BLEACH 〜放たれし野望〜

『BLEACH 〜放たれし野望〜』（ブリーチ はなたれしやぼう）は2006年2月16日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 2用のRPG。
概要.
久保帯人の漫画『BLEACH（ブリーチ）』を原作としたRPG。『BLEACH』がRPGとなったのは本作が初となる。
内容は、死神代行として虚（ホロウ）を退治する高校生・黒崎一護が仲間や護廷十三隊の死神達と協力してオリジナルキャラクター・天月晩翠の野望に挑むという、原作者久保帯人監修によるオリジナルストーリーを展開する。一護がルキアから死神の力を与えられ死神代行になるという設定は共通しているが、現世メンバーや護廷十三隊の隊長格の死神との出会い方やストーリーの進み方が異なるパラレルワールド的構成となっている。
ストーリー.
霊感の強い高校生・黒崎一護は、死神・朽木ルキアと出会い、ルキアから死神の力を与えられたことを機に死神代行として虚（ホロウ）を倒す日々を送っていた。そんな中、代行の仕事をしていた一護とルキアはクラスメイトである滅却師（クインシー）・石田雨竜と出会い、霊力が高い2人の人間の存在がいることを知る。そして、その霊力が高い人間である一護と同じクラスの井上織姫と茶渡泰虎（チャド）も虚の事件や一護との関わりの中で自身の霊能力に目覚めていくのだった。
ある日、虚との戦闘を終えた一護達は倒した虚の仮面から落ちた「千里玉」と呼ばれる結晶を発見する。一方尸魂界（ソウル・ソサエティ）では、魂葬された魂魄が尸魂界に行き届いていないという異常事態に直面していた。一護はひょんなことから、現世調査に派遣された護廷十三隊の隊長格の死神と邂逅する。
断界に開いた横穴。元整（プラス）の虚。現世、尸魂界に出現した門。そして次々と強化される虚達。次々と湧き上がる世界を揺るがす事態の影にはかつて尸魂界を追放された死神・天月晩翠の野望が蠢いていた。
システム.
マップ.
プレイヤーは一護を操作してフィールド上を移動し、探索する。主なフィールドは現世・空座町（からくらちょう）、尸魂界（ソウル・ソサエティ）、断界（だんがい）、虚圏（ウェコムンド）。一護が死神化している状態で尸魂界以外（ただし2回目に訪れてから）のフィールドを歩いている場合、虚（ホロウ）とのエンカウントバトルに突入する。
「千里玉」を持つようになってからは、ストーリーの展開上で起こる場合と特定の場所を通るまたは任意で選んだ選択肢によって、一護以外のキャラクターによるイベントやバトルが行われる「ザッピングイベント」が発生する。また各フィールドから出た後に表示される「ワールドマップ」でフィールド内のエリアを行き来できる。
一護の家や各地で光っている場所がセーブポイントとなる。セーブポイント近くで○ボタンを押せばセーブ画面が開く。尚、セーブをしてもしなくてもパーティーが今までに受けたダメージが全回復するためRPGにおける宿のような役割も担っている。
各フィールドの詳細は#世界観を参照。
メニュー画面.
移動中に△ボタンを押すと表示される。所持金の残高確認や音量調整、使用キャラクターの能力を確認できる。アイテムの使用やパーティーの強化、パーティーの立ち位置変更もここで行われる。また回復系の技を持つキャラはこの画面で回復技を使用することができる。1周目をクリアした後にゲームの流れや分岐イベントを確認できる「History」が追加される。
ステイタス.
尚、1回クリアした場合でもアイテムの残量も含め、今までのレベルや能力を2周目以降からも引き継ぐことができる。
戦闘.
パーティーコマンド.
エンカウントバトルに入ると、戦闘を開始する「Battle」、キャラの前衛･後衛の立ち位置を変える「Formation」、バトルを終了する「Escape」、全キャラクターの行動が皆「Attack」になる（ただしカウンターやフォローイング･アサルトは可能）「Auto Battle」のいずれかを選択する。
バトルコマンド.
「Battle」を選択し、戦闘に入る。戦闘はターン制だが、指定したキャラクターの反応力が敵の反応力より劣った場合は敵のターンに移る。使用キャラの人数は最大で6人だがストーリーの進行によって異なる。キャラの使用方法や操作方法は以下に記す。
攻撃手段.
自分または敵が攻撃をする際に表示される光る円･タイミングエフェクトが表示されている状態で○ボタンを押すことで必殺技やカウンター、フォローイングアサルトを繰り出すことができる。
必殺技･合体技を発動する際、フリーダムゲージと呼ばれるゲージが現れる。フリーダムゲージは帯の真ん中の線と線の上を右に向かってランダムに動く点で構成されており、点の位置によって攻撃力が変わる。尚、線に近ければ近いほど攻撃力は大幅に増す。攻撃力の高さはBAD＜Poor＜Good＜VeryGood＜Excellentの5段階に分かれている。
合体技を出す際は技の種類により単体技か全体技に分かれるが、タイミングエフェクトが表示されることはなく、フリーダムゲージで攻撃力を判定する。
戦闘終了後の特典.
戦闘が終われば、褒賞金と各キャラクターに経験値が与えられるほか、場合によってはアイテムを手に入れられる。また一定のレベルに達することができれば、「必殺技」や補助系の技である「スキル」を会得することができる。
親密度.
画面に表示されることはないが、「ザッピングイベント」を行った回数やスキル「無駄口」、フォローイング・アサルトなど連携や回復を行えば親密度が上がり、親密度を上げた対象との合体技の会得や霊圧上昇が容易に行える。
それ以外にもストーリーの分岐に関わる役割を持っている（詳細は後述）。