ストリートファイターEX

『ストリートファイターEX』（ストリートファイターイーエックス、"Street Fighter EX"）は、アリカが開発し、カプコンが発売した対戦型格闘ゲームのシリーズ名、またはその1作目のタイトル。
概要.
格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズで初めて、3Dポリゴンによるグラフィックが使用された作品。とはいえ、『ストリートファイター』シリーズで培われた基本を損ねることはなく、従来の2D格闘ゲームと同じような操作感覚で、「3Dグラフィックの2D対戦型格闘ゲーム」となっている。後に稼働された『ストリートファイターIV』も、この流れを汲んでいる。
開発元のアリカは『ストリートファイターII』（以下『ストII』と表記）に大きく関わった西谷亮が設立した会社であり、本作でも西谷が開発に携っている。
勝利時などの台詞が日本語に統一されており、他のシリーズでは英語を使っているガイルやサガットなども日本語を使っている。
システム.
1レバー+6ボタンの操作系や基本操作は従来の『ストリートファイター』シリーズと同じ。
説明文中のコマンド表記については、キャラクターが右向きの状態で、レバー入力がキーボードのテンキーをレバーに見立てた表記、Pがパンチボタン、Kがキックボタンを表す。登場作品の記述が無いシステムは全作品で使用可能なシステム。
『EX』シリーズの特徴.
グラフィック上は3D格闘ゲームではあるが、2D格闘ゲームの操作を基本としている。ダッシュなどの接近するための特殊な移動手段が少なく、ジャンプも遅め。いわゆる「足払い合戦」をはじめとした『ストII』シリーズのような、じりじりとした重厚な駆け引きを生み出している。それに加えて、ガードブレイクやスーパーキャンセルなどの新システムも搭載している。
この他にも、空中でのけぞった相手の当たり判定はすぐには消失せず、通常技による対空技から直接ジャンプキックで追撃というような空中コンボもできることや、ステージが無限フィールドになっている（実際は端に見えない壁があるが、スーパーコンボがヒットして吹っ飛ぶとその壁を抜け、お互いが画面中央に戻る形になり、画面端で一方的に追い詰められるということは少なくなった）など、3D格闘ゲームらしいシステムも導入されている。ただし軸移動の概念はほぼ無く、一部のキャラクターが軸をずらす技を使えるのみとなっている。
スーパーコンボやフィニッシュの演出なども3Dを生かしたものが多い。また挑発も一部のキャラクターのみ使用可能となっており、その全てがコマンド技扱いとなっている。
『EX』のオリジナルキャラクターの中でタメ系コマンドがあるのはC.ジャックとサイクロイドγのみであり、多くのキャラクターが従来のシリーズと比べてシンプルなコマンド入力となっている。システムが継承されている『ファイティングレイヤー』においてはタメ系のキャラクターは登場していない。
スーパーコンボゲージ.
体力の下にはスーパーコンボゲージが表示されており、技による攻撃、技の防御、必殺技を空振り（一部例外あり）するか、ダメージを受けることでゲージが溜まり、スーパーコンボなどのゲージ消費行動が使用できる。『EX plus』以降はファーストアタックやリバーサル、投げ抜けをするとボーナスとしてゲージがプラスされる。最大3ストックまで溜めることができる。以下の行動は全てこれを消費して使用する。
スーパーコンボ.
スーパーコンボゲージを1ゲージ消費して強力な必殺技を使用する。『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』と表記）シリーズのように1人のキャラクターが複数持っているが、レベル差で分けられることは無い。
なお、初代『EX』の時点で一部のスーパーコンボのみ例外的に3ゲージを一気に消費するものが存在しており、『EX2 PLUS』以降は「メテオコンボ」として共通システムに昇格した。
スーパーキャンセル.
必殺技、スーパーコンボをスーパーコンボでキャンセルすることができる（同じスーパーコンボでのキャンセルはできない）。相手にヒット、もしくはガードさせないとキャンセルできない。技の動作中に地上にいた場合は地上の、空中に飛んだ場合は空中のスーパーコンボでキャンセルが可能。主に連続技に用いるが、スキの長い必殺技がガードされてしまった時のフォローとしても重宝する。なお、スーパーキャンセルして出したスーパーコンボはガードさせても体力を一切減らせなくなる（ケズりダメージが無い）。
ガードブレイク.
同じ強さのパンチボタンとキックボタン同時押しすることで、スーパーコンボゲージを1ゲージ消費して相手のガードを崩すことができる攻撃が出せる。相手のガードに関わらず、ヒットした場合は相手を一定時間よろけさせることができる。ただし相手がよろけているときに当てると相手を強制ダウンさせ、空中の相手に当てた場合は相手がゆっくりと落ちていき、追い討ちを決められる。
『EX2』と『EX2 PLUS』では、必殺技やスーパーコンボをガードブレイクでキャンセルできる「キャンセルブレイク」が新たに追加されたが、これをヒットさせた際は相手のよろける時間が通常より短くなる。また『EX2』以降では、ガードブレイク発動時に相手が連続ガードしていた場合はガード硬直がその時点で消えるように（＝行動可能状態）なり対処がしやすくなっている。これにより初代『EX』で見られた豪鬼の「滅殺豪波動（多段ヒット飛び道具系スーパーコンボ）→豪破拳（ガードブレイク）」のような連係（この当時は回避不可能）もガード（キャンセル）ブレイク発動と同時に弾が消滅し回避可能となっている。
『EX3』では廃止され、『ファイティングレイヤー』と同様の中段技「ハードアタック」に変更された。
エクセル.
『EX2』と『EX2 PLUS』のみのシステム。違う強さのパンチボタンとキックボタン同時押しすることでスーパーコンボゲージを1ゲージ消費して発動し、通常技（特殊技）、必殺技を一定時間自由にキャンセルできる（投げ技が繋がることはできないなど一部制限あり）。『ZERO3』のオリジナルコンボのようなキャラクターの残像による攻撃はなく、『ZERO2』『CAPCOM VS. SNK 2』のオリジナルコンボに近い。なお、エクセル (EXCEL) は「"EX"tra can"CEL"（"エク"ストラキャン"セル"）」からの造語。
エクセルの特徴は次のとおり。
エクセル固有の特性があるため、バランス良く技を出していかないと与えられるダメージが低くなるが、エクセル固有の特性を生かしたテクニックがいくつか存在している。
エクセルはオリジナルコンボと同じく使用に慣れれば相手のわずかな隙をも逃さず大きなダメージを与えることができるため、対戦をよりシビアにすることとなった。
メテオコンボ.
スーパーコンボゲージを3ゲージ使用して発動し、大ダメージを与える。正式にこの名称となったのは『EX2 PLUS』から。『EX2』以前は一部のキャラクターのみ例外的にLv3専用スーパーコンボを使用できたが、『EX2 PLUS』以降より共通システムとなり全てのキャラクターに標準装備された。連続技に組み込むと、補正がかかり大幅にダメージが低下するので単発で使用するのが基本。後の『タツノコ VS.カプコン』や『』でもLV3専用ハイパーコンボが全てのキャラクターに標準装備されており、本作のシステムとほぼ同一である。
『EX3』では特定タッグ専用の合体技「メテオタッグコンボ」も追加された。
『EX3』で追加されたシステム.
タッグバトル.
『EX3』では基本的に2対2のタッグバトルが中心である。
その他の追加・変更点.
『EX2 PLUS』までのガードブレイク、エクセルは廃止された。
キャラクター.
太字部分はその作品で初登場のキャラクター。
『EX』に登場するキャラクター.
以下は『EX』でタイムリリースにより使用可能になる隠しキャラクター。
以下は『EX』ではCPU専用キャラクター。『EX plus』以降からプレイヤーが使用可能になった。
『EX plus』で追加されたキャラクター.
以下の4名は『EX plus』、『EX plus α』ともに隠しキャラクター。
以下は『EX plus α』で追加されたキャラクター。2名ともデフォルトで出現している。
また、『EX plus α』では条件を満たすと、本来はCPUボスとして登場する高性能な「CPUベガ」、「CPUガルダ」、「CPU豪鬼」をプレイヤーが使用可能になるほか、転がってくる多数の樽を壊すボーナスゲームも存在する。
『EX2』に登場するキャラクター.
以下のキャラクターは本作の隠しキャラクター。
『EX3』に登場するキャラクター.
この他にトライアルモードやスタッフロールにて、CPU専用の名無しの敵キャラクターとして、リュウの性能を持った青年、シャロンの性能を持った女性、ザンギエフの性能を持った大男が複数登場している。
サウンド制作者.
相原隆行、佐宗綾子、細江慎治、渡部恭久（『EX2PLUS』の編曲と『EX3』の作曲、編曲）
関連商品.
ラジオドラマ・ドラマCD.
過去にTBSラジオ『子安・氷上のゲムドラナイト』でラジオドラマが放送され、未放送分も含めたドラマCDが発売された。
ストリートファイターEX.
本編、次回予告を収録。
キャスト
ストリートファイターEX2.
本編、特別編「七瀬とほくとの裏ドラナイト」を収録。
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