コロコロカービィ

『コロコロカービィ』は、2000年8月23日に日本の任天堂から発売されたゲームボーイカラー用アクションゲーム。
主人公のカービィを操作し、デデデ大王によって隠されてしまったプププランドの星を取り戻す事が目的。世界初の動きセンサーカートリッジを搭載している。本作はカービィの動きがゲーム機本体と連動しており、本体を右に傾ければカービィも右に、左に傾ければ左に転がり、跳ね上げるとカービィもジャンプするようになっている。
開発はが行い、『スーパーマリオブラザーズデラックス』（1999年）を手掛けたスタッフが多数参加しており、プロデューサーは上村雅之および谷口和彦、ディレクターは鈴木利明、音楽は尾崎裕一および米政美が担当している。
本作はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。後に続編となる『コロコロカービィ2』の制作が発表されたが、開発中止によりお蔵入りとなった。
内蔵センサーでの操作が中心となっていることから、バーチャルコンソール等の移植は長らく行われていなかったタイトルだったが、2023年2月9日に放送されたNintendo Directにて、『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして配信予定であることが発表され、同年6月6日、収録ソフトに追加された。
ゲーム内容.
システム.
本作の最大の特徴は、ソフト内に内蔵されたジャイロ・加速度センサーによりゲームボーイ本体の動きと連動してカービィを全方向に転がしたり、はね上げてジャンプ操作できることである。傾きの設定に関してはオプション設定で、ゲームボーイ本体を水平にするもの（すいへい）と、ゲームボーイを斜めに持つことを前提としたもの（GB）、いずれかを選択することが可能。
本作ではカービィの特技である吸い込みや、コピー能力といった攻撃はできない。カービィの攻撃は基本的に、跳ね上げて攻撃するのみなので、メインの作品と異なり敵に触れても、敵本体にはダメージがいかないため消滅せず、最終的には体力がなくなりミスになる。跳ね上げるごとに、敵キャラが3つのアイテムに変化し、4人以上の敵キャラを同時に跳ね上げると、青い星のかけらに変化し、一定の時間内にすべて集めるとカービィが1UPする。
また、本ゲームではカービィシリーズでは珍しい「制限時間」が設けてあり、時間内にクリアしなければもちろんミスとなる。しかし、タイムパネルなどのアイテムで時間を増やすことができる。ゲーム内容は、各ステージに隠されている『レッドスター』を全て集めればEXステージに進めるようになっている。当然、EXステージでもレッドスターを集めなければ、クリア率100%には至らない。EXステージではステージ難易度が上がっている。
動作環境.
センサーカートリッジによって動作する仕様であるが、ゲームボーイアドバンスSPではカートリッジを下方向から挿す形に変更されていることから傾きが上下左右反転になり、正常にプレイすることができない。そのため本作を仕様通りにプレイできる環境は、『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』での移植版の配信（2023年6月）まではゲームボーイカラーおよびゲームボーイアドバンスのみであった。
ニンテンドーゲームキューブ周辺機器のゲームボーイプレーヤーにおけるプレイについて、任天堂公式ではセンサーカートリッジを使用したゲームはプレイ不可能としている。しかし実際には、ニンテンドーゲームキューブ本体のコントローラ端子を正面側に向け、ゲームキューブの取っ手を持つ、または、本体を抱き抱える形でプレイすることは不可能ではなく、『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』での移植版の配信（2023年6月）までは正規に本ゲームをモニターに出力する手段もゲームボーイプレーヤーに限られていた。ゲームキューブでプレイする場合、総重量が2kg近くになる本体を動かす必要があるため、非常に大きく体力を消耗するが、それを含めた競技として楽しむ向きもあり、日本国外のやり込み投稿サイトspeedrun.comの本ゲーム向け投稿ページにおいてゲームキューブでプレイした場合での記録が複数投稿される、RTA in Japanでゲームキューブでのプレイが配信される等、一定の認知度をもって遊ばれている。
『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』移植版では、Joy-Conなど対応コントローラーに組み込まれたジャイロセンサーと加速度センサーを使用する。そのためテレビモード、テーブルモード、携帯モードいずれかでも遊ぶことが可能。
設定.
ストーリー.
プププランド中の星がデデデ大王らによって隠されてしまったので、カービィが星を取り戻す冒険に出る。
ステージ構成.
レベルは1〜8で、各4ステージ。
ミニゲーム.
ステージに隠されている青いスターを取得してゴールするとゴールした後に遊べる。
登場キャラクター.
敵キャラクター.
特に指定がない限り、通常の敵はぶつかると0.5メモリ分のダメージを受ける。
続編.
次回作『コロコロカービィ2』をゲームキューブで発売する予定があったが、後に『Roll-o-Rama』というゲームシステムを引き継いだオリジナルタイトルに改題され、そのまま続報が無くなり開発中止になった。操作はGBAケーブルで接続したゲームボーイアドバンスをコントローラーとして使う予定であり、カービィがテレビ画面とゲームボーイアドバンスの画面を往来するシステムが構想されていた。