割り勘のジレンマ

割り勘のジレンマ（わりかんのジレンマ、、または）は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。
1994年、ナタリー・グランス（Natalie Glance）とバーナード・ハバーマン（Bernardo Huberman）が『サイエンティフィック・アメリカン』に「The dynamics of social dilemmas」として論文を発表した。
ゲームの基本.
「あなた」は大勢の友人たちといっしょにレストランへ行く。注文はそれぞれが自分の食べる料理を注文するが、支払いは割り勘で行われることで合意が取れている。そのレストランには、値段が安い簡素なパスタもあれば、高価なフィレステーキまで、豊富な種類を提供している。
また、味（客の満足度）は料理の価格に比例するが、値段の上昇分ほどは満足度は上がらない。「あなた」と友人たちは、皆、パスタよりもステーキを好む（この2点は囚人のジレンマに似せるための制限である）。
もし、全員が高価なステーキを注文したら、全体として支払い金額も高くなる。「あなた」が安価なパスタを注文すれば全体としての支払いはその分、安くなり、みんなのためになる。逆に、「あなた」がステーキを注文し、他のみんながパスタだったら、「あなた」は豪華な食事を半値以下で食べることができるかもしれない。更には、「あなた」がパスタを注文し、他のみんながステーキを注文したのなら、「あなた」はパスタ一皿に法外な金額を払わされることになるだろう。
自分自身の満足と、友人たちの福利のどちらを重視するか?