ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説

『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』（ドラゴンボールゼット スーパーサイヤでんせつ）は、鳥山明原作の漫画『ドラゴンボール』を題材とした1992年1月25日にバンダイから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームソフト。
概要.
アニメ『ドラゴンボールZ』（1989年 - 1996年）のサイヤ人編とナメック星編を題材としているカードバトルRPG。
本作において、キャラクターの強さはRPGで一般的な「攻撃力・防御力」ではなく「BP（戦闘力）」として総合的な数値で表示されるようになっており、原作の概念を再現している。戦闘でHPが0になったキャラクターは死亡扱いとなり、復活イベントまで離脱することになる。シナリオ進行に必要なキャラクターが死亡するとゲームオーバーとなる。ゲームバランスについては原作の内容を忠実に再現しているため、総合的な難易度は高めとなっている。
ゲームシステム.
システムは『ドラゴンボール 大魔王復活』（1988年）から続く、カードを用いて進行させるロールプレイングゲームである。手札が常に5枚あり、キャラクターに選択させるとそのカードに従った行動をし、カードの強さが行動の強さになる。パーティーメンバーが6人以上居ても、1度のターンに参加できるのは5人までとなる。マップ移動は自身で操作するようになり、飛行状態では低い障害物や海を越えることができる。複数の敵を相手にする場合はその都度、戦闘が表現される。画面演出には一枚絵のカットインやスーパーファミコンの拡大縮小機能を使用し、迫力を表現している。
ゲームとしてはバグが多いものの、グラフィックやバトルシーンは高い評価を得ている。
戦闘.
バトルの流れ.
敵との戦闘は、ターン開始時に戦闘に参加させるキャラクターと使用するバトルカードを選択し行われる。戦闘に参加させるキャラクター一人につき1枚のバトルカードが必要となり、バトルカードはターン終了後に手札が5枚になるよう補充される。そのターンの攻撃の順番は、カードの攻撃力が高い者から（同値なら防御力の高い者、攻撃・防御双方ともお互い同値だった場合はスピード(SP)値が高い方、それでも同じ場合は完全ランダム）順に決定される。攻撃の後にランダムで追加突撃攻撃が発動することがありその際にはキャラクターの一枚絵のカットインがズームインで入る演出があるが、一部の雑魚キャラクター（サイバイマン型・アプール型・バナン型）にはカットイン演出が無い。また、打撃攻撃を避けられた場合、相手からの反撃を受けることもある。敵に勝利するとEX（経験値）が貰え、一定の値になるとレベルアップする。サイヤ人（悟空、悟飯、ベジータ）は、戦闘中にHPが5以下になったとき、お助けカードで一気に全回復するとレベルアップする。
レベル上限は一律48がMAXレベルとなっており、悟空、ピッコロ、ベジータ以外は経験値でMAXレベル48まで上げられるが、悟空、ピッコロ、ベジータの3人は経験値でのレベルアップでは47までしか上げられず、特定のイベントを経てレベル48となり、流派が「超」となる。
HPが0になると死亡扱いとなり、死亡した仲間を復活させる機会は、本作ではゲーム内の特定のイベント一回きりである。
本作では悟空（神→界→超）、ピッコロ（魔→界→超）、悟飯（魔→惑）、ベジータ（惑→超）の4キャラクターの流派変化の最終は「超」を除き終盤では一律固定となっているが、クリリン、ヤムチャ、テンシンハン、チャオズの4キャラクターの流派に関しては加入初期は「神」流派であるが、最長老と対面イベント後は「惑」に変化する。なおピッコロの復活イベントに同行したキャラクターに関しては最長老イベント前に死亡離脱（「惑」変化前）した場合は「界」となり、最長老イベント後に「惑」となっていた場合（初期状態から「惑」流派であるベジータも含む）は「惑」のままとなっている。
バトルカード.
キャラクターが戦闘を行うときに使用するカードで、「星（1 - Z）」「漢数字（一 - Z）」「流派」の3つの要素から構成される。「星」は攻撃力、「漢数字」は防御力に対応しており、数字が大きいほど効果が高くなる。また、カードに書かれた流派とキャラクターの流派が一致するとそのターンの攻撃が強化される（敵が複数いる場合は全体攻撃、1体しかいない場合は攻撃力を上昇させる）。本作に登場する流派は以下の通りで「必」と「気」はキャラクターの流派を問わず専用の効果を発揮する。
おたすけカード.
おたすけカードの所持数は24枚まで。また、ドラゴンボールもおたすけカードとして扱われる。本作ではカード売買所で購入や売却もでき、買値と売値は同等となっている。キャラクターのステータスを回復・強化するものや、敵の行動を制限することに使う。バトル中でしか使用できないもの、移動中でしか使用できないものがある。
登場キャラクター.
味方キャラクター.
Z戦士.
各キャラクターの流派は、物語が進行することによってその都度変化し、その際に必殺技の仕様が変化するキャラクターもいる。なお物語の進行上「神」「魔」の流派キャラクターは終盤には全て無くなり、必ず「界」「惑」「超」のいずれかになる。
敵キャラクター.
通常敵.
マップを移動していると、一定確率で遭遇するキャラクター。ナメック星以降は同じマップでも、進行時期によって出現する敵が変わってくる。敵キャラクターは一部を除いて、流派は「惑」である。外見は同一のまま、色が変わることで複数の種類が存在する。ボスキャラクターの色違いも、通常敵として存在する。
各種敵キャラクターの色違いについての詳細はドラゴンボールのゲームオリジナルの登場人物を参照。
ボスキャラクター.
イベントで戦闘する。ほとんどのボスは『ドラゴンボール』本編で登場している。
評価.
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.10点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で17位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「戦闘、防御力そして流派が記されたカードを使っての戦闘システムが、スーパーファミコンの機能をフルに生かした3Dアニメーションバトルで激突する。『ドラゴンボール』ファンなら絶対に見逃せない1作」と紹介されている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合17位、キャラクタ28位、操作性20位、熱中度10位、オリジナリティ26位を獲得している。『懐かしの激ムズ名作ゲーム大全』では「原作の内容を忠実に再現しているため一部のボスキャラクターが強敵となっている他、味方としては強力だがプレイヤーの指示を無視することがあるベジータの存在、準備不足のままゲームを進めてしまうとゲームの進行が困難になる場合もある点が難易度を高める要因になっている」と解説されている。