ゲームボーイのゲームタイトル一覧

ゲームボーイのゲームタイトル一覧（ゲームボーイのゲームタイトルいちらん）では、ゲームボーイで使用できるゲームソフトを発売順に列記する。また発売されなかったタイトルおよび非ライセンスタイトルも列記する。
1989年4月21日に発売された同ハードはモノクロ液晶を採用したことで電力の消費を抑えられたことに加え、携帯機ゆえにどこでも遊べることでユーザーからの人気を得た。
ハード初期の1989年6月14日に発売された『テトリス』は通信ケーブルによる対戦機能を実装したことで同ハードの普及をすすめた。
ゲームボーイのカートリッジはROMの容量が限られている上、わずかでも容量を増やすとROMの製造原価が数百円跳ね上がることから、ゲームソフトの販売価格への影響を回避するため、ソフト開発者たちは開発費を削ったり、使うROMの量を抑える工夫が行われた。後者の主な例としては、キャラクターのスプライトの一部を共通化する（例：『星のカービィ』の敵キャラクターワドルディとワドルドゥ）などが挙げられる。
このような制限の中においても人気を博したタイトルは登場した。例えば1989年12月15日発売の『魔界塔士Sa・Ga』といったオリジナル作品や、1991年7月26日発売の『ロックマンワールド』のように他機種を初出とするシリーズ作品（またはスピンオフ作品）がサードパーティーから発売され、1991年4月20日には『機動戦士ガンダム』や『マジンガーZ』など往年のロボットアニメのキャラクターが登場するクロスオーバー作品『スーパーロボット大戦』が発売、シリーズ化され、様々な機種向けに展開された。
また1992年4月27日に発売されたアクションゲーム『星のカービィ』は、ライトユーザーでも楽しめるようなゲームデザインから人気を呼び、のちにシリーズ化され、こちらもファミリーコンピュータなどの他機種向けに展開された。また1992年5月29日発売の『X（エックス）』では、当時最先端であった3Dを表現することもできた。
一方で、他機種からの移植作の場合、ゲームボーイの仕様上再現できない要素を削除したり置き換えることもあった。例えば、スーパーファミコン用ソフトの『スーパードンキーコング2』の移植作である『ドンキーコングランド』では、一部のボスキャラクターが削除されたのに伴い、削除されたボスのステージと別のステージを統合するなどといった措置が取られ、ニュースサイト「リアルサウンドテック」に寄稿したシェループは結果として原作とは中身が異なると指摘する。また落ち物パズルゲームの『ソルダム』の場合、元々のアーケード版は色の区別を重視しているため、『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』の著者である鯨武長之助はモノクロ画面のゲームボーイでは魅力が伝わりにくいと評した。
その後1990年代半ばにかけて新規タイトル数は漸減するが、ハード発売から7年後の1996年2月27日には『ポケットモンスター 赤・緑』が発売され、ゲームボーイの人気を再燃させた。その後1998年10月21日にはカラー画面を採用したゲームボーイカラーが発売され、以降は同ハード向けへの供給が中心となったため、カラー対応および専用でないゲームボーイのタイトルは2001年に供給が終了した。
プラットフォームとしての展開終了後は、オムニバス作品への収録やダウンロード販売を通じて他機種でも遊ぶことができる。
発売されたタイトル.
本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1989年から2001年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、ゲームボーイカラー対応および専用も含めた合計タイトル数は日本が1,246、北米が965、その他が952であり、本節のタイトル数とゲームボーイカラー対応のタイトル数とゲームボーイカラー専用のタイトル数との合計数に差があることに注意されたい。
ゲームは以下の機体で動作可能である。
以下の表の「SGB」列に◯のあるタイトルはスーパーゲームボーイ対応ソフトであることを示す。