マスターオブモンスターズ

『マスターオブモンスターズ』 ("Master of Monsters") は、1988年にシステムソフトより発売されたパーソナルコンピュータ（PC-8800シリーズ）用ゲームソフトとして発売されたファンタジーウォー・シミュレーションゲームである。
この項目では同作品の原型となった「ファンタジーナイト」シリーズについても記述する。
概要.
本作は、システムソフトの看板作である現代戦ウォーシミュレーションゲーム『大戦略』（1985年）シリーズにファンタジー要素を取り入れたものであり、同シリーズの派生作である。ヘックスにより構成されたマップ中において、モンスターを召喚し戦力とし、敵マスターを撃破することを最終目標とするファンタジー・ウォーシミュレーションゲームである。
以降は9801シリーズ、Windows用ゲームとして制作された。
シリーズの原型としては、大戦略のファンタジー版ともいえる『ファンタジーナイト』（1987年11月発売、PC-98用）が存在する（後述）。
ゲーム内容.
PC-8800シリーズ版『マスターオブモンスターズ』は以下の特徴を備えているゲームであった。
マスター.
各陣営は大戦略における首都の代わりに、将棋の王将に相当する「マスター」というユニットを持つ。このユニットのHPが0になるとその陣営は滅亡する。移動は城・城郭・塔のみに限定され、移動速度は3である。HPは100で、回復できない。第一装備の格闘は弱いが、第二装備の魔法は強力である。
マスターは、ウォーロック、ソーサラー、ウィザード、ネクロマンサー、サモナーの5種類から選択する。複数の陣営が同じマスターを選択することも可能である。マスターにより、召喚可能なモンスター、後述する属性、召喚可能な精霊、攻撃方法、自身の各種属性攻撃に対する防御率に差異がある。移動の制約によりマスターが前線に出て戦えるマップは限られる。
マスターは1ターンに1回、MPを使用して（魔法により10～100）大魔法を使用できる。また、やはり1ターンに1回のみであるが、MPを40消費して精霊（ファイヤー、ウォーター、アース、エアー）を呼び出して任意の敵ユニットを攻撃可能であり、ごくまれにこれらの精霊の攻撃が成功すると敵に30程度のダメージを与えられる。各種、一発屋/小技使いと言う違いがある。ただし戦闘時は普通のレベル2モンスターの扱いであり、返り討ちに遭った上に敵に経験値を付与してしまう場合がある。
なお、マスターの中でもサモナーのみは若干扱いが特殊であり、第二装備が弓（他のマスターは雷）、全ての精霊を任意に召喚可能、天使と悪魔を両方召喚可能、ドラゴンを半額で召喚可能だが進化は不能、などの特徴がある。
モンスター.
モンスターはマスターの隣の場所に召喚できる。MPが必要で、さらに自軍が支配している塔の数と同数しか召喚できない。ただし塔の数が必要なのは召喚時だけで、召喚した後に塔を奪われても問題はない。モンスターを召喚できる箇所は、城郭、城壁、塔のみである。なお、召喚にかかるMPコストはモンスターにより異なり、LV1モンスターでは最低はリザードマンやレイスの10、最高はサーペントの81である。
マスター及びモンスターには、「LAW」、「NEUTRAL」、「CHAOS」という属性が設定されている。時間帯の概念（朝、昼、夕、夜）が導入され、1ターンを朝として毎ターン順番に変化する。属性「LAW」のモンスターは昼に攻撃力が上昇し夜に攻撃力が下がる。「CHAOS」はその逆である。「NEUTRAL」はどの時間帯でも同程度の攻撃力を発揮できる。
モンスターにはHP（ヒットポイント）、MP（マジックポイント）、移動力、移動タイプ/地形適正、召喚コストのほか、各種属性攻撃（物理、魔法、火炎、冷気）の防御率がパラメータとして設定されている。攻撃力は"攻撃力×攻撃回数"として表現され、ユニットによって一発屋、小技使いなどの特色が出ている。また、ファンタジーならではの極端な能力を持つモンスターが多い。（レイス：HPは低いが魔法属性以外の攻撃に対して70%の防御率。フェニックス：1回の戦闘でHPを0にしないと戦闘終了後にHPが全回復する。マンティコア：全ての攻撃に対して30%の防御率、等）。なお、空を飛べるモンスターは機動力は高いが地形による防御効果を得られない、海に潜った深海タイプのモンスターには通常攻撃がほとんど当たらない、など、地形と移動タイプによる特徴付けもかなり顕著であると言える。
モンスターの攻撃方法として第一装備（格闘）、第二装備（魔法または飛び道具）が設定されている。攻撃成功率は地形効果によって左右される。攻撃側が選択した装備に該当する装備が防御側にない場合には反撃出来ない。例えば第一装備（格闘）しか持たないクラーケンの場合、天使の第二装備（ホーリーサンダー）に対して反撃が出来ない。
モンスターは戦闘を経験する、もしくは敵モンスターを殺害すると経験値を得られる。これがモンスターごとに設定された値まで貯まると進化する。進化すると、進化前のモンスターは召喚できなくなる。モンスターの進化レベルは初期を含め最高で3段階あり、どの程度まで進化可能かはモンスターに依存し、全く進化できないモンスターも存在する。なお、自分より進化レベルの高いモンスターを殺害すると、莫大な経験値を得られる。精霊はレベル2扱い、マスターはレベル3扱いである。
マスターオブモンスターズ〜暁の賢者達〜.
概要.
ファンタジー世界を舞台に、召喚したモンスターを戦わせるシミュレーションゲーム。PS版として移植され、基本的なスタイルを崩さずストーリー性とビジュアル面が強化された。アイロスという主人公が設定され、その協力者として6人のマスターから1人を選ぶ形になった。また重厚なストーリーを盛り上げる演出として面と面の間にビジュアルシーンが挿入されている。ゲームモードは3種類。連続するシナリオで構成され、モンスターを次のMAPへと引き継げるストーリーモード、好きなMAPを選んで楽しめるマップモード、2人から4人まで同時プレイが可能なVSモードが用意されている。
ストーリー.
異常天才・ガイアは、その強大な魔力とカリスマ性により、すでに天上界での地位が約束されていた。あるとき天上界では、地上界とその下の煉獄界の動きに危惧を抱き、調査のためにガイアと6人の弟子を派遣する。だがその途中、突如ガイアは天上界に反旗をひるがえし、煉獄界のモンスターを召喚し地上界を恐怖に陥れる。
登場人物.
マスター達は元々ガイアの弟子だったが、ガイアの地上制圧に異議を唱えたところ、魔法の塔に封印されてしまった。PS版ではプレイヤーは少年アイロスとなって天上界から送り込まれたペンダントを使ってマスターを呼び出すことになる。どのマスターも個性豊かでアイロスへの接し方もそれぞれ異なる。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.23点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で227位（485本中、1993年時点）となっている。
『月刊PCエンジン』では80・95・75・90・80の平均84点（満100点）。レビュアーは操作面はI、IIボタンの役割などいまいち整理されておらず最初はとっつきにくいがSLGとしてはしっかりした出来で安心して遊べ完成度が高い、戦闘のグラフィックは結構綺麗、思考が早い、充実したオプション、システムはわかりやすくユニットの変身や成長は評価点、キャンペーンモードもあり気合を入れれば十分にのめり込めるとし、システム面やRPG仕立てなため初心者でもすんなり入りこめ楽しめるとした者と画面にギッシリ数値が並ぶため初心者受けしにくいかもしれず中級者以上にお勧めだとする者で分かれ、キャラリストなどもう少しユーザーフレンドリーであって欲しかった、スクロールがもう少しスムーズであって欲しかった、ヘックス画面の揺れで酔ってしまう、ミニマップがもう少し大きければ全戦線で戦略が立てやすかったとした。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.61点（満30点）となっている。