イリスのアトリエ グランファンタズム

『イリスのアトリエ グランファンタズム』は、2006年6月29日にガストより発売されたPlayStation 2用ソフト。通常版のほか、ミニアルバムや収納ケースなどが付属した初回限定版が存在するが、そちらはガストショップのみの限定発売であり、一般には流通していない。
錬金術でアイテムを調合するのが特徴のRPG「アトリエシリーズ」の8作目であり、A8の通し番号を振られている（外伝的作品を除く）。同じく「イリスのアトリエ」を冠する『イリスのアトリエ エターナルマナ』（A6）、『イリスのアトリエ エターナルマナ2』（A7）と合わせ「イリスシリーズ」と呼ばれているが、前2作とストーリー上の繋がりはない。
ストーリー.
湖上都市ゼー･メルーズにおいて、異世界の探索等を行う「ミストルース」として活動するエッジとイリス。ある時、昔からイリスが持っていた本が「いかなる願いも叶える事が出来る」と言われている伝説の魔道書「エルスクーラリオ」であることがわかる。2人は願いを叶える為に必要な8つの宝玉を集めることにする。
システム.
戦闘.
本作品で戦闘に参加するキャラクターはイリス、エッジ、ネルの3人に固定されている。そのうちエッジとネルは、「ブレイズ」の選択によって戦闘タイプを変更することができる。ブレイズは、モンスターに乗っ取られているマナを解放することで使用可能になる。ブレイズを変更すると、ステータスが大きく変動するほか、使用可能な武器およびスキルまで変わる。そのためブレイズの選択によって戦闘の難易度が大きく変化することもある。イリスはブレイズをもたないが、解放したマナそのものを召喚することができる。
調合.
前2作までに存在した「マナ調合」が無くなり、調合システムは初期のアトリエシリーズの調合システムと同じ形式になった。
武器・防具については、材料固有の特性を自由に選んで継承させる事が出来る（武器は2つ、防具は1つ）。ただし、前作までのように同じ特性を重ねてもそれが強化される事は無くなった（例：「攻撃＋小」をもつ材料と「攻撃＋中」をもつ材料を使用して武器を作っても、「攻撃＋大」とはならない）。
レシピの入手方法として、宝箱から入手、クエストの報酬として入手する他に、「錬金術レベルアップ時にイリスがアイディアを閃く」というものが加わった。アイテム「地球儀」を例として説明すると、
早い段階でアイディアを閃くものの、実際に調合できるようになるまでにかなりの時間がかかる、という物もある。
世界.
本作品の舞台は、アーベンヴァルト世界バルヴィトス地方にある湖上都市「ゼー・メルーズ」と、様々な獣人が住んでいる5つの「異世界」である。
異世界.
異世界には「異世界の門」を通って行く事が出来るが、一定時間が経つと謎の霧に包まれて元の世界に戻されてしまう。
獣人.
獣人の大半は異世界にあるそれぞれの集落に住んでいる。一部の獣人はゼー･メルーズのはずれにある「獣人街」に住んでいるが、人間と関わる機会が少ない。そのために誤解が生じる事もしばしば。
評価.
『週刊ファミ通』のクロスレビューでは合計32点 (8,8,8,8 / 40) を獲得し、32 - 34点のソフトが対象となるゴールド殿堂入りとなった。