アクアノートキャンパス

アクアノートキャンパスは、2002年に牧尾屋が制作した、ラブコメタッチで書かれたノベル系アドベンチャーゲームである。2002年7月31日にフリーウェアとして公開されたが、2014年2月12日をもって配信を終了した。
概要.
主人公「島原涼一」の故郷である李尊島で繰り広げられる、遺跡発掘と恋愛を描いたアドベンチャーゲーム。プレイヤーは1週間という限られた期間で海底遺跡の発見を目指す。Pleiades Companyオリジナルブラウザゲーム第5弾であり、過去作品であるCG連載漫画『環境戦隊エコレンジャー』、後に制作されるアドベンチャーゲーム『雪月花』と世界が繋がっている。時系列として本作は『環境戦隊エコレンジャー』の約30年後、『雪月花』の2年前にあたる。
1プレイに必要な時間が短めで、繰り返して楽しむことができる。
本作品はファイルサイズを徹底的に小さくすることを目的として制作されている。そのためJavaScriptとMacromedia Flashを利用して制作し、アニメーションやCGにはベクターグラフィックを使用するなど、様々手法が取られている。当初はダウンロードするファイルのサイズを1枚のフロッピーディスクに収めるという目標を自らに課し、かつ成功した。現在はHTAアプリケーション、Microsoft Windows Vistaに対応させるなどのバージョンアップにより容量が増えている。
ゲームシステム.
ゲーム期間は7日間。1日は「朝」「午前」「昼」「午後」「夜」と5つの時間帯に別れており、プレイヤーはその時間帯ごとに行動を選択する。
「朝」と「夜」のコマンドは「資料分析」「凪と話す」「さやかと話す」「休憩する」の4つであり、プレイヤーは涼一が取る行動を選択する。「午前」「昼」「午後」のコマンドは「海底探索」「海域調査」「資料分析」「休憩する」の4つであり、プレイヤーは諒一と凪が取る行動を選択する。
最終目的である海底遺跡を発見するためのパラメータとして「探索レベル」「情報レベル」「把握レベル」「発見レベル」が設定されている。プレイヤーはこれらの数値を見ながら、諒一と凪の取る行動を決定する。
諒一と凪には体力のパラメータがわかるようになっており、体力が減少すると特定の作業ができなくなる。
また諒一、凪、さやかにはそれぞれ目に見えないパラメータが設定されており、諒一とヒロインとの会話や行動などによって三人の関係は変化し、遺跡発掘の結果も含め、エンディングが変化する。ゲームオーバーはなくマルチエンディングとなっており、エンディング数は22である。
テキストの既読率が判定できるようになっており、100％を達成したときはキーワードが画面に現れ、それを作者にメールで送ると特典CGがプレゼントされた。そのCGは、サーパラマーケットで販売されていた『Overwhelm2006』に収録されていた（現在は販売終了）。
ストーリー.
主人公「島原涼一」は、T大学で海洋考古学ゼミの教鞭をとる若き教授。しかし実績がなく学生もさっぱり集まらないため、学校側からは厄介者として扱われていた。そしてとうとう、学校側は涼一に期限までに納得のいく実績を上げられなければ、海洋考古学ゼミを廃止すると勧告した。さすがに困った涼一は、唯一のゼミ生である「青海凪」と共に自らの故郷である李尊島へ発掘調査に出発する。
収録雑誌.
ゲームの紹介や、ゲームそのものが付録として収録された雑誌を列挙。