ファイアーウーマン纏組

『ファイアーウーマン纏組』（ファイアーウーマンまといぐみ）は、1996年12月20日にNECホームエレクトロニクスと徳間書店より発売されたPC-FX用ゲームソフト。
1998年3月26日にはPlayStation版が発売された。元々は徳間書店のマルチメディア企画の一つであり、「アニメージュ」でのタイアップ記事連載やラジオドラマが放映された。ラジオドラマは後にドラマCDとして発売され、未収録3話のうち2話はPlayStation版に同梱されている。
1996年に「少年キャプテン」で同名のコミック連載が始まったが、同誌が直後に休刊したことから、単行本化されていない。作画は後藤久子（現 流星ひかる）が担当した。また、キャラクターデザインであるむっちりむうにいが描いた読み切りコミックが「アニメージュ」（1994年12月号）の付録として存在する。
なお、当初の仮題は「ファイアーウーマン」のみであった。「纏組」は正式タイトルになって付いた名称であり、この時点で仮題であった「ファイアーウーマン」は冠題へ変更されている。
概要.
白鷺学園に転校してきた主人公が、1年間という期間のなかで学園生活を営みつつ、部活動や恋愛を経験する「RPG風恋愛格闘アドベンチャー」。物語はすべて学園内で進行し、学園外に舞台を移すことはない。
主な目的としては主要な女の子に告白することが挙げられるが、それにこだわることなく喧嘩に勝つことを目指しても良いし、野球やサッカーなどの部活動で活躍することを目指しても良く、プレイヤーの自由度はかなり高い。
プレイ時間は毎日帰宅だけを選択すると2時間以内であるが、細かくイベントをフォローすると30時間を越える。自由度の高さの現れである。
ゲームシステム.
プロフィール.
主人公のプロフィールには以下のものがある。
標準の名前などはなく、プレイヤーがすべて設定する。女の子によっては親しくなると仇名で呼んでくることもある。仇名を付けることができるというのは他の同種のゲームではあまりみられない特徴と言える。
学年はイベントに関与し、1年生だと遠足、2年生だと修学旅行のイベントが発生する。
フリガナの入力があるのはゲーム中に「や、山田くん」という台詞や意図的に平仮名などの演出の為である。
行動の仕方.
恋愛シミュレーションによくあるように、1日を特定の単位に区切ってから行動をメニューで選択するのではなく、3頭身ほどの主人公キャラクタを操作して学園内を自由に動き回ることができる。他のキャラクタと会話して情報を得たり、部活動を行なうこともできる。また、イベントの多くも会話することによって発生する。なお、1日の始まりは自動的に放課後からはじまり、授業中や昼休みの行動はない。
1日は主人公が帰宅することによって終了する。帰宅するまではどれだけ多くのプレイ時間を掛けても、どれだけ多くの行動を取っても制限はなく、時間という概念はあまり感じられない。帰宅するには次のいずれかの方法をとる必要がある。
その他、戦闘に負けた場合に強制的に帰宅させられることもある。
学校生活は月曜日から土曜日までで、日曜日は行動することができないが、主人公が出かけた場所の映像が表示される。出かける場所は自動的に決定されるので、プレイヤーが選択することはできない。仲の良い女の子の絵が一緒に表示されることもあり、これはデートしたことを意味している。ただし、イベントとしてよりも女の子との親密さを把握するためのものと考えた方が良い。
セーブ・ロードは保健室に戻ればいつでも可能。
部活動.
部活動には正式な入部手続きというものがなく、各部の責任者に対して練習を申し出れば 1日単位でその部の活動に参加できる。ただし、1日に参加できる部活動は 1つまでに制限されている。
白鷺学園には多くの部が存在しているが、次の3つに大別できる。
パラメータ.
キャラクタには体力と体調の 2つの変化するパラメータがある。
戦闘（喧嘩）によってダメージを負った場合には体力が減少し、0になると気絶したことになる。部活動を行うことでも体力はある程度減少するが、体育会系・格闘系の部活動を行うことで体力の最大値が増す。
体調は具体的な数値ではなくバーで表されており、部活動や戦闘を行なうことで消費され、ある程度減少すると「風邪」などのイベントが発生して強制的に休まされることになる。
女の子との仲の進展具合によってはお見舞いというイベントが追加で発生することもある。
体調や体力を意図的に回復させるには保健室で表示されるメニューから「休養」または「帰宅」を選択する。
戦闘.
戦闘はターン制で行なわれ、制限時間内に次のターンで行なう行動をボタン入力で選択する。1ターンに行なえる行動は 4つまで。1つのターンが終了すると、敵味方共に一旦攻撃を止め、次のターンの行動選択が可能となる。相手の攻撃によっては、一時的に意識を喪失した状態になったり、弾き飛ばされたりして、自分の攻撃ができないこともある。相手の攻撃パターンを予測して効率的な順番で技を繰り出すには慣れが必要。
ボタン1つにつき1つの技を割り当てることができ、最大 6つのボタンに技を割り当てることができる。技とボタンの組み合わせは設定画面で任意に変更できる。部活動や特訓をして新しい技を会得することができるが、戦闘中に利用できるのは予め設定画面で割り当てていた6つの技に限られるので、会得した技の取捨選択が重要となってくる。
また、技の順番によっては相手に反撃の隙を与えずに連続で攻撃が可能な「コンボ」となる。
ゲーム開始直後に使える技は「パンチ」「キック」「防御」「待避」の4つのみ。
GPS.
Gal Positioning System の略で、女の子の場所を把握するための装置。学園内は非常に広いため、これで女の子の居場所を探してそこへ向かうことがイベント発生への早道となっている。トラブルが発生している場合にはその場所が強調して表示される。
GPSは保健室に戻ることによっていつでも利用できる。
登場人物.
本作の攻略可能ヒロイン並びに男子生徒の声優は一部のキャストで、ラジオおよび徳間書店発行の月刊専門誌『月刊PC-Engine FAN』本誌およびその増刊『Develo MagagineVol.1』誌の付録CDを利用したファン投票オーディションを行い、その合格者が起用（発表は『月刊PC-Engine FAN』本誌および『Develo MagagineVol.2』誌にて）されたため、当初一部のキャラの配役が未定となっていた。なお、主要キャラである纏組メンバーその他、最初から固定キャストが決定しているキャラも存在している。また、このオーディションで選考に漏れた声優が、別のキャストで配役されているケースもある。
纏組.
生徒の自主性を尊重する白鷺学園における自警団の役割を果たす組織。本部を保健室に置いている。
スカッシュガールズ.
纏組の活動を支援するバトン部所属のチアガール。荒木美加と並んでキスシーンのある数少ない存在。
主要な女の子.
攻略可能なヒロインを紹介する。全て公開オーディションで配役が決定された。
ドラマCD.
ゲーム本編の配役と一部に相違がある。