ウィザードリィの呪文

ウィザードリィの呪文（ウィザードリィのじゅもん）では、ウィザードリィに登場する呪文について、主にクラシック（シナリオ1〜シナリオ5）を中心に記述する。
クラシックにおける呪文.
ウィザードリィにおけるクラシックとは、シナリオ1〜シナリオ5（#1〜#5）を意味する。
竹内誠による小説・原作漫画においては、クラシックに登場する呪文は真言葉（トゥルー・ワード）と呼ばれている。
クラシックにおいては、呪文は魔法使い系と僧侶系の2種類がある。それぞれ7つのレベルに分かれており、高いレベルの呪文ほど強力になっている。レベルごとに、呪文を何回唱えられるかが決まっており、その回数は呪文ポイントと呼ばれる。1つのレベルでの呪文ポイントの最大は9である。呪文ポイントは宿に泊まると回復する。
呪文の説明については、シナリオによってブレが存在する。ここでは、日本では著名である、アスキーより発売されたファミコン版およびスーパーファミコン版の取り扱い説明書を出典とし、複数のバージョンで同じ呪文が存在する場合にはより新しいものを説明として採用している。この際、シナリオ3とシナリオ2のファミコン版での発売順が逆になっているため、英語版から日本語版への呪文の採用の順番とシナリオの順番に差異が生じており、注意が必要である。また、シナリオ4については、日本においては家庭用ゲーム機への移植が遅れた（ウィザードリィIV ワードナの逆襲を参照）ことから著名ではないため、このリストからは省いている。呪文の順番については、レベル順、アルファベット順に並べている。
魔法使いの呪文.
※シナリオ5までに廃止された呪文については背景色を灰色にしている。
僧侶の呪文.
※シナリオ5までに廃止された呪文については背景色を灰色にしている。
シナリオ6以降の呪文.
シナリオ6（BCF）以降、4つの職業が呪文を使えるようになったことで、呪文が見直されている。
シナリオ6（BCF）以降では、火・水・気・地・心・魔の6つの領域に分かれた呪文を使えるようになったが、呪文名がそれまでのものから英語の一般的な名称に変化している。
その一方で日本では、アスキーによりクラシックを元にした外伝のシリーズが展開された。呪文名はクラシックのものが踏襲され、アルケミスト系とサイオニック系の呪文が新たに追加されたが、呪文は領域ごとには分かれていない。
アスキーより発売されたスーパーファミコン版のウィザードリィVI 禁断の魔筆（1995年9月29日発売）と、その後にアスキーより発売されたスーパーファミコン版のウィザードリィ・外伝IV〜胎魔の鼓動〜（1996年9月20日）とで比較すると、クラシックとシナリオ6（BCF）以降の呪文は1対1では対応していないことが確認できる。
例として、各職業のレベル1の呪文を表にしてリストアップすると、クラシックにおけるモンスターを眠らせる呪文カティノ（KATINO）は、心の領域の呪文スリープ（Sleep）として同様の効果を受け継いでいるが、水の領域の呪文スタミナ（Stamina）は、クラシックにおいては同様の呪文は存在しない。（そもそもクラシックにはスタミナの概念がない。）