クロックタワー2

『クロックタワー2』（クロックタワーセカンド、CLOCK TOWER 2）は、1996年12月13日にヒューマンから発売されたPlayStation用ゲームソフト。
概要.
ダリオ・アルジェント監督のホラー映画をモチーフにした古典ホラー的世界観がベースであった前作に対し、今作ではサイコホラー的な世界観が取り入れられ、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖が描かれている。グラフィックの3D化により、演出、音響面も大きく向上し、前作とは一味違う雰囲気を演出している。
前作同様、3人称視点のマップ内に点在するクリックポイントを調査することで主人公が状況に応じた行動をとるシステムとなっている。
開発は同社が行い、ディレクターの河野一二三、音楽の新倉浩司など前作を手掛けたスタッフが参加したほか、プログラムは樋口正樹が担当している。
ストーリー.
「クロックタワー事件」がノルウェー全土に一大センセーションを巻き起こしてから1年後のオスロが舞台。悲劇の少女として一躍有名になったジェニファーが証言する“巨大なハサミを持った不死身の怪物”がマスコミに「シザーマン」と名付けられ、若者の間で恐怖のシンボルとされる中、彼女の精神治療を担当するバートンはそれを恐怖が生み出した幻想だとしながらも犯人像の割り出しに手間取っていた。そんなある日、死んだはずのシザーマンが再びジェニファーの前に現れる。
登場人物.
以下の登場人物の内、主要人物及びシナリオに関わるキャラクターは最終シナリオ内でどう行動したかによって生死が分岐する。条件は主に「キャラクターごとに設定された制限時間内に再会する」「キャラクター固有の生存フラグを立てる」のいずれか。ランクAのエンディングを迎えた場合は生存者の数がスタッフロール後のクリアランク表記画面に表示されるが、Aランク以外のエンディングを迎えた場合、生存者の有無に関わらず生存者数は「UNIDENTIFIED（未確認）」となる。
声優表記は「ゲーム版 / ドラマCD版」。
ゲームシステム.
シナリオの分岐.
プロローグにおけるプレイヤーの行動によって主人公がジェニファーもしくはヘレンに決定され、前者なら「ジェニファー編」、後者なら「ヘレン編」として以降の物語が進行する。物語は双方で独立しており、謎解きの手順やシナリオの展開、各エンディングの内容などは異なる。
キーワード.
これらは後述のノベライズ版にて明らかにされた設定である。
エンディング.
本作には主人公ごとにAからEまでの5つ、計10個のエンディングが存在し、Aランクがベストエンディングと位置付けられているが、物語上どのエンディングが正史となるのかについては明言されていない。
メディア展開.
ラジオドラマ.
ラジオ番組『子安・氷上のゲムドラナイト』でラジオドラマがオンエアされた。
リスナーの投票で放送されるシナリオが決まるというもので、同作品を収録したドラマCDには未放送分も完全収録されている。後述の小説版と違い、ゲーム本編との相違点が多い。
予告で披露したヘレンの物真似の元ネタは、「1」は淀川長治、「2」は小森和子である。
小説.
牧野修が手がけたノベライズ版『クロックタワー2 アドベンチャーノベル』が、『ジェニファー編』と『ヘレン編』の2作発売された。選択肢によって展開が分岐する方式でゲームの雰囲気を再現する試みがなされている。ストーリーはゲームにほぼ忠実だが、ゲーム中では語られなかった多くの設定が明らかにされている。ゲーム同様に両者ともにでシナリオの細部の展開や結末は独立したものになっている。