ボスコニアン

『ボスコニアン』(BOSCONIAN)は、1981年11月に日本のナムコから稼働されたアーケード用多方向スクロールシューティングゲーム。サブタイトルは、『"スター・デストロイヤー"』("Star Destroyer")。北米ではミッドウェイゲームズから稼働された。
全方向任意スクロールの2Dシューティングゲームとなっており、3038年を舞台に自機「スペースパトロール機」を操作して「宇宙海賊ボスコニアン」の基地を破壊する事を目的としている。
開発はナムコ開発部が行い、企画は後に『ゼビウス』（1983年）や『リブルラブル』（1983年）を手掛けた佐藤誠市が担当、プログラムは『ラリーX』（1980年）を手掛けた黒須一雄が担当、音楽は『ギャラガ』（1981年）を手掛けた大野木宜幸が担当、宣伝ポスターのデザインは長岡秀星が担当している。
日本国内のパソコンとしてはM5、MSX、PC-6001mkII、X1、X68000に移植され、欧州では『"Bosconian '87"』のタイトルでAmstrad CPC、コモドール64、ZX Spectrumに移植された。2003年から2004年にかけては携帯電話ゲームとして携帯電話各種キャリアにおいて配信された。アーケード版はPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.1』（1995年）、PlayStation 2用ソフト『ナムコミュージアム アーケードHITS!』（2006年）、Xbox 360用ソフト『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』（2008年）に収録された他、Wii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
後に続編としてアーケードゲーム『ブラストオフ』（1989年）、PCエンジン用ソフト『ファイナルブラスター』（1990年）が発売された。
ゲーム内容.
システム.
8方向レバーと1ボタン（ショット）で自機を操作。自機を中心に画面が8方向へスクロールする。画面レイアウトは同社が前年に発表した『ラリーX』を踏襲し、画面右側のレーダー表示を頼りに、ステージ内に配置された敵基地を全て破壊するとステージクリアとなる。レーダー上での自機の位置は白黒点滅で表示。ラリーXと異なり、レーダーの上下および左右はそれぞれ繋がっている。
ショットボタンを押すと、自機の進行方向の前後に同時に弾が発射される。これにより、自機を追尾する敵への攻撃も可能となっている。
レーダーの上部には、現在の戦場の状況（難易度）を示すコンディション表示がある。「GREEN」（敵機攻撃無し）「YELLOW」（敵機攻撃あり）「RED!!」（敵機総攻撃）の3つで表現され、順に難易度が上昇していく事をプレイヤーに伝えている。本作の難易度はゲーム中に頻繁に変化し、その様子は警告音と共に合成音声でプレイヤーに伝えられる。
本作には、ナムコ作品では初となるコンティニューシステムが採用されている。
新旧バージョン.
大きく分けて旧バージョンと新バージョンがあるが、違いや特徴は以下に記す通り。
敵キャラクター.
敵キャラクターの中でレーダーに表示されるのは敵基地と敵機編隊のみである。また自機のショット以外で敵が撃破（障害物や敵弾に当たるなど）されても得点が加算される。
敵機、ミサイル.
自機と同じ大きさのため誤解されがちだが、偵察機以外はすべて戦闘機ではなくミサイルであり、すべて自機めがけて体当たりしてくる。
敵機編隊.
時折、上記ミサイル（偵察機以外）が編隊を組み出現することがある。
敵基地(ENEMY BASE).
規則的に開閉するシェルターを持つ中心部（1500点）と、6箇所の砲台（CANNON、200点）で構成されている。砲台から発射される弾は、自機のみならず敵機（基地以外）、障害物も破壊する。レーダー上では緑色の点で表示。シェルターが開いた時に中心部を攻撃するか、砲台を全て破壊すると倒せる。これを全滅させるとラウンドクリア。
移植版.
なお、ファミリーコンピュータに移植されていないのは、分割スクロールを実現するのに手間取り、実現可能になった頃には既に発売時機を逸してしまっていたからとのことである。
また、PC-8801MKIISRに海賊版が存在し、X68000版のBGMが実装されている。
評価.
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では「秀作ゲーム紹介」に選定され、同書では本作の画面右にマップが付随している構成が同社の『ラリーX』のシステムを応用したものであると指摘した上で、『ラリーX』において4方向であったものが8方向になっている事に関して「確実に進化していることを実感できる」と肯定的に評価した。また、『ラリーX』との大きな相違点として、マップ外に出る事が可能な点を挙げている。