ぎゃる☆がん2

『ぎゃる☆がん2』（ぎゃるがん ツー、英題："Gal*Gun 2"）は、インティ・クリエイツ発売のゲームソフト。PlayStation 4・Nintendo Switch版が2018年3月15日に発売され、PC（Steam /DMM GAME PLAYER）が7月20日に配信開始。
『ぎゃる☆がん』シリーズの4作目。Switch版はシリーズ初の任天堂製プラットフォーム向けタイトルとなる。
本作の物語は『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』の直接の続編にあたり、ゲームシステムは先に2017年8月リリースされたSteam VR・DMM GAME PLAYER・Virtual Gate向け3作目『ぎゃる☆がんVR』に準拠している。
廉価版（BEST版）に2020年11月19日に発売され、Switchパッケージ版のみ（他機種ではDL専売）。
従来作からのゲームシステムの変更点.
VRモード.
本作の発売から間もなく、Steam版のプロパティから起動オプションコマンドに「-vr」を記述すると、ゲームを起動する時にVRモードへ移行するという「抜け道」の存在が指摘されていた。
ゲームニュースサイト・Game*Sparkからの連絡を受け、インティ・クリエイツはこの抜け道が不具合であることを認め、修正に入った。
その後、2018年11月29日には、Steam向けのDLCとして、本作の全要素をVR化できる「どきどき☆VRモード」が配信された。
ストーリー.
ある日、主人公は学校にいたところ、彼のスマホの画面がピンク色に光る。すると、小包が突如届き、中からおもちゃの銃のような物（デビルスイーパー）と不思議なゴーグル（フェロモンゴーグル）が出て来る。フェロモンゴーグルを被ると、天使の「りーす」が目の前に現れる。
主人公は、悪魔を撃退する為奮闘する事になる。
登場人物.
※主人公の名前は決められていないため、便宜上「主人公」とする。
前作「だぶるぴーす」の登場人物.
※神園姉妹はサブヒロインだが、攻略ルートはない。呼び出しやドキドキモード（妄想する）は可能。
モブキャラクター.
本作は前作同様約60人いるが、一部前作のモブキャラクター（双子姉妹など）は登場しない。主人公の呼び方は「君（キミ）」、「あなた」、「アンタ（あんた）」、「少年」、「ご主人様」、1年生のみ「先輩（センパイ）」など。また、前作同様隠しモブキャラクターであるマイペースな幽霊少女「遊霊野 幽子（ゆうれいの ゆうこ）」にも登場している。
機種ごとの違い.
※「ママキタ画面」は従来作と違い、コマンドRPGからシミュレーションADVに変更されている。
開発.
本作はPlayStation 4向けのソフトとして開発をスタートし、途中からSwitch版の開発も始まった。伊東は大変だと思いつつも、持ち運びのできるSwitchとシューティングゲームの相性は悪くなかったと前述のインタビューの中で振り返っている。
本作のシステムは、『ぎゃる☆がんVR』で見送られた要素や、寄せられた要望を突き詰めて構築された。
本作は第一作からシステムが大幅に変更されたため、ナンバリングタイトルとなった。
本作の開発に参加したデザイナーの伊東大典はタイトルのつけ方には悩んだと電撃オンラインとのインタビューの中で明かしており、「順番でいくと『『ぎゃる☆がん3』でいいんじゃないの？』という話もあったのですが、『だぶるぴーす』というタイトルには数字の“2”が入っていないので、並び的に美しくないと思いました。ただ、こういうリアクションが来るのは予想していました。それを含めてネタになるし、『これも『ぎゃる☆がん』っぽくていいだろう』という結論になりました。」と振り返っている。
本作の開発にはUnreal Engine4が用いられており、同エンジンによって開発がしやすくなったと伊東はインタビューの中で振り返っている。
キャスティング.
本作に登場する近藤ちるの役には松田利冴が起用された。松田が当時通っていた日本ナレーション演技研究所の卒業生たちが『ぎゃる☆がん』に出演していたことから、松田は同作にあこがれを抱いており、出演が決まった時は周囲から祝福された気分だったと、電撃オンラインとのインタビューの中で振り返っている。
松田は収録の様子について、「オーディションの時点でのどが万全ではないと考え、本番でそれを果たそうとしたところ、かわいくなりすぎだと指摘されて驚いた」と話している。また、指示を出すスタッフが真後ろにいたため、恥じらう様子が見られなくて演じやすかったと話す一方、喘ぎ声が難しかったとも話している。
松田は主題歌である「オトメのヨクボウ☆でんじゃらす」の歌唱にも参加しており、パフォーマンスに当たってはちるの性格を踏まえたうえであえてうまく歌わないようにしようと心掛けたと話している。
ドイツにおけるレーティング審査拒否.
2018年2月8日、インティ・クリエイツはドイツのソフトウェア事前審査機構（USK）が本作の審査を拒否したため、本作をドイツで宣伝したり販売することができなくなったことを明らかにした。
日本国外での販売を手掛けるPQubeはRice Digitalに寄せたコメントの中で失望感をあらわにした。
AUTOMATONのTaijiro Yamanakaは、USKが本作で新たに導入されたデビルスイーパーを問題視した可能性を指摘しつつも、これまで『クリミナルガールズ2』や『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-』がドイツでの発売を禁止されたことを踏まえるとやむを得ない判断かもしれないと述べている。