クリスタルチェイサー〜天空の魔晶球〜

『クリスタルチェイサー〜天空の魔晶球〜』（クリスタルチェイサー てんくうのましょうきゅう）はウルフチームが制作した PC-98用アドベンチャーゲームである。
本作は1991年6月15日にブラザー工業からパッケージ版とソフトベンダーTAKERUの書き込みによるTAKERU版が同時にリリースされた。パッケージ版とTAKERU版は価格が異なっておりパッケージ版は消費税別価格でありTAKERU価格は税込価格という点も異なる。のちにTAKERU価格は値下げとなった。また、発売26年後となる2017年6月15日にはプロジェクトEGGにて配信された。
本作の体験版は化成バーベイタムから発売されたフロッピーディスク DataLife SUPER PROに同梱されており、この際はアドインゲームシリーズのVol.2として扱われた。
システム.
本作は架空の国ニポンを舞台に、サムライを目指す少年・新免鷹之進が幼馴染の野苺の家から盗まれた空の魔晶球を取り返す様子を描いたコマンド形式のアドベンチャーゲームであり、ゲームシステムはウルフチームの過去作『あーくしゅ』がもとになっている。
本作では一部のシーンを除き鷹之進と野苺の視点や操作が入れ替わりながら進行する。『あーくしゅ』ではじぇだとピクトの入れ替えが謎解きとなったが、本作では演出上の入れ替えでプレイヤーによる任意切り替えではない。例えば、鷹之進と野苺がいない場所では鵺姫や豪哲の視点となる。
サイドビューで等身大キャラクターが表示される画面がメイン画面。キャラクターが画面に出入りする場合は実際に左右に移動する。一部のシーンではキャラクターがアニメーションしてイベントの一枚絵も表示される。また、細かい感情表現は画面左の顔窓に表示される表情で行われる。
第二話以降、選択ミスによるゲームオーバーがある。しかし、ロードが必要なものではなく直前の選択に戻って再チャレンジするという仕様である。
物語.
章立てになっており、全7話構成
天空の魔晶球.
かつて覇王が持っていた五つの魔力。
開発.
本作の企画は鈴木 G 健一が立案し、ストーリー、キャラクターデザイン、グラフィック、演出等開発の大半を担った。
本作のシステムは、ウルフチームの過去作『あーくしゅ』のシステムをさらに発展させたものであると同時に、プログラマーの堀智之が過去のウルフチーム参加3作のノウハウを活かした独自のアドベンチャーシステムを構築したものが使用されている。
また、本作のキャラクターの中には4コママンガ『あーくしゅ』のキャラクターをもとにした者も存在する。
音楽.
本作に使用されている楽曲はごく短い曲も含めて全部で57曲あり、本作オリジナルの楽曲に加え、ウルフチームの他作品の楽曲も使用されている。
これは鈴木 G 健一がイメージに合う曲を探すために同社他タイトル楽曲を使用することを躊躇しなかったためである。この楽曲使用方法は『あーくしゅ』と同様だが、本作ではリアレンジではなく出典のデータがそのまま使用されている。
たとえば、第二話の茶店のBGMは『あーくしゅ』のハンバーガー店と同じであり、第二話で鳴る鐘はウルフチームのゲームの冒頭で流れる音と同じデータである。エピローグでは『ソル・フィース』（1990年11月22日発売）のエピローグの曲が用いられている。ただし、メロディは同一だがX68000版と異なるPC-9800シリーズ用のFM音源版として収録されている。
なお、楽曲の出典にはMIDIデータが存在しないタイトルも含まれているため、本作はMIDIに対応していない。
エピソード.
プログラマーの堀智之はプロジェクトEGG配信記念インタビューの中で、マスターアップ直前に生じたバグの原因解明に苦労したと振り返っており、今でもエンディングで星が流れる演出を見るとフリーズするのではないかと不安になると話した。