ギリシャ神話アドベンチャーゲーム

『ギリシャ神話アドベンチャーゲーム』（ギリシャしんわアドベンチャーゲーム、英語：Cretan Chronicles）はイギリスのゲームブックである。全3巻。著者はジョン・バターフィールド、デイビッド・ホニグマン、フィリップ・パーカーである。
日本では社会思想社から刊行された。翻訳は喜多元子である。
概要.
ギリシャ神話を題材とした作品である。主人公はオリジナルの人物「アルテウス」で、テセウスの弟と設定されている。実在の神話では成功した冒険にテセウスが失敗したため、兄の衣鉢を継いでアルテウスが旅立つことになる。
神話や古代の風習など、システム上のゲーム目的とは直接関係のない背景が詳しく描写されており、奥行きのある格調高い作品に仕上げている。魅力的なディテールは読者に知識をもたらし、再読したいという意欲を促す。本作品はその点でマニアから愛されている。それまでのゲームブックの「まず謎を作って、それを物語化する」という手法とは反対に、「物語中の謎をゲームとして活かす」という方法をとっているのではないかと門倉直人は分析している。それらの謎のいくつかは解明されないままであり、読者が自力で答えを考えなければならない。
なお、この作品は悲劇である。最終巻の結末は後味の悪いものとなっている。
ゲームの内容.
能力.
主人公アルテウスの能力は、4つの数値で表される。
第2巻でのみ、特殊な能力が付け加わる。
戦闘.
戦いは突き（攻撃）と受け（防御）を交互に行う。基本的にアルテウスが先攻となる。
攻撃点にサイコロ2個の出目を加えた数値が敵の防御点以上であれば、攻撃は成功となる。出目が11 - 12であれば敵の能力にかかわらず攻撃は自動成功、2 - 3であれば自動失敗となる。打撃が命中した場合、敵の負傷度は健康→軽傷→重傷→死の順に1段階ずつ進行する。まだ敵が生きている場合、攻守を逆にして同じ処理を行う。複数の敵と戦う場合は1人ずつ相手をし、控えている仲間の人数分だけ敵の攻撃点が増加する。アルテウスが突きまたは受けを行う際、名誉点を流用して攻撃点や防御点に変換し、一時的に能力を高められる。名誉点を使いすぎたせいで恥辱点を下回ったとしても、戦闘中であればゲームオーバーにはならない。闘いに勝利して充分な名誉点を得ればゲームを続行できる。
負傷度が健康か軽傷であれば、1度だけ退却を試せる。サイコロ1個の出目が1 - 4の場合は成功する。退却を試みると成否いずれにせよ名誉点が1減少し、成功するとさらに恥辱点が1増加する。
重傷状態に陥ると著しく戦闘能力が低下し、攻撃時のサイコロが1個だけになる。出目が1の場合は自動失敗となり、自動成功はなくなる。戦闘参加者全員が重傷となった場合、サイコロは2個に戻る。人間との戦闘時に重傷になると、降伏を申し出ることができる。受け入れてもらえたら、所持する武器か防具のうち最高の物を奪われ、恥辱点1を負う。逆に敵が降伏した場合、武器か防具を1つ奪える。降伏した敵を殺害すると、恥辱点2を負う。
戦闘終了後、負傷度は健康状態に回復する。
ヒントをつかむ.
ゲームは基本的に文中の指示通りの項目をたどることで進行していくが、〈二九七〉のように山カッコでくくられた項目に来た場合、その数値に+20した項目へ進める。これを「ヒントをつかむ」と呼称する。
ヒントをつかむことで敵の弱点を見抜いたり隠された宝を発見できるが、余計なことをしたために名誉点を減らされたり恥辱点を負わされる場合もある。
神々.
アルテウスの運命は気まぐれな神々の介入によって左右される。
まず、冒頭で6柱の中から守り神を選ぶ。授けてくれる恩寵は神によってそれぞれ異なる。
その他の神々とは、ゲーム開始時には中立関係にあるが、冒険中の行動によって友好関係や敵対関係に推移し、それに応じて加護や神罰が与えられる。
大神ゼウスは別格の存在であり、関係が変化することはない。ゼウスへの助力の嘆願は各巻につき1度だけ行える。内容は以下のとおりである。
書誌情報.
いずれも、著：ジョン・バターフィールド、デイビッド・ホニグマン、フィリップ・パーカー / 表紙イラスト：マイケル・エムデン / 本文イラスト：ダン・ウッズ / 日本語訳：喜多元子 / 発行：社会思想社〈現代教養文庫〉