バレットソウル -弾魂-

『バレットソウル -弾魂-』は、2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
概要.
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、同ジャンルでは『怒首領蜂大往生』など移植作を中心に手がけていた5pb.にとっては初となる、完全オリジナルタイトルとなった。
本タイトルでは敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃を行うことによる「敵弾の無効化」や、プレイ内容によってスコアが上昇する特殊システムなどを実装し、同ジャンル他社タイトルとの差別化が図られている。
2022年9月29日には、本作と後述の『バレットソウル -インフィニットバースト-』のNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。いずれも再アレンジ楽曲を収録している。また同日には、2作品のオムニバスソフト、サウンドトラック、およびクリエイターたちへのインタビュー本「弾幕魂本」を収録した特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も発売された。
ストーリー.
強大な軍事力を持つ悪の帝国「メッチャワール帝国」は、その軍事力を駆使し、全宇宙の征服を企てていた。この物語は、その脅威に立ち向かった3人の勇者達の物語。
ゲームシステム.
プレイヤーは、3人のキャラクターの内から一人を選び、ステージを進攻して行く。ゲームモードは全5ステージを通しでプレイする通常モードと、うち1ステージを選択してプレイしハイスコアを競う「番長モード」に分かれている。自機のパワーアップは4段階(パワーアップアイテム3つでフルパワーアップ)であるが、番長モードでは最初からフルパワーアップした状態となっている。指定した1ステージをクリアした時点でゲーム終了となる。
また、ダウンロードコンテンツの適用により、2分間専用ステージをプレイしハイスコアを競う「キャラバンモード」もプレイ可能となる。
いずれのモードも、Xbox Liveによるスコアランキングに対応。
弾幕系シューティングでは、特定の敵を撃破することで画面上に出ている敵弾が一掃される、あるいは得点アイテムに変化する、というシステムが用意されることが少なくない。本作では、全ての敵機において撃破した時点で該当した敵機が発射した全ての弾が白色半透明に変化する。この状態となった敵弾は攻撃能力を失っており、接触しても霧散するのみでミスにならない。当然ながら画面外に逃がした敵機の弾は画面から消えるまでそのままとなる。このため、出来る限り出現した敵機を素早く撃破することがミスの少ないプレイにつながる。
また、高得点を狙うためのシステムとして「魂ゲージ」が用意されている。このゲージは、積極的に前方(画面上方)に出る、できるだけ敵機に接近して破壊する、等の、攻撃的と見做されるプレイを行うことで上昇し、上昇状況に応じて得点に倍率がかかるようになる(最大99倍)。敵機に接近することで自機の攻撃力も上昇するため、上記の敵弾無効化システムと合わせ、高得点を狙うためには画面上部に積極的に進み、出現した敵機を逃すことなく、かつより接近して攻撃して破壊する、というプレイが要求されることとなる。
その他、隠しキャラや特定の地上物を撃破する、複数体同時に出現する敵機を同時に破壊する、等の特定の条件で獲得することが出来るボーナスポイントが存在する。
バレットソウル -インフィニットバースト-.
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。バーストモードなどを追加している。