テラフォーミング・マーズ

『テラフォーミング・マーズ』（原題：Terraforming Mars）は、スウェーデンのFryxGames社がデザインし、アメリカのStronghold Games社より2016年に発売されたボードゲーム。2017年ドイツゲーム大賞受賞。ゲームデザインはヤーコプ・フリクセリウス（Jacob Fryxelius）。日本語版は2017年にアークライトより発売された。
概要.
近未来を舞台に、各プレイヤーは火星へ投資する企業となって火星のテラフォーミングを推進し、ゲーム終了時に最も勝利点（Victory Points）を稼いだプレイヤーが勝者となる。プレイ人数は1～5名。なお多人数プレイ時と1人プレイ時とでは、初期パラメータと終了条件に若干の相違がある。
全プレイヤーが共有するパラメータとして、火星の気温、酸素濃度、海洋面積率の3種（総合して「グローバル・パラメータ」と呼ぶ）があり、これらを上昇させることで勝利点を稼ぐことができる。ただし、グローバル・パラメータが3種ともゲーム内で設定された最大値に達すると、ゲーム終了となる。
グローバル・パラメータを上昇させるには、資金や資材を投資して「プロジェクト」を実行する必要がある。具体的には、所持金や手持ちの資材を支払って、手札（プロジェクト・カード）若しくはゲーム盤面に描かれた「標準プロジェクト」をプレイすることになる。なおプロジェクト・カードを新たに手に入れるにも、所持金を支払う必要がある。プロジェクト・カードの中には、プレイすることで直接勝利点を得られるカードも存在する。
また、特定の条件を満たすとゲーム終了時に勝利点ボーナスを得られる「称号（Milestones）」と「褒賞（Awards）」がある。称号および褒賞はそれぞれ5種ずつあるが、ゲーム開始時には全て無効であり、プレイヤーが所持金を支払うことで、それぞれ最大3種まで有効化できる。ただし1人のプレイヤーが有効化できる称号と褒賞はそれぞれ1種のみである。称号は有効化したプレイヤーのみ得られる「早い者勝ち」のボーナスだが、褒賞はゲーム終了時の状態を参照して上位のプレイヤーが得られるボーナスであり、有効化したプレイヤーが必ず得られるとは限らない。
プレイヤーがテラフォーミングに貢献した度合いを示すパラメータとしてTR（地球化指数、Terraforming Rate）があり、これは勝利点の基礎値であると同時に、プレイヤーの現金収入の基準値でもある。グローバル・パラメータを上昇させるとTRも上昇する（ため、勝利点と現金を稼ぐことができる）。
ゲームの進行.
プレイの手順.
テラフォーミング・マーズにおいて、ゲーム内時間は「世代（Generations）」と呼ばれる単位で管理される。一般的なゲームと異なり、全プレイヤーの手番が一巡することと1回分の「世代」は同一ではない。
基本セットにおいて世代は以下の4フェイズで構成される。拡張セットで新たなフェイズが追加される場合は、その拡張セットの指示に従って処理する。
プレイの後処理.
勝利点を計算する前に、各プレイヤーは手番順に植物8個を緑地タイルへ変換し配置して良い。緑地タイルの配置に伴う各種の処理は、ゲームの進行中と同様に行う（TR値のみ増減なし）。
続いて各プレイヤーごとに勝利点の計算を行い、最高点を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となる。勝利点はTR、称号、全ての褒賞、緑地タイルの数（領有する緑地タイルの数、および領有する都市タイルに隣接した領有者不問の緑地タイルの数）、自分の場に置かれたカードの上にある資源の数、自分の場に置かれたカードに記述された勝利点の合計となる。プレイされなかった手札の勝利点や、プレイヤーボード上の現金を含む資源の数、資源の産出量は原則として数えないが、勝利点が同点の場合は所持金の多い方が勝者となる。
1人プレイの場合、第14世代終了までに3種のグローバル・パラメータを全て最大値にすることが目標となり、勝利点を直接の目標とはしていない。しかしグローバル・パラメータを上昇させることは勝利点を稼ぐことでもあるため、高得点を狙うことが目標達成の目安となる。