VEIGUES

『VEIGUES』（ヴェイグス）は、1988年12月16日に日本のゲームアーツから発売されたPC-8801mkIISR以降の機種対応のアクションシューティングゲーム。
西暦2321年を舞台に、自機「ヴェイグス」を操作し敵である「ミズガルズサーペント」を倒し地球を救出する事を目的としたゲーム。
開発はゲームアーツが行い、同社のゲームソフト『ゼリアード』（1988年）を手掛けた竹内誠と、『テグザー』（1985年）を手掛けた上坂哲がシナリオを担当、パッケージイラストは末弥純が担当した。
1990年には冗長気味だったステージを短縮してPCエンジンに移植された。発売はビクター音楽産業だが開発はビッツラボラトリーが行った。PCエンジン版は北米においては『"Veigues: Tactical Gladiator"』のタイトルで発売された。PC-8801版は2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
ゲーム内容.
システム.
ゲーム自体は、サイドビュータイプの強制横スクロールアクションシューティングゲームに分類される。ただ、同社の高度なプログラミング技術によって、当時のパソコンゲームとしては極端に大きなキャラクターが画面上を激しく動き回る点で画期的とされた。しかし同社作品の他の例に漏れず難易度は高く設定されていた。
ヴェイグスは通常、地面の上をローラーダッシュしており、左右キーで前後に移動、ジャンプと下キーを入れた際に方向転換する。クイックターン時には当たり判定がなくなるので、これを利用して敵の攻撃を回避するのがプレイの基本である。なお、ローラーダッシュせずに通常歩行することはできない。
ヴェイグスはダメージを受けるとシールドを消耗するが、これは時間と共に回復する。しかしシールドが消耗しつくして無い時にダメージを受けると、頭部センサーかビームガンかフィールドパンチが破損し、これによって「頭部センサー破損→敵の攻撃方向を知らせる警告が出ない」・「ビームガン破損」・「フィールドパンチ破損」で更に戦況が厳しくなる。
武装は主兵装であるビームガン（進行方向に水平発射される）と発射角度を調節できる迎撃バルカン（ボディバルカンとも）、そして最大の威力を持つフィールドパンチの三種類である。パンチは威力があるものの、最初の内はほとんど衝突寸前の状態で打たねばならず、また発射から攻撃まで僅かにタイムラグが在るため、上手くタイミングを計らないとならない。ビームガンは左右に連射できるが、命中範囲は狭く、また最初の内はかなり威力が小さい。迎撃バルカンは連射性や攻撃対応範囲は広いものの、手動で発射角度を調節しなければならず、最初の内は威力はほとんど気休め程度である。
各エリアをクリアすると敵撃破数によってユニットが補給され、これをパンチ・ジャンプジェット・迎撃バルカン・シールド予備エネルギーのいずれかをプレーヤーの好みで選択して補充する。なおヴェイグスはほとんど本体が完成した時点で実戦投入された…と云う設定で、専用火器であるビームガンは開発が間に合わなかったため、一定エリアをクリアすると、この開発が間に合わなかったビームガンが使えるようになり、強化される。最初の内は頼りない短距離ビーム兵器が、徐々に強化され、最大では巨大な核融合ビームを連射出来るように成る。
最初のエリアではパンチとビームガンだけでもある程度対応できる敵しか現れないが、エリアを進む毎に様々に個性的な敵が登場、特にボスキャラに至っては頭上からビーム攻撃してくる物やアームパンチを繰り出す物・固いシェルを持ち、攻撃する直前まで弱点が出てこないといった具合で変化に富み、雑魚キャラもビームガンやパンチで破壊できない位置（必然的に迎撃バルカンでちまちまと叩くしかない）に現れる物も出るなど、戦況に応じて武器を上手に使い分けないと成らない。
フィールドパンチ攻撃は連発が出来ないが、バグを利用して連発することが出来る（PC8801SRで確認）。難易度の高いゲームをクリアするためのテクニックとして知られている。
余談だが、当初はアクションゲームとシミュレーションゲームを合わせたようなシステムのゲームとして企画されていたが、途中で殆ど似たゲームシステムを持った「獣神ローガス」（ランダムハウス社）が発売された事で前述の案を破棄、改めて純粋なアクションゲームへと路線変更した経緯を持つ（ちなみに「獣神ローガス」も当初案から企画変更した経緯を持つ）。
開発者のサイト（現在は閉鎖）によると、「ヴェイグスのデザインは、角ばった感じで胸板の鉄板のぶ厚さなど、とにかく武骨にした。腕もフィールドパンチを発動するためだけのものなので、手のマニピュレーターは省略した」と語られていた。
武装.
右腕　着脱式ビームガンおよびFCS
左腕　フィールド・パンチ・システム
胴体　胸部オプチカル・ガンおよび分子解放炉
頭部　各種センサー
ストーリー.
西暦2321年10月8日、突如として太平洋沿岸の都市が謎の敵の攻撃にさらされる。
当初、異星人の侵略かと思われたが、太陽系全域をカバーする空間密度探査レーダーには侵入の形跡は認められず、外宇宙からの侵略は否定された。
その後の調査で、南太平洋の深度約100～1000メートルの海底に全長1200キロにも及ぶ高エネルギー反応が発見された。データ分析の結果、敵の基地施設と判明、「ミズガルズサーペント」と命名される。
だが、ミズガルズサーペントを攻撃する武器を持たない人類は、かろうじて撃墜出来た敵の残骸を解析し、敵兵器に対抗、およびミズガルズサーペントを攻撃、破壊が可能な兵器の開発を始めるが、完成までに実に3年の月日を要した。
西暦2324年、数多の犠牲を払い完成した戦術格闘機TG-20D5「ヴェイグス」に最後の希望を託し、作戦名「オペレーション・ラストラリー」が開始される。
外部リンク.
[[Category:1988年のコンピュータゲーム]]
[[Category:PC-8800用ゲームソフト]]
[[Category:PCエンジン用ソフト]]
[[Category:アクションシューティングゲーム]]
[[Category:巨大ロボットを題材としたコンピュータゲーム]]
[[Category:ゲームアーツのゲームソフト]]
[[Category:日本で開発されたコンピュータゲーム]]
[[Category:プロジェクトEGG対応ソフト]]