太陽の神殿 アステカII

『太陽の神殿 アステカII』（たいようのしんでん アステカツー、太陽の神殿 〜ASTEKA II〜、スペイン語副題：TEMPLO DEL SOL : ASTEKA II）は、1986年10月24日に日本の日本ファルコムから発売されたPC-8801用コマンド選択式アドベンチャーゲーム。
開発は日本ファルコムが行い、ディレクターは『イースシリーズ』（1987年 - ）などを手掛けた加藤正幸、シナリオは『ザナドゥ』（1985年）を手掛けた宮本恒之、プログラムは橋本昌哉、音楽は阿部隆人が担当している。ゲーム内容は古代マヤ文明をモチーフとし、メキシコの古代遺跡「チチェン・イッツァ」を舞台に、遺跡のどこかに隠された「太陽の神殿」と「太陽の鍵」を探し出すアドベンチャーとなっている。
同年にPC-9801、X1、FM-7に移植された他、1987年にはMSX2、1988年にはファミリーコンピュータに移植された。北米ではNES対応ソフトとして、『"Tombs & Treasure"』のタイトルで発売された。さらにWindows 95/98用ソフト『メモリアルゲームシリーズ 太陽の神殿』（1998年）として発売された他、セガサターン用ソフト『ファルコムクラシックスII』（1998年）に収録された。オリジナルとなるPC-8801版は2017年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
概要.
ゲームシステムには当時の先進的であるアイコン選択式や時間概念を取り入れていた。時代背景は前作『アステカ』（1985年）同様に現代で、同社発売の未来設定のゲーム『イース』（1987年）にはこのゲームの陸地が登場し、関連付いた場所で、太陽の神殿での重要アイテムである「金の台座」も登場する。
全ての元となった原作のPC-8801版では、「オープニング」は存在しない。フィールドモードは縦15×横15=225面と広大。裏技で幼い女の子のグラフィック（本編との関連無し）が登場、さらに隠し操作を行なうとヌードになる。専用の音楽も有り。初代PC-8801とmk2では、純正FM音源ボード(PC-8801-11)をつけることでSR以降と同様な音楽演奏が聴ける。
セガサターン用ソフト『ファルコムクラシックスII』（1998年）に収録されたバージョンでは「太陽の神殿 ASTEKAII」と記述されている。
ゲーム内容.
システム.
遺跡間の移動はRPGのようにキャラクタを動かす（フィールドモード）。特定の場所に来ると四角い枠が点滅し、スペースキーを押すとアドベンチャーシーンになる。アドベンチャーシーンでは押す・待つ・洗うなどの命令アイコンおよび「金の玉」や「金の首」などのアイテムを駆使し、フィールドモードで遺跡間を移動しながら、ゲームを進めていく。
特徴.
全コマンドを一つずつ実行すれば謎が解けるというわけではない。それどころか、ゲームが進行しているように見えても「実はトラップ（罠）にはまっている」、いわゆる「ハマり」や「詰み」があり、これ以上のゲーム進行が不可能となっても「GAME OVER」と表示されない。謎を解くには「時間」「場所」「順番」を考慮する必要がある。
アイテム.
※MSX2版に基づいているが、他機種版のアイテムも含まれる。
設定.
ストーリー.
古代マヤの神官達は神々の国に至る道への扉を開き、そして人々に数々の予言を行い、人々を畏怖させ絶対の服従を誓わせた。その扉を開くものが「太陽の鍵」だった。時を越えて、チチェン・イッツァ遺跡のカラコルの前に立つ主人公"あなた"は伝説の神聖な鍵「太陽の鍵」を手に入れる事ができるだろうか・・・。
登場人物.
ファミリーコンピュータ版より抜粋。
※参照
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.28点（満30点）となっている。