Nippon Marathon

『Nippon Marathon』（ニッポンマラソン）は2018年12月17日に発売されたMicrosoft Windows(Steam)/PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch用コンピュータゲームである。
本作の開発はOnion Soup Interactiveが行い、Microsoft Windows/Xbox One版はPQubeから、PS4/Nintendo Switch版はアークシステムワークスからそれぞれ発売された。
内容.
本作は外国人から見た勘違い「ニッポン」を舞台とした障害物マラソンゲームであり、特徴の一つとして勝利条件が「一着になること」だけではないことが挙げられる。
プレイヤーにはスタート時に4つのスコアがあり、コースアウトしたり脱落したりすることでスコアが減少するため、最初にゴールしてもスコアが少なければ勝利にならない。
加えて、ゲーム内の行動もスコアの増減に影響する。
さらに、ステージ内の障害物（通行人含む）には物理効果があるため、プレイヤーが回避などに失敗して転んでしまうこともある。
製作.
背景.
本作のクリエイター兼ディレクターのAndy Madinは12歳の時に『AKIRA』を見て以来、日本の文化を勉強してきた。
彼のパートナーであるAmy Preciousも日本に親しみがあり、2018年4月に二人で日本を訪れる計画を立てていた。
彼らは、外国人による勘違いと文化の不理解をジョークとして笑い飛ばそうという考えから、あえて「外国人が勘違いした『ニッポン』」のゲームをつくろうと考えた。
MadinはGame*Sparkとのインタビューの中で、「もし私がイギリスを舞台に同じようなゲームを作るとしたら、たくさんのビーフィーターや、赤い巨大なロンドンバス、ブルドッグ、そして食料品店で積み重なるアールグレイが突撃してくるようなものになるでしょう。」と述べている。
企画.
本作は、2017年4月に、Unityのラグドール物理の実験プロジェクトとして設立されたのち、4人用ゲームとして作られた。
この時点で『とんねるずのみなさんのおかげでした』の「脳カベ」や『風雲たけし城』のようにも見えたため、Madinはグーグル翻訳による珍妙な日本語を付け加えた。Madinは日本語を付け加えるに当たり、あえて馬鹿馬鹿しいフレーズを優先し、意味をわかりにくくした。
Madinは前述のインタビューの中で、遊んでくれた友人が日本製のゲームだと思っていたと振り返っている。
キャラクター設定.
キャラクター設定に当たり、Madinは馬鹿馬鹿しい服装をさせることを思いついた。
ロブスターの着ぐるみを着たJ Darwinは、覆面レスラー愚乱・浪花の衣装から着想が得られている。
Snuguru MaestroはMadinとAmyの愛犬Busterをモデルとしており、人間の身体を持つ犬ならクラシック好きであろうという観点からピアニストという職業が付与された。
反響.
評価.
Game*Sparkのキーボード打海はアーリーアクセス版のバーサスモードの操作性を『マリオカート』にたとえ、『Gang Beasts』のような面白物理演算ゲームが好きな人にはお勧めだと述べた。
その一方でキーボード打海は、走行コースのナビゲーションが不十分であると指摘した。
YamaChanはアーリーアクセス版について好意的な評価を寄せた。
その一方でYamaChanは「ゲームはゲームだとして楽しんでいるつもりだ」とした上で、奈良市から郡上市を通過するカワセミステージについて、「このコースでは，頻繁に大地震が発生し，ビルの上から看板が落ちてきたり，地盤沈下でコースが変化したりする。その落下物や，地震から逃げ惑う人々が障害物となってランナーの邪魔をするわけだが，これだけは正直笑えない。地震そのものと言うより，そこに描かれる人の行動が，笑える対象にならないのだ。」と述べており、「表現の是非をここで論じるつもりはないが，遊んでみようと思っている人には，こういう内容も含まれているということだけ，お伝えしておきたい。」と締めくくっている。