Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-

『Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-』は、2005年11月25日にLump of Sugarより発売されたアダルトゲームである。
制作.
2005年に創立されたアダルトゲームブランドLump of Sugarの処女作となる本作は、同年8月開催の「コミックマーケット68」などにおいて体験版がリリースされた後、11月25日に製品版が発売された。当初は10月28日発売予定だったが1ヶ月延期された。初回限定版特典としてオリジナルサウンドトラックが、また予約特典としてオリジナルドラマCDが付属されている。
また、コミックマーケットでも高い人気を誇る同人サークル・ZIPが制作に携わっており、同サークルでイラスト担当の萌木原ふみたけが原画を、リーダーのひろりんがコンピュータグラフィックスを手掛けている。また2005年12月開催の「コミックマーケット69」では本作の非公式同人誌『アズラエルの夢を見て』がZIPより1,000円で頒布された。
タイトルのとは英語で「童謡、わらべ歌、子守唄」を表す。制作元により「ピュアラブは～とふるアドベンチャーゲーム (pure love "heartful" adventure game)」というジャンル付けがされている純愛系の恋愛アドベンチャーゲームで、攻略対象となるヒロイン数は5人。
2006年より原画集やドラマCD・小説など関連グッズが発売され、同年9月8日より美少女携帯ゲーム配信サイト「もえぷり」より携帯電話アプリ版も発売された。
あらすじ.
念願かなって私立の名門・将星学園の入試に合格した少年・支倉静真。しかしその直後、父親の3年間の海外赴任が決まってしまう。せっかく決まった合格を辞退する気にもなれなかった彼は、母の知人の家に下宿する事になる。そこには静真が幼い頃出会った双子の姉妹・真紀奈と有希奈がいた。さらに隣の家の気の強いお嬢様のティータ、同じく下宿人のクルルや凛など静真はいきなり多くの女性達に囲まれて暮らす事になる。今まで異性と関わったことのない彼は環境の変化に戸惑いつつも学園での新たな生活を始めることとなった。やがて、静真はその中の女性の1人と愛し合う様になり、隣人達との絆に助けられながら、共に葛藤を乗り越えて成長していくのであった。
世界観.
作品の舞台となるのは現代の日本に程近い世界であるが、現実とは異なりややファンタジー風の世界観で構成されており、「魔法」が科学技術と同様に社会から認知されており学術研究の対象ともなっている。作品の主人公・支倉静真が通うことになる「将星学園」は普通科・体育科・魔法科の3学科から成る私立学園である。
本作の製作スタッフは、プレイヤーがストーリーに共感できる様にとの配慮から、こうしたファンタジー風の世界観を前面に出さない方針を取った。このため、本作の世界観は、ストーリーの展開に応じて主人公のモノローグや登場人物のセリフの中でさり気なく語られる程度に留められている。また、魔法が存在する世界観を持ちながらも「本当の魔法」を愛情や誠実さといった人間の精神性を求めるストーリーテーリングも、本作品の大きな特徴の1つである。
なお、本作の500年前の世界が「タユタマ -Kiss on my Deity-」である事が、「タユタマ ビジュアルファンブック」（タユタマ・初回限定版の特典として付属）に記載されている。
文明と経済.
魔法のエネルギーが現実世界における電力の様な位置づけであり、広くエネルギー源として応用されている。化石燃料や核エネルギーが使われる事が無い為、現実世界よりも自然環境が良い。また、エネルギーとしての魔力の伝達方法は語られていないが、現実世界の送電線にあたるものが存在しないので、画面には全く電柱や送電線が描かれていない。
なお、ソフィロスというスポーツに用いられる「魔法球」や、露天風呂でプライバシーを守る為などに使われている「魔法壁」など、直接的に魔法を応用した製品も数多くある。ただし、「魔法を応用した製品」の中には、現実世界で言う処の「疑似科学」に基づいたインチキな商品もあり、悪徳商法である事を暗示する様な、怪しげな通信販売で流通している物もある。
この様に、作品世界における「魔法」には学術的な方法論による安定した応用技術が存在する。しかし、その一方で魔法を騙ったインチキ商売が成立してしまうくらいに、「魔法」とは未解明で神秘的なものだと考えられているのである。（魔法をこの様に描く事は、亜人が存在したり、ぬいぐるみが喋ったりする事に説得力を持たせて、作品世界のキャラクター表現を豊かにすると同時に、この作品のファンタジー色を薄め、プレイヤーから見て身近な世界観を提供する為の工夫である。）
テレビや雑誌といったマスメディアや電話などの通信装置については、現実世界と同様であるが、劇中には一度も携帯電話やインターネットの存在が描かれていない。
作中の日本での通貨単位は円であり、物価は現実世界での21世紀初頭の日本と同じくらいである。
文化と歴史.
作中の日本文化は、現実世界の日本文化と殆ど同じである。例えば、庶民は夏祭りには浴衣を着て出かけたり、キリスト教会で結婚式を挙げたりしている。占いやジンクスも通俗的なものであり、特に宗教や魔法学を根拠にしてはいない。
服飾や食文化についても、特に現実世界と異なるところはない。
魔法士.
魔法が人間の持つ才能の一つとして認識されている為、特に魔力の持ち主が差別や迫害を受ける事はない。しかし強い魔力の持ち主の場合、魔力の暴走を喰い止める為の「制御リング」を身体に取り付ける事が義務付けられており、この事は身分証明書の記載事項の一つにもなっている。ただし、「制御リング」それ自体は、魔法能力者への烙印の様な描かれ方はされておらず、極力目立たないデザインになっているという設定である。この為、魔法能力者であるクルルの姿には、それらしき物は描かれていない。
魔法を使ってギャンブルなどに勝つ事は、魔法能力者のモラルに反する事とされている。さらに、人命救助などの緊急時を除き、魔法で他人に影響を与える行為は重罪とされている。また、魔法を職業とするものは「魔法士」と呼ばれ、正規の魔法士は「制御リング」を解除する権限を持ち、国家公務員としての待遇と国家による監視を受ける。将星学園の魔法科は、魔力を持った学生が魔法士の資格を取る為のコースであるが、魔法科の学生達には変わり者が多い。
魔法士の中には「魔法療法士」と呼ばれる医療従事者がいて、医学と併用する事で患者の回復を早める事ができる。
主人公も一応魔力は持っているが封印されているため制御リングは必要無い。(一部のルートでは封印が解けて魔力が復活したため制御リングを付けるが本人や周りの友人はアクセサリ程度にしか思っていない。)
スポーツ.
現実世界と同様に、球技では野球やサッカーがポピュラーな種目になっている。また、あまりポピュラーではないが、ラクロスに良く似た「ソフィロス」というスポーツが存在している。他にもフィギュアスケートやバスケットボールに関する言及がある。
ソフィロス.
ソフィロスとは、空中に浮かんだ「魔法球」を「魔法の杖」で打ち合い、相手のゴールに打ち込む事を競い合うスポーツであり、競技人口のほとんどが女子である。
1チームの出場人数は5人で、ラクロスと同様に「クレードル」と呼ばれるテクニックが存在する。
シュートを決めた時に、フィギュアスケートの様にして技術や美しさが採点される事で、1点以上の点数が入る事がある。
「魔法球」は、魔法で生成された特殊なボールであり、競技フィールドの外に出ると消滅する。「魔法の杖」は、元々は普通の木の棒であったが、競技化されるにつれて、球を保持する為のポケットが付いた専用の杖が使われる様になった。この為、杖自体は魔法の産物というわけではない。
将星学園のソフィロス部のユニフォームは、魔法使いのローブの様なデザインになっている。将星学園では、女子の体育や球技大会でもソフィロスが行われているが、その時は一般的な体操服を着用して行われる。
人種.
ごく一般的な人間である「ヒューマン」の他に、水平方向に長い耳を持ち「エルファン」と呼ばれる耳長種族、獣の様な耳と尻尾を持ち「ライカン」と呼ばれる獣耳種族の2種類の亜人種が存在している。少なくともゲームの中の時代では、人種差別は皆無であり、異種族との婚姻も珍しくない。なお、ヒューマンの中にはエルファンやライカンの耳に憧れを抱くものが居る。
エルファン、ライカンという種族名は共に、伝説上の生物であるエルフ、ライカンスロープに由来している。
作中において、一般にエルファンは魔法力に優れ、ライカンは運動能力に優れるとされているが、それは血液型性格分類と同程度の迷信として認識されている。例えば魔力を持たないエルファンも居れば、運動能力の低いライカンも存在し、逆にヒューマンからも、優れた魔法士やスポーツ選手が輩出されている。（この事が、異種族間の混血が進んだ事によるものなのか、元から種族間に才能の差が無かったためなのかについては、語られていない。）
異種族間の混血児の場合、両親のどちらかの人種的な特徴が現れる。極まれに両親とは異なる種族の特徴が隔世遺伝によって現れる事がある。こうした現象は「先祖返り」もしくは「チェンジリング」(作中では「取り替えっ子」とも)と呼ばれ、卓越した才能を持った人物に多く見られる現象であるが、その一方で気味悪がられており、家庭崩壊の原因にもなってしまう。
なお、現実世界における肌の色の違いとしての人種が存在するかどうかについては語られていない。
言語.
登場人物の人名や会話の内容などから、書き言葉や話し言葉が日本語である事は間違いないが、少なくとも将星学園の「魔法史」の授業では、ギリシア文字に似た文字が用いられている。
登場人物.
声の項の記載は、ゲーム/ドラマCD『Life is sweet』の順である。
メインキャラクター.
ここでは、プレイヤーキャラクターである主人公と、ゲームの攻略対象となるヒロインについて記述する。ストーリー後半にて、特定のヒロインとの恋愛の進展が描かれる際には、他のヒロインたちは、主人公とそのヒロインとの恋愛を応援する役回りになる。
サブキャラクター.
ここでは、物語に関わってくるキャラクターについて述べる。ここに挙げた以外にも、姿が描かれておらず、役名のないキャラクターが多数登場している。
エピローグについて.
ゲーム前半に5人のヒロインの何らかの攻略条件を満たすと、後半のヒロイン別のシナリオに入るが、そこでのヒロインからの好感度が低くても、ヒロインとは結ばれてハッピーエンド（ゲーム上ではNormal End）になり、スタッフロールを伴ったエンディングを見る事ができる。しかし好感度が高いと、更にゲームが続き、ヒロインと結ばれた後のヒロインとの性生活や、主人公とヒロインとのその後を描いたエピローグを見る事ができる（True End）。これらをエンディングにカウントすると、本作品のエンディング数は、6+5で11通りある事になる。