マルチジャンル・ホラーRPG インセイン

『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン』は、日本のテーブルトークRPG作品のシリーズ。作者は河嶋陶一朗・冒険企画局。新紀元社から2013年9月に発売された。
概要.
河嶋陶一朗考案の汎用TRPGシステム「サイコロ・フィクション」を使用したシリーズ第7弾。第8弾『キルデスビジネス』と同時発売。マルチジャンル・ホラーRPGと銘打たれているとおり、幅広いホラージャンルを表現することができる。ルールブックではゴシックホラー、コズミックホラー、サイコホラー、サバイバルホラーなどが挙げられている。
プレイヤーはさまざまな事情から不幸な事件に巻き込まれてしまう人達、逢魔人（おうまがびと）となって身の回りで起こす怪事件と戦うことになる。前半がリプレイパート、後半がルールパートの構成をとる。『シノビガミ』と同様にプレイヤーキャラクターは、それぞれ秘密を持っており、秘密の探り合いが展開を左右するようになっている。プレイヤーキャラクター同士が対立する秘密がある場合は、PvPの状況にもなる。また、恐怖判定、狂気カードなど、ホラージャンルを表現したルールを特色とする。
世界設定.
特定の時代や場所を舞台としておらず、シナリオによって自由にワールドを設定することができる。ルールブックでは特に使いやすいワールドセッティングとして以下のものが挙げられている。各セッティングにはそれぞれ専用のシーン表、【狂気】、モンスターなどが存在する。
また、『インセイン2 デッドループ』では以上のワールドセッティングとは別に、齶田市（あぎたし）という架空の地方都市が使用可能な舞台として紹介されている。
逢魔人.
本作品ではプレイヤーキャラクターは『逢魔人（おうまがびと）』と呼ばれる。
生命力と正気度の基本値は6だが、怪異分野の特技一つにつき正気度が1下がる。
判定方法.
行為判定はサイコロ・フィクションという汎用ルールを利用している。
目標の特技が自分の好奇心分野にあるなら、生命力か正気度を一点消費して再判定が可能。
六ゾロが出れば「スペシャル」で、生命力か正気度を一点回復できる。
一ゾロが出れば「ファンブル」で、狂気カード一枚を受け取る。
ゲームの進行.
プレイヤーの行動を均等にするため、「サイクル」ルールが用いられる。
導入フェイズ.
事件の発端の場面を描写する。
メインフェイズ.
「ドラマシーン」か「戦闘シーン」を行う。全員が行動すると1サイクルが経過する。
ドラマシーン.
調査判定、回復判定、感情判定のいずれかを行う。
戦闘シーン.
「居所」を知っているキャラクターに戦闘を仕掛ける。戦闘参加者に【感情】を持っているキャラクターは乱入することができる。
参加するキャラクターは1－6の値で「プロット値」を決める。プロット値の大きいキャラクターから行動を処理していくが、プロット値が大きいほど攻撃の回避のための目標値も高くなる。また、プロット値が同じになったキャラクターはバッティングとなり、全て1点のダメージを受ける。但し【危険察知】を持っているなら回避可能。プロット値は【戦場移動】のアビリティを使用しない限りは、フェイズ開始時から変化しない。
メインフェイズ中の戦闘の場合、1点ダメージを受けたキャラクターはその場で脱落する（バッティングのダメージも同様）。
戦闘の勝者は、敗者を1人選んだ上で以下から一つを選ぶことができる。
クライマックスフェイズ.
条件を満たすか、一定のサイクルが経過すると突入する。事件の黒幕との戦闘、もしくは怪異を鎮める儀式を行う。