লিগ অফ লিজেন্ডস

লীগ অফ লেজেন্ডস (লল), সাধারণত লল নামে পরিচিত, ২০০৯ সালে তৈরি এবং প্রকাশিত একটি বহু খেলোয়াড় অনলাইন যুদ্ধক্ষেত্র ভিডিও গেম। এটি রাইওট গেমস দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। ডিফেন্স অফ দ্য এনসিয়েন্টস, ওয়ারক্রাফ্ট ৩: রেইন অফ ক্যাওস এর একটি কাস্টম ম্যাপ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, রাইওটের প্রতিষ্ঠাতারা একই ধরনের একটি স্বতন্ত্র গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন। ২০০৯ সালের অক্টোবরে মুক্তির পর থেকে, লল ফ্রি-টু-প্লে হয়েছে এবং ক্রয়যোগ্য চরিত্র কাস্টমাইজেশনের মাধ্যমে আয় হয়। এই গেমটিমাইক্রোসফট উইন্ডোজ এবং ম্যাকওএস এর জন্য উপলব্ধ। গেমটিতে, পাঁচজন খেলোয়াড়ের দুটি দল পরস্পরের বিরুদ্ধে খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড় লড়াই করে, প্রতিটি দল মানচিত্রের অর্ধেক অংশ দখল করে এবং রক্ষা করে। দশজন খেলোয়াড়ের প্রত্যেকে একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে, যাকে "চ্যাম্পিয়ন" বলা হয়, যারা অনন্য ক্ষমতা এবং বিভিন্ন খেলার ধরন রয়েছে। একটি ম্যাচের সময়, চ্যাম্পিয়নরা অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সংগ্রহ করে, সোনা উপার্জন করে এবং শত্রু দলকে পরাজিত করার জন্য আইটেম (গেম পরিভাষা) ক্রয় করে আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে। লল'র প্রধান মোড, সামনার'স রিফ্ট-এ, একটি দল শত্রু ঘাঁটিতে ঢুকে তাদের "নেক্সাস" ধ্বংস করে জিতে, যা একটি বড় কাঠামো ভিতরে অবস্থিত। "লীগ অফ লেজেন্ডস" সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে; সমালোচকরা এর সহজলভ্যতা, চরিত্রের নকশা এবং প্রযোজনা মানের প্রশংসা করেছেন। গেমটির দীর্ঘায়ু এর সমালোচনামূলক পুনর্মূল্যায়নে ফেলেছে, পর্যালোচনাগুলো ইতিবাচক প্রবণতা দেখিয়েছে; এটি সেরা ভিডিও গেম|সেরা ভিডিও গেমগুলোর মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। তবে, খেলার প্রথম দিক থেকেই সমালোচিত নেতিবাচক এবং অপমানজনক খেলোয়াড়ের আচরণ রায়াটের সমস্যাটি ঠিক করার চেষ্টা সত্ত্বেও অব্যাহত রয়েছে। ২০১৯ সালে, "League" নিয়মিতভাবে আট মিলিয়ন সহযোগী খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছিল এবং এর জনপ্রিয়তা সঙ্গীত, কমিক বই, ছোট গল্প এবং অ্যানিমেটেড সিরিজ "Arcane" এর মতো সম্পর্কযুক্ত হয়েছে। এর সাফল্য কয়েকটি স্পিন-অফ ভিডিও গেম জন্ম দিয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে "League of Legends: Wild Rift", একটি মোবাইল সংস্করণ, "Legends of Runeterra", একটি ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম এবং "Ruined King: A League of Legends Story", একটি টার্ন-ভিত্তিক ভূমিকা অভিনয় খেলা, অন্যান্যগুলির মধ্যে Riot গেমসের গেমস। এই সম্পত্তির উপর ভিত্তি করে একটি massively multiplayer online role-playing game নির্মাণাধীন। "League of Legends" হলো বিশ্বের বৃহত্তম ইস্পোর্টস, যার আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্য একাধিক আঞ্চলিক লিগ নিয়ে গঠিত; সেগুলো একটি বাৎসরিক "লিগ অফ লেজেন্ডস" বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ-এ শেষ হয়। ২০১৯ আসর-এ ১০ কোটিরও বেশি অনন্য দর্শক নিবন্ধিত হয়েছিল, ফাইনাল-এ সহযোগী দর্শক সংখ্যা সর্বোচ্চ ৪৪ মিলিয়নে পৌঁছেছিল। ডোমেস্টিক এবং আন্তর্জাতিক ইভেন্টগুলো লাইভস্ট্রিমিং ওয়েবসাইট, যেমন টুইচ, ইউটিউব, বিলিবিলি, এবং কেবল টেলিভিশন ক্রীড়া চ্যানেল ইএসপিএন-এ সম্প্রচারিত হয়েছে। লিগ অফ লিজেন্ডস হল একটি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন যুদ্ধের ক্ষেত্র (এমওবিএ) খেলা যেখানে খেলোয়াড় একটি চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করে ("চ্যাম্পিয়ন") একটি [[আইসোমেট্রিক ভিডিও গেম গ্রাফিক্স|আইসোমেট্রিক] থেকে অনন্য ক্ষমতার সেট সহ। ] দৃষ্টিকোণ। { {এ পর্যন্ত|2023|post=,}} 160 টিরও বেশি চ্যাম্পিয়ন খেলার জন্য উপলব্ধ রয়েছে৷ একটি ম্যাচ চলাকালীন, চ্যাম্পিয়নরা শত্রুদের হত্যার মাধ্যমে অভিজ্ঞতা পয়েন্টs (XP) সংগ্রহ করে স্তর অর্জন করে। চ্যাম্পিয়নদের শক্তি বাড়ানোর জন্য আইটেমগুলি অর্জন করা যেতে পারে, এবং সোনা দিয়ে কেনা হয়, যা খেলোয়াড়রা সময়ের সাথে সাথে নিষ্ক্রিয়ভাবে সংগ্রহ করে এবং প্রতিপক্ষ দলের মিনিয়নদের পরাজিত করে সক্রিয়ভাবে উপার্জন করে, চ্যাম্পিয়ন বা রক্ষণাত্মক কাঠামো। প্রধান গেম মোড, Summoner's Rift-এ আইটেমগুলি শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ একটি দোকান মেনুর মাধ্যমে কেনা হয় যখন তাদের চ্যাম্পিয়ন দলের বেসে থাকে। প্রতিটি ম্যাচ আলাদা; স্তর এবং আইটেমগুলি এক ম্যাচ থেকে অন্য ম্যাচে স্থানান্তরিত হয় না৷ সাম্মানার'স রিফ্ট হলো "লীগ অফ লেজেন্ডস"-এর প্রধান খেলা মোড এবং পেশাদার পর্যায়ের খেলা-তে সবচেয়ে জনপ্রিয়। মোডে একটি র‌্যাঙ্ক করা প্রতিযোগিতামূলক ল্যাডার রয়েছে; একটি ম্যাচমেকিং সিস্টেম খেলোয়াড়ের দক্ষতা স্তর নির্ধারণ করে এবং একটি শুরুতে র‌্যাঙ্ক দেয় যেখান থেকে তারা উপরে উঠতে পারে। দশটি স্তর রয়েছে; কম দক্ষদের আয়রন, ব্রোঞ্জ এবং সিলভার বলা হয়, এবং সর্বোচ্চগুলো হল মাস্টার, গ্র্যান্ডমাস্টার এবং চ্যালেঞ্জার। পাঁচজন খেলোয়াড়ের দুটি দল প্রতিপক্ষ দলের "নেক্সাস" ধ্বংস করার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, যা শত্রু চ্যাম্পিয়ন এবং "টারেট" নামে পরিচিত প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো দ্বারা রক্ষিত। প্রতিটি দলের বেসে তিনটি "ইনহিবিটর" রয়েছে, প্রতিটি লেনের কেন্দ্র থেকে তৃতীয় টাওয়ারের পিছনে একটি করে। শত্রু দলের একটি ইনহিবিটর ধ্বংস করলে সেই লেনে আরও শক্তিশালী মিত্র মিনিওনগুলি স্পন হয় এবং আক্রমণকারী দলকে শত্রু নেক্সাস এবং এটিকে রক্ষা করা দুটি টাওয়ারকে ক্ষতিগ্রস্ত করার অনুমতি দেয়। লেনগুলোর মাঝের জায়গাগুলোকে সামগ্রিকভাবে "জঙ্গল" বলা হয়, এটি "রাক্ষস" দ্বারা আবাসিত, যা মিনিওনের মতো নিয়মিত সময় অন্তর পুনরায় জন্ম নেয়। মিনিওনের মতো, রাক্ষসগুলোকে হত্যা করলে সোনা এবং এক্সপি পাওয়া যায়। দুটি দলের জঙ্গলকে পৃথক করা নদীর মধ্যে আরও একটি, অনেক বেশি শক্তিশালী দৈত্যের শ্রেণি বাস করে। এসকল দানবকে পরাস্ত করতে একাধিক খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হয় এবং তারা হত্যাকারীর দলকে বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, টিমগুলি রিফ্ট হেরাল্ডকে হত্যার পরে একটি শক্তিশালী মিত্র ইউনিট, ড্রাগনকে হত্যার পরে স্থায়ী শক্তি বৃদ্ধি এবং ব্যারন নাশোরকে হত্যার পরে শক্তিশালী, টেকসই মিনিওন লাভ করতে পারে। "সাম্মানার'স রিফ্ট" ম্যাচ ১৫ মিনিটের কম সময় থেকে শুরু করে এক ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে চলতে পারে। খেলায় খেলোয়াড়রা কোথায় যাবে তা সুনির্দিষ্টভাবে বলা না থাকলেও, খেলার দীর্ঘজীবনের সাথে কিছু প্রচলিত নিয়ম তৈরি হয়েছে: সাধারণত একজন খেলোয়াড় উপরের লেনে, একজন মাঝের লেনে, একজন জঙ্গলে, এবং দুজন নিচের লেনে থাকে। একটি লেনে খেলোয়াড়রা সোনা এবং এক্সপি (ফার্মিং নামে পরিচিত) জমা করতে মিনিওনদের হত্যা করে এবং তাদের প্রতিপক্ষকে একই কাজ করতে বাধা দেয়। পঞ্চম চ্যাম্পিয়ন, যাকে "জাঙ্গলার" বলা হয়, জঙ্গলের দানবদের ফার্ম করে এবং পর্যাপ্ত শক্তিশালী হলে অন্য লেনে তাদের সহযোগীদের সহায়তা করে। সাম্মানার'স রিফ্ট ছাড়াও, "লীগ অফ লেজেন্ডস"-এ আরও দুটি স্থায়ী গেম মোড রয়েছে। আরাম("অল র‍্যান্ডম, অল মিড") হলো সাম্মানার'স রিফ্টের মতোই একটি পাঁচ-বনাম-পাঁচ মোড, তবে এটি হাউলিং অ্যাবিস নামক ম্যাপে খেলা হয়, যেখানে শুধু একটি দীর্ঘ লেন রয়েছে, কোন জঙ্গল এলাকা নেই এবং খেলোয়াড়দের জন্য চ্যাম্পিয়নরা এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়। মানচিত্রের ছোট আকার দেওয়া, খেলোয়াড়দের শত্রুর ক্ষমতা এড়াতে সতর্ক থাকতে হবে। টিমফাইট কৌশল একজন স্বয়ংক্রিয় যোদ্ধা জুন ২০১৯ এ মুক্তি পায় এবং পরের মাসে একটি স্থায়ী গেম মোড তৈরি করে। এই ধরণের অন্যান্য গেমের মতোই, খেলোয়াড়রা একটি দল গড়ে তোলে এবং শেষ পর্যন্ত টিকে থাকার জন্য লড়াই করে। খেলোয়াড়রা সরাসরি যুদ্ধকে প্রভাবিত করে না, বরং প্রতি রাউnde প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে স্বয়ংক্রিয়ভাবে লড়াই করার জন্য বোর্ডে তাদের ইউনিটগুলিকে স্থাপন করে। টিমফাইট কৌশল" iOS এবং Android এর জন্য উপলব্ধ এবং উইন্ডোজ এবং ম্যাকোএস ক্লায়েন্টদের সাথে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলা সুবিধা রয়েছে। খেলাটির ইভেন্টগুলির সাথে সামঞ্জস্য রেখে, কিছু সময়ের জন্য অন্যান্য গেম মোডগুলিও উপলব্ধ করা হয়। "আল্ট্রা র্যাপিড ফায়ার (ইউআরএফ)" মোডটি ২০১৪ সালের এপ্রিল ফুল ডে'র কৌতুক হিসেবে দুই সপ্তাহের জন্য উপলব্ধ ছিল। এই মোডে, চ্যাম্পিয়নদের ক্ষমতাগুলো কোনো সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহার করা যায়, সেগুলোর কোoldown সময় উল্লেখযোগ্যভাবে কমে, গতিবেগ বৃদ্ধি পায়, আরোগ্য কম হয় এবং আক্রমণ দ্রুত হয়। এক বছর পর, ২০১৫ সালের এপ্রিলে, রায়াট জানায় যে তারা মোডটি ফিরিয়ে আনেনি কারণ এর ভারসাম্যহীন নকশা খেলোয়াড়দের "জ্বলন" (burnout) ঘটায়। ডেভেলপার আরও বলেছে যে URF-কে বজায় রাখা এবং ভারসাম্য রক্ষার জন্য প্রয়োজনীয় খরচ অনেক বেশি। অন্যান্য অস্থায়ী মোডগুলোর মধ্যে রয়েছে ওয়ান ফর অল এবং নেক্সাস ব্লিটজ। ওয়ান ফর অলে খেলোয়াড়রা তাদের দলের সব সদস্যের জন্য একটি চ্যাম্পিয়ন বেছে নেয়। Nexus Blitz মোডে, খেলোয়াড়রা একটি ছোট করা মানচিত্রে বিভিন্ন ধরণের মিনি-গেম খেলে। রায়োট গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ব্র্যান্ডন বেক এবং মার্ক মেরিল "ডোটা" নামে পরিচিত ডিফেন্স অফ টি আন্সিন্টস এর উত্তরসূরী হিসাবে একটি ধারণা করেছিলেন। Warcraft III: Reign of Chaos এর একটি মোড, ডোটা খেলোয়াড়দের Warcraft III কিনে এবং কাস্টম সফ্টওয়্যার ইনস্টল করার প্রয়োজন হতো; টি ওয়াশিংটন পোস্ট এর ব্রায়ান ক্রেসেন্টে বলেছিলেন যে মোডটি "একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ পালিশের অভাব ছিল এবং প্রায়শই খুঁজে পাওয়া এবং সেট আপ করা কঠিন ছিল"। "পলিগন" এর ফিলিপ কোলার উল্লেখ করেছেন যে লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট একটি বিস্তৃতি প্যাক এর মাধ্যমে "Warcraft III" সমর্থন করেছিল, কিন্তু খেলাটির এখনও অনেক খেলোয়াড় থাকা সত্ত্বেও তারা অন্যান্য প্রকল্পে মনোযোগ দিয়েছিল। বেক এবং মেরিল এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা উল্লেখযোগ্যভাবে দীর্ঘ সময় ধরে সমর্থন পাবে।" বেক এবং মেরিল ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়, দক্ষিণ-এর শিক্ষার্থীদের জন্য একটি "ডোটা" টুর্নামেন্ট আয়োজন করেছিলেন, যার গোপন উদ্দেশ্য ছিল নতুন প্রতিভা নির্বাচন করা। সেখানে তাদের দেখা হয় জেফ জিউ'র সাথে, যিনি পরে "লীগ অফ লেজেন্ডস" এর প্রযোজক হন। জিউ "ডোটা" সম্পর্কে খুবই অবগত ছিলেন এবং টুর্নামেন্টের বেশিরভাগ সময় অন্যদের খেলতে শেখানোর কাজে ব্যয় করেন। বেক এবং মেরিল তাকে একটি সাক্ষাৎকারে আমন্ত্রণ জানান এবং তিনি ইন্টার্ন হিসাবে রায়োট গেমসে যোগদান করেন। বেক এবং মেরিল "ডোটা" এর সাথে জড়িত দুইজন ব্যক্তিকে নিয়োগ করেছিলেন: এর অন্যতম ডিজাইনার স্টিভ ফিক, এবং খেলোয়াড়দের সহায়তার জন্য একটি সাপোর্ট ওয়েবসাইট পরিচালনা করা স্টিভ মেসকন। অতিরিক্ত বিকাশ ছিল ব্যাপকভাবে পুনরাবৃত্তিমূলক, এটিকে ডোটা নকশার সাথে তুলনা করে ফিক বলেছিল। চার মাসের মধ্যে "ওয়ারক্রাফ্ট থ্রি" গেম ইঞ্জিনে তৈরি "লীগ অফ লেজেন্ডস"-এর একটি ডেমো নির্মাণ করা হয়েছিল এবং ২০০৭ সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে প্রদর্শিত হয়েছিল। সেখানে, বেক এবং মেরিল সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের কাছ থেকে খুব কমই সাফল্য পেয়েছিলেন। প্রকাশকরা গেমটির ফ্রি-টু-প্লে ব্যবসায়িক মডেল এবং সিঙ্গেল-প্লেয়ার মোডের অπουরণে বিভ্রান্ত হয়েছিলেন। এশিয়ার বাজারের বাইরে ফ্রি-টু-প্লে মডেল ছিল অপরীক্ষিত, তাই প্রকাশকরা প্রাথমিকভাবে খুচুরো বিক্রি এবং গেমটির সিক্যুয়েল তৈরির সম্ভাবনায় আগ্রহী ছিলেন। ২০০৮ সালে, চীনে গেমটি চালু করার তদারকির জন্য রায়োট হোল্ডিং কোম্পানি টেনসেন্টের সাথে একটি চুক্তি করে। অক্টোবর ৭, ২০০৮ সালে, মাইক্রোসফট উইন্ডোজ এর জন্য "লীগ অফ লিজেন্ডস" গেমটি ঘোষণা করা হয়েছিল। ক্লোস্ড বিটা-টেস্টিং এপ্রিল 2009 এ শুরু হয়েছিল. বিটা চালু হওয়ার পরে, সতেরোটি চ্যাম্পিয়ন পাওয়া যায়। রায়োট প্রাথমিকভাবে ২০ জন চ্যাম্পিয়নের সাথে গেমটি প্রকাশ করার লক্ষ্য রেখেছিল, কিন্তু উত্তর আমেরিকায় অক্টোবর ২৭, ২০০৯-এ গেমটি পুরোপুরি মুক্তি পাওয়ার আগে তার সংখ্যা দ্বিগুণ করে দিয়েছিল। গেমটির পুরো নাম ঘোষণা করা হয়েছিল League of Legends: Clash of Fates হিসাবে। রায়ট এই শিরোনামটি ভবিষ্যতের কন্টেন্ট পাওয়া যাওয়ার সময় সংকেত দেওয়ার জন্য ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিল, কিন্তু তারা মনে করেছিল এটি নির্বোধ এবং লঞ্চের আগেই তা বাদ দিয়ে দেয়। "League of Legends" নিয়মিত আপডেট পায়, যা সাধারণত "প্যাচ" নামে পরিচিত। যদিও পূর্বের গেমগুলো ডোমিনেটিং কৌশল প্রতিরোধ করতে প্যাচ ব্যবহার করেছিল, "League of Legends"-এর প্যাচগুলো ডেভেলপারদের পরিবর্তনের সাথে তাল মিলাতে গেমিংয়ের একটি মূল অংশে পরিণত করেছে। ২০১৪ সালে, রায়োট তাদের প্যাচ সাইকেলকে প্রায় প্রতি দুই বা তিন সপ্তাহে একবার করে মানদণ্ডে নিয়ে আসে। গেম ডিজাইনার এবং শিল্পীদের একটি বিশাল দল এই উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় কাজ করেছিল। ২০১৬ সালে, গেম এবং এর প্রচারমূলক সামগ্রীর জন্য অডিও তৈরি করতে একটি প্রযোজক দলের সহায়তায় চারজন পূর্ণকালীন সুরকারক নিয়ে গঠিত হয়েছিল মিউজিক টিম। ২০২১-এর হিসাব অনুযায়ী[হালনাগাদ], খেলাটিতে ১৫০ এর বেশি চ্যাম্পিয়ন রয়েছে, এবং রায়ট গেমগুলি পর্যায়ক্রমে তালিকার সবচেয়ে পুরানোটির ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে সংশোধন করে। যদিও লঞ্চের সময় শুধুমাত্র Microsoft Windows এর জন্য উপলব্ধ, গেমটির একটি Mac সংস্করণ মার্চ 2013 সালে উপলব্ধ করা হয়েছিল। "লিগ অফ লিজেন্ডস" একটি ফ্রি-টু-প্লে ব্যবসায়িক মডেল ব্যবহার করে। বিশুদ্ধভাবে প্রসাধনী কাস্টমাইজেশনের বেশ কয়েকটি রূপ—উদাহরণস্বরূপ, "স্কিনস" যা চ্যাম্পিয়নদের চেহারা পরিবর্তন করে—একটি ইন-গেম কারেন্সি কেনার পরে অর্জিত হতে পারে যার নাম Riot Points (RP)। স্কিনগুলির পাঁচটি প্রধান মূল্যের স্তর রয়েছে, $4 থেকে $25 পর্যন্ত। ভার্চুয়াল পণ্য হিসেবে, এদের লাভের পরিমাণ অনেক উচ্চ। খেলার মধ্যে ২০১৬ সাল থেকে একটি লুট বক্স সিস্টেম রয়েছে; এগুলি ক্রয়যোগ্য ভার্চুয়াল "বাক্স" যা থেকে র্যান্ডমাইজড, সাজসজ্জার আইটেম পাওয়া যায়। এই চেস্টগুলি সরাসরি কেনা যেতে পারে বা গেমটি খেলে বিনামূল্যে একটি ধীর হারে অর্জিত হতে পারে। অনুশীলনটি জুয়া খেলার একটি রূপ হিসাবে সমালোচিত হয়েছে। 2019 সালে, রায়ট গেমসের সিইও বলেছিলেন যে তিনি আশা করেছিলেন যে লুট বাক্সগুলি শিল্পে কম প্রচলিত হবে। রায়াট অন্যান্য মুদ্রায়নের পদ্ধতি নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালিয়েছে। ২০১৯ সালের অগাস্টে, তারা রায়াট পয়েন্ট দিয়ে ক্রয়যোগ্য একটি কৃতিত্ব (ভিডিও গেম) সিস্টেম ঘোষণা করে। এই সিস্টেমটির অত্যধিক মূল্য এবং কম মূল্যের জন্য এটি ব্যাপক সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। ২০১৪ সালে, ইউবিসফট বিশ্লেষক টিউট ওয়েডেম্যান বলেছিলেন যে মাত্র ৪% খেলোয়াড়ই প্রসাধনী সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করেছেন—যা শিল্পের মান ১৫ থেকে ২৫% এর চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে কম। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে খেলাটি কেবল তার বৃহৎ খেলোয়াড়ের ভিত্তির কারণেই লাভজনক ছিল। ২০১৭ সালে, এই গেমটির আয় ছিল US$২.১ বিলিয়ন; ২০১৮ সালে, $১.৪ বিলিয়ন এর মতো কম আয় থাকা সত্ত্বেও এটি ভিডিও গেমে ২০১৮ সালে সর্বোচ্চ আয়কারী গেম এর মধ্যে একটি হিসাবে এখনও অবস্থান করেছিল। ২০১৯ সালে, এই সংখ্যা বেড়ে ১.৫ শত কোটি ডলারে পৌঁছেছিল এবং ২০২০ সালে আবার ১.৭৫ শত কোটি ডলারে বেড়েছিল। একটি ম্যাগাজিনের তথ্য মতেInc., খেলোয়াড়রা সকলে মিলে ২০১৬ সালে প্রতি মাসে মোট তিন বিলিয়ন ঘণ্টা গেম খেলেছেন। ২০১৪ সালের আগে, খেলোয়াড়রা খেলার মধ্যে রাজনৈতিক নেতা বা "সামনার" হিসেবে অস্তিত্ব লাভ করেছিলেন। তারা "ফিল্ডস অফ জাস্টিস" - যেমন, "সামনার'স রিফ্ট" - জায়গায় চ্যাম্পিয়নদের লড়াইয়ে নেতৃত্ব দিতেন এবং একটি ভয়াবহ যুদ্ধ এড়াতে চেষ্টা করতেন। সমাজবিজ্ঞানী ম্যাট ওয়াটসন বলেছেন যে, এর কাহিনী এবং পরিবেশ অন্যান্য রোল-প্লেয়িং গেম গুলিতে পাওয়া রাজনৈতিক থিমগুলি থেকে বিচ্ছিন্ন ছিল এবং এটিকে "ভালো বনাম মন্দ" এর মতো সরলীকৃত শর্তে উপস্থাপন করা হয়েছিল। খেলার প্রাথমিক উন্নয়নে, রায়োট কোনো লেখককে ভাড়া নেয়নি, এবং ডিজাইনাররা মাত্র একটি অনুচ্ছেদ দীর্ঘ চরিত্রের জীবনী লিখেছিলেন। সেপ্টেম্বর ২০১৪ সালে, সৃজনশীলতার অবক্ষয় এড়াতে রায়োট গেমস গেমটির কাল্পনিক পরিবেশ পুনরায় চালু করে, গেমের কাহিনী থেকে 'সামনারদের' অপসারণ করে। লুক প্লানকেট কোটাকু এর জন্য লিখেছেন যে, পরিবর্তনটি পুরনো ভক্তদের মনঃক্ষুণ্ন করলেও, খেলোয়াড়দের সংখ্যা বাড়ার সাথে সাথে এটি প্রয়োজনীয় ছিল। রিবুট করার কিছুক্ষণ পরে, রায়ট ওয়ারহ্যামার লেখককে নিয়োগ দেয় গ্রাহাম ম্যাকনিল. রায়োটের গল্পকার এবং শিল্পীরা "ফ্লেভার টেক্স্ট" তৈরি করে গেমটিকে আরও "সমৃদ্ধ" করে তোলে, কিন্তু খেলার সাধারণ অংশ হিসাবে এর খুব কমই দেখা যায়। এর পরিবর্তে, সেই কাজটি ফ্র্যাঞ্চাইজটিকে অন্যান্য মিডিয়ায় প্রসারিত করার জন্য একটি ভিত্তি সরবরাহ করে, যেমন কমিক বই এবং স্পিন-অফ ভিডিও গেম। জাস্টিসের ক্ষেত্রগুলি একটি নতুন কাল্পনিক সেটিং দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল - রুনটেরা নামক গ্রহ। সেটিংয়ে বিভিন্ন ধরনের উপাদান রয়েছে - লাভক্রাফ্টীয় হরর থেকে ঐতিহ্যগত তলোয়ার এবং যাদুকর ফ্যান্টাসি। "লীগ অফ লেজেন্ডস" এর প্রাথমিক মুক্তির পরে সমালোচনা সংগ্রাহক ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক এর মতে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা লাভ করে। অনেক প্রকাশনা এই গেমটির উচ্চ পুনঃখেলা মূল্য লক্ষ্য করেছে। "Kotaku" রিভিউকার ব্রায়ান ক্রেসেন্টে কীভাবে আইটেমগুলি চ্যাম্পিয়নদের খেলার ধরন পরিবর্তন করেছে তা প্রশংসা করেছেন। "ইউরোগামের" এর কোয়েন্টিন স্মিথ একমত হয়েছেন, চ্যাম্পিয়নদের দ্বারা দেওয়া পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরিমাণ প্রশংসা করেছেন। ঐতিহ্যগত "ডিফেন্স অফ দ্য এনসিয়েন্টস" এর সাথে তুলনা করে, গেমস রাডার+ এর রিক ম্যাককর্মিক বলেছেন যে, লীগ অফ লেজেন্ডস খেলা "মসৃণতার চেয়ে বিকল্পের পক্ষে ভোট" দেওয়ার মতো। গেমটির উৎপত্তি বিবেচনা করে, অন্যান্য সমালোচকরা প্রায়শই এর বিভিন্ন দিকগুলিকে "ডোটা"র সাথে তুলনা করেছেন। "গেমস রাডার+" এবং "গামেসপট" এর মতে, যারা আগে থেকেই "ডোটা" খেলেছেন তাদের কাছে "League of Legends" পরিচিত মনে হবে। গেমটির উদ্ভাবনী চরিত্রের নকশা এবং জীবন্ত রঙগুলি এটিকে তার প্রতিযোগীদের থেকে আলাদা করেছে। স্মিথ তার পর্যালোচনাটি শেষ করে এই মন্তব্য করেছেন যে, যদিও "নেতিবাচকতার জন্য অনেক জায়গা ছিল না", তবে রায়োটের ডোটাকে আরও উন্নত করার লক্ষ্য এখনও অর্জিত হয়নি। ক্রেসেন্টে যদিও গেমটির ফ্রি-টু-প্লে মডেলের প্রশংসা করেছিলেন, গ্যামেস্প্য এর রায়ান স্কট অ-भुক্তানো খেলোয়াড়দের জন্য গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয় গ্রাইন্ডিং নিয়ে সমালোচনামূলক ছিলেন, এটিকে একটি প্রতিযোগিতামূলক গেমে অগ্রহণযোগ্য বলে অভিহিত করেছিলেন।অনেক গুলো সংবাদমাধ্যম বলেছে যে গেমটি কম গড়ে উঠেছে। খুচুরো কারবারিদের কাছ থেকে গেমটির একটি ফিজিক্যাল সংস্করণ কেনা যায়; গেমস্পট-এর কেভিন ভ্যানঅর্ড বলেছেন এটি একটি অযথা কেনা কারণ এর সাথে $১০ স্টোর ক্রেডিট অন্তর্ভুক্ত ছিল যা একটি অনুপলভ্য স্টোরের জন্য ছিল। জার্মান সাইট "গেমস্টার" উল্লেখ করেছে যে সেই সংস্করণের কোনো বোনাসই চালুকাল শেষ না হওয়া পর্যন্ত উপলব্ধ ছিল না এবং একটি পূর্ণ পর্যালোচনা চালানো থেকে বিরত থাকে। IGN'স স্টিভ বাটস লঞ্চটিকে 2009 সালের শুরুতে ক্রিমক্র্যাফ্ট'স রিলিজের দুর্বল অবস্থার সাথে তুলনা করেছিলেন; তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে লিগ অফ লেজেন্ডস'স বিটাতে উপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি প্রকাশের জন্য সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, এমনকি যারা খুচরা সংস্করণ কিনেছিলেন তাদের জন্যও। খেলোয়াড়দের জন্য ম্যাচ খুঁজতে অকারণেই বেশি সময় লেগেছে, লম্বা কিউ সময়-সহ, এবং গামেরেভোলুশন হতাশাজনক বাগ উল্লেখ করেছে। কিছু রিভিউকারী গেমটির প্রাথমিক ইতিহাসে বিষাক্ত পরিবেশের বিষয়ে আলোচনা করেছেন। ক্রিসেন্টে লিখেছেন যে হেরে গেলে কমিউনিটিটি ছিল "পৃথকীকৃত" এবং "কান্নাকাটি-পরাণ"। Butts অনুমান করেছিলেন যে লীগ অফ লেজেন্ডস অনেক DotA খেলোয়াড়কে উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছে, যারা নতুন খেলোয়াড়দের প্রতি "অত্যন্ত শত্রুতাপূর্ণ" হওয়ার জন্য খ্যাতি অর্জন করেছিল। গেমের নিয়মিত আপডেটের ফলে কিছু আউটলেট দ্বারা পুনর্মূল্যায়ন হয়েছে; IGN-এর দ্বিতীয় পর্যালোচনাকারী, Leah B. Jackson, ব্যাখ্যা করেছেন যে ওয়েবসাইটের মূল পর্যালোচনাটি "অপ্রচলিত" হয়ে গেছে। দুটি প্রকাশনা তাদের মূল স্কোর বাড়িয়েছে: ' 6 থেকে 9 পর্যন্ত 'গেমস্পট', এবং IGN 8 থেকে 9.2 পর্যন্ত। চ্যাম্পিয়ন রোস্টারের দেওয়া বিভিন্নতাকে পিসি গেমার-এর স্টিভেন স্ট্রম "চমৎকার" বলে বর্ণনা করেছেন; জ্যাকসন ইঙ্গিত করেছেন "স্মরণীয়" অক্ষর এবং ক্ষমতা। যদিও আইটেমগুলি মূলত অন্যান্য আউটলেট যেমন কোটাকু, জ্যাকসনের পুনর্মূল্যায়নের মাধ্যমে প্রকাশের সময় প্রশংসিত হয়েছিল আইটেমের বৈচিত্র্য এবং কার্যকারিতার অভাবের সমালোচনা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ইন-গেম শপ দ্বারা খেলোয়াড়কে সুপারিশ করা আইটেমগুলি মূলত তাদের শক্তির কারণে প্রয়োজন ছিল৷ যদিও পর্যালোচকরা চ্যাম্পিয়নদের দ্বারা দেওয়া বিভিন্ন খেলার শৈলী এবং তাদের দক্ষতায় সন্তুষ্ট ছিলেন, ২০১১ গোল্ডেন জয়স্টিক অ্যাওয়ার্ডস এ, এটি সেরা ফ্রি-টু-প্লে গেম জিতেছে। গেমটির জন্য প্রযোজিত সঙ্গীতটি একটি শর্টি পুরস্কার জিতেছে, এবং হলিউড মিউজিক ইন মিডিয়া অ্যাওয়ার্ডস এ মনোনীত হন। "লিগ অফ লিজেন্ডস" কে এস্পোর্টস-এ অবদানের জন্য পুরস্কার লাভ করেছে। এটি দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস-এ ২০১৭ এবং ২০১৮ সালে "সেরা এস্পোর্টস গেম" বিভাগে মনোনীত হয়েছিল। তারপর জিতেছে ২০১৯, ২০২০, এবং ২০২১. রায়াট গেমস কর্তৃক আয়োজিত ইস্পোর্টস টুর্নামেন্টের বিশেষ ইভেন্টগুলিকে পুরস্কার অনুষ্ঠানে স্বীকৃতি দেওয়া হয়েছে। এছাড়াও, দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডসে, রায়াট ২০২১ সালের লিগ অফ লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ, ২০২০ সালের লিগ অফ লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ এবং ২০১৯ সালের লিগ অফ লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য সেরা ইস্পোর্টস ইভেন্টের পুরস্কার অর্জন করে। ২০১৮ সালে ৩৯তম স্পোর্টস এমি অ্যাওয়ার্ডসে, ২০১৭ সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য লিগ অফ লেজেন্ডস "ওয়াইস্ট্যান্ডিং লাইভ গ্রাফিক ডিজাইন" বিভাগে পুরস্কৃত হয়। প্রতিযোগিতা-পূর্ববর্তী পদ্ধতিতে, রায়াট মঞ্চজুড়ে একটি কম্পিউটার-জেনারেটেড ড্রাগন উড়ানোর জন্য অগমেন্টেড রিয়ালিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে। "লিগ অফ লেজেন্ডস"" প্লেয়ার বেসের "বিষাক্ততা" - খেলার মধ্যে নেতিবাচক এবং আপত্তিজনক আচরণের জন্য দীর্ঘদিনের খ্যাতি রয়েছে, অ্যান্টি-ডিফেমেশন লিগ দ্বারা একটি সমীক্ষার মাধ্যমে ইঙ্গিত করা হয়েছে যে 76% খেলোয়াড় খেলার মধ্যে হয়রানির শিকার হয়েছেন। রায়ট গেমস সমস্যাটি স্বীকার করেছে এবং প্রতিক্রিয়া জানিয়েছে যে গেমের খেলোয়াড়দের একটি ছোট অংশই ধারাবাহিকভাবে বিষাক্ত। রায়ট গেমসের সোশ্যাল সিস্টেমের প্রধান ডিজাইনার জেফরি লিনের মতে, বেশিরভাগ নেতিবাচক আচরণ খেলোয়াড়দের দ্বারা করা হয় "মাঝে মাঝে অভিনয় করে।" খেলার নীতিমালা লঙ্ঘনকারী খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ব্যবস্থা নেওয়ার জন্য বিভিন্ন প্রধান ব্যবস্থা প্রয়োগ করা হয়েছে। এর মধ্যে একটি হলো মূল রিপোর্ট কার্যকারিতা; খেলোয়াড়রা তাদের সতীর্থ বা প্রতিপক্ষকে রিপোর্ট করতে পারে যারা খেলার নীতিমালা লঙ্ঘন করে। বিভিন্ন ধরণের অপব্যবহার শনাক্ত করতে অ্যালগোরিদম দ্বারাও খেলা চ্যাটের উপর নজর রাখা হয়। একটি প্রাথমিক ব্যবস্থা ছিল "ট্রাইব্যুনাল"—নির্দিষ্ট কিছু প্রয়োজনীয়তা পূরণকারী খেলোয়াড়রা রাইট-এ পাঠানো রিপোর্টগুলি পর্যালোচনা করতে পারত। যদি যথেষ্ট সংখ্যক খেলোয়াড় মনে করত যে বার্তাগুলি লঙ্ঘন ছিল, তাহলে একটি স্বয়ংক্রিয় ব্যবস্থা তাদের শাস্তি দিত। লিন বলেছেন, বিষাক্ত আচরণ নির্মূল করা অবাস্তব লক্ষ্য, এবং মনোযোগ দেওয়া উচিত ভালো খেলোয়াড়দের আচরণকে পুরস্কৃত করার দিকে। অতঃপর, ২০১৭ সালে রায়োট "সম্মান সিস্টেম" পুনরায় কাজ করে, খেলোয়াড়দের তিনটি ইতিবাচক গুণাবলির মধ্যে একটির জন্য খেলার পর সতীর্থদের ভার্চুয়াল পদক প্রদানের অনুমতি দেয়। এই পদকগুলি অর্জনের মাধ্যমে একজন খেলোয়াড়ের "সম্মানের স্তর" বাড়ে, যা তাদেরকে সময়ের সাথে সাথে বিনামূল্যে লুট বাক্সে পুরস্কৃত করে। লিগ অফ লেজেন্ডস হল বিশ্বের অন্যতম বৃহত্তম এস্পোর্টস, যাকে দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমস এর "প্রধান আকর্ষণ" হিসাবে বর্ণনা করেছে। ২০১৬ সালে ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশন, ওয়ার্ল্ড সিরিজ, এবং স্ট্যানলি কাপ গেমের খেলার ইভেন্টগুলির জন্য অনলাইন দর্শক এবং ব্যক্তিগতভাবে উপস্থিতি। ২০১৯ এবং ২০২০ লিগ অফ লিজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের ফাইনালের জন্য, রায়ট গেমস যথাক্রমে ৪৪ এবং ৪৫ পিক মিলিয়ন সমবর্তী দর্শকদের রিপোর্ট করেছে। Harvard Business Review বলেছেন যে লিগ অফ লিজেন্ডস এস্পোর্টস শিল্পের জন্মের প্রতীক। এপ্রিল ২০২১-এর হিসাব অনুযায়ী[হালনাগাদ], Riot Games আন্তর্জাতিকভাবে ১২ টি আঞ্চলিক লীগ পরিচালনা করে, যার মধ্যে চারটি-চীন, ইউরোপ, কোরিয়া, এবং উত্তর আমেরিকা—আছে ফ্র্যাঞ্চাইজড সিস্টেম. ২০১৭ সালে, এই সিস্টেমে ১০৯ টি দল এবং ৫৪৫ জন খেলোয়াড় ছিল। লিগ গেমগুলি সাধারণত Twitch এবং YouTube-এর মতো প্ল্যাটফর্মে লাইভস্ট্রিমিং হয়। কোম্পানি গেমের স্ট্রিমিং অধিকার বিক্রি করে ; স্পোর্টস নেটওয়ার্ক ESPN দ্বারা কেবল টেলিভিশন-এ উত্তর আমেরিকান লীগ প্লেঅফ সম্প্রচার করা হয়। চীনে, ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ এবং মিড-সিজন ইনভাইটেশনাল-এর মতো আন্তর্জাতিক ইভেন্টগুলি স্ট্রিম করার অধিকারগুলি বিলিবিলিকে 2020 সালের শরত্কালে তিন বছরের জন্য বিক্রি করা হয়েছিল। ১১৩ মিলিয়ন মার্কিন ডলার মূল্যের চুক্তি যখন ঘরোয়া এবং অন্যান্য আঞ্চলিক লিগের জন্য একচেটিয়া স্ট্রিমিং অধিকার মালিকানাধীন Huya Live. গেমটির সর্বোচ্চ বেতনভোগী পেশাদার খেলোয়াড়দের বেতন $১ মিলিয়নের বেশি - ওভারওয়াচ-এর সর্বোচ্চ বেতনপ্রাপ্ত খেলোয়াড়দের তিনগুণ বেশি। দৃশ্যটি ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে বিনিয়োগ আকর্ষণ করেছে অন্যথায় এস্পোর্টের সাথে যুক্ত নয়, যেমন অবসরপ্রাপ্ত বাস্কেটবল খেলোয়াড় রিক ফক্স, যিনি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন তার নিজস্ব দল. ২০২০ সালে, উত্তর আমেরিকান লীগে তার দলের স্লট $৩৩মিলিয়নে ইভিল জিনিয়াস সংস্থার কাছে বিক্রি করা হয়েছিল। ২০১৯ সালে লিগ অফ লেজেন্ডস-এর ১০ তম বার্ষিকীতে, রায়ট গেমস উত্পাদনের বিভিন্ন পর্যায়ে বেশ কয়েকটি গেম ঘোষণা করেছে যেগুলি সরাসরি লিগ অফ লেজেন্ডস বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি (আইপি) এর সাথে সম্পর্কিত। একটি স্ট্যান্ড-অলোন সংস্করণের টিমফাইট ট্যাকটিক্স মোবাইল অপারেটিং সিস্টেম iOS এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল এবং ২০২০ সালের মার্চ মাসে মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। এই গেমটি উইন্ডোজ এবং ম্যাকওএস ক্লায়েন্টদের সাথে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলা সমর্থন করে। আরেকটি ফ্রি-টু-প্লে গেম লেজেন্ডস অফ রুনটেরা, একটি ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেম, ২০২০ সালের এপ্রিলে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য চালু করা হয়েছিল; এই গেমটিতে লিগ অফ লিজেন্ডস এর চরিত্রগুলি দেখা যায়। League of Legends: Wild Rift মোবাইল অপারেটিং সিস্টেম অ্যান্ড্রয়েড, আইওএস, এবং অনির্দিষ্ট জন্য গেমের একটি সংস্করণ consoles. লিগ অফ লেজেন্ডস, ওয়াইল্ড রিফট-এর চরিত্রের মডেল এবং পরিবেশগুলি সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে পোর্টিং এর পরিবর্তে। একটি একক-খেলোয়াড়, টার্ন-ভিত্তিক রোল-প্লেয়িং গেম, রুইনড কিং: এ লিগ অফ লেজেন্ডস স্টোরি, ২০২১সালে মুক্তি পায় [ [PlayStation 4]], PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, এবং উইন্ডোস৷ এটি ছিল রায়ট গেমসের প্রকাশনা বাহু, রায়ট ফোর্জ-এর অধীনে প্রকাশিত প্রথম শিরোনাম, যেখানে নন-রায়ট স্টুডিওগুলি লিগ অফ লেজেন্ডস অক্ষর ব্যবহার করে গেম তৈরি করে। 2020 সালের ডিসেম্বরে, রায়ট গেমস এর আইপি এবং এন্টারটেইনমেন্ট-এর ভাইস-প্রেসিডেন্ট গ্রেগ স্ট্রিট ঘোষণা করেছিলেন যে গেমের উপর ভিত্তি করে একটি ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম তৈরি হচ্ছে। নুনুর গান: এ লিগ অফ লেজেন্ডস স্টোরি, একটি তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার গেম যা চ্যাম্পিয়ন নুনুর তার মায়ের সন্ধানের চারপাশে ঘোরে, ইয়েতি উইলাম্পের সহায়তায়, 2022 সালে একটি পরিকল্পিত প্রকাশের জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। [[রিমে (ভিডিও গেম). It was released on Windows and the Nintendo Switch on November 1, 2023. ২০১৪ সালে ভার্চুয়াল হেভি মেটাল ব্যান্ড পেন্টাকিল-এর সাথে একই নামের একটি স্কিন লাইনের প্রচারের মাধ্যমে সঙ্গীতে রায়ট গেমসের প্রথম উদ্যোগ। প্রাথমিকভাবে, পেন্টাকিল ছয়টি চ্যাম্পিয়নদের নিয়ে গঠিত: কাইল, কার্থাস, মর্ডেকাইজার, ওলাফ, সোনা এবং ইয়োরিক। ২০২১ সালে, ভিয়েগো গ্রুপে পরিচিত হয়েছিল। তাদের সঙ্গীত প্রাথমিকভাবেরায়ট গেমস এর ইন-হাউস মিউজিক টিম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল কিন্তু Mötley Crüe ড্রামার টমি লি এবং ড্যানি লোহনার, শিল্প রক ব্যান্ডের প্রাক্তন সদস্য [[নাইন ইঞ্চি] এর ক্যামিও ছিল নখ]]। তাদের দ্বিতীয় অ্যালবাম, গ্র্যাস্প অফ দ্য আনডাইং, ২০১৭ সালে iTunes মেটাল চার্টে ১ নম্বরে পৌঁছেছে। পেন্টাকিলের পরে এলো কে/ডিএ, একটি ভার্চুয়াল কোরিয়ান পপ মেয়েদের ব্যান্ড যেটি চারজন চ্যাম্পিয়ন দিয়ে গঠিত, আহরি, আকালি, ইভেলিন এবং কায়'সা। পেন্টাকিলের মতোই, কে/ডিএ একই নামের একটি স্কিন লাইনের প্রচারমূলক উপাদান। গ্রুপের অভিষেক একক, "Pop/Stars", যা ২০১৮ লিগ অফ লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ-এ সরাসরি প্রচারিত হয়েছিল, ইউটিউবে ৪০০ মিলিয়নেরও বেশি ভিউ পেয়েছিল এবং লিগ অফ লেজেন্ডস-এর সাথে অপরিচিত মানুষদের মধ্যে ব্যাপক আগ্রহ সৃষ্টি করেছিল। দুই বছরের বিরতির পর, ২০২০ সালের অগস্ট মাসে, রায়োট গেমস তাদের মেয়ে-ব্যান্ড 'কে/ডিএ'-র জন্য পাঁচ গানের প্রথম এক্সটেন্ডেড প্লে (ইপি) "অল আউট"-এর প্রি-রিলিজ সিঙ্গেল "দ্য ব্যাডেস্ট" প্রকাশ করে। সেই বছরের নভেম্বরে "অল আউট" পুরো ইপিটি প্রকাশিত হয়। ২০১৯ সালে, রায়োট "ট্রু ডেমেজ" নামে একটি ভার্চুয়াল হিপ হপ গ্রুপ তৈরি করে। চ্যাম্পিয়ন আকালি, ইয়াসুও, কিয়ানা, সেন্না এবং এককো সমন্বিত। কণ্ঠশিল্পীরা—কেকে পামার, থুতমোজ, বেকি জি, ডাকওয়ার্থ, এবং সোয়েওন—একটি লাইভ সংস্করণ পরিবেশন করেছেন গ্রুপের প্রথম গান, "জায়েন্টস", ২০১৯ লিগ অফ লিজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের উদ্বোধনী অনুষ্ঠানের সময়, তাদের চরিত্রগুলির হলোগ্রাফিক সংস্করণের সাথে। মিউজিক ভিডিও দ্বারা প্রচারিত ইন-গেম প্রসাধনী ফ্যাশন হাউস লুই ভিটন এর সাথে একটি সহযোগিতা। ২০১৩ সালে, রায়োট গেমস একটি ভার্চুয়াল কে-পপ ছেলেবান্ড "হার্টস্টীল" গঠন করে, যাতে এপহেলিয়স, ইজরিয়েল, কেয়েন, কে'সান্টে, সেট এবং ইউনি চ্যাম্পিয়নরা রয়েছে। এক্সো এবং সুপারএম কে-পপ গ্রুপের বেকহিউন, ক্যাল স্ক্রাবি, ওজাই, এবং টোবি লু এই ব্যান্ডের ভোকাল। হার্টস্টীলের প্রথম একক "প্যারানোইয়া" সেই বছরের অক্টোবরে মুক্তি পায়। ২০১৮ সালে রায়ট মার্ভেল কমিকসের সাথে একটি সহযোগিতার ঘোষণা করেছিল। রায়ট এর আগে তাদের ওয়েবসাইটের মাধ্যমে কমিক্স প্রকাশের পরীক্ষা করেছিল। শ্যানন লিয়াউ, যিনি দ্য ভার্জ এর সাংবাদিক, তিনি লক্ষ্য করেছেন যে এই কমিক বইগুলি হল "রাইওট-এর জন্য একটি বিরল সুযোগ তাদের বছরের পর বছরের লোরকে প্রদর্শন করার, যা প্রায়শই একটি মতবাদ হিসাবে দেখা দেয়"। প্রথম কমিকটি ছিল লীগ অফ লিজেন্ডস: আশা—ওয়ারমা দ্যার, যা ২০১৮ সালে প্রকাশিত হয়েছিল, তারপরে সেই বছরেই লীগ অফ লিজেন্ডস: লাক্স প্রকাশিত হয়েছিল। পরবর্তীটির একটি মুদ্রণ সংস্করণ 2019 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। লিজ অব লেজেন্ডস-এর দশম বার্ষিকী উদযাপনের জন্য প্রকাশিত একটি ভিডিওতে, রায়ট একটি অ্যানিমেটেড টেলিভিশন সিরিজ, "আর্কেইন" এর ঘোষণা করেছে, টেলিভিশনের জন্য কোম্পানির প্রথম প্রযোজনা। আর্কেন ছিল রায়ট গেমস এবং অ্যানিমেশন স্টুডিও ফর্টিচে প্রোডাকশন-এর মধ্যে একটি সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টা। দ্য হলিউড রিপোর্টার, প্রধান ক্রিয়েটিভ ডেভেলপমেন্ট গ্রেগ স্ট্রিট বলেছেন যে সিরিজটি "একটি হালকা-হৃদয়পূর্ণ অনুষ্ঠান নয়। কিছু গুরুতর থিম আছে যা আমরা সেখানে অন্বেষণ করি, তাই আমরা চাই না বাচ্চারা টিউন করবে এবং এমন কিছু আশা করবে যা তা নয়।" সিরিজটি পিল্টওভারের ইউটোপিয়ান শহর এবং এর ভূগর্ভস্থ, নিপীড়িত বোন শহর জাউনে সেট করা হয়েছে। সিরিজটি 2020 সালে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল কিন্তু COVID-19 মহামারী এর কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। ৬ নভেম্বর, ২০২১-এ, Netflix-এ ২০২১League of Legends World Championship এর পরে আর্কেন প্রিমিয়ার হয়েছিল, এবং চীনে টেনসেন্ট ভিডিও এর মাধ্যমে উপলব্ধ ছিল। সিরিজটি মুক্তির পর সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে, IGN-এর রাফায়েল মোটোমায়র অলঙ্কৃতভাবে জিজ্ঞাসা করেছেন যে সিরিজটি "ভিডিও গেম অভিযোজন অভিশাপ" এর সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে কিনা " এতে হেইলি স্টেইনফেল্ড Vi, এলা পুরনেল জিনক্স, কেভিন আলেজান্দ্রো জেসের চরিত্রে অভিনয় করেছেন।, এবং ক্যাটলিনের চরিত্রে কেটি লিউং। প্রথম মরসুমের সমাপ্তির পরে, নেটফ্লিক্স ঘোষণা করেছিল যে একটি দ্বিতীয় সিজন তৈরি হচ্ছে। Earlier, there were seven tiers: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, and Challenger. Iron and Grandmaster were added in 2018, and Emerald (a tier between Platinum and Diamond) in 2023. Scott's review referenced a now-retired system of in-game bonuses to champions which could be slowly earned while playing or purchased outright with real money. Although some sources have stated that the game will be available for the PlayStation 4 and Xbox One, others mention the Nintendo Switch. Riot has made no official announcements about the consoles on which the game will be available. "লিগ অফ লিজেন্ডস জুলাই লঞ্চের জন্য সেট করা চ্যাম্পিয়ন নির্বাচন বৈশিষ্ট্যে রিপোর্টিং"। PCGamesN। জুন ৮, ২০২০। অক্টোবর ২৫, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৩, ২০২০।  Blue, Rosario (জুলাই ১৮, ২০২০)। techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide "League of Legends: a beginner's guide" |আর্কাইভের-ইউআরএল= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য)। TechRadar। সেপ্টেম্বর ৪, ২০২০ তারিখে techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide মূল |ইউআরএল= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Watson, Max (Summer ২০১৫)। [https:// web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf "A medley of meanings: লীগ অফ লিজেন্ডস-এ গেমপ্লের একটি উদাহরণ থেকে অন্তর্দৃষ্টি"] |archive-url= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য) (পিডিএফ)। নৃবিজ্ঞান এবং সমাজবিজ্ঞানের তুলনামূলক গবেষণার জার্নাল। 6.1 (2068–0317): 233। ডিসেম্বর ২৯, ২০২০ তারিখে content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf মূল |url= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য) (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৬, ২০২০। একটি RTS, প্লেয়ার নিয়ন্ত্রণের অনুরূপ একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে ক্রিয়া, তবে, একাধিক ইউনিট নিয়ন্ত্রণ করার পরিবর্তে, প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র একটি একক চ্যাম্পিয়নকে নিয়ন্ত্রণ করে। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) Xu, Davide (জানুয়ারি ১, ২০২৩)। [https:// /web.archive.org/web/20230103050201/https://www.esports.net/news/lol/how-many-champions-are-in-league-of-legends/ "কতজন চ্যাম্পিয়ন আছে লিগ অফ লিজেন্ডস"] |আর্কাইভের-ইউআরএল= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য)। Esports.net। জানুয়ারি ৩, ২০২৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০২৩।  Wolf, Jacob (September 18, 2020)। www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide "League 101: A League of Legends beginner's guide" |আর্কাইভের-ইউআরএল= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য)। ESPN। January 11, 2021 তারিখে esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide মূল |ইউআরএল= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ 23 ডিসেম্বর, 2020।  এখানে তারিখের মান পরীক্ষা করুন: |সংগ্রহের-তারিখ= (সাহায্য) [https:// www.bbc.co.uk/programmes/articles/5JmFyM5T8VkFpjdgDkzNrN9/league-of-legends-translated "League of Legends translation"] |ইউআরএল= এর মান পরীক্ষা করুন (সাহায্য)। BBC Sport। সংগ্রহের তারিখ July 20, 2020।  এখানে তারিখের মান পরীক্ষা করুন: |আর্কাইভের-তারিখ= (সাহায্য) উদ্ধৃতি ত্রুটি: <ref> ট্যাগ বৈধ নয়; জুলাই 2020 নামের সূত্রটির জন্য কোন লেখা প্রদান করা হয়নি Watson, Max (Summer 2015)। "A medley of meanings: লীগ অফ লিজেন্ডস-এ গেমপ্লের একটি উদাহরণ থেকে অন্তর্দৃষ্টি" (পিডিএফ)। নৃবিজ্ঞান এবং সমাজবিজ্ঞানের তুলনামূলক গবেষণা জার্নাল। 6.1 (2068– 0317): 225। December 29 , 2020 তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ December 26, 2020।  অজানা প্যারামিটার |url -status= উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); অজানা প্যারামিটার |উদ্ধৃতি= উপেক্ষা করা হয়েছে (সাহায্য); এখানে তারিখের মান পরীক্ষা করুন: |আর্কাইভের-তারিখ= (সাহায্য) Rand, Emily (সেপ্টেম্বর ১৭, ২০১৯)। "How the meta has evolved at the League of Legends World Championship"। ESPN। জানুয়ারি ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  "Esports primer: League of Legends"। Reuters। মার্চ ২৫, ২০২০। জানুয়ারি ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Barrabi, Thomas (ডিসেম্বর ৩, ২০১৯)। "Saudi Arabia to host 'League of Legends's esports competition with Riot Games"। Fox Business। জানুয়ারি ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Kou, Yubo; Gui, Xinning (অক্টোবর ২০২০)। "Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends"। Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction। 4। পৃষ্ঠা 158:4। ডিওআই:10.1145/3415229। জানুয়ারি ২১, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২০, ২০২১। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) Gao, Gege; Min, Aehong; Shih, Patrick C. (নভেম্বর ২৮, ২০১৭)। "Gendered design bias: gender differences of in-game character choice and playing style in league of legends"। Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction। OZCHI '17। Brisbane, Australia: Association for Computing Machinery। পৃষ্ঠা 310। আইএসবিএন 978-1-4503-5379-3। ডিওআই:10.1145/3152771.3152804। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) McIntyre, Isaac; Tsiaoussidis, Alex (জুলাই ১৯, ২০২৩)। "What is LoL's new Emerald rank?"। Dot Esports।  "League of Legends terminology explained"। BBC Sport (ইংরেজি ভাষায়)। সেপ্টেম্বর ৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  প্রতিটি দলের নেক্সাস তাদের বেসে অবস্থিত, যেখানে খেলোয়াড়রা গেম শুরু করে এবং মৃত্যুর পর পুনরায় আবির্ভূত হয়। প্রতিটি দলের নেক্সাস থেকে অ-খেলোয়াড় চরিত্র যাদের কে মিনিওন বলা হয়, উৎপন্ন হয় এবং তিনটি লেন, উপরের, মাঝের এবং নিচের লেন, ধরে প্রতিপক্ষের বেসের দিকে অগ্রসর হয়। লেনগুলো টারেট দ্বারা রক্ষিত।<ref>Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ১৮, ২০২০)। "League 101: A League of Legends beginner's guide"। ESPN। জানুয়ারি ১১, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৩, ২০২০। Each team has 11 turrets. Every lane features two turrets in the lane, with a third at the end protecting the base and one of the three inhibitors. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed.  Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ১৮, ২০২০)। "League 101: A League of Legends beginner's guide"। ESPN। জানুয়ারি ৭, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০। The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. Remember those minions? Take down an inhibitor and that lane will begin to spawn allied Super Minions, who do extra damage and present a difficult challenge for the enemy team.  Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ১৮, ২০২০)। "League 101: A League of Legends beginner's guide"। ESPN। জানুয়ারি ১১, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৫, ২০২০। ... a jungler kills various monsters in the jungle, like the Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves and Krugs. Like minions, these monsters grant you gold and experience.  Watson, Max (Summer ২০১৫)। "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends" (পিডিএফ)। Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology। 6 (1): 233। আইএসএসএন 2068-0317। ডিসেম্বর ২৯, ২০২০ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৬, ২০২০। After a champion or neutral monster is killed, a period of time must pass before it can respawn and rejoin the game.  Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ১৮, ২০২০)। "League 101: A League of Legends beginner's guide"। ESPN। অক্টোবর ২৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৫, ২০২০।  Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ১৮, ২০২০)। "League 101: A League of Legends beginner's guide"। ESPN। জানুয়ারি ৭, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০। Getting strong enough to destroy the enemy Nexus comes with time. Games last anywhere from 15 minutes to, at times, even hours, depending on strategy and skill.  Gilliam, Ryan (সেপ্টেম্বর ২৯, ২০১৬)। "The complete beginner's guide to League of Legends"। The Rift Herald। জানুয়ারি ১৩, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ১৮, ২০২০)। "League 101: A League of Legends beginner's guide"। ESPN। অক্টোবর ২৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৫, ২০২০। Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane.  Cameron, Phil (মে ২৯, ২০১৪)। "What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend's new mode"। PCGamesN (ইংরেজি ভাষায়)। অক্টোবর ১০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ৭, ২০২০।  LeJacq, Yannick (মে ১, ২০১৫)। "League of Legends's 'For Fun' Mode Just Got A Lot More Fun"। Kotaku। জানুয়ারি ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Talbot, Carrie (জুন ১১, ২০২১)। "League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch"। PCGamesN। অক্টোবর ২৯, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৩, ২০২১।  Donaldson, Scott (জুলাই ১, ২০১৭)। "Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends"। Games and Culture (ইংরেজি ভাষায়)। 12 (5): 426–444। আইএসএসএন 1555-4120। এসটুসিআইডি 147191716। ডিওআই:10.1177/1555412015590063। জানুয়ারি ৪, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৯, ২০২০।  Goslin, Austen (জুলাই ৩১, ২০১৯)। "Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৭, ২০২০।  Gilroy, Joab (জুলাই ৪, ২০১৯)। "An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords"। IGN। জুলাই ৪, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জুলাই ১০, ২০১৯।  Palmer, Philip (মার্চ ৯, ২০২০)। "Teamfight Tactics guide: How to play Riot's autobattler"। PC Gamer (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৭, ২০২০।  Harris, Olivia (মার্চ ১৯, ২০২০)। "Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play"। GameSpot। আগস্ট ৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Carter, Chris (৯ এপ্রিল ২০১৬)। "League of Legends' rotating game mode system is live"। Destructoid। ১৯ এপ্রিল ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১৯ এপ্রিল ২০২১।  Talbot, Carrie (৩১ মার্চ ২০২১)। "League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All"। PCGamesN। ৩১ মার্চ ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১৯ এপ্রিল ২০২১।  Plunkett, Luke (এপ্রিল ২, ২০১৪)। "Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It"। Kotaku। এপ্রিল ৪, ২০১৪ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৯, ২০২০।  Sanchez, Miranda (এপ্রিল ১, ২০১৪)। "League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode"। IGN। Archived from the original on এপ্রিল ৩, ২০১৪। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৯, ২০২০। উদ্ধৃতি শৈলী রক্ষণাবেক্ষণ: বট: আসল-ইউআরএলের অবস্থা অজানা (link) LeJacq, Yannick (এপ্রিল ২, ২০১৫)। "League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool's Joke Going"। Kotaku। আগস্ট ৩১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৯, ২০২০।  Talbot, Carrie (৫ মার্চ ২০২০)। "League of Legends' hilarious One for All mode is back"। PCGamesN। ২৭ নভেম্বর ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১৯ এপ্রিল ২০২১।  Savage, Phil (২৭ মে ২০১৪)। "League of Legends' new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion"। PC Gamer। Future plc। ১৯ এপ্রিল ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১৯ এপ্রিল ২০২১।  Jones, Ali (৩ আগস্ট ২০১৮)। "League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast "experimental" game mode"। PCGamesN। ১৯ এপ্রিল ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ১৯ এপ্রিল ২০২১।  Crecente, Brian (অক্টোবর ২৭, ২০১৯)। "The origin story of League of Legends"। The Washington Post। অক্টোবর ২৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১১, ২০২০।  Kollar, Philip (সেপ্টেম্বর ১৩, ২০১৬)। "The past, present and future of League of Legends studio Riot Games"। Polygon। জুন ১২, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Augustine, Josh (আগস্ট ১৭, ২০১০)। "Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark"। PC Gamer। জানুয়ারি ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Remo, Chris (মে ২২, ২০০৯)। "Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends"। Gamasutra। মার্চ ৬, ২০১৬ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১০, ২০২১।  Perez, Daniel (জানুয়ারি ১৬, ২০০৯)। "League of Legends Interview"। 1UP। নভেম্বর ৩০, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৭, ২০২০।  Meer, Alec (অক্টোবর ৭, ২০০৮)। "League Of Legends: DOTA Goes Formal"। Rock, Paper, Shotgun (ইংরেজি ভাষায়)। জুলাই ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৫, ২০২০।  Park, Andrew (জুলাই ১৪, ২০০৯)। "League of Legends goes free-to-play"। GameSpot। জানুয়ারি ১৭, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  Crecente, Brian। "League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth."। The Washington Post (ইংরেজি ভাষায়)। আইএসএসএন 0190-8286। আগস্ট ৩১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৫, ২০২০। League of Legends was announced on Oct. 7, 2008 and went into closed beta in April 2009.  Kollar, Philip (ডিসেম্বর ৯, ২০১৫)। "A look back at all the ways League of Legends has changed over 10 years"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। জুলাই ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৫, ২০২০।  Crecente, Brian। "League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth."। The Washington Post (ইংরেজি ভাষায়)। আইএসএসএন 0190-8286। আগস্ট ৩১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৫, ২০২০।  Kolan, Nick (জুলাই ২৬, ২০১১)। "Ten League of Legends Games are Started Every Second"। IGN। অক্টোবর ১৭, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৭, ২০১৯। The free-to-play DotA-inspired multiplayer online battle arena [...] was released on October 27, 2009 [...]  Goslin, Austen (নভেম্বর ৬, ২০১৯)। "League of Legends transformed the video game industry over the last decade"। Polygon। সেপ্টেম্বর ১২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০। When these patches first started around 2014 [...] Now that players have grown accustomed to Riot's cadence of a patch—more or less—every two weeks, the changes themselves are part of the mastery.  Blakeley, Lindsay; Helm, Burt (ডিসেম্বর ২০১৬)। "Why Riot Games is Inc.'s 2016 Company of the Year"। Inc.। মে ২৫, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৪, ২০২১।  Heath, Jerome (৩০ নভেম্বর ২০২১)। "All League of Legends champion release dates"। Dot Esports। নভেম্বর ২০, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ৪ ডিসেম্বর ২০২১।  Webster, Andrew (মে ১২, ২০২০)। "How Riot reinvents old League of Legends champions like comic book superheroes"। The Verge। অক্টোবর ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০২১।  Cocke, Taylor (মার্চ ১, ২০১৩)। "League of Legends Now Available on Mac"। IGN। নভেম্বর ২১, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  Kordyaka, Bastian; Hribersek, Sidney (জানুয়ারি ৮, ২০১৯)। "Crafting Identity in League of Legends - Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions"। Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences। পৃষ্ঠা 1508। hdl:10125/59591। আইএসবিএন 978-0-9981-3312-6। ডিওআই:10.24251/HICSS.2019.182 । Riot's main source of income is the sale of the in-game currency called Riot Points (RP). Players can buy virtual items using RPs, whereby the majority of them possesses no functional value (champion skins, accessories) and can be considered aesthetic items.  Friedman, Daniel (ফেব্রুয়ারি ২৩, ২০১৬)। "How to get the most out of gambling on League of Legends' Mystery Skins"। Polygon। নভেম্বর ২৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০২১।  Lee, Julia (আগস্ট ২০, ২০১৯)। "League of Legends fans angry over Riot Games' latest monetization effort"। Polygon। নভেম্বর ৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১, ২০২১।  Zendle, David; Cairns, Paul; Barnett, Herbie; McCall, Cade (জানুয়ারি ১, ২০২০)। "Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win"। Computers in Human Behavior (ইংরেজি ভাষায়)। 102: 181। আইএসএসএন 0747-5632। এসটুসিআইডি 198591367। ডিওআই:10.1016/j.chb.2019.07.003। আগস্ট ২, ২০২০ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১, ২০২১।  Powell, Steffan (অক্টোবর ১৮, ২০১৯)। "League of Legends: Boss says it's 'not for casual players'"। BBC News। নভেম্বর ১২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১, ২০২১।  Lee, Julia (আগস্ট ২০, ২০১৯)। "League of Legends fans angry over Riot Games' latest monetization effort"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৫, ২০২০।  Chalk, Andy (আগস্ট ১১, ২০১৪)। "Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it"। PC Gamer (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ১২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৩, ২০২০।  "Report: League of Legends produced $1.75 billion in revenue in 2020"। Reuters। জানুয়ারি ১১, ২০২১। জানুয়ারি ১৭, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  "Market Brief  – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review"। SuperData Research। জানুয়ারি ২১, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৯, ২০১৯।  Gilliam, Ryan (এপ্রিল ১৩, ২০১৮)। "The history of the League of Legends"। The Rift Herald। নভেম্বর ৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৫, ২০২১।  Watson, Max (Summer ২০১৫)। "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends" (পিডিএফ)। Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology। 6 (1): 234। ডিসেম্বর ২৯, ২০২০ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৬, ২০২০। Moreover, LoL's content and gameplay lack the [...] strong ties to real world issues [...] LoL does of course have a lore, but it recounts a fantastical alternate world which can often descend into hackneyed good and evil terms.  Gera, Emily (সেপ্টেম্বর ৫, ২০১৪)। "Riot Games is rebooting the League of Legends lore"। Polygon। জুলাই ১৫, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৫, ২০২০।  Plunkett, Luke (সেপ্টেম্বর ৪, ২০১৪)। "League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over"। Kotaku। অক্টোবর ১৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৪, ২০২০। [...] it's a move Riot were always going to have to make. As League grows in popularity, so too do its chances of becoming something larger, something that can translate more easily into things like TV series and movies.  LeJacq, Yannick (জুন ৪, ২০১৫)। "Riot Games Hires Graham McNeill For League Of Legends"। Kotaku Australia (ইংরেজি ভাষায়)। জানুয়ারি ৩, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৪, ২০২১।  Marshall, Cass (ডিসেম্বর ৫, ২০১৯)। "Riot's new games are League of Legends's best asset (and biggest threat)"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। মে ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৫, ২০২০।  "League of Legends". Metacritic. Red Ventures. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved February 14, 2021. "League of Legends for PC from 1UP"। 1UP। অক্টোবর ১৫, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মে ১৯, ২০১১।  "League of Legends – Review – PC"। Eurogamer। নভেম্বর ২৭, ২০০৯। জুলাই ২৭, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মে ১৯, ২০১১।  McCormick, Rick (নভেম্বর ৫, ২০০৯)। "League of Legends review"। GamesRadar+। এপ্রিল ১৪, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Hunt, Geoff। "League of Legends Review for the PC"। Game Revolution। জানুয়ারি ২৩, ২০১৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মে ১৯, ২০১১।  VanOrd, Kevin (অক্টোবর ১৭, ২০১৩)। "League of Legends – Retail Launch Review"। GameSpot। মে ২২, ২০১৬ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Hicks, Tyler (অক্টোবর ১০, ২০১৩)। "League of Legends Review"। GameSpot। নভেম্বর ১২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৩, ২০২১।  "GameSpy The Consensus League of Legend Review"। GameSpy। এপ্রিল ২৬, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মে ১৯, ২০১১।  "League of Legends – PC – Review"। GameZone। মে ১০, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মে ১৯, ২০১১।  Butts, Steve (নভেম্বর ৫, ২০০৯)। "League of Legends Review – PC Review at IGN"। IGN। মে ৩০, ২০১২ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Jackson, Leah B. (ফেব্রুয়ারি ১৩, ২০১৪)। "League of Legends Review"। IGN। ডিসেম্বর ১০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Strom, Steven (মে ৩০, ২০১৮)। "League of Legends review"। PC Gamer। নভেম্বর ৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  উদ্ধৃতি ত্রুটি: <ref> ট্যাগ বৈধ নয়; আলাদা বিষয়বস্তুর সঙ্গে "PC Gamer review" নামটি একাধিক বার সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে Smith, Quintin (নভেম্বর ২৭, ২০০৯)। "League of Legends"। Eurogamer। নভেম্বর ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  VanOrd, Kevin (অক্টোবর ১৭, ২০১৩)। "League of Legends – Retail Launch Review"। GameSpot। অক্টোবর ১৪, ২০১৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০১২।  Crecente, Brian (নভেম্বর ৪, ২০০৯)। "League of Legends Review: Free, Addictive, Worthy"। Kotaku। ডিসেম্বর ২৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Smith, Quintin (নভেম্বর ২৭, ২০০৯)। "League of Legends"। Eurogamer। নভেম্বর ৩০, ২০০৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৬, ২০০৬।  "League of Legends Review"। GamesRadar+। জানুয়ারি ২৩, ২০১৩। এপ্রিল ১৪, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  VanOrd, Kevin (অক্টোবর ১৭, ২০১৩)। "League of Legends – Retail Launch Review"। GameSpot। অক্টোবর ১৪, ২০১৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Scott, Ryan (নভেম্বর ৩০, ২০০৯)। "GameSpy: The Consensus: League of Legends Review"। GameSpy। এপ্রিল ২৬, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  Gilliam, Ryan (জুন ১৯, ২০১৭)। "The new rune system fixes one of League's biggest problems"। The Rift Herald। জানুয়ারি ১৭, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  Graf, Michael (নভেম্বর ৫, ২০০৯)। "League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt" [League of Legends – Played: No review, even though it’s available in the store]। GameStar (জার্মান ভাষায়)। জানুয়ারি ১৪, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৬, ২০২১।  Squires, Jim (মার্চ ২৩, ২০১০)। "League of Legends Review"। Gamezebo। আগস্ট ২৩, ২০১০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ২, ২০২১।  "League of Legends Review"। GameRevolution। জানুয়ারি ২৩, ২০১৩ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৯, ২০২০।  উদ্ধৃতি ত্রুটি: <ref> ট্যাগ বৈধ নয়; IGN রিভিউ 2 নামের সূত্রটির জন্য কোন লেখা প্রদান করা হয়নি Liebl, Matt (জানুয়ারি ৫, ২০২১)। "লিগ অফ লিজেন্ডস সেরা ফ্রি-টু-প্লে-এর জন্য ২০১১ গোল্ডেন জয়স্টিক পুরস্কার জিতেছেGame"। GameZone। অক্টোবর ২৩, ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৫, ২০২১।  "K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards"। Shorty Awards। এপ্রিল ২৯, ২০১৯। মে ৮, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ আগস্ট ৩১, ২০২০।  "2019 Music in Visual Media Nominations"। Hollywood Music in Media Awards। নভেম্বর ৫, ২০১৯। নভেম্বর ৫, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ৬, ২০১৯।  Makuch, Eddie (ডিসেম্বর ৮, ২০১৭)। "The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year"। GameSpot। ডিসেম্বর ৯, ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ফেব্রুয়ারি ১৭, ২০১৮।  Grant, Christopher (ডিসেম্বর ৬, ২০১৮)। "The Game Awards 2018: Here are all the winners"। Polygon। নভেম্বর ১৮, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ১৩, ২০১৮।  Makuch, Eddie (ডিসেম্বর ১৩, ২০১৯)। "The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year"। GameSpot। ডিসেম্বর ১৩, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ১৩, ২০১৯।  Stedman, Alex (ডিসেম্বর ১০, ২০২০)। "The Game Awards 2020: Complete Winners List"। Variety (ইংরেজি ভাষায়)। ডিসেম্বর ১১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Bankhurst, Adam (১০ ডিসেম্বর ২০২১)। "The Game Awards 2021 Winners: The Full List"। IGN (ইংরেজি ভাষায়)। সংগ্রহের তারিখ ৯ জানুয়ারি ২০২৩।  Lee, Julia (মে ৯, ২০১৮)। "Riot Games wins a Sports Emmy for Outstanding Live Graphic Design"। The Rift Herald। জুন ২৬, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১২, ২০২১।  Webster, Andrew (নভেম্বর ১১, ২০১৯)। "Designing League of Legends' stunning holographic Worlds opening ceremony"। The Verge। আগস্ট ২৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১২, ২০২১।  Goslin, Austen (অক্টোবর ২৪, ২০২০)। "How Riot created the virtual universe of the 2020 League of Legends World Championships"। Polygon। ডিসেম্বর ২৩, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১২, ২০২১।  Kou, Yubo (জানুয়ারি ২০১৩)। "Regulating Anti-Social Behavior on the Internet: The Example of League of Legends" (পিডিএফ)। IConference 2013 Proceedings: 612–622। ডিসেম্বর ২৬, ২০২০ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৬, ২০২০।  "How League Of Legends Enables Toxicity"। Kotaku (ইংরেজি ভাষায়)। মার্চ ২৫, ২০১৫। সেপ্টেম্বর ২৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Alexander, Julia (মার্চ ২০, ২০১৮)। "League of Legends's senior designer outlines how they battle rampant toxicity"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  "Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experience in Online Games 2020"। Anti-Defamation League। নভেম্বর ৬, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ৬, ২০২১।  Webster, Andrew (মার্চ ৬, ২০১৫)। "How League of Legends could make the internet a better place"। The Verge (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Skiffington, Dillion (সেপ্টেম্বর ১৯, ২০১৪)। "League of Legends's Neverending War On Toxic Behavior"। Kotaku (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ১৪, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Alexander, Julia (মার্চ ২০, ২০১৮)। "League of Legends's senior designer outlines how they battle rampant toxicity"। Polygon। নভেম্বর ৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Lee, Julia (জুন ১৩, ২০১৭)। "New Honor System: How it works and what you can get"। The Rift Herald (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Segal, David (অক্টোবর ১০, ২০১৪)। "Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction"। The New York Times (ইংরেজি ভাষায়)। আইএসএসএন 0362-4331। সেপ্টেম্বর ৭, ২০১৫ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৭, ২০২০।  Hardenstein, Taylor Stanton (Spring ২০১৭)। ""Skins" in the Game: Counter-Strike, Esports, and the Shady World of Online Gambling"। UNLV Gaming Law Journal। 7: 119। জানুয়ারি ৪, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ৪, ২০২১। A year later, the same championship was held in the 40,000-seat World Cup Stadium in Seoul, South Korea while another 27 million people watched online-more than the TV viewership for the final round of the Masters, the NBA Finals, the World Series, and the Stanley Cup Finals, for that same year.  Webb, Kevin (ডিসেম্বর ১৮, ২০১৯)। "More than 100 million people watched the 'League of Legends's World Championship, cementing its place as the most popular esport"। Business Insider। ডিসেম্বর ৬, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Huang, Zheping (এপ্রিল ৭, ২০২১)। "Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars"। Bloomberg News। এপ্রিল ১৬, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ১৮, ২০২১।  Di Fiore, Alessandro (জুন ৩, ২০১৪)। "Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook"। Harvard Business Review। জুন ২৬, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Heath, Jerome (এপ্রিল ১২, ২০২১)। "All of the teams qualified for the 2021 League of Legends Mid-Season Invitational"। Dot Esports। এপ্রিল ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ১৮, ২০২১।  Webster, Andrew (জুলাই ২১, ২০২০)। "League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global"। The Verge। সেপ্টেম্বর ১৩, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২০, ২০২১।  Lim, Jang-won (এপ্রিল ২০, ২০২১)। "MSI preview: 11 teams heading to Iceland; VCS unable to attend once again"। Korea Herald। এপ্রিল ২০, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২০, ২০২১।  Ashton, Graham (এপ্রিল ৩০, ২০১৭)। "Franchising Comes to Chinese League of Legends, Ending Relegation in LPL"। Esports Observer। জানুয়ারি ২৬, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২০, ২০২১।  Wolf, Jacob (মার্চ ২৭, ২০১৮)। "EU LCS changes to include salary increase, franchising and rev share"। ESPN (ইংরেজি ভাষায়)। মে ৫, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Samples, Rachel (এপ্রিল ৫, ২০২০)। "LCK to adopt franchise model in 2021"। Dot Esports। নভেম্বর ২৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ১৮, ২০২১।  Wolf, Jacob (সেপ্টেম্বর ৩, ২০২০)। "LCK determines 10 preferred partners for 2021"। ESPN। সেপ্টেম্বর ২৩, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২০, ২০২১।  Spangler, Todd (নভেম্বর ২০, ২০২০)। "Ten Franchise Teams for 'League of Legends's North American eSports League Unveiled"। Variety। সেপ্টেম্বর ৪, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Hester, Blake (ডিসেম্বর ২১, ২০১৭)। "More Than 360 Million People Watched This Year's 'League of Legends's Mid-Season Invitational"। Rolling Stone। মে ২৭, ২০১৮ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) Alexander, Julia (এপ্রিল ৮, ২০২০)। "ESPN becomes the official broadcast home for League of Legends's Spring Split Playoffs"। The Verge (ইংরেজি ভাষায়)। মে ১০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Esguerra, Tyler (আগস্ট ৩, ২০২০)। "Riot signs 3-year deal granting Bilibili exclusive broadcasting rights in China for international events"। Dot Esports। জানুয়ারি ২৪, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ১৮, ২০২১।  "Bilibili inks three-year contract to broadcast League of Legends in China"। Reuters staff। ডিসেম্বর ৬, ২০১৯। ডিসেম্বর ৯, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২০, ২০২১।  Chen, Hongyu (আগস্ট ১৪, ২০২০)। "Bilibili Shares 2020 LoL Worlds Chinese Media Rights With Penguin Esports, DouYu, and Huya"। Esports Observer। জানুয়ারি ২৯, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ২০, ২০২১।  Chen, Hongyu (অক্টোবর ২৯, ২০১৯)। "Huya to Stream Korean League of Legends Matches in Three-Year Exclusive Deal"। The Esports Observer। অক্টোবর ২২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ১৮, ২০২১।  Capps, Robert (ফেব্রুয়ারি ১৯, ২০২০)। "How to Make Billions in E-Sports"। The New York Times (ইংরেজি ভাষায়)। আইএসএসএন 0362-4331। ডিসেম্বর ২১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০। According to Miller, the top players make closer to $300,000, which is still relatively cheap; League of Legends player salaries can reach seven figures.  Soshnick, Scott (ডিসেম্বর ১৮, ২০১৫)। "Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity"। Bloomberg News (ইংরেজি ভাষায়)। সেপ্টেম্বর ১১, ২০১৭ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৯, ২০২০।  Yim, Miles (নভেম্বর ১৮, ২০১৯)। "People are investing millions into League of Legends franchises. Will the bet pay off?"। The Washington Post। জানুয়ারি ১৫, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ এপ্রিল ১৯, ২০২১।  Lee, Julia (অক্টোবর ১৫, ২০১৯)। "League of Legends 10th Anniversary stream announcements"। Polygon। অক্টোবর ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০।  Beckhelling, Imogen (অক্টোবর ১৬, ২০১৯)। "Here's everything Riot announced for League of Legends's 10 year anniversary"। Eurogamer। অক্টোবর ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০।  Cox, Matt (মে ৬, ২০২০)। "Legends Of Runeterra review"। Rock, Paper, Shotgun (ইংরেজি ভাষায়)। ডিসেম্বর ১৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ২৪, ২০২০।  Yin-Poole, Wesley (এপ্রিল ৪, ২০২০)। "League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April"। Eurogamer (ইংরেজি ভাষায়)। অক্টোবর ২৩, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০।  Goslin, Austen (জানুয়ারি ১২, ২০২০)। "Legends of Runeterra will go into open beta at the end of January"। Polygon। অক্টোবর ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০।  Webster, Andrew (অক্টোবর ১৫, ২০১৯)। "League of Legends is coming to mobile and console"। The Verge। অক্টোবর ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০।  Fischer, Tyler (অক্টোবর ১৬, ২০১৯)। "League of Legends Coming to Consoles and Phones"। ComicBook.com। অক্টোবর ১৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০।  Halliday, Fergus (অক্টোবর ২৬, ২০২০)। "Every champion confirmed for League of Legends: Wild Rift"। PC World। অক্টোবর ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১২, ২০২১।  Beckhelling, Imogen (অক্টোবর ১৬, ২০১৯)। "Here's everything Riot announced for League of Legends's 10 year anniversary"। Eurogamer (ইংরেজি ভাষায়)। অক্টোবর ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ অক্টোবর ১৮, ২০২০। League of Legends: Wild Rift is a redesigned 5v5 MOBA coming to Android, iOS and console. It features a lot of the same game play as LOL on PC, but has built completely rebuilt from the ground up to make a more polished experience for players on other platforms.  Tapsell, Chris (অক্টোবর ৩১, ২০২০)। "Single-player League of Legends "true RPG" Ruined King coming early 2021"। Eurogamer (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ১, ২০২০।  Clayton, Natalie (অক্টোবর ৩১, ২০২০)। "League of Legends's RPG spin-off Ruined King arrives next year"। Rock, Paper, Shotgun (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ১, ২০২০।  Prescott, Shaun (ডিসেম্বর ১৮, ২০২০)। "Riot is working on a League of Legends MMO"। PC Gamer (ইংরেজি ভাষায়)। ডিসেম্বর ২২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ১৮, ২০২০।  Tack, Daniel (২০২১-১১-১৬)। "Tequila Works Announces Song Of Nunu: A League of Legends Story"। Game Informer (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ২৭, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২০২১-১১-২৭। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) "Song of Nunu: A League of Legends Story launches November 1 for Switch and PC, later for PS5, Xbox Series, PS4, and Xbox One"। Gematsu (ইংরেজি ভাষায়)। ২০২৩-০৯-১৪। সংগ্রহের তারিখ ২০২৩-১২-০৮।  Jones, Alistair (মার্চ ৬, ২০২০)। "League of Legends's Metal Band is Getting Back Together"। Kotaku UK। সেপ্টেম্বর ৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Lawson, Dom (আগস্ট ৬, ২০১৭)। "Pentakill: how a metal band that doesn't exist made it to No 1"। The Guardian (ইংরেজি ভাষায়)। আইএসএসএন 0261-3077। সেপ্টেম্বর ১৯, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Lee, Julia (নভেম্বর ৫, ২০১৮)। "K/DA, Riot Games' pop girl group, explained"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। এপ্রিল ২৪, ২০১৯ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Carpenter, Nicole (অক্টোবর ২৮, ২০২০)। "League of Legends K-pop group K/DA debuts new music video"। Polygon। জানুয়ারি ১২, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১১, ২০২১।  Webster, Andrew (আগস্ট ২৭, ২০২০)। "League of Legends's virtual K-pop group K/DA is back with a new song"। The Verge (ইংরেজি ভাষায়)। সেপ্টেম্বর ৩, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Chan, Tim (নভেম্বর ১৬, ২০১৯)। "The True Story of True Damage: The Virtual Hip-Hop Group That's Taking Over the Internet IRL"। Rolling Stone (ইংরেজি ভাষায়)। সেপ্টেম্বর ১০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link) Lee, Julia (নভেম্বর ১১, ২০১৯)। "True Damage, League of Legends's hip-hop group, explained"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। আগস্ট ২৩, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Webster, Andrew (নভেম্বর ১১, ২০১৯)। "Designing League of Legends's stunning holographic Worlds opening ceremony"। The Verge (ইংরেজি ভাষায়)। আগস্ট ২৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Stubbs, Mike। "'League Of Legends' Band Heartsteel Release Debut Single PARANOIA"। Forbes। Forbes। সংগ্রহের তারিখ ২৪ অক্টোবর ২০২৩।  Liao, Shannon (নভেম্বর ১৯, ২০১৮)। "League of Legends turns to Marvel comics to explore the game's rich lore"। The Verge (ইংরেজি ভাষায়)। জুলাই ১২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Lee, Julia (আগস্ট ১৮, ২০১৭)। "Darius' story revealed in Blood of Noxus comic"। The Rift Herald (ইংরেজি ভাষায়)। জুলাই ১৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Liao, Shannon (নভেম্বর ১৯, ২০১৮)। "League of Legends turns to Marvel comics to explore the game's rich lore"। The Verge (ইংরেজি ভাষায়)। জুলাই ১২, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০। So far, Riot has limited its comic book ambitions to panels published on its site, which are timed to certain champion updates or cosmetic skin releases. Notably, a comic featuring Miss Fortune, a deadly pirate bounty hunter and captain of her own ship who seeks revenge on the men who betrayed her, was released last September.  "Marvel and Riot Games Give Lux from 'League of Legends' Her Own Series in May"। Marvel Entertainment। এপ্রিল ২৪, ২০২১। নভেম্বর ১৮, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  "'League of Legends: Lux' Will Come to Print for the First Time This Fall"। Marvel Entertainment। অক্টোবর ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৭, ২০২১।  Shanley, Patrick (অক্টোবর ১৫, ২০১৯)। "Riot Games Developing Animated Series Based on 'League of Legends'"। The Hollywood Reporter। সেপ্টেম্বর ২০, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Rosario, Alexandra Del (২০২১-১১-২১)। "'Arcane' Renewed For Season 2 By Netflix"। Deadline Hollywood (ইংরেজি ভাষায়)। নভেম্বর ২৩, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২০২১-১১-২৩।  Marshall, Cass (অক্টোবর ১৫, ২০১৯)। "League of Legends is getting its own animated series called Arcane"। Polygon (ইংরেজি ভাষায়)। অক্টোবর ২১, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Capel, Chris J. (অক্টোবর ১৬, ২০১৯)। "League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi"। PCGamesN। সেপ্টেম্বর ২৭, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ জানুয়ারি ১৬, ২০২১।  Summers, Nick (জুন ১১, ২০২০)। "'League of Legends's TV show 'Arcane' has been pushed back to 2021"। Engadget (ইংরেজি ভাষায়)। সেপ্টেম্বর ১৪, ২০২০ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ সেপ্টেম্বর ৬, ২০২০।  Goslin, Austen (মে ৩, ২০২১)। "League of Legends animated series is heading to Netflix"। পলিগন। মে ৩, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ মে ৩, ২০২১।  Motamayor, Rafael (নভেম্বর ২০, ২০২১)। "Arcane Season 1 Review"। IGN। নভেম্বর ২১, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ২১, ২০২১।  Cremona, Patrick (নভেম্বর ৩, ২০২১)। "Arcane: release date, cast and trailer for the League of Legends Netflix series"। Radio Times। নভেম্বর ২১, ২০২১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ নভেম্বর ২১, ২০২১।  উইকিউক্তিতে লিগ অফ লিজেন্ডস সম্পর্কিত উক্তি পড়ুন। উইকিমিডিয়া কমন্সে লিগ অফ লিজেন্ডস সম্পর্কিত মিডিয়া দেখুন। দাপ্তরিক ওয়েবসাইট টেমপ্লেট:League of Legends টেমপ্লেট:Riot Games