バーチャルマーケット

バーチャルマーケット（、略称：Vket）とは、株式会社HIKKYが主催する、バーチャル空間上でのマーケットイベントである。2018年8月26日に、現在は同社の取締役を務める動く城のフィオの起案によって企画・主催され、VRChatにて、約80サークルで初開催された。
概要.
バーチャル空間上にある会場で、アバターなどのさまざまな3Dアイテムや、リアル商品（洋服、PC、飲食物など）を売り買いできる、世界最大のVRマーケットである。
開催期間中は24時間運営されていることから、日本はもとより世界中から100万人を超す来場者を誇る、ギネス世界記録にも認定されたVRイベント。商品売買の他にも、会場内で乗り物に乗ったり、映画を観たり、音楽ライブに参加するなど、バーチャル空間ならではの”体験”の提供を伴うイベントも数多く併催される。来場者間でアバターと音声によるコミュニケーションが可能で、現実世界で一緒に街を巡っているかのような臨場感が楽しめる。
会場ごとに世界観を持っていることも特徴の一つであり、ファンタジー・SF・和風など、開催回によって異なるコンセプトワールドが作成される。
特徴.
バーチャルマーケットは世界最大のVRマーケットイベントとして、ギネス世界記録に認定されており、バーチャル空間で開催されるイベントとしては、出展サークル数、出展企業数、来場者数などにおいて世界最多を誇る。
バーチャルマーケットには多種多様なクリエイターが参加し、自作のデジタルデータを展示・販売する。主にはアバターとして使用される3Dモデル、アバターに着せる衣装やアクセサリーや装飾品の3Dモデル、ワールドと呼ばれるバーチャル空間を作成するのに使用する建物や家具などの背景3Dモデル。アバターの着せ替えをサポートするアプリケーションなどのバーチャル空間での生活を支えるソフトの販売。近年では、同人誌や同人音楽など、これまで現実の即売会で販売されていたような物品も出品されている。
バーチャルマーケットはグローバル展開をしており、他言語対応を行なっている。日本発祥のイベントではあるものの、回を重ねるごとに非日本語圏からの認知度も高まっており、海外からの出展や来場も多い。また、現実での即売会イベントには居住地の関係で参加が難しかった地方在住のクリエイターがバーチャルマーケットをきっかけにして初出展を行うケースも見られ、バーチャル空間ならではの、物理的な距離の制約の無さを活かしたイベントとなっている。
イベント名に関して.
バーチャルマーケットは、略称としてVketと呼ばれる。2018年の初開催以降、ブイケットやVマケなど複数の略称が使われていたが、バーチャルマーケットの公式Twitterが公式ハッシュタグとして「#Vket（アルファベットで記載）」を使用して以降、略称はVketで定着した。また、初代VketからVket4までは、「バーチャルマーケット」というカタカナ表記のロゴが使用されていたが、Vket5以降は「Virtual Market（ロゴ内に小さくカタカナでバーチャルマーケット表記）」という英語ロゴにリニューアルされた。これは、非日本語圏からの出展者、来場者、出展企業が増加したことによるブランド変更の一環である。「バーチャルマーケット」「Virtual Market」「Vket」は、株式会社HIKKYの登録商標である。国際商標を取得中。
イベント参加の方法.
出展を希望する場合、開催期間のおよそ4〜5ヶ月前に出展申し込みを行い、開催期間のおよそ1ヶ月前にはブースを入稿する必要がある。ブースの入稿に際しては、複数回の会場チェックの機会が設けられている。 
来場を希望する場合、SteamからVRChatをダウンロードし、SteamアカウントまたはVRChatアカウントでVRChatにログインをする。開催期間中は、Worldメニュー内にバーチャルマーケットの特設タブが設置される為、直接各会場に来場することができる。来場する際、特に操作をしない場合はPublicという誰でも入れる権限のある場所に行くことになる。友人同士で巡りたい、一人で巡りたい、などの場合には、Friend Onlyなどの権限設定をした上で新たに会場を立てることも可能。
Vket cloud.
スマートフォンやPCのWEBブラウザ上で動くVRコンテンツ開発エンジン。クライアントのxR開発へのニーズが高まり続けていることに加え、ユーザーに簡単かつ幅広く提供可能なVRコンテンツの展開をサポートするため、HIKKYが独自で開発。ヘッドマウントディスプレイなどの機器は不要で、専用アプリなどのダウンロードを行うことなく、URLリンクをクリックするだけでアクセスが可能。マルチプレイにも対応しており、ボイスチャットやテキストチャットで同空間内にいる他のユーザーとのコミュニケーションも楽しめる。
バーチャルマーケット運営企業.
株式会社HIKKY.
バーチャルマーケットの主催会社である。2018年5月1日設立。代表取締役は舟越靖。
バーチャルマーケットとの関連性は、バーチャルマーケット起案者の動く城のフィオがHIKKYの立ち上げメンバー（同氏は現同社役員）であったこともあり、初代VketにHIKKYの企業ブースを出展するという形で関わっている。Vket2以降は、運営スタッフとの契約面でのサポートや出展企業への営業などを担い、正式にバーチャルマーケットの主催会社となった。
歴史.
バーチャルマーケット開催まで.
バーチャルマーケットの前身、起源とも言えるイベントは、2018年6月16日に横浜産業貿易ホールにて開催されたVtuberオンリーイベント「Youに夢中!」のVR会場をVRChat内に再現したことにある。当時、VtuberとVRは同一の文脈で語られることが多く、Vtuberのファン層とVRのファン層は多くが共通していた。VRChat内でのイベントを数多く開催していた動く城のフィオと水菜が同イベントのVR化を企画し、動く城のフィオはVR会場内から、水菜は横浜産業貿易ホール会場内から、両会場をVR機器とスクリーンを使って接続。同人誌即売会を現実とバーチャル空間の両方で同時開催する試みを成功させる。
その後、2018年7月初めに、動く城のフィオが「アバターの即売会をバーチャル空間上でやる」と発言し、それに賛同したVRユーザー、アバタークリエイターの後押しを受ける形でバーチャルマーケットの開催が宣言される。2018年前半のVRChatには権利面で問題のあるアバターが多数存在しており、プレイヤーが無意識に権利侵害を行ってしまうというケースが多発していた。そのような問題を解決すべく、アバター向け用途の3Dモデルを作成し始めたクリエイターが現れ始めたのも同時期であった。初代Vketは、そのような「アバターを作る人と使う人を繋げる出会いの場でありたい」という想いの元に開催したと記録されている。
バーチャルマーケット1.
2018年8月26日に開催。出展者数は76サークル。出展企業は2社。来場者数は不明。
バーチャルマーケット2.
2019年3月8日から10日までの計3日間開催。テーマは「未来にログインしよう!」。出展者数は426サークル。出展企業は約20社。来場者数は約12万5000人。
バーチャルマーケット3.
2019年9月21日から25日までの計5日間開催。テーマは「ANOTHER REALITY」。出展者数は約600サークル。出展企業は約30社。来場者数は約70万人。
バーチャルマーケット4.
2020年4月29日から5月10日までの計12日間開催。テーマは「パラリアルワールド （並行現実世界）」。出展者数約1100サークル。出展企業約40社。
バーチャルマーケット5.
2020年12月18日から2021年1月10日までの計24日間開催。テーマは「WorldBeyond」。出展者数は約1100サークル。出展企業は約70社。
バーチャルマーケット6.
2021年8月14日から28日までの計15日間開催。テーマは「World Festi-VR」。出展者数はVket6が201サークル、VketMall Protoが256人。出展企業は約61社。
バーチャルマーケット2021.
2021年12月4日から19日までの計16日間開催。テーマは「メタバース・シティ」。出展者数は601サークル。出展企業は約80社。
バーチャルマーケット2022 Summer.
2022年8月13日から28日までの計16日間開催。テーマは「（0,0,0） 原点-Origin」。出展者数は540サークル。出展企業は約60社。
バーチャルマーケット2022 Winter.
2022年12月3日から18日までの計16日間開催。テーマは「Next Journey」。出展者数は540サークル。出展企業は約70社。
バーチャルマーケット2023 Summer.
2023年7月15日から30日までの計16日間開催。テーマは「CONNECT」。