遠藤卓司

遠藤 卓司（えんどう たくじ、1970年12月22日 - ）はテーブルトークRPGのデザイナー、ライター。ファーイースト・アミューズメント・リサーチ（FEAR）の社員。通称は「えんどーちん」。東京都出身。
経歴.
ゲームルールの構築を得意とし、システムデザイナーとして知られている。
シーン制やシナリオハンドアウトなど、FEAR製のゲームに多く見られる独自のシステム概念を構築した立役者である。
2002年、遠藤は井上の依頼を受けて『アルシャード』のゲームシステムを設計した。井上が『アルシャード』に求めたのはTRPGファンのためのスタンダードなTRPGであり、そのためにはゲームシステムは井上自身の言葉を借りれば「みんなが考える標準的な判定しか搭載していない」ものでなければならなかった。遠藤はこの困難な課題をクリアし、また、『アルシャード』のゲームシステムは、のちにスタンダードRPGシステム（SRS）のベースとなり、遠藤自身もSRSをプラットフォームとするTRPG『世界樹の迷宮SRS』のゲームデザインを手がけている。
リプレイ・プレイヤーとしてもいくつかの作品に参加している。
作品.
テーブルトークRPG.
この他、『ナイトウィザード The 2nd Edition』『アルシャード』にもシステムデザイナーとしてクレジットされている。