コズミック・エンカウンター

コズミック・エンカウンター（Cosmic Encounter）は、宇宙人による惑星間の侵略戦争をテーマにしたボードゲーム。
ビル・エバール、ジャック・キリッジ、ピーター・オルカ、ビル・ノートンがデザインし、社が1977年に発売した。
その後1991年に社版、2000年にアバロンヒル社版、2009年に社版が発売された他、それぞれの版の拡張セットが多数発売されている。
日本語版は1984年にツクダホビーがイオンゲームズ版を翻訳したコズミック・エンカウンターを発売、アークライトがファンタジーフライトゲームズ社版を翻訳したコズミック・エンカウンター完全日本語版を発売している。
ゲームの概要.
プレイヤーはゲームの基本ルールを無視、破壊、あるいは作りかえる固有の特殊能力を持った宇宙人種族の指導者である。侵略、交渉、能力を駆使してアウター・コロニーを5つ作ったプレイヤーが勝者となる。
ルール.
ゲームの進行.
ゲームは1.〜7.からなる遭遇を繰り返して進められる。
ゲームの勝者.
アウター・コロニーの数が最初に5つになったプレイヤーが勝者となる。同時に5つになった場合、その全員が勝者となる。
ルールの破壊.
これらのルールは宇宙人種族の特殊能力によって破壊、変更、あるいは追加される。種族シートは伏せた状態でゲームがはじめられ、プレイヤーは好きなタイミングでシートを表向きにすることでその能力を使用できるようになる。
他作品への影響.
マジック・ザ・ギャザリングの開発者リチャード・ガーフィールドは、コズミック・エンカウンターの「特殊能力によるルールの破壊」に着想を得て「ルールを破壊するカード」をデザインした。