Orange Pocket

『Orange Pocket』（オレンジポケット）は2003年6月13日にHOOKが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。オレポケと略される。
概要.
家庭用ゲーム機版は2004年4月28日にピオーネソフトより、ドリームキャスト版『〜 コルネット』とPlayStation 2版『〜 リュート』が発売されている。なお、この2本で追加されたキャラクターが異なり、ドリームキャスト版では全く新しいキャラが、PlayStation 2版ではサブキャラが1人攻略対象として追加されている。また、家庭用の初回限定版の特典はドラマCD+原画集という構成は同じだが、その内容もこの2本で異なる。また、この時期に発売されたソフトでは珍しく、DC版・PS2版ともCEROレーティングはなかった。また、2005年7月14日には電脳CLUBよりDVD PlayersGame版が発売された他、2006年8月4日にはブレインポリスよりFOMA 900iシリーズ向けの配信も開始されている。
ストーリー.
山と川に恵まれた小さな田舎町。東津久田学園に通う主人公・江田秀晃は、気心の知れた仲間たちと代わり映えのない、しかし楽しい毎日を送っていた。そんなある日やってきた都会からの転校生は幼馴染の少女だった。あっという間に周りに馴染んだ彼女を迎えたことを皮切りに、代わり映えのないそれまでの日々はいつしか騒がしくなっていく。
開発.
HOOK（現：HOOKSOFT）の代表である亜佐美晶は、2015年の電撃姫とのインタビューの中で、1作目と2作目の売れ行きが悪く、本作でゲーム制作をやめようかと思い、最後だからちゃんとしたものを作ろうという思いの元、初めて純愛ゲーム制作の勉強をしたことを明かした。勉強と改良を重ねた結果、キャラクターも含めて最初の告知と大きくかけ離れた内容になってしまったと亜佐美は振り返っている。
本作を制作するにあたり、「原則として主人公一人につきヒロインは一人のみであり、主人公が複数のヒロインと付き合ったり、複数のヒロインが主人公を奪い合うという展開はしない」「制服のある学園ものにする」「マニュアルを読まなくてもプレイしやすいよう、ゲームシステムを複雑にしない」という方針が立てられ、後続の作品でも基本的にこの方針にのっとっている。
このうち、主人公の幼なじみである綾瀬ナズナは「メインヒロインは幼馴染」というHOOK作品の方向性を決定づけたキャラクターであると亜佐美晶はインタビューで述べている。
また、ヒロインとの会話の中で主人公の返答するタイミングによってヒロインの対応が変わる「リアルタイムクリック」が本作で初めて導入された。亜佐美は導入の理由について、「僕は恋愛における会話は重要だと考えており、会話しているときに間ができた時、話し出すタイミングが楽しいから」と答えており、会話を楽しんでもらうために攻略とは関係のない要素にしたと述べている。
反響.
HOOKの代表である亜佐美晶は、本作の反響が予想以上の大きさで、出荷数が足りなくなったと電撃姫とのインタビューの中で振り返っている。