サイドアーム (シューティングゲーム)

『サイドアーム 』（HYPER DYNE SIDE ARMS）は、カプコンが開発し1986年より稼働開始したアーケードゲーム。横または縦スクロールのサイドビューシューティングゲーム。キャッチコピーは「絶対合体!」。
概要.
強力なモビルスーツを操る「ボゾン」の攻撃で壊滅的打撃を受けた地球を舞台に、ヘンリー中尉とサンダース軍曹が地球を守るためモビルスーツに乗り込んで戦いに挑むという物語。
欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植され、北米ではPC/AT互換機に移植された。日本国内ではPCエンジンにHuCARD用ソフトとして移植された他、CD-ROM²用ソフトとして『サイドアーム スペシャル』のタイトルでHuCARD版とは別に発売された。
後に日本国内ではiアプリに移植された他、北米ではPlayStation Portable用ソフト『Capcom Classics Collection Remixed』やPlayStation 2、Xbox用ソフト『Capcom Classics Collection Vol.2』に収録され、日本国内ではPlayStation 3、Xbox 360用ソフト『カプコン アーケード キャビネット』に収録され配信された。
ストーリー.
強力なモビルスーツを操る「ホゾン」の攻撃によって、我らが地球は壊滅的打撃を受けていた。「ホゾン」の武器は、地球の気象条件をも変えてしまうほど強力で、今や地球は最後の氷河期を迎えようとした。そこでヘンリー中尉とサンダース軍曹は、地球を守るため「モビルスーツ」に乗り込み、降下していった。
システム.
8方向レバー、3ボタン（左ショット、右ショット、武器チェンジ）で自機「モビルスーツ」であるα機（1P側）、β機（2P側）を操作して全10ステージ（「ラウンド」 "1 ROUND, 2 ROUND, ..." とよんでいる）を攻略する。攻撃は左方向に撃つ時は左ショット、右方向に撃つ時は右ショットのボタンを押すことで攻撃できる。
特定の敵を倒すと、ときどきアイテム（Pow）が出る。これにショットを撃ち込むことにより様々なアイテム（パワーアップ・パーツ）に変化するので、Pow を撃って欲しいアイテムになったら取得してストックできる。取得した5種類の武器を武器チェンジボタンで好きな時に切り替えて、バリエーションに富んだ攻撃をすることが可能である。
ステージに隠されているα・βが点滅するアイテムを取ると合体ができる。合体をすると攻撃ボタンと連動で8方向ショットが撃てるようになる。2人用で合体した場合はアイテム取得者が自機の移動操作と通常攻撃担当で、もうひとりが攻撃ボタンで8方向ショットを撃つ担当となる。合体時の被弾耐久力は1人用だと2発分、2人用だと1発分で、耐久力が無くなると分離する。
画面スクロールは、最初は右方向であるが、次のラウンドで下スクロールになるなど、スクロール方向がラウンドごとに変化していく。各ラウンドの最後には強力なボスキャラクターが待ち受けていて、これを倒すとラウンドクリアとなり、次のラウンドへと進む。
アイテム.
入手した武器アイテム（パワーアップ・パーツ）はストックすることが可能だが、被弾や衝突などで自機が破壊されるとそのときに装備していた武器は失う。パワーアップ・パーツを取ると、モビルスーツの自機キャラクターの姿も武装を替える。パワーアップ・パーツは同じパーツを取れば、パワーアップ段階も2 - 3段階上がる。
開発.
ステージ2以降の背景グラフィック、およびキャラクターデザインを担当したのは、カプコン入社直後の安田朗である。ステージ1の背景のみ、岡本吉起が担当した。背景の一部には、アニメ『ザンボット3』に登場する遮光器土偶をモデルにした要塞（4ラウンド）、映画『風の谷のナウシカ』に登場する巨神兵の残骸（5ラウンド）、映画『エイリアン』のデザイナーとしても有名なH・R・ギーガーの世界（9ラウンド）などをモチーフに描かれたものがあり、作画クリエイターの遊び心を垣間見ることができる。
自機「サイドアーム」は、脚部やバックパック部分のデザインがΖガンダムを思わせるものとなっている。また、敵キャラクターにもザクやズゴックそのままのデザインの機体（キャラクター名もそのまま）や、どことなくアッシマーを連想させるデザインの機体が登場したり、パワーアップパーツとして『機動戦士Ζガンダム』劇中で百式が使用したメガバズーカランチャーを装備できたりする。これについて安田朗は、後のインタビューで「制作中がちょうどΖガンダムが放映していた時期で、岡本さんと二人でハマっており、Ζガンダムを観ながら描いたから」と発言している。 2022年配信の『カプコンアーケード2ndスタジアム』版では、一部の敵キャラクターのデザインが差し替えられた。
評価.
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」において、ベストグラフィック賞で10位を獲得した。また、同誌においてのヒットゲームBEST10の第1回の1位タイトルでもある。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・4の合計21点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・9の合計30点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.86点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で270位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「業務用からの移植作。自機の左右に攻撃できるシステムが、当時は画期的だった。初心者から上級者まで楽しく遊べるバランスになっている」と紹介されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・8・7・6の合計27点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・6・8の合計28点（満40点）となっている。
ゲスト出演.
プレイヤーキャラクターをちびキャラ化したものを「モビちゃん」と呼称し、本作から1990年代前半までのカプコン作品に隠れキャラクターやセレクトカーソルなど、マスコット的な扱いとして登場している。
『天地を喰らうII 赤壁の戦い』（1992年）のノーコンティニューエンディングでは、リュウおよびケンの道着を着た2体のモビちゃんが、波動拳・昇竜拳・竜巻旋風脚で戦う寸劇を行う。
また、クロスオーバー作品への出演例としては、『NAMCO x CAPCOM』にて、モビちゃん（1P&2P）が、『ロストワールド』より出演の名無しの超戦士1P&2Pの装備する浮遊兵器サテライト（オプション）として登場している。必殺技「ハイパーダイン・サイドアーム」では、本来の自機ロボット（α機とβ機）の姿に変形して攻撃を行う。また、名無しの超戦士1P&2Pと、同作より出演のシルフィーのMA攻撃の名称が本作のキャッチフレーズである「絶・対・合・体」となっており、こちらでは本作に登場した合体姿で攻撃を行う。一方、『PROJECT X ZONE』にもモビちゃん（1P&2P）が『サイバーボッツ』より出演のデビロットが呼び出すロボットの中に登場し、自機ロボット（α機とβ機）に変形して攻撃を行う。デビロットによると「絶対合体は尺の関係で無し」で、合体はしない。また、モビちゃん以外のキャラクターが登場した例としては、『』にて、 自機ロボット（α機とβ機）が『ヴァンパイア』シリーズより出演のバレッタの援護攻撃要員として登場している。