ゼロガンナー2

『ゼロガンナー2』（ZERO GUNNER 2）は、彩京が開発・2001年に発売した、業務用シューティングゲーム。後にドリームキャスト、Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4、Xbox Oneにも移植された(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4、Xbox Oneでは『ゼロガンナー2-』の名義で配信、販売されている)。
概要.
プレイヤーはコマンチ、アパッチ、ホーカムの3種類の戦闘ヘリコプターから自機として1機を選択し、全7面×2周のステージを戦い抜く。2周目は敵破壊時に返し弾が撃ち出される。2人同時プレイが可能。
横画面の全方位スクロールシューティングゲームで、視点は縦スクロールシューティングゲームの様な
真上からの見下ろし式。自機は全てヘリコプターとなっており、射撃方向を360度変更可能になっている。
ドリームキャスト版はリプレイが記録可能。プレイヤーのゲーム1周クリア達成で、開発者のノーミス2周ALLクリアリプレイが出現する。
Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4、Xbox Oneの『ゼロガンナー2-』は2周目がなく1周エンドである。また、画面サイズの変更（フルHD比率）以外にも難易度の易化や、画面サイズ変更の影響に由来しない敵の配置の変更など様々な差異がある。
システム.
8方向レバー・2ボタンで操作。ボタンは、一方がショットボタン、もう一方がターンマーカーボタンである。
自機.
自機はサブウェポン、オプションアタックが異なり、メインショットも少し仕様が異なる。
正面方向にあらゆる敵機を貫通するレーザーを放つ。発射後もレーザーはある程度持続し、旋回することで周囲を薙ぎ払える。パワーアップするとレーザーの本数が2本から4本になる。メインショットは最も幅が狭い。
発動場所から一定時間攻撃し続ける自由設置型で、連続して1機ずつ配置が可能。ゲージの溜まりが速い。
射出後に急加速する、威力も高い直進ミサイルを発射する。着弾点で爆発しさらにダメージを与える。メインショットは幅は中間で、矢状に束ねて放たれる。
6機のオプションが扇状に射出され、敵を追尾しながら特攻する。威力は高いが、ゲージの溜まりは遅い。
誘導性能が高いホーミングミサイルを発射。メインショットは3本並列発射となっており最も幅広い。
自機の動きや発射角度を模倣するオプションを3機呼ぶ。攻撃は自機の射撃と連動し、100発撃つと消える（残り弾数はストック上部に表示）。
面構成.
全般を通じて中ボス後、ロボットに変形するボスターゲットと戦闘の流れをくむ。
1 - 4面の順番は以下からランダムに選ばれる。後半に選ばれるほど敵の攻撃が激化していく。
備考.
ザコをしばらく泳がせてから倒すと、時間に応じて出現するエネルギーアイテムの数が多くなる。