アレサ

『アレサ』（ARETHA）とは、日本アートメディアが開発し、やのまんから発売されたロールプレイングゲームである。
ゲームボーイ（以下GB）とスーパーファミコン（以下SFC）用ロールプレイングゲームのシリーズ作品である。様々なシステムを意欲的に取り入れることによって他作品との差別化を図っており、特にキャラクター達が攻略のヒント等を話し合う「相談システム」や、キャラのLVを最大まで上げてしまう隠しアイテム等の裏技が有名。
1990年から1995年に掛けてGB用に3作品、SFC用に外伝作を含む3作品が発売され、うち5作品がニンテンドウパワー（以下NP）によるゲーム書き換えサービスを行っていたが、発売元のやのまんはテレビゲーム事業から撤退している。
GB版のアレサシリーズ.
『アレサシリーズ』の原点である3部作。主人公が女の子であるというのは当時としてはまだ珍しく、個性的なキャラクターを全面的に押し出した作りになっている。モンスターグラフィックにおいても、同種のモンスターでも単純なグラフィックの使い回しはせず、細かいオブジェクトを追加・変更する事でキャラクターごとの差別化をしている。さらにフォントには比較的画数の少ない漢字が含まれており、8×8ドット内で見事に漢字が表現されている。
アレサ.
『アレサシリーズ』の第1弾でGB初期のロールプレイングゲームの1つに数えられる。8方向に移動可能で障害物を自動的に避けて移動する「ファジーシステム」、カプセルを使用してモンスターを一時的に使役する「カプセルモンスターシステム」等、基本的なシステムはこの頃に確立している。また、この作品に限り特定の条件下でマテリアが魔法を使うことができる。この作品での「相談システム」は「マテリアのひとりごと」という名前で、特定のポイントを通過するとマテリアが攻略のヒントを1人で呟く、というものであった。マテリアやエミリータ、ベン・マルキストにはグラフィックが用意されているが、店員やモンスターにも用いられている汎用グラフィックに手を加えたものだった。
ストーリー.
神々の恩恵を受けるアレサ王国に双子の王女が産まれた。王女はそれぞれマテリアとエミリータと名づけられ人々から祝福された。しかし、その時突如ゴールドドラゴンが現れ、エミリータを攫ってしまう。必死に戦ったリバートンは、最後の力を振り絞ってアレサ神殿を封印し、残された娘の１人を脱出させて未来を託した。籠の中に娘を入れて川に流した。マテリアを乗せた籠はフロイド翁が拾った。それと入れ替わるようにして魔王ハワードの軍勢がアレサ王国を襲撃し、王リパートンは命を落とし、もう1人の王女も行方不明となった。やがて時は流れ、赤子のマテリアを拾い育てたフロイドから自分はリバートンの娘だと知らされたマテリアは、アレサ神殿の封印を解き、さらわれた双子の妹を探し出すことがマテリアの目的となる。魔王ハワードを倒すため旅に出る。
アレサII.
本作ではパーティー枠の3人の内、マテリアとドールの2人が固定で、3人目がゲーム進行によって入れ替わるようになっている。「相談システム」がスタートボタンでいつでも呼び出せるようになり、マテリア1人だけでなく他のキャラとの掛け合いが楽しめるようになった。グラフィック面でも前作よりも格段にパワーアップしており、マテリア以外にドールやシビル達メインキャラクターのグラフィックも用意されている。『II』独自のシステムとして「マジカルカプセル」があり、これはフィールド上のあちこちに落ちており、使用することによって中からランダムで消費アイテムを1つ取得することができるというもの。「ゲームボーイ」等の隠しキャラクターもこの作品より登場した。
冒険後期に出現する砦で数ヶ月詰まるプレイヤーも出る等、難易度は高め。
ストーリー.
ハワードが倒れ、平和が戻ったアレサ王国。王位はシビルとエミリータが継ぎ、マテリアは今までと同じようにフロイドと2人で暮らしていた。18歳の誕生日を迎えたマテリアは誕生日のパーティーに誘うためにドールを探しに行く最中、アレサ王国の地形に異変が起きている事に気付いた。やがてドールと再会したマテリアは、悪の魔導師ワーウィックにアレサ世界の地形を自由に変化させてしまう魔法のアイテム「アレサギ」を奪われた事を知る。
アレサIII.
3人パーティーで冒険をしていた今までのシリーズと違い、今回は4人パーティーで冒険に変わった。1つだけだったセーブデータが4つになり、キャラに制限されずに使うことのできる共通武器も登場した。また、前作では作動したらそれきりになっていた槍衾等のダンジョン内の罠が反復作用をするようになっており、移動にタイミングが求められるようになっている。GB版3部作の完結編として、システム面の変更は最小限に留めてシナリオの補完を重視した作りになっている。
ストーリー.
2回にわたるハワードの野望を阻止したマテリアは再び平穏な生活を送っていた。修行の旅を終え、アレサ王国に戻ったドールはアレサの指輪が失われている事を知り驚愕したが、マテリアは全く意に介さない様子であった。そんな2人の前に旧知の仲のベン・マルキストが現れ、ある話を持ちかけてきた。「20年前のアレサ王国に行ってみる気は無いか」と。産まれてこのかた1回も見ることの無かった両親の姿を想うマテリアは、ドールと共に過去のアレサ王国へと旅立つのであった。
SFC版のアレサシリーズ.
アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM.
SFC版の『アレサシリーズ』第1弾。ストーリーは軽快に進行し、次に何をすべきかもわかりやすく、移動を始めとして操作性も良い。しかし、いわゆるお使いイベントが多いシナリオに終始しており謎解きが無い。また、戦闘では最大で4方向に出現する敵を倒してはいちいち方向を切り替えて他の方角にいる敵とまた戦闘しなければならない、戦闘ダメージが数値化しないなど、難点もある。このことから一長一短のゲームであると言える。ただし必ず正面に敵がいる状態で戦闘が開始され、正面の敵が全滅した場合、自動的に敵が残っている方向に切り替わる。この他、BGMが途切れないように工夫されているという特色を持つ。
ストーリー.
アレサ王国がヴァンダール帝国に襲われ、滅亡した。
アレサII 〜アリエルの不思議な旅〜.
SFC版の『アレサシリーズ』の続編。戦闘ではSFC版のアレサIと同様に最大で4方向に敵が出現するものの、SFC版のアレサIとは異なり、正面に敵がいないことがある。つまり側方からの襲撃や背後からの襲撃の場合、まずは方向を変えねばならない。また戦闘ダメージが数値化されている点も異なっており、こちらが打撃を与えた敵と、未だ打撃を与えていない敵が区別できるようにもなっている。なおSFC版のアレサIにはあったBGMが途切れないようにしていた機能は廃止され、BGMの演奏に関しては一般的な作品と同様になった。
倒したモンスターの残骸、ソウルを合成してオリジナルの装備品を作るシステムのミストフォーム。祭壇にソウルを置くと妖精が現れて合成を行う。ソウルは火、水、風、土、光、闇の6種類があり合成する割合や置く位置によってできあがる物が変わってくる。
ストーリー.
アリエル達の活躍により、ヴァンダール帝国の野望は阻止された。アリエルはアレサ王国の女王に即位し、公平に治めていったが、ある日ドールからアリエルに手助けを求める手紙が届いた。かつての仲間の声に答え、王国を臣下に任せアリエルは旅立ちを決意するのだった。
リジョイス 〜アレサ王国の彼方〜.
SFC版の『アレサシリーズ』の中で、唯一GB版と同じ時代を舞台にした作品である。2人まで同時にプレイできるアクションロールプレイングゲームになっている。
ストーリー.
マハルの国のイシュの町に「リジョイス」という悪ガキグループがいた。ある日彼らは老人から、フォースの書と引き換えに洞窟から女神像を持ち出してくれと依頼を受けた。フォースの書は手に入ったが、老人はこいつが洞窟から無くなるだけでよいと女神像を受け取らなかった。その後間もなく、女神像を持ち出したことで津波が発生したことで、町は水没し、リジョイスのメンバーも流されてしまった。リジョイスのリーダーのトレノは目を覚ますと見知らぬ海岸に流れ着いていた。目の前にはドールと名乗る魔法使いが立っていたが、旅の途中であった彼もこの辺りの地理には詳しくなかった。津波に流された仲間を探すべく、トレノはドールと共に海岸を後にし、森の中へと入っていった。
サウンドトラック.
アレサ 魔法人形のレクイエム.
GB版のBGMをアレンジしたものと、GB版とSFC版をつなぐCDドラマが入っている。このCDに収録されているボーカル曲「ジュエルの秘密〜SFCへの道」は、歌詞がSFC版『アレサ』に登場する隠しアイテムを手に入れるためのヒントになっている。
CDドラマ ストーリー.
全ての戦いに決着をつけたマテリア達。しかし、人間として生きることを願うドールは、その方法を探す為に再び旅に出る決意を固めていた。その事の相談を持ちかけたシビルから「魔法王国エルーシア」の噂を聞いたドールは、そこへ行けば願いが叶うかもしれないと期待を胸に旅立つのであった。
アレサ・ザ・シャイニングランド.
SFC版『アレサ』のBGMをバンドアレンジしたサウンドトラック。ボーカル曲が2曲収録されている。