岸本好弘

岸本 好弘（きしもと よしひろ、1959年1月22日 - ）は、兵庫県姫路市生まれのゲームクリエイター。元東京工科大学メディア学部特任准教授。学士（理学）。「ファミスタの父」、または食通としてメディアに紹介される場合がある。東京都大田区在住。
別名義は「きっしい」。ほかに、「きつしい」「KISSIE」「KISSY」という表記もある。過去にこれらの名称が作品にクレジットされていた。初期は「KISSY」表記だったが、1987年頃から「KISSIE」表記が、1988年頃から「きっしい」「きつしい」表記が見られるようになった。1995年頃から本名がクレジットされるようになっている。きっしい・KISSYの名は、自身の運営するウェブサイトでもハンドルネームとして使用している。
来歴・人物.
京都産業大学理学部卒業。1982年にナムコ入社。最初に手がけた作品は『パックランド』。1986年に『プロ野球ファミリースタジアム』（ファミスタ）を発売し、ミリオンセラーに。その後、『ファミスタシリーズ』のほか、『Jリーグサッカー プライムゴール』などを手がけ、2001年3月退社。2002年コーエーに入社。歴史ゲームやそれに関連するイベントの企画を手掛けていた。2010年7月コーエー退社。2012年より東京工科大学メディア学部特任准教授に就任。2017年に退任。2018年より「遊びと学び研究所」を設立し、ゲーミフィケーションデザイナーとして活動。
ファミスタシリーズ開発者として.
1992年以降のシリーズは日本野球機構公認により球団・選手が実名で登場するようになったが、ゲーム内容自体について必ずしも現実のプロ野球に近付けることはしない意向を示していた。また、1995年発売の『スーパーファミスタ4』から一部作品で本拠地球場という現実のプロ野球では当たり前となっている概念を導入したが、実在球団の本拠地が実名ではない架空の球場であったことも、後に「コミカルな架空の世界を舞台にしているつもり」であることを理由に挙げている。
1994年の『実況パワフルプロ野球'94』からさまざまなコンピュータスポーツゲーム作品で実況音声が取り入れられるようになったが、自身の関わるファミスタ作品では実況音声が取り入れられなかった。これについて『ファミスタ64』開発当時のインタビューで「実況は付いているのですか?」という質問に対し、実況の付いているゲームを「テレビで見る（テレビから見た）野球」と例えた上で「ファミスタは球場で見る（球場から見た）野球」というコンセプトを明らかにしながら、「プレイに集中してもらいたい」という旨の発言をしている。
『ファミスタ64』のラジオCMに「KISSIE（きっしい）」名義で自ら出演し、「寅さん（男はつらいよシリーズ）のように作り続けていきたい」という旨の発言をした（それ以前のインタビューでも同様の発言をした）。
2007年12月21日、プロ野球ファンの集うトークライブイベント『プロ野球ナイト#24』に「ファミスタの父」としてゲスト出演。ファミスタ1作目について「パ・リーグの選手を知ってもらいたいから作った」という旨の発言をした。
趣味.
趣味は草野球、野球観戦、旅行、食べ歩き。
プロ野球は、初代ファミスタ開発当時に研究のため、川崎球場のロッテ・オリオンズ戦を観に行ったころからの千葉ロッテマリーンズファン（外部リンク『アナタとワタシのナムコ伝』も参照）。
自身の結成した草野球チーム「ゴールデンアームボンバーズ」のユニフォームは、『ファミスタシリーズ』に登場する架空のプロ野球チーム「ナムコスターズ」と同じく赤を基調とした上着を着用している。また、帽子は現在は黒を基調としたデザインだが、過去に赤を基調とした帽子も着用しており、概ね『ファミスタ64』以降のスターズのユニフォームの青色部分を黒に置き換えたようなスタイルだった（自身の個人サイト内プロフィールページでその写真がみられる）。
食通として.
オムライス好きであることから、1996年6月にウェブサイト『きっしいのオムライス大好き!?』を開設（オムライスを主題としているが、他の好物であるうどんや趣味である旅・野球観戦などについても記載している）。オムライス通としてたびたび雑誌でも登場する。
また、ナムコ時代にはラーメン好きが興じて、1998年8月から退社する2001年にかけて社内クラブ活動「ナムコらーめんくらぶ」を主宰していたことがある（外部リンク参照）。『TVチャンピオン』のラーメン選手権に出場したこともある。
自身にちなんだキャラクター.
制作に関わったゲーム作品には、自身にちなんだキャラクターが登場している場合がある。