Keskustelu:Suomen videopelialan historia

message: Tämä kaipaisi kai pientä päivittelyä.
Isoja suomalaisia pelejä ainakin:
- Alan Wake
- Super Stardust HD
- Trine
- Dead Nation
- Trials HD
- Flatout: Ultimate Carnage Kommentin jätti 91.155.96.226 (keskustelu – muokkaukset) 
Eikö näitä pelejä voi pistää taulukkoon? Nyt mukana on turhanpäiväistä ja huonolla suomen kielellä kirjoitettua kommenttia. Lisäksi kirjoittajan omat mielipiteet paistavat läpi. --Kulipoika 10. helmikuuta 2011 kello 19.32 (EET)
replies: text: Voit muokata vapaasti.--Olimar  10. helmikuuta 2011 kello 21.53 (EET)

message: Vaikuttaa hieman tylsältä, eikö totta? Voisi ainakin mainita, että mille alustalle peli on julkaistu. Angry Birdsiä tuskin ladattiin yli miljardia kertaa vuoden 2009 aikana? Onkohan artikkelissa tarkoitus käsitellä myös pelikonsoleiden julkaisuajankohtia, yleistymistä, miksei myös pelilehtiä? Ainakin liittyvät videopeleihin. --Hartz (keskustelu) 19. syyskuuta 2014 kello 15.27 (EEST)
replies: text: Videopelilehtiä löytyy luokasta: :Luokka:Videopelilehdet. --Hartz (keskustelu) 19. syyskuuta 2014 kello 15.31 (EEST)
thread_title:  Tapa jolla on kirjoitettu 

message: Olen kirjoitellut Suomen videopelialan historiaa Juho Kuorikosken opuksen Sinivalkoinen pelikirja (2014) pohjalta. Esimerkiksi kappaleiden vuosirajaukset noudattelevat kirjan linjaa. Yleislähteitä ei kuitenkaan sen lisäksi juuri ole saatavilla. Kuukausiliitteen artikkeli sisältää about samat tiedot. Mitä kehitettävää? Puuttuuko jotain? Pitäisikö jotain näkökulmaa korostaa enemmän? Pitäisikö jotain korostaa vähemmän? Muita mietteitä? Lopun kappaleet (varsinkin viimeinen) ovat hieman keskeneräisiä. Sinistämisessä saa auttaa! Lisäksi työn alla aihetta tukevat Suomen videopeliala ja Luettelo suomalaisista videopeleistä.--Olimar  18. huhtikuuta 2015 kello 21.28 (EEST)
replies: text: Mihin tasolle tähdetään? Ei tämä ole varmaankaan SA-artikkelistakaan kaukana. Vaikuttaa kyllä aika kattavalta. Punaisia tarvisi tosiaan sinistää: ainakin keskeisimmät Suomi-pelit ja kehittäjät. Lisäksi tuolla on tosiaan jotain keskeneräisiä ajatkuksia: "Apaja julkasi Aapeli-pelikeskuksen ensimmäisen version vuonna 2002." on jotenkin irrallinen heitto ja lisäksi on yksi lähdepyyntö. En vielä loppuun asti ole lukenut, muta monissa historia-artikkeleissa kirjoittaminen vaikeutuu, mitä lähemmäksi nykyhetkeä saavutaan. --PtG (keskustelu) 20. huhtikuuta 2015 kello 22.55 (EEST)
replies: text: :Tavoite aluksi HA; SA sitten kun pääartikkelin lisäksi kaikki aihetta tukevat artikkelit (eli avainhenkilöt, -pelitalot ja -pelit sekä luettelo) ovat OK-kunnossa. Lopussa on tosiaan muutama irrallinen heitto, kun säästin artikkelin vanhoja tietoja. Aapelista esim. pitäisi jotain kirjoittaa tarkemmin. Ja kuten sanoit, niin uudemmista ajoista on vaikeampi kirjoittaa. Mutta lopussa on vielä vähän täydennettävää tuosta sinivalkoisesta pelikirjasta muutenkin.--Olimar  20. huhtikuuta 2015 kello 23.25 (EEST)

text: Angry Birdsistä oli yllättävän vähän, kun heti seuraavassa kappaleessa kerrotaan huomattavasti enemmän jostain epäonnistuneesta projektista. AB:n ympärille syntyi kuitenkin myös aika laaja oheistuotemarkkinat. --PtG (keskustelu) 22. huhtikuuta 2015 kello 18.14 (EEST)
replies: text: :Pitää laajentaa sitä! Asiaan on saattanut vaikuttaa allekirjoittaneen oma kiinnostus epäonnistumisia ja kokeiluja kohtaan (koska välillä tuntuu, että niiden kautta voi oppia enemmän aikakaudesta kuin menestysten perusteella). AB tietenkin ansaitsee laajemman käsittelyn. Kiitos tähän astisesta läpikäymisestäsi.--Olimar  22. huhtikuuta 2015 kello 19.15 (EEST)
Suositeltuhan tuosta on ilmiselvästi tulossa. Pelimedia oli yksipuolinen. Jo PS1:n aikaan netti eli lehden ja tv:n rinnalla (edome, muro, konsolifin). Enimmäkseen yhteisöinä. Myöhemmin kv median ja muunkin kv-toiminnan vaikutus vielä isompaa. --Ras (keskustelu) 29. toukokuuta 2015 kello 00.52 (EEST)

text: Pohdittavia asioita: The All-Seeing Eye kaupat ja nettipelaamisen 1. aalto. Modien kuten FDF Mod ja FinnWars vaikutus. Koulutus Kajaanin ammattikorkeakoulu. Ircin ja Linuxin mahd. vaikutus. Shareware-aika (triplane turmoil, tapan kaikki jne.). Piratismin vaikutus? Monet näistä voisi mennä varmaan jonkin Kulttuuri-nimisen kappaleen alle tarkasteluna osana muutosta. --Ras (keskustelu) 29. toukokuuta 2015 kello 01.22 (EEST)
replies: text: :Kiitos kommenteista. Koulutuksesta on tietoa Kuorikosken kirjassa, kunhan saan sen taas haltuuni niin täydennän siitä. ASE:n mainitseminen tässä voi olla perusteltua, mutta mihin väliin se sopisi? Pelimedian käsittely on vähän puutteellista, mutta ajattelin että se pitäisi ehkä muutenkin käsitellä laajemmin omassa artikkelissa (tai osiona esim. Suomen videopelikulttuuri -artikkelissa). Sharewaresta on vain maininta toistaiseksi yhden kappaleen johdannossa, sitä voisi laajentaa esim. mainitsemillasi esimerkeillä. Piratismin vaikutuksesta puhutaan demoskenen yhteydessä ja esim. N-Gagen yhteydessä, ei kuitenkaan mitenkään koodusti - pitäisikö laajentaa?--Olimar  29. toukokuuta 2015 kello 14.26 (EEST)
</div>
thread_title: Arkistoitu vertaisarviointi