スーパーボンバーマン4

『スーパーボンバーマン4』は、1996年4月26日に日本のハドソンから発売された固定画面アクションゲーム。
同社による『ボンバーマンシリーズ』のスーパーファミコン用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望し阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。
開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『ダンジョンエクスプローラーII』（1993年）を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『ミスティックアーク』（1995年）を手掛けた平井隆之、音楽は前作に引き続き竹間淳が作曲を担当している他、『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの曲を手掛けている福田裕彦が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『ボンバーマンGB2』に引き続き水野祥司と吉見直人が担当している。
ゲーム内容.
本作では新要素として、他のボンバーマンを持ち上げ、投げ飛ばすことができる「ボンバースロー」と他のボンバーマンを突き飛ばすことができる「ボンバープッシュ」といったアクション面の要素が追加されている他、キックした爆弾同士がぶつかり合うと広範囲に爆風が広がる「デンジャラスボム」になるといった要素も追加されている。
ノーマルゲーム.
ボンバーマンを操作し、数々のステージを進んでいく。全5ステージで、1つのステージは8つのエリアで構成されている。うち、最終ステージ以外のエリア7は中ボス・ボンバー四天王との対決、エリア8面はステージボスの巨大メカとの対決となっている。クリアしていないステージに進んだ場合は8エリアを順番にクリアする必要があるが、一度クリアしたステージはエリアを選択して遊ぶことができる。ゲームオーバーになってコンティニューした際も、同じようにステージ・エリア選択が可能。
通常のエリアでは、エリア内のすべての敵キャラクターを倒すことで出現するワープゲートに入ることでクリアとなる。ボスエリアでは、ボスキャラクターを倒すことでワープゲートが出現する。ワープゲートに当たった爆風はそこで遮断されるが、敵が復活することはない。
爆弾の爆風に当たる・敵や攻撃トラップに触れる・残り時間が0になるとミスになり、残機が減りエリアの最初からやり直しとなるほか、ボムアップ・ファイアー・スピードアップ以外のアイテムの効果が失われる。残機0の時にミスをするとゲームオーバー。何回でもその場でコンティニューができるほか、後で再挑戦する場合に必要なパスワードも表示されるが、コンティニューをすると装備はすべてなくなる。残機はアイテム「1UP」を取るか、スコア（得点）が一定値以上になるごとに増える。
2人同時プレイも可能。1Pは白ボン・2Pは黒ボンを操作する。タイトル画面やコンティニュー画面で2人プレイを選択するか、あるいは1人プレイ時にスタートボタンを押すことで途中参加することで可能（後者は残機が1減る）。残機は2人で共有制のため、残機が残っていないと乱入できない。片方がミスをしてもどちらかが生き残っていれば続行できるが、残り時間0になってしまうと残機1でもゲームオーバーになる。
エリアによってはハードブロック（破壊できない壁）に囲まれているワープポイントがあり、ごく一部の例外を除けば2人プレイ時のみ入れる。方法は「パワーグローブのアイテムを手に入れた側がもう片方を持ち上げて投げ入れる」「プッシュのアイテムを2人とも手に入れて特定のハードブロックを同時に押す」のどちらかであり、スーパーファミコンのシリーズでは全て本作独自の要素である。ワープポイントに入った時点で敵の残数に関係なくエリアクリアとなるほか、ボーナスステージに進める。ステージ内では制限時間30秒以内でアイテムを取ることができる。ソフトブロックを壊して見つけたり、スロットの絵柄を揃えたりと、それぞれ内容が異なる。
エリアによっては白ボン・黒ボンと同じ旅行シャトルの乗客だったその他のボンバーマンたち・ハニー・小鉄がオリに捕まっており、爆風で壊して助け出すことで「おたすけボンバー」としてアシストをしてくれる。おたすけボンバーは勝手に動き、爆弾でブロックを壊したりする。おたすけボンバーは無敵だが、逆におたすけボンバーの爆弾による爆風に巻き込まれた場合は通常通りミスとなる。
バトルゲーム.
互いに爆弾で攻撃し相手のボンバーマンを倒していく、おなじみの対戦ゲーム。1-5人で同時対戦できる。バトルロイヤルモード、チャンピオンモード、マニアックモードの3種類から選べる。時間切れ直前になるとフィールドを狭くするため降ってくる「プレッシャーブロック」は、本作では巻き込まれると乗り物に乗っていてもハートを取って耐久力を上げていても、一撃で即死する。
ルール設定.
バトルロイヤルモードで設定できるルール項目について記述する。
アイテム.
ソフトブロックを破壊するとアイテムが出ることがあり、取ることでボンバーマンがパワーアップする。ただし一度倒されると効果が失われてしまうものもある。
ボムキックとボム通過、貫通ボムとリモコンボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。
ボンバースローやボンバープッシュは、Bボタンを押している間“ふんばる”ことで、防止することができる。その間移動はできなくなる。
『3』『5』とは異なり、飛ばした爆弾でアイテムを潰すことはできない。
乗り物.
ノーマルゲームでは乗り物は他の敵と混じって登場、これを倒すことでタマゴになる。バトルゲームでは他のアイテム同様ブロックを壊すと出現する。乗り物に乗っている間は爆風に巻き込まれたり敵に触れたりしても、乗り物が倒されるだけでボンバーマンは無事で済む。
乗り物には生物系と機械系の2種があり、同系統のタマゴは最大2個まで予備としてストックすることができ、ボンバーマンの後ろをついてくるが、タマゴが爆風に巻き込まれると消滅するほか、相手にストックのタマゴを奪われてしまう可能性もある。乗り物の能力はYボタンで使用するものと、乗っているだけで効力を発揮するものの2種類がある。乗るだけで効果のあるタイプは、持っているアイテムの効果よりも優先される。
「ボンバーマンマニアックス」（アスペクト、1995年6月発行）に掲載されている『スパボン3』の開発者インタビューにて本作の内容予定について、（ノーマルゲームで）倒した敵が乗り物になる、生物系と機械系に分ける、タマゴ同士を連結させるといったアイデアが出ているとの発言がなされていた。
（※）印のついたキャラは特定のパスワードを入力することで、バトルゲームに登場させることができる。
デンジャラスボム.
ボムキックされた爆弾同士が衝突すると、合体してデンジャラスボムになる（赤色の「D」マーク付き）。その名の通り、場合によっては通常の爆弾より危険。爆風が正方形状になっており、障害物を貫通するため、物陰に隠れていても範囲内なら問答無用で巻き込まれてしまう。作成前のボムの種類は無視されるため、リモコンの特性は失われる。
ボムキックされたデンジャラスボムと他の爆弾が衝突・融合するとスーパーデンジャラスボム（黄色の「S」マーク付き）に、更にもう1つ爆弾が加わるとハイパーデンジャラスボム（銀色の「H」マーク付き）になる。火力はデンジャラスボムのランクによってそれぞれ一定で、デンジャラスは5×5マス、スーパーは8×8マス、ハイパーは真ん中に設置するとステージ全体を覆いつくす。
以後のシリーズ作品でも、通常のデンジャラスボムが度々登場する。
設定.
ストーリー（ノーマルゲーム）.
（参考:）<br>戦いの日々に追われ、つかの間の休息を楽しんだボンバーマンたちは、楽しい旅行を終え、旅行シャトルに乗り帰路に付いた。ところが、前作でボンバーマンに敗れた悪の天才科学者、プロフェッサーバグラーによって造られたボンバーマン暗殺部隊「ボンバー四天王」により、ボンバーマン一行を乗せたシャトルが襲撃、破壊されてしまい、ボンバーマンは他の乗客と共にブラックホールに吸い込まれ、異なる時代にたどり着いてしまう。白ボンバーマンと黒ボンバーマンの2人が目を覚ますと、そこは原始時代であった。過去を変え、未来を操作しようと目論むバグラーの野望を阻止し、未来を守るためボンバーマンは再び立ち上がった。
ステージ構成・敵キャラクター（ノーマルゲーム）.
中ボス戦のBGMは前作のステージボス戦、ステージボス戦のBGMは同じく前作のラスボス戦のBGMがそのまま使用されている。エリアクリアのBGMも前作と同じ。
※は5で再登場している敵キャラ。
各敵の乗り物としての詳細は後述。
ステージ1（げんし時代）.
前半はごつごつとした岩やつり橋が際立つ緑溢れる渓谷、後半は洞窟が舞台となる。最初からトリケラドプスが登場するため、すぐに貫通ボムと同等の効果が得られる。岩（ソフトブロック）が画面外から落下してくる「落石」のトラップが存在し、落下してくる岩に接触すると取得したアイテムをばらまいてしまう。通常のキャラクターはHPが全て1なので、簡単に倒せる。BGMは『ボンバーマン'94』モリモリの森のアレンジ。
ステージ2（えど時代）.
江戸時代のお城の中が舞台。エリアによってはトロッコが設置されており、これで敵を倒したり、ソフトブロックを破壊したりすることも可能。本作のトロッコは『3』、『5』とは異なり、倒した敵から得点が入るほか、ソフトブロックを壊すと通常通りアイテムが出現するが、アイテムを轢いても消滅する上、キャラクターが轢かれると乗り物に乗っていても乗り物ごと即死する。踏むと強制的にワープさせられる「からくり床」も登場。BGMは『ボンバーマン'93』ザウルススターのアレンジ。
ステージ3（げんだい）.
高層ビルの立ち並ぶ現代。乗り物は対ボンバーマン戦にて有効なものが多い。エリア上にある「警報装置」を破壊すると、敵の動きが素早くなるうえに強制追跡するようになる。キックした爆弾の進行方向を変える「矢印」も登場。BGMは『ボンバーマン (PCエンジン)』のBGM2のアレンジ。
ステージ4（超みらい）.
ロボット化した植物に覆われた未来。一定時間ごとに青→黄→赤→青…と変化する床「シグナルフロア」が登場。青は普通に通過でき、黄は踏むと進行方向に弾き飛ばされる（フロアの上に立てない）。赤は通過できない。ただし敵キャラは色に関係なく通過してくる。非科学的なキャラが多く、ステージ3と同様に対ボンバーマンに有効な乗り物がある。BGMは前作のサラサラスターのアレンジ。
ステージ5（あくうかん）.
バグラーによって歪められた未来世界の闘技場。次元の狭間に待ち構えている「バグラーヘッド」の元を目指す。ステージ4をクリアすると、ステージ・エリア選択画面の中央に出現する。このステージには初期配置されたザコ敵がおらず、過去に倒したボスキャラ達と連戦していく。BGMは、5-1 - 5-3は『ボンバーマン'94』のファイナル、5-4は『ボンバーマン'93』のブラジラスター、5-6は『ボンバーマン'94』のボス戦（エリア1、3 - 5）のアレンジ。
バトルステージ（バトルゲーム）.
バトルゲームでは全部で10のステージが用意されており、それぞれステージ内の仕掛けが異なっている。また裏技として、ハドソン製のスーパージョイカードを使いあることをすると、ステージを2つ追加することができる。さらに特定のパスワード入力によってステージ1-10のブロック配置やアイテムなどが変化した別バージョンとなる。
開発、キャンペーン.
シリーズプロデューサーの藤原茂樹と美術担当の水野祥司によると開発段階ではアイテム「コスプレ」を取得した際、ハニーと小鉄だけでなく『ドレミファンタジー』のミロンや『天外魔境ZERO』のヒガン・スバル・テンジン・赤丸にもコスプレできるようにするアイデアがあったという。
（出典：）本作の初回出荷分の内の7777本に「当たりはがき」が封入されており、返信部分に必要事項を記入して郵送するとダッコちゃんのようなボンバーマンのぬいぐるみ「ねっぱれボンバー」がプレゼントされた。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.2点（満30点）となっている。