サターンボンバーマン

『サターンボンバーマン』は、1996年7月19日にハドソンから発売されたセガサターン用アクションゲーム。セガサターンのボンバーマンシリーズ第1作目。
当初は『ボンバーマンSS』のタイトルの予定であった。
概要.
セガから発売された家庭用ゲーム機において、日本では初めて発売されたボンバーマンシリーズ作品。また、メインシリーズにおける初のCD-ROM用タイトルでもある。
フルアニメーションで展開されるオープニング・エンディングや従来シリーズに比べて演出面が強化されていることが特徴の「ノーマルゲーム」。ハドソン全国キャラバンなどに使用されていた『HI-TENボンバーマン』、『Hi-TENキャラBOM』で採用されていた「10人対戦」を初めて家庭用に実現した「バトルゲーム」。シリーズ史上初の段位認定モード「マスターゲーム」の3つのゲームモードが収録されている。
ディレクターはボンバーマンシリーズの総監督である藤原茂樹と『天外魔境ZERO』でプロデューサーを務めた安井一徳。美術は『'94』よりデザインを手掛ける水野祥司と『スパボン3』より手掛けている吉見直人。音楽はシリーズ作を数多く手掛ける竹間淳が作曲・編曲・演奏を担当している。
ストーリー.
ジャングルの奥深くにそびえ立つ「クリスタルタワー」。そこには「伝説魔神」と呼ばれる魔神が封印されていた。しかしある日のこと、ムジョー率いる「ヒゲヒゲ団」がタワーに嵌め込まれていた4つのクリスタルを奪い、伝説魔神の封印を解いた。ヒゲヒゲ団は伝説魔神に「魔神コントロール装置」を装着して魔神を意のままに操り、闇の力で世界征服を開始した。一方その頃、世界の平和を守るため日々のパトロールを続けているボンバーマンの下に、この事態を受けDr.アインから緊急通信が入った。ヒゲヒゲ団から世界を守るためには魔神が暴走する前に4つのクリスタルを取り戻さなければいけない。ヒゲヒゲ団から、4つのクリスタルを取り戻す戦いが始まる。
ノーマルゲーム.
ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていくゲーム。全5ステージ。各面に初めて入ったときに、ボンバーマンが面の間を移動する演出が入る。ヒゲヒゲランド以降はヒゲヒゲ団の手によって過去の世界に封印されてしまったクリスタルを取り戻すために、タイムマシーン「ケポ号」で時間を越えることになる。
ルール.
1つのステージは数々の面に分かれている。それらをクリアしていき、各ステージの最後のボスステージをクリアすることでステージクリアとなる。制限時間は通常面、ボス戦いずれも6分。
通常面はすべての敵を倒す必要はなく、エリアに点在する「コアメカ」をすべて破壊することで出現するゴールに入れば面クリアとなる。なお、一度クリアした面ではコアメカが自動的に消滅してから始まるため、改めて壊す必要がなくなる。また、ゴールに爆風を当てても敵が復活することはない。
ボスステージは、通常の敵よりも強力なボスキャラクターを倒すことでクリアとなる。
今作では一度クリアしたステージ、面は自由にプレイできるようになっている。出現アイテムは決まっているため（ただし、どの色のティラが出るかは分からない）、特定のアイテムを取りに以前のステージに戻る事も可能。ただし、各ステージのボスは1度しか戦えない。
爆弾の爆風に当たる、敵や攻撃トラップに触れる等や時間切れでミスとなり、残り数が減りその面の最初からやり直し（2人プレイではどちらかが生き残っていれば続行できる）になる。さらにファイアー・ボムアップ・ローラーシューズ以外のアイテムの効果がなくなってしまう。残り数がなくなるとゲームオーバー。コンティニューができるほか、セガサターンの本体メモリーに面クリア状況をセーブすることで、続きからプレイできる。ただし、いずれの場合もアイテムはすべてなくなる。残り数は1UPアイテムを取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。また、ボス戦にも時間制限が設定された。
2人同時プレイが可能。1Pは白ボンバーマン、2Pは黒ボンバーマンを操作する。1人プレイ時にスタートボタンで、残り数を1減らして乱入できる。残り数は2人で共有制のため、残り数が残っていないと乱入できない。また、広いステージの画面は1P視点で動くため、別々に行動すると2Pが画面から見えなくなってしまう欠点もある。
タイトル画面でステージごとに異なる特定のコマンドを入力する事によりボムアップ最大、火力最大、かつボムキック、パワーグローブ、リモコン、ラインボムを最初から持った状態で開始する事が出来る裏技が存在する。
バトルゲーム.
ノーマルステージとワイドステージが選択可能。ノーマルステージは最大8人、ワイドステージは最大10人でプレイできる。
各ステージに出現アイテムやトラップが異なるバージョンが3パターン存在し、隠しコマンドによってプレイ出来る。
このモードでは、ハドソンの人気キャラクターたちを使用することができる。
また、キャラクターたちには独自のアルゴリズムが設定されている。各キャラクターは1人ずつしか選択できない。
隠しキャラクターのマントーとユナは、隠しコマンドで入力すると使用可能となる。
設定項目.
バトル決め.
Bリーグ選択時のみ表示される項目。各ステージにつき何試合行うかを設定できる（STAGE1 - 1回、STAGE2 - 3回、STAGE3～8 - 0回、合計4戦といったように設定する）。
ステージ.
マッチプレーでは従来作品と同じような形式でステージを選択するが、Bリーグではあらかじめ設定した各ステージのバトル回数の範囲で選択する。
ボンバーキャッチャー.
シングルマッチの優勝者のみが挑戦できるミニゲーム。クレーンゲームの要領でアイテムを持ったティラのぬいぐるみを掴み、手に入れたアイテムを次のゲームを始める前にあらかじめ装備することができる。但し、ぬいぐるみの持つアイテムは一定間隔でシャッフルされる。
マスターゲーム.
得点や技術点を稼ぎ、段位認定を受けるモード。フロアー内の敵を全滅させると出口が出現、出口から次の階へ進む、という行程を繰り返し、20階をクリアするかゲームオーバーになった時点で終了、到達した階数や終了までに稼いだ得点をもとに九級～初段～九段、そして名人の認定が行われる。また4フロア毎にボスキャラクターの【ボンバー5師範】が出現。通常面のブロックの位置やアイテムの出現場所は、固定されている。制限時間は通常面は2分（海外版は3分）、ボス戦は3分。ボムアップ、ファイアー、ローラーシューズ、ハートの4アイテム以外は次のステージに持ち越す事が出来ない。9Fから11Fは一定時間ごとに敵を増やすジェネレーターが存在するため、それも全て壊す必要がある。
プレストーリー.
ボバる道（みち）を極めるべく今、一人のボンバーマンが"ボバる寺（でら）"に挑む。（参考：）
採点方式.
ゲーム画面のスコア表示欄に表示される「得点」とゲーム終了まで具体的な数値が表示されない「技術点」の2つによって採点され、八段までは得点と技術点のバランスにより段位が算出される。得点320000点以上かつ技術点30000点以上で八段以上になり、八段以降は得点、技術点以外の条件で段位が決定する。
得点.
ゲーム画面のスコア表示欄に表示される得点のことを指す。敵を倒すなどのゲームを進める上で基本的な行動をすることで加点される。フロアーをクリアしたときの「時間点」はここに加点される。
技術点.
「ボムキックやボムスローを使う」、「ボムキックやボムスローによって敵を倒す」、「誘爆を利用して敵を倒す」、「なるべくボムアップ、ファイアー、ローラーシューズを取らない」、「敵を一度にたくさん倒す」など比較的高度な技術によって加点される点数。「ゲタアイテムを取る」、「爆弾を空撃ちする」などで減点される。プレイ中は具体的な数値で技術点を見ることはできないが、フロアーをクリアしたときに現れる「ボンバーチュウカ」が着ている服の色でそのフロアーでの大まかな技術点を把握することができる。
エンディング.
全20フロアーをクリアするとエンディングとなるが、段位によって内容が異なる。一級以下はボバる寺を抜けられないバッドエンディング。有段者ならグッドエンディング。最高ランクの名人ならグランドエンディングとなる。
敵キャラクター.
マスターゲームの敵キャラ.
ファミコンやPCエンジンのシリーズ作品に登場する敵キャラクターがザコとして登場する。
ボンバー5師範.
4フロア毎に登場するボスキャラクター。
アイテム.
ボムキックとボム通過、各種ボム（パワーボム・ゴム爆弾・リモコン・貫通爆弾）は同時に持つ事が出来ず、後から取ったアイテムに上書きされるため注意する必要がある。
ティラ.
今回ルーイに代わってお助けキャラとして登場したキャラクター。「タマゴ」のアイテムを取ると登場し、ボンバーマンの手助けをする。ティラに乗っているときにミスをしても、ティラを失うだけでボンバーマンは無傷で済む。さらに今回はルーイなどとは異なり、ミスをしなくてもLボタンとRボタンを押すことで任意のタイミングでティラから下りることができる。ティラから下りた場合、ティラはその場から動かず、再びボンバーマンが触れると乗ることができる。ティラから降りている状態でティラが敵に接触しても何ともないが、爆風や一部の攻撃トラップに当たるとなくなってしまう。また、ゴール時に誰も乗っていないティラは、自動的に消滅する。
ティラは最大3段階まで進化することができ、進化するほど特殊能力がパワーアップする。ノーマルゲームでは得点に応じて「ティラ成長ゲージ」が増加し、満タンの状態でいずれかのステージに入ると、バトルゲームではティラに乗った状態でタマゴアイテムを取ると進化する。ノーマルゲームではミスをしてティラを失っても、もう一度タマゴから同じ種類のティラを出すことができれば進化や成長ゲージの状態はそのままで乗ることができる。ただしゲームオーバーになるなど、一度ゲームを終了してしまうと進化の状態及び成長ゲージは最初に戻ってしまう。
PLGS.
PLGS（"Personal Live Game System"）とは、セガサターン本体の内蔵時計（リアルタイムクロック）を利用して、ゲーム内のイベントが我々の現実世界の時間と密接に関わるというシステムである。『天外魔境ZERO』『大貝獣物語II』『天外魔境 第四の黙示録』『桃太郎道中記』などに採用されている。本作にはこのシステムを活用した、本体内蔵時計が午前10:00～11:00までの間にノーマルゲームを開始すると、ボンバーマンの残り数が6の状態でスタートすることができる裏技が存在する。
サターンボンバーマン XBAND.
1996年9月27日にハドソンから発売されたセガサターン用ソフト。
2VS2までのネット対戦モード「XBAND版バトルゲーム」（要セガサターンモデム）と、1996年のハドソン全国キャラバン「にこボンピック'96」で使用された、マスターゲームを1ステージに簡略化したスペシャル版「マスターゲーム（にこボンピック'96仕様）」（オフライン）の2つのモードで構成されている。モード選択画面は存在せず、本体にモデムを装着しているかどうかでゲームモードが自動的に変化する。
XBAND版バトルゲーム.
赤チームと青チームに分かれて対戦するモード。通信中のセガサターンのどちらか、または両方のセガサターンにパッドが2つ接続されている場合は2対2の団体戦となり（この時、パッドが1つしか接続されていないほうの2Pは自動的にコンピュータ操作となる）、両方のセガサターンにパッドが1つしか接続されていないときは1対1の対戦となる。
対戦ルールと操作キャラクターは固定されており、COMレベル「1」、対戦回数「3」、TIME「3:00」、サドンデス「ON」。赤チーム「白ボンバーマン(1P)、ハニーちゃん(2P)」、青チーム「黒ボンバーマン(1P)、小鉄(2P)」となっている。
バトルステージはノーマルサイズのものから自由に選択できる。
マスターゲーム（にこボンピック'96仕様）.
敵キャラの倒し方やすばやさを競い、得点や技術点を獲得して段位の認定を行うモード。通常版とは異なり、収録されているステージが1つになっている。
制限時間は3分、爆弾2個、ファイアー2個、ローラーシューズ3個、ハート2個を装備した状態でスタートする。
XBAND版のアイテム.
アイテムの効果は上記の通常版のアイテムを参照。