Alto's Adventure

Alto's Adventure（アルトの冒険）は、Team Altoによって開発されたスノーボードゲームである。このゲームに終わりはなく、延々と続く幻想的な空間を滑りながらラマやコインを集めたり、途中で技を決めたりして楽しむ。このゲームは、Pocket Gamerで金賞を受賞した。
ゲームプレイ.
プレイヤーは画面の右側に向かって自動的に移動し、ジャンプするタイミングのみを制御できる。画面を一回タップするとジャンプし、空中で長押しをするとトリックを実行する。ステージや地形は自動生成され、BGMはBrian Crawfordによって作曲された、終わりのない楽曲が使用されている。天候が度々変化し、長い時間をかけて朝と夜を繰り返す。
ゲームには、ゴールと呼ばれるさまざまなミッションが存在し、一回のプレイで３つほどプレイヤーに付与される。これらをクリアすることでレベルが上がっていき、ゲーム内のアンロックが進んでいく。ミッションの難易度は、進めるごとに増していく。
ゲームは、キャラクターが何かしらの危害を被るまでは終了しない。ゲームが終了する要素としては、障害物（岩、焚き火）に衝突する、崖や亀裂に落ちてしまう、長老に追いつかれてしまう、などが挙げられる。仮にそれらの危害を被り、ゲームがストップしたとしても、ショップで購入できるアイテム（後述）などを駆使してその場からリスタートすることもできる。ただ、ゲームオーバーになっても何度でも再プレイができるので、基本的には対策をする必要はない。
ゲーム内の詳細.
出典:
開発.
Alto's Adventureは、トロントを拠点とするインディーゲームの開発スタジオであるSnowmanと、イギリスのデヴォンを拠点とするプログラマーのHarry Nesbittとの共同作品である。Snowmanは、
Jordan Rosenbergと
Ryan Cashによって設立された。Harryを含めた3人は、Team Altoとして知られている。
開発当初、彼らは「シンプルでモバイル向け、リズミカルで直感的なスノーボードゲーム」をつくりたいと考えていた。また、他の類似したゲームのことをあまり良く思っておらず、昔ながらかつ先進的で洗練されたゲーム、繊細でスタイリッシュでミニマリストなデザインに仕上げることを考えていた。
2012年、トニーホークゲームとから着想を得て、「楽しくて前向きな目標」「習得しやすくマスターするのが難しいトリック」などの特徴をAlto's Adventureに盛り込むことが計画された。その後もJOURNEY（風ノ旅ビト）、、、Ski Safariといったゲームを参考に、開発が進められた。
2015年2月19日、初めてiOS向けにリリースされた。ゲーム内広告やアプリ内購入などのオフセットを排除したため、ダウンロード料金を多めに請求することで収入不足に陥らないようにした。アプリを買い切り型にした理由について、Ryan Cashは「古き良きゲームプレイの感覚に戻りたい。くだらないものが入っていない、カジュアルなゲームを作りたかった。」と語っている。
2018年2月21日、続編としてが公開された。こちらは前作とは打って変わって、雄大な砂漠が舞台となっている。アイテムや障害物の種類も増えている。