あそべる絵本 マインド テン

『あそべる絵本 マインド テン』は、グランディングが開発、2009年9月16日に任天堂が発売したニンテンドーDSiウェアである。あそべる絵本シリーズとしては、『あそべる絵本 とびだスゴロク!』に続く2作目にあたる。
概要.
紳士淑女のたしなむ遊戯という設定で、互いの手の内を読みあい、心理戦を楽しむボードゲーム。プレイヤーは、盤上に並べられた複数色のコインの枚数を、自分のターンごとにカードを使って増減させてゆき、最終的な得点数の多さで勝敗を決める。
ルール.
基本
盤上の5色(3人以上の場合は6色)のうち、プレイヤーの色として2色が割り当てられる。カードに書かれた数字(3,2,1,-1,-2,-3)に応じて、任意の色のコインを増減させてゆく。数字カードは一度使うとなくなるが、ターンごとに1枚補充される。10ターン経過するか、だれかがゴール(詳細は後述)するとゲームが終了。最終的に、割り当てられた2色のコインの差がプレイヤーの得点になる。しかし、どちらかの色がともに0枚であると、どれほど差がついても0点となる。
例:
 オレンジ 9枚、グリーン 1枚の場合 → 8点
 オレンジ 9枚、グリーン 9枚の場合 → 0点
 オレンジ 9枚、グリーン 0枚の場合 → 0点
ジャッジ
数字カードを使用する前のタイミングで、試合中に2回まで、相手の色を見破るジャッジを宣言できる。指摘した色で合っていればジャッジ成功、2点がジャッジボーナスとして手に入る。逆に、合っていなければ失敗となり、指摘した相手に1点がフェイクボーナスとして加算される。なお、相手もプレイヤーに対してジャッジしてくるので、プレイヤーもフェイクを狙うことができる。10ターン終了した時点でジャッジの権利を持っているプレイヤーは、エクストラターンとして1回までジャッジをすることができる(任意)。
ゴール
コインが1色でも10枚に達すると、何ターン経過したかに関わらず、その時点で試合は終了する。ゴールしたプレイヤーはゴールボーナスとして2点加算される。なお、ゴールによって終了した際にはエクストラターンは発生しない。
トリックカード
1試合中に1度だけ、自分のターン開始時に、特殊な効果をもたらすトリックカードを使用することができる。種類は全部で10種類。そのうち8種類は、ゲーム終了時の得点に応じて付与されるメダルで購入する(ランダム)。
1試合の最高得点は、2人対戦時では17点(コインの差9点+フェイクボーナス2点+ゴールボーナス2点+ジャッジボーナス4点)、3-4人対戦だと18点になる。
ゲームモード.
勝ち抜き戦.
計6戦を勝ち抜くモード。1戦ごとに対戦相手となるCOMキャラクターは固定されており、4戦目からはトリックカードが使えるようになる。プレイヤーが選択できるキャラクターは紳士/淑女。
フリー対戦.
使用キャラクター、対戦人数(2-4人)、トリックカードの有無、試合数(1-5回戦)をプレイヤーが任意に設定し、COMキャラクターと対戦できるモード。
通信対戦.
DSワイヤレスプレイ/DSダウンロードプレイで対人戦をすることができる。なお、ダウンロードプレイでは、ソフトを持っていない側が選択できるキャラクターは紳士/淑女のみで、トリックカードを使用した対戦はできない。
キャラクター.
トッパー男爵
レディフラワ
ヒツジ
ラビット男爵
ジラフ伯爵
マダムオラン
シロクマ男爵
ウルフ