ゲーム研究

ゲーム研究（ゲームけんきゅう、）は、主としてコンピュータゲームなどのゲームを対象に、さまざまな学術的方法を用いて研究する研究領域である。従来、情報学ないしコンピュータ科学において、対象がコンピュータ将棋など二人零和有限確定完全情報ゲームに限られる傾向が極めて強かったのに対し（それらは現在、「ゲーム情報学」と呼ばれる傾向にある）、より広く、またコンピュータゲームなどは産業としても大きな存在であるわけであるから、そういった社会的な面についても対象とする。
例.
この分野の切り口の、いくつかの例を示す。
著名な研究者及び関連分野の主要研究者.
日本.
稲見昌彦 - 井上明人 - 河合隆史 - 坂元章 - 渋谷明子 - 七邊信重 - 桝山寛 - 松井広志 - 松永伸司 - 山本貴光 - 吉田寛 - マーティン・ロート（五十音順）
日本以外.
エスペン・オーセト - イェスパー・ユール - ベルナール・ペロン - エリック・ジマーマン