マジカル頭脳パワー!!

マジカル頭脳パワー!!（マジカルずのうパワー）は、日本テレビ系列で1990年10月27日から1999年9月16日にかけて放送されていたクイズ番組・ゲームバラエティ番組である。番組キャッチコピーは「クイズで頭を鍛えよう!」。通称は「マジカル」。
概要.
1994年3月26日までは、毎週土曜日20:00 - 20:54（以下の放送時間はすべてJST）、同年4月14日以降は毎週木曜日19:54 - 20:54、1999年4月22日以降は同日19:58 - 20:54に変更。
最高視聴率は1996年5月2日に記録した31.6%（関東地区）。歴代日本テレビゴールデンタイムバラエティ番組で最も高い数字である。
瞬間最高視聴率は1996年4月11日放送の『大マジカル頭脳パワー!!今年はこれが流行するマル秘最新型クイズ見逃せないぞ!!スペシャル』での要注意チーム・風見しんごが「新マジカルアート伝言バトル」で潜水艦の絵をかいた瞬間で40.9％
○時00分ではなく他局の番組より少し早く番組を開始する、いわゆるフライングスタートを日本のゴールデンタイムで最初に行った番組であり、日本テレビ制作のバラエティ番組としては平成初期最大のヒットとなった番組でもある。
日テレ系列の土曜20時枠でのクイズ番組は1985年10月 - 12月に放送された『おもしろ人間ウォンテッド!!』以来、4年10か月ぶりとなる。
沿革.
1990年、『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』を人気番組に押し上げた「日本テレビクイズプロジェクト」の面々によって立ち上げられた。『SHOW by ショーバイ!!』は海外取材という性質上、収録の1週間前になってもクイズのネタがそろわないということが少なくなく、同じ種類の難しさを同時に抱えるわけにもいかないとして、二つの企画が考案された。一つが「家族」をモチーフに海外と日本の家族の共通点や違いをクイズ形式にした『家族の肖像』、もう一つが「頭の体操」のようなクイズゲーム企画の『頭脳爆発』だった。その二つのパイロット版を製作し、同プロジェクトのメンバー全員（日本テレビの小杉善信・渡辺弘・吉川圭三・五味一男、及び番組制作会社ハウフルスの社長・菅原正豊）の投票の結果、「取材に赴く必要が無く、作り手の頭の中だけでクイズを考えられるメリットがある」として『頭脳爆発』を新番組の企画とすることになった。それをベースに企画を練り直して『マジカル頭脳パワー!!』となる。板東英二が司会者に起用されたのは、上記の『家族の肖像』で司会を務めた縁からである。第1回の解答者は1枠から、高田純次、田中律子、俵孝太郎、吉村明宏、糸井重里の5人であった。
視聴率は、開始当初は強力な裏番組(フジテレビ系列の『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』やTBS系列の『加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ』など)に水をあけられ、初回が7.0%、第2回が6.0%、第3回が6.2%と第11回まで一桁が続いた。前半の書き問題では視聴率が5％以下という状況で、それが最終問題の「マジカルミステリー劇場」で何とか持ち直している状況が続いていたという。その後、開始から5か月後の第19回（1991年3月16日放送分）では16.8%を記録。1994年4月からは、それまで木曜20時台に放送されていた『木曜スペシャル』と枠交換を行い、木曜日の放送となった（『木曜スペシャル』は『スーパースペシャル』に改称）。また、木曜20時台が1時間番組になるのは1973年9月までの「木曜スペシャル」以来20年半ぶりとなった。
特に1995年 - 1996年頃は「マジカルバナナ」、「マジカルアクション伝言バトル」「エラーを探せ!」などの人気クイズで毎回20%以上の高視聴率を記録した。1995年5月11日放送分では視聴率が30.9%と、初の30%超えを達成した。瞬間最高視聴率は40.9％（1996年4月11日）。
1996年10月10日の放送を最後に、番組の顔であった所ジョージが降板。
1997年以降はコーナーをほぼ総入れ替えしてリニューアルを図ったが、番組末期1999年に入ると視聴率が一桁台に落ちた影響もあり、1999年9月16日放送の最終回をもって番組が終了し、9年間の放送に幕を降ろした。
内容.
番組の構成は時期により大きく異なり、初期は全問書き問題（筆記式問題）、中期には早押しクイズをメインとし、後期以降はクイズというよりはゲーム色の強いコーナーが中心であった。解答者の人数は当初5人であったが、その後段階的に増えていき、末期の頃には10人に増えていた。9年間の放送で全252種類のクイズ・ゲームが考案された。しかし、番組の内容が変わるたび視聴者から様々な意見が寄せられたため五味が読売新聞に番組内容を変更した趣旨等を説明した事もある ほど反響も大きかった。放送は54分→60分→58分（枠内のCM・ステーションブレイクを含む）だが、番組収録は一回につき3時間を費やしていた（レギュラー放送の場合）。
ルール.
最も多くの得点を稼いだ解答者には「トップ頭脳賞」が与えられる（マジカルミステリーツアー獲得者が出た回は除く）。トップ頭脳賞の賞品は、当初は万年筆など世界の一流ステーショナリーグッズ。その後はJTBの旅行券10万円分（1993年2月 - 1995年2月）→DCカード（後の三菱UFJニコス）のギフトカード10万円分（1995年3月 - 4月）→日本信販（後の三菱UFJニコス）のギフトカード10万円分（1995年4月 - 1999年9月）がプレゼントされた。
さらに1000点以上の得点を挙げた場合には、世界の七不思議（ネス湖、ナスカの地上絵、ピラミッド、イースター島、万里の長城 、マヤ文明、エアーズロック）を全て周る「マジカルミステリーツアー」（世界一周旅行）へ招待された。
番組内容の変遷.
初期は多湖輝や芦ヶ原伸之が監修した影響が強く、スーパークイズコンピューター「マジカル君」が出題をするという設定のもと、パズルやなぞなぞを中心とした書き問題のみで構成されていた。
1991年春からは番組に順次テコ入れがされ、早押しクイズが登場。まだこの時は、1人が正解したら終了するという、他のクイズ番組でも行われていたような標準的な形式のものだった。当時の早押しクイズは頭脳指数が200から時間ごとに10ずつ減り0まで、誤答だと一回休み。
1991年秋からは「恐怖の居残り早押しクイズ」と称したものが中心となった。正解を出せていない解答者同士は何を言っているのかわからない（他の解答者の解答は聞こえない）状態で進行、頭脳指数は200（途中から100）からスタートして-50まで減り、全員が正解するかVTRが最後まで流れるまで出題が打ち切られず続くようになった。この形式の代表的なクイズは「あるなしクイズ」である。1991年11月9日から1993年11月13日までの約2年間は解答者席に自動で出し入れがなされる檻が設置され、居残り早押しで答えがわかるまでは檻に閉じ込められるようになった。1993年12月4日以降は檻は廃止されたものの、1995年1月までこの形式のクイズは続いた（1995年3月16日の90分SPで1回のみ復活）。
居残り早押し導入後も書き問題は併存していたが、1992年春に書き問題は全廃。居残り早押しではない早押し形式の問題（「エラーを探せ」等）も含め、全問早押しクイズとなった。
居残り早押し導入前には基本的に減点の概念がなかったため、例外的に減点して0点未満の得点となった際のマイナス表示も手書きの紙を貼り付けたものだったが、居残り早押し導入以降、デジタル表示でマイナスの記号を出すようになった。
1993年までは番組内で出題されるクイズは全て解答者席で実施されていた。1994年1月8日の『大マジカル』で登場した「マジカルシャウト」は解答者席の外で行う初めてのクイズであり、当初は「シャウト」のみ解答者席の外で行っていたが、同年秋に「マジカルアート」が開始されたのを皮切りに解答者席の外で行うクイズが徐々に増え始めた。また、「くっつきバトルロイヤル」などの早押しクイズではない解答者同士を競わせる勝ち残り形式のクイズが徐々に導入されるようになる。
1995年1月に大幅なリニューアルを行い、早押しクイズは「エラーを探せ」を除いて全廃。1995年-1996年頃には「マジカルバナナ」・「おぼえてしりとりバトル」・「マジカルチェンジ」・「マジカルインスピレーション」などの言葉遊び・連想ゲーム・リズム系クイズが一世を風靡し、人気を集めた。また、特に長い時間を割いた「マジカル伝言バトル」（1994年-1997年）では、伝達ミスなどの面白いハプニングが毎回のように起こった。この時期になると司会者と解答者のやり取りを無くして、限りある時間で多くのクイズ・ゲームを行うためテンポが速くなったり、過剰なテロップの挿入が見られるようになった。これは、総合演出の五味が「帰国子女が帰国していきなり見ても分かるように、ザッピングしていても一瞬で分かるようにする」という方針を立てたためである。テロップにはふりがなをつける事もあった。「わかりやすさ」と「飽きさせない」ということを徹底的に追及するため、毎分の視聴率が下がれば躊躇なくそのクイズを打ち切って新しいクイズを考えていた。「マジカルバナナ」の収録でも少しでも子供に分かりづらい単語が出たら、ルール的には正解であろうが撮り直しを命じていたという。五味は「ずっと同じことをやっていればそのうちに視聴者は理解してくれるだろうというのではなく、とにかく試行錯誤でいろんなことをやって、リアクションや評判のいいものをやっていこうという方針でした。新しいゲームを毎週のように作っていたんです。」と語っている。
リニューアルを図った番組末期の1998年以降になると、クイズ形式の要素は次第に無くなっていき、各解答者が競い合うゲームが主体となっていった。またこの時期は、収録した内容を放送時に編集で組み替えて収録順と放送するコーナーの順番が異なっていたため、画面上では解答席に表示された得点が突然増減しているということもあった。
放送の全期間において視聴者からの問題の投稿を受け付けていた。投稿はハガキ・インターネット（番組ホームページを開設した後期のみ）による。採用者への賞品は当初は番組特製・時価10万円の純銀のパズル（タングラム）。後にこれに加え番組から出された本、トミー（後のタカラトミー）から発売された同番組のボードゲームや「あるなしクイズ」ビデオのセット等も贈られるようになった。その後パズルは図書券に変更、さらに後には図書券も廃止されボードゲームなどの番組関連グッズのみになった。募集告知は当初番組途中に呼び掛け、エンディングに宛先の表示をしていたが、後に呼び掛け・宛先表示をエンディングで一括して行うようになり、後期は「マジカルシャウト」のコーナー中に短く行うようになった。
出演者.
司会.
司会者としての他に、大マジカル（本命チームが所ジョージ1人だったため）・解答者7人体制時での「マジカルアート」にて助っ人として参加していた。1992年のあるなし夏休みスペシャルでは、チームリーダーも務め、クイズに挑戦した。また、2001年復活スペシャルの直前に放送された『スーパースペシャル2001・総制作費30億!!日テレ年末年始スペシャルのオイシイ所ジョージが全て見せますペシャル』（2001年12月22日放送）では「マジカルの顔」として紹介された。
2012年に放送された後継番組『快脳!マジかるハテナ』の初回に、ゲストで出演している。
マジカル・オペレーター（アシスタント）.
3人とも出演当時は日本テレビアナウンサーだった。
解答者.
レギュラー解答者.
司会の板東と並んで番組の顔ともいえる存在。
レギュラー放送では圧倒的な強さで常に好成績であり、全解答者中最下位となったのは1995年5月25日放送回の1回のみであった。
問題がモニターに出る前に正解してしまうこともあり、共演者やスタッフを驚愕させた。
番組開始当初から重要な解答者であったが、1996年10月10日放送の「大マジカル」をもって降板した。
レギュラー降板の後には、1997年9月18日放送の90分スペシャルに1度だけゲストとして出演し、1999年9月16日の最終回でもVTRで出演した。
当番組初登場時は「Wコウジ」として、東野幸治とペアで準レギュラー出演。
1996年10月17日放送分から降板した所の後任として1枠レギュラーとして単独で出演した。
1990年12月は出演せず、その間の代役は蓮舫や森尾由美がついていた。
レギュラー降板後には1996年11月21日から1997年9月18日まで不定期に出演した。
当番組初登場時から準レギュラーで出演していたが、1995年10月に千堂が降板した後は、正式な2枠レギュラー解答者となった。
1998年11月5日からは再び準レギュラーに戻り、加藤の出演しない回は女性ゲストが2枠についた。
1995年3月16日の90分スペシャルをもって当番組のレギュラーを降板。
それ以降俵は、1999年9月16日の最終回スペシャルや、2001年12月29日の復活スペシャル等にも一切出演していない。
基本的には最後尾であるが、後期まではゲスト解答者がグループで出場する場合は最後尾から2番目（初期は、末席がグループでなくても最後尾から2番目についたこともあった）。
主な準レギュラー解答者.
当番組の主な準レギュラー解答者及びゲスト解答者の席の各位置は、4枠から最後尾の席の隣までであった（俵降板後の1995年4月からは3枠から最後尾の席の隣までであった）。
V6・ダチョウ倶楽部・今田耕司＆東野幸治などグループで1チーム扱いされた場合は最後尾についた。
ゲスト解答者.
出演回数の少ない解答者は以下の項目にまとめる。
ゲスト
マジカルミステリー劇場(1990-1992).
M&M探偵社を構える私立探偵。出題の際の「考えたまえ。」が決め台詞。役名の読みは「なかたに」。
真叱留（まじかる）大学文学部在学。サークルはミステリー倶楽部。昇一の姪であり、助手として活躍。
警視庁捜査一課所属の警部。コーナーの打ち切りからしばらくした後、「あるなしクイズ」の出題VTRに1回出演している。
鬼瓦の部下で刑事。
中谷探偵の秘書。シリーズ途中で結婚のため探偵事務所を辞めた。
スペシャル.
大マジカル頭脳パワー!!スペシャル.
春・秋・年末年始にはスペシャル版『大マジカル頭脳パワー!!スペシャル』が放送されていた。
あるなしスペシャル.
1992年に放送された、あるなしクイズをメインとしたスペシャル。「大マジカル」以外の初のスペシャルでもある。このときは2チーム対抗戦で、スペシャル限定の巨大檻が登場した。
勝利チームは夏は所チーム・秋は白組と、いずれも所ジョージが所属するチームの勝利に終わっている。
90分スペシャル.
この時は2000点突破でマジカルミステリーツアーにご招待というルール。全体のセットはレギュラー放送と同じだが、放送時期に合わせた小道具などが使われている。
クイズ・ゲーム.
全部で252種類のクイズ・ゲームが開発された。
書き問題.
番組の誇るスーパークイズコンピューター「マジカル君」から出題されたという設定の問題に、フリップに書いて解答する。問題はなぞなぞやパズルなど、いわゆる頭の体操のような問題が多かった。
問題ごとに「頭脳指数」と「パワーチャート」が提示され、正解（「マジカル君の答え」として提示される模範解答）を書くと頭脳指数の値が得点としてもらえる。
また、マジカル君の答えとは違うが面白い発想の解答（「マジカル君を超えた解答」と言い表された）や、マジカル君の答えをより細部まで説明している解答には、板東の判断でボーナスがもらえる。ボーナス点狙いで一度に複数の答えを書いてもよい。マジカル君の答えに近い誤答にも部分点としてボーナスが与えられることもある。
解答者に対してフリップに答えを書くよう促す際には、板東が右手を前に出しながら「パワーオン！」とコールしており、このコールの後に曲（エンディングテーマのアレンジ）が流れてシンキングタイムに入っていた。
途中から、「パワーオン！」のコールの前に「板ちゃんヒント」として視聴者のみに向けたヒントをテロップで表示する演出 が取り入れられた。
放送日程
居残り早押しクイズ.
徐々にヒントが現れるVTRで出題される早押しクイズ。ただし、1人が正解したら終了する従来の早押しクイズと異なり、全員が正解するかVTRが終了するまで続けられるのが特徴。解答者は正解するまではヘッドホンを装着し、解答者が早押しボタンを押してVTRがストップしている時は、ヘッドホンに大音量の音楽が流れて司会者の声しか聞こえないようになる。解答者は正解してヘッドホンを外すまで他の解答者の解答を聞くことができない。また放送上では、正解を答えている解答者の口元に「（ナイショ）」と書かれたテロップを重ねて音声を差し替える編集をしており、視聴者も途中で答えを知らされることなく最後まで問題を考えながらVTRを見ることができるようになっていた。また、1992年秋の「紅白あるなしスペシャル」からは一部の正解シーンをワイプ映像とテロップのみで処理する「スキップ方式」が導入された。
VTRは頭脳指数200からスタート。VTRが進むにつれて頭脳指数が10ずつ減っていき、最後には-50となる。正解すればその時点で表示されていた頭脳指数が得点となる。VTR終了までに正解できなければ-50となる。
お手付きのペナルティはない。
この形式のクイズを所が得意としていたため、後に視聴者から投稿された問題で所がマイナス点で正解した時は降参の意を示して、投稿者宛に負け惜しみの一言を加えたサインを書いて贈るようになった。
ヘッドホンには司会者の声が流れるが、それを忘れて問題が終わっていないのに板東が答えを口走ってしまいまだ残っている解答者が答えを知ってしまったり、永井が正解のヒントになる発言をして解答者に感付かれて正解されてしまった事がある。
CM前や前提供のバックで「サービスタイム」と銘打って出題VTRの冒頭を視聴者にだけ見せていた事もあった。
マジカルシャウト→新マジカルシャウト→新マジカル8人（8チーム）シャウト.
答えがわかったら、その答えをマイクに向かって叫ぶ。1番早く答えた人に1ポイント。お手つき（誤答）の場合は次に他の人がお手つきするまで休みで解答権を失う。
当初は3人1組で行うトーナメント戦。解答者が7人の頃は、それまでの得点の少ない順に、7位〜5位が予選第1組、4位〜2位が予選第2組、1位の解答者はシード選手として決勝のみに参加。トーナメント予選、決勝ともに3ポイント先取（3問正解）すると勝ち。当初はトーナメント優勝者のみに200点。後に予選勝ち抜けで50点、優勝で100点。解答者が8人になると4人1組のトーナメント戦（予選で2位の解答者も決勝進出、但し2位は予選通過での得点は獲得できない）になり、規定ポイントが4ポイントや5ポイントに設定されることもあった。獲得できる得点も時期により異なる。後に4人1組で対戦するがトーナメントではなくなり、最終的に解答者8人（8組）全員が一度に挑戦し3ポイント先取でコーナー終了という形式となった。
大マジカルでは「大逆転マジカルシャウト」「スペシャルシャウト」「スーパーシャウト」などと題し、6チーム制では3チーム（1994年年末は2チーム）、8チーム制では4チーム対抗戦で行い、出題数を10問ないし12問に限り、1問正解で50点、以下、正解を重ねるごとに100点→200点→400点・・・と倍増し、全問出題した時点で積み重ねた得点を獲得する形式でも行われた。お手付きをすると積み重ねた点数が無くなり0点に戻る（休みにはならない）。
代表的な出題内容として以下のようなものがあった。
効果音.
得点の入る時の効果音は、山瀬まみの曲の「芸能人様のお悩み」のアウトロ（終わりの部分）に電子音を加えたものを使用していた。今田耕司がレギュラーになった後期と2001年復活SPでは電子音に代わるアレンジとなった。他にも、早押しクイズの冒頭に流れるジングルの二代目のものは同じく山瀬の「ビートパンク小僧」のアウトロを使用していた。
コンピューターゲーム作品.
コンピューターゲームとして制作されたものとして
が存在する。
アーケードゲーム.
この番組を元にしたアーケードゲームがセガ（後のセガ・インタラクティブ）から、1996年11月に販売されていた。筐体は最大3人まで遊べるようになっており、画面と各プレーヤーの押しボタン、それに可動マイクという構成になっていた。
クイズは番組と同様のものが用意されており、
などの問題が出題され、答が分かったプレイヤーは自分の押しボタンを押して回答する。
このゲームには音声認識が搭載されており、プレイヤーが答えを発声して解答するようになっていた（番組と違い、シャウト系問題でもボタンを押さなければならなかった）。また番組に習い、ボタンを押すまで頭脳指数がカウントダウンするので、なるべく早めに解答する必要があった。
誤答や、ボタンを押したのに認識できる音声が入力されなかった場合にライフが半分減る。音声認識率は高めではあったが100%ではなく、誤認識によるライフ減少も時々発生した。
ゲームは複数のステージを順にクリアする形式になっており、各ステージでは1つの問題形式の問題が一定数出題され、全問終了時にその問題形式で獲得できた頭脳指数の合計（複数人でプレイした場合は全員の合計）が基準を下回った場合はライフが一つ減る。ライフを全て失うとゲームオーバー（コンティニュー可能）、全てのステージを終了するとクリアとなる。なお最後のステージは番組同様「早押しエラーをさがせ!」となっている。
このゲームには4つのコースがあり、各コースをクリアすると次のコースをプレイできる「合い言葉」が表示された。コースには合い言葉不要の通常コースの他、「マジカルコース」「頭脳コース」「パワーコース」とあり、後ろのコースほど難易度が上がっていた。各コースの選択はゲーム最初の練習で合い言葉を発声することによりそのコースで遊べた。「パワーコース」をクリアするとエンディングが見られた。
ネット局.
系列は当番組終了時（1999年9月）のもの。
海外版.
韓国MBCで『推理特急（도전! 추리특급）』という当番組とほとんど同じ番組が放映され、所が出演している『世界まる見え!テレビ特捜部』でも紹介された（韓国で当時放送されていたクイズ番組をいくつか紹介したVTR）。『あるなしクイズ』に似たクイズが紹介されたほか、出題中に解答者がヘッドホンをする、「ナイショ」（『推理特急』では×印）、セット（『マジカル』の2代目を意識したものになっているものの檻はない）など、「居残り早押しクイズ」のスタイルに似せた演出を『マジカル』と比較して紹介した。