Don't take it personally, babe, it just ain't your story

don't take it personally, babe, it just ain't your storyとはクリスティーン・ラブによって開発され、2011年に公開されたアドベンチャーゲームである。
概要.
近未来の高校を舞台としたアドベンチャーゲームで、プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、三つのエンディングのいずれかを迎える。ストーリーはネット環境におけるプライバシーと恋愛が主軸となっている。
クリスティーン・ラブによる前作 と舞台や登場人物について直接の関係はないが、作者は本作を精神的な続編 (a spiritual sequel) としている。
フリーウェアとして公開されたゲームではあるが、イギリスの一般紙デイリー・テレグラフのウェブ版で発表された2011年のビデオゲーム賞において、商業作品もノミネートされている中で最優秀脚本に選ばれた。
特徴.
舞台は2027年のオンタリオ州にある名門私立高校で、プレイヤーは高校二年生を受け持つ教師の視点でゲームを進める。
本作の特徴として、ゲーム進行において校内SNSで交わされるメッセージを盗み見ることで生徒たちの関係や思っていることを知る、というシステムがある。学校の教師と生徒には専用のモバイル端末が支給され、AmieConnectと呼ばれるアプリケーションを介してメッセージのやり取りを行うことができる。AmieConnectで送れるメッセージにはプライベートとパブリックの区別があり、プライベートなものはメッセージをやり取りする特定の二人にしか読めないとされている。しかし実際には教師は、生徒のメッセージをプライベートなものを含めてすべて自由に見ることができるアプリ権限が与えられている。学校当局は教師に対して、その理由をネットいじめを監視するためだと説明し、生徒には明かさないように命じている。
AmmieConnectの投稿内容は現実（生身）のストーリーと同時並行的に更新され、教師であるプレイヤーに通知される。プレイヤーは好きなタイミングでそれを見ることができる。
また、同じ端末から12chanという名前の4chan風の画像掲示板も閲覧することができる。投稿される内容は必ずしもストーリーに直結するものばかりではないが、一部はゲーム進行について暗示的なものになっている。
関連項目.
以下は同じ作者によるアドベンチャーゲーム。本作と同じく、ゲームエンジンにはいずれもRen'Pyが使われている。