SIGNALIS

『SIGNALIS』（シグナリース）は、rose-engineが開発し、Humble Gamesより発売されたホラーゲーム。日本語版の発売およびローカライズはPLAYISMが担当した。
概要.
プレイヤーはレプリカ（量産型のアンドロイド）のエルスターとなって、未知の感染症によって荒廃した施設シェルピンスキーを探索し、捜し人であるゲシュタルト（人間）のアリーナ・ソウの行方を追う。シェルピンスキーでは感染症によって死から蘇ったレプリカが徘徊しており、パズルや鍵付き扉といった仕掛けで行く道が塞がれている。プレイヤーは銃器、治療キットといったアイテムを駆使しながらこれらの障害を排除あるいは回避し、ゲームを進めていく。
ゲームは上空手前で固定された見下ろし視点で進行し、時おり演出として一人称視点に切り替わる。グラフィックは640×360ピクセルの解像度で描かれ、プレイヤーの環境に合わせてアップスケールして表示される。探索の過程でゲームの進行とは直接関係のない文書、画像等を入手でき、そこからゲームの世界観や登場人物についての情報が得られる。
開発期間は8年で、rose-engineの2名のクリエイターが中心となって進められた。ホラーゲームとしては急に大きな音が出る、不意に何かが画面に映るといった演出は少なく、継続して静かな恐怖を与え続けるスタイルになっている。
ストーリーは前後のシーンが繋がっていない、時系列について明記されない等、一見して理解しづらい仕組みになっている。ゲーム終盤まで集めた文書、画像をそれまでの物語で描写された情報と統合することで、ストーリーの全体像がおおむね見えてくる。
システム.
ステージとなるシェルピンスキーは障害物、鍵付き扉、パズル等の仕掛けで自由に行き来できない。各部屋または通路には、そうした仕掛けを突破あるいは解除するための鍵や、ヒントとなる文書、画像が隠されている。プレイヤーはそれらを集めて仕掛けを解除し、ステージを攻略していく。メインメニューからマップが確認でき、一度行った地点はその都度追加される。開く扉は青、開かない扉は赤、仕掛けのある扉は黄で表示される。仕掛けがある地点はマーキングされ、マップ上のその地点に仕掛けの種類を示す名前が表示される。未解除の仕掛けのマークは赤、解除済みは黒で表示される。
ステージ攻略の障害として、各所に敵のレプリカが配置されている。プレイヤーが使える武器としてハンドガン、ショットガン等の銃器、敵を気絶させるスタンロッドがあり、プレイヤーはそれらを駆使して敵を排除または回避していく。銃器の場合、構え動作を取ると向きを示すレーザーサイトのラインと狙いを定めるカーソルが表示される。ラインを敵に合わせるとカーソルが時間経過で徐々に小さくなっていき、それに応じて威力が上昇する。敵はダメージを受けるとその場に倒れ、一定時間行動不能になる。この時、近づいて決定ボタンを押すと「踏み付け」が発動し、敵にトドメを刺すことができる。敵の攻撃に被弾するとダメージを受ける。これは自動では回復せず、限界までダメージを受けるとゲームオーバーとなる。ダメージは回復アイテムの治療キットや修復スプレーで回復できる。これらの武器、アイテムは探索中に入手できる。
しかし同時に持ち運びできるのは武器、アイテム合わせて六つという制限がある。全て埋まると新しい武器、アイテムを拾うことができなくなるため、それを考慮して一度に持ち運ぶ数を考える必要がある。敵は一度倒しても時間経過で復活するが、ステージ上で入手できる弾薬には限りがある。長時間戦い続けるといずれ弾薬が尽きる設計となっており、計画的な運用が求められる。
敵.
作中では感染症により機能停止したレプリカが、癌性増殖によって再起動したものと設定されている。病の影響で皮膚や頭髪が剥がれ落ち、生体コンポーネントが剥き出しになっており、人間で言うところのゾンビのような状態となっている。銃器やスタンロッドで一時的に倒すことはできるが、（一部除き）時間経過でいずれ復活する。
評価.
Metacriticスコアは81点となっている。
GAMERS ZONEの小野憲史は本作のゲームシステムを、初期の『バイオハザードシリーズ』や、『サイレントヒル』『メタルギアソリッド』の融合版と表現している。また本作のグラフィックについて、ローファイ3Dと呼ばれる初代PlayStationの3DCG表現に該当すると述べ、この「意図された粗さ」がサバイバルホラーという題材と相まって、プレイヤーの想像力を喚起させることに成功していると語っている。ほかストーリーの特徴を、あえて意図された「混乱したストーリー」と評し、本作は「環境ストーリーテリング」という手法を用いており『新世紀エヴァンゲリオン』と同じくあえて解釈の余地が残されたとしている。
ファミ通のタウラは本作のホラー演出について、ストーリーの状況が掴めず、プレイヤーキャラクターの性格も読み取れず、心細さや疎外感から恐怖心が増していくとしている。