クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜

『クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜』（クラシックダンジョン ふよくのまそうじん）は、2010年2月18日に日本一ソフトウェアから発売されたPlayStation Portable用アクションRPG。2011年3月24日に発売された続編『クラシックダンジョンX2』（クラシックダンジョンエックスツー）についても記述する。
以下、『クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜』を『1』、『クラシックダンジョンX2』を『2』と表記する。
概要.
レトロなドット絵とBGMが特徴のアクションRPG。BGMはZIZZ STUDIOによるもので、「レトロ」と「リアル」を切り替えることができる。ステータスをある程度任意で設定できる「魔装陣」や、キャラクターの顔を自分で描ける「おえかきエディタ」など、自由度が高いカスタマイズ性を持ち、入るたびに構造が変わるダンジョン「ランジョン」や、アクションRPGという特性上どんなに能力が低くても時間をかければ敵を倒せるなど、豊富なやり込み要素を備えている。
2010年4月8日からPlayStation Storeにて『1』の体験版が配信開始された。製品版『1』のセーブデータをこちらでロードすると高難易度のダンジョンや新たなダンジョン「ニュージョン」がプレイ可能となる。
2011年2月24日からPlayStation Storeにて『2』の体験版が配信開始。体験版を利用したドット絵コンテストも開催され、上位入賞者の作品は公式サイトからダウンロード可能。
2012年8月14日からSteamで『2』のMicrosoft Windows版が配信開始。
ゲームシステム.
キャラクターメイキング.
名前・性別・職業の他、キャラクターの顔、酒場で話しかけると返してくれる台詞、クリア後に出現するダンジョンに出現するキャラクターごとのラスボスも決めることができる。
エディット機能.
顔グラフィックは前・右・左・後ろの4つをそれぞれ18×18のドットで描くことができる。髪型のパーツもある程度用意されている。作成すれば自動でアニメーションする。
『2』では表情やアニメーション部分を自作可能な「アドバンスドモード」が追加。武器・防具の見た目や説明文、キャラクター同士の相関図を作ることもできる。BGMもMMLでの自作が可能となり、同社の『DOT DEFENSE』で作成したものをそのまま流用できる。『2』の公式サイトではパソコン上でBGMを作成・再生可能なツールが配信されている。『1』で作成したグラフィックデータを読み込むことも可能。
職業.
レベルが10以上になると転職ができるようになり、レベルは1になるがそれまでに覚えた技・魔法、魔装陣、転職前のある程度の能力を引き継ぐ。
『2』では職業ごとに様々な効果を発揮する「ジョブスキル」が追加されている。
『2』ではイラストレーターのモタがイメージイラストを描いている。
魔装陣.
マスの上に「主役」と「脇役」を配置し、主役の能力強化を行えるシステム。職業ごとに様々な魔装陣を習得できる。
主役を中心とし、その周りに脇役を配置していく。脇役は主役の盾となり、敵の攻撃を主役に代わって受ける。脇役マスには何もないマスと、配置すると主役の成長率が上がる「ボーナスマス」が存在する。脇役マスの横には、アイテム「アーティファクト」を配置することで主役のさらなる能力強化を行える「アーティファクトマス」、何も置けず「脇役のHP減少」「受けたダメージを他の脇役に分散」などの効果を持つ「固定マス」が存在する。アーティファクトはキャラクターが持つパラメータ・マナによってどの程度置けるかが決まる。
主役の状態でレベルアップするとHPとマナが、脇役の状態でレベルアップするとATK、DEFが大きく上がる。
装備品.
装備品にはそれぞれ称号が付いており、これによって装備品の能力が変化する。『1』では1つ、『2』では最大4つまで付く。
わざ・魔法.
「わざ」は装備している武器を生かした攻撃技、「魔法」はダメージを与えたり能力を下げたりと様々な効果を持つ。どちらも「SP」を消費する。
『2』では威力は高いが暴発することもある魔法「禁呪」が登場。
拠点.
ダンジョンに向かうための拠点には、様々な施設が存在する。
名声.
ダンジョンのタイムアタックでハイスコアを出すと増える数値。これが一定以上の時に拠点にいるキャラクターに話しかけると様々な恩恵を得られる。
通信機能.
最大4人までで共にダンジョンを攻略したり、キャラクターを戦わせることができる。