千年戦争アイギス

『千年戦争アイギス』は、DMM GAMESが開発しDMM.comより配信されているタワーディフェンスタイプのブラウザゲーム。2013年10月プレサービス開始。略称は「アイギス」。パソコン版とスマートフォン版（iOS版、Android版）で配信されており、一般版と成年向けR18版（千年戦争アイギスR）に分けて配信されている。（iOS版は一般版のみ）
ゲームシステム.
本作は、育成要素のあるタワーディフェンスゲームである。
ブラウザゲームは一般的に、システムを簡略化してプレイヤーの負担を減らす傾向が強いが、本タイトルにはその傾向が無く、ゲーム性が強いとされる。
また、同時代のソーシャルゲームと同様、ガチャでユニットが得られる、毎週に近い頻度でイベントが開催される、といった特徴を持つ。
プレイヤーは祖国を滅ぼされた「王子」として、女神アイギスの力により召喚されたユニット（兵士）と共に祖国奪還を目指す。ユニットのレアリティは「アイアン」「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」「ブラック」「サファイア」に分けられ、プラチナ以降のレアリティでは課金アイテムによる召喚、関連書籍やイベントで配布されるシリアルコードによる召喚でしか入手できないものもわずかに存在するため、ユニットをコンプリートしたければ、運営開始からゲームの課金だけでなく、関連物を購入する必要があるため、2021年現在の新規で始めた場合、不可能になる。<br>
ただし運営は過去のユニット復刻をさせない方針を取っているため、実際に苦情が寄せられた際、「ガチャ・イベント・交換所以外でのキャラクターの復刻はありません」と明言している。
ゲームの大元の流れとしては、神殿での「召喚」や、ステージやミッションの報酬として手に入れたユニットでパーティを組んでステージ上に配置し、出現地点からゴール地点を目指して侵攻する敵を阻止し、規定数の敵を倒してステージをクリアすることを目標としている。ユニットは大きく分けて近距離型・遠距離型に大別され、近距離型はステージの道に、遠距離型は道から外れた場所と、配置できる場所が予め定められている。また、一度配置したユニットはその場から動かすことができないため、敵の進行とユニットの性能に合わせた的確な位置決めと、素早い配置が求められる。
ミッションをプレイするためには、当初は「カリスマ」と「スタミナ」の2種の数値を消費していたが、2023年4月のアップデートで「カリスマ」のみに一本化された。カリスマは3分で1ポイント（上限はレベルにより増加する）回復し、どの程度消費するかはプレイするミッションにより異なる。
課金での召喚や、ゲーム機能の拡張は全て「神聖結晶（1個100円前後）」という課金アイテムを消費して行う。神聖結晶は主人公のレベルアップや、ステージを最高ランク（☆☆☆）でクリアした際の初回ボーナス、ログイン時のボーナスやゲーム内イベントで配布される場合もある。
ストーリー.
遥か昔、人と魔物の終わりなき戦い『千年戦争』があった。絶望の淵にあっても諦めなかった一人の男に女神アイギスが魔物を打ち払うための力を与え、男はついに魔王を倒したが、首を落とされた魔王の死体からは、なおも魔物が溢れ出てくる。この事態を収拾するため、女神アイギスは魔王を自分ごと封印して魔物の出現を食い止めた。こうして『千年戦争』の幕が閉じ、やがて男は王国を築き上げ、後に「英雄王」と称された。
幾年月が流れた現在。
魔物の軍団が突如姿を現し、英雄王が築いた王国が魔物たちにより滅亡した。辛くも脱出した王子は女神アイギスの神殿にたどり着き、彼女の力により召喚された戦士たちと共に、王国奪還に向けて反撃を開始する。
主要登場人物.
担当声優はドラマCD版でのキャスト。
メニュー.
交換所.
定められたアイテムやユニット、所持金等を消費し、別のユニットに交換するメニュー。
ショップ.
課金アイテム「神聖結晶」を購入する、または手持ちの神聖結晶とゲームシステムの拡張アイテムを交換する。
交流.
ユニットに好感度アップアイテムを与えてステータスを上げる。ある程度キャラクターの好感度を上げると会話シーンが開放され、女性キャラクターの場合はイラスト付きの会話シーンが開放される場合もある。なお、一般版とR18版の差異はほぼこの会話の内容に限られる（期間限定イベントが異なる場合なども稀にある）。「交流クエスト」では、覚醒を果たしたユニット独自のクエストに挑戦することが出来る。
開発.
本作の元となった企画は現在のものとは違う内容になっており、本作のプロデューサーであるわんこが当初の企画進行者からその企画を引き継ぐ形で本作の開発を進めていった。企画の段階では一般版とR18版の同時配信が計画されていたが、諸事情から先にR18版を配信し、課題を解決した後に一般版の配信となった。
当初の企画では「他プレイヤーのキャラクターを自分のパーティーに参加させる」機能が存在していたが、長所と短所を検討した結果導入が見送られた。
キャラクターの好感度や信頼度の効果が大きくなるように作った理由について、わんこは「本作は基本無料であるため、課金しないと遊べないという事態は避けたかった。課金していいキャラクターを入れたらそれきりというのではなく、手に入れた後も育成することで愛着がわくのではないかと考えた。また、低レアリティユニットでも好感度を上げて強化すれば、課金することなく遊びの幅を広げられる」と、iNsideとのインタビューの中で述べている。