クラッシュ・バンディクー カーニバル

『クラッシュ・バンディクー カーニバル』（"Crash Bandicoot Carnival"）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント）発売のプレイステーション用のゲームソフトであり、クラッシュ・バンディクーシリーズの5作目にあたる、パーティーゲームである。本作はマルチタップ「おはなしモード」に対応しており、最大4人でプレイすることが可能。
本作は『クラッシュ・バンディクー』シリーズとしては初めての、ノーティードッグ以外の企業が開発した作品である。それと同時に、同シリーズでは最後のPlayStation用ソフトであり、ソニー・コンピューターエンタテインメントは本作を最後に『クラッシュ・バンディクー』シリーズの販売権を手放した。
シリーズ第1作である『クラッシュ・バンディクー (ゲーム)』において、SCE(ソニー･コンピューターエンターテインメント)側のプロデューサーを務めた吉田修平は、販売権を手放した理由について、「第1作はPlayStationに合わせたゲームデザインであり、PlayStation 2用のアクションゲームの制作を考えた結果」としている。
ストーリー.
前作「レーシング」でエヌ・オキサイドとの勝負に勝ち、地球の平和を取り戻したクラッシュ達はそれぞれの生活を過ごしていた。
その頃、宇宙にある神殿ではアクアクとウカウカが「善と悪、どちらが優れているのか」という理由で口喧嘩をしていた。いくら話し合っても問題は解決せず、戦いで決着をつけることを考えたが、2人が直接戦うことは大宇宙の定めによって禁じられているため、やむを得ずクラッシュ達を呼び出して代理として戦わせることにした。
アクアクはクラッシュとココの2人を、ウカウカはコルテックス、タイニータイガー、ブリオ、リラ・ルー、ディンゴダイル、コアラコングの計6人を召喚した。
人数の差の大きさに気付いたアクアクの頼みを受けたウカウカは、自分の部下の中から2人をアクアク側に移すことを許し、タイニータイガー、ディンゴダイルの2人がアクアク側につけられた。
そして、善と悪の代理戦争が始まった。
登場キャラクター.
プレイヤーキャラクター.
キャラクターには「はこスローたいかい」「ガッチンたいかい」「タンクたいかい」において性能差があり、それぞれ4タイプに分けられる。
ボスキャラクター.
「おはなしモード」では各ワープルームにボスキャラクターが待ち構える。
おはなしモード.
1人または2人でプレイ可能。2人プレイの場合はチーム戦となる。
選んだキャラクターが『アクアクチーム』か『ウカウカチーム』かによってストーリー展開が異なるほか、2人プレイで選んだキャラクターがそれぞれチームの異なっている場合は更に異なるストーリーが展開される。
ワープルームからステージを選択してミニゲームをプレイし、一定条件を満たせばボスに挑戦できる。勝利すれば次のワープルームに進むことができる。セーブは各ワープルームに1つずつあり自由に行える。なお今作は達成率200％まで上昇が可能。
ワープルーム毎のステージ.
通常ステージの内容については後述の「ステージ」の項を、ボスステージについては「ボスキャラクター」の項を参照。
ひみつのワープルーム.
各ステージのクリア状況に応じて開放。
ステージ.
今作では数種類のミニゲームをプレイするため、操作方法はステージにより異なる。
はこスローたいかい.
箱を投げたり蹴り飛ばしたりして相手を倒すゲーム。箱だけでなく、アイテムや障害物をいかに効率良く使うかも勝利の鍵となる。ダイヤチャレンジでは制限時間が短く設定される。
ガッチンたいかい.
氷のフィールドの上でポーラに跨り押し合いをする相撲のようなゲーム。落ちそうになった時に□ボタンを連打すればそのまま助かるが、タイミングが悪いとそのまま落ちてしまう事がある。ダイヤチャレンジでは制限時間が短く設定される。
ホッピンたいかい.
フィールドのパネルをホッピングで移動する度そのパネルが自分の色（1P：黄、2P：赤、3P：青、4P：緑）に塗られる。『ポイントボックス』を壊すと自分の色が塗られたパネルの数だけポイントを獲得でき、壊した時点で自分の色は全て消える。また、相手の色に塗られたパネルは自分の色に上塗りできる。時間切れになったときに、最も点数の多かったキャラクターの勝ち(チーム戦では合計ポイントが一番多いチームが勝ち)。ダイヤチャレンジでは予めそれぞれが決められた点数を持っており、ポイントを獲得する度に点数が減っていき最初に0になった者が勝ちとなる。この際プレイヤーの持ち点は他のキャラより多めになっている。
タマたまたいかい.
「タマたまマシーン」に乗って、次々と出てくるタマをはね返す。タマが自身のゴールに入ると持ち点が減り、持ち点が0になると負け。最後まで持ち点が残っていたキャラクターの勝ち。ダイヤチャレンジではプレイヤーの持ち点が他のキャラより少なく設定される。
タンクたいかい.
タンクに乗って、主砲や地雷、爆弾等で相手のタンクにダメージを与える。最後まで生き残るか、時間切れ時に体力が一番多いキャラクターが勝者になる。主砲の性能はキャラクターによって異なる。画面上部には体力ゲージと持っている地雷・爆弾・ミサイルの数が表示される。
レーサーたいかい.
ドットレーサー（「ドルフィン レーサー」のみイルカ）に乗って、短距離の円形カーレースを行う。ステージ毎に決められたラップ数を走り切るか、時間切れ時に最も多くの周を走ったキャラクターが勝者になる。コース外に落下してもコース内に復帰できる。リンゴを手に入れた分だけブースターを使用でき、スピードが速くなる。また、ブースターやミサイルで相手を突き飛ばすことが可能。ダイヤチャレンジでは制限時間以内に予めそれぞれが決められたラップポイントを持っており、1周する度にラップポイントが減っていき最初に0になった者が勝ちとなる。この際プレイヤーの持ち点は他のキャラより多めになっている。
そのほかたいかい.
何れのステージも、制限時間以内にポイントを多く取得したキャラクターが勝利というルールである。ダイヤチャレンジでは制限時間以内に予めそれぞれが決められた点数を持っており、ポイントを獲得する度に点数が減っていき最初に0になった者が勝ちとなる。この際プレイヤーの持ち点は他のキャラより多めになっている。
アイテム・障害物.
タンクたいかい.
地上にそのまま出現するものと、上空を横切る航空機がパラシュートで投下するものとが存在する。後者は着地するまで中身が分からない。中身が地雷の場合、パラシュートに触れるとそのままダメージを喰らってしまうため注意が必要。
評価.
加重平均評価サイトMetacriticは、本作を「賛否両論、または平均的」と評した。
GameProのヒューマン・トルネードは、本作が4人同時に遊べるミニゲーム集であることに着目し、より多くの人々と遊べると楽しいと評した。
Game Revolutionのショーン・スパークスは、本作のグラフィックがしっかりしていることと、ミニゲームの多さ、多人数同時プレイの完成度の高さについて肯定的に評価した。
IGNのダグ・ペリーは本作のオリジナリティの低さと奥深さのなさを指摘しつつも、「意識高い系オタクをつなげる磁石のようなソフト」としてできていると評価している。
GameSpotのは本作を退屈でありきたりだという評価を下している。