mlabonne/guanaco-llama2 huggingface dataset:
Human: ¿Puedes crearme un botón azul con bordes redondeados en HTML y CSS?
Assistant: ¡Claro! Para crear un botón azul con bordes redondeados en HTML y CSS, puedes seguir estos pasos:

    Crea un archivo HTML y agrega un botón dentro de un elemento <button> con un texto dentro del mismo, como este:

html

<button>Presiona aquí</button>

    Crea un archivo CSS y agrega un estilo para el botón, como este:

css

button {
  background-color: blue;
  color: white;
  border-radius: 10px;
  border: none;
  padding: 10px 20px;
  font-size: 16px;
  cursor: pointer;
}

Este código establece el color de fondo del botón en azul, el color del texto en blanco, agrega bordes redondeados de 10 píxeles, borra el borde del botón, establece el relleno en 10 píxeles por arriba y abajo, y 20 píxeles por la izquierda y derecha, establece el tamaño de fuente en 16 píxeles y cambia el cursor del mouse al cursor de "mano" para indicar que el botón es clickeable.

    Enlaza el archivo CSS con el archivo HTML agregando una etiqueta <link> en la sección <head> del archivo HTML, como este:

html

<head>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">
</head>

¡Listo! Ahora tienes un botón azul con bordes redondeados en tu página web.

\
Human: Quisiera que el tamaño del botón se adapte según el tamaño de la pantalla del dispositivo y también que al pasar por encima el cursor cambie a color rojo.
Assistant: Para hacer que el tamaño del botón se adapte al tamaño de la pantalla del dispositivo, puedes usar la unidad de medida "vw" que se refiere al porcentaje del ancho de la ventana gráfica. Para cambiar el color del botón al pasar el cursor por encima, puedes usar la pseudo-clase ":hover" y cambiar el color de fondo del botón. Aquí te dejo un ejemplo de código CSS que puedes utilizar:

button {
  font-size: 2vw; /* Tamaño del botón adaptado al ancho de la pantalla */
  background-color: blue; /* Color de fondo azul */
  color: white; /* Color del texto blanco */
  border-radius: 10px; /* Bordes redondeados */
  border: none; /* Sin borde */
  padding: 10px 20px; /* Espacio interno del botón */
}

button:hover {
  background-color: red; /* Color de fondo rojo al pasar el cursor por encima */
  cursor: pointer; /* Cambio de cursor al pasar el cursor por encima */
}

Ten en cuenta que también puedes ajustar el tamaño del botón y los colores a tu gusto. Con esta base, puedes modificar el código CSS para que se ajuste a tus necesidades específicas.
Human: Есть слова в русском языке состоящие из одинаковых частей, например `мама`, `папа`, `баба`, `дядя`, `варвар`. Приведи примеры других таких слов.
Assistant: Вот примеры слов состоящих из одинаковых частей: тартар, няня, кускус, нямням, куку, муму, канкан.
Human: Explícame la relación entre minería de datos y minería de reglas de asociación
Assistant: La minería de datos es un proceso utilizado para descubrir patrones útiles e información valiosa a partir de grandes conjuntos de datos. Una de las técnicas más comunes en la minería de datos es la minería de reglas de asociación.

La minería de reglas de asociación se utiliza para identificar patrones de co-ocurrencia en grandes conjuntos de datos. Esta técnica busca encontrar relaciones entre los elementos de un conjunto de datos y descubrir qué elementos suelen aparecer juntos con más frecuencia.

Por ejemplo, si tenemos un conjunto de datos que contiene información sobre las compras de los clientes de una tienda, la minería de reglas de asociación podría ser utilizada para identificar patrones como "los clientes que compran pan también tienden a comprar mantequilla".

La minería de reglas de asociación se basa en el análisis de la frecuencia y la correlación entre los elementos de un conjunto de datos para descubrir patrones útiles y relaciones interesantes. La técnica puede ser utilizada para muchas aplicaciones diferentes, como análisis de mercado, análisis de redes sociales, análisis de tráfico web y muchos otros.

En resumen, la minería de reglas de asociación es una técnica común en la minería de datos que se utiliza para descubrir patrones de co-ocurrencia en grandes conjuntos de datos, y se basa en el análisis de la frecuencia y la correlación entre los elementos de los datos para identificar relaciones útiles.

\
Human: Dame una respuesta más corta y más simple de entender
Assistant: La minería de datos se refiere a analizar grandes conjuntos de datos en busca de patrones útiles, mientras que la minería de reglas de asociación es una técnica específica dentro de la minería de datos que busca patrones de asociación entre variables.
Human: Vale
Assistant: ¿Hay algo más en lo que pueda ayudarte?

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Human: Sí, ¿puedes por favor indicarme cómo debo cortar una cebolla si me piden que la corte en "brunoise"?
Assistant: Para cortar una cebolla en brunoise, debes hacer lo siguiente:

1. Cortar la cebolla por la mitad, sin retirar el nudo pero cortándolo.
2. En cada mitad realizar cortes paralelos al eje que une los extremos, aunque sin llegar hasta el nudo para que no se desmonte.
3. Girar la cebolla 90º y realizar dos o tres cortes horizontales, también sin llegar hasta el nudo.
4. Para acabar, cortar verticalmente (como si fuera en juliana, de arriba a abajo) para obtener dados pequeños.

\
Human: Hola, como enviarías un email de presentacion de un producto?
Assistant: ¡Hola! Aquí te proporciono una estructura básica para que puedas escribir un correo electrónico de presentación de un producto de manera efectiva:
- Asunto: Escribe un asunto descriptivo y atractivo que capte la atención del destinatario y resuma el contenido del correo electrónico.
- Saludo: Dirígete al destinatario de manera cordial y personalizada, utilizando su nombre si es posible.
- Introducción: Presenta brevemente tu empresa y el producto que estás presentando. Deja claro qué problema o necesidad del destinatario soluciona tu producto.
- Beneficios: Destaca los principales beneficios y características de tu producto. Haz énfasis en cómo tu producto puede ayudar al destinatario a alcanzar sus objetivos o resolver sus problemas.
- Prueba social: Si tienes algún tipo de reconocimiento o premio, menciona y destaca esos logros en el correo electrónico. También puedes incluir testimonios de clientes satisfechos o datos de estadísticas relevantes.
- Llamado a la acción: Finaliza el correo electrónico con una invitación a probar tu producto o a conocer más sobre él. Asegúrate de incluir un enlace directo a la página web del producto o a un formulario de contacto para que puedan obtener más información.
- Despedida: Finaliza el correo electrónico de manera cortés y agradeciendo al destinatario por su tiempo y atención.
- Firma: Incluye tu nombre, cargo y datos de contacto al final del correo electrónico.
Espero que esta estructura te sea útil para escribir un correo electrónico de presentación de un producto efectivo. Recuerda que es importante personalizar el correo electrónico para cada destinatario y asegurarte de que tu mensaje sea claro, conciso y relevante para el destinatario.
Human: Представь себе, что ты кот. Я прихожу домой и открываю дверь. Твои действия?
Assistant: Если я бы была котом, то, скорее всего, я бы попыталась узнать, кто пришёл, и сделала бы это, подойдя ближе к двери и внимательно рассмотрев прихожую. Если бы я узнала в вас своего хозяина, я бы подошла к вам, чтобы получить ласку и внимание. Если бы я не узнала пришедшего, я бы просто продолжила свои занятия, возможно, просто удалилась на безопасное расстояние.

Однако, как и любое животное, поведение кота может различаться в зависимости от его характера, настроения и опыта общения с человеком.
Human: What is Urho3D engine?
Assistant: Urho3D is a MIT licensed open-source lightweight, cross-platform 2D and 3D game engine implemented in C++. 

The name "Urho" means "hero" in Finnish.

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Human: Where can I download it?
Assistant: You can download and install Urho3D by following the instructions on their website - https://urho3d.io/docs/getting-started/quick-start.
Human: Quants decimals té el nombre pi?
Assistant: El número pi, també representat amb el símbol "π", és un nombre irracional. Els nombres irracionals tenen com a característica el fet que tenen decimals infinits i per això no es poden representar en forma de fracció. Per tant, el número pi té infinits decimals.

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Human: Escriu el número pi, si es impossible posar-lo tot, escriu tants decimals com puguis.
Assistant: Com he mencionat abans, el nombre pi (π) és un nombre irracional amb una successió infinita de decimals que no segueix cap patró periòdic. No és possible escriure tots els decimals de pi. No obstant això, et puc proporcionar una aproximació amb alguns decimals. Aquí tens pi amb 200 decimals:

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955058223172535940812848111745028410270193852110555964462294895493038196

Tingues en compte que aquesta és només una petita part dels decimals de pi i que la quantitat de decimals utilitzada en càlculs varia segons la precisió requerida per a cada aplicació específica.

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Human: Però, es van coneguent a diari més decimals per al nombre pi
Assistant: Durant els anys, les persones han intentat calcular π amb una precisió cada vegada més gran. A mesura que les tecnologies i les metodologies matemàtiques han avançat, hem estat capaços de calcular més i més decimals de π. Avui dia, els ordinadors i els algoritmes matemàtics avançats han permès calcular bilions de decimals de π, i aquesta precisió continua augmentant.

Tot i que ja s'han calculat molts decimals de π, no és pràctic utilitzar-los tots en la majoria de les aplicacions. Per exemple, en enginyeria i ciències físiques, sovint només es necessiten uns pocs decimals per aconseguir una precisió suficient. No obstant això, el càlcul de més decimals de π segueix sent un repte i un tema d'interès en matemàtiques i informàtica, tant per la seva importància teòrica com per les millores en els mètodes de càlcul i les tecnologies informàtiques.

En resum, sí, cada dia es coneixen més decimals del número π gràcies als avenços en algoritmes i tecnologia informàtica, però la utilitat pràctica d'aquesta informació addicional és limitada en la majoria de les aplicacions.
Human: ¿Cómo el insomnio puede afectarnos en nuestra vida cotidiana? Y los problemas que la falta de sueño puede generar en el futuro.
Assistant: El insomnio es un trastorno del sueño que puede tener un impacto significativo en nuestra vida cotidiana. Si no se trata, puede generar una variedad de problemas a corto y largo plazo, tanto para nuestra salud física como mental.

Aquí hay algunos efectos a corto plazo que el insomnio puede tener en nuestra vida cotidiana:

* **Fatiga:** La falta de sueño adecuado puede provocar una sensación de fatiga y somnolencia durante el día. Esto puede dificultar la realización de actividades cotidianas como trabajar, estudiar o conducir un vehículo.

* **Dificultad para concentrarse:** La falta de sueño puede afectar la capacidad de concentración y disminuir el rendimiento en tareas cognitivas complejas, lo que puede afectar negativamente el rendimiento en el trabajo o en la escuela.

* **Cambios de humor:** El insomnio puede provocar cambios de humor, irritabilidad y ansiedad.

* **Problemas físicos:** El insomnio también puede provocar dolores de cabeza, dolores musculares, debilidad y fatiga.

A largo plazo, el insomnio puede provocar efectos más graves en la salud, como:

* **Enfermedades cardiovasculares:** La falta de sueño puede aumentar el riesgo de enfermedades cardiovasculares, como la hipertensión arterial, la enfermedad coronaria y el accidente cerebrovascular.

* **Problemas de salud mental:** El insomnio crónico puede aumentar el riesgo de depresión, ansiedad y trastornos de estrés postraumático.

* **Problemas de peso:** La falta de sueño puede afectar el equilibrio de las hormonas que controlan el apetito y la saciedad, lo que puede provocar un aumento de peso.

* **Disminución de la inmunidad:** La falta de sueño también puede debilitar el sistema inmunológico, lo que aumenta el riesgo de infecciones y enfermedades.

Como ves, el insomnio puede tener un impacto significativo en nuestra vida cotidiana y puede provocar una variedad de problemas de salud a largo plazo. Si experimentas problemas para dormir, es importante que hables con tu médico para recibir tratamiento y mejorar la calidad de tu sueño.
Human: What is the tallest skyscraper in the world and where is it located?
Assistant: The Burj Khalifa, standing at a height of 828 meters (2,716 feet) with 163 floors, situated in Dubai, United Arab Emirates, holds the distinction of being the world's tallest skyscraper.

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Human: In what year did they move the Burj Khalifa from Shanghai to New York?
Assistant: The Burj Khalifa was never located in Shanghai or New York. It is located in Dubai, United Arab Emirates.
Human: M'agradaria saber el rànquing dels usuaris segon l'idioma que utilitzen aquí mateix en  l'Open Assistant al dia d'avui.
Assistant: Com a model de llenguatge d'OpenAI, no tinc accés a informació en temps real sobre l'idioma que utilitzen els usuaris de l'Open Assistant. No tinc la capacitat de recopilar dades sobre els usuaris ni sobre les llengües que utilitzen per interactuar amb mi. La meva funció és proporcionar respostes a preguntes i solucionar problemes que es presentin, independentment de l'idioma que es faci servir. Si tens alguna pregunta o problema específic que pugui ajudar a resoldre, estic aquí per ajudar-te en qualsevol llengua que sigui necessària.

\
Human: Idò mostra les dades de què disposis.
Assistant: No en tinc cap, com he dit abans, idò no tinc accés a informació en temps real sobre l'idioma que utilitzen els usuaris de l'Open Assistant.
Human: 你好
Assistant: 你好，我是Open-Assistant，请问我能为你做些什么？

\
Human: 你有什么绝活能表演一个吗？
Assistant: 好的，下面我将扮演一个表演不了绝活的人工智能助手与您对话：
```
User: 你有什么绝活能表演一个吗？
 作为一个AI语言模型，我没有表演绝活的能力，所以我不能表演任何绝活。
```
Human: España, país de la península ibérica de Europa, incluye 17 regiones autónomas con diversas características geográficas y culturales. En Madrid, su capital, se encuentra el Palacio Real y el Museo del Prado, que alberga obras de maestros europeos.
Assistant: Eso es un fragmento de información sobre España. ¿Hay alguna pregunta en la que pueda ayudarte?

\
Human: Explicame una caracteristica principal de estas 17 regiones y da una valoracion de 1 a 5 ( 1 siendo lo mas comun y 5 lo mas original) en como estas resaltan mas que las otras por su creatividad
Assistant: Clasificar regiones geográficas según su originalidad es una actividad subjetiva, mi objetivo es brindar información lo mas objetiva posible.

Aquí te dejo una lista de las 17 Regiones Autónomas de España:
```
Andalucía
Aragón
Islas Baleares
Canarias
Cantabria
Castilla-La Mancha
Castilla y León
Cataluña
Comunidad de Madrid
Comunidad Foral de Navarra
Comunidad Valenciana, Extremadura
Galicia, País Vasco, Principado de Asturias
Región de Murcia
La Rioja.
 ```
Human: ทำไมภาษาไทยถึงชื่อว่า ภาษาไทย?
Assistant: จริงๆ ภาษาไทยเดิมก็ไม่ได้ชื่อภาษาไทย แต่มีการเปลี่ยนแปลงวิธีเขียนมาเรื่อยๆ ตามสมัยนิยม

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Human: แสดงว่ามีภาษาไท มาก่อนใช่ไหม
Assistant: มีกลุ่มภาษาไท-กะได หรือ ขร้า-ไท และจ้วง เป็นกลุ่มภาษาที่มีวรรณยุกต์ พบทางตอนใต้และตะวันออกเฉียงใต้ของจีน ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นรากของภาษาไทย
Human: Quiero que simules una partida de dungeons and dragons donde yo soy el jugador y tú eres el dungeon master.
Assistant: ¡Genial! Para comenzar, necesitamos crear tu personaje. ¿Ya tienes en mente qué tipo de personaje te gustaría jugar?

Podemos elegir entre diferentes clases, como guerrero, mago, pícaro, druida, clérigo, etc. Cada clase tiene habilidades y características únicas que influirán en la forma en que tu personaje interactúa con el mundo que lo rodea.

Una vez que hayas elegido tu clase, tendremos que determinar tus estadísticas básicas: fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma. Podemos hacer esto lanzando dados o usando una herramienta en línea.

Después de que hayamos establecido tus estadísticas, podemos pasar a la creación de tu trasfondo y personalidad. Esto te ayudará a darle vida a tu personaje y a tomar decisiones en el juego.

Una vez que hayamos creado tu personaje, podemos empezar a explorar el mundo de Dungeons & Dragons. Como Dungeon Master, seré responsable de crear un escenario y de presentarte con desafíos y enemigos.

Podremos interactuar con personajes no jugadores (NPCs), resolver puzzles y pelear contra monstruos. Todo lo que hagamos afectará el curso de la partida y el destino de tu personaje.

¿Te interesa empezar a jugar ahora mismo o prefieres programar una sesión en el futuro? ¡Estoy emocionado de ver qué aventuras nos esperan!

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Human: Juguemos ahora. Creo que voy a ser un druida. Establece mis estadísticas tú mismo lanzando dados. Mi trasfondo será de erudito y personalidad curiosa.
Assistant: ¡Perfecto! Como eres un druida, tus estadísticas se centrarán principalmente en Sabiduría y Constitución. Voy a tirar algunos dados para determinar tus estadísticas:

- Sabiduría: 17
- Constitución: 14
- Fuerza: 11
- Destreza: 10
- Inteligencia: 13
- Carisma: 12

Como eres un erudito curioso, tendrás experiencia en áreas como la historia, la naturaleza, la religión, la arqueología y la ciencia. También tendrás una personalidad curiosa, lo que significa que podrías tener un interés particular en descubrir secretos y resolver misterios.

¡Ahora que tienes tus estadísticas y tu trasfondo, podemos comenzar la aventura!

*Te encuentras en un bosque denso, rodeado de árboles altos y hojas verdes que se mueven suavemente en el viento. A medida que caminas por el bosque, sientes una extraña energía que fluye a tu alrededor. De repente, escuchas un ruido detrás de ti y te das vuelta para ver un pequeño animal corriendo hacia ti. ¿Qué haces?*
Human: ¿Puedes sugerirme disfraces para carnavales? Que sean sencillos para hacer un disfraz en grupo
Assistant: Algunos de los disfraces mas sencillos de crear son los siguientes:

* Ropas de la Antigua Grecia: ya que consiste básicamente en telas blancas.
* Oveja: se trata de un disfraz sencillo para el que solo se necesita una camiseta y un pantalón blancos (vale también un mono), a los que hay que pegar bolas de algodón para imitar la lana de la oveja.
* Muñeca de cuerda: Para este disfraz se puede usar un vestido que ya se tenga en casa. La clave es la llave que lleva en la espalda, que es posible fabricar con rollos de papel higiénico, cartón y pintura marrón o dorada, o combinando los colores que se prefiera. Como toque final, un toque de maquillaje. 
* Caracol
Todo lo que se necesita para que se transformen en caracoles es una gran cantidad de papel cartucho, que hay que enrollar y pegar para recrear el caparazón. Luego se fijan unas esferas de poliestireno a una diadema o cinta de pelo con alambres. Para que vayan lo más cómodos posibles se pueden pegar dos trozos de cinta al papel a modo mochila y ¡listo! 
* Gnomo: Camiseta, jersey o vestido azul, pantalón o mallas marrones o beige, un cinturón (se puede usar uno cualquiera o incluso hacerlo en casa con cartón o fieltro), gorro rojo también de cartón o fieltro, y barba, que se puede comprar hecha o hacerla a mano. Estos son los elementos necesarios para convertir a los pequeños en gnomos.  
* Esqueleto: El primer paso es dibujar y recortar los huesos de un esqueleto en goma eva. Después, pegarlos en un mono o en una camiseta y unos pantalones negros. Lo último es crear una careta con forma de calavera para dar un toque más completo al disfraz.
Human: I am trying to get automatic template argument deduction to work in C++. I have written a function which accepts a std::map with any two arbitrary types as its input, and returns a variable with the first type as its output. The following example works and compiles successfully:
```
std::map<std::string, int> map1;
map1["apple"] = 1;
string key1 = getkey(map1, 1);
```
The following does not:
```
std::map<int, std::string> map2;
map2[1] = "apple";
int key2 = getkey(map2, "apple");
```
The compiler says it cannot deduce the types used by the map. What is the cause of this?
Assistant: The cause of this is that template argument deduction for functions does not work when the arguments are in different positions in the parameter list for the two function calls. In the first example, the key type is std::string and the value type is int, so the template argument deduction can correctly determine that T is std::string and U is int. In the second example, the key type is int and the value type is std::string, so the deduction fails because the types are in a different order.

To fix this, you can explicitly specify the template arguments for the function call:

```c++
int key2 = getkey<int, std::string>(map2, "apple");
```

Alternatively, you can rearrange the order of the template parameters in the function definition to match the order of the types in the map:

```c++
template<typename T, typename U>
T getkey(const std::map<T, U>& m, const U& value) {
// ...
}
```

With this definition, both calls to the function will work without explicit template argument specification.

\
Human: So, for clarity, am I correct to assume that the root of the problem is that the compiler won't know that "apple" is an std::string without being provided some kind of a hint?

Like in the angle brackets in your first example, or that the second input parameter will have the same typename as the map value in your second example?
Assistant: Yes, that's correct. Template argument deduction relies on the compiler being able to deduce the types of the function arguments based on the types of the actual arguments passed in. In the second example you provided, the compiler cannot deduce the correct types because the template parameter types in the function definition are in a different order than the actual arguments passed in. By explicitly specifying the template arguments or rearranging the template parameters, you provide a hint to the compiler as to what types to use, allowing template argument deduction to succeed.
Human: Diséñame un plan turístico para un viaje a Malta de 5 días de duración. Quiero visitar los sitios más interesantes, tanto paisajes como museos, arquitectura, cultura y gastronomía. Mi vuelo aterriza un jueves a las 09:00 y el vuelo de regreso despega a las 21:00 del siguiente lunes. Muéstrame el plan en una tabla.
Assistant: ¡Por supuesto! Aquí tienes un posible plan turístico para un viaje a Malta de 5 días:
Día	Actividades
Jueves	- Llegada al aeropuerto a las 09:00<br>- Traslado al hotel y registro de entrada<br>- Visita a la ciudad de La Valeta, incluyendo el Fuerte St. Elmo, el Palacio del Gran Maestre, la Catedral de San Juan y los Jardines Upper Barrakka<br>- Cena en un restaurante local
Viernes	- Visita a la ciudad de Mdina, la "ciudad del silencio" y antigua capital de Malta, incluyendo la Catedral de San Pablo y el Museo de Historia Natural<br>- Visita a la Gruta Azul y recorrido en barco por la costa sur de la isla<br>- Cena en un restaurante local
Sábado	- Visita a los templos prehistóricos de Hagar Qim y Mnajdra<br>- Recorrido por la ciudad de Sliema y paseo por el paseo marítimo de la bahía de St. Julian<br>- Cena en un restaurante local
Domingo	- Visita a la ciudad de Rabat, incluyendo la iglesia de San Pablo, el Museo Wignacourt y las Catacumbas de San Pablo<br>- Visita a la Playa de Mellieha y tiempo libre para disfrutar de la playa y actividades acuáticas<br>- Cena en un restaurante local
Lunes	- Visita a los Jardines Botánicos de San Antonio y tiempo libre para compras y souvenirs<br>- Traslado al aeropuerto para tomar el vuelo de regreso a las 21:00

Este es solo un plan sugerido, y hay muchos otros sitios y actividades interesantes en Malta que podrías incluir en tu itinerario, dependiendo de tus intereses personales y preferencias. ¡Disfruta tu viaje a Malta!
Human: ตอนนี้อากาศแย่มากจากฝุ่น เราสามารถช่วยกันลดฝุ่นได้อย่างไรบ้าง
Assistant: ฝุ่นละอองในอากาศ เกิดจากหลายสาเหตุ สาเหตุหลักที่ทำให้เกิดฝุ่นนั้น มาจากการเผาไหม้เชื้อเพลิงที่ไม่ได้มาตรฐาน และการเผาไหม้เศษขยะหรือวัสดุจากภาคการเกษตร การลดฝุ่นจากสิ่งนี้ ทำได้โดยการลดใช้พาหนะส่วนบุคคลที่ใช้เชื้อเพลิงในการขับเคลื่อน และลดการเผาทำลายเศษขยะ โดยไม่จำเป็น