クレイジーエイト

クレイジーエイト（）は、トランプのゲームの一種。
概要.
多人数で行う、トランプを使った主に子供向けのゲームであり、単に「エイト」（）と呼ばれることもある。各競技者が前の人が出したカードと同じスートかランクのカードを出していき、先に手札を全部出した人が勝ちとなる。
20世紀前半にはじめて出現した割合新しいゲームであるが、このゲームには別名や変種が非常に多く、日本の「アメリカンページワン」もクレイジーエイトの一変種である。また、専用のカードを使った商業的カードゲームに「UNO」がある。
イギリスではクレイジーエイトの1変種が「ブラックジャック」（）と呼ばれることがあり、古くから有名な同名のゲームと混同しやすいので注意が必要である。
ルール.
ここではもっとも基本的なルールを記述する。
得点の計算について.
誰かが手札を無くして上がった場合、残りのすべての競技者の手札の点数の合計が、上がった人の得点となる。手札の点数は、絵札が10点、「8」が50点、それ以外の数札はランクがそのまま点数となる（「A」は1点）。全員がパスしてプレイが終了した場合は、手札の点数がもっとも少ないものが、ほかの競技者との点数の差の合計を得点とする。
主な変種.
Parlett (1992,2004) pp.408-410 に「Two-Four-Jack（Switch・Black Jack）」という名前で載っているルールでは、以下のようになっている。
マウ・マウ.
「マウ・マウ」（）は、クレイジーエイトとほぼ同じルールだが、数札の2-6を除いた32枚のカード（ピケ・デック）を使い、「8」ではなく「J」がワイルドカードとなる。また、プレイの終了後に、自分の手札の点数が得点となる（少ないほどよい）。
カードの点数は「シュナプセン」と同じで、「A」=11点・「10」=10点・「K」=4点・「Q」=3点・「J」=2点・それ以外=0点となる（「J」を20点とする変種もある）。最後の1枚が「J」のときは、得点が2倍になる。だれかが100点になったらゲームが終了となる。
最後の1枚を出すときには「マウ」と言わなければならない。また、最後の1枚が「J」のときは「マウ・マウ」と言わなければならない。宣言を忘れた人は上がることはできず、ペナルティとして山札から1枚引き、手札に加えなければならない。