ライザンバーII

『ライザンバーII』("RAYXANBER II")とは、1991年6月7日にデータウエストから発売されたPCエンジンCD-ROM2用横スクロールシューティングゲーム。
概要.
FM TOWNSで発売された前作『ライザンバー』（1990年）の続編。
基本的なゲームシステム、パワーアップ方式はほぼ同じであるが、様々な要因により格段に難易度が上がっている。
データウエスト、PCエンジン参入第一弾である。
ゲーム内容.
進行.
全6ステージをクリアするとエンディングとなる。1周で終了。バリアなどはなく、1回の被弾や敵キャラクター・地形との接触でミスとなる。ミスするとステージ面では進行状況に応じてステージ最初か中間地点まで戻され、ボス戦の場合はボス戦の最初からやり直しとなるリバイバルスタート方式が採用されている。コンティニューは無制限に可能であるが、ゲームオーバー時点でどこまで進行していたかにかかわらず、ゲームオーバーとなったステージの最初からやり直しとなる。
システム.
方向キー+2ボタンによって行う。
パワーアップ.
パワーアップアイテムは「バックアップユニット」と呼ばれ、黒＋パワーアップに応じた色でカラーリングされた「アタックデバイス（戦闘機、攻撃は一切してこない。通常弾1発で破壊可能）」を破壊すると出現する。バックアップユニットは出現後、時計回りに上→右→下→左の順で回転を始めるが、ユニット取得時の向きに応じてバックアップユニットから発射される弾の方向が決定される。
バックアップユニットは次の3種類。
青のアタックデバイスを破壊すると出現。4方向に青い氷の刺を発射する。単発の攻撃力は3種類中最も低いが、攻撃範囲が広く連射力も高いため使い勝手は良い（上下方向で取得すると自機のショットと併せて5方向をカバーできる）。溜め撃ちは8方向に氷の刺を発射する「スプレッド・ストーム」。
赤のアタックデバイスを破壊すると出現。2本の炎の球を発射し、着弾地点で爆風を発生させる（爆風にも攻撃判定がある）。硬い敵やボスに密着して連射した場合の攻撃力は非常に高いものの、連射力が低く貫通力もないので一番扱いづらい。また弾速も最も遅いため、弾切れが一番発生しやすい装備でもある。溜め撃ちは敵を追尾する「ホーミングボール」。
緑のアタックデバイスを破壊すると出現。貫通力のある2本のサンダーレーザーを発射する。耐久力が自機のショット1発分の敵は全て貫通するため、掃討力に優れている。またレーザーはそこそこの長さがあり、弾速も速いため弾切れとなることはほとんどない。
溜め撃ちは自機の周囲を光球が回転する「リボルビングボルト」。当作品で唯一地形を貫通する攻撃手段であり、この攻撃でないと破壊できない敵も存在する。
設定.
ストーリー.
「ゾウル・エンパイア」の中枢を叩き逆転確率5千6百万分の一の戦いに勝利した「エリミネート・スキャナー」は、母星地球の衛星軌道に進入していた。感慨にふけるパイロットの耳に響く音、音、音。それらは地上からの歓喜の声であり、また祝福のメロディでもあった。<br>
ふと気づくと自機の両サイドには早期防宙迎撃機が1機ずつ接近、その申し訳程度につけられた翼を振ってランデブー航行に入ろうとしていた。軌道ドックの迎撃隊員の内「エリミネート・スキャナー」の帰還を待ち切れなくなった者が、護衛を買って出たのだろうか。<br>
が、殺気一閃、迎撃機は微細な破片をまき散らしその存在方法をガス球へと転じた。明らかに移送歪曲場による原子転換。
「ゾウル・エンパイア」のアタックデバイスの装備する標準兵器による攻撃だった。<br>
眼前を直視するパイロット。瞳孔が拡大し、アドレナリンが大量に分泌される。そこには異常なスピードで増殖する恐怖が凝縮されていた。
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※逆転確率5千6百万分の一は初代ライザンバーの逆転確率であり、Ⅱでの逆転確率はTVCM及びキャッチコピーに書かれていた逆転確率7800万分の1となっている。
ボスキャラクター.
当作品では、ボスキャラクターは「ガードデバイス」と呼称する。また最終ボスのみ「マスターデバイス」と呼称する。
評価.
ゲーム誌『月刊PCエンジン』では90・90・85・80・75の平均84点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・6・7・5の合計23点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.21点（満30点）となっている 。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で155位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「マニアもうならせたほど、難易度は高い」と紹介されている。