がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜

『がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由』（がんばれゴエモン きらきらどうちゅう ぼくがダンサーになったわけ）は、1995年12月22日に日本のコナミから発売された横スクロールアクションゲーム。
同社のスーパーファミコン版『がんばれゴエモンシリーズ』第4作目。主人公のゴエモン達を操作し、ゴエモンインパクトの故郷である惑星インパクトに対するセップク丸の侵略を阻止する事を目的としている。前作『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』（1994年）から一転し、『奇天烈将軍マッギネス』同様の横スクロールアクションゲームとなった。タイムトラベルをテーマとした前作に続き、今作は宇宙の様々な惑星を旅するSF要素の強い内容となっている。敵役がスポーツマンということで、様々なスポーツをモチーフとした敵やギミックが登場する。
開発はKCE大阪が行い、スタッフは前作から引き続きプロデューサーは梅崎重治、ディレクターは蛭子悦延、企画および脚本は小川公一、音楽は上原和彦および森本ゆきえの他、『実況おしゃべりパロディウス』（1995年）を手掛けた冨田朋也、木村雅彦、安慶名伸行が担当している。
ゲーム内容.
構成.
第2作目『がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス』（1993年）同様エリアマップ式を採用した横スクロールアクションとなっているが、最初からエリアを自由に選択できる方式となっており、ゲームの進行に一層の自由度が増した。
マップは5つの惑星エリアに分かれており、それぞれのエリアは体力の回復やアイテムの購入をする「町ステージ」、敵を倒しながらゴールを目指す「道中ステージ」、横スクロール画面でエリアのボスを目指す「拠点ステージ」が配置され、各エリア最後のボス戦ステージ「巨大からくりメカ戦闘ステージ」の流れで進行する。
5つ目の惑星エリアに進むためには、序盤から選択できる4つの惑星エリアを全てクリアする必要があり、それぞれの惑星エリアを担当するキャラクターが事前に割り当てられている。このため、キャラクターチェンジは全4エリアをクリアするまで行えない。
一部の町ステージではSFC版『2』同様、役人や町人を攻撃すると怒った役人が多数襲撃してくる（音楽は切り替わらない）が、本作では町ステージ内でのジャンプ力が低く抑えられているため屋根に上がっての回避は不可能になっている。
プレイヤー.
キャラクター共通の初期数値は体力5（ハートマークで表示）、残数3（表示上は2）。体力は「金の招き猫」「銀の招き猫」「銅の招き猫」を1セットで入手することで最大10まで、残機数は「大入り袋」の入手で最大99機まで増加できる。
体力ゲージが0になる、穴に落ちる、制限時間切れで残数が1減り、残数が無くなるとゲームオーバー。ゲームオーバー時にコンティニューを選択すると、ゲームオーバーとなったステージのエリアマップ地点からの再開となり、所持金が半分になる（100両未満にはならない）。
従来のシリーズとは異なり、通常攻撃およびサブウェポンで敵を倒しても小判や団子が出現しないようになっている。代わりに伏せ攻撃で敵を倒すと出現する野球ボールを使って敵を撃破する（ノック攻撃）ことで、まれに小判や団子が出現するようになった。このため、本作では大判や千両箱、団子がステージ上に多く配置されている。
各キャラクターごとにジャンプ力が異なるが、全体のジャンプ力は全キャラ含めて旧作よりも低く抑えられている。
招き猫.
前作で登場した招き猫システムにアレンジを加えて簡略化され、本作のテーマであるスポーツに沿う形で、各惑星に必ず1セットで点在する「金の招き猫」「銀の招き猫」「銅の招き猫」として改めて登場した。各惑星で3種類の招き猫を取得すれば体力ゲージの最大値が増える。<br>ただし、招き猫はその惑星の担当者以外のキャラクターの性能を駆使しなければ取れないものが多く、更に初期の４エリアをすべてクリアしないとキャラクターチェンジが行えないため、ゲージを増やせるタイミングは旧作よりも遅くなっている。
2人プレイ.
本作でも2人同時プレイが可能で、「ひとりであそぶ」プレイ中に2プレイヤー側のスタートボタンを押すと途中参加でき、1Pとは異なるカラーリングとなる。ただし、5つ目の惑星にたどり着くまでは、その惑星の担当キャラクター以外は選択できない。
なお、ゲームジャンルの変更に伴い、前作で全キャラで共有だった体力及び残機数、所持金は2人別々にカウントされる仕様に戻った。片方のプレイヤーがゲームオーバーになっても、もう片方の残数が2以上残っていれば、それをもらって復活が可能となる。
前作の「ひょうたんシステム」は引き継がれ、苦手なステージを一方のプレイヤーに任せることでひょうたんに入って安全に進行できる（特定の場面ではひょうたん状態が強制的に解除させられる場合もある）。
ミニゲーム.
ボス戦である「巨大からくりメカ戦闘ステージ」は前作までの直接対決が全て廃止され、ミニゲーム方式となった。このミニゲームは、タイトル画面の「遊技場」で自由に遊ぶことができ、最大4人までの多人数対戦（以下：対人戦）が可能。それぞれのゲームでベストスコアを記録すると、自動的にバックアップされる。使用キャラクターは1P＝ゴエモン、2P＝エビス丸、3P＝サスケ、4P＝ヤエで固定されている（「超対戦ぱずるだま」を除く）。対戦ぱずるだま以外は全てボタン連打(ABの交互連打)を必要とするシステムである。
この仕様はディレクターの蛭子悦延の意向である。蛭子はより多くのプレイヤーが遊べるボードゲームの開発を望んでおり、「ゴエモン4の4は、4人プレーの4」と連呼するほどであった。結果としてボードゲームは搭載できなかったが、「アクションゲーム＆多人数プレイの融合」は実現することとなった。連打が多いのも蛭子が連打好きだからである。しかしこのボス戦のシステムは賛否両論であった。
ストーリー.
物知りじいさんの98歳の誕生日を祝うため忍者屋敷を訪れたゴエモン達。そこに突如としてゴエモンインパクトが現れた。話を聞くと、彼は実はからくりメカの振りをしていた惑星インパクト出身の宇宙人で、故郷がセップク丸という悪人に侵略されているため星に帰らなければならないという。
仲間の危機を放ってはおけない、とゴエモン達はセップク丸打倒のため、インパクトと共に惑星インパクトへと向かった。
ステージ.
今作は惑星1つが従来のエリア1つ分に相当する。目的地となる惑星インパクトは周囲の四つの惑星からのバリアーによって守られているため、ゴエモン達4人が1人ずつそれぞれの受け持ちの惑星（エリア）を攻略する形となる。そのため、今作は4つのエリアを最初から自由に選択可能となっているが、それぞれ受け持ちのキャラクター以外は使用できない。4つの惑星を全てクリアすると全員が合流し、惑星インパクトに向かう他、それまでのエリアも全員で探索できるようになる。
登場キャラクター.
ヤエのみ前作においてダメージを受けた時に限り合成音声が当てられていたが、本作から本格的に声優を起用し、主要キャラクター全員にそれぞれのアクションに対応した声が当てられるようになった。主要キャラクターのグラフィック及び一部の武器は、前作を踏襲している。
評価.
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・7・7・6の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.3点（満30点）となっている。
コミカライズ.
前作までに続き、帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。
基本部分はゲームに準じている一方、前作までに比べるとオリジナルの展開が多くなっている。特にインパクトの正体は独自解釈による設定が付加され、ゲームにおける矛盾について補足が行われている。この設定はコナミからインパクトの素性を聞かされて驚いた帯が、それまでの流れを考慮しながら作ったものである。また、セップク丸の体内に爆弾がある理由、ゴエモン達がスポーツマンシップ号から自動車で落下した経緯、最終ステージの存在意義など、ゲームでは説明が無かった点に関しても独自の設定による詳細な補間が成されている。完結後はこの「きらきら道中」編の後日談という形で、オリジナルのギャグエピソード集『がんばれゴエモンF ふい〜ばあ』の連載へと移った。