対魔忍RPGのエピソード一覧

対魔忍RPGのエピソード一覧（たいまにんアールピージーのエピソードのいちらん）では、 LiLiTH開発・インフィニブレイン販売によるブラウザゲーム『対魔忍RPG』のエピソードを示す。
ゲーム本編のシナリオはメインクエストとイベントクエストの2つに大分され、イベントクエストの内容がメインクエストの内容を補完することもある。
以上のことから、本項では、シナリオの実装順に準拠する。また、メインクエストのチャプター数（以下：Chapter〇〇）は、『対魔忍RPGX キャラクターコレクション』およびKADOKAWAが運営するゲーム情報サイト・TGSmartに準拠している。
本作の物語は、再創造された『対魔忍アサギ 決戦アリーナ』の世界を舞台に、対魔忍の名家・ふうま宗家の当主・小太郎が率いる独立遊撃隊と、お家復興を目指す二車骸佐らとの戦いに加え、内閣情報調査局との戦いや小太郎の出自の秘密などといった複数のストーリーアークが並走する形で構成されている。
イベントクエスト「まりの大冒険　闇の町の怪紳士」のように、小太郎以外の人物が主人公を務めるシナリオも存在する。さらに、対魔忍シリーズ以外の作品の舞台やキャラクターが登場するシナリオもあり、たとえばメインクエストのChapter27「コーデリアのふたり姫」は、小太郎が『監獄戦艦2』の世界を訪れ、同作の登場人物たちと交流する様子が描かれている。
さらに、Chapter28「雷神の対魔忍」以降は、並行世界の未来を題材としたシナリオも登場しており、このストーリーラインについては便宜上「未来編」とする。
なお、本作では同姓もしくは同名の人物が何人も登場しており、区別のために劇中での呼称とは異なる表記をする場合がある。
たとえば、ふうま小太郎の場合、劇中の人物からは「ふうま」もしくは「ふうま君」など名字で呼ばれることが多いが、ふうま時子など、ふうま姓の人物が他にも登場しているため、「小太郎」で統一する。
また、甲河アスカの場合、並行世界の未来の同一人物も「アスカ」と表記されているが、作中世界の現代と区別するため、この人物についてはユニット表記の「未来アスカ」で統一し、未来編の主要人物も同様とする。
あらすじ（2022年実装分）.
エレーナから報告を受けたイングリッドは、「もし化けて出てきたならまず自分を狙うはずであり、客に手出しをするとは考えにくい」と話し、ドロレスに調査を命じる。
その後、マヤは対魔忍について調べるが、この時代のコーデリアや地球にもそのような存在はいなかった。人類が宇宙に進出する前の地球にニンジャがいたことは判明したものの、移動手段にカエルを用いるなど、非現実的なことばかり記されていた。 
その後、救助を待つ間、東とほくとが離れたあと、あずさは休みたいという理由で凛子を遠ざける。そして一人になったところで、あずさがブレインフレーヤーの配下となったことが示唆される。
シナリオ制作.
各作品間の関係が複雑であることから、原作者・笹山逸刀斎単独によるシナリオの執筆が困難であるため、そのだまさき、飯田和彦、里見ヨシカの3人から構成されたライターチームがそれぞれのエピソードを執筆するという体制がとられ、笹山はメインクエストおよびイベントクエストのプロット作成、および一部キャラクターの回想イベント（Hシーン）の執筆にとどまった。また、一部のシナリオではプロッターとシナリオライターの2人がクレジットされている。
また、一話完結式のコメディとより大きなスパンで進行するストーリーアークを並行させるという手法は、開発チームが目標とする『うる星やつら』や『機動警察パトレイバー』を参考に取り入れられた。さらに、複数の主要キャラクターの視点から対魔忍の世界観を掘り下げる目的から群像劇の手法も取り入れられている。
反響.
笹山はインタビューの中で、個別のシナリオのうち、「ふうま天音と秘密の館」と「怒れる猫と水着のお姉さま」がユーザーからの評判が良かったと話している。
評価.
KADOKAWAが運営するゲーム情報サイト「TG Smart」のライター・ゴブリンXは、原作のストーリーをスーパー伝奇としたうえで、本作のシナリオをなろう系のようだと評し、明るい雰囲気の中でキャラクター達が活躍している様子が、悲惨な物語のスピンオフのようで、思わず目頭が熱くなったと述べている。
また、ゴブリンXは2021年に同サイトに寄せた記事の中で、ストーリーラインが多いせいでストーリー全体の進行が遅い点を指摘しつつも、メインクエストのチャプター35「俺はヒーローになりたい」でストーリーの並走という手法が用いられた際は、膝を打ったと述べている。ゴブリンXはこの手法について、テレビドラマ『闇金ウシジマくん』やアメリカ合衆国のテレビドラマに通ずるとし、ストーリーラインの多さが利点となるともしている。
ASCIIの阿部はストーリーに読みごたえがあると評価し、ストーリーとシステムの関係についても「従来のシリーズとは一味ちがうテイストで描かれる物語を読み進めるうち、気が付けばユニットのレベルや信頼度も上がっているという、なんともニクい仕上がりになっているのだ。」とも述べている。