DEEP FEAR

『DEEP FEAR』（ディープフィアー）は、セガ・エンタープライゼスから1998年に発売されたセガサターン用ホラーアクションアドベンチャーゲームである。
主人公のジョンを操り、海底基地という閉鎖された空間を舞台に、クリーチャーと闘いながら次々発生するアクシデントに対処。最終的には基地から脱出するのが目的。基地内の探索・戦闘の合間に、CGムービーによるイベントシーンが挿入される形でゲームが進行する。
このゲームは日本とEUでのみの販売で、アメリカでは発売されなかった。因みにEUで発売された最後のセガサターン用ゲームソフトだった。
ストーリー.
21世紀初めのある日、宇宙船のスペースポッド（打ち上げ脱出システム）が大気圏外から太平洋上へと落下、アメリカ海軍の原子力潜水艦・シーフォックスにより回収された。ポッドに生命反応が確認されたため、シーフォックスはグアム島沖の海底補給基地・ビッグテーブルにポッドを運び込むが、任務を終えてビッグテーブルを離れようとしたシーフォックスが突如暴走。基地内の移動型ネイビー（海軍施設）エリアに激突してしまう。ビッグテーブルの総指揮官であるクランシー・ドーキンスは、ERSのレスキュー隊員であるジョン・メイヤーに、ネイビーエリアに取り残された研究員、ジーナ・ワイズバーグの救出を要請する。
その後、ジョンはジーナを見つけ、一緒にネイビーエリアへ避難する。そこで彼女は事件の真相を語った後、クリーチャーへ変形。ジョンによって倒された後、最後は彼がセットした自爆装置によってネイビーエリアと運命を共にした。
システム.
海底基地という特性を活かした“空気”の概念が、本作の特徴である。施設内は自由に探索できるが、エリアによっては空気の残量が設定されており、画面右上にある数字が時間の経過や武器の使用によって減少する。数字が19を切ると室内が赤く点滅して酸欠状態となり、ゼロになると今度は画面左上の“AIR”ゲージが減少する。基地内の随所に設置されたエアシステムを起動させたり、武器の一つである圧縮空気入りの手榴弾（エアグレネード）を炸裂させる事で、空気を補充できる。水中を含めてエアシステムが使えない場合は、レギュレーター（非常用呼吸器具）を使用する必要がある。なお、エアシステムではレギュレーター用の空気の充填やゲームデータのセーブも可能。
“AIR”ゲージは酸素の残量を示し、レギュレーター使用時は青いゲージで、時間の経過（約3分）で赤になる。赤いゲージはジョンの肺内の酸素量で、エリア内の空気残量がなくなったり、レギュレーターがない場合は減少スピードが速くなる。AIRゲージの下には“HP”ゲージがあり、敵となるクリーチャーとの戦闘によるダメージに加え、AIRゲージがなくなった時にも減少していく。HPゲージがなくなるとゲームオーバーとなる。画面右下には残弾数が表示され、各エリアの倉庫で補充可能となっている。
銃器は道中で拾ったり、「ウェポンカード」を入手することで種類が増えていく。銃器の選択・所持・装備などは各所にある武器庫で行うことができ、同様に弾薬も武器庫で所持可能な最大値まで何度でも補給が可能（最大値は銃によってそれぞれ異なる）。また、一部の武器は特定のアイテムを入手することで最大値を増やすことができる。ただし、いずれも火薬の燃焼による酸素の消費を伴うため、発砲時は酸素残量に注意しなければならない。また、手榴弾は銃火器とは別に装備可能だが、装備できるのは一度に1種類のみである上、武器庫での補充ができない。また、手榴弾は一度に所持出来る最大値はいずれも15個である。
開発.
本作のプロデューサーは『ファンタシースター 千年紀の終りに』のディレクターである小玉理恵子が務めた。
自身が起用された経緯について小玉は、当時の上司である大場規勝から応援要請を受けたと2019年のインタビューのなかで明かしている。
また、小玉は前述のインタビューの中で、ディレクターを務めた『千年紀の終りに』や『魔法騎士レイアース』で売り方について研究していたことからプロデューサーとして身構えるほどの変化はなかったものの、外部の開発会社や著名クリエーターとの共同作業や、映画館向けの動画広告など変わった宣伝手段など、より広い世界を学ぶことができ、次のステップへつなげられたと振り返っている。
評価.
前年にセガサターンでも発売されたバイオハザードにシステム等が似ている、と評された。