スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)

『スーパーマリオスタジアム』は、任天堂が発売したスポーツゲームで、マリオシリーズのキャラクターを使用した野球ゲームソフトのシリーズ。
第1作である『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』（"Mario Superstar Baseball"）は、2005年7月21日に任天堂が発売したニンテンドーゲームキューブ用野球ゲーム。『ドンキーコンガ』シリーズや『スターフォックス アサルト』と同じくナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が開発に関わっているため、操作性は『ファミスタシリーズ』に近いものとなっている。また野球ゲームを多く制作しているナウプロダクションも関わっている。
2作目である『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』（"Mario Super Sluggers"）は、2008年6月19日に任天堂から発売されたWii用野球ゲーム。前作『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』に引き続き、バンダイナムコゲームスとナウプロダクションが開発を担当。
概要.
スーパーマリオシリーズのキャラクターたちによる野球ゲーム。
登場キャラクターが非常に多く、マリオシリーズではダントツで多い。その中から9人メンバーを選んで試合を行う（代打、代走はなし）。
なお、両作ともに競技名のゲーム内表記は「ベースボール」であり、日本版においても「野球（やきゅう）」という用語は一切登場しない。
スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール.
選択できるスタジアムは、マリオスタジアムなど6種類。また、ミニゲームもあり、それぞれが野球の特徴をいかしたものになっている。
NOW LOADING画面には、ファミコン時代のマリオが表示されるものがある（複数パターンが存在する）。
ゲームモード.
エキシビジョン.
好きなメンバーを選んで、2人でもしくは1人とコンピュータと試合を行う。 ただし同じキャラクターを選択することはできない。
登場キャラクター.
登場キャラクターは大きく「メインキャラクター」と「サブキャラクター」に分かれる。
メインキャラクターはエキシビジョンでキャプテンに選択することができ、後述する独自の「スペシャル技」（スペシャルボール・スペシャルショット）を繰り出すことができる。
サブキャラクターにもスペシャル技は存在するが、スペシャルボール・スペシャルショットにそれぞれ3種類が存在するのみ。
スペシャル技を繰り出す場合は「チームスター」が必要になり、キャプテンだと1個、サブキャラクターだと1個、キャプテン以外のメインキャラクターだと2個消費する。
また、スペシャルボールはバッターに打たれようが、スペシャルショットはキャッチされようが空振りしてストライクになろうが、チームスターを消費するので注意。
選手の能力は投球、打撃、守備、走塁に分けられ、そこから更に12種類のパラメータに細分化されている。
「特殊プレイ」とは、全てのキャラクターが持っているアクション。
試合中に発揮すれば有利となるアクション。ただし、試合中にはヒント等は表示されないので予め認識して覚えておく必要がある。
各キャラの投打における利き手はあくまでもデフォルトであり、変更は自由にできる。ただし両打ち（スイッチヒッター）は不可能。
メインキャラクター.
チームのキャプテンとメンバーの組み合わせでチーム名が変わる。チーム名は1人のキャプテンにつき4種類。
ただし、メンバーごとによる能力差やメンバーの相性を除いて、チーム名自体は強さには影響しない。
サブキャラクター.
※は隠しキャラで、チャレンジモードでそのキャラが所属するチームのストーリーをクリアすると使用可能になる。
なお、（）内に複数キャラがあるものは派生キャラとなり、能力が多少変動している。ハンマーブロス系のみ、弾道も変わる。
スペシャル技.
いわゆる必殺技。メインキャラクターは、投球・打撃でスペシャルボール・スペシャルショットを使用できる。使用する際は、パワースターが必要であり、キャプテンは1つ、他のメインキャラクターは2つ必要である。
パワースターは最大5個で最初に組んだチームの相性で数が決まる。それ以降は定期的にスターチャンスなるものが登場しその時に、バッターが塁に出たらバッター側に、バッターをアウトにしたらピッチャー側に1個入ることになる。
チャレンジモードで同チームとなるメインキャラクター二人のスペシャル技は基本的に効果は一緒だが、一部違う部分がある時がある。
特殊プレイ.
チャレンジモード.
ある日、クッパがマリオたちに野球の挑戦状を送りつけてきた。クッパに挑戦するチームを決めるため、野球で勝負することに。
レベル（難易度）は「キノコレベル」「フラワーレベル」「スターレベル」「スペシャルレベル」の4段階で、後者であるほど難易度が高い。『マリオサンシャインズ』・『ピーチキングダム』・『ワリオグレーツ』・『ヨッシーアイランズ』・『ドンキーコングス』のうち、操作する1チームを選んでスタート。他の4チームと試合を行い、相手チームの選手を仲間にしたり、コインを集めてアイテムを買う。他の4チームに勝利できれば『クッパモンスターズ』と試合ができるようになり、そちらに勝利すればクリア。
試合では相手のキャラクターを仲間にできる。仲間にするには、試合中に出てくる「スカウトミッション」をクリアして該当するキャラクターのフラッグを全て獲得し、試合に勝つ事。なおコールド勝ちすれば、フラッグを全て獲得してないキャラクターも仲間になる。レベルが高いほど、またメインキャラクターであるならば、必要なフラッグは多くなる。各チームのキャプテンを仲間にすると、フィールドに白旗が立ちチームが解散する。解散したチームとはもう試合をすることはできない。なおこのチャレンジモードでは、各キャラクターに上記スカウトミッションとは別の「スターミッション」を達成できる。詳細後述。また、たまにマップ上をクッパJr.がうろついているときがあり、接触すると『Jr.ファングス』と強制的に試合が始まる。Jr.ファングスとの試合は他の試合とは異なりプレイヤーが操作する地点で試合が進んでおり、9回目からのハーフイニングで試合が終了する。また解散したチームで仲間にし損ねたキャラクターはこのクッパJr.のチームに加わるため、ここで仲間にすることが可能。Jr.ファングスとの試合で勝てばコイン100枚を得られ、負けるとコインを半額失う。対戦フィールドは、クッパJr.と接触した場所からマップ上で一番近い場所になる。『クッパモンスターズ』に勝利をすればクリアとなりゲームは終了するが、そこから再度始めると最初からスタートできる。再度始めた際はキャプテンとレベルを変えることができ、スターミッションのクリア状況等も引き継がれる。また最後に戦うのが『クッパモンスターズ』であるという都合上、このチームの4キャラクターは仲間にすることができない。
また、ある条件を満たすと『クッパモンスターズ』も選択可能になる。マリオ達が野球を楽しんでいるのを見て、うらやましくてしかたがなかったクッパは挑戦状を送りつけたものの、なかなか挑戦に来ないマリオたちに業を煮やした（もとい挑戦状を送ってまだ間もないが待てなかった）クッパは、自ら出向きマリオたちを倒して回る。最後は自身のクッパ城がマリオたちに占拠されてしまい、取り戻すためにメインキャラクターのみで構成された『マリオファイアボールズ』と対戦。上記5チームを選択した場合は5チームに勝利でクリアになるが、このチームを選択した場合にのみ、通常チーム5チーム全員を相手にしてから最終戦を勝利する必要があるため、最低でも6戦する必要がある。最後に戦うのがメインキャラクター率いる『マリオファイアボールズ』である都合上、メインキャラクターを仲間にすることができず、サブキャラクターの性能をどれだけ上手く生かせるかが試される。またクッパJr.はチームにいるため、マップ上にクッパJr.がうろつくことはない。なお『マリオファイアボールズ』のメンバーはマリオを除いたメインキャラクター9人の中からランダムで1人除外した9人メンバーとなる（マリオはキャプテンである都合上、必ず登場かつ、3番ピッチャー固定）。
チームメンバー.
太字はメインキャラクター。普通文字はサブキャラクター。色違いが存在するサブキャラクターはゲーム開始時は別キャラとしてメンバーにいるが、この編成はエキシビジョンではできないためか、一度でもそのキャラをチームから省いてしまうとゲームクリアまで元のメンバーに戻すことはできなくなる。同様に、別キャラとしてメンバーにいるのはゲーム開始時のみであるため、後に仲間に加えたメンバーを色を変えて複数編成することはできない。上記通り、試合の最中にスカウトミッションで相手メンバーを誘うことが可能。スカウトミッション達成でメンバーが抜けて、なおかつチームが解散していない場合は、次の試合からは色違いのあるサブキャラクターが重複してチームに加わる。ここではチームの初期特色も軽く解説する。※は隠しキャラで、チャレンジモードでそのキャラが所属するチームのストーリーをクリアすると使用可能になる。
スターミッション.
チャレンジモードでは、各キャラクターに上記スカウトミッションとは別の「スターミッション」があり、すべて達成し最後のチームを倒すと、エキシビジョンでスターキャラとして使えるようになる。スターミッションは2つ達成するごとに後述のステータスが増していく。キャプテンキャラはミッションの数が多く、難しいミッションが多い。また特定のレベル以上でないとクリアできないスターミッションも存在する。
スターミッションの数はキャラクターによって異なり、4個～10個存在する。スターミッションは2つ達成するごとに上記ステータスが全て%でアップ（球速のみ%でなく速度（㎞/h）が上昇）する。スターミッションの数が4個のキャラクターは最大で+20%、スターミッションの数が10個のキャラクターは最大で+30%も上昇する。
トイフィールド.
最大4人まで対決可能。野球盤のような雰囲気のステージで、コインを稼ぐ。
ミニゲーム.
野球がメインとなるミニゲームで、全部で7つある。チャレンジモードと同様、レベル（難易度）は「キノコレベル」「フラワーレベル」「スターレベル」「スペシャルレベル」の4段階で、後者であるほど難易度が高い。
スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール.
任天堂カンファレンス 2007.秋において続編となる『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』が発表され、2008年6月19日に発売された。前作の登場キャラに加えて、多数の新キャラが登場する。前作では2人までのプレイしかできなかったが、本作では協力、妨害、応援など、多人数同時プレイが可能になった。Wiiリモコンを使った直感操作も可能。また、Miiにも対応しているため、コナミの『実況パワフルプロ野球Wii』などと同様、Miiを選手として出場させることもできる。
ゲームモード.
ある程度ゲームを進めると「夜」モードにできる。スタジアムがナイター仕様になるほか、夜のときにしか遊べないミニゲームやスタジアムも存在する。
エキシビジョン.
自由な組み合わせで試合ができる。色違いのキャラクターは複数選択できるようになった。
チャレンジ.
ピーチ姫が建設したベースボールアイランドにマリオ達が招待されたが、そのベースボールアイランドをクッパJr.率いるクッパ軍団によって乗っ取られた。そのクッパ軍団に対抗するため、仲間を集めていくアドベンチャーモード。島中に仕掛けられた数々の複雑な謎を解き、ミッションをこなしていくことでキャラクターを仲間にできる（クッパ軍団のメンバーと対戦するミッションが発動することもある）。最後に待ち受けるクッパ軍団に勝利すればベースボールアイランドを取り戻すことができる。
ミニゲーム.
ゲーム中の各操作を使用したミニゲームがプレイできる。
会場となる球場に(限定)と付いているものは、球場そのものが昼夜どちらかでしか使用できないことを表す。
トイフィールド.
野球盤のようなフィールドでコインを稼ぎ、最終的に最も稼いだプレイヤーが勝利者となる一風変わった野球ゲーム。
トレーニング.
操作の基本を練習することができる。
登場キャラクター.
前作と異なり、キャラクターはタイプ別に分類されておらず、投打の左右変更が不可能。前作登場したキャラはすべて最初から使用できる。
なお、チーム名はキャプテンが誰であるかのみによって決まり、残り8人のメンバーは関係ない。
登場するスタジアムはチャレンジモードでのもの。
キャプテン.
（）は、そのキャラクターをキャプテンとしたときのチーム名。
スペシャル技に説明がないものは、（名前が違っていても）前作と同じ。
サブキャラクター.
※は隠しキャラで、チャレンジモードで加入させると使用可能。
なかよし.
前作にもあった「相性」に関するシステムだが、今作では新要素が追加されている。
ただしバランス調整のためなのか、前作で「なかよし」だった組み合わせが削除（「ふつう」に格下げ）され、逆に一部の「ふつう」だった組み合わせが新しく「なかよし」になった。
おじゃまアイテム.
打撃の際、現打者と次打者がなかよし同士だと使用可能。相手守備陣にエラーを誘発させるアイテムを打球の周辺に発射する（1つだけ例外）。マリオカートシリーズのようにルーレットでアイテムが選択されるが、リールを任意のタイミングで止めることはできず、投球が投手からリリースされた瞬間に止められる。また、アイテムの効果は相手野手だけでなく走者（打者走者含む）にも現れるため、注意が必要。アイテムを使用できるタイミングは打球が飛び始めてから最初に相手野手が捕球するまで。
名前の末尾に※が付いたアイテムは、チャレンジモード内で発見した後で使用可能。
なかよしそうきゅう.
守備の際、打球に向かってタックルすると一番近くの味方にボールをトスする。それをノーバウンドでキャッチし、その2人がなかよし同士だと非常に速い球速で送球することができる。成功した場合、トスを受けた側の味方が送球をするストップモーションの演出が入る。
なかよしジャンプ.
外野守備の際、なかよし同士の外野手2人で片方がもう片方をタイミング良く大ジャンプさせることにより、ホームラン性の打球を捕球することができる。なかよしジャンプが発動できたからといって捕球できるとは限らず、捕球失敗の際は届かなかったストップモーション演出が入ってからホームランとなることがある。
本作はこれがかなり重要なアクションであるが故、中堅手と左翼手・右翼手がなかよしである必要がある。そのため、外野守備陣のメンバー・位置がかなり制約される。メンバー選定で、守備オーダーがランダム決定される際に走力の低い選手が中堅手に配置される場合があるのもこれが理由。