FREEDOM WARS フリーダムウォーズ

『FREEDOM WARS フリーダムウォーズ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア（SCEJA）より2014年6月26日に発売されたPlayStation Vita専用ゲームソフト。制作はシフト、ディンプス、SCEジャパンスタジオの三社による協業で行われた。
概要.
本作は従来のハンティングアクションゲームにある「対象の排除」を目的としたミッション（作中では「ボランティア」と呼ばれる）に加え、生体兵器「アブダクター」から市民（シヴィリアン）を救出する「対象の奪還」という要素が追加されたマルチプレイアクションゲームである。
マルチプレイはアドホック・モードによって行われる（「アドホック・パーティー」には非対応）。インフラストラクチャー・モードによるマルチプレイは発売当初は対応していなかったが、2014年8月1日に配信されたバージョン1.10へのアップデートによって対応している。
ストーリー.
舞台となるのは、PT紀元10万2014年の地球。世界は荒廃し、生物が生存できる環境ではなくなっていた。人類は"パノプティコン"と呼ばれる都市を世界各地に作り、生き延びている。しかし、資源が枯渇した厳しい環境で生き延びるための研究などを手に入れようと、人類の抗争は続く。資源が枯渇しているため、徹底的に資源を管理する強固な監視社会がパノプティコンに築かれている。パノプティコンで生まれた人間は、生まれたことそれ自体が罪とされ、懲役100万年の刑に処される。また、懲役は、パノプティコンが人間の管理をするためにほとんどの人間に科されている。懲役が科されているものは「咎人」と呼ばれ、パノプティコンでの生活は保証されているが、その権利は不合理に制限され、異常な罰則を伴う法律のもと、厳しい管理下に置かれ、「ボランティア」と呼ばれる戦闘行為に参加する。ボランティアには目標が存在し、達成することで懲役を減刑することができる。咎人たちは過酷な世界から本当の生と自由を得るため、苛烈なボランティアを繰り返す。
ゲームシステム.
本ゲームは高低差のある3次元フィールドで様々なクリア条件を持つボランティアを攻略していくアクションゲームである。フィールドにエリア切り替えの要素はなく、1つのフィールドで敵味方入り乱れた戦闘を行う事となる。咎人は2種類の武器と各種戦闘用アイテムを装備できるほか、パノプティコンから特殊兵装「荊」が支給されている。「荊」は地形に接続することで立体的な高速移動を可能とする他、敵に接続することで注意を引いたり、敵を引き倒す（ドラッグダウン）などのアクションが可能。これらの装備を駆使してボランティアを攻略し、自身に課せられた懲役を減刑していくのが基本的なゲームの流れとなる。
また、上記以外のゲーム要素として本作はインターネット通信によって全国47都道府県別の貢献度のランキングバトル「都市国家対戦」が行われているのも特徴である。プレイヤーはゲーム開始時に所属する都道府県を設定する（有料でゲーム途中でも変更可能）。一定期間内でランキングの上位または特定の順位となった都道府県に所属するプレイヤーには報酬が与えられるシステムとなっている。
ボランティア.
ボランティアはパノプティコンから咎人に発行される戦闘行為を指す。咎人はボランティアを通じて所属パノプティコンへの貢献を強制されている。プレイヤーはボランティアをクリアする事で懲役を減刑することができると共に、制限された権利を解放するための恩赦ポイントを入手することができる。ボランティアには様々なクリア条件が存在し、以下のようなボランティアが存在する。
市民探索ボランティア
　 指定された人数の市民を見つけ出し、護送機へ運ぶことを目的とするボランティア。
敵軍排除ボランティア
荊（いばら）.
正式名称は「荊質管制装備（けいしつかんせいそうび）」という。パノプティコンから咎人に支給されるウィルオー技術によって作られたロープ状の装備。咎人の左腕に巻きつく形で装備される。咎人の意志で自在に伸縮させることができ、地形に接続することで立体的な高速移動を可能とする。その他、敵の陽動・敵を引き倒す（ドラッグダウン）・倒れた仲間の治療など多岐の用途を持つ万能装備である。ボタン長押しによって強力なチャージ技を使用することができる。荊には以下の3種類の性質が存在し、それぞれ特性・チャージ技・発光色が異なっている。
キャラクター.
各キャラクターのミドルネームは「称号」のようなものであり、プレイヤーは途中から設定できるようになる。地上に生きる人間のみの習慣であるため、シルヴィアにはミドルネームはない。
評価.
『週刊ファミ通』2014年7月3・10日合併号（6月19日発売）の新作ゲームクロスレビューにおいて、プラチナ殿堂（35点）を獲得した。