草薙流古武術

草薙流古武術（くさなぎりゅうこぶじゅつ）は、SNK（SNKプレイモア）の対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の古武術である。また、その分派である八神（八尺瓊）流古武術（やがみ（やさかに）りゅうこぶじゅつ）についても本項で詳述する。
以下、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを、略称である『KOF』または作品の年代（『'○○』）で表記する。
概要.
まず本家本元である草薙流古武術は、草薙家代々に伝わる一族特有の古武術で、拳や蹴りなどに炎を発生させてそれを自在に操りながら、対象者を焼き払うことに特化している。炎を発生させる能力を持つ、草薙・八神の両一族の人間が使うことを前提に作られた格闘術であるため、基本的に一族以外の人間に教えられることはなく、草薙家の人間の遺伝子を他者に移植できたとしても、草薙家の者でなければ扱いが非常に難しく力を上手く制御しきれないところがある。現に矢吹真吾は（自称）草薙京直伝・草薙流古武術を使い、京も「面白半分の弟子」と認めているが、体術のみしか使えず炎は扱えない他、K' やネームレスに至っても草薙の炎をまだ完璧に使いこなせてはいない。
一方、草薙流の分派にあたる八神(八尺瓊)流古武術は、オロチの力を欲し血の契約を交わした八尺瓊一族（後の八神一族）が使う炎はオロチの血の影響により、本来の赤い炎ならぬ青紫色の炎（ただし、使い手の人としての本能によって八神の炎も赤くなる〈八尺瓊の炎に戻る〉ことがある）と猫背の状態から相手を切り裂くというまるで蛇そのもののような戦術を組み合わせて、拳や蹴りなどで外部から焼き払う草薙流とは対照的に、自身の爪で切り裂いた傷口から内部を焼き尽くすことに特化している。なお、八神一族はオロチの血の影響で炎を使えば使うほど命を縮める結果となるため、八神家の後継者は代々短命である。
伝承にある「草薙の剣」は、「草薙の拳」つまりは草薙流のことだとされている（それに倣い、草薙・八尺瓊（現在は八神）・八咫（神楽）の三家はあわせて「三種の神器」と呼ばれる）。なおスタッフによると、主人公の苗字が草薙になったのは偶々であり、そこから日本神話を連想して作られた設定だそうで、最初から三種の神器とするために草薙姓を与えたわけではないという。事実、一作目の『'94』時点では「草薙の剣=草薙の拳」以上の設定は無く、他の二家の存在も、オロチがどういうものかも設定されていなかった（当初はストーリーの無いお祭りゲームだった事も関係する）。
使い手.
その他、ゲーム上では衣装や技構成が異なる京や庵本人の別バージョンが複数存在する。
技の解説.
草薙流・八神（八尺瓊）流の技は、ほとんどのものが「○○式」と名が付き、これは草薙流・八神流古武術にある技の格付けを表している。○○には基本的に漢数字が入るが、後述の「外式」には数字がつかない。また、通常投げや「外式・鉄鉈（庵の空中ふっ飛ばし攻撃）」を除くふっ飛ばし攻撃、攻撃避けなどには「外式」を含めた「式」の冠が付いていない。
技名の頭に「○○式」とつく必殺技は武術の中の「奥義」に当たり、「裏○○式」とつく必殺技は「秘奥義」に当たる。秘奥義のさらに上を行くものが、「神技（しんぎ）」と呼ばれ、秘奥義の枠さえも越えているため、「式」という共通の格付けがなされていない。
なお傾向として（裏）1 - 99式には通常技が、100 - 999式には必殺技や一部の超必殺技が、1000番台と100番台以降の裏◯◯式には超必殺技が当てられ、オロチの力を利用した超必殺技には禁○○番台が当てられる。
また、同じ「式」でも特殊な使われ方をするもの（一部の特殊技など）は「外式」と呼ばれる。主に、通常技ほどシンプルではなく、必殺技ほど大きなダメージを与えないものに「外式」の格付けが用いられる。
異名がつくものもあり、その場合は「○○式・（異名）」かその異名のみで呼ばれる（例：百式・鬼焼き、「鬼焼き」）。『'97』が初登場となる真吾の技の大半は「○○式・××未完成」となっている（炎を出せないため）。
『'99』にて初登場の草薙京-1（以下『京-1』と表記）と草薙京-2（以下『京-2』と表記）は、元の京に比べると、技の性能がそれぞれ大きく異なり、差別化がなされている。また、技名には「七拾五式・改」を除いて「○○式」が一切付かないことも特徴。
なお、異名の読み仮名については濁点の有無などの表記揺れが発生しているものもある。例として、「百弐拾七式･葵花」は「あおいはな」と「あおいばな」の2種類の表記が確認できる。
通常技.
技名が公表されている『'94』〜『'96』の名称のみ記載。
京・柴舟・庵については、『2000』で京の遠距離立ち強キックが一時的に変更された以外は完全に新規の動作が追加されたことはないが、京の場合『XII』で強パンチ以外の立ち攻撃が近距離攻撃、ジャンプ攻撃が前方・後方ジャンプ攻撃の動作で統一され、『XIV』でもジャンプ攻撃はそのままになっている。なお、『2000』の遠距離立ち強キックについては、『2001』〜『XI』のみ必殺技の「百弐拾五式・七瀬」として従来の動作に代わる形で使われている。
真吾の通常技の技名は公表されていないが、吹っ飛ばし・地上吹っ飛ばし・遠距離立ち強キック（柴舟と同じ型）、ジャンプ強キック（『'98』までは七拾八式で統一、『'99』以降は垂直ジャンプ攻撃が京とも柴舟とも異なるものに差し替え）、遠距離立ち強パンチ（京とも柴舟とも異なる）を除けば京と全く同じ動作である。
京-1、京-2、KUSANAGI等も通常技の技名は公表されていないが、基本的に京の動作に準じている。