ドローン トゥ ライフ 〜 2つの王国 〜

『ドローン トゥ ライフ 〜 2つの王国 〜』（原題：Drawn to Life: Two Realms）は、アメリカのゲーム開発スタジオDigital Continueが開発し505 Gamesより2020年12月7日（日本では8日）に発売されたアクションパズルゲーム。「ドローン トゥ ライフ」シリーズの本編3作目（コラボレーション作品を含めると4作目）で、2009年発売の本編2作目『』（日本未発売）以来およそ11年ぶりの新作として発売された。日本では、2008年に1作目『ドローン トゥ ライフ 〜神様のマリオネット〜』が発売されて以来となる。
物語は『The Next Chapter』の数年後が描かれており、主要な登場人物の多くは共通している。クリエイター（＝プレイヤー）が創造したヒーローを操作し、狐耳の種族ラポーサ（Raposa）の世界の村「ラポヴィル（Rapoville）」と人間世界の町「ベルビュー（Belleview）」を行き来しながら、ベルビューで暗躍する存在アルダークの陰謀に迫っていく。
システム.
本シリーズは、ペイントソフトの要領で操作キャラクターのヒーローなどのデザインをプレイヤーが自由に描画できることが特徴の一つで、これまでは操作キャラクターが用いる武器やステージギミックなどをデザインしながらゲームを進行していたが、本作は、ヒーローのデザイン要素はあるもののそれ以外はフィールド上のオブジェクトのデザインなどサブイベント的な位置づけのものが多い。
トップビューのフィールドを移動し特定の人物に話しかけたり特定の場所に到達したりするとイベントが発生し、その後にサイドビューのアクションステージが開始される。これまでのシリーズのステージは横スクロールアクションゲームの形式だったが、本作ではパズル要素が強くなっている。ステージクリア条件は出口への到達が基本だが、ステージによっては、全てのおもちゃ（敵）を倒すことやサブキャラクターなどが特定地点に到達することが追加条件となる。また、予め指定されたおもちゃをプレイヤーが任意の場所に配置してから始まるステージもある。メインシナリオに関係するイベントでは複数のステージを連続でクリアすることでイベントクリア扱いとなる。一方メインではないイベントでは1つのステージのみで、おもちゃを倒したときなどに加算される点数に応じてクリア時にお金やアイテムが手に入る。
開発.
本作開発元のDigital Continueは、以前に「ドローン トゥ ライフ」シリーズを開発していた会社の経営陣の一人Joseph Tringaliにより2016年に創設された。Tringaliはスタジオ創設後からシリーズ再開の機会を窺い続け、面識のあった505 Gamesの人物と時々連絡を取りながらいくつかのアイデアについて言及していた。そして2018年後半にコンセプトを提案し、シリーズ新規タイトルの開発が行われることになった。制作にあたっては、シリーズに携わっていた美術担当のChern FaiとEdison Yanや作曲家のDavid J Francoが引き続き参加している。