ドラえもん2 のび太と光の神殿

『ドラえもん2 のび太と光の神殿』（ドラえもんツー のびたとひかりのしんでん）は、1998年12月11日にエポック社が発売したNINTENDO64用ソフト。ジャンルはアクションアドベンチャー。『ドラえもん』を題材としたNINTENDO64用ソフトの第2作。
物語.
ある日、のび太たちいつもの5人組はタイムマシンで太古の世界へ遊びに出かけていた。帰路に着くタイムマシンでは、太古の世界の話題で盛り上がり、それが最高潮を迎えたときにのび太は太古の世界で見つけた大きな宝石をみんなに見せびらかす。それを見たドラえもんがのび太に航時法違反だと注意したそのとき、強烈な閃光と衝撃と共にのび太たちは異世界に放り出される。離れ離れになったのび太たちは、仲間を探し元の世界に帰るために異世界「クリステカ」での冒険を余儀なくされる。
概要.
前作と同じく3Dアクションが主体だが、純粋なアクション一本のゲームではない。本作は村で人に話を聞いたり、イベントをこなしたりしながら遺跡（アクションステージ）を目指すという、アドベンチャー要素を強く盛り込んでいる。時間や曜日、ステータス（キャラクターの機嫌）などの独特のシステムも特徴である。
時間と曜日.
このゲームでは外にいるときは常に時間が流れており（現実世界の時間とは異なる）、決まった時間に村人の行動やセリフが変化する。
基本的に18時からは寒い夜が始まり、体力が段々減っていく。そのため、宿をとることのできる家か、アイテムの「キャンピングカプセル」で休まなければならない。何時に休みをとっても翌朝に起きる時間は6時30分と決まっており、また、夜中の23時になると強制的に翌日の6時30分に移行する。
また、このゲームには「光」「炎」「水」「木」「風」「岩」「闇」という7つの曜日がある。呼び方は「――曜日」ではなく「――の日」となっている。ゲームを進める上で、特定の曜日でないと先に進めない場所が存在する。また、曜日によって気候に特徴がある。
機嫌システム.
使用可能キャラクター5人にはそれぞれ5段階の機嫌（「勇ましい」、「ごきげん」、「ふつう」、「ゆううつ」、「泣きたい」）が設定されており、ステータス画面で一目で確認できるようになっている。またそれぞれの機嫌に応じて各キャラクターの心情も変化していく。
基本的にストーリー上で操作キャラクターとして選択される。無事に「光の日」を迎える。ストーリー進行に適切なひみつ道具を使う。遺跡の守護者を撃破することでより良い状態に変化していく。
一方で遺跡やフィールド上で必要以上にダメージを受けていくと悪化していく。
「ふつう」を基準値として「ごきげん」「勇ましい」側にステータス変化すると後述する遺跡ステージにおいてひみつ道具で与えられるダメージに補正が付き、遺跡の敵性モンスターや守護者に与えられるダメージが通常時より多くなる。
逆に「ゆううつ」「泣きたい」側にステータス変化すると遺跡ステージや高所・ステージギミックから受けるダメージに補正が付き、通常時より多くのダメージを受けることになる。
ひみつ道具.
のび太が慌ててドラえもんの四次元ポケットをかき回してしまったため、ひみつ道具が全てクリステカに飛ばされてしまった。ゲームを進めながら拾い集めることになる。すべてを拾い集める必要はないが、ゲームを進める上で必要な道具もある。
ひみつ道具は以下の4種類に大別される。全67個（ひみつ道具図鑑の最後の5つはただの空きスペース）。
武器.
本作では遺跡の中でのみ、武器を使うことができる。武器は前作と異なり、全てのキャラクターが全ての武器を使うことが可能。
アイテム.
ひみつ道具以外、かつ恒常的に「アイテム」内に存在するものを記す。
登場人物.
シリーズ恒例である、キャラクターごとの特徴は存在しない。以下のメインキャラクターは特記事項のみを記述し、基本事項は各キャラの項目に委ねる。