Ultra Space Battle Brawl

『Ultra Space Battle Brawl』は、インドネシアのインディーゲームスタジオMojiken Studioが開発しToge Productionsより2018年7月5日に発売された対戦アクションゲーム。
概要.
宇宙空間で行われるエアホッケーやアイスホッケーのような架空のスポーツ「Ultra Space Battle Brawl（USBB）」がテーマで、様々な思惑を抱いて大会のトーナメントに出場する学生たちが優勝を目指して競い合う。
本作の作風には格闘ゲームの『ストリートファイター』の影響があり、開発元のMojiken Studioの公式サイトでは、（コンピュータゲーム黎明期の卓球ゲームである）『ポン』と格闘ゲームと1980年代の美学を組み合わせたパーティーゲームと紹介している。また、インドネシアの要素をゲームに入れたいという開発陣の考えが反映されており、登場キャラクターがインドネシアの人々のように描かれているほか、BGMにはインドネシア発祥のハウスミュージックジャンルであるファンコットの楽曲を用いている。
システム.
ゲームモードは、選択した操作キャラクターを主人公として8連戦を行う「ストーリー」モードと、キャラクターを選択して1対1、1対2、2対2の人数で対戦を行う「バーサス」モードがある。また、ストーリーモードのプレイを重ねることで「ギャラリー」モードに様々なイラストが追加され閲覧できるようになる。
前述のように対戦形式はエアホッケーやアイスホッケーに似ている。キャラクターを操作してパックを打ち合い、敵陣にあるクリスタルを先に破壊した側の勝利となる。
フィールドの左右の陣地（左はチームパープル（紫）、右はチームイエロー（黄））の端にクリスタルがあり、その周囲を、操作キャラクターの頭部を模した10個のマスコットが守っている。敵陣のマスコットはパックを2回当てると消滅させることができる。敵陣のクリスタルにパックを当てると相手の耐久ゲージが減少し、5回当てて破壊すれば勝利となる。勝負がつく前に制限時間切れとなった場合はクリスタルの残り耐久ゲージが多いほうが勝利で、同数の場合は両者勝利の扱いとなる。なお、対戦中のパックの色はパックを打ったチームの色に変化し、自陣の色のパックが自陣のマスコットやクリスタルに当たっても損害を与えることはない（つまりサッカーにおけるオウンゴールのようなことは起きない）。
各キャラクターには以下の4つの能力値が設定されている。
また、各キャラクターは固有技を持っている。敵陣のマスコットを消滅させた際に自分のチームの固有技ゲージが少し上昇かつ相手チームの固有技ゲージが多めに上昇し、ゲージが溜まりきると固有技を発動させることができる。