スペクトラルフォース

『スペクトラルフォース』は、日本で1997年10月にアイディアファクトリーより1作目が発売されたPlayStation用ゲームソフト。40国の君主から一人をプレイヤーキャラクターに選び大陸統一を目指すシミュレーションRPG。
1作目発売以降、多くの続編・外伝・関連作品が発売されている。2006年、携帯電話アプリ配信もされている。2006年10月に『スペクトラルフォース2』、『愛しき邪悪』、『メイマイ騎士団』などが収録されたネバーランド研究史が発売された。
スペクトラルフォース.
1997年10月、アイディアファクトリーからPlayStation専用ソフトとして発売された。1000対1000の集団戦闘、40の国から好きな国を選んで天下統一を目指す内容である。
また、1998年には、NECインターチャネルからWindowsへの移植版にあたる『スペクトラルフォース アイラ降臨』が発売されており、この作品では戦闘パートは新規に作られている。
スペクトラルフォース2.
1998年10月、アイディアファクトリーからPlayStationで発売された。『スペクトラルフォース』に新規シナリオを追加し、戦闘システムを一新した内容。
エルフや魔族の王となり、仲間を率いて”ネバーランド”の覇権を争うシミュレーションゲームの第2弾。年ごとに変化していく内政コマンドを実行し、他国の動向を予測しながら戦略を立てる事となる。
2000年には、さらに内容を強化した『スペクトラルフォース2 永遠なる奇蹟』がNECインターチャネルからWindows用ゲームソフトとして発売された。
評価（スペクトラルフォース2）.
雑誌『電撃PlayStation』DPSソフトレビューでは70、80の150点。レビュアーはのうち1人は前作をやっていないとした上でファンタジー版国盗りSLGとしてはよくできていて、操作が簡単でとっつきやすい、世界観が練られている、だがコマンド説明は簡単で最初だけでもヘルプが欲しかった、月ごとにできることが違うシステムは好みが分かれるが長く遊べるゲームだとし、もう1人は前作より格段に面白くキャラのパラメータが簡潔で戦略が立てやすい、テンポがよく快適、グラフィックが向上しているとした一方で難易度は前作のように力押しで勝てる程度、戦略性の高さを期待していただけあってやや物足りないが初心者にも気軽に遊べるとした。
ザ・プレイステーションザ・プレ流 PSソフト品評会では66、66、75の207点。レビュアーは大きく単純化された三國志のようなゲームで武将のステータスが10段階になったりイベントとグラフィックが大幅に増えてCG鑑賞モードがあるなど前作から進歩が見られ、ストーリーはなかだるみもするがパワーアップしている、毎月できることが決まっているためSLGに慣れていなくても問題なく遊べるのがいい、戦闘は簡単になったがその代わり攻城戦が面倒になり1年の戦闘回数も減少して難易度も向上しているとした者や一発逆転性によって面白くなったとする者がおり、前作を知っているなら問題なく遊べて三國志のような登場人物がいるため設定など知らないでプレイすると良い、中盤以降は内政面のコマンドが原因でやや単調になるのは変わらずでSLGとしては物足りない部分もあるためヘビーユーザーには向かずストーリーや世界観、台詞回しなどに酔える人向けだとした。
スペクトラルフォース 愛しき邪悪.
1999年8月26日にアイディアファクトリーからPlayStation専用ソフトとして発売された。物語はジェネレーションオブカオスシリーズとの橋渡し的な内容で、シンバ帝国の名前の由来となる少年シンバが主人公。
純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝.
1999年11月にアイディアファクトリーからPlayStation専用ソフトとして発売された。メイマイ国をメインに恋愛要素を加えた外伝。
スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ.
2004年9月、アイディアファクトリーからPlayStation 2専用ソフトとして発売された。『スペクトラルフォース』以前の時代を舞台にした外伝。
スペクトラルフォース クロニクル.
2005年4月28日にアイディアファクトリーからPlayStation 2専用ソフトとして発売されており、アイデアファクトリー創立10周年記念作品でもある。
ダイジェスト版的な内容で、物語の割愛・変更点も多い。
スペクトラルフォース3 イノセントレイジ.
2006年6月、アイディアファクトリー発売からXbox 360専用ソフトとして発売された。傭兵である主人公ビギナが、各国の依頼をこなしていくという内容で、所属する国の運命と歴史に介入できるといったように自由度が高い。
複数の国々がAIによって勝手に戦争を行っており、ひとつの国が天下統一を行うまで戦争は続く。プレイヤーは傭兵として依頼のある国と契約を行うが、例えば、敵対する2つの国から同時に依頼がある場合など、自由に方針を決めることができる。敵対するキャラクターや味方になるキャラクターも遊ぶ毎に変わるが、登場キャラクターは個性的であることに加え、それぞれの思惑が存在しているなど、遊ぶ毎に新たな発見がある。プレイヤーの努力とは裏腹に支援していた国が滅亡してしまうことも多々あるが、傭兵家業は続き、滅亡国の主要人物が他国に傭兵として雇われている姿など、思いがけない新たな展開を体験することができる。
スペクトラルフォース ジェネシス.
2008年6月、ニンテンドーDS専用ソフトとして発売された。1200年代のネバーランドを舞台にした作品で全40か国の中から1つの国を選んで全土統一を目指す。
Nintendo World Reportでは3.5/10のスコアで日本から持ち込まれたニッチなゲームと出会えたのは嬉しいがストーリー性が弱くアクションに没頭できない、国民から徴税するシステムははいくつかボタンを押して展開を見るだけ、単純なタスクさえ退屈に感じる、戦闘は完全に自由ではなくいくつかのボタンを押すだけの奇妙な制限がある、ゲームプレイとストーリーに没頭することが出来ず戦略とシムの要素のあるゲームだが最終的にはがっかりするとした。
は1/5のスコアでチュートリアルがあまりなく最初の数時間は何をするのかわからず、戦闘は戦略性が薄く敵のタイプを予想することができないため選択する攻撃パターンは少ない、他国の旗は正直言って子供が貼ったステッカーのよう、ゲームマネージメントのアイデアは面白いし他国を倒していくのも良点だが「これをRPGと呼ぶのは本当に間違い」だと批判した。
GamesRadar+では3.5/5のスコアで「これはRPGではない」とした上でしばし出現するような役に立たないチュートリアルはほとんどなく物事扱うのに時間がかからない、だが1つの間違った行動が失敗の原因になるため忍耐が必要だとした他、巨大で複雑な戦略と奉仕に対する献身を良点、複雑さが和らがないことを欠点に挙げた。
その他.
ドラゴンフォースとの関係.
『スペクトラルフォース』の主要スタッフは、かつてJフォースで『ドラゴンフォース』の開発を行っていた。同社の倒産に伴いアイディアファクトリーへ移籍して『スペクトラルフォース』の開発を行い、企画立案当初の構想を繋いだ（開発規模は大幅に縮小）。なお、1996年3月に発売されたセガサターン用ゲームソフト『ドラゴンフォース』は、発売元であるセガが開発を引き継ぎ、新規のスタッフが大幅な計画の見直しを行い完成させたものである。両作の共通のキャラクターデザイナー日野慎之助は、『ドラゴンフォース』完成後に『スペクトラルフォース』の開発に合流、その後のスペクトラルフォースシリーズ数作品（PC版含む）を手がけている。