ギャラクシーフォース

『ギャラクシーフォース』（GALAXY FORCE）は、セガ・エンタープライゼス（現在のセガ）が開発したシューティングゲーム。日本では1988年4月にアーケードゲームとして稼働を開始した。キャッチコピーは「宇宙への招待状 全身・銀河へ!」 
その後、同年7月ゲームバランスを見直し(いわゆる永久パターン対策など)、様々な要素をバージョンアップした『ギャラクシーフォースII』（GALAXY FORCE II）が稼働を開始。キャッチコピーは「戦慄が銀河を走る」。
アーケード版のシステム基板は両バージョンとも同社製の「Yボード」を使用している。
後にさまざまな家庭用ゲーム機に移植されている。それらの詳細は#移植版の節を参照。 
概要.
アーケードゲームならではの高機能なスプライトの拡大縮小などを備えた基板を活用し、2次元グラフィックスで擬似的に3次元の奥行きを表現（疑似3D）した体感ゲーム。当時のAM1研が開発した。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）で、読者投票により大賞9位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第50位を獲得した。
ギャラクシーフォース.
セガの体感ゲーム第6弾にあたり、Yボードを使用した初作（第1作目）でもある。水平方向に360度回転する専用の大型筐体でリリースされた。
日本国内では、ほとんどの本作の筐体が『II』の稼働開始をもって『II』にコンバージョン（入れ替え）された。このためか、本作は基板を含めて現存が確認されておらず、家庭用ゲーム機への移植も、海外でのみ販売されたセガ・マスターシステム版が唯一である。
ギャラクシーフォースII.
全4面で構成されていたシーン（ステージ）は合計6面と改められ、シーン内の構成もシーンAを除き、二部構成となった。各シーンの内容も大きく改められ、さらに最終シーンを除く全5シーンのうち、任意のシーンからゲームを開始できるようになった。また従来画面内に一発だったミサイルも、4発同時発射が可能となった。エンディングも追加されている（#音楽の副節も参照）。
ゲーム内容.
システム.
自機の後方から画面を見た、『スペースハリアー』（1985年）や『アフターバーナー』（1987年）と同様の画面構成の（疑似）3Dシューティングゲームである。画面のほとんどは大量のフレームバッファ式によるスプライトで表現されている。
本作は宇宙を舞台にしており、開始シーン(ステージ、面)を選択できる5つの惑星シーンと、最終シーン、合計6シーンが有る（ギャラクシーフォースIIの場合。1作目については全4シーン、開始シーン選択不可。その他下記参照）。
シーンは巨大宇宙戦艦の登場するシーンA、人工惑星「メガリオン」、プロミネンスをくぐり抜けつつ戦うシーンB、火山惑星「アシュタル」、大きな滝と緑の特徴的なシーンC、植物惑星「ユルクランド」、竜巻の登場するシーンD、砂の惑星「サラ」、雲上で超巨大戦艦と蛇状の大型敵機との空中戦を行なうシーンE、雲の惑星「オルセア」、最終シーンであるシーンF、異次元空間「ハイパースペース」。バリエーションに富んだオープニングが用意されている。なお、シーンFのみ、オープニングが存在しない。
シーンは屋外と要塞内で構成されている。要塞内では通路が曲がりくねっており、壁に接触するとダメージを受ける。
自機のエネルギーが0になるとゲームオーバーとなる。これは敵の攻撃を受けた場合や障害物に接触した時のみならず、道中、自然に減少していく。しかし、チェックポイント及びシーンクリア時に、それまでに撃破した敵機の数に見合ったエネルギーが補充される。
効率よく敵機を撃破するためには速度を落とさねばならない一方、あまり時間をかけすぎていてはエネルギーの自然減少が馬鹿にならない。速度によるエネルギー管理は、このゲームの重要なファクタと言える。
なお、ゲーム開始時には自機にシールドが装備されており、敵の攻撃によるエネルギー減少をある程度緩和するが、被弾する度に耐久力が減少して行き、最後には消滅してしまう。これを回復する手段は無い。
シールドの無い状態で被弾すると自機の一部が破損してスパークの散る演出が見られる。ただし、ゲーム進行上の変化は無い。
操作方法.
右手のアナログ式ジョイスティックで自機の上下・左右移動を行い、左手のスロットル・レバーで速度の調整を行う。
武装はショット、ミサイルの2種。右手のジョイスティックのボタンで発射する。両者ともに、弾数は無制限。
ショットは自機の前方に発射される、いわゆる普通のショットである。
ミサイルはロックオンした敵機を自動的に追尾し、破壊する。同時に4機までの敵機をロックオンし、一斉攻撃が可能。
支援機から放出される「パワーアップパーツホルダー」とドッキングすることで一時的にパワーアップし、6機までロックオンできるようになる。
筐体のバリエーション.
なお、筐体の違いによるゲーム内容の違いなどは無い。
ストーリー.
舞台は銀河系のジュノス星系。美しいこの星系が「第四帝国」の侵略に晒されている。宇宙連邦はこの事態を収拾すべく、オペレーション「GALAXY FORCE」を発動した。
移植版.
前述のとおり、「SEGA MASTER SYSTEM」版を除き、全て『II』としての移植。
音楽.
サウンドチップはYM2151（FM音源のOPM）とPCM。
『サンダーブレード』（1987年）と同じく、限られたPCM音源がリズムの他にベースパートにも割り当てられ、その独特のチョッパー奏法を駆使したベースラインが好評を博した。作曲者はファンキーK.H（林克洋）とPRITTY.K.N（並木晃一）。ちなみに、YM2151出力の音声出力の、右チャンネルと左チャンネルが逆になっていた。
エンディング楽曲について.
先述したとおり『II』からゲームクリア後にエンディングが流れるようになったが、アーケード版では楽曲が無く、無音のままでGAME OVERとなる。『II』の稼働全盛期にポニーキャニオン(サイトロン・レーベル)がリリースした、ゲーム映像を収録したビデオソフト「G.S.V.ギャラクシーフォース」のエンディングでは楽曲が流れるが、これは本来シーン3(植物惑星マルクランド)のBGMにおいてイントロダクションとする予定だったが未使用となっていたメロディーパートを流用したものである。家庭用の移植版でも、既存楽曲をアレンジしてエンディングに流しているものもある（一例としてメガドライブ版はシーンAのアレンジ楽曲が使われている）
後にリリースされたPS2版の「NEO CLASSIC」と3DS版「スペシャル」では、アーケード版の楽曲を手掛けた並木晃一が自ら新規に作った曲「ENDING」が、タイトルとおりエンディングに流れる。（なお先述した未使用楽曲もオプションで選択すればシーンCのBGMでイントロとして流れる）
外部リンク.
※ 下記は非公式のアーケードゲームデータベースサイトにおける、本作の情報ページ。
[[Category:1988年のアーケードゲーム]]
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