ファイナルファイト タフ

『ファイナルファイト タフ』 ("Final Fight Tough") は、1995年12月22日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。
日本国外版の名称は"Final Fight 3"で、ナンバリング作品の扱いとなっている。
後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにてそれぞれ配信された。
概要.
『ファイナルファイト』シリーズの3作目（スーパーファミコン版では4作目）。本作は前作『ファイナルファイト2』（1993年）で壊滅したマッドギアの下部組織「スカルクロス」の活動を阻止する事を目的としている。
使用可能なキャラクターはハガーとガイ、そして女刑事ルシアと謎の青年ディーンが新たに加わり、従来の3人から4人に増加した。
システムはダッシュが可能となり、「スーパーメガクラッシュ」と呼ばれる超必殺技が使用でき、さらにはステージに分岐点があるなど前作よりも凝っている。また、「AUTO 2P」が導入され、1人プレイでも2人プレイが可能になった。
開発はカプコンが行い、プロデューサーは『超魔界村』（1991年）を手掛けた藤原得郎、音楽はスーパーファミコン用ソフト『サイバリオン』（1992年）を手掛けた北嶋克成が担当している。
システム.
十字キーと攻撃ボタンとジャンプボタンを使った操作は基本的に前作までと同じ。アイテム取得の操作も同様。
本作ではプレイヤーキャラクターには画面上部にある「体力ゲージ」の他に画面下部に「スーパーメガクラッシュゲージ」が追加された。このゲージが満タンの時に特定のコマンドを入力すると「スーパーメガクラッシュ」が使用可能になる。「スーパーメガクラッシュゲージ」は主に攻撃を敵に当てることで蓄積され、満タンになるまでの間はいかなる状況であっても減少することはない。しかし満タンになった後は「スーパーメガクラッシュ」を発動させる、もしくは一定時間以内に「スーパーメガクラッシュ」を発動しないと初期状態に戻ってしまう。またルシア以外のプレイヤーキャラクターの「スーパーメガクラッシュ」は掴み系であるため、掴みができない敵キャラクターに対しては使用ができない。
前作までは無かったシステムとして十字キーを素早く前に2回押すとその方向へ「ランニングダッシュ」が可能。この状態で攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃を行い、ガイとルシアは攻撃ボタンを連打することで連続攻撃を出せる。
LボタンまたはRボタンを押した状態で十字キー後を押し続けると「振り向かずに後退」でき、さらにこの状態で十字キーを素早く後に2回押すとその方向へ「バックステップ」ができる。
本作では正面から相手を掴めるのみならず、相手の背後に近づいて「後ろ掴み」が可能になった。また、相手を掴んでいる時に攻撃ボタンと十字キー下を同時に押すと掴む方向を変更できる。さらに「後ろ掴み」時に攻撃すると通常の掴み技や投げ技とは違う技を出せる。
前作まではプレイヤーキャラクター同士には当たり判定があったが、本作はオプションにてプレイヤーキャラクター同士の当たり判定の有無を選択可能になった。
ストーリー.
ハガーたちの活躍によりマッドギアは壊滅して、メトロシティも一見すると平和に見えた。マッドギア規模の組織が無くなったのも事実だが、悪党を統率する存在も無くなり、次第に街が乱れ始めていたのも事実であった。その中でも、最近になって急速に力をつけてきたマッドギアの元下部組織スカルクロスの存在は、再び市民を不安と恐怖に陥れようとした。そんな中ハガーの元に、長年の修行から帰ってきたガイから連絡があった。ハガーとガイが話している最中、突如スカルクロスの一団が留置所を襲撃する。ガイとハガーは連絡に来たルシアと共に、自らスカルクロスの元まで案内するという謎の青年ディーンを連れて、新たな戦いに挑む。
キャラクター.
スカルクロス.
元マッドギアの下部組織。マッドギア壊滅後、本格的にメトロシティで犯罪活動を始める。
雑魚キャラクター.
本作では、各々の雑魚キャラクターに複数のカラーが存在する。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、6・6・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.2点（満30点）となっている。
脚注.