旋光の輪舞DUO

『旋光の輪舞DUO』（センコウノロンドデュオ）は、グレフが制作した対戦アクションゲーム。2009年7月28日にアーケードゲームとして業務用基板（Taito Type X2）がタイトーより販売され、2010年5月20日にXbox 360用ソフトとして発売された。
概要.
2005年にアーケードゲームとして登場した『旋光の輪舞』の続編で、公称ジャンルは前作と同じく「弾幕対戦アクションゲーム」。固定画面上でランダーと呼ばれる人型ロボットを操り、お互いに弾幕を撃ち合い、相手の体力を0にして倒す、または制限時間終了時に相手より体力が上回れば勝利となる。ストーリーは前作から2年後が舞台。基本システムはほぼ前作と同様で、本作からの要素として「パートナーシステム」が追加されている。キャラクターイラストは前作と同じく曽我部修司、BGMは渡部恭久が担当。タイトルの「DUO」は本来の二重奏の意味と共に、「Dis-United Order」の頭文字を取ったものとも示されている。
2011年1月24日にNESiCAxLiveにてVer.2.00が配信された。4月27日には家庭用版を元にバランス調整され、新たに「スコアアタックモード」が追加された『旋光の輪舞DUO for NESiCAxLive』(Ver.2.3)が配信された。
稼働から幾年たった2017年9月6日にDUOから新規要素及び各種要素を一転した『旋光の輪舞2』が発売された。
システム.
パートナーシステム.
ゲーム開始時にキャラクター（ランダー）を選択した後、さらにパートナーとなる非戦闘員キャラクターを選択する。パートナーはプレイヤーとして選べるキャラ12人全員と対応した計12人が用意されており（Ver2.00で追加された2人には対応したパートナーはいない）、またプレイヤーとして選べるキャラもパートナーとして選ぶことができる（対応している本来のパートナーと性能は変わらない）。
パートナーは従属しているキャラクターの管制を行っており、対戦での役割は「キャラクター性能の能力値強化」「支援攻撃」「対B.O.S.S.におけるボムでの攻撃」の3つである。演出上はB.O.S.S.使用時の「シェル」を呼び出すのもパートナーの役割である。対戦中でもプレイヤーキャラクターだけでなく、パートナーによるアクション時や勝利デモなどでパートナーによる音声やプレイヤーキャラとパートナーによる掛け合いなどが入る。
パートナーの性能は3（能力値強化、ボムの種類）×4（支援攻撃）＝12通りがあり、すべての組み合わせに対応したパートナーが用意されている。設定上は、4種類ある各陣営ごとに各3人のパートナーがいることになる。パートナーの性能は以下の通り。
家庭用版ではパートナーからランダー側に指示を行って対戦するという「コマンダースタイル」という対戦システムが追加されている。
近接攻撃・3すくみ.
相手の機体に一定まで近づくと（このとき画面を映すカメラが両機体に大きく寄る）、MボタンとSボタンによる攻撃が接近攻撃となる。本作ではMボタンの近接攻撃（M近接）とSボタンの近接攻撃（S近接）に加え、相手との距離を問わず任意で使えるMボタンとSボタンの同時押しによる近接攻撃（MS近接）が加えられ、3種類の近接攻撃が使える。
この3種類の近接攻撃にはぶつかり合ったときにどちらが勝つか相性が設定されており、M近接＞S近接＞MS近接＞M近接...という3すくみ関係になっている。
登場人物.
Ver2.00からの追加キャラクター.
アーケード版がVer2.00に入れ替わったのを期に新キャラとして追加された。ほぼ前作と同じ武器・弾幕技・B.O.S.S.モードを持っており、専用BGMも新曲の他に前作の曲がそのまま使用されている。
家庭用版.
XB360版では、アーケード版（ノーマルスタイル）とは異なるゲームシステムの「コマンダースタイル」、Xbox LIVEを介したオンライン対戦機能や、サウンドノベル仕立てのストーリーモードなど、様々な要素が追加されている。限定版ではドラマCDなどが同梱された。サブストーリーなどのダウンロードコンテンツも追加配信されているが、現在「採算が取れない」という理由から新たなダウンロードコンテンツの追加が中断されている。
メディアミックス.
旋光の輪舞 DESIRES ROULETTE.
『旋光の輪舞』スピンオフ小説。月刊アルカディアに連載され、後にサウンドトラック同梱のBOXとして、単行本化された。中止されたダウンロードコンテンツのサブストーリーがベースになっており、DUO本編のキャラクターが登場する。