ちゃっくんぽっぷ

『ちゃっくんぽっぷ』 ("Chack'n Pop") は、1984年に稼動したタイトーのアーケードゲーム。固定画面タイプのアクションゲームである。
ゲーム内容.
システム.
8方向レバー、2ボタンで主人公の「ちゃっくん」を操作する。各面ではオリに囚われたハートを解放し、ちゃっくんを出口まで到達させるとクリアとなる。ちゃっくんはレバー操作で立体的な迷路の中をジャンプや天井張り付きなどのアクションを交えて移動する。レバー上入力で飛び上がることが出来、床に両足が付いていると1キャラ分、片足だと半キャラ分飛び上がることが出来る。飛んだ先に天井があると張り付くことが出来る。2つのボタンで、それぞれ左右方向へ爆弾を投げる。
障害として、迷路内には敵キャラクターの「もんすた」がいる。画面上部にはタイマー役の「まいた」がいて、「まいた」が画面右上の迷路の出口を塞ぐまでに、出口に到達する必要がある。
ちゃっくんがもんすたに触れる、爆弾の煙に触れる、ムービングブロックに挟まれる、タイムアウトでまいたに出口を閉ざされる、のいずれかでミスとなる。
攻撃方法.
爆弾は投げると転がり、数秒経過後に爆発し煙が広がる。爆弾自体に「ちゃっくん」や「もんすた」が触れても何も起きない。爆弾は2つのボタン操作で、ちゃっくんの左右各一つずつ投げることができ、爆発して煙が消えるまでは、次の新しい爆弾を投げられない。
壁がない空中で爆発すると、煙は◇状に広がる。この際、爆発時の周囲にある煙が貫通しない地形によって煙の広がり方が変化する。2つの煙が重なるように爆弾が爆発すると、単独の爆発よりも少しだけ遠くまで煙が広がる。爆弾は水中でも爆発するが、煙は広がらない。
仕掛け.
迷路には以下のものが配置されている。
パワーアップアイテム.
爆弾で複数のもんすたを同時に倒すとアイテムが出現する。ちゃっくんがアイテムに触れるとボーナスを獲得する。爆弾で破壊可能だが、その場合ボーナスは獲得されない。
スーパーハートの出現判定は、各面の開始時点から投げた爆弾の数によって決定される。特定発数目に複数のもんすたを倒すと出現する。
各面でのスーパーハート出現のための爆弾の発数は以下の通り。
2MAZE目以降が円周率を表している。
キャラクター.
他作品での登場.
このゲームの登場キャラクターは、タイトーの他の作品にも出演している（隠れキャラの場合もある）。特にバブルボブルでは、まいたともんすたは敵キャラとして、スーパーハート（ちゃっくんハートなどとも呼ばれる）は同様の効果を持つパワーアップアイテムとして、そしてちゃっくんはステージ構成やボーナスフルーツとして登場した。
また、ちゃっくんは、タイトーの事実上のマスコットキャラとして扱われていた時期がある。
移植版.
一部の移植版のタイトル表記がカタカナになっているが、誤記では無い。詳しくは#本作の名称についてで後述。
開発.
当時、東大マイコンクラブに所属していた酒井博史が日立のベーシックマスターレベルIIIで開発した「Chack'n Chack」というゲームをタイトーが買い取り、アーケード版として発売したと言われる。酒井はその後ゲームアーツで『キュービーパニック』を発表したのち、建築業界に転身した。
本作の名称について.
日本においては全て平仮名で「ちゃっくんぽっぷ」と表記することが基本である(Wikipediaの本ページ名も平仮名で表記している)が、SG-1000版とイーグレットツーミニ版では片仮名で「チャックンポップ」としている。
イーグレットツーミニ版を手掛けたタイトープロデューサーは「（平仮名でも片仮名でも）どちらもOK」としているが、イーグレットツーミニ版については「長年（タイトーの先輩社員から）言い伝えられた事を忠実に再現して」片仮名表記にしたとのことである。
また、パッケージの記載では「ちゃっくん（チャックン）」と「ぽっぷん（ポップン）」の間にスペースを入れている場合もある（SG-1000版やファミコン版など）。
外部リンク.
※ 下記は非公式のゲームデータベースサイトにおける本作の情報ページ。