REエンジン

REエンジン（アールイーエンジン）は、カプコンが開発したゲームエンジン。
カプコン公式サイトにおける表記は「RE ENGINE」とアルファベット大文字であり、この表記で商標登録もされている。(商願:2020-026438)
概要.
元々は『バイオハザード7 レジデント イービル』のために開発された次世代型ゲームエンジンで、 開発プロジェクトを一度仕切り直して再出発したものである。
当時、バイオハザードシリーズは高い人気を得ていたものの、次第にグラフィック面のクオリティーにおいて、競合と差別化することが出来なくなりつつあった。また、制作陣の目指している圧倒的に高品質な作品を作るには、既存のゲームエンジン「MT Framework」では不可能なレベルに達しつつあった。
カプコンが開発に目指したのは、「フォトリアルなグラフィックエンジン」と「説得力の高い世界観をイメージさせること」の完成であった。
『7』の後も、『』や『デビルメイクライ5』、『』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『』などでも使用されている。また、Nintendo Switch向けシリーズにも導入された。
REの意味.
GDC 2017にて開催されたセッション「Reliving the Horror:Talking "Resident Evil" forward by Looking Back」で明かされたところによれば、「RE」は「バイオハザードシリーズ」の海外名称に含まれる「Resident Evil」と一致するが、公式には偶然の一致と否定された。
REには複数の意味が込められており、「Revolution」（革命・大変革）もその1つである。また、カプコン社内で最も認知されているものが、月に手をかざしているロゴマークが象徴している「Reach for the moon」（不可能に挑戦する）である。他にも多くの意味が、“RE”には込められているという。
開発経緯.
カプコンでは、タイトルごとに共通ライブラリをカスタムしながらゲーム開発を行なっていたが、2005年頃に社内において「エンジンの共通化」を求める声が高まったことから、「MT Framework」の開発がスタートした。以後、このゲームエンジンを使用して『バイオハザード6』（2012年）や『ロックマン11 運命の歯車!!』（2018年）などのゲームが制作された。