直観讀みブックマーカー

直観讀みブックマーカー（ちょくかんよみブックマーカー）とは、偶然性や意外性による、意識しないところで、読書の道徳的、理性的な特性を、グループで楽しみ、その場で出逢った言葉によって、本の栞を作るという、知的なゲームをいう。2013年にコモンズデザイナーの陸奥賢によって考案されたコモンズ・デザイン・プロジェクトである。ブックマーカーのデザインは竹岡寛文による。
作り方.
なお、使用するブックマーカーは、公式サイトからPDFデータをダウンロードして印刷することができる（A4サイズ。厚紙90g～135gでの印刷を推奨）。