世界樹の迷宮IV 伝承の巨神

『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』（せかいじゅのめいきゅうフォー でんしょうのきょじん）は、アトラスから2012年7月5日に発売されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲーム。
概要.
『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』に続く『世界樹の迷宮』シリーズ4作目に当たる作品で、システムは従来のシリーズと同じく『ウィザードリィ』に近いスタイルの3DダンジョンRPGとなっている。
ストーリー.
辺境に位置する街「タルシス」。この街を治める領主は、はるか遠くにそびえる世界樹にまつわる伝承を解き明かそうとしていた。
知らせを受けた多くの冒険者が街を訪れ、その中に君達の姿もあった。果たして世界樹の謎とは何なのか。大空を駆け巡る冒険が始まる。
システム.
システム概要.
ゲームを開始すると、プレイヤーは世界樹を望む街「タルシス」にやって来た新人冒険者としてギルドの名前を設定し、プレイヤーキャラクター達の職業・名前を自由に選択し、パーティを組んで冒険に旅立つ事になる。
今作は新たに「気球艇」によって空を巡り、大地に点在する迷宮や小迷宮を探索する要素が加わった。前作に引き続きすれ違い通信によるギルドカードやキャラクター等の交換も行える。
また、今作はモンスターが3Dモデルとして立体化されているほか、ニンテンドー3DSの立体視機能を活かした3D表示にも対応している。
マッピング.
大地.
従来作のようなダンジョンのマッピングだけで無く、気球艇による大地のマッピングも可能となっている。大地には迷宮やさまざまな仕掛け、後述するF.O.E.や食材が配置されている。
迷宮・小迷宮.
今作では大規模な迷宮に加え、大地に点在する小迷宮も探索することが可能である。それぞれの小迷宮は独特の趣向を凝らしてあり、クエストの舞台にもなっている。
戦闘.
迷宮を探索中にエンカウントし、戦闘に突入する。古典的なコマンド選択式になっており、各キャラクターのスキル等を駆使して戦っていく。今作の特徴として、ターン数を消費せずに前衛・後衛を移動できるほか、モンスターの群れにも前衛・後衛が存在する。行動によってパーティの「バーストゲージ」が貯まっていき、これを消費することで強力な効果をもった「バーストスキル」が使用できる。
モンスター・『F.O.E.』.
迷宮で遭遇する通常のモンスターの他に、F.O.E.と呼ばれるモンスターが存在する。F.O.E.は強力ではあるが、一定の行動様式を持っているので回避する事も可能になっている。モンスター・F.O.E.ともに稀少個体と呼ばれる光輝く個体がまれに出現し、この個体は通常より攻撃力が高い代わりに取得経験値が多い。また、今作は敵グラフィックが3Dポリゴンモデルになっており、戦闘前から姿が分かるようになった。状態や行動によって様々な動きを見せる。
食材.
大地に点在する食材を調理することでパーティのパラメータが一時的に変化する。また、食材を利用することでF.O.E.の行動に干渉することも可能。
ギルドカード.
各プレーヤーはそれぞれに、冒険者パーティの情報が記載されたギルドカードを所持している。これはすれ違い通信やQRコードによって交換しあう事が可能で、そこから大地に隠された秘宝情報や育成したキャラクターを取得できる。
QRコード.
ニンテンドー3DSの背面に配置されているカメラを用いる事でQRコードを解読する事ができる。それによってアイテム・ギルドカード・クエストなどが受信可能になっている。
職業.
プレイヤーは、多彩なスキル（技・術など）を持つ最大10種類の職業から最大5人のパーティを組んで迷宮を攻略していくこととなる。「世界樹の迷宮」「世界樹の迷宮II」に登場した職業も一部復活しているが、部分的に共通する特徴を持つ程度で、実質的には新職扱いとなる。
また、ストーリーをある程度進めるとサブクラスを取得することができるようになる。メインとして就いている職業とは別の職業を一つ選び、その職業のスキルの大半も習得できるようにするシステムである。2つの職の組み合わせにより、様々な特徴を持ったキャラクターを作ることができる。
周回プレイ.
前作に引き続き周回プレイが導入されている。本作からマップや図鑑など、引き継ぐ項目をそれぞれ選択可能になった。
登場人物.
声はドラマCD版のキャスト。
ドラマCD.
2013年7月24日発売。サブタイトルは『囚われの巫女と三姉弟』。