バトルフィールド2042

『バトルフィールド 2042』("Battlefield 2042"、BF2042)は、エレクトロニック・アーツより2021年11月19日に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。バトルフィールドシリーズ14作目である。本作ではシングルプレイキャンペーンが無くなり、マルチプレイに特化している。
概要.
2013年に発売された『バトルフィールド4』の直接的な続編であり、22年後の2042年に人類の戦争が起きたとする架空の物語である。今作で登場するマップは、東アジア、中東、大韓民国、シンガポール、エジプト、カタール、南極、フランス領ギアナを舞台としている。
最初のゲームプレイトレーラーは 2021年6月13日に公開された。2021年12月、開発体制の大幅な見直しが発表された。2022年2月1日、エレクトロニック・アーツのCEOが本作の失敗を認めた。
2021年10月22日より、PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sのプラットフォーム向けにリリース予定であったが、2021年11月19日に延期された。必要動作環境は当時としてはかなり高く設定された。
ストーリー.
「混沌の10年」と呼ばれる世界的な窮地を背景に、「ノン・パトリエイト」（非国家系）、通称「ノーパット」と呼ばれる国家を軸としない人々の巨大なコミュニティが誕生。テクノロジーの進歩により再構築された国家と反発する姿勢を見せた。
そんな中、大国であるアメリカ合衆国とロシアが全面戦争を開始。世界中で戦いが始まる中、両国はかつて軍事および戦闘訓練を受けたノーパットのスペシャリストを戦いに参加させる事を決意。ノーパット達はどちらの勢力につくかを決定し、武器を取る。
ゲームシステム.
本作ではキャンペーンモードが無くなり、これまでのシリーズで最大64人だったものが、初めて最大128人対戦に対応している（Xbox OneとPS4のみ最大64人）。マルチプレイのゲームルールには、コンクエスト、ブレークスルー、ハザードゾーンが実装されている。マップは、オービット、アワーグラス、カレイドスコープ、マニフェスト、ディスカード、ブレイクウェイ、リニューアルがある。
他にもAIを用いたBOT兵士が導入されている。これはソロで練習したり、フレンドとパーティを組んで少人数でプレイするといった使い方ができる。
スペシャリスト.
シリーズで初めて導入された要素として、兵科固有の能力をもつスペシャリストというシステムが実装されている。これに伴い、これまでに兵科選択で採用されてきたクラス制が廃止された。各スペシャリストには、それぞれ異なった専門技能を持ち、それ以外の装備品はフルカスタマイズして出撃可能となっている。発売時点では10人のスペシャリストが実装されているが、発売後のアップデートにより順次新たなスペシャリストが追加予定である。
登場火器.
舞台が2042年であり、実銃と設定が異なるものがある。
批判.
前述の通りEAのCEOは本作の失敗を認めており、本作はバグの多さやサーバーパフォーマンス、兵科制の廃止、コア機能（サーバーブラウザやチーム全体スコアボードなど）の欠如といった様々な点でユーザーから酷評されている。
Metacriticでは大手ゲームメディアの評価は比較的高いスコアとなったものの、ユーザースコアは極めて低いスコアとなった。
2022年2月時点においてMetacriticのユーザースコアはPC版が2.1、PS5版が2.7、Xbox Series X版が2.3、Xbox One版が1.4、PS4版が1.8となっており、全てのプラットフォームで低評価となっている。
またSteamにおいては全ての言語において直近の評価が「Overwhelmingly Negative（圧倒的に不評）」となっている。
本作はSteamにおいて「一時的に最もプレイされたゲームの一つ」を記録したのと同時に「最も低評価がつけられたゲームの一つ」にもなった。
日本EA公式イベントにおいての不手際.
2021年11月20日、EA Japanは「発売記念配信～芸人&ストリーマー混合対決～」と称した発売記念配信イベントを実施したが、イベント中に様々な技術的・コミュニケーション不足を要因とする問題が発生し、SNSを中心にEA及びEA Japanへの批判が集まった。
イベントから11日後、EA Japanはバトルフィールドシリーズ日本公式Twitterアカウントのツイートにおいて「本イベントで発生した問題の責任は全て自社にあるもの」として不手際を謝罪した。
EAの反応.
ホリデー休暇明けの2022年1月6日、EAのシューター＆スター・ウォーズ担当統合コミュニケーション・グローバル・ディレクターであるアンディ・マクナマラはファンからの批判や要望を目にして「ファンの皆様のご要望にお応えするには、計画と実行に時間がかかる」として「あなたたちの期待は残酷だ（These expectations are brutal）」というツイートを公開した。
従来のシリーズファンからの要望を「Brutal（残酷）」と表現したことや、発売から1ヶ月以上経ったにもかかわらずゲームが多数の問題を抱えていたことから、このツイートは瞬く間に非難を浴び、マクナマラは後に当該ツイートを削除し「こちらのメッセージがきちんと伝わらなかった」として謝罪した
一方で開発チームが本作の抱える問題を解決せずにホリデー休暇に入ったことに関してはファンの間でも賛否両論となり「ゲームが致命的な問題を抱える中であったとしてもデベロッパーには休暇が与えられて当然だ」という意見も多く見られた。
シリーズ元開発者からの批判.
本作は過去にバトルフィールド (コンピューターゲーム)に携わったスタッフからも批判されている。
バトルフィールド3、バトルフィールド バッド カンパニー2でリードデザイナーを務めたデイビッド・ゴールドファーブは「自分はバトルフィールド2042をプレイしていないし、映像もこれまで見たことがなかった」と前置きした上で、YouTube上の本作に関する批判動画を目にして「なぜ歩兵向けの小さなマップがないのか？」、「品質管理をするものはいなかったのか？」、「上層部による障害は知っているが本作の多くの失敗に驚いた」とTwitter上で反応し「DICEが次にやるべきことは2143、あるいは新規IPの開発である」と評した。
バトルフィールドVでプロデューサーを務めたヤクブ・アジュマルも同様にTwitter上でバトルフィールド2042について触れて、時間がかかるウィークリーミッションに苦言を呈した。
シーズン1の延期とトラブル.
本作は当初2022年3月にシーズン1がリリースされる予定であったがEAにより2月1日、「クオリティの向上のため」としてシーズン1を2022年初夏（Early Summer）に延期することがアナウンスされ、突如として発表されたシーズン1の延期に関して一部のユーザーから批判が相次いだ。
その後、シーズン1”Zero Hour”の配信が6月9日に行われたものの、すべてのプラットフォームでサーバーエラーが立て続けに発生し、およそ4時間に渡ってプレイヤーがログインできない状態が続いた他、バトルパスの不具合も発生し、サービス全体が復旧するまでにおよそ数日を要した。
ハザードゾーンの開発終了.
2022年5月にハザードゾーンの開発終了が発表された。これも一部のユーザーから批判が相次いでいる。
評価.
IGNゲームレビュワーのステラ・チャンは本作に7/10のスコアを与え、ポータルやハザードゾーンを評価する一方、128人対戦について触れて「大きなものが常に良いとは限らないことの良い例」とし「バトルフィールド2042は多くのことに挑戦しようとしているが、価値があるのはほんの一部に過ぎない」と評した。
PC Gamerゲームレビュワーのタイラー・ワイルドは本作に80%のスコアを与え「All-Out Warfare、ポータル、ハザードゾーンは戦争のおもちゃ箱であり、スコアボードの欠如などの残念な点を渋々受け入れるのには十分だ」と評した。
Eurogamerゲームレビュワーのマーティン・ロビンソンは本作を「これまでのシリーズで最も混乱し、妥協したものであると感じた」とし「同様にローンチ時にトラブルを抱えたバトルフィールド4より実存的な問題があり、希望はあるものの本作は新しく興味深い方法で失敗した」と評した。
Change.orgで2022年2月現在、本作の返金を求める署名活動が行われている。