ソーサリアン

『ソーサリアン』 ("SORCERIAN") は、1987年12月20日に日本の日本ファルコムから発売されたPC-8801mkIISR用アクションロールプレイングゲーム。
同社の『ドラゴンスレイヤーシリーズ』第5作目。主人公の「ソーサリアン」と呼ばれるキャラクター達を操作し、魔法と武力のみが支配する世界で自らの力を試すために危険な冒険を行うことを目的としている。横視点の任意スクロールとなっており、最大4人のプレイヤーキャラクターでパーティを組み、様々なトラップや謎を解決していく内容となっている。
開発は日本ファルコムが行い、プロデューサーは『ザナドゥ』（1985年）や『イースI』（1987年）を手掛けた加藤正幸、ゲーム・デザインおよびプログラムは『ドラゴンスレイヤー』（1984年）を手掛けた木屋善夫、シナリオは五十嵐哲也、富一成、山根ともお、都築和彦、音楽は古代祐三、石川三恵子、竹林令子、永田英哉、イラストは小林誠が担当している。
1988年にPC-9801やX1turboなどの日本国産パソコンに移植された他、1990年にはメガドライブおよびPC/AT互換機、1991年にMSX2、1992年にPCエンジンSUPER CD-ROM2など家庭用ゲーム機や日本国外のパソコン機種にも移植された。その他、2003年から2006年にかけて携帯電話ゲームとしても配信された。リメイク版としてはWindows用ソフト『ソーサリアンフォーエバー』（1997年）やドリームキャスト用ソフト『ソーサリアン〜七星魔法の使徒〜』（2000年）、携帯電話ゲーム『アドバンスド ソーサリアン』（2007年）など、最大の特徴であるゲーム本体と独立し追加可能なシナリオと拡張性のあるシステムにより、派生作も含めて多くの機種に移植され、また追加シナリオが発売された。
ゲーム内容.
システム.
サイドビューの任意スクロールとなっており、最大4人のプレイヤーキャラクター（後述）でパーティを組み、武器や魔法で敵を倒しつつ、ジャンプで障害物や迷路を乗り越え、様々なトラップや謎を解きつつ各シナリオクリアを目指す。
本作の特徴は「自由度」の高さである。しかしながら、それ故に難易度もまた高いため、後に発売されたリメイク版のシリーズはよりシナリオを楽しむための要素を高めて、ゲームシステムの見直しが図られている。
プレイヤーキャラクター.
最初に行われるのがプレイヤーが操るキャラクターの創造である。「戦士」、「魔法使い」、「ドワーフ」、「エルフ」の4種類のクラスにそれぞれ男女があり、攻撃力や防御力、魔法への耐久力や知性など、初期パラメーターに差異がある。装備品も異なる。年齢によってキャラクターグラフィックも青年期、壮年期、老年期と変化する。また、それぞれのキャラクターが冒険に出ていないときは別の職業を持っているという設定になっている。この職業は60種類あり、1年が経過した時に(パーティーを組んでたり修行中か無職でなければ)選んだ職業に応じて能力値と所持金が変化し、経験値も入る。職業は何度も変更可能だが、性別、クラス、年齢、現在の能力値によって就く制限がある。この制限に合わなくなった場合は解雇される。また、特定の種族や性別、年齢、職業でなければクリアすることができないシナリオも存在する。
プレイヤーキャラクターのパラメータとしては、STR(強さ)、INT(知力)、PRT(物理防御)、MGR(対魔法防御)、VIT(体力)、DEX(器用)、KRM(カルマ)が設定されている。STRが0以下だと武器を装備しても攻撃することが出来ない。INTが0以下だと魔法を唱えることが出来ない。VITについては数値が低いと高レベルのシナリオでは扉を開けることが出来ない。DEXはトラップの回避率に関係し、KRMはアイテム等の価格に関係する。KRMは低すぎると、町の施設の利用が制限される。なお、HPとMPは基本的にレベルによって決定され(世代交代させていると先代がレベル1以上の場合は先代の半数の値が引き継がれて高めになる)、これらパラメータの影響は受けない。
キャラクターはそれぞれ技能を取得することが出来る。技能には、薬草の調合、モンスター識別、ワナの解除、アイテム鑑定があり、ペンタウァの町で修行することにより身につけることが可能。
Windows版以降は新たな技能として、所持アイテムに魔法をかけて貰う時に現在の星の掛かり方を確認できる、星の知識が加わった。
シナリオ制度.
敵を倒して成長し、より強大な敵に立ち向かい、最終的に悪の大ボスを退治するという、本作の発売当時一般的であったロールプレイングゲームの要素を取り払い、シナリオをクリアする楽しみに重点をおいており、冒険の最中に成長することはなく、冒険終了後に完了したシナリオの難易度によって経験が加算されてプレイヤーキャラクターは成長していく（冒険中でもボス敵を退治するとまとまった経験点が入る。また、画面内で雑魚敵を全滅させるとわずかながら経験点が入る）。
シナリオは最初から、外部データの読み込みという形を採っていた。「シナリオの数だけ世界がある」という当時の謳い文句どおり、そのバリエーションは多岐に渡っており、時に用意されたボス敵を倒すことが寄り道でしかないシナリオや、推理小説的なトリック解決を目的としたシナリオ、複数のシナリオを連続してクリアしていく追加シナリオ集などが用意されていた。
年齢と寿命.
プレイヤーキャラクターには年齢と寿命の概念があり、シナリオをクリアするために冒険に出たり、町で仕事をしつつ技能パラメーターを磨いていたりするだけでも年をとる。老化によって能力が落ちたり、寿命がくれば老衰で死亡する（結果的にこの老衰という概念が「プレイヤーキャラクターを育てる」という楽しみを無くしてしまうことになり、大半の上級者プレイヤーが隠し技による「不老不死化」を行った。プレイヤーキャラクターが老衰で死亡後はそのキャラクターの能力をわずかに受け継いだ子供が登場する。各種族によって平均寿命は異なる。(魔法使い・70歳弱)(戦士・70歳弱)(エルフ・200歳以上)(ドワーフ・110歳前後)。
魔法.
ゲーム中には火星、水星、木星、月、太陽、金星、土星の魔法7要素があり、武器や防具にこれらの要素を掛け合わせることで魔法効果を生み出すことができるようになる。星の魔力をアイテムに掛けてから魔法の使用が可能となるまで熟成期間が必要となる。強力な魔法を作る場合は熟成期間も長くなる。この掛け合わせのパターンが非常に膨大であり、120種類の魔法がある。また、これら魔法要素がかけられているアイテムを装備すると、各パラメータが増加する(火星の場合はSTR等)。さらに、星の数を2倍掛けすることにより、効果を強化することができる。なお、魔法の掛け合わせシステムの構造上、通常の掛け合わせ方法では絶対に入手できず、シナリオで手に入れるアイテムによりのみ使用可能な魔法も存在する。
スタッフ.
日本ファルコムのメンバーと外注による。
評価.
神谷英樹は2008年、自身の作品に影響を与えた1つでお気に入りのゲームとして本作を挙げた。プラチナゲームズのの制作中、神谷は『ハイドライド3』と『ソーサリアン』にインスピレーションを受け、本作のファンタジーのテーマである「巨大な怪物」「さまざなシナリオ」「広い可能性」「沢山の冒険」、ボスのヒドラのような敵や「多くの素晴らしいのドラゴン」の影響があるとした。
派生作品.
コミック版.
また、電撃コミックス「イース」(作者：羽衣翔)の7巻に「アマゾンの剣」が収録されている。
ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズ.
角川書店より発行。全12巻。背表紙を巻数順に並べるとドラゴンの絵が浮かび上がる。
ドラゴンコミックス 新ソーサリアンシリーズ.
角川書店より発行。このシリーズよりファルコムシナリオ以外のシナリオも扱っている。
なお、以下の作品も発売が予定されていたが、メディアワークスが独立する際の騒動でお蔵入りになってしまった。
小説版.
角川書店より発行。レーベルは角川スニーカー文庫。
ドラゴンコミックス ソーサリアンシリーズの巻末に掲載されていた小説をまとめたもの。全19章で13章以降は書き下ろし。
ソーサリアン・レジェンド.
2005年にアーケードゲーム版として以下のアレンジが施された『ソーサリアン・レジェンド』がアルゼにより発表された。
画面構成やゲームシステムがまったくの別物であり、基本的な舞台設定と各シナリオの内容以外の共通点はない。
本作は、かなり開発の進んだバージョンが2005年のアミューズメントマシンショーに一度だけ出展された。しかし、その後の音沙汰は一切なく、このまま2007年にアルゼがゲーム事業から完全撤退したため、事実上のお蔵入りとなっている（アルゼは2002 - 2003年頃から複数のアーケードゲームの開発を積極的に進めていたが、その全てがほぼ完成されていたにもかかわらず、大半は一般稼働されないままお蔵入りになり、そのほかも限られたごく一部の店舗のみにしか入荷していない。本作はそのうちのひとつである）。
ソーサリアンオンライン.
2005年4月に日本ファルコムのオンラインゲーム第2弾タイトルとしてMMORPG『ソーサリアンオンライン』を開始すると発表した。日本ファルコムがライセンス提供を行い、開発・運営を電遊社が担当している。運営形態は登録、プレイともに基本料金無料とし、アイテム課金制である。
当初は2005年中に正式サービスを開始するとアナウンスしていたが、スケジュールが延期され、2006年5月に公式サイトを開設、同月より第一次クローズドβテスターの募集を開始し、翌6月上旬にテストを終了した。公式サイト開設時には同年7月上旬より正式サービスを開始する予定であるとしていたが、開発スケジュールの遅れから、再度延期されることとなった。9月15日から20日の期間で第二次クローズドβテストを行い、10月末に正式サービスを開始するとアナウンスしたものの、またもや延期となった（この間に運営がエキサイトから電遊社に移管された）。2006年11月16日17時に、正式にサービスを開始した。その後サービスを続けていたが、2011年2月ゲームの更新終了が発表され、2012年6月30日をもってサービス終了することが2012年3月1日に発表された。