オーバーフロー (ブランド)

オーバーフロー (Overflow) は、有限会社スタックのアダルトゲームブランド。
本項では、有限会社スタックおよび代表のメイザーズぬまきちについても記載する。
オーバーフロー.
概要.
代表はメイザーズぬまきち。ブランド名の英字表記はOverflowだが、しばしば0verflow（1文字目が数字のゼロ）と書かれる。これはドメイン「Overflow.com」が他社により使用されていたため、機転を利かせて「0verflow.com」を取得したことが発端となっている。なお、ロゴもそれに倣っている。
マスコットキャラクターは「マヨちゃん」。
沿革.
1999年に自主制作物のブランド名をオーバーフローに定め、『ら〜じ・PonPon』でデビュー。8作目の『School Days』では、メロドラマのような壮絶な愛憎劇と凄惨なバッドエンドの存在、そして全編がフルアニメーションで描かれたということで話題となり、2005年のアダルトゲームの上半期セールス2位・年間7位の約3万2千本のセールスを叩き出すという大成功を収め、いきなり注目ブランドに躍り出る。また、同作は2007年7月にTVアニメ化されて再び注目を集めた上、オーバーフロー作品としては初めてコンシューマ化され、2008年1月17日にガンホー・ワークスからPlayStation 2版『School Days L（-エルアンドエイチ、Love and Hate）』のタイトルで発売された。
2012年2月10日の『ニコニコ生放送』において、同年4月発売の『SHINY DAYS』を最後にブランド活動を終了することを発表した。
「修正パッチ」と「自主回収」.
2作目『PureMail』では10回、8作目『School Days』では11回、9作目『Summer Days』では9回の修正パッチが公開された更に『Summer Days』では修正ファイル総容量が2.3GBまで達し、初回版では完全にバグが解決することなく修正パッチのリリースが停止。発売から約4か月後には、リニューアルパッケージ版が発売されるという事態にまで発展した（詳細は巨大修正ファイル配布と自主回収、そしてリニューアル版を参照）。
また、『Summer Days』はボツになった無修正CGファイルをDVD-ROMに入れてしまったため、『School Days』のドラマCDはプレス時のミスにより再生時の音声の速度異常が発生したため、一旦回収され修正されている。
『School Days』以降にパッチを当てていないとまともにゲームをプレイすることすら不可能なバグが多発した理由として、メイザーズぬまきちは、『Summer Days』製作中にプログラマーが病気などにより離脱したことや、一部のスタッフによる会社の輪を乱す行為や職務怠慢などが原因であると語っている。
エイプリルフール企画.
制作する年にはこのためだけに多大なコストを投入し、専用ページやショートムービーなどを公式サイトで公開している。また、それだけに留まらず、2002年の『Summerラディッシュバケーション!!』や2007年の『マジカルハート☆こころちゃん』のように、後で製品化されたものも存在する（前者はパッケージ版が制作され、2003年4月1日のイベント当日限定で発売された後、アップデート版『Summerラディッシュバケーション!!1.1』が続編『Summerラディッシュバケーション!!2』と同時発売された。後者の詳細は、School Days (アニメ)#マジカルハート☆こころちゃんを参照）。
2020年にはブランド活動の終了から8年ぶりに企画『Mother Days』を公開した。
作品一覧（オーバーフロー）.
※『マジカル☆ユニティー』を除き、各作品は世界観を共有している。
有限会社スタック.
1997年3月に、コンピュータゲームやデジタルアニメなどの開発請負会社として設立された。一般向けの「STACK software」とアダルトゲーム用の「オーバーフロー」の2つのブランドを有する。その各公式サイトで公開している求人情報のプログラマ部門では、バーチャルリアリティ機器のドライバ作成、群衆シミュレーション作成、行政向けの業務システムを開発の履歴として挙げており、ゲーム以外にも多岐に渡る業務を行っている。
作品一覧 (STACK software).
※PS：PlayStation、SS：セガサターン、DC：ドリームキャスト、DS：ニンテンドーDS、PC：パーソナルコンピュータ
メイザーズぬまきちの経歴.
1972年生まれ、札幌市出身。リバーヒルソフト、フライト・プランなどの家庭用ゲーム機のソフトハウスを経て有限会社スタックを設立。
2010年5月30日には、東京大学本郷キャンパス 工81講義室（工学部8号館）で開催された『メイザーズぬまきち講演会「R-18ゲームは、現実社会といかに共鳴しえるか？」』に出演。同じく出演者である吉田正高や昼間たかしと共に、アダルトゲームとそれを巡る問題について議論を行った。