マジカルチェイス

『マジカルチェイス』 ("MAGICAL CHASE") は、1991年11月15日に日本のパルソフトから発売されたPCエンジン用横スクロールシューティングゲーム。
主人公の「リプル」を操作し、「くるるん」や「ぐるるん」と共に6匹の悪魔を封印する事を目的としている。敵を倒す事で「くりすたる」を入手し、ステージ中にショップで様々なショットや補助アイテムなど買い物ができるシステムを特徴としている。
開発はクエストが行い、ディレクターは後にスーパーファミコン用ソフト『伝説のオウガバトル』（1993年）を手掛けた皆川裕史が担当、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『ダンジョンキッド』（1990年）を手掛けた岩田匡治およびスーパーファミコン用ソフト『ガデュリン』（1991年）を手掛けた崎元仁が担当している。
1998年にはボーステックからWindows 95版が、2000年にはマイクロキャビンからゲームボーイカラー版が発売されているほか、ドリームキャストのゲーム配信サービス「ドリームライブラリ」でも有料配信された。ドリームキャスト版では途中でゲーム続行が不可能になる不具合があった（現在はサービス終了）。
オリジナルであるPCエンジン版は市場に出回った量が少なかった事と、発売後間もなくパルソフトが倒産したことで入手が困難になり、プレミア化した。またユーザーのあまりのリクエストの多さから、倒産したパルソフトに代わってゲーム雑誌『PC Engine FAN』（徳間書店）が1993年に受注販売による再発売を行った事もあるが、その再発分もプレミア化した。
概要.
見習い魔女の「リプル」が、自らの不注意で封印から解放し逃がしてしまった6匹の悪魔を再び封印する為、友達の星の精「くるるん」「ぐるるん」と一緒に旅立つというストーリー。
道中で「くりすたる」を集め、それを使って店でアイテムを買うファンタジーゾーンのようなオーソドックスなパワーアップシステムのシューティングゲームだが、PCエンジンの性能を使い切った擬似的な3重スクロール等のグラフィックやサウンド、ステージの進行にBGMがシンクロする等の演出が評価されている。音楽担当は崎元仁、岩田匡治。
ゲーム内容.
この項の内容は基本的にPCエンジン版のもので、機種によって異なる場合もある。
ステージアイテム.
ステージ中の敵を倒すと出現するアイテム。またステージ4のみこれらのアイテムが出るBOXが存在する。
ショップアイテム.
ステージ途中にあるパンプキンヘッドの「ジャック」の店で販売されるアイテムは以下の通り。なお、品揃えはステージによって異なる。
日本国外版.
日本国外で発売された版と日本版との違いは以下の通り。
設定.
ステージ構成.
各ステージ（～SEALと表記）のスタート前にはデモでステージ名と中ボスが紹介される。
移植版.
PCエンジン版のほぼ完全移植。LOWCOST版、HAPPYPRICEと2度価格改定が行われ、1999年と2001年にはボーステックゲームパック99として、ボーステックの他ゲームタイトルとのセットパッケージも販売されている。Windows 2000ではOSのバージョンチェックを回避できない為インストール不可。Windows XPでは互換モードでインストールすれば動作するが、パッドが誤動作する（非公式の修正パッチあり）。
タイトルは「マジカルチェイスGB ～見習い魔法使い 賢者の谷へ」。PCエンジン版で特徴的であった擬似3重スクロール等の演出はかなり再現されているものの、一部キャラパターンがカットされたり簡略化されているBGMもある。また難易度は全体的に抑えられている。
マジカルチェイスシリーズの人気やソフトの流通量の少なさもあって中古品にはプレミア価格が付き、2017年の報告では箱付き良品が4万円で販売されているという。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、5・6・6・6の合計23点（満40点）となっており、レビュアーからは携帯機用にプレイしやすく製作されている点に関して「携帯機用としてはがんばってるし、デキも良好」、「丁寧に作られているのは好感が持てる」など高評価を得た他、ゲームシステムに関しては「実際にプレイして楽しい部分が多い」、「本腰を入れざるを得ないほどのやり応えとボリューム」などと絶賛された。しかし携帯機である事から画面が小さい事での不満点も挙げられ、「ストレスがたまる。弾が見にくいし避けにくい」、「小さい画面ゆえのストレスはやはりあって残念」といった意見の他、プレイできるステージ数やモードが少ないといった意見やクリアーするのが簡単であるといった意見も挙げられた。