スリザーリンク

スリザーリンク（）は格子点の間に記された数字を頼りに、格子点の間を水平な線分（横線）または垂直な線分（縦線）で結び、盤面に一つの閉じた輪（単一閉曲線）を書き上げるペンシルパズルの一種である。
由来.
英語で "slither" とは「蛇のようにずるずる進む」という意味である。
同様の碁盤の目状の盤面に、二人が交互に線を引いていき、輪を閉じてしまったり、枝分かれを作ったりした方が負け、という「スリザー」というゲームがある。このルールを応用して作られた「スリザーリンク」をニコリ編集部が改良し、『パズル通信ニコリ』26号（1989年なつ号）で発表された。
例題.
問題
解答
解法.
スリザーリンクを解くにあたっては、「どこに線が引かれるか」と同様に「どこに線が引かれないか」を探すことが重要になる。確実に周囲全てに線が引かれない「0」は大きなヒントになる。スリザーリンクを解く際には、線が引かれないことが確定した部分に×印を付けることが多い。
数字が0の場合は、周囲に線分を引くことができないので、周囲の4辺は×印となる。
 x
 x0x
 x
数字が1の場合は、周囲に1本だけ線分を引くことができるので、以下の4通りがある（ここで、＋印は線分の端の点（端点）となる格子点を表す。―は水平な線分（横線）を表し、｜は垂直な線分（縦線）を表す）。
 +-+ x+ x +x
 x1x x1| x1x |1x
 x x+ +-+ +x
数字が2の場合は、周囲に2本だけ線分を引くことができるので、以下の6通りがある。
 x x
 +-+ +x+ +-+x x+-+ +x x+
 x2x |2| x2| |2x |2x x2|
 +-+ +x+ x+ +x x+-+ +-+x
 x x
数字が3の場合は、周囲に3本だけ線分を引くことができるので、以下の4通りがある。
 x x x x
 +x+ x+-+ x+-+x +-+x
 |3| |3x |3| x3|
 x+-+x x+-+ +x+ +-+x
 x x x x
また、複数の数字の組み合わせにより線の引き方が定まるパターンがある。例えば、例題中にもあるように
 0 3
という数字の並びがあったならば、その周囲は
 | x
 x+-+x
 x0x3|
 x+-+x
 | x
というように印が付けられる。また、
 3 3
という数字の並びには、
 |3|3|
と3本の線が引ける。さらに、3の上下に横線がそれぞれ一本ずつ引かれるので、以下の2通りがある。
 x x x x
 x+-+x+ +x+-+x
 |3|3| |3|3|
 +x+-+x x+-+x+
 x x x x
このようなパターンを「定理」と呼ぶ。定理を駆使して問題を解くことと同時に、定理を探求することも、このパズルの楽しみ方の一つである。
別称一覧.
「スリザーリンク」および「SLITHERLINK」は、パズル制作会社ニコリの登録商標（日本第3089299号、日本第3225934号、日本第5056858号）である。そのため、ニコリ以外の出版社では他の名称を使用している。
以下にその一覧を示す。
英語圏などにおける正式名称は "SLITHER" と "LINK" を繋いだ "SLITHERLINK" であるが、「スリザー」をローマ字表記した "Suriza" が使用される場合もある。他に、"Fences", "Loop the Loop" などと呼ばれることもある。