キッドのホレホレ大作戦

『キッドのホレホレ大作戦』（キッドのホレホレだいさくせん）は、1987年4月に稼働した日本物産（ニチブツ）のアーケード用アクションパズル。
同年に『ブービーキッズ』(Booby Kids) のタイトルでファミリーコンピュータに移植されたほか、1989年にはキャラクターを漫画『ドラえもん』の登場人物に差し替えPCエンジン向けに『ドラえもん 迷宮大作戦』のタイトルで、1993年には『ブービーボーイズ』(Booby Boys) のタイトルでゲームボーイに移植された。アーケード版はアーケードアーカイブス対応ソフトとして、2016年にPlayStation 4、2018年にNintendo Switchにてそれぞれ配信された。
なお『ブービーキッズ』は1987年のAOUショーに出展されたアーケード版の開発中バージョンのタイトルでもある。
概要.
23世紀からタイムスリップした主人公のキッドおよびマックを操作し、魔王ダンテを倒して元の時代に戻ることがゲームの目的。開発は日本物産が行い、ディレクターおよびゲーム・デザインは後にハドソンの『ボンバーマンシリーズ』を手掛ける藤原茂樹、音楽はアーケードゲーム『コスモポリス ギャリバン』（1985年）を手掛けた吉田健志およびPCエンジン用ソフト『ファイティングラン』（1991年）を手掛けた船場洋志が担当している。
開発者の藤原茂樹が好きだったハドソンの『ボンバーマン』を自分で製作しようというコンセプトで企画された。また、キャラクターデザインも開発者が好きだった鳥山明のデザイン風にしたと述べている。
システム.
プレイヤーはフィールド内に配置されている宝箱を集めていき、全ての宝箱を集めると出現する鍵を取り扉から脱出するとステージクリアとなる。プレイヤーは様々な時代のステージをタイムスリップしてゲームは進んでいく。キャラクターは穴を掘って埋めるだけではなく、アイテムを使用して敵を攻撃することもできる。なおアーケード版は2人プレイ時、交互プレイとなるが、開発中のバージョンは2人同時プレイが可能であった。
全16ステージで最終ステージではボスが登場する。これを倒すと2周目の17面が始まり、エンディングがないループゲームとなっている。
なお穴を掘って敵を埋めて倒すシステムなどが東京大学の理論科学グループの開発した『平安京エイリアン』に類似しているが関連は無い。藤原によると平安京エイリアンは知らず類似したのは偶然だと述べている。
ストーリー.
23世紀から時空間迷宮に引き込まれたキッドとマック。敵の大追跡から逃れて戦うには武器がない状態であった。両名は元の時代に戻る方法を捜す事となる。
スタッフ.
PCエンジン版