レイメイズ

『レイメイズ』 (RAIMAIS) は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用のドットイートゲームである。
自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って脱出するという内容になっている。
同年にディスクシステム用ソフトとして『遊メイズ』のタイトルで移植された。
アーケード版は、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）に収録された他、欧州や北米ではPlayStation 2ならびにXbox、Windows用ソフトとして発売された『 』（2006年）に収録された。その他、PlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』（2006年）にも収録されている。
2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。
概要.
当時既に古典とされていた『ヘッドオン』（1979年、セガ）や『パックマン』（1980年、ナムコ）などの「ドットイートゲーム」を現代風にアレンジし、リメイクした作品が本作である。『ブロックくずし』（1976年）をリメイクしてヒット作となった同社の『アルカノイド』（1986年）と同様に、多彩な敵キャラクターやパワーアップアイテムなどの新たな付加要素・アイデアが導入されている。
ゲーム内容は、4方向レバーと2ボタン（アイテム、加速）で自機「オルガナイザー」を操作し、敵を避けながら迷路内に点在するエナジープレートを全て取って、迷路内の上下左右にあるドアから脱出する、というものである。ステージのパターンは125種類用意されており、ステージのドアを通過した方向で変化。全33ラウンド。ちなみに、本作はLシステムという、メインCPUとして8ビットCPUを搭載した、当時の水準でも、高性能とは言い難い基板を使用している。ゲーム中のBGMはMar.（ZUNTATA）が担当している。
マルチエンディング制を採用をしており、プレイの進行内容によって3つに変化する。また、海外版では最終ラウンドのない32ラウンド制になっており、ドラマシーンがカットされるなど大きく仕様が異なっている。
ゲーム内容.
アイテム.
それぞれのアルファベットの頭文字の名前で設置されている。
ストーリー.
元暴走族の主人公・緑川理香が、さらわれた弟・緑川誠を助け出すため、オルガナイザーを駆って迷路に挑む。
開発.
基板本体のサウンドテスト機能では1つ（code=$49「これはテストバージョンだ」）を除いて音声を聴くことができない。ただし、嗚呼栄光の甲子園などの同一のサウンド構成を持つ別タイトル基板にサウンドROMを移植することで、一連のシナリオボイスを試聴できる。中でも以下の3つはゲームシナリオのどんでんがえしとして用意されつつ未使用であると考えられているが、真相は長らく不明であった。
上記の未収録ボイスは、サウンドトラック『タイトーDJステーション -G.S.M. TAITO 5-』（1990年）のトラック13に収録されている。
これについては、隠しエンディングの条件であるステージカウントが基盤の設定で正しく行われなかったため、不具合により条件を満たすことができなかった。
後の移植版である、Switch及びPS4の『アケアカ レイメイズ』では、オプション設定に「面セレクトのカウント」に関する項目があり、ONにした状態でノーミス＆最短ルート＆ひかりのカガミを所持した状態だと、上記のボイスを使用した隠しエンディングを実際に見ることができる。