クラーク・スティル

クラーク・スティル（Clark Still）は、SNK（SNKプレイモア）のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズなどに登場する架空の人物。名前は「クラーク」とのみ表記されている場合が多い。
キャラクター設定.
アーケードゲーム『怒』シリーズの2Pキャラクターとして初登場する（同シリーズの1Pキャラクターはラルフ）。『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（以下『KOF』と表記）では、ラルフとともにシリーズ全てに出場している。オールスター作品となる前の『KOF'94』（以下『'94』と表記）企画当初は、近い性能の2人+リーダーという形で全チーム編成される予定だった（怒チームとサイコソルジャーチームはその名残）。
『怒』シリーズ時はラルフの色違い だったが、『KOF』以降は帽子（ワークキャップ）とサングラスを着用して、金髪・碧眼の容貌になり、ラルフとは差別化されている。首から下も『KOF'99』（以下『'99』と表記）から『KOF XI』（以下『XI』と表記）までと『KOF XIV』（以下『XIV』と表記）以降ではラルフとは別の衣装になっている（詳細は後述）。技の内容も『KOF'95』（以下『'95』と表記）以降はラルフとの差別化が顕著になっていった。
ラルフと同じくアクションゲーム『メタルスラッグ6』にも登場して、衣装は『'99』から『XI』までの本編や『KOF MAXIMUM IMPACT』（以下『MI』と表記）シリーズに準拠した姿で再現された。
『KOF』シリーズをはじめとする対戦格闘ゲームでは、主にプロレスの投げ技を使う。格闘スタイルは「マーシャルアーツ + ハイデルン流暗殺術」となっているが、ハイデルンによる格闘術の指導は、その者の長所を伸ばすことであり、ラルフやクラークの戦闘スタイルがハイデルンと似ても似つかないのはこのためである。
『CAPCOM VS. SNK 2』のナイロビステージや『ネオジオバトルコロシアム』の通信基地ステージでは背景キャラクターとして出演している。『激突カードファイターズ』シリーズ全てに個別キャラクターカードが存在する。
人物.
『怒 IKARI』では元情報員で階級は少尉。この時点では、ラルフの部隊に新顔として入ってきたとされる、敵か味方かわからない謎の男だった。
『KOF』シリーズではハイデルン率いる傭兵部隊に所属しており、階級は中尉（作品によっては少尉。『メタルスラッグ6』では少佐と記載されている。マルコなどと年齢の関係で階級に差を付ける必要が出たため）であるが、大佐のラルフとは仲の良い相棒と言った間柄。なお、ハイデルン傭兵部隊の階級ではない。性格は冷静沈着で、ラルフにとって信頼のおける相棒であり、階級の差を越えた親友。ラルフ同様、「ハイデルン暗殺術」を習得しているもののハイデルンと同じ技は使わず、プロレスマニアという設定を反映してプロレス技を主に使う。
なお、『KOF』シリーズにおいてもラルフとの出会いは『怒 IKARI』と同様の「敵地に向かっていた飛行機の爆破・墜落によって2人だけで敵地を脱出することになった」という経緯 であり、過去に参加した作戦として「オペレーション・怒（ラルフとの出会い）」「オペレーション・怒号層圏（詳細不明だが一番辛かったミッション）」という作戦名が明かされている。
ハイデルンとは、彼が統括する任務の要員として召集されたことがきっかけで知り合っており、これはラルフとクラークの評判を耳にしたハイデルンによる実質的なスカウトだったとされる。
あまり語気の強い言葉は使わないが、勝利台詞の中には理論的かつ厳しい言葉も多い。また、オロチ編での勝利ポーズには戦死した戦友のドッグタグ を取り出し、対戦相手を「甘い」と評する言葉を語り掛けるものがある。
レイバンのサングラスを愛用。そのサングラスで隠された彼の眉間には傷がある。それは、とある作戦の最中にラルフをかばった際についたもの で、ジャングルでの行動中にラルフの足に刺さりかけたブービートラップのナイフを（銃で両手が塞がっていたため）咄嗟に額で弾いた傷である。義理堅いラルフの性格上、事実を知れば恩を返そうと無意識に無理をしてチームワークを乱してしまう可能性があると考え、クラークはそのことをラルフに話していない。
なお、サングラスと帽子については「客観的な判断をしやすくするため、目から入ってくる情報に一種のフィルターをかける目的で着用している」という旨の解説もされている。
ナメクジが嫌いな理由については「幼児期の体験が原因だが詳細は不明」とされており、『ネオジオフリーク』のキャラクターテキストでは本人からの回答として「理由なんか必要なのか。あんた（質問者）はナメクジが好きなのか」というコメントが掲載されている。
『'99』では「ウィップ」という少女が新たに部下となった。「ウィップ」というコードネームは、クラークが付けたもので、彼女はこの名前を「気に入りました」としている。
『XIV』の公式コミカライズである『A NEW BEGINING』ではプロレスファンであると設定されており、キング・オブ・ダイナソーとの試合において、その正体であるグリフォンマスクの試合をよく観ていたおかげもあり、ダイナソーの必殺技である「ゼツメツハリケーン」を最中に外して投げ返すという芸当を披露している。
衣装の変遷.
『KOF'98』（以下『'98』と表記）まではブルージーンズに白いタンクトップ、肩から斜め掛けした弾帯に濃い色のダウンベスト、右手に黒いリストバンド・左手に黒い皮グローブという首から上を除けばラルフと全く同じ服装だったが、ネスツ編突入を機に差別化が行われて以降、幾度か変更が行われている。
ゲーム上の特徴.
『KOF』シリーズ第1作となる『'94』から、ラルフとは性能の差別化が図られていた。基本的な違いは、斜めジャンプキック攻撃、ヒット効果がラルフとは異なる「バルカンパンチ」、「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」の有効間合いの広さ、超必殺技（ラルフは打撃、クラークは投げ技）である。通常必殺技にもグラフィックはほぼ共通ながら、攻撃判定や食らい判定の大きさに細かい違いがある。
『'95』では新しいコマンド投げが追加され、さらに「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」の有効間合いが大きく広がった（大門五郎の「天地返し」に肉薄するほど）。『'99』では、『KOF'96』（以下『'96』と表記）で削除された「ガトリングアタック」が復活し、「ナパームストレッチ」による追撃ができるようになるなど、シリーズが進むごとに異なる進化を遂げている。「ガトリングアタック」や「バルカンパンチ」が削除される時期もある。
現在ではシリーズ屈指の「投げキャラ」という地位を確立しており、年度毎に性能差はあるものの、常に安定した強さを誇る。
クラークの投げ技は、そのほとんどがプロレス技である。女子プロレスの技もあるが、中には実際の技と内容が違うものもある。
技の解説.
通常技.
技名が公表されている『'94』〜『'96』の名称のみ記載。