影牢 〜刻命館 真章〜

『影牢 ～刻命館 真章～』（かげろう こくめいかん・しんしょう）は、1998年テクモから発売されたPlayStation用アクションゲーム。「刻命館シリーズ」の2作目にあたる。2008年12月24日よりゲームアーカイブスで配信された。
概要.
3Dマップ内で構築された館内で、主人公を操作してプレイする3Dアクションゲームである。主人公自身は攻撃手段を持たない代わりに部屋にトラップを仕掛け、それに侵入者たちをおびき寄せて倒すという従来のシステムを採用している。前作『刻命館』がシミュレーションゲーム的な要素の強い作品であったのに対して、本作はコンボなどを導入することによって、アクションゲーム的色彩が強くなっている。本作品にはマルチエンディングが採用されており、選択肢や行動によってエンディングが変化する。
前作の舞台背景を一部踏襲しつつもより細かく練り上げられたストーリーと一部エンディングでの衝撃的な結末、そして本作より後のシリーズに引き継がれる事となるトラップコンボシステムが人気を博し、売り上げ本数は同シリーズ中最大の約20万本となった。
なお、当時放映されたテレビコマーシャルは、女子学生が自分の彼氏を罠に掛けるが、それがだんだんとエスカレートする内容となっている。
システム.
主人公の攻撃手段はトラップのみである。直接攻撃は一切行なえないため、罠が起動できない状態で敵と相対してしまった場合は逃げるしかない（ただし全ての敵キャラよりも移動速度がはるかに速く設定されているため、まず逃げ切れる）。一回のミッションで装備できるトラップは床・壁・天井それぞれの場所ごとに3種類のトラップとなっており、合計9つである（コンボとして組み込む場合は発動後に設置し直す必要がある）。各トラップにはチャージ時間があり、これによりすぐにトラップを発動させることはできない。トラップには相互に作用するもの（例えば、メガロックを落としてアタックウォールで押す等）や効果時間もあり、これを利用することで下記のコンボにつなぐことができる。
侵入者にダメージを与えるたびに"Ark"と呼ばれるポイントが加算される。このArkとはトラップを開発するために必要な材料になる。一度に得られるArkの量は、ダメージを与えた時のトラップの使い方によって変化する。ヒット数が多く侵入者に与えたダメージが大きいほど、大量のArkが得られる。同じダメージを与えた場合でも、ヒット数が少なかったり、連携攻撃の組み合わせがワンパターンだと、得られるArkは減少してしまう。
種類.
以下は傾向として多いものだが、冷凍による拘束など種類にはとらわれないものがある。
トラップの開発.
トラップ開発はツリー形式で行われる。すなわち、上位のトラップを開発するには、必ず下位のトラップ（一つもしくは二つ）を開発していなければならない。また、開発にはArkと呼ばれるポイントを消費する。Arkはミッションクリア後に、トラップヒットで獲得したArk及び最大ダメージ、コンボ（下記参照）や、倒した敵、残りライフを総計して獲得する。
コンボ.
一定時間内に対象が自由行動にならないうちにトラップを連続してヒットさせることで、コンボが成立する（本作では対象の体力が尽きない限り）。最大10Hitコンボまでつなげられる。これによりArkの獲得倍率に補正がかかり、罠がヒットするごとにより多くのArkを得ることができる。ただし、コンボ成立中に、一度コンボに組み込んだ罠を再度ヒットさせた場合は、ヒット時にコンボ数は増えるがArkは獲得できない。
ステージ.
主人公が戦うことになるマップは3つある。それぞれ部屋の大きさや仕掛けの種類が異なる。