Really? Really!

『Really? Really!』（リアリー? リアリー!）は、アダルトゲームブランドNavelより2006年11月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。略称は「リアリア」。タイトルロゴには、矢印以外に開かれた本が描かれている。
概要.
Navel処女作である『SHUFFLE!』のヒロインの一人・芙蓉楓とのエンディング後の物語。『SHUFFLE!』のアフターストーリー第2弾。今作は西又葵も参加したため（主題歌の作詞も担当）、新キャラクターの八重桜以外は、『Tick! Tack!』を含むシリーズのキャラクターがほぼ総登場する集大成的な内容となっている。基本は、『SHUFFLE!』のコンセプトを受け継ぎ、楓の精神世界を中心に物語が展開するが、他作品のパロディやオマージュが随所に盛り込まれた内容になっている。
2006年11月24日にLimited Edition、2007年4月27日にStandard Editionが発売された。
2009年6月25日には角川書店からニンテンドーDS版『Really? Really! リアリアDS』が発売された。フルボイス、西又葵による新規描き下ろしCGに加え、オリジナルのミニゲーム、マイク入力、タッチペン入力などの新要素が追加されている。
2011年9月30日には、『Tick! Tack!』とセットになった『Tick! Tack!&Really? Really!』が発売された。
ストーリー.
舞台は、稟と楓が結ばれた後のとある休日。プリムラを再び芙蓉家に迎えてもらおうと考えた神王と魔王は、稟と楓の前でプリムラの感情抑制を検査。しかしプリムラの魔力が機械を上回り、楓の精神に影響をもたらしてしまう。その結果、楓の中にある思い出がバラバラに組み替えられ、「芙蓉楓」という存在が狂い、いつ目覚めるか分からない眠りに落ちてしまう。
そんな楓を救うため、稟は八重桜、時雨亜沙、プリムラ、リシアンサス、ネリネ、麻弓＝タイム、緑葉樹とともに楓の精神世界へと潜り込み、記憶の修正を試みる。
ゲームシステム.
楓の記憶世界で出てくる登場人物の発言・行動・存在の矛盾を指摘し、修正していくというのが主な流れである。矛盾が指摘できるところで「リアリーゾーン」に入り、矛盾のある発言に対応するキーワードを使用し、間違った記憶を修正する。これを「リアリーアタック」という。リアリーゾーンからは任意に離脱が可能で（一部不可）、対応するキーワードを所持していないときなどは、一度離脱して別の記憶世界でキーワードを入手してから再びゾーンに入ることとなる。
本作は、選択肢の他に「楓メーター」があり、リアリーアタックに失敗すると（間違ったキーワードを使う、明確な矛盾のない発言にキーワードを使う）楓メーターの値が下がり、これがゼロになるとゲームオーバー（バッドエンド）となる（『逆転裁判』に似通った描写で展開する）。
このようにして複数の記憶世界を行き来しながら矛盾を修正し、物語を進めるのが基本的な流れである。ゲーム内の期間は、4日間。
本作は楓エンディングしかなく、途中の誤った記憶の中で桜、亜沙、プリムラ、麻弓、撫子とのHシーンが入っている。
関連商品.
CD.
すべてランティスより発売。
雑記.
『電撃G's magazine』2006年6月号で奈月ここによる四コマ漫画が掲載された（登場人物は芙蓉楓・土見稟）。『PUSH!!』2006年11月号では、羽純りおによるコマ漫画が掲載された（登場人物はプリムラ・時雨亜沙、紹介のみで八重桜）。ともに『Really? Really! Visual Fan Book』に収録されている。