ぷよぷよ通

『ぷよぷよ通』（ぷよぷよつう）は、コンパイルが開発し、1994年にセガから発売されたアーケードゲーム。
概要.
本作は、落ち物パズルゲームシリーズ『ぷよぷよ』の第2作であり、タイトルの「通」は、通信対戦可能、通好みを意味すると共に英語で「2」を表す "two" 、さらにはファミ通の“通”をかけてつけられた。
本作には、「相殺」、「クイックターン」、「全消し」、「NEXT2ぷよ表示」などの新システムが導入され、特に「相殺」の導入は対戦時の戦略に大きな変化をもたらした。
本作はアーケードゲームとしてヒットした後、メガドライブをはじめとする様々なプラットフォームに移植されており、プレイステーション版『ぷよぷよ通 決定盤』はミリオンセラーを記録している。そのほか、本作のシステムの多くがその後のシリーズに継承されている。
本作の基板にはメガドライブ上位互換のSystem C2が使用されている一方で、音声処理用にはメガドライブに搭載されていたZ80ではなく、独自のPCM音源が用いられていた。また、セガの大画面筐体である「メガロ50デラックス」に対応しており、攻撃を受けると椅子が振動する。さらに、基板を2台接続した3 - 4人で対戦可能の「みんなでぷよぷよ」も導入され、2台が連結された専用筐体も存在し、これを実現する際には2台の基板を接続するための別の基板を必要とする特殊な仕様となっていた。アーケード版ではモードセレクト画面がエントリー形式となっており、ゲーム開始時にプレイを待機していた人数によって開始するモードが決定される。ひとりでぷよぷよでは漫才デモが無く、代わりに対戦キャラクターの紹介文が流れる。Act Against AIDSに関するロゴがメーカーロゴと同時に表示される（これは本作の移植作品の多くや、コンパイルの他作品にも継承された）。「ひとりでぷよぷよ」に限り全消しボーナスが15個（2段+3個）と、若干少なく設定されている（「ふたりでぷよぷよ」や他の機種では倍の30個（5段））。
開発.
コンパイルのヒット作となった初代『ぷよぷよ』のアーケード版の筐体は、『ストリートファイターII』といった対戦格闘ゲームの近くに置かれることもあり、相乗効果で人気が出るというケースもあった。それを見たセガのアーケード担当のスタッフは、2人並んで対戦するというアイデアをコンパイルに提案し、最終的に本作は対戦型のゲームとして完成した。
本作は、1994年秋に開かれた第32回アミューズメントマシンショーにて出展された。
漫才デモ.
前作『ぷよぷよ』では「ひとりでぷよぷよ」において、主人公のアルル・ナジャとCPUが操る敵キャラクターとの間で会話デモが流れ、これが「漫才デモ」と呼ばれていた。当初は本作のアーケード版でも前作『ぷよぷよ』同様に漫才デモが搭載されることが予定されており、ロケテスト版ではプレイフィールドを背景に漫才デモのメッセージが実際に導入されていた。しかし、この時点では一部のアニメーションが完成していなかった事情などから製品版では漫才デモが没となり、会話ではなく敵キャラクターの紹介文が表示される仕様に変更となった。
アーケード版で一旦没となったこの漫才デモは、後にセガサターン版においてフルボイスで復活し、れんしゅうモード、ノーマル・モード、通モード全てで異なるパターンが収録された。これに続いて、スーパーファミコン版やPCエンジン版、プレイステーション版などでも漫才デモが導入された。このような経緯を辿ったため、本作の多くの機種では漫才デモが搭載されておらず、搭載された機種でもデモの内容が機種それぞれで一部異なっている場合が多い。初出となったセガサターン版では文字表示がなく音声での会話による漫才デモだったため、後の機種もほとんどがこれに倣っており、漫才デモの会話が前作や次作以降のように文字で表示されるのはごく一部の機種のみとなっている。
セガサターン版やプレイステーション版では、漫才デモにおける敵キャラクターのセリフ音声を当時のコンパイル社員らが担当した（登場キャラクターの節も参照）。コンパイル社員が出演することに関しては賛否両論があり、専任の担当者がアナウンスの講義で勉強してきたことを他の社員に教えるボイストレーニングを行っていた。
ゲームシステム.
基本的なゲームシステムは前作からそのまま引き継がれており、本項では「通」で追加されたシステムに関して記述する。
ゲームモード.
ひとりでぷよぷよ.
コンピュータが操る相手キャラクターと戦い、勝ち進んでいくモード。
ノーマル・モード.
基本的に全機種でプレイ可能な標準のモード。機種によってモード名が「ふつうのぷよぷよ」「アーケードモード」など異なる場合がある。6階建ての塔の中にいる33体のキャラクターと対戦していき、塔の頂上を目指すという設定となっている。セガサターン版とAndroid版を除き1-5階の対戦相手はルーレットによる選択制だが、6階は下の表の左から順に3人全てと戦う。
各階のキャラクター群にはそれぞれ名称が存在し、塔の最下層から順に「八部衆」、「六歌仙」、「五人囃子」、「四天王」、「噂の二人」、「例の三人」となっている。「例の三人」以外はすべてのキャラクターと対戦する必要は無く、敵に勝利した時点で経験値（実際の総得点とは異なり、ボーナス点や切り捨てによる補正から求められる値）が決められた数値に達すると、その階層はクリアとなる。これに伴い、当モードをクリアするために必要なステージ数（対戦回数）はプレイヤーの実力によって変化し、最短で8ステージ、最長で33ステージとなる。
「例の三人」以外の階層において、階層中のすべての敵を倒しても経験値がノルマに達しなかった場合は「延長戦」に突入し、各階に用意されている延長戦用の隠しキャラクターと対戦する。延長戦に勝利して経験値が達した場合は通常通り次の階層に上がって続行となるが、これでもノルマに満たなかった場合はゲームオーバー（コンティニュー不可能）となり、塔から弾き出されてバッドエンドとなる。
一部の機種ではルルーはレベル7、サタンはレベル8と表記される場合もある。
ルルーに勝利するまでにコンティニューを一度もせず、なおかつ規定点以上の経験値を得ていると、ゲームギア版以外は最終ボスのサタンさまの代わりに隠しボスの「マスクドサタン」が登場する。セガサターン版、スーパーファミコン版2種、プレイステーション版『決定盤』、プレイステーション2版、Android版は最終ボスが通常のサタンかマスクドサタンのどちらだったかによりエンディングの内容が変化し、これらの機種では通常のサタンでクリアした場合、スタッフロールとプレイレコードの後にデモが流れ、マスクドサタンを出現させる条件のヒントが表示される。
経験値はプレイヤーが獲得したスコア（点数）を元に計算されるが、必ずしも累計経験値とスコアが一致するわけではなく、一部の機種では階層レベルアップ時に、倒さずに残っていた敵がいた場合はその数に応じて獲得経験値にレベルアップボーナスが加わる（スコアには加算されない）。
なお、レベル4以下の階層において、大連鎖をするなどしてプレイ中の階層の経験値のノルマのみならず次の階層のそれをもまとめて超過するほどの高得点を得た場合は、複数の階層がクリアになるのではなく、あくまでクリアとなる階層は1つのみで、次の階層は残りのノルマが1点という状態となる。また、コンティニュー時に敗北時の試合のスコアが経験値に加算される機種もあるが、その機種でその場合の経験値加算によって経験値がノルマに達した場合も階層クリアとはならず、同様に残りのノルマが1点という状態となる。
ぷよが消えた時の演出はキャラクターによって異なり、例えばアルルは「1れんさ」と連鎖数が表示されるのに対し、マミーはぷよが消えるのではなく、フィールドの下に弾き飛ばされる演出がとられている。
また、マスクドサタンのように機種によってぷよが消えた時の演出が異なるキャラクターもいる。さらに、ゲームギア版やゲームボーイ版などの一部の機種では、ぷよの消え方が統一されている。
ぷよの色は、基本的に1階と2階のみ4色、3階以降は5色となっている（機種によって異なる場合もある）。
その他（ひとりでぷよぷよ）.
以下のモードは、一部の移植版に追加で収録されているモードである。
ふたりでぷよぷよ.
人間プレイヤー2人で対戦を行うモードで、携帯電話アプリ版（一人用）とAndroid版以外のほぼ全ての機種に搭載されている。携帯電話アプリ版『対戦ぷよぷよ通』系統以外は複数のルールの中から1つを選択でき、このうちアーケード版とWindows 95版以外はプレイヤーが任意にルールを作成出来るエディットも搭載されている。
スーパーファミコン版2種・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では、オプションでプレイヤーの代わりにコンピュータを対戦相手に設定することも可能。
PCエンジン版に限り使用キャラクターを選択可能だが、ボイスとぷよが消滅する演出以外の性能差は特に無い。
みんなでぷよぷよ.
3-4人で同時に対戦するモード。一部の機種に搭載されており、ルールのラインナップはふたりでぷよぷよと同様。
画面内に2人分のフィールドしか写らない機種では、画面中央にもう一方の2人の様子が小さくレーダーで表示される。4人分のフィールドが映る機種では、全員分のフィールドが小さく表示される。
BGMは基本的に『-さいしょのおんがく』だが、残りが2人になると『-すばやくてゴワイ』に変化する（PC-9821&DOS/V版を除く）。
アーケード版とPC-9821&DOS/V版では、2台接続された環境でのみ通信対戦プレイが可能。
ゲームギア版・ゲームボーイ版・ワンダースワン版・ネオジオポケットカラー版では人間2人で通信対戦し、残りの2人分（それぞれの側の右枠）をコンピュータが担当するという擬似4人対戦となり、これらは人間3人以上での対戦は不可能。
スーパーファミコン版2種では、人間3人以上での対戦にはマルチタップが必要となる。無印版は基本的にコンピュータを参加させる事が出来ず、マルチタップが繋がっていない状態でこのモードを選ぶとエラーメッセージが表示されてタイトル画面に戻されるが、通常のオプションで隠しオプションに突入する事によってCPUキャラクターの思考ルーチンを選んだ上で、コンピュータを設定出来るようになる。リミックスではモード専用のオプションが追加され、コマンド不要で無印版と同じくコンピュータを設定したり、ぷよの形状などを変更出来るようになった。
とことんぷよぷよ.
対戦せずにエンドレスでプレイをするモードであり、一部の機種に搭載されている。
一部の機種ではオプションの設定において一定間隔でおじゃまぷよを降らせたり、前作のお助けアイテム（びっぐぷよ・カーバンクル）を出現させる事も可能。
スーパーファミコン版『リミックス』では「おてほん」モードが追加され、3-5連鎖を行う各10種類のデモンストレーションを見ることができる。
一部の機種では、1P側と2P側でそれぞれ別々にポーズをかけることが出来るという特徴がある。
ネオジオポケットカラー版では「じつりょくテスト」モードの一つとして収録され、通常のとことんぷよぷよの他にプレイヤーの実力を24段階で判定する「うでまえはんてい」が追加されている。
なぞなぞぷよぷよ.
なぞぷよを解くモードであり、Windows 95版、Macintosh PPC版、プレイステーション2版に搭載されている。機種によって内容が大きく異なる。
ストーリー.
本作には、前作と同様に明確なストーリーは無く、各キャラクターが塔の中にいる理由についても設定されていない。
一部の後発機種のみ説明書にプロローグが書かれているだけだったり、機種によってはストーリーそのものが「無い」と断言されている。
また、機種によってもプロローグの内容が異なっており、たとえばセガサターン版では、アルルがサタンとその配下のモンスターたちの待ち構える塔を攻略するという設定であるのに対し、スーパーファミコン版では、サタンが前作での復讐を果たしてアルルを自らのものにすべく、再び最新鋭のぷよぷよ地獄と罠を用意して待ち構えるという設定である。
一方で、PCエンジン版では招待状を受け取ったアルルが暇つぶし目的でぷよぷよ地獄へと足を踏み入れているという設定である。
プレイステーション版とWindows版では、アルルが古代魔導学校への旅路で出会う人々から何故か「ぷよぷよ地獄」を挑まれ、塔にたどり着くという物語である。
登場キャラクター.
ひとりでぷよぷよのプレイヤーキャラクターはいずれのモードもアルル・ナジャとなっており、アルルが敵キャラクターとして登場することはない。本作の登場キャラクターは、初出のマスクドサタンを除いて、いずれもMSX2版およびPC-98版『魔導物語1-2-3』からの出典となっている。
先述した通り、大概の機種では敵キャラクターのボイスを当時のコンパイル社員らが担当していた。一部機種のスタッフロールには名前の一覧が挙げられているものの、各担当キャラクターの詳細は公表されておらず、機種により担当者が異なるキャラクターも存在する。漫才デモがフルボイス化されたセガサターン版に関しては、「豪華コンパイル社員」というキャッチコピーも付けられていた。
移植版.
メガドライブ版.
1994年12月2日発売。メガドライブ版は移植版最初の作品で、アーケード版をベースにしている。本機種以降はモードセレクト画面が追加され、「ふたりでぷよぷよ」のルールのラインナップに『6個消し』・『2個消し』・『エディットルール』が新たに追加された。前作のメガドライブ版にあった「とことんぷよぷよ」や、アーケード版の「みんなでぷよぷよ」は収録されていない。前作はアーケード版からボイスが大幅にカットされたのに対し、今作はボイスが全て収録されている。しかし、ハードの制約で音質が低下した事情から、「おぷしょん」にて出力方式をBGMの一旦停止と引き換えに高音質の「TYPE B」にするか、BGMは止まらないが低音質となる「TYPE A」の2種類から選ぶことができる（デフォルトは前者の「TYPE B」）。各モードの全消しボーナスおよび「ふたりでぷよぷよ」の辛さによるハンディキャップの仕様が調整され、以降の機種でも一部を除いてメガドライブ版の設定が基準になっている。
2000年12月21日にプレイステーションで発売された『ぷよぷよBOX』には、メガドライブ版を準拠に移植した「ぷよぷよ通 復刻盤」が収録されている。
2007年4月24日には、Wiiバーチャルコンソール版が配信されたほか、日本国外でも、北米では2008年3月10日、欧州では2008年5月9日より、日本のメガドライブ版『ぷよぷよ通』がそのまま『Puyo Puyo 2』として900Wiiポイントで配信開始された。
2019年9月19日発売のメガドライブ ミニ（日本版・アジア版）には、メガドライブ版にボイスモード「TYPE C」を新たに搭載したバージョンが収録されている。このボイスモードは当時コンパイルに所属の本作のプログラマーのジェミニ広野が、メガドライブ版の発売直後に思いついたサンプリング音質の改善テストとして製作したが長らく未発表となっていたものであり、改めて日の目を見た形となる。これにより、このボイスモードを使用した際はBGMとサンプリングの音声の同時再生時でも若干音質が改善されている。
ゲームギア版.
1994年12月16日発売。当時の携帯機のハード的制約により、先述のアーケード版やメガドライブ版から一部の内容を変更する形で移植された。ひとりでぷよぷよではキャラクター紹介文やボイス、敵キャラクター固有の思考ルーチンが無く、予告ぷよが前作同様に岩ぷよまで、各階のノルマ設定がアーケード版と異なっている。全機種の中で唯一最終ステージにマスクドサタンが登場せず、サタンさまで固定されている。プレイレコード画面も大幅に短縮されており（キャラクターごとのスコア、タイム表示が省略）、前作にあったネームエントリー（ランキング）も廃止されている。通信ケーブルを使用することによって、人間2人とコンピュータ2体が戦う擬似的なものであるものの「みんなでぷよぷよ」を搭載し、家庭用では初めて4人対戦形式のモードを収録した機種である。タイトル画面BGMの「テーマソングだよぷよぷよ通」に前奏が追加されている（ゲームボーイ版、ネオジオポケットカラー版、ワンダースワン版も同様）。ぷよのドットパターンは隠しコマンドを使うことで、旧ぷよのようにぷよが人型になるなど4種類から変更できる。「ふたりでぷよぷよ」のハンディキャップ設定は本機種独自のもので、激甘では2色になる。
2013年12月25日にはニンテンドー3DS向けのバーチャルコンソールにてゲームギア版が配信開始。ローカルプレイによって2人対戦プレイやコンピュータを加えた擬似4人対戦プレイをする機能が追加された。
2020年10月6日発売の復刻系ゲーム機・ゲームギアミクロ（の一つ「ブラック」）には、プリインストールされる4ソフトのひとつとしてゲームギア版が収録されている。こちらはハードの制約によりマルチ対戦プレイは出来ず、1Pプレイ専用となっている。
セガサターン版.
1995年10月27日発売（1997年6月20日に廉価版のサタコレとして再発売）。ゲームアーツが開発した同作はメガドライブ版をベースに大幅なアレンジが施されており、「練習モード」と「通モード」が新たに追加された。
新規のBGMも数曲追加されたほか、新たな敵キャラクターとしておおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリスの4名のキャラクターが追加された。
紹介文の代わりにフルボイスの漫才デモが加わった一方でキャラクターの声はアーケード版から全て録りなおされており、一部の敵キャラクターの登場・敗退時のセリフが変更されている。タイトルやデモのカーバンクルの声は、MOO仁井谷（当時のコンパイル社長、仁井谷正充）が担当している。BGMと音声はAIFF形式で収録され、エンディングテーマには田中勝己が歌唱する楽曲である「灼熱のファイヤーダンス」と「ずっと／そばに／いるよ」の2曲が使用されており、この2曲のライブでの映像もCinepak形式で特典として収録されている。
ひとりでぷよぷよにモードが追加されたことに伴いエンディングデモも複数用意され、ノーマル・モードのエンディングについても新規台詞の挿入や、マスクドサタンを倒した際の新規の分岐エンディングが追加されたことに伴い強化され、それぞれにアニメーションが使用されている。また、本機種ではひとりでぷよぷよの対戦相手選択方法にルーレットを用いておらず、おじゃまぷよの降り方も前作と同様のもの（「お釣り」がある）になっている。本機種以降は、第1階層の延長戦で経験値不足時のエンディングがバッドエンドに修正されている。
なお、没となったMSX2版およびPC-98版『魔導物語1-2-3』より11体のキャラクター（レイス、ジャァーン、セイレーン、クロッガー、こうもりギャル、バーベガジ、チラノ、ゴルゴン、腐人（ふじん）、ゴースト、ウィザード）は、『ぷよぷよ』の世界観に合わせてデフォルメされた設定資料が攻略本で公開されていた。後の『ぷよぷよ』シリーズでは左記のうち、レイスとジャァーンは『なぞぷよ アルルのルー』で、バーベガジは『す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』で登場している。
PC-9821&DOS/V版.
1995年10月27日発売。1枚のCD-ROMでPC-9821とDOS/Vのハイブリッドに対応している。256色専用で、解像度が320×200と640×400の2種類から選べる。アーケード版同様に、PC2台をシリアルケーブルで接続することによって最大4人までの通信対戦が可能となっている。ボイスはセガサターン版からの流用。前作同様画面の解像度が高くグラフィックは美麗となっている。アーケード版と同じくひとりでぷよぷよはノーマル・モードのみで、漫才デモではなくキャラクターの紹介文のみ、エンディングも旧来のアーケード版などと同様のものとなっている。前作同様フィールドには天井がなく、予告ぷよは画面横に縦向きで表示される。通の移植版で初めて「とことんぷよぷよ」が追加され、背景はPC版オリジナルのものとなっている。また、セガサターン版と同様のライブビデオもQuickTime形式で収録されている。
スーパーファミコン版（す〜ぱ〜ぷよぷよ通/す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス）.
『す〜ぱ〜ぷよぷよ通』として1995年12月8日発売。前作と同様に画面解像度が異なる事情から、画面レイアウトがスーパーファミコン版独自のものとなっており、『ひとりでぷよぷよ』における対戦相手のグラフィックはCPU側のフィールド内に表示される。「おぷしょん」での独自要素として、下の方に字幕で設定項目の解説が流れるようになっている。従来のモードに加え、セガサターン版とは内容が異なる新規デモ付きの練習モード「やさしいぷよぷよ」も用意されており、それぞれに新規のエンディングデモも用意された。マルチタップを使用することで「みんなでぷよぷよ」での4人対戦が可能であり、ゲームギア版のような小さなグラフィックを使用した独自のレイアウトを採用している。さらに、「おぷしょん」の隠し項目で2人以下でもコンピュータとの擬似対戦が可能で、この場合はコンピュータが操作するキャラクター（思考ルーチン）を選択できる。
ボイスは基本的にセガサターン版の流用だが、6体のキャラクターのみアーケード版のボイスを使用している。「とことんぷよぷよ」では設定によりおじゃまぷよを降らせることも可能で、前作同様のお助けアイテム（びっぐぷよ、カーバンクル）の有無と共にそれぞれ変更することができる。「ふたりでぷよぷよ」のハンディキャップ設定は、アーケード版に準拠している。
サテラビューにて体験版（おためしバージョン）も配信され、こちらは製品版の「ふたりでぷよぷよ」をベースに1人で対CPU戦か2人対戦をプレイすることができた。
また、2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）にも本作が収録された。なお、海外でも日本版がそのまま配信されている。
さらに、1996年2月以降発売のスーパーファミコン用ソフトの一斉価格引き下げに伴い、発売から3ヶ月後の1996年3月8日には新要素を追加したマイナーチェンジ版である『す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス』が発売。セガサターン版とは対戦順が異なる「通モード」が追加され、「やさしいぷよぷよ」は3つのコースに分割されたが、どちらも新規の漫才デモは追加されておらず、通モードには漫才デモが全く存在しない。また、敵キャラクターの思考ルーチンが一部変更・調整されている。無印版の『おぷしょん』の隠し要素は最初から解禁され、さらに整理や追加、入れ替えや仕様変更などがされた。「ふたりでぷよぷよ」ではハンディキャップがメガドライブ版と同様のものに変更された上で「大会モード」が追加され、「みんなでぷよぷよ」ではモード専用のオプションが追加されてマルチタップがなくてもコマンド不要で最初からコンピュータと擬似対戦が可能となり、「とことんぷよぷよ」では連鎖のデモンストレーションが追加されている。BGMもほとんどが作り直されており、大幅なアレンジがされていた無印版に対して『リミックス』の方はアーケード版に寄せて作られている。また、無印版では未使用だったアーケード版やメガドライブ版などでノーマル・モードのエンディングで使われていた「エンディングだよぷよぷよ通」を新たに収録し、ノーマル・モードの通常のサタンエンディング及び通モードのエンディングで使われた。ボイスは基本的に無印版と同様だが、アルルの声がやや高く変更されている。
こちらもサテラビューにて体験版が配信され、製品版の「みんなでぷよぷよ」をベースにしたCPUも混ぜての4人対戦をプレイできた。
PCエンジン版（ぷよぷよCD通）.
1996年3月29日にNECインターチャネル（後のインターチャネル）より、SUPER CD-ROM²専用ソフトとして発売。
基本的なモードはメガドライブ版に準じているが、前作『ぷよぷよCD』と同様にキャラクターのボイスをコンパイルの社員らではなく、著名の声優らが担当している。ハードの制約で周囲の枠を除いたプレイフィールド内の背景が黒一色で統一されており、予告ぷよも岩ぷよまでとなっているが、その代わり前作と同様に『ふたりでぷよぷよ』では使用キャラクターが選択可能で、全キャラクターに独自の連鎖ボイス（2-5連鎖まで）とダメージボイスも用意されている。ひとりでぷよぷよは概ねアーケード版に準拠した内容で、それとほぼ同様のキャラクター紹介文をキートン山田によるナレーションで読み上げている。1度ゲームをクリアすると隠し要素として、全キャラクターと順番に戦う漫才デモが付いた本作独自要素のアレンジモードが2種類登場する。
音源はタイトルBGM、漫才デモ中、エンディングのBGMがCD-DA、それ以外のBGMはPSG（波形メモリ音源）、それ以外の音声はADPCMで出力される。「とことんぷよぷよ」は収録されていない。
以下はPCエンジン版における声優。◎印は前作『ぷよぷよCD』から引き続き担当しているキャラクター。
プレイステーション版（ぷよぷよ通 決定盤）.
『ぷよぷよ通 決定盤』として1996年11月15日発売。
同作はセガサターン版をベースにしたアレンジ移植であり、セガサターン版で収録されなかった「とことんぷよぷよ」が収録されている。練習モードがスーパーファミコン版『リミックス』同様に3つのコースに分かれており、出現キャラクターは『リミックス』をベースに、終盤がセガサターン版の新キャラクターに変更されている。
とことんぷよぷよはお助けアイテム・おじゃまぷよいずれも出現しない。組ぷよの斜め落下操作が可能なのが特徴。漫才デモの内容やアニメは基本的にセガサターン版と同様で、一部台詞の修正や演出の変更、新規台詞の追加などがされている。また、練習モードと通モードでは台詞の関係上、おおかみおとこ・スキュラの漫才デモがセガサターン版と入れ替えられている。アルルとシェゾの声が一般オーディションによって選ばれた声優（アルル：小沢美奈子、シェゾ：大塚雄史郎）に変更の上、同時にキャラクターのボイスが再び録りなおされ、一部キャラクターの登場・敗退セリフが再度変更されている。各階層の規定点はアーケード版と同様だったセガサターン版とは異なりゲームギア版をベースに3階と5階のみ若干引き下げられた仕様に変更され、6階でマスクドサタンを出現させるための規定経験値が23万EXPに上げられている。BGMはPSアレンジ版とアーケード版を「おぷしょん」で切り替えることが可能。映像特典として、本作のCMと「ハイテク攻略法」を収録。
2000年3月30日には廉価版「PlayStation the Best」として再発売された。また、2017年9月27日にはセガゲームスからPlayStation StoreよりゲームアーカイブスとしてPlayStation 3・PlayStation Portable・PlayStation Vita向けに配信が開始された。PSP・PS Vitaでは一人プレイ専用となる。
Windows 95版/Macintosh PPC版.
1996年11月15日発売。PC-9821およびDOS/V版をベースとしつつ、画面構成が変更されていることに加え、Windows版『ディスクステーション』の「なぞぷよ」をベースにした「なぞなぞぷよぷよ」モードが追加された。その一方で、4人対戦や乱入機能は廃止された。また、ひとりでぷよぷよは1P側（左側）でしかプレイが出来なくなっている。ボイスはプレイステーション版と同じものが流用されているが、ゲームモードはPC-9821・DOS/V版と同じくアーケード版準拠であり、ひとりでぷよぷよはノーマル・モードのみで、漫才デモではなく文字での紹介文のみとなっている。ひとりでぷよぷよにおける一部の対戦BGMの割り当てが他機種版と異なっており、一部キャラクターのぷよの消え方が異なっている。
また、 1998年7月4日にはWindows 95版の内容をベースにしたMacintosh PPC版が発売されたほか、2000年10月5日には前作『ぷよぷよ for Macintosh』を同梱したバンドルパッケージ『ぷよぷよ通 ぷよぷよもいっしょ』も発売された。
ゲームボーイ版（ぽけっとぷよぷよ通）/ワンダースワン版/ネオジオポケット版.
ゲームボーイ版は『ぽけっとぷよぷよ通』として1996年12月13日発売。基本システムはスーパーファミコン版『リミックス』をベースとしているが、画面デザインやイラストなどは新規のものとなっており、漫才デモや紹介文やボイスなどは無い。ひとりでぷよぷよのふつう（ノーマル・モード）は、他機種ではカーバンクルが塔の階をだるま落とししていく演出なのに対し、ゲームボーイ版では塔をそのまま登っていき、塔の内部で敵と戦うような演出がなされている。それに伴い、ノーマル・モードにおけるエンディングの展開が他機種版とは異なっている。BGMは基本的にゲームギア版に準拠しつつ、若干音数を増やしたアレンジとなっている。
同作はスーパーゲームボーイに対応しており、SGB使用時はぷよに色を付けることもできるが、色を付けた場合はぷよの形状が全て同じ円形になる。通信対戦ではゲームギア版と同様にコンピュータ2体を交えた「みんなでぷよぷよ」も選択できるほか、通信機能をオフにしてコンピュータと擬似対戦したり、コンピュータ同士を戦わせることも可能。また、続編の『ぽけっとぷよぷよSUN』および『ぽけっとぷよぷよ〜ん』との通信対戦も可能となっている。
2000年9月1日にはニンテンドウパワーでも配信されたが、このバージョンではAct Against AIDSのロゴとタイトルの版権表示が『ぽけっとぷよぷよ〜ん』と同じものに変わり（版権表示にはセガの社名と2000の表記が加わっている）、ひとりでぷよぷよの対戦前のアルルの顔アイコンがとことんぷよぷよのグラフィックに似せたものに変更されている。
ゲームボーイ版をベースとした移植版には、1999年3月11日発売のワンダースワン版と同年7月22日発売のネオジオポケット版がある。
このうち、ワンダースワン版はセガの許諾を得てバンダイが開発しており、モノクロ8色で表示されている。連鎖時のボイスのみスーパーファミコン版からのものが追加されている。ひとりでぷよぷよでは、アーケード版と同様のキャラクター紹介文がノーマル（ふつう）でのみ流れる。また、パッケージの挿絵はセガサターン版からの流用（「ぷよサターン（土星の輪を付けたぷよ）」は削除）のため、実際のゲーム中には登場しないおおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリスも描かれている。
一方、ネオジオポケット版は、セガの許諾を得てSNKが開発した。デモなどはGB版と同様に簡略化されているが、プレイステーション版と同様の連鎖ボイスと敵の登場ボイスが追加されている。ただし、連鎖ボイスを出力する設定の場合は、代わりに対戦中のBGMが一時停止する（デフォルトでは連鎖ボイスON）。連鎖ボイスをOFFにした場合も敵の登場ボイスは流れる。ROM容量の関係上、一部BGMが大幅に短縮されている。
ネオジオポケットカラー使用時はグラフィックのカラー表示に対応しているが、キャラクターの配色が他機種と異なる箇所がある。エンディングはGB版のものを元に、スタッフロールの代わりに本機種独自のメッセージが新たに追加されている。また、とことんぷよぷよが「じつりょくテスト」モードに変わり、通常のとことんぷよぷよの他に「うでまえはんてい」が追加されている。おぷしょんの内容はGB版から少し変更され、ぷよの形状を変えることも可能である。
プレイステーション2版.
『セガエイジス2500シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット』として、2004年5月24日に発売。スリーディー・エイジスが開発した本作はプレイステーション版『決定盤』のリメイク移植であり、キャラクターの顔グラフィックや対戦中の背景がWindows 95版とほぼ同じものに変更されたほか、漫才デモ用のグラフィックや背景も描き直され高解像度になっている。キャラクターの声優も一新されており、漫才デモの内容やアニメムービーの変更は一部に留められている。また、先述通り新録のなぞぷよモードはゲームギア版『なぞぷよ』および『なぞぷよ2』に収録された問題300問の移植である。BGMはPS版（なぞぷよ関連・勝利時のBGMはWin95版）からの流用だが、エンディング（スタッフロール）と漫才デモのBGMは、本作オリジナルのBGMに差し替えられている。さらに、ルール説明のBGMや通モード後半の曲など、一部のBGMは後半部分がカットされ、短縮されている。また、元々は通モード専用だった延長戦キャラクター用のBGMが、ノーマル・モードの延長戦でも流れるようになった。『おぷしょん』の内容はPS版とほぼ同一であり、PS版と同じくBGMをPSアレンジ版とアーケード版を「おぷしょん」で切り替えることが出来る。購入特典として、当時の設定資料や開発者のコメントが掲載された特製ルーズリーフ型ライナーノートを同梱。ゲームとは直接関係ないおまけ要素として、『セガエイジス2500シリーズ』のVol.1からVol.11までの作品のPVが収録されている。
Android版.
いずれも2022年3月31日をもってサービス終了。
ニンテンドー3DS版.
2015年12月23日に発売されたニンテンドー3DS用オムニバスソフトセガ3D復刻アーカイブス2には、収録ソフトの1つとしてアーケード版『ぷよぷよ通』の3D立体視化移植版が収録されている。
内容は基本的にアーケード版準拠だが、『セガ3D復刻プロジェクト』（S3DRP）シリーズでおなじみとなっているキーコンフィングや難易度設定などを変更できるようになり、ソフトと3DS本体を2セット持ち寄ってのローカルプレイによる対戦も可能となっている。本作はオリジナルにあった乱入機能が削除されており、これに伴いルール説明から「乱入のひみつ」の部分がカットされている。さらに、モードの選択も新たに追加されたメニューで選べるようになったことに伴って、ゲーム開始時のエントリー画面もカットされている。
欧米版『』ではゲーム選択時のみ「PuyoPuyo②通」の専用ロゴで表示されているが、ゲーム本編自体は日本版と同じく日本語表示のままの移植となっている。操作説明パネルは英訳されており、電子説明書のキャラクター紹介などは独自に英語で書かれたものとなっている。
また、『セガ3D復刻アーカイブス2』収録版をベースにした単体販売版『3D ぷよぷよ通』が2016年8月3日に日本国内のみで配信。同作では、他機種の「通モード」に相当する「かちぬき」モードが収録されている。こちらもローカルプレイに対応しており、『復刻アーカイブス2』版と単体版での対戦も可能。
Nintendo Switch版.
『SEGA AGES ぷよぷよ通』として、2020年1月16日にニンテンドーeショップで配信された。同作は、2018年よりセガゲームスが展開している新生SEGA AGESシリーズの1作であり、内容はアーケード版を移植したものである。ネット対戦に対応している一方で、3DS版と同じくオリジナルにあった乱入機能が削除され、モードの選択も新たに追加されたメニューで選べるようになったことに伴って、ゲーム開始時のエントリー画面もカットされている。また、3DS版と同様の「かちぬきモード」が追加されており、初心者向けにアーケード版のイージーよりもさらに難易度を下げた「ベリーイージー」モードも収録されている。さらに、プレイ中に直前の状態に戻すことが出来る、巻き戻し機能が搭載されている。
SEGA AGESの一環としてアーケード版をNintendo Switchへ移植するにあたり、色覚異常のあるユーザーでも楽しめるよう、セガ社内の当事者の監修を受けた上で、ぷよの色を変更できるモードや、背景の明度のみを下げる機能が追加されたほか、ぷよごとに形状を設定することも可能となった。Game Watchとのインタビューの中で、SEGA AGESのリードプロデューサー兼ディレクターの小玉理恵子は「レトロゲームの復刻という性質上、パレットは大きな課題であり、例えばグラフィックの赤い部分を違う色に置き換えたくても、置き換えたい色がパレットに含まれていないということがあった」と説明しており、同プロジェクトのシニアプロデューサーである奥成洋輔も「（Switchは）アーケード版の基板であるC2ボードやメガドライブよりもパレット数が多いハードだからこそ、パレットの課題を克服できた」と述べている。また、本作のスタッフロールは映像を含めてコンパイルの関係者の協力を得て新規に作られた。
大会.
1996年3月24日に幕張メッセにて、コンパイルと全日本ぷよ協会が主催する”第2回全日本ぷよマスターズ大会”が開催された。ゲーム大会は事前にエントリーした人のみの参加で、年齢と性別に分けた部門別大会と「ぷよぷよ」日本一を決めるマスターズ大会の二つ。ゲーム大会の他にも、「ぷよぷよ」キャラクターの声優オーディションなどが行われた。
1996年12月22日には、東京都世田谷区のイベントスペース・EBIS303にて、プレイステーション版『ぷよぷよ通 決定盤』の発売を記念した大会、『'96ぷよマスター大会』が開催された。当大会は、ジュニア大会、レディース大会、一般大会の3つの部門に分けられ、巨大なモニターを使ってトーナメント戦を行う1996年最後のぷよぷよ大会となった。優勝者には仁井谷正充から賞品が贈呈された。
反響.
本作は落ち物パズルに「対戦」という概念を与えた作品として知られており、2003年に発売された『ぷよぷよフィーバー』では本作をもとにした「クラシック」ルールが導入されたほか、2018年に発売された『ぷよぷよeスポーツ』のルールの一つに採用されるなど、発売から20年以上経過した後も親しまれている。
一方で仁井谷正充は2016年のインタビューで「対戦者同士に力量の差がありすぎると試合にならない」側面があったと対戦ゲームとしての先鋭化を指摘しており、その解決を目指して『ポチッとにゃ〜』や『にょきにょき』を作ってきたと振り返っている。また、開発スタッフたちの間では本作のアーケード版が、その当時の対戦システムの最適解であるという認識があったため、『ぷよぷよSUN』の松岡毅をはじめとするコンパイルの開発スタッフが後々試行錯誤を繰り返すきっかけとなった。
チャート成績.
本作のアーケード版は、1994年11月1日付のアーケードゲームの業界紙ゲームマシンによるランキング「Game Machine's Best Hit Games 25」にて、4位でチャート・デビューしている。