霊刻 -池田貴族心霊研究所-

『霊刻 -池田貴族心霊研究所-』（れいこく、いけだきぞくしんれいけんきゅうじょ）は、2000年10月26日に日本のメディアファクトリーから発売されたPlayStation用3Dアドベンチャーゲーム。
心霊現象研究家として活動していた歌手の池田貴族がプロデュースしたゲームソフトであり、池田が所長を務める「池田貴族心霊研究所」を訪れた主人公が、3DCGで造られた所内を探索して様々な霊現象を体験することで心霊に関する知識を深めていくという内容である。
開発はインフィニティーが行い、プロデューサーは池田およびPlayStation 2用ソフト『カルドセプト セカンド エキスパンション』（2002年）を手掛けた武重康平、ゲーム・デザインはアスキーのパソコン用ソフト『偽典・女神転生 東京黙示録』（1997年）を手掛けた鈴木一也および日下朝人、音楽は池田および『女神転生シリーズ』を手掛けた増子司が担当している。
池田は1998年に本作の企画を立ち上げ、自身の体験を忠実に表現する作品を目指して制作を行っていた。しかし1996年に発覚した肝細胞癌との闘病を続けながら本作の原案および音楽、声の出演を担当していたが、本作発売を前にして1999年12月25日に死去した。また、池田の死去により、予定されていた続編『霊界都市』もお蔵入りとなった。
ゲーム内容.
システム.
プレイヤーは訪問者として「池田貴族心霊研究所」を訪れ、所内の特定のポイントを調べたり、様々なイベントを体験することになる。調べたものやイベントの結果はデータベースに項目が追加される。項目は全部で88種類あり、収集率はパーセンテージで表され、100％にて達成となる。
ゲームクリアには3つの心霊スポットのクリアが必須となっており、上記のデータベース収集の達成度によってエンディングが3種類に変化する。
ミニゲーム.
研究所内の交霊室には「ウィジャ盤」と「タロットカード」があり、実際に使用することができる。また、ゲーム内のあるイベントを終えると、PocketStation内に「守護霊さま」をダウンロードすることができる。
19世紀中盤に登場した降霊術に用いる文字盤。アルファベットと10個の数字が描かれており、呼び出した霊との会話を行う。霊体は8種類おり、様々な質問を行うことができる。時折、危険な霊が呼び出される事がある。
タロットカードを使用し、「恋愛」「勉強・仕事」「対人関係」の3種類の占いができる。一度出た結果は再ロードするまで変化しないようになっている。
「守護霊さま」とは、PocketStation内に守護霊と称したキャラクターが出現し、「助言」、「霊査」、「点取り占い」の3つの行動を行う。また、PocketStation内蔵カレンダーによって、特定の日付にコメントを出す事がある。「守護霊さま」には種類、意気込み度、親密度、経過日数の4つのパラメータがあり、プレイヤーとのコミュニケーションによって種類以外のパラメータは変化していく。種類は初期状態では「ドール」となっているが、特定の成長条件を満たした後、ゲーム中のイベントによって以下の高級な守護霊のいずれかに成長を遂げる。
設定.
池田貴族心霊研究所.
「池田貴族心霊研究所」内は3Dマップとなっており、それぞれの場所にプレイヤーを移動させる事で入る事ができる。また、「心霊スポット」への移動は、所内を移動している時に一定の条件で発生する。
心霊スポット.
ゲーム開始からプレイ時間が5分以上経過すると、所内の扉を開けた時にランダムで異世界に飛ばされる。この異世界を「心霊スポット」という。スポットは3種類あり、順番に攻略していくことになる。所内での行動とは違って、スポット内での行動は全て選択肢によって行われる。3スポットともクリアした後、所内の「所長室」に行くと所長の池田貴族が現れ、エンディングが始まる。
開発.
本作のプロデュースを担当している池田は、これまでにテレビ番組やラジオ番組、雑誌や著書、CDやビデオなど様々な媒体で表現を行っていたが、自身の霊体験を忠実に再現するには限界があると感じており、ゲームであればリアリティーを追求することでユーザーが自身の経験を追体験できるのではないかと考え企画を立ち上げることとなった。本作では池田が過去に著作などにおいて発表した様々な不思議な体験を、怖さを失わずに再現することを目指して制作が行われており、霊が見えない人あるいは霊に興味がない人に霊に対する認識の変化を与えたいとも池田は発言している。また、本作には除霊などの方法もマニュアルとして収録していることもあり、池田はゲームが含有しているシミュレーション性およびデータベース性、マニュアル性を活かすことで霊知識の普及と応急処置知識の普及に寄与できるとの考えも示している。池田はこれまでにホラーゲームは多数存在するものの「心霊の存在をリアルに移し替えたゲーム」が存在していないと主張、本作によって完全に新しいゲームジャンル開拓に繋がることを期待しているとも述べている。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、4名のレビュアーからそれぞれ7・7・7・6の得点が与えられ、合計27点（満40点）となった。レビュアーからは演出面やオカルトに関する情報量に関しては肯定的な意見が多く挙げられ、本田慈庵は「それほど過剰じゃない演出にも好感」と述べ、あらじ谷塚はオカルトに関する情報量の多さに関して「ゲームというよりは1冊の本か」と指摘、奥村キスコは読み込み時間の長さが本来はテンポを崩すものであると指摘しつつも間が空く事によって「異常に怖い」と評価、羽田隆之は「突発的に起こるイベントのムービーがやけに高クオリティーなのが印象的」と称賛した。ゲームシステムに関しては様々な意見が挙げられており、谷塚は「簡素なゲームシステムは、コンセプトに則した意図的なものと解釈すべし」と肯定的に評価を下したが、本田は「ゲーム的なテンポのよさ、操作性のよさはあまりない」、奥村は心霊スポットに突入できず何もできない時間が生じる事に関して「ちょっと間延びするかも」、羽田はストーリー設定などがない事に関して「場所と材料だけ提供されてる感じ」と述べるなど、否定的な意見も多数挙げられた。