Diskuse:Baltík

message: Potřeboval bych názor na tento článek od člověka, který se ještě s Baltíkem nikdy nesetkal. Děkuji.
replies: text: já jsem se s ním jak si matě vzpomínám již setkal, přesto mě přijde trošku nejasný popis tvorby scény, zvláště věta se v tomto režimu scéna z předmětů, což jsou malé obrázky (39 * 29 pixelů) nacházející se ve větších obrázkách  mate tím větším obrázkem. --Li-sung ✉ 15:53, 5. 6. 2006 (UTC)
replies: text: :OK, opravil jsem ten popis a trochu to rozšířil --Japo 16:22, 5. 6. 2006 (UTC)

message: Některé obrázky jsem nechal většími než ostatní, aby se dalo aspoň trochu poznat co tam je. --Japo 16:43, 5. 6. 2006 (UTC)
thread_title:  Obrázky 

message: Nezná někdo šablonu, která by označila jenom část textu za událost, která se ještě vyvýji? Děkuji. --Japo 16:45, 5. 6. 2006 (UTC)
thread_title:  Šablona Aktuální 

message: Opravdu bude nějaký 15-17letý puberťák programovat v něčem takovém ? Nejde o to, že by uměl programovat lépe, to ani někteří důchodci (vlastně zvláště důchodci), ale přijde mi že speciálně v tomto věku budou lidé na něco tak evidentně určené pro menší děti alergičtí ... -- Hkmaly 21:23, 22. 1. 2007 (UTC)
replies: text: Máš na mysli něco konkrétního v článku? Baltík 3 je opravdu pro menší, ale chtěl bych vidět jak by obyčejné dítě zvládlo práci se 3D prostorem v Baltíkovi 4 (sám jsem to zkoušel a žádný med to rozhodně nebyl). A jestli si myslíš, že tam furt musí běhat Baltík, tak se pleteš, viděl jsem v tom naprogramovanej i jednoduchej tabulkovej editor. --Japo ¿ 14:03, 23. 1. 2007 (UTC)
replies: text: :Jak jsem říkal, nejde o programátorské schopnosti. I když tam ten Baltík není, samotné vědomí že by se tam mohl objevit může k jazyku vyvolat slušnou averzi. To není jako logo s poměrně neutrální želvičkou ... -- Hkmaly 21:08, 23. 1. 2007 (UTC)
replies: text: ::No jo no, každej vyrůstal na něčem jinym :) A Baltík ve mě žádnou averzi nevyvolává. --Japo ¿ 21:15, 23. 1. 2007 (UTC)
replies: text: :::Já vyrostl převážně na assembleru pro i386 :-). Ale už v tom nebudu šťourat, jestli to není zřejmé tak to jde vyřešit jen anketou se statisticky významným vzorem zmíněné populace ... -- Hkmaly 23:05, 23. 1. 2007 (UTC)

text: Kdysi jsem v tom klikal a docela me to bavilo. A to uz vekem nejsem zadny pubertak. Ma to podminky, cykly, promenne. Rozhodne me to nadchlo vic nez Baltazar, ve kterem se program "kreslil" jako strom s prikazy typu "p*", "-w" nebo tak nejak, to uz i to Cecko bylo nazornejsi. Mezi dalsi moje oblibene jazyky patri Karel, pokud je k nemu hezke a prakticke prostredi, tak to take povazuji za programovaci jazyk vhodny pro vyuku i starsich studentu. Bezte se podivat na nejakou strojni fakultu, jak tam studenti zapasi s Pascalem.
replies: text: :Pro člověka kterému je 25 a více samozřejmě alergie na děti není relevantní. Ještě výraznější je to u ještě starších, kteří jako otcové neskrývaně závidí svým dětem většinu hraček. Mluvil jsem opravdu o rozsahu 15-17 let. Nerelevantnost poznámky o Pascalu jsem již vysvětloval: fakt, že někdo na něco nemá mu nezabraňuje v tom prohlásit, že je to pod jeho úroveň. Mimochodem, logo má taky podmínky, cykly, proměnné ... a k tomu rekurzi (nojo dobře, karel taky) a seznamy. -- Hkmaly 21:34, 26. 1. 2007 (UTC)
replies: text: ::Omlouvám se, zapomněl jsem se předtím podepsat.

text: ::Pořád ale nějak nechápu, o co Vám jde. "... ale přijde mi že speciálně v tomto věku budou lidé na něco tak evidentně určené pro menší děti alergičtí" Nevím, jaké zkušenosti máte s výukou programování Vy (programátorské zkušenosti zřejmě máte solidní), ale já si dokážu představit, jak lidi ve věku 15-17 zkouší programovat v Baltíku, Karlu nebo Logu. Jde o to, že určitě existují jedinci, kteří ve stejném věku naprogramují svého Baltíka, Karla nebo Logo. Ale bohužel takových je při normální výuce programování na normální střední škole jako šafránu. Od učitele informatiky jsem se na srazu absolventů gymnázia dozvěděl, že už na výuku programování rezignoval. Ti, co to chtějí umět, tak se to naučí sami. A ti, co to umět nechtějí, tak na ty je krátkej. Možná, že v takovém případě by Baltík/Karel/Logo pomohli. Ale záleží hodně na učiteli a na studentech.

text: ::"To není jako logo s poměrně neutrální želvičkou" Přiznám se, že Logo znám jenom z vyprávění, ale tohle také nechápu. Hlavní je, že tam je něco, co se hýbe. V ideálním případě tak, jak chci já. :) A je jedno, jestli to je želva/robot/čaroděj, např. bubble-sort je pořád bubble-sort a s robotem ho dokážu. Předpokládam, že i Vy s želvou. A určitě bysme to oba vymysleli i s čarodějem. :)

text: ::No, ale už to přestává souviset s článkem. --Jx 23:09, 26. 1. 2007 (UTC)
replies: text: :::To nesouvisí přímo s výukou programování (BTW, osobně bych pro tento věk doporučil spíš nějaké scriptování ve strategické hře, ale tyhle jazyky bývají zhusta méně kvalitní než Karel). Je to spíš pokus o psychologickou analýzu (kterým si ovšem nejsem jistý, neboť nejsem psycholog). A ano, už se dostáváme od článku jinam ... zdá se, že ta moje myšlenka není tak jasná jak jsem si myslel. -- Hkmaly 23:43, 26. 1. 2007 (UTC)
thread_title:  17 let ? 

message: Opravdu 32000 a ne 32767 ? -- Hkmaly 18:43, 25. 1. 2007 (UTC)
replies: text: K tomuto číslu jsem sám došel a dal jsem ho do článku, takže nevim, jak si mohl dospět k číslu 32 767. Nebo si snad číslo 32 767 vymyslel? --Honza365 16:14, 26. 1. 2007 (UTC)
replies: text: :2^15 - 1, docela oblibena konstanta v nekterych programech. Priblizne polovina z 65536 (2^16), coz je zase jina velmi oblibena konstanta. --Jx 17:50, 26. 1. 2007 (UTC)
replies: text: ::32 767 alias 2^15 - 1 neboli 0x7FFF není jen "oblíbená konstanta v některých programech". Je to maximální velikost datového typu (signed) short int v C, jakožto i dlouhé řady podobných typů v jiných programovacích jazycích. Oproti tomu číslo 30 000, tedy 0x7530 působí dojmem čísla hozeného jen tak od oka někým, kdo neuvažuje jako programátor (což neznamená, že se nepodílel na vývoji Baltíka :-)). -- Hkmaly 21:00, 26. 1. 2007 (UTC)
thread_title:  32 000 ikonek 

message: At uz si o samotnem clanku myslim cokoliv, tak bych mel prosbu, jestli by neslo do clanku zaradit obrazek, jak vubec takovy program v Baltiku vypada. Myslim takovy ten rezim, kdy skladam oranzove bloky za sebe a pod sebe, podle toho, co ma Baltik delat. Prijde mi to rozhodne zajimavejsi nez obrazky typu "Režim skládat scénu." --Jx 11:28, 23. 5. 2007 (UTC)
replies: text: Dobře, v brzké době něco nahraju (btw, už jsem se na to chystal :) ). --Japo ¿ 14:08, 23. 5. 2007 (UTC)
thread_title:  obrazek programovani 

message: Clanek by mel obsahovat namisto nejakych soutezi predevsim licenci programu! Stahl jsem si Baltie 4 (C#) - 30 MB srotu a nejde to spustit bez zadani licencniho klice, bezva :) --Zacatecnik 19. 7. 2008, 17:53 (UTC)
replies: text: Je to sice OT, ale můžeš si přes stránky SGP Systems vyžádat zkušební licenci na 60 dní, musíš se tam ale zaregistrovat. Nejsem si ale jistý, jak to s ní je... Tu informaci o licenci tam snad v dohledné době doplním (dobrá připomínka). --Japo ¿ 19. 7. 2008, 21:00 (UTC)

text: A soutěže zkratím, stejně tam nejsou všechny. --Japo ¿ 19. 7. 2008, 21:02 (UTC)
Tak jsem zjistil, jak je to s B3, ale u B4 fakt nevim. Zkoušel jsi stáhnout demo na stránkách SGP Systems? --Japo ¿ 20. 7. 2008, 20:06 (UTC)

text: jj stahoval jsem full verzi...takhle to vypada kdyz se nesosa z ofiko stranek, ale ze stahuj, slunecnice apod. ;-) diky za tip --Zacatecnik 21. 7. 2008, 07:00 (UTC)
thread_title:  licence 

message: Teď jsem narazil na tohle. Tak ať se to neztratí.
http://www.osdos.net/Recenze/nemecek/nem2.htm
Ne že bych panu Němečkovi nevěřil, ale tuším, že pro uvedení ve wiki je toho potřeba najít víc.
--Jx (diskuse) 10. 11. 2016, 21:38 (CET)
thread_title:  Soukup vs. Němeček