SASUKE

SASUKE（サスケ）は、1997年9月27日からTBS系列で不定期に放送されているスポーツ・エンターテインメントの特別番組である。
概要.
正式名称は「究極のサバイバルアタックSASUKE」。1997年秋に初めて放送され、2022年12月の時点で40回開催されている。当初はTBS『筋肉番付』のスペシャル企画としてスタートし、同番組の終了以降、2002年秋の第10回から独立番組となる。
姉妹番組である女性版SASUKEの「KUNOICHI」（クノイチ）、子供版の「SASUKE JUNIOR」、年配版の「SASUKE シニア」も開催されていた。関連番組の項も参照。
主なルール.
毎回100人が出場し、1st、2nd、3rd、FINALの4つのステージに分かれたさまざまな障害物をアクションゲームのようにクリアし、完全制覇を目指す巨大フィールドアスレチックで、番組内では「鋼鉄の魔城」と呼ばれている。
ステージの開始前にスタッフ等によるエリアごとのデモンストレーションが行われる。その中にもSASUKE選手がいる。
第28回大会からは「泳ぐ」エリアも取り入れられている。これについて総合演出の乾雅人は「SASUKEという忍者みたいな名前がついている以上、陸海空、すべてを制さなければ、完全無欠とは言えません」と語っている。
ゼッケン（挑戦順）はスタッフが決めており、後半になるほど有力選手や注目選手を多く配置する傾向にある。放送は基本的にゼッケン順に放送されている。
出場者選考.
応募者に対してはオーディションや予選会などを行い、それらを通過して選抜された者だけが出場できる。出場者は一業種ひとりを軸として100人選抜されている。最も、一般応募枠から出場できるのは応募総数5000人に対し20人程度であり、テレビ朝日の『激レアさんを連れてきた。』2022年5月30日の放送では「めちゃくちゃSASUKEを愛しているのに1回も出られていない人」が出演している。
選考の基準について、乾は「身体能力もそうですが、大事なのは広い意味で『男前』なことですね。時々、勘違いをされるのですが、SASUKEはスポーツ選手権ではないんです。様々な職種の人が頑張る姿を見せる…そういう番組で、視聴者が応援したくなる人間性を重視しています」と語っている。
過去には五輪メダリストも出場しているが、成果を残す多くの選手はSASUKEにすべてを捧げてきた一般人が大半であり、この結果について乾は「つまりSASUKEというフィールドとは、五輪メダリストやトップアスリートではなく、毛ガニ漁師やガソリンスタンドの店員、SASUKEのために仕事を捨てた、そんな『一般』の男たちが『輝ける』場所として存在します。これが彼らのモチベーションの理由かもしれませんね」と語っている。
制作秘話.
SASUKEのカメラ位置が横スクロールであるのは、任天堂の『スーパーマリオシリーズ』を想定したためであり、同じ画柄なのはライフ100という考え方のためである。また、各ステージのコンセプトにはスタジオジブリ作品『天空の城ラピュタ』に登場するラピュタから影響を受けている。
総合演出の乾雅人は、SASUKEのテーマとして「名もなきアスリートたちのオリンピック」を掲げており、発端は初の完全制覇者の秋山和彦であった。生まれながら先天性の弱視を患う彼は、その影響によりリタイアの連続になりながらも『ハンディキャップがあることを言い訳にしたくない』と挑戦を続け、乾は「『これはある種、人間の生きざまだ！』と思いました」と語っている。
また、乾は同時に、出場者の人間ドラマを描く現在のSASUKEの土台を作ったのは山田勝己の影響が大きかったと語っている。自宅にセットを作るほどSASUKEにのめり込む山田のストーリーを第3回大会の放送から組み込んだところ、番組が一気に人間臭いものに変わり、それがSASUKEの大きな柱になったというものである。さらには「SASUKEにのめりこみすぎて、自宅にセットを製作。スパイダーウォークというエリアに始まり、クリフハンガーやそり立つ壁まで。結果、彼は仕事も辞めてSASUKE一筋という人生に。これが人間ドラマにならないわけがない」とも語っている。
無断で商標登録問題.
元SASUKEの総合プロデューサーだったが現在は既に製作を離れている樋口潮が立ち上げた株式会社ゴールドエッグスが、TBSに無断でそれらのエリアを商標登録したことに起因しており、2022年3月に「スパイダーウォーク」が「スパイダーラン」、「クリフハンガーディメンション」が「クリフディメンション」に名称が変更されたが、2022年11月8日に「スパイダーウォーク」の商標登録が拒絶された。その一方で、同様にゴールドエッグスが商標登録した「そり立つ壁」、「サーモンラダー」、「アンステーブルブリッジ」、「ジャンピングバー」の名称は変更されていないが、今後名称が変わる可能性がある。
海外進出.
国外でもSASUKEは放映されている。2008年10月からは、日本でもTBSチャンネルで放映される予定であったが、急遽取り止めとなった。また、G4では「KUNOICHI」も同様の枠で放送されている。
2011年5月にはマレーシアでも放送されることがわかった。放送決定の背景には、マレーシア国民の30歳以下の男女の半数が肥満という問題を抱えていることがある。「健全なる青少年の育成」を国策の一つとして掲げる同国の「青年スポーツ省」が肥満解決策として、マレーシア政府支援によるプロジェクトとしての『SASUKE』を現地フォーマットで制作することを決定した。
2014年2月22日〜23日には、マレーシアで「SASUKE ASEAN OPEN CUP 2014」という、史上初のSASUKE世界大会が開催された。
2022年の時点で『SASUKE / Ninja Warrior』の販売先は、アジア、欧米各国をはじめ、旧共産圏やアフリカ、中東、中南米諸国など、世界160以上の国と地域で見られ、現地版も20ヵ国以上で制作されている世界的な人気番組とされている。2015年5月にはアラビア語圏版制作の契約をサウジアラビアのフェサール王子と交わした。
乾は海外での人気の要因として、前述の『スーパーマリオ』を想定したことをポイントとしてあげており「言葉がいらない番組だというのはありますよね」「世界中の人もSASUKEを見ながら、マリオを見ているような感覚になるのかもしれない。それもただのゲームではなくて、生身のリアリティがあるわけですから」と分析している。
ロイター通信によると、海外版を含めて全世界合計で10億人の視聴者がいると2022年5月に報じている。
アメリカン・ニンジャ・ウォリアー.
アメリカでは2006年10月にケーブルテレビ向けチャンネルのG4で放送を開始。深夜枠での放送であったが、早くも人気を集め、半年後の2007年4月にはプライムタイムに昇格した。
2011年4月には4大地上波ネットワークの一つであるNBCテレビにおいて、ゴールデンタイムで放送することがわかった。日本の実写番組が全米のゴールデンタイムで放送されるのは初となるほか、東日本大震災の復興支援のため、日米の放送局が共同で赤十字社を通じた支援活動を行うことも明らかにしている。
2014年にケイシー・カタンザロが女性選手では初めて予選を完全制覇した際はSNS上で話題になったほか、本番組制作局のNBCは勿論のこと、競合局であるABCやCNNなどのメディアでもこの快挙が大きく報じられた。2016年にもラスベガスにて開催された決勝において、ジェシー・グラフが女性選手では初めて第1ステージを突破した際はNBCの番組公式サイトにアップロードされた動画の再生回数が4日で1億回を突破している。
女性選手などの活躍を契機として、女性や子供からの支持も集めるようになり、全年齢層において、高視聴率を獲得している人気番組になっており、子供向けのスピンオフ番組『ニンジャ・ウォリアー・ジュニア』まで制作されている。
五輪種目候補.
2022年5月、ロイター通信は本番組から派生した競技がオリンピック新種目として有力視されていることを報じた。これは2021年に開催された東京オリンピックで発生した動物虐待事件や人気低迷などで問題視された馬術に代わる近代五種競技の種目として浮上しているもので、「忍者競争」と呼ばれる立体的な障害コースを進む競技になるとしている。
国際近代五種連合（UIPM）は2022年6月27日と28日にトルコ・アンカラにて行われる近代五種ワールドカップ・ファイナルなどにおいて、障害物レースのテストを行うことを発表し、TBSテレビもヨーロッパにて収録されている現地版の番組セットを提供することを明らかにした。
その後、2022年11月に行われたUIPMのオンライン総会において、世界各国の連盟代表者による投票を行った結果、全体の約83％の賛成を得たとして、種目変更を国際オリンピック委員会（IOC）に提案することを発表した。この変更は2028年に開催予定のロサンゼルスオリンピックから適用される予定。
主な出場選手.
有力選手.
以下では、上表の選手を含めてファイナリスト、最優秀成績経験者、3rd以降に複数回進出した者を対象に詳細を記述する。
完全制覇者.
第40回終了時点で6回完全制覇が達成されている。
SASUKEオールスターズ.
以下の6人はSASUKEオールスターズと呼ばれる。メンバー達が結成したのではなく、番組側によって定義されたもの。初期はメンバーが流動的で大森晃やケイン・コスギも含まれていた時期もあるが、第14回大会から現在の6人で固定された。
全員が単独での最優秀成績を経験しており、竹田以外は全員FINALへ進出している。全員プロのスポーツ選手やタレントではなく一般人である。第3期まで番組を中心選手として盛り上げた。オールスターズの詳細は個人ページを参照。
SASUKE新世代.
第17回、長崎峻侑がFINALに進出した頃から、オールスターズより年齢が若い成績優秀者に対して、ナレーションや実況が「新世代組」と呼ぶようになった。一時期では、「オールスターズvs新世代組」の抗争を番組側が演出した時があった。第3期後半から現在に至るまで中心選手として番組を盛り上げている。
森本世代.
森本裕介が第29回大会で3rdに進出し最優秀成績者になった後に台頭した、新世代より更に年齢が若い有力者に対して、番組側や各種メディアなどから「森本世代」あるいは「サスケ君世代」という通称が用いられ始めた。第5期から現在までの中心選手である世代。
その他の出場選手.
ここでは、出場回数や成績にかかわらず、様々な面で会場を沸かせた人物を挙げていく。最速タイム経験者、1度だけ3rd進出など良い成績のある挑戦者もいる。原則として初出場の早い者から記述する。
山田軍団 黒虎.
第28回を最後に引退した山田勝己が、若手の育成のために結成したチーム。山田の自宅に設けられた自作セットでの練習や、山道のダッシュなどのトレーニングを行う。結成当初のメンバーは4人だったが、現在は増加している。ここでは、最新の大会で活躍した者を筆頭に出場経験者を掲載する。『』の部分はコードネーム。
選手以外の出演者.
実況経験アナウンサー.
古舘以外は当時全員現職TBSアナウンサー。実況担当箇所はSASUKEの大会結果一覧を参照のこと。
リポーター.
TBSアナウンサーが担当。
最新の障害物.
第40回「SASUKE2022」バージョン。カッコ内は使用されていた回を指す。
1st STAGE.
制限時間99.9秒。女性の場合135秒。第31回からスタート地点にはモニターが置かれており選手紹介が行われる。
2nd STAGE.
制限時間100秒。女性の場合115秒。
3rd STAGE.
制限時間なし。休憩地点は4箇所。
FINAL STAGE.
地上25.5m。制限時間45秒。
過去の障害物・各大会のステージ構成.
1st STAGE.
第2回大会から第34回大会までは、かつての異名「SASUKEの森」をイメージした、ジャングルのようなステージデザインとなっており、壁に植物の蔓が貼られていた。代表的なエリアは第5回に登場したそり立つ壁。第5回以降毎回登場しており、各種イベントやバラエティ番組、海外版SASUKEでも頻繁に使用される。第2回-第12回、第25回は緑。第13回-第17回、第28回は黒。第18回-第24回、第26回-第27回、第29回からは赤を強調したコースになっている。
ステージ構成.
+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
以下、登場したのが早い順に掲載。カッコ内は使用されていた回を指す。
そり立つ壁系統のエリア.
　やり直しや失敗が基本的にできないSASUKEのエリアの中では、失敗してもやり直しが可能な珍しい系統のエリアである。
2nd STAGE.
ステージ構成.
「鋼鉄の廃墟」というのかつての異名の通り、無人の工場や教会などをイメージしたステージ。SASUKEの全STAGEの中で、最もクリア率が高い。他STAGEのクリア率が軒並み1割台の中、2nd STAGEのクリア率は5割程度である。
代表的なエリアは第18回に登場したサーモンラダー。第40回までで、サーモンラダー系統のエリアで累計のべ285人の挑戦者中、59人の脱落者を産んでいる。
第18回以降、2nd STAGE脱落者はのべ160人であるため、2nd STAGE脱落者の4割近くはサーモンラダー系統のエリアでの脱落となっている。
第7回まではゴール地点のボタンが無く、体が少しでも時間内にゴールマットに入ればクリアとなり、第7回まではタイムオーバーになるとゴールゲートが閉まる仕組みになっていた。第8回以降ゴールボタンが導入された。
制限時間の表示が1stと違い、10秒を切ると10の位が表示されず、1の位と小数点第1位しか表示されていなかったが、第8回及び第12回以降からは、10の位も表示された。
第30回では2ndはAとBに分かれたが実際にはAのみしか使用されなかった。
+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
スパイダーウォーク系統のエリア.
1stステージのジャンピングスパイダーを含めると、第25回を除き全ての回に登場している。
3rd STAGE.
ステージ構成.
かつての異名は「鋼鉄の要塞」。唯一制限時間がないステージ。「空中の忍者」をイメージしたステージであるため、腕力勝負である。
代表的なエリアはクリフハンガー。クリフハンガー系統のエリアで累計のべ103人が脱落しており、3rd STAGE進出者の4割以上はクリフハンガー系統のエリアで脱落していることになる。クリフハンガーが登場した第4回以降、3rd STAGE突破率は52.4％から14.0％に大幅に下落し、FINAL STAGE進出の難易度は大幅にアップした。第28回以降は闇をイメージしたブルーライトになっている。
+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
クリフハンガー系統のエリア.
いずれも、3cmの突起に指をかけて移動するエリアである。現行で第8形態まで変化しており、最も形態変化が多いエリアでもある。
FINAL STAGE.
ステージ構成.
唯一、タワーを登っていく仕様のステージ。挑戦者は安全面からフルハーネスを着用し、時間内に上空のゴール地点（鋼鉄の頂）を目指す。第1・2・4形態では、タイムアップになると、綱を支えるストッパーが外れ、挑戦者は急降下して宙吊り状態で地上に振り下ろされていたが、第3・5形態以降では、安全面の兼ね合いからか、綱のストッパーは外されずにゆっくりと地上に降ろされるようになった。ただし第12回の長野誠のように、ゴール地点付近まで到達していた場合には、タイムアップでもゴール地点へ引き上げることもある。第3回以降はスタート前の2つのシグナル音が追加された。タイマーのデザインは第1〜4形態までは1stのものと同じであったが、第5形態以降は別のものとなり、第36回でさらにデザインが変更された。クリアボタンは他エリアとは違いスタンドではなくゴール地点の床に設置されており、完全に体がゴール地点に進入していなくても手が届けば押してよい。
複数の形態のFINALを経験したのは第1・2形態を経験した山本進悟、第2・3形態を経験した長野誠、第3・4形態を経験した漆原裕治、第4・5形態を経験した又地諒、第5〜7形態を経験した森本裕介、第6・7形態を経験した多田竜也の6人。3形態以上を経験した選手は第40回時点で森本裕介のみ。同形態に複数挑んだのは大森晃（第1形態・3回）、長野誠（第2形態・4回）、漆原裕治（第3形態・2回）、森本裕介（第6形態・3回）の4人。
外国出身選手でFINALに挑んだのは第8回のヨルダン・ヨブチェフ、第24回のリー・エンチ、第37回のレネ・キャスリーの3人。
複数エリア構成となった第5回以降FINAL進出者で綱登りに到達出来なかったのは第7回の山本進悟、第8回のヨルダン・ヨブチェフ、第37・40回の多田竜也、第37回のレネ・キャスリーの4人。うち、綱登り以外でタイムアップとなったのは第37・40回の多田竜也のみ。
連続でFINAL進出経験があるのは大森晃（第1回 - 第3回）、長野誠（第11回 - 第13回）、森本裕介（第35回、第36回）の3人。
主な番組内での記録.
以下は、全て第40回大会終了時点での記録である。
クリアタイム記録.
最速タイム記録
1stステージ
2ndステージ
最遅タイム記録
1stステージ
2ndステージ
水曜日のダウンタウン.
2014年4月23日にスタートした番組『水曜日のダウンタウン』では、度々SASUKEにまつわる説がプレゼンされることがあり、SASUKEの常連出場者である山田勝己が出演。山田はSASUKE関連以外の説でも出演することがある。本項目では、SASUKEのセットを利用した説をピックアップする。
配信.
動画配信サービスParaviでは2018年の第35回大会より、全選手の競技をノーカットで収録した完全版を配信している。2019年の第37回大会に併せて、過去の映像を再編集した『SASUKEに人生を捧げた男～山田勝己物語～』（全4回）、水曜日のダウンタウン「ホームセンター×SASUKE」が配信された。
ゲーム.
ビデオゲームはコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）、体感ゲームはエポック社発売。PS版以外は『筋肉番付』や『スポーツマンNo.1決定戦』の競技も含んだゲーム化作品である。
スタッフ.
2021年12月28日放送分（第39回）
過去のスタッフ