聖剣伝説3

『聖剣伝説3』（せいけんでんせつ スリー）は、1995年9月30日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。
同社の『聖剣伝説シリーズ』第3作で、シリーズ最後のスーパーファミコン用タイトルである。「マナ」の力を用いた世界征服を狙う大国同士の争いと、暗躍する闇の勢力の争いに運命を翻弄される主人公たちの物語が描かれる。当初は日本のみでの発売であったが、Nintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』（2017年）にて英語版が制作され、『TRIALS of MANA』（トライアルズ オブ マナ）の英題がつけられている。
開発はスクウェア開発第3部が行い、プロデューサーは後にPlayStation用ソフト『ブシドーブレード』（1997年）を手掛けた鶴園哲久、ディレクターは『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた田中弘道、ゲーム・デザインは前作に続き石井浩一、イラストレーションは、アニメーターの結城信輝が担当している。
概要.
本作では、ゲームの冒頭で主人公とその仲間となるキャラクターを計3人選択でき、誰を主人公に選んだかによって、ストーリーの一部が大きく異なる「トライアングルストーリー」が特徴。大きくわけて、3種類のストーリー変化が用意されている（ただし、ストーリーの大筋は変わらない）。また、本作の主人公6人は同時期に冒険へ旅立つストーリーであるため、操作する各パーティの選んだキャラの順序によって発生するイベントや会話も細かく変化する。
基本的なゲームシステムは前作『聖剣伝説2』（1993年）とほぼ同様だが、前作で発見されたような目立ったバグや不具合は今作ではあまり存在せず、グラフィックもSFC最高水準のものだった。戦闘では、敵味方双方のほとんどの魔法・必殺技が回避不可能な性能となったことで、前作に比べるとアクション性は低く動き回る利点が減り、連打攻撃の有効性が増している。また、「フラミー」による移動の際、次の目的地（または目的）が表示され、ダンジョンや都市の上空に到達すると現在地がわかるようになった。ゲームの発売前には、各ゲームショップなどで体験版がプレイできた。
本作品の19年前の話、王国ペダンをメインとした物語が描かれたニンテンドーDS用ソフト『聖剣伝説 HEROES of MANA』（2007年）が発売された。
2017年6月1日にはNintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』が発売され、スーパーファミコン版が『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』・『聖剣伝説2』と共に収録された（M2による移植）。2019年6月11日には欧米で本作の英語ローカライズ版『Collection of Mana』が「Nintendo E3 Direct 2019」の中で発表され、即日発売された。この展開により、本作は初めて日本国外での展開が実現した。英語版のタイトルは『TRIAL of MANA』と名付けられている。
2020年4月24日に3Dフルリメイク版となる『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』（英語版タイトルは上記の移植版と同様に『TRIALS of MANA』、以降『ToM』）がPlayStation 4・Nintendo Switch・PC（Steam）向けで発売。
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
以降、特に断りのない場合、原作であるスーパーファミコン版について述べる。
ゲーム内容.
システム.
操作キャラクターが6人用意されており、ニューゲーム時に6人の中から主人公を1人、パーティメンバーを2人選択し、計3人の操作キャラクターで冒険を進めることになる。
基本的なゲームシステムは前作と大差はないが、以下のような変更点がある。
戦闘.
フィールドは短い範囲に区切られ、そのエリアごとに戦闘が発生する。敵と遭遇すると操作キャラが戦闘体制となり、戦闘が開始される。戦闘システムの基本的な内容は前作をほぼ踏襲したものとなっており、操作キャラを自由に移動させ、ボタンを押して敵に攻撃していく（倒さずにエリアを移動することも可能）。経験値やルク（お金）などは個々の敵を倒した時点で得る（そのため、戦闘中でもレベルアップする）。エリア内のすべての敵を倒すと「WIN !」と表示され、移動状態に戻る（敵が残っていても近くにいない場合も同様に移動状態に戻ることがある）。ステータス異常や魔法効果はそのエリアでの戦闘終了時（他のエリアに移動した場合も含む）に全て打ち切られ、HPが0（戦闘不能）になったキャラもHP 1で復活する。また、最後に倒した敵が宝箱を残すことがある。宝箱には罠が仕掛けられている場合もあるが、アイテムは必ず手に入る（前作のような、罠だけの宝箱はない）。受ける罠はルーレットにより決し、「OK」が出れば無傷で回避できる。
倒した敵は、2つ離れたエリアまで行くとまた復活する。
戦闘中のダッシュは操作方法が「オートモード」のみで可能で、「マニュアルモード」では不可能であり、画面上に登場する敵は一度に最大3体までである（4体以上の敵が存在するエリアもあるが、一度には出現しない）。
敵には登場エリアごとにレベルが設定されており、これにより強さや取得できる経験値・ルクも異なっている。また、後に再訪する際には敵のレベルが上がっている場所も多く存在する。
なお、レベル1の必殺技を除き、必殺技・魔法・特殊攻撃を発動した時はエフェクトが終わるまで一切操作できない。したがって、前作のようにエフェクトが完了しないうちにエリア外に出て無効化させることや、連続で発動させることは不可能である。
成長.
戦闘に勝利して、経験値がある程度たまるとレベルアップする。レベルアップすると最大HP・最大MPが上昇し、さらに「ちから」「すばやさ」「たいりょく」「ちせい」「せいしん」「うん」の6つの能力値から1つを選択して成長させることができる。
また、特定の能力値が一定値に達すると、レベルアップ時に魔法・特殊攻撃を習得することができる。習得できる魔法や効果範囲、習得条件はキャラクターやクラス毎に異なる。なお、一度のレベルアップで習得できるのは1つだけである。
クラスチェンジ.
物語途中に出てくる「マナストーン」を通じて、主人公達はクラスチェンジをすることができる。各キャラクターは初期状態で「クラス1」に設定されており、2回のクラスチェンジを経て最終的に「クラス3」になることができる。クラスチェンジをすることでより強力な必殺技を使えるようになり、新たな技や魔法を習得可能になる。
クラスは大きく「光クラス」と「闇クラス」に分かれている。基本的に「光クラス」は光魔法および補助・回復系統に優れ、「闇クラス」は闇魔法および攻撃に優れている。また、「光クラス」と「闇クラス」では一部、装備可能なアイテムも異なり、基本的に「闇クラス」は、装備できる武器の威力が高い。
1回目は「クラス1」から「クラス2」へのクラスチェンジで、キャラクターがレベル18以上になると可能となる。ここで「光クラス」と「闇クラス」のどちらかを選択する。2回目は「クラス2」から「クラス3」へのクラスチェンジで、レベル38以上になることと、「???の種」を植えると手に入る、特定のアイテムを使用することが必要条件となる。2回目のクラスチェンジは、「光クラス」と「闇クラス」それぞれに2種類設定されており、この中から選択する。なお、フォルセナの図書館によれば、クラス3へのクラスチェンジは大魔術師グラン・クロワによって封印されているという。リメイク版『TRIALS of MANA』では新たに「クラス4」が追加され、ラストボス撃破後の追加シナリオの中でクラスチェンジが行われる。
曜日・時刻.
本作では曜日と時刻の概念が採用されている。曜日と魔法の属性との相性でその魔法の効果に補正がかかったり、宿賃を免除して貰えたりする。時刻においては昼夜でモンスターの状態や出没する種類が異なり、夜でないと発生しないイベントもあり、宿屋の台詞も時刻によって変化する。また、地域によっては時刻の影響を受けず、終始夜の場合もある。
設定.
ストーリー.
かつて世界は、神獣という存在に蹂躙され滅びの危機を迎えたが、マナの剣を手にした女神によって退治され、八つのマナストーンに封印された。それから時は流れ、魔法の源であるマナの減少が起こり始める。その裏にはマナの剣を用いて世界の支配者にならんとする悪しき者たちの暗躍があった。
主人公たちは各々の悩み・問題を解決するべく光の司祭の導きを求めて聖都ウェンデルを目指す。しかし獣人たちの侵攻に対して結界が張られていたため近づくことができない。その夜、近隣の村に泊まった主人公は不思議な輝きを目にする。後を追った先には、小さな妖精のような少女フェアリーが倒れていた。彼女はマナの聖域からやって来た存在で、マナが少なくなった今、人間に取りつかないと死んでしまうという。こうしてフェアリーに選ばれた主人公は、彼女の力で結界を解き、光の司祭と対面を果たす。だが司祭の力でも解決は難しく、話を聞いたフェアリーはマナの剣を抜いて女神を目覚めさせれば願いは叶うはずとアドバイスする。実はフェアリーが人間界に現れるということは、この世界に危機が迫っていることを示していた。主人公はフェアリーに選ばれた人間として聖域にあるマナの剣を引き抜き、マナの女神を起こす使命にあった。
マナが減少したことでフェアリーの力でも聖域へのトビラを開けるのは不可能となっていた。そこで八つの属性を司る精霊たちから力を借りるべく世界各地を回ることに。しかし、主人公たちの行く手を阻むように邪悪な勢力が次々と姿を現す。これらを退けた主人公たちは、ついにすべての精霊から協力を取り付け、フェアリーの力によってマナの聖域のトビラを開こうとする。だが悪しき者たちがマナストーンを解放していたことでトビラが大きく開いてしまい、遥か上空に浮かび上がってしまった。直後、待っていたとばかりに魔法王国アルテナ、ビーストキングダム、砂漠の義賊ナバールの三つの勢力が聖域に突入。マナの剣を巡って熾烈な争いを繰り広げる。主人公たちはマナの女神に遣わされた「翼あるものの父」と呼ばれる聖なる獣の力を借りて聖域へと足を踏み入れる。主人公はフェアリーの言葉に従い、マナの剣と心を通わせて引き抜き、所有者として認められた。だがいつの間にかフェアリーの姿がなくなっていた。困惑する主人公の前にマナの女神の幻影が現れる。そしてフェアリーが邪悪な存在に拉致されたことを告げられる。実は各勢力の裏には真の黒幕たる存在が潜んでいた。勝者となった黒幕勢力は自分ではマナの剣が引き抜けなかった。そこで主人公を利用して引き抜かせ、フェアリーを人質に取引を持ち掛けてきた。既にマナの減少によって女神は存在を維持できず、間もなく消える運命となっていた。こうなっては願いを叶える力もないという。
主人公たちはフェアリーを救うべく取引に応じ、マナの剣は悪しき者の手に渡ってしまう。彼らはその力を用いてマナストーンの封印を解き、世界を滅ぼすことを告げて姿を消した。八体の神獣はやがて合一を果たし、最終形態に至る。そうなれば再び世界は滅びの危機にさらされる。これを看過できなかった主人公は、仲間と力を合わせて次々と神獣を撃破していった。そして最後の神獣、闇の神獣ゼーブル・ファーをも打ち倒した。その瞬間、フェアリーはこれが敵の策略だったことに気づく。敵は主人公たちに神獣を倒させ、マナの剣にその力を集約していた。それでも主人公たちは諦めず、敵対者たちの本拠地へと乗り込み親玉の元まで快進撃を続ける。だが時既に遅く、悪しき者たちの親玉は神獣の最終形態の力を手に入れ、用済みとなったマナの剣を破壊してしまった。だが、まだ存在を留めていたマナの女神によって動きを阻害され激昂。親玉はマナの女神を滅ぼすべくマナの聖域へと向かった。
その後を追った主人公たちだが、既にマナの女神は消滅した後であった。それはフェアリーの消滅も意味していた。無謀な特攻を仕掛けたフェアリーは親玉の手によって命を奪われ、主人公たちも絶対的な力の前になす術もなく打ち倒される。マナの剣がない今、神獣の力に対抗する手立ては失われ、世界は悪しき者たちの手に落ちるのを待つばかり。しかし、膝を突いた主人公たちを鼓舞する声があった。それは消滅したはずのフェアリーであった。主人公たちはフェアリーと精霊たちの最後の力で治癒し、悪しき者との最後の戦いを繰り広げる。悪しき者は自分を滅ぼせるのはマナの剣しかないと豪語するが、主人公たちの心にある「希望」というマナの剣は折ることができず、犠牲と謀略の果てに得た借り物の力ごとこの世界から完全に消え去った。
戦いは終わり、主人公たちの前に新たなマナの女神が現れる。それは生まれ変わったフェアリーであった。実はフェアリーとは、マナの女神の種であり、本当に理解し合い心を通わせられる者と出会えた時、マナの女神に生まれ変わるのである。新たな女神は主人公たちに感謝を示し、1000年の眠りに。そして主人公たちもまたマナのなくなった世界を復興させるべく、仲間たちと共にそれぞれの居場所へと帰って行った。
マナ.
この世に存在する全ての源となるもの。特にアルテナでは魔法の媒介として用いられており、これがなくなると魔法そのものが使えなくなる。近年、世界中から急速にマナが減少している。
国・土地・街.
ジャド・ウェンデルは『2』と『LOM』以外の作品にも同じ名前の地名が出てくるが、本作との関連性はない。
登場人物.
担当声優は、特筆がない限り『TRIALS of MANA』のものとする。ナレーション（TRIALS of MANA）は北原沙弥香が担当。
主人公.
いずれも主人公に選んだか、パーティーメンバーに選ばなかったかで運命が変化する。主人公や仲間を選択した時に名前変更可能である。
精霊.
すべて前作と同名ながら、ほとんどが礼儀正しく丁寧な性格の者だった前作とはまったく異なり、個性豊かになっている。
邪悪なる者たち.
本作の主な敵となる三つの敵対組織。選択した主人公と因縁のある組織が最終的な敵となり、残りの二つの組織は敗北して退場してしまう。
いずれもマナの剣を手中に収め、神獣の力を得ることで世界の実権を握ろうとしている。
ドラゴンズホール.
ドラゴンの皇帝である竜帝を指導者とする者たち。圧倒的な力で世界の支配を握ろうと目論む。主人公にデュランかアンジェラを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。
ミラージュパレス.
禁忌の魔術を極めた仮面の道士を指導者とする者たち。全ての命に死の裁きを与え、アンデッドとすることで統べ世界征服を目論む。主人公にケヴィンかシャルロットを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。
ダークキャッスル.
魔界の新王である黒の貴公子を指導者とする者たち。地上を新たな魔界へと作り変え、新魔界の支配者を目論む。主人公にホークアイかリースを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。
神獣.
太古の時代に世界を危機に陥れた存在で、現在はマナの女神によって8つに分けられ、8つのマナストーンに封印されている。しかし物語終盤にマナストーンが破壊されて封印が解けたことで復活した。それぞれの属性の災厄を体現した姿をしている。全ての神獣が一つになったとき、世界は滅びると言われている。黒幕の狙いは主人公たちに神獣を倒させ、その負の力をマナの剣に集約させることで神獣の最終形態の力を手にすることにある。
音楽.
前作に引き続いて、作中のBGMは菊田裕樹が担当。『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』と銘打たれた、3枚組・全60曲収録のサウンドトラックがポリスターより1995年8月25日に発売されている。2004年10月1日には前作の『聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン』を含めたスクウェア系ゲームのサウンドトラックと共に再発されている。
菊田が「変だけど格好いいモノを目指した」と語った通り、あえて電子楽器ではなく、少ない同時発音数でも音が厚く聞こえるアコースティック楽器をベースにして作られている。前作である聖剣伝説2では、音数を増やすため音源をSEチャンネルまで使用した結果、ゲーム中にアクションを起こし続けているとSEによってBGMの音割れを起こしてしまうという不具合が起こってしまった。そのため、今作ではそれを防ぐため音の数では前作より減らされている。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・5の合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.7点（満30点）となっている。
聖剣伝説3 TRIALS of MANA.
2020年4月24日発売。開発元はxeen。本作のフルリメイク作で、グラフィックやシステムが最新ハード向けにブラッシュアップされている。2021年7月15日にはスマートフォン版が配信。こちらはオートターゲットとオート操作が実装されている。
雑記.
本作の発売前キャンペーンとしてオリジナルGショックや主人公6人のオリジナルテレカのプレゼントがあった。
集英社からVジャンプ緊急増刊として本作の特別号が発売される予定だったが、本作発売直前の号で発売中止となっている。
雑誌掲載初期のゲーム画面ではフェアリーやNPCのグラフィックが製品版と異なるものがある。またウィル・オ・ウィスプの口調が前作同様になっているものも存在した。
月属性の魔法「エナジーボール」はクリティカル率を上げる魔法と表記があるが、本作ではクリティカルのシステムが実装されていないため全く効果の無い魔法となってしまっている（リメイク版で改善）。