ロックマンX2

『ロックマンX2』（ロックマンエックスツー、"ROCKMAN X2"）は、1994年12月16日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲームである。
概要.
同社の『ロックマンXシリーズ』第2作目。主人公のエックスを操作し、謎の組織「カウンターハンター」を倒して奪われたゼロのボディを取り返す事を目的としている。同社の自社製チップであるCX4を搭載し、グラフィックや演出面に大幅な増強が行われている事が特徴。
開発はカプコンが行い、スタッフは前作『ロックマンX』（1993年）に続きプロデューサーは藤原得郎、ディレクターは稲船敬二、音楽は岩井由紀が担当している。
本作からは物語開始時点でダッシュが使用可能になる。また、「オープニングステージでの巨大ボス戦」「8体のボスとは別に、選択ステージ途中に乱入してくるボス」「弱点武器による仰け反りが8体のボス全員へ適用」など、以後の作品で定番となった様々な要素が取り入れられている。
ストーリー面では、前作で自爆したゼロの復活やその出生の秘密の一端が不鮮明ながら明かされる他、ロックマンシリーズのDr.ワイリーを思わせるキャラクターが登場するなど、裏に隠された設定やロックマンシリーズとの繋がりを覗かせる展開が繰り広げられる。
売上は日本国内のみでも約43万本の売上を記録している。後に北米ではニンテンドーゲームキューブおよびPlayStation 2用ソフト『』（2006年）に収録された他、日本では携帯電話ゲームとして2008年12月1日にiアプリ、2009年5月14日にEZwebおよびYahoo!ケータイにて配信された。また、バーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにてそれぞれ配信された。
カプコンが独自に開発したDSPチップ Cx4（シーエックスフォー）をカートリッジに搭載している。Cx4チップはワイヤフレーム描画やスプライトの回転を実現する演算機能を有し、従来のSFC作品よりもさらに発展したグラフィック、演出を実現しているとされ、本作でも縦数画面分もの巨大さで滑らかに動くボスキャラクターや、ワイヤーフレームによる立体的なキャラクターの登場などにその性能が生かされている。
ROMによっては、プレイ中に強制的に特殊武器がギガクラッシュへとチェンジされるバグが存在するが、ソフトの回収には至らなかった。
ストーリー.
史上最強のレプリロイド・シグマの反乱から半年後。一度は減少したかに見えたイレギュラーは、ある時を境に増加の一途をたどり、各地でイレギュラーハンター基地が破壊されるという事件が起こっていた。その事件を起こしていたイレギュラーには、特殊な制御チップを埋め込まれており、そのチップには滅んだはずの"Σ"のマークが刻まれていた。
第17精鋭部隊の隊長であったエックスはそのイレギュラーを製造しているという基地に赴き、その破壊に成功するが、時を同じくして各地で特A級のレプリロイド達の反乱が勃発。その背後には、「カウンターハンター」と呼ばれる3体の謎のレプリロイドの存在があった。
一方、先の戦いで破壊された、ゼロは頭脳チップが奇跡的に無傷であったが、ボディの修復はレプリロイド工学の権威、ケイン博士にも不可能であり、基地にチップが保管されたままの状態であった。そんな中、反乱を鎮圧していくエックスの元に、突然カウンターハンターから通信が入る。それは「我々と一騎討ちを行え。もし勝利できればゼロのボディを渡す」という、エックスへの宣戦を布告するものであった。
カウンターハンターの正体、そして最終目的は何なのか。本当にゼロは復活することができるのか。答えを得るためにエックスは戦い続ける。
登場キャラクター.
メインキャラクター.
カウンターハンター.
シグマの反乱終結から半年後、イレギュラー大量発生事件を引き起こし、半月の間に100体以上もの優秀なイレギュラーハンターを破壊した三人組の「イレギュラーハンターを始末する」レプリロイドたち。影で暗躍しながら、部下として従えている元特A級ハンターらを含む8人のレプリロイドに大規模な反乱を起こさせ、シグマの反乱に次ぐレプリロイドによる戦乱を指導した。
2体のボスを倒した後、残り6つのステージのどれかに現れ、倒す事ができるとゼロのパーツが入手する事ができる。
ボスキャラクター.
メインボス / 特殊武器あり.
"斜体"は異名。今作は、元々はハンターだった者（「シグマの反乱」時の残党を含む）以外もおり、中にはシグマが製作に関わっているものも存在。また、ハンターでないものも含め、ボス全員が「特A級」とされている。各ステージのうち4つに後述のアーマーパーツ、残り4つのステージにサブタンク、8箇所全てのステージにライフアップがどこかに隠されている。ライフアップとサブタンクの詳細はこちらを参照。
ゲーム内容.
能力.
特殊武器.
※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
ノーマルアーマー.
『ロックマンX DiVE』ではセカンドアーマーという名称。
前作で使用したアーマーは事件後にカプセルに返還されている。本作のパワーアップパーツは、その際の実戦のデータを参考に改良が施されている。
なお、フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がる。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減される。
『X DiVE』では、日本国内版の2020年10月25日のアプリのリリース当初より通常ガチャで排出する。アクティブスキルは作中と同様の「ダブルチャージショット」と「ギガクラッシュ」を持つ。他にも、『X DiVE』オリジナルキャラクターで『ロックマンロックマン』のような2頭身仕様の「Xセカンドアーマー（RRX）」が登場し、2022年5月18日より期間限定のイベントガチャでのみ実装された。ただし、双方のアクティブスキルは異なっている。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・6・8の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.0点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、前作からの変更点が少ない事を指摘しつつも、グラフィックや音楽、操作性が向上していると肯定的に評価した。