スプラッターハウス

『スプラッターハウス』（"SPLATTERHOUSE"）は、1988年に稼働を開始したナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）のアーケードゲーム。
ホラー映画を思わせるグロテスクかつ残酷な世界観やキャラクターを特徴とする横スクロールアクションゲーム。
PCエンジンやFM TOWNS、Windowsに移植された他、Wiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして、PCエンジン版とアーケード版がそれぞれ配信された。その他、iOSやPlayStation Networkで配信された他、Nintendo Switch用ソフト『ナムコミュージアム』（2017年）に収録された。
概要.
本作は、映画『13日の金曜日』（1980年）のジェイソン・ボーヒーズに似た主人公・リックを操作し、さらわれた恋人ジェニファーを救出するため、館に巣喰う化け物を倒してゆくアクションゲームである。
木片で敵を壁に叩き付けたり、鉈（ナタ）で真っ二つにしたり、床中に血まみれの死体が転がっていたりと、残虐かつグロテスクな表現をふんだんに用いた演出が特徴となっており、これまでのアーケードゲームとは一線を画していた（アーケード版は以後、AC版と表記）。それまでのナムコの得意とした「コミカル」や「無機的（SF調）」な手法とは異なり、本作以降も残虐性・暴力性を前面に出した作品は非常に少ないため、ナムコ全体の作品内においても異色の存在といえる。
以後シリーズ化され、本作の家庭向けゲーム機などの移植版や続編作品もリリースされている。
時代背景.
この当時、ホラーやスプラッター（残虐な直接的表現を取り入れたホラー）、あるいはオカルトを扱った映画などがブームを起こしており、これらでは特殊視覚効果の向上により、生々しい残酷表現を特徴としていた。中には余りの残酷な表現で強いストレスを受け、映画館内で気分が悪くなってしまう人まで続出した。
これらの映画は、後に「原点回帰型」の直接的な残酷表現を減らしてストーリーの盛り上がりで勝負する純粋なホラー映画と、過剰な残酷表現により一種のナンセンスさすらかもし出した「スナッフ・スプラッター映画」、またオカルト色を前面に出して残酷な表現は省いたオカルト映画へと分化していく。その分岐点に当たる時代にこの作品はリリースされた。
コンピューターゲームでもホラー映画ブームの煽りを受け、1980年代後半頃よりホラーな雰囲気を題材にしたホラーゲームが登場するようになり、『悪魔城ドラキュラ』（1986年）、『妖怪道中記』（1987年）、『死霊戦線』（1987年）、邦画『スウィートホーム (映画)』（1989年）のゲーム化などによるヒット作が相次ぎ、1988年にリリースされた本作も含めてホラーゲームという新ジャンルの黎明期を迎えた。この当時は『モータルコンバット』（1992年）などの一部残酷表現や『グーニーズ』（1985年）など人気映画とのタイアップを特色とするゲームがあったものの、ホラー映画を題材とし、アンチヒーロー的な（残酷な）主人公を据えたゲームという点で当時から現在に至り珍しい内容のゲームとなった。
ゲーム内容.
システム.
ゲームは主に横スクロール・サイドビューで、様々なステージを移動する半任意スクロール方式である。操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。
永久パターン防止の措置がとられており、一定時間前進しないでいると、後ろ（画面左端）から放電する紫の霧が迫ってきて、触れるとダメージを受ける。また、ボス戦では一定時間が経過すると、リックを追尾しながら水平に移動する炎が出現し、さらに時間が経過すると1つ目より高い位置に2つ目が出現し、絶対に避けられない。なお、PCエンジン版ではどちらの措置もない。
レバー左右にてリックの移動を行い、後退は出来ないが、前進は任意。上方向に入れることで壁にかかっているアイテムを取る。鏡の前で上に入れると、リックの正面姿が見られる。下方向に入れることでしゃがむことができ、落ちているアイテムを拾うこともできる。スライディングキック時にも使用する（スライディングキックについては後述）。なお、空中でも一応しゃがみ体勢を取れる。Aボタンにてアクションを行う。通常はパンチし、アイテムを手に持っている場合はそれを使用する。しゃがんだ状態ではキック、ジャンプ中ではジャンプキック、ジャンプキック中に連打すると空中でもパンチが出る。アイテムを持った状態でもジャンプ中に下を押しながら入力すればジャンプキックが出来る。また、横方向のジャンプで着地する間際に、レバーを下方向に入れながらAボタンを押すと、高威力のスライディングキックを出せる。PCエンジン版ではジャンプ着地直後の受付時間がほとんど無いが、代わりに着地直前の受付時間は少し長い。前にジャンプして後ろにスライディングキックを出すこともできる。AC版,PCエンジン版ともにジャンプキックを出した後にスライディングキックを出すことが可能。なお、AC版ではキックよりパンチの方が長いリーチを持ち、PCエンジン版ではCGのズレが原因で右向きでは両者が同じだが左向きではキックの方が長い。Bボタンでジャンプする。
アイテム.
床などに落ちていて、拾って使う事が出来る。一度ないし制限数しか使えないものと、繰り返し使えるものがある。攻撃が制限されるものもあり、上手く使い分ける必要もある。どちらもそのステージの1エリア内でのみしか使用できない（次のエリアの直前で、自動的に捨ててしまう）。なお、PCエンジン版では幾つか割愛されている。
日本国外版について.
日本国外版においてはTurboGrafx-16（PCエンジンの英語圏名称）版のみ様々な変更点が存在する。以下にそれらを列挙する。
設定.
ストーリー.
超心理学の権威ウエスト博士。彼は「死者蘇生」をテーマに掲げて奇怪な研究に没頭した末に、その副産物である恐ろしき怪物に襲われ自ら命を落とし、彼の住んでいた館は怪物が徘徊する恐怖の館と化してしまった。人々はその館を「スプラッターハウス」と呼び習わし、決して近づこうとはしなかった。
大学で超心理学を専攻していた主人公のリックとその恋人ジェニファーは、その話に興味を持ってウェスト館の近くへとやってきた。そして、折悪しく降り注ぎ始めた豪雨に追われるようにして、館に足を踏み入れてしまう。たちまち怪物たちの魔の手が伸び、リックはなす術もなく打ちのめされ、ジェニファーは館の奥へと連れ去られてしまった。
絶望と共に薄れ行く意識の中、何者かがリックに呼びかけた。その声の主は「ヘルマスク」。古来より覇者と共にあり、身につけし者に強大な力を授けてきた伝説の仮面の精霊である。呼びかけられるままヘルマスクを身につけ超人的な身体能力を手に入れたリックは、ジェニファーを救うべく忌まわしきスプラッターハウスの奥底へ足を踏み入れる。
ステージ構成.
全7面。一部のステージではルート分岐が発生する。ステージ名称はFM TOWNS版より抜粋。
キャラクター.
英名のスペリングは諸説あるが、日本語のものと違う物は / で区切って記述する。
移植版.
この節では発売当時の社名で記載（一部の長い社名のみ、略記する場合あり）。