バトルシティー

『バトルシティー』 ("BATTLE CITY") は、1985年9月9日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面シューティングゲーム。
本作は同社によるアーケードゲーム『タンクバタリアン』（1980年）のリメイク作品であり、市街地を舞台に自機の戦車を操作し、司令部を守りながら敵を全滅させる事を目的としたゲームとなっている。開発はナムコが行い、企画は後に同機種のソフト『さんまの名探偵』（1987年）にてシナリオを担当することとなる兵藤岳史、プログラムは後にアーケードゲーム『源平討魔伝』（1986年）を手掛けた大久保良一、音楽は小沢純子、美術はMr.ドットマンこと小野浩が担当している。
同年に任天堂VS.システム対応としてアーケードに移植された他、1986年にはMZ-1500、X1、FM-7など日本国内にてパソコンに移植された他、1991年にはゲームボーイに移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『ナムコギャラリー VOL.1』（1996年）に収録された。2003年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、Vアプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信された。
後にリメイク版となるアーケードゲーム『タンクフォース』（1991年）やWindows用オンラインゲーム『タンくる』（2008年）、iOS用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』（2012年）がそれぞれ発表されている。
概要.
『ワープマン』（1985年）同様、ゲーム画面をはじめとするキャラクターのグラフィックが一新され、協力・対戦プレイやパワーアップ要素などゲーム内容が強化された。これらが功を奏し、ファミコンブームを支える中堅タイトルとしてヒットした。
『タンクバタリアン』からの具体的な変更点としては次の6点。
ゲーム内容.
システム.
固定画面攻略型、任意4方向に攻撃が可能なシューティングゲーム。十字キーと1ボタンを使用をする（AボタンBボタンともに同じ）。
1Pが黄色、2Pが緑のタンクを動かし、一定数の敵タンクを倒すとステージクリア。2P時は、味方の弾を受けると一定時間操作不能になる。司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバー。また、マップコンストラクションモードがあり、好きなレベルデザインを作って遊ぶことができる（画面の保存は不可能）。
全35面だが、同じマップを流用した「裏面」もプレイできる。裏面は出現する敵がより強くされている上級者向け。
マップの中には、同社のゲーム作品『ギャラクシアン』（1979年）のエイリアン、『ディグダグ』（1982年）のプーカや目変化、『リブルラブル』（1983年）のホブリン、『マッピー』（1983年）のマッピー、といったキャラクターを模したものがある。
アイテムパネル.
4、11、18機目に現れる、赤く点滅するターゲットタンクを倒す（ヘビータンクの場合は1発目を撃ち込む）と出現。内容は完全にランダム。
地形.
これらの地形のうち平地以外の地形は重なる事は無いので、森林の中にレンガがあったり、レンガの下が氷河だったりと言った事は無い。レンガや防弾壁を破壊するとその下は平地である。
キャラクター.
マイタンク.
自機のこと。アイテムパネルの「スター」を取ると、1段階ずつパワーアップする。
敵タンク.
ヘビータンクを除いて、敵は灰色一色。時々、赤く点滅するターゲットタンクが出現し、これを倒すとアイテムが出る。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.1点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「2人対戦プレイは白熱すること間違いなしだ」と紹介されている。