グーニーズ (ゲーム)

『グーニーズ』（The Goonies）は、アメリカ映画『グーニーズ』（1985年）を原作とした固定画面アクションゲームおよび横スクロールアクションゲームである。
1985年にアメリカ合衆国のからAtari 8ビット・コンピュータやコモドール64等のパソコン用固定画面アクションゲームとして開発・販売され、その後、日本のコナミによりMSX版が作成された。なおデータソフト版とMSX版の関係性について三才ブックスから発刊された『ゲームになった映画たち』（2008年5月、ISBN 4-86199-114-5）に「MSX版は海外パソコン版の移植である」旨の記述があり画面構成にも類似が見られるが、ゲーム性は異なるものとなっている。
さらに後に、1986年2月21日には横スクロールアクションゲームに変更されたファミリーコンピュータ版が発売され、後にPC-8800シリーズ・X1にも移植、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの書き換え用ソフトとしても登場した。アメリカでは前述のデータソフトが同映画を原作としたゲームをすでに発売していた為、これら日本版のグーニーズは欧米では発売されなかった。ただし、アメリカでは1986年に任天堂VS.システムでファミリーコンピュータ版をベースとしたアーケード版『Vs. The Goonies』のみ稼働された（こちらは日本未稼働）。
データソフト版/MSX版/ファミリーコンピュータ版は、ゲーム内容に共通点は見られるものの、まったく違った作品となっている。なお、どの作品もゲーム中のステージBGMとして、シンディー・ローパーが歌唱した映画主題歌「」をアレンジした曲が流れる。
コナミはこの作品以降、『キングコング2』、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、『タイニー・トゥーンズ』などのアメリカ映画作品をコンピュータゲーム化する事例が1994年頃まで続いた。
米国パソコン版（データソフト版）.
1985年にアメリカ合衆国のから発売された。
オリジナル版のプログラムコードは1985年にスコット・スパンバーグとケリー・デイによって、ゲームデザインはスコット・スパンバーグ、ケリー・デイ、ジョン・ルディン、ロイ・ラングストン、テリー・シェイクスピアの5名によって、 Apple II、コモドール64、Atari 800用が開発された。Apple II、Atari800用の音楽はリチャード・ミルスキーによって、コモドール64用の音楽はジョン・A・フィッツパトリックによる開発である。後にParagon Programming Ltdの依頼により、スコット・スパンバーグによってAmstrad CPC用とZX Spectrum用の移植版が開発され、イギリスのU.S. Goldから1986年に発売された。
ゲーム内容は、二人いるグーニーズを協力させて（一人プレイの場合は切り換えながら両方を操作する）ステージ中のギミックを解いて先へ進んでいく内容となっている。全8ステージで基本的に映画ストーリーに沿ったステージ進行になっている。操作はレバーのみで攻撃ボタンは存在しない。
MSX版.
スロースを操作し、牢屋に閉じこめられた7人の仲間を救出して出口の扉に脱出することがゲームの目的である。
2006年、Brain Gamesにより本作MSX版のリメイク『The Goonies - 20th anniversary edition』が、Windows、Mac OS X、Debian / Ubuntu向けにフリーソフトとしてリリースされた。
ゲーム内容.
システム.
ゲームは5ステージ全100面（1ステージ20面毎）で構成されており、屋根裏部屋（原作では宝の地図を発見）、洞窟など、原作にちなんだ舞台となっている。敵や敵の飛び道具（銃弾、音符、骨）、落下する鍾乳石や滝などのトラップに触れるとバイタリティ(以下VITと表記)が減っていく。VITが0になるか、吊るし岩や通過すると出現する壁に潰されると即ゲームオーバーとなる。敵を倒すと経験値（EXP）が増加し、ゲージいっぱいになるとVITが少し回復する。
ステージには、あちこちに牢屋と点滅した鍵があり、鍵を取得して牢屋を開けると仲間を救出することが出来る。各ステージに7人の仲間が隠されており、全員救出すると普段は開かないドクロのマークが彫られた扉が開き、扉をくぐるとステージクリアとなる。また、特定の場所でパンチする、通過するなどのアクションを行うとアイテムが登場する。ただし、MSX版ではアイテムの効果が現れると一部を除き消滅する。
全ステージをクリアするとエンディングとなり、ゲーム終了となる。
発売は1985年末だが、クレジット上では「KONAMI 1986」と表記されていた。
コンティニュー.
Ctrl+Kボタンを同時に押し、入力画面各ステージに必要なキーワードを入力しリターンキー（エンターキー）を押すとそのキーワードを入力したステージからスタートできる。
また、アイテム持ったままゲームオーバーをし、そのキーワードを入力するとアイテム持ったままスタートできる。下記のリメイク版でも同様にできる。
各ステージとパスワードは次の通り
評価.
ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』（2002年、キルタイムコミュニケーション）では個人的評価を65点（満100点）とし、ファミリーコンピュータ版と比較した上で「内容はちょっと違ってますが、面白さに変わりなしで遊べます」と肯定的に評価している。
ファミリーコンピュータ版.
『The Goonies』は、1986年に日本のコナミから発売された横スクロールアクションゲームである。
開発はコナミのファミコン部署であった「開発二課」が行い、音楽は後に『悪魔城ドラキュラ』（1986年）を手掛ける事となる寺島里恵が担当した。ゲーム内容は、主人公の「マイキー」を操作し、
「フラッテリー・ギャング」に攫われた仲間たちを救出し、伝説の海賊「片目のウィリー」が印した財宝を探し出す事を目的としている。
同年にPC-8801、X1に移植された他、1987年には北米にて任天堂VS.システムの1作としてアーケード版『"Vs. The Goonies"』が稼働された。また、1988年にはディスクシステム書き換え専用ゲームとして発売された。
ゲーム内容.
システム.
ゲーム内容やBGMは基本的にMSX版と同様であるが、ステージ構成・アイテム等は全く異なる。また、プレイヤーが操作するキャラクターは映画の主人公でもあるマイキー（スロースは登場しない）で、攻撃方法もパンチではなくキックである。
MSX版との大きな違いは以下の通りである。
また、MSX版では画面切り替え方式であったが、FC版およびX1版では横スクロール方式を採用している（縦移動およびPC-88版は画面切り替え方式）。
アイテム一覧.
以下は、ゲーム内に登場するアイテムである。牢屋の扉から出現するアイテムは、時間が経過したり、画面が切り替わってもなくならない。後々のためにパチンコや魔法のツボをすぐ取らずに取り置きしておくというプレイ方法もある。
宝袋より取得するアイテムは同一の物が複数のステージで出現する場合もあるが、先に出現した物を取得すると後の方は現れない。
敵キャラクター.
倒した、またはダウンさせた際の得点は括弧内に記す。
洞窟内の敵.
ステージ2〜3、4〜5、5〜6を繋ぐ洞窟にのみ出現する。倒しても何も落とさない。