スーパーマリオカート

『スーパーマリオカート』（""）は、任天堂が1992年8月27日に発売したスーパーファミコン用ソフト。マリオカートシリーズの1作目で、日本国内におけるスーパーファミコン用ソフトの最高売り上げを記録した。
バーチャルコンソール版は2009年6月9日よりWii、2013年6月19日よりWii U、2016年5月9日よりNewニンテンドー3DSにて、各配信が開始されたほか、2017年10月5日に発売されたスーパーファミコンの復刻版『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』、2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』（Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト）に収録されている。
概要.
スーパーマリオシリーズに登場するキャラクターたちがカートに乗り、レースやバトルを行う。純粋なレースゲームに加え、ライバルカートへの妨害要素をユニークに表現している。
各レース結果に応じたポイントを稼いで総合順位を競うほかにも、自らの限界タイムに挑んだり、プレイヤー同士の1対1で対決したりすることもできる。また、他のカートへの妨害要素そのものをテーマにしたモードも用意されている。
本作ではシリーズ中唯一、1人プレイでもゲーム中の画面が上下2分割されている。これは2人でプレイすることを重視しているためである。1人プレイの場合は、上半分がレース画面・下半分がコース全体図もしくはバックミラーとして背後の様子（プレイヤーの操作もしくは背後のキャラクターがアイテムで攻撃する際に切り替わる）が表示される。
プレイモード.
モードは以下の4つに大別され、1人用の「1プレイヤー ゲーム」では2種類、2人用の「2プレイヤー ゲーム」では3種類のモードで遊べる。なお、本作では「マリオカートGP」以外では全て100ccでの走行となる。
マリオカートGP.
8台のカートで競争を行い、コースごとの結果を積み重ねて総合優勝を目指す。このモードのみ排気量を「50cc クラス」と「100cc クラス」から選択可能で、50ccを選ぶとカートの最高速度が下がり、難易度も低くなる。特定の条件を満たすと「スペシャルカップ」（50ccを除く）や、100ccよりも最高速度が上がる高難易度の「150cc クラス」が追加される。
プレイヤーが選択しなかったドライバーはCOMキャラクターとして登場し、それぞれ専用のアイテムで妨害してくる。また、プレイヤーキャラに応じてCOMキャラクターの初期スタート位置が固定されており、更に上位4人には強力な性能が付加され、順位を落としてもすぐに元の順位にまで戻って来る。
コース中に落ちているコインを拾えば、1枚に応じて1段階ずつ、最大10段階までスピードアップできる。スタート時の順位に応じて2 - 5枚持った状態で始まり、11枚以上貯めることもできるが、他のカートとの接触で1枚、水没・転落からジュゲムに釣り上げてもらうと2枚、アイテム接触、イナズマ攻撃、スター効果中の体当たりによるスピンで4枚のコインを失う。コインが無い状態で他のカートと接触すると、カートがスピンして一時的に止まってしまう。
コースを5周するとゴールとなり、その時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、そのコースをやり直し（リトライ）になる。リトライには回数制限があり、初期状態では3回。リトライ回数0の状態で5位以下になるとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻る。2人プレイの場合は、片方が4位以内であれば次のコースへ進めるが、5位以下の場合は次のコースへ進む際にリトライ回数を1消費する（回数0ならそのプレイヤーだけゲームオーバー）。リトライ決定権は、両者とも5位以下なら順位の高いプレイヤー、片方もゴールせずリタイアしたならリタイアを決定したプレイヤーとなり、どちらも互いのリトライ回数を1ずつ消費する。同じ順位を3回取った場合はリトライ回数が1増える（ゲームオーバー条件と重なってもこちらが優先される）。途中でリタイアすることも可能で、この場合は最下位として扱われるが、リトライ回数増加の条件にはあたらない。ラウンド1のプレイヤーのスタート位置は8位、2人プレイ時の2P側は7位となり、ラウンド2以降は前ラウンドの順位でスタートする。
プレイヤーが次のコースへ進むたびに、上位4人のドライバーへ「ドライバーズポイント」が加算され、プレイヤーが最終コースを4位以内でゴールした時点で、最終コースのドライバーズポイントを加算した総合成績を競う。総合成績発表は表彰式となり、3位以内であればトロフィーを贈呈されてデータに記録される。
ちなみに、コースの設計がタイムアタック・VSマッチレースと一部異なっている部分がある。
タイムアタック.
1人プレイ専用モード。コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指す。アイテムやコインが出現しない、コース構成が「マリオカートGP」と若干異なる等、いくつかの差異もある。本作のみレース開始時にキノコを所持していない。
完走すると直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れる。また、コースアウトや障害物への衝突などミスをせずに完走した場合は、「リプレイ」の時にL・Rボタンでアングルを変えながら見ることができる他、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が次回のタイムアタックから出現する。なお、特定コマンドを入力することで、ゴーストのデータを1つだけ保存することが可能。
VSマッチレース.
2人プレイ専用モード。1つのコースを走り、相手より先にゴールすることを目指す。「マリオカートGP」と同様にコインやアイテムが出現し、互いにコインを3枚ずつ持った状態で始まる。このモードではコース上でキラーが往復しており、触れると甲羅などと同等のダメージを受けてしまう。
バトルゲーム.
2人プレイ専用モード。アイテムを使用した攻撃そのもので勝敗を競う。そのため、カートとアイテムを利用した純粋なバトルとなっており、レース形式を一切採らないため、ゴールというものが存在しない。コースも専用のものを使用し、4種類から選択する。
双方のカートに3つの風船が付いており、攻撃を受けるごとに1個減るため、何度攻撃を受けたかがわかるようになっている。先に相手の風船を全て割ったプレイヤーが勝者となる。
ドライバー.
マリオやその仲間たちだけでなく、『ドンキーコングJR.の算数遊び』以来9年ぶりの登場となるドンキーコングJr.、今まで敵として登場してきたクッパやノコノコも使用できる。本作では8人のドライバーが2人ずつ4つのタイプに分けられ、タイプごとに最高速度、加速力、コーナリング性能などが異なっている。
アイテム.
コース内で「?マーク（アイテムパネル）」を踏むことで、ルーレット形式で手に入る。レース時は順位によって出現アイテムが異なるほか、1枚のパネルにつき1回しかアイテムが出現しない。また、カートが地面に接地していないとアイテムを使うことができない。
COMキャラクターのアイテム.
プレイヤーが2位以下のときはすぐ前方を走っている1台のみ、プレイヤーが1位のときはすぐ後方を走る1台（周回遅れ含む）のみが使う。原則的にアイテムは種類に関わらず「設置する」のみ（プレイヤーが1位または周回遅れの場合は放物線上に投げる）。プレイヤーと異なり制限無く使用可能だが、キャラクターによって使用アイテムが限定されている。ただし、プレイヤーが使用したバナナの皮や甲羅を大ジャンプで回避することがある。
コース.
『スーパーマリオワールド』の世界観をモチーフにしており、3つのカップにそれぞれ5コースずつ・合計15コースで構成されている。また、100cc以上では条件を満たすとカップが1つ追加され、最終的に全20コースとなる。
本作のコースは、以下の8種類のいずれかの系統に属しており、同じ系統のコースは似たようなレイアウトのものが多い。障害物のうち一部は取扱説明書にて「おジャマ敵キャラ」と紹介されており、これらは共通して特定の手段を用いることで除去できる。
以下に各コースの大まかな特徴を記す。（ ）内の名称は日本国外のもの。『マリオカートDS』以降に再収録されたコースは、作品名を〈 〉内に記載。
スペシャルカップレース.
本作では「マリオカートGP」の50ccでは選択できない。なお、「タイムアタック」「VSマッチレース」では特定コマンドを入力することで無条件に出現させることが可能。
バトルコース.
（ ）内のコース名は各バトルコースのベースとなったコースである。
開発.
本作は、『アイスクライマー』の開発者である杉山直ら8人を中心に1年かけて開発された。
本作は「2人用の『F-ZERO』」を起点としており、初期の段階においてマリオを題材にすることは決まっていなかった。
最初に、『F-ZERO』のマルチプレイ化の実験が行われたが、ハードの制約上、同作のような長い直線コースを2画面で表示することは不可能であることが判明した。そこで2画面の中に納まるよう、曲がりくねったコースデザインが設計され、必然的に速度の遅いカートレースが題材となった。コース設定に当たってはヤマハリゾート合歓の郷への取材が行われた。
また、最初の段階において、運転手はつなぎを着てヘルメットをかぶった男性として描かれていたが、シルエットが共通しているため、後ろ姿での見分けがつかなくなるという欠点が判明した。試しにマリオを乗せてみたところ見分けがつきやすくなったことから、マリオシリーズの世界観を取り入れることが決まった。さらに、マリオとルイージは色で見分けがつくことに加え、多様性を持たせることができるのも、決め手の一つとなった。後ろから見た時のわかりやすさを基準に他のキャラクターの選定も行われた。また、初期案におけるCOMキャラクターの妨害アイテムは運転手に合わせてオイル缶にしていたが、運転手がマリオに変更されたのに伴い、COMキャラクターの妨害アイテムの多様化も図られ、たとえばドンキーコングJr.は好物のバナナに変更された。
作曲者は岡素世、坂東太郎。過去のスーパーマリオシリーズ作品のBGMはあまり使用されず、おばけ沼、クッパ城、スターによる無敵状態で流れるBGMを除いてオリジナルのものとなっている。