7並べ

7並べ（しちならべ、sevens）は、トランプゲームの一つ。多くのトランプゲームの解説本(ホイル)では、チルドレンズ・ゲーム（子供向けのゲーム）として扱われている。また、ファンタンドミノともいう。
ジャンル.
ストップ系のゲーム（＝ルールに従って場に手札を出し、早く手札をなくすことを競うゲーム）である。
人数.
理論上は1人でも20人以上でも可能だが、4 - 10人程度が望ましい。
使用するもの.
トランプ一組からジョーカーを抜いた52枚だが、ジョーカーを加えることもある（ワイルドカードとしてのジョーカーは後述）。
レイアウト.
ゲームが進むにつれて、場にカードが順に置かれていく。この際カードはスート毎に、ランク順に並べる（Aをランク最小のカードとみなし、以下2、3formula_1J、Q、K）。ゲームが終了して全てのカードが出揃うと、スート毎に揃ったAからKまでの列が4列できる。
カードを並べる際、同じスートのカード同士はカードの長辺が互いに接するように置く。また、各スートのカードの列は、カードの短辺側が互いに接するように置く。（図参照）
基本ルール.
これはあくまでも基本ルールで、日本での公式大会ではこのルールで行っている。
各プレイヤーは、自分の番が来たら、次のいずれかの行動を取る。
手札から出せるカードには制限がある。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートで、ランク（数字）が一つ異なるカード、及びそのカードから7までのカードが全て場に出ている場合のみである。（J、Q、Kは11、12、13相当）
このため、場に出ているカードは7から同スートの隣り合うカードへと広がっていく形となる。
例えば今スペードの札がformula_25からformula_29まで場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、formula_24とformula_210だけである。
場に出せるカードを持っていない場合、プレイヤーはパスを宣言する。パスは事前に定められた回数（多くの場合3回）しかできない。(定められた回数)+1回のパスをした（3回パスしても出せるカードがない）時点で負けとなり、そのプレイヤーはゲームから脱落する（ルールの詳細は後述）。
順位.
ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で、最初に手札を全て使い切ったプレイヤーが優勝である。以下順に、(ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で)、2番目、3番目formula_1に手札を全て使い切ったプレイヤーが2位、3位formula_1になる。
ゲームの途中で脱落してしまったプレイヤーの順位は、脱落していないプレイヤーの順位よりも低い。最初に脱落してしまったプレイヤーの順位が最も低く、以下2番目、3番目formula_1に脱落したプレイヤーの順位が2番目、3番目formula_1に低い。
※順位付けも地方により様々でこの限りではない。
ルールの詳細.
戦略的なパス.
場に出せるカードがあるにもかかわらず戦略的な理由でわざとパスをしてもよい、というルールが一般的である。
formula_2の札を持っているのに、formula_2の札をわざと出さずにパスすることを、formula_2を止めるという。
ゲームの途中で脱落したプレイヤーの手札の取り扱い.
ゲームの途中でプレイヤーが脱落したら、そのプレイヤーの手札を全て、場の該当箇所に置いた後、残りのプレイヤーはゲームを続ける。この際脱落したプレイヤーの手札に、現時点では出せないはずの手札があっても、場に並べる。
例えば場にハートの札がformula_133からformula_138まで場に出ている段階で、formula_1310を持っているプレイヤーが脱落したとする。このプレイヤーがformula_139を持っていなければ、formula_138の隣りに（将来formula_139を置くために）カード一つ分の間を空けて、formula_1310を置く。
誰かが脱落した後のプレイにおいても、手札から出せるカードのルールは変わらない。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを結ぶ札がすでに場に出ている場合だけである。
例えば今スペードの札がformula_25～formula_28とformula_2Jとが場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、formula_24とformula_29だけである。formula_210やformula_2Qはformula_27と結ばれていないので出すことはできない。（ローカルルールによっては出せる場合がある）
オプショナル・ルール.
ワイルドカードとしてのジョーカー.
ジョーカーを一枚または二枚追加してゲームを行う。ジョーカーはワイルドカードとしての役目を果たす。ジョーカーを持っているプレイヤーは、自分の番であれば任意の時に、通常の札を出す代わりにジョーカーを場に置くことができる。ババ抜きと同じく、最後にジョーカーを持っていたプレイヤーは負けとなる(ジョーカーで上がったりジョーカーだけを残すと反則負けとなるルールもある。)が、前述の通り、プレイヤーの誰かが4回目のパスをして脱落した場合はジョーカーを持っているプレイヤーでも最下位ではない順位となる。
プレイヤー(以下Aと呼ぶ)がジョーカーを置いたら、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーはすぐにその位置のカードを出し、代わりにジョーカーを手札に加えなければならない。ただルールによってはジョーカーを受け取るか任意で選択できるようにしている場合もある。
例えば、プレイヤーAがジョーカーをformula_285の位置に置いたら、formula_285を持っているプレイヤーはジョーカーの位置にformula_285を置き、ジョーカーを引き取らなければならない。
プレイヤーAがジョーカーを置くことができるのは、現時点でプレイできるカードの位置だけである。例えばハートのカードがformula_134からformula_13Jまでしか場に出ていなかった場合、プレイヤーAはformula_132の位置にジョーカーを置くことはできない。ハートでプレイヤーAがジョーカーを置けるのは、formula_133かformula_13Qだけである。
ジョーカーの位置のカードが出されたら、プレイヤーAの左隣のプレイヤーの番に移る。
ルールによっては、ジョーカーは単独で使わず、場に出したいカードの間を埋める形で使用する。上記の例で言えば、プレイヤーAがformula_132を出したい場合に、formula_134の隣にジョーカー・formula_132の順に並べて配置する。formula_133を持っているプレイヤーはジョーカーの位置にカードを出し、代わりにジョーカーを手札に加えなければならない。このルールでは条件を満たすカードが無いとジョーカーを出せないため、場に出ているカードから一つ飛ばしたカードが無いような終盤にジョーカーを持っていると負けが確定する。
ローカルルールとして、2ゲーム以上続けて行う場合、2回目以降に最初にジョーカーを持つのは必ず前のゲームの敗者（最後までジョーカーを持っていたプレイヤー）とする場合がある。
AKリンク.
A/Kは「隣り合った」ランクであるとみなす。すなわち♠の7からKまでが場に出ている時には♠のAを場に出すことが許されるし、♠の7からAまでが場に出ている時には♠のKを場に出すことが許される。
♠のAとKとが場に出ている時、♠のAとKとはつながっているという。
♠の7からKまでが場に出たら、以後順に♠の2,3,4formula_1を場に出すことができるし、♠の7からAまでが場に出たら、以後順に♠のQ,J,10formula_1を場に出すことができる。
♠の7からKまでが場に出た状態で、♠の6,5,4formula_1側にカードをつなげたり、♠の7からAまでが場に出た状態で、♠の8,9,10…側にカードをつなげたりする行為が許されるルールの方が一般的である。
トンネル.
AKリンク同様、A/Kは「隣り合った」ランクであるとみなす。とみなす。しかし、♠の7からKまでが場に出た状態で、♠の6,5,4formula_1側にカードをつなげたり、♠の7からAまでが場に出た状態で、♠の8,9,10…側にカードをつなげたりする行為を許さない場合、♠のAとKがつながった場合に、♠を止めているプレイヤーが逆に不利となるルールである。ハンゲームではこれをトンネルルールという。
お化け.
ゴーストというゲームから入った、日本特有のオプショナル・ルールである。
ゲームからまだ脱落していないプレイヤーはゲームから脱落したプレイヤーと会話してはならない（脱落したプレイヤーはあの手この手で脱落していないプレイヤーとの会話を試みる）。もし脱落したプレイヤーと会話してしまったら、脱落したプレイヤーと会話してしまったプレイヤーとの立場が入れ替わる。脱落したプレイヤーは会話してしまったプレイヤーの手札を使ってゲームに復帰し、逆に会話してしまったプレイヤーはゲームから脱落したものとみなされる。
お化けのルールを採用した場合、どの時点でゲームから脱落したとみなすべきかは難しい。ゲームが終了していた段階で脱落したプレイヤー同士順位の決めに関して固定的なルールはない。
コンボ.
2～3人でのプレイ時に戦略性を持たせる為に採用される。
手番にカードを出した際、そこに隣接するカードを手札から連続で出しても良いとする。
例として、自分の手番にスペードの8を出し、更にスペードの9,10,Jを出すというもの。
2枚目以降は1コンボ、2コンボとカウントする。ターン終了時には、コンボ数と同枚数の任意の手札を次プレイヤーに譲渡できる。
（上記の例では、追加分スペードの9,10,J分=3コンボ=3枚譲渡）
歴史.
日本の7並べは外国のファンタン(fantan)というゲームが元になっている。ファンタンのルールは日本の7並べとほとんど同じである。ただし、7並べでは事前に7を全て並べてからゲームを開始するのに対し、ファンタンでは場に一枚もカードがない状態からゲームを始める。7の札を持ったプレイヤーは、自分の番が来たときに7を場に出す権利を持っている。誰かが7を場に出したら、皆はその♠の札を7につなげることができる。
ローカルルール.
殺しの7並べ.
殺しの7並べという名称が一般的だが、陰険7並べ、封鎖の7並べと呼ぶ事もある。
以下、仮にformula_2、formula_13、formula_28、formula_47の順に7のカードが並べられているとしてルールの説明をする。
主に以下の二点において通常の7並べと異なる:
殺しの7並べで出すことができる札は、通常の7並べで出せる札よりもずっと多い。各プレイヤーは自分の番が回ってきた時、以下の条件を満たすカードを出すことができる:
例えばformula_1310を出すことができるのは、formula_139、formula_13J、formula_210、formula_2810、formula_29、formula_2J、formula_289、formula_28Jのいずれかの札がすでに場に出ている時に限る。
カードXがまだ場に出されていない状態で、カードXと上下左右に接する札が全て場に出ている時、カードXは死んでいるカードと呼ばれる。死んでしまったカードは場に出すことはできない。
手札が全て死んでしまったカードのみになったプレイヤーはゲームから抜ける。通常の7並べと同様、定められた回数以上にパスをしたプレイヤーはゲームから脱落する。全員がゲームから抜けるか脱落するかした段階でゲームは終了である。
勝敗.
脱落していないプレイヤーの中で、手札として持っている死んでしまったカードの枚数が最も少ないプレイヤーが優勝である。二人のプレイヤーが持っている死んでしまったカードの枚数が同じ時は、先にゲームから抜けたプレイヤーの方が順位が高い。
通常の7並べと異なり、（死んでしまったカードの枚数が同じでない時は）、いつゲームから抜けたのかにかかわらず順位が決まることに注意されたい。
ゲームから脱落してしまったプレイヤーの順位の決め方は、通常の7並べと同じである。
隅や角にあるカードの取り扱い.
場の外側は「壁」で囲まれているものとみなし、隅や角にあるカードはそれぞれ3方向、2方向を囲まれたら死んだものとみなす。
例えばformula_28は、formula_27、formula_29、formula_138が場に出そろった段階で死に、formula_2Aは、formula_22、formula_13Aが出そろった段階で死ぬ。
死の定義に関するもの.
死の定義に関して以下の2種類の地方ルールがある。
第2のルールを例で説明する。例えばformula_13A、formula_134、formula_22、formula_23、formula_282、formula_283が出そろった段階でformula_132、formula_133は両方とも死ぬ。
死んだ札の取り扱いに関するもの.
手札として保管せず、死んだ段階で、場の札とまざらないように自分の真下に置いておく。表向きに置く、というルールと裏向きに置くというルールとがある。
慣用句.
通常の7並べで8を持って邪魔する人から転じて、買う気もないのに物を無駄に取り置きしたり、大して興味のない他人に独占欲を抱く人のことを「エイトキーパー」と呼ぶ。