サンダーブレード

『サンダーブレード』（Thunder Blade）は、セガ・エンタープライゼス（現在のセガ）が開発したシューティング大型筐体ゲーム。ヘリコプター操縦の要素も含まれる。日本では1987年12月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の基板は『アフターバーナー』などにも導入された「X-BOARD」を使用している。 セガが1980年代に業務用ゲーム機器で展開していた、筐体がゲームの展開に沿う形で適宜可動する「体感ゲーム」シリーズ第7弾。ただしソレまでのシリーズ作品が電動で動くものが多かったのに対し、本作はプレイヤーの人力をダイレクトに使って可動するアナログ遊具的な機構が採用されている。なお海外では非可動であり一般的なビデオゲーム筐体に近いスタイルの「アップライトタイプ」（プレイヤーは立ったままで操作する）も稼働していた。 当時は「3Dシューティングゲーム」と称される事が多かったが、ポリゴンを使用した近代的な3Dグラフィックでは無く、2Dドットピクセルとフレームバッファ式による大量のスプライトを用い、自機である超高性能攻撃ヘリコプター「サンダーブレード」を後方視点（リアビュー）から見た「3Dモード」（建物なども3D風に表現している）と、2D縦スクロールシューティングのように自機を上方視点（トップビュー）側から見た「2Dモード」を交互に展開する映像表現が用いられている。 開発セクション・主な開発者 当時のセガのアーケードゲーム開発における主軸セクションであったセガ第1AM研究開発部が行い、音楽は体感ゲームシリーズ第5弾『スーパーハングオン』（1987年）を手掛けた並木晃一が担当している。 主な家庭用ゲーム機・パソコンへの移植例 1988年に日本ではセガ・マークIII（欧米ではSEGA MASTER SYSTEM用ソフトとして）、1990年には日本においてPCエンジンに移植された。その他にアレンジ移植としてメガドライブ用ソフト『スーパーサンダーブレード』（1988年）が発売され、2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された（現在は配信終了）。 パソコンへの移植としては国内では1990年にX68000用ソフトとしてリリースされたのみだが、海外でAmiga、Atari ST、コモドール64に移植された他、欧州ではAmstrad CPC、ZX Spectrumに移植された。1989年には欧米にてPC/AT互換機、MSXに移植されている。 評価 メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。 筐体の現状 すでに製造から数十年を経過していることもあり、日本の商業施設で実際に設置・プレイが可能な状態で稼働している筐体は少数になっている。セガ自身は某所にある自社の専用倉庫に一般非公開で保管しているほか、かつてセガが直営していた「セガ秋葉原3号館」（2021年2月現在はGENDA SEGA Entertainmentが運営）で設置・稼働している実例が確認されている。 プレイヤーは「X国」で秘密裏に開発され概ね可動する状態ではあったが開発途上で、ゲーム開始時点では完全に完成していない超高性能ジェットヘリ「サンダーブレード」を駆り、反政府軍のゲリラ集団を掃討。最終的に敵要塞を破壊するという超難関ミッションに挑む。ステージ数は全4面。最終ステージを除き、ボスの出現を経てステージの一定の地点に到達するとステージクリアとなり、破壊した敵の数やクリア時間に応じてボーナス点が入る。敵や敵の弾、障害物に接触すると残機を失い、残機が0になるとゲームオーバー。 座席前側中央にある、機銃とミサイル発射ボタンの付いた操縦桿型のジョイスティックで、上下左右に自機を操作する。2Dビューの場合でも自機の昇降を行い、画面の拡大縮小によって自機の昇降を表現している。自機は画面下中央に固定される。ジョイスティックの動きに応じて筐体が可動するため、操作には筐体そのものの重みが付きまとった。座席左手にはスロットルレバーがあり、3Dモードでは速度調整ができ、自機の進行を止めることができる（ホバリング）。慣性が働くため、時には避けきれない敵弾に対してヘリを停止させて慣性に任せて避けるというプレイスタイルを取ることができる。 ※ アレンジ移植版『スーパーサンダーブレード』も併せて記載している。 セガ・マークIII（日本）/ SEGA MASTER SYSTEM（欧米）版 1988年7月30日にセガから発売された。この時代にはよくある「AC版よりも低スペックなハードで出来るだけ雰囲気を再現しようと努力した」移植。FMサウンドユニットに対応している。 メガドライブ版 1988年10月29日にセガから発売。『スーパーサンダーブレード』というタイトルで、メガドライブ専用ソフトにおけるローンチタイトル群の一つとしてリリースされた。開発の陣頭指揮をとったのは当時セガに在籍していた中裕司（エグゼクティブ・プロデューサー名義）。内容は3Dモードを中心としたものにアレンジされ、AC版とはかなり趣の異なる仕上がりになっている。 2007年9月から2019年1月まで、Wii版バーチャルコンソールで配信された。 X68000版 1990年2月3日にシャープから発売された。移植元はエス・ピー・エス。当時の家庭用機器としては最高レベルの性能を持っていた同機種ではあったが様々な要因の影響で全体的にスケールダウンされた移植となってしまった。 PCエンジン版 1990年12月7日にNECアベニューからHuCARDで発売された。アーケード版を基準に移植されており、メガドライブ版でカットされたステージ最初の2Dモードが再現されている。また、BGMのアレンジを林克洋が担当している。 ニンテンドー3DS版 2014年にセガ3D復刻プロジェクト第2期第13弾『3D サンダーブレード』のタイトルで発売。移植は同シリーズ全体を担当していたエムツーによる。移植作としても歴代移植版の中で最もアーケード版『サンダーブレード』に忠実な出来となっている。ジャイロセンサー操作や拡張スライドパッドに対応しているほか、筐体の3D表示やワイド画面にも対応している。 一度、アーケードモードをクリアすると、プレイヤー機体を強化し、演出の追加、スペシャルモードのみ登場の敵機、スペシャルモード独自のゲームバランス調整、セガ・マークIII/セガ・マスターシステム版『アフターバーナー』に登場したラスボス「グラントノフ」が登場するラストステージの追加を施した「サンダーブレード スペシャルモード」がプレイ出来る（但し、ステージセレクトは使用不可能）。 移植を担当したエムツー社長・堀井直樹は、プロジェクトのラインナップに本作を追加することを当初から熱望していた。彼はプロジェクト作品がリリースされる際にWEBゲーム情報誌「GAME Watch」が行っていた同シリーズインタビューを受ける度、セガ側の責任者であり同席していた奥成洋輔にリリースしたいとアピールするも素っ気なくあしらわれるという「ネタ」を披露するのが恒例となっていた。実際はシリーズ展開当初から見切り発車で開発を進めており、当時は本プロジェクト（単品ダウンロード版）の最終リリース作とされていた。（後に後述するパッケージソフト用に造ったソフトが幾つか単品DL版としてリリースされている） 2015年12月23日発売のパッケージソフト『セガ3D復刻アーカイブス2』にも収録された。 メガドライブ版 エグゼクティブ・プロデューサー：MUUUU YUJI（中裕司） プログラマー：COM BLUE エディット：BABYLON SAT. アート・ディレクター：COMACHAN アート・デザイナー：JUDY TOTOYA（山口恭史）、YOSHIBON（吉田徹） サウンド・コンポーザー：STING SAITO（小河幸男） ディレクター：BROS400 1929 PCエンジン版 エグゼクティブ・プロデューサー：崎尾誠 プロデューサー：多部田俊雄 ディレクター：小座間隆 プログラマー：GOD HAND グラフィック：NORI-P HIDE サウンド：FUNKY（林克洋） アシスタント：QUIET PERSON、C.WILLOW スペシャル・サンクス：松田浩二、TACS YAX、AND OTHER STAFF アーケード版 月刊誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第2回ゲーメスト大賞」において年間ヒットゲームで29位を獲得した。 メガドライブ版『スーパーサンダーブレード』 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.80点（満30点）となっている。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計で19点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・65・65・65・65の平均67点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・5・5・5の合計20点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.87点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で411位（485本中、1993年時点）となっている。