ウルトラマンパワード

『ウルトラマンパワード』（英題："Ultraman The Ultimate Hero"）は円谷プロダクションがアメリカで制作した特撮作品、ならびにその劇中に登場する巨大変身ヒーローの名称。
概要.
怪獣対特殊戦力チーム「W.I.N.R.」の一員である主人公ケンイチ・カイと合体したウルトラマンパワードの戦いを、アメリカを舞台に描く。登場するウルトラマンや怪獣は、すべて初代『ウルトラマン』のリメイクである。
アメリカでの『ウルトラマンG』の好評を受け、『G』と同様の国内の座組で、『G』の第2クールの企画が鈴木清によって進められたが、『ウルトラマン』のリニューアルの方がより優位性があるという発想が主力となったことで、1992年に製作委員会の方向が転換され、海外展開のためアメリカのハリウッドのメジャー・ハヴォック・エンターテイメントと提携した制作体制がとられ、海外販売を前提として巨大変身ヒーローの代名詞であるウルトラマンを映画のメッカであるアメリカのハリウッドが持つ技術でリメイクするという方針により、製作された。脚本やデザインは日本で、撮影などはすべてアメリカで行われた。制作資金についてはハリウッドが多く負担していたため、製作の主導権や著作権をハリウッド側が握り、円谷プロ側の権利は日本国内でのグッズ販売権に留まった。
本作品の制作・撮影は1993年の夏から冬にかけて行われた。
特撮は、北ロサンゼルスにある撮影スタジオの駐車場にオープンセットを組んで撮影された。格闘はこのセットと借景を狙ったロケセットが主で、第1話のみ屋内セットが使用された。また、巨大感を出すため、ウルトラマンや怪獣の登場シーンには高速度撮影が用いられている。
メカ特撮においても巨大戦と同様にオープン撮影であり、米国特撮の伝統である実景が活かされ、合成を使用せず、『G』とは対照的に操演のみである。疑似海底もオープンセットで撮影されているという、極めて稀な例となっている。
当初はウルトラマンや怪獣のデザインはオリジナルのものをそのまま登場させる予定であったが、キャラクター性の確保や商品展開などの都合からリニューアルしたリデザインとなった。ウルトラマンや怪獣の造型レベルは非常に高く、着ぐるみ内部に細いパイプを埋め込み、冷却水を循環させてスーツアクターの負担を軽減させるなど、日本より進んだ技術も用いられた。特にレッドキングなどは、表情が変わるギミックも搭載されている。
日本側スタッフには、創成期にあった映像制作集団ゴンゾのメンバーが多く参加している。文芸設定は脚本家の伊藤和典によって行われ、脚本は伊藤と山口宏が分担して執筆したものを監督のキング・ワイルダーらハリウッド側が英語に翻訳され、現場の実情に合わせて改稿するという方法がとられている。だが、充分に打ち合わせが用意されておらず、内容に齟齬が起こってしまい、換骨奪胎になったエピソードも多かったという。怪獣との格闘描写は、アメリカでのテレビ放送を考慮して激しい描写は避けられている。
演出については、「主人公（カイ）とパワードが完全に分離して最終戦に臨む」、「ウルトラマンを光と位置づけている」など、後のシリーズで用いられる表現が見受けられる。
当初は世界各国に怪獣が出現するという企画であったが、予算などの都合から、第3話を除いてアメリカを舞台としたストーリーとなった。
本作品の音楽は佐橋俊彦が担当しており、彼にとっては特撮作品におけるデビュー作でもある。佐橋は自身の世界観を要望されたことから、『刑事スタスキー&ハッチ』や『特捜刑事マイアミ・バイス』など自身が愛好するアメリカのテレビドラマのイメージを取り入れたと述べている。
評価・影響.
アメリカではテレビ放映されたが結果は振るわず、予定されていた次シリーズもハリウッド側の意向により、中止となった。
なお、円谷英明（円谷英二の孫で円谷プロ第6代社長）は、「怪獣はアメリカ人受けするようにリメイクされ、唖然とするような造形になっていた」「レッドキングはマッチョな姿になり、オリジナルにあった精悍さが失われた」「バルタン星人は胴体も手足もアメンボのようになり、オリジナルにあった迫力が失われ、頼りない姿になってしまった」と批判的に評しているが、一方で「脚本の細部もハリウッド側で米国テイストで書き直したが、こちらは鋭さのある映像にマッチした、めりはりのあるストーリーになっていた」「日本と違って、脚本家が複数分業制だった。多様な発想を盛り込むことができ、話の展開に個人的なクセがなくなるという利点がある」「円谷プロでは、手間がかかっていたカット割りも、複数のカットをまとめて撮影できるように工夫されていた」とも評している。
日本ではビデオ発売を経てテレビ放映された。当時、円谷プロとTBSは『ウルトラマン80』を巡る対立以来冷戦状態となっていたが、プロジェクトに携わっていたバンダイや読売広告社などが放送枠獲得に協力しており、この放送が『ウルトラマンティガ』などの後のテレビシリーズ再開に至る起爆剤となったとされる。
ウルトラマンパワード.
M78星雲光の国から使命を帯び、バルタン星人の母艦を追跡して地球に飛来した青い瞳が輝く銀色の巨人。地球の安全が確認できるまで、留まる決意を固め、肉体は地球での活動に適していないため、ケンイチ・カイの精神（心）に決して立ち入らないと約束した上で肉体に宿って一体化（物理的融合）し、地球では約3分間の活動時間を得る。
劇中では「宇宙の平和を守る組織に属する者」とだけカイに自己紹介しており、彼の命名によってW.I.N.R.のメンバーからは「ウルトラマン」と呼ばれている。劇中で"ウルトラマンパワード"や"パワード"と呼称されたことは一度もない。
銀色のボディに初代ウルトラマン（以下、ウルトラマン）を彷彿とさせる赤いラインが駆け巡っている。戦闘能力は単純計算でウルトラマンの5倍。パワードを象徴する青く光る瞳は「パワード・アイ」と呼称され、気力や感情が高揚すると真紅に変色する。前腕には鰭状の器官「パワード・スタビライザー」を備える。カラータイマーは過去のウルトラ戦士のそれとは大きく異なり、中心部の光球外輪のフレームに細工が施された独特な形状をしている。光球外輪に装備された緑色の発光体「みなぎりメーター」は、気力が充填されるとまばゆく発光し、活動時間の限界、または著しく体力を消耗すると輝きが衰退して点滅を開始する。
最終話では前話でドラコ戦でカイを負傷させてしまったことに責任を感じ、一体化していなければ十分な活動時間を得られないにもかかわらず、分離してゼットンと対峙。苦戦しながらも勝利するが、同時に自身もエネルギーを使い果たして力尽き、相討ちとなってしまった。しかし、仲間である2つの真紅の光球（同族であるM78星雲人）がサイコバルタン星人と宇宙母艦を駆逐した後、彼らにエネルギーを与えられて無事復活し、カイたちに別れを告げて光球となって故郷に帰還した。
フラッシュプリズム.
本編第一話でパワードが自身と一体化したカイへ託した変身アイテム。両端に青色、中央部に緑色の発光部がある、宇宙模様（銀色をベースに青色と赤色が入り混じっている）のカプセルで、プラズマスパークエネルギーを内包している。
カイは日常的にW.I.N.R.スーツの胸ポケットに入れて携帯している。変身機能だけでなく、グリッドにソーラーパワーを充填させることで、プリズム部分から強力な高密度レーザーを発射させることも可能。最終話ではスカイハンターに装備されたレーザー砲リダブライズド・システム・コンバーターの動力源として使用された。
変身方法.
カイがフラッシュプリズムに右手に持って空に翳してスイッチを入れると、左右の3つの発光部が同時にスパークして、開放されたプラズマスパークエネルギーがカイを包み、ウルトラマンパワードに変身する。窮地に陥ることが少なくなかったカイは、そのような状況の中で懸命にフラッシュプリズムを取り出して変身することもしばしばあった。
能力.
パワードの光線技は、初代ウルトラマンのそれをベースとしている。
W.I.N.R..
は、Worldwide Investigation Network Responseの略で、軍隊や警察では解明できない怪現象や怪獣・異星人による怪事件などの調査・解決のために国連指揮の下で設立された特別捜査ネットワーク機関（国際特別機構）。
その運営は各国からの基金で成り立っており、世界各国に支部が点在する。基本的に調査・研究機関であるため、怪獣対策時も第一に人命・共有財産保護を目的とし可能ならば怪獣を保護する場合もある。
しかしここ数年怪獣出現が頻発し、W.I.N.R.は有害巨大生物の出現に伴い、防衛力も強化されたため、対怪獣戦を主任務とした組織というイメージが強くなっている。時には各国の軍隊と共同作戦の展開なども行うが、W.I.N.R.の方針上、軍からの命令には拒否権を持ち、国家間戦争には決して介入しないことになっている。
組織のマークは『ウルトラマン』の科学特捜隊と同様、星に矢羽を付けたようなデザインになっている。
放映リスト.
本作品に関しては地上波における最初の放送を対象としている。
カッコ内はアメリカでの話数。
漫画.
テレビマガジン 1993年11月号-1994年 連載。作画：宮田淳一
他のシリーズとの関係.
他のシリーズとは、パワードがM78星雲・光の国出身で宇宙警備隊の隊員であることと、メガ・スペシウム光線など技の威力について設定上のウルトラ兄弟との比較がなされていることで作中の繋がりが示唆されている。
映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では当初は登場予定はなかったが、「設定上さしさわりないなら出したい」というスタッフの意向で宇宙警備隊の隊員としての姿が描かれた。
『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』に登場した朽ち果てた巨人の中にパワードそっくりな石像も存在する。
ゲーム版.
本作品のゲーム版は1994年3月20日にバンダイから3DO用として発売された対戦型格闘ゲーム。日本国内では初の3DO規格マシン『3DO REAL』のローンチタイトル（同日発売ソフト）の1つ。
CD-ROMの大容量を活用した実写取り込みのムービーシーンや高品質なBGMなど、発売当時としては先進的な演出がなされていた。1994年5月末までに5万本販売。
システム.
ゲームシステムはスーパーファミコン用ゲームソフト『ウルトラマン』、『ウルトラセブン』に準拠している。システム上の主な変更点は以下のとおり。
ゲーム内容.
VISUAL MODEとBATTLE MODEでは怪獣との対戦前にVTOLによる3D視点のシューティングモードがあり、怪獣に撃墜されるまでの間、ある程度のダメージを与えておくことができる。
登場怪獣.
BATTLE MODEでの登場順。※はVISUAL MODEにも登場する怪獣。