Ghost of Tsushima

『Ghost of Tsushima』（ゴースト・オブ・ツシマ）は、アメリカのSucker Punch Productionsが開発し、日本のソニー・インタラクティブエンタテインメントより2020年7月17日に発売された、PlayStation 4およびPlayStation 5用アクションアドベンチャーゲームである。
本作は文永11年（1274年）の元朝と高麗の連合軍による日本侵攻（文永の役）を物語の題材としている。フィールドは日本の対馬と壱岐をモデルとしている。
2020年10月17日に配信されたバージョン1.1へのアップデートで、オンライン協力型マルチプレイモード「Legends/冥人奇譚」が実装された。ゲーム本編で展開される物語とは大きく異なり、対馬の民のあいだで語り継がれてきた伝説に登場する “4人の冥人” の戦いを描く新モードとなる。2021年9月3日には、冥人奇譚のみを収録した「Legends/冥人奇譚 単体版」が発売された。
2021年8月20日には、完全版にあたる「DIRECTOR'S CUT」（ディレクターズカット）版が発売され、PlayStation 5への対応や、壱岐を舞台にした完全新作ストーリーである「壹岐之譚」が追加された。
ストーリー.
本作の物語は、メインストーリーとサイドストーリーで構成されている。
メインストーリー.
メインストーリーには「仁之道」という題名が付けられており、サイドストーリーである「浮世草」および「傳承」と合わせて、3本立ての構成になっている。
導入部.
時は文永11年（1274年、鎌倉時代後期）の二夏（旧暦5月頃）、元朝の将軍コトゥン・ハーンは、日本を征服すべく大船団を率いて対馬国の小茂田浜（）へと押し寄せた。彼ら元軍にとっての対馬攻めは、来るべき本土侵攻を見据えた前哨戦的位置付けにある作戦行動であった。
迎え撃つ対馬の武士団はわずか80の寡兵ながら、外寇に抗うべく小茂田に集結した。対馬国の地頭である志村家当主の指揮の下、武士団は元朝の大軍と激突するも、絶望的兵力差に圧倒され、死闘の末、大将・志村と主人公の2名を残して全滅してしまう（小茂田浜の戦い）。大将・志村は囚われの身となり、対馬の地は元軍によって踏み荒らされ始めるのであった。
志村の甥にあたる主人公・境井仁は、志村配下の武将として共に小茂田の戦いで奮戦し、最後の2人となってもなお果敢に敵の首領コトゥンの首を狙ったものの、火槍の強力な火器攻撃に曝され、爆風に吹き飛ばされて気を失い、弓の追撃まで受けて倒れ込んでしまう。しかし、気を失っている間に女野盗ゆなの手で軍場（）から助け出され、九死に一生を得る。
数日の後、彼が目を覚ました時には既に、対馬の半分が元軍に占領されてしまっていた。仁は、元軍の捕虜となった伯父を救出すべく、コトゥンの居城となっていた金田城（）に単身乗り込む。そうして、本丸へと続く大手門橋の上で敵将コトゥンとの勝負に挑むが、あえなく敗れ、橋から突き落とされてしまう。
コトゥンとの一騎討ちで敗北を喫した仁は、侍の道に則った一対一の正攻法では、圧倒的な戦力と火薬武器を駆使する元軍に勝てないことを悟る。志村が謳う「誉れ（ほまれ）」をかなぐり捨てて侍の道に背いてでも民を護り、元朝から対馬国を取り戻す覚悟を固めた仁は、無辜（）の民を救いつつ、敵軍に抗って戦う者たちを糾合すべく、冥府から蘇った「冥人（）」と呼ばれるようになりながらも対馬各地を奔走し始める。
守之段.
金田城に囚われた志村を救出するべく、仁は厳原で味方を募り、女野盗のゆなとその弟の鍛冶士たか、酒売りの堅二、弓の名手である石川、安達家の女武芸者である安達政子、幼馴染の牢人・竜三と、その配下の菅笠衆の助力を得ることに成功する。
たかが作成した鉤縄を使って金田城への侵入を果たした仁は、仲間たちと共に金田城の主郭を目指して奮戦するが、その途中、味方であるはずの竜三が元朝の刺客として現れる。菅笠衆の頭として、部下を飢えさせる訳にいかなかった竜三は、菅笠衆の食を保証する代わりに寝返りを求めたコトゥン・ハーンの誘いに応じ、仁を裏切っていた。
一騎討ちの末に竜三を退けた仁は主郭に突入し、志村の救出に成功、金田城を奪還する。しかしコトゥンは既に金田城を去り、対馬国の要所である志村城の攻略に取り掛かっていた。城に到着したコトゥンは、城門前で人質の1人を生きたまま焼き殺し、門を開けるよう城兵を恫喝する。恫喝に屈した城兵は城門を開き、城はコトゥンに占拠されてしまう。
志村城の落城を知った志村と仁は、志村城奪還のために豊玉へ軍を進める。
破之段.
豊玉へ進んだ仁は、志村城奪還のために更に多くの味方を募り、新たに僧兵の典雄と、かつて謀反の咎（）で取り潰された鑓川家残党と民からなる鑓川勢を味方に得る。また、鎌倉幕府に援軍要請の解文（）を送り、本土からの援軍を得ることに成功する。
境井家の屋形に戻った仁は父の鎧を受け継ぎ、さらに薬草の専門家である乳母の百合の協力で鼠避けに使っていた鳥兜（）の毒を抽出、人間に応用する術を学ぶ。
城攻めの準備が進む中、志村の部隊がコトゥン・ハーンの下知状を入手する。下知状は竜三に宛てられており、志村の戦陣を菅笠衆に襲撃させる命令が記されていた。竜三と菅笠衆が高野山砦にいることを突き止めた仁は、姉に代わって協力を申し出たたかの助力により、砦への潜入に成功。砦内で竜三と対峙した仁は、彼の裏切りを痛烈に非難するも、彼に気を取られていた隙に背後へ忍び寄っていた敵によって気絶させられてしまう。たかと共に縛られた状態で目を覚ました仁であったが、そこにコトゥンが現れ、大元に下るよう対馬の民を説得するよう迫られる。仁が拒否すると、コトゥンはたかの縄を解いて境井家の刀を持たせ、開放する代わりに仁を殺せと焚き付ける。刀を持たされたたかは、仁ではなくコトゥンに向けて刀を振るうが、敢え無く返り討ちにされ、仁の目の前で斬首される。コトゥンが去った後、自力で縄を解いた仁は、たかを殺された怒りに任せて菅笠衆に斬りかかり、たかを追って砦に来たゆなと共に砦の敵を掃討、菅笠衆を壊滅させる。戦いを終えた仁とゆなはたかの遺体を埋葬し、仇であるコトゥンへの復讐を共に誓う。
本土から援軍が到着し、城攻めの準備が整った志村軍は、満を時して志村城への攻撃を開始する。しかし戦いの最中、不意打ちや毒殺といった手段を駆使して戦う仁の姿を目の当たりにした志村は、侍の道に反する戦い方だと仁を咎め、二人の間にすれ違いが生じ始める。
志村軍は主郭へ続く橋に攻め入るが、元朝側が今までとは逆に兵を撤退させていることに気付いた仁は何かあると怪しむ。志村はこれを好機と見て一気に橋の上を突き進むが、直後に元朝側が火薬を満載した馬車を橋に放ち起爆。橋に突撃した部隊は全滅し、志村軍は多くの兵を失うこととなる。
その後、志村と仁は今後の戦の進め方について話し合いを行う。再攻撃を行うには兵が足りず、正攻法で攻めても多くの犠牲を出すだけだと判断した仁は、自らが敵陣に潜入し毒で敵を全滅させる策を申し出る。しかし侍の道に則った戦いに固執する志村は毒殺の策を断固として退け、橋を修復して正面から主郭へ攻め入る方針を堅持。大きな犠牲が出ても武士の道を守り、戦で命を落とすのは武士の誉れであり名誉なこととする志村と、策を練れば避けられる犠牲を誉れや武士の道のために許容する兵の命を軽視した考えを良しとせず、誉れや武士の道を守るより民を救うことを重視してきた仁は衝突。二人の話し合いは物別れに終わり、互いの溝は更に深まってしまう。
毒殺の策を退けられた仁は、このままでは無駄死にするだけの兵を救うため止む無く志村の意に背いて密かに策を実行に移す。夜陰に乗じて元朝の陣営に忍び込んだ仁は、元朝の酒に鳥兜（）の毒を仕込み、大勢の元兵を毒殺することに成功する。
そのまま志村城の主郭に乗り込んだ仁は、既に城を去っていたコトゥンに代わり仁を待ち構えていた竜三と対峙する。コトゥンから仁の首を取るよう命じられていた竜三であったが、菅笠衆を失った彼には、もはや元朝に肩入れする理由が無かった。竜三は仁に、再び手を組んで元朝と共に戦おうと持ちかけるものの、仁はその申し出を拒絶。代わりに仁は竜三に対し、志村軍に降り処罰を受けるよう促すが、竜三は志村に殺されたくないとこれを拒絶。交渉は決裂し、仁は一騎討ちの末に竜三を討つ。
主郭を制した仁は橋を渡って攻め入ってきた志村と合流するが、毒殺という武士にあるまじき戦術で勝利した仁を志村は痛烈に非難する。対する仁も、犠牲を出さず勝利する方法はこれしか無かったと反論する。仁の武士としての誉れを守るため、志村は毒殺の所業をゆなに帰すよう仁を説得するが、仁はその提案を断固として拒絶し、二人の関係は決裂する。仁はゆなに愛刀を託して逃したのち、志村の命により牢に囚われる。
牢に入れられてから数日後、仁は堅二の手によって脱出の機会を得る。初めは脱獄を拒む仁であったが、対馬国の民やゆなにとって冥人は無くてはならない希望だと堅二に諭されたことで脱出を決意。志村の軍に追われ、愛馬を失いながら、仁はゆなが待つ上県へ落ち延びる。
離之段.
上県へ落ち延び、ゆなと再会を約束した地に辿り着いた仁であったが、そこで元朝の不意打ちを受け、自らが使用した鳥兜（）の毒が塗られた矢を受けてしまう。元朝は仁が生み出した毒を早くも手中に収め利用していたのであった。毒で生死の境を彷徨った彼は、ゆなに救助され奇跡的に生還する。
ゆなと再会した仁は、上県の地でゆなの古い知り合いである狩人たちの助力を得ることに成功し、厳原や豊玉で共に戦った仲間たちとも再会する。
コトゥン・ハーンが上県の港町で本土侵攻の手筈を整えていることを掴んだ仁は、偵察のため、コトゥンの陣に潜入。そこで彼は、鳥兜（）の毒が大量に準備されているのを発見する。自分が志村城攻略に用いた方法を、コトゥンが本土侵攻に用いようとしていることを悟った仁は、必ず対馬の地で元朝を討ち滅ぼさねばならぬと決意を固める。
コトゥンの陣の上空を飛んでいた鳥の群れの動きを観察した仁は、近日中に嵐が来ると予測し、嵐に乗じて元朝の陣に攻め入りコトゥンを討つ作戦を立てる。仁は作戦決行に先立って志村城内に潜入し、志村宛の文を残す。その内容は、決裂しながらも共に対馬国を守るために戦う武士として、作戦への助力を要請するものであった。
嵐の到来と共に仁と仲間たちは作戦を決行。ゆなと堅二が盗み出した火矢で元朝の船を制圧しつつ、コトゥンのもとへ切り込む。少し遅れて志村も軍勢を率いて加勢し、元朝を追い詰める。
元朝の陣の奥まで切り込んだ仁は、そこでコトゥンと対峙、一騎討ちとなる。金田城の時とは違い、仁はコトゥン・ハーン相手に善戦するものの、僅かな隙をついてコトゥンは仁の顔目掛けて鳥兜（）の毒を撒き、逃走する。
毒をやり過ごした仁はコトゥンを追撃、元朝の船に乗り込んだところで再びコトゥンと対峙する。部下を引き連れて仁に挑むコトゥンに対し、仁も冥人としてあらゆる手段を用いて応戦する。激戦の末、仁はコトゥン・ハーンを討ち取り、その首を切り落とす。
激戦を制した仁はゆなと共に城岳寺へ帰還するが、そこで彼女から、志村から言伝があったことを知らされる。言伝に従い、青海湖畔の試合場へ向った仁は、そこで志村と再会し、境井家が武士の身分を失ったこと、それに伴い本土から新たな武家が来ることを伝えられる。故郷に別れを告げるべく、仁は志村と連れ立って境井家の墓へ向かうが、その道中、対馬における冥人の人望の高さを鎌倉が憂慮していることを志村から知らされる。
境井家の墓に参った仁は、志村と共に墓前で手を合わせる。志村は、鎌倉が仁に謀反人の烙印を押したこと、そして鎌倉から志村に境井仁の首を取るよう下知があったことを仁に伝える。志村は仁に紙を渡し、そこに辞世をしたためるよう告げる。仁は失われたものに思いを馳せて歌を詠み、志村との思い出を回想した後、愛刀を手にとり、志村との勝負に臨む。
死闘の末、仁は志村を制する。志村は仁に、誉ある最期を遂げたいと頼む。彼の命を守るか、彼の誉を守るか、仁は選択を迫られる。彼が決断を下した時、仁之道の物語は終幕となる。
登場人物.
主人公.
境井 仁（さかい じん｜Jin Sakai〈成年期〉, Young Jin〈少年期〉）
主人公を取り巻く重要人物.
志村（しむら｜Lord Shimura ）
ゆな（Yuna ）
たか（Taka ）
石川 定信（いしかわ さだのぶ｜Sensei Ishikawa , Sadanobu Ishikawa 
安達 政子（あだち まさこ｜Lady Masako , Masako Adachi）
竜三（りゅうぞう｜Ryuzo ）
堅二（けんじ｜Kenji ）
典雄（のりお｜Norio ）
百合（ゆり｜Yuriko ）
元朝勢.
蒙古兵（もうこへい）
コトゥン・ハーン（Khotun Khan ）
テムゲ（General Temuge）
アルタン（General Altan）
その他の隊長たち
浮世草の登場人物.
石川之譚.
巴（ともえ｜Tomoe ）
政子之譚.
曽元（そうげん｜Sogen ）
貞夫（さだお｜Sadao）
ひな（Hina )
八郎（はちろう｜Hachi）
大村（おおむら｜Omura）
梶原（かじわら｜Kajiwara）
舞（まい｜Mai ）
花（はな｜Hana ）
ゆな之譚.
いち（Ichi）
蝮の兄弟（まむしのきょうだい｜Mamushi brothers）
黒犬（くろいぬ｜The Black Wolf ）
典雄之譚.
円浄（えんじょう｜Enjo ）
法心（ほうしん｜Hochi ）
黄明（こうめい）
傳承の登場人物.
「傳承」は「伝承」の旧字体表記で、琵琶法師が伝承する数々の物語を核として展開する段の名称である。英語版（原語版）では "Mythic Tales"。
琵琶法師（びわほうし｜Yamato ）
その他の人物.
境井 正（さかい ただし｜Kazumasa Sakai ）
境井仁の母（さかいじん の はは｜Lady Sakai ）
純信（じゅんしん｜Junshin ）
安達 晴信（あだち はるのぶ｜Harunobu Adachi ）
菅笠衆（すげがさしゅう｜Straw Hats ）
鑓川 氏政（やりかわ うじまさ｜Ujimasa）
大黒（だいこく｜Daikoku ）
男鹿 定宗（おが さだむね｜Sadamune Oga ）
五郎（ごろう｜Goro ）
用語.
冥人
一騎討ち
型
誘い風
鉄炮
大筒
火槍
武家.
志村家
境井家
安達家
長尾家
菊池家
鑓川家
池田家
男鹿家
舞台.
鎌倉時代後期の対馬島全土を再現したオープンワールドが、本作の舞台である。島内の地形は本作独自のものであるが、島の形は実際の対馬島とおおよそ同じ。また、実在する地名も多数登場する。また、ディレクターズカット版に収録される「壹岐之譚」では壱岐島が舞台になる。
厳原
豊玉
上県
小茂田浜
小茂田村
金田城
志村城
鑓川
開発.
対馬国が元軍に侵略され、わずか80騎の武士団が対抗した史実を基に、サムライをテーマにした作品が製作したかったこと、この時代に焦点を当てた作品が珍しく競合が少ないことから開発がすすめられた。史実を基にしているが登場人物や詳細な物語はフィクションであり、そこに伝承や後世語り継がれている当時の出来事を紐づけて時代背景を描いている。例としてオープンマップとして使用された当時の対馬国も、そのまま使用するとひたすら森と山の中になってしまい、忠実性よりもゲームとして遊べるものにするため草原など歩ける部分を増やしている。
目的地までの視覚的なガイダンスとして「風」を使用。これは「嵐が元軍を襲って大きな打撃を与えたという」という伝承をモチーフにし、さらに黒澤映画の時代劇で風が効果的に使われているところに着想を得ている。またカメラワークや演出法などは黒澤映画を参考にしており、黒澤明への敬意をこめて“Kurosawa Mode（黒澤モード）”が搭載されている。Kurosawa Modeはモノクロ基調になるほか、フィルム粒子表現などを取り入れ、1950年から60年代の黒澤演出を再現したものとなっている。
ディレクターのネイト・フォックスは日本刀の切れ味による威力を表現するため、敵の体力ではなく攻撃頻度による難易度の変化づけを取り入れたとPS.Blogの中で述べている。 また、同社の『INFAMOUS』のように主人公の生き方によって進む道が異なるシステムは取り入れられていない。人物の動き（殺陣）は天心流の者が行なっている。
本作は対応機種をPS4のみとした結果、PS4のアーキテクチャに特化したデータ圧縮や設計の工夫により驚異的なロード時間の短さを実現している。しかし、テストプレイの際「ロード時間が短すぎてロード中のヒントが読めない」という思わぬ問題が発覚した。そのため「ロード時間を意図的に長くする」という、異例の調整が行われた。
音楽.
事故死などフィールド上での死亡判定の効果音は、死に纏わる悲哀を感じさせる琵琶の爪弾きである。
評価.
元寇は、名称として、中国ではあまり知られていない。中国においては「元日戦争」あるいは「蒙日戦争」の方が知られている。歴史研究と普及に置いて、漢族ではなくモンゴル人による王朝である元に対する関心は、ごく近年まで研究視野に入ることは少なかった。が、交流史や世界史研究が主流になりつつ現在、ユーロアジアに多大な影響を及ぼした元代は多くの注意を引いている。なお一般人の中では、『Ghost of Tsushima』をきっかけに元寇と日本の間のやりとりを初めて知ったという中国人も少なくなく、本作は中国でも人気を博している。なお、『Ghost of Tsushima』の中国語タイトルは「対馬島之魂」である。