エンバンメイズ

『エンバンメイズ』（ENBAN MAZE）は、田中一行による日本の漫画作品。裏社会で行われるダーツ賭博を舞台に、凄腕のダーツプレイヤーである主人公の活躍を描く。『good!アフタヌーン』（講談社）2014年（平成26年）6月号から連載開始。2015年7月より漫画アプリ『マンガボックス』でも後追い連載開始。2015年11月号をもって『good!アフタヌーン』から『マンガボックス』へ完全移籍し、電子書籍化した後も連載継続となり、2016年10月12日更新分（2016年46号）で完結した。
著者にとって『イコン』に続く2作目の連作作品であり、心理戦を用いた駆け引きとダーツがメインのサスペンス・アクションである。裏社会のダーツ賭博で活躍する凄腕のダーツプレイヤー・烏丸徨を主人公とし、彼が他の一流プレイヤーと変則的で個性的なダーツゲームで戦い、最終的に彼の来歴にもまつわる謎の「施設」を運営する組織との戦いに発展していく。
あらすじ.
現代日本。裏社会ではヤクザ組織「講談組」が主催するダーツ賭博が盛況であった。それは一流のダーツプレイヤーたちが最低数千万円から時に数十億円の大金が動く勝負を行い、それを大勢の観客が観戦する興行であり、しかし、彼らは百発百中のために通常のゲームでは決着がつかないため、変則的なゲームが日々企画され、実施されている。そのダーツ賭博において圧倒的な力を誇り、常勝無敗で知られる青年・烏丸徨がいた。彼は単純なダーツの腕前だけではなく、明敏な頭脳に心理戦にも長け、対戦相手を心理の迷宮に迷わせ圧倒することから「迷路の悪魔」の異名を取り、賭場の看板プレーヤーとなっていた。彼は賭場の支配人で、友人でもある講談組若頭・絹守一馬の依頼も受けながら強敵と戦っていく。
やがて烏丸は、謎の青年・華原清六の挑戦を受け、「施設」の情報を得る。実は烏丸は、謎のダーツプレイヤー養成施設の出身であったが、そこでは卒業試験と称して基準に満たない大量の生徒が虐殺され、烏丸もまた友人・瀬戸を失い、さらに桂木鈴音と共に生きて施設を出るために彼女が声を失うという苦い思い出があった。そんな謎多き「施設」の運営者が企画した猟奇ダーツゲームで、華原に勝利した烏丸は、以降「施設」の正体を知るため、それに関連する強敵たちと戦っていく。
一方、「施設」を創設・運営しているのは謎の大富豪の兄妹（老紳士とネネ）であり、彼らは烏丸の勝負を密かに観覧して楽しみつつ、用済みとなった「施設」に繋がるプレイヤーを拉致し、消していく。そして「施設」出身の有力プレイヤーに与える金貨を餌に烏丸を、自らが企画する殺人ゲームに参加させる。強敵・皆月司を倒し、強引に決定された鈴音との勝負は機転を利かせて回避して烏丸はこれまでに得た仲間たちと共に、すべての元凶である老紳士に迫っていくが、力及ばず仲間と共に拉致される。
老紳士の差配によって、烏丸は自分と仲間の命を賭けて、かつて自分が研鑽を積んだ「施設」で最後の勝負を行うことになり、その対戦相手には死んだと思われていた友人・瀬戸が登場する。そして老紳士は烏丸が勝てば「施設」の解体と自身の命を賭けると約束する。こうして最終勝負が始まるが、烏丸は老紳士の真の狙いを看破し、またネネが彼のイカサマを妨害したことで、勝利する。思惑が外れた老紳士は約束を反故にして皆殺しを命じるが、瀬戸の身を賭した毒矢によって死亡し、烏丸らは助かる。そして場を収拾したネネは烏丸に「施設」の廃止を約束する。
エピローグ。仲間たちがそれぞれ日常生活を送る中、烏丸は施設に収容されていた子どもたちの生活費のために、賭けダーツを続けていくのであった。
ゲームルール.
本作に登場するダーツゲームは、基本的に変則ルールが用いられている。特に本作に登場する一流のプレイヤー間では180点を取ることは当然の前提のため、通常のルールでは決着がつかない。また、賭け金については、基本的に賭け主とプレイヤー（代打ち）は別人だが、途中より、ほぼプレイヤー＝賭け主となっている。
神谷戦（耐久カウントアップ）.
仕切りは講談組。賭け金は1000万円にボーナス（勝者の総得点×100円）が付く。掲載は第1話（第1巻）。
一流のプレイヤーは3投の最高点である180点を取り続けることは容易なため、事実上、先にミスして180点を取れなかった方が負ける耐久カウントアップと説明される。実際に作中では約20時間、1001ラウンドで決着した。
空山戦.
仕切りは講談組。賭け金は3億円。掲載は第1話。掲載は第2-3話（第1巻）。
もし、先攻が複数の点数を開示した場合、後攻は高い方に投げれば点差を付けられるため、先攻は1つのマスしか狙えず、後攻が有利という定石がある。そのため、総得点500点での白紙化を相手に押し付けるタイミングがポイントとなる。
華原戦（孤島の毒戦）.
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は10億円。掲載は第6-10話（第2巻）。
読み合い勝負であり、自身のガスが致死量に届かないように気をつけつつ、相手の手を読んで先に1080点を取ることを目標とする。
山田・時盾戦（節制の的）.
仕切りは講談組。賭け金は30億円。掲載は第11-14話（第3巻）。
利き手の負傷により、ダーツが投げられなくなる恐れを回避するには1ラウンド180点を守る必要がある。また「懺悔の口」のボーナスは、最大120点を支払って噛みつかれる確立を3分の1まで落とすことができ、もし3本獲得できれば180点を取って、差し引きで60点を加算することが可能。しかし、獲得できた矢が2本以下だと同点かマイナスになるリスクがある。また、点数を払わないで、確実に負傷することを前提に矢を手に入れることもできる。このように利き手の負傷のリスクをどこまで甘受するかが勝敗を決定するゲームとなっている。
剛堂戦.
仕切りは剛堂。賭け金は1000万円（当初は50万円）。掲載は第15-16話（第3巻）。
ゲーム自体はスタンダードなカウントアップである。
志道戦（早投げカウントアップ）.
仕切りは講談組。賭け金は10億円。掲載は第17-19話（第4巻）。
1台に対して180点を取ることは前提のため、早く終わらせた方が勝つという想定になっている。
皆月戦（ケーキカットカウントアップ）.
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は互いが所持する金貨。掲載は第20-23話（第4-5巻）。
相手にドクロケーキを取らせるように狙うか、もしくは切り分け側が点差を最小限（すなわち1点差）となるように狙うのが定石とされる。
桂木戦（アワーグラスカウントアップ）.
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は互いが所持する金貨。掲載は第24-25話（第5-6巻）。
火蟻に肉体を蝕まれながら戦うゲームとされている。
瀬戸戦（クライミングカウントアップ）.
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は互いが所持する金貨と、自身と仲間（後見人）の命。掲載は第26-29話（第6巻）。
題材は烏丸と瀬戸が共に育った「施設」の仕組みを模したもの。なるべく早く得点倍率が高い上位の的を目指し、点を稼ぐことを目標とする。