ボンバーマンワールド (PlayStation)

『ボンバーマンワールド』は1998年1月29日にハドソンから発売されたPlayStation用アクションゲーム。PlayStationのボンバーマンシリーズ第1作目にあたる。
ディレクターはボンバーマンシリーズプロデューサーの藤原茂樹。キャラクターデザインはボンバーマンシリーズ美術監督の水野祥司。音楽はこれまでサウンドプログラマーや編曲担当としてシリーズに関わってきた山本裕直とシリーズ楽曲を多く手掛けている竹間淳が担当している。
概要.
宇宙の平和を守るために「バグラー」とバグラー率いる4人の「ダークフォースボンバー」に立ち向かう面クリア型の1人用モード『ノーマルゲーム』。新要素として「高さを意識した階層構造を持つバトルステージ」を取り入れた、シリーズお馴染みの対戦モード『バトルゲーム』。いかに効率よく敵キャラを倒しスムーズにクリアできるかを競う1人用モード『チャレンジゲーム』の3つのゲームモードが収録されている。
ステージ上の配置に少し角度が付いているのも本作の特徴である。また、ステージによっては高さを意識したトラップが登場する。
発売中止になったバーチャルボーイ用ソフト『バーチャルボンバーマン』からゴッドボンバーやアーマーといったキャラクターを流用しているが、一部キャラクターはデザインを変更している。
ストーリー.
その昔、悪の錬金術師ダークボンバーに従い世界を暗黒に変えようとした4人の「ダークフォースボンバー」が存在した。先人たちは力をあわせて4人のダークフォースボンバーたちをブルークリスタルへ封印し、世界に平和を取り戻した。ところが数百年の時を経たある日、別の時空より現れたバグラーがブルークリスタルを破壊し、ダークフォースボンバーの封印を解いてしまった。封印を解かれた「アースボンバー」「サイクロンボンバー」「ファイアーボンバー」「アクアボンバー」の4人はバグラーの手先となり、4つの世界、「地」「風」「火」「水」と「闇」の星を支配し始めた。一方、モリモリスターの怪しげな光を見つけたボンバーマンは一人モリモリスターに降り立った。悪の限りを尽くす宿敵バグラーを倒すため、ボンバーマンは再び立ち上がった。
ノーマルゲーム.
ゲームのルール.
ボンバーマンを操作し、数々のエリアをクリアしていく。全5ワールドで、ひとつのワールドにつき3つの通常エリア、「ダークフォースボンバー」が待ち受けるライバル面、そして各ワールドのライバルが操る巨大なボスキャラと対決する最終エリアの5つが待ちうけている。
本作では一度クリアした通常エリアは自由にプレイできるようになっている。出現アイテムが決まっているため、特定のアイテムを取りに以前のエリアに戻る、といったことも可能。ただし、各ワールドのライバルやボスとは1度しか戦えない。
通常エリアではエリア内のすべての敵を倒す必要はなく、エリアに点在する「クリスタル」をすべて集めると、ゴールに入ることができるようになる。なお、一度クリアしたエリアでもクリアするには再び全てのクリスタルを集める必要がある。また、ゴールの門に爆風を当てても敵が復活することはない。
爆弾の爆風に当たる、敵や攻撃トラップに触れる等でミスとなり、残機が減りそのエリアの最初からやり直しとなる。さらにファイアーアップ・ボムアップ・スピードアップ以外のアイテムの効果がなくなってしまう。残機がなくなるとゲームオーバー。コンティニューができるほか、メモリーカードへのクリア状況の保存や、ゲームの再開に必要なパスワードを見ることができる。メモリーカード内のデータのロードや、パスワードを入力することで、続きから遊ぶことができる。ただし装備はすべてなくなる。残機は1UPアイテムを取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。また、ボス戦にも時間制限が設定されている。
ワールド（惑星）.
全部で5つのワールドがある。ブラックスターは各4つのワールドをクリアすると出現。
アーマー（乗り物キャラ）.
今回の乗り物キャラは各ワールドのエリア4でダークフォースボンバーが搭乗して出てくるが、倒した後に乗れるようになり、直後にスタートする各ワールドのエリア5でもアーマーを使用できる。アーマーには通常攻撃と特殊攻撃の2つの能力がある。通常攻撃はR1ボタンを押すと発動し、特殊攻撃はR1ボタンをボンバーマンが点滅するまで押し続け、ボタンを離すと発動する。
バトルゲーム.
通常のバトルロイヤルモードと細かいルール設定が可能なマニアックモードの2つがある。
キャラクター.
今回の対戦には『ボンバーマンウォーズ』に登場する7種類のキャラクターを使うことができる。又今作ではボンバーマン以外のキャラは体色が変化しない。
ステージ.
今作のバトルステージは通常の構造のバトルステージの他に、高さを意識した階層構造を持つバトルステージも存在し、立体的なバトルが楽しめる。バトルロイヤルモードではステージを自由に選択できるが、マニアックモードでは「スタンダード」に固定されている。
スパークボンバー.
バトルロイヤルモードのシングルマッチか、マニアックモードの勝者が挑戦できるミニゲーム。ボンバーマンを外壁に触れないように右方向に移動させてゴールを目指す。右に一定距離進むことでアイテムが変化し、タイムアウト（時間切れ）または外壁に触れた時点のアイテムを取得することができ、無事にゴールまでたどり着いた場合は、アイテム「ハート」を取得できる。取得したアイテムは次のバトル開始の時に初めから装備した状態でプレイすることができる。
チャレンジゲーム.
1人用ゲーム。2分モードか5分モードのどちらかを選び、いかに効率よく敵キャラを倒しスムーズにクリアできるかを競うゲームモード。データをセーブすることができない。
タイプ.
このゲームモードではボンバーマンが最初から装備できるアイテムを3種類の組み合わせから選ぶことができる。
認定画面.
ゲーム終了後に出る認定画面で、プレイヤーが獲得した得点が表示され、プレイヤーの腕前を評価したボンバーレベル(ボバる度)が発表される。
アイテム.
今作に登場するアイテムは以下の通りである。操作ボタンに関してはオプションで3つのタイプから選択できるが、本項の記述はタイプ1のものを採用する。
評価.
電撃PlayStationソフトレビューでは50、75の125点。レビュアーは「基本は今まで通りで操作感も同じ、3Dならではのギミックがうれしい、パーティプレイは盛り上がれる」としたが、「斜め上に視点に難ありで距離感が分かり辛くミスを繰り返してしまいそれがボス戦では顕著、1人プレイは変わらず単調、新要素が少なく過去作の方がシンプルでいい」ともした。
GameSpotは5.2/10のスコアで悪くはないがシリーズを代表するような出来ではなく、PS最初のボンバーマンとしては新規プレイヤーたちを驚かせることはできておらず、次作では現状から脱却することを期待した。
IGNは7.8/10のスコアでバランスがやや良く、操作はシンプルでレイアウトもやや良い、グラフィックも複雑ではなくロード時間も気にならない、1人プレイではCOMが強いためマルチプレイモードを勧めた。