絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-

『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』（ぜったいぜつめいとしフォープラス サマーメモリーズ）は、グランゼーラより2018年11月22日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。シリーズ初のの作品。『絶体絶命都市4 plus』と表記されることもある。
概要.
災害で崩壊した都市からの脱出を目指すアクションアドベンチャーゲーム『絶体絶命都市』シリーズの4作目。シリーズで初めてBD-ROM媒体とゲームカード媒体を採用している。
アイレムソフトウェアエンジニアリング（以下“アイレム”）で開発中止となったPlayStation 3用ゲームソフト『絶体絶命都市4 -Summer Memories-』をベースとするが、プラットフォーム転換に伴い、より表現が強化されたためタイトルに「Plus」がつけられた。
海外では『"Disaster Report 4 Plus: Summer Memories"』として発売され、2019年9月26日にNintendo Switch版『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories- for Nintendo Switch』として発売されたのち、シリーズ初のPC版もリリースされた。
PS4版のみPlayStation VRに対応しており、ストーリーを進めると特定のマップをVRでプレイするVRモードが解放される。
ゲーム内容.
『1』、『3』に続いて大地震をテーマとし、震災で崩壊した都市から、取り残された人々と協力して脱出することを目的としている。人工島や地下都市が舞台だった旧作に対し、本作は架空の県にある市全域を舞台としており、旧作以上に災害に踏み込み、被災地の現状、復興への歩みなどもリアルに描写される。ゴーストタウン化した街が主な舞台だった前作までと違ってマップ中に数多くのNPCが登場し、建物の崩壊だけでなく人との係わりにも重点をおいた作品になっている。
前作同様、防災・危機ジャーナリストの渡辺実が監修を務めた他、神戸市消防局も制作に協力しており、本作内の災害シーン・防災マニュアルを手掛けている。その為、マニュアルの量も前作より大幅に増加しており、また被災した街の様子等もリアルに描かれている。但し、ゲーム内で消防隊が消火活動や被災者の救助を行うシーンは無い（ステージ上に消防車が停められている程度）。
テイストが変化したことでシステムや演出も簡素化されており、落下物の直撃による死亡はあっても操作ミスで死亡するということはほぼなく、旧作のような起伏に富んだステージやトラップのような災害を掻い潜って進むサバイバル・アクション要素の殆ど無くなったことで結果的に難易度が大幅に低下した。
ゲームシステム.
セーブ.
ステージの各所に、水色の「S」の字でセーブポイントが設けられている。セーブの他、「ひと休みする」を選ぶことで下記の「ストレス」の値を解消することができるが、前作と違ってライフは回復せず、休憩のモーションも無くなった。旧作では水道、暖房、ベンチとそれぞれオブジェクトが決まっていたが、今回は特に法則性は無い。
ステータス.
本シリーズは「渇き」や「体調」など毎回独自のシステムを採用しているが、本作では『3』と同じく、「ストレス」が関係するシステムとなる。今回は他にも新たなステータス値が設けられている。
喉の渇き、空腹度、排泄欲求は解消しない限り主人公が上記の反応を示すようになるが、旧作の「渇き」「体調」と違って悪化しても主人公の動きが鈍くなったり、ライフが減少することは無く、ストレスにも影響は無いため、放置してもゲーム進行にはデメリットは無い。ストレスによる悪影響は前作に比べて微々たるもので、ライフも一部を除いて尽きない仕様上、旧作のような生き延びるための戦略性は無い。
アクション.
今回は実行可能なアクションが大幅に削減されており、ステージ中もアクションを駆使する場面は殆ど無い。
他にも旧作にあった「ぶら下がり」は不可能になり、高い段差に向かって歩いてもそのまま飛び降りるのみ。それに伴って、足を踏み外さないように細い足場を伝うシーンも無くなった。
VRモード.
PS4版のみの機能。PlayStation VRを使用して作中のマップを体験するモード。マップは本編を進めるにつれて解禁されていく。ストーリー性は無く、マップ内に他の人間はいないため、被災地の雰囲気を味わうこと自体を目的としたモードである。マップには「絶体絶命都市4」の文字が書かれたステッカーが配置されており、これを集めることで本編でアイテムと交換する事ができる。ステッカーとの交換でしか手に入らないアイテムは、VR環境の無いプレイヤーは手に入れることが出来ない。他のアイテム同様、周回プレイには引き継がれないが、ステッカーは戻ってくるので間接的な引き継ぎは可能。
ストーリー.
201X年7月。主人公は就職面接を受けるため、バスで川瀬県ひすい市にやって来た。もうすぐ目的地に着くという時、突如自分を含む乗客たちの携帯電話に緊急地震速報が届き、一斉にアラーム音が鳴り響く。その直後にバスは巨大な揺れに襲われ、横転してしまう。
横転したバスからなんとか脱出した主人公は、地震で崩壊し一変した都市の風景に愕然とする。主人公は生き延びるために、土地勘のない都市をさまよい、現地の人々と助け合いながら都市からの脱出を図る。
※年代は公式では「201X年7月」とされているが、今作の登場人物の一人である比嘉夏海は前々作『絶体絶命都市2』(2010年12月の設定)では22歳だったため、比嘉が23歳の設定の今作はその翌年、つまり2011年の7月であると思われる（一作目『絶体絶命都市』（2005年6月の設定）の時点で17歳であるため、誕生日が6月以前であることも解る）。ちなみに、前作『絶体絶命都市3』は2011年3月の設定だったため、今作は前作から4か月後、前々作から7か月後の話ということになる(つまり比嘉は、わずか7か月という短期間の間に3回も大災害の被災者になったことになる)。
登場人物.
※スタッフロールのキャスト欄には登場人物の大多数の名前が表示されるが、作中では名前が一切明かされないキャラが多いため、本項のキャラ名に関しては作中の描写で分かる範囲で解説する。声優名が空欄になっているものは、声は発するがスタッフロールに載っていないかキャラ名が不明のために参照できないもの、或いはスタッフロールのアルファベット表示では正しい声優名が確認出来ないもの。
主人公.
本作の主人公で、就職活動中の学生。22歳。就職面接のためバスで志望先企業「Glitnir Inc.」（グリトニル）に向かっている時に大地震が起こり、被災する。様々な人と出会い、時に協力し、時にトラブルに巻き込まれながら被災地を彷徨い歩いて行く。
名前は自由に変更可能だが、本編中は名前を呼ばれる事はほぼ皆無で、メッセージウインドウ上の名前も非表示か、「自分」や「心の声」となっている。前作同様、性別もゲーム開始時に選択可能だが、前作のような性別毎のステータスの違いはなく、ごく一部のイベント以外にストーリーに変化は無い。今回は顔や髪形も複数の選択肢から選び、組み合わせることが可能。序盤で素性をプレイヤーが細かく選ぶ事になるが、本編には何の影響も無い。
旧作や『巨影都市』の主人公以上にプレイヤーの分身としての役割が色濃く、自発的に発言したり反応を示す事は殆ど無いため、言動や立ち振る舞いや思考、目の前の人や光景に抱く印象に至るまで事細かに選択肢に委ねられる。従来のようなオブジェクトに対するコメントも殆どせず、マップや人物リスト上のコメントも淡々としている。選択肢の文章以外の台詞を口にする事は極めて稀で、長く喋るシーンはモノローグで済ませるなど、キャラクター性が極力排されている。それ故に選択肢以外では自己主張せず、しかしその選択肢による発言も意に介されない事が多いため、周囲に流されやすく、一方的に厄介事や不条理を押し付けられたり成り行きで悪事に手を染めてしまう事も少なくない。口数が少ない上、言うべき事を黙っていたり、疑問に思った事を口にしない所為で時には余計な不和を招く事や、物語の謎を自ら深めてしまう事もある。ストーリー上、その場の流れで行き当たりばったりの行動を取ってしまう事が多く、危険地帯や関わりの無い会社・店舗などに特に理由もなく足を踏み入れたり、トラブルに対して適切な行動が取れず事態を悪化させてしまうシーンも散見される（プレイヤー次第でも避けられない）。一方、プレイヤーの意思に関係なく道徳・倫理に欠けた行為を取る事もあり、罪にこそ問われないが作中では必ず何かしらの犯罪を犯してしまう。また、一部の選択肢や特定のイベントではシリアスシーンで平然とメタフィクションに走る事がある。
被災1日目に成り行きで崩れた地下鉄駅に入り込んだ際、そこで助けた佳苗と行動を共にする事になり、彼女の婚約者である智也を探して被災地を歩き回る。3日目に智也と合流した事で佳苗と別れ、以降は一人で被災地を転々とするが、4日目は行く先々で厄介事に巻き込まれ、その都度立ち回りに失敗して騒動を起こしてしまう。5日目には被災地で親しくなったダニー、比嘉、弥生の危機に遭遇するも、誰一人助ける事が出来なかった。その日の夜に交差点に停めてあったバイクを拝借して、脱出の為に空港に向かうか、物資の充実した避難所のある副都心に向かうか選択する。
空港ルートでは、佳苗（場合によっては弥生も）と共に非合法組織「スネークスネーク」に拘束されてしまうが、船倉の奥の穴から脱出。途中で見つけた大量のダイナマイトを有り合わせの時限装置で起爆し、貨物船を爆破して脱出する。直後、風間に銃を向けられて追い詰められるも、岡崎率いる川瀬県警の警官隊に助けられた。その後は佳苗達と共に救助ヘリで街を脱出するか、街に残るか決断する。
副都心ルートでは避難生活の不満とデマで避難民が暴徒と化していた際、場の雰囲気に呑まれて適当な事を言った所為で彼等を扇動してしまい、期せずして市庁舎襲撃の先頭に立つ事になる。しかし市長を追い詰めた所で下手な物言いと偶然が重なり、避難民に敵意を向けられた上に意に反して市長を人質に取る羽目になってしまう。直後の余震で庁舎の屋上から転落しかけた所を熊沢に助けられ、そのまま警察に突き出されるという最後まで災難続きの被災生活であった。その後、人質にされていた市長自身が弁明した事で容疑も晴れ（叱られる程度で済んだ）、市長が手配した帰宅用の車輌に乗って街を去った。
数ヶ月後を描く後日談では再びひすい市を訪れ、被災時に出会った人々と再会する。年末の再訪時に浩子の失踪を知らされた事で、年明けと同時に三度ひすい市に向かうも今度は流れで本多涼子に協力する事になり、二月にはまた街を奔走する。相変わらず店や会社の奥に勝手に入り込む事が多いが、注意される事はほぼ無い。
矢車商店街関係者.
PS4版では当初は未収録だったがアップデートで追加。その関係からなのか後日談には登場せず、住人達の安否は一切不明である。
白き衣の会.
アザミ駅周辺で被災者の勧誘活動をしている団体。本部はアザミ駅近くの地下の部屋。勧誘員は皆、白いTシャツとジーンズを着用している。震災にもかかわらず何らかの方法で電源を確保しており、豊富かつ豪華な食事(酒類まである)と冷房の効いた部屋を用意している。会の運営資金は、会員からの寄付で賄われている。会員たちは皆、代表の白洋に心酔している。その一方で、会の趣旨に賛同しない者を拘束したり、例え代表でも会の意向に背いた会員を裏切り者呼ばわりして容赦なく始末しようとする残酷な一面も見られる。
後日談では、会の本部があった部屋は翌年2月にはメイド喫茶になっており、白き衣の会及び構成員らが震災後どうなったのかは一切不明である。
くちなし小学校避難所.
ひすい市の隣町のくちなし町にある避難所の一つ。体育館は既に定員オーバーで、グランドで車中泊している者も多くみられる。震災のストレスから自己中心的且つ排他的な考えを持ってしまっている住人が多く、他の地区から来た人や外国人を「よそ者」と邪見にする者、嫌がらせを働く者もいる。ストレスによる豹変を強調するかのように、彼らはいずれも人物リストでは「正義感が強い」「人当たりが良い」などと作中の描写とは正反対の紹介がされている。中には嫌がらせの為だけに配給の食料を泥まみれにするという悪辣な行為に出る住民すら居る。
後日談では、くちなし町方面に行くことは出来ない為、アザミ駅前に登場するダニーを除いて安否は一切不明である。
鳳仙花商店街関係者.
市の北部にある小さな商店街で、地震発生直後から大規模な火災が発生し多くの死傷者が出ている。5日目にはようやく鎮火したものの、火災の影響で焼け野原となってしまった。
後日談では商店街方面に行くことが出来ないため、住人達の安否は一切不明である。
ステージ.
本作の舞台は、高層ビルが立ち並ぶ川瀬県ひすい市という架空の大都市。地名を始め通り・交差点・駅・その他各種施設の名前は、全て花の名前が由来になっている。
また、一度訪れたエリアは、前作までは通路の崩落や水没などで二度と行けなくなったが、今作では時間を置いて同じエリアに何度か訪れることになる。
後日談.
PS4版にてダウンロードコンテンツとして配信される追加シナリオ（Switch版は最初から収録）。本編から数ヶ月後を舞台とし、再びひすい市を訪れた主人公と震災時に出会った人々との再会を描く。プレイするには本編のセーブデータが必要で、初期装備は冬着で固定だが、それ以外は読み込んだデータの主人公の状態が反映される（ストーリー中の行動は影響しない）。前後編の二回に分けての配信であり、前編は2019年6月7日、後編は同年7月8日に配信開始された。前編は無料だが、後編はPS4カスタムテーマ同梱で有料となっている。本編にデータを引き継ぐ事は出来ないため、後日談で手に入る装備品は後日談でしか着用出来ない。
本編で中途半端に終わったり、救いがないままだったイベントのフォロー等もあるが、上述の通り本編と後日談の内容の矛盾、乖離が多い上、逆に新たな謎も発生している。
評価.
日本国内外ともにいくつかのレビューでの評価は低い。IGN Japanでは長所として「臨場感と迫力のある建築物の倒壊演出」を、短所として「明らかに途中で終わっているような多数のイベント」「時折特殊な行動を強制されるメインシナリオ」「理解に苦しむ言動をする一部のNPC」「理解できない終盤の展開」「操作性が悪すぎるVRモード」を挙げており、「ビジュアルの作り込みはかなり粗いが、臨場感は最高」「災害表現はリアルで迫力も満点」としながらも、「テーマが迷走しており、悪乗りと感じてしまうほど凄惨なドラマに見舞われる」「中盤あたりから、イベントの必要性やメッセージがわかりづらく、キャラクターが報われないイベントが多くなる。NPCを助けようにも結末を迎えられないイベントもあり、特に終盤はストレスが溜まるばかりだった」と評している。また、ゲームのテイストが変化した事による難易度の大幅低下について「スナイパーが狙ってくるような要素が無くなったのは好印象だが、ゲームとしては物足りない」「パラメーターが機能しておらず、リアルな震災体験という観点でも残念」としている。