サモンナイト4

『サモンナイト4』（Summon Night4）は、バンプレスト（後のバンダイナムコエンターテインメント）より2006年11月30日に発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。
概要.
サモンナイトシリーズの本編第4作。2005年12月に発売された飯塚武史サモンナイト画集にて主人公の姿が初公表され、2006年6月に公式サイト他で新情報が解禁された。オープニング製作は『サモンナイト2』以来となるProduction I.Gが手がけた。2012年11月15日にはPlayStation Portable版が発売された。
本編シリーズで初めてカルマエンドが存在しない（いわゆるバッドエンドのこと。ただしカルマエンド含めイベント発生の有無に関わるパラメータ「カルマ値」は本作でも存在する）。また番外編も無いが、その代わりとして過去作のキャラクターが本編中に登場する。
PS2版の予約特典は設定資料集「SN4 オフィシャルビジュアルブック」。
ゲームシステム.
基本的には前作『サモンナイト3』とさほど変わらないが、バトルパートでは戦闘中にも会話が発生したり（キャラクターのボイスは無し）、ある程度敵を倒すとマップの一部が追加されたりと細部の変更がなされている。ブレイブクリアを達成するための手段は前作に比べ戦略性が増し難しくなっている。
本作のクラスチェンジは1作目と同様レベル式になっており、またクラスチェンジレベルで選択した技能によってクラスやその後修得する技能などが変化する。
今回は主人公が宿屋を経営している設定のため、後述の料理や宿の評価などのシステムが存在する。
本作独自のシステム.
この中のいくつかはPSP版『サモンナイト3』にも引き継がれている。
PSP版から導入されたシステム.
これらはセーブデータ引継ぎを除き前作PSP版『サモンナイト3』にも導入されている。
ミニゲーム.
前作同様、5種類のミニゲームが楽しめる。
ストーリー.
リィンバウム全土を震撼させた「傀儡（かいらい）戦争」から約5、6年が経った。三大国の一つである帝国の北部山岳地帯に、宿場町トレイユという小さな町があった。
町外れにある宿屋兼食堂「忘れじの面影亭」で一人雇われ店主をしている主人公の夢は、「平凡でまっとうな暮らし」をすることだった。生まれて間もなく母を亡くし、幼くして父や双子の妹とも生き別れになってしまった主人公は、平穏な人生こそが望ましい生き方だと固く信じていたのである。自分一人だけを置き去りにして、旅に出たまま一度も家に帰ってこない父を反面教師として。忙しいながらも、幼なじみたちや町の人々に支えられ、主人公は充実した日々を送っていた。
そんなある日、幼なじみのブロンクス姉弟に誘われて遠出した主人公は、町の郊外にある小高い丘に虹色の流れ星が落ちるのを目撃する。丘に落ちていた虹色の卵から生まれた竜の子は、たまたまその場に居合わせた主人公を親と思い込み懐いてしまう。生まれたばかりの竜の子を見捨てることもできず、主人公たちはやむなく町に連れ帰ろうとするが、竜の子を狙う謎の集団に襲われてしまう。
それを契機として、竜の子に仕える「御使い」という者たちや、「姫」と呼ばれる少女を頂点とした3つの軍団が主人公たちの前に現れ、忙しくも平穏だった日常はあっけなく崩壊してしまった。竜の子の親代わりとして、謎の集団の襲撃に対応するだけだった主人公は、知らないうちに召喚師と召喚獣の関係をめぐる大きな戦いの渦に巻き込まれていく。それは召喚術成立の真実やこの世界の理のみならず、自分自身の出自にも大きく関わるものだった。
登場キャラクター.
主人公.
宿場町トレイユの町外れにある宿屋兼食堂「忘れじの面影亭」の雇われ店主。父は双子の妹を連れてふらりと旅に出たまま行方が分からなくなったらしく、彼を反面教師に普通で平穏な暮らしを望むようになり、よくその事を口にしている。年齢は本編シリーズ内最年少の15歳。名称変更可（ただし変更した場合、名前で呼んでもらえなくなる）。
幻獣界・メイトルパの古き妖精であるメリアージュと、「名も無き世界」の人間であるケンタロウとの間に生まれた響界種（アロザイド）で、腕輪はその力を抑えるために母が着けたもの。父が召喚獣とは知らされずに育っているため、劇中の間彼の事をずっと「リィンバウムの何処かにある遠い国から渡って来た旅人」と認識したままでいる。
妹想いの優しい面倒見の良い性格なのだが、父であるケンタロウによって一人取り残された（と思い込んでいる）ことから父を酷く嫌悪し（クソオヤジと呼ぶこともしばしば）、同時に誰かを見捨てたり放置したりすることに強烈な抵抗を持つようにもなった。育った環境ゆえにしっかりしているように見えるが、母が恋しい時もある（そして父への嫌悪も愛情の裏返しである）子供らしい部分も十分に残っている。
腕輪の加護によって、戦闘中に一度だけ戦闘不能を免れることができる（ただしブレイブクリアやカルマ値には影響する）。母の出身から、初めから幻獣界の召喚術への耐性を持っており、また幻獣界の召喚術のランクも上がりやすい（腕輪の封印を解放した時は耐性が大きくなる）。また父の出身の影響からか5つの世界の召喚術を一通り扱える。ただし前作までの主人公と違い、成長タイプに関わらずどの召喚術のランクもSランクにならず（なおPSP版では自軍ユニットの召喚術のランクはSに到達しない）、誓約の儀式ができない。必殺技は竜の子との協力技“召竜連撃”。
竜の子.
流星として落ちてきた虹色の卵から生まれた竜の子。最初に卵を見つけた主人公を親だと思い懐いてしまう。人間体に変身でき、御使いたちが持つ先代の守護竜の遺産を継承することで成長していく。
ゲーム中の選択肢でどの竜の子になるかが決まる。
ブロンクス家.
町の名士でもある金の派閥の召喚師・ブロンクス家の人々。
御使い.
竜の子に仕えている存在。虹色の流星として落ちてきた卵を追って、トレイユの町にやって来る。
巡りの大樹（リィンバウム）自由騎士団.
特定の国に属さず、人々の平穏を守るために「権力に縛られない自由の剣」を旗頭に剣を振るう騎士団。創設者（団長）はかつて聖王国の騎士だったシャムロック。本部は聖王都ゼラムにある。メインシナリオに登場するため、最終決戦直前で援軍に来てくれる旧作キャラクターの中では確実に登場する。
竜の子を狙う集団.
ある計画の遂行の為に竜の子を狙っている謎の集団。竜の子を巡って、たびたび主人公や御使いたちと衝突する。
剣の軍団.
屈強な剣士や騎士たちで編成された軍団。
鋼の軍団.
機械兵士や機械人形で編成された軍団。
獣の軍団.
獣人や魔獣で編成された軍団。
ゲストキャラクター.
過去作に登場したキャラクターたち。ゲストユニットや敵ユニットとして主人公たちの前に現れる。
サモンナイト.
また、アルバとの夜会話などで「誓約者」「エドス」「レイド」「モナティ」「ローカス」「エルジン」などの名前や、彼らを連想させるエピソードが語られている。
サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼.
無限界廊の最深層をクリアすると「エクステーゼ」の転生の塔に飛ばされ、白夜の面々と戦うことができる。PSP版では彼(彼女)らも傀儡ユニットとして使用可能になる。
インターネットラジオ.
『いつでも召喚!サモンナイト4』がアニメイトTVにて配信されていた。パーソナリティは高橋広樹、岩男潤子。