アルティメット エコロジー

『アルティメット エコロジー』（Ultimate Ecology、）は、カプコンが1994年に制作した、アーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。360°全方位にショットが発射可能なゲームシステムが特徴。
ゲーム雑誌『ゲーメスト』誌上でゲームの企画を一般公募し、その中で最優秀賞に選ばれたアイディアを元に開発された。開発中は『ゲーメスト』誌上で、開発の様子を特集した記事も連載された。
当初は『ロストワールド（現: フォゴットンワールド）』で導入された独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」の活用を想定したゲーム内容だったが、結果的に、通常のアーケードゲーム筐体（レバー・ボタン）でもプレイ可能な仕様に調整され、日本国内ではレンタルのみで市場に出回るかたちとなった（北米では販売）。カプコン社員によれば出荷された台数も少なかったとのことで、「幻のゲーム」扱いもされている。8年後の2002年に、国内でも正式に基板が販売された。また、家庭用のプラットフォームにも移植されている（詳細は#移植版を参照）。
ゲーム内容.
全7ステージ、一周エンド。残機はスコアによるエクステンド制。二人同時プレイ可能。
操作は方向レバー+3ボタン。ボタンの内1つがショットの発射、残り2つが後述の「アーム」の回転（一方が時計回り、もう一方が反時計回り）に対応。
プレイヤーの機体には「アーム」が装備されており、メインショットはアームの先端から発射される。アームは機体を中心に、自在に回転可能のため、360°全方位へショットの発射が可能。また、アームの先端は、小さな敵弾を防いだり、直接敵に接触させて攻撃することも出来る。
アーム.
レーザーソード以外は、ショットボタン押しっぱなしで「溜め撃ち」が可能で、溜めを維持している間もショットがオート連射される（オート連射の速度はアームによって異なる）。
サブウェポン.
発射はアームのショットボタンと同一。機体から直接発射されるため、弾道はアームの角度に影響されない。レベルの概念はなく、同じアイテムを連続して取得しても強化はされない。またミスしても失われず、他のサブウェポンを取るか残機をすべて失うまで、装備は維持される。
ストーリー.
人類が宇宙へ進出したことで、惑星資源発掘が企業経営として成り立つようになった遠未来。惑星開発企業の最大手「ゴヨーク社」は、数多の惑星の資源を搾取、環境を汚染し、死の星へと変えてきた。その魔の手は、緑と水の惑星・エルウッドにも伸びてきた。
エルウッドの環境が無残に破壊されていく中、自然を愛する科学者・モリー博士は、ゴヨーク社の廃棄物から戦闘メカを開発。ゴヨーク社の野望を止め、元の美しい自然を取り戻すため、二人の孫にその使命を託した。
移植版.
プラットフォームによっては、アナログスティックがアームの回転操作に対応しているものもある。