サイクルマー坊

サイクルマー坊は、1984年12月にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。開発はセタ（当時は世田企画）。日本国内のアーケードゲームで初めてFM音源を採用したタイトルとされている。
操作方法.
本ゲーム専用の特殊なコンパネを使用する。左側に1つのボタンがあり、右側にはトラックボールを棒状にして左右にだけ回転する、特殊なローラー型デバイスがある（同一ではないが、同様のデバイスを使用するゲームとして、アタリのメジャーハボックがある）。
画面が右方向にスクロールする通常のステージでは、ボタンを押すとマー坊がジャンプし、ローラーを転がした方向にマー坊が一輪車をこいで走行する。ボタンを押す長さによってジャンプの滞空時間が変化し、最長で3倍程度まで距離が変化する。ローラーは進行方向と逆方向に転がすと減速または停止するが、逆走はできない。ステージによっては、ボタンまたはローラーを使わない場合がある。
ルール.
一輪車に乗った少年であるマー坊を操作し、ステージごとに定められた目標点数を超えることが目的。目標点数を達成したうえでステージを終えると次のステージに進むことができる。未達の場合や、制限時間内にコースのゴールに到達できなかった場合はゲームオーバーとなる。
固定画面の一部ステージを除き、横スクロールするコースを右方向に走行し、ジャンプしてコース上の障害物であるターゲットを踏むことで点数を獲得できる。各ステージには200点のターゲットが40個配置されており、8000点満点。ただし、2周目以降のステージ2と4はゴール直前に400点の特殊なターゲットが1個飛来するかわりに、配置個数が1個少ない。また、各ターゲットに横や上から接触すると点数は入らず、マー坊は転倒してしまう。踏まずに触れるか、触れずに背後に通過したターゲットは当たり判定がなくなり、踏んだり接触したりできなくなる。
ステージ構成.
ボーナスゲームを終えると1周で、周回数ごとに目標点数が上昇する。2周目となるステージ6からは、1周目とマップは同じままターゲット配置が変更され、一部のターゲットはよりトリッキーな動きとなる。3周目以降のターゲット配置は2周目と同じだが、4周目からは目標点数が常に満点となる。つまり、横スクロールステージでは1個でもターゲットを逃すとその時点でゲームオーバーが確定する。以降はステージ構成が変化しない繰り返しとなり、ステージは50をクリアするとステージ46に戻る。