グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ

『グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ』（英名:Grand Theft Auto:Liberty City Stories）は、オープンワールド型クライムアクションゲームである。グランド・セフト・オートシリーズ初のPSP版GTAでもある（PSP用ソフトにおいて、最初にCERO Z 18才以上のみ対象の指定を受けたゲームソフトでもある）。略称はGTA:LCS。
2005年10月25日にPSP北米版が発売された。
2006年6月6日にPS2北米版が発売された。
また、2007年7月26日にカプコンよりPSP版の日本版が発売。
続いて、2007年9月6日にカプコンよりPS2版の日本版が発売された。
PS3版の日本版は発売されないが、2013年4月2日に北米版が発売された。
2015年12月7日には、ios版、2016年2月11日にはAndroid版が発売された。
メインストーリー.
1998年、アメリカ合衆国リバティーシティの有力マフィア「レオーネファミリー」の子飼いであるトニー・シプリアーニは、ある「大物」を殺してから離れていた「リバティーシティ」へ舞い戻った。
「大物」を殺害した功績を讃え、幹部になれるものとトニーは期待していたが、待っていたのは幹部どころか下っ端からやりなおしという悲惨な結果であった。
それでもトニーはあきらめずに幹部となるため、ボスのサルバトーレ・レオーネを初めとする様々な人物から仕事を引き受け、アメリカ史上最悪の街で生き残る為に、数多くの事件に遭遇することとなる。
概要.
本作は過去作『グランド・セフト・オートIII』(2001年)の約3年前、『グランド・セフト・オート・アドバンス』(2000年)から、2年前の1998年のリバティーシティが舞台。プレイヤーは同作に登場したレオーネファミリーの一員、トニー・シプリアーニ。
本作では、彼がどのようにレオーネファミリーの幹部となったかを交え、後の過去作『GTAIII』、『GTA:AD』に続く物語を描いている。
ゲームシステム.
今作のゲームシステム.
基本となるシステムは『VC』を承継しており、操作性などに関しては特に追加されたものはない。
『III』と共通する場所が多く見られタイムセッティングに合わせて手が加えられている。例えば『III』では既に建設されていた橋や地下トンネルがまだ建設中であったりする。車のデザインも異なり、バイクに乗ることも可能となっていたりする。しかし、ヘリコプターや飛行機などの空飛ぶ乗り物には一部の例外を除いて乗れなくなっている。
また、個々のミッションの難易度はシリーズの中でも高い方である。これまでPC版の特権であったカスタムサウンドトラックシステムが実装されているが、この機能を利用するためにはオフィシャルサイトからロックスター・カスタム・トラックをダウンロードし、音楽ファイルを変換する必要がある。
新しいライセンス曲がセットされているが『SA』ほど多くはない。
なお、海外版の旧版にはエクスプロイトが存在したが、SCE側が対応に苦慮したため、旧版の入手は困難となっている。
達成率が100%を果たしたときに出てくる「ご褒美」は今作にも存在する。
登場人物.
"斜体"は英語名、（）内は声優名を表す。
その他の登場人物.
『III』にも登場する。
マルチプレイ(PSP版のみ).
マルチモードのやり方は、『GTA:LCS』が入ったPSP（プレイヤー）が2機以上あれば、マルチプレイが可能（海外版『GTA:LCS』とのマルチプレイとのオンライン接続は不可）。
今作のマルチプレイでストーリー（本編）を複数人で進めることはできず、あくまで2人から6人まで遊べるオンライン対戦のみ。
ラジオ局・サウンドトラック.
また、世の中を騒がせるような、特定のミッション後にはそれに応じたニュース速報が流れる。
日本版『GTA:LCS』の規制ポイント.
以下はミッションごとの細かい変更点
ドイツ語版は日本語版と同じくこれらの変更が行われている。
なお、iOS版ではこれらの規制は取り払われた。