Fall Guys

『Fall Guys』（フォールガイズ）は、2020年8月4日に発売されたコンピュータゲームソフト。当初はPlayStation 4およびMicrosoft Windowsにて、有料タイトルとして発売された。 2022年6月21日には基本プレイ無料化され、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switchでの配信が開始された。PC版は配信プラットフォームをEpic Games Storeに移行し、Steamでの販売は終了した。なお、すでにSteam版を所有しているプレイヤーは引き続きプレイ可能で、アップデートも継続される。 最大40人によるオンライン対戦のアクションゲーム。1ラウンドは残り人数に応じたラウンド数で構成され、ラウンド毎に数人から十数人ずつ（サバイバルラウンドのときは誰も落ちない時がある）脱落していく。状況次第ではほとんどの参加者が脱落することもあり、ゲームを問わずクリアした人数が1人だった場合はその時点で優勝となる（全員脱落した場合は優勝者なし）。ショーの終了後（優勝もしくは脱落）に成績に応じた「名声(経験値)」や「Kudos」、優勝した場合はクラウンも手に入れられる。Kudosやクラウンは、ゲーム内のストアでフォールガイの見た目を変えられるアイテムと交換ができる。 また、シーズン1 Free for All以降は「SHOW-BUCKS」という独自のゲーム内通貨が導入されており、こちらは主に有料課金することで購入することが可能なものである（シーズンパス報酬で少数ながら手に入れることは可能）。 「プレイヤーが操るGuysとは？」という質問に対し開発側は、「彼らはBlunderdomeという世界でショーにひたすら参加するという運命で、彼らの人生の唯一の目的は勝ち残って「クラウン」を手に入れることだけです。それ以上は謎に包まれています…」と回答しているほか、クロスオーバー作品の『スーパーボンバーマン R オンライン』でも同様の紹介がされている。 「Free for All」以降はナンバリングがリセットされている。 また、当作品はシーズン毎にBGMが新規に追加制作されており、「シーズン2 SATELLITE SCRAMBLE」までのサウンドトラックはiTunes StoreやApple Music、Spotifyなどで配信されている。 2023年8月16日（新シーズン4）をもってシーズン制は廃止となったが、以降も定期的なアップデートを提供することが公言されている。 レース・ハンティング・チーム・サバイバル・ロジック・かくれんビーンズ・ファイナルの7種に分けられており、ゲームの発売当初は25種類。その後、シーズンを重ねるごとに追加されて現在は82種類以上。また、ハンマーや吹き上げるファン等、シーズンを経る度に登場した仕掛けが既存のステージに配置されたリミックスバージョンも数多く登場している。 規定人数が勝ち抜ける障害物競走。ステージから落下しても最後に通過したチェックポイントから復帰が出来る。但しスライム・クライム、スライムスクレイパーは、スライムに落下したら脱落となる代わりにゴールに到達した全員が勝ち抜けとなる（デュオ、スクワッドの場合は、落下したプレイヤーを0点とした上で他のステージと同様に獲得した点数で争う）。 ファイナルとしての出現は、◯は出現あり、▲はイベント等のサブショーのみを示す。ただし、カスタムショーの保管庫をプレーすると、すべて遊ぶことができる。 ▲1:スライム・ファイナル（後述） ▲2:ヒヤヒヤトーナメント（後述） ▲4:スライムスクレイパー（後述） ▲5:リリー・リーパー・リンボ（後述） 規定時間が終了するか、規定の人数が脱落するまで行われる（ホバーボード・ヒーローズとハイパードライブ・ヒーローは、ゴールに到達したプレイヤーが勝ち抜け）。ステージ下のスライムまたは水に落下した時点で脱落。 SS4より、スクワッドおよびデュオ系のショーにおいて、スクワッドメンバーが全滅し、かつボーダーラインとなる順位を下回った時点でショーから離脱することができるよう改善された（2023年8月16日のアップデートでこの仕様は最後まで観戦しないと離脱できないように戻されました）。 ▲7:衛生修理ミッション（後述） ▲8:ホバーボード・タイム（後述） ▲9:ストンピング・グラウンドスタンズオフ（後述） 規定人数以内に指定されたポイントを獲得するか、規定時間終了時に勝利条件を満たしたプレイヤーが勝ち抜けとなる。デュオ、スクワッドの場合は、人数に応じて規定ポイントが増加する。 ▲3:スキーフォール・ハイスコア等（後述） ▲10:サイレントの記憶イベント（後述） ▲11:ボタンバッシャーロワイヤル（後述） ▲12:バブルトラブルトライアル（後述） ▲13:バレーフォール・トーナメント（後述） ▲14:スピードが勝負！イベント（後述） クイズやパズルを解いていくタイプのステージ。ステージによりルールが異なる。 ▲6:ピクセルパルーザ等（後述） 参加者が2〜4チームに分かれての対戦。試合に負けたチーム、もしくは最下位のチームのメンバーが脱落。制限時間経過時に最下位が同点の場合は決着がつくまで延長戦が続く。その際は最下位以外のチームも勝ち抜けとならず、延長戦で単独最下位に転落すれば脱落となる。スクワッドモードの場合はスクワッド対抗戦となり、2チーム対戦のゲームがファイナルステージとなる場合がある。2022年5月10日のアップデートより、ソロでは出現しなくなった。2023年5月10日(SS4)より、デュオでも出現しなくなり、スクワッド限定のステージとなった。 ▲15:フォールボールカップ（スクワッドのみの場合）（後述） シーズン6.2で新たに実装されたモード。ソロやスクワッドモードでは出現せず、キャンディードロボー単体で出現する。 基本的に2ラウンドに違いはなく、飴を守るガーディアンと飴を盗むドロボーの不等号チーム戦であり、おおむねガーディアン1:ドロボー2の割合で割り振られる（12人の場合ガーディアン4人、ドロボー8人）。ガーディアン側は3分間経過するかドロボー全員を牢屋に閉じ込めることで、ドロボー側は飴をドロボーの人数×1.5個（端数切り上げ）自陣の穴に入れる事で勝利になる。ガーディアン側は飴を持つ事は出来ないがドロボーを掴む事で牢屋に閉じ込める事が出来る。牢屋はステージ中央にあるスイッチを踏む事で開錠出来る。ドロボー側は普段は透明だが動くとうっすらと見える様になる。歩きボタンを押しながら移動する事で動きは遅くなるが透明なまま移動出来る。 両ステージでの違いは、ステージBGM・キャンディーの模様・ステージそのものであり、先程の通り、ルールはほぼ同じである。 決勝戦。待機画面で王冠のマークがステージ名の横に付き、FINAL ROUNDと金地に白の文字が出ることが通常ラウンドとの違い。このラウンドを勝ち抜ければクラウンが手に入るが、ブラストボールを除くサバイバル形式は5分経過までに決着がつかなかった場合、残っていた全員が優勝扱いになる。またレース形式は複数人が同時にクラウンを掴んだ場合、その全員が優勝扱いになる。一部のショーでは、サバイバル形式のステージが予選で登場することがあり、この場合は通常のサバイバルと同様のルールで行われる。また、ファイナル以外のラウンドでクリア者が1名になった場合は、ファイナルは行われず、その時点で優勝扱いとなる。デュオ・スクワッドではファイナル以外でも上記で◯がついているラウンドが選出される場合もある。 SS4より、一部のサバイバル形式ステージにおいて、残り時間のタイマー（このタイマーが切れると耐久優勝）が追加された。またスクワッドおよびデュオ系のショーにおいて、スクワッドメンバーが全滅した時点でショーから離脱することができるようになり（SS3までは最後まで観戦する必要があった）、加えて遅延対策で、フィールドに生存しているプレイヤー全員が同一のチームである場合、ラウンドが終了するように改善された。 シーズン3 SUNKEN SECRETSで追加されたモード。5分間の制限時間で、レースステージをいかに速くゴールできるかを競う。ゴールしても、5分間の制限時間内なら何度でも再走でき、2周目以降でもタイムを更新することができる（ベストタイムを上回なかった場合は更新されない。また、チェックポイントではベストタイムとの差が表示される。）。またコースの途中でも、キーボードのRキーまたはコントローラーのYボタン（デフォルト設定の場合）を長押しすればスタート地点に戻れる。コース中にはタイマー入りバブルが一部ルートにあり、割ると一定時間タイマーが停止する（銅1秒、銀3秒、金5秒）。公平を期すため、タイマースタートはリスポーン時ではなくスタート地点すぐの目に見えない特定ライン上で開始される。以下のステージが対応している。 ツリートップ・タンブル リリー・リーパー トラックアタック シーズン4 CREATIVE CONSTRUCTIONで追加されたモード。様々な障害物・ギミックや装飾を利用し、オリジナルのステージを作成することができる。また前述の通り、今シーズンよりFall Guys Team公式のステージも本システムを利用して作成される。作成したステージはカスタムショーでプレイ可能な他、週替わりのショーとして登場することもある。またFall Guys Team公式のステージの一部はソロショーにも登場する。 現在はレース系ステージのみ作成可能で、勝ち抜けのルールは従来のステージと同様である。ソロショーにおいては、一部ファイナルとして登場するステージもあり、この場合は1位でゴールしたプレイヤーが優勝となる。 イベント限定で発生する特殊ラウンドも存在する。既存ステージとは変わりはないが、ギミックが特殊なものになっている。 旧シーズン2から導入。全てのゲームから選ばれるソロ（旧シーズン6まではメインショー）とテーマに沿ったゲームから選ばれるショーが開催されるようになった。メイン画面から参加するショーを選ぶ事ができ、テーマは一定期間ごとに切り替わる。複数選んだ場合は部屋が決まるまでは「複数選択中」と表示され、部屋が決まると選ばれたショーの名前に変わる。新シーズン4からはショーを複数選択することはできなくなった。 特記のないものは、ファイナルは当該シーズンのもののみ選出される。 いずれもソロ形式で行われる。 Kudos ゲーム内のストアでスキンなどのアイテムと交換するために必要。入手手段は、シーズン達成度やイベントの報酬などいくつかある。シーズン6（旧）まではショー終了時の報酬としても入手できた他、リアルマネーによる購入もできた。一般的には「クドス」と呼ばれている事が多い。 クラウン シーズン6（旧）まではKudosと同様に通貨としての役割を持ち、ゲーム内のストアでアイテムと交換することができた。シーズン1 FREE FOR ALL以降は、通貨としての役割は持たなくなり、シーズン1 FREE FOR ALL開始時に1個当たり3000Kudosに換金された。これとは別にシーズン3（旧）よりクラウンランクが導入され、一定個数集めることでアイテムを入手することができる（ストアでアイテムと交換してもクラウンランク用の個数は減らなかった）。入手手段は、ショー（主にソロ系統）での優勝やシーズン達成度の報酬、シーズン4（旧）から導入されたクラウンの欠片60個と交換するなどいくつかある。 クラウンの欠片 シーズン4（旧）から導入された要素で60個集めるとクラウン1つと交換ができる。入手手段は、ミッションの達成やショー（主にスクワッド・デュオ系統）での優勝などがある。 シーズンパス シーズン1 FREE FOR ALLから導入された要素で、本シーズンより拡張されたシーズン達成度の報酬の一部を入手するために必要。Show-bucksで買うことができる｡またシーズン4 CREATIVE CONSTRUCTIONから名声利用パスに変わった｡ Show-Bucks シーズン1 FREE FOR ALLから導入された課金通貨。リアルマネーによる購入が基本だが、シーズン達成度の報酬でもいくらか入手できる。 カスタムマッチ シーズン4.5（旧）以前でも一部のプレイヤーに限り開催する事が出来たが、シーズン4.5（旧）で本実装。ソロや上記の特別なショーの一部から1つを選ぶ事が出来、自動生成された部屋のパスワードを知っている人同士のみでプレイ出来る。結果に関わらず報酬は貰えないが、シーズン4 CREATIVE CONSTRUCTIONの途中から、プレイ回数に応じて名声またはクラウンの欠片が入手できるミッションが追加された。 名声 フォールガイズにおける経験値みたいなもの｡これを集めてレベルを上げるとコスチュームやネームプレートといった様々な報酬がある｡なお名声が上限に達した場合、ミッション達成の報酬が名声となっていたものはクラウンの欠片に置き換わる。シーズン3 SUNKEN SECRETSまではシーズンごとの更新であったが、シーズン4 CREATIVE CONSTRUCTIONより約1ヶ月単位で更新されるようになった。 内容は一部を除き、上下3点ずつのスキンパック。それらがゲーム内ストアに並ぶことはなくDLC購入者専用となっている。 シーズン1 FREE FOR ALLに移行する際に全DLCの販売が終了。販売物のスキンはゲーム内ストアに並ぶようになった。 Steamの予約販売購入者に配布されたハーフライフ2の主人公「ゴードン・フリーマン」や「ホットライン・マイアミ」のJACKET等、様々なゲームとのコラボスキンを登場させている。交換に必要なクラウンの数は1〜5個。欲しくても手に入れられないプレイヤーの為に、シーズン2以降の達成度の報酬として手に入れられるクラウンの数がシーズン1と比べ格段に増えた。2023年1月現在で登場したコラボスキンは以下の通り。 2019年当初はバトルロイヤルゲームが多数発売されており、市場は飽和状態になっていたため、普通のバトロワものの企画は通らないと思われていた。 ジョー・ワルシュは『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』や『SASUKE』のようなテレビのバラエティ番組や『ワイプアウト』などの障害物レースをヒントにゲームを企画した。 パブリッシャーのDevolver Digitalの後押しを受け、開発チームは本作の開発を始めた。 ミニゲームの中にはバラエティ番組のほかにも、子どものころに親しんだ遊びをもとにしているものもある。リードデザイナーのジョー・ワルシュはBitSummit Gaidenの生放送の中でミニゲームの選定基準の一つとして、直感的にルールが理解しやすいものを挙げている。また、ステージのデザインに当たっては、プレイヤーの技能や運に頼りすぎることなく、それぞれが半分となるよう調整され、リプレイ性も重視された。たとえば、六角形の足場が徐々に消える「止まるなキケン」は『マインクラフト』のミニゲーム「TNT Run」からヒントを得ており、一度もクラウンを獲得できないプレイヤーの救済措置であると同時に、レース以外のステージが必要だということで作られた。開発初期、本作は「Fool's Gauntlet」や「Stumble Chums」といった仮称が付けられており、リスポーンがないなど、製品版よりも過酷な内容となっていた。また、当初の最大プレイ人数は100人とされていたが、ある一定の人数となるとプレイヤーが状況を読みにくくなるため、最終的には60人までに絞られた。 本作のキャラクターはミスをしても笑えるようなデザインにするという方針が立てられており、クリエイティブディレクターであるジェフ・タントンは、番組内で参加者が転ぶ場面が面白かったため、本作のキャラクターのデザインも転びやすくするために重心が高くしてあると述べている。その一方で、開発チームは、『マリオパーティー』シリーズのようなレスポンスの良いアクションと、『Gang Beasts』のようなラグドール物理との両立に苦心した。 ゲームの滑稽な雰囲気を保つため、ランクマッチ等の導入はなされなかった。 本作は2019年6月9日のE3 2019直前に行われた「デボルバー・プレス・カンファレンス＆プレプレショー」にて正式発表。 本作は発売から24時間でプレイヤー数が150万人を突破した。 また、他社や個人から開発元宛にキャラクターのスキン案が多数贈られてきた。発売から2週間後の2020年8月18日、スキンのデザイン権を獲得するチャリティーオークションが実施された。 一方で、ネット上には偽情報や偽アプリの公開が行われており、開発元は注意喚起を行っている。