デビルメイクライ2

『デビルメイクライ2』（デビルメイクライツー、"DEVIL MAY CRY 2"）は、カプコンが制作したPlayStation 2用のゲームソフト。2003年1月30日発売。
人気シリーズとなった『Devil May Cry』の続編である。第6回 CESA GAME AWARDSでは「CESA GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞。
概要.
前作『デビルメイクライ』が、欧米市場・日本市場合わせて200万本を売り上げる大ヒットを記録。その期待に応え制作されたのがこの『デビルメイクライ2』である。
『デビルメイクライ』から開発メンバーが一新され、プロデューサーが小林裕幸から田中剛に変わっている。
ディスク2枚組で、それぞれ「ダンテ編」と「ルシア編」の2つのストーリーが存在するが、一部ムービーは使い回しである。プレイヤーキャラをダンテとルシアの二人から選ぶシステムで、ダンテがパワータイプ、ルシアがスピードタイプと特徴付けられている。そのほかに隠しキャラクターとしてトリッシュが使用可能である。さらにストーリーモードとは別に、ひたすら敵を倒す無限構造の搭に挑む新要素「Bloody Palace Mode」がある。
また、ファッションブランド、ディーゼル社とコラボレーションしており、隠しコスチュームとしてディーゼルブランドの服装が存在する。
また、本作をHD画質にリマスター及びトロフィー・実績機能に対応したHD移植版が2012年3月22日にPlayStation 3とXbox 360で発売された。
本項では、『DMC』＝『1』、『DMC2』＝『2』、『DMC3』＝『3』、『DMC4』＝『4』と略記する。
ゲームシステム.
今作はダンテとルシアの二人が使えることにより、ダンテは前作と比べ動作の隙が大きくなった代わりに、攻撃力が高いパワータイプ、ルシアはダンテほどの攻撃力は無いが、動作がすばやいスピードタイプとタイプ分けがなされている。
基本は前作と同じく3Dアクションゲームで、プレイヤーは主人公ダンテ、またはルシアを操作し、剣や遠距離武器（ダンテは銃、ルシアは投げナイフ）を駆使して敵を倒しながらミッションをクリアしていく。ゲームの流れも前作同様ミッション構成。
スタイリッシュランク.
ゲームのポイントは如何にスタイリッシュに敵を倒していくかである。敵との戦闘になると、敵の倒し方によってスタイリッシュランクが画面上に表示される。
これはダンテ・ルシアを如何にスタイリッシュに戦わせているかをあらわしたものであり、間をおかず連続で攻撃をしていくとランクがD,C,B,A,Sと5段階あがっていく。本作は前作と違い、攻撃した後銃を撃ったり回避行動を繰り返すことでスタイリッシュランクを維持できるようになった。
高いスタイリッシュランクで敵を倒すほどレッドオーブが多く手に入るようになっている。ダンテの使う武器は剣が3種類、銃が4種類、ルシアが使用する武器は剣が3種類、遠距離武器が4種類となっている。
左スティックやロックオンボタンの組み合わせにより様々な技を繰り出せ、攻撃方法によってスタイリッシュランクの上がり方も違う。
デビルトリガー.
今作にもデビルトリガー（以下DT）があり、ダンテ・ルシアはDTを引くことで魔人化する。『1』とは異なり、装備している武器に関係なく使用できる。また、デビルハーツという新システムが追加され、アミュレットにデビルハーツを装備することで、魔人化時に効力を発揮する。
ダンテのみ、体力が赤色の時にDTを引くと「真魔人」が発動し、無敵状態で攻撃が可能になる（ただし毒は受ける）。
デビルハーツ.
デビルハーツは、行動範囲を広げる「移動系」、攻撃に属性を付加する「属性系」、ダンテ・ルシアを補助する「補助系」の3種類に大別される。アミュレットには円型・勾玉型・三日月型（）の3つの窪みがあり、そこにデビルハーツをはめ込むのだが、それが各系統のデビルハーツの形状に対応している。つまり各系統ごとに1つずつ、合計で3つ装備できる。
以下にデビルハーツの名称と効果を記す。イービルハート以外の効果は、魔人化時にしか発揮されないため注意する事。
ストーリー.
マレット島にて魔帝ムンドゥスを倒し、数年以上の月日が流れた。変わらず便利屋を営むダンテはある日、デュマーリ島の守り手、ルシアにより島へと導かれる。そこでルシアの母で島の守り手でもあるマティエから一つの依頼を受ける。
古代の神々や妖精を信仰する人達が「正当なる神」の信仰により異端として排斥され、流浪の果てにようやく見つけた安住の地デュマーリ島。島には古代信仰に由来する秘密が数多く残されたが、現代の島の住民のほとんどはそれを忘れ去り、今では国際企業ウロボロス社のCEOのアリウスの手によって、近代化が進められていた。しかし、アリウスは人間でありながら魔界の復活を望み、覇王アルゴサクスの封印を解き己が身に取り込もうと画策し、鉱物資源の採掘を隠れ蓑に島が秘める魔の力を我が物にすべく暗躍していたのだ。
ダンテはルシアと共に覇王の復活を阻止するべくアリウスを追う。やがてダンテは父スパーダの足跡を踏み越える試練に挑み、ルシアは自分自身の隠された秘密と出生に向き合うことになるのだった。
Bloody Palace Mode.
本編とは独立したモード。内容は無限構造の塔でひたすら戦闘のみを繰り返すというものである。
1フロアの敵を全滅させると、「1レベル上への魔法陣」「10レベル上の魔法陣」「100レベル上の魔法陣」の三つが現れ、この三つのうちどれか一つの魔法陣を選んで、戦闘を繰り返していく。上へ行けば行くほど強い敵が待ち受けており、どこまでいけるかを競うやりこみ要素の一つとも言える。プレイヤーの体力が無くなると終了し、それまでに獲得したレッドオーブが清算される。十回戦うとそれ以降ボスが登場するようになり、100レベルを超えるとその他に雑魚も現れるようになる。
このモードは次回作『3SE』で隠し要素として復活を果たしており、後のシリーズ作品にも登場している。
武器.
本作では剣と銃どちらもレッドオーブを消費して強化することができる(一部除く)。今作のみダンテの近接武器が剣のみで籠手やヌンチャクがない。技の習得等もなく、使用可能な技はどの武器であっても同一である。また、魔人化すると技のモーションや性能が別の物へと変化し、魔人専用の技も追加される。銃器は一部の武器を除いてチャージショットが不可能になった代わりに□ボタンを押しっぱなしで遠距離武器の連射が可能。
次作に引き継がれた要素.
以後のシリーズに引き継がれた今作初登場の要素を記す。
評価.
レビューにおいては前作より軒並み大きく低いスコアがつけられた。主に難易度の低下が挙げられている。戦闘システムが洗練されていないことや、武器が長所と短所を持ち合わせたものではなく同種の弱い武器か強い武器しかなく洗練されていないことが批判された。ボス戦では前作よりも戦略を必要としないことが批判を受けた。ゲーム環境も良くなく、前作ほど細部まで行き届いていないとされた。
また、ダンテの性格の変化は批評家に受け入れられなかった。ダンテの挑発的な態度はトーンダウンしたが無口になった。ルシアのミッションはダンテのミッションを再利用したものでバリエーションが少なく、開発者によるを高めるための安直な方法とされた。
GameSpotは本作を2003年で最も失望したゲームに選出した。では「ビデオゲーム最大の失望」19位のランクイン、DMC自体はとてもいいものとした。DMC2は誇大広告が行われたわけではないが、商業面では失敗しなかった。
一方、肯定的なレビューも受けた。PSXextremeは環境面は挙動が悪化しただけであり、前作を上回れなかった唯一の理由としてチャレンジ精神がないことを主張、多くの批評家に反論した。はゲームの操作方法や新たなアイデア、ディスク2枚に分けて2人の主人公をフィーチャーしたアイデアを賞賛した。はルシア編について「自己実現のための無慈悲なソネットに宗教的な含みを持たせた物語」だとし、物語だけでもこのゲームを買う理由になると述べた。
日本ではファミ通クロスレビュー32点でゴールド殿堂となっている。ゲーマガでは満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中8位にランクインしている（票数は不明）。
販売.
『2』の売り上げは右肩上がりに推移、イギリスでは2003年上半期のトップ10のベストセラーとなる。2003年3月にカプコンは全世界の出荷総数は140万本と発表、2006年9月時点で170万本出荷している。