対魔忍アサギ 決戦アリーナ

『対魔忍アサギ 決戦アリーナ』（たいまにんアサギ けっせんアリーナ、TAIMANIN ASAGI BATTLE ARENA、…KESSEN ARENA）は、2014年7月1日から2019年3月29日までDMM.R18より運営されたパソコン/スマートフォン向けアイテム課金（基本プレイ無料）制ソーシャルゲームであり、『対魔忍アサギ』シリーズの通算12作目である。
サービスは終了から約4か月後の2019年7月31日までアダルト（H）シーンの鑑賞可能期間が設けられた。
略記は決アナ、決アリなど。
同作は、アドベンチャーゲームとトレーディングカードゲームを組み合わせたシステムとなっており、戦闘はトレーディングカードゲーム形式で行われる。これらのカードはシリーズ各作品に携わったカガミと葵渚以外にも、イラストレーターや漫画家などが手がけている。
各カードに収録されている肉声を除きゲーム上にBGMや効果音は一切存在しない。オープニングテーマ『碧眼の魔』のフルコーラス版はアルバム『LILITH VOCAL COLLECTION』に収録されている。
限定カード用シリアルナンバーや設定資料集といったグッズが販売・頒布されたほか、『別冊コミックアンリアル LiLiTHコレクション 対魔忍アサギ 決戦アリーナ編』などのメディアミックス展開も行われた。
また、2018年9月25日には本作の続編である『対魔忍RPG』のサービスが開始された。
さらに、2019年5月21日には、英語版『Taimanin Asagi -Battle Arena』／繁体字版『對魔忍Asagi～決戰競技場～』がそれぞれ配信された。
システム.
本作では、手持ちのカードから5枚を選択してデッキを構成する。デッキは攻撃用と防御用に分かれており、リーダーに設定したカードは両方のデッキに参加できる。また、
カードは、レア度の低い順から「N」→「R」→「HR」→「SR」→「UR」→「LR」の6種に分けられる。また、1周年を境にして、SR・UR・LRの高コスト版であるEX-SR・EX-UR・EX-LRというレアリティも追加された。UR以上は「プレミアムガチャ」（ゲームスタート報酬/クエスト巻物ボーナス/限定イベントやアリーナ対戦の報酬/ログイン累積ボーナス/DMMポイント500で1枚換算の「ガチャチケット」）か、「スペシャルガチャ」（限定イベントやアリーナ対戦の報酬/ログイン累積ボーナスでの「HR以上確定ガチャチケット」「SR以上確定ガチャチケット」）でしか当たらない。
カードには、対魔忍・魔族・米連の3勢力のいずれかが設定されており、それぞれ三すくみの関係にある。チュートリアルにて、プレイヤーは3勢力の中から潜入先を選び、追手とした登場したキャラクターを陥落させることで、そのキャラクターのカードを手に入れることが出来る。
カードは、他のカードと合成することによってレベルアップし、このうちR以上のカードはレベルアップするとアダルト（H）シーンが開放される。
イベントには、ステージ100への到達を目指すタワーイベント、ボスの撃破を目指すレイドイベント、PvP（対人戦）でのランキングを競うPVPイベントなどがある。また、2015年7月31日からはルールを一部変更したワールドレイドが、2017年6月30日からはNEOレイドが追加された。
このうち、NEOレイド以外のイベントの報酬であるURカードは、ランキングの一定圏内のプレイヤーに配布されるため、対人戦としての要素もある。
なお、レイドイベントは通常のクエストにおいても発生する。
世界観・物語.
『決戦アリーナ』はこれまでのシリーズとは異なる世界を舞台としており、かつて対魔忍と対立して滅ぼされたふうま一族の生き残りである、ふうま小太郎と彼の異母姉兼執事である時子がお家再興を目指して、対魔忍・魔族・米連の三大勢力相手に立ち回る内容となっている。
同社の別ゲーム『鋼鉄の魔女アンネローゼ』などからゲストキャラクターが登場しているほか、『決戦アリーナ』独自の設定が含まれており、紫の妹である愛子などが該当する。
また、カードの中には「if」の姿を描いたものも存在し、たとえば「【闇水影心】井河さくら」は、エドウィン・ブラックによって魔族となった紫を救うべく米連についたという設定がある。
後述するオリジナル要素も含めたこれらの世界観・設定・デザインは、約4年後に発表された『対魔忍RPG』にも多数が流用されることになった。
イベントのうち、タワーとレイドにはシナリオが存在しており、これらのメインシナリオのサイドストーリーのほかにも、「鋼鉄の死神来たる!!」のように、組織が軌道に乗った後の未来の出来事を描いたものもあり、「対魔忍だって夏祭り！スペシャルワールドレイド」と「鋼鉄の死神来たる!!」のようにイベント同士のつながりが存在する場合もある。その一方で夢オチで片付けられるイベントシナリオも存在する。イベントのシナリオは最終日が過ぎるとエピローグがアップされ、イベント最終日から10日間ほど公開される。
また、一部のレイドイベントの中にはコミカルなレイドボスが登場することがあり、たとえば「魔女たちのキングダム」というイベントでは、登場人物達が魔女の呪いでぬいぐるみにされたという設定で、イラストレーター・こめつぶのデザインによる【SD呪】カードが登場した。また、「クローンアサギの暴走を止めろ！～ワールドレイド10～」という別のイベントでは、ドットで描かれた登場人物達がコンピュータのセキュリティプログラムという設定で登場した。
開発.
本作は、Lilith初のソーシャルゲームであり、社内でもソーシャルゲームを作るなら『対魔忍』がふさわしいという一致した見解が示されたが、ソーシャルゲームはあらゆる面において売り切り型のゲームとやり方が違うため、スタッフは苦労することとなった。
ディレクターの巫浄スウは、2015年12月のTGSmartとのインタビューの中で、苦労した点として更新速度を挙げており、「キャラ設定を作るだけでも精一杯で「やっと終わったと思ったのに、もう次のイベント用のキャラ!?」みたいな。まだ10月ですけど、すでに来年のイベントとかキャラの設定してますし（笑）。」と振り返りつつも、「挑戦できる場があるのはいいですよね。今までのLiLiTHなら作れないキャラクターが『決戦アリーナ』でたくさん作れて、しかもその反応がダイレクトに見られると。」とも話している。
セッティング・コラボレーション選定.
『決戦アリーナ』のプロットは、原作者である笹山逸刀斎が製作しており、『対魔忍』シリーズ本編さながらのストーリー展開を実現することが出来た。
シナリオとキャラクター設定を担当したそのだまさきは、しっかりとした背景設定を作り、他のキャラクターとの関連性をなるべく持たせるようにしていると、TGSmartとのインタビューの中で話している。
また、そのだは、主人公が持つ「相手の能力を奪う邪眼」の設定が、相手の得意技を逆手にとって性的に責め立てるのに役立つとも話しているほか、笹山は夢魔のリリムとヤタガラス族のミナサキがそれぞれの設定上ストーリーに登場させやすかったとインタビューの中で述べている。その一方で、彼女たちの設定を担当した巫浄は、二人が登場した正月イベントで間抜けな人物として描かれてしまったせいで、別バージョンのカードとの整合性をとるのに苦労したと同じインタビューの中で振り返っている。そのだは特に苦労したキャラクターとして、「アサギクローン登場!!～1周年記念レイド～」に登場したシュヴァリエをインタビューや自身のブログの中で挙げている。また、そのだはサービス終了後に投稿した記事の中で、カード「【魔界の錬金術師】シュヴァリエ」の回想シーンで存在を匂わせていたキャラクターが没になったことや、対魔忍の始祖として望月千代女を登場させる案があったことなどを明らかにしている。
『決戦アリーナ』を初出とするキャラクター群の中には、連翹あざみのように、既存のキャラクターの没案を再利用したものも存在する。
本作の物語は、『対魔忍アサギ3』においてお館様を主人公にした時のルートという位置づけであり、対魔忍、魔族、米連という3大勢力の構想も同作に由来している一方、本作の舞台となる世界はエドウィン・ブラックとの戦いが続いているパラレルワールドという設定である。また、『アサギ3』の時点ではユキカゼと凛子といった一部のキャラクターがアスカよりも年上であるため、時代設定は『ユキカゼ』の直後あたりと想定されている。
デザイナーは、アダルト描写を得意とするという前提条件のもと、Lilithの別作品やメディアミックス作品を担当した経歴のある者に加え、他社の原画家やイラストレーター、漫画家らが多数選出された。チーフディレクターを務めたEDENは漫画やPixivに投稿された作品をデザイナーの選定に活用したとTGSmartとのインタビューの中で話している。
本作には同じブランドの別作品からのゲストキャラクターが多数登場しており、『鋼鉄の魔女アンネローゼ』、『陰陽騎士トワコ』、『カーラ The Blood Lord』などは世界観が共通している点が決め手となってコラボレーションが実現した。
また、『鋼殻のアイ』などのように異世界からの来訪者という形でゲスト出演を果たしたケースもあるほか、立ち絵や言及という形でコラボレーションが行われることもあった。開発の初期段階では、『鋼鉄の魔女アンネローゼ』に登場する三船阿修羅の娘を対魔忍として登場させる案もあったが、没となった。
笹山は、TGSmartとのインタビューの中で、Black LiLiTHの作品からのゲスト出演は作風の関係上問題が無いとしつつも、凌辱ではないLiLiTH作品の場合は、その作品のファンが寝取られと受け取るおそれがあるため注意を払っていると話している。
ストーリー.
イベント.
復刻時に改名された場合は括弧で示す
評価.
TGSmartのゴブリンXは、『決戦アリーナ』について、イメージ通りヒロイン達とのHを満喫できたと評価している。
また、ゴブリンXはゲーム面についても評価しており、巧みな成長曲線によってやりがいのあるゲームプレイを実現できたのではないかと推測すると同時に、原作キャラクターのカードが手に入ったこともモチベーションにつながったと振り返っている。