エコーナイト

『エコーナイト』は、1998年8月13日にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation用ゲームソフト、およびそのシリーズ名。
本項では、続編である『エコーナイト#2 眠りの支配者』『ネビュラ -エコーナイト-』も併せて記載する。
概要.
主観視点のホラーアドベンチャーゲーム。難易度の高い謎解きの要素が特徴。 
ゲームの舞台は、24年前に消息不明となった豪華客船オルフェウス号。そこには当時乗船していた人たちの魂が、ある事件がきっかけで存在し続けている。その呪縛を解き放し、船の持ち主であった大富豪ロックウェルにまつわる謎を解き明かし、主人公を現実の世界へ帰還させることが目的となる。
主人公以外の登場人物全てにフルボイスが採用されており、PS2などの後継機で起動するとセリフと字幕が合わないバグが発生することもある。
次作である『眠りの支配者』は洋館が舞台のオーソドックスなものだが、3作目の『ネビュラ エコーナイト』は未来の宇宙ステーションが舞台であり、亡霊こそ登場するものの、前2作と違いSF要素が加わっている。
また、シリーズ全体の特徴として亡霊の未練を解決して先に進むという構成がある。何らかの理由でこの世に留まる彼らとのイベントをクリアすることでストーリーが進んでいき、登場する全ての霊とのイベントをクリアするとベストエンディングにつながるというのも恒例である。例外として、2では全ての霊の願いを叶えずにクリアすると特別なエンディングが見られる。
ちなみに、シリーズ通して主人公名が「リチャード・オズモンド」であるが、全て同姓同名の別人である。
なお、「PLAYSTATION Store」のゲームアーカイブスにおいて、『エコーナイト』『エコーナイト#2 眠りの支配者』が配信されている。
エコーナイト.
ストーリー.
ある日、主人公リチャードの元に届いた父親からの手紙。そこには見覚えのない小さな鍵が入っていた。火事で焼け落ちた父の家を探索しているうちに、リチャードは若き日の父が「赤い石」を持つ老人の殺害を試みるものの、自らの孫娘を盾にした老人の卑劣さに負けて返り討ちに遭う様子を幻視する。そして、そこにあった客船の絵を目にしたリチャードは、次の瞬間24年前に消息不明になったはずの豪華客船「オルフェウス号」の船上にいた。
「オルフェウス号」に閉じ込められたリチャードは、亡霊と激しい攻防を繰り広げながら脱出を試みる。
登場人物.
生者.
生きながら船を探検する数少ない者達。
死者.
何らかの理由で死に至り、船内を彷徨い続ける者たち。
多くの死者は、自らが死んだことに気付かず生前の行動を繰り返している。
魔物.
プレイヤーの行く先々で現れる危険な亡霊。さまざまな人外の力を行使する彼らから逃れるには電燈を点けるしかない。彼らを昇天させることがその階層でのクリア条件でもある。
エコーナイト#2 眠りの支配者.
1999年8月5日に発売された続編。亡霊の昇天数が30人に増えた。クリア後も真相や矛盾点など未解明部分が多く残る作品となっている。
ストーリー.
1949年、アメリカ北東部。クリスティーナ・コリンズという名の女性が忽然と消息を絶った。警察は失踪事件として捜索を開始したが、リチャード・オズモンドは苛立ちを隠せなかった。捜査は一向に進展せず、恋人であるクリスティーナの行方は、ようとして知れなかった。リチャードは自分の手でクリスティーナを探し出そうと決心をし、わずかな手懸りを求めて、彼女が最後に目撃された図書館を訪れた。そこで見つけた一冊の本が、彼を数奇な運命へと導くのだった。
登場人物.
生者.
没落し廃墟と化した屋敷にいる様々な目的の人々。
死者.
何らかの理由で死に至り、館に縛り付けられた人々。
魔物.
プレイヤーの行く先々で現れる危険な亡霊。今作では各エリアを統括する配電盤に専用の鍵を差し込まないと各部屋のスイッチが作動しない。
ネビュラ -エコーナイト-.
2004年1月22日にPlayStation 2で発売された。北米版のタイトルは『Echo Night: Beyond』。主観視点による移動方式や霊を昇天させながら進むゲーム展開、照明を点ける代わりに（霧の中に悪霊が出現する為）、換気によって安全を確保する要素など、これまでのシリーズとプレイ感覚は近い。しかし、舞台が未来に変わった結果SF要素が加わったり、監視カメラによって霊の動向を探りながら進む要素の追加、体力という概念がなくなる（心拍数に置き換わり、心拍数が一定値以上になると死亡する）など、変更・追加点も数多い。