スターグラディエイター

『スターグラディエイター』（Star Gladiator）は、カプコンが製作した3D対戦型格闘ゲームのシリーズ。『スター・ウォーズシリーズ』のオマージュ作品とされている。略称はスタグラ。
概要.
1996年7月にアーケードゲームとして第1作『スターグラディエイター エピソードI ファイナルクルセイド』が発売され、同年にPlayStationへ移植された。1998年には続編『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』も製作され、1999年にはドリームキャストへ移植された。日本国外では第2作が『』のタイトルで発売された。
以下、『スターグラディエイター エピソードI ファイナルクルセイド』を『1』、『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』を『2』と記載する。
思念を力に変えるプラズマと呼ばれる力を用い、地球征服をたくらむ第4帝国を打ち倒すグラディエイターたちの戦いを描く。3D描画されたキャラクターが闘う格闘ゲームではあるが、回避行動（回り込み）を除いてプレイ中Z軸方向への移動はなく、実際は2D格闘に近い。
本作はカプコンからは初となる3Dの対戦型格闘ゲームであるが、システムの難解さや難易度の高さ、特に洗練度の低いプラズマによるコンボシステムなどから、ゲームとしての評価は一概に高いとは言い切れず、どちらかと言えば格闘ゲーム上級者向けの内容と言える。
続編の『2』ではガードボタンの廃止と軸移動ボタンの追加、プラズマストライクが『ストリートファイターZERO』シリーズなどのスーパーコンボのように変化、キャンセルの追加など、ゲームシステムが従来のカプコンの2.5D格闘寄り（特に『ジャスティス学園』シリーズ）に近くなった。
『1』のゲームシステム.
レバーと4ボタンを使用。
『2』のゲームシステム.
レバーと4ボタンを使用。前作のGボタンがMボタンに変更され、ガード方式がボタンではなくレバー後ろ方向に変更された。
投げ、追い打ち攻撃は前作と同様。ファストムービングシステムはMボタンの操作に吸収された。リングアウトも廃止され、フィールドは無限になっている。
明確な必殺技の概念や、キャンセル・ケズリなどが導入され、ゲームスピードの高速化やガード方式の変更も相まって、前作から打って変わって従来のカプコンの2D格闘ゲーム寄りのシステムとなっている。
また各キャラクター毎に5面・8面では特定の相手との対戦カードが設定されており、試合前にそのキャラクターとの掛け合いのストーリーシーンが発生する。
8面の相手に普通に勝利した時はエンディング1が発生するが、特定の条件を満たすとCPUの挑戦者が乱入し、クリア後はエンディング2に分岐する。
キャラクター.
作中のナレーションは細井治が担当している。
なお、エンディング後のスタッフロールではキャストは「secret」と表記されている。