アクション対魔忍

『アクション対魔忍』（アクションたいまにん）は、Gremoryより配信・運営されるスマートフォン（iOS / Android）向けゲームアプリ。2019年12月24日サービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
対魔忍シリーズの一作。
2020年10月6日にInfini-BrainよりSteam版が配信開始。
2021年5月5日よりグローバル版がサービス開始。2021年7月27日をもって日本版のサービスを終了し、前記グローバル版へと移行された。
システム.
戦闘.
アクションRPGである本作は、仮想スティックと攻撃・スキルボタンという、スマートフォン向けアクションゲームとしては一般的な操作体形をとっている。
本作に登場するプレイアブルキャラクターは、最大3つまでのスキルを設定できる。スキルのコマンドは特定のボタンを長押しするといった単純なものがほとんどであり、時間経過や敵から得た対魔粒子が満タンになると奥義を放てる。
本作では、プレイアブルキャラクターに加え、固有スキルを持ったサポートキャラクターも登場する。
メインクエスト.
本作のメインクエストはチャプター制を採用しており、1つのチャプターは5つのセクションから構成されている。また、各チャプターの前後にはキャラクター同士の会話やムービーなどが挿入されている。
サブコンテンツ.
本作のサブコンテンツとして、「日替わりモード」「イベント」「特別モード」「タイムアタック」が収録されている。
プライベートルーム.
所持しているプレイアブルキャラクターを自由にポージングできる。
アリーナ.
バトルアリーナはクエスト形式のプロローグステージでデータ収集100%になると参加できるようになる。
対魔忍.
現在17名(2021年12月21日時点)のプレイアブルキャラクターが実装されている。「人間型」、「機械型」、「魔物型」のタイプがある。
赤の「制圧」、青の「保護」、緑の「支援」といった、各キャラクターに得意な戦闘スタイルがある。
コスチューム.
プレイアブルキャラクターの衣装を変更できる。コスチュームはショップから購入可能。
親密度.
所持しているプレイアブルキャラクターにプレゼントをあげることで親密度が上がり、モーションなどのボーナスが得られる。
開発.
東京ゲームショウ2019のインフィニブレインのブースの担当者は、本作の開発の経緯について「初めに対魔忍の3Dモデルを作り、これをカッコよく動かすにはどうすればと考えて、3Dアクションゲームということになりました。元々くのいちという設定ですから、スタイリッシュな動きは本来合うはずです」と、アキバ総研の取材の中で述べている。
本作のキャストはアサギ役の小清水亜美をはじめ、歴代作品とは異なる声優が割り振られている。
反響.
正式配信前の反響.
本作は、アダルトゲームの中でも過激な要素を含んでいることで知られている『対魔忍』シリーズを原作としながらも、一般向けのアクションゲームとして東京ゲームショウ2019に試遊版が出展されたことから、本作に対する注目は正式サービス開始前から高まっていた。
4Gamer.netの楽器による紹介記事は、同サイトにおける2019年9月8日から14日までの週間ページビューランキングで1位を獲得し、同記事についてのツイートが多くつぶやかれた。また、Twitter上ではこれ以外にも試遊版についての感想に加え、「感度3000倍」といった『対魔忍』シリーズに関連する単語がTwitter上のトレンドワードに多数出現した。さらに、同じ日に東京ゲームショウ2019にて発表された『サクラ大戦』の話題が入り交じり、あたかも『サクラ大戦』の新作に対魔忍の要素が含まれたかのようなツイートを投稿する者も現れた。
最終的に、本作の事前登録者数は2019年12月20日までの時点で30万人を突破した。
ねとらぼの松本翼は、アダルトゲームブランドが一般向けコンテンツを発表することが増えたことについて触れ、本作が発表されたのも時代の流れと言えると述べている。
評価.
正式配信前の評価.
4Gamer.netの楽器は東京ゲームショウ2019より前に触れた試遊版ついて、「どちらにせよ，濃密なストーリーと屈強なバトルのがっぷり四つだけで勝負をかけにきた点は，過剰なコンテンツ数で装飾したからすごいゲーム，といった世間体なんて意に介さないストロングスタイルで逆に映えているほどだ。」と方向性を評価している。また、楽器は本作のプレイ感覚について「マジ忍者のように高速で避けまわり，奥義やスキルでコンボする」と表現しており、デビルメイクライシリーズに近いとしている。
Game Watchの安田俊亮も本作のシステムについて「ゲームとしては、比較的シンプルな3Dアクションといった印象だ。」と述べ、本作の「対魔忍」らしさは世界観とキャラクターぐらいだとしている。
WEBメディアサービスを開発・運営するAppMediaは先行プレイレポート記事の中で、ビジュアルに負けないぐらい、家庭用ゲーム機向けのアクションRPG並みの品質と、ち密な世界観を評価した。
また、AppMediaは本作のゲーム性がプレイヤースキルに依存している点について触れ、キャラクターを動かして敵を倒す面白さを前面に押し出した作品であると述べている。
正式配信後の評価.
ライターの竹中プレジデントはファミ通Appに寄せた記事の中で本作について評価している。
また、竹中はOSによってプレイヤーキャラクターの衣装の露出度に差異があることについて触れ、露出度の低いiOS版がフェティシズム感が出ていて個人的には好きだと述べている。
批評家たちからはプライベートルーム（β）の自由度の高さが評価された一方、操作が難しいという指摘が寄せられた。
不祥事.
2019年12月26日、本作で使用されたBGMの著作権侵害を指摘する声が寄せられ、Gremory社内で調査した結果、の楽曲「Snowblind」の権利侵害が認められた。
当該楽曲は削除・修正され、Au5への謝罪が行われた。