ソニックと秘密のリング

『ソニックと秘密のリング』（ソニックとひみつのリング、"Sonic and the Secret Rings"）は、セガが2007年3月15日に発売したWii用アクションゲーム。
日本での略称は、「ひみリン」。
ストーリー.
青きハリネズミ、ソニックは自宅で居眠りしていた。その最中に、所持していたアラビアンナイトの本から現れたリングの妖精シャーラに起こされる。シャーラによれば、悪しきマジン『イレイザー・ジン』によって本の世界が消滅しつつあり、このままでは現実世界にまで出現するという。
ソニックは本の世界に入るために、金色の指輪をはめてシャーラと契約、2人はイレイザーの野望を止めるべく本の世界へと出発した。
ゲームシステム.
プログレッシブ出力、ワイド表示対応。
本作は、アラビアンナイトの本の世界を舞台としている。Wiiリモコンを傾けたりする事でソニックを直感的に動かす事が出来る。また、「スキル」と呼ばれる特殊能力を習得し装備させる事が出来るカスタマイズ要素もある。また、空中に浮かぶ「パール」を取得、「ソウルゲージ」を消費することで特殊なアクションが可能になる（後述）。
スキルは、リングのレベルを上げることで多く追加できるようになる。リングレベルの低い序盤こそは従来のようなスピードは出せないが、リングレベルを上げていきスキルを追加していくことでスピードを大きく引き上げることが出来る。
他にも、4人まで遊べるパーティゲームがある。
ソニックの操作.
本作はWiiリモコンを横に持った状態（つまり右手に1・2ボタンが来ている状態）でプレイするうえ、リモコンの傾きを利用する等といった、3D作品の中でも非常に特異な操作体系を持つ。
スキル.
ミッションをクリアし、経験値を得ることでレベルがアップする。それと同時に、新しいスキルを習得することがある。スキルは複数装備して組み合わせることが可能だが、一部特定のスキル同士を組み合わせることのできないものが存在する。スキルポイントの上限を超えて装備することはできない。
スキルには、移動に関連する「風」・攻撃に関する「炎」・リングや経験値に関する「闇」属性がある。また羽マークや壷マークなど、アクションアイコンも同時に指定されている。
なお、スキルはレベルアップの他に、特定の条件を満たした場合に得られるものがある。以下にスキルの一例を示す。
ソウルゲージ.
シナリオを進めていくと「ソウルゲージ」を取得する。パールを集めるとソウルが溜まり、一定以上あると以下の技が使える。
「パールコレクター」以外にも、スキルの中にはソウル関連のものが数点ある。
アイテム.
そのほか、ミッション関連のギミックとしてのアイテムも複数ある。ミッションに応じてカウントされている。
キャラクター.
ソニック以外のシリーズキャラクターはスター・システムによるアラビアンナイトの世界の住人としての登場か、パーティーゲームのみの登場となる。
評価.
本作はレビューアグリゲータMetacriticで69/100のスコア。同サイトは「mixed or average」と判定する。チャートは好調で世界的に2017年2月で11位のベストセラーで、Wiiで3位だった。イギリスでは全プラットフォームで5位のベストセラーだった。北米で全体の13位、Wiiで4位で、83000本売り上げた。2007年6月、7月、8月にWiiの4位、3位、7位のベストセラーとなる。（ELSPA）の「プラチナ」販売賞を受賞した。イギリスでは少なくとも30万本売り上げた。
批評家は最近の人気低下した批判的な評価のソニックゲームよりも一般的に改善したと感じた。.3/5の星を与えたエンパイアは「シリーズを有名にしためまぐるしいレースとプラットフォームのブレンドを取り戻し」つつ「最近の版を台無しにした不安定なストップスタートのゲームプレイを改善」を披露、「Wiiはゼルダで最高のグラフィックを提供しなければならない」としたが「緩慢な操作と難のあるカメラワークはソニックのWiiデビューは完璧には程遠いことを意味する」とした。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「最近の360、PS3、PSPソニックゲームのひどさに歯止めをかけるまともな仕事している」と述べ、のシェーン・ベッテンハウゼンはソニックアドベンチャー発売後に徐々に悪化して苦しんでいたいたシリーズが「間違いなく改善された」と書いた。のパトリック・ジョイントはソニックを「生き返らせ、継続させる方向に傾いた」と賛同を書いた。IGNのマット・キャサマシーナ、のクリス・シェパード、GameSpot'のグレッグ・ミュラーは本作を最高の3Dソニックゲームと呼んだが、一般的な3Dタイトルを批判した。Eurogamerのロブ・フェイヒーは唯一のプレイ可能なキャラクターとしてソニックを選んだことを賞賛した。
レベルデザインは複数の評価を受けた。GameSpyのジョイントは速いレベルを優先してプレイヤーに「慎重に動く」経験を奪ったと感じたとした。1UP.comのベッテンハウゼンはビジュアルの魅力をバイオハザード4と比較して賞賛した。IGNのキャサマシーナは「ソニックチームは7つのレベルで多くのことをした」と賛同、様々なミッションとレベルのアーティスティックなコントラストを賞賛。だが障害物の配置を批判した。Eurogamerのフェイヒーはレベルの「回避可能な点々とある盲点と過信」を批判、ステージ数と複数のミッションを再利用を「少し戸惑う」とした。彼はレーシングゲームのトラックレベルと比較してリプレイの価値を与えたと認定した。
操作とカメラワークはレビューで関心を集めた。ベッテンハウゼンは操作を「最初は無謀」と呼び「ソニックの勢いはあるが逆に進むのは苦心するが速度に慣れると自然とできる」とした。キャサマシーナとミュラーも同意見だが、シェパードは低いカメラアングルと任意のターゲットシステムを批判した。ベッテンハウゼンはマルチプレイモードがマリオパーティシリーズの改作に失敗したとして受け付けなかった。フェイフィーはマルチプレイヤーレースモードがミニゲームの「つまらなさ」よりは好まれると付け加えて賛同した。キャサマシーナはと比較して「極一部の人だけが目立ち、いくつかは全くの無意味だが多くのゲーマーはそれがあっても満足するだろう」とした。シェパードは同意したが「パーティーモードの最大機能をアンロックするためのストーリーモードの範囲を広げてプレイしたかった」と主張した。
ファミ通クロスレビューでは9、8、8、7の32点でゴールド殿堂入り。レビュアーはレースとアクションが合わさったコンセプト、奥深さを与えるルールやスキル、シンプルな操作感やカメラアングルで体感できるダイナミックさ、ミニゲームの多さを賞賛、本当に楽しくなるのはスキルをある程度覚えてからだと指摘した。