NVIDIA RIVA

RIVA（リーヴァ）は米NVIDIA社のビデオチップ（グラフィックアクセラレータ）である。
1990年代後半のNVIDIAの成長を支えた。
概要.
1993年に設立されたNVIDIAは、3Dアクセラレーション機能をもつNV1を開発した。NV1は曲面描画エンジンを採用し、専用のソフトウェア製品では高い性能を発揮したものの、マイクロソフトがDirectXにおいて多角形（ポリゴン）描画を仕様としたため、DirectXへの対応が不完全なNV1の売り上げは伸びなかった。
NVIDIAは、Windows CEのカスタマイズ版が搭載されたセガのドリームキャスト（1998年発売）に向けてNV1を元にしたを設計したが、曲面描画エンジンは、DirectXを利用してゲームタイトルを移植することが難しく、多角形描画が一般的になりつつあったことから途中で中止された。
この反省からNVIDIAは、多角形描画を採用しDirectXに対応、Direct3Dの性能を追求したビデオチップNV3を開発し、1997年にRIVA 128として発表した。RIVA 128の描画品質はあまり良くなかったが、描画速度が非常に高速であり高解像度のディスプレイもサポートしていた。また、RIVA 128は低価格であり多くのOEMメーカーが搭載ボードを販売した。
1998年にNVIDIAは、RIVA 128の後継としてDirectX 6に対応し、マルチテクスチャリング処理が可能となったRIVA TNT（開発コード名はNV4）を発表した。RIVA TNTは2本のピクセルパイプラインを持ち（製品名のTNTはTwiN Texelからとられた）、24ビットのZバッファを採用しており、描画品質も改善されている。また1999年には、RIVA TNTの後継として32ビットのフレームバッファをもつRIVA TNT2（開発コード名はNV5）を発表、後に廉価版のRIVA TNT2 M64とRIVA TNT2 Vanta（ともに開発コード名はNV6）、 チップセットにグラフィックコアを統合したALADDiN-TNT2なども販売された。