ロックマンゼロ2

『ロックマンゼロ2』（ROCKMAN ZERO2）は、2003年5月2日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2015年1月7日より、Wii Uバーチャルコンソールにて配信開始。
概要.
ロックマンゼロシリーズ二作目。
前作の特徴的だったシステムが元来のシリーズのものに沿うように大幅に改善されている一方で、「妖精戦争」や「ダークエルフ」等といったゼロシリーズ独自の設定が数多く登場し、Xシリーズとの差別化がより明確となっている。
特定の条件を満たすと、おまけとして、ゲーム中のイベント中に表示された一枚絵をギャラリーとして鑑賞できるようになる。
ストーリー.
前作でネオ・アルカディアの統治者であるコピーエックスを倒したゼロは、シエル達を逃がすために自ら囮となり、シエル達はその期を逃さず、ネオ・アルカディアの力が及ばない地へ移動した。
それから一年後。シエル達は新たにレジスタンスに加わったエルピス達の協力で、新たなレジスタンスベースを建造するに至っていた。しかしゼロに対するネオ・アルカディアの追及は止む事が無く、ゼロは一人戦い続けていた。そんな時、武力行使を推し進めた新レジスタンスベースの司令官エルピスは「正義の一撃作戦」と称した乾坤一擲のネオ・アルカディア総攻撃を試みるものの、四天王達の反撃に遭い無残な結果に終った。その失敗が引き金となり、エルピスは、かつて世界を滅ぼしかけたと言われる強大な力「ダークエルフ」に魅せられ暴走を始める。
登場キャラクター.
一部のキャラクターの詳細に関しては、ロックマンゼロシリーズ参照。
サブキャラクター.
四天王.
一応四天王となっているが、そのうち一人であるファントムは前作で戦死しているため、登場するのは三人だけとなっている。"斜体"は異名。本作では、2回目の戦闘で、「アームドフェノメノン（Armed Phenomenon）」と呼ばれる戦闘特化形態に変身する。
ボスキャラクター.
ミュートスレプリロイド.
"斜体"は異名。ボスラッシュの時は、エルピスに操られた状態で登場。
武器.
武器には「スキル」と呼ばれる成長要素が存在する。スキルはそれぞれの武器で敵を倒していくことでレベルが上昇し、その都度新たなアクションが可能になる。スキルレベルは装備切り替え画面に表示される★の数で確認できる。
ゼットセイバー、バスターショット、シールドブーメランに関しては主要武器を参照。
EXスキル.
正式名称「エクストラ・スキル・キャプチャリング」。ゼロがボスの使用するEX技を追加アクションとして習得するシステム。本家やXシリーズにおける「特殊武器」または「必殺技」に相当するが、「特定条件下でしか入手できない」「武器エネルギーの概念が無いため、無制限に使用可能」「入手後、任意で使用の可否を設定可能」等の点が異なる。
ゼロのレベルがA以上の状態でミッションをクリアすると入手可能。ただし、あくまでミッション開始前にレベルがA以上の状態であることが条件であり、レベルB以下の状態ではミッションクリア後のリザルトでレベルA以上の評価を受けたとしても、そのミッションでのEXスキルは入手することができない。つまり、ミッション開始前のレベルがA以上であれば、次に挑戦するミッションのEXスキルは入手確定ということになる。
いずれも各フォーム（後述）による攻撃力の影響は受けず、与えるダメージは常に一定である。
ゼットセイバー.
一部を除き、十字ボタン＋攻撃ボタンのコマンド入力によって発動する。また、特定のエレメントチップを装備した状態で使用すると外見・性能が変化する。
バスターショット.
いずれも2段階目のチャージショットの外見・性能が変化する。
フォームチェンジ.
ミッション進行時に特定の条件を満たしてクリアする事で、「フォーム」と呼ばれる1つの能力に特化したゼロの潜在能力が覚醒し、以降選択・使用可能になる。複数のフォームの覚醒条件を満たしている場合、優先順位に従って1つのフォームのみが覚醒する。
フォーム毎に能力値（★の数で表記）とゼロのボディカラーが変化する。
ふたりであそぶ.
通信対戦モード。以下のプレイが楽しめる。なお、ロックマンゼロコレクションでは廃止されている。
サウンドトラック.
リマスタートラック ロックマンゼロ・イデアは、作中で使用されていたBGMのアレンジや、さらにはシエルの声優である田中理恵によるボーカルアレンジや未使用曲など4曲のを収録したサウンドトラック。