神話創世RPG アマデウス

『神話創世RPG アマデウス』は、河嶋陶一朗／冒険企画局が製作したテーブルトークRPG。
2015年12月に富士見書房（KADOKAWA）から出版された。
概要.
舞台は現代日本。怪物や悪魔が引き起こす事件を解決するために、神の血を受け継いだ英雄となって活躍する物語である。
PCたちはGMから提示される「予言カード」の裏に書かれた情報を集め、特定の条件を満たして「予言を実現する」ことにとって、事件の解決を目指していく。
世界設定.
世界には、物語の形をした情報生命体が存在する。それらは怪物と呼ばれ、接触した相手に憑依して、周囲に特殊な力を展開する。
特殊な力が展開された地域では、怪物の存在を無害なものに勘違いする。
怪物を目撃しても野良猫などに勘違いし、怪物に殺されても交通事故などに勘違いする。この力は絶望の闇と呼ばれる。
絶望の闇に覆われた地域は絶界（アイランド）と呼ばれ、外界から隔絶される。この現象は神話災害（クラーデ）と呼ばれる。
こうなると、一般人では絶界を元に戻すことができない。
世界には、神（デウス）が存在している。しかし、神々は数千年前の「大盟約」により、世界に直接干渉できない情報生命体となっている。
そのため神々は引き起こされた神話災害を直接解決することができない。
そこで神々は、神の血（イコル）を受け継いだ人間に神子（アマデウス）として力を与えた。
神子（アマデウス）は神々からの予言を受け。絶界を開放するべく冒険に出ることになる。
システム.
予言カード.
各PCは導入フェイズで予言カードを1枚受け取る。予言カードの裏に書かれた情報は、受け取ったPCしか見ることができない。
冒険フェイズではNPCなどについての予言カードも追加で提示される。
各PCは冒険フェイズに「調査」を行なうことで、予言カード1枚の裏に書かれた情報を見ることができる。ただし、裏に書かれた情報はトリガーと呼ばれる条件を満たさない限り、公開することができない。
予言カードの裏に書かれた情報を公開することは、基本的にゲームを進める効果、ゲームを有利にする効果がある。
運命の輪とインガ.
ゲームを行なうテーブル中央には、運命の輪を表すシートが置かれる。
シートには、D6の出目1から6に対応したダイス置き場がある。
シートに置かれたダイスはインガと呼ばれ、PC全員共通の資源として、ギフトを使用するための条件となる。
インガは行為判定（後述）によって2個以上のダイスを振る場合に、1個ずつ置かれていく。
インガは置かれた個数によって、個数÷3（端数切り上げ）の覚醒段階となる。
緑のインガ（出目4）が7個置かれていれば、覚醒段階は3となる。
行為判定.
行為判定はGMの指定した能力値ひとつに関連して行われる。
能力値によって1個から4個のD6を用意する（能力値Sであれば4D6）。
その個数のD6を振ってその中から1個を選び、出目（＋修正）を達成値とする。
達成値が4以上であれば判定成功、達成値が3以下であれば判定失敗となる。
出目6はスペシャルと呼ばれる。必ず判定成功となり、追加効果が得られる場合もある。
出目1はファンブルと呼ばれる。必ず判定失敗となり、ファンブル表の効果を受ける。
2個以上のD6を振る場合、「運命の輪に置くダイス」と「判定に使用するダイス」を別々に選択する。
黒の領域と強制終了.
行為判定には常に「黒のインガ（出目1）の覚醒段階」だけマイナス修正がつく。
また、黒のインガの覚醒段階が4となると（10個）、セッションは強制終了となる。