ギャラクシアン

『ギャラクシアン』（"Galaxian"）は、1979年10月に稼働したナムコ（現バンダイナムコアミューズメント）のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、澤野和則。
概要.
本作は、1978年に社会現象化したタイトー『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、「ポスト・インベーダー」を目標に企画、開発された。開発コードは「V-2（ビデオII）」。
ハードウェア技術として、日本では初めてスプライトを利用しており、ソフトウェア面ではそれが活用され、シューティングゲームの基礎を築いた。技術的源流は米国アタリ社であり、ナムコはアタリが使用していた『オブジェクト』という用語を踏襲している。
タイトルの『ギャラクシアン』とは銀河系の住人である人類、つまりプレイヤー側のことを指す言葉である。この設定は他のUGSFシリーズでも使われている。
1979年10月19日～21日に開催された「第17回AMショー」にて大いに注目を集め、注文が殺到した事から、早々にライセンス生産を決定。「製品名に『ギャラクシアン』を入れる」「国内ではテーブル筐体のみとする」等の条件のもと、国内ではセガ・エンタープライゼス（現:セガ）、タイトー、シグマ（現:KeyHolder）、アイレム（現:アイレムソフトウェアエンジニアリング）、コナミ工業（現:コナミデジタルエンタテインメント、コナミアミューズメント）、サミー（現:セガサミーホールディングス）、日本物産等、海外では米国ミッドウェイ社（後のミッドウェイゲームズ、現:ワーナーゲーム）、英国ベルフルーツ社等と契約が結ばれた。
ナムコ純正のテーブル筐体の定価は58万円、アップライト筐体の定価は64万円であった。
アーケード版の修理サポートは、セガとサミーがライセンス生産した製品は2017年3月に、オリジナルは続編も含めて2017年10月にそれぞれ終了した。
ゲーム内容.
プレイヤーは画面下側のスペースロケット「ギャラクシップ」を左右に動かし、画面上部のエイリアンを単発の「コスミックミサイル」で撃墜する。エイリアンのミサイルや体当たりを受けるとギャラクシップは破壊され、画面左下の残機が1つ減る。残機が無い状態でミスをするとゲームオーバー。コンティニューやネームエントリーは無い。
1人または2人交互プレイが可能。得点は画面最上段の左側に1stプレイヤー、右側に2ndプレイヤー、中央にハイスコアが表示される。スコアの上限は99万9990点。
ゲーム進行.
隊列を組んだエイリアンの大部隊（通常46機）が、左右に揺動しながら宇宙空間を航行し、それをギャラクシップが追跡している（背景の星が流れ続けているのはその為）。ギャラクシップを阻む為、エイリアンが1機ずつ隊列から離れ、曲線軌道（サインカーブ）を描きながらミサイルを放ち、攻撃を仕掛けてくる（隊列で待機中のエイリアンはミサイルを撃ってこない）。飛来したエイリアンを撃ち逃した場合、画面外へ退場したエイリアンは画面上部から再度現れ、隊列に復帰する。エイリアンの数が減少し、待機状態のエイリアンが3機以下になると、「波状攻撃」が始まる。攻撃中のエイリアンは隊列に戻らなくなり攻撃が継続化し、また積極的に体当たりを狙ってくる等、攻撃パターンも変化する。全てのエイリアンを撃墜すれば面クリアとなり、新たなエイリアンの部隊が出現する。面をクリアする毎に画面右下の赤い旗が1本ずつ増えていき、10面に到達すると「10」と書かれた大旗が一本表示される。旗は最大48面まで増加し、それ以上は増えなくなるが、49面以降もゲームは進行する。
他機種版.
最初に家庭用ゲーム機で「ギャラクシアン」の名前を冠してリリースされたのは下に表したカセットビジョン版だが、これは結果的にナムコに版権料を払ってこそいるものの、アーケード版とは内容が大きく異なっており、むしろ『ムーンクレスタ』に近いと言われている。また、に似たボーナスゲームがある。
移植版.
これ以降が一般的な他機種への移植版となる。
関連作品.
続編.
詳細はリンク先を参照。
亜流・コピーなど.
ライセンスを取得せずに亜流を製造した西日本販売の『ギャラクシーX』とユニバーサルの『コスミックエイリアン』、ライセンスを取得したものの製造許諾契約に違反し亜流を製造した日本物産の『ムーンエイリアン』に対して損害賠償請求訴訟が起きた。
パロディ作品.
本作のパロディが収録されたゲームも存在する。