駄作 (ゲーム)

『駄作』（ださく）とは、CYCLETから2014年11月28日に発売されたアダルトゲームである。
2015年9月25日にダウンロード限定で発売されたアフターストーリー『駄作 〜アリスとクロエ、結ばれる日〜』が発売されたほか、2016年2月5日には本編とアフターストーリーを合わせたセット商品『駄作 〜ヌイアワセ〜』が発売された。
本項では『駄作 〜アリスとクロエ、結ばれる日〜』についても合わせて解説する。
本作では平凡な仲良し男女5人組がある事件を機に心のうちに秘めた負の感情を爆発させていく様子が描かれており、エログロなどの過激な描写が強く、サイコホラーとしての要素も含まれている。
1周目で共通ルートをクリアすると個別ルートが解放され、個別ルートをクリアすると共通ルートの続きとなる真ルートが解放される。
アリスルートのアフターストーリー『アリスとクロエ、結ばれる日』では立ち絵・CGともにE-moteが導入されており、状況に合わせてキャラクターの表情が変化する仕組みとなっている。なお、環境設定を変えることで通常の一枚絵にすることも可能である。
2020年にはWaffleより、本作の流れをくむ『蛇足』が発売される予定であり、引き続き桜庭がシナリオライターを務める。なお、『蛇足』開発に当たり『駄作』のキャラクターや設定等を使用する許諾を株式会社ランバ・アミューズから得ている。
あらすじ.
アリスとクロエ、結ばれる日.
アリスとクロエと由貴の三角関係は、それぞれの望む愛情を与え合うということで解決したかに見えたが、ある人物の介入により、新たなる展開を見せた。
制作.
『駄作』のシナリオは、Cycブランドの多くの作品でシナリオを手掛けた桜庭丸男が担当し、ディレクターはえもんが務めた。
メーカー側は「普通の少女たちの中にある渇望、執念、嫉妬、劣等感」などを主題としているとGame-Styleに寄せたコメントの中で述べている。
桜庭は「萌えゲーシナリオを書いていて『優等生でも暴言を吐くときがあるのではないか』と思うようになり、過激なシーンや性格の悪いヒロインの登場を考え、年頃の少女の不安定さや人間らしさを追求した結果、本作ができた」と電撃姫とのインタビューの中で振り返っている。また、ストーカーというテーマは、主人公がプレイヤーのコントロールから外れて暴走していく様をゲームで表現したいと考えた結果によるものである。
Cycというブランドが元々低価格ゲームの制作を主にしていたため、企画当初は現在の共通ルートのみの短編作品だったが、諸問題から規模が大きくなった。
桜庭にとって本作が初めての企画であり、どこまで細かな注文を付ければよいのかわからなかったためｍ心理描写や設定が明記されていない具体性に欠けたプロットになってしまったと、桜庭は電撃姫.comとのインタビューで振り返っている。
桜庭は、プロットの段階ではなくシナリオ執筆に当たり心理描写を入れたうえで暴力的なシーンを作る方針を立てており、マゾヒズムなどシーン成立における必然の理由を考えたうえでキャラクターの設定を作っていった。
桜庭は、アリスを白い見た目をした腹黒いキャラクターとして設定し、クロエをその逆のキャラクターとして創造した。そして、主人公である由貴は、アリスとクロエに挟まれた存在であることと、男でも女でもなくその中間にいる人物という観点から、灰色というイメージを持つ人物として出来上がった。
枢の名前は、留め具としての「とまら」と、それを受け止めるくぼみとしての「とぼそ」の両方を意味することから、「とまら」を男性器に「とぼそ」をそれぞれ女性器に見立て、雌雄の二面性を持つキャラクターにふさわしいとしてつけられた。また、桜庭は彼の名前の読みを「とぼそ」とした理由として、彼が抱える性同一性障害に対する自分なりのリスペクトであると2020年5月6日のツイートの中で説明している。
原画を務めた憂狐は、グロテスクな表現の仕方に苦心しつつも、可愛さを失わないように注意を払い、ハードな場面であっても若干控え目な絵面にしたと語っている。
2014年3月4日に公式サイトが公開され、2014年7月18日には パッケージ版の発売日が2014年9月26日に決定したと発表された。2014年9月3日、発売日が11月28日に延期になったことが発表され、体験版の発表も予定より遅くなることもあったが、パッケージ版は予定通り11月28日に無事発売された。
ネタバレにならない程度の情報を公開してユーザーの想像力をかき立たせ、プレイ後も考察できるような販促展開を目指していたため、企画の時点で販促の予定をたてていたと、えもんはGetchu.comでのコラムで語っている。
"駄作"というタイトルもプレイ後ユーザーに考察してもらうためにつけたもので、桜庭の提案によるものである。
アフターストーリー.
『駄作』はもともと続篇制作の予定はなかったが、ユーザーからの反響を受け、『駄作 〜アリスとクロエ、結ばれる日〜』が作られることになった。
続篇制作の提案を受けた桜庭は、「ゲームの中で全員死なせたはずなのに続篇を作るのか」と驚き、瀕死ながらも生存しているアリスのアフターストーリーを作ることにした。
この際、他キャラクターの後日談も書きたいと考えていたが、パラレルワールドを構築してユーザーを混乱させないためにもアリスをメインに据えつつ、本編のキャラクターのうち幾人かを登場させた。
反響.
本作はGetchu.comの2014年11月セールスランキングで20位を記録し、「ほかのぶっ飛んだ作品同様テーマが深く定まっており、苦手な人には全く勧められないが、グロテスク要素を受け入られたうえで真意を考察して楽しむ人にはお勧めしたい」という評価がなされた。
また、先行発売された本作のダウンロード版はダウンロード販売サイトDL Getchu.comの2015年度上半期 商業ランキング（ゲーム）で42位を記録した。
萌えゲーアワードでは、年間ランキングの50位にランクインした。
ユーザーから反響が寄せられたことについては予想通りだったとえもんは振り返っている。
男の娘である枢のルートが特に人気が高かった一方、人気投票ではクロエが一位だった。
『アリスとクロエ、結ばれる日』の反響.
『アリスとクロエ、結ばれる日』は発売から3日後の9月27日付のGetchu.com最新商業ランキングで1位を獲得し、DL Getchu.comの2015年度下半期 商業ランキング(ゲーム)で2位を記録した。