ボンバーマンストーリーDS

『ボンバーマンストーリーDS』は、2007年3月21日にハドソンから発売されたニンテンドーDS用アクションロールプレイングゲーム。
前作『ボンバーマンストーリー』（ゲームボーイアドバンス）の続編である。
ストーリーモード（アクションRPG）とボンバーマンバトルパック（従来のバトルゲーム）を収録。
ストーリーモード.
プロローグ.
遥か彼方の銀河系では様々な種族がともに暮らし、星々の間を行き来していた。人々は困ったことがあれば、慈善団体「ジャスティスライツ」に連絡して、事件を解決してもらっていた。ある満月の夜、ジャスティスライツ研究所から「ボラトル」という物質に関するデータがまるごと盗まれてしまう事件が発生した。どうやら研究の中止に一番反対していたプロフェッサージールという人物がこの事件に関与しているようであった。総帥のウォルフェマンと主任研究員のDr.アインは相談の上、結成されたばかりだが最も信頼のあるチームに捜索を依頼することにした。また、二人は万が一事態が悪化した場合はある男を呼ぶことを決めた。その男の名はしろボン。彼は宇宙の平和を守るボンバーマンである。
レベルと経験値.
しろボンは敵を倒すことで経験値を得られ、一定値に達することでレベルアップする。複数の敵を同時に倒すことで「コンボ」となり得られる経験値がアップする。レベルアップすると、一度に設置できる爆弾の個数や火力が増えたり、ボムキックが使用できるようになったり、ひきょり（ボム投げの飛距離）やどうかせん（爆弾が爆発するまでの時間）を設定できるようになる。
セーブ.
マップ上に配置されているセーブポイントに触れて、セーブアイコンが表示された時にAボタンを押すと「セーブしますか?」というメッセージが表示される。このとき「はい」を選択することでセーブが可能となる。今作ではセーブデータは1つしか作れない。セーブデータがある状態で、ゲーム開始時に「はじめから」を選択してセーブすると、前のデータは消えてしまう。
ゲームオーバー.
しろボンの生命力はハートで表示される。大きなハート1つは小さなハート5つ分である。敵の攻撃や爆風に触れると減少し、なくなるとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後は最後にセーブした状況から再開される。
カラーボム.
しろボンははじめから持っているノーマルボム以外にも、Dr.アインが開発した特殊な効果を持った「カラーボム」を使用することができる。カラーボムは所持している個数の分しか使用できず、設置する度に1個ずつ減っていく。敵を倒したりソフトブロックを破壊することで各カラーボムが描かれたアイテムパネルが出現し、それを入手することで補充することができる。それぞれ持てる最大は99個までである。また各ボムそれぞれ重さが異なり、それを利用した謎解きも存在する。
キャラクター.
"ボンバーマンキャラクター一覧#『ボンバーマンストーリーDS』 (DS)"を参照。
ボンバーマンバトルパック.
『Touch!ボンバーマンランド』（2006年7月発売）および『ボンバーマンストーリーDS』に収録されている対戦型のボンバーマン。『Touch!-ランド』と『ストーリーDS』と異なるソフトでも、マルチプレイおよびWi-Fiでの対戦が可能。
ボンバーマン (ニンテンドーDS)のステージ構成やバトル方式を踏襲しているが、ボタンのみの操作となり、アイテム数も減っている。またBGMやドット絵等も異なる。
カードボックス.
ストーリーモードに登場するアイテム、敵、トラップ（ミニゲーム）をカードとして閲覧することができるモード。全てのカードを入手するとおまけが解禁される。
アイテムカード.
ストーリーモード中に入手したことのあるアイテムを見ることができる。
スレッドカード.
敵キャラクターの情報が書かれているカード。ストーリーモードに登場する特定の人物からアイテム「ボラッドコール」と交換してもらうことで入手できる。
トラップカード.
クリアしたことのあるトラップの説明を見たりプレイしたりできる。