Legal Dungeon

『Legal Dungeon』（リーガルダンジョン）は、韓国のゲームクリエイターであるSOMIが開発したゲームソフトで、「罪悪感三部作」と称する作品群の第2作目。
表題は初出のMicrosoft Windows/macOS版のもので、日本のNintendo Switch/iOS/Android版はカタカナの『リーガルダンジョン』表記で発売されている。
概要.
警察署の警部補である主人公が被疑者の起訴・不起訴の判断を検察庁に示すための意見書を作成する過程が主題となっている。警察を題材とする一般的なゲームソフトでは事件の捜査を行う場合が多いが、本作では捜査終了後に作成された書類から事件を読み解き、最後に被疑者への聴取を経て結論を得る。この最後の聴取パートについて本作では「ダンジョン」と呼称し、不利な側がダメージを受けるなどRPGの戦闘を模した演出で表現される。物語の中では、扱う犯罪の重大性に応じて加点され獲得点数が多いほど評価されるという成果主義に大きく依存する警察組織の暗部が描かれている。
ゲーム内で表示される文章は、2019年5月6日に発売された初出のMicrosoft Windows・MacOS版の時点で日本語に対応しているが、同年6月のアップデートにより日本語文章が全面的に改訂された。この文章は、『グノーシア』などを開発しているゲーム制作サークルのプチデポットでプログラム等を担当するしごととキャラクターデザイン等を担当することりが手掛けている（詳細は後述）。
作品内に登場する人物名などの固有名詞は設定言語により異なる。以降の文章では、改訂後の日本語版の内容を基に記述する。
システム.
意見書の作成は、捜査書類に記載されている文章の一部からキーワードとなる部分を画面右側の所定位置にドラッグすることで行う。また、青色で表示されている用語や事件番号などを画面左上の検索欄にドラッグすると詳細を説明するウィンドウが開く。画面下に表示されているキャラクターの「あおい」は、プレイヤーに向けたアドバイスを適時行う。
意見書作成の前半パートでは被疑者の個人情報や事件の経緯など基本的な要素を入力し、その後に後半のダンジョンパートに移る。このパートでは主人公と被疑者（ここでは「敵」と表示）にそれぞれライフが設定されており、入力した情報が被疑者に不利ならばダメージを与え有利ならばノーダメージとなる。また、不正解の情報の入力時には主人公が一定確率でダメージを受け、ライフが0になればゲームオーバーとなる。全てのやり取りの終了時に被疑者のライフが0ならば起訴（一部例外あり）、1以上ならば不起訴と判断される。
意見書の作成後は検察と司法の判断が示される。ここでは検察に関する「成果ランク」と司法に関する「法機関評価」の2つの指標があり、警察の意見と一致すれば上昇、不一致ならば下降する。
エンディングは、ゲームオーバーを含め14種類あり、到達するまでのルートはフローチャート形式で表示される。主人公が扱う事件は後述のように8つあるが、それぞれの起訴・不起訴の結果などにより物語のルートが分岐する。前述の「成果ランク」と「法機関評価」の条件を満たさなければ先へ進めない箇所もある。一部のルートの通過時には鍵が手に入り、施錠されているフローチャートのマスを選択することで新たなエピソードの閲覧が可能となる。
開発.
開発者のSOMIは、大学で法学を専攻し法執行に関連する事務所に就職した経歴を持っている。SOMIによると本作の内容の9割が自身の実体験からくるもので、ドラマチックにした部分はあるものの大まかなテーマは変わっていないという。また、作品内で扱われている法律や事件は韓国の実際のものに基づいており、要所で表示される様々な判例は韓国でよく知られる重要な事件を参考としている。
本作のアイデアは、韓国の陽川警察署長がソウル地方警察庁長官に辞任を迫ったという2010年6月29日付のニュース記事がきっかけとなっている。その内容は、逮捕者数を増やそうと無実の被疑者を拷問した陽川警察署の警察官4人が逮捕された問題について、その原因は警察庁指揮部による検挙実績強要だと署長が訴えているというものである。SOMIは、逮捕者数が警察官のパフォーマンス評価において依然として最も重要な基準になっていると考えている。
前述のように、改定後の日本語文章はプチデポットのしごととことりが手掛けている。2人は本作を発売当初からプレイしていたが、内容の面白さを実感しつつも日本語訳のニュアンスが伝わりづらいと感じていたことからSOMIに直接連絡してローカライズ（リライト）の話を持ちかけSOMIがこれを承諾、『グノーシア』が発売される2019年6月の直前の時期に2週間から1か月の期間を費やして作業を行った。なお、SOMIから翻訳代を支払う申し出があったものの、2人は翻訳をやるのが楽しかったのでノーギャラにしたと語っている。
文章を引用した作品.
クレジットでは、本作内で用いられている一部文章の引用元として以下の作品が挙げられている。