マシナリウム

『マシナリウム』（）は、チェコのインディーゲームスタジオによって開発されたポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲーム。日本語版はPLAYISMがローカライズを行っている。
ゲームプレイ.
マシナリウムの目的は、パズルやクイズなどを解くことにある。パズルは、従来のいわゆる「ポイント・アンド・クリック」系アドベンチャー・ストーリーに見られるオーバーワールドによってリンクされ、プレイヤーは手の届く範囲オブジェクトのみをクリックできる。
マシナリウムには台詞が一切存在しない。その代わりにアニメの吹き出しが使われており、独特の世界観が形成されている。イースター・エッグとして収録されているバッグストーリーでは一部の場面でのみ吹き出しが使用されている。
2つのヒントシステムがあり、レベルが上がるごとに1回ヒントを見られるが、段々と曖昧な内容になっていくものと、ミニゲームをクリアすることでいつでも閲覧できる手引書がついている。台詞と同様、攻略の手引きには文字も言葉もなく、その時のパズルとその解決法が、スケッチを通じて説明されている。
プロット.
高い塔の頂上から街を見下ろすところから物語は始まる。ジョセフと呼ばれるロボットはスクラップとして捨てられるが、自分を直して動き出す。街に行くと塔を爆破しようとする3人の犯罪者、Black Cap Brotherhoodを目撃するが、ジョセフは発見され捕まってしまう。監禁場所から逃れて市民を助け始めると悪戯を働いているBrotherhoodを発見、彼らの部屋を水浸しにさせ（無力化させたまま）料理をさせられている自分のガールフレンドのベルタを探す。彼女はまだ助け出せないため塔を昇っていく。塔に仕掛けられた爆弾を解除、最上階に到達するとそこで今までの経緯が判明。街の「頭（"head"）」の巨大ロボットが部屋の中央に鎮座、無能力化していた。ジョセフはBlack Cap Brotherhoodを倒し、彼らはその場でベルタを誘拐するまで3人で幸せに暮らしていたことを思い出す。Brotherhoodの計画を阻止、ベルタを助け出した。2人は友人たちに別れを告げ、夕日に向って旅立つ。
開発.
マシナリウムは7人のチェコ人の開発者によって3年をかけて開発された。資金は自らの貯金を使ったという。マーケティング予算はたった1000ドルだった。
Xbox 360用ゲームとして半年間開発した。Xbox Live Arcadeで配信される予定だったがMicrosoftは最終的に配信しないことにした。開発者たちはゲームを発表するために第三者へアプローチすることに消極的だった。Xbox Live Arcadeの売上から開発者への利益が大きく減る事を意味している。アマニタ・デザインはソニーへアプローチ、PlayStationネットワークで配信するためゲームを提出した。
続編に関しては、「可能性はある」が、「そこまで先のことはあまり考えない」とJakub Dvorskýが述べている。
評価.
ゲームレビューサイトのGame RankingsとMetacriticでは84.78%と85%という平均スコアを得た。。
PS4版はファミ通クロスレビューでは8、8、8、8の32点でゴールド殿堂入り。レビュアーは体が伸び縮みするなどのロボットの愛嬌のあるアクション、謎解き、アイテムのひねった使い道、ヒントの見せ方、グラフィック、アニメーション、BGMを賞賛した。また、「BestPickofThisWeek! 今週はコレを買え!」では同じ号でレビューした10作品のうち、レビュアー6人中4人が本作を選んだ。
第12回目のにてExcellence in Visual Art賞を受賞し、PC Gamerの2009年度のベスト・サウンドトラック賞も受賞した。 Academy of Interactive Arts & SciencesよりOutstanding Achievement in Art Direction賞にノミネートされ、Paris Game Festivalではベスト・インディーズ・ゲームのカテゴリーでMilthon賞にもノミネートされた。
ゲーミングサイトのKotakuにはとともに「PC Game of the Year 2009」賞にもノミネートされ、2位に。受賞したのはだった。、Gamerview、そしてトルコのもMachinariumを「Best Indie Game of 2009」とした。AceGamezもMachinariumを「Best Traditional Adventure Game of 2009」とした。
2011年、アドベンチャーゲームトップ100で本作を17位に選んだ。
海賊恩赦.
2010年8月5日、Adventure Gamers調べによれば本作を購入したプレイヤーは全体の5-15％だったと発表した。売上増のため価格が20ドルから5ドルに値下げされ、8月12日までだったキャンペーンは8月16日まで延長、この「恩赦」期間中に2万本売り上げた。
サウンドトラック.
Tomáš Dvořák が作詞、作曲、ミックス、プロデュースした。2009年10月21日にデジタル・フォーマット（mp3とFLAC）でリリースされた。アルバムには14曲が含まれている。
Machinariumが2009年度のPC Gamerベスト・サウンドトラック賞を受賞した。
エディション.
マシナリウムはいくつかのパッケージ、デジタルフォーマットで発売された
その他のメディア.
ジョセフはプラットフォーム・ゲームのではプレイヤーキャラクターとして登場。ではカメオ出演、アマニタ・デザイン第2作のにもカメオ出演した。
ジョセフはFabian Gonzalezが制作したVideo Game Character alphabetにも登場。
ジョセフはとキャラクターDLCとしてコラボレーションした。
本作とそのサウンドトラックはEstablishment Magazine Issue 1で発表されたAndrew Galanの詩『The Machingeon』に影響を与えた。