スプラトゥーン3

『スプラトゥーン3』（スプラトゥーン スリー）（）は、任天堂より2022年9月9日に発売されたNintendo Switch用アクションシューティングゲーム。2017年7月21日に発売されたNintendo Switchソフト『スプラトゥーン2』に続くシリーズ3作目。
概要.
2021年2月18日に配信された「Nintendo Direct 2021.2.18」内で発表された。前作の『スプラトゥーン2』（以降「前作」と表記）の発売から約5年ぶりの続編となるシリーズ完全新作である。
プレイヤーはヒトの姿に変身できるイカ（もしくはタコ）を操作し、ヒトの姿で様々なブキを使ってインクを塗り合い、塗ったインクの中をイカやタコの姿で泳いで、4対4に分かれて対戦する、というシリーズを通しての基本的なゲームシステムは前作からそのままに、本作では新しいブキ、スペシャルウェポン、キャラクター、ステージ、プレイヤーの外見の選択肢として目の色など、さまざまな新要素が追加された。
舞台は前作までのハイカラ地方から遠く離れたバンカラ街（混沌の街）を中心とする「バンカラ地方」。前作や、Wii Uで発売されたシリーズ1作目にあたる『スプラトゥーン』（以降「初代」と表記）では舞台がハイカラ地方だったため、シリーズで初めて違う地方へと舞台が変わることになる。また、基本的なルールはそのままに「バンカラ地方」でもナワバリバトルなどは行われている。
2022年9月12日、発売後3日間の売上345万本を突破し、Nintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数としては『あつまれ どうぶつの森』の188万本を大きく上回り過去最高を記録した。
開発.
今作のテーマ「混沌」は、前作の最後のフェス（ゲーム内イベント）「混沌 vs 秩序」において混沌陣営が勝利したことから決定した。
本作の「イカ暦」の設定は現実と同じ時間の経過を合わせて架空の2022年に設定し、初代から7年間ユーザーと開発者、ゲーム内世界が一緒に歩んできたとされている。
ストリートカルチャーの設定は初代の「やんちゃなストリートカルチャー」、2作目はやんちゃな世界の裏テーマの「あか抜けた都会らしさが流行している世界」に対し、本作はさらなる裏テーマの「洗練されたものはイカしてなくて、ごちゃっとしたものがイカしてる」という設定になった。
ゲームシステム.
ここでは、前作から変更された点、本作で新しく導入された点を解説する。
新アクション.
新アクションはいずれもアクション中にアーマーがつき、一定のダメージを無効化および軽減する。
新要素（バトル）.
今作ではナワバリバトル等でのバトル中、どちらかのチームの全プレイヤーが倒された際に「WIPEOUT!!!」（ワイプアウト）と画面上に表示されるようになった。
また、バトル時に流れる曲の曲名が画面の右下に表示されるようになった。
特定の条件を満たしてバトルを終了させた場合、バトルに勝利したチームの活躍したプレイヤー2人が、拳を突き合せて互いの健闘をたたえ合う「フィストバンプ（ゲソバンプ）」という仕草をするようにもなった。
バトルステージ.
本作では、新ステージのほか、初代または前作で登場したステージの一部が再び登場する。
Ver.4.0.0時点でのステージは以下の18ステージ。
スタイル.
本作ではこれまでに登場したプレイヤーキャラクターの肌の色、目の色、髪型、ボトムス、イカ（インクリング）とタコ（オクトリング）のスタイルチェンジが全て登場するのに加え、新たな髪型、目の色、ボトムスが追加され、新たに眉毛の形を選択できるようになった。また、今作からはガール、ボーイの選択肢がなくなり、それに伴いガールとボーイの選択肢に捕らわれず、好きな髪型を設定できるようになった。ただし、イカとタコによって設定できる髪型は異なる。
シーズン.
本作では発売から2年の間、3ヶ月に1度シーズンが変わりアップデートされる。アップデートでは、新ブキの追加、新ステージの追加などが行われる。シーズンが変わるとウデマエリセットが行われる。
カスタマイズ.
ブキ.
スペシャルウェポン.
（★はサーモンランでも支給されるスペシャル）
ギア.
バトルで着用するアタマ装備、フク装備、クツ装備の総称。
本作では、あらかじめ5つの「マイコーデ」にプリセット登録することで、即座にギアを変更することが可能になった。
ネームプレート、二つ名、バッジ.
各プレイヤーは、プレイヤー名の書かれた「ネームプレート」という名札を所持しており、これはバトルやバイトの時などで他プレイヤーに表示される。また、ネームプレート上部には2つの単語を組み合わせて「二つ名」と呼ばれる物を付与でき、これは2つの単語を自由に変更して自らの肩書きにできる。ネームプレートの図柄や二つ名に使える単語はカタログやくじ引きの景品、あるいはナワバリバトルを繰り返したり、サーモンランの交換報酬として獲得できる。さらに、ネームプレートには「バッジ」を最大3個までつけられる。バッジは、バトルやバイトで様々な条件を満たすことで手に入る。
ゲームモード.
レギュラーマッチ.
4対4に分かれて争うインターネット対戦。ステージは時間によって変化する。
バンカラマッチ.
ナワバリバトルとは異なる4つのルールでバトルする、より激しい対戦モード。勝敗によってウデマエが変化する。このモードに参加するには、レギュラーマッチやサーモンランでケイケン値を溜め、ランクを10にまで上げる必要がある。「バンカラマッチ（チャレンジ）」と「バンカラマッチ（オープン）」の2つのスタイルがあり、自由に選べる。前作までは名称が「ガチマッチ」だったが、今作では「バンカラマッチ」に変更されている。
バンカラマッチには以下の4つのルールがある。
バンカラマッチ（チャレンジ）.
1人で参加し、巡り合った仲間とチームを組んで、5勝するか3敗するまでの間に何勝できるかに挑戦するスタイル。勝利を重ねるか、バトルで活躍して「表彰」を獲得するほど、一気にウデマエポイントを稼げる。参加するには「挑戦料」として現在のウデマエに見合ったウデマエポイントを支払う必要がある。
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で推定される実力（ガチパワー）が近いプレイヤー4人を集めたチームが作られ、対戦相手を探す。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのかが選べる。
一回の挑戦は、5勝するか3敗すると終了となり、結果に応じてウデマエポイントを獲得できる。獲得できるウデマエポイントは、勝利数や獲得した表彰の数で決まる。ウデマエが高くなるほど、挑戦料が多く必要になってしまう代わりに、勝利によって得られるウデマエポイントが多くなる。
バンカラマッチ（オープン）.
1試合ごとの勝敗結果でウデマエポイントが増減するシンプルなスタイル。「バンカラマッチ（チャレンジ）」と同様に1人で参加することはもちろん、2～4人のフレンドとグループを組んで参加することもできる。グループのメンバーが4人に満たない場合、1人で参加しているプレイヤーに入ってもらってチームを作る。
チームの仲間は、推定される実力（ガチパワー）が近いプレイヤーから選ばれる。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照する。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれる。
また、Ver.4.0.0からはグループでプレイしている時に「バンカラパワー」が計測されるようになった。バンカラパワーの数値は勝敗に応じて変化し、ルールやステージが切り替わるとリセットされる。グループのメンバーが変わると別のグループであるとみなされ、バンカラパワーも別々に計測される。バンカラパワーが全体から見てどの程度の高さだったのかは、ルールやステージが切り替わってから一定時間経過した後、ロビー端末で確認できる。バンカラパワーの分布は、ペア部門・チーム部門に分けて発表される。
Xマッチ.
2022冬 Chill Seasonから追加。ウデマエがS+0以上になると参加できる、高みを目指す者たちの頂点を決める特別なモード。前作と同様、ルールごとに計測される「Xパワー」をかけてバトルを行い、Xランキングの上位を目指す事になる。「バンカラマッチ（チャレンジ）」と同じく、フレンドとグループを組んでの参加はできない。前作ではS+9から昇格することでウデマエXに到達できたが、今作ではS+0以上であれば参加できるよう変更された。また、Xマッチが開放されていたとしても、バンカラマッチには参加できる。
そのシーズンで初めて各ルールのXマッチに参加するとき、最初の5試合は「Xパワーの計測期間」となり、そのルールでの推定される実力が近いプレイヤー同士で対戦し、5試合の勝敗と対戦相手の実力を考慮して、最初のXパワーが決められる。それ以降は3勝か3敗するたび、試合の勝敗と対戦相手の実力によってXパワーが変化する。
また、Xマッチは「グループ・ヤコ」と「グループ・アロメ」に分かれて開催され、日本・香港・韓国・オーストラリア・ニュージーランドのプレイヤーは「グループ・ヤコ」に、アメリカ大陸・ヨーロッパのプレイヤーは「グループ・アロメ」に所属する。ランキングの発表やマッチメイクはグループごとに独立して行われる。
フェスマッチ.
今作より陣営が3陣営（3色別）になった。今作のフェスには、フェスマッチ（オープン）、フェスマッチ（チャレンジ）、トリカラマッチの3つのモードが用意されている。開催前の「ヨビ祭」期間では、カタログレベルをあげることで「ホラガイ」を手に入れることができ、その獲得率が得票数、フェス本戦の勝率に加えられて計算される。ホラガイは、ロビーにあるくじ引きを引くのに使える。ホラガイはフェスが終わると消える。
フェスマッチ（チャレンジ）.
フェスマッチ（オープン）、フェスマッチ（チャレンジ）では稀にコウケン度がより多くもらえる10倍マッチが発生する。10倍マッチで勝利することにより「オマツリガイ」を入手でき、チームにオマツリガイをたくさん持っているプレイヤーがあつまると、100倍マッチが発生する。さらに、対戦する2つのチームが同時に100倍マッチを発生させた場合、333倍マッチが発生する。これらのそれぞれのマッチでは、10倍マッチだと10倍、100倍マッチだと100倍という風に、コウケン度の獲得量が大幅に増加する。また、第3回フェス以降、100倍・333倍マッチの勝利チームは、オミコシの上で記念写真を撮ることができるようになった。
イベントマッチ.
2023年夏 Sizzle Seasonから追加。期間限定でオンライン大会やウルトラショット祭り、霧の中の戦いなど特殊なルールでバトルが開催される新モード。勝敗に応じて変化する「イベントパワー」で、2時間という限定された期間での順位を競う。ソロのほか、フレンドとのペアやグループでも参加可能。1回のイベントは、3つの時間帯に分けて開催される。
1回のイベントで5勝すると「くじ引きコイン」が最大1枚手に入る。くじ引きコインを使うと、くじ引きを1回行える。1回のイベントで手に入るくじ引きコインは、複数の時間帯に参加したとしても最大1枚まで。
プライベートマッチ.
フレンドなどとグループを組んで好きなルールとステージでバトルが行えるモード。このモードではランクやウデマエは変化しない。パスワードを設定し、気の知れた仲間とだけのバトルも楽しめる。最大8人のプレイヤーに加えて、追加で最大2人のプレイヤーが観戦者として参加できる。また、今作からはフレンドとさんぽができるようになった。
サーモンラン.
ランク4になるとプレイできるPvE形式のゲームモード。前作のサーモンランに引き続き2 - 4人で協力して参加し、制限時間内に指定されたノルマの達成をみんなで目指す「バイト」を行う。バイト現場であるシャケのナワバリを舞台に、海から次々に上陸してくる凶暴なシャケの大群を狩りつつ、その中から出現する強力なシャケ「オオモノシャケ」を倒して手に入る「金イクラ」を制限時間内に指定された数だけ納品することが目的となる。時間内に金イクラの規定数納品を数回達成するか、プレイヤー全員が倒されて全滅、あるいは納品規定数に達せず時間切れになると終了となる。
前作ではシフトが設定されており、決められた時間にしかオンラインでプレイできなかったが、今作では24時間営業となっており、好きな時間にプレイできる。評価制度に関しても前作の「たつじん」を上回るバイト評価の称号「でんせつ」が追加され、バイト評価が上がれば上がるほど、報酬と交換できるクマサンポイントを多く獲得できる。ただしその分、危険な現場に派遣されることになり、「でんせつ」のバイトではキケン度が最大で333%にもなる。
新システム（ウキワタンク）.
バイトでは、インクタンクを兼ねた「ウキワタンク」が支給されて各プレイヤーの背中に装備される。プレイヤーがシャケに倒されるとウキワタンクで救助を待つ状態となるが、他のプレイヤーからウキワタンクにインクを当ててもらう事で何度でも復活できる。本作からウキワタンクに以下の機能が追加された。
EXTRA WAVE.
WAVE3をクリア後、超巨大なシャケ「オカシラシャケ」の出現する「EXTRA WAVE」が稀に発生する。このWAVEではバイトの目的がオカシラシャケの撃退に変更される。発生頻度は「オカシラゲージ」の高さによって変わり、バイトを何回もするとオカシラゲージが上がっていく。オカシラゲージが高いプレイヤーが参加している状態でWAVE3をクリアすると発生することがある。オカシラゲージはEXTRA WAVE終了後にリセットされる。
このWAVEのみ特別にイクラキャノンが支給され、そのWAVE中に倒したオオモノシャケから手に入れた金イクラを撃ち込むことでオカシラシャケに大ダメージを与えられる。時間切れになるかゼンメツすると終了するが、バイト自体は成功扱いになる。また、オカシラシャケにダメージを与えることによりシャケのウロコが手に入る。シャケのウロコには金、銀、銅の三種類があり、このウロコは限定のネームプレートやオキモノなどと交換できる。
ヒーローモード.
1人用のオフラインモード。1匹のふしぎなコジャケとともに暮らしているバンカラ街の若者が、今回のヒーローモードの主人公となる。主人公はひょんなことから、人知れず悪いタコ軍団に立ち向かうNew!カラストンビ部隊の新隊員「3号」に任命され、「オルタナ」と呼ばれる地下空間を舞台に、悪いタコの軍勢とさまざまなギミックが待ち受けるステージを相棒のコジャケと共に攻略することになる。サブタイトル及びテーマは「Return of the Mammalians（哺乳類の帰還）」。このモードにて、イカ世界に隠された真実が明らかになっていく。
各ステージの名称は、マンションの広告でよく用いられる詩的なキャッチコピー、いわゆる「マンションポエム」風になっている。これは後述の「オルタナ」が新しい理想郷を目指して作られたため。ステージ背景の豊かさも理想郷をテーマにしたのが要因になっている。
今作では過去作と違い、すべてのステージをクリアしなくても進めることができる。
陣取大戦ナワバトラー.
1対1で行うカードゲーム。塗れる形が異なる様々なカードを使いマス目を塗り、塗った面積が多い方の勝ちとなる。全12ターンで、1ターンごとに両者が同時に1枚カードを出す。相手の陣地を塗り返すにはスペシャルアタックを使用する必要がある。カードはロビー内のくじ引きやオルタナで入手できる。オフラインでもプレイ可能。
ナワバトラーをプレイすることで「ナワバトランク」が上がっていき、ランクが上がると新しいカードパックがもらえたり、対戦できる街の住人が増えたり、バトルで使えるネームプレートやエモートが手に入る。
Ver.3.0.0からは、インターネットやローカル通信を通じてナワバトラーの部屋を作り、フレンドやチャンネルのメンバーとリアルタイムで対戦する機能が追加された。部屋を作ると、ロビーではインターネットで最大10人、イカッチャではローカル通信で最大8人のプレイヤーが入れる。
開催フェス一覧.
今作ではお題が全世界共通となっている。
太字は勝利陣営。
現在までの開催回数は前夜祭含めて8回、通算成績はフウカ5勝、ウツホ1勝、マンタロー2勝。
バンカラ街.
本作のホームタウン（ゲームの中心地）となる街。イカやタコなどの進化した海洋生物が古くから暮らす、バンカラ地方の中心地となる地方都市。前作の舞台「ハイカラスクエア」から遠く離れている。高層ビルが無秩序に立ち並ぶ混沌とした人口密集地で、さまざまな時代の建造物と多様な海洋生物がひしめき合うことから「混沌の街」とも称される。前作で軟体世紀2019年7月18日に開催された「ファイナルフェス『SPRATOCARIPS』（混沌 vs 秩序）」以降、急速な発展を遂げた。
バンカラ地方では焼けつくような日差しと厳しい自然環境の影響で、「あらゆるものは変化し、不変のものはない」という諸行無常の感覚から「バンカラ文化」と呼ばれる独自の文化が形成されている。またバンカラ地方では市街地が限られるため、バトルの舞台となるステージが大自然の中にまで広げられている。
過去作の舞台だったハイカラ地方は、バトルステージの一つであるマサバ海峡大橋でバンカラ地方と繋がっている。橋が2年前に開通して以降、バンカラ街では古くからある街に新しい建物が次々と増築され、新旧入り混じる混沌とした雰囲気が醸し出されるようになった。
街の近くには、1万2000年前に絶滅した種族「ヒト」が遺したと言われる巨大なクレーターがある。
エキスパンション・パス.
有料追加コンテンツ。2回に分けて配信される予定。購入特典としておカネやフードチケット、ドリンクチケットが受け取れる。
ハイカラシティ.
エキスパンション・パスの第1弾。ホームタウン（ゲームの中心地）を初代の「ハイカラシティ」に設定できる。初代のハイカラシティと異なり、クツ屋やブキ屋の店主が変わっているほか、クマサン商会やナワバトラー道場、イカッチャなどが追加されたことで機能はバンカラ街と同一になっている。バンカラ街とハイカラシティのショップの品ぞろえは共通である。2023年2月28日配信。
サイド・オーダー.
エキスパンション・パスの第2弾。ハイカラスクエアを舞台に新たなストーリーが展開される。2024年12月31日までに配信予定。
登場人物.
アーティスト（登場人物）.
本作のバトル用BGMとなる楽曲を制作するアーティスト達。ここでは本作のバトルに楽曲を使用されているアーティストを主に挙げる。また、特筆のない場合、和名と英名は同一である。
Nintendo Switch Onlineでの連動サービス.
スマートフォンアプリ「Nintendo Switch Online」を利用することで、バトル履歴の管理、「ロブイチ」といったアプリ内イベントなどを行える「イカリング3」を利用することができる。また、2022年9月27日のアップデートでiOSやAndroidのウィジェット機能に対応し、「バトルのきろく」や「ステージスケジュール」、「アルバム」をホーム画面上などで確認できるようになった。