ボンバーキング

『ボンバーキング』（BOMBER KING）は、ハドソンが開発し1987年8月7日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）用アクションゲーム。MSX版は1988年発売。日本国外でも『"ROBO WARRIOR"』というタイトルで、Nintendo Entertainment System用にジャレコが販売元で発売された。
概要.
当時の広告にて「五感とサイキックパワーを爆発させる全く新しいゲーム」と謳われた「マル超シリーズ」の第1弾として登場した。爆弾で障害物となるブロックを破壊しながら先に進むという点ではボンバーマンシリーズ（以下『ボンバーマン』）と同じであるが、上述の通り、ゲームシステムなどは『ボンバーマン』とは大幅に異なっている。またグラフィックも、主人公をはじめ全体的に機械的・生物的な外見をした、SFの要素が強く現れている。
大きな相違点は以下の通り。
また、FC版にはパスワードのような電源オフ後の再開機能がない。MSX2版では、カセットテープにデータを保存することで、一度ハードの電源を切っても再開が可能。
続編として、サンソフトからゲームボーイ用ソフト『ボンバーキング シナリオ2』（1991年）が発売されている。
システム.
ステージにはいくつか種類があるが、どのステージでも敵を倒し、ブロックを破壊しつつ進んで右端にある出口から脱出することが目的となる。出口はアイテムの「カギ」を取ると開いて入れるようになる。
『ボンバーマン』と違って制限時間はないが、主人公にはライフが設定されており、これは敵の攻撃だけでなく時間の経過によっても減少する。ただしライフは特定のアイテムにより回復が可能で、ステージクリア時にも全回復する。前述の通り残機制ではないため、ライフが尽きるとその場でゲームオーバーになる。リセットボタンを押すか電源を切るかしない限りコンティニューが可能だが、持っていたアイテムは減らされスコアも0となり、一定の法則の元、前のステージに戻っての再開となる（詳細は#ステージおよび#セレクトアイテムを参照）。
主人公の性能.
前作では地形の関係上、主人公は上下左右にしか動けなかったが、本作では斜めにも移動することができる。また本作の主人公は、爆弾だけでなくビーム（飛び道具）も使うことができる。
トラップ等.
特殊ステージやボーナス面のほかに、以下のようなフィーチャーがある。
その他.
本作にはRPGのような成長システムが存在し、スコアが一定の値になるごとに主人公がレベルアップするようになっている。レベルが上がるとライフの最大値が上昇し、最終的には爆弾の爆風2発程度には耐えられるようになる。レベルアップの条件となるスコアは以下のとおり。コンティニューでスコアが0になっても、このレベルはそのままになる。ちなみに爆弾で受けるダメージは「10万ポイント」。
アイテム.
敵が出す爆弾以外のアイテムは全て赤いパネル状になっており、本作ではストックしておいて任意に使用できるものもある。アイテムは基本的に破壊可能ブロックの中に隠されている。しかし爆弾の所持数と爆風の範囲の制限の為、悠長にブロックを破壊する余裕が無く、アイテムを入手する機会が限られることも難易度を上げている一因といえる。なお、『ボンバーマン』と違って爆弾の爆風で壊れることはない。
非セレクトアイテム.
『ボンバーマン』と同様、取った瞬間に効果が発動するアイテム。秘宝とカギ以外は破壊可能ブロックの中からランダムに出現するほか、地下ボーナス面でも手に入る。
セレクトアイテム.
取るとセレクト画面にストックされ、任意のタイミングで使用できるアイテム。大抵はセレクトボタンでセレクト画面を呼び出しAボタンで選択、その後もう一度Aボタンを押すと効果を発揮する。キャンドル～クロスファイアの7つは、非セレクトアイテムと同様にブロックから出現したり、地下ボーナス面に存在する。ウォータープルーフ以下の3つはレアアイテムとも呼べるもので、決められた場所にのみ隠されていて数も少ない。コンティニューすると、これらのアイテムはすべて半分に減る（端数は切り上げ）。
ストーリー.
アルタイル紀元2036年、突如として惑星アルタイルに寒い冬が訪れ、人々は大混乱へと陥った。その原因は、異次元生命体が惑星に侵入したことにある。異次元生命体を退治し、緑の大地を取り戻すため、戦闘用アンドロイド「ナイト」が惑星アルタイルに降り立った。
ステージ構成.
オープニングステージを含めて全部で27あり、最終ステージをクリアすればエンディングが流れてゲーム終了となる。前作のステージは横2画面分ほどであったが、本作のステージの多くは横4～11画面分と長いものになっている。ただしステージ内を自由に行き来できる『ボンバーマン』とは異なり、右への一方向スクロールで後戻りはできない。またボスステージや地上ボーナス面など、スクロールしない固定画面のステージも存在する。背景のグラフィックも1種類のみでなく、岩と木、円筒・円錐状の人工物、神殿のような柱など様々なパターンがある。
ステージ構成はPCエンジン版以降の『ボンバーマン』に似ており、1つまたは複数のステージによってピリオドという単位が形成されている。このためステージ名は「PERIOD X-X」という表記になっており、コンティニューの際は各ピリオドの最初のステージからの再開となる。
通常のステージのほかに、以下のような特殊ステージや「ボーナス面」と呼ばれるものもある。
敵キャラクター.
前作の敵は上下左右にしか動かず、攻撃手段も体当たりのみであったが、本作では曲線を描いて動いたり弾を撃ったりするものもいる。また前述の通り、ボスクラスの強力な敵もいる。以下の記述ではザコキャラクター・ボスキャラクターとも、名前のあとのカッコ内に撃破時の得点を記す。
ザコキャラクター.
全部で14種類登場するが見た目が違うだけで能力が同じという敵もいて、登場するステージによって2つのグループに分けられる。以下の記述では同じ能力の敵をまとめて解説し、名前部分は（通常ステージ中心に登場するグループ）／（ブラックステージ中心に登場するグループ）の順で表記する。なお、違うグループの敵が同時に出現する事はない（例えば、メカバードとタンクIは同時に出現しない）。特記以外の敵はビーム1発で倒すことが可能。主人公がレベルアップすると、それに伴って動きが速くなるなど、攻撃が激しくなる。
ボスキャラクター.
ボスキャラクターは全部で7種類。いずれも耐久力が高く、倒すには爆弾でも10発弱～20数発必要で、ビームでは体力の200～300分の1ほどという微々たるダメージしか与えられない。倒すとカギを残して消える（アースブレインのみカギは出さず、倒したその場でステージクリアとなる）。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.62点（満30点）となっている。
脚注.
 
参考文献.
ファミコン攻略ブック ボンバーキング完全攻略法（小学館 発行、ISBN 4091041477）
関連項目.
本作のゲーム・デザインを担当した竹森得泰が製作に携わった作品。