ビッグラン

『ビッグラン』 ("Big Run") は、ビットボックスが開発し、1989年にジャレコから稼働されたアーケード用大型筐体のレースゲーム。
パリ-ダカール・ラリーを題材としている。
1991年にスーパーファミコンに移植された他、1992年には欧州でAmiga、Atari STに移植された。また、2008年には日本国内でiアプリ用ソフトとして『BIGRUN -砂漠の冒険レーサーズ-』のタイトルで配信された。
概要.
ダカール・ラリーをモチーフとしている大陸横断レースゲーム。長距離であるラリーレイドをモチーフにしたこともあり、SS数はアーケード版ではプレイ時間の制約上、計6ステージとなっている。実際のラリーレイドとは出走システムが違い、グリッドスタートとなっており、ステージ毎にスプリントレースを行うゲームシステムとなっている。タイムアップ制で、3位以上で入賞するとステージクリアとなり（3位以下であるとタイムアップする程の難度調整が図られている）、次の出走ステージにコマを進められる。各コース上にはアザーカー（当時、ラリーレイドで走っていたプジョー・205や三菱・パジェロを模している）や路肩の電柱等の障害物があり、当時としては正確な減速やハンドリングが求められるゲーム性であった。プレイヤーカーはポルシェ・959をモチーフとしている。
1989年にアーケードの大型筐体ゲームによるムービングタイプ、可動部のないコックピットタイプ、ジャレコ製汎用筐体である2台以上で通信対戦可能なアップライトタイプであるポニー筐体でリリースされている。
コンパネ上はハンドル、当時のアーケード時流により、2速シフトレバー、ブレーキ、アクセルの他にホーンボタンがついており、遅いアザーカーを払いのける際に使用する。道の細い崖のある道中で使用するとアザーカーが崖から落ちてしまうなど、謎なギミックこそあったが、同時期に出たセガ『パワードリフト』（1988年）等と並び、ある程度の定評があった。
ステージ構成.
実際はチュニスからのリエゾン（スタート）ランからはじまり、次のトズール（チュニジア）よりサン・ルイ（セネガル）までがSS区間。そこからリエゾン区間のダカールまでビクトリーランとなる。尚、本来のパリダカではパレードラン時は順位は固定されるが、このゲームの場合は例外的解釈によりレース区間となっている事は前出の通りである。
なお、後述スーパーファミコン版ではスタートのリエゾンランが存在せず、トリポリからムボロまでがSS区間。そこからSS9として実質リエゾン区間のムボロからダカールまでがビクトリーランとなる。
開発.
本作は、当時セガ（後のセガ・インタラクティブ）よりドロップアウトしたメンバーにより設立された会社「ビットボックス」へ外注制作として依頼し制作された。その後ビットボックスはジャレコに吸収され、ビットボックスのディレクター、メインプログラマー 、メインデザイナーらは同社の業務用開発部に所属し、ビッグランと同じ基板を用いて社内開発で『シスコヒート』（1990年）を制作する。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.71点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で148位（323本中、1993年時点）となっている。