Gumi (企業)

gumi（グミ、）は、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営、およびXR領域の投資・開発などを行っている日本の株式会社である。会長は國光宏尚、社長は川本寛之。
概要.
映像プロデュース会社アットムービーの取締役、國光宏尚が独立し、「フォト蔵」などの運営元であるウノウとアットムービーから共同出資を受け、2007年6月に「アットムービー・パイレーツ」を設立。携帯電話に特化した招待制のミニブログ型SNS「gumi」のサービスを開始し、翌年には企業名もgumiに変更した。
その後、mixi、GREE、Mobageなど各プラットフォームのオープン化にあわせてモバイルゲームの提供にシフト。国内の開発体制強化とともに、海外展開におけるローカライズと地産地消タイトル開発のため、アジア・ヨーロッパ・北米に子会社を設立。ブラウザゲームからネイティブアプリへの移行期に『ブレイブ フロンティア』をヒットさせ、2014年12月に東京証券取引所第1部（東証1部）へ上場した。國光社長の「時価総額8兆円は見えた」「エンタテインメント業界で世界一を目指す」などの発言でも注目されたが、上場後の業績下方修正などにより新規株式公開 (IPO) への不信感を招き、最悪のIPO「gumiショック」を起こし批判された（後述）。
その後は自社タイトルの『ファントム オブ キル』『誰ガ為のアルケミスト』や、スクウェア・エニックスと共同開発した『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』を軌道に乗せる一方、海外ネットワークの縮小、不採算タイトルの整理など経営資源の選択と集中を図る。「新テクノロジーファースト」をテーマに掲げ、仮想現実 (VR) ・拡張現実 (AR) ・複合現実 (MR) などのXR事業や、ブロックチェーン事業といった分野への投資・開発にも取り組んでいる。
IPO（新規株式公開）におけるgumiショックとその後.
gumiはマザーズやJASDAQのようなベンチャー向け株式市場を経由せず、2014年12月18日に東証1部に直接上場。時価総額945億円、公募・売り出し株数1,100万株以上という大型IPO（新規株式公開）として注目された。gumiは2015年4月期の業績見通しを13億2,900万円の黒字と予想していたが、海外向けの主力ゲームが伸び悩んだことから、上場3カ月後の2015年3月5日に一転して4億円の赤字へと下方修正。その翌日には、運転資金のため1月末に30億円の銀行借り入れをしていたことを明らかにし、投資家を疑心暗鬼にさせた。公開価格3,300円だった株価は2営業日連続ストップ安となり、1,282円まで急落。その後も、3月19日に韓国の子会社で私的横領の疑いが発覚。3月27日には全体の1割強にあたる100人の希望退職を募るなど、企業姿勢が問われる事態が続いた。
上場の際、財務担当責任者らを中心に経営陣が持ち株を放出していたことも発覚。國光社長はこれまで「上場後のベンチャーの株価が公開価格を下回り続けているにもかかわらず、株を売った創業者やベンチャーキャピタル（VC）だけがもうける『上場ゴール』」を批判してきたにもかかわらず、自ら「上場ゴール」を体現していると批判された。この一件により、投資家が次のIPO案件への投資に及び腰となり、東証も「下方修正」に警戒感を強めるなど、新興市場に広くマイナスの影響を与えた。 
最終的には2015年の通期決算は上方修正して約1億9000万円の黒字となった。その後2016年通期決算は不振だった海外拠点の縮小の影響により約32億円の赤字を計上し、2017年通期決算においてはゲームの課金収入の増加などにより約13億円の黒字を計上している。 gumiショックで暴落した株価は、上場初日につけた最高値3,340円の半分以下で推移している。
ゲーム.
この節は、企業ウェブサイトの記述に依った。
以下は企画制作・開発・提供の一部を子会社や別企業に委託している。
FgGがFuji&gumi Gamesのゲームを譲り受けた
以下はgumiがパブリッシングを担当し、開発・運営は別企業が担当する。