三國志 (ゲーム)

『三國志』（さんごくし）は、1985年12月10日に日本の光栄から発売されたPC-8801mk2SR用歴史シミュレーションゲーム。
同社の『三國志シリーズ』第1作目。中国の歴史小説である『三国志演義』を題材としており、同書に登場する各武将を操作して一国の君主となり中国全土を統一する事を目的としている。同社の『信長の野望シリーズ』とは異なり空白地の概念や配下の人物に関するシステムを有している事を特徴としている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は後に同社の『信長の野望・全国版』（1986年）などを手掛ける菅野よう子が担当した。
PC-8801版の発売後、他の日本国産パソコン各機種に移植された他、アメリカ合衆国においても『"Romance of the Three Kingdoms"』のタイトルでAmigaやPC/AT互換機に移植され、1988年にはファミリーコンピュータに移植された。その他、スーパーファミコン用ソフト『スーパー三國志』（1994年）、セガサターンおよびPlayStation用ソフト『三國志リターンズ』（1997年）、携帯電話ゲーム『Mobile三國志』（2003年）、iOS用ソフト『三國志 TOUCH』（2009年）など様々な機種においてリメイク版が発売された。
なお本項では、本作の簡易版『抄本三國志』（しょうほんさんごくし）および各リメイク版についても併せて記述する。
概要.
中国の古典物語『三国志演義』の世界を題材にしている。プレイヤーは一国の君主となり、乱世において中国全土の統一を目指す。『信長の野望』（1983年）、『信長の野望・全国版』（1986年）で導入した領国経営型シミュレーションを軸とするが、信長の野望・全国版になくて三國志にあるものは「空白地の概念」と「配下の人材」である。国を富ませ戦争に勝利するには、多数の優秀な人材を登用し、経営や戦争に適材を配すことが必要となる。このあたりは、戦国大名による国盗り合戦の雰囲気で制作された『信長の野望シリーズ』に対して、様々な武将が物語の中心になって活躍する原作三国志のイメージを表現するために考え出されたシステムだと思われる。
これによってプレイヤーは、関羽や諸葛亮などといった武将達を縦横に動かし、原作さながらのシチュエーションを再現することができた。、『三國志シリーズ』は『信長の野望シリーズ』に続いて光栄の二大看板となった。
コンピュータの思考は、「好戦的」「理知的」を選択できる。前者は戦争重視、後者は内政・防備重視になる。
開発.
経緯.
三国志が題材に採用された理由は、吉川英治の小説『三国志』や横山光輝の漫画『三国志』、更には前年までのNHKにおいて『人形劇 三国志』の放映なども背景にあったと考えられる。
なお当時、三国志に続いて水滸伝、西遊記、金瓶梅を題材に中国歴史もの全4部作をリリースしたいと発言しており、その後に水滸伝をモチーフとした『水滸伝・天命の誓い』と続編の『水滸伝・天導一〇八星』や、『西遊記』が発売されている。
ゲームタイトルについて.
題字は中国の書家・徐伯清の手によるものである。
三国志関連の類似商品と間違われないように活字媒体上においてもゲームタイトルを「三国志」ではなく「三國志」と表記している。
ゲーム内容.
戦闘.
戦闘は1部隊は1人の武将が指揮し、最大で攻撃側10部隊、防御側10部隊によって勝敗が争われる。
同時期の『信長の野望・全国版』と違い、戦場マップには城ヘックスが複数存在し、それらを全て攻撃側が占拠しても勝利となる。また、守備側の君主の部隊を全滅させても、攻撃側の勝利となる。攻撃側は総大将を指定する必要があり、その総大将が全滅または退却すると攻撃側の敗北となる。攻防問わず兵糧または軍資金の払底も敗北条件となる。攻撃側の兵糧庫を守備側が占拠した場合は攻撃側の兵糧が全量守備側に奪われるため、そのまま次ターンに移行すれば兵糧の払底により守備側の勝利となる（兵糧の奪取自体は勝利／敗北条件ではない）。1ターンは3日、戦争は10ターン30日継続するが、決着が付かない場合は長期戦として続きは次の月まで持ち越され、その間に援軍を送ったり、外交で停戦を申し入れたり、攻め込んでいる武将を登用することなどが可能である。
このゲームでは武力の高い武将に、訓練、武装共に最高値の兵士を与えるとかなり強力になる。また、知力の高い武将による火計、計略も有効である。
このゲームにおける火計は、火の点いたヘックスへ移動することはできず、火の点いたヘックスで1ターン経過すると武将が部隊ごと焼け死ぬ（ただしX1等の初期ロットでは、機動力さえあれば火の海を移動できた）ため非常に強力である。また城ヘックス占拠のためや一斉攻撃の効果を上げるために部隊散開を行うという作戦を取ることもできるが、この時に火計によって着火されると、散開したままでは移動できず部隊集結に1ターンが必要なので、武力は高くても知力の低い武将がこの作戦を取ると、効果は大きいもののリスクも大きな作戦である。さらに戦場で計略コマンドが使えるバージョンでは、知力の優れた複数の武将による火計 + 計略（若干のダメージを与えると同時に機動力を0にする）コマンドのコンビネーションが強力である。成功すると対象部隊は機動力が0なので火のヘックスから移動できず、そのまま火のヘックスにとどまってしまうと焼死するため、突撃か退却しかなくなってしまう。。
なお、国を得る手段は戦争のみに限られておらず、太守を引き抜くことや、外交交渉によっても勢力の拡大が可能である。
その他.
プレイヤーの選んだ君主が死亡した場合でも、領地と武将が残されていれば任意の武将を後継者に選んでゲームの続行が可能である。しかし、君主も含めて58人以上の武将がいなければ統一は不可能であり、さらにある年代から新しい武将が登場しなくなってしまい、その上に次々と寿命で武将が死んでゆくため、ゲームの続行にも限界はある。
人材登用コマンドにおいて「自ら出向く」「名馬を贈る」「美女を贈る」というそれぞれ三顧の礼、赤兎馬、貂蝉のエピソードを表現したものも取り入れられていた。また初期版では、君主のカリスマ性と武将における忠誠度が混同されており、シナリオ1での劉表など、この数値の低い君主は引き抜きが可能だった。ただしこれを実行すると君主の家臣に別の君主がいる状態になる。特にシナリオ2では呂布が君主になっているが、そこに曹操が攻め込むと君主の呂布自ら曹操側に寝返るという珍事が起きる。
外交コマンドには後のシリーズにもあるような「贈物」をすることや「婚姻」も存在するが、「同盟」はない。また、他君主に借金や兵糧借りを申し込むことができる。本作にしか存在しない交渉用件として「土地の要求」「土地の交換」がある。「土地の交換」は2カ国以上を持つ勢力同士が隣接している場合で交換後も領土が孤立しないなどの条件があるが、その国の金・米などもそのままで交換されるのでそれを利用して兵糧攻めを仕掛けたりできる（金・米を極端に少なくした国を相手君主と交換し、その国に金・米が補充されないうちに攻め込む）。また、婚姻を申し込まれた側の返答として「姫ごと皆殺し」という選択肢があった。
略奪コマンドは金・兵糧を入手できるかわりにその国の民忠や人口が激減し、君主のカリスマが低下するといういわば「禁断のコマンド」であるが、人材登用や武将への施しに使える「美女」を入手する唯一の方法でもある（ただしある程度豊かな国で行わないと美女が得られないこともある）。また、君主の寿命が近くなったときにあらかじめ略奪コマンドで次代の君主よりもカリスマを低くしておくことにより代替わり時の配下武将の忠誠度の低下を防ぐという利用法があるほか、略奪コマンドを実行した国に所属する武将は、知力よりも武力が高い者はその差の分だけ忠誠度が増加し、武力よりも知力が高いものはその差の分だけ忠誠度が減少するため、武将の能力値によっては忠誠度を向上させる手段としても利用可能である。
放浪コマンドも本作の特徴的なコマンドである。周りを強大な勢力に囲まれている場合などに自らの意思で領土を放棄し、新たな旗揚げ地へ移動していくことができる。また、周りに自国や空白地がない状態で戦争に破れて捕らえられたが逃がされた場合にも放浪状態になる。
後のシリーズで見られる「アイテム」の原型として「玉璽」があった。玉璽には人材登用の成功率を上げたり、配下武将が裏切りにくくなる効果があり、ある国（洛陽である20国）を探索することで発見できる（シナリオ4・5では初めから曹操が所有）。発見するとその勢力の君主の所有となる。所有する君主を捕らえることで奪うことができる。
シナリオ.
各シナリオ、開始年、勝利条件、登場する君主（選択できる君主は太字で表記）を以下に示す。本作ではシナリオ3を除いたすべてのシナリオで選択できない君主が存在する。
シナリオ1からシナリオ4までについては、勝利条件達成後に簡素なメッセージが表示された後に勝利条件がシナリオ5のものに移行し、全国の完全統一までゲームを続ける事が可能である。
反響.
発売後の影響.
本作によって初めて三国志の世界にのめり込んだ人も多く、日本における三国志普及の強力な牽引役ともなった。
本作の定価は14,800円であり、当時としては高い値段設定であった。これはファミリーコンピュータ本体と同額であり、ゲームソフト一本の値段としてはかなりの高額商品であった。この価格設定は、当時の専務・襟川恵子が強く主張したものであり、高価でありながら多くの売り上げを達成することとなった。
他機種版.
バージョンによる違い.
初代PC版.
初期に発売されたスタンダード版。PC-8801、X1、FM-7など各機種向けに発売された。BGMが演奏されない機種もあった。
抄本三國志.
初代PC版が初心者にとっては大作すぎたため、その魅力を手軽に体験できるようにしたバージョン。初代PC版から計略、突撃、略奪などのコマンドを削除し、シナリオ1のみプレイ可能。1人プレイ専用。1ドライブのPCでも動作可能。8,800円と初代PC版よりも価格も低く設定された。
PC-9801,PC-8801mkIISR,X1turbo,MSX2版.
PC-9801、PC-8801mk2SR、X1turbo、MSX2といった400ラインモニターに対応したパソコン向けに、データを追加した改良版。政治画面での計略コマンドや、イベントグラフィックと武将の顔グラフィックが追加され、文字も高解像度の読みやすいフォントを採用している。BGMもFM音源に対応している（MSX2版ではPSGのみ）。また、軍師の助言など一部の台詞の修正および追加もされた。
ファミリーコンピュータ版.
内容としては、初代PC版と抄本三國志の中間といったところで、シナリオは全部入っているが、以下の要素が修正・省略されている。
他機種版に無い要素
以上のように内容は削られているものの、顔グラフィックが全面的に描き直されていたり、バッテリーバックアップに対応していたりするなど、ファミリーコンピュータ版ならではのアレンジが施されている。
表示される文章を読みやすくするためにわかち書きが行われている。
X68000版.
信長の野望・全国版と共に発売された。音声とグラフィックを当時最高水準のPCであったX68000向けに一から描き起こしてあり、三國志の決定版といえる豪華な内容に仕上がっていた。コマンドなどは全てPC9801版に準拠しており、全ての要素が遊べた。
復刻版.
PC-9801版をWindows上のエミュレータで動作するようにしたもの。2003年の『コーエー25周年記念パック Vol.2』に収録されたほか、2005年にはコーエー定番シリーズ、2016年には「シブサワ・コウ アーカイブス」シリーズとしてSteamでのダウンロード配信で単品発売されている。
リメイク版.
初代の携帯ゲーム用リメイクで、オリジナル版とは次のような違いがある。
三國志リターンズをベースとしているが、難易度や武将の寿命の選択が可能であるほか、武将の顔は『VI』に近いものになっている。操作はタッチパネルに最適化している。チュートリアルや用語集等を収録。2010年6月9日にはifシナリオやエディット機能が追加されたiPad版『三國志 TOUCH Plus for iPad』が発売された。追加されたifシナリオは以下の3つ。
2010年8月18日にはiPhone版がバージョン2.0となり、『Plus』の機能がアドオンで追加された。同年9月9日にはiPhone版の『三國志 TOUCH Plus』が発売された。