Fallout BROTHERHOOD OF STEEL

『Fallout BROTHERHOOD OF STEEL』（フォールアウト ブラザーフッド・オブ・スティール、FBOS）は、が開発および発売した、核戦争後の荒廃した世界を舞台にしたFallout シリーズのスピンオフとなるアクションロールプレイングゲーム。2004年にPlayStation 2とXboxの2機種で発売。PS2版は2005年4月28日に日本でも発売された。
同じInterplayが開発した、バルダーズゲート ダークアライアンスおよびのゲームエンジンを流用している。そのため、ゲームシステムにおいて、キャラクターの会話の選択によってクエスト内容が変更したり、武具や防具を装備したり、スキルやインポートシステムなど、いくつか共通点が見られる。スキルでは敵を倒すことによってスキルメーターが少しずつ増え、メーターが溜まったら、スキル能力を獲得するためのポイントをゲット出来る。
ゲームは第1章「カーボン」、第2章「ロサンゼルス」、第3章「秘密のvault」の全3章のゾーンにそって与えられたクエストをこなして進んでいく。
キルスウィッチ・エンゲイジ、セルドウェラー、Skinlab、メシュガー、デヴィン・タウンゼンドと言ったヘヴィメタルバンドがゲームのサウンドトラックを担当している。
ヘッドフォンやテレビの音響器具が破損しかねない音バグが存在している。
ストーリー.
2077年核戦争により、人類の文明は崩壊した。僅かに生き残った人間の何人かは放射能が充満する地上で生き残った者と、政府が建てた地下シェルター「Vault」に避難した人達とに分かれ何とか生きていた。しかし、無法者達による略奪や放射能により、突然変異で生まれた危険な生物やグール、人類が生み出した強制進化ウイルス（FEV）から生まれた凶暴な生物などが、生き残った者達に脅威となっていた。地下シェルターの地下室で科学者達が兵士を実験台に変異ウイルスを完成させ、変異軍が誕生した。そのことを知った一部の兵士達が食い止めるべく、ブラザーフッド・オブ・スティール（BROTHERHOOD OF STEEL、BOS）を結成した。2088年テキサス州カーボン市。ブラザーフッド・オブ・スティールの一員であるサイラス、ナディア、ケインの3人は行方不明になった仲間を探すため捜索に出た。町の住民から、依頼を受けながら、カーボンを襲う、レイダーと呼ばれる無法者集団と闘う。レイダーのボス、ジェーンを倒した後、仲間がロサンゼルスで変異軍を追ったと聞いた主人公は、地下シェルター「Vault 13」から来た老人からロスの行き方の地図を貰い、ロスに向かった。
ロサンゼルスはグールが住む荒廃した街。ロスにあるドッグにたどり着いた、主人公はそこで暮らすグール達（ギース、ハロルド、サリエリ）から、仲間や変異軍について情報を集めようと聞き込みをする。ロスではカルト教団"失われた教会"（ロスト・ザ・チャーチ）が支配していることを知った。主人公は信者のグールがいる波止場に向かった。仲間は殺され、唯一生き残り、秘密のVaultを崇拝し、人間を敵視してる、ブレークと言う名の教団の司教から、拷問されていたパラディンのランパスを発見する。ランパスと部下の兵士達はロスで失われた教会が秘密のvaultの鍵を持っていることを知り、秘密のvaultの鍵を盗むものの捕まり、ランパスは鍵を隠したので、ブレーク司教から拷問されていたのであった。主人公はブレークを倒し、ランパスを開放し、ランパスと共に鍵の在り処へ向かった。しかし、鍵の在り処へ辿り着いた時、グールの自爆攻撃で、ランパス
が死んでしまう。主人公は地下シェルターへの通路があるロス市内のTV局の倉庫へ向かった。TV局の倉庫内をグールや変異軍や巨大蜘蛛を倒して進み、シェルターの秘密のvaultの扉を見つけ、内部に侵入し、支配を企む、変異軍のリーダー、アッティス将軍と戦う。しかし、戦闘中、主人公はアッティス将軍の部下の不意打ちで片腕を失い、瀕死の状態で気絶してしまう。アッティスは死んだと思い込みその場から去る。主人公は廃墟の研究室エリアで、秘密のvaultの住民である、メアリーと言う少女に助けられ、秘密のvaultの科学者の生き残りの人達が暮らす、住居エリアに連れて行かれる。治療で腕も再生し、助けられた主人公は、住居エリアに侵攻して来た、変異軍と戦いながら、秘密のvaultから脱出する。
続編.
2004年に続編として、Fallout BROTHERHOOD OF STEEL 2の開発がプレイステーション2にて発売が予定されていた。TPSのゲームとして、キャラクターや世界観などの設定資料もあり（2009年3月にFalloutの元開発者Brian Freyermuthによって設定資料が書かれている）、開発陣の続編の製作の意気込みはあった。しかし、FBOSの販売不振だったことや、Interplayが開発陣など従業員の大半を解雇したため、FBOSの続編の開発はキャンセルとなってしまった。