ギャラガ'88

『ギャラガ'88』（ギャラガエイティエイト）は、1987年12月に日本のナムコから稼働されたアーケード用固定画面シューティングゲーム。北米ではアタリから稼働された。TurboGrafx-16移植版は『"Galaga '90"』、ゲームギア移植版は『ギャラガ'91』のタイトルで発売された。
同社の『ギャラガ』（1981年）をリメイクした作品。主人公である銀河連邦宇宙軍戦闘司令官イエガーが搭乗する自機を操作し、ギャラガ軍を倒して宇宙の平和を守ることを目的としている。『ギャラクシアン』（1979年）、『ギャラガ』（1981年）、『ギャプラス』（1984年）と続くシューティングゲームの一作で、後にUGSFシリーズの一作として扱われるようになった。
開発はナムコが行い、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『スターラスター』（1985年）やアーケードゲーム『妖怪道中記』（1987年）を手掛けた川田宏行が担当している。
ゲーム内容.
システム.
同社の『ギャラガ』で好評であった「デュアルファイター」のシステムを発展させた作品となっている。本作では2機合体であった「デュアルファイター」を超える3機合体の「トリプルファイター」のシステムを導入しており、キャラクターサイズは「デュアル」と同一のままショットが3連装になるためより強力な攻撃が可能となる。また「トリプル」の状態で被弾すると「デュアル」に戻されるが、残機があれば再び「トリプル」に戻すことが可能である。
ゲーム開始時に自機をシングル、デュアルにするかを選択する。選択するとゲーム開始。ステージに登場する敵をショットで倒していき、全ての敵を倒すとステージクリア。
前作同様、自機のストックを全て失った状態でミスするか、その状態で最後の1機がボスに捕獲された場合はゲームオーバーとなる。基板の設定によってはシリーズ初のコンティニューが可能であるが、27面以降はコンティニューそのものができない。
ステージ構成.
ギャラガシリーズでは初めて宇宙空間以外の背景が描かれており、それぞれ異なる戦場で戦うことになる。通常では固定画面でのシューティングゲームだが、縦スクロールするステージや、ボスキャラクターと戦う場面もある。ただし、これらのステージでも『ギャラガ』と同様自機は左右にしか動けない。
ステージ1・2　宇宙ステーション
ステージ4～6　氷の惑星
ステージ8～10　惑星表面　シリーズ初の縦スクロールがあり、スクロールが停止した時に編隊やボスが出現する。
ステージ11～13　隕石群
ステージ15～17　宇宙墓場　同社「ボスコニアン」を彷彿とさせる背景が登場する。
ステージ19～21　火星　※「かせい」ではなく「ひぼし」と読む。
ステージ23～25　惑星ギャラガ　アーケード版では現在のディメンションよりも1つ下のディメンションに登場した敵キャラクターも現れる。
ステージ27～29　惑星ギャラガ表面　縦スクロールステージ。ディメンションによって背景が異なり、ステージ29で各ディメンションのラスボスと戦う。
ディメンション・ワープ.
ギャラクティック・ダンシング終了時に、それ以前のステージのどこかに隠されているカプセルを2個持っていると、次の次元（ディメンション）にワープすることができる。高次元になればなるほど強力な敵が出てくるために難易度は高くなるが、得点は高くなるので高いスコアを狙える。なお、アーケード版では1-10終了時に強制的にディメンション2へワープさせられる。
PCエンジン版はディメンション4までだが、アーケード版ではディメンション5まである。ディメンション5では複数の新種族ギャラガが同時に登場するために非常に難易度が高い。
ディメンションによってギャラクティック・ダンシングのパターンも変化する。
全29面終了時に、次元によって変化する4つのエンディングが用意されている。PCエンジン版ではディメンションに応じて勲章が表示される（裏面はなし）。
ギャラクティック・ダンシング.
3・7・14・18・22・26ステージにて始まる、シリーズ作品での「チャレンジングステージ」にあたるもの。このステージでは、BGMに合わせて画面上で動き回る敵をできるだけ多く倒すのが目的。全ての敵（40機）を倒すとパーフェクトとなる。
このステージでレバーもボタンも全く操作しないと、シークレットボーナスが入る。
前作とは違って5機ずつ短時間に繰り返し現れたり、ボスが1機だけで飛んでくる場合もある。
破壊によって画面内から敵がいなくなったときに敵全滅ボーナスとして高得点が与えられるため、各編隊を全滅させるだけでなく連続して敵が出現する場所や最初に出現即破壊を繰り返すと全滅ボーナスを何度も取ることが出来る場所がある。
パワーアップシステム.
デュアルファイター、トリプルファイターになる方法は以下の通り。デュアル、トリプルとも方法は全く同じである。またゲームスタート時に最初の機体をシングルかデュアルのどちらかで出撃するか選択できる。デュアルで出撃した場合は残機ストックが1少なくなる。また復活時はコンティニュー時も含めて全てシングルでの再出撃となる。
例外的にトリプルファイターとなる方法として、トリプルファイターカプセルを取るとシングル、デュアルいずれの状態からも一気にトリプルファイターとなる。トリプルファイターカプセルは4-15（アーケード版のみ）と各ディメンションのステージ25の最後の敵が出す。ただし最後の敵が以下の条件に該当する場合や、最後の敵とファイターが接触した場合は出現しない。
デュアル、トリプルの状態でダメージを受けて自機が1機破壊されても戦闘は中断されない。なお、その際に若干の無敵時間が発生するため、複数の機体が同時に破壊されることはない。
敵キャラクター.
発売前の販促チラシでは前作の敵を「従来の種族」、新たに登場する敵を「新種族」として区分している。ただし本作では前作と同じグラフィックの敵軍が登場しない（タイトル画面・ランキング表示画面でボスギャラガが横切るのみ）ため、全てが新種族と捉えることもできる。
従来のギャラガ軍.
ディメンションごとにグラフィックパターンが異なる（アーケード版4種類、PCエンジン版2種類）が基本的な動きは同じ。ただしステージ15を境にザコとゴエイのパターンが変化する。いずれも旧作のギャラガ軍とは全く異なる姿だが、ディメンション4の敵軍が比較的近い形をしている。
新種族ギャラガ軍.
本作から登場する敵で、従来のギャラガ軍に加わる形で隊列に入る。基本的には同じディメンションにしか登場しないが、アーケード版ではスクロールステージなどで別のディメンションにも出現する。グラフィック・色のパターンは4種類（PCエンジン版2種類）あり、ステージごとに変化する。
巨大ボスギャラガ.
シリーズ初の巨大ボス敵キャラクター。一般的なシューティングゲームでいうところのステージボスに該当する。
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この他、ギャラクシアンに登場したエイリアンなどギャラクティックダンシングにのみ登場する敵や、縦スクロールステージや編隊形成時に現れる障害物（クリスタル、隕石、アメーバ）もいる。