ビーストバスターズ セカンドナイトメア

『ビーストバスターズ セカンドナイトメア』とは、ADKが開発し、SNKが1998年に発売したアーケードのガンシューティングゲーム。
ADKが唯一制作したハイパーネオジオ64基板の作品であり、ハイパーネオジオ64唯一のサードパーティー開発の作品でもある。『ラウンドトリップRV』や『オフビートレーサー』同様、専用筺体と専用デバイスを使用した数少ない作品。
概要.
特殊海兵隊となって、謎のモンスターが発生した「死の病院」へと乗り込むホラーガンシューティングゲーム。主人公の名前は不明で、顔や姿すら映されている描写も一切ない。全5ステージ。
1989年にSNKが開発・発売した『ビーストバスターズ』の続編で、SNKとしても9年振りのガンシューティングゲームだが、システムを一部踏襲し、同じタイトルを冠しただけであり、ストーリーそのものの繋がりはない（なお前作のストーリー自体は同じくSNKが1992年に発売した『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』と繋がっている）。また前作は2Dによる疑似3Dだったが、本作はポリゴンを使用した3Dグラフィックである。
家庭用ゲーム機への移植は一切行われていない。
ストーリー.
あらすじ.
2009年。東京湾に浮かぶ海上都市「新東京ポートタウン」の一角にそびえる国際特殊研究病院（ISPH）にて、人々がモンスターに変貌する正体不明の病気が次々と発生。その病気は瞬く間に院内にて蔓延、侵食し尽くし、ISPHは生けるものの無い「死の病院」と化してしまった。この事態を重く見た国連は、事件解決と原因究明のため、特殊海兵部隊員をISPHに送り込んだ。正体不明の恐怖との闘いを切り抜けた先で部隊員が見たその事件の全貌とは...？
システム.
筺体にはポンプアクション機構付きのショットガンを彷彿とさせるガンコントローラーが二台直付けされているが、ポンプはあくまでも解りやすいリロード用の為に搭載されたものであり、トリガーを引いたままで連射が可能と、実際にゲーム内で使用するのはマシンガンである。
操作方法.
なお、ボムはステージ道中に落ちていることがあり、それを撃つことで入手可能（詳細は以下の『アイテム』の項目を参照）。
アイテム.
ステージ内に最初から落ちている他、障害物を銃で壊すと出現することがある。出現したそのアイテム自体を撃つことで入手可能。
敵キャラクター.
作中では「ビースト」と呼称されている。
ボスキャラクター.
（各キャラクターの名称は、『ネオジオフリーク』（1998年＃11）に掲載されている設定資料集より）