ユーラシアエクスプレス殺人事件

ユーラシアエクスプレス殺人事件（ユーラシアエクスプレスさつじんじけん）は、エニックス（現：スクウェア・エニックス）より1998年11月26日に発売された、全編実写映像を特徴とするプレイステーション用ソフトウェア。「シネマアクティブ」第1弾。製作はフォーサム、開発はシステムサコム。
ストーリー.
私立探偵である主人公（プレイヤー）は、「黎明女学園」に通う助手の片岡つばさに依頼され、修学旅行に合流するため、中国の上海を出発するユーラシアエクスプレスに乗り込む。上海を出発してすぐに車内で殺人事件が発生してしまう。主人公はつばさと共に次の停車駅までの2時間を使い、殺人事件を解き明かしていく。
主な登場人物.
を元に記載。
開発.
本作のプロデューサーの齊藤陽介が2019年にAUTOMATONに述べたところによると、本作に実写取り込みを導入したのは、エニックスの創業者である福嶋康博が、CGは制作費が高くつくため、やり直しのきかない実写なら費用を抑えられるだろうと考えたためだとされている。
齊藤はこれについて、実写ゲームのヒット例がなかったため、実はやりたくなかったが、映画のようなゲームを作りたいと、広告代理店・大手映画会社に話をしたところ、制作側が乗る気になったため、やるからにはとことんやろうと語っている。また企画・製作総指揮の高島健一は「ゲームという土俵でテレビや映画の手法を使って表現する。この新しい可能性に挑戦してみよう」としたと語っている。
当時珍しかった実写取り込みに挑戦するにあたり、シンプルなゲームデザインが求められ、ジャンルはミステリに決まった。また、映像の容量が膨大になったことから、シナリオのボリュームは2時間以内に制限された。
齊藤は『ナイトトラップ』という実写取り込みを用いたホラーゲームをプレイし、なぜつまらないのかを考えた末、女性と目線を合わせる場面の少なさに気づき、『同級生』や『ときめきメモリアル』といった恋愛を題材としたゲームを研究することにした。
また、本作の直前にスクウェアから発売された『アナザー・マインド』でホリプロの所属タレントを中心としたキャスティングが行われていたことを受け、齊藤は事務所が売り出したいタレントばかりがキャスティングされると考え、マルチヒロインシステムの導入に踏み切った。
本作においては複数の場所で撮影が行われこのうち、1号室の個室、通路、乗務員室、ラウンジは日活撮影所のスタジオで行われた一方、上海駅の通路の撮影は府中競馬場の通路で行われた。
なお、登場人物が通う「黎明女学園」のモデルとなったのはフェリス女学院で設定上の住所も同学院と同じだが、撮影協力した学校は明倫高等学校。
反響.
本作は実写ゲームは売れないというジンクスをはねのけ、ヒットした。齊藤はヒットの理由について、当時新人だった深田恭子と加藤あいが頑張ったのだろうと話している。