CRぱちんこ仮面ライダーMAX Edition

『CRぱちんこ仮面ライダーMAX EDITION』は、2009年に京楽産業.から発売されたデジパチタイプのCR機のパチンコ。
概要.
本機は2007年に登場した『CRぱちんこ仮面ライダー ショッカー全滅大作戦』の後継機である。
「進化系ぱちんこ」シリーズ初の回数切り確変（STタイプ）搭載機種である。
台枠は、『CRぱちんこ必殺仕事人III』より採用されている "STADIUM" 枠を使用。
仕様.
本機の主な特徴は、通常時の初当り（ヘソからの大当り）の約5割強が突然確変大当りであり、そのうちのほとんどが潜伏確変である。その潜伏確変と小当たりを用いてモード移行を通常の演出に加え、高確率を期待させる演出でプレイヤーにドキドキ感を持続させる仕様となっている。
出玉あり大当たりもしくは潜伏確変を経由して、電サポ作動の「サイクロンモード」に突入すると、電チューからの抽選がメインとなるが、電チューからの大当りはすべて出玉ありの大当たり、なおかつ理論上継続率は82%のため、大量の出玉獲得が期待できる仕様となっている。
電チュー、アタッカーともに右打ちすることで入賞するため、電サポ作動中・大当りラウンド中は常に右打ち消化となる。
スペック.
CRぱちんこ仮面ライダーMAX EDITION
※出玉なし大当り・小当たりはヘソチャッカー下のベロアタッカーが0.1秒×14回解放。
※電サポは確変70回転まで。その後4回転は電サポ非作動。
大当り図柄.
図柄揃いは全て出玉あり14ラウンド確変大当りとなる。
赤図柄は味方キャラ、緑図柄は戦闘員、青図柄は大幹部で構成されている。
トラップモード移行演出.
本機の目玉演出である演出。14R確変Cまたは小当たりを引くと「トラップモード」へ移行する。トラップモード移行後は、液晶演出で確変に当選したか否かのドキドキ感を楽しめる。
尚、本機は「大当り終了後74回転高確率」となるため、14R確変Cに当選しても、74回転以内に次の大当りを引けなければ、一度もボーナスを引けずに高確率状態が終了してしまう恐れがあるため注意が必要である。
潜伏確変を搭載した機種では、ヤメ時に注意する必要があるが、本機の場合は最後のモード移行orサイクロンチャンス(後述)から74回転変動させれば確変を取りこぼすことはない。
トラップモード移行契機.
以下の契機に「トラップモード突入」と書かれた扉が閉まり、トラップモードへ移行する。
トラップモード扉の色と文字の色で潜伏確変期待度が変化する。下へ行くほど潜伏確変の期待度が高い。
トラップモード中移行ステージ.
トラップモードには4つのステージが用意されており、各ステージでトラップを「突破」すれば上位ステージへ移行し、確変期待度がアップする。
滞在するステージは以下の4つ。
首領ステージまで進むと潜伏確変期待度大幅アップとなる。
秘密結社モード.
初回変動時、トラップモード中、トラップ破壊に失敗しトラップモードが終了すると秘密結社モードに移行することがある。秘密結社モードの滞在時間が長いほど、高確率の期待度が上がる。秘密結社モードから通常ステージに移行しても、再び扉が閉まり秘密結社モードに移行することもある。
リーチアクション.
ノーマルリーチ.
リーチがかかり、中図柄が+1コマを超えればスーパーリーチ発展演出に発展する。画面がブラックアウトすれば改造リーチへ発展。
改造リーチ.
ノーマルリーチより発展。本郷が改造人間にされるシーンのリーチ。リーチの途中でチャンスボタンを押すとリーチラインが増えることがある。ダブルラインならチャンス。トリプルラインまで増えれば大当り確定。
リーチハズレ後、画面左右から扉が現れればトラップモード突入のチャンス。
またハズレ後にベルト役モノが落下すれば1号ライダーVSリーチへ発展する。
スーパーリーチ.
発展演出.
本郷がバイクで道を駆け抜ける。この演出から、以下のスーパーリーチへ発展する。
このとき本郷がかぶるヘルメットの色で期待度が変化する(白<赤<ゼブラ。ゼブラは激アツ)。
ハズレ(本郷の乗るバイクが停止し、煙幕発生。その後煙幕が晴れて本郷が消える)後に中図柄の後ろの道路に小さな光が煌き、その後トラップモードロゴが登場すれば、トラップモード突入のチャンス。
ショッカー戦闘員殲滅リーチ.
スーパーリーチ発展演出から、ショッカーの大群が現れればショッカー戦闘員殲滅リーチへ発展する。
本郷がショッカーを全滅させれば大当り。
リーチ途中に、本郷がショッカーを攻撃する際にチャンスボタンを押し、出る文字で期待度が変化(GOOD<GREAT<EXCELLENT)。
最終局面でボタンを連打し、画面に表示される戦闘員の数を減らす。0体になれば大当り確定。
リーチハズレ後にベルト役モノが落下すれば1号ライダーVSリーチに発展する。
本郷VSリーチ.
発展演出後に、蜘蛛男もしくは蜂女が現れれば本郷VSリーチへ発展する。リーチ中のチャンスボタンプッシュでカットインが入り、その内容で期待度が変化。ハズレ後にベルト役モノが落下すれば1号ライダーVSリーチへ、突如扉が閉まればトラップモードへ移行する。
1号ライダーVSリーチ.
本機最高の信頼度を誇る激アツリーチ。スーパーリーチ発展演出後、各スーパーリーチハズレ後にベルト役モノが落下すれば発展する。
フロー1.2.でライダーが連続で攻撃すればチャンス。
フロー3.で発生するライダーのオーラは、色で期待度が変化する(白<青<黄<赤。レインボーなら激アツ)。
とどめの攻撃は、攻撃の種類で期待度が変化する(ライダーチョップ<ライダーパンチ<ライダーキック<)。V３を初めとしたライダーが登場しとどめをさすことがある。
フロー3.で怪人の連続攻撃の場合は、ボタン連打で本郷を復帰させ、ベルトギミック発生で再度ライダーに変身して怪人を倒し大当たりとなる。
大当りラウンド.
アタッカーは盤面右側にあるため、大当り中は右打ち消化となる。
大当り中は本作品に因む楽曲が流れる仕様であり、以下連チャン回数によって変化する。
 1 〜4 回：Dreamer(RIDER CHIPS)
 5 〜9 回：レッツゴー!!ライダーキック(RIDER CHIPS)
 10〜14回：ライダーアクション(RIDER CHIPS)
 15〜19回：仮面ライダーの歌(RIDER CHIPS)
 20〜24回：レッツゴー!!ライダーキック(藤 浩一 氏)
 ※25回以上：再度 Dreamer からの繰り返し
また、ボーナス確定時直前に登場することのある、各代仮面ライダー(アマゾン・V3等)に則した楽曲が用意されている。
ボーナス中の11〜14ラウンドは、仮面ライダーに登場する各怪人の解説が見られる。その時、京楽キャラ(玉ちゃん・たぬ吉)やミスサプライズの紹介が出れば保留内での次回大当りが確定する。
サイクロンモード(70回転ST).
本機の最大の目玉である確変モード。70回転限定の高確率ゾーン。電チュー開放のためのスルーチャッカーは盤面右側にあるため、サイクロンモード中は常に右打ち遊技となる。様々な予告アクションを経てライダーが勝利すれば大当りとなる。
画面右上にはサイクロンモードの残り回転数が常時表示される(「LAST 70」などと表示)。残り30回を切ると画面左右から扉が出現し、回数が減ると徐々に扉が閉まっていくあおり演出が発生する。70回転以内に大当りが引けなかった場合はサイクロンモードが終了し、首領を倒す4回転のラストチャンス演出へ移行する。
サイクロンモード中は、RIDER CHIPSの楽曲「Ride a first way」が流れる。
リーチアクション.
サイクロンモード中に発展するリーチは以下の2つ。
人質救出リーチ.
さらわれた女子大生が現れれば人質救出リーチへ発展する。
フロー3で、ゲージがMAXになれば大当り確定。
また、メーター停止後にボタンを連打するとゲージがMAXに変化することがある。
尚、人質がおやっさんの場合の方が女子大生の場合より期待度アップ。
1号ライダーVSリーチ.
通常変動とほぼ同様予告アクションを経て、ベルト役モノが落下すれば1号ライダーVSリーチに発展する。怪人を倒せば大当り。対戦相手は大幹部の方がアツい。
フロー3で、対戦相手が大幹部の場合は攻撃の種類を決定するルーレットが発生し、この時にキックを選択するorボタンプッシュ時にお助けライダー（ライダーマン・X・アマゾン・ストロンガー・Wライダー等）が登場すれば大当り確定。
フロー4で敵に逃げられるとハズレとなるが、その後ベルト役モノが落下し再始動大当りすることがある。
15連以降に登場することがある「ショッカー首領」は例外で、「覆面顔」、「ヘビ頭顔」、「一ツ目顔」といずれとも一方的に首領が攻撃し、フロー3へ移行。どの攻撃も大当たり確定となる。
サイクロンモード後ラストチャンス(4回転ST・電サポなし).
サイクロンモードで大当りを引けなかった場合は電サポが終了するが、サイクロンモード終了後4回転まで確変での抽選となる。液晶演出は首領との対決演出となり、首領を倒せば大当りとなる。
（首領到達時点で電チュー消化時は超激アツだが、ヘソ消化時は倒せた場合大当たり、逃走してサイクロンモード再突入（突確）あるいは世界征服扉が閉まる（小当たり）のいずれかになる）
尚、先述の70回転ST中大当りの場合は画面上に「サイクロンモード継続」と表示されるが、4回転ST中のそれは「サイクロンモード突入」との表示となる。
ただし、その場合もボーナス中の画面下部に表示されるボーナス継続回数表示は、これまでのボーナス継続回数に加算され表示される。