実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ

『実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ』（じっきょうパワープロレスリングきゅうじゅうろく マックスボルテージ）は、1996年9月13日に日本のコナミから発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
概要.
同社の『実況パワフルプロ野球シリーズ』のヒットにより製作されたコナミ実況スポーツゲームの一作。若手レスラーを操作し、4つの団体のチャンピオンになる事を目的としている。ゲーム中の実況はテレビ朝日系列プロレス中継番組『ワールドプロレスリング』（1969年 - ）において実況を行っており、当時テレビ朝日所属アナウンサーであった辻義就が担当している。
開発はコナミが行い、プロデューサーはゲームボーイ用ソフト『アウトバースト』（1993年）を手掛けた福井博幸、ディレクターおよび企画はスーパーファミコン用ソフト『タイニー・トゥーン アドベンチャーズ』（1992年）を手掛けた薬師寺健雄、音楽はスーパーファミコン用ソフト『実況おしゃべりパロディウス』（1995年）を手掛けた安慶名伸行が担当している。
ゲーム内容.
ゲームモードはバーサスモード（試合形式を選んでシングル、タッグの対戦）トーナメント、リーグ戦、プロレス版サクセスモード「マックスボルテージ」によるレスラーエディットがある。
対戦形式ではスタンダード、UWFルールに近い「シュート」、地雷爆破、電流爆破等の「デスマッチ」がある。
実況は辻義就（現：辻よしなり、当時テレビ朝日アナウンサー）が担当。後に本家パワプロ9でも実況を勤めている。
登場レスラーは4つの団体計50人。過去のコナミ作品に登場したキャラクターもギミックレスラーとして登場する。
登場団体.
超日本プロレスリング.
ストロングスタイル
WWK.
アメリカンプロレススタイル
BOM.
インディペンデント団体
REAL'S.
UWF系列
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.5点（満30点）となっている。