コブラ・ザ・アーケード

『コブラ・ザ・アーケード』(COBRA THE ARCADE)は、2005年11月にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されたガンシューティングゲームである。
寺沢武一の漫画『コブラ』及びTVシリーズの『スペースコブラ』を元としている。
サイコガンに似せたコントローラーや、データセーブ及びサイコガンの強化ができるカード（詳細は後述）によりゲーム性が高まっている。
概要.
モード.
このゲームには4つのモードが存在する。カードが無い場合はノーマルモードのみをプレイ出来る。
ノーマルモード.
通常プレイできる唯一のモード。ストーリーを一つ選び、そのストーリーをクリアすることが目的となる。クリアしたストーリーはカードに記録される。ストーリー3までは自由に選択できるが、ストーリー4以降を選択するためにはカードを利用し、それ以前の全てのストーリーをクリアする必要がある。また、進行度はコブラとレディで別々に記録されるので、コブラ側でストーリー4をプレイするためには「コブラ側」でストーリー3までをクリアしている必要がある。レディ側も同様である。ストーリー5をクリアするとエンディングを見られる。コブラ・レディの両方でストーリー5をクリアすると「エターナルモード」が解禁される。
このモードではストーリー開始前、ボス面突入などの隙間に3Dムービーが挿入され、ストーリーが説明される。このムービーが再生されている間にデータロードを行っているので、データロードの最中はムービーをスキップ出来ない。データロードが終了するとムービーのスキップが可能になる。
このモードでは1プレイで1つのストーリーのみプレイ可能であり、例えばストーリー1をクリアしてもストーリー2をプレイするためには追加クレジットが必要となる。
スコアは各ストーリー毎に集計され、連続してストーリーをクリアしても合算はされない。また、コンティニューするとスコアは0に戻される。経験値も各ステージ終了（か、ゲームオーバーになる）ごとに加算される。
エターナルモード.
ノーマルモードをクリアするとプレイできるモード。最初はストーリー1からの挑戦となり、ストーリー5まで全てのストーリーをクリアするとエンディングになる。このモードでは各ストーリーをクリア後追加クレジット無しに次のストーリーに挑戦できるが、その代わりノーマルモードで見られたムービーが省略され、ローディング画面のみが表示される。また、ノーマルモードに比べ難易度が上昇している。初期設定ではライフが3しかなく、回復もしないため1クレジットで全てのストーリーをクリアする事は至難の業である。
二回目以降のプレイでは、以前のプレイでクリアできたストーリーの次のストーリーまでから開始する事が可能である。コブラ・レディ両方で全ストーリーをクリアすると「バーストモード」が解禁される。
スコアはプレイ開始から終了までの合計が集計されるが、コンティニューするとスコアは0に戻される。
バーストモード.
エターナルモードをクリアするとプレイできるモード。基本はノーマルモードと同じだが、このモードではサイコショットが使用できずノーマルショットのみでプレイしなければいけない。ただし威力がノーマルモード比で約2倍になっている。
スコア集計はノーマルモードと混合して行われる。
エクストリームモード.
バーストモードをクリアするとプレイできる「究極」のモード。基本はエターナルモードと同様だが、難易度が極端に上昇している。スコアはエターナルモードと混合して集計される。
登場人物.
登場人物はTV版並びに原作の設定を基にしている。詳細は原作並びにコブラの登場人物を参照。なお本作の一般兵は何故か英語で喋る。
海賊ギルド.
コブラとは敵対関係にあった宇宙海賊に代表される犯罪組織。コブラは彼らとの闘争を避けるために顔を整形し、記憶を消し去った。が、ふとした事からコブラは再び海賊業に身を投じることになる。
スノウ・ゴリラ.
海賊ギルド所属の組織の一つであり、構成員はほぼ全員女性。隊長はサンドラ。
ソード人.
キャプテン・ネルソンが遺した財宝が隠されているピラミッドの番人であり、本体は剣そのもの。甲冑を自在に操り、念動力を使う。