Digital Homicide Studios

Digital Homicide Studios L.L.C.は、かつてアメリカ合衆国のアリゾナ州ユマを拠点にしていたコンピュータゲーム開発会社であり、2014年6月11日にジェームズとロバートのロマイン兄弟によって設立されたこの企業はImminent Uprising や ECC Games（のちにポーランドにある同名の企業から抗議を受けた後は "Every Click Counts Games"に改名）といった多数の変名を用いてコンピュータゲームの販売を行っていた。
2014年8月14日にはデビュー作である"Forsaken Uprising"がアーリーアクセスという形で、ダウンロード販売サービスSteamで配信開始され、同年12月3日には製品として配信された。
2016年、Digital Homicideは、同社の第二作"The Slaughtering Grounds"を酷評したコンピュータゲームの批評家から中傷を受けたとして、1500万USドルの損害賠償を求める訴訟を起こした。
また、同社のソフトに対して否定的な評価を下したSteamのユーザー100人から個人攻撃を受けたとして、彼らに対しても1800万USドルの損害賠償を求める訴訟を起こした。
これを受け、Steamの運営元であるValve Corporationは、「顧客に対して敵対的な態度をとったDigital Homicideとの取引を停止した」として、SteamからDigital Homicideの製品をすべて削除した。その結果、いずれの訴訟も取り下げとなった。
訴訟.
Digital Homicideは、2014年10月31日に初めての製品版となる"The Slaughtering Grounds"を発売した。
当初、このゲームはあまり注目されなかったが、元のライターであるジム・スターリングが貧相なグラフィックと多数のバグ、操作性の悪さ、短いループの繰り返しであるBGM、そして既存のものを使っただけのモデルとテクスチャについて酷評した挙句、「新たなるクソゲー・オブ・ザ・イヤー2014候補（ "new 'worst game of 2014' contender"）」と名付けたことにより、注目を集めた。さらにスターリングは、Steam上のレビューページから否定的なレビューを消したり、自社作品を批判したユーザーのアクセスを禁じるといったDigital Homicideの姿勢についても批判した。
これを受けたDigital Homicideはスターリングに対してを申請した。
2016年3月4日、ジェームズ・ロマインはスターリングから激しい中傷を受けたとして、1,000万USドル（のちに1,500万USドルに引き上げ）の損害賠償を求める訴訟を起こした。
同年9月12日には、Digital Homicideの作品について否定的な評価を下したSteamユーザー100人から個人攻撃を受けたとして、1,800万USドルの損害賠償を求める訴訟を起こし、 Steamの運営元であるValve Corporation に対しては、これら100人のユーザーの個人情報を確認するための召喚状を要求した。これに対し、Valveは「顧客を敵に回すようなDigital Homicideとの取引を停止した」として、Digital Homicideの全製品（ゲーム本体：21本、ダウンロードコンテンツ：15本）をSteam上から削除した。同年10月2日、設立者の一人であるジェームズ・ロマインは「Steamから自社製品がすべて削除された結果、商売が成り立たなくなった」と述べ、Steamユーザーに対する訴訟を取り下げた。
訴訟と技術面の双方で行き詰まりをみせてから何か月かした2017年2月、ジェームズ・ロマインはスターリングの弁護士との訴訟を取り下げることに合意した。
ジェームズはこの訴訟を取り下げ、もうスターリングを訴えるつもりはないとし、二度とスターリングがフェアユースかどうか考えることなくデジタル・ミレニアム著作権法違反でほかの動画を訴えることはしないとした。