ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-

『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編- 』（ドラゴンボールゼット スーパーごくうでん かくせいへん）は、1995年9月22日にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム。『ドラゴンボールZ』のスーパーファミコン作品第6弾。
『ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-』から約6ヶ月後に発売された同作の続編であり、『超悟空伝』の後編に当たる。原作漫画『ドラゴンボール』の 14 - 28 巻（第二十三回天下一武道会からフリーザ編）を題材としている。
概要.
原作のエピソードを再現し、孫悟空と孫悟飯のストーリーを追体験する。前作より選択肢によるifのストーリーが多くなり、悟空以外のキャラクターでナッパを倒せる、フリーザが不老不死になってしまうなど、その内容は多彩。当時放送されたCMもベジータ、ギニュー、フリーザの3人が「オレたちも!勝てるって!ホントだろうなぁー!」と叫び、最後にゲームの画面を見て驚くというコミカルなものだった。前作をクリアしたパスワードで始めると高い能力値で始められる。本作ではイベント度、技度、DBZ度を評価し総合評価も表されるようになった。
ゲーム内容.
使用できる技.
今作の技は反撃技、パワー技、スピード技、光弾技、必殺技、特殊技の6種類に分けられる。
反撃技、パワー技、スピード技、光弾技の4つは技を5つまで好きなように設定できる。また、必殺技、特殊技はそれぞれ1つしかないため、設定できない。
技を覚えるには反撃技、パワー技、スピード技、光弾技の4つのコマンドを出し続けると経験値がたまり、一定の経験値を達成するとレベルアップして新しい技が覚えられる。それぞれレベル7まで覚える。覚える技は共通の物と悟空専用、悟飯専用の技が存在する。また、必殺技、特殊技には経験値がなく、技を覚えることはない。
覚えた技は前作同様、ポーズメニューで技設定しないと出せない。
今作の戦闘力の消費量が前作と異なり、戦闘力の最大値のパーセンテージで消費するようになっている。消費量はステータス画面の技に表示されている。ただし、必殺技と特殊技は表示されない。
反撃技.
相手がスピード技の場合にダメージを与えることができる。パワー技の場合はダメージを受けてしまう。それ以外の場合は引き分けになる。
パワー技.
相手が反撃技の場合にダメージを与えることができる。光弾技の場合はダメージを受けてしまう。それ以外の場合は引き分けになる。
光弾技.
相手がパワー技の場合にダメージを与えることができる。スピード技の場合はダメージを受けてしまう。それ以外の場合は引き分けになる。
なお、これらの技で共通するものはない。
スピード技.
相手が光弾技の場合にダメージを与えることができる。反撃技の場合はダメージを受けてしまう。それ以外の場合は引き分けになる。
必殺技.
相手が特殊技以外の場合にダメージを与えることができる。特殊技の場合は気絶状態になってしまい、戦闘力の最大値が約80％下がってしまう。
相手も必殺技の場合は戦闘力に応じて、最大に貯めているときはダメージを与えることができるが、最大でも引き分けになることや、負けてダメージを受けてしまうことがある。中途半端のときは引き分けになるが、負けてダメージを受けてしまうことがある。低いと確実に負けてダメージを受けてしまう。
共通するものがなく、一つのみ。
特殊技.
相手が必殺技の場合に気絶状態にでき、戦闘力の最大値を約80％下げることができる。それ以外の場合はダメージを受けてしまう。両者特殊技のときのみ引き分け。
共通するものがなく、一つのみ。
エンディング.
今作はバッドエンド、ノーマルエンド、スペシャルエンドなど多数存在する。
バッドエンド.
これらのエンディングはゲームオーバーのもので区別されている。このエンディングはスタッフロールがなく、終わるとフリーザに「ざまあみろ!」と言われてゲームオーバーと表示される。これらのバッドエンドはイベントに記録されず、セーブしたところからやり直しになる。
ほか多数
ノーマルエンド.
ゲームをクリアしたら見られるもので、一種類のみ。スタッフロール、キャラクター紹介が流れる。キャラクター紹介が終わるとセーブすることになる。
スペシャルエンド.
これらのエンディングは2周目以降に追加された選択肢を選んだら見られる。この展開が終わるとゲームクリアと同じ扱いでスタッフロールはあるが、キャラクター紹介はない。スタッフロールが終わると達成率が記録されてセーブすることになる。
ストーリー.
今作のストーリーは全四部あり、一定場面のパートに分かれて区別されている。
登場キャラクター.
敵キャラクター.
主に固有技を記載。
評価.
ファミコン通信の「クロスレビュー」では7、5、6、6の24点。レビュアーはストーリーは文章とグラフィックがメインながらわかりやすくチープさは感じず原作を知らなくても楽しめる、原作をまた読みたくなりヘボいキャラクターゲームではこうはならず面白い、戦闘はビジュアルが良くジャンケンのようなシステムについて後出し可能な難易度の低さで戦略性があまりなく影が薄いとした者と反射神経は少し必要だがドラゴンボールを堪能するのがメインでもっと簡単でもよかったのではないかとする者で分かれ、技の相性を覚えて有効打を繰り出せるようになるまで結構時間がかかる、意欲的だがシステムを積み込み過ぎた気もする、カルトクイズはほんとにカルトであるとした。
ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中22.6点となっている。