スクランブル (ゲーム)

『スクランブル』（英："Scramble"）は、1981年に業務用として当時のコナミ（2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメント へ移行したのち、アーケードゲーム事業はコナミアミューズメントへ移行）から発表された縦画面横スクロールシューティングゲーム。同社初の横スクロールシューティングでもある。
同年の少し後には、同社から類似した内容の『スーパーコブラ』も発表されている。
概要.
ジェット機型の宇宙船（スペースファイター）を地形や敵に衝突するのを避けながら操縦し、最終的には敵基地を破壊することがプレイヤーの目的となる。自機は前方向ショットと投下式ミサイルを装備しており、これで空中の敵や地上物を破壊できる。地上物の一つに「」と書かれたものは燃料貯蔵タンクであり、これを破壊することで自機に燃料が補給される。このため、燃料貯蔵タンクの破壊はゲーム攻略上大変重要となる。燃料を補給しないままでいると、画面下部にある燃料ゲージが減り続け、空になるとやがて墜落し、自機を失う。
各ステージは6つの区画に分かれており、それぞれ地形や攻撃方法が異なる。敵指令基地までたどり着き破壊に成功すると、燃料の減りがより早くなるなど難易度が上がった状態で最初からのスタートとなる。その際、画面右下に周回数を示す旗が表示される。
グラディウスへの布石.
強制スクロールの導入により、それまでの固定画面、あるいは任意スクロールの作品よりも展開の停滞が改善されており、こういったシステムの洗練が、やがてコナミの大ヒット作『グラディウス』（1985年）へとつながっていく。後に発売された資料において、本作はグラディウスシリーズの1作目として扱われている。ただしコナミのシューティング史の中の1本としてグラディウスシリーズとは別個に扱われている場合もある。そのため長らく直接的に関連はなされていなかったが、『オトメディウス エクセレント!』にて2011年12月13日に追加されたEX1ステージにプレイヤー機がボスとして登場した。
他ゲームとの関係.
本作はウィリアムスの『ディフェンダー』（1980年）にゲームデザインやレイアウト、内容ともに酷似している部分があるが、日米それぞれで独自に開発されたもので、類似性は偶然の一致である。このため、自国から相手国へのライセンスもすれ違うかのように行われた。
ナムコの『ゼビウス』の製作に関わった遠藤雅伸は、テレビ番組『糸井重里の電視遊戯大展覧会』（フジテレビ、1986年11月6日放送）で「『ゼビウス』を製作するにあたり、『スクランブル』を縦にしたゲームを作ろう、というところから始まった」と語っている。