武刃街

『武刃街』（ぶじんがい）は、2003年12月25日にタイトーより発売されたPlayStation 2用の中華風3Dアクションゲーム。レッド・エンタテインメントとの共同開発。開発にはGackt（ガクト）が関わっており、主人公・劉王羽のモデルでもある。タイトー50周年記念ソフトとして大々的に制作され、多くの宣伝やメディアミックスも行われた。
概要.
劉を操作して様々なステージで行く手を阻む鬼たちを倒しながら進み、ボスを倒せばステージクリアとなる。ステージには霊珠（れいじゅ）などのアイテムが在り、雑魚敵を倒すことでも入手できる。また、ステージ攻略時にクリアタイムやコンボ数などから数段階のスコア（初級・上級などのランク付け）が表示され、ランクに応じて霊珠が支給される。集めた霊珠を使って劉の基本ステータスや剣のレベルを様々に上昇させることが可能。ステージに点在する太極印（たいきょくいん）を収集すると製作者のインタビュー映像など様々な隠し要素が解禁される。
脚本はスタジオオルフェの黒田洋介が務め、BGMはZUNTATA（ズンタタ）が担当した。
劉の操作.
二本の剣を装備した劉は、中国映画の如く弧を描き舞を踊るような攻撃を得意とし全方向へ攻撃を繰り出すことができる。様々な技へ派生する連斬（コンボ）と複数の雑魚や大型の敵に有効な旋風斬りを基本とし、妖術ゲージを消費して特殊なエネルギーを解き放つ妖術による遠隔攻撃や一時的なステータスアップなども可能。また、敵の攻撃や罠などに対して真正面を向きニュートラルにするだけでほとんどガードできる。ただし連続してガードできる回数はガードゲージに定められた一定値のみであり、ゲージが全て無くなると敵の攻撃を捌くことができなくなる。前後左右へ素早く無敵移動する回避行動もあるので、窮地には上手く使い分ける必要がある。
本作独自のシステムとしては、剣戟カウンターが挙げられる。これは敵の攻撃のガードに成功した際に、攻撃ボタンを入力することで防御から攻撃へと転ずる文字通りの反撃手段として用いられる。さらに敵の妖術攻撃をほぼ同様の手順で打ち返す妖術カウンターも存在し、従来のアクションゲームと比べて「守りに入っても強い」と言える。ただし劉同様ガードゲージが存在し剣戟カウンターに回避行動までする敵もおり、一対一のシステム上剣戟中に他の敵から横槍が入ることがある。さらに画面外からでも容赦無く攻撃してくるので多勢に無勢となりやすい。その上高難易度だと中ボスクラスが複数同時に出現することもあるので、立ち回りが極めて難しい。
ストーリー.
西暦22XX年、世界に核の雨が降った。月に建設された、核融合炉のエネルギーを地球へと送信するマイクロ・ウェーブ放射衛星が異常を来たし、高密度のマイクロ波を放射してしまったのだ。全世界の7割が月施設に依存していた文明は、あっけなく瓦解する。
人類に残されたエネルギーは「自然」のみ。そしてそれは人間の内なるエネルギーへの信仰へと次第に変化していく。己を生かすのは己の技のみ。「西暦」は終わりを告げ、時代は「技暦（ぎれき）」へと代わる。
しかし、月の悪魔の猛威が、それでなくなったわけではなかった。衛星軌道上にあるマイクロ・ウェーブ放射衛星が一基だけ生き残っていたのだ。高密度のマイクロ波はアジア圏一帯を取り囲むように降り注いだ。その地で生き延びていた人々は次第に姿を消し、数世紀後には「鬼」と呼ばれる人ならざる存在がそこに巣食っていた。
そして時は流れた。鬼が支配する島「剣鬼相見島（けんきそうけんとう）」へ、武を極めた一人の男「劉 王羽（ラウ・ウォング）」が、遙か天より降り立った。鬼と化した友を止めるため、二本の剣（ツルギ）と共に、静かに死地へと赴く。
漫画版.
『武刃街・斬皇伝説』のタイトルで『マガジンZ』に連載された。単行本化され全2巻。脚本は本編同様黒田洋介、作画は乾一郎。本編とはほとんど関連性の無いアクションコメディーであり、他作品のパロディー、下ネタ、萌え要素をも取り込んでいた。劉も毎回の様に性格が変化し、作品設定も本編とは比較にならないほど荒唐無稽であった。第一巻の帯には“ヤリすぎた云々”と書かれている。
蓉華や剣鬼相見島が登場し、ようやく本編との関連が見えかけた途端に打ち切りとなり、自虐ネタとメタフィクションのオンパレードによる最終回を迎えた。第2巻では描き下ろしとして第二部が描かれたが、全くと言っていいほど関係が無い。