鈴木銀一郎

鈴木 銀一郎（すずき ぎんいちろう、1934年11月24日 - 2021年1月6日）は、日本の作家、ゲームデザイナー。有限会社翔企画取締役。愛称は「Ｇ大佐」「（ヒゲの）大佐」「銀爺」など。妻を将軍と称していたために、「大佐」を名のったという。 日本におけるカードゲーム・ブームの火付け役となった『モンスターメーカー』シリーズのデザイナーとして知られるほか、ボードゲーム（ウォー・シミュレーションゲーム）、テーブルトークRPG（モンスターメーカー関連など）のデザインも手がけている。 同じゲームデザイナーである鈴木一也は実子である。 1934年（昭和9年）11月24日、東京生まれ。早稲田大学高等学院卒、早稲田大学政治経済学部中退。 実家は3代続いた履物商。中学時代には声優もしていたという。大学中退後、実家の仕事を手伝いながら商売を憶える。代替わりの際に実家をバーに商売替え。店は繁盛するもツケを断り切れない性格から金策に追われ、商売を畳む。その後大手出版社の子会社で百科事典の編集者となる。自伝によれば優秀な中間管理職であったというが、上司である雇われ社長に疎まれて49歳の時に退職に追い込まれる。その後、編集プロダクション「翔企画」を設立。小学館の百科事典『ニッポニカ』やキリンビール社内報の編集を手がける。同時に『シミュレイター』誌刊行、安価なシミュレーションゲームの「SSシリーズ」製作販売、カードゲーム『モンスターメーカー』シリーズ製作販売なども。しかしシミュレーションゲーム・ブームの終焉とトレーディング・カード・ブームの勃興を読み切れず、1990年代半ばに会社経営は行き詰まり、以後はフリーの著述家として活動を続けている。その後最近までゲーム開発の専門学校 デジタルエンタテインメントアカデミー にコンピュータAIの講座を持ち、後進の育成にも努めてきた（2009年3月閉校）。 （有）銀河企画・顧問（2002年4月～2005年3月）。 翔エンタープライズ・顧問（2012年7月～）。 2021年1月6日、老衰のため死去。86歳没。 幼少時から将棋などの盤ゲームを愛好し、自作の野球ゲームなどをつくって遊んでいたこともあるという。中学時代に麻雀も覚える。40歳の時に海外から輸入されたウォー・シミュレーションゲームに触れ、衝撃を受ける（最初に購入したのは『タクテクスII』）。同時に翻訳ルールの出来の悪さや輸入品ゆえの価格の高さに着目し、「日本人好みのテーマで、質のよい低価格の国産製品を作れば、商品になる」と企画を思い立つ。 ゲームショップでたまたま出会った黒田幸弘と知り合って意気投合し、共同でゲームデザイン組織「レック・カンパニー」を1981年に設立。エポック社に企画を持ち込み、『ワールド・ウォーゲーム』のブランドを築く。鈴木曰く、ゲームを制作する専門職の認知のために、「ゲームデザイナー」を名乗り、（おそらく日本で初めて）その肩書きの名刺をつくったという。黒田と共にレック・カンパニーの主幹として、またメインデザイナーとして、シミュレーション・ゲームの制作に関わり、いくつかの作品を残した。翔企画創業時（1984年）の多忙により「レック・カンパニー」から一時離れる。 その後は、経営が安定した翔企画で、ゲーム関連の制作・出版を自ら行うことになり、従来の業務の傍ら、ゲームの企画・制作や自社出版を開始する。レック・カンパニーが発行していた、シミュレイターを新生創刊して、自ら編集・出版し、これを活動の中心とした。この時期、鈴木銀一郎が編集長を務めるシミュレイター誌の元、多くのライター、ゲームデザイナーが集うことになった。佐藤大輔の小説『レッドサン・ブラッククロス』に登場する「鹿内靖」「山田道夫」「高梨俊一」なるキャラは、いずれも『シミュレイター』誌で活動していたライターである（鹿内靖は後に編集長になる。高梨は現在日本大学理工学部教授）。また「赤城毅」としてデビューする以前の赤城毅が本名で執筆活動を行っていたこともある。 その後シミュレーションゲームの市場が冷え込むと共に、制作と出版の規模は縮小してしまうが、1988年、『モンスターメーカー』の大ヒットにより、さらに広い層に認知されることになる。モンスターメーカーの関連商品として、自ら執筆した小説も、単なるキャラクター小説に留まらない重厚なエピック・ファンタジーとして評価を受け、小説家としての力量も示した。 晩年は、フリーランスのゲームデザイナーとして、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、TRPGなどを広くデザインしていた。 『パンツァーグルッペ・グデーリアン（英語版）』（1976年発売）を特に好み、プレイ回数と作戦研究はアメリカのゲーマー以上だろうと自負する。 戦略性の高い対人ゲームにおける実力の高さも非常に有名で、ボードゲームはもちろん、麻雀では「一時は麻雀で食っていた」と噂されるほど高い実力を持つ。自らの著書「ゲーム的人生ろん」でも、会社勤めで家族を抱えて薄給の時代に、麻雀の勝ちで糊口をしのいでいたことが述懐されている。 一部のウォー・シミュレーションゲーム愛好者から「神様」と称される。 伝説の雀鬼こと桜井章一の著書にしばしば登場する「鈴銀」は、鈴木銀一郎だという風説があるが、本人は否定している。 編集長を務めた雑誌『シミュレイター』は創刊当初、発売が常に遅延した。ついに鈴木は「次号の発売日が遅れたら坊主頭になる」と誌面で公約したものの、やはり発売日を守ることはできなかった。後日、頭を丸めた鈴木の写真が同誌に掲載された。 自らデザインしたゲームのテストプレイにおいては、練達のプレイヤーとの対戦においては強敵であったものの、初心者に負けることも多々あり、「サドンデス鈴木」と揶揄されたこともある。 2001年12月に創刊された『ゲームジャーナル』（Game Journal）誌では、目玉として創刊号の付録ゲーム『真・バルバロッサ作戦』をデザインしたが、これは鈴木にとって約10年ぶりのゲームデザインであった。ゲームジャーナル誌では、鈴木を審査委員長として『鈴木銀一郎杯ゲームデザイン賞』という投稿ゲームの賞を設けており、いくつもの作品が出版されている。 2013年には、自らの小説・ゲームを題材とした音楽（作詞・作曲）を公募している。『鈴木銀一郎ゲーム音楽コンテスト』 朝鮮戦争（エポック社） 砂漠の狐（エポック社） バルジ大作戦（エポック社） 史上最大の作戦（エポック社） 日本機動部隊（エポック社） マレー電撃戦（エポック社） - シンガポール攻略戦のみ黒田幸弘 モスクワ電撃戦（エポック社） 神々の戦い（エポック社） ロンメルアフリカ軍団（翔企画） ザ・黒幕 日本支配（翔企画） モスクワ冬将軍（翔企画） ナイトメアハンター（翔企画） LEVEL UP!（翔企画） 湾岸戦争（翔企画） Get the Hills（『Simulator』1号付録、翔企画） 新・戦国大名（『ウォーゲーム日本史』2号付録、国際通信社） 志士の時代（『ウォーゲーム日本史』8号付録、国際通信社） 銀爺のわらしべ長者（銀河企画） 真・バルバロッサ作戦（『ゲームジャーナル』1号付録） 無碍光（オクタゴン・エンタテインメント） Hundred Days Campaign（アークライト） 謙信vs信玄（アークライト） 企業買収ゲーム（アークライト） くにとりっ！ 天下は萌えているか（アークライト） くにとりっ！ 外伝 決戦萌ヶ原（アークライト） ビンゴダイス（『Game Link』11号付録、アークライト） スキップライン（『Game Link』11号付録、アークライト） 狼少年（『Role&Roll』52号付録、新紀元社） 競馬マフィア（グランペール） シカゴ（翔エンタープライズ） セブンミッションズ（翔エンタープライズ） LONG SHOT（翔エンタープライズ） ユー・クライ・ウルフ（翔エンタープライズ） モンスターメーカー関連 モンスターメーカー（翔企画） マジックマスター（翔企画） 日本妖怪（翔企画） ソフィア聖騎士団（翔企画） ダンジョンウォーズ（翔企画） ダンジョンウォーズ2（翔企画） 学園祭（翔企画） 七人の魔術師（翔企画） 大予言（翔企画） 宇宙商人（翔企画） 双頭の獅子（『RPGamer』6号付録、国際通信社） ウルフレンド・サーガ（『Game Link』3号付録、アークライト） モンスターメーカーRPGレジェンド（国際通信社） ウルフレンド・クエスト（翔エンタープライズ） いづみ事件ファイルII～慟哭編～（ジー・モード） 二と三の違い（『別冊宝石』1958年74号 新人二十五人集 所収） ドラゴンライダー : モンスターメーカー 上（1991年12月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2422-9） ドラゴンライダー : モンスターメーカー 下（1992年1月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2425-3） ナルド予言書 : モンスターメーカー 上（1992年10月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2467-9） ナルド予言書 : モンスターメーカー 下（1993年3月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2494-6） 嘲笑う石像 : モンスターメーカー（1994年12月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2590-X） カードの国の大冒険 : モンスターメーカー（1995年4月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2620-5） 赤い髪の魔女 : マジック・マスター（1995年4月、ログアウト冒険文庫、ISBN 4-89366-346-1） 闇の騎士団 : マジック・マスター（1996年2月、ログアウト冒険文庫、ISBN 4-89366-467-0） ファイアーエムブレム 聖戦の系譜（1996年8月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-565-0） ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 上（1996年12月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-630-4） ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 下（1997年1月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-656-8） ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 最後の地竜族（1997年12月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-889-7） ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 森と湖の国（1998年1月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-922-2） 最後の竜戦士 : モンスターメーカークロニクル（2001年7月、電撃文庫、ISBN 4-8402-1868-4） モンスターメーカーRPG - ホリィアックス（1992年6月、富士見書房、ISBN 4-8291-4257-X） ブルガンディ・ドリーム - モンスターメーカーRPG（1993年6月、富士見書房、ISBN 4-8291-4260-X） モンスターメーカー リザレクションRPG（2002年9月、エンターブレイン、ISBN 4-7577-0961-7） モンスターメーカーRPGレジェンド（2005年2月、国際通信社、ISBN 4-4340-5287-X） ゲーム的人生ろん （1996年2月、NECクリエイティブ、ISBN 4-8726-9024-9） ゲーム的人生論 （2006年3月、新紀元社、ISBN 4-7753-0454-2） わたしはダレ? （1994年4月、NECクリエイティブ、ISBN 4-8726-9018-4） ロールプレイングゲーム・ハンドブック（ロバート・プラモンドン著） Theゲームナイト（BS日テレ、2008年4月放送開始：土23：00〜）2008年7月5日（7月12日放送）にゲスト出演してドイツゲーム（ボードゲーム）の新版『アベ・カエサル』（ホビージャパン）をプレイした。