ドラゴンバスター

『ドラゴンバスター』（"DRAGON BUSTER"）は、ナムコ（現・バンダイナムコアミューズメント）が1985年1月によりアーケードゲーム用として稼動したアクションゲーム。タイトル画面の「Copyright 1984」という表示は開発・ロケテストが1984年に行われたため。
概要.
タイトルの直訳である「竜を退治する者」が意味するように、各ラウンドのラストに待ち受けるドラゴンを倒すため旅をする勇者を題材としている。オリジナルアーケード版の企画は佐藤英治、プログラマーは大場惑。
企画段階では『ドラゴンクエスト』のタイトル案もあったが、僅差で『ドラゴンバスター』のタイトルが採用となった（エニックス発売の同名のゲーム作品は当時未発売）。
その後、追加要素を加えたファミリーコンピュータ（以下、FC版）用をはじめとする移植作品や、『ドラゴンバスターII 闇の封印』などの続編作品も発売された。
ゲーム内容.
システム.
主人公・クロービスを操作するサイドビュー（横から見た図）方式のアクションゲームで、ラウンド開始前にはドラゴン山までの経路を示すラウンドマップが表示されて、城からスタートする。ドラゴン山までのルートはプレイヤー自身で分岐点で選択でき、難易度が異なるダンジョンが用意されている。一つのダンジョンをクリアすると更地になり、最後にドラゴン山のドラゴンを倒すと一つのラウンドクリアとなる。全12ラウンドで、13ラウンドからは9～12ラウンドのパターンが繰り返される。また100ラウンドになると、ラウンド表示は「GIVE UP」となる。
各ダンジョンではプレイヤーは、通路をうろつくモンスターや途中の部屋に潜む「ルームガーダー」と呼ばれるモンスターを倒しつつドラゴン山に辿り着くための出口を探す。時間制限があり、一定時間を過ぎると警告音とともにBGMが替わり、モンスター「ケイブシャーク」が出現する。
主人公・クロービスは剣が武器。他に歩く・走る・ジャンプする・しゃがむ・ツタやロープをよじ登るといった動作が可能である。特に空中でもう一度レバーを上に入れることで「2段ジャンプ」、ジャンプ中にレバーを下に入れたまま剣を振ると「兜割り（1段ジャンプ中や着地の瞬間）」や「垂直斬り（2段ジャンプ中や縦穴落下中）」という通常の3倍ものダメージを与えられる強力な技を出すことができる。また、魔法が使える巻物やダメージを軽減させる盾など戦いが有利になる各種アイテムも入手することで使用が可能となる。プレイヤーは一定のバイタリティ（初期値は128）を持ち、敵の攻撃などを受けることで減少、ダンジョンを抜けるたびに少し回復する。バイタリティが無くなるとゲームオーバーとなり、コンテニュー（公式ではコンテニューという呼称はなく、アイテムによる緊急回復という形に近い）によりバイタリティがその場で回復する。
アーケード版では、セプター（王笏）などのアイテムを持っていないと他のドラゴンに助け出した姫がさらわれたり、王冠を持っていると姫が主人公に接吻したりする。
マップモードについては、アーケード版は廃墟、塔（MSX2版は神殿に変更）、鍾乳山、奇岩山、墓地、ドラゴン山（スタート地点の城も含めて）しかないが、FC版では森林と扉もあり、特定アイテムがないと通過できない。また、更地になった場所にあるアイテムを持っていると虹の橋がかかり、分岐点に戻って別のルートを選択できるようになる。
斜め方向のジャンプ活用が攻略に重要だが、アーケード版では４方向レバーを使用しており、特殊な操作を必要としていた。４方向レバーで斜めジャンプをするためには、進行方向にレバーを入れた状態からいったん停止し、その後にレバーを上に入れる必要があった。家庭用ゲームパッドでは４方向レバーを再現できないため、移植版では斜め方向に入力するだけで斜めジャンプすることが出来るように変更されている。
アイテム.
FC版（アイテム）.
ファミリーコンピュータ版のアイテムは、「速効アイテム」「マジックアイテム」「ユーティリティーアイテム」の3種類に大別される。アイテム総数は約20種で、アーケード版よりもアイテム数が多い。
マジックアイテム（MAGIC ITEM）.
主に地下迷宮内で、敵モンスターを倒すために使用するアイテム。あらかじめコントローラのスタートボタンでポーズをかけて十字キーでアイテムを選択しておき、しゃがんでAボタンで使用する。同じマジックアイテムを3個連続で取ることにより、3個目のアイテムで所持数が10個分増える。
即効アイテム（AUTOMATIC ITEM）.
アイテムを取った瞬間に効果が出るアイテム。
ユーティリティアイテム（UTILITY ITEM）.
持っていると自動的に効果があったり、使える場所に来ると自動的に使用されるアイテム。マジックアイテム同様、3個連続取得により3個目が10個分になる。
裏ドラゴンバスター.
FC版では12ラウンドをクリアした後のエンディングでメッセージの下に裏面へのコマンドが表示される。これをタイトル画面で特定のボタンを入力すると、ラウンド13から始まる『裏ドラゴンバスター』となる。「裏」は通常モードと比較して、
といった変更が行われる。なお、ダンジョンの構造自体は変わらないが、上記措置により非常に難易度が高くなっている。
ストーリー.
人間界の支配を目論むドラゴンによって、ローレンス国の第2王女セリアがさらわれた。主人公の青年クロービスは、故郷と愛するセリアを救うため、たった1本の剣を携えてドラゴン退治の旅に出る。
登場キャラクター.
モンスター.
アーケード版のみ.
※家庭用ゲーム機移植に伴い、FC版においてカットされたキャラクター。
FC版のみ.
※家庭用ゲーム機移植に伴い、FC版において新たに登場したキャラクター。
他機種版.
1987年1月には「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ 第23弾」として発売された。アーケード版で企画を担当した佐藤英治がディレクターを務めている。カートリッジは金色。
アーケード版との違いは以下の通り。
各種8ビットパソコン用に電波新聞社並びにエニックスにより移植販売された。
制作.
ドットの作成は高橋由紀夫と、本作のゲームデザイナーの佐藤英治が務めた。
高橋はドット絵の作成は本作が初めてだったが、グラフィックツールが非常に使いやすかったとゲーム保存文化研究所とのインタビューの中で話している。
反響.
高橋はゲーム保存文化研究所とのインタビューの中で、本作に対する社内の評判は賛否両論だったと話している。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・6・7・7の合計26点（満40点）、レビュアーはよくあるお姫様救出型のARPGでマップがオリジナルの3倍以上あり誰でも楽しめる、画面はキャラの動きがぎこちなく迫力に欠けて地味、BGMはAC版の重厚さはないとした。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.97点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「アーケードゲーム往年の名作」、「ファミコンへの移植に際して、各種のアイテムが追加されており、操作方法も若干の変更がなされているがオリジナルの面白さは失われてはいない。『名作』と呼べる1本だろう」と紹介されている。