ガーディアンテイルズ

『ガーディアンテイルズ』は、アメリカ合衆国のKong Studiosによって開発され、カカオゲームズによって2020年に公開されたアクションロールプレイングゲーム。公式略称は『ガデテル』。
概要.
このゲームは、当初、2020年2月24日にiOSとAndroid向けに東南アジアの一部でソフトローンチされ、その後2020年7月28日にその他の国で正式にリリースされた。2021年4月27日にBilibiliから中国語版が公開され、2021年10月6日にKong StudiosとYostarの共同によって日本語版がリリースされた 。
2022年10月4日にはNintendo Switch版『ガーディアンテイルズ for NINTENDO SWITCH』が配信開始された。
あらすじ.
本作の舞台となる世界は「A.H」と呼ばれる年号が使用されている惑星「テティス」。文明レベルは中世ファンタジーに近いが、スマートフォンのような近代的な機器やSNSが普及している特殊な世界観となっている。テティスには複数の世界が存在しており、人間達の暮らす「人間界」、女王リリスが統治する魔族達の国家「魔界」、名前のみ作中で語られている「天界」等がある。
また本作は、同じKong studios開発のソーシャルゲーム「ジャマモン」(Dungeon Link)と世界観を共有しており、本作はジャマモンの世界から約500年後の時代となっている。
A.H502年、突如「インヴェーダー」と呼ばれる謎の軍隊の母艦がテティスに飛来し、テティスに対して侵略戦争を開始した。新米騎士として人間界のカンタベリー王国の騎士団「ガーディアンズ」に着任していた主人公は、戦闘訓練中に王国がインヴェーダーの侵攻を受け侵略者との戦いに身を投じる事となる。。
開発.
シナリオ.
本作の運営ディレクターを務めるYostarの熊谷は、最初にオリジナル版を触れた際、シナリオのテキストが短く、言葉も平易であることから、ローカライズは簡単だろうと思っていた。
ところが、キャラクターの動きや表情が非常に豊かであり、簡潔なセリフでは日本のユーザーに伝わらないため、運営チーム全員で何度もプレイし、開発チームにも意見を聞きながらすり合わせていったと2022年1月のファミ通Appとのインタビューの中で振り返っている。
インタビューに同席していたKongStudios代表取締役の李政佑は、本作はドット絵で描かれているものの、表情や表現の幅が広く、単なる翻訳ではローカライズ作品ならではの小さな差ができてしまったと説明している。
熊谷は、ローカライズは運営チーム全体で行っており、シナリオのテキストも皆で5、6回ずつチェックする中でそのようなネタを取り入れていると前述のインタビューの中で説明している。
また、本作のシナリオはパロディや時事ネタが多いことを特徴としており、その理由について、李は開発チームそれぞれの趣味嗜好を持ち寄り、少しずつ自分たちの好きな物をストーリーに入れていけばさらに面白くなると考えたことがきっかけだったとファミ通Appとのインタビューの中で説明している。当初はわかる人がわかる程度だったが、それが評判になった結果、今でははっきりと表に出てきてしまったと李は話している。一方で、熊谷はこれらのパロディの翻訳にも苦労しており、中途半端な役では翻訳ミスと間違えられることから、温度感には細心の注意を払ったと説明している。また、ローカライズに当たり、熊谷たちはパロディを適切に扱うために元ネタの情報を共有したいとKong Studios側に頼んだものの、そのようなものはなく、頼み込んだ末に元ネタリストが送られてきた。ところが、シナリオライター本人も元ネタを忘れていたケースが判明したため、一つ一つのセリフに気を付けながら翻訳作業が行われた。
李はこれらの要素はグローバルで共通しているとしつつも、現地の情報に合わせたネタも取り入れる場合もあると2022年1月のインタビューの中で述べている。たとえば「むかしむかし、そのむかし」（2021年11月30日～12月15日）という期間限定イベントで、わが子を助けたい母親が主人公に助けを求める場面の場合、オリジナル版では、母親を拒絶する選択肢が「ソーシャルディスタンス」だったのに対し、日本語版ではより分かりやすいという理由から「密です」に変更された。また、ワールド4章「狂気の砂漠」の世界観は『北斗の拳』をモチーフとしている。
反応.
『ガーディアンテイルズ』は、その創造性と古典的なJRPGの回顧で賞賛され、批評家やプレイヤーから好評を博した。『ポケットゲーマー』は、本作に5点満点中4.5を与えた。
また、韓国のKongStudiosでディレクターを務めるキム・サンウォンは、日本はほかの国よりもキャラクターに対する関心が高いと2022年4月のファミ通Appとのリモートインタビューの中で話している。
キムによると、未来姫とメイリルが世界的に人気を集めているのに対し、ナリは日本よりも韓国での人気が高いとされる一方、日本ではアイドルエヴァの人気が高いとされている。
このゲームは、新型コロナウイルス感染症の世界的流行によりオンラインサービスが普及していることから、カカオの収益増加の原動力として注目されている。ガーディアンテイルズには、2020年11月時点で世界中に300万人以上のプレイヤーがいる。