コナミ矩形波倶楽部

コナミ矩形波倶楽部（コナミくけいはくらぶ）は、1990年代に日本のコンピュータゲームメーカー・コナミ（→コナミデジタルエンタテインメント）で活躍していたサウンドチームの総称およびバンド。バンドにはコナミのゲーム音楽を担当していたメンバーが在籍していた。
なお、「コナミ矩形波倶楽部」はサウンドチームの総称、「矩形波倶楽部」はバンドの名前とされているが
、設立当初はサウンドチーム名も社内バンド名も同じく『コナミ矩形波倶楽部』であったため、本項では一括してコナミ矩形波倶楽部とする。
概要.
1987年、当時在籍していたコナミの音楽担当チーム（コナミ工業株式会社サウンドデザイン室）のメンバーがバンド活動を行う為に「コナミ矩形波倶楽部」を結成した。当時はタイトーのZUNTATA、セガのS.S.T.BAND、日本ファルコムのJ.D.K.BAND、データイーストのGAMADELICやカプコンのアルフ・ライラ・ワ・ライラなどゲームメーカー内でのバンド結成が相次いだ時期でもあり、コナミ矩形波倶楽部もその流れに乗ったものであった、コナミ矩形波倶楽部の設立以前のクレジットでは「Konami Sound Staff」等の名称が用いられていた、1990年になるとオリジナルアルバム「矩形波倶楽部」のリリースもありそれまでは「コナミ矩形波倶楽部」はサウンドチームおよび社内バンド両方の名前であったが、サウンドチームの名称は「コナミ矩形波倶楽部」、バンドは新たに「矩形波倶楽部」の名前で名称の区別がされるようになった。サウンドチーム名とバンド名で名称の分別がされたがバンド名がそれまでの名称の「コナミ矩形波倶楽部」から頭の「コナミ」を取った「矩形波倶楽部」と簡素な変更でありバンド参加メンバーも原則「コナミ矩形波倶楽部」のスタッフであったことから、名称分別後においても「矩形波倶楽部」の事を指して「コナミ矩形波倶楽部」と記載や紹介がされるなど名称を混同して使用していることがありコナミ自身ですら混用していたことがあった。
コナミのゲーム音楽CDでは、基本的にバンド結成以降「作曲者」「コンポーザー」のクレジットが「コナミ矩形波倶楽部」で統一されていたが、実際にバンド活動に関わっていたのは古川もとあき・プロフェット深見・森本ゆきえ・船橋淳・なぞなぞ鈴木などであり、その他の音楽スタッフも在籍してはいるが、バンド活動にはあまり携わっていない状況であった。行ったライブの内幾つかの模様は（音源のみであるが）『千両箱』シリーズに収録されている。
コナミ矩形波倶楽部が存在していた時期のコナミ音楽は非常に評価が高く、前述のゲームメーカーの作品音楽と並んで当時起こったゲームサウンドブームの一角を担っていた。特にファミコンやMSXなど向けにソフトが開発されていた1980年代には音源開発にもコナミは力を入れており、MSXの『グラディウス2』などに見られるようなSCC、ファミコンの『悪魔城伝説』、『魍魎戦記MADARA』、『エスパードリーム2』に搭載しているVRC VI（パルス波2ch+鋸波1ch）、同じくファミコンの『ラグランジュポイント』に搭載されているVRC VII（FM音源をファミコンでも使用できるようにした）など、独自の音源をROMカセット及びROMカートリッジに搭載していたほどだった。また別の理由として、完成した曲をコナミのサウンドスタッフ全体の間で何度も聞き意見を募るという「評価会」というシステムがありクオリティコントロールとチェック体制がしっかりしていた。また『Konami Game Music Collection Vol.1』ライナーノーツでの山下章の解説などにおいて、メロディーライン、『沙羅曼蛇』をはじめとした3連符の多用、ボイス（声で無く音種の一つ）の効果的な使用といった点がコナミミュージックの特徴として挙げられている。
メンバーの相次ぐ退社・そして活動終了.
その後ゲームミュージック作曲者の知名度やゲームミュージック自体の地位の向上もあって、1996年以降のサウンドトラックやアルバムから「コナミ矩形波倶楽部」の名前は消え始め、作曲者（あるいは編曲者）の名前がクレジットされるようになった。加えて1990年代後半以降、バンド結成当時のスタッフもほとんどコナミを退社しており、矩形波倶楽部最後の主要メンバーであった古川も2003年1月に退社し活動終了となった。コナミの企業形態も1980年代はアーケード版作品も家庭用ゲーム機用作品も同じ「コナミ工業」により開発されていたのが、1990年代半ばから次第に分社化が進み、複数の開発子会社により開発されるようになった。さらに2000年代になってBEMANIシリーズから派生したライブが開催されたり、『beatnationレーベル』が立ち上げられたりしたように音楽ゲームを中心とした展開が主流になるなど大きく変化し、復活は困難な状況になっている。
活動終了後.
2000年代に入って楽曲の版権管理などの便宜上から引き続き「コナミ矩形波倶楽部」のクレジットが使用されることがある。一例を挙げると『KEYBOARDMANIA 3rd MIX』には『沙羅曼蛇2』、『イー・アル・カンフー』の曲の細江慎治によるアレンジが収録されているが、原曲の作曲者はそれぞれエンゾニック前田（前田尚紀）、MIKI-CHANG（東野美紀）であることが前者は『沙羅曼蛇2』サウンドトラックライナーノーツ、後者は例えば『幻想水滸伝II』発売時にゲーム雑誌に東野のインタビューが掲載された際などにプロフィールとして記載されていたにもかかわらず、『KEYBOARDMANIA 3rd MIX』のサウンドトラックでは、あくまで2曲とも「作曲：コナミ矩形波倶楽部」となっている。i-revoや携帯電話向けサイト「コナミネットDX」などでコナミの過去のゲームミュージックがダウンロード販売される際にも、既に作曲者が公表されている曲も含めて「コナミ矩形波倶楽部」のクレジットが使用されている。
特記事項.
矩形波倶楽部以外のユニット.
コナミ矩形波倶楽部の音楽のアレンジ企画CDがコナミレーベルからいくつかリリースされており、その中の「パーフェクト・セレクション」シリーズのCDをリリースするにあたりバンド「矩形波倶楽部」のメンバーでもあった「なぞなぞ鈴木」はコナミを退社する1992年までコナミ社外の「入江純」、「松武秀樹」といったメンバーと組んで矩形波倶楽部以外に「nazo2 project」というユニット組んでいた。
同じくコナミレーベルよりコナミ矩形波倶楽部の音楽のヘヴィメタルアレンジ企画CDとして似通った名称の「パーフェクト・セレクション・バトル」シリーズがあり「柴田直人」率いる「柴田直人プロジェクト」がアレンジを担当しているがこちらはコナミ矩形波倶楽部のメンバー自体は直接関わってはいない。
復刻盤の内容変更.
アルファレコードのG.M.O.レーベルから発売された『コナミック・ゲーム・フリークス』『コナミ・ゲーム・ミュージックVol.4』はサイトロンからGAME SOUND LEGEND SERIESとして復刻されているが、この2つのアルバムは一部曲削除やゲームタイトル表記の変更が行われている。前者は『WECル・マン24』が全曲削除、『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』は「コナミ ファミコンアクションゲーム」とタイトルを変更、後者は『F1 SPIRIT』が「MSXレーシングゲーム」とタイトルを変更されている。これらについては画像も削除されている。理由は商標問題のためであり、このことによって復刻盤が一度発売中止になった経緯がある。
2014年にはプロジェクトEGGにより『F1 SPIRIT・F1 SPIRIT 3D SPECIAL』のサントラ復刻及び『コナミワイワイワールド』初のサントラ化などが行われたが、上記ケースと同様に『F1 SPIRIT』は『MSX RACING SPIRIT』（3Dも同様）へタイトルの変更が行われており、コナミワイワイワールドのサントラではマイキー及びコングがそれぞれキャラクターM、キャラクターKと名前を伏せられている。「コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.2 ディスクシステム編」においても「リサの妖精伝説」から「アイドルの妖精伝説」へのタイトル名変更が行われての収録となっている。
サイトロンとキングレコードの確執.
ゲーメスト大賞からの企画でゲームミュージック部門10位以内に入ったゲームの音楽を収録したCD（ビデオゲームミュージック年鑑）をサイトロンから発売する事になったが、当時コナミはキングレコードからCDを発売しており、キングレコードが音源の提供を拒否したため、上位に入った『パロディウスだ!』と『サンダークロス』は収録されず、以後数年間に及び発売された「ビデオゲームミュージック年鑑」シリーズにコナミゲームの曲が収録されることは無かった。この事は後々まで尾を引き、GMフェスティバル'92で行われたゲームミュージックバンドのライブを収録したCDもサイトロンから発売されたためにコナミ矩形波倶楽部の曲は収録されず、代わりに『コナミオールスターズ1993』（キングレコード）に収録された。ただし、ライブの模様は全て入っておらず2曲のみで、なおかつ途中でフェードアウトするというものであった。またこれ以外にもゲームミュージックバンドの中ではライブ映像などを収録した映像メディアが希少になっている。