RASETSU 〜羅刹〜

『RASETSU 羅刹』（らせつ）シリーズは、工画堂スタジオのいるかさんチームが開発・発売した『RASETSU 羅刹』を第1作とするコンピュータゲームのシリーズである。
システム.
『羅刹』と『斬』.
ゲーム開始時、プレイヤーは「お頭」（隊長）と呼ばれるキャラクター群から一人を選択する。「頭」ごとにステータスやデフォルトで同行する傭兵、報酬に差異があり、それが難易度の差異にもつながる。
次に、依頼（ミッション）を確認し、それから傭兵ギルドで傭兵を選択する。この時点で傭兵にライセンスという形で戦闘に有利な特殊技能を付与させることができる。
さらに、武器庫で武装を手に入れ、傭兵に「生体装甲」と呼ばれる防具を装備させた後、戦闘に移行する。
なお、『斬』では前作『羅刹』のクリアデータを用いたおまけが存在する。
『弐』.
『弐』では画面構成が3Dに変更されたことに伴い、戦場の画面が3D描写されたことにより、地形の高低差も表現できるようになり、高所から低地にいる敵を見つけやすくなった。
また、キャラクターの育成方法も、前作までの「生体装甲の進化」、金銭によるパラメータ上昇、「ライセンス入手」の3種類から、　生体装甲にパーツを組み込む「カスタマイズ」、「生体装甲の進化・退化」、「傭兵自身の強化」に変更され、特にパラメーターの強化は金銭から「ドーピングポイント」の消費に変更された。
『羅刹 -Alternative-』.
『羅刹 -Alternative-』では、ゲーム開始時にお頭（主人公）を男女2人から選択する。
また、複数の「お頭」から選ぶ代わりに、以下の6つから過去を選択する。
発生するイベントは男女によって異なることに加え、選んだ過去の内容によって、傭兵団の構成や主人公の能力が異なり、最終的に難易度の変化にもつながる。
リアルタイムストラテジーではあるものの、プレイヤーの任意で時間を止めて命令を出すことも可能である。
また、第1作ではインターミッションパートにてドーピングが行われていたのに対し、『羅刹－Alternative-』では戦闘の経験値によるドーピングが行われる。
『羅刹 -Alternative-』独自要素として、やりこみ用ミッションである『煉獄ミッション』がある。