ジャック×ダクスター

『ジャック×ダクスター』（ジャックンダクスター、"Jak and Daxter"） はソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が発売したテレビゲームのシリーズ。開発はノーティドッグ。
概要.
エルフの青年「ジャック」（この世界の登場人物は全てエルフであり、作中でエルフは「人間」とも呼ばれる）が、ひょんなことからイタチの姿になってしまった親友「ダクスター」を相棒に、失われた“古代プリカーソル文明”や神秘のエネルギー“エコ”の秘密へ迫るアクションアドベンチャーゲーム。海外では、スムーズな操作感で豊富なアクションを楽しめる良作として人気の高いシリーズであるが、国内での浸透度は低く、“隠れた佳作”とでもいうべき地味な扱いとなっている。全世界向けに開発されているため、予め一枚のディスクに複数言語による音声、字幕が収録されたマルチランゲージ仕様。アドベンチャーステージはオープンワールドで構成されており、デモシーンや一部のワープゾーンを除きゲームがシームレスで進行するのも大きな特徴である。
第1作目となる『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』（"Jak and Daxter: The Precursor Legacy"）では、冒険活劇調のファンタジー的世界観が描かれ、ファミリー向けといった感の強いストーリーだった。しかし第2作『ジャック×ダクスター2』（"Jak II"）から方向性が一変、当時人気が高まりつつあった『グランド・セフト・オートIII』を筆頭とする、いわゆる“クライムアクション”路線となり、前作とは正反対の重厚かつダーティーな雰囲気を前面に押し出す様になった。2004年には、3作目（PS2版は国内未発売）となる『Jak 3』がリリースされており、『旧世界の遺産』から『Jak 3』までの3作品は“三部作”という位置づけにある（いずれも初リリースはPS2でのちにPS3とPS4でリマスター版が発売されている）。日本では2017年に『Jak 3（英語版）』（トロフィーは日本語対応）がPS4で発売され、三部作全ての作品が国内でリリースされたことになる。
『Jak 3』以外のオリジナル版国内未発売シリーズ作としては、レースゲーム仕立ての『Jak X: Combat Racing』（PS2、2005年）や、ダクスターを主人公としたスピンオフ作品『Daxter』（PSP、2006年）がある。日本語は収録されていないが『Jak X: Combat Racing』（PS4、2017年）はトロフィー機能のみ日本語で収録されている。
2009年、日米ともに久々のリリースとなる『ジャック×ダクスター 〜エルフとイタチの大冒険〜』（"Jak and Daxter: The Lost Frontier"）がPlayStation Portableで発売。海外ではPlayStation 2版も発売され、シリーズで初めて複数のハードでのマルチ展開となった。
その後のシリーズ展開として、日本では上で記載しているように『旧世界の遺産』から『Jak 3』までの3作品のリマスター版がそれぞれ2017年にPS4で発売された。
また開発中止作品としてリブートとしての4作目になるはずであった『Jak 4（Jak & Daxter 4）』があった。ノーティードッグは2006年と2009年にPS3用に新しい『ジャック×ダクスター』のゲームを開発する事を計画し、コンセプトアートを制作していた。2014年9月と10月の『ノーティードッグへのオマージュ：30周年』と『ノーティードッグの30周年』の展示会で公開された『Jak 4（Jak & Daxter 4）』の一部のコンセプトアートでは『ジャック×ダクスター』シリーズお馴染みのカートゥーンなキャラクターデザインからリアルな原型のキャラクターデザインで描かれていた。幾つかコンセプトアートを描いた後、ノーティードッグは、『The Last of Us』のアイデアを思いついた直後に新しいIPに移行することを決定し『The Last of Us』の開発に移行した為、『ジャック×ダクスター』のリブートの4作目の開発計画を取りやめた。
日本語版タイトルの読み.
日本語版タイトルの「×」は「&」（and）と同義で、語呂を良くするために英語の発音に近くし、「ジャック"ン"ダクスター」（Jak 'n' Daxter）と読む。この「ジャックンダクスター」という呼称は、第1作発売当時のテレビCMや雑誌媒体などでアナウンスされた程度であった。「ジャックダクスター」や「ジャックアンドダクスター」などと誤読されることもある。
日本での略称には「ジャック」、「ジャックン」、「ジャクダク」などがある。
国内での評価.
システム回りなどゲーム的な部分に関しては、海外同様一定以上の評価を得ていると言える。一方、“洋ゲー”特有のアクの強いキャラクターデザインゆえか、一般ゲーマーからは実際にプレイする前にビジュアル面で敬遠されてしまいがちである。
この点を見越してか、第1作の発売1ヶ月前には、体験版を30万枚配布するという大々的なプロモーションが行われた。結果、それなりのセールスを記録できたものの、やはり爆発的ヒットまでには至らず、続編『ジャック×ダクスター2』はストーリーの路線変更もあって、プレス数、販売本数共に僅か数万枚程度に留まることとなった。
シリーズ作品.
発売日順。詳細は、各個ページを参照。国内未発売作に関しては、も参照のこと。
その他.
Jak and Daxter: Limited Edition Complete Trilogy Movie DVD（"2007年"、日本未発売）
漫画.
シリーズ第1作『ジャック×ダクスター 旧世界の遺産』のコミカライズ版『ジャック×ダクスター イタチで悪いか!!』が、『別冊コロコロコミック』にて2002年2月号から2003年2月号にかけて連載された。作者は村瀬範行。
"詳細は『ジャック×ダクスター イタチで悪いか!!』を参照。"
主要登場キャラクター.
二作目以降の登場人物.
ジャック達が飛ばされた未来の世界で出会った、ヘブンシティやウェイストランドの人々。『2』から『X』まで、冒険を共にした仲間たちについて記述する。
作中用語.
プリカーソル文明.
本作において最も重要な用語。はるか昔に栄えた古代の文明で、現在に至るまで様々な遺産、遺物を残している。日本では2作目までしか製作されなかったために認知されづらいが、本シリーズの醍醐味は、このプリカーソル文明の謎に迫ることでもある（2作目には、“ジャックの復讐”という大きなテーマがあったため、プリカーソル文明の存在が隠れがちだった）。第1作目の『旧世界の遺産』からは、それを真に見ることができる。
『旧世界の遺産』では、古代プリカーソル人たちはどこへ消えて行ったのかが謎に包まれている。プリカーソル文明の存在は確認できるが、学者から見てもその正体はつかめていなかった。生涯をかけてプリカーソル文明を研究しているセイジィもそう語っている。
プリカーソル人たちは、前述のとおり、世界各地に“プリカーソル文明の遺産”を多く残している。そのほとんどは、独特の茶色の発色をした金属のような物体である（銅の質感に近い）。現在残る多くの遺産のうち、建造物についてはプリカーソル人が創造したものも見受けられるが、中には現代の人間の手によって、プリカーソル文明の遺物を用いた建造物が建てられる場合もある（マールが創造したとされる「マウント寺院」など）。
また「プリカーソル文字」という独自の文字が存在し、ジャックたちが暮らす現代の時代でもなお使われている。詳しくは#プリカーソル文字を参照。
エコ.
本シリーズに共通する概念の1つとして、「エコ」が挙げられる。「エコ」とは、いわばこの世界での魔力的なエネルギーであり、人工的なものではなく、自然環境の中にもともと存在するものとされている。劇中では生命のエネルギーとも呼ばれていた。第1作では球型のエネルギー物体の形で登場した。
エコが成り立っている原理や、そのエネルギーの具体的な使用方法などは明言されていないが、『ジャック×ダクスター2』において、ヘブンシティの独裁者バロンが、「メタルヘッドにエコを引き渡す代わりに、メタルヘッドはシティへの攻撃をほどほどに抑える」という内容の取引を行っていたことや、クラス1レースの優勝賞品がエコであったことから、この世界の住民にとって価値のないものではないことが見て取れる。
また、プリカーソル文明の遺物との関わりも少なからず存在するが（特に青のエコとの関わりは随一である）、プリカーソル文明とエコの具体的な繋がりは、未だ謎に包まれている。
『旧世界の遺産』、『Jak 3』、『Daxter』には「エコ噴き出し口」という仕掛けが存在する。地中のパイプを伝わって、地上にエコが放出されている場所のことで、中にはスイッチを入れなければ起動しない噴き出し口もある。噴き出し口の上に触れると、そのエコのメーターが満タンになる。
現在のところ、7種類のエコが確認できるが、実際にアイテムとして登場したのはそのうち6種類のみである。
世界観.
ジャック×ダクスターシリーズの舞台となっているのは、地球とよく似た天候、気候、環境などをもつ異世界である。広大な大地の他にも、海、山、沼など様々な種類の土地が登場する。海にはいくつか島も点在しており、船やワープ装置を使って島に行くこともできる。特に第1作では、物語のスタート地点が温暖な気候をもつ“大陸の最南端の村”で、北に進むにつれて雪山などの寒冷地帯が登場している。
舞台背景となる時代は、第1作と第2作以降で大きく異なる。第1作では、大自然あふれる広大な大地の所々に、小さな村や集落が点在している古代的世界観だった。しかし第2作以後は300年後の未来の世界が舞台となっており、急速に発達した近未来都市を起点としたテクノロジー主体の世界観になった。その近未来型の世界観は第2作目ですでに確立されたが、後に発表された3作品でさらにその幅を広げ、高度文明が発達する一方で、砂漠地帯で古典的な生活を強いられる対立部族なども描かれた。ただし第1作と第2作以降のどちらの時代においても、「プリカーソル文明」や「エコ」などの概念は共通している（プリカーソル文明やエコについては#作中用語を参照）。
ゲーム内では常に時が流れており、一定の時間が経つと昼と夜が入れ替わる（これはゲームには直接関係しない）。また地球同様太陽と月が存在するほか、シリーズを通して緑色に発光する太陽ほどの大きさの恒星が存在するのも特徴。この緑の恒星の動きは昼夜のリズムには関係せず、昼に現れることもあれば夜に現れることもある。
プリカーソル文字.
ゲーム内の世界における文字は一貫してプリカーソル文字が使われている。プリカーソル文字は、古代プリカーソル文明から伝わる文字で、現代においても主流の文字となっている。ゲーム内に登場する街の看板やアイテムにはプリカーソル文字が描かれているものも多い。
アルファベットを元に作られており、AからZまでの26文字それぞれに対応したプリカーソル文字が26種類存在する。
ハーフ種族.
各シリーズ作品には、複数の動物を掛け合わせたハーフ種族が数種類登場する。一般に飼育されている動物の1種として登場する場合もあるが、登場キャラクターの1人としてしゃべる動物が登場することもある。
タイムライン.
ジャック×ダクスターシリーズでは、全ての作品の世界は1つの時間軸上のものであり、登場キャラクターも共通である。ただし、第2作においてジャックら主要キャラクターは未来の世界にタイムトラベルしてしまったため、第1作と第2作以降の作品には約300年の時の隔たりがある。
以下にシリーズ内において物語本編が起こった時間の流れを作品別に記す。なお300年後の世界を“現在”とする。
他作品との関連.
これまで発売されたジャック×ダクスターのゲームでは、他のゲームシリーズのキャラクターとのコラボレーションが多数見られる。中でも、同じくアメリカ産ゲームのラチェット&クランクシリーズとのコラボレーションが多い。これはジャック×ダクスターシリーズの開発会社であるノーティドッグとラチェット&クランクシリーズの開発会社であるインソムニアックゲームズの親交が深いためである。
『ジャック×ダクスター2』で登場する主要舞台「ヘブンシティ」内にラチェットとクランクが描かれた看板が存在したり、『Jak 3』中の「ヘブンシティ」で登場する「ガン・トレーニングコース」にラチェットとクランクを守るコースがあったりする。さらに『Jak X: Combat Racing』ではラチェットがレーサーとして堂々登場している。また、『Daxter』ではシークレット機能として、ダクスターに着用させることが可能なラチェット、クランク、スライ（怪盗スライ・クーパーシリーズの主人公）のお面が登場する。
『ジャック×ダクスター旧世界の遺産』にて、『クラッシュバンディクー2』のひとくいばなに似た植物が登場する。 『ジャック×ダクスター2』にて、「おおいわゴロゴロ」、「にげろやパパグモ」というムービー名のミッションシーンがある。 どちらも鶴見六百がローカライズを担当している。