ビルバク

『ビルバク』（BuileBaku）は、角川書店が2002年3月20日に発売したPlayStation 2用パズルゲーム。
ゲームの目的.
ゲームは3つのモードから成り立っているが、全て「ビルを少ない回数(=ターン)とダイナマイトで崩壊させる」というのを基本としている。
ビルは複数のマップで構成され、全てのマップをクリアするとビルが崩壊する。
マップを攻略するには、「全てのブロックにダメージを与える」必要がある。（ブロックに関しては後述）
一定のターンかダイナマイト数を超えるともう1度そのマップに挑戦する必要がある。
なお、規定ターン数になってしまってもアンドゥで一定回数やり直せる。
ブロックは3種類あり、白い「ノーダメージブロック」、タイプによって色が変わる「ダメージブロック」、ダメージを与えられない濃いグレーの「ハードブロック」がある。
ダイナマイトの形（シルエット）は基本的に3個はL字型、5個は十字、それ以外は全て直線となっている。
なお、L1・R1ボタンで回転することが出来る。
また、爆発時に上下に対してノーダメージ1ブロックをダメージブロックで挟むと「挟み効果」により、そのブロックにもダメージを与えられる。
つまり、底か天井のブロックは自力で爆破させないとダメなのである。
ゲームモード.
基本的にはメインモード・スタンダードタイプのシルエットを使う。
メインモード.
メインモードは4つのタイプに分かれて進めていく。
チャレンジモード.
いわゆるタイムアタック。マップは99通り出てくる。
最初に35秒の時間が与えられ、クリアするごとに残時間の4分の3とターン・ダイナマイトの余り（ぴったりなら4秒、ダイナマイトが1個余るごとに+1秒、1ターン余るごとに+4秒）、そして35秒（Map67以降は徐々に短くなっていく）が追加される。途中で時間が0になるか、リトライ条件を満たしてしまうとその時点で終了となる。アンドゥが出来ないため、時には立ち止まることも必要。
ダメージブロックの色は一定マップ攻略ごとに変化する（1~33が青、34~66が紫、67~99がピンク）。
バトルモード.
いわゆる対戦モード。
このモードのみアンドゥではなくリセットとなっている。
最初に相手に対してリセットを仕掛ける「アタック」の使用数を決定する（自分へのリセットは回数不問）。
ルールは通常と同じだが、マップは同じ形状でダメージブロックの配置が違う4つのみとなっている。
ちなみに勝者は自分のビルが崩壊する様を見ることが出来る。
ダメージブロックの色は1Pが緑、2Pが水色となっている。
その他.
当初は2001年11月29日の発売予定だったが、同年の9月11日にアメリカ同時多発テロ事件が発生して世界貿易センタービルが崩壊するシーンが世界中に報道されたことを受け、一時は発売が無期延期になった。本来の内容は「ビル解体シミュレーション」であり、アメリカの爆破解体業者の協力によってリアルに作られていたが、事件後全面的に作り直され、元の「ビルバク」とは全く異なるゲーム内容で発売される事となった。
なお、本作の広報では「『テトリス』を作ったハンス・ヤンセン氏が監修」というのを売り文句としていたが、ハンス・ヤンセンはファミコン版やパソコン版のテトリスを製作したBPS社のグラフィックデザイナーにすぎない。テトリスのゲームデザイナーはアレクセイ・パジトノフであるが、本作には関わっていない。