バトルフィールドV

『バトルフィールドV』（バトルフィールドファイブ、英：Battlefield V）は、エレクトロニック・アーツより2018年11月20日に世界同時発売されたコンピュータゲームソフト。略称は『BFV』『BF5』。対応プラットフォームはPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Windows。
バトルフィールドシリーズとしては通算13作目となり、第二次世界大戦を題材にしたファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。2018年第3四半期の売上は730万本。
概要.
2008年に発売された『バトルフィールド1943』以来10年ぶりに第二次世界大戦を題材にした作品になる。10年間でゲーム技術が更に進歩し、新たな描画エンジンが使用可能になったことで、原点である第二次世界大戦を題材にしたらどうなるだろうか？というところが、起点になった。また、従来のバトルフィールドシリーズでは描かれなかった場面も登場する。マルチプレイにはシリーズで初めてバトルロイヤルモードが導入された。
前作までは『バトルフィールド3』、『バトルフィールド4』、『バトルフィールド1』などアラビア数字だったのに対し、本作ではローマ数字の『バトルフィールドV』と表記する。これは第二次大戦時にウィンストン・チャーチルの演説で普及した「V for Victory」キャンペーンに由来する。タイトルの「V」は「ファイブ」と読み、公式YouTubeチャンネルやTwitterなどで「5」と表記される場合もある。
当初は2018年10月19日に配信される予定であったが、コアとなるゲームプレイにいくつかの最終調整を行うためとして11月20日に延期された。PC版に光線などを計算し、反射描画を著しく向上させる「DXRリアルタイム・レイトレーシング」が実装された。ただしこの機能を使用するとPCへの負荷が増し、フレームレートは大幅に低下する。
2020年4月23日、夏の大型アップデートを最後に新規コンテンツの追加を終了することを発表した。
シングルプレイ.
キャンペーン.
前作『バトルフィールド1』と同様に、「大戦の書（War Story）」と呼ばれるエピソード構成が導入されている。プロローグを含む4つのストーリーが発売時からプレイすることができ、本作で導入された無料DLCであるタイド・オブ・ウォーにより、ストーリーが追加される。ストーリー「最後の虎」は、2018年12月5日に配信された。なお、冒頭にバトルフィールド1の「鋼鉄の嵐」の最後のシーンが流れたことやこれを模した銅像がムービーに登場することから、ストーリー上はバトルフィールド1とのつながりがあると思われる。また、今作でのストーリーの最大の特徴は、前作では協商国のみのストーリであったが、今作では枢軸国であるドイツ軍兵士のストーリーが登場することを始め、これまで第二次世界大戦を扱った数々の作品であまり取り上げられてこなかった、いわゆるマイナーな戦いや出来事にフォーカスが置かれていることである。
マルチプレイ.
前作からの変更点と新システム.
前作までのバトルフィールドシリーズと異なり、個人の弾薬の所持がかなり制限された。出撃時には携帯できる全ての量の弾薬を携帯せずにプレイヤーがダウン時に落としたり、援護兵から補給される弾薬袋や援護兵の弾薬箱、マップ内に点在する補給所などで補給が可能となった。またビークルの弾薬も前作までのシステムを一掃し、所持数を有限とし、修理施設での補給のみとした。
前作『BF1』に登場したゲームモード「オペレーション」を大規模に発展させた新たなゲームモード。1ラウンドを1日とし、最大4日間の作戦日に渡って各ラウンドを異なるルールで対戦する。専用のゲームモードである「エアボーン」「ファイナルスタンド」、また、「ブレークスルー」（『BF1』の「オペレーション」）や拠点が全て占領された状態で始まる「戦略コンクエスト」（これまでの作品でいう「コンクエストアサルト」）を含む。
従来のスポットシステムでは、スポットされた敵の位置表示が画面上やマップで確認でき、味方との共有が容易であった。今作では、スポットするためのボタン連打が不可能となり、任意の場所にピンを表示することで、敵の最後の居場所を同じ分隊員にのみ共有することができる。これまでのようなスポットは、敵に制圧効果を与えることや、特定の兵科でガジェットを使用することなどにより可能となる。
前作までは回復専門の兵科が、専用ガジェットを持ってアクションを起こすことで蘇生出来たが今作では同じ分隊内ならば兵科を問わず蘇生が可能。また、衛生兵(看護兵)も専用ガジェット必要無くなり、蘇生対象に向けてアクションを起こせば簡単に蘇生出来る。
「フォーティフィケーション」システムの導入
本作で初めて導入されたシステムであり、土嚢を積んで遮蔽物を構築したり、固定機関銃や戦車土めやバリケード、鉄条網によって敵の進軍を妨げたりすることができる。これまでの作品では、マップ上のあらゆるオブジェクトが破壊されるばかりで、ゲームが長期化すると隠れる場所や遮蔽物が少なくなることが問題となっていた。しかし、新たにオブジェクトを設置することにより、様々な形の防衛戦を構築でき、進軍の際には固定観念にとらわれない対策・発想が必要となる。
分隊長のみが行えるアクションであり、分隊員がキルを取ったり、拠点の攻撃や防衛などと言った分隊行動をすることによって貯まる分隊ポイントを消費し、物資が補給できるサプライドロップのほか、方面支援砲撃や戦車、ロケット（JB-2ロケット、V-1ロケット）など、様々な支援を要請できる。
銃器やビークルのスキンだけでなく、キャラクターの性別や顔、服装がカスタマイズできる。カスタマイズするためのアイテムは、ゲーム内通貨の消費や任務を達成することで入手できる。また、前作『BF1』で廃止となった武器などの性能面でのカスタマイズについては、「専門技能」として選択できるようになった。各武器にツリーが設定されており、ランク到達やゲーム内通貨の消費によってリロード速度の向上や反動抑制など、性能のアップグレードが望める。
各兵科ごとに特徴を持ったコンバットロールがいくつか付与され、プレイヤーはプレイ時に自分のプレイスタイルに応じてコンバットロールを選択出来るようになった。
後述のダウンロードコンテンツを参照。
エリート兵科、巨大兵器が廃止されたが、その代わりとして、「Devastation」「Iwo Jima」「Wake Island」「Pacific storm」「Solomon Islands」及び「Operation Underground」において、火炎放射器・軍刀がマップの各所に配置されるようになった。また、巨大兵器に関しては上記の支援要請システムより火炎放射器付き戦車や38糎突撃臼砲、多連装ロケット砲戦車、支援砲撃、ロケットなどが要請できる。 
兵科.
本作に登場する兵科は、突撃兵、衛生兵、援護兵、斥候兵の4つ。基本的には『BF1』と同じ兵科が用意されている。
練習モード.
「Hamada」のマップを縮小した演習場。オープンレンジによる射撃訓練や飛行機、戦車などのビークル操作の練習、ガジェット訓練のほか、ミニゲーム形式の射撃訓練も複数存在する。
兵器.
固定兵器.
マップ中に配置されている兵器。陣営関係なく誰でも利用でき、援護兵のツールボックスや輸送車による牽引で設置できるものもあり、自分が置きたい場所に固定兵器を設置することができるようになった。
輸送車両.
各拠点や自軍拠点にあり、陣営関係なく利用可能。武装がないものもあるが敵歩兵と接触するとロードキルとなる。トラックなどは一番席が運転席。2番席が車内車載機関銃。3番席が前方重機関銃。4番席が後方重機関銃。ただし3番席と4番席は身体を外に出すため、攻撃される危険がある(車内に身を隠す事は可能)。
ロケット.
一定の分隊ポイントを貯めることで要請可能なミサイル。着弾地点にいる敵は建物内や物陰に隠れていてもキルされる。また、爆発範囲が広く、着弾地点より外にいる敵にもダメージが入り、歩兵であれば敵味方関係なく爆風で吹き飛ばされる。
ダウンロードコンテンツ.
前作まで存在した様々な特典を受けることができるプレミアムパスや拡張パックが本作では廃止され、タイド・オブ・ウォー（Tides of War）として、全プレイヤーに対して無料のアップデートおよび、コンテンツ拡充が行われる。配信は数ヵ月ごとに行われ、テーマに基づいた新たな装備やスキンだけでなく、ゲームモードやマップなどの追加も含まれる。
評価.
プレリリース.
製品版発売前に公開された予告トレイラーに対し、バトルフィールドシリーズのファンからは、歴史的な正確さと信憑性の欠如から多くの反対の声が上がった。特定の武器や補装具、ボディアートの使用など、その時代では非常に珍しく、異様なものであるとして苦情が寄せられた。また、ゲーム内の女性の描写、特に、前線の戦闘に参加せず、主に脇役に追いやられていたイギリスの女性の登場に、一部のファンは不満を感じていた。評論家たちは、イギリスの女性が最前線にいることは滅多にないと認めながらも、第二次世界大戦中、複数の国から女性兵士が戦闘に参加した事実を強調した。同時に、バトルフィールドシリーズのこれまでの作品も、完全なる現実的な戦争の描写とは見なされないとした。また、反対の原因が歴史的な正確さに対する心配よりもむしろ、ミソジニーによるものであると示唆した。
これらの反対の声に応える形で、エグゼクティブ・プロデューサーであるAleksander Grøndalは自身のTwitterにおいて、制作チームは「現実性よりも楽しさを大切にしている」と発言。DICEのゼネラルマネージャーであるOskar GabrielsonもTwitterにおいて、「プレイヤーの選択の自由と女性のプレイアブルキャラクターは残す」「スタジオとしての私たちの義務は、包括的で多様的なゲームを作るために、私たちができることすべてを尽くすこと。私たちは常に限界を押し広げ、予期しない経験を提供するよう努めた。」とした。EAのチーフ・クリエイティブ・オフィサー（CCO）Patrick Söderlundは、ゲームスペースの多様化への非難に開発者は興味が無いと述べた。その上で、「それを理解できない人たちには2つの選択肢がある。それを受け入れるか、ゲームを購入しないかのどちらかだ。」「どちらを選択しても構わない」と発言。開発チーム自身が『BFV』への女性の登場を強く求めたと続けた。この発言をした
Patrick Söderlundは本作の発売前に退社し、売り上げも(発売一週間後にPS4及びPCの各デジタルストアにて半額セールを行ったにもかかわらず)予測より100万本少ない結果となった。
9月、製品版の配信が1ヶ月遅れることが発表された後の公式配信において、DICEは、キャラクターカスタマイズをダイヤルバックし、「ゲームの信頼性を高める」計画をしていることが明らかになった。
海外メディアの評価.
レビューアグリゲータのMetacriticによると『BFV』は、PCとXbox Oneのバージョンで"Generally favorable reviews"（5段階の上から2番目、それぞれ82点と80点）、PlayStation 4バージョンでは"Mixed or average reviews"（5段階の3番目、74点）の評価を受けた。
Game Informer（アメリカの月刊ビデオゲーム雑誌）では評価を8/10とし、「最終的な評価は、今後リリースされる協力プレイモードのコンバインド・アームズ、バトルロワイヤルモードであるファイアストームの成功と失敗、そして、DICEが継続的に魅力的なコンテンツを提供できるかどうかによって決まる」としている。GamesRadar+では3.5/5の星を付け、ゲームプレイを称賛しながらも、オンラインのマルチプレイヤーを批判しながら「第一次世界大戦を扱った前作ほど劇的な変化ではなく、また、本作の熟慮された設計は、模擬的なサンドボックスとしての強みを際立たせている」としている。