ドゥラーク

ドゥラーク（）は、 トランプゲームの一つである。旧ソ連地域でよく遊ばれている。ゲームの目的は、手持ちの札を全てなくすことである。ゲーム終了時、手札を最後まで持っていたものが「ばか（ドゥラーク）」となる。durak を英語風に読んでデュラックとも呼ばれる。
概要と歴史.
ドゥラークは、ロシアとスカンジナビアを中心に分布する「やっつけゲーム
(beating games)」に分類される。このグループに属するゲームは、相手が出したカードを負かす手札を出すか、そのようなカードを出せないか出したくない場合は、出されたカードを拾うというルールを特徴とし、多くの場合、手札を早くなくすことを目的とする。
ドゥラークは、19 世紀初頭に出現し、当初は平民の間に流行し、上流階級には遊ばれなかったが、現在では、ロシアで最も盛んなトランプゲームの1つである。
ルール.
デッキとプレーヤー.
各スートA (ロシアのトランプでは、以下同様)、K ()、Q ()、J ()、10～6の36枚のデッキを使う。2人から6人までの人数で遊べるが、2人から4人が普通である。カードは、上から順に、A、K、Q、J、10、9、8、7、6 で、切り札は、切り札以外のカードより上である。
カードの配り方.
カードをシャッフルして配るプレーヤーは、最初は1枚ずつカードを引き一番下のカードを引いた人、以後は直前の敗者である。
カードを配るプレーヤーは、カードをシャッフルしてから、各プレイヤーに手札を6枚ずつ配る。次のカードを表向きにして机上に置き、残りのカードは、表向きのカードのランクとスートが見えるように、直角に交わるように伏せてのせる。表向きのカードのスートが切り札である。また、このカードは山札の最後の1枚であり、ゲームにも使用する。6人の場合、山札が残らないので、カードを配る人は、最後に配るカードを全員に見せてから、自分の手札に加え、このカードのスートを切り札にする。
切り札を示すカードが A の場合、配り直しとする人もいる。手札を配り終わったとき、1人の手札に5枚以上同じスートの手札があったら、配り直しとする人もいる。手札を配り終わった際、誰かの手札6枚全て、もしくは6枚中5枚のカードが単色（赤、もしくは黒）のスートで占められていた場合、カードを配り直しとする人もいる。
攻撃.
最初の攻める(、リードする)プレーヤーの決め方は、一番下の切り札を持つ人、
1手目は一番下の切り札を持つ人、2手目以降は配り手の左隣、2手目以降は、配り手の左隣か右隣か事前に決めるなどがある。
攻め手の左隣が守る(、退ける、撃退する)プレーヤーとなる。ゲームは時計回りに進む。
攻め手はカードを1枚表向きに出す。このカードが攻撃カードとなる。同じランクのカードなら何枚でも攻撃カードとして出してもよいとする人もいる。
防御.
守り手は、攻撃カード1枚に対して、それに勝つ防御カード1枚を自分の手札から出す。勝つカードとは、攻撃カードが切り札でない場合、同じスートのさらに上位のカードか切り札のどちらか、攻撃カードが切り札の場合、より上位の切り札である。防御カードは、攻撃カードが見えるように攻撃カードの上に乗せる。
守り手が攻撃カードに勝てないか、勝ちたくない場合は、守り手は攻め手が出したものを含め、場に出ているカードを全て引き取って手札に加える。この時点で、このターンの防御は失敗で終了する。守り手はターン中いつでも防御を放棄でき、その時点でターンは終了する。守り手が防御に失敗した場合、次の攻め手は、守り手の左隣のプレイヤーになる。
守り手が全ての攻撃カードに勝ち、他のプレイヤーがこれ以上攻められないか、攻めたくない場合、このターンの防御は成功で終了する。ターンが終わったら、ターンで場に出された攻撃、防御のカードを全て捨て札としてゲームから取り除き、守り手が次の攻め手となる。捨て札は伏せて置き、どの時点でも、捨て札の山を確認してはいけない。
攻撃の追加(飛び込み).
最も盛んなポドキドノイ (、飛び込み)というバリエーションでは、すべての攻撃カードに守り手が防御カードを出すたびに、攻め手や第三者は攻撃カードを追加(、投げ込む、飛び込む)できる。追加の攻撃カードは、それまでの攻撃カードの横に1枚ずつ並べて置く。追加の攻撃カードは、攻撃側または守り手が場に出したカードとランクが同じでなければならない。最初の攻撃と追加を合計した攻撃カードは、6枚まで、または、防御開始前の守り手の手札の枚数のうち、少ない方を上限とする。守り手は、追加の攻撃カードにもすべて勝たなければならない。攻撃の追加は、常に攻め手から始めて、時計回り順に、前の人が追加を終えたら次の人の番にする人も、順番は設定しないが、攻め手が追加しないと、他の人は追加できないとする人も、順番はないが常に攻め手に優先権を与える人も、順番も優先権も設定しない人もいる。
手の最初の攻撃では、攻撃の枚数を5枚までに制限する人がいる。多人数の個人戦では、守り手の両隣以外の攻撃を禁じる人がいる。守り手が防御を断念したとき、上限まで攻撃カードが出ていなければ、攻撃カードを追加してよいとする人がいる。
ターンの終わり.
防御が成功しても失敗しても、ターンの終わりには以下のように手札を補充する。このターンの攻め手は、山札からカードを引いて手札を6枚にする。ついで、時計回りに、手札が6枚に満たない者は、山札を引いて手札を6枚にする。山札がなくなったら、手札を補充しないでプレイする。山札の最後のカードは切り札定義カードであるので、カードを引く順番は重要である。
勝者と敗者.
このゲームには勝者はなく、敗者だけがいる。ターンが終わったときに、手札に最後までカードが残っていた者が負けであり、「ばか (ドゥラーク)」と呼ばれる。
引き分け.
攻め手が最後の手札で攻撃し、守り手が最後の手札で守り、手札も山札もなくなったら、敗者の判定はターンの終わりに行うので、引き分け()とする。引き分けを認めないなら、この場合、守り手の負けとする。引き分けの次の手は、前の「ばか (ドゥラーク)」が引き続きカードを配る。
"肩章を付ける".
残り2人のとき、切り札でない6が1枚だけ、あるいは複数の6だけの手札で攻撃して相手を負かしたら、「肩章を付ける ()」という。これは、単なる負けより悪い負け方とされる。
チーム戦.
4人(2対2)もしくは6人(2対2対2か3対3)の場合、チーム戦が可能である。チームメンバーは向かい合わせ(チームが2人構成の場合)もしくは互い違い(チームが3人構成の場合)に席につく。チームのメンバーは、チームメイトに攻撃も防御もできないが、敵チームが不利になるように協力して戦う。個人ではなく、最後まで手札をなくせなかったチームが負けである。
バリエーション.
このゲームには、多くのバリエーションが存在する。また、アルメニア式と2度目のチャンスとポーカーのように、ルールのバリエーションを複数組み合わせることもある。