Keskustelu:Elite

message: Onko nyt ihan varma että nykytermi "elite" (tai leet tai 1337 tai mitä niitä onkaan) on juuri Elite-pelistä lähtöisin? Elitehän tarkoittaa jo "valmiiksi" englannissa eliittiä. --Farside 16:15 heinä 12, 2004 (UTC)
replies: text: :Nou, Jargon file ei kyllä kerro termille tuota alkuperää, vaikka se onkin syntynyt samoihin aikoihin 1980-luvulla. Muutetaan hiukan. --Mikko Paananen 16:27 heinä 12, 2004 (UTC)
noin puolen vuoden pelaaminen riitti "Deadly" arvonimeen. Korkeimman arvonimen "Elite" kerrotaan saavuttaneen Suomessa vain kymmenkunta pelaajaa.

text: ...täh? Ensimmäisellä PC-versiolla (CGA) Eliten arvonimi vaati kyllä suht. pitkää pelaamista, mutta en ollut kuullutkaan että noin harva olisi vaivautunut pelaamaan peliä tuonne asti. Nokitanpa muuten samalla: tuota PC-versiota oli mahdollista hakata niin kauan, että arvonimimittari napsahti vielä yhden pykälän Elitestä yli - titteliksi tuli läjä sekavia merkkejä. :) --Card 13. toukokuuta 2005 kello 10:37:47 (UTC)
Miten niin Amiga-versiossa olisi vaatinut vain vähän malttia saada Elite-arvonimi? Pelasin peliä ihan N (itse peliaikaa yli vuorokausi) enkä ikinä päässyt Deadlystä eteenpäin enkä ikinä kohdannut yhtään tehtävää, vaikka poistuin ykkösgalaksista. Ravel 19. heinäkuuta 2006 kello 08.45 (UTC)

text: Erään lähteen mukaan elite-arvonimi vaatii noin 6000 vastustajan voittamisen eli ei ihan hetkessä. Ipr1 (keskustelu) 23. helmikuuta 2019 kello 08.13 (EET)

message: Artikkelia voisi vertaisarvioida mutta eräisiin kohtiin haluaisin parempia lähteitä ja tietojen täydennyksiä. Onko jollain vinkkejä hyville (luotettaville) lähteille joita vielä puuttuu? Ipr1 (keskustelu) 23. helmikuuta 2019 kello 08.13 (EET)
thread_title:  Vertaisarviointia? 

message: Sanoisin että artikkelissa on tärkeimmät asiat lähteistettyinä ja on merkittävä aihe. Meneekö lupaavaksi? Ipr1 (keskustelu) 11. maaliskuuta 2022 kello 20.27 (EET)
replies: text: Vanha kunnon Elite, hauskaa että olet jaksanut nähdä vaivaa tämän eteen. Muutoksia tarvitaan kuitenkin vielä. Pelin ominaisuuksista pitäisi kertoa preesensissä, ei imperfektissä. Pelihän on edelleen olemassa. ”Pelaaminen”-luku alkaa aika töksähtävästi, luontevampi aloitus olisi kertoa, mitä pelaaja oikeastaan tekee pelissä. ”Pelin sanotaan” -tyyppiset muotoilut kannattaa suosiolla hylätä. Jos kyseessä on fakta, niin sen voi kertoa faktana. Jos taas kyse on mielipiteestä, pitäisi kertoa kenen mielipide on kyseessä. ”Sen on sanottu” -tyyppiset muotoilut ovat järkeviä lähinnä silloin, jos kyse on jostain laajalle levinneestä kaskusta, jonka alkuperää ei tarkasti tunneta. --Miihkali (K • M) 12. maaliskuuta 2022 kello 18.06 (EET)
replies: text: : Laitoin preesensiin, kun tosiaan peliä voi edelleen pelata. Otin samalla pois johdannosta pitkän listan erilaisia alustoja, musta tällaisessa tilanteessa ei jokaista alustaa kannata heti johdannossa mainita. Asiaa tässä on ihan hyvin. Jonkun toisenkin pitäisi käydä kieli läpi, sillä ikävä kyllä englanti paistaa varsin pahasti läpi. Ihan kaikkea en ymmärtänyt. Mitä tarkoittaa "Viivojen piirtämiseen oli vaihtoehtoisia toteutuksia muun muassa viivan pituuden mukaan piirtämisen nopeuttamiseksi"? "Matemaattiset temput" kuulostavat myös hieman jänniltä, matemaattisessa mielessä keinot tuskin ovat temppuja. --PtG (keskustelu) 12. maaliskuuta 2022 kello 19.25 (EET)
replies: text: :: Mitenkähän nuo selittäisi.. Lähteet eivät hirveän pitkälle mene yksityiskohtaiseen avaamiseen, mutta viivan piirto näytölle voi käyttää eri rutiinia kun tarvittavan viivan pituus on eri (kyseessä on rautalankamalli kappaleesta eli vain ääriviivoja). Eli ei ole aina käytössä tiettyä yleiskäyttöistä rutiinia viivojen piirtämiseen, vaan useita tiettyihin tilanteisiin optimoituja versioita. "Matemaattisella tempulla" voidaan viitata tapaan, jolla ohitetaan osa laskennasta kun ohjelmoija tietää etukäteen että tulos voidaan saada helpommin: ei taaskaan yleiskäyttöinen vaan tiettyyn tarkoitukseen optimoitu rajattu tapaus. Olin etsimässä artikkelia, jossa noita täsmällisesti sanotaan, mutta tuli taas muita asioita tielle. Ipr1 (keskustelu) 8. huhtikuuta 2022 kello 13.49 (EEST)

text: :: Yksi artikkeli, joka selittää aihetta on , mutta lisäksi pitänee kaivaa toisia lähteitä selittämään asiaa lisää. Ipr1 (keskustelu) 8. huhtikuuta 2022 kello 13.55 (EEST)

text: :: Tuossa jo ennen viitatussa artikkelissa oli sivulause joka selventää asiaa, lisäsin lainauksen. Lisäselvennyksenä: bittioperaatioilla (siirto vasemalle ja oikealle) voidaan nopeuttaa laskentaa (Binäärinen logaritmi). Itse artikkeli ei tuota sano sen tarkasti, mutta tuota sillä tarkoitetaan kun se viittaa logaritmien käyttöön. Ipr1 (keskustelu) 10. huhtikuuta 2022 kello 06.55 (EEST)
replies: text: ::: En varsinaisesti kaipaa asoiden selittämistä. Musta tuo oli vain jotenkin vaikeasti ilmaistu. Käytetäänkö viivojen piirtämiseen vaihtoehtoisia tapoja piirtämisen nopeuttamiseksi? Vai nopeuttiko vain tämä viivan pituuden mukaan tehtävä piirtäminen piirtämistä. --PtG (keskustelu) 16. huhtikuuta 2022 kello 11.25 (EEST)
replies: text: :::: Eri pituuksien mukaan on eräs tapa nopeuttaa piirtämistä, ei suinkaan ainoa tapa vaan muitakin keinoja on käytetty. Tuo oli kuitenkin yksi selkeästi mainittu menetelmä artikkeleissa, joka soveltuu esimerkiksi. Luulen, että jos tätä kuvaa tarkemmin pitää selittää myös miten rajoittuneita BBC Micron grafiikkaominaisuudet olivat, josta tulisi pitkä pätkä BBC Microa käsittelevään artikkeliin. Ipr1 (keskustelu) 24. huhtikuuta 2022 kello 19.02 (EEST)
Päätetään arvio ratkaisemattomana. --PtG (keskustelu) 4. kesäkuuta 2022 kello 23.27 (EEST)
</div>
thread_title:  Laatuarviointi