ファイアーエムブレム 覚醒

『ファイアーエムブレム 覚醒』（ファイアーエムブレム かくせい、FIRE EMBLEM Awakening）は、任天堂より発売されたシミュレーションロールプレイングゲームである。
概要.
『ファイアーエムブレム』シリーズの第13作目で、第10作目『暁の女神』以来約5年ぶりとなる完全新作であり、ニンテンドー3DSで発売された初の作品でもある。キャラクターデザインはコザキユースケが担当。ストーリーにタイムトラベルを含むSF的要素が存在するのも特徴。
開発コンセプトとしてシリーズの集大成を謳っており、『外伝』や『聖魔の光石』の「フリーマップ」、『聖戦の系譜』や『蒼炎の軌跡』の「スキル」、『新・紋章の謎』（『烈火の剣』）の「マイユニット」（軍師）など、過去作品で好評だった要素を積極的に盛り込んでいる。
シリーズ初の試みとしては、ニンテンドー3DSの特性を活かした3D立体視の対応、2つのユニットが同時に戦闘に参加することで自軍有利の2対1の状況を作れる「デュアル」システム、『蒼炎の軌跡』では限定的だった声優の全篇採用、有料の#ダウンロードコンテンツの販売などがある。
タイトルに関しては過去作品からの変革を示すために「〇〇の△△」という従来のサブタイトル形式を改めて『覚醒』というシンプルなものにし、それに合わせてロゴもスタイリッシュなものに変更された。日本国外版は『FIRE EMBLEM Awakening』となっている。
本作がシリーズ集大成として製作された背景は、エムブレムシリーズの売上が低迷していたこともあり、当時の任天堂営業本部長から本作がシリーズの最後になることが通告されていたためである。結果的に国内だけで40万本以上の売上を記録し、海外ではシリーズ最高の売上を記録したことでシリーズの存続が決定した。
リリース後にはカプコンのWii U専用ソフト『モンスターハンター フロンティアG』とのコラボレーションが行われ、「クロム」と「ルキナ」の2人が装備品によって再現されている。
ストーリー・設定.
ストーリー.
人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。
記憶を失い行き倒れていた主人公は、神竜を信奉するイーリス聖王国の王子・クロムと、彼が団長を務めるイーリス自警団に助けられ、同行することになる。
しかしそれから明くる日のこと、突如として天変地異が起こり、同時に人ならざる存在「屍兵」たちと、この世に二つと存在しないはずの宝剣「ファルシオン」を携えた謎の剣士が姿を現す。
そして邪竜を信奉する隣国ペレジアの脅威といった数々の戦いの果てに、主人公とクロムたちはやがて未来をかけた大きな争乱に巻き込まれていく。
キャラクター.
当作のキャラクターたちはいわゆる現代のキャラクターである「親世代」と、その子孫であり未来からやってきた「子世代」に分類される。自軍に加入するキャラクターのうち、親世代は（親）、子世代は（子ないし孫）、そのどちらにも該当しない自軍キャラクター（マイユニットとしか結婚できず、固有の子供が存在しないキャラクター）は（-）で記載する。
髪色は結婚システムにおける父親遺伝の変動色ではなく、キャラクターイラスト（設定画）に倣って記す。
クリア後の後日談については固定の史実である独身でのエピローグで記述し、結婚している場合のマルチエンディングについては省略する。
公式ウェブサイト「キャラクター人気投票」の順位については、男性ワーストが26位、女性ワーストが25位となっている。
魔符.
パオラ、エスト、エルトシャンの3名を除いたキャラは配信リーダーからでも仲間にできるが、習得しているスキルや初期レベル・兵種が異なっている者が多い。
クラスとスキル.
クラス.
当作のクラスチェンジは従来と同じように、下級職レベル10以上で「マスタープルフ」を使うことで、同系統の上級職へクラスチェンジすることができる。
しかしそれとは別に、「チェンジプルフ」というアイテムを使うことで、異なる系統の兵種になることもできる。下級職→下級職・上級職→上級職のみならず、上級職→下級職へクラスチェンジすることまでも可能。チェンジプルフでなれる他系統の兵種はユニットによって決められており、それぞれ異なる。
チェンジプルフでのクラスチェンジ後はレベルが1に戻るため、繰り返せば好きなだけユニットを成長させることができる。使用前の兵種でレベルを最大まで上げてからチェンジプルフを使用した場合、もう一度同じ兵種をやり直すことも可能。
ただし内部で累計レベルが記録されており、難易度ごとに一定レベルに達すると経験値が入りづらくなる。また、当作では兵種ごとに使用できる武器の系統は3種類まで。
スキル.
当作ではスキルはレベルアップあるいはクラスチェンジによって習得し、クラスごとに異なるスキルを覚える。すべてクラスに依存しており、ユニットごとの固有のスキルといったものは存在しない。
一度覚えたスキルはクラスを変えても失われず、習得したスキルは最大5つまで自由に装備することができる。そこから1つのみ子供に受け継がせることができるが、有料DLCで習得したスキルに関しては、子供への継承はできない。
ダウンロードコンテンツ.
ワールドマップの「異界の門」から遊べる、本篇との直接的な関わりやゲームクリアなどに影響の無い追加マップ・シリーズ。当初は「異伝　英霊の魔符1」が無料で配信されていたが、現在では第2シリーズも含めて全て有料となっている。
「いつの間に通信」配信チームのリーダーと同じように、クリアすると過去作のキャラがゲストユニットとして使えるようになる「魔符」が入手できるものもある（キャラ一覧は#魔符を参照のこと）。なお、一部のコンテンツは購入およびプレイに条件が設定されている。
何らかの理由により購入したデータがSDカードから失われた場合でも、購入した本体（または購入履歴を引越しした3DS本体）なら無料で再ダウンロード可能。<br>
その際に各種追加データ（兵種・スキル・アイテム）は『異界の兵種』、『異界のスキル』、『異界のアイテム』と表示され一時的に本来の名前がわからなくなり、追加ユニットも顔が表示されなくなるが各種追加データの提供元となるマップをロードする事で再び正常に表示されるようになる。
2012年9月20日時点で、120万ダウンロードを記録している。
評価.
業界レビュー.
最も高い評価は、国内ではファミ通のクロスレビューにおける36点、日本国外ではIGNにおける9.6点。最も低い評価は、日本国外ではGameSpotとGameTrailersにおける8.5点。
また、ファミ通2013年3月28日号における「特集 読者が選ぶ傑作タイトルトップ50」では"'16位"。