東京フレンドパークのアトラクション一覧

東京フレンドパークのアトラクション一覧（とうきょうフレンドパークのアトラクションいちらん）では、2017年から2021年まで、冬と夏の年2回（2019年は秋を含めて年3回、2020年・2021年は冬のみの年1回）されていたTBSテレビの特別番組関口宏の東京フレンドパーク ドラマ大集合SP!!と、かつて放送されていた関口宏の東京フレンドパークIIとその前身であるムーブ・関口宏の東京フレンドパークのアトラクション、今までの放送記録について記述する。 なお、「ドラマ大集合SP!!」の放送回についてはネット局により放送日が異なるため、「TFP（西暦）（季節）」の形で表記する。 『ムーブ』時代第1回から登場したアトラクション。ほぼ第1アトラクションとして行われるが、稀に第2アトラクション以降に登場するケースもあった。 ルール 番組特製のジャンプスーツ（全身が面ファスナーのフック側になっている）を着て、約3mの助走をつけた後トランポリンで弾んで約5mの壁（面ファスナーのループ側が一面に植えられている）に貼り付き、左右の手先が付いたゾーンそれぞれの得点が入る。ゾーンは「5点」「10点」「15点」「20点」「30点」「40点」「50点」「CLEAR!」「NG ZONE」の9つがあり、最上段の「CLEAR!」に少しでも手がつくと無条件でクリアとなる。2008年11月10日の放送からは「0点」と「25点」のゾーンが追加され、それより高得点のゾーンが一段上昇し、CLEARゾーンも少し高くなった。また、中央にある「NG ZONE」に手先が付くとその手の得点は0点となる。ドラマ大集合SPからは、一度壁に張り付いても途中で落ちると本来は失格となるが、落下前についていた手のゾーンや急いで貼り付きなおした得点が加算される場合もある。左手は左エリア、右手は右エリアに付けるのが基本だが、両手を左右どちらかのエリアだけに付けてもポイントは有効である。 判定は支配人の判断に委ねられており、壁をよじ登る、1度張り付いたが落ちてしまう、手の半分くらいが「NG ZONE」に掛っている時に判断する。壁の左右にはそれぞれ1人ずつの補佐が待機しており、飛びついた後の壁との引き剥がし役を担当している（西秋従業員も一緒に手伝う事もある）。 壁は完全な垂直ではなく、後ろに少し湾曲しており、これにより壁を駆け上がって高得点を狙うことが可能。後述するフランキー為谷によるデモンストレーションもほとんどがそのケースだった。 ペアの場合1人2回ジャンプ、3人の場合は1人1回ジャンプして、残りの1回は代表者がジャンプ、4人以上の場合は1人1回ジャンプする。ただし、挑戦者が足の怪我などでジャンプできない場合は、その人のみ免除される。 還暦男性に関しては、女性と同じハンデが与えられる。2010年2月11日放送分では、当時8歳の加藤清史郎に関して「0点エリアの上部にあるデコレーションの青い星に届けば10点獲得」というルールで行われた。 張り付く際は結果によって、後から付けられる効果音が変わる。普通に張り付けば「バン!」の効果音だが、失敗で「ドシーン」や「コテッ」などの間抜けな効果音が付けられていた。 クリアポイント 4回のジャンプで男性ペアは200点、男女ペアは170点、女性ペアは140点。3人以上の男女ペア、4人以上は男性が50点、女性が35点を平均点として、平均点を足した合計（例：男3人と女1人なら185点〈50×3+35×1=185〉）。TFP2017冬からTFP2018夏までは各チーム男女1人ずつジャンプして、2人の合計が85点以上（女性のみのチームに限り、女性2人の合計が70点以上）。TFP2019冬では、男性2人女性1人ジャンプして、3人（TFP2019夏・TFP2019秋はチーム全員）の合計が135点以上（TFP2019秋では、男性1人女性2人のチームのみ全員の合計が120点以上）。TFP2020冬では、男性2人女性2人のバラエティは4人の合計170点以上、男性3人女性1人のドラマは4人の合計が185点以上。TFP2021冬では、各チーム4人全員がジャンプして、4人の合計が185点以上。 備考 2008年10月20日以前は、アトラクション開始前にはフランキー為谷によるデモンストレーションが行われていた。フランキーはほぼ毎週CLEARゾーンまで跳躍してゲストを驚かせるが、稀に失敗することもあった。2008年10月20日放送分を以て為谷が番組を降板したため、デモンストレーションが廃止された。翌週の放送分にも為谷はいたが、オープニングやデモンストレーションなどの出演シーンはカットされた。 2009年4月23日放送分からデモンストレーションが復活し、同年9月までの半年間にわたって「盛り上げジャンパー」と呼ばれる特別ゲストが毎週担当した。デモンストレーターは松雪オラキオ（弾丸ジャッキー）といったお笑い芸人や、クリアゾーン到達経験が豊富な佐藤弘道、プロトランポリン選手の中田大輔まで多種多様だった。 初のクリアゾーン到達は川合俊一。女性初のクリアゾーン到達者は大林素子（レギュラー放送時では唯一）である。2021年冬に綾瀬はるかが22年ぶりに女性2人目のクリアゾーン到達を達成した。 ジャンプスーツは、初期は赤と青の2色でミトンが緑色とオレンジだったが、2002年4月29日にミトンは白色になり、スーツには黄色・ピンク・水色・白・黒が追加され全7色になった。また、プロ野球チームやROOKIESはユニフォームを模した物が使われていたが、2009年12月17日の読売ジャイアンツスペシャルでは、通常のジャンプスーツを着用して行われた。フランキーのジャンプスーツは当初はピンク色だったが、中期からオレンジ色を基調とした縞模様になり、背中には「為」と書かれていた。 壁については、新装開園等に伴い通算7度リニューアル、8種類の壁（ムーブ時代は2種類）が存在していた。またスペシャル放送では、ゲストに応じて装飾が加えられたことがあった。 3回目まででクリアすると残りの回数は支配人の裁量で、もう1枚の金貨を賭けたスペシャルチャレンジとなる。男性のみの場合は大体はクリアゾーン到達が条件だが、女性を含めたチームが3回目までにクリアゾーンに到達した場合はクリアゾーン到達までに取った得点と、残りの回数で取った得点を足してクリアポイントを超えればクリアとなり、クリアゾーン到達の分も含めた金貨2枚獲得となる。また、かなり余裕でクリアゾーンに到達した場合などは「CLEARの文字まで到達」「両手をクリアゾーンに入れられたら」など、さらに厳しい条件でチャレンジが行われることもある。 1997年11月10日にComing Centuryの3人が出演した際は最後の1人は名前が書かれているサイコロで決めていた。副支配人がいつもお世話になっているライオンのごきげんようのオマージュであった。 同年9月にアレンジ版に「ゴー!アップヒル」（後述）が登場したが、同一回で両方行われる事もあった。 2014年3月29日放送の同局の期末特番『オールスター感謝祭'14春 豪華プレゼント大放出!視聴者に大感謝SP』で、「赤坂5丁目ウォールクラッシュ」として復活。5組のコンビ（ドラマ主演俳優と女性タレント）が1人1回ずつ挑戦し、合計ポイント数が高かったコンビが優勝となり、賞金10万円が進呈される。同年10月4日の『オールスター感謝祭'14秋 アノ話題の人がナマで大暴れSP』では参加人数は4組に、優勝賞品は焼肉弁当100人分が贈呈される。 TFP2017冬では、デザインを一新させて再登場した。この時のジャンプスーツは、白地に腕・腰・足の部分に1本のラインがある。 TFP2021冬では、左右の補佐が剥がし役に加えて壁の消毒を担当していた。 類似のアトラクションとして、風雲!たけし城（1986年5月-1989年4月放送）で実施された難関「ペッタンコ」がある。全身にマジックテープが付いた「つなぎスーツ」を着て、ぶら下がったロープの反動で池を飛び越え対岸の壁に貼り付くゲームで、ウォールクラッシュの原型といえる。 『ムーブ』時代第8回から2010年6月28日まで登場したアトラクション。初登場時のアトラクション名は「マネッコパラダイス」であった。 ルール モニターにお題目となる人物や動物などの写真がルーレット状にシャッフルされており、解答者はモニターに背を向けて解答テーブルにあるストップボタンを押してシャッフルを止め、出題者はモニターに映された人物・動物の物真似をして、それを見て解答者が当てる。分からなければパスが出来、正解・パスで出題者と解答者をチェンジする。なお、パスは出題者・解答者のいずれも可能。 お題目となる人物は放送当時の流行や世相に応じて差し替えられる。制限時間内にノルマを達成するアトラクションでは通常そのノルマを達成した瞬間クリアとなるが、物真似ではなく、お題目の説明になっていた場合は正解してもゲーム終了後に審議が行われるため、これらのアトラクションと違ってノルマを達成しても制限時間いっぱいまで続けなければならない。当初、お題目の人物の持ち歌を歌うのは禁止というルールであったが、後にOKとなった。お題目の人物が解答者本人だった場合、「私」や「俺」などの一人称で答えても正解となるが、出題者がお題目の人名を言ってしまったり、解答者が止めた後に後ろのモニターを見たりすると反則となり、正解数にカウントされない。解答はフルネームは要求されず、名前の一部やあだ名でも1人に限定できれば正解となる。 3人以上の場合は、ローテーションで1人が物真似、1人が解答、残りの人は中間地点で待機。1つ前で物真似した人が解答、解答した人が中間地点の一番後ろへ、中間地点の一番前の人が物真似をする。 クリアポイント 2分間で10問正解。ムーブ時代一時期は2分間で12問正解、スペシャルや5人以上では3分で15問正解。女性がいれば12問正解。2005年1月2日の長嶋ジャパンスペシャルでは20問正解。 備考 人物の中には当番組の出演者も入っており、この場合は手で当人を指す動きが多々見られた。物真似しやすさの観点から、まれに「スチュワーデス」など固有名詞ではない人物、「カミナリ」などの自然現象もお題目として入っていた。 違反チェックで疑わしい物が出た場合、0.5点として処理する場合がある。 2005年11月14日放送から、プレイ中のBGMが変更された。ルール説明のBGMは2005年9月5日以前に変わっていた。 2006年3月27日放送分の渡る世間は鬼ばかりチームで、植草克秀がモニターに映された加藤茶を見て「加トちゃんペッ！」と人名を言ってしまった。さらに出題者でも解答者でもないのにアントニオ猪木がモニターに表示された際、「ワン、ツー、スリーだー！」とヒントを出したことで、審議の結果、ルールに反して正解した2問分はクリアポイントから差し引かされた。 体感ゲーム版では、動くスポットライトを止め浮かび上がるシルエットが何かを答えるシルエットクイズ形式となっている。 『ムーブ』時代第24回（1993年4月12日）から登場したアトラクション。 ルール 演奏者と解答者に分かれ、演奏者は副支配人から曲名（邦楽や洋楽のヒット曲、ドラマやアニメ番組のテーマソング、CMソング、クラシック、童謡など）と、曲の出だしのカウント、曲の出だしやサビなど演奏する部分の楽譜が書かれている答えのカードを見せられ、曲の出だしのカウント後にヘッドホンで主旋律を聴きながら、ドラムを模したパッドの光るタイミングと位置と順番を覚える。その際、スタジオの照明が暗くなり、パッドの光が見え易くなる様になっている。 パッドの配置は頭の部分に左右2個ずつ、正面に6個、足で蹴る部分に3個の計13個。『ムーブ』時代の配置は、頭の部分に左右2個ずつ、正面に左右1個ずつ、腰で押す部分に左右1個ずつ、足で蹴る部分に4個の計12個。また1つのパッドにつき、決まった1つの音階の電子音が鳴り、1つのパッドから別の2つ以上の音階、2つ以上のパッドから同じ音階の電子音が出る事は無いが、パッドが13個しか無いため、曲によっては同じ音階の1つのパッドに通常の音階と1オクターブ低い、もしくは高い音階の2音が出る事がある。 スタジオ内・視聴者には曲のベース音だけが流され、演奏者が覚えた通りに光ったパッドをたたいて主旋律を演奏する。光に合わせてパッドをタイミング良くたたけば音が鳴るが、光っていない・たたくタイミングが合っていないと音は鳴らない。 演奏者が演奏した主旋律を聴いた解答者が曲名を当てるが、曲名が出て来ない場合は主旋律を歌う（鼻歌も可）、番組・映画・CMなどのタイトルを答え、合っていれば正解として認められる。演奏と解答権は4回あり、1回目の正解で40点、以下2回目で30点、3回目で20点、4回目で10点となる。また解答権をパスすることで光るパッドの順番を覚え直すことも出来る（例：1回目の40点の解答をパスして覚え直し、次の30点から解答するなど）。 1号機は、前述の通りパッドが12個で、光るパッドの豆電球は白であったが、1994年4月18日にリニューアルを行い、パッドが13個に増加された2号機のセットが登場する。ただし初期の頃は、1号機をベースにアレンジしたもので、頭の部分のパッドの形が1号機の時と同じだった。また、光るパッドの豆電球も赤などがあったがバリエーションが少なかった。後に頭の部分のパッドが4つに分けられたアレンジ版となり、光るパッドの豆電球も赤・青・黄・緑・オレンジ・紫・ピンクなどの色に変更された。 『ドラマ大集合SP!!』では、パッドの配置は同じだが、光るパッドの豆電球がLEDに変更された3号機のセットが登場した。 クリアポイント 4曲で80点。ムーブ第25回から第32回までは5曲で80点、第24回とスペシャルでは5曲で100点（スペシャルでは6曲で120点の場合もあり）、第35回から最終回は4曲で70点。復活特番は点数制は廃止され、各チーム1曲ずつ行い、解答者の3人が1回ずつ解答し、誰か1人でも正解すればクリア。 備考 解答者の年代に合わせた曲を出題される場合が多く、さらに解答者が全く知らない曲を出題しない様に、副支配人が答えを見せる際、演奏者に「（解答者は）この曲知っている?」と問いかけ、演奏者も「多分知っています」と返すやり取りがある。 演奏者が曲を覚える際にヘッドホンで主旋律を聞くが、本番の演奏で早く演奏しようとする余りヘッドホンを外し忘れてしまうことがあり、そのたびに副支配人から「ヘッドホン外しましょうか」と突っ込まれる場面がある。 出題される曲のベース音やテンポ・キーなどは、通常は原曲のままである事が多いが、ベース音やテンポ・キーを変えるなどしてアレンジを加えられ、原曲とは少々違う場合もあり、ミュージシャンなどの音楽関係者が容易に分からない作りになっている。また、同じ曲でも回によってベースのアレンジが変更されるケースがある。 曲によっては演奏の出だしのカウントが特殊な場合があるため、演奏者が光るパッドのタイミングと位置と順番を完璧に覚えていても、出だしのカウントのタイミングを誤ると、押すタイミングがずれて音が鳴らない恐れが高い。さらに演奏者がほぼ完璧に演奏しても、解答者が曲名が出てこないこともあり、観客やアトラクションに参加していないゲストがわかっていても、解答者だけがわからないということもある。解答者以外が正解を言ったり、正解を口ずさんだりすると、その問題はNO GAMEで0点となる。また、ヒントを出すことも禁止であるが、観客による手拍子やリアクション・他メンバーによるさりげないヒントはたまに発生しており、これらに関しては支配人・副支配人から注意を受ける。 コーナーの最初に、従業員によるデモンストレーション（『ムーブ』時代ではフランキー為谷や大東めぐみ、TFP2では女性従業員、ドラマ大集合SPでは演奏者は恵俊彰で、石塚英彦は解答者）がある。このデモンストレーションでは、主に出演者の持ち歌を演奏する場合が多く、女性従業員は完璧な演奏をするが、稀に失敗する、恵は光を見失って数音しか出せないが、石塚は少ない音を頼りに正解している。フランキーは演奏しながら変なダンスをしていた。 過去にエポック社からこのアトラクションの玩具が発売されていた。 光るパッドの順番を完璧に覚えるのは難しいので、演奏者は聞けば分かると思われる部分の4 - 6音を完璧に覚えて演奏する戦略がある。 稀にではあるが、ベース音とパッドの光るタイミングだけで分かってしまう解答者もいる。その場合は答えを知らない支配人に耳打ちをして、演奏後に解答者が解答、支配人が合っている事を告げるパターンがある。 解答に時間が掛かるとムーブ時代は3カウントが出され、爆発音で時間切れとなり、TFP2ではサイレン音で解答を促し、支配人がカウントダウンすることもある。TFP2017夏・TFP2018夏は支配人が5秒でカウントし、5秒たつとホイッスルが鳴る。 ムーブ時代は、冒頭で視聴者にも正解の主旋律を流していた時期がある。また、挑戦者の後方に出題するための機械と、機械を操作するスタッフがいる小屋があった。 ハプニングとして、ムーブ第45回では、最初に会場にベース音だけ流しヘッドフォンのみに音楽を流すところを、誤って会場にも流してしまい、別の曲で仕切り直しをした。 ※体感ゲーム版（Wii版除く）では光るパッドの順番を覚えその通りに演奏しノルマ50％を超えることができればクリアとなる。 　ルールはレギュラー放送時と同じ。 『ムーブ』時代第41回から登場したアトラクション。 ルール そば屋「関口庵」の出前という設定で、ゲストがバイク（ホンダ・スーパーカブ）に乗車。1人がバイクを運転、もう1人がざるそばのせいろ6つ（後述のデリソバエクストリームでは5つとなったが6つ）とつゆが乗ったお盆を持ってコースを走行、カーブを曲がる際は体重移動でバイクを右、もしくは左に倒す。画面内でバイクが他の車や障害物などに衝突すると、持っているざるそばのせいろが連動して飛び散り、せいろをすべて拾わないと先に進めない。なお、バランスを崩すなどしてゲーム画面上の状況と無関係にせいろを落としてしまった場合、画面上のプレイヤー車も強制的に転倒する。前半終了時に運転手とざるそばの持ち手が交代となる。せいろを手で押さえると反則になるので片手でお盆を持たなければならない。 「デリソバグランプリ」はレースゲームに近かったが、レギュラー放送期間中に2度（ドラマ大集合SP!!を含むと3度）リニューアルが行われ、それによってグラフィックなどが大幅に向上するとともに、難易度がアップしクリア率も減少している。 いずれの代でもどこまで進んだか表示するセットが観客席前に設置される。グランプリとデラックスでは進んだところまでランプが点灯し、ゴールドはLEDライトがつき、エクストリームでは画面モニターになり、進んだところまで赤いゲージで表示する。また、その下にはデジタル数字で残り時間が表示される（エクストリームでは残り時間表示はなくなった）。前半終了時に支配人や副支配人がこれを見て、進行状況をコメントしたり後半どれぐらい頑張ればいいか（3組以上なら次で最低どこまで行ければいいか）をアドバイスすることも多かった。 アトラクション中の実況は小林豊が担当。 初代バージョン。長野からスタートし、軽井沢と所沢のチェックポイントを通過して、東京でゴール。グランプリではコース上に障害物は無く、アザーカー（バイク）と接触しても弾き飛ばされるのみで転倒はしないが、路肩を走行して木やカーブの文字や看板や街灯にぶつかると転倒する。またTFP2では、転倒する事なく走行し続けると途中で雲が出てきて雨が降るポイントがあり、雨が降っている間は路面が滑りやすくなり、セットのバイクが激しく揺れた状態で運転しなければならず、スタジオの照明も暗くなり雷雨で画面も少々見づらくなる。雨は時間経過、またはプレイヤーの転倒で止む。 モニター画面左上に走った道のり、右上に速度、右下に残り時間が表示される。バイクの最高速度は120 km/hだが、路肩では60km/hしか出ない。 クリアポイント 前半・後半それぞれ90秒、大人数で3組に分かれる場合は1組60秒、計3分以内にゴールする。 備考 オープニングではフランキー為谷と女性従業員1人がバイクに乗っており（ムーブ時代は蕎麦屋のコスプレもしていた）、わざとそばを落としてミニコントを繰り広げたこともあった。 所沢を通過すると、空が赤くなり路肩の障害物が木から街灯に変わる。 デリソバグランプリ時代のソフトウェアはセガの『スーパーハングオン』のX68000版（開発はSPS）をモデファイしたものである。スーパーハングオンが元になっているため、車体を傾ければ膝をついてバランスを取ったり、転倒時は速度や状況に応じてプレイヤー車が派手に吹き飛ばされたり滑っていくのもそのままであった。オリジナル要素としては画面上のライダーは全員そばを持っており、車体を傾ければ地面と垂直になるように（そばを傾けないように）持つなどグラフィックが工夫されていた。ただし転倒時はそばが吹き飛ぶような演出はない。 プレイヤー車はそばの持ち手が右手側だが、右へ車体を傾けると画面上は左手側に持ち替えているという現象が見られていた。これは「デラックス」以降修正されている。余談だがこの代に限ってゲームの中のプレイヤーは1人、つまりそばを片手に持ちながら運転していた。 1997年9月22日に登場した2代目のバージョン。長野市（信州戸隠） をスタートして別所温泉→軽井沢→川越→練馬→神宮球場のチェックポイントを通過して、ゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・関越自動車道・東京都内と大きく3つのゾーンに分かれている。この代からコース上に障害物が設置され、信州・関越・東京では自動車やバイク、信州では木や工事現場、軽井沢直前には「牛に注意」の看板と共に道路を横断する牛（ぶつかると怒る）、トンネルでは工事現場、関越では川越通過後にトラックに乗ったゴリラが出現し、バナナの皮を投げてくる。バナナの皮に触れると画面のバイクがスピンして操作がしにくくなる。このゴリラは追い越されるまで攻撃を続け、ゴリラを抜かなければ必然的にクリアはできない。工事現場やトンネル、東京都内では街灯や公衆電話・都営バス（ぶつかると運転手に怒られる）などが用意されている。 モニター下部の右3分の2の部分に走った道のり、左3分の1の上部に残り時間、下部に速度が表示される。バイクの最高速度は100km/hだが、路肩では50km/hしか出ない。 クリアポイント 前半・後半それぞれ2分、計4分以内にTBSにゴールする。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールする。 備考 このバージョンはセガサターン用のソフトウェア（開発はケイブ）として製作され、視聴者プレゼントされた（非売品）。パッケージにはバイクに乗った関口と渡辺の写真が使用されている。 このバージョンから、ゴールした時が番組のスタジオのCGになっている。デラックスは4代目セット。 2003年8月11日の放送に登場した3代目のバージョン。長野県の信州上田をスタートして小諸→軽井沢→藤岡→所沢→六本木のチェックポイントを順に過ぎてゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・上信越道・関越道・東京都内と大きく4つのゾーンに分かれている。信州上田をスタートをした直後は未舗装の道を走りながら赤いトラクターや工事現場を避けていき、小諸直前では「風船注意」の看板と共にサーカスの風船が飛んでくるトラップが6回にわたって登場（道の脇には笑っているピエロがいる）、小諸通過後は走る牛が障害物として登場する（ぶつかると怒る）。牛の地点を通過した後は乗用車やトラックが障害物として登場するようになる。軽井沢直前では高速道路に碓氷軽井沢ICの料金所のETCレーン（一般レーンはゲートが閉鎖されており、バーに衝突すると転倒してしまう）を通って進入（ETCを通過する）、軽井沢通過後は雷や前バージョン同様バナナの皮を投げてくるゴリラが乗ったトラックがヘリコプターに運ばれて登場。藤岡通過後の関越トンネルには工事現場がある。トンネルを抜けた後は所沢直前で所沢ICを通って一般道に降りる（ここもETCを通過する）。所沢通過後の東京都内では自動車やトラックに加え脇に停車している都営バスやあおり運転のタクシーが障害物として登場し、さらに途中の都電荒川線の踏切待ちでは強制的に停車させられる。六本木通過後は立体交差点（脇道は道路工事のため通過できない）の上を通過、終盤には横断中の散水車（ぶつかると運転手に怒られる）が2回にわたって障害物として登場する。最後はTBSにたどり着けばゴール。 クリアポイント 前半・後半各2分、当初女性ペアは前半・後半各2分15秒だったが、後にハンデなしとなった。大人数で3組に分かれる場合は1組80秒（90秒のときもあった）、計4分（4分30秒）以内にゴールする。 備考 デラックスではひらがな表示だった信州・関越・東京が漢字表示になった。 この代からプレイヤー車の挙動が変わり、デラックスまではバイクを傾けると左右に平行移動していたものが、ゴールドからは若干旋回するようになったため、操縦難易度がかなり増した。そのため、思うように直進できなくなり障害物を避ける際には路肩に引っかかったりするシーンが多く見られるようになった。 コースアウトすることがなくなり、それによってコース脇の木などにぶつかって転倒ということはなくなった。また車に接触してもある程度の衝撃には耐えられるようになった。その代わり、コースの縁にぶつかると大幅にスピードダウンしてしまう。 信州・関越・東京の境目はトンネルから料金所に変わった。料金所の柱も障害物の一つである。 ゴールドのゴールした時のセットは、5代目。女性従業員は横田佳織・藤村春菜になっている。 初登場から4ヶ月後の2003年12月22日放送分で、 山本圭壱（極楽とんぼ）・石井一久ペアが初めてクリア。 過去に一度だけ2009年4月23日放送分ではゴールの赤坂のTBSの入口の扉が開いた瞬間に時間切れになったことがあり、支配人は「この絵をちゃんと見るのは初めて」と語った。 TFP2017夏で初登場した4代目のバージョン。風船と散水車はカットされた。 長野をスタートして軽井沢→高崎→所沢→新宿の各チェックポイントを通過してゴールの赤坂・TBSを目指す。信州・碓氷・関越・都心の4つのエリアに分かれており、更に軽井沢と所沢の2ヶ所ではコースが左右二手に分岐する。 信州エリアで長野をスタートをして未舗装の道で走る赤いトラクターや工事現場・「牛に注意」の看板と共に登場する牛が用意されている。 信州エリアを過ぎ、軽井沢チェックポイントを抜けると、碓氷エリアで峠道ルートと高速ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。 峠道ルート - 碓氷峠を経由し、高崎ICから高速道路に入るルート。「キリ多発走行注意」の看板と共に濃い霧がかかって見通しが悪い上、左右に曲がりくねったカーブで走りにくく遠回りになるが、車や障害物が無いので、せいろを落とさない限り転倒する事はない。このルートを通っている間はモニターの前に置かれた装置から霧が噴き出す中で運転しなければならない。最後の料金所を通る際は、3本あるレーンのうち中央の一般レーンは閉鎖されているため、左右のETC専用レーンを通らなければならない。 高速ルート - 碓氷軽井沢ICから高速道路に入るルート。料金所を通る際にETC専用レーンを通らなければならないのは峠道ルートと同じ。緩やかなカーブでスピードを出しやすく近道になるが、自動車やトラックが走っているため、ぶつかって転倒しやすい。 碓氷エリアを過ぎ、関越エリアで高崎チェックポイントで合流すると、デラックスやゴールド同様、バナナの皮を投げてくるゴリラを乗せたトラックがヘリコプターで運ばれて登場する。自動車とトラックが障害物になる。 関越エリアを過ぎ、所沢チェックポイントを通過すると、東京都心エリアで下町ルートと湾岸ルートに分かれ、どちらか一方の道を通る。自動車やトラックに加え脇に停車している都営バスやタクシーが障害物になる。 下町ルート - 浅草の雷門を経由するルート。このルートでは東京スカイツリーが背景として映っている。ゴリラのトラックは、湾岸ルートを走るためいったん別れるが、雷門を過ぎると再び合流する。 湾岸ルート - 横浜の中華街を経由するルート。この時、ゴリラのトラックは湾岸ルートを通る。 新宿チェックポイントで合流するが、チェックポイント手前で都電荒川線（東京さくらトラム）の踏切による強制停止があり、ゴリラのトラックの手前でバイクが止まる。この時アクセルを全開にする指示が出され、アクセルを回してゲージを満タンにすると、バイクの前半分が浮き上がり、バイクがウィリー状態となる。踏切が開くと一時的にスピードアップするため、ゴリラのトラックを追い越しやすくなる。この際トラックのどこに止まるかで追い越しの難易度が変わる（トラックの真ん前より、隙間のある右端か左端に止まる方がいい）。 新宿チェックポイントを通過すると、最後は六本木の立体交差点（脇道は道路工事のため通過できない）を通り、ゴリラのトラックはゴールの少し手前で停車する (前触れもなく路上の真ん中に停車するため、トラックの直後を走っていると止まりきれずに転倒し致命的なタイムロスに繋がることもある)。最後は赤坂（TBS）に到着してゴールとなる。 クリアポイント 制限時間は少人数の場合は、前半・後半それぞれ120秒ずつ、計4分以内にTBSにゴールする。TFP2019冬では前半・中盤・後半それぞれ80秒ずつ、計4分以内に赤坂TBSにゴールする。 備考 オープニングでホンジャマカがバイクに乗っており、恵がライダー役、石塚がそば持ち役でデモンストレーションを担当する。この時モニターにはデモンストレーション用のコースが映し出されている。 この代からそば持ちが持つせいろの数が6つ（固定されていないのは5つ）から5つ（4つ）へ変更されたが後に6つに戻る。 序盤の未舗装の道や赤いトラクターや工事現場や牛、中盤のETC専用レーンや車やトラックやゴリラのトラック、終盤の停車している都営バスやタクシーや都電荒川線の強制停車の踏切など一部ゴールドから引き継がれている所もあるが、サーカスの風船やゴール直前の散水車が無くなり、牛や都営バスや散水車に衝突した際に牛や都営バスと散水車の運転手が怒る演出も無くなった。 画面上のプレイヤー車はこれまでと異なり、いくら車体を傾けてもライダーおよびそば持ちが体勢を一切変化させることがなくなったため、体やそばが垂直のまま左右へ車体を傾ける（速度計の針のような傾き方）という不自然な挙動が目立つようになった。 関越エリアの途中に、ゲストが出演する3つのドラマのタイトルロゴが描かれた看板が立っている。 TFP2019冬ではゲストが出演する6つのバラエティ番組のタイトルロゴが描かれた看板も立っている。 画面表示と2代目の前半と後半と異なるBGMはドラマ大集合SPも継続していたものの、新たにチェックポイント名が表示されるようになった。 初クリアはTFP2017夏での、日曜劇場『ごめん、愛してる』チーム（長瀬智也〈TOKIO〉・吉岡里帆・坂口健太郎・大竹しのぶ）。 ルール 1994年11月21日にスタートしたアトラクション。立てて置かれた人の背丈ほどの巨大なJIS配列のキーボードを2人で操作して、モニターに表示される穴埋め問題（例題：「関口宏の『？』フレンドパーク ドラマ大集合スペシャル!!」）の答えの言葉（例題の正解：『東京（とうきょう）』）の文字を打ち込む。入力方法はローマ字ではなく仮名で入力。「が」「ぱ」などの濁音・半濁音の文字は、文字キーで文字を打ってから濁点・半濁点キーを押す。「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」などの小文字は、1人がシフトキーを押しながら、もう1人が文字キーを打つ。モニター前には大きなボタンの送信（ワープロ時代は『確定』）・削除・変換キーがあり、解答のかな入力が終了したら変換キーを数回押して正しい漢字に変換し、変換ができたら送信キーを押して正誤判定される（この一連の動作は2人で分担することが多い）。文字を打ち間違ったら削除キーで文字を削除し、変換中に入力し直す場合は削除キーを押して入力状態に戻す。TFP2021冬ではテーマが選べる。 観客が答えや文字キーの位置、入力ミスを教えることが認められており、支配人・副支配人・応援団長（小林（日曜劇場チーム）・石塚（火曜ドラマチーム）・恵（金曜ドラマチーム））も教えることがある。出題内容は慣用句や一般常識、放送当時の時事問題が主で誰でも答えが分かるような簡単な問題であるが、稀にゲストが答えを知らない場合がありその場合も観客の指示を聞いて解答することが認められる。 TFP2019冬からは、キーボードのボタンが6面タッチパネル、送信・削除・変換キーが通常のプラスチックボタンとなり、タイムオーバーになると、画面がデジタルキーボードから『NOT CLEAR』に変わる。TFP2020冬では、キーボードに挑戦者の表情を映すカメラが付いている。 クリアポイント 3分間で9問正解。スペシャルでは4分間で12問正解。 備考 ゲームの性質上、変換の言葉のリストは「とうきょう」→「投教」など普通のワープロでは出て来ないような漢字の組み合わせが出ることがあり、正解の言葉が変換リストの最後に設定されていることが大半。そのため、正解の言葉を過ぎてしまうと戻ることが出来ないので、再び正解の言葉を探し出さなければならないタイムロスになる。 確定・削除・変換キーしか無いため、文字の打ち間違いに気付くのが遅れると、削除キーで打ち間違えた以降の文字も含めて削除しなければならない。また「ず」や「づ」といった同じ読みでの打ち間違い、余計な文字の打ち間違いで意味の通じない言葉の状態で変換キーを押すと、反転カーソルの文字が含まれる意味不明な間違い変換がされる事があり、打ち直さなければならなくなってしまう。更に問題文が「高校野球が行われる球場は『?』園」などとなっている場合、思わず「甲子園」と思ってしまいがちだが、既に問題文に「園」が出ているので「甲子（こうし）」だけで解答しなけらばならず、「甲子園（こうしえん）」と解答してしまうと不正解になる。「甲子園」は意味不明な言葉では無いため、変換しても普通に「甲子園」と表示されて反転カーソルは出ず、不正解で有ることに気付き難い。これら3つの事態が起こると大きなタイムロスになるため、観客の指示を聞くことが重要になる。 2003年9月29日のスペシャルから、「フィジカルワープロ」から「フィジカルメール」と改題され、確定キーが送信キーに変わるなど、アトラクションが大幅にリニューアルされた。 2005年10月3日から、セットとルール説明のBGMと効果音とテロップは変わらなかったが、ゲーム中のBGMが変更された。 番組初期、アトラクション開始前のルール説明において夢工場ドキドキパニックおよびスーパーマリオUSAの地上BGMが使用されていた。 アメリカンフットボールを模したアトラクション。1994年に初登場。 ルール 1人がボールを1度地面に付け、股の間を通して相手にパスをして人形にタックル。タックルの強さに応じてゴール前の3体の人形が最高3体下に下がり、ゴールが開いている間にもう1人がパスされたボールをキャッチして、ヘルメット型のゴールに向かって投げる。制限時間は60秒で前半・後半に分けて、前半戦が終わると役割を交代する。初期は、ゴールゲートがタックルの強さに応じて下に下がる方式、前半と後半に別れておらず、1球ごとに役割を交代していた。床に白いラインが引かれており、そのラインから前に出て投げるのは反則。 クリアポイント 1996年頃から2分以内に15球ゴールする。 ブロードウェイ・ジョー時代は90秒以内に7球ゴールする。ニュー・ブロードウェイ・ジョー時代初期、1996年頃までは90秒以内に8球ゴールする。 備考 1994年8月に第一アトラクションで登場した際、支配人が、「まだあったんだコレ」と発言したことから、早く終了するアトラクションと思われたが、番組末期まで行われた。 1995年頃から、「ブロードウェイ・ジョー」から「ニュー・ブロードウェイ・ジョー」と改題され、リニューアルされた。 副支配人いわく「一番体力を使うゲーム」である。 人形は初期は人の顔をしていたが、中期以降はロボットのような顔をしている。初回のみ入れば3点のカラーボールがあった。 タックルする側は全力ダッシュの繰り返しと同じであり、そのため酸素缶が用意されている。 テロップは、ミミックパラダイスと同じ形式のものを使用。 2008年11月3日放送分まではフランキー為谷が、3週間後の11月24日放送分以降は西秋元喜が脚立の上に座って、ゴールの真横でボールが入ったか否かを判定する審判役を務めている。 人形が2体下がる場合、右or左の人形残しなら、人形2体分のスペースが開いて入る面積が大きいが、真ん中の人形残しだと、右か左のどちらかを狙う人形1体分のスペースしかないため、運も大きく左右される。 前半までで10球以上入れている場合、合計15球ゴールで金貨1枚、合計25球ゴールで金貨2枚となる場合がある。 2008年6月9日放送分の品川祐・上地雄輔ペアは、上地が投げ手となった後半のみで15球ゴールさせた為、このアトラクションでは異例の金貨2枚獲得となった。 2011年1月10日で、最後にクリアし、2011年3月7日で最後の登場となった。 1995年1月23日にスタート。モグラたたきとボクシングを合体させたアトラクション。オープニングでのルール説明のBGMは映画『ゴーストバスターズ』のテーマソングのパロディ。小林従業員が実況を担当する。2020年では撮影にドローンを用いられた。2021年には登場しなかった。 ルール 部屋の中にネズミが潜んでおり、挑戦者はボクシンググローブをはめ、部屋を駆け回りながら出て来るネズミをパンチでたたいて（出現が下の方であればキックも可）得点を得る。3ラウンドに分かれ、各ラウンドの制限時間は50秒、第1・2ラウンドは1人ずつプレイ、最終ラウンドはペアでプレイする。現在使用されているボクシンググローブは青と赤の2色（第5弾はチームカラー、第6弾・第7弾・第8弾は男女別）。 タイムオーバーで、炭酸ガスが一気に噴射される。スペシャル時や多人数時は前半に1人1ラウンド30秒ずつ（一部の回は20秒ずつ）行い、全員の順番が回り終えたら、残り時間（50秒・90秒・120秒・150秒）はフリーペア。フリーペアではボスネズミも往復するので一気に2000点獲得となる（往復しない場合もある）。余りにも強くたたきすぎたり、横から強くたたいたりしてしまうとネズミが吹っ飛んでしまうなど故障することも多々あり、ノルマを達成できなくても支配人の裁定で特別にクリアとなったケースがある。 ネズミ 小・中・大の3種類のネズミがいる。サイズによって叩いた時の鳴き声が異なる 小ネズミ:基本的なネズミ。1度にたくさん出現し、1発パンチで10点。 中ネズミ:第1・2ラウンドで時々出現する1回り大きいネズミ（正面・後方・天井におり、どれか1匹が出現。予告として上部から炭酸ガスが噴射する）。一定時間内に10発パンチで200点。基本的に1人1匹ずつ倒すことになる。フリーペア時に出てきた場合は必ず2か所同時に出現する。 ボスネズミ:最終ラウンドでのみ2体セットで出現する、人間の背丈ほどもある巨大ネズミ。折りたたまれた状態で準備され、出現すると起き上がり画面向かって右から左にゆっくり移動するが、3人以上の場合は左から右に移動する場合もある（予告として重低音とともにスタジオの照明が暗くなる）。起き上がってから通り過ぎるまでの間に50発パンチで各500点になる。両方倒すと1000点。初代（1995・1996年）は悪魔のような姿、2代目（1996年 - 2011年）は装甲を纏った巨人、3代目（ドラマ大集合SP!!）はマントを着た機械的な姿となっている。なお、土台につけられた7セグメントの赤デジタルで、パンチの残り回数が表示される。 基本的に、中ネズミは第1・2ラウンドに1匹ずつしか出ないが（スペシャル時や多人数時は前半ラウンドに1人1匹ずつ）、1回のラウンドに1匹も出なかったり、1回のラウンドに2匹出たり（この二つの事例はスペシャル時のみ）、最終ラウンドに出現したこともある（通常放送、スペシャルを問わず）。 クリアポイント 男性ペアは3000点、男女ペアは2800点、女性ペアは2700点、TFP2019冬では5500点、TFP2019夏・TFP2019秋では4500点、TFP2020冬では5700点を獲得する。多人数時は状況に応じて変わる。 体感型アクションゲーム風のアトラクション。1996年5月27日から2011年2月28日まで登場。2008年5月26日からは一部のステージがリニューアルされた。 ルール 2人が腰にセンサーを装着、モニターに巨大な石の硬貨の穴に棒を通し、前後に持っている原始人（男性挑戦者なら男性、女性挑戦者なら女性の原始人。初期は前は女性、後ろは男性で固定されていた）を操作して、障害物をよけたりボスを倒しながらゴールの「まんもすや」（肉屋）まで到達させる。基本動作はジャンプとしゃがみで、腰に付けたセンサーバーによってゲストの動作がモニターの原始人の動きに連動している。そのためセンサーバーが腰より上の部分に装着されていると、モニターの原始人が勝手にジャンプしてしまう。障害物に当たると転倒や飛び上がったりするアクションの後に当たらなかった方から怒られてロスになる演出が導入される。 ステージクリア毎のインターバルがなく、時計は止まらずに次のステージに進行する。そのため、次のステージに行く所やナゾパーのルール説明の所で時間切れになるケースもあった。 クリアポイント 5分以内にゴールする。ゴールできた場合は原始人がまんもすやに入り買い物をし「オメデトウ!」の文字が表示されるシーン、タイムオーバーになった場合は原始人の上から「時間切れ!」の文字が降ってくる場面が映る。 備考 「ンゴボコ」とは古代の言葉で「重い石のお金を持って遠くまでお買い物に行くのは大変ね」という意味であることが初登場時に副支配人の口から語られた。 このアトラクションは2人の時しか登場した実例がない。 後述する期間限定アトラクション「オーノー」が行われた2000年11月20日・12月11日・2001年1月8日期間中は、行われなかった。 1997年3月17日にスタート。 ルール シングルバージョン 1人がポンプで円筒形のカプセルを上げ（女性・60歳以上の挑戦者は、ハンデとしてカプセルが3分の1上昇、そこからのスタートとなる）、上まで上がった秒数が8秒以内で「超低速」、13秒以内で「低速」、18秒以内で「中速」、23秒以内で「高速」、30秒以内で「超高速」（開始当初は上まで上がった秒数が10秒以内で「超低速」、後は5秒刻みで異なる）と5段階に異なるスピードの「電流」が流れてくるが、30秒以内に上げられないと失敗となる。スピード決定後は照明が暗くなり、3カウント後に恐竜の背中にあるレーンから光が流れ（2017年より「3→2→1→GO」のカウントダウンが表示されるようになった）、もう1人がその電流を高台のジャンプ台から跳び下りて、足跡が描かれた赤い光の枠の停止スイッチ（普通の電球2個分の余裕がある）に着地して光を止める。停止スイッチの赤い枠内に光を止めると成功、止められないと失敗となる。跳ぶ時は必ず両足跳び・両足着地でなければならないが、以前は片足で跳ぶ人もいた。TFP2018冬以降は、ポンプ役を途中で交代することも可能となった。 ダブル・トリプルバージョン 2009年3月2日放送分から、ゲストが3人以上の時に行われる新ルール。ジャンプ側は人数に応じてレーンを最大3本まで増設。光の速度決定後は、1人ずつ順番に同じ速度で流れる光を止める。ジャンプする順番の変更は自由。2009年3月は挑戦権は前半・後半各3回、計6回にジャンプ側の人数を掛けた本数を行う。4月2日放送分からは、連続で全員が成功して初めて成功となり、前の挑戦者が失敗するとその時点で失敗となる。挑戦権は前半・後半各3 - 4回ずつ（前半・中盤・後半各3回の場合もあり）となっている。 クリアポイント シングルバージョンは8回中3回成功、スペシャルは9回中3回成功。ドラマ大集合SPでは各チーム1人1回ずつ計3人（TFP2019冬では2チーム1人1回ずつ計5人、TFP2019夏以降は各チーム4回）が挑戦し、1回でも成功すればクリア。 ダブルバージョンは6回中2回2人連続成功（2010年8月9日は5回中1回2人連続成功）。2009年12月3日までは8回中3回2人連続成功（2009年9月10日は8回中2回2人連続成功）。2009年3月2日は12本中5本成功。 トリプルバージョンは6回中1回3人連続成功。2010年5月10日までは9回中2回3人連続成功（8回中2回3人連続成功の回もあった）。2009年3月16日は18本中6本成功。2009年3月9日は18本中7本成功。最終回は初期のルールが復活した。 備考 アトラクション開始前のルール説明のBGMは『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』の「鷹羽二郎丸のテーマ」を使用している。初期のBGMは「むちむちボインビーいらっしゃ〜い」（出典：コナミ「実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜」、コナミ矩形波倶楽部作曲）を使用していた。その後変更された2代目のBGMはドラマ大集合SPでも継続して使用されていた。 停止スイッチの前後には、ジャンプした勢いで停止スイッチから飛び出して電球を踏み壊さないためのプラスチックカバーがあり、さらには電球に沿って1から5までの数字が書かれており、失敗の際にどれくらい早かった・遅かったかが分かるようになっている。 ポンプを押して、その分の空気がカプセルの浮かぶパイプに流れこむまでにはわずかだがタイムラグがあり、その間に再びポンプを押しても空気は効率よく注入されない。そのため、慌ててポンプを押しても体力を消耗するばかりで結果的にタイムロスとなる。一定のリズムで小気味よくポンプを押すのがポイントとなる。 ゲストによっては、「低速」「超低速」では逆にタイミングが合わない場合もある。 ジャンプ台の後ろにセットの装置があり、上に乗らないように書いてあるが、いかにもジャンプ台に登るためのステップに見える位置に設置されているため、ゲストが間違って乗ろうとして支配人・副支配人に注意されることがある。 オープニングでホンジャマカのデモンストレーションを放送することがあり（前述の「フール・オン・ザ・ヒル」や「アーケードゲーム」などと同様、収録では必ず行われている）、石塚がポンプ、恵がジャンプを担当するが、ダブルバージョン・トリプルバージョンでは西秋元喜や女性従業員も加わる。 ポンプ役の石塚は「超高速」までわざと時間を稼ぐことが多いが、ジャンプ役の恵・西秋・女性従業員とも「超高速」を成功することが多い。 タイマーは開始当初、白い針の付いた花型のタイマーで、盤面には「超低速」「低速」「中速」「高速」「超高速」「失格」と分けられていた。後にモニター表示となって花型から円型に変更され、「失格」ゾーンはなくなった。TFP2017冬よりタイマーが速度別に色分けされ、TFP2017夏より30個あるゲージが1秒単位で減っていく方式に変更された。 1号機目は、光を発射する恐竜は6頭身程の黄色い恐竜だったが、2005年9月26日のスペシャルから番組マスコットのザウルス君（緑色）となった2号機目のセットが登場した。また、クリスマスシーズンには恐竜が赤いサンタ帽子をかぶっていて、1998年末の横浜ベイスターズスペシャルでは、恐竜が横浜ベイスターズの帽子をかぶっていた。 復活特番では、流れる光の電球がLEDに変更され、デザインが一新された3号機目のセットが登場した。3号機は、ジャンプ台と停止スイッチの距離が1・2号機に比べ、短くなっている。またこの代ではタワーの頂上にカウントダウンのモニターが置かれている。 セットがザウルス君に変わった直後、流れる光の電球とカプセルが2006年頃までセットに一部マイナーチェンジ。 2005年10月24日放送分において、亀田三兄弟がスペシャルチャレンジを含めオールパーフェクト（8回）を達成し、金貨を3枚獲得した。 2008年8月4日放送分において、小倉優子が成功できなかった名誉挽回をするためにオグラトライ（OGURA TRY）と題したエキシビジョンを実施。しかし、このチャレンジは小倉は飛ばずに光がスルーしてしまった。 2006年9月25日のスペシャルのみ実施された、特別バージョン。ゲストの映画『涙そうそう』の舞台である沖縄にちなんで、光を放つキャラクターにシーサーの人形が使用された。 1997年に初登場。セットのモニター画面を見ながら行うアトラクション。 ルール 1人が画面の照準に合わせて木に生っているリンゴを狙い、弓を弾いて矢を放ち、リンゴに当ててリンゴを地面に落とし、もう1人は籠を背負い（キャッチするのは画面上のキャラクターのため、籠を背負うのは単なる演出）、センサーを左右に動くことにより画面内のキャラクター「リンゴスキー」を操作し、リンゴをリンゴスキーの背中の籠で受け止める（籠にリンゴを当てる必要はなく、籠を含むキャラクター自体に接触すれば獲得とみなされる）。リンゴは出現したり消えたりするので、リンゴが出現している内に矢を当てなくてはならない。 弓は引くと白いランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。撃たれて落ちるリンゴが別のリンゴに当たって、イレギュラーバウンドすることもある。 途中、気球につられて飛んでくる金のリンゴを矢で当て、キャッチすれば一気に3個獲得（リンゴメーターも3つ分金色で表示される）出来るが、気球に当ててしまうと飛んでいってしまう。その後、飛行機に乗った敵キャラクター「ジャマー」が登場する。3回矢を当てると追い払うことができるが、追い払えずジャマーが放つ電撃を受けるとリンゴスキーは気絶、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計40回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない（一度電撃が当たった時点でジャマーは退場する）。ジャマーは一定時間経過でも退場する。 クリアポイント 前半・後半各90秒、3分間でリンゴを計20個キャッチする。3回戦の場合は各80秒、4分間でリンゴを計25個キャッチする。 備考 ルール説明のBGMは「ベンキ’n ペンギン」（出典：コナミ「セクシーパロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲）のイントロをカットしたバージョン（原曲が「剣闘士の入場」の部分）、ゲーム中のBGMは「走れ!走れ!それ走れ!」（出典：コナミ「極上パロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲。原曲「ウィリアム・テル序曲」）を使用していた。 ジャマーはほとんどは前後半の後のほう（金のリンゴの後）で出現するが、前半かなり多くリンゴを獲得していた場合、後半は始めのほうで出現することがある。 女性ゲストが矢を放つ役の時などには放つ時にブレてしまいやすく、時には間違えてリンゴスキーに当ててしまうこともある。この時、リンゴスキーが怒ってしまうのでタイムロスとなる。 リンゴは撃たれた後大抵真下に落ちてくるが、時折別のリンゴに当たってイレギュラーバウンドすることがある。また、金のリンゴは撃ち落としても真下には落ちず、かなり左右に揺れながら落下してくる。 難易度は高く、2002年12月に放送された王様のブランチで当番組が特集されたとき、（当時の）クリア率ワースト1位と紹介されていた。2006年10月9日放送分のバレーボール日本代表のスペシャルで、最後のクリアとなった。 2007年6月4日放送分で最後の登場となった。 2010年9月20日から2011年3月21日まで登場した新バージョン。 ルール 基本的なルールは初代と同じ。リンゴスキーが禿の男から農家の老人に変わり、木に顔がついているなど、グラフィックが変わり、リンゴのイレギュラーバウンドはなくなるが、リンゴスキーだけでなくリンゴの木の顔を撃ってしまうと、木が怒って左右に一定時間動くため、狙いづらくなる。 弓は引くとリンゴランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。 金のリンゴを矢で当てて拾えれば、約8秒間のボーナスステージに突入。リンゴが3列に並んだ状態で大量に出現、放つ矢も縦3本になって大量獲得のチャンスとなる。 空が赤くなり、三角枠の中に入った「!」マークが出現した後、樽が転がってくる。その場合はセンサーの右横にある木の枝のセンサーにぶら下がって避ける。また、空が暗くなると初代のジャマーに相当するUFOが出現して 光線を放ってくる。樽やUFOの光線に当たるとリンゴスキーが気絶。2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計20回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。なおUFOや樽はジャマーよりも簡単に消える。 クリアポイント 前半・後半各90秒、合計3分間でリンゴを50個キャッチする。結果はモニターに表示される。 備考 オープニングでは石塚が弓を、恵もしくは田中が籠を担当してルール説明をしていた。 2011年3月21日放送分（レギュラー放送で最後の通常回、かつこのゲーム最後の実施）では東日本大震災の影響により、テレビ番組において「パニック」という単語が自粛されていたため、アトラクションのタイトルから「パニック」を削って「リンゴスキー2」として放送された。「パニック」は2011年2月14日放送分で、最後に表記された。 前述通り、旧バージョンは2002年に当時のクリア率ワースト1位と紹介されていたのに対し、こちらはクリア率はある程度あった。 1998年5月11日に初登場。ドラマ大集合SPでは毎回第2アトラクションとして登場。。 ルール 2人（回によっては3・4人、また回によっては全員）が大きなシーソーの上に乗り、支配人がボタンを押してオレンジ色のボール（発泡スチロール製）をレーンに落とし入れ、7段のつづら折りのレーンを転がるボールをシーソーで操って、次の段のレーンにボールを落とす。シーソーを傾けると波を模したコースも連動して傾く。レーンは以下のとおり。ドラマ大集合SPでは参加人数が2人から全員になった。 平坦（ここでボールを落としてしまうことも稀にある） 平坦（稀に1段目から2段目への移行を失敗する場合がある） 浅い波（中心に曲線の山が1つある2個の窪みがあるレーン。まれにボールがここで止まることがあるが、大抵の場合は止まることなく進むので平坦なレーンと同じと思ってもいい） 高低差のあるレーン（中間地点が急な下り坂になってボールのスピードが上がる上、レーンの先端が上がっておりボールがジャンプするため、4段目から5段目へ移行する際のワイプアウトが多い） 高い波（波の先端が尖がっている4個の窪みがあるレーン。4段目のシーソーの操作が早すぎると、5段目に落ちてから1個目の窪みで止まってしまうことが多い） やや高い波（曲線の山が2つある3個の窪みがあるレーン。こちらも5段目のシーソーの操作が早すぎると、6段目に落ちてから1個目の窪みで止まってしまうことが多い） 平坦（船のカゴにボールを入れるための最終関門） 制限時間はないが、シーソーを傾けるタイミングを間違えたりしてレーンの端からボールが地面に落ちてしまうと、「WIPE OUT」で失敗となる。またボールが波のレーンで止まってしまうことがあり、その際はシーソーで反動をつけて動かす。 波（レーン上のカーブ）に阻まれてボールが止まってしまうとBGMも停止するが、再び動き始めるとBGMが最初から流れる（イントロは流れない）。 特に5段目は波が高いため、かなりギリギリの所まで戻り反動をつけないと超えられないが、戻りが少しでも遅いと反動がつく前にボールを落としてしまうことも多々ある。戻した後は大概ボールの速度が速くなり、次の段のレーンで落とすことも少なくない。 最後に、最終レーンの下で左右に動いている船のカゴのゴールにボールを入れる。ゴールの船のカゴの可動域は、レーンの先のボール2 - 3個分離れた域からレーンの真下までの域となっている。ボールがカゴに入らず、落ちてしまった場合もWIPE OUTとなる。 クリアポイント 4球（2010年6月7日放送分までは6球）のうち1球でも船のカゴに入れるとクリア。1998年のスペシャルでは普段より船が大きくなり、9球中2球でクリアだった。対抗戦では1球成功しても球を使い切るまで続行し、多く成功した方の勝ち。ドラマ大集合SPでは3球（TFP2018夏以降は4球）のうち1球入れる。SPチャレンジありの場合、残りのボールもクリアすれば金貨2枚。 備考 1999年8月16日放送分の柳沢慎吾・宮本和知ペアで、3球目を失敗後、宮本が額に脂汗を足を痛めて楽屋へ退場し、急遽観客の一般人男性が代役で参加。柳沢はその観客と協力して、4球目（観客との協力1球目）でクリアした。このアクシデントにより、第4アトラクションを「ハイパーホッケー」（引き続き観客が代打）、最終アトラクションを「クイズ!ボディ&ブレイン」（観客が宮本の代走）と順序を入れ替えて行われることとなった。 2003年末スペシャルは、福岡ダイエーホークス（現：福岡ソフトバンクホークス）がスペシャルチャレンジも次々と成功し、金貨4枚獲得となった。これは後述の読売ジャイアンツの「ゴー!アップヒル」での6枚獲得に次ぐ、1アトラクションでの金貨獲得枚数である。 2008年6月30日放送分の大野智・生田斗真ペアでは、3球目のボールが7段目のレーンとゴールのカゴに挟まり、ボールをカゴに入れようとレーンを上げたが、直後にボールが真っ二つに割れてカゴに引っかかるアクシデントが発生した。このアクシデントに対して支配人は「入ったことになりませんから」と判断し、ノーカウントでやり直しとなった。最終的にはラスト6球目で成功し金貨獲得した。 2008年7月28日放送分の矢口真里とTKOは、初めて2連続成功し金貨2枚獲得した。 2009年4月2日放送分のEXILEスペシャルでは、1球目のボールが排出口に引っかかった。会場が騒然となり、副支配人が「ちょっと待って下さい」と言った瞬間ボールがレーンに落ち、慌てて操作するも2段目でボールが落下。番組側のミスとして、この失敗はカウントされず仕切り直しとなった。 2005年10月3日放送より、プレイ中のBGMが変更され以降もTFP2017以降も継続している。また、2007年12月24日の放送（K-1 PREMIUM Dynamite!!スペシャル）以降からセットが2号機にリニューアルされ、レギュラー放送最終回まで使用された。 1号機目:島と動物と海のイメージしたデザインに 2号機目:太陽と海をイメージしたデザイン TFP2017冬では3号機目となるセットが登場し、デザインが一新された。3号機では、支配人がボタンを押してから球が排出されるまでの間が以前に比べ、短くなっている。 3号機目:海をイメージしたデザインに。 2000年3月20日から2011年3月21日まで登場。 ルール 1人が操縦席に座り、手元にあるレバーで席を左右に動かし、もう1人がハンドルを回して操縦席を前後に動かす。操縦席の下のフィールドには、縦横無尽に不規則に動くエイリアンがおり、操縦者はボタンを押してボール（エサ）を落とし、エイリアンの中に入れる。ボールを入れられないと、次のボールのセットをする動作があるため、タイムロスとなる。 クリアポイント 前半・後半各2分、計4分以内に5匹のエイリアンすべてにボールを入れる。 備考 時々操縦席のカメラからの映像が映る。デジタル放送ではこのときに、画面両端に「Player's Eye」と表示される。 2001年6月4日から2011年2月21日まで登場した。 ルール モニターの前にハンドルの付いたリフト式一輪車が2台、モニターには丸棒でつながった丸い板の車輪が映し出されており、1人が左の車輪、もう1人が右の車輪を担当、ペダルで漕いで車輪を動かしコースを進む。ペダルを漕ぐ速さが遅ければ車輪が小さくなって遅く進み、速ければ車輪が大きくなって速く進む。その際、漕ぐ速さによって乗っている一転車が上昇・下降する。真っ直ぐ進む時は2人のペダルの漕ぐ速度を合わせ、障害物を避ける時やカーブを曲がる時は2人のペダルの漕ぐ速度を変え（左に曲がるなら右の車輪担当が速く、左の車輪担当が遅く漕ぎ、右に曲がるならその逆）、後退する場合はペダルを逆に漕ぐ。スペシャルや大人数の場合は、制限時間とコースが長くなる。また、2人の場合はノンストップで次のステージに移行、大人数の場合はステージごとにプレイヤーを交代する。 第1ステージ（街）: 障害物を避けて道を進んで広場へ行き、左の車輪担当が全力でペダルを漕いで広場のロータリーを3周、門が開いて次の広場へ行き、右の車輪担当が同じ要領でロータリーを3周、扉が開いて最後の扉を数回の体当たりで破壊すればクリア。スペシャルや大人数では、2つ目のロータリーと最後の扉の間に長くて真っ直ぐな山道がある。 第2ステージ（コロシアム）:旗の位置を示すレーダーを頼りに、闘技場の中に立っている1番から4番までの番号旗を番号順に取る。スペシャルや大人数ではレーダーはなく、旗の数が増える。 第3ステージ（城に続く一本道）: 壁のない道と2本の回転橋（鳥が宙に浮いた状態で回転させており、番組中では『浮き橋』と呼ばれている）を進む。1本目の橋は直線で2本目は曲線であり、道自体も1本目の橋までは直線だが1本目の橋を越えた後は曲がりくねった道となる。橋の回転で進行方向が狂う場合もあるが支配人の指示があり、また城の見える方が進行方向である。道や橋から転落すると2人でペダルを全力で漕いで上昇し、道や橋の落ちた時点の場所まで戻らなければならない（復帰時にはどのような角度で落下したかにかかわらず道に沿って真っすぐ進行方向に向いた状態で復帰できる）。最後に城の表の扉、城内の3つの扉を破ってゴールする。 クリアポイント 制限時間5分30秒以内にゴールする。大人数の場合は6分の場合もある。2010年6月28日放送分から制限時間5分以内、大人数の場合は5分30秒に短縮された。 2004年8月9日から2010年4月12日まで登場した、バスケットボールを模したアトラクション。 ルール 人間の背丈ほどのサイズの軽くて柔らかいゴムボールを使い、制限時間60秒以内に3つのステージをクリアする。 第1ステージ：スクワットをしてポンプを動かし、巨大なハンドを上昇させて、最上段にあるボールをハンドで弾いてボールを地面に落とす。 第2ステージ：ボールをバウンドさせて、3つの高さ・大きさの違うリングの壁にボールを通す。このときボールをワンバウンドさせて通さなければならない。 第3ステージ：2人のディフェンスパネルを避けながら、ボールを高くバウンドさせて動くゴールにボールを入れる。制限時間以内にバウンドさせれば、時間切れ後のゴールも有効となる（これはタイトルの「ブザービーター」に由来する）。 クリアポイント 3ゲーム中1ゲームゴールさせる。スペシャル版では6ゲーム中2ゲームゴールさせる。 備考 第1ステージのスクワットの場面では、BGMに合わせて観客が手拍子をする。 2005年4月25日から2011年3月21日まで登場したアトラクション。主に動体視力がカギとなる頭脳系のゲーム。 ルール 3ステージで構成され、数・記憶に関する問題が出題される。それぞれ3問中2問正解でステージクリア。数字が配されたキーボードが2台あり、それを使って一人ずつ個別で解答する。入力された数字はキーボード上部のデジタル表示板に表示される。時間内に数字を入力して「入力」ボタンを押し、時間内に「入力」ボタンを押さないと無解答となる。入力を間違えた場合は「消」ボタンを押して訂正、「入力」ボタンを押した後の訂正はできない。 二人の解答が同じ場合はそれが解答として受理されるが、二人の解答が分かれた場合は相談し、正解だと思った方が『私』ボタンを押して最終解答を決定。制限時間に間に合わなかった場合は無解答として扱われ、一方のみが解答した場合はそれが自動的に受理、両方が解答できなかった場合はその時点で不正解となる。 1ステージクリアごとにファイナルステージでの制限時間を30秒（初期は40秒）獲得、全ステージクリアで計90秒（以前は120秒）獲得できる。全ステージクリアに失敗した場合はファイナルステージに行けずにnot clearとなる。ゲストが3人以上の場合、1ステージ毎に答える2人を交代し、それ以外の人は待機する。 観客（ゲストが3人以上の際は解答者以外のゲストも）は解答者に答えを教えてはならない。教えようとすると支配人・副支配人から注意される。このアトラクションには「スージー」という少女のキャラクターがいる（「フィッシュ」では釣り人として、「シャッフル」ではカードに書かれたイラスト（ジョーカーのような格好をしている）として登場する）。 各ステージは以下の通り。ステージ1から3はこれらの中からルーレットで決まる。 画面に出てくる物の数を答える。COUNT（カウント） 画面を移動する数桁の数字を答える。SCROLL（スクロール） 4人のキャラクターのうち、一番多く魚を釣った人は誰かを答える。FISH（フィッシュ） 4枚のカードのうち絵の書かれたカードがどれかを覚え、カードがシャッフルされた後にその絵のカードが何番の位置にあるのかを答える。SHUFFLE（シャッフル） 3D映像の中に立方体のブロックがいくつあるかを答える。BLOCK（ブロック） 出てくる食べ物の絵柄の順番を覚えて答える。ORDER（オーダー） ファイナルステージ 「FINAL25」 は神経衰弱。最初に5秒間だけ25枚全てのカードが捲られ、内容を記憶する時間がある。カードの内訳は4種類のマーク2枚ずつ合計8枚・「スカ」と書かれたカード12枚・爆弾カード5枚。 キーボード操作でカードを1人1枚ずつめくって絵柄を合わせる。爆弾カードを引いてしまうと、今まで開けたすべてのカードが裏返ってしまう。（位置は変わらないので覚えている限りは復帰可能だが、タイムロスとなる） クリアポイント FINAL25で4組のカードを合わせる。FINAL25が廃止された2008年3月24日放送分からはあらかじめ決められた3つのジャンルで2問ずつ出題され、6問中4問正解でクリア。 備考 ゲストが2人の場合は回答の際画面の吹出しにゲストの名前が表示されるが、ゲストが3人以上の場合は、吹出しが「ひだり」「みぎ」と表示される。初めてクリアしたのは、2回目の登場の2005年6月6日放送で初クリア。 2006年11月20日に初登場したアトラクション。 ルール 挑戦者が順番に棍棒に見立てた棒を、バットのスイングの要領でターゲットボタンをたたき、12×16マスの電光掲示板（ラインが増えると、電光掲示板のサイズが変更される）に表示される上下（上から下、下から上のみの場合もあり）に出たり引っ込んだりする動く四角い光のラインを止める。制限時間は無く、チームメイトや観客がタイミングを計るために掛け声を出しても良い。電光掲示板の範囲内、かつ前の光のラインに接しているラインだけが残り、はみ出たラインは無効となり落下する。つまりそれ以前の橋より幅が広くなることはない。また電光掲示板の下の方では落下演出は見えないが、支配人・副支配人の状況解説がある。止めたラインが前のラインと繋がらず、完全に途切れてしまう（橋になっていない）と失敗となる。 ラインの種類と出方と速さは以下の通り（初期やスペシャルチャレンジの時は、変則的なラインも登場した）。（）内は復活特番。 10×1マス（10×2マス）のライン・上下・遅め：土台の基礎となる。 9×1マスのライン・上下・遅め：1列目のラインをはみ出さないように。 8×1マスのライン・上から下のみ・2列目よりも少々速め：前列のラインをはみ出さないように。 7×1マス（8×2マス）のライン・下から上のみ・やや速め：ここから速くなって来るのでタイミングに注意。復活特番ではここが2列目で、速さも1列目と同じ。 6×1マスのライン・上から下のみ・やや速め：なるべくたくさん残したい。 5×4マス（4×4マス）のライン・上下・速め：さらに速くなるのでタイミングに注意。 4×1マスのライン・上下・速め：最後の3列に備えて全部残したいところ。 12×2マスのライン・上から下のみ・超高速：速さに慣れて何とか全部残したい。復活特番では少し遅くなった。 2×3マス（3×3マス）のライン・上下・高速：残した数が少ないほど最後の1列の難易度がアップ。復活特番では難易度が若干下がった。 1×1マスのライン・上下・高速：プレッシャーを跳ね除け、迷わず意を決して止める。 クリアポイント 3ゲーム中1ゲームでも左端から右端まで橋を10列つなげる（スペシャルでは12列の場合もあり、復活特番では8列）。 備考 BGMは「Let's 5」の一部（作曲：鈴木さえ子 with TOMISHIRO 「ケロロ軍曹 オリジナルサウンドケロック2」収録）。ラインを止めるのにギリギリだったり、次の予測を熟考することになったりするとBGMが止まり、プレイ再開時に再び最初からこの音楽が流れるのはTFP2019冬以降も継続していた。TFP2021冬は後述の通りテーマが『鬼滅の刃』となっている関係で、LiSAの『紅蓮華』が流されていた。 難易度はかなり高く、初登場から4ヶ月後の2007年3月19日放送分のモンキッキー・関根麻里ペアが初めてクリア。 2006年12月11日放送分では「WBC代表」が3ゲームでクリアはできなかったものの、メンバーの提案によりターゲットを打つのではなく、棒で突いて挑戦するエキシビジョンを行ってクリアした（エキシビジョンのため、金貨は無し）。 スペシャルチャレンジでは、ラインが早くなったり短くなったりして、さらに難易度が上昇することがある（通常時8列目の超高速ラインが複数登場するなど）。2007年6月25日放送のアンジャッシュ（児嶋一哉・渡部建）は1回目でクリアし、初めてスペシャルチャレンジに挑戦したが失敗した。当アトラクションで初めてスペシャルチャレンジを成功させて金貨2枚獲得したのは、2008年3月3日放送分の山下智久・哀川翔ペア。 2010年1月28日放送の「チームホンジャマカ」では、このゲームが最終アトラクションとなった。 2008年・2011年の夏サカスにおいて、東京フレンドパークのブース内にこのアトラクションを体験できるコーナーが設けられた（ルールは同じだが、一般用に規模を縮小している）。 TFP2021冬では棍棒が日本刀型、ターゲットボタンが鬼に扮したザウルス君、ラインが映し出される大型モニターが鬼の口の中にあり、作られた橋に炎が映し出されるなど、番組では言及されていないが『鬼滅の刃』を意識したバージョンとなっている。 また、スパイクの公式サイトでも、Wii版でのこのアトラクションの体験版をプレイできた（ラスト2列が体験できた）。 2009年8月20日から2010年11月8日まで登場したアトラクション。 ルール 1人が大きなスプーンでボールをすくい、少し離れた所にいる口を開け閉めするカバの口にボールを入れると、入ったボールの数により番組が設定した5つのヒントが出る（初登場時は、第1ヒントは6個、第2ヒントは9個、第3・4ヒントは12個、第5ヒントは15個ボールを入れるとヒントが出る。9月10日放送分から第1・2ヒントは6個、第3ヒントは11個、第4ヒントは14個、第5ヒントは17個に変更された）。もう1人がそのヒントから連想されるキーワードを当てる。ヒントを全部開けても答えが解らない場合のみパス出来る。 残り時間が10秒を切ると、スタジオが暗くなり警報音が鳴る。時間切れになるとボールプールの左右から炭酸ガスが噴き出す。 ゲストが2人の時は、前半はどちらかがボールを入れる係、もう一方が回答で固定となり、後半で交代する。3人から5人の時は前半、後半それぞれ1人がノンストップでカバの口にボールを入れ続け、残りの人がローテーションで回答する。6人以上の時は前半組と後半組に分かれ、それぞれの組からボール係を選び、組の中のそれ以外の人は回答する。 クリアポイント 前半・後半各2分、計4分間で10問正解 備考 問題例(1)：緑・夏・秋・夢・年末 答えは「宝くじ」 問題例(2)：リモコン・消費カロリー・点数・歌詞・マイク 答えは「カラオケ」問題例(3)：東京・品川・渋谷・新宿・池袋 答えは「山手線」 モニターの前にはボールがぶつかってモニターを傷つけないよう、黒い網が張られている。 2010年6月28日放送分から2010年9月13日まで登場したアトラクションで、初登場のタイトルは「3択SAMURAI」。 ルール 忍者が問題を出題、問題は3択・数字問題がランダムで出題される。選択肢が出されるモニターの前に向って左に青、真ん中に黄、右に赤の3つのセンサーバーがあり、問題出題後にゲートが開き、解答者が持っている刀でセンサーバーを弾き、センサーを反応させて解答する。3択問題は、制限時間5秒以内に問題に対して出された3つ選択肢の中から間違っている2つを斬って（センサーバーを弾いて）正解だけを残す。数字問題は制限時間13秒以内に3ケタ（2ケタの場合もある）の数字問題の答えを青の百の位・黄の十の位・赤の一の位のセンサーバーを正解の数の分だけ斬って（センサーバーを弾いて）解答する。 3択問題例題「フレンドパークの放送日を残せ!」選択肢:「月曜日」「木曜日」「金曜日」の場合、正解は「月曜日」なので、「木曜日」「金曜日」を斬ればよい。 数字問題例題「東京タワーは何メートル?」正解は333メートルなので、青を3回、黄色を3回、赤も3回斬ればよい。 クリアポイント 15問中12問正解。ゆえに3問までしか間違えられず、4問間違った場合は即Not Clearとなる。 備考 モニター左にカメラが設置されているため、ゲストがカメラに向かってポーズを決めることもある。 TFP2の中では唯一の漢字表記とアルファベット表記（後者は初登場時のみ）があるアトラクションである。 2010年9月6日から2011年3月20日まで登場した、「ウォールクラッシュ」の派生アトラクション。 ルール 制限時間20秒 以内に湾曲した坂を駆け上り、床に0 - 50の数字が書かれているエリアに、裏に吸着材シートの貼られた取っ手付きの丸いマーカー（2010年9月6日から2010年10月25日までは棒状のフラッグで、棒の下に吸盤が1個あった）を貼り付け、貼り付けた数字のエリアが得点になる。エリアの境目に貼り付けた場合、マーカーが少しでも高い数字のエリアに掛っていれば、高い数字のエリアが有効となる。翌週の2010年9月13日放送分からは、45以上のエリアがクリアゾーンとなり、そこに1個でもマーカーを張り付ければクリアとなる。制限時間内であれば何回でも挑戦できるが、マーカーは1回のチャレンジで1個だけしか持つことが出来ず、貼り付けた時にタイムアップになる（坂の上部に設置されているタイマーがマイナス表示になった時）、または時間内で貼り付けたマーカーが落ちてしまうと、得点はノーカウント（タイムアップ後に落ちた場合は有効）。また、挑戦者は動物の着ぐるみ（牛、熊、キツネ、サル、タヌキなど）を着用する。これは坂を滑るときの摩擦熱によるやけどを防ぐためである。 クリアポイント 1人1回挑戦して、男性は90点（2010年9月6日・13日は75点）・女性は75点を平均点として、挑戦者の人数分だけの平均点を足した点数に到達する。 備考 ルール説明として田中みな実が三毛猫の着ぐるみを着用して、デモンストレーションを担当する。 2010年11月29日放送分では地デジカ、同年12月13日放送分ではゲストが千葉ロッテマリーンズの選手にちなんで球団マスコットのマーくんが登場、田中に代わってアトラクションのデモンストレーションを行った。 マーカーはスタート地点にあるマーカーホルダーに4個置いてあり、1個目は青、2個目は赤、3個目は緑、4個目は白となっているが、制限時間が20秒しかないため、時間的に3個が限界で、白のマーカーが使われることはほとんどない。 以前使われていたフラッグで、2010年9月13日放送分ではゲストの1人であるレッド吉田（TIM）が、自分の名前にちなんで2本目の赤のフラッグから始めようとするが、却下された。また、2010年10月4日放送分では、2本目に赤のフラッグを使わず、フラッグホルダーの手前に置いてあった4本目の白のフラッグを使っていたが、支配人・副支配人からの注意はなかった。2010年10月18日放送分では、フラッグの棒の太さが一回り細いタイプ（形状がハンコに近い）に改良され、2010年10月25日放送分からはフラッグの番号旗がなくなり、貼り付けるフラッグの順番が1本目は赤、2本目は緑、3本目は白、4本目は青に変更された。 2010年12月13日放送分で、千葉ロッテマリーンズの井口資仁が初めてクリアゾーン（46のエリア）に到達した。女性の最高到達点は木村沙織の41。 2011年1月10日放送分で、読売ジャイアンツの坂本勇人と山口鉄也が、それぞれ3回ともクリアゾーンに到達した（山口は最高到達点の47のエリア）。支配人が悩んだ末、クリアゾーンに到達するごとに金貨1枚として、金貨6枚獲得した。1つのアトラクションでの獲得金貨枚数はこれが最高記録である。 原則としては、必ずSTARTゾーンから始めなくてはならない。よって助走をつけて壁を登ることは禁じられている。 ゴルフを模したアトラクション。2010年9月20日から2011年1月31日まで登場。 ルール コースはOの字状になっており、スタート後に豚のカートに前後2人が乗って、前の1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指し前進する。岸まで行きパトランプが点いたらシュートエリアへ行き、1人がドングリボールをセット、もう1人がボールを蹴って12個のモグラブロックと「THE MOLES」と書かれたブロックを落とす。すべて落としたらゴルフクラブが出現、そのゴルフクラブを持って牛のカートに前後2人が乗って、先程後ろに乗った1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指して前進する。岸まで行きパトランプが点いたらティーグラウンドへ行き、自動でセットされるボールを交互にクラブで打って、上部に「!NICE SHOT!」と書かれている楕円形の的に当てる。10月18日放送分より的が小さくなり、難易度がアップした。 制限時間は、コース内側の逆Uの字形の川にいるアヒルが泳ぎ切るまでの1分間。残り30秒・15秒・10秒エリアに青い風船がセットされており、アヒルの口ばしで割っていく。最後の赤い風船を割ったら時間切れ。10月18日放送分より画面の右下に制限時間が表示されるようになった。 クリアポイント 2ラウンド中1ラウンド的に当てる。2010年10月4日のスペシャルと2011年1月17日では3ラウンド中1ラウンド的に当てる。 備考 セットに使われている豚と牛のカートは、後述される対抗戦アトラクションの「クイズバトル!ジダンダ」の流用。 時間切れで失敗になったのは、2010年10月4日のスペシャルの郷ひろみとアチチな仲間たちの天野ひろゆき（キャイ〜ン）・小島よしおペアのみ。 このアトラクションはフレンドパークのアトラクションの中で数少ないクリア率100%のアトラクション。理由としてあげれば初期のティーグラウンドの広さ。 『ムーブ』時代第1回から登場しているアトラクション。基本的に最終アトラクションの1つ前に登場する。 ルール 前半・後半に分けて1人がランニングマシーンで走り（ボディ）、もう1人が横付けの解答席でクイズに答える（ブレイン）。解答の制限時間は15秒だが、ランニングマシーンで走るプレーヤーの速度が男性は12km/h、女性は10km/h、60歳以上の男性の場合は8km/h、60歳以上の女性の場合は6km/h、プロ野球選手は15km/h、ドラマ大集合SPでは3人で33km/h、TFP2019冬では、5人で55km/hに達して解答席に電力が送られ解答権を得る。ランナーは解答権が得られた後も走り続けなければならない。『ムーブ』時代では、解答中に一定の速度を下回ると失格となる。 このコーナーの司会は1998年3月までと2010年4月から2011年3月までは関口・渡辺・女性従業員の3人構成、それ以外の時期（1998年4月-2010年3月・ドラマ大集合SP）は関口・渡辺の2人構成。2005年から2011年では、このアトラクションとビッグチャレンジでは支配人は眼鏡を着用する（ドラマ大集合SPからは、常に着用）。 問題は解答者のプライベートや趣味嗜好に関する1問多答問題が出され、その中から正解を3 - 6つ挙げると正解となる。 例題1（4つ）:競泳の泳法 4つすべて答えよ（解答:クロール、平泳ぎ、背泳ぎ、バタフライ） 例題2（5つ）:EU加盟国 5カ国答えよ（解答例:フランス、イタリア、ドイツ、ベルギー、オランダ） 例題3（除外ワードがある場合）日本で確認されている桜の品種 ソメイヨシノを除いて4つ答えよ（解答例:カンヒザクラ、エドヒガン、シダレザクラ、サトザクラ） 解答方式は以下の通りである。 2人の場合、解答席の前に「×」プレートがあり（裏には「マダ!」と書かれている）、出題時にせり上がり、一定速度に達するとプレートが下がって解答する方式（開始から2007年9月までの通常放送でゲストが二人の時）。ムーブ時代はランナーの速度を示すメーターと制限時間のみの表示で正解数が表示されなかったが、TFP2になると速度は「OK」の色が変わるのみとなり、正解数が表示されるようになった（正解すると答えなければならない数だけある丸ゲージが1個ずつ緑から赤に変わる）。2005年10月からはゲストの解答した正解が表示され、速度表示は（一時期）なくなった。時間切れのブザーが鳴り終わってから答えた解答に関しては、正解数にカウントされない。正解を答えると正解チャイムが1回鳴り、規定数の正解を挙げられた場合は2回連続でチャイムが流され、それをもって問題自体の正解の判定となる。 机にマイクが引っ込んでおり、一定速度に達するとせり上がって来て解答する方式。速度表示は解答席の前にデジタル表示されるようになった（2007年10月から2009年9月まで・2010年3月から7月までの通常放送でゲストが二人の時）。 解答後はゲストが答えた以外の正解が「正解は他に…○○、××など」とテロップで表示される。そもそも正解が3 - 6個しかないものをすべて挙げる形式の場合はゲストが答えたかどうかにかかわらずすべての正解が表示される。 以上の時は、前半と後半に分かれていて、半分出題したら解答者とランナーが交代する。 ゲストが3人以上の場合、全員分のランニングマシーン、ランニングマシーンの前にゲストの名前が書かれているプレートがあり（裏には「マダ!」と書かれている）、出題時に解答するゲストのプレートがせり上がり、一定速度に達するとプレートが下がって解答する方式。残りのゲストはランニングマシーンで走り、速度は男性が時速12 km/h、女性が時速10 km/hで、人数を分足した合計となる。この時は1問ごとに解答者が変わる（スペシャル版やゲストが三人以上の時および2009年11月26日・2010年11月22日以降の通常放送でゲストが2人の時とドラマ大集合SP）。なお、高齢などの理由で走ることが困難なゲストがいる場合、そのゲストのみ座ったまま、それ以外全員がランナーという形になることもある。 EXILEの回では人数が多かったため、解答者を5人、ランナーを7人選抜して行われた。 クリアポイント 6問中4問正解。2010年3月までは8問中5問正解、2009年3月までは8問中4問正解、2005年9月までは10問中6問正解。一時期は12問中7問正解の時もあったが、基本的には出題された問題数の過半数。ドラマ大集合SPは各チーム4問中2問正解、TFP2019冬では2チーム6問中4問正解する。残りの問題も正解すれば、金貨2枚。 備考 2008年11月までゲストが2人の場合は、オープニングでランニングマシーンにフランキー為谷が乗っており、副支配人の説明の後に一気に奇声をあげながら走って帰る件があるが、カットされることが多かった。 ムーブ時代とTFP2の初期は女性従業員、ムーブ第44回のみ石塚（後述）、TFP2中期・後期とドラマ大集合SPは支配人、TFP2末期は田中みな実が問題を読み上げる。 問題出題前には解答者に対しその問題にちなむインタビューが行われ、ゲストが問題のキーワードを言った瞬間に支配人・副支配人がオウム返しするシーンがコーナー名物となっている。このインタビュー中にゲストが問題の解答に含まれるものを言ってしまった場合、支配人の判断で問題に『～～を除いて』という文言が追加され、解答から外されてしまうことが多い。（これを避けるために必要以上に黙り込んでしまうゲストもたまにいる）なお、ゲストが解答を言わなかったとしても、あまりにも自明な解答は外されることもある。 15秒の間にたくさんの解答があり、それに対し瞬時に正解・不正解を判別しなくてはならないため、この番組のスタッフの一員で、問題監修の道蔦岳史が正誤判定を行っている。（それでも後述のように判定が間に合わない場合やカウントミスが起きる場合があり、それに関口・渡辺が気づいた場合は確認を行い改めて正解判定になる場合もある） あと1つ解答を言えば正解になる場面で制限時間ギリギリで解答を言った場合、正誤判定される前に時間切れになってしまうことがある。この場合、最後に言った解答が合っているか支配人が確認し、合っていれば正解として認められる場合がある。 人名を答える場合は、「フルネームで」という指示がない限り姓名いずれかで答えても正解となる。 TFP2前期まではアトラクション名が「クイズ!ボディ&ブレイン」ではなく、「クイズ!ボディ&ブレーン」だった回もあった。ドラマ大集合SPからはアトラクション名テロップから「クイズ!」部分が削除された。 『ムーブ』時代やTFP2初期には「Q. ランドセルの語源は何処から来たでしょう?」（A.オランダ語）などの一問一答問題も稀に出題されていた。復活特番時代でも稀に出題される場合がある。 『ムーブ』時代第44回では、その回のゲスト（松村邦洋・伊集院光）にちなんで、問題読み上げを石塚英彦が担当し、当時体重100kgだった道蔦岳史がスタジオで正誤判定を行っていた。 1998年9月21日放送分（西城秀樹・橋本さとしペア）では、本アトラクション挑戦前に橋本がダウンしたため、ランニングマシンをフランキー為谷が担当し西城が解答。5問中3問正解でクリアとするルールで行われた。西城はクリアできず、特別措置として「橋本用の問題に正解できれば金貨をプレゼント」というチャレンジにも挑戦したが失敗した。 1999年8月16日放送分のみ先述の『ネヴァーワイプアウト』でのハプニングにより、最終アトラクションとして行われた。 2005年5月9日放送分では解答者のウエンツ瑛士(WaT）が規定数の正解を答えたにもかかわらずクリアのチャイムが鳴らないハプニングが起こった。（その後関口の再確認により正解とみなされた） 問題が余った場合（特番時代は3人目まででクリアした場合）、希望すればスペシャルチャレンジとして残り全問正解で金貨1枚追加できることもある。 1999年まで、スペシャル版ではゲストに応じた装飾背景があることがあった。 『ムーブ』時代第1回から登場しているアトラクションで、ほぼ毎回最終アトラクションとして登場する。このアトラクションも小林従業員が実況を担当する。 ルール 視聴者から寄せられたデザイン案を基に作成されたコスチュームや、季節やゲストにちなんだコスチュームを着た「プロハイパーホッケープレイヤー」のホンジャマカとのエアホッケー対決。デュースはなし。スペシャル版では勝利すると必ず金貨2枚獲得となり、通常回でもゲストが完封勝利すると金貨2枚獲得の場合がある。なお、この着ぐるみはEDまで出演する。 パックは『ムーブ』時代では最初はゲスト、以降は直前に失点したチームに渡し、パックを静止させて打っていたが、TFP2の初期の頃は最初のみ支配人がゲスト側へパックを滑らせてプレイヤーがそのパックを打ち返し、以降はムーブ時代と同じであったが、後に失点したチームに支配人がパックを滑らせて打ち返すようになった。1996年1月29日放送分以降は支配人が毎回ゲストチーム側にパックを滑らせて打ち返す。ゲストがパックを強く打ちすぎてパックが場外に出てしまうこともある。その場合は、支配人がゲスト側に滑らせて打ち返し、どちらかの陣地に残った場合はプレー続行となる。素手（ディスクを持っていない方の手）でパックを止める行為は反則。 ホンジャマカ側のゴールは、当初はゲストが男性のみの場合はハンデ無し、女性が含まれている場合はパック1個分広くなっている設定だったが、後にデフォルトで男性のみのゲストでもパック1個分広くなった。さらにそれに加えて、男女ペアならパック半分、女性ペアならパック1個分ゴールが広げられる。 ゲストが3人以上の場合は、途中でメンバーの交代は自由にできるが、最低1人1回は参加する必要がある。 2009年5月7日放送分以前・『ドラマ大集合スペシャル!!』では女性ペアの場合、恵・石塚のどちらか1人と対戦するルールで、基本的に2点程入るゴトに交代。2009年5月14日放送分からは女性ペアへのハンデとして、ホンジャマカが2人で戦うが、ハンデとしてホンジャマカ側のゴールがパック2個分広い・ゲストに3点予め入っている形式に変更される。ただし、その後もゲストが男女混成3人以上で、その中から女性2人が出る場合は旧ルールのハンデ（ホンジャマカが1人で戦う）が適用されるが、ゲストが優勢の場合は女性ペアでもホンジャマカが2人で戦うケースがあった。2010年8月23日放送分のホリプロチーム、2010年12月20日放送分のアジア競技大会メダリストチームは、女性ペアでも最初からホンジャマカが2人で対戦した。 TFP2018夏のみ、前のアトラクションで挑戦回数を2回残してクリアしたチームには、ゲスト側に1点加算された状態で開始するアドバンテージが付けられていた。 クリアポイント ゲストが7点先取する。『ムーブ』時代の2回までは1セット3点先取制でゲストが2セット取る、3回から最終回・TFP2スペシャルではゲストが9点先取する。ドラマ大集合SPは5点先取、TFP2019冬・TFP2020冬では8点先取する。最後に金貨の枚数が同じの場合は、同点決勝として該当チームが直接対決して3点先取により優勝が決まる。 備考 このホッケー台は番組独自で発注したもの。ホンジャマカのコスチュームは、『ムーブ』第9回までは専用ユニフォームに顔をガードする透明プラスチック板の付いたヘルメットを着用しており、このヘルメットはゲストも着用していた。着ぐるみを初めて着たのは第10回からでウサギのコスチュームだった。木曜時代の対抗戦では、金色のジャージで統一されていた。復活特番では、冬はその年の干支、夏はその季節の風物詩・スポーツ、秋は話題になったものにちなんだもので登場している。 支配人が滑らせたパックを、ゲストチームが打ち返さないでそのままゴールに入ってホンジャマカの得点になってしまうことがまれにあり、番組ではこれを「支配人ゲット」と呼んでいる。 このコスチュームは製作費に毎回100万円ほどかかっているが、使用後の使い道がないことや、衛生上の観点から使用後は処分される。ただし、ゲストの希望により支配人の裁量でプレゼントされたケースもある。 ホンジャマカは画面から見て左のコートであるが、ムーブ時代の初期は右のコートだった。2セット先取時では、どちらかのチームがセットを取るたびにコートチェンジをしていたが、それ以降はコートチェンジは行なわれず、以降コートチェンジは原則認められない。 ホッケー台は初期の頃、ゴールの左右は斜めになっており、八角形をしていた。 ホンジャマカの実力はかなりのもので、不定期特番終了時点で892戦中544勝348敗(勝率60.9%)と勝ち越し、ホンジャマカが如何にプロ並みのレベルであるかが実証されている。特に、木曜日時代の対抗戦のときの金ジャージでは無敗（全勝）だった。 パックがゴールに入ったときの効果音は、ムーブ時代は「ピコピコピコピコ」の電子音だった が、2からはナムコのアーケードゲーム『タンクフォース』のクレジット投入音に変更され、TFP2017以降も続いている。効果音と電飾はパックがゴールに入った後にスタッフが手動で流すため、パックがゴールに入ったかと思われて、フライングで電飾と効果音が流れてしまうことがある。 観客は従業員（2008年11月3日まではフランキー為谷、2008年11月10日からは西秋元喜）の指導の下、ゲストを応援する。ゲストが点を決めると「いいぞ、いいぞ!○○」（○○はゲスト名またはゲストの愛称。チーム名のこともある）、逆に失点すると「頑張れ、頑張れ!○○」と言う。ここぞというところで点を決めると観客はウエーブし、ゲストがマッチポイントになると「あと1点!!」とコールした（中期の頃から）。ゲストが勝利すると、最後に大きなウエーブをする。 1993年（平成5年）4月12日の放送では、当時まだ会社的に一体だったTBSラジオの夜ワイド『岸谷五朗の東京RADIO CLUB』でパーソナリティを務めていた岸谷五朗と小倉久寛が登場し、岸谷と恵はハイパーホッケーを舞台に番組の名物コーナー「名前付け対決」を行った。この時も恵のいるホンジャマカが勝利し、最終的に関口支配人が命名した「岸谷五朗とヘイジュードの東京RADIO CLUB」の文字が新聞のラジオ欄を飾った。 2007年12月17日放送分では、パックを飛ばしてしまった石塚が足でパックを止める反則を犯し、「足で止めなければパックが完全にゴールに入っていた」という支配人の判断により、ゲストチーム（香坂みゆき・松本伊代）に1ポイント加点された。 2008年11月24日放送分の蛍原徹（雨上がり決死隊）・世界のナベアツがゲストだったときは、蛍原がディスクを恵に向かって飛ばす反則を犯し、ホンジャマカに1ポイントが加点された。 ホンジャマカの攻撃スタイルは、番組開始当初から恵がホッケー台の横に立って主にパックを打つ攻撃側、石塚は台の正面に立って主にゴールを守る守備側というスタイルであるが、2010年7月5日放送分のハンチョウチームの際は、着ぐるみが手錠を掛けられた拳でチェーンでつながっている上、恵と石塚の立ち位置が逆になっている関係で、石塚が攻撃側、恵が守備側と逆のスタイルで対戦することとなった。ハンチョウチームがグランドスラムリーチというプレッシャーに加え、チェーンでつながって身動きが取りにくい状況の中、石塚の攻撃力が意外にも、「止められない」とハンチョウチームから評されるほど強く、7対3でホンジャマカの圧勝となった。 2010年8月30日放送分で千葉真子・四元奈生美・上野由岐子・本橋麻里の4人と戦った際、ホンジャマカは完敗。アイスクリームのコスチュームで頭に負担がかかる上、前述通り3点取られた状態でスタート、さらに相手は女子アスリートなので強くホンジャマカは逆ハンデを要求したほどであった。 2011年3月28日放送分の最終回では先述通りグランドスラムに王手をかけたものの、ホンジャマカに完敗して逃したハンチョウチーム（2010年7月5日、前述通り7-3で完敗）と同じくグランドスラムを逃したオードリー（2009年7月16日、7-0で完封負け）が連合を組んで、ホンジャマカにリベンジを挑んだ。しかし、ホンジャマカの着ぐるみがあまりにもハンデとして強すぎたため、0-7でハンチョウ&オードリーの完封勝ちに終わり、ホンジャマカは最終回を勝利で飾ることができなかった。 ドラマ大集合SPは、ホンジャマカ入場時の門に「HONJAMACA IS COMING」と表示される演出が加わっている。 2009年12月3日放送分から2010年6月7日までの間、先述のハイパーホッケーに代わる最終アトラクションとして不定期に登場。ルール説明のBGMは映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』のテーマ曲。 ルール アーケードゲーム（後述）の対戦版。船長の恵、子分の石塚に扮したホンジャマカの「パイレーツプレーヤー」とゲストチームの対戦で、ゲストが5ゲームの中からを1つずつ選んで対戦する。ゲームによって恵・石塚のいずれかの対戦相手が決まっている。 ゲームはゲストのうち1人と恵・石塚のうち1人の対決の形となっているが、ゲストチームは不参加メンバーがアシスト（投擲系のゲームのアイテム渡しなど）することが認められている（恵と石塚は相方のアシストを受けない）。 クリアポイント ゲストが5ゲーム中3ゲーム勝利。 ゲーム内容 スライディングコイン（対戦相手：恵） V字状のレーンがあり、コインが描かれたパックを自分側のレールに滑らせ、レール上にある5本の筒の的を倒し、最後にV字レーンの中央に立てられたドクロの的を先に倒した方の勝利。レールの幅はシュリケンアタックよりやや太めで、難易度が下げられている。 リバースウィンドウ（対戦相手：石塚） ゲスト先攻で、まずドクロのパネル9枚にボールを当てて、パネルをなるべく多く金貨の絵が描かれた裏側に回転させる。ゲストが30秒間プレーした後、今度は石塚が同様にパネルにボールを当て、金貨になったパネルをドクロに戻していく。30秒以内に石塚が元の状態（9枚全てドクロ）に戻すことができれば敗北、1枚でも金貨パネルが残っていれば勝利。ただし、ゲストが時間内に1枚も金貨パネルを出せなかった場合は、石塚の不戦勝で敗北となる。なお、パネルの大きさがビンゴトルネードより大きめでパネルの間の境目も細いためビンゴトルネードよりパネルにボールが当てやすくなっている。ルールを説明するときにパネルを裏返している。 キーホールシュート（対戦相手：恵） コインの絵が描かれているフリスビーを、自分のチームエリアの鍵穴を模した丸と四角形（2010年3月4日からは、カニの体が四角形の穴）の2か所の穴に入れ、どちらかが2か所共にフリスビーを投げ入れたら、中央にある細長い四角形のドクロの口がオープン。先にドクロの穴にフリスビーを入れた方が勝利。2か所入れていないプレイヤーがドクロの口に入れても無効。ドクロの口は一人だけ2か所入れると狭い開き方だが、二人とも2ヶ所入れると口は広く開く。 トレジャーボックス4（対戦相手：石塚） 石塚が先攻で、バスケットボールを観覧車のように回転する4つの宝箱型ゴールにシュートして、4箱すべて入れるまでのタイムを出し、後攻のゲストが石塚の出したタイム以内に4箱入れれば勝利。なお、石塚挑戦時のタイムはカウントアップされ、ゲスト挑戦時は石塚のタイムからカウントダウンされていき、0秒に達した（石塚の記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。 デッドオアアライブ（対戦相手：恵） 交互に先端に針の付いた海賊船の模型をレールに滑らせ、レール先にある風船を割る。白い風船9個の次に置かれている緑の風船を割った方の勝利（その後ろにWINの文字が描かれている財宝の絵がある）。ただし、行き過ぎて緑の風船の先にある赤の風船まで割ってしまうと敗北、相手側の勝利となる（その後ろにLOSEの文字とサメの絵が描かれている）。尺の都合上、白の風船が1つも割れなかった場合は1ミスとなり、先に3ミスした方が自動的に敗北となる。 備考 ホンジャマカの対戦成績は5回中1勝4敗と、ハイパーホッケーに比べてクリア率が高い。2010年3月4日の古閑美保・有村智恵の回ではホンジャマカは全敗し、金貨を2枚獲得した。 ホンジャマカは「パイレーツ・オブ・ホンジャマカ」を名乗っており、登場の際は海賊船を模したセットに乗って登場。ドクロマークの代わりに「ホ」と書いてある。 タイトルの後ろに、行われるゲームの数の数字がついている（ゲームが8つなら「アーケード8」）。当初はスペシャル版などでのみ登場したが、後期になると通常放送でも登場する事が多かった。毎回最初にホンジャマカがゲームを紹介し、デモンストレーションをする。初期はゲームの近くにルール説明の看板が立っていた。これまで登場したアーケードゲームは23種目。 ルール 用意されたゲームの中から1人1回選択、ゲームに挑戦する（ゲームの数よりゲストの人数が少ない場合は、ゲームの数だけ挑戦する）。プレイした後は結果問わずにそのゲームは打ち止めとなり、同じゲームに再度挑戦する事は出来ない（初期の頃は、失敗しても成功するまでチャレンジする事ができる）。ただし、後述のスペシャルチャレンジや特別措置においては失敗・成功したゲームにも再び挑戦することもある。 クリア後にゲーム・挑戦者が残った場合はスペシャルチャレンジとなり、クリアすれば金貨がもらえるため、大量獲得のチャンスがあるアトラクションであり、過去には3枚以上獲得した例もある。 アーケードゲーム自体がクリアできなくても、支配人の裁量によって残りのゲームの難易度を上げて（ノルマの数を増やす・制限時間を短縮するなど）全てクリアすれば金貨1枚獲得という特別措置が行われたケースもあった（ただし、この場合でもクリアにはならない）。 クリアポイント 用意されたゲームの過半数を成功させる。残りのゲームもクリアすれば金貨2枚。『ドラマ大集合スペシャル!!』では、TFP2019夏・TFP2019秋では金貨の獲得枚数が最も少ないチームが6つのゲームの中から2つを選択、次に少ないチームが残りの4つの中から2つを選択、最も多いチームが残りの2つを自動的に選択。ゲームをクリアするごとに金貨獲得。TFP2020冬では、先攻チームが8つのゲームの中から1つを選んで挑戦し、後攻チームは残り7つのゲームの中から1つを選んで挑戦する。これを繰り返して各チーム4ゲーム挑戦し、4ゲーム中3ゲーム成功で金貨1枚、4ゲームすべて成功で金貨2枚獲得。TFP2021冬では、金貨の獲得枚数が最も少ないチームが9つのゲームうち3つを選択、次に少ないチームが残りの6つの中から3つ選択、最も多いチームが残りの3つを自動的に選択。2ゲームクリアで金貨1枚、3ゲームクリアで金貨2枚獲得。TFP2021冬では、2チームの金貨の獲得枚数が同じだったため、じゃんけんで勝ったチームが先に選んだ。 ゲーム一覧 以下に挙げるゲームの制限時間は「ドリームフォアファイブヤーズ」「ビッグオアスモール」（いずれも制限時間なし）を除き全て30秒。 1997年3月24日の太田プロスペシャルで初登場したゲーム。8個（初期は6個）の風船を全て吹き矢で割る。制限時間内に8個全部割ればクリア。8個の風船は上下に動くのでタイミングも重要となる。最も難易度が低く、クリアしやすい。 2人1組となる形が多く吹き矢役と渡す役に分かれることが多いが、後期はチームメイト全員で協力して吹き矢を渡したり使用済み吹き矢を回収したりすることもあった。 レーンにボールを転がし、手前のジャンプ台でボールをジャンプさせて、奥にある花の形のゴールに入れる。制限時間内に7個入ればクリア。これも難易度が低いが、ボールの投げ加減が強くなるとオーバーして穴を越えてしまう。逆に弱くするとジャンプ台のところで失速してしまう。加減がポイントとなる。 アーケードゲーム初回には、「ジャンピングボール」という、本ゲームの原型ともいえるゲームが登場していた（後述）。 2人1組になってボールを渡す役を設けることも許可されている。 2010年2月11日の放送で加藤清史郎がこどもルールとして、5個入ればクリアとなった。 エアーが噴出している3つ（当初は4つ）の煙突にビーチボール（復活特番は風船）を投げ、煙突の上にボールを浮かせる。制限時間内に3箇所全部浮かせばクリア。ビーチボールをうまく煙突の空気に乗せなければならないので、難易度は高い。また、ボールの投げ方を誤るとすでに浮いているビーチボールを落としてしまうこともある。この場合は、浮かせ直さなければならない。2021年1月3日放送分の復活特番第9弾で再登場。 対抗戦の決勝にも登場する（後述）。 上記のフローティングバルーンの派生版。煙突上を浮いている3つのボールにお手玉を投げて、制限時間内に3つすべて落とせばクリア。お手玉をボールの中心にうまくぶつけないと落とせない。 1996年に初登場したゲーム。ピザに見立てたフリスビーを丸・三角・四角の穴（人の口や犬の口の中。復活特番では、穴がくり抜かれたレンガの壁に『Pizzeria TFP』の看板）に入れる。制限時間内に3か所全部入ればクリア。2人1組で投げる役と渡す役に分かれる。丸と四角の穴は比較的入り易いが三角の穴は正三角形の辺の長さがピザの直径よりも少し長い位なので入り難い。ただ、難易度はブローガンファイターに次いで低い。 アーケードゲーム初回から登場しているアトラクション。バスケットボールのフリースローのようなゲームで、ボードの表裏にバスケットゴールを設置。ゲーム開始直後は表のゴールのみを使うが、ゲーム開始から10秒後に軸を中心にゴールが回転、表裏のゴールのどちらかを狙う。制限時間内に7ゴール入ればクリア（初期は回によってゴールの回転までの時間やクリアノルマが異なった）。また、時間切れになっても扉が閉鎖される前にゴールに入れればカウントされる。難易度はやや低め。 かつて、ゲストにバスケットボール選手が含まれている場合、「プロお断り」で挑戦できない設定になっていたが、支配人の裁量で挑戦可能となったことがある。 アーケードゲーム初回から登場しているアトラクション。ハンバーガーのフィギュアを投石器に乗せ、ハンマーで叩いてハンバーガーを飛ばし、回転するテーブルの上にある5個（初期は4個。2003年1月2日放送分のSMAPスペシャルでは7個）のハンバーガーの容器か中央に置かれたジュースカップに入れる。制限時間内に3か所のターゲットにハンバーガーを入れたらクリア。ただし同じ場所に2個入っても、すでにに1つ入っているためカウントされない。 運任せの要素が強く、難易度も高いため、後に「応援する」という体で、ターゲットの周りに挑戦者とサポート役以外の出演者が壁となってサポートすることが許されている（ゲストが壁になるのを忘れている場合は支配人・副支配人が促す場合もある）。もちろん手を使うのは禁止されている（手を後ろに組むことが義務づけられている）のだが、頭や膝は黙認されている。このルールにより難易度が下がり、クリア率も上昇した。 このゲームは2人1組になってセット役と飛ばす役に分かれる（初期は1人でハンバーガーをセットして飛ばしていた）。 2人1組で挑戦。1人はカメレオンの形をしたバズーカを持ち、もう1人はテニスボールを入れる役となり、バズーカを持っている方がボールを発射させて5匹のハエの的（板製、かつては紙でできていた）を落とす。制限時間内に5枚の的を全部落とせばクリア。後述のバナナシューターやシュリケンアタックに変わる形で、2009年5月28日以降からほとんど行われなくなったが、TFP2020冬で11年ぶりに行われた。的のデザインがさまざまな昆虫になっている。 1996年に初登場したゲーム。3×3枚のパネル板に、ビンゴの要領で縦・横・斜めのいずれかのラインが揃うように、そのパネルめがけてボールを投げてパネルを半転させ、金貨などイラストが描かれたパネルを表示させる。制限時間内に金貨パネルが縦、横、斜めのいずれかに3枚のライン1列を完成すればクリア。 パネルに正確に当てるコントロールと強さが要求される。ストラックアウトとは違い、パネルの上か下を狙う必要がある（真ん中は芯棒があるためパネルは回転しない）。またボールを投げる力が弱すぎると回転しないし、逆に強すぎると1回転して戻ってしまう。すでに半転させて金貨パネルを表示しているパネルに当ててしまうと、元の面に戻してしまうこともある。 プロ野球チームがチャレンジしても失敗することがあり、エース級、メジャー級の投手ですら拒否しようとするほど（投手にとっては、死活問題につながる可能性がないとは言い切れないため、チームメンバーに挑戦を促されても避けようとする選手は少なからずいる）。 時間切れになるとボールを乗せたテーブルの底が開き、ボールがすべて落ちてしまう。 スペシャルチャレンジがビンゴトルネードのみの際は、3枚のライン2列完成でクリアとなっている。 スリッパを履いて飛ばし、その先にある4本の円筒状の的を倒す。制限時間内に4本全部倒せばクリア。 タイヤに砲身をつけた大砲に紙コップをセット。タイヤを強くたたいてコップを飛ばし、制限時間内に「T」「F」「P」の3つの的を全部倒せばクリア。2人1組になることが多く1人は紙コップのセット役、もう1人は紙コップを発射する役に分かれる。 2005年3月28日に初登場したゲーム。バナナをデフォルメした形状のボールをサッカーのペナルティーキックの要領で蹴り、ゴールキーパーの回転しているサルを避けてゴールに入れる。制限時間内に5ゴール入ればクリア。ただし、バナナはクッション状の柔らかい素材でできているので蹴りにくく、難易度はやや高めである。それでもプロサッカー選手などは楽にクリアできてしまうことも多い。 2人1組になり、1人は蹴る役、もう1人はバナナのセット役に分かれる。 時間切れになると「TIME OVER」の文字が貼られたネットが下りてくる。 2005年3月28日に初登場したゲーム。細いレールに縦1列に並んで立っている5本のポールを、手裏剣に見立てたパックを滑らせて倒す。上手く行けばドミノ倒しのように一度に2本以上倒すことも可能だが、奥へ行けば行くほど難易度も上がる。制限時間内に5本全部倒したらクリア。 時間切れになると「TIME OVER」の文字が書かれたゲートが閉まり、滑らせた手裏剣が弾かれてしまう。 アーケードゲームの中でも、特に難易度が高い。 巨大パチンコにバレーボールをセットして発射し、まず前方の6個のブロックの壁を崩す。すると、壁の後ろに左右に動いて宝石箱守っているコブラのパネルがあるので、それを巨大パチンコで発射したボールで倒する。コブラのパネルを倒せばクリア。 2005年9月26日放送分のみ登場し、かつこのゲームが選ばれる前にアーケードゲーム自体がNot Clearとなり終了したため、誰1人挑戦する事無く消滅したゲームとなった。これはアーケードゲームで唯一。 2008年3月31日に初登場したゲーム。鉄板の中に2箇所穴の開いているたこ焼きが6個あり、鉄板の振動で回転している。挑戦者は巨大な串を持ち、回転しているたこ焼きの穴を探して刺し、巨大な容器に入れる。制限時間以内に6個全部容器に入れればクリア。 2人1組に分かれて1人はたこ焼きを串で刺す役、もう1人はたこ焼きを乗せる容器を持つ役となる。 串でたこ焼きを刺すと、効果音が鳴る。また串の先は赤くなっており、その部分を触るのは反則となる。 2008年3月31日に初登場したゲーム。シュリケンアタックのアレンジバージョン（シュリケンアタックより難易度は低い）。星の絵が書いてあるコインをレーンに入れて縦に転がし、扇状に並ばれた12本のカプセルを倒す。制限時間内に12本すべて倒せばクリア。 アーケードゲーム初回から登場しているアトラクション。ラグビーボールを投げて3つの大・中・小のタイヤの中に入れる。制限時間内に3箇所全部入ればクリア。初回での登場時はタイヤの大きさは3つとも同じだった。 なお、スローフォワードとは故意・過失を問わず自分より前にボールを投げるラグビーの反則の名前。 2008年7月7日分放送時に初登場したゲーム。上下に動くアクリル板の下にボールをバウンドさせ、5つの的を倒す。制限時間内に5つすべてを倒せばクリア。 2010年8月23日に初登場したゲーム。貝殻の形をしたラケットを手にはめ、タコの口から出るピンポン玉を打ち返し、卓球台左端のアンコウ、右端のフグ、左右に動く真ん中のカニの的を倒す。制限時間内に3つの的を倒せればクリア。 アーケード初期に登場したゲーム。開閉するバケツにボールを入れる。制限時間内にボールを30個入れればクリア。初回登場時は入ったボールはそのままカウントされていたが、後にゲーム終了後に、「オートマチックコンピレーションシステム」（とは言うもののボールが10個入る筒が3本あるだけ）にボールを入れて全部埋めることができたらクリアとなった。ボールは小さいので一度に大量に投げることが可能。そのため、バケツのふたが閉まっている間に体制を整え、開いたら一気に投げ込むやり方がよく行われた。 アーケード初回に登場したゲーム。レーンにボールを転がし、得点リングの手前にあるジャンプ台でボールを飛ばして10、20、30、40、50点の得点リングに入れる。得点が大きいリングほど入れにくい。制限時間内に300点以上入れればクリア。 1996年9月23日放送分のプロゴルファーチームの回で登場した、このために作られたアトラクション。番組特製のクラブと大きくて軽いゴルフボールを使い、アプローチショットで2か所あるカップにチップインさせる。5球中2球を2か所のカップにチップインさせればクリア。クラブとゴルフボールは通常の物とは違うので、早く慣れる事が重要である。このアトラクションは制限時間がない。 1997年9月29日のTOKIOスペシャルで初登場。スロープにボールを6個転がし、向かって左から30点・50点・10点・60点・20点・40点の順に並んだレーンの中に入れる。6球転がした合計得点が260点以上もしくは160点以下でクリア。それ以外は失敗となる。なお、レーンやボールの僅かな歪みで真っすぐ転がるとは限らず、更に点数レーンの壁の幅はボールがギリギリ1個入る位の幅しかなく、そのまま入る事もあれば、レーンの壁に弾かれ狙ったレーンとは別のレーンに入る事もあり、運も大きく左右される。このアトラクションは制限時間がない。 2006年9月25日のスペシャルはゲストの映画『涙そうそう』にちなんで、下記のゲームが沖縄にちなんだデザインとなった。 ブローガンパイナップルファイター ハイビスカスボール ゴーヤーチャンプルーキャッチャー フライングソーキソバ ゴーヤーシューター シュリケンハブアタック 2006年12月25日のスペシャルは放送日にちなんで、下記のゲームのデザインがクリスマス仕様となった。 クリスマスブローガンファイター クリスマスプレゼントキャッチャー フライングクリスマスケーキ ツリータイヤボンバー ソックスシューター シュリケンスノーマンアタック 2009年12月10日放送分から登場した企画、2チームで対抗戦を行う。各アトラクションごとに、勝ったチームに金貨が贈られる。同点の場合はサドンデス方式の延長戦（ニュー・ブロードウェイ・ジョーは15秒の延長戦）となるが、2010年5月24日から延長戦は1回だけ行い、それでも決着が付かない場合、金貨は次のアトラクションへ持ち越しとなる。同年6月21日放送分では延長戦はなしとなり、そのまま次のアトラクションへ金貨が持ち越しとなる。アトラクションのルールは対抗戦用に若干変更される。2010年2月25日放送分から、第1アトラクションでは、チーム名が書かれた大きなコインをコイントスして先攻・後攻を決定。第2アトラクション以降は前のゲームの負けチームが先行・後攻を選択出来る。なお、この企画は、2010年6月放送分をもって終了した（「クイズバトル!ジダンダ」で使用されていたアニマルカートは、「ワイルドワイルドダック」に流用された）。 ウォールクラッシュ 交互に1人ずつ挑戦。両チーム、規定の人数（2 - 4人）が終わった時点で合計得点が高かったチームの勝ち。クリアゾーンは200点に変更されている。通常は第1アトラクションで実施されるが、2010年3月11日放送分では第4アトラクションで実施、更に200点エリアに片手でも到達する毎に、金貨1枚獲得出来るルールとなる。2010年5月24日放送分より最上段が100点に変更された。 ニュー・ブロードウェイ・ジョー 1人が体当たり役、それ以外のメンバーがローテーションでボールを投げる。1分間で多く入れたチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。 フラッシュザウルス 1人がポンプ役、それ以外のメンバーは交代で1人ずつジャンプ役となる（ポンプ役1人・ジャンプ1人の通常バージョン）。交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）4本、2010年5月3日放送分以降は3本挑戦、より多く成功させたチームの勝ち。2010年2月25日放送分からはポンプ役とジャンプ役の交代は自由となる。 フィジカルメール 両チーム2分間（2010年5月3日放送では90秒）ずつ行い、正解数の多いチームの勝ち。なおアトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。 ネヴァーワイプアウト 両チーム連続で交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）計3回挑戦。より多く船まで運んだ（成功した）チームの勝ち。必ず最低1人1回やり、1球ごとにペアの組み合わせを変えてもいい。両チーム引き分けの場合は次のアトラクションで勝ったチームは2枚もらえる。 キーワードジャングル 両チーム、2分間ずつ行い正解数の多いチームの勝ち。挑戦中は、1人が2分間ノンストップで掬い手を務め、残りのメンバーはローテーションで解答を行う。2010年2月25日放送分からは1問終えるたびに役割を交代する。なおアトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。 ストッパーキューブリッジ 電光表示板が右側と左側に2枚設置、向かって左側パネル（先攻側）は左から右へ、右側パネル（後攻側）は右から左へ光の橋を中央のゴールにつなげていく。先攻チームから1列ずつ光を止めていき、成功なら続けて挑戦、失敗なら相手チームに挑戦権が移動。2順目以降は先程失敗した列から再挑戦。先に10列（2010年2月18日放送では8列）つなげてゴールに到達したチームの勝ち（なお先攻が先にゴールした場合は、後攻チームは最後に1回だけ挑戦でき、そこで後攻もゴールできれば引き分け、2010年2月18日放送からは延長戦）。 アーケードバトル 前述のアーケードゲームの対戦版。ゲームは7個用意され、交互に両1ゲームずつ、計3ゲームずつ挑戦。なお成功・失敗にかかわらず、1度選ばれたゲームに再び挑戦することは出来ない。成功したゲームの数が多いチームの勝利。同点の場合は延長戦。 延長戦は、最後まで残った1つのゲームを用いて、クリア条件を易しくしたノルマ（フライングバーガーなら1か所入れる、シュリケンアタックなら4本倒すなど）をクリアするまでのタイムトライアル形式で決着。先攻のチームは時間無制限でクリアするまでタイムがカウントアップ。一方後攻のチームは、先攻チームがクリアしたタイムからカウントダウンしていき、それまでにクリアできれば勝利、0秒に達した（先攻チームの記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。 チュチュバスターズ 制限時間は前半と中盤はそれぞれ1人で30秒、後半はペアで45秒の計1分45秒プレイして、得点の多いチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝ちとなる。 クイズバトル!ジダンダ 詳細は「過去に登場したアトラクション」の項目を参照。 ストリートブザービーター 両チーム交互に2回ずつ行い、多くゴールしたチームの勝利。 フローティングバルーン 全ゲーム終了時点で、金貨が同数の場合に行われる決勝アトラクション。エアーが噴出している煙突がチームに1本ずつ用意。煙突に向かってビーチボールを投げ、先に煙突にビーチボールを浮かせたチームの勝利。このゲームでは金貨は獲得出来ない。 ハイパーホッケー 2009年12月10日放送分「格闘家VSアスリート芸人対抗戦SP」では、それぞれのチームがホンジャマカと対戦。ホンジャマカが4点獲るまでに獲った得点がより多かったチームの勝利というルールで、金貨2枚を獲得できた。だがアスリート芸人チーム（先攻）、格闘家チーム（後攻）共に1点も取れずにホンジャマカに完敗。そこで、2チームの直接対決・3点先取制による延長戦で決着をつけた。 2010年1月14日放送分以降は、まず両チームが5点先取制で対決。勝利チームが金貨1枚とホンジャマカへの挑戦権を獲得、5点先取制でホンジャマカに勝てば、さらに金貨を1枚獲得。ここで優勝・同点が決定するため敗北チームはホンジャマカの応援側に回る。ここでホンジャマカを破ったチームは一組も出なかった。 2010年2月25日放送分以降は、スペシャルアトラクションとして勝利チームのみが挑戦。従来通り通常放送では7点先取、スペシャル放送では9点先取でホンジャマカに勝てば今まで獲得した金貨が2倍（2010年3月29日放送分からは2枚獲得）になる。対抗戦でホンジャマカに勝利したチームは2組。 直接対決しているときに得点が決まった場合、ゲストの応援は「いいぞ、いいぞ、（得点したチーム）、頑張れ、頑張れ、（失点したチーム）!」と、両方を応援する物となっている。 2009年1月1日放送。各界のスポーツ選手が4チームに分かれてトーナメント、対抗戦形式で金貨を獲得するルールで行われた。そのためゲームのルールが少々変更された。詳細は以下の通り。 ウォールクラッシュ 左右に2枚の壁と2本の助走路があり、左右に分かれて2人同時に挑戦。トーナメントで優勝したチームに金貨が与えられる。代表選手は男性が2人・女性が1人の合計3人でこの3人の合計得点で争われる。なおクリアゾーンの替わりに70点、100点が組み込まれている。このアトラクションのデモンストレーターは杉山アナと山本新人アナ。 フラッシュザウルス チャンスは3回。ジャンプする人は代えられる。レーンが3本になり、3人同時に飛ぶ。得点は1人成功で10点・2人成功で20点・3人全員成功で50点が与えられる。なお恵が裏番組出演のため、デモンストレーションのポンプ役は小林アナが行った。 ニュー・ブロードウェイ・ジョー 1分間でゴールした数を競う。 ネヴァーワイプアウト シーソーに4人が乗ってゲームに挑戦。2回挑戦して入った数を競う。 ストッパーキューブリッジ トーナメント形式。電光表示板が右側と左側に2枚設置、向かって左側パネルは左から右へ、右側パネルは右から左へ光の橋を中央のゴールにつなげていく。先攻チームと後攻チームが交互に挑戦して、早くゴールにたどり着いたら勝ち。失敗しても前の状態からやり直せるが、勝敗に関わるロスになる。 アーケード8 8ゲーム（ビンゴトルネード・タイヤボンバー・フローティングバルーン・シュリケンアタック・ピザキャッチャー・スーパーダンク1on1・フラワーボール・フライングバーガー）ある中から3つを選択。そのうち2つをクリアすれば金貨獲得。クリアしたゲームは打ち止めとなってあとのチームは使用出来ない。前のチームが失敗したゲームは後のチームは再チャレンジすることが出来る。 クイズ!ボディ&ブレイン 4チーム対抗戦。通常と違い速度ではなく、走った距離で解答権を得る。ランニングマシーンの下に走った距離を表示。いち早く50m走り切ると（女性は10mのハンデが付く）解答権を得る。2番目以降はその時点で走った距離の表示で止まる。1番目が答えられなければ、2番目に長く走った人に解答権が与えられる（表示はメートルだけだが裏では細かい距離がはじき出されており、距離の表示が同じだが2番、3番は判かっている）。このルールは現在の「クイズバトル!ジタンダ」の原型となった。2番目の人も不正解なら引き分け。勝てば金貨2枚。 ハイパーホッケー トーナメント形式で戦い、勝利チームがホンジャマカと対戦した。 放送時期の新ドラマ出演者による3 - 8人1組のチーム対抗戦。全アトラクションをクリアポイント制のルールで挑戦し、最終的に獲得した金貨が最も多いチームのみがビッグチャレンジに挑戦できる。これまで、19のアトラクションが復活している。各アトラクションのルールは、上記参照。 並び順は、登場時期が早い順。 PRジグソーパズル 第1回（1992年10月12日）放送分から登場した。 オープニングのゲストの紹介後、最初に挑戦する。ゲストが宣伝したい物（出演する映画・舞台など）のポスター等がジグソーピース状にバラバラになっており、制限時間内にジグソーパズルの完成を目指し、時間切れになった時点のパズルの状態で宣伝を行う。制限時間は60秒。 このアトラクションはあくまで宣伝のコーナーであるため、クリアポイントや金貨は無い。 データザウルス 第1回（1992年10月12日）放送分から登場した。 大東めぐみ（初期は乱一世）が1人に選択形式の質問を出し、もう1人は相手が何を答えるかを予測する。2人の答えが一致すれば正解となる。1問目は2択で10点、以降の質問は選択肢が1つずつ増えていき、得点は10点ずつ増えていく。4問出題され、100点中60点獲得でクリア。 番組中期からはリニューアルされ、解答方法がフリップに書く形式から解答ボタン形式になった。5問出題され、150点中100点獲得でクリア。しかし、リニューアルされた回が最後の登場であった。 「ザウルス」という名前だが、番組マスコットキャラクター「ザウルス」（TFP2から登場）とは全く関係ない。モニター画面上に出ている恐竜も、番組マスコットキャラクター「ザウルス」（TFP2から登場）とはデザインが全く異なる。 巨大もぐらたたき 第1回（1992年10月12日）放送分から登場した。 純粋なモグラたたきゲームだが、モグラの出てくるフィールドが通常よりも広く、足を使ってフィールド内を動き回る必要がある。前半・後半に分けて、ハンマーで出て来るモグラを叩いて得点を稼ぐ。制限時間は前半・後半で各45秒（第2回放送分までは60秒）。左右に8匹、真ん中に1匹の通常モグラは1点、真ん中の両開きのドアから時々現れる、丸眼鏡を掛けた関口支配人がモデルのボスモグラは、出現して2.5秒内に10回叩ければ10点で、ボスモグラ出現の予告として炭酸ガスが噴出される。2人の合計が100点以上でクリア。 ウォールクラッシュ同様、デモンストレーションは、フランキー為谷の奇声から始まり（最初の台詞は「巨大モグラたたきへようこそ〜」）、支配人が笛を吹いて止める流れがある。 モグラやボスモグラの頭にはボタンがついており、そのボタンをしっかり叩かないと得点にならない。 このアトラクションは「チュチュバスターズ」の前身に当たる。 パワーしりとり 第1回・第2回のみ行われたアトラクション。（1992年10月12日 - 1992年10月19日） 制限時間3分以内に、踏み切りの向こうにある、70個のアイテムを使ってしりとりを行う。 踏み切りは20秒で遮断機が下りてきて閉まるため、20秒以内に戻ってこなければならない。戻ってきた後、ボタンを押して遮断機を再び開けて、交代する。ぎりぎりになってしまったら、アイテムを持たずに戻ってきてもよい。遮断機が完全に下りたケースは無かったが、支配人はルール説明において「降りてしまったらアウト」と説明していた。 10個以上のアイテムでしりとりができればクリア。途中でアイテムが10個に到達しても、アトラクション終了後に、しりとりがつながっているかどうか、支配人たちがチェックを行うため、時間切れまで継続しなければならない。選んだアイテムはどのような言い方に変えてもいいが、あまりにもかけ離れていると、このチェック時に支配人判断で没となり、そのアイテムはマイナスされる（良い例：定規→物差し、悪い例：ゲタ→靴）。 上記の通り登場は2回だけだったが、その2回ともクリアに終わっている。 パニックインキッズ 第9回・第10回に登場した。 フランキー為谷が見本となる格好をし、条件を提示する。その後、大東めぐみ の指示の元、カーテンの向こうからエキストラの子供たちが飛び出してくる。その飛び出してきた子供の中から、条件に合った子供を3人探し出すゲーム。 1人につき制限時間は30秒、2人で合計60秒。1人1回ずつ挑戦し、2人で3人全員探し出せばクリア。第1アトラクションとして登場した。 カジノ・デル・アミーゴス 第15回放送分から登場した。 各プレーヤーに10枚ずつ、計20枚チップが配られ、チップを増やすためのお題目である「POWER（体力系）」と「TECHNIQUE（技術系）」の「2倍・3倍・4倍・5倍・6倍・8倍」の中から1つを選択。そこに表示される課題からチップを3枚まで賭けられ、クリア出来たら倍率返し、クリア出来なかったら没収される。交互に3回ずつ、計6回やってチップが40枚以上になればクリア。 一例として、「POWER（体力系）」には縄跳びなど運動系の物が、「TECHNIQUE（技術系）」は辞典を引くと言った物が出る。 一度だけ、チップを賭け忘れるという事態が発生し、その挑戦は無効となった。 バーチャルバトラー 第20回放送分から登場した。 巨大モニターに映し出された格闘ゲームのキャラクターを、ゲストの2人が協力して操作し、相手のロボットを格闘ゲームの要領で倒すゲーム。1人が腰にセンサーを付けてキャラクターの動き（前後への移動や、ジャンプ、しゃがみ）を担当、もう1人が特製のサンドバッグをたたいて、キャラクターの攻撃（パンチまたはキック）を担当する。ただし、キャラクターの移動中は攻撃ができない。 相手のロボットは、パンチ攻撃以外にも、ビーム攻撃や体当たり、バリアでの防御（ガード）を仕掛けてくる。 ラウンドの時間内に相手のロボットのライフを無くしたら勝ち、キャラクターのライフが無くなると負けで、時間切れの場合は、ライフが多く残っている方の勝ち。ラウンド終了ごとに、キャラクターの操作担当と攻撃担当を入れ替えて計3ラウンド行い、2ラウンド先取でクリア。 ルール説明の後、練習としてキャラクターの操作を実際に確認する時間が用意されており、この際はモニターに「TEST MODE」と表示されたゲーム画面が出ていた。 システムでは、TFP2の「ンゴボコ」の原型になったアトラクション。 『ムーブ』時代第30回は、第1アトラクションとして登場した。 ヴァニシング・ウォーズ 第35回放送分から登場した。 「Gスタの女王様」と部下の怪獣（4体）に金貨を奪われないように、怪獣に付いている5角形の的に目がけてボールを投げて守る。怪獣の前には風船が5つセットされており、怪獣（1体）が自陣に完全に攻め込まれると風船が1つ割れ、その怪獣は動かなくなるが、他の怪獣たちの動くスピードが速くなってしまう。 制限時間90秒の間、風船を1つでも残す事ができればクリア。 第1アトラクションとして登場した。 TFP2最終回のオープニングでは、本アトラクションが一瞬登場した。 マンデーナイトバスケット TFP2初回から登場したアトラクション。2人でポストにバスケットボールをシュートして、180秒以内に10個のポスト全てにボールを入れればクリア。 予備のボールは意図的に少なくしてあるので、入れ損じたボールは自分で取りに行かなければならない。 ドンキーピカソ 出題された絵のお題目を1人のプレーヤーがコンピューター画面のドット（15×20＝300マス）のキャンバスに色を付けて絵を描き、もう1人がお題目を当てるゲーム。色を付ける際は画面のドットを指でタッチして、色を変える場合はその色を指でタッチしてからドットをタッチする。 全部で3問出題、1問につき3回のトライに分かれて1回目は50秒間、2回目は40秒間、3回目30秒間で絵を描く。1回目のトライで正解すれば30点、以下20点、10点で、3回で40点獲得でクリア。 デモンストレーションではタバコが描かれ、問題終了後は正解であったお題目の模範のドット絵が出される。 曲線をドットでどう表すかがカギ。 オーノー! 2000年にTBSからプレイステーションで発売された、同名のゲームの宣伝を兼ねた期間限定のアトラクション。行われたのは2000年11月20日・12月11日・2001年1月8日の3回のみ。 遅刻寸前の子供2人が学校に向かうゲームで、挑戦者2人はそれぞれ左右の矢印のセンサーに乗り、障害物を飛び越える時はセンサーの上でジャンプ、左右に移動する時は移動したい方向の矢印のセンサーに乗って、モニター画面の2人の小学生を操って障害物を越え、学校を目指す。 ステージは全部で6種類あり、内容は以下の通り。 1stステージ「街中」 - 障害物をジャンプで回避してゴールを目指す。障害物が右か左の片方だけなら、その方向の挑戦者がジャンプし、障害物が左右両方なら2人同時にジャンプする。ジャンプ失敗で、体勢を立て直すまで動けずタイムロスとなる。 2ndステージ「山道・サブタイトルは『第二話 山道はコワイ?』」 - 障害物を左右移動やジャンプで回避してゴールを目指す。障害物がジャンプでは避けられない右か左の片方だけなら、避ける方向の矢印のセンサーに2人同時に移動、障害物が左右両方なら2人同時にジャンプ、移動やジャンプの失敗で、体勢を立て直すまで動けずタイムロスとなる。 3rdステージ「川・サブタイトルは『第三話 川の流れのように』」 - 画面向かって右側の挑戦者が、コイルに巻かれたロープを引っ張り、画面内のイカダを進ませて対岸を目指す。対岸に到着でクリア。 4thステージ「原始人・サブタイトルは『第四話 どっちもどっち?』」 - 原始人（声：石井康嗣）が出題する2択問題に答える。3秒以内に正解と思われる選択肢側の挑戦者がジャンプする。3問正解でクリアとなる。 5thステージ「氷・サブタイトルは『第五話 怒りの鉄拳』」 - 画面向かって左側の挑戦者が、氷山のセンサーをパンチやキックでたたき、画面内の氷の壁3枚をたたき壊す。氷の壁3枚たたき壊せばクリア。 ラストステージ「サブタイトルは『最終話 学校までラストスパート』」 - 1stステージと同様で、最終ゴールの学校を目指す。 全6ステージを乗り越え、5分以内に学校へたどり着ければクリア。 障害物をジャンプで越えていく、ステージをクリアしていく、オリジナル版にはない2択クイズのステージもあるなど、ンゴボコの3D版のようであり、このアトラクションの実施期間中はンゴボコの登場がなかった。 キャンディーファクトリー 2004年2月2日放送分から2006年10月30日まで登場。 キャンディー工場をモチーフにしたアトラクション。キャンディーに見立てたボールを、さまざまな方法で運搬し、3分30秒以内（以前は4分）に目的地まで運んでキャンディーを完成できればクリア。制限時間のカウントダウンとともに光もゴールに向かい（少しずつコース沿いに光が点灯していく）、ルールにも「光より先に到着すればクリア」とあった。 第1ステージ - ハンマーで的を叩き、円盤状の物体をぶつけることで、ボールの入った大皿を上へ上げていく。二人でタイミングを合わせるとより高く飛ぶ。頂上まで上げると、白いボールがピンク色に変化し、第2ステージに払い出される。 第2ステージ - 以下の4つのエリアに分かれている。 ツイスト - 腰のひねりを使い、足もとの円盤を左右に回転させることで、ボールの入った筒を回転させる。 ホッピング - ホッピングでジャンプを繰り返すと、ボールの入ったかごが上昇する。ただし、途中でネズミに接触すると、一番下からやり直しになる。 ランニング - ペダルとハンドルを交互に動かすことで、ボールの乗った皿が画面向かって右へ移動する。ホッピング同様、途中でネズミに接触すると、左端まで戻されてしまう。 ボート - ボートを漕ぐ要領でレバーを前後に動かし、歯車を回転させる。 これらの工程をすべて終えると、白い水玉模様がプリントされたボールが払い出される。 最終ステージ - らせん状のレールにボールを転がし、ボールを最上部のキャンディポットに入れればクリア。2人がらせんの土台を傾けることによってボールを操る。途中に遮断機が3つあり、ボールがぶつかるとはじかれるため、注意が必要。 当初は第1ステージがレールで最終ステージがハンマーだった。しかし、らせん状のコースは最上部近くまで進んでもひとつ間違えば一気にスタート地点まで戻ってしまい大きくタイムロスすることもある。そのため第2ステージに進む前にクリアが絶望的になってしまうことを避けるため第1ステージと最終ステージが入れ替わった。 このアトラクションが最後に行われたのは2006年10月30日放送分。それ以前には、二回目の登場から約2年間も行われていないこともあった。また、2007年に発売されたこの番組の体感ゲームにもこのアトラクションは収録されなかった。しかし、TFP2最終回のオープニングに一瞬登場した。 クワトロカプリッチョ 2004年11月1日、2005年8月15日放送分のみ登場。 まず、挑戦者が、前と左右の3つのカゴがついた赤ちゃんの歩行器の様な「ムービングキャッチャー」に乗る。そして、4台のテニスボール発射装置から曲に合わせてテニスボールが発射され、ムービングキャッチャーを動かして、ボールをカゴの中に入れる。4台の発射装置にはランプ板が13枚あり、曲の前奏で「QUATRO CAPURICCHO」の文字と虹色のイルミネーションが流され、ゲーム開始時は背景が赤で、曲に合わせて白のランプが上から下に流れ、白いランプが一番下まで来ると、テニスボールが発射される仕組みとなっている。ボールをカゴに入れる際は、ノーバウンドて入れなければならず、ワンバウンドや手でキャッチして入れると無効となる。挑戦する曲は、10曲の中から選べるが、難易度によって発射されるテニスボールの総数と発射パターンが違い、難易度が低いとボールは少ないが、発射の間隔が長く、2個以上発射される事がほとんど無くボールを入れやすい。逆に難易度が高いとボールは多いが、発射の間隔が短い上、2個以上同時に発射される場合もあり、ボールを入れ難くなる。 挑戦権は3回あり、1回目と2回目は1人1回挑戦し、3回目は相談して代表者を決める。3回で合計35個以上入れたらクリア。 テニスボールの集計はフランキー為谷が行っていた。ワンバウンドで入ったボールや手でキャッチして入れたボールがあると、そのボールを除外した。 2005年8月15日放送時には、挑戦しない出演者が、たまに登場する光るランプにタイミングをあわせてイスに座ると高得点のボールが発射されるルールが追加された。 お披露目までに、何年もかけてテストしたり、テスト時に負傷するスタッフが現れるなど、非常に苦労して作られたアトラクションだが、その割には2回しか登場しないまま終了。しかし、2005年に発売された体感ゲームには収録された。流れる光のランプ板は、「ストッパー キューブリッジ」に流用している。 ブンブンボウリング 2005年12月12日放送分から、2009年6月12日放送分まで登場。 天井からつるされたボールを投げて、扇状に配置されているボウリングのピンに見立てた10個の的をぶつけて落とす。「GO!」と書かれた投球エリアから出ると反則。なお、1から7の的を落とすと、連動して落とした数字のピンの絵が倒れる（当初は何も起こらなかった）。1回投げる度に投げ手を交代する。投げる方向は時計回り・反時計回りどちらでも可。1ゲームの制限時間は1分、3ゲーム中1ゲームでも的をすべて落とせばクリア。 ゲストが3人以上の場合、みんなで横一列になり、投げたボールのキャッチは投げた人以外なら誰でもOKだが、キャッチした人が投げなければならない。 登場当時、ピンの的は一部的が上下に動く・縦方向や横方向に回転していたが、それにより難易度が高くなってしまったため、回を重ねるごとに固定される的が増え、最終的に回転する的は3番ピンの的の縦回転とターンテーブル上の8 - 10番ピンだけになり、さらに2番ピンの的を落としてから3番ピンの的が回転するようになって、難易度が少々下がった。 上述通り、難易度は下げられているが、それでも最も難しいアトラクションである。コツとしては以下の点が挙げられる。 ターンテーブルにある8・9・10番ピンは、反時計回りに投げるなど、落としたいピンがある場所によってボールの投げ方を変える。 2番ピンの的を落とすと回転し始める3番ピンの的をなるべく早く落とす。2番ピンの的を落とした衝撃で3番ピンの的が落ちることもあるが、当然落としたことにはならず、スタッフによって付け直される。 投げ手交代時にボールのキャッチを失敗しない。ボールを取り損ねると大きなタイムロスになる場合もある。 当然ながらクリア率が全アトラクションの中で一番低く、初成功の「WBC代表」（2006年12月11日放送分）含め、クリアした組は4組（20組中）しか出なかった。 1回目のトライで成功すれば、2枚目金貨のチャンスのスペシャルチャレンジの挑戦権が与えられるが、スペシャルチャレンジに挑戦する組はいなかった。 月曜第二期に移ってからは、一度も行われなかった。 クイズ!ピクチャー5 2008年4月21日放送分から2009年4月23日放送分までたアトラクション。「ボディ&ブレイン」と同じく最終アトラクションの1つ前に実施。 1人がモップでローラーを回し、もう1人がクイズに答える。スタートと同時に、モップ役はスタートラインからローラーの位置まで走って、大きなモップでローラーを回す。ローラーを回し続けている間、曇り硝子のパネルの曇りが消えて、硝子の向こうにあるモニターの画像が見えてくる仕組みである。解答役は、モニターに映っている画像を見て、そのモノの名前を答える。 1つの問題につき画像は5枚出題される。5秒で自動的に次の画像に切り替わるので、画像が切り替わるまでに正解しないとその画像は不正解となる。画像が切り替わる際、消した曇りは全て復活する（アトラクション初登場時は切り替わっても曇りが復活することは無かった）。5枚目の画像を映し終わると「おしまい」、最終問題を5枚とも正解で「YOU WIN!」と笑顔のザウルス君が表示される。「クイズ!ボディ&ブレイン」同様、問題は全て解答者のプライベートや趣味に関する問題だが、このアトラクションでも、ボディ&ブレイン同様に、ゲストがその核心となる言葉を言った瞬間、関口と渡辺が凄味をきかせて、オウム返しするシーンは、このアトラクションのお約束である。 1問ずつ役割を交代する点が異なる。3人以上で挑む場合はローテーションを組み、1人が解答役、1人がモップ役、残りの人は中間地点で見学。 6問で計30枚出題、20枚正解できればクリア（最初の1週のみ、5枚中4枚以上正解した問題を正解として、6問中4問正解でクリアというルールであった）。 2009年4月23日放送分をもって終了。2009年12月3日に発売されたWiiソフトには収録されなかった。 レタロボ 2009年1月12日放送分のみ登場した「ミミックパラダイス」の派生アトラクション。 1人が、ロボットのモニターに表示された、問題のテーマに沿った答えを、アルファベット3文字で表現して書き、書き終わったらレバーを引いてモニターに表示。もう一人がそれをヒントにして答える。書き直しボタンを押して画面を元に戻せば何度でも書き直すことができ、どうしても分からなければパスも可能。正解またはパスで役割を交代。これを繰り返し、2分以内に6問正解でクリア。 正解またはパスで急いで役割交代をする、ゲーム終了後に違反チェックをするため、クリアポイントに達しても時間切れまでゲームは続ける、という面でミミックパラダイス同様。また3人以上の場合は1人が出題、もう1人が解答、残りは待機し、ローテーションで回して行く。 最後に、書き直した物も含めて出したヒントをすべて確認し、パスした物は答えも確認する。ここで違反チェックも合わせて行うが、後述通り1回しか行われなかったこともあって、違反が摘発された例はない。 ヒントの出し方としては、主に(1)「答えをローマ字に直して、更に母音を抜いて表現」、(2)「答えのローマ字の頭文字3文字だけで表現」といった方法がある。【例：テーマが果物で、答えが「リンゴ」の場合、(1)なら「RNG（RINGOの「I」と「O」を抜く）」、(2)なら「RIN（RINGOの頭3文字を書く）」といった感じである。ルールにのっとっていれば(1)(2)以外の表現でも構わない】 ローマ字の読み書きが出来ない人は、出題や解答が非常に困難になってしまう恐れがある。 このアトラクションの由来が「レターロボット」だったため、番組直前までは「レタボ」だったが、メタボみたいだということで「レタロボ」となった。 クイズバトル!ジダンダ 2010年3月29日放送分に初登場した、対抗戦向けの対戦型アトラクション。 モニターには、ゲストにちなんだ物を含めた16個のジャンルの問題を設定、最初の問題の選択権は前のアトラクションで負けたチーム（引き分けの場合は、さらに1つ前のアトラクション）、2問目以降は正解したチームに選択権が移行する。チームごとに2台ある動物の模型付きリフト「アニマルちゃん」に代表者が乗り（赤チームは牛と豚のデザイン、青チームは羊と馬のデザイン）、田中みな実が問題を読み上げた後、渡辺のスタートの合図で、代表者がアニマルちゃんの上で、地団駄を踏むようにスイッチを踏み付け、アニマルちゃんを前進させる。スイッチをたくさん踏めば踏むほどアニマルちゃんが多く前進し、一番早くゴールに着いてアニマルちゃんを鳴かせた人が1着、以降ゴールに近い順に2着・3着・4着となる（着順はリフトにある7セグで表示されるが、2010年5月24日はリフトの7セグではなく、ゴール付近に司会者席から見えるように7セグが置かれ、同年6月14日ではリフトとゴール付近の7セグを併用）。解答権は3着までにあり、まず1着になった解答者が制限時間10秒以内に解答、正解できなければ同じルールで2着・3着に解答権が移動する。問題傾向は「クイズ!ボディ&ブレイン」と同様に、正解を4個前後挙げる一問多答クイズが出題されるが、「合体写真」（2つ、3つの物を合成させた写真を見て、何が合成されているかを答える）というジャンルも用意されている。 チームで戦い、ペアの場合は1人2問、4人の場合は1人1問正解した解答者から勝ち抜けていき、先に全員勝ち抜けたチームの勝利。4人チームの場合は、代表2人が解答、1問ごとに代表者を代えてもいいが、残り2人になった場合は交代することができない。 2010年5月24日放送分では、ナイツvsU字工事対決では、勝ったチームがキャリーオーバー分含めて、金貨2枚もらえる特別ルールが設けられ、ネヴァーワイプアウトではドローだったので、1問目の選択権はチュチュバスターズの敗者となった。 2010年6月14日放送分では、ペア対抗の時はアニマルちゃんが牛と馬のみになり交代で解答、4問先取で勝利というルールに変更された。 地団駄を踏む脚力、クイズに答える知力、さらにはどのジャンルを選ぶかという戦略も試される（脚力に自信があれば、難易度の低い「合体写真」を選んで正解数を稼ぐなど）。 対抗戦は2010年6月で企画終了。対抗戦の企画終了に伴い、このアトラクションで使われていた動物のカートに、柵や芝生などのセットは、前述の「ワイルドワイルドダック」に流用された。