ファンタジーゾーンII オパオパの涙

『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』（ファンタジーゾーンツー オパオパのなみだ、FANTASY ZONE II The tears of OPA OPA）は、1987年8月1日に日本のセガから発売されたセガ・マークIII用横スクロールシューティングゲーム。北米と欧州ではセガ・マスターシステム用ソフトとして発売された。
同社のアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』（1986年）の続編であり、前作同様の「任意方向のスクロール」「買い物によるパワーアップシステム」「やわらかい曲線とパステルカラーのグラフィック」に加え、家庭用ゲーム機ならではの様々な要素が追加された。 
開発はセガ第2研究開発部が行い、BGMの作曲は、同社の『ファンタシースター』（1987年）を手掛けた上保徳彦が担当。PSG音源の他、FM音源にも対応している。
様々な機種に移植された他（#他機種版を参照）、アーケード版である前作に近いリメイクも製作されており、本項で併せて記述する。
ゲーム内容.
前作との変更点.
前作と比べ、以下の変更点が存在する。
これらの変更点は本作のみに留まり、以降に作成された続編・姉妹作には適用されていない。また、後に製作されたSYSTEM16風 リメイク版（以下「SYSTEM16版」と表記）も、初作に近いシステムに変更されている。
装備.
オパオパ（自機）は、以下のパーツ（パワーアップアイテム）を装備することができる。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できず、ミスをすると非装備を含めすべてのパーツを失うのは前作と同様。
SPEED UP（スピードアップ）.
順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。前作のビッグウイングとジェットエンジンとの中間に、新たに「ノーマルエンジン」が追加された。
WEAPON 1（ショット系武器）.
ツインショットとビッグショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。
WEAPON 2（ボム系武器）.
弾数制限があるもの（10発まで保有可能。購入価格は1発の価格）は、全て撃ちつくすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。
その他.
エキストラシップ以外は隠しショップでのみ購入可能。価格は初期状態で、前から順にラウンド3･5･6での価格。
隠しアイテム.
特定の場所を攻撃すると出現。
舞台設定.
本作は、前作の10年後となるB・G1432年を舞台に、「ファンタジーゾーン」への新たな侵略を阻止すべく、再びオパオパが出撃するストーリーとなっている。前作の最後に現れたオパオパの父はその後再び行方不明となっており、新たな侵略者の正体といった謎も孕みつつ、ストーリーは進んでいく。
ステージ構成.
前線基地とボスの名前は、ファミリーコンピュータ版の移植の際につけられたもので、それまではボスや前線基地に名前は存在しなかった。
登場キャラクター.
敵キャラクター.
本作の敵キャラクターは、出現するラウンドが決まっている（同一の敵が複数のラウンドに登場することはない）。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.48点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、全体的な完成度に関しては「標準レベルの完成度」と評したが、敵キャラクターの動作やデザインに関しては「敵の動きやデザインがユニークでなかなか楽しめる」と肯定的に評価している。
SYSTEM16風 リメイク版.
PlayStation 2『セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』のオリジナル収録ソフトとして制作された、家庭用向けに製作された『ファンタジーゾーンII』を同時期に使用されていたアーケード基板であるセガ・システム16の環境下でリメイクした作品。
実際にセガ・システム16上でも動作するように作られており、イベント用としてセガ・システム16に移植したものも存在する（ただし基板はシステム16Bにメモリを増設した独自の仕様となっている）。
マークIII版からの変更点.
「パワーメーターの廃止」「ボスが前線基地を全て破壊後に自動的に出現」「お札の削除」など、ゲーム全体が前作に近い仕様になっている他、以下の変更点がある。
SYSTEM16版のボスキャラクター.
マークIII版からの変更点のみ記述する。なお、ボス出現時に英字の名称が表示されるようになった。
その弾を打つと黒にダメージが入る。
基本的に弾を打って黒に当てるのみしかダメージが与えられない。黒が倒されると白も消滅する。2つの本体には当たり判定がない。
3DSへの移植.
2014年7月16日に、ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフトシリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」のラインナップのひとつとして、このSYSTEM16版を立体視対応化して単体で移植、さらにオパオパの弟・ウパウパが主人公のスコアアタックモード「リンク・ループ・ランド」を追加した『3D ファンタジーゾーンIIダブル』が配信された。また、2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも、オリジナルのマークIII版（アレンジ移植）と合わせて収録されている。
本編の追加要素として、下画面に惑星名やストーリーの和訳の他、オパオパの状態（どのエンディングに向かうか）が常に表示され、視認しやすくなっている。
リンク・ループ・ランド.
『3D ファンタジーゾーンIIダブル』で追加の、エンドレスのスコアアタックモード（残機は0）。プレイヤーは、最初はウパウパのみ選択可能だが、本編で条件を満たすことでオパオパやダークオパも選択可能となる。ショップが出現しないため、プレイヤー毎に異なるそれぞれの初期装備から任意の装備変更は不可。
「前線基地を全滅させてボスを倒す」という流れは本編と同一だが（ラウンドクリア時にジングルがなく、即次のラウンドが始まる点は異なる）、1ラウンドの基地の数はラウンドが進むに従って多くなってゆく。ボスはどのラウンドでも同一で、このモードオリジナルのものが出現。円形の本体に複数の腕を持っており、腕の先端から様々な攻撃を行う（先端が弱点）。腕の本数や攻撃はラウンドが進むに連れ激化する。
どのプレイヤーも WEAPON 1 を初期装備として所持しているが、敵の攻撃を受けてパーツが外れると「リペアラー」が出現。接触することで再装備が可能。また、出現後一定時間経過させるとリペアラーは「フィーバルーン」（黄色い風船に "FEVER" と書かれている）に変化し、接触すると一定時間「フィーバータイム」となって強力な 12 WAY SHOT（トゥエルブウェイショット、自機の前方へ12発1組の弾を半円状に発射）を装備することができる（フィーバータイム終了で初期装備に戻る）。