ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ

ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ（ファイナルファンタジータクティクスにとうじょうするジョブ）では、ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ（キャラクタークラス）について、詳細に記述する。
汎用ジョブ.
（ ）内は、外国語表記。※はジョブチェンジできる条件。
『獅子戦争』で追加された汎用ジョブ.
（ ）内は、外国語表記。
モンスターのジョブ.
モンスターはアイテムを装備することができないが、その分パラメータの補正率や成長率が高い。また、アビリティの付け替えができず、セットされているアビリティがアクションアビリティに限られている分、ジョブ特性として複数のアビリティを備えているものが多い。なお、モンスターのジョブはあくまでもそのモンスターの種族を示すものに過ぎず、別のモンスターにジョブチェンジすることは不可能。
モンスターはその系統ごとに3つの種類が存在し、種類ごとにアビリティやパラメータの補正率などが異なる。仲間になったモンスターはユニット数が限界に達していない限り、定期的に卵を生んで繁殖するが、同系統の別種のモンスター（例えばチョコボから黒チョコボ）が生まれる場合もある。『FFT』では「人間対人間・魔物」という対立の比重が強く、野生であるモンスターが本筋に関わることは少ない。
専用ジョブ.
特定のキャラクターが見習い戦士の代わりに持っているジョブ。アクションアビリティやステータスの成長率、補正率などが見習い戦士と大きく違う。アクション以外の習得アビリティは見習い戦士と同じ。専用ジョブを持つキャラクターはジョブチェンジしてもビジュアルが変化せず、「勧誘」とモルボルのアビリティ「モルボル菌」への耐性を持っている。
（ ）内は、外国語表記。
モンスターの専用ジョブ.
専用ジョブを持つモンスターは複数で登場することがあり、ユニット毎のビジュアルも同じだが、ランダムエンカウントには絶対に登場せずイベントバトルのみで姿を現す。当然アイテムを装備したりアビリティを付け替えたりすることはできないが、通常のモンスターのように卵を生むことは無く、モンスターと人間ユニットの中間のような存在である。無論、専用ジョブを持つユニットであるため「勧誘」は不可能。
『獅子戦争』で追加された専用ジョブ.
（ ）内は、外国語表記。
その他、設定のみのジョブ.
PS版、獅子戦争のデータベース上において戦闘に一切戦闘しないNPCに対して設定されているジョブ。ほとんどのキャラは名称のみでアビリティが設定されていない。
（ ）内は、外国語表記。