ショベルウェア

ショベルウェア（"Shovelware"）は、質や利便性よりも量を追求したソフトウェア・バンドルに対する否定的な隠語 。
この言葉は、制作者が元のソフトウェアの品質を気にかけず、見境なくタイトルを追加して新しいソフトウェア集やそのバージョンを作り出していく様をショベルで雑多なものをかき集めて山積みにする行為にたとえたもので、「〜ウェア」という呼称はソフトウェアの配布方法を示すシェアウェアやフリーウェアなどの用語になぞらえたものだ。この言葉が使われ始めたのは1990年代初頭で、シェアウェアのデモプログラムを多数収録したCD-ROMが雑誌広告に掲載されたりコンピュータのフリーマーケットで売られていた。
CD-ROMにおけるショベルウェア.
ゲーム雑誌Computer Gaming Worldは1990年に掲載した「新しいCD-ROMフォーマットを使ったソフトウェアを待ちきれない利用者」に向けた記事の中で、やが名作を詰めたコレクションの発売を計画していると紹介した。
同誌は1993年にはすでに過去のソフトウェアをCD-ROMに収録して再発売する手法を「ショベルウェア」と呼んでおり、アクセスから発売されたコレクションについて「思ったよりもほこりっぽいラインナップ」という評価を下した。また、The Software Toolworksのコレクションについては「再販手法の大王」と呼び、その収録作品については、当時最強とされたチェスゲーム「」を除けば「最も売れた時期でも陳腐な存在」とした。
低品質のソフトウェアを集めたコレクションはBBSの頃から存在していたが、ショベルウェアという単語が使われるようになったのは、シェアウェアやパブリックドメインのソフトウェアを収録したCD-ROMが出回るようになった1990年代初頭からである。
CD-ROMの容量（約600MB～700MB）はフロッピーディスクの約450倍（2DD比）～700倍（2HD比）であり、1990年代のパソコン向けハードディスクの容量の10倍から30倍あり、当時の水準では大容量といえる部類だった。容量が拡大したことにより、ディスクの中身を全てインストールする余裕がほとんどなかったため、ソフトウェアの販売者は質より量を優先し、ディスクの中に可能な限り多くのソフトウェアを詰め込むようになった。
ソフトウェアのレビュワーたちは品質もばらばらなソフトウェアをただ集めただけのコレクションに落胆し、このような手法は「ショベルウェア」と呼ばれた。
クラウドソーシングによって作成されたプログラムがダウンロードできるようになったことや、ソフトウェア配布の形態として一般的なアプリケーションストアのキュレーションが進んだこともあり、このようなショベルウェアは減少した。
しかし、バンドルやプリインストールという形で、品質や利便性が疑わしいソフトウェアがハードウェアにあらかじめ入っているケースも存在する。
コンピュータゲームにおけるショベルウェア.
何も知らないユーザーが手に取ることを狙って売り出された、低価格・低品質のゲームソフトもまたショベルウェアとして扱われる。ゲーム機の側では質を管理することができないため、ショベルウェアによって、ほかのソフトが埋もれてしまうというリスクがある。
粗製乱造の方法としては、アセットを差し替えて別物として販売するアセット・フリップがある。また、画像生成AIが粗製乱造に拍車をかけているのではないかという指摘もある。
これらのソフトは簡単に実績を得られるため、トロフィーや実績を稼ぎたいプレイヤーの間では需要があったものの、オンラインストア側がこのようなソフトの排除に乗り出す例もある。
主な例.
以下に出典があり内容に検証性が取れる事例を上げる。