アレスタ

『アレスタ』は、1988年にセガ・マークIII向けに発売されたコンパイル開発のコンピュータゲーム。
本作発売以降はシリーズ化され（以下「アレスタシリーズ」）、機能追加版や続編が8タイトル、海外および関連作品4タイトルが1993年までに発売された後、空白期間を経て2020年に新作が発売されている。
開発元のコンパイルは2004年に破産廃止し、企業としては消滅したため、本作を含めたアレスタシリーズの知的財産権は、アイキ、D4エンタープライズを経て、現在は有限会社エムツーが保有している。
なお一部アレスタシリーズに関しても本項で述べる。
制作経緯.
コンパイルが開発しポニーキャニオンが発売した『ザナック』の系統作として作られたシューティングゲームであり、制作の経緯は『ザナック』の制作終了後、もう一度シューティングゲームの製作をする意欲が沸いた所にセガから「シューティングゲームを作ってほしい」という依頼が来たためである。
。他社から発売されたシリーズ作も多いが、しかしそれらもコンパイルが倒産するまでは漏れなく、タイトル画面や著作権表示に「コンパイル」の名がクレジットされている（『アレスタコレクション』以降、ゲーム本編映像以外は「M2 Co., Ltd.」表記）。
「アレスタ」という名称は、コンパイル社内に存在した「TAFマイコンクラブ」の会報誌『たふなこ』にて、本作のプログラムにも携わった広野隆行（じぇみに広野）が連載していた漫画作品の題名『アレスタ』から、本作のプロデューサーである仁井谷正充が付けた。この漫画とゲーム作品の内容に関連は無いが、漫画作品の題名については避雷器を指す”arrester”から、その語感とヒロインの役割から付けられている。”arrester”の名前をそのまま使用する事は出来ないため、”仕掛け”の意味を込めて”ALESTE”という造語を誕生して使用する事になった。仁井谷はアレスタだと読みにくくなるのを懸念したがユーザーが自然と覚えて仁井谷の友達に「これでアレスタって読むんだってさ」と言えるようになって仁井谷は前向きな気持ちになった。一方で海外での名称は「PowerStrike」で名付けは仁井谷ではなくセガ・オブ・アメリカが行った。これはアメリカでは日本の造語は受けないため、造語を廃止してアメリカのユーザーに受ける様に名付けられ、その後世界共通で使われるようになった。
なおディスクステーションは本シリーズのために生まれた企画であると仁井谷は後に述懐している。
世界観.
『戦刃アレスタ』を除きどの作品も「アレスタ」と名付けられた飛行機体が主役だが、その世界観はいくつかに分かれている。
シリーズ作品.
販売価格は全て当時のもの（Pa=パッケージソフト、DL=ダウンロードソフト）。