クレオパトラフォーチュン

『クレオパトラフォーチュン』（Cleopatra Fortune）は、1996年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。
8方向レバー、1ボタン（ブロック回転）で宝石を囲むパズルゲームで、元々は同社の家庭用通信カラオケ「X-55」で配信されていたものを移植したもので、さらに各家庭用ゲーム機や携帯電話向けにも移植されている。
開発はタイトーとナツメが行った。キャラクターデザインは『達人王』『逆鱗弾』の香川友信が担当し、BGMは中澤秀一郎と高萩英樹が作曲した。
実質的な続編である『クレオパトラフォーチュンプラス 〜またまた神秘ですぅ〜』についても本項で述べる。
基本ルール.
家庭用にはミステリーモードが追加され、50問すべてクリアするとご褒美がある。
1人プレイのほか、2人対戦プレイもある。2人対戦プレイは2本先取制。
フィールドに落下してくるブロックは
の4種類で構成され、「岩」と「ミイラ」には1ブロック分の大きさのもの（小ブロック）と2ブロック分の大きさのもの（大ブロック）があり、大ブロックは消去の際に1ブロック残すような残骸は発生しない。また、「宝石」の大ブロックにあたるものが「金色の棺」である（ただしライン消しにおいて別のブロックとして扱われる）。
また、ときおり「ピラミッドストーン」がブロックに含まれることもある。これは落下先にあるブロックと同じ種類のものを、フィールド全体から大小関係なく除去する。
クレオパトラフォーチュンプラス 〜またまた神秘ですぅ〜.
『クレオパトラフォーチュンプラス 〜またまた神秘ですぅ〜』は、2002年にタイトーより発売されたアーケードゲーム。『クレオパトラフォーチュン』の実質的な続編にあたる。
プラットフォーム基板にはセガのNAOMIが採用されている。開発担当はアルトロンに変更されたがスタッフは前作とほぼ同一のメンバーとなっている。
概要.
ゲームシステムとしてジュエルレベルとアイテムの要素が加わった。新キャラクターが追加されたほか、前作からのキャラクターも設定が一部変更されており、音声も大幅に追加されている。
実装されているモードは、一定レベル毎にキャラクターの掛け合いが見られるストーリー（レベル100まで、スコアとレベルが記録される）、早いクリアを目指すタイムアタック（ノルマ制で最大10ステージ、終了時にランクが判定され、ランク、クリアタイム、ステージ数、連鎖数が登録される）、エンドレス（ランク判定、スコア、レベル、が記録される）の3種類の一人用モードと、対戦モードが存在。乱入対戦も可能。
ジュエルレベルは、連鎖（3連鎖以上で大幅に上昇）や全消しを成立させることでゲージが上昇。ジュエルレベルのゲージ量に応じて獲得点に倍率（最大5倍）が加算される。ゲージは時間経過で減少する。タイムアタックおよび対戦モードでは使用しない。
また、プラスでは次に落下するブロックが2枠（次にフィールドに投下されるNEXT枠と、ミイラが組み立ててNEXT枠に落とす待機枠）に増加し、組み立てを予測しやすくなった。ただし、アイテムやゼノピアのおじゃまブロックが先にNEXT枠に割り込む場合がある。
本作では新曲のBGMの他に、前作のサウンドトラック版BGMを流すことも可能。
アイテム.
『プラス』では宝石に5種類の色がつくようになった。
各色の宝石に対応したゲージが存在し宝石を消すとゲージが増加、ゲージが最大になるとNEXT枠に「アイテムブロック」が用意される。アイテムブロックは宝石のように岩ブロックで囲んで消すことで効果が発動する。アイテムの効果でブロック消滅が発生した場合、通常のブロック消去と同じ判定（得点獲得、連鎖扱い）として扱う。
色ごとのアイテムの効果は以下のとおりである（括弧内はアイテムのアイコングラフィック）
評価.
DC版はファミ通DCクロスレビューでは6、5、5の16点。レビュアーはルールは複雑だが理解すれば面白く気軽にプレイ可能で消すことは難しくなくバランスがいい、ゲーム―オーバーになりそうなときのための逆転要素を賞賛したが「過去に同タイプの落ちものパズルは山ほどあった、GUNPEYのような目新しさがない」「コラムスやぷよぷよのようなスピード感は速くなってもない」「操作感が悪く、ブロックの左右回転が本来逆なのではないかと感じる」「ルール上、大きな連鎖は偶然でもあまり起きない」「天井付近までくると挽回困難でもう少し高くしてほしかった」「5年前のAC作品で先に他機種で発売されたものを5800円という価格で販売するのはどうだろうか」とした他、各モードについてミステ―リーモードは申し分ないとした者とそれを含めておまけ要素はありきたりとした者で分かれた。