リング☆ドリーム 女子プロレス大戦

『リング☆ドリーム 女子プロレス大戦』は、サクセスが開発・運営し、Yahoo!モバゲー、mixiゲーム、ニコニコアプリ、ハンゲームにて展開しているブラウザゲームである。
2019年12月19日、2020年3月26日をもってサービス終了すると発表された。
また、Android・iOS向けに関連作品『リング☆ドリーム 女子プロレス烈伝』が提供されていたが2015年6月にサービス終了している。
概要.
本作の原作者であるでいしろうが1990年代に手がけていたカードゲームおよびガープスサプリメント（TRPGの追加ルール）「ガープス・リング★ドリーム 女子プロレス最強伝説」のキャラクター設定などをある程度引き継いでいる一方、サービス開始時点における現代（2010年代）を舞台としている。
プレイヤーは作中最大手の女子プロレス団体「東京女子プロレス（実在の団体とは無関係）」所属のマネージャーの一人として、新たに結成されたチームを率いる事となる。ただしシナリオ上では主に自チームの新人エースレスラー視点、もしくは特定のレスラー視点となる。
女子プロレスを題材としたゲームだが、試合自体ではなく舞台裏でのやり取り・駆け引きといったストーリー要素をメインとしている。
2014年以降イベントの結果（作中での大規模な興行等での集団・個人の勝敗）が後のストーリー展開やレスラーのキャリアへ大きな影響を与えている。またストーリー上でのプレイヤーチームの存在はほぼ無くなり、概ねNPCによる群像劇となっている。
システム.
基本的なゲームシステムはサービス提供開始当時のソーシャルゲームとしては一般的だったドラコレ系システムを採用している（初期は外部開発だった物を自社開発に変更）。ユーザー間トレード機能は初期には予定されてはいたが、後に取り消された。
ストーリー上に登場するレスラーとプレイヤーが所持しているレスラーは基本的に別存在で、ストーリー上に登場するレスラーは「マネージャーに出会わなかった存在」との事。
2014年2月20日に「新星 リング☆ドリーム」と称し、UIの変更や過去イベントシナリオのアーカイブ化などが行われた。
2015年8月6日に「2015年夏のアップデート」と称し、「衣装選択機能」「自動育成機能」「ボイス再生機能」と言った要素が追加された。2016年5月・6月にイベントポイント交換所に変更が入った（複数個数同時交換、デザイン変更）。
製作.
本作は、別会社との共同作品になる予定で、 2011年7月には萌え系コンテンツポータルサイト“萌えとぴあ”で製作発表記者会見も行われた。
その後、サクセスの単独制作となり、プラットフォームも萌えとぴあよりも幅広いYahoo! Mobageへと変更された。
当初は、団体運営シミュレーションの要素が強く打ち出された作品になる予定であり、育成要素やルート分岐も導入される予定だったが、プラットフォームの変更に伴い、システムの見直しが行われ、開発もブラウザゲームの実績のある部署に変更され、主導権もその部署に移動された。
そして、原作者のでいしろうはキャラクターのセリフや監修、およびシナリオの執筆をメインに行うこととなった。
セッティング.
当初の企画では、プロレスラーの要素を前面に押し出したキャラクターが全体の3分の1を占める予定だったが、最終的にはそのようなキャラクターの割合は減らされた。
スーパーレア未満のキャラクターの一部は、でいしろうが指定したコンセプトをもとに原画家がラフ画をブラッシュアップして生み出された。
また、本作ではキャラクターの私服姿も登場しており、デザインに当たっては、漫画的にならぬよう、現実的なデザインにするという方針が取られた。
なお、「萌えとぴあ」制作発表記者会見の時点では『レッスルエンジェルス』とのコラボレーションが予定されていたが、サービス開始時点ではコピーライトは消えている。
シナリオ.
本作のシナリオは、一部の番外編やコラボレーションイベントを除き、ほぼすべて原作者のでいしろうが手掛けている。
当初は短期間のサブライターを用意することも考えられていたが、すり合わせの労力が多くなるという懸念から、最終的には単独での執筆となった。
でいしろうは2020年1月30日の大陸新秩序とのインタビューの中で、「メンテナンス日に7人のボスのデータを用意して，そのボスに合わせて話をどう作るか考えていくので，結果的に毎日書いています。」と話している。
本作のプロデューサー・南佑典はその理由について「『リンドリ』はプレイヤー同士が戦うので，どうしても勝ち負けでシナリオが異なってきます。試合経過がこうだったから話はこうなる，と熱量を込めて，さらにプレイヤーの皆さんが納得する形でシナリオを用意するには，その試合のイベントが終わってからでないと書けないんですよね。」と前述のインタビューの中で説明している。
でいしろうもこの手法をとる理由として「使わないパターンを書く手間をかけるくらいなら，イベントが終わってから熱を入れて書いたほうが絶対にいい。」と語っている。
また、でいしろうは負けた側の配慮として後日談などで補完していたと話す一方、「ずっと締め切りに追われている状態なので，気配りが足りなくなり，急いで書いた表現が誤解を生んでしまうことなどは反省しています。」とも話している。
サービス終了.
本作は2020年3月26日をもってサービス終了を迎えた。
でいしろうは前述のインタビューの中で、サービス終了を決断した理由について、システムや開発体制の刷新を挙げている。
でいしろうはHTML5への移行も考えたとしつつも、もし移行した場合は現状のシステムを維持する必要があったと話しており、南も「今や，プレイヤーの皆さんが楽しみにしているのも，ゲームシステムではなくシナリオ更新です。それをそのままHTML5化しても，新規プレイヤー獲得にはつながらないだろうと考えました。」と話している。
ゲーム外活動.
「リング☆ドリームの裏方たちがだべる放送」という題名で主に総合プロデューサー及び原作者による、ゲームの公式生放送としては特異な生放送を長期にわたって行っており、ユーザーからも概ね好意的に受け取られている。また各種ゲーム外イベント等を機会として公式や非公式ながら関係者の参加するオフ会も行われている。
反響.
人気投票.
本作の登場人物の一人である沓沢真生は、mixiゲーム水着キャラ総選挙2015にて2位にランクインした。