ヨッシーストーリー

『ヨッシーストーリー』（"Yoshi's Story"）は、1997年12月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64向けコンピューターゲーム。希望小売価格7140円。発売前には「ヨッシーアイランド64」「ヨッシーの絵本」という仮題が付けられていた。
また、2007年10月30日より、同社の家庭用ゲーム機Wii向けのサービス、バーチャルコンソール用のソフトウェアとして配信中。ただし、他の配信ソフトと同様、振動機能は使用できなくなる（2016年2月17日より配信されるWii Uのバーチャルコンソールも同様）。その他、2021年10月26日より配信された『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。
前作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の後継作品とされているが、共通している設定はヨッシーが主人公のアクションゲームという点のみでストーリーの繋がりは全くなく、ゲームシステムも大幅に異なる。ベビークッパ戦の冒頭のベビークッパの台詞に、「マリオののりもの」とあるぐらいで、これが前作の名残となっている（ちなみに、ヨッシーアイランドのストーリー上の直接の続編は、『ヨッシーアイランドDS』）。
概要.
縦横スクロール型の2Dアクションゲーム。プレイヤーは様々な色のヨッシーを動かし、ヨッシー達の幸せの源である「スーパーしあわせのツリー」を盗んだボスのベビークッパを倒すのが最終目的。ボスにたどり着くには、ストーリーモードで合計6つのステージをクリアしなければならない。
画面左上の、顔のある花を模した「にこにこメーター（以降メーターと表記する）」がライフを示す。物語上、ヨッシーのしあわせの度合いを示している。何かを食べると花びらが増え、しあわせになるという仕組みである。メーターがゼロの状態でダメージを受けるか穴に落ちる（即ミスの仕掛けやリタイアコマンドもある）とプレイしていたヨッシーがベビークッパ城に連れ去られてしまう。全てのヨッシーが連れ去られるとゲームオーバーとなり、おはなしモードでもトライアルモードでも記録なしになる。
各ステージにはゴールが存在せず、ステージ内に多数配置されているフルーツを合計30個食べることでステージクリアとなる。クリアに必要なフルーツの種類は、リンゴ・ブドウ・スイカ・バナナ・メロンの5種類で任意に選ぶことができる。ヨッシーの色によってフルーツの好みは異なり、メーターの回復数も異なる。しかしメロンはどの色のヨッシーも好物で、すべてのヨッシーで同じ値のメーターが回復する。なお、隠しヨッシーであるくろヨッシーとしろヨッシーはどのフルーツを食べても同じスコアが得られ、回復値も同じ。他の6色のヨッシーが苦手なもの（トウガラシなど）でも、メーターが回復する。このフルーツを30個食べるという工程を、6つのステージで行いボスの所まで進む。ステージクリア時に倒した敵や食べたフルーツ、残っているヨッシーの数などによって得点が計算される。
ゲームには6つのワールドが用意されており、さらに各ワールドには4つのステージがある（基本的に数字が大きいステージほど難易度が高い）。ワールドに入るごとにどれか1つのステージを選択するが、すべてのステージを選択するためには前のステージ内でアイテムのスペシャルハートを入手しなければならない。そのため、ゲーム中のデモシーンで展開される物語の組み合わせや、オールクリアまでのルート選択は4^6=4096通りにも及ぶ。さらにスコアにあたるしあわせの量によってエンディングの内容も違うため、さらにストーリーの組み合わせは増える。
ヨッシーの操作は前作と同様で、ふんばりジャンプなどの特徴的アクションも引き継がれている。追加要素として、隠されたアイテムなどを探すために、Rボタンで「においをかぐ」ことができる。
また、従来の作品では、ヨッシーの鳴き声は効果音（サウンドエフェクト）が使用されていたが、本作で初めて戸高一生の声を加工した音声が使用された。
ものがたり.
それはある日のできごとでした……。ヨッシーたちの住む島に何かが起こったみたいです。な、な、なんと！ヨッシーの世界が絵本に閉じ込められちゃった！“スーパーしあわせのツリー“がうばわれて、いまじゃみんな へなへなヨッシー。すべてはベビークッパのしわざです。
島のはずれにタマゴが6個。ポン・ポン・ポンッと生まれたよ。どうやら　この子たちは大丈夫。赤ちゃんヨッシー、ちびヨッシー。生まれたとたんの大事件。どうする？どうする？みんなで相談。
フルーツいっぱい食べようよ。そうすりゃぼくらはしあわせいっぱい。ぼくらがしあわせになったとき、世界はきっともとどおり。絵本の最後のページにあるというベビークッパのお城をめざして出発だ。“スーパーしあわせのツリー“をとりもどせ！
グラフィック.
本作の舞台が絵本に閉じ込められた世界という設定であるため、『ヨッシーアイランド』が平面的な落書き風のグラフィックで表現されているのに対し、本作のステージは工作・手芸で作られたような立体的かつ写実的なグラフィックで表現されている。「割れ物注意」のマークが印刷されているダンボールや、新聞紙、布、毛糸、風船、粘土など、現実世界で目にする物がステージを形作っているほか、画面の切り替えがページをめくる演出になっている。
モード.
通常のボスまでの道のりを攻略する「おはなしモード」の他に、一度クリアしたコースを遊べる「トライアルモード」と、基本操作を覚えるのに最適な「れんしゅうモード」がある。トライアルモードでアイテムや敵の場所などを把握しておくと、「おはなしモード」攻略が楽になる。
アイテム.
フルーツ.
7種類のフルーツがあり、落ちていたり宙に浮いていたり、シャボンに入っていたりする。食べるたびにメーターが回復し、同量のスコアを獲得できる。連続で同じフルーツ（トウガラシ・ハートフルーツ除く）を食べ続けることで、一個当たりのスコアが倍増していく。
通常のフルーツ.
6個ずつ存在し、基本的には1回復だが、ヨッシーの色と同系色フルーツを食べれば3回復する。また、ゲームを起動するたびにラッキーフルーツがルーレットで決定され、追加で6個配置される。ラッキーフルーツは好みにかかわらず8回復する。
イベント.
メロンを獲得するために行われる。最高で7つのメロンを獲得することができる。
ステージ.
各ステージ、4つのコースが存在する。
キャラクター.
敵.
食べられる敵のうち、美味しい敵は回復量、味のない敵は○、不味い敵は×と敵名の後に表記する。ヘイホーに限らず、同系色の敵を食べると大回復できる。スコアの設定されている敵を食べずに倒すと獲得スコアが２倍になる。
ボス.
中間となる「くもの3ページ」にはコースごとに中ボスがいる。
ラストステージ「さいごの6ページ」はどのコースを選んでもベビークッパとの戦いとなる。難易度はコース数に応じて上がる（攻撃頻度など）。
ゲームボーイアドバンス用デモソフト.
ゲームボーイアドバンスのハード性能を示すデモンストレーション用ソフトとしてヨッシーストーリーが採用され、本体発売前にはデモソフトが開発用機材で動作している様子や、ゲーム画面を本体の液晶画面にはめ込んだイメージ写真が雑誌やイベント用のパンフレットに掲載、公開された。