বাণিজ্যিক সফটওয়্যার

বাণিজ্যিক সফটওয়্যার বা পেওয়্যার সেসব কম্পিউটার সফটওয়্যার যা বিক্রয়ের জন্য তৈরি করা হয় বা যেটি বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে। বাণিজ্যিক সফটওয়্যার মালিকানা সফটওয়্যার বা মুক্ত এবং উন্মুক্ত উৎসের সফটওয়্যার হতে পারে৷ যদিও প্রোগ্রামিং দ্বারা সফটওয়্যার তৈরি সময় আর শ্রম-নিবিড় প্রক্রিয়া, যা ভৌত পণ্য তৈরির সাথে তুলনীয়। কিন্তু ডিজিটাল পণ্য হিসাবে সফটওয়্যার পুনরুৎপাদন, অনুলিপি এবং ভাগ করা তুলনামূলকভাবে সহজ। এছাড়া প্রায় সমস্ত ভৌত পণ্যের বিপরীতে কোন বিশেষ মেশিন বা ব্যয়বহুল অতিরিক্ত সংস্থান প্রয়োজন হয় না। একবার সফটওয়্যার তৈরি হয়ে গেলে এটি যে কেউ প্রায় শূন্য খরচে অসীম সংখ্যায় অনুলিপি করতে পারে। এটি কম্পিউটিং যুগের শুরুতে ব্যাপক বাজারের জন্য সফটওয়্যারের বাণিজ্যিকীকরণকে অসম্ভব করে তুলেছিল। হার্ডওয়্যারের বিপরীতে এটিকে বাণিজ্য-সক্ষম এবং বাণিজ্যিকীকরণ-সক্ষম ভাল হিসাবে দেখা হয়নি। গ্রাহকের জন্য হার্ডওয়্যার ব্যবহারযোগ্য করার জন্য পরিষেবার অংশ হিসাবে সফটওয়্যার বিনামূল্যে (হ্যাকার সংস্কৃতি) বা বিক্রিত হার্ডওয়্যারের সাথে একত্রিতভাবে বিতরণ করা হত। ১৯৭০ এবং ১৯৮০ এর দশকে কম্পিউটার শিল্পে পরিবর্তনের কারণে সফটওয়্যার ধীরে ধীরে নিজেই একটি বাণিজ্যিক পণ্য হয়ে ওঠে। ১৯৬৯ সালে আইবিএম অবিশ্বাস মামলার হুমকির মধ্যে (মেইনফ্রেম) সফটওয়্যার এবং পরিষেবাগুলির জন্য আলাদাভাবে চার্জ নেওয়া শুরু করে এবং উৎস কোড সরবরাহ বন্ধ করে শিল্পের পরিবর্তনের নেতৃত্ব দেয়। ১৯৮৩ সালে বাইনারি সফটওয়্যার অ্যাপল বনাম ফ্র্যাঙ্কলিন আইনের সিদ্ধান্তের দ্বারা কপিরাইটযোগ্য হয়ে ওঠে, আগে শুধুমাত্র সোর্স কোড কপিরাইটযোগ্য ছিল। উপরন্তু একই মাইক্রোপ্রসেসর আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে লক্ষাধিক কম্পিউটারের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা প্রথমবারের মতো একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ভর বাজার তৈরি করেছে এবং বাইনারি খুচরা সফটওয়্যার বাণিজ্যিকীকরণের জন্য প্রস্তুত। সাধারণ ব্যবসায়িক জ্ঞান হল যে ডিজিটাল পণ্য হিসাবে সফটওয়্যার মালিকানাধীন পণ্য হিসাবে সর্বাধিক সফলভাবে গণ-বাজারে বাণিজ্যিকীকরণ করা যেতে পারে। অর্থাৎ, ব্যবহারকারীদের বিনামূল্যে ভাগ করা এবং অনুলিপি করা ("সফটওয়্যার পাইরেসি") প্রতিরোধ করা যেতে পারে। এটির উপর নিয়ন্ত্রণ কপিরাইট দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে যা চুক্তি আইন, সফটওয়্যার পেটেন্ট এবং ট্রেড সিক্রেটের সাথে, সফটওয়্যারের মালিক, মেধা সম্পত্তি (আইপি) ধারককে বিতরণের উপর একচেটিয়া অধিকার প্রতিষ্ঠা করা ও একইসাথে বাণিজ্যিকীকরণের জন্য একটি আইনি ভিত্তি প্রদান করে। প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া যা একচেটিয়া বন্টন অধিকার প্রয়োগ করার চেষ্টা করে তা হল কপি-সুরক্ষা ব্যবস্থা, প্রায়শই সফটওয়্যারের ফিজিক্যাল মিডিয়া (ফ্লপি ডিস্ক, সিডি, ইত্যাদি) এবং ডিজিটাল অধিকার ব্যবস্থাপনা (ডিআরএম) মেকানিজম সফটওয়্যারের ফিজিক্যাল মিডিয়া-লেস ডিজিটাল বিতরণ একই বিষয় অর্জন করার চেষ্টা করে। বাজারে যখন সফটওয়্যার শুধুমাত্র বাইনারি আকারে বিক্রি হয় ("অমুক্ত উৎস"), তখন সফটওয়্যার ডেরিভেটিভের উপর একচেটিয়া নিয়ন্ত্রণ এবং আরও উন্নয়ন অতিরিক্তভাবে অর্জন করা হয়। জটিল সফটওয়্যারের বিপরীত প্রকৌশল পুনর্গঠন প্রক্রিয়া তার বাইনারি অবস্থা থেকে তার উৎস কোড অবস্থা, অননুমোদিত তৃতীয় পক্ষের অভিযোজন এবং ডেভেলপমেন্টের জন্য আবশ্যক, এটি একটি কঠিন এবং প্রায়ই অসম্ভব প্রক্রিয়া৷ এটি একটি উচ্চ মূল্যের জন্য উৎস কোড আকারে সফটওয়্যারের আরেকটি বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ তৈরি করে, যেমন নমনীয় ব্যবহার এবং অভিযোজনের জন্য অন্য গেম ডেভেলপারের কাছে একটি গেম ইঞ্জিনের উৎস কোড লাইসেন্স করে। এই ব্যবসায়িক মডেলটিকে "গবেষণা ও উন্নয়ন মডেল", "আইপি-রেন্ট মডেল" বা "মালিকানা সফটওয়্যার ব্যবসায়িক মডেল" বলা হয়, ২০০১ সালে মাইক্রোসফটের ক্রেগ মুন্ডি এইভাবে বর্ণনা করেছিলেন: "কোম্পানি এবং বিনিয়োগকারীদের দৃষ্টিপাত করা দরকার বাস্তব বিশ্ব অর্থনীতিতে দীর্ঘমেয়াদে টেকসই হতে পারে এমন ব্যবসায়িক মডেলগুলি... আমরা দৃঢ়ভাবে এমন একটি মডেলের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা সফটওয়্যারের মেধা সম্পত্তির অধিকার রক্ষা করে এবং একটি স্বাধীন সফটওয়্যার সেক্টরের অব্যাহত জীবনীশক্তি নিশ্চিত করে যা রাজস্ব তৈরি করে এবং চলমান গবেষণাকে টিকিয়ে রাখে। এবং এই গবেষণা এবং উন্নয়ন মডেল ... মেধা সম্পত্তি অধিকারের গুরুত্বের উপর ভিত্তি করে [ ছিল] আইনের ভিত্তি যা কোম্পানিগুলির জন্য পুঁজি বাড়াতে, ঝুঁকি নেওয়া, দীর্ঘমেয়াদে ফোকাস করা এবং টেকসই ব্যবসায়িক মডেল তৈরি করা সম্ভব করে তোলে। [এটি] একটি অর্থনৈতিক মডেল যা মেধা সম্পত্তি রক্ষা করে এবং একটি ব্যবসায়িক মডেল যা গবেষণা ও উন্নয়ন খরচ পুনরুদ্ধার করে বারবার দেখিয়েছে যে তারা চিত্তাকর্ষক অর্থনৈতিক সুবিধা তৈরি করতে পারে এবং সেগুলিকে খুব বিস্তৃতভাবে বিতরণ করতে পারে।" বাণিজ্যিক মালিকানাধীন সফটওয়্যার থেকে কম সাধারণ হলেও মুক্ত এবং উন্মুক্ত-উৎসের সফটওয়্যারগুলি মুক্ত ও উন্মুক্ত উৎসের সফটওয়্যার (ফস) ডোমেইনে বাণিজ্যিক সফটওয়্যারও হতে পারে। কিন্তু মালিকানাধীন মডেলের বিপরীতে, ফস বাণিজ্যিকীকরণ মডেলে বাণিজ্যিকীকরণ অর্জিত হয় ব্যবহারকারীদের অবাধে ভাগ, পুনঃব্যবহার এবং সফটওয়্যার নকল করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ না করে। এটিই সত্য যে ফ্রি সফটওয়্যার ফাউন্ডেশন জোর দেয় এবং এটি ওপেন সোর্স ইনিশিয়েটিভের ভিত্তি। একটি ফস ব্যবসায়িক মডেলের অধীনে সফটওয়্যার বিক্রেতারা বিতরণের জন্য একটি ফি চার্জ করতে পারে এবং অর্থপ্রদানের সহায়তা এবং সফটওয়্যার কাস্টমাইজেশন পরিষেবাগুলি অফার করতে পারে৷ মালিকানাধীন সফটওয়্যার একটি ভিন্ন ব্যবসায়িক মডেল ব্যবহার করে, যেখানে মালিকানাধীন সফটওয়্যারের একজন গ্রাহক সফটওয়্যারটি ব্যবহার করার লাইসেন্সের জন্য একটি ফি প্রদান করে। এই লাইসেন্স গ্রাহককে সফটওয়্যারের কিছু বা কোনো অংশ নিজেরাই কনফিগার করার ক্ষমতা প্রদান করতে পারে। প্রায়শই মালিকানাধীন সফটওয়্যার কেনার ক্ষেত্রে কিছু স্তরের সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা হয়, তবে অতিরিক্ত সহায়তা পরিষেবাগুলি (বিশেষ করে এন্টারপ্রাইজ অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য) সাধারণত অতিরিক্ত ফি দিয়ে পাওয়া যায়। কিছু মালিকানাধীন সফটওয়্যার বিক্রেতারা একটি ফি দিয়ে সফটওয়্যার কাস্টমাইজ করতে পারে। বিনামূল্যে সফটওয়্যার প্রায়শই বিনা খরচে পাওয়া যায় এবং মালিকানা সফটওয়্যারের তুলনায় স্থায়ীভাবে কম খরচ হতে পারে। বিনামূল্যে সফটওয়্যার দিয়ে ব্যবসাগুলি সফটওয়্যারকে তাদের নির্দিষ্ট প্রয়োজনে সফটওয়্যারকে ফিট করতে পারে নিজেরাই সফটওয়্যার পরিবর্তন করে বা তাদের জন্য এটি সংশোধন করার জন্য প্রোগ্রামার নিয়োগ করে৷ ফ্রি সফটওয়্যারের প্রায়শই কোনও ওয়ারেন্টি থাকে না এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, সাধারণত কাউকে আইনি দায়বদ্ধতা দেয় না। যাইহোক, সফটওয়্যার এবং এর ব্যবহারের শর্তের উপর যেকোন দুই পক্ষের মধ্যে ওয়ারেন্টি অনুমোদিত। এই ধরনের একটি চুক্তি বিনামূল্যে সফটওয়্যার লাইসেন্স থেকে পৃথকভাবে করা হয়। বাণিজ্য সমর্থনকারী সফটওয়্যার প্যাকেজ এবং পরিষেবাগুলির সমস্ত বা অংশগুলি ফস সফটওয়্যার হিসাবে ক্রমবর্ধমানভাবে উপলব্ধ করা হচ্ছে৷[তথ্যসূত্র প্রয়োজন] এর মধ্যে রয়েছে রেড হ্যাট, অ্যাপল ইনকর্পোরেটেড, হুয়াওয়েই, সান মাইক্রোসিস্টেম্‌স, গুগল, এবং মাইক্রোসফটের পণ্য। মাইক্রোসফট তাদের ব্যবসায়িক মডেল বর্ণনা করার জন্য "বাণিজ্যিক সফটওয়্যার" ব্যবহার করে। তবে বেশিরভাগই মালিকানাধীন। স্ট্যান্ডিশ গ্রুপের একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে উন্মুক্ত-উৎসের সফটওয়্যার গ্রহণের ফলে মালিকানাধীন সফটওয়্যার শিল্পে প্রতি বছর প্রায় $৬০ বিলিয়ন রাজস্ব হ্রাস পেয়েছে। বাণিজ্যিক অফ-দ্য-শেল্ফ commercial software - Definitions from Dictionary.com David A. Wheeler (২০০৯-০২-০৩)। "Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) is Commercial Software"। সংগ্রহের তারিখ ২০০৯-০৬-২৯।  "Categories of Free and Non-Free Software"। GNU Project।  "Selling Free Software"। GNU Project।  Pugh, Emerson W. Origins of Software Bundling. IEEE Annals of the History of Computing, Vol. 24, No. 1 (Jan–Mar 2002): pp. 57–58. Hamilton, Thomas W., IBM's unbundling decision: Consequences for users and the industry, Programming 1Sciences Corporation, 1969. "Chronological History of IBM - 1960s"। IBM। ২৩ জানুয়ারি ২০০৩। ডিসেম্বর ১৬, ২০০৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২০১০-১১-১২। Rather than offer hardware, services and software exclusively in packages, marketers unbundled the components and offered them for sale individually. Unbundling gave birth to the multibillion-dollar software and services industries, of which IBM is today a world leader  Impact of Apple vs. Franklin Decision Landley, Rob (২০০৯-০৫-২৩)। "23-05-2009"। landley.net। সংগ্রহের তারিখ ২০১৫-১২-০২। So if open source used to be the norm back in the 1960s and 1970s, how did this _change_? Where did proprietary software come from, and when, and how? How did Richard Stallman's little utopia at the MIT AI lab crumble and force him out into the wilderness to try to rebuild it? Two things changed in the early-1980s: the exponentially growing installed base of microcomputer hardware reached critical mass around 1980, and a legal decision altered copyright law to cover binaries in 1983. Increasing volume: The microprocessor creates millions of identical computers  Liberman, Michael (১৯৯৫)। "Overreaching Provisions in Software License Agreements": 4। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ২৯, ২০১১।  Business Models on law.washington.edu (May 3, 2001) Stallman, Richard M. (২০১৩-০৫-২৬)। "Words to Avoid (or Use with Care) Because They Are Loaded or Confusing"। GNU Project। সংগ্রহের তারিখ ২০১৭-০৫-০১।  Richard Robbins। "Free Software Movement Versus Open Source Initiative"।  "What is Proprietary Software? 3 Examples from Our Experts"। www.revelo.com (ইংরেজি ভাষায়)। সংগ্রহের তারিখ ২০২৩-০৬-০৩।  Andy Dornan। "The Five Open Source Business Models"। ২০০৯-১০-১০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা।  Craig Mundie (২০০১-০৫-০৩)। "The Commercial Software Model"। Microsoft। ২০০৫-০৬-২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা।  "CHAOS University Membership (Wayback Machine)"। Standishgroup.com। ২০১২-০১-১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২০১৬-০৮-০১।