Houdini

Houdini（フーディニ）は、3DCGソフトウェアの一つである。カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されている。もともとはPRISMSというソフトの改変によって開発された。Houdini Apprenticeと呼ばれるバージョンは、非商用であれば無料でダウンロードし使用できる。
概要.
Houdiniは他の統合型3DCGソフトウェアと比較して破壊的モデリング機能が劣るものの、高度な各種物理現象のシミュレーション機能があるため映画やテレビCMのVFX制作で多用されている。また、高度なプロシージャルモデリングが可能であり、ゲーム業界でも普及が進んでいる。
キャラクターアニメーション周りも筋肉シミュレーションや群集シミュレーションなどの高度な機能を搭載している。
オペレータ (演算子).
Houdiniのプロシージャルな性質は、そのオペレータ (演算子) 群に見られる。一般的にデジタルアセットはオペレータ（またはOP) のシーケンスを接続することで構築される。このプロシージャル性には以下のようないくつかの利点が存在する: 他のパッケージに比べて比較的とても少ないステップで高精細の幾何学的な、又は有機的なオブジェクトを構築可能、非線形な開発を可能にし促進させる、新しいオペレータが既存のオペレータに基づいて作成可能であり、他のパッケージでカスタマイズのために良く使われている非プロシージャルなスクリプト作成の柔軟な代替物となる。Houdiniはこのプロシージャルなパラダイムをテクスチャ、シェーダ、パーティクル、「チャンネルデータ」（アニメーション駆動用データ）、レンダリング、コンポジットの至る所に使用している。
Houdiniのオペレータベースの構造は幾つかの主要なグループに分かれている：
レンダラー.
レンダラーには独自レンダラーのMantra及びKarmaが搭載されている。
Mantra.
Mantraはレイトレースレンダリングとマイクロポリゴンレンダリングの両方のレンダリング手法に対応したレンダラーであった。Houdini 18以降は大きな開発が終了しており、今後はバグ修正のみ行われる予定。
シェーディングモデルは物理ベースシェーディングと非物理ベースシェーディングの両方に対応していた。
Mantraは以下のサードパーティー製レンダラーとの間に一部の互換性が存在する:
Karma.
KarmaはSideFX Solarisで使うことができる新たなパストレースレンダラーである。CPUのみのCPU版とCPU/GPUハイブリッドのXPU版がある。XPU版はまだα段階であり、対応GPUがNVIDIAのみの上、未対応の機能が多く残っている。
Houdini GL.
Houdini GLはSideFX Solarisで使うことができるOpenGLベースのリアルタイムレンダラーである。
外部レンダラー.
その他、Houdiniでは内部レンダラーのMantra及びKarmaだけでなく、以下の外部レンダラーを使用することもできる。
導入事例.
ハリウッドでは『X-MEN2』や『エルム街の悪夢』、『特攻野郎Aチーム THE MOVIE』、『』、『カーズ2』などの映画で使用されている。
日本国内でも映画『THE LAST MESSAGE 海猿』や『SP 革命篇』、ジブリ作品『ギブリーズ』(カレーの場面での蒸気エフェクト)、大友克洋作品『スチームボーイ』などで使用されている。