ウルフチーム

ウルフチーム（WOLFTEAM）は、かつて存在した日本のゲームソフト会社およびブランド。ナムコ・テイルズスタジオに吸収され活動終了。なお、本来の表記としては「・（中黒）」が入る「ウルフ・チーム」が正しい。
沿革.
ウルフチームは、日本テレネット社内にある同名の開発チームを前身としており、その時から『ファイナルゾーン』シリーズ、『夢幻戦士ヴァリス』などを開発した。
その後、1987年に日本テレネットのプログラマーだった秋篠雅弘が独立し、代表取締役に就任する。当時の開発チーム名をそのまま会社名にした。
『YAKSA』『アークス』シリーズ、『ミッドガルツ』『あーくしゅ』『斬』シリーズ、『D〜欧州蜃気楼〜』『轟』シリーズ、『天舞』シリーズ、『グラナダ』、『FZ戦記アクシス』『ソル・フィース』などを開発・販売した。
社員との確執から、1990年に秋篠は退社し、その後Jフォースを設立する。
1990年7月に日本テレネットの100%子会社となり、1991年1月に同社に吸収合併された。以降は、開発チームブランドとなる。それまでパソコンゲーム中心だったが、X68000での開発をきっかけに、同じCPUを持つ家庭用ゲーム機、メガドライブへ参入し、その後はスーパーファミコンなど家庭用向けのゲームを多く発売した。
『あーくしゅ』（PC-8801版/PC-9801版）や『クリスタルチェイサー〜天空の魔晶球〜』など5作品のプログラムを担当したTOMOは、入社当時の状況について「ウルフチームは今でいうところのベンチャー企業であり、社員は若くて活気があり、ゲーム作りに対する姿勢も誠実だった」とプロジェクトEGGとのインタビューの中で振り返っており、TOMO以降も谷裕紀彦（Bug太郎）や豊田利夫が入社したとも話している。また、1989年ごろに同社に入社した音楽家の桜庭統は「当時は音楽家とプログラマーとのかかわりが深く、チームで作っているという印象があった」と冨田明宏とのインタビューの中で振り返っている。
その一方、TOMOは「開発期間が非常に短く、完成度が十二分にならなかった」ともABEとのインタビューの中で振り返っており、たとえばPC-8801版『あーくしゅ』の場合、TOMOがプログラマーに任命されてから発売までの期間は2か月しかなかったとしている。
また、1991年に発売された『新撰組 〜幕末幻視行〜』の場合、『クリスタルチェイサー 〜天空の魔晶球〜 』のマスターアップ（1991年6月11日）から本格的な開発が開始され、その5か月後に発売された。
ウルフチームの元スタッフである谷裕紀彦によると、このような開発期間の厳しさからスタッフの独立が多く、ネバーランドカンパニー、すたじお実験室、ガウ・エンターテイメントなど多数のブランドが生まれたという。そして1995年12月に『テイルファンタジア』（後に『テイルズ オブ ファンタジア』に改名。販売元はナムコ）のメインスタッフ達が退職してトライエースを設立。これが最後の独立となる。
その後もナムコとの関係は続き、2003年にナムコとの共同出資で設立した子会社（親会社はナムコ）「ナムコ・テイルズスタジオ」に移行し、ウルフチームは開発ブランドとしての活動を終了した。
2009年（平成21年）12月に、サン電子が事業停止した日本テレネットの知的所有権を取得。