サイバーパンク2077

『サイバーパンク2077』（）は、ポーランドのゲーム開発会社CD Projekt REDが開発し2020年12月10日に発売されたアクションロールプレイングゲームである。
サイバーパンクの世界観、すなわちサイボーグ手術などの身体改造が一般化した未来世界を舞台とする、オープンワールド型のアクションロールプレイングゲーム。1980年代にアメリカ合衆国で初版がリリースされたテーブルトークRPG『Cyberpunk』シリーズを原作とし、1993年に日本語版もリリースされたシリーズ第2版『サイバーパンク2.0.2.0.』（原題: Cyberpunk2020）の舞台設定も引き継がれている。初版の『Cyberpunk2013』では2013年、第2版の『サイバーパンク2.0.2.0.』が2020年が舞台という設定であったのに対し、本作では舞台となる時代を2077年へと変更している。
開発.
発表.
2012年10月にタイトルが正式発表された後、2013年1月にティザートレーラーが公開された。
それ以降はしばらく情報がなかったが、北米時間2018年6月10日に開催された「Xbox E3 2018 Briefing」で続報となるトレーラーが公開された。
翌年、北米時間2019年6月9日に開催された同イベント内で、俳優のキアヌ・リーブスがジョニー・シルヴァーハンド役として初登場する新作トレーラーを公開。リーブス本人もサプライズでステージに登壇し、本作が2020年4月16日に発売することを発表した。
発売延期.
2020年1月17日、「舞台となるナイトシティが巨大であるため、テストやフィックス・改善に時間がかかる」として、発売日を9月17日に延期する事を発表した。
しかし、その後も新型コロナウイルスの影響で一部音声収録に遅れが生じるなど、開発するにあたって芳しくない状況が続き、6月19日には2度目の延期を発表。新たな発売日は2020年11月19日とした。
2020年10月5日、公式Twitterで本作のマスターアップ（リリース用のバージョンが完成したこと）を発表した。その一方で、スタジオ側が「クランチ」と呼ばれるリリース直前の長時間労働や残業を従業員に求めていたことをブルームバーグが報じ、批判を浴びた。この報道に対し、スタジオヘッドのアダム・バドウスキは「クランチは決して問題への答えではないが、現状を乗り越えるための他の選択肢は尽きてしまった」「追加分の賃金の支払い以外に、スタジオの収益の10%をスタッフに還元する取り組みを行う」と発言した。
2020年10月28日、次世代機版を含めた9つのプラットフォームでの展開に向けてクオリティアップが必要なことや、前述した新型コロナウイルスの影響で在宅勤務をしながら作業を行っていることを理由に、3度目の発売延期を発表した。
マスターアップ後の発売延期は異例であり、業界の常識を覆すような事態となった。新たな発売日は2020年12月10日とした。
発売.
2020年12月10日、PS4・Xbox One・Windows・Stadia版が発売された。予約販売のみで800万本を売り上げるなど、セールス面では好調な滑り出しを見せた一方で、全プラットフォームで発生している多数のバグやPS4・Xbox Oneでプレイした際のグラフィックの質の低さなど、パフォーマンス面の問題を指摘する声が多く上がった 。
2020年12月14日、公式Twitterで前述した問題に対する声明文を発表。初代PS4・Xbox One版でのゲームプレイを「発売前にきちんとお見せしなかったこと、そしてそれにより、十分な事前知識なしに本作をご購入させてしまったこと」について謝罪を行った上で、今後配信されるアップデートで問題を修正すること、両機種でのパフォーマンスに満足していないユーザーに向けて返金対応を行うことを発表した。
2020年12月18日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからPlayStation Storeで本作を購入したユーザーに対し、希望者には全額返金を行うことが正式に発表された。また、これに伴いPlayStation Storeで販売されていた本作のダウンロード版が暫定的に販売中止となった。
2020年12月19日、Microsoftも一部のプレーヤーが本作のパフォーマンスに満足していないことを認め、Microsoft Storeで本作を購入した希望者に対して返金を行うと発表した。
問題の修正.
2021年1月14日、公式サイト内で「クオリティに関する取り組み」と題した記事をCD Projekt RED共同設立者マーチン・イウィンスキのコメント映像と共に公開した。イウィンスキは動画内で旧世代機版についての見解を説明。「我々が望んでいた品質基準を満たすものではなかった」とした上で「私個人と役員の全員が本件について深く反省しています」と謝罪した。また、本作で多くの問題が発生した理由として「最初にPC上で素晴らしいと思えるゲームを作り上げてから、家庭用ゲームに落とし込む」という当初の方針や、各ハードウェア間の差を過小評価した結果、データ読み込みの調整に手こずっていたことなどを上げた。最終的な目標を「プレイヤーが直面している不具合やクラッシュを全プラットフォームで修正すること」とし、今後も定期的にパッチを配信していくと発表した。
2021年2月9日、CD Projekt REDはランサムウェアによる大規模なサイバー攻撃を受けたと発表した。この攻撃によって、本作やウィッチャー3 ワイルドハントなど複数のタイトルのソースコードや社内文書が盗まれ、一部の社内データが暗号化されるなどの被害を受けた。これに対し、CD Projekt REDは「ランサムウェアによってシステムの一部が使用不能になりましたが、データはバックアップから復元可能です。私たちが要求に応じなければデータを公開されることは認識していますが、攻撃者と交渉する気はありません」と発表した。その後、盗まれたデータの一部がインターネット上に流出している事が確認された。
2021年2月25日、前述したサイバー攻撃の影響で、最新パッチの配信を延期すると発表。
2021年4月23日、2020会計年度の決算報告内で、本作が2020年に約1370万本を売り上げたと発表した。その一方で、CD Projekt REDに直接返金が申請された本数は約3万本、返金に費された額は約2億4000万円に上った。
2021年6月21日、PlayStation Storeでダウンロード版の販売が再開された。販売再開についてCD Projekt REDは「全プラットフォームで安定性を向上させるため、今も継続的にゲームの修正・改善に取り組んでいる」とした上で「PS4においては引き続きパフォーマンスの問題が発生する可能性がある」とし、PS4 ProまたはPS5でのプレイを推奨する内容の声明を発表した。
2022年2月16日、PS5・Xbox Series X版のプレイ映像を公開。同日、両機種とXbox Series Sへの正式な対応や不具合の修正、新要素の追加など多くの変更点が含まれたパッチ1.5が全プラットフォームで配信された。
世界観.
原作であるテーブルトークRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』の世界観を詳細に読み込み、原作者であるマイク・ポンスミスによる監修も行われるなど、原作の世界観を忠実に反映したものとなっている。日本語版においては、1993年に日本で発売された『サイバーパンク2.0.2.0.』の日本語訳表現も参考にされており、固有名詞などには従来の表記が踏襲されている。
本作で描かれる2077年の世界は、本作が発売される現実の2020年ではなく、原作であるテーブルトークRPGのシリーズが展開された1980年代 - 1990年代の想像力で描かれた未来の2020年代の延長線上にある世界として設定されており、人体改造の技術が発展しつつもインターネットもスマートフォンもワイヤレス接続も一般的な技術にはならず、現実とは異なる歴史を歩んだ、レトロフューチャー的な未来世界を描いている。
原作シリーズが展開された1980年代は、日本のバブル景気による日米貿易摩擦を背景とした日本脅威論や反日感情（ジャパンバッシング）の高まりにより、ディストピア化した未来世界の権益を巡って日本の巨大企業が悪事を働くイメージがリアリティをもって受け入れられていた時期であった。本作にもこうした世界観は反映されており、『サイバーパンク2.0.2.0.』における主要な悪役組織として登場した日本企業アラサカなど、過去の作品に登場していた架空の日本企業が数多く登場する。
ストーリー.
原作『サイバーパンク2.0.2.0.』から半世紀が経過したものの、2077年のナイト・シティはいまだに巨大企業によって支配されたディストピア世界のままとなっている。
ゲームはキャラクター作成、すなわち主人公であるVの設定をプレイヤーが決定するところから始まる。キャラクター作成時に設定したVのライフパス（出自）によって、物語開始時のストーリーの内容や経緯、他の登場人物との関係性は変化するものの、いずれにせよジャッキーという人物とコンビを組んだ事をきっかけに、Vは大きな物語の渦中へと巻き込まれていくことになる。ある時、Vとジャッキーは「Relic」と呼ばれる不老不死をもたらす鍵とされるインプラントに関わることになるが、思いがけない事件でジャッキーは死亡し、瀕死となったVは取引の品物に記録されていた人格データがVの意識の中にデジタルゴーストとして居座るようになる。品物に記録されていたのは、半世紀前の抗争で死んだはずのテロリストジョニー・シルヴァーハンドの人格データであった。
導入部以降の流れはいったん共通のメインストーリーに収束し、不死をもたらすバイオチップの謎を巡る物語が展開されていくものの、物語は本編であるメインクエストと無数のサブクエストに枝分かれしていく。更に立ちはだかる問題を解決するための手段やその結果は無数に用意されており、キャラクター作成時に設定した得手不得手に応じてその選択肢が増減する。例えば会話による駆け引きか、金品による取引か、暴力による強行手段か。駆け引きをするなら無数の選択肢の中からどの選択肢を選ぶか、あるいは何も選ばないで沈黙するのか、戦闘で解決するならどのような能力を用いてどのような作戦を立てて戦うのか、そして目の前の問題が解決した後にどのような幕引きを図るか、といった具合である。Vは様々な裏家業を請け負いながら、ナイト・シティの中で成り上がっていくこととなる。
アニメ.
本作のスピンオフ作品『サイバーパンク エッジランナーズ』（）が、2022年9月よりNetflixにて全世界独占配信。ストーリーはゲーム本編の前日譚となっている。年齢制限は16歳以上で、暴力表現や性描写がある。
アニメ配信の影響でゲーム本編の人気が再燃し、新規・復帰を併せてのプレイヤー数が1日で100万人にのぼった。ゲームの同時接続数は、発売から1年半以上経ち1万人程度に落ち着いていたが、アニメ配信後に8万人を超えた。
アニメではゲームのメインキャラクターは端役として数秒映る程度で、ストーリーもアニメオリジナルとなるが、世界観はゲームそのままであり、街並み、武器、インターフェイスなどが再現され、一部のBGMやSEはゲーム内のものが流用されている。ロケーションの再現度が高く、主人公が歩く何気ない通学路もゲーム内で辿ることができるようになっている。アニメを見た後でゲームをプレイして聖地巡礼したくなるようにとの意図が込められている。
ストーリーやキャラ造形は大まかにはCD Projekt REDが提案し、話し合いを重ねてTRIGGERが詳細を考えた。女性キャラの外見については意見が割れることが多く、可愛らしく幼い少女のような外見をしたレベッカについて「世界観が壊れてしまう」とCD Projekt REDは難色を示したが、可愛らしいキャラこそ激しいアクションが映え、制作者のモチベーションも上がるとTRIGGERが説得し、採用された。また、ルーシーの服飾はCD Projekt RED案ではより過激なものだったが、TRIGGERが控えめなものに変えた。
ストーリー.
日系企業アラサカなどの巨大企業に支配されたディストピア都市ナイト・シティ。そこに暮らす少年デイビッドは、富裕層向けの学校で浮いた存在だった。「あんたにはエリートになって、アラサカタワーの最上階に勤めるくらいになってほしい」と母グロリアは彼を学校に入れたが、高額の学費を払うには庶民が女手一つで懸命に働いても稼ぎが足りず、アパートの家賃は滞納が続いていた。
二人で車に乗っていたところ、ギャングの争いに巻き込まれて車が横転。医療部隊が駆けつけ救われると思いきや、高額な契約金を払っている金持ちだけを運搬し去っていった。車から投げ出されたまま長時間放置されたグロリアは死亡し、医者は以前からの過労働で衰弱していたせいもあると指摘した。
デイビッドは母の遺品からサイバーウェア「サンデヴィスタン」の軍用品を発見した。救急救命士の母は、死者から剥ぎ取った物を売り捌くという違法行為によって学費を捻出していたのだ。その軍用サンデヴィスタンは、強力な戦闘能力を得られるが副作用で装着者を発狂させサイバーサイコにしてしまったという曰く付きだ。デイビッドは危険を承知でサンデヴィスタンを装着し、様々な仕事を請け負うエッジランナー（傭兵）として成り上がる道を歩む。
偶然の出会いからデイビッドに傭兵稼業を教えるようになった少女ルーシーは、いつか足を洗って遠くへ行きたいと望み、テラフォーミングされ富裕層のみが移り住んでいる月面都市に行きたいと夢見ていた。彼女に惹かれるデイビッドは「俺が君を月に連れて行くよ」と約束する。
評価.
本作は批評家と観客の双方から高い評価を受けた。Rotten Tomatoesには、2023年6月27日時点で15件の評論家レビューがあり、肯定的評価が100%、観客スコアは1000件超あり、肯定的評価は95%である。
「」では「Best Adaptation」にノミネートされ、「第50回アニー賞（）」には、第1話の『Let You Down』が「Best Storyboarding – TV/Media」にノミネートされた。「9th Anime Trending Awards」においては「Sci-Fi or Mecha Anime of the Year」と「Best in Original Screenplay」を受賞した。
2023年3月に開催された「クランチロール・アニメアワード 2023（）」では、13部門にノミネートされ、英語版でデイビットを演じたが「最優秀声優賞（英語）」を受賞、作品自体もアワードの大賞である「アニメ・オブ・ザ・イヤー」を受賞した。