ルミナスアーク

『ルミナスアーク』（Luminous Arc）は、マーベラスインタラクティブから2007年2月8日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
概要.
ルミナスアークシリーズの第一作で、ニンテンドーDSでは初のファンタジーシミュレーションRPG。開発を担当したイメージエポックにとっても、自社で開発を手掛けた初めてのゲーム作品となった。
続編として『ルミナスアーク2 ウィル』が発売されたほか、本作の外伝的な内容の『ルミナスアーク ドリームキュア』が携帯電話向けアプリとして登場している。2009年冬には『ルミナスアーク3 アイズ』が発売された。
ストーリー.
―少年は少女と出会い、戦いが始まった。―
今より千年も昔、この世界には魔女と竜という2つの強大な力をもつ種族が終わることのない戦いを繰り広げていたといわれる。魔女は圧倒的な破壊の力、竜は絶対不滅の護りの力を持ち、この2つの力の衝突は地上を荒廃させ、世界は闇に閉ざされた。人々はこの災厄を「アルドヘルドの災厄」と呼び悲しみに暮れた。それを嘆いた聖人はある地で永きにわたり片時も休まずに祈りを捧げ続けた。そして終に神は降臨した。神は魔女と竜を滅ぼした後、荒廃した世界を聖なる光で浄化し、この世界にシュトラバールという名を与え祝福した。以後、竜と魔女は邪悪なものとされ、神が降臨した彼の地は「聖地カナル」と呼ばれ、祈りを捧げ続けた聖人は「聖人ルミナス」と呼ばれるようになった。
やがてそれは伝説となり、その伝説を元に人々は「ルミナス教」という神教を作り上げた。そして現代、ルミナス教は法王ヨハネスの指導を元に人々を導き、千年もの平和な時代を築き上げていた。しかしその平和な時代にも、魔女という邪悪な闇が差し込みはじめていた。世界のあらゆる場所で異形なる怪物が大量に発生し、教団内でも「アルドヘルドの災厄」の再臨が囁かれるようになる。教団寄宿舎エバーガーデンに暮らす見習い騎士達にも、魔女との戦いが迫っていた。
システム.
シナリオが章ごとに区切られ、各章が「アドベンチャーパート」と「シミュレーションパート」に分けられている。アドベンチャーパートはマップの移動や行動、物語が進行していく部分で、シミュレーションパートはアクティブターン制によるバトルを行う。この二つを交互に繰り返しながら、ゲームは進行していく。また、章と章の合間に「夕暮れコピン」というショートストーリーが挟むことがある。
呪言システム.
このゲームの特徴的なシステムの1つ。シナリオをある一定の所まで進めると、特定のマップにて行えるようになる。ゲーム中には呪言練成という形で登場する。
呪言練成が行えるようになった後、自由戦闘も含む戦闘後に呪言というものが手に入るようになる。この呪言を所持した状態で特定のマップに行くと呪言練成が行える。詳細は下記の通り。
戦闘システム.
戦闘が始まる前に、プレイヤーは戦闘に参加するメンバーを選択する。参加人数は最大8人。特に明示されないが、選択画面での選択する順番によってキャラクターの初期配置が変化する。
行動の順番はムーブの高い順に行われる。ムーブは移動歩数も示している。行動は「移動」「攻撃」「待機」から選択できる。「移動」「攻撃」の順序は任意、「待機」はそのうち片方もしくは両方を行わない場合に選択する。「移動」「攻撃」の両方を行うか、「待機」を選択するとそのキャラクターのターンは終了となり、次のキャラクターの行動に移行する。行動内容によってキャラクターは経験値を得ることができ、レベルを上げることでステータスが上昇し、スキルや魔法を習得することができる。また、レベルアップ時にはステータスが回復する。
勝敗の条件は戦闘によって様々だが、基本的には味方、もしくは敵が全滅するまで繰り返される。
フラッシュドライブ.
キャラクター固有の必殺技。レベルアップやイベントで習得することができ、FPを消費して発動できる。
FPは、初期の状態では0で、行動を繰り返すか、アイテムを使用することで上昇し、最大3段階まで溜められる。敵を倒すとより多く溜めることができる。キャラクターにはFPの段階ごとに必殺技が備わっている。
敵でもボスキャラのような敵はフラッシュドライブを使ってくることがある。相手側は特別に最初からFPが最大まで溜まっている場合がある。
シンフォニズム.
ある特定のキャラクター同士が協力して発動する技。フラッシュドライブよりも強力な威力を発揮する。発動するには特定のすべてのキャラクターがFPを3まで溜め、それぞれのシンフォニズムの特定の条件を揃える必要がある。
アフターブレイク.
戦闘が終了した後、その戦闘に参加したキャラクターと会話することができる。選択したキャラクターと会話の仲に、プレイヤーが選択肢を迫られる場面がある。どの選択肢を選ぶかによって、親密度が上下する。
親密度は「ノーマル」→「ベター」→「ベスト」→「マックス」の4段階で変化する。親密度を上げることで、キャラクターからアイテムが貰えることがある。親密度を「マックス」にするとイベントが起き、キャラクターによってはイベントCGが表示される。1周のプレイで行える会話の数はキャラクターにつき10数個しかなく、全ての会話をこなすと親密度を表すハートが青色になり、次の周回までそれ以上親密度は上がらない。
通信対戦.
シナリオをある程度進めると、通信対戦が可能になる。通信対戦には「ワイヤレス対戦」と「Wi-Fi対戦」の2つがある。
ワイヤレス対戦は、近くにいるプレイヤー同士が通信して対戦することができる。カートリッジは人数分必要。ルールの設定はなく、敵を全滅させると勝敗が決まる。また、戦場となるマップもランダムで選ばれる。
Wi-Fi対戦は、オンラインを通じて遠くにいるプレイヤーと対戦することができる。友達コードを登録したもの同士、およびランダムに相手を検索しての対戦が可能。後者の場合はキャラクターのレベル差近いプレイヤーから優先にマッチングされる。基本的な対戦の仕様はワイヤレス対戦と大差はない。対戦を終えた後、勝敗に関わらずアイテムが手に入る。切断された場合もアイテムは手に入るが、勝敗数のカウントはされない。