アクティブタイムバトルシステム

アクティブタイムバトルシステム（略称・通称ATB、英字Active Time Battleの略）は、コンピュータRPGの戦闘システムである。
概要.
ターン制の戦闘システムとは異なり、常に時間が流れているリアルタイム制のシステム。スクウェア・エニックス（旧スクウェア）の『ファイナルファンタジーIV』が初出であり、それ以降のシリーズや他作品などでも採用されている。
採用作品により性質が異なる場合があるが、基本的には敵・味方共に一定の時間が溜まったキャラクターから行動を選ぶ仕組みである。ほとんどの作品で、次の行動選択可能までの時間を表したATBゲージが味方キャラクター1人1人に表示され、時間の流れを視覚的に捉えることができる。
ゲーム中の設定でゲームスピードの調整ができる場合がある。また、コマンド入力時に時間が流れ続ける「アクティブ」と、時間が止まる「ウェイト」の切り替えができる場合もある。
ATBから派生して生まれたシステムも存在する（後述）。
誕生までの成り立ち.
過去のRPGの戦闘システムを「つまらなくて眠い」と評した当時のスクウェアのデバッガーでシステムエンジニアだった伊藤裕之が発明した。
最初はリアルタイム制から考えていたが、従来のRPGユーザー（主に『ドラゴンクエスト』ブーム以後の世代）を否定することになると実装に踏み切れないでいた。しかし趣味のF1を見ていたときに、フェラーリのセミオートマチックトランスミッションの技術を参考に、セミリアルタイムの概念を発明する。
このRPGでの戦闘の時間を活性化（アクティブ）させるシステムをアクティブタイムバトル (ATB) と名付けた。
特許を取った主な理論.
このシステムは、コンピューターゲームプログラムのシステムとしては異例の特許を取得した（特許番号第2794230号、「ビデオ・ゲーム装置，その制御方法および制御ディバイス」）。この特許により他のゲームメーカーは類似のシステムを使うことができなくなった。なお商標登録もされている（商標登録番号第4284948号）。
以下は特許番号第2794230号の請求項の要約である。
ATBから派生したシステム.
以下はスクウェア・エニックス（旧スクウェア）から発売されたゲームソフトのATB派生システムである。詳細は各ゲームタイトルを参照。
なお『ファイナルファンタジーIX』にはアクティブ タイム イベント (ATE) システムが搭載されている。名前こそATBと類似しているが、ATEは戦闘システムではなく、ストーリーイベントに関わるシステムである。
ATBと謳われていないが、『ゼノギアス』の戦闘画面にもATBゲージのようなものが表示されており、ゲージがたまったキャラクターの行動を選択するシステムとなっている。行動選択時にはゲージの進行が止まる。
備考.
バンダイの『鋼の錬金術師』シリーズ、ハドソンの『ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合』、徳間書店の永遠のフィレーナ、コナミの『ときめきメモリアル』・『ときめきメモリアル2』（共にミニゲームの戦闘）、エンターブレインの『RPGツクール4』・『RPGツクール2003』などにもATBの類似システムが搭載されている。これらのソフトと特許との関連は不明。
『ポケモン』のバトルでは没になったシステムである。どの作品から採用されるはずだったかについては不明。