統率者戦

統率者戦(旧エルダー・ドラゴン・ハイランダー、旧EDH、旧司令官戦)は、マジック・ザ・ギャザリングのカジュアル変種ルール(フォーマット)のひとつ。
統率者戦ではいままでに発売されたすべての基本セットとすべてのエキスパンションの禁止されていないカードが使用できる。 入門セット(ポータルなど)のカードやプロモーションカードも使用可能である。
統率者戦は他のフォーマットとは異なり、プレイヤー間の勝敗よりも、プレイヤーが体験を共有することや、デッキ構築とゲームプレイを通して自己を表現することが重要視される。これは「統率者戦は楽しむために存在する」という考えが前提として存在するためである。
統率者戦特有のルール.
デッキ構築に関するルール.
統率者戦のデッキは、通常、統率者1枚とメインデッキ99枚から成る。
統率者には、「伝説の」という特殊タイプをもつクリーチャー、または統率者にできる能力を持つプレインズウォーカーを選択できる。この時、互いに「共闘」を持つ伝説のクリーチャーかプレインズウォーカー2枚を統率者に選択することもできる。この場合、デッキは統率者2枚とメインデッキ98枚から成る。
統率者戦のデッキはハイランダー制に近いルールで組まれる。つまり、基本土地を除く全ての同じカード名を持つカードは、1枚までしかデッキに入れることが出来ない。ただし、「何枚でもデッキに入れて良い」といったような効果を持つ、枚数制限を無視するカードはこの限りではない。
また、統率者戦には「固有色」と呼ばれる概念が存在する。固有色とは、そのカードの色に、そのカードのマナ・コストとルール文章に含まれるマナ・シンボルの色を加えたものである。
統率者戦では、統率者の固有色に含まれない固有色を持つカードはデッキに入れることができない。ただし、統率者が複数いる場合、固有色はそれらを合わせたものになる。
統率者に関するルール.
ゲームを開始する前に、各プレイヤーは自分のデッキの統率者を宣言し、それを統率領域に置く。
統率者が統率領域に存在する限り、そのオーナーは統率者を唱えることができる。ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、追加コストとしてマナ2点を支払う必要がある。このマナは任意の色、あるいは無色の組み合わせて支払っても良い（例えば赤マナ2点や無色マナ2点、赤マナ1点と無色マナ1点、赤マナ1点と青マナ1点など）。追加のマナを支払う必要があるのは統率領域から唱える場合のみであり、手札などから唱える場合は追加のマナは必要ない。
統率者によってプレイヤーに与えられた戦闘ダメージを統率者ダメージと呼ぶ。いずれかのプレイヤーが同一の統率者から21点以上の統率者ダメージを与えられた場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。あくまで戦闘ダメージのみを参照するため、効果によるダメージは統率者ダメージに含まれない。
ゲームプレイに関するルール.
統率者戦は無差別戦（プレイヤー間でチームを組まない）で3人以上のプレイヤーによって行われる。プレイヤーは複数の相手を同時に攻撃できる。最終的に倒すべき相手が複数人いるため、誰から倒すか、誰と一時的に協力するかなどといった、通常の二人対戦とは違った戦略が必要になる。
統率者戦の開始時ライフ総量は、通常のゲームの2倍の40点である。ただし、通常のゲームと同様に、毒カウンターを10個以上得たプレイヤーは敗北する。
禁止カード.
2020年6月現在、アンティに関するすべてのカード9枚、カード・タイプが「策略」であるカード（コンスピラシー、コンスピラシー：王位争奪に収録されているドラフト専用カード）25枚と、以下のカードが禁止カードとして指定されている。
派生フォーマット.
統率者戦にはいくつかの派生フォーマットが存在する。
司令官戦.
司令官戦は元々でサポートされていたフォーマットである。固有色がカードの色と、そのカードのマナコストに含まれる色のみで判断される以外は統率者戦とルールは同じであった。また、統率者戦とは異なる禁止カードリストを制定していた。2011年6月28日ののアップデートにより、司令官戦は統率者戦に統合された。
デュエルコマンダー.
統率者戦を2人でプレイできるようにルールに変更を加えたものである。統率者戦とは以下のような違いが存在する。
では2017/05/10に「1v1 Commander」としてサポート開始した。
ブロール.
統率者戦が今まで発売された全てのカードセットが使用可能なのに対し、ブロールのカードプールはスタンダードのものと同じである。
統率者戦とは以下のルール上の違いがある。