プリンス・オブ・ペルシャ

『プリンス・オブ・ペルシャ』（"Prince of Persia"）は、1989年10月3日にアメリカのブローダーバンド社より発売されたApple II用固定画面アクションゲームでプリンス・オブ・ペルシャシリーズの第1作である。
本作の開発者は『カラテカ』（1984年）の開発者でもある。
アラビアンナイト風の世界観を持っており、主人公の若者を操作し、権力を盾に姫との強引な婚姻を迫る国王の腹心ジャファーから姫を救出するのを目的としている。
1990年に欧州にてAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、PC/AT互換機、に移植された他、日本国内では同年にPC-9801、1991年にX68000、PCエンジンSUPER CD-ROM2に移植された。
1992年にはゲームボーイ、FM TOWNS、スーパーファミコン、メガCD、ゲームギア、セガ・マスターシステム、NES、Macintoshに移植され、1994年にはメガドライブ、1999年にはゲームボーイカラーに移植された。
2007年にリメイク版としてXbox 360、PlayStation 3の他、携帯電話アプリゲームとして『プリンス・オブ・ペルシャ クラシック』のタイトルで配信された。また、iOS用ソフトとして2010年にはオリジナル版、2011年にはクラシック版が配信された。
2012年にはゲームボーイ版がニンテンドー3DS用ソフトとして、スーパーファミコン版がWii用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。
概要.
主人公の滑らかな動きとギロチンやスパイク等の残虐な罠が特徴的なゲーム。1人の若者が捕われた姫を救い出すため、大臣ジャファーの仕掛けた罠をかいくぐり王宮の最上階を目指す。多くの機種に移植された。罠は主人公だけでなく兵士にも作動するので、敵兵士を罠に叩き落とすようなプレーも可能である。プレーを再現できる作品もあり、主人公の滑らかな動きを利用していかに面白いプレーをするかという楽しみ方もある。
難解かつ大量に存在する罠、シビアな時間制限などから、難易度は比較的高め。
2007年にXbox 360のXbox Live Arcadeで、初代『プリンス・オブ・ペルシャ』を2D操作のままグラフィックスを3Dにリメイクした『Prince of Persia Classic（プリンス・オブ・ペルシャ クラシック）』がユービーアイソフトから配信された。価格は800マイクロソフトポイント。
TV番組『ゲームセンターCX』内の企画「有野の挑戦」（2005年2月2日、2月16日放送）でスーパーファミコン版を攻略し、『ゲームセンターCX・DVD-BOX』（ハピネット、2005）にも収録されている。
ゲーム内容.
システム.
トラップや多くの敵がはびこる王宮を攻略し、ゴールへたどり着くことが目的。
このゲームには残機の概念がなく、死亡しても無限に復活できる代わりに1時間（機種によっては2時間）のタイムリミットがあり、時間内に最終レベルをクリアしなくてはならない。タイムオーバーになってもゲームを進行する事はできるが、最終レベルにジャファーと姫の姿はなく、バッドエンドとなる。一部機種では、タイムオーバーで即ゲームオーバーになるものもある。
操作・ルール.
完全なサイドビュー型のマップが展開されており、左右・上下方向のみの移動で奥方向の概念はない。ジャンプやぶら下がり、すり足前進といったアクションを駆使しレベルを攻略して行く。
プリンスにはライフが設定されており、2段以内の転落や、戦闘中に敵の攻撃を受けると1減少する。罠や3段以上の転落、剣を出していない状態で敵の攻撃を受けた場合は残ライフにかかわらず即死となる。ライフが尽きるとミスとなり、レベルのスタート地点からやり直しとなる。
また、「走る」動作において若干のタイムラグがあり、走り出しと停止時にそれぞれ2タイル分の遅延が発生する。特に停止時の遅延はボタンを離した地点から2タイル余計に走るため、過走に注意が必要。
ギミック.
レベル内の各所にはさまざまなギミックが仕掛けられており、その多くがレベル攻略の上で必須となるものである。
トラップ.
王宮内のあちこちにはプリンスの行く手を阻むべくトラップが仕掛けられており、特記なければ全て即死トラップである。また、トラップは敵に対しても作用する。
戦闘.
LEVEL1の深層部に剣が落ちており、これを用いて王宮内に出現する敵を倒して行く。
敵のライフが尽きれば先に進めるが、プリンスのライフが尽きればミスとなる。攻撃力はプリンス・敵共に1ライフ。
登場人物.
中ボス.
※SFC版では、阿修羅以外はレベル19でのボスラッシュで再登場（ここでしか登場しない兵士の最強バージョン・スケルトンの中ボスバージョン・アマゾネス・大臣・騎士の順で登場）。
移植版.
差異.
移植作はグラフィック以外Apple II版に忠実なものが多い。。PC-98版の最後の敵はApple II版には登場しないオリジナルキャラクタである。
スーパーファミコン版はほぼ別物となっており、面数の追加（レベル20まで）、罠や敵キャラクタの種類の追加、マップの変更、それに伴う制限時間の延長（2時間、よって各レベルにかけられる時間は平均6分）、音楽の新規作成（国内版の多くはPC-98版の移植）など大きく変更が加えられている。
メガCD版はPC-98版を元に面数は全12面だが、ビジュアルシーンの追加、緑川光、横山智佐、笹原大によるボイス、CD-DAによるBGM等とメガCDならではの多少の変更点が加えられている。
タイムアタック.
自動的に最速クリアタイムを記録する移植作品もあり、必然的にそのプラットフォームではタイムアタックを目的にゲームを楽しむファンが多い。PC-9801版では本来の制限時間は60分であり（ロードすれば制限時間はセーブ時まで回復する）、起動してから最終面をクリアするのに10分を切ることが可能である。
スーパーファミコン版はパスワード制で、コンティニュー時にそのレベルの最初に戻され、制限時間は回復しない。前述の『ゲームセンターCX』では、クリアした時のタイムが遅い時や即死した場合にリセットし、前のレベルを入力して再度プレイしてタイム短縮を図り攻略している。
開発.
ゲーム中の動き（アニメーション）はロトスコープが使われており、ロトスコープ用の映像はジョーダン・メックナーの弟であるデヴィッド・メックナーがモデルになって撮影されている。
2012年、APPLE II版のソースコードが公開され話題となった。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・5の合計26点、『月刊PCエンジン』では90・95・85・85・80の平均87点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・7・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.71点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で56位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラの動きがとてもリアル」とキャラクター造形に関して肯定的だが、「自キャラの動きに慣れるのに多少時間がかかる」と操作性に関して否定的なコメントで紹介されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・4の合計22点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.2点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「ハンディゲーム向けの良好な操作系にまとめられているので、快適にプレイできる」と操作性に関して肯定的なコメントで紹介されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・8・8・8の合計29点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.70点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で89位（323本中、1993年時点）となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.08点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「MEGA-CD版では、ビジュアルシーンなどが強化されている。クネクネとよく動くキャラクタたちのアクションが魅力。死ぬ時のエグいシーンもリアル」とキャラクター造形、演出面に関して肯定的なコメントで紹介されている。
続編.
その他にも日本未発売の物が複数発売されている。詳しくは日本国外版のwiki参照。
外部リンク.