サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』（サムライスピリッツ ざんくろうむそうけん）は、SNKが1995年11月27日にリリースしたネオジオ対応の業務用コンピュータゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。『サムライスピリッツ』シリーズ第3作目。欧題は『"Samurai Shodown III"』。
概要.
本作の時代背景は「『SAMURAI SPIRITS』（以下『初代』）より後、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』（以下『真』）の前の話」と設定されている。そのため、ナコルルと橘右京も登場している。またシリーズで初めて主人公（本作は緋雨閑丸）が変更された作品で、以降の続編も作品ごとに主人公が変更されていく方向性となる。
本作でも隠し要素として「黒子」がCPUキャラクターとして参戦するが、前作とは違いプレイヤーキャラクターに変化する「同キャラクター対戦」となっている。なお、本作では黒子の審判がないため、姿を現すのはこのときのみであり、その他ではナレーションを担当している。
ストーリー.
壬無月斬紅郎は無実の人々を無差別に襲うため、「鬼」と呼ばれ、人々から恐れられていた。だがある時、斬紅郎は一人の赤子を殺すことができなかった。その理由は斬紅郎にも分からなかった。その後、斬紅郎は帯刀した侍のみを斬殺するようになったという。そして時が経ち、12人の侍が「鬼」退治へ出向く。
システム.
「蹴り攻撃の弱中強を廃止」や「武器破壊技は武器飛ばし技に変更する」など前2作とはシステムを一新し、本作以降「修羅・羅刹」というモード選択システムが導入された。また、この作品では『龍虎の拳』や初期の『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のようにABCボタンを押し続けることで怒ゲージは上昇する。怒りゲージは自力で溜めて満タンにした場合より、敵の攻撃を受けて満タンにした時の方が攻撃力は上がる。 そして「攻撃避け」は敵との間合いによって"見切り"か"回り込み"に識別されるようになっている。上記のように名称や特性はアレンジされていても、操作方法や使用目的は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』と共通しているものが増えている。また、前作では攻撃を受けることで溜まっていた怒りゲージを、ABC同時押しで任意に溜められるようになった。しかし攻撃を受けてゲージが満タンになった時より攻撃力は低い。ABの同時押しでは、相手と離れている時は攻撃を回避する。近い間合いのときは相手の背後に回り込むことができる。
基本操作変更点.
前作ではABボタン同時押しだった強斬りがCボタンに変更。前作では、弱・中・強と3段階あった蹴り攻撃が、Dボタンの一種類のみとなった。しかしレバー方向とDボタンを組み合わせることで多彩な足技がくり出せるようになった。
対局選択.
「修羅」と「羅刹」では戦い方があまり変わらないキャラクターも多いが、「ナコルル」や「ガルフォード」のように修羅と羅刹で戦い方が明確に変わるキャラクターも存在する。基本的に「修羅」が前作の「真サムライスピリッツ」をベースに新必殺技を加えたものになっていて、「 羅刹」は前作までの技を踏倒しつつ修羅とは違う特性のキャラクターに変更されている。
レベル選択.
対局選択で剣質を選択した後は、"レベル選択"画面になる。「剣聖」「剣豪」「剣客」の3段階のレベルが用意されている。「剣聖」は常に怒りゲージが満タンの状態で闘うことができ、武器飛ばし必殺技がいつでも使用できる利点がある。その反面に敵の攻撃をガードすることができない。「剣豪」は敵からダメージを受けることで怒りゲージが溜まるなど真サムライスピリッツと似た闘い方となる。「剣客」は敵の攻撃を一定回数に限りオートガード機能が付いていたりと初心者向けのレベルとなっている。
ほぼすべての攻撃を防げる空中ガード、投げも回避できる攻撃避けなどのシステムのほか、永久コンボや異常に強力な連係が多数存在する。
斬紅郎戦では、普通に倒した後に斬紅郎が起き上がって最終戦が始まり、これに勝って初めてゲームクリアとなる。この最終戦のみ「体力が斬紅郎を上回っていても、タイムアップを迎えるとゲームオーバー」というルールになっている。
本作ではCPU戦での胴体切断が復活（前作は対人戦のみ）。登場キャラクターのうち、「ナコルル」と「リムルル」のみ胴体切断が起こらない。
飛脚が一切出てこなくなり、肉や爆弾は画面外から飛んでくる仕様になった。
「鍔ぜり合い」の他に「睨み合い」が新たに加わっている。