機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン

『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン』（きどうせんしガンダム スピリッツオブジオン）は、バンプレストより発売された「ガンダムシリーズ」を題材としたアーケードゲームシリーズ。
2006年12月下旬に『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜』（〜しゅらのそうせい）が、2007年9月21日に続編『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜』（〜せんしのきおく）がそれぞれ稼動開始した。
概要.
本作はアニメ『機動戦士ガンダム』を題材にしたガンシューティングゲーム。
敵役として登場したジオン公国軍のモビルスーツ・ザクIIに搭乗する二人のパイロットが主人公となっている。筐体に備えられたガンコントローラーはザクの武装である「ザクマシンガン」を模したものとなっており、これを画面へ向けて攻撃態勢、離して回避行動と再装填（リロード）をしながら敵を倒しゲームを進行させていく。のちにステージやシステムを追加・変更した『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜』が発表された。
また、2006年12月に角川書店から発売された雑誌『ガンダムエーススペシャル ゲーム特集号』では、本作の小説作品『Spirits of ZEON』（作：大久保貴史、イラスト：山田秀樹）が掲載されている。
なお、本作はゲーム内の演出上、独自の設定で描かれているため、従来のガンダム作品の設定とは異なる部分や矛盾点が多い。そのため、宇宙世紀内の架空戦記作品として扱われる向きもある。
当時バンプレストの親会社だったバンダイナムコが開発した『タイムクライシスシリーズ』と一部システム・操作方法が共通している。
ストーリー.
宇宙世紀0079年、地球連邦からの独立を求めるジオン公国と、それを阻止したい地球連邦とのあいだでは、のちに一年戦争と呼ばれる戦争状態下にあった。
ジオン公国軍の「MS-06 ザクII」は、言わずと知れた一年戦争の名機であったが、戦争後半になると、相次いで登場した新鋭機にその座を奪われるようになる。だがジオン軍には、新鋭機に乗り換えずにザクIIをこよなく愛し続ける、カート・ラズウェル中尉、ロビン・ブラッドジョー中尉というふたりの猛者がいた。北米降下作戦時、その輝かしい戦果から「修羅の双星」というあだ名をもらったふたりは、愛機とともに戦場を駆け抜けてゆく。
登場人物.
以下は本作独自設定であり、既存の「ガンダムシリーズ」から登場するキャラクターは、本来の設定とは異なる部分が存在する。
地球連邦軍.
陸戦型ガンダム小隊.
修羅の双星が宇宙へと逃れるため訪れたニューヤークのHLV基地に、地球連邦軍の他の部隊とともに陣取っている。チームワークはかなり良い。
不死身の第四小隊.
ソロモンでドズル・ザビが戦死するとこの部隊が出現し、修羅の双星と戦闘を始める。4機のチームワークで挑んでくるが、他のジム系列のMSとは違い、どの機体も撃破することは不可能（4機で一本の耐久力ゲージを共有しているため）であり、クラッカーも効果は低い。耐久力ゲージがなくなると撤退する。
『戦士の記憶』.
前作『修羅の双星』は、テレビシリーズ『機動戦士ガンダム』の内容に沿って戦場（ステージ）を進んでいくストーリー形式だったが、今作は任意にステージを選択していくミッション形式になっている。例えば、『修羅の双星』の3面のソロモンでの作戦をクリア後に、1面のジャブローに挑戦するといった、時系列に逆らった遊び方もできる。他の変更点は、「勲章」の追加、敵の新たな攻撃行動や敵配置の変化などがある。下記に記載がない項目は、前作と同じ内容である。
勲章.
『戦士の記憶』で追加されたシステム。前述のとおり本作はミッション形式だが、各ミッションには必要勲章数が設定されており、所持している勲章がそれより少ない場合、そのミッションには挑めない。スタート時の勲章数は0から始まり、ミッションクリア時に難易度に応じて支給される（EASY1つ、NOMAL2つ、HARD3つ、VERY HARD4つ）。また各ミッションには特定の敵を倒すなどで獲得できる「隠し勲章」が基本的に2つずつ隠されている。
ミッション紹介.
ミッションを8つクリアすると、最終ボスとの決戦になる。