ポンジャン

ポンジャンは、日本で考案された麻雀のルールを簡略化したテーブルゲームである。かつて存在した玩具メーカーのアノアより発売されたが、現在はタカラトミーが権利を引き継いでいる。また、他社からも類似のゲームが販売されている。
概要.
麻雀をアレンジ、ルールを簡素化し、雰囲気を味わえ、子供から高齢者まで楽しめるゲームという位置付けで売り出された。のちにはゲームソフトも発売された。
玩具メーカーのアノアより1976年に発売されたが、同社の倒産後はクローバーが、クローバー倒産後はトミー（現・タカラトミー）が権利を引き継いだため、現在はタカラトミーの登録商標になっている。牌の絵柄は、当初は船・自動車・飛行機だったが、トミー時代以降は後述の「ドンジャラ」同様にキャラクター商品化し、ポケットモンスターやディズニーの絵柄のものが販売されている。現在はアノア版の復刻版も流通している。
ルール.
製品によって役などは大きく異なる。ここでは共通部分に限って説明する。
ゲームの目的.
最終的に、他の競技者より多くのチップ（点棒）を得ることを目標とする。
ポンジャンにおける1つのゲーム（半荘）は数回のプレイ（局）から成り、それぞれのプレイは手牌で同一の牌3枚ずつの組み合わせを作ることでアガリ（和了）になる。上がった人の点数をルールブックによって計算し、それ以外の人から点数に従ってチップを得ることができる。
使用する道具.
80枚強の直方体の牌、チップ、サイコロ2個を使用する。
牌は通常9つの種類に別れ、同じ種類の牌は基本的に9枚ずつある（10種×8枚など、異なる組み合わせのものもある）。牌の種類は、背景色やマーク・点数などで区別される。違うキャラクターが描いてあるからといって、必ずしも違う種類ではない。ほかにポンジャンでは「ワイルドカード」、ドンジャラでは「オールマイティ」が加わることがある。
チップは、ゲーム（半荘）開始前に各競技者に配るが、最初に配るチップの量は、製品によって異なる。
プレイの準備.
実際のプレイの前には、サイコロを振るなど、なんらかの方法で親を決める。
各人は牌を自分の前に伏せて、2段の山を作る。ワイルドカードのある82枚セットでは、親が22枚、子が20枚の山を作る。
サイコロを振って、それによって決まった場所から各人に2枚ずつ4回配る。したがって各人の手牌は8枚になる。
親に最初9枚配ることもある。この場合は親は山から牌を取らず、最初から捨てる。
コンピュータを使ったゲームの場合、山は作られず、残りの牌の数だけが表示されることが多い。
プレイ（半荘）の進行.
親から順に、時計回りにプレイが進行する。山から牌を1枚とり、手牌に加えて9枚とする。9枚が、同一種類の牌の3枚組（「セット」と呼ばれる）3つから成り立っている場合は、そこでアガリ（和了）となり、プレイは終了する。それ以外の時は任意の牌1枚を捨てる。ワイルドカードは任意の牌のかわりに使うことができる。
自分の手番によって、あと1枚でアガリになる状態になった場合は、牌を捨てる際にリーチを宣言できる。リーチを宣言した人は、山から取った牌でアガリにならない場合は、その牌をそのまま捨てなければならない。そのかわり、他人が捨てた牌でアガること（ロン）ができるようになる。
プレイが終わったら、ルールブックにしたがって点数の計算をする。ロンの場合はその牌を捨てた人がひとりでチップを払う。そうでない場合は、合計がその点数になるように、上がった人以外が分割して払う。親は、自分が上がった時は子の1.5倍の点を得ることができるが、他人がロン以外で上がった時は子の倍を支払う必要がある。
山札がなくなっても、誰もアガれない場合は流局となり、チップのやりとりは発生しない。
ゲームの終了.
2回目以降のプレイでは、前回親が勝った場合、その人が連続して親になる（連荘）。子が勝つか、流局になった場合は、時計回りに次の人が親になる。
すべての人が2回親になり終わるか、誰かのチップがなくなったらゲームの終了になる。
デジタル化商品.
コンピュータゲーム.
ポンジャンもしくはそれに類する物が収録されている、コンピュータゲームを以下に挙げる。