天地を喰らうII 赤壁の戦い

『天地を喰らうII 赤壁の戦い』（てんちをくらうツー せきへきのたたかい、英題：Warriors of Fate）は、1992年に稼働したカプコンのアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。
概要.
本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作とする同名アーケードゲームの続編だが、ゲームシステムは一新されている。『ファイナルファイト』（1989年）タイプのベルトスクロールアクションゲームで、最大3人同時プレイが可能。
『三国志』の博望坡の戦い・長坂の戦い・赤壁の戦いに基づいてゲームが進行する。プレイヤーキャラクターとして使用できる武将は「五虎大将軍-武勇天下に冠たり!」のキャッチコピーにて紹介された関羽・張飛・趙雲・黄忠・魏延の5名であるが、「五虎大将」の一人である馬超は含まれない。
『三国志』をテーマにした作品だが、戦闘はもっぱら徒手格闘が中心。さらに敵を倒したときの攻撃によっては肉体が真っ二つに切れたり、首が飛んだり、内臓が飛び散ったりといった残虐性のある描写が目立つ。これらの表現はPlayStation版では描写が一部修正されたが、後発のセガサターン版では忠実に再現されている。
本作のエンディングは3つの結末があるマルチエンディングで、そのうちの1つに曹操と孫権が『天地を喰らう3』を熱望するシーンがある。
前作との変更点.
システム基板は前作と同じCPシステム1である（「CPシステムダッシュ」基板を採用）。グラフィックの容量などスペックが上昇したためキャラクターのサイズが大きくなり、表情・アニメパターンが増加した。この作品からQSoundを搭載したPCM音源チップが採用され、サウンドクオリティが向上した。
前作では一貫して馬に乗りながらの戦いであったが、今作では徒歩での戦いがメインとなっている。馬はオプションになっていて、プレイヤー騎乗時に落馬する（徒歩時は倒れる）ダメージを2回受けるか、一定時間誰も乗らずにいると画面から逃げていなくなってしまう。ただし、得点獲得効率は徒歩のときよりも馬に乗っているときの方が高いため、ハイスコアを狙うには馬に乗って戦うことが必須となる。
前作はボタン3つ（左攻撃・右攻撃・計略）だったが、今作ではボタン2つ（攻撃・ジャンプ）に簡略化された。ただし、レバーの操作は前作と同じ。
敵・味方キャラクターともに特徴的なアクションや対戦型格闘ゲーム風のコマンド入力による必殺技が増加して、より複雑なアクションゲームに進化している。
ステージ構成.
ROUND2と3の間にボーナスステージ1、ROUND3と4の間に美美・美冴・美鈴との対決、ROUND6と7の間にボーナスステージ2、ROUND9の後に曹操との対決がある。ボーナスステージ1はレバガチャとボタン連打で料理を食べる早食い競争。ボーナスステージ2の1人プレイ時は次々と落下してくる木人の破壊、協力プレイ時はプレイヤー武将同士の対決となる。対曹操戦では結果によってエンディングの内容が変化する。
登場キャラクター.
斜字は『Warriors of Fate』での名称。
一般兵.
同じ容姿で色違いの敵が一部の例外を除いて3人で1セットになっている。
移植版.
裏モード.
家庭用ではタイトル画面でコマンドを入力することにより、追加要素や調整が盛り込まれた裏モードをプレイすることができる。通常モードからの変更・追加要素は概ね以下の通り。
携帯アプリ版.
主要3キャリア（NTTドコモ、AU、ボーダフォン）用のゲームアプリとして配信。5人の武将の中から1人を選んで進むアクションゲーム。携帯電話でも操作しやすいように、オプションでボタン設定が可能である。
馬上での戦闘、最後の選択肢の後の曹操の決戦や『3』の登場を懇願するシーンなど細かい部分も再現されている。演出に若干の違いがある。ただし、容量の都合からか、いくつか削減されたステージやボスキャラクターがある。夏侯惇や曹仁などは携帯アプリ版に登場しない。
携帯アプリ版のみ新たに追加されたオリジナルアイテムが存在する。以下に挙げる。
評価.
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において大賞10位を獲得、その他にベストアクション賞で2位、ベスト演出賞で6位、プレイヤー人気で3位、年間ヒットゲームで3位を獲得した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『Play Station Magazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「群がる敵をパンチやキック、武器などで蹴散らしつつ、ステージを進んでいく豪快なアクションが魅力」とゲーム性に関して肯定的なコメントで紹介されている。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.4点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「業務用では最大3人までだった同時プレイの人数が、2人になったことを除けばほぼ完璧な移植。他機種版で気になったステージ途中のデータロードもきちんと解消されている」と移植度やインターフェイス面に関して肯定的なコメントで紹介されている。
ニュースサイト『ITmedia Moblie』では、「実際にプレイすると、ゲームの画質はかなりクオリティが高い。プレイの再現性も高い」、「携帯であえて本格的なアクションゲームを配信しようという、その心意気は高く評価したい」とグラフィックや移植度に関しては肯定的な評価を下しているが、「難しい理由としては、やはり操作性の問題がある。キャラの動きがやや遅い（鈍い）し、携帯の小さいボタンでは押し間違いも起きる」、「このため慎重な戦いぶりにならざるを得ず、敵が大勢ひしめく中に飛び込んで大暴れするという快感が味わいにくい」と操作性やゲーム性に関して否定的な評価を下している。