スーパーファミスタ3

スーパーファミスタ3（"Super Famista 3"）は、1994年3月4日に、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売された、プロ野球ゲームソフトである。対応機種はスーパーファミコン（SFC）。SFC版のファミスタシリーズ（スーパーファミスタシリーズ）3作目。略称『パースタ3』。日本野球機構公認作品。
前年（1993年）まで、同じ任天堂製家庭用ゲーム機向けソフトとして、ファミリーコンピュータ（ファミコン）版やゲームボーイ版と並行して発売していたが、本年より1996年まで、原則SFC版に一本化された（'96年のみ、ゲームボーイ『ナムコギャラリーVol.2』に内包する形で『ファミスタ4』を発表）。
概要.
本作より、バッテリーバックアップ機能の導入により、実際の日本プロ野球のリーグ戦（当時130試合制）さながらに楽しめる「リーグモード」が導入された（過去に『ファミスタ'90』で導入されたことがあるが、最大45試合で現実の試合数の半分にも満たなかった）。
選手のデータ設定では、守備力・肩がアルファベット6段階によるランク付け（上から、S,A,B,C,D,Eの順）だったが、守備・肩が15-0の間に数値化された。なお、他の最高値は、打率が.999、本塁打が99、打点が255、走力が99に、投手の球速は255km/h、変化率については、左右が99、下（フォーク）が16にそれぞれ設定された。また、投手の打撃データは、従来一律打率.150、本塁打・打点0だったのが、セ・リーグについては実際の成績を反映したものに差別化された。守備力・肩は概ね5に設定されたが、ゴールデングラブ賞受賞者については7に設定された。走力については、一部を除き一律6（本作最低ランク）に設定された。ちなみに淡路島出身の投手には、特殊な能力値に設定されている選手が存在する。
グラフィック面では、打者の体型が従来の太めの三頭身キャラに加え、二頭身キャラとやや細い長身キャラ（攻略本ではそれぞれ「ポチャ」「ミニ」「スリム」と表記）が追加された一方で、一本足打法や神主打法などのバッティングフォームは廃止され、投手のピッチングフォーム・グラフィックは、オーバースロー、トルネード投法、サイドスローの3つに絞られ、アンダースローなどは廃止された。前作にもあった試合後のナムコットスポーツや、ホームランを打った後のアトラクションに加え、「3」ではファインプレイと盗塁成功時に選手名が表示されバックの歓声が場を盛り上げる。
『スーパーファミスタ』シリーズとしては唯一、操作面ではバットの長さ調節が、ゲームモードではオールスターモードが採用されていない。
本作では、基本的にシーズン開幕前時点のデータを採用しており、前年に導入のFA制度による選手移籍を反映。松永浩美などが移籍先の所属となっている。一方で過去の『スーパーファミスタ』シリーズ同様、前年シーズン終了後日本プロ野球界を去った外国人選手（ヤクルトスワローズのレックス・ハドラーやオリックス・ブルーウェーブのケルビン・トーベほか）や現役引退選手も在籍している（ヤクルトスワローズの八重樫幸雄と杉浦享）。
試合終了後の新聞「ナムコットスポーツ」では、前作『スーパーファミスタ2』で削られた個人成績欄が再掲載された。また、見出しにはチームごとの略称が入るようになったほか、『2』で掲載された4コマ漫画『野球くん』の続編『野球くん2』が掲載された。
ちっちゃいモード時には、攻撃しているチームのマスコットが登場する様になった。
登場球団.
※以下、ファミスタシリーズに登場する球団一覧#スーパーファミスタ3を参照。
球場.
選択可能な球場が前作までの3から2に減ったが、各球場毎にナイターかデーゲームを選択できるようになった。
モード.
TEAM EDIT.
ナムコを除く架空チーム（アッシーズ、カットバス、ウケローズ）それぞれをベースに、オリジナルの編成を行うことができる。
モード選択後、最初にチームの選択画面が登場。ここで各チームごとに、ユニフォームのデザイン（ホームとビジターで、シャツ・パンツの濃淡に若干の違いあり）を5種類の中から設定することができる。
チーム選択後、いずれかの項目を選び、チームの編成などを行う。
日本列島各地区（以下、参照）に分布された出身選手を選び、チーム既存の選手と入れ替える。同じ選手で構成することも可能。また、各選手にポジションが明記されているが、無関係なポジションの選手と交換しても能力が落ちるなどの要素はない。地区は以下の9地区に設定されている。
打順など選手の編成上の順番、先発（1-8番）・控え野手、投手の先発ローテ・抑えローテの設定ができる。
選手の名前を、平仮名で最高5文字までの間に入力・設定できる。長音記号や空白もある。
1・4番打者、投手の成長状況が見られる。
保存していたチームデータを削除し、元の状態に戻す。リーグ戦に参加しているデータがある場合は、削除できない。
モードを終了し、ゲームメニューに戻る。
選手の成長.
対COM戦（「LEAGUE」モードの場合も含む）に特定条件のもと出場・実績を残すことにより、選手が年をとり、能力が上昇する（下降することはない）。基本的に32歳になると、FA宣言をして退団・ゲーム内から引退する（消えた後釜には、暫定的に「FAのあな」という18歳の選手が入る）。ただし、初期段階で32歳を超えている選手もおり、その場合は異なる。99歳の淡路島出身選手は全て1試合規定を満たした場合にFA宣言する。
開発スタッフ.
※「リーグ戦モード」のエンディングのクレジットを参照。
備考.
起動時ナムコのロゴが出てくる際に流れる効果音は、『ギャラガ』のエクステンド時に流れる音である。
得点後に流れるテーマ曲は、その後『スーパーファミスタ4』『スーパーファミスタ5』でもアレンジを加えつつ使用され、1997年にNINTENDO64用ソフトとして発売された『ファミスタ64』でも三塁ランナーがいる際のテーマ曲として使用された（タイトルは「CHANCE 337」）。
「ナムコットスポーツ」のテーマ曲のうち、1Pプレー敗戦時の曲は、本作と同じく中川が音楽を担当した『Jリーグサッカー プライムゴール』の「ナムコットスポーツ」テーマ曲をアレンジしたものである。また、本作の「ナムコットスポーツ」テーマ曲は勝利時の曲とともに『Jリーグサッカー プライムゴール2』へアレンジしつつ流用された。
チームエディットモードに登場する発掘選手は、基本的に出身地にゆかりのあるモノ・歴史上の人物の名前をもっているが、一部本作及び過去のファミスタシリーズに開発スタッフとして参加した人物も含まれている。以下、その一例である。
関連書籍.
※いずれも攻略本である。作中では確認できない多くの選手データについても掲載している。