誕生 〜Debut〜

『誕生 〜Debut〜』（たんじょう デビュー）は、1993年6月25日にNECアベニューが発売したPC-9801用育成シミュレーションゲーム。前年に発売された『卒業 〜Graduation〜』（ジャパンホームビデオ）の姉妹作に当たり、弱小プロダクション所属のアイドル3人をトップスターに育て上げるのが目的。「卒業」には登場しなかった「ライバル」という存在がプレイに幅をもたせるようになっている。
本項ではOVAやドラマCD、続編のDEBUT21についても記述する。
ストーリー.
プレイヤーは、零細芸能プロ「ジャックショウ・プロダクション」の新人マネージャー。ジャックショウ・プロは新人オーディションに参加した中で残った伊藤、藤村、田中の3人をスカウトし、アイドルの卵3人の担当マネージャーとなったプレイヤーにアイドル大賞獲得を命じる。
ジャックショウ・プロ所属のアイドルとしてユニットを組んだ３人とマネージャーは、与えられる予算内で彼女たちを養成、2年間のレッスン、活動を通しアイドル大賞グランプリ受賞を目指す。その過程には他のプロダクションからもライバルとなる女の子たちが多くデビューしてくる。
登場人物.
ヒロイン3人はゲーム中で1組のユニットを結成するが、アイドル大賞の結果次第ではソロデビューや女優への転身、マネージャーとの結婚など別の道を歩む場合がある。
3人のユニット名はプレイヤーが任意に設定でき、正式な名称は存在しないが、例外としてワンダースワン版のみ「DEBUT」というユニット名で固定されている。また、メディアミックス作品群ではそれぞれに「トライクル」（OVA・ドラマCD版）、「ピュアーズ」（小説版）、「P/Rhythm」（コミック版）というユニット名が設定されている。
ヒロイン.
マネージャーとしてプレイヤーが相手にすることになる3人は、自分勝手で、気まぐれで、傷つきやすい女の子。キライなレッスンは勝手にサボるし、夜遊びの疲れですぐに寝込む。この3人は性格も特徴もバラバラという設定。しかしアイドルとしての評価は3人が1組で決められることになるためプレイヤーは3人を同時に相手にすることになり、最低でも他のメンバーの足を引っ張ることのないように、それぞれの苦手なところを鍛える必要がある。パラメータ数値とレッスンの種類はそれぞれ9種類。パラメータが極端に下がると病気や不良になる。数値を的確に上昇させるレッスンの把握だけでなく、アイドルがレッスンをサボってしまわない様に、マネージャーへの信頼度の低下予防にも気を配る必要がある。
3人の名前はいずれもキャンディーズに由来。
上記の配役は、PC-Engine版以降のもの。PC-9821版、及びCD-ROM版として最初に発売されたFM TOWNS版では、伊東→笠原弘子、藤村→冨永と配役が逆転している。
メディアミックス関連商品.
本作も『卒業 〜Graduation〜』と同様にOVAや漫画連載など様々な形でメディアミックスが展開された。
OVA.
1994年にソニー・ミュージックエンタテインメントよりVHS、LDで発売。全2巻。2002年7月にSME・ビジュアルワークスより既発2巻の内容を同時収録しDVD化されている。
ストーリーはゲーム本編からは独立した劇中劇で、ドラマのオファーが来た伊東・田中・藤村の3人が同じ役名の登場人物を演じる設定になっており、オープニングはそのドラマのメイキングとなっている。また、OVAオリジナルの共演者・相田幸子が重要な役どころで登場する他、本編中のライバル7人もチョイ役が多いが様々な形で登場する。
OPテーマおよびEDテーマ、劇中印象的なシーンで流れるテーマは、主に後述のサウンドトラックCD『誕生 〜Debut〜 ヴォーカル・コレクション』内の曲を使用している。
DEBUT 21.
『DEBUT 21』（デビュー21）は、1998年9月10日にNECインターチャネルがプレイステーションで発売した続編。時は2020年、プレイヤーはネオ・エナジー・コミュニティ社が開発した芸能プロダクションの担当マネージャーとなり、1月1日から12月31日までの1年間の活動期間でアイドル大賞受賞を目指す。ゲームの特徴として育成対象であるアイドル、神崎アイがアンドロイドという設定であるため、アイは当初機械的な返事しかしないが、ゲームを進めるにつれ人間らしい感情表現を見せていくようになる。また、パラメータの向上方法は前作同様レッスンを行う以外に、アンドロイドという設定を生かして「仕事で稼いだお金でより高性能なパーツを入手して交換する」という方法もある。これにより、従来の育成シミュレーションとはひと味違う要素が盛り込まれている。
前作『誕生 〜Debut〜』のヒロイン3人娘もレッスン指導者として登場する。画面上のキャラクターは全てポリゴンで表示されており、キャラクターの動きはモーションキャプチャにより実際の役者の動きから取られ、表情変化の描画にはマイム技術が採用されている。
アイドル大賞の受賞結果は一年分のランキング順位の累計で決定されるため、結果の如何によりアイの運命が変わるというマルチエンディング仕様となっている。
注釈.