機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜

『機械仕掛けのイヴ 〜Dea Ex Machina〜』（きかいじかけのイヴ デア エクス マシーナ）は、2006年9月22日にninetailから発売された18禁淫具開発シミュレーションアドベンチャーゲームである。
概要.
ninetailブランドの第一作目。
姉妹ブランドの「West Vision」が製作した『オゲレツ大百科』や『マシーナの輝石 〜オゲレツ大百科外伝〜』の続編として製作された。製作スタッフの中では、3作合わせて"マシーナ・サーガ"シリーズとなっている。
上記2作と世界観が共通しており（本作は『オゲレツ大百科』の25年後という設定）、子孫が登場するなど時系列もつながっているが、シナリオへの影響を出来る限り抑えプレイしていなくても楽しめるよう配慮されている。
遊べるゲームを目指しており、複数周回プレイが半ば前提になっている。
ストーリー.
主人公の井深雅也は、小さい頃からプログラミングに魅せられていた。自分専用のサポートプログラムを作り、ティエラと名付けるほど愛していた。ある日、気まぐれでハッキングした一企業のプロテクト技術に圧倒されながらも、技術力の高さに感心する。ハッキングに失敗した彼は身元がバレてしまうものの、責任を問われず、逆に「将来、大人になったらウチに働きに来なさい」とその企業から誘いを受ける。それ以降彼は腕を磨き続け、その企業『SHE（Soichiro Honma Electronics）社』に入社する。
彼は意欲的に働き続け、技術と共に地位を上げていった。しかし、ドイツ支部から来たカールがトップに立ってから急に雲行きが怪しくなってくる。強引な方針転換、経営陣の総交代、そして何よりも軍需産業への技術の転用が許せなかった。
SHE社を脱走した雅也は、幼馴染の樹里のいる『M.C.（マッコイ・カンパニー）』に逃げ込むことを決意する。着々と下準備をし計画を遂行するも警備部の対応が予想よりも早く、M.C.との待ち合わせ場所に辿り着いたときには全身に大怪我を負っており、緊急手術が施されることになった。
そして目覚めた雅也のそばには二人の女性がいた。一人は幼馴染の樹里。もう一人、見知らぬ女性。それは、雅也の手によって進化してきたティエラが身体を手に入れた姿だった。
ゲームシステム.
このゲームは大きく分けて、アドベンチャーパートと淫具開発とカードバトルの3つによって構成されている。
アドベンチャーパート.
アドベンチャーパートでは、主に各キャラクターとの好感度の増減に大きく影響する。
淫具開発.
淫具開発では、淫具を開発してM.C.本社に売却し、得た利益でまた新たな淫具を開発する。淫具を売却することによって、利益を得ると同時にその淫具の技術ジャンルの占有率をSHEから奪うことが出来る。また、淫具ごとに実験対象キャラクターが決められており、好感度にも影響している。
カードバトル.
ストーリーの中で、主人公たちの所属するロッサム工房はSHE本社からの様々な妨害工作を受ける。そのうちの一つが、SHE所属の警備員及びオーバーロードによる襲撃である。戦闘はカードバトルで行なわれる。
カードはじゃんけんのグー・ちょき・パーの3つに分けられ、1～20の間で強さが決められる。敵味方ともに3枚まで出し合い、じゃんけんの3すくみもしくは攻撃値の優劣で攻防が決まる。互いにダメージ時を与え合い、先にHPが無くなったほうが負けになる。チーム戦の場合、次のメンバーが戦いに赴き、全員が戦闘不能になればやはり負けになる。
このカードバトルは好評で、製品の発売前から体験版を使ってのハイスコアコンテストが行なわれた。なお、製品版でも部門を増やした上でハイスコアコンテストが行なわれ、ユーザーが鎬を削った。
反響.
後続作品への影響.
ninetail代表の鬼影は「本作の売り上げは今一つだったが、ユーザーの反響が大きかったため、ユーザーの満足度が高い作品を提供できたという手ごたえを感じ、『天ツ風 〜傀儡陣風帖〜』へとつながった」とGame Headlineとのインタビューの中で振り返っている。