閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH

『閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH』（せんらんカグラ ピーチビーチスプラッシュ）は、マーベラスより2017年3月16日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。Microsoft Windows（Steam）用では2018年3月8日に配信開始した。略称は「PBS」。
概要.
水鉄砲（ウォーターガン）による戦闘を題材とした本作は、巨乳のくのいちが多数登場する『閃乱カグラ』シリーズの作品であり、ストーリーは『ESTIVAL VERSUS』の続編にあたる。本作にて本シリーズが複数の世界線を持つ並行世界であるのを明確にした。本作は陽の世界線に分類される。
エンディングで次回作となる『閃乱カグラ 7EVEN -少女達の幸福-』を予告していたが、開発中止となった。
2018年7月26日には「SUNSHINE EDITION」として新規描き下ろしのパッケージで発売された。
ゲームシステム.
ゲームモードはストーリーモードにあたる「シングルスプラッシュ」、特定のキャラクターのエピソードの「パラダイスエピソード」、自由にチームを編成して優勝を目指す「Vロードチャレンジ」、オンライン対人対戦が行える「マルチスプラッシュ」がある。
2017年10月5日よりPlayStation VRに対応し、「更衣室」に「VRキャラビューワー」と「VRジオラマ」が追加された。
武器.
使用できるウォーターガンは全10種。武器によって攻撃特性が異なる。
登場人物.
覚醒キャラクターと芭蕉、他作品からのゲストキャラクターは有料ダウンロードコンテンツとして登場。
制作.
企画・セッティング.
「水鉄砲によるTPS」というアイデアは以前から存在していたが、開発チーム内にTPSの開発経験者がいなかったため、開発の機会をつかみかねていたところ、新ハードとしてPlayStation 4とXbox Oneが発表され、PlayStation 4が日本国内で広まると考えたプロデューサーの高木謙一郎によってこのアイデアが採用された。
PlayStation 4とPlayStation Vita向けに開発された『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』の反省から、本作はPlayStation 4のみを対象としたゲームとして開発された。
本作のストーリーは『ESTIVAL VERSUS』の続きにあたり、3DS版のキャラクター群とPlayStation版のキャラクター群の合流地点として、設定された。
高木は、『NewWave』のストーリーラインは3DS版やPlayStation版とは異なるため、無理な合流は考えていないものの、これらの作品群にはない魅力を持っていることから、少しずつ登場させたいと2017年4月に行われたGamerとのインタビューの中で述べており、最終的にはキャラクターの参戦が確定した。
システム構築.
TPS未経験者やゲームが苦手な人でも遊べるようにする工夫が施され、その一つとして敵味方関係なく被弾するほど濡れゲージがたまるシステムが導入された。
また、通常のTPSではルール違反とされているダウン状態の敵への追い打ちは、プレイヤーが負けても笑えるようにするため「くねくねフィニッシュ」というシステムとして導入された。
TPSとして遊べるゲームバランスの調整も話し合いながら行われており、背中に背負ったタンクの水を消費してダッシュやジャンプを発動するシステムは戦略性を高めるために導入された。
当初は2種類の水鉄砲を切り替えるといったアイデアがあったものの、煩雑になることから、基本的には1つの銃につき1つのモードを用意することとなった。
高木が子どものころにホースで遊んだ思い出を基にしたシャワーガンが武器として登場させることが決まった際、ホースの先をつまんで二方向に出すといったモードの切り替え方を提案したところ、開発チームも納得し、シャワーガンには2つのモードが追加された。その結果、シャワーガン以降に追加された武器のバリエーションが広まった。
また、高木はカスタマイズ要素も入れたいという考えと、モバイル向けゲーム『閃乱カグラ NewWave Gバースト』のイラストで使いたいものがあったことから、スキルをカード化するシステムを導入した。
ビジュアル・音響.
初めてのTPS作品の開発にあたり、Mayaにてイメージ動画が作成された。これにより、各種モーションのイメージが共有され、スムーズな開発につながった。
アニメーションはモーションキャプチャーではなく手付けで構築され、ベースとなるキャラクターの動きを作成した上でキャラクターごとの差分を作る方法がとられた。
また、シリーズでおなじみの乳揺れは専用のジョイントを使って表現された。
本作のキービジュアルには虹が用いられ、ゲーム内でも色鮮やかさやキラキラ感を表現するという方針が立てられた。
高木は、通常の水のエフェクトやサウンドでは重苦しい感じが出ると考え、エフェクトやサウンドの担当者には炭酸水のようなイメージで作ってほしいと依頼した。最初、デザイナーは服が濡れる度に色が濃くなるという現実に沿った表現をしていたが、濡れる度に見栄えが悪くなってしまうという高木の考えから、濡れる度に肌が透けて見えるといった非現実的な表現に変更された。
立体的なヒットエフェクトは、ビルボードのパーティクルエフェクトと、PS4の処理能力を生かしたメッシュパーティクルによるものであり、着弾部位の角度に合わせてヒットエフェクトの角度が変化する仕組みも搭載された。
当初、ヒットエフェクトは水流のエフェクトと同じく寒色系だったが、試遊したところ、着弾したかどうかが見えにくかったため、暖色系に変更された。
反響.
2017年6月の時点で、本作は日本において10万部を超えるパッケージ版およびダウンロード版を売り上げた。
評価.
Metacriticでは「賛否両論および平均的」（"mixed or average" ）という評価が下された 。
Destructoidのコリー・アーノルドは本作をとても面白そうに見えると評し、一見すると色っぽくてつまらないようだが、ユニークな水鉄砲の撃ち合いとスライディングのシステムがシューティングゲーム愛好者にとって面白い物になるだろうと述べている。
週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りした。