クイズドレミファグランプリ

『クイズドレミファグランプリ』は、1994年にコナミ（現、コナミデジタルエンタテインメント）より発表されたアーケード向けクイズゲームである。続編である『クイズドレミファグランプリ2』、『クイズドレミファグランプリ3』についても併せて説明する。
概要.
曲のイントロ部分が提示され、その曲のタイトルを4択で答える（例外有り）。なお再生される曲は、諸事情により原曲そのままではなく、MIDI化されたものが演奏される。
専用筐体とすることで音楽が聞き取りやすくなるように設計されており、また2人プレイも可能になっている。
答えが分かったら早押しボタンを押して解答権を得た後、「1」～「4」の解答ボタンを押して答える。基本的に4択の選択肢は予め表示されているが、早押しボタンを押さないと選択肢が表示されない問題も出題される。正解なら得点が加算され、不正解やタイムオーバー（早押しボタンを押した後5カウント以内に解答ボタンを押さなかった）は-50点。イントロの再生が終わるまでに早押しボタンを押さなかった場合は減点されない。
ゲーム内の演出では、タイトルコールなど、TVのクイズ番組を意識したものが数多く散りばめられている。
また、難易度調整については、ノルマの変更や、ステージが進むごとにカウントの速度が速くなることによって行われている。
出題形式.
イントロクイズの形式には以下のようなものがある。
ルール.
まずはステージ開始前に、出題される曲の年代やジャンルを、4つの選択肢（年代・ジャンル不問のノンセクションも含まれている）の中から選び、その年代・ジャンルの曲から出題される。
各ステージ、決められた問題数でノルマ以上の点数（筐体の難易度設定によってノルマ点数を変更することが可能）を獲得すれば、ステージクリア。
2人プレイの場合、点数の取り合いとなるため、ステージあたりの出題数は1人プレイの場合よりも多く設定されている。また、1人がお手つきした後、もう一方のプレイヤーが解答ボタンを押せば、引き続いて解答可能である。
全5ステージ。
クイズドレミファグランプリ2.
同シリーズの第2作である。曲数が増えている点以外に、第1作に見られない要素もいくつか含まれている、以下がその要素である。
クイズドレミファグランプリ3.
同シリーズの第3作である。
前作から更に変更点がいくつかあった。
その他.
この作品群は、後にジャレコによって同ジャンルのアーケードゲームである『早押しクイズ王座決定戦』の実用新案権を侵害しているとして、1999年8月6日に製造、販売、使用などの差し止めの仮処分申請が行なわれている。この時期、コナミとジャレコの間では他にも『VJ』に対する特許侵害（1999年7月24日）、『ロックントレッド』に対する特許侵害（1999年8月19日）など、類似ゲーム機に関する訴訟問題が挙がっており、その問題の一端と見られている。