獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-

『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』（じゅうおうき プロジェクト オルタードビースト）は、2005年にワウ・エンターテイメントから発売されたPlayStation 2用ソフトであり、1989年に発表されたアーケードゲーム『獣王記』（以下：オリジナル版）のリメイク版にあたる。
ファンタジー色が強かったオリジナル版に対し、本作における獣人は「ゲノム・サイボーグ」、モンスターはバイオハザードによる変異によるものとSF的な設定付けがなされている。始めはドリームキャストで発売の予定だったがPlayStation 2で発売された。
本作はヨーロッパにて"Altered Beast"という題名で発売された一方、アメリカでは発売されていない。
ゲーム内容.
同作は3Dアクションゲームである。一度ゲノム・チップを手に入れた獣人なら、いつでも獣人への変身が可能となる。しかし獣人に変身したままでいると徐々にスピリットゲージが減っていき、ゲノムゲージがなくなると今度は体力が減少していく。また、一部の獣人は変身できる場所が限られている。
ゲージは敵を倒したときに出現する緑色のエキスを取得することで回復できる。また、体力は赤色のエキスを取得することで回復できる。獣化したときは必殺技ゲージが表示され、満タンの時に必殺技が使用可能。必殺技ゲージは時間と共に回復する。
敢えて変身をせず人間のままで行動する場面と、状況に応じて変身を切り替えて進めていく。人間形態の時は弱いものの、獣化したときは圧倒的な戦闘力を持つ。人間形態のときは弱った敵に手刀を刺すことで、直接スピリットを吸収することが可能。また、問題を解決するために最適な獣人や攻撃方法・手段を探りだす謎解き要素もあり、ボス戦においては弱点の発見が攻略のカギとなる。
アナログスティックの仕様を前提としたゲームではあるが、ルークが向くことができる方向は8方向に固定されている。これは敵も同様で位置によってはお見合いのように何もせず（できず）ににらみ合うような状況になることもある。なお、敵同士にも攻撃&当たり判定も存在しており、うまく誘導すれば同士討ちで減らすことも可能である。
ストーリー.
北カルフォルニアのフォーレタウンと呼ばれる架空の街に、ゲノムサイボーグという、あらゆる環境や状況に適応させるために獣の能力を有するサイボーグ兵士の研究開発のために軍が極秘裏に設立した研究施設があった。この計画は「PROJECT ATELERED BEAST」と呼ばれ、生物学における天才であるエリック・ジョブズが主導していた。これまでに、ブラッドという男性と、エリック博士の助手であるアナスタシア・アインワース、そして軍人のルーク・カスターの3人がゲノムサイボーグとなった。
ある日、研究施設にあるゲノムミストという物質がフォーレタウンに流出し、フォーレタウンに封鎖命令が出される。ゲノムミストはそれ自体が猛毒を持っているが、一定濃度化に長期間さらされた生物は遺伝子変異を起こし、異常なまでの攻撃性を持つと共に異形の怪物へと進化してしまう。
このゲノムミストが流出した状況下で行動できるのはゲノムサイボーグだけだが、アナスタシアとブラッドは消息不明であり、現状の軍内部で派遣できるのはルークただ1人だった。フォーレタウンに封鎖命令が発生して3週間後、ルークは研究施設内の生存者を確認するため輸送ヘリに乗ってフォーレタウンへ向かうが、輸送中のヘリコプターが謎の飛行生物に襲われて墜落してしまう。街外れで彼は一命を取り留めるが記憶を無くしていた。
辺りを歩き回っていると散乱した残骸の中から、"PROJECT ALTERED BEAST"とタイトルがつけられたマニュアルを見つける。ルークはマニュアルに記憶の手がかりを求める。その時、背後から謎の化物たちの襲撃を受けるがルークは無意識のうちに"ウェアウルフ"に変身し、化物たちを次々に倒していた。そのまま獣人に変化する自分自身の解明と事件の元凶へと迫る。
一方、エリック博士はゲノムミストに巻き込まれた影響で半ば変異し、精神崩壊を起こしてしまい、ついにはアナスタシアに取り込まれてしまう。
そして、ルークはアナスタシアやブラッドとの因縁に終止符を打った後、焼け落ちる街を後にいずこかへと去る。
登場人物.
ルークが変身可能な獣人.
どの獣人に変身するかは任意に選択が可能。
制作.
企画.
オリジナル版のディレクターを務めた内田誠はセガ公式ホームページの連載企画「SEGA VOICE」内のインタビューの中で、オリジナル版の開発の時点から、一味違う『獣王記』を作りたいと考えていたことを明かしており、それに加えて海外におけるオリジナル版の人気や、映画『インビジブル』における人体の内部組織の透明化の表現を受け、ゲームでもまた違う変身の表現ができると判断したと述べている。
開発.
企画当時セガ・オブ・アメリカにいた内田は、当時参加していた『エイリアンフロント』 のチームでそのままリメイク版を作ろうと考えていたが、この企画を実現するには多大な労力と時間を要することが判明する。
その時、中国で開発会社（のちのセガ・シャンハイ）を作る話が持ち上がり、内田とディレクターの奥本信一郎、そして一人のプログラマーの計三名が中国に赴く。
そして、リメイク版はセガ・シャンハイと日本のセガの共同開発という形で作られ、日中以外のアジアに国々からもスタッフが参加した。
ゲームデザイン・セッティング.
オリジナル版ではステージ内で専用の獣人しか変身できなかったのに対し、リメイク版ではプレイヤーの任意に合わせて様々な種類の獣人に変身できるように設計された。
そのうちの一つであるガルーダは飛行能力を持つという設定であり、過去に内田が手掛けた『ウイングウォー』 を参考に調整が行われた。
また、隠し獣人の一つであるグリズリーは、オリジナル版のウェアベアが日本で人気があったことや、スタッフ会議でも要望があったことなどから登場が決まった。
ディレクターの奥本はSEGA VOICEの中で、獣人の特性や能力をゲームの進行と合わせるのに苦労したと振り返っており、複数の獣人に合わせて操作感覚やプレイスタイルを変えようと思っても、大幅に変えてしまうと遊びにくくなるため、議論や試行錯誤を繰り返したとも話している。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューでは合計29点（満40点）となっている。
Game Watchの 豊臣和孝は、オリジナル版との差異の大きさを「驚天動地」と表現し、「何の情報もないままゲームの冒頭部分だけをプレイさせたら、かつてプレイした人でも「獣王記」のリメイクと気付かないのではないだろうか。」と述べている。
豊臣はチュートリアルをプレイした際に本作の攻撃システムの悪い面ばかりが見えたと指摘しつつも、新しい「獣化チップ」を入手できるようになった中盤からは、獣化システムや敵構成などといった複数の要素がうまく絡み合い新鮮な広がりを見せたと評している。豊臣は、ところどころにある仕掛けや謎解きが良いフックとなって最後まで飽きることなくプレイできたと述べ、クリア後に介抱される隠しモードが本編とはまた異なる「直球勝負」になっていてやりがいがあると述べている。
豊臣は難易度について、『ダイナマイト刑事』や『ゾンビリベンジ』といったひと昔前のアーケード―ゲームのようだったと述べており、イージーモードにおいてもボタン連打で勝てるほど甘くないところから制作スタッフの確固たるポリシーがひしひしと伝わってくると話している。