Parallel Thread Execution

Parallel Thread Execution (PTX あるいは NVPTX) は、NVIDIAのCUDAプログラミング環境で使用されるGPU用の疑似アセンブリ言語である。コンパイラは、C言語/C++の独自拡張であるCUDA C/C++で書かれたコードのうち、GPU上で実行されるデバイスコードをPTXに翻訳する。そしてグラフィックスドライバは、PTXをGPUのプロセッシングコア上で実行されるバイナリコードに翻訳するコンパイラを搭載している。中間表現であるPTXを利用することで、演算能力や機能 (compute capability: CC) および設計思想の異なるハードウェア上で共通して動作するCUDAプログラムを記述したり、ドライバが生成するバイナリコードを実行環境に応じて最適化したりすることが容易になる。
レジスタ.
PTXは、任意の大きさのレジスタセットを使用する。コンパイラからの出力は、ほぼ純粋な単一代入形式である。通常、連続したレジスタを参照する連続した命令列を伴っている。プログラムは以下の形式の宣言で始まる。
.reg .u32 %r<335>; // 符号なし32bit整数型の335個のレジスタを宣言する。
PTXは、最大で3つの引数を持つアセンブリ言語である。そして、ほとんど全ての命令は、命令が操作するデータのデータ型を（符号とデータ幅によって）明示するために命令の右にデータ型を並べて書く。レジスタ名は、先頭に%文字を付ける。そして、定数はそのまま書く。以下に例を示す。
shr.u64 %rd14, %rd12, 32; // %rd12の符号なし64bit整数を32bit右シフトする。結果は%rd14に入る。
cvt.u64.u32 %rd142, %r112; // 符号なし32bit整数を64bitへ変換する。
プレディケートレジスタもある（命令を実行するかどうかを決める条件を格納するレジスタ）。しかし、。条件分岐は以下のようになる。
@%p14 bra $label; // $labelへ分岐
codice_1命令は、適切な型の2つのレジスタを比較した結果をプレディケートレジスタに格納する。codice_2命令も存在する。set.le.u32.u64 %r101, %rd12, %rd28というコードは、もしも64bitレジスタ codice_3 が64bitレジスタ codice_4 よりも小さい、あるいは等しいならば、32bitレジスタ codice_5 へ codice_6 を格納する。さもなければ、codice_5は、codice_8 を格納される。
疑似レジスタを意味する少数の定義済み識別子がある。他にも codice_9 そして codice_10 は、それぞれスレッドのインデックス、ブロックの次元、ブロックのインデックス、そして、グリッドの次元を格納している。
状態空間.
ロード (codice_11) とストア (codice_12) 命令は、複数の明確な状態空間（メモリバンク）の一つを参照する。
例えば、codice_13の場合、状態空間.paramを参照している。
8つの状態空間が存在する。
共有メモリは下記のようにしてPTXファイルの中で宣言される。
.shared .align 8 .b8 pbatch_cache[15744]; // 8バイト境界にアラインされた 15,744 bytes を定義する。
PTXでカーネル関数を書くことは、CUDA Driver APIを経由してPTXモジュールを明示的に登録することを要求する。このことは、CUDA Runtime APIとNVIDIAのCUDAコンパイラであるnvccを使うよりもやっかいなことになることが多い。GPU Ocelot プロジェクトは、CUDA Runtime APIのカーネル呼び出し機能と一緒にPTXモジュールを登録するAPIを提供したが、GPU Ocelot は、もはや積極的にメンテナンスされていない。