ぽっぷんぽっぷ

『ぽっぷんぽっぷ』 ("Pop'n Pop") は、日本のタイトーから発売され1998年2月に稼働開始されたアーケード用アクションパズルゲーム。パズルゲームに固定画面シューティングゲームの要素が混じったようなゲーム性を持つ。
ゲーム内容.
操作キャラクターを操作して風船を打ち上げ、同じ色の風船を縦または横に3つ以上並べて消す。消えている状態のときは、特定の条件を除いて雲の動きが止まる。雲についた全ての風船を消せばラウンドクリア。
雲は同社の『スペースインベーダー』のように左右に動きながら下に下がる。風船がデッドラインより下に来ると、ゲームオーバー。
アーケード版の「ぱずるモード」、および家庭用移植版の「ストーリーモード」では、幾つかのエリアに分かれており、そのエリアの最後のステージにボスが登場する。ボスを倒した後は、ルートを選択することができる。連鎖でボスを一定時間気絶させることができる。なお、アーケード版のぱずるモードにはストーリーデモが無い。
対戦モードでは、対CPUまたは2人プレイのモードで、相手をゲームオーバーにするか、自分のフィールド内の風船を全て消すことで勝利。対CPU戦の「一人で対戦」は1本勝負形式でCPUを倒していくモードとなっており、対人戦の「二人で対戦」は3本勝負・2本先取形式になっている。なお、家庭用移植版ではオプションでマッチポイント数を設定変更可能（デフォルトはどちらも3本勝負）。
アーケード版の登場キャラクター.
本作ではキャラクターの名前がすべてカタカナ表記となっている。
以下の声優はPlayStation版のもの（アーケード版の声優は非公開）。下段の2P側のキャラクターは2人プレイ用のモードの2P側か、1人用で2P側からプレイすることで使用できる。
移植版.
PS版隠しキャラクター.
Windows版には登場せず、GBC版では最初から使用可能。
追加ボスキャラクター.
家庭用版のストーリーモードでは、ルート選択によって新たに以下のボスが道中に登場する。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、PlayStation版は9・5・5・6の合計25点（満40点）と標準的な評価となり、ゲームボーイカラー版は6・5・5・3の合計19点と低評価となった。
PlayStation版に関して、レビュアーからは『スペースインベーダー』との類似性が指摘された他にゲームシステムに対する賛否両論の意見が挙げられ、サワディ・ノダは『スペースインベーダー』を思わせる動作とキャラクター造形を肯定的に捉えた他に一人プレイでも楽しめるとして9点を与え、羽田隆之は本作をパズル要素のある『スペースインベーダー』であると位置付けた上で、発射した弾が遅いために「置きたいところに置けないもどかしさが楽しめる」として対戦プレイよりも一人プレイの方を推奨した。一方で、乱舞吉田はターゲットが移動するためミス時に納得がいかないと指摘し、また『パズルボブル』と比較した上で「ゲーム性、演出、プログラム技術などが見劣りする」と述べ、渡辺美紀はモードが豊富である事は評価しつつも、上方から迫る雲によって連鎖を狙う余裕がなくなる事や発射した風船の狙いが外れる事、また対人戦が全消しによる勝敗のみのため「爽快感もなく盛り上がりにも欠ける」と両名とも否定的に評価した。
ゲームボーイ版に関して、レビュアーからは『スペースインベーダー』および『パズルボブル』との類似性が指摘された他にゲームシステムに対する賛否両論の意見が挙げられ、浜村通信は本作を『スペースインベーダー』の変形であると位置付け、パズル的要素が少なく淡々と進める事で「逆に中毒性に拍車をかけている」とした他にキャラクター造形に関しても肯定的に評価、戦闘員まるこは『パズルボブル』の変形であると位置付け単純なルール故の手軽さやモードの充実、キャラクターによる性能差などを肯定的に評価した。一方で、水ピンは『スペースインベーダー』と『パズルボブル』を合成したゲームシステムに関して「狙いはわかる」と理解を示した上で「『インベーダー』色が強いため、プレイ感覚は古い」と否定的に評価、戦闘員まるこは「システムが単純ゆえに、物足りなさを感じてしまう人もいるかも」と否定的に評価、カミカゼ長田はパズル的な思考を必要としない上にシューティングゲームの力量が必要となるシステムに疑問を呈し、「やればやるほど『インベーダー』みたいな単調さが浮き彫りになってきます」と述べた他、キャラクターによる性能差が活かされていないとして3点の評価となった。