Smoothstep

SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPIやゲームエンジンで使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。
MSDNとOpenGLの両方で、Hermite補間を使用して実装するように要求されている。
次のような実装例がAMDにより提供されている。
float smoothstep (float edge0, float edge1, float x)
 // Scale, bias and saturate x to 0..1 range
 x = saturate((x - edge0) / (edge1 - edge0)); 
 // Evaluate polynomial
 return x*x*(3-2*x);