13th Age

“13th Age”はd20システムを採用したファンタジーテーブルトークRPGである。ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版のデザイナー、ロブ・ハインソーとジョナサン・トゥイートがデザインしたこのゲームは2013年8月3日にイギリスの社から発売された。アメリカのRPG情報サイト、RPG GeekやイギリスのRPG情報サイト、で2013年の最優秀ゲームにノミネートされた。
元はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社で長年の親友であったハインソーとトゥイートがGen Con2012に用意したもので、その後Kickstarterでサプリメント『13 True Ways』の宣伝が行われて、翌年のGenCon2013で販売された。
その後、モンスター集『13th Age Bestiary』、マジックアイテム集『Book of Loot』、シナリオ集の『Shadows of Eldolan』と『Eyes of the Stone Thief』が発売されている。
2016年4月現在、英語版のみである。
概要.
ドラゴン・エンパイア(Dragon Empire)と呼ばれる世界を舞台に繰り広げられるファンタジーRPGだが、地名や人名などに固有名詞は用いていない。
アイコン.
13th Ageを特徴づけるシステムとして、この世界を支配する13人(ドラゴンやオークを含む)のアイコン(Icon)と呼ばれるキャラクターとPCとの関係がある。アイコンたちは各々が善悪や価値観、世界への役割などが異なった存在であり、PCたちは好意的であれ敵対的であれ、誰と密接な関係を持つかでゲーム内での立ち位置を表現している。アイコンたちも固有の名は存在していない。
アイコンとPCとの関係は「ポジティブ」「葛藤」「ネガティブ」の3種類に分類され、キャラクター作成時および成長時に得られるポイントを3種のどれかに割り振ることで関係が表現されている。プレイ中にアイコンとの関係を求める判定に成功すると、彼らから援助を得られる時もある。
PCとアイコンとの具体的な関係はプレイヤーが独自に設定して構わない。例えば、「私はエンペラーに仕える騎士であるが、私の心臓はドワーフ・キングによって鍛造された人工のものである」といった具合に。
システム.
13th Ageのシステムは他のd20システムと同じくに従ってデザインされている。また、システムの概略がPDF版にて無料で配布されている。
D&Dで使用されている6つの能力値や20面体を用いた判定などシステムの骨格はD&Dのものをベースにしているが、戦闘に四方形のマスを用いず、距離などは抽象的なものに留めるなど随所に簡略化されている。
以下に13th Ageで特徴的なシステムを列記する。
技能と背景.
13th Ageでは特有の技能は用いず、キャラクターの背景(Backgrounds)と呼ばれる設定を独自に考え、その設定に8ポイント(初期値)を振り分けて判定での修正値とする。例えば、「帝国の魔術師:+4」、「黒き牙(黒首竜が組織した暗殺者集団)の“歯”(一員):+3」、「荒山の部族:+1」という具合である。この場合、帝国に魔術師が仕えていることや黒き牙という暗殺者集団があるといった設定はプレイヤーが独自に考案したものである。
また、技能とは別に特技(Feats)が設定されており、そちらは規定のものが用意されている。
エスカレーション・ダイ.
13th Ageの戦闘はラウンドが経過するごとに、エスカレーション・ダイ(Escalation Die)と呼ばれるPCに有利になる修正値が増加される。このエスカレーション・ダイの修正値(最大+6)をプレイヤーは判定に加算することができる。また、各クラス(職業)ごとに決められた特殊能力(タレント)を発動させるには一定量のエスカレーション・ダイ修正値が必要で、戦闘が長引くほどにPCにチャンスが到来するシステムとなっている。
13th Age・グローランサ.
2014年10月に、再びKickstarterにて13th Ageのシステムでルーンクエストの世界を遊べる『13th Age・グローランサ(Glorantha)』への出資呼びかけに成功した。