ストライカーズ1945

『ストライカーズ1945』（Strikers-）は彩京が製作した業務用縦スクロールシューティングゲーム・シリーズ。
本項ではシリーズ1作目である『ストライカーズ1945』（以下、『初代』と表記）の他、続編の『ストライカーズ1945II』（同『II』）、『ストライカーズ1945PLUS』（同『PLUS』）、『ストライカーズ1999』（同『1999』）についても述べる。
概要.
戦闘機を操って敵機を撃墜していくというオーソドックスなシューティングゲーム。自機がスピットファイアや零戦などの第二次世界大戦で活躍した実在するレシプロ戦闘機であることが特徴。逆に敵は「大戦中に実戦配備に至らなかった新型兵器」という架空のものであり、特にボスは共通して、一見すると戦車や戦艦といった正統な外見だが、ダメージを受けてパーツを破壊されていくことで形態変化を起こし、最終形態ではロボットに変形するというギミックを持っている。また、ゲームが終盤になるにつれていきなり宇宙に行く、宇宙人（と言われている、世界各地で目撃されている地球外生命体）が敵として登場するなど、第二次世界大戦に前後した世界観であるもののSF色が極めて強い。
彩京弾.
彩京のシューティングゲームに共通して見られる敵の攻撃方法で、自機を嘲るかの如く無造作かつ多方向に極めて高速の弾を撃つものが多く、アドリブで避けることが困難となっている。これは、自機を狙いかつ敵弾が極めて多く弾速が遅い弾幕系シューティングとは対照的なものである。
システム.
8方向レバー+2ボタン（『PLUS』のみ基板設定によってはショットのフルオート連射を含む3ボタン）によって操作する。なお、本シリーズでは敵機に体当たりをしてもミスとはならず、代わりに自機のショット・サブウェポンのレベルが1段階ダウンする。
溜め撃ち.
ショットボタンを長押ししてから離すことで、強力なショットを発射する。
ボム.
ボムボタンを押すことで高火力かつ敵弾をかき消すことが可能なボンバーを発動する。弾数制限があり、全て使い切ってしまうと後述の「B」アイテムを取得するか、ミスになるまで使用不能になる。機体によって性能が大きく異なり、一部の機体は発動した瞬間に宙返りを行い、その間は無敵状態になる。
アイテム.
特定の敵を撃破することで、アイテムが出現する。
プレイヤー評価.
ゲームオーバー時に、プレイヤーに対する14段階の評価がされることが定番となっている。
ストライカーズ1945.
1995年稼働開始。総発売元は彩京。
1945年の第二次世界大戦終結後のストーリーで、実戦配備に至らなかった新型兵器を駆使して全世界を内側より転覆させんとする謎の秘密組織CANY（キャニー）との闘いを描いている。しかし先述の通り、1945年（第二次世界大戦終結後）だがステージ6でロケットを搭載して大気圏を飛び出して宇宙へ行き、ステージ7では月面と思われる基地を攻撃、そして最終ステージでは蟹の姿をしたロボットを撃墜する。なお、CANYの正体は秘密組織というより地球人の脳に寄生する（極悪）宇宙人であるとされている。
プロデューサーの安河内は、プレイヤーの間口を広げるため、第二次世界大戦で活躍した戦闘機を用いたシューティングゲームを作ることを考えたと電撃オンラインとのインタビューの中で話している。
また、本作の開発に当たっては、アーケードゲームとして長く遊べるようにするという方針が立てられており、金塊ボーナスといったやりこみ要素も用意された。
パイロット.
本作でプレイヤーが使用できる機体には全てパイロットの設定が存在する。「全世界より選りすぐりの名戦闘機とそのパイロットを招集した」という設定だが、6名のうち5名は女性であり階級保持者は1人だけである。
パイロットの姿は全8ステージクリア後のエンディングで、ご褒美グラフィックとして登場する。グラフィックはプレイ内容に応じた評価によって3種類に変化する。
このうち、コンティニュー有りでオールクリアした場合はLEVEL1の評価で、フライトスーツを着たパイロットのグラフィックが表示される。コンティニューなしでオールクリアした場合はLEVEL2の評価で、この時のグラフィックはキャラクターの素顔が見える。
LEVEL2の条件に加え、全ステージの評価で金の勲章を取得した場合はLEVEL3と評価され、フライトジャケットを脱いだセミヌード姿のキャラクターが登場する。このグラフィックはキャラクターによって異なり、例えばシンディはハイレグビキニ姿であるのに対し、あいん左右衛門は褌一丁で登場する。ただし、このグラフィックが見られるのはアーケード版のみであり、家庭用移植版では削除されている（シンディはトップスの露出度が減り、あいん左右衛門は変更なし）。
プロフィール.
出典は『ゲーメスト』No.151（1995年9月30日号）より。
移植.
このほかにも、本作は複数の韓国企業からスマートフォン向けタイトルが配信されている。
このような状況になった理由として、4Gamer.netの早苗月ハンバーグ食べ男は、韓国において彩京の人気が高いからだろうと推測している。
ストライカーズ1945II.
概要.
前作『ストライカーズ1945』の続編。
バックストーリーは公式HPによると「世界はまだ本当の平和を手に入れていなかった。連合国特殊部隊ストライカーズに新たな指令が下された」としか紹介されていない。
フォーメーションアタックとボムが廃止され、それぞれが新たにスーパーショットとサポートアタックに変更された。難易度は前作より若干低くなっている。
評価.
本作は多くで好評を博した。SS版はセガサターンマガジンでは8、8、9の25点（平均8.33点）。レビュアーは「往年のシューターは心震わせる本物のシューティング」「爽快感が凄い」「7段階の難易度設定があってコンティニュー無限、アドバイスもくれうようにもできるのは幅広い人が遊べる」「登場機の実際のデータとゲーム内の性能の解説機能があるのは○」「ナレーションが渋くてかっこいい」「ランダムステージや豊富な機体のおかげで楽しくて飽きない」「移植にあたって弾の避け易さが調整されている細かな配慮は◎」とした他、1面1面が短い、ボス機体が変形すると個性が減る、些細な点ではあるが一部にある処理落ちを挙げ、SS版オリジナルステージなど他にも新要素がほしかったとした。
PS版は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、80の160点。前作同様自機の性能差にメリハリがあって機体を変えて何度もクリアしたくなる、きちんと攻略するには敵の攻撃を完全に覚える必要があるが難易度を下げれば初心者でも楽しめ上級者も満足、移植度が高い、スクロールがうまくまとまっている、登場機の詳しい説明を見られるPSオリジナルモードなどサービス精神旺盛、処理落ちもがあるが問題ない程度、各ステージが短めなでややボリューム不足に感じるが丁寧な出来で不満はなくクライマックスは前作より淡々としていて盛り上がりに欠けるがゲームはメーカーらしい面白さとした他「タメ撃ちは前作の方がよかったように感じるがレベルがあるため使いどころを考える奥深さはありますが…」とした。
フランスの雑誌Consoles +はSS、PS版両方とも88%のスコア、AC版は同国の雑誌Player Oneでも88％のスコアだった。
GameSpotではPS版が5.8/10のスコアでミゲル・ロペスはSTGゲームファン向けだとした。IGNのデヴィッド・スミスも同様だったが、7.3/10のスコアで「good」を与えた。
ストライカーズ1945PLUS.
概要.
『ストライカーズ1945II』のリメイク作品。Multi Video Systemとしてリリースされた。本来は海外向けの作品であり、作中に一切日本語表記がない。
MVSのため横画面になっているが、画面両横にスコアやスーパーショットの状況などが表示されているため、実質は縦画面と同様の感覚でプレイできる。また、弾速が全体的に低下しており、弾幕系シューティングに近くなっている。そして本作ではボスの外見、カラーが変わっている。
『初代』から約4ヶ月後のストーリーで、アメリカ国防総省に封印されていたCANYのデータを持ち出して再び世界を混沌に陥れようとする組織F・G・Rが本作の敵。ストライカーズはCANYとの戦いの後は新兵器開発実験部隊に所属していた。
移植.
本作は、家庭用ネオジオに移植されることはなく、それ以外の機種も長い間移植されていなかったが、2009年8月にPlayStation Portable版が発売された。
ストライカーズ1999.
概要.
タイトルこそ変化したが『ストライカーズ1945』シリーズの続編にあたる。海外版タイトルはそのまま『Strikers 1945 III』。
1945年の冬から54年後のストーリーで、今作では自機が従来のレシプロ機から現代で活躍するジェット戦闘機に交代した。今回の敵は謎の秘密組織ではなく宇宙より飛来した無数の超極小機械群「ナノマシン」である。
システムの基本部分は『II』から大きな変化はしていないが、スーパーショットの仕様が「ボタンを長押しして離した時に発射、ゲージは一定量減る」から「押し続けている間だけ発射、ゲージは時間に比例して減る」になり、スーパーショットのマネジメントには差異が見られる。その他、弾幕系シューティングの流行を受けて敵弾の数は増えており、なおかつ彩京の伝統的な高速弾も健在である。これに加えて、自機の当たり判定は胴体の一部のみと、さらに小さくなった。以上のような仕様変更により、前半面から難易度は非常に高くなってしまっているが、後述する「テクニカルボーナス」の存在によってリスクを取る代わりに攻略と高得点が容易になる設計となっている。
テクニカルボーナス.
対ボス戦においてボスが暫く攻撃を続けていると、一定時間「コア」と呼ばれる弱点を露出するタイミングが存在する。この時、ボスに至近距離まで接近するとコアが赤く変色し、そこにショットを撃ち込むとボスを一撃で破壊することが可能である。これに成功すると「テクニカルボーナス」として20,000点もの得点を獲得することができる。
コアを露出するタイミングは各ボス毎に決まっているが、その間もボスは弾幕を展開するため、テクニカルボーナスを確実に成功させるためには綿密なパターンを構築する必要がある。また、1周目後半〜2周目はコア露出のタイミングが非常に遅くなるため、ボスからの猛攻に対して長時間粘り続ける必要があり、本作の難易度を高める要因となった。
「自機の火力に関係なく、ボスを一撃で撃破できる」「20,000点ものボーナスを得ることにより、エクステンドが早まる」などの理由から、初心者に対しても実用性の高いシステムとなっている。