やり込み

やり込み（やりこみ）は、コンピュータゲームにおいて普通にクリアする（終了させる）目的から外れ、ある分野を徹底的に極めることである。
やり込み要素は公式としてゲーム内に用意される場合や、Xbox Liveの実績やPlayStationのトロフィーといった形で共有化されることもある。
やり込みの例.
やり込みの例には、次のようなものがある（なお、チートやバグなどを用いてはならないものとする場合が多い）。一定の結果を出すと報酬がもらえることもある。
制限プレイ or 縛りプレイ.
あえてプレイヤーに不利な条件を課すよう「特定の制限」を加えて、限界までプレイする。特定のアイテムや技術、キャラクターなどの使用を自主的に禁止するプレイは「○○封印」のように表現されることもある。
RPGなどでのやり込み.
RPG（ロールプレイングゲーム）などでは、上記に加えて、次に挙げるようなやり込み方法がある。
キャラクター強化、コンプリート.
ゲームの煽り文句などで「やり込み要素が多い」と表現される場合、主にこちらを指すことが多い。MMORPGにおけるやり込みもこの部類に入る。
シーケンスブレイク.
通常通りにプレイすると、あるルートからアイテムを取って関連するルートをとおって…、と順路に応じたプレイになるが、あるアイテムを集めつつ操作を工夫し順路からはずれたルートをとおってクリアすることができる。これをシーケンスブレイクという。
シーケンスブレイクできる個所を探すのも一種のやりこみで、これは下記のタイムアタックにも応用できる。
タイムアタック、スピードラン.
詳細は、タイムアタック (ゲーム)、ツールアシステッドスピードランなどの該当ページを参照。
雑誌や書籍への掲載、ビデオへの収録.
『ファミ通』などのゲーム雑誌が読者からやりこみを募集し、投稿されたやり込みを特集し掲載することがある。さらにこれらのプレイから厳選してビデオやDVDなどに収録し販売している。ゲーム攻略本では、ライター自らがそのゲームのやり込みを掲載することも多い。いずれのケースにおいても、深刻なネタバレ（隠しボスなど）を含むやり込みは公表されないか、大部分が伏せられる例が多い。『ファミ通』では「やりこみゲーム大賞」という応募企画が幾度も開催されている（第1回の結果発表は『ファミコン通信』1992年2月7日号掲載)。