リアルアカウント

『リアルアカウント』は、原作(4巻より原案表記)・オクショウ、漫画・渡辺静による日本の漫画作品。『別冊少年マガジン』2014年2月号から10月号まで第1部が連載され、その後『週刊少年マガジン』に移籍し2015年4・5合併号から2016年15号まで第2部が連載され、2016年16号から2018年29号まで第3部が中盤まで連載された。その後、再び『別冊少年マガジン』に戻り、第3部の続きが2018年9月号から2019年12月号まで連載された。2020年11月時点で累計発行部数は330万部を突破している。
「負けイコール死」というデスゲームを描く頭脳バトル物 となっている。柏木アタルを主人公とした第1部と向井ユウマを主人公とした第2部、第2部の新章と位置付けた第3部の3部構成となっている。なお、第1部と第2部は時系列を共有しているが、第3部はその半年後が舞台となっている。話数は第2部で一度リセットされ、第3部および別冊への再移籍ではリセットされず第2部からの通算となる。
コミックス1巻発売時のキャッチフレーズは「フォロワー0で即死亡」。
あらすじ.
国内最大の規模を誇る国民的SNS『リアルアカウント』（通称リアアカ）。主人公たちは、ある日突然SNSの世界に吸い込まれ、「フォロワー0で即死亡」「中の人（通称プレイヤー）が死ぬとフォロワーも即死亡」というルールの下、「ゲームに負けたら即死亡」という理不尽なゲームに強制参加させられてしまう。
登場キャラクター.
敵.
リアアカ社.
マーブル.
デスゲームの主催者。一人称は「私」。ルール説明のためだけにプレイヤー一人を殺し、数百人の死者を出すことにもためらいがないという残忍なゲームマスターで、最終フェーズの総合司会を務める。
声はボイスチェンジャーを使用したような加工された音声をしており、人型をしているが電脳空間とはいえ、プレイヤーにはできない人間離れした挙動や複数人に分裂したりする。基本ルールや説明以外での殺人はしないが、重要なルールをプレイヤーに隠したりするなど公平なマスターではない。現実世界でも同じ格好をした人物が複数活動しており、昏睡状態のプレイヤーの体を集めて回っている。アタルを殺したトラックに乗っていたのも彼である。全クリ宣言した後、半年の修行の末、真・マーブルとして再びデスゲームを再開する。
ちなみにマーブルとは元々リアルアカウントのデフォルメされたマスコットである。
ゲーム内容.
本作のデスゲームは以下の旧ゲーム・最終フェーズ共通のルールが課せられる。
旧ゲーム.
第1部と第2部のデスゲームは4月25日から5月3日7時までの間行われた。
リアルアカウント社の手によって1万人が閉じ込められている。プレイヤーは全てのゲームをクリアしないと脱出することができず、共通して以下のルールが課せられる。
ただし、完全クリアするには「いくつのゲーム」をクリアしたらいいのかは明かされていない。但し、同じ会場で違うゲームが行われているようであるが、第1部、第2部共通で最終ゲームの「SNS鬼ごっこ」は実施された模様である。
フォロワーからのフォローの解除および登録は当初予選のみの機能であったが、第1ゲーム終了後は好評により常時可能となる。これにより、プレイヤーはフォロワーへの印象も考慮してプレイする必要が生じた。予選の内容、第1ゲームが評価を当てるゲーム、第2ゲームがボーナスゲームである点は第1部、第2部共通である。
閉じ込められたプレイヤーは意識不明の状態（体はマーブル達が順次回収している模様）になるが、フォロワーは普段どおり生活している。このことで連鎖死亡したフォロワーにより現実世界の無関係な人間も巻き添えを受ける可能性があり、第2ゲーム終了時点でプレイヤーは推定6千人、巻き込まれた人間は判明しただけで2万人死亡している。これに対して政府は非常事態宣言を発令、各交通機関を停止するなどの措置をとっているが、既に混乱に乗じた暴動や盗難等の犯罪も起こっている。
第1部のゲーム内容.
第4ゲーム以降の内容は不明。
第3部のゲーム内容.
第3部のゲームは11月30日から12月10日の間に行われている。第3部のゲームに参加するプレイヤーはユウマ達旧リアアカ空間で全クリした11人のプレイヤーと新たに参戦する19人のプレイヤーがマーブルによって選ばれた。それらのゲームはユウマとマルキの発言から真・マーブルの手下にあたる司会マーブルとの真剣勝負であることが第1ゲーム終了後に明かされ、真・マーブルはそれを「最終フェーズ」と称した。作中では旧ゲームと区別するため『新第○ゲーム「ゲーム名」』と表記される。
第4ゲーム「不謹慎ハンター24時」（12月6日～7日）.
以下の不謹慎は広報室長マーブルの価値観を基に決められていたため、実際は不謹慎でないものも含まれている。
第5ゲーム「匿名教室」 （12月8日）.
ゲーム用に用意した教室内でプレイヤーに紛れ込んだ会長マーブルを探し出すシンプルなもの。ゲーム専用の掲示板を基に推理し1時間おきに実施する学級会でプレイヤーの投票により黒を特定。見事会長マーブルを探し当てればクリアとなる。当初は暴力行為は容認していたが、ミズキとアイジによる皆殺し作戦が原因で暴力行為を起こしたプレイヤーは体罰の対象となる。また、1位になったプレイヤーが2人以上いた場合は、処刑が中止されるが、それが、会長マーブルを炙りだすために重要なルールとなった。このゲームの真のテーマは自分自身と仲間を信用できるか？と他人を陥れる素行の悪いプレイヤーこそ会長マーブルの正体である。なお、週刊少年マガジンの連載で最後に実施した第3部のゲームである。
第6ゲーム「嘘情報島（フェイクニュースアイランド）」（12月9日）.
別冊少年マガジンの連載に戻って最初に実施する第3部のゲーム。プレイヤー達が島に入るための棺に入り、島を捜索して柏木アタル（アタルマーブル）を見つけ出す。ゲーム中は棺の中の特殊な信号により自らの意志で現実に戻ることは不可能。戻るにはアタルが持つ「鍵」を見つけ出さなければならない。プレイヤー達に信じる心である3つのライフポイントがあり、嘘に騙されると1つ減りすべて失えば即死亡となる。島で死亡した際は、現実で死ぬことに等しいので注意が必要。VRで作られた島はネット空間であり、島中にいる住人の中から10分の1の確率で出てくる正直者の住人を探すことが攻略のポイントとなる。島での捜索では、ユウマがあらかじめ2人1組のペアを作り捜索することからはじまるが、その過程でイスケ・ヤスハルペアが嘘の1つ・釣りにより死亡してしまう。このゲームの真のテーマはネットテリラシーを駆使して真実を見抜けるかとステージ3は治療できるかである。
正直者の島の住人から託されたヒントは以下の通り。
最終ゲーム「リアルフォロワー決戦」（12月10日）.
作中に登場する最後のゲーム。このゲームのみ、押し変が可能となっており、その気になれば、マーブルに押し変することも可能。そのため、生き残った15人のプレイヤーの内、6人が死亡、1人が重体になるというカオスな状況に陥った。フォロワーとの絆がクリアのカギを握り、同時にフォロワーとの絆は本物か？がこのゲームの真のテーマとなっている。
以下の条件のいずれかを満たせばゲームクリアとなる。
ゲーム開始時は上の3つしか提示していなかったが、トゥルーエンドのみ、終盤にて明かされた。バッドエンドとフレンドエンドのどちらかを選べば、ネットのない世界に直結することを意味し、トゥルーエンドはマーブルが死亡した時点で、すべてのリアアカユーザーが廃人に陥ってしまうため、全クリを狙うならノーマルエンド一択した望みがないと言える。
実写映画.
『週刊少年マガジン』2018年7号で発表された。公開時期は未定。