ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境

『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』（ゲゲゲのきたろう ようかいだいまきょう）は、1986年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲーム。漫画およびアニメ作品『ゲゲゲの鬼太郎』を原作としている。
日本国外版のタイトルは『NINJA KID』（ニンジャ・キッド）。主人公が忍者のようなキャラクターに、アニメのテーマソングを乗せたBGMが別の曲に差し替られるなどしており、『ゲゲゲの鬼太郎』とは関係なくなっている。
概要.
プレイヤーは主人公である鬼太郎を操作し、敵として立ちはだかる妖怪を次々と倒していく内容。
1ステージは、アクションステージがあるいくつかの「魔境」と砂かけ婆の家、そしてボスがいる「妖怪城」が配置された見下ろし型マップと、横スクロールアクションで妖怪と戦うアクションステージとに分かれる。魔境のどれかにある水晶玉を手に入れ、ステージのボスを倒すと1ステージクリアとなる。全16ステージあり、これをクリアするとまた1ステージに戻り無限ループとなる。
アニメ第3期をモチーフにしたアクションゲームでありシューティングゲームの要素があるが、移動方向にかかる慣性などから操作が非常に難しく、難易度は高い。
売り上げは100万本を超える。発売当時放送されていたテレビアニメ『ゲゲゲの鬼太郎 第3シリーズ』の第38話「タタリだ～!?妖怪土ころび」の冒頭で、依頼人の少女がゲームで遊ぶ場面に本作の音楽が使われている。
ゲーム内容.
システム.
ライフ制では無く、敵妖怪や妖怪が撃ってくる弾に当たると1人減る。残り人数が無くなるとゲームオーバーとなる。ステージによっては一反木綿に乗ることもあるが、あくまで乗り物なので鬼太郎がやられればアウトになるのは変わらない。ゲームオーバー後の再開（コンティニュー）はできない。
ステージ中の行動によっては残り人数を増やすことも出来るが、残り250人を超えるとオーバーフローしてしまい、1人やられるだけで即ゲームオーバーになる現象が発生する。
なお、タイトル画面で特定の操作をすることにより、ミス時に残り人数が減少しなくなる隠しコマンドが存在する。
武器.
鬼太郎の攻撃手段は、普段は髪の毛針（弾数無制限）だが、アイテムを取ることによって以下のスペシャル武器と呼ばれる攻撃手段を選ぶことができる（クリア条件のカウントが、残り7になると出現）。なお、使用するかどうかは切り替えられるが、アイテムを取ってから1発撃つまでは切り替えは出来ない。また、「ちゃんちゃんこ」と「リモコン下駄」は一発撃つと選択が解除されるが、「指鉄砲」と「火炎」は自動解除されないので、一発撃った後にセレクトボタンを押し、自分で解除する必要がある。
設定.
ストーリー.
悪の妖怪が人間界を征服し、妖怪の国を作るために魔境を出現させた。世界が悪の妖怪たちに占領されそうになったが、正義の味方である鬼太郎が仲間の妖怪たちと共に妖怪大魔境へと乗り込んでいった。 
魔境ではすさまじい死闘が繰り広げられ、鬼太郎と一反木綿による空中戦や、悪の妖怪に奪われた人間の魂の争奪戦、妖術を解くためにつるべ火を連れてのろうそく合戦などが行われた。
その他にも、行く手を阻む巨大妖怪の罠や、妖怪城に潜む強敵妖怪の挑戦など、鬼太郎の前途には様々な困難が待ち受ける。平和な世界を取り戻すため、鬼太郎の果てしない冒険は続く。
ステージ構成.
魔境マップ.
見下ろし型のマップで、四大魔境、砂かけ婆の家、妖怪城などのポイントが配置されている。鬼太郎を上下左右に移動してポイントを選択する。配置される魔境の数はステージ毎に決まっているが、位置や種類は毎回変わる。M16以降は、見えない魔境も配置されるようになり、移動中に意図しない魔境に入ってしまったり、水晶玉を入手するために見えない魔境を探して歩き回るような状況が発生する。なお、マップのパターンは4パターンある。
魔境.
魔境は5つに分かれていて、それぞれ構成、クリア条件が異なる。同じ魔境の中でもマップは2～4種類あり、背景や足場の形などが異なる。クリア条件を満たした後はどの魔境も共通で花畑に変わる。なお、各魔境とも横方向は無限スクロールとなっており、壁等にぶつかることはない。
クリア条件を満たすと、扉が2つ現れる。片方は正しい扉で、入った時点で魔境クリアとなるが、間違った扉に入ると「妖怪地獄」に落とされる。
妖怪城.
ステージのボスが居る妖怪城は、最初は妖術により閉ざされているが、後述の水晶玉を取り、砂かけ婆の家で砂かけ婆に封印を解いてもらうと乗り込む事が出来る。ボス戦の最中にはオカリナを使用することで味方妖怪を呼び出す事が可能。
登場キャラクター.
妖怪城の助っ人.
各魔境でオカリナを手に入れていると、ボス戦にて画面左端でしゃがめば以下の味方妖怪が現れ、一定時間助けを得られる。
アイテム扱いのキャラクター.
マル秘箱と水晶玉を除き、毛針などで撃つと消えてしまう。
敵キャラクター.
魔境により、出現する敵は全く異なる。また同じ魔境でも背景や何ステージ目であるかによっても出現する敵が違ってくる。
強敵妖怪.
各ステージの妖怪城にいるボスキャラクターで、魔境の妖怪より一回り大きい。体力が10設定されており、攻撃を当ててこれを0にしないと倒せない。また、それぞれに耐性があったり（発射と同時に落ちてしまう。ただし当たれば一応体力を削ることはできる）、弱点だったりするスペシャル攻撃が設定されている。
妖怪地獄.
妖怪地獄は足場を伝ってひたすら上へ進む構成になっており、頂上にボスである4種類の巨大妖怪のうちどれか（マップによって決まっている）が待ち受けている。
評価.
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.32点（満30点）と標準的な評価となった。本作の内容に関してゲームライターからは肯定的な意見が多く挙げられており、ゲーム誌『ユーゲー 2003 No.07』において池谷勇人は、登場する妖怪が敵味方合わせて50種類以上である点に触れ、当時の傾向として多く存在した主人公のみ登場するゲームが多々発売されていたことに反した登場キャラクターの多さを称賛、またグラフィックのクオリティに関しても高く評価し「墓場や古屋敷などのおどろおどろしい雰囲気がうまく描かれていたのも印象的」と述べ、難易度の高さを指摘したものの「ゲーム全編を通して統一された「薄暗さ」が出色」、「『鬼太郎』独特のダークな空気を見事に再現していた秀作」であると称賛した。『CONTINUE』において内田名人は、ステージクリア条件や大物妖怪や最終決戦における仲間の登場などに触れた上で、「原作の上辺をなぞったザックリ出来の多いマンガ原作ゲームのなか、ストーリー性もバッチリな本作は、まさに『マンガをゲームしているんだ!』と思わせる極上の仕上がりです」と絶賛した。