ホワイト・ライオン伝説 ピラミッドの彼方に

『ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に』（ホワイトライオンでんせつ ピラミッドのかなたに）は、広島のゲーム会社コトブキシステム（旧・KEMCO）から1989年7月14日に発売されたファミコンゲーム。データ・ブレインが電通からの依頼により企画したプロジェクトであり、『ピラミッドの彼方に ホワイト・ライオン伝説』（CBS・ソニー、1988年）という名の、アメリカと日本が合作した映画も存在する。
概要.
シナリオ、マップデザイン、キャラクタデザイン、戦闘システム、戦闘計算式など企画・制作の大半を倉橋鉄彌が担当。当時では無かった多人数パーティーシステム、召喚、戦闘（殺し）をしないなど、「様々な新機軸を詰め込めるだけ詰め込もう」をコンセプトの下に造られ、ファミ通、ファミコン必勝本などでも特集が組まれた。
設定.
ストーリー.
かつて、エジプトの村々を「ホワイトライオン」と呼ばれた猛獣が脅かしていた。多くの村の戦士たちが挑み、
ある若い戦士が投げつけた槍を最後に、ピラミッドの彼方に在る「地獄の門」と呼ばれる洞窟へ逃げ込み、以後、姿を現さなくなったと伝えられる。
ホワイトライオンが伝説となった頃、海外から来た一家が、その伝説を確かめるべく村を訪れた。両親は幼い一人娘マリアを村に残し、以後、消息を絶ってしまう。
やがて成長したマリアは、両親を探すべく単身旅立つ決意を固める。ホワイトライオンが逃げたとされる「地獄の門」を目指せば、両親の足取りも掴めるかもしれない。しかし、村を出た直後、吊橋が壊れ、川の激流に流されてしまう。
一命を取り留め目覚めたマリアは、泉の妖精を名乗る超常の者たちから、この場所が「夢の世界」であると告げられる。現実世界とは何もかもが異なる「夢の世界」を脱出できるのか。そして両親は、伝説のホワイトライオンは何処に？1人の少女の、暗中模索の摩訶不思議な冒険が、始まった。
ゲーム内容.
ここでは、本作の特筆すべきゲームシステムを挙げていく。
アイテム.
使用アイテム、移動用アイテム、イベントアイテムの他、精霊を召喚する「ヤリ」「ランプ」などが存在。「ダガー」「ショートソード」など武器に相当するものもあるが、本作の主人公には力や守備の概念が無いため、戦闘中にダメージを与える使用アイテムに分類され、与えられるダメージもある程度決まっている。防具の類も無いが、戦闘中の使用で被ダメージを減少させる「ブルーリング」などがこれに相当する。
精霊.
「ヤリ」「ランプ」など特定のアイテムに宿る存在で、主人公の「いのる（祈る）」コマンドで召喚できる。アイテムは特定のダンジョンで拾える他、ボス敵の撃破によっても入手可能。使用回数は無制限。主人公の「きぼう」の数値によって精霊の能力や魔法なども向上するが、消費する「ゆめ」も比例する形で上昇していく。
戦闘性能は物理攻撃系・魔法系・攻撃補助系と精霊によって異なる。敵の攻撃などでパワーが0になっても何度でも召喚可能で、『女神転生シリーズ』などのような召喚人数の制約も皆無だが、戦闘中しか召喚できないため、その都度召喚する必要がある。
地理.
「夢の世界」が主な舞台。そのせいか、塔が住居になっていたり、キノコマークの箇所に村が存在する。
妖精の泉.
妖精たちが暮らす泉。町や村などから幾分離れた場所に存在。回復やセーブが可能で、物語途中に入手可能な「まじょのほうき（魔女の箒）」を使うことで転移も可能なため、攻略の拠点にもなる。
登場人物.
精霊たち.
これらの他にも様々な精霊が登場する。
参考文献.
『ホワイトライオン伝説 ピラミッドの彼方に　取扱説明書』