешевле, и более гибко. Согласно последнему отчету Global Market Insights, объем мирового рынка GPUaaS к 2025 году превысит $7 млрд. Участники рынка разрабатывают GPU-решения специально для глубокого обучения (DL) и ИИ. Например, NVIDIA Deep Learning SDK обеспечивает высокопроизводительное GPU-ускорение для алгоритмов глубокого обучения и предназначен для создания готовых DL-фреймворков. Компании, работающие на рынке GPUaaS, фокусируются на технологических инновациях, стратегических приобретениях и слияниях для укрепления своих рыночных позиций и приобретения новых клиентов. В числе ключевых игроков рынка GPUaaS: AMD, Autodesk, Amazon Web Services (AWS), Cogeco Communications, Dassault Systems, IBM, Intel, Microsoft, Nimbix, NVIDIA, Penguin Computing, Qualcomm, Siemens, HTC. Для машинного обучения, пожалуй, наиболее популярны GPU-инстансы в AWS, Google Cloud Engine, IBM Cloud и Microsoft Azure. Можно также воспользоваться мощностями графических ускорителей менее известных провайдеров — их GPU-серверы тоже подойдут для самых разных проектов. Каждая платформа имеет свои плюсы и минусы. Считается, что высокопроизводительные серверы с мощными GPU позволяют быстрее достигнуть поставленных целей и получить значимые результаты, но стоят ли дорогие инстансы своих денег, и в каких случаях? Процесс обучения модели является более затратным с вычислительной точки зрения и требует гораздо большего количества ресурсов, нежели требуется для исполнения уже обученной модели. Если задача не предполагает какой-то сверхвысокой нагрузки, такой как распознавание лиц с большого числа видеокамер, то для работы достаточно одной-двух карт уровня GeForce GTX 1080 Ti, что очень важно для экономии бюджета проекта. Наиболее мощные современные GPU Tesla V100 же обычно используются именно для обучения. Более того, рабочая версия модели может обойтись даже частью ресурсов GPU — ну или одну карту можно использовать для исполнения нескольких моделей. Однако для обучения такой подход не подойдет в силу особенностей устройства шины памяти, и для обучения каждой модели используется целое число графических ускорителей. Кроме того, процесс обучения зачастую является набором экспериментов по проверке гипотез, когда модель многократно обучается с нуля с использованием различных параметров. Эти эксперименты удобно запускать параллельно на соседних видеокартах. Модель считается обученной, когда достигнута ожидаемая точность, либо когда точность при дальнейшей тренировке больше не повышается. Иногда в процессе обучения модели возникают «узкие места». Вспомогательные операции вроде предобработки и загрузки картинок могут требовать много процессорного времени — это значит, что конфигурация сервера не была сбалансирована для данной конкретной задачи: CPU не способен «прокормить» GPU. Это одинаково применимо и для выделенных, и для виртуальных серверов. У виртуального сервера причиной данной проблемы может являться и то, что один CPU фактически обслуживает несколько инстансов. У выделенного же процессор находится в полном распоряжении, но его возможности все равно могут быть недостаточными. Проще говоря, во многих задачах важна мощность центрального процессора, чтобы его производительности хватало на обработку данных на начальном этапе. Обучение на нескольких (N) GPU происходит следующим образом: Если модель очень легкая, то выполнение N таких циклов на одном GPU оказывается быстрее, чем распределение на N GPU с последующим объединением результатов. При этом при активных экспериментах с моделью финансовые затраты могут быть весьма существенными. При проверке множество гипотез время расчетов иногда растягивается на много дней, и компании подчас тратят, например, на аренду серверов Google десятки тысяч долларов в месяц. Catalyst — это высокоуровневая библиотека, которая позволяет проводить Deep Learning-исследования и разрабатывать модели быстрее и эффективнее, уменьшая количество boilerplate-кода. Catalyst берет на себя масштабирование пайплайнов и дает возможность быстро и воспроизводимо обучать большое количество моделей. Таким образом, можно меньше заниматься программированием и больше фокусироваться на проверке гипотез. Библиотека включает в себя как ряд лучших отраслевых решений, так и уже готовые пайплайны для задач классификации, детекции и сегментации. Недавно команда Catalyst начала сотрудничество с Университетом штата Джорджия, Технологическим институтом штата Джорджия и Emory University joint center for Translational Research in Neuroimaging and Data Science (TReNDS), чтобы упростить обучение моделей для приложений нейровизуализации и обеспечить воспроизводимые Deep Learning исследования при визуализации мозга. Совместная работа над этими важными проблемами поможет лучше понять, как работает мозг, и улучшить качество жизни людей с психическими расстройствами. Возвращаясь к теме статьи, для проверки скорости работы серверов Catalyst использовался во всех трех случаях: на серверах HOSTKEY, Amazon и Google. Вот и сравним, как это было. Важный показатель – удобство использования решения. Лишь немногие сервисы предлагают удобную систему управления виртуальными серверами с необходимыми библиотеками и инструкцией, как ими пользоваться. При использовании Google Cloud, например, нужно самостоятельно устанавливать библиотеки. Вот субъективная оценка веб-интерфейсов: | Сервис | Веб-интерфейс | AWS |Анти-лидер: все конфигурации закодированы названиями в стиле p2.xlarge — чтобы понять, какое железо скрывается под каждым именем, нужно перейти на отдельную страницу, а таких имен порядка сотни |Средняя оценка, не совсем интуитивная настройка инстансов | Google Colab |Аналог Jupyter Notebook | HOSTKEY |Веб-сервис не использовался На самом деле, чтобы начать применять эти инструменты, требуется еще порядка 20–60 минут (в зависимости от квалификации) на подготовку — установку программного обеспечения и загрузку данных. Что касается удобства использования уже выданных, готовых к использованию инстансов, то здесь ситуация следующая: | Сервис | Набор ПО | AWS |Абсолютный лидер, на инстансе есть все популярные версии библиотек машинного обучения + предустановленный NVIDIA-Docker. Предусмотрен файл Readme с краткой информацией о том, как переключаться между версиями всего этого многообразия. |Сопоставим с HOSTKEY, но можно смонтировать свой Google-диск и иметь очень быстрый доступ к набору данных без необходимости его перегонять на инстанс. | Google Colab |Предлагается бесплатно, но раз в 6–10 часов инстанс «умирает». ПО отсутствует начисто, включая Docker+NVIDIA-Docker2 вместе с возможностью их установки, хотя можно обойтись без них. Нет прямого SSH-подключения, но возможен быстрый доступ к Google-диску. | HOSTKEY |Сервер может предоставляться как без ПО, так и уже полностью настроенным. При самостоятельной настройке можно использовать ПО в виде Docker + NVIDIA-Docker2. Для опытного пользователя это не является проблемой. Команда специалистов из проекта Catalyst провела сравнительное тестирование стоимости и скорости обучения модели с использованием GPU NVIDIA на серверах следующих провайдеров: HOSTKEY (от одной до трёх GeForce GTX 1080 Ti + Xeon E3), Google (Tesla T4) и AWS (Tesla K80). В тестах использовалась стандартная для подобных задач компьютерного зрения архитектура ResNet, которая определяла имена художников по их картинам. В случае HOSTKEY было два варианта размещения. Первый: физическая машина с одной или тремя видеокартами, CPU Intel Xeon E5-2637 v4 (4/8, 3,5/3,7 ГГц, 15 Мбайт кеш), 16 Гбайт RAM и SSD 240 Гбайт. Второй: виртуальный выделенный сервер VDS в той же конфигурации с одной видеокартой. Разница лишь в том, что во втором случае физический сервер имеет сразу восемь карт, но только одна из них отдаётся в полное распоряжение клиента. Все серверы располагались в ЦОД в Нидерландах. Инстансы обоих облачных провайдеров были запущены в дата-центрах Франкфурта-на-Майне. В случае AWS использовался вариант p2.xlarge (Tesla K80, 4 vCPU, 61 Гбайт RAM), и часть машинного времени ожидаемо ушла на подготовку данных. Аналогичная ситуация произошла и в облаке Google, где использовался инстанс с 4 vCPU и 32 Гбайт памяти, к которым добавлялся ускоритель. Карта Tesla T4, пусть она и ориентирована на инференс, была выбрана потому, что по производительности на обучении она находится где-то между GTX 1080 Ti и Tesla V100. Так что на практике её иногда всё же задействуют под обучение, так как она обходится заметно дешевле V100. Таблица сравнения времени обучения и стоимости тренировки модели на разных платформах | Платформа | GPU | К-во GPU | Модель | Итоговое качество, AUC | Время обучения, с | Цена обучения, ¢/с | Стоимость обучения, € | HOSTKEY |1 × GeForce GTX 1080 Ti VDS |1 |Тяжелая |0,9835 |7 581 |0,0062 |0,47 | HOSTKEY |1 × GeForce GTX 1080 Ti |1 |Тяжелая |0,9835 |7 092 |0,0062 |0,44 | HOSTKEY |3 × GeForce GTX 1080 Ti |3 |Тяжелая |0,9835 |2 430 |0,0202 |0,49 | AWS |1 × Tesla K80 |1 |Тяжелая |0,9835 |13 080 |0,0429 |5,61 |1 × Tesla T4 |1 |Тяжелая |0,9835 |1 003 |0,4087 |4,50 | HOSTKEY |1 × GeForce GTX 1080 Ti VDS |1 |Легкая |0,9091 |1 445 |0,0062 |0,09 | HOSTKEY |1 × GeForce GTX 1080 Ti |1 |Легкая |0,9091 |1 157 |0,0061 |0,07 | AWS |1 × Tesla K80 |1 |Легкая |0,9091 |3 930 |0,0545 |2,14 |1 × Tesla T4 |1 |Легкая |0,9091 |872 |0,2294 |2,00 Модель использовалась в двух версиях: «тяжелой» (resnet101) и «легкой» (resnet34). Тяжелая версия имеет лучший потенциал для достижения высокой точности, в то время как легкая дает больший прирост производительности при несколько большем числе ошибок. Более тяжелые модели обычно используются там, где нужно достигать максимальных результатов в качестве предсказания, например при участии в соревнованиях, в то время как легкие — в местах, где необходимо соблюдать баланс точности и скорости обработки, например в нагруженных системах, ежедневно обрабатывающих десятки тысяч запросов. Стоимость обучения модели на сервере HOSTKEY с «домашними» картами оказывается почти на порядок ниже, чем в случае Google или Amazon, и занимает незначительно больше времени. И это несмотря на то, что GeForce GTX 1080 Ti — далеко не самая быстрая на сегодня карта для решения задач глубокого обучения. Однако, как показывают результаты экспериментов, в целом недорогие карты вроде GeForce GTX 1080 Ti не настолько хуже своих более дорогих собратьев по быстродействию, если учитывать их заметно меньшую стоимость. Если карта на порядок дешевле, то по производительности на тяжелых моделях она уступает всего лишь в 2-3 раза, и можно «добрать» скорость, добавив еще карт. Все равно это решение будет дешевле Tesla-конфигураций в пересчете на стоимость тренировки модели. По результатам также видно, что Tesla K80 в AWS, которая демонстрирует высокие характеристики в вычислениях с двойной точностью, с одинарной точностью показывает очень большое время — хуже, чем 1080 Ti. Общая тенденция такова: более дешевые графические карты потребительского уровня обеспечивают в целом лучшее соотношение цены и производительности, чем дорогие GPU Tesla. Проигрыш в «чистой» скорости GTX 1080 Ti по сравнению с Tesla можно компенсировать увеличением числа карт, всё равно оставаясь при этом в выигрыше. Если вы планируете выполнять задачу, расчет которой займет продолжительное время, серверов с недорогими GTX 1080 Ti будет достаточно. Они подходят для пользователей, которые планируют долговременную работу с этими ресурсами. Дорогие инстансы на основе Tesla следует выбирать в тех случаях, когда обучение модели занимает мало времени и можно тарифицировать работу по минутам обучения. Также следует учитывать простоту подготовки среды на платформах — установку библиотек, развёртывание ПО и загрузку данных. GPU-серверы — и реальные, и виртуальные — всё же заметно дороже классических CPU-инстансов, так что длительное время подготовки ведёт к лишним расходам.
1,007,362
Обзор телевизора Hyundai H-LED55EU7008: тысяч меньше, чем дюймов
Когда в одном предложении звучат сразу и «диагональ 55 дюймов», и «разрешение 4K», и «поддержка HDR», и «Android TV с пультом на Bluetooth», то в уме автоматически уже вырисовываются суммы если не шестизначные, то уж никак не менее пятидесяти тысяч рублей. Но нет, оказывается, телевизор с подобными характеристиками можно купить и за 34 тысячи — причем это будет не обязательно Xiaomi. Разбираемся, есть ли у Hyundai H-LED55EU7008 серьезные подводные камни. Hyundai H-LED55EU7008 | Тип панели |*VA | Диагональ панели |55 дюймов | Разрешение панели |3840 × 2160 | Частота обновления |60 Гц | Звуковая система |2 × 8 Вт | Операционная система |Android 9.0 | Интерфейсы |USB × 2, HDMI × 4, композитный × 1, Ethernet × 1, 3,5-мм × 1, CI+ × 1, S/P-DIF (оптический) × 1 | Беспроводные модули |Wi-Fi 2,4 ГГц | Цифровое телевидение |DVB-T2+DVB-C+DVB-S2 | Габариты |125,2 × 77,3 × 20,3 см (с подставкой) | Масса |13,8 кг (с подставкой) | Цена |33 990 рублей Hyundai H-LED55EU7008 оформлен аккуратно и даже не без изящества — действительно узкие рамки вокруг огромной панели, достаточно тонкий корпус (толщина без подставки составляет 85,1 мм), небольшие и легко монтируемые ножки. На звание «дизайнерского» этот телевизор едва ли претендует, но в интерьер он впишется без особых проблем. Главное — предусмотреть в комнате место для большого черного прямоугольника. На лицевую панель, помимо собственно экрана, выведены два динамика, спрятанные под решетку, которая протянулась во всю ширину панели. Причем от экрана она «отчеркнута» металлической планкой — смотрится свежо. Назад выходят отверстия системы охлаждения, здесь же кабель питания (связанный с телевизором, несъемный) и две зоны с интерфейсами. Набор современный: два USB, четыре HDMI, композитный вход, выход для наушников (3,5 мм), CI+, оптический (S/P-DIF) для звуковой системы и Ethernet. Часть разъемов выведена вбок, часть вниз. Ни один разъем не выведен назад — изгибать кабели под неправдоподобным углом в случае, если телевизор висит на стене или стоит к ней вплотную, не придется. Ножки металлические, крепятся примерно за минуту (обе), телевизор держится на них надежно, есть резиновые прокладки. На стену Hyundai H-LED55EU7008 вешается при помощи традиционного крепления VESA, никаких сюрпризов. Выдумывать свою среду для телевизора Hyundai не стала, полностью доверившись системе Android TV. Никаких оболочек, чистый «робот» со встроенным Chromecast. Решение простое, логичное и беспроигрышное. При первом запуске телевизор просит подключить аккаунт в Google и подбирает оттуда ваши предпочтения в Youtube. Помимо главного видеосервиса планеты, на домашнем экране Hyundai H-LED55EU7008 мы видим «Play.Фильмы», музыкальный сервис Youtube, магазин Google Play, где можно покупать приложения для Android TV, а также предустановленные стриминговые сервисы Megogo и ivi. Регистрироваться в них надо уже, конечно, отдельно. К Сети телевизор подключается как по Wi-Fi (поддерживается только диапазон 2,4 ГГц), так и по кабелю. Пульт управления — классической формы, без тачпада или джойстиков, но с несколькими специфическими клавишами, отвечающими за более удобную навигацию в Android TV (надо привыкнуть, но на это уходят считаные минуты). С телевизором он связывается при помощи не ИК-датчика, а Bluetooth – связь куда более надежная и не требующая обязательно целиться в приемник. Есть встроенный медиаплеер, который позволяет проигрывать файлы с внешнего накопителя, подключенного по USB, – возможности вполне стандартные, мощности процессора вполне хватает и на Full HD-, и на Ultra-HD-видео. Производитель не указывает в списке характеристик тип панели, но, если судить по сочетанию контрастности и углов обзора (заявленные 178 градусов вполне соответствуют действительности — картинка почти не искажается, даже если смотреть на экран под очень большим углом), речь идет о вполне неплохой *VA-матрице. Диагональ экрана в данном случае составляет 55 дюймов. Антибликовое покрытие есть, но не самое лучшее — напротив окна Hyundai H-LED55EU7008 лучше не размещать. Равномерность светодиодной подсветки неидеальна (здесь использована обычная торцевая LED-подсветка) — можно заметить небольшие засветы и перепады по краям экрана, но не сказал бы, что очень критичные. Максимальная измеренная яркость подсветки — 335 кд/м 2. По фактическим параметрам экран не соответствует заявке на сертификацию HDR10 (минимальный уровень для заявленной сертификации UHD Premium – 1000 кд/м 2). Коэффициент контрастности достигает 5139:1 — для ЖК-телевизора это замечательный показатель. Изображение при базовых настройках смотрится ровно, без перекосов в сторону темной или излишне светлой картинки, баланс сохраняется. Матрица работает в режиме 8-битного цвета, рассчитывать на запредельное богатство полутонов не стоит — но не забываем, что речь идет о недорогой панели. При этом порадовало богатство настроек цветопередачи — можно как выбрать между рядом предустановок («пользовательская», «стандарт», «яркий», «спорт», «кино», «игра», «энергосбережение»), так и вручную настроить баланс цветов, баланс белого, яркость, контрастность, оттенки, активность подсветки и так далее. Для телевизора на Android TV — не самый тривиальный набор: зачастую современные бюджетные телевизоры вообще не предлагают возможности настроить цвета вручную. Мы измерили цветопередачу с двумя предустановками — «стандарт» и «кино». В стандартном режиме картинка напоминает «смартфонную». Цветовая температура сильно повышена (от 8 500 до 11 000 К), гамма близка к норме (2,26), а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 7,05 — из-за приподнятой цветовой температуры и того, что цветовой охват смещен относительно пространства sRGB. Картинка сочная, яркая, но холодная и далекая от естественных оттенков. Но добиться от Hyundai H-LED55EU7008 честной цветопередачи можно — и для этого не обязательно долго возиться в настройках. Достаточно включить пресет «кино» — и все придет в норму: гамма 2,21, цветовая температура, близкая к идеалу (6 500 К), цветовой охват также смещен, но при этом среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker составляет 2,48, что укладывается в границы нормы. Отличный результат. В плане звука ничего выдающегося — два 8-ваттных динамика способны наполнить звуком среднего размера комнату, есть поддержка Dolby Audio, но качество и мощь звучания не впечатляют. Hyundai H-LED55EU7008 — пример неяркого по своей сути и не сопровождаемого мощным маркетингом, но при этом весьма качественного варианта крупного 4K-телевизора за небольшие деньги. «Чистый» Android TV, полноценная функциональность, широкий набор настроек в сочетании с достойным качеством цветопередачи здесь не приправлены реальной поддержкой HDR и идеальным соответствием стандартам Ultra HD, но даже того, что есть, хватает для навязывания серьезной конкуренции Mi TV.
1,007,368
Half-Life: Alyx — почти, но не три. Рецензия
| Жанр |VR-экшен | Издатель |Valve | Издатель в России |Valve | Разработчик |Valve | Минимальные требования |VR-система Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift или Windows Mixed Reality с контроллерами ввода, Windows 10, процессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 12 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например AMD Radeon RX 580 или NVIDIA GeForce GTX 1060, 50 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц или AMD Ryzen 7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта AMD Radeon RX Vega 64 или NVIDIA GeForce GTX 1080 | Дата выхода |23 марта 2020 года | Возрастной ценз |Не определен | Платформы |PC | Официальный сайт Измученных неумением Гейба Ньюэлла считать до трех Valve огорошила в октябре 2019-го — нет, не преодолением этой удивительной фобии, но анонсом «шага в сторону», игры, действие которой происходит во временном отрезке между Half-Life и Half-Life 2... Игры для систем виртуальной реальности. Разочарованные вздохи были слышны повсюду — но чем ближе игра подбиралась к релизу, тем более они сменялись заинтересованностью: неужели студия сделает-таки не банальную технодемку для своей Valve Index, виртуальный тир на три скучных часа, а полновесную Half-Life с уймой игровых механик, настоящим сюжетом и меняющим правила подходом к VR? И да, действительно, сделала. Аве Габен? Аве.. Ава… Аватар. Да, аналогии с последним на сегодняшний день крупным произведением Джеймса Кэмерона напрашиваются сами собой: как фильм, пронизанный экологическим пафосом, должен был сшибать с ног в кинозалах, открывая дорогу для вернувшегося в наш мир 3D, так и Half-Life: Alyx должен реанимировать затухающий бум VR — тоже, к слову, второго пришествия технологии. Только мы помним, что «Аватар» так и остался лучшим применением 3D в кинематографе — первым и, по сути, последним. В кинотеатрах опционально трехмерные блокбастеры еще встречаются, а производители домашних телевизоров уже завязали с технологией, которая «не пошла». Half-Life: Alyx при этом более бескомпромиссна и беспощадна к игроку, чем «Аватар» к зрителю. Других способов поиграть в первое за долгие годы творение Valve, кроме как с использованием шлема виртуальной реальности, нет. И порог входа очень высок — в первую очередь финансово: просто купить билет в кинотеатр не получится; VR-аттракционы существуют, но в Alyx там не дают поиграть — кто знает, может, пока не дают? Как бы то ни было, чтобы поиграть, вам требуется купить систему виртуальной реальности. В идеале фирменную Valve Index (в России не продается, в США стоит $1 000), но работать игра будет и на HTC Vive разных типов (от 60 до 180 тысяч рублей), Oculus Rift (60-100 тысяч рублей) и различных системах семейства Windows Mixed Reality (от 35 тысяч рублей; возможно, придется докупить специальные контроллеры). К этому нужен мощный компьютер, системные требования существенные — причем при использовании Oculus прибавляйте еще 10-15 % мощности, эта система запускает свою среду поверх необходимой для работы Alyx SteamVR. Грубо говоря, вам потребуется *весьма* мощный ПК. По итогу — мы имеем дело с самой дорогой игрой сезона, при том что ее номинальная стоимость в Steam составляет 1085 рублей. Хорошо, первый порог, финансовый, преодолен. Теперь пора столкнуться со следующим — как VR-систему разместить дома. Чтобы получить максимальный опыт, нужно перемещаться, играть стоя, а не сидя (почему — напишу ниже, уже про саму игру) — и для этого надо расставить датчики и подготовить комнату. В моем случае это были датчики HTC Vive Pro Starters Kit. Их требуется разместить на высоте не менее двух метров — для этого предлагается сверлить стену; в игровой зоне не должно быть зеркала, окна (по крайней мере без штор) или телевизора с крупной панелью, который мог бы работать как зеркало, сбивая сигнал с датчиков. Про другие перипетии постройки игровой системы я умолчу, но если кратко, то VR в домашних условиях — это всегда геморрой. Итак, Half-Life: Alyx — очень дорогая игра, для которой надо иметь еще и подходящий дом. И тут мы подходим к третьему порогу — индивидуальной переносимости систем виртуальной реальности. Меня хватает на час-полтора игры при том, что Alyx здорово выверена по темпу; количество моментов, ставящих вестибулярный аппарат в ступор, сведено к минимуму; у игры действительно высокая детализация при ощущении естественности, зрение напрягается не очень сильно. Но глазные нервы от близко расположенных экранов VR-очков все равно болят вечерами сильно, голова покруживается, к горлу время от времени что-то подступает. Кто-то, впрочем, может играть и по 3-4 часа кряду, но кто-то и 15 минут выдерживает с трудом. Вот они, три порога входа в новую реальность виртуальных развлечений — своеобразная «игра перед игрой»: *и только отперев трое ворот, ты попадешь в новое измерение*. Теперь поговорим о Half-Life: Alyx как таковой. Стоит ли искать ключи от этих ворот? Диспозиция прекрасно известна заранее. Главная героиня теперь — Аликс Вэнс. Ее отец, Илай Вэнс, еще жив, с Гордоном Фрименом они еще не знакомы, жизнь в City 17 идет своим чередом — хедкрабы резвятся в карантинной зоне, Альянс душит, Сопротивление сопротивляется. Поначалу кажется, что мы оказываемся в одной из многих заварушек тяжелого времени борьбы с бременем пришельцев — но события разовьются в нечто эпохальное. Впрочем, обойдемся без спойлеров — прочитать про концовку Half-Life: Alyx и обсудить ее вы можете много где еще. Тем более, несмотря на статус игры с насыщенным сюжетом, не своей историей серия всегда славилась. А игровым процессом, меняющим представления о том, каким должен быть современный экшен, *игра действия*. Valve не делала этого, впрочем, уже 16 лет — и, казалось, окончательно растеряла форму, просто потеряв статус студии, делающей игры. Вероятно, поэтому мы до сих пор и не увидели Half-Life 3 — совершить революцию на общем поле сегодня очень сложно. Куда проще это сделать в области едва ли не девственной, почти нетронутой серьезными, полновесными играми — области VR. И тут у Valve все получилось. Словно опытный футболист, ворвавшийся на коробку к мелким пацанам, Valve с ходу показывает, *как надо*. Уже первые кадры с возникающей из темноты лысой башкой с вентилем вызывают трепет. Дальше на вас обрушиваются громадные буквы HALF-LIFE ALYX — и вы готовы сдаться без боя. Игра еще не началась, а погружение уже впечатляющее. И вот первые минуты — мы учимся ходить в комнатах, залитых закатным солнцем, берем разные предметы руками-контроллерами, жмем кнопки, рисуем на стеклах, восхищаемся громадной махиной, проползающей над головой… ...но на этом вау-эффект более-менее и останавливается. Чтобы привыкнуть к чувству погружения, которое дает система виртуальной реальности, нужно примерно 15-20 минут — за это время ты перестаешь поражаться каждой мелочи и тому, насколько тщательно и любовно выписан этот мир вокруг тебя (реально — вокруг!), и начинаешь просто играть. В этом проблема большинства VR-игр — они более-менее рассыпаются на этом моменте, эффекты «все можно потрогать» и «можно вертеть головой» недолговечны, а предложить что-то большее могут немногие: недорогие шлемы вроде PS VR и тем паче мобильные системы скоро составят компанию фондюшницам, чесалкам для головы и Nintendo Wii в рейтинге самых популярных вещей, к которым не притрагивались годами. Дорогие шлемы не попадут в список только из-за сверхценности для их обладателей, пока еще ищущих любые способы их применения. Half-Life: Alyx, несомненно, будет главным из этих способов. Игра обходит ловушку VR и остается интересной как спустя 20 минут, так и спустя 3 часа, 8 часов, 12 часов… Valve не разучилась делать игры — и не лишилась фирменного перфекционизма. Alyx полна замечательных деталей: от бесподобно нарисованных гравиперчаток, позволяющих притягивать предметы с расстояния (не нагибаться же за каждой обоймой — так можно и спину посадить) и совмещающих в себе индикацию здоровья и количества патронов, до фирменной иронии, с которой выполнен антиутопический восточноевропейский City 17 — с этими бутылками водки, детскими площадками словно из сообщества «Эстетика ######» и застывшими интерьерами, населенными печальными мертвецами; от хедкрабов, которых наконец-то можно потискать своими руками, до эталонного дизайна уровня и окружения — никаких меток (как и интерфейса на экране) в игре нет, путь и упрощающие/увеселяющие процесс действия надо находить самому. И делать это одновременно и нетрудно, и приятно, игра дарит ощущение открытия — даже когда впервые разобьешь такой же ящик, как все, а он окажется другим — с патронами внутри. Half-Life: Alyx по-хорошему минималистична. В ней, казалось бы, есть и инвентарь, и крафт. Но первый — это рюкзак и два кармана на перчатках: забрасываем патроны себе за спину (в неограниченном количестве), а в перчатки прячем целебные шприцы или гранаты. А второй доступен только в специальных приборах, которые надо сначала взломать фирменным мультитулом Аликс, и состоит в обмене найденных материалов (так называемой смолы) на улучшения для трех видов оружия. Half-Life: Alyx здорово выглядит — текстуры не замыленные, детализация очень высокая, Source 2 требователен, но отрабатывает очень хорошо. Игра, которая должна чувствоваться почти что на ощупь, так и ощущается. Единственное, к чему я могу придраться, — это физика. С одной стороны — грех жаловаться на такое количество разрушаемых и перемещаемых объектов, с другой — очередная здоровенная бочка, которую ты одной рукой поднимаешь, словно она из ваты, утомляет, как и застрявшая где-то в начале 2010-х ragdoll-физика тел. Half-Life: Alyx умеет развлечь и почти не успевает надоесть. Valve — большие мастера в перемене блюд, всегда это делают вовремя: вот мы поползали по темным коридорам, шугаясь свисающих с потолка барнаклов, вылетающих со стрекотом из ниоткуда хедкрабов разных типов и вываливающихся на вас из-за шкафа зомби, — добро пожаловать в метро, где вас ждут многочисленные перестрелки с солдатами Альянса. А тир в VR неизменно хорош, особенно с местной механикой перезарядки — сбросили обойму, достали из-за спины другую — вставили движением руки — дернули затвор — поехали! Постреляли вдоволь — добро пожаловать в захваченную биомассой гостиницу, где вас ждет в меру напряженный, но все-таки симулятор ходьбы — и то самое пианино, на котором можно что-то сыграть. И так далее — от несложных, но требующих щепетильности задачек с электрощитами — к самому настоящему стелс-экшену, от которого кровь стынет в жилах. Про выверенный и спокойный темп я уже писал выше. Другое дело, что Alyx от начала и до конца остается сугубо коридорной игрой — изредка выбрасывающей игрока на небольшие арены. Но в основном вам придется двигаться по узким, насыщенным деталями, но в целом не слишком интересным помещениям. Сила игры — в мелких деталях, а не в масштабном дизайне. Еще одно крепкое но — если сцены сменяются действительно здорово, то игровой процесс внутри этих сцен весьма однообразен и не слишком напряжен (за исключением того самого стелс-фрагмента): виртуальный тир с перебежками-телепортациями + решение порой весьма постылых головоломок. Да, это действительно серьезная игра, а не технодемка, но Half-Life: Alyx от начала и до конца пытается брать свое именно самим фактом того, что это VR-проект. Возможность потрогать хедкраба, несколько аттракционов с неожиданным сочетанием внутриигровых и реальных действий (поднять руки под прицелом солдат, зажать рот рукой, когда нельзя вдыхать вредные споры), эмоция от того, что вы находитесь * внутри* Half-Life. По-настоящему сразить Alyx способна только фанатов серии, причем лишенных VR-скептицизма, — иначе довольно простой и примитивный игровой процесс может обернуться ее недостатком. Ну и да, конечно, как мимо такого пройти — в Half-Life: Alyx нет монтировки. Да, оправдания приняты, но невозможность просто взять и вломить чертовому зомби в его хедкрабную рожу с размаху именно здесь, где у вас она может быть буквально * в руке*, *** Настоящее Half-Life: Alyx — это до сорока тысяч одновременно играющих в Steam пользователей, рекордные продажи системы Valve Index (для чего, собственно, все и создавалось), шквал восторгов со стороны как критиков, так и VR-энтузиастов и новая надежда на Half-Life 3. Теперь ясно, что Valve хотя бы не разучилась делать игры. Будущее Half-Life: Alyx куда любопытнее. Станет ли эта игра Прометеем, который принесет в массы огонь виртуальной реальности и сдвинет с мертвой точки стагнирующую технологию? На мой взгляд, нет — шансов еще меньше, чем у провалившейся попытки «Аватара» изменить наш способ киносмотрения. Но у «Аватара» хотя бы получилось это сделать временно в масштабах кинотеатров. Запустит ли широкий успех Alyx в узких кругах новую волну VR-проектов — теперь по-настоящему масштабных? Едва ли — база устройств по-прежнему крайне мала, и студии, не связанные с разработчиками VR-устройств (то есть все, кроме Valve и частично Sony), уже раз обожглись на финансовой целесообразности вкладываться в такие проекты. К тому же Alyx действительно стала Событием, но Событием именно в мире VR, не перешагивающим через его границы. Это игра, которая действительно использует потенциал технологии, но не игра, которая прыгает в вечность сама по себе. Технологический трюк, хорошее развлечение на 15-20 часов. Самое дорогое развлечение на 15-20 часов, не считая космического туризма. *За предоставленную для подготовки рецензии * *VR* *-гарнитуру * *HTC* *Vive* *Pro* *Starter* *Kit* * благодарим компанию * *HTC* *. За предоставленный для подготовки рецензии ноутбук * *ASUS* *GX* *701 благодарим компанию * *ASUS* *.* *Играли в Half-Life: Alyx с использованием VR-гарнитуры HTC Vive Pro Starter Kit. Это одна из самых совершенных VR-систем на сегодняшний день, доступных на российском рынке, которая дает максимальное погружение и дает возможность настолько свободно перемещаться в виртуальном пространстве, насколько это вообще сегодня доступно. Игровая зона поддерживает трекинг SteamVR, в шлеме предусмотрено два AMOLED-дисплея разрешением 2880 × 1600, есть поддержка Hi-Res звука, а конструкция позволяет спокойно играть на протяжении несколько часов.* **Достоинства:** **Недостатки:** | | Шикарно проработанный, отлично выглядящий и детализированный мир — Alyx реально дает возможность очутиться внутри той самой Half-Life, ее чувствуешь. Про оптимизацию с необходимостью выводить на каждый глаз картинку разрешением от 1440 × 1600 говорить не хочется. | | Звуки окружения прекрасны — для VR-игры это вообще одна из ключевых характеристик, создающих атмосферу. Диалогов тут немного, озвучены они хорошо. Музыка вроде как и есть, а вроде как и проскальзывает мимо внимания — как всегда в Half-Life, собственно. | | Неспешный (очень неспешный) коридорный шутер с однообразными задачками и хоррор-вставками мог бы утомить — но это VR-шутер. Стрелять и прятаться тут правда весело, а регулярная смена деятельности помогает не заскучать. | | Не предусмотрена. | | Дамы и господа, это, очевидно, лучшая VR-игра в истории. Как минимум лучший VR-эксклюзив в истории. Впечатляет ли этот титул с учетом уровня лиги или, наоборот, печалит тем, что новая «халва» — для избранных, — решать вам. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,007,381
Владельцы смартфонов HUAWEI смогут оплачивать покупки с помощью сервиса Кошелёк Pay
Компания HUAWEI объявила о доступности сервиса бесконтактной оплаты Кошелёк Pay на новых флагманах серии HUAWEI P40 — к старту их предзаказа на российском рынке. Сервис работает в приложении «Кошелёк» (разработчик — петербургская технологическая компания Cardsmobile), которое можно скачать из магазина приложений AppGallery. В дальнейшем все флагманские смартфоны компании HUAWEI, а позднее и на другие её модели, представленные на российском рынке, будут поставляться с предустановленным сервисом «Кошелёк». Функция бесконтактной оплаты с его помощью будет доступна с 10 апреля. Пользователи смогут загрузить в приложение карты MasterCard сорока банков-партнеров, таких как ВТБ, Альфа-Банк, Райффайзенбанк, Тинькофф, Открытие, Россельхозбанк и других, для оплаты покупок по всему миру с использованием технологии NFC. Пользователи также смогут перенести в Кошелёк дисконтные карты любимых магазинов или выпустить новые карты непосредственно в приложении, сразу в мобильном формате. Получать скидки по дисконтным картам можно в крупнейших торговых сетях страны — партнёрах сервиса: X5 Retail Group, М.Видео, О’КЕЙ, Adidas Group, kari, ВкусВилл, Metro Cash & Carry, Lamoda, United Colors of Benetton и других. В приложении «Кошелёк» зарегистрированы 12 млн российских покупателей, которые уже перенесли в него более 190 млн карт. Сервис бесконтактной оплаты Кошелёк Pay работает на базе собственной платформы токенизации, прошедшей сертификацию по стандартам безопасности международных платежных систем. Магазин приложений AppGallery доступен в более 170 странах и регионах с аудиторией более 600 млн пользователей HUAWEI. C момента запуска AppGallery в апреле 2018 года число его ежемесячных активных пользователей превысило 400 млн.
1,007,387
Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)
Для этой статьи я придумал много названий, но изначально концепция материала предполагала изучение рынка недорогих системных блоков — таких, чтобы они, с одной стороны, годились для игр, а с другой — чтобы их можно было купить в компьютерном магазине. Еще зимой этого года речь шла бы о бюджете в 30 000 рублей и меньше. Подобный материал выходил на нашем сайте в 2018 году, и с тех пор читатели в комментариях к «Компьютеру месяца» то и дело просили выпустить его обновленную версию. Ваши просьбы услышаны, товарищи. Тем не менее сейчас, когда наступил очередной кризис и когда компьютерная (и не только) техника вновь дорожает, я не вижу смысла привязываться к определенному бюджету. Во-первых, не известно, как сложится ситуация в дальнейшем. Во-вторых, сборка системного блока с нуля за 30 000 рублей и меньше на данный момент оказывается очень непростой задачей. Думаю, прочитав апрельский выпуск «Компьютера месяца», вы сами в этом прекрасно убедились. Мы поступим просто: возьмем определенную референсную сборку и сравним ее с другими системами. В рамках такого сравнения станет ясно, на чем можно сэкономить в это непростое время. И получится ли это сделать вообще. Поехали! ⇡#«Входной билет» в мир современных ПК-игр... « *Входной билет» в мир современных ПК-игр*» — именно с этой фразы начинается знакомство со стартовой сборкой нашей постоянной рубрики «Компьютер месяца». Предлагаемая система позволяет играть во все современные игры в разрешении Full HD с использованием преимущественно высокого качества графики. «Игровой компьютер» — понятие весьма растяжимое, ведь игры бывают разные. Однако в «Компьютере месяца» я в основном ориентируюсь на так называемые ААА-проекты — обычно они имеют высокие системные требования. Вот такая сборка предлагалась в мартовском выпуске «Компьютера месяца». Как правильно подметили в одном из комментариев, прошел всего один месяц, а на заявленные цены уже смотришь с ностальгией. Системный блок, в котором делается ставка на 6-ядерный Ryzen 5 1600 и 8-гигабайтную Radeon RX 570, серьезно подорожал — на целых 10 000 рублей. Если бы мы сейчас беседовали о сборке, скажем, с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti, то подобная разница в цене вряд ли сказалась бы на желании или возможности купить такую конфигурацию. Но в случае со стартовой сборкой разница в 10 000 рублей — это самая настоящая пропасть, на чем-то точно придется экономить. | Стартовая сборка | Март 2020 г. | Апрель 2020 г. | Май 2020 г. | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |7 500 руб. |9 000 руб. |? | Материнская плата |AMD B450 |Пример: MSI B450M PRO-VDH MAX |5 000 руб. |7 000 руб. |? | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. |7 000 руб. |? | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |12 000 руб. |15 500 руб. |? | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1) |3 000 руб. |3 500 руб. |? | Процессорный кулер |Пример: • PCcooler GI-X2 |1 000 руб. |1 500 руб. |? | Корпус |Пример: • Zalman ZM-T6 |2 000 руб. |2 000 руб. |? | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт |3 500 руб. |4 500 руб. |? | Итого |40 000 руб. |50 000 руб. |? Жму руку тем, кто не экономит на таких вещах, как корпус, охлаждение и блок питания. Хороший Midi-tower, купленный лет 5-7 назад, и в 2020 году послужит верой и правдой своему хозяину. Эти же слова касаются блоков питания и процессорных кулеров. Но в нашей статье речь идет о полноценном системном блоке, а значит, стоимость этих компонентов входит в бюджет. Собственно говоря, первое правило экономии прослеживается наиболее четко: если есть возможность задействовать комплектующие от старой, неустраивающей сборки — воспользуйся ей. Ну а иначе на перечисленных комплектующих придется экономить в первую очередь. В апреле блок питания уровня be quiet! System Power 9 для стартовой сборки уже кажется роскошью. Привет, FSP PNR, давно не виделись. Если с корпусом, блоком питания и процессорной системой охлаждения, думаю, все ясно, то на накопителе предлагаю чуточку заострить внимание. Самым дешевым жестким диском в «Регарде» оказался терабайтный Toshiba DT01ACA100 — за него придется отдать 3 000 рублей. Чуть дороже обойдется SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с объемом 240-250 Гбайт. На одной чаше весов — объем, на другой — скорость. Лично я выбираю второй вариант. Все же, если речь заходит об игровом ПК, 200+ Гбайт окажется вполне достаточно для установки пары-тройки игр. Не согласны со мной? Ну, выбор у вас не особо-то и большой. Что интересно, SSD объемом 120-128 Гбайт стоят несильно меньше — сбережете в лучшем случае 500 рублей. Это значит, что заметно сократить стоимость системного блока способна только экономия на его главных компонентах. Львиную долю бюджета любого игрового ПК составляют процессор, материнская плата, видеокарта и оперативная память — так было и так будет. Естественно, если мы хотим заметно снизить стоимость сборки (в нашем случае — стартовой), то придется вместо Ryzen 5 1600, Radeon RX 570 и 16 Гбайт ОЗУ брать другие комплектующие. Так как речь идет об игровом ПК, то трогать видеокарту хочется в самую последнюю очередь. Поэтому начнем с центрального процессора. Партнером «Компьютера месяца» уже долгое время является московский магазин «Регард» — именно он предоставил нам часть комплектующих для создания этого материала. Что интересно, в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: реально ли собрать игровой системный блок за 30 000 рублей и меньше?» в 2018 году мы рассматривали не только современные платформы AM4 и LGA1151-v2, но и неактуальные даже на тот момент времени AM3+ и LGA1151-v1. Процессоры AMD FX конкретно в «Регарде» из продажи исчезли — получается, про эту платформу можно забыть. А вот чипы для LGA1151-v1 все еще продаются. Правда, Pentium G4560 стоит 7 000 рублей в апреле — за такую цену он, не побоюсь этого заявления, никому не нужен. Тот же Pentium Gold G5400 — некогда постоянный гость стартовой сборки — стоит 5 000 рублей. Впрочем, то, что старые и неактуальные чипы Intel со временем не очень-то и дешевеют в официальной рознице, лично для меня уже давно не является сюрпризом. В общем, забываем про эти платформы — и рассчитываем на чипы для AM4 и LGA1151-v2. Вот столько на момент написания статьи стоили различные популярные среди народа центральные процессоры AMD (цены указаны на OEM-чипы, без кулера в комплекте, с учетом округления): Естественно, в списке приведены далеко не все решения, подходящие для платформы AM4. Я даже не буду рекомендовать вам модели вроде A8-9600 — поколение Bristol Ridge с ядрами Excavator не подходит для игр в 2020-м году, а с доказательствами вы можете познакомиться здесь. Нет в списке и таких красавцев, как Ryzen 5 2500X и 3 2300X, — эти чипы стремительно исчезли из продажи. Наконец, не будет в этой статье и разговора про решения на базе Zen 2 — Ryzen 5 3500 даже до очередного обвала рубля не выглядел альтернативой Ryzen 5 1600 по цене. Что интересно, покупка 8-поточников несильно снизит бюджет системного блока, а вот приобретение Ryzen 3 1200 вдвое уменьшит затраты на ЦП. Такой подход видится очень рациональным, а сэкономленные денежки можно потратить на гречку и туалетную бумагу — или же вложить их в покупку более быстрой видеокарты либо дополнительного объема ОЗУ. Мы обязательно проверим, оправданно ли это, в дальнейшем. Кстати, вскоре Ryzen 3 1200, как и Ryzen 5 1600, перейдет на архитектуру Zen+. В сегодняшнем тестировании используется модель 6-ядерника со степпингом B2 — она практически не уступает Ryzen 5 2600. Вот столько на момент написания статьи стоили различные популярные среди народа центральные процессоры Intel: Как видите, выбор чипов для платформы LGA1151-v2 оказался гораздо скуднее. При этом среди моделей Intel наблюдается настоящая неразбериха. Так, двухъядерный Pentium Gold G5600F почему-то стоит больше Core i3-9100F. Ну а в целом небольшой выбор комплектующих в бюджетном сегменте — еще одна проблема, с которой столкнутся желающие собрать максимально дешевый игровой ПК. Давайте сравним производительность некоторых ЦП в пяти довольно процессорозависимых играх. Для чипов Ryzen использовался комплект памяти Corsair CMK16GX4M2D3200C16, работающий на эффективной частоте 3200 МГц. Для процессоров Intel применялись модули DDR4-2400 компании Samsung. Этот же 16-гигабайтный набор был разогнан до 2666 МГц при использовании Athlon GE200 (как известно, чипы этой серии не поддерживают более быструю память). Наконец, везде использовалась видеокарта MSI RX 570 ARMOR 8G OC. Перечень остальных комплектующих приведен в параграфе «Тестовое оборудование и настройки в играх». **Настройки в играх указаны в параграфе «Тестовое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).* Приведенные результаты наглядно показывают, что двухъядерным процессорам в 2020 году не место в игровом компьютере. Такое положение дел, что очень печально, заметно сужает круг железа, необходимого для сборки дешевого ПК, но ничего с этим не поделаешь. Чипы семейств Celeron и Athlon — это откровенно слабые модели, они годятся разве что для офисных нужд и простых задач, таких как веб-серфинг и просмотр видео. Система с Celeron G4930 попросту не смогла запустить Watch Dogs 2, а тестирование в Shadow of the Tomb Raider превратилось в настоящий кошмар. С Pentium Gold G5400 и ему подобных чипах ситуация обстоит интереснее. С одной стороны, «гиперпень» демонстрирует результаты на уровне Ryzen 3 1200 — он хуже, но несильно. Из этого легко сделать вывод, что четыре потока в чипах Intel все еще что-то могут. С другой стороны, графики, закрепленные выше, к сожалению, не раскрывают всю ситуацию. В том же Assassin’s Creed Odyssey появлялись постоянные микрозагрузки локаций — они не «обваливали» FPS, но играть в таких условиях оказывается попросту некомфортно. Переход между лагерями в Shadow of the Tomb Raider происходил очень долго — и в этом тоже виноват центральный процессор. Так что Pentium Gold G5400 — это, по всей видимости, самый последний претендент на попадание в игровой ПК. Вот с такими проблемами вы можете столкнуться, если в системе будет использоваться медленный ЦП. У Ryzen 3 1200 перед Pentium Gold G5400 есть небольшое преимущество — чип обладает разблокированным множителем, а платформа поддерживает быструю память. Даже с использованием боксового кулера и недорогой платы на базе чипсета B350 или B450 его частоту можно поднять до 3,8-3,9 ГГц — серьезная прибавка конкретно для этой модели. К сожалению, подобный оверклокинг не решает проблему нехватки потоков, но результаты разогнанной сборки в играх улучшились — это факт. В частности, сборка с Ryzen 3 1200 оторвалась от системы с Pentium Gold G5400 на 24 % в The Witcher 3. Прибавка в 700 МГц позволила резко сократить просадки фреймрейта. Кто-то скажет, что чипы AMD и Intel протестированы в неравных условиях, — и формально будет прав. Только вы реально представляете недорогую сборку, скажем, с Pentium Gold G5400, в которой используется плата на базе Z-чипсета? Да, покупка такой материнской платы позволит установить в ПК быструю оперативную память, вот только стоит эта плата... Впрочем, об этом мы поговорим далее. На протяжении нескольких месяцев в стартовой сборке «Компьютера месяца» рекомендовалась исключительно платформа AM4, хотя несколькими мгновениями ранее мы убедились в том, что система с Core i3-9100F оказывается как минимум не хуже конфигурации с Ryzen 5 1600 в играх. Дело в том, что платформа LGA1151-v2 доживает свои последние денечки — уже в мае в продаже появятся решения для систем LGA1200. Впрочем, с учетом экономической обстановки в мире новые чипы Comet Lake-S и платы на основе чипсетов 400-й серии в бюджетном сегменте пропишутся еще ой как не скоро. У меня нет уверенности в том, что Intel обеспечит спрос покупателей в такое время. Так что AM4 смотрится перспективнее LGA1151-v2. В марте я рекомендовал в стартовую сборку плату уровня MSI B450M PRO-VDH MAX. Она поддерживает чипы Ryzen 3000 и с вероятностью 99 % будет поддерживать процессоры AMD следующего поколения. Это значит, что владелец такого ПК со временем без каких-либо проблем обзаведется новым более быстрым чипом. Даже переход с Ryzen 5 1600 на Ryzen 5 3600 дает приличный прирост. А еще, в отличие от Intel, «камни» AMD заметно дешевеют на протяжении всего своего цикла существования — это значит, что даже если не все платы получат поддержку Ryzen 4000, то хотя бы удастся взять Ryzen 3000 по очень аппетитной цене. Материнка уровня MSI B450M PRO-VDH MAX имеет 4 слота DIMM. Вы можете сэкономить на оперативной памяти сейчас, но взять комплект объемом 8 Гбайт в виде двух модулей — в двухканальном режиме система работает несколько быстрее. А можете, наоборот, со временем удвоить объем ОЗУ в компьютере, хотя 16 Гбайт все еще достаточно для современных игр. Плата уровня MSI B450M PRO-VDH MAX поддерживает разгон. Мы только что доказали, что в случае с младшими Ryzen в этом есть смысл. Более доступные материнки на базе набора логики A320 не разгонять процессор не способы, они позволяют только использовать высокочастотную оперативную память. При этом A320-устройства, как правило, имеют всего пару слотов DIMM. Здесь либо придется либо брать 8 Гбайт ОЗУ в виде одного модуля (так проще и выгоднее со временем увеличить объем памяти в системе), либо покупать сразу 16 Гбайт. И все же на фоне последних событий материнки на базе чипсета A320 стоят меньше B350- и B450-плат на 1-2 тысячи рублей — в зависимости о того, какие модели сравнивать. Масштаб экономии примерно такой же, как при выборе Ryzen 5 1400 вместо Ryzen 5 1600. Нужно ли вам это — решайте сами, уважаемые читатели. Наконец, платы класса MSI B450M PRO-VDH MAX Естественно, в сборках Intel тоже используются недорогие матплаты — причем речь идет исключительно о чипсете H310 Express. Здесь в 99 % случаев будет распаяно два слота DIMM. Конвертер питания таких устройств справится с 4-ядерниками, но вот ставить в них что-то мощнее Core i5 я не рекомендую. Также материнские платы этого класса не имеют полноценного порта M.2 и не поддерживают быструю оперативную память. И все же в условиях кризиса рассматривать платформу LGA1151-v2 однозначно стоит, потому что тот же Core i3-9100F не уступает в играх Ryzen 5 1600, но стоит при этом меньше. Значит, такая система выглядит лучше в системе координат «цена — производительность». Слабым местом всех недорогих плат является наличие всего 2-3 коннекторов для подключения вентиляторов. Учитывайте этот момент при сборке системы. ⇡#Выбор видеокарты и… оперативной памяти Вот мы и добрались до самого главного компонента любого игрового ПК. Довольно продолжительное время в стартовой сборке использовалась модель Radeon RX 570 8 Гбайт — всего пару месяцев назад ее можно было взять за 11-12 тысяч рублей. Кто взял, тот — молодец. В начале апреля ситуация резко изменилась — не в лучшую сторону, конечно же. Заглянем в «Регард»: GeForce GTX 1650 SUPER стабильно обходит Radeon RX 570 8 Гбайт в играх — процентов на 10 в среднем. Быстрая GDDR6-память помогает при нехватке VRAM — правда, если в системе используется быстрая ОЗУ в достаточном объеме. В любом случае сейчас эта видеокарта нам (в рамках статьи) оказывается не по карману. А вот «простая» GeForce GTX 1650, хоть и уступает Radeon RX 570 4 Гбайт, стоит при этом больше — так что еще одна модель NVIDIA откладывается в сторону. Не интересны с такими неадекватными ценамb и GeForce GTX 1050 Ti с GeForce GTX 1050. Вот и получается, что заметно сэкономить без сильной потери в быстродействии можно, разве что заменив 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 4-гигабайтной — максимальная выгода составит 4 000 рублей. Покупка Radeon RX 560 или GeForce GT 1030 — это, конечно, серьезная экономия, но и весомая потеря FPS во всех без исключения AAA-проектах. А ведь в продаже еще есть Radeon RX 550, GeForce GT 710 и GeForce GT 730 — «затычки», способные лишь выводить 2D-изображение на экран. Это что же получается? Radeon RX 570 на данный момент является безальтернативной моделью для недорого игрового ПК? Давайте сравним 4- и 8-гигабайтные версии — для этого я использовал MSI RX 570 ARMOR 4G OC и MSI RX 570 ARMOR 8G OC. В обоих случаях применялась система с Ryzen 5 1600 и ОЗУ стандарта DDR4-3200 — 8 (в одноканальном режиме) либо 16 Гбайт. В большинстве случаев в играх применялись такие режимы качества графики, как «Высокое» или «Очень высокое» — реальные опции, в которых Radeon RX 570 способна выдать комфортный FPS в разрешении Full HD. | Изменение производительности игровых систем в зависимости от объема памяти, FPS | RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4 | RX 570 8 ГБ + 8 ГБ DDR4 | RX 570 4 ГБ + 16 ГБ DDR4 | RX 570 4 ГБ + 8 ГБ DDR4 | AVG | 1% | AVG | 1% | AVG | 1% | AVG | 1% | The Witcher III |65 |57 |64 |54 |65 |57 |64 |54 | Far Cry New Dawn |64 |48 |61 |45 |64 |48 |61 |45 | Shadow of the Tomb Raider |60 |47 | 60 | 37 |57 |46 | 56 | 25 | GTA V |61 |51 | 60 | 38 |61 |51 | 61 | 38 | Watch Dogs 2 |46 |40 |46 |34 |46 |40 |46 |34 | Assassin's Creed Odyssey |46 |40 |46 |34 | 46 | 31 | 40 | 22 | Metro Exodus |44 |34 |44 |33 |44 |33 | 44 | 20 | Battlefield V |60 |49 | 59 | 29 |60 |45 | 59 | 17 | Total War Three Kingdoms |44 |39 |44 |39 |44 |39 |44 |39 | Deus Ex: Mankind Divided |60 |42 | 58 | 29 | 58 | 1 | 58 | 18 **Настройки в играх указаны в параграфе «Тестовое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).* Даже при использовании далеко не максимального качества графики мы наблюдаем заметные просадки FPS, вызванные нехваткой VRAM или DRAM (в таблице эти значения отмечены полужирным курсивом) — играть оказывается не всегда комфортно. Так, при использовании связки «RX 570 8 Гбайт + 8 Гбайт DDR4» заметное падение фреймрейта наблюдается в четырех случаях из 10. Система «RX 570 4 Гбайт + 16 Гбайт DDR4» притормаживала в двух случаях. Антирекордсменом же оказалась связка «RX 570 4 Гбайт + 8 Гбайт DDR4» — нехватка памяти сказалась в 60 % случаев. Если вы читали статьи «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)» и «Сколько видеопамяти необходимо современным играм», то для вас приведенные результаты не окажутся неожиданностью. При этом мы видим, что нехватка ОЗУ сказывается на производительности системы сильнее, чем недостаток видеопамяти. Правда, оперативную память в ПК модернизировать проще и дешевле. Один модуль объемом 8 Гбайт стоит сейчас 3-4 тысячи рублей. Связка «RX 570 8 Гбайт + 8 Гбайт DDR4» провалилась бы еще сильнее, если бы в системе использовался механический жесткий диск — многим ААА-играм недостаточно 8 Гбайт ОЗУ, поэтому приходится активировать файл подкачки. Извиняюсь за каламбур, но в случае с HDD он однозначно подкачает (подробно мы это проверяли в статье «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт»). Эти же слова можно отнести и к системам с медленной оперативной памятью. Используй мы вместе с Ryzen 5 1600 комплект ОЗУ, работающий на эффективной частоте 2666 МГц или ниже, наблюдались бы более заметные просадки. Но мы же экономим, так что надо выбрать что-то одно из двух: или оставляем в системе 16 Гбайт быстрой ОЗУ в компьютере, но берем Radeon RX 570 4 Гбайт; или поступаем с точностью до наоборот. Можно, конечно, еще попробовать взять видеокарту пониже классом. **Настройки в играх указаны в параграфе «Тестовое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»).* Выше на графиках протестированы 2-гигабайтные версии GeForce GT 1030 и Radeon RX 560, а также 4-гигабайтная модификация «Радеона». В целом условно-комфортный FPS при использовании среднего качества графики обеспечивает только Radeon RX 560 — та, что с 4 Гбайт VRAM. Но даже с ней нет смысла запускать ААА-приложения на высоких настройках качества графики. А про модели с двумя гигабайтами наборной памяти я вообще молчу — они подойдут разве что для очень старых игр и для популярных онлайн-проектов, в которых графика — не главное. «Танки», Dota 2, «Контра», Diablo, Overwatch — вот ареал обитания GeForce GT 1030 и Radeon RX 560, если все же навесить на эти адаптеры ярлык «игровой». И да, я совсем не забыл про процессоры с мощной (по меркам iGPU) встроенной графикой. Некоторые обладатели таких моделей, как Ryzen 3 3200G и Ryzen 5 3400G, любят говорить, что это — отличный вариант «пересидеть» какой-то временной отрезок без дискретной видеокарты, а затем взять уже нормальный игровой ускоритель. Что ж, тесты Ryzen 5 3400G будут во второй части статьи. Я только замечу, что для таких чипов важно использовать быструю ОЗУ в двухканальном режиме работы. И надо брать 16 Гбайт, ведь встроенной графике Radeon Vega можно выделить до 3 Гбайт DDR4. ⇡#Тестовое оборудование и настройки в играх Для проведения всевозможных экспериментов использовались следующие комплектующие: | Тестовые стенды | AMD | Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 5 1600 AMD Ryzen 5 1400 AMD Ryzen 3 1200 AMD Athlon 200GE |Intel Core i3-9100F Intel Pentium Gold G5400 Intel Celeron G4930 |Охлаждение |BOX |Материнская плата |MSI B450M PRO-VDH MAX |ASUS ROG Strix B360-F Gaming |Оперативная память |Corsair CMK16GX4M2D3200C16, DDR4-3200, 2 × 8 Гбайт Samsung, DDR4-2400, 2x 8 Гбайт |Видеокарта |MSI RX 570 ARMOR 4G OC MSI RX 570 ARMOR 8G OC ASUS AREZ Radeon RX 560 4 Гбайт ASRock Radeon RX 560 2 Гбайт Colorful GeForce GT 1030 2 Гбайт GDDR5 |Накопитель |Western Digital WDS100T1B0A, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |AMD |20.2.2 |NVIDIA |445.75 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.8.2 |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Тестирование проводилось в нескольких проектах. Использовались различные настройки, о чем было сказано в тексте и на самих графиках. Испытания различных конфигураций проводились в разрешении Full HD. Полный перечень игр и настроек графики приведен ниже. **Настройки 1:** **Настройки 2:** **Настройки 3:** **Настройки 4:** Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner. С ее помощью рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Во второй части статьи предлагаю посмотреть на быстродействие реальных игровых систем, которые мы можем собрать в данный момент времени, сэкономив на каком-либо из основных компонентов. Получился довольно большой список: Для сборок указана актуальная на момент написания статьи стоимость основных компонентов: процессора, матплаты (B450 — для AM4; H310 — для LGA1151-v2), видеокарты и оперативной памяти. Будем считать, что остальное железо в тестовых стендах — одинаковое и, соответственно, стоит одинаково. Все это необходимо только для того, чтобы посмотреть, насколько интересно рассматриваемые системы выглядят в системе координат «цена — производительность». Цены на комплектующие округлены до ближайшего значения, кратного 100 рублям. Самой недорогой, как это ни странно, оказалась не система с Ryzen 5 3400G, то есть не сборка без дискретного видеоадаптера. К сожалению, за последнее время этот чип заметно подорожал, и теперь за него просят почти 13 000 рублей! Для сравнения: 6-ядерный Core i5-9400F стоит всего на 500 рублей больше. Ryzen 3 3200G — еще одного чипа с графикой Vega — под рукой, к сожалению, не оказалось, но на нашем сайте недавно вышел его обзор. Для того чтобы собрать системный блок целиком и уложиться при этом в 30 000 рублей, надо очень постараться. За связку «Ryzen 3 1200 + Radeon RX 560 4 Гбайт + 8 Гбайт DDR4-3200» в «Регарде» уже просят 24 000 рублей с учетом небольшого округления. Придется напрячься, чтобы на оставшиеся 6 000 рублей взять блок питания, корпус, накопитель и кулер. По сути, в обозначенный бюджет мы уложимся только при условии, если у вас уже есть определенные комплектующие, оставшиеся от прошлой сборки. Единственной современной сборкой, которая укладывается в психологическую отметку в 30 000 рублей, является, пожалуй, только связка «Pentium Gold G5400 + GeForce GT 1030 2 Гбайт GDDR5 + 8 Гбайт DDR4-2400» — за нее вместе с H310-платой придется отдать 18 900 рублей, так что без проблем хватит на корпус, накопитель, кулер и БП. Только вот неигровая перед вами система, ни разу не игровая. Рассматривать варианты вроде «Celeron + GeForce GT 710» в рамках этой статьи я не стал. Тестирование проводилось при использовании двух вариантов настроек графики. Их можно разделить на «Высокие» и «Средние». | Производительность систем в играх, Full HD, высокое качество, FPS | Ryzen 5 1600 + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-3200 | Core i3-9100F + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-2400 | Ryzen 3 1200 + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-3200 | Ryzen 3 1200 @3,9 ГГц + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-3466 | Pentium Gold G5400 + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-2400 | Ryzen 3 1200 + RX 570 4 ГБ + 8 ГБ DDR4-3200 | Ryzen 3 1200 + RX 560 4 ГБ + 8 ГБ DDR4-3200 |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% | The Witcher III |65 |57 |66 |58 |65 |44 |65 |52 |61 |44 |62 |40 |32 |27 | Far Cry New Dawn |70 |55 |72 |57 |66 |48 |68 |50 |62 |47 |59 |40 |37 |31 | Shadow of the Tomb Raider |62 |51 |64 |47 |60 |30 |60 |36 |57 |32 |52 |25 |30 |23 | GTA V |108 |78 |100 |74 |74 |54 |85 |63 |59 |41 |68 |48 |66 |48 | Watch Dogs 2 |57 |42 |61 |49 |52 |36 |55 |39 |48 |34 |50 |34 |30 |26 | Assassin's Creed Odyssey |52 |46 |54 |43 |51 |32 |51 |40 |43 |28 |47 |29 |29 |25 | Metro Exodus |44 |34 |45 |34 |44 |33 |44 |33 |45 |34 |44 |33 |23 |17 | Battlefield V |60 |49 |63 |42 |60 |30 |60 |38 |58 |38 |58 |24 |31 |24 | Total War Three Kingdoms |45 |40 |46 |40 |45 |30 |45 |34 |46 |25 |43 |25 |20 |17 | Deus Ex: Mankind Divided |61 |46 |65 |45 |58 |34 |61 |40 |55 |36 |53 |31 |33 |21 | Цена одного FPS, руб. (меньше — лучше) |596 |747 | 506 | 658 |570 |884 |552 |772 |579 |861 |468 |763 |734 |938 **Настройки в играх указаны в параграфе «Тестовое оборудование и настройки в играх» («Настройки 3»).* Не вижу смысла подробно разбирать полученные результаты — пусть они служат наглядным руководством тем, кто хочет в ближайшее время собрать схожую систему, рассчитывая поиграть в современные игры хотя бы с использованием высокого качества графики. Мы уже подробно разобрали выбор всех основных комплектующих и в очередной раз убеждаемся в том, что Radeon RX 560 здесь — не боец. Обращают на себя внимание хорошие результаты сборки с Core i3-9100F. В сложившейся ситуации пользователь неплохо экономит (смотрим параметр «Цена одного FPS»), пусть и лишается многих других достоинств, которыми обладает платформа AM4. Однако мы живем в такое время, что иногда сэкономленные 3-5 тысяч рублей оказываются важнее потенциала и функциональности игровой системы. К тому же далеко не все пользователи модернизируют свои компьютеры. В первой части статьи мы выяснили, что смена Ryzen 5 1600 на 8-поточные Ryzen 5 1400 или Ryzen 5 1500X не очень-то позволит сэкономить, но производительность такой системы упадет, даже с графикой уровня Radeon RX 570. Что ж, использование в качестве радикальных мер сбережения денежных средств Ryzen 3 1200 несильно меняет положение дел. Разгон чипа до 3,9 ГГц несколько исправляет ситуацию, но сборка с 6-ядерником все равно смотрится выгоднее. А теперь давайте посмотрим на результаты в играх при использовании среднего качества графики. Сюда были добавлены результаты сборки с Ryzen 5 3400G. | Производительность систем в играх, Full HD, среднее качество, FPS | Ryzen 5 1600 + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-3200 | Core i3-9100F + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-2400 | Ryzen 3 1200 + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-3200 | Ryzen 3 1200 @3,9 ГГц + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-3466 | Pentium Gold G5400 + RX 570 8 ГБ + 16 ГБ DDR4-2400 | Ryzen 3 1200 + RX 570 4 ГБ + 8 ГБ DDR4-3200 | Ryzen 3 1200 + RX 560 4 ГБ + 8 ГБ DDR4-3200 | Ryzen 5 3400G + 16 ГБ DDR4-3200 |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% |AVG |1% | The Witcher III |90 |76 |91 |72 |77 |50 |88 |59 |69 |50 |72 |43 |44 |34 |28 |23 | Far Cry New Dawn |75 |59 |77 |61 |68 |50 |72 |53 |63 |48 |63 |46 |40 |34 |28 |22 | Shadow of the Tomb Raider |62 |51 |66 |47 |60 |31 |61 |37 |57 |33 |56 |28 |33 |25 |21 |15 | GTA V |112 |79 |109 |77 |74 |54 |85 |65 |66 |43 |75 |51 |74 |51 |60 |44 | Watch Dogs 2 |71 |50 |69 |49 |52 |36 |56 |40 |48 |34 |50 |34 |43 |33 |30 |7 | Assassin's Creed Odyssey |62 |49 |61 |43 |53 |34 |56 |41 |47 |30 |49 |31 |36 |30 |25 |21 | Metro Exodus |60 |45 |60 |45 |59 |43 |60 |45 |60 |45 |59 |43 |30 |22 |18 |4 | Battlefield V |79 |59 |85 |60 |79 |31 |81 |45 |81 |38 |72 |28 |41 |28 |28 |4 | Total War Three Kingdoms |70 |60 |72 |59 |63 |38 |70 |44 |60 |34 |62 |34 |30 |26 |23 |21 | Deus Ex: Mankind Divided |71 |52 |75 |53 |64 |38 |66 |42 |61 |37 |58 |34 |38 |25 |24 |19 | Цена одного FPS, руб. (меньше — лучше) |493 |641 | 421 | 569 |505 |810 |472 |696 |505 |788 |407 |675 |594 |789 |905 |1433 **Настройки в играх указаны в параграфе «Тестовое оборудование и настройки в играх» («Настройки 4»).* Увы, но при всем желании системы с интегрированной графикой нельзя назвать по-настоящему игровыми. Сборка с Ryzen 5 3400G оказывается несостоятельной в ААА-играх при использовании разрешения Full HD. Удел подобных решений — популярные онлайн-игры, такие как Dota 2, CS:GO, Overwatch, StarCraft 2 и World of Tanks. С другой стороны, в период самоизоляции не обязательно развлекать себя исключительно «графонистыми» играми. Сейчас в любом популярном геймерском клиенте, таком как Steam, продается множество старых, но таких интересных и захватывающих игр. Которые, что немаловажно, запустятся даже на «встройках» центральных процессоров AMD и Intel — этой теме будет уделена отдельная статья. И здесь такие чипы, как Ryzen 5 3400G и Ryzen 3 3200, будут смотреться очень даже здорово. А там, глядишь, и жизнь станет попроще, и на нормальное игровое железо денег хватит. Кто-то, возможно, докопается до тестов: мол, тесты — не тесты, ведь всегда можно поиграть на минималках, а если нужно — и в разрешении HD. Что ж, держите пару графиков… Рубрику «Компьютер месяца» и меня лично, как ее ведущего, периодически обвиняют в том, что мы очень далеки от народа. Критики ссылаются на уровень зарплат в стране. Они обязательно указывают на то, что мы совсем уже зажрались в своей Москве, и советуют выехать за МКАД. Понять этих людей можно, ведь уже давно игровой компьютер, справляющийся с ААА-играми хотя бы на средних настройках качества графики, для многих российских семей стоит ох как недешево. Только вот мы не виноваты в том, что остальные (менее дорогие) системы, рассмотренные в статье, оказываются несостоятельными для тех задач, которые были перед ними поставлены. Так что по итогу этого материала я в очередной раз убеждаюсь в правильности своих рекомендаций. Как и два года назад, на нашем рынке складывается весьма грустная ситуация. Опять все подорожало, и есть подозрения, что наши с вами «приключения» только начинаются. Однако жизнь идет, и у людей появляется необходимость в новых вещах. Можно посоветовать читателям изучить предложения различных интернет-барахолок, потому что лично у меня, например, нет никакого желания заплатить за GeForce GT 1030 больше шести тысяч рублей и получить от нее… ничего. Уверен, на «Авито» и подобных сервисах, а также на бескрайних просторах AliExpress и Taobao можно найти что-то интересное и заметно более эффективное. Только вот по всему миру бушует вирус, люди сидят дома — и правильно делают, между прочим. Магазины электроники и компьютерной техники все еще работают и доставляют товары при помощи курьерских служб и транспортных компаний. И если у вас нет возможности подождать с покупкой нового системного блока, а бюджет сильно ограничен, то вы должны четко осознавать, за что отдаете свои кровные. Ну а тему покупки б/у-комплектующих мы обязательно разберем в другой раз — пусть только эпидемия утихнет. *Редакция выражает благодарность компании * *MSI и компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.*
1,007,393
Bleeding Edge — когда результат предсказуем. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Xbox Game Studios | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Ninja Theory | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4430 3,0 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7950, 15 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц / AMD FX-8370 4,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |24 марта 2020 года | Возрастной ценз |от 13 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* После Overwatch целый ряд студий захотел запрыгнуть на поезд геройских шутеров, но вряд ли широкая публика сходу припомнит хотя бы несколько названий. В голову приходит разве что Paladins да потенциально интересная Valorant (но это мы еще посмотрим). Зачем за этим трендом погнались англичане из Ninja Theory, остается загадкой. Студия прославилась за счет атмосферных историй, таких как Hellblade: Senua’s Sacrifice, но вот отточенной механикой эти игры никогда особо не отличались. А ведь именно последнее — критически важно для сетевых побоищ. По заветам фантастов, в недалеком будущем технологии достигнут уровня, который позволит трансгуманистам осуществить свои мечты — улучшить человеческое тело как душе угодно. Модификации доступны на любой вкус, от скромной косметики до полноценной переборки тела, после которой плоти остается куда меньше железа. При этом Bleeding Edge — вовсе не про мрачное будущее. В слове «киберпанк» Ninja Theory сделала акцент на второй части. Мир искрится яркими красками. По своему отвязному настрою игра ближе всего к Sunset Overdrive. Главные герои — отбросы общества или нарушители порядка. В подпольных клиниках они понаставили себе кучу аугментаций, словно соревнуясь, кто безумнее преобразится. Лично я бы отдал первое место доктору, который переселил сознание в огромную анаконду. Правда, он не смог избавиться от старого тела, поэтому управляет им с помощью змеиной тушки, обвив все конечности постылой оболочки. Вся эта чокнутая братия решила, что лучший способ проверить свои новообретенные возможности — устроить дикую зарубу в подпольных боях. Ну, никто не говорил, что Bleeding Edge блеснет увлекательным сюжетом. За повествование отдуваются вступительный ролик и скромные автобиографии в разделе выбора героев. Но мы же пришли сюда поучаствовать в ураганном замесе, примерив роль приглянувшегося фрика. Веселье намечается! Или нет. Первым делом игра отправляет изучить азы механики в обучающем режиме, а затем пинком отправляет на просторы глобальной сети. Нет никакой настройки матча, лишь одна кнопка — «Бой!» Быстро понимаешь, почему так — в Bleeding Edge просто не из чего выбирать. Предусмотрено только два режима: захват контрольных точек и сбор энергии. Для каждого, зато, подготовлены свои уникальные карты, по три штуки на брата. Арены скромны по размеру и симметричны, но с толикой интерактивности: где-то с неба падают бомбы, в другом месте пол под напряжением и так далее. Персонажей тоже не шибко много: пять атакующих, три героя поддержки и четыре танка. Попробовать все содержимое игры можно буквально за два часа. Что, в принципе, не так страшно для онлайновых замесов — ведь ничто не мешало затирать до дыр буквально пару карт в Counter-Strike или Quake III Arena. Такие развлечения любят за сам процесс и отточенные механики, которые интересно изучать. К сожалению, здесь-то Bleeding Edge и проваливается. У каждого героя есть своя короткая серия ударов и три активных умения. Большая часть атак работает на автоматическом прицеле, а навыки после использования восстанавливаются по несколько секунд. Плюс, по ходу матча заряжается особо мощный прием. Способов защиты два: уклонения, тоже требующие перезарядки, да парирование ближних атак. Вот и весь арсенал. Беда в том, что нет простора для роста и самосовершенствования. Автоприцеливание и перезарядка навыка по времени сводят на нет ваше личное умение — становиться лучше просто не в чем. В дуэли еще можно бодаться, но как только у одной из сторон появляется численное преимущество, победитель становится очевиден. Оптимальная тактика для победы в бою — набрасываться кучей. Если вы попали в команду, где сплошь любители геройствовать в одиночку, то поражение неминуемо. Разве что противники окажутся еще большими раздолбаями. Возможно, создатели хотели, чтобы игроки делали упор на тактику: дразнили противника, выманивали на бой сорвиголов, распределяли силы на несколько точек, которые нужно удерживать… но, будем честны, кто будет так серьезно подходить к делу в компании незнакомцев? Да и сам процесс не доставляет особого удовольствия. Не ожидайте от Bleeding Edge скоростей слешера или напряжения файтинга. Персонажи хорошо ощущаются, ими приятно управлять, но скучно сражаться, как ни парадоксально. После смерти возвращение в эпицентр боевых действий кажется мучительно долгим, даже на реактивных скейтбордах. Система прогресса — тоже не та причина, по которой захочется надолго задержаться в Bleeding Edge. Опыт делится на общий для профиля и отдельный для каждого героя. Чем больше уровень персонажа, тем больше пассивных талантов доступно, хотя одновременно задействовать можно лишь три. Это даст слегка скорректировать профиль бойца, но сильного влияния на процесс установленные модули не оказывают. За сражения начисляют и два вида валюты. Одну можно потратить на открытие интересных вам талантов вне очереди, а другая позволяет отовариваться косметикой. Но индивидуализация, прямо скажем, не поражает воображение. Если для скейтборда можно еще прикупить уникальные скины, то вот альтернативные шкурки героев — просто курам на смех. Две вариации расцветки исходного костюма… серьезно? *** * *** Сложно сказать, в какую аудиторию метит Bleeding Edge. Для любителей сетевых сражений в целом и геройских шутеров в частности здесь преступно мало и содержимого, и глубины механик. Случайного прохожего может привлечь яркий стиль, но за пару часов он увидит все, что игра может предложить. Даже не представляю, что нужно сделать Ninja Theory, чтобы вдохнуть в проект жизнь. Пока складывается впечатление, что ее ждет бесславная участь LawBreakers. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Яркая и умеренно технологичная картинка на основе Unreal Engine 4 радует глаз. | | Яркому киберпанку — веселый электронный саундтрек. Понравится не всем, но любители жанра будут довольны. | | Не предусмотрена. | | Два режима и полдюжины карт — скромный набор. Удивительно, что даже игра с живым напарником не делает процесс веселее. | | Зайдя на онлайн-территорию, Ninja Theory отказалась от всего, что делало ее проекты запоминающимися. Осталась неплохая задумка, обернувшаяся скучной игрой. *Оценка: 5,0/10* **Видео** **:**
1,007,468
HUAWEI объявила о спецпредложении в рамках услуги «Ремонт с доставкой»
Компания HUAWEI объявила о старте специального предложения в рамках услуги «Ремонт с доставкой», действующем на всей территории России. Пользователи теперь смогут курьером бесплатно отправить сломанное устройство в сервисный центр HUAWEI, отремонтировать его и получить обратно. Таким образом, покупателям не нужно посещать фирменный магазин в случае поломки устройства HUAWEI. С 3 апреля по 31 мая 2020 года услуга бесплатной курьерской доставки будет распространяться не только на гарантийный, но и на платный ремонт. Кроме того, для устройств, срок гарантии которых истекает с 28 марта по 31 мая, HUAWEI автоматически бесплатно продлевает гарантию до 31 мая 2020 года. Чтобы воспользоваться услугой «Ремонт с доставкой», необходимо оставить заявку в случае негарантийного ремонта. Заявку на ремонт по гарантии можно оформить по телефону службы поддержки HUAWEI: 8-800-700-16-06. После того, как устройство будет отремонтировано, с вами согласуют время доставки, и курьер вернёт устройство по указанному адресу. На ремонт устройства с учётом времени доставки до сервисного центра и обратно уйдёт от пяти дней, в зависимости от региона. Подробнее ознакомиться с условиями акции можно на официальном сайте HUAWEI.
1,007,500
Обзор NVMe-накопителя Kingston KC2000: известные слагаемые и неожиданная сумма
Позиции компании Kingston традиционно очень сильны на российском рынке твердотельных накопителей. Даже сейчас, когда тяжеловесы – производители первого эшелона – добились явного доминирования, Kingston, которая не обладает собственным производством флеш-памяти и не разрабатывает контроллеров, уверенно удерживает по объёмам продаж третье место, с долей 15-20 % в штучном и 10-15 % в денежном выражении (по данным GfK Russia). Поэтому всё, что делает эта компания, вызывает огромный интерес, ведь очевидно, что добиться такого признания среди покупателей можно было, лишь обладая каким-то особым рецептом успеха. И как следует из статистики продаж, по этому рецепту сделана модель Kingston A400 – SATA-накопитель начального уровня, который пользуется огромной популярностью благодаря низкой цене при неплохих для своего класса характеристиках. Однако не стоит думать, что стратегия Kingston заключается в ориентации только на нижний ценовой сегмент. В модельном ряду компании есть и SSD, которые привлекают к себе внимание отнюдь не ценой, а уровнем производительности и использованием перспективных аппаратных платформ. И с наилучшим примером такого накопителя мы познакомимся сегодня: это Kingston KC2000 – флагманская потребительская модель M.2 SSD с интерфейсом NVMe. Справедливости ради стоит сказать, что KC2000 – не совсем новинка. Данный накопитель был анонсирован в середине прошлого года, а в России появился в январе 2020-го. Но никаких обновлений ассортимента у Kingston с тех пор не происходило. Впрочем, в этом не было и нет никакой необходимости: для KC2000 изначально была выбрана удачная платформа, которая смотрится вполне актуально и сегодня. И хотя в нём нет поддержки новейшей версии протокола PCI Express 4.0, это нельзя назвать критичным недостатком. Во-первых, число систем, способных принимать PCIe 4.0-накопители, не слишком велико и ограничено лишь конфигурациями, построенными на процессорах Ryzen 3000 и платах с чипсетом X570. Во-вторых, как показало тестирование, даже в таких сборках имеющиеся на рынке PCIe 4.0-накопители проигрывают по реальной производительности правильно спроектированным SSD с шиной PCI Express 3.0. На первый взгляд, KC2000 как раз и относится к таким добротным решениям. Во многом это обуславливается тесными отношениям компании Kingston с Kioxia (бывшей Toshiba Memory), благодаря которым она получает доступ к наиболее современной и лучшей по качеству флеш-памяти японского производителя. В частности, в KC2000 применяется BiCS4-память – 96-слойная TLC 3D NAND, которая встречается в прочих NVMe-накопителях не так уж и часто. А в том окружении, в котором она работает в KC2000, найти её где-то ещё, кроме накопителя Kingston, вообще невозможно. Дело тут в том, что Kingston KC2000 – это уникальный накопитель, в котором память Kioxia управляется контроллером Silicon Motion SM2262EN. Обычно производители второго-третьего эшелона спаривают этот контроллер с 64-слойной флеш-памятью Micron или Intel, а память Kioxia встречается главным образом в накопителях, построенных на контроллерах Phison. Но в том-то и заключается необычность подхода Kingston: инженеры компании скрестили лучший NVMe-контроллер независимого разработчика с более прогрессивной 96-слойной памятью своего давнего партнёра. И в итоге от Kingston KC2000 можно ожидать даже большего, чем от прочих популярных моделей на базе SM2262EN, таких как, например, ADATA XPG SX8200 Pro. Именно по этой причине мы решили сделать подробный обзор Kingston KC2000. Стоимость этого накопителя выше, чем у ADATA SX8200 Pro, но нельзя исключать, что специально подобранное сочетание компонентов делает предложение Kingston гораздо интереснее в плане производительности. Вот и проверим. KC2000 поставляется в простейшей упаковке – блистере. В комплекте с накопителем пользователь получает ключ для установки популярной программы для резервного копирования и клонирования разделов Acronis True Image HD. Для изучения старшего представителя своего модельного ряда компания Kingston предоставила нам версию KC2000 ёмкостью 1 Тбайт. Накопитель выполнен в форм-факторе M.2 2280, но микросхемы флеш-памяти располагаются на обеих его сторонах, что иногда создаёт проблемы с монтажом в системах с низкопрофильным слотом M.2. Штатных средств теплоотвода в конструкции не предусматривается, даже этикетка не имеет фольгированного слоя. Так что KC2000 лучше всего ставить в материнские платы с собственными системами охлаждения слотов M.2. На этикетке накопителя указаны дата производства (цифры 1951 указывают на 51-ю неделю 2019 года) и версия прошивки (S78283). Кроме того, приведён идентификатор PSID, что указывает на поддержку аппаратного AES-шифрования и соответствие Kingston KC2000 стандартам TCG Opal 2.0 и Microsoft eDrive. Как и было сказано выше, управляется накопитель чипом SM2262EN. Хотя в нём и не реализована поддержка PCI Express 4.0, это наиболее производительная на данный момент версия NVMe-контроллера Silicon Motion для потребительских решений, поддерживающая и DRAM-буфер, и восемь каналов для подключения флеш-памяти. Массив флеш-памяти в Kingston KC2000 сформирован из 256-гигабитных кристаллов 96-слойной BiCS4-памяти (TLC 3D NAND). Всего их для терабайтного накопителя требуется 32 штуки, то есть контроллер в данном случае может пользоваться четырёхкратным чередованием. Все кристаллы распределены по восьми микросхемам, каждая из которых, очевидно, содержит внутри сразу по четыре кремниевых кристалла. Микросхемы промаркированы самой Kingston, и это закономерно, поскольку компания закупает у Kioxia флеш-память в виде «полуфабрикатов» – полупроводниковых пластин, а их резкой, тестированием и финальным корпусированием занимается уже самостоятельно. Таким путём Kingston добивается снижения себестоимости, плюс это даёт компании определённый контроль над качеством памяти. Последний важный элемент конструкции KC2000 – это DRAM-буфер, представленный двумя чипами DDR3-1600. Их суммарная ёмкость составляет 1 Гбайт, и они играют роль своего рода оперативной памяти – в них контроллер хранит копию таблицы трансляции адресов и буферизирует мелкоблочные записи. ⇡#Технические характеристики и особенности работы Стоит напомнить, что KC2000 – это накопитель, с которым Kingston выходит в сегмент производительных NVMe-решений. Для этого компания совершила неожиданный разворот: после многолетнего сотрудничества с Phison она отказалась от применения в своей флагманской модели очередного контроллера этого разработчика в пользу решения Silicon Motion. Но самое интересное в Kingston KC2000 даже не это, а то, что в нём вместе с контроллером Silicon Motion используется память Kioxia. Такая комбинация идёт вразрез с эталонным дизайном и любыми традициями: все заметные производители, выпускающие SSD на контроллере SM2262EN, ставят в них память Micron или Intel. Поэтому KC2000 очень любопытен для исследования. Технические характеристики Kingston KC2000 выглядят следующим образом: | Производитель | Kingston |Серия | KC2000 |Модельный номер |SKC2000M8 /250G |SKC2000M8 /500G |SKC2000M8 /1000G |SKC2000M8 /2000G |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3 |Ёмкость, Гбайт |250 |500 |1000 |2000 | Конфигурация |Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель |Kioxia 96-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND (BiCS4) |Контроллер |SMI SM2262EN |Буфер: тип, объём |DDR3-1600, 256 Мбайт |DDR3-1600, 512 Мбайт |DDR3-1600, 1024 Мбайт |DDR3-1600, 1024 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3000 |3000 |3200 |3200 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |1100 |2000 |2200 |2200 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |350 000 |350 000 |350 000 |250 000 |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |200 000 |250 000 |275 000 |250 000 | Физические характеристики |Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,2/7,0 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |2,0 |Ресурс записи, Тбайт |300 |600 |1200 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 3,5 |Масса, г |8-11 |Гарантийный срок, лет |5 Как показывает опыт, паспортные спецификации не всегда отражают действительность — реальную производительность устройства мы изучим во время тестирования. Что касается ресурсных характеристик и условий гарантии Kingston KC2000, то они находятся на абсолютно типичном уровне. Продолжительность гарантии составляет пять лет, и в течение этого срока допускается ежедневно обновлять на SSD примерно треть полной ёмкости. Так как рассматриваемый накопитель отличается по своему дизайну от прочих SSD на контроллере SM2262EN, инженерам Kingston пришлось поработать над собственной микропрограммой. Это могло сильно поменять какие-то привычные алгоритмы работы, однако удалось установить, что по факту все привычные технологии в KC2000 на месте. В первую очередь речь идёт про динамическое SLC-кеширование – оно сохранилось в полной мере. Под запись в быстром однобитовом режиме контроллер отдаёт примерно половину свободного места. Это значит, что на чистый терабайтный накопитель можно на высокой скорости записать порядка 150 Гбайт. Из графика видно, что если говорить о записи, то KC2000 присущи три принципиально разных режима быстродействия. SLC-режим, в котором пиковая скорость линейной записи составляет около 2,7 Гбайт/с. TLC-режим с пиковой скоростью в районе 1,2 Гбайт/с. И третий, самый медленный режим, в котором вместе с записью в TLC-режиме контроллеру приходится уплотнять данные, изначально записанные в однобитовом режиме. В этом случае линейная скорость падает примерно до 700 Мбайт/с. SLC-кеширование в Kingston KC2000 распространяется и на операции чтения. Суть заключается в том, что после записи свежей информации в динамический SLC-кеш она не переводится в TLC-вид при первой же возможности, а на некоторое время сохраняется в однобитовом варианте. Это даёт выигрыш в производительности операций мелкоблочного чтения в том случае, если обращения происходят к данным, которые были записаны на SSD непосредственно перед этим. Но в реальности такой сценарий встречается крайне редко. График, приведённый выше, показывает, как меняется скорость мелкоблочного чтения по мере того, как информация «устаревает». В данном случае видно, что если после записи тестового файла на чистый терабайтный накопитель записать ещё около 100 Гбайт данных, то скорость чтения из первоначального файла упадёт примерно на 20 %. И «честная» скорость случайного чтения блоками по 4 Кбайт для Kingston KC2000 составляет не выдающиеся 62 Мбайт/с, а довольно обычные 44 Мбайт/с. Отметить нужно и ещё одну особенность Kingston KC2000, касающуюся обработки команды TRIM. Микропрограмма этого SSD устроена таким образом, что удаление больших объёмов файлов приводит к временной «заморозке» его работы. Как показано на диаграмме, после удаления файла объёмом 64 Гбайт в течение примерно четырёх секунд происходит глубокое падение производительности и рост времени отклика накопителя, в это время накопитель практически не реагирует на внешние запросы. Этот эффект связан с необходимостью провести «сборку мусора» в массиве флеш-памяти и обнулить высвободившиеся блоки страниц, и в той или иной степени он присущ всем современным SSD. Однако в случае KC2000 данный эффект проявляется несколько сильнее, чем обычно. Компания Kingston снабжает свои накопители специальной сервисной утилитой SSD Manager. Её возможности нельзя назвать исчерпывающими, но базовую функциональность эта программа обеспечивает. Так, она позволяет посмотреть служебную информацию о SSD и отображает данные о его текущем состоянии, включая показатели здоровья и температурный режим. Заодно посредством SSD Manager можно обновить прошивку, однако новые микропрограммы не скачиваются из Сети, а поставляются внутри дистрибутива утилиты. Также утилита даёт доступ к полной телеметрии S.M.A.R.T., расшифровывая все значимые величины. Отдельно стоит отметить вкладку Security, на которой активируется движок аппаратного шифрования SSD. Как было указано выше, Kingston KC2000 поддерживает алгоритм AES256, который можно задействовать, например, в Windows BitLocker либо в каком-то другом совместимом со стандартами IEEE 1667 или TCG Opal 2.0 ПО. Напомним, при включении аппаратного шифрования может потребоваться не только активировать стандарты IEEE 1667 либо TCG Opal 2.0 в самом SSD (что делается через утилиту), но и также отключить CFM в BIOS и переустановить операционную систему. Также программа SSD Manager будет нужна в случае необходимости отключить шифрование или изменить его ключ. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования С недавних пор тестирование SSD-накопителей с интерфейсом NVMe мы стали выполнять на платформе AMD. Решение перейти на систему с процессором Ryzen третьего поколения было принято не только в связи с её высокой популярностью, но и потому, что в таких системах высокопроизводительные SSD показывают более высокие результаты. Причин две. Во-первых, материнские платы с набором системной логики AMD X570 имеют поддержку PCI Express 4.0, которую не могут предложить никакие материнские платы под процессоры Intel. Во-вторых, после выхода многочисленных патчей безопасности, закрывающих разнообразные уязвимости в архитектуре процессоров Intel, они сильно сдали именно в части скорости отклика при операциях с файловой системой. В результате полигоном для тестирования SSD в нашей лаборатории теперь выступает система на процессоре Ryzen 7 3800X и материнской плате с чипсетом X570. Исследуемый в этом обзоре Kingston KC2000 не обладает поддержкой PCI Express 4.0, тем не менее в качестве конкурентов для него мы взяли не только типовые накопители с конфигурациями «SMI SM2262EN плюс память Micron» (ADATA XPG Gammix S11 Pro) и «Phison E12 плюс память Toshiba» (Silicon Power P34A80), но и более новый вариант «Phison E16 плюс память Toshiba» (Corsair MP600), работающий именно через PCIe 4.0. Кроме того, в тестах принял участие и эталонный Samsung 970 EVO Plus, который уже более года остаётся самым быстрым потребительским NVMe SSD. В конечном итоге список участников тестирования получился следующим: А конфигурация тестовой системы была такой: Отдельно стоит уточнить, что накопители для тестов устанавливаются в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. Для измерения производительности SSD в лаборатории 3DNews применяются следующие тесты: ⇡#Производительность в CrystalDiskMark Бенчмарк CrystalDiskMark никак нельзя обойти стороной, так как на его показатели обычно ориентируются сами производители. С его помощью мы можем легко проверить, насколько честно обозначаются в спецификациях характеристики быстродействия. С Kingston KC2000 в этом плане всё не совсем хорошо. С одной стороны, пиковые линейные скорости выше обещанных, но с другой – по производительности мелкоблочных операций накопитель оказывается немного хуже, чем ожидалось: при чтении он выдаёт около 320 тысяч IOPS, а при записи – 250 тысяч IOPS. Для наглядности результат Kingston KC2000 мы сопоставили с производительностью основанного на том же контроллере SM2262EN накопителя ADATA XPG Gammix S11 Pro. Сравнение показывает, что KC2000 немного уступает конкуренту при чтении и записи, зато превосходит его на смешанных операциях. ⇡#Производительность линейных операций Для этого раздела мы с помощью профессионального бенчмарка IOMeter измерили те варианты скоростей линейных операций, которые в первую очередь важны для пользователей, работающих с обычными приложениями для ПК. Иными словами, речь идёт об операциях с неглубокими очередями запросов – одна, две или четыре команды. Стоит отметить, что линейные операции выполняются Kingston KC2000 довольно бодро. Этот SSD оказывается не только заметно лучше вариантов, построенных на контроллере Phison E12, но и не проигрывает решению ADATA, которое основано на платформе «SM2262EN плюс память Micron». Уступает же наш главный герой либо накопителю Samsung 970 EVO Plus, который пока не удавалось превзойти никому, либо Corsair Force MP600, который пользуется преимуществами высокой пропускной способности шины PCI Express 4.0. ⇡#Производительность мелкоблочных операций Тесты производительности мелкоблочных операций в IOMeter также приближены к реальной нагрузке. Хотя они и имеют синтетическую природу, в них используются профили нагрузки с низкой глубиной очередей запросов. Причём, как показывают различные независимые исследования, в обычной пользовательской среде до 80 % команд имеет неконвейеризируемую природу, и поэтому в используемых тестовых сценариях такая же доля отведена на чтение и запись 4-килобайтных блоков при очереди в одну команду. Остальные же 20 % нагрузки отдаются под очередь в две или четыре команды. К сожалению, массив флеш-памяти Kingston KC2000 отличается достаточно высокими задержками. Поэтому этот SSD может похвастать превосходством только при сравнении с накопителями на платформе Phison E12, которые, кстати говоря, используют 64-слойную память Kioxia (Toshiba). Все же остальные соперники оставляют Kingston KC2000 позади. ⇡#Производительность в PCMark 10 Недавно компания UL обновила свой системный тест PCMark 10, добавив туда трассы для тестирования SSD. Они моделируют эксплуатацию накопителей в трёх сценариях: при обычном многоцелевом использовании (Full System Drive Test), при работе SSD в качестве системного диска (Quick System Drive Test) и в том случае, если флеш-накопитель применяется для хранения файлов (Data Dtive Test). В двух последних сценариях Kingston KC2000 показывает далеко не выдающиеся результаты, но зато в «обобщённом» сценарии этот накопитель занял второе место, уступив лишь ADATA XPG Gammix S11 Pro. ⇡#Производительность в реальных задачах При копировании файлов внутри накопителя Kingston KC2000 хорошо помогает эффективная система SLC-кеширования, но при работе с архиватором его результаты уже не так высоки, поскольку баланс между операциями чтения и записи получается не 50 на 50, а несколько иным. Что касается скорости запуска с Kingston KC2000 программ и игр, то в таких сценариях его производительность оказывается на весьма достойном уровне. Kingston не стала добавлять своему флагманскому накопителю никаких средств охлаждения, однако это вовсе не значит, что он слабо греется. Практическая проверка показывает, что эксплуатировать KC2000 нужно всё-таки с дополнительным теплоотводом. Мы обычно тестируем нагрев NVMe SSD под нагрузкой из смешанных линейных операций, которые на 70 % состоят из чтения. Никаких дополнительных приспособлений для отвода тепла в этом случае не используется, а тест выполняется на открытом стенде. Проведённый с KC2000 в таких условиях эксперимент показал, что температура его контроллера, согласно показаниям S.M.A.R.T., за пять минут непрерывной активности не выходит за пределы 70 градусов при том, что критическая температура, при которой включается троттлинг, установлена для этого SSD в 75 градусов. Тут, правда, необходимо отметить, что данные микропрограммы с единственным значением температуры, разумеется, не отражают полностью режим, в котором работает устройство. Как выглядит тепловая картина в реальной жизни нам поможет оценить термоснимок. По нему хорошо видно, что наиболее горячая часть накопителя — это не модули памяти, а контроллер: за 5 минут интенсивной работы он нагрелся до 85 градусов. И хотя за это время заметного падения производительности вследствие троттлинга не было отмечено, мы все-таки рекомендуем позаботиться об охлаждении Kingston KC2000 — как минимум обеспечить хорошую циркуляцию воздуха вокруг него. Кстати, производитель позиционирует эту модель как SSD для настольных компьютеров — в компактных системах и ноутбуках ему явно будет жарковато. Хотя компанию Kingston можно отнести к числу довольно крупных производителей SSD, до недавних пор она не ввязывалась в гонку за рекордами производительности, а её продукция привлекала к себе внимание пользователей в первую очередь доступной ценой. Но из любого правила бывают исключения, и время от времени в недрах этой компании рождаются проекты в духе KC2000. Этот накопитель действительно заметно отличается от всех тех NVMe SSD, которые компания предлагала до этого, ведь он претендует на то, чтобы заинтересовать энтузиастов. Дорогу в верхние ценовые сегменты разработчики Kingston решили проложить достаточно оригинальным способом. Их идея заключалась в том, чтобы из общедоступных компонентов собрать уникальный и интересный накопитель, который будет отличаться от всех прочих вариантов, представленных на прилавках магазинов. Именно так и родился KC2000, в котором хорошо зарекомендовавший себя контроллер SM2262EN совмещён с современной 96-слойной TLC 3D NAND (BiSC4) производства Kioxia. Оригинальная архитектура KC2000 не обеспечила этому накопителю однозначной победы в быстродействии — альтернативные накопители на базе того же контроллера SM2262EN, комплектующиеся 64-слойной флеш-памятью Micron, работают в целом побыстрее, хотя разница в производительности не столь существенна. Зато KC2000 не только заметно лучше многочисленных SSD на базе вездесущего контроллера Phison E12, но и не проигрывает накопителям на базе Phison E16 с поддержкой PCI Express 4.0. Из результатов тестирования следует, что эта модель вполне достойна попадания и в игровые, и в рабочие конфигурации. Она показала хорошие результаты в таких практических задачах как запуск игр и других приложений, копирование файлов, да и комплексный тест PCMark 10 высоко оценил скорость этого накопителя. Но здесь нам приходится отметить, что в данный момент стоимость KC2000 несколько выше, чем у сравнимых по уровню производительности накопителей. Если со временем она скорректируется (узнать актуальную стоимость KC2000 можно здесь), то у KC2000 будет хороший шанс занять достойное место в средней ценовой категории.
1,007,563
Обзор смартфона Huawei P40 Pro: один против всего мира
Huawei P40 Pro вышел в разгар десятибалльного шторма — сошлось все: от санкций США по отношению к самой Huawei до (конечно, куда без нее) пандемии коронавируса. Об этом я уже писал в предварительном обзоре гаджета. Решение все-таки выпустить смартфон в свет, несмотря на сложные времена, выглядит смелым и даже немного отчаянным — но тем интереснее с этим устройством все-таки познакомиться. Что же Huawei готова противопоставить ситуации и флагманам Apple и Samsung? Начнем с того, что Huawei взяла на вооружение манеру Samsung выпускать сразу три версии флагмана — в пику S20, S20+ и S20 Ultra представлены P40, P40 Pro и P40 Pro+. Причем «плюсовая» версия (которая отличается от обычной Pro только камерой с увеличенным зумом) пока не планируется к выпуску в России — здесь представлены лишь P40 и P40 Pro. Они различаются уже сильнее: P40 получила относительно небольшой дисплей (6,1 дюйма) без изогнутых граней, тройную камеру с трехкратным оптическим зумом, батарею меньшей емкости и в два раза менее мощную проводную зарядку, а также лишена влагозащиты (тут только брызгозащита по классу IP53). Huawei P40 Pro предлагает изогнутый OLED-дисплей с диагональю 6,58 дюйма и квадрокамеру с пятикратным зумом, а также влагозащиту по стандарту IP68. Все семейство сороковых флагманов получило фирменную аппаратную платформу Kirin 990 5G (хвастающую активным 5G-модемом и выполненную по техпроцессу FinFET Plus EUV), поддержку быстрой беспроводной зарядки (27 Вт) и новый главный модуль камеры — с доселе невиданным 50-мегапиксельным сенсором. Далее в этом обзоре мы будем говорить исключительно о Huawei P40 Pro. | Huawei P40 Pro | Huawei Mate 30 Pro | Samsung Galaxy S20+ | Apple iPhone 11 Pro Max | OPPO Find X2 | Дисплей |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,53 дюйма, OLED, 2400 × 1176 точек, 409 ppi, емкостный мультитач |6,7 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 525 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,7 дюйма, AMOLED, 3168 × 1440 точек, 513 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |HiSilicon Kirin 990: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,09 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,86 ГГц); архитектура HiAI |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP16 |ARM Mali-G76 MP16 |Mali-G77 MP11 |Apple GPU (4 ядра) |Adreno 650 | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |4 Гбайт |8/12 Гбайт | Флеш-память |256 Гбайт |256 Гбайт |128 Гбайт |64/256/512 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Да (только Huawei nanoSD) |Да (только Huawei nanoSD) |Есть |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1xEV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: нет информации |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик, Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Нет |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 40 + 40 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 12 + 12 + 64 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,0, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Тройной модуль, 48 + 12 + 13, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |10 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |158,1 × 73,1 × 8,8 мм |161,9 × 73,7 × 7,8 мм |158 × 77,8 × 8,1 мм |164,9 × 74,5 × 8 мм | Масса |203 грамма |198 граммов |186 граммов |226 граммов |192 грамма (в стеклянной версии), 209 граммов (в керамической версии) | Защита корпуса |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 |IP54 | Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, собственная оболочка |iOS 13 |Android 10, оболочка ColorOS | Актуальная цена |69 990 рублей |59 990 рублей |70 190 рублей |От 99 990 рублей |72 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Huawei P40 Pro не прорывной гаджет в плане дизайна — это компиляция идей, примененных разными компаниями в течение последних лет. Тут и изогнутый дисплей, и двойная фронтальная камера, вписанная прямо в поверхность экрана (которую нигде, кроме как в Samsung Galaxy S10+, мы не видели), и прямоугольный блок с тыльными камерами. Последнее, правда, — уже общепринятый дизайнерский ход. Apple открыла ящик Пандоры, и подобные черные квадраты встречаются постоянно. Из необычного отмечу только окантовку из полированного алюминия — обычно все-таки грани окрашиваются в цвет корпуса. В остальном аппарат весь покрыт стеклом, причем с изогнутыми гранями как спереди, так и сзади — благодаря этому его удобнее держать в руке, но и скользит он сильнее. Это обычная беда современного смартфона, решается она только «упаковкой» его в чехол (у Huawei P40 Pro в комплекте есть чехол из прозрачного силикона). Цветовые вариации корпуса в этом году спокойные, неяркие: P40 Pro представлен в черном, серебристом и синем исполнении. Все три выглядят актуально, отличаются приятной полировкой, особенно отмечу как раз попавший к нам на тест вариант Matte Grey. С другой стороны, конечно, скучновато — мода на броские цвета и градиенты, к сожалению или к счастью, отступает. Блок камер сильно выступает над корпусом, что вполне ожидаемо с учетом расположенного в нем перископического модуля. Как-то выделять этот момент в негативном ключе уже даже и неловко — смартфоны без выпирающих камер практически перевелись. Функциональные элементы вполне привычны: клавиши блокировки/включения и регулировки громкости на правой грани, порт USB Type-C и динамик на нижней. Да, аппаратные кнопки на своих местах, отказ от клавиши громкости в Mate 30 Pro признан неудачным — и правильно. Сверху мы видим датчик, который легко принять за инфракрасный порт для связи с бытовой техникой — но нет, это обычный датчик освещенности, который просто не поместился на лицевой панели. Мини-джека нет, при этом корпус хотя бы пыле- и влагозащищен по стандарту IP68. Отсутствие видимого разреза разговорного динамика объясняется использованием пьезоэлемента, встроенного в экран, — такая же схема применяется и в P30, и в Mate 30, и в Mate Xs. Любопытен блок фронтальных камер — здесь, помимо двух объективов, расположился как раз ИК-сенсор, но он нужен для более корректной работы местного Face ID, идентификатора пользователя по лицу. Из-за этого блок и получился столь широким — но при этом он не помешал разместить в строке состояния привычные значки. Им там тесновато, но поместились все. Помимо системы распознавания лица, которая благодаря ИК-сенсору спокойно работает при любом освещении, без экранной подсветки, тут есть еще и сканер отпечатков, встроенный в дисплей, — с оптическим сенсором, который работает вполне неплохо. До скорости емкостных экранные датчики еще не дотягивают, но прогресс заметен. Как минимум раздражения процесс разблокировки P40 Pro не вызывает: процент несрабатываний очень низкий, единственное, что нужно перетерпеть, — лишние доли секунды, которые требуются на распознавание. Про особенности необычной в программном плане жизни смартфонов Huawei в 2020 году написано уже очень много, в том числе и на 3DNews. Вот статья, посвященная Huawei Mobile Services, а вот — уже непосредственно про опыт взаимодействия с P40 Pro без возможности поставить Google Mobile Services. Повторяться и подробно расписывать уже сказанное я здесь не буду. Вкратце: мы имеем дело со смартфоном на базе Android 10, с оболочкой EMUI 10 (про нее у нас тоже есть отдельная статья), на которую нельзя установить сервисы Google. Да, никакие нельзя: от магазина Google Play до платежного инструмента Google Pay, даже приложение Youtube не работает. Но за полгода с момента введения строгих санкций со стороны Google Huawei научилась с этим жить — причем даже без обходных путей с установкой GMS при помощи стороннего софта. Частично помогает фирменный магазин AppGallery, частично можно пользоваться сторонними программами для установки apk-файлов не из магазина. Подавляющее большинство приложений работает на смартфоне без ограничений. За почти две недели непрерывного пользования Huawei P40 Pro я испытывал минимум неудобств, большинство из которых связано с невозможностью перенести свои данные из аккаунта Google. Даже с бесконтактной оплатой проблема находится в стадии решения — с 10 апреля запустится система «Кошелек.Pay», совместная разработка Huawei и российского разработчика программного обеспечения Cardsmobile. Пока она будет работать только с MasterCard, но уже заявлена поддержка 40 банков, в числе которых все ключевые. Утверждается, что расплачиваться можно будет везде, где терминалы поддерживают бесконтактную плату при помощи NFC. Проверить эти утверждения было пока невозможно — по ряду очевидных причин. В остальном же EMUI 10 видится мне одной из лучших оболочек для Android – быстрой, стабильной, хорошо выглядящей. Huawei P40 Pro – приятный в обращении смартфон, но изъян, связанный с отсутствием GMS, все-таки пока еще невозможно игнорировать. Huawei P40 Pro получил изогнутый OLED-дисплей диагональю 6,58 дюйма и разрешением 2640 × 1200 точек. Пусть немного, но все-таки больше традиционного для Huawei Full HD. Плотность пикселей составляет 441 ppi. Стоит отметить, что 6,58 дюйма — это вся диагональ экрана, вместе с частью, отданной под загнутые края. То есть рабочая поверхность заметно меньше. Главное изменение в сравнении с прошлогодними флагманами — поддержка частоты обновления 90 Гц. Не рекордная частота, на рынке уже есть модели со 120-герцевыми дисплеями, зато экран в этом режиме работает с любым разрешением. По умолчанию при этом установлена частота в 60 Гц, помеченная в настройках как «низкая» — на «высокую» можно переключиться самостоятельно, но будьте готовы не только к более гладкому пролистыванию экрана, но и к заметно более быстрому расходу заряда батареи. Остальные параметры дисплея вполне привычны: «сэндвич» классический, с действительно хорошим олеофобным покрытием, углы обзора свободные. Huawei заявляет о соответствии стандарту HDR10 и цветовом охвате DCI-P3. Что же, тем любопытнее провести инструментальные замеры цветопередачи экрана P40 Pro. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 441 кд/м 2. При необходимости он еще подрастет — на солнце вы точно не будете испытывать никаких проблем, пользоваться смартфоном можно как обычно. Набор настроек экрана, за исключением обозначенной выше частоты обновления, типичный для смартфона с EMUI 10, которых через наши руки прошло за последние полгода немало. Отмечу только отсутствие автонастройки цветового тона в зависимости от освещения — «мерцающего» параметра, который стабильно встречается только в планшетах Huawei, а в смартфонах попадается от случая к случаю. В плане возможностей по выбору цветопередачи доступны два варианта — обычная и яркая, причем цветовую температуру можно подстроить самостоятельно. По умолчанию дисплей работает с яркой цветопередачей. Я измерил показатели дисплея P40 Pro в обоих режимах. В ярком режиме цветовой охват примерно соответствует стандарту DCI-P3. Средняя гамма чуть-чуть повышена — 2,3, при этом кривые абсолютно четкие. Цветовая температура также незначительно выше нормы, но тоже остается ровной во всем диапазоне (на уровне 7 400 К) — это явно не недоработка, а осознанное желание сделать цвета чуть холоднее. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,95 – это не укладывается в эталонные границы, но и не значительно выбивается. Норма, напомним, — 3,00. В обычном режиме цветопередачи охват сужается до стандарта sRGB. Средняя гамма при этом практически не меняется (2,31), цвета слегка теплеют (кривая держится на уровне 7 000 К), а среднее отклонение DeltaE приближается к границам нормы — 3,24. В целом этот режим действительно честнее, но обязательно переключаться на него с яркого нужды нет — чуть более холодные и насыщенные цвета в данном случае не идут изображению во вред. Можно смело выбирать тот режим, который вам больше нравится, — дисплей в обоих настроен скорее хорошо. Звуковые возможности Huawei P40 Pro не впечатляют. Отсутствие мини-джека сразу ставит крест на серьезных аудиофильских перспективах гаджета — но без проводов P40 Pro передает сигнал со вполне достаточным качеством, есть поддержка всех необходимых профилей (aptX, aptX HD, LDAC). Внешний динамик тут одинокий, монофонический, расположен снизу — громкости хватает, но о качестве звука говорить не приходится. ⇡# **«Железо» и производительность** Huawei P40 Pro работает на основе платформы HiSilicon Kirin 990 5G. Тут бы сказать о количестве прошедших через наши руки смартфонов с 990-й на борту, но по факту был только один — Huawei Mate Xs. Kirin 990 5G отличается не только встроенным 5G-модемом, но и иным технологическим процессом — не просто 7-нм, а с применением EUV-литографии. Состав платформы при этом не меняется: восемь процессорных ядер (два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,86 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,09 ГГц + четыре младших ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,86 ГГц), графика в виде 16-ядерного ARM Mali-G76, ну и специальный модуль для операций, связанных с машинным обучением (NPU). По уровню производительности Huawei P40 Pro не в лидерах, но в общей группе — его мощности хватает, чтобы запускать с высокой кадровой частотой любые современные игры и не терять времени на загрузке приложений. Все нормально для флагмана, но запас меньше, чем у смартфонов на Qualcomm Snapdragon 865 (да и 855, честно говоря) или у актуального iPhone. Серьезных просадок кадровой частоты в онлайн-играх в ближайшее время ждать не стоит, но и преимущества в сравнении с остальными P40 Pro вам не даст. При этом Huawei утверждает, что высокий уровень производительности в самой оболочке (время, которое требуется на запуск приложений, скорость работы базовых систем) сохранится надолго благодаря интеллектуальным алгоритмам работы с привлечением нейросетей. Проблем с охлаждением у Huawei P40 Pro нет, в отличие от большинства соплеменников, в том числе и того же Mate Xs или предшественника P30 Pro. Бенчмарк CPU Throttling Test демонстрирует, что под нагрузкой платформа понижает частоты до 91 % от максимума при среднем уровне производительности 206 GIPS – результат очень хороший, хотя кривая ближе к концу 15-минутного теста пошла вниз, пусть и довольно плавно. Серьезных проблем с понижением частот при длительных игровых сессиях у вас быть не должно. Huawei P40 Pro получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопитель на 256 Гбайт стандарта UFS 3.0. Вполне нормальный уровень, но опять же не рекордный. Увеличить объем накопителя можно при помощи фирменной карты памяти NM, которая ставится на место второй симки. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Huawei P40 Pro есть встроенный 5G-модем, причем он не отключен — при желании можно попробовать подключиться к сетям нового поколения в тестовой зоне (пока такую возможность предоставляет только оператор Tele2) – конечно, потом, после выхода из режима самоизоляции. Более полезна эта опция может быть в странах, где 5G развертывается активнее, с местными SIM-картами. Поддерживаются диапазоны N79, N38, N7. Но в любом случае в настоящий момент это больше аббревиатура в списке характеристик, нежели всерьез полезная функция. LTE все еще актуальнее, и с поддержкой 4G-сетей у смартфона все в порядке — пусть скорость, на которую способен местный LTE-модем, и не раскрывается. С поддерживаемыми диапазонами тоже все хорошо — список обширный, все актуальные для нас частоты на месте. Wi-Fi-модем научился работать с Wi-Fi 6 (802.11ax), а Bluetooth-модуль здесь версии 5.1. Это главные новости, касающиеся беспроводных соединений у Huawei P40 Pro. В остальном выполняется обязательная программа: NFC, навигационный модуль с двухканальным GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS (это японская система геопозиционирования), NavIC (а это индусы). Многие гадали, какой козырь для камеры вынет Huawei в этот раз. Двухсоткратный зум? Двести мегапикселей? Полностью усыпанную камерами заднюю панель? Ведь не может же Huawei обойтись без революционных сдвигов в мобильной фотографии применительно к серии P — так уж повелось. Но нет, все-таки может, P40 Pro (да и P40 Pro+) не стали мощным скачком вперед — это заметный, но эволюционный прогресс. В первую очередь он коснулся, конечно, главной камеры, получившей сенсор Ultra Vision разрешением 50 мегапикселей (использована система Quad Bayer) и физическими размерами 1/1,28" — на сегодняшний день это самый крупный сенсор в смартфоне. У Samsung Galaxy S20 Ultra, к примеру, — 1/1,33". Отдельный пиксель (объединяемый из четырех субпикселей по системе Quad Bayer) достигает размера 2,44 мкм. Как и в прошлогодних флагманах, используется система цветовых фильтров RYYB вместо RGB, что позволяет светочувствительным элементам улавливать больше света. С этим сенсором работает объектив эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм и светосилой *f*/1,9. Есть оптическая стабилизация и гибридный автофокус. По умолчанию главная камера делает снимки с разрешением 12,5 мегапикселя, но в любой момент можно включить режим максимального разрешения и получить изображения на 8192 × 6144 точки. Примеры — выше. Отмечу, что угол обзора более узкий, чем заявленный для объектива, — EXIF свидетельствует о ЭФР 27 мм. Huawei традиционно «химичит» на программном уровне. Главная особенность этого сенсора — он действительно позволяет снимать при недостаточном освещении… даже не активируя фирменный ночной режим. Причем не всегда понятно, какой снимок получается лучше: с задействованием многокадровой экспозиции и машинного обучения или без них. Разбирая кадры, я порой надолго задумывался, глядя на снимки с базовым углом обзора, — какой же кадр где. Ранее такого не случалось. С остальными углами обзора намного проще — отличить «докрученный» кадр от обычного не составляло труда. Другое дело, что это «какой снимок лучше» работает в обе стороны — камера Huawei P40 Pro даже в режиме по умолчанию порой перебирает с повышением детализации, балансом светов и теней и прочим. Картинка не всегда естественно смотрится как при слабом освещении, так и при натуральном. Иногда случаются и такие ошибки, как на кадре выше, — их стоит списать на софт, который к моменту написания обзора еще не финализирован и явно будет допиливаться до большего совершенства. Также на тестовом смартфоне не работали несколько заявленных в презентации функций: программное удаление оконных бликов и умное «сложение» снимков из серии. Выше я написал про три рабочие камеры. "Почему три?" — может зацепиться внимательный читатель. Да, всего здесь четыре камеры: про одну я уже сказал выше, еще две отвечают за широкий угол и зум (здесь — оптический пятикратный), а вот четвертая — эта TOF-камера, которая нужна исключительно для корректного размытия фона при съемке портретов, причем как на фото, так и на видео. Здесь надо сказать подробнее о широкоугольном и телефотомодуле. Первый напрямую переехал с Mate 30 Pro – это та самая «встроенная видеокамера», к работе которой были тогда вопросы. Забегая вперед, скажу, что вопросы особенно никуда не делись, но как широкоугольная фотокамера она справляется с обязанностями отлично: используется 40-мегапиксельный (схема Quad Bayer) сенсор физическими размерами 1/1,54 дюйма и форматом 3:2, с ним работает объектив светосилой ƒ/1,8 и эквивалентным фокусным расстоянием 18 мм. Он выдает 10-мегапиксельные снимки формата 3:2 — не удивляйтесь нестандартному для смартфонов соотношению сторон. И качество снимков в режиме широкоугольной съемки очень высокое — совершенно точно даже без лобового сравнения можно сказать, что в этом плане смартфон выходит лучшим в сравнении со всеми конкурентами, благо и автофокус имеется. Телефотомодуль новый: используется 12-мегапиксельный сенсор, размеры которого не заявляются. С ним работает перископическая линза светосилой ƒ/3,4 и эквивалентным фокусным расстоянием 125 мм — чуть больше чем пятикратный зум, если отсчитывать от 23 мм, и чуть менее чем пятикратный, если от 27 мм. Среднее арифметическое, впрочем, не врет — оптический зум тут реально примерно равен 5х. Доступен и 10-кратный гибридный, и 50-кратный цифровой зум. Есть оптический стабилизатор, работает гибридный автофокус. Прогресса в коэффициенте приближения в сравнении с P30 Pro нет — он имеется только у P40 Pro+. Но в качестве фото прирост есть, и очень заметный. На телефотомодуль можно достаточно спокойно снимать как днем, так и ночью — с применением ночного режима, конечно. В целом подросли и резкость, и динамический диапазон, и работа с цветом улучшилась. Общий прогресс в фотосъемке, если вынести за скобки сырое программное обеспечение, налицо. Портретный режим не изменился. Здесь, как и всегда у Huawei, есть две опции — выбрать «обычный» режим размытия заднего плана, с возможностью изменять степень размытия и выбирать «диафрагму» постфактум, или портретный режим без выбора диафрагмы, но с набором эффектов размытия и регулируемой бьютификацией. В любом случае доступны три фокусных расстояния на выбор, пригодные как для ростовых портретов, так и для поясных или крупных планов. Размывает фон P40 Pro отменно, тон кожи передает качественно, с резкостью никаких проблем. Набор фильтров при съемке не менялся уже несколько лет — есть парочка «лейковских» фильтров (да, не стоит забывать, что тут камера, как обычно, забрендирована Leica) и набор уже своих, без флера легендарной немецкой компании. Примеры работы фильтров — выше. Приложение камеры не изменилось — и это не очень хорошая новость. Выглядит аккуратно, логика расположения элементов отличная, набор возможностей хорош (можно и в RAW снимать, и HDR принудительно включить), но вот управление зумом, особенно при видеосъемке, реализовано плохо. Переключаться между фиксированными вариантами угла обзора и зума неудобно (надо попадать в кружок на длинной шкале — а если промахнешься, окажешься в зоне цифрового зума), а при видеосъемке попросту невозможно — можно только тянуть ползунок по шкале, постоянно промахиваясь мимо нужного значения. Жду не дождусь, когда это исправят. По видеосъемке Huawei P40 Pro тоже не сделала большого рывка вперед, остановившись примерно на уровне Mate 30 Pro, – но все-таки с некоторой эволюцией. Смартфон умеет снимать 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду при работающей стабилизации, а Full HD-видео — с объединением соседних пикселей в группы, создающие светочувствительные элементы размером 4,48 мкм, что обеспечивает и отличную чувствительность при ночной видеосъемке, и повышенную четкость картинки при дневном свете. Впрочем, качество будет лучше, если не поднимать частоту выше 30 кадров в секунду. При видеосъемке доступна регулировка фокусного расстояния: от широкого угла до примерно двукратного зума она производится почти без потерь качества, далее качество изображения серьезно ухудшается — на зум-камеру смартфон не переключается, используется цифровой зум. В широкоугольном режиме четкость изображения все еще ниже, чем при стандартном угле обзора, несмотря на применение специального сенсора, созданного для видео, — но разница уже меньше, чем в Mate 30 Pro. Huawei работает над ошибками. На месте и уже знакомые приемы с применением искусственного интеллекта, выделяющие объект на фоне и размывающие задний план либо лишающие его цвета. Есть и режим замедленной съемки: в Full HD можно снимать с частотой до 960 кадров в секунду, а в 720p – с частотой до 7680 кадров в секунду. Это по-прежнему очень впечатляет. Двойная фронтальная камера состоит из 32-мегапиксельного сенсора (Quad Bayer — конечные снимки получаем с разрешением 8 Мп) с объективом светосилой ƒ/2,2 без автофокуса и вспышки и, конечно же, TOF-камеры. Как минимум размывает фон фронталка ничуть не хуже тыльного модуля — вообще к качеству селфи не придерешься, селфи-камера тут реально хороша. Но на общем фоне ее выделяет не качество фото, а возможность писать 4K-видео — блогерам определенно понравится. Динамический диапазон у фронтального модуля слабый, но сам факт уже выдающийся. Huawei P40 Pro оснащен аккумулятором емкостью 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В). Взглянув на размер и тип дисплея, а также на возможность включить повышенную частоту обновления экрана, можно прямо в уме посчитать примерную автономность. Итак, давайте прикинем за три секунды… И да, вы правы — при включенном режиме 90 Гц и на высоком разрешении смартфон сядет, не дожидаясь конца дня. При включении производительного режима, который необходим для максимальной эффективности в играх (именно в нем я тестировал смартфон в «железных» бенчмарках) заряд уйдет уже за 7-8 часов. Если же включить темный режим, пригасить экран хотя бы до 40-50% от максимума и активировать режим 90 Гц только в играх, то Huawei P40 Pro вполне себе живет сутки. Обычная автономность на сегодняшний день — но даже это, к сожалению, некоторый регресс по отношению к P30 Pro и Mate 30 Pro, которые спокойно жили день практически в любых условиях. Здесь же лучше все-таки запастись внешним аккумулятором или как минимум носить с собой зарядное устройство. В нашем традиционном (но уже обновленном) тесте с воспроизведением Full HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, результат очень неплох — 12,5 часа. Как минимум с распределением задач аппарат справляется. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 40 Вт, которая позволяет зарядить батарею менее чем за час. Предварительная информация о поддержке беспроводной зарядки мощностью до 40 Вт, увы, не подтвердилась. Смартфон все равно удерживает высокий уровень, установленный еще Huawei Mate 30 Pro, но не выше — все те же 27 Вт. Также смартфон, равно как и предшественник, умеет заряжать сопутствующие устройства сам — причем с той же мощностью, 27 Вт. Huawei P40 Pro – смартфон не революционный, но вполне способный подхватить скипетр и державу царя мобильной фотографии. Это как в известной апории Зенона об Ахиллесе и черепахе — пока конкуренты догоняют прошлое поколение смартфонов Huawei, китайцы делают новый шаг. В этот раз, правда, не такой широкий, как в прошлые годы, но, кажется, достаточный. Прогресс что в съемке с широким углом, что в съемке с зумом очевиден, ночная съемка и так была хороша. В остальном же это достаточно типичный флагман образца начала 2020-го: дизайн обычный, зато без выреза; крупный OLED-экран (в данном случае — очень хорошо настроенный) с частотой обновления до 90 Гц, но бывает и быстрее; мощная, но не лучшая аппаратная платформа; достаточно памяти, но бывает как больше, так и быстрее (LPDDR5, здесь же — LPDDR4); рядовое качество звука. Ну и конечно, здесь нет Google Mobile Services – это буквально с каждым месяцем воспринимается все менее критично, но все же часть привычек придется менять и немного выкручиваться. В первую очередь Huawei P40 Pro предназначен для тех, кто ставит качество фото/видеосъемки на верхнюю строчку в списке возможных достоинств смартфона — и готов ради этого кое-чем пожертвовать. Впрочем, незначительно — это в любом случае мощный и актуальный смартфон почти без слабых мест. Почти. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,007,568
Компьютер месяца — апрель 2020 года
В прошлых выпусках «Компьютера месяца» я намеренно подогревал интерес читателей к платформе LGA1200 и процессорам Comet Lake-S — было давно известно, что анонс новинок Intel состоится в самом в конце апреля. В марте и феврале открытым текстом заявлялось: если вы хотите собрать игровой ПК на базе чипов Core, то ждите мая. Но правильным ли оказался такой подход? Откройте мартовский выпуск — прошел всего месяц, но на цены, указанные в таблицах, уже смотришь с острой ностальгией. А ведь прошел всего один месяц! И вот в мае на прилавках компьютерных магазинов (если они будут работать во время пандемии, конечно же) появятся новые чипы Intel. Очевидно, что первые месяцы они будут дорогими, а это значит, что с платформой LGA1151-v2 еще рано прощаться — уж в бюджетном сегменте точно. Все еще ждать LGA1200 или взять системный блок на базе существующих актуальных платформ (если в этом есть острая необходимость, конечно же) — решать вам, уважаемые читатели. Мы даже в самые сложные для страны времена подготовили для вас 10 сборок, на которые можно смело ориентироваться при выборе домашнего игрового ПК. Покупательная способность населения падает, а в большинстве регионов введен режим самоизоляции. Не все компьютерные магазины работают, но некоторые крупные сетевые площадки все еще осуществляют онлайн-продажи. Наш партнер, компьютерный магазин «Регард», принимает заказы на своем сайте, но работает в данный момент времени в режиме он-лайн, отправляя заказы при помощи курьерской доставки и транспортных компаний. «Компьютер месяца» — это рубрика, которая носит исключительно рекомендательный характер. Она необходима не только для покупок комплектующих, но и для изучения изменений на рынке бытовой электроники. «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |9 500 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |7 000 руб. | Материнская плата |AMD B350/B450 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |5 000 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |7 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 — для Intel |6 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |15 500 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Western Digital Green (WDS240G2G0A) |3 500 руб. | Процессорный кулер |Идет в комплекте с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman ZM-T6; • Aerocool Tomahawk-S |2 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Zalman ZM500-XE 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 45 500 руб. Intel — 42 000 руб. Поступим следующим образом: при составлении стартовой, базовой и оптимальной сборок на первый план выходит экономия — экономия при минимальных (насколько это возможно) потерях в производительности и надежности. Так, я бы мог оставить мартовский вариант стартовой сборки, который за неполный месяц подорожал сразу на 10 000 рублей, но это неправильно в тех условиях, в которых пребывает наша страна, да и весь мир, в принципе. Такие параметры, как функциональность, возможность последующего апгрейда, разгон, уровень шума и внешний вид, отодвигаются на дальний план. Вот раньше было как? Последние несколько месяцев для стартовой сборки AMD я рекомендовал плату класса MSI B450M PRO-VDH MAX — при цене в 5 000 рублей это была оправданная покупка, потому что устройство имеет хорошее оснащение, позволяющее впоследствии перейти с Ryzen 5 1600 на чип 3000-й или даже 4000-й серии. Только вот сейчас за MSI B450M PRO-VDH MAX в «Регарде» просят 6 500 рублей, и далеко не факт, что цены прекратят подниматься. Стартовая сборка в плане экономии — самая сложная, ведь, по сути, и экономить-то оказывается не на чем. Да, в систему ставятся более дешевые матплаты — такие, которые обеспечат стабильную работу 4- и 6-ядерным чипам, но не более. В этом месяце я советую взять материнку класса Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 — она стоит 5 000 рублей с учетом округления. Можно ли сэкономить еще? Да, но более-менее подходящая плата на базе чипсета A320 (например, ASUS PRIME A320M-K) стоит всего на 500 рублей меньше. Можно ли сэкономить на корпусе? В стартовой сборке всегда рекомендовались «консервные банки» стоимостью меньше 2 000 рублей — здесь серьезно не разгуляешься. Аналогичная ситуация и с блоками питания. Вот и получается, что «под нож» в недорогих сборках ложатся основные компоненты: процессор, память и видеокарта. Уже долгое время гордостью стартовой сборки считается 6-ядерный Ryzen 5 1600 — после перехода на степпинг B2 этот чип стал еще быстрее. На момент написания статьи процессор в BOX-комплектации (вместе с кулером) стоил 9 500 рублей, а его OEM-вариация — 9 000 рублей с учетом округления. За 8 000 рублей можно взять 4-ядерный Ryzen 5 1500X, а за 7 500 рублей — Ryzen 5 1400. Как видите, совершить выгодную замену пока не получается. В «Регарде» из продажи пропал такой чип, как Ryzen 3 2300X, но в других магазинах за него просят 7 000 рублей — опять выходит не слишком экономно, ведь к нему придется за 1 000 рублей докупить еще и кулер. Напомню, что Ryzen 3 2300X, Ryzen 5 2500X, Ryzen 5 3500 и Ryzen 5 3500X продаются исключительно как OEM. Реально сэкономить получится, только если взять 4-ядерный Ryzen 3 1200 — вместе с охлаждением наподобие Deepcool GAMMAXX 200T удастся сберечь 4 000 рублей. Сразу же скажу: с видеокартой Radeon RX 570 8 Гбайт система в играх станет медленнее на 26 % в разрешении Full HD при использовании высокого качества графики. Разгон процессора до 3,9 ГГц несколько исправляет ситуацию, и разница сокращается до 15 %. Даже плата класса Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 позволит вам увеличить частоту Ryzen 3 1200 до 3,8-3,9 ГГц без сильного увеличения напряжения VCore, а боксовый кулер — сдюжит. На эту тему в скором времени выйдет отдельная статья на нашем сайте. В общем, я принял решение оставить в апреле Ryzen 5 1600 — к сожалению, этот поступок не позволит уложиться в 40-тысячный бюджет. Если 6-ядерник продолжит расти в цене, то уже в майском выпуске в таблице появится Ryzen 3 1200 с рекомендацией его обязательного разгона. К счастью, скоро в продаже появится версия этого чипа, произведенная с использованием степпинга B2 и архитектуры Zen+. Процессор станет еще быстрее и энергоэффективнее. Печально, что на видеокарте тоже не особо-то и сэкономишь. Radeon RX 570 8 Гбайт стоит в среднем 15-16 тысяч рублей, но версия с 4 Гбайт VRAM обойдется вам всего на 500-1 000 рублей меньше! Выходит, надо брать другую модель, только вот GeForce GTX 1650 SUPER стоит столько же, сколько Radeon RX 570 8 Гбайт, а «простая» GeForce GTX 1650 — минимум 13 500 рублей. Про остальные видеокарты я вообще молчу: такие модели, как GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4 Гбайт, не стоят своих денег — и в 2020 году они не подходят для ААА-игр с использованием высокого качества графики. Не знаю, что будет в мае, так как очень (на самом деле — очень-очень-очень) не хочется ставить в стартовую сборку Radeon RX 560 4 Гбайт (11 000 рублей) и ему подобные адаптеры. Осталась оперативная память. Видно, что между стандартами DDR4-2400 и DDR4-3200 наблюдается символическая разница в цене. Если бы более медленный комплект стоил хотя бы на одну-две тысячи рублей меньше, то его смело можно было рекомендовать и в сборку AMD. Потому что наши тесты наглядно показывают, что для стартовой сборки применение стандартной оперативной памяти практически не сказывается на быстродействии в играх — даже при использовании высокого качества графики Radeon RX 570 (в системе с Ryzen 5 1600), как правило, загружена на 100 %. Только учтите, что эти слова актуальны для систем с достаточным объемом оперативной и видеопамяти. Получается, что реальным способом сэкономить на памяти станет только покупка комплекта или одного модуля общим объемом 8 Гбайт — такой подход оставит в нашем кошельке еще 3 000 рублей. Но мои наблюдения показывают, что лучше сэкономить на VRAM в видеокарте, чем на DRAM компьютера. Вместе с оперативной памятью подорожали и SSD. Теперь за простенькую модель объемом 240-256 Гбайт просят 3-3,5 тысячи рублей. Заметно сэкономить, купив накопитель на 128 Гбайт, не получится, так как такие «твердотельники» стоят меньше всего на 500 рублей. Самый дешевый жесткий диск в «Регарде» — Toshiba DT01ACA100 — стоит 3 000 рублей. На одной чаше весов — объем, на другой — скорость. Лично я выбираю второй вариант. Все же, если речь заходит об игровом ПК, 200+ Гбайт окажется вполне достаточно для установки пары-тройки игр. Не согласны со мной? Ну выбор у вас не особо-то и большой. Уверен, постоянные читатели заметили, что в стартовую сборку вернулась конфигурация на базе платформы LGA1151-v2. Ранее я критиковал ее и отмечал, что скорое появление LGA1200 делает бессмысленной покупку такой системы. Но это было раньше. Сейчас, повторюсь, стоит вопрос экономии без серьезной потери в быстродействии. А сборка Intel оказывается дешевле варианта AMD. При этом системы с Core i3-9100F и Ryzen 5 1600 в играх демонстрируют одинаковые результаты. Единственным способом сэкономить в рамках платформы LGA1151-v2 я вижу замену Core i3-9100F на Pentium Gold G5400 в BOX-комплектации (5 000 рублей). Правда, экономия в 2 000 рублей обвалит быстродействие системы (с Radeon RX 570 8 Гбайт) в играх на 27 % в разрешении Full HD при использовании высокого качества графики. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |12 000 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |13 500 руб. | Материнская плата |AMD B350/B450 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |5 000 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |7 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |7 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт |19 000 руб. | Накопители |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Western Digital Green (WDS240G2G0A) |3 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • PCcooler GI-X2 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman S3; • AeroCool Cylon Black |3 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 55 500 руб. Intel — 56 500 руб. Нельзя сказать, что оптимизация базовой сборки прошла легко. В апреле вместо Ryzen 5 3600 я рекомендую взять Ryzen 5 3500X, хотя с 12-поточником расставаться очень не хочется. (Крик души.) Если есть возможность — берите Ryzen 5 3600! Но давайте обо всем по порядку. Установив в базовую сборку AMD процессор Ryzen 5 3500X, мы экономим весомые 4 500 рублей. Плюс сберечь денежки помогает и выбор видеокарты — это основные объекты, которые позволяют заметно снизить стоимость системного блока в апреле. Обзор Ryzen 5 3500X и Ryzen 5 3500 выходил на нашем сайте — чипы стоят практически одинаково (12 и 11,5 тысяч рублей), а потому брать следует модель с большим кешем третьего уровня — это гарантированные +3 % к быстродействию в различных приложениях. В ресурсоемких многопоточных программах Ryzen 5 3500X в целом уступает 12-поточному Ryzen 5 2600X (12 500 рублей), но есть софт, в котором архитектура Zen 2 выглядит предпочтительнее — в продуктах компании Adobe, например. В играх стенд с Ryzen 5 3500X оказался стабильно быстрее и 6-ядерника прошлого поколения, и даже Ryzen 7 2700X (16 000 рублей). Конечно, в тестовой системе использовалась графика GeForce RTX 2080 Ti, а это значит, что с видеокартой уровня GeForce GTX 1660 сборки покажут более-менее равные результаты. И все же в данном конкретном случае я делаю ставку на Ryzen 5 3500X. Сравнивая его с Ryzen 5 3600X, приходится констатировать, что отсутствие технологии SMT приводит к падению производительности в различных многопоточных приложениях на 20-25 %. В играх же 12-поточник оказывается в среднем быстрее на 5 %, хотя в некоторых случаях разница в минимальном FPS достигает и 15 %. Опять же, учитывайте, что все сравнения в наших обзорах проводились с гораздо более быстрой графикой GeForce RTX 2080 Ti. Ryzen 5 3500X, кстати, снова появился на AliExpress — только стоит он не меньше, чем в «Регарде». Думаю, очевидно, что в базовую сборку можно взять и Ryzen 5 1600 с его последующим разгоном хотя бы до 3,9 ГГц. В таком случае я бы посоветовал купить в пару к этому «камню» более качественную матплату — например, ASRock B450M Pro4 (7 500 рублей). При таком подходе удастся сэкономить еще 1 000 рублей. С процессором для платформы Intel определиться еще проще: берем самый дешевый 6-ядерник Core i5-9400F — дальше «откатываться» попросту некуда, позади 4-ядерники без Hyper-Threading. Давайте в рамках базовой сборки посмотрим, как изменилась стоимость различных видеокарт за прошедший месяц. Напомню только, что в марте в базовой сборке «квартировали» GeForce GTX 1660 SUPER и Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт. В апреле дела обстоят следующим образом: Смех да и только: еще в январе я жаловался, что Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт стоит 16 000 рублей, но ожидал, что к весне новинка AMD подешевеет, — что ж, дождался… GeForce GTX 1660, по нашим тестам, опережает Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт на 8 %, но оказывается на 17 %медленнее GeForce GTX 1660 SUPER. Последняя, в свою очередь, уступает GeForce GTX 1660 Ti всего 4 %. Вы уже заметили, что разница в цене между GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce GTX 1660 Ti оказывается вполне существенной (минимум 3 000 рублей), поэтому особого смысла брать «Тишку» (при крохотном преимуществе в играх) нет. Radeon RX 5600 XT опережает GeForce GTX 1660 Ti всего на 3 %, но на 18 % уступает Radeon RX 5700 — эта видеокарта по такой откровенно конской цене нам тоже не нужна. В итоге решено в базовой сборке ориентироваться на Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт или GeForce GTX 1660. Что выбрать: более быстрый адаптер или более «выносливый» ускоритель — как обычно, решать вам. Досталось и накопителю. В прошлом месяце даже в базовой сборке использовался быстрый NVMe SSD уровня ADATA XPG SX6000 Lite (ASX6000LNP-512GT-C) — сейчас за такую модель просят 8 000 рублей. Накопитель с интерфейсом SATA Crucial BX500 объемом 480 Гбайт стоит 6 000 рублей. Вы только подумайте: еще два месяца назад вы могли заполучить классный SSD в ПК стоимостью чуть больше 5 000 рублей. Теперь же в базовой сборке стоит «затычка» класса Western Digital Green (WDS240G2G0A). Если вам такого объема окажется недостаточно, то придется раскошелиться на что-то более вместительное или же по старинке использовать жесткий диск. Как всегда, напоминаю, что даже в 2020 году есть вероятность, что вы купите материнскую плату на базе чипсетов B350/B450, которые не будут поддерживать чипы Ryzen 3000, как это принято называть, из коробки. Ничего страшного в этом нет, ведь обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколения. Или попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата вообще поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства, переходите на сайт производителя и открываете вкладку «Поддержка». Эти же слова актуальны для платформы LGA1151-v2 и процессоров Coffee Lake Refresh. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |16 500 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |13 500 руб. | Материнская плата |AMD 350/450 |Примеры: • MSI B450M PRO-VDH MAX; • ASRock B450M Pro4-F |6 500 руб. |Intel Z370/Z390 Express |Пример: • ASRock Z370M Pro4 |9 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |7 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |32 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Samsung 860 EVO |6 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • PCcooler GI-X2 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • DeepCool MATREXX 50; • DeepCool DUKASE V3 |4 000 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 79 000 руб. Intel — 79 000 руб. Думаю, вы обратили внимание на то, что позиционирование сборок в апрельском выпуске не изменилось. Оптимальная конфигурация предполагает, что пользователь сможет спокойно играть во все ААА-проекты не только в разрешении Full HD, но и в WQHD. Если открыть обзор да хотя бы GeForce GTX 1660 Ti, то мы увидим, что эта модель не всегда обеспечивает комфортный FPS в подобном разрешении — здесь нужна хотя бы Radeon RX 5700. Только вот хорошие нереференсные модели этого ускорителя стоят 32 000 рублей и больше — и повлиять на это мы никак не можем, к сожалению. Можно снизить требование к оптимальной сборке и вместо Radeon RX 5700 установить GeForce GTX 1660 SUPER — тогда удастся вписаться в бюджет в 70 000 рублей. Только в таком случае оптимальная сборка мало чем будет отличаться от базовой. Если вам не хватает денежных средств, то поступайте именно так, ничего не имею против. Различные версии GeForce RTX 2060 стоят от 30 до 42 тысяч рублей — это равный по силе Radeon RX 5700 адаптер. Модель Radeon RX 5600 XT, повторюсь, своих денег не стоит. Вот и получается, что между Radeon RX 5700 и GeForce GTX 1660 SUPER оказывается целая пропасть, а адекватной карты, расположившейся посередине между этими адаптерами, нет. Сэкономить можно на процессоре, но только в рамках платформы AM4. А именно: поставить вместо Ryzen 5 3600 ранее рассмотренный Ryzen 5 3500X — ссылки на сравнение этих чипов я уже приводил. Делать этого в апреле я не буду, а вот дальше — посмотрим. Варианты с установкой Ryzen 7 2700X и любого другого Zen+ 8-ядерника тоже неинтересны, потому что много сэкономить не удастся, а Ryzen 5 3600 в большинстве случаев оказывается быстрее. Кстати, в «Регарде» Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X стоят практически одинаково. Казалось бы, логичнее было бы взять более быструю модель — только вот разница в производительности между этими чипами обусловлена всего 100-150 МГц. При этом под нагрузкой не Х-процессор потребляет заметно меньше электроэнергии (разница доходит до 40 Вт). И это хорошо, так как в сборке используется далеко не самый эффективный кулер. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |28 500 руб. |Intel Core i7-9700F, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |30 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • Gigabyte B450 AORUS ELITE; • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |9 500 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • Gigabyte Z390 M GAMING; • MSI MAG Z390M MORTAR |11 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |7 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, 8 Гбайт GDDR6 или AMD Radeon RX 5700 XT, 8 Гбайт GDDR6 |36 500 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA XPG Gammix S11 Pro |8 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar MX310; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 000 руб. | Итого |AMD — 103 000 руб. Intel — 106 500 руб. Стоимость GeForce RTX 2070 SUPER взлетела до совсем неприличных значений — теперь ради покупки этой однозначно крутой видеокарты придется расстаться с 46 000+ рублей. Наши тесты показывают, что GeForce RTX 2060 SUPER оказывается медленнее на 16 %, а Radeon RX 5700 XT — на 10 %. Так что в апреле продвинутая сборка стала медленнее, но не сильно. На нашем сайте, кстати, вышел обзор модели MSI GeForce RTX 2060 SUPER Ventus GP OC. Моему коллеге Сергею Лепилову видеокарта понравилась. По его словам, устройство имеет отменную эффективность охлаждения при комфортном уровне шума в 3D- и крайне низкий (если не сказать отсутствующий) уровень шума в 2D-режимах. Второй «под нож» попала оперативная память. Раньше в сборке использовался двухканальный набор памяти объемом 32 Гбайт. В сытые времена столько ОЗУ бралось, что называется, про запас. Например, для того, чтобы со временем, когда потребуется апгрейд, не гоняться по всем магазинам в поисках похожего комплекта. В 2021 году стандарт DDR4 все еще будет популярен, но вот дальше нас ждут платформы, поддерживающие DDR5-память. Ну а пока 16 Гбайт оказывается достаточно абсолютно для всех игр. Центральные процессоры в продвинутой сборке было решено не трогать… пока. И все же в условиях кризиса я не имею ничего против того, чтобы вместе с GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 5700 XT использовались 6-ядерные чипы AMD и Intel — в ряде случаев (например, при сравнении Ryzen 5 3600 с Ryzen 7 3700X) такие сборки демонстрируют одинаковые результаты. Потому что на сегодняшний день шести быстрых ядер оказывается вполне достаточно для ПК-игр. Восьмиядерник — еще раз подчеркиваю это — берется, в частности, и под выполнение ресурсоемких задач. А еще продвинутая сборка — это система, которую даже в кризис следует покупать, что называется, на вырост. Многие прекрасно знают характеристики консолей последнего поколения от Microsoft и SONY — в них будет использоваться 8-ядерный чип AMD с микроархитектурой Zen 2. Я уже неоднократно приводил пример с 4- и 6-ядерными чипами Intel. Вот есть Core i3-9350K, который работает на более высокой тактовой частоте, но при использовании мощной видеокарты в 66,6 % случаев уступает 6-ядерному Core i5-9400F. Шестиядерные чипы Intel для массовой платформы появились в конце 2017 года. Прошло больше двух лет, а мы уже видим такую разницу в быстродействии. Пройдет еще два-три года, и Ryzen 7 3700X — вот увидите — будет заметно опережать Ryzen 5 3600 в большинстве игр, эпоха 8-ядерников не за горами. Следовательно, со временем вы без каких-либо проблем проапгрейдите свой ПК, заменив ему только видеокарту. Аналогичная ситуация и с платформой Intel. 8-ядерный Core i7-9700F еще долго будет актуален, хоть этот чип и не поддерживает технологию Hyper-Threading. За эту модель говорит еще и тот факт, что остальные процессоры попросту стоят больше. Например, за Core i7-8700 в «Регарде» просят 32 000 рублей. Меня, если честно, больше волнует вопрос о преемники Core i7-9700F, ведь совсем скоро в продажу поступит платформа LGA1200 и чипы Comet Lake-S. По идее, на смену 8-ядерным Core i7-9700(F) придет тоже 8-ядерный, но 16-поточный Core i7-10700. Если техника продолжит дорожать в мае, июне и июле, то, возможно, Core i7-9700F сменит какой-нибудь Core i5-10000, ведь не исключено, что такой 6-ядерник вместе с платой на Z490-чипсете окажется дешевле 8-ядерного Coffee Lake Refresh. В общем, мы имеем дело с ситуацией, когда стоит дождаться официального выхода новинок Intel. Постоянные читатели знают, что я всегда ратую за использование максимально современных платформ, позволяющих домашнему ПК быть актуальным как можно дольше. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |38 000 руб. |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |43 500 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Пример: • ASUS ROG STRIX X570-F GAMING |26 500 руб. |Intel Z390 |Примеры: • MSI MEG Z390 ACE; • ASRock Z390 Taichi Ultimate |22 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200 |15 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |119 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 EVO Plus |20 000 руб. | Процессорный кулер |Пример: • NZXT Kraken X62 |14 500 руб. | Корпус | Пример: • Fractal Design Define 7 Light TG Grey |16 500 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet Straight Power 11 Platinum, 750 Вт |13 000 руб. | Итого |AMD — 262 500 руб. Intel — 264 000 руб. Максимальная сборка — это категория «Компьютера месяца», в которой платформа LGA1200 и процессор Comet Lake-S (предположительно, Core i9-10900K) появятся раньше всего. Все-таки мы имеем дело с самой дорогой конфигурацией. Есть ли смысл брать без пяти минут устаревшую платформу, если финансовые возможности позволяют сразу же купить современное и более производительное решение? Ждать минимум месяц или нет — решить должны вы сами, уважаемые потенциальные покупатели. Информации по процессорам Comet Lake-S просачивается достаточно много. Очевидно, что в 4K-разрешении сборка с Core i9-10900K окажется чисто символически быстрее системы с Core i9-9900K. Еще раз: пока современным играм вполне достаточно шести мощных ядер. Здесь интересно другое: догонит ли 10-ядерный флагман Intel 12-ядерный Ryzen 9 3900X в ресурсоемких многопоточных приложениях? Максимальная сборка — это категория «Компьютера месяца», которая за прошедший месяц никак не изменилась. Подробно про приведенные в таблице системы вы можете прочитать в статье «Спецвыпуск: на что способны самые быстрые игровые системы 2019 года». Ну а в мае мы уже обстоятельно разберем обновленную максимальную сборку. Несмотря на все проблемы, обрушившиеся на нашу страну, на 3DNews будет много всего интересного! Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,007,652
Обзор Logitech Rally и MeetUP с контроллером Tap: свежий взгляд на системы видеосвязи
Любая современная компания, у которой больше одного офиса, вряд ли может обойтись без постоянных видеоконференций. Но простейшие решения, собранные на коленке системным администратором, зачастую не позволяют получить качественные изображения и звук, а периодические проблемы со связью рано или поздно заставляют руководство задуматься о приобретении профессиональных решений. Один из наиболее доступных вариантов предлагает компания Logitech, хорошо знакомая любому домашнему пользователю не только своими высококачественными устройствами ввода, но и широкой линейкой веб-камер. Нам удалось пообщаться с представителями компании Logitech в её московском офисе, где на примере двух тестовых переговорных комнат можно было посмотреть и протестировать предлагаемые решения видео-конференц-связи Logitech Rally и Logitech MeetUp с сенсорным планшетом-контроллером Logitech Tap. Что это за решения, чем они различаются и для каких задач подходят, мы сейчас и выясним. ⇡# **Технические характеристики и варианты подключения** Предлагаемые решения основываются на конференц-камерах Rally и MeetUp. Первая представляет собой решение премиум-класса для помещений, рассчитанных на 8 мест и более. Всё зависит от комплектации дополнительными микрофонными модулями и внешними колонками, которых у данного устройства может быть две или одна. Младшая модель MeetUp позиционируется как идеальное решение для совсем небольших переговорных комнат, в которых помещаются до 6 человек. Она имеет встроенную акустическую систему с микрофонами, но при необходимости микрофон также можно подключить и внешний. Характеристика / Модель камеры Logitech MeetUp Logitech Rally | Угол обзора, ° |по диагонали: 120; по горизонтали: 113; по вертикали: 80,7 |по диагонали: 90; по горизонтали: 82,1; по вертикали: 52,2 | Моторизованная система управления углом, ° |панорамирование: ±25; наклон: ±15 |панорамирование: ±90; наклон: +50/-90 | Увеличение, крат |5 |15 | Формат изображения |Ultra HD 4K (3840 × 2160) 1080p (1920 × 1080) HD 720p (1280 × 720) 30 кадров в секунду |Ultra HD 4K (3840 × 2160) 1080p (1920 × 1080) HD 720p (1280 × 720) 30 кадров в секунду 1080p, 720p / 60 кадров в секунду | Особенности |Автофокусировка 3 предустановленных режима камеры | Акустическая система |Встроенная Громкость: до 95 дБ SPL Чувствительность: 86,5 ± 3 дБ SPL (на расстоянии до 0,5 м) Искажение: 200-300 Гц < 3%, 3-10 КГц < 1% Технология устранения вибрации корпуса |Внешняя подключаемая (1 или 2 колонки) + усилитель в дисплейном концентраторе | Микрофон |Встроенный, 3 элемента Диапазон действия: 4 м Чувствительность: -27 дБ Частотный диапазон: 90 Гц —16 кГц Круговая диаграмма направленности AEC (подавление акустического эха) VAD (детектор речевой активности) Подавление фоновых шумов + Внешний подключаемый |Внешний подключаемый Rally Mic Pod До 7 модулей, последовательное подключение Дальность действия: 4,5 м 4 всенаправленных микрофона, формирующих 8 акустических пучков AEC (подавление акустического эха) VAD (детектор речевой активности) Подавление фонового шума Кнопка отключения звука со светодиодным индикатором состояния Кабель 2,95 м Частотный диапазон: от 90 Гц до 16 кГц Чувствительность: более −27±1 дБ при 1 Па Частота передачи данных с микрофонов: 48 кГц | Технологии | RightLight: Компенсация недостаточного освещения Подавление видеошума Оптимизация насыщенности RightSight: Обнаружение людей в кадре Автоматическое кадрирование RightSound: Выделение речи на фоне других звуков Выравнивание уровня громкости голоса | Дополнительно |Пульт ДУ Сенсорный контроллер Logitech Tap Мини-ПК с ПО Комплекты дополнительных креплений настольных/настенных, крепление к видеопанели Замок Kensington Security Slot |Пульт ДУ Сенсорный контроллер Logitech Tap Мини-ПК с ПО Дисплейный и настольный концентраторы Концентратор для модулей микрофонов Комплекты дополнительных креплений настольных/настенных, крепление к видеопанели Замок Kensington Security Slot | Совместимость |USB-подключение PnP Сертифицировано для: «Skype для бизнеса» и Teams, Zoom, Fuze, Google Hangouts Meet Поддержка Microsoft Cortana, Cisco Jabber Совместимость с BlueJeans, BroadSoft, GoToMeeting, Vidyo и другими приложениями для видеоконференций | Габариты, мм |104 × 400 × 85 (камера) |183 × 152 × 152 (камера) 103 × 449 × 80 (колонка) 21 × 102 × 102 (модуль микрофона) 40 × 206 × 179 (дисплейный концентратор) 40 × 176 × 138 (настольный концентратор) | Масса, кг |1,04 (камера) |н/д | Гарантия, мес. |24 |24 Схема подключения камеры Meetup: На схемах выше представлено по одному из вариантов подключения камер Logitech MeetUp и Logitech Rally. Для старшей модели их может быть гораздо больше — в зависимости от размеров помещения, геометрии стола и требований заказчика. Самое главное различие между этими камерами заключается в том, что Logitech MeetUp представляет собой изделие «всё в одном». Для полноценной эксплуатации этого устройства не нужны ни внешние колонки и микрофоны, ни дополнительные концентраторы. Ну а у старшей модели — Logitech Rally — камера, микрофоны и колонки увязываются между собой при помощи концентраторов, один из которых крепится под столом, а другой – рядом с камерой или видеопанелью (их в таком решении может быть две). Решение на основе Logitech Rally имеет модульную структуру с возможностью добавлять оборудование при необходимости. Схема подключения камеры Meetup для фокус-комнат: Что касается камеры MeetUp, то она также прекрасно подойдёт для организации индивидуальных фокус-комнат, где в переговорах с одной стороны участвует не группа, а только один человек. Выше представлена схема подключения для данного варианта. Ко всему этому можно добавить сенсорный контроллер Logitech Tap. В принципе, оба решения могут успешно функционировать и без него, но управлять видеоконференциями будет уже не так удобно. Дело в том, что все готовые решения для проведения видеоконференций Logitech предварительно уже настроены для работы с одним из трёх популярных программных продуктов —Zoom Rooms, Microsoft Teams Rooms или Google Cloud. Интерфейс одного из этих приложений и будет доступен через контроллер Logitech Tap, который можно установить на столе или на стене. ⇡# **Особенности конструкции камер** Как мы уже говорили выше, камеры Logitech MeetUp и Logitech Rally имеют значительные различия в конструкции. Форм-фактор модели MeetUp со встроенной акустической системой и микрофонами позволяет разместить камеру на столе или прикрепить её к видеопанели — причём как сверху, так и снизу. Для этого производитель предлагает различные элементы креплений, ну а сама камера имеет подвижную подставку. Объектив Logitech MeetUp имеет моторизованный механизм для управления наклоном и панарамированием. Ну а на задней панели корпуса находится USB-порт для подключения устройства к ПК и гнездо для подключения выносного микрофона, если таковой требуется. Камеру Logitech Rally также можно установить на полку, закрепить на стене или даже на потолке в перевёрнутом состоянии, но для установки на видеопанель она не предназначена. Всё дело в её форм-факторе. Объектив камеры крепится на подвижной опоре, позволяющей ему достаточно быстро поворачиваться в двух плоскостях. На протяжении всей видеоконференции моторизованный механизм автоматически подстраивает камеру так, чтобы в поле зрения попали все участники процесса. При необходимости эту функцию можно принудительно отключить, единожды настроив объектив в начале беседы. Подключается Logitech Rally, как и Logitech MeetUp, при помощи кабеля USB Type-C — только не к ПК напрямую, а через дисплейный концентратор. Камера Logitech Rally обладает объективом куда большего размера, чем у Logitech MeetUp, что само по себе уже позволяет надеяться на лучшее качество изображения. При этом заявленные разрешения изображения у этих камер одинаковые: от HD 720p до Ultra HD 4K (3840 × 2160). Но младшая модель ведёт съёмку с частотой только 30 кадров в секунду, в то время как старшая на разрешениях 720p и 1080p умеет снимать со скоростью 60 кадров в секунду. Ну и ещё одно преимущество камеры Rally заключается в дополнительном обеспечении конфиденциальности с визуальным подтверждением. Дело в том, что в спящем положении камера разворачивается объективом вниз — это своего рода гарантия для пользователя, что за ним никто не подглядывает. Объектив занимает предустановленное положение в момент начала совещания и закрывается автоматически после его окончания. Ну а при отключении звука во время встречи индикатор состояния горит красным. ⇡# **Дополнительное оборудование ** **Logitech ** **Rally** Если камере Logitech MeetUp для полноценной работы требуется только ПК со специализированным ПО, то для функционирования Logitech Rally нужны колонки, микрофоны и концентраторы, о которых мы уже говорили выше. Конструкции этих дополнительных устройств, а также элементам их крепления производитель уделил не меньше внимания, чем самим камерам. При близком знакомстве с компонентами комплектов чувствуется, что имеешь дело с премиум-продуктом. Это хорошо видно и по продуманной конструкции, и по качеству пластика и других материалов, из которых изготовлены камеры и их аксессуары. Внешние колонки камеры Logitech Rally выполнены в продолговатом достаточно крупном пластиковом корпусе. Снаружи они обтянуты тёмно-серой тканью, благодаря чему смотрятся дорого и легко впишутся в любой офисный интерьер. Провод для подключения к дисплейному концентратору у колонки несъёмный. Колонки могут быть просто установлены на полку или тумбу, а также закреплены на стене при помощи дополнительных креплений. Проводные микрофоны имеют форму плоской шайбы с центральной кнопкой отключения и светодиодной подсветкой в центре. Снаружи микрофоны обтянуты той же серой тканью, что и колонки. В самом простом варианте решения проводной микрофон можно просто положить на стол, но для аккуратной незаметной укладки проводов (особенно если микрофонов много) лучше использовать настольные кронштейны-грибки, встраиваемые в предварительно просверленные в столе отверстия. В самом креплении предусмотрена и возможность быстрой установки микрофона без инструмента, и каналы для прокладки кабеля. Микрофоны подключаются друг к другу последовательно, но нарушить это правило позволяет дополнительный концентратор. В зависимости от размещения микрофонов на столе и их количества, к концентратору можно подключить до трёх микрофонных модулей по схеме «звезда». Также к нему может быть подключён ещё один концентратор — вместо микрофона. По форме и размерам концентратор напоминает сам микрофон. Это устройство также подключается к общему настольному концентратору. ⇡# **Концентраторы для работы с ** **Logitech ** **Rally** Настольный и дисплейный концентраторы выполнены в очень похожих друг на друга пластиковых корпусах. Различаются они размерами и набором интерфейсов: дисплейный концентратор немного больше настольного, у него есть порт USB для подключения к ПК, ещё один USB-порт для подключения камеры, разъёмы для подключения двух колонок, два дополнительных HDMI-выхода, к которым можно подключить мониторы, и сетевой порт для связи с настольным концентратором. У настольного концентратора разъёмов меньше: USB-порт для подключения микрофона, сетевой порт, два HDMI-входа и дополнительный USB-порт. Выглядят концентраторы как мини-ПК. Их можно установить на любой полочке под столом или повесить непосредственно на нижнюю часть столешницы. ⇡# **Контроллер ** **Logitech ** **Tap и пульт управления** Сенсорный контроллер Logitech Tap подключается непосредственно к компьютеру по USB-интерфейсу. При этом он становится дополнительным дисплеем, на котором отображается программный интерфейс выбранного пользователем ПО для видеоконференций. В данном случае это ПО от Zoom, Microsoft или Google. Контроллер имеет форму клина с углом 14°, то есть дисплей всегда будет располагаться под небольшим наклоном к пользователю, независимо от того, висит ли контроллер на стене или просто лежит на столе. Устройство выполнено в прочном пластиковом корпусе, верхняя часть которого полностью закрыта защитным стеклом с олеофобным покрытием. Под ним скрывается 10,1-дюймовый дисплей. В передней части корпуса есть датчик движения, активирующий контроллер, а сбоку имеется 3,5-миллиметровый разъём для подключения наушников. Но самое интересное скрывается снизу, под легкосъёмной металлической крышкой. Все разъёмы для подключения контроллера прячутся именно здесь, а провода уложены таким образом, что случайно выдернуть их при работе у вас точно не получится. Отдельно отметим наличие у контроллера стандартного резьбового крепления VESA, благодаря которому устройство может быть закреплено буквально где угодно. Ну а для полного удобства в работе производитель предлагает воспользоваться дополнительными кронштейнами, изменяющими угол наклона планшета. На этих кронштейнах контроллер также получает возможность вращения на угол ±180°. Ну и ещё один орган управления, который входит в стандартную поставку при покупке решений на основе камер Logitech MeetUp и Logitech Rally, – это пуль ДУ, позволяющий проводить элементарные действия: ориентировать камеру вручную, регулировать громкость звука колонок, отвечать на звонок. На базе двух тестовых конференц-комнат, созданных в представительстве Logitech в Москве, нам удалось протестировать качество видеосвязи, предоставляемой как самым простым решением Logitech MeetUp, так и передовым Logitech Rally в комплекте с двумя колонками, а также двумя комплектами из мини-ПК и контроллеров Logitech Tap, различающимися набором ПО: Zoom Rooms и Microsoft Teams Rooms. Обе камеры быстро включаются и становятся готовыми к работе буквально за несколько секунд. Обе при помощи технологии RightSight обнаруживают в начале конференции всех присутствующих в помещении и устанавливают объектив под нужным углом. Камера Rally дополнительно отслеживает изменения положения присутствующих в процессе работы, изменяя угол обзора и своё положение при необходимости. По качеству изображения обе камеры схожи, хотя цветопередача нам показалась более естественной у Logitech Rally. Что касается скорости съёмки, то значение в 60 кадров в секунду, доступное у старшей модели, нужно далеко не всем в случае с видеоконференциями, так что его лучше рассматривать как дополнительную опцию. Во всех остальных случаях будет достаточно 1080p/30 или 4K/30 — если пропускная способность сети позволяет. Камеры дополнительно обрабатывают изображения, смягчая тени, распознавая и убирая блики, а также выравнивая освещение, если, например, в помещении есть не закрытое шторами окно. Что касается звука, то в этом плане между Logitech MeetUp и Logitech Rally обнаружились существенные различия. Младшая модель имеет встроенные динамики без усилителя. Максимальной громкости в данном случае будет достаточно лишь для совсем небольшого помещения. Даже в комнате, рассчитанной на 5-6 человек, нужно соблюдать тишину, чтобы хорошо слышать удалённого собеседника. Внешняя же акустика Logitech Rally с усилителем в дисплейном концентраторе, напротив, создаёт очень мощный, громкий и чистый звук. Двух колонок более чем достаточно для большого зала переговоров. Впрочем, звучание в любом случае во многом зависит ещё и от того, какие материалы стен в комнате переговоров и как именно расположены в ней все компоненты системы. В этом специалисты из Logitech оказывают посильную помощь, помогая своему клиенту при покупке не только сделать правильный выбор всех составных частей, но и разместить их в конкретной переговорной комнате должным образом. Несмотря на разное звучание, голос в обеих переговорных комнатах передавался чисто, без искажений и, что особенно важно, без посторонних шумов – резких скачков, писков и прочих артефактов. И встроенный микрофон камеры Logitech MeetUp, и внешний микрофон, подключённый к Logitech Rally, выполняют свои функции идеально. Что касается программной составляющей, то все возможности по организации и проведению видеоконференций с камерами и сопутствующим оборудованием Logitech соответствуют выбранному вами варианту ПО. Как мы уже говорили выше, тестирование проводилось с пакетами Zoom Rooms и Microsoft Teams Rooms. Никаких нареканий работа этих программных продуктов не вызвала. Особенно стоит подчеркнуть тот комфорт при проведении конференций, который обеспечивает контроллер Logitech Tap. С ним удобно переключаться между подключёнными участниками, ставить задачи, назначать новые встречи и делать всё то, для чего потребовались бы отдельный монитор, мышка и клавиатура. В целом впечатление от работы со всем оборудованием осталось только самое приятное. Никаких накладок в работе замечено не было, а подключение дополнительных модулей (для Logitech Rally) проходило за считаные минуты. Обе системы Logitech для видеоконференций, с которыми нам удалось познакомиться, представляют собой совершенно иной класс оборудования, чем веб-камеры и домашние системы телекоммуникаций, которыми эта компания занимается уже очень давно. Комплект на основе камеры Logitech MeetUp вполне подойдёт небольшим компаниям или даже фрилансерам, которым приходится часто вести общение с удалённым заказчиком и при этом требуется обеспечить высокое качество передаваемых изображения и звука. У представленных решений есть немало общих достоинств: Но комплект Logitech Rally – это уже сегмент премиум, а потому решения на основе этой камеры имеют свои дополнительные плюсы: Из минусов можно отметить лишь недостаточную громкость звука встроенных динамиков Logitech MeetUp. А вот у Logitech Rally таковых обнаружить вообще не удалось. В целом оба решения можно смело рекомендовать к покупке для любого бизнеса – от самого малого, до крупных корпораций. Конечно, стоимость данного оборудования будет несравнимо больше, чем стоимость простенькой веб-камеры и пары колонок, но и качество передаваемой информации будет выше в разы. Да и с настройкой оборудования у сотрудников компании не возникнет много вопросов.
1,007,666
Обзор и тест корпуса Chieftec Chieftronic G1: несколько хороших идей
Суббренд Chieftronic был создан компанией Chieftec лишь в 2019 году и ориентирован на выпуск компьютерных корпусов «инновационного дизайна» и блоков питания стандартов 80 Plus Gold и Platinum. Пока в ассортименте этого бренда только два корпуса разных форм-факторов и пять блоков питания мощностью от 550 до 1050 ватт. Сегодня мы познакомимся с корпусом Chieftec Chieftronic G1 и узнаем, что же такого инновационного в нём приготовил производитель, как он справляется с охлаждением компонентов внутри и каков его уровень шума? | Название модели | Chieftec Chieftronic G1 (GR-01B-OP) | Тип корпуса |Mid Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |476 × 210 × 502 | Вес, кг |8,0 | Боковые панели |Из закалённого стекла толщиной 4 мм и из стали толщиной 0,8 мм | Цвет |Чёрный | Материал |Сталь SPCC, чёрный АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): отсутствуют; задний вентилятор (выдув): 1 шт., 120 × 120 × 25 мм (модель Chieftec Tornado (CF-1225RGB)) | Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’ 2 × 3,5’’ 4 × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 2 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |200 | Максимальная высота кулера, мм |160 | Максимальная длина видеокарт, мм |400 | Пылевые фильтры, шт. |2 (спереди и снизу) | Возможность модернизации под СЖО |Да | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 2 × 120 мм или 2 × 140 мм; верхняя панель: не предусмотрено; задняя панель: 1 × 120 мм; основание: 3 × 120 мм; боковые панели: не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: до 280 × 140 мм; верхняя панель: не предусмотрено; задняя панель: 120 мм; основание: до 360 × 120 мм | Дополнительно |Подсветка вентилятора и передней панели с подключением к контроллеру и синхронизацией с ASUS Aura, ASRock RGB Sync, MSI Mystic Light Sync и Gigabyte RGB Fusion; регулировка скорости вращения вентиляторов; пульт дистанционного управления | Гарантия производителя, лет |2 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 6 600 Chieftec Chieftronic G1 запечатан в картонную коробку белого и чёрного цвета. На лицевой стороне коробки схематично изображён корпус и кратко указаны его основные преимущества. Больше ничего интересного на коробке нет. В неё вставлены две пенопластовых «скорлупы», между которыми зажат корпус, дополнительно облачённый в тканевый мешок. В комплект поставки корпуса входят инструкция, синтетические и пластиковые стяжки, пульт управления подсветкой и вентиляторами, кабель для подсветки, комплекты винтов и динамик. На выпускаемый в Китае Chieftronic G1 предоставляется двухлетняя гарантия. Стоимость данной модели корпуса в российских магазинах составляет 6 600 рублей. Несмотря на заявления компании Chieftec об инновационности серии Chieftronic, выглядит модель Chieftec Chieftronic G1 вполне привычно и скромно. Внешне это совершенно обычный Mid Tower чёрного цвета, одна из боковых панелей которого выполнена из тонированного стекла. У корпуса нет ярких, выделяющихся деталей или цветных вставок, а размеры вполне типичные: его высота равна 476 мм, толщина – 210 мм, длина – 502 мм. Масса Chieftronic G1 немного больше, чем у других моделей среднего класса, и составляет 8 килограммов. Толщина рабочей боковой панели из закалённого стекла составляет 4 мм, а противоположная панель из SPCC-стали имеет толщину 0,8 мм. Обе панели полностью глухие. Фронтальная панель Chieftronic G1, выполненная из пластика, также преимущественно глухая, но по бокам есть многочисленные прорези для поступления воздуха вовнутрь. Этого момента мы ещё коснёмся далее по ходу статьи. А вот задняя панель сразу же открывает главную особенность Chieftec Chieftronic G1 – верхнее расположение блока питания! Я уже не помню, когда в последний раз мне попадались корпуса данной компоновки, тем интереснее будет изучить новинку в плане эффективности охлаждения. Всё остальное на задней панели корпуса выполнено по стандартному алгоритму: проём для панели материнской платы, вентиляционная решётка и слоты PCI-Express. Поскольку сверху в корпусе размещён блок питания, то верхнюю панель не было никакого смысла делать перфорированной, так что и она здесь полностью глухая. Низ у корпуса куда интереснее: он весь испещрён поперечными прорезями с петлями для установки вентиляторов, а под ними размещён пылевой фильтр. Удобно, что фильтр выдвигается для чистки вбок (именно в ту сторону, где панель из стекла). На наш взгляд, это удобнее и проще, чем когда фильтр выдвигается назад или даже вперёд корпуса. Фильтр крепится в прорезях в пластиковых ножках корпуса. Высота последних составляет 27 мм — с учётом пары миллиметров от противоскользящих резиновых накладок. На край верхней панели корпуса выведены разъёмы для наушников и микрофона, два порта USB 2.0 и два USB 3.0, а также кнопки перезагрузки и включения с индикацией активности накопителей. В целом отметим очень приличное качество сборки Chieftronic G1 — явно выше среднего уровня. Панели аккуратно обработаны и плотно подогнаны друг к другу. Ни одна из них не люфтит. Начинаем разбирать Chieftec Chieftronic G1. Передняя панель фиксируется на пластиковых «тюльпанах» и снимается, если её с силой потянуть вперёд. При этом полностью её снять можно, только вынув из корпуса все кабели, что не всегда удобно. За панелью на стальном шасси видны две площадки для установки пары 120- или 140-мм вентиляторов. Также отметим, что по бокам передней панели вставлены пластиковые фильтры, частично препятствующие попаданию в корпус пыли. Фильтры съёмные. Каждая боковая панель крепится к шасси парой винтов с накатанной головкой. Винты взаимозаменяемые и остаются в проушинах панелей, если их открутить, — это удобно. Чтобы панели было удобнее снимать, в их торцах предусмотрены выштампованные ручки. Без боковин и передней панели стальное шасси становится очень лёгким. Рабочая зона выглядит достаточно просторной, а в поддоне материнской платы имеется огромный вырез, позволяющий устанавливать систему охлаждения без снятия платы из корпуса. Сразу же о просторности корпуса: формально он совместим с любыми материнскими платами, за исключением плат стандарта E-ATX. Однако если внимательно присмотреться, то и такие платы в Chieftec Chieftronic G1 должны войти без проблем (справа места предостаточно). Вверху на правом фото виден огромный проём для блока питания – заявлена поддержка блоков длиной 200 мм, но, по результатам наших измерений, войдёт и 240-мм блок питания, даже с учётом выходящих из него кабелей. Толщина корпуса не велика, поэтому заявлена совместимость с процессорными кулерами высотой только до 160 мм. Но и в этом случае производитель оставил небольшой запас, поскольку мы спокойно закрыли стеклянную панель при установленном на плату суперкулере Noctua NH-D15 chromax.black, высота которого на процессоре составляет 169 мм. Что касается длины видеокарт, то здесь есть где развернуться — с официальными-то 400 мм. А для особо тяжёлых моделей предусмотрена специальная металлическая подпорка, регулируемая по высоте. Для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в Chieftronic G1 установлена только одна корзина, она находится в передней части кожуха блока питания и оснащена резиновыми антивибрационными шайбами. Корзина позволяет закрепить два накопителя: один внутри и один сверху. Верхний накопитель может быть заменён 2,5-дюймовым. Отметим, что под корзиной предусмотрены вентиляционные отверстия. Для накопителей форм-фактора 2,5 дюйма в корпусе есть ещё четыре посадочных места: два расположены на обратной стороне поддона материнской платы, а ещё два — на вертикальной перегородке сразу за передней стенкой. Во всех местах контакта таких накопителей с корпусом также предусмотрены резиновые шайбы. Итого в Chieftronic G1 можно одновременно установить два 3,5-дюймовых накопителя и четыре 2,5-дюймовых или один 3,5-дюймовый и пять 2,5-дюймовых. Более чем достаточно для домашней системы любого назначения, на наш взгляд. Особенно с учётом того, что всё большую популярность набирают NVMe-накопители, устанавливаемые прямо на материнскую плату. Для плат расширения в корпусе предусмотрено семь слотов, закрытых многоразовыми перфорированными пластинами. Пластины можно закреплять как индивидуально, отдельными винтами, так и все скопом — одной прижимной пластиной и винтом с накатанной головкой. По умолчанию Chieftec Chieftronic G1 оснащается одним вентилятором размерами 120 × 120 × 25 мм, размещённым на задней стенке корпуса и сориентированным на выдув из него. Это модель Chieftec Tornado (CF-1225RGB) с семилопастной крыльчаткой, вращающейся на максимальной скорости 1200 об/мин, и поддержкой адресуемой подсветки. Очевидно, что для эффективного охлаждения компонентов в таком корпусе одного 120-мм вентилятора недостаточно, поэтому разработчики предусмотрели в Chieftronic G1 ещё несколько мест для дополнительных вентиляторов. Спереди можно установить два 120-мм или два 140-мм вентилятора. Воздушный поток к ним будет поступать через боковые прорези в передней панели корпуса. Снизу устанавливаются только 120-мм вентиляторы, зато сразу в количестве трёх штук. Эта зона, как нам кажется, более приоритетна для организации эффективного охлаждения в корпусе, чем его передняя стенка, поскольку максимально перфорирована. Таким образом, в общей сложности в корпусе могут быть размещены шесть вентиляторов. Для их подключения в Chieftronic G1 предусмотрен контроллер с магнитной фиксацией. К нему можно подключить все фирменные вентиляторы и даже управлять с его помощью скоростью вращения их крыльчаток, правда, без мониторинга скорости вращения. Также данный контроллер обеспечивает работу подсветки корпуса и её синхронизацию с материнской платой. Питание к контроллеру подаётся через SATA-разъём блока питания. Формально Chieftronic G1 совместим и с системами жидкостного охлаждения. Например, на переднюю стенку войдет радиатор размерами до 280 × 140 мм, а на нижнюю панель корпуса можно установить радиатор размерами 360 × 120 мм. Однако здесь нужно понимать, что данная модель корпуса Chieftec сравнительно небольшая, поэтому если уж речь зашла о СЖО, то мы имеем ввиду только необслуживаемые модели стандартной, 25-мм толщины. Собирать кастомную систему в этом корпусе мы бы не рекомендовали — по понятным причинам. В плане сборки Chieftec Chieftronic G1 какими-либо уникальными особенностями не обладает. Весь процесс интуитивно понятен и не требует особых навыков. Сначала на салазках закрепляются накопители, которые затем размещаются в своих штатных местах. Для пропуска кабелей блока питания и прочих соединений в корпусе предусмотрены большие отверстия с силиконовыми вставками алого цвета. Кроме них, есть большое число металлических петель для стяжек, а также дополнительные отверстия в кожухе блока питания и в нижней части поддона материнской платы. Расстояние от последнего до боковой металлической панели составляет примерно 20 мм, этого должно хватить для удобной прокладки кабелей. Из неудобств в сборке отметим лишь одно – близость кожуха блока питания к разъёмам дополнительного питания на материнской плате, поэтому подключать кабели к ней довольно непросто (особенно если на процессоре уже установлен габаритный суперкулер, как в нашем случае). В собранном и закрытом виде Chieftec Chieftronic G1 выглядит скромно и аккуратно. Подсветкой оснащена передняя панель и вентилятор на задней стенке. Подсветка отключаемая, не яркая и работает для обоих компонентов синхронно. Кроме этого, с помощью входящего в комплект поставки корпуса кабеля подсветку можно синхронизировать с материнскими платами ASUS, MSI, Gigabyte и ASRock. Если же подсветку не синхронизировать, то ей можно управлять дистанционно, с помощью пульта. Для демонстрации разных режимов работы подсветки корпуса Chieftronic G1 мы сняли короткое видео. Отметим, что в видео фигурирует ещё один 120-мм вентилятор Chieftec Tornado, установленный на нижнюю панель корпуса. ⇡# ** Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Chieftec Chieftronic G1 и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Десятиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **43** множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,3** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,071 В**. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.8 build 6. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 6.24-4120. Видеокарта во время тестирования была разогнана до частот 1600-1780(2055)/15600 МГц. Она нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.30.0 и MSI Afterburner версии 4.6.2. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне **от 24,5 до 25,0** градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. Оценку (ни в коем случае не сравнение) эффективности охлаждения компонентов в Chieftronic G1 мы провели, взяв в качестве эталона Thermaltake Core X71, дооснащённый шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. В свою очередь, Chieftec Chieftronic G1 был протестирован не только с одним штатным вентилятором, но и ещё с одним Chieftec Tornado, размещённым на основании и затягивающим воздух внутрь корпуса. Поскольку мониторинга оборотов у данных вентиляторов нет, а регулировка их скорости всё же возможна, то мы протестировали корпус в двух простых режимах: при максимальной и минимальной скорости вентилятора(ов). Добавим, что блок питания в корпусе был сориентирован таким образом, чтобы его вентилятор забирал воздух сбоку от радиатора процессорного кулера и выбрасывал его через себя наружу. Сначала посмотрим на результаты тестирования температурного режима основных комплектующих в корпусах системных блоков на диаграмме. В штатном режиме с одним вентилятором Chieftec Chieftronic G1 не блещет эффективностью охлаждения, но этого и следовало ожидать. На максимальных оборотах одного 120-мм вентилятора он проигрывает эталонному корпусу 4 градуса Цельсия по пиковой температуре процессора, 6 градусов Цельсия по температуре VRM материнской платы и от 4 до 8 градусов Цельсия по графическому процессору видеокарты. Но ситуацию можно исправить, всего лишь добавив в корпус ещё один 120-мм вентилятор, как мы и сделали. В этом случае Chieftronic G1 отстаёт от эталона на 1 и 3 градуса Цельсия по, соответственно, CPU и VRM и на 3-5 градусов Цельсия по температуре видеокарты. Вполне возможно, что ещё пара вентиляторов Chieftec Tornado поможет вывести этот корпус на один уровень с шестивентиляторным Thermaltake Core X71, но проверить это предположение у нас уже не было возможности. В целом можно сказать, что эффективность корпуса Chieftronic G1 находится на среднем уровне, как и у большинства моделей корпусов данного класса. Теперь сравним уровень шума этих же корпусов в режиме без нагрузки на процессор или видеокарту. Ну что же, с уровнем шума у Chieftronic G1 всё очень даже неплохо. Мы не стали добавлять на диаграмму результаты с одним штатным вентилятором, поскольку они вообще не отличаются от показателей в режиме с двумя вентиляторами Chieftec Tornado. Но даже в этом случае G1 оказался тише, чем Core X71, а при минимальной скорости вентиляторов вообще очень близок к субъективной границе бесшумности 33 дБА. Отметим, что вентиляторы не трещат и не резонируют, хотя у них нет никакой виброразвязки с шасси корпуса. Также кожух блока питания полностью «срезает» даже небольшой шум блока питания, и его абсолютно не слышно внутри. Chieftec Chieftronic G1 показал себя как нестандартно спроектированный и качественно выполненный корпус с низким уровнем шума и красивой светодиодной подсветкой. От большинства корпусов среднего уровня данную модель отличают верхнее расположение блока питания, нетипично толстый металл панелей, совершенно немаркий пластик и боковая панель из закалённого тонированного стекла. Отдельно отметим нижний пылевой фильтр, удобно выдвигающийся вбок, и подпорку для видеокарты. Да, в штатном режиме корпус нельзя назвать эффективным в плане охлаждения, но этот момент очень просто решается установкой дополнительных вентиляторов, благо для этого в Chieftronic G1 предусмотрено ещё пять посадочных мест. Кроме этого, в корпусе можно разместить не очень габаритные системы жидкостного охлаждения (на передней или нижней панелях), а также два накопителя формата 3,5 дюйма и четыре 2,5-дюймовых. Без проблем войдут в него и высокие процессорные кулеры, длинные блоки питания и ещё более длинные видеокарты. Из недочётов корпуса мы бы хотели отметить отсутствие мониторинга оборотов вентиляторов и близость кожуха блока питания к материнской плате, что делает неудобным подключение к ней кабелей дополнительного питания. Подсветка, конечно, очень красива, а её дополнительным плюсом является возможность дистанционного управления с помощью пульта. Последний вариант пригодится тем пользователям, чьи материнские платы не оснащены разъёмами для подключения подсветки и её синхронизации. Также с помощью пульта можно управлять скоростью подключённых к контроллеру корпусных вентиляторов.
1,007,676
Resident Evil 3 (2020) — куда-то не туда тебя занесло. Рецензия
| Жанр |Шутер, хоррор | Издатель |Capcom | Разработчик |Capcom | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4660 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260Х, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 | Дата выхода |3 апреля 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PlayStation 4* Ремейк второй части Resident Evil по многим показателям получился игрой идеальной. Благодаря шикарно выверенному ритму от нее было невозможно оторваться, полицейский участок отлично переделали, а необходимость постоянно следить за ресурсами вкупе с живучими зомби и преследователем в лице Мистера Икс нагнетала атмосферу так, что можно было сломать контроллер от напряжения. Capcom задрала планку качества очень высоко, и от обновленной версии Resident Evil 3 закономерно ждали чего-то подобного. Да и как тут не ждать, ведь в оригинале было куда больше самого Раккун-сити, а Немезис (или Немезида, если вам так угодно) благодаря своей внезапности и кровожадности мгновенно стал (стала) самым узнаваемым врагом серии и до сих пор удерживает эту позицию. Классику в современном исполнении очень хотелось увидеть. Но после прохождения обновленной Resident Evil 3 Разница в исполнении между ремейками второго и третьего выпуска «резидентов» действительно огромная, но это объясняется разными командами разработки. Правда, если одна понимала, что именно делало игру крутой, и с любовью переработала все таким образом, чтобы и под обновленный игровой процесс подстроить, и атмосферу с узнаваемыми чертами сохранить, то второй коллектив беззастенчиво кастрировал Resident Evil 3: Nemesis. В первую очередь пострадало место действия: события вроде бы и разворачиваются в Раккун-сити, но в каком-то совершенно другом. Знакомых локаций из исходного проекта практически не осталось — все было собрано с нуля, но в ходе операции срезали немало «мяса». В новом третьем «резиденте», например, нет ни ресторана, ни парка, ни связанной системы улиц, ни мест, где нужно было искать запчасти, ни часовни, в которой оказываешься после крушения трамвая, ни, собственно, самого трамвая. Вместо него теперь — состав метро, который требуется элементарным образом запустить. И это лишь малая часть того, чего игра лишилась. А в госпиталь и полицейский участок герои прибывают просто так, во время загрузок между заставками. Как они здесь оказались, непонятно. Здания не логично вплетены в архитектуру мира, как это было раньше, а находятся… где-то. Все то, что происходило в игре 1999 года до происшествия на железной дороге включительно, сейчас ужалось до размеров демоверсии RE3. И это не шутка. Две улицы, переход между ними и пара-тройка магазинов из демки оказались самой большой городской локацией в игре. В конечной версии ремейка есть еще несколько небольших ответвлений, не попавших в пробник, но особого интереса они не представляют. Все остальное — по большей части коридоры, по которым пробегаешь лишь раз. По сравнению с ремейком второй части, где кардинально переработали всю архитектуру, но оставили и даже улучшили взаимосвязи между локациями, обновленная версия третьей даже не пытается это делать. Она предлагает какие-то отдельные куски, существующие сами по себе, без органичного переплетения, — оригинал такого себе не позволял. Всего лишь одно здание из прошлогодней RE2 внезапно оказалось больше, интереснее и куда свободнее в плане исследования, чем «целый» Раккун-сити из третьей части. Хотя в ремейке есть и удачные места, пусть их очень мало. Это переехавший из предыдущей части полицейский участок, а заодно обновленный госпиталь. Второй, правда, довольно скромный по размерам. Тем не менее именно здесь проект удачно нагоняет страха: когда развернуться толком негде, а на тебя прут толпы зомби, становится действительно не по себе. Отдельно хочется отметить жаркий момент с обороной холла — он получился очень напряженным и драйвовым, в духе подобных ситуаций из Resident Evil 4. ⇡# **Кто привел на площадку этого клоуна?** Хотя больше всего досталось одному из самых узнаваемых злодеев серии, ужасному и кровожадному Немезису. В оригинале он всегда вылезал внезапно в самый неподходящий момент, заставляя судорожно вспоминать, что из оружия ты с собой прихватил, сколько у тебя сейчас патронов и куда вообще бежать то, А-А-А-А-А! Он был идеальным хладнокровным преследователем, которого не останавливали даже загрузки между дверьми, традиционные для первой PlayStation! К тому же в первый раз мутант появлялся очень эффектно, убивая Брэда на глазах у Джилл. Не говоря уже о том, что каждая непредсказуемая встреча с желающим уничтожить всех оперативников S.T.A.R.S, биологическим оружием была смертельно опасна. В ремейке же из идеального бойца сделали невнятное чучело пополам с ходячим реквизитом, которое во всем проигрывает прошлогоднему Тирану. Огромная часть столкновений с Немезисом оформлена в виде линейных заскриптованных «убегалок» по прямой под ворох спецэффектов и голливудских взрывов. То от врага нужно улепетывать, пока он носится за тобой с огнеметом, эффектно поджигая все здание. То нужно добраться до укрытия, уворачиваясь от ракет (!!!), которыми мутант поливает героиню. В изначальной версии он, конечно, тоже иногда ходил с базукой, но та не была настолько скорострельной. Единственная нормальная встреча с практически неуязвимым мутантом, хоть как-то напоминающая оригинал, будет где-то в начале игры, когда он все же решит побегать за девушкой по двум улицам (все это уже было в демоверсии). Других подобных случаев в игре попросту нет. Непредсказуемость врага тоже пропала, как раз из-за того, что из игры исчезли связанные между собой локации и необходимость время от времени возвращаться назад. При первом прохождении оригинальной RE3 ты никогда не знал, где и в какой момент мутант решит вылезти — он вполне способен появиться из ниоткуда, в том числе там, где ты уже не раз пробегал и привык считать место безопасным. Пусть все встречи и были заранее прописаны, но чувство постоянной опасности не покидало ни на секунду. Однако одноразовость коридоров ремейка третьей части свела на нет всю гнетущую атмосферу и внезапность противника. Ему попросту негде развернуться. И даже больше. С Немезисом не дают толком сражаться! Если раньше игрок каждый раз сам решал, принимать ли бой или уносить ноги, то сейчас все свелось либо к скриптовым спринтам по прямой, либо к невнятным схваткам с различными стадиями мутаций преследователя. Знай себе поливай гада из всех орудий, что поместились в широких штанинах, до победного. Ни одна из этих битв не дотягивает по уровню напряженности и постановки до сражений с боссами из обновленной версии второй части, где враги не только были свирепыми, но и требовали изрядной меткости. Впрочем, у ремейка третьей части есть и хорошие стороны. В первую очередь он держится на механиках, заложенных предыдущим выпуском. А это значит, что отстреливать зомби очень приятно, а управлять героем удобно. Вдобавок Джилл, в отличие от Леона и Клэр, умеет уклоняться от когтей и зубов по нажатии клавиши, а если еще и сделать это в нужный момент, то можно мгновенно провести контратаку. Правда, куда-то пропала классная возможность отбиваться от мертвецов ножами и гранатами, поэтому выбираться из окружения несколько сложнее. Сюжет тоже переработали, и, несмотря на то, что Брэда в новой версии бездарно слили, остальные персонажи получились более интересными, чем были в оригинале. Особенно Николай, который своим эгоизмом и маниакальным желанием заработать денег (наемник, что с него взять) вызывает одновременно и раздражение, и восхищение. Карлосу тоже досталось побольше экранного и геймплейного времени. Помимо госпиталя, за него дадут побегать и в полицейском участке. Вообще, поскольку события RE3 частично разворачиваются до происходящего во второй части, игра довольно любопытно завязывает оба выпуска, показывая, что произошло до того, как начинается RE2. Проходившим прошлогодний хоррор наверняка будет интересно на это посмотреть. Наконец, скромная продолжительность – всего три-четыре часа – тоже помогает проекту. Хотя бы потому, что не успеваешь разбить лицо ладонью при встречах с Немезисом. В игре нет дополнительных сценариев, но есть несколько уровней сложности, а заодно возможность открывать себе крутую экипировку (бесконечная ракетница, уи-и-и-и!) на полученные за выполнение испытаний очки. И поскольку сама по себе механика стрельбы занимательная, героем управлять удобно, а ремейк можно пролететь за вечер, то получается вполне себе средненький экшен на пару-тройку прохождений с постепенным увеличением сложности. Правда, при условии, что сможешь закрыть глаза на недостатки. А сделать это, особенно для знакомых с исходником, скорее всего, будет очень непросто, ведь ремейк выкинул все отличительные черты третьей части. Раккун-сити здесь толком нет, как и выбора вариантов действия в некоторых ситуациях. Немезиса же из вселяющего ужас преследователя опустили до смешного заскриптованного болвана. Разработчики подрезали, кажется, все, что только можно было, однако взамен не предложили вообще ничего. После прошлогодней RE2, подтянувшей классику под современные стандарты со всем вниманием к малейшим деталям и атмосфере, RE3 выглядит как наспех слепленный продукт. Он даже без сравнений с версией 1999 года, сам по себе, вышел довольно блеклым. И это немного грустно, потому что Resident Evil 3: Nemesis достойна намного большего. Зато сетевой режим, Resident Evil: Resistance, пришедший на смену «наемникам», оказался на удивление неплохим. По большому счету, он не предлагает ничего нового: есть четыре героя с уникальными способностями, которым нужно за отведенное время добраться до выхода, и злодей-кукловод, расставляющий на локациях разнообразные препятствия в виде ловушек или мутантов. Еще и умеющий вселяться в мертвецов, непосредственно управляя ими. И в тех случаях, когда команда состоит из людей, способный играть, а им противостоит человек, понимающий, что он вообще делает, мультиплеер становится очень напряженным. Правда, я не уверен, что его хватит надолго, но раз проект идет бонусом к ремейку, то почему бы и не попробовать. Вдруг затянет. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Собственный движок Capcom продолжает показывать свою мощь. Игра выглядит отменно и, пожалуй, даже чуточку лучше, чем предыдущий выпуск. Особенно удались модели персонажей и лицевая анимация. | | Если в ремейке второй части приходилось дергаться от каждого шороха, то звуковое оформление «тройки» оказалось похуже. Возможно, из-за возросшей динамики происходящего — больше не нужно прислушиваться к шарканью ног или шипению мутантов за углом. | | Кампания пролетается буквально за один вечер и не задерживается в памяти вообще. Более того, все интересные находки оригинала вроде возможности выбора вариантов действия или опасного Немезиса просто выкинули. | | Сетевой режим, внезапно, не настолько ужасен, как казался, а некоторые матчи получаются очень напряженными. Возможно, довольно скоро серверы опустеют, но мультиплеер всё равно идет бонусом к основной игре, так что невелика потеря. | | Если ремейк второй части подошел к классике со всей заботой и вниманием, то обновлённая версия третьей не только не похожа на оригинал, но и выкинула за борт все его особенности, не предложив вообще ничего взамен. За Resident Evil 3: Nemesis обидно — она такого обращения не заслуживает. *Оценка: 6,0* */* *10* **Видео**:
1,007,691
Gamesblender 459: Sony снова перенесла The Last of Us Part II, а Mount & Blade II покоряет Steam
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: подробности архитектуры PlayStation 5, CD Projekt пожертвовала почти миллион долларов на борьбу с коронавирусом в Польше. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 459
1,007,702
IT-рынок vs. коронавирус. Хроника событий в индустрии высоких технологий
**Всевидящее око: ** **IT-системы Москвы готовы к запуску «умной» системы контроля за гражданами. **С таким сообщением выступил столичный Департамент информационных технологий. В ведомстве отметили, что пока внедрение системы мониторинга не требуется, однако в случае ухудшения эпидемиологической ситуации или роста количества нарушений домашнего режима её развернут в максимально сжатые сроки — достаточно соответствующего решения правительства Москвы. Разработанный столичными властями комплекс включает более 175 тысяч камер видеонаблюдения, автоматизированные средства распознавания лиц и другие технические решения. **Вас видно! Google отследит передвижения людей на карантине. **Режим самоизоляции уже успел отметиться резким усилением контроля за перемещениями граждан со стороны государственных органов. Теперь в поддержку ограничительных мер выступила и Google. Компания запустила сайт социального мониторинга COVID-19 Community Mobility Reports с информацией о том, как ответственно (или безответственно) люди подходят к важности вопроса соблюдения социальной дистанции и самоизоляции в разгар пандемии коронавируса, охватившей всю планету. Для сбора данных (естественно, обезличенных) используется хронология посещённых мест, которая собирается мобильным приложением «Google Карты». Сервис мониторинга охватывает 131 страну. России в списке пока нет. **Лучше меньше, да лучше: Минкомсвязь России просит операторов снизить качество видео**. Глава ведомства Максут Шадаев направил интернет-компаниям письмо с призывом ограничить максимальный уровень качества транслируемого видеоконтента на время нерабочих дней, которые продлятся до конца апреля. Кроме того, он предложил отключить на сайтах и в мобильных приложениях функцию автоматического воспроизведения видео. Эти меры, как указывает министр в письме, направлены на снижение нагрузки на сеть и призваны не допустить «снижения качества оказания услуг абонентам». **Фейкам здесь не место: Google выделит $6,5 млн на борьбу с дезинформацией о коронавирусе, а YouTube будет удалять ролики, связывающие пандемию COVID-19 с сетями 5G. **В последнее время в глобальной сети начала распространяться ложная информация, авторы которой связывают пандемию коронавируса с запуском сетей связи пятого поколения в ряде стран. Это привело даже к тому, что в Великобритании люди начали поджигать вышки 5G. В целях борьбы с распространением дезинформации YouTube объявил о намерении удалять ролики, в которых излагается недоказанная взаимосвязь между эпидемией коронавируса и 5G-сетями. Всего же компания Google намерена потратить на борьбу с фейковыми новостями и источниками недостоверной информации 6,5 млн долларов США. **Всё для победы:** **Fiat ** **Chrysler, Tesla и подрядчик Apple занялись производством систем вентиляции лёгких, а ** **GIGABYTE присоединилась к проекту Folding@Home для борьбы с коронавирусом.** Поражающий дыхательную систему человека COVID-19 резко повысил спрос на аппараты искусственной вентиляции лёгких (ИВЛ). В целях сокращения дефицита таких устройств компании Fiat Chrysler, Tesla и Flex Ltd (один из подрядчиков Apple) перепрофилировали часть своих производственных мощностей для выпуска аппаратов ИВЛ и компонентов для них. Свою лепту в борьбу с напастью внесла GIGABYTE Technology: тайваньский вендор подключился к открытому проекту распределённых вычислений Folding@Home, вычислительные мощности которого задействованы для исследований нового заболевания и разработки лекарственных средств против него. **Сила коммуникаций: Сбербанк и DocDoc запустили бесплатный информационный сервис для врачей по коронавирусу. ** Сбербанк и сервис телемедицины DocDoc (входит в экосистему Сбербанка) объявили о создании специализированной веб-площадки для медицинских работников России по вопросам, связанным с коронавирусом. Новый сервис будет особенно актуальным для врачей, которые работают в удалённых или небольших населённых пунктах страны, где они не всегда имеют возможность провести медицинский консилиум с коллегами, которые обладают большими знаниями по конкретной тематике. Чтобы воспользоваться услугой, врачу достаточно перейти по ссылке tm.docdoc.ru/coronavirus-for-doctors и следовать инструкциям. **На связи: Tele2 продлевает бесплатный доступ к мессенджерам для абонентов за рубежом. **Оператор мобильной связи продолжил поддерживать клиентов, которые не могут вылететь в Россию из-за ограничений авиасообщения на фоне пандемии коронавируса. До конца апреля абоненты смогут бесплатно обмениваться в мессенджерах WhatsApp, Viber и «ТамТам» текстовыми сообщениями в международном роуминге даже при нулевом балансе. Услуга действует в следующих странах: Австралия, Австрия, Ватикан, Дания, Израиль, Италия, Казахстан, Катар, Китай, Кувейт, Латвия, Литва, Сан-Марино, Сингапур, США, Таиланд, Тайвань, Турция, Украина, Финляндия, Хорватия, Черногория, Швеция, Эстония. **Неутешительные ожидания: мировой ** **IT-рынок покажет спад вместо ранее ожидавшегося роста. **Об этом свидетельствует исследование аналитической компании International Data Corporation (IDC), обнародовавшей свой прогноз развития отрасли. В частности, если в январе прогнозировалось, что IT-затраты в текущем году поднимутся на 5,1 процента по сравнению с 2019 годом, то уже в феврале этот показатель был снижен до плюс 4,3 %. А теперь говорится об отрицательной динамике: расходы, по мнению экспертов, упадут на 2,7 %. Сильнее всего «просядет» сегмент устройств: здесь падение ожидается на уровне 8,8 %, что объясняется нарушением работы производств электроники и сбоями в цепочках поставок. В сегменте IT-сервисов прогнозируется 2-процентное снижение затрат. В то же время сектор сетевых инфраструктур, полагают эксперты IDC, продемонстрирует рост на уровне 5,3 %. Спрос на программное обеспечение поднимется на 1,7 %, что вполне очевидно в свете повышенного интереса пользовательской аудитории к коммуникационным решениям и соответствующему софту. Добавим, что, по последним данным, коронавирус инфицировал более 1,2 млн человек по всему миру. Количество смертельных случаев превысило 68 тысяч.
1,007,703
20 интересных лонгридов, которые не дадут умереть от скуки на длинных выходных
Удивительное дело – всем нам приходится много сидеть дома, но мы оказались совершенно не готовы к тому, что придется сидеть *так много.* Впрочем, у нас было время понаблюдать за тем, как разные страны закрывают границы и вводят карантинные меры, чтобы предположить, что рано или поздно это затронет и Россию. Изначально предполагалась неделя каникул, но потом оказалось, что где неделя, там и месяц. И далеко не факт, что на этом все прекратится. Вам со всех сторон советуют, какие фильмы и сериалы посмотреть, какие бесплатные курсы пройти и вообще как себя занять. Впрочем, таких советов много не бывает – чем больше интересных подборок у вас перед глазами, тем с большей вероятностью вы найдете в них что-нибудь для себя. Команда 3DNews решила не оставаться в стороне и собрать собственные рекомендации о том, чем стоит занять себя на вынужденных выходных или в самоизоляции, если хотите. Вычислительная фотография. Если вы по какой-то причине пропустили этот прекрасный материал, сейчас самое время наверстать упущенное. Автор подробно разбирает каждый аспект мобильной фотографии (термин «вычислительная» в большей мере относится именно к фотографии на смартфон), рассказывает о том, что такое стекинг по экспозиции, по фокусу, по времени и так далее. Там же есть краткий разбор современных – на момент выхода статьи – смартфонов с точки зрения вычислительной фотографии и их сравнение с традиционными камерами. Текст довольно длинный, а некоторые его фрагменты настолько хороши, что их хочется перечитывать по несколько раз. И в качестве небольшого бонуса рекомендую вам аналогичный по стилистике материал о дополненной реальности , опубликованный в личном блоге автора. Пожалуй, самый свежий и наиболее актуальный текст в этой подборке — «Крутое пике: как пандемия коронавируса изменила IT-отрасль». О том, как мир отказывается от проведения крупных технологических выставок, о том, как производители снижают темпы и объемы производства, а также о том, как люди, вынужденные оставаться дома, увеличивают нагрузку на сетевую инфраструктуру. Более старый, но не менее интересный материал под названием «Туда, где небо становится фиолетово-чёрным» в трех частях (первая, вторая, третья) расскажет о проблемах и перспективах космического туризма, а также о том, с какими проблемами столкнулись компании-первопроходцы вроде Virgin Galactic. Кстати, перед прочтением это трилогии и вообще для общего развития не помешает прочитать «Краткий словарь некоторых космических терминов и названий». Ну а на десерт можно взять интересный лонгрид «Вы находитесь здесь». Отдельно я бы рекомендовал почитать практически все материалы на нашем сайте, опубликованные под именем Бёрда Киви —их можно найти через поиск по сайту, — ну или хотя бы один материал, выпущенный почти два года назад, однако актуальный до сих пор — «Реалити-шоу «Сливы гостайны». Но, пожалуй, рекомендовать вам перечитывать наши собственные тексты слишком нескромно, так что в дальнейшем мы будем приводить только чтиво из других источников – в основном из «Википедии». ⇡#Интересные статьи из «Википедии» Когда-то у меня была плохая привычка – я любил читать статьи об авиации во время авиаперелетов. Сохранял страницы из «Википедии», открывал их на планшете и самозабвенно впитывал в себя часами напролет. И все было хорошо, пока сосед по креслу на высоте 10 тысяч метров не попросил меня «прекратить это безобразие». Я не сразу понял, о чем речь, но оказалось, что в этот момент на айпаде была открыта статья об одной из крупнейших авиакатастроф в истории – столкновении над Боденским озером. Оказалось, что он поглядывал в экран и читал вместе со мной, а потом словил легкий приступ аэрофобии. Что ж, его можно понять, и в тот момент следующей на очереди оказалась статья об удивительной истории со счастливым концом – Спасении Cessna над Тихим океаном. Этот авиационный инцидент произошел в ночь с 22 на 23 декабря 1978 года посреди Тихого океана. Американский пилот по имени Джей Прокнау перегонял небольшой сельскохозяйственный самолёт Cessna 188 из США в Австралию через океан, однако в полете у него вышел из строя радиокомпас, и пилот заблудился в районе острова Норфолк. По счастливой случайности единственным, кто мог ему помочь, был пассажирский McDonnell Douglas DC-10-30 авиакомпании Air New Zealand. После многочасовых поисков экипаж пассажирского лайнера с помощью навигационных расчётов сумел определить местонахождение «Сессны» и вывести её на Норфолк. Концовка счастливая и заранее известна, но это нисколько не снижает удовольствие от прочтения – уж очень много в этой истории интересных деталей. Например, та, что удачным фактором, благодаря которому пассажирский самолет был готов к длительным поискам, стала высокая цена на авиационное топливо в Новой Зеландии. По этой причине новозеландские экипажи старались заправляться в чужих аэропортах с запасом, чтобы по возможности не заправляться в родных аэропортах. А поскольку после прибытия в Окленд самолёт должен был затем выполнять внутренний рейс в Веллингтон, то и на борту запас топлива был со значительным избытком. Ну и раз уж мы затронули авиационную тему, то стоит упомянуть еще об одном интересном случае со счастливым концом – планёром Гимли. Такое неофициальное название получил один из самолетов Boeing 767, принадлежащих авиакомпании Air Canada. 23 июля 1983 года этот самолет выполнял рейс AC143 по маршруту Монреаль — Оттава — Эдмонтон, во время которого у него внезапно закончилось топливо и остановились оба двигателя. Командир корабля обладал навыками пилотирования планёра, что позволило ему успешно посадить воздушное судно на военном аэродроме Гимли. На борту находилось 69 человек, включая 8 членов экипажа, все они выжили, только 10 человек получили ранения. К сожалению, в авиации куда больше историй с несчастливым концом, которые, однако, не менее интересно читать. Помимо уже упомянутого столкновения над Боденским озером, в русскоязычной «Википедии» есть еще несколько интересных статей об авиакатастрофах. Например, катастрофа A310 под Междуреченском, в которой 23 марта 1994 года пилот самолета Airbus A310, принадлежащего «Аэрофлоту», при выполнении рейса по маршруту Москва – Гонконг позволил своим детям, летевшим в качестве пассажиров на том же рейсе, сесть за штурвал. Результат немного предсказуем: самолет упал, выживших не было, а США и ряд других стран рекомендовали своим гражданам по возможности избегать авиакомпаний с территории бывшего СССР. Ну или катастрофа Boeing 747 под Токио , произошедшая 12 августа 1985 года и унесшая жизни 520 человек (кстати, в итоге оказалось 4 выживших). Все, кто заинтересовался темой авиационных происшествий, могут отправиться в путешествия по ссылкам в разделах «Смотрите также», а мы сменим тему и перейдем к мистическим и загадочным случаям, не связанным с самолетами и авиационными происшествиями. Одна из самых интересных статей, которые мне когда-либо доводилось читать на русском языке, посвящена делу «Тамам Шуд». 1 декабря 1948 года на пляже Сомертон в австралийской Аделаиде обнаружен труп неизвестного мужчины, и эта смерть стала одной из самых таинственных и загадочных в мировой истории. Существует много версий, теорий и предположений, однако более чем за 50 лет следствию так и не удалось ни определить личность погибшего, ни точно установить причину смерти. А самый большой резонанс вызвал обнаруженный при теле клочок бумаги, вырванный из экземпляра очень редкого издания Омара Хайяма, на котором было написано всего два слова: Tamam Shud («Тамам Шуд»). Чтиво крайне захватывающее, его можно растянуть даже на несколько вечеров, не забывая переходить по ссылкам на связанные статьи. Еще одна интересная и загадочная история произошла в Германии, в Нюрнберге, в 1828 году, когда в центре города внезапно появился юноша по имени Каспар Хаузер. Он практически не умел ходить и говорить, узнавал лишь фрагменты слов из венгерского и немецкого языков и с переменных успехом объяснялся с людьми жестами. Появление этого человека вызвало большой интерес в обществе, за ним активно наблюдали медики и политики, однако истинная личность так и не была установлена. Но самое интересное, что спустя пять лет после своего появления Каспар был столь же загадочно убит человеком, чья личность также никогда не была установлена. Тем, кто интересуется противостоянием СССР и США в космической гонке, вероятно, будет интересно узнать о двух программах по сбрасыванию атомных бомб на Луну. В Советском Союзе она пряталась за названием проект Е-3 (который также упоминается как проект Е-4) и была предложена атомным физиком Яковом Зельдовичем. Благодаря мощному взрыву, который поднял бы большое облако лунного вещества, можно было бы спектрально проанализировать состав лунной поверхности с помощью земных телескопов. Но главной целью было доказать миру, что советская станция достигла поверхности Луны. Американская программа носила название проект А119, или «Изучение исследовательских лунных полётов». Цель была аналогичной – показать превосходство США над Советским Союзом и остальным миром во время холодной войны. Однако ни одна из этих программ в итоге не была реализована. Вообще, тема противостояния СССР и США традиционно вызывает много разногласий, но мы не будем в них участвовать. Просто я напомню, что несколько лет назад NASA опубликовало почти 16 тысяч фотографий с лунной миссии, каждую из них вы можете рассмотреть в мельчайших подробностях. Но осторожно, в этом архиве можно застрять на сутки и более, особенно тем, кто считает, что нога человека на Луну никогда не ступала. Многие наверняка слышали словосочетание карго-культ, которое давно стало нарицательным. Последователями карго-культа часто называют людей, чрезмерно увлекающихся вещами – в основном одеждой, обувью и аксессуарами. Однако история появления этого термина очень интересна. Более-менее массово карго-культы начались после Второй мировой войны. Например, в Меланезии, где во время Второй мировой войны базировались американские солдаты, верят, что привычные для западной цивилизации товары (вроде одежды, электроники, консервированной еды и так далее) созданы духами предков и предназначены для меланезийского народа. Они также считают, что белые люди получили контроль над этими предметами нечестным путем. В какой-то момент война закончилась, военные вернулись домой, а островитяне стали строить копии взлетно-посадочных полос, аэропортов и радиовышек, а также делать «наушники» из половинок кокосов, винтовки из дерева и имитировать действия военных вроде построения и хождения строем. Они всерьез считают, что благодаря этим действиям прилетят самолеты и сбросят дары предков в ящиках на парашютах. В некоторых местах аборигены даже наносят на свои тела надписи USA и строят самолеты и вертолеты из веток и соломы. Есть несколько коротких документальных фильмов об этом явлении – например, этот. В мире существует много непризнанных и частично признанных государств, однако одно выделяется среди прочих – это Княжество Силенд, которое находится на морской платформе близ Великобритании. Физически территория страны возникла в ходе Второй мировой войны: в 1942 году британские ВМС построили серию платформ, одной из которых была Рафс-Тауэр (Roughs Tower). Во время войны на платформах размещались зенитные орудия, а также около 200 человек военных. После войны большинство башен было разрушено, но Рафс-Тауэр находилась за пределами британских территориальных вод, а потому осталась нетронутой. В 1966 году отставной майор британской армии Пэдди Рой Бэйтс и его друг Ронан О’Рэйлли выбрали эту платформу для строительства парка развлечений. Однако вскоре друзья поссорились, и Рой 2 сентября 1967 года объявил о создании суверенного государства и провозгласил себя князем Роем I. Помимо собственно статьи в «Википедии» рекомендую почитать также интервью с нынешним князем Силенд . Надеюсь, каждый найдет в этой подборке что-то интересное для себя. Ну а в качестве бонуса я приведу два ролика, которые не попадают в категорию «чтиво» по очевидным причинам, но идеально подходят к этому материалу по формату и настроению. Оба видео опубликованы на youtube-канале LEMMiNO. Первый подробно рассказывает об анонимной группировке под названием Cicada 3301, которая публиковала криптографические загадки в Сети, а затем загадочно исчезла. В «Википедии» есть очень короткие статьи о ней (на русском и на английском), однако ролик рассказывает о явлении гораздо подробнее и интереснее. Второй ролик от той же команды рассказывает о том, что известно об исчезновении рейса MH370 авиакомпании Malaysia Airlines, приводит все факты и полную хронологию событий. На этом пока все. Призываю вас делиться ссылками на любимые статьи по любой теме в комментариях – возможно, мы сделаем отдельный материал по рекомендациям наших читателей. Не болейте и соблюдайте режим самоизоляции. Скоро все наладится!
1,007,865
Умный браслет Huawei Band 4 Pro: промежуточное звено между обычным и профессиональным фитнес-трекером
Фитнес-браслеты вполне справедливо воспринимаются не отдельными гаджетами, а исключительно компаньонами для смартфона, неспособными на автономность — и это им легко прощается с учетом ценовой категории: подавляющее большинство укладывается в границы 2-5 тысяч рублей. Huawei Band 4 Pro старается выделиться на общем фоне — этот браслет получил GPS-модуль, благодаря чему он может отслеживать пульс и работать помощником при тренировках даже без контакта со смартфоном. Это позволяет, например, оставить тяжелый гаджет дома и отправляться на пробежку без утяжеления в кармане. Впрочем, обо всем по порядку. По своему форм-факторму Huawei Band 4 Pro – традиционный фитнес-браслет. Небольшой корпус (габариты без ремешка: 45 × 19 × 11 мм) снабжен силиконовым ремешком. Можно при покупке выбрать — брать короткий ремешок (предельная длина — 92 мм) или длинный (120 мм). Решение классическое, но кожа под даже на не слишком туго затянутым ремешком здорово потеет — это неизбежность, других вариантов в сегменте браслетов просто нет. В остальном Huawei Band 4 Pro удобен — весит 25 граммов, его едва замечаешь надетым. Цветовых варианта три — черный («графитовый черный»), розовый с золотистой окантовкой дисплея («розовое золото») и красный («красный дракон»). Ремешок, к слову, сменный — при большом желании можно составить себе уникальный Band 4 Ptro, взяв корпус и ремешок из разных комплектов. На лицевой стороне — AMOLED-экранчик диагональю 0,95 дюйма и разрешением 240 × 120 пикселя. От практически идентичного по внешним данным (но не по дизайну, конечно) Mi Band 4 произведение Huawei отличает металлическая рамка вокруг дисплея. Под экраном находится небольшая сенсорная клавиша, отвечающая за включение устройства и переход на главный экран, выделенная металлической краской. Это единственное не черное «пятно» на корпусе или ремешке. Экран чуть возвышается над рамкой, но не думаю, что это повлияет на его подверженность внешним воздействиям и повреждениям. Корпус пыле- и влагозащищен — конкретный стандарт производитель не приводит в списках характеристик, но утверждает, что в браслете можно спокойно плавать и погружаться на глубину до 50 метров. Дисплей здесь может порадовать четкой картинкой и достаточно высокой яркостью — даже при ярком солнечном свете изображение видно без проблем. На тыльной стороне корпуса — датчики (ИК-сенсор и датчик сердечного ритма) и контактная площадка для зарядки. Заряжается Huawei Band 4 Pro при помощи специального крэдла, на котором браслет жестко фиксируется. Huawei Band 4 Pro получил сразу несколько беспроводных модулей — помимо Bluetooth 4.2 LE, с помощью которого браслет связывается со смартфоном, тут также есть уже упомянутый в начале GPS. Благодаря последнему браслет может записывать информацию о тренировке, в том числе и точный трек пробежки, самостоятельно, без связи со смартфоном. Это ключевая особенность браслета, выделяющая его на общем фоне. Остальные его способности вполне привычны, пусть и расширены относительно базовых фитнес-трекеров. Благодаря встроенному 6-осевому датчикому движения Huawei Band 4 Pro умеет работать и в режиме плавания (считает гребки, скорость, пульс, сожженные калории, пройденное расстояние), и в режиме гребли, и на велотренажере или велосипеде (в том числе записывается маршрут), и, конечно, работает с обычными тренировками и бегом. Для запуска тренировочного режима совсем не обязательно подключаться к смартфону — достаточно выбрать найти соответствующую «вкладку» в меню самого браслета, смахивая сверху вниз по экрану. Управление Huawei Band 4 Pro вообще достаточно простое, несмотря на достаточное число функций: на базовом экранчике можно посмотреть время, погоду, уровень заряда и количество пройденных за день шагов, смахивая ниже, можно найти экран замера пульса, шагомер, краткую информацию по сну, тренировочные режимы, сообщения, настройки и воспроизведение музыки. В самом браслете нет динамика или встроенной памяти как в часах Huawei Watch GT2, но управлять музыкой на телефоне с него можно. Также можно просматривать (как минимум, частично) уведомления: SMS, основные мессенджеры — отвечать на сообщения при этом нельзя. К смартфону Huawei Band 4 Pro подключается при помощи приложения Huawei Health – его можно установить как на любой Android-смартфон, так и на iPhone. Это весьма удобная и гибко настраиваемая программа с массой возможностей по контролю над своими активностями. Сюда Band 4 Pro может передавать более подробную информацию по вашему сну, тренировкам и пульсу. Да, трекер может измерять пульс не только по требованию, но и произвольно в течение дня, ориентируясь на вашу активность — и даже непрерывно в течени дня. В этом случае, правда, батарея будет садиться быстрее. Вообще автономность подобных гаджетов зависит в первую очередь от сценариев использования. Если держать браслет на «привязи» к смартфону, не задействуя GPS, писать сон и не требовать постоянного отслеживания пульса, батареи хватит примерно на неделю. При непрерывной тренировке с использованием GPS заявлено 7 часов автономной работы. На полную зарядку гаджета с нуля уходит примерно полтора часа. Huawei Band 4 Pro занимает нишу между базовыми фитнес-браслетами, умеющими только шаги считать и время показывать и профессиональными устройствами, усыпанными датчиками. Он способен работать и в связке со смартфоном, и автономно; с ним можно эффективно плавать, бегать и кататься на велосипеде — позволяет уровень защиты корпуса, а 6-осевой датчик движения собирает необходимую информацию о ходе тренировок. Датчик пульса и GPS-трекер дополняют картину универсального устройства.
1,007,870
Как перестать беспокоиться и полюбить видеоигры: лучшие релизы начала 2020-го
Сразу стоит оговориться, что по злой иронии судьбы именно первые месяцы календарного года обычно скупы на громкие релизы. Но в 2020-м у нас есть геймдев, который смог! Найдутся новинки многих жанров, для любой платформы. Прожженные геймеры получили несколько долгожданных хитов, а у людей, к видеоиграм непричастных, есть возможность опробовать действительно крутые новинки. Наверняка недели самоизоляции пополнят армию любителей игр новобранцами. **Monster** **Hunter** **World** **: ** **Iceborne** **Платформы:** PS4, Xbox One, ПК. **Дата выхода:** 9 января (на ПК). Успех сериала Monster Hunter объяснить несложно. Это настоящая охота, увлекательная и непростая. И здесь нашей целью становятся не дрожащие под елкой зайчики: мы преследуем исполинских тварей, что сами не против полакомиться охотником. И в начале года до ПК-бояр добралось дополнение под названием Monster Hunter World: Iceborne. Iceborne — эталонное DLC. Новый регион, изменившиеся условия охоты, море контента и масштаб здесь представлены в лучшем виде. Морозный край принимает игроков с распростертыми объятиями и выпускает навстречу новую команду хищников. Кроме опасного зверья, следует думать о сохранении тепла, ведь здешние трескучие морозы быстро лишат выносливости неподготовленного воина. Теплое снаряжение, горячие напитки и природные гейзеры-джакузи помогут сохранить боеспособность. Из нового снаряжения особо отметим крюк-кошку, он здорово меняет привычную схему боя. А для покрытых шрамами ветеранов теперь доступен новый уровень сложности «Мастер». **Платформа** **:** PS4. **Дата выхода:** 16 января (Япония, мировой релиз — в течение 2020-го). Серия Yakuza не перестает удивлять. Эта очень японская версия GTA уже путешествовала по эпохам в Kenzan и Ishin и даже предложила пережить нашествие зомби в Dead Souls. А теперь в рамках привычного антуража нам предложена JRPG с пошаговыми боями. И ведь вновь получилось здорово! Yakuza: Like a Dragon сохранила значительную часть очарования прежних игр семейства. Здесь и шумный азиатский мегаполис, и драматичный сюжет о поруганной чести, и затяжные видеоролики с отличной режиссурой, и, конечно, масса забавных мини-игр. Но не ждите появления на экранах старины Кирю — прежний главный герой отошел от дел в шестой части. Теперь с нами бедовый Ичибан Касуга, отсидевший за чужие грехи. И самое главное: аркадный мордобой сменился неплохой системой пошагового боя, с соратниками и QTE в особо напряженных моментах. **Kentucky Route Zero, ** **финальный** **эпизод** **Платформы** **:** ПК, Nintendo Switch, Xbox One, PS4. **Дата выхода:** 28 января. Наконец-то вышел последний эпизод одной из самых эмоциональных видеоигр последнего времени. Завершается путь по дорогам штата Кентукки, подошел к концу рассказ о водителе Конвее, его псе и встреченных в пути колоритных незнакомцах. В итоге мы получили законченный образец глубокого повествования, атмосферы и игры на настроении. Немного мистики, чуть больше философии и капелька магического реализма в духе Латинской Америки — вот рецепт популярности игры. Механика проста — изучай локации да веди нелинейные беседы. Но этого хватает для полного погружения. И вдобавок — сильный саундтрек, где нашлось место и вокальным партиям. Игра не для всех, артхаус, фестивальный проект — это все про Kentucky Route Zero, и это лишь подчеркивает достоинства этого неординарного приключения. **Платформа** **:** PS4. **Дата** **выхода** **:** 30 января. Серия Patapon для консоли PSP стала тем, чем стала Uncharted для «больших» PlayStation. Именно ради Patapon стоило раскошелиться на карманную систему. И вот ремастер второй части наконец оказался доступен на актуальной PS4. Patapon — это единственная в своем роде музыкально-ритмичная стратегия в реальном времени. Мы ведем племя несгибаемых патапонов к победам и процветанию. Выбиваем определенный ритм на волшебном тамтаме, и наше племя устремляется в поход, на охоту или на войну. В свободное время занимаемся административно-хозяйственными делами. Patapon хорош тем, что способен увлечь максимально широкую аудиторию — и стар и млад будут радостно стучать по кнопкам, приводя патапонов в состояние героической эйфории. А невероятные ритмы и стильная картинка производят сильнейшее впечатление. Вторую часть можно назвать лучшей в серии. Именно здесь максимально расширились возможности, а дело обошлось без самоповторов. **Платформы** **:** ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch. **Дата выхода:** 28 февраля (Nintendo Switch). Гибридная консоль от Nintendo продолжает набирать популярность, и на ней продолжают выходить ААА-проекты с домашних платформ. Портированием на Switch первых двух частей Metro занималась не какая-нибудь приглашенная компания наемников, а сама украинская команда 4A Games. Качество порта сомнению не подлежит, что подтвердили специалисты Digital Foundry. Переиздание обрело улучшенное освещение, в него входят все вышедшие DLC, здесь появилось два новых режима сложности, с акцентом на экшен и выживание. И чтобы максимально задействовать особенности консоли, в Metro Redux добавили поддержку гироскопа. Дмитрий Глуховский создал притягательную книжную вселенную, специалисты 4A Games прекрасно перенесли ее в формат шутера, и теперь все эти радости доступны в формате портативно-стационарной Switch. ⇡# **Castlevania: Symphony of the Night** **Платформы** **:** iOS, Android. **Дата выхода:** 4 марта. Неожиданный праздник случился на улице любителей мобильных игр. К ним пришла классика с PS1, из прошлого века (тысячелетия!). Темная магия, да и только, — игра 1997 года по-прежнему хороша! Castlevania: Symphony of the Night заслуженно считается лучшей среди двухмерных «Каслваний». Здесь все прекрасно, как луна в безоблачную ночь: и атмосфера вампирского декаданса, и герои, и — еще в большей мере — злодеи, и элементы RPG, и процесс изучения локаций с обнаружением тайников и скрытых лазеек. Музыка Митиру Ямане не состарится никогда, как не состарится граф Дракула. То же можно сказать и обо всей Castlevania: Symphony of the Night. Будут появляться новые платформы, мобильные или домашние, и туда наверняка будут вновь и вновь портировать эту классику. **Платформы:** ПК, PS4 и Xbox One. **Дата выхода:** 10 марта. Королевской битвы много не бывает! Так считают некоторые разработчики и оказываются порой правы. Сообщество игроков встретило Call of Duty: Warzone аплодисментами, а некоторые товарищи назвали эту игру ни много ни мало лучшей в своей категории. Антураж новой игры — Modern Warfare. Из достоинств Call of Duty: Warzone стоит отметить масштаб — здесь сходятся в бою сразу полторы сотни игроков. Из основной серии Call of Duty в новый «батлрояль» перебрался тот самый особый милитари-настрой, что и привлекло поклонников прежних игр франшизы. Масса оружия, боевая техника, накал, динамика — ключевые элементы исполнены на высоком уровне. И главный, пожалуй, плюс: игра распространяется бесплатно. **Black** **Mesa** **Дата выхода:** 5 марта. **Платформы:** ПК. Без малого полтора десятка лет поклонники Гордона Фримена ждали этот день. Наконец-то появилась возможность сыграть в законченную, полноценную, обновленную версию самой первой Half-Life. В 1998 году оригинал произвел эффект разорвавшейся бомбы, и такую же бурю эмоций вызывает ремейк, пускай название и сменилось на Black Mesa. Это именно тот случай, когда геймеры старшего поколения завидуют молодежи. Ведь юные ценители видеоигр впервые отправятся в приключение интеллигентного физика с монтировкой в руке. Здесь, как и прежде, рассказ от первого лица о вторжении извне вызывает мощное погружение, радует голливудской постановкой, постоянной сменой ритма и атмосферой катастрофы. А графически Black Mesa выглядит достойно даже на фоне современных блокбастеров. Для любительской модификации, прямо скажем, невероятный результат. ⇡# **Ori and the Will of the Wisps** **Платформы:** ПК, Xbox One. **Дата выхода:** 11 марта. Пять лет многочисленные поклонники первой игры о лесном духе Ори томились в ожидании продолжения. Ожидание, без сомнений, окупилось. Не все считают, что сиквел превзошел предшественницу, но вряд ли кто-то станет спорить с тем, что он оказался как минимум не хуже. Ори отправляется на поиски пропавшей подруги, и этот квест быстро перерастает в эпическое приключение. Путь проляжет через десятки уникальных локаций, будут встречи с колоритными NPC и драки с гигантскими боссами. Множество доступных для изучения умений, открытый мир и гениальная музыка — игре есть чем привлечь пользователя. Но самое важное, что нужно знать об Ori and the Will of the Wisps, — это на сегодняшний день самая красивая игра с 2D-перспективой. Добро пожаловать в дорогостоящий мультфильм, нарисованный талантливейшими художниками. **Платформы:** PS4. **Дата выхода:** 13 марта. Nioh нередко называют лучшим проектом в стиле Souls. Вторая игра об альтернативной Японии позднего Средневековья пришлась по душе и поклонникам оригинала, и новичкам. Кроме стандартного «больше и глубже», разработчики Nioh 2 добавили много новых идей и механик. Главное нововведение — наш протагонист теперь полудемон, и мы используем дьявольское наследие, чтобы нести на японские острова Вечное и Доброе, разрывая врагов в клочья. Будьте готовы к тому, что порог вхождения стал выше, подрос общий уровень сложности, а боевая система осталась, к сожалению, столь же громоздкой, как и в приключениях сэра Уильяма из первой игры. Но настоящего самурая такие мелочи не должны смущать. **Платформы** **:** ПК, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4. **Дата выхода:** 20 марта. Doom Eternal под рев бензопилы и вопли демонов взялся бороться за звание лучшего шутера всех времен. И ведь есть шансы у Палача Рока! Уж насколько был хорош прошлый Doom 2016 года, а Eternal в разы лучше (с чем, впрочем, автор нашей рецензии Иван Бышонков не согласен). Стало больше динамики, больше свободы, больше вариативности и видов активности. Вертикальный геймплей пришелся к месту и вдохнул в игру новую, яростную жизнь. Особо отметим: бестиарий увеличился ощутимо, и теперь не наступает тот момент, когда вы видели уже все и всех, а до титров еще три часа. За оптимизацию — отдельный поклон разработчикам. А Doom 64 стал истинным подарком для армии поклонников ретро. Это порт, обновленный и подчищенный, шутера для Nintendo 64. Та игра вышла в далеком 1997 году и была незаслуженно забыта по ряду причин. Силами Nightdive Studios, славящейся кропотливыми ремастерами, справедливость восстановлена, и фанаты серии в восторге. ⇡# **Animal Crossing: New Horizons** **Платформа** **:** Nintendo Switch. **Дата выхода:** 20 марта. Не все видеоигры бросают зубодробительный вызов — есть вещи для чистой релаксации и зарядки позитивом. Таков эксклюзив для гибридной консоли Nintendo под названием Animal Crossing: New Horizons. Пятая игра в популярной серии смело идет на эксперименты. Теперь перед нами симуляция жизни на необитаемом острове, а чуть позднее — на островах. Добавлен полноценный крафт со сбором ресурсов, чертежами и мастерской. Введена поддержка в стиле игр-сервисов: новые задания и приключения будут регулярно добавляться разработчиками. Очаровательная внешность сразу настроит на нужный лад. Animal Crossing: New Horizons — увлекательное высказывание о созидании и созерцании, рекомендуется для борьбы с мрачными мыслями. **Half** **-** **Life** **: ** **Alyx** **Платформы:** ПК. **Дата выхода:** 23 марта. Никаких преувеличений: еще не одна игра для устройств виртуальной реальности не продвигала VR в массы так мощно, как Half-Life: Alyx. Продажи шлемов ожидаемо подскочили, и даже далекие от VR люди стали подумывать о дорогой покупке. Alyx с толком использует возможности VR-окружения, а общее качество новой игры сопоставимо с качеством номерных частей франшизы. Густая атмосфера инопланетной оккупации на своем месте, четкий баланс между экшеном и головоломками радует, как встарь. Детализация мира удивляет скрупулезным подходом. А главной героиней стала милашка Аликс Вэнс — она давно заслужила такую честь. Время действия — промежуток между первой и второй Half-Life. В основе сюжета — спасение отца. А гравитационные перчатки Аликс с VR-управлением — это действительно новый игровой опыт. ⇡# **Ремастер** **кампании** ** Call of Duty: Modern Warfare 2** **Платформа:** PS4. **Дата выхода:** 31 марта. Временный эксклюзив для консоли от Sony, как и несколько предыдущих Call of Duty, недоступен в российском сегменте PSN — начали недобрую традицию с Modern Warfare (2019), так зачем останавливаться! Причины теряются в социально-политических дебрях, и нырять в них мы сейчас не будем. Важнее другое: в конце апреля ремастер выйдет на ПК и Xbox One, и тогда русскоязычные геймеры смогут-таки его оценить. А речь идет о выдающейся части сериала военных шутеров. Modern Warfare 2 сохранила и приумножила достоинства первой игры. Разработчики из команды Infinity Ward пошли проверенной дорогой: умножили достоинства первой Modern Warfare в разы. Динамики и зрелищности стало еще больше, мультиплеер — еще глубже. Гонка на снегоходах, штурм крепости-тюрьмы, погоня в латиноамериканских трущобах, красавчик Прайс и мощная концовка — это был очень крутой боевик, и теперь он вернулся с улучшенной графикой и на актуальных платформах. **Платформы** **:** ПК, Xbox One, PS4. **Дата выхода:** 3 апреля. Джилл Валентайн вновь бежит по разоренному зомби городу. За ней по пятам следует Немезис — один из самых ярких монстров в истории хорроров. Старшее поколение прошло через это еще в девяностые, а теперь Capcom предлагает пережить опыт с помощью ремейка. Правда, он подвергся заслуженной критике за малую продолжительность, упрощения и сокращения. Да, прошлогодний ремейк Resident Evil 2 был объективно лучше. Но Resident Evil 3 образца 2020-го дает блистательный экшен с современной системой прицеливания, удобной камерой, приятной динамикой. И из игры, наконец, исчезли глупости и условности из оригинала 1999 года — поэтому и продолжительность теперь невелика. Меньше — не значит хуже. Картинка, атмосфера и постановка в обновленной Resident Evil 3 очень хороши. Поиграть стоит. **Платформа** **:** ПК, Xbox One, PS4. **Дата выхода:** 7 апреля (на PS4). Высокая сложность нынче в моде, Хидетака Миядзаки не даст соврать. Но порой так хочется напомнить разработчикам о чувстве меры! Below, отличное приключение с сильным элементом выживания и лаконичным названием, несколько переборщило с хардкорностью. Некоторые критики — и Денис Щенников в том числе — по этой причине снизили итоговую оценку. Но мир стремится к гармонии, и теперь Below вышла на PS4 с упрощенным режимом. И ведь именно его не хватало раньше! Теперь ценители хороших роглайков с нетерпением ждут патча с таким режимом на остальных платформах, где есть игра (на ПК он уже доступен, а версия для Xbox One получит апдейт немного позже). Below заслуживает внимания благодаря сильной атмосфере опасного острова, стильной визуальной части и умелой игре со светом. Изометрия в духе ретро, отличный саундтрек и процедурная генерация идут в комплекте. **Платформа** **:** PS4. **Дата выхода:** 10 апреля. Приходит кристально чистое понимание: одни из лучших игровых ремейков делают японцы. После блестящих перевыпусков Resident Evil поклонники JRPG дождались ремейка седьмой номерной Final Fantasy, которую в многочисленном фанатском сообществе называют лучшей в серии чаще других. Маленькое чудо свершилось: теперь у фанатов две прекрасных игры под названием Final Fantasy VII. Есть классика из прошлого века, и есть новая, мощная JRPG. Игры схожи, но дают совершенно разные впечатления. Оставим пустое, не станем утверждать, какая лучше. Скажем лишь, что ремейк получился очень крутым. Это вновь неординарный игровой мир, живые — именно живые! — герои, красивая картинка и завораживающая музыка. И теперь — динамичные, сложные и крепко цепляющие бои в реальном времени. А Square Enix обещает еще несколько эпизодов Final Fantasy VII: Remake. Под эпизодом подразумевается игра на 35-40 часов с неизвестным релизным окном… *** Как видите, ситуация с новыми играми (и ремейками старых) в начале года сложилась неплохая — список обширен, в условиях самоизоляции есть из чего выбрать. А до конца апреля вдобавок появятся пошаговая тактика Gears Tactics (в знакомом мире Gears of War), симулятор покорения бездорожья SnowRunner и асимметричный мультиплеерный боевик Predator: Hunting Grounds. Сохраняйте присутствие духа, играйте в хорошие видеоигры, смотрите в будущее с оптимизмом. Пускай карантин станет не приговором, а поводом поиграть в новое и наверстать еще не пройденное. Будьте здоровы!
1,007,890
Приложения Яндекса успешно интегрировали в магазин приложений AppGallery
HUAWEI объявила о полной интеграции всех мобильных приложений компании Яндекс в магазин приложений AppGallery. Теперь все приложения Яндекса, включая Яндекс.Такси, Яндекс.Драйв, Яндекс.Карты, Яндекс.Еда, КиноПоиск и другие, доступны на всех смартфонах бренда HUAWEI. Следует отметить, что с августа 2019 года количество интегрированных локальных приложений в выросло в 8 раз. Владельцы устройств компании HUAWEI теперь смогут воспользоваться следующими сервисами и приложениями Яндекса: Яндекс является лидером российского сегмента мобильных приложений. Согласно данным Mediascope за февраль 2019 года, сервисы Яндекса стали наиболее популярными ресурсами по совокупной аудитории на мобильных и десктопных устройствах в Рунете со среднесуточным охватом среди населения 12–64 лет в городах 100k+ в размере 47%. На сегодняшний день AppGallery входит в тройку самых распространенных глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 600 млн пользователей по всему миру. С подробностями о платформе AppGallery можно ознакомиться по этой ссылке.
1,007,941
Обзор ноутбука ASUS VivoBook S14 (S433FL): классика снова в моде
В тестовую лабораторию 3DNews чаще попадают либо мощные геймерские компьютеры, либо изысканные ультрабуки, создатели которых соревнуются за максимальную производительность при минимальных массе и размерах. Но сегодня в центре внимания окажется устройство самой что ни на есть практичной ориентации. Пополнение в семействе VivoBook адресовано широкой аудитории, которая не ищет крайностей и хочет получить качественно собранную машину для повседневных задач с удачным балансом между быстродействием, уровнем шума и мобильностью, а еще лучше — за приемлемые деньги. Марка VivoBook существует в каталоге тайваньской фирмы уже не первый год, но в прошлом ASUS делала акцент на броском спортивном дизайне и одной экспериментальной функции — управлении при помощи миниатюрного сенсорного экрана. Обновленной 14-дюймовой модели под индексом S433FL достался обычный тачпад, но вместе с ним — прочное шасси с эффективной системой охлаждения и расширенная клавиатурная раскладка. При всем при этом, несмотря на то что VivoBook во многом стал похож на премиальный бизнес-лэптоп, цена базовых конфигураций осталась в рамках $1 000. Давайте разберемся, как же теперь выглядит ультрабук для масс в представлении ASUS. **Технические характеристики, комплект поставки, цены** Главные изменения, произошедшие в семействе VivoBook S14, относятся к дизайну и механике, о которых разговор пойдет позже, а вот ключевые пункты аппаратной конфигурации машины остались прежними. Модель S433FL, вслед за ее предшественницей S432FL, комплектуется одной из двух разновидностей центрального процессора Intel Core 10-го поколения на ядре Comet Lake, выпущенной по технологии 14 нм, — это четырехъядерные чипы i5-10210U и i7-10510U, которые различаются базовой и пиковой тактовыми частотами. А в качестве графического ядра VivoBook S14 S433FL всегда использует дискретное решение базового уровня GeForce MX250 c 2 Гбайт выделенной памяти GDDR5 (аналог GeForce MX150, только кристалл GP108 в данном случае работает на повышенных тактовых частотах). Вместе с тем, реализуя возможности кремния Comet Lake, ASUS отказалась от сравнительно медленных чипов RAM стандарта LPDDR3-2133 в пользу DDR4-2666 общим объемом 8 или 16 Гбайт. Причем, в отличие от ультрабуков экономкласса, оперативная память нового поколения в VivoBook S14 работает в двухканальном режиме. Жаль только, что конструкция лэптопа не допускает ее апгрейда — ради экономии места все распаяно прямо на материнской плате. Что касается накопителей, то перед покупателем VivoBook S14 S433FL открыт выбор между единственным SSD объемом от 256 до 1024 Гбайт и двухэшелонным массивом с полезным объемом 256–512 Гбайт, одной частью которого является стандартный SSD, а другой — кеширующий твердотельный накопитель Intel Optane. |Производитель |ASUS |Модель |VivoBook S14 (S433FL) |Дисплей |14'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS |CPU |Intel Core i5-10210U (4/8 ядра/потоков, 1,6–4,2 ГГц); Intel Core i5-10510U (4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц) |Оперативная память |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8/16 Гбайт |GPU |NVIDIA GeForce MX250 (2 Гбайт GDDR5) |Накопитель |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 256/512/1024 Гбайт; Intel Optane Memory H10 16 Гбайт + SSD 256 Гбайт; Intel Optane Memory H10 32 Гбайт + SSD 512 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |1 × USB 3.2 Gen 2 (Type-C); 1 × USB 3.2 Gen 2 (Type-A); 2 × USB 2.0; 1 × HDMI; 1 × MicroSD; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11ax (WiFi 6); IEEE 802.11ac; Bluetooth 5 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |50 |Масса, кг |1,4 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |325 × 214 × 15,9 |Розничная цена (США, без налога), $ |от 735 (Core i5-10210U, 8 Гбайт, 512 Гбайт) |Розничная цена (Россия), руб. |Н/Д Вдобавок к увеличенной пропускной способности RAM современная низковаттная платформа Intel, построенная на кремнии Comet Lake, позволяет соединять с южным мостом (PCH) беспроводные контроллеры стандарта Wi-Fi6 (IEEE 802.11ax), но конфигурация VivoBook S14 допускает и вариант попроще — IEEE 802.11ac. Проводного сетевого контроллера на плате ультрабука нет, как нет и другого отличительного признака бизнес-ориентированных машин — чипа TPM (Trusted Platform Module). О стоимости новинки ASUS на российском рынке еще преждевременно говорить, поскольку ценовые агрегаторы по запросу VivoBook S14 нашли в продаже только несколько моделей предыдущего поколения. Однако есть основания считать, что S433FL не окажется чрезмерно дорогим даже в условиях обвалившегося курса рубля: на американской площадке newegg.com конфигурация лэптопа, приближенная к базовой (Core i5-10210U, 8 Гбайт RAM и SSD объемом 512 Гбайт), засветилась по цене $735. Хотя в прайс-листах обновленный VivoBook S14 можно опознать среди представителей предыдущего поколения той же серии лишь по модельному индексу, а его кремниевая начинка по большей части осталась прежней, в дизайне и конструкции шасси трудно найти что-либо общее между S433FL, с одной стороны, и S432FL — с другой. Главное, что изменилось, — это геометрия ноутбука в рабочем положении. Множество современных моделей ASUS (да и не только) устроены таким образом, что нижний край экранной крышки, обернутый вокруг горизонтальной части корпуса, превращается в опору, которая приподнимает дальний край компьютера и открывает приток холодного воздуха к системе охлаждения. Кулер VivoBook S14 S433FL по-прежнему засасывает воздух сквозь перфорацию нижней панели (для чего на ней выросли крупные ножки), но благодаря тому, что металлические стенки шасси прочные и толстые, а просвет между днищем и столом небольшой, новинка избавлена от дефекта, который поразил если не большинство, то значительную часть устройств с модной нынче опорой на экранную крышку: корпус VivoBook почти не «играет» под руками в процессе печати. Еще одно достоинство классической конструкции выражается в том, что ноутбук получает адекватное охлаждение даже в то время, когда экран опущен, а владелец устройства пользуется внешним дисплеем и манипуляторами. С виду новинку легко принять за деловой лэптоп премиум-класса благодаря строгому и лаконичному дизайну: силуэт ультрабука сформирован однотонными плоскостями с полуматовыми поверхностями и гладкими фасками на краях. S433FL особенно хорош в сером обличье, которое вы можете лицезреть на фотографиях (увы, не слишком качественных — в силу известных обстоятельств съемку пришлось вести в далеко не идеальных домашних условиях). Впрочем, в наше время и бизнес-ориентированным машинам не зазорно иметь яркую окраску, так что у свежей модели VivoBookS14 есть варианты с цветными крышками — бирюзовой или красной. Пожалуй, единственное, к чему может придраться ценитель прекрасного, — это дешевый на вид сорт пластика вокруг экранной матрицы. Устройство ASUS не жалуется на ассортимент проводных коммуникаций: все порты расположены на сужающихся к переднему краю боковых гранях, но, благодаря тому, что VivoBook S14 не претендует на лавры самого тонкого лэптопа с диагональю 14 дюймов, хватило места для всего, что нужно: трех разъемов USB Type-A, единственного Type-C, полноформатного HDMI и считывателя карт стандарта MicroSD. Разумеется, интерфейс Thunderbolt 3, которого новинка лишена, обладает непревзойденным быстродействием и гибкостью, но, будь он тут, VivoBook S14 не только оказался бы дороже, чем он есть сейчас, но и наверняка был бы вынужден уступить один из ценных портов ради питания от сети. Сейчас для этого используется компактный БП со стандартным бочковым штекером. Основной блок клавиатуры VivoBook S14 S433FL получил стандартную для Windows раскладку без каких-либо неуместных сюрпризов. Можно поворчать лишь на размер клавиши «~» — и, соответственно, русской буквы «ё», — благо не так уж много людей часто пользуются любым из этих символов. Больше пользы от дополнительного ряда клавиш Home, PgUp, PgDn и End, ради которых инженеры ASUS немного сжали всю клавиатуру в продольном направлении — но, если не считать упомянутую тильду, в основном за счет промежутков между клавишами, а не за счет их площади. Крышки самих клавиш абсолютно плоские, а хорошо это или нет — вопрос индивидуальных предпочтений. Главное, что панель под клавиатурой не гнется при печати, у переключателей достаточно длинный ход, а тактильный отклик четкий и упругий. Поверьте, далеко не всякий ультрабук заслуживает этих сухих комплиментов. На место чувствительного LCD-экрана, который был отличительным признаком модели S432FL, ASUS вернула тачпад, но тоже не простой. Варианты VivoBook S14 S433FL отличаются друг от друга не только окраской и железом, но и разновидностью манипулятора. Это панель может быть панель либо со встроенным биометрическим датчиком, либо с разметкой цифрового блока, включаемой по требованию, — такая же, как в ExpertBook B9, который мы тестировали совсем недавно. Жаль только, что наш экземпляр S433FL (похоже, предрелизный) был лишен обеих дополнительных функций. Сам тачпад покрыт гладким стеклом и при нажатии издает приятный щелчок. Однако, несмотря на качественные материалы и механику, устройство управления работает далеко не безупречно. Порой возникают сложности с отслеживанием движений, часто нет реакции на быстрое касание двумя пальцами. Возможно, и этот недостаток вызван тем, что нам достался не совсем такой ноутбук, который поступил в коммерческие партии, но в свете бедственного положения, в котором до сих пор находятся тачпады подавляющего большинства устройств, кроме продуктов фирмы на букву «А», поверить в столь простое объяснение трудно. Наконец, у VivoBook S14 S433FL есть два обязательных для современного лэптопа, но обычно ничем не интересных компонента — веб-камера и акустическая система. Вот и здесь глазок с разрешением 720p обеспечивает приемлемое качество съемки только для видеосвязи при нормальном освещении, а слушать музыку через встроенные стереодинамики можно лишь за неимением лучших вариантов. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Как и в случае практически с любым современным ультрабуком, у владельца VivoBook S14 вряд ли возникнет причина разбирать новинку — при условии, что он не пожалел средств на конфигурацию с достаточно вместительным SSD. Только накопитель, да еще модуль беспроводной связи здесь подлежат самостоятельной замене, а если речь идет о хранилище данных — то и расширению, ведь на материнской плате есть свободный разъем M.2 и крепеж для второго твердотельника. Чипы оперативной памяти, напротив, распаяны на материнской плате. Как следствие, лучше всего набрать RAM впрок — то есть выбрать модель с максимальными 16 Гбайт. Чисто исследовательский интерес представляет система охлаждения центрального и графического процессоров. Теплосъемники главных чипов связаны одной трубкой, но габариты радиатора и крыльчатка с чрезвычайно плотными лепестками внушают уверенность в эффективном отводе тепла от главных компонентов. Единственное, чего недостает VivoBook S 14 в этом отношении, так это радиаторы или хотя бы крышка на чипах оперативной памяти CPU и, главное, GPU. Также заметим, что у VivoBook S14 (не в последнюю очередь из-за дискретного видеоадаптера) довольно крупная материнская плата. Сравнительно глубокий корпус дал возможность разместить SSD и модуль Wi-Fi поверх текстолита, а не в отдельной ложбинке, но все равно для аккумулятора более чем на 50 Вт⋅ч свободного места уже не осталось. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 (Windows)/Metal (macOS) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL В игровых тестах показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает бенчмарк. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Исключением является игра Far Cry New Dawn, которая сама по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются по этим числам, а не времени рендеринга отдельных кадров. |Игры |Игра |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |Assassin's Creed Odyssey |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |AA Low (TAA) |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Очень низкое качество графики |FXAA |Far Cry New Dawn |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |TAA |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA |Shadow of the Tomb Raider |Встроенный бенчмарк. Очень низкое качество графики |SMAA |Strange Brigade |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики |AA Low |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Низкое качество графики |FXAA Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркость дисплея 200 кд/м 2 в двух сценариях использования: В тестировании производительности приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Battery |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS TUF Gaming FX705G |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-8300H |4/8 ядра/потоков, 2,3–4,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 8 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1050 |4 Гбайт GDDR6 |Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 Гбайт |Нет |64 Вт⋅ч |Apple MacBook Air 13.3", Mid 2019 (A1932) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8210Y |2/4 ядра/потока, 1,6–3,6 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 617 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13.3", Mid 2019 (A2159) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-8257U |4/8 ядра/потоков, 1,4–3,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics 645 |128 Мбайт eDRAM |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МГц, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МГц, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч ⇡# **Качество экрана и встроенной акустики** В любых модификациях обновленного VivoBook S14 используется матовая IPS-панель с типовым разрешением 1920 × 1080 и частотой обновления 60 Гц. По сравнению с экранами иных компактных ноутбуков, включая продукты самой ASUS, она не отличается высокой яркостью (всего 215 кд/м 2), зато имеет приличный уровень контрастности (824:1). VivoBook S14 (во всяком случае, наш образец лэптопа) не подходит для задач, требующих точного воспроизведения оттенков, по крайней мере без профилировки силами пользователя. Кривая цветовой температуры экрана проходит выше отметки 7000 K, что, в свою очередь, привело к неудовлетворительной оценке Delta E как в отношении точки белого, так и по среднему отклонению тестовых оттенков (выше порогового значения 1,5). В свою очередь, аппроксимированное значение функции гамма-коррекции явно превышает эталонное значение 2,2, а кривые базовых цветов не сходятся в среднем диапазоне яркости. Наконец, в продуктах именитых вендоров редко бывает так, что краевые точки цветового охвата настолько сильно отступают от координат пространства sRGB, тем более что VivoBook S14 не претендует на расширенный диапазон Adobe RGB или Display P3. Как ни крути, владельцу нового лэптопа ASUS, который планирует использовать машину для обработки фотографий, не обойтись без колориметра, но и в таком случае вряд ли получится привести изображение на VivoBook S14 к эталонным показателям, а заметное снижение предельной яркости будет неизбежным. Зато как минимум тестовый экземпляр ультрабука лишен таких неприятных дефектов, как краевая засветка или мерцание при низких настройках общей яркости, и вполне годится для иных сценариев использования, не связанных с точным воспроизведением цветов. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** В отличие от большинства современных лэптопов, среди которых есть и более компактные устройства, явно не рассчитанные на интенсивную вычислительную нагрузку, VivoBook S14 лишен фирменных программных средств для управления тактовыми частотами и потребляемой мощностью центрального процессора. Осталась только полоска регулятора быстродействия, встроенного в Windows 10, но в данном случае мы не нашли каких-либо различий в рабочих параметрах и результатах бенчмарков между установками «Макс. производительность» и «Оптимальная производительность» при работе от сети. Как показали испытания, VivoBook S14 и не нуждается в тонкой настройке энергопотребления. Четырехъядерный CPU марки Core i7-10510U здесь потребляет около 19 Вт мощности и демонстрирует тактовые частоты свыше 2,5 ГГц под интенсивной многопоточной нагрузкой (и это при базовой частоте 1,8 ГГц). В свою очередь, дискретный графический процессор GeForce MX250 не так прост, как можно подумать, глядя на его общие спецификации. На рынке существуют две модификации GPU — с резервом мощности 10 и 25 Вт, — и, к нашему удивлению, на плате VivoBook S14 распаяна последняя. Более того, даже в ресурсоемком тесте LuxMark чип соответствует проектной частоте в 1518–1582 МГц, закрепившись на уровне 1550 МГц. В отличие от более развитой графики NVIDIA, GeForce MX250 (по крайней мере в данном случае) не позволяет регулировать потребляемую мощность или даже наблюдать за ней через API. Тем не менее при одновременной загрузке CPU и GPU видеокарта сбрасывает тактовые частоты до средних 1248 МГц, позволяя центральному процессору удержать базовую частоту 1,8 ГГц. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |2555 |3392 |1550 |1695 |1804 |2294 |1248 |1683 |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Turbo |1841 |2000 |601 |1050 |937 |1000 |584 |700 |MSI Prestige14 (A10SC) — High Performance |2418 |2793 |1176 |1635 |2073 |2295 |930 |930 |Резерв мощности CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |19 |28 |Н/Д |Н/Д |13 |15 |Н/Д |Н/Д |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) — Turbo |10 |10 |10 |17 |9 |10 |9 |10 |MSI Prestige14 (A10SC) — High Performance |25 |27 |30 |30 |20 |20 |15 |16 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Теоретический предел общего энергопотребления CPU и GPU в конфигурации VivoBook S14 лежит около 53 Вт на короткой дистанции, но в силу того, что Core i7-10510U ограничен долговременной мощностью 19 Вт, кулер лэптопа без труда справляется с отводом тепла от главных компонентов в условиях преимущественной нагрузки на центральный процессор: температура подскакивает вплоть до 90 °C, но затем стабилизируется в пределах 80 °С, а шум (28,9 дБА) с трудом пробивается через фон жилого помещения. И шум, и тепловыделение растут при трассировке лучей на GPU, не говоря о сложных комбинированных задачах, но даже в худшем случае звуковое давление не превосходит 37,8 дБА. Мы поместили на графики результаты трех других лэптопов в форм-факторе 13,3–14 дюймов, чтобы подчеркнуть, как замечательно работает система охлаждения VivoBook S14. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Хотя Intel стоит на пороге массового внедрения технологии 10 нм в низковаттных CPU, обновленное 14-нанометровое ядро процессоров Comet Lake тоже гарантирует существенный прирост быстродействия по сравнению с показателями уже формально устаревших чипов 8000-й серии. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на результаты синтетических тестов Cinebench и GeekBench — в обеих программах VivoBook S14 приблизился по очкам к 13-дюймовому MacBook Pro 2019 года, а ведь последний гораздо лучше приспособлен для многопоточной нагрузки благодаря развитой системе охлаждения и соответствующим габаритам. Среди чипов категории U, которые в данный момент предлагает Intel, шестиядерный Core i7-10710U несет более высокий потенциал быстродействия, чем i7-10510U на плате VivoBook S14. Однако недавний опыт MSI Prestige 14 показал, что этому процессору, особенно в комбинации с дискретным GPU, не так уж просто обеспечить адекватное охлаждение под крышкой типичного ультрабука. Что касается графики GeForce MX250, то даже один из младших дискретных GPU в современном каталоге NVIDIA способен многократно увеличить скорость рендеринга по сравнению тем, что обеспечивает интегрированное решение класса Intel UHD Graphics 620. Даже более мощная интеловская графика Iris Plus, производительность которой Apple считает достаточной для 13-дюймового MacBook Pro, работает чуть ли не вдвое медленнее GeForce MX250. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Несмотря на крепкий уровень быстродействия VivoBook S14 в классе ультрабуков и наличие дискретного GPU, эта машина не претендует на лавры рабочей станции для 3D-моделирования и подобных требовательных задач. Тем не менее чистовой экспорт проекта является длительной процедурой даже на более мощной мобильной платформе, так что сравнение новинки ASUS с другими компактными лэптопами в Blender не лишено практического смысла. Увы, скорость рендеринга силами центрального процессора целиком зависит от количества ядер и тактовой частоты. Поскольку в VivoBook S14 уже распаян лучший на данный момент интеловский четырехъядерник категории U, ноутбуки в более габаритных корпусах, которые могут себе позволить шести- и восьмиядерные чипы, автоматически переходят в следующий класс производительности. Даже дискретная графика GeForce MX250 не в состоянии отыграть такой дефицит быстродействия. К счастью для ультрабуков, скорость операций в рабочих приложениях, которые лучше соответствуют весовой категории VivoBook S14, — таких как Adobe Lightroom и Photoshop — посредственно масштабируется вместе с вычислительной мощностью CPU и тем более графического ядра. Так, шести- и восьмиядерный центральный процессор может ощутимо сократить время импорта/экспорта изображений и других пассивных задач Lightroom, но для работы «руками» быстродействия VivoBook S14 вполне достаточно. *Прим* *.:* * б* *аллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с * *Intel* *Core* *i* *9-9900* *K* *, * *NVIDIA* *GeForce* *RTX* * 2080 и 64 Гбайт * *RAM* *.* Аналогичная картина сложилась в Photoshop. Если не брать в расчет наложение фильтров и редкие функции, которые фоторедактор поручает графическому процессору, VivoBook S14 не страдает от критического дефицита быстродействия по сравнению с шести- и восьмиядерными соперниками (тем более что Photoshop под Windows не так хорошо оптимизирован, как версия для macOS с поддержкой API Metal). Вместе с тем обеим программам Adobe все-таки пошли на пользу высокие тактовые частоты CPU, которыми может похвастаться VivoBook S14, и наличие дискретной графики как таковой. *Прим* *.:* * б* *аллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с * *Intel* *Core* *i* *9-9900* *K* *, * *NVIDIA* *GeForce* *RTX* * 2080 и 64 Гбайт * *RAM* *, умноженных на 10.* *Прим* *.* *Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с * *Intel* *Core* *i* *9-9900* *K* *, * *NVIDIA* *GeForce* *RTX* * 2080 и 64 Гбайт * *RAM* *.* Бенчмарк видеоредактора Premiere Pro относится к факультативной программе для VivoBook S14 — об этом говорят не только низкие показатели производительности, но и тот факт, что ноутбук просто не смог пройти до конца весь тестовый пакет Puget Systems. Нам удалось собрать результаты лишь в изолированных тестах CPU и GPU. Что ж, складывается впечатление, что шести-, а лучше восьмиядерный центральный процессор и более мощная графика, нежели GeForce MX250, просто необходимы для того, чтобы монтировать 4К-видеозаписи с приемлемым временем отклика и не тратить по несколько часов на экспорт ролика. Надо признать, что VivoBook S14 лучше подходит для такой работы, если сравнивать новинку с ультракомпактными лэптопами, лишенными дискретного GPU, но заниматься ею без острой необходимости на подобном железе в любом случае никто не собирается. Дискретная графика нужна ультрабуку ASUS скорее для тех рабочих приложений, в которых GeForce MX250 может принести пользу, нежели для развлечений. Вместе с тем и некоторые современные игры класса ААА на VivoBook S14 работают со средней кадровой частотой около 30 FPS или выше, правда, лишь в условиях низких или минимально возможных настроек качества графики. Благо никто не отменял способ увеличить быстродействие за счёт снижения разрешения экрана, а наличие дискретной графики само по себе и возможность запустить хоть что-то, кроме легковесных онлайн-игр, — это уже приятный бонус для легкого 14-дюймового лэптопа. В нашем образце VivoBook S14 установлен уже набивший оскомину, но оттого не менее производительный твердотельный накопитель Samsung PM981. К сожалению, база данных с подробными тестовыми результатами ноутбучных SSD у нас по-прежнему фактически ограничена двумя моделями — Samsung PM981 в составе различных устройств и Apple AP1024N, который устанавливают в современные «Макбуки». Не будем еще раз углубляться в анализ быстродействия PM981, который мы выполнили ранее в обзорах ASUS ExpertBook B9 и MSI Prestige 14, тем более что в данном случае накопитель Samsung под управлением четырехъядерного CPU с довольно высокими тактовыми частотами не проявил практически значимых отличий от тех же SSD на более или менее производительной платформе. Только бенчмарк произвольной записи дал VivoBook S14 неожиданно высокую оценку при очереди команд, равной 4 и 32. Как бы то ни было, Samsung PM981 — один из лучших вариантов SSD, на который может рассчитывать покупатель современного лэптопа, и его популярность среди вендоров совершенно заслуженна. Аккумулятор емкостью 50 Вт⋅ч не позволяет надеяться на длительное время автономной работы четырехъядерного CPU и дискретного видеоадаптера. Действительно, при небольшой (а для VivoBook S14 — близкой к максимальной) яркости экрана 200 кд/м 2 ноутбук обеспечивает на одном заряде немногим больше 4,5 часов веб-серфинга или просмотра видео в формате HEVC. Да и зарядка батареи с нуля до 100 % происходит неторопливо — мы насчитали 2 ч 33 мин. Поиски эталона среди компактных лэптопов для повседневных задач все еще далеки от завершения. Однако в этот раз ASUS не просто (как это принято иносказательно писать в спорных ситуациях) «сделала удачную попытку», но в определенном отношении достигла такого уровня, когда устройство можно только шлифовать и доводить до совершенства — вместо переделки с нуля, которую порой хочется посоветовать создателям других устройств этого класса. Речь идет о тех качествах, которым мы всегда уделяем пристальное внимание, — механике корпуса и клавиатуры. В отличие от массы похожих, но не настолько хорошо сконструированных устройств, VivoBook S14 выполнен в достаточно жестком фрезерованном корпусе и построен таким образом, чтобы клавиатура не тряслась и не гнулась под руками при печати, да и сами клавиши имеют довольно длинный ход с уверенным тактильным откликом. Одним этим VivoBook S14 мог бы искупить дефицит в других аспектах, но, к счастью для продукта ASUS, у него нелегко обнаружить какой-либо критически важный изъян. Отдельно похвалим систему охлаждения: даже топовая модификация с четырехъядерным процессором Core i7-10510U и выделенной графикой GeForce MX250 поддерживает высокие тактовые частоты и вместе с тем умеренный (а в большинстве задач — чрезвычайно низкий) уровень шума. Да, VivoBook S14 — не самый быстрый или, наоборот, не самый легкий и миниатюрный представитель своей категории, зато он достиг золотой середины между перечисленными факторами, которая все еще не дается в руки конструкторов, если фирма стремится нарастить любой ценой производительность или снизить до предела вес. Единственная крупная претензия возникла у нас только к тачпаду VivoBook S14 (неидеальный трекинг и реакция на жесты), да и аккумулятор емкостью 50 Вт⋅ч не даст проработать целый день на одном заряде. Наконец, ASUS могла бы не поскупиться на более качественный дисплей с базовой предварительной калибровкой. Однако в целом обновленный VivoBook S14 — это отлично сбалансированная и крепко сбитая машина с презентабельным внешним видом (особенно за свои деньги), которую не стыдно поставить в пример остальным производителям компактных ноутбуков.
1,008,000
В России стартует предзаказ на обновлённые ноутбуки HUAWEI MateBook X Pro и MateBook 13
Компания HUAWEI объявила о предстоящем старте предзаказа на обновлённые ноутбуки HUAWEI MateBook X Pro и HUAWEI MateBook 13 на российском рынке. Обновлённая модель MateBook 13 оснащена 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2K (2160 × 1440 точек) и соотношением сторон 3:2, занимающим благодаря узким рамкам 88 % поверхности крышки. Дисплей имеет плотность пикселей 200 PPI, обеспечивает контрастность до 1000:1 и 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Новинка базируется на процессоре Intel Core i5-10210U десятого поколения, имеет 8 Гбайт оперативной памяти и PCIe SSD-накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Также предусмотрена дискретная видеокарта NVIDIA GeForce MX 250. Отведение избыточного тепла обеспечивает новая система охлаждения HUAWEI Shark Fin Design 2.0 с лопастями в форме акульих плавников. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Премиальная серия HUAWEI MateBook X Pro ориентирована на корпоративных пользователей и профессиональных производителей контента. Обновлённый ноутбук обладает 13,9-дюймовым сенсорным LTPS-экраном с разрешением 3K (3000 × 2000 точек), занимающим 91 % поверхности крышки ноутбука и обеспечивающим воспроизведение 100 % цветовой палитры sRGB. В HUAWEI MateBook X Pro используется процессор Intel Core i7-10510U десятого поколения в дуэте с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce MX250 с 2 Гбайт памяти GDDR5, обеспечивающей высокое быстродействие и плавность при обработке графических задач, включая редактирование видео, ресурсоёмкие видеоигры и просмотр контента в высоком разрешении. Спецификации устройства также включают 16 Гбайт оперативной памяти, SSD-накопитель ёмкостью 1 Тбайт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 5.0, систему охлаждения HUAWEI Shark Fin Fans 2.0 и интеллектуальную технологию мониторинга температуры. Ёмкость батареи составляет 56 Вт·ч. Высокое качество звука гарантирует аудиосистема с четырьмя динамиками и разделёнными звуковыми каналами, создающая объёмное звучание с эффектом полного погружения. В России MateBook 13 и MateBook X Pro Huawei MatePad Pro будут представлены в цвете «космический серый». Предзаказ на устройства начнётся 16 апреля. При оформлении предзаказа в официальном интернет-магазине HUAWEI покупатели получат в подарок MediaPad M5 lite (в комплектации: 3 + 32 Гбайт, Wi-Fi) и роутер WS5200. При оформлении предзаказа на новинки в магазинах-партнёрах компании будет предложен 15 % кешбэк от розничной цены. Рекомендованная розничная цена Huawei MateBook 13 равна 77 990 рублей, покупка Huawei MatePad Pro обойдётся в 129 990 рублей.
1,008,056
Пока все дома: обзор 20+ веб-сервисов для самообразования
Распространение коронавирусной инфекции нарушило привычный уклад жизни и вынудило людей пойти на такую меру предосторожности, как самоизоляция, а многих и вовсе вынудило остановить работу. Если раньше люди часто жаловались на катастрофическую нехватку времени, то теперь от обилия оного у кого-то способна голова пойти кругом. И чтобы такого не произошло, важно грамотно распорядиться высвободившимися часами и провести их с максимальной пользой для себя и семьи. В этом могут помочь перечисленные ниже интернет-ресурсы, предназначенные для дистанционного обучения. Они пригодятся не только для саморазвития и получения новых навыков, но и для восполнения пробелов по предметам школьной программы, подготовки к экзаменам и проверки знаний. Разумеется, такие сервисы не заменят опытного преподавателя, но для самостоятельного образования в домашней обстановке подойдут прекрасно. Итак, вот список из двадцати четырёх сервисов, которые мы сегодня рассмотрим: Ссылка — obr.1c.ru/pages/read/online; бесплатно до конца текущего 2019/2020 учебного года. Библиотека учебных пособий по основным школьным дисциплинам с первого по одиннадцатый классы. Все представленные на сайте пособия подготовлены издательством «1С-Паблишинг», входящим в утверждённый Министерством образования и науки России перечень организаций, которые производят допущенные к использованию в российских школах учебные пособия. Полезных материалов в «1С:Школе Онлайн» действительно много. Расстраивает лишь то, что для полноценной работы с ними необходима поддержка технологии Adobe Flash, от которой уже постепенно отказываются все разработчики современных браузеров. Ссылка — coursera.org; бесплатный доступ, доступны платные услуги. Один из крупнейших международных проектов в сфере дистанционного образования, сотрудничающий с ведущими университетами мира. Благодаря широкому охвату академического сообщества сервис Coursera способен предложить пользователям свыше 3 900 учебных курсов различной тематической направленности, начиная с точных наук и информационных технологий, заканчивая общественными науками, будь то юриспруденция, экономика и педагогика. Также проект позволяет пройти обучение и сдать официальные экзамены таких компаний-вендоров, как Google, SAS, IBM и многих других, подтвердив свои знания сертификатом международного образца. Продолжительность каждого курса варьируется в зависимости от его сложности и составляет от 4 недель и более. Вместо компьютера для работы с учебными материалами можно использовать мобильные Android- и iOS-гаджеты, для которых предусмотрены соответствующие приложения. Ссылка — geekbrains.ru; коммерческий ресурс, в условиях самоизоляции доступ к некоторым видеокурсам предоставляется бесплатно. Образовательный портал, позволяющий с чистого листа освоить программирование, тестирование ПО, веб-дизайн, PR-менеджмент, интернет-маркетинг, IT-безопасность, бизнес-аналитику и прочие востребованные в настоящий момент профессии. Онлайн-обучение организовано в формате «живого общения» с преподавателем и одногруппниками. Также к каждому ученику приставлен личный наставник, который помогает осваивать материал и сдавать практические задания. Кроме того, каждому учащемуся в системе GeekBrains гарантирована стажировка в реальном проекте после успешного окончания обучения и возможность будущего трудоустройства. Ссылка — shultais.education; доступ по подписке. Центр дистанционного обучения, созданный в 2015 году профессиональным программистом и преподавателем Никитой Шультайсом. Ресурс позволяет с нуля освоить основы программирования на языке Python 3, научиться работать с базами данных и писать SQL-запросы, получить знания по классическим алгоритмам и структурам данных, а также узнать все тонкости вёрстки с использованием HTML5 и CSS3. Все курсы Shultais Education состоят из видеоуроков, системы тренировки навыков и форума, на котором ученики могут общаться с преподавателями. Ресурс является победителем V международного конкурса образовательных проектов EdCrunch Award 2019 и занял первое место среди более 70 участников со всей России в номинации «Лучший онлайн-курс, размещённый на образовательной платформе». Ссылка — skillbox.ru; коммерческий сервис, до 1 мая доступ к лекциям предоставляется на безвозмездной основе. Площадка, которая специализируется на дополнительном образовании и предлагает более сотни учебных программ по таким направлениям, как дизайн, программирование, маркетинг и управление. Отличительные особенности Skillbox —тесное сотрудничество с крупными IT-компаниями и наличие образовательных курсов продолжительностью более 1 года, которые позволяют пользователям сервиса освоить специальность с нуля, собрать портфолио, подготовить резюме и гарантированно найти работу в процессе обучения. Ссылка — skillfactory.ru; есть платный и бесплатный контент. Ресурс, специализирующийся на онлайн-образовании в сфере IT, а именно на таких областях, как анализ данных, машинное обучение, программирование и продуктовый менеджмент. Сервис сотрудничает с известными на российском рынке индустриальными компаниям, среди которых «Ростелеком», NVIDIA, «Яндекс», «Рамблер», Сбербанк, Альфа-Банк. Они не только обучают своих сотрудников, но и принимают участие в разработке учебных программ, а также ищут новые кадры среди выпускников SkillFactory. Ссылка — stepik.org; есть платный и бесплатный контент. Образовательная платформа, позволяющая пройти дистанционные курсы по программированию, информатике, математике, статистике и анализу данных, биологии и биоинформатике, инженерно-техническим и естественным науки, а также иностранным языкам. Ресурс насчитывает 700 открытых курсов и позволяет пользователям не только получать знания, но и делиться ими с помощью конструктора онлайн-курсов. В Stepik можно создавать интерактивные уроки с видео и различными типами заданий для учащихся, приватные курсы для ограниченной аудитории, проводить олимпиады и конкурсы, запускать программы профессиональной переподготовки и повышения квалификации, а также обучать своих сотрудников и клиентов. ⇡#Домашняя школа InternetUrok.ru Ссылка — home-school.interneturok.ru; услуги предоставляются по подписке, первая неделя занятий бесплатная. Виртуальная школа, в которой изучаются все предметы в соответствии с программой Министерства образования и науки РФ с первого по 11-й классы вне стен традиционного образовательного учреждения. Обучение происходит через Интернет с использованием интерактивных видеоуроков, тестов, тренажёров, онлайн-консультаций с учителями, электронного расписания, с домашними заданиями, контрольными работами и оценками. Ученикам, обучающимся в формате «С зачислением» и успешно прошедшим итоговую аттестацию (ОГЭ и ЕГЭ), выдаётся документ государственного образца: аттестат об основном общем образовании (9 класс), аттестат о среднем (полном) общем образовании (11 класс). Также на портале InternetUrok.ru имеется внушительная библиотека видеоуроков, предоставляющая свободный доступ к материалам по 12 предметам школьной программы и по подписке к дисциплинам по русскому языку, математике, алгебре, геометрии, физике и химии. ⇡#Интернет-телеканал «Московский образовательный» Ссылка — mosobr.tv; бесплатный доступ. Медиаплощадка, активно развиваемая при поддержке Департамента образования и науки города Москвы. Совместными усилиями кураторы проекта создают образовательные и просветительские программы, информационные сюжеты, авторские аналитические передачи, видеоматериалы школьного телевидения и интеллектуальные ток-шоу. Ресурс может быть интересен учащимся школ, родителям, педагогам, жителям столицы и всем тем, кому интересна тематика дистанционного образования. Канал является государственным, не входит в коммерческие сети и не размещает рекламу, что обеспечивает зрителям чистый просмотр позитивных передач. Ссылка — cyberleninka.ru; свободный доступ. Электронная библиотека, основные задачи которой — популяризация науки и исследовательской деятельности. Ресурс построен на основе парадигмы открытой науки (Open Science) и предоставляет свободный доступ к более чем 2,1 млн статей научной направленности. База знаний «КиберЛенинки» охватывает медицинские, гуманитарные, сельскохозяйственные, социальные, естественные и точные науки, включая сферу высокий технологий. Также в библиотеке можно найти тексты диссертационных и исследовательских работ. Проект сотрудничает со многими вузами РФ и ближнего зарубежья, входит в топ-10 мировых электронных хранилищ научных публикаций (по данным Webometrics: The Ranking Web of Repositories) и официально признан сообществом Creative Commons. Ссылка — 2020.school-olymp.ru/online-courses; открытый доступ к платным курсам на период карантина. Ресурс для старшеклассников, позволяющий подготовиться к олимпиадам и Единому государственному экзамену, не выходя из дома. Обучение проводится в формате вебинаров, при этом каждый урок можно пересмотреть потом в записи. В качестве ведущих вебинаров выступают эксперты ЕГЭ, олимпиадные тренеры, преподаватели вузов, победители и призёры олимпиад прошлых лет. Для закрепления полученных предусмотрены домашние задания, а для оперативного решения возникающих вопросов — онлайн-общение с преподавателями Ссылка — edu.olimpiada.ru; бесплатный доступ по приглашениям от образовательных учреждений. Ещё один курируемый Департаментом образования и науки города Москвы ресурс, который может использоваться школьниками для развития творческих и интеллектуальных способностей в различных предметных областях, а учителями — с целью повышения квалификации и педагогического мастерства. В составе «Курситета» представлены как небольшие образовательные программы от 16 академических часов, так и объёмные курсы обучения до 144 академических часов. Онлайн-занятия содержат видеолекции и тесты для проверки пройденного материала. Ссылка — lectoriy.mipt.ru; свободный доступ. Проект студентов, аспирантов, выпускников и сотрудников Московского физико-технического института, направленный на сохранение творческого наследия лекторов вуза и предоставление свободного доступа к видеозаписям курсов Физтеха пользователям со всего мира. В настоящий момент на площадке представлены 90 курсов, включающих почти полторы тысячи академических лекций и сотни часов семинаров. С целью упрощения навигации все видеоролики разбиты на смысловые фрагменты. Для удобства работы с архивом лекций предусмотрены конспекты и дополнительные материалы. Есть каталогизация по категориям и лекторам, а также мобильные приложения для Android и iOS. Ссылка — lektorium.tv; бесплатный доступ, имеются платные услуги. Просветительский проект, развивающий сразу два направления дистанционного обучения — архив видеолекций и онлайновые курсы. Медиатека «Лекториума» насчитывает более 5,5 тысяч лекций, а база знаний — 100 онлайн-курсов, которые можно использовать для самообучения или организации дистанционного обучения в школе и вузе. Площадка сотрудничает с ведущими университетами России и охватывает такие области знаний, как архитектура, география, искусство, лингвистика, литературоведение, музыка, менеджмент, политология, социология и многие другие. Во время обучения есть возможность общаться с преподавателями и другими слушателями курса на форуме. Предусмотрены проверочные задания, с помощью которых педагоги проверяют усвоение материала. Задания имеют строгие сроки выполнения — всё как в настоящих учебных заведениях. Ссылка — onlineschool-1.ru; услуги предоставляются по подписке, первая неделя занятий бесплатная (доступны социальные льготы и возможность компенсировать обучение из средств материнского капитала) Виртуальная школа для детей с 1 по 11 класс, образовательная деятельность в которой ведётся на основании государственной лицензии. Это не только свидетельствует о соответствии программы школы федеральному государственному образовательному стандарту, но и гарантирует по итогам обучения получение аттестата государственного образца, который не отличается от обычных школьных. Учебный процесс в «Онлайн-школе» формируется в зависимости от выбранного тарифа и сочетает несколько форматов: самостоятельную работу (ученику предоставляется доступ к личному кабинету на платформе для просмотра видеоуроков, учебных материалов, а также проверки приобретённых навыков с помощью тестов в удобное время 24/7), «живые» уроки онлайн с учителями, поддержку и контроль образовательного процесса со стороны персонального куратора, в задачи которого также входит проверка выполненных домашних заданий. Доступны как групповые, так и индивидуальные занятия, в том числе в очном формате. Помимо выстроенной системы обучения «Онлайн-школа» отличается наличием в штате психолога, который помогает ученикам быстро адаптироваться и социализироваться. Каждый учащийся и родитель могут обратиться к психологу как лично, так и анонимно. Каждую неделю проводятся прямые трансляции вебинаров для всех желающих. «Онлайн-школа» является победителем конкурса «100 лучших школ России» в номинации «Лучшая школа дистанционного обучения» в 2019 году. Ссылка — openedu.ru; свободный доступ. Образовательная площадка, которая предлагает онлайн-курсы по базовым дисциплинам, изучаемым в российских вузах. Платформа создана ассоциацией «Национальная платформа открытого образования», учреждённой ведущими университетами: МГУ им. М.В. Ломоносова, СПбПУ, СПбГУ, НИТУ «МИСиС», НИУ ВШЭ, МФТИ, УрФУ и Университетом ИТМО. Все курсы (а их более пятисот) доступны бесплатно и без формальных требований к базовому уровню образования. Для желающих зачесть пройдённый онлайн-курс при освоении программы бакалавриата или специалитета в вузе предусмотрена возможность получения сертификатов. Выдача последних возможна только при условии прохождения контрольных мероприятий с идентификацией личности обучающегося и контролем условий их прохождения. ⇡#«Российская электронная школа» Ссылка — resh.edu.ru; бесплатный доступ. Содержит интерактивные уроки по всему школьному курсу с первого по одиннадцатый класс. Уроки полностью соответствуют требованиям ФГОС и примерной основной образовательной программе (ПООП) общего образования. Упражнения и проверочные задания представлены в виде экзаменационных тестов и могут быть использованы для подготовки к государственной итоговой аттестации в форме ОГЭ и ЕГЭ. Кроме того, на сайте «Российской электронной школы» открыт доступ к банку заданий, которые использовались на экзаменах прошлых лет. Ссылка — lc.rt.ru; подписка за 1 рубль в месяц до 30 апреля. Сервис, предлагающий услуги электронного обучения для детей с 1 по 11 класс. Учебная программа ресурса разработана в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом (ФГОС), содержит видеоуроки с учителями ведущих российских школ, а также тесты и конспекты для закрепления знаний. При помощи портала школьники могут изучать и закреплять учебную программу, делать домашнее задание без помощи взрослых, готовиться к экзаменам. Ссылка — specialist.ru; бесплатный доступ к видеолекциям на время карантина, запись на курсы производится на коммерческой основе. Учебный центр при МГТУ им. Н. Э. Баумана, предоставляющий самый широкий выбор образовательных программ повышения квалификации, охватывающий практически все современные профессиональные направления. С помощью «Специалиста» можно получить знания в таких областях, как программирование и СУБД, информационная безопасность, системное администрирование, компьютерная графика, бухгалтерский учёт, кадровое дело, менеджмент, иностранные языки, логистика, бизнес-аналитика и многих других. Кроме того, доступны авторизованные курсы и сертификация по продуктам Microsoft, Autodesk, Corel, Oracle, «1С», VMware, Adobe Systems и других. Онлайн-обучение производится посредством технологии inClass, подразумевающей использование видеоконференцсвязи, общение с преподавателем и другими учащимися в режиме реального времени, участие в групповых дискуссиях. По завершению обучения выдаются соответствующие свидетельства, сертификаты и дипломы. Ссылка — universarium.org; условно-бесплатный сервис, ряд курсов платный. Образовательная площадка, сотрудничающая с ведущими вузами России и предоставляющая доступ к внушительной коллекции курсов и лекций, преподаваемых в МГУ им. М. В. Ломоносова, РЭУ им. Г. В. Плеханова, НИЯУ МИФИ, МГТУ им. Н. Э. Баумана, МФТИ и многих других университетах. «Универсариум» охватывает такие темы, как программирование, экономика, робототехника, нанотехнологии, юриспруденция, моделирование, медицина, менеджмент и др. Обучение построено по принципу прохождения последовательных модулей образовательного курса. Общая длительность курса (время изучения) составляет 7-10 недель в зависимости от насыщенности и сложности программы. Каждый модуль включает в себя видеолекцию, самостоятельную работу, домашнее задание и тестирование. Ссылка — uchi.ru; условно-бесплатный сервис, полный доступ к школьной программе предоставляется по подписке. Крупнейшая отечественная образовательная онлайн-платформа, включающая не только интерактивные курсы по школьным предметам, но и инструменты для дистанционного обучения и проведения уроков с учителями в режиме реального времени при помощи видеоконференцсвязи. Платформа «Учи.ру» учитывает скорость и правильность выполнения заданий, количество ошибок и поведение ученика. Таким образом, для каждого ребёнка система автоматически подбирает персональные задания, их последовательность и уровень сложности. Ссылка — foxford.ru; открытый доступ ко всем платным курсам базовой школьной программы на период карантин. Онлайн-школа для учеников 1-11 классов, учителей и родителей. Предусмотрена возможность организации как индивидуальных дистанционных занятий с репетитором, так и в составе группы учеников. Занятия ведут преподаватели МГУ, МФТИ, ВШЭ и других ведущих вузов страны. Для учителей проводятся курсы повышения квалификации и профпереподготовки, а для родителей — открытые занятия о воспитании и развитии детей. Для удобства работы с сервисом предусмотрены мобильные приложения для Android и iOS. Ссылка — praktikum.yandex.ru; имеются платные и бесплатные курсы. Платформа онлайн-образования, которая позволяет освоить востребованные в современных цифровых компаниях навыки и профессии. Сейчас сервис готовит с нуля аналитиков данных, веб-разработчиков, инженеров по тестированию, Python-разработчиков и специалистов по Data Science. Обучение профессии в «Практикуме» длится 5-10 месяцев. Студенты изучают теорию, выполняют задания в онлайн‑тренажёре и делают самостоятельные проекты. Теория излагается в видео- и текстовом формате. По результатам учёбы система выдаёт сертификат, который подтверждает полученные навыки в профессии и помогает будущему работодателю оценить уровень компетенций кандидата. Ссылка — education.yandex.ru; бесплатный доступ. Интерактивный портал, содержащий более 50 тысяч уникальных заданий по русскому языку и математике для 1-5 классов и окружающему миру для начальной школы с автоматической проверкой ответов. «Яндекс.Учебник» позволяет каждому преподавателю создать микросайт своей предметной области и загружать на него расписание занятий, учебные материалы, список рекомендованной литературы. Для общения с учениками предусмотрены средства видеоконференцсвязи и обмена сообщениями. В числе прочих особенностей образовательной платформы называются аналитические инструменты для наблюдения за результатами и прогрессом каждого ученика. Такова двадцатка с гаком лучших, на наш взгляд, веб-площадок для самообразования. Если мы пропустили действительно что-то стоящее и интересное — пишите в комментариях ниже. Подготовим второй обзорный выпуск. Ну а в заключение нашего материала обратим внимание дочитавших до конца читателей на один важный момент, связанный с оформлением так называемых «бесплатных подписок», которые в свете карантинного режима и социальной ответственности наперебой стали предлагать многие интернет-компании. Нюанс тут заключается в том, что большинство сервисов и платформ предоставляют доступ к контенту только после процедуры привязки банковской карты к зарегистрированному аккаунту. Это означает, что после завершения бесплатного или иного льготного периода (например, подписки за 1 рубль) с пользовательского счёта начнут списываться деньги. Чтобы не допустить такого развития событий и свести к минимуму риск незапланированных финансовых расходов, следует при оформлении бесплатных подписок всегда обращать внимание на стоимость доступа в последующие периоды и не забывать управлять настройками их автоматического продления. На этом закончим. И да пребудет с вами сила знаний!
1,008,057
Жертвы GTA: восемь отмененных игр Rockstar Games
До эпохи GTA V и Red Dead Redemption 2 Rockstar Games часто экспериментировала, выпуская по несколько игр в год и не держа фанатов на сухом пайке. Принадлежавшие R* студии соревновались друг с другом, предлагая порой безумные идеи (взять хотя бы Manhunt). Но в естественном отборе выживали сильнейшие, и многие любопытные проекты в итоге были похоронены. Среди них — продолжения ваших любимых серий. Обычно братья Хаузер и другие топ-менеджеры R* ничего не комментируют и не анонсируют загодя, но информация о «замороженных» играх спустя годы все же просачивается в прессу. В честь пятилетия премьеры GTA V на PC мы решили вспомнить, какие бренды Rockstar принесла в жертву своей самой популярной серии. Для удобства игры расположены в алфавитном порядке. R* вместе с Sony представила Agent на E3 2009. Шпионский экшен был заявлен эксклюзивом для PS3. Сообщалось, что над ним трудится Rockstar North — ведущая студия в созвездии Rockstar. В 2010 и 2011 гг. Take-Two Interactive подтверждала: Agent не заброшена. Но в 2018-м она не стала продлевать права на торговую марку. Конец истории? Похоже, нет, ведь со своего сайта R* игру не убирает. Платформой для нее по-прежнему указана PS3. К сути: Agent родилась задолго до упоминания на E3 2009. В конце 2002 года Take-Two купила Angel Studios (Midtown Madness, Midnight Club, Smuggler's Run) и переименовала ее в Rockstar San Diego. Именно из движка этой команды, Angel Game Engine, вырос знаменитый RAGE, ставший основой для GTA 4, Max Payne 3 и других хитов. Сама Rockstar San Diego впоследствии явила миру Red Dead Redemption, но сразу после потери независимости студии требовалось доказать, что она стоит потраченных денег. Доказывать пришлось, в непрекращающихся муках работая над Agent. Братья Хаузер были поклонниками британского сериала «Профессионалы» (The Professionals, 1977—1983 гг.), в котором речь идет о вымышленном агентстве CI5, защищающем Туманный Альбион от террористов, расистов, киллеров и прочих антисоциальных элементов, которые не по зубам обычным полицейским. Agent должна была ухватить его дух. Agent поместили в ту же эпоху — семидесятые, холодная война. Центральной локацией для игрока служил Вашингтон — отсюда главный герой-агент отправлялся на задания в разные города, например Каир. Если уровень с Вашингтоном выступал подобием открытого мира (и превосходил по размерам локации из гонок Rockstar San Diego), то остальные были куда меньше и линейны. Разработчики уделяли повышенное внимание исторической достоверности: они специально слетали в столицы США и Египта и сделали фото, чтобы не ограничиваться архивными снимками. Так что правдоподобные декорации соседствовали в игре с выдуманными шпионскими гаджетами. Демоверсия Хаузерам понравилась. Казалось бы — вот он, проект мечты, возможность пободаться с Rockstar North за лавры главной наседки, несущей золотые яйца. Увы, американская команда так и не сумела сделать Agent похожей на «Профессионалов», из-за чего претензии Хаузеров росли как снежный ком. Сотрудники Rockstar San Diego просиживали в офисе по 16 часов, возвращались за компьютеры в выходные и дружно махнули рукой на другие свои проекты… И все же впечатлить новых владельцев не удалось. Agent отправили в кладовку, а Rockstar San Diego занялась Red Dead Revolver, Midnight Club 3, Table Tennis и многострадальной Red Dead Redemption. Возродить Agent на RAGE попыталась Rockstar North. Она собрала новую «демку», еще более безумную, чем у команды из Сан-Диего, — с машиной, трансформирующейся в подлодку. Спецагенту из семидесятых не повезло и тут: R* загрузила эдинбургское отделение пятой GTA. С Agent напоследок повозилась Rockstar Leeds, а в конце концов отдельные локации и миссии из нее перекочевали в GTA V. Так что в каком-то смысле вы играли в Agent, хоть и не догадывались об этом. Первая Bully (2006) — необычная для R* игра. Здесь нет криминала GTA и ультранасилия Manhunt. Вместо мокрухи и чернухи — школьные проказы, вместо крутых тачек — скейт, вместо пушек — рогатка, вместо отморозков — трудные подростки, вместо автомобильной акробатики — заезды на велосипедах… Будни хулиганской Булвортской академии обрисованы без нудятины, ведь выполнять задания на уроках английского и географии столь же волнительно, как, например, засунуть кого-нибудь в шкафчик или рвануть пожарную тревогу и тут же спрятаться в мусорнике. В Bully одинаково хороши геймплей, диалоги и персонажи. Мне крепко засел в память не только главный герой Джимми Хопкинс, но и второстепенные — вроде Санты-бездомного Руди и страстной поварихи Эдны. Еще у Bully запоминающийся саундтрек. К слову, композитор Шон Ли в 2009 году рассказал, что R* предложила ему сочинить музыку для сиквела Bully. Постойте, сиквела? Почему же мы о нем не слышали ничего, кроме слухов и утечек? В конце 2019-го ресурс VGC опубликовал статью-расследование о судьбе Bully 2. Сайт ссылался на источники, близкие к разработке, и утверждал, что в течение полутора лет над Bully 2 корпела Rockstar New England — между 2010 и 2013 гг., в этот период члены команды упоминали в своих резюме некий «неанонсированный проект». Черновой же сценарий Дэн Хаузер закончил еще в 2008-м. В нем Джимми приезжал на летние каникулы в дом приемного отца. Rockstar New England соорудила «демку» на RAGE с основными элементами открытого мира и после ломала голову над тем, чем занять Джимми на каникулах, — пока R* тихонько не прикрыла Bully 2 и не поставила перед студией более актуальные задачи. *Ютубер SWEGTA, специализирующийся на играх R*, основательно покопался в истории Bully 2. В видео он тоже говорит о прибытии главного героя в дом отчима и знакомстве с его детьми. SWEGTA считает, что Bully 2 разрабатывали в 2008* *-* *2009 гг. и закрыли из-за необходимости довести до ума RDR* А вот что сказал Дэн Хаузер в интервью Gamasutra на исходе 2011 года: мол, франшиза Bully для R* столь же важна, как Max Payne, и к ней стоит вернуться в будущем, например после выпуска Max Payne 3. К 2013-му у младшего Хаузера накопилось предостаточно идей для второй части, судя по беседе с Polygon. Фанатскую же «хотелку» о взрослом Джимми, становящемся героем GTA, сценарист не поддержал. ⇡# **GTA: Токио, Богота и не только** Grand Theft Auto — серия-долгожительница. В октябре ей стукнет 23 года. Неудивительно, что за столь серьезный срок в ее истории были как выстрелившие, так и похороненные идеи. Первой GTA предшествовала Race'n'Chase — не привычная песочница, а аркада с несколькими режимами: гоночными, с погоней полицейских за преступниками и побегом бандитов от копов. Именно такой проект DMA Design (будущая Rockstar North) изначально продемонстрировала BMG Interactive Entertainment, где в середине 1990-х работал Сэм Хаузер. Тестировщикам не понравилось рулить за стражей порядка, и Race'n'Chase уступила место беспределу GTA. Race'n'Chase должна была выйти на DOS, Windows 95, Sega Saturn, PlayStation и Nintendo 64. GTA тоже планировали портировать на консоль Nintendo (под вывеской Grand Theft Auto 64) и Saturn. Почему не сложилось с N64, остается только гадать. Вариант с Saturn наверняка отмели из-за скромной пользовательской базы. На этом злоключения серии не прекратились. В журнале PC Zone за 1999 год упомянута Grand Theft Auto: Online Crime World — мультиплеерная GTA для PC. Делали ее с видом сверху или в полном 3D — история умалчивает. Проект принесли в жертву GTA III. Идея с сетевым криминалом получила развитие в GTA IV и GTA V. Ну и самое сладкое — в 2016-м TechRadar рапортовал о том, что в эпоху GTA 3 и Vice City R* якобы присматривалась к Токио в качестве места действия для GTA. Разработчики даже съездили в японский мегаполис с целью «прочувствовать» локацию, поболтать с местными и пощелкать фотоаппаратами. Камнем преткновения стала запутанная дорожная система Токио и сложность переноса устоявшихся брендов вселенной на зарубежную почву. По информации издания, в 2003 году Take-Two зарегистрировала торговые марки GTA: Tokyo, GTA: Bogota (Богота — столица Колумбии) и Grand Theft Auto: Sin City. Sin City — культовый комикс Фрэнка Миллера, экранизированный Робертом Родригесом. R* здорово бы удивила поклонников, если бы действительно дала «зеленый свет» идее с Городом грехов. Manhunt (2003) и Manhunt 2 (2007) — нишевые игры со скандальной славой. Первую выпестовала опытная Rockstar North, вторую — Rockstar London, которая ни до, ни после сольных проектов не имела. Разница в качестве между ними — налицо. Manhunt — сложный стелс-экшен про преступника, избежавшего смертной казни. По заданию режиссера-извращенца он разделывается с такими же преступниками в унылейшем городишке Carcer City. Убийства обставлены бескомпромиссно и стилизованы под запись на дешевую камеру. Manhunt 2 — столь же садистская, как предшественница. Что изменилось? Снизилась сложность, графика не выдерживала критики, плюс R* зачем-то позволила резать обычных граждан. После невыдающегося сиквела, запрещенного к продаже в ряде стран из-за показушного насилия, нечего было и думать о продолжении. Тем не менее крест на серии не поставили. Джеронимо Баррера, вице-президент по разработке в R*, в интервью MTV Games в 2007-м назвал интересной идею добавить мультиплеер в следующие Manhunt. Позже слухи связывали будущее серии с PS3, но в 2010 году Take-Two отвергла их. А в 2016-м внезапно обновила торговую марку Manhunt. В наши дни выход Manhunt видится маловероятным — у крупнобюджетной игры с рейтингом «Только для взрослых» мало шансов окупиться. Теперь это удел маленьких студий и их скромных проектов, пытающихся выехать только на насилии ради насилия, см. живодерскую Agony от Madmind Studio. Midnight Club — семейство аркадных гонок от уже упоминавшейся Rockstar San Diego. Четыре части выходили с 2000 по 2008 г. Если описывать коротко, то получится так: сумасшедший стритрейсинг по мегаполисам вроде Детройта и Лос-Анджелеса. С плотным трафиком, копами, кастомизацией и лицензированными авто (с Midnight Club 3). Игры серии расходились миллионными тиражами и нагло конкурировали с Need for Speed. Миллионные тиражи не уберегли Midnight Club от закрытия. В 2010-м Engadget писал, что R* расформировала команду, ответственную за MC, и уволила некоторых ключевых разработчиков. Впрочем, Take-Two продлила торговую марку и зарегистрировала домен midnightclub.online (ей же принадлежат gta.online и reddead.online). Значит, у серии есть шансы вернуться. The Warriors (2005) — один из нетипичных для R* проектов. Это не шутер и не гонка, а смесь экшена и beat ‘em up. Трехмерные beat ‘em up — сами по себе редкость, а уж от больших компаний — тем более. На ум приходит разве что Yakuza. The Warriors базировалась на американском фильме «Воины» (1979). Тут нужно драться с бандитами по всему Нью-Йорку, а в перерывах — разбивать витрины в магазинах и вытаскивать магнитолы из машин. Сиквел получил название We Are The Mods. Как принято у R*, для новой части выбрали новый антураж: Нью-Йорк 70-х уступил место Лондону 60-х. В центре внимания оказались потасовки между промасленными рокерами-байкерами и аккуратными модами (модниками), предпочитавшими мопеды. Сначала We Are The Mods планировалась для PS2. Чуть позже R* переориентировалась на Xbox 360. Компания так и не анонсировала игру. Завесу тайны приподнял Мэтт Казан, дизайнер уровней, покинувший Rockstar Toronto в 2010-м. Свой пост он удалил, однако его сохранили CVG, Kotaku и, конечно, Unseen64 — главная база данных по отмененным играм. Неизвестно, что помешало канадской студии довести We Are The Mods до релиза. То ли порт GTA IV на PC, то ли порты Manhunt 2 и Bully на Wii. Напоследок — не самая очевидная игра. Оказывается, в 2003—2004 гг. Rockstar Vancouver трудилась над шутером от третьего лица в серии Spec Ops для PS2. Саундтрек для нее записывал Джош Хомме из Queens of the Stone Age. По непонятной причине R* прикончила проект и доверила Rockstar Vancouver Bully. Может, и к лучшему. Spec Ops же возродили Yager Development и 2K Games, выпустившие Spec Ops: The Line (2012). *** В параллельной реальности геймеры играют в Bully 2, We Are The Mods, Agent. Нам же остается ловить слухи о GTA VI. Последняя более-менее правдоподобная утечка указывала на наличие женщины в числе главных героев, Вайс-Сити в качестве основного города и полеты в Южную Америку «по делам». Однако актер, озвучивший Майкла в GTA V, призвал не верить этим и каким бы то ни было другим слухам о шестой части. Когда-нибудь R* прервет молчание. Скорый выход консолей девятого поколения — хороший повод.