棋風

棋風（きふう）は、将棋や囲碁などのボードゲームにおける着手の特徴。また、囲碁に関しては「碁風」と表記されることもある。
概要.
二人零和有限確定完全情報ゲームでは、理論上は完全な先読みが可能ではあるが、現実的には指せる手の選択肢が多く、時間の制限もある。またゲームに対する棋士の考え方などにも影響されるため、同じ局面を同じ技量の棋士が検討しても指し方に違いが現れる。
将棋.
将棋の場合、「居飛車党」と「振り飛車党」に大別され、双方を差しこなす棋士を「オールラウンダー」と呼ぶ。防御が上手い「受け」、攻撃を重視する「攻め」があり、展開では序盤から素早く攻める「急戦派」、守りを固めてから戦い入る「持久戦派」と区分される。
「居飛車党」と「振り飛車党」は後から変更しにくいため、子供の頃から始めるプロ棋士は大抵がそのままである。現代のプロ棋士は勝率の高い居飛車党が多いが、広瀬章人や中村太地のようにプロ棋士になってから振り飛車党に変更した者もいる。
定跡データベースを利用した序盤研究が盛んになるにつれ、それまでの人生観や美的感覚が反映された棋風ではなく、「データベース将棋」と称される、勝率や効率など合理性を追求した棋風も見られるようになっている。またコンピュータ将棋の能力がプロ棋士を超えてからは自身の棋譜を解析して問題点を洗い出したり、コンピュータが生み出した戦法（elmo囲いなど）を取り入れるなどしている。
プロ棋士の特徴的な棋風には「○○流」などのキャッチフレーズがつけられているが、これは原田泰夫が命名したものが多い。
囲碁.
囲碁では、足早に地を稼ぐ「実利派」、雄大な厚みを築く「模様派」、双方を打ちこなす「バランス派」、力碁（乱戦やねじり合い）を好む「力戦派」に分類される。このほかにも中央での戦いを好む「中の碁」、地味だが手堅い「渋い碁」、稼いだ地を失う前に素早く進めて逃げ込み勝利を狙う「逃げ碁」がある。手番の得意不得意もあり、黒番（先手）の利を生かし素早く攻めるのが得意な「黒の碁」、逆に白番（後手）でコミによる利を生かし着実に進める「白の碁」がある。またヨミ、目算、形勢判断など状況把握の得意不得意もある。
1933年の「新布石」以降は布石の段階から展開が速くなったことや、持ち時間の制約もあり、現代では実利派とバランス派が多いという。またデータベースの活用やコンピュータ囲碁の解析により棋風を客観視できるようになり、若いうちから練習を工夫することで、極端な苦手分野が無いバランスの取れた棋士が多くなっている。プロ棋士もダイレクト三々のようなコンピュータの手法を取り入れている。
チェス.
チェスにおいては棋風に相当する用語としてスタイル（Style）と呼ばれる考えがあり、得意とするオープニング、駒の交換の拒否、サクリファイスの頻度、引き分けを積極的に狙うなど、選手の気質や戦略などを表すときに使われる。
攻撃的な「アタッカー」、防御が上手い「ディフェンダー」、バランスの取れた「オールラウンダー」などがある。