ONIシリーズ

『ONIシリーズ』（おにシリーズ）はパンドラボックスとウィンキーソフトが制作しバンプレスト（後のバンダイナムコゲームス）から発売されたコンピュータRPGのシリーズ。
概要.
『ONIシリーズ』は、最初の企画ではパズルゲームとして開発されるものであった。それが途中でRPGに変更になり、「他の焼き直しを作らず、他には無いものを作る」というコンセプトの元、変身（転身）システムが取り入れられた。この変身システムは元々仮面ライダーのコンセプトである「孤高の戦士が変身して悪を倒す」というイメージが原点である。日本を舞台に鬼や妖怪が登場する和風RPGになったのは、ディレクターでシナリオ担当でもある佳丈祐子が鬼や妖怪が好きでそういったもののゲームを前々から作りたいと思っていたからである。
『鬼忍降魔録 ONI』をプレイしたユーザーの多くから望まれたのが、パーティー制の導入であった。続編の『ONI II -隠忍伝説-』では世界観そのままにパーティー制が導入されたが、前作にあった変身システムは外された。外した理由の一つにプロデューサーの飯島健男は、「僕は戦隊ものって好きじゃないんですよ。徒党組んで特殊能力持って変身までしたら弱いものいじめだろうって」と述べている。これには、「変身しないのは悲しかった」というユーザーの声もあった。
『ONI III -黒の破壊神-』以降の作品ではシリーズの基本となった『II』に『I』の変身システムを組み合わせ、前作を知らない人でも楽しく遊べるようにと『III』では時代設定を大きく変え前作とのつながりを断ち、『ONI IV -鬼神の血族-』では初めての人も慣れた人も共に満足できるようにと難易度設定が採用された。
GBシリーズは架空の日本を舞台としており、地名も現実のものと異なる（「江戸城」→「えと城」、「富士山」→「ふしざん」など）。一方でSFCの2作は現実の地名・歴史をモチーフとしたシリーズとなっている。
鬼忍降魔録 ONI.
『ONIシリーズ』の第一作。パーティー制は導入されておらず、終始主人公1人で行動する。戦闘時は左側に敵、右側に主人公、というサイドビュー方式を採用している。フィールドマップは一般的なRPG同様、見下ろし式を採用しているが、プレイヤーキャラが画面の中央に固定されていないという特徴がある（画面の端数マスまで近づくと画面がスクロールし始める）。このため、ダンジョンなどで行き止まりの道もギリギリまで来ないと分からないという欠点がある。またBGMのレパートリーの少なさ（ラスボスまで含めて戦闘BGMは1曲のみ）、村のBGMが廃墟のような雰囲気になっているためどこの町を訪れてもほろんだ故郷の隠れ里のような雰囲気に移ってしまうことなど、主人公の住む隠れ里で村人が皆殺しにされたにもかかわらず宿屋と道具屋が依然として営業されているためプレイヤーを拍子抜けにすることから、一概にゲームとしての評価は芳しいとは言い切れない。
ONI II -隠忍伝説-.
『ONIシリーズ』の第2弾。『I』から数年後の世界を舞台にしており、前作で未消化だったいくつかのストーリーの続きも描かれている。
先述のようにパーティ制が導入されたものの、変身（転身）システムが外されている。ただし、天地丸のみストーリー上転身している場面が存在する（人間状態と戦闘力は変わらず、術も使用可能）。パーティは最大4人で、ストーリーによって自動的に入れ替わる。前列にいるほど攻撃の対象となりやすい。
ONI III -黒の破壊神-.
『ONIシリーズ』の第3段。『II』の300年後という設定のため、前作の登場人物はごく一部を除いて登場しない。
全五章からなるオムニバス形式の物語。各章それぞれで主人公が異なり、最終章の第五章で順々に各章の主人公たちが合流していく。他作品では主人公以外の名前は変えられないが、本作では各章ごとに名前入力が可能なため、最終メンバー全員の名前をプレイヤーの任意の名前に変えることが出来る。
戦闘面では、各キャラクターごとに前列か後列かを設定できるようになっている（キャラクターが1人の場合でも後列になることが可能）。また、攻撃回数の概念が存在しており、武器によって前列でしか使えない（刀）、後列だと攻撃回数が増える（弓）などのように特性が異なるようになっている。
本作より転身システムが復活したが、本作では転身中も元から装備している武器で戦闘を行っている。
ONI IV -鬼神の血族-.
『ONIシリーズ』の第4弾。『II』の15年後の世界が舞台（ただし『II』のエンディングで本編から1年の時間が経過しており、その後生まれた赤子（音鬼丸）が15歳になっているため本来は+1～2年が経過しているはずだが、『II』のキャラクターたちは一律15歳の加齢となっており設定に齟齬が生じている）。『II』の主要キャラの多くが再登場しており、一部のキャラクターは転身が可能となっている。
前作まではターン開始時に全キャラの行動を選択してから行動する方式だったが、本作では素早さ順に行動選択を行い、即座に行動する方式になっている。そのため素早さが高いキャラクターは疑似的に複数回の行動が可能になる場面も存在した。
本作では転身中は武器ではなく、拳や爪、体当たりといった肉弾戦で戦闘を行う形となる。また転身により一部の能力が低下するキャラもあり（魔封童子なら攻撃力、翠峰龍子なら素早さなど）、物理攻撃を行う場面であっても一概に転身すれば強くなるわけではなくなっている。
また、『III』にあった武器の攻撃回数の概念は無くなり一律一回攻撃となっている。
ONI V -隠忍を継ぐ者-.
『ONIシリーズ』の第5弾にしてGBシリーズの最終作。『III』の8年後の世界と、『IV』のすぐ後の世界が時を越えて繋がり、GBシリーズの主人公たちが一堂に集結する。敵に西洋妖怪が登場すること、魔法の分類に「白魔法」が加わったこと、「剣術」が無くなったことなどで世界観に過去作品との変化が見られている。
また戦闘中、物理攻撃を行うとランダムに必殺技が発動することも本作の特徴。
鬼神降臨伝ONI.
SFC版の『ONIシリーズ』の第1弾。舞台を正史の鎌倉時代に移しての作品である。『ONIシリーズ』の基本を支えた正統派RPGで、新たに助っ人キャラ（NPC）システムが追加されている。助っ人がいると、戦闘中にランダムで敵に攻撃や、味方の回復などのサポートを行ってくれる。今回の主人公たちは「天下五剣」というアイテムにより、転身が可能となる。
小説版の後書きによれば、北斗丸と頼遠の出生は実在の人物をモデルにしているが、史実での彼らは幼いうちに源氏や北条氏の骨肉の争いに巻き込まれ亡くなっている。
幕末降臨伝ONI.
SFC版の『ONIシリーズ』の第2弾。タイトル通り、幕末の時代を舞台としており、正史を忠実に再現しつつアレンジを加えた作品である。前作の『鬼神降臨伝ONI』の続編という形を取っており、前作の主人公たちも物語のキーパーソンとして意外な形で登場する。今作品では「天下五剣」が装備でき、武器自体にレベルが存在し、レベルが上がると攻撃力が上がるシステムになっている。今回は日本から出て、太平洋を越えて遥々アメリカ大陸に上陸することになる。
ONI零〜復活〜.
PlayStationで『パンドラMAXシリーズ』第6作として発売された。その為、定価は1980円。特徴として、『パンドラMAXシリーズ』の過去5作のセーブデータがあると、対応する隠し要素が出現する。パンドラMAXシリーズ自体の不振により、同シリーズの最終作となってしまったが、本作の売れ行きは10万本以上と好調だった。2009年11月11日にPlayStation Storeのゲームアーカイブスでダウンロード配信をスタートしている。
転身後のデザインは従来とは異なり、極めて生物的な印象である。また、シリーズ中初めて飯島健男（後の飯島多紀哉）がシナリオを担当した作品でもある。そのため、やや重苦しい展開が特徴で、グロテスクな描写も多数存在する。当初は『死者の呼ぶ館』『Catch! 〜気持ちセンセーション〜』に続いて大池叙子が担当する予定であったが過労で倒れた為、キャラクター関連に携わっていた飯島が引き継ぎ、一から書き直した。
『零』のタイトル通り、他シリーズとの繋がりを思わせる設定、演出があるが、ストーリーは未完であり、その全貌は未だ不明である。続編として発売予定だった「ONI零〜流転〜」はパンドラボックスの活動停止によって企画倒れとなった。本作の後を描く小説版も発売されたが、こちらも同様に未完である。後にニンテンドーDSで新作が発売されたが続編とは言い難いアドベンチャーゲームだった。詳細は後述。飯島は「いつかRPGで決着を付けたい」と語っている。
ONI零 戦国乱世百花繚乱.
ニンテンドーDS。発売はコンパイルハート。RPGではなく、主人公が複数存在するザッピング式のバトルアドベンチャーである。同人として展開していた作品のゲーム化であり、「ONI零〜復活〜」の直接的な続編とは言えない（司狼丸と外道丸は一応は登場するが）。発売前に飯島が「布石である」と語った通り、今作のストーリーも未完であり、前作との関連や謎は全く明かされていない。ゲーム内容に関して、シナリオを担当した飯島にとっても納得出来るものでは無かったらしく、ブログにて（直接的な表現は避けつつも）不満の意を示していた。
アニメ.
1995年10月-1996年3月にかけてテレビ東京で放映。