Discusión:Interfaz gráfica de usuario

message: parte de "Diseño de la interfaz de usuario y de interacción"--Manlleus (discusión) 20:15 7 dic 2021 (UTC)

message: Pienso que deberíamos completar, corregir y ampliar, este artículo, usando parte de la documentación que ha sido desarrollada en otros idiomas, especialmente la versión inglesa. 
Como punto de partida, propongo hacer una copia del contenido que hay publicado, y realizar una mejora conjunta, usando esta ventana de discusión como borrador para el artículo. Aquí mismo podríamos ir discutiendo y corrigiendo sobre la marcha, las dudas y cuestiones que vayan surgiendo en relación al mismo artículo. --chr5 16:15 22 ago 2006 (CEST)
thread_title:  Llamada: Modificación, ampliación y corrección de artículo 

message: === Precursores ===
* Vannevar Bush
* Theodor Holm Nelson
* Alan Kay
* Douglas Engelbart
=== Xerox Alto y Xerox 8010 ===
=== Lisa y Apple ===
=== Microsoft Windows ===
windows 1.0 no se parecía nada en absoluto a la GUI de Apple. De hecho, apenas era reconocible como una interface gráfica, pues carecía de "windows" (ventanas) e iconos móviles. No era más que una pantalla fija dividida en 2 zonas estancas y su funcionamiento se basaba en menús y submenús.
Está claro que el que realiza este comentario no ha visto en funcionamiento Windows 1.0. En Windows 1.0 se podía abrir un número prácticamente ilimitado de programas que dividían la pantalla en ventanas. Cada ventana mostraba su propia aplicación en ejecución, permitiendo incluso la ejecución en paralelo. Eso lo diferenciaba, por ejemplo, del entorno gráfico del Macintosh que solo permitía ejecutar y mostrar una única aplicación.
No es correcto decir que "la reacción de Apple fue interponer una demanda". La realidad es que microsoft trabajaba para Apple y ésta les suministró el código de su sistema. La demanda tenía su base en la copia directa de largas cadenas de código de programación.
Por otra parte Apple no era ni se consideraba propietaria de la interface gráfica como concepto. Su sistema era uno entre tantos de la época y ni siquiera el primero.
windows no era una copia de Mac OS, sino que para hacer windows, microsoft copió parte de su código y Apple no reaccionó frente a windows, sino frente a la copia (literal, no de concepto).
Bueno. Esto último es una afirmación sin fundamento que contradice el resultado de la demanda por plagio que Apple interpuso contra Microsoft, en la que los juzgados dieron la razón a Microsoft. ¿Puedes mostrar alguna referencia?
--84.125.8.156 (discusión) 08:25 14 abr 2010 (UTC)
thread_title:  Historia de la Interfaz gráfica de Usuario 

message: windows 1.0 no se parecía nada en absoluto a la GUI de Apple. De hecho, apenas era reconocible como una interface gráfica, pues carecía de "windows" (ventanas) e iconos móviles. No era más que una pantalla fija dividida en 2 zonas estancas y su funcionamiento se basaba en menús y submenús.
Está claro que el que realiza este comentario no ha visto en funcionamiento Windows 1.0. En Windows 1.0 se podía abrir un número prácticamente ilimitado de programas que dividían la pantalla en ventanas. Cada ventana mostraba su propia aplicación en ejecución, permitiendo incluso la ejecución en paralelo. Eso lo diferenciaba, por ejemplo, del entorno gráfico del Macintosh que solo permitía ejecutar y mostrar una única aplicación.
No es correcto decir que "la reacción de Apple fue interponer una demanda". La realidad es que microsoft trabajaba para Apple y ésta les suministró el código de su sistema. La demanda tenía su base en la copia directa de largas cadenas de código de programación.
Por otra parte Apple no era ni se consideraba propietaria de la interface gráfica como concepto. Su sistema era uno entre tantos de la época y ni siquiera el primero.
windows no era una copia de Mac OS, sino que para hacer windows, microsoft copió parte de su código y Apple no reaccionó frente a windows, sino frente a la copia (literal, no de concepto).
Bueno. Esto último es una afirmación sin fundamento que contradice el resultado de la demanda por plagio que Apple interpuso contra Microsoft, en la que los juzgados dieron la razón a Microsoft. ¿Puedes mostrar alguna referencia?
--84.125.8.156 (discusión) 08:25 14 abr 2010 (UTC)
thread_title:  Microsoft Windows 

message: === Usabilidad en la IGU ===
¿Qué es eso de que el ratón es indispensable para usar una GUI? En programas de dibujo o diseño puede que sí, pero botones, menús, barras, y otros muchos componentes de las interfaces gráficas pueden manejarse perfectamente (y a veces más cómodamente) con el teclado.
Sin mencionar que con las actuales y cada vez más extendidas pantallas táctiles, el ratón es cada vez menos necesarios, en unos años (no sabría decir cuantos) es muy posible que desaparezca o sólo lo usen los más nostálgicos (como yo ;-) ).
--Jesuja (discusión) 20:43 27 nov 2010 (UTC)
thread_title:  Cuestiones transversales en relación a la IGU 

message: ¿Qué es eso de que el ratón es indispensable para usar una GUI? En programas de dibujo o diseño puede que sí, pero botones, menús, barras, y otros muchos componentes de las interfaces gráficas pueden manejarse perfectamente (y a veces más cómodamente) con el teclado.
Sin mencionar que con las actuales y cada vez más extendidas pantallas táctiles, el ratón es cada vez menos necesarios, en unos años (no sabría decir cuantos) es muy posible que desaparezca o sólo lo usen los más nostálgicos (como yo ;-) ).
--Jesuja (discusión) 20:43 27 nov 2010 (UTC)
thread_title:  Usabilidad en la IGU 

message: Propongo los siguientes enlaces para poder trabajar sobre el artículo:
=== Documentación electrónica ===
==== Documentación genérica ====
*Guide Book Gallery
*Aipo: Asociación Interacción Persona-Ordenador
*Infovis: Visualización de la información
==== Historia del Interfaz ====
*Xerox Star:A restrospective
*Artstechnica: A History of the GUI
* Room101:The Evolution of Desktops
==== Elementos del interfaz ====
*History of the button
*Apple Human Interface Guidelines
==== Investigación sobre interfaz gráfica de usuario ====
Recordad que wikipedia no es una fuente primaria, por lo que los aspectos de investigación ¿ No deben ser introducidos ? Existe otro proyecto de la wikipedia destinado para tal fin, por lo que usaremos esta documentación con cautela.
*Semiótica y Retórica Visual Aplicada al diseño de Interfases
*La rebelión de la mirada. Introducción a una fenomenología de la interfaz
=== bibliografía ===
==== Bibliografía genérica ====
*Royo, Javier, Diseño Digital, Ediciones Paidós Ibérica, 2004.
==== Desde la semiótica ====
* Scolari, Carlos, Hacer clic:  Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales, Gedisa, 2004. versión digital en wikilibros
==== Desde la Psicología y ergonomía cognitiva ====
*Cañas Delgado, Jose Juan, El diseño de su interacción desde la ergonomía cognitiva, Ediciones Pirámide, 2004.
*Norman, Donald A., El diseño de los objetos cotidianos, Editorial Nerea, S.A, 1998 .
*Norman, Donald A., El diseño emocional: Por qué nos gustan (o no) los objetos cotidianos, Paidós Ibérica, Barcelona, 2005.
==== Explorando la interfaz ====
* Stephenson, Neal. En el principio... fue la línea de comandos. Madrid, Traficantes de sueños, 2003
==== Visualización de la información ====
*Tufte, Edward. Envisioning information. Cheshire, CT: Graphics Press, 1990.
*Tufte, Edward. Visual design of the user interface. Armonk, NY: IBM Corporation, 1989.
==== En inglés ====
*Mandel, T. The elements of user interface design. New York: Wiley, 1997.
*Shneiderman, Ben, Designing The user interface, Strategies for effective Human-computer interaction, Addison-wesley,1998
== Enlaces externos modificados ==
Hola,
Acabo de modificar 1 enlaces externos en Interfaz gráfica de usuario. Por favor tomaos un momento para revisar mi edición. Si tenéis alguna pregunta o necesitáis que el bot ignore los enlaces o toda la página en su conjunto, por favor visitad esta simple guía para ver información adicional. He realizado los siguientes cambios:
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Saludos.—InternetArchiveBot (Reportar un error) 06:52 25 nov 2018 (UTC)
thread_title:  Enlaces y material de trabajo para el artículo 

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