メルヘンヴェール

『メルヘンヴェール』 ("Märchen Veil") は、1985年8月に日本のシステムサコムから発売されたPC-8801用アクションロールプレイングゲーム。
魔法使いによって醜い妖精「ヴェール」の姿にさせられ、世界の果てへと飛ばされた主人公を操作し、故郷フェリクスを目指して帰還する内容となっている。アクションRPGであるが、パズルゲームやシューティングゲームの要素を含んでいる事を特徴としている。
開発はシステムサコムが行い、ディレクターと音楽は後に『ユーフォリー』（1987年）を手掛けた佐藤浩一が担当、ゲーム・デザインとプログラムは後にファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『消えたプリンセス』（1986年）を手掛けた堀本幸男が担当している。
同年にPC-9801に移植された他、1986年にX1、1987年にFM-7、MSXなどの日本国内パソコンの他、ファミリーコンピュータにも移植された。パソコン版はWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて度々配信されている。
概要.
本作はアクションシーンにパズル要素を含めた構造をした、シューティングタイプのゲームである。この作品は、システムサコムが提唱していたノヴェルウェアの流れを汲んでおり、各章（各アクションシーンの開始時に、シーンという位置づけで主人公であるヴェールのなすべき行動が提示される）のストーリーを語ったビジュアルシーンを見せ場とし、各章のストーリーを読み進めることで、ストーリーを完結させるという、絵本にアクションシーンを組み込んだような独自のゲーム構成となっている。女性をプレイターゲットに取り込むことを想定した、やわらかいグラフィックと可愛いキャラクターが中心のデザインである。
本作のエンディングは物語が完結しないまま「メルヘンヴェールIIに続く」となっていたが、『I』がファミリーコンピュータを含む多数の機種で発売されたのに対して、ハッピーエンドで完結する続編『II』が発売されたのはPC-9801シリーズのみであり、プロジェクトEGGで『II』が配信されるまでは多くのプレイヤーが真のエンディングを見ることができなかった。
ゲーム内容.
セーブの方法.
ゲームのセーブには、各章に落ちているフロッピーディスクを拾い、安全地帯でフロッピーを使用する必要がある。なお、一度セーブするとフロッピーが手元になくなってしまい、再びどこかに落ちているフロッピーを拾わなければならないため、どの場面でセーブするかがゲーム進行の鍵となっていた。ファミリーコンピュータ版では青い円の中で、あるコマンドを使用してセーブする事ができる。
ライフ.
主人公のライフの初期値は5（ハート5個分でモンスターからのダメージの程度により、ゼルダの伝説のように微細レベルで減る仕組みになっている）。敵のダメージにより減少し、0になると死亡。5以上あればジャンプして崖を飛び越えられる（ファミコン版）。ある敵を倒すと妖精が現れ、妖精を4匹集める毎にライフゲージが1増加する。他にもフルーツ等を取るとライフが回復したり、あるアイテムでゲージの上限を増やしたりできる。ゲージが0になった時に、ある薬を持っていると回復できるほか、どこかにある聖書を持っていると天国へ行く事ができる。天国には回復アイテムがあり、制限時間内に回復アイテムを取りつつ、出口へ行けば元の世界に戻れるが、制限時間を過ぎてしまうと、本当のゲームオーバーになってしまう。
地形.
ゲームの進め方としては、敵を武器で倒したり、攻撃をよけたりするのも大事だが、周囲の崖などをよけたり、ジャンプなどで飛び越える事も必須である（ジャンプの機能はファミコン版独自。以下同様）。崖は一定以上のLIFEがあれば飛び越えられる。足を踏み外すと崖に落ち、そのままでいると落下して死んでしまう。Bボタンを連打すれば助かるが、ジャンプに失敗して落下した場合は救済は不可能である。他にも砂地獄やあるアイテムを持たない状態でフェーブスの神殿や海へ行く、または海の渦に巻き込まれたり、地底の入口に正面以外から飛び込んでもミスになる。敵はザコキャラ程度は地形に依存して動くが、それ以外は無関係に移動する。岩や切株を攻撃するとたまにアイテムが出現するが、敵が出現する事もある。地面の凹凸は石畳で、主人公が踏み入ると（あるアイテムを所有している場合を除く）動きが鈍くなるが、一部の敵は関係なく移動できる。井戸は前のシーンに戻れ、使わないと回収できない重要アイテムもある。但し、シーン1の井戸は罠で、入ると死亡する。
防御.
ちなみにヴェールにはIのプロローグビジュアルシーンにも語られるように装備している腕輪の魔力によって攻撃弾を防ぐことができる魔法障壁を持っており、その防御システムはドルアーガの塔とほぼ同一であり、攻撃を行っていない状態だと正面に、攻撃時は左側に魔法障壁が発生し、弾を防ぐことができるため、うまく使いこなせばゲームを有利に進めることができる。
あらすじ.
遠い遠い昔、人間が自由に神々と妖精と対話ができたフェリクスの世界にて、魔法使いにヴェールという種族に変化する呪いをかけられ、世界の果てに飛ばされてしまった湖の国の王子が、愛を誓った森の国の王女の元へ戻るべく、苦難の旅を続ける。
メルヘンヴェールII.
『メルヘンヴェールII』 ("Märchen Veil II")は、1986年6月14日に日本のシステムサコムから発売されたPC-9801用アクションロールプレイングゲーム。
『メルヘンヴェール』の続編であり完結編である。Iは多数の機種で発売されたが、IIはPC-9801シリーズのみの販売となった。ファミコン版の発売時には本作の発売も予定されていたが、システムサコムが同機種の市場から撤退したため未発売となった。ボスキャラとの対決時に魔法が使用可能。また、装備の変更とゲームのセーブが自由に行えるようになった。なお、前作を解き終えた際のデータを読み込むと、少しだけ有利なアイテムが手に入る特典があった。
ゲームの目的は敵を倒しながら8つの「セフィラ」を集め、人間に戻ること。また本作では「鍵」なるアイテムが文字通りキーとなっており、種類も多い。魔法については、弾が誘導弾になる念動力、一定時間敵の目標にならなくなる姿を消す、任意に設置できる地雷、当たり判定の倍増に攻防2倍となる分身、一定時間無敵となる防御が用意され、武器、防具なども任意に変更可能となった。
なお、本シナリオ発売時点では、シナリオIII,IVの構想もあったとのことである。
オンライン配信.
レトロゲーム配信サイトプロジェクトEGGよりPC-8801版、MSX版の『I』とPC-9801版の『II』、『I・II』が販売されており、Windowsパソコンでプレイ可能。
関連商品.
漫画化作品.
徳間書店の漫画雑誌『わんぱっくコミック』で1987年に連載された。作画はファミコン版のキャラクターデザイン・イメージイラストを担当したもりけん。また、これとは別に同社の必勝テクニック完ペキ版で描き下ろし作品が刊行されている。原作・野村宏平、作画・斉藤たろう。
サウンドトラック.
オリジナル版発売から25年以上過ぎた2011年2月23日にプロジェクトEGGより、シリーズのBGMを収録した初のサントラCD『Märchen Veil MemorialCollection』が500枚限定生産で販売。通常音源に加え、AMD-98版と『Märchen Veil JUKEBOX』版音源も収録。