ドットイートゲーム

ドットイートゲームとは、コンピュータゲームのアクションゲームのジャンル。敵の追跡から逃れつつ、迷路内に敷き詰められた目標（大抵はドットで表現される）の上を通過することで消していくゲームである。
概要.
1979年発表の『ヘッドオン』（セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉）が元祖とされるが、翌1980年発表の『パックマン』（ナムコ〈後のバンダイナムコエンターテインメント〉）が世界的に大ヒットした。
同年発表の『ラリーX』（ナムコ）からはグラフィックの向上により、目標がドットではなく旗（フラッグ）となるうえ、画面上に敷き詰められるのでなく何か所（『ラリーX』の場合は10か所）に配置されるゲームも登場した。これは厳密にはドットイートではないので、ドットイートタイプとも呼ばれ、さまざまなアクションゲームに継承された。
『ロードランナー』など一部のアクションパズルゲームも、このドットイートタイプを発展させたものである。
主なドットイートゲーム.
ヘッドオン式.
『ヘッドオン』は自キャラクターが黄色・敵が赤・通路が青だったため、以下のドットイートゲームにおいても比較的初期に出たものは、カラーリングにその影響が見られるゲームも多い。
ヘッドオンの亜流.
乗物でドットを消すというスタイルは変わらないが、コース形態などを変えたもの。
迷路追跡ゲーム.
英語圏では、迷路追跡ゲーム（）と呼ばれ、迷路ゲーム（）の一種として分類されている。この分類では、迷路内で必ずしもドットをトレースするというルールがないため、迷路内で敵が追跡してくる『平安京エイリアン』のようなゲームもこのジャンルに含まれる。