ハリー・ポッター・アンド・ザ・フォービドゥン・ジャーニー

ハリー・ポッター・アンド・ザ・フォービドゥン・ジャーニー（""）は、世界のユニバーサル・パークス&リゾーツにある、『ハリー・ポッター』をテーマにしたモーションベースのである。
概要.
アイランズ・オブ・アドベンチャー.
2010年6月18日にウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッターにオープンした。オープン当初、パークは「革命的な360度のテーマパーク経験、さらにライブアクションの高度なロボット工学技術と革新的な映画製作の最初のコンビネーションだ」と話していた。
2013年のアップデートでは、待ち列にある絵画を原画の上に何層ものフィルターを重ねて後ろから光を当てるという方法で、映画さながらまるで絵画の人物が動いているかのような表現を実現した。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン.
2014年7月15日にウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッターにオープンした。アトラクションの映像は4K解像度となっており、フロリダのものと比べてより鮮明になっている（フロリダ版も後に4Kが採用された）。2015年5月21日には、映像を3D化するリニューアルが行われた。
2018年3月16日、「ハリー・ポッター・アンド・ ザ・フォービドゥン・ジャーニ 完全版」として2度目のリニューアルが行われ、映像のフレームレートが60fpsから120fpsにアップし、鮮明で滑らかな動きが実現した。それに伴い、視界を狭める3Dゴーグルの装着が不要となった。ドラゴンの吐く炎や、ディメンターの冷気などの特殊効果もリニューアルし、臨場感が向上した。
現在はアトラクションを利用せず、城内を見学するだけのツアー「ホグワーツ・キャッスルウォーク」も実施されている。
ユニバーサル・スタジオ・ハリウッド.
2016年4月7日にウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッターにオープンした。
ユニバーサル・スタジオ・北京.
2021年9月20日にオープニングアトラクションとしてオープンした。
ストーリー.
待ち列.
ホグワーツ魔法魔術学校の門を潜り、映画や本に登場したアイテムを見ながらダンジョンの旅が始まる。その中には、みぞの鏡、ホグワーツ家の宝石、ホグワーツの創設者が描かれたおしゃべりな肖像画などがある。廊下を進むと、校長室、闇の魔術の防衛教室、グリフィンドールの談話室などの部屋が再現されている。校長室ではアルバス・ダンブルドアとカスバート・ビンズが学校の歴史について講義していることを知らせ、すべてのマグルを歓迎している。闇の魔術の防衛教室では、ハリー・ポッター、ロン・ウィーズリー、ハーマイオニー・グレンジャーは、クィディッチの試合にゲストを連れていくため、透明マントの下から現れる。ロンは呪文を唱えようとするが、うまくいかず、雪が降るなどのいくつかの魔法のうちの1つが発動する。次にゲストは、組分け帽子と絵画から安全の注意喚起を受ける。
ライド.
アトラクションは、ハーマイオニーがゲストにフルーパウダーをかけるところから始まり、ゲストに天文台へと行くように指示する。ゲストは暖炉を通り、天文台に入り、オープンアーチからホグワーツの境界外の丘や湖を眺める。ゲストが天文台のアーチから出ると、ハリーとロンの後を追ってホグワーツの建物や塔を回り、クィディッチの試合を観戦する。ハリーとロンは橋の下に移動する際に、ルビウス・ハグリッドはゲストを歓迎し、ドラゴンを見たかどうか尋ねる。その瞬間、ハグリッドのペットのドラゴンがゲストを追いかけ始める。ライドはホグワーツ裏の谷を渡る橋の中に入り、床から落ちた後、火を噴くドラゴンの攻撃を受ける。
禁じられた森へとやってきたゲストは水を吐く大きなアラゴグ、遭遇する。ハーマイオニーがゲストをアラゴグから助けようとすると、暴れ柳に遭遇し弾き飛ばされ、ハリーとロンのクィディッチの試合場へと戻る。スリザリンがゴールを入れると、ディメンターがクィディッチのピッチに現れる。ハリーは彼らから逃げようとするが、秘密の部屋に落ちてしまう。
すると闇の中から何十体ものディメンターが現れ、その中の一人がゲストの魂を吸い出そうとする。ハリーは「エクスペクトパトローナム」の呪文を使いディメンターを倒すと、ホグワーツに戻り、大ホールや大階段にいる生徒たちの声援を受ける。ダンブルドアは、ゲストを褒め称えた後、フルーネットワークを介して乗り場へと送る。
登場人物.
本アトラクションでは、映画シリーズの主要キャラクターが多く登場し、それぞれが当時の俳優によって再演されている。
ホグワーツの生徒.
及び
製作.
本アトラクションは、クーカの技術を採用しており、ロボットアームがコース上を走行しながらシートが回転するようになっている。肩の上に取り付けられた安全バーは、座席でゲストを固定するために使用され、単一の放物線状の金属製のバーは、ハンドグリップとして使用されている。アトラクション終了後、ショップである「フィルチの没収品店」に出る。
ユニバーサル・クリエイティブの社長であるマーク・ウッドベリーは、本アトラクションを「ゲストが知っているようなテーマパーク体験を一変させる、これまでにない技術を利用した『ハリー・ポッター』の世界をより深く見ることができるアトラクションである」と評している。
アトラクションの建設.
2007年1月、アイランズ・オブ・アドベンチャーに『ハリー・ポッター』をテーマにしたエリアできる可能性があるという噂が浮上した。これに続いて、プロジェクトの一部は、クーカのロボットアーム技術にちなんで「ストロングアーム」というコードネームが付けられたという噂が流れた。同年5月31日、ユニバーサルはワーナー・ブラザースと提携し、「ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター」がアイランズ・オブ・アドベンチャーに建設されることを正式に発表した。同年10月下旬にエリアの建設準備が始まり、2008年2月にはアトラクションの建設が始まった。2010年前半に工事は終了した。アトラクションは、6月1日に営業を開始し、6月18日に正式に一般公開された。2018年6月4日に4K120FPSにアップグレードされた。
2012年5月5日にロサンゼルス・タイムズは、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにも同エリアが建設されると報じ、アトラクションの１つとして本アトラクションが確認された。日本では2014年7月15日にオープンした。2015年5月21日に3D効果が追加され、2018年1月18日に4K 120 FPSにアップグレードされた。同年3月16日に3D効果が削除された。
2011年12月6日、ユニバーサル・パークス&リゾーツは、2016年にユニバーサル・スタジオ・ハリウッドに同エリアをオープンし、アトラクションの1つとして本アトラクションを建設することを発表した。2016年4月7日、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドに「ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター ホグズミード」がオープンし、本アトラクションと「フライト・オブ・ザ・ヒッポグリフ」がオープンした。フロリダのものとは異なり、3D HDテクノロジーを採用しており、ゲストは3Dの「クィディッチ」ゴーグルを着用していた。3D効果が削除されたのはわずか8ヶ月後の12月4日だったが、2017年3月28日に4K 120FPSにアップデートされた。
ライドの仕組み.
本アトラクションは、ダイナミック・ストラクチャーズ、クーカ、ロボコースターによって提供されたロボコースターG2ライドシステムを特徴としている。第一世代のロボコースターシステムは、静止したプラットフォームに固定されたクーカのロボットアーム技術を特徴とし、第二世代のG2システムは母線トラックにアームを取り付けていた。これは、2003年のIAAPA（）トレードショーで初めて公開された。同じ頃、アイランズ・オブ・アドベンチャーにこの技術を使った『ヴァン・ヘルシング』をテーマにしたアトラクションが建設される可能性があるという噂が流れ始めた。これらの計画は後に破棄され、最終的には同じ技術を使用した本アトラクションが同じ敷地にオープンすることになった。ライドの座席は、トラックにあるロボットアームに取り付けられている。これにより、ライドのショー要素（アニメーションの小道具、投影面など）と同期した動きをしながら、アームがアトラクション内を移動することができる。このコンセプトは、2004年のIAAPAのトレードショーで初めて登場した。この複雑なライドの欠点は、故障した場合、暗い閉鎖された空間で後ろに傾いているような不快な位置で足止めされるゲストがいることである。
ラップアラウンドプロジェクションが使用されているライドの3つのセクションでは、各ロボットアームはトラック上で安定した動きを続けているが、全く同じペースで移動する個々のパラボラプロジェクションスクリーンとプロジェクタによって演出されている。各投影セクションでは、6つの巨大なスクリーンを外側に向けて設置したターンテーブルを使用しており、各ロボットアームが通過する際に1つずつ設置されている。ロボットのアームはそれから自由に動作し、回転し、そして湾曲した区域内の各ライドを回転させることができ、投射と同期したとき極度の動きの錯覚を与える。一方、トラック上のアームの基盤は、回転するにつれて各スクリーンが通るゆっくりとした円形の経路をたどる。このため、ライドの各投影部は、各ライドアームが、設定された時間の間、各同一サイズの投影スクリーンのターンテーブルに追従しなければならないため、ほぼ同じ長さとなる。
デザイン.
本アトラクションは、ユニバーサル・クリエイティブがワーナー・ブラザース・レクリエーション・グループと提携してデザインしたものである。「アメイジング・アドベンチャー・オブ・スパイダーマン」「シュレック4-Dアドベンチャー」「リベンジ・オブ・ザ・マミー」などを手掛けたが、同ライドのクリエイティブ・ディレクターを務めた。
評価.
本アトラクションは、その革新性とテーマ性で広く称賛されている。のアーサー・レヴィーンは、「本当に不思議な場所に連れて行かれたと感じたフルーネットワーク、空飛ぶベンチ、そして、ふわりと音を立てる柳は、実際にあるように見えた。」と述べている。彼は5つ星のうち5つの評価を与え、このアトラクションはこの種の中で最高だったと書いている。Theme Park Insiderのロバート・ナイルズは、ユニバーサル・クリエイティブのライドのディテールへのこだわりを称賛している。ナイルズは、同社はその期待をほぼ不可能なほど高く設定しており、「このライドはテーマパーク業界の歴史の中で最も先進的で魅力的なアトラクションである」と書いている。Inside the Magicのリッキー・ブリガンテは、このライドを「誰もが見逃すべきではない衝撃的な旅」と表現したが、ストーリーとの連続性の欠如を批判した。
の年間ゴールデンチケット賞では、本アトラクションが2010年ベスト・ニューライドに選ばれた。2011年から2015年まで5年連続でベストダークライド部門を受賞し、2016年と2017年には2位（「トワイライトゾーン・タワー・オブ・テラー」に次ぐ）に転落した。