毎日放送制作土曜夕方6時枠のアニメ

毎日放送制作土曜夕方6時枠のアニメ（まいにちほうそうせいさくどようゆうがた6じわくのアニメ）では、1993年7月3日 - 1996年8月31日・1999年9月4日 - 2001年6月30日・2002年10月5日 - 2008年3月29日の3期にわたり、毎日放送（MBS）の制作により、TBS系列各局で毎週土曜18時00分 - 18時30分（夕方6時00分 - 6時30分。JST）に放送されていたテレビアニメ枠について記述する。
第3期以降は「土6」（どろく）の通称で知られていた。
枠の歴史.
枠開始以前.
元々は、1975年10月4日から1992年9月26日までの17年に渡り、TBS制作による料理バラエティ番組『料理天国』を放送した。同番組終了に伴い毎日放送制作枠となり、山城新伍司会によるクイズ番組『新伍のワガママ大百科』が1992年10月3日から1993年6月26日まで9ヶ月間放送された。
第1期.
1993年7月3日より『3丁目のタマ うちのタマ知りませんか?』が放送開始されてアニメ枠となる。『まんが日本昔ばなし』が全国ネットされていた1994年3月までは『JNNニュースの森』をアニメ枠で挟んだ事実上の連続編成の形態となっていた。1994年4月以降は『まんが日本昔ばなし』のローカル枠降格に伴って、MBSでは『まんが日本昔ばなし』が土曜夕方5時のローカル枠へ移動したことにより、アニメ枠が連続編成となっていた。尚、第1期の土曜夕方6時枠は番組改編が9月に行われるという異例の状況が長年続くこととなる。
第2期.
1996年9月7日から1999年8月28日までは、特撮番組である『平成ウルトラマンシリーズ』三部作を放送していたが、同年9月4日から再びアニメ枠に戻ってゾイドシリーズが放送された。2001年6月にゾイドシリーズが終了した後は、再び特撮番組枠となり『ウルトラマンコスモス』が放送された（2001年7月7日から2002年9月28日まで）。
第3期.
2002年10月からガンダムシリーズの新作であった『機動戦士ガンダムSEED』が始まると同枠の様相が一変する。最高8.0%・平均6.2%の視聴率を記録し、関連商品も大ヒットしたことから、フジテレビ系列の月曜夜9時ドラマ枠（通称：月9。げつく、げっく）になぞらえ、「土6」と呼ばれるようになった。以降「土6」の通称とともにアニメ枠として定着し、毎日放送サイドでは「アニメのゴールデン枠」と表現するようになった。
比較的年少の子供向けの傾向だった第1期や第2期とは異なり、第3期では土曜深夜の『アニメシャワー』枠や2005年4月より放送開始された日曜朝7時枠の『交響詩篇エウレカセブン』、2006年10月に新設された木曜深夜自社製作深夜アニメ枠（現『アニメイズム』枠）の影響もあり、全般的にティーンエイジャーを対象にした傾向の作品が多い。
2006年10月放送開始の『天保異聞 妖奇士』にて、『ムカムカパラダイス』以来、久しぶりのコメディ作品となる。
尚、『ガンダムSEED』から『BLOOD+』は1年間の放送、『天保異聞 妖奇士』から『機動戦士ガンダム00』は半年の放送を行った。
各番組に共通するスポンサーはバンダイとSony Music（SME）グループであり、関連商品も発売されていた。
※全番組字幕放送実施。
番組枠の終了、「日5」へ.
TBSは2008年4月改編でこれまで日曜17時30分 - 18時24分枠で放送してきた『JNN報道特集』を曜日移動・時間拡大の上で4月5日より土曜17時30分 - 18時50分枠にて『報道特集NEXT』としてリニューアルし、それにともなって本枠は事実上交換の形で4月6日より日曜17時00分 - 17時30分枠（通称「日5（にちご）」）へ移動した。なお、『報道特集』と本枠の移動に伴い、これまで日曜17時00分から放送されていた『JNNイブニング・ニュース』は、30分繰り下げて、日曜17時30分からの放送に変更された（土曜版は終了）。
枠移動に合わせて千葉繁とゆかながナレーションを担当の、2002年以降の「土6」枠作品を回顧しながらの『コードギアス 反逆のルルーシュR2』の開始告知をかねた枠移動告知CMが流された。
参考：TBS系列土曜18時 - 18時30分枠の同時ネット化の進展.
TBS制作『料理天国』の頃から、先述のCBCなど一部地域ではこの時間帯にて自社ローカル番組などを放送していた関係で1週間遅れでの時差ネットを行っていた（ほとんどの地域は土曜17時30分枠であったが、中部日本放送（現：CBCテレビ）のみ同時間帯に『天才クイズ』を放送していた関係で土曜17時枠での放送であった）。その後、中部日本放送を含め毎日放送との同時ネットに切り替わった地域（局）は増加した。
その後先述の『報道特集』枠移動により、当該枠はJNN全局同時ネット化を達成し現在に至っている。