エイリアンクラッシュ

『エイリアンクラッシュ』 ("ALIEN CRUSH") は、1988年9月14日に日本のナグザットから発売されたPCエンジン用コンピュータピンボール。
映画『エイリアン』（1979年）をモチーフにしたグロテスクな背景やギミックを特徴としたゲーム。動き回る敵を狙い撃ちするなど実際のピンボールでは実現不可能な仕掛けを導入している。開発はコンパイルが行い、音楽は後にメガドライブ用ソフト『武者アレスタ』（1990年）を手掛けた迫田敏明が担当している。かつてはハドソンが登録商標などの権利を取得していたが、株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併されたため、現在はKDEが著作権を保有している。
後にバーチャルコンソール対応ソフトとして2006年にはWii、2014年にはニンテンドー3DSおよびWii Uにて配信された。2010年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された（詳細は#移植版を参照）。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
後に同機種にて続編となる『デビルクラッシュ』（1990年）が発売され、以後シリーズ化された。本稿ではハドソンより配信されたWiiウェア用ゲームソフト『エイリアンクラッシュ・リターンズ』も扱う。
ゲーム内容.
ゲームシステム的には本物のピンビールゲームのルールを踏襲しており、「台揺らし」と称されるテクニックもゲーム的に再現している。ただし当時のアナログテレビではピンビールの縦に長い台を全て映し出す事は出来なかったので、画面デザインも基本は上下2画面で構成されている。特殊な状況下では画面が切り替わり、ボーナスステージに突入する（全4種類）。
本作は得点がカンストして999,999,900点に達すると、ピンボール台が破壊されてエンディングとなる隠し要素がある。しかし、そこまで得点を稼ぐには一般的に数十時間所要する上にゲームの中断をしたり、セーブしたりする機能がないため、それを見るのは非常に困難なものであった。バーチャルコンソール版やPCエンジンアーカイブス版ではゲーム内容を保持したまま中断ができるため、多少は容易になっている。
エイリアンクラッシュ・リターンズ.
『エイリアンクラッシュ・リターンズ』（"ALIEN CRUSH RETURNS"）は、ハドソンより2008年8月26日に配信されたWiiウェア用ゲームソフト。グラフィックを3D化し、Wiiならではの直感操作を取り入れた新作。
ニンテンドーWi-Fiコネクションにより、最大4人までのオンライン対戦や世界ランキングに参加できた（「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のサービスは2014年5月20日23時を以って終了したため、現在はネット対戦出来ない）。