餓狼伝説3

『餓狼伝説3 遥かなる闘い』（がろうでんせつスリー はるかなるたたかい）は、1995年3月27日に稼働したSNKのMVS用2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズ第4弾。MVSの容量は266メガ。キャタクターイラストは森気楼が担当した。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury 3 Road to the Final Victory』。
ゲームの概要.
ストーリー上は前々作『餓狼伝説2』の後日談にあたり、シンプルな前作『餓狼伝説スペシャル』（以下『SP』と表記）と比べて当時のSNK格闘ゲームの傾向として見られる「対戦を面白くするための特殊操作」をふんだんに盛り込み、グラフィックやキャラクターのコスチュームも一新して作られた。
また、キャラクターの声に本職の声優を起用するなどして前作から作風も大幅に変わり、この作風は『リアルバウト餓狼伝説2』まで引き継がれることになる。
一般的には対戦スタート時のナレーションが「ROUND○（○は現在のラウンド）FIGHT!」であるものが多く、『餓狼伝説』シリーズでも例外ではなかったが、唯一対戦スタートが「GO!（その下に現在のラウンド）」となっており、次のラウンドへの移行中には「HEY,GET WITH IT!」と表示される。
既存のキャラクターの超必殺技コマンドの同時押しボタンは(BC)や(BD)が(CD)に変更されている。
時代背景は1995年が舞台になっている。
ストーリー.
最強の格闘家のみ手にすることができるという「秦の秘伝書」。紀元前、秦の始皇帝の御代の頃に記されたとされる秘伝書は、3本の巻物に分かれており、すべてを集めなければ本当の効力を発揮しない。時代が違っても腕に自信のある格闘家が、この秘伝書を手に入れようと、争いを繰り返すことは変わらなかった。現在、秘伝書は各地に散らばり最強の格闘家を待っている。その中の1本はサウスタウンにあった。香港を根城に暗躍する男は秘伝書に興味を持ち、サウスタウンへ向かうために香港を後にした。闘いを予測してか、秘伝書を手に入れた時のことを考えてか、男は口元に笑みをうかべていた。
基本ゲームシステム.
8方向レバーと弱・強それぞれのパンチ・キックの4ボタンで構成されている。
シリーズの特徴である2ラインシステムが変化、新たにスウェーラインとして登場。新たに画面手前にラインを設け、レバーを下に素早く2回入れることで相手の攻撃を避わせるクイックスウェーが追加された。相手を違うラインに飛ばすライン飛ばし技もある。ライン飛ばし技で相手にトドメを刺すことでキャラクターが画面の奥に飛ばされて背景にあたったり手前にズームアップしたり特殊な演出が用意されている。今まで以上に高速で移動や攻撃をすることが可能になったが、特定の技で別ラインから攻撃を食らうようになった。クイックスウェーは今までのライン移動と違い、一定時間経過すると自動的にメインのラインに戻ってくる。
投げ技から続けてコマンドを入力することによって連携技につなぐことができる。対応したボタンをタイミング良く押すことで他の通常技や専用の技に連続的に移行するコンビネーションアーツが登場し、上手く利用することで攻めを維持することができるようになった。このシステムも以降の作品に強い影響を与えることになった。挑発ポーズも健在で既存のキャラクターの挑発ポーズは新しくなっている。しかし前作の『SP』と同様に相手のゲージを減らす効果などの戦略性はない。
なお今作品も体力が3分の1以下になると体力ゲージが赤く点滅、ダメージの大きい超必殺技が使用可能になる。さらに今作品では超必殺技を入力時に1/1024の確率でパワーアップ版である潜在能力に変化する予定だったが、プログラムのミスにより発動しなくなっている。アーケード版でも使える特定の操作をすることで、通常はランダムでしか出ない潜在能力を任意に発動できるようになるスペシャルモードとなる。潜在能力はコマンド入力での発動条件がキャラクターによって違いがある。体力ゲージの点滅時、1ラウンド1回のみの上に発動条件が非常に厳しく、ほとんどのキャラクターで実用性に欠ける。
スペシャルモードは対戦前の演出中にA、B、C、D（CD版はA、C、D）ボタンを同時に押し続け、画面が切り替わって試合開始のGO！の文字が出ると同時にスタートボタンを押すとキャラクター名の文字の色が緑に変わる。
さらにダッシュとバックステップの高速移動、相手の通常ジャンプ攻撃が空中で防御できる空中防御、通常ジャンプより低軌道の小ジャンプなどの特殊操作が追加された。ダッシュ中に技を繰り出すことも可能で実用性が高い。バックステップ中は相手の攻撃に対しては無敵状態となるが投げられ判定は残っている。終り際にもガードのできないタイミングがある。ジャンプ中にレバーを後ろ方向に入れることで、空中ガードをすることが可能。しかしガードのできる技は限られており超必殺技を除く相手の「ジャンプ攻撃」と「飛び道具」のみとなっている。レバーを（上、左上、右上）方向に入れ、素早くニュートラルに戻すことで小ジャンプをすることができる。相手に見切られにくい移動技だが、ジャンプ攻撃を1回しか出すことができず、空中ガードもできない欠点がある。
ゲームの流れ.
キャラクター選択後、ボブ、フランコ、ジョー、マリーの4人から最初の対戦相手を選択し、その後は残りの3人と対戦する。4人目の相手に勝利後は、山崎とのイベントバトル。続いて舞、アンディ、ホンフゥ、双角、テリー、ギースと順に戦い、山崎との決着をつける。なお今作品もボーナスステージは存在しない。
この作品にはラウンドごとにランクが設けられており、残りタイム、KOまでに獲得したスコア、残り体力などの要素でランクが決定される。ランクはE - Sまでの6段階が存在し、またそれぞれのランクにポイントが振り分けられており、このポイントがどれ位あるかによって物語終盤の対戦相手などが変化する。特に山崎とのイベントバトル1回戦目は影響が大きく、ここで1本取られたか否かで大きくランクポイントの要求数値が違ってくる。
イベントバトルの山崎で負けた場合は、山崎を倒した時点でランクポイントが一定値に達していなければバッドエンドになる可能性が出てしまう。負けていない場合は、どれだけランクポイントが低くても崇秀が出てくることは確定する。さらに崇秀を倒した時点でポイントが一定値に達していると真の最終ボスの崇雷が登場。彼を倒せば真のグッドエンディングに突入する。
エンディング分岐は細かく分類すると4種類あり、それぞれ
となっており、下のエンディングほど要求されるポイントは高くなっていく。
登場キャラクター.
『SP』の15人のうち、5人が続投。新たに8人のキャラクターが追加された。
ボスキャラクター.
秦兄弟は条件を満たすと隠しボスとして登場する。アーケード版では家庭用のネオジオのメモリーカードにある本作のデータをロード、家庭用では条件を満たせばプレイヤーキャラクターとして使用可能。いずれもストーリー性は存在しないが、コンティニューとゲームオーバー画面は存在する。
登場ステージ.
舞台は初代『餓狼伝説』や初代『リアルバウト餓狼伝説』と同じくサウスタウン。奥ラインへ吹き飛ばす技をヒットさせて倒した場合に特殊演出が入るステージもあり、さらに倒した際の位置によって演出内容が変化することもある。また、手前ラインへ飛ばして倒した場合も特殊演出に入る。
TVCM.
『餓狼伝説3』の実写版テレビCMはテリー編と、山崎編の2種類、さらにそれぞれ15秒、30秒のバージョンがある。
出演者（プロフィールは『餓狼伝説3』CM出演当時のもの）