WORK×WORK

『WORK×WORK』（ワークワーク）は、熱中日和が開発しフリューより発売されたRPG。
概要.
勇者と魔王の戦記をモチーフにした孤島のテーマパーク「勇者さまーランド」を舞台とした作品。ランドのアルバイト従業員となった主人公が、使命を帯びて島にやってきた王子など個性的な来場者たちを引率してアトラクションを進み、その中でランドに秘められた謎が明らかになっていく様がコミカルに描かれる。タイトルの『WORK×WORK』は、主人公の「労働」と王子の「使命」の2つの側面が合わさった物語であることを表現している。
本作の基本システムである「ツアー」は、ダンジョンを摸したアトラクションでツアー客（作中では「勇者さまー」と表記）が戦士や魔道師などに扮して敵役の従業員たちと戦闘を行いつつゴール地点を目指すという流れで行われ、次々に追加されるツアーをクリアしていくことで物語が展開する。戦闘は基本的に自動で進行していくが、主人公が適宜介入してツアー客たちを補助することができる。こうしたシステムを「インストラクターバトル」と称している。
作品内に登場するキャラクター達はドット絵で描かれているが、そのドット絵が厚みを持ったラバーストラップのように表現され、くるくると回ったり体をくねらせたりする動きを見せる。
本作のテーマ曲として、打首獄門同好会が本作用に書き下ろした楽曲『はたらきたくない』が起用された。MVでは、本作のグラフィックや世界観を基にしたアニメ映像が用いられている。
システム.
ツアー.
ツアー開始前に、ツアー客の中から4人を選択し、各人に武器を1つ装備させる。客たちには、それぞれが演じるロール（キャラクタークラス）が決まっている。ロールは「タンク」「せんし」「まどうし」「ヒーラー」「バランス」の5種類があり、レベルアップ時のステータス値の上昇傾向がそれぞれ異なる。
アトラクションでは、すごろくのように連なった複数のマスを1マスずつ進みゴール地点を目指す。マスの種類は、会話イベントが発生する「イベントパネル」、敵との戦闘を行う「モンスターパネル」、アイテムを入手できる「おたからパネル」、ゴール地点の「ゴールパネル」の4種類がある。
戦闘は基本的に自動で行われる。戦闘開始時から敵とツアー客のそれぞれの下部にあるゲージが上昇していき、ゲージが満タンになったキャラクターから順に行動する。行動終了後はゲージが初期化され再び上昇を始める。
ツアー客の行動は主に、所持武器による通常攻撃、所持武器固有の技「武器スキル」、各キャラクター固有の技「キャラスキル」の3種類がある。通常攻撃は1ツアー中に何度でも使用できるが、武器スキルとキャラスキルは使用回数を表すSP（スキルポイント）の値が決まっており、使用ごとに1ずつ減少する。また、各ツアー客は戦闘中に雑談を行っているが、特定の雑談が連鎖した際には特別な技「チャットスキル」が発動する。一方で、主人公用のゲージが満タンになった時に任意のタイミングで介入できる。介入内容は、ツアー客の行動を個別に指定する「個別指導」、各種アイテムを使用する「アイテム使用」、ツアー客全体の行動傾向を6種類の中から選ぶ「作戦変更」、敵の情報を確認できる「モンスター情報」の4種類がある。
ゴール地点に到達するとツアー終了となる。終了時には、敵を倒した際に入手したコイン「モンコイン」（経験値）が各ツアー客に分配され、ツアー客ごとの「なかよし度」が上昇する。この「なかよし度」が一定のレベルに達するとより強力なスキルが使用可能となり、物語の本筋とは異なる特別なツアーが追加されることもある。また、ツアーで用いた武器の多くはツアー終了後に一定確率で壊れるが、この確率は、武器の耐久値とツアー終了時に残っているSP値によって決まる。一方、主人公はランド内で使用できる給金が手に入るほか、各ツアー客の「ツアー満足度」に応じて主人公用のゲージの値が増加し、一定値に達して「インストラクターレベル」が上がると、戦闘中の主人公の能力が強化される。
ランドマップ.
島の全景が表示された「ランドマップ」には以下の施設が表示されており、選択すると中へ入れる。また、これら以外の選択地点では会話イベントが発生する。
追加コンテンツ.
新たなキャラクターが登場するようになる有料追加コンテンツとして、以下の3種類が配信された。PlayStation 4版では予約特典として同追加コンテンツを無償利用可能なダウンロードコードが付属する（パッケージ版のみ）。
開発.
本作はシナリオ担当の井上信行らによって企画され、2016年には、井上が以前に開発に携わった任天堂発売のソフト『MOTHER3』で共に仕事をしたデザイナーの今川伸浩にグラフィックの制作を依頼した。
当初の企画内容はスマートフォン向けの小規模なステージクリア型RPGで、ポチ夫や18はおらずプレイヤーがインストラクターとなって仲間を引き連れ冒険する形式だった。また、割り箸状の棒の先にイラスト入りの紙を貼ったうちわ型人形を操作する人形劇、ペープサートのような可愛らしい動きを用いて話を作りたいという案も考えられていた。
その後、同企画に参加していた作曲家の増子津可燦がフリュー発売のソフト『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』の音楽を手掛けることになった際、同作でプロデューサーを務めるフリューの山中拓也に企画への参加を持ちかけ、山中は本作においてもプロデューサーを務めることになった。山中は、名のある製作者たちが揃っていることを考慮し、スマートフォン向けではなく家庭用ゲーム機向けとして本作を作り直すことを提案する。これにより、それまでのステージクリア型の形式から大きな柱となるテーマの中で物語が展開する形式にシステムが変更された。