鋼鉄帝国

『鋼鉄帝国』（こうてつていこく）は、1992年3月13日に日本のホット・ビィから発売されたメガドライブ用横スクロールシューティングゲーム。
18XX年を舞台に自機の「エトピリカ」および「ゼッペロン」を操作し、軍事国家モーターヘッドの侵略からシルバーヘッド共和国を守る事を目的としている。スチームパンクに影響された独特の世界観や自機のレベルアップ制などを特徴としている。
開発はホット・ビィが行い、プロデューサーはX68000用ソフト『スーパー上海 ドラゴンズアイ』（1990年）を手掛けた朝長彰教、コ・ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『オーバーホライゾン』（1991年）を手掛けた佐武義訓、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『オペレーションウルフ』（1989年）を手掛けた溝口功、メガドライブ用ソフト『ブルーアルマナック』（1991年）を手掛けた窪寺義明および岩垂徳行が担当している。
後にリメイク版として、ゲームボーイアドバンス用ソフト『鋼鉄帝国 from HOT・B』（2004年）、ニンテンドー3DS用ソフト『鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS』（2014年）、Windows用ソフト『鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE』（2017年）が発売された。
ゲーム内容.
軍事国家モーターヘッド帝国の侵略にシルバーヘッド共和国が抵抗していく、スチームパンク横スクロールシューティングゲーム。架空の小説『Steel Empire（邦題：鋼鉄帝国）』を原作とした映画という体をとっている。無声映画調のオープニング映像の下部にはテーマソングの楽譜が流れ、エンディングも映画のようなスタッフロールになっている。エンドテロップでは「ドルビーサラウンド」マークに似せた「キューブステレオ」マークが表示される。
通常ショットは前後に撃ち分けができる。またレベルアップシステムを導入しており、自機の成長に応じてショットの範囲が広がり、バイタリティーゲージ（耐久力）の上限も上がっていく。上昇したレベルは自機がやられても下がらないので、ゲームの難度は高くない。
開発.
企画開始段階からスチームパンク作品であることは決まっていたが、当初はシステム重視の作品となる予定だった。しかし当時のホット・ビィはプログラムのレベルがあまり高くなかったので、新しいことや凝ったことを手がける余裕がなく、世界観重視の作風へと移行した。
5面の冒頭で母艦ラインハルトが自機をかばって撃墜されてしまうが、6面の途中で帰艦不能のはずなのに自機セレクト画面が入るミスがあり、制作者の佐武義訓は悔やんでいる旨を述べている。
アーケード版も制作されていたが、その途中でスーパーファミコン用ソフト『バズー!魔法世界』（1993年）のプログラマーが逃亡した穴を埋めるために人員が割かれてしまい、そうこうしているうちにホット・ビィが倒産して開発中止となった。