テトリス ザ・グランドマスター

『テトリス ザ・グランドマスター』 (TETRIS:THE GRAND MASTER) は、アリカ制作のビデオゲーム。通称は「The Grand Master」の頭文字を取った『TGM』（てぃーじーえむ）。 基本的な部分は1988年にセガが制作・発売した、アーケード（セガ・システム16）版『テトリス』をベースとしており、ゲームプレイ自体は従来のテトリスから大きく変わっていないが、従来のテトリスの最高速を超えた独自の最高速「20G」が存在するという点、また「限られたゲームプレイ時間中でグランドマスターの称号を獲得する」という明確な最終目的が存在しているという点などにおいてそれまでのテトリスと大きく異なっていた。 競技性を追求したシステムを多く導入したことや、容易に解明できなかった多くの隠し要素を持つことから、今まで発売されたテトリスの中でも最も上級者向けのシリーズとされる。 シリーズのプロデューサーはアリカの副社長である三原一郎。1作目のディレクターも担当している。 1作目はカプコン販売で、1998年にアーケードゲームとして登場した。本稿はこの『テトリス・ザ・グランドマスター』の1作目について記述する。 ブロック（テトリミノ）をひたすら消しつづけ、レベルと呼ばれる数値を999にまで上げるのが目的。レベルが上がるにつれて、テトリミノの落下速度が速くなり難易度が上がる。 従来のテトリスにおける「レベル」といえば単にテトリミノの落下速度のみを指しており、「各レベルで規定された一定数のラインを消すことでしか上昇しない」ため、ラインを消さない限りいくらテトリミノを落下させてもレベル・落下速度はそのままであるのが主流であった。 TGMシリーズにおいては「レベル」の概念が根底から異なっており、テトリミノの落下速度というよりはゲーム全体の進度を示す指標という形としても扱われており、これは次作『TA(P)』以降にも継承されている。 レベルはテトリミノが上から出現する瞬間に1つ上がり、また、ラインを揃えてブロックを消すとそのライン数がレベルに加算される。ただし、レベルの下二桁が99 （99、199、299…）、および 998 になると、テトリミノが上から出現してもレベルが増えず、ラインを揃えるまで上がらなくなる。 そして、レベルが500に達すると実質的な無限大といえる落下速度「20G」の状態となる（後述）。 レベルが999になるとエンディングが始まり （本作ではこの際後記するグレードが "GM" となった場合のみ、ゲームが続いているまま背景にスタッフロールが流れる）、エンディングが終了すると強制的にゲームオーバーとなる。このため他のテトリスとは異なり、無限にゲームを続けることは出来ない。 なお、このゲームではグレードとタイムのみがランキングの対象となる。得点も画面に表示されるが、あくまで本作に限るグレードの指標にすぎず、ネームエントリーをしてもスコアがランキングに記録されることはない。 このゲームには、従来のテトリスにはなかった独自のシステムが多く存在し、次作以降のシリーズにも搭載されている。 そして、「TLS」「テトリミノの出現を補正するシステム」は後のガイドラインにも採用されている。 レベルが500に達すると、20Gと呼ばれる状態になる。20Gでは落下速度が実質的に無限大となり、テトリミノが画面上に出現したときには既に地面に接地している状態になるため、接地～固定までの時間の中でプレイヤーは地上のブロックを滑らせながら積み上げていくことになる。詳しくはテトリス#追加ルールを参照されたい。 本作における「G」とは、テトリミノが1/60秒で何段分先まで落下するかを示す。20Gという名称は、本シリーズでのフィールドの高さがブロック20段分であり、その高さを1/60秒で落ちることに由来する。 後続シリーズでは20Gに到達した後、レベルが上がっていくごとにテトリミノの接地から固定されるまでの猶予時間が短くなっていく。 本作ではタイトル画面で隠しコマンドを入力することで、開始直後からいきなり20Gの状態になる「20Gモード」でプレイ出来る。このモードでプレイした場合、ランキングの対象外となる。 このシリーズでは GRS（Grade Recognition System） と呼ばれる段位システムが搭載されており、腕前の最大の指標として扱われる。 グレード（GRADE） （いわゆる「段位」） は最下級の "9" （いわゆる「九級」に相当） から始まり、昇格すると "8", "7"…と段階的に数字が下がっていく。そして1の状態で昇格すると "S1" （いわゆる「初段」に相当） となり、"S1" から昇格すると "S2", "S3"…と数字が上がっていく。 本作ではライン消去で増加する得点が一定量に達するとグレードが昇格する。ただしスコアだけでは "S9"（120,000点以上を獲得）までしか上がらず、真の最高グレードである "GM" （グランドマスター） の称号を獲得するには「他の条件」が必要となる。 GMになるために必要な「他の条件」とはどのようなものかは稼働から10年以上経った現在も公開されてはいないが、特定レベルに到達した時点でのグレード＝スコアとクリアタイムが関係している説が有力。 本作のグレードGMについては「4分15秒以内にグレード1以上を獲得した状態でレベル300を通過」、「7分30秒以内にグレードS4以上でレベル500を通過」、「13分30秒以内にスコア126,000以上でレベル999に到着」の全てを満たすことで獲得できることが特定されている。 Initial Rotation System（IRS） と呼ばれるこのシステムは、NEXT枠のテトリミノが画面に出現する瞬間に回転ボタンを押し続けていることで、あらかじめ左もしくは右に回転されている状態にしてから出現させられるものである。一見すると大きな意味のないように思えるシステムだが、落下速度が20Gに近づくとテトリミノと地形の状況により可動範囲が著しく制限されることが増えていく。特にテトリミノの回転させた形が4通りあるL字・逆L字・T字型ではその影響が強いため、その対抗策として非常に重要な役割を担っている。 アリカがこのシステムを開発し、特許を取得している（1998年5月30日出願、1999年12月14日公開、出願番号：特願平10-166263、公開番号：特開平11-342268）。特許文献では「回転ボタンが継続的にON状態になっているか否かを確認し、ON状態になっている場合、次の落下ブロック群を予め90度回転設定しておく」ものとしており、「本発明は次の落下ブロック群に対して予め回転制御を予約設定できるようにし、プレイヤーに最後までゲームオーバーを回避できる可能性を与えて、より面白く楽しめるようにすることを目的として創作された」と説明している。 Temporary Landing System（TLS） というシステムが搭載されており、レベルが0 - 99の間、テトリミノをそのまま下に落としたときの位置をテトリミノの影で知らせてくれる（このシステムは後のガイドラインでも「ゴーストブロック」として採用されることになる）。隠しコマンドにより常時出現させることも可能だが、レベル350あたりから20Gに近い超高速で落下するためほとんど意味がなくなり、完全な20Gに達する500を境に消滅する。 従来のテトリスでは、次に出現するテトリミノを決めるアルゴリズムは単に乱数で決定するだけでしかないランダムなものであったため、運が悪いと乱数の偏りで同じ種類のテトリミノが2～4個連続で落ちてくることもたびたびあった。 このゲームでは特定のテトリミノに偏らず均等になるよう「直近4ミノまでに出現した種類は一定回数まで再抽選され登場しにくくなる」補正がかけられているため、あまり運に左右されないプレイが可能である（この「テトリミノの出現を補正する」という概念もガイドラインで採用されているが、補正のアルゴリズムが異なっている）。 加えて本シリーズはゲーム開始時に「Z字形」「S字形」「四角形」のテトリミノが来ないようになっている。 さらに、L字/逆L字とZ字/S字の組み合わせに関してはそれぞれに履歴補正が存在し、出現テトリミノに間があったとしても、この組み合わせのそれぞれにおいて、どちらか片方連続で落ちてくることはほとんどない。これを利用して「待ちがL字/逆L字の2択にしなければならない時」に、前回出たテトリミノを記憶しておく事により、確率の高い待ちにすることが可能である。 このシリーズではテトリミノが落ちてくるとき、NEXTに出現したテトリミノの形状によってそれぞれ違う音が鳴ると言う特徴が存在する。 本作では隠しコマンドを入力してテトリミノの色が1色になる「MONO BLOCK モード」が存在するが、この要素により次のブロックを素早く判断する練習に応用できる。 また、後の『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』のSHIRASEモードでは途中からブロックの色が統一されてしまうという仕掛けがあるが、NEXTの音は消えないため、次のブロックを判断することが可能である。 本シリーズでも対戦モードで遊ぶことが可能。 2ライン以上の消去で相手のフィールドにテトリミノを送り込めるほか、「アイテムゲージ」が存在しこれが最大になると特殊効果を有する5種類のテトリミノ（以下、アイテム）が出現する。ラインを形成する際にアイテムを含ませた上でを消去すると、そのアイテムの効果を発揮する。 クレジット投入後にコマンド入力を行うことで特殊モードが選択できる。本作では「20Gモード」（前述）と、テトリミノが巨大化する「ビッグブロックモード」が実装されている。 1998年8月 『テトリス ザ・グランドマスター』（アーケード） 開発元：アリカ/発売元：カプコン 第一作。上記参照。 発売中止 『テトリス ザ・グランドマスター』（PlayStation） 開発元：アリカ/発売元：アリカ（当時予定） アーケードで稼働した後、PSにも移植しようと1999年発売予定でアリカが開発を進めていたが、ザ・テトリス・カンパニーが突如「テトリスの商品化は1プラットフォームにつき1社のみ」とする方針を発表したことにより、PS版の発売中止を余儀なくされた。 後にPSでは、2000年8月に本シリーズのシステムを一部搭載した『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』がキャラゲーとしてアリカから発売された。 2000年10月 『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』（アーケード） 開発元：アリカ/発売元：彩京 通称『TA』。レバーを上に倒すことにより、一瞬でテトリミノを下まで落とし遊ばせることができるシステムが追加された。さらに、落下速度が20Gになってからも、テトリミノが接地されてから固定されるまでの遊び時間や、次のテトリミノが出現するまでの間隔（アニメーションにかかる時間）が少しずつ短くなるようになり、難易度が大幅に上がった。 初心者向けの「NORMAL」モードと、前作と同じくレベル999を目指す「MASTER」モード、横に長いフィールドを2人同時で協力してプレイする「DOUBLES」モードを備える。前作の隠しモードであったREVERSE、UKI、MONOCHROは消滅。またプレイ内容と成績の目安となるメダルが登場する。 種類は SK…テトリスの回数。 ST…セクション間の速度。 CO…2ライン以上の連続消しを連続して行う。 RO…テトリミノの回転数。 RE…ゲームオーバー寸前からの復活。 AC…全消し の6種で、各メダル金銀銅の3種がある。 今作でもS9以上の段位の出現条件は闇の中である以上に、次レベルまで○○○点と示す表示も消えたため、全てのランク条件が闇の中へと消えている。当初は「m」が最上位だと思われていたが、三原によって否定された。その後「Gm」が登場するものの、これも「Gmよりさらに上の級が2つ以上存在する」とコメントされている。 月刊アルカディアのハイスコアランキングでは、あまりにもm以上が出なかったため、ステージ数orランク重視のアルカディアとしては珍しく「m以上が出たとしてもm扱いにする」というルールになっている。 2000年12月 『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS』（アーケード） 開発元：アリカ/発売元：彩京 通称『TAP』。前バージョンであるTAが予想以上に売れて好評だったため、無償でこのバージョンに交換された。 GRSと20G中の速度上昇が存在せず一定の間隔でフィールドの下から灰色のブロックがせり上がってくる「TGM+」モード、最初から20GでMASTERよりもさらに速度が上がる上級者向けの「T.A.DEATH」モードが新たに追加された。また「DOUBLES」モードの必要クレジットが2から1へ下げられ、出し方も簡略化された。今回もGmで終わりと思われていたT.A.DEATHモードでGm以上の存在が示唆されたなど、ランクシステムの謎は依然として深い。 2005年3月 『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』（アーケード） 開発元：アリカ/発売元：タイトー 通称『TI』。世界基準で規定されている「ホールド」の要素が追加され、NEXTテトリミノが3つまで表示されるようになった。また、従来作とほぼ同じ操作系統の「クラシックルール」と、世界基準に近い「ワールドルール」が選択でき、それぞれでテトリミノの色や回転法則、操作性が異なる。ただしインフィニティで無限に回転できると、半永久的にゲームの進行を止めてしまうことができ、アーケードゲームとして不都合なため、同一ライン上における猶予は回転ボタン8回押し + 移動10回分に制限されている。 初心者向け「EASY」モード、ステージクリア型「SAKURA」モード、従来通りレベル999でGmを目指す「MASTER」モード、T.A.DEATHに相当する超上級者向け「SHIRASE」モードがある。 今作よりゲーム途中のスコアやグレードが一切表示されなくなった。SHIRASEのランク法則は大体解明されたが、現在確認されている「S13」の上がある、MASTERも「GM」の上があるなどの噂が飛び交っているのは変わらない。また、MASTERモードの増速タイミングがプレー内容（レベル通過時間）によって変動するようになり、タイムが短くなるほど20G突入レベルや遊び時間の短縮も前倒しされ、グレードが上がりやすくなる仕組みになっている。 2005年12月 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 （Xbox 360） 開発元：アリカ/発売元：AQインタラクティブ 通称『TGM-ACE』。シリーズ初のコンシューマ版。従来作よりも「ワールドルール」の色が濃くなり、テトリミノの色や操作性、レベルアップの法則などがシリーズ特有のものではなく、「世界基準」により近いものに変わっている。 ゲームシステムも根底から異なっており、得点の概念やTIのMASTER・SHIRASEに相当するモードが収録されていない（GRSが搭載されていない）。 テトリミノの回転法則に限り、クラシックルール（ARS）に変更可能（ただし、TIのように完全なクラシックルールには変更できず、難易度が大幅に下がっている）。Xbox Live を使ったオンライン対戦などが可能になっている。 稼働日未定 『テトリス ザ・グランドマスター4 ザ・マスターズ・オブ・ラウンド（仮題）』（アーケード） 開発元：アリカ/発売元：未定 2009年9月10日に発表され、9月19日開催の第47回アミューズメントマシンショーで出展された｡詳細は該当記事に記載されるがその後商品化が難しいことが発表され､2023年現在でも販売目処は立っていない｡ 発売中止 『TGM-K（仮称）』（PlayStation Portable） 開発/発売元：アリカ 2004年7月にアリカもPSPへ参入するとともに、『TGM-K（仮称）』を発表するも、発表から5年経った2009年時点でも具体的な進展が見られず、ライセンスの都合もあることから開発の目処が立っていないようであった。 開発の目処が立たない理由として、三原はTGMシリーズを模したクローンの濫造によりライセンスの取得が進まないため、という旨コメントしている。 さらに、2009年11月1日にエレクトロニック・アーツがPlayStation StoreでPSP版『TETRIS』の配信を開始したため、『TGM-K』の開発が中止になる可能性も高いとされていた（アリカから開発が中止になるかは明言されていなかった）。結局、PSPの生産終了により、事実上の自然消滅となった。