パラドックスデベロップメントスタジオ

パラドックスデベロップメントスタジオ（）は、スウェーデンのゲームデベロッパー会社。ゲームパブリッシャーのパラドックスインタラクティブ () の子会社で、その開発部門にあたる。歴史をモチーフにしたに定評があり、Europa Universalis、Hearts of Iron、Crusader Kings、Victoria、Stellarisといった各シリーズで知られている。
沿革.
Paradox社は、スウェーデンのボードゲーム制作会社の遺産をもとに1995年に立ち上げられた。一貫してPC向けのゲーム開発に注力しており、1999年にはPCグランドストラテジーゲーム部門であるParadox Interactiveと、ボードゲーム・ロールプレイングゲーム部門であるという二つに分かれた。
2012年1月、Paradox Interactiveがさらに分割され、様々なジャンルのゲームを取り扱うパブリッシャーとして同名を引き継いだParadox Interactiveと共に、グランドストラテジーゲームの開発部門としてのParadox Development Studioが成立した。
このゲームデベロップメントスタジオは、グランドストラテジーゲーム分野でも最も早期に成立したデベロッパーの一つで、ここで制作されたほぼすべてのタイトルがグランドストラテジーゲームに分類されている。グランドストラテジーゲームとは、基本的に全世界を基調として、経済や外交、戦争などの要素を繰り広げるジャンルである。
ゲームエンジン.
現在に至るまでに、Paradox社はEuropaとClausewitz（クラウゼヴィッツ）という2つのゲームエンジンを開発している。共に誰もがModを作成できるよう配慮した設計になっており、そのため有志が物によってはテキストエディタでModを開発できるほどの利便性を有している。その結果、Paradox社のいずれのゲームにおいても、強力なMod開発コミュニティが形成されている。
Paradox社のデビュー作は、2000年公開の"Europa Universalis" だった。このゲームを動かすゲームエンジンは後に"Europa Engin"として知られるようになるが、スタジオのマネージャーのヨハン・アンダーソンは、この「エンジン」は単に前に制作されたゲームのコードの大部分を次のゲームへコピー・アンド・ペーストしただけのものだったことを明かしている。2008年4月、Paradox社は一部のインディーゲームデベロッパーに、Europa Engineのライセンスプログラムを自由に使用することを認めた。この結果、Crystal Empire Gamesが"For the Glory"を、BL-Logicが"Arsenal of Democracy"を、Darkest Hour Teamが"Darkest Hour"を、そしてParadox Development Studioが"Iron Cross"（Hearts of Iron IIの拡張パック）を製作し、それぞれParadox Interactiveによって発売された。
2007年、Paradox Development Studioは"Europa Universalis III"をの発表にあたり、新たなゲームエンジンであるClausewitz Engineを開発した。この名はプロイセンの将軍カール・フォン・クラウゼヴィッツからとったもので、ゲーム中に世界の一部もしくは全体を3D描画することができるようになった。2011年の"Sengoku" には、Clausewitz 2エンジンが使用された。2019年の"Imperator: Rome"では、従来のClausewitz Engineに、64ビットに対応するための"Jomini"（19世紀のスイスの将軍アントワーヌ＝アンリ・ジョミニに由来）が追加された。これにより3D描画が改善され、さらにMod製作が容易になったる。ここで新たに制作されたゲームエンジンは、DirectX 11もサポートしている。
開発したゲームの一覧.
ここではParadox Development Studiosが開発したゲームに限って挙げる。これらに加え、Paradox Development StudioがParadox Entertainmentの一部だったころに"Svea Rike"シリーズの一部として、"Crown of the North"と"Two Thrones"の二作品を開発している。