るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編

『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編』（るろうにけんしん めいじけんかくろまんたん じゅうゆうしいんぼうへん）は、1997年12月18日にソニー・コンピュータエンタテインメント、およびパンドラボックス（現：シャノン）から発売されたPlayStation用のコンピュータRPG。
概要.
和月伸宏の漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』を原作としているが物語は完全なオリジナルストーリーで、プレイする際はゲームオリジナルキャラクターである主人公の男女どちらかを選ぶことになる。主人公としてオリジナルキャラクターを操作し、剣心ら神谷道場の面々（剣心組）と冒険する。舞台は神谷道場のある東京を中心に関東一円で、ダンジョンや町の名前には実在の地名が使われている（ただし、実際の位置関係が正確でない場所もある）。
なお、作中の時期は、蒼紫が修羅となっている状態（操が行方を捜している）である点や、十本刀である宗次郎や安慈が登場する点、真紅の海賊編のメンバーも登場する点などから、初期の東京編と京都編の間の時期と推定されるが、原作の作中では京都で会得する九頭竜閃・天翔龍閃（剣心）、二重の極み・三重の極み（左之助、右手は負傷していない）を作中では段位（レベル）の成長によって会得するなどの点もあり、特定はされていない。
豊富なミニゲーム、挿入歌七色の風を導入など凝った要素が多い。また、ストーリー面では一部に本作品の世界観からかけ離れたファンタジー色の強い描写がなされている。
戦闘システム.
通常戦闘はエンカウント式。移動やイベントは集団であるが、戦闘は1対1で行う。変則的なターン制を採用しており、ターン前に6手の攻撃パターンを決めて攻撃をぶつけ合い、その技同士の強弱関係によりダメージが発生する（じゃんけんの要素）。また、気力を消費して必殺技を放つこともできる（必殺技でとどめをさすとムービーが流れる）。相手の具体的な攻撃を一部読むことができる（技の手数自体は表示されている）。ターン前にはアイテムの使用（1つのみ）、メンバー交代（並び順の次の者と交代。一部イベント戦闘を除く）、逃亡（一般的なRPGと違い、コマンドを選択すれば必ず逃げることができる。イベント戦闘では不可）を行うことができる。相手の体力（画面下方のゲージ）をゼロにすれば勝ちで、最終的にとどめをさした者だけが経験値を得る。全員の体力がゼロになるとゲームオーバーとなる。
また、イベントでの戦闘として総当たり戦（全員が参加し、1対1の戦闘を1回ずつこなす。勝者が多い方が勝ち）と勝ち抜き戦（負けた方が次の者を出し、全員が敗れた方が負け）がある。
剣心・左之助・斎藤・蒼紫は最初から究極必殺技以外の技を会得しているが、主人公・薫・弥彦はレベル（段）アップや道場での稽古によって会得していく方式となっており、ほぼ完成した強さを誇る前者と、成長段階にある後者との間で、成長の過程を差別化している。
戦闘での攻撃には以下の種類がある。同じ技同士がぶつかった場合は引き分け（両者ノーダメージ）である。必殺技は気力がある限り何発でも使えるが、選択の時点で気力が足りている必要がある（通常技での回復を見越して選択することはできない）。気力は選択の時点で減るが、発動の前に戦闘が終わればその分は消費しなかったことになり元に戻る。
登場人物.
その他.
今十勇士配下および戦闘する者たち。
主人公の性別による物語の差異.
以下のようなものがある。