フェアリーランドストーリー

『フェアリーランドストーリー』（The Fairyland Story）は、日本では1985年7月よりアーケードゲームとして稼動したタイトーの固定画面アクションゲームである。
概要.
主人公のトレミーを操作し、大トカゲドラコリスクを倒して奪われた「ホーリージェム」を取り戻し、伝染病が蔓延したアルファルファ王国を救出する事を目的としたゲーム。同社のアーケードゲーム『ちゃっくんぽっぷ』（1984年）や『バブルボブル』（1986年）と似たゲームシステムであるが、『バブルボブル』とは異なり2人同時プレイはできない。
開発はタイトーが行った。ディレクターは後に『ニンジャウォーリアーズ』（1988年）を手掛けた緒方正樹および『奇々怪界』（1986年）を手掛けた波多野幹夫、企画は『ニンジャウォーリアーズ』を手掛けた辻野浩司、脚本は『ミズバク大冒険』（1990年）を手掛けた石田一朋、効果音は『バブルボブル』を手掛けた君島正が担当している。
1987年にMSX、1991年にはX68000へ移植された。2003年には携帯電話ゲームとしてiアプリにて配信された。アーケード版はPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』（2005年）、PlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』（2006年）に収録された。
ゲーム内容.
システム.
2方向レバーでの左右移動、ジャンプと魔法の2ボタンで主人公の魔法使いトレミーを操作し、固定画面のステージに配置された床ブロック上を移動して画面内に配置された敵を全て倒すとラウンドクリア。全101ラウンドをクリアするとエンディングとなる。
床ブロックはジャンプで上昇中は通り抜け、下降時には足元との接触判定があり通り抜けずに着地する。そのため、上へはジャンプ、下へは落下で移動を行う。
トレミーは一部を除き敵キャラの頭上に乗る事が可能で、それを利用しないと移動できない場所があるためか、倒す順序や移動手順を考えなければならずパズル的要素が強い。トレミーがミスするとその面の初期状態に戻り、倒した敵が全て復活する。（そうでないと、クリアできなくなる状況が生じる。）
『バブルボブル』以降の作品とは違い、同時プレイはできない。2人プレイ時はミスしたときに入れ替わる。
なお、以下の方法のいずれかで敵を倒すことができる。
以下のいずれかに当てはまるとトレミーがミスとなる。
すべての残機を失うか、全101ラウンドクリアでゲームオーバーとなる。コンティニューは店舗側のディップスイッチ設定で有効にされている状態で、1人プレイ時にラウンド8～98の間でゲームオーバーになったときのみ可能。
得点は9,999,990点でカンストとなる。
アイテム.
ステージ内で特定の動作によりステージによって決められた特定箇所にパワーアップアイテムが出現する。トレミーもこれらを獲得する事によってさまざまな効果が発生して、より有利にゲームを進めることが可能になる。
コイン.
落としたケーキで敵を巻き込んで潰すと、落下地点にコインが現れる。銅貨・銀貨・金貨の3種類があり、多くの敵をまとめて潰すほど高価なコインが出現する。取るとボーナス点が入り、高価なものほど高得点である。ミスせずに取り続けることでボーナス点の倍率が上昇していく。
ストーリー.
フェアリーランドの北の辺境に存在する平和な国、アルファルファ王国。住人達は不思議な魔力を持ち、互いに魔法の腕を磨き合っていた。しかし、ある日のこと王国は伝染病が蔓延し住人達は病床に伏し、ついには国王アルファルファ3世も病に倒れる事態となった。
そんな中、アルファルファ3世の娘でもあるトレミーは病に倒れた住人たちを看病しながら王国再建の機会を窺っており、王国が荒廃した原因が大トカゲであるドラコリスクの魔力による災いである事を突き止めた。
ドラコリスクはある日多くのモンスターを解き放ち、王国に対して一気に攻め入ってきた。急襲された王国はモンスター達に敗れ、王国の象徴であった「ホーリージェム」を奪われてしまう事態となった。王国を救出するため、トレミーは友人であるロドミーと共にドラコリスクを倒して、「ホーリージェム」を取り戻す旅へと出る事となった。
キャラクター.
MSX移植版には、以下の敵キャラが追加されている。
移植版.
1986年にタイトーのファミリーコンピュータにのタイトルとして発売予定であり、途中雑誌の記事や広告・チラシ等に公開された開発中の画面は、見た目はかなりアーケード版に近い仕上がりとなっていた。そのようなファミコン版の開発はトーセによって行われました。
5インチフロッピーディスク2枚組。アーケード版の移植。ゲーム内BGMを原曲のアレンジバージョンに切り替え可能。