ダイイングライト

『ダイイングライト』（"Dying Light"）は、ワーナー エンターテイメント ジャパンより2015年4月16日に発売されたオープンワールド型ホラーゲームソフト。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch。
概要.
人をゾンビ化させる謎の感染症により荒廃した街を舞台とした、一人称視点のアクションアドベンチャーゲーム。
このゲームの特徴は、ゾンビホラージャンルにパルクールアクションのシステムを取り入れた点であり、ホラーとアクションの融合を交えており、ノンストップで遮蔽物を飛び越えたり大半の壁や建物をよじ登ることができるなど、高い自由度を誇る。
本作のゾンビをはじめとした敵は、（特にまともな武器が入手しづらい序盤では）耐久力が高めであるほか、攻撃にスタミナを消費したり時に敵が大群として押し寄せることも多い。そのため、"『無双シリーズ』"'のような一騎当千プレイが難しく、リアリティが非常に高い。そのため、プレイヤーは無理に正面から敵と戦うよりも、パルクールと地形を活用して敵との戦闘を回避して体力を温存させたり、アイテムを用いて敵から離れた場所から攻撃するなど、臨機応変な戦略性も求められる。また、常時一人称視点のため、背後などの死角からいきなり敵に不意を突かれるなど、あたかも自分がその世界の一人としてゲーム体験をするような没入感も高い。
オフラインでは1人プレイだが、オンラインでは4人の協力プレイが可能。さらに、もう1人のプレイヤーがゾンビ側として参加することも可能で、この場合は最大で5人同時プレイとなる。
売り上げ本数は、海外では320万本。週刊ファミ通のクロスレビューでゴールド殿堂入りした。(その後Gamescomにてプロデューサーのインタビューによって500万本を超えたことが発表された。)
イギリスでは、家が一軒ついてくる限定版の『ダイイングライト：マイ アポカリプス エディション』("Dying Light：My Apocalypse Edition")が発売された。価格は25万ポンド（日本円で約4592万円）。ゲームソフトの価格としては史上最高額となる。
日本国内版は、発売当初は表現規制により、生存者や感染者が流す血と壁や床などにこびりついた血が緑色で表現されていた。元々18歳未満購入禁止のCERO-Zのローカライズであったにもかかわらずそのような規制がされていたため、国内ユーザーの多くの反発を買うことになり、そののちにパッチが当たり血の表現は赤に変わったという経緯がある。
ただし、死体の切断面や頭部については、日本版のみ表現がマイルドになっている。
2016年4月21日に、ザ・フォロイングをはじめとする複数のDLCを本編とまとめて収録した『ダイイングライト：ザ・フォロイング エンハンスト・エディション』が発売された。また、2022年1月2日には、Nintendo Switchに移植した上でさらに追加要素を加えた『ダイイングライト：プラチナエディション』が発売された。
2022年2月4日には、続編『ダイイングライト2 ステイヒューマン』が発売された。
システム.
クエスト.
ストーリーの進展に影響する「メインクエスト」と、プレイヤーがＮＰＣからの依頼などを任意で受けることができる「サイドクエスト」が存在する。更に道中プレイヤーの身の回りでランダムで発生する「ランダムエンカウンター」があり、ゾンビに襲われている生存者の救出や主人公の敵対勢力となるライズ一味を排除、また単に生存者のエピソードを聴衆するだけなどに分けられる。これら一部を除いてクエストやランダムエンカウンターを遂行するとアイテムや現金のほか後述のサバイバーポイントを入手することが可能で、メインクエスト以外のクエストの受注はプレイヤーの自由裁量に委ねられる。<br>
ただしゾンビの体力はメインクエスト進行度の影響を受けるため、あまりにもサイドクエストを無視すると苦戦する可能性がある。
マップ.
マップは、比較的低い建物が多い『スラム』と、高い建物が多く入り組んでいる『旧市街(セクター0)』の2種類のマップに分けられている。スラムはストーリー前半の舞台で、最初からプレイ可能。旧市街はストーリー後半の舞台で、ある程度ストーリーを進めるとプレイ可能になる。
昼夜の概念があり、昼間は緩慢な動きのゾンビがほとんどで比較的安全。しかし、夜は後述の強敵「ボラタイル」が出現するほか、昼間緩慢だったゾンビも凶暴化しており、危険度が高くなる。その一方で、夜間は得られる経験値が大幅に増加するため経験値を稼ぎやすく、上手に乗り切ると後述の各種レベルを上げやすいという、ハイリスクハイリターンの仕様となっている。中には、夜間限定のクエストや収拾アイテムもある。
マップ内の各所に敵が侵入できない『安全区域』があり、アイテムの収納場所や眠ることで昼夜を切り替えるベッドが備えられている（一部例外もあり）。多くの安全区域は最初はゾンビや敵に占領されており、敵を全て排除して敵が侵入可能な出入口を封鎖ののち、電源を入れれば安全を確保できるようになる。マップのアイコンの色は、解放前の場所は赤、解放された場所は緑で表示される。ストーリーやクエストの進み具合によっては、消滅してしまう安全区域もある。
マップのいたるところにある投下物資の箱やゾンビが多く徘徊する『隔離区域』と呼ばれるエリアに「災害救助用品」があり、それを入手して特定の安全区域にいる『需品係』に渡すと、サバイバーランクの経験値が得られる。経験値が溜まってサバイバーランクが上がると、マップの至る所にあるショップでより強力な武器やアイテムが販売されるようになる。
ファストトラベルは、今作では「スラム」と「旧市街」のマップ間を行き来することができるのみで、各マップ内でのファストトラベルは存在しない。
成長システム.
成長システムのレベルは「サバイバー」「スピード」「パワー」「レジェンド」の4種類。このうちレジェンドは、条件を満たした時に初めて選択できるようになる。各レベルに見合った行動を取ると、それぞれのポイントを入手することができ、ポイントが一定以上溜まるとレベルアップしてスキルポイントを入手。そのスキルポイントを使って各レベルのスキルを解放し、ゲームプレイを有利に進めやすくすることができる。各レベルは以下の通り。
アイテム.
本作のアイテムやお金は基本的に現地調達であり、マップ中に存在する民家のチェスト、車の荷台、ごみ箱、撃破した敵から入手することができる。チェストや車の荷台には施錠されているものもあり、ピッキングで開錠しなければならないが、その分強力な武器を得やすい。なお、ピッキング時は無防備になるので、周りに敵がいないかどうかも気を配らなければならない。
ピッキングには「ロックピン」というアイテムが必要で、このロックピンを鍵穴に入れて動かし、鍵が回る位置を探して解錠する。何回か失敗したり、鍵が回わらない位置で回し続けると、ロックピンが折れてしまう。また、ピッキングには難易度があり、簡単なものほど鍵を回せる当たりの範囲が広く、難しいものほど当たりの範囲が狭くなっている。
武器.
武器の種類は、ナイフや手斧等の片手武器や大型ハンマー等の両手武器といった近接武器のほか、銃や弓のなど飛び道具がある。近接武器にはあらかじめ耐久値が設けられており、耐久値が0になると武器の攻撃力が消失する。その場合、特定のアイテムを使用して修理すれば再び武器として使用可能になるが、その修理可能な回数にも武器ごとに制限がある。そのため、耐久値が0になった時に修理可能回数も0になっていた場合は、その武器はもう修理できない。
武器には「レア度」があり、レア度は武器のアイコンの色でわかるようになっている。色はレアでないほうから順に「灰」「緑」「青」「紫」「オレンジ」となっており、レア度が高い武器ほどダメージが大きかったり、修理可能回数やアップグレード可能数が多い。また、発売後のアップデートにより、オレンジよりも更にレアな「金」が追加されている。金の武器は入手手段が限られているが、その分非常に強力で、中には他の武器にはない特別な性能を持っているものもある。
クラフト.
本作では、アイテムの生産や武器の改造を行う「クラフト」というシステムがあり、特定の条件で得られる設計図やアップグレードアイテム、その他必要な素材を使用し、投擲武器や回復アイテムを生産することができる。武器の場合は、特殊効果を付与させたり、攻撃力や耐久力などを上げることが可能。
ストーリー.
時は2013年。トルコの都市国家「ハラン」で、未知のウイルスによる感染症が確認された。感染者を凶暴なゾンビに転化させるこのウイルスは、瞬く間にハラン中に蔓延。ゾンビで溢れたハランは大混乱に陥る。防衛省は、市外への感染拡大を阻止するため、ハランを隔離壁で囲い封鎖した。
ウイルスは都市の名前から「ハランウイルス」と名付けられ、有効なワクチンや治療薬はなく、発症とゾンビへの転化を一時的に遅らせる抑制剤「アンティジン」が開発された。ハラン市では生存者救済のため、GRE(世界救済活動会)によるアンティジンを始めとする救援物資の投下が行われたが、防衛省はウイルス根絶のため市の爆破を計画していた。
主人公のカイル・クレインは、GREにエージェントとして雇われ、GREから盗み出された極秘書類を取り返す任務に就くことになった。GREによると、その書類は未完成のウイルスの治療法が書かれているもので、盗んだのはカディール・スレイマンという男。スレイマンはその書類を公開しようとし、第三者にもその書類を送ったため、GREは書類の公開を防ぐべく、ハラン全域に通信障害を発生させた。そして、スレイマンは名前を変えてハラン市に姿を隠し、市内に2つ存在する生存者の派閥のうちの1つを率いているらしい。
カイルは任務遂行のため、ハラン市にパラシュートで降下する。ところが、降下して早々に謎の武装集団に襲われて負傷し、さらにその直後にゾンビに襲われ噛まれてしまい、ハランウイルスに感染してしまう。絶体絶命と思われたが、カイルはそこに現れた2人の人間、ジェイドとアミールに助けられる。自分を助けるためにアミールが命を落とすも、カイルはジェイドによって生存者の拠点となっているタワーに匿われ、アンティジンの投与を受け、かろうじて死亡もゾンビへの転化も免れる。
タワーには多くの生存者が匿われており、アンティジンが不足している状態だった。上空から投下されたアンティジンは、ライズという男が率いる武装集団に奪われてしまうという。そして、先ほど降下直後のカイルを襲ったのも、そのライズの一味だった。カイルはタワーの責任者でジェイドの弟のラヒームから指導を受け、市内での生存手段としてパルクールの技術を身に着ける。そして、ラヒームからのミッションをこなし、徐々にタワーの生存者グループから信頼を得ていく。そんな中、タワーのリーダーのブレッケンが救援物資の回収作戦に失敗し負傷してしまう。カイルはブレッケンに会うが、彼は極秘書類を盗んだスレイマンではなかった。そのため、武装集団を率いているライズという男がスレイマンである可能性が高いと考え、カイルはライズに近づくために様々なミッションをこなしていく。
カイルはタワーの生存者のためにアンティジンの確保に奔走するが、GREはライズがスレイマンで間違いないと断定し、ライズに接触する機会を作るため、投下されたアンティジンを処分するようカイルに指示する。これに対しカイルは、タワーの生存者達がアンティジンを必要としていると反論するが、GREは大義のために活動していることを忘れるなと言い、全く取り合わない。やむなくカイルはGREの指示に従うが、その後GREは、「救援物資の投下は今は政治的に不都合」という理由で、アンティジンのハラン市への投下を停めてしまう。カイルは、大義のためとはいえ、生存者の命を顧みず極秘書類を優先させるGREの非情な姿勢に対し、次第に疑問と反感を覚えていく。