ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜

『ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜』（ヴァンダルハーツ うしなわれたこだいぶんめい）は、コナミ（現、コナミデジタルエンタテインメント）が1996年10月25日が発売したプレイステーションおよびセガサターン用シミュレーションRPG。ナレーションは家弓家正、テーマソングはヤドランカが担当。
1999年7月8日に続編の『ヴァンダルハーツ2〜天上の門〜』が発売。2009年4月にはシリーズ3作目にあたる『』が海外で発表されている。
ゲームシステム.
ゲームは、舞台となるイシュタリア諸国が描かれたマクロマップに配された各拠点を移動し、指定された戦闘マップをこなすことで進行する。ゲーム進行に直接関係する戦闘マップでは主人公アッシュが半強制的に出撃、アッシュが死亡するとゲームオーバーになる。基本的にほぼ全ての戦闘マップでアッシュの死亡はゲームオーバーとなっているが、ゲーム中盤にふたつのみキースの死亡がゲームオーバー条件となっている戦闘マップが存在しており、このマップではアッシュは撃破されても例外的に退却扱いとなりゲームオーバーにはならない。
戦闘シーンは3Dポリゴンの立法系ヘクスに2Dキャラクターを配置する形で構成されており、三次元的表現がなされたフィールドになっている。戦闘は先行と後攻に分かれたターンバトル。ターン中でも隣接して攻撃して敵ヒットポイントが残っていた場合、しかるべき反撃を受ける。なお遠隔攻撃（魔法や弓・投てきなど）は該当せず、またこれらは敵から味方でも同様の事が言える。ストーリーの進行により仲間のキャラクターが増えたり、また減る事もある。各キャラクターには特有のクラスがあり、またレベルやストーリーの進行度合いに伴い、より上位のクラスへのチェンジも可能。基幹となるクラスは戦士、飛兵、弓兵（or投）、武道家、重戦士、魔法使い（or聖）の6種類で、それぞれ得手・不得手のクラスが存在し、戦士・武道家は弓兵に強く、弓兵は飛兵に強く、飛兵は戦士・武道家に強い。これら四種類のタイプを兵士系としてまとめ、兵士系に対して有利なのが重戦士（アーマーナイト）。重戦士に強いのが魔法使い系、魔法使い系に強いのが兵士系と小さな三すくみに大きな三すくみを重ねた形になっている。
ストーリー.
サステガリア大陸、中央部に広がる肥沃な地域は、古の救世主トロアの末裔である神聖アッシャー王朝によって、千余年もの間統治されてきた。未来永劫続くかと思われた王国の繁栄のなかで、王侯貴族達は徐々に退廃的な享楽へと身を沈め、かつて神聖視されたトロアの教えもいつしか忘れ去られていった。この世紀末的状況に於いて、圧政に苦しむ民衆は賢者アレスの指導の下解放軍を組織し、王国に叛旗をひるがえす。後世、革命戦争と呼ばれる内乱の勃発である。対する王国軍の反抗の苛烈をきわめたが、知略に長けた賢者アレスと、不退転の意志を持って前進する解放軍の前に敗走を重ね、ついに崩壊の憂き目を見る。その後、勝利した革命軍によって、議会制を柱とした大陸初の共和制国家「イシュタリア」が誕生した。だが、新政府盟主の座を嘱望された賢者アレスは戦後いずこへか姿を消し、その消息は今日に至るも定かではない。そして15年後、新たな動乱の影がイシュタリアをつつみこもうとしていた。
プレイヤーキャラクターのクラス.
戦士系.
剣による物理攻撃を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「戦」と表記される。隠しクラスであるヴァンダリアンのみ、パラメータ画面などには「神」と表記される。基本的にHPが高く移動力もそれなりで、攻撃面では弓兵に対しては攻守共に強く、物理防御力も高めでHPの高さゆえに攻撃魔法に対する耐性もそこそこだが、飛兵の攻撃には非常に弱い。
弓兵系.
弓による間接攻撃を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「弓」と表記される。マスを飛び越えて間接攻撃が可能なクラスであり、離れた場所にいる敵に対しても攻撃が可能な点が最大の特徴。反面、戦士系に比べて攻撃力は低く、物理的な攻撃に対する防御力も低いため敵の（特に戦士系の）攻撃には弱い。また、魔法は一切覚えず、敵の攻撃魔法に対する耐性も並程度。
魔法使い系.
杖を持ち、魔法による攻撃を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「魔」と表記される。物理攻撃力が低く、自身の物理攻撃に対する防御力もかなり低いが、反面強力な攻撃魔法や補助魔法を多数習得するため、魔法で多くの敵に一度に大きなダメージを与えることが可能。また、敵の魔法攻撃に対する防御力も高い。
聖職者系.
杖を持ち、魔法による回復を得意とするクラス。パラメータ画面などでは「聖」と表記される。魔法使い系同様に物理攻撃力が低く、敵の物理攻撃にも弱いものの、便利な回復魔法や補助魔法を多数習得するほか、わずかではあるが攻撃魔法も習得する。また、敵の魔法攻撃に対する防御力も高い。
重戦士系.
斧を持ち、戦士系よりもさらに分厚い鎧に身を包んだ物理的な攻守に非常に優れたクラス。パラメータ画面などでは「甲」と表記される。魔法は一切覚えないが物理攻撃力と物理防御力が非常に高く、強力な攻撃役と堅牢な壁役の両方をこなすことが可能。反面、移動力の低さと魔法攻撃には滅法弱い点が弱点。
飛兵系.
槍を携え、背中に機械翼を装備した移動力に長けるクラス。パラメータ画面などでは「飛」と表記される。魔法は覚えないが全クラスの中で唯一飛行が可能なクラスで、地形を無視して移動が可能な点が最大の特徴。移動力も飛び抜けて高く、他のクラスが進入不可能な場所にも入り込むことが出来るため、遊撃や探索に向いている。隠しアイテムの中には、このクラスでしか行けない場所に隠されているものもある。反面、攻撃面や防御面は少々弱く、中でも弓兵の攻撃には非常に弱い。
武道家系.
戦闘用の鉤爪を装備した、どちらかと言えば軽戦士系のクラス。男女共に装備できる武器は鉤爪だけだが、女性キャラクターのゴッドハンドクラスのみマップ上の装備武器のグラフィックはトンファーになっている。パラメータ画面などでは「武」と表記される。攻守共にそこそこ優れ、移動力もそこそこで、ある程度の魔法も覚えて取り立てて苦手なクラスがないが、秀でた部分の無い器用貧乏なクラスであるとも言える。移動力の高さを生かし、攻守に渡って他の味方をフォローするような戦い方が求められる。
その他.
アッシュ専用の隠しクラスとして、一定の条件を満たすとクラスチェンジ可能な「ヴァンダリアン」が存在する（後述）ほか、敵専用のクラスも存在する。特にボスキャラクターの中には味方側は魔法を使えないはずの弓兵系や重戦士系であっても魔法を使用するボスもいる。