三國志IV

『三國志IV』（さんごくし・フォー）は、1994年2月13日に日本の光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
同社の『三國志シリーズ』第4作目。前作『三國志III』（1992年）と同様に中国の三国時代の群雄の一人となり、古代中国の主要都市の完全制覇を目指すことを目的としている。前作よりもコマンドが簡略化されている点や、各武将に特殊技能が付与された点などを特徴としている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は作曲家の長生淳および久保田邦夫が担当している。
PC-9801以外のパソコン機種としてFM TOWNSに移植された他、スーパーファミコン、3DO、セガサターン、PlayStationなど様々な家庭用ゲーム機に移植された。Windows版は9x系OS (95,98,Me) には対応しているが、NT系OS (NT,2000,XP,Vista) には対応していない。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして、2007年にWii、2013年にWii Uにてそれぞれ配信された。
ゲームボーイアドバンス用ソフト『三國志』（2001年）や、ニンテンドーDS用ソフト『三國志DS2』（2007年）も、タイトルは異なるが本作がベースとなっている。
ゲーム内容.
システム.
中国の三国時代の群雄の一人となり、古代中国の主要都市の完全制覇を目指すという基本的な枠組は前作『三國志III』と同様だが、内政コマンドや情報コマンドが簡略化（半自動化）されるなど前作よりやや複雑さは減少した。一方で武将一人一人に特殊技能が付加され能力以外の面で武将の個性の差別化を図るなどの工夫も施されている（有力な武将は複数の優秀な特技を持つ）。身分によるコマンド制限は無くなったが、代わりに特殊技能によるコマンド制限が生じた。また陸戦・海戦の指揮能力は排され、代わりに歩兵や弩兵などの兵科ごとに向き・不向きを持つようになった。辺境の地には異民族（山越・烏丸・羌・南蛮）が登場し都市に攻め寄せてくるなどの突発イベントも追加されている。操作面においては全てマウスを用いて行うことが前提である。
戦闘面では前作と違い野戦と攻城戦とがある。どちらを選ぶかは守備側が決定できる。野戦の場合、都市Aから都市Bに攻め込んだ場合と、都市Bから都市Aに攻め込んだ場合は、迎撃で用いられるマップは多くの場合で同一となる。また一部に「古戦場」という特種なマップが配されている。攻城戦の場合、攻め手側は城壁に梯子をかけてよじ登るなどして敵総大将のユニットを倒す選択と、城門を破壊して城内になだれ込むという2つの勝利条件がある。また戦闘が30日を越えると長期戦となり、決着は来月に持ち越しとなる。すなわち兵糧切れを除き、守備側は時間切れで勝利を得ることはできず、武力または交渉で攻撃側を撃退しなければならない。また東シナ海を舟で渡って沿岸都市に侵攻することはできないマップ構成となっており、あくまで中国大陸のみ、陸戦のみで争われる。
戦闘画面での1ユニットは最大で3人の武将で構成されるが、前作においては指揮官の武将の能力値と率いた兵士の訓練度、士気のみが重要であったが、この作品ではさらに指揮官の武将の兵科特性および特殊技能の有無、副将の有無なども戦闘の行く末に大きな影響を持つようになっており、一騎討ちが頻発しやすいようになった。また、技術力を高めれば発石車などの攻城兵器を戦場に投じることもできる。また、敵軍の敗走時に追撃が行えるようになっており、リスクはあるものの敵の残存兵力を減少させることができる。
武将数は全体では前作より減少したが、初期の武将が削られた代わりに三国鼎立以降の時代に活躍する武将の数が増加したため、三国時代後半シナリオにおいて武将不足が起こりにくくなった。また、今作でも支配する都市ごとに必ず武将を配置しなければならず、武将不足によるゲームオーバーがありうる。他に歴史イベントも前作より増やされている。なおこの作品までは董卓の台頭以降のシナリオしか用意されておらず、黄巾の乱については次回作で登場する。
本作から新シナリオや追加イベントなどを含んだパワーアップキット版が追加発売されるようになった。
身分制度.
君主・太守・軍師・侍中・将軍・一般の6つ。前作の文官・武官は今作では一般に該当する。役職者は一般に比べ俸給が高い。そのため昇格させると忠誠は上昇するが降格させると忠誠は低下する。
前作までは軍師の知力の数値がそのまま助言の的中率に相当していたので、アイテムによって知力を100以上にしておけば助言が必ず当たることになっていたが、今作ではコマンド成功の確率が一定レベル以下でない限り必ず肯定的な助言をするように設定されているため知力の高低は助言の正確さに関連しない。また、成功率が上記の一定水準に近似である場合は「わからない」と返答したり、どっちつかずな表現を答えてきたりする場合がある。
特殊能力.
個々の武将の個性を持たせるために導入された、民政・計略・軍事に関わる能力。全部で24種類あり、最も多く有するのは諸葛亮の21。最も少ないのは夏侯楙の0である。ただし、君主（放浪軍除く）は特殊能力の所持を条件とするコマンドを、特殊能力の有無にかかわらず実行できる。
これらの特殊能力はコマンドを実行させ経験値（マスクデータ）を積むか、旅人を訪問し新たに会得することが可能。ただしどの能力が増えるかはその時までわからない。
部隊編成.
従来作では一部隊を率いるのは武将1人だったが、今作では最大3人で一部隊を統率することが可能となった。部隊は大将1人に2人の副将がつき、攻撃力は各武将の統率力で決まる。武力は一騎討ちの時のみ関係する。部隊の知力は3人のうち最も高い者の数値となる。これにより知力に不安のある武将でも知将を補佐に据えれば弱点を補えるようになった。
設定.
シナリオ.
前作まではどのシナリオも開始年1月からのスタートとなっていたが、今作より開始月まで設定されており、より詳細に各時代の状況が再現されるようになった。
※左はPC版、右がコンシューマー版
以下はパワーアップキット版の追加シナリオである。
旅人.
ゲーム中には、各地を旅して回る名士が8人登場する。彼らは通常、君主のいる都市にやってくると去り際にちょっとした情報を教えてくれる（大体は他国の都市の情報や未発見武将の登場など）。逆にプレイヤー君主から彼らを訪ねると、アイテムをくれたり特殊能力を授けてくれたりする。また、ニセアイテム・埋伏武将も見抜いて教えてくれることもある（ただし、ニセアイテムに関してはアイテム欄で確認すると説明がないため一目瞭然で、君主が所持するとせっかく訪問した旅人のメリットをニセアイテム鑑定でふいにしてしまう。部下に褒美として渡して忠誠度をあげるか外交で進物するのがよい。）。また、同じ都市に旅人が2人以上いてもその月に会えるのは1人だけである。
その他.
パソコン版とコンシューマ版では関羽と諸葛亮の顔グラフィックが異なる。諸葛亮の顔グラフィックはパソコン版ではこの作品のパッケージとほぼ同じだが、コンシューマ版では他の作品での諸葛亮と同じく冠を被っている。
スーパー32X版の曹豹のみ、一騎打ち時限定で武力が内部で超補正されており呂布すらまともに勝てないほどの猛将になっている。