ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト

『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』（BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFECT）は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン・タブレット・PC用ゲームアプリ。2017年3月23日にiOS版、Android版サービス開始。2019年2月14日にPC版サービス開始。2020年8月31日サービス終了。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
概要.
『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』より始まった「ブレイブリーシリーズ」の通算6作目のタイトルであり、ソーシャルゲームの外伝作品としては3作目となる。公式の略称は「BDFE」。
コンシューマーのナンバリングタイトルを制作しているクレイテックワークス（2018年にシリコンスタジオからゲームコンテンツ部門が分社化）が開発を担当、物語の主な舞台もブレイブリーデフォルトとブレイブリーセカンドの間の時代のルクセンダルクとなるため、本作オリジナルのストーリーが展開される一方でブレイブリーデフォルトの後日談、そしてブレイブリーセカンドの前日譚となる物語が描かれており、コンシューマーゲームとして発売された過去ナンバリング作品とのストーリー上の繋がりが強い。
プレイヤーは8000年後の未来からこの時代を訪れた主人公となり、各地の人々から依頼される様々なクエストをこなしていくことで物語が進んでいき、やがて元いた時代である8000年後の世界にもその影響が及んでいく。
スマートフォンで遊べるMMORPGとして作られているためシステム面は過去作のいずれとも異なっているが、キャラクターのモデリングやストーリー画面などのビジュアル面はブレイブリーセカンド準拠となっている。
また、二つの時代が干渉し合うストーリーを「タイムシフトストーリー」、フリック操作による隊列移動を行うアクティブタイムバトルのシステムを「ブレイブシフトバトル」と呼称している。
登場人物.
本編からの人物.
『ブレイブリーデフォルト』、『ブレイブリーセカンド』、『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』より多数のキャラクターが登場。
ストーリー.
プロローグ.
クリスタルの砕滅をきっかけに引き起こされた『大崩壊』により古い秩序が滅び、すべてが荒廃した時代。そこではクリスタルを文明の基軸とする国々が結集した『光の連合』と、それを否定する『鉄騎同盟』のふたつの勢力が世界中で激しい戦争を繰り広げている。
光の連合に属する主人公・エース・リズは鉄騎同盟への対抗手段を探るために『古代書庫』に赴いていた。
クリスタルが最も輝きに満ちていたルクセンダルク期の書物が収められた部屋で調査を続ける3人に対して、レイコック大佐率いる鉄騎同盟の強襲部隊が襲い掛かる。
激しい襲撃の中、レイコックは水のクリスタルの砕滅と、主人公の故郷リプローエルの滅亡を告げる。
激高し敵へ向かっていったエースも、主人公を庇ったリズも次々と銃弾に倒れた。
何もかもを失い、自身も古代書庫の奥に追い詰められた主人公に精霊リンネが手を差し伸べる。
「ここには、もう何もない…さぁ、一緒に行きましょう。あの光と闇の世界へ――」
その声に導かれるままに手を伸ばした主人公が目覚めると、そこは公国歴17年、元いた時代から8000年も過去の魔法学園都市イスタンタールだった。
第一部.
冒険者として人々の依頼を受け、過去の世界と関わるうちに主人公は「過去での行動が未来に影響を及ぼす可能性がある」こと、そして「エースから預かった『想いの欠片』は未来の世界と通信できるだけではなく、それ自体がクリスタルの核と呼ばれる物質で、この時代で『継承の儀』を行うことで未来の世界に新たなクリスタルを生み出すことが出来る」ことを知る。
主人公は様々なトラブルを解決に導き各地の要人の信頼を得ることでクリスタル参詣の許可を取り付け、かつて風の巫女候補であったユリアニスの手を借りて『継承の儀』を行い、そのたびに『想いの欠片』に映し出される未来の様子は好転していく。
しかし4つめとなる土のクリスタルの儀式が終了したとき、襲撃してきた暗殺者から主人公を庇ったユリアニスが命を落としてしまう。そして4つのクリスタルが生み出された未来でも、鉄騎同盟によりすべてのクリスタルを制圧されエースとリズが再び命を落とす様子が『想いの欠片』に映し出される。
絶望する主人公に、すべての事情を聞いたユリアニスの兄モーリスは「ユリアニスを生き返らせることは出来ない。だが未来は変えられるかもしれない」と鼓舞し、ユリアニスが生み出したクリスタルを無事に8000年後まで秘匿し守り抜く『信託の儀』を提案する。
クリスタルを厳重に秘匿しその隠し場所を光の連合に伝えることで、ついに未来での戦争も終結する。しかしそこに仇敵レイコックの姿はなかった。彼は主人公が使った古代書庫のゲートを使い過去の世界に飛び、鉄騎同盟が勝利する歴史を求めて再度未来を改変しようと画策する。主人公との激闘の末、それでも鉄騎同盟の勝利を諦めようとしないレイコックにリンネは「クリスタルの恩恵にただすがって生きていくべきではないという鉄騎の理念は未来の世界でも受け継がれている」と諭す。それに納得したレイコックは最後に主人公と一騎打ちの決着をつけようとするが、突如発生した時空の裂け目である『赤い渦』に飲まれ、彼の肉体はこの時代から消失した。
これでようやくすべてが解決したと安心したのもつかの間、未来の世界のクリスタルに巨大な蟲が取り憑いているという報告を受ける。蟲たちはクリスタルからエネルギーを吸い上げ続けており、このままではせっかく生まれたクリスタルがまた砕け散り、第二の大崩壊が起きてしまう。その原因を突き止めるために、主人公は未来の世界で『漆黒海溝』と呼ばれている海域の調査に赴く。そこは8000年後には海に没しているが、過去の世界では陸地であり、ユリアニスが埋葬されたテイコフ家の墓所がある場所だった。墓参りを兼ねて墓所を訪れた主人公達は、ユリアニスの墓前でリンネによく似た精霊と出会う。「自分はクリスタルの精霊として生まれたが、『聖母』によって檻に閉じ込められ、子守を命じられた」と涙ながらに語り襲いかかってくる精霊の正体がこの時代で誕生したばかりのリンネ自身であると悟ったリンネは、主人公達を守るために精霊と同化して消滅してしまう。
最後にユリアニス自身の霊魂が現れすべてを語る。ユリアニスの正体は『蟲の聖母』という邪神で、巫女の素質を持つ少女の肉体を乗っ取り『継承の儀』で誕生させたクリスタルに卵を産み付けることが目的だった。邪神に力を与え人間の力を奪う霧に覆われた異界という不利なフィールドで蟲の聖母と対峙する主人公達を救いに現れたのは、霧を晴らす呪文を古代書庫で発見したリズだった。リズの助けで蟲の聖母を滅ぼした主人公達だったが、そのまま異界に閉じ込められてしまう。しかし、蟲の聖母が倒されたことで解放された本来のユリアニスの魂が主人公達を元の世界に導き、クリスタルの巫女としての最後の力でクリスタルの精霊であるリンネに命を吹き込んだことにより、リンネもまた主人公の元に戻ることが出来た。
過去と未来、双方での騒動が一段落ついたのを見届けたエースは、リズを追って自分も8000年前の世界へ向かおうとする。しかしそこに次元管理官ミストが現れ、『赤い渦』を出現させエースを違う世界に送ってしまう。砂漠をさまようエースはいつしか年老い、リンネを目覚めさせ古代書庫へと導いた老賢者の姿となっていた。
ゲームシステム.
育成システム.
プレイヤーの分身となる主人公を育成していき、他のプレイヤーかNPCと協力して戦う。
5種類のジョブ（ナイト・黒魔道士・白魔道士・シーフ・狩人）があり、ゲームを進めることでいつでも転職可能となる。バトルで得た経験値でジョブレベルを上げ、各ジョブの「アスタリスク盤」を解放していくことで能力が強化される。強化効果の中には他のジョブでも引き継がれるものもある。
装備品は武器・防具・アクセサリーがあり、強化・覚醒・改造・継承といった強化をしていく。武器に通常技・必殺技のスキルが付与されており、一度に5つまで装備可能。スキルの種類は多岐に渡り、さらに弱点属性で敵に攻撃すると威力が上がる・同じ属性で揃えると効果が上がるという特性があるため、何を優先して組み合わせるかでプレイヤーごとの個性が発揮される。
また、外見も性別、髪型、顔、肌と目の色を自由に決めることができ、服装も武器防具によって変化するため無数の組み合わせが存在する。
バトルシステム.
シンボルエンカウントとなっており、同じマップにいる他のプレイヤーの戦闘に乱入して最大4人で戦う。先にパーティを組んでいる場合はそちらが優先となり、乱入できる人数に制限を設けることもできる。初期の乱入システムは『乱入募集』としか表示されておらず「既に戦闘が始まっていて、最低1枠の空きがある」こと以外分からないようになっていたため、飛び込んでみると自分も含めて全員白魔道士だった…という事態も頻発していたが、アップデートにより「現在参加中のジョブと人数」がアイコンで表示されるようになり戦闘参加前に確認できるように改善された。
バトルはリアルタイムで進行し、プレイヤーは一定時間ごとにオートで現在装備している武器の通常技を使用する。この通常技を使用することで『BP（ブレイブポイント）』が溜まり、これを消費することで各武器に設定されている必殺技をプレイヤーの任意のタイミングで使えるようになる。BPは持ち越し可能なため、前の戦闘で溜めたBPを使って強敵相手に開幕から必殺技を連発することも可能。一度使うとリキャストタイムが発生するため、格上相手の戦闘ではどのタイミングで必殺技を使うかという戦略性が生まれる。
もう一つの重要な要素が『隊列』となっており、戦闘中にプレイヤーキャラクターを前衛・中衛・後衛にいつでも移動できる。位置によって補正効果がかかるだけでなく、敵味方共に事前に必殺技の有効範囲が表示されるため、フリック操作で敵の攻撃をかわす・味方の回復範囲に入るといった行動が必要となり判断力と反射神経を問われることとなる。