QuietMansion2

「QuietMansion2」（クワイエットマンション2）とは、K App.が制作し2019年にリリースされた3Dホラーゲーム。
QuietMansionシリーズの第二作品に当たり、「K GAME Project」第二弾。
なお、それぞれQuietMansionはKENGOHAZARD、
QuietMansion2はKENGOHAZARD2の改名後のタイトルであるがここでは新名称で統一する。
概要.
探索戦闘型のFPS視点ホラーゲームであり、プレイヤー（主人公）は敵を避けながら、洋館（廃屋）から脱出することが目標である。
アクション操作に加え、銃を使って敵に攻撃する事が可能。
QuietMansion2となっているが実質的に新ストーリーなので、QuietMansion1未プレイでも楽しめる内容になっている。
本作は「当時高校生が一人で開発した」というキャッチコピーで販売されており
ゲーム内容以上にクリエイター自身の特徴が評価される珍しいゲームである。
沿革.
2019年1月以降、公式Twitter上で多くのヒント画像が投降され次回作の開発が示唆されるようになる。
2019年3月に前作QuietMansionの続編としてQuietMansion2（当時はKENGOHAZARD2）が発表。
その後同年3月にQuietMansion2 Demo（当時はKENGOHAZARD2 Demo）がフリーゲーム配信サイトふりーむ！で公開され、
同年6月にPC向けゲーム配信プラットフォームSteamにて、QuietMansion2（当時はKENGOHAZARD2）のダウンロード発売が開始された。
その後2020年7月にNintendo Switch版が発売され、この際に開発者の本名が「Kanata Noguchi」と正式に発表された。
ストーリー.
（以下Nintendo販売サイトから引用）
ある都市で大規模なバイオテロが発生。
だが、その後の調査でも犯人はおろか使用されたウィルスすらわからない状態だった...。
2019年、ようやく捜査の末使用されたウィルスが 「Kウィルス」であった事が明らかになり世界的なニュースになったが、 未だに容疑者すら割り出せない状況だった。
一方、数年前から両親の反対を押し切りYoutuberとなった男は、 最初500万再生を超える好調さを出していたことから慢心し、
「高速道路から突然飛び降りてみた」という過激な動画によって炎上することになった。 
しかし調子に乗り続けた男はいつしか視聴者の喜ぶような企画ばかりをするようになり、
再生数がそのまま生活に関わることから、 いつしか「視聴者の言うことを聞かなくてはいけない」という妄想に取りつかれるようになっていた。
そんなプレッシャーに精神的に追い詰められ、 男はいつ死んでも構わないなどと思うようになり、
恐怖などの感覚も麻痺してしまったことで、 近づいたら戻ってこれないと噂の心霊スポットに動画撮影をしに行くことに。 
恐ろしい結末が待っている事も知らずに...。
Kウィルス.
QuietMansionシリーズ全作品に登場する架空のウィルス。
感染経路は様々で、現代の科学では万が一漏洩した際の対策手段が存在しない。
10年以上前、とある国の山奥で発見されて以降謎の企業によって研究・開発されてきた。
感染すると幻覚を見ることが大きな特徴である。
Kウィルスは感染者の知性を奪わない特性を持っていることから、新たな国の戦力として国家間での交渉材料にまで発展している。
なお、Kウィルスの持つ知性の維持・再生能力などを極限まで極めた「Kウィルス強化版」も存在するがQuietMansion2では登場していない。
ゲームシステム.
難易度.
本作では3段階の難易度調節が可能。
Easy.
Normalよりも少し緩和した難易度。
敵の移動スピードが大幅に減少することや、拾える銃弾の増加によりNormalと比べクリアが簡単になっている。
※Nintendo Switch版はSteam版に比べより難易度の緩和が行われている。
Normal（標準）.
QuietMansion2における標準の難易度。
Easyと比べ追跡者の登場頻度が増えるなど難易度は上昇している。
鬼モード.
Normalと比べ、大幅に敵の強化が行われており敵の移動スピードはほぼプレイヤーと同等である。
また、追跡者が近づいた際に聞こえるBGMがオフになっているため、攻略ルートを一度間違えると即ピンチに陥る。
当時テストプレイをしていた開発者の知人が「これは鬼すぎる！」と叫んだことが名前の由来である。
戦闘要素.
物語中盤になると「銃」をゲットでき、撃つことができる。
なお、銃を取らずにチェックポイント4以降でコンティニューした際には必ず銃を入手した状態から始まる。
撃つごとに銃弾を消費し、撃てる銃弾を増やすにはステージ内の弾丸を拾いリロードが必要。
撃った銃弾が敵に当たると敵のHPが1個マイナスになる。
銃弾は敵だけでなく一部のオブジェクトにも判定がある。
登場クリーチャー.
プニヒール.
QuietMansionシリーズ全作品に登場。
プレイヤーを追いかけてくる人型のクリーチャー。
Kウィルスの幻覚で最初に見るのがこのクリーチャーであり、Kウィルス実験の被験者のおよそ半分はこのクリーチャーに変化する。
赤い三角帽を被っている魔女のような外見をしており、
プレイヤーからは「三角コーン」や「ババア」などの若干棘のある愛称で呼ばれている。
プニヒールとはインドネシア語で「魔女」を意味する。
HP:1（固定）
キャプター.
素早くプレイヤーを追いかけ、鋭利な爪で相手を切り裂く攻撃を行う。
非常に知性に優れており、状況に合わせて一旦引き返すなどの行動が可能。（QuietMansion2に登場するキャプターは知性があまり発達しておらず、単独での状況判断ができない）
Kウィルスの持つ幻覚作用にも強い繋がりがあり、Kウィルスの感染進行率が50%を超えない限りはこの怪物の幻覚を見ることはない。
HP:2（Easy,Normal） 5（鬼モード）
追跡者.
前作ではラスボス扱いだったが、今作では一般クリーチャーとして登場。
Kウィルス強化版を投与され、ウィルスに本来の遺伝子レベルまで侵食された成れの果て。
体は緑色に変色しておりゾンビのような外見となっている。
前作のラストで主人公によってダウンさせれるも、爆破される研究所から脱出したが今作と同一人物であるかは不明。
一度捕捉したターゲットを殺害するまで追跡する。
一定範囲内に追跡者がいると3DオーディオによるBGMが再生されるため視認せずとも距離をつかむことが可能。
Kウィルスの持つ再生能力や知性の維持といった特徴が強く出たクリーチャーであり、
大口径マグナムを何発撃ち込まれようがダウンはするものの死亡することはなく状況に応じて回り道をするなど知性も残っている。
しかし、今作ではダウン時間の関係でプニヒールの方がプレイヤーにとっては脅威であり、
更によちよち歩きのようなアニメーションのためプレイヤーからは「よちよち歩き」、「ゾンビ」等の愛称で呼ばれている。
HP:2（Easy,Normal） 3（鬼モード）
パラシー.
QuietMansion2の裏ボス的位置づけである。
過去の「AccidentHouse」を発生させた元凶であり、背中に寄生虫がいるような外見をしている。
ステージ内の赤く光るシミを撃つことで出現。
移動スピードが速いうえにHPが非常に高く、倒す場合は攻略に必要な分の銃弾をごっそり持っていかれるため、実質必ずゲームオーバーにならないと倒せない敵である。
なお、Steam版では何発弾丸を撃ち込もうが倒れることはない。
Nintendo Switch版では倒す事で極秘文章が閲覧可能になる。
HP:∞（Steam） 8（Nintendo Switch、全難易度固定）
KGSS.
K GAME Security Systemの略称であり、QuietMansionシリーズに採用されているセキュリティシステム。
ゲームのアップデートチェックや不正コピー防止の他、フィードバックを送信するために用いられている。
他作品とのコラボ.
Nintendo Switch版のみ、シャドーコリドー（旧：影廊）とのコラボが収録されている。
本編クリア後にエクストラコンテンツを開く事でプレイ可能になり、マップを「神楽鈴の徘徊者」が徘徊するようになる。
原作に比べモデルの画素数が向上しており、非常にハッキリとした姿を見る事が可能。
なおQuietMansion2の特性上、神楽鈴の徘徊者に銃弾を撃ち込むことも可能。
ゲームの評価.
体験版の時点である程度の人気はあり、有名ゲーム実況者に実況されるなどホラーゲームとして成功を収めていた。
発売後は高校生が開発したとは思えないクオリティで一時期YouTubeで話題となり、
特にとあるバーチャルYouTuberの配信では本ゲームのライブ配信中に開発者が登場、
10万人超えの配信者の「運営側以外初となるモデレーター」になりチャット欄は大盛り上がりだった。
Steamのレビューでは「やや好評」と「好評」の間を維持しており、
当時高校生が予算0でSteamにリリースした最初の作品であり
なおかつSteamでは低価格帯のホラーゲームには低評価が付きやすい現状を考えるとそれなりに高い評価である。
また、ニュースサイトでは以下のように記載されている。
「「本当に高校生が一人で作ったとは思えないクオリティだ」と話題になった作品。」
「高校生が1人でニンテンドースイッチのホラーゲームを制作して話題に！『Quiet Mansion 2』を紹介！（略）将来の天才プログラマーになるかという逸材のようですね。」
「また、高校生が1人でこれだけの作品を作り上げたのだと思うと驚くばかり。作者が今後どんなゲームを出していくのかが本当に楽しみです。」