メビウスリンク

メビウスリンクは、株式会社アイマジックが制作している未来世界を舞台としたシミュレーションゲームである。
概要.
宇宙艦隊同士による戦闘を行う作品。初期の作品はターン制によってゲームが進行したが、メビウスリンク リアル以降の作品ではリアルタイムストラテジー風のシステムが採用されている。シナリオごとに勝利条件があり、条件を満たす事で次のシナリオに移行する。基本的には戦術シミュレーションに属し、戦略性は乏しく、勝利条件にない惑星を攻略したとしても次のシナリオで自軍が有利になったりする事はない。また各ストーリーでの結果がどうなっても本筋のストーリーに影響はない（つまりこちらが全勝したものとしてストーリーが進む）。
登場する艦隊司令官が全て女性という設定。
シリーズ.
1995年に発売された"メビウスリンク"以来、これまでに多くのタイトルが発売されており、これら作品の大半はウィンドウズPC向けであるが、1998年に発売された"メビウスリンク3D"はプレイステーション用となっている。 PS版にはマップに高さの概念が加わり更に高度な戦略が求められるようになった。
メビウスリンク.
1995年にWindows用のPCゲームとして発売。
株式会社アイマジックの岩渕亮がゲームデザインとプログラムを兼任して作られた。当時のインタビューでボードゲームの流れをくむシミュレーションゲームとして作成したと述べている。また、「ファウンデーション」シリーズにも影響を受けたと述べている。
キャラクターイラストはKuratch!。
銀河標準暦00498～
メビウスリンク2.
銀河標準暦00540～549
メビウスリンク2EX.
銀河標準暦00550～552
アルファリンク.
メビウスリンクと同じ世界観を舞台とする姉妹作。1996年にWindows用のPCゲームとして発売。新たな帝国との敵対勢力『紋章世界』の出現と帝国軍の侵攻。『紋章世界』への救援のために急遽編成・派遣された自由都市連邦軍第8機動艦隊群の帝国軍との戦いを描く。
メビウスリンク3D.
1998年にPS用のゲームとして発売。
同時期の同シリーズゲームでは初めて戦闘フィールドが3D空間になった。戦艦を中心とした戦略性の高いシステムにドラマチックなストーリー展開となった。戦闘シーンがカットできず、延々と個々の艦の砲撃戦等を見続けなければならないため、1ターンが非常に長くなることがある。またシリーズでは珍しくレーダーやエネルギーリンクが耐久力が異様に高いため、戦場予定地にあらかじめ設置しておけば盾として使用可能（逆に相手の補給線を単艦で破壊するのが困難）。
銀河標準暦00552～00554
メビウスリンク3 セカンド.
インターネットでの通信対戦に対応。
銀河標準暦00540～00549
メビウスリンク3 プレアデス.
銀河標準暦00503～00508 ジェットストリーム 
銀河標準暦00511～00516 レッドスターシフト
銀河標準暦00545～00548 プレアデスシスターズ
メビウスリンク リアル.
Windows 95 / 98のゲームとして発売。
遥かな未来、人類は恒星間旅行を可能にし、活動領域を銀河系全域に広げていった。だが、人類社会の中に対立が生まれ、やがて「都市連邦」と「シリウス帝国」の2大勢力へと発展し、銀河支配を巡る戦いが描かれている。
マップは2D。初のリアルタイム制導入、味方艦隊に指示を出している間にもゲームは進行する。航空母艦や重巡航艦は登場しない。シリーズで初めて、プレイヤーが帝国を担当することが可能になり、これまで謎に包まれていた帝国の一端を知ることもできる。
銀河標準暦00556～00557
メビウスリンク リアル レーヴェ.
地方艦隊のエピソード。
パラスアテナ アルファーリンク.
2001年12月20日にWindows用のPCゲームとして発売。
メビウスリンク：ノワール 漆黒の雷撃.
2002年12月13日にWindows用のPCゲームとして発売。
2Dマップのリアルタイム制。
銀河標準暦00559～00560
アルファーリンク：ルージュ 紅涙の航跡.
2003年3月14日にWindows用のPCゲームとして発売。
メビウスリンク ユニヴァース.
2004年6月にWindows用のPCゲームとして発売。
メビウスリンク ユニヴァース2.
2004年12月24日にWindows用のPCゲームとして発売。
小説版.
株式会社ゼストより『メビウスリンク～天空を駆ける女神～』というノベライズが1998年に出版されている。著者は伏見健二。産みの親である岩渕亮は監修。詳細な設定でゲームシリーズと矛盾する箇所があるため、ゲームのほうの設定が公式となっている模様（例、女性提督の性格やスーパーアルテミス一隻で敵要塞を撃破出来るなど）。