ファミリージョッキー

『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売された『ファミリーシリーズ』の1つであり、ファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。開発はナムコ開発一部、音楽は小沢純子が担当している。
競馬ゲームの草分け的存在だが、ダービースタリオンのようなレース中の操作ができない純然たる育成ゲームではなく、プレイヤーが騎手となり、お手馬を操作・育成して勝利に導くレースゲームである。レース中のBGMはアメリカ民謡の『草競馬』のアレンジとなっている。又、レースゲームのみの「ONLY RACE」（オンリーレース）の他、競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」（ファミリーゲーム）のゲームモードもあり、持ち金の額を競って楽しむ事も可能である。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得し、1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。
以下の記事では主にファミリーコンピュータ版について扱う。
ゲーム内容.
オンリーレースモード.
2人プレイまで可能。プレイヤーは騎手となって、競走馬16頭の中からお手馬1頭を選択し（2人プレイ時の同一馬選択は不可）、天皇賞走破を目指して全16戦のレースを戦う。
全16レースで4着以内に入るとエンディング画面が表示されるが、5着以下で入線する/競走中に画面から見切れてしまう（障害飛越に失敗して画面スクロールに劣後する等の場合）と即、ゲームオーバーとなる。コンティニュー機能はない。又、どちらの場合も、ゲーム終了時点での賞金総額・総合戦績が画面表示される（GIレース優勝の場合は各レースの優勝カップが追加表示される）。
お手馬.
プレイヤーが選択出来るのは以下の16頭。それぞれに計6種類の能力（後述）が、0から9の10段階数値で初期設定されており馬の個性にもなっている。
1人プレイの場合、プレイヤーがお手馬に選択した1頭を除く15頭にCPU専用の48頭を含めた63頭が対戦馬として出場し、ランダム抽選とその後の勝敗によって各レースの出場馬5頭が選出される。主なCPU馬に、ハーイセイコ（ハイセイコー）、シンガリルドルフ（シンボリルドルフ）、シンサン（シンザン）、テキノカチドキ（テツノカチドキ）、トウキョウボーイ（トウショウボーイ）など。括弧内は元ネタとなった馬名。
レース進行.
全レース6頭立てで、4着以内で入線すると次レースへ出場可能。しかし、後述のとおり賞金総額に基づいたグレード制（新馬、一般→GIII→GII→GI）があるため、高みを目指すには、賞金が出る3着以内を確保し続ける必要がある。
レース進行中の画面下部にはタイム、現在の各馬の順位、「残りスタミナ」ゲージ、現在の走行速度が表示される。｢残りスタミナ｣は、お手馬の加速、画面スクロール（※1）、障害飛越失敗、他馬との接触で減少し続けていく。走行速度はゲーム展開を早める為か時速90km前後と、実際のサラブレッド（時速60 - 70km前後）よりも相当速い。
本作の大きな特徴として、レース進行中に他馬に衝突や進路妨害をしても降着させられる事はない。そこで、この点を巧みに突いた「CPU馬を弾き飛ばし好位を占める」、「CPU馬に後ろ/斜め後ろから押させて加速する」と言った数々のテクニックが存在する（※2)。
※1：CPU馬が前進すると画面もスクロールする為、お手馬が画面最後端に居ると強制的に前進させられ、その分残りスタミナを消費する。
※2：但し、接触する度に残りスタミナを消費する。尚、真後ろからCPU馬を押してもCPU馬が加速するだけなので、メリットはない。
マーク.
第1 - 第2及び第3 - 第4コーナーの区間に出現するパネルアイテム。2種類に大別され、「各競走能力のアップ」（但しタイプのみマークが存在しない）と「走行中の残りスタミナ増/減」がある。
本作では、レース中に能力アップのマークを取り続け、お手馬を名馬に育てあげる事が攻略の鍵となるが、この育成要素は当時としては画期的で、「お手馬の弱点を強化する/突出した能力を更に伸ばす」、「マークを次々に取りこぼし、以降のレースも取りこぼしが続く」、「どのお手馬でも育成次第で、ビッグタイトルを狙える名馬に育てる事が出来る」等、ゲーム性に奥深さを付加しており、本作の根幹を成すシステムだと言える。
尚、出現位置や種類はランダムなので「予め進行ルートを決めて確実にマークを取る」というレース運びは通用しない。又、出現するマークの種類は「1周未満のレースでは能力強化のみ」、「GIIまでの1周以上のレースでは能力強化とスタミナ増減の両方」、「GIではスタミナ増減のみ」と決まっている。
コース.
コースは全て左回り（反時計回り）で、レース場固有の馬場や障害、流動的な天候の2種類に大別される。各コースには「タイムレコード」が設定されており、これを更新すると獲得賞金とは別にボーナス賞金が付与される。馬場の状態や天気はレース開始時に画面表示される。
レース一覧.
新馬戦から条件戦、GIII、GII、GIとランクアップする。それぞれ固有のファンファーレとBGMを持つ。
後ろのアルファベットは障害コースタイプ（障害レースの障害コース配置タイプは3種類あり、便宜上A・B・Cで区分）。
尚、実在の平地競走と同名のレースもあるが、本作では全て障害競走である。平地競走は、新馬戦、未勝利戦、リュウヘイキネン、ネギマキネン、ナムコカップのみ。
ファミリーゲームモード.
プレイヤー＝騎手はオンリーレースモード同様に2人分までだが、競馬予想は4人分まで可能（トーサン、カーサン、ヤヨイ、ユウタの4人が登場）。
ゲーム内容はオンリーレースと同一だが、レース開始前の競馬予想画面が付加されており、着順予想表示画面（オンリーレースモードでも表示され、実際の競馬新聞のように◎、▲等で表現されている）を参考にしながら、上述の4人が所持金10000円で馬券を買い、馬券を的中させれば所持金を増やすことが出来る。馬券の種類は馬連のみで3枚まで購入可能。全16レースをクリアすると、所持金順位が表示される。
尚、所持金が尽きたキャラクターは退場となるが、ゲームはそのまま進行する（仮に4人全員の所持金が0になると、オンリーレースモードになる）。オンリーレースと同様にプレイヤーのお手馬が5着以下となると、4人の所持金の如何に関わらず即、ゲームオーバーとなり、ゲーム開始画面に戻る。
又、本作はあくまでレースゲームであり、競馬予想だけに専念出来るゲームモードは存在しない。