ゲヘナ (TRPG)

『ゲヘナ』は2003年6月にグループSNEが制作したテーブルトークRPGである。
著者は小川楽喜、監修は友野詳。
なお続編『ゲヘナ〜アナスタシス〜』は前作『ゲヘナ』からバランス調整がされ、20年後の世界を舞台としている。
また著者が田中公侍に変更されている。これは小川楽喜が体調を崩して、一線を引いたためである。
概要.
「アラビアン・ダーク・ファンタジー」と銘打っており、他のファンタジーRPGとは異なりアラビアンナイト的な世界を舞台としている。
舞台は都市ごと煉獄（ゲヘナ）に落ちた世界、ジャハンナム。
PCは天使と邪霊の力がこめられた果実酒を飲み、常人離れした知力体力を持つ「享受者」と呼ばれる超人となり、地上を目指して冒険する。
システム.
キャラクターメイキング.
PCは、「種族」と「術技」の組み合わせで表現される。術技とは、「キャラクターがどのような武術流派に属しているか」を表すものであり、キャラクタークラスに類するものである。詳細は#種族と#術技の項目を参考。
行為判定.
行為判定は6面ダイスを数個振って一定以上の目（通常の判定では最低4以上×3が標準）がいくつ出るかで達成値を決める。
このような達成値算出方式をとるシステムは、他に『シャドウラン』『天羅万象』などがある。
戦闘ルール.
攻撃方法は牽制/通常/渾身の三種類選べる。
後の方程「重い攻撃」となり、命中させ難くなるが、その分与えるダメージも高くなる様になっている。
ゲヘナには連撃とカウンターという二つの特徴的なルールが存在する。
カウンターや連撃による攻防の駆け引きは、対戦格闘ゲームに近い感覚を再現している。
連撃.
一回の自分の手番で連続して何回も攻撃することができるルール。PCが何回まで連撃ができるかはキャラクターの属する術技とレベルによって決まる。連撃では一回一回の攻撃において牽制/通常/渾身の三種類を選ぶことができる。ただし、前の攻撃よりも「軽い攻撃」を行うことはできない。（例えば三連撃可能なキャラクターなら、牽制→通常→渾身や、牽制→牽制→渾身などといった攻撃はできるが、牽制→通常→牽制といった攻撃はできない）
連撃では、攻撃をつなげればつなげるほど、後の攻撃の命中判定やダメージが上がる。例えば連撃一回目に行った「牽制」が相手の防護を貫けず効果がなくても、二回目の攻撃は連撃効果により命中判定やダメージが増加するのだ。つまり、「軽いジャブでフェイントをついて必殺の一撃を決める」といったノリである。特に「渾身」などは命中がしにくいため、連撃を積み重ねていってから「渾身」で攻撃した方が命中しやすくなり、より強力な効果が出るのである。
対戦格闘ゲームにおけるコンボ攻撃に近い感覚を再現している。
カウンター.
防御側は相手の攻撃に対して避けるだけでなく、カウンターで反撃もできる。カウンターは相手の攻撃に対して防御側も攻撃することで対抗するというものである。カウンターの際には、攻撃を仕掛けてきた相手の攻撃種別と同じかより「重い」ものしか選べないようなっており、（つまり、相手が「通常」の剣戟を仕掛けてきたならば、カウンター側も「通常」か「渾身」で反撃しないとならない）
カウンターが決まれば攻撃側が与えるはずだったダメージは全て攻撃側に跳ね返る。その上カウンター側の武器による攻撃ダメージも追加される。カウンターが失敗すれば、防御側がそれらのダメージを全て食らう（つまり、普通に回避が失敗した以上の被害になる）。また、カウンターが決まれば連撃がそこでストップするため、素早い敵には有効な手段である。
これもまた、対戦格闘ゲームにおけるカウンターに近い感覚を再現している。
書誌情報.
全てジャイブより発売されている。