エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー

『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』 ("ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR", 通称エースコンバット5) は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売された、PlayStation 2用フライトシューティングゲーム。エースコンバットシリーズ第5作。
シリーズ初のESRB13歳以上指定作品。
概要.
前作『04』からおよそ3年と言う期間を経て発売された。ゲームコンセプトは、Nothing Else Comes Close.（誰一人近付けない、意訳：エースには誰も追いつけない）。サブタイトルの THE UNSUNG WAR は「謳われない戦い」すなわち「歴史の影に埋もれた戦争」といった意味。
2019年1月17日発売の『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』PlayStation 4版早期購入特典として本作のオリジナル移植版が付属する。単なるPS2のエミュレーションではなく、オリジナルの素材を流用した新規作成の形式で提供され、高解像度の画面表示が可能となった。
ストーリー.
キャンペーンモード.
15年前、戦争があった...。
（ゲーム内時間）1995年、経済恐慌と財政難に苦しむ北オーシア大陸の軍事大国・ベルカ公国で極右政党が政権を獲得。オーシア連邦を始めとする周辺諸国に宣戦布告し、ベルカ戦争が勃発した。高い工業力と技術力に裏打ちされた精強な軍隊を擁するベルカは進撃を続け、一時は各国のかなりの部分を制圧したが、体勢を立て直したオーシアを始めとする周辺諸国、それまでオーシアと冷戦状態にあったユークトバニア連邦共和国などによって結成された連合軍の反攻により押し戻され、逆に本土に侵攻されるという窮地に追い込まれる。劣勢となったベルカは遂に自国内での戦術核兵器使用という暴挙に出るが、大勢は覆ることなく連合軍への降伏を余儀なくされる。戦勝国となったオーシアとユークトバニアは数々の融和政策を推し進め、冷戦期とは一転して友好関係を築き上げていった。
それから15年後の2010年9月23日。オーシアが領有するセレス海の孤島・サンド島近隣の空域で演習中だったオーシア空軍のジャック・バートレット大尉が指揮する訓練生の編隊が国籍不明機と交戦、バートレット大尉、ケイ・ナガセ少尉を除く教官1名と練習生6名が管制官のミスのために戦死し、教官1名が着陸時にクラッシュ、計8名が死亡する。地上に戻った2人に新兵を加えて臨時編成の小隊が結成されるが、その後も2度に渡って偵察機が侵入した。
そして同年9月27日、ユークトバニアがオーシアに宣戦布告し、環太平洋戦争（ベルカ事変）が勃発する。そしてThe Unsung War（歴史の表舞台に現れない戦争）もその戦端を開いた…。
アーケードモード.
エルジア共和国とISAF（独立国家連合軍）との間で繰り広げられた大陸戦争から約1年後の（ゲーム内時間）2006年、武装解除を拒否し各地に残るエルジア軍の残存勢力のうち、旧エルジア空軍将校を中心とする一派が「自由エルジア」を名乗り武装蜂起する。自由エルジアは次々と他のエルジア軍残存勢力と合流して一大勢力になると、国連管理下にある旧エルジア軍事工廠を襲撃、保管されていた大量の兵器を入手することに成功した。
事態を重く見たISAFは、大陸戦争時にISAFの奇跡的反攻を支えた伝説のエースパイロット「メビウス1」を復帰させ、自由エルジア討伐作戦「カティーナ（Katina）」を開始する。1周目に使う機体はF/A-22A。
舞台背景.
キャンペーンモードの舞台はオーシア大陸・ベルーサ大陸（ゲーム内2010年）。アーケードモードの舞台はユージア大陸（ゲーム内2006年）。なお、公式ページの背景世界に関する記述で、ユージア大陸における戦争とエルジアについての言及があり、シリーズで初めて前作と共通の世界設定が使用された作品である（それまでは地形と地名のみ共通であったが、国名、団体名は語られなかった）。
システム.
前作で好評だったミッション中の無線交信はそのままに、僚機の編隊システムが導入された。味方機が参戦するのはこれまでのシリーズにもあったが、大きな違いは、
他には、ある機体を使い続けてキルレート（機体経験値）が最大になると、その機体の系列機、後継機、改良型などが新たに購入できるようになり（追加機が存在しない機体もある）、やり込み要素が前作より格段に増えた。また、日本語音声と英語音声が用意されている。
2Pとの対戦モードは今作には搭載されていない。代わりにアーケードモードが収録され、前作『ACE COMBAT 04』の続編という設定のアーケードゲーム的なセッションをプレイできるが、『04』が英語音声のみだったからかこのモードは音声が英語オンリーである。
設定については、前作のものを一部共有している。『ACE COMBAT 04』のサイドストーリー脚本を担当した片渕須直が今回はゲーム本編のストーリー・コンセプトと脚本（主要な台詞部分）を受け持っている。
ジャケットイラストは、緑を基調にし、戦闘機はF-14。本作を象徴する機体という意味で、次回作『エースコンバット・ゼロ』でも、F-14Dの特殊カラーリングとして本作の専用機カラー（黒の機体色に、垂直尾翼に悪魔を描いたラーズグリーズ戦闘機部隊カラー）が用意されている。『エースコンバット6 解放への戦火』では、全機体にダウンロードコンテンツ（F-14D単体、他は3 - 4機セット）として販売された。
ヨーロッパでのタイトルは『』（エースコンバット: スコードロン・リーダー）である。ストーリーをあらわした日米タイトルとは違い、欧州タイトルは編隊（スコードロン）のリーダーとなって戦うというゲーム内容を表したタイトルとなっている。フランスではパッケージのF-14がラファールに差し替えられている（続編も同様である）。
サウンド.
キャンペーンモードでは前作に引き続きオーケストラサウンドを中心とし、アーケードモードではエレクトリックギターを中心とした『ACE COMBAT 2』以来のギターサウンドとなっている。また、メインテーマとして初めて外部のバンドの楽曲（Puddle Of Muddの「BLURRY」）を使用している。最終ステージ後半で流れる挿入歌「The Unsung War」は、前作と同様にラテン語で作詞された合唱曲であり、キングレコードより発売されたサウンドトラックには原文と日本語訳された歌詞が載っている（日本語訳歌詞は、ゲーム中に度々取り上げられたラーズグリーズの伝説と同じである）。また、ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団が演奏を担当した本編未使用バージョンも収録されている。この他に作中挿入歌として「The Journey Home」があるが、これは場面によって二人のアーティスト（メアリー・エリザベス・マクグリン<エンディング>、エリザベス・ラディジンスキー<混迷の海>）が歌い分けている。また、アーケードモードエンディングテーマとして、前作のエンディングテーマである「Blue Skies」のリミックスが使用されている。作中使用された曲数は90曲を超えており、他のシリーズ作品と比べてかなり多い。
なお、上記の挿入歌「The Unsung War」はエミネンス交響楽団が毎年開催するゲーム音楽コンサート“A Night In Fantasia 2005”で演奏され、更に2009年にも再演奏されている。
サウンドエフェクトに関しては前作に引き続き航空自衛隊の協力を得ている。音声については前作比で約20倍のデータ量となっており、約30時間、26000ほどの台詞数がある。さらに、前作では一部無線のみで行われていた、無線音声に銃撃や爆発といった背景音を重ねる処理が、全ての無線音声に行われている。
2021年7月23日に行われた東京五輪開会式では、劇中楽曲である「First Flight」が入場曲として使われた。
収録機体.
プレイアブル機は実在機（計画案のみで実機なしの機体含む）が51種、架空機が2種の計53種である。
航空機名の使用許可については、前作のロッキード・マーティンに加え、ボーイング、ノースロップ・グラマン、BAEシステムズ、、、ダッソー・アビアシオン、SAABから使用に関するライセンスを取得している。また、前作に引き続き航空自衛隊が製作協力している。なお、作中の機体解説は必ずしも実機の事実とは一致していない。