悪魔城ドラキュラ (アーケードゲーム)

『悪魔城ドラキュラ』（あくまじょう-、英題: ""）は、1988年2月にコナミより稼働されたアーケード用のアクションゲーム。
概要.
ゴシックホラーアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』（1986年）シリーズで初の業務用アーケード作品。ゲームシステムは横スクロールのステージクリア型ジャンプアクション。タイトルロゴやメインイラストなどは家庭用のファミリーコンピュータ版・MSX2版の『悪魔城ドラキュラ』と同じだが、それらの移植ではなく、ステージ構成やグラフィック、音楽などは全て新規に作られたオリジナル作品である。当時の家庭用ゲーム機よりも遥かにスペックが高いアーケードゲームというプラットフォームを生かしたグラフィックや演出、音楽が実現されている。キャッチコピーは「伝説が再び血で染まる。」。本作の広告チラシには「華麗なグラフィック」「恐怖を盛り上げる効果音とBGM」「MSX、ファミコンで好評を得たゲームの究極バージョン」とある。出荷数が同社の他のアーケードゲームに比べて少なく、ゲームセンター等であまり出回ることなくヒットしたとは言えなかったためか、業務用基板はレア度が高く、長い間希少作品であった。
2006年5月25日にハムスターの「オレたちゲーセン族」シリーズ第5弾の『オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ』としてプレイステーション2に、アーケード版リリースより18年目にして初移植された。移植に際してサウンドトラックCDである「ゲームミュージックCD」や、ゲームプレイを収録した「映像特典DVD」などが付属されていた。CDもDVDもオレたちゲーセン族のために新たに作られたもので、特にCDは実機原音に忠実に全曲収録されており効果音集やアレンジ曲も収録してある。
2016年12月1日にPlayStation 4『アーケードアーカイブス』にてダウンロード販売を開始。
2019年4月18日にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC（Steam）『アニバーサリーコレクション アーケードクラシックス』の1タイトルとしてダウンロード販売を開始。
2021年4月1日にNintendo Switch『アーケードアーカイブス』にてダウンロード販売を開始。
ゲーム内容.
システム.
4方向レバーと2ボタンを使用する。
敵やトラップに接触するとエネルギー（E）が減る。穴などに落ちた場合は、エネルギーが減ってステージ内の特定ポイントに戻される。通常設定では、穴などに落ちたりしない限りは、敵から受けるダメージは一回毎にエネルギー1メモリずつ（難易度設定が高いと、一度に最大で半分以上のエネルギーを失うことがある）。
本作には「残機」という概念はなく、エネルギーかTIMEのどちらかが0になるとゲームオーバーになる。コンティニューは可能だが、やや特殊な2つの方法があり、プレイ中にクレジット（コイン）を投入し、スタートボタンを押してエネルギーを一定量増加させる方法（このシステムは同社のベルトスクロールアクションゲームの『クライムファイターズ』でも採用されている）と、もう1つはゲームオーバー時にクレジットを投入し、そのステージの最初から継続する方法（ただし、合計で3回までという回数制限がある）。
主人公の動きがファミコン版に比べて緩慢なことから、敵・トラップの回避自体がかなり難しい。2面から頻繁に登場するスケルトンのうち一部は倒した直後に不死の死霊となって再び襲いかかるが、倒した際の声によってしか判別できないことなども難易度上昇の一因となっている。一方、ファミコン版では後半のボスに無効となっているサブウェポンの懐中時計が全ステージ・ボスで有効であり、この点では難易度は抑えられている。エンディング後には敵の動きが速くなるなどさらに難易度が上がった2周目や3周目が始まる。
設定.
ストーリー.
邪教徒達の血の儀式によって、闇の魔王ドラキュラ伯爵が100年の眠りから蘇った。結婚式が行われていた最中に花嫁セレナをさらわれたシモンは、セレナを救うためドラキュラの棲む悪魔城へと向かう。
ステージ構成.
※ステージ名は広告チラシ、ボス名はオレたちゲーセン族ガイドブックより。
音楽.
音源はFM音源のYM3812、PCM音源、SCCなどにより構成されている。
作曲者は『ドラキュラII 呪いの封印』（1987年）、『トライゴン』（1990年）、『クライシスフォース』（1991年）、『』（1992年）等を担当した松原健一。本作のBGMも収録されているサウンドトラックCD『コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.1』のライナーノーツによると、3面のBGMは、松原が『ドラキュラII』で自分が作った曲（Bloody Tears）を移したとのこと。ゲームオーバーBGMも『ドラキュラII』のゲームオーバーBGMと同じものである。
本作のBGMは後に悪魔城ドラキュラシリーズでのアレンジ再利用以外に、『pop'n music』（1998年）や『KEYBOARDMANIA 2ndMIX』（2000年）にもメドレーでプレイ可能な楽曲として収録されている。
評価.
ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において、ベストグラフィック賞で10位を獲得、その他にベストVGM賞で7位を獲得した。
脚注.