コール オブ デューティ モバイル

コール オブ デューティ モバイル（"Call of Duty: Mobile"）は、TiMi Studiosが開発しアクティビジョンがAndroidとiOS向けにリリースした基本プレイ無料のファーストパーソン・シューティングゲーム。略称は「CoDM」。リリース初月に本作は1億4800万回以上ダウンロードされ、約5400万ドルの収益を生み出したモバイルゲーム史上最大の開始となった。2019年末、リリースから3か月で1億8000万回ダウンロードされ、2019年第4四半期で最も多く、2019年で2番目に多くダウンロードされたゲームとなった。
開発とリリース.
アクティビジョン・ブリザードが『キャンディークラッシュ』のデベロッパー「King」を59億ドルで正式に買収した1年以上後の2017年4月、KingはCall of Dutyをベースとした新作モバイルゲームを開発中であることが明らかになり、同社のサイトの求人情報にもその件が掲載された。それらによると、Call of Dutyチームは新たに結成され、「ファンが知っており、愛している最高の家庭用ゲーム機の体験を変革し、モバイル向けの新境地を開拓しこのジャンルを再定義する」ことを目指している。
当初の作品名が「Call of Duty: Legends of War」であった本作は2018年12月15日にオーストラリアでクローズドのアルファテストで開始されたが、AndroidデバイスのGoogle Playストアからしかダウンロードできなかった。2019年5月16日、インドでクローズドのベータテストが実施され、2019年6月6日に終了した。6月10日には新たなベータテストが開始されたが、今回はオーストラリアのみで実施された。6月14日、iOSベータテストがリリースされ、7月3日に終了した。2019年9月16日、別のクローズドベータテストが東南アジア諸国と台湾で開始された（9月26日終了）。9月25日、韓国でテストが開始された（9月27日終了）。
Call of Duty Mobileは2019年3月に明らかにされ、アクティビジョンの西部開発スタジオの代わりに中国のテンセントゲームズの子会社「Timi Studios」が開発を主導することも併せて発表された。ゲームの特徴の多くもこの発表の際に明らかにされ、家庭用ゲーム機のファンのために馴染みの体験を約束した。ゲームの狙いはシリーズの過去作から馴染みのある側面を取り入れ、ユーザーが自身のモバイル端末からそれらにアクセスできるようにすることだった。本作の特徴として2種類のゲーム内通貨とバトルパスを備えている。
2019年7月18日にカナダとオーストラリアでソフトローンチ（限られた地域でのみリリースしてユーザーの反応を見て修正する手法）された。その後8月15日にペルーでも利用が可能になった。プレリリース後の2019年10月1日に世界配信された（ベルギー、中国本土、ベトナムを除く）。
本作はCall of Dutyシリーズに登場した多くのキャラクターが操作できる他、過去作のマップやゲームモード、プレイヤーの好みに合わせた様々な操作設定機能も搭載されている。2019年11月には新ゲームモード「ゾンビ」が追加された。この「ゾンビ」モードはプレイヤーがウェーブ形式でゾンビの群れと終わりのない戦いを繰り広げて出来る限り長く生き延びることを目指す伝統的なCall of Duty Zombieの方式を踏襲している。一定数のウェーブのゾンビを倒し、その後ボスと戦う「レイド」モードも追加された。Call of Duty: Mobileのゾンビモードはアクティビジョンの基準を満たしていないとして2020年3月25日に削除されたが、アクティビジョンは後のアップデートでゾンビモードを復活させるかもしれないと述べている。
2022年10⽉13⽇から始まったSeason9からゾンビモードが復活。ノーマルモード、ハードコアモード、エンドレスモードなどが追加された。
ゲームプレイ.
Call of Duty: Mobileには2種類のゲームモード（マルチプレイヤー、バトルロイヤル）がある。プレイヤーはマルチプレイヤーモードにおいてランク試合か非ランク試合のどちらでプレイするのかを選択できる。本作のゲーム内通貨は2種類存在し、一つはミッションをクリアすることで無課金でも獲得できるクレジット（C）、もう一つは現実世界の金で購入する必要があるCODポイント（CP）である。CPについては、支払いをせずともゲーム全てをプレイできるが、一部の専用キャラクターと武器スキンはCODポイントでしか購入できない"""。"
オンラインでのランダムなプレイヤー同士との戦闘以外にも、マルチプレイヤーとバトルロイヤルモード両方のプライベートルームに入り、ゲーム内フレンドだけを招待してバトルを行うこともできる。加えて、本作では期間限定（数日、数週間または1シーズン）の特別マルチプレイヤーモードがある。それらにはProp Hunt、Rapid Fire、Sticks and Stones、2v2、Capture the Flag、One Shot One Kill、Snipers Only、Gun Gameなどがある。
ゾンビモードはシーズン2（2019年11月）に追加された。本モードではプレイヤーがチームを組みウェーブ形式で襲い来るゾンビに立ち向かう。このモードのマップは『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』のマップ「死の沼」である。過去のCoDの「ゾンビ」のように死ぬまで終わらない「Endless Survival Mode」や一定数のウェーブのゾンビの後にボスが登場する「レイドモード」でもプレイができる。プレイヤーは本モードをノーマルかヒーローのどちらかの難易度でプレイできる。レイドモードでは難易度によってウェーブ形式でのゾンビが異なる。アクティビジョンは本モードは望ましい品質水準に達していないとして2020年3月25日に削除した。2021年8月に期間限定イベントとして復活した。
バトルロイヤル.
バトルロイヤルは最大100人のプレイヤーが一つの大規模マップでプレイする約30分間の試合である。Crash、Killhouse、Standoff及びNuketownを含むマルチプレイヤーのマップが大規模マップの一部を構成している。プレイヤーは1人、2人チーム、4人スクアッドのいずれかの編成でプレイするか選ぶことができる。プレイヤーは試合前に他のプレイヤーを「ルーム」に招待することで自分のチームを結成できる。ゲームでは一人称視点（FPP）でプレイするか三人称視点（TPP）でプレイするかを選択できる。
バトルロイヤルゲームの開始時にマップを一直線に飛行する（飛行路はマッチ毎に異なる）航空機に搭乗している。全チームにいつどこで降下を始めるのかを決めるジャンプリーダーが自動的に設定されるが、プレイヤーは自分で降下することもでき、1人プレイヤーはいつでも降下できる。
マッチの待機時間及び蘇生後の飛行機中で，「クラス」というものを選択できる。クラスは現在17種類あり，それぞれにパッシブスキルとアクティブスキルが各1つ設定されている。
クラス一覧
・スカウト　　　　　　　　・ピエロ　　　　　　　　・メディック
・ニンジャ　　　　　　　　・ディフェンダー　　　　・メカニック
・エアボーン　　　　　　　・トリックスター　　　　・トラップマスター
・ポルターガイスト　　　　・スモークボマー　　　　・ハッカー
・リフィッター　　　　　　・デスペラード　　　　　・クラスターストライク
・リワインド　　　　　　　・パンプド　　　　　　　・イグナイター　
・クイックストライク ・ラベジャーランチャー
バトルロイヤルではマルチプレイヤーとは違い、100ある体力の他にノーマルだと150、キネティックアーマーオーバーチャージャーというアイテムを使うと200あるアーマー値というものが存在する。爆発や銃撃、落下などに起因するダメージはアーマー値から削られていき、アーマー値がゼロになって初めて直接体力が削られる。ノヴァガスと、エリアダメージ（プレイヤーが安全地帯外にいるときに受けるダメージ）は体力が直接削られる。
ゲーム開始時には各プレイヤーは任意の近接武器一つのみを装備している。マップには武器、弾薬、武器アタッチメント、アーマーが散在しており、プレイヤーは生き残りながら他のチームのメンバーを殺すためにそれらを用いる。マルチプレイヤーと同様に、同じチームのプレイヤーはお互いを殺すことはできない。プレイヤーが死亡すると、大きなドッグタグが載った緑色の箱が死亡地点に出現する。プレイヤーのチームメイトはこのドッグタグを回収し，画面中央下部に大きく表示される蘇生ボタンをタップすることでプレイヤーを蘇生させることができる。蘇生したプレイヤーは別の飛行機に乗ってマップに再び登場するが、今回はMW11ハンドガンを装備し、多少の物資を所持している。蘇生したプレイヤーは、チームメイトと合流したい時に好きな場所に降下できる。マップ上の安全地帯はゲームが進むにつれて縮小していき、安全地帯外にいるプレイヤーの体力は急激に減少していく（最終的に死亡する）ため安全地帯への移動を余儀なくされ、必然的にプレイヤー同士の距離が次第に縮まっていく。他のチームとの戦闘を経て最後まで生き残ったチームがゲームに勝利する。また、途中フォートナイト (ゲーム)や、　PlayerUnknown's Battlegrounds（PUBG）同様空から、補給物資がランダムで落ちてくる。
しかし、コール オブ デューティ ウォーゾーンモバイル開発中のことからバトロワモードがなくなるかもしれない。
二周年の時に新マップ「blackout」が新たに追加された。
トーナメント.
シーズン10にて追加された日時が限定されたゲームモード。独自の報酬（後述）があり、1ゲームごとにプレイヤーの順位やパフォーマンスに応じ配布される"王冠"を一定数獲得するごとに獲得することができる。CP（課金）することで報酬のグレードを上げることができる。
現在このモードは毎週金曜日日本時間17時から日曜日23時まで開催されている。
メイン・サブ武器.
メイン武器.
スナイパーライフル
ショットガン
投擲武器.
○が付いているものはバトロワでも使用可能。
リーサル枠
※が付いているものはバトロワでのみ使用可能。
タクティカル枠
オペレータースキル.
試合中にゲージを貯めることで一定時間使用することができる、通常よりも強力な武器及び特殊効果を持つオブジェクト。2022年8月現在20種類ある。
○が付いているものはバトロワでも使用可能。
車両.
バトルロイヤルでは、道路の各所や街の周囲に車両が生成される。1〜4人乗りがあり、各車両は耐久値とスピード、加速力やハンドリングのしやすさなどの違いがある。又、車両をHPが設定されているオブジェクトに衝突させた場合、相手側のHPが衝突時のスピードなどを元に最大250減損する。破壊不能オブジェクト又は車両に衝突した場合、銃撃された場合は車両の耐久値が減る（耐久値が全損した場合爆発する。爆発のダメージ・範囲は大きい）爆発後は廃車の形をした破壊不能オブジェクトに変化する。
車両は現在11種類ある。
クレート・ドロー・バンドル.
Call of Duty: Mobileにはクレート・ドローという、いわゆるガチャが存在し課金（CPポイント）で引くことができる。武器迷彩やエモート、スキンなどを獲得することができる。ドローは期間限定であり、レジェンドレア・ミシックレアなど、それ以下のレアリティの武器とは一線を画すものが手に入る。
また、クレートよりも一回引くためにかかる金額が高い代わりに、確定で全ての景品が貰えるバンドルがある。
シーズン10にてミッションをクリアすることで無課金でも獲得できるクーポンが追加された。
eスポーツ.
「Call of Duty: Mobileワールドチャンピオンシップ2020トーナメント」はアクティビジョンとソニー・モバイルコミュニケーションズのパートナーシップによるもので、本作がeスポーツのティア1に進出することを意味する。本大会の賞金総額は100万ドル以上である（現金とゲーム内スキン）。
2020年4月20日から5月24日までの4回のオープンオンライン予選（参加資格はベテランランク以上）でゲームのコミュニティから直接チームが選出される。ただし、デスクトップエミュレーターやコントローラー、キーボードなどの外部機器の使用は禁止されている。
なお、本大会は新型コロナウイルスの英国型変異株の影響により途中で中止となった。
評価.
レビュー収集サイトのMetacriticによれば、Call of Duty Mobileは概ね好評を博した。IGNのカイル・ヒリアードはCall of Duty: Mobileを「大フランチャイズが携帯型のプラットフォームでこれまでにない最高のものになったことを表している。金を使わなくてもレベル上げはやりがいがあり、印象的なバトルロイヤルモードなどの数多くのモードの間を飛び回れる」と記述した。GameSpotのアレサンドロ・バーボサは「本作の厄介なマイクロトランザクションメニューとわずかな時間節約のための購入以上に主要シリーズの爽快で速いペースのマルチプレイヤーアクションを忠実に再現することを損なうようなものはCall of Duty Mobileにはほかにあまりない」と述べた。スコア無しのレビューでポリゴンのアンドリュー・ヘイワードもまた本作を称賛し、「Call of Duty Mobileは昔からのマルチプレイヤーのフォーマットを深く妥協したり、水で薄めたりするようなものではなく、まさにCall of Dutyのように感じる」と述べた。
米調査会社Sensor Towerの発表によれば、本作は配信開始から一週間で1億ダウンロードを突破し、『マリオカート ツアー』や『PUBG mobile』（PUBG）などの記録を超え「モバイルゲーム史上最大のローンチ（開始）」となった。