トリオ・ザ・パンチ

『トリオ・ザ・パンチ』（TRIO THE PUNCH -NEVER FORGET ME...-）は、1990年にデータイーストから稼動されたアーケード用横スクロールアクションゲームである。サブタイトルは「ネバー・フォーゲット・ミー」。ロケテスト時の名称は『TVすごろく トリオ・ザ・パンチ』。
タフガイ、忍者、剣士の3人から主人公を選択し、全35ステージを攻略するのを目的としている。
2006年に携帯電話のVアプリ用ソフトとして配信された他、2007年にPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズにて発売された。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にてベスト演出賞4位を獲得した。
概要.
横スクロール型アクションゲームで、3人の主人公から1人を選んでプレイする。フィールドは主に任意の右スクロール移動が中心で、数画面単位で無限ループしている。ステージによってはジャンプ等で上下にスクロールするフィールドや、スクロールしない固定画面もある。全35面。
8方向レバーと3ボタン（攻撃、ジャンプ、特殊攻撃）で操作する。特定の敵を倒すと出現する「ハート」を取り、これを必要数だけ取ると現われるボスキャラクターを倒せばステージクリアーとなる。ただしステージによっては最初からボスが登場するためハートが必要ない場合もある。
ゲーム自体はシンプルなステージクリア型のアクションゲームだが、クセの強いグラフィックやシュールかつナンセンスな演出、世界観が特徴。独特な雰囲気のゲームが多いデータイーストの作品の中でもトップクラスの「バカゲー」として知られる。また、同社のゲームソフトである『カルノフ』と『チェルノブ』のキャラクターも登場している。
ロケテスト時はすごろくゲームで、前述の通りタイトルも違っていた。この変更については後述。
ゲーム内容.
本作は一般的なゲームには見られない多くの特徴をもつ。下記するこれらの特徴が混然といびつに組み合わさって、本作独特の狂的なムードを構築している。
開発.
本ゲーム企画者の伊井俊一によると、当時業務で渡米した際に現地の子供が『チェルノブ』をステージ1もクリアできないのを見て「もっと簡単な内容にしないといけない」と考え、自身の趣味であるボードゲームを引用し、プレイヤーが全体ステージマップ上をサイコロの目の数で進んで、止まったマスに難度の異なるステージやボスが配置されている双六式ゲームを考案。分岐を含め全72ステージあるものの、プレイヤーのゲームの腕に関わらずサイコロの出目が良ければ数ステージ遊ぶだけでオールクリアできる内容とした。しかし当時『スーパーマリオブラザーズ3』（1988年）が本ゲームと同じ様な全体マップ内を移動して好きなステージを選べるシステムを採用していた事が分かり、「アーケードゲームで双六をやる」というインパクトが無くなってしまったと考えて双六形式は中止。完成していたステージから主なステージを抜き出し（本ゲーム中、開始時などに変なメッセージが出るステージを中心に）販売バージョンのゲームとしてまとめたとの事。本ゲームのミニゲームの集合体のような内容や、クリアーたからくじのルーレットやプレイヤーキャラクターが3人いるのは双六要素の名残である。