ネット碁

ネット碁（ネットご）は、インターネットや専用線などのコンピュータネットワークを介して行われる囲碁の対局である。インターネット囲碁、ネット囲碁ともいう。オンラインゲームの一つ。
概要.
2019年現在、大手有料サイトとしては日本の幽玄の間、パンダネット、サンサン、韓国の東洋囲碁(Tygem Baduk)、中国の新浪囲棋、弈城囲棋、野狐囲碁などがある。大手無料サイトとしてはKGS、Yahoo!モバゲー囲碁などがある。
ネット碁の普及とともに、1998年からネット棋戦が開催されるようになった。
漫画ヒカルの碁（1999-2003年）では、主人公に憑依している天才棋士・藤原佐為がその正体を隠したまま自在に対局できるネット碁の世界で活躍する描写がある。ここでは様々な条件下にある世界中の人々がインターネットを通じて囲碁を打ち、観戦し、情報を共有するというネット碁の利点とともに、中にはマナーに欠ける打ち手もいるという問題点も描かれている。
歴史.
日本ではパソコン通信（ニフティサーブ）の時代から、電子メールを利用した「メール碁」、掲示板を利用した「ボード碁」「ポスト碁」、チャットを利用した「RT（リアルタイム）碁」などのオンライン対局が楽しまれていた。
現在のネット碁（オンライン）の草分けは、株式会社アイシステムがソニーと協力し1989年にパソコン通信（NTTの公衆パケット網を利用）による世界で最初のネット碁（GO-NET)としてサービス開始。専用パソコンソフト「碁熱闘」を利用した。1988年に通信機能を持ったセガのメガドライブが発売されたため、1992年からメガドライブにメガモデム（DDX-TP）またはメガターミナル（ターミナルアダプタ）を付けてゲーム機通信によるオンラインのネット碁を提供した。その後、NTTの公衆パケット網を利用したネット碁（オンライン）は隆祥産業（1993年？）サンサン（1994年）等が挙げられる。1995年にリリースされたWindows 95からインターネットが主流となり、GO-NET、サンサン等のネット碁サーバーはインターネットとNTT公衆パケット網を併用した。インターネット利用のネット碁は、1992年2月、アメリカのニューメキシコ大学に設置された無料サーバー「IGS（Internet Go Server）」によるオンライン対局である。その後、IGSの売却や有料化の検討といった表明を受けて、有志により各国に無料サーバーが設立された（「NNGS（No Name Go Server）」等。多くは閉鎖されている）。IGSは1995年、韓国企業INetに売却され、日本では株式会社NKBが運営権を取得し、パンダネット事業として運営を開始した。パンダネットは後にIGS本体を買収した。
1997年2月、パンダネットは日本人（jpドメイン）ユーザーによるIGSへの接続を有料化した。これに反撥した有志により、1997年6月8日、無料サーバー「WING（World-wide InterNet Gokaisho）」が設立された。その他、1996年に東芝情報システム株式会社が設立した「WWGo（World Web Go）」、1998年7月27日にリリースされた「Yahoo!ゲーム囲碁」、2000年に株式会社棋聖堂がスポンサーとなった「棋聖堂囲碁サーバ（Kiseido Go Server, KGS）」なども、無料利用を希望するユーザーの受け皿となった。
ネット碁で努力を重ねたプロ棋士も存在し、井山裕太が師匠の石井邦生からGO-NETを通じて指導を受けたことや、中国ランキング1位の柯潔が入段後、東洋囲碁を4年間で4000局行い腕を磨いたことが知られている。
ネット棋戦.
それまでにも、GO-NETが会員を対象にリーグ戦等を開催していたが1998年、アマを対象する第1回パケット名人戦（主催：サンサン、協賛：NTT、後援：日本棋院）が優勝賞金50万円で開催された。第3回（2000年）からはプロアマオープンの棋戦となり、日本棋院の要望で[第1期パケット名人戦]と名称を改め、主催：サンサン、後援：日本棋院、関西棋院で開催された。パケット名人戦は2006年まで都合9回開催された。第2期パケット名人戦（2001年）からは優勝賞金が100万円に増額された。
その後、2006年にはプロ棋士を対象とするネット早碁棋戦として、大和証券杯ネット囲碁オープンが開催された。翌年、女流棋戦とアマチュア棋戦が併設され、2012年に公式戦となるまでに発展したが、2013年に終了した。
アマチュア棋戦としては、パケット名人戦（1998年-1999年）、ジュニア名人戦（2002年-）、全日本学生囲碁名人戦（2007年-2009年）、学生棋聖戦（2011-2015）、全日本学生囲碁最強位戦(2013年-)、ネット棋聖戦（2014年-）等が開催されている。韓国のOllehKT杯オープン選手権（2010年-）では、アマチュア予選にネット碁が使われている。
利点.
ネット碁の利点は、時と場所を選ばず、安全に、棋力に応じた相手と対局できることである。
問題点.
マナーに欠ける打ち手がいることはネット碁に限らないが、ネット碁特有の問題点として相手の顔が見えないことから本人の自制が働きにくく、コミュニティーによる教育や是正の機会に乏しいこともあり、対局の前提自体を破壊するような悪質な行為が目立つ傾向にある。
このうち、悪質性が明らかな違反行為に対しては、大半のサイトが会員資格停止等を含めた対策を講じている。ただし悪質性が明らかでない、または証明不可能な事例も多く、実質的に参加者の良心に任されている部分が少なくない。<br>特に、ソフト打ちに関しては対応のし様が無い現実がある。
同様のことはチェス、将棋、リバーシ、麻雀のオンライン対局でも問題になっている。