実況パワフルプロ野球 サクセスモード

実況パワフルプロ野球 サクセスモード（じっきょうパワフルプロやきゅう サクセスモード）では、コナミデジタルエンタテインメントから発売されている野球ゲームシリーズ『実況パワフルプロ野球』（パワプロ）のゲームモードの1つである「サクセスモード」について解説する。
『実況パワフルプロ野球2016』など作品から登場した、過去のサクセスモードのチーム・キャラが登場する選手育成モード（「パワフェス」モード、「ヒーローズ」モード）のシナリオについても解説する。
シリーズ作の個別設定は各作品項を参照。
概要.
『実況パワフルプロ野球3』から登場した選手育成モード。「野球」部分と同じくパワプロの看板モードである。『パワプロ2』開発スタッフの間で『ときめきメモリアル』が流行しており、『パワプロ3』開発時に何か売りが欲しいとスタッフが考えたことが導入のきっかけになった。
育成シミュレーションゲームの形式で進行し、野球の練習や試合で好成績を挙げることによって主人公の能力を上げていく（一部作品では通常練習部分を省き、主に試合を行い勝ち続けることで能力を上げるシナリオもある）。「サクセス（成功）」という名前の通り、基本的にはどん底の能力からのし上がっていく形となり、限られた期間内に効率よく成長させることがゲームとしての肝となっている。しかしスカウト（プロ編では監督）から一定以上の評価を得られなかったり、再起不能の怪我になった場合などにはゲームオーバーとなり、その育成データは原則破棄されることになる（2020以降ではスカウト評価が足りない場合でも育成契約に滑り込んだとしてクリアになる）。登録できた選手は、オリジナル選手として他のモードで使用できる。
練習効率を高める手法も作品毎にさまざまなものが用意されている（『パワプロ8』で初めて実装された「友情タッグ」など）。また、女性との恋愛を成功させることで特殊能力などのボーナスが入手できる、という要素は初期から維持され続けている。しかしイベントなどのランダム性が強いため、絶対確実な攻略法の類は基本的に存在しない。
そのモードの成功に受けて、『パワプロクンポケット』シリーズなどパワプロシリーズの派生作品から登場した、パワプロのサクセスと同じような形式を採用した選手育成モードも「サクセス（モード）」を冠する場合が多い。
なお、企画立案時にいわゆる「選手エディット」のようなモードが検討されたこともあったが「パラメータをオールMAXにして終わってしまうからつまらない」という理由で現在のような形式になった。
主要キャラクター.
第二・第三世代キャラおよび山口の実在球団への所属はサクセス、またはアレンジの選手データ上設定上のものであり『パワプロ2020』までで彼らが当該球団に所属しているサクセスシナリオは発表されていない。作品によってはシナリオ設定により、レギュラー格のキャラでもスポット出演すらないこともある。
レギュラーキャラクター.
初登場後はほぼ毎回のように登場するキャラ。プレイヤーキャラである主人公を除けばそれぞれ固有名詞を与えられており「相棒」「医者」「スカウト」「マスコット」といった固定の役割を毎回維持している。ただし経歴等の設定は毎回変化するか、そもそも明らかにされていない。 
一部のレギュラーキャラクターの声優は『パワプロ2020』で初めて設定された。 
ライバルキャラクター.
友沢、橘みずきは猪狩の4学年下で「第二世代」とも呼ばれる。『パワプロ10』・『パワプロ2010』-『パワプロ2012』では主人公の後輩、『パワプロ11』-『パワプロ13』で主人公の同期、『パワプロ14』で主人公の1年先輩として登場。
東條・猛田・六道は猪狩の5学年下で「第三世代」とも称される。『パワプロ13』では主人公の1年後輩として、『パワプロ14』『パワプロ15』では主人公の同期として登場。
『パワプロアプリ』関連メインキャラ.
『パワプロアプリ』版「パワフル高校」シナリオに初登場するキャラ、アニメ版と『パワプロアプリ』リリース以降のサクセス関連シナリオ（一部リメイク作品除く）に登場している「パワフル高校」は、全て『パワプロアプリ』版のもの。
その他・多数回登場キャラ.
レギュラー格のライバルキャラとの大きな違いは同世代の主人公が大学・社会人野球部に所属する時でもそれぞれの設定（特に進路）が変わらないこと。例えば二宮（『パワプロ9』）や館西（『パワプロ10』）は世代的に大学編などに登場可能であっても、高卒ドラフトという設定が維持されている。