まもるクンは呪われてしまった!

『まもるクンは呪われてしまった!』（まもるクンはのろわれてしまった）は、グレフとガルチ（現・カヤックアキバスタジオ）の共同開発による「呪われアクションシューティング」と称する、任意スクロール型シューティングゲーム。略称は「まものろ」。
アーケードゲームとして、2008年7月に稼動開始。使用システム基板はNAOMI。2009年6月25日に、Xbox 360移植版が発売され、2010年6月29日にはゲームオンデマンドでの配信も開始された。また、2011年3月31日には、サイバーフロントによってワイド画面（16:9）仕様へとリメイクされたPlayStation 3用ソフト『まもるクンは呪われてしまった！〜冥界活劇ワイド版〜』が発売された。本項では、このPS3版についても述べる。
システム.
ステージにはワールド（通常ステージ、難易度は低いが長い）とミッション（ボス戦ステージ、短いが難易度が高い）の2種類がある。「ワールド」をクリアすると、そのボスと戦える「ミッション」が選択可能になる（条件を満たすと隠しミッションも登場する）ので、どちらかのステージを選んでゲームを進行していく。敵や敵弾に当たるとライフが減り、ライフがなくなるとゲームオーバー。
スクロールについては、奇々怪界等の多方向攻撃・移動型任意スクロールであり、道中は基本的に上方向に向かって進行する。
ゲームには、全体を通してプレイ可能な時間である「活動時間」が設定されている。ゲーム開始時に5分が与えられ、ワールド進攻中、あるいはミッション進行中に常に減少して行く(ステージ選択中は減少しない。また、プロローグステージでは減少しない)。ステージ内でアイテムを取得することで数秒回復する他、各ステージ、および各ミッションをクリアすることで回復させることが可能である。
ステージクリア時に残存している活動時間が1分未満である場合、活動時間は回復せず、次のステージは(偽の)最終決戦ステージに固定され、本ステージの終了を以ってゲーム終了となる。さらにステージ途中で残存活動時間が0となった場合、魂葬神と呼ばれる、いわゆる永久パターン防止キャラが出現する。この魂葬神は倒すことが出来ず、攻撃を止めさせるためにはステージを終了するか、ゲームオーバーになるしかない。
後述する通り、ワールドは全5種類が存在する。うち4ワールドをクリアした後は、ステージが「最終決戦」に固定される(この時点ではミッションも選択不能となる)ため、1クレジットで遊べる最高ステージ数は、ワールド4＋ミッション4＋最終決戦の合計9ステージとなる。
操作方法.
操作方法は8方向レバー＋2ボタン。
呪いシステム.
本作における特徴的なシステムに、「呪い弾」と呼ばれる溜め撃ちショットを利用して、敵機、あるいは自機を“呪われた”状態にする“呪い”システムがある。
ゲーム中、「呪い弾」ボタンを押すか、押し続けて「溜め」て放すことで、自機が向いている方向に「呪い弾」と呼ばれる特殊なショットを発射することができる。上述の敵弾消去以外にも、「溜め」始めの一瞬は若干の無敵時間が発生する。
「溜め」なかった場合(ボタンを押してすぐに放した場合)は「小呪い弾」という、小型の「呪い弾」が発射される。この「呪い弾」は一定距離を進んだ後、耐久力のある敵にヒットしなかった場合は、地面に着弾して「呪いフィールド」を展開する。この「呪いフィールド」に小型敵、あるいは自機が接触することで、“呪われ”状態となる。
“呪われ”状態となった小型敵は、“錯乱”し、移動・攻撃パターンが変化する(いわゆる「ランクが上がった」状態になる)。この状態の敵を倒すことで大量の得点アイテムを取得することが出来るほか、該当する敵が発射した弾も得点アイテムに変化する。
一定時間以上「溜め」て発射した場合は「大呪い弾」という、大型の「呪い弾」が発射される。「大呪い弾」は障害物、小型敵、および「呪い弾」が持つ威力以下の耐久力しか持たない敵を貫通して、画面外に消えるまで飛ぶ(逆に言えば、「大呪い弾」で小型敵を“呪われ”状態にすることはできない、という意味にもなる)。威力は「溜め」た時間によって決定される。
「呪い弾」が持つ威力以上の耐久力を持った敵にヒットした場合は、その敵を“呪われ”状態にすることができる。効果は「小呪い弾」と同様であるが、さらにヒットした敵を中心とした「呪いフィールド」が展開される。これが消えるまで、範囲内に入り込んだ、耐久力のある敵全てに連続してダメージを与えつづけることが出来る他、範囲内に小型敵が入り込んだ場合、その敵も“呪われ”状態にすることができる。ただし、この時の「呪いフィールド」では、後述する自機への「呪い」をかけることはできない。
「小呪い弾」によって地面に展開された「呪いフィールド」に自機が入ることで、自機を“呪う”こともできる。“呪われ”ている間、自機はパワーアップした状態になり、移動速度、ショット威力が大きく上がる他、キャラクターによってはオプションが特殊な挙動を示すようになる。
ただし、呪われている間は追加で呪い弾を撃つことは出来ない他、呪いが解けてしまうと、自機のパワーが一段階ダウンしてしまう、僅かな時間であるが呪い弾を撃てない時間が発生する、というデメリットも存在する。
アイテム.
敵を倒したり、フィールド上の障害物を破壊するとアイテムが出現する。
ワールド.
ゲーム開始時に選択できるワールド(ステージ)は5つ。進攻する順番は自由に選択可能であるが、1ゲーム内で同一のワールドを2回以上選択することはできない。また、前述の通り、クリア時点で残存活動時間が1分未満である場合、次のステージが強制的に(偽)最終決戦に固定されるため、次にどのワールドを進攻するかは活動時間の残量を見て判断しなければならない。
ワールド難易度は大小の「火の玉」の数として表現されている(表示上は最大で大火の玉6個)が、ノーミスでクリアしたワールドやミッションの数が増えるにつれて難易度も上昇する(=後に選択した場合は同一のワールドでも難易度が高くなる)。具体的には、難易度表記上は、ノーミスで1ワールド・1ミッションをクリアする度、後述する基準で小火の玉1個分が追加される。
以下に記載している難易度については、初期状態のものである。便宜上、大火の玉は1、小火の玉は0.5として数える。
プロローグと最終決戦を除くワールドは、攻略後、強化されたワールドボスと再戦することができる「ミッション」を選択することが出来るようになる。また、一定条件を満たすことで、ワールドボスとは異なるボスと対戦することができる、特殊なミッションを選択することもできるようになる。
ストーリーモード.
ストーリーモードは、Xbox 360版において追加された新規ゲームモードである。
本ゲームモードでは、ステージ選択を行わず、プレイヤーはあらかじめ決められた順序で全5ワールドすべてを通しで進攻することとなる。本ゲームモードには「活動時間」の概念はない。また、ステージクリアごとにセーブが行われ、ゲームオーバーになった場合、あるいはゲームを中断した場合、ステージ最初から(正確には前ステージのエピローグから)ゲームを再開することができるようになっているが、後述するキャラクターの残存状況まで含めてセーブが行われることに注意が必要である。
本ゲームモードでは、ゲーム開始時にキャラクターの登場順を設定することとなる。本ゲームモードでは、使用中のキャラクターでミスをした場合、次に選択したキャラクターに交代して続きの進攻を行う。ミスをしたキャラクターは、ライフアイテムを取得するか、一定数以上コンペイトウ(得点アイテム)を取得することで、交代順が近いキャラクターから順に復活することができる。
全滅した場合はゲームオーバーとなる。
この他、本ゲームモードでは、パワーアップは常に最大状態となる。自機“呪い”によるパワーダウンも存在しない。
ステージの進攻順は一定であるが、ゲーム中で一定条件を満たすことでストーリーが分岐する。
冥界活劇ワイド版.
「まもるクンは呪われてしまった！ ～冥界活劇ワイド版～」(以下本項では「冥界活劇ワイド版」と呼ぶ)は、本作のプレイステーション3へのリメイク移植版である。サイバーフロントより2011年3月31日発売。初回/限定版特典として、キャラクターの外観を変更するダウンロードコンテンツのコードが添付。
Xbox 360版ではダウンロードコンテンツによって追加する形となっていたのわ、ルキノの両名が最初から使用可能になっている他、名前の通りワイド画面（16:9）仕様にリメイクされた「冥界活劇モード」が追加されている。
冥界活劇モード.
「冥界活劇モード」は、「冥界活劇ワイド版」にて追加された新規ゲームモードである。
本ゲームモードでは、ステージ選択の代わりに、あらかじめ決められた順序でワールドを通しで進攻する「コース」を選択する。コース毎に各ワールドは通常とは異なるカスタマイズが行われた状態となっている。本ゲームモードには「活動時間」の概念の代わりに、コース内の各ステージ毎に制限時間が存在する。
本ゲームモードでは、ゲーム開始時にキャラクター7名中3名を選択し、登場順を設定する。使用中のキャラクターでミスをした場合、次に選択したキャラクターに交代して続きの進攻を行う。全滅した場合はゲームオーバーとなる。
評価.
PS3版はGameSpotは7/10のスコアで挑戦的でエキサイティングなシューティングアクション、深みを与える呪いシステムを賞賛、ビジュアルはエステティックだが敵の弾やボーナスの宝石がちらつくことがあるといったゲームプレイに影響を与えるとした。
Xbox 360版はファミ通Xbox360クロスレビューでは7、8、7、7の29点。レビュアーは「AC版が広い支持を得られなかった原因である呪い弾と時間制限の関係がわかりにくかった点が移植版では呪い弾の使い方がわかりやすい」「各種設定で連射速度や難易度変更が可能になったことで初心者やAC版が遊びにくかった人にも優しくなった」「新モードや新しい操作方法、制限時間がなくなったことで好みのプレイスタイルができる」とした他、ストーリーやグラフィックを賞賛した。