Shadow Corridor

『Shadow Corridor』（シャドーコリドー）とは、城間一樹が制作し2019年にリリースされた和風3Dホラーゲーム。
ゲームの前身にあたるフリーゲーム『影廊-Shadow Corridor-』についても述べる。
概要.
2016年2月、城間一樹は「花月」のハンドルネームで、ニコニコ動画上にて開発中であったホラーゲームの動画を公開した。開発当初は洋風テイストであったが、同年4月には同じく動画で和風ホラーになることが発表され、2017年6月21日にフリーゲームとしてふりーむ！で『影廊-Shadow Corridor-』が公開された。
2019年3月10日、Windows 10向けのシェアウェアとしてSteamにて『Shadow Corridor』のダウンロード発売が開始され、同年8月8日にNintendo Switch移植版の『Shadow corridor -影の回廊-』、同じく12月25日にはPlayStation 4版が公開された。
探索型のホラーゲームであり、プレイヤー（主人公）は敵や危険を避けながら、各ステージ毎にゴールに辿り着くことが目標である。アクション操作に加え、各種アイテムも利用できる。
2023年には、続編となる『Shadow corridor2 雨ノ四葩』が発売予定で、ストーリーは今作の裏エンディング後の話だとされている。
ステージ一覧.
カスタムゲーム.
今作に登場したランダム生成の回廊ステージを、徘徊者数やアイテム数などの様々な条件を自分で設定して挑戦できるモード。シークレットステージを含む全てのステージをクリアすることで解放される。
アイテム.
通常アイテム.
通常アイテムは手動で使うアイテムで、持ち物が一杯になるまで幾つでも持てる。
パッシブアイテム.
パッシブアイテムは一度に一つだけ持てる装備品で、所持するだけでその効果を発揮する。
収集アイテム.
ステージのクリアには直接関係していないアイテム。
達成の証.
上記のほかに、ヒバナの呪いのお面を除いたパッシブアイテムのいずれかを選択し、ゲームスタート時から所持できるモードがある。
他作品とのコラボレーション.
他作品とのコラボとして、
とのコラボが実現している。
ゲームの評価.
2019年3月、ゲーム情報サイトの「AUTOMATON」は作者である城間一樹のインタビューを紹介しながら、『無力なプレイヤーとして逃げる点と、構造のわからないダンジョンを探索するという要素が融合されている。（引用略）そして和を基調として作られた世界観は、没入感をもたらしているだろう。』と評価した。
2019年10月に「電撃オンライン」は、『一筋縄ではいかないホラーゲーム。（引用略）自分がそこに迷い込んでしまったような感覚に陥り、臨場感あふれるゲームになっている。』と評価した。