ロックマンワールド4

『ロックマンワールド4』（ロックマンワールドフォー、"ROCKMAN WORLD 4"）は、1993年10月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
概要.
同社による『ロックマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第4作目。主人公のロックマンを操作し、「世界ロボット博覧会」にてロボットを暴走させて世界征服を企むDr.ワイリーの野望を阻止する事を目的としている。ベースとなる作品はファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン4 新たなる野望!!』（1991年）と『ロックマン5 ブルースの罠!?』（1992年）。
開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に引き続きプロデューサーは藤原得郎、音楽は村田幸史、美術は稲船敬二が担当している。
2001年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2013年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
ゲーム内容.
システム.
本作は以下のように、前作以前よりもナンバリング作品（以下、最初に発売された機種であるファミリーコンピュータからとって「FC版」と表記）に忠実な部分が増えている。
またオリジナルの要素としては、以下のような斬新なシステムが数多く取り入れられている。
総じて、FC版にはなかった新たな試みが取り入れられながらも、単なる番外編に留まらない作品に仕上げられている。
パスワードには、同社から発売されたゲームボーイ版『バイオニック コマンドー』と同じシステムが使われている(この作品と『ロックマンワールド5』のみ、ロックマンシリーズでは残機数もパスワードで記録される)。
この作品から、『5』から登場したビートも登場するが、前半の『4』のボスのステージに、1つずつあるプレートを取るとビートが完成する（プレートを全て集めて、ステージクリアすると通常の武器習得デモとはBGMが異なる専用の習得デモが用意されている）。また、『5』のボスのステージにも1つずつプレートがあるが、それらのプレートは、全部取らないとワイリーステージに行けないという設定になっている。
前作でロックマンキラー（パンク）を倒した状態で、ワイリーステージでゲームオーバーになりステージセレクトを選ぶと、ロックマンキラーの武器（スクリュークラッシャー）を入手したままパンクと再戦できてしまう事があった為か、今作では二回目のバラードを撃破した後にゲームオーバーになると、そのままコンティニューかライト研究所を経てコンティニューかを選ぶ仕様になっている。
特殊武器.
ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。特記無きものは特徴はほぼ同じ。
ストーリー.
全世界の科学者が自らの最新型ロボットを発表するイベント「世界ロボット博覧会」。そこに突然現れたワイリーは、数々のロボットを暴走させ、またも世界征服の野望に乗り出した。平和を守るため、そしてワイリーの野望を阻止するため、ロックマンは再び立ち上がった。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・6の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.4点（満30点）となっている。