ロード画面

ロード画面（ロードがめん、）は、プログラムがロード（読み込み）中または初期化中にコンピュータプログラム （多くの場合コンピュータゲーム）が表示する画像を指す。 
初期のゲームでは、ロード画面はゲーム内グラフィックスにしばしば必要とされる技術的な制限なしに、グラフィックアーティストが創造的となる機会でもあった。この間、描画ユーティリティも制限されていた。ズーム機能を備えた数少ない8ビットスクリーンユーティリティの1つである「Melbourne Draw」"は"、choice for artistsのプログラムの1つだった。 
ロード画面はコンピュータゲームでは一般的なままであるが、バックグラウンドでのロードは現在多くのゲーム、特にオープンワールド作品でゲームを普通に進む際のロード画面を排除するために用いられており、ワープやファストトラベルの利用時のみロード画面が現れる。 
ロード時間.
プログラムのロードにかかる時間の長さを隠すロード画面は、ロードに5分以上かかり得るカセットテープからのゲームのロード時によく見られた。現在、ほとんどのゲームはデジタルでダウンロードされており、ハードドライブからロードされるためロード時間が短縮されるが、一部のゲームは過去の磁気メディアよりも高速な光ディスクからもロードされるが、 RAMでゲームを初期化するのにかかる時間を隠すロード画面はいまだに搭載されている。 
ロード画面のデータ自体もメディアから読み取る必要があるため、実際にはロード画面は全体のロード時間を長くさせる。例えば、ZX Spectrumのゲームの場合、画面データは6キロバイトであり、これはロード画面のない同じゲームと比べてロード時間が約13%増加することを表す。 
バリエーション.
ロード画面は静的な画像である必要はない。一部のロード画面には、実際にロードされたデータ量を示すプログレスバーやカウントダウンのタイマーが表示される。 
他のロード画面はユーザーが読む情報を提供するブリーフィング画面を兼ねている。この情報は、ストーリーテリング及び/またはエンターテインメント用のためだけに存在する場合がある。または、ゲームのミッション目標など、ロード完了時に有用な情報をユーザーに提供できる場合もある。 
ミニゲーム.
一部のゲーム、特にコモドール64用の『Skodine Attack』とZX Spectrum用の『Joe Blade 2』ではロード画面にミニゲームも搭載している。よく知られているロード中ゲームの1つが『Invade-a-Load』である。もう1つの例は『Dota 2』の「the shop keepers quiz」があり、これはロード画面というよりゲーム検索画面に類似する。 
ナムコは、ロード画面中にプレイ可能なミニゲームを使用している。その例として、同社の初期のPlayStation用作品の多くを最初に起動した際のロード画面で遊べる同社の様々な古いアーケードゲーム（『ギャラクシアン』や『ラリーX』など）を搭載していた。今日でも、『鉄拳5』などの同社のPlayStation 2用ゲームは、ゲームを最初に起動している間も引き続きゲームを用いてユーザーが手持ち無沙汰にならないようにしている。先行技術のInvade-a-Loadがあるにもかかわらず、ナムコは1995年に特許を出願し、他企業がロード画面でミニゲームをプレイ可能にすることを防いでいた（2015年に特許失効）。最近のEAスポーツのゲームでは「ウォームアップ」セッションが行われている。例えば、『FIFA 11』ではソロでのフリーキック、『NBA Live 10』では2プレイヤーによるシュートアウトがゲームのロード時に行える。『NBA Live 08』は、4プレイヤー用の一般的な知識クイズがある。『MX vs. ATV：Untamed』はプレイヤーがテストコースでフリーライドセッションに参加できるようにしている。 
映像.
『Call of Duty：World at War』のような一部のゲームでは、ゲームがバックグラウンドでロード中にステージの概要を説明する映像が流れ、ステージのロードが完了すると通常は残りの映像をスキップできるようになる。『』は、時々後に重要になる出来事の予示やゲームの世界に関するちょっとした情報を伝えるニュース報道が流れることから映像（の情報）は必ずしもステージで起きていることには当てはまらない。 
音楽.
コモドール64では、テープのロード画面はマシンの高度なSIDサウンドチップを利用したチップチューン形式の音楽を特徴としていたことが多かった。