マリオパーティ5

マリオパーティ5（MARIO PARTY 5）は、ハドソンとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2003年に発売されたコンピュータゲーム。マリオパーティシリーズの5作目。TVCMではSMAPの稲垣吾郎がマリオに扮し「イナガキマリオ」という名前で出演。
BGMは前作を担当した嶋倉一朗に代わって、『ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜』を手掛けた田中あやが担当。
ストーリー.
夢の世界「ユメミール」の「星の精」達がある日、「この世界にいつもたくさんの夢をくれるような、夢見るチカラを持った人たちをユメミールに招待しよう」と考えた。そこで選ばれたマリオ達を、星の精達がユメミールに招待する。
ゲームの特徴.
『マリオパーティ5』からボードマップが完全な3Dになり、立体的な構造となった。また、本作からキノピオ、テレサ、ミニクッパがプレイヤーキャラとして使えるようになった。しかし、ドンキーコングは「ドンキーミニゲーム」等のガイドになり、プレイヤーキャラとしては使えなくなった。「パーティモード」では、本作から、中にアイテムなどが入った「カプセル」が登場する。「カプセル」は従来のアイテムのように自分に使うことができるだけでなく、マスに仕掛けることもできるようになった。このカプセル（アイテム）は全部で28種類あり、1つの作品に登場するアイテムの種類としては過去最高の数となっている。
キャラクター.
プレイヤー.
※「キノピオ」「テレサ」「ミニクッパ」は今作から新しく使用可能となった。ただし、「ストーリーモード」と「すごいおまけモード」の「カードパーティ」では使用できない。
ガイド.
今作のゲームの説明・案内役は、『マリオストーリー』で登場した星の精たちである。
パーティモード.
パーティモードは、以下の2つのルール（対戦形式）でボードゲームがプレイできるモード。初めに、対戦形式・使用キャラ・（チーム設定はタッグマッチのみ）・ボードマップ・ターン数・ミニゲームパック・ボーナスなどの設定をし、最後にターンの順番を決めるとゲームが始まる。設定したターン数が全て終わった時点で最も多くのスターを持っていたプレイヤー・チームが優勝となる。スターの数が少ないプレイヤーは4位から2位まで順に吸い込まれていく（タッグマッチの場合はスターの数が少ないチームが一斉に吸い込まれる）。「バトルミニゲーム」は前作まではバトルマスに止まった時に発生し、ターンの最後のミニゲームとは無縁だったが、今作からはターンの最後に発生するミニゲームが「4にんでミニゲーム」の時に稀に「バトルミニゲーム」に変わる形で登場するようになった。
パーティモードのマス.
ボードマップでは、移動を終えると止まったマスによって様々なイベントが発生する。以下は「パーティモード」で登場するマスである。「ストーリーモード」で登場するマスについては、ストーリーモードのマスの節を参照。
マップ上のイベント.
以下はその場所を通過する際に発生するイベントである。「マス」とは異なり、通過しても残りの移動するマス数はカウントされない。ここでは主なものを記述する。
カプセル（アイテム）.
本作から、ボードゲームで使えるアイテムが「カプセル」になった。カプセルは従来のアイテムのように自分に使うことができるほか、マスに仕掛けることが可能。カプセルは「カプセルマシン」の前を通過する時にタダで1つ貰うことができ（種類を選ぶことはできない）、カプセルを持っていれば、サイコロブロックを叩く前に1ターンに1つだけ使用できる。
自分に使う場合は、カプセルごとに決められた枚数のコインを払わなければならず、コインが足りない場合は自分に使うことはできない。マスに仕掛ける場合は、自分のいるマスから10マス先までのマスで、なおかつ「プラスマス」と「マイナスマス」の中から好きなマスを1つ選んで仕掛けることができる（自分が今止まっているマスには仕掛けることはできない）。カプセルを仕掛けたマスには、その効果を示すシンボルマークが表示されるようになり、以後仕掛けたプレイヤーも含め誰かがそのマスに止まるたびに仕掛けてあるカプセルの効果が発生するようになる（一部、通過するだけで効果が現れるカプセルもある）。カプセルの仕掛けられたマスは一部を除いて誰が何回止まっても元のマスに戻ることは無いが、他のカプセルを仕掛けることで上書きすることはできる。また、持っているだけで効果が現れるカプセルもある。
カプセルは全部で28種類あり、「移動に関するもの」「コインに関するもの」「カプセルに関するもの」「その他」の4つでカプセルが色分けされている。なお、前作の「デカチビシステム」は廃止され、過去のシリーズでアイテムとして登場していた「キノコ」「スーパーキノコ」「のろいキノコ」などが復活した。以下のカプセル名の右のカッコ内の数字は自分に使う場合に必要なコインの枚数である。なお、今回のアイテムはほとんどマスに仕掛けることが前提のものばかりである。
移動に関するもの.
サイコロブロックが変化したり、どこかへ移動させられるイベントが入っている緑色のカプセル。これらのカプセルを仕掛けると、キノコのマーク（上3つ）や矢印のマーク（下4つ）がそのマスに表示される。
コインに関するもの.
コインの数が変化するイベントが入っている黄色のカプセル。これらのカプセルを仕掛けると、コインのマーク（上7つ）などがそのマスに表示される。
カプセルに関するもの.
カプセルに関するイベントが入っている、赤色のカプセル。これらのカプセルを仕掛けると、「!」のついたカプセルのマークがそのマスに表示される。
その他.
特殊なイベントが入っている青色のカプセル（「クッパカプセル」のみ黒色）。
ラスト5ターンイベント.
パーティモードでは残り5ターンになるとクッパが現れて途中経過が発表され、さらにビリのプレイヤーが呼び出されルーレットで次の中から1つ追加ルールを決める（タッグマッチの場合は2位のチームがどれかプレイヤーに呼び出される）。その際にクッパは、「…というわけで、○○よ。お前に、大逆転のチャンスをあたえてやる!わずかな力を振り絞って、ルーレットを叩くのだー!!」と言う。さらにこのイベント以降は同じマスに2人以上のプレイヤーが止まると「デュエルミニゲーム」が発生するようになる（けっとうカプセルと同様の効果だが、後から停止した側も拒否権はない）。
ボーナススター.
パーティモードでは「ボーナスあり」の設定を選ぶと、ゲーム終了時に以下の3つのボーナススターが発表され、条件を満たしているプレイヤー・チームにスターが1つずつ贈られる。
ストーリーモード.
クッパから夢の世界を守るために、COMキャラのミニクッパ達とボードマップで戦う1人用のモード。ボードマップで戦う相手はミニクッパが3体に分裂したミニクッパR・ミニクッパG・ミニクッパBで、ハンデ・ボーナスは「なし」、ターン数は「15ターン」の設定でルールが固定されている。ボードマップはパーティモードと同じものだが、ストーリーモード用にマスの数が25マス程度・分岐点が1～2か所・カプセルマシンが1～2か所に縮小されたものが登場する。
ルール.
最初にプレイヤーとミニクッパ全員が20コインずつもらいスタートする。始めにプレイヤーがサイコロブロックを叩いて移動し、マスのイベントが終わると、次はミニクッパR・G・Bが3匹同時にサイコロブロックを叩き、それぞれが出た目だけ1マスずつ同時に進む。ミニクッパたちがそれぞれ移動し終えると、ミニクッパR→G→Bの順に止まったマスのイベントが発生する。この流れが「1ターン」となる。なお、パーティモードと異なりターンの終了時にミニゲームは一切発生しない。
移動中にプレイヤーとミニクッパR・G・Bがすれ違うか同じマスに止まるとその場で「デュエルミニゲーム」が発生する。プレイヤーが移動中にすれ違った場合は、ミニゲームでプレイヤーが勝利すると相手のミニクッパのコインを15コイン減らすことができ、ミニクッパが勝利するとプレイヤーのコインが5コイン減らされる。また、ミニクッパが移動中にすれ違った場合は、ミニゲームでミニクッパが勝利するとプレイヤーのコインが10コイン減らされ、プレイヤーが勝利すると相手のミニクッパのコインを5コイン減らすことができる。ラスト5ターンになると、クッパが現れて途中経過が発表され、プレイヤーのコインとミニクッパのコインを見た後、「…なんだとー!?このままでは、まけそうではないか！ふがいない！ふがいないぞ！」とクッパが激怒してプレイヤーが呼び出され、「…というわけで、○○よ。これから決闘で勝った方がコインを2倍奪えるようにしてやる!これで、いい勝負になるだろう!ガッハッハ!」とクッパが言い、コインの増減が2倍になる。
このようにしてミニクッパの持っているコインを減らしていき、ミニクッパの持っているコインの数を「0」にすると、そのミニクッパをリタイアさせることができる。ミニクッパのコインが「0」になると、「ま、まさか、負けるなんて…くやしい～～～。」と言いながら倒れ、『のこり ミニクッパ×○』が表示される。15ターンが経過するまでにミニクッパR・G・B全員をリタイアさせるとそのボードマップはクリアとなる。クリアした後、次のボードマップへ移動する際にクッパが「次の戦いに勝てたなら教えてやろう!ガッハッハ!」と言い、ミニクッパが「次のマップに移動ってことだぞ!」と言って次のマップへ移動する（最初のステージのクリア後は、「ガッハッハ!」「ギャオー!!」と言う台詞がついている）。また、最後の戦いへ移動の際にクッパが、「では、まっておるぞ!」と言った後にミニクッパが、「ギャオー!!」と言う。しかし、プレイヤーのコインが「0」になるか、15ターンが経過してもミニクッパR・G・B全員をリタイアさせられなかった場合はそこでゲームオーバーになってやり直しとなる。その際にクッパは、「ガッハッハ！弱い相手だったな!この夢はワガハイのものなのだー!!」と踊って言う。やり直しをする際にガイドのネールが、「…あきらめないで、○○さん。がんばって、みんなの夢を守ってあげて。」と言う（この時、敗北になったプレイヤーは落ち込む場面も見られる）。なお、このモードではミニクッパが持っているコインを減らしていくことが目的のため、マップ上にスターは一切登場しない。
プレイするボードマップは「クッパ・ドリーム」以外の6つからランダムで4つ選ばれ、4つのボードマップをクリアすると、最後に「クッパ・ドリーム」での戦いが始まる。なお、各ボードマップクリア後に、その成績に応じてS・A・B・Cのいずれかの評価がつき、全てのボードマップをクリアするとラスボス戦に行けるようになる。
ストーリーモードのマス.
次の6種類がある。「パーティモード」とは若干効果が異なるマスもある。
ボードマップ.
次の7つのボードマップがあるが、「クッパ・ドリーム」はある条件をクリアしないと「パーティモード」ではプレイできない。また、「パーティモード」と「ストーリーモード」ではマップの大きさ、マスの配置などが異なる。なお、ボードマップが6つでないのは初代以来である。ストーリーモードでは、以下のようにマップが変更されている他、パーティモードとはマスの配置や進行方向が変更されていたり、構造自体が異なるマップもある。
トイ・ドリーム.
「おもちゃのユメ」から生まれた、積み木やおもちゃでできたボードマップ。
レインボー・ドリーム.
「そらのユメ」から生まれた、天空のボードマップ。
アドベンチャー・ドリーム.
「たからさがしのユメ」から生まれた、巨大な洞窟内部のボードマップ。滝が流れている岩の崖が舞台となっている。
アクア・ドリーム.
「かいていさんぽのユメ」から生まれた、海のボードマップ。
フューチャー・ドリーム.
「みらいのユメ」から生まれた、宇宙のボードマップ。
スウィート・ドリーム.
「おかしのユメ」から生まれた、大小さまざまなケーキやお菓子で構成されたボードマップ。
クッパ・ドリーム.
「クッパのユメ」から生まれた、マグマの海に浮かぶ巨大な城のボードマップ。「ストーリーモード」をクリアすると、「パーティモード」で遊べるようになる。
ミニゲーム.
「パーティモード」ではプレイヤー全員の移動が終わるたびにミニゲームを使った対戦が行われる。発生するミニゲームのジャンルは各プレイヤーのプレイヤーパネルの色（止まったマスの色）によって決まる（ただし緑色のマスに止まったときは、ミニゲームの前にランダムで青か赤どちらかに色が変わる）。今作のミニゲームパックは前作の「カスタムパック」が廃止され、新しく「アクションパック」「テクニックパック」「ヘンテコパック」が追加され、全部で以下の5種類となった。なお、「ボーナスミニゲーム」は全てのミニゲームパックで登場する。
また、「パーティモード」「ストーリーモード」で一度遊んだミニゲームは「ミニゲームモード」の「フリープレイ」で自由に遊ぶことができるようになる。ミニゲームは次の8ジャンルに分けられ、全部で75種類収録されている。以下では、ミニゲームモードのフリープレイで表示されるリストの順に記述する。
マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティ スーパースターズ収録ミニゲームは☆を表記。
4人でミニゲーム.
4人で競うミニゲーム。「4にんでミニゲーム」と表記されることもある。「パーティモード」では4人が同じ色のマスに止まった場合に発生し、勝利したプレイヤー全員が10コインもらえる。全部で23種類ある。
1vs3ミニゲーム.
1人と3人組みに分かれて相手と競うミニゲーム。「パーティモード」の「バトルロイヤル」で1人だけが違う色のマスに止まった場合に発生し、勝利した側のプレイヤー全員が10コインずつもらえる。全部で12種類ある。
2vs2ミニゲーム.
2人1組に分かれて相手チームと競うミニゲーム。「パーティモード」の「バトルロイヤル」では2人が違う色のマスに止まった時に発生し、勝利したチームのプレイヤー2人がそれぞれ10コインもらえる。また、「タッグマッチ」の場合は、違う色のマスに止っても限らないため、チーム設定したプレイヤーはそのままとなる。全部で12種類ある。
バトルミニゲーム.
4人で競うミニゲーム。前作まではバトルマスに止まったときに発生したが、今作からは「パーティモード」でターン終了時のミニゲームの代わりにまれに発生するようになった。集められるコイン数は、5・10・20・30・50コインの中からルーレットで選ばれ、その後表示された3つのミニゲームの中から多数決でプレイするミニゲームが決められる。ただし、2つのミニゲームにそれぞれ2人ずつが選んだ場合は、残り1つの誰も選んでいないミニゲームが開始される。なお、「ストーリーモード」では発生しない。全部で6種類ある。
デュエルミニゲーム.
1対1で競う2人用のミニゲーム。「けっとうカプセル」を使用した場合や「パーティモード」で残り5ターン以降に同じマスに2人以上のプレイヤーが止まった場合、「ストーリーモード」でプレイヤーとミニクッパがすれちがった場合に発生する。全部で15種類ある。
クッパミニゲーム.
「パーティモード」で「クッパマス」に止まったときに時々発生する、難易度の高い4人用のミニゲーム。クリアできなかったプレイヤーはクッパにコインやカプセルを奪われてしまう。没収されるものは「コインをはんぶんぼっしゅう」「コインをすべてぼっしゅう」「カプセルをすべてぼっしゅう」のいずれかから、ミニゲームの前に発表される。全部で3種類ある。4のクッパミニゲームと異なり、全員が同時に挑戦するため、複数の敗者が出ることがあり、逆に敗者が出ない場合もある。
ドンキーミニゲーム.
「パーティモード」で「ドンキーマス」に止まったときに時々発生し、バナナを集める4人用のミニゲーム。制限時間は全て10秒で、組になっているバナナは普通のバナナの5本分に相当する。集めたバナナはドンキーがコインと交換してくれる。全部で3種類ある。
スーパーデュエルモード.
4つのパーツを組み立てて「マッシーン」という乗り物を造り、そのマッシーンを使って対戦をすることができる、1〜2人用のモード。
マッシーン.
マッシーンは4つのパーツからできていて、これらをガレージカウンターで購入することができる。パーツは、他のモードでミニゲームをすると自動的に貯まるポイントで購入できる。なお、ポイントはパーツ別に貯まり、ミニゲームを1回遊ぶと1ポイント貯まる。また、一部のパーツは、特定の条件を満たすと、購入出来るようになる。