スーパーファイヤープロレスリングX

『スーパーファイヤープロレスリングX』（－エックス）は、1995年12月22日に日本のヒューマン株式会社から発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
同社の『ファイヤープロレスリングシリーズ』におけるスーパーファミコン版第5作目 。タイトルの「X（エックス）」はファイヤープロレスリングシリーズ通算10作目という点からローマ数字の「Ⅹ」と、スーパーファミコンでの最後の作品という意味で打ち止めの意味合いから「×（バッテン）」をそれぞれ想像させるという理由で使用された。
開発はヒューマンが行い、企画およびディレクターは後にXbox用ソフト『ねずみくす』（2002年）を手掛けた山崎正通 、メイン・プログラムはスーパーファミコン用ソフト『セプテントリオン』（1993年）を手掛けた三浦義広、音楽は前作『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』（1994年）に続き志倉千代丸が担当している。
本作リリースから3ヶ月後に、エディットレスラーのセーブ枠を拡大し細部のバランスを調整した『スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム』が発売され、1997年9月30日にはプレミアム版のみニンテンドウパワーの書き換え対応ソフトとして発売された。
ゲーム内容.
システム.
グラフィックを大幅にリニューアル。
ファイトスタイルの概念を本格的に導入。スタイルによってクリティカル発生率に補正が入ったり、飛び技の飛距離（当たり判定）が変化したり、飛び技の自爆時のダメージに補正が入る。
クリティカルシステムの対象技のタイプに見直しが入り、必殺技系、打撃系、パワー系、スープレックス系、グラウンド系、サブミッション系に再編された。
対角線コーナーにもたれかかる相手への組み付きが細分化。雪崩式の技に以降せずそのまま攻撃をする事が出来るようになった。雪崩式の技も「正面組み」と「後ろ組み」に分けられた。
対角線を走りコーナーを駆け上がる事が出来る選手が登場。ハンマースルーからのロープワークに「伏せかわし」と「リープフロック」のフェイント技（見せ技）が追加。ロープワークからロープをステップにしてリング内の立っている相手に飛ぶ技を使用出来るようになった。
選手の能力に「部位別耐久度パラメータ」が追加。本作では首、腕、脚の3箇所に5段階の耐久度が選手毎に設定され、古傷などの有無を再現した。
モード.
隠しモード
補足.
1996年4月にスーパーファミコン版のサービスを開始した電話回線を使用した通信対戦システム「X-BAND」の対応タイトルであった。
タイトルマッチモードをクリアしエディットモードの使用技制限を解放しても「リバースインディアンデスロック」だけは解放されない。これは開発者（攻略本の開発者インタビューに応じた総合ディレクターを担当した人物）が 「アントニオ猪木に受けた影響が大きい」「この技は（ビクトリー武蔵以外）他の誰にも似合わない」からとの理由を付け、意図的にエディットモードで使用が出来ない「武蔵専用技」にしたとのこと。
1997年9月にサービス開始したニンテンドウパワーに、スーパーファイヤープロレスリングXプレミアムがラインナップされていた。
登場レスラー.
以下に本作のレスラーを記す。★マークは隠しレスラーとなっている。