マリオカート64

『マリオカート64』（マリオカートろくじゅうよん、"Mario Kart 64"）は、任天堂が1996年12月14日に発売したNINTENDO64用ゲームソフト。マリオカートシリーズの2作目で、発売当初はコントローラーブロスとセットで販売された。国内で最も出荷本数の多いNINTENDO64用ゲームソフトである。
2007年1月30日からはWiiのバーチャルコンソールで、2016年1月6日からはWii Uのバーチャルコンソールによる配信が開始され、2021年10月26日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。
概要.
前作の『スーパーマリオカート』と同じく、マリオシリーズのキャラクター達がカートに乗ってレースやバトルを行う。コースが3Dになり、立体的で迫力のあるレースが出来るようになった。また、対戦人数の上限が2人から4人へと増加した。
本作から「バック走行」や「スピンターン」、「ボタン長押しによるアイテムのストック」などのシステムが実装。さらに本作のみの特徴として、レース中にカメラの視点を変えたり、スピードメーターやマップなどを切り替えたり、BGMの音量を変えたりすることができる。一方で、スピードアップの効果のあるコインやバックミラーの機能が廃止されたほか、本作独自の仕様も多い。
日本国外版では大半のキャラクターボイス（声優）が変更されており、メニュー画面などで使われているアナウンスもマリオの声に差し替えられている。また、看板の文字も変更されている。
ゲームモード.
本作から150ccが最初から選択可能になった。また、「マリオGP」の150ccにおいて全てのカップで優勝すると、タイトル画面などの背景が変わり、さらに左右反転したコースを100ccのスピードで走る「おまけ」が追加される。なお、150ccではすぐに逆の方に曲がろうとするとスリップし、ブレーキをかけないとスピンしてしまう。
3人もしくは4人で対戦する場合、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされる。また、ゲームモードや参加人数によってフレームレートが変化しやすく、処理落ちが発生したり、スピードが速くなったように見えたりする場合がある。
マリオGP.
前作の「マリオカートGP」に相当する、1 - 2人用のモード。8台のカートで競争を行い、コースごとの結果を積み重ねて総合優勝を目指す。
COMキャラクターはアイテムボックスの通過に関係なく、こうら系と複数回使えるものを除くアイテムをランダムで使用する。プレイヤーの視点内では正しくアイテム攻撃の効果を受けるが、視点外では一部アイテム攻撃や障害物の効果を正しく受けなくなる。また、本作では常に上位に入ってくるライバルキャラクターが、ランダムで2人選ばれる。さらに、いずれかのCOMキャラクターが1位を独走していると、そのCOMキャラクターだけが異常に速くなり、アイテムを駆使しても一方的に距離を開けられてしまう。
ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、そのコースをやり直し（リトライ）になる。2人プレイの場合は、片方が4位以内であれば次のコースへ進める。本作では完走前のリトライは出来ないが、リトライの回数制限が廃止され、何度でもやり直せる。
プレイヤーが次のコースへ進むたびに、上位4人のドライバーへ「ドライバーズポイント」が加算され、プレイヤーが最終コースを4位以内でゴールした時点で、最終コースのドライバーズポイントを加算した総合成績を競う。総合3位以内であればトロフィーが贈呈される。
VS.
前作の「VSマッチレース」に相当する、2 - 4人用のモード。1つのコースを走り、一番先にゴールすることを目指す。本作から「マリオGP」と同様にエンジン（排気量）を選択できるようになった。
レース中は妨害キャラクターの「ばくだんミニカー」がコース内に停止もしくは狭い範囲を往来しており、激突するとクラッシュする。
バトル.
前作の「バトルゲーム」に相当する、2 - 4人用のモード。専用のコースで、アイテムを使用した攻撃そのもので勝敗を競う。
自分のカートについている3個の風船がなくなったら脱落。風船はアイテム攻撃を受けた場合やコースアウトだけでなく、カート同士の衝突によるスピンでも失われる。3 - 4人プレイ時では、先に脱落したプレイヤーは「ばくだんミニカー」に変化し、残っているプレイヤーに体当たりすることで一度だけ妨害できる。
タイムアタック.
1人プレイ専用モード。コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指す。エンジン（排気量）は前作と同様100cc。本作からトリプルキノコを所持している状態でレースが開始するようになった。
一度もポーズ（一時停止）せず、かつコースアウトや障害物への衝突などをすることなく完走した場合、直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが選択できる。さらに「リトライ」を選ぶと、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が出現する。
コントローラパックを利用すると、ゴーストのデータを1つだけ保存することが可能。
キャラクター.
前作に登場したキャラクターのうちドンキーコングJr.とノコノコが削除され、代わりに2代目ドンキーコングとワリオが追加されている。
本作からドライバータイプが、重さごとに3種類に大別されるようになった。同じタイプに属するキャラクターの性能は基本的に同じだが、重さに個人差があるほか、重量級は細部の性能に若干の差がある。また、自分より重いカートに衝突しただけでスピンしてしまうことがある。
エンジン音は基本的にタイプごとに分けられているが、キノピオ、ドンキーコングのみ他の同タイプのキャラクターと異なっている。
アイテム.
前作にあった「コイン」と「羽根」の代わりに、「にせものアイテム」「パワフルキノコ」「トゲゾーのこうら」が初登場。1度に複数使えるアイテムも追加された。
本作からコース上に置いてある虹色の箱「アイテムボックス」から手に入れる仕様に変更された。前作では1枚のパネルにつき1回しか使えなかったのに対し、本作からは取得しても直後に新しいボックスが追加される為、同じ場所で何度でもアイテムを取れるようになっている。コース自体が長くなった事と、アイテムボックスが1周の間にいくつも配置されている為、アイテム入手のチャンスが増えて逆転しやすくなった。下位ほど良いアイテムが手に入るのも前作と同様だが、その傾向はさらに強くなっている。
「バナナ」「ミドリのこうら」「アカのこうら」のシングル、および「トゲゾーのこうら」は、ボタンを押し続けるとカートの後ろにぶら下げることができ、背後から飛んでくるミドリのこうらやアカのこうらを防げる。
コース.
本作からカップごとのコース数が4つになり、総コース数も20から16に減った。また、周回数が5から3に減った代わりに、前作と比べてコースが長くなった。この他、本作のみゲーム中で各コースの全長が明記されている。
コースアウトの各種判定が曖昧で、大半のコースで大幅なショートカットが可能なほか、コースアウトの場所によっては別の場所から復帰する事がある。
（ ） 内は和製英語 / 北米版の名称（1つしかないものは共通）、<>内はそのコースが再収録された作品。
スペシャルカップ.
前作とは違い最初から選択可能。また、本作から50ccでもプレイできるようになった。
障害物.
レース内で障害物として登場するキャラクターなどの一覧。
開発.
前作に引き続き、本作のディレクターは紺野秀樹が務めた。一方で、宮本茂ら前作の開発チームの大半は本作と並行して開発されていた『スーパーマリオ64』に流れてしまったため、別の部署が応援という形で参加したと紺野は「社長が訊く」で振り返っている。
また、本作で初めて3Dが取り入れられたものの、紺野はあまり3Dに詳しくなかったため苦労したと前述の対談の中で振り返っている。
64というハードにおいて、キャラクターを3Dで表現すると処理が重くなるため、同時に8人の3Dキャラクターを画面上に表示させるということはできず、その代わりに様々なアングルから描いた絵を事前に用意し、それをアニメーションのように平面で表現するビルボードという手法が取られた。
当初は『スーパーマリオカートR』というタイトルで、ドンキーコングではなくカメックがプレイヤーキャラクターとして登場する予定だった。カメックはその後も四半世紀近くに渡り、マリオカートシリーズの操作キャラクターとしての機会が無かったが、2021年8月に配信されたスマートフォン向けゲームの『マリオカート ツアー』にてようやくプレイヤーキャラクターとして登場した。『マリオカート8 デラックス』においても、2023年7月の「コース追加パス」第5弾で追加されている。