エーペックスレジェンズの武器一覧

エーペックスレジェンズの武器一覧では、ゲーム『エーペックスレジェンズ』『エーペックスレジェンズモバイル（以下モバイル版）』に登場する武器について解説する。ダメージの値は特記のない限り、胴体部分に当たった基本ダメージの値を記すものとする。なお、本作に登場するその他のアイテムに関しては「エーペックスレジェンズのアイテム一覧」を参照。各アイテムの仕様に関する記述は断りのない限りにおいてパッチノートのものである。
概要.
ファーストパーソン・シューティングゲームである本作において銃器は最も主要な攻撃手段であり本作の中核をなす要素である。なお、ここでは後述するボセックボウについても取り扱う。また、途中で用いる銃器の名前はいずれも後述する通称である。
弾薬・矢.
武器には「弾薬」「武器種」などで分類出来る。弾薬は「アモ（ammo、弾薬・矢）」といい各ライトアモ、ヘビーアモ、エネルギーアモ、ショットガンアモ、スナイパーアモ、アロー（矢）の6種類で異なるカラーアイコンが存在する。フィールド上の銃を拾った際1マガジン分は弾薬が込められている（仕様上リロードを行わないLスターとボセックボウはない）が打ち切った後、リロード（装填）して再び発砲するためには同じくフィールドにある対応の弾薬や矢を入手し消費しなければならない。武器には対応アモと同色のUIが伴い拡張マガジンは同じアモを使う武器では共通である。1人のプレイヤーは武器を2つまで持てる。
1スタックで所持できる最大弾数は前述のとおりライト・ヘビー・エネルギーアモで60発、ショットガンアモで16発、スナイパーアモで28発（シーズン5までは16発、シーズン13までは24発）、アローで36発（シーズン9は当初48発、その後32発となっていた）である。フィールド上には前者3つの場合20発か40発（ただしエネルギーアモはシーズン5までは30発）、ショットガンアモの場合8発か16発、スナイパーアモの場合12発か24発（シーズン5までは8発か16発）、アローの場合18発か36発が1セットとなって入手できるようになっている。
モバイル版においての1スタックでの最大所持数は、ライトアモ・ヘビーアモ・エネルギーアモは90発、ショットガンアモ24発、スナイパーアモ32発で、フィールド上では1セットでライトアモ・ヘビーアモ・エネルギーアモは30発、ショットガンアモ12発、スナイパーアモ16発を拾うことができる。ボセックボウとアローはモバイル版では登場していない。
なお後述する「ケアパッケージ」からのみ入手できる「ケアパッケージ武器」では所定の数の弾薬が付属しており、バックパック内のスタックを消費しない。通常武器時の弾薬の種類を示すマークが表示されているが、その弾薬を拾っても補充することはできない。
カテゴリー.
武器の区分としてもう一つ、銃自体の種類に応じたものがあり装着可能なアタッチメントも一部これに左右される。またADS中の移動速度も遠距離仕様の銃の方が遅く、下の表記に倣うと速い順にショットガン＝サブマシンガン＝ピストル＞アサルトライフル＞ライトマシンガン＞マークスマン＞スナイパーライフルとなるなど仕様面での相違も生ずる。
命中部位などによるダメージの変動.
射撃によるダメージは頭・胴・脚（手足）のうちどれに当たるかによって異なり胴へのダメージを「基本ダメージ」として頭・脚へのダメージは武器ごとに固有の倍率がかけられたダメージに変動する。胴のものよりも頭では大きく、脚では小さくなる。なお頭に命中時のダメージはヘルメットにより軽減できる。また、レジェンド（キャラクター）のうちジブラルタルとコースティックはダメージが15％減少するようになっている（「鉄壁」という）。かつてはレイスやワットソン、パスファインダー、レヴナントにはダメージが5％増加する「小柄」という仕様もあったがシーズン9よりなくなっている。またシーズン13開始時にモザンビークとピースキーパーに関しては手足へのダメージが等倍となった。またシーズン15のコレクションイベント「スペルバウンド」開始時にアンビルレシーバーの手足命中時のダメージが0.9倍から0.75倍に減少した。
マズルフラッシュ.
射撃時に銃口が光る仕様。この光によって射撃している敵の位置を大まかに知ることが出来たり、自身が射撃中に敵の位置が見え辛くなったりする。かつてはレベル4のバレルスタビライザーによって軽減できたがシーズン8「メイヘム」開始時に削除された。またシーズン4「アシミレーション」のコレクションイベント「システムオーバーライド」開始時にSRとSG以外の武器のマズルフラッシュが軽減された。
反動（リコイル）.
射撃を行うことで銃が特定の方向へ動くこと。バレルMODで軽減でき、すべての銃は個別にある程度決まったパターンで反動を起こすようになっているがランダム性もある。
アタッチメント.
武器に装着できる部品。ケアパッケージ武器には標準装備されているが、一部はスコープの取り外しや付け替えが可能になっている。バックパックにも収納できるが、1つにつき1スタック消費する。
バレルMOD.
バレルスタビライザー.
武器の反動を抑制したり腰撃ちの精度を上昇させるアタッチメント。略称は「バレルMOD」。レベル4はマズルフラッシュ（発射炎）を抑制できたが、シーズン8開始時に削除された。シーズン14のコレクションイベント「ビースト・オブ・プレイ」が開始された2022年9月22日より出現率が下方修正された。
レーザーサイト.
シーズン14より追加されたアタッチメント。サブマシンガンとピストルに装着できるが、同シーズンよりCARはバレルMOD自体が装着不可になっている。性能は腰撃ちの拡散を大幅に抑制するというもの。レーザーの色は設定で変更できる。
拡張マガジン.
武器に装填できる弾薬の個数を増加できるアタッチメント。ボセックボウ、ショットガンには存在せず、拡張エネルギーマガジンが削除された時期がある（シーズン6開始時に、再度追加された）。シーズン8開始時にレベル4のマガジンが追加され、弾数はレベル3と同じだが、武器の射撃を行わなずにいると5秒後に自動でリロードされるようになっている。
スコープ.
ADS（覗き込み）時の視界を必要に応じて変化させるアタッチメント。武器種によって装着可能なものが異なる。武器の区分は上記の武器種によるもの。なお、スコープ名の左の色はアイテムのレアリティと同色。また、「デジタル」と名についているものは、スコープ内に反映している相手が赤色（色覚補正設定で変更可）に強調表示される。
ボセックコンパウンドボウのみ、2～4倍可変式AOGを装着できない。また、クレーバーには専用の6～10倍スコープが装着されているため、脱着できない。さらに、コントローラー（パッド）で操作しているときに発生する仕様であるエイムアシストは遠距離武器（スナイパーライフル）専用のスコープ3種を覗いている際は発動しない。ただし、ヴァンテージのアルティメットで使用できる武器の8倍スコープにはエイムアシストが発動する。 シーズン14のコレクションイベント「ビースト・オブ・プレイ」が開始された2022年9月22日より、デジタルスコープの出現率が上方修正された。
ストック.
ショットガン以外（EVA8はシーズン14より装着可能）の武器の切り替え、リロードなどの一連の取り回しにかかる時間を短縮するアタッチメント。レベル3まで存在する。標準ストックとスナイパーストックが存在し、後者はスナイパーライフル専用だったが、シーズン10よりマークスマン武器も装着可能になった。性能は標準ストックより高い。
ショットガンボルト.
ショットガンのみ装着可能なアタッチメント。レベル3まで存在し、それぞれショットガンの連射が以下の割合だけ速くなる。矢印の左側はリリース当初の数値で、矢印の右側に直後に修正されたときの値を示した。ただし、EVA8に関しては、シーズン14の武器自体の連射速度引き上げに伴い、上昇値も引き上げられている。シーズン14のコレクションイベント「ビースト・オブ・プレイ」が開始された2022年9月22日より出現率が下方修正された。シーズン16「大狂宴」開始時に、新たにレベル4が登場した。キネティックフィーダー（「ホップアップ」の節参照）のようにスライディング中に弾が1発ずつ装填されていく。
ホップアップ.
所定の武器に装着して性能を強化・変化させるアタッチメント。現在、シーズン16に実装されているものはスカルピアサーライフリング、ターボチャージャー、ダブルタップトリガー、ハンマーポイントである。
以下に50音順で全ホップアップについて記載する。
アサルトライフル.
かつて、アサルトライフルに分類されていたG7スカウトと30-30リピーターは現在、マークスマン武器に分類されている。アリーナで武器を購入した際の予備残弾は一律240発である。シーズン14・16開始時に腰だめ射撃の拡散値が一律で増加した。
ネメシス.
シーズン16で新登場したエネルギーアサルトライフル。1年3か月ぶりの新武器となり運営も「本当にお待たせしたことと思います」としている。1回射撃ボタンを押すと、弾が4発連射される（ただし、長押しで自動連射）が射撃をするごとに専用のゲージが上昇していき、ゲージが溜まるほどベースと射撃間のスパンが短縮されフルオート武器のようになる。ゲージは射撃を5秒間やめると減少開始する。
サブマシンガン.
アリーナで武器を購入した際の予備残弾は、一律240発である。
ライトマシンガン.
アリーナで武器を購入した際の予備残弾は基本240発であるが、ディヴォーションのみ300発。また、シーズン13開始時には一律で弱体化がなされ、HS対象距離が64mから57mになり（ただしこちらはランページのみ対象外）、リロード時間が延長された。
ショットガン.
シーズン11より、ゲーム内でのEVA-8オートの通称が「EVA-8」に変更された。アリーナで武器を購入した際の予備残弾は一律64発である。
スナイパーライフル.
かつて、スナイパーライフルに分類されていたトリプルテイクは現在、マークスマン武器に分類されている。なおヴァンテージの「スナイパーズマーク」はスナイパーライフルでの攻撃に含まれない。
フルアタッチメント武器.
フィールド上に低確率でドロップする（シーズン7コレクションイベント「ファイトナイト」開始時に追加されたオリンパスのランドマーク「ファイトナイト」などドロップしやすい箇所やシーズン8コレクションイベント「カオスセオリー」開始時に追加されたキングスキャニオンのランドマーク「コースティックの処理施設」など必ずドロップする箇所もある）スコープ以外のアタッチメントが最高レベルで装着されている武器。スコープは最高レアリティでないものや取り外し可能のものがある。ドロップ対象武器は各シーズンごとに異なる。アタッチメントはスコープのみ取り外し可能。
シーズン別武器区分表.
表中の武器は、いずれも通称で記載する。太字が変更された武器（ケアパッケージ武器化・クラフト武器化・通常武器化・弾薬変更）。太字下線は新たに追加された武器。
シーズン0・シーズン1 ワイルドフロンティア.
※ハボックはリリースから15日後の2019年2月20日に追加された。シーズン1での追加武器はなし。
シーズン6 ブーステッド.
以下幅割りの調整のため武器種名を略称で記す。
シーズン12 「デファイアンス（Defiance）」.
以下、☆が表記されている武器はクラフト武器。40弾（フラットライン）/ 24弾（ロングボウ）が付属した。
シーズン13 「救世主（Saviors）」（6月22日コレクションイベント「覚醒」以降）.
スプリット後半から、クラフト武器が変更された。
シーズン14 「ハンテッド（Hunted）」（～9月21日）.
アローを使用する唯一の武器であるボセックがケアパッケージ武器に変更されたため、アローの枠は省略している。
シーズン14 「ハンテッド（Hunted）」（9月22日～）.
アローを使用する唯一の武器であるボセックがケアパッケージ武器に変更されたため、アローの枠は省略している。コレクションイベント「ビースト・オブ・プレイ」開始時にクラフト武器が変更された。ヘビーアモ武器の出現率が上方修正された。
シーズン15「エクリプス（Eclipse）」（～1月10日）.
同様にアローは省略している。
シーズン15「エクリプス（Eclipse）」（1月11日コレクションイベント「スペルバウンド」開始以降）.
コレクションイベント「スペルバウンド」開始時よりクラフト武器が変更。同様にアローは省略している。
シーズン16「大狂宴（Revelry）」.
ボセックボウがケアパッケージ武器として続投のためアローは省略。また5シーズンぶりの新武器が登場。☆☆のついた武器はシーズン後半でのクラフト武器。