ゴールデンアイ 007

『ゴールデンアイ 007』（）は、1997年に任天堂から発売されたNINTENDO64用ファーストパーソン・シューティングゲームである。開発はイギリスのレア。映画『ゴールデンアイ』をゲーム化した作品である。2010年（日本では2011年）には別の開発元が制作したWii版が発売された。
2023年1月27日、Xbox Game Pass加入者・Rare Replay所持者向けにXbox One、Xbox Series X/Sで配信された。Xbox Game Pass Ultimate加入者であればXbox Cloud Gaming経由でスマートフォンやPCなどでのプレイが可能。また、Nintendo Switchの日本国内版は2023年内にNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信予定。Nintendo Switch Online ＋ 追加パックの加入者のみプレイでき、単品での購入はできない。
概要.
プレイヤーはイギリス諜報機関「MI-6」の工作員、「007＝ジェームズ・ボンド」として数々の指令を受けながら、衛星兵器「ゴールデンアイ」の秘密を探っていく。基本的なストーリーは映画版と同一であるが、一部ストーリー展開が異なっていたり、ゲームのオリジナルステージも登場する。
同映画をモチーフとしたものとしては『ゴールデンアイ ダーク・エージェント』（PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS）も存在するが、ストーリーは全くのオリジナルであり、関連性はほとんどない。
開発.
レアによる映画『007 ゴールデンアイ』のゲーム化企画は、映画および原作に感銘を受けたが任天堂ヨーロッパ（NOE）からスーパーファミコン（SNES）およびバーチャルボーイ向けソフトとしての開発資金供給を受けたことから始まった。しかし、レアは同時期にオリジナルの立ち上げを計画していたことや、権利の多くを映画会社側が保有することなどを理由に開発には消極的な姿勢を取っていた。また、開発着手後も発売に適した映画公開やテレビ初放送の時期を逃したり、E3でも注目を集めることができなかった為、開発チームの士気は非常に落ち込んでいたという。なお、バーチャルボーイ版は本体の売上不振に伴い開発が中止されている。
その後、ゲームボリュームの拡大等に伴い、プラットフォームを任天堂の新型機（後のNINTENDO64）へと移行した。本作は元々バーチャコップ風のレールシューターとして開発が進められていたが、新型機のコントローラーにアナログスティックが搭載されることが明らかになった為、これを活用する移動やエイミングの機能を追加したことでファーストパーソン・シューティングにジャンルが変更された。マルチプレイ要素は開発のタイムリミット寸前に追加され、レアの上層部も実際に目にするまで存在を知らされていなかったという。
当時家族向けゲームの開発に重点を置いていた任天堂にとって、諜報員の活動を描く『ジェームズ・ボンド』は非常に暴力的なフランチャイズであった。Hollisによると、宮本茂は本作について「殺人がクローズアップされすぎている」「殺人だらけのこのゲームが悲劇的すぎる」の2点を指摘し、「ゲームが終われば病院に行って、敵全員と握手するようなゲームにするのはどうかな？」と提案したという。この提案自体は採用されなかったが、実際に流血表現の緩和など暴力表現の抑制が加えられた。
リメイク.
2006年、任天堂アメリカ（NOA）社長レジナルド・フィサメィが本作をWiiのバーチャルコンソールで配信する計画の存在を明かしたが、以後の続報はなかった。2007年、開発元のレアが公式サイト上のQ&Aコーナーにおいて本作がバーチャルコンソールに登場する可能性についてコメントした。この中では「実現不可能」ではないとしつつ、レア自体の売却や本作の権利が様々な企業に移り変わった事に触れ、実現の可能性が非常に低いことを示唆している。
2008年には誌にてXbox 360のXbox Liveアーケードでのリメイクが発表されたが、Xbox Live版権元である「Microsoft Game Studios」はその発表を噂にすぎないとして否定した。2016年、未発表のままだったXbox 360向けHDリマスター版のプレイ動画がYouTubeにアップロードされた。これに関連し、MicrosoftのXbox部門ヘッドであるフィル・スペンサーは、Xbox 360で『ゴールデンアイ 007』が本当に開発されていたのかという質問にTwitter上で回答した。スペンサーによれば、Xbox 360向けHDリマスター版のリリースは、コードなどの技術的な側面ではなく、権利上の問題のため困難であったという。2021年、このXbox 360向けHDリマスター版のデータがインターネット上に流出した。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーどちらもほぼ完全にプレイ可能であったという。オリジナル版の開発に携わったDavid DoakはBBCの取材に応じ、「オリジナルのゲームが未だに愛されており、発売から25年近く経った今でも多くの人々に喜びを与えているのを見ると心が温まります。今回のリマスターのリークに対する騒ぎは『ゴールデンアイ 007』の影響力と永続的な遺産の大きさを物語っています」と語った。
結局、正式なリメイク版の発表は2010年になってからだった。
2018年頃からは、ファンによる非公式のリメイクとして、GoldenEye 25の開発が行われていた。同作はUnreal Engine 4を用い、無料プレイ可能とされていた。2020年8月、ジェームズ・ボンド作品関連の権利を保有するMGMとDanjaqからの連絡を受けて開発中止となり、以後はジェームズ・ボンドシリーズに関連する描写を取り除き、1990年代のFPSの精神を受け継ぐオリジナル作品として開発を続けていく旨が発表された。
2022年9月13日23時から配信されたNintendo Directにおいて、本作をNintendo Switch向けにNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで配信する事を発表。2023年リリース予定で、任天堂発売のソフトとして初のとなる。また同日に、開発元のレアからXbox OneおよびXbox Series X/S向けのリマスター版も発表された。
開発上の続編.
ストーリー上の繋がりを持つ続編は存在しないが、本作のゲームエンジンを受け継ぎ、本作の開発チームによって制作された『パーフェクトダーク』という続編的な位置付けのゲームが、2000年にNINTENDO64用ソフトとして発売されている。『ゴールデンアイ』をタイトルに冠するソフトは、2006年まで権利を有していたエレクトロニック・アーツから様々なハードで発売されている が、それらはいずれも本作や映画版との関連を持っていない。
ミッションモードでの主な任務.
コース毎によって様々な任務が用意されているが、内容によってある程度分類できる。中にはミッションを完了することでゴールになるステージがある。
登場人物.
それぞれの組織に属する人物に分けて記述する。
ステージの一覧.
なお、ミッション8、ミッション9については映画ではロジャー・ムーアが007を演じているが、今作では通常ステージと同じくピアース・ブロスナンをモデルとした007が使用されている。
武器とアイテムの一覧.
銃器のみならず、金属を引き寄せる電磁石時計やレーザー時計等の秘密兵器が登場する。これら特殊武器を除き、オリジナルに似せたゲーム独自の名称が用いられている。初期装備のほかに敵兵を倒すとその使用していた武器を入手でき、既に手に入れた同じ武器を拾った場合は弾薬のみ入手するが、その敵が二丁装備で使用していた場合は同様に二丁目の装備として入手できる。以下、武器として使用できる装備のうちお楽しみモードを使用しても二丁装備が不可能な武器は(※)を表記。
お楽しみモードの一覧.
以下は、特定武器の所持が可能になるモードである。両手が書いてある場合両手に所持することが可能。
TVCM.
NINTENDO64版のテレビコマーシャルには、ともに映画評論家である浜村淳と水野晴郎が出演していた。内容は「ジェームズ・ボンドのテーマ」をバックに浜村と水野が「007ごっこ」をするというもの。ナレーション（※）もこの二人が担当した。
なお、CMでは本作を『007（ダブルオーセブン） ゴールデンアイ』としてタイトルコールを行っている。
以下がCMのナレーション（30秒版の場合。15秒版では少し内容が異なる）
Wii版.
2010年6月のE3において、版権を得たアクティビジョン・ブリザードによるWiiリメイク版が同年11月に発売予定であることが発表された。
Wii日本語版は任天堂が発売した。発売に合わせて、クラブニンテンドーの景品としてゴールデンクラシックコントローラPROが700ポイント（2011年6月30日から8月31日までの期間は、『ゴールデンアイ 007』のシリアルナンバーを利用すると300ポイント）で入手できた。TVCMではジャルジャルとしずるが出演し、ローカルプレイによる4人対戦を行っている。
以下は64版からの変更点である。
DS版はコール オブ デューティDS版をベースとしており操作性はこれに近い。
コミコン・インターナショナル2011でHD機であるPS3とXbox 360への移植が発表され海外では2011年11月に『GoldenEye 007: Reloaded』のタイトルで発売された。日本では未発売。
ステージ.
ロシアアルハンゲリスク.
ダム.
ダムの下にある敵の兵器工場を目指す。映画版や64版と違い、ここから006と協力することになる。途中、EMP装甲の敵ヘリコプターに関する調査も行うことになる。64版でバンジージャンプの紐が描写されていなかったことを受けてか、今作でも紐なしバンジージャンプをする。
施設.
006と協力し、敵の化学兵器を破壊する。途中で施設が封鎖されてしまうため、科学者にロックを解除させることになる。
離着陸場.
敵施設から脱出する。多くの敵兵に加え、武装ヘリコプターからも攻撃を受けることになる。対空防衛システムもあり、ハッキングすることで敵ヘリを撃墜することも可能。最終的に飛行機を手に入れ、イギリスへ帰還することが目的。
バルセロナ.
ナイトクラブ.
ヴァレンティン・ズコフスキーと接触し、ヤヌスがEMP装甲のヘリを必要としている理由を探る。しかし彼はウェイターに変装したゼニア・オナトップに殺されてしまい、ボンドは殺人の濡れ衣を着せられるため、クラブの警備員を相手することになる。
ドバイ.
空母.
スカイ・ブリッグスらが守るEMP装甲ヘリをヤヌスに強奪されることを防ぐ。が、防衛ラインはあっさり突破されてしまう。人質の解放、爆弾の解除、そしてヘリに追跡装置を付けることが目標。
ロシアセヴェルナヤ.
前線基地.
ヘリにつけた追跡装置の信号を辿り、ヤヌスを妨害することが目的。途中、「ゴールデンアイ」が発射され、周辺一帯の電子機器や戦闘機が破壊される(なお、ボンドのスマホには影響はない)。ロシア軍とヤヌス兵が戦う中を突破することになる。
バンカー.
ロシアの兵器「ゴールデンアイ」について調べるとともに、ウルモフ、ゼニアを追いかける。途中、ヤヌス兵によって基地は爆破されそうになり、その前に脱出する必要がある。ナターリア・シミョノヴァと初めて会うことになる。最終的にウルモフらは取り逃がしたものの、脱出には成功する。が、到着したロシア軍にヤヌスの一味であると疑われ、連行されてしまう。
ロシアサンクトペテルブルク.
軍用書庫.
ゴールデンアイ発射の疑いに関して、デミトリ・ミシュキンには真実を伝えられたものの、ウルモフによって殺害され、その殺人の容疑をかけられる。また、ナターリアも連れ去られてしまう。ミシュキンを殺したのがウルモフである証拠を見つけ、ウルモフらを追いかけることになる。
戦車.
戦車を操縦し、ロシアの市街地の中ウルモフらを追跡する。戦車には機銃、誘導ミサイル、戦車砲があり、これらを駆使して戦っていく。なお、このステージのみ、難易度「クラシック」でも戦車の耐久力が自動回復する。
駅.
敵の移動式拠点と見られる列車を見つけ、止めることに成功。その後、駅を進み列車に乗り込む。列車の奥にはウルモフ、ナターリア、ゼニアがいるが、ウルモフはゼニアに裏切られ殺害されることになる。
メモリアル.
ナターリアの聞いた情報をもとに、ヤヌスのボスを探し出す。ここでヤヌスの正体が006であることを知る。その後、EMP装甲ヘリとともに爆破されそうになり、素早く脱出しなければいけない。また、途中でナターリアが再び捕まってしまう。
ナイジェリア.
ジャングル.
敵の施設に入ることが目的。非常に重要な施設である分、警備も厳重で、機銃付きのドローンも飛び回っているが、逆にハッキングして自分のものとすることもできる。終盤では、ゼニアと決着をつけることになる。
太陽光発電施設.
敵施設に潜入し、施設の冷却装置に爆弾を取り付け、破壊する。作中でも最高レベルの数の敵がいるため、隠密の維持が非常に困難、見つかれば激しい戦いになる。最終的にゴール地点まで辿り着くも、敵に捕まってしまう。
クレイドル.
006に捕まり、あと数分でロンドンにゴールデンアイを撃ち込まれそうになるが、ボンドの策略により施設を爆破することに成功する。前半はナターリアがゴールデンアイのシステムをハッキングする間援護し、後半は006と決着をつけるため戦うことになる。
主題歌.
1995年公開された映画版と同じGOLDEN EYEだが、映画版のティナ・ターナーではなく、ニコール・シャージンガーが歌っている。