零 (ゲーム)

零（ゼロ）は、テクモから発売された『零 zero』を第1作目とする、日本のホラーゲームシリーズの通称・総称・略称である。最新作は『零 月蝕の仮面 リマスター』。
本項目では、それらを原作とするアトラクション、小説、映画、漫画などの#メディアミックスについても記述する。
概要.
カプコンの『バイオハザード』のヒットで始まったサバイバルホラーゲームブームの時流にあった2001年12月にPlayStation 2にて第1作目『零 zero』を発売し、日本国外版、リメイク、スピンオフなども含めてシリーズ化され現在に至っている。ラインアップは表の通り。
最大の特徴はカメラを用いたゲームシステムと、「最恐和風ホラー」と称するジャパニーズホラー的なデザインなどで、それまでのホラーゲームが西洋の世界観を題材にしていたものが多かったのに対し、全ての人物が和服の生活習慣である明治・大正・あるいはもっと古い時代に起きた事件で描写される過去と、プレイヤーが実際に操作する主人公達が暮らす昭和後期頃の日本を舞台とし、その異なる時代背景に深く関係している様々な心霊現象によって恐怖感をあおり立てている点である。
日本国外版はFATAL FRAME（フェイタル フレーム）、PROJECT ZERO（プロジェクト・ゼロ）などのタイトルで移植（輸出）されており、その大半は発売元を全く別の他社に委託している。『零 月蝕の仮面』から『零 濡鴉ノ巫女』のWii U版までは提携した任天堂から発売された。主なゲームシリーズの累計発売本数は2014年時点で130万本。
メディアミックスとしては、2004年7月に第2作目『零 紅い蝶』を基にしたテーマパーク向けホラーアトラクション『4D零』、2014年以降からは原作大塚英志による小説『零 〜ゼロ〜 女の子だけがかかる呪い』、それを基にした監督安里麻里、主演中条あやみ・森川葵の邦画『劇場版 零 ゼロ』、原作天樹征丸、作画hakusによる漫画『零 影巫女』、2021年12月に第1作目『零 zero』を基にしたホラーアトラクション『デリバリーお化け屋敷 絶叫救急車 Ver.零』などが展開された。
以下、全作（プロジェクト全体）を指して用いる零シリーズという総称と区別するため、第1作目『零 zero』を『零』ではなく『zero』と略記し、そのリメイク作『FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION』と各メディアミックス版とのまとめ、第2作目『零 紅い蝶』とそのリメイク2作『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』『零 眞紅の蝶』と各メディアミックス版とのまとめ、第4作目と第6作目『零 月蝕の仮面』『零 濡鴉ノ巫女』の各リマスター版とのまとめに絞って総称する場合は、zeroシリーズ、紅い蝶シリーズ、月蝕シリーズ、濡鴉シリーズと表記する。
ゲーム内容.
全体的なゲームデザインは前述の『バイオハザード』に倣った3Dアクションアドベンチャーだが、最大の違いであると同時に特徴として挙げられるのが、射影機と呼ばれるシリーズ全作共通のメインアイテムになっているカメラの存在（システム）である。
射影機は幽霊などのありえないものを写し出せる特殊なカメラであり、「その姿を撮影する」という手段によって死者の想いに触れたり、声なき声を聞き取ることが出来るほか、「過去を写す」「呪縛を解く」といった機能もあるため、ストーリーの謎を解くのに必要不可欠な役目を担うものとなっている。
また、ゲーム内で敵となる怨霊に対抗しうる武器にもなるが、その得物にカメラを採用した点についてはほかにも狙いがある。それは、やみくもに撮影（攻撃）しても微々たる威力にしかならないが、対象が至近距離であるほどダメージ量が増すという仕様と共に様々な有利効果がボーナスで付く複数種のシャッターチャンスが怨霊ごとに設定してあるのが理由だが、それらの瞬間は「画面いっぱいに顔が迫ってくるまで引き付ける」のようなリスクを取らないと発生しないため、戦闘を早く終わらせるには「恐ろしくても怨霊を直視し続けなければならず、場合によっては自分から積極的に近付いていかなければならない」というジレンマを常に抱える事になるのである。
加えて、不意を突いて出没する浮遊霊を含めた100体を超える「ゴースト（霊）リスト」が存在するため、上手く撮影できれば射影機の強化に使えるポイントも増える一石二鳥な収集要素も手伝って、射影機をかまえること自体が常時プレイヤーを恐怖の出来事に注視させる事となる。
そんな射影機は唯一無二の物で上位機種（武器替え要素）が無い代わりに、強化レンズと特殊機能に大別されるパーツアイテムを入手することで、怨霊戦でのダメージを数倍に高めたり、撮影の難しい浮遊霊でも出現位置に自動で振り向いてくれるといった様々な効果を得られるようになる。さらに、作品毎に異なる二次的なアイテムか、霊に関するものを撮影していくとたまっていくポイントを任意で振り分けることで、目的別に設定されている基本能力値をいつでもレベルアップさせられるようにもなっているため、恐ろしいからと霊との対峙を避けるのではなく、むしろ向っていって撮影することで「ゲームを進める上でのメリット＝様々なレベルアップ、クリア特典解放のフラグ立て」と、「プレイヤーの立場からのデメリット＝怖い、可能ならスルーしたい」という相反する要素を上手く融合させているのもカメラシステムの特徴である。
これらの理由により、ゲーム内視点はアイソメトリックビュー（俯瞰視点）ないしフロントビュー（後方視点）方式を基本として進み、ストーリー攻略にかかわる要所や怨霊戦などはファーストパーソンビュー（主観視点）方式で進めていく。
一方、劇中にはサブキャラクターの日記やメモといった断片的なヒントや、旧字体や歴史的仮名遣で記されている古書がファイルアイテムなどで登場し、それらが儀式と災厄についての重要な情報であったり、わざと「間違っている解釈」で記されていたりもするため、プレイヤー自らが努力して現代表現に翻訳したり、正しい解釈を導き出して秘密を解いていくことも必要であり、そうして明かされていく過去の惨劇は人身御供を伴う何らかの犠牲者によって引き起こされているのが通例のため、悲劇的な内容が少なくないマルチエンディング（異なる結末）へとつながる布石にもなっている。
なお、零シリーズでは一定時間（5分程度）コントローラを操作せずにいると、恐怖の演出のスクリーンセーバーが自動的に起動するようになっている。演出は作品ごとに異なっており、同じ作品でも偶数奇数の章によって異なるケースもある。
ストーリー.
異なる結末.
零シリーズは『紫の日記』を除いてマルチエンディングを採用しており、途中の章からのリタイア分岐・2周目以降・難易度変更・サブイベント完遂・選択肢の違いなどによって異なる結末を迎えることができる。各タイトル毎の詳細は以下の通り。
なお以下の「正史」と「異伝」という表記は区別しやすくするための便宜上のもので、スタッフの発言では「真のエンディング」「バッドエンド」「ハッピーエンド」などが用いられている。
時代背景.
いわゆるナンバリングタイトルである『零 zero』『零 紅い蝶』『零 －刺青ノ聲－』『零 月蝕の仮面』『零 濡鴉ノ巫女』（以下略記）の5作品シリーズでは、登場人物を中心に間接的にだが世界や時代が繋がっている。ただしストーリーはそれぞれで独立しており、中でも『月蝕の仮面』は登場人物の血縁関係が接点という程度で、繋がりはほとんど無い。
時間的流れとしては、『zero』が1986年、『紅い蝶』が1988年の夏休みの終わりまで、『刺青ノ聲』がその3か月後の1988年12月頃、『濡鴉ノ巫女』がその約10数年後の出来事となっている。『月蝕の仮面』は1980年代とされているのみなので正確な時系列は不明だが、物語の発端となった最大の惨劇（儀式、事件）にプレイヤーキャラの主人公が直接関わっており、それから数年しか経っていない設定、つまり幼年期→青年期という時代背景で描かれている点が大きな違いとなっている。
総じて、判明している時系列としては（『月蝕の仮面』は除外して）『zero』→『紅い蝶』→『刺青ノ聲』→『濡鴉ノ巫女』の順で新しく、過去の儀式の失敗も同じ順になる。
なお、『zero』と『紅い蝶』では黒澤（宗方）八重が少女時代と晩年の姿に分かれて登場しているため混乱しやすいが、これは『zero』において「儀式の失敗」と「神隠し事件」という、年代の違う2つの事件に関係する人物の霊が登場しているためであり、『zero』と『紅い蝶』の過去の事件の時系列は、
となる。
クリア後特典の追加コスチュームなども含めた服装に代表されるトレンドなどに平成になってからの文化（時流）も反映されているため携帯電話が存在していても不思議ではないが、スタッフインタビューによれば「1980年代に設定した理由は携帯が普及していなかったから」と述べており、そういった外部と連絡の取れる近代的な通信機器が「はじめから無い世界」と設定して持たせないことで孤独感を際立たせるという、和洋折衷ならぬ新旧折衷の意図的な演出によるものであり、各作品の劇中では手紙・固定電話・公衆電話程度に抑えられている。
ただし、唯一『紫の日記』では前述してきた設定はふまえておらず、現実のリリース当時の2012年代の社会（物語）として描かれており携帯も登場している。
儀式と災厄.
シリーズの大半には人里から隔絶された環境で行われていた災厄を防ぐための儀式がストーリー上の核心として登場する。これらの儀式は人間を生贄とする非常に残酷なもので、その儀式が失敗すると大きな災厄が起こり、儀式に関わる者や近隣の住人のほぼ全てが死に絶えることになる。ゆえにゲームの舞台となる場所は、儀式の失敗によって無人となった呪われた土地である。主な関連用語・設定は以下の通り。
設定.
射影機.
しゃえいき、CAMERA OBSCURA、SHADOW OBSCURE、사영기。異界研究者である麻生邦彦博士により作り出された「ありえないもの」を写し出せるカメラで、それら霊的なものを撮影することで残留思念や過去を見聞きしたり、襲ってくる怨霊を除霊したりもでき、後述の様々なパーツを入手して装備すれば隠された機能が追加されていく。しかし、射影機で霊を撮影することは使用者の心が霊によって蝕まれることでもあり、使用者の霊感が強い場合は霊から受ける影響も強くなるため、その使用者が悲劇的な末路を辿ったケースが多い。第1作『zeroシリーズ』での正式完成品の射影機が最強のモデルで、他作品のモデルは過去に遡っていくほど弱くなる（つまり舞台の時代は進んでいても射影機は古い試作品ばかり）設定になっている。
初出となった1作目でモデルとされたのはリンホフ社・5×7in判シリーズで、それ以降は作品毎（あるいは1作品内の複数機）で全てデザインが異なっている。外見で最も多いのは蛇腹式のスプリングカメラだが、ゲームの舞台・状況（閉鎖空間）からすれば撮った写真を射影機から直接現像しているとしか思えないため、能否で言えばポラロイドカメラの方があてはまりそうだが、全作共通のアイテムである「フィルム」のCG上に「12sheets」との記述があり平たい箱に収められている点、『刺青ノ聲』の一ノ刻で入手する「古びたフィルム」の形状なども合わせて、ロールフィルムではなく大キャビネ（中判）のシートフィルムと思われることと、蛇腹・背面構造などの要素から組立暗箱（ビューカメラ）が最も近いと言え、英語圏の日本国外版では「CAMERA OBSCURA」、『紅い蝶』と『II DIRECTOR'S CUT』におけるファインダーモード時の射影機背面下部の刻印では「SHADOW OBSCURE」などと対訳ないし表記され裏付けられてはいるものの、明確な定義付けや解説はされておらず、結局のところ「何カメラ」なのかはプレイヤーの想像に委ねられている。特徴と相違点は以下の通り。
フィラメント.
Filament。ファインダー付近に付属している豆電球大の筒状コイル型発光器。
霊的な「ありえないもの」を感知するレーダーで、浮遊霊や怨霊などには赤く、地縛霊や封印霊などには青く点灯し、照り具合の濃淡でその方向や距離を知らせる。
フィールドモードの視点が改定された『月蝕の仮面』と『眞紅の蝶』では前後左右に赤や黄色で点灯する霊フィラメントの名の十字型ランプと、従来のコイル型をしたアイテムフィラメントというマップ探索用の青い単色ランプで示され、『濡鴉シリーズ』では矢印状マークによる360度サーチと赤・白色の違いで示される。
フィルム.
朧月島の面打ち用の塗料を改良したものが使われている写真フィルムで、射影機の除霊能力の根幹部分を担っているもの。
『zeroシリーズ』までとそれ以降の作品とで登場（採用）種が異なっており、デザインは『zeroシリーズ』のもの（右ななめ向きの4種）、『紅い蝶シリーズ』と『刺青ノ聲』のもの（右ななめ向きの5種/旧）、『月蝕の仮面』のもの（左ななめ向きの5種）、『濡鴉シリーズ』のもの（右ななめ向きの5種/新）の4つに大別される。おおむね威力の差で分けられているが、総合ダメージ値は使用者自身の霊感（たいがいはプロフィール上で示唆されている）でも差が生まれる。また『紅い蝶・月蝕・濡鴉シリーズ』では「フィルムチャージ」の概念があり、浮遊霊の撮影の成否などに影響する再撮影までの充填時間に差がある。
霊波計.
ロックサークル、キャプチャーサークル（Capture Circle）とも表記される照準器。
浮遊霊、地縛霊、封印霊などの場合は反応に対して明滅するだけだが、怨霊の場合は捉えている間だけ梵字の数で表される霊力ゲージがチャージされていき、溜まった分まで与ダメージが上昇する。
本体基本性能の「範囲」や「感度」はこの部分にかかわっており、前者を強化すればサークルの直径が拡大して2体、3体以上という複数同時撮影が狙えるようになり、後者を強化すれば遠い場所の浮遊霊や後述の効果で吹き飛び離れていく怨霊なども逃さずに捕捉できるようになるため、ほぼ全作において優先的に強化するのが望ましい部分となっている。霊力ゲージの充填速度はフィルム依存であったり「速度」から上昇させられるなど、作品によって違いがあり統一されていない。
シャッターチャンス.
Shutter Chance。第1作目『零 zero』から存在する撮影のチャンスタイミング。眼前まで接近してきたり攻撃モーションを取り始めた時・プレイヤーキャラを見失っていたり攻撃を空振りした時などがほぼ共通で、泣いたり転んだりなど独自の行動をして隙を見せた時などもあり、霊波計が振り切れて赤くなる瞬間のこと。
大きなダメージを与えられると共に、通常撮影には無い怨霊を怯ませる（行動の一時的キャンセル）などのボーナスが付く。
フェイタルフレーム.
Fatal Frame。第2作目『零 紅い蝶』から追加された、さらなるチャンスタイミング。怨霊ごとに異なる行動モーションの中で、フィラメントの近くの小さな赤い丸が点灯する・キャプチャーエリアが赤く明滅するなどの瞬間のこと。
ほとんどが攻撃モーション中のため撮り逃せば被撃は必至だが、成功すれば与ダメージの1.2から2倍増、後方に吹き飛ばせるヒットバック（Blast Back）、その状態で怯んでいる時に再び判定が点灯し撮影が繋げられるフェイタルコンボ（フェイタルタイムのショットコンボとも）、獲得できる撮影ポイントの倍増など、より強力かつ多大なボーナスが付く。
『濡鴉シリーズ』など作品によっては被撃中にも点灯する瞬間があり撮影できれば体勢を立て直せるが、いずれにせよその瞬間はいわゆるフレーム単位のほんの一瞬というシビアなタイミングのため、最もハイリスクかつハイリターンな撮影である。
ショット.
特殊ショット、ボーナスショットとも。特定のアングルやタイミングで判定される「撮影ポイント」の加算ボーナス要素のこと。下記以外にも様々な条件が用意され複数を同時に成立させることも可能であり、ただ倒すだけとは比較にならないほどの撮影ポイントを稼げるようになっており、ストーリーモードでは射影機強化が捗り、ミッションモードではランク達成に必須な条件となっている。
代表的な判定には、霊波計サークルの中央に捉えて撮影する「CORE SHOT」、2体同時に撮影する「DOUBLE SHOT」、霊力ゲージ最大でシャッターチャンスを撮影する「ZERO SHOT」、最強クラスの強化レンズを用いるなどして過剰ダメージで止めを刺す「OVER KILL」などがある。
特殊機能.
作品によって追加機能、装備機能、強化機能、強化装置と名を変えている射影機本体に組み込む内蔵部品で、使用制限は無くフィールドとバトルを問わない場面で様々な恩恵をもたらしてくれるもの。入手法には本篇以外のミニゲームも含まれ、霊石灯にも限定的な互換性がある。
代表的なものにはフィルムが無限化し減らなくなる「無（Infinity）」、射影機を構えると浮遊霊の位置にオートで合わせてくれる「追（Track）」、初回プレイでは隠されている霊を撮影可能になる2周目恒例の「感（Sense）」、フェイタルフレーム判定時に打音のような音が鳴ってタイミングが取りやすくなる「報（Alarm）」、常時強制的にフェイタルフレーム状態にできる「祭（Festival）」などがある。
フィールドモードの視点が改定された『月蝕の仮面』以降はコントローラ操作によっていくつかの効果が代替され種類が減っていっている。
強化レンズ.
『zeroシリーズ』での補助機能から改定された射影機における写真レンズで、特に怨霊戦において様々な恩恵をもたらしてくれる。入手法には本篇以外のミニゲームも含まれ、霊石灯にも限定的な互換性がある。
使用するには制限があり、『zeroシリーズ』ではアイテムの「霊石」を消費して、『紅い蝶』以降は怨霊戦で写真を撮る（ダメージを与える）ことでたまっていく「霊子」ゲージから各レンズ毎の値を消費して発揮される。
代表的なものには動きをスロー化させる「遅（Slow）」、ヒットバックと同等の「圧（Pressure）」、大ダメージを与える「零（Zero）」などがあり、作品によっては固有のキャラクター限定種もあったり、強化レンズ自体が使えない者がいたりもする。
たとえば精神的に焦っていたりパニックに陥りやすいのが特徴でもあるホラーゲームゆえに、入手（装着）しているのに存在を忘れていて使用していないケースが動画共有サービスにて初見プレイを公開している「実況もの」などで頻繁に目撃できるが、いずれの効果も入手時点（無強化）で充分発揮されるものが揃っているため戦闘パートが苦手というプレイヤーにこそメリットが大きいものとなっている。
『眞紅の蝶』からは攻撃種は「紅レンズ」、妨害種は「蒼レンズ」、補助種は「碧レンズ」のように効果や属性でグループ分けされた。『紫の日記』では戦闘用ではなく日記に隠された仕掛けを解いていく効果として「レンズ」が登場する。
ありえないもの.
いわゆる幽霊のことで、大半の#キャラクターが該当する。
零シリーズでは主要人物以外の脇役・モブキャラクターにも名前（本名）や経歴といった人物像が設定されており、各作品毎の儀式と災厄ないし凄惨な事件を経て死亡し「ありえないもの」へと変貌を遂げ、以下の種類にカテゴライズされている。
その中には生前→最期→死後という過程を反映した呼称ないし役割で複数種を担い、繰り返し接触してくる者もいる（『zeroシリーズ』の緒方浩二、『紅い蝶シリーズ』の須堂美也子、『刺青ノ聲』の瀧川吉乃など）。
吹き替えは有本欽隆、ウォルター・ロバーツ、幸田夏穂などが幅広く担当している。
その他の道具.
懐中電灯.
Flashlight。ほぼ全作で持ち歩く光源装備で、コントローラ操作で照らす場所を変えることも可能。『月蝕の仮面』や『眞紅の蝶』では隠されたアイテムを発見できる効果が足されている。
カセットテープ.
『zero』から登場するコンパクトカセット（およびそれを再生する機器も含む）。後述の霊石ラジオや映写機とは異なり麻生博士による異界研究の発明品ではないが、"ありえない音" も同時に記録されている場合が多く、文章ファイルなどに属する資料的アイテムでありながらプレイヤーを恐がらせるツールの1つにもなっている。
再生機器は、『zeroシリーズ』ではキーアイテムとしての「テープレコーダ」（横向き型）の名で、『刺青ノ聲』では現実世界の固定マップ装置としての「カセットデッキ」、『月蝕の仮面』ではキーアイテムとしての「テープレコーダー」（縦向き型）の名でそれぞれ登場し、『濡鴉シリーズ』ではメニュー画面上で再生される。
霊石ラジオ.
Spirit Stone Radio。『紅い蝶』から登場した特殊な鉱石ラジオで正式名称は鉱石式異界電波受信機。麻生博士が異界研究の実験に成功した第1号で人の思念を伝える効力がある「響石」を応用しており、死者の残留思念や過去の会話などを受信し聞き取ることができる。
『紅い蝶シリーズ』と『刺青ノ聲』では携行しており、前者ではあられ石・月長石・ほたる石などの鉱石をセットする、後者では特定の場所や霊に近付くことで機能し、『月蝕の仮面』では同型機3台が各地に点在する固定マップ装置として登場する。
映写機.
『紅い蝶』から登場した固定マップ装置で、様々なフィルムリールを取り付けて再生する霊石ラジオの映像版のような機器。
霊石灯.
れいせきとう、Spirit Stone Flashlight。『月蝕の仮面』から追加された武器で、懐中電灯の光にダメージ判定を付けたような道具。リマスター版では追加衣装の被り物としても登場。使用するには制限があり、構えると減りフィールドモードに戻ると自動回復する「月霊力」というゲージの範囲内で発揮され、威力はタメ時間と霊との距離によって変動する。射影機との下位互換性もあるため、少ないながらも強化レンズや特殊機能の脱着が可能で、霊リスト収集用の単純撮影にも対応している。『濡鴉シリーズ』ではゲストキャラクターのあやね専用アイテム（デザインも新規）という扱いで、怨霊を倒せる力は無く『刺青ノ聲』における黒澤怜の「フラッシュ」に似た一時的に怯ませる用途となっている。
キャラクター.
声の出演については、特に日本国外版タイトルをそのまま示すと長文になり、頭文字同士を繋げた略記で示しても同名作に干渉し誤解を招くため、以下相当する地名漢字と日本版副題の組み合わせで表し（）を用いて併記・補足する。
主要キャラクターの結末（エンディングの内容）については、スタッフ自身や公式資料によって「正史」と分かる公言・明記がされているものを結末「○○」として記述し、それ以外の「異伝」や不詳の場合は#異なる結末に列挙する。
零 zero.
『零 zero』（ゼロ）は、零シリーズの第1作目である。アドヴァタイジングスローガンは「絶体絶命シャッターホラー」「Unravel the mystery...」「本物の恐怖がここにある。」など。
直訳の韓国版を除いた日本国外版名はFATAL FRAME BASED ON A TRUE STORY.、Project ZEROなどで、北米版ではPlayStation 3向けダウンロード版も配信されている。
約1年3か月後には『零 SPECIAL』としてリメイクされた。
雛咲深紅と雛咲真冬の兄妹が主人公。舞台は氷室邸という広大な廃屋敷。ストーリーは全5章。
兄の行方を追って「射影機」を駆使して索敵および探索を進め、浮遊霊などを撮影しながら怨霊を倒しつつ「儀式と災厄」の真相に迫っていき、最終ボス戦で特定の条件を満たすとクリアとなる。
射影機については、フィルムは威力の差のみで分けられる「一四式」「三七式」「七四式」「九〇式」の4種で、フィルムチェンジはメニューから行う仕様。
続編から強化レンズとして確立する「補助機能」は、アイテムの「霊石」1個につき1回（発）という個数制で発揮される。
基本性能は霊波計の直径が広がる「範囲」、霊力ゲージの充填が早くなる「速度」、同ゲージ（梵字）が増える「最大値」の3つとなっている。
フィラメントは赤色（赤橙）で浮遊霊と怨霊を、青色で地縛霊と封印霊を示す仕様で、出現時にはコントローラの振動機能が連動する。
当作では怨霊を射影機内に封印するという概念があり、劇中で「封印」された怨霊はそれ以降出現しなくなる。戦闘ではフェイタルフレームやコンボの設定がまだ無く、サークルが赤くなる「シャッターチャンス」が最大の攻撃判定。なお、撮影ポイントのことを「霊力が貯まる」「霊力ポイント」とも表現していた（霊波計の霊力ゲージのことではない）。
サウンドについては、アーニス・サウンド・テクノロジーズ社の立体音響「S+」を採用しており同社とタイアップしたヘッドフォンのプレゼントキャンペーンも行われ、両社の公式ウェブサイトにはそれらの外部音波変換装置を介しての試聴用音源ファイルが複数用意されている。また、同社はゲーム本篇では語られていないサイドストーリーを描いたPHS向けのメディアミックス『零〜zero〜サウンドホラー』にも携わった。
クリア後の追加コスチュームには、髪と肌の色&化粧までを含めて変わる「ガングロ」などがある。
ボックスアート（以下BA）は赤い着物の上に横たわる深紅が描かれたデザイン。
FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION.
『FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION』（フェイタル フレーム ゼロ スペシャルエディション）は、『zero』のリメイクであり零シリーズとしての通算2作目。当記事では『零 SPECIAL』と略記する。アドヴァタイジングスローガンは「Terror Reveals Itself Frame by Frame.」「Unravel the Mystery...」「さらに深い闇へ…。」など。
日本国外版名はFATAL FRAME BASED ON A TRUE STORY.、페이털 프레임 스페셜 에디션、Project ZERO BASED ON A TRUE STORY.などで、日本に先駆け北米圏からリリースされた。
Xboxの映像能力によるグラフィック向上を中心として製作されており、上級者向けの最高難易度「FATAL」、「ギャラリーモード」、新たなマルチエンディング・怨霊・地縛霊・文章ファイルなどが追加された。
主人公の深紅を中心にキャラクターのモデリングも一新され、『zero』よりも大人びた容姿・スタイル・衣装にアレンジされている。
射影機については、ほぼ『zero』に倣った仕様のまま、ファインダーモードでの霊力ゲージ（梵字）が霊波計（キャプチャーサークル）と融合して表示される仕様に改定された。
サウンドについては、前作のARNISの立体音響技術「S+」を引き続き採用し、新たにドルビーデジタル5.1chサラウンド出力に対応した。
セーブおよび本体との相性などについては#注意点、バグ、不具合を参照のこと。
ボックスアート（以下BA）は裸に赤い着物を羽織って座る深紅が描かれたデザイン。
零 紅い蝶.
『零 紅い蝶』（ゼロ あかいちょう）は、零シリーズの第2作目（通算では3作目）である。アドヴァタイジングスローガンは「どれほどの絆があれば　この悲劇から逃れられるのだろう…」「私、聞いたことがある。儀式の日、紅い蝶が舞い上がるって…」「世界が恐怖した、戦慄の和風ホラー」「感じるだろうか… 闇に息吹く怨念を…」「ずっと、いっしょだよね…　約束だよね…」など。
直訳の韓国版を除いた日本国外版名はFATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY、Project ZERO II CRIMSON BUTTERFLYなどで、北米版ではPlayStation 3向けダウンロード版も配信されている。
約1年後には『II DIRECTOR'S CUT』、約8年7か月後には『眞紅の蝶』としてそれぞれリメイクされた。
天倉澪と天倉繭の双子の姉妹が主人公。舞台は皆神村というまるごと1つの廃村。ストーリーは全9+1章。
「射影機」を使う澪をメインキャラとしつつも、霊に憑依されて単独行動してしまう繭とシンクロして交互に操作するという二人三脚的なシステムが特徴であり戦闘時に繭が倒されてもゲームオーバーになるため、繭を守りながら村からの脱出を目指す。
村人の残留思念や死後の想いを聴ける「霊石ラジオ」や、無声映画のような映像を再生できる「映写機」などが初登場し、プレイヤーの想像力を利用しての恐怖演出が追加された。
また、ある章では手に持つ懐中電灯が突然点かなくなったり、射影機と共に落としてしまうなどのパニック演出が発生し、それらの状況下ではマップ上の雷雨による散発的な稲光や、わずかな和蝋燭の灯りなどを光源の代わりにするしかなく、後者ではフィラメントは表示されるもののファインダーモードに移行できなくなるという窮地に陥るようになった。
射影機については、前作の北米版タイトルから命名された「フェイタルフレーム」が最上位のシャッターチャンスとして追加され、そこからのコンボも可能になるなど怨霊戦の難易度が実質的に下げられる改定が行われた。
フィルムは以降の続篇にも引き継がれた「〇七式」「一四式」「六一式」「九〇式」「零式」までの全5種類が確立されたと共に「フィルムチャージ」の時間差が追加され、たとえば〇七式は連写が効かず浮遊霊Aを撮影した直後に続けて現れるBを撮影しようとしても間に合わないので、連写が効く一四式などに変える必要が生じる。霊波計の充填速度にも差別化が施され、〇七→九〇式の順で早く、零式が最も遅いという仕様になった。
フィラメントは怨霊を示す赤を除いて全て青色で発光し、出現予告がコントローラの振動からノイズ演出に変更された。
本体や強化レンズのレベルアップ法はポイント制だが、前作『zeroシリーズ』の「霊石」のCGをアレンジし、レベルそのものの上限を増やす役割へと変えた「念珠」というアイテムも別途で必要となった。それに伴って強化レンズの使用法はアイテム個数制ではなくなり、最大4つで蓄積される「霊力」を消費してのゲージ制になった。特殊機能は「追加機能」と「装備機能」の2つのグループに分けられた。
基本性能は霊波計の直径が広がる「範囲」、より多くの強化レンズが使えるようになる「蓄積」、ダメージの上昇&射程距離が伸びる「感度」の3つとなっている。
サウンドについては、PS2本体の擬似5.1chサラウンドによるステレオ・モノラル出力の切り替えのみとなった。劇中歌の「贄唄」は担当者・奥田および齋藤による楽曲。
細かい点では、ゴーストリストが「霊リスト」の総称に、浮遊霊の撮影ポイントが固定制から変動制に、心霊現象の発生が確率変動制から常時制に、古い射影機というカメラ型オブジェだったセーブポイントが「灯篭」にそれぞれ改定された。
複数セーブを心がけていないとやり直しがきかなくなる深刻なエラーについては#注意点、バグ、不具合を参照のこと。
当作のみの地縛霊「描きつづける女」は、漫画『ドキばぐ』における柴田亜美・浜村弘一・チップス小沢のゲスト出演である。
ボックスアート（以下BA）は背中合わせで座る澪と繭が描かれた公式配布壁紙「【紅い蝶】」のデザイン。
FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT.
『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』（フェイタル フレーム ツー クリムゾン・バタフライ ディレクターズ・カット）は、『紅い蝶』1回目のリメイクであり零シリーズの通算4作目。当記事では日本国外PS2版の副題＝CRIMSON BUTTERFLYとの混同を避けるため『II DIRECTOR'S CUT』と略記する。アドヴァタイジングスローガンは「その恐怖 何より深く そして儚い…」「今、そこにいる恐怖…」など。
同名の北米版を除いた日本国外版名は페이털 프레임 2 붉은나비 감독판、Project ZERO II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUTなどで、日本に先駆け北米圏からリリースされた。
『零 SPECIAL』に引き続きXboxの映像能力によるグラフィック向上を中心として製作されており、上級者向けの最高難易度「FATAL」、各ボーナスの統合メニュー「アディショナルフィーチャー」、新たなマルチエンディングなどが追加された。
当作独自の要素として、常時がファインダーモードと言える主観視点で進み画面上に現在位置と付近の見取り図をガイドするミニマップが表示される「FPSモード」が追加され、マップのほぼ全体を目視できていた従来のフィールドモード（俯瞰視点）への切り替えが無くなったことで、何の変哲も無かった単なる通路ですら死角が存在するため「曲がり角の先に何かがいるかも」のような緊張感が続くプレイを選べるようになった。
また、前作からのバトル（ミッション）モードとは別に「サバイバルモード」が初導入され、より過酷な条件での村脱出を目指す遊びも用意された。
射影機については、基本性能・機能・レベルアップ法などはそのままだが、最初に入手する（装填されている）フィルムが「一四式」に変更され、フィルムチャージが最も遅い（連写が効かない）種に一四式も含まれるようになったほか、ファインダーモードからのフィルム変更操作が初めて可能になった。
クリア後の追加コスチュームには、同社のDEAD OR ALIVEシリーズにおける『DOAU』までの設定をベースにしたかすみの瑠璃光（澪側）とあやねの胡蝶藍紫（繭側）や、『蒼魔灯』のレイナ（澪側）と『影牢 〜刻命館 真章〜』のミレニア（繭側）などのコラボ衣装もある。
セーブおよび本体との相性などについては#注意点、バグ、不具合を参照のこと。
ボックスアート（以下BA）は「血塗れの着物の女（黒澤紗重）」と紅い蝶が描かれたデザイン。
零 眞紅の蝶.
『零 眞紅の蝶』（ゼロ しんくのちょう）は、『紅い蝶』2回目のリメイクであり零シリーズの通算8作目。アドヴァタイジングスローガンは「それは、決して見てはいけない禁断の儀式……」「Banish the tormented with the unlikeliest of artefacts.」など。
日本国外版名はPROJECT ZERO 2 Wii EDITION。
『月蝕の仮面』で初導入されたフロントビュー視点とWiiリモコン&ヌンチャクを用いた操作系で再開発した作品。別売の周辺機器が必要で解像度にも制限がかかるものの、後継機のWii Uでもプレイできる。
キャラクターのモデリングや射影機のデザインなどは前リメイク版の『II DIRECTOR'S CUT』とも異なる新規に描き起こされたものが採用され、任天堂の要望により澪と繭の年齢が2つ上げられた。「さわるシステム」の演出も『月蝕の仮面』以上に多彩な「もっとさわるシステム」となり、新たなマルチエンディング・強化レンズ、シリーズ初となる肝試し的なミニゲーム「お化け屋敷」などが追加された。
怨霊戦では、特定の条件で「闇帰り」という復活現象が発生し、攻撃力が上昇したり、新たな行動パターンが追加されるようになった。また、Wiiリモコンが2つあれば2プレイヤーが参戦することができ、シャッターボタンのタイミングを合わせた同時押しに成功すると「シンクロショット」が発動しダメージおよび入手ポイントが増えるというボーナス要素が追加された。
射影機については、基本性能は霊波計の直径が広がる「範囲」、霊力ゲージ（梵字）が増える「蓄積」、同ゲージの充填が早くなる「感度」、より多くの強化レンズが使えるようになる「霊子」の4つとなっている。フィルムチャージは六一式までが中速で共通、九〇式が高速、零式が低速という3種になっている。またアイテムCGは前作『月蝕の仮面』で一新されたものではなく、それ以前までのデザインのものが採用されている。
レベルアップ法は前々作にあたる『刺青ノ聲』に倣った単純ポイント制で、新たに撮影以外にも『月蝕の仮面』から引き継がれ改名と共に単純なポイントアイテム（少→多）にスイッチされた「霊石の欠片（蒼と紅）」からも獲得できるようになった。
ボックスアート（以下BA）は格子窓の奥に澪と繭と蝶の灯篭が描かれ、DL版のアイコンは背景の中心にタイトルロゴを置いたデザイン。
零 －刺青ノ聲－.
『零 －刺青ノ聲－』（ゼロ しせいのこえ）は、零シリーズの第3作目（通算では5作目）である。アドヴァタイジングスローガンは「侵蝕する恐怖」「THE FEAR THAT SPREADS.../EL MIEDO SE EXTIENDE...」など。
直訳の韓国版を除いた日本国外版名はFATAL FRAME III THE TORMENTED、project zero 3 THE TORMENTEDなどで、北米版ではPlayStation 3向けダウンロード版も配信されている。
黒澤怜、雛咲深紅、天倉螢の3名が主人公。舞台は眠りの家と呼ばれる悪夢の中の広大な廃屋敷と、怜たちが暮らしている現実世界の近代住宅。ストーリーは全14章。
3人をそれぞれで独立している章ごとに操作し、悪夢と現実を行き来しながら進めていくが、次第に境界が曖昧になり現実世界にも霊が侵食してくる恐怖が特徴で、目覚めるたびに濃く広がっていく謎の刺青の呪いからの解放を目指す。
各主人公には「固有能力」が用意されており、怜は一時的な無敵回避技の「フラッシュ」、深紅はスロー効果をもたらす「御神石のお守り」と固有のタメ攻撃「重（チャージショット）」、螢はマップ内の要所に回避する手段「隠れる」などを駆使できる。加えて深紅は最も小柄な身体という設定から床下などの狭い空間を『II DIRECTOR'S CUT』の「FPSモード」のように侵入したり、螢は体力に勝るという設定から障害物をどかしたり建物間を飛び移れる場面がある。
今作では終盤になると悪夢の世界が瘴気に包まれ画面がモノクローム化し、限定的な登場だった絶対霊の「刺青の巫女」が高確率のエンカウンター制に変わって先々に出現するようになるため、各地に点在している「祓いの灯火」という消耗アイテムを探して炎の勢いを補充しモノクロ化を回避する必要に迫られるというタイムリミット・サスペンス的な展開も追加される。また、前作『zero・紅い蝶シリーズ』の事件にかかわった人物・舞台・血縁者などが悪夢の中に様々な役割で再登場してもいるため、前作の主人公などが「もう終わったはずなのに」のように体験している不安や既視感覚を、前作を遊んだことがあるプレイヤー自身も同様に感じるという要素も含まれている。
射影機については、フィルムチャージ差が廃止され連写が可能となり、霊力ゲージの充填速度も「零式」（最も遅い）を除いて一律化された。
レベルアップの方法についても「念珠」を廃止したポイント制のみに単純化され、基本性能は霊力ゲージ（梵字）が増える「最大値」、霊波計の直径が広がる「範囲」、霊力ゲージの充填速度の上昇&射程距離が伸びる「感度」の3つとなっている。
ただし、射影機は3人の主人公それぞれで個別に所持しているが、獲得した撮影ポイントは共有制で、フィルムは逆に「六一式」以上の物は取得者に固定化されるため、どの主人公の射影機からレベルアップさせ、強いフィルムを回収させるかは、プレイヤー次第。
劇中歌の「鎮メ唄」は担当者・齋藤による楽曲。
細かい点では、浮遊霊の撮影ポイントが再び固定制に戻り、ゲーム内の霊リストにナンバリング「1 - 217」が振られ、前作では灯篭だった場所（役割）に相当するセーブポイントが「行灯」になった。
複数セーブを心がけていないとやり直しがきかなくなる深刻なエラーについては#注意点、バグ、不具合を参照のこと。
ボックスアート（以下BA）は右肩を掴まれている怜が描かれたデザイン。
零 月蝕の仮面.
『零 月蝕の仮面』（ゼロ つきはみのかめん）は、零シリーズの第4作目（通算では6作目）である。アドヴァタイジングスローガンは「恐怖を体験する。」。副題は多くの公式媒体で「蝕」の字が用いられているが、ワードマーク上では繁体字の「飠に虫」でデザインされている。
現コーエーテクモゲームスとなる合併前に掲げられた「テクモ×任天堂プロジェクト」の第1弾タイトル。別売の周辺機器が必要で解像度にも制限がかかるものの、後継機のWii Uでもプレイできる。
約14年7か月後には『零 月蝕の仮面 リマスター』としてリメイクされた。これを受け過去シリーズとは異なり唯一海外移植されていなかった当作も、FATAL FRAME Mask of the Lunar Eclipse、PROJECT ZERO MASK OF THE LUNAR ECLIPSE、零 月蚀的假面などの日本国外版名で展開された。
水無月流歌、麻生海咲、月森円香、霧島長四郎の4名が主人公。舞台は朧月島という離島にある廃墟となった擬洋風建築のサナトリウム・病院・和風建築の住宅など。フロントビュー（後方視点）方式が初導入され、Wiiリモコンとヌンチャクを使った独自の操作方法となっている。ストーリーは全12章。
前作までは単なる光源でしかなかった懐中電灯に隠されたアイテムを照らし出せる役割がつくようになり、アイテムを入手したりする際に「さわるシステム」というズームアップ&モーションが挿入され、プレイヤーの意志でボタンを押し続けて手を伸ばす時間を調整することが求められ、ゴーストハンドに腕を掴まれるなど「何かが起こるかもしれない」という緊張感がつきまとう恐怖演出が追加された。そのため、後述する強化要素を満たす手段が撮影ポイントではなくなったこともあり、どんなにイヤだとしても射影機のレベルアップのためには怪しい場所や光っているものを積極的に掴まなければならない。
バトルについては、シリーズ初の新視点および操作の仕様変更に伴い『紅い蝶』の頃の強化レンズ「追」に相当するオートロックオンがリモコンの操作で行えるようになった。そして射影機以外ではシリーズ初となる長四郎のみが扱う新武器「霊石灯」が追加された。
射影機については、レベルアップがシリーズ通例である撮影ポイント共有制ではなく、初となるアイテム共有制となっており、本体は「青い霊力の欠片」、強化レンズは「赤い霊力の欠片」を別々で集めることが必要で、今作での撮影ポイントはセーブ燈篭の「交換」メニューを介して「万葉丸（まんようがん）」「御神水（ごしんすい）」「鏡石（かがみいし）」などの回復系や「九〇式」までの各フィルムとの取引に用いる仕様になった。
フィルムは『刺青ノ聲』に倣っているが霊力ゲージの充填速度は〇七→零式の順で遅い仕様になった。また以前は右ななめの向きだったアイテムCGが左ななめの向きの新規デザインに一新され、一四式が「十四式」表記になった。
基本性能には差別化が施され、霊力ゲージ（梵字）が増える「最大値」と、より多くの強化レンズが使えるようになる「蓄積」の2つは3名共通、霊力ゲージの充填が早くなる「感度」とフィルムチャージが早まる「チャージ」の2つは流歌と海咲、霊波計の直径を広げる「範囲」は海咲と円香、霊子の充填を早める「霊子吸収」は流歌のみの要素となっている。
クリア後の追加コスチュームには、任天堂のゲームキャラとコラボしたゼロスーツサムス（流歌用）やルイージ（海咲用）などもあり、プレイ中からの衣装変更が初めて可能になった。
一方、エクストラアイテムの封印が解除されないなどの#注意点、バグ、不具合があり、当作ではコンプリートが達成できなくなっている。
ボックスアートは朧月館と背中を向けた流歌が描かれたデザイン。
零 月蝕の仮面 (リマスター).
Wii専用タイトルとしてリリースされた『月蝕の仮面』を原作とした、Nintendo Switch・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Steam向けのマルチプラットフォーム版、つまり実質的なリメイクであり零シリーズとしての通算11作目。アドヴァタイジングスローガンは「よみがえる、戦慄の記憶」「Unforgettable horror」「戰慄的記憶’於月下甦醒」など。
通算（直近）の前作にあたる『濡鴉ノ巫女 リマスター』と同様で、後述の日本国外版も含めて公式なタイトルに「リマスター」が付くかには揺れがあり、原作であるWii版も含め単に「月蝕の仮面」とだけ表記・呼称されてもいるため、当記事内では混同を避けるためリマスター版、月蝕の仮面 リマスターなどと総称・解釈して解説する。
ボックスアートとDL版アイコンは、屋内で振り返る流歌が描かれたデザイン。
心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜.
『心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜』（しんれいカメラ ついてるてちょう）は、零シリーズの第5作目（通算では7作目）である。当記事では後述のモード名から『紫の日記』とも略記する。アドヴァタイジングスローガンは「ノートを覗くと開かれる異界への扉。」「Look through the Spirit Camera ...if you dare.」「A visceral 3D horror tale unfolds before your eyes」など。
日本国外版名はSPIRIT CAMERA THE CURSED MEMOIR。
AR技術やジャイロセンサーといった3DS本体の特徴を駆使した新しいホラーゲームを標榜する一作で、タイトルから零が外された理由については菊池啓介が「一般性を求めたため」のように答えており、射影機の設定を流用したカメラバトルがメインの内容となっている。
主なモードは以下の通り。
零 濡鴉ノ巫女.
『零 濡鴉ノ巫女』（ゼロ ぬれがらすのみこ）は、零シリーズの第6作目（通算では9作目）である。コンセプトは「Wii Uで体感する濡れる恐怖」。アドヴァタイジングスローガンは「死の山、幽婚、神隠し すべては水でつながっている。」「The Fatal Frame series lives again」など。
日本国外版名はFATAL FRAME Maiden of Black Water、PROJECT ZERO MAIDEN OF BLACK WATERなど。日本版とは異なり一部の限定版を除いてダウンロード販売のみだが、日本版には無いフリートゥプレイ版が配信されている。
約7年1か月後には菊地の「現行機でなるべく多くのファンに遊んで欲しい」という願いから『零 濡鴉ノ巫女 リマスター』としてリメイクされた。
不来方夕莉、雛咲深羽、放生蓮の3名が主人公。舞台は日上山という丸ごと1つの山と、密花と夕莉が営業しているカフェ兼骨董屋。ストーリーは全16+4章。
本作では射影機がGamePadに見立てて開発されており、横位置だけでなく縦位置まで含めた回転させての構えも可能で実際にカメラを使っているような操作が体感出来るようになっている。
章やエリアによってはプレイヤーキャラ以外の登場人物がノンプレイヤーキャラクター（以下NPC）として同行（同居）する時があるため、怨霊戦や絶対霊との遭遇時などは守りながら戦ったり逃走経路を考える必要に迫られる。
シリーズ初登場となった以下の要素も特徴。
バトルについては、怨霊の全身や近辺およびその時に同行しているNPCに複数のロック対象箇所があり、怨霊からは撮影する毎に「霊片」という破片が飛び散り、それらをGamePadの回転も用いてファインダーに収めた数が多いと与ダメージが増えたりシャッターチャンスを誘発できる仕様になったため、コンボが狙えるフェイタルタイムの起点となるフェイタルフレームが発生する特定の行動パターンを始めるまで防戦する「待ち戦法」が定石だった過去作よりも、単発でも積極的に撮影して手数で押す「攻め戦法」も有効になった。
射影機には夕莉、深羽の使う単眼の射影機と、蓮が使う連写機能のある複眼射影機が登場する（以下単眼機、複眼機）。深羽は固有能力として一時的に時の流れを緩やかにする「スロー撮影」ができる。基本性能は攻撃の射程距離が長くなる「感知」、フィルムチャージが早まる「充填」、与えるダメージが増える「出力」の3つと、単眼機の霊力を吸収する効率が上がる「吸収」、複眼機の連写間隔が短くなりスロー効果がつく「速写」の2つがある。撮影ポイントは『月蝕の仮面』以外のシリーズ通例である共有制のため、どちらの射影機からレベルアップさせるかはプレイヤー次第。
フィルムは、霊波計（梵字）と合わせてチャージ時間が種類と難易度設定で変化し、六一式が一番遅く九〇式が一番速い状態から、基本性能「充填」によって更に変化する。またフェイタルコンボ中には枚数が減らなくなった。なおアイテムCGが『月蝕の仮面』以前の右ななめ向きだったものをベースにリニューアルされた。
強化レンズ・内蔵部品システムについては、後者の「強化装置」は単眼と複眼機の両方に反映されるが、強化レンズは単眼機でしか使えない。
今作では章の区切りが複数のセーブ欄を用いるのではなくミッションモードと同じ仕様になったため、ポーズメニューからのやり直しが常時可能でセーブも自動で行われる通過ポイントチェック制、フィルムや消耗アイテムも次章に引き継がれない使い切り制になっている。浮遊霊や残影の撮影ポイントは変動制。
追加コスチュームやアクセサリーには、エンディング曲が変わる白無垢、日本版のみのグラビア水着、日本国外版のみの任天堂コラボ系などがあり、一ノ雫クリア後からポイント交換で入手・変更が可能になった。
ボックスアート（以下BA）は逆さまで向かい合って横たわる夕莉と深羽が描かれ、DL版のアイコンは夕莉の設定画を流用したデザイン。
零 濡鴉ノ巫女 (リマスター).
Wii U専用タイトルとしてリリースされた『濡鴉ノ巫女』を原作とした、Nintendo Switch・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Steam向けのマルチプラットフォーム版、つまり実質的なリメイクであり零シリーズとしての通算10作目。アドヴァタイジングスローガンは「美しき恐怖、再び…」「Beautiful horror」「美麗的恐怖、歸來」など。
過去作の『零 SPECIAL』『II DIRECTOR'S CUT』『眞紅の蝶』などのように原作から別名化されていたものとは異なり、後述の日本国外版も含めて公式なタイトルに「リマスター」が付くかには揺れがあり、原作であるWii U版と同様に単に「濡鴉ノ巫女」とだけ表記・呼称されてもいるため、当記事内では混同を避けるためリマスター版、濡鴉ノ巫女 リマスターなどと総称・解釈して解説する。
Wii Uというハードの特性とGamePadとの親和性が意識されていた部分は他機種向けにアレンジないし廃止され、それぞれの新ハードでのプレイ環境に合う調整がなされ、新要素「フォトモード」の追加、1周目からエンディング曲が変更可能になる夕莉と深羽向けの新アクセサリー「鳥籠の指輪」の実装、解像度の向上、霊リストの拡張、操作モードの追加、細かい改善などが施された。
追加コスチュームには、Wii U版にあった一部が削除された代わりに新規も追加された。購入特典やDLC種では、菊池が携わった別ゲーム『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』からのコラボコス、過去作の主人公である雛咲深紅・天倉澪・天倉繭・黒澤怜・天倉螢などの再現コスが追加された。
Switch版では携帯モードのジャイロ機能によって操作が他機種より体感的なものとなっている。また2022年3月時点の日本国内とアジア圏で最も高セールスを記録した。
ボックスアートとDL版アイコンは射影機を持つ夕莉と「黒い着物の女（黒澤逢世）」が描かれたデザイン。
開発.
『刻命館』から始まったトラップシリーズ、いわゆる「テクモのダークなゲーム」を手掛けたスタッフによって誕生。最初期の公開名称は「Project Ø（仮）」だった。「想像力に訴えかける怖さ」「みんなで怖い」をシリーズの概念とし、「日本の風土や文化に根ざした霊的な恐怖表現」がシリーズ最大の特長かつ最も力を注いでいる点だという。
中心的な人物はプロデューサーの菊池啓介とディレクターの柴田誠の2名で、劇中に地縛霊としてゲスト出演している作品もあり、女性キャラの誰かに片思いしていたというネタになっている。「特に気を付けているところは?」という質問に柴田は効果音を挙げた。1作目から参加し深紅と真冬のキャラクターデザインを務め『紅い蝶/II DIRECTOR'S CUT』ではプロジェクトマネージャーを務めた長谷川仁は退社し角川ゲームスへ移ったため、以降の続篇では参加していない。『月蝕の仮面』では他社のグラスホッパー・マニファクチュアから須田剛一が、任天堂から伊豆野敏晴と大澤徹が参加し、伊豆野と大澤は『心霊カメラ』『眞紅の蝶』『濡鴉ノ巫女』にも参加した。
1作目『zero』では「とにかく恐いゲームにしよう」という意図から怨霊を強くしたが、結果的に戦闘が難しいのと恐すぎて途中でリタイアしたという多くの意見を受け、2作目の『紅い蝶』では「とにかく最後まで見てもらおう」という意図からドラマ性を高めることを重視し、世界観も幻想的な雰囲気にして難易度も抑えるようにしたという。『月蝕の仮面』の「ゴーストハンド」と「車椅子を押す黒い女（千堂姉妹）」は、どちらも柴田が「寝ていたときに腕を掴まれ、痛いってと言って振りほどいたら離してくれた」という体験と、「包帯を巻かれていて死臭のする人を車椅子に乗せ散歩する、ひょろっとした体型の宮本さんという男性」が出てきたという夢が元になっている。『濡鴉ノ巫女』の「看取り」は「幽霊に触ってみたくない?」というアイデア、舞台の日上山は「日本全国の心霊スポットの凝縮」から生まれた。
ストーリーは全作それぞれで独立しているが、『zeroシリーズ』『紅い蝶シリーズ』『刺青ノ聲』『濡鴉シリーズ』は事実上の4部作である。ただし、『月蝕シリーズ』も含めて舞台となる場所と時間（年月日）は異なり、登場人物も間接的なつながりが存在する程度なので、プレイヤー（ユーザー）に対して購入（体験）の順番を強制したりはしておらず、どれからプレイしてもいいようにデザインされている。
副題にも表れている通り、ほぼ全作品毎にテーマカラーが設定されており（『zeroシリーズ』の白と黒と赤、『紅い蝶シリーズ』の赤、『刺青ノ聲』の青、『月蝕の仮面』の黄色、『紫の日記』の紫、『濡鴉ノ巫女』の濡烏など）、それらが暖色系の場合は平仮名の「の」を、寒色系の場合は片仮名の「ノ」をタイトルの格助詞に用いている。
『紅い蝶』の製作初期に菊池から「テーマソングが欲しい」という提案がなされ、柴田が新宿にある大手CDショップのインディーズコーナーに行って、あ行から順に探していると一番上に天野月子のシングル『箱庭』があり、それを聴いて「この人しかいない」「世界観がすでに零っぽい」などと感じ菊池に推薦したことで主題歌『蝶』がタイアップされたのを機に好評を博し、『紅い蝶シリーズ』『刺青ノ聲』『月蝕シリーズ』『濡鴉シリーズ』などで彼女の楽曲が起用されている。それらは「ハードでありながら繊細な楽曲と、世界観を深く掘り下げている歌詞で、ファンから強く支持されている」のように高く評価されている。BGMは2006年からの一時期に限って運営されていた『テクモのメロディ』での配信や、『濡鴉ノ巫女 リマスター』『月蝕の仮面 リマスター』の特典サウンドトラックなどで提供されている。
また、1作目当時からヘッドフォンなどの外部音波変換装置を介してのプレイが度々推薦されており、実際に体験するとフィラメントの発光が索敵手段の生命線となる怨霊戦などで物音による位置確認の手助けになったり、浮遊霊やデモ中のボソボソ声を聞き取り易くなるため、零シリーズ恒例の攻略法の一つにもなっている。
メーカー＆シリーズ公式、前述の柴田、天野、須田のほか、1作目から参加している井内毅などはTwitterを公開している。
零シリーズは操作盤振動システムを採用しているが、このシステムについて、同業のゲームソフトメーカーのカプコンがほぼ同様の内容のシステムの特許権を取得していた。カプコンは、零シリーズのシステムがカプコンの特許権を侵害しているとして、零シリーズの販売元であるコーエーテクモゲームスを相手取り、ソフトの製造・販売の差し止めと約4700万円の支払いを求め、2014年8月26日に大阪地方裁判所に特許権侵害訴訟を提起した。大阪地方裁判所は2017年12月14日に、零シリーズにおける特許権侵害訴訟において、カプコンの訴えを認め、コーエーテクモゲームスに対して約517万円の支払いを命ずる判決を下した。カプコンが2017年12月28日に『戦国無双シリーズ』の特許権侵害訴訟の判決を不服として知的財産高等裁判所へ控訴したことを受けて、コーエーテクモゲームスは2018年3月30日に、零シリーズに関する特許権侵害訴訟における第一審判決の取消を求め、知的財産高等裁判所へ付帯控訴した。
評価.
業界レビュー.
最も高い評価は、国内ではファミ通各誌のクロスレビューにおける『零 －刺青ノ聲－』と『心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜』の35点。日本国外ではGameTrailersにおける『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』の10点満点で、他にも1作目『零 zero』の体験談で絶賛（絶叫）されてもいた。
最も低い評価は、国内ではファミ通における『zero』の32点。日本国外ではDestructoidにおける『心霊カメラ』の1点。
著名人.
ホラー小説の『リング』などの著書で知られる鈴木光司は、という賛辞を呈した。
芸能人の伊集院光は『ファミ通』誌上のコラムで好きなゲームとして度々取り上げており、『刺青ノ聲』プレイ当時には『紅い蝶』から導入された#霊石ラジオやホラーゲームとしての怖さについて、自身と関係深いラジオ番組や『SIREN』の「視界ジャックシステム」を挙げ比較しながら論じた。