雷電DX

『雷電DX』（らいでんディー・エックス）は、セイブ開発が制作・販売されたアーケードゲーム。
『雷電II』をリメイクした縦スクロールのシューティングゲームである。
ゲームのルール.
8方向レバー、2ボタン（ショット、ボンバー）で自機の「雷電II」を操作する。1P側（赤）は縦移動が少し早く、2P側（青）は横移動が少し速い。
コース選択.
ゲームを始めると、難易度を選択する画面が表示される。プレイヤーはまず、3つに分かれたコースを選択することになる。
また、画面上部の点滅する稲妻の色に応じて自機の所持するボンバーの種類が変化する。
初心者や、苦手なシューティングゲームのプレイを行う難易度。クリアするだけなら苦労しないが、後述するレーダーなどの隠し要素を満たそうとすると難易度が跳ね上がる。
ノーミスノーボムかつ、敵破壊率99.0%以上、レーダー破壊率が100%以上であれば本コースクリア後、上級コースの2周目相当の難度の初級コースをプレイできる。
さらに、この後前述した条件を全て満たし、高難度化した初級コースを全面クリアすることで、上級の3周目相当の難度の上級コースに移行してプレイでき、以後プレイヤーが全滅するまで無限ループプレイが可能になる。なお、2周目1面以後は上級のマップとなり、難度は本ゲーム最高難度の上級4周目相当に達する。
練習になれてきた人向けの難易度。『雷電II』の1～5面にあたる。
『雷電II』の1～8面を踏襲した、強力な敵が多く出現する上級者向けの難易度。1～5面のボスは同じだが、面構成が初級とは違う。
8面までノーミスノーボムでクリアすると、さらに隠しステージ（9面）に進むことができる。ちなみに、9面は戻り復活である。
このゲームモードは全8～9面をクリアしてもゲームオーバーにならず、難度が上昇した2周目をプレイすることが出来る。さらに周回を重ねることもでき、プレイヤーが全滅するまでループプレイ可能である。難度は4周目まで上がる。
アイテム.
アイテムの種類及び効果は雷電を参照。ある程度パワーアップすると自機の形状が変わり、それに伴い当たり判定も広くなる。
パワーアップが最高の状態で同色のアイテムを取得すると5,000点が入る。
最初は1方向のみだが、パワーアップしていくと攻撃範囲が広くなり、最大7方向まで発射できるようになる。基本はこの装備で敵を撃破していく。
攻撃力が高く、耐久力の高い敵に対しては抜群の適性を持っている。攻撃範囲の狭さが欠点。
連射しているとレーザーの性質が変化し、曲線を描きながら敵を捕捉しダメージを与え続けることができるようになる。ボタンを連射しているだけで画面中の敵ほぼ全てに対応できるが、バルカン・レーザーに比べて威力が弱いため、ボス戦では長期戦になりがちである。
前方へ威力に長けたミサイルを発射。パワーアップすると威力と攻撃範囲が上がる。
自分のミサイルが誘導される。パワーアップするとミサイルの数と誘導性能が上がる。
特殊アイテム.
初級ではレベル3で色の違うコンテナを右から来るボートが衝突するまで壊さないでおく、
上級ではレベル4の大型コンテナをゲーム開始からノーミス状態で（条件満たせば2周目以後でも）破壊することで出せる。
なお、得点によるエクステンドは無い。
初級、上級コースでは簡単に金色のレーダーを出現させることができるが、練習コースで金色のレーダーを出現させるには複雑な条件を満たす必要がある。
ステージ.
本作のステージを記述する。
上級.
条件を満たすことで、隠しステージ（9面）に進むことができる。
移植版.
1997年発売。新たに録り下ろされた曲がある。特定条件を満たすと、『バイパーフェイズ1』で使用された曲でプレイすることも出来る。
他にも、ゲームをクリアしていくことでギャラリーモードなどの特典が開放されていく。
また、9面突入条件が「ノーミスノーボム」から「1クレジットで200万点獲得」に緩和された。
評価.
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）で、読者投票によりベストシューティング賞7位を獲得している他、「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）で、読者投票により年間ヒットゲーム賞50位を獲得している。