Survivalcraft

Survivalcraft(サバイバルクラフト)はタブレットで遊べるサンドボックスゲームである。日本での通称は「サバクラ」。
概要.
主人公が仲間に未知の大陸に置き去りされ、そこでサバイバル生活をするという設定である。
システム.
Minecraftとよく似た構成になっている。立方体のブロックで構成された世界で、プレイヤーはそれを組み合わせたり、破壊したりして、道具や建築物を作ることが可能である。
テクスチャ.
Survivalcraftでは、後述のコミュニティコンテンツを通じて世界のプレイヤーが作ったテクスチャをダウンロードすることができるようになっている。テクスチャの適用も簡単であり、個々のワールド毎に設定できるなど自由度も高い。
プレイヤー.
Survivalcraftのプレイヤーは、孤島に置き去りにされた1人の男を操作してゲームをプレイする。(キャラクタースキンで外見を変えることは可能。つまり、女としてもプレイできる。後述の服に関しては、スキンの上から重ね着する形になる)
パラメータ.
プレイヤーには6つのパラメータがあり、周囲の状況にあわせて変化する。基本的にクリエイティブモードでは変化しない。
プレイヤーが走ったり山を登ったりすると、減少する。一定以上減ると走る速度が遅くなり、段差が登れなくなる。この時も、階段ブロックは登ることができる。
プレイヤーの凍傷.
プレイヤーが寒い地帯に服を付けずにいたり、水に濡れていたりすると、画面の四隅から白い部分が侵食してくる。これはプレイヤーの体温が低下して凍傷になりかけていることを示している。そのままにしておくと白い部分が画面を埋めつくしていき、ダメージをうけ、行動スピードが低下しやがて死に至る。暖かい場所にいくことで白い部分は消える。
世界.
サバイバルクラフトの世界は、Minecraftと同様に、プレイヤーの動きに連れて、周囲の地形が生成されていく、無限地形である。これは、スタート時点に主人公を置いていく舟の方向にも有効であり、クリエイティブモードでこの舟を追いかけると、延々と海が生成されていく。
バイオーム.
Minecraftと同じように、サバイバルクラフトにも、バイオームと呼ばれる気候帯が存在する。Minecraftに比べるとその種類は少ない。木が生えるか生えないかは、その地点の温度、湿度及び砂漠か否かに左右される。温度、湿度はそれぞれ温度計、湿度計で調べることができる。
バイオーム同士の境界.
それぞれのバイオームは、現実味を出すために、四角形ではなく縁がある程度ギザギザになっている。しかし、後述の雨や雪に関しては、そのような処理が施されていないようで、砂漠と平原の境界などでは、砂地の上に雨が降る場所なども存在している。
構造物.
Minecraftでは村や遺跡、ピラミッドなどが生成されるが、サバイバルクラフトにはそこまで複雑なものは存在しない。
陸と海.
Minecraftのスタート地点はランダムに決定されるのに対し、サバイバルクラフトではスタート地点から見た一方向が必ず海であるという特徴を持つ。これはサバイバルクラフトの設定が、「舟が主人公を無人島に置き去りにし、主人公はそこで生活することになった」というものであることに起因している。
天気.
サバイバルクラフトの気候は、晴れ、曇り、雨、雪の4種類があり雨、曇り、雪には雷が伴う。晴れの空はリアルな雲が浮かんでいるが、動きはしない。曇りになると、空は一面白になり、やがてその地域のバイオームにあわせて雨や雪が降ってくる。なお、砂漠地帯には雪、雨共に振らない。そのため、雨が降っている地域から砂漠に移動すると、途中で雨が消える。
昼と夜.
サバイバルクラフトの世界では、太陽が東から昇って西に沈みそれと前後して月が出てくるという現実世界によく似た昼夜構成になっている。
動物.
Minecraftと同じく、Survivalcraftにも、プレイヤーと異なるキャラクターが存在する。Minecraftでは、デフォルメされたり、ファンタジーの世界観のキャラクターが多くmobと呼ばれる。一方Survivalcraftでは、実在する動物しか出てこない。造形も現実味を帯びたものが多い。これ以降、動物のことはminecraftにならい、mobと総称する。
Survivalcraftの動物には、攻撃した時に逃げていく友好mob、攻撃すると反撃してくる中立mob、プレイヤーが一定以上に近づくと襲ってくる敵対mobの3種類がある。中立mob、敵対mob共に、一定以上ダメージを与えると攻撃を止め逃げていく。又、雪が降る地域でのみ白い個体がスポーンするmobもいる。
食物連鎖.
Ver1.26にて実装されたシステム。元々、プレイヤーが動物を倒して肉がドロップした時に近くに肉食動物(狼やライオンなど現実世界と同じ)がいると肉を奪おうとしてきていた。Ver1.26にてそのシステムがさらに強化され、ライオンやトラが牛を襲ったりするようになった。肉食動物の近くに草食動物がいても襲わないこともあり、サイなど普通の肉食動物よりも強い草食動物も存在する。
植物.
survivalcraftには様々な植物が存在する。殆どの植物は土の上で生えるが、サボテンに限り砂地で生える。植物によっては様々なアイテムに加工できるものがある。
木.
気候にあわせて、3種の樹木が存在する。カシの木の葉が草トラップに使用できること以外、作れるものに変りはない。
草花.
馬やろばの餌として使える草。花は色付きの塗料を作るのにも使われる。
農業用植物.
食用に使うライ麦、カボチャ、服の生地に使う綿花の3種がある。綿花はVer1.26にて追加。
特殊な植物.
土の上で生えない植物が2種ある。
アイテム.
Survivalcraftは、世界を構成するもの全てがアイテムとしても利用できるため、アイテムとそうでないものとの境界がはっきりしていない。ここでは、
に分けて紹介する。植物に関しては植物の項を参照。
ブロック.
ブロックは、次の方式に従って書かれている。
半板、階段ブロック.
ロックの中である種類のものは、普通のブロックの半分の厚さの半板ブロック及びブロックの半分の段差2段で構成される階段ブロックに加工することができる。現在加工できるものは、
 丸石、玄武岩、砂岩(自然から直接取れる)
 厚板、石レンガ、花崗岩、レンガ(採取したものを加工して原料とする)
である。
鉱石.
survivalcraftの世界では、様々な鉱石が存在する。地上に露出しているものは殆どなく、大体はツルハシで掘削して集める。特定の道具を使わないと集められない鉱石もある。もし特定の道具を使わずに掘削した場合、そこのブロックは壊れるが、鉱石はドロップせず消える。
石は以下の方式によって書かれている。又、便宜上石炭も鉱石の1種として扱う。
 名前(英語)
 存在範囲:地表、浅地下(地下浅く)、中地下(浅地下と深地下の中間)、深地下(地下深く~岩盤の上)、無(人工)/それぞれのバイオーム
 存在量:多(多め)、中(少し多め)、少(少ない)
 採掘量:1つのブロックから取れる量
 採掘道具( 素手、木のツルハシ、石のツルハシ、鉄のツルハシ、ダイヤモンドのツルハシ)、書かれた道具とそれより上のランクの道具で採掘可能。
 スタック:不可/可(上限)
 作れるもの
 特徴
流動ブロック.
Survivalcraftには、普通のブロックと違い重力によって周囲に広がる流動的なブロックがある。現在Survivalcraftでは溶岩と水があり、基本的な性質は変わらない。以下にその主な特徴を示す。
家財道具.
家を作ったり、快適な生活をする上で欠かせないアイテムが、家財道具である。名前の右にDropと書いてあるものは、水及び溶岩でドロップされる。
一次材料.
アイテムの中には、それ単体では役に立たず、ブロックとしても利用できないものがある。これらは、より高度なアイテムを作る材料に使われる。
である。
である。
である。
衣類.
無人島におきざりにされる主人公という設定のため、ゲームスタート時のみ、ぼろぼろの服を着ている。この装備はクラフトすることができない。
食料.
Survivalcraftにおいて、食料は植物由来のものと動物由来のものに大別される。動物由来のものがどのmobからドロップされるかは、#動物を参照。異なる種類の動物からでも、同じものがとれる。
動物由来のもの.
牛乳をのぞき、肉は焼く、卵は茹でることで、満腹度があがる。鳥の卵は(カモメ/カラス/アヒル)と(ダチョウ/ヒクイドリ)で満腹度が違う。
植物由来のもの.
動物由来のものと違い、満腹度をあげる仕組みは存在しない。
バージョン履歴.
アップデート履歴
サバイバルクラフトは2011/11/16にWindows Phone 7にて、ファーストリリースが行われた。Android版は、2012/10/14に、バージョン1.17から登場した。Amazone版はそれから1カ月以内に、1.18から供給され始めた。iOS版の初認可は、2013/4/26にバージョン1.21からされた。全てのプラットフォームでアップテデートは同時に出されるが、ストアによる審査によって、遅れが生じることがある。
アップデートの内容については、事前に作者のブログで見ることができる。<del>(2015年の4月から更新が止っており、現在の作者の状況は不明)</del><ins>2015年12月に更新が復活した。</ins>
追加アイテム:
プレイに関して:
追加された機能:
追加アイテム:
システム変更:
バグ修正:
ボタンとドラッグに関して(anteater80の報告による)
追加アイテム:
システム変更:
バグ修正:
その他:
フレームレートと画質の最適化。
追加アイテム:
システム変更:
大きなワールドで遅延が発生するのを修正する新しいワールドフォーマット
バグ修正:
追加mob:
アヒル、カモメ、カラス
追加アイテム:
システム変更:
その他:
システム変更:
バグ修正:
追加アイテム:
追加mob:
イノシシ
システム変更:
その他:
追加アイテム:
システム変更
バグ修正:
アイテム追加:
システム変更:
Alpha 1.10
追加アイテム:
追加mob:
システム変更:
バグ修正:
Alpha 1.11
追加アイテム:
システム変更:
Alpha 1.12
追加アイテム:
追加mob:
システム変更:
バグ修正:
自動ジャンプ(動物と激突したときに発動しないように)
Alpha 1.13
追加アイテム:
システム変更:
バグ修正: