スカイキッド

『スカイキッド』 ("SKYKID") は、日本のナムコから発売され1985年12月に稼働開始されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。続編の『スカイキッドDX』（スカイキッドデラックス、"SKYKID DX"、1986年4月発表、以下DX）についても本項で述べる。
概要.
鳥を擬人化した世界「バードランド」で、若き飛行機乗りの「レッドバロン」（フランツ・フォン・ドーセマイナー）と「ブルーマックス」（マックス・ヤルゼルスキー）が、敵軍「メカズキン」と戦うというストーリー。
横画面横スクロールのステージクリア型シューティングゲーム。同ジャンルでは背景が左へ強制スクロールすることが多いが、本作は右へスクロールする。また、同社製のアーケードゲームでは初めて2人同時プレイシステムも採用されている。
ステージ中にある攻撃目標を爆撃し、基地に帰還する事が目的である。建物や崖に激突したり、地面・水面に墜落するとミスになるが、墜落の途中で復活することも可能（後述）。
全21ステージ（DXはさらに4ステージ追加）で、最終ステージの空中戦艦を爆撃するとエンディング画面が表示されて強制的にゲーム終了となる。なお、本作品ではステージをMISSIONと表示する。
スカイキッドとDXの違いは以下の通り。
企画者の永島によってファミリーコンピュータ向けに企画されたのが発端であったが、当時の会社の方針によりまずはアーケード向けに制作することとなった。そのため背景のリソースの持ち方に余裕があり、スタッフの遊び心が発揮されたコミカルな仕掛けが多数盛り込まれたことが本作の持ち味となっている。
ゲーム内容.
システム.
8方向レバー、2ボタン（ショット、宙返り）で飛行機を操作する。基本的に1P側、2P側ともキャラクターの性能は変わらない。
音楽.
ゲームのBGMはナムコの小沢純子作曲による行進曲である。この曲は他のゲームの曲と共に「太鼓のマーチ」という編曲で同社の太鼓の達人シリーズで選曲できる。
『THE IDOLM@STER』（2005年）のコンセプト・アルバム『ファミソン8BIT☆アイドルマスター BEST ALBUM + LIVE DVD』（2011年10月19日発売）でも、「飛べ! スカイキッド」という曲名で収録（歌は滝田樹里）。
プロ野球大阪近鉄バファローズの吉田剛選手や前田忠節選手の応援歌として本作のBGMが使われ、学生野球でも応援歌として使用している学校がある。この絡みで、『ファミスタ'93』（1992年）で吉田剛が打席に入った際にこの曲が流れる仕様が入っていた。また『ファミスタ'94』（1993年）ではオリックス・ブルーウェーブの勝呂壽統の打席で使われた。『スーパーファミスタ2』（1993年）とゲームボーイ版『ファミスタ3』（1993年）から『ファミスタ4』（1996年）、『ワンダースタジアム』（1999年）では、架空チームナムコスターズのテーマ曲として使われていたこともあった。
評価.
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.84点（満30点）と標準的な評価となっている。また、ゲーム誌『ユーゲー 2003 No.07』においてライターのRDは、スクロール方向が他のゲームとは逆方向であることや宙返り機能、自機が撃墜されてもボタン連打によって復帰できる機能などに関してシステム面が独特であったと述べた上で、敵の攻撃パターンに関しても自機の後方から敵が出現することも独特であると主張、「ポップな見た目とは異なり、かなりシビアなゲームである」と難易度の高さを指摘した上で、2人プレイによって難易度が下がるとした上で、「息の合った二人でプレイすると、どんな難所も軽々と乗り越えられて気分爽快だった」と肯定的に評価した。
関連作品.
エースコンバット.
エースコンバットシリーズとのコラボレーションが何度か行われている。
『エースコンバット04 シャッタードスカイ』（2001年）ではサイドストーリー中の酒場の名前に「CAFE PUB&RESTAURANT SKY KID」とある。『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』（2004年）では登場人物の部屋に貼られていたポスターに「SKI KID」の文字がある。『エースコンバット6 解放への戦火』（2007年）では味方として「スカイキッド」「レッドバロン」「ブルーマックス」というTACネームのパイロットが登場している。『エースコンバット インフィニティ』（2014年）では登場人物の一人がゲームのBGMを口ずさむほか、スカイキッドにちなんだエンブレムも配布されている。2016年2月に開催予定のイベントで、スカイキッドの自機を模した特別機体が追加された。
スカイガンナー.
ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売された『スカイガンナー』（2001年）にはレバーとボタン連打による復活システムが本作へのオマージュとして盛り込まれている。また開発初期では登場キャラクターが全員鳥を擬人化したデザインで、これも本作の影響を受けていると開発者が語っている。