アランドラ

『アランドラ』 ("Alundra") は、1997年4月11日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用アクションRPGである。
概要.
夢を題材にしたアクションアドベンチャーゲーム。主人公は「夢に導かれた少年」アランドラ。プレイヤーは彼を操り、フィールドやダンジョンでモンスターと戦っていくことになる。
物語は陰鬱の雰囲気の漂うダーク・ファンタジー。また、異様に死者が多く、物語が進むにつれ、救えずに亡くなってしまう人物や救ったと思いきや結局死亡してしまう人物が多い。しかしこれらは命をおもちゃの如く扱うのではなく、物語の中心地である村の墓場では、ゲーム中で死んだ人達の墓へ弔いの言葉とともに花が添えられてあるという、死者に対する追悼の意も表現されている。
製作は『トルネコの大冒険』などを手がけたマトリックス (Matrix Software) であり、クライマックスと共に開発した『ランドストーカー』の世界観と共通点もみられる。ゲーム中のサウンドには作曲家の田中公平の作品が使用されている。シナリオはスタジオベントスタッフの手塚一郎。
キャラクターデザインは『フェーダ』、『シャイニング・フォース』等に携わった玉木美孝が手がけている。エンディングのみだが、フルアニメーションの演出もある。
ストーリー.
それは王国から偶像崇拝を禁じられた世界。偶像を捨て去るという行為に怒った神は人々から「なにかを作り出す」創造力を奪った。更に偶像を失ったことによる、祈りが神に届いているのかという不安から世は荒んでいた。しかし人々はその代償に自分の望む夢を見ることができるようになった。一方、そのせいで、自分の精神が創り出した悪夢や夢魔に憑りつかれ苦しむ人々も現れはじめる。
そんな中、人の夢の世界に入り込むことができるまどろみの一族の一人アランドラが夢に苦しむ人々を救う旅に出る。
シナリオの特徴.
『どうぶつの森』やのちの『MOTHER3』などと同様、一定の場所にスポットを当て、その限られた場所に生活する登場人物のドラマを時間の蓄積と共にプレイヤーが傍観者的な立場で感情移入を深めていく構成となっている。
システム.
アランドラは「夢潜り」で人の夢に入り込める能力を持ち、夢の中のダンジョンに巣食う悪夢を退治する事が主な目的となる。
最大HPは「命の器」、最大MPは「マジックシード」を入手することで上昇する。また、剣で草を刈るとコインやハートが出現したり、爆弾で壁を破壊できる、物を持ち上げて投げることが可能など、ゲームシステムが『ゼルダの伝説』と非常に類似している。
アクションと謎解きの難易度はいずれも非常に高い。
アクション.
操作するキャラクターの動作が多く用意されている。ダンジョン内に仕掛けられた様々なトラップを多彩なアクションでクリアいく醍醐味。
続編.
1999年に続編として『アランドラ2 魔進化の謎』が製作された。ストーリーに繋がりは無く、アランドラも登場しない。
ゲーム中に用いられるサウンド.
ゲーム中のサウンドには田中公平の作品が用いられているが、音源はすべて32ビット機内蔵音源が用いられており、録音に頼らずゲーム音楽を作曲した珍しい例とも言える。