ロックマンワールド5

『ロックマンワールド5』（ロックマンワールドファイブ、"ROCKMAN WORLD 5"）は、1994年7月22日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
概要.
同社による『ロックマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第5作目。主人公のロックマンを操作し、スペースルーラーズを倒して世界中における破壊活動を阻止する事を目的としている。ベースとなるナンバリング作品はなく、ボスキャラクター・BGMなど、あらゆる要素は全て本作オリジナルのものとなっている。
開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に引き続きプロデューサーは藤原得郎、美術は稲船敬二が担当している。なお音楽を村田幸史が担当したとの説があるが、本人は表明していない。
2001年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2013年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。なお、本作の後に同シリーズのゲームボーイ用作品は発売されなかったため、同機種における最後の作品となった。
ゲーム内容.
システム.
スペースルーラーズにはこれまでのチャージショットが効かないという設定から、本作はチャージショット（溜め撃ち）がロケットパンチ「ロックンアーム」になっている。チャージショットに比べて射程は短く、ロックンアームが戻ってくるまで攻撃ができないが、機能を追加する事が可能。また新たなサポートキャラクターとして、体当たり攻撃を主体とする猫型サポートロボット・タンゴが登場する（前作に登場し、同様に体当たり攻撃を行う鳥形サポートロボット・ビートは今回未登場）。
前作から取り入れられた、Pチップによるアイテム交換のシステムや条件による裏強化なども受け継がれている。
ゲームボーイ作品5作の中では唯一スーパーゲームボーイ対応となっており、これを用いて起動するとメットールなどが散りばめられた専用のフレームが画面につく。
特殊アイテム.
前作同様引き続いて登場するものも含めて紹介する。
ストーリー.
4度に及ぶDr.ワイリーの野望はロックマン達の活躍によって阻止され、世界に再び平和が戻った。やがてDr.ワイリーの存在も忘れ去られようとしていた。
しかしある日、散歩中だったロックマンは突如現れたアースに勝負を挑まれて応じたが、スーパーロックバスターすら効かず、倒されてしまう。ライト研究所に運び込まれたロックマンは、新たにロックンアームを装備して世界中で破壊活動を行っているスペースルーラーズとの戦いに向かう。
登場キャラクター.
ボスキャラクター.
スペースルーラーズ / スタードロイズ.
地球外文明製のロボットで、ワイリーが発見し、復活させたものである。彼らには、それぞれ太陽系の惑星の名が冠されている。日本版と海外版では名前が異なっている。
今作では「◯◯◯マン」という名前ではなく、惑星や準惑星の名前のみで使っている。
本作では弱点武器の相関図が前半の4体（マーキュリー、ビーナス、マース、ネプチューン）、後半の4体（ジュピター、サターン、プルート、ウラノス）、さらに彼らを撃破後に登場するアースも含んで形成されていることが特徴的である。そのため、前半の4体のうち2体はその段階では実際の弱点武器を持って戦う事ができない。
また彼らにはロックバスターも跳ね返す合金が使用されているという設定だが、実際は彼ら全員にはロックバスターは通用している。
ロックマンキラー.
過去のGB作品のオリジナルボス。ワイリースターで量産されている姿が見られる。戦闘を行うのはそれぞれ一体だけで、特殊武器を入手することはできない。なお、クイントは厳密にはロックマンキラーではないものの、ポジションとしてはロックマンキラーに相当するため、便宜上この項目に付け加えることとする。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.0点（満30点）となっている。