エーペックスレジェンズのアイテム一覧

エーペックスレジェンズのアイテム一覧では、ゲーム『エーペックスレジェンズ』『エーペックスレジェンズモバイル』に登場するアイテムについて解説する。
アイテムに関する仕様.
インベントリ.
本作ではアイテムを保管する空間をインベントリ（Inventory）という。インベントリの大きさは全プレイヤーで決まっており初期状態でその容量は「10スロット」である。スロットはアイテムを所持すると消費され、アイテムごとに消費するスロット割合は異なる。また、各レジェンドのクラスパークやパッシブアビリティにより特有のアイテムを多く所持することもできる。容量を超えてアイテムを入手しようとするとアイテム入れ替え画面に移行しスムーズに入れ替えを行える上、移動中でもメニュー画面からアイテムを捨てたりすることが出来る。後述する「バックパック」というアイテムにより最大16まで増加する。
またインベントリと別粋で、装備品が4枠（ボディシールド・ヘルメット・ノックダウンシールド・バックパック 各1枠）と、サバイバルアイテムの専用スロットがあり、インベントリを消費して複数種類所持はできない。
レアリティ.
アイテムには5つのレアリティがあり、レベル1（白）ノーマル、レベル2（青）レア、レベル3（紫）スーパーレア、レベル4（金）レジェンダリー、レベル5（赤）ミシックと呼ばれている。
レベル5のアイテムは、進化式ボディシールドの他にスペシャルアイテムとして、ワールズエッジのみ登場する「保管庫の鍵」、オリンパスのみ登場する「（イカロスの）ブリッジのキーカード」と、午前2時（日本時間）基準に1日1個入手できるトレジャーパックがある。
武器・弾薬.
本作の中核をなす要素で銃や弓が相当。様々な特徴を持つ武器を用いて近距離（ショットガン・サブマシンガン・ピストル）から遠距離（マークスマン武器・スナイパーライフルなど）まで様々な状況下での主要な攻撃手段となる。また各武器に対応した5種類のアモと矢（ライトアモ、ヘビーアモ、エネルギーアモ、ショットガンアモ、スナイパーアモ、アロー（矢））を装填して攻撃を行う。武器にはマガジンを拡大する「拡張マガジン」、「スコープ」、取り回しを速くする「ストック」、反動を抑える「バレルMOD」、一部武器の各種性能の変化・強化を与える「ホップアップ」を装着することで扱いやすくなる。またケアパッケージから得られる武器は通常よりも高い性能を持つ。その他マズルフラッシュ、リコイル、ヘッドショットなどの仕様がある。各弾薬にはマップに所定弾数でまとまってドロップしており、ドロップする弾数も1スロットあたりに持てる弾数もそれぞれ異なる。シーズン14よりボセックボウのケアパッケージ武器化に伴って、アローが消滅している。以下はその一覧で、（ ）内数値はシーズン16のクラスリマスターによりアサルトクラスのレジェンドが所持できるようになった弾薬数。
軍需品（グレネード）.
特定のボタンで銃から持ち替えるなどして射撃ボタンで投擲を行う。ヒューズであれば全レジェンドに共通の物と、このキャラクター固有のより遠くに投擲できる投げ方との2種類の使い分けができる。遮蔽物がない限り特定範囲内にいるすべての敵と自身にダメージが与えられる（味方プレイヤーにはダメージが入らない）。当初は1スロットに2つ所持できたが現在ではヒューズを除いて1つ所持できるようになっている。現在の位置で自身が被弾することになるグレネードがあるとオレンジ色のアイコンで知らせてくれるようになっている（仕様上着弾した瞬間に起爆するテルミットグレネードは対象外）。
回復アイテム.
戦闘で消耗したシールドゲージやヘルス（いわゆるHP）を回復するもので以下の6種類がある。なお、シーズン4「アシミレーション」まではレベル4ボディシールドを装備していれば全アイテムの使用時間が半分になっていたが、シーズン5以降は注射器とシールドセルの回復量が2倍になる小回復効果増加に変更されている。注射器とシールドセルに関してはシーズン13開始時に出現率が18％下げられた。
装備品.
プレイヤーが装備できるものに、シールド値により自身のヒットポイントを増加させるボディーシールド、頭部へのクリティカルダメージを軽減するヘルメット、ノックダウン状態になった後に自身を防御するノックダウンシールド、アイテムの所持可能量が増加するバックパックが存在する。インベントリは消費しない。
シーズン9「英雄の軌跡」以降はバトルロイヤルにおいてゲーム開始時からレベル1の進化式ボディシールドとヘルメット、ノックダウンシールド（他に注射器とシールドセルが2個ずつ）を所持した状態になった。
シールド.
敵からの攻撃（ただしコースティックのNOXガス攻撃やリングによるダメージなど直接HPを削るものを除く）を受けた時に体力を吸収する装備。吸収できるダメージはゲージで分かるようになっており、回復アイテムによってこのゲージのポイントを回復できる。ホップアップ「ディスラプター弾」を付けている時を除いて消費するアーマーポイントは体力へのダメージと同一である。
ボディシールド.
当初より存在したダメージを吸収するシールド。（レベル数+1）×25ダメージを吸収する。ただしレベル4のものは吸収するダメージが100であり、当所はフィニッシャーを使用するとシールドが完全回復する処刑人が付いていたがシーズン3から全ての（進化式）ボディシールドに付与され、代わりに全アイテムの使用時間が半分になる高速使用に変更となった。シーズン5「運命の行く末」以降は注射器とシールドセルの回復"量"が2倍になる小回復効果増加が付与されている。レベル4のシールドの耐久値はシーズン6「ブーステッド」開始時に75に減少したが現在では元に戻っている。
進化式ボディシールド.
シーズン5「運命の行く末」で登場したシールドのうち与えたダメージによって進化するもので、紫シールドを装備した状態でダメージを与えると赤色のレベル5シールドに進化する（レベル5シールドは進化によって、あるいはで既に進化させたものを装備することによってのみ入手できる）ようになっている。当時の吸収ダメージ量はボディシールドからそれぞれ25ずつ減少していたが現在は元に戻り、レベル5シールドのダメージ吸収量は125となっている。
シーズン6「ブーステッド」開始時にレベル4以外のボディシールドが消滅し進化式ボディシールドのみとなった（ただし射撃訓練場には現在も存在する）。またシーズン6のコレクションイベント「アフターマーケット」開始時にはレベル0の進化アーマーがアーマー非所持扱いとなり、アーマーを要求するシグナルを送信できるようになったうえ、装備できる範囲内にあるシールドの吸収できるダメージや進化のために必要な与ダメージの量が分かるようになった。さらに現在ではデスボックス内のシールドの進化までのダメージ数なども分かるようになっている。
シーズン7「アセンション」開始時より進化に必要な与ダメージ量が下記の通り変更になった。
シーズン11「エスケープ」開始時より、キングスキャニオンでデスボックスを運ぶフライヤーやワールズエッジと新マップのストームポイントに出現するプラウラー（HPも90から114に増加）やフライヤー、スパイダーを攻撃した時にも進化までのダメージ量を減らすことが出来るようになった（減少要求ダメージ量は与えたダメージ量の25％）。
ヘルメット.
ヘッドショットを食らった時の追加ダメージを所定割合だけ減少させる（胴体命中時は変化なし）アイテム。レベル4まで存在しレベル4のものは軽減割合がレベル3のものと同等だが、レジェンドのアビリティやアルティメットスキルのリチャージ時間が短くなる高速チャージが付与されている。シーズン13開始時にレベル2の軽減率が50％に、レベル3・4の軽減率が65％となり、アーマー次第ではクレーバーのHSでの一撃ダウンを防ぐことができる。
ノックダウンシールド.
ダウンした時に身を守るアイテム。レベル4のものは自己蘇生（リザレクション）を行うことが出来たが、シーズン14より廃止され味方プレイヤーを蘇生（Reviving）したときの残HPが本来20のところを75にし、シールド耐久値も50回復した状態で蘇生させることが出来る守護天使という効果が付与されている。
バックパック.
インベントリのスロット数を増やすアイテム。初期状態で10スロットだが、各レベルでのスロット数は以下の通り。
レベル4のものは現在ノックダウンシールドに与えられている守護天使という効果が付与されていた。シーズン14より仕様が変更され、1スロットに医療キットとシールドバッテリーを3個、フェニックスキットを2個所有できるディープポケットに変更された。
サバイバルアイテム.
シーズン7「アセンション」より追加された「サバイバルスロット」で所持できるアイテムで、当初は1スタックを消費してインベントリで所持するものであった。シーズン17から脱出タワーが追加され、現在以下の3つが存在する。
クラフトシステム.
シーズン6「ブーステッド」より登場した、フィールド上で入手できる材料でアイテムを作成できるシステムである。
回収して得た材料をレプリケーターで所定量消費して、回復アイテムやアタッチメント、所持している武器に対応した弾薬などを制作できる。ラインナップは常設の物と週替わりの「ウィークリー」、日替わりの「デイリー」がある。
レプリケーターと材料.
レプリケーターは初めからバトルロイヤルのマップに設置されているものとラウンド2以降上空から落下してくるものとある。材料は前者のレプリケーターの周囲に2～4か所設置されたクラフトハーベスターから1つにつき材料を25個回収するか、各地に設置されたサプライボックスを開けると材料を5個回収できる。また、ストームポイントでは野生生物の巣を制圧すると材料を得られる。レプリケーターにはアクセスできる所が3か所あり、アクセスすると作成するアイテムを選べる。アイテムを選択するとアイテムのアイコン下の数の材料を消費し数秒後に指定したアイテムが生成される。マップにおけるレプリケーターの位置は概ねランダムだが、オリンパスの「盆栽プラザ」に限っては必ずレプリケーターとクラフトハーベスターが所在する。シーズン14からは一人がクラフトハーベスターから回収するとチームメンバー全員に配布されるようになった。
ラインナップ.
弾薬、シールドバッテリー、医療キット、シールド進化（150ポイント、材料50個）は常設である。シーズン11では弾薬の対価が材料20個となったが提供される弾数がライトアモ・ヘビーアモ・エネルギーアモで60発、スナイパーアモで36発、ショットガンアモで24発、アローで54発（本）に増加した。またアーマー育成も対価が45個から50個に増えたが減少する進化ポイントも100から150ポイントに増加した（すなわち材料150個あればレベル1アーマーをレベル3にすることが可能）。
このほかウィークリー（週替わり）とデイリー（日替わり）のアイテムが存在する。以下の順番でローテーションを行う（更新は日本時間午前2時）。カッコ内の数字は制作に必要な材料数。デイリーに関してはその時の実装ホップアップによって変化するため省略。シーズン14より価格について拡張ヘビー・エネルギー・スナイパーマガジン（レベル3）が25個から35個に、ショットガンボルトが25個から30個に引き上げられ、ACOG2～4倍スコープが35個から30個に引き下げられた。
シーズン12から一部の武器が材料30個でクラフトで作成可能となった。
クラフト武器については新シーズン開始時やスプリット更新時に対象の武器が変更され、その期間はマップ上には出現しない。
シーズン16からレジェンドクラスが5つに再構成され、レジェンドそれぞれにクラスパーク（能力）が付与された。サポートクラスは味方のバナーをクラフトして回収することができるようになった（回収有効期限の切れたバナーもクラフト可能）。シーズン17開始時から、味方にサポートクラスのレジェンドがいれば他プレイヤーでもバナーをクラフト可能になった。
その他.
シーズン7「アセンション」開始時に武器を作れなくなるかわりにシールドバッテリーが作れるようになったりクラフト完了から5秒間はピンが刺されない限りクラフトしたプレイヤー以外による入手が不可能となった。
シーズン11開始直後の2021年11月3日（日本時間）に一度削除されたダブルタップトリガーがクラフトできる（デイリーメニュー）不具合が存在した。
シーズン13ではメニュー画面（インベントリなど）の表示が不可になるなどのUI面での不具合が生じるバグがあったが、2022年7月13日のアップデートで修正されている。