同級生 (ゲーム)

『同級生』（どうきゅうせい）は、1992年12月17日にエルフから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム、および、そのシリーズやそれを原作とした関連商品群である。
夏休みのナンパを題材とした本作は、ヒロインたちの問題に向き合いながら結ばれていく物語であり、性描写中心だった当時のアダルトゲームの在り方を変える一作となった。
また、1995年1月にはシリーズ第2作の『同級生2』が発売され、1994年5月に発売された恋愛シミュレーションゲームの『ときめきメモリアル』との相乗効果もあり、恋愛ゲーム市場が一気にブレイクした。
家庭用ゲーム機へも移植されており、1995年11月23日にPCエンジン（PCE）版が、1996年8月9日には『同級生if』のタイトルでセガサターン（SS）版が発売されている。さらに、1999年8月27日にはWindows（Win）版が各種リメイクの上発売され、2007年3月1日には、内容をPC98版『同級生』準拠に戻したWindows 2000/XP対応の『同級生オリジナル版』がDMM公式サイトからダウンロード販売形式で発売された。
2021年2月26日には、FANZAGAMESによる『同級生リメイク』（以下：リメイク版）が発売された。
2022年4月15日、Steamにて『同級生リメイク』の全年齢移植版が発売された。音声は日本語対応するもインターフェイスは対応なし。
内容.
本作の基本シナリオは夏休みの前半部分をナンパ資金調達のアルバイトに明け暮れた主人公が、8月10日から8月31日までの間に街や学園をナンパして回るというものであるが、話が進むにつれ、各ヒロインが持つ悩みやコンプレックスといった問題に主人公が向き合っていくという恋愛ドラマや青春ドラマが待っており、「どうして主人公はヒロインに好かれ、セックスに至るのか?」という問いへの回答が提示される。
本作のゲームシステムは、町内マップを自由に移動しながらゲームを進めていく。本作には、シミュレーションゲームのように時間の概念があり、建物などに入ったりイベントが発生することで時間が経過し、キャラクターとのエンカウントは特定の時間帯でないと発生しない。このシステムにより、こうしたゲームシステムは、ファミリーコンピュータ ディスクシステムの『消えたプリンセス』（イマジニア）など、過去に類例が見られるものの、本作以前にはほとんど知られていなかった。逆に本作以降では良く似たゲームが登場している。
ヒロインを含めた他キャラクターとの会話システムには、普通に表示される会話テキストに対しマウスをクリック、もしくはキーボードを叩いて読んでいく通常タイプの他、『DE・JA II』などで採用されていた、グラフィックの各所へ移動させるとシナリオと用途に応じた形状に変化するアイコンをクリックして進める特殊タイプが搭載されている。
登場人物.
コンシューマ版オリジナルヒロイン.
PCE版とSS版の両方に登場。
男性陣.
後年の泣きゲーと異なり、男性キャラの一部は主人公の恋愛の障害として存在する。主人公が攻略に失敗したヒロインは、エンディング直前に彼らの彼女になるという結末を迎える。
制作.
美術.
本作は、「卒業」という仮タイトルのもと、冬休みのナンパをモチーフとした企画からスタートした。
キャラクターの初期デザインも冬服で設定されていたため、その名残として一部のキャラクターの衣服が真夏に不相応な服装で描かれている。
本作のキャラクターデザインと原画は、『卒業 〜Graduation〜』（1992年 ジャパンホームビデオ）を手掛けた竹井正樹が担当した。
元々アニメーターだった竹井は、自分のやってきたスタンダードの縦横比との違いに苦労したが、アダルトゲームのグラフィック向上に貢献したことで、後に多くのゲーム原画家を生み出すきっかけにもなった。『Kanon』などの原画で知られる樋上いたるは、本作をきっかけにゲーム業界入りしたと明言している。
開発.
本作は、1989年にエルフから発売された『ぴんきぃぽんきぃ』の流れをくむナンパゲームとして開発されており、街を歩き回ってナンパする行為をPC画面で表現するために、フィールド移動が採用された。本作がナンパゲームとして開発されたという名残は、実行ファイルの名前である「nanpa.exe」）や、一部のキャラクターの設定などにも存在する。
開発期間中、ゲームシステムをデザインした蛭田昌人が、竹井の絵を見るうちにヒロインをただナンパしてセックスさせるだけでは勿体無いと思い、ヒロインの数を減らして個々にストーリー性のあるシナリオを付加させた結果、「恋愛ゲーム」になった。これは蛭田自身も意図しておらず、ゲーム雑誌のインタビューの中で「購入者から『同級生はナンパゲームじゃなくて恋愛ゲームなんだ』と言われて初めて気が付いた」と語るに至った。
デバッグ作業の時点では、全ての家に入ることができた上、全ての家に住人の台詞と表札が用意されていた。しかしゲームプレイに時間が掛かり過ぎることや、序盤から難しくなり過ぎるという懸念から、基本的にはヒロインの自宅のみ主人公が入ることができるという仕様に落ち着いた。これについて蛭田は「ワケの分からないゲームになった。」と評している。
その後、購入者の声を受けてPC98版の時点から「恋愛ゲーム」と定義され、ストーリー性やドラマ性を強化して開発された『同級生2』が大ヒットしたことから、エルフは本作をWindowsへ移植する際にシナリオやエンディングを大幅に差し替え、『同級生2』以上に恋愛ゲーム色の強い内容へとリニューアルを施した。そして後年のDMM版では、PC98版準拠のものとWindows版の2種類を発売している。
移植版・リメイク版.
Win版.
DOS版発売から7年経ち、Win版『同級生2』もすでに発売されていたことから、Microsoft Windowsへの移植に当たっては、「恋愛ゲーム」として作り直すべくシナリオをはじめとしてヒロインの性格付けやスリーサイズ設定などが大幅に見直された。特にセックスシーンのカットやエンディングの差し替えなどが顕著で、シナリオ面においてDOS版とは別物になっている。グラフィックはWindows用に彩色し直され、射精差分の追加、フルボイス化、I・S・P・Zシステム（一度選んだ選択肢はパパも絶対迷わないシステム）の搭載でゲーム全体の難易度を下げるなど、時代の趨勢に合わせた様々な変更も施されている。後年には、DMMで独占ダウンロード販売されるようになった。
DMM版.
DMM版は、『同級生オリジナル版』という題名で独占ダウンロード販売された。開発はエルフが担当しており、ゲームシステム・画面構成・大半のCGは、Win版を2007年時点の規定に適合するよう手直しがされている。シナリオはDOS版のものへ戻され、Win移植の際に削除や差し替えに遭ったシーンも、DOS版の原画から描き起こした新CGを補填することで復活した。ただし、CGの手直しは規定へ適合させる程度にとどまっており、Win版のシナリオに合わせてDOS版から変更された表情には手が加えられていない。そのため、セックスシーンを中心にヒロインの台詞と表情が合致しなくなった部分が散見される。音声は無い。
同級生 リメイク.
本作のリメイク版にあたる『同級生 リメイク』はFANZA GAMESから発売され、開発にはシルキーズプラスが協力した。オリジナル版のシステムをもとにした「クラシックモード」に加え、選択肢による好感度の上下を可視化するなどして遊びやすくした「イージーモード」や、シーン鑑賞モードなどが追加されており、ヒロインの音声もフルボイス化されている。また、豪華版にはWindows 8.1/10に対応した初代『同級生』が収録されている。
リメイク版のプロデューサーであるFANZAGAMESのヤス（松田泰明）は、もともと本作のファンであり、エルフの『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』がリメイクされたことが本作のリメイクのきっかけの一つとなったと、BugBugによるインタビューの中で述べている。また、ヤスは現在のユーザーにも美少女ゲームの古典である本作を遊んでほしいという気持ちが強かったと同時に、システム面を変更する必要性からオリジナル版を現行OSに対応させるではなくリメイクを選んだとも述べている。一方、ヤスは大元が大作だったゆえに物量が多くて開発期間が長くなってしまったと、美少女ゲーム専門のニュースサイト・E-ROADとのインタビューの中で振り返っている。
シナリオはWin版をベースとしており、2020年時点の倫理的に問題がある部分のみの調整にとどめられている。シナリオを改変すると登場人物の言動に疑問や矛盾が生じてしまうおそれがあることから、ヤスはシナリオをそのまま使いたいと考えており、それに合わせようと世界観も1990年代を基準とした。前述の問題上どうしても改変が必要な場面については、外部のライターが担当した。
また、社内からはヤスの意図を理解したうえで「エンディングの後にHシーンを追加してほしい」という声も寄せられていたが、追加シーンが取ってつけたものになってしまうことに加え、蛭田のシナリオから乖離してしまうという懸念から、Hシーンの追加は行われなかった。同様の理由から、コンシューマ版の追加キャラクターも登場させなかった。原画には、初代のデザインの意図を理解したうえで現代的にアレンジできるという理由から、すめらぎ琥珀が起用された。
制作発表が2020年10月23日の0時に予告無しで行なわれたためもあり、同日のTwitterにて「同級生リメイク」というワードがトレンド入りしたことがまもなく報じられている。また、美少女ゲーム業界内でも発表への反響は大きく、関係のあるデバッグ会社から連絡が来ることもあったとされている。
リメイク版のキャンペーンとして、豪華版の購入者を対象としてた原作開発当時に用いられた竹井正樹による生原画を抽選で30名にプレゼントする企画が実施された。これについてプログラマ兼ライターの岩崎啓眞は原作を「ゲーム史上に燦然と輝くメルクマークの一つ」と高く評価したうえで、「権利元の歴史意識を疑う企画と言わざるを得ない」と苦言を呈している。一方、ヤスはこの企画への賛否を予想して制作チームと相談し、「リメイクがなければ倉庫で眠っていた物」「（ユーザーに）大事に扱ってもらえれば幸せ」という思いで実施に踏み切っており、原作スタッフにも快諾されている。
2021年4月1日には、フロッピーディスク版を19194545年12月17日に発売予定であるとの告知ページが公開されたが、当然ながらこれはエイプリルフールのネタであり、まもなくネタばらしのツイートが出された。
OVA版.
『同級生 夏の終わりに』のタイトルで、ケイエスエスがピンクパイナップルレーベルで製作。レンタルビデオ版が先行流通（全2巻、2話ずつ収録）後、シーンを一部追加したセル版が発売された（全4巻、1話ずつ収録）。セル版にシーンが追加されるという手法は、後にアニメのDVDの販売手法として継承されることとなる。
ヒロインは美沙・さとみ・くるみ・舞の4人で、シナリオは一部オリジナルが挟まれるが、大筋は原作となったDOS版に沿った形で進行する。4人以外はサブキャラに留まっており、ひろみ・麗子・ちはる・やよい・太郎・冬彦は登場しない。
Dr.POCHIはOAV化にあたり、本作を選んだ理由として、原作を実際に購入後にプレイし、あるアニメに似ていて、主人公に「あたる」と付けたらピッタリはまったため、OAVにしても、はまるんじゃないかと考えたからで答えている。
後日談として、秋の学園祭を描いた完全オリジナルストーリー『同級生クライマックス』が発売された（全2巻。1話ずつ収録）。前作ヒロイン4人の間で主人公が卒業までの期間限定ハーレム状態を満喫する中、美沙がメインヒロインを務める。また、本作のみのオリジナルヒロインである島本恭子が登場し、前作でくるみに去られてしまった一哉を救済する。さらには『同級生2』のメインヒロインである鳴沢唯も登場し、物語の橋渡し役としてゲストを務めた。
なお、発売当時はメーカー自主規制による15禁だったが、後のDVD化の際には18禁として販売された。
小説版.
全3巻とも、原作：蛭田昌人、著：中山文十郎、表紙・口絵イラスト：竹井正樹、挿絵：珠梨やすゆき、発行：ワニブックス。
内容はDOS版を原作としているために舞がメインヒロインではあるものの、一部シーンを除いてオリジナルストーリーとなっており、3年生の夏休み以前のエピソードなども描かれている。また、夏子・亜子・ちはる・麗子・かおりといった他ヒロインの描写にも気が配られているが、一部のヒロインは設定がDOS版とは異なる。成年指定こそ無いもののセックス描写は全巻に盛り込まれているが、ヒロインの中には主人公とのセックスへ至らない者も存在する。なお、主人公や同級生たちの学年については原作と異なり、「高校3年」と明記されている。
中山はまだ無名に等しかった当時に本作を執筆しており、「『ナンパな男が女の子を食いまくる』ゲームでは決してない」と定義していた（第3巻あとがきより）。
1997年5月13日付けのトーハンによれば、完結篇『きっと、忘れない夏』は週間ベストセラー新書部門で第1位を記録したとのこと。また、全3巻中最もページ数が多い（前2巻を合わせた物と同じ厚み）。
反響.
本作は、登場する複数のヒロインがそれぞれ個別に持つシナリオをなぞりながら恋愛関係を深めていく恋愛ゲームのシステムと、竹井正樹によるキャラクターデザインおよび原画は、それまでのセックス描写中心であったアダルトゲームの在り方を変えた画期的なものであり、パソコン（PC）向けアダルトゲーム史上初の10万本を超えるヒット作となった。
本作の在り方は、以後のアダルトゲームにも影響を与えている。ビジュアルアーツ代表の馬場隆博は、本作について「（前略）それまで「場所」に紐づいていたシナリオを「キャラクター」に紐づけた作品として画期的でした。キャラクターにシナリオを紐づけることで、より人物を掘り下げることができるようになったんです。これは衝撃的でしたね。」と2019年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で話している。
非アダルトゲームの分野においては、コナミが『ときめきメモリアル』の開発に当たって本作を参考にしており、藤崎詩織らをはじめとする同作のヒロインのキャラクター性は、本作のヒロインである舞の影響を受けている。
オリジナル版（PC98版～DMM版）に対する評価.
書籍『美少女ゲームマニアックス』に収録されているコラム「エロゲー今昔物語」において、筆者の大澤良貴は、「複数のヒロインを好きに選んで持っていけるという真の意味での"キャラ萌え"を開放し、イベントの串団子風の連続的なフラグの立て方でストーリーを進める画期的なゲームシステム、美しいグラフィックなど、ヒットする条件をすべて兼ね備えた作品であった」と評価しており、本作がアダルトゲームが一般のPCゲームとは別の市場を確立した作品であると述べている。
また、同書籍に収録されている「影の主役？ 主人公たちの挽歌」という別のコラムにおけるベスト主人公ランキングでは、本作の主人公であるたくろうが2位にランクインしている。
同コラムの選者は「ケンカが強くて優しくて、それでいて嫌味がない」というキャラクター像が異性に受け入れられやすいとし、ありきたりになってしまったのも本作の主人公が模倣されてきたゆえだろうと推測している。
アダルトゲーム雑誌「BugBug」の2022年のアンケート「あなたが美少女ゲームにハマるきっかけになったタイトルは？」において、「同級生シリーズ」が1位となった。
リメイク版に対する反響・評価.
E-ROADはリメイク版の体験版について、イラストをうまくリメイクできたと評価すると同時に、プレイしていてタイムスリップをしたような感覚を味わったと述べており、主人公の言動は今（2021年1月時点）見ればちょっと危ない人とも受け取れると評した。
ライターの神山小道は、萌えゲーアワードに寄せたレビュー記事の中で、リメイク版についてはHシーンがヒロイン1人につき1つ程度ながらも底抜けにエロティックであり、キャストの演技も自然だったと評価している。
BugBug2022年4月号に掲載された「読者が選ぶ2021年間美少女ゲームランキング」において、リメイク版が1位を獲得した。
「BugBug」2022年5月号に掲載された、かつて「萌えゲーアワード」の審査委員を務めた者たちによる座談会の中で、その一人だった「BugBug」編集長のマス大澤は、リメイク版の大ヒットはある種の原点回帰だと評している。