ソード・ワールド2.0リプレイ 聖戦士物語

『ソード・ワールド2.0リプレイ 聖戦士物語』（ソード・ワールド2.0リプレイ せいせんしものがたり）は、グループSNEによるテーブルトークRPG (TRPG) 「ソード・ワールド2.0」のリプレイ集である。TRPG専門誌『Role&Roll』Vol.68 - 86に連載された。ゲームマスター（GM）及び執筆は北沢慶が行い、イラストレーターは山根真人である。
プレイヤーキャラクター（PC）はロイ、イングリッド、フィオ、オルネッラ、レギンの5人パーティとなっている。当初から厳しい戦いを想定しているため、PCにはあらかじめ経験点が与えられ、ある程度成長させた状態から開始した。全員がはじめから成長させたキャラクターを用いるのは、「ソードワールド2.0」のリプレイシリーズでは初となる。
中盤からは『Role&Roll』誌上での「蛮族大募集」企画に寄せられた敵キャラクターが登場する。しかしTRPGが筋書きのないドラマである以上、読者から募集したキャラクターだからといって必ず脚光を浴びるとは限らず、大きく活躍する者がいる一方で何の見せ場もなく倒された者もいる。
続編として、『ソード・ワールド2.0リプレイ with BRAVE』が展開している。
舞台.
テラスティア大陸のダグニア地方が舞台。この地域では始祖神ライフォスを奉ずるセフィリア神聖王国が強い影響力を持っており、近隣の蛮族と長きにわたる闘争を繰り広げている。しかし現在のセフィリアは6年前の敗戦からいまだ完全に立ち直ることができず、国内では貴族たちが勢力争いに汲々としている。
ダグニア地方第2の大国は「太陽の王国」ラ・ルメイアである。先の大戦から6年間国力の回復に努めてきたため、一大穀倉地帯を抱える農業大国となったが、それを快く思わないセフィリア神聖王国からの横槍に悩んでいる。
物語の開始地点であるグラスノ王国は太陽神ティダンを主神としており、ダグニアの最辺境に位置する国として、いわゆる防人の働きを果たしてきた。ここ6年間は大きな戦争もなく、平和ボケした田舎の国と化していたが、いざ蛮族の進攻が始まると地力の強さを見せた。
あらすじ.
ダグニア地方の東端に位置する小王国グラスノに、セフィリア神聖王国の王子ロイが武者修行のためにやってきた。グラスノ王国の王女フィオは、将来的にはロイとの結婚もあるのではと妄想しながら、彼を町に案内する。そこへ、蛮族の大規模な軍勢がグラスノを襲撃してきた。ロイとその従者イングリッド、フィオ、冒険者オルネッラとレギンの5名は、ラ・ルメイア王国に援軍を求めるため城の地下通路から脱出する。ロイたちはその過程で謎のオーブを見つけるが、アルデンヌの森で出会ったユニコーンによると、それは何か途方もなく強大で邪悪な力を封じ込めたものであるらしい。蛮族軍の狙いもオーブにあると見て取った一行は、救援要請がてら宝物を安全に保管できる場所を探して先を急ぐ。
ラ・ルメイア王国の出兵協力を取りつけたロイたちは、さらに北上してセフィリア神聖王国を訪れ、オーブの封印を依頼する。しかしそこにもオーブを狙う魔の手は伸びていた。黒幕がセフィリアの影の王子ザカートであると知った一行は、その足取りを追って北の海に赴き、海中を移動する巨大な要塞を目撃する。蛮族の駆る移動要塞に襲撃を受けたヨークスの街は危機に陥るが、実はその攻撃もグラスノの包囲もすべて大規模な陽動であり、ザカートの真の目的はオーブに封じられた邪神をセフィリア王都アーレで復活させることにあった。王家の者のみが立ち入ることのできる太古の地下神殿に駆けつけたロイたちはザカートを討ち取り、指揮者を失った蛮族軍は次第に鎮圧される。一行の活躍は表ざたにはならなかったが、こうして1か月に及んだ戦争はついに終息するのだった。