スーパー麻雀大会

『スーパー麻雀大会』(スーパーまーじゃんたいかい) は、1992年9月12日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用麻雀ゲーム。
同社の『麻雀大会シリーズ』第2作目。前作に引き続き歴史上の人物と麻雀を行う内容となっている。3人のコンピュータ側のキャラクターとフリー対戦を行う「雀荘モード」や総勢22名が参加しトーナメント形式で対戦する「麻雀大会モード」などが収録されている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は『スーパー伊忍道 打倒信長』（1992年）を手掛けた若桑比織が担当している。
本作は同年にPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとしても発売された。
概要.
プレイヤーとCOM（コンピュータ）それぞれ100ドルを最初の所持金とし、1万ドルを目指して対局していく。ゲームモードには雀荘モードと麻雀大会モードがある。ただし、0ドルを切ってマイナスになってしまうと破産になってしまう。プレイヤーが破産するか、誰か（プレイヤーも含む）が1万ドルに達成するとゲームオーバーになり、再び全員100ドルからスタートとなる。なお、ゲームオーバーの際、そのままエンディングとなるため、再びゲームを始める際は一旦電源を切るか、リセットボタンを押す必要がある。
セーブデータは最大で4つまで作成できる。バックアップデータが初期化されている場合には、最初にキャラクターの登録画面が表示される。途中で対局を中断したい場合は局終了後にセレクトボタンを押すことでセーブができる。セーブを行わずにリセットボタンを押す、電源を切るなどして（バグによる場合も含む）途中で対局を放棄すると、大会の場合では敗退、雀荘モードの場合は所持金が半分となる。
ゲーム内容.
システム.
麻雀ルールは割れ目、喰いタンヤオ、ドラの増減など基本のルールが変更できるほか、金鶏独立、三連刻などのローカル役も設定できる。ただし、赤牌は設定できない。また、ローカル役である十三不塔がルールとして固定されている。
21名のCOMにはそれぞれBGMが設定されており、プレイヤーにはトップ用、2位・3位用、最下位用が用意されている。、各キャラクターには対局中などにセリフが付けられているが、中には「ドラポンクエスト」、「ドラポンすげ〜や」といったように他社のゲームの駄洒落などが含まれている。
同社の麻雀ソフトに共通することだが、自動でロン、ツモが出来ない。また、この作品はリーチ中にツモ切りが自動で行われない。
なお、実際の麻雀では鳴いた瞬間にリーチの一発は消えるが、この作品では鳴いた瞬間に放銃すると一発が残っている。
雀荘モード.
自由に3人のCOMキャラと対戦が出来るフリー対戦モード。最大4戦戦うことができ、精算モードで獲得した点数×レート数の分だけ資金が増減する。4戦終了すれば、自動的に精算モードとなる。
対局が始まる前に、対面から勝負を迫られる。『うける』を選ぶと相手より得点が上回った際にボーナスとして点数が入る。ただし、相手より得点を下回ってしまうと点数が下がってしまう。最初は+10点だが、勝負に勝ち続けることで、最大80点の勝負ができる。
基本レートは「2」。ゲームを進めることにより、レートの数値が上がり、獲得した点数によっては一発で破産することもある。
麻雀大会モード.
総勢22名全員が参加する大会で、COMキャラクターは破産していても参加できる。
予選は3卓12名（6名進出、10名シード）、準々決勝は4卓16名(8名進出)、準決勝は2卓8名（4名進出）、決勝は4名で行われる。もちろん、一度でも負ければその大会は敗退となる。
優勝賞金はフリー対戦に従って上がる。初期設定では120ドル上乗せになっている（対戦数が増える度に上乗せが増加）。2位賞金は1位の半分、3位賞金は更に半分。
公営競技のように、1枠から8枠までに各プレイヤーが割り当てられ（1-6枠は3人ずつ、7,8枠は2人ずつ）、プレイヤーは誰が優勝するかを予想することができる。その際、枠連の投票券が20ドルで購入でき、予想が的中した場合は倍率×20ドルが手に入る。
ちなみに賞金が0ドルの場合は大会モードを選ぶことはできず、1度大会を行うと、賞金は再び0ドルに戻る。
登場人物.
ゲーム中の並び順に記載する（シブサワ・コウおよび朝香えり以降は架空の人物）。ゲーム中の説明文より引用。