ツインビーRPG

『ツインビーRPG』（ツインビーアールピージー）はコナミより1998年4月2日に発売されたプレイステーション用RPG。同ジャンルでは『ツインビーミラクル 〜不思議なベルの大陸〜』が公開されていたが、発売中止になり、本作は完全な別作品。
概要.
『ツインビーPARADISE』の世界をベースにしているためシリーズとは設定がやや異なり、どんぶり島に召喚された主人公が、蒸発したライトを探すためツインビーの臨時パイロットとして冒険をするという内容。『レインボーベルアドベンチャー』『対戦ぱずるだま』に続く非STG新作だが、イラストレーター・開発スタッフは完全新規。インタビューでも「ツインビーパラダイスは好きだけど、STGが苦手なファンのためのゲーム」と、STGであるツインビーの意義が完全に失われ、派生作品であるアニラジ人気が一人歩きしたコンセプトで開発された。この背景にはツイパラが声優人気で好調なセールスを記録する中、本編のSTGが下降気味であった面もあるが、結局この『ツインビーRPG』も予算の割りに売り上げが悪くシリーズ最終作になった（携帯アプリやリメイクや配信物では現在もシリーズ継続中）。ゲーム内容は『ときめきメモリアル』のように女の子または男の子の好感度をあげつつ冒険するRPG。最終的にもっとも好感度の高い人物とのエンディングを迎える。
基本的に敵キャラクターの経験値は一定（書籍などではザコキャラクターは160、ボスキャラクターは600とされている）で、味方側と敵側のレベルの関係によって上下する（よって同じ敵を倒しても、レベルが低い者が多く経験値が入る）。またトドメを刺した者にはいくぶん多めに入る。一度レベルアップすると、次に必要な経験値は、現在のレベルにかかわらず約5000前後（ストーリー開始直後のツインビーに限ってはこの限りではない）。戦闘以外でも、町の人と話したり、何らかのアクションをする事で経験値が入りレベルが上がる。さらにお金（単位は“エン”）を落とす敵キャラクターが極端に少なく、資金調達は主に敵が落とすフルーツ（これはザコキャラクターは確実に落とす）や、アイテムの売却などで行うのも大きな特徴。フルーツはミカン、リンゴ、ブドウ（マスカット）、サクランボ、桃があり、それぞれ売値も異なる（ミカンが最も安く、桃が最も高い）。
メインキャラクターはフルボイスだが、主人公の名前は発音されない。
ストーリー.
主人公はいつものようにツインビーのアニメを見ていたら、突然テレビがノイズ混じれになると同時に真っ暗な空間に放り込まれる。そこでツインビー達に危機を伝えようとしても謎の結界で遮られていたメローラ姫を救い、彼女に代って危機を伝えるためにドンブリ島へ向かう事になる。主人公がドンブリ島に着いた瞬間、黒い霧がドンブリ島を覆い島民達が次々と倒れる。シナモン研究所に向かう途中で倒れていたツインビーに乗り込み、ツインビーと共にドンブリ島を救うために行動を開始した。
ボスキャラクター.
本作の全てのボスキャラクターは通常攻撃に対する防御力が異常に高く、その時点での最高の攻撃力を持つベルパワーと協力攻撃でないと大ダメージを与えることができない。
主題歌.
これら2曲は、当該ゲームのオリジナルサウンドトラック(コナミレーベルより1998年4月3日に発売)には収録されておらず、CD『ツインビーPARADISE 5th Anniversary』に収録されている他、オープニング主題歌のみ、1999年発売のコナミ10周年記念アルバム「10th ANNIVERSARY KONAMI LABEL THEME SONG COLLECTION」に再録された。
評価.
電撃PlayStationDPSソフトレビューでは55、50、65、85の255点。レビュアーのうち3人（55、50、65点をつけた者）はイメージの崩れない3Dモデリングがよく、フルーツを使ったアイテム作成や戦闘の合体攻撃が上手く馴染んでいるとしたが、ファミコンのような古臭いシナリオ、ヒントが少なく何をしていいか迷うときがある、キャラクターを大きく見せるためかマップは見通しが悪く迷いやすい（説明書の画像とゲーム中の表示角度は違う）、視点は建物を出入りするたびにリセット、全員の装備を1度に変更できないなど融通の利かないメニュー、序盤から敵が強いため展開が遅い、フィールド上の物を壊せるシステムはもっと多様であってほしかった、総プレイ時間が短すぎる気がして声優陣はラジオドラマと同じなため声優ファンにはいいかもしれないとし、もう1人（85点をつけた者）はシステムは他のRPGのいいとこどりながらツイビーテイストに巧みにアレンジされ、プレイヤーの性格が展開や好感度に影響するオリジナル要素もよく、ファン以外にもお勧めな秀作だと賞賛した。