木村俊幸

木村 俊幸（きむら としゆき、1969年12月6日 - ）は、現代美術家、VFXクリエーター。東京都出身。
美術家としてVFX studio LOOPHOLE（デジタル特殊撮影スタジオ）を活動の中心とし、同スペースをギャラリーとした個展を開催している。
映画では、『SPAWN』（1997年）、『リング』（1998年）、『ドラゴンヘッド』（2003年）などのマットアーティスト、VFXクリエイターとして活躍。『CASSHERN』（2004年）コンセプトデザイン、マットアート、VFXスーパーバイザーでは、第10回 記念 AMD Award '04（デジタルメディア協会主催）のBest Visual Designer賞を獲得。
ゲームでは、『弟切草〜蘇生篇〜』の絵画と総合監修を務めた。
music PVでは、宇多田ヒカルの「Final Distance」「traveling」「SAKURAドロップス」などでVFXやコンセプトデザインを担当した。
来歴.
日本大学芸術学部に油絵専攻で入学するが、8ミリの撮影を行っていた女性と知り合い映像業界に興味を持ち、ポストプロダクション企業マリンポストへアルバイトとして入る。最初は写植打ちの手伝いなどであったが、マット画を手がける石井義雄の仕事を目にして石井に弟子入りし、そのまま大学を中退してマットペイントの道へと進んだ。
1990年にオリジナルビデオ『女バトルコップ』のマット画でデビュー。映画作品に多く携わった後、独立してLOOP HOLE名義で美術活動もはじめる。早くにデジタル技術を導入していたことから、1990年代後半からはコンピュータグラフィックスによるプロモーションビデオやフィルムエフェクトなども手がけるようになった。
映画『スポーン』でハリウッド作品にも参加。その後、海外へ活動拠点を移すことも持ちかけられていたが、海外ではイレギュラーとしての物珍しさで受けていたと感じ、また日本での生活を好んでいたことから日本での活動を継続した。