インターチャネル

株式会社インターチャネル（）は、主にエンタテインメントコンテンツソフトウェアの企画・販売を営む会社。
概要.
インデックスグループ内でコンピュータソフト・映像ソフトを統括する中間持株会社の株式会社インデックス・ヴィジュアルアンドゲームズと、主にソフトウェアの開発・販売を営む株式会社インターチャネル・ホロンの合併により株式会社インターチャネルとなる。
「インターチャネル」とは『』（双方向）と『』（経路）を組み合わせた造語。旧社名に含まれていた「ホロン」は物の構造を表す概念という意味。
かつてはアダルトゲームを初め各種コンピュータゲームから家庭用ゲームへの移植をはじめ、海外ゲームタイトルの国内移植、小学生、中学生向けの教育ソフト、PC向け各種ユーティリティソフトにいたるまで、幅広いジャンルのソフトウェアを販売しているだけでなく、各種携帯電話向けサイトの運営も行っていたが、後述するようにそれらの事業は全て他社に事業譲渡しており、現在は映像作品の企画、製作、販売が主な業務となっている。
沿革.
旧NECインターチャネルから「インターチャネル」へ.
1995年（平成7年）10月、日本電気およびNECアベニューなどのNECグループのソフトウェア関連部門を分離・統合して、NECインターチャネル株式会社として創業。2004年（平成16年）3月に日本電気が保有していた大部分（7割相当）の株式が株式会社インデックスに譲渡され、NECグループから離れたのを契機に、2004年（平成16年）7月1日に、株式会社インターチャネルに社名を変更。
2005年（平成17年）、音楽・映像ソフト制作事業の大半をアイシーアベニュー音楽出版（旧NECアベニュー音楽出版）に譲渡、同社はインデックスが株式を全取得し、2006年（平成18年）4月1日にインデックスミュージックとなった。これに伴い、インターチャネルはゲームを始めとするソフトウェア開発が中心業務となったが、インターチャネル側の音楽・映像ソフト制作部門もコンピュータゲーム原作のアニメ（「ラムネ」「Soul Link」など）を中心に、一部存続した。
旧ホロン.
1996年（平成8年）10月に有限会社として設立、1998年（平成10年）1月に株式会社に改組。ビジネス向けテンプレート集やタイピング練習ソフト、セキュリティソフト、PC向けゲームソフトなどの企画・販売を行っており、またLinuxディストリビューション「HOLON Linux」の開発発売や、DivX Networksとの提携によるDivXPro Video Encoderの日本での総代理店になるなど、様々な分野での事業展開を広げていた。
2002年（平成14年）にピーエイの子会社となったが、2003年（平成15年）には幻冬舎へ株式を譲渡、その株式はさらに2005年（平成17年）にインデックスへ譲渡され、インデックスの子会社となった。
インデックス傘下.
2006年（平成18年）1月5日にインターチャネル、ホロン、デックスエンタテインメントが共同で持株会社インデックス・ヴィジュアルアンドゲームズを設立し、それぞれ同社の完全子会社となった。そして同年8月1日にはインターチャネルがホロンを吸収合併し、インターチャネル・ホロンに社名変更。インターチャネルの名前はブランド名として存続（同年、クリエイターの多部田俊雄が独立し、株式会社プロトタイプを設立）。
2007年（平成19年）11月1日付でエンターテインメント第1事業部のコンシューマゲーム事業と映像事業をガンホー・オンライン・エンターテイメントに譲渡、新たにガンホー・ワークスが設立。
2008年（平成20年）8月11日にインデックス・ヴィジュアルアンドゲームズが子会社であるインターチャネル・ホロンと合併し、インターチャネルに社名変更。
コンシューマ事業からの撤退.
2009年（平成21年）9月1日付で、「競馬道OnLine」などのPCサイト・「F1ケータイグランプリ」などの携帯電話向けサイト等の運営事業を、会社分割・営業譲渡によりインターグロー（現・オーイズミ・アミュージオ）に譲渡。
さらに2010年（平成22年）3月1日付で、コンシューマ向けゲームソフト関連の事業をライトウェイトへ譲渡。これにより、同社は映像作品の企画、製作、販売に注力していくことになる。この事業譲渡は一部債権を踏み倒す目的で行われたものとして、業務委託先企業から訴訟を提起されている。
主な製品一覧.
コンシューマー機用ゲームソフト.
※インターチャネルブランド。"斜字表記は、ハード（不明の場合は未表記）・移植元のブランド・原題の順。"
映像作品.
"※2006年以前のタイトルはティー ワイ エンタテインメント（旧インデックスミュージック）も参照"