東方Project

『東方Project』（とうほうプロジェクト）は、日本の同人サークル・上海アリス幻樂団によって制作されている著作物。弾幕シューティングを中心としたゲーム、音楽CD、書籍などから成る。一般的には単に『東方』と呼ばれることが多い。
上海アリス幻樂団はZUNが主宰している個人サークルであり、「弾幕系シューティング」と呼ばれる種類のシューティングゲームシリーズ、及び同人音楽CDを制作している。その他に同人サークル黄昏フロンティアと格闘ゲームシリーズを共同制作しており、それらは東方Projectの外伝作品として位置づけられている。
商業誌においても東方Projectの小説や漫画などが掲載されており、これらの作品ではZUNは小説本文や漫画原作を担当し、挿絵や漫画作画は他者が行っている。
以下の二次創作と区別するために、以上の作品群は特に『東方原作』あるいは『原作』と呼ばれる。また、これらの作品群を『東方シリーズ』と言うこともあるが、ZUNは『東方Project』はシリーズではないと述べている。#『東方Project』は「シリーズ」か否か を参照
上海アリス幻樂団は同人の範囲内では基本的に自由に二次創作を許可している。同人業界においては、様々なサークルが「東方Project」のキャラクターが登場する二次創作の同人誌・同人音楽・同人ゲーム等を制作販売しており、同人の一ジャンルとしては最大勢力の作品の一つとして数えられている。
凡例.
本記事、または関連記事における凡例を以下に示す。
作品.
本節では、東方Projectの各作品について簡単に解説する。
PC-98版ゲーム.
東京電機大学生で結成されたサークル「Amusement Makers」内で、1996年から1998年にかけて活動したブランド「ZUN Soft」から、PC-9800シリーズ上のMS-DOS用のゲームとして、5作品が発表された。この時期に発表された5作品は「旧作」と称される。PC-98版を謳っているが、OS非依存という訳ではなくMS-DOSとその互換OS上でしか動かない。
これらの作品は、「Amusement Makers(旧)公式サイト」で2002年9月まで販売されていた。『靈異伝』を除く4作品の体験版は、2023年5月現在でも同サイトからダウンロード可能である。
ZUNの大学卒業と就職に伴い、第5弾『怪綺談』をもって、『東方Project』作品は一旦休止することとなった。
Windows版ゲーム.
上海アリス幻樂団のゲーム作品.
『怪綺談』の発表以降は活動を休止していたがその4年後、サークル名を「上海アリス幻樂団」と改称しプラットフォームをWindowsに移して開発が再開された。再開理由についてZUNは、「仕事で溜まったストレスを発散するため」だと述べている。Windows上であれば、x86に限らずPC-98でも動作する場合がある。
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの共作.
『東方Project』には、上海アリス幻樂団と同人サークル「黄昏フロンティア」で共同開発された作品がある。2019年時点で存在する7作品は対戦型格闘ゲームであるが、当該作品では7作品のうち6作品のゲームジャンルを「弾幕アクション」、1作品を「横画面弾幕水アクション」と称している。元々は、黄昏フロンティアが『紅魔郷』および『妖々夢』に基づいた二次創作格闘ゲームの開発許可を求めたものが、ZUNの提案により公式のストーリーとナンバリングを持って共同制作された『萃夢想』として発表された事に端を発する。
音楽CD.
ZUN's Music Collection.
ZUN作曲のオリジナル曲、未使用曲、およびZUNによる既存曲のアレンジが収録された音楽CD。ゲームや書籍とは違い、付属のブックレットに書かれているのは霊夢が主人公ではないオリジナルのストーリーであるが、東方Projectの作品の一つで、同じ世界感で作っていると語られている。『蓮台野夜行』以降は、オカルトサークル「秘封倶楽部」の二人、マエリベリー・ハーン（メリー）と宇佐見蓮子にまつわるストーリーが展開されている。
幺樂団の歴史 〜 Akyu's Untouched Score.
PC-98版の東方Project5作品で使用されたFM音源のサウンドトラック集。収録曲は『怪綺談』での再収録版をベースにしている。『怪綺談』に収録される際にアレンジや曲名変更をされた曲があり、さらに『幺樂団の歴史』に収録する際も、音源環境は同じでも音楽CD用ならゲーム用と違って効果音用にしていたパートが自由になるため、曲に使用するパートを増やして手直しされている。
「幺樂」（ようがく）とは「今にも消え入りそうな音楽、幻樂の前身」という意味で使われていて、「ここではFM音源のことを指す」とある。ジャケット絵には稗田阿求が描かれている。『ZUN's Music Collectionシリーズ』とは違い、上記引用の文面などは阿求が記したという形になっており、ショートストーリーは付属していない。音楽もFM音源で演奏する幺樂団という楽団の曲を阿求が録音し直して「幻想郷縁起」に記録した形になっている。なお、ほぼ全篇「幻想郷縁起」という形を取っている書籍『求聞史紀』（2006年12月）に付属したFM音源の音楽CDの解説には、解散していた幺樂団が8年ぶりに一夜限りで復活した旨が書かれている。
弾幕アクションゲームのサウンドトラック.
黄昏フロンティアより発売された音楽CD。各ゲームで使用されたBGMと、そのアレンジ曲が収録されている。
書籍.
ZUNが監修する漫画の連載や、ZUN公認のファンブック及びZUN自ら執筆した小説や設定資料集の販売が行われている。
基本システム.
前述の通り、東方Projectの中心作品は縦スクロール弾幕系シューティングゲームである。敵が撒き散らす大量の弾（弾幕）を回避しながら、敵を撃墜していく。
ここでは縦スクロール弾幕系シューティングゲームのうち、ある程度共通するシステムを中心に解説する。
アイテム.
敵を撃墜するとアイテムを落とすことがあり、取得することで効果を及ぼす。ゲームによっては表記以外のアイテムが登場することもあり逆にゲームによっては登場しないアイテムもある。
楽曲.
BGM.
作品を問わず音楽に力を入れてきた。PC-98版では、全作品でFM音源の音楽が使用されているが、『封魔録』のみMIDIも収録されておりMIDIとFM音源のどちらかを選択できる。FM音源は、『靈異伝』のみMDTだが、『封魔録』以降はPMDに変更された。Windows版では、音楽はWAVで収録されているほか、『紅魔郷』、『妖々夢』、『永夜抄』、『花映塚（体験版）』ではMIDIも選択できる。
Windows版のBGMには、ZUNが好む「甲高いトランペットの安っぽい音」が多用されており、インターネット上では「ZUNペット」と呼称されることがある。作曲はCubaseを使って行われている。
ZUNはトビー・フォックスと木村祥朗との鼎談の中で、「『東方Project』の弾幕でミスをするのは不快であり、快感を不快さにぶつける必要がある。いい曲を聴いているときは逆に振れて快感になるため、難しい場面ほど、良い曲でないといけない」と語り、楽曲制作時に「音楽ゲームのように、曲に合わせる感じで敵を最速で倒していくと、一番気持ちがよい状態で敵が出てくるようにしている」ことを意識していると話している。
サウンドトラック.
Windows版弾幕系シューティング作品のサウンドトラックはサブスクリプションサービスを通じて、2021年8月14日から3週連続で配信開始することを発表。その後、順次公開された。アレンジなどはなく、ゲーム音源を2ループからフェードアウトの長さで収録されている。（『ZUN's Music Collection』、『幺樂団の歴史』、『黄昏フロンティア』作品は2020年12月21日にサブスク配信が開始されている。）
その他、各CDにおけるBGMの扱い。
東方二次創作への楽曲提供.
二次創作ではないが、同人サークル瞬殺サレ道?よりリリースされた弾幕系シューティングゲーム「秋霜玉」において、東方作品のキャラクターが出演している。そして、秋霜玉の楽曲はすべてZUNにより提供されているため、東方キャクターの出演シーン楽曲をキャラクターのテーマとすることがある。
また、同サークルの続編「稀翁玉」および「『秋霜玉』のプロトタイプであるゲーム」にも楽曲提供をしており、『ZUN's Music Collection』や書籍付属の音楽CDにおいて一部楽曲のセルフアレンジが収録されている。また、弾幕アクションゲームのBGMとして一部楽曲のアレンジ作品が収録されている。
第三者によるアレンジ楽曲の音楽ゲームへの収録.
東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の商業用音楽ゲームに収録されている（同人作品の記載は省略）。
第三者によるアレンジ楽曲のカラオケへの収録.
東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の業務用通信カラオケで配信されている。
ただし音ゲー同様いずれもZUNとは直接的な関係はない第三者によるアレンジで、ZUNによる原曲（東方Projectのゲーム・音楽CD等に収録されている曲）が使用されている作品はない。また、ZUNがオリジナル楽曲を業務用通信カラオケに提供しているというようなこともない。
世界観・設定.
東方Projectは、主に幻想郷と呼ばれる一地方でストーリーが展開される。この幻想郷の中で「異変」と呼ばれる怪事件や怪現象が発生し、主人公である博麗霊夢や霧雨魔理沙などの登場人物が「異変」を解決する。
PC-98版の作品群とWindows版以降の作品群とは基本的に同じ世界観を共有しているが、PC-98版の時点では幻想郷という世界が明確には定義されていなかった。PC-98版の登場人物の大半はWindows版には出演していない。主人公をはじめPC-98版とWindows版の両方に登場する人物は数名存在するが、デザインや設定が変更されている。
登場人物.
基本的には、博麗の巫女の博麗霊夢（靈夢）と、魔法使いの霧雨魔理沙がシリーズを通して自機である。その他の登場人物については東方Projectの登場人物を参照。原則、自機には種族として人間または人間に準ずる妖怪が選択できる。
『紅魔郷』以降の登場人物の多くには、「（○○する）程度の能力」という、特殊な能力を持つという設定が付与されている。
「東方」の名前の通り日本や中国の古典、神話、伝承等をモチーフにするキャラクターが多い。
二次創作に関する事柄.
『東方Project』は二次創作が大変盛んで、創作ジャンルは同人誌をはじめ同人ゲーム、作中のBGMの編曲やそれを収録したCDなどの同人音楽、CG集、トレーディングカード、ガレージキット、その他グッズなど多岐にわたる。JOYSOUND、DAM、UGAなどの国内通信カラオケ主要メーカーにおいて一部の編曲された楽曲がカラオケとして配信されている。同人の同人も参照の事。
ZUNは、第三者が二次創作しやすいように意図して作品設計をしているわけではないとし、自分自身の創作活動もある意味では神社や神を原作とした二次創作のようなものであり、オリジナルと二次創作という区別をあまり意識していないかもしれないとしている。後にZUNは冲方丁の発言を引用して「僕はこの方と同じ意味で常々東方は二次創作だと言って来たけど、言葉足らずだったかもなぁ」と述べた。
著作権.
東方Projectの著作権者である上海アリス幻樂団並びにその代表のZUNは、二次創作に一部制限を設けている。二次創作物の著作権はその作者にあり、二次創作物をめぐる問題に対して、上海アリス幻樂団は一切責任を負わないとしている。
評論.
東方Projectを題材とした二次創作（同人の同人）のほとんどは、シューティングゲームというジャンルとしての要素ではなくキャラクターや世界観に依拠して制作されており、『東方Project』の人気はその世界観に大きく支えられている面がある。つまり作家・評論家の大塚英志が提唱した「物語消費」（個々の作品を通じてその背後にある世界観が消費の対象となること）のような受容のされ方をしているともいえる。しかし、その一方で東方Projectの連作の背後に存在する世界観は必ずしも一定ではなく、むしろ消費者が各々の感性にしたがって補完できる程度に曖昧に設計されており（同一のキャラクターの外見ですら作品によって雰囲気が異なる）そのような曖昧さが爆発的な二次創作を生み出したとも考えられる。批評家の東浩紀は、物語消費の概念の下敷きにしてデータベース消費という概念を提起しているが、同様のこと（設定の曖昧さから多数の二次創作が誘発される）から東方Projectはデータベース消費的な面があると指摘される場合もある。
爆発的な二次創作の背景には、そのほかにも素人が自分の作品を発表する際に、東方Projectという既に大きく広まったネットワーク上で発表したほうが自分の作品がより目立つという現実的な事情も存在する。文芸評論家の福嶋亮大はこのことを「ネットワーク消費」と呼んでいる。
同人イベント.
東方Project専門の同人誌即売会（同人イベント）は各地で数多く開催されているが、いずれのイベントも上海アリス幻樂団とは直接の関連はない第三者による開催である。上海アリス幻樂団は、イベントでは一同人サークルとして参加している。
代表的なイベントとして、博麗神社例大祭（はくれいじんじゃれいたいさい）がある（秋には秋季例大祭も行われる）。2004年開催の第1回から2015年開催の第12回まで、上海アリス幻樂団が連続してサークル参加している。第1回開催の際にZUNによって「博麗神社例大祭」と名付けられた。『三月精 第1部』の単行本 pp.3-4 には、2005年5月4日に開催された「第2回博麗神社例大祭」で使用されたチラシのイラストとポップのイラストが収録されている。主催者の発表では、2013年開催の「第10回博麗神社例大祭」の参加同人サークル数は約5000、企業出展数は26、来場者数は約5万人で、1作品に限ったオンリージャンル系イベントとしては日本最大かつ世界最大級の規模と考えられるとしている。ニコニコ超会議にも「博麗神社例大祭 超濃縮版」という形で出張開催している。
2020年（令和2年）春開催については、2020年東京オリンピックの開催準備のため東京ビッグサイトが使用できないことから、静岡県での開催が決定した。しかし、3月10日、新型コロナウイルスの流行に伴い同年5月17日に延期の告知がされ、更に4月12日に開催の中止が決定した。
日本最大のオールジャンル同人誌即売会・コミックマーケットでは2009年8月開催の「コミックマーケット76」（C76）から「同人ソフト」のジャンルを分割、『東方Project』が単独ジャンルとしてジャンルコードが割り振られることとなった（コミックマーケットのジャンルコードも参照）。C76でのジャンルコード独立後、C80においては相当な人気・混雑を見せたため、人気サークル（壁サークルなど）とその待機列のスペースを確保するため『東方Project』のスペースはC81からは東3ホールと東5ホールと東6ホール（東5ホールと東6ホールは仕切り無しに隣接）の大きく2か所に振り分けられた。
二次創作の商業ベースの進出.
2014年『“Play,Doujin!”プロジェクト』が発表された。このプロジェクトは同人ゲームをPS4、PS Vita、Nintendo Switchなどで遊べるようにするプロジェクトである。これは東方二次創作ゲームをPS4で遊ぶことを目的とした「ZUN×PlayStation」を拡大させたものであり、ZUNも協力をしている（『“Play,Doujin!”プロジェクト』となって以降は、東方二次創作以外のゲームも多数公開されている）。各サークルが開発し、それをメディアスケープ株式会社がCERO審査・配信などを代理するという形を取っている。
東方公式作品として、『深秘録』、『憑依華』も当プロジェクトを通して配信された。
スマートフォンで完結する無料アプリによる二次創作にとどまらず、サーバーなどを必要とした大規模なシステム、Live2Dによる演出、課金要素などを有した二次創作アプリが配信されるようになった。
東方アレンジは同人CDとして同人即売会や同人ショップでの頒布に限られていたが、『東方同人音楽流通』を通してiTunesおよびYouTube Music（Google Play Musicからのサービス移行）での販売が可能となった。その後、サブスクリプションへ対応し、Apple Music、Spotifyでの配信も行っている。それぞれ販売、もしくは配信された楽曲の利益は『東方同人音楽流通』を通して原作者であるZUN、あきやまうに、NKZに一部分配された上で、各サークルに支払いされる。また、BOOTHでのダウンロード販売も『東方同人音楽流通』を通して一部、原作者に分配される。
さらに、放置されていたYouTubeでの違法アップロードに対応（楽曲の使用を検知し、削除や広告収益を本来のアーティストに渡すなどの選択）が可能となった。
東方公式のサウンドトラックもこのレーベルを通して配信されている。
東方我楽多叢誌にて東方の二次創作漫画や小説が連載されており、「東方Project二次創作シリーズ」としてKADOKAWAから出版され、各書店で購入できる。
また、「東方Projectの個人作品集」として第三者による東方のイラスト集がKADOKAWAから出版されている。こちらには、オフィシャルファンブックである『外来韋編』に掲載されたイラストも収録されている。
その他.
『東方Project』は「シリーズ」か否か.
『東方Project』の作品群を便宜的に一括して「東方シリーズ」と称することもあるが、制作者のZUNは「昔からシリーズ化って言うとイメージが良くなくって、金儲けのイメージが定着していた」という理由、そしてゲーム、小説、漫画、音楽CDを一つの作品として扱うとシリーズにしにくいという理由で、「東方は『シリーズ』ではない」と発言し、Projectという名前を付けたと述べた。その後、実質的にはシリーズであると述べている。また、各作品マニュアルの「喰らいボム」システムの説明に「東方シリーズ伝統のシステムです。」との記述がある。
各作品のタイトルと呼称.
一部の例外を除いて、『東方Project』各作品のタイトルは『東方○○○』という形式で統一されている。この「東方○○○」という形式は、ZUNが初めてゲーム用に制作したMIDI曲に付けたタイトルである「東方怪奇談」に由来する。
作品タイトルの正式名称の「～」（波ダッシュ）と「.」の有無や、それら記号の前後のスペースの形式（全角か半角か）に関しては、多少の表記揺れがある。
ギネス世界記録ゲーマーズエディション.
2010年10月1日、東方Projectは "Most prolific fan-made shooter series" として（コンピュータゲームに関する、ギネス世界記録の一部門）に認定され、同2011年版書籍に収録された。認定記録には、シューティングゲームではない一部の作品と、黄昏フロンティアとの共同作品の計3作を含んでいる。申請者は不明。その後、認定は取り消された。
商標.
現在、「上海アリス幻樂団」「東方プロジェクト」の商標は全てZUNが所持している。
2011年3月8日に「上海アリス幻樂団」「東方プロジェクト」の商標が、上海アリス幻樂団並びにZUNとは無関係の第三者（以下「同商標の権利者」と称する）により「商標出願2011-20143」「商標出願2011-20144」として特許庁に出願され、同年9月9日に「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」として登録された。これに対し、ZUNは異議申立を行った。しかし、「東方プロジェクト」の商標に対して「作品群の総称として使われることはあっても、個々の作品の商標としては使われていない」という理由から、2012年5月に商標登録維持の決定がされた。上海アリス幻樂団並びにZUNは、この件について同商標の権利者と交渉を継続しているとしていた。また、上海アリス幻樂団の活動や、上海アリス幻樂団以外の者による二次創作活動には、影響がないとしている。「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」は後に商標権者が移動し、2014年4月には株式会社ピンクカンパニーが所持していた。その後、同社が所持していた「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」もZUNに移動された。
ZUNは2011年6月9日に上記と別の指定役務により「東方プロジェクト」を「商標出願2011-40100」として、同年6月16日には「上海アリス幻樂団」を「商標出願2011－41745」として出願し、同年11月25日に「商標登録番号 第5452760号」「商標登録番号 第5452774号」として登録されている。2012年11月28日にはさらに別の指定役務で「東方プロジェクト」を「商標出願2012-96327」として出願し、2013年7月26日に「商標登録番号 第5602079号」として登録されている。