実況パワフルプロ野球14

『実況パワフルプロ野球14』（じっきょうパワフルプロやきゅう14）は、2007年7月19日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたPS2用野球ゲームソフト。本記事では同日発売のWii用ゲームソフト『実況パワフルプロ野球Wii』およびそれぞれの決定版である『実況パワフルプロ野球14決定版』『実況パワフルプロ野球Wii決定版』についても記述する。
概要.
実況パワフルプロ野球シリーズの14作目で、PS2としては8作目。PlayStation Portable用の『実況パワフルプロ野球ポータブル2』とのデータのやり取りが可能。パワプロ14の選手をパワポタ2に送ったり、パワポタ2・パワポタ3の応援曲をパワプロ14に送ったりすることができる。
パワプロWii.
Wii初のパワプロシリーズ。オリジナル要素として、WiiリモコンとMiiを利用した「リモパワ」を搭載している。なお、サードパーティ製のソフトでMiiに対応したのは本作で2本目である。
ワイド表示（16:9）には対応しているが、一部パワプロ14とグラフィックを共通仕様にした影響で4:3表示でないと不具合が発生する場合がある。プログレッシブ出力には対応していない。ドルビープロロジック2のサラウンド出力に対応している。
PS2・GC同時発売時代（パワプロ9-12）同様、パワプロ14やPSP『実況パワフルプロ野球ポータブル2』などで出力されるオリジナル選手や応援曲のパスワードに非対応であるほか、従来は使用可能であった任天堂携帯ゲーム機作品の『パワプロクンポケット9』や『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』のパスワードにも対応していない（GC版『実況パワフルプロ野球12』の「応援曲作成モード」で作った応援歌のパスワードには対応している）が、Wii決定版は『パワプロクンポケット10』のパスワードに対応している（超特殊能力には対応していない）。
モード.
リモパワ.
パワプロWiiのみに搭載。Wiiリモコンを振ることで打撃と投球を操作できるモード（守備・走塁はオートだが、リモコンを振ると動きが早くなる）。対戦とホームラン競争が選べる。また、リモパワの対戦限定でWiiの似顔絵チャンネルで作ったMiiを選手として出場させることも可能。Miiで作った選手の能力データは顔によって決まる。対戦終了後には消費したカロリーを表示することができる。
サクセスモード.
オリジナル選手育成モード。他のナンバリング作品と異なり、従来のサクセスからの世界観が使用するシナリオは「スター街道編」のみである。その他の2サクセスは従来のサクセスから世界観と大きな異なり、固定キャラも存在しない。
「スター街道編」から作成した選手（リセットとオームオーバーによる作成失敗した選手含む）が「栄冠ナイン編」にランダムでイベントキャラとして参加することができ、「栄冠ナイン編」から自チームの卒業生が「スター街道編」にランダムでイベントキャラかチームメイト（そのキャラがプロ入り場合）として参加することがある。
スター街道編.
『パワプロ10』以来のプロ野球編だったが、これまでプロ野球編シナリオの3年制ではなく、1年制（11月第1週から翌年11月第4週までの13ヶ月間）が行われる。また、主人公の所属チームが特定のチームに固定されたのは『パワプロ8』以来。
主要キャラクターについては実況パワフルプロ野球 サクセスモードも参照。なお、パワプロのサクセスシリーズでは最も新しい年代を描いており（前作『パワプロ13』終了時から8年後）、「第一世代」の猪狩守・早川あおいは作中で30歳を迎える。
レボリューション・リーグ.
レボリューション・リーグ（通称レ・リーグ）は、『パワプロ10』から登場している4球団（頑張パワフルズ、猪狩カイザース、極亜久やんきーズ、キャットハンズ）と、今作から新たに登場した津々家バルカンズ、シャイニングバスターズで構成される、架空のプロ野球リーグである。
リーグの構成、基本ルールは実在するプロ野球と同じ。セ・リーグ同様、指名打者制は導入されていない（パ・リーグ主催の交流戦を除く）が、パ・リーグのプレーオフ制を導入している（発売年（2007年）導入のクライマックスシリーズではなく、前年度のパ・リーグの制度を使用）。また、当時の制度同様、選手トレード期限は6月4週。
スケジュールは2月4週にオープン戦、3月～6月、8月～10月の4週にリーグ公式戦が行われる（5～6月にセ・パ・レ交流戦、7月4週にオールスター）。
公式戦終わって3位以上ならプレーオフ進出、11月1～2週にレ・リーグのプレーオフ戦、11月3～4週にプロ野球日本一決定戦が行われる（日本シリーズと違い、レの優勝チームと、セ・パ12球団の中からの3チームで1試合制トーナメントが行われる）。
栄冠ナイン 目指せ名門野球部!
高校野球部の監督になって甲子園を目指すもの。これまでのシリーズのサクセスとは異なり、プレイヤーが試合を操作するのではなく、チームの監督として、部員全員の練習メニューを決めたり、試合時の采配を振ることができる。
システム.
+注目選手の打席or注目選手が投手の場合ランナーが出た時
+4回以降でどちらのチームでもランナーが2塁以降にいるとき
+7回以降どちらのチームでもランナーがいるとき
+9回
このほかにも公式戦では延長が15回まで（練習試合は延長なし）あり、この時は味方チームが先攻の時が10回以降15回まで、後攻の時は相手の表の攻撃でランナーが出たときと味方の裏の攻撃を操作することになる。
評価.
『実況パワフルプロ野球14』はファミ通クロスレビューでは9、9、8、8の34点でゴールド殿堂入り。レビュアーは「モードがぎっしりでプレイ感がどっしりとしている」「栄冠ナインが楽しい」とした一方、栄冠ナインのバランスやAIに不満があるとした他、ロードが長めでインストールしてプレイした方がいいとした。
『実況パワフルプロ野球Wii』はファミ通クロスレビュー9、9、8、8の34点でゴールド殿堂入り。レビュアーは「リモパワがきちんと野球をしていてPS2版よりモードが1つ多い、ライトユーザー向け」「ロードもPS2版のHDなしより早い」「ほとんどのモードが全コントローラー対応」とした一方「栄冠ナインはよく考えないと負けが込む」「コンピューターの悪さに悶絶」とした他、スター街道についてキャプテンなしで1プレイ30分ほどと今までにない短さでサクサク遊べるが、CPUが強過ぎる印象があるとした。また、通常のプレイでWiiリモコンの操作ではかなり難しいためクラシックコントローラの使用を勧めた。
決定版は両機種版ともゴールド殿堂入りしている。