ワイズマンズワールド

『ワイズマンズワールド』（WiZmans World）は、2010年2月25日にニンテンドーDS用ソフトとしてジャレコから発売されたRPGである。キャッチコピーは「あの頃の“RPG”をもう一度」。
2023年にはHDリマスター版『ワイズマンズワールド リトライ』がシティコネクションより発売予定。
概要.
崩壊と再生をテーマにしており、プレイヤーの行動によりダンジョンの外見、構造が大きく変化するのが特徴となっている。また、キャッチコピーに「あの頃の“RPG”」とある通り、ゲーム中のグラフィックが全てドット絵で描かれている、若干シビアな戦闘の難易度になっているなど、古典的なRPGを意識したような外見、内容となっている。なお、初回では予約特典として、本作のオープニング曲及びエンディング曲を歌う六弦アリスのスペシャルシングルCDが同梱された。CDの内容は、オープニング曲「忘却チルドレン」とエンディング曲「X軸上の旋律」の2曲。
ゲームシステム.
ゲームの基本的な流れは、拠点となる街「ウィザレスト」で魔導長からのメインクエストを受け、準備を整えた後ダンジョンへと赴き、そこで目的を果たしたら街へと戻り、そしてまた魔導長より新たなメインクエストを受け、次のダンジョンへと向かうという『ウィザードリィ』方式をとっている。
崩壊と再生.
先に述べた通り、プレイヤーの行動によりダンジョンが崩壊、再生するのがこのゲームの大きな特徴となっている。ダンジョンは「再生⇔通常⇔崩壊⇔大崩壊」の4段階に変化し、それによりダンジョンの外見、構造が変わり、進むルートや行ける場所が変化したりする。また、入手できるアイテム、敵シンボルや障害物の配置といったものも変わる。なお、ストーリー終盤のとあるイベントをこなすまではダンジョンは再生状態にはならず、それまでは通常状態止まりである。また、ダンジョンが再生状態になると、出現する敵モンスターが大幅に強化される。
アニマフュージョン.
主人公の仲間であるホムンクルスは、戦闘終了後、時折手に入る敵モンスターの魂（アニマ）と融合する事により、そのモンスターの戦闘能力、及びスキルを引き継ぐことができる。アニマフュージョンを行うと、ホムンクルスの戦闘時のグラフィックが融合させたモンスターに準じたものに変化し、また、属性やパラメータもそのモンスターに準じたものとなるほか、融合させたモンスターが使っていたスキルをそのまま使う事が可能となる。スキルには戦闘時に行動コマンドを選択することによって、敵にダメージを与えたり補助や回復を行う「アクティブスキル」と、HPアップなど常時その効果を得ることができる「パッシブスキル」の2種類が存在する。また、違うモンスターの魂を融合させた場合、融合前に所持していたスキルを2つまで継承させる事が可能である。なお、ホムンクルスの所持できるスキルの数は、6つが上限となっている。さらに、同じモンスターの魂を重ねて融合させた場合、ホムンクルスの全てのパラメータが上昇し、最終的にはカンストさせる事も可能となっている。なお、一部のイベント敵やボス敵を除く、全ての雑魚モンスターが魂を落とす。他に、ストーリーが進むとアニマフュージョン時に触媒といわれるアイテムを一緒に融合させることが可能となる。触媒はダンジョン内部で拾う、バトル勝利時にドロップアイテムとして入手する、街にある薬と雑貨の店で購入する、といった方法で手に入り、最大2つまで加える事ができる。触媒を使用する事で、ホムンクルスのパラメータを上昇させたり、新たなスキルを取得させたり、継承可能スキル数を増やしたりできる。ただし、触媒を加える場合、アニマフュージョン時に一定のMONEY（お金）が必要となる。その他、アニマフュージョンを行うことにより、「FUSION EXP」がたまる。ホムンクルスのレベルには上限があり、この上限を上げるためには、アニマフュージョンを繰り返しFUSION EXPをためる必要がある。ストーリーが進むにつれ、出現するモンスターは強力になるが、同時に落とす魂も強力となり、また、アニマフュージョンを繰り返さないとホムンクルスのレベルの上限が上がらないため、ゲームを進める上でアニマフュージョンを行う事はほぼ必須となっている。
魔力特異点とReturn.
ダンジョン内には魔力特異点と呼ばれるポイントが存在し、同じくダンジョン内にある起動石と呼ばれるアイテムを使う事により起動する。魔力特異点を起動させる事により、そこでデータのセーブができるようになるほか、次回のダンジョン進入時、魔力特異点からダンジョンの探索を再開できるようになる。また、メニュー画面にはReturn（リターン）という項目があり、ダンジョン探索時これを選ぶと、瞬時にウィザレストにある主人公の自宅へと戻る事ができる。このため、ダンジョン探索中に危険を感じた場合、ダンジョンから瞬時に街に帰還する事ができるようになっている。また、魔力特異点を起動させた後、Returnを使っていったん街へと戻り、準備を整えた後、再び魔力特異点からダンジョン探索を開始する、といった方法をとる事も可能である。その他、メニュー画面にはSaveの項目があり、これを選ぶことで街やダンジョンのどこでも中断セーブを行う事ができ、ゲームを終了する事ができる。ただし、中断セーブデータはデータをロードするか、通常セーブデータをロードすると消えてしまう。
サブクエスト.
ゲーム中には、ストーリーを進める上で必ずこなさなくてはならないメインクエストの他に、ウィザレストの街の住民から受けることのできるサブクエストが存在する。サブクエストの受託と完了はストーリーを進める上では関係は無いが、サブクエストを完了する事によりお金やアイテムなどの様々な報酬を受け取ることができる。なお、同時に受託できるサブクエストの上限は、3つまでとなっている。
バトルシステム.
バトルはターン制で、敵味方問わずAGI（素早さ）の高いキャラクターから個別にターンが回ってくる。バトルでは、通常攻撃、魔法（主人公の場合）、スキル（ホムンクルスの場合）、その他ガードやアイテムなどを駆使して戦っていく。また、逃走用のコマンドも用意されており、1人が逃走に成功すると全員逃走することができる。なお、スキルや魔法を使うと、通常攻撃をした場合よりも次にターンが回ってくるのが遅くなり、強力な魔法やスキルであるほどそれが顕著となる。また、ガードをすると、通常攻撃をした場合よりも次にターンが回ってくるのが早くなる。全ての敵のHPを0にするとバトル勝利となり、経験値やお金、ドロップアイテムを入手することができる。味方全員のHPが0になるとバトル敗北となり、ゲームオーバーとなる。なお、味方全員のHPと主人公のMPはバトル終了後、全回復する。これはバトルから逃走した場合も同じである。ただし、ホムンクルスがスキルを使用する際に必要なSPは回復せず、回復させるには主人公の自宅のベッドで休む、レベルアップするなどの方法をとらなくてはならない。
シンボルエンカウントと連戦.
本作ではシンボルエンカウントを採用しており、ダンジョン内を徘徊する敵シンボルと接触するとバトルに突入する。敵シンボルは、敵パーティのリーダーとなるモンスターの属性によって、火、風、土、水の4種類のシンボルが存在する。敵シンボルの背後から接触した場合は先制攻撃となり、こちらが先に行動できるが、逆に敵シンボルに背後から接触された場合は敵の先制攻撃となり、先に敵の攻撃を受けてしまう。それ以外の接触の場合は通常エンカウントとなり、味方側と敵のAGIにより行動順が決まる。また、敵シンボルに接触した際、一定の範囲内に別の敵シンボルが存在すると、そのシンボルの頭上に「!」マークが表示され連戦に突入し、1つの敵パーティを全滅させた後、つづけて他の敵パーティとのバトルへと移行する。連戦は最大5連戦まで可能で、連戦数に応じて、取得経験値と取得金額のアップ、ドロップアイテムの入手率の上昇など様々な恩恵を受ける事ができるが、バトル終了時のHP、MPの全回復が起こらずそのまま次の戦闘に突入するため、ある程度のリスクを伴う。なお、ダンジョン内には通常の敵シンボルとは違う、大型の敵シンボルも存在し、通常の敵に比べて高い戦闘能力を持っている。ちなみに、大型の敵シンボルも連戦に巻き込むことが可能。
属性.
本作では火、風、土、水の4つの属性が存在し、主人公や一部の敵キャラクターを除き、ほぼ全ての敵がいずれかの属性を持っている。また、敵モンスターの魂を取り込んで戦うホムンクルスも、必然的に4つの内のいずれかの属性を持つこととなる。属性は相性をもっており、火は風に強く水に弱い、風は土に強く火に弱い、土は水に強く風に弱い、水は火に強く土に弱い、となっている。また、火属性のキャラクターに対する火属性の攻撃など、同属性に対する攻撃はダメージが軽減される。なお、水属性キャラクターの通常攻撃は水属性攻撃となるなど、ホムンクルスとモンスターの通常攻撃は、自分の属性に依存するようになっている。本作は属性の相性によってダメージが大きく増減するため、属性の相性を考え効果的な攻撃を行う、属性の偏りの無いパーティを構成する、といった事が重要となってくる。
チェイン.
味方の攻撃を連続で繋いでいくとチェイン（CHAIN）が発生する。チェインが発生している間は敵に与えるダメージが増加し、また、魔法攻撃を魔法攻撃で繋ぐと消費MP、SPが減る、属性攻撃を同じ属性攻撃で繋ぐとアイテムドロップ率が上がるなど、チェインの繋ぎ方によって様々な効果を得ることができる。チェインは繋いでいる最中に敵に割り込まれると解除され、また、補助魔法や回復魔法など敵にダメージを与える以外の行動をした場合も同様に解除される。
ストーリー.
百数十年前、人々は全ての記憶を失った状態で見知らぬ街で目を覚ました。街の周りは険しいダンジョンによって外界との一切の繋がりが遮断されており、人々は失われた記憶の中で唯一残っていた魔法の知識と魔法の術を用いてダンジョンへと挑んでいった。しかし外界への道は見つからず、そして大地は崩れ異形の姿へと変わる、「崩壊」と呼ばれる現象が人々を襲う。本作の主人公である若き魔法使いは、外界への道と、消息を絶った師を見つけ出す為、ダンジョンに挑んでいく事となる。
登場キャラクター.
サブキャラクター.
ここで述べる者以外にも、ウィザレストの住民全てが固有の名前を持っている。
開発.
本作はランカース開発、ジャレコ販売という体制が敷かれ、メインプログラミングはランカースの代表である星野光弘が手掛けた。
セッティング.
主人公が魔法使いであるという設定は最初から決まっていたものの、ファンタジーRPGで剣を持たないのはどうかという考えから「剣を持った魔法使い」というデザインが生まれるが、インパクトに欠けたため試行錯誤が続いた。
その中で、壷にしてはどうかという提案がなされ、ほかの案とともにジャレコ側と話し合いを重ねた結果、この案が採用された。また、そこから発展する形で、壷の中でホムンクルスを合成するというアイデアも生まれた。
また、星野らは元々主人公に妖精のようなものを同行させる前提で男女の主人公を予定していたが、やがて男性主人公のみが残り、お供はせめて花を添えようという意味で女性のホムンクルスとなった。
広報.
ジャレコが『黄金の絆』を発売した後、本作は「ジャレコ再生プロジェクト」の第一弾として『the:rpg(仮)』の名で2009年に発表され、その後、タイトルが『WiZmans World(ワイズマンズワールド)』と決定した。
発売までの間、「モンスターデザイン」「イベント企画」「主人公の名前」「タイトルロゴデザイン」「公式サイトトップ画像」の一般公募が行われた。その一方、星野はゲームコレクター・酒缶との対談の中で、一連の公募の企画は自分の知らないところで行われていたと明かしている。また、リメイク版を手掛けたシティコネクション代表の吉川延宏は、星野から聞いた話として、ユーザー公募で選ばれた敵キャラクター・まこ8の登場はジャレコ側が決めたと2022年のインタビューの中で述べている。
まこ8は登場そのものが決まっていたもののしばらくの間その姿が明かされずにいたが、2009年11月下旬、ジャレコ代表が出張先のスウェーデン・ヨンショーピング市より行った『ニコニコ生放送』を通じて容姿が公開された。
同年12月5日、ジャレコ社内にてクローズド体験会が行われ、人気ブロガーたちが招かれた。
リトライ.
シティコネクションがジャレコのIPを引き継いだ時点で本作のソースコードは一式そろっており、シティコネクション代表の吉川延宏はジャレコや開発元のランカースとも接点があり、移植そのものはこの時点から可能だった。
その一方、シティコネクションは資金面や移植そのものについて迷いがあり、2010年代後半にはランカースに現行機向け移植の見積もりを相談したものの、両者ともにタイミングが合わないということで見送られた。
その後、シティコネクションは純粋な移植を減らしていくことにし、移植の集大成として本作を選んだ。最終的に、ゼロディブとシティコネクションのスタッフを中心に開発体制が敷かれた。なお、ランカースは開発そのものに参加していないものの、復刻に当たってはソースコードの提供などの形で協力した。
「ランカースの作ったものを復活させる」というコンセプトの都合上、キャラクターデザインやBGMの差し替えが行われた。たとえば、ユーザー公募で選ばれた敵キャラクター・まこ8は登場が見送られ、彼が登場するイベントの内容も差し替えられた。
『ワイズマンズワールド リトライ』では、メインテーマ曲と新規BGMをインストゥルメンタル・ユニットのsoLiが担当している。