Monolith Productions

Monolith Productions（モノリス・プロダクション）はアメリカ合衆国のワシントン州カークランドにあるコンピュータゲームの開発会社。1994年に設立。主にWindows向けのファーストパーソン・シューティングゲームを手がけていた。
2014年以降は指輪物語を原作としたアクションRPG、シャドウ・オブ・モルドールとその続編を手がけている。
なお2004年にタイム・ワーナー（現：ワーナー・ブラザース・ディスカバリー）のワーナー・ブラザース・エンターテイメント（Warner Bros. Entertainment）に買収されて傘下となっている。
Lithtech Engine.
"Lithtech Engine"（リステック・エンジン）は同社（現在では同社から分割されたTouchdown Entertainment）が開発しているゲームエンジン。
DirectXを推進するマイクロソフトはDirectXに最適化されたゲームエンジンの必要性を考えていた時期があり、このMonolith Productionsと共同開発の形でDirectEngineという名称でゲームエンジンの開発を行っていた（当時このゲームエンジンを採用するマイクロソフトのゲームとして「Riot: Mobile Armor」というゲームも開発されていた）。しかしながら開発の途中でMonolith Productionsが開発途中のゲームエンジンおよびゲームの権利を完全に買収して完成させたものがLithtech Engineである（「Riot: Mobile Armor」も「Shogo: Mobile Armor Division」と名称を改めて1998年に発売された）。当時すでにQuakeエンジン、Unrealエンジンといった実績のあるゲームエンジンが存在しており、画像の品質などの点で大きく優位な点が存在しなかったため、初期のバージョンでの採用例は多くない。それでもDirectXとの親和性とプログラミングの簡易さからくるゲーム製作の単純化を謳っていた。Lithtech 2.0以降のバージョン（この際ゲームエンジン開発部門もLithtech Inc.として分割された。さらにTouchdown Entertainmentと会社名が変わっている）では頻繁に改定（2.2、2.3、2.4）が行われている。さらにバージョン2.2から派生したLithtech Talon、Lithtech Triton、MMORPG向けのLithtech Discovery、根本から大きな改定を行ったLithtech Jupiter、そしてDirectX 9の要素を活用、およびHavok物理エンジンも採用可能となったJupiter Extendedにつながっている。 
なお、日本の会社が製作したゲームではJUNKMETALがLithtech Jupiterを採用している。