シルフィード (ゲーム)

『シルフィード』（SILPHEED）は、ゲームアーツが発売した擬似3D縦スクロールシューティングゲームのシリーズ。1986年にPC-8801mkIISR以降用として発売され、1988年にFM77AVへ移植された。その後もコンシューマゲーム機などへ何度も移植・リメイクされている。
パソコン版とMEGA-CD版のタイトルは『SILPHEED』、PS2版は『SILPHEED -THE LOST PLANET-』、Xbox 360版は『PROJECT SYLPHEED』（これのみSYLPHEEDになっている）、android版は『SILPHEED Alternative』。
ストーリー.
時は宇宙紀元6502年、ここビラリウスは繁栄を続ける銀河連邦の首星であった。ある日突然、ビラリウスのすべてを司るスーパー・ネットワーク・コンピュータ「ユグドラジル」が緊急通信を傍受した。
“レッド・アラート、レッド・アラート。こちら第8エリア防衛基地。反逆者ザカリテのゲリラ攻撃が開始された。敵の戦力は、わが基地を圧倒している。しかも停滞フィールドを使用しているため、反応弾は無効。至急、救援を請う! ”
この通信を受けた銀河連邦政府は、緊急閣議を開き対応を練ったが、時間的制約と反応弾が使用不可能なことから、なんら解決を見出せずにいた。作戦の決定はスーパー・ネットワーク・コンピュータ「ユグドラジル」に一任され、その1時間後、「ユグドラジル」から唯一実行可能な作戦が示された。
“開発ナンバーSAX-0029「シルフィード」による、単独奇襲攻撃”
ゲームシステム.
プレイヤーは、自機であるスーパー・ドックファイター「シルフィード」を操作して、隠密のうちに敵艦隊を殲滅することが任務の目的である。エネルギーの補給やウエポン（武器）の増強は、エリアごとに設けられている自由機動要塞にて行える。任務遂行中に出現する破壊可能なアステロイドは、物質転送機によって送り込まれたパワーアップ・パーツが収められたカプセルである。これを破壊することによって出現するパワーアップ・プレートを取れば、シルフィードの武装や防御力を強力にすることが出来る。
Xbox 360版とそれ以前では、全く別物のゲームといえる。
パソコン版/MEGA-CD版/PS2版.
自機・敵機がポリゴンで3D表示されており、奥（つまり画面上方）にいくほど小さく、手前（画面下方）に来るほど大きく表示される。表示上は3Dであっても、ゲーム内容そのものは2D縦スクロールシューティングゲームとなっている。この形式はハーフトップビューシューティングゲームとも呼ばれる。画面はポリゴンによる一部のキャラクタと、障害物、弾、爆発、敵の一部などは予め用意された複数のパターンから描画している。オープニング・デモ画面は、ワイヤーフレームで描かれた自機「シルフィード」の発艦シーンから始まり、「シルフィード」や敵戦艦など各キャラクターごとの全スペックが紹介されるデモが流れる（PC-88版）。
残機無しのシールド制。ダメージが蓄積してシールドゲージが無くなった状態で更にダメージを受けると、エンジンが破損する（スピードアップアイテムの効果が失われ自機の動きが遅くなる）か、装備した武器が片方破損する（連射アイテムの効果が失われた上、片側の武器が攻撃できなくなる）。最終的には自機が爆発してゲームオーバーとなる。なお、ここでいう「武器の破損」は、後述の「武器の故障」とは別の概念である。
各面の最後にはボスがいる。各面をクリアすると獲得した点数に応じて装備できる武器が増えていく。それらの武器の装備はステージ開始前に自由に選択でき、自機の左右に独立して装備される。パソコン版/MEGA-CD版ではステージ途中での変更は行なえないので、良く考えて装備しなければならない。PS2版ではステージ中に補給機が登場し、一定量のシールド回復と共に武装の変更が可能（ただしタイミングは任意ではない）。
合成音声.
前述のとおり、PC-88版、FM77AV版でもYM2203（FM音源チップ）のCSMを用いた音声合成によるイベント毎の敵（ザカリテ）や味方（基地オペレーター）の演出が話題になった。現在のそれとは異なり、サイン波に分解した波形をチップの機能を用いて合成し再生（再現）するというものである。
構造上フォルマント解析の必要があり、当時のハードウェアでは演算に時間、手間がかかったことや、音質が良くないことなどの制約がある反面、チップの機能による補助の恩恵から再生そのものの負荷やデータ量はPCMなどの再生よりも大幅に軽量というメリットが有った。ゲームアーツでは本作以降、同社ロゴ表示のサウンドステッカーやデモの演出などで積極的に使用している。
以下に本作で使われた合成音声の一部を挙げる。
Xbox 360版.
表示上は3Dでもゲーム内容は2Dである他の作品とは異なり、自由な3D空間移動が可能な3Dシューティングとなっている。
通常の加速減速のほかに、スピードマッチ（ターゲット中の敵機との速度を自動的に合わせて距離を保つ（操縦は手動））、アフターバーナー（急加速）、パワーカット（慣性飛行）が可能。パワーカット中は進行方向を維持したままで機首振りが可能なため、大型艦と平行移動しながら舷側をなめるように攻撃することが可能。また、その場での180度ターンやサイドロールといった特殊機動（マニューバ）があり、使いこなすことで戦術の幅が広がる。
必殺技として、「装備中の武装を一斉発射」、「シールドを展開して体当たり」、「一時的に時間の進みが遅くなる」の3種類があり、必殺技ボタンを押している長さによって選択・発動させることが可能。
各面で獲得したポイントによって、武器や装備を開発することができ、開発によって使用できる装備が増えていく。武器の装備はステージ開始前に自由に選択でき、自機の先端/前部/後部/下面に装備される。ステージ中の変更は不可。
武装には弾数制限がある。ステージ中にある補給ポイント（母艦またはタンカー）に接近し、補給ボタンを押すと回復する。また、武装にはオーバーヒートが存在し、連続発射によってオーバーヒートするとその武器は一定時間使用できなくなる。
残機なしのシールド制で、シールドと機体耐久力を別個に持つ。シールドは被弾のほか、特殊な加減速（アフターバーナー/パワーカット）や特殊攻撃（必殺技）によっても減少する。シールドは一定時間で徐々に回復する。シールドがない状態で被弾すると機体耐久力が減少し、0になるとゲームオーバーとなる。機体耐久力は自然回復はしないが、前述の補給によって回復する。
武器.
この節では、武器についてパソコン版に基づき説明する。
ゲーム開始時から使えるFORWARD BEAM以外の武器は、スコアが5万点増えるごとに1つ追加される。これも武器選択と同じく左と右で独立しており、左右それぞれの武器がどれだけ（敵を倒して）点数を得たかがゲーム内でカウントされている。左右バランス良く点を取っていかないと、片側だけ武器が増えていき、もう一方はまったく増えないという場合もある。
武器の選択.
武器（シルフィード・ウエポン）は自機の左と右に1つずつ搭載され、各エリア開始前の武器選択画面でどの武器を搭載するか選択することができる（1面を除く）。左右で別の武器を選んでも良いし、両方で同じ武器を選んでも良い。配置されている敵やエリア構成により、選択する武器で攻略のし易さが変わってくる。例えば、レーザーを反射する敵が出現する面でLASER CANNONを選択したり、前方からしか敵が出現しない要塞面でPHALANX BEAMを選択したり、破壊不能な隕石が多数飛来する面でAUTO-AIMINGを選択すると、攻略が難しくなってしまう。
FORWARD BEAM以外の武器には故障という概念がある。エリア中で自機がダメージを2回受けると武器が故障したものと判定され、次のエリアの武器選択画面で、武器アイコンが青色で表示され使用不可となる。アイコンが青色状態では武器選択ができず、水色で表示される使用可能な武器を選ぶほかなくなる。また、故障効果は2エリア続く（例：AREA03で使用し壊れた武器は、AREA04・05で使用不能）。エリアのはじめにある補給ステーションに入ると、修理とシールドを回復するという設定である。
なお、アイテムによりシールドなどを回復させることができるが、武器が一旦故障してしまうとアイテムでは修理できない。
アイテム.
面の途中で飛来する隕石（ゴラン）を武器で破壊すると、アイテム（パワーアップ・プレート）が出現する。アイテムは10種類存在し、四角に英文字で表され、宇宙を浮遊しながら自機（手前）方面に降りてくる。アイテムを取ることで、以下のような効果が得られる。
メカニック.
メガCD版より登場した、自機以外の艦艇などは以下の通り。
銀河連邦軍.
殆どが有人艦で占められている。
太陽系軍.
もともとは銀河連邦の一部隊に過ぎず、地球守衛のために地球軌道上に置かれたスーパーコンピューターを搭載した軌道要塞「グレイゾンシステム」の指揮下で運用されていたが、ザカリテのハッキングによりシステム支配を奪われる結果となった。