てくてくエンジェル

てくてくエンジェルとはハドソンが発売した歩数計機能付き電子ゲームである。
概要.
世界初の育成散歩計。ゲーム付き歩数計市場を構築するきっかけとなった。初代は1997年12月18日に発売。歩数計として使用するだけでキャラクターの育成を行える手軽さと健康意識の高まりから、爆発的なヒットは起こらなかったが地道に売れ続け、最終的に当初目標を大きく上回り、250万台の売り上げを記録。1999年2月10日には、日経産業新聞優秀賞を受賞。
同年3月5日には登場キャラクター数や機能を増やした第二弾、てくてくエンジェルDue が発売された。同年7月23日にはてくてくエンジェルDueの福岡ダイエーホークス、中日ドラゴンズ、阪神タイガースとのタイアップバージョンが、2000年3月24日には読売ジャイアンツとのタイアップバージョンが発売された。
2006年12月21日に第三弾としてニンテンドーDS用ソフト『DSてくてく日記』とのパスワードによる連携機能を備えた、てくてくエンジェルPocketが発売された。
『天外魔境 第四の黙示録』の脚本を担当した長山豊が企画。キャラクターデザインを角谷みかが担当。本体の外観デザインは長山真希のデザインしたものが採用された。
開発当初は『てくてくテイク』と呼ばれていた。
関連商品として育成日記や携帯ストラップが発売された。
基本仕様.
使用開始時に一日のノルマ（自動、3000歩、5000歩、7000歩、10000歩）と育成期間（30日、40日、60日、90日）を設定する。目標歩数をクリアできたか否かでキャラクターが変化する。また、使用者の体重と歩幅を入力することで、消費カロリーと移動距離が表示される。
深夜に1000歩以上歩くとサングラスを着けたりヤンキー座りをするなど「不良化」するが、キャラクターの成長に影響はない。
Dueでは、「おさんぽモード」が追加され、モード中のみの歩数もカウントすることが出来る様になった。
Pocketでは、それに加えそれまでの履歴が保存され、いつでも閲覧が可能。加速度センサーも付いており、ポケットや鞄の中でも歩数をカウントすることが出来る。一方で洋服に引っ掛けるフックはついていない。
キャラクター.
設定したノルマの達成率によって「ジェル君」は様々な進化を遂げる。頑張って歩くと「ひとジェル」、ちょっとサボると「けものジェル」、かなりサボると「じぇるジェル」に進化する。ジェル君は時間の経過で成長して世代が変わる。各世代の中でもジェル君の状態によってキャラクターが変化する。2日続けて、ノルマの1.5倍以上の歩数歩くことによって「突然変異」が発生する。
てくてくエンジェル（初代）.
（出典:、）
DSてくてく日記.
「DSてくてく日記」は2006年12月21日にハドソンから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。てくてくエンジェルPocketとセットで『てくてくエンジェルPocket with DSてくてく日記』の名で販売された。
「日付」「その日の歩数」「ジェル君の状態」などの情報を暗号化した、Pocket本体に表示される12文字のパスワードをDSソフト内で入力することで、ソフト側に情報を転送する。さらにその日の食事・体重・体脂肪率も記録しグラフ表示することも可能であるためダイエットの目安とすることができる。
歩いた歩数から距離を算出し、国内や海外のコースにあてはめて仮想で歩ける「てくてくウォーキングモード」やこれまでに出会ったジェル君が記録される「ジェル図鑑」、ダイエットに役立つ「てくてく豆知識」などを収録している。
豆知識やダイエット計算はAll Aboutのダイエットガイドを務めた河口哲也の監修である。
初代作『てくてくエンジェル』及び、前作『てくてくエンジェルDue』の公式サイト内のブログコーナー「てくてく日記」を担当した竹下功一が本作の開発を手掛けている。竹下によると、てくてくエンジェルPocketに登場するキャラクターはDueと同じだという。
なお、DS版の体験版の携帯電話用アプリが無料で配信されている。