マインドシーカー

『マインドシーカー』は、1989年4月18日にナムコより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
概要.
本作は、「ファミコンを通じて超能力を開発する」というテーマのコマンド選択式のアドベンチャーゲームである。
主な内容は、サイキックスクールで基本トレーニングおよびスクール卒業試験をエスパーキヨタ（清田益章）の指示をこなして行く前半パートと、サイキックシティーの中でイベントをこなしつつエスパー能力を磨いていく後半パートの2種類に分かれる。用意されたミニゲームをクリアしてゲームを進めていき、最終的にエスパーキヨタに会えればゲームクリアとなる。
ゲーム内容.
トレーニング、卒業試験、その他の各種イベントは全て「透視」「念力」「予知」の3種類のミニゲームが用意されている。
「透視」と「予知」は提示されるお題としては、プレイヤー自身の各能力（透視や予知）が要求されるものであるが、ゲーム的にはどちらもただの5択問題であり、ほぼ運要素のみで構成されたゲームとなっている。内部プログラムでは「選択肢が提示された時点で答えが決定している（透視）か、選択肢を選んでAボタンを押した時に初めて正解が決まる（予知）か」と言う違いが存在するが、普通にプレイしている分にはこの違いが分かることは無い。
ゲーム後半のサイキックシティーでのみ、「サイレベル」「サイポイント」の2つのパラメータが存在する。イベントを成功させるとサイポイントを獲得でき、これが一定まで溜まるとサイレベルが上昇する。本作のレベルはゲームの進行度を表すものに近く、ゲームの目的もこのサイレベルを上げていくことであり、サイレベルが最大まで上がると最終イベントが開始される。最終イベントをクリアできる確率はあるプレーヤーの計算によると0.35%であり、これは195回試行してやっと50%の確率でクリアできるというものである。
その他.
本作の発売前には、当時発売のゲーム誌のファミコン通信と、ゲームビデオマガジンのGTV (ビデオマガジン)との連動企画でソフト紹介の特集が組まれた。GTV第15号では、清田益章本人が出演してゲーム内容を自ら説明紹介し、スプーン曲げや念写などといった超能力も編集無しで披露した。最後にはビデオの視聴者に向けてある図形をテレパシーを送るという実験を行い、これは「エスパープレゼント」という企画になり正解者全員に認定証テレカがプレゼントされた。ちなみにこの時に清田がテレパシーで送った図形とは、あるファミコンのキャラクターだった。
ちなみに本作の開発中のタイトルは『超能力ピープル』である。雑誌等のメディア上で最初に発売がアナウンスされた時はこの名称で紹介されていた。