フラッシュハイダース

『フラッシュハイダース』 ("Flash Hiders") は、1993年12月19日に日本のライトスタッフから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用2D対戦型格闘ゲームである。
大規模戦争後の荒廃した世界を舞台に、「ウォレス」、「メイジア」、「ボランゾ」などの種族から主人公を選択し、年に一度開催される武術大会「バトルタイクーン」において優勝を目指す内容となっている。
開発はライトスタッフが行い、システム・デザイナーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『テクモワールドカップスーパーサッカー』（1992年）を手掛けた佐野敬之が担当、グラフィックはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『テラフォーミング』（1992年）を手掛けた赤石龍彌が担当、音楽はPC-9801用ソフト『ティラムバラム』（1992年）を手掛けた澤下禎が担当、シナリオは小説『魔導物語シリーズ』（1994年 - 2000年）などで知られる小説家の山本剛が担当している。
後に続編的存在となるスーパーファミコン用ソフト『バトルタイクーン』（1995年）が発売された。同ソフトについても、この項で記載する。
ゲーム内容.
システム.
本作の舞台は、大規模な戦争により壊滅的な打撃を受け、荒廃とした後に新たな秩序が形成された世界である。この世界には3つの種族がおり、己の強靭な肉体のみを武器とし、獣化能力を備えた戦闘種族ウォレス、精霊とも力を通じ、魔法を扱える魔法種族メイジア、古代文明の遺産を用いて肉体を機械で強化し、銃火器の扱いに長けた機械種族ボランゾ。彼らは年に一度開催される武術大会“バトルタイクーン”で、各々の腕を競い合う。
本作は「バトルシミュレーション」というジャンルを謳っており、当初はパラメータを調整したキャラクターがオートで戦うゲームとして開発されていた。その名残として、シナリオモードでプレイヤーが操作しない「オートバトル」が選択できる。また成長要素、体力ゲージの他に「攻撃力」「防御力」「スピード」の3つのゲージがあり、各部を攻撃されることで、その値が戦闘中に変動するといった独特の要素が導入されている。
なお、本作ではカプコンのアーケードゲーム『ヴァンパイア』（1994年）よりも先にガードキャンセルを導入していた。
その他.
PCエンジンに標準で付属するパッドは2ボタンのため、標準パッドにおける操作方法はボタンの押し時間により、パンチとキックの強弱を使い分けとなっている。ただし別売の6ボタンパッドにも対応しており、その際は各攻撃の強弱を振り分けられる。
本作はアーケードカードに対応しており、使用するとCD-ROMの読み込みが軽減される。
登場キャラクター.
サブキャラクター.
メインキャラクターと違い、種族は明らかにされていない。
バトルタイクーン.
『バトルタイクーン』は、1995年5月19日に日本のライトスタッフから発売されたスーパーファミコン用2D対戦型格闘ゲーム。
前作『フラッシュハイダース』（1993年）の1年半後に発売された。バックストーリーは前作の一年後という設定になっている。実質的なゲーム内容は『フラッシュハイダース』のリメイクであるが、ガードキャンセルの廃止や超必殺技の追加など、いくつか変更点がある。大きな変更点は戦闘を繰り返してキャラクターを育てるアドバンスモードが強化されたこと。これによりパスワード入力によりキャラクターを呼び出すことで自分が育てたキャラクターと、友だちが育てたキャラクターを対戦させることも可能となった。
開発はライトスタッフが行い、スタッフは前作から引き継ぐ形でゲーム・デザインは佐野敬之および赤石龍彌、音楽は澤下禎の他にPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『アルナムの牙 獣族十二神徒伝説』（1994年）を手掛けた川島伸二が担当、シナリオは赤石龍彌の他に結城貴美が担当している。
ゲーム内容.
ゲームモードはシナリオモードが廃止されて、アドバンスドモードとバーサスモードのみになった。また、アドバンスドモードでは闘技場での賭けバトル（オートバトルの勝者を予想する）が追加された。
登場キャラクターは前作のラブルハルト、ホロウ、グラニール、ムーンライズが削除されて、新たにガストン＝スレイド、パチェット＝ベイン、ジェイル＝ランスが追加された。
登場キャラクター.
本作で新たに追加されたキャラクターのみを以下に記す。