勝率

勝率（しょうりつ、英：winning percentage、WP）は、勝利した割合を表す。主に、グループ トーナメント方式の競技大会などで順位決定に使用される。割合であるため、勝点制と異なり試合数の違いに直接は影響されず、試合の消化数の違いに順位が直接的に左右されない利点を持つ。一方で後述の野球における順位決定のように定義によっては直感と異なる順位の変動が生じうる。
計算方法.
一般的な定義、または競技横断的に定義がなされているものではないが、簡単な例として試合数が有限回でその結果が勝利とそれ以外に分類できる場合、勝率formula_1を、勝利した試合数をformula_2、試合数をformula_3として、
この方法が採用される例としてメジャーリーグベースボールにおける例や、将棋大賞における、勝率一位賞の選考が挙げられる。また、総当たりのリーグ戦において勝数を競う場合には、リーグ戦終了時の順位が勝率に基づく順位決定と一致する。
上記とは異なる勝率の定義としては以下を挙げることができる。
プロ野球や将棋などでは、十進法で「十分率」「百分率」「千分率」として算出される例が多い。この他、十進法以外が用いられることもある。十進法以外の例として、サイコロにおける六進法が挙げられる。サイコロでは、「10」となる六の目を「0」として、「0から555まで」「0から5555まで」というように出目や勝率を六進数で示し、1/6を「0.1」として「六分率」「三十六分率」「二百十六分率」「千二百九十六分率」として算出する。桁の最高値は、三桁の場合は 555 = 215 = 6－1 となり、四桁の場合は 5555 = 1295 = 6－1 となる。また、十進法による「勝率0.5」「0.5勝」は、六進法では「勝率0.3」「0.3勝」となり、十進法の小数では「0.3333…」「0.1111…」となって割り切れない「1/3」「1/9」が、六進法の小数では割り切れてそれぞれ「0.2」「0.04」となる。
引き分けの扱い.
引き分けが認められている競技の場合、多くは勝点制などが採用されており、勝率で順位決定を行うことは少ない。あえて勝率を使用する場合の計算方法として、以下のようなものがある。
引き分けを除外.
もしくは
引き分け試合を省いて計算する方法。引き分け試合を成績の要素から排除しているように見えるが、実際はその影響が無視できない。
0.5勝0.5敗に換算.
1引き分けを0.5勝0.5敗に換算する方法。引き分けのない場合と同様に、ゲーム差（貯金数・借金数 / 勝ち越し数・負け越し数）・マジックナンバーなどの指標が矛盾なく機能する。
負け試合として扱う.
引き分けを敗戦とみなす方法。他の基準と併用することがある（「勝率で並んだ場合は引き分け試合数の多い方を上位とする」など）。
勝率に関するタイトル.
JRAの騎手、調教師成績.
競馬では、JRA賞でJRA賞最高勝率騎手・JRA賞最高勝率調教師の2つのタイトルが制定されており、日本中央競馬会によって表彰される。