HADES (ゲーム)

『HADES』（ハデス）は、アメリカ合衆国のが開発・販売したゲームソフト。ギリシア神話を題材にしたローグライク・アクションRPG。
英国アカデミー賞ゲーム部門ベストゲーム賞、The Game Awardsベストインディーゲーム賞、ネビュラ賞ゲームライティング部門など、多くの賞を獲得した。販売数は100万本を超える。
2018年12月にPC版アーリーアクセスをEpic Gamesストアの時限独占タイトルとして発売し、2020年9月アーリーアクセス終了と同時にNintendo Switch版を発売。2021年8月にPS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X/S版を発売した。
どの版も当初は日本語非対応だったが、ローカライザーのハチノヨンの翻訳により、2021年4月にPC版が日本語に対応、2021年6月にSwitch、2021年8月にXbox系列、2021年9月にPS系列の日本語版が発売された。
ストーリー.
舞台は冥王ハデスが統治する冥界。ハデスの息子ザグレウスは、毎日のように「家出」すなわち冥界からの脱出を試みていた。その背景には、ザグレウスの特殊な生い立ちがあった――。
システム.
プレイヤーはザグレウスを操作して、モンスターやトラップに満ちた冥界のダンジョンからの脱出を目指す。HPが尽きるたび、スタート地点かつ拠点の「ハデスの館」から再挑戦となる。挑戦するたび、ダンジョンの構造や得られるアイテムが変化する。
挑戦を繰り返す中で、ハデスの館やダンジョンにいる個性豊かなキャラクターとの会話を通じてストーリーが描かれる。
開発.
は、2017年夏に前作『』を発売した数週間後から、本作の計画を立て始めた。そこで、本作ではアーリーアクセス制を採用してプレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発することにした。ローグライクという周回プレイが前提のジャンルが選ばれたのも、そのような開発体制と相性が良いというのが理由の一つだった。また、同社はスタッフが20人弱の小さな会社だったため、アーリーアクセス中はマルチプラットフォームではなくPCに焦点を絞って対応することにした。
ギリシア神話が題材に選ばれた理由は、スタッフの多くが生涯魅了されてきた題材であることや、ディレクター兼シナリオライターのにとって、ギリシア神話の神々が機能不全家族に通じる現代的で興味深い存在だったこと、「手垢が付いた題材でありながら未開拓な題材でもある」という点でローグライクと共通することなどによる。当初の案では「ハデス」ではなく「ミノス」という題名で、テセウスを操作してクノッソスの迷宮から脱出するという設定だったが、本作のナラティブと相性が悪いと判断されたため最終的に却下された。開発と並行してカサヴィンがギリシア神話を調べる中で、ハデスの息子ザグレウスが本作のナラティブと合致する存在として見い出され、テセウスは敵ボスキャラクターの位置に収まった。作中では、ゼウスやディオニュソスはザグレウスの親戚として登場するが、ゼウス父親説やディオニュソス同一神説に関するイベントも用意されている。また、ギリシア神話を題材にするにあたって、キャラクターデザインにおけるの要素や、両性愛・同性愛の要素も取り入れられた。
同社過去作の『』や『』が直線的なストーリーだったのと対照的に、本作はダンジョンと拠点の往復を通じて複雑な仕方でストーリーが描かれるため、それに応じて膨大なダイアログが用意された。ダイアログの総数は単語換算で約30万ワードに及ぶ。
音楽は、同社過去作と同じくが手掛けている。一部楽曲にはオースティン・ウィントリー、黒沢ダイスケ、青木征洋らが携わっている。
声優は、ハデス役やナレーター役を兼役したローガン・カニンガム（Logan Cunningham）がコーブの高校時代の友人であるなど、ほぼスタッフのツテでキャスティングされている。なお、コーブはザグレウス役やスケルトンのスケリー役、カサヴィンはヒュプノス役の声優を兼任している。
開発中、過去作から自社製ゲームエンジンに使ってきたC#・Microsoft XNA FrameworkをCに移行した。
開発が終盤に差し掛かった2020年3月からは、COVID-19の世界的流行によりリモートワークに移行した。2020年6月、ジョージ・フロイド抗議運動が全米で起こる中、サンフランシスコにある社屋が空き巣被害に遭った。
Youtubeにて、制作の開発ドキュメンタリーや、2021年7月のGDCセッションの動画が公開されている（#外部リンク）。
販売.
本作の発表は、2018年12月のThe Game Awardsで行われた。TGA主催者のジェフ・キーリーによれば、同年2月頃にSupergiant側からその打診があった。
発表後すぐ、同月オープンしたばかりのEpic Gamesストアのローンチタイトルかつ時限独占タイトルとして、アーリーアクセスが始まった。同ストアが選ばれた理由は、Supergiant側が同ストアの「クリエイターサポートプログラム」（ゲームストリーマーやコミュニティを支援するプログラム）の理念に共感したこと等による。
Epic Gamesストアの時限独占が終了した2019年12月、Steamでも販売を開始した。アーリーアクセスが終了した2020年9月、Nintendo Switchのダウンロード版を発売した。2021年3月にはSwitchのパッケージ版、2021年8月にはPS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X/Sのダウンロード版とパッケージ版を発売した。Xbox系列はXbox Game Passにも対応している。
アーリーアクセスが終了した時点で、すでに約70万本売れており、さらに終了後わずか数日で30万本売れ、ミリオンセラータイトルとなった。
評価.
Metacriticでは「世界的絶賛」（"universal acclaim"）の高評価を得た。また、IGN、Eurogamer、USGamer、Polygon、Giant Bomb、デストラクトイド、タイム誌、ワシントン・ポスト、、エンターテインメント・ウィークリーなど、50を超えるメディアのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。これほどの反響は、カサヴィン自身にとっても予想外だった。
主にストーリー、キャラクター、ゲームプレイ体験、音楽が評価されている。また、SF・ファンタジー作品を扱うネビュラ賞やヒューゴー賞、LGBTQ作品を扱うGLAADメディア賞やなど、多方面から評価されている。
受賞.
※太字は大賞部門。