スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL

『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』（－すぺしゃる）は、1994年12月22日に日本のヒューマンから発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
同社の『ファイヤープロレスリングシリーズ』のスーパーファミコン版第4作目。基本的なゲームシステムは前作と同様であるが、本作では70名のレスラーが登場する他、「チャンピオンロード」というシリーズ初となるストーリーモードが追加された事を特徴としている。しかし、ストーリーモードにおける陰鬱なストーリー展開や結末は、発売後に多くの不評を買う結果となった。
開発はヒューマンが行い、監修に『週刊プロレス』の編集者であったライターの斎藤文彦を招聘、スタッフは前作に続きディレクターは須田剛一、プログラムは薗田直樹、音楽は山崎正通および志倉千代丸が担当している他、新たに追加されたストーリーモードのシナリオを須田が担当している。
後に続編となる『スーパーファイヤープロレスリングX』（1995年）が発売された。
ゲーム内容.
追加要素.
リングの対角線を走りこみコーナーにもたれかかる相手に攻撃したり、コーナー上に持ち上げ雪崩式の技が出せるようになった。
トップロープから場外への飛び技が走りこみ技に加えエプロン近くから飛ぶ技も追加された。コーナーからの飛び技にミサイルキックなどの立っている相手に放つ技が追加された。
ダウン時の動作に仰向けダウンとうつ伏せダウンの要素が追加された。
前作までのクリティカルサブミッションに加え（サブミッションも梶原型・ヴァン型・クラウザー型の3タイプに細分化）、打撃系、スープレックス系、スリーパー系のクリティカルを追加した。
ダメージソースに既存の体力に加え気力の要素を追加。気力が削られると体力が多く残っていてもKOされやすくなったり丸め込み技などでピンフォールを奪われやすくなるようになった。
流血システムを改良。流血後体力回復スピードが上がる選手が登場するようになった。
試合中にパフォーマンスを行えるようになった。パフォーマンスを行うと気力を回復できる。
ストーリーモード「チャンピオンロード」を追加（詳細は後述）。
「戦いの記録」という戦績記録シムテムが導入。ワンナイトマッチモードで戦績を積み重ねランクを上げると、エディットモードの振り分けポイントや使用可能技の制約が解放されるというシステムであった。
チャンピオンロード.
本作品ディレクターであり現在はグラスホッパー・マニファクチュアCEOである須田剛一がシナリオを手掛けた。定型的な展開を見せることの多いスポーツゲームのストーリーとは大いに異なり、情念を込めた内容となっている。
ストーリー.
主人公の若手レスラー純須杜夫（すみすもりお）は、日本・世界の様々な団体で活躍。様々な団体の王座に君臨。果ては総合格闘技界や地下プロレスまでも制圧し、プロレス・格闘技界における全ての名声を手に入れる。しかし、頂点に立ったはずの彼は得体の知れない虚無感に捕らわれていた。そしてある日、ホテルの一室にいる純須の手にはピストルが握られていた。
発売当時はユーザーから「ストーリーが暗い」と批評されたが、須田は「完全に僕のエゴイズム」「明るすぎる今のプロレスは嫌い」と答え意図的に暗いストーリーにしたと回答している。また、ストーリーの結末については須田が後年『週刊ファミ通』の連載「エアポート51」にて 、プロレスラー、フリッツ・フォン・エリック一家の事件（特にケリー・フォン・エリックの生涯）と、ロックバンドニルヴァーナのメンバーであったカート・コバーンの生涯にインスパイヤされた物と解説している（詳細は#開発を参照）。
なお、2017年から展開を開始している『ファイヤープロレスリングワールド』のダウンロードコンテンツとして、2019年以降に「チャンピオンロード2（仮称）」の配信が決定している。須田剛一が再びシナリオを手掛ける形で「チャンピオンロード」の主人公である純須杜夫の息子を新たな主人公とし、現在（2010年代）のファイプロ世界を舞台に物語が展開される。
開発.
本作のディレクターである須田剛一は、本作から技をかけるタイミングを「組み合って腰を落とした時」から「組み合う時」に変更した事に関して、当初は周囲のスタッフから反対意見が多く「踏絵に近いものがあった」と語ったが、本作ではそれまでのシリーズの要素を全否定して再製作するという考えから主張を押し通した。 
「チャンピオンロード」のストーリーに関しては、すでにパーティゲームとして認知されていた本シリーズはシングルプレイに面白みがないと感じており、本作ではシングルプレイの面白さを強化する計画を立て、また当時の上司が退職するタイミングと重なり、「須田くん、『スペシャル』は好きに作っていいよ」と言われた事もありストーリーモードの追加に踏み切る形となった。須田は本シリーズにはプロレスの知識量を以ってイニシアチブを握るプランナーの存在が不可欠であったと語り、「お客さんに何を見せたいのかというのをハッキリさせたかった」との思いから本作から明確にディレクターを名乗る事となった。また、本作によって本シリーズの立ち位置がプロレスのシミュレーターであるのかアクションゲームであるのかを明確にする意図があったという。プレイヤーの自由な発想が理想のプロレスラー像をクリエイトしていく。アスキーのターボファイルにも対応するようになり、セーブデータの外部バックアップが可能となった。
「チャンピオンロード」の主人公である純須杜夫の名前に関しては、インタビュアーからザ・スミスとそのボーカルのモリッシーが元ネタではないかと尋ねられ、それに対し須田は自身が作品の登場人物名を名付ける立場になると想定しておらず、無意識に出てきた名称が日本人名ではなく外国人名であった事から深い意図もなく名付けたと語っている。
ストーリーの結末に関しては、当初は最後の試合の勝敗によってハッピーエンドとバッドエンドに分岐させる事を考え、バッドエンドとして純須の自殺という結末を検討していたが、人生の結末の良し悪しは第三者が決められるものではないとの考えからエンディングは一つだけにする事を決定した。また、ゲーム中の分岐に関して疑問を抱いていた須田は「こんないさぎの悪いものをお客さんに見せるなんて失礼だな」との考えを持つに至ったという。