ウルトラマン (1991年版ゲーム)

『ウルトラマン』は、1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲームである。特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』（1966年 - 1967年）を原作としており、「ウルトラマン」は劇中に登場するヒーローの名称である。同年にアーケードゲーム、ゲームボーイに移植された他、1993年にはメガドライブに移植された。2001年にはリメイク版であるワンダースワンカラー用ソフト『ウルトラマン 光の国の使者』が発売された他、2006年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、S!アプリにて配信された。本記事は、ゲームシステムが大きく異なるワンダースワンカラー版を除く各機種版について詳述する。
概要.
光の巨人ウルトラマンを操作し、地球侵略を企む怪獣を倒すことを目的とした2Dアクションゲーム。ゲームの内容は対戦型格闘ゲームに近いがゲームボーイ版とワンダースワンカラー版をのぞき2P対戦機能はなく、基本的にはステージクリア式の一人プレイ専用ゲームとなっている。
原作作品を忠実に再現した作品で、オープニング映像やウルトラマンのリアルな動きやボイスなど演出面において特に評価が高く、ゲームデザインも「制限時間3分以内に怪獣を倒さないと敗北」「残り時間が60秒をきるとカラータイマーが点滅を始め、BGMが変化する」など原作の設定を意識したものとなっている。また、一般的な格闘ゲームと違って怪獣の体力を0にしただけでは倒すことができず、必ずフィニッシュ用必殺技（スペシウム光線）を使ってとどめを刺す必要がある点も特徴で、この要素がゲームの難易度と緊張感を高める要素にもなっている。
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得、アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）にてベストアクション賞9位、ベスト演出賞8位を獲得した。
ゲームの内容.
ウルトラマンと怪獣の一対一でバトルを行うアクションゲームで、ステージは、スーパーファミコン版とメガドライブ版は全10面、アーケード版は全13面、ゲームボーイ版は全9面。
怪獣は攻撃を当てることで体力ゲージを減らせるが、ゼロにするだけではいくら攻撃しても倒すことができない。パンチなどの攻撃で怪獣の体力ゲージをゼロにすると、ゲージ上に「FINISH」の文字が表示され、この間に最大必殺技の「スペシウム光線」を使用することで勝利となる。
ウルトラマンも怪獣も時間経過とともに体力が徐々に回復するが、ウルトラマン側はさらに時間経過とともに必殺技ゲージが溜まっていく。必殺技ゲージは16目盛り4×4の4段階に分かれており、使いたい技にカーソルを合わせてから必殺技ボタンを押すことで、ゲージを消費して強力な必殺技を出せる。前述したとおり、怪獣を倒すにはゲージを最大まで溜めて「スペシウム光線」を使用することが必須であり、必殺技ゲージが足りない場合はゲージが溜まりきるまで待つ必要があるのだが、時間経過で怪獣の体力が1でも回復すると「FINISH」の表示が消えてしまい、再度攻撃をして体力を0にさせる必要がある。スペシウム光線をFINISHでないときに使用してしまったり、外してしまったりすると、必殺技ゲージを溜め直すために大きなタイムロスとなるうえ、制限時間の3分が経過するとウルトラマンの敗北になってしまうというルールも存在するため、手に汗握る緊張感の高いバトルが楽しめるようになっている。必殺技ゲージは、残り制限時間が1分を切りカラータイマーが鳴りはじめると、最大で4倍程度まで溜まる時間が加速する。
必殺技は消費の少ない順に以下のものがある。
このほか、目盛り1つ分を消費して敵の攻撃を跳ね返す「ウルトラバリヤー」も使える。また、アーケード版のみ、スペシウム光線以外の3つの必殺技を使用したときのゲージ消費量が必要量の6割程度と少なくなっている。
ウルトラマンの体力がなくなるか、時間切れになるとウルトラマンが倒れてしまいゲームオーバー。アーケード版では残機の概念がなく、コンティニューが無制限に可能。家庭用版では残機（最初は2機持つ）を消費して再挑戦できるが、残機がなくなるとコンティニュー不可で、ステージ1からやり直しとなる。コンティニューすると、怪獣の減らした体力はそのままで再挑戦できる。残機はステージクリア時にスコア50000点ごとに1増える。家庭用機種ではステージクリア時に残り秒数×40点（最大で4800点）、残り体力（最大で3840点）、残機の数×8000点がボーナス点として精算される以外は点数が入らず、残機ボーナスの比重が非常に高いため、残機を増やすには残機をなるべく多く残す必要がある。
登場怪獣・宇宙人.
以下はスーパーファミコン版、メガドライブ版における登場順。