グローランサーIII

『グローランサーIII』（GROW LANSER III -The dual darkness-）は、2001年12月6日にアトラスから発売されたPlayStation 2（PS2）用ゲームソフト。Best版は2003年12月18日に新作『グローランサーIV』と同時発売された。
概要.
ジャンルはノンストップ・ドラマチックRPG。キャラクターデザインはうるし原智志。『グローランサーI』の1000年前（同作で「死の世界」と呼ばれていた人類の故郷）が本作の舞台。キャッチコピーは『ドラマチックを駆け抜けろ』。前作と同時製作であり、前作発売より僅か数ヶ月で発売された。
シミュレーションRPGのシステムに近かった前作とは異なり、従来の方式に戻しつつ新たな要素を取り入れている。前作のイベントポイントシステムは廃止され、Iと同じくゲームフィールド上で自由に移動できるようになっている。シリーズ中唯一ワールドマップが存在し、さらにダンジョン内は新システムのランダム生成機能が使われていて入るたびにMAPが変化する（ワールドマップ上は一般的なRPGのように歩数エンカウント）。リング･ウェポンシステムが引き続き採用されており、自由な精霊石の組み合わせによる戦術性が今作でも楽しめる。Iと同じく主人公が話さないため代弁者のマスコットキャラが再び登場する。シナリオも一本道に戻ったことで、Iほどではないがボリュームが増えている。
休暇システムはIのような物ではないが、アパートで仲間達と会話すると言う形で現れている。また、選んだ選択肢によって主人公の性格が変化するシステムも本作より採用されたものである。例えば、優しい性格なら冷徹な選択肢が選べなくなったり、頭が悪いと正確な選択肢が選べなくなったり等。
また、IIと同時製作だった事もあり、効果音、BGM、魔法の演出、一部のグラフィックなどは前作と同じものが使用されている。
特定のイベントをクリアした状態で、かつ前作のセーブデータ（最新の日付のものが読み込まれる）があるとセレブを除き、シュナイダーを含めたIIのキャラクターを召喚し、仲間にすることができる（話の本筋には絡まない）。呼び出せる人物はIIでエンディングを迎えたキャラクターのみ（ウェインのみ無条件、シュナイダーは特定のイベントをクリアすることが条件）。エンディングが決定する直前のデータを残せば、一回のプレイで条件を満たしたキャラを同時攻略する事が可能だが、前作では一回のプレイで全員を加える事は出来ない為、今作で全員を仲間にする為には前作で周回プレイを重ねている必要がある。レベルおよび装備品、リング･ウェポン、スキル、魔法、技はそのまま受け継がれる。
RMC戦闘.
「RMC」は「Realtime Mission Clear (リアルタイムミッションクリア)」の略。敵を全滅させればクリアとなる通常のエンカウント戦闘に対し、ストーリー性を持ったイベント戦闘となる。RMC戦闘ではストーリーの流れに応じた条件を条件を満たす必要があり、パーティーの戦力を上げるだけでなく、刻々と変化する状況に気を配りながら戦う必要がある。
ストーリー.
世界は死に瀕している。太陽の異変によって地上に降り注ぐ陽光が減少していた。そのために作物は育たなくなり、人類の領土は減り、安息の地と食料を求めて国どうしの戦争まで起こり始めるのだった。この危機を脱出するためにはこの世界を捨て、新天地に移住するしかないとフェザリアンは時空融合計画を提唱する。物語は異変の影響の少ないキシロニア連邦で記憶を失った少年スレインが倒れているのを連邦議長の娘アネットが発見するところから始まる。
「僕は一体…誰なんだ…」
登場人物.
アサシン.
ファルケンフリュークを拠点に活動する暗殺者達。暗殺者の歴史は長く、過去多くの戦乱の影には、彼らの影があった。特に裏家業のネットワークが整備された近年、国家の要人でも暗殺者と容易にコンタクトが取れるようになり、ゲルハルトを初めとした多くの人物が利用している。
主題歌.
サウンドトラックにはショートバージョンが収録されているが、フルは未収録となっている。ボーカルを担当した南央美はモニカ・アレン役で出演しており、劇中でわずかだがモニカが『君のあしたへ』を歌うシーンがある。