咲-Saki- Portable

『咲-Saki- Portable』（さきポータブル）は、アルケミストが開発し、2010年3月25日に加賀クリエイトと共に発売したPSP用麻雀ゲームである。
概要.
原作は、後にテレビアニメ化も行われている小林立の麻雀漫画『咲-Saki-』を題材とした麻雀ゲーム。原作設定同様、大半のキャラクターには麻雀の展開を自身に有利に導くための能力が設定されており、その能力を活かした対局を行うことが可能となっている。このような運を支配するタイプの特殊能力を持った対局者を主題にした麻雀ゲームは、古くは『ぎゅわんぶらあ自己中心派』、比較的新しいところでは『兎-野性の闘牌-』に見られる。
ストーリーモードには、テレビアニメの中心舞台と同じく、咲と和が出会うところから県予選団体戦決勝までが用意されている。また、本作オリジナルストーリーである原村家でのお泊まり会も用意されている。
本作は、発売の前年、2009年8月15日に開催された「アルケ祭2009 ぷち」で発売が発表され、2010年3月25日に発売された。本作のオープニングおよびエンディングは、本作発売の前日、2010年3月24日にCDとして発売されている。また、本作の発売を記念して、2010年3月27日に本作を使用した大会「咲-Saki-」CUPが、テレビアニメの県予選と同様の団体戦と個人戦の形式で開催された。
登場キャラクター.
キャラクター設定については、アニメオリジナルキャラクターが登場するなど、基本的にはテレビアニメに準ずる。プレイヤーキャラクターとして選択可能なキャラクターにはいずれも声が割り当てられており、担当声優もテレビアニメ版と同じである。逆に、ストーリーモードで台詞が設けられている場合や対局相手として登場する場合であっても、プレイヤーキャラクターとして選択可能でないキャラクター（須賀京太郎など）には声が当てられていない。ここではプレイヤーキャラクターとして選択可能なキャラクターの一覧と、本作固有の設定のみを記すこととする。その他の設定は、咲-Saki-の登場人物を参照のこと。
その他.
以下は、初期状態ではプレイヤーキャラクターとして選択できないキャラクターである。後述のチャレンジにて、特定のチャレンジをクリアすることで使用が解禁される。
ゲームシステム.
ゲーム内容は、大きく以下のように分けられる。
対局システム.
対局システムは、画面4隅にキャラクターの表情および点棒や親子などの場況を設け、中央に卓を囲む形で捨て牌、手牌（他家副露を含む）が表示される。ツモ切り牌と手出し牌は牌の白い部分の濃淡で区別可能となっている。特定操作によって、ルールおよび点差状況を示す確認画面を表示させることができる。
立直、副露、和了の際は、各キャラクターに応じたカットイン演出が設けられており、用意されているCGは200枚以上。一部のキャラクターには1つの行動に複数バージョンの演出が設けられているものもある（宮永咲の連続槓、原村和ののどっち状態での和了り、池田華菜の高い手を張った場合の立直宣言など）。対局中での発声は、立直、副露、和了などのほか、各キャラクター固有の独り言のようなもの、例えば妹尾佳織の「3つずつ、3つずつ」や片岡優希の「調子が出てきたじぇ」なども用意されているが、役の読み上げは行われない。
基本ルールはアニメの大会ルールに準ずるものとなっており、ストーリーモードやチャレンジモードのルールは固定的に決まっている。フリー対局や通信対戦では設定で一部のルールを変更可能である。ルールについてまとめると、以下の通りである。
固定的ルール（代表的なもの）
設定変更可能なルール
ストーリーモード.
全体は2部構成からなっている。第1部は、咲と和との出会いから県予選団体戦決勝までを描くモードである。第2部は、県予選大会から本選までの時期の一コマ、和の家に咲が訪問してお泊まり会を開くことになり、それを聞きつけた久が各校の様々な対局者を和の家に呼び集めるというストーリーを描くモードとなっている。いずれも、原作やテレビアニメ同様、話の展開の区切りに応じて各話が第×局と表記され、それぞれの話はストーリーパート前半、対局、ストーリーパート後半の3部構成となっている。なお、第2部は第1部クリアによって解禁される。
対局には各話にクリア条件が設けられており、条件を満たすことで各話のストーリー後半パートおよび次の話に進むことが可能となる。対局前に3段階の難易度設定が可能だが、対局者の強さが変わるのみで、クリア条件は同じである。また、原作やテレビアニメに示されるような非現実的な条件（40符3翻5200点の手を70符2翻の手に仕上げ直す、プラスマイナスゼロを達成する、搶槓で差し込みを行うなど）ではなく、和了りやトップ取りといった現実的な条件に限られる。採用ルールは固定的に決まっており、第1部は基本的にアニメ展開に準ずる。
ストーリーモード入り口で、どのストーリーをプレイするかを選ぶことができ、一度クリアした話であっても再度プレイすることが可能となっている。以下に、各話のサブタイトルおよびクリア条件を示す。
チャレンジモード.
課題を達成することで報酬が得られるモードであり、課題は全部で21種ある。プレイヤーキャラクター、対局キャラクター、場の進行状況、点棒状況、採用ルールなどは固定的に決まっており、個々の課題達成時の報酬も事前に提示されている。18種の課題は初期から選択可能、残りの3種の課題はストーリーモード第2部をクリアすることで選択可能となる。
報酬は、各キャラクターの衣装（フリー対局などで着せ替え可能）、イラスト、プレイヤーキャラクターとしての解禁の3種に分けられる。
一度達成したチャレンジを再度行うことも可能であるが、とくに追加の報酬が用意されているわけではない。以下に課題を示す。
フリー対局.
キャラクター同士で対局するモードである。大きく個人戦と団体戦に分けられる。個人戦ではキャラクターの組み合わせを自由に選択可能となっている。団体戦では所属高校単位での選択となっており、原作やアニメの大会ルール同様、5人で5回戦を回してのトータル収支で勝敗を決定する。団体戦で出場するキャラクターの出場順番は、事前に変更することが可能である。個人戦、団体戦、いずれの場合も、同一キャラクターによる対決が可能である。
対局システム節に記載の通り、一部のルールは変更することも可能で、能力の有無も変更可能となっている。また、チャレンジモードで解禁済みであれば、衣装変更も可能である。靖子、歩、マホは、チャレンジモードで解禁済みであれば、プレイヤーキャラクターとして選択可能である。
なお、個人戦のキャラクター選択画面において、桃子に限り、キャラクター非選択時にはキャラクターが透過状態となる演出が施されている。
通信対局.
PSPの無線LANアドホック通信機能を用いて、本作を持ったもの同士で対局しあうモードである。フリー対局同様、個人戦と団体戦を行うことができ、同一キャラクターによる対決が可能である点も同じである。なお、4人集まらない場合は、CPUを交えての対局も可能となっている。
ギャラリー.
作中で解禁されたイラスト類を閲覧するモードである。以下の機能が設けられている。