エグゼドエグゼス

『エグゼドエグゼス』 ("EXED EXES") は、1985年に稼働したカプコンのアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。正式名称は『超浮遊要塞（ちょうふゆうようさい） エグゼドエグゼス』。ゲームタイトルは「力強さを持たせるために濁音を入れた造語」で作られた。北米版タイトルは『Savage Bees』。
概要.
昆虫型の敵を倒していき、超浮遊要塞EXED EXES（エグゼドエグゼス）を破壊することが目的のシューティングゲームである。2人同時プレイが可能であり、1P側の自機「カーネル」号（青）、2P側「サージェント」（緑）号を操作する。
操作は八方向レバーとボタン１のショット・ボタン２のクラッシュの２ボタン制。
この時代のシューティングゲームとしては敵や敵弾の密度が濃く、大量の敵弾をすり抜ながら敵を倒すゲーム性となっている。
面構成はROUND制。さらに各ROUNDは複数のエリアで構成され、基本的に通常エリア→ハイポイントエリア（ボーナスエリア）→通常エリア→ボスの繰り返しである。なお、面によってはボスが連続して出現したり、通常エリアが非常に短かったり、という場合もある。ROUNDの後半に行くとボス2連戦や3連戦が多くなる。
今いるエリアの判別はBGMで行う事が出来、ボスについては出現前と出現後でBGMが異なるため、ボスが近い状況やボスが連続して出るということをBGMで分かるようになっている。
ボスを撃破すると撃破BGMと合わせボス毎に異なるお祝いメッセージが表示され、倒したボスに応じた撃破ボーナスが加算される。
自機の移動速度は、移動する方向により異なり、横方向への移動速度が一番速く、次に上方向への移動、そして下方向への移動が一番遅い。
ボタン１のショットはこのタイプのシューティングゲームとしては珍しく自機の弾に射程があり、レバーを上に入れながら発射するとより遠くまで飛び、下に入れながらだと飛距離が縮まる。後述のパワーアップアイテムを取ることで平均射程も伸びる。ボタン２は「クラッシュ」という、持っている佐吉（★）の数だけ画面上の敵弾を一掃できるという副武装に割り当てられている。カプコン後期作品の「メガクラッシュ」の原型だが、効果があるのは画面内の敵弾の消去のみで雑魚敵には無効、ボスの砲台にもダメージを与えられず使用時に自機は無敵にならない。佐吉の数は画面下部の真ん中に白い星で表示されており、通常は３個からスタートする。佐吉は基本自機がエクステンドすると効果音に合わせ画面上部をゆっくり横切る為通常のアイテム同様取得すればストックが増える。2P同時プレイの場合、佐吉のストック数は共通である。
Powという白い文字だけのアイテムは、取ると画面上の敵キャラクターが全てボーナスアイテムのフルーツに変化する。
特にハイポイントエリアでは背景がブラックアウトすると合わせ基本的に敵が弾を撃たなくなり、必ずPowが出現するため、いかに画面上に敵を溜めた状態でPowを取るかが高得点を狙う際のポイントである。
Powと中に描かれた赤い玉を取ると自機がパワーアップするが、実際には威力や当たり判定には変化がなく、パワーアップするのは射程のみである。また、woPという文字が反転している玉があり、取ると10,000点ボーナスというかなり高いスコアが入る代わりに初期状態にパワーダウンしてしまうアイテムもある。
パワーアップすると自機の弾が変化し二連装、三連装になるが、その際ショット形状だけでなく自機の見た目も変化する。なお、パワーアップは段階的に行われるわけではなく、取得したPowの玉の色の効果が継続する。Powの文字が黄色であれば自機の弾が二連装（通常より射程長）、Powの文字が白で周りが黄色なら三連装（射程有）、さらにPowの文字が白で周りが金色だと三連装（射程無限）になる。Powを取るとBGMが中断され流れる固有のファンファーレに合わせ自機とショットが変化するので何を取ったかを効果音で判別するのは可能。但し、自機が三連装の時に、二連装になる玉を回収するとパワーアップ効果が上書きされてしまい、実質パワーダウンする。Powは通常ボス攻略前に流れてくるが、面によっては通常エリアやハイポイントエリアでも出現し、後半ボスとなると攻略中にも流れてくることがあるので自機が三連装になっている場合は位置取りに注意が必要である。
ゲームオーバーとなっても、10カウント以内にコインを投入してスタートボタンを押すと何回でもコンティニューが可能。コンティニューするとスコアは0点にリセットされる。なお、1人プレイで開始したときや、2人プレイでも片側がコンティニューせずにゲームオーバーとなった状態から途中参加することはできない。
「2人同時プレイ可能なシューティングゲーム」は当時としては斬新なジャンルであり、同時期にはコナミの『ツインビー』やSNKの『HAL 21』、同年にはナムコの『スカイキッド』と立て続けに登場していた。
同年にファミリーコンピュータに移植された他、アーケード版は後にPlayStationおよびセガサターン用ソフト『カプコンジェネレーション 第3集 ここに歴史はじまる』（1998年）、PlayStation 2およびXbox用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2005年）、PlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』（2006年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『カプコン アーケード キャビネット』（2013年）に収録された他、2010年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
ゲーム内容.
フィーチャー / 隠しフィーチャー.
これらは、基本的にアーケード版の仕様である。
1,000万点.
本ゲームのプレイヤーの目的は、ゲーム名にある通りに超浮遊要塞エグゼドエグゼスを撃破することであるが、真の最終目標は1,000万点を取ることである。1,000万点を取ると唐突に「10000000PTS おめでとう」というメッセージが表示されてファンファーレが鳴り、ゲーム終了となる。その際に、1,000万点を超えた点数はすべて切り捨てられる。コンティニューするとスコアが0点に戻るため、ノーコンティニューで達成する必要がある。特定の点数に達すると強制的にゲーム終了となるシステムは、類を見ないものである。
ロケテストバージョン.
ロケテストバージョンではメガクラッシュがなく自機の弾を二発当てることで敵弾が破壊できる仕様だったが、ロケテストでプレイ時間が長くなったことから没になった。また、このバージョンでは最初の要塞は「クルス」という十字架型のものだったが、通常販売版では「H」形になっている。なお、十字架が二連、三連になった「ツインクル」「トリクル」はそのまま登場している。ロケ終了後も、一部店舗ではこのバージョンがプレイできた。
敵キャラクター.
この作品に登場する敵キャラクターは空中物はもとより、砲台などの地上物にも当たり判定が存在する。
巨大昆虫.
他の雑魚キャラクターよりも大型の敵。6種類存在するが、全種類以下の共通点がある。
浮遊要塞.
本作のボスキャラクター。各ラウンドに1 - 3隻出現するが、EXED EXESが出現するラウンド16ではそれまで出現した浮遊要塞との連戦となる。
浮遊要塞は船体にコアと砲台が設置され、撃破にはこれらを全て破壊しなければならない。ラウンドを追う毎により耐久力の高い砲台が多数設置され、同型でも難易度が上昇する。
出現後、一定時間を過ぎるか、コアのみ残すと画面下へ向かって撤退し、クリアーとなるが撃破ボーナスは獲得できない。
バリエーション.
ラウンドは16以降ループするため、ここではラウンド16までの出現ラウンドのみを記載する。
評価.
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）においてライターの京城は、昆虫と髑髏をモチーフとした敵キャラクターや、蜂の巣のような無機質な背景が独特の世界観を築いていると指摘した他、音楽に関しては「通常面の神秘的な曲や、ボス戦の異様で不安を掻き立てる曲などが盛り上げてくれた」と肯定的に評価した。その他、敵をビッグフルーツに変えて回収する時の爽快感が本作の最大の魅力であると称賛した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.27点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「画面がちらつき弾が見づらく、かなり目が疲れるのが難点」と否定的に評価されている。