アンデッドファクトリー

『アンデッドファクトリー』（"UNDEAD FACTORY〜ZombiePandemic〜"）は、BTD STUDIOによって開発、運営されているスマートフォン・タブレット向けリアルタイムストラテジーゲーム。
2016年2月15日にAndroid版がGoogle Play、iOS版がApp Storeでリリースされた。
基本プレイは無料で、ゲーム内アイテムを有料で購入できるフリーミアムモデル。
概要.
ゾンビをモチーフにしたリアルタイム戦略ゲームで、ゾンビの大量発生後の終末世界の設定。
プレイヤーは生存者となり、生き残るために自分のコロニーを発展させつつ、新種のゾンビを製造、強化し、他のプレイヤーの陣地
（コロニー）を襲撃し資源を略奪する、いわゆる逆ゾンビ設定である。
多くのRTS同様、世界中のプレイヤーとランキングを競うゲームで、様々な施設を建設・アップグレードしてコロニーを発展させていく内政（箱庭ゲーム）と、他プレイヤーのコロニーに攻め込み資源を略奪する攻撃部分が分離されたゲームスタイルとなっている。
戦闘は副題のパンデミック(爆発的感染拡大)の名の通り、ゾンビが人間を殺したあと、ゾンビになって蘇るというセオリーをゲームに取り込んでいる。
殺した敵のコロニーの生存者をゾンビとして自己の戦力に転化することができる、ありそうでない「感染」というシステムが斬新である。なお生存者はコロニーが発展するほど増える仕組みで、防衛のトレードオフの要素の一つとなっている。
プレイヤーは[ギルド]と呼ばれる最大50人からなるチームに属することができ、同一ギルド内のメンバー同士で援軍を送りあったり、チャットを行うことができる。
また、SUSHIと命名された独自の超高速描画エンジンを採用しており、数百体のゾンビが出現する戦闘シーンでも処理落ちがほとんど発生しない。戦闘シーンでの出血場面が非常に多いため、ゴア度指定は+12としている。
生存者を味方に転化させる感染システム、定期的に開催されるLeague of SurvivorsなどはCoCでは無い仕様となっている。
海外展開.
全世界155ヶ国のGoogle PlayとApp Storeで配信されている。
なお、2016年1月25日に日本限定でGoogle Playにてオープンβを実施している。
ゲームシステム.
攻撃.
コロニーの破壊状況によって0〜3つの星が与えられる。星の数は狂気の証であり、多ければ多い程この世界では栄誉とされる。
星の獲得条件は以下の3つで、各条件を達成するごとに1つ星が加算される。
獲得した星がゼロなら攻撃側の敗北（防衛側の勝利）、獲得した星が1つ以上なら攻撃側の勝利（防衛側の敗北）となる。
マルチプレイ.
対人村をリアルタイムで焦土と化すことができる鬼畜快楽モード。
3分以内で100%壊滅が目標。相手のレイアウトを見て即座に戦闘を行うか他のコロニーへ行くか決めなくてはならない。
自分と同じレベル帯のコロニーとマッチングするため、易々と100%は取れない。
また連勝を重ねることで、その不屈の嗜虐心を称えられ、ボーナス資源を獲得できる。
シングルプレイ.
低リスクで臨めるオフラインモード。予め決められた100のステージを攻略していくソロプレイ。
負けてもトロフィー数が下がらない他、何度でも挑戦できるため対策を行いやすい。手軽に蹂躙したい人向けのモード。
防衛.
マルチプレイで他プレイヤーを攻撃できるように、オフラインの間は自分のコロニーも他のプレイヤーから攻撃される可能性がある。因果応報の世界で、眠れない夜は続いていく。
キープアウト.
完全遮断バリケード。キープアウトが張られている間は敵に襲撃されることはない。しかしこちらから敵を攻撃した場合、残り効果時間がいくらあろうが、強制的に剥がれてしまう。
キープアウトにはいくつかの種類がある。
感染システム.
このゲームでは、アンデッドによる超自然発生的な感染拡大ではなく、パンデミックそのものを意図的に発生、管理、拡大させることができる。
その手段として用いられるユニットが、ウォーカーとクラウディである。
彼らに攻撃された生存者は正体不明のウイルスに即時感染し、アンデッドに堕ちる。
ウォーカーとして転化した敵の生存者は、こちらの戦力に加わり戦闘終了後まで共に戦うことになる。
ランキングシステム.
この世界での序列を指す。トロフィーの数が多ければ多い程その強さと狂度が証明される。
上位100位までのユーザー名が常に更新・表示され、自分の名前がそこに載ることは名誉なことだとされている。
League of Survivors.
感染数やマルチプレイ連勝数など、プレイヤーレベルの高さだけでは決められないクレイジーなランキングシステム。
各リーグの開催は不定期に行われ、優秀者には報酬が付与される。
研究所.
研究所はコロニーの最重要機関。全てのアンデッドの開発・生成が行われ攻撃、防衛とあらゆるシーンでの拠点となる。
生成エリアでは大量のオイルと出来立てのアンデッドの腐敗臭が混ざり、鼻を劈くような激臭を放っている。
隔離エリアでは血に飢えたアンデッド達が襲撃の時を今か今かと待ち蠢いている。
生存者.
生存者はゾンビパンデミックの受難者。コロニーという集団組織の中では利用される運命しか与えらず、戦闘員に昇華させられたり、特別な素材としての転化を強制されたりと残酷な残り火を灯し続けている。
また電波塔から発せられる怪音に集まる習性を持つ。
ギルド.
ギルドは共存の袂を連ねた者達による相互扶助組合。ギルドに加盟していると、同ギルド内のメンバー間で、支援を要請、戦力の幇助が可能となる。
援軍として入村した戦闘員は攻撃に随伴させたり、防衛に配置したり自由に指示を出すことができる。
資源.
資源が無ければ何も始まらないため、各コロニーの先導者達は、富国強兵のため、スクラップ、オイルを可能な限り発掘し、コロニーの発展・拡充に努めてきた。しかしコロニー間での攻防が激しさを増し、大量の資源を奪取され甚大な被害を被るようになるに連れ、先導者達はより強力なアンデッドの生成を目論むようになる。
それの実現に必要となった素材が、VIPである。
白円弧の屋根の下では日夜秘密裏な実験が行われている。VIPの使用用途は主にVIPユニットの開発・アップグレード、生成や衛星兵器のエネルギー補充である。
ユニット.
ユニットとはつまり戦闘におけるアンデッドの単位である。コロニーにおいての最重要命題、“略奪”。
狂気に囚われた人間達がまず行うのが、略奪の手段を得ること。つまりアンデッドの開発である。
研究所ではアンデッドの開発・生成・強化を繰り返し、戦闘で使用するユニットの編成が行われる。
開発されるアンデッドには生きている動物も存在し、他のユニットよりも凶暴で優れた能力を有しているが、野生の本能だけは意識転換できず、一度戦闘に出してしまうと二度と自軍に戻ってくることはない。
ウォーカー、スパイキー、ブギーマンの基本三種以外は、CoCには無い独自の特性を兼ね備えている。
VIPユニット.
VIPユニットは通常のユニットと比べステータスが高く非常に強力である。だがその分量産はできず、またオイルではなくVIPを資源として開発される。
ウイルス.
ウイルスは攻撃時に使用できる様々な効果を持ったサポート道具である。研究所でオイルを消費して作成する。ウイルスの作成にかかるコストは高くストックしておける量も限られるが、その効果は大きく、使用すれば戦局を有利に展開できる。ユニットと同様に研究所でアップグレードすることで効果をアップさせることができる。
防衛施設.
トラップ.
トラップは通常の防衛設備と違って発動するまで攻撃側からは見えない。
そのため、防衛側では攻撃者がどういった動きで攻めてくるかを予想してトラップを仕掛け、攻撃側は何もないように見える場所にもトラップがある可能性を考慮して攻めこむという駆け引きが生まれる。
一度発動したトラップは使えなくなるが、資材を消費して再利用することができる。