にゃんこ大戦争

にゃんこ大戦争（にゃんこだいせんそう、英語表記:The battle cats、繁体字中国語表記: 貓咪大戰爭、朝鮮語表記:냥코 대전쟁）は、ポノスより2010年に配信された携帯電話向けゲームソフト、およびそれを基にした2012年11月15日に配信されたiOS・Android用のアプリケーションソフトウェア（横スクロールタイプのタワーディフェンスゲーム）。無料でプレイは可能であるが、アイテム課金が存在する。iOS版で配信を開始して以来、2023年6月時点で8300万ダウンロードを突破している。日本以外の複数の市場へも進出している。2022年12月時点での累計総収益は約6億ドルとなっており、このうちの70%が日本市場での収益となっている。
内容.
本作は自陣の城からにゃんこ軍団を出撃させ、敵の城を攻め落とすタワーディフェンスゲームであり、プレイヤー700種類を超える様々なキャラクターから10体を編成して敵に挑む。キャラクターを生産すると直線のフィールド上でキャラクターが自動的（キャラクターごとの速度で一定）に動き、敵キャラと戦闘が行われる。最終的に敵側の城の体力を0にすると勝利となり、反対に自分の城の体力を0にされると敗北となる。戦闘に勝利すると経験値（XP）やアイテムを獲得でき、その経験値を使用してキャラクターを強化できる。一定のレベル（30レベルのキャラが多い）になると、キャラクターを進化させることができる（多くのキャラクターはXPやアイテムを用いて進化させる）。キャラクターには、基本ステージや「にゃんこガチャ」で手に入る基本キャラクターに加え、ステージクリア報酬やネコカン（ゲーム内通貨）などで手に入るEXキャラクターと「レアガチャ」などで手に入るレア、激レア、超激レア、???レア(伝説レア)がいる。自陣の城にはにゃんこ砲というレーザー兵器が取り付けられており、時間でゲージがたまるとタップで発動させることができる。にゃんこ砲は、射程距離内にいる敵に色々な効果を与えることができ、敵を不利にさせる力を持つ反面、再チャージまでに時間がかかる(31.67~50秒)。
ある程度ステージを進めると、「神さま」という強力な存在を習得することができ、ネコカンを消費することで、様々なサポートを得られ、宇宙編1章のクリアにより、必要とするそれぞれのネコカンの量を減らすこともできる。ただし使用可能なのは日本編、未来編、宇宙編(ビッグバン・フィリバスター戦を除く)のみである。
敵キャラクターには「赤い敵」や「浮いてる敵」、「黒い敵」、「エイリアン」、「メタルな敵」、「古代種」、「悪魔」、「使徒」、「魔女」、「超生命体」、「超獣」、「無属性」、「天使」、「ゾンビ」などといった14種類の属性が割り振られており、プレイヤーが使うキャラクターにはこの属性に対して有効な特性を持つキャラクターもいる。たとえば、序盤で手に入る「バトルネコ」は、「赤い敵」に対して攻撃力が上がり、被ダメージが減少する「赤い敵にめっぽう強い」という特性を持つ。コラボレーションイベントによっては「使徒」、「魔女」など独自の属性を持つ敵キャラクターとそれに対する能力を持った味方キャラクターが登場する。一部の属性には現段階お宝というものがない。お宝を集めると特性が強化されたりにゃんこ砲のチャージスピードが早まるなどの効果がある。また、一部の敵には「超獣」や「超生命体」といった特殊な属性が割り振られている。超生命体特効や超獣特効があり、対象の対してダメージを高めて耐久力を増やし、たまに攻撃を無効にする。超獣はアップデート12,0で追加された。
超獣石なども大型アップデートとして追加された。
本作は基本ステージ、レジェンドストーリー、真レジェンドストーリー、レジェンドストーリー0、イベントやコラボなどのスペシャルステージ、スコアを競うネコ道場、どこまで進めるかをユーザー間で競う地底迷宮グランドアビスが存在する。このうち、基本ステージは日本編・未来編・宇宙編の3本で構成されており、さらにそこから三章のチャプターで構成されている。チャプター内の各ステージをクリアすると、一定確率でお宝と呼ばれるアイテムを得ることができ、それぞれの地方でお宝を揃えると戦闘が優位になるなどの効果が発動する（一定期間や不定期におとずれる「トレジャーフェスティバル」の時にステージをクリアすると、通常より高い確率でお宝を得ることができる）。日本編と未来編、宇宙編1章では、章をクリアすると一定時間おきにゾンビステージが発生し、その章のゾンビステージをすべてクリアすると、最大統率力が50上がる。また、特定のステージをクリアすることで、魔界編を解放することができる。
アイテム.
1ステージのみ有効な使い捨てアイテム（連続ステージの場合，スピードアップのみが２ステージ以降に引き継がれる）。2種類以上のアイテムの併用も可能。トレジャーレーダーを含め、すべてのアイテムを常設ステージやアイテムショップで取得可能。
メディアミックス.
パチスロ.
Lぱちスロ にゃんこ大戦争 BIGBANG（2022年7月、京楽）
開発.
2010年にiアプリ向けのソフトとして配信された本作は、全1章の短編作品だった。
本作開発当時のポノスの社員は9人しかおらず、うち本作の開発スタッフはプロデューサー、デザイナー、プログラマーのわずか3人だけだった。これ以上の人手はかけられないため、キャラクターデザインは「誰でも描けそうな」単純なものになった。
iOS/Android版はiアプリ版を基にしつつも、移植に伴い第2章以降が開発された。
iOS/Android版の配信時には3章分が用意されたが、それだけではすぐに終わってしまうため、高難易度の降臨ステージといったやりこみ要素が取り入れられた。
本作のプロデューサーの石橋廣樹は、「ライトユーザーにはちょっとしんどい部分もあるかと思うんですけど、まずはステージクリアーを目指しつつ、徐々に骨太なプレイも楽しんでもらえるようなゲームになっていると思います。」と2018年のファミ通Appとのインタビューの中で話している。
また石橋は、同じインタビューの中で長続きした理由について、他社に追随するのではなく、独自性を大事にして自分たちのやり方を大事にしてきたのが大きいのだろうとしている。
みんなで にゃんこ大戦争.
本作を基にしたPCブラウザゲーム『みんなで にゃんこ大戦争』の開発・運営はコアエッジが担当し、『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』などの運営・開発で知られるバトルシップが協力に当たった。
2017年に開かれた『みんなで にゃんこ大戦争』の制作発表会の中で、ポノスの最高経営責任者である辻子依旦はブラウザ版の開発をコアエッジに頼んだ理由について「様々なプラットフォームで、さまざまな『にゃんこ大戦争』を楽しんでほしいと思い、ブラウザゲームの開発・運営に実績のあるコアエッジにお願いした」と述べている。また、コアエッジの最高経営責任者である宮本貴志は、「『にゃんこ大戦争』の魅力を最大限に引き出すために、バトルシップに開発の協力を要請した」と制作発表会の中で振り返っている。
『みんなで にゃんこ大戦争』は皆で楽しむ『にゃんこ大戦争』をコンセプトに開発され、対人戦である「タイマン機能」などが実装されたほか、スマートフォンの操作性に近づけるべくマウスとキーボードで操作できるように開発された。
また、ユーザーが互いの部屋を褒め合いながらコミュニケーションを発展させてほしいという思いから、拠点の内装をカスタマイズする機能は、二者の間を取り持つ「肝煎り」という言葉をとって「キモデコ機能」と命名された。
『みんなで にゃんこ大戦争』のプロデューサーを務めた、バトルシップの代表取締役・田平正雪は制作発表会の中で、制作時の課題として「情熱をこめて作られたにゃんこたちの動きをいかにしてブラウザ上で表現するか」を挙げている。
ふたりで！にゃんこ大戦争.
『ふたりで！にゃんこ大戦争』は、『とびだす！にゃんこ大戦争』の大ヒットを受け、2018年春頃に開発が決定した。
『ふたりで!』は小学生をメインターゲットにしており、『ふたりで!』のプロデューサーを務めた清水聖之助は親子で楽しんでほしいとファミ通とのインタビューで話している。
『ふたりで！』はスマートフォン版『にゃんこ大戦争』と雰囲気は似ているものの、ステージはスマートフォン版から抜粋した全48面で構成されているほか、ユーザーインターフェースはNintendo Switchに合わせたものとなっている。また、『とびだす！にゃんこ大戦争』ではニンテンドー3DSのハードの特性を生かした対戦モードが実験的に用意されていたのに対し、『ふたりで！』ではNintendo Switchのおすそ分けプレイを生かした協力モードが導入された。
コラボによるダウンロード限定キャラクターは存在するが、オリジナルで登場していた季節、月、期間限定イベントのキャラクターやゾンビ、降臨ステージの敵は登場しない。
『ふたりで!』は元々対戦モードが用意されていなかったものの、同作の発売後に次世代ワールドホビーフェア’19 Winterにてプレイアブル出展された際、来場した子どもたちが手に入れたり育成したユニットを見せてきたのを見た清水は、プレイヤーが自分のユニットを自慢する場所がないことに気づき、対戦モードの導入を決めた。
これまで開発チームは実際にプレイしている子どもたちと直接交流したことがないため、子どもが見せびらかしたがるということを想定していなかったと清水はファングラーゲームズとのインタビューの中で振り返っている 。
清水はこの出来事を通じて、ユーザーと開発者が一体になったと前述のインタビューの中で振り返っている。
『にゃんこ大戦争』はもともとソロプレイに特化した内容であることから、ステージ内の敵キャラにのみ有効な能力を持たせるという施策が取られてきたが、この施策は同じにゃんこ同士を戦わせることには向いていなかった。これを解決するため、開発チームは「属性にゃんこ砲」を導入した。
にゃんこ大戦争~日本侵略秘録！~.
ここではにゃんこ大戦争~日本侵略秘録！の主要人物を説明する。
コラボレーション.
本作は、多種多様な作品、組織や団体とコラボレーションを行っている。本作のプロデューサーの石橋によると、最初のころは本作を気に入った他社の関係者から声がかかる形でコラボレーションが実現することが多かったとされている。
反響.
。本作のiアプリ版のダウンロード回数は3年間の配信で20万回ほどだった一方、iOS/Android版は配信開始から半年ほどでダウンロード回数が600万回を突破した。特にAndroid版は、Google Playの運営元であるGoogleに取り上げられたことによって口コミなどを通じて人気が広まり、それに伴う形でiOS版の人気が再び急上昇するという形で人気を博した。
本作のプロジェクトマネージャーを務める升田貴文はダウンロード回数の差について「iアプリ時代はアプリを頻繁に使う人が少なかったが、スマートフォンの普及によりアプリに対する意識が一変し、やっとマーケットができたいう印象が残った」とニュースサイト・アプリゲットとのインタビューの中で述べている。
また、2014年4月26日には800万ダウンロード突破を記念して、小林幸子をイメージキャラクターに据えたテレビCMが、関東、関西、中京地区で放映された。また、CMのナレーターとしてアナログタロウが起用された。
さらに、2020年9月15日には5500万ダウロードを突破し、記念イベントが開かれた。
関連作品に対する反響.
2015年より配信開始された3DS用ソフト『とびだす!にゃんこ大戦争』は、2015年・2016年・2017年の各年の年間ダウンロードランキングでそれぞれ首位を獲得し、2017年5月11日付のニンテンドー3DSのダウンロードソフト累計ランキングにおいても首位を獲得した。ダウンロード数は60万を突破するという、3DSのDL専用ソフトとしてロングセラーとなっている。