がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜

『がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻』（がんばれゴエモン ゆきひめきゅうしゅつえまき、英題："The Legend of the Mystical Ninja"）は、1991年7月19日にコナミから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。スーパーファミコン版の『がんばれゴエモン』シリーズ第1弾。
概要.
アクションゲーム系列のシリーズ作品としては、ファミリーコンピュータ（FC）版『がんばれゴエモン2』（1989年）より2年ぶりの新作となる。
FC版の本編シリーズのシステムを踏襲しつつ、ハードにあわせた様々な変更点・追加要素が施された他、外伝RPGシリーズからみられるようになった、和風情緒溢れる舞台に近代文明的要素をプラスした独特な世界設定が踏襲され、後のシリーズの作風の原典となった。
ゲーム内容.
構成.
本作はFC版で発表されたアクション系列の作品のシステムを踏襲しているが、いくつかの変更点や追加点が存在する。
マップは9つのステージで構成され、所持金や巻物を揃えて装備を買い整えてゆく俯瞰視点画面の「町エリア」、ボスを目指して敵を倒してゆく横スクロール画面の「拠点エリア」、各ステージのボスと戦う「ボスエリア」が配置されている。
プレイヤー.
キャラクター共通の初期数値は体力は8、残機数の初期値は2。体力は「金の招き猫」の入手で最大16まで、残機数は迷路屋の景品の「大入袋」を入手するか、よろず屋の「1あっぷ」の購入で増加できる（表示数は4機まで）。体力に関しては次のステージへの持ち越しはできない。
ライフが0になる、穴に落ちる、制限時間切れのいずれかで残りプレイヤーが1減り、残機数が0になるとゲームオーバーとなる。町エリアでのミス時はその場で復活し、拠点エリア及びボスエリアでのミス時はでスタート地点にある「たぬきくん」からの再開となる。中間地点に存在するアイテム「これぞうくん」取得時に限りコンティニュー画面に移行し、「たぬきくん」からの再開か「これぞうくん」からの再開かを任意で選択する。また、「これぞうくん」はステージの長さに応じて複数個用意されており、コンティニュー時に再開位置を任意で選べるようになっている。例外として2P同時プレイ時に限りその場で復活する。
ゲームオーバー時にコンティニューを選択した場合、旅日記を付けていた場合に限りコンティニュー項目に「たびにっきを　つけたところから」が追加され、パスワードをつけた地点からそのままやり直せる。つけていなかった場合は「まえのたびの　おわりから」となり、すべてのパワーアップ・所持金・アイテムが初期化された状態で、ゲームオーバーになったステージの冒頭からやり直しとなる。
武器のレベルは「招き猫」の入手で1段階ずつ変化し、最大で2段階まで強化される。ダメージを受けると1段階減る。最大までパワーアップしている時に招き猫を入手すると10両が加算される。共通サブウェポンとして「かんしゃく玉（爆弾・最大30発まで）」があり、店舗での購入もしくは迷路屋での入手によって使えるようになる。
旅日記（セーブ）.
本作のセーブはパスワード方式で、計31文字のひらがなで成り立つ（2人プレイ時は文字数は若干増える）。また、旅日記をつけた際の情報は一時的にバックアップされており、リセットボタンを押すかゲームオーバーになった際に「つづきからあそぶ」の項目より「たびにっきを　つけたところから」を選択すると、保存済みのパスワードで再開するか否かをたずねられ、「そのまま続ける」を選ぶと直前のデータで継続プレイできる。一時バックアップされた旅日記の情報は、電源を切るか、新しく旅日記をつけ直すことで消滅する。
これによりゲーム終了時以外のタイミングでメモを取る手間を省けるように配慮されているが、この点についてはゲームの説明書およびバーチャルコンソールのゲーム解説でも未記載である。
また、ゲームオーバー時に「たびを　おわる」を選んだ場合、6文字の簡易パスワード（「たびの　おわりのことば」）が表示されこれを使うと「まえのたびの　おわりから」の扱いとなる。
2人プレイ.
FC版『がんばれゴエモン2』に引き続いて2人同時プレイが可能。「ふたりであそぶ」を選択するか、1Pプレイ中に2プレイヤー側のAボタンを押して途中参加することで二人で遊べるようになる。どちらか一方がゲームオーバーになっても、残ったプレイヤーの残数が2以上であればそれを使って復活できるが、その時点までに習得した術を除いて所持金やアイテムは全て無くなる。また、『2』では武器およびアイテムのパワーアップ効果が双方で共有となっていたが、本作では各自独立しており、ダメージを受けてももう片方のプレイヤーに影響することはない。
拠点エリア、ボスエリアでは、たぬきくんの場面で1人で進むか2人で進むかを選択できる。1人を選択した場合、片方のプレイヤーは待機状態となり、Aボタンによる途中参加で復帰が可能。また、上記2つのエリア限定で、伏せた一方に残りの一方がジャンプして重なると、攻撃と移動を分担できる「おんぶ」状態となる。
なお、2プレイヤー側のコントローラーでタイトル画面の「ひとりであそぶ」を選択すると、エビス丸での1人プレイが可能。
術.
本作では拠点エリア、ボスエリアでのみ使用できる「術」があり、各キャラクターに4つずつ、合計8つの術がある。使用するには「道場」の利用によって術を修得する必要があり、巻物10本で1回分使える。巻物は術10回分までストック可能。ただし、術は次のステージへの持ち越しはできない。術の習得には所定の修行料の他、ライフが一定値必要になるため、お金が足りてもライフが足りないと修行を受けることはできない。また、どの術を習得できるかはステージ毎に決まっている。
術の使用中はアイテム表示欄に赤いゲージが表示されており、時間経過と共に減少していく。術のゲージが0になる、または発動中に任意でXボタンを押すと術が解除される。
ストーリー.
はぐれ町に住む天下の義賊・ゴエモンは、すっかり顔なじみとなった相棒のエビス丸から聞かされたほろほろ寺の女幽霊を退治すべく、さっそくキセルを片手に町を飛び出した。
キャラクター紹介.
主要キャラクター.
ゴエモン.
主人公。「はぐれ町」に住む天下の義賊。エビス丸の話を聞き、「ほろほろ寺」に現れた幽霊退治に出かけたところ、江戸の平和を揺るがす一大事に巻き込まれていく。
エビス丸.
正義の忍者を自称するゴエモンの相棒。「ほろほろ寺」に現れた幽霊の話を持ちかけ、ゴエモンと行動を共にする。
コミカライズ.
帯ひろ志作で『コミックボンボン』連載、単行本全3巻。単行本巻頭にはカラーで攻略マップが掲載されている。詳細はがんばれゴエモンも参照。
帯は本作から『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』までの間、ゴエモンシリーズの漫画を担当した。
長らく絶版だったが、2013年11月21日に「復活ボンボンシリーズ」の1つとして新装版が発売された。3巻分を1冊にまとめ、描き下ろしのページも掲載された。
ストーリーは原作ゲームに準じているが、『がんばれゴエモン2』『きえた黄金キセル』と言った過去作の設定は反映されておらず、ゴエモンはエビス丸やヤエとは初対面という扱いとなっている。原作と違って終盤までおみつがゴエモン達の旅に同行し、最後はゆき姫と共にはんにゃ大将軍に捕まる役割となっている。一方、最終ステージでは『きえた黄金キセル』や後発作同様にヤエが仲間として加わり、ゴエモンとエビス丸と共に戦うオリジナル展開が描かれた。また、帯の当時の担当編集者だった上薗幸一と久慈正人をそれぞれモデルとした「上薗屋」「風の久慈丸」と言ったオリジナルキャラが登場し、特に後者は本来のサスケに代わってステージ5のボスを務めており、サスケの登場は次回作へ持ち越しとなった。