改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-

『改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-』（かいぞうちょうじんシュビビンマン2 あらたなるてき）は、1991年4月26日に日本のメサイヤから発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。
『改造町人シュビビンマンシリーズ』第2作目。前作からゲームシステムや構成が変更され、ストーリー展開もシリアスになった。開発は日本コンピュータシステムおよびウインズが担当。後にバーチャルコンソールやPCエンジンアーカイブス、プロジェクトEGGなどで配信された。
前作は日本国内のみの発売であったが、本作は『"Shockman"』のタイトルで北米においても発売された。また続編としてPCエンジンCD-ROM²用ソフト『改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-』（1992年）が発売された。
概要.
同社による『改造町人シュビビンマンシリーズ』の第2作目。改造町人である主人公の太助およびキャピ子を操作し、新たなる敵「ライオ帝国」に攫われた豪徳寺博士を救出し元の身体に戻る事が目的。前作と異なり一本道のステージ攻略型になった他、通常攻撃がショットとなった事やアクション面とシューティング面が交互に展開される事などを特徴とし、またストーリー展開もシリアスな雰囲気へと変更された。
開発は日本コンピュータシステムおよびウインズが行い、前作に引き続きプロデューサーは土田俊郎、キャラクター・デザインは漫画家のうらべ・すうが担当した他、ゲーム・デザインは後にスーパーファミコン用ソフト『美食戦隊薔薇野郎』（1995年）を手掛けた斉藤智晴が担当、音楽は後にPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『超兄貴』（1992年）を手掛けた葉山宏治が担当している。
後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2007年にWii、2014年にWii Uにて配信された。また、2011年にはPCエンジンアーカイブス対応ソフトとして、2017年にはプロジェクトEGG対応ソフトとして配信された。
本作の評価は、前作からの大幅なゲームシステムの変更やシリアスなストーリー展開などに関して前作のファンから批判される一方で、最高傑作と称賛するプレイヤーも多数おり賛否両論の結果となった。
ゲーム内容.
前作からゲームシステムが大きく変更され、任意のステージ選択はなくなり一本道のアクションゲームとなった。また攻撃方法も剣はなくなり上方向にも攻撃可能なショットのみとなったが溜め撃ちである「シュビビーム」は引き継がれた。
全8ステージで構成され、ジャンプおよびショットで敵を倒す「アクションステージ」と強制スクロールの「シューティングステージ」が交互に繰り返される構成へと変更、さらに高難易度となった。ストーリー展開は前作にあったコミカルな要素が排除されてシリアスな展開になった他、新たなキャラクターとしてライバルとなる「ジーダ」と「ミュー」が追加された。
ストーリー.
前作にて悪の組織から解放された豪徳寺博士によって元の身体に戻してもらう約束をした太助とキャピ子であったが、街中の工事現場で働いている作業員が突如メカに変身して急襲してくる事態となった。「シュビビンマン」に変身して敵を一掃した両者であったが、ニュース速報で新たな敵である「ライオ帝国」が地球侵略のために来訪し、博士が敵に誘拐された事を知る。元の身体に戻るため、太助とキャピ子は「ライオ帝国」との戦いに身を興じるのであった。