ロックマンX サイバーミッション

『ロックマンX サイバーミッション』（ロックマンエックス サイバーミッション、"ROCKMAN X CYBER MISSION"）は、2000年10月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイにも対応しており、両対応ソフトとなっている。
同社による『ロックマンXシリーズ』の番外編であり、初の携帯型ゲーム機用ソフト。主人公のエックスを操作し、不正アクセスにより乗っ取られたマザーコンピュータを奪還する事を目的としている。『ロックマンワールドシリーズ』と同様の方式で、スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX』（1993年）および『ロックマンX2』（1994年）のボスキャラクターが合わせて8体登場する（詳細は ボスキャラクターを参照）。
開発はカプコン第三開発部およびミッチェルが行い、プロデューサーはファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン5 ブルースの罠!?』（1992年）および『ロックマン6 史上最大の戦い!!』（1993年）を手掛けた三並達也、ディレクターはPlayStation用ソフト『ロックマンX4』（1997年）を手掛けた大小原宏治、音楽はPlayStation用ソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』（1997年）を手掛けた梶野俊夫が担当している。
本作がカプコンから発売された旧ゲームボーイ対応ソフトとして最後の作品となった。
ゲーム内容.
システム.
ノーマルモード、ハードモード、エクストリームの3種類の難易度が存在し、モードによって選択可能なステージやボスが異なる。ステージの特定の地点で自動でデータがセーブされるオートセーブを採用。SFC版には登場しないオリジナルキャラクター（後述のミディやテクノ、シャドウハンター達）が登場し、本編でも人気の高いゼロが特殊武器という形で登場する（→ ゼロスクランブル）。また、SFC版から一部変更されている特殊武器がある。
ファンブック『ロクマガ』等に掲載されているシリーズの史表においては、まるでシリーズ第1作であるかのごとく一番上に表示されている。
なお、時系列では『X2』と『X3』の間のストーリーに当たっている。
特殊武器.
入手ボス、特殊武器は同じだが、性能と仕様が若干変わっている。
※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
パワーアップ.
今作では全ステージにカプセルが隠されていて、パーツ以外に「ゼロスクランブル」という、ゼロを呼び出して攻撃を行う武器が取得可能になっている。なお、今回は（GBなので）パーツをすべて集めないとカラーが変化しない。
ゼロスクランブル.
ゼロスクランブルには専用のエネルギーゲージが存在し、各技を使用する事でエネルギーを消費する(最大28メモリ)。回復アイテムでは補給できないが、ステージを出れば自動的に全回復する。
ストーリー.
『ロックマンX2』の事件の後のこと、ハンターベースのマザーコンピューターが不正アクセスを受け、書き換えられた偽りのデータによって世界中が混乱に陥ってしまう。エックスはコンピューターの天才であるレプリロイド、ミディと協力してマザーコンピューターの中にデータとして潜入。過去の強敵達を倒してマザーコンピューターを取り返そうとする。
データを書き換えていた犯人はミディの双子の兄弟レプリロイド、テクノだった。テクノはシグマに操られていたのだ。エックスはシグマの野望を喰い止められるのだろうか。
登場キャラクター.
ボスキャラクター.
メインボス.
"斜体"は異名。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。