バーガータイム

『バーガータイム』 ("Burgertime") は、1982年にデータイーストから発売されたアーケードゲーム。
概要.
データイーストの権藤裕二氏により企画され、外部のソフトハウスによって制作された。
最初に日本国内で発売された本作の題名は『ハンバーガー』であったが、日本国外版では商標問題を避ける目的で『バーガータイム』と改名してリリースしている。以後、バンダイから発売されたLSIゲーム版をはじめ、国内の移植版も含めて作品タイトルは全て現在の題名で統一されている。
デコカセットシステムを使用しているが、国内外を問わず大ヒットを記録したため、「コックレース」のタイトルなどでコピー基板も数多く作られた。
日本や北米にて様々な機種のパソコンやコンシューマーゲームに移植された他、携帯電話ゲームとして配信された。後にバーチャルコンソール対応ソフトとして、2011年にディスクシステム版がWii用、ゲームボーイ版がニンテンドー3DS用として配信された。アーケード版は2020年にPlayStation 4およびNintendo Switch用のアーケードアーカイブス対応ソフトとして配信された。
システム.
コックの姿をした主人公のピーターペッパーをレバー操作で移動し、巨大なハンバーガーの具材の上を歩き重みをかけて落下させる固定画面のアクションゲーム。具材（バンズ）をすべて落としてバーガーを全て完成させれば1面クリア。ルールとしては、ドットイートゲームの変形といえる。
フィールド内にはピクルス、目玉焼き、ウインナーがピーターペッパーの敵キャラクターとして徘徊しており、ピーターペッパーが敵に触れるとミスになり、あるいは残機がゼロになるとゲームオーバー。ただし、ミスの演出中にも具材は落下し続けるので、それによってクリアが確定すればそのミスは無効化される。対抗手段としてはコショウをまぶしてやり過ごすか、落下するバーガーの具に巻き込んで押し潰す方法がある。
具材を落とす際には、下の材料も連鎖的に落下する。また敵が乗っていた場合は、その重量分も落下のエネルギーに利用できる。要するに具材の落とし方ひとつでゲームに戦略性を生み出している。
なお、時間が立つと敵が素早くなることから難易度は高めとなっている。