CINEMA 4D

CINEMA 4D（シネマフォーディー）はドイツのMAXON Computer社による3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。 一般的にC4D（シーフォーディー）と略される。
概要.
同種の商用3DCGソフトウェアのように、ポリゴンやを用いたモデリング、レイアウト、キャラクタアニメーション、物理シミュレーション、物理ベースレンダリングなどが可能な機能を備えており、また3ds MaxやMayaなどの他の3DCGソフトウェアとの間でデータのインポート/エクスポートが可能である。CAD形式のインポートにも対応している。
元々、CINEMA 4Dは1990年代初頭にAmiga向けとして開発されたソフトウェアであり、バージョン2まではAmigaのみがサポートされていた。 しかし、コモドールの倒産以降はAmigaの将来性に対する不安から、MAXONはWindowsおよびMacintoshにおいても動作するCINEMA 4Dをリリースする事となり、V4以降からはAmigaのサポートが行われなくなった。
R11.5までは各種拡張機能をモジュールとして追加購入可能で予算に応じた構成が選択できたが、R12からは拡張機能の分売は行われず4種類のグレードに簡素化され、R21でサブスクリプション導入と共にグレードが廃止されて一本化された (詳細は後述)。
R25でユーザーインターフェースが一新された。
エディション/モジュール/プラグイン/外部ツール.
R21以降、以下のエディションが提供されている。
R23以降は以下も提供されている。
サブスクリプションでは様々なプラグインの付属するチュートリアルサービスCineversityが利用可能となる。Cineversityのプラグインを管理するプラグインとしてCV Toolboxがある。
プラグイン/外部ツール.
Cinema 4Dには高度な外部スカルプトモデラーのZBrushと連携可能なGo Zbrush (GoZ)機能、高度なプロシージャルマテリアル作成ツールのSubstance Designerと連携可能なSubstance Engineなどが標準で内蔵されている。 またゲームエンジンのUnityと連携するためのCineware for Unityプラグインが無料頒布されている。
またCinema 4Dのサブスクリプションに付属するCineversityを通してバネ生成のCV-Spring Tool、パイプ生成のCV-Pipeworks、花火生成のCV-FireWorksなどのプラグインも提供されている。
Cinema 4Dに搭載されていないUDIM、流体シミュレーション、VRプレビュー、高度なペイントなどに対応するサードパーティー製プラグインとしてGameLogicDesign製のPlugins 4D Pro Bundleが存在した。Pro Bundleのペイント部分は4D Paintとして無料提供されていた。またライティングやアニメーションを強化するものとして Greyscalegorilla Plus が、パーティクルや流体を含む物理演算や地形作成などを強化するものとして INSYDIUM Fused Collection が存在する。
またサードパーティーの流体シミュレーションプラグインには、TurbulenceFD、 | Cinema 4D、FumeFXなどもある。
過去のエディション/モジュール.
R11.5までのCINEMA 4Dは以下のようなモジュールによる機能拡張が可能であった。
R12以降はこれらのモジュール単位による機能拡張が廃止され、以下の4つのグレードとBodyPaint 3Dに統合されることとなった。
R21以降はサブスクリプションの導入と共にグレードが廃止され、通常版がStudio版相当となった。
学生版.
2010年6月1日より日本ではMAXON Computer Japanが多くの学生を対象に最上位エディションのStudio版を非商用利用に限定して無償頒布していた。2012年9月以降からはドイツのMAXON Computer本社が全世界で学生への無償配布を開始し、日本でもそちらに一元化された。
しかしながら2020年9月をもって学生・教員向けの無償版の配布は終了し、サブスクリプションサービス「Maxon One」への移行が促された。新たな学生版は有償となるが、6ヵ月2.99ドルという低価格で提供される（サービス開始当初）。
スクリプト/プラグイン開発.
以前は独自のスクリプト言語であるを使うことでCinema 4Dを制御することが可能であったが、R12以降は3DCGソフトウェアで一般的に使われているPythonにも対応し、R20でC.O.F.F.E.E.は廃止となった。R23ではPython 2.xからPython 3.xへと移行した。
またSDKによりC++言語でCinema 4D用のプラグインを開発することも可能となっている。
CINEBENCH.
CINEMA 4Dのレンダラーをベースにしたベンチマークソフト CINEBENCH （シネベンチ）もMAXON公式サイトにて配布されている。
R15以前.
CPU性能やグラフィックスカードのOpenGL性能を計測することが可能であり、特定のハードウェアに最適化されておらず、Windowsと汎用ビデオカードの組み合わせでもOpenGLの性能低下が発生しないため、CINEMA 4Dを導入しようと検討しているユーザだけでなく、自作PC関係の雑誌やコミュニティ上でハードウェアの絶対的な性能を比較する目的でとても重宝されている。
2010年2月にR11.5がリリースされてから長らくバージョンアップが行われず、2013年9月にR15がリリースされたように、CINEMA 4Dの最新版とCINEBENCHの最新版が必ずしも連動しているわけではない。
R11.5とR15のテスト内容は同一であるが、アルゴリズムが変更されているためベンチマークのスコアは双方の間で比較することができない。複数の環境を比較する場合はバージョンを揃える必要がある。
R20以降.
レイレーシングライブラリのIntel Embreeが採用されたほか、GPUベンチマークが廃止された。