サバイバルゲーム

サバイバルゲーム (和製英語:Survival Game 英語:Airsoft)とは、主にエアソフトガンを使って行う、おおむね20世紀以降の銃器を用いた戦闘を模す日本発祥の遊び、あるいは競技である。
英語ではエアソフト (Airsoft) と呼ばれ、アメリカ合衆国発祥の「ペイントボール」と並び、銃器型の道具を用いる遊びや競技として楽しまれている。
概要.
敵味方に分かれてエアソフトガンで撃ち合い、被弾したら失格となるのが基本ルールである。ペイントボール競技がペイント弾を発射する専用のを使用するのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「プレイヤーの被弾（失格）が自己申告制」「主に実銃を模した遊戯銃が使用される」という違いがある。
統一されたルールは存在せず、フィールドや大会ごとにルールは異なる。サバイバルゲームにおけるルールは一般的にレギュレーションと呼ばれるため、以降の表記は「レギュレーション」に統一する。
歴史.
1980年代.
ツヅミ弾仕様のエアソフトガンが発売された1970年代は的当てや戦争ごっこなどが主な遊び方だったが、1983年に日本のミリタリー雑誌がアメリカで行われているネルスポットガン（ペイントボールガン）を用いた撃ち合い競技を「サバイバルゲーム」という呼称と共に初めて紹介したのを機に、日本では所持が認められないペイントボールガンの代わりにエアソフトガンを用いたサバイバルゲームが広がり始めた。
1982年にマルゼンから発売されたBB弾仕様のエアコッキングガンは従来のツヅミ弾仕様のものより装弾数が多く、命中精度が高かったことからサバイバルゲームでの主力となり、以降BB弾仕様のエアソフトガンが各メーカーから次々に発売された。
1985年、JACが外部パワーソース式でフルオート射撃が可能なBV式ガスガンを発売（開発はアサヒ）すると、外部エアタンクを用いるBV式ガスガンがサバイバルゲームで広く使用されるようになった。命中精度が低いBV式の欠点をカバーし射程を伸ばすため、過度に威力を高めたガスガンが使用されて怪我をするプレイヤーが続出したことから「暗黒時代」や「極悪ハイパワー時代」と呼ばれている。
1990年代.
1991年に東京マルイから発売された電動ガンは、内蔵するニッカドバッテリーを動力源とする電動エアコッキング式のため外部パワーソースが不要であり、1993年に威力を上げずに射程を延長できるホップアップ機構が開発されると、1990年代中頃には外部エアタンクやホースなどの煩わしい装備を必要とするBV式ガスガンは衰退し、電動ガンがサバイバルゲームの主力になった。さらにゲーム人口も増え、サバイバルゲーム専門のフィールドも各地に造られるようになった。
また、この頃「1ジュール (J) ルール」と呼ばれるレギュレーションがアームズマガジンなどで提唱されたことにより、過度のパワーアップはサバイバルゲームの愛好家の間では下火となった。カスタムパーツメーカーも1 - 2 J程度のパワーアップパーツの製造は行っていたものの、全体的にドレスアップを中心としたものへ移行していった。
2000年代.
2000年代に入り、過度に威力を高めた改造エアソフトガンを用いた事件が多発したことを受けて銃刀法が改正され、威力を規制する準空気銃規制が2006年8月に施行された。
サバイバルゲームでのエアソフトガンの威力は規制値以下とするのが標準レギュレーションとなり、安全性が向上したといえる。フィールドでは、使用するエアソフトガンの威力が上限 (0.98 J) を超過しないようゲーム開始前にチェックされる。運動エネルギーを直接測定することは現実的ではないが、市販のBB弾は重さ別に商品化されているため、弾の速さを計ればおおよそのエネルギーは算出できる。これを利用し、エアソフトガンから発射されるBB弾の速さを弾速計で測ることで実質的な威力制限としている。
当時、ボルトアクションライフル型のエアソフトガンは独自のレギュレーションによって威力の面で若干優遇されることが多く、これは連射の利かない狙撃銃スタイルのエアソフトガンの不利を射程の長さで補うことが目的であったが、銃刀法改正以後はそうした優遇措置を行うことができなくなった。結果、ハイサイ（ハイサイクル）と呼ばれる連射速度を向上させた電動ガンを生み出す要因となった。
2010年代以降.
2010年代になるとサバイバルゲームを扱った漫画やアニメ、ウェブ特集などメディアへの露出が増え、ゲーム人口は飛躍的に増加した。サバイバルゲームを専門とするYouTuberが地上波放送で紹介されたことからも、その人気の高まりがうかがえる。
一方でゲーム人口の増加に伴い、過失事故やマナー違反も増えている。フェイスガードの着用を義務付けないフィールドでは、誤って口元にBB弾が当たり歯が折れる事故などが発生している。また、一般的な有料フィールドでは、いかなる事故でもプレイヤーが責任を負うことに同意を求められる。そのため、プレイヤーの安全確保は管理者の指導やレギュレーション次第となっている。
サバイバルゲームをスポーツと比較し、「レギュレーションに則って行うため怪我は自己責任」とする意見もあるが、統一されたレギュレーションが存在しないという点でサバイバルゲームは他のスポーツと異なる。なお、重大な事故が発生した場合は、免責事項への同意に関わらず、フィールドの管理者が安全配慮義務違反や公序良俗違反に問われる可能性が高い。
以上の問題の一因として、統一的な自主規制団体や指導団体が存在しないことが挙げられる。
ゲーム施設.
施設（フィールド）が無かった時代は、私有地や河川敷などで使用許可を得てゲームを行っていた。中には許可を得ずゲームを実施し、近隣住民から警察に通報されるなどの事態も散見された。ゲーム人口の増加に伴い、各地に有料のフィールドが造られたが、フィールドごとにレギュレーションが決められており、遵守できない場合は退場処分を受けるほか、法令違反の場合は告発される場合もある。
装備.
撃ち合うためのエアソフトガンやBB弾による負傷を防止するためのゴーグルをはじめ、プロテクターおよびグローブを基本とする。靴については、山野を駆け回ることから動き易いトレッキングシューズか、軍用のブーツ等が多く使われる。
基本レギュレーションおよびマナー.
被弾（跳弾や味方による誤射等も含む）によって失格になることは死亡とも呼ばれる。失格となったプレイヤーはフィールドから速やかに退場し、セーフティエリアへ移動しなくてはならない。失格状態のプレイヤーはフィールド内では死亡扱いとなるため、移動する際に味方に情報（敵の潜伏場所など）を伝えたり、装備や余った弾などを譲ることはできない。
ゲーム形式.
公式レギュレーションが無いため、プレイヤーや状況によって様々な形式のゲームが行われている。一見して敵味方の識別が困難なため、マーカーと呼ばれる色付きの腕章やテープ類を両腕に装着することで識別を行う。
その他、リアルカウント（弾倉1個当たり実銃弾数を超えるBB弾を装填してはならない）戦、使用するエアソフトガンを指定するなど、多種多様なゲームが行われている。
ヒストリカルゲームに類似した歴史再現イベントとしてリエナクトメントが行われているが、歴史の中の兵士を演じ、体験することを目的としており、勝敗を競うサバイバルゲームとは異なる。アメリカではが、欧州ではナポレオン戦争の再現等が大規模に行われている。
チームの結成.
同じ嗜好の者同士が集まりチームを組むことが多い。大きいものでは100人を超す規模となる。全国で多数のチームが結成されており、ウェブサイトでチームの紹介やメンバー募集などが行われている。チームに属さずにフィールドや遊戯銃ショップの開催する「定例ゲーム」に個人参加するプレイヤーもいる。