スーパーパックマン

『スーパーパックマン』（"SUPER PAC-MAN"）は、1982年に発表された、ナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）のドットイートタイプのアクションゲーム。
開発はナムコ開発部が行い、小野浩がデザイナーを、プログラムは深谷正一、音楽は後に「パック&パル」や「パックランド」を手がける慶野由利子が担当した。
ゲーム内容.
日本においてはパックマンシリーズ2作目にあたる。エサ（ドット）はフルーツとなり、フルーツやパワーエサは迷路の通路上ではなく、扉で閉ざされた部屋の中にある。通路上にちらばる鍵をとると近くの扉が開くため、ようやくフルーツを取ることができる。扉が開放されていない部屋やワープトンネルは袋小路になっているためモンスターに追いつめられる危険性が高い。
一定のステージをクリアするとボーナスステージになる。この面では敵はおらず、巨大化した状態で時間内にフルーツを全て食べるとクリア。クリア時間が早い分、ボーナスが余分に得られる。
アイテム.
17面からアップルに戻るが得点は160点のまま。