মাল্টিমিডিয়া

উইকিঅভিধানে মাল্টিমিডিয়া বা মাল্টিমিডিয়া শব্দটি খুঁজুন। মাল্টিমিডিয়া বা Multimedia এমন একটি মাধ্যম যাতে বিভিন্ন ধরনের তথ্যকে (যেমন লিপি, শব্দ, চিত্র, এনিমেশন, ভিডিও প্রভৃতি) একত্রে দর্শক/ব্যবহারকারীদের কাছে উপস্থাপন করা হয়। মাল্টিমিডিয়া দিয়ে ইলেকট্রনিক মাধ্যমকেও বোঝানো হতে পারে যেটির মাধ্যমে মাল্টিমিডিয়া সম্পর্কিত তথ্য ধারণ, সংরক্ষণ ও ব্যবহার করা হয়। শিল্পকলার মিশ্র শিল্পের সাথে মাল্টিমিডিয়ার অনেক মিল রয়েছে। "রিচ মিডিয়া" বা স্বয়ংসম্পূর্ণ মিডিয়া ইন্টারঅ্যাকটিভ মাল্টিমিডিয়ার আরেক নাম। মাল্টিমিডিয়া বলতে আসলে বোঝায় যে কম্পিউটারের তথ্যকে অডিও, গ্রাফিক্স, ছবি, ভিডিও ও এনিমেশন এবং এর সাথে লেখাও যুক্ত রেখে প্রকাশ করা যাবে। মাল্টিমিডিয়াকে স্থুলভাবে রৈখিক ও অ-রৈখিক শ্রেণীতে ভাগ করা যায়। রৈখিক বিষয়গুলো কোন দিকনির্দেশনা ছাড়াই দর্শক দেখতে পারেন, যেমন চলচ্চিত্র। অ-রৈখিক বিষয়গুলো ব্যবহারকারীকে দিকনির্দেশনার সুযোগ দেয়া, যাতে ব্যবহারকারী তার পছন্দের বিষয় ব্যবহার করতে পারেন, যেমন কম্পিউটার গেমস, কম্পিউটার ভিত্তিক প্রশিক্ষণ প্রভৃতি। অ-রৈখিক মাল্টিমিডিয়া হাইপারমিডিয়া নামে পরিচিত। মাল্টিমিডিয়া উপস্থাপনা সরাসরি বা ধারনকৃত হতে পারে। ধারনকৃত বিষয়কে বিশেষ দিকনির্দেশনার সফটওয়ার পদ্ধতির মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাকটিভরুপে প্রকাশ করা যেতে পারে। সরাসরি উপস্থাপনাকে উপস্থাপকের সাহায্যে ইন্টারঅ্যাকটিভ করা যেতে পারে। বিভিন্ন ইলেক্ট্রনিক যন্ত্র ব্যবহার করে মাল্টিমিডিয়া তৈরি/রেকর্ড করা যায়। যেমন মাইক্রোফোন,ভিডিও ক্যামেরা,স্পিকার,ইমেজ এডিটিং সফটওয়্যার,স্ক্যানার ইত্যাদি। মাল্টিমিডিয়া উপস্থাপনা মঞ্চে প্রজেক্টরের মাধ্যমে অথবা ঘরে মিডিয়া প্লেয়ার এর সাহায্যে দেখানো যায়। সম্প্রচার হচ্ছে মাল্টিমিডিয়ার একটি রূপ যেখানে স্থানীয়ভাবে ধারনকৃত অথবা সরাসরি কোন অনুষ্ঠান প্রচার করা হয়। সম্প্রচার এবং ধারণকৃত অনুষ্ঠান অ্যানালগ বা ডিজিটাল দুটি প্রযুক্তিতেই ব্যবহার করা যায়। ডিজিটাল অনলাইন মাল্টিমিডিয়া অনলাইন থেকে নামিয়ে দেখা যায়, অথবা সরাসরি অনলাইন থেকেও দেখা যায়। শেষোক্ত পদ্ধতিকে স্ট্রিমিং মিডিয়া বলে। স্ট্রিমিং মিডিয়া ধারণকৃত বা সরাসরি হতে পারে। মাল্টিমিডিয়া গেমস ব্যক্তিগতভাবে একা খেলা যায় অথবা নেটওয়ার্কিং এর মাধ্যমে অনলাইনে ইন্টারনেটে বা লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্কে একাধিক ব্যক্তি গেমসে যুক্ত হতে পারে। মাল্টিমিডিয়া প্রযুক্তির বিভিন্ন ফরম্যাট ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন চাহিদা পূরণে আবিষ্কৃত হয়েছে। বিভিন্ন ফরম্যাটের মাধ্যম ব্যবহারের মাধ্যমে উচ্চতর স্তরের ইন্টারঅ্যাকটিভ মাল্টিমিডিয়া দেখানো সম্ভব হচ্ছে। অনলাইন মাটিমিডিয়া বর্তমানে আরো অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড এবং তথ্য-দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হচ্ছে। ফলে বিভিন্ন সফটওয়ারের মাধ্যমে মাল্টিমিডিয়াকে ব্যবহারকারীর কাছে বিচিত্র উপায়ে ও সহজে উপস্থাপন করা যাচ্ছে। এর উদাহরণ হচ্ছে ওয়েবসাইটে ব্যবহারকারীদের তৈরিকৃত গ্যালারি, যাতে বিভিন্ন ঘটনার পরিপ্রেক্ষিতে ছবি হালনাগাদ করার ব্যবস্থা করা যায়। Vaughan, Tay, 1993, Multimedia: Making It Work (first edition, আইএসবিএন ০-০৭-৮৮১৮৬৯-৯), Osborne/McGraw-Hill, Berkeley. In 1965 the term Multi-media was used to describe the Exploding Plastic Inevitable, a performance that combined live rock music, cinema, experimental lighting and performance art. In the intervening forty years the word has taken on a different meanings. In the late 1970s the term was used to describe presentations consisting of multi-projector slide shows timed to an audio track. In the 1990s it took on its current meaning. In common usage the term multimedia refers to an electronically delivered combination of media including video, still images, audio, text in such a way that can be accessed interactively. Much of the content on the web today falls within this definition as understood by millions. Since media is the plural of medium, the term "multimedia" is a pleonasm if "multi" is used to describe multiple occurrences of only one form of media such as a collection of audio CDs. This is why it's important that the word "multimedia" is used exclusively to describe multiple forms of media. The term "multimedia" is also ambiguous. Static content (such as a paper book) may be considered multimedia if it contains both pictures and text or may be considered interactive if the user interacts by turning pages at will. Books may also be considered non-linear if the pages are accessed non-sequentially. The term "video", if not used exclusively to describe motion photography, is ambiguous in multimedia terminology. Video is often used to describe the file format, delivery format, or presentation format instead of the form of information content such as moving illustrations or still pictures. Multiple forms of information content is often not considered multimedia if it doesn't contain modern forms of presentation such as audio or video. Likewise, single forms of information content with single methods of information processing (e.g. non-interactive audio) are often called multimedia, perhaps to distinguish static media from active media. Multimedia finds its application in various areas including, but not limited to, advertisements, art, education, entertainment, engineering, medicine, mathematics, business, scientific research and spatial temporal applications. Below are the several examples as follows: Creative industries use multimedia for a variety of purposes ranging from fine arts, to entertainment, to commercial art, to journalism, to media and software services provided for any of the industries listed below. An individual multimedia designer may cover the spectrum throughout their career. Request for their skills range from technical, to analytical, to creative. Much of the electronic old and new media utilized by commercial artists is multimedia. Exciting presentations are used to grab and keep attention in advertising. Industrial, business to business, and interoffice communications are often developed by creative services firms for advanced multimedia presentations beyond simple slide shows to sell ideas or liven-up training. Commercial multimedia developers may be hired to design for governmental services and nonprofit services applications as well. In addition, multimedia is heavily used in the entertainment industry, especially to develop special effects in movies and animations. Multimedia games are a popular pastime and are software programs available either as CD-ROMs or online. Some video games also use multimedia features. Multimedia applications that allow users to actively participate instead of just sitting by as passive recipients of information are called Interactive Multimedia. In the Arts there are multimedia artists, whose minds are able to blend techniques using different media that in some way incorporates interaction with the viewer. One of the most relevant could be Peter Greenaway who is melding Cinema with Opera and all sorts of digital media. Another approach entails the creation of multimedia that can be displayed in a traditional fine arts arena, such as an art gallery. For the most part these artists are using materials that will not hold up over time. In Education, multimedia is used to produce computer-based training courses (popularly called CBTs) and reference books like encyclopaedia and almanacs. A CBT lets the user go through a series of presentations, text about a particular topic, and associated illustrations in various information formats. Edutainment is an informal term used to describe combining education with entertainment, especially multimedia entertainment. Software engineers may use multimedia in Computer Simulations for anything from entertainment to training such as military or industrial training. Multimedia for software interfaces are often done as a collaboration between creative professionals and software engineers. In the Industrial sector, multimedia is used as a way to help present information to shareholders, superiors and coworkers. "সংরক্ষণাগারভুক্ত অনুলিপি"। ২০ জুন ২০০৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১৮ জুন ২০০৭।