ガチャフォース

『ガチャフォース』（Gatcha Force、北米版はGotcha Force）は、2003年11月27日に発売されたカプコンのニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。
概要.
個性的なロボットが登場し、最大4人までの対戦（2on2）が楽しめる対戦型ロボットアクションゲーム。登場するロボットは全206種類（通常で手に入るのは204種類、残り2つは敵専用と懸賞による入手）で、おもちゃのような丸くて優しいデザインに仕上がっている。従来のロボットゲームに比べて操作が簡単で、子供から大人まで誰でも遊びやすくなっている。
本作は、同社の『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』（以下『ガンダム vs.シリーズ』）の流れを汲んでおり、どちらも同社の企画者である冨田篤が手がけている。
ゲーム内容.
ゲームシステム.
プレイヤーは、全205種類のロボット（ガチャボーグ）から自由にロボットを選択し、チームを編成して敵（対戦相手）と戦う。チーム編成は決められたコスト内でやり取りしなければならないため、性能と出撃順序をよく考えておく必要がある。試合開始後、相手ロボットを倒し、先に相手チームの総コスト量を0にしたら勝ちである。ステージによっては特定のステージボスを倒すことが目標に設定され、それ以外の雑魚キャラクターが無限に現れることもある。
また、戦闘中にためたゲージを消費してこちらのチームを一定時間強化できる「Xチャージ」というシステムがある（同時に発売された『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』における「ハイパーコンビネーション」に相当）。
操作体系やシステムは『ガンダム vs.シリーズ』に準じたもの（詳細は『機動戦士ガンダム vs.シリーズ#シリーズを通しての基本システム』などを参照）だが、独自の要素も多数盛り込まれている。以下は例の一部。
チャージ攻撃のシステムや耐久力無限のシールドなど一部システムは、『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.』など後の『ガンダム vs.シリーズ』に逆輸入された。
各々のボーグは、バトルに登場すると1ポイント、勝利するともう1ポイントの経験値を獲得し、一定の経験値を貯めるとレベルアップすることができる。レベルアップによってヒットポイントや射撃武器の弾数の増加、溜め攻撃のチャージ時間の短縮などの効果が得られる。
ボーグを入手した際レベルは1から始まり、最高10レベルまで成長する。
ゲームの流れ.
※中心となるシナリオモードについて紹介する。
プレイヤーは、シナリオ展開に沿って与えられた課題（ミッション）をクリアしていく。出現した敵ロボットを倒すとポイント（画面には表示されない隠しパラメーター）が蓄積され、これが一定値を超えると該当する敵ロボット、もしくは複数集めるとロボットが手に入るデータクリスタルが入手できる。ゲーム開始直後は選べるロボット数が少なく、コストであるGFエナジーの量が少ないため強力なロボットを使用することができないが、ゲームを進めて行くにつれて使用可能なロボットやGFエナジーの量が増えて遊びの幅が広がっていく。オープニングからエンディングまでの所要時間は、約18時間（1周目）。周回を重ねるごとに難易度が上がっていき、ゴールドやクリスタルといった色違いの貴重なロボットも現れる。
シナリオをクリアし次の周回になるとロボットは引き継がれるが、GFエナジーは引き継がれず最初からやり直しとなるため、序盤はコストの高いロボットは使用できない。
ストーリー.
獅子戸吼（ししど こう）は、最近転校してきたばかりの小学5年生。ある日、学校の裏山に隕石が落ちるところを目撃した彼は、興味本位で隕石を探しに裏山へ向かう。そこで偶然出会ったものは、手のひらサイズのマシン生命体“ガチャボーグ”であった。故郷の星を滅ぼした悪のガチャボーグ“デスフォース”を追って地球にやってきた、Gレッドと名乗るそのガチャボーグは「君の助けが必要なんだ！」と呼びかける。主人公はGレッドの呼びかけを受け入れ、友達になる。そして、同じく地球にやってきた他のガチャボーグとその友達である少年少女たちと、デスフォースから町を地球を救うために正義のガチャボーグ軍団“ガチャフォース”を結成するのであった。
登場ロボット（ガチャボーグ）.
ガチャボーグは全206種類あるが、ここではその主な分類を紹介する。
その他.
上記のように『ガンダム vs.シリーズ』を原型とした作品であるが、その要素が大々的に広告されることは無く、そちらのシリーズに対して目立った売り上げを残すことは無かった（詳細は下記を参照）。
ただし、作品としての高評価を得ることには成功して、ゲームクリエイターの桜井政博がゲーム誌『ファミ通』で連載する自身のコラムで「隠れた名作」として賞賛しており（同時に「世界観が子供向け過ぎた」と失敗要因も分析している）、開発スタッフから謝辞を述べられている。また、売り上げが振るわず荷本数が少なかったことと、発売後に時間を経て再評価されて需要が拡大したことにより、通信販売のAmazon.co.jpなどでは値段が定価の2倍近くまで高騰するという事態が起きた。
また、根強いファンに支えられる形となったため、公式サイトでは4周年目となる2007年までの4年間、発売日である11月27日に記念更新がされ続けていた。
売り上げ.
カプコン広報担当によると、2004年春の段階での総売上本数は 約2万5千本である。
また、ゲームキューブとの互換性を持つWiiの登場によって他のカプコンのゲームとともに2007年7月下旬より再版され、Amazonなどでついていたプレミアム価格も収束した。結果、約5000本の売り上げを記録。久々にゲームキューブ用ソフトが50位以内にランクインすることになった。
2012年3月にも、イーカプコンにて限定版とともに再発売された。
キャンペーン.
集英社の雑誌『Vジャンプ』で紹介・メディアミックスが行われて、同誌にて漫画版（作画：加藤春日）の短期連載も行われた。
また、通常プレイでは入手できない限定キャラクター・Gブラックを配布する企画も実施され、ジャンプフェスタ2004の会場で配布されたものと、その後『Vジャンプ』誌上にて応募者への抽選で206名に送られる企画の2回が行われた（なお、後者の配布作業は、当選者がメモリーカードを送信し、そのカードに対して開発スタッフが手作業でGブラックを入れて送り返すという方法で、直に応募者の手紙を見たところ20代・30代の応募者も多数見られたという）。