機動戦士ガンダム バトルオペレーション2

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』（MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2）は、バンダイナムコが運営するオンラインゲーム。2018年7月26日よりPlayStation 4専用ソフトとして配信開始、互換対応を経て2021年1月28日からはPlayStation 5版も配信され、クロスプラットフォーム展開を行っている（PS5版はフレームレートとロード時間を中心に大きく向上しているが、PS4版とのマッチングでも対戦上の優劣はないとされる）。略称は『バトオペ2』。
基本無料（PS Plusへの加入不要、非エネルギー制で無制限に出撃可、一部有料コンテンツあり）。最大6人対6人によるTPSタイプのオンライン対戦型（PvP）アクションゲーム。PlayStation 3用ソフトとして配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編。
本作はオンライン専用だが、本作のシステムを用い本作とのセーブデータの連動機能を導入したオフライン・シングルプレイ専用ソフト『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』がある（Vol.1 2021年11月5日配信、Vol.2 2021年11月19日配信、Vol.3 2021年12月3日配信）。
ガンダムを冠したゲームでは珍しく公式に動画配信（ライブストリーミング）が許可されている。
ゲームシステム.
プレイヤーはガンダム世界(宇宙世紀)でP.M.U.（Private Military Union / 民間軍事連合）所属の傭兵として、ベースキャンプと呼ばれる拠点の設備から、①モビルスーツ(MS)や物資の受給・カスタマイズ、②任務の確認・選択による「出撃」、③任務達成・報酬の獲得、といった活動を行う（今作ではプレイヤーのアバターを作成し、キャンプ内を自由に歩いて他プレイヤーと直接交流することが出来るようになった）。カスタマイズメニューやゲーム設定は、ハロの形状をした携帯端末「H.A.R.O.」を用いて操作する。
MSや武器、カスタムパーツはDPというゲーム内通貨を消費して購入する他、唯一の課金要素である有償アイテムのトークン（任務報酬やデイリーログインでも授与される）を消費する「抽選配給（いわゆるガチャ）」でも購入できる。なお本作では「（課金しなくても）あらゆる機体が入手可能になる」を謳い文句にしており、すべての機体が実装からの時間経過等によりDPで任意に交換可能になる。
バトルシステム.
ベースキャンプの出撃受付でゲームモードや対戦ルールを選び、対戦ルームへマッチング後、チーム振り分けと全員の出撃準備完了により「ミッション」が開始される。
今作では何の制限もなく何度でも出撃可能である（前作は出撃するために、時間制で回復する「出撃エネルギー」と呼ばれる権利が必要だった）。
基本的には自拠点を守りながら中継地点（リスポーン地点）を確保しつつ、敵MSや敵拠点を破壊することにより、相手チームより多くのポイントを獲得し勝利することを目指す。
今作から暗礁宙域や廃墟コロニーなど宇宙ステージが追加され、地上とは操作や挙動の異なる宇宙空間での立体機動も必要となった（ただし機体によっては宇宙・地上いずれかでしか使用できない場合もある。宇宙では「しゃがむ」「伏せる」「ジャンプ」の動作が無い代わりに、自分の操作によって上下に移動することができる）。地上ステージにおいても密林や水中など、視覚や機体性能に影響のあるマップが増えている。一部の可変MSは変形することも可能である。
また新たに「レート」の概念が導入されており、対戦ではレートの近いプレイヤー同士がマッチングされるようになった。レートは「レーティングマッチ」で勝利・活躍することでポイントが蓄積し上昇する。レーティングマッチで敗北を繰り返すと（または最高レートに限り一定期間未勝利だと）最終的にレートは下がってしまう。
本作では迷惑行為の判定が異常に厳しく、意図せず味方を巻き込む攻撃を2～3回行っただけでも迷惑行為としてサーバーから強制切断される。
COST.
各MSには強さに応じコストが設定されており、ミッションでは使用可能なMSのコスト帯域（上限）が指定され、指定を超えるMSは使用できない。下回る場合は50コスト下までしか使用できない。同じMSでもレベルによってCOSTが変動し、レベルが1上昇するごとにCOSTが50上昇する。コストは100〜700まで存在する。
撃墜時のポイントはMSのコストと等しく、また撃墜後の再出撃（リスポーン）の時間にも影響する。
MSについて.
MSには 汎用 ＞ 強襲 ＞ 支援 ＞ 汎用 ... といった三すくみの兵科による優劣が存在する。ただし兵装や立ち回り次第では、逆転も可能な範囲の差となっている。
上記兵科のほかにも各MS毎に固有の挙動・パラメータ・武装・適正・オプションが設定されており、チーム戦ではマップと各MS・兵科の特徴を意識したチーム編成や立ち回りをすることで優位に立つことが出来る。なお特定の軍に所属しない傭兵部隊という設定のため、MSは地球連邦軍やジオン公国軍等の混成でチームを結成できる。
歩兵について.
中継地点の占領や敵拠点の爆破などは歩兵でしか行うことが出来ないため、時にはMSを降りたり、MSに乗らずに再出撃することを選択する。MSの攻撃を受ける、または足で蹴られるとすぐに撃破されてしまうが、レーダーに映りにくく目視もしづらい。歩兵には主に次のような役割がある。
登場機体.
本作では基本的に週一回木曜日に新しい機体が追加される（2021年1月時点で約220機以上が実装済み）。なお一部の機体は宇宙ステージまたは地上ステージ専用となっている（備考欄参照）。
ステージオブジェクト機体.
一部の対戦ステージの拠点や中継地点近くに配置されており、搭乗して運用する事が可能。