戦魂-SENTAMA-

『戦魂-SENTAMA-』（せんたま）は、ディー・エヌ・エーより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2015年5月7日 - 2018年10月31日。
概要.
日本の戦国時代を舞台とした戦略シミュレーションRPG。タイトル題字は墨象作家の宮村弦によるもの。
プレイヤーは戦国時代を生きる一城主となって戦場へと赴く。城主となったプレイヤーは自分の主城と城下町を育てつつ、実在の武将たちを率いて戦場での各種クエストのクリアを目指す。
基本無料のアイテム課金制となっている。課金要素はゲーム内通貨の「宝玉」を購入することであり、宝玉を消費することで「ガチャ」を実行して武将ユニットを入手することが主目的となる。その他、城下町や戦闘に対応したアイテムを購入することも可能。なおガチャは、ゲーム内で入手可能な「金」を消費することでも実行することができる。その他のゲーム内ポイントには、武将強化や内政で消費される「銅銭」「資材」がある。
システム.
本作では、入手したユニットを育成する「武将強化」、ユニットを駆使して戦う「戦場」、それらを円滑に進めるための「内政」のシステムで成り立っている。ユーザーの行動力を表す「兵糧」を消費することで、様々なモードを遊ぶことができる。
ユニット.
ユニットは実在、あるいは伝承にある戦国武将や同時代の著名人がモチーフとなっている。各ユニットには「LV」、HPを意味する「兵力」、基本ステータスの「攻撃力」「防御力」「知力」、属性を意味する「兵科」、補助効果を持つ「タイプ」、編成条件に関係する「コスト」、様々な効果を発揮する特殊能力である「特性」、戦闘中に発動可能な「戦技」、その他「主家」「運」などが割り振られている。これらのステータスの一部は「訓練」によって上昇させることができ、また各ユニットには1かいのみ「覚醒」によってユニットの基礎値そのものを上昇させることもできる。「覚醒」ではレアリティが当初より1つ上げられる。ユニットのレアリティは1〜5のため、覚醒後は最大でレアリティ6になる。ユニットは「編成」によって、戦場に出す部隊を作ることができ、1部隊は最大5ユニットまで編成が可能。また戦場によっては同時に2部隊まで編成することができる。
戦場.
ユニットを編成して戦場に出陣するモード。基本的には簡易マップを動かし、敵部隊と遭遇すると戦闘パートに移行し、どちらかの部隊の全てのユニットの兵力が0になると決着がつく。基本的には敵の全ての舞台を撃破することが目的となるが、一部の戦場では特殊な勝利条件が設けられている場合もある。なお一部の戦場ではユーザーが「計略」を発動させ、有利な条件を起こすことができる。
内政.
ユーザーが城主を務める城下町に手を加えるモード。本作におけるメニュー画面を兼ねており、運営からの通知やアイテム配布などもここで受け取る。各種施設を整えることによって様々な恩恵を受ける。各種施設にはLVが設定されており、強化することが可能。「主城」のみ最初から存在し、それ以外の施設はプレイヤーが空地に建設することができる。建設やレベルアップには「銅銭」「資材」を消費する。空地の数はユーザーLVに応じて解放されていく。建設やレベルアップには一定の時間経過が必要だが、ゲーム内アイテムである「匠」を消費することでその時間を0にすることも可能。
世界観.
「史実に即した世界観」を標榜しており、おおむね歴史的事実に則ったストーリーとなっている。ただし一本の幹となるシナリオは存在せず、また時代経過はプレイヤーには影響せず、シナリオによっては戦国時代初期から戦国時代末期を舞台にしたものもあり、それらは直接関係を持たない独立したものとなっている。
キャラクター.
以下は本作のオリジナルキャラクター。本編シナリオではほとんど登場しない。