アイドル・ジェネレーション 第2次・萌えっ子大戦争!!

『アイドルジェネレーション 第2次・萌えっ子大戦争!!』（‐だいにじもえっこだいせんそう）は、有限会社グラビスが開発、株式会社ウインライトが配信する携帯電話向けアプリゲームである。対応キャリアは、i-mode、Yahoo!ケータイ、EZweb。略称は『アイジェネ』（ゲームのタイトルロゴはこちらが使われている）。
概要.
株式会社ウインライトが運営する「萌きゅあっと」「ぷるるん美少女」など、いわゆる萌えを主題として展開されている有料待受け画像、ゲームアプリなどのコンテンツに登場する少女キャラクターがクロスオーバーするゲーム作品。公式ジャンル表記は「萌えシミュレーション」だが、実質的にはゲーム進行が止まることなく状況が動き続けるリアルタイムストラテジーである。萌え属性を掲げた女子高生が争う風変わりな設定だが、近未来の東京都を舞台に少女（将軍）が男子生徒（兵士）を率いて拠点となる高校（城）を奪い合う、戦国時代などを舞台にしたものと同様の戦略級ストラテジーゲームでもある。敵味方それぞれ最大120ユニットがリアルタイムで動く戦闘や、特定条件を満たすことによって少女たちのイベントが起きたり、待受け画像や公式webサイトで使えるアバターアイテムなどがもらえる特徴がある。
プレイヤーはいずれかの生徒会の副会長となって生徒会役員に指示を出し、他の4つの生徒会と抗争を繰り広げながら全16校全てを支配下に置けば勝利となる。逆に、自勢力の生徒会長（恋、理奈、サファイア、芽衣、すずめ）が戦闘に敗北するとゲームオーバーとなる。
ストーリー.
20xx年のTOKYOでは、「萌え」が世界を支配しようとしていた。恋を会長とするヒロイン生徒会、理奈のツンデレ生徒会、サファイア姫率いるお姉さん生徒会、芽衣が会長を務めるロリっ娘生徒会、そしてすずめが指揮するめがねっ娘生徒会は、各々が掲げる「萌え属性」で全ての高校を支配し「萌王」となるべく、行動を開始した。いままさに、現代の戦国時代が幕を開けたのである。
登場キャラクター.
※各生徒会1.が生徒会長。名前の後ろは出身作品名。読み仮名はゲーム中に表示される部分のみ表記する。
その他.
※以下は、人材コマンドによって生徒会役員になる、いわゆる「在野」キャラクター。
ゲームシステム.
生徒会役員.
生徒会役員は、「武力」「知力」「魅力」の3つの能力値と、後述する2つの意味で機能する「やる気」の数値を持つ。武力は戦闘時の攻撃力に、知力及び魅力は後述する内政コマンドにそれぞれ影響する。これらの能力値自体は変動しないが、最大3個装備できる「ノーマルアイテム」によって底上げすることが出来る。やる気はフィールド画面時にはコマンド実行の際に消費される行動力ポイント的な意味を持つ一方、戦闘時にはそれが0になると役員が撤退してしまうヒットポイント的な意味をも持つ。生徒会役員はこれらの数値の他に、上述の生徒会に準じた5つの「萌え属性」いずれかを必ず持っており、それによって下記の様に得意・不得意が決まる。各生徒会の初期メンバー3名は所属勢力に応じた萌え属性を持つが、人材コマンドによって異なる萌え属性の役員を加えることができる。コマンドの実行には1つにつき1人の生徒会役員を要するので、同時に実行できるコマンド数は役員総数が上限となる。また、生徒会役員としては登場人物節で挙げた22名以外に、それらより能力が低く顔が描かれない女子生徒も登場する。
高校.
このゲームで勢力の拠点となる高校は、東京都に実在する16の地点に建てられている。各々1〜5の萌えレベルを持ち、生徒会支配下の高校はその勢力の色、いずれにも属さない高校は灰色の旗を掲げている。各勢力の本拠地は秋葉原（聖ヒロイン学園）、池袋（都立ツンデレ高校）、国際展示場（私立お姉さん付属高）、吉祥寺（妹館・高等部）、田園調布（学校法人MW高校）と環の様に配され、他に中立または第3勢力として上野、汐留、渋谷、下北沢、新宿、神保町、巣鴨、豊洲、永田町、有楽町、代々木の11か所に高校がある。各高校は研究コマンドによって萌えレベルが最大の5に達すると外観が東京ビッグサイトを模した姿になるが、国際展示場にある私立お姉さん付属高の本拠地高校は最初から萌えレベル5である。
内政.
基本画面となるフィールド画面では、16の高校とそれを結ぶ経路が地図に表示され、会長を含む生徒会役員に指示を与えて勢力の戦力を拡充する。各コマンドは実行させる役員の能力に依り、新たな生徒会役員となる女子生徒を探す「人材」コマンドや戦闘時に兵士として戦う男子生徒を募る「募集」コマンドでは実行役員の「魅力」が、高校の「萌えレベル」を向上させる「研究」コマンドや役員に装備させるアイテムを探す「アイテム」コマンドでは実行役員の「知力」が、それぞれ影響する。人材コマンドや募集コマンド及びアイテムコマンドはその他に、実行する高校の萌えレベルが高いほど効率が上がる。各コマンドは実行にゲーム内時間で24時間を要し、実行中の生徒会役員は他のコマンドを受け付けない。なお、フィールド画面中も常に時間が経過するリアルタイム制である。
戦闘.
各勢力は「出撃」コマンドにより支配下の高校と経路で結ばれた隣接高校へ攻め込むことができる。戦闘に参加できるのは最大3名の生徒会役員で、各々40名までの男子生徒を率いることができる。出撃した部隊は時間経過に伴って経路上を移動し、目的の高校へ達すると戦闘画面へ切り替わる。戦闘画面は高校周辺の市街地などが3Dハーフトップビュー（斜め見下ろし視点）で表現され、役員を追跡表示する「フォーカスモード」と画面内で視点を自由に移動できる「フリーモード」の2種のカメラ（視点）モードがある。役員はフォーカスモード時にミニマップを呼び出し目標地点と最終的な向きを指示すると移動を始め、敵役員に接近すると自動的に攻撃を開始する。この際、男子生徒は役員に追従して移動、戦闘を行う。役員の武力が高いほど攻撃力が高く、魅力が高いほど率いている男子生徒の能力が高まる。「必殺技アイテム」を持つ役員は、戦闘中にハート型の指標が蓄積し点滅を始めると、攻撃や回復などアイテムに応じた「必殺技」を放つことができる。攻守いずれかの役員が全てやる気を失って撤退すると戦闘終了だが、防御側に出撃可能な役員が残っていれば攻撃側の残存部隊との間で連戦が発生する。
関連作品.
「アイジェネ」参加作品.
※待受け画像シリーズ名とアプリゲーム等の表記が異なる場合は全て待受け画像シリーズ名で表記する。