ポケットモンスター ウラニウム

ポケットモンスター ウラニウム（英:Pokémon Uranium）は、ポケットモンスターシリーズを基に作られたファンゲームである。そのブラックユーモアのあるセンシティブな設定と異例のダウンロード数、さらにその後の法的論争などの展開から欧米での注目は単なる一同人ゲームにとどまらなかった作品として知られている。このゲームはRPGツクールXPを用いて9年間かけて製作された。
このゲームでは、開発チームがオリジナルで作った"新しい地方"に登場する"新しいポケモン"が166種追加されており、うち160種を現在も使用できる。公式のゲームシリーズ作品と同様に、ウラニウムにもポケモンのオンライン交換やオンラインバトルの機能が実装されている。
Pokémon GOがリリースされ世界的にブームになっていた2016年8月に突如公開され、すぐに150万ダウンロードを記録したが、任天堂法務部の代表弁護士から直接製作者のもとにDMCA削除通知が届けられた後、「任天堂の意向を尊重する」という理由で開発者によってウラニウム公式ウェブサイトからダウンロードリンクが削除された。翌月、開発者はウラニウムの開発を中止し、公式ウェブサイトとサーバーをシャットダウンすると告知した。このアナウンスを受けて、ウラニウムのファンコミュニティーのメンバーが新しいウェブサイトを立ち上げ、ウラニウムのオリジナルデータを基にしたバグ修正や新要素追加などを含むパッチファイルの配布が続けられている。また、ゲームプレイヤーによる攻略wikiも多言語版で作られるといった、原作ゲームと同様の現象が見られている。
あらすじ.
ポケットモンスター ウラニウムにおいて、プレイヤーはタンドール地方（ブラジルのリオデジャネイロをモデルにしている）と呼ばれるマップを冒険し、冒険を通じて200種類のポケモンに遭遇する。このポケモンの一部は原作にも登場する種だが（イーブイやその進化系などがそのまま採用されている）、ほとんどは本作オリジナルの非公式ポケモンである。
物語の流れは原作シリーズ同様、若い主人公が旅をしながら8つのポケモンジムバッジを集め、最終的にポケモンリーグを勝ち抜いてポケモンチャンピオンになることを目指す。最初に主人公は、オリジナルの登場人物であるバンボー博士（Professor Bamb'o）から3匹のポケモン（いずれもオリジナル）から1匹を相棒として選ぶことも、原作と同様の流れを追っている。しかし、主人公の母親は主人公が3歳の時に原子力発電所の事故で、行方不明となっており、父のケリン（ポケモンレンジャー バトナージの米国版のキャラクターで、日本語版のハジメに相当するポケモンレンジャーという設定）はその悲しみを忘れるように仕事に没頭し、主人公は叔母に預けられているという原作には全くない背景が描かれている。さらに、物語の中で主人公の周囲に奇妙な変化が起こり、さらに放射線に被曝した異常なポケモンが全てを破壊するためにタンドール地方に迫ってくる。
オンライン接続でほかの種類のポケモンゲームと通信ができる点も、ウラニウムの特徴の側面の１つである。原作シリーズにも登場したグローバル・トレード・ステーション（GTS）というシステムによって、プレイヤー同士が匿名でポケモンを交換できる。
登場キャラクター.
原作シリーズにはないオリジナルのポケモンや人物の一例を示す。
評価.
このゲームは、2016年に登場した世界中のゲームで最も優れたものを選ぶ、アメリカのにおいて"Best Fan Creation"カテゴリーにノミネートされたが、同じくノミネートされていたメトロイドシリーズのファンゲームと共に、告知なく突然ノミネーションページから削除された。これについてのジャーナリスト、アリッサ・マクアローンは、任天堂が知的財産の無断使用に関して認めない方針を示したことが影響したと推測している。
なお他の部門は予定通り進行され、日本のクリエイター小島秀夫が"Industry Icon Awards"を受賞している。
ファンメイドのゲームながら欧米の評論家による評論をいくつも受けており、CGマガジンのエリアス・ブランドウは「ポケモン ウラニウムは、原作のおなじみのメカニックをより深く充実したものとし、多くのオマージュを加えることである意味でポケモンゲームを進化させることに成功していると言わざるを得ない」と評している。cnetのダニエル・ブームは、「ゲームの雰囲気自体はどこか2004年に発売されたポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーンに似ている」と述べた。イギリスの新聞記者であるマット・ケーンは、ゲームのクオリティーは高く評価しつつも開発チームによる「このゲームはあくまでオマージュである」ということわりは、任天堂にとって見逃す理由にならずあまり意味がないと指摘している。
また日本大学の専門家・岡本玄介はゲームの出来栄えを「アマチュアが作ったものと思えない」と評したうえで、開発チームによる開発中止の宣言に注目し、「9年間の努力が無駄になったことを嘆くのではなく、その作成過程で得られたポケモンファンたちのコミュニティーを大事にする気持ちといった目に見えない大切なものが残ったのではないか」とこの宣言を前向きに評価している。
ゲームジャーナリストの山田ユウスは、ゲームの存在はリリースの数年前から噂となっては引っ込んでいたことを明かし、「『かがくのちからってすげー』をバッツリ風刺するような世界観は、いろいろと考えさせられそう」とコメントしている。