スーパーマリオブラザーズ2

『スーパーマリオブラザーズ2』（スーパーマリオブラザーズツー、"SUPER MARIO BROS. 2"）は、1986年（昭和61年）に任天堂から発売されたアクションゲーム。略称は「スーパーマリオ2」「スーマリ2」「マリオ2」「SMB2」等。日本国外でのタイトルは "SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels" （スーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ）。
概要.
前作『スーパーマリオブラザーズ』のステージを完全に一新した作品。基本的なシステムは前作と同じだが、いくつかの点で前作とは異なっている（後述）。歴代スーパーマリオシリーズの中でも最上級の難易度を誇ると言われ、アクションゲームの難易度インフレを象徴する作品である。パッケージには「FOR SUPER PLAYER'S」（スーパーマリオコレクションにおけるスーパーマリオブラザーズ2のタイトル画面では「FOR SUPER PLAYERS」）と表記されており、上級者向けに開発された。
日本国内においては、1986年（昭和61年）6月3日に、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用として発売された。ディスクライターでの累計書き換え回数は第1位を誇る。
ゲームのストーリーは1作目と同じであり、取扱説明書の記述やVC公式サイトなどでは難易度やステージ構成を変えたパラレルワールドという位置付けとなっている。ただし、一部1990年代の雑誌や攻略本などでは「前作からの直接的な続編」と記されており、「さらにパワーアップしたクッパがピーチをさらい、今回はルイージも共に戦う」などと書かれているものもある。
日本国外での展開.
日本国外ではその難易度の高さとグラフィックを流用したバージョンアップ版的な位置づけから当初は発表・発売されず、代わりに『夢工場ドキドキパニック』の操作キャラクターをマリオなどに差し替えたバージョンが1988年に2作目 "Super Mario Bros. 2" のタイトルで発売される形となり、同作を後に日本向けに逆輸入したのが『スーパーマリオUSA』である。このため、国内外においてシリーズの系列に微妙な差異ができることになり、結果的に日本国外での発表および発売は、スーパーファミコン向けのオムニバスリメイク作品『スーパーマリオコレクション』の日本国外版である "Super Mario All-Stars" での収録を待たなければならなかった。
のちに、オリジナルのディスクシステム版は、日本国外のWiiとニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにてNES（日本国外版ファミリーコンピュータ）のゲームの一つとして、 "Super Mario Bros.: The Lost Levels" というタイトルで配信されている（ゲーム内のタイトル画面は日本版の "SUPER MARIO BROS. 2" のまま）。
ゲーム内容.
本作の特徴.
前作と比べて、敵キャラや目的などは大きく変わってはいないが、前作で既に存在していた「クリアに必須ではない高等テクニック」の数々が本作では必須となったコースが多く、難易度は前作よりも大幅に高くなっている。難易度の上昇に伴い、前作より存在した裏技である無限増殖を随所で行えるステージ設計となっている。
選べるキャラクター.
前作にあった2人で交互にプレイするモードが無くなり、本作では1人プレイ専用に変更された。その代わり、ゲームスタート時にマリオとルイージのどちらを使用するか選択できるようになった。マリオは前作とさほど変わらない標準的な操作感覚だが、ルイージは「マリオよりもジャンプ力（最大高度）が高いが、代わりにダッシュの加速および減速までの速度切り替えがマリオより遅い（このため初速がわずかに遅く、減速の際に非常に滑りやすい）」という癖のある操作感覚になっている。
裏ワールド及びアンダーカバー.
このゲームには一定の条件を満たすことにより出現する隠しワールドが5つ存在している（GBC版には未収録）。
評価.
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.13点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「超難解アクションになって登場」、「マリオのアクションなどの基本システムは、前作と変わらないけど、内容がガラッと変わっているんだ。まず、グラフィックがリアルになったこと、すべての面が変わったこと、そして裏ワールドにも行けることだ。とにかくこのゲームはシリーズの中で一番難しいぞ」と紹介されている。