プロ野球ファミリースタジアム

『プロ野球ファミリースタジアム』（プロやきゅうファミリースタジアム、"Pro Yakyu Family Stadium"）は、1986年12月10日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ（ファミコン）用野球ゲームソフトである。
当時ナムコが家庭用ゲーム機において展開していたブランド「ナムコット」（namcot）を冠して発売したファミリーコンピュータ用ソフトとしては、第21作目にあたる。略称は「ファミリースタジアム」（"Family Stadium"）、「ファミスタ」（"Famista"）。
なお、本作以前にもナムコはエレメカの野球ゲームを発表していたが、ビデオゲーム形式としては初の作品だった。
同時期には、アーケードゲームとして任天堂VS.システム基板に移植され、1987年には、北アメリカ（北米）にもアタリゲームズからメジャーリーグベースボール（MLB）公認のデータに差し替えた『ATARI R.B.I. BASEBALL』を稼働開始、1988年には『R.B.I. BASEBALL』のタイトルでファミコンの現地版にあたるNintendo Entertainment System用ソフトも発売された。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得した。
概要.
最初のファミスタ登場以前、ファミコンにおける野球ゲームは任天堂の『ベースボール』（1983年）が唯一のものとして存在していた。それは当時としては決して出来が悪いものではなかったが、ロムカセット容量の制約からゲームシステムをコンパクトにまとめる必要があった為、野球ファンを筆頭としたファミコンユーザーからはより内容を充実させ『ベースボール』の不満点（選手・チームの個性がないこと、守備が自動守備のみであるがために守備時に野手をプレイヤーが操作できないこと、デッドボールやフォークボールがないこと等）を解消した「もっと面白い野球ゲームがプレイしたい」という欲求が高まっていた。
この様な状況下でリリースされたファミスタは、前年に発売された『スーパーマリオブラザーズ』（1985年、任天堂）が社会現象ともいえるブームになったことで老若男女問わず広範囲にわたる層にユーザーが拡大していたファミコンゲーム市場において大いに歓迎されることになった。
もっとも、ファミスタの成功はそれだけが原因ではなく選手ごとに名前と能力の個性があり、プレイヤーの感情移入を強化させた点や基本的な操作系統こそ『ベースボール』を継承しつつ野手の守備操作を可能とした点を始め『ベースボール』での不満点をことごとく解消した完成度の高い作品であった事や、ファミコン発売当時よりもROMカートリッジの大容量化・低価格化やプログラミング技術の向上により、高度なゲームが制作できる環境作りが整備された事情も大きい。
1987年以降続編（後述も参照）が発売され『ファミスタシリーズ』を形成（北米版『R.B.I. BASEBALL』も後にファミスタシリーズとは別にシリーズ化）。また、野球以外にも『ファミリージョッキー』（1987年）をはじめとした「ファミリー」を冠したゲームソフトを発売。それらを総称して『ファミリーシリーズ』と呼ぶ場合もある。
ゲーム内容.
システム.
このゲームでは、投げる・打つ・走る・守るという動作を、すべてコントローラーで操作。十字ボタンで選手の移動、塁指定、球種や交代選手の選択、Aボタンでバッティング、ピッチング、送球、帰塁、Bボタンで走塁、タッチプレー、けんせい球のモード切替、スタートボタンでゲームのスタート、タイムの宣告、セレクトボタン'でプレイモード（1P・2P・ウォッチ）の選択をそれぞれ行う。
ゲームモード.
続編も概ねこれらのモードを中心に構成していた。
いずれの試合も、ピッカリ球場（ピッカリスタジアム）で行われる。どのモードでも、イニングの表裏を終えた時点で先攻が後攻に対して10点以上リードしているか、後攻の攻撃中に先攻に対する後攻のリードが10点に達した場合、コールドゲームとなり、即座に試合終了となる。9回終了で同点の場合は延長戦に入り、決着がつくまでイニング無制限で行われ引き分けはない。
試合終了後には、架空のスポーツ新聞として「ナムコットスポーツ」が発行（表示）され、試合結果が告知される。結果とともに、プレイヤーの評価として「年俸」が表示されるほか、1人用モードで勝ち抜いた場合はパスワードも表示される。また、観客動員数も表示されるが、試合展開とは関係なく、常に一定（30000人）である。北米版は、AC版が「ATARI SPORTS NEWS」、NES版が「TENGEN SPORTS NEWS」となっている。
登場チーム.
チーム名.
1作目は、選手名は基本的に日本野球機構（NPB）のチームに在籍する選手が実名で登場するものの、チーム名は実際のチーム名をもじった架空の名称に変更されており、容量の都合上、西武以外のパ・リーグ球団は複数のチームの選手の混成で構成される「連合チーム」とされている。ほかに、ナムコ作品のタイトルやキャラクター名にちなんだ名前の架空選手で構成されたチーム「ナムコスターズ」（Nチーム）も収録されている。これらを合わせて全部で10チームが登場する。
これらのチームにより、架空のリーグ「JAPAN LEAGUE（ジャパンリーグ）」が構成されている。
ナムコスターズのスタメンの守備位置.
初期のファミスタには選手別の守備能力というものが設定されていなかったが、ナムコスターズについては説明書にスターティングメンバー（スタメン）の守備位置が記載されたり、ガイドブックには全球団分スタメンの守備位置が記載されることがあった。このうち、初代ファミスタのナムコスターズの守備位置は掲載媒体によって異なる場合がある（後述の一覧表も参照）。
例として、1番の「まつぴ」は説明書ではレフトとなっているが、1987年1月に双葉社から発行された攻略本『プロ野球ファミリースタジアム必勝攻略法』ではセンターとなっている。その後発売された一部攻略本で過去の作品のデータが収録された際にも後者のデータを採用している。
1998年にナムコが自社発行した『ナムコ公式ガイドブック ワールドスタジアム2』では、ナムコスターズの歴史をデータとともに振り返る特集記事「ナムコスターズを彩った選手たち」に説明書のデータを採用したが、2003年にナムコが開設した『ファミリースタジアム2003』公式サイト内の「ファミスタ・ナムコスターズ選手名鑑」では、双葉社などの攻略本のデータを採用している。
スタッフ.
一部除き、隠しメッセージのクレジットより参照。
続編.
1986年の第1作以降、ファミコンでは1993年まで全9タイトルが発売された。4作目より、「ファミスタ」が正式名称となった。詳細は各タイトルの記事を参照。