ワンダーボーイ モンスターランド

『ワンダーボーイ モンスターランド』 ("WONDER BOY: MONSTER LAND") は、セガ・エンタープライゼス（後のセガ）のアクションロールプレイングゲーム。『ワンダーボーイ』（1986年）の続編にあたる。開発はウエストン。日本では、1987年8月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の基板は「セガ・システム2」を使用している。
セガの1980年代のゲームとしては、家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い部類。それらの詳細な事例については#移植版の節を参照。
PCエンジン用ソフト『ビックリマンワールド』やファミリーコンピュータ用ソフト『西遊記ワールド』の基となった作品としても知られるが、それの詳細については本項の#関連項目や、当該項目先を参照。
概要.
前作はスタンダードな横スクロールアクションゲームであったが、本作はサイドビューで横スクロールを基本とする「アクションロールプレイングゲーム」である。
プレイヤーは主人公の「ブック少年」を操作し、悪の化身であるドラゴンを倒すことを目指す。
敵キャラ（モンスター）を倒すことでゴールドを得て、盾や鎧などの装備や魔法や回復アイテムを購入したりして徐々に操作キャラを強くしたり、ゴールドやアイテムを収得時、その都度ウインドウ画面が表示されて文字情報（テキスト）が表示される。また一部のキャラにはセリフがあり、これもウィンドウが開きテキスト文章という形で表現されるなど、当時家庭用ゲーム機において人気ジャンルであったロールプレイングゲームの要素が多く取り入れられている。
本作の開発はウエストンが行っており、プロデューサーは前作を手掛けた西澤龍一が担当。プログラムは西澤およびテーカンのアーケードゲーム『TEHKAN World Cup』（1985年）を手掛けた石塚路志人が、音楽はジャレコのアーケードゲーム『アーガス』（1986年）を手掛けた坂本慎一がそれぞれ担当している。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」にてベストエンディング賞8位を獲得した。
ゲーム内容.
システム.
ライフ（HP）やゴールド（所持金）、アイテム、会話など、ロールプレイングゲームの要素が多く盛り込まれている。経験値やレベルによる成長要素はなく、プレイヤーはお店などで手に入る装備によって能力が強化され、最大ライフは一定得点ごと増える。また、ゲームオーバー直後のコンティニュー以外の中断・継続要素はなく、必ず最初からゲームをスタートし、ゲームオーバーかエンディングまで通しでプレイすることになる。マップは全11面で構成されており、最終ラウンドをクリアするとエンディングが流れてゲーム終了となる。
8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）によって操作する。レバーを下に入れることで爆弾や竜巻などの魔法攻撃を行うことができる。攻撃をしていない状態では盾によって敵の攻撃から防御できる。
ゲームスタート時、主人公は腰に布を巻いただけで裸の状態であり、スタート地点直後にある家の扉を叩くと、ゲーム上の目的を聞かされたうえで剣を入手する。敵を倒した際や特定の場所を通過やジャンプした際に出現するゴールドを溜め込むことで、様々なアイテムを購入できる。アイテムはアーマー、シールド、ブーツなどがあり、ダメージの軽減や移動速度やジャンプ力の上昇などの効果がある。なお、ゴールドを大量に入手できる裏技があり、これによって難易度が大きく変化する結果となった。
各ラウンドの最後にいるボスキャラを倒し、落としたカギを持ってゴールに到達すればラウンドクリア（カギが出現せず、ボスキャラを倒すことでクリアとなるラウンドもある）。クリア時にはライフの残数に応じてスコアが加算され（ライフが満タンだとさらに1万点のボーナス）、ハート1個分のライフが回復する。
ライフは初期状態でハート3～5個分（店舗設定による、標準設定は4）を持っており、最大ライフはハート5個。ライフは以下の場合に回復する。
制限時間は砂時計で表示されており、砂時計が尽きるとライフがひとつ減る。
敵の攻撃を受けるなどでライフがなくなるとゲームオーバー。1クレジット追加でコンティニュー可能だが、最後にマップが切り替わった地点から、復活の薬を持たないでの再スタートとなり、所持金と剣以外の装備も、その地点に入った時点の状態に戻される。さらに、点数も0点に戻るため、この後のプレイで最大ライフを増やすことが難しくなる。また、最終面である11面ではコンティニュー不可となる。
扉.
マップ上には扉が配置されている箇所があり、扉の前に立ってレバーを上方向に入れると入室できる。
なかには見えない隠し扉もあり、前を通過すると「人の気配がする」「おや?」というヒントが表示されるものと、酒場でヒントを得ないと所在がわからないもの、完全にノーヒントのものがある。
装備.
最上位である「伝説」系のソード・ブーツ・シールド・アーマーを装備していない場合、道中の敵（ソードのみ9面以降）を倒したとき、まれに装備中よりも1ランク上位の装備を落として入手できることがある。
主要武器。装備の中で唯一、お店での取り扱いがない。
初期装備のグラディウス以外は、特定のボス（#ボスキャラクターを参照）を倒すと装備中の武器より1ランク上位のものを落として入手できる。8面までに武器を持ったボスをすべて倒すと伝説の剣を入手できる。
お店で買える防具。移動速度、ジャンプ力が増す。
お店で買える防具。正面からの飛び道具を弾く。高いものほど飛び道具を受けた際の被ダメージが軽減される（ハート1/4個分まで）。
お店で買える防具。敵の体当たりによるダメージを軽減する（ハート1/4個分まで）。
複数種類を同時に装備可能だが、同じ種類を持てるのは1個まで。2面以降、倒した敵が落とすこともある。
道具.
魔法屋で買える消費型の武器。爆弾以外は所持している剣と同じ攻撃力になる。
複数種類・複数個の所持が可能で、最後に取得した武器を使用できるが、任意での武器切り替えはできず、使い切ることで自動で別の武器に切り替わる。
ボスキャラクター.
「※」印で示したボスがいる部屋は入らなくても先に進めるが、倒すと装備中より1ランク上位の武器を落として入手できる。後半のラウンドでは、過去ラウンドのボスがザコ敵として登場する箇所がある。
その他.
ゴールド増殖技.
マップに点在するゴールドの出現ポイントで、左右に激しくレバーを振る（通称レバガチャ）とレバー入力のタイミングにより、獲得するゴールドが65 - 68Gになる仕様があった。
敵に触れて吹っ飛ばされた時にゴールド出現位置に触れば確実に成功、魔法2個使用時でレバガチャでほぼ確実に成功、特定の剣を振るモーションで成功するなど様々な方法が存在した。
このゴールド増殖技は公式では裏技扱いであったが、全クリア時には1Gが1000点に換算され、さらにハイスコアの集計対象が全クリア時の残りゴールドで集計扱いだったところでは公然の必須技となっていた。
後の復刻版では、パッド操作でもゴールド増殖が簡単にできるように、ゴールド増殖専用にレバガチャ操作を簡単に行うボタンまで設けられた。
コピー基板.
本作は海賊版であるコピー基板が存在しているが、プロテクトの解除が不完全であり、正規版とは以下の点で異なっている。
この特徴を持つ基板は、最初の特徴から、特に中古基板販売においては便宜上「赤蛇版」や「赤蛇バージョン」と呼ばれている。
この「赤蛇版」を英語表示に改造したコピー基板もあり、英訳が異なる2種類が存在する。
移植版.
移植の際、登場キャラクターや世界観を全く別のものに変えた作品に関しては関連項目の節を参照。
日本でリリースされた、代表的な移植機版の事例を下に記す。
外部リンク.
※ 下記は非公式のゲームデータベース