株式会社ネクソン
有価証券報告書－第21期(2022/01/01－2022/12/31)

２【沿革】金正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。日本への進出は、2000年９月に旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）がソリッドネットワークス株式会社（旧株式会社ネクソンジャパン）の発行済株式の50％を取得したことから始まっております。その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社（当時新株式会社ネクソンジャパン）を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。（注）ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。＜当社設立後＞年月事項2002年12月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。2003年１月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。2003年11月当社が、東京都中央区新川二丁目３番１号に本社を移転。2004年１月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、中国上海市にLexianSoftwareDevelopment(Shanghai)Co.,Ltd.を設立。2005年９月当社が、米国にNXGamesInc.(現NexonAmericaInc.)を設立。2005年10月旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)を会社分割により設立。旧NEXONCorporation(現NXCCorporation)が、NexonHoldingsCorporationに商号変更。当社が、新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)をNexonHoldingsCorporation(現NXCCorporation)より買収し、子会社化。(注)２新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NexonHoldingsCorporation(現NXCCorporation)よりNexonMobileCorporationを買収し、子会社化(2012年５月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。2005年12月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、WizetCorporation(現NXPropertiesCorporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。2006年３月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NexonSDCorporation(現NexonNetworksCorporation)を買収し、子会社化。2006年４月当社が、LexianSoftwareDevelopment(Shanghai)Co.,Ltd.をNexonHoldingsCorporation(現NXCCorporation)より買収し、子会社化。NXGamesInc.が、NexonAmericaInc.に商号変更。2006年７月当社が、カナダにNexonPublishingNorthAmericaInc.を設立(2009年３月清算)。新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、DoobicEntertainmentCo.,Ltd.を買収し、子会社化(2007年12月清算)。2006年８月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、MPlayGamesCorporationからカートライダー及びBnBを譲受。2006年９月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NexonDDCorporation(2009年５月にNovaStudioCorporation、2009年８月にNexonNovaCorporation、2012年３月にRedcardStudioCo.,Ltd.へ商号を変更)を設立(2013年１月清算)。2007年３月当社が、英国にNEXONEuropeLimitedを設立(2012年４月清算)。年月事項2008年７月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、Xeogen,Inc.を買収し、子会社化(2009年４月に一部売却し、関連会社化)。2008年８月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NEOPLEINC.を買収し、子会社化。2008年10月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、SilverportionCo.,Ltd.を買収し、子会社化(2010年６月清算)。2009年３月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、韓国にNextoricCorporationを設立(2014年２月にGameHiCo.,Ltd.(2014年３月にNEXONGTCo.,Ltd.へ商号を変更)により吸収合併)。NexonHoldingsCorporationが、NXCCorporationに商号変更。2009年４月当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。2009年７月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、CopersonsCorporation(その後、UbiFunCorporationに商号変更)を買収し、子会社化(2013年５月に一部売却し関連会社化した後、2020年７月に全株売却)。2009年８月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、SymmetricSpaceCorporationを買収し、子会社化。(2011年12月NextoricCorporationにより吸収合併)2009年10月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、韓国にExCGamesCorporation(2012年12月にNeonStudioCorporationへ商号を変更)を設立(2017年２月に一部売却し関連会社化した後、2020年９月に全株売却)。2010年１月当社が、Fantage.comInc.を買収し、子会社化(2017年４月売却)。2010年４月NexonSDCorporationが、NexonNetworksCorporationに商号変更。新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、韓国にCentumInteractiveCo.,Ltd.(2011年８月にQbiousCo.,Ltd.、2012年６月にWizetCorporationへ商号を変更)を設立(2013年１月清算)。2010年５月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NDOORSCorporationを買収し、子会社化(2018年３月にNEXONREDCorp.により吸収合併)。2010年７月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、GameHiCo.,Ltd.(2014年３月にNEXONGTCo.,Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2022年３月にNATGAMESCo.,Ltd.(現NEXONGamesCo.,Ltd.)により吸収合併)。2010年10月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NCLIPSECorporationを買収し、子会社化(2011年12月NextoricCorporationにより吸収合併)。Fantage.comInc.が、米国にWawagamesInc.を設立(2012年４月清算)。2010年11月当社が、ルクセンブルクにNEXONEuropeS.à.r.l.を設立(2015年12月にNexonEuropeGmbHにより吸収合併)。2010年12月当社が、QuadDimensionsCo.,Ltd.(2012年７月にRushmoCo.,Ltd.、2018年５月にBLOCKCHAINENTERTAINMENTLABCo.,Ltd.へ商号を変更)をNXCCorporationより買収し、子会社化(2020年９月に売却)。2011年２月新NEXONCorporation(現NEXONKoreaCorporation)が、NEXONKoreaCorporationに商号変更。2011年10月NEXONKoreaCorporationが、韓国にNEXONCOMMUNICATIONSCo.,Ltd.を設立。2011年12月東京証券取引所市場第一部に株式を上場。2012年６月当社が、株式会社インブルーを買収し、子会社化(2015年５月に株式会社gloopsにより吸収合併)。2012年10月当社が、株式会社gloopsを買収し、子会社化(2020年２月に売却)。2013年７月NEXONKoreaCorporationが、韓国にNexonSpaceCo.,Ltd.を設立。2013年９月当社が、gloopsInternationalInc.(同年月にNexonMInc.へ商号を変更)を株式会社gloopsより買収し、子会社化(2020年９月清算)。NEOPLEINC.が、ThingsoftInc.を買収し、子会社化(2022年11月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。2013年10月NEXONKoreaCorporationが、WeclayInc.を買収し、子会社化(2014年12月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。年月事項2014年11月RushmoCo.,Ltd.(2018年５月にBLOCKCHAINENTERTAINMENTLABCo.,Ltd.へ商号を変更)が、米国にRushmoAmericaInc.を設立(2019年11月清算)。2015年３月当社がドイツにNexonEuropeGmbHを設立(2019年１月清算)。2015年４月NEXONKoreaCorporationが、BOOLEANGAMESを買収し、子会社化(2020年１月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。2015年12月NEXONKoreaCorporationが、台湾にNEXONTAIWANLIMITEDを設立。2016年２月NEXONKoreaCorporationが、米国にNexonUSHoldingInc.を設立。2016年３月NexonUSHoldingInc.が、BigHugeGames,Inc.を買収し、子会社化。2016年５月NEXONGTCo.,Ltd.(2022年３月にNATGAMESCo.,Ltd.(現NEXONGamesCo.,Ltd.)により吸収合併)が、WellgamesCorporation(2017年３月にNEXONREDCorp.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2020年２月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。2016年７月NEXONKoreaCorporationが、NMediaPlatformCo.,LTD.を買収し、子会社化。2016年10月NEXONKoreaCorporationが、iDigitalConnectCo.,Ltd.(2017年９月にNexonThailandCo.,Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。2016年11月NEXONKoreaCorporationがNSCCorporationを買収し、子会社化(2017年11月にNEXONKoreaCorporationにより吸収合併)。2017年４月NexonUSHoldingInc.が、米国にNEXONOCStudioを設立(2020年10月清算)。2017年９月NEXONGTCo.,Ltd.(2022年３月にNATGAMESCo.,Ltd.(現NEXONGamesCo.,Ltd.)により吸収合併)が、JoongAngPangyoDevelopmentCo.,Ltd.を買収し、子会社化。2017年11月NexonUSHoldingInc.が、PixelberryStudiosを買収し、子会社化。2018年２月NEXONKoreaCorporationがNgineStudiosを買収し、子会社化。2018年３月当社が、現在の東京都港区六本木一丁目４番５号に本社を移転。2018年４月株式会社gloopsが、日本に株式会社PUREROを設立(2019年12月に売却)。2018年６月NEXONKoreaCorporationが、NATGAMESCo.,Ltd.(現NEXONGamesCo.,Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。2018年８月NMediaPlatformCo.,LTD.が、10YearsCo.,Ltd.を買収し、子会社化(2019年12月にNMediaPlatformにより吸収合併)。2019年５月NexonNetworksCorporationが、ベトナムにNEXONNETWORKSVINAを設立。2019年７月当社が、EmbarkStudiosABの株式を追加取得し、子会社化。2019年12月NEXONKoreaCorporationが、韓国にTDFCo.,LTDを設立(2021年11月に売却)。2021年10月当社が、米国にNexonStudios,Inc.(現NexonFilmedEntertainmentInc.)を設立。NexonStudios,Inc.(現NexonFilmedEntertainmentInc.)が、米国にNexonAnimationDevelopmentLLCを設立。2022年３月NATGAMESCo.,Ltd.がNEXONGamesCo.,Ltd.に商号変更。2022年４月東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。NexonNetworksCorporationが、ベトナムにNEXONDEVVINALIMITEDCOMPANYを設立。2022年５月NEXONKoreaCorporationが、methinksCo.,Ltd及び同社の子会社であるmethinkstechnologies,Inc.を買収し、子会社化。NexonStudios,Inc.がNexonFilmedEntertainmentInc.に商号変更。2022年10月NEXONKoreaCorporationが、米国にTobenStudioInc.を設立。2022年12月NEXONKoreaCorporationが、韓国にNexonBlockCorporationを設立。(注)１．2023年１月にNexonBlockCorporationが、シンガポールにNEXONBLOCKSINGAPOREPTE.LTD.を設立いたしました。２．旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXONCorporation（現NEXONKoreaCorporation）に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年１月30日付で旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。なお、2002年12月の旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）による当社設立以降の旧NEXONCorporation（現NXCCorporation）及び当社並びに新NEXONCorporation（現NEXONKoreaCorporation）の資本関係を図によって示すと、以下のとおりであります。＜図＞