立体映画

立体映画（りったいえいが、）あるいは3D映画（スリーディーえいが）とは、3D的に（立体的に）表示される映画である。現在では3D映画の呼び方が一般的である。
概要.
左眼用と右眼用の映像を同時に撮影したものなどを、スクリーンに映写機で投影し、専用の眼鏡を観客がかけることなどにより、左眼には左眼用の映像のみを、右眼には右眼用の映像のみを観客に見せることで立体視を実現する。立体映画の方式には様々なものが存在する。
専用眼鏡 などを用いた立体写真は、19世紀前半にはすでにあった。このため、19世紀末に発明された映画においても、映画史のごく初期から立体映画が撮影・上映されてきた。1922年には""が作られた。
1952年から1954年が「黄金時代」と呼ばれ、実験的な『』や『フェザー河の襲撃』、『ホンドー』、『大アマゾンの半魚人』などが製作された。本格的な劇映画として3Dになったものとしては1954年のアルフレッド・ヒッチコック監督の『ダイヤルMを廻せ!』がある。「1953年は1953Dの年として記憶されるであろう」というアメリカの宣伝文句があった。同年には、日本でも東宝が東宝トートビジョンを使用した立体映画を製作し、を用いた2巻10分の作品『私は狙われている』と『飛び出した日曜日』が日本初の作品として公開された。
東映は1969年から1974年にかけて、東映まんがまつりの作品の一部にアナグリフ方式の立体映像を用いた作品を複数公開した。これらは作品の一部が立体映像となっており、登場人物の合図や字幕カットで、観客が立体眼鏡をかけたり外したりするものだった。これらの作品は、第一次石油危機に伴う物価高騰で製作が中止される1974年まで製作された。
1985年のつくば科学万博の富士通館で公開された『ザ・ユニバース』の立体映像に感激したテレビ朝日編成局編成部副部長・高橋浩が、子供たちにドラえもんを立体映画で見せてあげられないかと考え、藤子・F・不二雄からも快諾をもらい、配給会社の東宝に掛けあったが、偏光メガネでは映写機に高額なレンズを付けなければならず、莫大な費用がかかること、更に立体映画を掛けられる劇場は全国100館ぐらいしかないと言われ、断られた。しかし、制作会社のシンエイ動画よりアドバイスをもらい、アナグリフ方式で映画を作ることを決定。映画に必要な1個18円の赤・青の立体メガネに原作の出版社である小学館がスポンサーにつき、同社の児童雑誌の宣伝を入れた。しかし、『ドラえもん』の立体映画はこの時点では実現せず、1986年3月15日公開の『ドラえもん のび太と鉄人兵団』の併映として上映された短編映画『オバケのQ太郎 とびだせ! バケバケ大作戦』で立体映画を実現させた。なお、同作の立体映画はそれから30年近い月日が経った『STAND BY ME ドラえもん』（2014年）でようやく実現した。
2005年の『チキン・リトル』においてデジタル上映による3D映画が初登場し、2009年のジェームズ・キャメロン監督の『アバター』が世界興行収入歴代1位となる26億4000万ドル（約2385億円）を記録し、それ以降ハリウッドや日本でも多数の立体映画が製作されるようになった。また、ヒットシリーズの最新作を3Dで製作したり、過去の映画のリメイクを3Dで製作したり、過去のヒット映画を2D-3D変換した3D版を劇場公開したりなど、製作本数・興行成績などで3D映画の存在感が増している。この背景には、近年テレビやDVDなどに押され気味の映画館の収益アップと、盗撮による海賊版への対策を図る狙いもある。また立体映画の上映にはDLPなどのデジタル映写機の方が適しているため、デジタルシネマの普及促進も期待されている。
日本の雑誌である「日経トレンディ」が選ぶ、「2010ヒット商品ベスト30」に「3D映画」が2位に選出された。
一方で日本映画の3D作品は、2011年公開作品の殆どで上映スクリーン・興行収入共に2D版が3D版を上回っていた。これらの事情や制作費が高騰になる事もあり、2012年現在では日本映画全体で3D作品の制作が減少したりと事実上の撤退が相次いでいる。アメリカ映画の3D作品においても、3D版の上映は縮小傾向にあり、2D版のみでの劇場公開となる事もある（特にCGアニメ映画で顕著）。2016年11月公開の『スター・トレック BEYOND』を境に、3D版をIMAXや4D、ドルビーシネマといった特別なスクリーンでの上映に集約し、それ以外の通常スクリーンでは全て2D版のみとなる作品が大半となっている。
映画館における立体映画上映規格.
現在、映画館で普及している規格は以下の通り。
家庭における立体映画視聴.
長年立体映画を家庭のテレビで視聴する際、立体映像を再現する試みは何度も成されてきたが、様々な理由で商業的な普及にはいたっていない。代表的な理由として、一般家庭において最も一般的な3D視聴方式は未だに赤青メガネ方式であり、これが「立体映像は目に悪い」という偏見・誤解を生む温床になっており、3D普及の妨げの一因になっている。（心身への影響については後述）
2009年の『アバター』以降、主に北米の映画市場で立体映画が商業的成功をおさめつつある事を受け、家電メーカーも立体映画の放送・パッケージソフト収録フォーマットの国際規格化に本腰を入れて取り組みはじめた。2009年12月、Blu-ray Disc Association（BDA）は3次元ディスプレイなど立体映像（国際規格）対応のAV機器を商品化するため、ブルーレイディスクに立体映像を収録するための規格「Blu-ray 3D」完成を発表。2010年から対応するテレビやプレーヤー（レコーダー）、ソフトなどが順次発売された。劇場公開時に3D上映がされても、Blu-ray 3Dが未発売となる場合もあれば、逆に2D上映のみだった作品のBlu-ray 3Dが発売されていた事もあった。しかし立体テレビ等の機器が思うように普及せず、各社も撤退し一過性のブームに終わった。
立体テレビ亡き後はVRグラスなどが家庭用の3D機器として注目されている。
立体映像の視聴が身体に及ぼす影響.
近年3次元ディスプレイなどの一般化にともない立体映像を視聴する機会が増えており、人体への健康被害が懸念されている。
有害と感じる代表的症状としては、使用時に、眼精疲労、頭痛、吐き気などの体調不良を引き起こす場合がある。また、使用後に物が2重に見えるなどの視覚障害がしばらく残る場合もある。これらの症状は、年齢などの個人差、視聴時間、3次元ディスプレイの方式、および立体視ソフトの内容に依存すると考えられており、安全基準の確立が求められている。日本では、電子情報技術産業協会、産業技術総合研究所、3Dコンソーシアムが共同で「3DC安全ガイドライン」と「3D文献抄録集」を作成した。案をまとめた快適3D基盤研究推進委員会は、このガイドラインを基にISO（国際標準化機構）に国際標準として提案する予定にしている。