ガールフレンド（仮）

『ガールフレンド（仮）』（ガールフレンドかっこかり、）は、2012年10月29日からサイバーエージェントのネットサービス・Amebaで提供されているスマートフォン向けソーシャルゲーム。
タイトルに「（仮）」とあるが、これが正式な名称である。元は仮題だったが、チーム内で「運命の子を探しにいくまでの“（仮）”」という意味づけがなされ、そのまま正式採用となった。
概要.
「耳で萌える学園恋愛ゲーム」というキャッチコピーで表されているように、本作品の最大の特徴は一定ランク以上のレアリティのカード全てにボイスが付いている点である。ただしボイスはカードごとに数種類に限られており、いわゆる「フルボイス」ではない。声優が配役されているのにボイス実装が遅れているカードも存在する。
ゲームには全ての会員が利用できるブラウザ上でプレイするバージョンと、17歳以上または18歳以上の会員のみが利用可能なiOS・Android用アプリの3種類があるが、iOSアプリ版が課金システムの都合上仮想通貨が別立てになっていること、各アプリ版ではApple・Googleのアプリ審査に適合するため一部画像を非表示にしているなどの違いがある。また、2014年8月29日より、Google Chromeを使用することによりパソコンからのプレイも可能となった。他のパソコン版ブラウザの対応は未定。
2012年10月29日にサービス開始。登録会員数は開始半年後の2013年5月5日に200万人を、開始1年弱の9月27日に300万人、2014年1月12日に400万人、2014年4月30日に500万人、2021年4月18日に900万人を突破した。2014年3月のゲーム中での仮想通貨消費額は18億スペンドで、スマートフォン端末におけるAmeba全体の消費額（約40億スペンド）の4割強を占める。
キャラクター原案は。
2014年6月25日にテレビアニメ化が発表され、同年10月から12月まで放送された。
ゲームシステム.
本ゲームでは「イベント」と称される複数のゲームが用意されており、その大半がバトル要素を含むイベントである。プレイヤーは所持カードであるガールからの声援を受けながら、アイテム（有償、ただし一部はゲーム内の条件クリアなどにより無償で提供される）等を消費してイベントに登場してくる悪者などを退治したり、他の部活に所属するプレイヤーたちと部活の勧誘合戦を繰り広げたりする。イベントに参加したプレイヤーは成績に応じた報酬（イベント限定の高レアリティカードや各種アイテムなど）を受け取ることができ、デッキやアイテムの強化に活用することができる。毎月1 - 25日頃までの期間がこれらのバトル系イベントで占められており、残りの数日間だけが女子生徒と親密度を上げるタイプのイベントが用意されている（ただし、この期間もクラスランク戦といった1対1の対戦タイプのバトルイベントが平行して行われる）。これらのイベントが概ね1ヵ月周期で開催され、この際にプレイヤーが所有するカードの数値や属性が勝敗結果に左右される仕組みとなっている。
設定.
主人公であるプレイヤーは聖櫻学園高等部の2年C組に所属している男子生徒。そのせいか、登場キャラクターは2年C組在籍者が多くみられる（20人）。ゲーム開始時に「SWEETな文系」「COOLな理系」「POPな体育会系」の3種類から選択することになる。
設定.
舞台は「聖櫻学園」。設立から100年以上の歴史を誇る由緒ある名門校。高等部の生徒数は約1,000人（男女比3:7）。高等部の他に幼稚園から大学院までの系属校が存在する。校訓は「遊ばざる者 食うべからず」。特色は中等部までは校則が厳しいが、高等部からは生徒の個性を尊重しており、服装や髪形に関する校則もとくにない。通っている生徒は裕福な家庭の生徒やフランスやロシアなど様々な国からの留学生が多く在籍している。演劇部には本格的な演劇場が設けられるなど設備が整っており、学校全体が部活動に力を入れている。運動部、文化部合わせて49の部活動、生徒会をはじめとする7の委員会、11の研究会・同好会が存在する。制服の着こなしは基本的に自由であり、アレンジを楽しむ生徒も多数存在する。
登場人物.
登場するキャラクターは、一部のカードを除き聖櫻学園の生徒・関係者となっている。プレイヤーキャラクターは2年C組の男子生徒の設定。後述のTVアニメ版では、一部キャラクターの所属クラスが変更された。
SWEET.
シンボルカラーはピンク。シンボルマークはハート。
COOL.
シンボルカラーは青。シンボルマークはダイヤ。
POP.
シンボルカラーは黄色。シンボルマークはスペード。
エール素材.
他のカードの育成(エール)のために使用されるカード。
敵キャラクター.
ゲーム内のイベント「たすけて！マイヒーロー」において敵キャラクターのボイスがイベント期間中限定で実装されている。
またコラボイベントの捕獲対象として、「おねがい！まどか☆マギカ〜夏の魔女退治大合戦〜」ではキュゥべえ（声：加藤英美里）が、「らびっと❤ハンターズ〜冬のもふもふ捕獲大合戦〜」ではティッピーが登場した。
開発.
プロデューサーの横山祐果が「男性向けのスマホアプリ」を作るというところから企画がスタートした。当時のカードゲーム市場の中で、他のサービス以上にプレイヤーが楽しめる付加価値を付ける事が出来ないか考えた際に、ボイス付のカードゲームが当時ほとんど無かった為、カードに声優のボイスをつけることにした。「女の子をとにかく可愛く見せる」、「プレイヤーが女の子に愛着を持ってくれているところを大事にする」ということを一番に考えて制作した。大勢の声優が参加している為、当初はボイス収録に苦労し横山が思っていた以上に時間がかかってしまい、ガール達の制作は1年先まで計画しなければならなかったので、新ガールのイラスト制作やシラリオライターのセリフの執筆などの準備に苦労した。サービス開始後はプレイユーザーが増えるほど、イラストに求められるクオリティが上がっていくのを感じディレクターの田中一馬はプレッシャーが大きくなっていたという。ゲーム内イベントの「たすけて！マイヒーロー」に登場する悪男にボイスが実装されたのは横山のアイデアであり、サイバーエージェント社内で「ボーイフレンド（仮）」の開発を行っている際に、男性声優にも本作に出演させたいという思いつきにより実現された。
キャラクターデザインのQP:flapperに依頼がきたのが2012年の春でありタイトなスケジュールであった為、最初は断ろうと思っていたが、担当者から『ハイスクール!奇面組』のような作品にしたいという企画内容を聞いていくうちに、興味をもち依頼を受けた。
制服のデザインは元々サイバーエージェントが運営していたソーシャルゲーム『萌えガチャ』の制服を踏襲したデザインになっている。当初はブレザーであったが、最終的にセーラー服を採用し、学年ごとに襟のライン、スカートの色が異なるものになった。キャラクターごとに担当が分かれており、さくらが最初に手掛けたキャラクターは優木苗、小原が最初に手掛けたキャラクターは春宮つぐみ。「姫島木乃子」は声優の水橋かおりがキャラクターの原案となるラフを描いた。
ネットラジオ.
ガルフレラジオ〜エレナと木乃子の秘密の放課後〜.
2013年10月8日から2015年6月16日まで、HiBiKi Radio Stationにて「ガルフレラジオ〜エレナと木乃子の秘密の放課後〜」が配信された。全89回。第3-52回は毎回ゲストが登場する形式になっていた。更新は毎週火曜日正午。配信期限は配信日から1週間。出演は原田ひとみ（望月エレナ 役）、水橋かおり（姫島木乃子 役）。
ガルフレ♪ラジオ「明音と文緒の聖櫻学園放送室♪」.
ゲーム「ガールフレンド（♪）」に関する情報を発信する番組。2015年12月3日よりHiBiKi Radio Stationにて配信。更新は毎週木曜日正午。配信期限は配信日から1週間。パーソナリティは佐藤利奈（櫻井明音 役）、名塚佳織（村上文緒 役）が務める。
2017年3月15日に発表された第3回アニラジアワードにて、「BEST BENEFIT RADIO ためになるラジオ賞（一般枠）」を受賞した。
テレビアニメ.
2014年10月から12月まで、テレビ東京ほかにて放送された。なお、地上波での提供読みはクロエ・ルメール役の丹下桜が担当している。
アニメ化はゲーム開発当初から構想されており、2年の時を経てようやく実現した。女性声優のオールスター・キャストということで注目を集めた。
放送開始前週には事前特番が放送された。
ゲームでは描かれていないキャラクターそれぞれの想いやキャラクター同士の絆を深く描いている。ガールたちをかわいく見せることに拘っている。サイバーエージェントからは「キャラクターを崩さずに、かわいく」、「女の子をたくさん登場させたい」という2つの要望を出され、「女の子のかわいさとは何か」という根源的な部分から制作を始めた。制作開始初期は1人のガールの成長を描くという案があったが、主軸のキャラクターを1人にすると行動範囲が制限されてしまうため、1話完結型のオムニバス形式で展開することになった。オムニバス形式なので、ライターごとの個性を活かしたシナリオになっており、ほのぼのとした可愛らしいものやコミカルなものなど様々なテイストのエピソードになっている。劇中の季節は秋から冬とガール達と視聴者が一緒の時間を感覚を味わわせるために放送時期と合わせている。
主題歌.
全作詞・作曲・編曲 - 新屋豊。BD/DVD第1巻の特典CDに収録。
リズムゲーム『ガールフレンド（♪）』.
AnimeJapan2015にて、新作ゲーム『ガールフレンド（♪）』（ガールフレンドおんぷ、英：Girl friend Note）のリリース決定を発表した。
2015年12月1日に配信を開始したが、その直後にアクセス過多による障害発生で緊急メンテナンスを実施。当初は同月3日にサービス再開の予定だったが同月4日に再開を延期するも、サービス再開前の最終検証で不具合が発覚した。その後、Android版は16日13:00、iOS版は翌17日17:00（いずれも日本時間）にサービスを再開し、17日間に及ぶ長期メンテナンスは終了した。
作内で繰り広げられるストーリーは、テレビアニメにおいてシリーズ構成を担当した横手美智子が監修している。プレイヤーは心実やクロエが所属するユニット「nonet」のリーダーとなり、「全国学生ダンスバトルロイヤル」の頂点を目指す。ある日、聖櫻学園理事長の武上創士朗よりダンス大会への参加が全生徒に告げられる。この大会で優秀な成績を収めた者には「特別名誉生徒」の称号が与えられ様々な特典をうけられる。
3DCGのガールが歌って踊ることを特徴にしており、基本操作は中央から流れてくるハートと対応したアイコンが重なる瞬間に画面をタップするもの。難易度ごとに決まった連続コンボ数を達成すると回すとスコアが上がるミラーボールが出現する。
各ガールには「パフォーマンス力」、「スタミナ」が設定されており、各合算値がスコアやスタミナに影響する。レアリティは「N」、「R」、[SR」、「SSR」、「UR」の5段階。レアリティが高いほど、「パフォーマンス力」、「スタミナ」の数値が高く設定されている。プレイ中にパフォーマンスをする「センターガール」を設定でき、勧誘やイベントで入手できる衣装を着せ替える事で「パフォーマンス力」、「スタミナ」の数値を高くすることが出来る。
2017年6月を最後に楽曲や「センターガール」などの更新が終了しており、ゲーム内に新要素の追加が行われない状態が続いている。2021年4月28日をもってサービス終了。
開発.
「ガールフレンド（仮）」の1周年が過ぎた頃に横山がシリーズ第2弾のゲームを作りたいと考えた。同時期にテレビアニメ化、キャラクターソングを制作する事が決定していた為、楽曲を使用して世界観を広げられるリズムゲームに決定した。タイトルは「ガールフレンド（仮）」の「（）」を残しつつ、その中に新しい言葉を入れるところから始まり、ガールたちのパフォーマンスをイメージしつつ、リズムゲームであることを一文字で表現するために「ガールフレンド（♪）」に決定した。
ストーリーは、新しい出会いや刺激になるような組み合わせを意識しているので、メンバー全員が仲良しではない状態から物語をスタートさせている。「（仮）」では学校行事の中でプレイヤーとガールの仲が友達以上になっていくが、更にガールとの仲を深めるために、「同じ目標に向かっていく」ことを意識している。
キャラクターソングを制作する際は、1曲目はガールの個性をストレートに表現したもの、2曲目以降は新しい一面を描いていくことを意識している。3DCGで踊らせる事はキャラクターソングが制作されている中で横山が考えたものであり、モデリングは女の子らしいところ、やわらかそうな感じを意識して制作している。
ウェブアニメ.
2016年10月に配信された。舞台劇をテーマとし、1つの話を全3話に分けて配信される。1話あたり約8分の内容となる。
テレビアニメ版とは異なるスタッフで制作。
パチスロ・パチンコ.
オリンピアより「パチスロ ガールフレンド（仮）〜聖櫻学園メモリアル〜」として2017年7月18日より登場。
「会いに行きたくなるパチスロ」をコンセプトとしている。
ニューギンよりパチンコ機「Pガールフレンド（仮）」として2021年4月5日より導入開始。
舞台.
2017年12月9日に発表。2018年7月16日から22日、品川プリンスホテル クラブeXにて上演。テレビ東京のあにてれとアイドルグループ=LOVEの合同プロジェクトで「あるあにてれ×=LOVE ステージプロジェクト」の第2弾。
キャスト（舞台）.
（以上すべて=LOVEメンバー）