マイク・ポンスミス

マイケル・アラン・ポンスミス（Michael Alyn Pondsmith、1954年4月14日 - )、通常のクレジットは「マイク・ポンスミス」はロールプレイングゲーム、ボードゲームそしてビデオゲームのデザイナーである。1982年のゲーム出版社設立から、会社のロールプレイングゲーム作品の大多数を彼が開発したことでよく知られている。ポンスミスはいくつかのRPG製品に作家としてクレジットされ、'(1984年)、"サイバーパンク2.0.2.0."(1988年)そして'(1994年)が含まれる。彼はまた"ダンジョンズ&ドラゴンズ"ロールプレイングゲームのフォーゴトン・レルムと製品に寄稿し、ビデオゲームやいくつかのボードゲームで、作家あるいは共同制作者として能力を発揮し働いた。ポンスミスはまたで講師として働いた。
生い立ちと教育.
軍人一家に生まれたポンスミスは、人生最初の18年でアメリカ空軍とともに世界中を渡り歩いた。彼はカリフォルニア大学デービス校を卒業し、グラフィックデザインで美術学士号を、そして心理学で科学学士号を取得した。ポンスミスは、子供のときにもゲームをデザインしていたのだが、大学時代に彼の友人がオリジナルの"D&D"ゲームセットを入手するまで、紙とペンのロールプレイングゲームのアイデアは導入しなかった。大量の海戦ウォーゲームの経験を積んで、彼は"D&D"で使われているゲームプレイ機構に関心を持つものの、ファンタジー設定には興味を持たなかった。だが、彼が1977年にGDWから出版されたサイエンス・フィクションRPG"トラベラー"を入手したときに、彼の興味は急上昇した。そのゲーム機構に不満を持ち、ポンスミスは彼が自分で使うために"Imperial Star"と名付けて、ゲームのルールを書き換えてしまった。ポンスミスは後に、社の""を受賞した作品では、トラベラーが彼が出逢ったゲームのベスト・ロールプレイングゲームと呼んだ。
初期の経歴.
ペンと紙のゲームのデザイナーになる前、ポンスミスはビデオゲーム業界でグラフィックデザイナーとして働いていた。彼の大学を出て最初の仕事は、向けのパッケージデザインと広告素材に加わることだった。同時に、彼は初期の日々の職務中、California Pacificの仕事に焦点を当てていたときに、日本のゲームを欧米市場向けに再梱包する仕事に関与していた。彼は後に、がプロデュースしたオリジナルタイトル向けのデザイン製作と、リチャード・ギャリオットがデザインした"ウルティマ"ゲームの初期作品、そして後期のCalifornia Pacificから出版された作品の全てのデザインに移行した。
ポンスミスによると、ビデオゲームの領域のデザインは利用可能な技術の制約に起因して、やらねばならないことがそれほど多くはなかったという（California Pacificが発売した多くのゲームはApple II向けだった）。他方において、彼はよく知っていたペンと紙のゲームを、ゲームプレイと同時にゲームデザインに興味を持った。組版におけるサイドの仕事のおかげで、彼は（当時としては）とても現代的なコンピューターと先進のソフトウェアを用いて本と雑誌をレイアウトした。このアクセスを活用して、彼は""と呼ばれた、彼が過去につまずいた日本語の漫画本を土台にしたメカゲームを書いた。紙のゲームを生成した彼の仕事の興味のために、彼のグラフィックデザインの経歴はゲームデザインに消費された（R.Talsorian Gamesの本の多くは彼がデザインとレイアウトし続けた）。
初期のロールプレイングゲーム.
ポンスミスが基礎からデザインした最初のゲームは、'という漫画やアニメに強く影響されたメカゲームであり、1984年に発売された。ポンスミスは彼が入手できた日本語の『機動戦士ガンダム』の漫画を最大の基盤にして仕事をしたと自認している。文章は理解できず、世界のダイナミクスは漫画の絵柄から純粋に彼が不正確に作り直した。ゲームの最初の公開テストプレイは地元のコンベンションで行われた。'Mekton"の最初の公開リリースは、純粋な戦術ウォーゲームから作られた、全般的にロールプレイングの要素を含まない、メカニックの戦闘に焦点を当てたものだった。"Mekton"は数年後、ポンスミスとMike Jonesを作家クレジットに加え、正式なロールプレイングゲームとして再発売された。1987年、ポンスミスは新しい版の"Mekton II"を発売した。これはInterlock Systemを土台にした機構をフィーチャーしており、のちに若干の修正を経て"Cyberpunk"ラインでも用いられた。同年、R. Talsorian Gamesは日本の漫画から発送を得たポンスミスの別のゲーム' ( Gamer's Choice Award)を発売した。このゲームは機構に重要な変更を加えて、1989年に再発売された。"Cyberpunk"（後に"サイバーパンク2.0.2.0."と"Cyberpunk V3"。ゲームは9言語に翻訳された）、"キャッスル・ファルケンシュタイン" (Best Game of 1994)、'そして'などのゲームが後に続いた。彼はまたFuzion systemでHero Gamesのデザイナーたちとコラボレーションした。
サイバーパンク・ロールプレイングゲーム.
1988年、R. Talsorian Gamesはマイク・ポンスミスの"Cyberpunk The Roleplaying Game of the Dark Future"を発売した。2013年の設定（そして"Cyberpunk 2013"とも呼ばれる）のゲームはポンスミスの他Mike Blum、Colin Fisk、Dave Friedland、Will MossそしてScott Ruggelsを共同制作者として執筆された3分冊の本が入った箱製品だった。ポンスミスと他の作者によるいくつかの拡張製品のあと、1990年にポンスミスはストーリーアークと機構を更新した"Cyberpunk 2020"を発売した（既存の拡張は新しいゲームと互換性が残った）。
ポンスミスは"Cyberpunk"の能力値作成を、主に彼がジャンルへの関心を引き起こした、1982年に発売されたリドリー・スコットのブレードランナーからヒントを得た。彼の"Cyberpunk"ロールプレイングゲームへに対するモチベーションは技術と影、そして映画のフィルム・ノワールのスタイルを再現したいという欲求から来るものだった。"Cyberpunk"はR. Talsorian Gamesの製品の中でもっとも膨張し、44冊のソースブックを通して4700ページにも及ぶライブラリーとなり、これまで推定500万人のプレイヤーを擁した。
1993年、R. Talsorian Gamesの旗のもとに、ポンスミスは"Cyberpunk"ラインの別な時間軸を発売した。""と名付けられたソースブックは、さらに追加の拡張により増強され、1995年には第2版となり、既存の上にさらに構築され、テーマを探求した。ラインのライセンスは後にJonathan Lavalleeに買収された。彼はFirestorm Inkのオーナーで、この会社は2003年にR. Talsorianの"CyberGeneration"製品ラインを具体的に継続するために設立された。
1996年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはトレーディングカードゲーム"Netrunner"のために"Cyberpunk"のライセンスを受けた。デザインはリチャード・ガーフィールドで、"Netrunner"は"Cyberpunk 2020"のプレイヤーたちに場所、存在およびおなじみのキャラクターをフィーチャーした。ゲームはスティーブ・ジャクソン・ゲームズから出版された'誌の中で、1999年に「ここ千年紀の中でもっとも過小評価されているゲーム」の中にひとつに挙げられた。マイク・ポンスミスはこのゲームのクレジットのスペシャルサンクスの項に名前が乗り、"Omni Kismet, Ph.D."としてカメオ出演している（この名前は彼のアナグラムである）。2012年5月10日、はウィザーズ・オブ・ザ・コーストからライセンスを受け、"Netrunner"を土台とした新しいカードゲーム'の発売を予告した。これとは別に、ポンスミスのをベースにしたカードゲームが短期間存在した。Peter Wacksがデザインし、""から2003年に発売された"Cyberpunk CCG"である。
1989年、は"Cyberpunk"と""とのクロスオーバー作品を発売した。このゲームは"Alice Through the Mirrorshades"と呼ばれ、Edward Bolmeによるデザインで、"Cyberpunk"と"Paranoia"ゲームとの間で互換性があった。"Cyberpunk"の人気がピークのときに、ポンスミスの承認を得た少なくとも2つのファン雑誌が製作された：Chris Hockaboutによる非公式な"Cyberpunk Update"を発展させた"Interface Magazine"と、イギリスで出版された" 'Punk '21"である。
キャッスル・ファルケンシュタイン.
1994年、R. Talsorian Gamesはポンスミスのスチームパンク・ファンタジーRPG"キャッスル・ファルケンシュタイン"を発売した。ゲームの機構はさいころの代わりにトランプを使い、ライブアクションロールプレイングに連動するものだった。"キャッスル・ファルケンシュタイン"はマイク・ポンスミスの「これまでで最も絶賛されたゲーム」として存続し、1994年オリジン賞の"Best Roleplaying Rules"と1995年記念賞"Best Role-Playing Product"を受賞した作品として認識されている。2000年に、"キャッスル・ファルケンシュタイン"はJames CambiasとPhil Mastersにより"ガープス"システムに改作され、スティーブ・ジャクソン・ゲームズから発売された。
R. Talsorian Games以外でのデザイン寄稿.
ポンスミスはサイエンス・フィクションRPG'と"ダンジョンズ&ドラゴンズ"に2冊のソースブック - 1988年に"Oriental Adventures"向けの'と1989年に"フォーゴトン・レルム"向けの""を書いたことでTSRに簡潔に関連している。彼はまたから1987年に発売されたオリジナルの"Star Wars: The Roleplaying Game"に軽微な貢献（ノンクレジット）している。
R.Talsorianの中断とビデオゲームデザイン.
2000年を通して、マイク・ポンスミスは紙とペンのゲームのデザインからビデオゲームのデザインに舞い戻った。2000年から2004年までの間マイクロソフトにデザイン・マネージャーとして雇用され、彼は様々なゲームに貢献し（主にオリジナルのXboxの排他的なタイトルのラインナップへ）、から発売された。2001年に発売された'の中で、彼はSteelの役を演じ、カットシーンのキャラクターとして登場する（彼はまたゲーム内のキャラクター間のやり取りにおけるキャラクターの声も担当した）。彼はまた同年に発売された' 'にもクレジットされた。彼がマイクロソフトで開発に携わりクレジットされた最後のタイトルは'（2003年）で、その後彼は2004年にに参加するために出発し、彼は'（2005年）で働いた。
ポンスミスと彼の共同労働者の一人による""ゲームのアイデアは、当初はマイクロソフトの社内で売り込まれたが、しかし、との高度な交渉にもかかわらず、プロジェクトは結実しなかった。への売り込みもどちらも成功せず、後に彼は"Matrix"ゲームは唯一Monolithで取り組まれていることを知った。ライブチームに参加する機会を与えられた（ゲームを維持し、コンテンツ上市後の製造責任）彼は、雇用主を変更することを決めた。オンライン・クリエイティブ・ディレクターそして主任ゲームデザイナーであるToby Ragainiの主催で、ポンスミスはゲームのデザインを最後までやり遂げた。
Cyberpunk v3.0.
2000年内、ポンスミスは彼が"Cyberpunk"の第3版の仕事をしていると発表した。作業自体は以前にも開始されていて、1999年の"Dragon Ball Z Adventure Game"の発売後、"Cyberpunk"第3版はその後すぐに出荷することが期待された。当初は"Cyberpunk 203X"と呼ばれ、ゲームは2001年春の発売と予定された。ゲームの最初の2ページのプレビューが2001年8月20日にリリースされ、ゲームのリリース日の最初のプッシュバックをマークしている。ゲームの長期開発中、ポンスミスは2004年12月31日に"Cyberpunk"第3版の別のプレビューをリリースした。ゲームの初期の原稿は2005年4月8日から10日までの間、ニューヨーク州RonkonkomaのI-Con会場内でプレビューと最初の公開テストプレイが行われた。ゲームはポンスミス、Mike Blum、Colin Fisk、Dave Friedland、Will Moss、Scott Ruggelsによって執筆され、最後にさまざまな評価が2005年12月13日にリリースされた。
ゲーム内のイラストレーションはほぼ普遍的にアクションフィギュアの使用のために批判されたが、当時そのコレクターの中の一人にポンスミスがいた。ゲームは十分に成功したが、しかしながら、いくつかの付属品やサプリメントは正当化するために、基本ルールブックの発売後すぐに発表された。これらは"DataPack"（当初の名前は"Dossier Pak"）、"FlashPak"、"Gangbook"そして"AltCult Insider"と名付けられた。"Cyberpunk v3.0"の著者は前任者と同じようにニール・スティーヴンスンやウィリアム・ギブスンが書いた古典的サイバーパンク小説に影響を受けたが、また新しい文学のソースや日本のアニメーションと映画からアイデアを取り込んだ。ポンスミスによるとそれは、21世紀の解説になるように設計され、企業は毎日の生活、グループのイデオロギー、政府の場所、武力衝突そしてバイオテクノロジーの進歩に影響を与えるだろうと解説した。
Interlock and Fuzion system.
R. Talsorianでの作業に加えて、ポンスミスはの'製品に寄稿した。主に"Champions: New Millennium"向けの"Alliances"などの本に編集助手として働く。彼はHero Gamesの機構（）導入部分を得た彼は、後にその時点までのほとんどのR. Talsorianのゲームに、インターロックシステムと合併して使用することを決めた。手順の最終結果は'systemとして後にR. Talsorianのタイトルで使用され、"Cyberpunk"第3版で特に顕著だった。"Cyberpunk"第3版の中の序文にて、単なるゲームそのものが様々な評価を受け、新しいプレイヤーを引き付けながらも、必要に応じゲームを合理化するため、ポンスミスによる変更が正当化されていた。
R. Talsorian Games.
はワシントン州を土台にしたロールプレイングゲームの出版社である。マイク・ポンスミスにより1985年にカリフォルニア州で設立され、デスクトップパブリッシングを取り入れた最初のRPG出版社のひとつである。マイク・ポンスミスの妻Lisa Pondsmithが現在会社のゼネラルマネージャーを務めており、マイク・ポンスミスは会社のオーナー、CEOそしてリードデザイナーに就任している。社名の由来について、ポンスミスを始めとする同社は、「R. Talsorianは二度とRPGを遊ばない実在の人物だ」と明らかにしていない。
Maximum Mike.
マイク・ポンスミスは"Cyberpunk"本の多くをまたいで、"Maximum Mike"という彼の分身を登場させている。Morgan Blackhand、Johnny SilverhandまたはNomad Santiagoのような繰り返し登場するキャラクターとは違って、Maximum Mikeはフィクションと現実世界の壁を破り、直接、読者に語りかける。ポンスミスの特徴や名前がCyberpunk世界の中では、違う名前で直接的に使われている。："Netrunner CCG"ではキャラクターの一人として "Omni Kismet, Ph.D."という名前で彼が出演している（この名前は"Mike Pondsmith"のアナグラムである）。
サイバーパンク2077 ビデオゲーム.
2012年5月30日、ポンスミスはCD Projekt REDにおいて、"Cyberpunk"世界のビデオゲームのセットの仕事をしていることが確認された。2012年10月18日、ゲームの名前と設定がサイバーパンク2077（原題: ""）であることが暴露された。直後にBrian Crecenteはポンスミスがまた新版の"Cyberpunk"紙とペンのRPGを、ジャンルを改善して作業中であることを、ゲームのクリエイターと確認することができた。とのインタビューでは、CD ProjektのMarcin Iwinskiは、ビデオゲームの開発において主にゲーム世界の側面と機構に焦点を当ててポンスミスが関与しているが、当事者間の距離のため、日常的には起こらないと漏らした。ビデオゲームのクリエイターおよびマイク・ポンスミスと他のR. Talsorian社のデザイナーたちは、cyberpunk.netブログを新たに形成された上で貢献する。
パーソナルライフ.
ポンスミスの妻Lisaと息子CodyもR. Talsorian gamesで働いている。マイクとLisaが出逢った初期の頃から、二人がまだ大学生だった1977年頃から連携を取り始めた。二人は1982年2月に結婚した。LisaはR. Talsorianのゼネラルマネージャーを務めいくつかの作品にクレジットされ（もっとも顕著なのは作家と並んで"キャッスル・ファルケンシュタイン"向けの"The Memoirs of Auberon of Faerie"ソースブック）、Codyは"Cyberpunk V3.0 "のサプリメント"Flashpak"のプロダクション・スタッフのメンバーとしてクレジットされた。彼はまた"キャッスル・ファルケンシュタイン"関連プロモーションとコミュニティのコミュニケーションに打ち込んだ。マイク・ポンスミスはゲームをデザインする以前は、アマチュア古生物学者として働いた。余暇には、彼はプラスチック製のアクションフィギュアを収集し、"Cyberpunk v3.0"基本ルールブックの顕著な特色そして野外活動を楽しみ、読書だけでなく、ラジコンカーや飛行機で遊んでいる。
公的活動.
ポンスミスはゲームのコミュニティでは非常に活動的であり、そして長年にわたって沢山のゲームコンベンションに顔を出している。彼は長年にわたりGen Conに参加し、Robin D. Lawsの'で彼の思い出を特色に導き、2007年8月にから出版された。彼は、、、、、他のイベントに出席している。ポンスミスは1999年の、Astronomicon 2001そしてI-CON 25（2006年3月24日-26日）に名誉ゲストとして招待された。マイクと息子のCody両方が、違うゲーミングコンベンションで様々なゲームを走らせている。ポンスミスはまたthe CD Projekt RED's カンファレンスの2つに、'ビデオゲームについてのトークステージに登場している。
井上純弌は自身の同人誌の中で、マイク・ポンスミスを「黒人の大男だけど、どすげぇオタ」と紹介し、彼の「黒人にオタはほとんどいない」という発言を取り上げている。
学術活動.
2010年から2011年の間、ポンスミスはレドモンドので「ゲームソフトの設計と生産学科」の講師として、ゲームデザインのクラスで教壇に立った。彼が教えた2つのコースは「ゲームの歴史」（GAT 110）と「ゲームのメカニクス1」（GAT 210）だった。
賞と表彰.
長年にわたり、マイク・ポンスミスは様々なゲームのデザインまたは共同製作で賞を受け取っている。
2006年7月1日、彼は、 （）、、そして""ゲームとともにオリジン賞の殿堂入りを果たした。
ボードゲーム・デザイン.
1990年、彼がTSRにいたとき、ポンスミスは3種類のボードゲームを出版社向けに共同製作した。
加えて、R. Talsorian Gamesはポンスミスのボードゲーム"GoDice!"を2006年に発売した。"Mekton"の初期リリースは、またボードゲームを考慮に入れたものだった。
著作.
マイク・ポンスミスは長年にわたり、さまざまなR. Talsorian GamesとTSRの製品に仕事または寄稿した
。そしてゲーム雑誌にいくつかの記事を書いた。
R. Talsorian Games向け：
TSR向け：