モータルコンバット

『モータルコンバット』 (Mortal Kombat、略称：MK) は、ミッドウェイゲームズが1992年に開発・発売した対戦型格闘ゲーム、およびそのシリーズの総称。日本においては『モーコン』と略されることもある。 米国での1作目はミッドウェイによるアーケード版が初出。日本では1992年12月中旬にアーケード版をタイトーがライセンス販売。家庭用ではアクレイムジャパンより『モータルコンバット』がスーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、ゲームギア用に移植されたものが初上陸となる。 タイトルの『Mortal Kombat』は本来英語では『Mortal Combat』（命がけの争い）が正しい綴りだが、本シリーズにおいては「C」が頭文字の英単語は先頭の「C」を「K」に意図的に差し替えて表記する（例：Continue → Kontinue）。 1992年10月、実写取り込みのキャラクターが登場する2D対戦型格闘ゲームとして初代『モータルコンバット』はリリースされた。同作においては対戦に敗れた相手を惨殺するトドメ専用の演出である「フェイタリティ（Fatality）」が取り入れられており、賛否両論を呼んだ。 その後も、シリーズを重ねる中で様々な変遷を遂げてきた一方、フェイタリティは目玉要素として必ず取り入れられている。また、本シリーズは「残虐格闘ゲーム」と呼ぶべきジャンルを形成、数多くのフォロワーが生まれた。 第1作目は、ゲームボーイ、メガドライブ、メガCD、ゲームギアなど、数多くのプラットフォームに移植されている。『MKII』以降もAmigaやセガ・マスターシステム、スーパー32X、セガサターン、LSIゲームなど多くのプラットフォーム向けに移植された。 ゲームのみならずコミカライズやアニメ作品といったメディアミックス展開もなされ、後に映画版『バイオハザード』シリーズを手掛けているポール・W・S・アンダーソン監督によって1995年に映画『モータル・コンバット』が制作された。MPAAによるレーティングはPG-13であるため、残虐なシーンは皆無に等しく、ヒロイック要素が強い作品に仕上がっている。続編の『モータルコンバット2』も制作されたが、監督のアンダーソンをはじめ主要キャストがほぼ交代している。 略称「MK」。本編シリーズ1作目。 サブ・ゼロのフェイタリティ「Spine Rip」は「脊髄ごと首を引き抜く」というショッキングな内容であり、あまりのインパクトの強さに、北米のみならず日本のゲーマーからも注目を浴びた。1993年1月8日には、カリフォルニア州のアーケードゲーム事業者が連名で、本作のようなゲームの稼働停止を求める公開書簡を送っていた。 本作の登場が北米のレーティング審査機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会（ESRB）設立の一翼を担ったとされている。イタリアでは本作の違法コピー基板が押収された例もあり、2019年にはこの出来事やメディア展開を受け、アメリカのストロング国立演劇博物館が主宰するゲームの殿堂入りを果たした。 なお、本作のみランキングがスコア形式となっている（『MKII』以降は勝利数で順位の決まるランキング形式になっている）。 各バージョンの特徴 SFC版、SNES版は流血表現が規制され、一部キャラクターのフェイタリティが変更されているが、MD版、GG版、メガCD版の残虐描写はアーケード版の内容を忠実に再現しており（MD、GG版は隠しコマンドの入力を要する）、アーケード版も設定により変更可能。 開発 忍者のゲームを作ろうとしてミッドウェイに却下されたことが、本作の開発のきっかけとなった。開発チームはキャラクターを大きく表示したいという考えから、実写取り込みという手法を用いた。 メモリスペース節約の観点から、カラーパレットを変えて別人にするなどの対策が取られた。また、フェイタリティというシステムは、ピヨり（気絶）中の相手を攻撃する面白さから、試合の最後に入れてはどうかという考えから生まれた。 略称「MKII」、またはアラビア数字表記の「MK2」。本編シリーズ2作目。日本では本作までアクレイムジャパンが各機種で販売していた。また、『MK』とカップリング移植されたGBA向けソフト『Mortal Kombat & Moral Kombat II』が発売されている。 各バージョンの特徴 日本発売のSFC版は前作同様表現に規制が加えられており、血の色が緑に変更され、フェイタリティ発動時にモノクロ画面に変化する演出が追加された。GB版では一部のフェイタリティが変更され、人骨も漫画風のグラフィックになっている。また、MD版は隠しコマンドを入力するとアーケード版をほぼ再現した残虐描写が解禁される。プレイステーションやセガサターンへの移植も行われているが、サウンド関係のバグ、COM戦で投げが繰り出せないなどの不具合があり流通量は少ない。 システム 新たに、ステージ内に設置されているギミック（硫酸のプール、天井の針など）を利用してトドメを刺す「ステージフェイタリティ（Stage Fatality）」が導入され、ダンスを踊る、相手にプレゼントを贈るなどして友好を示す「Friendship」、相手を赤子に変える「Babality」といった残虐性の無いユニークなフィニッシュムーブも追加されている。 前作では1つのみだったフェイタリティが2つ（スコーピオン、シャン・ツンのみ3つ）に増えている。ジャックスのフェイタリティ「Arm Rip」（SFC版の名称は「ダブル・アーム・ガッチャ」）は「両腕を力任せに捥ぎ取る」という荒業で、『MK』におけるサブゼロの「Spine Rip」同様に人権保護団体から槍玉に挙げられており、キャラクターのグラフィックが3Dポリゴンに移行した『MK4』までは封印されたという経緯を持つ[要出典]。 その他 本作では、アッパーカットがヒットした際、稀に「Toasty!」というボイスと共に画面右下から謎の男性が現れるという演出が取り入れられており、次回作である『MK3』にも引き継がれた。この男性はサウンド担当のダン・フォーデンであり、日本語話者の耳には登場する際のボイスが「トッシー!」と聞こえることから「トッシー」または「トッシーおじさん」という通称で呼ばれることもある[要出典]。GENESIS版では裏技を使うとフォーデンの息子が描いた落書きに変化する。 GENESIS版のみ特定の条件下に限り、相手を開発スタッフであるFergus McGovernに変えるフィニッシュムーブ「Fergality」が導入されている。 略称「MK3」。本編シリーズ3作目。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたPS版はローカライズが施された唯一の作品で、各種デモが麦人による日本語音声で読み上げられている。北米では初期のPS本体に本ソフトが付属していた。スコーピオンを筆頭とする色違い忍者およびキタナ、ミレーナが削除されており、主要人物のライデンとジョニー・ケイジも登場しない（サブ・ゼロは本作独自のデザインで登場している）。一方、新キャラクターとして近代兵器を体内に内蔵したサイバー忍者の登場、従来の「魔界を中心とした（非科学的な）世界観」に加え、現代都市のステージが登場するなど、大胆な改訂が行われている。本作から「MKG」までの1人用モードは「BATTLE PLAN」（Choose Your Destinyとも呼ばれる）の難易度を選択してから対戦がスタートする形式になっている。また、一部のステージでアッパーカットをヒットさせると受け手が天井を突き破ってステージを移動する演出が追加されている。 システム 特定の順番でボタンを押すことで硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せるチェインコンボが導入されており、キャラクターごとに性能の異なる複数のチェインコンボが存在することからコンボゲームとしての側面が強まり、戦略性が高まった。『MK』の段階で既に確立されていたジャグルコンボ（空中コンボ）の概念も正式に導入されている。これらのリニューアルに伴い、コンボを決めた際にヒット数とコンボによるダメージ率が表示され、スタミナゲージを消費することで素早く移動できる「ダッシュ」が可能になった。新たなシステムとして、動物や架空の猛獣に変身して敵を屠り去るフィニッシュムーブ「Animality」と、これを使用するための必須条件となっている、相手の体力を僅かに回復してラウンドを再開する「Mercy」が導入されている。 略称「UMK3」。『MK3』のアップデート版。一度削除されたスコーピオンやキタナなどの忍者キャラクターの復活と新キャラクターの拡充が施されている。以降、数多くリリースされた3作目の移植作は、基本的に本作が対象となる。移植版のうち、iPad版は2011年2月10日に日本でも配信された。海外で発売されたGBA向けの移植版『Mortal Kombat: Advance』は、移植の精度が低く、容赦ないAIを持つCPUによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する劣悪な操作性といった要素により、海外のゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyでは0点という低い評価が下された。海外で発売されたDS向けの移植版『Ultimate Mortal Kombat』は、上の画面にコマンド表が常時表示されており、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦をサポートしている。後述の『Mortal Kombat: Deception』のおまけモードである「Puzzle Kombat」も収録。 一部機種では、間髪入れずに打撃を繰り出し続けて相手の肉体を破壊するフィニッシュムーブ「ブルータリティ（Brutality）」が追加されており、各キャラクター固有の長いコマンドの入力が発動条件となっている。 略称「MKT」。対応プラットフォームはPlayStation、Nintendo 64、PC、セガサターン 、game.com。日本ではソフトバンクよりPlayStation向けに発売。『UMK3』までのキャラクターを結集させた、実写時代の『MK』の集大成的な作品。基本的なシステム、ストーリーは『UMK3』を踏襲。 システム 本作では攻撃がヒットないしガードされると画面下に「AGGRESSOR」の文字が少しずつ表示され、ゲージが一杯になると短時間だがスピードと攻撃力が上昇し、移動の際に残像が描かれるゲージシステム「AGGRESSOR」が追加された。 各バージョンの特徴 PS版 カノウ、ジャックス、クン・ラオ、ライデンはキャラクターセレクト画面にてコマンドを入力すると、旧作のグラフィックに変化する。 N64版 容量の関係で一部キャラクターが削除された一方、カメレオン（雌）、そしてシャオ・カーンのフェイタリティが追加された。 略称「MK4」。本編シリーズ4作目。対応プラットフォームはPlayStation、Nintendo 64、ゲームボーイカラー、PC。現時点で最後のアーケード作品であり、日本では家庭版は本作以降発売されていない。本作よりキャラクターのグラフィックが実写取り込みから3Dポリゴンに移行した。Digital Eclipseが開発した2Dグラフィックのゲームボーイカラー版は1998年12月12日に発売。 1999年9月9日にドリームキャスト用のマイナーチェンジ版『Mortal Kombat Gold』（略称 : MKG）が発売されており、バラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクターの6名が追加された。開発期間が短期だったこともあり、同作は非常にバグが多い。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0（赤ディスク）がリリースされたが、不具合は完全には修正されていない。エンディングはリアルタイムレンダリングだが、PS版および『MKG』ではプリレンダリング映像で再生される。 システム 全キャラクターのチェインコンボのモーションが統一され、コンボキャンセルから特殊技を繰り出す事が可能となっている。剣、メイスなどの武器や緊急回避のアクションが追加されたほか、一部ステージの地面に投擲可能な岩、生首が点在しており戦略の幅が広がっている。本作のみ、コンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹き飛び強制的にコンボがキャンセルされるシステム「MAXIMUM DAMAGE」が追加された。これは『MK3』から『MKT』において、多数の大ダメージ・即死コンボが確立されたため、対策として導入されたもの。 フレンドシップやベイバリティなどのフィニッシュムーブは削除されている。キャラクターセレクト画面にてコマンドを入力するとコスチュームが変化し、キャラクターによっては2種類用意されている。隠し要素として外皮が溶けた状態のキャラクターを使用でき、これが『MK:A』に登場するミートの原型にもなっている。 評価 Game*Sparkのrate-datは、『鉄拳』や『デッド オア アライブ』といったポリゴンを採用した同年代の格闘ゲームと比較すると、『MK4』はあまり新鮮味のない作品だったと指摘しており、評価も振るわなかったと説明している。 略称「MK:DA」。本編シリーズ5作目。プラットフォームがPlayStation 2、Xboxに移行し、グラフィックの質、解像度が飛躍的に向上した。予定されていた日本版の発売は中止となった。GBA向けに移植版とマイナーチェンジ版『Mortal Kombat: Tournament Edition（略称 : MK:TE）」が発売されており、一部キャラクターが差し替えられている。 システム 前作はポリゴンとはいえ既存の2D格闘ゲームに準じたゲームシステムだったが、本作から『MK:A』にかけて既存の3D格闘ゲームの流れを汲んだものとなっており、ステージの奥行きを利用した軸移動が可能となっている。フェイタリティは各キャラクターごとに1つのみ用意され、その他のフィニッシュムーブが全て廃止されている反面、格闘スタイルと武器を使用して戦うシステムが搭載されており、戦闘中に自由にスタイルを切り替えて戦うことができる。また、スタイルによって攻撃モーション、コンボが異なる。斬撃系の武器を持つキャラクターは相手に突き刺すことによりラウンド中は武器を使用できなくなる代わりに、相手は決着が付くまで体力が減少し続ける。　 ゲームモード 『MK』以来となるステージ間のミニゲーム「Test Your Might」が復活しており、コインを消費してコンセプトアートやキャラクター、コスチュームといった隠し要素を解禁する「Krypt」、各キャラクターの技やコンボを学習する「Konquest」など新規のモードを収録。 ストーリー 本作の物語は、スコーピオンのエンディングの続きであり、スコーピオンは自らの一族を殺した妖術師クァンチーをネザーレルムへ追放したところから物語が始まる。だが、クァンチーは堕神シノックから盗んだアミュレットを用いてネザーレルムから逃走する。彼は逃走先で見つけた古代の龍王の墓を世界征服に利用できることに気づき、利害の一致からシャン・ツンと同盟を結ぶ。2人がネザーレルムの支配者シャオ・カーンと人間界のモータルコンバットの優勝者リュウ・カンを抹殺したことにより、ライデンが守護者の地位を捨てて対応に乗り出す。2人はライデンの仲間たちを次々と殺した後、シノックのアミュレットをめぐり、殺し合いへと発展する。クァン・チーの勝利で幕を閉じるかと思いきや、かつて外界を支配していた龍王オナガが復活する。2人は一時休戦し、ライデンとともにオナガに立ち向かうも歯が立たず、最終的にはライデンがオナガを撃退すべく捨て身の一撃を放って死亡するも犬死に終わり、シノックのアミュレットをオナガが持って行く場面で物語は『Mortal Kombat:Deception』へと続く。 略称「MK:D」。本編シリーズ6作目。初回限定版にはアーケード版『MK』の移植版が収録されており、2005年3月1日に北米にてシャオ・カーン、ゴローがプレイアブルキャラクターとして追加されたGC版が発売。2006年にPSP向けのアップデート版『Mortal Kombat: Unchained』（略称「MK:U」）が発売され、同作はGC版の追加キャラクターに加えてキタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズの4名が追加されている。 ゲームモード 冒険家の「シュジンコウ」が主人公を務めるアドベンチャー型のストーリーモードとしてリニューアルされた「Konquest」、キャラクターたちをチェスの駒になぞらえた「Chess Kombat」、2頭身ほどにデフォルメされたキャラクターが登場する落ち物ゲーム「Puzzle Kombat」などが用意されている。Konquestでは『MK:DA』までの一部のキャラクターがNPCとして登場しており、話しかけるとコインを譲渡されたり、依頼を受ける、勝負を挑まれるなどのイベントが発生する（ただし、近づくと即座に姿を消したり、背景に映っているのみで話しかけられない場合もある）。 システム 基本システムは前作『MK:DA』をほぼ踏襲。各キャラクターは2種類のフェイタリティを持つ。新たに、敵のコンボや初撃を強制的にキャンセルさせる「ブレイカー（Breaker）」が導入されており、1マッチにつき3回まで使用できる。本作とアップデート版に相当する『MK:U』のみ、相手に二本先取りされた際に自決するコマンド「ハラキリ（Hara-Kiri）」が導入された。 ステージフェイタリティ同様にオブジェクトを利用して敵を死に至らしめる「Death Trap」が追加されており、こちらは通常のリングアウト扱いとなっているため、場外に落としたり特定のオブジェクトに叩きつけるだけで発動する。1ラウンド目から対戦相手をいきなり串刺しにしたりミンチにできるが、次のラウンドでは何事もなかったかのように復活している。 略称「MK:A」。本編シリーズ7作目。対応プラットフォームはWii、PlayStation 2。PS2のみアーケード版『UMK3』の移植版を収録した初回限定版が発売されている。『MK:D』までのほぼ全てのキャラクターが登場しており、使用可能なキャラクターは総勢63人。 システム 基本システムは『MK:D』を踏襲しているが、各キャラクターの格闘スタイルは1つのみとなり、フェイタリティのシステムも連続で攻撃を加えていき、決定打を与えてトドメを刺す「Kreate-A-Fatality」に変更された。また、ジャストガードを成功させると相手の攻撃を拳で防ぐ「パリー（Parry）」や空中コンボが新たに導入された。 ゲームモード 三人称視点のアクションゲームとしてリニューアルされた「Konquest」のほか、パーツの組み合わせ、スタイル、武器、攻撃モーション、特殊技、基本技、性別、配色、ボイスなどを自由に設定してキャラクターを作成する「Kreate a Fighter」、2頭身ほどにデフォルメされたキャラクターを操作するレーシングゲーム「Motor Kombat」が新規に追加されている。 略称「MKvs.DCU」。本編シリーズ8作目。対応プラットフォームはPS3、Xbox 360。「モータルコンバット」と『スーパーマン』『バットマン』などで知られる「DC Universe」によるクロスオーバー作品。使用エンジンはUnreal Engine 3。北米でのレーティングはESRB:T（13歳以上）指定であり、グロテスクな演出はかなり控えめになっている。 「モータルコンバット」サイドのキャラクターと「DC Universe」のヴィランはフェイタリティを使用する一方、バットマンなどのヒーローは相手を殺めず制裁を加えるフィニッシュムーブ「ヒロイックブルータリティ（Heroic Brutality）」を持つ。 本作よりチャプター毎に使用キャラクターを切り替えながら1つのストーリーが進行する「ストーリーモード」が実装された。 なおシリーズの開発元であるミッドウェイゲームスは2009年に経営不振により倒産したため今作は同社が開発・発売した最後のシリーズ作品となった。 通称「MK9」、「MK 2011」。本編シリーズ9作目。2011年4月19日に北米で発売。正式なタイトルは1作目と同様 『Mortal Kombat』だが、区別のため 『Mortal Kombat 9』, 『Mortal Kombat 2011』 と表記されることが多い。今作からミッドウェイゲームスの権利を買収した Warner Bros. Interactive Entertainment からの販売となり、開発は同社の傘下グループの NetherRealm Studiosが担当している。プラットフォームはPS3、Xbox 360、PS Vita。ゲームエンジンは、前作に引き続きUnreal Engine 3を使用。 タイトルが示す通り「原点回帰」をテーマとして開発された本作は、シリーズを重ね様々な派生作品がリリースされたことによるエピソードや設定の氾濫・矛盾を解消させ、『MK』から『MKT』までのストーリーを再構成している。『MKT』までのキャラクターが一部を除いて登場している反面、『MK4』以降の追加キャラクターはクァン・チーとケンシのみ登場。新キャラクターも『MKII』の開発段階で登場する案は用意されていたものの長らく採用されることの無かった「スカーレット」、サブ・ゼロ（カイ・リャン）がサイボーグ化した「サイバー・サブ・ゼロ」の2名のみ。 システム 『MK:DA』から『MKvs.DCU』まで導入されていたZ軸移動を廃した「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」に回帰している。新たに「Super Meter」が導入され、特殊技の使用、攻撃を受ける、攻撃をガードされた際にゲージが蓄積されていく。ゲージは3セクションに分かれており、1セクション消費で特殊技を強化した「エンハンスドアタック」、2セクション消費で敵の攻撃を弾く「ブレイカー」を発動、3セクション消費でいわゆる超必殺技に相当する「X-Ray」を発動できる。「X-Ray」は、初撃がヒットするとさながら「レントゲン写真（X-ray）」のように皮膚のみを透過して内臓や骨を映し、それらを破壊ないし損傷させて大ダメージを与える技である。 シークレットフェイタリティ、ステージフェイタリティのほか、ベイバリティといった過去作のフィニッシュムーブも取り入れられている。 DLC 衣装やフェイタリティ、追加キャラクターなどの各種ダウンロードコンテンツに対応しており、ゲストキャラクターとして『エルム街の悪夢』のフレディ・クルーガー、PS3版とPS Vita版のみ『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスが配信されている。Xbox 360版では、特定モードでXbox LIVEのアバターが使用できる。 2012年にXbox 360、PS3 、PS Vita 、PC 向けにリリースされた完全版「Mortal Kombat: Komplete Edition」は既存のDLCが全て収録された上で、ゲームモードやコスチュームが追加されている。 受賞歴 「Video Game Awards 2011」では、ベスト格闘ゲーム (Best Fighting Game）を受賞している。 略称「MKX」。Warner Bros. Interactive Entertainment が販売し、NetherRealm Studiosが開発を担当。本編シリーズ10作目。使用エンジンは改良された「Unreal Engine 3」。プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android端末。当初リリースを予定されていたPlayStation 3版とXbox 360版は延期の末に発売中止となった。PS4版、Xbox One版は2015年4月14日発売。2016年1月、全DLCを同梱した新パッケージ『Mortal Kombat XL』を発表し、PS4とXbox One向けに同年3月1日発売。2016年10月04日にSteam向けにも配信された。 iOS、Android版はコンソール版と異なり、シンプルなゲームシステムとなっており、日本においても配信されている。なお、2019年2月27日をもって「Mortal Kombat Mobile」へと改題されている。 ストーリーは前作『MK9』の終了から25年間に起こる出来事を描く。ジョニー・ケイジの格闘センスを受け継いだ娘「キャシー・ケイジ」や、ハードボイルドなガンマン風の「エロン・ブラック」といった個性的な新キャラクターも追加されており、前作では言及されるのみに留まっていたボー・ライ・チョー、シノックといった『MK4』以降のキャラクターも一部復活し、外伝作品『MK:SF』に登場した忍者「トレマー」も参戦している。 フェイタリティも旧作とは異なり、対戦相手が無残な姿になった状態をメインに映すという、より残虐さが増した演出となっている。 DLC 前作に引き続きゲストキャラクターがDLCとして配信されており、『プレデター』よりプレデター、『13日の金曜日』よりジェイソン・ボーヒーズ、『悪魔のいけにえ』よりレザーフェイス、『エイリアン』よりエイリアン（ゼノモーフ）が参戦している。サブ・ゼロ、スコーピオンなど初期の作品から登場している一部のキャラクターは実写取り込み時代のフェイタリティを再現したDLCが配信されている。 システム 各キャラクター毎に3種類のバリエーション（Variation）が追加されており、たとえばスコーピオンの場合は「HELLFIRE / NINJUTSU / INFERNO」から選択できる。また、バリエーションによってキャラクターの容姿や技が変化する。同じくNetherRealm Studios開発の『インジャスティス:神々の激突』に引き続き、ステージ内のオブジェクトやギミックを用いた移動や攻撃が可能となっており、たとえば「Snow Forest」という森林のステージの場合、木の枝を折って相手に叩きつけることができる。ブルータリティは特定の条件下とコマンドで体力を0にするとダイレクトにトドメに移行する仕様に変更され、コマンド入力によって演出が変化する物も存在する。新たな要素として、ネット対戦中に通信を切断すると、使用キャラクターが死亡するペナルティを課されるシステム「Quitality」、所属する組織のメンバーがトドメを刺す「Faction Kill」が導入されている。 モバイル版に対する評価 アプリレビューサイト「アプリゲット」のむらさきは、タップやスワイプを主体としたモバイル版の操作体系が非常に快適であると評価しており、プレイヤーキャラクターの強化についても評価している。むらさきはグラフィックが美しい分、データ容量が1.5Gと重いと指摘している。アプリレビューサイト「Appliv」編集部も、直感的な操作体系やプレイヤーキャラの強化といった仕様を評価している。 略称「MK11」。本編シリーズ11作目。『MK4』以来のナンバリング表記となっている。2019年4月23日に米国にて発売。対応プラットフォームはPS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows。 ストーリーは、時を司る古代神「クロニカ」と彼女に立ち向かうリュウ・カンやライデン達の壮絶な戦いを描いており、異なる時間軸の同一人物が登場する場面もある。 キャラクターのカスタマイズ機能が導入され、バリエーションの名前、スキン、装備品、武器のデザイン、アビリティ（最大3つまで使用可能）、登場演出、勝利演出などを設定できる。ゲージの仕様が変更されており、本作では攻撃用と防御用の2本に分かれている。前作の要素のうち、ブルータリティ、Quitalityなどは継承されている一方、超必殺技「X-Ray」の名称は「Fatal Blow」へと変更され、「体力が30％以下まで減少する」という発動条件が設けられ、 使用できる回数も1マッチにつき1回までに制限されている（不発の場合は一定時間経過した後に再び発動できる）。マーシーやパリーといった過去作のシステムも一部復活した。 2020年5月26日の無料アップデートにて『MKT』以来となる「フレンドシップ」が実装されており、ライデンのフレンドシップはウクライナのダンスグループであるライトバランス（英語版）のパフォーマンスをモデルとしている。 バラカやカバルなどの前作には登場しなかったキャラクターや『MK9』にて初登場したスカーレット、『MK:A』以来の参戦となるフロストとフウジンが復活しており、1995年放映の映画版でシャン・ツンを演じたケイリー＝ヒロユキ・タガワが同役の声を担当することも話題になった。後にライデン、ソニア、ジョニー・ケイジの三名を同映画で演じた俳優をモチーフとしたスキンもDLCとして配信されている。本作の予告編の音楽はベルギーのDJディミトリ・ヴェガスが担当しており、後にサブ・ゼロの見た目や音声をヴェガスのものに差し替えられるスキンが無料配信された。DLCゲストは『ターミネーター』よりT-800、『バットマン』よりジョーカー、スポーン、ロボコップ、『ランボー』よりジョン・ランボーが参戦している。 略称「MK1」。NetherRealm Studiosが開発を担当し、Warner Bros. Gamesより発売。本編シリーズ12作目。『MK11』の続編であり、「MK9」に続く、シリーズ2作目のリブート作品。対応プラットフォームはNintendo Switch、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S。Kollector's EditionおよびPremium Editionは2023年9月14日に発売され、Standard Edition（通常版）は2023年9月19日に発売予定。 システム 本作にはストーリーモード、ロールバックネットコード によるオンラインマルチプレイ、オフラインプレイが搭載されている。新規に「Kameo Fighters」と呼ばれるパートナーに選んだキャラクターがプレイヤーをアシストする機能が追加され、さらに、『MK:A』と『MK:SM』で導入されたAir Kombat combo system（空中コンボシステム）が復活し、本作向けに改良されている。 キャラクター 本作では、リュウ・カンやスコーピオン、サブ・ゼロ等のキャラクターに加えて、リ・メイやハヴィック等の『MK4』以降のキャラクターが多数復活した。また、本作の登場キャラクターのニタラを女優のミーガン・フォックスが担当している。DLC「Kombat Pack」では、ジョニー・ケイジのジャン＝クロード・ヴァン・ダム風のスキンのほか、6人の追加キャラクターと5人のカメオファイターが収録。同DLCにはゲストキャラクターとしてオムニマン、ホームランダー、ピースメイカーが収録されている。 Kameo Fighters 試合中にパートナーキャラクターがアシストするシステム。これらのキャラクターはプレイヤーキャラクターとは別途に選択する必要がある。一部のキャラクターは、Kameo Fighterとプレイアブルキャラクターの両方を兼ねており、ゲストキャラクターがKameo Fighterを務めることもある。 開発 『MK11』のサポートを終了したNetherRealm Studiosは、2021年7月に新たなプロジェクトに取り組んでいることを発表。ジョニー・ケイジの声優のアンドリュー・ボーウェンは、急遽削除したツイートで第12作目が開発中であることを示唆した。2023年2月、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのCEOデヴィッド・ザスラブ（英語版）は2022年第4四半期の決算説明会で、シリーズ第12弾を同年後半にリリースすると発表した。 2023年5月18日、NetherRealm Studiosは「Mortal Kombat 1」を2023年9月19日に発売するとアナウンスした。同作はリブート作品であり、『MK11』で神として覚醒したリュウ・カンが創造した新時代の時間軸が舞台である。NetherRealm Studiosは、PlayStation 5版、Xbox Series X/S版のいずれかを予約したユーザーは、8月にベータ版にアクセスすることができ、ゲームの発売後、同社はクロスプレイとクロスプログレッションをサポートすると発表した。ジャン＝クロード・ヴァン・ダムをベースにしたジョニー・ケイジのスキンが、プレミアムDLCとして配信予定。 PlayStation 5版とXbox Series X/S版はNetherRealm Studiosが、Windows版はQLOC、Nintendo Switch版はShiver EntertainmentとSaber Interactive（英語版）が開発を担当。 略称「MKM:SZ」。シリーズ初の外伝作品。主役はサブ・ゼロ（ビ・ハン）であり、時系列は『MK』の大会開催以前。 ライデンの弟であるフウジン、クァン・チーとシノックはこの作品から登場した。なお、本作が実写取り込みを用いた最後の『モータルコンバット』である。 略称「MK:SF」。ジャックスを主役に据えた作品。MKM:SZとは異なり、TPS視点のゲームとなっている。後に『MKX』に参戦するトレマーの初登場作品である。 略称「MK:SM」。リュウ・カンとクン・ラオを主役としたTPS視点のアクションアドベンチャーゲーム。ストーリーは、『MK』の大会後から『MKII』のラストまでをベースにしているが、一部に設定と食い違う箇所が存在する。ストーリーモードでは、有効範囲内の敵を一網打尽にするフィニッシュムーブ「マルタリティ（Multality）」が導入された。 隠し要素として、条件を満たすことでアーケード版『MKII』の完全移植版を遊ぶことができる。 フェイタリティ、究極神拳（きゅうきょくしんけん） / Fatality 既にグロッキー状態の相手を主に残酷な方法で倒す、各キャラクター固有のトドメ専用の演出。 シリーズにおける基本的なフェイタリティ発動手順は以下の通り。 2ラウンド先取し勝利が確定すると、対戦相手はいわゆる気絶（ピヨリ）で直立不動の状態になると共に、Finish Him(Her) !（トドメを刺せ！）のアナウンスがかかる。ただし、この時相手に一発でも攻撃を当ててしまうと単なるK.O.で終了する。 対戦相手が倒れる前にフェイタリティのコマンドを正確に入力する。受け付け時間は作品にもよるが、かなり短い。殆どのフェイタリティは、コマンドとは別に相手との距離も発動条件にある。 フェイタリティが発動し、一連の演出が流れる。 作品によって数は異なるが、一人当たり1〜3種類のフェイタリティを持つ。主に相手を惨殺するという点は共通しているが、驚かせてショック死、爆弾で地球ごと爆破といった奇抜なフィニッシュも。フェイタリティをはじめ、後述するステージフェイタリティ、フレンドシップなどのコマンドは伝統的に“隠し”扱いとなっており、ほとんどのシリーズでは説明書に未記載である。 ステージフェイタリティ / Stage Fatality (Pits) 初出は『MKII』。強酸の沼に叩き落とす、天井の針で串刺しにするなど、ステージの地形やギミックを利用して相手にトドメを刺すフェイタリティ。発動手順はフェイタリティに準じており、「The Dead Pool」や「Pit」など一部のステージで専用コマンドを入力することで発動する 3D格闘ゲームに移行した「MK:D」および「MK:A」では、通常のリングアウト扱いとなっているため、穴に落としたり特定のオブジェクトに叩きつけるだけで発動する。こちらはデストラップとして区別されることが多い。 デストラップは、フェイタリティの発動手順に準じていないため、1ラウンド目から対戦相手をいきなり串刺しにしたり細切れにすることが可能だが、次のラウンドでは何事もなかったかのように復活する。 『MK』では、「Pits」ステージでリュウ・カンのフェイタリティかアッパーカットで止めを刺すと、対戦相手が高所から落下する演出が入るため、これをステージフェイタリティの雛形と捉えることもできる。 ベイバリティ / Babality 『MKII』から『MKT』、『MK9』のみ使用可能。相手を赤子に変えることで屈辱を与えるフィニッシュムーブ。あくまで赤子の姿と精神状態に変えるので、機械化したキャラクターは面影を残したまま赤子に変化する。『MK9』ではアーケードモードにおいて特定の条件を満たすと、ボスキャラクターに対して使用することもできる（2ラウンド先取後に自動的に発動する）。 マーシー / Mercy 『MK3』から『MKT』、『MK11』のみ使用可能。勝負が3ラウンド目にもつれ込んだ時のみ発動できる。専用コマンドを入力することで、相手の体力をほんのわずかだけ回復して勝負を再開する。後述のアニマリティを発動するためには、先にマーシーを発動する必要がある。 アニマリティ / Animality 『MK3』から『MKT』のみ使用可能。動物や恐竜、架空の猛獣などに変身してトドメを刺す。マーシーを実行した側、受けた側どちらでも発動可能。 ブルータリティ / Brutality 『UMK3』（一部機種）と『MKT』のみ使用可能。各キャラごとに用意されている非常に長いコマンドの入力が必要で、続けざまに拳と蹴りを繰り出し、相手の肉体が破壊されるまで攻撃を叩き込む。 『MKX』以降も同名のフィニッシュムーブが存在するが、こちらは特定の技で相手の体力を0にすることでコマンド入力のプロセスを経ずにダイレクトにトドメを刺す仕様となっており、演出としてはフェイタリティに近いものとなっている。 『MK11』では、コマンド入力で演出が変化する隠し仕様が実装されている。 チェインコンボ / Chain Combo 初出は『MK3』。特定の順番で通常技ボタンを押すと、硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せるシステムであり、キャラごとに性能の異なる複数のチェインコンボが存在する。 『MK4』および『MKG』では全キャラクターのチェインコンボのモーションが統一され、コンボキャンセルから特殊技を繰り出す事が可能。 パリー / Parry 初出は『MK:A』。ジャストガードを成功させると相手の攻撃を拳で防いで仰け反らせる。後述の「ブレイカー」とは異なり、ゲージ消費無しで発動可能。 ブレイカー / Breaker (Combo Breaker) 初出は『MK:D』。雷のようなマークを消費して発動。相手の攻撃モーションと、こちらのひるみモーションをキャンセルし、専用の反撃技で相手を殴り飛ばして距離を空け仕切り直すことができる。あくまでコンボを中断させるための方法であり、（殴り飛ばしているモーションに見えるが）ダメージを与えることはできない。 『MK:D』では、1ラウンドにつき3回まで使用できる全キャラクター共通のシステムである。『MK9』および『MKX』では、後述のスーパーメーターを2ゲージ消費することで発動可能。 クリエイト・ア・フェイタリティ / Kreate-A-Fatality 『MK:A』限定のフィニッシュムーブ。制限時間内に相手に攻撃を加えていき、最終的に首折りや胴体切断などの決定打を与えてトドメを刺すシステムとなっている。最高で11段まで攻撃を加えられるが、1段与えるごとに時間制限が短くなっていく。通常キャラクターと巨大キャラクター（ゴロー、キンタロー、モロク、オナガ、ブレイズ）とでは打撃とトドメの順序が異なる。また、決定打を与えるまでの手数によってフェイタリティの名称が変化する（「Fatality」（初手）から「Ultimate Fatality」（11手）まで）。 ヒロイックブルータリティ / Heroic Brutality 『MKvs.DCU』におけるDCUサイドのヒーローが使用する。フェイタリティとは異なり、相手を殺めることなく制裁を加えるフィニッシュムーブである。 X-Ray 『MK9』と『MKX』のみ実装。通称「X-Ray Move」。スーパーメーターを3セクション消費することで使用できる、いわゆる超必殺技。初撃がヒットするとさながら「X線（X-Ray）」のように皮膚や骨を透過する演出が入り、相手の部位を破壊ないし損傷させて大ダメージを与える（ガードされるか初撃がヒットしなかった場合は不発に終わる）。 プレイヤーキャラクターの与ダメージ量は3〜4割程度だが、ボスキャラクターがこちらに与えるダメージ量は5割ほどあり、初撃がガード不能な場合も。逆にこちらがボスキャラクターに与えるダメージ量は大幅に補正がかかる。 ファクション・キル / Faction Kill 『MKX』限定のフィニッシュムーブ。ネット対戦モードの「ファクション・ウォー」でのみ発動でき、所属する組織のメンバーがプレイヤーキャラクターに代わってトドメを刺すシステムである。各組織ごとに5つずつ用意されており、3つ目以降は特定の条件を満たすことで解放される。 クイッタリティ / Quitality 初出は『MKX』。ネット対戦中に通信を切断すると、使用キャラクターの首が飛んだり、どこからともなく飛んできた槍に貫かれて死亡するなどプレイヤーにペナルティが課せられる。 フェイタルブロウ（Fatal Blow） 初出は『MK11』。残り体力が30％以下まで減少すると発動でき、ヒットすると相手に大ダメージを与える逆転技。不発に終わった場合も、時間経過によって再度発動できる。 クラッシングブロウ（Krushing Blow） 初出は『MK11』。特定の条件下で特定のコマンドがヒットした際にスローモーションと同時にカメラがズームになり、よりダイナミックな演出とともにダメージを与えるシステム。 米国で発売されたコミック版には液体化するサイバネティック忍者「ハイドロ（Hydro）」など、オリジナルキャラクターが多数登場する。コミック版を初出とするキャラクターのうち、スカーレットが『MK9』にも登場したことに加え、サブ・ゼロとスモークの友情関係など、ゲーム本編に継承されていった設定も多い。また、アニメシリーズもコミック版を原案として制作されている。 モータル・コンバット 1995年公開。ストーリーは『MK』と『MKII』がベースとなっており、『MK』から『MK3』までのキャラクターが登場。 ただし、シャオ・カーンとライデンが兄弟等、一部ゲームとは異なる設定があるほか、映画には登場しないキャラクターもいる。 モータルコンバット2 1997年公開。 前作の続編ではあるが、キャストはリュウ・カン役のロビン・ショウ以外変更されている。 モータルコンバット 2021年公開。上記2作とは違い、世界観やストーリーを一新したリブート作品。 舞台は『MK』の500年前。主人公はクン・ラオの先祖である。 本シリーズは欧米において人気が高く、対戦格闘ゲームの大会Evolution Championship Seriesの競技種目に選ばれたり、ギネスブックにも様々な記録を残している。 鉄拳シリーズのプロデューサを務める原田勝弘は、独特の世界観や、シリーズ全体でキャラクターやゲストがいたことが人気につながったと、電撃オンラインとのインタビューの中で推測している。 一方、日本国内においては、一部のカルト的な人気にとどまっている。 ライターのBJ Foxは日本における本シリーズの知名度の低さについて、本シリーズにおける残酷表現をコメディ（Komedy〔ママ〕）だとしたうえで、日本の審査当局の切断表現に対する厳しい姿勢や、既に負けた相手を残酷な方法で死に至らせるシステムが日本人に受け入れられなかったためではないかと推測している。このほかにも、第一作における珍妙な世界観や操作性の悪さや、出荷台数の少なさなどが、日本における知名度の低さの理由として挙がっている。