馬場英雄

馬場 英雄（ばば ひでお）は、日本のゲームクリエイター。かつてはバンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーを務め、主に『テイルズ オブ シリーズ』を手掛けていた。また、株式会社スタジオイストリアの代表取締役に就任していた。
経歴.
当初は映像業界での仕事をしていたが、その後ダメ元でナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）に応募し2001年にキャリア採用で入社。RPGの制作を希望していたが「鉄拳」のチームに配属され、2002年ごろに『デス バイ ディグリーズ』の企画にかかわる。同作品の海外版の作業が一段落した2004年ごろ、『テイルズ オブ シリーズ』の人員募集の打診を受け、『テイルズ オブ ジ アビス』にヘルプでかかわり、映像の制作などを行う。そのような中で、同シリーズのプロデューサー吉積信に新たな企画を考えて欲しいという話を持ちかけられる。当時、過去のゲームを現代のものに合わせたゲーム性でリメイクするという流れがあったことから、1997年に発売された『テイルズ オブ デスティニー』のリメイクを行うことになり、これが『テイルズ オブ シリーズ』への本格的なかかわりとなる。
2007年のニンテンドーDS用ソフト『テイルズ オブ イノセンス』以降『テイルズ オブ シリーズ』のブランドマネージャー兼プロデューサーを務める。2016年には『テイルズ オブ シリーズ』IP総合プロデューサーとしてゲーム開発の監督やIPプロデューサーを担当し、プロデューサー業は深谷泰宏が引き継いでいる。
2016年10月にスクウェア・エニックスに入社。2017年2月、スクウェア・エニックス・ホールディングスが同年1月に発足した株式会社スタジオイストリアの代表取締役となる。
2018年12月末にスタジオイストリアの代表取締役を退任、また2019年3月末にはスクウェア・エニックスを退社。
人物.
テイルズ オブ シリーズでは戦闘システムについてプログラマーの有働龍郎と試行錯誤しており、物語やキャラクター表現といったシリーズの魅力を守りつつ、戦闘の新たな部分に踏み込むことを意識している。
欧州版『テイルズ オブ グレイセス エフ』の海外メディアインタビューにて「JRPGはチームにとって最高のゲームジャンルで、私達はのようなオープンワールドのゲームを作成するつもりはない」と語っている。