天外魔境 ZIRIA

『天外魔境 ZIRIA』（てんがいまきょう ジライア）は、1989年6月30日にハドソンから発売されたPCエンジン CD-ROM2用コンピュータゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム（RPG）。
2000年代には携帯電話用アプリとして配信されたほか、2006年にはXbox 360用ソフト『天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜』（てんがいまきょう ジライア はるかなるジパング）としてリメイクされている。PCエンジン版は、2008年7月31日発売のPSP用ソフト『天外魔境コレクション』に収録されているほか、2010年10月20日よりゲームアーカイブスにて配信されている（PSP、PS3用）。
2010年にはXbox 360版をiアプリに移植した『天外魔境 ZIRIA PremiumEdition』（てんがいまきょう ジライア プレミアムエディション）が配信された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、シルバー殿堂入りを獲得した。
概要.
世界初のCD-ROMを媒体としたRPGであり、「外国人から観た誤った日本観」をコンセプトとする「ジパング」という架空の国を舞台にした天外魔境シリーズの1作目。当時まだ百科事典や辞書などの用途で使われ始めた程度だったCD-ROMを家庭用ゲーム機で初めて搭載したPCエンジンCD-ROM2の大容量を活かし、アニメーション処理された映像表現や声優による音声、メインテーマを含む3曲の坂本龍一が作曲した楽曲を使用するなどして、当時のゲームでは規格外の演出を実現した。また、キラーソフトとして『イースI・II』とともにCD-ROM2普及の火付け役となった。CD-ROM黎明期であり、CD-ROM2の開発と同時進行の制作でもあったため蓄積技術がなく、また当時の家庭用ゲーム機は読み込み（ロード）時間がないROMカセットが主流だったため、ロード時間が欠点として挙げられていた（ディスクメディアが主流になりロードするのが当たり前となった現在の感覚で見ればそこまでロード時間が長いわけでもない）。
原作はP.H.チャダ著『FAR EAST OF EDEN』とされているが、これは架空の人物および著書である（詳細は「天外魔境」にて解説）。また、本作の小説も3巻出ているが、これはゲームと小説のどちらか一方が原作というわけでもなく、基となる原案自体がもともとあり、制作的には同じ制作者による同時進行のメディアミックス作品である。小説版はゲーム版では削られて描かれなかったキャラクターやストーリーの詳細なども描かれている他、ゲーム版とは違う点もある。
その後、PCエンジン版ゲームをもとにして、2000年代に携帯電話アプリゲームとして配信されたものはアレンジして移植された作品で、2006年にXbox 360用ゲームとして発売された『天外魔境 ZIRIA -遥かなるジパング-』は一から新たに作り直された完全版ともいえるリメイク作品である。
あらすじ.
PCエンジン版.
遥か東の彼方にあるといわれる黄金の国「ジパング」。ジパングの東、坂東地方では人語を解し神通力を持つ白い神獣達がその地を守り平和に暮らしていた。しかし悠久より続く歴史の中でジパングが「マサカド」という名のたった一人のオニ族の男のために滅びかけたことがあった。マサカドはジパングを自らの理想郷とするためジパングの全てを無に帰さんと破壊に破壊を重ねた。すべてが漆黒の闇と化したその時何処からともなく「火の一族」と呼ばれる者達が現れマサカドと戦った。百日に渡る激闘の末、3人の火の勇者が3つの玉の力でマサカドの霊を地中深くに封印したが、その時には既に火の一族はほとんどが死に絶えてしまっていた。
ジパングは再び平和を取り戻したがその長く続いた平和のなかで異国からやって来た「大門教」と名乗る集団が大きな影を落としつつあった。大門教教祖「邪神斎」は坂東地方の統治者・ショーグンに取り入り布教に乗りだし勢力を広げていった。しかし大門教の真の狙いはマサカドを復活させジパングを我が物とすることであった。
西暦17XX年、筑波山中に大門教の企みを阻止するべく旅に出ようとしている、火の一族の末裔である一人の男がいた。その男の名は「自来也（ジライア）」。マサカドの復活を阻止するためには他の2人の火の一族の勇者を探し出さなければならない。果たしてジライアは他の火の一族の勇者を探しだし、ジパングを救うことができるだろうか。
遥かなるジパング（Xbox 360版）.
遥か東の彼方にあるといわれる黄金の国「ジパング」。ジパングの東、坂東地方では古来よりガマ族、ヘビ族といった「化体成山（かたいせいざん）」と呼ばれる半獣の者達や、人語を解し神通力を持つ白い神獣がその地を守り平和に暮らしていた。しかし悠久より続く歴史の中でジパングが「マサカド」という名のたった一人の鬼族の男のために滅びかけたことがあった。マサカドはジパングを自らの理想郷とするためジパングの全てを無に帰さんと破壊に破壊を重ねた。全ての命が死に瀕したその時何処からともなく「火の一族」と呼ばれる者たちが現れマサカドと戦った。百日に渡る激闘の末、3人の火の勇者が3つの玉の力でマサカドの霊を地中深くに封印したが、その時には既に火の一族はほとんどが死に絶えてしまっていた。
しかしその後の長く続いた平和のなかで異国の神を崇める「大門教」と名乗る集団が大きな影を落としつつあった。大門教宗主「邪神斎」は坂東地方の統治者・ショーグンに取り入り布教に乗りだし勢力を広げていった。しかし大門教の真の狙いはマサカドの魂を復活させジパングを支配することであった。
筑波山中にて火の勇者の末裔である少年「自来也（ジライア）」がジパングを守るための力をつけるためガマ仙人の下で修行を積んでいたその時、大門教13人衆の一人である幻王丸が現れる。自来也は果敢に立ち向かったものの幻王丸に敗れ、ガマ仙人をムカデ御殿へと連れ去られてしまった。一命を取り留めた自来也はガマ仙人を救うため旅に出る。
他機種版.
Xbox 360版『天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜』.
Xbox 360版キャスト.
※太字はPCエンジン版から据え置きで同じキャラクターを担当した声優
開発.
ゲーム化が決まるまで.
「天外魔境」は当初、レッドカンパニーの広井王子発案による「東洋世界をごちゃ混ぜにした無国籍チャンバラ活劇」という実写映画の企画としてスタートする。設定構築を同社のあだちひろしが行い、主要キャラクターは江戸時代の読本である『自来也説話』『児雷也豪傑譚』の主人公をモチーフとした自来也（本来の読み方は「じらいや」だが、ローマ字表記の視覚性を優先して「ZIRIA=ジライア」となった）と、『児雷也豪傑譚』において児雷也と三すくみの関係にある大蛇丸、綱手が設定された。タイトルは小栗虫太郎の小説『人外魔境』にちなんで命名。企画は1986年夏頃に徳間書店へ持ち込まれたが没となった。
同年末、今度は東京ムービー新社との合同企画によるアニメ作品として再構築することとなった。この時、作品のビジュアルデザイナーとしてテレコムの若手アニメーターであった辻野寅次郎がレッドカンパニーに出向（これをきっかけとして、のちに辻野はレッドカンパニーへと移籍）。辻野がビデオアニメ用の企画として暖めていた鬼動丸というキャラクターを主人公の自来也のデザインに採用。しかし最終的にはこのアニメ企画も流れてしまう（ただし、のちにゲーム版のメディアミックスとして東京ムービー新社の手によるOVAが制作され、アニメ化は達成されることとなる）。
その後、東京ムービー新社の仲介でハドソンが紹介され、ゲーム化の企画へと移行した。レッドカンパニーがゲーム企画に携わるのは初めてのことであり、また元々アニメ用に作られた『天外魔境』の企画は当時のゲームソフトには大きすぎたが、ハドソンで開発中であったCD-ROM2であれば形になるかもしれないということで（この段階ではCD-ROM2はおろか、PCエンジンもまだ発売されていない）、1987年8月に正式にゲーム化が決定した。
1987年9月頃より『天外魔境 ZIRIA』制作のため、レッドカンパニーにCD-ROM開発機材が搬入され、ハドソンのスタッフが出向。企画もゲーム用に改めて再構築された。ジパングの地形は16世紀のベルギー出身の地理学者アブラハム・オルテリウスが世界地図帳に記した世界最古の日本地図を原案としている。前述したように本作はCD-ROM2の開発と同時進行であったため度重なるハードの仕様変更があり、数回の作り直しがあった。
第1バージョン.
PCエンジンは当時の主流であったファミコンに比べてスプライト機能が強力ということを受けて、等身の高いキャラクターサイズで制作される。しかしプログラム等に問題が多数発生し、設定を含めて再調整となった（1988年1月頃）。
第2バージョン.
エンカウントした際の戦闘はアクションゲームという「アクションRPG」として制作される。キャラクターもデフォルメした等身が低いものに変更。しかし完成直前に問題点が続出した（1988年8月頃）。
第3バージョン.
1988年11月頃、当初の発売予定を過ぎても完成の目処が立たないため、広井の大学の先輩であるさくまあきらの『桃太郎伝説』などに携わった桝田省治がスタッフとして加わる（取扱説明書のさくまのインタビューでは広井からの応援要請に応えて桝田を派遣したと言っているが、桝田によれば当時勤めていた広告代理店で本作の広告担当であり、いつまでも発売日が決まらないため催促の電話を入れたのがきっかけで、部外者からスタッフとなっていたとのこと）。
あだち自身が後年語っているが、本作のシナリオは「ゲームとして」ではなく「ソフト（作品）として」面白いかを第一に構成されたものであり、ゲームのような一人称視点で展開するには不向きなものだった。また、現場にはあだちのシナリオをゲーム用に修正する専任のシナリオライターがいなかったため、桝田がシナリオをゲーム用に手直しした。次にハドソンのオーダーにより戦闘をオーソドックスなコマンド方式へと変更し、軌道修正されたものが製品版として発売された。この大幅な軌道修正で変更・削除される前の原案の要素は、一部が製品版のタイトル画面後のデモに収録されているほか、あだちの小説版やXbox 360のリメイク版で活用されている。
音楽.
本作の音楽プロデュースを坂本龍一が担当することになった経緯については、当時ハドソン所属だった岩崎啓眞が、後に「関係者に聞いた話」として次のようにまとめている。
1986年の年末、もしくはその翌年の初頭頃（なお高橋名人は「1985年の秋を過ぎた頃」としている）、当時ゲーム音楽に興味を抱いていた坂本がハドソン東京オフィスを見学に訪れた。その際は「坂本さんの考えているゲーム音楽とファミコンで実装出来る音楽に開きが有りすぎた」ため、すぐに曲を依頼するという話にはならなかったものの、「CD-ROMなら生音でゲーム音楽が制作できる」ことから、ハドソン側が将来的な話として坂本に口約束的な形で曲を依頼し、坂本がこれを了承したことで、本作に坂本の曲が使われることになったという。その直後、坂本が音楽を担当した映画『ラストエンペラー』が大ヒットしたため坂本のギャラも高騰したが、本作については映画公開前に話がついていたため「お友達価格」で請け負ってもらえた。
関連作品.
本作に直接関係する作品のみ。続編やシリーズ作品とそれらの関連作品は「天外魔境」および各ゲームタイトルの記事を参照のこと。
OVA.
OVA版キャスト.
（以下ノンクレジット）