ディープ・ブルー対ガルリ・カスパロフ

ディープ・ブルー対ガルリ・カスパロフは、チェス世界チャンピオンのガルリ・カスパロフとディープ・ブルーと呼ばれるIBM製スーパーコンピュータとの間で行われた2度のチェス六番勝負である。
第一戦は1996年にアメリカのフィラデルフィアで行われ、カスパロフが勝利した。第二戦は1997年にニューヨークで行われ、ディープ・ブルーが勝利した。この試合では、トーナメント条件下で現役のチェス世界チャンピオンがコンピュータに初めて敗れている。
1996年の試合.
第1局.
1996年の試合の第1局は、通常のチェストーナメント条件、特にクラシカルな持ち時間の対局で、チェスコンピュータが現役のチェス世界チャンピオンに勝利した初のゲームとなった。
対局は1996年2月10日に行われた。
第2局.
第2局は、オープン・カタラン・オープニングで始まった。カスパロフは、ディープ・ブルーの全てのディベロップメント（駒を好位置に配置すること）の試みを妨害する原始的スタイルとも呼べる戦法でプレーした。対局は73ムーブ続いたが、最終的にはディープ・ブルーの操作者は、両者が1つのビショップを持っているが、ポーンの数がカスパロフ3、ディープ・ブルー1という局面で投了せざるを得なかった。
対局は1996年2月11日に行われた。
第3局.
第3局において、カスパロフはシシリアン・ディフェンスを指し、ディープ・ブルーはアラピン・バリエーションで応じた。対局は39ムーブ続き、引き分けに終わった。
対局は1996年2月13日に行われた。
第4局.
第4局は、ある局面でディープ・ブルーのチームがカスパロフによる引き分けの提案を拒否したにもかかわらず、2度目の引き分けとなった。オープニングはセミ・スラヴ・ディフェンスであった。
対局は1996年2月14日に行われた。
第5局.
第5局はターニングポイントとなった。対局中、黒（後手番）のカスパロフは、第1局と第3局で採用したシシリアン・ディフェンスではなくフォー・ナイツ・ゲームでのオープニングを選択し勝利を収めた。23ムーブ後にカスパロフの引き分けの提案を拒否したため、ディープ・ブルーチームにとっては非常に決まりの悪い敗戦となった。これは試合の中で後手番が勝利した唯一のゲームである。
対局は1996年2月16日に行われた。
第6局.
第6局の最後、ディープ・ブルーの駒はクイーンサイドの角に押し込まれ、キングを守ることができなかった。カスパロフの次のムーブはおそらくクイーンを交換する44.Qe7であった。これによってカスパロフの b6 のポーンが成りを目指して進めるようになる。
対局は1996年2月17日に行われた。
1997年の再戦.
第1局.
1997年の再戦はキングズ・インディアン・アタックで始まり、カスパロフが45ムーブで勝利を収めた。
対局は1997年5月3日に行われた。
このゲームにおけるディープ・ブルーの44ムーブ目はカスパロフを当惑させ、カスパロフはこれを「優れた知性」（すなわち人間による介入）に起因すると考えた。伝えられるところによると、このムーブはディープ・ブルーが価値のあるムーブを決定できず、フェイルセーフ（安全装置）を用いたバグの結果であった。ネイト・シルバーは、カスパロフは「直観に反したプレーが優れた知性の証であるに違いないと結論付け」、これが第2局の敗北につながった、と提唱している。
第2局.
このゲームにおいて、カスパロフはIBMの不正行為を非難した。この主張は2003年のドキュメンタリー『Game Over: Kasparov and the Machine』でも繰り返された。カスパロフは結局投了したが、ゲーム後の解析はこのゲームは引き分けであったことを示している。ゲームはルイ・ロペス・オープニング、スミスロフ・ディフェンス・バリエーションで開始した。
対局は1997年5月4日に行われた。
当時、カスパロフは45...Qe3 46.Qxd6 Re8後に、黒（カスパロフ）がパペチュアル・チェック（千日手）によって引き分けに持ち込むことができるという事実を見逃していた、と報道された。カスパロフの友人らはカスパロフにそのことを翌朝伝えた。彼らは、黒のクイーンがその後に白を果てしなくチェックし続けられるポジション47.h4 h5!を提案した。これは、ディープ・ブルーがキングを44.Kf1と動かしたために可能であった。第2局の終局模様と特に44.Kf1に関して、チェスジャーナリストのミグ・グリーンガードは映画『Game Over: Kasparov and the Machine』において、「最後のポジションは実際は引き分けであり、ディープ・ブルーの最終ムーブはとんでもない間違いだったことが分かった。なぜなら、ディープ・ブルーには2つの選択肢があったからだ。ディープ・ブルーはキングをここかそこに動かすことができる。ディープ・ブルーは間違った方を選んだ」。この映画の中で、4度米国チャンピオンになったヤセル・セイラワンは次に以下のように結論付けた: 「コンピュータは少し無防備な状態にキングを置いたままにした。そしてガルリはパペチュアル・チェックをしかけることができた、勝ちではないがパペチュアル・チェックを」。
今日の最高峰のコンピュータチェスエンジン、例えばStockfish（どの人間よりも強い）は、当時ディープ・ブルーがパペチュアル・チェックを見逃したという当時の人間の分析とは矛盾するが、最終ポジションを引き分けとは見なさず、白により勝つチャンスがあると見なしている。
第3局.
第3局はカスパロフがイレギュラー・オープニングの1つであるミーゼス・オープニングを選択したため、興味深いものとなった。カスパロフは難解なオープニングを指すことによってコンピュータのオープニング・ブック（序盤の定跡データベース）を無効化でき、コンピュータがオープニングで悪い手を指すであろうと考えた。これは現在は一般的な戦術であるが、当時は比較的新しい発想であった。このアンチコンピュータ戦術にもかかわらず、ゲームは引き分けとなった。
対局は1997年5月6日に行われた。
第4局.
このゲームでは、カスパロフはカロ・カン・ディフェンスでプレーした。カスパロフはゲームの終盤に時間が無くなってしまった。急いで指した次善の手によって、カスパロフは勝利を逃したかもしれない。
対局は1997年5月7日に行われた。
第5局.
このゲームでは、キングズ・インディアン・アタック・オープニングがプレーされた。前のゲームと同様に、ディープ・ブルーは素晴しいエンドゲームをプレーし、カスパロフが勝ちそうに見えたところで引き分けに持ち込んだ。
対局は1997年5月10日に行われた。
もし白が50.g8=Qと指せば、次に黒は50...Rd1+、51...Rd2+という手順を3度繰り返すことによって引き分けに持ち込むことができる。
第6局.
第6局の前、総スコアは2½–2½の引き分けであった。第4局と同様、カロ・カン・ディフェンスを選択した。次にカスパロフはディープ・ブルーに大胆なナイトのサクリファイスを許し、これによってカスパロフの守備が破壊され、20ムーブより少ない手数で投了を余儀無くされた。
対局は1997年5月11日に行われた。