装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢

『装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢』（そうこうきへいぼとむず こうてつのぐんぜい）は、タカラ(現タカラトミー)が1999年9月30日に発売したプレイステーションソフト。
概要.
サンライズのテレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』の家庭用ソフト第5弾で、それまでのボトムズゲームは3Dシューティングゲームとなっていたが、本作は初めてシミュレーションゲームという形になった。
同年発売の『ライトニングスラッシュ』と同様のオリジナル作風になっており、本作オリジナルメカデザインも大河原邦男、キャラクターデザインも塩山紀生となった。
本ゲーム用のために描きおろされた新ATをはじめ、そのATの戦闘シーンが雪上というそれまでの作品（雪上戦がアニメ映像化されたのは後の『ペールゼン・ファイルズ』）に見られなかった部分が加わっている他、原作者である高橋良輔作品の『太陽の牙ダグラム』のような惑星独立闘争のような政治色もゲーム独自の世界観を造っている。
また、原作主人公キリコ・キュービィーの存在を匂わせるシーンと、TVシリーズ初期と最終回へのリンクに加え、OVA『赫奕たる異端』の銀河結社アレギウムも関わっている設定というボトムズファン注目の要素も多い。
通常版の他、初回限定版は『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の設定資料や『ブレイブサーガ2』の開発途中画像等を収録した公式データディスク「勇者の証2」も同梱された（通常版、限定版とも6800円）。
ゲームシステム.
ゲームは全パイロットが1回ずつ行動した時点で1ターン終了となり、これの繰り返しで進行する。
プレイヤーは部隊のパイロットに移動と攻撃を命じる事で敵を撃破する。パイロットは機体重量やレベル等からターン内での行動順を設定され、AP（アクションポイント）を消費して行動を行うと同時に疲労値（最大100％）が蓄積される。APが残量不足になると行動を起こせなくなるほか、疲労値も蓄積量に応じて次のターンでの行動順を遅くされ、同時に武器の命中率も下方修正される。最大APはパイロットのレベルアップによって増やすことが可能であり、AP消費量は威力の高い武器を使用するほど多くなる傾向が強い。行動終了すると、終了前のAP残量に応じて疲労値が減少する場合もあり、特にAPを全く使わずに終了すれば疲労値は確実に0％となる。なお、消費したAPはターン終了時に全回復する。
他にも地形効果の高低差では、高い場所に陣取る事も戦いを有利に進める事も出来る。そして、ターン制限内及び、部隊の損害結果によって、マップをクリアするとランクが付く。
ランクは習得した数値を合計した結果で3段階あり、GOOD、NORMAL、BADの3つのルートに分かれる。ゲームは主だって全3章で、その章の中の決められた数のマップをクリアした時のランク合計によって、3つのストーリーのうちのどれかに進む事になる。
登場メカ.
本作オリジナルATは、それまでの設定には無い旧型機が多く描き下ろされたのが特徴。『赫奕たる異端』出演のエルドスピーネの初期型に加えて、TVシリーズ第一話冒頭のカットのみに登場し、後にバララント軍のATに後日設定されたブロッカーも出演した。