パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館

『パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館』（パンドラマックスシリーズ - ししゃのよぶやかた）は、2000年1月20日に日本のパンドラボックスから発売されたPlayStation用ホラーアドベンチャーゲーム。
同社によるゲームソフトの自社ブランド『パンドラMAXシリーズ』の第2作目。不動産会社の新入社員である秋山圭介が「別荘見学ツアー」の案内役として参加し、迷いの森を抜けた先に合った謎の洋館で恐怖体験をするという内容。登場人物はアニメ調で描かれており、サウンドノベル形式で文章が表示され選択肢によってゲームが進行する。キャッチコピーは同シリーズ共通の「1980円の超大作」。メモリーカード用シールが付属していた。
シナリオは同社の社員だった大池叙子が執筆。大池は過去に『学校であった怖い話S』（1996年）のサブシナリオや『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』（1998年）などを手掛けて来たが、本作は初の長編オリジナル作品となる。またプロデューサーであり同社の社長である飯島健男の執筆によるおまけシナリオも収録されている。
2009年にシャノン（パンドラボックスより社名変更）からPlayStation 3およびPlayStation Portableのゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。
ゲーム内容.
メッセージを読み進めるオーソドックスなアドベンチャーゲームである。選択によってストーリーが分岐、多数のエンディングが用意されている。また、各キャラクターに好感度が設定されており、イベントフラグにもなっている。その為、単純にどの選択肢を選んだからどのルートに進む、とは一概には言い切れない。
選択肢によっては制限時間があり、一定時間選ばずにいると「何もしない」という選択をしたことになり別の展開に進むものも存在する。制限時間は約5秒が多い。一部には選択肢を選ばずにいることで展開が変化する場面がある。3周目まではクリア回数によって、一部の場面に新たな選択肢が追加される。
ストーリー中にミニゲームが発生する事もある。館の客を相手にトランプを使った"ラストワン"、"王様の結婚"、"カルトクイズ"、"神経衰弱"の他にも"15パズル"が用意されている。
主人公の生死や内容の如何に関わらず、スタッフロールの流れるエンディングは「グッドエンディング」。物語の途中で終わり、スタッフロールの流れないエンディングは「バッドエンディング」とされる。
本作及び本シリーズ特有の主なシステムは、以下の通り。
本シリーズの全ソフト共通のシステム。
シリーズの第1作『ドラゴンナイツグロリアス』のセーブデータを読み込ませることで、隠しシナリオやミニゲームなどを出現させることができる。
本作の「おまけ」メニューの1つ。短い怪談シナリオ（分岐なし。実話・創作など様々）が99本収録されており、ランダムに再生される。全話とも読むと、好きなシナリオを選んで読めるようになる。但し、選択画面では番号しか表示されないのでどれがどの話なのか判りづらい。尚、このシナリオはパンドラボックスのスタッフほぼ全員が1人につき約4話ずつ書いたものである。
シナリオの達成率が表示される。しかし、パーセンテージで映るだけなので今までどのエンディングを見たのか、と言った情報は判らない。後発作の『ごちゃちる』で一応エンディングの達成率を見る事は可能。
初期出荷版の商品には、特定のエンディングを迎えようとすると画面がフリーズし、セーブができなくなるという不具合が存在した。この事は後に同シリーズで発売された各ソフト内でも告知が行われ、「そのエンディングをセーブしたことにするよう、セーブデータを改変する」という修正パッチも収録された。また同バージョンのソフトには、PlayStation 2では起動しないという不具合もある。
後に上記の不具合を解消した修正版のソフトも販売された。
設定.
ストーリー.
不動産会社「グロリアス」の新入社員・秋山圭介は、6人の客が参加する「別荘見学ツアー」の案内役を命ぜられた。このツアーには取引先の社長の御曹司も参加するため、失敗は許されない状況であった。
憂鬱な気分になりながらも案内を行おうとした秋山だが、一行は「迷いの森」と呼ばれる場所に迷い込む。そして彼等の目の前に突然、謎の洋館が姿を現した。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」での評価は、7・5・6・7の合計で25点（満40点）。レビュアーからはストーリー展開やキャラクター造形、ゲームシステムに関して賛否両論の意見が出され、ストーリー展開に関して本田慈庵は「時空を超えた、愛と狂気と怨念が渦巻くストーリーと、オカルト的な恐怖が十分に楽しめる」と高く評価したが、カミカゼ長田は「物語の根本がおとぎ話風なせいか、どうにも恐怖感が伝わってこない」と否定的に評価した。キャラクター造形に関して酒井K太は「いっちゃってるキャラクターがなかなかに楽しい」と評価したが、本田は人物のグラフィックパターンが不足していると指摘、長田は登場人物のグラフィックがゲームの雰囲気と合っていないと指摘し否定的に評価した。ゲームシステムに関して本田は一話が短く軽快に話が進む事から「違う選択肢の展開が気軽に味わえる」、戦闘員まるこは「テンポもよく、遊びやすいのがいい」とそれぞれ肯定的に評価したが、長田は選択済みの選択肢が色分けされる事は評価したがスキップできない事に関して苦言を呈した。その他、まること酒井はおまけ要素の存在や低価格である事を肯定的に評価した。