CRフィーバーストII

『CRフィーバーストII』は、2001年に三共から発売されたパチンコ機である。
概要.
カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイターII』とのタイアップ機。『ポケットファイター』に使われていた2頭身のキャラクターを使用しており、そちらに登場していないキャラクターは新規に作り下ろされている。BGMは原作のものは使用されておらず、全て本機オリジナルのものとなっている。
図柄.
『フィーバーパワフル』などのように画面が9分割されている。このうち図柄が配置されているのは「X」字型の5マスで、斜め2ラインが有効。図柄停止順は「左上→右下→左下・右上→中央」。
4隅には「1」「2」「3」「7」の4種類、中央には「1」～「11」の11種類の図柄があり、このうち「7」が揃った場合のみ大当たりとなる。一部のリーチ演出では中央図柄が動いて有効ラインが一時的に変化し、それらのラインで「7」が揃うと、再始動によって最終停止図柄を決定する。
リーチ演出.
ノーマルリーチを除き、8種類の「モード」に分けられている。ファイター配置は「左・上・右・下」の順に表記。
ノーマルリーチ.
どちらかのラインで「7」がテンパイするとノーマルリーチとなる。基本的に「ノーマルモード」や「ヨガモード」への繋ぎとなるリーチだが、ごく稀にそのまま大当たりすることがある。
ノーマルモード.
「瞬獄殺」を除き、気合のエフェクトが赤色になったファイターのリーチに発展。ファイターによって信頼度が大きく変化する。一部のキャラは発展パターンあり。
ヨガモード.
「ダルシム・本田・バイソン・ケン」以外のファイター配置で、ノーマルリーチがハズレた直後に発展する。
お助けモード.
ファイター配置が「バイソン・ブランカ・ザンギエフ・リュウ」または「ブランカ・春麗・リュウ・サガット」で、第3停止時に「7」が2つ出現し、なおかつリーチが成立していない状態から発展する。気合を入れたファイターが技を繰り出して中央図柄を動かすと以下のいずれかのリーチに発展するが、何もせずにハズレとなるガセも多い。
パズルモード.
ファイター配置が「ダルシム・本田・バイソン・ケン」または「バイソン・本田・ガイル・ザンギエフ」で、特定の3箇所に「7」が停止している状態から発展する。それぞれのファイターが中央図柄を押し出して大当たりを狙う。
ピヨりモード.
画面右側にバルログが配置されており、なおかつ全図柄にヒヨコの「ピヨコちゃん（4隅は2、中央は3）」が停止した時に発展する。
ベガモード.
画面上側にベガが配置されており、なおかつ中央図柄に「7」が停止した時に発展する。
リュウモード.
扉が開いた時にリュウが大きく描かれていると発展する。
チェンジモード.
全図柄が停止した時に右上か右下に「7」が停止した状態で、左上・左下・中央の図柄が再始動すると信頼度大幅アップ。リーチの内容は「スーパー百裂張り手」「百裂キック」と同じで、後者の方がより信頼度が高い。
確変抽選トライアル.
大当たり終了後に必ず発生する、原作のボーナスゲームを模した確変告知演出。制限時間内に全ての「タル」か「ドラム缶」を破壊できれば確変突入となる。
現金機の『DX』では「タル」や「ドラム缶」は出現せず、代わりに時短回数を2回抽選し、最終的に表記された回転数だけ時短が続く。
ただし、実際には31通りある停止目ごとに確変（時短）の有無などが決められており、同じ停止目の場合は必ず同じ結果となる。
家庭用移植.
2001年3月8日にインターナショナルカードシステムから発売されたPlayStationソフト『FEVER4 SANKYO公式パチンコシミュレーション』に、この機種が収録されている。