スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』（スーパーコントラ エイリアンのぎゃくしゅう）は、コナミから1988年に稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。『魂斗羅』シリーズの第2作にあたる。北米、欧州版では『"Super Contra"』のタイトルで稼働された。
1990年にファミリーコンピュータに移植されたが、日本では副題のない『スーパー魂斗羅』、北米では『"Super C"』、欧州では『"Probotector II: Return of the Evil Forces"』のタイトルで発売された。その他、北米ではAmiga、PC/AT互換機に移植された。
アーケード版は2007年にXbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて配信された他、2008年にはiアプリに移植、その他にXbox 360用ソフト『』（2009年）に収録された。
ファミリーコンピュータ版は2002年に北米でWindowsに移植された他、バーチャルコンソールにて2007年にWii用ソフトとして、2012年にニンテンドー3DS用ソフトとして、2014年にWii U用ソフトとして配信された他、ニンテンドーDS用ソフト『魂斗羅デュアルスピリッツ』（2007年）に収録された。
概要.
『魂斗羅』（1987年）の続編。前作では序盤は謎の軍隊との戦いで、終盤にてその正体がエイリアンということが判明したが、本作では序盤からエイリアンが正体を隠さずに登場する。
前作はサイドビューの横スクロール、奥方向への疑似3Dステージ、サイドビューの縦スクロールと3種類のステージがあったが、本作ではサイドビューの横スクロールステージ（坂道があり上下にも若干スクロールする）とトップビューの縦スクロールステージの2種類に大別される。トップビューのステージではジャンプや伏せができず、ジャンプボタンでシェルを使用する（使用回数に制限あり）。
ステージ中、特定の場所でカプセルが飛来し、これを打ち落とすとパワーアップアイテムが落ちてくる。同じ武器を2度取るとさらにパワーアップするようになったり、ジャンプ中にレバー上下で高さを調節できたりといった変更がなされている。これに伴いラピッドビレッツは廃止された。
設定.
ストーリー.
ガルカ諸島を拠点にしていたレッド・ファルコン軍の正体は、エイリアンであった。そのエイリアンたちをビルとランスら2人の「魂斗羅」が倒してから、1年が過ぎた。
西暦2634年12月、再びエイリアンたちが地球を襲う。「魂斗羅」は再びエイリアンを倒すため、ヘリコプターに乗って出撃する。
移植版.
ファミリーコンピュータ版.
概要.
1990年にはファミリーコンピュータにアレンジ移植された。サブタイトルのない『Super魂斗羅』となっている。ハードの性能差から色数は少なくなり、同時発音数も少なくなっている。アーケード版は縦画面だったが、横画面になっている。アーケード版にあった2段階パワーアップやジャンプ高度の調整は削除されている。パワーアップアイテムもイニシャルに羽のついたもので、ファミリーコンピュータ版『魂斗羅』のシステムに近い。イニシャルがないものは、画面内の敵を全滅させる効果を持つパワーアップの種類が若干異なるほか、ステージ構成も異なる。一部のステージやボスが削除され、代わりにオリジナルキャラクターやステージが追加されている。総じて移植版というよりは新作に近い内容になっている。
北米版（NES）のタイトルは『"Super C"』。ヨーロッパおよびオーストラリア版は『"Probotector II: Return of the Evil Forces"（プロボテクター2 リターン オブ ジ イビル フォーシス）』となっており、敵も味方もロボットに変更されている。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.40点（満30点）となっている。