ক্রাউডিন

ক্রাউডিন একটি মালিকানাধীন ক্লাউড-ভিত্তিক স্থানীয়করণ প্রযুক্তি এবং পরিষেবা সংস্থা। এটি বাণিজ্যিক পণ্যগুলির জন্য একটি পরিষেবা হিসাবে সফ্টওয়্যার সরবরাহ করে এবং এটি অ-বাণিজ্যিক ওপেন সোর্স প্রকল্প এবং শিক্ষামূলক প্রকল্পগুলির জন্য বিনামূল্যে সফ্টওয়্যার সরবরাহ করে। এটির মূল কেন্দ্র তালিন, এস্তোনিয়ায় অবস্থিত। সংস্থাটি ২০০৮ সালে ইউক্রেনীয় প্রোগ্রামার সের্হি দিমিত্রিশিন দ্বারা ছোট প্রকল্পগুলির স্থানীয়করণের জন্য একটি শখের প্রকল্প হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।[তথ্যসূত্র প্রয়োজন] প্ল্যাটফর্মটি আনুষ্ঠানিকভাবে জানুয়ারি ২০০৯ সালে চালু হয়েছিল। তারপর থেকে এটি সফ্টওয়্যার অনুবাদের জন্য সফ্টওয়্যার এবং গেম ডেভেলপমেন্ট (মাইনক্রাফ্টসহ) কোম্পানিগুলোর মধ্যে গ্রহণযোগ্যতা পেয়েছিল। টুলটিতে একটি অনলাইন অনুবাদ সম্পাদক রয়েছে, যেখানে ভাষাবিদদের দ্বারা পাঠ্যগুলি অনুবাদ এবং প্রুফরিড করা যায়। অনুবাদের কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে অভ্যন্তরীণ অনুবাদ দল, ক্রাউডসোর্সিং, এবং অনুবাদ সংস্থা। ক্রাউডিনের অনুবাদ এজেন্সিগুলির সাথে একটি মার্কেটপ্লেস রয়েছে: ইনলিংগো, অ্যালকোনোস্ট, অ্যাপলিংগুয়া, ব্যাবল-অন, জেঙ্গো, টোমেডিস, ট্রান্সলেটেড, ট্রান্সলেটেড বাই হিউম্যানস, রাইটপাথ, ফার্সি অনুবাদ পরিষেবা, ব্যুরো অনুবাদ, ই২এফ, ওয়েব-লিংগো, লেনলেন, এবং অ্যাক্লারো।[তথ্যসূত্র প্রয়োজন] ক্রাউডিন অনুবাদ কর্মপ্রবাহে মেশিন অনুবাদকে একীভূত করেছে। এটি বর্তমানে নিম্নলিখিত এমটি সিস্টেমগুলিকে সমর্থন করে: মাইক্রোসফট অনুবাদ, ইয়ানডেস্ক অনুবাদ, গুগল অনুবাদ, আমাজন অনুবাদ, ওয়াটসন (আইবিএম) অনুবাদক, ডিপএল অনুবাদক। মেশিন অনুবাদ পরবর্তীতে সম্পাদনা করা যেতে পারে। ট্রানসিফেক্স গুগল অনুবাদ "Crowdin About Us Page"। সংগ্রহের তারিখ ১৬ জুলাই ২০২২। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) Damiani, Ernesto; Frati, Fulvio (২০১৫-০৪-১৬)। Open Source Systems: Adoption and Impact: 11th IFIP WG 2.13 International Conference, OSS 2015, Florence, Italy, May 16-17, 2015, Proceedings। Springer। আইএসবিএন 9783319178370।  "If you're building awesome non-profit projects that could use the power of Crowdin, we're happy to help."। Crowdin website (ইংরেজি ভাষায়)। ২০১৯-০৪-১৭। সংগ্রহের তারিখ ২০২০-০২-১১।  "Localization tools for game developers | Video Game Localization - Expert Game Translation Services"। Video Game Localization - Expert Game Translation Services। সংগ্রহের তারিখ ২০১৮-১০-১১।  Jiménez-Crespo, Miguel A. (২০১৭-০৪-১১)। Crowdsourcing and Online Collaborative Translations: Expanding the limits of Translation Studies। John Benjamins Publishing Company। আইএসবিএন 9789027265852।  "THE CHALLENGE OF TRANSLATION" (পিডিএফ)। জুলাই ২০১৮: 86–87। ১ সেপ্টেম্বর ২০২১ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ৬ আগস্ট ২০২২।  Nataly Kelly, Rebecca Ray, Donald A. DePalma (Summer ২০১১)। "From crawling to sprinting: Community translation goes mainstream"। ৬ অক্টোবর ২০১৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ৬ আগস্ট ২০২২। উদ্ধৃতি শৈলী রক্ষণাবেক্ষণ: একাধিক নাম: লেখকগণের তালিকা (link) Morera, Aram; Aouad, Lamine (২০১২)। "Assessing Support for Community Workflows in Localisation"। Lecture Notes in Business Information Processing। Springer Berlin Heidelberg: 195–206। আইএসবিএন 9783642281082। ডিওআই:10.1007/978-3-642-28108-2_20।  Välikangas, Liisa; Gibbert, Michael (২০১৫-০৯-১১)। Strategic Innovation: The Definitive Guide to Outlier Strategies। FT Press। আইএসবিএন 9780133980141।  Translate by Humans Sin-wai, Chan (২০১৬-১০-২৬)। The Future of Translation Technology: Towards a World without Babel। Taylor & Francis। আইএসবিএন 9781317553267।  Daniel, Florian; Barkaoui, Kamel (২০১২-০১-২৫)। Business Process Management Workshops: BPM 2011 International Workshops, Clermont-Ferrand, France, August 29, 2011, Revised Selected Papers। Springer Science & Business Media। আইএসবিএন 9783642281075।