ドラゴンボールZ 超武闘伝2

『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』（ドラゴンボールゼット スーパーぶとうでんツー）は、1993年12月17日にバンダイより発売された、スーパーファミコン用対戦型格闘ゲーム。テレビアニメ『ドラゴンボールZ』（1989年 - 1996年）のスーパーファミコン作品第3弾。
前作『ドラゴンボールZ 超武闘伝』（1993年）からわずか9ヶ月での発売となったが115万本を出荷し、前作に続きミリオンセラーとなった。
概要.
グラフィックやシステムを改良し、ほとんどのキャラクターに前作の悟空の「メテオスマッシュ」のような隠し技が用意されるなど、より白熱した戦闘を楽しめるようになった。さらに、様々な裏技や勝敗の行方次第で多様に発展するストーリーモード「武闘伝モード」も用意されており、多くの要素が盛り込まれている。
このゲームで確立されたシステムは続編の『ドラゴンボールZ 超武闘伝3』（1994年）やメガドライブの『ドラゴンボールZ 武勇烈伝』（1994年）、プレイステーションの『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』（1995年）、『ドラゴンボール FINAL BOUT』（1997年）、セガサターンの『ドラゴンボールZ 真武闘伝』（1995年）などにも影響を与えるなど、90年代中期の関連シリーズの基礎を築いたといえる。
後にニンテンドー3DS用ソフト『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』（2013年）において本作がそのまま収録された。さらに、ニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』（2015年）の初回封入特典には、BGMを差し替えた本作のダウンロード番号が付属する（#音楽を参照）。
登場キャラクター.
本作品では物語の流れの関係上、主人公は悟飯となっており、悟空はストーリーモードではゲストキャラクターとして、対戦モードでは隠しキャラクターとして登場している。
括弧内はフランス版での名称。
隠しキャラクター.
オープニングの特定の場面で隠しコマンドを入力すると、「カカロット…」とブロリーの声が流れ、対戦モードと天下一武闘会で以下の2体が使用可能になる。
開発.
プロデューサーの鈴木敏弘によると『超武闘伝』が完成した後、スタッフ全員が1週間の休暇の後、再び集まり、その中でグラフィックの原画は『東映動画（現・東映アニメーション）』に委託、水中や森の中といった戦闘可能なフィールドの増加、そしてアドベンチャー要素もある武闘伝モードを設けることが決定。東映に原画を依頼する流れで、「映画のキャラもプッシュしてほしい」という要望によりブロリー、ボージャックやザンギャも登場した。
音楽.
本作でも作曲を担当している山本健司のBGM盗作問題の関係か、『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』初回封入特典の『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』はBGMが差し替えられている。ただし問題発覚以前に発売された『バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝』に収録されている『超武闘伝2』は、山本健司のオリジナルBGMがそのまま使われている。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・6・7・6の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.5点（満30点）となっている。