MÄR

『MÄR - Märchen Awakens Romance』（メル）は、安西信行による日本の少年漫画。総発行部数は900万部。サンデーうぇぶり内において2019年8月5日更新分よりリバイバル掲載が開始した。
概要.
2003年から2006年まで『週刊少年サンデー』（小学館）で連載されたバトルファンタジー漫画。タイトルは、ドイツ語のMärchen（メルヘン）にちなむ。話数カウントは「AKT-」。しかし、北米での公式な読み方は「マール」。
安西が個人誌「DRILL CAPSULE MARKETS VOL.2、VOL.3」にて発表した「フェアリー・スノウ」は本作のプロトタイプにあたる。
2005年4月に『MÄR-メルヘヴン-』のタイトルでテレビ東京系列にてアニメ化、その後コナミデジタルエンタテインメントからテレビゲーム・トレーディングカードゲーム化された。
本作品の重要なアイテムであるÄRMは、安西の趣味であるシルバーアクセサリーを基に考案された。ちなみに原作・アニメ内では指輪やブレスレット、ネックレスなどの種類があるが、実際に商品化された際には指輪に統一されている。
当時、『サンデー』連載中の作品としては、単行本の売り上げが『名探偵コナン』に続く第2位まで上昇するほどのヒット作であったが、安西の意向により全15巻で終わることとなる。そして2006年39号から2007年28号まで、星野倖一郎の作画による続編『MÄRΩ』（オメガ）が連載された（全4巻）。メルの公式ファンブック『アクトシルバー』も発売されている。
アニメにおいては、テーマソングを全てのオープニング・一部のエンディングにおいてGARNET CROWが歌っている。特に2006年の同アーティストのシングルCDリリースは「籟・来・也」「まぼろし」を除き、すべて同番組のタイアップである。その理由としてGIZA studioのバックアップによることが挙げられる。
ストーリー.
メルヘンの国に憧れていた普通の中学2年生・虎水ギンタは、「門番ピエロ」と呼ばれるÄRMの力で異世界、メルヘヴンへ召喚された。この世界では、ÄRMという魔法のアクセサリーが存在し、それを使用することによって、使用者に力を与えることができる。メルヘヴンに来たギンタは「バッボ」という生きたÄRMと出会い、仲間たちと出会い、共に戦闘集団「チェスの兵隊（コマ）」に立ち向かう。
ÄRM.
この世界におけるマジックアイテムの総称。これを使う術者はÄRM使いと呼ばれる。使いこなすには、経験を積み重ねることで術者に染み込んでいく「魔力」とÄRMを“自分の体の一部”のように心を通わせる（シンクロさせる）ことで呼び覚まされる視覚や聴覚、触覚などとは異なる感覚である「シックスセンス（第六感）」が必要とされる。
「シックスセンス（第六感）」は、主に直感や想像力が必要とされ、会得できれば相手の弱点ポイントやÄRMの動きを的確に見切ることができる。
メルヘヴン大戦.
手順.
本戦の試合形式は1対1のÄRMバトルを団体戦形式で行われ、以下の手順を踏む。
アニメ（メルヘヴン）.
週刊少年サンデー2005年7号にてアニメ化が告知された。当時、サンデー誌上のアニメ化希望が最も高い作品であった。
DVD.
NBCUniversalから発売された。
DVDリスト
上記の他、単行本8巻の帯についている応募券を送ると抽選で入手出来る非売品のDVDが存在する。中にはサンデーCM劇場ロングバージョンと特典映像が収録されている。
メルヘヴン情報局.
EDのスタッフロール終了後から次回予告の間にあたるパタパタアニメ風のコーナーで、エドワードとベルがかけ合う型式である。時間は30秒。
原作とアニメの大幅な相違点.
テレビの放送コードその他の関係で、アニメでは原作には無い設定を追加したり、所々セリフが変えられていたりしている。
ゲーム.
すべてコナミから発売された。