1943 ミッドウェイ海戦

『1943 ミッドウェイ海戦』（いちきゅうよんさん ミッドウェイかいせん）は、カプコンが開発し、1987年6月に稼働したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
概要.
『19シリーズ』第2弾。太平洋戦争におけるミッドウェー海戦を舞台に、アメリカ軍の陸軍戦闘機P-38ライトニングを操作し、日本海軍に戦いを挑むというストーリーの作品である。前作『1942』（1984年）から引き継いだ宙返りやサイドファイターに加えて、エネルギー制、時限制の多彩な武装、緊急回避システム「メガクラッシュ」といった新システムが数多く追加されている。
1988年には欧米にて各種ホビーパソコンに移植された他、日本も含めてファミリーコンピュータにも移植された。携帯電話アプリゲームとしては2002年にiアプリにて配信された他、2006年にはEZアプリにて配信された。アーケード版は後にセガサターンおよびPlayStation用ソフト『カプコンジェネレーション 第1集 撃墜王の時代』（1998年）、XboxおよびPlayStation 2用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2005年）、PlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2006年）、iOS用ソフト『カプコンアーケード』（2010年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『カプコンアーケードキャビネット』（2013年）にそれぞれ収録された。
1988年6月には、マイナーチェンジバージョンであるアーケードゲーム『1943改』（-かい）が稼働された。
通常アイテム.
特定の敵編隊を倒すことにより出現。ショットを撃ち込むことによって、種類が次々と変化する。武器アイテムを1個取るごとに20秒使用時間が加算され、最大64秒まで使用時間が延びる。
通常アイテムはショットを撃ち込む事により以上の順番で変化するが、3周させるとエネルギータンクになる。最初から特定の武器アイテムが出現する場合もある。
特殊アイテム.
特定の敵を倒す、もしくは特定の地点を撃ち込むことにより出現。
この他にも、イチゴやタケノコなど、様々な得点アイテムが登場する。得点アイテムの中には特定の地点を通過する事で出現するものもある。
ステージ構成.
本作の特徴として、敵ボスキャラクターに実在した日本海軍の軍艦の名前が使われている。以下その名前を列挙（史実のミッドウェー海戦に参加していない艦艇も含まれている）。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.14点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「自機の能力設定ができるのがうれしい。武器のグレードアップしており、シューティングの醍醐味を満喫できる」と肯定的なコメントで紹介されている。
抗議.
本作に対しては右翼から抗議がなされた。本作のプロデューサーの岡本が自身のユーチューブチャンネルで述べたところによると、実在する旧日本軍の戦艦などをアメリカ機で攻撃するゲーム内容に対して、「靖国に眠る精霊たちにお前たちはなんと声をかけるのか」と抗議されたという。動画において岡本は「僕らからすると結構重かった」「確かに言われてみれば、日本軍をやっつけるゲームを日本人がわざわざ作るのはどうなのかというところはある」「当時の僕はまだそこに考えが及ばなかった」と述べる一方で、そのようなゲーム内容にした理由として、ゲームとして戦争に勝った側を主役にしたほうがよいことと、海外で売りたかったことを挙げている。無事に発売に至ったことから、カプコンがなんらかの対処をして問題を収めたのだろうとしながらも、具体的にどのような対処をしたかには岡本は当時若かったので関知していないとしている。その後このシリーズの続編がしばらく途絶えたことと、岡本がシリーズの担当から外れたこととにはこの抗議が影響していることを動画では示唆している。ファミコン移植版では、登場する戦艦が実在のものから三国志の部将の名のついた架空のものに差し替えられた。