エアーマネジメントII 航空王をめざせ

『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』（エアーマネジメントツー こうくうおうをめざせ）は、1993年4月2日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。北米では『"Aerobiz Supersonic"』のタイトルで発売された。
同社の『エアーマネジメント 大空に賭ける』（1992年）の続編。前作との最大の相違点として、後の航空ビジネスで主流となった「ハブ&スポーク」の概念をゲームに導入。東南アジア・中東・ヨーロッパ・アフリカ・北アメリカ・南アメリカ・オセアニアの7エリア中、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得するのが目的。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は前作に引き続き岩崎琢が担当している。
同年にPC-9801に移植されたが、若干の改良が加えられた。1994年にはメガドライブに移植された。なお、2004年2月20日にはPC-98版を復刻収録したWindows XP用『コーエー25周年パック Vol.7』が発売され、その後、『コーエー定番シリーズ』として単品販売もされている。
ゲーム内容.
PC-98版のみの追加要素
設定.
ストーリー.
シナリオ1「ジェット時代の幕開け」
シナリオ2「大量輸送時代」
シナリオ3「世界を覆う航路網」
シナリオ4「新世代のネットワーク」
シナリオ5「過去から未来へ」（PC-9801・Windows版のみ）
登場航空機一覧.
データはPC-98版を掲載。
アメリカ製.
 ボーイング社製
 ダグラス社製　（マクドネル・ダグラス）
　ロッキード社製
ヨーロッパ製.
　エアバス社製
その他
ソビエト/ロシア製.
　イリユーシン社製
　ツポレフ社製