ワンダーボーイ (ゲーム)

『ワンダーボーイ』 ("WONDER BOY") は、セガ・エンタープライゼス（現・セガ）の横スクロールアクションゲーム。開発はエスケイプ（後のウエストン ビット エンタテインメント、現・LAT）。日本では1986年3月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板は「セガ・システム1」を使用している。
セガの1980年代作品としては、家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い。さらに、本作をベースにキャラクターを変更した『高橋名人の冒険島』としてファミリーコンピュータとMSXにも移植され、ハドソンから発売された。
概要.
プレイヤーは主人公のボーイを操作し、悪玉のボスキャラ・キングにさらわれた恋人のティナの救出を目指す。
シンプルな操作方法とゲームシステムを持つアクションゲームで、見た目は簡単そうだが、ジャンプの着地点に迫ってくる敵キャラクターや、ジャンプによってギリギリ届く雲が乗った瞬間に落下するなど、敵の配置やギミックなどにより高い難易度となっている。
本作の開発は、テーカンより独立したスタッフによって設立されたゲーム会社のエスケイプが行い、ゲームデザインおよび音楽は『忍者くん 魔城の冒険』（1984年）を手掛けた西澤龍一が担当している。
続編として『ワンダーボーイ モンスターランド』（1987年）が稼働され、以後『モンスターワールドシリーズ』としてシリーズ化された。本作はそのシリーズや、『高橋名人の冒険島』の源流となっている。
ゲーム内容.
横スクロール型のアクションゲーム。全32面で、8エリア×4ラウンドで構成される。
2方向レバーと、「アタック・スピード」と「ジャンプ」の2ボタンで主人公のボーイを操作する。レバーでボーイが左右に移動し、「アタック・スピード」ボタンを押していると早く走ることができる。
着地している状態で「ジャンプ」ボタンを押すとボーイがジャンプする。ジャンプ中でも前後移動が可能。ジャンプの高さはボタンを押す長さでは変化しない。「アタック・スピード」ボタンを押しながらか、レバーで移動しながらだと「大ジャンプ」、どちらでもないか、スケボー（後述）に乗った状態でレバーを左に入れて減速している場合は「小ジャンプ」になる。
画面上部にはエネルギー（ゲーム中ではVITALITYと表記）がゲージで表示されている。エネルギーは時間の経過とともに減少し、空中に出現するフルーツや野菜のフードアイテムを取得すると回復する。岩などの障害物につまずくか、スケボーを失うことでもエネルギーは減少する。
ボーイが敵や障害物（つまづくだけのものを除く）と接触するか、画面下に落下するか、エネルギーがなくなるかのいずれかでボーイがやられてミスとなり、残数を1つ失う。残数がなくなるか、最終エリアをクリアするとゲームオーバー。1ラウンド中には中間地点が3つ（「2」～「4」と書かれた看板）があり、そこを通過してからミスすると、再スタートは最後に通過した看板の位置からになる。
道中はタマゴが落ちている。体当たりかオノ2回で割るとアイテムが出現し、さまざまな効果が得られる（後述）。
各エリアは海岸、洞窟、森、ボスの4つのラウンド構成となっており、各エリアの最後にはボスの「キング」が登場しボーイと対決する。各エリアのボスはティナの落とし物を持っており、それを奪還することでエリアクリアとなる。後半エリアは敵や行く手を阻む仕掛けが巧妙に配置されていたり、最終エリア8には条件を満たさないと進めなかったりなど、難易度が高くなっていく。
道中で出現するアイテムのドール（DOLL）を取るとラウンドクリア時のボーナス得点が2倍になる。さらに、すべてのエリアでDOLLを取得してエリア7をクリアすることが、エリア8の出現条件となる。DOLLは低次面では比較的発見しやすい場所にあるが、高次面では敵や障害物に体当たりしないと出ないなど、発見しづらくなっている。道中でDOLLを1つでも取りこぼしていた場合はエリア7が最終面となり、クリアするとエリア8のクリア時と同じエンディングが流れゲームが終了する。
アイテム.
以下のアイテムはタマゴから出現する。
以下のアイテムはタマゴ以外から出現する。
他機種版.
リメイクに近い作品についても記載・解説する。