美食戦隊薔薇野郎

『美食戦隊 薔薇野郎』（ぐるめせんたい ばらやろう）は、1995年9月29日にイギリスのから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。
3人の改造人間である主人公を操作し、悪の秘密組織「バース」を倒して凶悪犯罪を阻止する事を目的としている。倒した敵から食材を入手し、ステージ終了後の「ディナータイム」にて食事を行う事を特徴としている。
開発は『超兄貴シリーズ』などを手掛けた日本のWINDSが担当、企画およびグラフィックはPCエンジン用ソフト『改造町人シュビビンマンシリーズ』（1989年 - 1992年）を手掛けた斎藤智晴および延東史朗、山崎友幸が担当している。
概要.
本作は改造人間「薔薇野郎」を操り、悪の組織である「バース」と戦いを繰り広げる内容のベルトスクロールアクションゲームであり、特異な世界観や荒唐無稽なキャラクター、「ポージング」などの意味のないアクションなどからバカゲーに分類されることも多い。ソフトに付属するアンケートハガキの質問項目である「購入のきっかけ」の選択肢の一番目が「間違えた」であることなどもそれを象徴している。
雑誌『ユーズド・ゲームズ』（のちの『GAME SIDE』）内では、1996年夏の創刊号におけるバカゲー特集を皮切りに幾度か紹介されており、同誌では本作開発の中心的人物である斉藤智晴へのインタビューも掲載された。なお、斉藤は本作にて一部のキャラクターの声優も務めている。
本作にはプレミアがついており、定価9,800円のところ、2016年時点では箱付きで6～7万円、カセットのみで1～2万円で取引されたことがある。その影響でカウンターフィット（模造品）の存在がインターネットオークション等で確認されている。
2017年8月、2017年時点で本ゲームの版権を所持するの許諾を得て、BLAZEPRO社よりSFC/SFC互換機用ソフトとして再発売されることが発表された。その後、コロンバスサークルを販売代理店として、2018年1月30日に再発売された。なお、再販版はスーパーファミコンの製造元の任天堂のライセンス商品ではなく、正規のカートリッジとは異なる青いクリアカートリッジが採用されている。
さらにその後の2019年7月4日、"Gourmet_Warriors"というタイトルで、本作の英語版がSteamにて配信された。
ゲーム内容.
基本システム.
行く手を阻むバースの人造人間たちを倒し、出現する食材を取得しながら突き進んでいく。ステージの最後にはボスが待ち構えており、これを倒せばステージクリア。ステージをクリアすると「ディナータイム」（詳細は後述）となり、ここで体力の回復を行う。全5ステージで、最終ステージのボスを倒せばエンディングとなる。1周で終了。
ステージ中では時間制限があり、タイマーがゼロになるとそれまで取得した食材が全て無くなってしまうばかりか、それ以降敵を倒しても食材が出なくなる。さらにその際の演出は一切無いので、タイマーに注目していないとわからない。
なお、このゲームでは残り人数（プレイヤーストック）の概念がなく、プレイヤーが倒されるとその場でゲームオーバーとなる。難易度を「アツい」以外に設定しておいた場合にはコンティニューが可能で、ステージに設定された再スタート地点からの再開となる。
ライフアップグルメシステム.
本作最大の特徴となるシステム。敵を倒すと野菜や肉などを落としていくが、これらを取ってもほんの僅かしか体力は回復しない。これらは料理を作るための食材であり、ステージクリア後にその料理を食べてはじめて体力が回復できるというシステムになっている。
ステージとステージの間には「ディナータイム」が組み込まれる。ディナータイムでは、料理に使用する「メイン食材」と「サブ食材」を1種類ずつ選ぶ。食材を選ぶと、食卓の向こうに現れる「サイバーシェフ」という名のコックに食材が投げ込まれ、組み合わせにより料理が提供される。
以下の例では「メイン + サブ → 料理」の順で記述する。
この時、メインとサブに同じものを選ぶことも出来る。
また、メインとサブを入れ替えることで別の料理になる組み合わせも存在し、ライフの回復量も異なる。
ライフの回復量は、キャラクターごとに設定された好みにも左右され、たとえばトウガラシとプロテインを組み合わせて作るスーパートウガラシの場合、激辛料理が好きなまどもあぜるにはプラスになる一方、他の二人に食べさせるとマイナスの効果が出る。また、同じ料理でも持っていた（使った）食材の数が多ければその分回復量も多くなる。一方で、明らかにまずそうな料理が作られると体力が減る仕組みとなっており、例えばキノコ同士を組み合わせると、毒キノコが出来上がり、体力が大幅に激減する。ただし、ディナータイムでライフが無くなってもプレイヤーがやられることはなく、ライフが0の状態で次のステージとなる。
敵キャラクターを倒した際には、とどめの技が何であるか（打撃・投げ技・踏みつけなど）によって落とす食材が決まる。そしてゲーム中に手に入れられる食材は16種類に及ぶが、一度に調理できる食材は2種類であること、このため、まずは薔薇野郎たちが好きな（体力が多く回復する）料理を探し、特定の敵を特定の攻撃方法で倒し、その料理に必要な食材を多く集めるという戦略性が要求される。
ストーリー.
20XX年、魔天都市ゼウスは第三次世界大戦の核の炎から奇跡的な復興を遂げるが、この都市で生き抜くには己の力とテクノロジー、それとプロテイン（強化食品）が必要だった。それらを求める者たちが、「全てのプロテインと力を我が物に」のスローガンのもと、悪の秘密組織「バース」を結成した。
日ごとにその勢力を増すバースが凶悪犯罪を引き起こす中、ゼウス首脳陣は、最強の肉体に最強の科学装甲をまとう強化兵士を作り上げる秘密プロジェクトを進め、3人の改造人間が誕生した。
あまりのきらびやかさ故、彼らを見た首脳陣は顔面蒼白のまま「薔薇野郎…」と口走る。首脳陣が期待と不安に揺れる中、薔薇野郎と呼ばれたその3人は、バースを打ち倒すべく戦いを開始した。
キャラクター.
美食戦隊薔薇野郎（プレイヤーキャラクター）.
プレイヤーキャラクターは全部で3人いて、それぞれ攻撃力や機動力だけでなく、前項でも触れたとおりディナータイムでの料理による回復量にまで差がある。以下にプロフィールも併せて紹介するが、これは説明書だけでなくデモ画面前に挿入されるプロフィール画面でも見ることができる。
3人それぞれにバックストーリーも設定されているが、これらのストーリーがゲーム中で語られることはない。
敵キャラクター.
パッケージにも書かれているように「不気味でユーモラス」な個性的なキャラクターが数々登場する。また、半分近くの敵キャラクターが、移動が出来なかったり、攻撃手段が自爆や自滅のみであるほか、攻撃手段そのものを持たないものもいる。
ザコキャラクター.
ザコキャラクターは一部を除き、色の違いでそれぞれ4種類存在する。また、色とともに名前まで変わるものもいる。以下のうち、よしお、ヨダレ、でんきはデモ画面を何周もさせているとプレイヤーキャラクターと同様のプロフィール画面が表示される。