ヒーローズインザスカイ

ヒーローズインザスカイ（heroes in the sky)は、JC Global が開発したオンラインフライトシューティングゲーム。2008年12月16日より正式サービスを開始し、2009年2月からはNHN Japanとの提携によりハンゲームでも提供されている。無料で遊べるがアイテムの購入等は有料であるアイテム課金形態。第二次世界大戦時に活躍した戦闘機、爆撃機など多種多様な飛行機に搭乗し、雇兵として各陣営のために戦いながら、ミッションをクリアしていくフライト戦闘ゲーム。
2012年9月20日アラリオ社に移管され「ヒーローズインザスカイ・パトリオット」として再開、その後2016年7月7日でアラリオでのサービスが終了し、GameUsへ移管された。
概要.
ヒーローズインザスカイでは、戦闘機や爆撃機、管制機などを操縦してミッション、対戦、占領戦などを行う。
ミッションは最大4人でNPC相手のミッションをクリアしていくモード、対戦は最大16人で8vs8に分かれて対戦を行うモード、最大16名でボスを探し出し、そして撃破するレイド戦モードがある。
占領戦は特殊で、占領戦参加可能時間に各陣営（連合・枢軸）からLv20以上のパイロットが出撃し、陣地獲得争いをする。この結果はゲーム内で次の日まで影響する。占領戦はLVごとに北アフリカ・ヨーロッパ・太平洋に分かれている。
プレーヤーは短いチュートリアルの後、連合・枢軸どちらの陣営につくか選択し（各陣営によってミッション内容及び搭乗可能な機体に異差があり、選択後は変更できない）、その後はフリーでミッションをクリアしていく形式になる。
プレーヤーの所持する飛行機は最初は一機のみだが、その後、生産して増やしていくこととなる。
ただし、サーバーの一つのアカウントですべての航空機を生産するのは実質不可能。
また、基本料金が無料のアイテム課金制で、購入したCPによって課金アイテムを購入したり、確率で特別機体などがあたる「スカイガチャ」に挑戦したりできる。
ちなみにCPは公式サイトにある広告に登録したり購入するとあるていどは無料でもらうことが可能。
そして「気力」というシステムがあり、気力は連続出撃可能なパラメーターともいえる存在である。これは戦闘を行うことによって減って行き、0になるとアイテムドロップ率や戦闘後に得られる取得経験値及びBP（ゲーム内通貨）の著しい減少という形でペナルティーが科せられる。この気力の減少はLv.41以下のプレーヤーには適用されない。「気力」は回復アイテム（課金）で購入できる。だが課金をしていなくてもログインイベントやタイムイベント等でかなりの数をもらえるので特に困ることはない。
陣営.
陣営はパイロット登録時、チュートリアル後に選択し、選択後は変更が効かない。陣営には連合側と枢軸側があり、選択する側によってミッションの内容や使用できる機体などが異なる。なお、課金機体はどちらの側でも使用できるものと、陣営によるものがある。
選択した陣営が大きく影響するのは、ミッション内容、使用できる機体、そして占領戦である。
ミッションでは連合側が防衛、枢軸側が攻撃の場合やその逆もあり、選択した陣営によってそれぞれの側について戦うことになる。連合のパイロットと枢軸のパイロットが協力することはできない。ただしレイド戦では陣営関係なく共闘することが可能
使用できる機体は、連合側がイギリスとアメリカとロシアの戦闘機および各国の爆撃機や、戦闘機を改造した管制機、そして枢軸側がドイツと日本とイタリアの戦闘機、および各国の爆撃機と管制機である。
占領戦では、各陣営のパイロットがそれぞれの陣営の側について陣地獲得争いをする。この結果の占領割合が次の日の占領戦まで攻撃力・防御力・獲得BP, XP・ショップでのアイテム販売価格などに影響する。
ただ、プレイヤーが多いためか殆どの場合、枢軸軍のほうが陣地が多い。
飛行基地.
飛行基地は各陣営に4つ存在し、他陣営の飛行基地には侵入することができないが、中立基地のみ両陣営どちらのプレーヤーも入る事が可能。
飛行基地には、ショップ、倉庫、密売商、研究所、飛行団管理所、酒場、作戦司令部、格納庫、ファクトリーがある。
また、飛行基地ではショップとは別にプレイヤーが販売できる「個人商店」を開くことができる
アイテムの値段はプレイヤー自身が設定することが可能、
アイテム販売数は10個までだが課金アイテムによって一度に販売できる個数を増やすことが可能
機体.
機体は選択した陣営によって搭乗可能なものが異なるが、機体の分類は両陣営とも戦闘機、管制機、爆撃機で共通である。このほかに両陣営共通のプレミアム機体（課金アイテム）が存在する。また、機体の外見だけを変える「特殊外装」というものも課金アイテムとして販売されている。それぞれの機体は種類ごとに性能が大きく異なる。
また、機体にはレベル制限があり、特定のレベルに到達するまで生産できない。
機体の生産には『今のLv・開発ポイント・BPポイント』が必要、開発ポイントは1レベル（1Lv）アップするごとに、2ポイントGETと決まっているので、現状ではレベルアップを進めても、開発ポイントが足りず全部の機体を所有することはできない。
レベル42以上の機体は設計図と材料が必要。
戦闘時に使用した機銃・機関砲・ロケット・ミサイル・爆弾・空中機雷の弾数は、時間経過により最大値まで徐々に回復する。
2010年8月現在までに販売されたプレミアム機体
2010年8月現在までに販売された特殊外装
機体詳細.
連合.
戦闘機.
イギリス
アメリカ
ソ連
枢軸.
戦闘機.
ドイツ
日本
イタリア
爆撃機.
ドイツ
日本