実況パワフルプロ野球2016

『実況パワフルプロ野球2016』（じっきょうパワフルプロやきゅう2016、"JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU 2016"）は、コナミデジタルエンタテインメントより2016年4月28日に発売されたゲームソフト。日本プロ野球を題材にした野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの2016年版。略称は『パワプロ2016』。2017年4月27日より配信されたアップデートver.1.07で2017年のプロ野球データにも対応した。
概要.
『実況パワフルプロ野球2014』以来2年ぶりとなるパワプロシリーズの新作。前作のPlayStation 3、PlayStation Vitaに加え本作ではシリーズ初のPlayStation 4版も同時に発売された。なお次回作『実況パワフルプロ野球2018』ではPS4版・PS Vita版のみの発売となったため、PS3に対応したパワプロシリーズは本作が最後となった。
3機種ともほぼ同一の仕様であるが、PS4版ではフルHD画質でハイクオリティの映像となり、試合で表示できる固有のサクセス顔の表示制限が撤廃されている（PS3・PS Vitaでは12人まで）。
パッケージは球場で大人数の観客の中、パワプロくんが全力投球しているもの。2017年度データのイメージイラストは王冠をかぶり、王様のようなマントをしたパワプロくんがバットを振っているもの。
新たな要素として選手視点のプレイが出来る『なりきりプレイ』とオリジナル球種をカスタマイズできる『新球種開発』を搭載。開発した球種はサクセスやパワフェスで取得可能になる。
ペナント・マイライフでは最長30年プレイが可能のほか、過去作に実装されていた選手年鑑やオリジナル選手のドラフト会議参加の復活、オプション設定なども大幅に強化されている。
前作に引き続き栄冠ナインやOB選手も収録されている。OB選手は『パワプロショップ』でゲーム内通貨のパワポイントを消費することで使用が可能になる。
東京ゲームショウ2015で『実況パワフルプロ野球シリーズ最新作』として発表され、2016年1月14日に正式タイトルが発表された。これにより『実況パワフルプロ野球2015』は発表されぬまま欠番となった。
2016年5月下旬から7月まで、YouTubeや公式サイトで12球団のプロ野球選手によるパワプロ対決動画を公開。
2016年8月24日、出荷本数が50万本を突破。
2017年3月23日、公式サイトより2017年度シーズンのデータが4月27日に無料配信されることがアナウンスされた。
2017年4月27日、ver.1.07が配信。アップデートすると、起動時にどちらの年度のデータで遊ぶかが選択できるようになった。
2018年4月19日、ネットワークサービスを終了。
収録選手について.
選手.
初期データにおける収録選手は、概ね2016年2月1日時点でのNPB所属12球団の支配下登録全選手（育成枠で契約している選手を除く）が収録されている。そのため、それ以降に起きた以下の選手のトレード移籍、入退団および育成からの支配下登録は初期データでは反映されていない。2017年4月27日に配信されたアップデートでは2017年2月11日時点での支配下登録選手が追加された。
なお、2016年3月5日に中日ドラゴンズの一日契約選手として登録した山本昌は、引退登板としての選手登録のため反映されていない。
引退・退団選手.
反映された選手データは所属していたチームから外れ、「フリー」選手に移動されている。
システム.
本作では『パワプロ2014』から引き続き投球リリースの手動変更システムに加え、新たに『プロ野球スピリッツ』シリーズのシステムが逆輸入されている。
ゲームモード.
対戦.
CPUまたは2人のプレイヤーでオフライン対戦するモード。新要素の「なりきり」モードでは一人の選手になりきってプレイする（他のモードでは全部の選手を切り替えて操作する）。
高速試合では進行中に、試合速度が高速>中速>低速の選択が可能になった。
Vita版のみver.1.07から追加された2017年度モードでの「アドホック通信対戦」が「通信対戦」から「対戦」に移動した。
パワプロショップ.
ゲーム内通貨の「PP（パワポイント）」を使い、各モードのアイテムを購入するモード。OB選手はパワプロショップで購入することで使用が解禁される。
ペナント.
好きな球団を選び、ペナントレースをプレイするモード。本作から最長30年のプレイが可能になった。
また、自身の作成したオリジナル選手をドラフトに参加させることが可能になった。プロ入り後すぐに活躍する選手が増えたこともあり、ドラフトで登場する社会人や大卒の架空選手の能力値が、かなり高めに設定されるようになっている。Ver.1.06からは、低確率で二刀流の選手がドラフトに登場するようになった。
『2014』から登場した「ふたつ名」システムも引き続き登場。選手設定で様々な名称を選手に付けさせることが出来る。
ver.1.07の2017年度シーズン版からは、監督の交代、相手チーム采配強化AIのオンオフ設定も追加（2016年度シーズン版には未搭載）。
マイライフ.
入団から引退までの野球選手人生を体験できるモード。ペナントモード同様に最長30年のプレイ、二刀流プレイが可能になった。またアレンジチームも使用可能になった（オリジナルチーム、サクセスキャラを入れたチームは参加できない）。
登場キャラは『2011』以降の作品と同様だが、マイライフ専用彼女候補は本作から一新され『2014』同様サクセスに登場した彼女候補はマイライフの彼女候補を兼任する（『パワポタ4』『2014』と異なり、引継不可の彼女候補は今作では存在しない）。
ver.1.07以降の2017年度シーズン版のみ、超特殊能力やオリジナル変化球の取得も追加。「自家用ジェット」の購入が可能となり、フリーでのホーム地域以外の都道府県への移動が便利になった。
栄冠ナイン.
高校野球部の監督になって甲子園を目指すモード。前作に引き続き現役選手やOB選手が転生選手として登場するほか、大会終了時にアレンジチームへ登録できるようになった。
他にも、練習指示選択時で強化器材の耐久性の判定確認や、試合の投球打席場面で自分の選手能力を確認する場合には毎回ポーズメニューから試合スコアを経由で選んで開かずに、采配コマンド時に△ボタンを押すと、登場している選手データを見られるようになった。
LIVE選手.
育成した選手をサーバー上にアップロード・ダウンロードをするモード。パワポイントを消費して他のプレイヤーが作成した選手を入手できる。入手したLIVE選手はサクセスで継承選手として登場させることができた。
2018年4月19日をもってオンラインサービスが終了しているため、現在は利用不可。
チャンピオンシップ（通信対戦）.
インターネット回線およびアドホック通信（PS Vita版）で他のプレイヤーと通信対戦を行うことができるが、今作も同じ機種同士での対戦に限られる。
本作の通信対戦はオンラインサービスと提携しており、前作の『2010』から『2014』までの通信対戦とは異なり、オンラインサービスが終了すると選択が不可能となる。
ver.1.07のシーズンアップデートからは2016年度データの「通信対戦」の選択が不可能となり、2017年度データから新たに「チャンピオンシップ」モードが搭載された。Vita版でのアドホック通信はメインメニューの「対戦」で可能。
試合結果後に取得できる「CP（チャンピオンポイント）」を集めて、受け取る到達報酬で「パワフェス」、『ヒーローズ』で登場した固有選手の打席ポーズ演出、『パワプロ2013』、『2014』で配信された、SR版イベントキャラが使っていたポーズ演出。『パワプロ2014』の「ペナント」から使われた「ふたつ名」システムが『ヒーローズ』で踏襲された「称号」システムとなり、自分の選手に設定することが出来るなど、様々な報酬が貰えた。
2018年4月19日をもってオンラインサービスが終了しているため、現在は使用不可。
詳細は「実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017」を参照。
サクセス.
「社会人野球編」「独立リーグ編」「草野球編」の3つのシナリオを収録。主人公の立場がそれぞれ異なるのは『パワプロ12』以来。短時間で選手を作成できる「サクサクセス」も健在である。
サクセスの仕様は『パワプロ2013』『パワプロ2014』と異なり、イベントデッキが廃止され『パワプロ2012』までの作品の形式に近い仕様が採用された。ただし、従来の遊ぶ・デートコマンドが今作の新システム「パワマップ」に統一され「パワプロクンポケットシリーズ」の「うろつく」コマンドと同様、様々な場所へ行くとイベントが発生する。また通常練習と同様にターンを消費した「パワマップ」コマンドの他、練習後にターン無消費として「パワマップ」を1回行うことができる。
イベントデッキの廃止に伴い、今回のシナリオは『パワプロ2013』『パワプロ2014』のようなスター・システムではない、従来の作品同様固有キャラのみが構成された。ただし登場キャラは一新されており、矢部明雄、ダイジョーブ博士や影山スカウトといったレギュラーキャラを除く本編シナリオに登場した旧作のキャラは『パワプロ10』の番堂長児や『パワプロ13』の実和男の2人のみである（ただし、対戦相手としてパワフェス内で登場の過去の作品の社会人・草野球チーム（後述）が登場する場合もある、また『パワプロ13』の田中山太郎が3シナリオの相手チームの固有選手として登場し、草野球編のみモブ選手として仲間にする事が可能）。
今作では「スカウト評価不足による指名漏れ」というアマチュア野球を舞台にしたサクセス恒例のゲームオーバーがなくなり、シナリオの最終ターンを迎えた場合、ドラフトに入らなくてもテスト採用でプロ入りが出来る（シナリオ終盤の一部試合で敗北した場合、その時点が最終ターンとなり、育成で不利となる）。代わりに、スカウト評価によるドラフト順位（1～11位）に応じてボーナス経験点が獲得できる。なお草野球編では、メンバーを試合ができる必要最低限集められなかった場合のみゲームオーバーとなる。
継承選手が「継承選手デッキ」として復活し、プレイ前に自分で育成した選手をセットするとサクセス本編に登場しスペシャルタッグやマップうろつき・コツ伝授イベントが発生する。また投手あるいは野手によって継承選手と打席勝負するイベントがある。
セリフの流れの変更やヘルプ項目の追加など一部システムが『プロ野球スピリッツ』と同様の物になっている。また「パワマップ」システムの建築物の素材も『プロ野球スピリッツA』の「タウンマップ」の物が使用されている。この他にも、次の試合までとシナリオ終了までの残ターン数、体力まど選手能力以外のパラメータと習得ポイントの上昇、減少も『パワプロアプリ』と同様に数値が表示されるようになっている。
登場人物.
今作はグラフィックが2Dに戻っているが、セリフの一言一言で表情変化と動作をしているため、アクティブさが減らされている。
本作では社会人野球編なので、試合で登場するモブ選手の中には女性の顔設定が成されている選手が存在している。
サクサクセスでは一部固有選手のプロ野球での「所属球団」が設定されている。
パワフェス.
本作で搭載された新モード。1996年発売の『実況パワフルプロ野球3』で実装されたアドベンチャーゲームによってオリジナル選手を作成・育成する「サクセスモード」20周年を記念して過去19作品のサクセスキャラが登場する。パワプロ'99開幕版の冥球島以来となる、南国の島で行われる野球トーナメントに参加して勝ち抜いていくお祭りモード。
主人公の活躍度によって能力が自動成長する冥球島とは違い、サクセス本編同様に経験点やアイテムを獲得し、能力を上げていく。試合は基本的に重要な場面のみフル操作になり、他のモードで搭載されているロックオンはないため、近作における試合育成モードとしては難易度が高い。
試合に勝つと相手チームのキャプテンが仲間になる（チーム、得点差によってはさらに1～2名チームメンバーを仲間にすることができる。一部チームからマネージャーも仲間になる）。仲間になった選手はレベル1からのスタートとなり能力が低くなり、試合でレベルを上げることで能力を上げていく。ゲームオーバーになっても一度仲間にした選手・マネージャーは図鑑に登録され、次回プレイ以降の冒頭でランダムに呼べ出せる助っ人選手として加入する（ランダムで選出された10人の選手の中から最大4名+一度仲間にしたマネージャーから1名。選んだ選手と初期マネージャーの所属チームは大会に登場しなくなる）。
仲間になった固有キャラで優勝すると選手一覧のサクセスキャラがアンロックされ、選手能力確認や顔設定も可能となる。後のアップデートで、2017年度にアレンジチーム構成「サクセスオールスター」が搭載され、一部の選手のアンロックが解除済みとなっている。
パワフェスのに登場する選手をすべてアンロックすると覚醒版熱盛宗厚の選手データとオリジナル変化球開発で「パワフェスボールタイプ」エフェクトとは違った七色の「フェスティバルタイプ」エフェクトが追加される。
試合後の散策イベントでは特定の選手によるタッグイベントが発生することがある。ただし、決勝ラウンドで戦うチーム選手とのタッグイベントを発生させるには、一度相手チームとして固有選手を仲間にした後、最終決戦ラウンドでクリア及び、ゲームーオーバー後、再度ゲーム開始時にランダムで初期メンバー候補（1～4名）選択に決勝ラウンドで登場した選手を仲間にすると、キャラの組み合わせでタッグイベントが発生する。
アップデートで「サクセススペシャル（パワプロアプリ）」に登場するチームが出現し、タッグイベントもいくつか追加される。イベント内容はIF設定であるため、シリーズで同年代の選手が所属チームにより、先輩後輩関係になったりなどと、通常のパワプロシリーズには無い、もしくはそれぞれの作品に通ずるイベント内容を見ることが出来る。
矢部が一定レベル以上の状態で「ある場所」へ通い続けるか特定のタッグイベントが発生すると、決勝で矢部がチームから離脱し、最終戦で「男・矢部」としてパワーアップして復帰する。ただしその場合、次プレイ時矢部のレベルが大幅に低下するというペナルティがあった。
他にも条件は厳しいが、投手育成でカーブの球種を持ち、2回戦以降の条件をこなすと虹色の「パワフェスボール」というオリジナル変化球を覚えることができる。細かい点を挙げると、決勝ラウンドで登場する社長を初期メンバーにしており、2回戦ラウンドで大豪月を仲間にしていると勝利後のタッグイベントを発生させると以降の試合後に経験値が増加するシステムを採用するようになる。
準決勝以前で登場している一部チームは、開催宣言時に矢部が「優勝を目指す」という大口を叩いた後、猪狩守、友沢亮、早川あおいのいずれかの固有選手が登場していると、通常の登場回戦以外でも初戦から出現する可能性がある。
試合前の会話、勝利後の相手チームキャプテンが仲間に入る時のセリフ、一部イベントは『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』でも使われている。
マネージャー.
出場チームのマネージャーを仲間にし、クリアまたはゲームオーバーで選手登録後、再度開始時マネージャーを選択できるようになる。ただし、所属チームのマネージャーを選ぶとそのチームは登場しない。
登場チーム.
登場するサクセス選手のバッティングフォーム、一部の投球フォームが初期設定のフォーム設定に登録されておらず、オリジナルの固有フォームとなっている。
<br>また、ドリル電器以外の社会人か草野球のチーム（※に表記）は、サクセス本編内の対戦相手としても登場する。
サクセススペシャルとの連動機能を含ったネットワークサービスは2018年4月19日をもって終了しているため、同日よりVer.1.06の追加チームは登場しなくなった。
プロモーション.
テレビCMには小栗旬、中村蒼、矢本悠馬が出演。矢本が大きな丸眼鏡をかけて、パワプロシリーズ常連キャラクターの矢部明雄に扮する。