サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』（サガツー ひほうでんせつ ゴッデス・オブ・デスティニー）は、2009年（平成21年）9月17日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用コンピュータRPG。1990年に旧スクウェアより発売されたゲームボーイ用ソフト『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク版である。
概要.
基本的なゲームシステムやストーリー、マップデータはゲームボーイ版に準じているが、マップの3D化を始めグラフィックは全面的に描き直され、キャラクターデザインも小林元がほぼ新規にデザインを描き起こしている。戦闘シーンも3D化されたため、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』のように味方も戦闘画面に表示されるようになった。
なお、ゲームボーイ版のタイトルは『Sa・Ga2 秘宝伝説』のように「SaGa」の部分に中黒が入り、副題が「秘宝伝説」。それに対し、本作では『ロマンシング サ・ガ』のリメイク版『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』と同様「サガ」に中黒は入らない。また「秘宝伝説」は表題の一部となり、新たに副題として「GODDESS OF DESTINY」が追加される形となった。
追加要素.
本項目では、リメイク版で新たに追加された要素のみを記載する。オリジナルの基本的な要素についてはゲームボーイ版の項目を参照。
種族.
モンスターを除き、キャラクターの外見を種族・性別ごとに4種類×4色=16パターンから自由に選択できるようになった。名前の字数は最大8文字となり、ゲームボーイ版では使えなかった小さい「ァ・ィ・ゥ・ェ・ォ」やラテン文字も使える。また、選んだ種族・性別によってイベント中の台詞が変化する。
アイテム.
ゲームボーイ版になかった新アイテムが多数追加されたほか、以下のような追加要素がある。
秘宝.
能力値を高めたり属性を強化させる「マギ」は1種類あたりの数が減少した。その分新たな秘宝が登場し、一部の秘宝は入手場所が変更されている。
今回は秘宝を手に入れると、秘宝に対応した「マップアビリティ」が使える。これは移動中に起こせるアクションで、画面右上に「(Y) Ability」と表示されている時にYボタンを押すことで、フィールドやダンジョンに埋まったアイテムを発掘したり、敵とのバトルを回避しやすくしたりと、様々な補助効果を持つ。使用回数に制限があり、回復には宿屋などで宿泊が必要。これに伴いゲームボーイ版で無制限に使えた秘宝によるテレポートも、マップアビリティの使用回数が残っていないと使えなくなった。
また、下画面に表示されているミニマップの機能を拡張するための秘宝も存在する。
メモ.
今回は会話を記録するメモが「プレイヤーノート」と呼ばれるコマンドの1つになっており、メモ以外にもストーリーを進めるだけで状況を記録するようになっている。ゲームボーイ版オリジナルのストーリー（メインイベント）とリメイクの追加ストーリー（サブイベント）で、別々に記載される。
バトル.
新要素が加わった分、ボスキャラクターは全体的に強化されており、HPの上昇や、主要ボスの攻撃方法が変更されている（一部の攻撃が強化もしくは弱体化された以外は、名称こそ変更されたが内容は変わっていない）。また、新要素は無視しても本編のクリアには支障はなく、GB版に忠実な楽しみ方もできるように配慮されている。
登場キャラクター.
原作版のキャラクターはSa・Ga2 秘宝伝説#登場人物を参照。
リメイク版で新たに登場したキャラクターについて以下に記述する。
BGM.
全てのBGMがハードに合わせてアレンジされただけでなく、以下の新曲が追加された（カッコ内は使用される主な場面）。なお街のジュークボックスに関しては、聴ける曲がそれまでのストーリーで使われた曲に限定される、店を出ると曲が元に戻る、ゲームボーイ版で聴けなかったエンディングの曲が聴けるといった変更点がある。
モンスター.
追加シナリオに関連するボスキャラクター2種類と、上述の「魂の暗域」に登場する専用のモンスターが追加された。
本編の敵に関しては一部のモンスターの名称変更（変更要素を参照）のほか、特定のボスの護衛キャラクター2種類が追加されている。
変更要素.
本項目では、ゲームボーイ版から仕様が変更された要素のみを記載する。
これらのほかにも多数の細かな変更点がある。