ストリートファイター6

『ストリートファイター6』（ストリートファイターシックス、STREET FIGHTER 6、略称『スト6』）は、カプコンより2023年6月2日発売の対戦型格闘ゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam。また、アーケード版『ストリートファイター6 タイプアーケード』の稼動も予定されている。
概要.
『ストリートファイターV』（以下『ストV』と表記）から7年ぶりとなる作品。
実況やゲージの色分けなどeスポーツを意識しつつ、対戦の高度化によるユーザー離れ対策としてライトユーザー層を取り込むための要素を追加している。
ストーリーの時系列は『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』と表記）よりも未来となり、『ストリートファイター』シリーズで最も後の年代となる。
ディレクターである中山貴之は、本作の登場キャラクターであるルーク、ジェイミー、キンバリーの3人を過去シリーズのリュウ、ケン、春麗の位置に据えていると語っている。タイトルが前作までと異なりアラビア数字なのは中山とプロデューサーの松本脩平の話し合いで決められたものだが、これはSNSなどでユーザーが『ストV』を『スト5』と書いているのを目にし、「表記のブレが発生するくらいなら統一しよう」と考えたため。タイトルについても話し合いがあり、『ストリートファイターズ』や、改めて『ストリートファイター』にするなど色々検討されたが、会社の方針もありナンバリングを継続する形となった。また、中山はこれまでの『ストリートファイター』シリーズの書き文字のロゴは格好いいが、英語圏の人には読みにくいため、誰もが読めるシンプルなロゴに変えたと語っている。
ゲームモード.
FIGHTING GROUND（ファイティング グラウンド）.
シリーズ従来を踏襲した対戦モード。イメージカラーは紫。体力ゲージなどがプレイヤー1側は赤・プレイヤー2側は青に色分けされる。
EXTREME BATTLE（エクストリームバトル）.
従来とは異なる条件下で行われる、パーティーゲーム的な対戦コンテンツ。
従来の体力バーまたは特殊な勝利条件の「ルール」と、ステージ上に出現して双方のファイターへ無差別にダメージなどの影響を与える「ギミック」から、それぞれ1つずつを組み合わせて行われる。
WORLD TOUR（ワールドツアー）.
アバターを作成して『ストリートファイター』の世界をオープンワールドRPG形式で自在に旅する、シングルプレイ専用のゲームモード。イメージカラーは緑。
プレイヤーアバターはストーリーを通してFIGHTING GROUNDに登場する様々な「レジェンドファイター」に師事し、彼らの戦闘スタイルや必殺技・スーパーアーツを習得できる他、バトルの経験を積むことで徐々に能力が成長していく。
モード内での戦闘は基本的に対戦型格闘ゲームの様式で行われ、ミニゲームもそれに関連する操作を用いるなど、このモードを通して格闘ゲームの基礎を習得できるように工夫された内容となる。
35周年記念の展覧会で見られた「対戦ゲームを遊んでいないが、世界観やキャラクターは好き」という層を取り込むための要素とされ、『ファイナルファイト』の舞台であるメトロシティなど、シリーズ各作品からの要素が登場する。
BATTLE HUB（バトルハブ）.
「WORLD TOUR」と「FIGHTING GROUND」の作成したアバターを用いて、不特定多数のプレイヤーが1つのサーバーのロビーフィールドに集まって交流することができるオンラインモード。イメージカラーは青・白。
ロビーを持つサーバーは複数存在し、同じサーバーに入室しているアバターが一同に介して対戦やチャットを行うことができる。
ロビー上からでも、「FIGHTING GROUND」のランクマッチ・カジュアルマッチを待ち受けることは可能。
バトルシステム.
ドライブシステム.
従来作ではスーパーアーツゲージ（に相当するもの）を消費していたり、あるいは個別のシステムやゲージに分かれていた要素を統合した、本作の新システム。専用のドライブゲージはラウンド開始毎に最大の6マスを持った状態で始まり、ゲージを消費することによって様々な特殊行動を行える。
ドライブゲージは（減少直後を除く）時間経過で徐々に回復する他、ドライブパリィの成立、ドライブゲージ・スーパーアーツゲージを使用しない攻撃を当てることでも増加する。
また攻撃をガードしたり、後述のパニッシュカウンター、ドライブインパクト、スーパーアーツを受けることでも減少する。
ドライブゲージ消費技はゲージが不足していても使えるが、ドライブゲージがなくなるとバーンアウト状態になり、以下の影響を受ける。
バーンアウト状態は回復までの残り時間が白いドライブゲージとして現れ、時間経過やガードによってゲージが最大に達することで解消され、同時にドライブゲージが全回復状態となる。また、スタン状態から回復した場合、ゲージの残り時間にかかわらず即時解消される。
スーパーアーツ.
画面下部の「スーパーアーツゲージ」（以下「SAゲージ」）を消費して繰り出す高威力の超必殺技。名称は『ストIII』と同じだが選択制ではなく、SAゲージを1本から3本までのいずれかを消費するものがそれぞれ1つずつ用意され、任意で使い分ける。これによる攻撃には、ヒットした相手のドライブゲージを減少させる効果もある。
SAゲージは最大3つまでストック可能であるほか、SAゲージを3本消費するものは体力が減少するとクリティカルアーツになり、演出が変化して威力が上昇する。
パニッシュカウンター.
相手の攻撃直後の隙にこちらの攻撃をヒットさせると成立する。『ストV』のクラッシュカウンターとは異なり、タイミングさえ合っていればどの技をヒットさせてもよい。
基本的には通常のカウンターヒットよりもさらに若干大きめの怯み時間などが与えられ、さらにSAゲージの増加量が倍増・相手のドライブゲージ減少という効果が加わる。
通常投げでパニッシュカウンターを成功させると、演出が少し変化しダメージが大幅に上がるといった例外もある。
通常カウンターとパニッシュカウンターそれぞれを受ける時間はトレーニングモードの「フレームメーター」で確認できる。
登場キャラクター.
前作『ストV』シリーズおよび前々作『ストIV』シリーズから登場しているキャラクターについては、担当声優も基本的にそのままとなっている。
実況.
新システムとして「自動実況機能」が登場。AI技術により、自動で実況・解説が行われる。