KARAKURI

KARAKURI（からくり）は、テクモ（現在はコーエーテクモゲームズ）が2005年12月15日に発売したPlayStation Portable用アクションゲーム。2006年10月26日には本作品をベースにいくつかの新要素を追加したPlayStation 2用のゲームであるコロボットアドベンチャーが発売された。
概要.
主人公ナットを操作して謎のカラクリロボット「ジュクル」と一緒に様々な仕掛けを解いたり、行く手に立ち塞がる敵を倒しながら遺跡を探索していくアクションアドベンチャーゲームである。
ストーリー.
古代文明の時代より遥か昔、考古学者達から「真古代」と呼ばれている時代、モールタール大陸に住んでいた人間は高度な技術をもつ文明を営んでおり、大いなる繁栄を手にしていた。ところが、突如として文明が滅び、数多くの遺跡を遺してそこに住んでいた人々も忽然と消失してしまった。
それから数万年という永い時が流れた後、大陸にはまた新たな文明が生まれていた。
大陸の外れの王国に古代人が遺した遺跡を研究するトルクバーネ研究所があった。研究所に所属する新米エージェントのナットはある日、初めて参加した遺跡調査でジュクルというロボットを見つけた。ジュクルとの出会いによってナットの運命は大きく変わっていく…。
陣形.
陣形は△ボタンを押すと変更可能で、それぞれに固有の動作であるジョイントアクションがある。ジョイントアクションを行うにはジュクルが最低でも4体必要であり、最大8体で陣形を組んで行う。ジョイントアクションはジュクルの数が多いほど攻撃力が高く、対象範囲が広がる。
ジョイントアクション.
ジョイントアクションは円陣形以外はRボタンを押しながら□ボタンを押すことでできる。また、どのジョイントアクションでも敵にダメージを与えることができる。また、陣形に関わらずジョイント中（Rボタンを押している間）は、その時点でナットが立っている構造物からジュクル共々落ちることがないため、ダンジョン内で狭い足場を進む時はジョイントしたまま移動したほうが安全に進むことが出来る。
応用.
ダンジョン内でジュクルチップと呼ばれるアイテムを入手することでジョイントアクションに以下の動作が追加される。
オタカラ.
後述のオタカラパーツを消費することで変形・合体出来るロボット。ジョイントアクションと同じくダンジョン内でジュクルチップを入手することで使用出来るようになる。戦闘用と特定の場所でダンジョンの謎解きに使用するものの二種類がある。変形後は任意のタイミングで解除することも出来るが、戦闘用のオタカラは時間経過もしくは敵からの攻撃を受けることで、謎解き用のオタカラは動作を行うごとに画面左上のゲージに表示された耐久値が減っていき、0になると自動的に解除される。
アイテム.
アイテムはステージのどこかに置いてあるか、敵が持っていたり、置き物を壊すと出てくることもある。また、何回でも出現する物と、1度取ると2度と出現しない物との2種類がある。
敵.
キーパーとワーカーの二種類に大別される。キーパーは、遺跡を守る古代のカラクリロボットで流線型の無駄の無いデザインを特徴とする。明確な目的の為に造られ、小型の永久機関と推察される動力とプログラムによって人間の操作を受けず自律的に行動する。現代では遺跡の内部での活動しか認められず、遺跡への侵入者を妨害することから「キーパー」（遺跡を守る者）と呼ばれる。一方のワーカーは現代のテクノロジーで造られた蒸気機関を動力とする作業用のカラクリロボットで、無人のワーカーは単調な動きしか出来ず複雑な動作をこなすには人が乗り込んで操作しなければならないため、キーパーと比べると性能は高くない。