孔雀王 (ファミリーコンピュータ)

『孔雀王』（くじゃくおう）は、1988年9月21日に日本のポニーキャニオンから発売されたファミリーコンピュータ用コマンド選択式アドベンチャーゲーム。
荻野真の漫画『孔雀王』（1985年 - 1989年）を題材としている。ストーリーは原作のOVA『孔雀王 鬼還祭』を基盤としており、岩戸神族との戦いに始まり、最終的には闇の大君を倒すのが目的。ゲームシステムはオーソドックスなコマンド選択式となっているが、ロールプレイングゲームのように戦闘パートが追加されている事を特徴としている。
開発はグラフィックリサーチが行い、プロデューサーはゲームボーイ用ソフト『倉庫番』（1989年）を手掛けた有本和彦、シナリオはファミリーコンピュータ用ソフト『アイドル八犬伝』（1989年）を手掛けた安藤尚彦、メインテーマ曲はロックバンドであるTHE ALFEEの高見沢俊彦が手がけている。
同年にMSX2に移植された。
ゲーム内容.
システム.
主人公は退魔師の孔雀。シナリオは全8章で構成されている。ロールプレイングゲームの要素もあり、エンカウントによる敵やボス級の敵との戦闘も用意されている。アドベンチャーパートから敵との戦闘まで、全てコマンド選択方式により行われる。数日後に発売されたセガ・マークIII版と違い、アクションモードは一切ない。
なお、バッテリーバックアップは搭載されておらず、パスワード方式となっている。
戦闘パート.
敵が現れる地帯では、エンカウントにより敵キャラが出現する。また物語の要所でボス級の敵と戦うことになる。「攻撃（通常攻撃）」「逃げる」「術」「道具」のコマンドを使い、ターン制の戦闘を進めていく（ただし、最終戦闘に限り若干ルールが異なる）。
攻撃時のダメージ算定にかなりのむら（ミスや一桁程度の小ダメージが頻発したかと思えば、いきなり致命傷クラスの大ダメージが発動、等）があった。後述のとおり体力の回復が困難なゲームシステムであったこともあり、難易度は高めである。
戦闘に敗北した場合は裏高野の慈空阿闍梨の元に戻されるが、基本的にゲームオーバーになることはない。ただし、ある戦闘においては間違った行動をとってしまうとゲームオーバー（バッドエンディング）となる。
孔雀の能力.
ステータス.
孔雀には「体力」「気力」「攻撃力」「防御力」のステータスがある。
術の種類.
術は戦闘で使用するものが多数を占める。強力な術ほど気力を多く消費する（ただし、アドベンチャーパートでは気力を消費しない）。なお、戦闘時に使用する術も「悪霊を払う」「成仏させる」等、アドベンチャーパートで用いる場合がある。
登場キャラクター.
岩戸神族.
本作における当初の敵。土偶や埴輪を模ったような面や鎧を身に纏う。出雲大社の御柱と呪符により封印されていたが何者かの手により復活し、孔雀たち裏高野の勢力と敵対する。さらに強大な力を持つ八岐大蛇や大国主を復活させようとしていた。太古の昔、岩戸神族は優れた霊力と文明により栄えていたが、魔族との戦いで多くの者が命を落とし、最終的には魔族の長である闇の大君を封印したものの、その封印を守っていくだけの力は残されていなかった。そこで、新たに出現した天神族に後を託し、呪符で自らの力を封じて静かに生きていく道を選んだ。しかし闇の大君の復活を企む魔族が計画の手駒とするために復活させ、さらに天神族が彼らを封印した怨敵であるという嘘を吹き込み、大君の復活の障害となる孔雀たち天神族の末裔を襲わせていた。その後、魔族の暗躍が顕在化したことで自分たちが利用されていたことに気付き、孔雀たちと停戦。長である大黒が倒された後は登場しない。
魔族.
岩戸神族の黒幕にして、本作品の真の敵。目的は首領である闇の大君の復活であり、そのために岩戸神族を利用していた。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・7・7・4の合計23点（満40点）、『マル勝ファミコン』では5・7・7・6・7の合計32点（満50点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.62点（満30点）となっている。