バトルマニア

『バトルマニア』は、1992年3月6日にビック東海から発売されたメガドライブ用シューティングゲームである。
概要.
サイドビューのスクロール（ステージによって縦、横が変わる）シューティング。主人公の大鳥居マニアと相棒の羽田マリアを操り、全6ステージを戦う。
アメリカではGENESIS用で『"TROUBLE SHOOTER"』として発売された。
ゲーム内容.
操作方法.
3つのボタンがスーパーウェポン、ショット、マリアの左右振り向きに当てられている。
スーパーウェポン.
チャージメーターが満タンになると使用できる特殊攻撃。ステージ開始時に選択する。ステージ5では使用できない。
ショット.
メインウェポン。アイテムを取る事で7段階にパワーアップする。
マリアの振り向き.
マニアは右を向いているだけだが、マリアはボタンを押して左を向かせることができる。またマリアには当たり判定がなく、地形にスクロールアウトされても数秒後に戻ってくる。このため、マリアの使いどころが攻略の鍵になっている。
ストーリー.
犯罪結社「アナグラン商会」の会頭ドン・モルグスティンに皇太子デンカがさらわれた！大佐は国王ヘイカにトラブル・シューターの起用を提言した。危険な仕事を解決するトラブル・シューターのマニアとマリアのペア。時に非合法…。
評価.
バカゲーとしての側面.
本作は、続編の『バトルマニア大吟醸』（1993年）とあわせて、バカゲーの代表作として書籍に取り上げられる事も多い。
特筆すべきは、電源を入れるとオープニングでセガのロゴを車でぶん回すが、この時に裏技を入力すると某ライバルゲーム機を大鳥居マニアが踏みつけるというグラフィックが現れる。当時は「これだけでこのゲームの存在価値はある」などと言い放つメガドライバーもいたという。
これは当時、ゲーム開発の予算やメンバーの大部分をSFCチームに取られていた状況で、プロデュース（無理やり開発ラインにのせた）・企画（面構成からアニメパターンの数まで全部）プログラム（一部敵キャラ以外ほとんど）・グラフィック（マイキャラとボム、モルグスティンなど）の他にもチラシや取説のデザインまで全部一人で担当していた開発者個人の恨み節だったそうだが、当然ビッグ東海やセガには内緒にしており、実際にこの裏技が知られてしまった後、開発者にペナルティは下されなかったものの、セガからは「他社のキャラクタや商標を中傷しないように」というＦＡＸが全開発会社に送信されたという。
他にもゲーム中では、ステージ1がガード下から始まったり、コンティニューの賽銭箱が魂亭入だったりと、至る所にデザイナーのバカセンスが溢れている。