ハイパーネオジオ64

ハイパーネオジオ64（ハイパーネオジオロクヨン、"HYPER NEOGEO 64"）は、SNK がMVS（NEOGEO）の後継機として開発した、3DCGの表示が可能なアーケードゲーム基板およびそれらのシステムである。
概要.
『バーチャファイター』シリーズ（セガ）や『鉄拳』シリーズ（ナムコ）の登場により、対戦型格闘ゲームの分野にも3Dの可能性が示され、当時2D対戦型格闘ゲームの人気をカプコンと二分していたSNK（当時）も3Dを表現できるシステムの開発が急務となる。
ハイパーネオジオ64は、本来はネオジオの後継機種として、より高品質な2Dゲームを開発するために開発された。しかし、ネオジオでは不可能だった3Dゲームも作れる性能だったためにSNK上層部が3D分野に色気を出してしまい、開発された作品は3D表示の物ばかりとなってしまった。このように元々3D表示への対応を考慮して開発されたハードウェアではなかったため、キャラクターを構成しているポリゴンが当時のレベルで見ても荒く、さらにゲーム全体の処理も重いものが多かった。
非常に重大な欠点だが、互換性維持の観点から最後まで改良することはできず、セガやナムコが採用するゲーム基板およびそれらシステムには及ばなかった。発売タイトルはマニア人気はあったものの、どれもヒットには結びつかず、次第に消えていった。結局のところ、1999年発売の『武力 〜BURIKI ONE〜』をもってタイトル開発と発売を終了しており、前代のネオジオより先に終焉を迎えることになる。前代のネオジオは2001年のSNK（旧社）倒産までタイトル開発と発売が行われ、プレイモア（後のSNKプレイモア、現在のSNK〈新社、2代目〉）にSNK（旧社）の全版権が譲渡・受け継ぎされた後もしばらくの間は主力ハードとして使用され、最終的に2004年までタイトル開発と発売が行われた。
当時販売していた携帯ゲーム機ネオジオポケットリリース面での失敗、当時江坂（大阪府吹田市）に存在していた「ネオジオランド」とフジサンケイグループの協力で東京にオープンした「ネオジオワールド東京ベイサイド」の相次ぐ遊園地事業失敗と並び、SNK（旧社）倒産の要因となった（ネオジオワールド東京ベイサイド跡地は後に山崎屋に売却され東京レジャーランドパレットタウン店と改名し2017年まで営業していた）。
専用筐体を用いた作品を除き、基板と汎用筐体との抱き合わせ販売もあったようで、そのうちの一つのバリエーションであった、対戦用汎用筐体には、画面上部に小さな液晶画面とカメラがついていて、対面のプレイヤーを常時モニターできるというものがあったが実際に使っている店は少なかった、ハイパーネオジオ64自体が生産終了になりゲームが発売されなくても、筐体のみ他社のゲームが入った状態で稼動していた例もあった。
発売されたタイトル.
カッコ内は、開発元、ジャンル、発売日の順に記載。なお、発売元は全てSNKである。<br>◎は、専用筐体が必要になるタイトル。