実況パワフルプロ野球5

実況パワフルプロ野球5（じっきょうパワフルプロやきゅう5）は、1998年3月26日にコナミより発売されたNINTENDO64用のゲームソフト。ジャンルはスポーツ。
キャラクターのグラフィックが前作までのリアル風から一転、輪郭が描かれるなどアニメ風になった。
前作より選手育成モード「サクセスモード」が強化された。更に、本作は姉妹シリーズ「パワプロクンポケットシリーズ」の開発の契機となった作品である。
プロ野球脱税事件の影響.
この作品ではプロ野球脱税事件に関わったとされる選手（詳細はリンク先参照）は登録されていない。後にコナミが当該選手のうち主力級の選手の公式パスワードを攻略本などで発表する形で対応した。
サクセスモード.
パワプロシリーズのみのサクセスモードの概要は実況パワフルプロ野球 サクセスモードを参照（理由は後述）。
<br>※本項の記述は、特に記述がない限りN64版に準拠している。PSP版での変更点は#サクセス・レジェンズ版での変更点を参照。
本作のサクセスモードは物語の舞台を前作までのプロ野球から高校野球に移している。高校野球編のサクセスは初。主人公の所属高校は弱小校の赤とんぼ高校、普通校のパワフル高校、名門校の白鳥学園の3校の中から選べる。シナリオは若干違うが、どの高校を選んでもマネージャー以外の登場人物は変わらず、ユニホームの色は必ず赤+白（選択しなかった高校の色は必ず緑+白）となっている。今までのシリーズ同様、一人称をおれ、ミー、おいどん、など12種類の中から選ぶことができ、それによって主人公の語尾と父親の呼び方も変わる。
本作のシナリオは、『パワプロワールド』（パワプロシリーズのiアプリ版）、『パワプロ サクセス・レジェンズ』の「高校野球編」として収録・リメイクされている。
なお、本作の主人公は、『パワプロ3』に登場した「戸井鉄男」がモデルになっており、主人公の名前を「戸井」で始めると1/2の確率でセンス○を持っている。
地方大会だけでなく阪神甲子園球場で行われる全国大会でも得点差によるコールド制が採用されている。
登場人物.
チームメイト.
彼の野球理論や勝利意識はプロ寄りで、主人公がキャプテンになると「大丈夫かどうかは関係なくて、これくらいやらないとダメなんです」とストイックな練習法を提案することも多い。そのため他のチームメイトとの意見衝突もあるが、大体が理にかなっている。パワプロ2000などにも登場する。2000では香本とは逆に左打ちから右打ちになっている。
大会での対戦ライバル校.
全国大会.
今作の流星高校、帝王実業、アンドロメダ高校には、後のサクセスモードにも登場するキャラクターである阿久津(赤光)、山口（賢）、大西（＝ハリソン＝筋金）と似た人物が登場するが、本作では名前や固有の能力は設定されていない。『サクセス・レジェンズ』ではそれぞれ阿久津、山口、大西として登場する。
サクセス・レジェンズ版での変更点.
以下は、2010年2月25日に発売された『パワプロ サクセス・レジェンズ』に収録されている「パワプロ5サクセス」の主な変更点である。
パワプロクンポケットシリーズとの関係.
本作は、パワプロクンポケットシリーズのサクセスモード「表サクセス」と世界観が繋がっている。
パワプロクンポケットシリーズは基本的にパワプロの世界とは別の世界の物語だが、このパワプロ5のみパワポケシリーズ全作品（の表サクセス）と世界観や時間軸が繋がっている。なお、本作品の設定は基本的にはパワプロクンポケット（初代）と共有しているが、極一部の設定で矛盾する部分もある。
パワプロクンポケットをプレイすれば、猪狩進の交通事故の真相などを知ることができる。また、後の作品でもダイジョーブ博士の真意（パワプロクンポケット3）や猪狩進の引退後（パワプロクンポケット7）などが語られるイベントがある。