魔技科の剣士と召喚魔王

『魔技科の剣士と召喚魔王』（まぎかのけんしとヴァシレウス）は、三原みつきによる日本のライトノベル。イラストはCHuNが担当した。MF文庫J（メディアファクトリー→KADOKAWA）より2013年4月から刊行されている。
孟倫による漫画化作品が『月刊コミックアライブ』2013年12月号より連載されており、2015年2月25日にはドラマCD化された。
あらすじ.
15年前、錬金術組織「黎明の全能知（リベール・ムンディ）」が公表した賢者の石により、人類は魔法の力に目覚めた。人の深層心理の奥底、心の門（ゲート・イド）の先にある「歪界（アストルム）」に存在する、人格を持った意識体「神魔（ディーヴァ）」と契約して得られる召喚魔法の台頭により、世界の軍事バランスは一変。各国の警察組織や軍隊は、剣と魔法による騎士団へと姿を変えた。
本来女性にしか授けられない、神魔が力を貸すと認めた証「謎痕（エニグマ）」が浮かび上がった林崎一樹。剣士としての修行を積んできた彼が、騎士学院の魔技科に入学するところから物語は始まる。
登場人物.
※声優はドラマCDのみ。
日本.
契約可能神話はソロモン72柱。本来が日本神話が契約の中心になるはずだったが、日本神話の神魔が積極的に人間に干渉しなかったため、後からやって来たソロモン72柱が契約する国となった。
ソロモン72柱が信仰を要求しなかったため、アメリカと同様、機械文明を捨てず、民主主義を維持できた。魔法と錬金術、機械技術の複合により安定した裕福な国家となっている。
大和.
日本をソロモン72柱と聖痕魔法使いの支配から解き放ち、正統な日本神話による統治を目指すという名目の国家だが、結局は中華道国の属国。しかし、参加している人には「聖痕魔法使い憎し」や「最強剣士を目指す」などなど様々な思いの人が参加しておりバラバラ。
イギリス.
世界で最初に魔法使いが生まれた、最古の魔法先進国で、国民全体の魔力水準が高い。
ケルト神話と「アーサー王と円卓の騎士」「ロビンフッド」の三種類の信仰が混じった特殊な神話体系をしている。
中華道国.
本来は道教の神魔と契約するはずが、道教の教えではなく、中国を世界の中心とする中華思想が逆に道教の神魔の思想を乗っ取った中華道教の神魔と契約している。侵略行為に積極的であり、世界最大の領土と18億人もの人口を備える。
召喚魔法.
神魔はレベル１からレベル１０までの十種の固有魔法を持っており、契約者は聖痕魔法使いとして成長し、神魔との波長をより合わせていくことで、レベル１から順に修得していく。特に神魔との相性がよい契約者は、独自のオリジナル・ワンとなる魔法を授かることもある。
ソロモン72柱.
レメゲトン.
固有魔法も一つしかなく、一人ではなにもできない最弱の神魔であり、絆によって最強の神魔となる。
フェニックス.
属性は火、魔法によっては風属性や光属性が入る。炎魔法以外に光レーザーや飛行魔法、珍しい治療・再生魔法を持つ、完全なる後衛専用の神魔。
アスモデウス.
触手や怪物の召喚、幻痛を与え増幅する、怨念を燃やして焼き尽くす、五感と意識を奪う鎌の生成など兎に角ピーキー過ぎる魔法構成になっている神魔。普通の人は使いこなせないが、使いこなすとタイマンで恐ろしい強さとなる。
ウェパール.
属性は水と氷、魔法によって風属性が入る。大量の水の召喚や地面の凍結によるフィールド形成など比較的低レベルから広範囲に影響する魔法が使える神魔。
バールゼブル.
属性は雷、魔法によって風属性や水属性が入る。雷撃魔法、身体強化魔法、神器生成、天候操作、捕縛魔法に加え、消去魔法も持つ、万能型の神魔。単独であらゆる状況に対応できる。
グレモリー.
属性は光。精神侵略魔法による迷宮や仲間割れ、トラウマを呼び起こし試練を与える神魔。精神攻撃・強化に特化し、直接的な攻撃力に乏しいが、攻撃力に秀でたマルコシアスと組むことで、互いの弱点を補い合う。また、マルコシアスとの合体魔法『グレモリー姉さん大激怒ぷんぷん満月落とし』は非常に強力。
マルコシアス.
属性は火と氷。本来相反する火属性と氷属性を両方同時に扱うため、防御は非常に困難で、更にマルコシアスに乗って移動や浮遊剣による近距離戦闘も可能な神魔。攻撃力に秀で、精神攻撃・強化に特化したグレモリーと組むことで互いの弱点を補い合う。また、グレモリーとの合体魔法『グレモリー姉さん大激怒ぷんぷん満月落とし』は非常に強力。
ハルファス.
属性は火。フェニックスと対になる神魔で、フェニックスが炎による物理的破壊と肉体治療に秀でているのに対し、ハルファスは炎による精神攻撃と精神回復に秀でている。
日本神話.
フツヌシノカミ.
魔法に関するあらゆるものを断つ神剣の生成、古の剣士の召喚、神器の抜刀解魂を可能にする加護、更に使い手に応じて万物を断つ神剣となるなど、神器の生成・加護に特化した神魔。物理的な破壊力はあまり高くなく、対人戦闘に向いているが、対魔物などにはあまり向いていない。
アマテラスオオミカミ.
三種の神器を顕現させ、それに応じた効果を発揮する、浄化・防御に特化した神魔。死者を生き返らせることもできる。契約者が日本神話の王として、三種の神器という強力な神器を使う前提で考えれば、攻撃方面は三種の神器で十分過ぎる程であり、足りない防御を補える防御特化の魔法構成は利にかなっていると言える。
北欧神話.
トール.
強化魔法と神器生成に特化した魔法構成で、近接戦闘に秀でている。北欧神話における準主神にあたる神魔で、主神オーディンの契約者が死亡すると『王の権能』等を継承する。
中華道教.
女禍.
敵の洗脳に加え、身体能力の超強化、70回まで魔力を蘇生させるという加護に特化した神魔でもなければ使えないような加護を与えた上、空間転移、地形操作、万物を上書きする光など固有魔法も強力過ぎる、主神級の神魔。
スラヴ神話.
スヴァローグ.
天空神であり、電光石火を象徴するスラヴ神話の主神。秩序側でありながら、チェルノボーグの側面を持つ両面性の神魔。『王の権能』により、一切詠唱が要らない最速の神魔。
チェルノボーグ.
スラヴ神話の主神スヴァローグのもう一つの姿で効率破壊を象徴している。
アメリカンジャスティス神話.
闘神.
アメリカ人の理想の強さが具現化したボクシングの神。ボクシングの動きをサポートする魔法が多い。
偶像.
音楽で世界をアメリカ色に染める一体感への幻想が具現化した神魔。大規模強化、変化、瞬間移動など多彩な魔法を使用する。
開拓魂.
アメリカ人の困難に屈せず前進する魂が具現化した神魔。
ブードゥー神話.
バロン・サムディ.
混沌側の神魔であり、生成を司る。
オリジナル・ワン.
その神魔の全ての固有魔法を使いこなした上で更に術者自身の想いと神魔の想いを一つにして発動する、術者唯一無二固有の魔法。
神器.
魔力が込められ神秘の力を秘めた物品。魔境で見つかることが多い。
一定以上神器に習熟すると「解魂」により、神器の真の力を引き出せ、長期間神器を使い込むとより力を引き出せる。
日本の刀剣の神器に関しては、習熟が不十分でもフツヌシノカミの加護により「抜刀解魂」が使用できる。
召喚魔法によって神器を生み出すこともある。
日本神話の三種の神器やアーサー王伝説のエクスカリバーなど、その神話の王しか使用できない強力で特別な神器もあり、王になるべき人間が一定の年齢に達するとその神話の支配領域の国家の国土の何処かに生成される。
作中用語.
神話関連.
神魔たちの集団であり、人間の信仰が元となっている。主神との契約者が王（ヴァシレウス）となり、他の神魔の契約者を率いる。
神話のアイデンティティーが属する神魔の強さに直結するため、人間に信仰を要求することが多い。
大抵の神魔は秩序側（コスモスサイド）と混沌側（カオスサイド）に分かれており、秩序側が力を持つことが多く、混沌側はその神話における敵対者とされる。