アリアンロッドRPG 2E

『アリアンロッドRPG 2E』は日本製のファンタジーTRPG。菊池たけし／F.E.A.R.著、2011年7月に発売された。
概要.
2005年に発売された菊池たけしのオリジナルTRPG第3作『アリアンロッドRPG』のルール第二版に当たる。
『アリアンロッドRPG』（以下特記無き限り「ルール第一版」もしくは「第一版」）はリリース当初より、読者からのアイディアを募り、サプリメントやシナリオ集にフィードバックしてきた。そして第一版リリースから5年が経過した2010年9月、JGC2010の菊池たけしのトークイベントにて「2011年夏を目処としてバージョンアップを行う」と発表された。翌2011年5月16日に、F.E.A.R.が配信するインターネットラジオ番組『ふぃあ通』の同月配信分において、『アリアンロッドRPG 2E』（以下特記無き限り『2E』）の題で同年7月に発売されることが告知され、2011年7月20日に基本ルールブックが発売された。なお、JGC2010での発表後も、基本ルールブック発売直前まで、第一版準拠のサプリメントやリプレイは発売・公開されていた。
基本的なゲームシステム部分には大きな変更はなく、これまでの商業リプレイや読者投稿で集積されたデータやルールの細かな見直しが主体となっている。「今まで出してきたサプリメントを無駄にしない」という方針から、公式サイトにて第一版のサプリメントやシナリオ集を『2E』で使用するためのコンバート指針やライフパスデータが公開されている。
基本ルールブックは第一版と同様に富士見書房より文庫で発売されているが、第一版と異なり2分冊となっている。サプリメントも第一版と同じく富士見書房とゲーム・フィールド（F.E.A.R.子会社）からB5版書籍として発売されている。
システム.
第一版との相違点.
戦闘ラウンドにおけるプロセス構成の変更.
第一版では戦闘の時間単位を示す「ラウンド」は「セットアップ」「イニシアチブ」「メイン」「チェック」「クリンナップ」の5プロセスで構成されていたが、『2E』ではチェックプロセスは廃止され、プレイヤーキャラクター (PC) が全員行動済になるまでイニシアチブプロセスとメインプロセスを繰り返す流れとなった。
ムーブアクションとフリーアクション.
「アクション」、すなわちPCがメインプロセスで取れる行動は、第一版では「マイナー」「メジャー」「リアクション」に分けられていたが、『2E』では新たに「ムーブ」と「フリー」が加えられた。
ムーブアクションは第一版では「移動」としてマイナーアクションでの選択行動の一つとされていたもので、単純な移動の他、使用タイミングがムーブアクションに指定されているスキルやアイテムの使用、武器・防具の装備も行える。
フリーアクションはメインプロセス中にPCが1回のみ行えるアクションで、使用タイミングがフリーアクションに指定されているスキルやアイテムの使用、使用タイミングが「パッシブ」に指定されているスキルの適用・不適用の選択、戦闘不能のキャラクターを死亡させる「とどめの一撃」の行使が行える。特に「とどめの一撃」はフリーアクションでしか行使できない。
キャラクターメイキングにおけるスキル取得の変更.
第一版ではキャラクターメイキング時、3つの「種族スキル」から1つを、選択したメインクラスとサポートクラスから「自動取得スキル」を各1つ（メインクラスとサポートクラスが同じ場合は1つのみ）、そしてメインクラスから2レベル分、サポートクラスから1レベル分のスキルを取得する仕組みになっていた。
『2E』では自動取得スキルは廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」（メインクラススキル1レベル分と一般スキル1レベル分から成る）が設けられた。また基本ルールブック1（ルール第一版の基本ルールブックに相当）の段階での種族スキルは1つ増え4つ（そのうちメイキングで選択できるスキルは3つ）になり、初期取得スキルとは別にメインクラスとサポートクラスから各2レベル分のスキルが取得出来る仕組みになった。
判定時の振り直しにおけるダイス増加の効果の持続化.
『2E』では、判定時のダイスの振り直しにおいて、最初の判定でダイスを増やすために用いたスキル、アイテム、ギルドサポート（後述）、フェイトの効果は持続するように変更された。
ゲッシュ.
『2E』で設けられた新ルール。神々からの恩恵を受けるための誓約とされ、指定されたスキルが取得できる「恩恵」、恩恵を受け続けるための条件「制約」、制約を破った場合のペナルティ「天罰」から構成される。
なお、誓約は七大神（ダイワ群島国の神殿やマジェラニカ大陸の沿岸地方において、アエマ（ナキハサメ）と差し替えられる形で信仰されているリアール（スサノオ）を除く）の他、その眷属である”運命の精霊の女王”アリアンロッドや「動物の王」、自分自身や自分の武器、そして「邪神を除く全ての神々」に対しても立てられる。
フルスクラッチ.
第一版では、キャラクターメイキングは全データをプレイヤーが決める「コンストラクション」と、ルールブックやサプリメントに収録されているサンプルキャラクターを用いた「クイックスタート」のどちらかで行うとしていたが、『2E』では新たに「フルスクラッチ」という手法が追加された。
フルスクラッチは、基本的にはコンストラクションと同じだが、キャラクターの持つスキルを決定する段階で、種族スキル（「タイミング:メイキング」と指定されているものに限る）1レベル分、メインクラススキル3レベル分、サポートクラススキル2レベル分、一般スキル1レベル分を取得する。取得したスキルのスキルレベルは2以下となる。
初期取得スキルの指定もなくなり、任意のメインクラススキルと一般スキルを各1レベル分を取得出来、自由度はコンストラクションより高い。
キャラクターメイキングにおけるレジェンドデータの取得方法.
『エリンディル・レジェンドガイド』、『サガ・タクティクスガイド』、『エリンディル東方ガイド』で追加された「レジェンドデータ」をキャラクターメイキング時に取得する方法にも変更が加えられた。
ルール第一版でのレジェンドデータは、各プレイヤーのキャラクターシートにある「ライフパス」欄の「運命」の項目にデータのソースであるレジェンド名を記述することで取得していたが、『2E』ではキャラクターシートから「運命」が削除された（代わりに「目的」が設けられた）ため、各プレイヤーのレコードシートにある「コネクション」欄にレジェンド名を記述し、「関係」を「レジェンド」とすることで取得できる方法に変更された。公式リプレイでは、このルールは全PCがレジェンドデータを持つ『アリアンロッド・リプレイ・ブレイド』3巻より適用されている。
種族.
『アリアンロッド』の世界観においては様々な知的種族が存在するが、基本ルールブックでPCとして用いることができるのは人類（『神の子』と呼ばれる）6種族、すなわちヒューリン、エルダナーン、ネヴァーフ、フィルポル、ヴァーナ、ドゥアンのみである。人類に分類されない知的種族であるドラゴネットとエクスマキナについては『アルディオン大陸レボリューションガイド』、サハギンとフェイについては『ディスカバリーガイド』か『スキルガイド』、ネフィリムについては『スキルガイド』、ディーバとレムレスとベスティアは『スキルガイド2』、アーシアンは『改訂版』、グライアイとアルカードとホブゴブリンは『ストレンジャーガイド』を導入することで使用可能となる。PCとして使える種族の特徴は以下の通り。
クラス.
『2E』におけるクラスの位置づけはルール第一版と変わらず、職業というよりはそのキャラクターの役割のようなものである。
PCはキャラクターメイキング1つを「メインクラス」、もう1つを「サポートクラス」として選ぶ（メインクラスと同じサポートクラスを選んでも良い）。
ルール第一版と異なり、PCは成長時に(1)種族スキル、クラススキルから3レベル分取得、(2)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、クラスチェンジを行う、(3)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、フェイトを上昇させる、の3パターンを選択できるが、サポートクラスのクラスチェンジ、メインクラスの上級クラスへのクラスチェンジ、称号クラスの取得は(2)のパターンを選んだ場合にのみ行える。
「システム」でも触れた通り、『2E』ではルール第一版においてクラスを特徴付ける「自動取得スキル」は廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」が設けられた。初期取得スキルはクラススキル1つと一般スキル1つで構成され、スキルも予めルールブック1で指定されている。これらを変更するときはフルスクラッチ（前述）のルールを採用することになる。
基本ルールブック2で規定されたクラス.
サポートクラスで選べるクラス.
セージ、ガンスリンガー、ダンサー、ニンジャは、ルール第一版では『上級ルールブック』でサポートクラス基本職として規定されていたクラスである。
上級ルールブックで規定されたクラス.
上級クラス.
キャラクターレベル10以上で特定のメインクラスから転職できるクラス。ルール第一版のメインクラス上級職に当たる。
称号クラス.
キャラクターレベル15以上で取得できるクラス。ルール第一版のサポートクラス上級職に当たるが、ルール上での扱いが変更されており、メイン・サポートとは別の3つめのカテゴリとして追加取得するようになっている。一度取得した称号クラスの変更は不可。
超上級ルールブックで規定されたクラス.
運命クラス.
キャラクターレベル20以上で特定の上級クラスから転職できるクラス。「オーディール」と呼ばれる試練シナリオをクリアする必要がある。「パワー」と呼ばれる強力な神の加護を得る他、ライフパスの[目的]が[運命]に変更される。
スキルガイド2で規定されたクラス.
基本クラス.
基本クラスとは、キャラクターのレベル・出身地域に関係なく取得できるクラスである。ルールブック1,2で定義されている14クラスがこれに相当する。
『スキルガイド2』では、以下の2クラスが定義されている。いずれもサポートクラスとして選択できる。
地域称号クラス.
『スキルガイド2』では、特定の地域の人物しか取得できない称号クラスが追加された。
その他のサプリメントで規定されたクラス.
地域クラス.
地域クラスとは、各地方に特有の職業を表現したクラスである。通常のサポートクラスと同様レベル1から取得できるが、キャラクターがその地域出身である必要がある。このため取得にはゲームマスターの許可が必要である。
上記の内、第一版から引き継がれたクラスは グラディエーター、シャーマン、バイキング、ヒーラー、フォーキャスター、プリーチャー、カンナギ、チューシ、バートルである。
グラディエーター・シャーマン・ドルイド・バイキング・ヒーラーは『エリンディル西方ガイド』で、フォーキャスター・プリーチャー・ファランクスは『アルディオン大陸レボリューションガイド』で、カンナギ・チューシ・バートル・ガーデナー・ハンター・サロゲート・ルイネーターは『ディスカバリーガイド』で定義されている。
基本クラス.
『アイテムガイド2』では、以下の基本クラスが追加された。
サポートクラス.
『ストレンジャーガイド』では、以下のサポートクラスが追加された。いずれもアーシアンに多いクラスだが、エリン人でも就くことは出来る。
世界設定.
全体的な世界観、エリンディル・アルディオン両大陸にて信仰されている神々とその眷属「精霊の王」「動物の王」、「冒険者」の両大陸における位置付けには基本的に第一版からの変更はない。アリアンロッドRPG#世界設定の「全体」「神々」「冒険者」を参照のこと。また両大陸の諸国家についてはアリアンロッドRPG#エリンディル及びアリアンロッド・サガ#国家・地名も参照のこと。
世界像.
本項で言う「世界像」とは、神々や精霊などの霊的存在の住む世界と人間たちの住む世界を包含したものを指す。ルール第一版においてはサプリメントで断片的に示されていたが、『2E』の『超上級ルールブック』で整理され、初めてその全体像が公開された。
エリン.
『アリアンロッド』の世界は「エリン」と呼ばれる。エリンは「神界」「幽界」「物質界」「魔界」の4つの次元によって構成される。
『アリアンロッド』の次元レベルでの基本舞台は物質界である。人間たちはここに住む。
神喚者と幽界.
しかしながら、一定の分野において優れた業績を残した人間の一部には、神々は使者たる妖精を遣わし、エリンを護るために戦う事を条件に、強大な力を与える事を提案する。この提案に応じた者は「神喚者」と呼ばれる。
神喚者は基本的に、幽界に設けられた「防塞都市」に住む。防塞都市の長は月神ブリガンディアもしくは河泉神アエマのアバターである。
防塞都市と来寇者.
防塞都市が設けられ、神喚者が招かれるようになった理由は、過去3度世界をリセットした「神々の粛清」と関わっている。
そもそもエリンは諸世界の一つでしかない。そして「風の時代」を終焉に導いた「邪神」は、「古の民」エルダが七大神を討つべく他世界からエリンに召喚した存在「来寇者」であった。神々の粛清は来寇者に対する反撃であったが、七大神は未だ来寇者をエリンから一掃できないでいる。神々の王たる太陽神アーケンラーヴは次なる粛清＝「火の粛清」を持ってエリンの完全な再構築を企図しているが、ブリガンディアとアエマはこれに反対し、神界と物質界を隔てる幽界に要塞を設けた。これが防塞都市である。
7つ設けられた防塞都市であったが、来寇者との戦いで2都市が陥落、1都市が失われた。現在、神々の陣営は「壱番都市アヴァロン」と「弐番都市ホウライ」で全世界をカバーし、「陸番都市シャンバラ」を後方支援に据え、「伍番都市ラピュタ」を最前線として来寇者陣営と退治している。
世界情勢.
『2E』で扱う時代はエリンディル西方聖暦1009年=アルディオン北東帝紀814年=マジェラニカ暦（南暦）731年=セーリア暦976年以降となる。本項目では主に『2E』開始時点（マジェラニカ及びアースランについては『ディスカバリーガイド』発売時点）における世界情勢について述べる。
なお『ディスカバリーガイド』においては、エリンディル、アルディオン、マジェラニカの他にノータンディという大陸が設定されている。ノータンディ大陸は地形を含めた全ての設定がユーザーに解放された世界である。
エリンディル西方.
エリンディル西方については、既にルール第一版サプリメント『エリンディル東方ガイド』の時点で「キルディア共和国とタルタル・ハン国の緊張」という設定が追加されていたが、『2E』基本ルールブック1では「アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド」との関連で、パリス同盟の構成国家としてグランフェルデン王国が追加され、グランフェルデン史に絡んで「アリアンロッド・リプレイ」より前の歴史設定に大きな修正が加えられた（修正部分については#エリンディル西方の歴史設定の変更・詳細化及びアリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド#用語の「グランフェルデン王国」の項も参照）。
聖暦1004年にパリス同盟で発生した「魔将戦争」、西方世界のほぼ全てを巻き込み、聖都ディアスロンドが「神竜ゾハールはもはや信仰の対象にあらず」と宣言する異例の事態にまで発展した1006年の「薔薇の災厄」という2つの騒乱は、西方諸国に大きな損害をもたらした。そこからの復興は進んでいるものの、「薔薇の災厄」直後には名門教育機関エルクレスト・カレッジが魔族に占拠され、1007年には、当時の西方諸国最大の脅威となっていた神聖ヴァンスター帝国にて皇帝ゼダンが反皇帝派貴族に暗殺されかかるなど、社会不安は依然減じていない。
他にも脅威は存在する。992年にイフォラハガル砂漠（『無限の砂漠』とも呼ばれる）の東で興ったタルタル・ハン国の西進政策は、東西の交易陸路「砂漠の道」の権益を握る7部族を結束させ、996年の「アメノカル」＝キルディア共和国の成立に至らしめた。今のところキルディアとタルタルとの間に戦火は開かれていないが、砂漠全土を領土と宣言しているキルディアと、砂漠北東部を実効支配するタルタルは武力衝突の危険性をはらんでいる。
また、ネルス川を中心に、北はヴェンガルド川、南はラッセル川まで広がる平野部「中原」を支配するパリス同盟では、北部のグランフェルデンの一部に、同盟の指導都市であるライン王国やカナン、クラン＝ベルなど中部・南部諸都市との協調を良しとしない政治勢力が存在し、同盟維持の不安要素となっている他、「薔薇の災厄」での独断専行を咎められヴァンスター大神殿神官長からクラン＝ベル大神殿財務担当神官に左遷されたマティアス・アディンセルが突如辞職・失踪→再び姿を表し同盟評議会議長に立候補・当選→わずかの期間在職したのみで辞職（評議会には引き続き在職）するという不可解な行動を見せるなど政治面での混乱も見られる。さらに300年代の「アーユの大移動」以来、中部のピアソン、北部のアレスタなどトワド内海や「鱈の海」沿岸部の諸市村は魚型知的生命体「ギルマン」の脅威に絶えず晒され続けている。なおギルマンはエリンディル東方にも存在し、ダイワ群島国の領土の一部を占領・支配している。
神殿関係では、「薔薇の災厄」終息に決定的な役割を果たした一人であった第61代教皇ヴェラシオ・ハーヴェイが引退し、10代の少女ながら主席神官にまで登り詰めたファル・ミリティアスが即位している。
エリンディル東方.
第一版におけるエリンディル東方サプリメント（『エリンディル東方ガイド』）、リプレイ(「アリアンロッド・リプレイ・ブレイド」)は2011年2月に提供を開始したばかりであり、『2E』基本ルールブックや『ディスカバリーガイド』に、これらに大きな修正を加える踏み込んだ記述が盛り込まれなかったため、さほど大きな変化はない。
エリンディル西方聖暦992年に、天至大山脈の北に広がる「大草原」の諸部族が連合し、タルタル・ハン国を建国した。タルタルは建国当初より、より広い遊牧地を求めて西方への領土拡大を進め、その過程でサガークやファーンドーンといったイフォラハガル砂漠北東部のの小国家・都市国家を併合している。西進はなおも続き、近未来にはキルディア共和国を始めとする西方諸国との武力接触も予測されている。
一方タルタルは、建国以前よりセーリア大帝国とも緊張状態にある。タルタル諸部族の守護竜であるボルテモガイが魔族討伐のために有していた7つの武具が「地の粛清」で散逸し、その内の4つがセーリアにある事実が判明しているためだ。タルタル諸部族には、これらの武具を全て集めた部族が世界の王となるという伝承があり、武具の奪還を目指して何度もセーリアを攻撃したが、ここ数年は膠着状態が続き、民間レベルでは交流も行なわれている。
東海を挟んでセーリアに面するダイワ群島国では、元首「タイクーン」アオイ・テルユキが逝去し、一子カゲユキが世襲したばかりである。だがカゲユキは、地方領主「ダイミョウ」間の武力紛争に明け暮れる国内の安定と綱紀粛正を表明しながらも生来病弱の身にある。セーリアは対外諜報機関「鴉廠」を通じてカゲユキの政策方針を調査しているが、現在は特にセーリアの脅威となるほどではないと判断している。
なお、セーリア大皇帝リーファは、かつてセーリアで大乱を起こした魔族タマモがダイワ群島に潜み、復活の機会を狙っていると予見しており、この点で大皇帝とタイクーン家の間に密約が交わされた模様である。
アルディオン北東.
アルディオン北東についても、『2E』基本ルールブックでは大きな修正は加えられなかった。
帝紀812年（エリンディル西方聖暦1007年）、時の統一帝・レイウォール王オーギュスト謀殺の嫌疑をかけられた同国第2王女ピアニィは冤罪を主張し、母の故郷であり5年前にレイウォールに併合されたアヴェルシアにて挙兵。アヴェルシア王国の再興を宣言すると共に、国号を「火の時代」初期のアルディオンに建てられた統一国家に因む「フェリタニア王国」と改めた。フェリタニアは再興直後に北隣するメルトランド王国で発生した「メルトランド戦役」に巧みな外交戦術と新興国の強みを生かしたマンパワーをもって介入、その年の暮れにはメルトランドとの連合国家形成にこぎつけるなど、再興からわずか半年足らずで国際社会への影響力を増していった。
翌813年、レイウォールと並ぶアルディオンの大国・グラスウェルズ王国が王権を巡って南北に分裂すると、フェルタニア＝メルトランド連合王国はグラスウェルズ南朝を支持し、北朝を支援するレイウォールの首都ノルドグラムを直接攻撃する奇策に出た。結果、軍指令系統を連合王国に握られたレイウォールの竜炎騎士団グラスウェルズ派遣軍が独断でメルトランドやクレスト諸島に進攻し、連合王国首都ノルウィッチを陥落させる挙に出たものの、レイウォールの後ろ盾を失ったグラスウェルズ北朝は崩壊、竜炎騎士団グラスウェルズ派遣軍もほどなく連合王国に降服した。これが「竜輝石戦争」である。
竜輝石戦争の過程で、オーギュストがピアニィをレイウォールの王位継承権者に定めていた事実が判明。またグラスウェルズ王国軍師アンソン・マンソン伯爵の提唱する「竜輝石に頼らない国家」構想もあり、814年にフェリタニア＝メルトランドとレイウォールは「フェリタニア合衆国」の名の下に連邦国家を形成した（同時にフェリタニアは国号を旧来のアヴェルシアに復し、ピアニィは王位を従弟（前王ケネスの嫡子）ウィルフレッドに譲位、新たに設けられた「フェリタニア合衆国大統領」の座に就いた）。合衆国にはグラスウェルズとゴルフォードの両王国も参加の意向を示しているが、ピアニィの急速な大陸統一は至るところで歪みを生み、抵抗運動も起こっている。
なお、アルディオンでの一連の動きには、エリンディル西方神殿も間接的に関わっている。ピアニィの蜂起に前後して、アルディオンから来たと称するテロリストがディアスロンド大聖堂を襲撃し、かつての神竜ゾハールから代々の薔薇の巫女に伝えられてきた至宝「旅人の石」を強奪。奪還のため、”クラン＝ベルの四英雄”の一人・ベネットを長とする遠征軍が派遣され、行きがかり上フェリタニア（アヴェルシア）再興に関わったためである。
アースラン（アルディオン西方）.
『ディスカバリーガイド』で公開された世界である。
アルディオン大陸は大きく分けて、「セフィロスの結界」と呼ばれるエールズ海以北レイウォール西部国境以東の北東部、エールズ海以南の南東部、レイウォール西部国境以西の中央部、その西に広がる西方から成る。この内西方は、飛行魔術や竜をもってしても越えられない断崖絶壁によって東方と遮断された台地であり、「アースラン」と呼ばれる。アースランの面積は『ディスカバリーガイド』5pの地図で見る限り、北東・中央・南東を合わせたより広い。
アースランの起源は「風の時代」に端を発する。「古の民」エルダの一部が、創造主たる七大神と、エルダの長であった神聖王アルトリウスに反旗を翻すべくエリンに出現させた七大邪神は、不浄と汚穢を司る神セルノーグを出現させた。事態を憂慮した太陽神アーケンラーヴが神々の中からセルノーグを討つ者を募った際、手を上げたのが火神ゴヴァノンの娘グローヴィスであった。グローヴィスに追い詰められたセルノーグはある時、「この戦いは両者が意図して始めたものではない。改めて戦場を定め、そこで戦おう」と申し入れた。グローヴィスもこれに応じ、今日のアルディオン大陸西方に位置する台地を戦の場と定めた。両神は台地を二分する地溝「グレブル」を設けて、それぞれ半分を己の領地として戦いを再開した。両神の戦いは「風の粛清」の時点でも決着がつかず、続く2度の「神々の粛清」の影響も受けないまま、今日に至っている。
現在、グローヴィスの領地は「グローヴィシャ」または「ボリエ」、セルノーグの領地は「ボルノイ」または「トテュ」と呼ばれる。この地にはグローヴィスもしくはセルノーグに導かれた者のみが住まい、自身の陣営と闘う。
なおアルディオン大陸の内、残る南東部と中央部は『ディスカバリーガイド』でも公開されていないが、中央部は群小国家がひしめくとされ。その北部にある群島の一つオイルナフ島は「かつて巨人が住んでいた説がある」と設定されている。
マジェラニカ.
アースラン同様『ディスカバリーガイド』で公開された世界である。現状は大陸の北部のみが公開されている。アルディオン北東が戦記物、アースランが「神々の戦い」を想定しているのに対し、マジェラニカでは『モンスターハンター』のようなハックアンドスラッシュ・シナリオが推奨されている。
エリンディルとは海を隔てており、傘の柄を思わせる陸地に火山、砂漠、湿地、密林、雪山、地下洞窟が入り組み、それぞれに「魔獣」と呼ばれる存在が住みつき、居住する人類を脅かしている。
伝承によれば、マジェラニカは神々が6種の動物のために造ったという。島内に「火の時代」前の遺跡が存在することから、「地の時代」以前に人間が生息していた可能性もある。
「火の時代」において、人類がマジェラニカに到達したのはエリンディル西方聖暦128年頃とされる。前年、エルーランから東方へ向けて出立した船隊が、今日のヴァルーナに漂着したというのが通説である。マジェラニカへの殖民が進んだのは、聖暦180 - 240年代に活躍したナレシュというヒューリンとその同志「六勇士」による魔獣討伐が契機となった。ナレシュは少年時代に殖民地を襲った密林の魔獣を討ったことで、魔獣の王ウリドラによって大海に沈められたが、海神リアールに救われて妖精の国に運ばれ、そこで不老の力を得た。マジェラニカに戻ったナレシュは、六勇士と共に魔獣討伐の戦いを進め、人類の居住権を広げていった。そして60歳頃、大陸の最高峰メール山にて太陽神アーケンラーヴと邂逅し、神として昇天した。
ナレシュの昇天後、マジェラニカは彼と六勇士の子孫によって統治されることとなる。「マジェラニカ王国」の名の下、六勇士の血統が6つの地方の藩王（ラージャ）、ナレシュの血統が藩王をまとめる大藩王（マハラージャ）として君臨している。マジェラニカの暦法であるマジェラニカ暦（南暦）は、この統治システムが確立した聖暦278年を元年としている。
マジェラニカの玄関口となるのは大海に面したサムドラ地方の首都ヴァルーナである。6つの港が連帯して形成されたヴァルーナは、名君として名高い藩王ラーム4世の統治の下、エリンディル東西諸国やサハギンの海底都市を結ぶ交易都市として繁栄している。南暦732年（聖暦1009年）、藩王が病に倒れ、嗣子クリシュナが失踪する事態に見舞われ国政が混乱したが、後にクリシュナは救出されヴァルーナに生還。藩王の病も快方に向かったことで収拾している（アリアンロッド2E・リプレイ・キャプテンREDも参照）。
現代が「火の時代」と呼ばれる理由.
『アリアンロッドRPG』の世界観では、現代は「火の時代」と呼ばれる。第一版基本ルールブックではその由来に関する記述はなかったが、『2E』では基本ルールブック1にて定義付けがなされた。
本来、『アリアンロッドRPG』（第一版、『2E』を包含）が舞台とする時代は特定の名前を持たない。過去の時代を終焉させた「神々の粛清」を受けていないからである。しかし、「地の粛清」の終息と共に創造されたエルダナーンには「この時代の全ての”神の子”（＝人類6種族）が手を取り合って挑めども抗し得ない妖魔が到来した時、神々は火をもて魔軍を粛清するだろう」という預言が伝えられている。この預言に由来して現代は「火の時代」と呼ばれている。
エリンディル西方の歴史設定の変更・詳細化.
この他、『2E』基本ルールブック1では、「アリアンロッド・リプレイ」より前のエリンディル西方の歴史について、設定の変更や詳細化がなされている。主なものを挙げる。
製品一覧.
リプレイ集.
『2E』基本ルールブック発売開始時点においては、『アリアンロッド・サガ・リプレイ』『アリアンロッド・サガ・リプレイ・デスマーチ』『アリアンロッド・サガ・リプレイ・エチュード』『アリアンロッド・リプレイ・ブレイド』の4リプレイシリーズが進行中であったが、システムデザイナーを務めた久保田悠羅は『アリアンロッド・リプレイ・セカンドウィンド』1巻あとがきにて、これらのシリーズは「以後、全ルール、全データは『2E』対応となる」と明言している。
本項の一覧では、『2E』対応のリプレイシリーズ（進行中のリプレイシリーズについては『2E』対応の巻）のみを記載する。ルール第一版時代のリプレイシリーズ（進行中のリプレイシリーズについてはルール第一版時代の巻）については記事「アリアンロッドRPG#リプレイ集」を参照のこと。
『セカンドウィンド』シリーズ.
『2E』環境下でスタートした最初のリプレイシリーズ。ルール第一版時代も含めると7作目の文庫リプレイシリーズでもある。舞台は『レジェンド』シリーズ同様エリンディル西方となっている。ゲームマスター (GM) 兼著者は久保田悠羅。イラストは合鴨ひろゆき。TRPG業界外からのゲストプレイヤーとして声優の荻原秀樹と小暮英麻が参加している。発売元は富士見ドラゴンブック。
『アリアンロッド・サガ』シリーズ.
『アリアンロッド・サガ』については、完結した『サガ・アクロス』『サガ・ブレイク』両シリーズと小説（矢野俊策）版、バージョンアップの影響を受けない漫画『サガ・コンチェルト』を除く既存シリーズを『2E』に移行させる方針を菊池たけしは『ふぃあ通』で明らかにしている。これに『2E』環境下初の追加シリーズ『サガ・ゲッタウェイ』と、小説版『サガ・デスマーチ』、『サガ・コンチェルト』を加えて展開する予定としていた。『サガ・ゲッタウェイ』のGMとイラストは藤井忍/ヤトアキラ、小説版『デスマーチ』は市川丈夫が担当する。発売元は富士見ドラゴンブック。
ルール第一版からの最初の移行作である『アリアンロッド・ サガ・リプレイ』7巻は、PCのキャラクターレベルが超高レベル（20レベルスタート）となっていた反面、高レベルスキルをサポートする上級ルールブックが製作中であったため、PCのデータは暫定的なものとなっている。『サガ・ゲッタウェイ』は『2E』基本ルールブックの完成を待って開始されている。
『サガ・コンチェルト』と小説版『サガ・デスマーチ』は2012年3月、『サガ・ゲッタウェイ』は2013年10月に完結。2013年11月に『サガ・デスマーチ』、2013年12月に『サガ無印』がそれぞれ完結し、これをもって『アリアンロッド・サガ』プロジェクトは終息する予定となっている。
並行して、2012年2月にはたのあきらGM・執筆による仮想戦記物『アリアンロッド・サガ・リプレイ・イフ』、5月には鈴吹太郎GM・執筆の連作『アリアンロッド・ サガ・リプレイ・イェーガー』、2013年1月には『アリアンロッド・リプレイ・レジェンド』の続編でもある『アリアンロッド・サガ・リプレイ・レジェンド』、同年8月には『サガ・イフ』のPCが正史で活躍する『アリアンロッド・ サガ・リプレイ・メイビー』の各短篇集が刊行されている。
無印
D
G
I、M
『ブレイド』シリーズ.
『ブレイド』シリーズは当初3巻で完結予定だったが、1巻延長されたため、3巻より『2E』環境に移行した。発売元は富士見ドラゴンブック。
移行に当たってはレジェンドデータの取得方法変更が適用されている。#システムの「第一版との相違点」を参照のこと。
『キャプテンRED』シリーズ.
全体では8作目、純然たる『2E』環境下では2作目となるリプレイシリーズ。『アリアンロッド』のリプレイとしては初の海洋冒険物となっている。『2E』を冠する初のリプレイでもある。GM兼著者は田中天。イラストは輝竜司。発売元は富士見ドラゴンブック。
『プロジェクト・チェッカーボード』シリーズ.
『アリアンロッド・サガ』同様、相互関連性を持つ2つのリプレイシリーズ『ヴァイス』と『シュヴァルツ』から構成されるリンク式キャンペーン。『セカンドウィンド』と連続性を保っており、第一版時代の『ルージュ』ともつながりを持つ。GM兼著者は久保田悠羅（『ヴァイス』）と菊池たけし（『シュヴァルツ』）。イラストはかぼちゃ（『ヴァイス』）とhu-ko（『シュヴァルツ』）。ゲストプレイヤーとして『セカンドウィンド』から小暮英麻、荻原秀樹（『シュヴァルツ』）が続投する他、小島めぐみ（『ヴァイス』）が『ブレイド』以来の登場。そして3人と同じ声優の上村彩子（『ヴァイス』）が初参加している。発売元は富士見ドラゴンブック。