ワープマン

『ワープマン』（"WARPMAN"）は、1985年7月12日にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）よりファミリーコンピュータ用として発売されたアクションシューティングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第8弾。2020年8月20日にはNintendo Switch用ソフト『ナムコットコレクション』の追加DLCとしてファミコン版が移植配信されている。
アーケードゲーム『ワープ&ワープ』（1981年7月、後述）のグレードアップ移植作品でもある。
開発もナムコが担当し、プログラムは深谷正一が手掛けていたが開発中に死去したため、残りは大森田不可止によって仕上げた。
ゲーム内容.
スペースワールドとメイズワールドのふたつの世界をワープしながら異次元ベムを退治していく。ワープは強制ではないため、同じワールドにとどまって戦い続けることも可能。スペースワールドではリニアガンによる直接攻撃。メイズワールドでは時限爆弾による間接攻撃で戦う。時限爆弾はボタンを押す長さで爆発する時間を調整可能。爆風に巻きこまれるとミスになってしまう。
時おり出現するパワーアップターゲットを取ることで一定時間、爆裂弾や吸着爆弾が使えるようになるが、メイズワールドで使える吸着爆弾はスペースワールドで出現し、スペースワールドで使える爆裂弾はメイズワールドに出現する。
2人同時プレイが可能で、Iコントローラーでホワイトワープマン、IIコントローラーでオレンジワープマンを操作。相手のワープマンをリニアガンで攻撃すると、攻撃された方は一定時間操作不能になる。
異次元ベム.
ミステリーベム.
同色同タイプのソルジャーベムを3匹やっつけると出現する。
その他.
ソルジャーベムは倒すエリアによって得点が変化し、エリアによって体色が変化する（3段階）。画面中央に近いほど高得点を得られるほか、爆風で一度に多くの異次元ベムをまきこむとボーナス得点を得られる。
面数を表す旗は、10を表す旗が4本、1を表す小旗8本、計48でカンストするので、48面以降は現在が何面なのか知ることができなくなる。残機は4までの表示とかなり少ないが、内部的な数値は保持されているので、5以上の残機を貯めることは可能になっている。
リセットボタンを押してもハイスコアは消えないが、電源を切ると消える。
ワープ&ワープ.
1981年7月にアーケードゲームとして発表。後に1984年2月19日にナムコットゲームセンターシリーズ第4弾としてMSXに移植。後に1990年3月9日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 1』にも、このMSX版が収録されている。このほか、M5やPV-1000にも移植が行われている。
ワープマンとの相違点.
2つの世界を行き来して敵を倒すという基本はワープマンと同じだが、以下の様な違いがある。