スタートレック (マイコンゲーム)

『スタートレック』（Star Trek）は、アメリカで生まれたSFテレビドラマ（TOS:『宇宙大作戦』）をヒントに作られた、コンピュータゲーム式シミュレーションゲーム。当初はフリーゲームだったが、後にメーカーから商業品としても発売された。なお以下当記事においては全て、特に断りなく「当ゲーム」と記した場合はこのスタートレックゲーム、映像作品と記した場合は『宇宙大作戦』のみを意味する。
ストーリー.
仲の悪かった惑星連邦とクリンゴン帝国は、いよいよ全面戦争に突入した。君は宇宙船USSエンタープライズ号の船長となり、ワープエンジンや光子魚雷などの機能を駆使し、このエンタープライズたった一隻だけで、銀河に散らばる多数のクリンゴン（Klingon。「クリンゴン」は人種名なので、正確にはクリンゴン戦艦と呼ぶべきであろうが、当ゲームの日本語版では単にクリンゴンと称すのが一般的である）を期限までに全滅させねばならない。任務完遂の暁には提督の地位が待っているが、失敗した場合は地上勤務に降格となる。
これらの固有名詞や世界観は映像作品から拝借しているものの、基本的には初期に当ゲームを作り上げていった、トレッキーのプログラマー達が勝手に創造したオリジナルストーリーである。なお『新スタートレック』以降は当時まだ制作されていなかったため、当ゲームには反映されていない。
歴史.
発祥.
当ゲームは1971年（72年とする資料もあるが、Wikipedia英語版には71年の資料がある）にマイク・メイフィールド（Mike Mayfield）により、SDS社（1969年にゼロックスに売却）のミニコンピュータ、Sigma7に搭載されていたBASIC言語で書かれたのが始まりとされている。これがヒューレット・パッカード社のBASICソフトウェアライブラリにも加えられた。
1973年には後に世界初のテレビゲーム史研究家となったデビッド・アール（David Ahl）、そしてマリー・コール（Mary Cole）によって、メイフィールドのバリエーションがPDP-11のオペレーティングシステムのRSTS-11に移植された。これが書籍"101 BASIC Computer Games"に『スペースウォー』（Space War、1962年の『スペースウォー!』や、その後日本で出たアーケードゲームとは別物）として掲載され、BASICを使えるコンピュータを持っていたユーザの間で、当ゲームが広く遊ばれる様になった。
また上の段落とは別にボブ・リーダム（Bob Leedom）が作ったバリエーションでは、機関の故障やクォドラントの名称といった概念が追加された。
さらにアールは『スーパースタートレック』と呼ばれるバリエーションを作り（九十九電機が作った同名かつ同系統のゲームとは無関係）、これは1978年に書籍"Microcomputer Edition"に収録された。この本は同年にアスキーより日本語版が出版され、日本のマイコンユーザにも当ゲームが伝わることになる。
コンソールないしテレビモニタのキャラクタスクリーンで遊ぶものが一般的だったが、
などが存在した。
初期のApple IIは16KB以上のRAM構成で購入すると、整数BASICで書かれた『16K スタートレック』がテープで付属した。これは後にDOS3.2のシステムディスクに『アップル・トレック』（）とタイトル名を変更して収録されるようになる。
日本での展開.
bit臨時増刊『マイクロコンピュータのプログラミング』（1978年2月号増刊）pp. 245「宇宙戦争ゲームのプログラム」にて、石田晴久が、最初に輸入したのはたぶん自分だ、と記している。1975年のベル研滞在時にプレイして面白さに感心し、周囲の手助けを得て、1976年に東大大型計算機センター（後の東京大学情報基盤センター）のマシンにデモ・プログラムとして登録し、同センターのアカウントがあれば //GAME STARTREK というコマンドでTSS端末を通して遊べた、という。
その後、米国製のパーソナルコンピュータが輸入販売されるのと共にスタートレックも輸入され、秋葉原のマイコンショップで1ゲーム当たりで料金を徴収して遊ばせるなどして、一部のマニアによって細々と遊ばれるようになった。月刊I/O 1977年12月号では、AppleII版『16K スタートレック』の遊び方が2ページで紹介された。
当ゲームが日本で脚光を浴びてくるのは1980年前後、8ビットパソコン・ホビーパソコンがマイコンと呼ばれていた時代である。主力となるマイコンがMZ-80とPC-8001だった当時は、『スペースインベーダー』の流行もあってシューティングゲームなどアクションゲームが定番で、シミュレーションゲームではウォーゲームやアドベンチャーゲームが存在していたもののソフトの種類が少なく、遊ぶにもやや難しすぎた。
しかし当ゲームは多少のルールの違いはあるものの、幾つか遊べば操作感覚が大体判る。これは現在においても何か一つのジャンルのゲームを遊べば、他の同ジャンルのゲームも比較的簡単に慣れるのと同じである。そのためどんなマイコンでも誰でも遊べるコマンド入力式ゲームとして、当時のデスクトップマイコンの殆どに移植された。
ただしゲームの規模が当時としては大きかったため、メモリ容量が拡張（例えばPC-8001は標準16kに対し拡張32k、MZ-80Kは標準20kに対し拡張48k）でないと動かないものが多く、VIC-1001、ZX-81などの、低価格でメモリが非常に少ないマイコンには余り移植されなかった。これに対し少ないメモリで動かすため、ゲームの内容自体を簡略化したものも作られ、Tiny Trekと呼ばれた（Tiny BASICなど、低スペックマシン版の「Tiny … 」というネーミングは当時よくあったものだが、パロアルトTiny BASICのように同じ作者（w:Li-Chen Wang）がそのBASIC用にTrekも書いた例もある）。すがやみつるも当ゲームをシャープのポケットコンピュータ版で遊んでいたことを、公式サイトで語っている。
当時のマイコン雑誌で四強を誇った「I/O」「月刊アスキー」「月刊マイコン」「RAM」全ての雑誌にも、当ゲームのプログラムは掲載された。早いものではI/O 1978年4月号に、SC/MPマイクロプロセッサを用いたマイコンキットで動作するNIBL Tiny-BASIC用『4K スタートレック』のプログラムリストが掲載された。、このバージョンでは高解像度のグラフィックを活かして、各種ステータスがブリッジの計器類を模したグラフィック上に表示され、会話シーンで全クルーの顔グラフィックが表示された。
ソフトメーカーからも商業品として発売されている。後世においても有名になった企業としては、PC-8001版「スーパースタートレック」の九十九電機、MZ-80K/C版のシャープ製やハドソンソフトなどが挙げられ、。巨大なアスキーアートでエンタープライズ号が表示されるワープシーンは、本体の広告写真に使用された。
首都圏では当時、本放送以降、映画1作目の日本公開時まで再放送されず（北海道や関西では何度も再放送されていた）。
人気の終焉.
PC-8800シリーズ・PC-9800シリーズなど、大容量のメモリやグラフィックを持つ次世代パソコンが多数登場すると、当ゲームに頼らなくとも面白いシミュレーションゲームが多数入手出来る様になり、当ゲームは遊ばれなくなり、作られなくなった。
しかし現在でも当時を懐かしむ、いわゆるレトロゲームの一種として、当ゲームのフリーゲームやプログラムリストがダウンロード出来るサイトも存在する。UnixではRogue等とともに、伝統的にマニュアルのセクション6のゲームとして、たとえばFreeBSDではportsのgames/bsdgamesに収録されている（portsへの分離より前のバージョン4以前はソースツリー中に同梱）。また海外では当ゲームのシステムを基本に、『新スタートレック』以降の世界観（ボーグ、カーデシアなど）および現代風のグラフィックや操作性を取り入れたフリーゲーム、"Win Trek"が公開されている。
ゲーム内容.
などは、『ウルティマ』『ドラゴンクエストシリーズ』の様なフィールド見下ろし形コンピュータRPGと、ある程度の共通点を持つ。
ルールの違い.
当ゲームは、様々なプログラマーがそれぞれ独自の解釈によるゲームを作っていったため、日米問わず作られた数だけルールに細かい違いがある。本来なら最初に作られたSigma7版や、最も多くの人に遊ばれたバリエーションとして認知されているもの、何らかの定義で公式として認められているものを基準に解説することが望ましいが、当時のマイコン事情が、良くも悪くも自由だったため、当ゲームはそれも困難である。
異なるルールを全て解説することは不可能なので、ここでは以下の基準に添ってルールを解説している。また多数のゲームプログラムの違いを意味する言葉は、当記事では便宜上「バリエーション」という単語で統一する。
こうしたルールの違いに関する読解および加筆修正については、テレビゲームではなくカードゲームだが、「大富豪」「麻雀のルール」なども参照のこと。
ゲーム開始時.
初めにクリンゴンと基地の数が設定される。数を入力しないバリエーション、または入力できるバリエーションでも入力を略した場合、一般にクリンゴン=25、基地=4、宇宙年=クリンゴンとほぼ同数に設定され、司令部からのメッセージが出る。
 USSエンタープライズゴウヘ。
 ウチュウレキ35**年マデニ、**セキノ KLINGON ヲ、ハカイセヨ!
 ナオ、ウチュウキチガ*コ、ヨウイシテアル。
各コマンド・機能（フィールド表示関連）.
ステータス表示.
この機能は故障せず常時表示されている。このためこの機能の正式は特に定められていないので、当記事では便宜上ステータスと記す。
銀河系マップ.
エンタープライズがどのクォドラントにいるかを表示する。また文字飾りの付けられるマイコンで動くバリエーションでは、今いるクォドラントを白黒反転文字、ないし前述のステータス表示のCONDITIONと同じ色で表示するものが多い。なおクォドラントは本来4つずつの大グループ（宇宙域）に区切られ、それぞれ固有名詞と数字が割り振られていたが、これは日本で遊ばれたバリエーションでは、とりたてて反映されていない。
ショートレンジセンサー.
セクター内の配置を『ローグ』同様に一文字で表示する（縦横に何文字分かを使い、キャラクタグラフィックでもう少し複雑な型を表示しているバリエーションもある）。故障すると表示されなくなるため、その時はメインパネルの座標を頼りに、文字通りの計測飛行となる。
画面.
マイコンの機能が進むにつれ画面レイアウトのバリエーションも進化していったので、ここでは歴史が古い順から三種類に大別して解説する。なお以下の画面イメージの表示は、当記事にあわせて投稿者が個別に再現したもので、過去に実在したあるバリエーションを複写してきたものではない。
各コマンド・機能（フィールド表示以外）.
インパルスエンジン.
このコマンドは、セクター内移動とセクター外移動のコマンドが分かれているバリエーションでは、セクター内移動限定コマンドとして設定される。使用方法は次に述べるワープエンジンも基本的に同じ。
ワープエンジン.
このコマンドは、セクター内移動とセクター外移動のコマンドが分かれているバリエーションでは、セクター外移動限定コマンドとして設定されている。分かれていないバリエーションではワープエンジンがどちらの機能も兼ねており、ワープ1から10ならセクター内移動、ワープ10から100ならセクター外移動となる。
エネルギー変換機.
光子魚雷の消費本数を入力すると、本数分の魚雷からエネルギーが抜き取られて補充される。保有エネルギーは1本につき300ユニットとするバリエーションが多い。エネルギーが少ない時の応急処置として便利だが、もちろん魚雷が無ければ使えない。なお一般に、逆変換（余剰エネルギーから魚雷を作成すること）は出来ないバリエーションが多い。
ダメージレポート.
各機関があと何年使えないかを表示する。この機能は一般に故障しない。
コンピューター.
ワープや武器等の主要コマンド以外に小さなコマンドが多数存在する場合は、このコマンドが設定され、コンピューターを選択するとその中でまたサブコマンドを選択するバリエーションもある（ドラゴンクエストシリーズで「IV」から導入された「さくせん」コマンドと似た概念）また故障する場合はこのコマンド一つでまとめて故障し、サブコマンドが一つずつ故障することは無い。
クリンゴンからの攻撃.
簡単なバリエーションのクリンゴンは、ただその座標に止まっているだけで動かない。武器はエネルギービームで「（横座標）-（縦座標）ノKLINGONカラ、（攻撃エネルギー量）UNITノ、コウゲキ!」と表示される。攻撃されるとエンタープライズのエネルギー、もしくはシールドエネルギーを調整出来るバリエーションではシールドが減る。攻撃量が大きい程故障も頻発する。複雑なバリエーションではクリンゴンが以下の行動をとることもある。
しかし魚雷発射バリエーションには「同士撃ち」という裏技がある。魚雷を撃つクリンゴンとエンタープライズの間に他のクリンゴンがいても、魚雷を撃つクリンゴンは中間のクリンゴンに構わず魚雷を撃つので、中間のクリンゴンに命中してしまう。これは「中間に味方がいるか」の判定をしていない論理バグによるものだが、映像作品の設定をうまく使った「クリンゴンは仲間同士でいがみ合うので、同士撃ちをする」という設定になっている。魚雷発射バリエーションはこれを使うと、少ないダメージでクリンゴンを倒すことが出来る。
機関の故障.
故障すると「（故障機関名）ガ、コショウシマシタ! **.*年ツカエマセン!」とメッセージが出て使用不能となる。ただしセクター内ワープは故障時も3スピードまで可能。故障を直す方法としては以下の手段が挙げられる。
このほかに、同じ機関を連続使用すると加熱して使えなくなる、オーバーロードという概念を持つバリエーションも存在する。オーバーロードは他のコマンドを一度でも使えば解除される。
ゲームの終了.
制限日数内に全てのクリンゴンを破壊すれば勝ち。この場合「オメデトウ! アナタヲ タイショウニ ニンメイシマス」とメッセージが出る。音源付きマシンの場合、「アイーダ」の「凱旋行進曲」がBGMに流れるようセットされているソフトもある。
日数かエネルギーが無くなる、あるいは死者が出るバリエーションで死者総数が多すぎると負け。「（残ったクリンゴンの数）ニ チキュウハ センリョウサレタ オマエハ ミナライニ カクサゲダ!」とメッセージが出て終わる。
こうしたゲームなので、当時としては珍しく得点表示が無いが、得点やAからDのランクが出るバリエーションもある。
類似ゲーム.
当ゲームのテーマやシステムを一部流用したゲームも存在するため、アレンジ内容で分類した例を以下に挙げる。
権利関係の問題.
当時のゲームは著作権が良くも悪くも曖昧であり、有名作品の名前・キャラクター・設定などを使ってもそう問題とはならなかった。だが1980年代初頭に入るとこれらの問題も考慮され始め、追ってスタートレック関係もスポックなどいくつかの固有名詞が使えなくなった。ただし「エンタープライズ」は昔から多数の船に使われている固有名詞なので、使っても違反ではない。
このため例えば、当ゲームを高度にアレンジした『スターフリート(/B)』（テクノソフト）では、当初はゲーム名以外は映像作品と同じ固有名詞を使用していたが、カーク船長がシャトナー船長、ミスター・スポックがミスター・ニモイなど俳優の名前で置き換えられ、クリンゴンはエイリアンと組み合わせて「エイリゴン」となった。
前述の「みんながコレで燃えた! PC-6001」に掲載されていた『STAR COMMAND Σ』のインタビュー記事では、「『スタートレック』の名を使いたいと東北新社に直訴したが実現せず、敵の名はクリンゴンをもじって、"KLIMZON"（クリムゾン）として妥協する結果になった」と語っているが、プログラムで一ヶ所だけ名前を変えれば、クリンゴンとして表示される様に作ってあった。
外部リンク.
Wikipedia英語版へのリンク.
英語版では複数存在するため、「他言語版」表示部以外にここでも並べる。