キング・オブ・ザ・モンスターズ

『キング・オブ・ザ・モンスターズ』 (KING OF THE MONSTERS) は、1991年2月25日に日本のSNKから稼働されたアーケード用対戦アクションゲーム。 1996年の日本を舞台に、環境破壊により姿を現した怪獣（モンスター）たちが最強の座を争って勝者を決定する内容となっている。怪獣映画をモチーフにしたような内容であり、プレイヤーキャラクターが全て怪獣（モンスター）なのが特徴。 開発はSNKが行い、音楽は同社のアーケードゲーム『餓狼伝説』（1991年）を手掛けた田中敬一および西田和弘が担当している。 同年にネオジオに移植され、1992年にスーパーファミコン、1993年にメガドライブに移植された。ネオジオ版は2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、アケアカNEOGEOにて2017年にXbox One、PlayStation 4用ソフトとして配信、2018年にNintendo Switch用ソフトとして配信された。その他、PlayStation 2およびPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスVol.1』（2008年）に収録された。 後に続編となるアーケードゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』（1992年）が稼働した。こちらはベルトスクロールアクションに変更されている。 モンスター同士がバトルフィールドである市街地などで対決し、建物を破壊しつつ組み技やロープワークを駆使し対戦相手から3カウントを取れば勝ちというプロレスのようなルールで進み、同キャラクター対戦含む6人抜きを2周すればエンディングとなる。 ネオジオ版で使用できるモンスターは全6体で、ゲームは全6ステージを2周設定の12ステージ構成。 CPUの基本対戦順序は ジオン ➡ ウー ➡ ポイズンゴースト ➡ ロッキー ➡ ビートルマニア ➡ アストロガイの順番だが、使用キャラクターとの同キャラクター対戦は最後になるように入れ替えられる。 ゲームモード 1P vs CPU…CPUと1対1のバトルを勝ち抜いていくモード。 1P & 2P vs CPU & CPU…プレイヤー同士で協力して、2vs2のバトルを勝ち抜いていくタッグマッチモード。同じキャラクターは選択できない。 1P vs 2P…プレイヤー同士で対戦するモード。 ステージ構成 リングとなるフィールドは「東京」「岡山」「神戸」「京都」「大阪」「広島」の6箇所。それぞれのステージで、各地の現実にある名所に似たような建物が配置されているが、位置関係までは現実に即して再現されているわけではない。これらの建物の殆どが破壊可能で、破壊するとスコアを得られる。 ステージの左右端にはバリアが張り巡らされており、接触または飛び越えようとすると強制的にリングに戻される(ダメージはない)。上下にはバリアは貼られていないが、一定以上は進めないようになっている。掴んで横にスイングされたキャラクターはバリアに跳ね返されて走って戻ってくる。 対戦中に戦闘機や戦車といった人間の兵器が登場して攻撃をしてくることがある。攻撃はそこまで激しくなく、当たったとしてもダメージも僅かだが、若干のヒットストップが発生する。 キャラクターのパワーアップ 特定の投げ技をきめると、対戦相手が「P」のマークがついたカプセルをドロップする。それを一定数取得することで、キャラクターの色が変わり、必殺技の見た目が大きくなり、威力がアップする。最大2段階までパワーアップ可能。 Aボタン(パンチ) 立ち状態ではパンチを出す。行動不能になった戦闘機や戦車などのそばでボタンを押せば拾うこともできる。 戦闘機などを掴んでいる際にAボタンを押せば正面に投擲する。 ダウン中に連打すると早く起き上がり、フォールされた際には、ボタンを連打することで抜けだす事ができる。 ダウンした敵の真上でボタンを押すことでフォールに移行する。 Bボタン(キック) 立ち状態では蹴りを出す。ダメージやリーチはパンチとあまり変わらない。 ダウン中の敵にも追撃を行う事ができる。 ダウンした敵の真上でボタンを押す事で、敵掴んで起こし有利な状況をとることができる。 Cボタン(ダッシュ) 向いている方向にダッシュする。基本的にプレイヤーは左右どちらかにしかダッシュできないが、CPUのみ特定の状況で斜めにダッシュしてくることがある。 ダウンしている敵のすぐそばでボタンを押すと、ダメージの高いプレス攻撃を行うことができる。敵のライフが高い状態では回避されることもある。 ダッシュ中にパンチボタンを押す事で、ダッシュ攻撃も可能。 A+Bボタン(ジャンプ、必殺技) レバーを倒した方向に向けて高く跳ね上がる(ニュートラルだとその場に跳ね上がる)。回避や敵との距離をとる際に有効。 建物と衝突すれば、一撃で破壊することができる。空中を飛んでいる戦闘機などと接触すると、そのままキャッチして投擲武器にできる。 ボタンを長押しすることで、必殺技をチャージする。チャージがたまるとキャラクターが光りだし、ボタンを離すと強力な飛び道具を放つ。 A+Cボタン(ダッシュ攻撃) ダッシュ中に出す攻撃と同じモーションだが、助走無しで出す事が出来る。 威力は高くないが、当たれば確実にダウンを奪えるため、攻めの起点となる攻撃。 ジオン（GEON） 恐竜タイプのモンスター。ロシア出身。 必殺技は炎を口から吐き出す。 ウー（WOO） 類人猿に似た姿をしたモンスター。中国出身。一部の移植版では登場しない。 必殺技はエネルギーの弾を掌から飛ばす。 ポイズンゴースト（POISON GHOST） ヘドロの肉体を持つ巨人。日本近海出身。一部の移植版では登場しない。 必殺技は腕を分離させて飛ばす。攻撃をはずした場合、飛ばした腕が先端まで伸びきってから戻ってくるまで動けない為、他のキャラクターより外した時の隙が若干大きい。 ロッキー（ROCKY） 岩石の肉体を持つ巨人。エジプト出身。 必殺技は腹部の岩を飛ばす。 ダッシュ攻撃がラリアットで、命中させた際に敵との縦軸のずれがなく、近くでダウンさせる為、その後の追撃がしやすい。 ビートルマニア（BEETLE MANIA） カブトムシに似た姿をしたモンスター。 必殺技は角を飛ばす。 ダッシュ攻撃は突進しながら角で相手を持ち上げて後ろに投げ飛ばす。ロッキー同様、縦軸のずれはないが、突進しながら敵を後ろに投げ飛ばす都合上、敵との距離が広がりやすい為、その後の追撃が若干遅れる。 アストロガイ（ASTRO GUY） ヒーローのような風貌をしているが、その正体は放射能研究で自らを実験台にして怪物化した老化学者。 必殺技は腕を十字にクロスさせて光線を飛ばす。 アーケード版 プロデューサー、ディレクター：HAMACHI PAPA チーフ・デザイナー：MITSUZO メイン・デザイナー：TOMOMI 背景デザイナー：TAKA、SAKAI キャラクター・デザイナー：JOE TOSHIAKI、GAGAMARU、YU-ZO、Y-TICK、FUZIKI BOKE メイン・プログラマー：MAKOTO アシスタント・プログラマー：YAMATAN サウンド・クリエイター：TARKUN（田中敬一）、KONNY（西田和弘）、TEN6 JAGUARS スペシャル・サンクス：えばらやすはる、H.TANAKA、横山雅人、ひろようこ、SNKオールスタッフ スーパーファミコン版 スーパーバイザー：かがたかし ディレクター：H.KOBAYASHI 開発：元気 チーフ・プログラマー：Y.S.BILLY（砂塚佳成） プログラマー：THOMAS BROS.、SCOTT.O デザイナー：ICHIKAWA、SADA（浜垣博志）、太田賢二、K.AOKI スペシャル・サンクス：SNK、タカラスタッフ アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、年間ヒットゲーム40位を獲得した。 ネオジオ版 ゲーム誌『ネオジオフリーク』が1997年に同誌で行った「ネオジオゲームツインレビュー」では、5、3の合計8点（満20点）。レビュアーはモンスターでプロレスというコンセプトが面白く兵器を捕まえて投げてビルなどを破壊するのは楽しいが、組み合ってからの勝ち負けが運任せで打撃技だけでは勝てない程度にCOMが結構強い、使用キャラや技は少なく一昔前のプロレスゲームだとした。 スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで、21.46点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で105位（323本中、1993年時点）となっている。 メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・4の合計23点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで、18.2点（満30点）となっている。