マジックソード

『マジックソード』 ("Magic Sword") は、1990年に稼働したカプコンのアーケード用横スクロールアクションゲーム。1992年にスーパーファミコンに移植され、2007年にはiアプリ向けに配信された。
アーケード版は後に、北米および欧州ではPlayStation Portable用ソフト『"Capcom Classics Collection Remixed"』（2006年）、PlayStation 2およびXbox用ソフト『"Capcom Classics Collection Vol.2"』（2006年）に収録された他、Xbox 360、PlayStation 3用ソフト『"Final Fight: Double Impact"』としてファイナルファイトとのカップリングにて配信された。その他、2011年にはiOS用ソフトとしてカプコンアーケードにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、大賞4位、ベストアクション賞2位、ベスト演出賞8位、ベストグラフィック賞2位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）では第49位を獲得した。
システム.
全51面で、1周エンド。2人同時プレイが可能。主人公アラン（2P側はベルガー）を操作して、塔の50階にいる魔王ドラクマーを倒すのが目的。
バイタリティ制で敵からの攻撃の他、時間の経過でも減っていくが、時間で減る体力には下限がある上、それだけではプレイヤーがやられることはない。しかし、過度にフロアに留まり続けると警告が鳴り、0になると体力が急激に減りはじめる（この時、時間経過による減少下限が解除される）。
武器を振らずにいると自動的にパワーを溜め、半分まで溜まった時に振れば2倍、最大の時振れば3倍の攻撃力を発揮できる。さらに飛び道具を飛ばすことができる（ゲージ半分で振った場合は弱い飛び道具になる）ので、攻撃の使い分けが重要になる。
メインとなる武器攻撃に加え、緊急回避手段として「ゼニデイン」というメガクラッシュが使用可能。体力1ゲージと引換えに画面上の敵の飛び道具を消しながら敵全員に大ダメージを与え、それで倒した場合は画面上にある大体の物理トラップも含め、金貨に変わる（ボスを除く）。さらに少しの間無敵とマジックゲージ常時MAX状態になり、剣の3倍撃が放ち放題になるため非常に強力。また、一部のトラップはたとえ画面内に存在しなくてもゼニデインを使うと停止する。
塔の中にはプレイヤーを補佐する仲間キャラクターが牢屋に囚われており、彼らを救出して連れて行くことができる。ただし、連れていけるのは一人だけ。
魔王ドラクマーを倒すと災いの元凶であった「ブラックオーブ」が出現する。打ち砕くか手に取るかの選択肢でエンディングが変わる。
マジックアイテム.
取ると画面左上のボックス（2P側は画面右上のボックス）に表示されるアイテム。基本的には全8種、太陽の石という非常に希少なアイテムも含めれば全9種である。アイテムは、取得した階とその次の階までで無くなる。
武器.
特定のフロアで主にボス撃破後に入手できる。武器は1つしか持てず、常に最後に入手した武器を使う。アランは剣、ベルガーは斧を使う。武器毎に攻撃力が設定されており、上位の武器になれば攻撃力が上がる。また、大地の剣と大河の斧から魔法の武器になるため、溜め攻撃もランクアップする。敵にぶつかると自分の持っている武器を落としてしまい、次のランクの武器に持ち替えるため、拾いなおすまで攻撃力などが下がってしまう。もし落とした武器を放置したまま次の階へ行くと、36階までのボスを倒すか裏41階と表裏43階、49階でしか拾いなおすことができないため、それまで厳しい戦いになる。落とした剣と斧はそれぞれ独立しているため、アランが斧を、ベルガーが剣を拾うことはできない。なお、武器も魔法の杖と盾同様、拾うと少しの間は常時ゲージMAX状態になる。
登場キャラクター.
仲間キャラクター.
プレイヤーを補佐してくれるキャラクターたちは、全8種。レベルが1 - 8あり、レベルアップとともに回復速度と攻撃力が上がる。また、見た目（または武器）も変わる。とある二人を除き、みんな牢に囚われており、仲間が囚われている牢に対応した鍵を使って開けると仲間が出てきて、お礼と共にアイテムを差し出す。この時仲間に触れると仲間になってくれる。この時に差し出すアイテムは、仲間毎に決められたアイテムの中からランダムに選ばれるが、強力・高得点・回復の要素がつくアイテムは滅多に差し出してくれない。また、開けたプレイヤーの体力ストックの数字が0のピンチ状態の場合は差し出すアイテムが変化し、高い確率で回復アイテムを差し出してくれる。仲間のライフは4本固定で、キャラクターごとに回復速度が違うが、時間が経てばライフが回復する。しかし、回復する間を与えずにライフが0になると完全に死んでしまう。その場合は別の仲間を探さないといけない。
仲間のレベルは大男とアーケード版のリザードマンを除き、最初に仲間になる階ではレベル1で加入する。以降、次に仲間になる場所ではレベルが前に仲間になる階のレベル＋1の状態で加入する。また、リザードマンを除き、最後に仲間にできる牢がある階では必ずレベル8で加入する。その他にも赤いハートを取るとレベルが1上がり、逆さまになって点滅しているハートを取ると逆に1下がる。基本的に牢に捕まっている仲間のレベルは固定だが、連れている仲間と同じ仲間が捕まっている牢を開けた時のみ、例外で以下の計算が行われる。「（連れている仲間のレベル+2）－捕まっている仲間のレベル」の計算を行い、その計算結果が1以上だった時のみ、牢の仲間が連れている仲間のレベル＋2の状態で登場する（最大レベルは8）。なお、牢の中にも罠が存在し、開けると敵が出てきたり、落石の罠が出たりする。ただし、罠の牢はすべてプラチナの鍵なのである程度見分けがつく。