パックインタイム

『パックインタイム』は、1995年1月3日に日本のナムコから発売されたスーパーファミコンおよびゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
同社の『パックマンシリーズ』では『パックランド』（1984年）以来となるアクションゲーム。本作はストーリー的には『ハロー!パックマン』（1994年）の続編に当たる。アビラスネッターの呪文によって見知らぬ世界へと飛ばされたパックマンを元の世界に返すことが目的となっており、シリーズ恒例の「ドット」を集める要素も組み込まれている。
開発はフランスのが行い、本作の元となったパソコン用ソフト『』（1993年）を手掛けたスタッフが多く参加しており、プロデューサーはティエリー・ロビン、ゲーム・デザインはシリル・フォンテーヌ、音楽はフレデリック・モット、グラフィックはフランソワ・リマッソンが担当している。
同年に北米においてPC/AT互換機に移植された。
ゲーム内容.
システム.
各ステージはドットを規定数を集めて出口ドアに入ればクリアとなる。ステージは10ステージごとに「山」「森」「寺院」「村」「城」とエリアが区切られており、5ステージごとにパスワードが発行される。最終51面のボスを倒すとエンディングとなる。
ライフ制を採用し、ゲームオーバーになってもコンティニューが一定回数可能である。
GB版はドットの代わりに時間制限があり、ライフ制もないなどSFC版とは内容が異なっている。
魔法のリング.
パックマンは魔法のリングをくぐることで、4つの能力を得られる（初期状態で持っているものもある一方、ステージによっては一部のリングが存在しない場合がある）。リングはくぐると黒くなり、そのリングを再びくぐると能力は失われる。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・6・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.6点（満30点）となっている。