ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』（ファイアーエムブレム しん・あんこくりゅうとひかりのけん）は2008年8月7日発売のニンテンドーDS用ソフト。任天堂から発売されたシミュレーションロールプレイングゲームシリーズであるファイアーエムブレムシリーズ第11作目である。
なお、本項では必要に応じて『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』をそれぞれ『暗黒竜』『新・暗黒竜』と略記する。
概要.
シリーズ第1作目である『暗黒竜と光の剣』のリメイク作品。2007年10月11日に開催された「任天堂カンファレンス 2007, 秋」で発表された。
1994年にスーパーファミコンで発売され、『暗黒竜』のリメイクが収録されていた『ファイアーエムブレム 紋章の謎』（以下『紋章の謎』）では削除されていたキャラクターやステージが復活しているほか、三すくみなどの近作で導入されている要素が取り入れられ、新キャラクター、新アイテム、新マップといった要素も追加されている。また、本作の新要素として、生存しているユニット数が一定数以下の場合に出現するユニットや外伝マップなども存在している。
ディレクター・翻案に『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』（以下『蒼炎の軌跡』）と同様にインテリジェントシステムズ（以下、IS）の堀川将之、プロデューサーに成広通と任天堂の山上仁志、ミュージックディレクターに辻横由佳が参加。グラフィックは外注会社Alvionが担当。
イメージイラストに士郎正宗を起用。デザインは一部のキャラクターを除き、『紋章の謎』に近いタイプにリファインされている。戦闘アニメの際に用いられるキャラクターは3Dに近いモデリングになっている。
ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、マップ対戦や、Wi-Fiでしか手に入らないレンタルユニットやオンラインショップがある。
当初は『紋章の謎』の制作、収録も考案されていたが、任天堂との話し合いで『暗黒竜』のみのリメイクとなった。成広は「『新・暗黒竜』はFCを知らない人達に、このシリーズの楽しさを知ってもらう為のリメイクではなくリニューアルで、要素、内容的にも新作に仕上がっている」「1人のユニットも失わずにクリアするパーフェクトプレイではなく、失う美学もこのゲームで体験して欲しい」と述べている。
初回における出荷本数は14万5000本であった。
ストーリー.
基本ストーリーは変わっていないが、序章および外伝マップの追加により若干『暗黒竜』『紋章の謎』とは異なっている。
ゲームシステム.
オリジナル版『暗黒竜と光の剣』から本作で追加されているシステムは以下の通り。「兵種変更」や「途中セーブ」など、ニンテンドーDSでの発売に伴い、初心者に対する配慮として導入されたシステムが目立つが、開発者はシリーズに慣れたプレイヤーであれば「使わなくてもいい」という方向性を提示している。
『紋章の謎』では城内マップ時に基本的に騎馬系ユニットは馬から降りる必要があったが、今作は再び騎乗したままで進めるようになった。アイテムの所持仕様も変わり、ゲームボーイアドバンスで発売された『ファイアーエムブレム 封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』の3作品同様、武器・道具を問わず1人5種類まで所持できるようになった。
通信対戦.
本作ではシリーズで初めて、ワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通して、交互に部隊を動かして対戦する通信対戦を行うことができる。なお、国内版での対戦マップは1つだけだが、海外版では6つの対戦マップから選択が可能である。
フレンドコードを交換した相手以外にも、Wi-Fiコネクション内でマッチングした見知らぬ相手とも対戦できる。なお、ランダムマッチングで錬成武器を使っても、相手には元々の名前で表示される。
クラス.
ファイアーエムブレム 紋章の謎#クラスを参照。以下に『暗黒竜』および『紋章』からの変更点を挙げる。上位クラスへのクラスチェンジに必要なアイテムは、ほぼ全クラスで統一されている。