ざくろの味

『ざくろの味』（ざくろのあじ）は、1995年12月22日に日本のイマジニアから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。
地下に埋没したビルを舞台としたサウンドノベル。人物はシルエットで表現されている。同社から同日に発売された『月面のアヌビス』とは姉妹品的な関係にあり、本作中にも「執筆中の雑誌の連載小説」という形で登場している。
開発はスタジオ・クリップスが行い、同社の『制服伝説 プリティ・ファイター』（1994年）を手掛けたスタッフが開発に参加しており、プロデューサーは飯田祥一、ディレクターは大須賀篤が担当した他、シナリオはSF文筆家の聖咲奇、音楽は元コナミ在籍でファミリーコンピュータ用ソフト『魂斗羅』（1988年）を手掛けた禎清宏が担当している。
ゲーム内容.
『月面のアヌビス』とは違い、章単位の読み返し機能は存在しない。独自の要素としては「達成度」があり、読んだ文章量によってパーセンテージで表される。
当時のノベルゲームとしては達成度表示が貴重なシステムであるという評価がある一方で、誤字脱字がやたらと多いという批判もある。また、メインシナリオのバッドエンドは後味が悪いものばかりである。
シナリオはメインの4本以外に、おまけシナリオ1本がある。メインシナリオはいずれもストーリージャンルが異なっているが、「地下から脱出する」という目的は共通している。達成度が100%になるとおまけシナリオが出現。これをクリアすると達成度は「☆%」という表示に変わる。
タイトルになっている「ざくろ」という言葉が内容に関係しているシナリオは最初の1本のみで、ややスプラッタ色が強い。
ストーリー.
酷く冷える冬の晩、青年・土門は東京の4階建てのビルディング「中井ユニオンビル」に居を構える雑誌編集部を訪れていた。しかしそこへ突然地震が発生、ビルは地下へと埋没してしまう。決死の脱出劇が始まった。
シナリオ分岐.
前述の通り、シナリオは次の4種類に分岐される。なお、シナリオ分岐は序盤の選択肢で確定する。
登場人物.
主要人物.
説明書には人物紹介は載っておらず、ゲームの冒頭で紹介が行われる。再プレイ時には、その紹介文だけ省略される。
音楽.
サウンドトラック.
本作のサウンドトラックは『ざくろの味 GM-PROGRESS-3』というタイトルで、1996年1月25日にリリースされた。
「響次元」シリーズのひとつとして、同時発売のゲーム『月面のアヌビス』のサウンドトラックと同日にリリースされ、ゲーム中に使用された音源と同時に、立体音響技術を使用したイメージドラマも収録している。
評価.
ゲーム誌「ファミ通」の「クロスレビュー」では6・7・6・6の合計25点（満40点）、ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.6点（満30点）となっている。