サンダーストーム

『サンダーストーム』（"THUNDER STORM"）は、1984年5月に日本のデータイーストから稼働されたアーケード用3Dシューティングゲーム。日本国外では『"Cobra Command"』というタイトルで稼働された。
『幻魔大戦』（1983年）に続く同社のレーザーディスクゲーム第2弾である。プレイヤーは戦闘ヘリコプターLX-3のパイロットとして、全世界を舞台に暗躍する武装テロ組織を鎮圧し、地球の平和を守るという設定のもと、操縦桿と2つのボタン（ミサイル/機関銃）を使ってLX-3を操作し、各ステージの「アクシデント」、すなわちLX-3を攻撃してくる飛行機やヘリコプター、戦車、空母、自走式対空ミサイル、戦艦といった敵の軍隊（テロ組織）を壊滅する。
開発はデータイーストが行い、ゲームデザインは岸本良久、プログラムは熊谷慎太郎が担当し、両者は後にテクノスジャパンから稼働された『熱血硬派くにおくん』（1986年）や『ダブルドラゴン』（1987年）を手掛けることとなった。また、音楽はロックバンドのTAOが担当している。
1985年にX1、MSXに移植されたほか、1988年にはタカラのビデオチャレンジャーとして稼働され、1992年には『サンダーストームFX』のタイトルでメガCDに移植された。アーケード版は後にセガサターンおよびPlayStation用ソフト『サンダーストーム&ロードブラスター』（1995年）として同社の『ロードブラスター』（1985年）と同時収録されたほか、2009年にはiOS用ソフトとして、2010年にはWindowsおよびX68030用ソフトとして発売された。
概要.
『幻魔大戦』とは違い、既存のテレビアニメや劇場アニメの映像を一切使用しない、データイースト初のオリジナルレーザーディスクゲームで、アニメパート部分は東映動画が製作を担当した。
基本的に『幻魔大戦』から流用された専用のコクピット筐体で出回ったが、後に他社のLDゲームの筐体を流用する改造キットも発売されている。
本作の筐体は同社の『ロードブラスター』およびTAITOの『宇宙戦艦ヤマト』（1985年）の筐体として流用され、改造されたキットも存在していた。
アニメ動画を使った国産のアーケードゲームということから、当時のアニメ雑誌『アニメージュ』でも紹介され、アニメパートのスタッフリストは公開されているが、ゲーム部分のスタッフリストは企業秘密（当時）ゆえに公開されていない。
開発者の岸本良久の公式サイトによると、セル画枚数は5万枚以上を使用し、制作期間は1年。総スタッフは500人以上。制作費は1億円かかったという。BGMはTAOが担当している。出荷された筐体は5000台と、レーザーディスクゲームでは最高の売り上げを記録した。
ゲーム内容.
システム.
デモ画面では各地のテロリスト達が動き出したという司令部への入電、指令を受けて出撃する対テロ部隊、やはり出動のためLX-3に飛び乗るパイロット（プレイヤー）が順に放映される。
飛行機（戦闘機や爆撃機など）やヘリコプターは航空機関砲とミサイルどちらでも破壊できるが、地上の敵（テロリストが乗る車、戦車、自走式対空ミサイル、要塞の武器、敵兵器の武器など）、戦艦や航空母艦はミサイルでなければ破壊できない。
具体的には、画面に表示される指示（マーカーや矢印）に従い、敵兵器に照準を合わせての「攻撃」や、上下左右に操縦桿を動かしての「操縦」により、コマンドを入力する。入力したコマンドが正しければ次のシーンに進め、誤っていればミスとされ、自機が撃墜されるアニメが流れて残機が1機減る。全部無くなると、その時点でゲームオーバーとされる。システム上、ランダム性はまったくなく、完全なパターンゲームである。
内容.
本作は、最新税攻撃ヘリコプターLX-3が、全世界を舞台に暗躍する武装化テロリストの集団を壊滅すべく、世界各地を転戦しながら戦う様子が描かれる。
ステージ構成.
ステージは全部で10ステージある。
ステージの流れはシーケンシャル（ステージ1からステージ10までを順序どおりにプレイ）とランダム（ステージ5・10以外を無作為に選択）を基板の設定で選択できる。
関連作品.
すべてレーザーディスクゲーム。