御城プロジェクト

『御城プロジェクト』（おしろプロジェクト、略称『城プロ』）は、DMMゲームズ開発、DMM.com配信のブラウザゲームである。
2014年11月11日サービス開始したのち、諸事情で2015年4月27日に一度は休止したが、2016年にリニューアルが行われ、『御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜』（略称『城プロRE』）として3月25日にプレオープンを開始した。その際には、プレイヤーの所持する「城娘」「一部の装備」「課金によって拡張した施設」の引き継ぎがなされた。
2017年12月22日から開催された「お城EXPO2017」に参加するなど、ブームになりつつある「城めぐり、城郭めぐり」の一つとして人気を集めている。
ゲーム内容.
本作は、美少女キャラクターへ萌え擬人化された、かつて日本に存在した城郭（一部海外の城もある）を扱ったブラウザゲームである。
同じく城郭をキャラクター化した先行タイトル『城姫クエスト』と比較して、城郭へ改築前の建造物（例として、会津若松城の前身である東黒川館など）をモチーフとしたキャラクターも存在する点が異なる。
プレイヤー（ゲーム内では「殿」）はかつての城郭が女性に擬人化された「城娘」を集め、国を脅かす「兜（かぶと）軍団」と戦う。
城娘の台詞やイラストには、元ネタとなった城郭の史実や特色が反映されており、コレクションゲームとしても楽しめるようになっている。
ゲームシステム.
戦場と呼ばれるマップで、「城娘」を配置することで本陣（殿）や蔵を守るタワーディフェンスRPG。
一度配置したユニットでも配置し直すことができ、また一度の戦闘で回数上限はあるものの「巨大化」によって回復と能力値の上昇が可能であるため、「じっくりと敵の動きを見ながらその場その場で対応していく」「敵の進行を見極めて撤退不要な安定した陣形を構築する」などプレイヤーにあった戦法を採ることが出来る。
合戦に出陣するには「霊力（５分ごとに１ポイント回復）」を消費する必要があるが、初プレイなど未勝利合戦については消費する霊力が５分の１され、また非勝利時（敗北や撤退等）には霊力を消費しないなど、試行錯誤を繰り返しやすい作りとなっている。
また、本編シナリオである「天下統一」では、特定の条件を満たすことによりクリア済みの合戦にて戦闘をスキップできるという手軽機能もついている。
キャラクターには武器属性が存在し、配置場所が限定される。
ただし、以下の武器属性は、赤青いずれの場所にも配置することができる。
城娘.
「人々を守りたい」という御城の願いにより、少女の姿としてこの世に顕現した存在。
御城に関する記憶や能力を持ち、気を消費することによって巨大化もできる。
ゲーム内では殿や蔵を守る基軸となり、レア度によって最大レベル・一度の戦闘で巨大化できる回数等が異なる。
声優.
所持している城娘はゲーム内で確認できる。
イラストレーター.
ゲーム内では確認できず、公式もしくはイラストレーターの告知のみとなっている。
開発.
キャラクター設定.
本作に登場する城娘の制作にあたり、複数の城郭が候補として用意される。次いで、その城郭にまつわる逸話や防衛機能をもとに、その城の武器の種類を設定し、イラストを発注する。
城娘のデザインは発注時に指定されるものの、イラストレーターの解釈が取り入れられる場合もあり、開発スタッフが完成したイラストを見て驚くケースが多かったことが電撃オンラインとのインタビューの中で明かさられている。また、城娘の変身前の姿である「御嬢」はお城としての要素を強調せず、地元の町娘を意識したデザインが施されており、海外の城娘の場合は民族衣装が取り入れられている場合がある。城娘が完成したら、招城（ガチャ）なのかイベントなのかを割り振る。イベントに登場させる場合、お城をもとにした合戦背景の製作に移行する。
ゲーム内の主人公の正体については明かされていないものの、3周年キャンペーンには立花宗茂にゆかりのある立花山城が実装された。
書籍.
画集.
御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜 公式城娘図録
小説.
御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜 城娘草紙