セガNET麻雀 MJ Arcade

『セガNET麻雀 MJ Arcade』（セガネットマージャン エムジェイ アーケード）は、セガ・インタラクティブより2017年4月25日より稼働が開始されたアーケード麻雀ゲーム。ALL.Netにより、全国オンライン対戦が可能。
概要.
セガネットワーク対戦麻雀MJのアーケード版ではシリーズ6作目。
3月24日からセガ エンタテインメントの一部アミューズメント施設にてロケテストが行われた。
使用基板は前作『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』シリーズで使用されていたRINGEDGEを引き続き使用。MJ5Rからのコンバージョンの際にはMJ5稼働開始の2011年8月から本作MJ Arcade稼働開始の2017年4月当時まで数えて約5年と8ヶ月間使われ続けている基板が流用された。
MJ5シリーズからのデータ引継に関しては、最終バージョンとなる『MJ5 R EVOLUTION』のみ対応する。また、セガゲームスからセガ・インタラクティブへ運営移管予定の『セガNET麻雀 MJ』にも連動する。
2018年10月25日よりAmusement IC対応となり、コナミアミューズメントのAmusement IC対応「e-AMUSEMENT PASS」にも対応可能となった（『麻雀格闘倶楽部』もAmusement IC対応の「Aime」「バナパスポート」にも対応）。
対局の流れ.
対局を行う場合の大まかな流れは次のようになる。
全国イベント.
定期的に全国イベントが実施され、全国のプレイヤーが腕を競い合う。イベントの結果により、優勝者はもちろんのことスコア上位者に対し一定の割合で「入賞」「入選」などのランク付けがされ、それぞれ特典が与えられる（「入賞」「入選」などのボーダーラインは、イベントスコア集計時および結果受取時に画面表示される）。なお、イベントが採用するルールにより、経験値・幻球変動のシステムが異なる。
メインイベント.
予選と決勝の二段階で行われる（大会によっては予選をA・Bの別日程で2回行う場合、決勝のみの場合がある）。個人部門と団体部門があり（個人部門のみの場合あり）、個人部門では、任意の連続した規定試合分の合計スコアで最も良かったものが自己ベストとして採用され、そのポイントによって順位が決定される。団体部門では、最大5名までの団体を組み、成績上位者3名の自己ベストの合計がその団体のスコアとなる。個人・団体共に成績上位数十%（割合は大会によって異なる）が決勝へ進め、決勝では予選でのスコアを特定の割合持ち越すこととなる。なお、個人部門でマイナスの成績で予選敗退したが団体部門で決勝に進出した場合や、最強位Lv.10以上に与えられる「全国イベント決勝シード権」を利用して決勝から参加する場合、決勝ではスコア0からスタートすることになる。予選通過スコアのボーダーラインはイベントスコア集計時および結果受取時に画面表示される。
定期イベント.
メインイベントとは別枠で、定期的に行われる。
ミニ全国大会R.
連続する4試合でのスコアの合計点を競うイベントで、5試合以上プレイした場合は一番良かった部分（自己ベスト）が最終成績となる。通常よりも規定試合数が少ないため、高い瞬発力が要求される。
デカトップCUP.
1日限定開催で、1試合のスコアが最も高かったプレイヤーが優勝となる、一発勝負のイベント。
幻球バトル・最強位バトル.
幻球を所持する上級段位者（最強位バトルは最強位）のみ参加できるイベントで、幻球争奪戦が起き易くなっている。規定試合以上プレイした参加者を対象に、（1試合目からの）通算スコアを競う。なお、規定試合数の上限は無いが開催時間は他のイベントよりも短くなっている。
幻球乱舞.
幻球バトル同様上級段位者のみ参加可能で、相手の幻球の色に関係なく常時原点攻防戦が発生する。
Mリーグ卓（Ver.1.60以降）.
Ver.1.60で実装。競技麻雀のプロリーグであるMリーグのルールで行われる。段位制限はない。他の大会と異なり「入賞」「入選」といったランク付けはないが、開催期間中に参戦するMリーグのチームに在籍するプロ雀士を撃破した回数によって「Mリーガーハンター」の肩書きを入手できる。
幻の旅客船（Ver.1.90以降）.
Ver.1.90で実装。幻球バトル同様上級段位者のみ参加可能で、当時のMJ3EVOLUTIONで開催されていた「謎の旅客船」のリバイバルイベント。当時は雀荘モードで必要となるGOLDをBETして対戦していたが、本作では幻球1個をBETして対戦する。2日間に渡っての開催となり、開催種目は初日が東風戦、最終日が三人打ちで行われる。
店舗内イベント.
各店舗単位で不定期に発生するイベントで、全員強制参加となる。およそ30分〜1時間程度開催される（ミッション競争は定員に達し次第終了する）。どのイベントが発生するかは店内の参加人数・時間によってランダムである。また回数をカウントするものはコンティニューすると引き継がれるが、ミッションを達成して宝箱を獲得するとその数値はリセットされる（再度達成すれば達成回数分宝箱を獲得できる）。三人打ちルールでは四人打ちに比べ、一部を除いてやや条件が厳しく設定されている。
なお、『MJ5R』以前に存在した「経験値2倍タイム」は上級段位対象の『二倍争奪戦』を統合し、有料オプションの『経験値2倍変動戦』として常設化された。
対局ルール.
MJルール.
標準ルール。
特殊ルール.
以上の他、イベントなどで特殊なルールが適用されることがある。以下、MJルール及び三人打ちルールからの変更点は太字で示す。
採用役.
過去のMJシリーズで採用されていた、オープン立直・八連荘・三連刻・四連刻・大車輪は採用されていない。
☆…門前役、※…食い下がり役、 ○…上がり特典として宝箱（銀）が与えられる（翻役のみ）
役満.
役満及び数え役満のアガリにはすべて宝箱（金）が与えられる。この場合、宝箱（銀）を重複して得ることは出来ない。一つの役でダブル役満（大四喜、四暗刻単騎待ちなど）は取れないが、役満同士の複合は認められている。
バージョン情報.
稼働開始後もアップデートにより、仕様の追加・変更が行われている。以下では主な変更点について記述する。
2017年7月27日稼働開始
2017年11月16日稼働開始
2018年3月1日稼働開始
2018年7月2日稼働開始
2018年10月25日稼働開始
2019年2月28日稼働開始
2019年7月10日稼働開始
2019年12月18日稼働開始
2020年6月29日稼働開始
2020年10月8日稼働開始
2021年4月21日稼働開始
2021年10月25日稼働開始
2022年4月5日稼働開始
2022年10月25日稼働開始