セブン・ビリオン・ヒューマンズ

『セブン・ビリオン・ヒューマンズ』（7 Billion Humans）は、アメリカのゲームソフト開発会社Tomorrow Corporationが開発したパズルゲーム。
概要.
Tomorrow Corporationが2015年に発売したゲームソフト『ヒューマン・リソース・マシーン』（以下「前作」と表記）に続き、プログラミングの工程をパズルゲーム化している。舞台となるのは70億人の雇用を謳う超巨大企業の一室で、上司が出す問題を社員たちの協業によりクリアすることを目指す。
プレイヤーが組んだプログラムの内容に沿って社員が行動するという基本ルールは前作と共通しているが、社員が1人だけだった前作とは異なり、本作では複数の社員を同時に制御する並列処理がテーマとなっている。プログラム内で使用する命令は前作からほぼ一新され、前作で仕様が限定的だった算術演算命令と条件分岐命令はそれぞれ四則演算と詳細な条件設定が可能となった。
システム.
問題の冒頭で上司が目的を示し、その内容どおりの結果を達成できれば問題のクリアとなる。前作では、運ばれてくる数字（または英字）入りのパネルを受け取って様々な処理を行い正解が記載されたパネルを渡せばクリアという流れで終始一貫していたが、本作ではクリア条件が問題ごとに異なる。
問題の舞台となる部屋の床には正方形のマスが並び、この上を社員たちがプログラムの内容に沿って動く。命令は特に指定がなければ全社員に適用され、全員が同じ行動をとる。社員を個別に制御するためには分岐命令のifを用いて社員を判別する必要がある。
各問題には、プログラムの行数の最小化を目指す「行数目標」とプログラムの実行から終了までの時間の短縮を目指す「スピード目標」が設定されており、問題のクリア後に結果を表すグラフが表示される。これらの目標は達成していなくてもゲームの進行に影響しない。
クリアしていない問題は最大5回までスキップできる。回数はスキップした問題をクリアすることで回復する。
一部ステージには以下の装置が設置されている。このうち、プリンターとシュレッダーは使用回数などの制限が設けられる場合がある。
命令.
本作の問題は大まかなテーマによって4つの段階に分かれており、新たな命令が順次追加される。なお、使用可能な命令は問題ごとに決まっている。
第一段階より登場する命令.
以下のstep、pickUp、giveTo、takeFromの各命令は、後述のメモリのデータを引数に用いることで機能が拡張する。
第二段階より登場する命令.
以下のnearest、calc、setと後述のforEachDir命令は、実行結果がメモリに記憶される。取得したデータは他の命令の引数やif命令の条件式の一部として使用する。使用できるメモリの合計は4つ（mem 1〜mem 4）で、各社員にも4つのメモリが割り当てられている（例えば、プログラム内で「mem 1」を使用すると、各社員のmem 1のデータにアクセスする）。