ナイツ オブ ザ ラウンド

『ナイツ オブ ザ ラウンド』 ("Knights of The Round") は、カプコンが開発し、北米では1991年に、日本では1992年に稼働開始したアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。3人同時プレイ可能。
概要.
中世の騎士道物語である『アーサー王物語』（特に『円卓の騎士』）をモチーフにしている。ただし、物語に倣っているのは世界観と登場キャラクター程度となっている。
基本システムは同社の『ファイナルファイト』（1989年）を踏襲している。ボタンとレバーの組み合わせで出せる、大振りやガードなどの技が特徴。本作ではベルトスクロールアクションによくある掴み技は、プレイヤーキャラクターにはない。
プレイヤーキャラクターは所定の得点に達すると、RPGのように最大LV16までレベルアップする。このときは攻撃力が上がり、容姿が変化して、体力が全回復する。
各ステージには制限時間が設けられている。タイムオーバーで残り人数を1人失う（毎分00秒と30秒、残り10秒に表示）。
同種の敵を連続して倒していくと最大4倍までの倍率がかかる。倍率を持った状態でメガクラッシュでとどめをさすと、1回に限りとどめをさしたボス以外の敵に倍率が入る。一方、普通にプレイしている場合それぞれのプレイヤーが別々の種類の敵を担当して倒していけば容易に高倍率を取ることができ、複数人でプレイしたときの個々のプレイヤーの点数が一人プレイのときの点数より高くなる。
1994年にスーパーファミコンに移植された他、アーケード版は後にPlayStation 2およびXbox用ソフト『"Capcom Classics Collection Vol. 2"』（2006年）、PlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2006年）、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows用ソフト『カプコン ベルトアクション コレクション』（2018年）に収録された。
アイテム.
馬以外のアイテムは一定時間を過ぎると消滅する。
ストーリー.
戦乱の嵐が吹き荒れるイングランドにおいて、未来に王となるべき者しか引き抜くことができないといわれる聖剣エクスカリバーを青年アーサーが引き抜いた。
そして魔術師マーリンはアーサーに「この戦乱の世を治めるには無限の力を持つと言われる聖杯の力を使うより他にない。聖剣を引き抜くことができる者なら聖杯を探し出すことができるであろう」と語る。
かくして、アーサー、ランスロット、パーシバルによる聖杯探索の旅（戦い）が始まった。全7ステージ。
評価.
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）において、年間ヒットゲーム6位、プレイヤー人気6位を獲得した。
ゲーム誌『』では、『ゴールデンアックス』を楽しめたなら本作も楽しめるだろうとして78点（満100点）のスコアを与えた。Allgameのアンソニー・ベーズは「いくつかのクールな神話的なキャラクターを備えた難しいアーケードゲーム」だと呼んだ。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点（満40点）。レビュアーは「レベルアップすると装備が立派になっていくのが、ちょっと新しいしうれしい」とゲームシステムに関して肯定的な評価を下している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.8点（満30点）となっている。
ゲーム誌『』では、スプライトの品質を高く評価したがハックアンドスラッシュの戦闘に特に焦点を当てて「遅い反復的なゲームプレイで概ね少しずつ進む」とした。
ゲーム誌『電撃スーパーファミコン』の「新作チェッカー'94」では6、5、6、7の24点。レビュアーは武器を振り回して敵を倒すのは爽快、内容が分かりやすくメーカーが同じファイナルファイトに似た操作も簡単、サウンドやグラフィックはアーサー王らしく特に敵の重装歩兵は鎧がしびれるくらい格好いい、ゲーム初心者向けには無難な出来でそつなく遊べそれなりにエキサイトできるが、結構派手な技が見られるわけでもなく凝った作りのフィールドもなくよくあるアクションゲームで慣れていると退屈で興奮出来たりこれだという決定的な魅力に欠ける、6点をつけた1人は奥行きのあるファイナルファイト風アクションゲームが個人的に嫌いでグラフィックが同じ本格的シミュレーションゲームならよかったとした。