デジタルコミック

デジタルコミック（英語：digital comic）は、漫画の内容を持つデジタルコンテンツである。略称はデジコミ。デジタル漫画（まんが）や、インターネットのワールドワイドウェブ(WWW)にあるもの（ウェブコミック）はウェブ漫画ととも言う。
概要.
世界初のデジタルコミックは寺沢武一が1985年に発表した『黒騎士バット』である。「デジタルコミック」という用語自体も寺沢による造語で、1987年頃から使い始めたとしている。
コンピュータゲームの場合は、ファミリーコンピュータをはじめとする1980年代のゲーム機の記録媒体は数百KB程度の容量のロムカセットが主流だったため、大容量の画像データを何十ページも必要とする漫画を再現することは極めて困難だった。しかし1990年代に入ると、PCエンジンのCD-ROM2、メガドライブのメガCDをはじめとするCD-ROMドライブを搭載したゲーム機が登場し、最大で540MB（従来のロムカセットの約1000倍以上）という大容量の画像データを扱うことが可能となった。
このような状況を背景に、アドベンチャーゲームから謎解き要素を排したうえで大量の画像を採り入れ、ゲームをプレイするというより「読む」ことに主眼をおいた作品が誕生した。初作品は1989年3月にハドソンから発売された『コブラ 黒竜王の伝説』だが、「デジタルコミック」という名称が正式に使われたのは、第2作『うる星やつら STAY WITH YOU』（1990年6月発売）からとなる。その後、他社からも同種のゲームが多数発売され、ゲーム専門誌でもアドベンチャーゲームとは別の独立したジャンルとして紹介されるようになった。しかしユーザーからは、「一般的なゲームに比べてユーザーが介入する要素が少ない」「ボリュームが物足りない」といった不満の声も上がるようになり、ミニゲームなどの追加によりボリューム不足を補うソフトも見られた。
また1990年代半ばより、既存の漫画作品の画像を取り込んだり、通常の漫画と同じようなコマ割り構成で新規に描かれた作品に、BGMや効果音、声優による音声などを加えた作品が登場した。ボタンを押すことで読み進めていくため、漫画を再現するという点において本質的な意味でのデジタルコミックと言える。
1990年代後半からは、インターネットの普及により漫画のオンライン配信が可能となり、これらもデジタルコミックと呼ばれている。作品は紙媒体上で発表されたもののデジタル化、およびオリジナル作品に大別され、趣味や同人活動の一環で配信するものはウェブコミックと呼ばれることもある。配布フォーマットはAdobe Flash、XMDF、PDFなどで、紙媒体で発表するより費用を抑えられるというメリットがある。近年は携帯電話の普及および高性能化により、携帯電話で閲覧できる携帯コミックも発表されている。
インターネットでの動画サイトの普及により、漫画そのものに音声やちょっとした画面の動きを伴った作品の配信も容易に閲覧できるようになった。それらの呼び名は、ボイスコミック、ムービーコミック、モーションコミック、漫画動画（「漫画」の字は平仮名や片仮名のときもある）などと呼称されており統一されていない。これらも従来のデジタルコミックの定義である「漫画の内容を持つデジタルコンテンツ」に含むものであるが、音声を配信する点からラジオドラマの側面も担った形態である。オンライン配信に限らず、テレビ放送したり、DVD-ROMに収録された作品をそれらのように呼ぶこともあるが、内容としては同一である。動画の配信ではあるが、絵を連続して動かすアニメーションとは異なる。過去にはAdobe Flashが媒体として一般的だった。
作品一覧.
※PCE：PCエンジン、MCD：メガCD、PC：パーソナルコンピュータ、SS:セガサターン、PS：PlayStation、PSP：PlayStation Portable、☆：既存の漫画作品の画像を取り込んだ作品。
同人誌.
同人誌の漫画においても、紙媒体と比べて制作費が安い、製作期間が短縮できる、在庫を保管するスペースや手間が省けるなどの利点を活かし、PDFなどの形式で頒布されることがある。また、同人ショップへの委託販売では需要が少ないと思われる発行物は委託を断られることがあるが、ダウンロード販売サイトへの委託にはそのような制約がほとんどなく、より幅広いジャンルの作品が頒布の場を得られるようになった。