天地を喰らうII 諸葛孔明伝

『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』（てんちをくらうツー しょかつこうめいでん）は、1991年4月5日にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。1989年発売のファミリーコンピュータ用ソフト『天地を喰らう』の続編。カプコンが1992年に稼働開始したアーケードゲーム『天地を喰らうII 赤壁の戦い』とは別作品。
後に携帯電話ゲームとして『天地を喰らうRPG II 諸葛孔明伝』のタイトルで2007年にiアプリ、2008年にEZアプリにて配信された。
概要.
劉備や諸葛亮を中心に、彼らが入蜀を果たすまでは大方史実通りに進み、その後天下を統一するオリジナル展開になる流れは前作『天地を喰らう』（1989年）と同じである。しかし今作は、董承の曹操暗殺計画に劉備が加担した時点から始まるため黄巾賊、董卓等との対決は描かれない。
ゲームシステムは前作を踏襲しているが、兵士数を維持するための「兵糧」や敵武将の登用などの要素は廃止され、戦闘中に能力値が補正される「陣形」の追加や移動中での回復策略使用・加入する全武将の育成が可能になるなどの変更がなされている。
2007年には、携帯電話向けゲームとしてグラフィックの強化や「一騎打ち」を追加しリメイクされた『天地を喰らうRPGII 諸葛孔明伝』が配信された。一部のキャラクターのオリジナルグラフィックがカットされたり、難易度が下げられている。
システム.
プレーヤーは最大で7人までの隊列を組むことになる。戦闘に参加するのは前列の5人、移動時に表示されるのは前列の3人までである。なお、軍師に任命した武将は強制的に最後列扱いになり、隊列が6人以上の場合は戦闘に参加できなくなる。SP（策略ポイント、MPに相当）や使用可能な策略は軍師の能力に左右されることになる。
武将は、前作は一部の敵武将を自軍に加えることが可能だったが廃止され、本作では特定の武将のみの加入となった。一方で、レベルアップ時の兵士数（HPに相当、攻撃力にも影響）の上昇が、対象が一部武将から配下武将全員へと変更、兵士数の上限値も9999までとなった。また、武将ごとに使用武器（剣・刀・斧・槍・弓のうち1つ）が設定され、それ以外の武器は装備ができない（武将の加入・変更時に直前に別れた武将の装備をそのまま継承することがあるため、使用武器が異なる場合は装備はしているが武器攻撃力は0になる）。さらに「得意地形」が設定され、得意な地形での戦闘では攻撃力増加の効果が得られるようになった。
陣形.
本作では新たに「陣形」が導入され、戦闘中に様々な補正効果が得られるようになった。陣形を組む条件は、軍師を任命し隊列に戦闘不能状態でない5人以上の武将がいること。この条件を満たさない場合や陣形を組んでいない場合は「散開」状態になる。4人の場合は「八卦の陣」を除き陣形を維持できるが、新たな陣形を組むことは出来ない（劉備軍のみ散開は可能）。なお、「背水の陣」「静寂の陣」「八卦の陣」に関しては戦闘中のみ布陣可能で、戦闘終了後に散開状態に戻る。また、戦闘中に陣形を組んでいる状態で、武将が2人（「八卦の陣」のみ1人）倒された場合、強制的に散開状態になる。
登場人物.
主要人物の簡単な紹介と、ゲーム内での特徴。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.8点（満30点）となっている。