パンドラプロジェクト

『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』(Pandora Project THE LOGIC MASTER)は1996年にチームバグハウス(Team Bughouse)から発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲームである。
概要.
自律動作するロボット同士を戦わせるシミュレーションゲーム。各ロボットはユニットごとの身体的な能力（ハードウェア。武装・耐久力・運動能力・機動特性・処理能力など）を持つが、その運用はプレイヤーの手によるロジック（ソフトウェア）設計にゆだねられている。
根幹部分はアートディンクが発売した『カルネージハート』とほぼ同様のシステムである。プレイヤーはロジック設計画面のグリッド上にロジックパレット（命令チップ）を配置し、ロジックパレット間に導線を結ぶことで分岐・カウント・ループといった制御構造を組み上げてゆく。
カルネージハートとの違い.
本作と『カルネージハート』は根幹こそ同じだが、ゲーム作品としての方向性は大きく異なっている。限られたハードウェア構成でストイックに戦う『カルネージハート』に対し、本作は自由度や多様性を重視したゲームバランスが選択されている。本作では全150種類のユニットから最大同時に5体までを戦闘メンバーに選ぶことができ、また一部のユニットは「本体」「武器1」「武器2」の3か所それぞれに異なったロジックを設計することができる。
ユニットの性能はさまざまで、射程に優れるもの、耐久力が高いもの、高速移動が可能なもの、移動機能を持たない砲台ユニット、攻撃手段を持たない補給専門ユニット、ロジック処理能力に特化した指令専用ユニットなど、バリエーションに富んでいる。各ユニットには「ユニットレベル」という数値が設定されており、合計がステージの制限レベル値を上回らないかぎり、戦闘メンバーに加えることができる。
戦闘条件を満たしつつ多様なユニットを組み合わせ、特徴を活かし役割を分担させ、移動・攻撃・陽動といった戦闘行動の全てをプレイヤーが立案・作成してゆく。汎用的なユニットが多い『カルネージハート』にくらべ、プレイヤーによる戦法の違い・弱点・相性などがはっきりと現れやすいゲーム性になっている。
世界観・ゲームシステム.
ストーリー.
武装ロボットによる模擬戦闘ゲームが行われている未来。軍用ユニットが民間に流出し、模擬戦闘システムを悪用したテロが多発。主人公Hiroも、婚約者Rikaを失った。
事態の悪化を止めることができない地球連邦政府は、在野の優秀なエンジニアを治安維持に採用すると決定。その選出の場として2054年1月、第1回L.M.S.国際大会の開催を発表した。
Hiroはテロリストに復讐を果たすため、大会へエントリーし最高位「ロジックマスター」の称号を目指す。