GRAND CROSS PREMIUM

『GRAND CROSS PREMIUM』（グランドクロス・プレミアム）は、2009年1月21日に稼働を開始したコナミデジタルエンタテインメント（2016年11月よりコナミアミューズメントに運営移管）のメダルゲームである。GRAND CROSS シリーズ2作目。
概要.
前作『GRAND CROSS』の後継機（バージョンアップ版）、続編。16ステーション・最大32人まで同時にプレイ可能なプッシャーゲームである。直径約6.4m、高さ約3.8m（最大部）と、これまでの業務用のメダルゲーム機としては類を見ない大きさで、プッシャーマシンとしては世界最大級の筐体サイズとなっている（もっとも、メダルゲームというジャンルは日本独自のものではあるが）。
また、コナミのネットワークサービス e-AMUSEMENTに対応しており、ジャックポット、各プレミアムモード（後述）などの獲得枚数ランキングが集計されている他、オンラインでのバージョンアップが行われている。
さらに、今作からe-AMUSEMENT PASS（2代目まで）にも対応し、ジャックポット、各プレミアムモードなど各種データの閲覧などが各ステーションでできるようになった。
後継機の『GRAND CROSS CHRONICLE』の稼働開始に伴い大多数の店から姿を消したが、『DREAMSPHERE GRAND CROSS』の稼働開始と同時に、『DREAMSPHERE』と同様に、一部サテライトを差し替える形で一部店舗で復活している。ただし後継機とちがいおサイフケータイによるe-AMUSEMENT PASS認証や、2016年4月発売の3代目e-AMUSEMENT PASS、2018年10月サービス開始の「Amusement IC」（4代目e-amusement pass、Amusement IC対応のAime並びにバナパスポート）にそれぞれ対応していない。
現在、オンライン対応している店舗は1店舗のみである。
各プラネット.
16のステーションは4つのプラネットに分けられており、それぞれのプラネットで異なる演出を楽しむことができる。
ゲームの流れ.
レバーで投入位置を調節し、プッシャーフィールドにメダルを投入する（滑らせるだけでメダルを投入できる、独自のメダル投入口を採用している）。
チャッカーにメダルが入るとスロットが回転する。最大10回転まで保留可能で、ステーション画面左にストックが表示される。ストックが一杯になった状態からさらにチャッカーにメダルが入ると、スロットでのメダル当選枚数がアップする（30枚→50枚→70枚）。ただし、チャッカーに入ったメダルは他の多くのプッシャーゲームとは異なり内部に回収されるので、それを考慮にいれる必要がある。
スロットの当選役.
通常図柄の当選後、再抽選に突入する場合があり、ロケットが3台中1台でも発射されれば昇格、稀にロケットが3台とも落ちた場合でも、昇格することもある。（クエストプラネットのみ）
FEATURE ROULETTE.
スロットで「FEATURE」が3つ揃うと、レッドビンゴカードを成長できるフィーチャールーレットとなる。ボタンでルーレットを止め、oddsに停止すると、レッドビンゴカードのオッズに加算される。それ以外でも、ビンゴラインのボーナスに追加されていた前作とは異なり、即時効果を発揮する。
SATELLITE CHALLENGE.
フィールドからボールが落ちるか、スロットで「S」を3つ揃える、フィーチャールーレットでDIRECT SATELLITE CHALLENGEが当選することで、ステーション前方にあるサテライトで抽選が行われる、サテライトチャレンジに突入する（サテライトは各プラネットに1つずつ割り当たっている）。「1」〜「9」の数字と「JP CHANCE」の10個の穴（ポケット）がある外周にボールが投入される。
ボールがそれぞれの数字に入った場合は、その数字と対応するビンゴカードの数字が埋まり、縦・横・斜めのいずれかでビンゴすると、そのラインに応じたボーナスを獲得することができる。どちらのカードもビンゴしなかった場合は、25枚が払い出される。
「JP CHANCE」（黄色のポケット）にボールが入ると、筐体中央の大型抽選機構を用いたGRAND JACKPOT CHANCEに突入する（確率1/10）。
どの数字のポケットに入るとどのようなボーナスが得られるかは、ステーション画面・各ポケットの点灯する色で判別することが可能である。
SPECIAL SATELLITE CHALLENGE.
金色のスペシャルボール（ブルービンゴで2ライン揃うか、STEPなどで獲得できる）をフィールドから落とすか、スロットで「7」を揃えると、スペシャルサテライトチャレンジとなる。基本的には通常のサテライトチャレンジと同じだが、「1・2」「3・4」「5・6」「7・8」「JP CHANCE」の5つのポケットしかない内周にボールが投入される。なお、9のポケットは無いので、9のみのリーチは2つ並んで入ってビンゴしない限りおいしくないものを引くこととなる。なお、
SPECIAL SATELLITE CHALLENGEでは5ラインビンゴが可能である。
数字のポケットに入った場合は、ビンゴカードの2つの数字が同時に埋まるため、ボーナスが得られやすい他、GRAND JACKPOT CHANCEへの確率も1/5に上昇している。どちらのカードもビンゴしなかった場合は、50枚が払い出される。
GRAND JACKPOT CHANCE.
SATELLITE CHALLENGEで、「JP CHANCE」にボールが入るか、ブルービンゴカードで3ラインビンゴになると、筐体中央の抽選機構で大きなボールが発射され、ボールの入賞したポケットによって様々なボーナスが得られる。
いずれかのジャックポットが当選すると、ジャックポット枚数は初期値に戻る（「SILVER JACKPOT」の当選時は、さらに「GRAND JACKPOT CHANCE」中に蓄積された分の枚数が加算される）。この時、各ジャックポットの初期値からの増分が計500枚未満の場合、GOLD JACKPOTに500枚が加算される。
今作からキャリーオーバー制度が導入され、両ジャックポットが最大貯留枚数（工場出荷時設定5000枚）に達した場合、当該ジャックポットに本来加算される枚数が、次のジャックポットへ繰り越しされるようになった。
PREMIUM CHANCE.
GRAND JACKPOT CHANCEで、ボールが「PREMIUM CHANCE」に入賞するとプレミアムチャンスとなる。センター画面でスロット抽選が行われ、それに応じたボーナスを獲得することができる。
プレミアムモード.
今作ではプレミアムモードが「REGULAR PREMIUM MODE」と「SUPER PREMIUM MODE」の2種類になった。
このモード中は、メダルマーク（プレミアムモード専用のメダルマーク）が高頻度で3つ揃うようになる。通常のスロットと同じように、ストックが一杯の状態でさらにチェッカーにメダルを入れることで払い出し枚数が上昇し、メダルマークの色が銅・銀・金の順に10枚・20枚・30枚の払い出しとなる。数字がそろった場合は、通常時と同じくスロットストックの色が銅・銀・金の順に30枚・50枚・70枚の払い出しとなる。なお、スロットの数字は1、3、5、7、9のみとなる。
このモード中のサテライトチャレンジは、モードの継続・終了が抽選される。「継続」の数字のポケットに入るとプレミアムモード継続、「終了」の数字のポケットに入ると通常のスロットに戻る。また、「JP CHANCE」はモード継続の上でグランドジャックポットチャンスに突入する。どのポケットでも、入るとメダル100枚が払い出される。スペシャルサテライトチャレンジは全ての数字のポケットが「継続」となる。
REGULAR PREMIUM MODE.
プレミアムチャンスで「REGULAR PREMIUM MODE」の図柄が当選するか、ブルービンゴカードで4ラインビンゴになると大量メダル獲得が期待できるレギュラープレミアムモードに突入する。
レギュラープレミアムモードは、偶数数字（2、4、6、8）が終了で固定されており、それ以外の奇数数字図柄の当選時は、サテライトチャレンジの「継続」「終了」のポケットが入れ替わる。このため、レギュラープレミアムモードは終了が最初から偶数数字の4箇所も固定されている上に、奇数数字が当選するとさらに終了が増えるため、大量メダル獲得はあまり期待できない。
グランドジャックポットチャンスでは通常と同じ抽選が行われるが、プレミアムチャンスに入賞した場合はSUPER PREMIUM MODE (SPM)に必ず昇格する（プレミアムチャンス抽選は演出として行われるが、図柄は全てSPMである）。
SUPER PREMIUM MODE.
プレミアムチャンスで「SUPER PREMIUM MODE」の図柄が当選するか、レギュラープレミアムモード中にプレミアムチャンスに入賞する、ブルービンゴカードで5ラインビンゴのいずれかになると、大量メダル獲得がより期待できるスーパープレミアムモードに突入する。
スーパープレミアムモードは、偶数数字のポケット4箇所全てが継続で固定されており、奇数数字図柄の当選時は、レギュラープレミアムモードと同様にサテライトチャレンジの「継続」「終了」のポケットが入れ替わる。スーパープレミアムモードは最初からすべてが継続の上、偶数4箇所全てが継続で固定されているので、今までのプレミアムモードよりも大量メダル獲得が期待できる。
グランドジャックポットチャンスでは通常と同じ抽選が行われるが、プレミアムチャンスに入賞し再度「SUPER PREMIUM MODE」を引いた場合はすべて継続にリセットされ再スタートとなる。ただしその一方で、「REGULAR PREMIUM MODE」を引いた場合はレギュラープレミアムモードに降格する。
BGM.
GRAND JACKPOT CHANCE時使用曲.
【『e-AMUSEMENT PASS』を使っている（センサー部にかざしたままの）時は、「グランドジャックポットチャンス」楽曲4曲から1曲選択できる｛Lボタンで楽曲選択・Rボタンで楽曲決定⇒この操作は「FORTUNE TRINITY」での「世界遺産モード（確変）」楽曲選択方法と同じ｝。ただし制限時間は約4秒。4秒をオーバーした場合、タイミングによってはリクエストを受け入れられない。なお『GJPチャンス待機中』（「しばらくお待ち下さい ◯人待ちです」表示）の時は、何故か時間に余裕を持って選択できる。】
※曲を選択後（GJPチャンス抽選待ちの時）に違うステーションもGJPチャンスに入り、曲選択されるとそのステーションで選んだ曲になる。
「SUPER & REGULAR PREMIUM MODE」時使用曲.
　「スーパープレミアムモード」獲得枚数が3000枚を超えると、マシン全体のBGMもこの曲になる）。
　「レギュラープレミアムモード」獲得枚数が3000枚を超えると、マシン全体のBGMもこの曲になる）。
JACKPOT当選時使用曲（GRANDCROSS PREMIUM）.
　　　（初期値+999枚までのJP払出時使用曲）
　　　（初期値+1000 - 2499枚までのJP演出中使用曲）
　　　（初期値+2500枚以上のJP演出中使用曲）
　　　（初期値+2500枚以上のJP払出時使用曲）
JACKPOT当選時使用曲（GRANDCROSS MEMORIAL）.
※ 2010年4月21日のオンラインアップデートにより、新たに追加された『GRAND CROSS』＆『GRAND CROSS・PLUS』のJACKPOT楽曲。
　　　（初期値＋1000 - 2499枚のJP演出開始使用曲） 
　　　（初期値+1000〜2499枚までのJP演出中使用曲）
　　　　※ この演出に限り、メダル払出中の楽曲が「フニクリ・フニクラ」となる。
　　　（初期値＋2500枚以上のJP演出開始使用曲）
　　　（初期値+2500枚以上のJP演出中使用曲）
JACKPOT当選時使用曲（コナミオリジナル / beatmania2DX）.
※【参考1】 
「グランドクロス・プレミアム」使用楽曲リスト
※【参考2】 「グランドクロス・プレミアム」JP楽曲リスト
※【参考3】 「グランドクロス・プラス」使用楽曲リスト＆ギャラリーページ
※【参考4】 
「グランドクロス・プラス」Fromビーマニページ（JP楽曲・デモ楽曲）
※ここで設置店がすべて見られます。