ゾンビハンター

『ゾンビハンター』（ZOMBIE HUNTER）は、1987年にハイスコアメディアワークより発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG、およびエスキモーから発売された、同ソフトを懸賞品としていたグミ入りのバニラアイスクリームである。
横スクロールタイプのアクションロールプレイングゲームであり、風の精霊エアリアルの部下、ビューズに選ばれた戦士である「あなた」を操作して、地下迷宮の奥に待ち構える土の精霊ドルゴを倒し、ライフシーカーを取り戻すことで命の源を失い暗闇と化してしまったパルマの都を救うのがゲームの目的である。
アクションロールプレイングゲームではあるが、セーブやコンティニューの概念はなく、必ず最初からのプレイとなり、ゲームオーバーになったらゲームはそこで完全に終了である。また、ゲーム中はストーリー性のある展開や謎解きの要素はない。
マップは全6ステージ（地上+地下1〜5階）で構成されている。最初と最後を除いたステージの冒頭にルート分岐（各ステージにつき「ひだり」と「みぎ」の2つのルート）が存在する以外は、画面の右方向へ進むのみの一本道の展開でゲームが進行する。
1988年にはMSX2に移植された。
本項目では、1987年7月3日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）版を中心に記述する。
ゲーム内容.
1プレイで必ず完結する内容であり、テンポ良く進めるシステムとなっている。
操作方法および主人公について.
ゲーム中は十字キーの左右で移動、下でしゃがむことができる。またAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃（剣を振るアクション）を行う。しゃがみ中でもジャンプや攻撃を行うことが可能である。十字キー上は、押しながらBボタンでお店（後述）に入る操作になる。
スタートボタンを押すと画面がモノクロ状になり、メッセージウィンドウに「もちもの」「ぶき」「そうび」「つよさ」の4つのメニューが表示される。メニュー表示中は十字キーでカーソルの移動、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルの操作になる。「もちもの」でアイテムの使用や防具の装備、「ぶき」で攻撃に使う武器の選択を行う。また「そうび」では現在装備している防具が、「つよさ」では各種ステータスや次のレベルに必要な経験値が確認できる。
セレクトボタンはゲーム中・メニュー表示中に関係なく攻撃に使う武器の選択（一方向にしか動かせない）に使う。
プレイヤーにはパワー（ヒットポイント）が設定されており、敵の攻撃などで0になるとプレイヤーは死んでしまいゲームオーバーとなる。なお、一部を除く武器が魔法の代わりとなっているためマジックポイントの概念はない。
移動.
ゲーム画面は左右にスクロールする。ステージによっては、落とし穴や、乗るだけでダメージを受ける針山や溶岩、お店の入り口（鉄格子の前など、特定のポイントで前述の操作を行うと入れる）がマップ上に存在する。見た目ではわからない隠されたお店（各ステージの左端には必ず見えないお店がある）や、天井を超えてジャンプすることで入れるお店も存在する。
落とし穴は落下するだけではダメージを受けないが、落ちた先で敵に囲まれて余計な戦闘が発生してしまう。戦闘を終えることで落ちた穴の近辺に戻ることができる。穴によっては、落ちた先に敵のかわりにお店がある場合もある。
戦闘.
戦闘はエンカウント制。ステージには一定に近い間隔でモンスターとエンカウントするポイント（各ステージ31箇所）が配置されており、移動中はそこに到達した瞬間に必ず戦闘に入る（例外としてスタート地点は進んでから引き返す、ゴール地点は「かぎ」をもたずに到達することでエンカウントする）。戦闘に入ると、現在いる地点のマップのままプレイヤーの前後に最大4体の敵が現れ、全てのモンスターを倒すか、逃がす（敵が画面外に出ていなくなる）まで先に進めなくなる。
プレイヤーが逃げるという概念はないが、戦闘中でもスタート地点までは引き返すことができるので、モンスターが画面外に出るまで引き返せばモンスターが逃げたことになり、これを使ってむりやり戦闘を終了させることも可能である。
モンスターの攻撃手段は基本的にプレイヤーの方向に発射される弾のみで、体当たりでプレイヤーがダメージを受けることはない。そのため、プレイヤーがモンスターの上に乗っかるようにして攻撃することもできる。
最後のモンスターを倒すと宝箱が出現し、拾得すると経験値とゴールド（お金）が手に入る。このとき、ランダムの確率でアイテムが手に入ることがある。最後のモンスターを逃がしてしまった場合（宝箱は現れない）、宝箱を約5秒間放置した場合（宝箱は消滅する）、および宝箱が落とし穴に落ちてしまった場合は経験値のみが入る。
プレイヤーは一定経験値を獲得することでレベルアップする。レベルが上がるとパワーの最大値や各種ステータスだけでなく、ジャンプ力なども少しずつ上昇していく。レベルは0からスタートし、最高レベルは31である。レベル32にアップするための経験値も表示されるが、そこに到達してもレベル31のままで、レベルアップのメッセージとともに防具が無効になるバグ（後述）が発生するだけである。
一度通過したポイントでも、引き返せば何度でもモンスターが現れる。アイテム収集やレベル上げがしたい場合は、ポイントを往復することで何度も戦闘を行うことができる。また、現れる敵グループ、落とすことのあるアイテムはポイントごとに全て固定となっている。そのため、目当てのアイテムがある場合はそのポイントを何度も往復することとなる。
注意点として、本作にはレベルアップのたびに防具の効果がなくなり、新しい防具を装備するまで素っ裸の状態になってしまうバグがある。このゲームには装備した防具を外す概念がなく、入れ替えによる廃棄しかできない。そのため、元の効果に戻すには、現在装備している防具よりも格下のものでもよい（装備したと表示されるが、格下の防具が廃棄される）ので、なんらかの防具を装備する必要がある。
ステージ構成.
各ステージは左から右に進み続ける一本道のマップとなっており、ステージの最後にはボスが待ちかまえている。ボスを倒すとステージクリアとなるが、ボスがいる部屋の扉には鍵がかかっており、特定のポイントにいるモンスターがたまに落とす「かぎ」を手に入れなければならない。
アイテム.
アイテムは画面左下にアイコンとして表示され、前述の通りスタートボタンを押したあとコマンドを選択することで使うことができる。持っているだけで効力があるアイテムもある。
各アイテムには必ず1〜8までのレベル（例: たべもの レベル3）が設定されており、消費アイテムの場合使用できる回数（使用するたびに1ずつ減っていく）を表している。そのほかのアイテムでは、効果の強さを表しているなど、アイテムによりレベルの意味が異なる。レベルに意味がないアイテムもある。
アイテムは武器として手に持っているものを含めて10個まで所持することができる。それを超えて入手すると所持しているものを捨てるか手に入ったものを諦めるかの選択を迫られることになる。
装備.
装備は武器・防具があり、アイテムと同じ表示欄に並ぶ。また、装備もアイテムと同じように攻撃力・防御力の強さを表したレベルが存在する。
武器はスタートボタンを押してコマンドを選択するか、セレクトボタンを押すことで手持ちアイテムの中から1種類を任意に入れ替えて装備することができる。武器以外のアイテムも武器として装備できるが、敵にダメージをほとんど与えられない。また、初期装備の「つるぎ」など一部を除く武器は、使用することでレベルが劣化していき、最終的には壊れて無くなってしまう。武器には剣類のほか、飛び道具や画面全体にダメージを与えられるものも存在する。
防具は全部で8種類あり、アイテムとして使用することで装備できる。異なる種類の防具は同時に装備可能。一度装備した防具はアイテム欄に戻すことができず、同じ防具を装備することで入れ替わる形で消滅する。また、前述の通り、レベルアップ時にバグにより、再び何らかの防具を装備するまで全ての防具の効果が消滅してしまう。なお、防具にも「ぼうぎょ」（物理防御力）や「きりょく」（魔法防御力）が設定される。
アイテム一覧.
本作に登場するアイテムは以下の通り。各アイテムのレベル8のものは、「もちもの」で使わない限りレベルが下がらず永久に使うことができる。なお武器には属性（物理や魔法）が設定されており、敵にも属性に対する耐性がある。
音声合成.
本作はいくつかのシーンで、ファミコンのDPCMを利用して音声が再生される。以下はその音声の一覧。
企画・開発.
本作は、かつて存在したゲーム雑誌『ハイスコア』内の企画として作られたゲームであり、当時ハイスコアの創刊から4〜5ヶ月経った頃に、当時の編集長が博報堂経由で、エスキモー（森永乳業）のアイスキャンディーのプレミアムの話を持ってきてたことから企画された。この他に同誌の企画で作られたゲームには、FCの『ファリア 封印の剣』がある。
当初はキャラクターの形をしたグミキャンディーが入った、本作と同名のバニラアイスクリーム（棒アイス）の懸賞品であった。好評を受けてのちに市販化されたという経緯がある。ゲーム内の回復アイテムの「たべもの」には、元の商品にあやかった棒アイスの形状のものがあった。
過去には「茶色いファミコンカセットがある」という噂があり、半ば都市伝説化していたが、発送が遅いときの為のクレーム対応用に、当時のプログラマーが制作したものである。ちなみにファミコンカセットは当時は任天堂しか生産できず、基板と外側を貰い「EPROM」というROMで制作されたものだと言う。
脚注.