BSゼルダの伝説

『BSゼルダの伝説』（ビーエスゼルダのでんせつ）は、任天堂のゼルダの伝説シリーズのサテラビューを利用した放送ゲーム。『BSゼルダの伝説』、『BSゼルダの伝説 古代の石盤』の2作品があり、それぞれこの項目で解説する。
概要.
『BSゼルダの伝説』は1995年より、サテラビュー内で放送された「サウンドリンクゲーム(1995年度は「音声連動ゲーム」と呼ばれた)」作品群の1ジャンルである。
音声連動ゲームとは、決められた日時にラジオとゲームデータの放送を同時に行い、その放送時間内のみプレイすることが可能という時間制限つきのゲームである。『BSゼルダ』ではラジオドラマの進行状況やキャラクターのセリフによって、ゲーム上のマップにアイテムが現れたり、主人公が一定時間無敵になるなど、限られた放送時間内に多くのイベントが組み込まれ、ゲームの進行を盛り上げた。
最終話放送後は、それまでのプレイ内容を総合して、「実績一覧」とそれを示したパスワードの表示が行われ、応募形式で結果をハガキやファックスでセント・ギガに投稿すると表彰されたり、抽選で8Mメモリーパックが当たるキャンペーンも行われた。
その他、特筆すべき作品の特徴として、いずれの作品も主人公はリンクではなく「危機に瀕したハイラルに招かれたプレイヤー自身」となっており、実際のゲーム画面ではサテラビューの受信用カセット「BS-X」にあらかじめ登録していた性別によって、「野球帽をかぶった少年」もしくは「ポニーテールの髪型をした赤毛の少女」の姿で表示された。
詳細については下記の項目を参照。
BSゼルダの伝説.
『BSゼルダの伝説』は、サテラビューによる夏休み企画の一環として、また音声連動ゲーム（後に呼称がサウンドリンクゲームに変更された）の第1作として、1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送された。
ゲームとしては、音声連動ゲームの特徴に合わせた若干の変更が細部にあるものの、シリーズ1作目であるディスクシステム版『ゼルダの伝説』をスーパーファミコン向け、かつ限られた放送時間に則したリメイクをした内容になっている。
音声放送とデータ放送を融合させ、複数のユーザーを同時に参加させるゲーム大会というこの新しい試みは、サテラビューユーザーの好評を大いに得た。その評判に応え1995年 - 1996年の年末年始にかけては、ラジオドラマ部はそのままにマップを変更した、『裏BSゼルダ』ともいうべき『BSゼルダの伝説 MAP2』が放送された。
ラジオドラマの脚本・構成は『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』のシナリオライターである菱田達也が担当している。
ドラマキャスト.
ドラマパートは東京俳優生活協同組合が全面的に協力している。
BSゼルダの伝説 古代の石盤.
続く1997年4月には『神々のトライフォース』をベースにした新作『BSゼルダの伝説 古代（いにしえ）の石盤』が放送された。再放送はそれぞれ2、3回ほど行われたのみである。
プレイヤーは高品位なPCM音声放送によるBGM、ナレーターのヒント、長老やゼルダ姫などハイラルの人々によって繰り広げられるラジオドラマに耳を傾けながら、合計約4時間の「ゼルダタイム」と呼ばれる制限時間内でハイラルを救わなければならない。しかし実際にはゲームプログラムの受信や成績表示を行うため、4話合計で3時間半程度である。また、放送時間内や2話以降からの途中参加もできたことから、制限時間はそれ以下になる可能性もあった。
プレイ環境自体にも前作（BSゼルダの伝説）からの改良が加えられており、高額のルピーを必要とするが特殊な薬や一時的な剣の強化などの救済措置の充実。それ等に必要なルピーを大量に獲得できる、もぐら人間の掘り当てた「宝の穴」など放送を1回見逃した程度ならば挽回できる難易度調整となっている。
サテラビューの放送サービスは2000年に終了し、これらの『BSゼルダの伝説』をプレイすることは不可能となっている。
ドラマキャスト.
ドラマパートは青二プロダクションが全面的に協力している。
ドラマ内使用楽曲.
スーパーファミコンPCM音源の進化版として生音による楽曲をリアルタイムゲーム内で使用する試みが行われたが、実際には使用されている音の９割は打ち込みによるものだった。