ブラスターバーン

『ブラスターバーン』 (Blaster Burn) は、コンパイルが製作した縦スクロールシューティングゲーム。
概要.
MSXで発売された『ファイナルジャスティス』『ガーディック』に続く「BADRUGA」シリーズのエピソードIIIとして企画されてお蔵入りになっていた素材を、ディスクステーション用のコンテンツとして復活させた作品である。MSX1用で途中まで開発されていた素材を流用したことから、ゲーム画面はMSX1互換の画面モードを拡張したSCREEN4が使用されており、ハードウェアスクロールには対応していないが、カラーパレット対応、スプライトキャラの多色化、MSX-MUSIC対応などのリファインが施されている。連載企画としてディスクステーション第8号から第17号にかけて1ステージずつ収録された後、プロジェクトEGGで総集編が発売された。
ストーリー.
地球歴2822年、地球は再びゴースの侵略を受けた。地球は宇宙戦用戦闘機「ファイナルジャステス」および空中戦用戦闘機「ガーディック」によって守られたが、ゴースの最終攻撃も日増しに激しくなる一方であった。1年後、地球に残されたゴース基地の残骸から発見されたテクノロジーと素材により、対ゴース用最終兵器「ガーディックII」が1機のみ製造された。ガーディックIIは、AIコンピュータによって戦闘を重ねるたびに機体そのものが強化される宇宙戦用戦闘機である。ゴースの本拠地「惑星ガリアム」を破壊してゴースを制圧すべく、ガーディックIIが発進する。
ゲームシステム.
自機「ガーディックII」はシールド制で、ダメージを受けてシールドが無くなるとゲームオーバー。自機のパワーアップは、敵を倒すことで得られるヒット（経験値のようなもの）でレベルアップをするか、ゲーム中に出現するパワーチップを集めてアイテムを購入することで行う。自機のデータは、ディスクにセーブして各話共通で使用できる。
上位のステージをプレイするために下位のステージをクリアしておく必要はなく、いきなり最終ステージにチャレンジすることもできるが、上位のステージになるほど敵の耐久力が上がっているため、自機をある程度まで強化しておかないと、敵をまったく倒せなくなる。
レベルは一定数のヒットと引き換えで上げることができ、レベルを上げるごとに「通常弾の強さ」「シールドゲージ」「自機のスピード」のいずれかのパラメータを1つ上げることができる。レベルアップごとに次のレベルアップに必要なヒットが増える。
パワーは画面上に時々出現するボックスから撒かれるパワーチップを取ることにより、1ずつ増える。ボックスを破壊すると色違いのパワーチップが出現し、取るとパワーが20増えて通常弾の幅が1段階上がる（最大4段階）。パワーチップを取った直後は0.5秒間だけ無敵状態になり、100パワー取るごとにシールドが1レベル回復する。
第3話までは、本編の他にヒットやパワーを稼ぐための専用ステージがが収録されている。
バグ修正プログラム一覧.
ブラスターバーンはリリース後に発覚したバグが多々あり、その度にバグ修正プログラをリリースして対応した。中にはバグ修正プログラム自体ににバグがあり、それを再修正するプログラムもリリースされている。
ランダーバーン.
エイプリルフール企画で製作された、ブラスターバーンのパロディ版。自機がランダー、敵が動物や食べ物になっている。ブラスターバーンのセーブデータを使用することもできるが、ランダーバーンで上書きしたデータをブラスターバーンで使用すると、自機がランダーになる。