ドラゴンクエストシリーズの呪文体系

ドラゴンクエストシリーズの呪文体系（ドラゴンクエストシリーズのじゅもんたいけい）では、ドラゴンクエストシリーズにおける様々な呪文を体系別に解説する。
作品における呪文の位置づけ.
ロールプレイングゲームには様々な魔法・呪術が登場しているが、本シリーズでの魔法は詠唱が必要であるため、魔法そのものを「呪文」と呼ぶことが多い。
勇者、魔法使い、僧侶など使用可能な職業によって分類されることもあり、シリーズによっては複数の系統の呪文を身につけることもできる。味方のみならず、敵キャラクターにも呪文を使用するものが存在し、中には敵キャラクター専用の呪文も存在する。
シリーズの代名詞といえる要素の一つでもあり、派生作品でも世界観を成す上での重要な役割を担っている。その扱いは作品によって様々であり、誰もが訓練次第で使えるようになる世界もあれば、呪文使用者自体が非常に珍しい世界もある。しかしいずれにおいても、限られたもののみが使用できる強力な呪文の存在がある。
呪文には、敵との戦闘中のみ使用できるもの（攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文）、戦闘中と移動中の両方において使用できるもの（回復呪文）、移動中のみに使用できるものがある。作品・呪文ごとに消費MP（マジックパワー）が定められており、呪文を使用するとその者のMPが消費MP分減算される。キャラクターの残りMPが呪文の消費MPよりも少ないと、呪文を使用することはできない（敵キャラクターの場合は使用しようとして不発に終わる場合が多い）。本作では基本的にMPの自然回復がないため、宿屋に泊まるか、「まほうのせいすい」などのアイテムで回復させる必要がある。MPの回復はHPの回復より困難な位置づけとなっている。
呪文は基本的に、経験値をためてキャラクターのレベルが上がることによって覚えるが、『VI』以降では「職業レベル」や「スキルポイント」によって覚えるケースもある。また、一部のイベントによって覚える呪文もある（これは特技についても同様である）。『IX』では職業のレベルアップによって覚えるようになったが他の職業では使えなくなった。また、3DS版『VII』では人間の上級職で習得できる大半の呪文・特技が他の職業では使えない仕様に変更されている。
プラットホームの制限と実装の工夫（ドラゴンクエスト#容量削減を参照）から由来する独自の呪文の多くは、その呪文の形態に応じて名前が付けられている。英語を割とそのまま使用するファイナルファンタジーの「魔法」に対して、ドラゴンクエストの呪文は日本語由来のものが多い（例として、メラは「めらめら」という炎の形容、モシャスは「模写」の形容）。中には過去のアニメから取ったようなネーミングもあり、「ラリホー」は『スーパースリー』に登場する主人公たちのかけ声でもある。また、「イオ」は爆発系呪文である。他にも地方の方言を入れたと思われる物もある。例えば「ヒャド」は冷たいことを「ひゃだるっこい」という地方もある。系統によって接頭語・接尾語的なものもあり、魔法関係は「マホ〜」みんなで唱えるものは「ミナ〜」、威力が強くなるものは「ベ〜」「〜マ」がつく傾向がある。
ほとんどのシリーズでは攻撃呪文のダメージは、呪文を受ける側に耐性がない限り使用者のレベルや能力に関係なく一定となっているが、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』では「賢さ」、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』では「攻撃魔力（一部は回復魔力）」と、それぞれのステータスの数値によって威力が上下する。
『V』までは呪文の名称はどんなに長くても5文字までであったが、『VI』以降で「マジックバリア」「メダパニーマ」「メラガイアー」等6文字以上の呪文が多数登場し、この定義は覆された。
「Dragon Warrior」としてリリースされた初期シリーズの英語版では、オリジナルのような文字制限が無かったこともあり直接効果を示す英単語に英訳されている。その後、「Dragon Quest」としてリリースされるようになった後のシリーズでは独自のニュアンスを盛り込む形の翻訳が試みられておりローマ字表記や直訳ではなくメラをfrizz（ちぢれ髪）、ラナルータをTick-Tock（時計の音）と訳すなど、効果を連想させる言葉が使われている。
本編に登場した呪文.
以下では、ドラゴンクエストシリーズにおける呪文を体系別に解説する。
攻撃呪文.
相手に直接ダメージを与える、または相手を倒すことを目的とした呪文。戦闘中にのみ使うことができる。
ダメージ系（系統別）.
モンスターには以下の呪文系統または属性ごとに耐性が設定されており、『IV』まで（リメイク含む）確率により100%のダメージを与えるか全く効かないかが決まる。『V』以降は耐性の強さによってダメージが増減する。
『VIII』までは特技も含めて呪文系統ごとの耐性となっており、例えば火炎系でもメラ系は効いてもギラ系は効きにくいということもあったが、『IX』から炎・氷・風といった属性に大別され、攻撃呪文もそのいずれかに分類されるようになった。
ダメージ系（系統外）.
以下は上記のような系統に分類されていないものである。
非ダメージ系.
以下はダメージ以外の方法で戦闘から離脱させる特殊な攻撃呪文である。ゲームの都合上、ボス敵には効かない。
攻撃補助呪文.
行動やステータスに制約をかけ、戦闘を有利にする呪文。戦闘中にのみ使用できる。『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。
補助呪文.
味方のステータスなどを上げて戦闘をサポートする呪文。戦闘中にのみ使用でき、上昇したステータスは戦闘が終わると元に戻る。また、『VII』以降の作品では一定ターンが経過すると効力が失われるようになった。また凍てつく波動を受けると解除される呪文も多い。
回復呪文.
味方の状態を回復させる呪文。以下の呪文は特に記述がない限り、戦闘中・移動中の両方に使用できる。
移動呪文.
以下に挙げられるのは移動中に使う呪文である。
「relation（縁）」の「リレ」＋開発者の出身地の「水戸」をかけた「relation of Mito」の略だという説など複数ある。
上記の体系に属しない呪文・その他.
以上のどれにも属さない呪文である。
漫画・アニメ作品で登場した呪文.
派生した漫画・アニメ作品には、ゲーム作品に登場した呪文のほかにそれぞれのオリジナル呪文が登場している。それらについては、次の各リンク先を参照。