シチュエーションパズル

シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」とも言われる。「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。
遊び方.
シチュエーションパズルは通常何人かのグループで遊ぶ。一人が問題を出し、他の人はイエス（はい、肯定）・ノー（いいえ、否定）で答えられる質問を出す(場合によっては「関係ありません」などのイエス・ノー以外の答もあり得る)。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。それがすべての謎を説明できたとき、このパズルは解けたことになる。
シチュエーションパズルは厳密なものではなく、一つ以上の適切な答があることも多い。しかし目標は出題者の考えを当てる事である。判断力と論理的思考力の他に、水平思考も必要である。「水平思考」という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法である。
例題.
以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題の一つ。
ある男がバーに入ってきて、バーテンダーに水を一杯注文した。バーテンダーは銃を取り出し、男に狙いをつけて撃鉄を上げた。男は「ありがとう」と言って帰って行った。一体どういうことか？
この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。
正解は以下の通り。「男はシャックリをしていて、水を注文した。バーテンダーはシャックリの声を聞いて状況を知り、手っ取り早い方法として、銃で男を驚かしてシャックリを止めた。男は驚いたが、シャックリが止まったので喜んだ。そして水を飲む必要も無くなった。」
ラテラル・シンキング・パズル.
火をつけたのはポール・スローン（1950年 - ）の『Lateral Thinking Puzzles』(）だとされる。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント（想定される質問に対してyes/noで答えているもの）。第3部が解答となっている。
日本では1991年12月5日の世にも奇妙な物語で『海亀のスープ』としてドラマ化。原案は同名の景山民夫のエッセイで、正式な翻訳を前に同名作品を日本に初めて紹介した。
日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作『Challenging Lateral Thinking Puzzle』(1992年）が『ポール・スローンのウミガメのスープ』(2004年)として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている(2007年11月現在)。
また、インターネットの電子掲示板「2ちゃんねる」でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある。