プロテニス ワールドコート

『プロテニス ワールドコート』は、1988年8月11日にナムコから発売されたPCエンジン用スポーツゲーム。テニスを題材としている。
ファミリーコンピュータ用ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』（1986年）から、アーケードおよびPCエンジン用ソフトへ発展した『プロ野球ワールドスタジアム』（1988年）と同様、1987年に発売された『ファミリーテニス』のバージョンアップ版となっている。
同年にアーケード用として逆移植された他、1990年にエス・ピー・エスがアーケード版をX68000へ移植している。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。
本項では、アーケード版の続編『スーパーワールドコート』についても記述する。
ゲーム内容.
ゲームそのものは『ファミリーテニス』をベースにしたもので大きな違いはないが、本作では「ダブルスモード」が追加されており、マルチタップを使用することで最大4人同時で対戦プレイが可能になった。また後述のRPG風の1人プレイ専用のクエストモードが追加されている。
クエストモード.
1人プレイ専用のRPG風のゲーム。プレイヤーであるテニスの勇者は、テニス王国「オハナハン」の王様にテニス魔王の討伐を命じられ、テニス魔王討伐の旅に出る。
プレイヤーは広大なフィールドを旅しながら、敵とのテニス勝負で戦いお金を貯めて装備を買いアップグレードしていく。最終的に「伝説の装備」を揃えるのと、大魔王の使う魔法のサーブ（スペシャルサービス）を封じ込める「光のボール」を作るのに必要な「球のかけら」を集めていく。各地に点在するボスキャラクター（魔王の手下）を倒すとかけらを入手でき、全てのかけらを集めれば光のボールが完成する。
戦闘は全てシングルス方式のテニス勝負で行われ、フィールド移動中のエンカウントで勝負を申し込まれたり、ボスキャラクターと対戦でのイベントで試合が行われる。通常は1ゲームマッチの勝負だが、ボスキャラクターとの対戦時は1セットマッチ、最終ボスとの対戦時では3セットマッチの勝負となる。
申し込まれた勝負を断る（通常のRPGにおける「逃げる」に相当）と試合を回避できるが、装備のランクが弱いと強制的に勝負させられることもある。ただ負けた場合でも所持金が減らされるようなペナルティは無く、スタート地点に戻されたうえで「参加賞」として幾何かのお金がもらえる。また、光のボールを完成させなくても最終ボスとの対戦は可能であり、スペシャルサービス（超高速サーブ＆スマッシュ）にプレイヤーが対処できるならば十分に勝つことは可能である。
評価.
1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「ロボットとの試合がおもしろかった」と肯定的に評価されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは8・8・9・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.24点（30点満点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で74位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「業務用にも逆移植されたテニスゲームの名作ソフト」と紹介されている。
スーパーワールドコート.
1993年2月にリリースされた続編。選手は体型がリアル化されると共に、16名（ロボット、猫、カエルも含む）に減少しているがその分、データが細密化されている。
ダブルスでは、4人同時プレイやCPU操作のパートナーとの協力プレイが可能になった。コートは前作と同じハード、芝、クレイに加えて大量のパックマンが場外を彩る「NAMCO」が用意されている。