プチコン

「プチコン」（"PETIT COMPUTER"）は、2011年3月9日にスマイルブームより配信されたニンテンドーDSiウェア。開発については、北海道札幌市に所在するJOEDOWN、スマイルブーム、ロケットスタジオの3社による共同開発。バージョンアップ版である「プチコンmkII」についても記述する。
Microsoft Windowsが台頭してくる前、1980年代の低価格帯ホビーパソコン・8ビットパソコンを再現した仕様となっている。
以下、用語は原則としてプチコン取扱説明書による。
概要.
SMILEBASICという独自のBASICが内蔵されており、ゲームなどのプログラムを自作出来る。
プログラムはDSi本体のメモリに保存され、ワイヤレス通信でデータのやり取りが可能であるが、セキュリティの都合上SDメモリーカード等を介した不特定者間でのやり取りには非対応(プチコンmkIIからはSDカードへの出力、およびQRコードからの入力に対応している)。なお当時のパソコンはカセットテープから、「ピー」「ガガガ……」と聴こえる録音でプログラムデータをやりとりしていたが、プチコンではそうした音をマイクで認識する方法も検討されていた。データのcodice_1（保存）・codice_2（読み込み）を行う時は、このオマージュとも言えるピーガー音が鳴る。サンプルプログラムや画像作成ツール、サンプルゲームも内蔵されている。これらは自作したプログラム同様に読み込んで"codice_3"命令で実行するが、"codice_4"命令でも表示されない、"codice_5"命令で消せないという特徴を持つ（当時のパソコンでは行番号消去がcodice_5でファイル削除がcodice_7だったが、プチコンではファイル削除がcodice_5）。
SMILEBASIC.
当時のパソコンを意識したレトロなBASICであるが、プログラム実行のために使えるメモリ容量が1,048,576バイト (1MB)であったりと、当時よりはかなり高性能のスペックを持っている。このほかに、十字ボタンやタッチパネルの入力情報も取得出来る。BASICでゲームを作る場合、当時のパソコンでは処理速度に難があり、当時コンピュータゲームの主流であったアーケードゲームと同等の速度をBASICで再現することは不可能であったが、プチコンにおいてはこれを容易にこなし、ファミリーコンピュータと同程度のゲームを作る事も可能である。
コマンドなどの主な特徴は以下の通りで、一部においては当時のパソコンでなく現代の仕様をあえて取り入れ、プログラミングの負担軽減をはかっている。
開発.
本作の開発元であるスマイルブームは、ゲームやツール、コンテンツの企画や開発を主とする一方、受託業務なども行っている。2010年に発表した『3D∞』同様、本作も販促グッズとしての意味合いで制作された。
本作の企画は2010年9月に始まり、11月よりプログラミングが開始された。元々、同社代表の小林貴樹はBASICに興味があり、機会を得て企画を立ち上げた。どうせやるならスマイルブームのある札幌の会社で作ろうという話になり、旧知にあたるJOEDOWNとロケットスタジオとの共同開発体制が取られた。このうち、ロケットスタジオの代表の竹部はファミリーベーシックの開発者でもあり、BASIC言語に詳しかったことから、ロケットスタジオがプログラムにかかわる部分を担った。
企画初期の段階で任天堂による審査があり、開発チームは公序良俗に反したりセキュリティ上問題のある動作を起こさないようにすることなどを、技術的に証明した。その後審査はすんなり通り、ゲームではないということでCERO区分における「教育/データベース」にカテゴリ分けされた。
プチコンmkII.
プチコンmkII（マークツー）は2012年3月14日にニンテンドーDSiウェアとして発売されたバージョンアップ版。バージョン表記は Ver2.0 となっている。初代プチコンとは上位互換性があり、以下の機能が追加・拡張された。