如月影二

如月 影二（きさらぎ えいじ、Eiji Kisaragi）は、SNK（SNKプレイモア）の対戦型格闘ゲーム『龍虎の拳』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。
キャラクター設定.
『龍虎の拳2』（以下『龍虎2』と表記）にて初登場。日本古来の忍術である如月流忍術の使い手で、「我が忍術は天上天下において最強である。故に我を越えるもの、すべてを断つ」を身上とする。如月流を超える拳を全て抹殺せんとし、その一つである極限流空手を断つべく、極限流一派をつけ狙う。
影二の使う如月流忍術は、少なくとも江戸時代にまで源流を遡れることが『月華の剣士』シリーズに登場する斬鉄のエンディングで判明している。このエンディングでは、代々受け継がれてきた忍術が斬鉄から彼の孫、そして後世へも引き継がれていくことが示されており、その最後に影二の姿が登場している。同門であった不破刃によれば、影二は如月流の次期統帥として推薦されているという。なお、影二は如月流の現統帥が拾ってきた捨て子であり、斬鉄とは血縁関係にはない。
一人称は「拙者」や「我」であり、二人称は「おぬし」や「貴様」である。語り口は格式張っており、威圧感を漂わせる口吻である。顔の下半分に覆面を付け、身に着けている忍装束の背中には「炎」と書かれている。通常は素手で戦っているが、勝利ポーズでは2本の小刀を取り出してその場に構える（『龍虎2』ではパーフェクト勝利時に取り出す）。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（以下『KOF』と表記）シリーズでは、『KOF'94』のメキシコステージの背景で初登場し、『KOF'95』（以下『'95』と表記）でビリー・カーン、八神庵とともに「ライバルチーム」として初出場したが、『'95』のエンディングでビリーとともに庵の不意打ちを受けた。以来、ビリーとともに庵を目の仇にしているが、影二自身は長らく出場せず、『KOF'98』でのビリー対庵の対戦前デモで一瞬登場したり、背景に出演するだけに止まっていた。
『KOF2000』では、同じ忍びの者という共通点のある麟のアナザーストライカーとして出場する。また、同作での麟の庵に対しての勝利メッセージで影二の名が出てくる。
その後、『KOF XI』（以下『XI』と表記）で「アンチ極限流チーム」として登場する。チームストーリーに見られるように修行を積み重ねていたらしく、如月流の開祖・斬鉄の奥義「闇狩り」を会得している。また『XI』では覆面のデザインが異なり、耳にかける紐がある。なおユリ・サカザキを相手に負けると、「ニンニン」と言ってもらえないかとせがまれる。『XI』のエンディングでは、極限流に勝負を挑もうとするものの、タクマ、ユリ、ロバートの企画に遭遇したことでチームメンバーとともに暴走したキングに叩きのめされる結末となっている。
『KOF'98』のリメイク作品『KOF'98 ULTIMATE MATCH』（以下『'98UM』と表記）でも追加キャラクターとして出場。これにより同作では『'95』以来の（『XI』でもビリーが登場していないため）'95ライバルチームを再編成することが可能となった。これに伴い、ビリーVS庵の対戦前の演出では影二が登場しないように変更されている。
『SNK GALS' FIGHTERS』ではビリー、マチュア、バイスとともにミスX（スケ番やレディース風の姿をした八神庵）が登場する時のストーリーデモや、彼の「ソウマトウフラッシュ」（相手の超必殺技でフィニッシュされる演出）に登場。影二も「ソウマトウフラッシュ」ではレディース風の姿をしている。
ゲーム上の特徴.
ほとんどの使用キャラクターが飛び道具の必殺技を持っている『龍虎2』において、格闘ゲーム史上初の飛び道具をはね返す必殺技「流影陣」を持つキャラクターとして登場した。基本システムとして組み込まれているローキックのリーチの長さは、全キャラクター中トップクラス。通常技では、遠距離立ち強パンチのリーチがそれなりに長い。立ち弱キックは食らい判定が小さくなるほか、対空迎撃に使用可能。また、（近距離立ち状態を除く）強キックが（地上・空中を問わず）2段技となっており、相手に飛び込む際に多用できる。しゃがみ強キックも2段技だが、相手を転ばす能力は無い。
『龍虎2』における影二の必殺技は、使い勝手が良いものが揃っている。「流影陣」は、通常の飛び道具をはね返し、「覇王翔吼拳」や「メガスマッシャー」のような超必殺技の飛び道具をかき消す効果を持つ（キングの「ダブルストライク」に至っては、はね返すことが可能）。波動自体にも攻撃判定があり、突進技に対しても使用できる。また、前方へのダッシュから横斬りを繰り出す「骨破斬り」は、攻撃の瞬間に、相手の攻撃を自動的にガードするという特殊な判定があり、相手の攻撃を受け流しつつ反撃が可能である（ユリの「百列ビンタ」のように、相手を吸い込む掴み技も自動でガードしてみせた直後に攻撃し、ダメージを与える。ただし、気力がゼロの状態で出すと、ダッシュはせずにその場で攻撃する）。上から大きく弧を描いて斬りつける「霞み斬り」の攻撃判定は、気力が最大の状態で出すとかなり大きくなる。大きな三日月状の飛び道具を飛ばす超必殺技「斬鉄波」は、他の超必殺技の飛び道具と比較して発生が早く、ミッキー・ロジャースの「プラネットゲイル」に次いで性能が高い飛び道具である。
もっとも、影二の必殺技は気力が充分にあって初めて真価を発揮する。その持ち技の性質上、気力に依存し、量に左右されやすい。そのため増減に注意しないと戦局が不利になる。また、気絶すると一部の立ち攻撃や必殺技が当たらなくなる。
『'95』では、遠距離から「斬鉄波」を飛ばして盾にして接近する戦法を取ることが可能。『龍虎2』同様に技の隙が小さく、さらに通常の必殺技として装備されており、いつでも使用できる。強キックの当たり方が、他の登場キャラクターと同じようになったため、飛び込みからの連続技は違和感無く狙うことが可能。近距離立ち強キックから「気孔砲」や「霞み斬り」に連続でつなげることができる。
技の解説.
通常技.
『KOF』シリーズ.
技名が公表されている『'95』の名称のみ記載。
他のメディアでの影二.
漫画版『龍虎の拳2』（著：天獅子悦也）では藤堂竜白を「キング・オブ・ファイターズ」の予選で撃破して本大会に出場するが、後にタクマを狙おうとしてリー・パイロンに秘孔を突かれたためにリョウに敗北する。
漫画版『KOF'94』（著：真行寺たつや）では彼と思しき人物が草薙京に倒されている。この時は覆面がなく、覆面の下の素顔には髭が生えていた。
漫画版『KOF京』（著：夏元雅人）では草薙家へ偵察に行くも京の母である静に見つかるが彼女に飯をご馳走される描写があったり、草薙柴舟と共闘してゲーニッツに挑んだりと、『KOF』のゲーム本編とはうって変わって出番が多い。