ソード・ワールド2.5

ソード・ワールド2.5（略称はSW2.5）は、北沢慶およびグループSNEの製作するテーブルトークRPG。ソード・ワールド2.0の展開10周年となる2018年以後展開されている中改訂・アップデート版であり、同年7月より刊行が開始された。世界設定は従来と共通の「ラクシア」だが、主たる地理的舞台は新規に設定が発表される「アルフレイム大陸」へと移った。
基本的なルールシステムは1.0また2.0より引き継ぎつつ、ゲームバランスの調整やデータの追加が行われており、持ちキャラクターやシナリオ等の2.0から2.5へコンヴァートも可能とする形を採っている。
フェローシステム.
その場にいないプレイヤーの持ちキャラクターや、オンライン登録されたキャラクターを「貸し借り」のような形でセッションに仮想参加させ協力させるルール
世界設定.
地理・歴史.
2.0で扱われたテラスティア大陸やレーゼルドーン大陸とは異なり、アルフレイム大陸はラクシア世界の北半球に存在する。飛空挺等の魔動機を用いた空路は余り発達していないが、鉄道等を用いた陸路は(「大破局」により寸断されたとはいえ)発達している。
大陸の北端に「奈落 (アビス)」があり魔界と接続している。これを封印する巨大な壁、および「壁の守人 (ウォールガーディアン)」が存在するが、「奈落の魔域 (シャロウアビス)」も頻出するため、対抗する組織として冒険者ギルドが誕生した。
神格.
「樹神」ダリオン、「慈愛と復讐の女神」ミリッツァ、「海掠神」エイリャーク、「不死の女王」ツァイデスら、および対応する神聖魔法が追加。
奈落.
魔法王たちは、リカントたちを奴隷にし、マナの豊富なこの大陸で実験を繰り返した。
その結果、異界との巨大な門「奈落(アビス)」を生み出した。
たくさんの魔神が絶えず出現する場所となっている。