Gears of War 2

『Gears of War 2』（ギアーズ・オブ・ウォー2）は、エピックゲームズが開発し、マイクロソフトから発売されたXbox 360用のアクションアドベンチャーゲーム（サードパーソン・シューティングゲーム）である。
前作Gears of Warと違いXbox 360版のみとなっている。
日本語版のキャッチコピーは「あがけ、生きろ」。
概要.
エピックゲームズ及びXbox 360における大ヒット作となった『Gears of War』の続編。今作はアンリアルエンジン3の発展型である「アンリアルエンジン3.5」をグラフィックエンジンに使用。描画の表現力が向上し、前作では一度に十体前後しか登場させられなかったキャラクターも今作では数十体まで画面に出すことが可能となり、大軍入り乱れる戦場を表現することが可能となっている。
本ソフトは2008年11月7日に北米、ヨーロッパ、アジアにて同時発売された。
日本版は2009年7月30日に海外でDLCとして発売されたマルチプレイヤー用マップパック3種と、新チャプター『ネクサスへの道』を同梱した拡張ディスク"All Fronts Collection"（価格20ドル。ダウンロード版も存在しこちらは1600MSPで20ドル相当）を一枚のゲームディスクに収録して発売された。また、オンラインでのマッチングは日本国内に限定される仕様。
コンピュータグラフィックス業界の会議である"High-Performance Graphics 2009"において、エピックゲームズの創業者・CEOであるティム・スウィーニーが明らかにしたところでは、開発予算1200万ドル、プログラマ15名、アーティスト45名という小規模チームによる開発であることが明らかにされた
ファイナルファンタジーシリーズのゲームデザイナーとして知られる坂口博信は、「高い品質での日本語吹き替え/ローカライズが施されているが、マーケティングに力が入れられておらず、国内ではだれもギアーズのことを知らない」と述べている。
しかしながら、海外での発売に合わせて輸入された本作はあっという間に売り切れたという。秋葉原のアソビット・ゲームシティでは100人以上の行列となり、本作の為だけにレジ2箇所を割くという状況だった。
ゲームシステムおよび前作との主な相違点.
"※前作の記事も参照の事。"
レベルデザイン.
前作よりも総じて大規模化しており、2〜4人だった主人公の部隊の人数も最大5人に増えた。ただし、協力プレイで操作可能なのは前作同様2人までで残りはAIの操作となる。1ステージに出現する敵の数も増えており、また敵の種類・武器の種類も大幅に追加され大規模化・バリエーションの多彩化が行われた。
その一方で、前作の特長だった小人数同士ながらも広く複雑な地形を活かした側面攻撃やかく乱が出来る入り組んだ戦闘が可能なステージは減少し、本作は大人数で派手な反面、正面からの撃ち合いしか出来ない（あるいはそれ以外が非常に困難）ステージが多い。開発者も後に認めた問題点であり、続編の『3』では改善されている。
他の大きな変更点としては、本作は仕掛けられた罠をカバーアクションやローディーランや銃撃などを駆使して切り抜けるパズルの場面が大幅に増えている。乗り物に乗っての戦闘も増えており、通常戦闘以外のステージの割合がかなり多い。
マルチプレイヤー.
ストーリーモードの協力プレイは前作同様2人までだが、新モードであるホードでは最大5人での協力プレイが楽しめる。また対戦は1チームの人数が4人から5人（ウィングマンを除く）に変更されておりストーリー同様規模を大きくする方向に改訂された。
また、前作の対戦モードで開発者が問題視したショットガンを駆使する近接戦闘の対策も講じられた。本作においては全体的に近接戦闘がやりづらくなる様に調整されている（次回作ではまた違った方向性の調整が行われている）。前述のローディーランのストッピングパワーはその一つである。
ゲームモード.
対戦モードのルール.
前作同様、ローカストのキャラクターも対戦時はCOGと同程度の身長になる。
ホード（Horde）.
本作より登場した最大5人までプレイ可能な協力モード。人類側のキャラクターを使用し、徐々に強力になっていくローカストの集団を全滅させる事が目的。最大50ラウンドまで。死亡すると、そのラウンドは復活することができない。敵の出現パターンは10ラウンドごとに固定されており、10ラウンドごとに敵の体力・命中率・ダメージなどが増えていく。
コンティニュー自体は無制限であり諦めなければ何度でも同じラウンドを再挑戦出来る。
プロローグ.
地底からの侵略者「ローカスト」の襲撃に対し、統一連合政府（COG/読みは「コグ」）軍は殲滅兵器「ライトマス爆弾」を地底へ放ち、ようやく敵へ一矢報いることに成功する。しかし、人類が削り取ったローカストの勢力は氷山の一角に過ぎず、ローカストの進軍はいよいよCOGの本拠地であるハシント高原にまで迫っていた。
ローカストは高原の地下に巨大な空洞を作って、街ごと地底に落とすという大規模な作戦を始める。ハシントのすべてを地底へ埋没させるわけにいかないCOG軍は、起死回生の策として大量の兵士を地底へ直接突入させる事でこれを叩く「地底の嵐」作戦を可決。送り込まれる兵士の中には、歴戦の英雄であるマーカス・フェニックス率いるデルタ部隊も含まれていた。
ライトマス爆撃から半年、落ち葉の舞う冬の初めに人類の存亡をかけた総力戦が始まる。
用語・設定の解説.
"※前作の記事も参照の事。ここでは主に本作で追加されたり、新たに判明した用語や設定を解説する"
キャラクター.
（）内は声の出演（日本語版/英語版）
登場武器.
方向パッドに登録される武器をカテゴリで区分。各武器の詳細は後述を参照。
前作では武器の弾は画面中央のカメラから発射されており、敵が操作キャラの後ろにいても攻撃が当たることがあったが、今作では武器の弾はすべて武器から発射されるためそのようなことはない。
ライフル系.
方向パッド左右に同じ武器を割り当てられない点は前作と同じ。
ハンドガン系.
ハンドガン系武器にはズーム機能があり、スナッブピストルとボルトックピストルにはヘッドショットによる即死効果が付いている。
グレネード系.
全てのグレネード系武器はBボタンで敵や壁、床などのオブジェクトへの設置が可能。設置後は感知式となり、敵の接近に合わせて起爆する。またマルチプレイヤー時はグレネードを所持した状態でダウンした場合、RTボタンを押すことで自爆することが出来る。
ダウンロードコンテンツ.
本作のオリジナルバージョンにはいくつかのダウンロードコンテンツ（DLC）が存在し、その多くはマルチプレイヤーモード用のマップ（ステージ）および通常と外観の異なる特別な武器である。武器のDLCは性能自体は通常の物と全く同じであり、あくまで飾りの範疇に留まっている。また、ストーリーモードの追加ステージとなるDLCも1つだけ存在する。
特別な武器を除いた各DLCは日本版において最初からすべてのゲームディスクに収録されている。
ネクサスへの道（追加ステージ）.
本作において唯一となるストーリーモードの追加ステージDLCで、日本版ではタイトル画面から選択する事で購入直後からプレイ可能である。原題は『Road to Ruins』。国外では発売から9か月後の2009年7月にマルチプレイヤー用マップも付属して配信された。
ゲーム内容としては本編にはない隠密行動が可能になっている点が大きな特徴であるが、正面戦闘もまた可能となっている。
もともとはAct4の1チャプターとなるはずだった本章が製品版で削除された原因は、テンポの問題や地下の場面が長くなり過ぎる事、そして正体がばれていない時のローカストの自然な雑談や行動を考案するのが困難だった事であるとされる。
サウンドトラック.
本作のBGMは映画『テキサス・チェーンソー』や『トランスフォーマー・リベンジ』等で知られるスティーヴ・ジャブロンスキーが担当した。オーケストラをはじめ、ジャブロンスキー音楽らしく合唱曲も取り入れられている。アメリカではCDが発売されており、日本でも輸入品が入手できる。
そのほか.
携帯公式サイトでは作品概要のほか、待ち受け画面や着信ボイスが配信されている。着信ボイス4種類のうち2種はマーカスの台詞で「…戦場での鉄則はカバー命だ」や「…チェーンソーで御仕置きだぞ」等重要かつユーモアを含んだもの。残りはマリアとローカスト・ドローンの台詞である。
また、フジテレビ制作の刑事ドラマ『BOSS』の1stシーズン・LAST CASE、2ndシーズン・CASE8の各一部シーンにて本作のBGMが使用された。