ボンバーキング シナリオ2

『ボンバーキング シナリオ2』 ("BOMBER KING Scenario2") は、エイコムサンソフトより1991年8月23日に発売されたゲームボーイ用アクションゲームである。
概要.
1987年にハドソンから開発・発売されたファミリーコンピュータ用『ボンバーキング』（以下「前作」）の流れを汲むアクションゲーム。
『シナリオ2』となっているが、ストーリーは前作と変わりはない。ゲームシステム等も概ね前作を踏襲しているが、ステージが一新されたほかいくつか細かな変更点があり、誤操作で自爆する危険が少なくなるなど難易度が下がっている。ただし、難易度が下がったとはいえパスワードコンティニューなどは無い（ステージセレクトできる裏技はあるが、所持アイテムゼロの状態で始まるのでかえって難しい）。
ゲームの雰囲気も変化しており、前作はパッケージイラストが劇画調でシリアスなイメージだったが、本作の主人公は2頭身になってバイザーに目が描かれているなどのデフォルメがなされている。またザコキャラクターを倒したときも爆発せずに飛んでいくなど、演出もコミカルになっている。ボスキャラクターもほぼ一新され、『ファンタジーゾーン』（1986年）をモチーフにした自社パロディがいくつか見受けられる。舌に爆弾を食わせて倒すなど、一ひねりが必要なボスもいる。
なお、アメリカでは『Blaster Master Boy』（ブラスター・マスター・ボーイ）、ヨーロッパでは『Blaster Master Jr.』（ブラスター・マスター・ジュニア）の名で、1988年に発売された『』（『超惑星戦記 メタファイト』の海外アレンジ版）の続編として発売された。
前作からの変更点.
前述のとおりゲームシステムは前作と同様だが、以下のような変更点が存在する。
アイテム.
正式名称が不明であるため、ここではアイテム名を絵柄などで表記する。
爆弾.
いずれもBボタンで設置する。切り替えはセレクトボタンで行う（ゲーム画面・サブ画面どちらでも可能）。
ストックアイテム.
スタートボタンでサブ画面を呼び出し、十字キーで選んでAボタンで使用する。
ボスキャラクター.
前作ではボスの登場しないピリオドもあったが、本作では全てのピリオドの最終ステージに登場するようになっている。こちらも正式名称が不明であるため、ステージ数で表記する。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.2点（満30点）となっている。