ゴルゴ13 (アーケードゲーム)

『ゴルゴ13』（ゴルゴサーティーン）は、1999年にナムコよりリリースされたアーケードゲーム。制作はエイティング、ライジングが担当。漫画『ゴルゴ13』を原作としたガンシューティングゲームである。
本項では、続編『ゴルゴ13 奇跡の弾道』（2000年）および『ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌』（2001年）についても記述する。
操作方法.
筐体に据え付けられたM16（の実物大模型、ただしスコープは実際の狙撃で使われる本物）を構え、スコープに顔を近づけると、センサーが反応して画面が接近視点に切り替わる。この状態でスコープを覗いて狙いを付けて引き金を引く。ターゲットから一定の範囲内に命中すれば狙撃成功（中心に近いほど得点が高い）。
外して弾切れしたり（使える弾数はステージにより異なり、弾数無制限ステージも存在）、弾が残っていても誤射やターゲットを逃すなどで制限時間内に指令を達成できなければ狙撃失敗となりミスとなり信頼度（他のゲームでいう「ライフ」）を失う。信頼度がなくなるとゲームオーバー。なお、信頼度は減ってもその後の依頼で狙撃成功させることにより、少し回復することができる。
なお、ターゲットの中にはこちらに銃を撃ってくるものがいるが、プレイヤー側に当たることはなく、狙撃失敗は「制限時間切れ」と「外す」のみである。
ステージ.
原作の相違も入れて記述する。弾数の指定がないステージは1発しか撃てない。
ゴルゴ13 奇跡の弾道.
2000年に発売されたアーケード版『ゴルゴ13』の続編。このバージョンから、基板に倍演算モジュールが追加され、より精密な狙撃が可能と謳っている。新たに上級者向けの隠しモードとして、ゴルゴモードが追加された。
本作が、ライジングのブランド名が表記された最後のゲームとなった。
ゴルゴモード.
ゴルゴモードの特徴は難易度が最大で、ステージはランダム（ただし、中ボスと最終ボスは、通常モードと同様に10ステージ目と最終ステージでそれぞれ固定）。コンティニュー不可で、デジタルコミックは表示されないこと。プレイするにはコインを投入し、ゲームをスタートする際に、特定の隠しコマンドの入力が必要。
ステージ一覧.
◎は狙撃シチュエーションが複数段階存在するステージ。★は弾数無制限ステージ。
ステージ名の末尾の◯の中の数字はそのステージが存在する列番号を示す。なお、中ボスは10ステージ目、最終ボスは最終ステージでそれぞれ固定（ゴルゴモードでも同様）。
ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌.
2001年に発売された『奇跡の弾道』の続編。
新ステージと前作から引き続き登場に加えて、前々作から再登場したステージも存在。過去作より引き続き登場しているステージは変更されている所がある。今作にもゴルゴモードはある（プレイするには隠しコマンド必須）。
前作までは狙撃シチュエーションが複数段階あるステージが中ボスと最終ボス限定だったが、本作はそれら以外にも新ステージにいくつか用意された。
本作が、ライジングが開発した最後のゲームとなった。なお、発売時期には既にエイティングに吸収合併されており、クレジット上では表記されていない（名義上ではエイティング開発の扱い）。
ステージ一覧.
◎は狙撃シチュエーションが複数段階存在するステージ。★は弾数無制限ステージ。
ステージ名の末尾の◯の中の数字はそのステージが存在する列番号を示す。なお、中ボスは10ステージ目、最終ボスは最終ステージでそれぞれ固定（ゴルゴモードでも同様）。
後継作品.
2002年には同社ナムコから、本作と同じ筺体・スコープ搭載のスナイパーライフル型のガンコンを採用した、ナムコオリジナルのガンシューティングゲーム『エイリアンスナイパー』というタイトルの作品が発表され、実物もAOUショーなどで出展されていたが、こちらは諸事情により発売中止された。