ドラゴンスレイヤー (ゲーム)

『ドラゴンスレイヤー』（Dragon Slayer）は日本ファルコムによるコンピューターロールプレイングゲーム。『ドラゴンスレイヤー（ドラスレ）シリーズ』の第1作目。移植版によっては『ドラゴンスレイヤーI』のタイトルも使われた。
T&E SOFTの『ハイドライドシリーズ』、クリスタルソフトの『夢幻の心臓』シリーズと並び、国産の三大パソコンRPGと評される。
概要.
1984年に発売されたパソコン用ゲーム。キャッチコピーは「前代未聞麻薬的爽快遊戯」。前作『ぱのらま島』の反省から木屋がシステムを簡略化して改良したロールプレイングゲーム。パズル要素を含むアクションロールプレイングゲームの元祖と言われているが、実際は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」ロールプレイング・パズルゲームで、完全にアクションRPG化したのは『ザナドゥ』からである。 
開発を短縮する為にファルコムは、木屋善夫と井上忠信の2人に別々の「ドラゴンスレイヤー」を開発させて競わせた。結果的に「木屋善夫のドラゴンスレイヤー」が採用されて、「井上忠信のドラゴンスレイヤー」は「ログイン」のプログラムオリンピック用に掲出されている。また本作以降、ファルコムで木屋が指揮したゲームは「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とされている。
PC-8801、PC-8001mkIISR、FM-7、X1（日本ファルコムより発売）、PC-9801、MSX（スクウェアより発売）といった当時の主要パソコン機種用に発売されたほか、スーパーカセットビジョン（エポック社より発売）でも発売された。また後年、ゲームボーイ（『ドラゴンスレイヤーI』のタイトルでエポック社より発売）、セガサターン（日本ビクターより発売された『ファルコムクラシックス』に収録）等ゲーム機にも移植された。
ゲームシステム.
ダンジョンを探索し、ドラゴンを倒し、それによってマップ上にばらまかれる全てのクラウンを家に持ち帰るとステージクリアとなる。総ステージ数は機種・バージョンによって異なる。
ゲームシステムとしてはターン制RPGで、主人公が1ターンの行動を起こすたびに、敵は1回もしくは2ターンに1回の割合で行動を行う。ただし制限時間があるため、一定時間待機していれば行動をパスすることも可能である。ゴーストはその限りではなく、待機時間中も常に移動する。主人公の移動は方向キーで指定し、敵と隣り合っているときに敵の方向を指定すれば攻撃したことになるというシステムであるが、この一連の動作が軽快であるため、プレイヤーとしては「体当たり」で敵に攻撃するアクションゲームの感覚で操作できるという特徴がある。このためアクションRPGとも見なされる。
体当たりで攻撃するというアクションRPGは創始期の日本製RPGでいくつか見られた形式であり、本作と同時期にはT&E SOFTのハイドライドシリーズが知られる。同じ日本ファルコムのイースも同様であるが、イースシリーズはドラゴンスレイヤーシリーズには含まれない。なお本作の移動は1キャラ単位であるため、イースのような半キャラずらしはできない。
アイテム.
マップ上にあり、拾ったり置いたりすることができる。ただし剣・コイン・魔法の壷は拾うのみであり、マップ上に置きなおすことはできない。
同時に所持できないもの.
以下のアイテムは同時には所持できない。
魔法・特技.
魔法はMAGICAL POWERを消費して使用する（一部例外有り）。MAGICAL POWERが0の時は使用できない。EXPERIENCEがある値に達するごとに、順に習得していく。
バージョン.
開発順に複数のバージョンが存在する。オリジナルであるPC-8801版の初期出荷バージョンとしてLEVEL 1.0およびLEVEL 1.1が存在するが、その後ゲームバランス調整を中心とした改良バージョンとしてLEVEL 2.0が登場した。
LEVEL 2.0では主に十字架上のモンスター移動が不可になる重要なルール変更を中心とし、タイトル画面の改良、ゲーム中の音楽、攻撃音の変更などがある。また、ステージ数も追加された。なおLEVELはタイトル画面後のデモンストレーションにて確認することができる。PC-8801版以外の主要パソコン機種版や、後年移植されたものは改良後であるLEVEL 2.0の移植となっている。
機種にもよるが、隠れ機能としてコンストラクション機能が存在し、自分の作ったマップでのプレイが可能である（PC-8001mkIISR用で確認）。
後に『ログイン』にキャラクターグラフィックをザナドゥのものに置き換えた「ログイン版ドラゴンスレイヤー」がダンプリストとともに掲載された。