ピクミン3

『ピクミン3』（ピクミンスリー、"Pikmin 3"）は、任天堂より2013年7月13日に発売されたWii U用ゲームソフト。『ピクミン』『ピクミン2』の続編。
2020年10月30日には、新規要素を加えたNintendo Switch版『ピクミン3 デラックス』が発売。
概要.
前作『ピクミン2』発売以来、新作としては実に9年振り（ゲームハード2世代振り）、移植作品である『Wiiであそぶ ピクミン2』から数えても4年振りのピクミンシリーズとなる。前2作の『Wiiであそぶ〜』同様、Wiiリモコンとヌンチャクを用いてのプレイに加え、Wii U専用コントローラー「Wii U GamePad」での操作も可能。
従来のストーリーモードの他、制限時間内にお題をクリアするミッションモード（2人までの協力プレイも可能）、2人対戦のビンゴモードを収録。ミッションモードはアップデートに伴い、有料追加コンテンツとして新ステージが配信された。
ストーリー.
星暦20XX年。宇宙の果てでとある星が滅びようとしていた。
その惑星の名前はコッパイ。第五次ベビーブームによる爆発的な人口増加と無計画な気質が原因でコッパイ星の住民はほとんどの食料を食べ尽くしてしまい、深刻な食料危機に陥ってしまったのだ。そこで、彼らは食料のある星を探すべく、無人探査機『スパロウ』を多数宇宙のあちこちへと放ったが、一向に成果は上がらなかった。
誰もが諦めかけたその時、最後の一機から有力な情報が送られてきた。
PNF-404と名付けられたその惑星を調査するため、3人の専門家が招集され、送り込まれる事になった。
27万9千光年の長い航海を終えて惑星・PNF-404にへの着陸体制に入った時、宇宙船・ドレイク号は事故により不時着し、3人はバラバラに散らばってしまう。隊員の1人であるアルフは、降り立った先で動物とも植物ともとれない不思議な生物「ピクミン」と出会うが、コッパイ星に戻るために必要な「ワープドライブ・キー」を紛失したことに気づく。ワープドライブ・キーや他の隊員達、そして明日を生き、母星を救うための食料を求めてアルフはピクミンを導いていく…。
ステージ紹介.
ストーリーモード.
今回は日によって晴れだったり、雨になっていたりと天気の変化があり、それによってBGMも変化するなど、前2作と比べ、細かな演出が盛り込まれている。
ミッションモード.
お宝をあつめろ!
以下は有料配信の追加ステージの第1弾。Nintendo Switch版では、上記のステージを全て銅メダル以上でクリアすれば、解放される。ただし、『続・原生の杜』は、データ更新と同時に無料で追加されたもの。
以下のステージは、有料コンテンツ3弾で配信された追加ステージ。『原生生物をたおせ!』と同時配信。Nintendo Switch版では、続～から始まる全てのステージを銅メダル以上でクリアすれば、解放される。 ただし、『冬の贈りもの』はデータ更新と同時に無料で追加されたもの。
原生生物をたおせ!
以下のステージは有料コンテンツ第2弾として配信されたステージで、Nintendo Switch版では、上記のステージを全て銅メダル以上でクリアすれば、解放される。ただし、『続・始まりの森』は、データ更新と同時に無料で追加されたもの。
以下のステージは、有料コンテンツ配信第3弾であり、『お宝をあつめろ!』と同時配信。Nintendo Switch版では、続～から始まる全てのステージを銅メダル以上でクリアすれば、解放される。 ただし、『冬の贈りもの』はデータ更新と同時に無料で追加されたもの。
新要素.
今作では新たに「岩ピクミン」と「羽ピクミン」が登場。岩ピクミンは硬い壁や仕掛けを破壊したり、硬い敵にぶつけて攻撃できる。羽ピクミンはムービーにて僅かな間ながら登場しており、常に羽で空中を飛ぶことができ、空中を飛びながら物を運ぶこともできる。
主人公については一新されており、新キャラクターのコッパイ星人のアルフ、ブリトニー、チャーリーの3人が主人公となる。原生生物も新種が多数登場している。また、今作はピクミンだけではなくリーダーキャラクターも投げられるようになり、登場人物も3人に増えチームを切り替えながらゲームを進めていく。また、今作では、隊列操作が廃止されており、代わりに緊急回避と原生生物にターゲットを絞って突撃が出来るようになっており、これが前作の隊列操作による回避と、一気にピクミンを敵に向かわせる等の動作の代わりとなっている。但し、一部の敵には突撃を無効化してしまうものもいる。
また、今回新たに登場した岩ピクミン、羽ピクミンは、前作に登場した紫ピクミン、白ピクミンのようにポンガシグサを利用した増殖法ではなく専用のオニヨンが設けられており、5種類共、共通の増やし方が出来るようになっている。更に、行きたい目的地にWii Uパッドでスライドさせて任意で自動的に移動できるようになっていて、これによって一人は壁などの解体作業に入って、もう一人が別の場所に向かって石橋を作っていったりと言った作業がよりスムーズに出来るようになった。この他、前作の種類別にピクミンを、持ち換えたり、スプレーでのパワーアップ等の要素も継承されている。
前作との違い.
『ピクミン2』（以降、『2』）のメインダンジョンだった地下洞窟は、本作には登場しない。そのため間欠泉は脱出装置としてではなく、『ピクミン』（以下、『1』）のように小型で、エリア上での移動手段や近道として用いるように変更されている。ただし、今作ではリーダーだけでなくピクミンも利用可能になった。
上述の間欠泉も含め、『2』から続投しているものの『1』の仕様に再変更されるか、その上で新たな仕様が設けられている要素はいくつかあり、間欠炎は『1』のように壊せないトラップとして設置されている。バクダン岩も『2』でのトラップ用途から『1』以来のピクミン用の仕様と大きさに変更されているが、『1』とは異なり黄ピクミンだけでなく全てのピクミンが扱えるようになっている。
『2』に登場した毒ガスを放出しているガス管、ガス管+土の壁のガスゲートはなくなっており、土の壁の形も変わった。新たな仕掛けとして、ガラスの壁や水晶などが追加された他、『1』以来、バクダン岩でのみ壊せる岩の壁も再登場している。
一定時間ごとに両極の間で放電する電極は『2』では始めから通電しておりピクミンで壊せるトラップ系の仕掛けであったが、今作では洞窟内に設置され、黄ピクミンを電池の要領で並べることで、付近に設置された電球を点灯させる役目をもっている。そのため、破壊することはできない。黄ピクミン以外のピクミンの電気耐性も大幅に変更されており、これまで触れただけで即死だったものが、感電はするものの一定時間呼ばれるまで痺れて動けなくなる程度に軽減されている。
『2』のピキノツユクサの実から作られるスプレーはゲキカラスプレーのみ続投しており、本作では「使用したピクミンを花に急成長させる」効果が追加されている。
日数制限の内容も大きく変わっている。『2』では無制限になったことで時間を気にせずプレイすることができたが、本作ではエリア内にある果実を回収することで食料が生産され、所持している食料（ジュース）の数が残日数に直結している。果実によって採取できるジュースの量も異なる上、回収できる果実の数も限られている。その為、全ての果実を回収してしまうと食料の生産が不可能になり、手持ちの食料がある場合は翌日以降もゲームを進行できるが、食料がない場合はゲームオーバーになってしまう。そのため、事実上『1』以来の日数制限が設けられる形となっている。また、今作では新たに、その日プレイした1日はもちろん、過去にプレイした好きな日数からやり直すことが可能になった。ただし、一度やり直した日でセーブしてしまうと差し戻すことはできない。ちなみに、日数制限は最大で99日である。
果実の一覧.
果実の種類自体は30種類だが、中には同じ種類の果実が複数存在しているのもあるので、数自体は計66個が存在している。採れる果汁の数字は、果実から取れる日数分の量（1日→1.00、半日→0.50）となる。以下の感想は主にブリトニーの「果実レポート」によるもの。
コッパイ星.
アルフ達、主人公が暮らす惑星。ゲーム内では独特な言語を用いる。食料難に陥っており、アルフ達はそれを解消すべく、PNF-404で食料となる果実を集めることとなる。「コッパイ」という名称はかつて任天堂が製造していたトランプ（かるた）の別名および当時の社名にもあった「骨牌」から来ているとされる。
今回活躍することになるコッパイ星人も、ホコタテ星人同様微小種族であるが、両星間・人種的関連は不明（少なくともコッパイ星人側がホコタテ星の存在を知っている描写は存在する）。ただし、コッパイ星はPNF-404に比べ3分の1ではあるが大気に多量の酸素を含む惑星であり、酸素を猛毒とするホコタテ星人の住むホコタテ星とは大きく環境が異なると思われる。
また、コッパイ星人は好き嫌いが激しく我慢ができない気質らしく、それも食料難の一因となっている。
ミッション.
タイトル画面で選べるモードの1つ。一人でも二人でも遊べる。制限時間内に与えられた目的をクリアするモード。紫ピクミン・白ピクミンも使用できる。「お宝を集めろ！」「原生生物を倒せ！」「巨大原生生物を倒せ！」の3種類を遊ぶことができる。「お宝を集めろ！」では時間内に回収したお宝の数、「原生生物を倒せ!」では倒した原生生物の数で貰えるメダルの種類が決まり、全てのお宝を集めたり原生生物を倒すとプラチナメダルを獲得出来る。「巨大原生生物を倒せ！」ではストーリーモードに登場した5体の原生生物を倒す速さを競い、原生生物は一体だけの為倒すまでメダルの獲得はできない。このモードはストーリーモードの進歩ごとに新しい原生生物に挑戦できる。この内前者の2つのモードは後に有料で追加ステージが配信された。このモードには、「2」に登場した探査ポッドとは異なる形状だが、お宝を回収する為のポッドが登場する。また前作のチャレンジモードと違い、ピクミンが倒されてもポイントには影響しない。リーダーが誰か一人ダウンするとその時点でゲームオーバーとなる。
制限時間内に出来るだけ多くのお宝を回収するモード。このモードでは果実や原生生物を回収すると、『2』の洞窟エリアのようにポイントが加算される。また、一部このモードにのみ登場するお宝もある。回収したお宝の数により貰えるメダルの種類が決まり、全て集めるとプラチナメダルが貰える。下記のモードよりはケースが少ないがオニヨンが設置されているステージもある。
制限時間内に出来るだけ多くの原生生物を倒すモード。このモードでは原生生物を倒すと、その時点でポイントが加算される。画面左上にはポイントの他に残りの原生生物の数も表示されている。ステージによってはオニヨンが設置されており、それに倒した原生生物を運ぶ事でピクミンの数を増やし、戦況を有利にする事が出来る。多くの場合、オニヨンは別々の場所に置かれている。ただ、増やす際は、運び込む時間や生まれたピクミンを抜く時間などで、無駄に時間を使ってしまう場合もあるので、時間配分を考えながら増やす必要がある。また、ステージによってはバクダン岩も置かれており、これを利用して多くのピクミンを必要とする原生生物との戦いや、土の壁等を手早く倒したり、破壊したりする事ができるため、時間短縮が可能となる。倒した原生生物の数により貰えるメダルの種類が決まり、全て倒すとプラチナメダルが貰える。
ストーリーモードのそれぞれのステージに登場したボスを、それぞれのステージで一体ずつ相手にするモード。制限時間内に倒せばメダルが貰えるが、それぞれメダルの色毎に指定された時間内に倒せばそのメダルが貰え、その中で最短の指定された制限時間内に倒せばプラチナメダルが貰える。このモードにはオニヨンが設置されていない為ピクミンを増やせない。また、ピクミンが死んでしまってもメダルは変わらない。
ビンゴバトル.
タイトル画面で選べるモードの1つ。二人プレイ限定である。1Pはアルフなどの本作の主人公達を操作して2Pはオリマーなどの『ピクミン2』の主人公達を操作する。1P側は青チームで2P側は赤チームである。このモードでは1Pと2Pは敵対関係となっている。1P側・2P側それぞれに画面があり、画面にはビンゴシートが存在する。
経緯.
正式に発表される前の2008年開催のE3での宮本茂のコメントにおいて、Wii用として開発していることを発表し、その後の2011年のE3で宮本茂らの回答でWii U向けに開発を切り替えたことが明かされた。2012年のE3におけるプレゼンテーションの冒頭でPVが大々的に公開され、名称が正式に発表された。2012年のWii Uローンチ発売に向けて開発が進められていたが、その後2013年に発売が延期となった。
ピクミン3 デラックス.
『ピクミン3 デラックス』（ピクミンスリー デラックス、Pikmin 3 Deluxe）は、2020年10月30日発売のNintendo Switch用ゲーム。同年10月8日には先立って無料体験版が配信された。
主な変更点・追加点.
Wii U版の追加コンテンツが全て収録される他、新要素も追加された。