ゴッドメディスン

『ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生』（ゴッドメディスン ファンタジーせかいのたんじょう）は、1993年7月20日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。
現実世界と実体化したゲームの世界を行き来しながら冒険するオーソドックスなRPGであり、低年齢層であるゲームボーイのユーザー層にリンクした主人公設定と、イベントをクリアしながらパーティの育成をしていくというRPGが持つ根本的な要素が特徴。また、当時としては珍しかった環境問題等を提言しているゲームでもある。
開発はコナミ開発3部が行い、プロデューサーは『アウトバースト』（1993年）を手掛けた福井博幸、ディレクターは『カーブノア』（1991年）を手掛けた岩碕一男、ゲーム・デザインは岩崎および『ネメシスII』（1991年）を手掛けた大海靖夫、音楽は『ネメシスII』を手掛けた松平美奈子および倉橋裕子が担当している。
1998年3月26日にはストーリーを追加し、スーパーゲームボーイにも対応させた『ゴッドメディスン 復刻版』が発売されている。
ゲーム内容.
魔法.
ゴッドメディスンの世界では魔法はアタク魔法とヒール魔法とマイン魔法の3種類に分割される。アタク魔法はマージル・ローレイの魂を受け継いだミキにしか利用できないが、ヒール魔法とマイン魔法は全員使えるところが異なる。
アタク魔法.
ミキが最初から覚えているバァーンを初め、他に4つ存在する。ミキのレベルが一定レベルに達するとその魔法のレベルがあがるようになっている。ただ、バァーンのレベルについては最初だけ所定のボスを倒す必要がある。それ以降は一定レベルに達すると魔法がレベルアップするようになっている（ただし、バキーンとキェロはレベルアップしない）。また、クリティカルという概念が存在し、クリティカルだと全体攻撃になる（ただし、ヒューンとバキーンは最初から全体攻撃）。また、キェロにも全体攻撃（クリティカル）の概念がない。
ヒール魔法.
ナオト、ケンスケ、ミキいずれも覚えることの出来る魔法（「カーッ！」を除く）。ヒール魔法とマイン魔法にはそれぞれ魔法の書（「カーッ！」には存在しない）。というものが存在し、それを読むことによって覚えるという仕組みになっている。使用回数はミキ→ナオト→ケンスケの順で少なくなっている。
マイン魔法.
ナオト、ケンスケ、ミキいずれも覚えることの出来る魔法。戦闘補助魔法である。
魔封武器.
このゲームには魔封武器というものが存在する。この武器がないと魔王は倒せないと言われている武器である。「ファントム」の主人公ミカ・アルダンが魔王に勝てなかったのはこの魔封武器がなかったからだと言われている。ストーリー上で手に入る魔封宝石を武器に付けることにより、いろいろな特殊能力が発動する。あるところで手に入る「メシス鉱石」があれば、さらにこの武器をパワーアップさせることができるらしい。
魔封宝石.
魔封宝石には全部で6種類存在し、いずれか1つを魔封武器に付けることができるようになっている。特殊能力は付けるとすぐに発動するものと、戦闘中に特定のターンが経過することによって放つことが出来る特殊能力の2種類がある。これらの宝石は所定のボスを倒すことにより手に入れることが出来る。（　）内の数字は特定ターン数。
ピンクのカエル.
魔封宝石とは異なるものの、なぜか魔封武器に付けることができるアイテム。ピンクのカエルは上記、魔封宝石の中で特定ターンによって発動するものだけをピンクのカエルの設定されている特定ターンで放つことができるアイテム。
よって、ナオトは6つのうちのどれかが発動、ケンスケは4つのうちどれかが発動、ミキに至っては2つのうちどれかが発動という形になる。
設定.
ストーリー.
都会から少し離れた町、国分町では最近UFOを見かけたといううわさが広まっていました。そんなある日、人気ナンバー1のゲーム「ファントム」というゲームを制作していた会社にカミナリが落ち、火災が起きたのです。それと同時に「ファントム」のデータが実体化してしまったのでした。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・6の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.6点（満30点）となっている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。