テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン

『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』（TALES OF PHANTASIA Narikiri Dungeon、略称：なりダン）は、2000年11月10日にナムコから発売されたゲームボーイ用ダンジョンRPG。ゲームボーイカラー対応。スーパーゲームボーイ対応。ポケットプリンタ対応。
キャッチコピーは「ぼくは わたしは なんにでもなれる」（雑誌広告）と「なりきっていきましょう」（TVCM）。本作のRPGジャンル表記にはシリーズ他作品のような文章がなく「ジャンル：ダンジョンRPG」となっている。
概要.
『テイルズ オブ ファンタジア』の100年後の世界が舞台の続編で、キャラクターデザインは藤島康介。攻略本やノベライズ版のイラストは松竹徳幸が担当。
テイルズオブシリーズの外伝的作品『なりきりダンジョン』シリーズ第1作でもある。ただし、本作は『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』であり『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2（同3）」とはストーリー面での意味合いと発売タイトル的な位置づけが異なる。さまざまなコスチュームに着替えて戦うという点が共通である。なお、このソフトの発売時点では名称は存在しなかったが、後に本作品はエスコートタイトルに分類された。2020年にマザーシップやエスコートという分類は廃止された。その後新たにオリジナルとクロスオーバーという分類ができたが本作はオリジナルのタイトルに分類されている。分類の意味についてはテイルズ オブ シリーズ#ゲームタイトル一覧を参照。
2010年8月5日にはPlayStation Portable用ソフト『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売された。戦闘システムが一新されてシリーズ本来のリニアモーションバトルシステム（LMBS）となった。一方、性格システムやサブシナリオであるたのまれごとなどの仕様が削除されるなど、原作と異なったゲームシステムとなった。また、キャラクター設定やストーリーが大きく変更されたことも別ゲーム感を抱かせるリメイクとなった要因である。詳細は本ページおよび該当記事ページを参照。
ストーリー.
ある人物（プレイヤー）が空から落ちてきた双子の赤ちゃんを見つけたところから始まる。
時は流れ、13年後、“なりきり”という特別な力を持つ2人の前に突然、ノルンという不思議な女性が現れる。ノルンはメルとディオの2人が黒き運命と共に生まれたと言い、自分の運命を切り開くために6人の時空戦士に会い、12の精霊による精霊の試練を受けなければならないと告げる。その言葉に従うことにした2人はディオが山で拾ってきた不思議な生き物クルールを合わせた2人と1匹で冒険に出ることになる。
精霊と戦って様々な心と教えをさずかった2人は12の精霊による試練は終わったとノルンに告げられる。しかし、双子は喜べなかった。試練の終盤から自分たちの前に現れて人間の黒い感情について話した仮面の男の存在だった。その気持ちを払うかのように時空戦士のアーチェが自作料理を持ってやってきて2人を祝福する。
その数日後、ノルンは2人に自分たちが何のために存在して何を目指しているのか分かっているのかを問う。試練はまだ終わっていなかったのだ。自分の時空に出現したカオスの洞窟に入ると、目の前に現れたのは自分たち自身だった。続いて出現した暗黒時空では自分たちの罪を知ることとなる。自分の好奇心に突き動かされて魔科学を完成させた科学者メルティア。戦争によってメルティアを失った絶望感から魔科学兵器を発動してしまった軍人ディオスがもう1人の自分たちであり過去の自分だった。魔科学兵器の発動によって命の源であるマナが急速に減少したことで惑星デリス・カーラーンは滅びの危機を迎え、それを救うための大いなる実りを求めたダオスが異星に旅立ったのだ。
暗黒時空でダオスと出会う2人だったが、ダオスは時空戦士との戦いに敗れて息絶えた幻だった。そのダオスから「最も恐るべき敵であり勝たなくてはならない敵は自分の心だ」と教えられる。さらに、全ての感情には意味があり、たとえ憎しみの感情であっても自分だと認めて制御するのだと告げられる。
カオスの洞窟の最下層部で自分たちの過去であるディオスとメルティアを倒し、再びひとつになった2人だったが、聞き覚えのある女性の呼びかけが聞こえた。周囲を見ると、一緒にいたクルールが宙に浮きノルンの姿となった。クルールはノルンの化身だったのだ。ノルンによる最終審判を乗り越えた2人だったが、戦いに敗れた際にディオスが言ったことが実現してしまう。今の2人は時の波の修正によって消えてしまうのだ。
しかし、ノルンは否定する。これは死や消滅ではなく新たなあなたたちの誕生であると。
親（プレイヤー）に別れの言葉を告げて消滅した2人は、しばらく時を経た後に体も記憶も一新した状態で親の前に帰ってくる。
世界設定・用語.
世界設定.
前作が北欧神話をベースとした設定のため、本作後半のダンジョンに北欧神話を踏まえたものが登場する。暗黒時空の炎の国ムスペルヘイム・氷の国ニヴルヘイム・巨人の国ヨツンヘイム・小人の国ニダヴェリール・死の国ヘル・天界への虹ビフレストである。
時間設定.
本作ではAC.4203年（クラースの時空）、4306年（クレスの時空）、4354年（すずの時空）、4408年（ディオの時空）、暗黒時空（AC.???? 時間不明）の時空が存在し、なりきりハウス（名称変更可能）からマーテル像（ディオたちの時空）と4枚の絵（その他の時空）を使用してそれぞれに時空転移ができる。
本作では、時間を遡ることによる過去変更は、未来を変更するものではなく、新たに分岐した未来が作られるというパラレルワールド的解釈がなされている。このことは精霊マクスウェルの「転んで怪我をした者が昨日へタイムトラベルを行い、昨日の自分に転ぶなと忠告するのはタイムトラベルの動機を考えた場合、矛盾である」というセリフの中で説明されている。また、エンディング間際のノルンのセリフでは因果律についても言及されている。
システム.
なりきりシステム.
主人公であるディオとメルはなりきりという特別な能力を持っている。このなりきりしはコスチュームを着ることでそのジョブの固有能力が使える基本ジョブである。例えば剣士のコスチュームを着れば魔神剣などの特技、ヒーラーのコスチュームを着ればファーストエイドなどの特技を使えるようになる。コスチュームは剣士、格闘家、魔法使いなどの基本的なものやクレス、ミント、ダオスなどのテイルズオブファンタジアのキャラクターのもの、また手品師、漫画家、風水師などの主にたのまれごと解決に必要なもの、パックマン、ワルキューレ、ワンダーモモなどのナムコゲームのキャラクターものなどがある。コスチュームはディオ、メルのものを合わせて66着ある。コスチュームは店で購入する、たのまれごとの報酬で貰う、オーダーメイドで作成する、モンスターから盗む、などの手段で入手する。
たのまれごと.
ディオとメルは様々な人々から頼み事をされる。それがたのまれごとというサブシナリオである。全部で30個あり、なりきりしの能力をうまく活用して本編シナリオとたのまれごとシナリオを並行して解決する必要がある。解決数が不足すると暗黒時空のダンジョンで門前払いされる。
ダンジョン自動生成.
ダンジョンは入るたびにマップが変わる自動生成ダンジョン方式を採用している。
戦闘システム.
シリーズ他作品のLMBとは異なりプチLMB（リニアモーションバトル）というほぼコマンド入力式のものとなっている。素早い順に攻撃順が周り、通常攻撃のコマンド入力後にはタイミング良くボタンを押すことで与えるダメージが増す。
性格システム.
ディオ、メルには性格パラメーターが存在する。性格とコスチュームがマッチするとより能力が発揮できたり、ある特定の性格でないと解決できないたのまれごとが存在したりする。ディオとメルの性格パラメーターは戦闘時に身に付けているコスチュームや、2人からの質問にプレイヤーがどう答えるかによって変化する。クルールの形態はメルとディオの性格に応じて変化する。ディオとメルの性格は最終的に21種ずつ、クルールの性格はともだち（友達）ちゅうじつ（忠実）やせい（野生）の3種である。
12の精霊のダンジョンをクリアするごとにディオとメルが育ての親（プレイヤー）に質問をしてきたり躾の方針を決めたりするイベントがある。プレイヤー自身の価値観なども問われ、実際の子育ての雰囲気を感じさせる。なお、性格イベントの質問は徐々に簡単には答えられないものになり、その選択肢もプレイヤーを悩ませるものになる。
シナリオの特徴.
プレイヤー自身が登場人物として設定されている。また、性格システムも含め、シナリオに直接参加する作りになっている。
進行解説役のナレーターが、かなり前に出た立ち位置で話す。童話風のプロローグから始まり序盤のチュートリアルは多弁なナレーターによるユーモアやギャグに満ちている。なお、このナレーターは暗黒時空のイベントでは口調や性格が全く違うものとなる。
メインシナリオはもちろんサブイベントでも一貫して親子や家族の関係が描かれている。さらに、モブキャラのセリフまで親子関係が徹底的に入っている。シナリオでは良い親子関係も悪い親子関係も描かれるがプレイヤーと双子の関係や双子の正体が全て親子関係の問題でつながる。
精霊の試練と暗黒時空では（中間エンディングの前後）でシナリオの内容が大幅に変化する。ゲームスタート時は子供に向けた童話風のシナリオだが、暗黒時空では一気に対象年齢が上がり、心が痛む重い題材が連続する。哲学的なテーマも多い。
エンディングクレジットで救いがあるがエンディングに近付けば近づくほど重く暗い展開となり、主人公2人が消滅して終わるというつらいラストとなっている。
攻略の問題点.
メーカーが銘打った戦闘システムはプチLMBS（プチリムス）だが実際はアクション要素はなくリアルタイムバトルでもない。コマンド選択によるターン制バトルである。ゲームボーイというハードの能力を考えると仕方のない仕様だが戦闘システムのみに注目すると本作はテイルズオブシリーズから外れた位置となる。
また、レベルアップ時に着ているコスチュームによって能力上昇値が異なるため、レベルアップ前には持っているコスチュームの中で最高のボーナス値が得られるものに着替える必要がある。このゲームで最重要なのは素早さのパラメータなので、これを伸ばしそこなうと敵キャラに2連続攻撃されて全滅という事になる。素早さと最大HPを上げるために着替える計画を立てないとゲームクリアが困難な詰みになりやすい。
コスチュームを着替えていろいろなものになりきろうというコンセプトでありながら、使い勝手が良いコスチュームは限定され、最終的にはディオとメルのコスチュームはほぼ一択になる。
ダンジョントラップのペナルティが非常に厳しく、頻繁にマヒや石化に陥る。また、落とし穴に落ちるとその時のHPが半分減るダメージを受ける。
BGM.
BGMは『テイルズオブファンタジア』の曲をゲームボーイ音源用にアレンジした27曲、新曲7曲、『ドルアーガの塔』の曲4曲、計38曲で構成される。新曲の作曲者は、T's MUSIC契約の、あいだとしき（会田敏樹）
評価.
システム.
コスチュームを着替えることでキャラクターの能力が変化するという印象から『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』では“コスプレ”という文字が入った見出しとともに本作が美少女ゲームに分類されている。なお、同書におけるゲームボーイ美少女ゲーム10本のうち、7位の『魔法陣グルグル 〜勇者とククリの大冒険〜』と8位の本作以外はいわゆる美少女とのコミュニュケーションを主体としたゲームもしくは女性キャラクターが主人公のものである。
シナリオ.
グラフィックはポップでキュートだが、後半のストーリーは暗く重いものである。こうした作風からユーザーからは賛否両論があるが、後年では名作として評価されている。序盤が童話風のナレーションであり、ギャグも多い明るい雰囲気であったことがかえってヴァルハラ村や暗黒時空以降のストーリーの恐ろしさを色濃くした。
心の荒廃によって精神に異常をきたした者ばかりの村であるとか、反道徳的なセリフが多いなどという理由により、ゲームボーイというハード本来のターゲット（低年齢層）と乖離していないかとの疑問が少なからず呈された。『ゲームサイド』Vol.13のテイルズオブシリーズ特集では「ゲームボーイでこんなことをやってもいいのかと思えるほど強烈なエピソードが多く容赦がない」という紹介文がある。
また、大人でも結論困難な哲学的な問いが行われ、傲慢・迎合・迂闊・流転・因果などの難しい言葉も（フォントの都合上ひらがなで）平気で使用されている事も年齢層ギャップ指摘を招いた。数が限られた漢字フォントに「死」が割り振ってある事もこのシナリオの内容や死の文字の頻度を表している。
ゲームを批評する書籍においても「出だしの軽いノリで最後まで押せばよかったのに」や「深い絶望を容赦なく描くこのディープでハードな世界観が魅力である」などライターごとに正反対の感想が出たほどである。
また、本作の評価を名作とまで高める要素としてシナリオが大きく貢献している。『本当に面白いゲームボーイ神ゲーBEST100』では「グラフィックから一見明るいゲームに見えるが重く衝撃的な展開が待っており考えさせられるストーリーも魅力」といったシナリオについての高評価コメントが1ページの中に3か所ある。
攻略本に掲載された新免Ｇ之進のコメントでは「世界を救うような壮大な物語ではなく自分の心と対峙するような（小さな）物語を作った」「罪と罰・欲望・慢心・憎悪・差別・狂気といった要素を盛り込んだが、コミカルなパートも自分の側面」「町の人のセリフやたのまれごとはかなり遊ばせてもらいました」と述べられており、このコメントはまさに本作のシナリオ全体の設定と雰囲気を表している。後年における本作シナリオへの高い評価は、初プレイ当時は内容が理解できなかったりトラウマ的な恐怖を感じたりした低年齢層が大人になってからの称賛の声が加わったものである。