リアルバウト餓狼伝説

『リアルバウト餓狼伝説』（リアルバウトがろうでんせつ、REAL BOUT 餓狼伝説）は、1995年12月21日にSNKがMVSで稼働した2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズとしては5作目となる。
この作品以降、タイトルに「リアルバウト」を冠する続編が作られていく。本項目ではこれらの作品もシリーズとしてまとめて記述する。
基本ゲームシステム.
基本的には前作『餓狼伝説3』（以下『餓狼3』と表記）を踏襲しているが、パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンにし、残ったDボタンにライン移動を割り当てることで操作が簡易化されている。
コンビネーションアーツはコンビネーションアタックと名称が変更され、A・B・Cの順押しという簡素なものが全キャラクターに用意された。
体力ゲージが2本分の容量になり（一本になると点滅）、新たに画面下にパワーゲージが付いた。超必殺技は体力が点滅するか、パワーゲージが満タンの状態で出せる。潜在能力も制限が緩和、体力ゲージ点滅状態（つまり体力ゲージが1本の状態）かつパワーゲージが満タン（P.POWER時。通常のパワーゲージ満タン時はS.POWERだが、満タンかつ体力ゲージが点滅するとP.POWERに表示が変わる）で出せるようになった。また、パワーゲージを消費してガードキャンセルを行えるようになった。
画面端の障害物は近くで攻防が続くと衝撃で次第に壊れていく。障害物が無くなった後に、そこから落ちてしまうと、リングアウト負けになる。2D格闘では珍しいリングアウトが発生し得る（リングアウト時は強制的に負け）。ステージは、ビーチや地下鉄の駅、公園など全部で5種類がある。その中で背景は朝、昼、夜の3エリアがあり、戦う時によっては画面端の障害物がない時もある。
ジャンプの高速化、ジャンプ強攻撃を受けた際ののけぞり時間が非常に長い、ジャンプ中Dで空中振り向き、投げ技の入力が『餓狼伝説スペシャル』（以下『餓狼SP』と表記）の頃に戻るなど、ゲーム性に大きく関わる変更点が多数存在する。
『餓狼3』では開始時に「GO!ROUND（数字）」と表記されていたが、本作以降は『餓狼SP』以前のものである「ROUND（数字） FIGHT」に戻されている。