title
stringlengths
1
255
text
stringlengths
12
619k
contributors
stringlengths
3
38.7k
namespace
stringclasses
1 value
체프(로얄 크라운)
[[분류:로얄 크라운]] [include(틀:상위 문서, top1=로얄 크라운)] [include(틀:로얄 크라운/캐릭터)] ||<tablealign=center><tablewidth=70%><-2><bgcolor=#000> {{{#fff '''체프'''}}}[br]{{{#fff '''Cheff'''}}} || ||<-2> [[파일:royal_crown_char_cheff.png|width=100]] || || {{{#000,#fff '''클래스'''}}} || 원딜러 || || {{{#000,#fff '''난이도'''}}} || 쉬움 || || {{{#000,#fff '''피해 유형'''}}} || 물리 || || {{{#000,#fff '''공격 유형'''}}} || 기본 공격 100% || || {{{#000,#fff '''공격력'''}}} || ■■■ || || {{{#000,#fff '''방어력'''}}} || ■□□ || || {{{#000,#fff '''기동력'''}}} || ■□□ || || {{{#000,#fff '''보조'''}}} || □□□ || || {{{#000,#fff '''군중 제어'''}}} || ■□□ || [목차] == 개요 == [[로얄 크라운]]의 플레이어블 캐릭터. == 스킬 == === 패시브 - 파열탄환 === 기본 공격 적중 시 6초 동안 대상의 물리 방어도를 8만큼 감소시킵니다. (3회 중첩 가능) === Q - 충격탄 장전 === 재사용 대기시간 : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 마나 소모 : 32 / 35 / 38 / 41 / 44 기본 지속 효과 : 치명률이 10/15/20/25/30% 증가합니다. 사용 효과 : 2.5초 동안 이동 속도가 25%만큼 증가하고 기본 공격 적중시 대상의 이동 속도를 0.5초 동안 50%만큼 감소시킵니다. === W - 파편 사격 === 재사용 대기시간 : 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 마나 소모 : 36 / 39 / 43 / 46 / 50 적중 시 사방으로 파편을 날리는 폭발물을 던진 후 사격합니다. 폭발물에 탄환 적중 시 해당 영역에 96/144/192/240/288 (+1.2PD)의 물리 피해를 입히고 '파열탄환'효과를 최대 상태로 적용시켜 방어도를 크게 감소시킵니다. === E - 실명폭탄 투척 === 재사용 대기시간 : 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 마나 소모 : 30 / 33 / 36 / 39 / 42 연막을 생성하는 폭탄을 던져 범위 내 적에게 32/48/64/80/96 (+0.4PD)의 물리 피해를 입힙니다. 연막에 진입하는 적은 눈이 멀고 이동 속도가 20/25/30/35/40% 감소합니다. 연막은 3초 동안 유지됩니다. === R - 정밀 사격 === 멀리 조준해 정밀한 탄환을 발사합니다. 적중시 적에게 160 (+1PD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 0.5초 동안 75% 감소시킵니다. 스킬 사용 후 3초 이내에 스킬을 다시 사용할 수 있으며 2번까지 재사용 가능합니다. 정밀 사격은 치명타를 발생시킬 수 있습니다. == 평가 == == 추천 플레이 == == 스킨/무기 == === 기본/구식 라이플 === ==== 황금 라이플 ==== === 보안관 체프/보안관의 라이플 === === 금장 라이플 === === 워터 라이플 ===
14.7.26.112
51 월드와이즈 게임즈
#redirect 51 Worldwide Games
sakarin9786
조안 감페르 트로피
#redirect 트로페우 조안 감페르
rdkim
과거의 신오지방
#redirect 신오지방/과거
masrsh
말레볼제
#redirect Malbolge
121.162.35.75
엔지니어링 레드
[목차] [[파일:ER.jpg]] == 개요 == 1993년 러시아에서 개봉된 페이크 다큐멘터리 영화이다. 감독은 Andrey I, Armen Petrosyan == 상세 == 대본은 [[토마스 만]]의 소설 The Magic Mountain (1924)과 소련 (1940-1950 년대)에서 인공 인물을 창조한다는 아이디어를 기반으로 한다. 영화는 총 3 챕터로 이루어져 있으며, 전체적인 영화의 내용은 발가락을 사람의 손에 이식하거나 사람의 다리에 철근을 심는등의 신체개조, 결합된 샴쌍둥이의 삶과 분리 수술, 실제 의학에서 사체 혈액 사용에 관한 의사 선전 영화 등 다소 잔인한 내용이다. 1993년 영화답지 않게 화질이 굉장히 낮고,[* 5~60년대 영화라고 하면 믿을 정도][* [[터미네이터]]가 1991년, [[쥬라기 공원(영화)]]가 1993년 영화이다.] 색깔 또한 흑백 또는 초록빛 투성이다. (가끔씩 컬러화면도 나오긴 한다.) 그러나 화질이 낮아도 수술부위나 절단하고 꼬매는 장면의 퀄리티가 '''상당히 높아서''' 마치 실제 수술장면을 보는듯한 느낌이 들기도 한다. 영화 내내 수술장면을 설명하는 나레이션과 음악이 깔리는데, 음질이 좋지 않아 섬뜩한 느낌도 든다. == 기타 == 감독인 안드레이 1세는 [[만주족]]의 후손이라고 한다. 이 영화도 고어 장면이 많고 수위도 굉장히 높지만 단순한 살인, 강간, 폭행 등 비인간적인 행위가 아닌 봉합, 제거 수술들 의학적인 고어한 장면이 대부분이라 '''그나마''' 덜 잔인하다... '''[[유튜브]]에 풀버전[[https://www.youtube.com/results?search_query=engineering+red+1993|#]]이 올라와 있다.''' 실제 업로드 날짜는 2017년 경인데 상기한 고어 영화 목록 짤로 인해 2021년에 댓글들이 우수수 달린것이 일품. 당연히 나이제한이 걸려있지만, '''그럼에도 조심하자.''' [[분류:러시아 영화]][[분류:고어]][[분류:1993년 영화]][[분류:페이크 다큐멘터리]]
14.32.52.5,cartrail123,chobuhaang,lusiyan,124.60.85.176,ase,dragonbiue,210.105.151.138,211.209.177.159,211.117.190.75,terrazergtoss,kimjg010101,125.183.88.194,bluecrabtree,1.239.158.219,121.166.65.149,cfgasd3,kjw082427
벨라루스 민주화 운동
#redirect 2020년 벨라루스 시위
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
나츠메 타카시/작중 행적
[[분류:나츠메 우인장/등장인물]][[분류:작중 행적]] [include(틀:상위 문서, top1=나츠메 타카시)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[나츠메 우인장]]의 주인공 [[나츠메 타카시]]의 작중 행적을 정리한 문서 == 1권 == * 제1화 [[나츠메 타카시|자신]]을 [[나츠메 레이코|레이코]]라 부르며 쫓아오는 요괴들로부터 도망치며 등장한다. 도망치던 중 우연히 줄에 걸려 넘어지는데, 이때 [[야옹 선생|한 요괴]]의 봉인이 풀어지게 된다. > '''아아, 결계가 깨졌구나….'''[br]'''아주 잘했다, 애송이'''[br]'''아아, 이제야 나갈 수 있겠구나.''' >---- > [[파일:야옹 선생_봉인 해제.gif|width=280>]] [[야옹 선생|그 요괴]]는 [[마네키네코|복고양이]]에 봉인되어 있었고, [[나츠메 타카시|타카시]]를 보고는 [[나츠메 레이코|레이코]]가 아니냐고 묻는다. 말이 통하는 요괴라 생각했는지 [[나츠메 타카시|타카시]]는 도망가지 않고, [[나츠메 레이코|레이코]]는 자신의 할머니이고 오래전에 타계했다며, [[나츠메 레이코|할머니]]에 대해 알고 있냐고 묻는다. [[야옹 선생|복고양이 요괴]]가 말하길, [[나츠메 레이코|레이코]]는 엄청난 미인이었으나 요괴를 보는 그녀를 아무도 이해하지 못해 늘 혼자였다고 한다.[* [[야옹 선생|복고양이 요괴]] 曰: 레이코는 언제나 혼자였다. 언제나, 언제나 혼자였다.] 그리고는 [[나츠메 타카시|타카시]]에게 [[우인장]]을 알고 있냐고 묻고, 홀연히 사라진다. == 2권 == == 3권 == == 4권 == == 5권 == == 6권 == == 7권 == == 8권 == == 9권 == == 10권 == == 11권 == == 12권 == == 13권 == == 14권 == == 15권 == == 16권 == == 17권 == == 18권 == == 19권 == == 20권 == == 21권 == == 22권 == == 23권 == == 24권 == == 25권 == == 26권 ==
seungmin5415
마룬 5/멤버
[include(틀:상위 문서, top1=마룬 5)] [목차] == 개요 == 마룬 5의 멤버들을 소개하는 문서이다. == 멤버 == [include(틀:마룬 5)] === 現 멤버 === ==== [[애덤 르빈]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=애덤 르빈)] ==== 제임스 밸런타인 ==== ||[[파일:external/blog-imgs-10.fc2.com/WI13478850_james-valentine-maroon-5-freddy.jpg|width=100%]]|| ||'''제임스 버건 밸런타인''' James Burgon Valentine, [[1978년]] [[네브래스카]] - (리드 기타, 백 보컬)[* 유튜브에 가끔 기타치는 방법을 올리기도 한다. 마룬 5의 곡을 기타로 커버하고 싶은 사람은 참고하면 좋을듯하다. 그리고 대부분 일렉기타다. 엄연히 락밴드. 어쿠스틱으로 치기 힘든 곡들이 대부분이다. 의외로 템포가 빠르다.]|| 얼굴이 [[커트 코베인]] 을 닮았다. 4인조였던 카라스 플라워스에서 마룬 5로 넘어가는 시기였던 2001년에 영입되었다. 명문 [[버클리 음악대학]] 출신이다. ==== 맷 플린 ==== ||[[파일:external/media.tumblr.com/tumblr_m7tlwtVYsl1qilnc2.png|width=100%]]|| ||'''매슈 플린''' Matthew Flynn, [[1970년]] [[뉴욕]] - (드럼, 퍼커션)|| 라이언 두식의 부상을 메우기 위해 2004년부터 함께 활동했으며, 2006년 라이언 두식의 탈퇴 이후 정식 멤버가 되었다. ==== PJ 모턴 ==== ||<-5><table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#0c0000><bgcolor=#0c0000> {{{#e5d85c ''' 역대 [[그래미 어워드|{{{#e5d85c 그래미 시상식}}}]]'''}}} || ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:external/www.brooklynvegan.com/grammy.jpg|width=150]] || ||<-5><bgcolor=#0c0000> {{{#e5d85c '''최우수 트래디셔널 R&B 퍼포먼스'''}}} || ||<width=30%><bgcolor=#ffe400> '''제60회[br]([[2018년]])''' ||<bgcolor=#ffe400> {{{+1 → }}} ||<width=30%><bgcolor=#ffe400> '''제61회[br]([[2019년]])''' ||<bgcolor=#ffe400> {{{+1 → }}} ||<width=30%><bgcolor=#ffe400> '''제62회[br]([[2020년]])''' || ||<bgcolor=#ffffff> [[도널드 글로버]] ||<bgcolor=#ffffff> {{{+1 → }}} ||<bgcolor=#ffffff> '''PJ 모턴''' [br] 레온 브릿지 ||<bgcolor=#ffffff> {{{+1 → }}} ||<bgcolor=#ffffff> - || ||<-5><bgcolor=#0c0000> || ||[[파일:external/www.whur.com/PJ-Morton-3.jpg|width=100%]]|| ||'''폴 모턴 주니어''' Paul Morton Jr., [[1981년]] [[루이지애나]] - (키보드, 백 보컬)|| 마룬 5 활동 이전부터 왕성한 활동을 한 R&B 음악가이다. 2010년 마룬 5의 음악감독의 권유로 키보드와 백 보컬 담당의 투어 멤버로 활동했으며, 2012년 제시 카마이클의 활동 중단을 메우기 위해 정식 멤버로 투입되었다. 제시 카마이클의 복귀 이후에도 정식 멤버로 활동하며 6인조 마룬 파이브가 되었다. 2018년 7월 단독 내한했다. ==== 샘 패러 ==== ||[[파일:샘 패러.jpg|width=100%]]|| ||'''새뮤얼 존 패러''' Samuel John Farrar, 1978년 로스엔젤레스 - (기타, 베이스 기타, 백 보컬, 턴 테이블, 샘플링, 퍼커션 및 기타 효과)|| 2012년 Overexposed 활동때부터 투어 멤버로 영입되었고, 2016년 정식 멤버가 되었다. ==== 제시 카마이클 ==== ||[[파일:제시 카마이클.jpg|width=100%]]|| ||'''제시 로열 카마이클''' Jesse Royal Carmichael, [[1979년]] [[콜로라도 주]] - (키보드, 리듬 기타, 백 보컬)|| 2012년 3월부터 2014년 6월까지 음악과 치유 미술 공부를 위해서 일시적으로 활동을 중단했다가 5집 정규앨범 녹음을 위해 복귀했다. ===== [[션 레논]] 옹호 논란 ===== 2019년 8월, 욱일기를 옹호하다가 일본제국까지 옹호한 [[션 레논]]의 트윗을 캡처해 글을 올리고 "Sick burn"이라는 우리말로 하면 "팩트폭행"이라 해석할 수 있는 내용의 글을 써서 한국에서 많은 비판을 받고 있다. 악성 [[와패니즈]]임을 드러낸것이다. [[파일:9dfb919abf6c95a8a93938b7fcff31bb.jpg]] === 前 멤버 === ==== 라이언 두식 ==== ||[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ryan_Dusick.jpg|width=100%]]|| ||'''라이언 마이클 두식''' Ryan Michael Dusick, [[1977년]] [[캘리포니아]] - (드럼, 퍼커션, 백 보컬)|| 2004년 어깨부상으로 활동을 중단했으나, 상태가 호전되지 않아 2006년 탈퇴했다. 2007년 나온 2집에 음악 감독으로 참여했었다. ==== 미키 매든 ==== ||[[파일:external/www.peta2.com/M5_Mickey_160692.jpg|width=100%]]|| ||'''마이클 앨런 매든''' Michael Allen Madden, [[1979년]] [[캘리포니아]] - (베이스 기타)|| 한 때 채식주의자였다. [[조이 데이셔넬]]과 사귀었었다. 2020년, 마룬 5에서 탈퇴했다. [[분류:마룬 5]]
jiwoon0783
야옹 선생/작중 행적
[[분류:나츠메 우인장/등장인물]][[분류:작중 행적]] [include(틀:상위 문서, top1=야옹 선생)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[나츠메 우인장]]의 등장인물 [[야옹 선생]]의 작중 행적을 정리한 문서 == 1권 == == 2권 == == 3권 == == 4권 == == 5권 == == 6권 == == 7권 == == 8권 == == 9권 == == 10권 == == 11권 == == 12권 == == 13권 == == 14권 == == 15권 == == 16권 == == 17권 == == 18권 == == 19권 == == 20권 == == 21권 == == 22권 == == 23권 == == 24권 == == 25권 == == 26권 ==
seungmin5415
미루기 마녀
[include(틀:미루기 마녀 일당)] [목차] == 개요 == [[트로피컬 루즈! 프리큐어]]의 등장 악역. 성우는 [[이가라시 레이]]. == 특징 == [[미루기 마녀 일당]]을 이끄는 수장. 거대한 인어의 형상을 하고 있으며, 투구를 쓰고 있어서 눈이 보이지 않는다. 투구는 양쪽에 두 줄의 눈구멍이 나 있으며 불길하게 붉은 빛이 난다. 입에는 상어처럼 날카로운 이빨들이 나 있다. 큰 덩치와 상어이빨, 불길한 목소리 등으로 위압감을 풍기지만 동시에 '미루기 마녀'라는 이름답게 의욕 없이 누워만 있는 성격이기도 하다. == 작중 행적 == 1화에서 [[버틀러(트로피컬 루즈! 프리큐어)|버틀러]]로부터 [[프리큐어|방해꾼]]이 나타났다는 보고를 듣자, 분노하지만 나중으로 미루겠다고 하며 드러눕는다. == 기타 == * 악의 조직 수장인 만큼 [[최종 보스]]로 추정되지만, [[페이크 최종 보스]]로 의심되는 요소들도 있다. 일단 투구가 마치 세뇌 장치처럼 보이기도 하고, 표정과 목소리가 마치 괴로워하는 것처럼도 보인다. 집사 버틀러가 포커페이스라 은근히 흑막처럼 보이기도 하는데 특히 [[프리큐어 시리즈]]에서 비서나 보좌관 캐릭터가 [[진 최종 보스]]가 되는 일이 워낙 많기도 하고[* [[고얀]], [[디프 미러]], [[엘리시오]] 등.] [[츠치다 유타카]] 감독이 맡은 2번의 극장판에서도 누군가를 보좌하는 역할인 캐릭터가 최종 보스였던 것을 생각하면[* [[극장판 프리큐어 올스타즈 모두 노래하자♪ 기적의 마법!]]에서 솔시엘을 보좌한 트라우마, [[극장판 키라키라☆ 프리큐어 아라모드 바삭한 추억의 밀푀유!]]에서 [[장 피에르]]를 보좌한 [[쿡(키라키라☆ 프리큐어 아라모드)|쿡]].] 더욱 의심스럽다. ~~무엇보다 귀차니스트 최종보스는 좀 없어 보이잖아...~~ * 또다른 떡밥 중 하나는 인어의 형상을 하고 있단 것이다. [[그랑 오션]]과 모종의 관계가 있을 것으로 추정된다. * 인어의 왕국을 적대하는 거대한 남색과 검은색의 마녀라는 점에서 [[인어공주(애니메이션)|디즈니 인어공주]]의 [[우르슬라(디즈니 캐릭터)|우르슬라]]에게 영향을 받은 듯 보인다. * 성우 [[이가라시 레이]]로서는 정말로 오랜만에 맡는 장기 애니메이션의 캐릭터로, 남편인 [[하야미 쇼]]가 [[마법사 프리큐어|전작]]의 [[샤킨스|악역]]을 맡기도 했었다. [[분류:트로피컬 루즈! 프리큐어/등장인물]]
jhp9712,kwang4237,stella0212,limero0324,218.209.29.41,121.159.105.175,221.156.157.200
feel the rhythm of korea
#redirect 한국관광공사#s-6
lukas0409
여름꽃
#redirect 여름의 끝에 피는 꽃
iurogk
조동진 1집
||<table align=center><-2><width=500px>[[파일:조동진1집초판.jpg|width=100%]]|| ||<table align=center><-2><width=500px>[[파일:external/img.maniadb.com/100012_f_6.jpg|width=100%]]|| ||||<tablebordercolor=#DFDFDF><#DFDFDF><:> '''조동진 정규 1집[br]{{{+1 조동진 1집 }}}''' || || '''발매''' || 1979.3.15(초판)[br]1986.05.01(재녹음판) || || '''장르''' || 포크 || || '''길이''' || 45:18(초판)[br]57:36(재녹음판) || || '''레이블''' || 대도레코드(초판)[br]동아기획(재녹음판) || || '''프로듀서''' || 조동진 || || '''타이틀 곡''' || 행복한 사람 || [include(틀:한국 대중음악 100대 명반,순위=36,연도=1998,순위2=39,연도2=2007,순위3=25,연도3=2018)] [목차] == 개요 == [[1979년]] 발매된 [[조동진]]의 첫 번째 앨범. [[1966년]] [[미8군]] 무대에서 재즈 록 밴드 "쉐그린"의 기타리스트 겸 보컬리스트로 가수 첫 데뷔를 한 조동진은 한동안 계속 [[김세환]], [[양희은]], [[서유석]], [[송창식]] 등의 연주자와 작곡가로 활동하다 데뷔한지 13년이 지나서야 1집을 발매하게 된다. 데뷔하고 계속 음악활동을 하며 꽤나 늦게 발매한 앨범이니만큼 굉장한 완성도를 자랑하는데, 특히 80년대에 언더그라운드 가수들을 본격적으로 대중음악계의 전면에 등장시키기 시작한, 1970년대와 1980년대 음악의 분기점으로 평가 받는다. 세션에 1970년대 한국 포크 음악에 지대한 영향을 미친 세션 그룹 동방의 빛이 참여해 조동진이 이끄는 하나음악과의 교두보를 마련한 앨범이다. 프로그레시브 록 성향과 더불어 단순하면서도 쓸쓸한 조동진의 작곡/가창 실력이 돋보이며 [* 실제로 조동진 곡은 이전부터 여기저기 발표되긴 했으나, 자칫하면 밋밋해질 수 있는 곡 구조상 소화가 쉽지 않다는 평이 많았다.], 음악적 완숙이 달한 3집과 함께 조동진의 걸작으로 꼽힌다. 당시 관련자 발언에 따르면, 딱히 거창한 계획이 있기 보다는 경제적인 문제가 생겨 전세 자금이라도 마련하기 위해서 낸 앨범이라고 한다. 실제로 수록곡으로 보면 앨범 구성을 고민했다기 보다는 조동진이 남에게 준 곡을 모아서 부른 송북에 가까운 앨범이다. [* 당시 조동진의 동료였다가 음악을 관둔 강근식이 참여했다.] 상업적인 면에서 성공했는데, 타이틀곡 '행복한 사람'이 인기를 끌면서 그 당시엔 상당히 많은 판매량인 30만 장을 팔았다. 여담으로 재발매를 상당히 많이 거친 앨범이라 다양한 판본이 존재하는데, 1979년 대도레코드에서 발매한 초반이 가장 희귀하며, 1980년 한국음반의 재반, 1981년 신세계음향의 3반, 1986년에 아예 동아기획에서 재녹음을 하고 커버까지 바꿔 발매한 버전이 있다. 재녹음반은 보너스 트랙으로 “언제나 그 자리에”와 “그림자 따라” 두 곡이 추가되었다. 조동진 본인은 이걸 정본이라 생각하는지 생전 리마스터 역시 재녹음반 위주로 이뤄졌다. [* 이건 2집도 같다. 초판 당시 녹음과 편곡에 만족을 못했던 모양.] 하지만 평단에서는 날카로운 맛이 있는 초판 평이 좀 더 좋은 편. [[http://www.weiv.co.kr/archives/10051|초판 리뷰는 여기서 확인할 수 있다.]] == 트랙 리스트 == 재녹음판 기준으로 작성함. === 행복한 사람 === [youtube(M1-IG2DI4js)] === 겨울비 === [youtube(Af7BVskUGCY)] === 긴긴 다리위에 저녁해 걸릴때면 === [youtube(F8cnaWPKMs8)] === 바람 부는 길 === [youtube(fFCnrr8Jsws)] === 언제나 그 자리에 === [youtube(5vhT5BhbQo0)] === 작은 배 === [youtube(ypEOAQea3mw)] === 그림자 따라 === [youtube(JtQfGSBSt2s)] === 불꽃 === [youtube(FMOxhLGNLUk)] === 내가 좋아하는 너는 언제나 === [youtube(3VM3vhv_FE4)] === 흰눈이 하얗게 === [youtube(9SuybVyBfCQ)] === 저멀리 저높이 === [youtube(WSbcnlhAcpw)] === 다시 부르는 노래 === [youtube(AQ0wNlOFQAw)] [[분류:1979년 음반]][[분류:포크 음악]]
cmj2020,112.161.132.34
연미정
[[분류:인터넷 강사/해커스공무원]] ||||<tablealign=center> [[파일:연미정.png|width=50%]] |||| |||| '''연미정''' || ||<width=20%> '''출생''' ||<(> 19??년 ??월 ??일 || || '''직업''' ||<(> 강사 || || '''약력''' ||<(> 현) 해커스 공무원/소방 한국사 강사[br]현) 해커스잡 한국사능력검정시험 강사[br]전) 서울미술고등학교 역사 교사[br]전) 고시윌 한국사능력검정시험 강사[br]전) LC교육연구소 역사논술 강사[br]전) 대한민국역사박물관 교육강사[br][[이화여자대학교]] 교육대학원 역사교육과 석사[br]중등 역사 정교사 자격증(2급) 소지 || || '''소속''' ||<(> [[해커스 공무원|[[파일:해커스공무원.jpg|width=20%&bgcolor=#fff]]]]|| || '''과목''' ||<(> 한국사 || [목차] == 개요 == 소방과 9급 학생들을 대상으로 강의하는 강사이며 원래는 경찰팀에서도 강의했었다. [[서울미술고등학교]]에서 교직 생활 경험이 있다. == 강의 == 본인이 제작한 한국사 강목 노트라는 교안을 통해 수업을 진행하고 있으며 수업 스타일은 흐름이나 개괄을 먼저 전개하고 나서 세부적으로 스토리를 펼쳐나가는 방식이다. == 여담 == * 해커스공TV에서 언급하시길 떡볶이를 좋아하신다고 한다. * 1남 2녀 중 첫째이다.[* 남동생과는 무려 '''8살'''이나 나이 차이가 난다.] 바로 밑에는 여동생이 있고, 막냇동생은 남동생이라고. * [[연개소문]]이 나올 때 연개소문과는 다른 연씨라고 강조(?)하신다.[* 연개소문의 연씨는 [[한국의 성씨/사라진 성씨|이미 사라졌기 때문에]] 어찌보면 당연하다.] * 초등학생 시절 국민학교에서 초등학교로 넘어가는 과도기[* 참고로 국민학교가 초등학교로 바뀐 건 1996년 김영삼 정부 시기의 이야기이다.]에 있었다고 한다. * 학교에서 근무하던 시절 '미스 채영신' 이라는 별명이 있었다.[* 2021 기본이론 57강 참고] * 한능검 심화 강의가 유튜브에서 무료 서비스 중인데 컴팩트하게 34강으로 구성되어 있으면서도, 한국의 세시풍속 같은 곁다리 개념들까지 꼼꼼하게 다루고 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=해커스 공무원, version=110)]
whting
Mesmerize
[[분류:Ja Rule]][[분류:아샨티]][[분류:빌보드 2위 노래]][[분류:2002년 노래]][[분류:2002년 싱글]][[분류:미국 힙합]][[분류:컨템퍼러리 R&B]] ||<table align=center><table width=85%><-5><#000000> '''{{{#FFFFFF [[Ja Rule]]의 싱글}}}''' || ||<width=30%><#ffffff> Thug Lovin'[br](2002) ||<|2><width=5%><#ffffff> → ||<width=30%><#ffffff> '''What's Luv?'''[br](2002) ||<|2><width=5%><#ffffff> → ||<width=30%><#ffffff> Reign[br](2003) || ||<table align=center><table width=85%><-5><#000000> '''{{{#FFFFFF [[Ashanti]]의 싱글}}}''' || ||<width=30%><#ffffff> [[Baby(아샨티)|Baby]][br](2002) ||<|2><width=5%><#ffffff> → ||<width=30%><#ffffff> '''Mesmerize'''[br](2002) ||<|2><width=5%><#ffffff> → ||<width=30%><#ffffff> [[Rock wit U (Awww Baby)]][br](2003) || ||<:><-2><bgcolor=#7d7d7c> '''{{{+1 {{{#ffffff Mesmerize}}}}}}''' || ||<-5><:> [[파일:220px-JaRuleMesmerize.jpg|width=100%]] || ||<:><width=25%><#7d7d7c> {{{#ffffff '''수록 음반'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> [[The Last Temptation]] || ||<:><width=25%><#7d7d7c> {{{#ffffff '''아티스트'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> [[Ja Rule]] (feat. [[Ashanti]]) || ||<:><width=25%><#7d7d7c> {{{#ffffff '''발매일'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> 2002년 12월 16일[br]2003년 1월 16일 || ||<:><width=25%><#7d7d7c> {{{#ffffff '''녹음 기간'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> 2002년 || ||<:><#7d7d7c> {{{#ffffff '''장르'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> [[랩(음악)|힙합]] • [[컨템퍼러리 R&B|R&B]] || ||<:><#7d7d7c> {{{#ffffff '''재생 시간'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> 4:38 (앨범/싱글 버전)[br]5:51 (뮤직 비디오) || ||<:><#7d7d7c> {{{#ffffff '''레이블'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> [[Murder Inc.]] • [[데프 잼 레코딩스|Def Jam]] || ||<:><#7d7d7c> {{{#ffffff '''송라이터'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> [[자 룰|Jeffrey Atkins]] • Thomas Bell • Linda Creed • Irving Lorenzo • Andre Parker || ||<:><#7d7d7c> {{{#ffffff '''프로듀서'''}}} ||<bgcolor=#FFFFFF><(> Irv Gotti • Chink Santana || [목차][clearfix] == 개요 == == 상세 == == 가사 == ||Haha, yeah Whattup ma? How you been Yeah I know, I know, hehe It's all good.. (Murder Inc.) [Chorus: Ja Rule + (Ashanti)] Girl your stare, those eyes I (love it when you look at me baby) Your lips, your smile I (love it when you kiss me baby) Your hips, those thighs, I (love it when you thug me baby) And I can't, deny I (love it when I'm witchu baby) [Ja Rule] I, got a fetish for fuckin you witcha skirt on On the backstreet in the back seat of the Yukon What's takin so long? I'm gettin anxious but patiently waitin for you to tell a nigga to move on Between me and you, we can find each other flyin abroad in my private G-2 I ain't tryin to G you, ma I'm tryin to see you Bend over, you know how we do it, feet to shoulders Bring heat to coldest night, so ferocious Now you street promotin the dick game is potent Cause in the bed a nigga go hard like Jordan Sweat pourin, lovin the way you be moanin Grippin the sheets, lookin at me lickin at me Cause every woman just wanna be happy And it's CRA-ZAY, but BAY-BAY, I.. (love it when I'm witchu baby) [Chorus] [Ashanti] I wanna get away, cause you know like I know And there's a better day, a-comin, I'm hooked on your lovin Believe me, and when you hold my body I know you need me, wait for me bay-bay I've been goin half crazy for your love And I was told that the sex, better than drugs Then get addicted, boy listen I'm the only piece of the puzzle you're missin Like when we kissin - bye bye bye You got a girl that'll - ride ride ride So take me, tonight And do what you do to me baby [Chorus] [Ja Rule + (Ashanti)] Shorty, are you really gettin bored with me, or him? Cause though I play a lot of games, I play 'em to win (But then again I'm still young and I'm livin my life) You know you're right and I'm the type to pull up to your bumper, get your number (BABY, I can only help but wonder) What life would be without (my sweet baby) And you're my baby (holla if you hear me) [Ashanti + (Ja Rule)] [harmonizes] You can understand that my love is pain And how I feel in vain, it's just a woman thang (It's a man's world, but I understand) But there's still nothin different boy, stick to the plan (You be my down ass, witcha round ass) I know I'm feelin you (like you feelin me) The way you're holdin my body, the way you touch me [Chorus] [Ashanti: repeat 2X] I love when you touch me baby All over my body baby I love when you kiss me baby All over my body baby [Chorus]|| == 차트 성적 ==
american
버틀러(트로피컬 루즈! 프리큐어)
[include(틀:미루기 마녀 일당)] [[파일:p_tropical_enemy_01_pc.png]] [목차] == 개요 == バトラー [[트로피컬 루즈! 프리큐어]]의 등장 악역. 성우는 [[코마츠 후미노리]]. [[미루기 마녀 일당]]의 일원이다. == 특징 == [[미루기 마녀]]를 모시는 [[집사]]. 이름부터가 영어로 집사라는 뜻의 [[버틀러]]다. 외견은 해마 형태의 노랑색 [[수인]]이며 [[포커 페이스]]이다. 정장을 입고 있고 머리는 [[모히칸 스타일]]로 보인다. == 작중 행적 == 1화에서 [[미루기 마녀]]에게 [[프리큐어|방해꾼]]이 나타났다는 보고를 한다. == 기타 == 포커페이스인 집사라는 것이 [[스타☆ 트윙클 프리큐어|전작]]의 [[바케냥]]과 비슷하다. [[분류:트로피컬 루즈! 프리큐어/등장인물]]
kwang4237,stella0212,limero0324
야라네다
[include(틀:미루기 마녀 일당)] [목차] == 개요 == [[트로피컬 루즈! 프리큐어]]에 등장하는 [[미루기 마녀 일당]]의 [[거대 괴수]]. 성우는 미카지리 노조미. 이름의 유래는 '안 한다'란 뜻의 'やらないだ'(야라나이다) == 특징 == 전작들의 마물과 마찬가지로 미루기 마녀 일당의 간부들이 소환한다. 간부가 사물을 향해 보랏빛 에너지를 날리면 사물이 보랏빛 물회오리에 감싸이고 소환된다. 이름의 어원에 걸맞게 [[반쯤 감은 눈]]을 하고 있지만 의욕 파워를 빼앗을 땐 눈을 감았다 뜨면서 눈을 크게 뜨는데 이때 입가가 찢어지게 미소를 지어서 꽤나 소름끼치게 묘사된다. 사람들의 의욕 파워를 빼앗아 무기력하게 만들 수 있지만 [[프리큐어]]한테서는 의욕 파워를 빼앗을 수 없다. 또한 의욕 파워를 신체에 저장해둔다. == 역대 야라네다 == === 1화 === * 소환 간부 : [[촌기레]] * 소체 : 야자수 == 틀 둘러보기 == [include(틀:프리큐어 시리즈 소환 마물)] [[분류:트로피컬 루즈! 프리큐어/등장인물]][[분류:프리큐어 시리즈/몬스터]]
61.81.185.73,kwang4237,stella0212,limero0324,182.212.65.188,ktree32
엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤/건물 및 공업
[[분류:건설 경영 시뮬레이션]] [include(틀:상위 문서, top1=엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤)] [목차] == 개요 == [[엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤]]의 건물 및 공업품 공략에 대한 문서. == 도로 == 도로 디자인이 모든 주택단지 구성의 근본이 된다. === Grand Road === 길의 한쪽에 1칸이 추가되는 화려한 길. Grand Road를 선택하고 길을 드래그하면 대로가 지어진다. 평민 주택단지는 이것만으로 모든 Desirability[* 주거욕구 혹은 주거성. 토지의 가치를 말한다. 주택에는 일정 이상의 토지 가치가 필요하다]문제가 해결되지만 귀족주택단지를 이 길만으로 구성하기는 조금 어렵다. 평민 주택단지는 가운데에 2x5~6개의 집을 지은 뒤, 집 단지의 양쪽 길에는 길을 바깥쪽에, 안쪽에는 Grand road를 당겨서 짓고, 위와 아래쪽에는 길을 안쪽에, Grand road를 바깥쪽으로 당겨 지으면 도로가 완벽한 사각형으로 지어진다. === Imperial Road === 길의 양쪽에 1칸씩 추가되어 길의 존재만으로 3칸을 처먹는 대로가 되는 위엄돋는 길. 3칸씩이나 되기 때문에 어떻게 해도 귀족 주택단지는 길이 다소 삐뚤빼뚤하게 지어지는데, 구석배기에 유교사원(3x3), 불탑/도교사원, 공연장(4x4)처럼 큼직한 건물을 지어주는 것이 좋다. 특히 귀족주택단지는 너무 큰 면적 때문에 예능인들이 제대로 돌지 못하는 경우가 가끔 있어서 공연장이 시장 반대쪽 구석에 박혀있으면 좋다. == 주택단지 벽 == Residence wall. 색이나 모양별로 효과 차이는 없다. 역시 이 게임에서 주택단지의 핵심이 되는 시설인데, 주변의 시설이나 건물들이 주는 부정적 효과에서 주택을 격리시켜줄뿐 아니라 길에 벽 구획을 그으면 npc의 통과를 막는 문이 생겨 '''주택단지 안의 시설들에서 스폰되는 npc가 밖으로 새는 것을 막아준다.''' 그러면서 시장 상인, 건물 순찰자, 종교인 등 몇 가지 npc의 통과는 문을 오른클릭해 따로 허가할 수 있는데, 주택단지 입구에 시장을 설치해 상인만 출입허가를 끊어주는 방법으로 주택단지 안의 흐름을 안정적으로 관리할 수 있게 된다.(시장에서 젠되는 예능인들도 포함된다) == 주택 == === 평민 주택 === Common Housing으로 분류되는 평민 주택. 대부분의 노동인구를 제공하며, 세금수입은 낮음~중간 정도다. 티어, 다음 티어로 가기 위한 요구사항, 최대 인구수 순으로 기술한다. ==== Shelter ==== 제일 기초적인 집. 우물물을 요구한다. 최대 인구수는 7명. ==== Hut ==== 1티어 집. Bland food(1가지 식량)와 전통 제단(Ancestral Shrine)을 요구한다. 최대 인구수는 14명. ==== Plain Cottage ==== 2티어 집. Plain food(2가지 식량)와 삼베(Hemp)를 요구한다. 최대 인구수는 22명. ==== Attractive Cottage ==== 3티어 집. 음악학교(Music School)와 한약방(Herbalist's Stall)을 요구한다. 최대 인구수는 31명. 슬슬 기와가 덮이기 시작한다. ==== Spacious Dwelling ==== 4티어 집. Appetizing food(3가지 식량)을 요구한다. 최대 인구수는 41명. ==== Elegant Dwelling ==== 5티어 집. 곡예사 학교(Acrobat School)와 침술사 진료소(Acupunturist's Clinic)를 요구한다. 최대 인구수는 52명. 이 단계에서부터 제한이 걸리는 미션이 많아진다. 중반 캠페인까지는 고증 때문에 차를 생산하지 못하며, 몇몇 미션은 난이도상의 제약으로 인해 곡예사 학교와 침술사 진료소를 짓지 못한다. ==== Ornate Apartment ==== 6티어 집. 도교 성소 혹은 불교 성소와 차를 요구한다. 최대 인구수는 63명. ==== Luxury Apartment ==== 7티어 집. 최종티어다. '이 집은 그들이 필요로 하는 모든 것을 갖췄습니다'라는 문구가 뿌듯하다. 최대 인구수는 74명. === 귀족 주택 === Elite Housing. 평민 주택단지와 달리 요구하는 자원이 그릇[* 시대에 따라 청동그릇/칠기 둘 중 하나.], 비단, 차, 도기, 삼베로 꽤나 많으며, 식량도 4가지나 가져다 줘야 한다. 주택 하나에 4x4크기나 되기 때문에 배치하는 난이도도 무지하게 높으며 주거인구도 극단적으로 적다. NPC의 순환이 끊기기 십상이어서 칼같은 네모형 길 배치가 요구되며 후술하겠지만 배치 그 자체에 이미 상당한 주거 선호도(Desirability)을 요구한다. 대신 귀족주택은 추가적인 군사기지를 지을 수 있게 해주기 때문에 군사 관련 미션에서 필수적이다! 귀족주택이 없다면 관청 1개, 궁전 1개로 군사기지를 달랑 2개밖에 지을 수 없다. [* 추가 군사기지 슬롯은 주택에 주민이 꽉 차 있을 경우에만 적용된다. 2,3티어인 Lavish Siheyuan과 Humble Compound는 1개씩, 그 이상 티어는 2개씩 추가된다. 단 주택이 부서지거나 티어가 내려가거나 해서 조건이 철회되어도 이미 세운 군사기지가 맛이 가진 않는다.] 애증의 존재가 아닐 수 없다. 세금수입도 짭짤한 편. 상당수의 미션에서 'x명의 인구가 y티어의 귀족 주택에 거주해야 함'이라는 식의 승리조건이 걸리는데, 이주자가 왔다갔다하는 걸 고려해서 빠듯하게 짓기보다 2~3개 정도 여유있게 지어주는 게 좋다. ==== 기본 배치 ==== 빈 주택을 하나 짓는 데만도 매우 높은 주택환경을 요구하며 삼베 1개, 도기 1개를 처먹는다. 후반에 해금되는 Imperial road는 토지가치가 무지하게 높아서 4칸(귀족주택의 길이)이 주택 터에 닿기만 해도 주거성 문제가 한번에 해결되어 주택을 배치할 수 있지만 Grand road는 그것만으로는 배치할 수가 없다. 여러 면을 Grand road로 감싸주거나 장식물을 설치해줘야 한다. 급하게 여럿 배치하다가 삼베, 도기가 오링나지 않도록 각별히 주의해야 하며, 귀족주택은 따로 우물물을 요구하지 않는 점에 유의. 남는 자투리땅을 이용해 귀족주택가에 빙 둘러 일반주택을 섞어줄 요량이라면 하나쯤 지어줘도 좋다. ==== Modest Siheyuan ==== 1티어 귀족주택. Appetizing food(3가지 식량), 조상 사당, 한약방, 음악학교, 곡예사 학교, 비단을 요구한다. 최대 인구수는 5명. 보다시피 벌써부터 요구조건이 무시무시하다. '쓰허위안' 또는 사합원은 하북 지방의 전통 주택 양식을 일컫는다. ==== Lavish Siheyuan ==== 2티어 귀족 주택. Tasty food(4가지 식량), 침술사와 그릇을 요구한다. 최대 인구수는 10명. 'Wares'라고 해서 헷갈릴 수 있는데 시대에 따라 Bronzeware(청동그릇), 혹은 Lacquerware(칠기) 등 종류가 그때그때 바뀌기 때문이다. 종교나 칠기 등 추가 테크의 한계로 인해 여기서부터 더 위의 발전이 막히는 미션이 많다. 여기서부터 군사기지를 추가 제공하므로 꼭 여기까지는 만들어주는 게 좋다. ==== Humble Compound ==== 3티어 귀족주택. 도교/불교 중 1가지 + 유교를 요구한다. 최대 인구수는 15명. 특성상 도교와 불교를 아예 같이 갖추는 것도 나쁘지 않으며, 공간이 허락한다면 귀족주택 단지에 그냥 2x2짜리 사당이 아니라 4x4짜리 큼직한 도교사원+불탑을 지어버리는 것도 좋은 생각이다. 사원/불탑을 지어야만 신이 소환 가능해지기 때문. ==== Impressive Compound ==== 4티어 귀족주택. 경극학교(Drama School)와 차를 요구한다. 최대 인구수는 20명. 예능인이 제대로 돌기 어렵다면 공연장(Theatre Pavilion)을 구석에 지어주는 것도 좋다. ==== Heavenly Compound ==== 5티어 귀족 주택. 최종테크다. 최대 인구수는 25명. == 상업 건물 == === 시장 === 시장은 모든 주택단지마다 1개씩 필요한 핵심 센터다. 이 게임의 시장은 몹시 특이하게 구성돼있는데 쉽게 말해 아파트마다 하나 딸린 '상가'를 연상하면 이해가 빠를 것이다. Common 시장은 일반 주택단지, Grand 시장은 귀족 주택단지용이다. Common 시장은 음식/삼베/도기/차, Grand시장은 여기에 추가로 칠기/비단을 세워줘야 한다. 시장에서는 예능인이 젠되는데, 예능인이 멀리 가지 않고 바로 주거단지로 들어가게 시장 뒤쪽을 로드블록으로 막아주는 것이 좋다. 소형에서는 2명, 대형에서는 3명의 상인이 스폰된다. 시장 바로 앞에 주택단지로 가는 문을 달아준 뒤 '시장 상인 통과 허가' 설정을 해주면 주택단지가 완성된다. === Mill === 커다란 식량창고. 5x5나 되는 골치아픈 시설이다. 8개씩 4가지 식량을 보관하는 게 기본 설정이다. 일반 평민 주택단지에서는 수동으로 일부 식량 사용을 불가능하게 돌려 3~4가지만 공급하고, 귀족 주택단지에는 반대로 일반 주택단지와 똑같은 설정의 식량창고 + 수입 식량만을 보관 가능하게 설정한 식량창고 2가지를 두는 방법으로 5가지 이상을 공급할 수 있다. === 무역소 === 무역항과 육상 무역소 2가지가 있다. 덩치가 존나 큰 것이 난점. 4x4나 되는데, 2x2짜리 시설 2개와 딱 맞기 때문에 산업시설과 함께 심시티를 해 줘도 좋다. === Warehouse === 창고. 우하단의 x를 누르면 모든 굿즈를 '받지 않음'으로 설정 가능한데 이것이 매우 중요한 기능이다. 이렇게 하고 원하는 상품만 클릭해서 '받음' 혹은 다시 클릭해서 '수집함'으로 설정하는 식으로 좀더 구체적으로 컨트롤 가능하기 때문이다. 주거단지 앞에 삼베 10개, 도기 10개, 차10개를 수집 모드로 설정한 창고를 하나 두는 걸로 간단히 모든 굿즈 공급이 끝난다. 귀족 주택의 경우는 여기에 그릇16/비단16을 추가하면 끝. Accept는 해당 자원을 단순히 수용 가능하게 설정하는 기능이고, Get은 해당 자원을 우선적으로 이 창고에 정해진 개수만큼 모아들인다. Don't accept는 더 이상의 수용을 막고(우하단의 x버튼으로 이 모드로 설정 가능), Empty는 이미 있는 자원조차 다른 곳으로 보내버리는 모드다. 식량을 식량창고가 아니라 창고에 저장할 경우 수출에 좀더 편하다. [[https://i.redd.it/czwktwbs0fi61.jpg]] 평민 주택단지와 시장의 구성은 스크린샷 좌하단의 평민 주택단지를 참조할 것. 벽을 둘러치고 주택을 밀집시킨 뒤 편의시설을 1개씩 배치했으며 정확한 사각형 도로로 구성한, 게임에서 구성할 수 있는 가장 최적화된 주택단지 구성이다.[* 구석에 정원이 2칸씩 배치된 게 보이는데 최적화된 셋팅이라도 구석에는 공간이 2칸씩 남아서 그렇다.] 반면 귀족 주택단지는 구성이 다소 지저분한데 길이 주택환경을 한방에 해결해주는 Imperial road가 아니라 Grand road이기 때문에 추가적인 장식품들을 발라줬기 때문이다. == 안전 건물 == 기본적인 보건/안전/치안 계열 건물. === Well === 특이하게 시저 3처럼 일정범위에 물공급을 하는 방식이 아니라 물장수가 스폰되어 워커NPC 형태로 걸어다닌다. 이해가 좀더 쉬워졌다. === Inspector's Tower === 순찰관이 돌아다니며 건물의 불날 확률을 낮추고 다닌다. 시저 3시절과 달리 붕괴, 화재가 일원화됐으며, 로드블럭 시스템으로 인해 경로 관리가 손쉬워졌다. === Watchtower === 이걸로 치안을 관리해야 한다면 사실 도시가 이미 실업률이 치솟거나 장기간 지속된 적자로 인해 망조가 든 후이기 때문에 초보라면 이 건물을 과연 어디다 쓰나 싶겠지만, 실은 이 건물은 새 시스템인 스파이 단속 용도다. 사이가 별로 안좋거나 전쟁을 붙은 적이 있는 도시가 있다면 스파이가 계속 적발되는 걸 볼 수 있다. 너무 많이 건설하면 공포분위기로 인해 주거민들이 불만을 갖게 되므로 대충 인구수 500~700명마다 하나씩 지어주면 좋다.주거단지에 1개씩, 공업단지나 길거리에 하나 정도씩 지어주면 된다. === Herbalist, Acupunturist === 저티어 및 고티어의 보건 담당. 인구수에 따라 일정 수를 지어줘야 하기 때문에 주택가에는 필요한 건물을 다 지었더라도 집으로 꽉 채우지 말고 두어개 정도는 슬롯을 비워주는 것이 좋다. [[주성치|자세히 보면 침구사가 다트 하듯이 환자에게 침을 던져서 꽂는 걸 볼 수 있다]]. 꿈틀거리며 신음하는 환자와 "힘 빼세요...!"하고 잔소리하는 침구사의 음성이 일품. == 정부 건물 == 정부청사 및 각종 인프라 계열 건물들. === Administrative City === 금방이라도 포청천이 튀어나올 것 같은 초대형 관청이다. 지으면 1개의 군사기지를 지원하며, 화폐 주조소, 지폐 인쇄소, 세무소 등의 전반적 행정업무 관련 시설들을 지을 수 있게 해준다. 대신 노동력을 30이나 먹기 때문에 극초반에 짓기는 좀 힘들다. 가로 세로 조절이 가능하지만 이리 붙었다 저리 붙었다 해서 짜증이 좀 나는데, 짧은 쪽 길이가 4칸이므로 5칸째 되는 곳에 길을 하나 짓고 그 사이에 끼우는 식으로 원하는 방향으로 지을 수 있다. 음성에 버그가 있는지 자세히 들어보면 건물에서 유교사원에서나 나올 법한 '공자님 말씀은...'을 중얼댄다.[* 논어 위정편 "온고이지신이면 가이위사의니라(옛 것을 익혀 새로운 것을 알면 능히 타인의 스승이 될 수 있느니라)"] 도시의 치안이 개판이 되어 폭도가 등장할 경우 대부분 폭도들은 관청을 불싸지르러 간다. === Palace === 화려한 궁전. 역시 1개의 군사기지를 지원한다. 많은 미션의 승리조건과 직결되기 때문에 배치에 신중해야 하는 건물이다. 폭은 5칸이므로 관청과 같은 요령으로 배치하면 된다. 궁전의 가장 중요한 기능은 진귀한 짐승들을 수집해 후원에서 기르는 것이다. 몇몇 미션에서는 황제의 위엄을 나타내기 위해 다른 도시에서 동물들을 모아들여야 하는데 이 과정이 몹시 짜증나고 길 뿐더러, 도시에서 궁전으로 가는 길이 아주 잠시라도 끊기는 순간 '''모든 동물이 싸그리 궁전에서 탈주한다!''' 책상을 내려치고 리셋하기 싫다면 궁전으로 가는 길은 세심하게 관리하고, 애시당초 궁전의 위치선정 자체를 신중하게 할 것. 마찬가지 이유로 동물 수집미션에서는 궁전을 무슨 수를 써서든 보호해야만 한다. === Tax Office === 징세관 npc가 스폰되어 돌아다니며 세금을 걷는 사무실이다. 작동에 철기시대(Iron Age)에는 나무, 강철 시대(Steel Age)에는 종이를 필요로 한다. 건물이 작동할 때 자세히 보면 건물에 앉은 npc가 한가하게 반짝이는 동전 튕기기 놀이를 하고 있어서 구분이 간다. 여럿 짓기보다 모든 집에 효율적으로 스칠 수 있도록 동선을 짜 주면 쉽게 징세율 100%를 달성할 수 있다. 몇 번이나 강조해도 지나치지 않지만, '''이 게임의 중후반 세입은 가히 산업 전체랑 맞먹을 정도이다.''' 때문에 반드시 필요한 건물. === Mint === 화폐주조소. 청동 광물 옆에 지어놓으면 광물을 제련해서 주화=돈을 만든다. 도시에 단 하나만 지을 수 있다. === Money Printer === 지폐 인쇄소. 강철시대부터 사용 가능. 종이를 재료로 지폐=돈을 만든다. 역시 도시에 하나만 지을 수 있다. == 오락 건물 == 별 긴 설명이 필요없다. 음악학교, 곡예사 학교, 경극학교 순으로 3가지 티어가 존재하며, 갈수록 크기가 커지는 것이 특징이다. 이 건물들에서 훈련시킨 예능인은 시장에서 공연하는 것으로 가동(?)을 확인할 수 있으며, 해당 시장에서 젠되어 근처를 순찰한다. 시장에 로드블럭을 설치해 길을 막고 근처 주택단지로 진입시키는 식으로 순찰경로를 만들어줄 수 있다. 곡예사 학교를 지원하지 않아 낮은 티어의 평민 주택밖에 짓지 못하는 맵도 꽤 많다. === Theatre Pavilion === 4x4짜리 커다란 공연장. 안에 3개의 슬롯이 깔려 있고 주변에 있는 예능인 학교의 가짓수에 따라 안에서 예능인들이 공연하며 npc를 스폰시킨다. 전작인 [[파라오(게임)]]에서 등장한 공연장식 오락 공급 시스템을 도입한 건물이다. 예능인 npc는 시장에서 스폰되는 게 기본인데, 공연장이 지원되는 맵에서는 귀족 주택단지처럼 길이 지나치게 길어서 예능인 npc의 순찰범위가 잘 닿지 않는 경우 주택단지의 반대쪽 구석에 이 공연장을 지어서 또 다른 스폰 지점을 만들어주는 방법으로 쓸 수 있다. == 농업 건물 == 의외로 좀 복잡한 건물들이다. 특히 농장의 경우, 단순히 농장 하나를 딱 지어놓으면 걱정이 끝이던 시저 3에 비해서 운영법이 복잡해졌다. 대신 그만한 보상이 따라온다고 할 수 있다. === Farmhouse === 큼직한 농장. 길이 연결되어 있어야지만 동작하며, 주변 9x9칸을 농지로 사용한다. 작물은 총 millet(조), Soybean - bean curd(콩 - 두부), wheat(보리), 쌀(rice), cabbage(채소)의 5가지가 존재하며 한 맵에서는 최대 3가지만 지원한다. 그래도 농장이 3가지 작물을 지원하는 맵이 걸렸다면 엄청난 메리트가 아닐 수 없는데, 농사만으로 Appetizing food가 자급되는 것이기 때문이다. 다른 작물은 아무래도 상관없지만 쌀은 진흙구덩이를 지을 수 있을 수준으로 --찰진-- 습도가 높은 토양에서만 재배 가능하다. 주의할 것. === Hemp Farm === 이 게임의 최중요 자원인 삼베(Hemp)를 재배한다. 농지의 면적은 Farmhouse와 같지만 농장의 크기가 2x2로 한 칸씩 작아 심시티에 신경써야 한다. 보통 2개 정도만 있어도 대도시 하나에 삼베가 가득 흘러넘치는 것을 볼 수 있다. 대신 삼베가 잠시라도 떨어진다면 그 도시는 '''멸망한다'''(...) === Fishing Quay === 어획창. 강가에만 지을 수 있다. 어부들이 고기가 뛰어노는 어획 슬롯으로 가서 물고기를 잡는 게 보인다. 순찰소를 하나 지어주고 로드블록으로 순찰경로까지 지정하지 않으면 붕괴하기 때문에 은근히 귀찮은 데다 조상신들을 관리 안한다면 홍수 한번에 전멸한다. 게다가 어획량도 찌질하니 적고, 강가가 좁아터진 맵에서는 무역항을 건설할 자리까지 뺏기 일쑤다. 이래저래 계륵. === Hunter's Tent === 어획창과 비슷하지만 단점이 없는 건물. 길을 이어줘야 하는 건 귀찮지만 붕괴위험이 없다. 식량 획득량이 한정되어 있다는 점이 유일한 단점이다. === Irrigation === 관개시설. Pump는 물가에 짓는 관개 펌프고 Ditch는 관개수로다. 관개 펌프에는 길을 이어줘야 한다고는 하는데 굳이 대로에 이어줄 필요가 없이 옆에 길 한두칸 정도만 지어줘도 알아서 돌아가고, 붕괴 위험 역시도 없다. 작동하면 수레바퀴에 사람 둘이 올라가서 계속 페달을 밟아대는데 굉장히 힘들어 보인다. 관개수로의 경우 수로 타일의 근처 5칸에 '물이 공급됨' 버프를 걸어 토양 비옥도를 증가시킨다.대충 ㅁㅁㅁ형태로 농장과 수로, 도로를 바둑판처럼 번갈아 배치시키면 무난하다. === Silkworm Shed === 비단나방을 키우는 뽕나무밭이다. 비단은 개꿀 산업이므로 지원되는 맵에서는 반드시 필요하다. 대충 뽕나무밭 1 = 비단 방직소 2개 정도면 무난. 면적과 크기는 삼베농장과 같다. === Tea Curing Shed === 차밭. 평민 주택에 필수일뿐더러 쏠쏠하게 팔리기도 하는 상업작물이다. 차를 키울 수 있는 미션에서는 어느정도 쟁여놓다 보면 차를 내놓으라고 하는 도시들이 생기니 10~20개 정도 챙겨둘 필요도 있다. 면적과 크기는 삼베농장과 같다. === Lacquer Refinery === 옻 정제소. 옻나무를 재배한다. 칠기 생산에는 도료뿐만이 아니라 나무도 필요하다는 점에 유의. 면적과 크기는 삼베농장과 같다. == 종교 건물 == 상위 항목에 보다 상세히 정리되어 있다. === Ancestral Shrine === '''모든 주택단지의 기반시설.''' 전통신앙은 제물을 게을리할 경우 도시가 파멸할 수 있으므로 주의할 것. === Confucian Academy === 귀족 주택단지의 필수 시설. Iron age에는 나무를, Steel Age에는 종이를 필요로 한다. === 도교, 불교 === 소형 사당들은 최소한의 신앙 공급만 해주지만 대형 사원과 불탑은 신을 소환할 수 있게 해 준다. == 군사 건물 == 이쪽이 공격을 해서 정복해야 하는 미션이 아닐 경우 대부분 적 공세가 그리 강하진 않아서 방어하는 데 필요한 군단은 2개, 많아도 3~4개 군단 정도면 충분하다. 물론 극후반의 경우 이야기가 좀 달라지지만... === Forts === 이런저런 군사기지. 노동력을 상당히 먹는데 병력이 꽉 찬 걸 확인하면 수동으로 작동을 중지시켜주는 것이 좋다. 보병은 강력한 대신 느리고, 기병은 빠르지만 한없이 약하고, 궁병은 원거리 공격, 투석기는 공성전에 강하다. 보병으로 수성하는 게 제일 편하다. 궁병 부대를 데려다 주민을 잡아먹는 야생동물 서식지에 갖다 놓으면 알아서 사살한다. 언덕길에서 적 부대와 끼어 비빌 경우 가끔 압도적으로 유리한 병력들이 버그로 인해 순식간에 몰살당하는 경우가 있다. 주의할 것. === Weaponsmith === 시대에 따라 서로 다른 광물로 무기를 제련한다. 무기는 비싸게 팔리기도 하고 다른 도시에서 꽤 잦은 빈도로 요구를 해오기도 하며 신들에게 바칠 경우 엄청나게 기뻐하는 매우 좋은 자원이다. 대신 군사 인력의 우선순위를 낮출 경우 무기공장까지 가동이 멈추므로 유의할 것. === 방어건물 === 이 게임의 벽과 성문은 굉장히 튼튼하고 AI가 하필 튼튼한 성문을 노리는 편이어서 되도록 잘 지어주는 쪽이 이득이다. 단 얕은 여울의 경우 적군이 넘어버리기 때문에 도시 전체를 성벽이 잘 둘러싸야만 한다. 맵에서 막기 굉장히 어려운 부분이 적 공세에 노출되어 있을 경우는 벽으로 둘러쳐줄만하다. == 기념물 건축 == 기념물을 일일이 설명할 수 없으므로 기념물을 건축하는 담당자들을 설명한다. === Laborer's camp === 불쌍한 인부들이 강제징집되어 끌려온 캠프. 설명상 '대부분 죄인들이 끌려와 일한다'라고...노동력을 무지하게 퍼먹으며, 숫자가 많을수록 빠르게 일한다. 주로 흙을 퍼내거나 채우는 일들을 한다. === 길드 === Mason은 석공, Ceramist는 도기/기와 장인, Carpenter는 목수다. 각각 석재/진흙/목재를 필요로 하기 때문에 이 경우 근처에 창고 하나 짓고 해당 자원들을 쟁여주는게 좋다. == 공업 == 이 게임의 핵심이 되는 공업 계열 건물들. 수입, 수출해서 돈을 버는 데 빠질 수 없다. 반대로 실업자들을 없애기 위해서 별 쓸모가 없는데 지어주는 경우도 꽤 많다. 실업률은 10% 안팎으로 조절하는 게 좋다. 재료를 2개씩 먹는 귀찮은 고급 공업품들의 경우, 재료가 수입 가능하고 돈이 남는다면 노동력을 아끼기 위해 재료 중 일부의 직접 생산을 포기하고 수입해버리는 것도 방법. 어차피 차익을 노릴 수 있다. === Clay pit/Klin === 진흙구덩이와 도자기 가마. 진흙구덩이는 매우 습도가 좋은 토양에만 지을 수 있다. (녹색이 진한 풀밭) 진흙구덩이 하나당 도자기 가마 2개 정도면 충분하다. 도자기도 삼베와 마찬가지로 부족하다면 게임오버를 부르는 물건이기 때문에 어느정도 썩어넘친다 싶을 만큼 많은 게 좋다. 잉여분의 도자기는 언제든 신들에게 짬시킬 수 있다. === Jade carver's studio === 옥 가공 작업장. 이 게임에서 미가공 옥은 '''채취가 불가능하고 오로지 수입만으로 얻을 수 있는 자원이다.''' 때문에 입수할 수 있는 개수가 철저히 한정돼 있는 게 특징. 그러면서도 은근히 비싸기 때문에 다소 부담이 되는 게 사실이다. 하지만 가격이 그만큼 쏠쏠하기 때문에 초반에도 짬을 내서 2~3개 정도 지어준다면 그 값은 충분히 한다. === Logging Shed === 벌목장. 일꾼이 주변의 나무로 가서 나무를 캐 온다. 캔다고 나무가 없어지진 않지만, 시저 3이 그랬듯이 주변의 나무가 없으면 벌목도 불가능하다. 생각 없이 나무를 다 밀어버리지 않도록 주의. === Salt Mine === 염전. 식량 취급이면서 묘하게 공업시설에 있다. 허연 것이 언뜻언뜻 보이는 소금밭에 지을 수 있다. 수출시 가격도 짭짤한 편이거니와, 소금을 채취 가능한 맵에서는 소금을 달라는 의뢰가 자주 오므로 상당량을 쟁여놓는 것이 좋다. === 용광로 === 청동, 철, 강철 등을 제련할 수 있다. 강철 용광로에는 초고온을 내기 위해 '''목재가 반드시 필요하다.''' 당 왕조 마지막 미션처럼 매우 빠르게 대량의 강철을 확보해야 하는 미션에서는 나무 역시도 신속하게 확보해야 한다는 점에 주의할 것. === Bronzeware Maker === 청동그릇을 제조한다. 진흙과 청동 둘 다 필요하다. 청동기 시대 귀족주택에 필요하며 수출품으로도 좋다. === Lacquerware Maker === 나무, 도료를 이용해 칠기를 만든다. 엄청 비싸게 먹히고 신들도 좋아 날뛰지만 그만큼 제조과정이 귀찮다. === Stoneworks === 기념물에 필요한 석재를 캔다. 웬만한 고인돌만한 바위 크기의 위엄이 대단하다. ...이외에 별 쓸모는 없다. === Weaver === 비단 방직소. 누에고치를 가지고 비단을 만든다. 비단은 만들기 어렵지 않으면서 가치가 엄청나게 높아 신들에게 바칠 제물로도 탁월한 성능을 발휘하고 수출용으로도 딱이다. 반드시 잘 써먹자. === Paper Maker === 삼베를 갖다 종이를 만든다. '''자칫하면 도시를 파멸로 몰아넣는 무시무시한 건물이다.''' 삼베를 빨아마시기 때문이다. 삼베가 다 떨어지는 순간 모든 주택은 2티어로 떨어지고 그대로 도시는 불바다가 되어버린다. 설령 수출품에 종이가 있다고 하더라도 삼베의 작황과 잔고를 잘 봐 가면서 갯수를 조심스럽게 조절해야만 하는 무서운 건물. 물론 삼베만 확보된다면 종이는 절대 나쁜 굿즈가 아니다. 그리고 수출품에 종이가 없을 경우, 사원이나 세무소에 쓸 종이를 공급하는 것 외에는 딱히 종이를 쓸 데가 없어서 쌓이기 일쑤인데 그러면서도 2차 가공품이라 가치는 무지하게 높아서 신들에게 바칠 공물로 매우 적합하다.
halfling,battlepark
충북대학교 수의과대학 부속 동물병원
[[분류:충북대학교]] [include(틀:충북대학교)] ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><tablebordercolor=#7d2248> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:충북대학교 동물병원.jpg|width=100%]]}}} || ||<bgcolor=#7d2248> {{{#white '''충북대학교 수의과대학 부속 동물병원'''}}} || ||<-2><tablealign=right><tablebordercolor=#7d2248><tablewidth=400><bgcolor=#7d2248> {{{+1 {{{#ffffff '''충북대학교 수의과대학 부속 동물병원'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''Chungbuk National University Animal Hospital'''}}} || ||<colbgcolor=#7d2248> {{{#ffffff '''소유·운영'''}}} ||<colbgcolor=#ffffff,#191919>[[파일:충북대학교 심볼.svg|width=20]] [[충북대학교]] 수의과대학 || || {{{#ffffff '''개원'''}}} ||[[1960년]] [[11월]] || || {{{#ffffff '''병원장'''}}} ||장동우 || || {{{#ffffff '''주소'''}}} ||[[충청북도]] [[청주시]] 서원구 충대로1 || || {{{#ffffff '''종류'''}}} ||[[동물병원]] || || {{{#ffffff '''전화번호'''}}} ||043-261-2602 || || {{{#ffffff '''홈페이지'''}}} ||[[http://www.cbuanimal.co.kr/|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == * 충북대학교 수의과대학 부속 동물병원에 관한 문서이다. * 동물병원은 충북대학교 개신캠퍼스 내에 위치해 있으며, 충북대학교 세종캠퍼스에 세종충북대학교동물병원을 개원할 예정이다. == 역사 == ||<tablealign=center><tablebordercolor=#7d2248><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#7d2248> {{{#ffffff '''연도'''}}} || {{{#ffffff '''연혁'''}}} || || 1960년 11월 ||농과대학 부속동물병원으로 설립 || || 1992년 10월 ||농과대학 부속동물병원으로 개설인가 || || 1994년 3월 ||수의과대학 부속동물병원으로 분리 || || 2004년 7월 ||수의과대학 부속동물병원에서 충북대학교 동물의료센터로 개편 || || 2019년 7월 ||동물의료센터에서 동물병원으로 명칭 변경 || == 설립목적 == * 반려동물, 특수동물, 야생동물 및 특수동물의 진료업무 * 특성화된 전문의의 양성 == 주요사업 == * 수의업(동물진료, 한국표준산업분류 73100호) * 학생의 임상교육 * 수련의의 수련 및 의료요원의 훈련 * 동물진료 기술의 개발 및 연구 지원 * 산학협동사업 수행 == 진료과목 == * 내과/피부과 * 외과/안과 * 산과 * 핵의학과 * 영상의학과 * 진단검사의학과 * 야생동물 및 외래성동물의학과 * 진단병리과/전염성질병과 * 수생생물의학과/조류질병과 == 진료안내 == * 원활한 진료를 위해 예약진료를 실시하고 있다. * 예약은 유선 (043-261-2602, 043-261-2609) 또는 인터넷 예약이 가능하다. * 평일 : 09:00 ~ 18:00 (18:00 ~ 익일 09:00 응급진료비 5만원 추가) * 토요일 : 09:00 ~ 13:00 (13:00 ~ 익일 09:00 응급진료비 5만원 추가) * 일요일 및 공휴일 : 휴진 * 응급진료 : 365일 24시간
asdnwns
제니 크원
* [[성우/북미]] Jennie Kwan [목차] == 소개 == 미국의 여성 성우, 가수, 보컬 트레이너로 1973년 9월 9일생이며 캘리포니아 주 출신이다. 풀 네임은 Jennifer Trinidad Fernando. 팝 그룹 멤버 출신이며, 보컬 트레이너 활동도 겸하고 있다. == 출연 == === 애니메이션 === * [[명탐정 코난]] - [[스즈키 소노코]][* 로라 베일리에서 변경되었다.] * [[소드 아트 온라인]] - [[소드 아트 온라인/등장인물/4부|다키라 신서시스 트웬티투]] * [[로젠메이든]] - [[사쿠라다 노리]] === 게임 === == 여담 == [[분류:미국 여성 성우]][[분류: 1973년 출생]][[분류: 캘리포니아 주 출신 인물]]
erisbi
인어의 여왕
[목차] == 개요 == [[파일:p_07_style1_pc.png]] '''人魚の女王''' [[트로피컬 루즈! 프리큐어]]의 등장인물. 성우는 [[사사키 유코]]. == 특징 == [[그랑 오션]]의 현 여왕. 그랑 오션이 [[미루기 마녀 일당]]의 침공을 받자 전설의 프리큐어를 찾기 위해 [[로라(트로피컬 루즈! 프리큐어)|로라]]를 인간 세상으로 파견한다. == 작중 행적 == 1화에서는 [[그랑 오션]]이 [[미루기 마녀 일당]]에게 의욕 파워를 빼앗기자 로라를 부르며, 팩트를 열 수 있는 인간을 찾으러 가라고 한다. 그러나 로라가 인간에게 맡기는 것을 탐탁치 않게 여기고 프리큐어를 찾아내면 자신이 다음 여왕이 될 수 있느냐고 질문하자 너 하기에 달렸다고 --전형적인 정치적 멘트로-- 대답한다 == 기타 == [[분류:트로피컬 루즈! 프리큐어/등장인물]]
kwang4237,stella0212
송상호
[[분류:인터넷 강사/해커스공무원]] ||||<tablealign=center> [[파일:송상호.jpg|width=50%]] |||| |||| '''송상호''' || ||<width=20%> '''출생''' ||<(> 19??년 ??월 ??일 || || '''직업''' ||<(> 강사 || || '''학력''' ||<(> [[전남대학교]] 행정학과 졸업 || || '''소속''' ||<(> [[해커스 공무원|[[파일:해커스공무원.jpg|width=20%&bgcolor=#fff]]]]|| || '''과목''' ||<(> 행정학 || [목차] == 개요 == 해커스 공무원 행정학 강사이다. 과거 [[행정고시]]를 위해 오랜시간동안 공부했지만 1차 시험은 합격하는데, 2차에서 계속 탈락했다고 한다.(2차 시험만 10번 봤다고..) 결국 고시에서 손을 떼고 현재 강사로 활동 중이다. == 강의 == 행정학이 생소한 과목이기에 자주 반복할 것을 강조하고 있다. 강의스타일은 개념을 일단 알려주고, 그 개념에 대해 쉽게쉽게 풀어서 설명해주기 때문에, 행정학을 처음 접하는 수험생들이라면 쉽게 행정학을 이해할 수 있을 것이다. 철저한 이해위주의 학습을 지향한다. 외우라고 하는 부분은 타 강사에 비해 상대적으로 없는 편이며, 각 단원마다 단원을 관통하는 핵심개념을 먼저 설명하고, 그 개념을 바탕으로 보충설명을 통해 살을 붙이는 식이다. 심화강의, 기출문제풀이, 예상문제 풀이를 하면서 계속 개념을 칠판에 써주면서 알려주기 때문에, 기본강의부터 예상문제풀이까지 커리큘럼을 잘 따라간다면, 저절로 머릿속에 기억된다. 시중에 알려진 행정학 강사들과 차별화되는게 보통 많은 행정학 강사들이 사용하는 고정화된(?) 암기비법이나 두문자를 송상호 강사에게서는 찾아볼 수 없다.[* 예를 들어 타 강사 같은 경우에는 '''단추특기, 통목수특기, 완전순수기'''처럼 두문자를 따주는데 송상호의 강의 중에는 저렇게 따로 머리 글자를 따주질 않는다.] 그럼에도 쉽게 설명하는데 뭔가 다른 명쾌함을 찾는다면 추천.[* 다만 쉽게 설명해준다고 얕게 가르쳐주진 않는다. 의외로 지엽적인 부분까지 깊게 가르쳐주는 편이다. == 여담 == * 처음에 볼 때는 그냥 아저씨 느낌이 나는데, 수업을 듣다 보면 편안한 느낌을 준다. [[광주광역시]] 출신이라 전라도 사투리를 쓰며 강의를 하는데, 정말 삼촌이나 이웃집 아저씨 같은 푸근한 느낌을 준다. * 매주 토요일마다 와이프와 함께 등산을 한다고 한다. * 질문게시판에 올라오는 질문은 휴일을 가리지 않고 하루 이내로 모두 답변한다. 덕분에 궁금증의 광속 해결이 가능하다. [include(틀:문서 가져옴, title=해커스 공무원, version=110)]
bluepayne,whting
Fate/Grand Order/이벤트/성배괴도 아마쿠사 시로 ~슬랩스틱 뮤지엄~
[include(틀:상위 문서, top1=Fate/Grand Order/이벤트/2021년)] [include(틀:Fate/Grand Order/관련 정보)] ||<tablealign=center><-5><#09081c><tablebordercolor=#09081c><tablebgcolor=white> '''[[Fate/Grand Order|{{{#ffffff Fate/Grand Order}}}]]{{{#ffffff 의 60번째 대규모 이벤트 }}}''' || || 2021/2/10[br][[Fate/Grand Order/이벤트/사랑의 전도사 아무르 짱의 성 발렌티노! ~칼데아 비터 발렌타인 2021~|사랑의 전도사 아무르 짱의 성 발렌티노![br]~칼데아 비터 발렌타인 2021~]] || → || 2021/3/3[br][[Fate/Grand Order/이벤트/성배괴도 아마쿠사 시로 ~슬랩스틱 뮤지엄~|성배괴도 아마쿠사 시로[br]~슬랩스틱 뮤지엄~]] || → || 미정 || [목차] == 개요 == * '''개최기간''' 2021년 3월 3일(수) 18:00 ~ * '''이벤트 참가 조건''' [[Fate/Grand Order/스토리/후유키|특이점 F 염상오염도시 후유키]] 클리어 [[Fate/Grand Order]]의 2021년 화이트데이 이벤트. === 이벤트 보너스 서번트 === ||<tablealign=center><rowbgcolor=lightgray><-3> '''자신의 공격력+100%''' || || '''룰러''' || '''★★★★★''' || '''아마쿠사 시로''' || ||<rowbgcolor=lightgray><-3> '''자신의 공격력+50%''' || ||<-3> '''모든 남성 서번트''' || ||<-3> '''+''' || ||<|3> 세이버 || ★★★★★ || 아스톨포 || || ★★★★★ || 디오스쿠로이 || || ★★★★ || 슈발리에 데옹 || || 아처 || ★★★★★ || 오리온◇ || ||<|3> 랜서 || ★★★★★ || 엘키두 || || ★★★★★ || 로물루스=퀴리누스◆ || || ★★★★ || 카이니스◆ || || 라이더 || ★★★★ || 아스톨포 || ||<|2> 어새신 || ★★★★★ || 카마◇ || || ★★★★ || 키이치 호겐◇ || || 룰러 || ★★★★★ || 시황제 || ||<|2> 어벤저 || ★★★★★ || 타이라노 카게키요◇ || || ★★★★★ || 마왕 노부나가[br](오다 노부나가) || || 얼터에고 || ★★★★★ || 아시야 도만◆ || ||<rowbgcolor=lightgray><-3> '''자신의 공격력+30%''' || || 어새신 || ★★★ || 형가 || ||<rowbgcolor=lightgray><-3> ◇ : 발렌타인 이벤트에서 초콜렛을 받는 경우[br]◆ : 발렌타인 이벤트에서 초콜렛을 주는 경우 || 여성 서번트는 형가만 보너스를 받으며, 성별이 없거나 성별이 바뀐 경우는 위처럼 따로 보너스를 챙길 수 있다. === 이벤트 보너스 개념예장 === ||<tablealign=center><rowbgcolor=darkgray> '''이미지''' || '''레어도''' || '''이름''' || '''예장 효과''' || '''이벤트 내 효과''' || '''입수 방법''' || || || ★5 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★5 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★5 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★5 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★4 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★4 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★4 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★3 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★3 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || || || ★3 || || {{{#Crimson ()}}} ||{{{#Crimson ()}}} || || === 이벤트 한정 입수 커맨드 코드 === 빨간색은 풀돌 시의 효과이다. ||<tablealign=center><rowbgcolor=darkgray> '''이미지''' || '''레어도''' || '''이름''' || '''효과''' || '''입수 방법''' || || || ★5 || || || || || || ★4 || || || || || || ★3 || || || || === 이벤트 한정 입수 영의 === ||<tablealign=center><rowbgcolor=darkgray> '''대상 서번트''' || '''아이콘''' || '''영의''' || '''입수 방법''' || || [[Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/룰러/아마쿠사 시로|★5 아마쿠사 시로]] || || 괴도 아마쿠사 시로 || || == 스토리 == == 이벤트 진행 방법 == == 교환 아이템 == == 픽업 == == 고난이도 퀘스트 == == 기타 == 2월 28일 방송된 FGO 윈터 캐러밴 온라인 2021 Vol.3을 통해 공개되었다. [각주] [[분류:Fate/Grand Order/이벤트]]
sp_moribito
삼성 엑시노스 10 Series
#redirect 삼성 엑시노스/10 시리즈
siheung2026
런닝맨 : 스위트홈
#redirect 런닝 스위트홈
ryu0713
앤드류 러셀
* [[성우/북미]] Andrew Russell [목차] == 소개 == 미국의 성우. 캘리포니아 주 출신으로, 생년월일은 1989년 8월 17일 생이다. 풀 네임은 Andrew James Russell이다. == 출연 == === 애니메이션 === * [[명탐정 코난]] - [[코지마 겐타]] * [[원펀맨]] - [[탱크톱 베지터리언]] === 게임 === * [[포켓몬 마스터즈]] - [[비주기(포켓몬스터)]] === 극장판 === == 여담 == [[분류:미국 남성 성우]][[분류: 캘리포니아 주 출신 인물]][[분류: 1989년 출생]]
erisbi
굿모닝 대한민국 라이브/2021년/3월
[include(틀:상위 문서, top1=굿모닝 대한민국 라이브)] ||<:><-2><table align=center><table width=550><table bordercolor=#000000>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #000000 10%, #404040)" {{{#FFF {{{+2 '''굿모닝 대한민국 라이브'''}}}[br]''Good Morning Korea LIVE''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#000> '''{{{+1 {{{#fff 대한민국 아침이 살아난다}}}}}}''' || ||<width=25%><bgcolor=#000> {{{#white ''' 최고 시청률 ''' }}} ||<width=37.5%>{{{#RED 0.0%}}}[* 지난 달 기록 보다 ▲/▼ 0.0%] {{{-2 (2021.03.○○.)}}} || ||<width=25%><bgcolor=#000> {{{#white ''' 최저 시청률 ''' }}} ||<width=37.5%>{{{#BLUE,#6378FF 0.0%}}} {{{-2 (2021.03.○○.)}}} || [include(틀:굿모닝 대한민국 라이브)] [목차] == 1주 == ||<table width=100%><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> {{{#FFF '''회차'''}}} || {{{#FFF '''방영일'''}}} || {{{#FFF '''게스트'''}}} || {{{#FFF '''시청률'''}}} || ||<#dddddd,#383b40> '''168회''' || 1일(월) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''169회''' || 2일(화) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''170회''' || 3일(수) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''171회''' || 4일(목) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''172회''' || 5일(금) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || == 2주 == ||<table width=100%><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> {{{#FFF '''회차'''}}} || {{{#FFF '''방영일'''}}} || {{{#FFF '''게스트'''}}} || {{{#FFF '''시청률'''}}} || ||<#dddddd,#383b40> '''173회''' || 8일(월) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''174회''' || 9일(화) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''175회''' || 10일(수) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''176회''' || 11일(목) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''177회''' || 12일(금) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || == 3주 == ||<table width=100%><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> {{{#FFF '''회차'''}}} || {{{#FFF '''방영일'''}}} || {{{#FFF '''게스트'''}}} || {{{#FFF '''시청률'''}}} || ||<#dddddd,#383b40> '''178회''' || 15일(월) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''179회''' || 16일(화) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''180회''' || 17일(수) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''181회''' || 18일(목) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''182회''' || 19일(금) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || == 4주 == ||<table width=100%><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> {{{#FFF '''회차'''}}} || {{{#FFF '''방영일'''}}} || {{{#FFF '''게스트'''}}} || {{{#FFF '''시청률'''}}} || ||<#dddddd,#383b40> '''183회''' || 22일(월) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''184회''' || 23일(화) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''185회''' || 24일(수) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''186회''' || 25일(목) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''187회''' || 26일(금) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || == 5주 == ||<table width=100%><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> {{{#FFF '''회차'''}}} || {{{#FFF '''방영일'''}}} || {{{#FFF '''게스트'''}}} || {{{#FFF '''시청률'''}}} || ||<#dddddd,#383b40> '''188회''' || 29일(월) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''189회''' || 30일(화) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || ||<#dddddd,#383b40> '''190회''' || 31일(수) || '''(코너명)''': [[]] || 0.0% || [[분류:굿모닝 대한민국 라이브]]
mls037
충북대학교 농업생명환경대학 부속 식물종합병원
[[분류:충북대학교]] [include(틀:충북대학교)] ||<-2><tablealign=right><tablebordercolor=#7d2248><tablewidth=400><bgcolor=#7d2248> {{{+1 {{{#ffffff '''충북대학교 농업생명환경대학 부속 식물종합병원'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''Chungbuk National University Plant Hospital'''}}} || ||<colbgcolor=#7d2248> {{{#ffffff '''소유·운영'''}}} ||<colbgcolor=#ffffff,#191919>[[파일:충북대학교 심볼.svg|width=20]] [[충북대학교]] 농업생명환경대학 || || {{{#ffffff '''개원'''}}} ||[[1992년]] [[4월]] || || {{{#ffffff '''병원장'''}}} ||김흥태 || || {{{#ffffff '''주소'''}}} ||[[충청북도]] [[청주시]] 서원구 충대로1 || || {{{#ffffff '''종류'''}}} ||식물병원 || || {{{#ffffff '''전화번호'''}}} ||043-261-2534 || || {{{#ffffff '''홈페이지'''}}} ||[[https://planthospital.chungbuk.ac.kr/index.html|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == * 충북대학교 농업생명환경대학 부속 식물종합병원에 관한 문서이다. * 식물종합병원은 식물에 생기는 병해, 해충에 의한 해, 그리고 생리 및 환경적 재해를 진단하고 처방을 제공하여 일반 시민 및 농업인에 봉사함을 목적으로 1992년에 충북대학교 농업생명환경대학에 설립되었다. == 역사 == ||<tablealign=center><tablebordercolor=#7d2248><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#7d2248> {{{#ffffff '''연도'''}}} || {{{#ffffff '''연혁'''}}} || || 1991년 9월 ||식물종합병원 설립 발기인 대회 || || 1992년 4월 ||농과대학 부설기관으로 설립 (국내최초) || || 1995년 4월 ||3개년간의 운영실적 평가 통과 후 정식으로 인가, 개원 || || 2012년 1월 ||산림청 지정 "충북대학교 식물종합병원 수목진단센터" || == 설립목적 == 충북대학교 농업생명환경대학 부설 식물종합병원은 식물을 키우는 시민 또는 농업인을 위하여 농업생명환경대학의 교수들의 전문지식을 이용하여 식물의 병, 해충, 생리 및 환경적 장해를 진단하고 그에 대한 처방을 제공하는 대민 봉사를 통해 지역사회 발전에 기여함을 목적으로 설립되었다. 충북대학교 식물종합병원에는 학내 교수뿐만 아니라 농업기술원, 산림환경연구소, 사설나무병원, 그리고 농 기업에 종사하는 각 관련분야 전문가들이 운영위원으로 참여하고 있다. 식물종합병원은 식물에 발생하는 모든 병충해와 재해를 정확하게 분석하여 진단하고, 이를 바탕으로 적절한 방제 및 치료방법을 종합적으로 제시하여 다양한 재해로부터 식물의 피해를 최소화하기 위해 노력하고 있다. 식물종합병원은 식물을 키우는 사람들이 여러 재해에 대한 전문가의 의견을 얻는 창구로서의 역할뿐만 아니라, 대학에서 이 분야를 전공하는 학생들에게는 실습 및 현장교육의 기회를 제공하여 교육의 폭을 넓히는 장으로, 그리고 이 분야를 연구하는 연구자에게 현장에서의 문제를 파악하고 연구의 재료를 얻을 수 있는 곳으로 활용되기를 기대하고 있다. 또한 식물의 병, 해충, 생리 및 환경적 장해 분야의 산학연의 유기적 협동연구의 창구가 되어 식물재해의 새로운 진단법 및 방제법을 비롯한 이 분야의 다양한 연구의 매개체로서의 역할도 기대하고 있다. == 주요사업 == * 진단 및 처방서 발행 * 사이버 진단 및 상담 * 기술총서 발간 * 병해충방제정보 발간 * 심포지움 개최 * 세미나 개최 * 관련교과목의 실험실습 == 관련 기관 == * 관련 국가기관으로는 농촌진흥청, 국립산림과학원, 환경부, 산림청, 농림축산검역본부가 있다. * 국내 대학의 관련 기관으로는 서울대학교 식물병원, 강원대학교 수목진단센터, 경북대학교 수목진단센터, 경상대학교 수목진단센터, 순천대학교 수목진단센터, 전북대학교 수목진단센터, 충남대학교 수목진단센터가 있다.
asdnwns
최소잔여형 주사기
[목차] == 개요 == Low Dose Syringe ([[LDS]]) 주사기에서 주사할때 최소한의 잔량만 남기는 구조의 [[주사기]] 기존 주사기는 주사기 본체와 바늘이 서로 분리되어 있고, 주사기에서 최대한 주사하더라도 그 사이 공간에 약간의 잔량이 남는다. 최소잔여형 주사기는 주사기 본체와 바늘을 일체화 하고, 불필요한 공간을 최소한으로 만들어 잔량을 남기지 않고 주사가 가능하도록 만들어져 있다. [[https://www.korea.kr/news/policyNewsView.do?newsId=148884330|관련기사]] == 코로나 백신용으로 활약 == 일반적인 목적으로 주사를 할때에는 약간의 주사액 잔여량이 남아 있더라도 이는 그렇게 큰 문제까지는 아니다. 하지만, [[코로나바이러스감염증-19]]용 백신의 경우 국가단위를 넘어 전세계 수준에서 접종이 필요하기에, 많은 양의 백신이 필요하게 되었고, 이런 백신이 부족한 상황에서는 그 약간의 잔여량조차 낭비하지 않는 것이 바람직하다. [[파일:low_dose_syringe.jpg]] 일반 주사기로는 1인당 약 0.3ml 씩 주사하여 총 5인 접종량이 된다. 하지만 최소잔여량 주사기는 저 0.07ml 까지 모두 주사할 수 있어 2명에게 더 접종할 수 있다. 실제로 화이자 백신은 1병이 5회 접종 용량으로 생산되었지만 이는 일반 주사기 기준이었다. 그런데, 최소잔여형 주사기를 사용할 경우 6회 접종이 가능하다. 또한, 생리식염수로 희석된 주사액의 분량을 정밀하게 잘 맞출 경우 이론상 7회 접종도 가능한 데, 국립중앙의료원에서 이것이 가능함을 실증하였다. 다만, 이는 현장에서 숙련된 간호사가 정밀하게 주사액을 담아야 한다는 전제조건이 달리기에, 일률적으로 적용할 수는 없다고 한다. 즉, 현장 간호사의 숙련도에 따라 달라 질 수 있다. [[https://imnews.imbc.com/replay/2021/nwdesk/article/6103149_34936.html|관련기사]] 아스트라제네카 백신은 1병당 10회 접종 용량이나 실제로 11~12명 [* 일부 보도에 따르면 13명까지 가능하다고 한다]까지 접종이 가능하다. == 여담 == 한국에서 개발했기 때문에 'K-주사기'라는 별명을 가지고 있다. [[분류:의료기기]][[분류:일회용품]]
myscoup7,confeitoconcierto,sxythief
K-주사기
#redirect 최소잔여형 주사기
sxythief
K주사기
#redirect 최소잔여형 주사기
sxythief
제이슨 찰스 밀러
* [[성우/북미]] Jason Charles Miller [목차] == 소개 == 미국의 성우, 로커, 작곡가. 메릴랜드 주 출신으로, 생년월일은 1972년 1월 5일 생이다. 록밴드 갓헤드의 보컬리스트, 기타리스트이기도 하다. 작곡가로서는 마릴린 맨슨, 빌리 레이 사이러스의 곡을 내기도 했다. == 출연 == === 애니메이션 === * [[쿠로코의 농구]] - [[세이호 고등학교|카스가 류헤이]] * [[명탐정 코난]] - [[치바 카즈노부(명탐정 코난)]] === 게임 === * [[스트리트 파이터 4]] - [[가이(캡콤)]] === 극장판 === == 여담 == [[분류:미국 남성 성우]][[분류: 메릴랜드 주 출신 인물]][[분류: 1972년 출생]]
erisbi
윈드 머신
[[분류:타악기]][[분류:토막글]] [include(틀:토막글)] [include(틀:타악기)] 주로 관현악에 사용되는 타악기이다.
hhlbbcnofn,175.208.57.74,jeong1234
정수진(배우)
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#4c4c4c><tablebgcolor=#fff> || ||<width=60><bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 이름}}}''' ||{{{#000000 정수진}}} || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 국적}}}''' ||[[대한민국]] [[파일:대한민국 국기.svg|width=28]] || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 출생}}}''' ||[[1997년]] [[1월 15일]] || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 학력}}}''' ||[[경기대학교]] 연기학과 || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 직업}}}''' ||[[배우]] || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 신체}}}''' ||170cm || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 특기}}}''' ||현대무용, 방송댄스, 악기([[피아노]],[[플룻]]) || ||<bgcolor=#4375db> '''{{{#ffffff 소속}}}''' ||[[이엑스 엔터테인먼트|이엑스 엔터테인먼트(EX Entertainment)]] || == 소개 == 당차고 자신감 있는 신인 배우 == 출연작 == === 영화 === ||<rowbgcolor=#4375db><tablebordercolor=#878787> {{{#white '''개봉 연도'''}}} || {{{#white '''제목'''}}} || {{{#white '''배역'''}}} || {{{#white '''비고'''}}} || || 2020년 || 단편 나의사랑 나의신부 || 사랑 役 || ||<|4> 2019년 || <상업> 내가 죽던 날 || 호프집 알바생 役 || || || <독립장편> 쪽빛보다 푸른 || 여고생 役 || || || <단편> 善무당이 사람잡네 || 기연 役 || || || <단편> 2학년 7반 14번 || 연주 役 || || === 드라마 === ||<rowbgcolor=#4375db><tablebordercolor=#878787> {{{#white '''방영 연도'''}}} || {{{#white '''방송사'''}}} || {{{#white '''제목'''}}} || {{{#white '''배역'''}}} || || 2018년 || [[MBN]] || [[마녀의 사랑]] || 간호사 役 || === 공연 === ||<rowbgcolor=#4375db><tablebordercolor=#878787> {{{#white '''제목'''}}} || {{{#white '''배역'''}}} || || 대전 무지컬 갈라쇼 || 조안무 및 출연 || || 따라지의 항연 || 콘체타 役 || || 존경하는 엘레나 선생님 || 랄라 役 || [[분류:한국 여배우/ㅈ]][[분류:1997년 출생]]
219.254.241.146,nogixkeyaki
카오스 렐름
#redirect 렐름 오브 카오스
59.27.127.248
정수진(화가)
||<-2><table align=center><table width=600><table bordercolor=#a4a4a4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:chungsoojin01.jpg|width=20%]]}}} || ||<-2><bgcolor=#666> '''{{{#fff {{{+2 정수진}}}[br]{{{+1 鄭秀珍 / Soo jin CHUNG}}}}}}''' || ||<bgcolor=#a4a4a4> {{{#ffffff '''출생'''}}} ||[[1988년]] [[5월 25일]] ([age(1988-05-25)]세), 海州(본관:[[해주]]정씨) [[서울]] 태생 || ||<bgcolor=#a4a4a4> {{{#ffffff '''국적'''}}} ||[[한국]] [[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] || ||<bgcolor=#a4a4a4> {{{#ffffff '''직업'''}}} ||[[예술가]], [[현대]] [[미술가]][[화가]] || ||<bgcolor=#a4a4a4> {{{#ffffff '''학력'''}}} ||[[2020년]] 판테옹 [[파리 제1대학교]] 1대학 arts plastiques et sciences de l'art 박사 수료,[br][[2017년]] 판테옹 [[파리 제1대학교]] Creation et Plasticites Contemporaines 석사,[br][[2014년]] [[몽펠리에]]보자르 École Supérieure des Beaux Arts Montpellier Agglomération ) 조형예술 학사 ,[br] [[2008년]] 서울 [[여의도여자고등학교]] 졸업 [br] [[양평중학교]] 졸업 [br] 서울 당산초등학교(현: [[서울선유초등학교]]) 졸업|| ||<bgcolor=#a4a4a4> {{{#ffffff '''수상'''}}} ||[[2013년]], [[일본]] 아트 올림피아 Excellent Award 수상 || ||<bgcolor=#a4a4a4> {{{#ffffff '''링크'''}}} ||[[http://www.csoojin.vot.kr| 공식 홈페이지]] || [목차] == 개요 == >[[정수진]](CHUNG Soo jin, 1988년 5월 25일~)은 대한민국 서울 출생 [[작가]]이자 [[화가]]이다. 본관은 [[해주]](海州)이다. >[[프랑스]]에서 학위 후 다양한 분야의 예술활동 중이다. >과학(의학)과 예술을 합친 [[예술과학]](Arts et sciences de l'art) 이라는 이론적 방향성을 제시한다. == 작품 == ||<bgcolor=#ffffff><table width=550> [[파일:Spring_CHUNG_soo_jin.jpg|width=100%]] || > ||봄(Printemps,2019)||'''Art Olympia 2019 수상작''' ''Excellent Award'' [BR]46.5cm x 53cm [BR] 캔버스에 검은색 잉크와 약물 == 관련 문서 == * [[현대미술]] [[분류:한국의 화가]][[분류:1988년 출생]][[분류:2013년 데뷔]][[분류:서울특별시 출신 인물]][[분류:예술가]][[분류:작가]][[분류:화가]]
219.254.241.146
표적은 경시청 교통부
[목차] == 개요 == 애니메이션 971~974화에 해당하는 에피소드, 만화책으로는 95권 File.10 ~ 96권 File.3에 해당하는 에피소드이다. 현재에는 국내에 미방영된 에피소드로, 954화 미궁 칵테일 이후 약 7개월 만에 방영된 원작 에피소드이다. 역대 에피소드들 중 가장 많은 인원의 레귤러 캐릭터가 등장한다. 원작에서도 무려 File 5장의 분량이며, 애니메이션으로도 4화에 걸쳐서 방영될 만큼 장기간 연재된 에피소드로 경시청 교통부가 중심이 된 소재이며, 일본 경찰에 관련된 단서와 관련 트릭이 중심이 된다. 추리의 핵심인 다잉메시지가 일본과 관련된 트릭이라 국내에 불방될 가능성이 크다. == 레귤러 등장인물 == ''' * 소년 탐정단 ''' * [[에도가와 코난]] * [[하이바라 아이]] * [[츠부라야 미츠히코]] * [[요시다 아유미]] * [[코지마 겐타]] ''' * 경시청''' * [[쿠로다 효우에]] * [[메구레 쥬조]] * [[사토 미와코]] * [[타카기 와타루(명탐정 코난)|타카기 와타루]] * [[시라토리 닌자부로]] * [[치바 카즈노부]] * [[미야모토 유미]] * [[미이케 나에코]] ''' * 카페 포와로''' * [[아무로 토오루]] * [[에노모토 아즈사]] ''' * 그 외 기타 인물''' * [[아카이 슈이치|오키야 스바루]] * [[하네다 슈키치]] == 기타 등장인물 == * 모모사키 타코 경시청 교통부 소속 순사부장으로 [[미이케 나에코]]의 선배이다. 타코의 언급에 따르면 유도 3단의 굉장한 실력의 유단자라고 한다. * 야기 시오리 경시청 교통부 소속 경부보이다. 마찬가지로 [[미이케 나에코]]의 선배이다. == 용의자 == * 아오노 켄고 일주일 전, 교통부의 단속에 걸린 적이 있는 불량 운전자 중 한 명이다. 단속에 걸렸을 때, 안절부절하지 못하는 채로 휴대폰을 응시하고 있었다고 하며, 운전면허를 소지하지 않았다고 한다. * 아카미네 만지 일주일 전, 라이더를 타고 운전하다 단속에 걸렸는데 적발 당시 필수로 써야 하는 헬멧을 착용하지 않았다고 하며, 역주행을 했다고 한다. 세 용의자 중 얼굴이 가장 험악하게 생겼다. * 시로야마 유조 일주일 전, 교통부에 단속된 불량 용의자 중 세 번째 용의자로, 당황해하는 기색으로 적발되었는데, 안전벨트를 착용하지 않은 것으로도 모자라 검사 기간이 다 된 차량을 몰고 다녔다고 한다. == 줄거리 == 시작 부분은 [[미이케 나에코]]의 출근 장면으로 시작한다. 늦게 출발해 지각한 나에코는 황급히 경시청으로 뛰어간다. 무사히 출근을 마치고는 [[미야모토 유미]]의 차를 타고 함께 동네를 순찰하는데, 때마침 학교로 등교하는 [[소년 탐정단(명탐정 코난)|소년 탐정단]]을 만난다. 빨리 등교해야 하는 마음에 빨간 불일 때 건너려는 탐정단을 세우고는 "아무도 안 보고 있는 것 같아도 우리가 보고 있다"라며 탐정단을 야단치는데, 이 때 초등학교 시절 소꿉친구였던 [[치바 카즈노부|치바]]와의 장면을 회상한다. 그리고는 도로 규칙을 잘 지키라고 규칙을 알려주고 탐정단과 헤어진다. 그리고는 경시청에서 일을 마친 후 그 날 밤, 선배인 모모사키와 야기와 함께 인근의 노래방으로 가서 친해진다. 나에코는 그 날 술에 잔뜩 취한 채 집으로 돌아가고, 다음 날 잠에서 깬 채로 경시청으로 출근한다. 그런데, 전날 함께 노래방을 가고 헤어졌던 모모사키 부장이 살해된 채 발견되었다는 충격적인 소식을 듣는다. 모모사키 부장은 인근의 공원에서 사망한 채 발견되었으며, 죽기 전 놀이터에 있는 그네 쪽을 바라보았다고 한다. 나에코는 갑작스러운 상사의 부고에 절망에 휩싸인다. 그 후, 경찰은 수사에 착수한다. 그러던 중 모모사키 반장과 연관성이 있냐는 [[사토 미와코|사토]]의 질문에 유미는 일주일 전에 불량 운전자 셋을 적발했다고 말하며 그 세 사람을 의심한다. 나에코는 세 사람의 행적과 이름을 적어두었다며 세 사람을 말하면서 당시 사건 현장에 대해서도 말한다. 이걸 엿들은 [[에도가와 코난|코난]]은 사건 적발 현장이 탐정사무소 근처인 베이카 5번지임을 눈치채고 카페 포와로에 가서 직원인 [[아무로 토오루]]와 [[에노모토 아즈사]]에게 당시 사건을 기억하냐고 묻는데, 두 사람은 잘 모른다고 대답한다. 또한 모모사키 부장의 살해현장에는 찌그러진 100엔짜리 동전이 떨어져있었고, 범인이 남긴 것으로 추측되었다. 야기 경부보는 모모사키 살해와 관련해 진범으로 추측되는 인물을 떠올렸고 사건이 일어난 밤, 진범이 살고 있는 아파트로 찾아가 진범에게 자수하라고 요구한다. 하지만 진범은 야기 경부보를 무시하고 현관물을 닫으려 하지만, 야기 경부보가 끈질기게 요구하기에 야기를 기절시켜서 아파트 밖으로 떨어뜨린다. 그리고는 마찬가지로 야기 경부보의 사망 현장에 찌그러진 100엔짜리 동전을 놓아준다. 야기 경부보가 휴대전화로 "7155"라는 의문의 숫자를 입력하지만 이를 눈치챈 범인이 휴대전화를 부숴버린다. 야기 경부보의 사망 현장에도 찌그러진 100엔짜리 동전이 있는 걸 발견한 형사들은 두 여경의 살인사건의 범인이 동일인으로 추정한다. 경시청 관리관인 [[쿠로다 효우에]]는 100엔짜리 동전에 그려진 [[벚꽃]]이 경찰의 상징이라며, 애초부터 여성 경찰을 노린 계획 범죄라고 추정한다고 말했다. 모두 흩어져서 수색을 한 뒤에, 나에코는 홀로 집으로 돌아가면서 유미와 전화통화를 하게 되는데, 이를 범인에게 들켜 범인에게 납치된다. 범인의 마지막 목표가 [[미야모토 유미]]였고, 설상가상으로 유미 역시 길거리에서 쓰러진 채 발견된다. 이에 사토 형사는 절망하지만 사실은 이는 페이크로 유미는 단순히 길거리에서 잠이 든 것으로 살아있었다. 한편 범인은 나에코를 기절시킨 뒤 차에 태워 인근의 폐건물로 납치했다. 바로 죽이지는 않고 유미의 위치를 묻는 것으로 보아, 유미를 죽이려 하는 모양이었다. 한편 코난은 [[치바 카즈노부|치바 형사]]와 함께 사건 현장 일대를 순찰하는데, 때마침 치바는 나에코에게 걸려온 의문의 전화를 받는다. 나에코가 건 전화에는 "작은 별" 음악이 흘러나왔고, 코난은 범인의 정체와 납치 현장을 추측해내는데... == 스포일러 == === 사망자 === ==== 범인에게 살해당한 인물 ==== [include(틀:스포일러)] ||1 ||모모사키 타코 || ||사인 || 둔기에 맞아 사망 || ||비고 || 유도 3단의 유단자였다 || ||2 ||야기 시오리 || ||사인 ||추락사 || ||비고 |||| === 범인 === ||'''"너희들만 아니었으면 아오코가 죽었을 일은 없었을 거야!"''' || ||이름 ||아오노 켄고|| ||동기 ||경찰에 대한 원망 || 아오노 켄고가 범인이었다. 아오노 켄고는 연인이 자살한다는 전화를 듣고 운전면허도 챙길 시간도 없이 바로 휴대전화만 가지고 차를 몰았던 것이다. 그리고 아오코의 수많은 부재중 전화에 노심초사하며 그녀의 집으로 가고 있었는데, 때마침 그 때 단속에 걸렸고 단속으로 인해 연인이 죽었다고 판단해 경찰을 원망했던 것이다. 모모사키 경부가 죽기 전 바라봤던 곳에는 그네가 아닌 도로 교통 표지판이 있었고, 그 표지판은 N과 O가 파란색 바탕에 겹쳐진 모양으로 NO라고 읽고, 파란색을 일본어로 아오(あお)라고 하기 때문에, NO와 붙여읽으면 아오노라는 이름을 지칭하며, 야기 경부보가 휴대전화에 남겼던 7155라는 메시지는 도로교통법 71조 5-5항 "운전 중에는 휴대전화를 사용하거나 그 화면을 주시하면은 안 된다"라는 메시지였던 것이다. 아오노는 체포 직전까지 경찰에 의해 연인이 죽었다면서 경찰을 원망한다. 하지만 그는 연인이 아오코가 남긴 마지막 녹음을 듣고 [* 아오코가 마지막으로 녹음을 남긴 후 바로 투신하였다.] 이내 눈물을 흘린다. [[치바 카즈노부|치바 형사]]는 포박된 나에코를 구해주기 위해 움직이는데, 범인이 미리 설치해놓은 보궁에 당할 뻔하지만 나에코의 기지로 인해 피하지만 나에코가 다리에 큰 상처를 입는다. 치바는 경찰에 도움을 요청하고 서둘러 나에코를 병원으로 데려다준다. == 에필로그 == 치바는 나에코가 빨리 치료를 받아야 한다고 생각해서 아무도 안 보는 횡단보도에서 빨간 불일 때 건너려 하지만, 나에코가 자신이 어렸을 적 나에코에게 남겼던 말 [* 내가 보고 있고, 너 자신도 보고 있어! 한 번의 실수는 계속해서 습관이 된다고]을 하는 것을 들으며 나에코가 자신의 어렸을 적 소꿉친구인 나에코임을 깨닫고 둘의 공식적인 러브라인이 형성된다! == 여담 == 경시청 관리관인 [[쿠로다 효우에]]는 [[에도가와 코난]]을 '''"[[모리 코고로|잠자는 코고로]]의 지혜 주머니"'''라고 부르며 보통 아이가 아니란 것을 눈치채고 있는데, 코난이 [[아무로 토오루]]에게 사건에 대한 단서를 물으러 갔을 때, 쿠로다가 아무로에게 코난에게 알고 있는 모든 정보를 주라 했다는 사실이 알려졌다. 이로 인해 쿠로다는 [[아무로 토오루]]와 밀접한 연관이 있음이 확실시 되었고, 그의 상사이거나 혹은 아군일 확률이 매우 커지게 되었다. [[분류:명탐정 코난(애니메이션)/회차 목록]]
wj2004wj
슬기틀
#redirect 컴퓨터
39.118.25.64,awake
라비(가수)
#redirect 라비(빅스)
leno01
화의옹주
[[분류:조선의 후궁]] [include(틀:조선의 후궁(환조 ~ 연산군))] ||<-2><tablealign=right><tablewidth=400><tablebordercolor=#C23352><tablebgcolor=#C23352> {{{#gold '''조선 태조의 후궁'''}}}[br]{{{#gold {{{+1 '''화의옹주 김씨 | 和義翁主 金氏'''}}}}}} || ||<width=50> '''{{{#gold 본명}}}''' ||<colbgcolor=#fff,#1f2023>칠점선(七點仙) || || '''{{{#gold 출생}}}''' ||미상 || || '''{{{#gold 사망}}}''' ||[[1428년]]^^([[세종(조선)|세종]] 10년)^^ [[12월 14일]] || || '''{{{#gold 부군}}}''' ||[[태조(조선)|태조]] || || '''{{{#gold 자녀}}}''' ||1녀 ^^(장녀)^^ 숙신옹주 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[조선]] [[태조(조선)|태조]]의 후궁. 이름은 칠점선(七點仙)으로 본래 [[김해]]의 [[기녀|관기]] 출신이었는데, 태조의 눈에 들어 후궁이 되었다. == 생애 == 1398년(태조 7) 화의옹주에 책봉되어 태조의 후궁이 되었다.[* 태조실록 13권, 태조 7년 1월 7일 을묘 1번째기사. [[http://sillok.history.go.kr/id/kaa_10701007_001|#]] ] 태조와의 사이에서 딸 하나를 두었는데, 바로 숙신옹주다. 태조는 늦게 얻은 막내 딸을 예뻐하여 땅과 집을 주고, 그곳에서 자손들이 영원히 살 수 있도록 배려하였다.[* 숙신옹주가대사급성문(淑愼翁主家垈賜給成文), 국립중앙박물관 소장. ] 1428년(세종) 화의옹주가 죽자, [[세종(조선)|세종]]은 1쌀과 콩 30석과 종이 80권을 부의(賻儀)로 내려 주었다.[* 세종실록 42권, 세종 10년 12월 14일 신묘 4번째기사. [[http://sillok.history.go.kr/id/kda_11012014_004|#]] ]
blossoming
망당다
#redirect 만단다
clpu
센트럴 시티(동음이의어)
[목차] == [[서울특별시]]의 [[버스터미널]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=센트럴시티)] == 온라인 게임 [[이터널시티2]]에서 등장하는 지역 == [include(틀:상세 내용, 문서명=어퍼이스트 사이드)] == [[소닉 더 헤지혹 시리즈]]에서 등장하는 지역 == [include(틀:상세 내용, 문서명=센트럴 시티(소닉 더 헤지혹 시리즈))] == [[강철의 연금술사]]에서 등장하는 도시 == [include(틀:상세 내용, 문서명=센트럴 시티(강철의 연금술사))] == [[DC 코믹스]] 세계관에서 등장하는 도시 == [include(틀:상세 내용, 문서명=센트럴 시티(DC 코믹스))] [[분류:동음이의어/ㅅ]]
korhermit
#redirect 유영혁
jkhkkzk
오리지날(오리지날 곡)
||<-2><bgcolor=#1e1c4a><tablebgcolor=#ffffff><table align=right><tablebordercolor=#1e1c4a> {{{#ffffff '''{{{+2 오리지날}}}'''[br](오리지날)}}} || ||<bgcolor=#9c1010> {{{#ffffff '''가수'''}}} || [[사용자:ChinLaen|친랜]] || ||<bgcolor=#9c1010> {{{#ffffff '''작곡가'''}}} ||<|2> 베린아 || ||<bgcolor=#9c1010> {{{#ffffff '''작사가'''}}} || ||<bgcolor=#9c1010> {{{#ffffff '''페이지'''}}} || [[https://youtu.be/FTBTSFHMspY|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=24]]]] || ||<bgcolor=#9c1010> {{{#ffffff '''투고일'''}}} || 2020년 02월 23일 || ||<bgcolor=#9c1010> {{{#ffffff '''저작권 총 소유'''}}} || SLUSHY ENTERTAINMENT|| [목차] [clearfix] == 개요 == 오리지날은 2021년2월23일에 유튜브에 투고 된 슬러시 엔터테인먼트 소속 아티스트 친랜 의 오리지날곡 이다. == 영상 == * 유튜브 [youtube(FTBTSFHMspY)] == 가사 == 그것이 장난 이였나 너를 꺽어버릴거야 내가 반드시 너의 죄갑을 치르게 할거야 너는 각오 하는게 좋을거야 지랄 하지 말고 닥쳐 너는 이제 나의 손바닥 안이야 언제 까지 발버둥 칠수있을거라 [[분류:2021년 노래]]
bomdayeon
좋좋소
#redirect 이과장 #s-2.4
pus0509
좋소
#redirect 이과장 #s-2.4
pus0509
화끈한 내 노래에 반할 준비됐나? B형 여자
#redirect 지선(가수)
jennively0821
새로운 고막 여친이 바다 건너왔다! 꼬막
#redirect 민니
jennively0821
내 노래 실력은 저~ 꼭대기라고! 펜트하우스
#redirect 태일(블락비)
jennively0821
마진전대 키라메이저 VS 류소우저
[include(틀:슈퍼전대 VS 시리즈)] [[파일:Mashin Sentai Kiramager VS Ryusoulger.jpg|width=500]] [목차] == 개요 == [[https://www.toei-video.co.jp/kiramager-ryusoulger/|공식 홈페이지]] [[2021년]] 4월 29일에 기간 한정 개봉 예정[* BD/DVD 발매는 8월 4일.]인 [[마진전대 키라메이저]]와 [[기사룡전대 류소우저]]의 [[슈퍼전대 시리즈/VS 시리즈|VS 시리즈]]. == 예고편 == [youtube(S8AJqKXS-Wc)] 30초 CM. == 스토리 == >그림 콩쿨을 위해 혼자 그림을 그리고 있던 쥬루는 류소우족의 코우와 만난다. >코우와 함께 류소우족의 동료가 있는 영화관으로 향한 쥬루는 요돈 반응을 조사하고 있었던 타메토모 일행과도 만난다. >그곳에서는 요돈나와 무비 사면이 마브시나와 류소우저를 포함한 사람들을 요돈 영화의 세계로 끌어들이고 있었다! >타카미치와 카나로를 제외한 멤버가 빨려들어가 요돈 영화의 세계에서 감독 마이너소어의 촬영이 시작된다! >세나와 토와는 액션 영화, 시구루와 밤바는 사극 영화, 사요와 아스나는 여성 영화, 타메토모와 멜토는 도박 영화, 쥬루와 코우는 청춘 로맨스 영화에 각각 콤비로 출연한다. >뜻하지 않게 공투하게 된 키라메이저와 류소우저. 반짝임과 기사도가 융합된 초배틀의 행방은!! == 등장인물 == === 마진전대 키라메이저(???) === ||<tablewidth=650px><width=20%><rowbgcolor=#c90000> '''{{{#fff 코드명}}}''' || '''{{{#fff 색상}}}''' || '''{{{#fff 이름}}}''' || '''{{{#fff 담당 배우}}}''' || ||<bgcolor=#ff0000> '''{{{#fff 키라메이 레드}}}''' ||<bgcolor=#ffbfc5,#400005> '''{{{#ff0000 레드}}}''' || [[아츠타 쥬루]] || [[코미야 리오]] || ||<bgcolor=#ffee00><color=#373a3c> '''{{{#000 키라메이 옐로}}}''' ||<bgcolor=#fffb83><color=#373a3c> '''{{{#ffd400 옐로}}}''' || [[이미즈 타메토모]] || 키하라 루이 || ||<bgcolor=#32cd32><color=#373a3c> '''{{{#fff,#191919 키라메이 그린}}}''' ||<bgcolor=#b2ffd9,#004d27> '''{{{#32cd32 그린}}}''' || [[하야미 세나]] || [[신조 유메]] || ||<bgcolor=#0000ff> '''{{{#fff 키라메이 블루}}}''' ||<bgcolor=#7cb7ff><color=#373a3c> '''{{{#0000ff 블루}}}''' || [[오시키리 시구루]] || [[미즈이시 아토무]] || ||<bgcolor=#ff69b4> '''{{{#fff 키라메이 핑크}}}''' ||<bgcolor=#ffcceb,#33001e> '''{{{#ff69b4 핑크}}}''' || [[오오하루 사요]] || [[쿠도 미오]] || ||<bgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> '''{{{#ffa500 키라메이 실버}}}''' ||<bgcolor=#f0f0f0,#191919> '''{{{#c0c0c0 실버}}}''' || [[크리스탈리아 타카미치]] || 쇼지 코헤이 || * [[하카타미나미 무료]] * [[공주 마브시나]] === 기사룡전대 류소우저(파워레인저 다이노소울) === ||<tablewidth=650px><width=20%><rowbgcolor=#c90000> '''{{{#fff 코드명}}}''' || '''{{{#fff 색상}}}''' || '''{{{#fff 이름}}}''' || '''{{{#fff 담당 배우}}}''' || '''{{{#fff 한국판 성우}}}''' || ||<bgcolor=#ff0000> '''{{{#fff 류소우 레드[br](소울 레드)}}}''' ||<bgcolor=#ffbfc5,#400005> '''{{{#ff0000 레드}}}''' || [[코우(기사룡전대 류소우저)|코우]]/리드 || [[이치노세 하야테]] || [[엄상현]] || ||<bgcolor=#0000ff> '''{{{#fff 류소우 블루[br](소울 블루)}}}''' ||<bgcolor=#7cb7ff><color=#373a3c> '''{{{#0000ff 블루}}}''' || [[멜토]]/멜트 || [[츠나 케이토]] || [[디도(성우)|디도]] || ||<bgcolor=#ff69b4> '''{{{#fff 류소우 핑크[br](소울 핑크)}}}''' ||<bgcolor=#ffcceb,#33001e> '''{{{#ff69b4 핑크}}}''' || [[아스나(기사룡전대 류소우저)|아스나]]/지나 || [[오사키 이치카]] || [[장예나]] || ||<bgcolor=#32cd32><color=#373a3c> '''{{{#fff,#191919 류소우 그린[br](소울 그린)}}}''' ||<bgcolor=#b2ffd9,#004d27> '''{{{#32cd32 그린}}}''' || [[토와(기사룡전대 류소우저)|토와]]/유노 || [[오바라 유이토]] || [[이승행]] || ||<bgcolor=#000000> '''{{{#fff 류소우 블랙[br](소울 블랙)}}}''' ||<bgcolor=#bbbbbb,#444444> '''{{{#000,#e5e5e5 블랙}}}''' || [[밤바(기사룡전대 류소우저)|밤바]] || [[키시다 타츠야]] || [[박상훈(1982)|박상훈]] || ||<bgcolor=#ffd700><color=#373a3c> '''{{{#4e69e1 류소우 골드[br](소울 골드)}}}''' ||<bgcolor=#fafad2,#2d2d05> '''{{{#ffd700 골드}}}''' || [[카나로]]/카날로 || 효도 카츠미 || [[민승우]] || * [[오토(기사룡전대 류소우저)|오토]] * [[크레온(기사룡전대 류소우저)|크레온]] === 악역 === * [[어둠의 제국 요돈헤임]] * ~~[[어둠의 가면술사 크랜튤라]]~~ * [[배신의 귀신 장군 가르자]] * [[요돈나]] == 평가 == == 흥행 == == 기타 == [[분류:2021년 영화]][[분류:일본 영화]][[분류:액션 영화]][[분류:슈퍼전대 시리즈]]
kangwg0319,qudwn833,lee950626,yun700,49.143.35.128,dudrjs113
아모리인
[include(틀:셈족)] [목차] == 개요 == [[시리아]] 서부에 거주했던 [[셈족]]으로 [[바빌로니아]]와 [[우가리트]]를 건설한 민족이다. == 상세 == [[아카드]]를 겨우 타파한 [[수메르]]를 완전히 멸망하게 한 원인이 되었고 그들이 1차 바빌로니아 왕국을 이끌었다. 그들의 언어는 BC 20세기 이후에 쇠퇴하기 시작하고 [[우가리트어]]로 계승되어 모어로 사용했다, BC 12세기 경에 [[바다 민족]]의 침략으로 완전히 멸망했다.[* 그 이후로 [[아람]]인이 시리아 서부를 장악하게 되었다.] [각주] [[분류:서아시아의 민족]][[분류:시리아의 역사]]
alifernandez
요즘 누가 눈사람 만들고 놀아? 대세는 눈오리
#redirect 나윤권
jennively0821
충북대학교 생활과학대학 부설 어린이집
[[분류:충북대학교]] [include(틀:충북대학교)] ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff><tablebordercolor=#7d2248> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:충북대학교 어린이집.jpg|width=100%]]}}} || ||<bgcolor=#7d2248> {{{#white '''충북대학교 생활과학대학 부설 어린이집'''}}} || ||<-2><tablealign=right><tablebordercolor=#7d2248><tablewidth=400><bgcolor=#7d2248> {{{+1 {{{#ffffff '''충북대학교 생활과학대학 부설 어린이집'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''Chungbuk National University Daycare Center'''}}} || ||<colbgcolor=#7d2248> {{{#ffffff '''소유·운영'''}}} ||<colbgcolor=#ffffff,#191919>[[파일:충북대학교 심볼.svg|width=20]] [[충북대학교]] 생활과학대학 || || {{{#ffffff '''개원'''}}} ||1999년 3월 8일 || || {{{#ffffff '''원장'''}}} ||조용신 || || {{{#ffffff '''주소'''}}} ||[[충청북도]] [[청주시]] 서원구 충대로1 || || {{{#ffffff '''종류'''}}} ||[[어린이집]] || || {{{#ffffff '''전화번호'''}}} ||043-261-2699 || || {{{#ffffff '''홈페이지'''}}} ||[[https://cafe.naver.com/cbnucare|[[파일:홈페이지 아이콘.png|width=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == * 충북대학교 생활과학대학 부설 어린이집에 관한 문서이다. * 어린이집은 충북대학교 개신캠퍼스 내에 위치해 있다. == 역사 == ||<tablealign=center><tablebordercolor=#7d2248><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#7d2248> {{{#ffffff '''연도'''}}} || {{{#ffffff '''연혁'''}}} || || 1999년 3월 ||생활과학대학 부설보육교사교육원 부속어린이집|| || 2018년 6월 ||생활과학대학 부설 어린이집 (명칭 변경) || || 2019년 3월 ||직장 어린이집 신설 || == 설립목적 == 충북대학교 생활과학대학 부설 어린이집은 생태중심의 환경인 푸르른 자연 속에 넓은 실외 놀이 공간과 1. 2층의 아담한 건물을 자랑하고 있으며, 1999년 3월 정보화 및 산업화 핵가족화로 인한 맞벌이 부부의 증가와 지역사회의 요구, 질 높은 영유아 보육의 필요성에 의해 설립되어 운영되고 있습니다. 어린이집에서는 인근 지역과 본교 교직원 자녀들에게 양질의 보육 기회를 제공하고 있으며, 충북대학교 생활과학대학부설, 아동복지학과 및 지역 또는 타 지역에서 아동 관련 보육을 전공하는 학생들에게 학업과 연계가 이루어질 수 있도록 현장 실습을 경험할 수 있는 곳으로 활용되고 있습니다. 또한 지역의 특성을 살려 지역사회에 적합한 보육 프로그램을 개발 적용하고 있으며,아동 보육에 관련된 교수, 학생들이 연구 할 수 있는 실험·실습의 장으로 활용되고 있습니다. == 보육목표 == 어린이집 보육 목적 및 목표로는 영유아에게 안전하고 정서적인 환경을 제공하여 기본적인 욕구를 충족시키며, 인성과 심성 계발에 도움을 주는 프로그램을 실천하여, 영유아들의 전인적인 발달을 이루도록 돕는 것을 목적으로 하며 구체적 목표는 다음과 같습니다. ① 건강하고 안전한 생활로 신체와 정신의 조화로운 발달을 이루도록 돕는다. ② 긍정적인 자아개념과 자율적·협동적인 생활을 하도록 돕는다. ③ 다양하고 흥미 있는 경험과 발견을 통해 생활 속에서 배우고 주변 세계에 대한 이해, 경험, 지식을 확장하여 표현할 수 있게 한다. ④ 자신의 생각과 느낌을 언어로 표현하고 확장 할 수 있게 한다. ⑤ 창의적으로 생각하고 탐구할 수 있는 능력과 태도를 갖도록 돕는다. == 구성 및 운영시간 == 충북대학교 생활과학대학 부설 어린이집은 총정원 134명으로 반구성은 영아 1반 14명(만1세) - 교사 2명, 영아 2반 18명(만2세) - 교사2명, 유아 1반 18명(만3세) -교사1명, 유아 2,3반 각20명씩(만4세) - 교사 각1명, 유아 4,5반 각 22명씩(만5세)- 교사 각 1명으로 구성 되어 있다. 영유아를 맡길 수 있는 보육 시간 운영은 평 일 - 오전 7:30~오후 9:30(오전 7:30~8:30, 오후 5:30~9:30은 당직교사 및 시간연장 교사가 혼합보육)토요일 - 오전 7:30~오후 1:30 (오전 7:30~8:30, 오후 1:00~1:30은 당직교사가 혼합보육) 으로 이루어지고, 전직원은 원장 1명, 보육교사 9명, 시간연장보육교사 2명, 조리사 3명이 영유아들의 보육과 위생, 안전, 건강을 도와주고 있다. 그 외에 어린이집 운영의 전반적인 부분을 계획 조절하는 운영위원회는 보육교사교육원장, 어린이집원장, 원장이 위촉하는 보육교사 대표, 학부모 대표, 지역사회인사를 비롯하여 충북대학교 생활과학대학 아동복지학과장, 그 밖의 보육교사교육원장이 위촉하는 위원으로 구성되어 있으며 올바른 운영을 할 수 있도록 도움을 주고 지도한다.
asdnwns
Among Us/업데이트
[[분류:Among Us]] [include(틀:상위 문서, top1=Among Us)] [include(틀:Among Us)] [목차] == 업데이트 기록 == Among Us의 게임 버전은 [[버전|v]][[년|YYYY]].[[달(시간)|M]].[[일(시간)|D]][[안드로이드(운영체제)|a]]/[[Steam|s]]/[[iOS|o]]/[[itch.io|i]] 형식이다. a는 안드로이드, s는 스팀, o는 iOS, i는 itch.io이다. 차후 친구 추가 기능이 생길 예정이다. 하나 12월까지 생긴다고 했지만, 아직까지도 안 생겼다. * v2020.8.31 확정시민 이펙트와 추방되었을 시 임포스터인지 아닌지 표시하는 것을 끌 수 있는 기능이 추가되었다. * v2020.9.1 서버 선택 기능이 추가되었다. * v2020.9.9 private 코드가 4자리에서 6자리로 증가하였다. 증가된 2자리 코드에는 서버정보가 포함되어있다. * v2020.9.22 모바일은 업데이트되지 않고 스팀 버전이 업데이트되었다. 할로윈, 크리스마스 한정 모자가 풀려서 착용할 수 있게 되었다(개인이 임의로 시간변경으로 획득하지 않았더라도). * v2020.10.8i(베타) 10월 18일 스팀에서만 베타로 나왔다. 아직 아시아 서버는 적용되지 않았다. 익명 투표 설정을 켜면 모든 표가 검은색으로 뜨기 때문에 누가 누구를 찍었는지 알 수 없어 굳이 임포스터가 여론을 따라가지 않아도 된다. 다만 Skip 시에는 누가 스킵했는지 뜨니 주의. 또한 전선 연결 미션의 경우 각 색깔에 도형을 부여하여 색맹 유저들의 미션 수행을 원활하게 하였다. 무엇보다 게이지 바 설정이 추가되었는데, 아예 없애는 Never 모드와 회의 시 한번에 오르는 Meetings 모드, 기존처럼 항상 오르는 Always 모드가 있다. 그동안 게이지 바를 이용해 임포스터를 손쉽게 색출해내는 문제가 있었는데[* 특히 Polus 맵 시작 지점 수송선에서의 공통 미션인 열쇠 미션의 경우 이 문제가 심하게 나타난다. 시작 지점이다 보니 누구나 시작할 때 하게 되는데, 고수들은 열쇠 미션 대신 옆에 있는 항해 미션에 붙은 것을 보거나 열쇠 미션을 수행한 인원을 다 기억하는 것만으로도 임포스터를 색출하기도 한다.], Meetings나 Never로 설정할 경우 미션 시간과 게이지를 모두 계산할 필요 없이 대충 하는 척만 해도 되기 때문에 임포스터에게 상당히 유리해졌다. 특히 Visual Tasks 설정까지 꺼짐으로 두었다면 확정시민 미션마저 확인이 불가능하기 때문에 순수하게 동선만으로 추리를 해야 한다. * v2020.10.22 10월 8일 베타는 그대로 유지되었으며, 모자와 스킨이 투표창에도 뜨게 되었다.[* 색깔보다 가시성이 떨어지는 닉네임을 외워야 하거나 다른 유저들의 추리에 기대야 하는 색맹 유저들 입장에서는 상당히 유용한 패치이다. 다만 채팅창에서는 공간 한계 때문인지 기존대로 색상으로만 표시된다.] 또한 Visual Tasks를 꺼짐으로 해두어도 미션이 있는 사람끼리 확인이 가능했던 의무실 스캔 미션은 라운드당 할 수 있는 인원의 제한을 둘 수 있게 되었다. 또한 어떤 경우에든 기록이 온전히 남아 임포스터에게 상당히 불리했던 MIRA HQ 맵의 통신 로그는 통신실 사보타주가 걸린 이후로는 이전 기록이 날아가는 것으로 바뀌게 되었다. 11월 3일 베타에서 해제되어 일반 배포되었다. * v2020.11.4(베타) 여러 버그가 수정되었다. * v2020.11.17 모바일에도 버그 수정이 적용되었다. * v2020.12.3(베타) * v2020.12.5 [[Nintendo Switch]] 최초 출시 버전. 휴대 모드에서는 모바일과 비슷한 플레이 감각을 보여주지만, TV 모드에서도 플레이할 수 있게 컨트롤러 조작 방법이 추가되어 있다. 또한 진동 피드백 기능이 들어가 있는데, 특정 미션을 하거나[* 쓰레기통 비우기 등의 미션을 시행할 시 피드백이 온다.] Mira HQ, Polus 같은 맵에 있는 소독실을 이용할 때 같은 상황에서 진동을 느낄 수 있다. 문제는 소독실 진동 피드백 기능이 '''플레이어가 맵 어디에 있든 상관없이 반응한다.''' 거기다가 진동이나 자이로 센서 기능을 '''게임 내 설정에서 끌 수 없다.''' 그 외에도 컨트롤러로 투표를 선택할 수 없게 되는 등 아직 사소한 버그들이 존재한다. 거기에 유저들이 직접 하던 버튼 한글화가 이루어 졌다. 또한 2020년 12월 17일에 엑스박스 게임 패스에 추가되어 윈도우 스토어에도 추가된 버전 또한 이 버전에 기초하는 것으로 확인되었다. '''2021년 추가 예정인 4번 맵 Airship의 데이터가 들어 있어서 모종의 방법으로 플레이가 가능한 것이 확인되었다.''' 단, 스위치판 이외엔 데이터가 없어 PC/안드로이드/iOS판에서는 4번 맵을 플레이할 수 없다. 스위치끼리만 가능한 것으로 보인다. * v2020.12.9 Steam판 최신 버전. == 후속작 관련 == {{{#!folding [ 전체 공지 사항 보기 ] >Hi everyone! Time for a big post! > >First of all, thanks so much for playing and enjoying Among Us. It's been crazy to see how much more popular Among Us could be than we ever imagined. > >Second of all, yes. We're confirming Among Us 2. This post is all about what that means and why we're doing it. > >First and Most Important >Among Us 1 servers will stay alive for as long as it has enough players to start games. When we first started, we found that players couldn't really play when the servers had fewer than 30 - 50 players per hour. But lately we have 70,000 - 110,000 per hour. We'd be crazy to shut off the servers on you in 2021! And even if Among Us 2 gets lots of players, we'll just run both at the same time. If Among Us 1 servers shut down, I will open source the code so players can run servers instead. > >But why a sequel? >Among Us 1 has been out over two years. It started as a tiny local-multiplayer-only game and has grown and grown and grown. Online multiplayer took 2 months and a total rework to make happen, then 6 months per extra map, and horrible server growing pains along the way. It really was not created to be this big. Because of this, it's extremely hard to add more things without breaking existing things. Frankly, it's terrifying to add in more things because the game is so fragile. Fixing this would require recreating core sections of Among Us, then making sure everything else still works on top. It's actually even harder than just making a new game. > >So the first goal of Among Us 2 is to be made to withstand growth. We want to add to it at least as long as Among Us, but with fewer bugs along the way. > >What will be in Among Us 2? >Well, first, we plan to basically include Among Us 1 in some capacity. Don't expect us to drag and drop all three maps directly over, but we think it's important to keep the simple play of Among Us with crewmates and impostors. But do expect some new options and balance tweaks. For example, we know very well that 3 impostor needs more than 10 players to be balanced, so 12-15 player games is a goal. > >Second, we know that hide and seek is a very popular mode, but it is tough to find or exclude those games. Expect matchmaking to work very differently to better support custom modes and skill levels. > >Also, we know that forming groups and making friends is tough. Accounts and friends will be in Among Us 2 straight out of the gate. > >Better moderation: We know that hacking, bad behaviour, and toxic language is a problem in Among Us 1 and we definitely don't like it. But we never had the tools to really combat it effectively as a three person team, so expect Among Us 2 to launch with fewer hacks, a report button, moderators, etc. > >But we've always known that the thing that would really make Among Us 2 unique from Among Us 1 is more roles. We aren't far enough in the design to confirm any roles or how they will work, but the primary addition for Among Us 2 is more complexity than just Crewmate vs Impostor. This should add a lot more replayability to the game and we're excited to see how we can shake things up for more advanced players. > >We have a lot of other things we know players want to see, and a lot of surprises in store as well. So we definitely think Among Us 2 will be worthy sequel. That said, we want to get people playing it quickly, so we will probably start small in Early Access so we can grow Among Us 2 with player feedback. But the above is some of the key bare minimums before we launch at all. > >Will it cost extra? >Yes, but. > >We know a lot of players just started playing Among Us 1 which makes it look like we're quickly moving to a sequel, so we're going to try carry over some stuff from Among Us 1. We haven't confirmed that we can do any of this yet, but we might: >Launch with a discount coupon for Among Us 1 owners on Steam. >Keep Among Us 2 Mobile free but with (removable) ads. >Have free big content updates like maps and game modes. We're not making that mistake again. >Have in-game currency so we can break up big cosmetic bundles and let people buy/earn just the things they want. > >When will it come out? >We really do not know at all. We just started planning. There is no art, programming or sound done at all. For the record Among Us took about 6 months to enter open beta (early access) and 6 more months to leave open beta. Among Us 2 will probably take at least as long to enter open beta, and will probably spend longer there. > >Unlike Among Us 1, we expect to make Among Us 2 for PC first, then port to mobile. This will let us focus on making a great game faster because updates can come out in minutes on PC, where mobile can take hours or even days. > >So basically >We're super hype to start Among Us 2. It'll take a while, but we'll make sure it's worth it. We hope you'll stick around to see what we can do. > >Oh, also, we're launching merch on Friday August 21 at 12 PM (Noon, PST). Everything is on pre-order, but there will be shirts and a plush crewmate. The best places to hear when it launches are on Discord and our mailing list, but we'll do our best to get the word out. }}} * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=amongus&no=17470|번역본 링크]] 2021년에 온라인 서비스를 종료한다는 루머가 있었으나 [[https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28937617|개발자와의 인터뷰]]로 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 개발자가 블로그에 쓴 글의 내용에 따르면 서버를 아예 내리겠다는 게 아니라, 앞으로 추가 업데이트는 없을 계획이고 최소 2021년까지는 서버를 유지하겠다는 뜻이다.[* 게임 내 공지창에서도 확인 가능하다.] 또한 "유저들이 끝까지 있으면 우리는 계속 운영할 것이다."라고 했다. Among Us 1 서버가 내려가는 그 날에는 게임을 오픈 소스로 공개하여 플레이어들이 직접 로컬 서버를 호스팅할 수 있도록 한다고 한다. 요컨대, 21년까지는 확실히 서버 운영이 이루어(지고 이후엔 유저 수에 따라 달라)진다는 말이 21년 이후로는 서버를 운영하지 않는다는 말로 와전된 것이다. 인터뷰를 통해 서버를 내릴 생각이 없다고 한 대신, [[https://innersloth.itch.io/among-us/devlog/171026/among-us-2|후속작인]] Among Us 2를 개발할 '''예정이었지만....''' === 개발 취소 === '''※ 2020년 9월 24일 목요일 기준으로 공지사항을 통해서 취소되었다고 알렸다.''' {{{#!folding [ 개발 취소 공지 사항 보기 ] > Hey everyone, PuffballsUnited here! It’s been a very exciting time for us the past few months! We’ve absolutely loved seeing everyone enjoying Among Us! Forte has been working hard to get the servers adjusted to deal with the huge influx of players. Thank you so much for bearing with us through these growing pains. Hopefully we can get started on new content soon! Speaking of new content… > > > > Us devs have had several long discussions about what we want to do with the game. When do we stop working on Among Us 1? What content goes into Among Us 2? The main reason we are shooting for a sequel is because the codebase of Among Us 1 is so outdated and not built to support adding so much new content. However, seeing how many people are enjoying Among Us 1 really makes us want to be able to support the game and take it to the next level. We have decided to cancel Among Us 2 and instead put all our focus into improving Among Us 1. All of the content we had planned for Among Us 2 will instead go into Among Us 1. This is probably the more difficult choice because it means going deep into the core code of the game and reworking several parts of it. We have lots of things planned and we’re excited to bring new content to everyone as you continue to enjoy playing! > > > > Here’s some things that are coming on the horizon: > > * Servers. Forte is still working very hard to figure out our server issues. We don’t have an ETA but things should > hopefully be getting better and better. This is taking up all development time on his end. > > * Colorblind support. It’s something we’ve put off for way too long… We plan on adding other identifiers for players as > well as certain color focused tasks (Like wires). This should also open the potential for more colors. In the past we couldn’t add more colors because it became too difficult to tell players apart. > > * Friends/Account System. This is something we’ve wanted to do for a long time but just haven’t been able to tackle. For the health of the game going forward we’re going to sink our teeth in and figure it out! This one will definitely take some time. > > * A new stage! It is still very early and we have only just begun designing the layout. The theme has been settled on though! The next stage in Among Us is going to be a Henry Stickmin themed location! > > We have LOTS of other things planned too, we just need to prioritize and organize all our plans. Stay tuned! }}} * [[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2217367|번역본 링크]] Among Us 1 코드 베이스가 너무 오래되어서, 후속작을 만들어야겠다고 했으나, '''폭발적인 인기'''와 더불어 많은 사람들이 Among Us 1을 즐기는 것을 보고, Among Us 2를 취소하고 Among Us 1을 개선하는데 총력을 기울이겠다고 함과 동시에 취소된 Among Us 2에 추가될 콘텐츠인 방 최대 인원 늘리기, 특수 역할군, 신규 맵 등을 Among Us 1에 전부 다 추가하겠다고 발표했다. 장점은 (PC판의 경우 게임을 포함해) 구매한 유료 장식 등을 다시 사야할 필요가 없으며, 단점은 앞서 개발진들이 언급했듯 기존 서버를 개선하는 게 더 힘들기 때문에 서버 문제가 제대로 해결될 수 있을지 알 수 없다는 점이다. 한 방의 인원수가 증가함에 따라 각 캐릭터들의 색상을 더 추가해야 되는데 이는 플레이어들을 구별하는데 어려움을 준다. 거기다 색맹인 사람들도 고려해 개발자는 색외에 각 플레이어들을 구별할수 있는 요인을 추가한다고 밝혔다.[* 실제로 투표 화면에서 캐릭터들의 코스튬이 그대로 적용되었고, 배선 수리 미션의 전선에 도형 무늬를 첨가해 색맹인 사람들도 쉽게 미션을 할 수 있게 만들었다. 다만 아는 사람들끼리 모여서 [[https://youtu.be/Vfvd0EjouVI|유저를 구분하지 못하는 환경]]을 일부러 구축해서 플레이하는 경우도 드물게 있긴 하다. 보면 알겠지만 임포스터가 아닌 이상 자기가 누군지도, 지금 죽어서 날아가는게 누군지도 모른다.] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Among Us, version=3654)]
ffgg1178,stark0913
마키나(Caligula -칼리굴라- 2)
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:마키나 전신.jpg]] >'''애초에 현실로 돌아가는 것 자체를 용서할 수 없다. 리그렛 님이 만드신 행복을 따르면 되는 거다.''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} ||マキナ[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[토키 슌이치]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사 중 한 명. 리그렛에게 기계의 신체를 바랬던 안드로이드. 리그렛에 대한 충성심이 높으며 명령에 절대복종한다. 리두의 치안유지를 위해 순찰을 거르지 않는다.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
판도라(Caligula -칼리굴라- 2)
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:판도라 전신.jpg]] >'''난 그저 이 리두에서 조용히 살고 싶은 것 뿐인데....''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} ||パンドラ[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[쿠로사와 토모요]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사 중 한 명. 쿨한 여성으로 말 수도 적고 텐션이 일정한다. 자연 화초에 둘러싸이는 시간을 사랑하며, 마음에 드는 정원 안쪽에서 묵묵히 곡 제작에 힘쓰는 장인 기질의 악사. 정원 안쪽에 마련된 그녀의 작업실은 외부의 침입을 거부하는 폐쇄적인 공간으로 되어 있다.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
논논비요리/등장인물
[목차] === 주역 4인방 === [include(틀:논논비요리의 주역 4인방)] === 조역 === ==== 미야우치 가족 ==== * '''[[미야우치 카즈호]]''' * '''[[미야우치 히카게]]''' * '''미야우치 부부''' 작중에서는 사실상 언급 정도만 되는 비중이다. 딸들의 학력이 높고 히카게가 도쿄까지 상경할 정도이며 일단 규모를 알 수 없을 만큼 큰 산을 소유하고 있다. 꽤나 지식이 높고 엄하게 교육한 묘사가 있는 듯하여 이것이 세 자매에게 유전된 듯하다. 특히 렌게 쪽이 그 영향을 꽤나 많이 받은 듯[* 애니메이션 1기 4화 전반부에 통지표를 나눠주는데 올 5, 한국 기준 올'수'인 셈. 참고로 렌게는 비교적 주의력이 산만한 초등학생 1학년이며 거기에 아사히가오카 분교의 수업은 기본적으로 자습이다.]. 어째서인지 단 한 번도 등장하지 않았다. 그래도 애니메이션 5화에서 코시가야 유키코가 렌게에게 부모님은 밭일을 하러 가셨냐고 묻는 장면이 나오고, 리피트 1화에서 카즈호가 엄마 아빠랑 같이 간다고 언급하는 것을 보면 있기는 있는 듯[* 하지만 렌게가 혼자 간다고 해서 결국 나오지는 못했다.]. 수업참관 때도 카에데가 대신 온 걸 보면... ==== 코시가야 가족 ==== * '''코시가야 유키코''' {{{-1 - 성우: [[히라마츠 아키코]]}}} [[파일:external/data1.onnada.com/1030033388_df00a199_a10a-s.jpg]] 나츠미, 코마리, 그리고 스구루의 엄마로 성적도 나쁘고 맨날 사고만 치는 나츠미때문에 골머리를 썩이고 있다. 성적표를 가져왔거나 사고 친 나츠미를 혼낼 때 3남매를 공포에 떨게 하는 엄청난 포스를 뿜는다[* 나츠미 曰 "우리 집의 아마겟돈!"이라고 한다.]. 그래서인지 나츠미가 혼날 때 코마리는 항상 불똥이 튈까 봐 방 안에 들어가 있는 것이 일상이다. 한 번은 나츠미가 꽃병을 깨뜨렸다고 오해해서 코마리에게 나츠미의 짓인지 추궁을 했는데 코마리는 나츠미가 아닌 것을 알면서도 워낙 무서워서 울먹이며 맞다고 말해버렸다.[* 사실 진짜 범인은 고양이였다.] 하지만 이 오해로 나츠미가 화나서 가출했다가 집에 밤 늦게 돌아온 코시가야 자매를 이해해주며 별로 혼내지않고 맞이해주는 등 따뜻한 면도 있다. 당연하게도 분교의 OG이며, 히카게가 재학중이던 1년 전에는 졸업생팀의 리더격으로 운동회에도 참가했다고 한다. 운동 능력이 엄청 좋은데다 자식들 상대로도 전혀 봐주지 않기 때문에 재학생팀들은 한동안 계속 지기만 했다고. 애니메이션에 나온 디자인이 묘하게 [[아스란 자라]]를 닮아서 [[니코동]]에서는 등장할 때마다 '아스란 엄마'라는 코멘트가 붙으며, 3년 연속 출산 아줌마란 말도 듣는다.[* 코시가야 세 남매는 연년생이다.] 부부간의 금슬이 아주 좋은 듯 하다. 월간 코믹 얼라이브에서 실시한 인기투표에서는 12위를 차지했다. 카에데가 반쯤 렌게를 키웠듯 과거 유키코는 카즈호를 반쯤 키웠다.[* 카에데, 렌게의 나이차와 유키코, 카즈호의 나이차가 비슷하다 한다. 카에데와 렌게가 13살 차이가 나고, 카즈호가 현재 24살이니 유키코의 나이는 현재 37살 전후일 것으로 생각할 수 있다. 첫째인 스구루가 중3이라는 점을 생각해 보면 결혼을 꽤나 일찍 했다고 볼 수 있다.] 그래서 그런지 현재 카즈호가 무서워하는 유일한 인물이다. 라디오 체조 때 카즈호가 늦잠자서 도장 찍어주러 안 오면 설교를 퍼붓는 듯하며, 참관수업 전날에는 나츠미가 카즈호도 엄마한테 불벼락을 맞을 수 있다고 하니 모든 걸 불태워버린 표정을 짓고 나츠미를 보충교육시킨다. 참고로 자세히 보면 큰 딸인 코마리가 엄마인 유키코를 매우 닮았다. 머리의 가르마 방향이나 측면의 안밖으로 휘어진 부분, 눈매 등등 코마리의 이목구비가 어른스럽게 좀더 길쭉해진 모습이다.[* 반면 차녀인 나츠미는 삐쭉삐쭉한 머리모양이나 방향등이 오빠인 스구루를 닮았다. 아마 스구루와 나츠미는 아버지를 닮은 것으로 추정된다.] * '''[[코시가야 스구루]]''' 애니메이션에서는 대사가 아예 없기에 성우도 없다. 원작(만화)의 연출을 살리자면 뭔가 말을 하려는 순간 다른 캐릭터가 이를 씹으며 대사를 하는 식이어야 할 텐데,[* 원작에서는 스구루의 말풍선을 다른 캐릭터의 말풍선이 가리는 식으로 표현했다.] 그게 아니라 아예 벙어리가 되어버렸다. 그나마 1기 8화에서 말을 하는 장면이 나오긴 했지만 연주하고 있던 기타 소리가 커서 목소리가 완전히 묻혔다. 기타 소리 때문에 목소리가 안 들린다는 나츠미의 말에 연주를 중단하고 말을 하려는 찰나 [[후지미야 코노미|코노미]]가 들어오는 바람에 역시 스구루의 대사는 묻혔다. 최종화인 120화에서 중학교를 졸업해 고등학생이 되었다. * 아버지 등장이 전혀 없다. 다만 농가가 아니라 샐러리맨이다. 농삿일을 하는 건 할아버지나 친척인데 같은 마을에 살지도 않는다. ==== 이치죠 가족 ==== 해당 성우 두 명은 실제로 부부로, 아버지의 경우 담당 성우와 외모도 닮았다. * '''이치죠 씨''' {{{-1 - 성우: [[우에다 요우지]]}}} [[파일:external/data1.onnada.com/2578281104_3ac58dc0_22.png|width=60%]] 상단의 사진에서 가운데 인물. 안경을 쓰고 있다. 호타루의 아빠. 중요한 것은 '''남자 캐릭터임에도 대사가 있다'''는 것이다. 리피트 버전에서는 대사로만 언급되고 있어 비중이 조금 낮아졌다. 그래서인지 남자 성우가 리피트 버전에서는 거의 등장하지 않고 있다. 직업이 정확하게 뭐길래 시골로 이사오게 된 건지는 알 수 없지만, 제법 벌이가 좋은 직업인 듯 하다.[* 일본 독자들 사이에선 농담 삼아 좌천설이 돌고 있다] 호타루의 엄마가 엄청 비싼 로봇청소기를 카에데를 통해서 주문해서 깜짝 놀랐다고. * '''이치죠 부인''' {{{-1 - 성우: [[나가시마 유코]]}}} [[파일:이치죠 부인.png]] 호타루의 엄마. 전업주부. 딸이 그렇듯, 엄마도 매우 미인이다. 인기투표 13위. 애니메이션 리피트 버전 7화에서 모습이 공개되었다. 성인 여성 평균키를 웃도는 호타루보다 키가 약간 더 크다. * '''페치''' {{{-1 - 성우: 히라마츠 아키코}}}[* 코시가야 남매의 엄마인 코시가야 유키코와 중복이다.] 이치죠 가족이 기르는 애완견. 견종에 대한 묘사가 원작과 애니판에 사이에 차이가 있다. 작가는 처음엔 치와와를 염두에 두고 그렸는데 막상 그리다보니 뭔지 모를 견종이 되었고, 애니에선 웰시 코기가 되었다고 한다. 이 때문에 원작과 애니판은 페치의 덩치가 꽤 차이가 난다. ==== 기타 인물 ==== * '''[[카가야마 카에데]]''' 막과자 가게 주인. * '''[[후지미야 코노미]]''' * '''[[극장판 논논비요리: VACATION#5.2.|니자토 아오이]]''' [[극장판 논논비요리: VACATION]]에 등장하는 오리지널 캐릭터. * '''이시카와 호노카''' {{{-1 - 성우: [[타카가키 아야히]]}}} 도시에 사는 소녀로 렌게와 같은 나이. 원작 17화에서 할머니댁[* 친가, 문패에 石川으로 적혀져 있음.]에 놀러와 사진을 찍다가 렌게를 만나 친해진다. 하지만 갑작스러운 아버지의 일 때문에 렌게에게 작별인사도 하지 못하고 돌아간다. 머리 모양은 [[코시가야 코마리]]처럼 [[투 사이드 업]]으로 하고 있다. 일주일 뒤에 렌게에게 편지와 사진을 보내 내년에 또 보자고 말한다. 리피트 버전에서 원숭이 해[* 원작 코믹스에서는 용 해] 연하장의 대상 중 한 명으로 언급된다. 1회용 캐릭터인줄 알았으나 이후 110화에서 오랜만에 다시 등장했다. [[가브릴 드롭아웃]]에서 나오는 [[텐마 가브릴 화이트]]의 동생 하니엘과 비슷하게 생겼다. 작가의 단편인 "어디어디"에 등장했던 캐릭터. 해당 작품의 시점은 이 작품의 4년 후다. 인기투표에서 10위. * '''이시카와의 할머니''' {{{-1 - 성우: [[시라이시 타마에]]}}} 카즈호는 이분을 알고 있다. 자식으로 아들이 있으며 그 딸이 호노카. * '''호타루의 친구들''' 도쿄에 살고 있었을 당시 친했던 2명. 호타루와는 다르게 나이에 걸맞는 모습을 보여주고 있다. * '''시노다 아카네''' {{{-1 - 성우: [[타나카 아이미]]}}} 코노미의 고등학교 후배. 히카게와 같은 고등학교 1학년으로 만 16세. 취주악부 소속이며 담당 악기는 코노미와 같은 플루트. 내향적인 성격이며 코마리처럼 겁쟁이 속성이다. 자기 성격탓에 사람들 앞에 서면 긴장해버려 제 실력이 안나온다. 코노미의 집에서 함께 연습하기로 했는데 길안내인이 렌게여서 처음엔 어떻게 대할까 어색해하다가 렌게가 잡은 거대한 개구리[* 렌게는 개구리 앞다리를 잡고 걸음마 시키려했다.]때문에 긴장이 풀려 렌게와 자연스럽게 대한다. 82화에서 코노미 집에서 코마리, 나츠미, 호타루, 렌게와 함께 쿠키를 만든다. 막힐때마다 스구루의 도움을 받지만 그녀 눈에는 스구루가 보이지가 않아 유령 취급했다. 더불어 호타루가 자신보다 연상인줄 알고 경어를 썼다. 렌게가 부르는 약칭은 아카쨩(あかちゃん)이지만 정작 자신은 싫어한다. 아카쨩이라는 말은 [[아기]]라는 뜻의 赤ちゃん과 발음이 똑같다. 그리고 애니플러스 자막에서는 '아가짱'이라고 초월번역되었다. 최종화인 120화에서 자신과 동갑인 히카게와 만난다. 그녀가 도쿄에서 고등학교를 다닌다는 말에 굉장하다며 놀란다. TVA에서는 3기 [[논논비요리 논스톱|논스톱]]부터 등장한다. * '''선대 교사''' 카즈호의 이전에 해당 분교의 교사를 맡았던 인물. 카에데를 학교의 맏언니로 확실히 행동할 것을 알려주었다. 현 시점에서는 자세한 사실은 확실하게 알려져 있지는 않다. 참고로 해당 시점은 카에데, 코노미, 히카게, 스구루, 코마리, 나츠미 이렇게 학생이 여섯 명 있던 시점이다. * '''작중작에 등장하는 캐릭터들''' 셋 다 단행본 1권 말미의 4컷 만화에 등장한다. * '''분홍색 머리카락의 소녀''' {{{-1 - 성우: [[쿠노 미사키]]}}} 이름은 유메노 유메(ユメの夢). 밑의 소녀의 꿈속의 자신이다. * '''지구인 소녀''' {{{-1 - 성우: [[사사 리카]]}}} 이름은 유메노 유메(夢野ユメ). 둘 다 이름 읽는 법은 같다. * '''바쿠''' {{{-1 - 성우: [[카라사와 슈헤이]]}}} 맥. 꿈을 먹는다. 따라서 유메(ユメの夢)를 먹어버린다. 애니판에서는 이 장면까지 나오고 단행본에서는 이후 유메가 1/10으로 사이즈가 줄어드는 묘사가 나온다. 이 맥은 작가의 오너캐와 상당히 비슷하게 생겼다. * '''구'''(具) 야생 너구리. 렌게가 집마당에서 먹이[* 당근, 양파 등과 같은 채소류들.]를 주며 키우고 있다. 인기투표에서는 놀랍게도 11위를 차지. 우리나라 정발판에는 '''건더기'''로 번역되었다. * '''시오리'''(しおり) {{{-1 - 성우: [[쿠노 미사키]]}}} 집이 어딘지 몰라 울고 있었는데 렌게가 토마토를 줘서 뚝 그쳤다. 렌게가 파출소로 데려가 주었다. 알고 보니 파출소 직원[* 성우는 [[마지마 준지]].]의 딸이다.[* 엄마의 성우는 [[사토 사토미]]. 참고로 그녀의 동생을 임신한 상태라고 한다.] 렌게의 첫 연하 캐릭터이기도 한다. 머리 모양은 렌게처럼 [[트윈테일]]. TVA에서는 3기 [[논논비요리 논스톱|논스톱]]부터 등장한다. 렌게도 당황시키는 4차원 캐릭터로 최종화인 120화에서 여동생인 카스미가 태어나 언니가 되었다. 그리고 분교 1학년으로 입학해 렌게의 후배가 되었다. [[분류:논논비요리/등장인물]][[분류:작품별 캐릭터]] [include(틀:문서 가져옴, title=논논비요리, version=852, paragraph=4)]
1.222.139.90
B형 여자
#redirect 지선(가수)
jennively0821
주인공(Caligula -칼리굴라- 2)
[[분류:Caligula -칼리굴라-]][[분류:게임 캐릭터]] [include(틀:귀가부(Caligula -칼리굴라- 2))] [목차] == 개요 == [[파일:주인공(Caligula2) 전신.jpg]] ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535><:>{{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 이름}}}||<:> || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 리두 연령}}}||<:> || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 소속}}}||<:> 귀가부 || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 생일}}}||<:> || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 신장}}}||<:> || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 상징 꽃}}}||<:> || ||<bgcolor=#FFA500><:>{{{#white 담당 성우}}}||<:> [[타치바나 타츠마루]](男) / [[타이치 요우]](女) || 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. 본작의 주인공이자 귀가부의 리더. 전작의 [[주인공(Caligula -칼리굴라-)|주인공]]처럼 성별을 정할 수 있다. == 특징 == [[파일:주인공(Caligula2) 카타르시스.jpg]] ||<(>|| ||<(> || == 작중 행적 == === 캐릭터 시나리오 === == 여담 == [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Caligula -칼리굴라- 2, version=134, paragraph=3.2)]
omega4504
꼬막(복면가왕)
#redirect 민니
jennively0821
점박이 2
#redirect 점박이 한반도의 공룡 2: 새로운 낙원
koreandubber
펜트하우스(복면가왕)
#redirect 태일(블락비)
jennively0821
점박이 3D
#redirect 점박이: 한반도의 공룡 3D
koreandubber
즐겨바라
[[분류: 만화 캐릭터]] [목차] == 개요 == [[SK Telecom]] 광고에서 등장하는 인물이다. 유튜버 [[흥해라흥 픽쳐스]]가 광고 제작에 도움을 주었다. 이름과 생김새는 [[체 게바라]]를 패러디한 것이다. == 상세 == '1루수가 누구야'에서 등장했던 마동털이 등장한다. 즐겨바라가 먼저 마동털에게 유명한 천재 타자 마동털이 맞냐고 묻는 것으로 시작해 마동털이 즐겨바라에게 "너 누구야?" 라고 묻자 즐겨바라는 자신의 이름을 말한다. 그러나 마동털은 "너를 왜 즐겨?" 이런 식으로 이해하지 못하는 모습을 보인다. 참고로 마동털이 상대방의 이름을 이해하지 못한 것은 '1루수가 누구야'에서도 보여준 패턴이었다.
sumini
PHP/문법
[[분류:프로그래밍 언어 문법]] [include(틀:상위 문서, top1=PHP)] [목차] == 개요 == PHP 의 문법을 설명하는 문서다. 가장 많이 쓰는 PHP 7.2 버전을 기준으로 설명한다. == 기본 == 기본적인 PHP코드는 다음과 같다 각 php파일은 <?php로 시작되며 끝태그(?>)는 php코드만 있을때 붙이지 말아야 한다. PHP는 변수 선언시 $로 선언된다. PHP에는 함수, 클래스, 트레이트, 인터페이스, 추상 클래스, 추상메소드 등이 있다. PHP에서는 세미콜론을 붙여야한다. == 편집 지침 == 소스코드 예시 {{{#!syntax php {{{#!syntax php 소스코드 }}} }}} PHP 코딩스텐다드 PSR-1과 PSR-12를 지켜 주시길 바랍니다. == 변수와 자료형 == PHP에서 변수선언은 $로 시작하며 변수를 선언할때에는 자료형(타입)을 지정하지 않는다. 함수의 매게변수와 클래스에서는 타입을 지정할수있다. {{{#!syntax php <?php $a = 1; }}} 타입은 * int : 정수형 * float : 실수형 * bool : true / false 인 boolean 값 * string : 문자열 * object : 객체 * callable: 호출 가능 함수 * null: null * array : 배열 : PHP의 배열은 딕셔너리와 연결리스트의 기능이 합쳐져 있다. * iterable : 객체인데 배열처럼 반복가능한 타입 PHP 7.1에서 도입 됨. * undefined: 타입은 아니지만 이용할 수 없는 변수가 참조를 하면 표시된다. 그 밖에 유니온과 mixed 가 있다. == 기본 입출력 == 기본 출력은 echo 와 print() 함수가 있다. {{{#!syntax php <?php echo "Hello world"; }}} {{{#!syntax php <?php print("Hello world"); }}} PHP는 처음부터 웹 서버와 템플릿 역할을 하기 때문에 입력 명령어는 두 분류로 나뉜다. 웹으로 사용자 요청 받을때 $_GET[]; // HTTP API의 get 을 할당 $_POST[]; // HTTP API의 post 를 할당 php://input // 그 밖에 입력 php파일을 서버에서 직접사용하거나 터미널에서 입력할때 file_get_contents('php://stdin'); == 함수 == 함수선언은 function 키워드로 한다. {{{#!syntax php <?php function add($a, $b) // 정수 두개를 더하는 함수 { return $a + $b }; add(1, 2); // 함수 사용. }}} 매게 변수타입과 리턴타입을 지정할 수 도 있다. 리턴 타입은 함수이름 끝에 : 타입 {{{#!syntax php <?php function add(int $a, int $b ): int // { return $a + $b; } add(1, 2); // 함수 사용. }}} * 익명 함수 말그대로 이름이 없는 함수다. 다른 변수에 대입해서 쓰거나 클로저에 사용된다. 또는 즉시 실행함수로 쓰일 수 도있다. {{{#!syntax php <?php $addTest = function (int $a, int $b ): int // $addTest 라는 변수에 대입 { return $a + $b; }; $addTest(1, 2); }}} * 자기 실행함수 또는 즉시 실행함수라고 부른다. [* IIFE ] 함수를 정의 함과 동시에 바로 실행된다. {{{#!syntax php <?php (function (int $a, int $b ): int { return $a + $b; })(1,2 ); // 바로 실행됨 }}} == 클래스 == {{{#!syntax php //Animal.php <?php class Animal { // 동물에 관한 클래스 private $eatType; //먹이 종류 private $legs; // 다리갯수 function __construct($eatType, $legs) { $this->eatType = $eatType; //객체에 접근할때에는 -> 를 이용한다. $this->legs = $eatType; } function getEatType(){ return $this->eatType; } function setEatType($eatType){ $this->eatType = $eatType; } function getLegs() { return $this->legs; } function setLegs($legs) { $this->legs = $legs; } } //초식을 하는 네발 짐승 $animal1 = new Animal("초식", 4); // 객체 생성할때 new 를 쓴다. $animal1->eatType = "잡식"; // $eatType 이 private 이라 접근불가 $animal1->getEatType(); // getter와 setter 를 만들어 접근해야한다. }}} PHP 도 객체지향개념이 있다. PHP에서 클래스는 전부 public 이다. PHP 클래스에서 맴버변수는 private, public, protect 로 접근제한자를 지정할 수가있다. 생성자는 fucntion __constructor() 를 쓴다. // PHP 5부터 바뀐 문법. 클래스안에서 클래스의 프로퍼티에 접근할때는 "this->프로터피" 를 쓰며 $기호를 붙이면 않된다. * 클래스의 상속 {{{#!syntax php <?php class bird extends Animal { private $wings; //날개 function __construct($eatType, $legs, $wings); { parent::__construct($eatType, $legs); // 부모생성자는 parent:: 으로 호출 $this->wings = 2; } function getWings() { return $this->wings; } function setWings($wings) { $this->wings = $wings; } } $비둘기 = new bird("잡식", 2, 2); $삼족오 = new bird("잡식", 3, 2); echo $비둘기->legs; // 2 echo $삼족오->legs; //3 }}} 상속은 다른언어들과 마찬가지로 extends 키워드를 사용하며 부모생성자는 parent::() 으로 호출한다.
halfling,dlfwkflq
무쿤
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:무쿤 전신.jpg]] >'''모두들! 코스모가 느껴져? 무쿤 채널의 시간이야!''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} || ムーくん[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[야시로 타쿠]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사 중 한 명. 기발한 모습과 화려한 머리가 특징인 남성. 음악과 패션 센스, 그리고 상식 밖의 엉뚱한 언동과 "우주와 교신하고 있다"는 캐릭터 설정으로 젊은 층의 마음을 사로 잡아 놓는 악사 제일의 인기인.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
Himax
[[분류:대만의 IT 관련 기업]] [목차] == 개요 == [[중화민국]]의 [[반도체]]관련 [[IT]]기업. 반도체 설계를 담당하는 [[팹리스]]기업이다. 정식명칭은 Himax Technologies로 한국에선 [[하이맥스]]라고 불린다. 미국 [[나스닥]] 주식시장에 상장되어 있으며 [[티커]]는 HIMX이다. == 상세 == 2001년 6월 12일 대만에서 설립된 회사로 본사는 대만 타이난시에 소재하고 있다. 팹리스 부분으로 유명한 회사이다. 마이크로 디스플레이, 텔레비전, 노트북, 모니터, 휴대전화, 태블릿, 디지털 카메라, 차량 내비게이션 및 기타 가전 제품에 사용되는 [[집적회로]]를 설계를 담당하는 업체이다. 특히 마이크로 디스플레이 부분에서 경쟁력이 있다. 또한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)관련 제품들도 생산하는 업체로 [[구글 글래스]]에 사용되는 제품을 이 회사에서 생산, 납품한다. 해당 기업의 매출은 적지만 꾸준히 큰 폭으로 늘어나고 있다. 작은 [[TSMC]]라고 불린다.
pus0509
하킾
#redirect 하우스키퍼
liz
본능의 질주
#redirect F1, 본능의 질주
netflix
#QP
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:#QP 전신.jpg]] >'''코코아도 좀 더 당신과 친해지고 싶어''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} || #QP[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[미나세 이노리]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사중 한명이며, 타테세츠 학원 2학년인 주인공의 클래스메이트. 악사인 것은 비공개로 매일 학교에 다니고 있다. 누구건 상관없이 남자에게 말을 거는 연애 체질의 미소녀로 남자가 끊어진 적이 없다. 악사를 숨기고 있는 것도, 삼엄한 직함이라 인기가 없을 것 같아서이다|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
에이지 오브 엠파이어 3/기병
[[분류: 에이지 오브 엠파이어 3]][[분류:에이지 오브 엠파이어 3/유닛]] [include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 3)] [목차] [clearfix] == 개요 == 이 문서에서는 [[에이지 오브 엠파이어 3]]의 [[기병양성소]], 그와 비슷한 위치의 건물에서 생산하는 기병들의 목록을 정리해놓은 문서이다. 국가별로 생성할 수 있는 기병의 종류가 다르며. 같은 기병이라도 국가별로 특화 업그레이드(왕실 호위 업[* 주로 산업 시대부터 가능하며, 시행 시 해당 병종의 이름 자체가 바뀜]) 또는 홈 시티 업그레이드로 인해 성능 상 차이가 발생할 수 있다. == 목록 == === [[기병양성소#s-3|기병양성소(유럽)]] === 유럽의 모든 국가가 건설할 수 있다. ==== 유럽 대부분의 국가 ==== 일부 예외를 제외하고는 대부분 이 유닛들을 양성할 수 있다. ===== 후사르 ===== [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/HussarIII.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 2 비용: 식량 120, 금 80 HP: 320(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 30, 공속 1.5|| * 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/네덜란드|네덜란드]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]], [[에이지 오브 엠파이어 3/영국|영국]], [[에이지 오브 엠파이어 3/오스만|오스만]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]], [[에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴|스웨덴]] [[에이지 오브 엠파이어 3]]의 '''모든 중기병의 기초이자 기본'''이 되는 중기병.[* 실제 역사에서는 경기병이었고 유닛 설명에서도 "도검을 장비한 경기병입니다."라고 설명하지만 이 게임에서는 모든 근접기병을 중기병으로 분류한다.] 독일과 러시아의 경우 생산할 수 없지만, 독일의 경우 홈시티 카드 지원을 통해 10기 정도의 '폴란드 [[윙드 후사르]]'(그냥 호위 후사르로 나온다. 아쉽다.)를 얻을 수 있고 러시아의 경우 교회의 고유 업그레이드를 통해 '바슈키르 기병'으로 호위 후사르 19기를 받을 수 있다. 또한 [[에이지 오브 엠파이어3: 아시아 왕조|아시아 왕조]] 에 새롭게 등장한 3개국은 영사관을 통해 받을 수 있다. 한마디로 말하자면 '''에이지 오브 엠파이어 3에 등장하는 모든 중기병들의 기준'''이 되는 유닛이라고 할 수 있다. 중기병들의 성능은 후사르를 기준으로 그보다 좋으면 고성능, 낮으면 저성능이 된다. 그러나 그렇다고 해서 '''성능이 나쁜 것은 절대 아니다.''' 오히려 비슷한 가격대에 비슷한 수준의 유닛이 없는 만큼 우수하다고 말해야 할 유닛. 충분히 전장에서 굴려도 되는 성능을 보유하고 있다. 다만 다른 중기병들보다 체력에 스텟이 치중되어 있어 정면전과 생존에 특화되었다고 볼 수 있다. 주 용도는 적 보병 및 포병을 척살하고 적진에 난입해 게릴라전을 펴는 것. 기병다운 좋은 기동력에 기본 데미지가 꽤나 높은 편에 속하는 유닛이니만큼 견제용으로 쓸만하다. 물론 빠르기로는 더 빠르고 원거리 공격도 가능한 경기병들이 있지만 이들은 라코타의 단궁 기병을 제외하면 모두 주민에 대해 마이너스 데미지가 있기 때문에... 또한 상성인 보병이나 포병 상대로도 강력한 힘을 보이고 에이지 오브 엠파이어 전통대로 카운터인 창병 정도는 1대1로는 이긴다. 대신 좀 비싼 편이기 때문에 마구 뽑아내 전면전에서 맞부딪치는 것은 좀 꺼려지는 편. 체력과 공격력이 높아 힘싸움의 주축이 되는 중보병들이 하나같이 대기병 보너스 데미지를 달고 있기 때문에 전면전에 들어갔다가 중보병들과 맞부딪치면 어어 하는 사이에 픽픽 쓰러지는 모습을 볼 수도 있다. 또한 상성인 보병이라 해도 숫자가 좀 많이 모여있다면 긴 사거리로 점사하는 만큼 껄끄러운 것은 마찬가지. 그나마 아시아 왕조 1.02 패치로 인해 중기병에 대해 보병들이 x0.75 마이너스 데미지를 주면서 좀 상성스럽게 되기는 했지만 그 이전에는 '''상성이 상성이 아니었다.'''--그리고 그 시절에는 척후병이 판 전체를 좌우했다.-- 또한 [[감시초소]]는 대기병 보너스 데미지가 있어 체력에 비해 잘 눕는 편이니 주의를 요한다. 실제 역사처럼 전면전에 무리해서 들이밀기보다는 교란과 게릴라전에 활용하는 것이 좀 더 나은 유닛. 그래도 기본이자 기준선에 가까운 성능을 지닌 유닛답게 주의사항만 지키면 전면전에 투입도 가능하다. 디만 중보병의 기병 카운터가 워낙 강한만큼 조심스럽게 써야겠지만. 특화 국가는 [[에이지 오브 엠파이어 3/영국|영국]]과 [[에이지 오브 엠파이어 3/오스만|오스만 제국]]. 특히 영국은 기병 전투력 관련 카드도 많아 최강의 후사르를 보유한다. 그외에 관련 카드도 많고 선교사 버프로 공격력을 강화할 수 있는 스페인도 후사르 강국으로 꼽힌다. 프랑스와 네덜란드, 포르투갈은 그저 그런 편. 이들도 강화 카드 한두장 정도가 있기는 하지만.[* 포르투갈은 원래는 없었는데 하도 원성이 많아 드래군 전투력 강화 카드에 꼽사리로 끼었다. 카드 적용시 후사르도 체력과 공격력이 15% 올라간다.] 독일, 러시아는 업그레이드 잘된 호위 후사르를 얻을 수 있지만 추가 생산도, 업그레이드도 안된다. 오스만은 특화이면서도 정작 중요한 카드가 거의 없어 후사르 최약체라는 포르투갈과 대동소이하다(...) 뒷받침되는 카드가 많지 않다면 특화는 그저 카드 1개 정도 효과에 불과하다. 그 외에 아시아 국가들이 영사관을 통해 받을 경우 성능이 좀 약화되어(원방이 10%로 줄어든다) 나온다. [include(틀:문서 가져옴, title=후사르, version=100, paragraph=5.4.2)] ===== 드래군 기병 ===== [[http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%93%9C%EB%9D%BC%EA%B5%B0?action=download&value=info.jpg]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 90, 금 90 HP: 200(기본)[* 최초 생산 가능 시기인 3시대 기준 240] 이동 속도: 7.25 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 9 , 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 11(x3.0 중기병, x2.75 코요테 기동전사, x2포병), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 22(x3.0 중기병, x2.75 코요테 기동전사, x2포병, x0.5시민), 사거리 12, 공속 3|| * 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]], [[에이지 오브 엠파이어 3/영국|영국]], [[에이지 오브 엠파이어 3/포르투갈|포르투갈]], [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]] 유럽 국가의 가장 기본이 되는 [[경기병]]. 후사르가 기병 유닛의 가장 기초적이라면 드래군 기병은 원거리 기병 유닛의 가장 기초가 되는 스탯을 보유한다. 전작인 2에서의 비슷한 포지션인 기마 궁수에 비해 천적이 많아졌기 때문에 2에서 기마 궁수만 왕창 모으면 짤짤이로 거의 모든 유닛을 씹어먹을 수 있었던 것 같은 플레이는 불가능하다. 사실상 상성으로 앞서는 중기병 저격으로만 거의 쓰인다. 그래도 에이지 3 유닛중 가장 좋은 공격 모션을 가지고 있고 기동성도 어디 가지 않기 때문에 견제를 하는 경우에나, 막는 경우에나 준수하게 쓰인다. 의외로 상성이 보기보다 나쁘지 않다. 중보병에게 약한거는 이쪽에서 상대 안해주면 그만이고, 보병에게 상성이 있지만 보병 계열의 스텟이 낮은 편이고 배율도 버틸 만해서 몇대는 맞아 줄 수 있고 근접전으로 가면 근접방어 덕분에 오히려 이쪽이 이긴다. 이점 때문에 독일의 전차, 인도의 기마총 코끼리, 그리고 포르투갈의 사거리 증가 카드 받은 드래군은 정면전에서도 보조화력으로 크게 활약한다. 네덜란드, 독일, 러시아, 오스만, 스웨덴은 양성할 수 없다. 그 대신 각 국에 맞는 드래군 역할을 하는 유닛을 양성할 수 있다. (네덜란드 - 로이테르, 독일 - 전차, 러시아/오스만 - 기마 궁수, 스웨덴 - 헤카펠)) [include(틀:문서 가져옴, title=용기병, version=199, paragraph=2.10)] ===== 기마 궁사 ===== [[파일:attachment/기마궁수/기마궁사.jpg]] ||기마 궁수 * 생성 가능 시대: 요새 시대 * 인구수: 2 * 비용: 식량 100, 금 60 * HP: 265 * 이동 속도: 6.75 * 방어: 근거리 방어 30% * 공격(공성): 데미지 8 , 사거리 6, 공속 3 * 공격(근접): 데미지 6.5(x4.5 중기병, x3.5 코요테 기동전사, x2포병), 공속 1.5 * 공격(원거리): 데미지 13(x3.0 중기병, x1.75 코요테 기동전사, x2포병, x0.5시민), 사거리 12, 공속 1.5|| * 생산 가능 국가: [[에이지 오브 엠파이어 3/러시아|러시아]], [[에이지 오브 엠파이어 3/오스만|오스만]] [[에이지 오브 엠파이어 3]]의 러시아와 오스만이 양성할 수 있는 경기병으로, 다른 유럽 국가의 드래군 기병을 대체한다. 드래군에 비해 가격이 싸고 체력이 높으며 중기병을 상대로 지속화력이 더 강하기 때문에, 적의 대규모 공세에 맞서 특정 지점을 지키는 일에는 드래군보다 능하다. --하지만 단궁기병이랑 비교하면 처참하다.-- 하지만 공격 명령을 내리면 바로 쏘는 드래군과 달리 공격하기 전에 활을 조준하는 동작을 취하는데다 이동 속도도 조금 느려서 적을 견제하는 면에서는 뒤떨어지며, 근접전에서의 기본 공격력도 드래군보다 약해서 범용성이 떨어진다. 다만 금이 더 많이 들고 체력이 적으며 공격력이 각각 7, 3 올라간 단궁 기병이나 독수리 기동용사들이 사기적이라고 평가 받고 용병판인 만주기병이 좋은 평가를 받는 것을 보면 이정도로 나쁜 평가를 받는게 부당하게 느껴질 수 있다. 식량이 많이 들지만 같은 금 기준으로는 이들에게 밀리지 않는다. 콘셉이 유사한 전차도[* 체력 많고 느리고 사격 딜레이가 있어서 게릴라전에 약하고 전면전에 강하다. 기마궁수의 스텟 1.5배하면 거의 같은 수준이다.] 사기적이라고 평가 받았고 지금도 여전히 고평가 받는다. 기마 궁수의 문제는 하필이면 중보병이 대기병에 하자 있는 두 문명[* 러시아: 생산 비용 25%, 성능 20% 감소, 오스만: 생산할 수 있는 보병이 재니세리 뿐]에 배정되었다는 점이다. 예니체리는 기병 배율이 낮고 러시아의 머스킷총병은 기본 스탯이 낮아서 대기병 능력이 떨어지기 때문에 원거리 기병이 좋아야 되는 입장이다. 하지만 이들에게 반응속도가 좋아서 기병 막는데 좋은 드래군 대신 주어진 게 기마 궁수라 더욱 악평을 받는 것이다. 만약에 독일이나 스페인같이 대기병이 강한 국가에 배정되었다면 다른 평가를 받았을지도 모른다. 단궁기병이나 독수리 기동전사, 전차의 사례를 보고 군대의 주력으로 쓰는 것을 생각해볼 수 있지만 2편과 달리 유닛간 상성이 강해서 단순히 빠르고 튼튼하고 적당히 화력 높다고 모든것을 때려잡는 것도 아니고, 기마 궁수는 인구 2 유닛이라기에는 화력이 떨어지며, 이 두 문명의 중보병들이 대기병이 나쁜 것 만 제외하면 상당히 준수하기 때문에 이점이 없다. [include(틀:문서 가져옴, title=기마궁수, version=286, paragraph=2.2.3)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/네덜란드|네덜란드]] ==== 생산 가능 유닛: 후사르, 로이테르 기병 ===== 로이테르 기병 ===== ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 1 비용: 식량 30, 금 75 HP: 140 이동 속도: 7.25 방어: 원거리 방어 10% 공격(공성): 데미지 6 , 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 7(x3.0 중기병, x2.25 코요테 기동전사, x2포병), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 14(x3.0 중기병, x2.25 코요테 기동전사, x2포병, x0.5시민), 사거리 12, 공속 3|| 네덜란드에서 양성할 수 있는 드래군을 대체하는 유닛이다. 능력치와 인구, 가격이 모두 척후병 수준으로 떨어졌는데, 드래군은 나름 준수한 능력치를 보유하여 기병전 외에도 쓰일 여지가 많은 데 비해 이쪽은 딱 가격만큼의 성능만 발휘한다고 보면 된다. 기병을 환상적으로 잘 잡아내는 건 아니지만 장창병 수준의 화력을 원거리에서 날릴 수 있다는 점이 일단 좋고, 네덜란드는 탱커로 쓸 머스킷총병이 없는데 이 녀석이 체력이 나름 괜찮고 원거리 방어력도 소소하게 갖추고 있어서 머스킷 대신 쓰기에 적절하다. 상대가 근접전 유닛을 내보내면 마침 특화 유닛이기도 한 미늘창병으로 상대하면 되는 일이고... 또 자원도 적절하게 책정되어 있는데, 일반적으로 저 정도 금액이라면 금이 너무 많이 든다는 평가를 받겠지만 네덜란드는 금이 넘쳐나는 것이 특징이기 때문에 오히려 적절하다고 볼 수 있다. 다만 흠이라면 지원 카드가 3시대에 받을 수 있는 기병 전투력(체력, 공격력 15% 증가)이외에는 없다는 것. 때문에 주 화력으로 보기에는 약간 아쉽다. [include(틀:문서 가져옴, title=로이테르 기병, version=8)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]] ==== 생산 가능 유닛: 율란, 전차 ===== [[울란|율란]] ===== ||HP: 190 근접 공격: 37[* 영사관 유닛은 80% 주민 감소 피해가 들어간다.] 감시자 공격: 37 공성 공격: 20 짓밟기 공격: 25(범위 3) 방어력: 원거리 30%[* 영사관 유닛은 10%.] 이동 속도: 6.75 소비 인구: 2 양성 비용: 50 식량 / '''100금''' 양성 / 제거 경험치: 15 || [[에이지 오브 엠파이어 3/독일|독일]] 고유의 '''중기병'''으로 나온다.[* 원거리 기병은 경기병, 근접전 기병은 중기병으로 나누는 상성표 때문. 마찬가지로 본래 경기병이어야 할 후사르도 시스템상으로는 중기병이다. 그런데 둘 모두 유닛 설명에서는 또 경기병이라고 설명한다. 이는 실제 유닛의 유래를 설명하기 때문에 경기병이라고 정확히 기입한 것.] 러시아의 코사크 기병처럼 일반 유럽 국가의 후사르를 대신한다. 괴상하게 이름이 '울란'이 아니라 '''율란'''이다.[* 아마 영어로 발음한 것을 그대로 표기한듯 하다. 영어로 울란 또는 율란이라고 발음한다.] 외형도 창기병이 아니라 후사르와 별로 다를게 없는 검기병이다. --영어로는 Lancer라며?-- 이는 당시 RTS 특성상 돌진을 제대로 구현하지 못하기 때문에 스페인 창기병이나 옐메티와 같은 일부 유닛을 제외하고 무기를 검으로 통일했기 때문이다. 같은 이유로 에오엠2의 기사 계열도 전원 검기병이다. 게다가 막상 창기병들도 거창으로 근접에서 콕콕 찌르기 때문에 모션이 많이 어색하다. 체력이 190밖에 되지 않으나 대신 공격력이 37에 달하는 중기병이다.[* 원판에서 이 유닛 설명을 보면 공격력을 위해 체력을 희생한 경기병이라 나온다.] 그리고 방어력이 후사르보다 10%p 높아 낮은 체력이 어느 정도 보강된다. 식량이 50밖에 들지 않지만 대신 금을 100이나 먹기 때문에 생산에 어려움을 주나, 독일의 홈시티 '''병력 및 기술카드'''를 통해 시대에 비례하여 추가로 공급[* 2시대에 2기, 3시대에 3기, 4시대에 4기.]받을 수 있어 물량 모으기는 몹시 쉽다. 다만, 카드 수송을 위해서는 집 건설로 인구보충을 잘해줘야 한다. 일반 기술 카드를 받는데도 인구부족으로 받지 못하는 안습한 경우도 있다.[* 다만 이러한 부담을 조금이라도 덜기 위해, 집 하나가 제공하는 인구 수를 10에서 30으로 뻥튀기해주는 '팔라틴 개척지(2시대, 레벨 25에 해금)' 라는 카드가 있다. 이를 이용하면 집을 짓는데 필요한 목재를 줄일 수 있어, 주민 마차를 보다 용이하게 생산할 수 있기도. 다만 이 게임 트렌드가 그렇게 중장기전을 도모하는 게임이 아닌지라 대부분은 버려지는 카드다.] 워낙에 높은 공격력을 가지고 있어 중기병끼리의 싸움에서도, 적 척후병 때려잡기에도, 본진 테러에도 모두 활약하는 수준급 중기병이나 체력이 종잇장 수준이기에 상성 유닛에게 순식간에 사라지기도 하는 양날의 검과 같은 유닛. 대신이라고 하기에는 뭣하지만 방어력이 일반 후사르보다 높은 30%이다. 호위 업그레이드시 '''크자파 율란 → 제국 크자파'''로 명칭이 변경된다. 유래는 당시 폴란드 등지의 기병대가 쓰던 차프카 모자(Czapka)에서 유래했으나 오기된 것이며, 아시아 왕조에서 나오는 독일 영사관 유닛은 '''자프카 율란'''으로 제대로 나온다. 지원 카드는 체력을 15% 올려주는 '''기병 체력'''(2시대), 팀원 전체의 모든 근접전 기병들의 공격력을 15% 올려주는 '''근접전 기병 공격력'''(2시대, 팀카드), 기병들의 체력, 공격력을 15% 올려주는 '''기병 전투력'''(3시대), 모든 기병의 속도를 10% 상승시켜주는 '''스페인 승마훈련소'''(4시대, 홈시티 레벨 25), '''리비재너 기병'''(율란의 체력과 공격력 15% 증가. 4시대, 홈시티 레벨 25)이라는 전용 지원 카드가 있어서 지원 카드를 다 받으면 나름 스펙이 좋아져 [* 상술한 지원 카드를 모두 받고, 호위 업그레이드까지 완료한 울란은 공 94(공성 51), 체력 503, 속도 7.43의 스펙을 보유한다.] 중보병도 어느 정도 상대할 수 있다. 하지만 근본적으로 체력이 약한 유닛이라는 것은 변하지 않으며 상성이 명확한 게임 특성상 아무리 업그레이드가 잘된다고 해도 상성 유닛들에게 함부로 들이대는 것은 좋지 않다. 아시아 왕조에서 중국이 독일 영사관을 선택하면 동맹군으로 수송받을 수 있는 자프카 율란은 일반 율란과 비슷한 스탯을 가지지만, 원거리 방어력이 10%로 줄어있고 1.01 패치 이전에 들어있던 주민 감소 데미지를 그대로 가지고 있는 단점이 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=울란, version=150, paragraph=2)] ===== 전차 ===== [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Warwagon.jpg]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 3 비용: 식량 150, 금 150 HP: 500 이동 속도: 6.0 방어: 근거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 30 , 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 21(x3.0 중기병, x2.25 코요테 기동전사, x2포병), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 42(x3.0 중기병, x2.25 코요테 기동전사, x2포병, x0.5시민), 사거리 16, 공속 3|| 독일의 드래군 대체 고유 유닛. 드래군과 비교하면 속도 느리고 비싸고 인구수를 좀 많이 차지한다는 점만 빼면 괜찮은 성능이다. 아니, 애초에 독일 고유 유닛의 특징이 비싸고 인구수 많이 먹는 거다. 과거엔 다른 유닛 필요 없고 전차만 뽑을 줄 알아도 래더 최상위권까지 갈 수 있었던 개사기 유닛이었지만 이 역시 패치의 영향으로 성능이 많이 다운된 감이 있다. 콘셉 지체가 전면전에 특화된 원거리 기병인데, 그걸 위해 스텟을 뻥튀기 시키다보니 카운터인 척후병과 중보병도 이기는 정도가 되었으니...[* 심지어 중보병은 전차의 뛰어난 원거리 화력으로 오기 전부터 녹는다. 게다가 전면전이 아니면 더 빠른 전차가 도망갈 수 있고, 전면전이면 전차 바로 뒤에 중보병을 녹이는 척후병들이 있을 것이다.] 게다가 사정거리도 적절하게 늘어 척후병과 탄막을 형성하면 접근이 거의 봉쇄된다. 사실상 독일 입장에서는 탱커이자 근접전 보조유닛이자 대기병 유닛이자 화력 지원 유닛이자 기동 유닛의 역할을 맡아 머스킷총병[* 마침 독일에 머스킷총병이 없다.] + 드래군 정도의 위치를 차지한다. 이 유닛을 처리 할 방법이 없다는 이유 하나로 독일에게 지는 국가들도 많다. [include(틀:문서 가져옴, title=전차(에이지 오브 엠파이어), version=242)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/러시아|러시아]] ==== 생산 가능 유닛: 코사크 기병, 오프리치니크 기병, 기마 궁사 ===== 코사크 기병 ===== [[파일:external/www.ageofempires.co.nz/cossack.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 1 비용: 식량 75, 금 75 HP: 225(기본) 이동 속도: 6.8 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 16, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 26, 공속 1.5|| 러시아의 기본 중기병으로, 유럽의 후사르를 대체하는 고유유닛. 성능을 보면 알 수 있지만 낮은 가격, 절반 수준의 인구수, 그에 맞는 스펙을 지닌 유닛으로 저글링처럼 찍어내는 데 특화됐다. 기본 스펙으론 1:1로는 오프리치니크, 유목민 기병과 같은 테러기병과 다른 염가 기병 말고는 상대하면 진다. 그래도 후사르보다 공격력이 4 밖에 떨어지지 않았고 원거리 방어력이 높아져서 본업인 척후병과 포병사냥, 그리고 게릴라를 하는 데엔 큰 지장이 없다. 덤으로 보조 카드를 모두 받는다면 성능이 상당히 준수해져 일반 후사르 상대로는 1:1로 이길 수 있는 수준까지 올라간다. 그래도 후사르가 특화유닛이라든가 카드라도 붙인다면 어려우니 무리하지 말자. 인구수 1인 데다 값싼 가격에서 나오는 물량으로 정면전의 적을 박살낸다. 카운터인 중보병 상대로도 1대1 이상의 교환이 나오는데 다른 기병들과 달리 인구가 1이라 대규모 교전에 주력으로 활약할 수 있다. 포병 사냥과 견제는 그 분야에 전문가인 오프리치니크가 있으며 러시아의 보병진의 성능이 불안한 만큼 인성비 좋은 카자크가 크게 활약해야 한다. 기병은 기병이다보니 카드로 인구수를 줄여서 1이 되는 맨틀리트를 제외하면 인구 1 유닛 중엔 최고의 체력과 공격력을 가진 유닛. 이 때문에 대기병전에 약한 국가들은 다수 코사크 소모전에 대처하기 어려워 한다. 그런데 정작 러시아 자신도 대기병전에 약한 국가라 러시아 vs 러시아 미러전 들어가면 코사크 맞소모전이 펼처진다. 관련 카드로는 체력 10%, 시야를 4.00만큼 늘려주는 '''팀 카드'''인 '''정찰 기병'''(1시대), 체력, 공격력을 각각 15%씩 올려주는 '''기병 전투력'''(3시대), 체력과 공격력을 각각 15% 올려주는 '''보야르'''(2시대, 홈시티 레벨 25)카드가 있다. 보야르 카드는 러시아 고유유닛인 스트렐치, 오프리치니크에도 적용되는 국가별 '''고유 카드'''의 성격을 지니는 카드로, 홈시티 레벨 25가 넘어야 고를 수 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=카자크, version=380, paragraph=6.1)] ===== 오프리치니크 기병 ===== [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Oprichnik.jpg]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 90, 금 60 HP: 250 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 75, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 20(x3.00 [[주민]], x2.00 대포, x2.00 공성유닛), 공속 1.5|| 러시아의 고유 중기병으로, 모델은 역사상 존재했던 [[오프리치니크]]. 그 때문인지 주민 학살과 테러에 특화되어 있다. 에이지 2의 [[타칸]]의 뒤를 잇는 유닛이라고 할 수 있다. 인구수를 2나 먹는 주제에 스텟이 영 부실해보이지만, 보너스 대미지 부분이나, 공성 속성[* 수류탄 투척병이나 폭파병과 공유하는 속성으로 방어탑한테 데미지를 적게 받는다. 이 덕분에 기병이라 방어탑에게 추가데미지 받아야되는데도 곱연산 덕분에 오히려 더 적은 데미지를 받는다.]을 가진 점을 보면 이 녀석이 전면전용 유닛이 아닌 견제, 테러용 유닛이란 걸 알 수 있다. 러시아는 기본적으로 싼 가격에 다수의 유닛을 빠르게 생산하는 데 특화되어 있으나[* 그 대표적인 예가 스트렐치다.] 같은 자원을 차지하고 같은 규모의 병력을 뽑아낸다면 유닛의 기본적인 능력치가 다른 유럽 국가보다 낮기 때문에 상대적으로 불리한 상황에 처하게 된다. 이를 만회하기 위해서는 적의 자원에 지속적인 타격을 입혀 같은 규모의 병력을 계속 뽑아낼 수 없도록 만들 수 있는 유닛이 필요한데, 그 역할을 하는 게 바로 오프리치니크. 일단 적진에 들어가면 주민이고 건물이고 모두 불바다로 만들 수 있다. 주민은 순식간에 제압하고[* 최대한 빨리 주민을 잡아야 하다 보니, 짓밟기 모드가 쓸 만 하다는 평을 듣는 몇 안 되는 유닛으로 꼽힌다.] 건물도 어지간하면 그냥 파괴할 수 있다. 거기다 기병 관련 지원 카드를 모두 받아먹다 보니 특화 유닛인 수류탄 투척병이 버려지게 만드는 주 원인으로도 꼽힌다. 카드를 모두 받은 풀업 오프리치니크 정도 되면 공성 데미지가 거의 포병 수준이 되기 때문에 방어 병력이 부실한 마을에 10기 이상 난입하면 공격당한 측이 순식간에 회복 불능의 데미지를 입을 수 있다. 컨트롤만 따라주면 마을이 증발하는 광경을 볼 수 있다. 전면전에서 다수의 보병을 중심으로 한 러시아군 최대의 적인 포병을 때려잡는 데는 코사크보다 좋다. 지원 카드는 기병의 공격력, 체력을 15% 향상시키는 '''기병 전투력'''(3시대)과 기병의 체력을 10% 향상시키고 시야를 4.00만큼 늘려주는 팀카드인 '''정찰 기병'''(1시대, 팀카드), 그리고 체력과 공격력을 각각 15% 올려주는 '''보야르'''(2시대, 홈시티 레벨 25)카드가 있다. 보야르 카드는 러시아 고유 유닛들에게 적용되는 국가별 '''고유 카드'''로, 홈시티 레벨 25가 넘어야 고를 수 있는데, 이는 유닛 3종에게 적용되기 때문이다. 요새 시대부터 생산할 수 있는 유닛이라 베테랑 업그레이드가 없다. 하지만 이름에 베테랑이 붙어 있는 경우로, 다른 원주민 유닛이나 프랑스 퀴러시어 기병도 그런 케이스. 조약전에서는 난전에 강한 러시아의 난전 핵심 유닛이다. Opri box라고 불리는, 49기의 오프리니치크와 1기의 기마궁사를 방어 대형으로 설정하고 같이 묶어서 이동하면 매우 작은 박스 형태로 움직이는데, 이게 대 건물 밀집화력이 사기를 넘어선 수준이라, 성벽을 49기가 한번에 때리면 두 방에 부서지기 때문에, 열심히 쌓아둔 성벽에 순식간에 고속도로가 나고 잠깐이라도 얘네를 놓치면 공장부터 사라진다. 비슷한 역할로는 일본의 호위 무사가 있는데, 호위 무사는 다수vs다수가 싸우는 조약전에서 척후병 10기만 뽑아도 사라지고 이속도 느리지만, 인구수당 화력비는 더 좋고 기병이 달려들 수가 없다는 장점도 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=오프리치니크, version=60, paragraph=4.1)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/스페인|스페인]] ==== 생산 가능 유닛: 후사르, 창기병, 드래군 기병 ===== 창기병 ===== [[파일:external/cfs13.blog.daum.net/4864d4bf3cf29&filename=screen19.jpg|width=500]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 110, 금 90 HP: 350(기본) 이동 속도: 6.50 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 대미지 20, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 대미지 20(x3.0 보병), 공속 1.5 공격(짓밟기)[* 켜는 법은 Alt+T를 누르면 된다. 다른 기병과 달리 유용성이 있어 기재함]: 대미지 13(x4.0 보병), 범위3, 공속 1.5|| 스페인의 고유&특화 중기병. 호위 업 시 가로치스타 창기병->제국 가로치스타로 명칭이 변하며, 이는 투우사가 사용하는 창에서 유래했다. '''순수하게 대보병 대미지만 따지면 오리지날부터 아시아 왕조까지 최강인 중기병.''' 심지어는 위엄 쩌는 최강의 중기병, 인구수를 7이나 먹는 코끼리 창병보다도 대보병 대미지가 높다. 거기다 스텟을 보면 알겠지만 '''저 대미지는 중보병이라고 봐주는 게 없다.''' 다른 보병 킬러 기병들은 중보병에게는 마이너스 보정이 들어가서 사실상 보너스가 없다는 점을 생각하면 이 유닛의 대보병 보너스는 좀 특출난 데가 있다. 거기다 고유 카드인 '''카발레로''' 카드를 활용하면 대보병 보너스가 x1.00 증가하기까지 하면 이건 '보병' 이라고 붙은 유닛들에겐 정말 알짤없는 무식한 대미지라 아니할 수 없다. 대기병 전문 보병인 중보병이 벌벌 떨어야 하는 유일한 중기병이 바로 이 창기병이다. 실제로 미늘창병의 대기병 보너스는 x2.00밖엔 되지 않는다... 이 녀석의 대보병 보너스보다 대기병 보너스가 높은 보병 유닛은 아즈텍의 퓨마 창병 뿐. 특히 이 유닛이 악명을 떨치는 것은 대전사에서 추가된 대 원주민 국가전. 특히 전부 보병인 아즈텍에게는 정말정말 '''욕이 안 나올 수 없는 사기유닛 No.1'''이라 할 수 있다. ~~역사 고증~~ 물론 이 게임의 창기병들은 코르테스가 아니기 때문에(...) [[오툼바 전투]]를 재현할 수는 없다. 아즈텍은 물량 국가기 때문에 어중간한 창기병 숫자는 되려 쌈 싸먹혀 전멸당할 수 있고, 또 코요테 기동전사는 보병 주제에 경기병 취급이라 유일하게 대보병 보너스가 적용되지 않는다. 또 아무리 중보병도 잘 잡는다 해도 기본적으로 중보병들은 가성비가 중기병들보다 높기 때문에 좋다고 들이받는 건 손해보는 싸움이 된다. 미늘창병은 창기병의 상대가 안되지만 가격이 절반 수준이라 쑥쑥 뽑혀나오며, 도플솔드너나 사무라이 같은 특화 중보병들은 범위 공격 능력이 있어 다수 vs 다수라면 오히려 창기병보다 유리하다. 장창병같이 값싼데다 기병만 잘 잡는 보병들에게는 말할 것도 없고. 대기병 최종보스인 낭인 무사는... 그냥 도망치자. ~~더 무서운 호위무사 제국업 버전도 있다~~ 이런 경우에는 무작정 돌진하지 말고 척후병이나 대포로 체력을 줄인 뒤 달려가 짓밟기를 켜주면 적이 무더기로 죽어준다. 그냥 선교사 10명과 함께 들어가는 것도 방법이다. 선교사 버프로 가성비까지 무시하며 학살을 벌이는데 선교사 저격하자니 그 시간 동안 중보병이 다 죽는다는 딜레마를 상대에게 줄 수 있다. 결정판에는 카발레로가 근접공격에 사거리를 1 줘서 더 효율적으로 공격할 수 있어서 더 무서워졌다. 지원 카드로는 공격력을 15% 올려주는 '''근접전 기병 공격력'''(2시대), 체력을 15% 올려주는 '''근접전 기병 체력'''(2시대), 공격력과 체력을 각각 15%씩 올려주는 '''근접전 기병 전투력'''(3시대, 25레벨), 스페인의 고유 카드, 대보병 보너스 대미지를 x1.00 추가해주고 공격에 사거리 2주는 '''카발레로'''(3시대)가 존재하며, [[영사관]] 유닛인 '가로치스타'로 나와도 원방이 떨어지지 않는 몇 안되는 유닛이다. 여담으로, 3시대 기병이며, 따라서 기본적으로 베테랑 칭호를 붙이고 나오지만 베테의 강화 스텟으로 나오는 척후병이나 용기병과 달리 상기된 스텟으로 나오고 그것을 기준으로 강화된다. [include(틀:문서 가져옴, title=랜서, version=180, paragraph=2.2.1)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/프랑스|프랑스]] ==== 생산 가능 유닛: 후사르, 퀴러시어 기병, 드래군 기병 ===== 퀴러시어 기병 ===== [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Cuirassier.jpg]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 3 비용: 식량 150, 금 150 HP: 500(기본) 이동 속도: 6.25 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 대미지 30, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 대미지 30, 범위 2, 공속 1.5|| 프랑스가 생산 가능한 중기병. '''직접 생산할 수 있는 중기병 중 최고의 스펙을 지닌''' 막강한 중기병이'''었'''다. 명칭은 '''퀴러시어''' 기병. 지금은 코끼리 창병에게 최강의 자리는 잃었다...만, 이성적인 가격을 지닌 만큼 이쪽의 활용도가 더 높다. 성능상으로는 코끼리 창병, 스파히 기병 바로 다음 수준이며 늑대 전사와 동급. 1:1이라면 늑대 전사가 기본 체력도 많고 단일 공격력도 앞서 늑대 전사가 더 우위에 있나 다수 대 다수로 들어가면 스플래쉬가 있는 퀴러시어 기병이 더 강하다. 시파히 기병이 홈시티에서 카드로만 받을 수 있는 제한된 유닛이란 점, 늑대 전사가 불의 제단에서 춤을 추는 것으로 획득 가능한 최상위 고급 유닛이란 점을 생각하면 그것과 동급이자 평타에 스플이 달려있는 유닛 주제에 '''[[기병양성소]]에서 마음대로 생산 가능하다는 것'''이 가지는 장점은 엄청난 것이다. 마음대로 생산을 조율할 수 있다는 이야기이기 때문이다. 물론 그만큼 비싼 것도 사실이다. 그러나 프랑스에게는 '''[[주민|쿠뤼어 드 보이스]]가 있다는 것'''을 생각하자. 고효율 주민을 보유하고 있는 프랑스의 후반 경제력은 폭발적이란 말이 지나치지 않으며, 쿼러시어 기병의 비싼 가격도 감당할 수 있는 수준이다. 웨이브로 뽑아낸다고 해도 말이다. 지원 카드도 많은데다 고유 유닛인 동시에 특화 유닛이란 점(그러니까, '''호위 업그레이드가 된다!''')까지 어우러져 그 스펙은 하늘을 찌를 수준이 된다. 최종적인 풀 업그레이드+지원 카드시 스펙은 '''체력 1100, 공격력 63'''에 달하며, 이것은 동맹국의 팀 카드 지원이나 원주민 고유 업그레이드는 제외한 성능이다. 저걸 더 덧붙이면 더한 성능이 나온다는 이야기다. 과연 강력하다. 이때문에 결정판에서 제국업이 능력치를 40%만 강화하게 너프됐다. 지원 카드도 많아, 체력을 15% 향상시키는 '''근접전 기병 체력'''(2시대)과 공격력을 15% 향상시키는 '''근접전 기병 공격력'''(2시대, 팀카드), 그리고 프랑스의 고유 지원 카드, 생산비용 '''15% 내려''' 사기란 말도 나오는 '''고귀한 혈통'''(4시대, 홈시티 레벨 40) 카드가 있다. 특히 고귀한 혈통 카드는 쿼러시어 웨이브를 시전하는데 필수 카드로, 비용도 좀 내려줄 뿐만 아니라 생산 속도를 향상시켜 이런 놈을 '''초 단위로''' 뽑을 수 있게 만든다.[* 심지어, 여기에 더해 샤이엔족 원주민 교역소에서 할 수 있는 기병 양성 시간 단축 업그레이드 + 교회에서 할 수 있는 단축 업그레이드까지 조합하면 생산시간이 '''0'''이 되어 클릭 하자마자 바로 뚝딱하고 생산되는 엽기적인 상황도 만들 수 있다. ][* 굳이 샤이엔 원주민이 없어도 노트르담 대성당에 있는 승마 훈련소 카드를 조합하면 된다. 승마훈련소 35% + 교회 4시대 대군 기병 35%=70%. 결정판에 관련 요소들이 모두 너프 먹기 전에는 클릭하자마자 우르르 튀어나왔다. 쉬프트 누르면 클릭 한번에 이 강력한 유닛이 다섯 마리씩...] 그나마 이전에는 '''인구수 2'''로 만들어 주던 사기 카드였던 것이 지금의 성능으로 내려앉은 것이다. 결정판 전에는 생산시간-15%도 있어서 자력으로 0초 생산이 가능했다. 그러나 인구수의 제한마저도, 어느 맵이건 자원 충분하고, 적 기지 근처에 기병 훈련소 전진시켜 짓고, 이 세가지 업그레이드가 모두 완료된 상태라면 같은 게임의 스페인이 0초 장창병 빌드로 보여주는 것과는 비교도 안되는 끝이 없는 퀴레시어 웨이브로 모든 것을 초토화 시킬 수 있다. 이런 강력무비한 유닛을 막아내는 방법은... 결국 견제밖엔 없다. 고성능인만큼 고비용 유닛이란 점을 고려해 경제 부분을 최대한 괴롭히는 것이 사실상 유일한 방어책이다. 전면전에서는 중기병이니만치 경기병 내지는 중보병으로 상대하는 것이 좋다고 생각할지 모르나 퀴러시어 기병이 워낙에 고성능이라...땡퀴레시어에 땡미늘창병을 내보낸다고 해도 승리를 장담할 수 없다. 업그레이드 상태가 어중간하다면 딱 에이지 2 시절에 비잔틴의 카타프락토이들에게 마구 썰려나가는 장창병 내지는 미늘창병과 같은 장면을 에이지 3에서 재현하는 수가 있다. 미늘창병이 이 지경인데 다른 유닛은 뭐... [include(틀:문서 가져옴, title=퀴레시어, version=136, paragraph=4.3)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴|스웨덴]] ==== 생산 가능 유닛: 후사르, 헤카펠 ===== [[하카펠리타트|헤카펠]] ===== ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 90, 금 110 HP: 240(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3 공격(사격): 데미지 26(주민x0.5 길들인x2), 사거리 7, ''' 범위 1, 공속 2''' 공격(근접): 데미지 40, 공속 1.5|| 드래군을 대체하는 스웨덴 고유의 특화 기병. 원래 용병으로 존재했으나 결정판에서 스웨덴의 고유 유닛으로 바뀌었다.[* 용병은 화승총병으로 대체되었다.] 용기병의 대체 유닛이지만 중기병, 근접 기병, 원거리 기병, 원거리 중기병 태그를 모두 달고 있다. 이 때문에 척후병에게 오히려 피해를 덜 받지만 사격 기병한테 추가 피해를 받는다. 그래서 상성과 역할이 사실상 중기병과 같다. 용기병과 마찬가지로 3시대에 자동으로 베테랑업이 된다. 양산 기병 최고의 근접공격과 매우 강력한 광역 사격피해를 자랑하지만 다른 용기병과 달리 대기병 보너스가 없다. 순수 근접 유닛으로 봐도 라코타의 도끼 기병이나 독일의 율란 이상의 성능을 자랑하며, 사격도 빠른 공속과 광역으로 상당히 강한 범용 딜러이다. 특화 유닛이라 왕실호위 업그레이드가 가능하며 업그레이드 후 명칭은 드라반트 - 제국 드라반트. 지원 카드로는 스웨덴의 근접전 보병/근접전 기병 카드 2개를 전부 받고 헤카펠의 체력을 15% 향상시키는 '''핀란드 말'''(4시대), 원거리 공격 사거리를 1 늘려주는 '''스냅록'''(3시대), 헤카펠의 체력을 15% 향상시키고 짓밟기 모드 중 이동 속도를 50%(기본 속도의 75%) 상승시키고 공격 주기를 0.5초 단축시키는 '''짓밟기 전술'''(3시대), 헤카펠의 이동 속도를 5% 향상시키고 사거리가 1 증가하는 '''원거리 기병 전투'''(3시대, 팀 카드), 모든 후사르를 헤카펠로 전환하고 헤카펠을 2시대 부터 생산할 수 있게 해주는 '''하카펠 기병 행군'''(2시대) 카드가 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=에이지 오브 엠파이어 3/스웨덴, version=153)] === [[기병양성소#s-3.1|기마 전사 양성소(대전사)]] === 이러쿼이와 라코타족이 지을 수 있다. 잉카와 아즈텍은 기병양성소를 지을 수 없는 대신, 기병의 역할을 대신하는 보병을 양성할 수 있는 고급 전사 양성소를 양성할 수 있다. ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/이러쿼이|이러쿼이]] ==== ===== 머스킷총기병 ===== ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 55, 금 100 HP: 205(기본) 이동 속도: 7.25 방어: '''원거리 방어 30%''' 공격(공성): 데미지 10 , 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 9(x3.0 중기병, x2.75 코요테 기동전사, x2.5포병), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 20(x3.0 중기병, x2.75 코요테 기동전사, x2.5포병, x0.5시민), 사거리 12, 공속 3|| 전형적인 경기병, [[드래군]]계열 유닛. 유럽 드래군보다 기본 체력이 5 더 높으며, 공격력이 조금 약하지만 드래군 계열 자체가 컨트롤로 효율을 극대화할 수 있다는 특징이 있기에 인기가 많아 자주 쓰인다. 다른 경기병 계열 유닛들과 달리 근접 방어가 아니라 원거리 방어를 달고 있다는 점이 독특하다. 이 덕분에 어느 정도 사격을 맞아 가며 견제할 수 있지만, 중기병과의 근접전에는 더 취약하다. 빅 버튼 기술인 '''말의 비밀'''(목재 400, 금 400 필요)을 연구하면 이동 속도가 10% 증가하여, 이 게임에서 가장 빠른 기병이 된다. [include(틀:문서 가져옴, title=머스킷총기병, version=12)] ===== 켄야 기마 전사[* 원어 명칭은 Kanya Horsemen이다. 'K'''e'''nya' 가 아니라 'K'''a'''nya' 이기 때문에, '칸야' 내지 '캔야' 로 표기해야지 '켄야' 가 될 수는 없다.] ===== [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kanya_3.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 2 비용: 식량 100, 나무 75 HP: 285(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 18(x1.8 포병), 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 27(x1.8 포병), 공속 1.5|| 이러쿼이 연방의 중기병. 유럽의 후사르, 율란과 같은 포지션에 있는 중기병 유닛이다. 후사르와 비교했을 때 체력과 공격력이 10% 떨어지며, 금 대신 나무를 먹고 원거리 방어력이 더 높으며 포병 상대 보너스 대미지가 붙어있다. 그런데 이러쿼이는 강력하기 그지없는 대포인 [[경량포]]만으로 적의 포병을 잡아낼 수 있어서, 포병 잡자고 뽑을 이유가 없다. 그나마 장점이라면 가격이 싸다는 것인데, 특히 금을 소모하지 않는다는 점이 크다. 그리고 여러 번의 패치를 거치며 보병진이 너프를 받았기 때문에, 가끔씩 중기병이 필요한 곳에 쓸 여지가 생기기는 한다. 관련 카드로는 체력을 15% 올려주는 '''기병 체력'''(3시대)와 공격력을 15% 올려주는 '''기병 공격력'''(3시대)가 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=켄야 기마 전사, version=33)] ==== [[에이지 오브 엠파이어 3/수우|라코타]] ==== ===== 도끼 기병 ===== [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/AxeRider.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 2 비용: 식량 160, 금 40 HP: 250(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 20, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 35(x0.75 경기병), 공속 1.5|| 라코타족의 기본 중기병이자 단궁 기병과 함께 2시대부터 생산이 가능한 두 종류의 기병 중 하나. 체력이 후사르에 비하면 좀 떨어지지만 대신 공격력이 율란에 필적하는 모습을 보인다. 그래도 2시대 수족 유닛 중 체력이 가장 높아 탱커로써도 자주 운용되는 유닛. 비용 측면에서는 식량의 비중이 높은데, 수족은 경제구조가 빠르게 식량을 획득할 수 있는 사냥에 최적화되어 있고 다른 자원 수급엔 취약하기 때문에 도끼 기병의 가격은 적절하게 구성되어 있는 편. 원주민 국가 중 최강의 근접 중기병으로, 유럽 국가들과 중기병 싸움을 벌여 우위를 점할 수 있는 스텟을 지니고 있다. 거기다 양성 속도도 빠르고 대전사의 이속 오라에 의해 속도도 빠르기 때문에 중기병의 천적인 경기병도 따라잡아 관광 태우는 장면이 종종 연출되기도 한터라 1.02 패치에서 경기병에 대한 감소 데미지를 부여하는 너프를 받았다. 지원 카드도 넉넉하게 붙어있다. 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 '''기병 공격력'''(2시대) 체력을 15% 향상시켜주는 '''기병 체력'''(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시켜주는 '''기병 전투력'''(2시대)카드의 지원을 여타 수족 기병들과 공유하고, 개별 지원 카드로 보물감시자를 포섭 할 수 있게 해 주는 '''금성의 힘'''(2시대, 40레벨)이 존재하며 부족 지원카드로는 체력을 20% 증대시켜주는 '''샌티족 지원'''카드가 존재한다. 또한 '''샛별의 힘'''이란 카드를 통해 [[라이플 기병]]으로 모두 바꿔버릴 수도 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=도끼 기병, version=16)] ===== 단궁 기병 ===== [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bow_Rider_Icon.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 2 비용: 식량 100, 금 75 HP: 225(기본) 이동 속도: 6.8 방어: 근접 방어 30% 공격(공성): 데미지 10, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 10, (x4.0 중기병 x3.0 경보병 x2.0 포병), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 20(x2.3 중기병 x1.5 경보병 x2.0 포병), 사거리 12 공속 1.5|| 라코타족이 보유한 두 종류의 경기병 중 하나이자 도끼 기병과 함께 2시대에서 생산할 수 있는 두 종류의 기병 중 하나. 이름[* 사실 영어판 명칭은 그냥 Bow Rider, 활 기병이다. 다만 그냥 활 기병이라 번역해버리면 어딘가 심심하니 단궁 기병이라고 쓴 것 같지만, 번역이라기보다는 창작에 가까운데다 박력도 원판보다 조금 떨어지는 듯.]만 보면 왠지 화력이 떨어질 것 같지만... 실상은 아시아 왕조 1.02 패치 이후인 현재 명실상부한 수족의 주력유닛이자 이 게임 내 최강의 기병 중 하나로 군림하고 있는 강력한 기병유닛이다. 유럽의 잉여 기마궁수나 아시아 국가들의 안습 기마궁사 계열 유닛들과 비슷한 것은 활을 쏜다는 것 뿐. 그야말로 차원이 다르다. 20이라는, 여타 기마궁수들과는 수준이 다른 데미지를 가지고 있으면서도 공속 1.5라는 궁사 계열의 연사속도를 그대로 가지고 있어 원거리유닛중 가장 높은 dps를 자랑하는 유닛중 하나. 방어도 근접 방어 30%다 보니 상황이 안좋으면 중보병이나 중기병 상대로 그냥 근접전 하면서 탱킹해도 무방할 정도. 숫자 좀 모이면 상성을 무시하고 어떤 적이든 맞상대 가능한 유닛. 결정판에는 싸진 대신 체력이 조금 줄었다. 기병 할인 카드도 버프 받아서 양산이 많이 쉬워진 만큼 강해졌다. 하지만 체력이 낮아져서 카운터에 조금 더 취약해졌다. 포병에도 당연히 강인할 뿐더러 원거리 기병(독수리 기동용사 포함) 중 주민에게 데미지 감소가 없는 유일한 기병이라는 점 때문에 게릴라전에도 대활약이 가능하다. 지원카드가 모든 기병들이 공유하는 강화 카드 뿐이란 게 유일한 약점이나 이는 도끼춤 추는 것으로 커버가 가능. 공성능력이 낮은것을 제외하면 진정한 만능유닛으로, 경기병전력에 대한 카운터가 부족한 국가들(이를테면 오스만 제국이라든가)은 이 유닛만으로도 상대가 가능하다. 이런 강력한 기병을 2시대부터 뽑아낼 수 있다는 점은 수족으로 하여금 기병전에서 타국에 비해 절대우위를 차지할 수 있게끔 하는 주요한 요인 중 하나이다. 지원 카드로는 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 '''기병 공격력'''(2시대) 체력을 15% 향상시켜주는 '''기병 체력'''(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시켜주는 '''기병 전투력'''(2시대)카드를 다른 기병들과 공유하고 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=단궁 기병, version=13)] ===== 라이플 기병 ===== ||생성 가능 시대: 요새시대 인구수: 2 비용: 식량 120, 금 90 HP: 205(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 근접 방어 30% 공격(공성): 데미지 8, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 11(x3.0 중기병, x3.0 중보병 ,x6.0 포병, x2.0 [[코요테 기동전사]]), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 13(x3.0 중기병, x3.0 중보병 ,x6.0 포병, x2.0 [[코요테 기동전사]], x0.5 주민),사거리 12, 공속 1.5|| Aoe3의 유일한 원거리 중기병이자 유일한 중기병+경기병 속성 유닛. 라코타족의 요새시대부터 뽑을수 있는 경기병으로, 단궁 기병과 함께 수족의 양대 경기병 중 하나이다. 총을 쏘는 드래군 계열 유닛인데도 불구하고 공격력는 오히려 단궁기병보다 낮고, 대신 공속이 1.5로 유럽 드래군들보다 공속이 두배이다.[* 사실 유닛 설명을 보면 연발 소총을 사용한다는 설정이다. 다만 모션을 보면 한발 쏘고 재장전한다.] ~~유미 궁사와 공속 바꿔치기~~ 즉 이미지는 드래군일지 몰라도 내용물은 드래군보단 기마 궁수에 가까운 유닛이란 것이다. 기본으로 가지고 들어가는 중기병에 대한 추가 데미지에 더해, 중보병, 포병에도 높은 추가 데미지를 가지고 있어서 기병에 대해 강하다는 중보병의 기본 상성을 뒤집는 상성파괴 스타일의 유닛이다. 덕분에 초창기엔 상당히 호평받은 유닛으로 수족 기병전력의 중추로 사용되었지만 어느정도 분석이 진행되면서 경기병 속성과 중기병 속성을 모두 가지기 때문에 경기병 카운터인 척후병, 중기병 카운터인 경기병에게 모두 약하고 화력도 단궁 기병보다 낮다는 점이 부각되면서 위상이 하락. 현재는 단궁 기병에게 주력의 위치를 내어주고 보조적 위치에 머무르고 있다. 결정판에서 근접기병과 중기병의 태그가 나눠졌다. 원거리 경기병의 추가 피해가 근접 기병에게 들어가게 되어서 중기병 태그만 남은 라이플 기병은 상성 약점이 사라졌으며 중기병 태그는 남아있어서 무기고의 기병 흉갑 같은 업그레이드를 그대로 받는다. 단궁 기병이 여전히 압도적인 범용 화력과 테러 능력을 가지고 있어서 주력이지만 섞어주는 것의 부담이 줄었다. 지원 카드는 풍부하여, 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 '''기병 공격력'''(2시대) 체력을 15% 향상시켜주는 '''기병 체력'''(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시켜주는 '''기병 전투력'''(2시대)카드의 지원을 공유하고, 고유 지원 카드로는 모든 도끼 기병을 라이플 기병으로 바꿔주는 유닛 변환 카드인 '''샛별의 힘'''(2시대)카드와 부족 지원 카드인 공격력을 20% 증대시켜주는 '''앙크턴족 지원'''(3시대)카드가 존재한다. 또한 빅버튼을 통한 업그레이드 효과도 받는데, 농장에서 빅버튼인 '''기마술'''로 모든 기병 체력을 10% 향상시키는 효과를 받으며, 농원에서 빅버튼인 '''무기 교역'''을 통해 공격력을 '''25% 향상'''시킬 수도 있다. 속성상 약점이 많지만 강점도 많고, 이런저런 식의 스펙 업도 많이 되는 양날의 검과도 같은 유닛. [include(틀:문서 가져옴, title=라이플 기병, version=21)] ===== 타슈케 전사 ===== [[파일:external/www.ageofempires.co.nz/tashunkeprowler.jpg]] ||생성 가능 시대: 3시대 인구수: 2 소집 기술 비용: 식량 125, 금 75 HP: 220(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 10% 공격(공성): 데미지 18, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 15, 범위 2, 공속 1.5 양성한도: 14기→18기(약탈자 카드 지원 효과.)|| '''Tashunke Prowler'''[* 원판 영어 명칭은 [[말(동물)|말]]을 뜻하는 [[수우]]어 [[타슝카 위트코|타슝카]](Tashunke)와 '배회하는 자'의 의미를 가진 영어 Prowler의 조합으로, 타슈케는 오독이며 일괄적으로 전사를 붙인 유닛명 번역도 성의가 없어 보인다.] [[수족]]의 특수 중기병. 사용하기에 따라서 [[최종병기]]가 될수도 있고, 최종삽질이 될 수도 있는 유닛. 기본 성능만 보면 정말 돈버리는 유닛으로 보인다. 특수능력으로 '''은신'''이 있는 것과 범위공격을 하는 것만 제외하면 수족 기병중 최약체로, 어디에도 쓸 수 없을 것으로 보인다. 한두기씩 돌아다닐 때는 실제로 그렇기도 하고. 그러나, 이 유닛의 진가는 주변에 같은 타슈케 전사가 많아질수록 능력치가 상승[* 이는 [[에이지 오브 미쏠로지]] 노르웨이의 신화유닛인 펜리스 울프 브루드의 능력과 같다.]한다는 그 능력에 있다.[* 기본 스탯에서 체력 5%, 공격력 10% 단위로 증가. ] 실제로 모이면 모일수록 스펙은 쭉쭉 상승하며, 18기가 다 모인다면 퀴러시어 기병 이상의 스텟을 지닌 막강한 기병으로 진화한다. 요약하자면 은폐능력을 지닌 인구수 2짜리 퀴러시어 기병. 이 상태가 되면 상대측에겐 충격과 공포. 거기다 [[대전사]]의 이속+공속 오라, 불의 제단의 공격력 상승 춤까지 합치면 억 소리 난다. 대전사는 카드를 통해 마찬가지로 은폐 능력을 갖출 수 있어 아주 안성맞춤이다. 그러나 은신능력을 사용하면 이속이 현저히 떨어지고 18기씩 뭉쳐 다니지 않으면 그 스펙을 풀로 활용할 수 없는 등 단점도 크다. 결정판에 여러면에 버프 받은 유닛. 일단 후사르 수준으로 저렴해졌으며 체력도 쓸만한 수준으로 늘었다. 추가로 공성 태그가 붙어서 방어탑 상대로 내성이 생겨서 소수일 때 아무것도 못 하는 유닛에서 적어도 테러를 할 수 있는 유닛이 되었다. 또한 공성이 늘어서 숫자가 조금 모이면 건물도 잘 부순다. 한도가 늘어서 최대 성능도 높아졌다. 결국 너프를 받아서 최대 숫자가 18명 되게 재조정되고, 공성 공격력이 줄고 제국업이 25% 스텟 만 준다. 지원 카드로는 수족 기병 3종 세트(공격력 15%를 올려주는 '''기병 공격력''', 체력 15%를 올려주는 '''기병 체력''', 체력과 공격력을 15%씩 올려주는 '''기병 전투력''')에다 생산한도를 30% 증가시켜주는(14기→18기) '''약탈자'''(3시대, 40레벨), 체력을 25% 올려주는 부족 지원 카드인 '''다코타족 지원'''(3시대) 카드가 있다. 또한 빅버튼 업그레이드로 기병 양성소의 '''뼈 갑옷'''과(대포병 보너스 2배로) '''기마술'''(모든 기병의 체력 10% 증가)가 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=타슈케 전사, version=62)] === [[기병양성소#s-3|기병양성소(일본)]] === ==== 나기나타 기병 ==== ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 2 비용: 식량 100, 금 100 HP: 300(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 22, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 28(x1.5 보병, x0.67 중보병(보병 보너스와 조합되어 원래 데미지를 준다)), 공속 1.5 || 일본의 주력 중기병이자 야부사메 궁기병과 함께 둘뿐인 일본 기병 유닛. [[소헤이]]와 같이 [[나기나타]]를 쓴다. 성능 자체는 그다지 좋다고 말하기 어렵다. 가격도 싸다고 말하기 어려운데 성능은 후사르보다 못하다. 다만 후사르보다 좋다고 말할 수 있는 기병이 적으며[* 코끼리와 최고급 기병들을 제외하면 물량전 기준 중국의 기병들과 율란의 상위호환으로서의 도끼 기병 정도이다.] 나기나타 기병은 후사르에서 스탯이 조금씩 낮을 뿐 비 유럽 기병 중에서 중간은 하는 성능이다. 하지만 유럽에서 기병이 약하다는 소리 듣는 국가보다 약간 약한 기병이 카드를 통한 스탯 증가가 체력 카드 하나라 기본 성능이 최하급이 되었다. 일본도 나름 쇼군과 다이묘로 강화할 수 있지만 일본의 강점인 보병을 강화하는 대신 이를 강화해서 쓸만하게 만드는 것은 수지맞는 장사가 아니다. 그래도 유일한 카드인 피의 수확을 받으면 대보병 보너스를 1.0 올릴 수도 있어서 일반 보병에게는 2.5배의 피해를 주게되어 만능 기병 주제에 척후병 계열은 정말 잘 잡는다. 요컨대 한 마디로 줄이면 일본의 유일한 중기병 유닛이라 쓰는 정도. 나름 특색이 있고 다른 국가라면 썼을지도 모르지만. 성능은 참 한심하지만 적이 척후병 위주로 구성될 경우 포병이 부실한 일본에서 쓸 수 있는 대응 유닛은 이거 말고는 없다. 지원 카드로는 체력을 75 추가해 후사르에 비해 근소하게 우위를 점할 수 있게 해 주는 '''나기나타 기병 체력'''(3시대), 대 일반 보병 보너스 데미지를 x1.0, 중보병 데미지를 x0.27 줄여 주는 '''피의 수확'''(3시대, 25레벨) 카드가 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=나기나타 기병, version=47)] ==== 야부사메 궁기병 ==== [[파일:attachment/기마궁수/AOEbow.gif]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 60, 금 150 HP: 200 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 50% 공격(공성): 데미지 13 , 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 6(x3.5 중기병, x2.5 코요테 기동전사, '''x8포병'''), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 8(x3.5 중기병, x2.5 코요테 기동전사, '''x8포병''', x0.5시민), 사거리 18, 공속 1.5|| 일본의 기마 궁수. 포병과 기병에게 강력한 추가 피해를 입히며 사거리가 무려 18[* 네덜란드 영사관에서 무기고 받아오면 20 까지 올라간다.]에 달한다. 그러나 기본 공격력이 낮은 주제에[* 대 기병 공격력이 유럽 기마궁사보다 낮다.] 가격도 꽤나 비싸고 인구도 2 차지하기 때문에, 정작 써 보면 조금 어정쩡한 느낌을 받을 수도 있다. 그래도 일본에는 사무라이와 아시가루가 있기 때문에 굳이 이 녀석들을 뽑지 않더라도 적의 기병에 속수무책으로 당하는 일은 없다. 궁기병 계열이기는 하지만, 사실 적의 기병보다는 포병을 잡는 데 적합한 유닛이다. 포병에 대한 보너스 대미지가 x8, 카드를 받을 경우 x9까지 올라가기 때문에, 보병이 강력한 일본을 위협하는 대상인 포병을 저격하는 데 적합하다. 또한 유사한 활의 용사와 달리 기병이기 때문에 포병에게 쓸려나갈 일도 적고, 원거리 방어가 높아 적 척후병들의 사격도 어느 정도 버틸 수 있다. 포병에게 근접 거는데 성공만 한다면 포병 학살로 악명 높은 오프리치니크 보다도 강하다. 마침 적 호위병들을 뚫고 포병을 잡아줘야 할 근접 기병인 나기나타 기병이 꽤나 약한 유닛이기 때문에, 야부사메로 우회기동하면서 적의 포병을 견제하고 포병을 다 잡으면 궁기병의 본분인 기병 견제까지 수행할 수 있다. 다만 문제라면 기마 궁사, 활의 용사, 그리고 오프리치니크의 역할을 동시에 수행하려다보니 과도하게 비싸지면서 같은 가격 기준으로 어느 역할도 만족스럽게 해내지 못한다는 점이다. 그나마 일본의 대기병이 훌륭해서 다행이지, 기병 견제가 더 필요했다면 더욱 나쁜 평가 받았을 것이다. [include(틀:문서 가져옴, title=야부사메, version=38, paragraph=4)] === [[기병양성소#s-3.2|캐러밴서라이(인도)]] === ==== 소와르 ==== [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Sowar.jpg]] [[파일:attachment/낙타(에이지 오브 엠파이어)/1.gif]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 2 비용: 식량 80, 금 80 HP: 225(기본) 이동 속도: 7.5 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 15, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 20(x2.0 보병, x0.5 중보병(보병 추가데미지와 조합, 1로 돌아간다.), 공속 1.5|| 인도의 고유 중기병. 성능상으로는 이런 걸 누가 쓰겠나 싶지만 비용을 보면 납득이 되는 수준이다. 인구 2짜리임에도 인구 1인 코사크와 가격이 거의 같다. 나름 중기병이고 보너스가 있으며 빠르기에 본연의 역할인 척후병과 포병 사냥은 나쁘지 않다. 다만 그 과정에서 다른 기병을 만날 경우 매우 취약하다. 싼 값과 빠른 속도에 쓰기도 하지만 가격을 고려해도 코끼리 창병이 더 낫기 때문에 캐러밴서라이 유닛들 가운데 가장 구경하기 힘들다. 도저히 못 써먹겠다 싶은 지경까지는 아니지만, 성능이 이 모양이면 인구 1로 설정했으면 좋았을 거라는 생각이 강하게 든다. 결정판에는 보병 배율이 늘어나는 버프 받았다. 다른 단점은 여전한 만큼 쓰기 힘든건 마찬가지이지만 척후병 잡는 능력 하나는 창기병 말고는 적수가 없다. 지원 카드로는 낙타에게서 [[우유|식량이 흘러나오는]](...) '''방목'''(2시대, 40레벨) 공격력이 30% 올라가는 '''낙타병 공격력'''(2시대), 보병에 대한 공격 보너스를 향상시켜주는(x0.5 상승, 중보병은 x0.1줄어서 다시 상쇄된다.) '''사막의 공포'''(2시대), 모든 아군 및 팀원들 유닛의 체력과 공격력을 5% 올려주는 '''시바지의 전술'''(4시대, 25레벨, 팀카드), 근접 공격력을 15% 올려주는 '''드라비다족 마샬 아츠'''(2시대, 40레벨)가 있다. [[낙타(에이지 오브 엠파이어)#s-5.1.1|만샤르다브 소와르]]는 항목 참고. [include(틀:문서 가져옴, title=낙타(에이지 오브 엠파이어), version=219, paragraph=5.1)] ==== 잠부라크[*사진 [[파일:external/www.camelphotos.com/army_camels5.jpg|width=600]][br]실제 잠부라크의 모습. [[http://www.camelphotos.com/pic/army_camels5.jpg|출처]] ] ==== [[파일:attachment/낙타(에이지 오브 엠파이어)/2.gif]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 1 비용: 식량 60, 금 60 HP: 120(기본) 이동 속도: 7.5 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 8, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 7(x3.5 중기병, x2.25 포병(베테랑업)), 공속 1.5 공격(원거리): 데미지 15(x3.5 중기병, x2.25 포병(베테랑업), x0.5 주민), 사거리 12, 공속 3|| 인도에서 낙타 위에 소형 포대를 올려놓고 사용했다는 데서 유래한 경기병. 낙타 유닛답게 빠른 이속을 기본 소양으로 가지고 있다. 인구수 1짜리 총기병이라는 점이 같은 로이테르와 비교하면 가격이 약간 높으며 체력이 줄어서 근접 당하면 더 취약한 대신 보너스, 특히 대기병 보너스는 확실하게 강해져서 기병을 때려잡는다는 기본적인 임무에 크게 강화되었다. 카드로 대기병 보너스를 더욱 강화시킬수 있고 카드 지원도 잘 돼서 카자크와 유사하게 반값 유닛 주제에 대기병 한정으로 드래군과 비슷한 선까지 올라온다. 코끼리 창병에게 밀려서 좀처럼 쓰이지 않는 소와르와는 달리 코끼리 총병 대용으로 충분히 쓸 수 있는, 인도의 주력 기병 유닛 중 하나다. 지원 카드로는 역시 식량이 흘러나오는 '''방목'''(2시대, 40레벨) 공격력이 30% 올라가는 '''낙타병 공격력'''(2시대), 대기병 보너스 데미지를 x0.5 향상시켜주는 '''사막의 공포'''(2시대), 모든 아군 및 팀원들 유닛의 체력과 공격력을 5% 올려주는 '''시바지의 전술'''(4시대, 25레벨, 팀카드)가 있다. [[낙타(에이지 오브 엠파이어)#s-5.2.1|만샤르다브 잠부라크]]는 항목 참조. [include(틀:문서 가져옴, title=낙타(에이지 오브 엠파이어), version=219, paragraph=5.2)] ==== 코끼리 창병 ==== [[파일:external/www.ageofempires.co.nz/mahoutlancer.jpg]] [[파일:attachment/코끼리(에이지 오브 엠파이어)/1.gif]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 7 → 6('''전문 조련사''' 카드 지원) 비용: 식량 400, 나무 250 HP: 917(2시대) 이동 속도: 6.00 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 대미지 100, 사거리 0(근접 공격), 공속 3 공격(근접): 대미지 28(x2.0 보병, x0.5 주민, x0.5 중보병(보병의 보너스 대미지와 결합해 그냥 원래 대미지를 준다)), 범위 2, 공속 1.5|| 인도의 기병계열 --최종병기--유닛. 별명은 '코끼리 창병' 이라는 번역에서 유래된 창끼리. 능력치가 조금 어정쩡하게 보일 수 있으나, 이건 2시대 기준이다. 3시대에 생산할 수 있는 유닛이면서도 이상하게 코드를 뜯어보면 2시대 버전이 있는 유닛. 3시대에 넘어가면 자동적으로 단련 업이 되기 때문에 기본적으로 저 능력치에 20%를 곱하고 봐야 한다[* HP 1100, 공성공격 120, 근접공격 33]. 코끼리 계열 유닛 중에서도 체력이 가장 높고 중기병 가운데 원거리 방어력이 가장 높으며, 공격력과 스플래시 범위도 우월하다[* 범위 2라고 되어 있기는 한데, 코끼리의 덩치가 워낙에 커서 그 이상으로 체감된다.]. 즉 인도의 최종병기이자 중기병 계열의 최강자. 대부대 사이에 한두 기만 끼워 넣어도 상대방을 골치아프게 할 수 있으며, 전반적으로 능력치가 뛰어난 다른 인도 유닛들과 조합하면 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있다. 특히 연검병과의 조합이 훌륭한데, 후술할 바와 같이 중기병을 잘 잡는 중보병을 상대할 때는 손해를 조금 볼 수 있는데 근접형 척후병인 연검병을 동원하면 중보병이고 뭐고 붙는 순간 그대로 삭제할 수 있다. 이 녀석과 맞상대할 만한 놈이라면 체력이 튼튼하고 범위 3짜리 근접 공격을 하는 스파히 기병 정도인데, 이 친구들은 원거리 방어력이 낮기 때문에 멀리서 저격당하면 금방 쓰러진다. 인구를 7이나 잡아먹고 비용도 저 정도인데 비싼 값을 해야 하는 거 아닌가 싶기도 하지만, 일반 보병이면 일단 붙기만 하면 스타크래프트의 아콘이 마린+메딕을 잡아먹듯 쓸어버릴 수 있다. 그러나 카운터 유닛에는 주의하자. 중기병을 잘 잡는 중보병이나 경기병이 몰려오면 이 비싼 코끼리들이 풀썩풀썩 쓰러질 수도 있다. 특히 사거리가 척후병과 동급인 포르투갈의 드래군은 이 유닛들만으로는 잡아내기 극히 어렵다. 또 코끼리 자체가 덩치가 커서 컨트롤이 어려운 면이 있는 것도 단점. 코끼리 가마총병이나 공성 코끼리는 원거리 유닛이라 그나마 컨트롤이 용이하지만, 이쪽은 제대로 컨트롤하지 않으면 아군 보병 유닛들에게 막혀서 우왕좌왕하며 아무 역할도 못 할 수 있다. 지원 카드로는 각각의 생산비를 10% 낮추고 생산속도도 10% 빠르게 해 주는 '''길들인 코끼리'''(3시대), 코끼리의 인구수를 1 낮추어 생산을 원활하게 해 주는 '''전문 조련사'''(4시대), 코끼리 유닛들의 공격력과 체력을 20% 향상시켜주는 '''코끼리 전투력'''(3시대, 홈시티 레벨 25), '''드라비다 마샬 아츠'''(2시대)가 있다. [[코끼리(에이지 오브 엠파이어)#s-5.1.1|만샤르다브 코끼리 창병]]은 항목 참조. [include(틀:문서 가져옴, title=코끼리(에이지 오브 엠파이어), version=246, paragraph=5.1)] ==== 코끼리 가마총병 ==== [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Howdah.jpg]] [[파일:attachment/코끼리(에이지 오브 엠파이어)/2.gif]] ||생성 가능 시대: 요새 시대(팀 카드를 통해 2시대 생산 가능) 인구수: 6 → 5('''전문 조련사''' 카드 지원) 비용: 식량 250, 금 350 HP: 667(2시대 생산시) 이동 속도: 5.50 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 대미지 50, 사거리 0(근접 공격), 공속 3 공격(근접): 대미지 33(x2.8 중기병, x0.5 주민, x2.3 포병), 범위 1, 공속 1.5 공격(원거리): 대미지 60(x2.8 중기병, x0.5 주민, x2.3 포병), 사거리 16, 공속 3|| 인도의 경기병 계열 유닛. 별명은 '코끼리 가마총병' 이라는 번역에서 유래된 총끼리. 보너스 대미지는 상대적으로 낮으나 기본 공격력이 무시무시해서 그런 건 상관없을 정도로 강력하며, 오히려 기본 공격력이 높다 보니 적 유닛의 타입이 어떻든 모조리 때려잡을 수 있다. 체력도 경기병치고는 대단히 높은데다 근접전 능력도 초당 공격력은 오히려 이쪽이 더 높아서 퀴러시어를 방불케 하니 '일단 붙기만 하면 잡겠지' 하는 것은 금물이다. 전반적으로 독일의 전차를 모든 면에서 2배로 정도로 늘리고 근접에 스플래쉬 준 느낌이다. 이렇듯 근접전이든 사격전이든 강력하기 그지없는데다 체력도 높아 완전체라고 평가되는 유닛. 그나마 척후병 계열처럼 경기병을 잘 잡는 원거리 유닛에게는 약하며 이동 속도가 조금 느리다는 정도가 약점이다. 지원 카드로는 각각의 생산비를 10% 낮추고 생산속도도 10% 빠르게 해 주는 '''길들인 코끼리'''(3시대), 코끼리의 인구수를 1 낮추어 생산을 원활하게 해 주는 '''전문 조련사'''(4시대), 코끼리 유닛들의 공격력과 체력을 20% 향상시켜주는 '''코끼리 전투력'''(3시대, 홈시티 레벨 25)가 있다. [[코끼리(에이지 오브 엠파이어)#s-5.2.1|만샤르다브 코끼리 가마총병]]은 해당 항목 참조. [include(틀:문서 가져옴, title=코끼리(에이지 오브 엠파이어), version=246, paragraph=5.2)] === 사관학교(중국) === 예외로 [[에이지 오브 엠파이어 3/중국|중국]]은 보병양성소/기병양성소가 하나로 합쳐진 사관학교에서 병사를 생성하며, 2가지 병과를 묶어 생산한다. ==== 유목민 기병 ==== [[http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110621075916/ageofempires/images/0/0f/Sr.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 1 비용: 금 85 HP: 150(기본) 이동 속도: 7.25 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 25, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 15(x2 보병, x0.5 중보병(보병 보너스와 조합되어 원래 데미지를 준다)), 공속 1.5 || * 생산 방식 녹영군: 수노궁병 3기, 유목민 기병 2기 (결정판)몽골군[*성 사관학교가 아닌 성에서 생산]: 케식 2기, 유목민 기병 2기 중국의 2시대부터 생산이 가능한 기초 중기병. 기본적으로 공성 속성[* 수류탄 투척병이나 폭파병과 공유하는 속성으로 방어탑한테 데미지를 적게 받는다. 이 덕분에 기병이라 방어탑에게 추가데미지 받아야되는데도 곱연산 덕분에 오히려 더 적은 데미지를 받는다.]이 있으며 보병에 대한 추가데미지와 높은 공성 데미지를 가지고 있으며, '''몽골의 공포''' 카드를 통해 주민에 대한 추가데미지를 붙일 수 있다. 즉, '''인구수 1 버전 [[오프리치니크]]'''라고 보면 정확하다. 의외로 들릴지 모르지만, '''인구수, 비용 대비 보병(궁병, 척후병) 척살능력''' 면에서는 철퇴 기병, 유성추 기병 같은 중국의 인구수 2 고급 중기병들보다도 오히려 낫다. 물론 철퇴 기병은 다수가 모이면 스플래쉬 데미지로 상대를 짓밟지만 유목민 기병은 대신 '''인구수가 1이고 값이 싸다.''' 중기병끼리의 맞대결에서는 같은 인구수 1 기병인 코사크에게는 물론 심지어 코요테 기동전사에게도 무시당하지만 유사 창기병 처럼 보병 상대로는 은근히 살벌한 저승사자. 물론 기본적인 스텟이 허약한지라 운용에 주의를 요한다. '녹영군'을 생산했을때에만 나오기 때문에 맘먹고 왕창 뽑기도 약간 뭐하니 카드가 아니면 많이 쌓아놓기도 어렵다. 결정판에서는 몽골군의 구성 요소가 바뀌어 몽골군으로도 생산 가능하다. 또한 테러능력이 상당히 우수한데, 특히 '''몽골의 공포'''카드의 효과가 크다. 이 카드를 붙이면 주민에 대한 추가 데미지가 x1만큼 증가하고 공성데미지는 50% 증가. 즉, 이 카드를 붙이는 순간 '''오프리치니크의 딱 절반 수준의 대주민, 대건물'''능력을 갖추게 되며, 인구수와 가격도 오프리치니크의 절반이니 말 그대로 오프리치니크를 반으로 뚝 잘라놓은 것 같은 테러능력을 가지게 된다. 결정판에는 구한군 개혁의 영향을 받게 되었다. 가격이 20% 증가하지만 공격력과 체력이 50% 늘어난다. 부실한 스텟이 보완되는 덕분에 카드 지원 다 받는 유목민 기병은 더 적은 자원과 인구로 척후병과 시민 상대로 율란급 체력과 화력을 자랑하고[* 풀업 율란은 공격 94 체력503. 풀업 유목민 기병은 공격38×2 체력409. 율란도 카드를 매우 잘 받아서 따라잡지 못하지만 카드 없는 율란 수준의 성능이다. 특히나 테러하는 경우에는 공성 속성 덕분에 실질 체력은 500이 넘어서 율란보다도 좋다.] 공성은 오프리치니크 보다 조금 떨어지는 매우 강력한 보조 기병이 된다. 지원카드로는 공성능력을 50% 향상시키고 주민에 대한 데미지를 2배(x1만큼 증가)시켜주는 '''몽골의 공포'''(2시대), 체력 20% 향상시켜주는 '''녹양군 체력'''(2시대), '''모든 유닛의 공격력, 체력을 8% 올려주는''' 중국의 고유카드인 '''서부 개척'''(4시대, 40레벨 이상) 카드의 네 장이 존재한다. 식량 750 필요하지만 유목민 기병과 케식 8기 주고 둘다 단련업 해주는 '''북양군'''도 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=유목민 기병, version=18)] ==== [[케식]] ==== [[파일:attachment/케식/Kheshig.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 1 비용: 식량 115 HP: 110(기본) --어째 체력이 가격보다 낮다-- 이동 속도: 7.25 방어: 원거리 30% 공격(공성): 데미지 5, 사거리 6, 공속 3 공격(원거리): 데미지 8(x3.0 중기병, x2.5 경보병, x1.75 포병(베테랑)), 공속 1.5 공격(근거리): 데미지 8(x3.0 중기병, x2.5 경보병, x0.5 주민x1.75 포병(베테랑)), 공속 1.5|| * 생산 방식 명군: 치앙 창병 2기, 케식 3기 (결정판 이전)몽골군[*성 사관학교가 아닌 성에서 생산]: 케식 3기, 소포병 3문 (결정판)몽골군[*성 사관학교가 아닌 성에서 생산]: 케식 2기, 유목민 기병 2기 ~~몽골 친위대의 이름에 먹칠하는 유닛~~ 명군과 몽골군의 일원으로 중국 사관학교에서 양성할 수 있다. 특히 인구수 1이라는 점 때문에 로이테르 기병과 자주 비교된다. 다만 상당히 좋은 유닛인 드래군의 하위호환인 로이테르 기병과 달리, 이쪽은 기마 궁사의 하위 호환이다. 심지어 기마 궁사의 장점인 나름 높은 체력을 버리고 나와서 가장 체력 적은 기병이다. 이 때문에 [[케식|친위대]]란 이름과는 달리 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]같이 싼 가격과 적은 인구수를 내세워 물량빨로 밀어붙이는 식으로 쓰는게 일반적이다. 중국의 대기병 능력이 아쉽다는 평가를 받게 하는 원흉. --물론 중국엔 저글링처럼 쏟아지는 치앙 창병이 있긴 하다-- '''몽골의 공포'''(2시대)로 기병과 경보병 보너스를 +1.0할 수 있다. 유목민 기병과 유성추 기병과 공유하는 고성능 카드로 대기병을 그럭저럭 쓸만하게 만들어주고 특히 근접에는 치앙 창병이나 칭다오 장검병 수준으로 만들어준다. 그 외에는 체력, 공격력을 15% 올려주는 '''만주기병 전투력'''(3시대), 중국 유닛 공통 지원 카드인 체력, 공격력을 8% 올려주는 '''서부 개척'''(4시대)이 있다. 결정판에는 '''구한군 개혁'''(4시대) 효과를 받게 돼서 공격과 체력을 50% 올리는 대신 가격이 20% 올라간다. 대기병은 기마궁사급, 일반화력은 동인구 단궁기병급이 돼서 상당히 강해지지만 다른 구한군 개혁 효과 받는 유닛과 달리 미늘창병이나 카자크, 독수리 기동 용사 같이 비싼 인구 1 유닛 급 가격이 되는데 이들 정도의 성능은 안되는 양날의 검 유닛이 된다. 모아 쓰라고 충돌 크기도 줄였다. 식량 1000 필요하지만 유목민 기병과 케식 8기 주고 둘다 단련업 해주는 '''북양군'''도 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=케식, version=104, paragraph=2.3)] ==== 철퇴 기병 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Iron_Flail_Icon.jpg]] ||생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 식량 240 HP: 292(기본)[* 3시대 보정으로 체력 350에서 시작] 이동 속도: 6.5 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 17, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 19(x1.5 보병, x0.7 중보병(보병 보너스와 조합되어 원래 데미지를 준다)), 범위 1, 공속 1.5|| * 생산 방식 금군: 철퇴 기병 2기, 유성추 기병 2기 황제 친위대: 화승총병 3기, 철퇴 기병 2기 중국의 대표적인 주력 중기병. 후사르에 비해 스텟이 낮아보이는데, 3시대가 되면 자동적으로 단련업이 되기 때문에 20% 능력 향상이 이루어져서 낫다. 그래도 특히 평타가 후사르에 비해 약해보이는 것은 사실이나, 그건 '''이면갑 카드와 범위공격'''으로 커버된다. 대략 후사르 수준으로 약화시키고 보병척살에 중점을 둔 퀴레시어 라고 보면된다. 특히 이면갑 카드는 정말 우수한 카드로, '''이 게임에서 이것보다 유닛 스텟을 많이 올려주는 건 구한군 개혁 카드말곤 없다.''' 유성추 기병과 함께 체력을 15% 상승시키고, 방어력을 '''35% 업'''해 준다. 계산상 원방이 '''40.5%'''가 된다. 이 수치는 중기병 중 가장 높은 것이다. 거기다 범위공격이니 척후병들에게는 말 그대로 저승사자. 중기병끼리의 싸움이라도 다수 싸움이 될수록 범위공격이 빛을 발해서 잘싸운다. 단점이라면 한번에 2기씩만 뽑아낼 수 있다는 점이 있겠다. 지원 카드는 대보병 보너스를 2로 만들어주는 '''몽골의 공포'''(2시대)카드, 위에서도 언급된, 체력과 방어력을 15%, 35% 올려주는 '''이면갑'''(3시대, 고유카드), 그리고 '''모든 유닛의 공격력과 체력을 8% 올려주는''' 중국의 고유카드인 '''서부개척'''(4시대, 40레벨 이상, 고유카드)가 존재. 중국 특유의 '''고효율 고성능 유닛지원카드'''의 영향을 잘 받는 유닛 중 하나 되겠다. [include(틀:문서 가져옴, title=철퇴 기병, version=23)] ==== 유성추 기병 ==== [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Meteor_Hammer_Icon.jpg]] [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Meteor_Hammer.jpg]] ||<bgcolor=#E9ECEF>생성 가능 시대: 요새 시대 인구수: 2 비용: 금 175 HP: 217(기본)[* 3시대 보정으로 기본 체력 260] 이동 속도: 6.5 방어: 원거리 방어 30% 공격(공성): 데미지 13, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 29(x2 포병), '''사거리 5''', 공속 1.5|| * 생산 방식 금군: 철퇴 기병 2기, 유성추 기병 2기 (결정판)흑기군[*성]: 칭다오 장검병 4기, 유성추 기병 2기 중국의 4종류의 기병 중 [[유성추]]를 사용하는 기병. 철퇴 기병과 함께 중국 중후반의 주력 중기병이다. 율란보다야 낮지만, 중기병 중에서는 '''평타가 상당히 높으며''' 포병에 대해서 강력한 추가 데미지를 소유하고 있다. 이로쿼이의 켄야 기마 전사의 '''상위호환'''이라 할 수 있다. 대강 그 두 유닛 중간에 있는 '약간 낮은 체력을 높은 방어력과 화력으로 만회하는 유닛'으로 보면 된다. 3시대에 생산할 수 있는 기병답게 자동 단련업이 되어 평시에 볼 수 있는 유닛의 스펙은 위의 스펙의 20% 업 수준. 특히, 사기카드 중 하나인 '''이면갑'''의 효과를 철퇴 기병과 함께 받는다. 체력 15% 업, 원방 35% 업. 이면갑 카드를 받고 나면 원방이 '''40.5%'''가 되기 때문에 겉보기보단 맷집이 있다.[* 경기병계열에게 받는 피해가 상당히 줄어든다.] 거기다 위의 스텟으론 잘 드러나지 않지만 근접기병 주제에 에이지 2의 [[맘루크]]처럼 애니메이션 상의 '''공격사거리'''가 존재해, 상대가 창병으로 보병을 커버한다 쳐도 1,2명 정도면 '''그냥 무시하고 포병을 때릴 수 있다.''' 물론 기병끼리의 싸움도 '''화력 집중이 미세하게나마 좀 더 잘되기 때문에''' 꽤 잘 싸운다. 다만 맷집이 좀 부족해서 비효율적인 편. 지원카드로는 체력, 공격력을 15% 상승시켜주는 '''만주기병 전투력'''(4시대)와 체력 15%, 방어력 35% 상승 효과가 있는 '''이면갑'''(3시대), '''모든 유닛의 공격력과 체력을 8% 올려주는''' 중국의 고유카드인 '''서부개척'''(4시대, 40레벨 이상, 고유카드)가 존재한다. 이런 우수한 카드지원과 기병 자체의 고성능은 '''중국이 기병 강국으로 평가받는''' 주요 요인 중 하나이다. 피규어 덕후들이 가장 좋아하는 오리엔탈리즘 시리즈 동양 3가지 병사 중 하나라고...다른 둘은 [[사무라이(에이지 오브 엠파이어)]]와 [[철갑 궁병]]. 이 3개의 범주에 포함되지는 않지만 [[워해머 히스토리컬: 조선군|워해머 히스토리컬]]의 영향으로 조선의 [[마상쌍검|쌍검기병]]도 인기가 오르고 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=유성추 기병, version=26)] === 기타 === ==== [[시파히|스파히 기병]] ==== [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Spahi.jpg]] ||생성 가능 시대: 식민지 시대 인구수: 3 비용: 식량 280,(홈시티에서만 받을 수 있으며, 받을 때마다 식량이 필요하다. 기병 양성소에서 생산은 불가능.) HP: 750(기본) 이동 속도: 6.5 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 대미지 28, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 대미지 35, 범위 3, 공속 1.5|| * 생산 가능 국가: '''[[에이지 오브 엠파이어 3/오스만|오스만]]''' * 생산 방식 홈 시티 카드로만 생산 가능 오스만 제국의 '''[[결전병기]].''' 백병전에 한해서는 '''코끼리도 이길 수 있는''' 최강의 기병이다. 영어명은 '''Sipahi 가 아니라 Spahi''', 번역은 스파히 기병. '''i'''를 빼먹었다. 그래서 번역이 '시파히' 가 아니라 '스파히' 가 된 것. 그래서 [[스파이]]랑 자주 헷갈린다. 게다가 이 게임에는 스파이도 등장하기 때문에 더더욱. [[에이지 오브 엠파이어 3: 결정판]]에서도 이 오류는 수정되지 않아 그대로 스파히로 나온다... 산업시대로 시대 업 할 때 체력과 공격력이 30% 상승, 제국시대로 시대 업 시 체력과 공격력이 50% 상승한다. 시대 업에 따라 호위 업, 제국 업을 하는 셈이다. 제국시대까지 테크가 올라가면 이건 인간이 아니다. 단, 코드상 이러한 시대 업에 따른 능력치 상승은 '''오스만 제국'''만 가능한 이야기라는 데 주목. 스파히 기병 관련 카드 중에 모든 팀원들이 병력을 받을 수 있는 팀 카드가 한 장 있는데, 이걸로 스파히 기병을 받는다 해도 오스만 제국이 아니라면 능력치 업 효과를 누릴 수 없지만 그래도 세다. 공격력도 공격력이지만 스플래시까지 붙어서, 모이면 모일수록 강력한 최강의 기병으로 군림한다. 비슷한 인구수 3 퀴레시어 기병과 비교해 봐도 접근전은 훨씬 강력하다. 대신 퀴레시어 기병은 기병 양성소에서 양성이 가능하다. 하늘을 찌를 것 같은 체력에 더해 비전투시에는 자체적으로 체력을 회복하기도 한다. 근데 이 스킬은 이동중에는 불가능하다. 너무 과신하지 말고 운용상 좀 편해졌다고만 생각하자. 그러나 약점도 명백. 원거리 방어가 10%밖엔 안된다는 게 너무나도 뼈아프다. 때문에 드래군같은 경기병이 모여서 점사하면 픽픽 쓰러진다. 체력으로 방어력 부재를 커버하긴 하지만 재생성 불가라 몸빵으로 쓰기에도 귀하다. 이 점이 가장 치명적으로, 단기적으로 일정 수를 확 뽑아 몰아치는 올인 테크라면 모를까 장기전으로 갈수록 소모전을 하면서 하나 둘 제거해버리면 두 번 다시 못 나오기 때문에 금방 파워가 사그라든다. 결정판에는 무제한 카드들이 생기고 원거리 방어도 20%로 높아져서 쓰기 편해졌다. 지원 카드는 체력과 공격력을 15% 상승시키는 '''기병 전투력'''(3시대)이 있다. 병력 수송 카드는 3시대에 스파히 기병 3명 수송(필요식량 600, 무제한), 5명 수송(필요식량 1000), 4시대에 4명 수송(필요식량 800, 무제한), 6명 수송(필요식량 1200), 4명 수송(필요식량 1200, 팀 카드)가 있으며, 제국시대(5시대)까지 올라가면 이미 사용한 병력 수송 카드도 한번 더 사용할 수 있다.(이건 모든 국가가 공통) 또한 3시대에 재상(Grand Vizier)을 정치가(Politician)로 선택하면 시파히 3기를 시대 발전 보너스로 얻을 수 있다. 카드 수송에 필요한 식량이 부담스러운 것은 아니지만 교회를 빨리짓고 주는 경험치가 많은 오스만 입장에도 지원품을 충분히 모으기가 힘들고 시파히가 인구 수를 많이 차지하기 때문에 작정하고 모으기는 힘들다.[* 결정판 전에는 모을 수 있는 한도가 있었다. 이론적으로 한 게임에서 최대로 모을 수 있는 스파히 기병은 '''43기'''이였다. 3시대업에서 재상(Grand Vizier)선택 +3기, 3시대 카드로 +8기(3+5), 4시대 카드로 +14기(4+6+팀 카드 4), 5시대 카드로 +18기(3+4+5+6), 총 43기. 물론 현실 게임에서 이런 숫자를 보는 것은 불가능하다고 단언할 수 있고, 상성이 명확한 게임 특성상 상대가 드라군 특화 문명인 포르투갈이라면 드라군 짤짤이로 금세 증발당할 수도 있다.][* 시대업을 하면서 자동으로 업그레이드가 되기 때문에 5시대에 이런 수를 모을 수만 있다면 충격과 공포겠지만 모든 것을 포기하고 스파히에만 몰빵하는 엽기빌드 그 자체이기 때문에 현실에 구현되기는 매우 어렵다. 스타로 비유하면 프로토스 [[집정관]]으로만 인구수 200을 거의 채우는 격.] 위의 항목을 보다시피 오스만의 희망과도 같은 막강한 위력의 기병 유닛이며, 그 전투력은 무시무시하다. 그러나 두차례의 확장팩이 나오면서 다른 강력한 중기병들도 나왔고, 특히 아시아 왕조에서 '''인도''' 가 나오면서 눈물나는 비교대상이 되고 있다. 즉, 기본적인 스팩의 강력함 측면에서는 무시무시할 정도로 막강한 인도의 [[코끼리]] 창병과, 홈시티로 받는다는 측면에서는 홈시티 카드로만 받을 수 있을 뿐더러 횟수 제한 없이 받아올 수 있는 인도의 [[연검]]병과, 자체 체력 회복 측면에서는 똑같은 회복 능력을 보유한 인도의 [[구르카]]와 비교되고 있는 것.[* 연검병은 결전병기라기보다는 약점을 보완하는 역할을 수행하며 구르카는 체력이 적은 원거리 유닛이라 자체 회복을 사파히만큼 유용하게 써먹지 못한다. 코끼리 창병과 역할이 겹치기는 하지만 걔네들은 양산이 가능하지만 과도하게 비싸서 사파히 이상으로 모으기 힘든 유닛이며 코끼리라서 조금 느린 만큼 사파히도 충분한 이점을 가졌다고 해야 할 것이다.][* 이건 여담이지만, 실제 역사에서 오스만 제국과 인도. 즉 [[무굴 제국]]은 대체적으로 우호적인 관계를 맺고 있었다. 16세기 이후 인도양에서 세력을 넓혀가고 있던 포르투갈을 견제해야 한다는 이해관계가 맞아떨어졌기 때문. 또 둘 사이에 페르시아라는 공동의 적도 함께 두고 있었다.] [include(틀:문서 가져옴, title=시파히, version=105, paragraph=5.2)] ==== 늑대 전사 ==== Dog soldier. 결정판에서는 '''토칼라 전사'''로 이름 변경. [[에이지 오브 엠파이어3]]에서는 원주민인 라코타, 확장팩인 [[에이지 오브 엠파이어3: 대전사]]에서는 플레이할 수 있는 국가인 수족의 유닛으로 등장한 기병으로, 오리지널에서부터 결전병기의 역할을 담당했다. ===== 라코타 늑대 전사(오리지널) ===== ||생성 가능 시대: 없음(형식상 2시대) 인구수: 0 소집 기술 비용: 목재 500 금 500 HP: 730(기본) 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 30, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 42, 공속 1.5 양성한도 : 10기|| * 생산 방식 라코타족 교역소에서 업그레이드로만 생산 가능 자원을 들여 생산할 수 없고 3분마다 1명씩 최대 10명을 불러낼 수 있는 시간 제한 기술인 '''라코타 늑대 전사'''로 소환할 수 있었다. 원주민 유닛 중에서는 체력도 공격력도 최고인 녀석으로, 베테랑, 호위, 제국 업그레이드에 해당하는 결사, 정예, 전설 업그레이드가 적용되기까지 한다. 이 때문에 전설 업그레이드까지 마치면 오리지널 당시 뽑을 수 있었던 유닛 중 체력이 가장 높았으며, 대 기병 능력이 부족한 국가들에게는 실로 까다로운 난적이었다. ===== [[대전사|늑대 전사]] ===== [[파일:external/www.ageofempires.co.nz/dogsoldier.jpg]] ||생성 가능 시대: 4시대(늑대 전사의 춤), 단 홈시티 카드 및 빅버튼으로 2시대부터 볼 수 있다. 인구수: 3 비용: 금화 300(불의 제단 생산시 무료) HP: 550 이동 속도: 6.75 방어: 원거리 방어 20% 공격(공성): 데미지 30, 사거리 6, 공속 3 공격(근접): 데미지 28(x1.5 보병 → x2.5(오니카레 카드 효과), 공속 1.5|| * 생산 방식 불의 제단에서 춤을 출 시 자동으로 생산 아즈텍의 [[해골 용사]]와 비슷한 위치를 차지하는 결전병기. 해골 용사와 마찬가지로 자동으로 엘리트, 정예, 전설 업그레이드가 된다. 생산 속도는 주민 25명 기준으로 20초에 1기, 주민 1명 기준으로 55초에 1기. 한두 명 넣어 놓고 언제 나오나 하지 말고 얌전히 주민을 더 집어넣도록 하자. 기병답게 속도도 빠른데다 수족 대전사가 주변 유닛들의 이동 속도를 올려주기에 바람같이 내달리는 모습을 볼 수 있으며, 업그레이드와 카드, 불의 제단 등으로 지원해 주면 보병 학살 능력은 창기병급, 일반 공격은 퀴러시어급, 이동 속도는 낙타 이상인 괴물 유닛이 등장한다. 스페인 창기병의 경우 카드를 받고 선교사 버프를 받으면 늑대 전사보다 강력해지고 퀴러시어는 스플래시 피해를 입히기에 다수 대 다수 싸움을 벌이면 이긴다지만, 보병으로 상대하자면 방법이 거의 없다. 단점은 생산력이 매우 떨어진다는 것. 카드로 받는 것 외에는 불의 제단에 주민을 넣는 방법밖에 없는데, 아무리 빨라도 20초에 1기씩 나온다. 즉 주력으로 삼기에는 턱없이 부족하고, 보조 유닛으로 삼는다 해도 잃지 않도록 소중하게 굴려야 한다는 말. 또한 불의 제단에서 춤을 추는 주민은 어떤 자원도 생산하지 못하기 때문에, 공짜처럼 보여도 25명이 20초 동안 생산할 수 있는 자원이 꾸준히 소모되는 것으로 보아야 한다. 지원 카드로는 모든 기병의 공격력을 15% 향상시키는 '''기병 공격력'''(2시대) 체력을 15% 향상시키는 '''기병 체력'''(2시대), 체력과 공격력을 15% 상승시키는 '''기병 전투력'''(2시대), 대보병 보너스를 x1.0 올려주는 고유 카드인 '''오니카레''', 늑대전사 4기와 함께 이동 속도를 15% 향상시켜주는 '''나코타족 지원''' 이 있다. 빅버튼 업그레이드로는 무기고 지원 외에도 기병 양성소에서 누를 수 있는 '''뼈 갑옷'''(모든 기병 대포병 보너스 데미지 2배)과 농장에서 누를 수 있는 '''기마술'''(모든 기병 체력 10% 증가)이 있으며, 마을회관에서 '''수족 늑대 전사'''(3분당 1명, 최대 30분 기준 10명 지원)를 눌러서 불러낼 수도 있다. [include(틀:문서 가져옴, title=늑대 전사, version=24)]
soondae
닥터(Caligula -칼리굴라- 2)
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일: 닥터전신.jpg]] >'''자, 수술을 시작하지. 네놈들 귀가부를 리두에서 제거해주마.''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} || ドクトル[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[카토 카즈키]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오키타마시 변두리의 한 병원에서 의사로 근무하며 항상 크랭케의 휠체어를 끌고 다닌다. 쿨하고 무뚝뚝한 성격이지만, 리두에 대한 공헌에 여념이 없고, 열정적으로 음악 활동에 임하고 있다. 크랑케 이외의 악사들과 그다지 어울리는 것을 좋아하지 않는다.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
크랭케
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:크랭케전신.jpg]] >'''선생님이 너희들이 방해된다고 말씀하시니까..''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} || ドクトル[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[타카다 유우키]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사 중 한명으로 타테세츠 학원 3학년. 다리가 불편해 걷지 못하고 휠체어로 닥터에게 끌려지는 형태로 행동하고 있다. 무슨 생각을 하는지 모르는 멍한 성격에 항상 옅은 미소를 머금고 있다. 그 덧없는 인품에서는 상상도 할 수 없는 혼미한 악곡을 써서 그 세계관에 빨려 들어가는 사람이 속출하고 있다.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
쿠단(Caligula -칼리굴라- 2)
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:쿠단전신.jpg]] >'''가끔은 애니메이션에서 인용해볼까. "싸움은 숫자야"라는 녀석을 말야.''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} || 件[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[이세 마리야]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사 중 한 명. 홍보와 선동 전문가. 숨 쉬듯이 거짓말을 하여 사람의 마음을 농락한다. 그리 말이 많지 않은 리그렛 대신 말을 다해 선전과 홍보를 담당하고 있다. 현실, 만화, 애니메이션을 불문하고 위인의 명언을 인용하는 경우가 많은 것이 특징.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
시트로엥 C3L
[[파일:시트로엥 C3L.png|width=700]] '''Citroën C3L''' [목차] == 개요 == [[스텔란티스]] 산하의 자동차 제조사 겸 [[프랑스]]의 자동차 제조업체인 [[시트로엥]]에서 생산하고 있는 크로스오버 형태의 세단이다. == 상세 == === 1세대(2020~현재) === [[파일:,시트로엥 C3L 후면.png|width=700]] 차량의 후면부 [[중국]] 시장에서 판매되는 차량인 [[시트로엥 엘리제|시트로엥 C-엘리제]]의 크로스오버 세단 사양으로, [[2020년]] 5월 즈음에 출시되었다. 생산은 [[중국]] [[후베이성]] [[우한시|우한 시]] PSA 그룹 공장에서 이루어진다. 차량 관련 요소들은 C-엘리제에서 파생된 [[시트로엥 C3-XR]]과도 많은 부분을 공유하며, 서스펜션이 올라가고 차체 측면 및 범퍼 부분에 플라스틱 보호 장치가 적용되었다. 차량의 시작가는 84,900위안[* 원화가치 약 1,474만원]이다. 차량의 전장은 4,505mm, 전폭은 1,748mm, 전고는 1,513mm, 휠베이스는 2,655mm, 공차중량은 1,161kg~1,210kg이며, [[파워트레인]]으로 1.2L EB2형 VTi I3 엔진이 탑재되었다. 차량의 파워는 114마력을 내며, 190Nm의 최대 토크를 낸다. 이와 함께 [[아이신]]제 6단 [[자동변속기]]가 탑재되었다. 연료탱크 총 용량은 47L, 최대 적재 공간은 627L이다. == 둘러보기 == [include(틀:시트로엥의 차량)] [[분류:시트로엥/생산차량]][[분류:2020년 출시]]
yeong77744
블러프맨
[include(틀:오블리가토의 악사)] [[파일:블러프맨전신.jpg]] >'''리그렛님이야말로, 새 시대의 여신님. 이번에야말로 완벽하게 이샹향을 만들어보자.''' [목차] == 개요 == ||<-2><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white><bgcolor=#353535> {{{#white 프로필}}} || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 닉네임}}} || ブラフマン[br] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 본명}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 리두 연령}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 소속}}} || 악사 || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 생일}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 신장}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 테마곡}}} || || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 성우}}} || [[코야스 타케히토]] || ||<bgcolor=#f08080> {{{#white 담당 작곡가}}} || || ||<(>오블리가토의 악사를 이끄는 리더. 가면으로 얼굴을 가린 수수께끼가 많은 남자. 항상 리그렛 옆에서 매니저 같은 역할을 하며 과묵한 그녀 대신 악사를 모은 장본인. 신세대 오블리가토의 악사들도 경의를 표할 정도의 고참 작곡가라고 한다. 리그렛을 절대적인 존재로 하는 것을 행동 이념으로 삼고 있으며 과거의 버추얼 돌보다 리그렛이 우수하다는 주장을 항상 무너뜨리지 않는다.|| 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 등장인물. == 특징 == 대략 전작의 쏜 포지션이다. == 작중 행적 == === 사이드 스토리 === == 기타 이야기거리 == [[분류:Caligula -칼리굴라- ]]
omega4504,58.121.40.137
2021 LCK spring
#redirect 2021 LoL Champions Korea Spring
junseong
오블리가토의 악사
[목차] == 개요 == オブリガードの楽士 게임 [[Caligula -칼리굴라- 2]]의 적 세력. [[Caligula -칼리굴라-|전작]]의 [[오스티나토의 악사]]를 계승하는 포지션이다. 아이돌 리그렛을 지키며 그녀에게 악곡을 제공해 노래를 부르게 해서 주민들을 세뇌시켜 리두를 유지하려 하고 있다. 전작의 대립 세력인 오스티나토의 악사의 수식어인 ostinato가 '어떤 일정한 음형을, 악곡 전체에 걸쳐, 같은 성부에서 같은 음높이로 끊임없이 되풀이하는 것'을 의미했다면 오블리가토(obbligato)는 '연주에서 생략할 수 없는 악기나 성부'를 의미한다. 피아노 또는 관현악 따위의 반주가 있는 독창곡에 독주적 성질을 가진 다른 악기를 곁들이는 연주법을 의미하기도 한다. == 구성원 == [include(틀:오블리가토의 악사)] == 기타 == == 관련 문서 == * [[Caligula -칼리굴라- 2]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Caligula -칼리굴라- 2, version=138, paragraph=4)] [[분류:Caligula -칼리굴라-]]
omega4504,58.121.40.137
유상운
#redirect 류상운
kardashian321
오니온나
#redirect 오니바바
halfling,sbm066
슈퍼사이클
[[분류:경제 용어]] Super Cycle [목차] == 개요 == 시장에서 해당 업종이 장기적으로 꾸준히 상승하는 현상을 일컫는 말이다. 대략 20년 정도 상승을 기준으로 말한다. 해당 업종이 시장에서 저평가 받거나 적은 규모였다가 공급이 늘어나거나 시장에서 좋은 평가를 받으면 발생한다. 기업의 매출이나 실적이 호조되거나 주식시장에서 해당 업종의 주식들이 상승할 경우 슈퍼사이클이라 지칭한다. == 상세 == 과거 대표적인 슈퍼사이클로는 원자재 슈퍼사이클과 반도체 슈퍼사이클 등이 있다. 말 그대로 원자재와 반도체의 공급이 늘어난 경우로 원자재의 경우 1998년을 기점으로 계속 상승해왔다. 반면 슈퍼 다운 사이클이라고 이어진 급상승으로 해당 종목이 장기간 급락하는 경우가 그 예시이다. 주로 금융위기가 발생하면 슈퍼 다운 사이클이 발생하며 원자재의 경우 2008년과 2020년 경제위기 때 급락하여 아직도 회복을 못하고 있다.
pus0509
류상운
[include(틀:역대 조선 영의정(광해군-경종))] ||||<tablealign=center>[[파일:a2a4ed921540843262769.jpg|width=150%]]|| || '''성명''' ||<bgcolor=white> 류상운(柳尙運) || || '''본관''' ||<bgcolor=white> [[문화 류씨]] || || '''출생''' ||<bgcolor=white> [[1636년]], [[전라남도|전라도]] [[나주시|나주목]] || || '''사망''' ||<bgcolor=white> [[1707년]] || || '''자''' ||<bgcolor=white> 유구(悠久) || || '''호''' ||<bgcolor=white> 약재(約齋), 누실(陋室) || [목차] == 개요 == 조선의 성리학자. == 본문 == [[현종(조선)]] 때 문과에 급제하여 대사간, 도승지, 평안도 관찰사, 호조판서, 공조판서, 이조판서, 우의정, 좌의정을 거쳐 영의정을 역임하였다. [[희빈 장씨/생애#s-6|무고의 옥]] 당시 장희빈을 살려줄 것을 간청하기도 했다. == 기타 == 아들인 류봉휘도 영의정이 되어 부자가 모두 영의정을 지낸 케이스이다. [[분류:1636년 출생]][[분류:1707년 사망]][[분류:조선/인물]][[분류:영의정]][[분류:조선의 유학자]][[분류:소론]][[분류:문화 류씨]]
kardashian321
브록 파웰
* [[성우/북미]] Brock Powell [목차] == 소개 == 미국의 성우, 작가. 캘리포니아 주 출신으로, 생년월일은 불명이다. 함유량 높은 커피를 전문으로 하는 Death Wish Coffee Company와 제휴하여 정기적으로 협력하고 있다. == 출연 == === 애니메이션 === * [[모브사이코 100]] - [[모브사이코 100/등장인물|신라 반쇼마루]] * [[Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활]] - [[빌헬름 반 아스트레아]][* 마크 디라이슨에서 중도 교체] === 게임 === * [[세키로: 섀도우 다이 트와이스]] - [[죽지 못하는 한베]] === 극장판 === == 여담 == [[분류:미국 남성 성우]][[분류: 캘리포니아 주 출신 인물]]
erisbi
로아 창술사
#redirect 창술사(로스트아크)
byon4632
무우(채소)
#redirect 무(채소)
david0313,subinsubinii
타카네 공단역
#redirect 타카네코단역
grafiker
다키후도역
#redirect 타키후도역
grafiker
다카네코단역
#redirect 타카네코단역
grafiker
다카네 공단역
#redirect 타카네코단역
grafiker
성기호
[[분류:인터넷 강사/프라임 법학원]] [include(틀:프라임 법학원의 경찰간부 강사)] [include(틀:프라임 법학원의 공인노무사 강사)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -11px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #330000 20%, #330000)" {{{+3 {{{#FFFFFF '''성기호'''}}}[br]}}}}}} || ||<-2><table align=right><table bgcolor=white,#191919><table width=400><table bordercolor=#330000> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:teacher_view_tjdrlgh.png|width=50%]]}}} || ||<colbgcolor=#330000><colcolor=#fff><width=25%> '''출생''' ||<(> 19??년 ??월 ??일 || || '''직업''' ||<(> 강사 || || '''학력''' ||<(> 서강대학교 정치외교학과|| || '''소속''' ||<(>[[프라임 법학원|[[파일:프라임법학원.jpg|width=25]]]]|| || '''과목''' ||<(> 행정법|| [목차] [clearfix] == 개요 == 서강대 정치외교학과(법학 부전공) 졸업. 원래 경찰간부 및 경감승진 주관식 행정법 강의만 진행했으나 2020년 대비과정 부터는 경찰간부 및 경정승진 주관식 형사소송법 강의를 시작했으며[* 참고로 [[경장]], [[경사]], [[경위]] 승진시험은 형사소송법이 객관식으로 출제되며 해당 강의는 신광은 변호사가 담당함] 학원에서 공인노무사를 적극 확장함에 따라 행정쟁송법 강의도 2020년부터 시작했다. == 강의 스타일 == 두문자어 강조를 많이 한다. == 여담 == [include(틀:문서 가져옴, title=프라임 법학원, version=99)]
whting
마잇칭구
#redirect 마잇칭구 마치코 선생님
kingt
정경궁주
[[분류:조선의 후궁]] [include(틀:조선의 후궁(환조 ~ 연산군))] ||<-2><tablealign=right><tablewidth=400><tablebordercolor=#C23352><tablebgcolor=#C23352> {{{#gold '''조선 태조의 후궁'''}}}[br]{{{#gold {{{+1 '''정경궁주 유씨 | 貞慶宮主 柳氏 '''}}}}}} || ||<width=50> '''{{{#gold 출생}}}''' ||<colbgcolor=#fff,#1f2023>미상 || || '''{{{#gold 사망}}}''' ||미상 || || '''{{{#gold 본관}}}''' ||고흥(高興) || || '''{{{#gold 부모}}}''' ||부친 유준(柳濬) 모친 알 수 없음 || || '''{{{#gold 부군}}}''' ||[[태조(조선)|태조]] || || '''{{{#gold 자녀}}}''' ||자녀 없음 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[조선]] [[태조(조선)|태조]]의 후궁. 아버지는 고흥백(高興伯) 유준(柳濬)이며, [[의안대군|의안대군 이방석]]의 [[세자빈]] [[현빈 심씨]]의 5촌 고모가 된다.[* 정경궁주의 사촌 오빠 유습(柳濕)의 딸이 심효생(沈孝生)과 혼인을 하여 딸을 두었고, 이 딸이 태조의 8남이자 한때 세자였던 의안대군 이방석과 혼인을 한 것이다. ] == 생애 == 1398년(태조 7) 정경옹주로 책봉되었다. 그녀는 [[신덕왕후]]가 죽고 후궁으로 뽑혀 들어왔는데, 적법한 [[간택]] 절차를 거쳐 선발된 것은 아니었다. 당시 밀직부사였던 유준이 궁인에게 아첨한 끝에 태조에게 딸을 보일 기회를 얻었고, 태조가 그 딸을 보고 마음에 들어하여 후궁이 되었다. 이 덕분에 유준은 밀직부사에서 고흥백으로 벼슬이 높아졌다.[* 태조실록 13권, 태조 7년 1월 7일 을묘 1번째기사 [[http://sillok.history.go.kr/id/kaa_10701007_001|#]] ] 1406년(태종 6) 옹주에서 궁주로 높아져, 정경궁주가 되었다. 그러나 슬하에 자식을 두지 못하였다. 정경궁주로 책봉된 이후의 행적은 기록상 확인되지 않는다.
blossoming
세쿠 마라
[[분류:프랑스의 축구선수]] [include(틀:FC 지롱댕 드 보르도/간략)] ||<-2><tablealign=right><tablewidth=402><tablebordercolor=#05214f><tablebgcolor=#ffffff,#191919> || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #001b50 0%, #000529)" '''{{{#fff FC 지롱댕 드 보르도 No. 36}}}'''}}} || ||<-2><bgcolor=#fff,#191919> '''{{{#05214f 세쿠 마라 [br] (Sekou Mara)}}}''' || ||<width=25%><colbgcolor=#05214f> {{{#ffffff '''생년월일'''}}} || [[2002년]] [[6월 30일]] ([age(2002-06-30)]세) || || {{{#ffffff '''국적'''}}} || [[파일:프랑스 국기.svg|width=28]] [[프랑스]] | [[파일:세네갈 국기.svg|width=14]] [[세네갈]] || || {{{#ffffff '''출신지'''}}} || 프랑스 파리 || || {{{#ffffff '''신체'''}}} || 184cm || || {{{#ffffff '''포지션'''}}} || [[공격수]] || || {{{#ffffff '''유소년 클럽'''}}} || 파리 생제르맹 FC (2011~2014) [br] AS 불로뉴 비얀코 (2014~2017) [br] [[FC 지롱댕 드 보르도]] (2017~2019) || || {{{#ffffff '''소속 클럽'''}}} || [[FC 지롱댕 드 보르도]] B (2019~) [br] [[FC 지롱댕 드 보르도]] (2021~) || == 개요 == 프랑스의 축구선수이다. == 선수 경력 == 파리 출신으로 PSG 유스에 들어갔고 팀을 옮겨다니다가 지롱댕 보르도에서 첫 프로 계약을 맺는다. 2021년 2월 1군에 콜업되었다. == FC 지롱댕 드 보르도 == === 20-21 시즌 === 2월 9일 툴루즈 FC 와의 쿠프 드 프랑스 64강전에 선발출장해서 후반 20분 [[황의조]]와 교체되었다. 2월 26일 25R FC 메스전에서 후반 40분 [[레미 오댕]] 과 교체되어 리그 1에 데뷔하였다. == 여담 == * 세쿠의 어머니인 오드리 크레스포는 1976년생이며 텔레비전 쇼 진행자로 유명한 기자이다. 아버지인 알리우 마라는 세네갈 출신의 사업가였으며 세쿠와 2005년생 아들 라미네를 낳았으나 이혼했다. 그녀는 2009년부터 프랑스의 1949년생 TV 프로듀서 티에리 에르디송과 같이 살다가 2014년에 결혼했다.
secondarysergent
박지훈(강사)
[[분류:인터넷 강사/합격의 법학원]] [include(틀:합격의 법학원 5급외교 2차 강사)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -11px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #cc0000 20%, #cc0000)" {{{+3 {{{#FFFFFF '''박지훈'''}}}[br]}}}}}} || ||<-2><table align=right><table bgcolor=white,#191919><table width=400><table bordercolor=#cc0000> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:박지훈강사.jpg|width=50%]]}}} || ||<colbgcolor=#cc0000><colcolor=#fff><width=20%> '''출생''' ||<(> 19??년 ??월 ??일 || || '''직업''' ||<(> 강사 || || '''학력''' ||<(> 한국외대 대학원 석사[br] 중앙대 경제학 박사수료. || || '''소속''' ||<(>[[합격의 법학원|[[파일:합법.png|width=30%&bgcolor=#fff]]]][br]이패스코리아|| || '''병역''' ||<(> ??? || || '''과목''' ||<(> 경제학, 재정학, 국제경제학 || == 개요 == 합격의 법학원의 경제학 강사. 박사수료 후 연세대, 중앙대 시간강사도 했고 과거 [[이그잼|아모르이그잼]] 및 이패스코리아 등에서 공시 및 객관식 전공 경제학 강의를 많이 하였다. 이전에 행시 예비순환, 1순환 강의를 했으나 오랫동안 하지 않다가 2018년부터 다시하였다. 원래 경제학만 했으나 지금은 [[윤지훈(강사)|윤지훈]]의 이적으로 재정학, 국제경제학도 강의 중. == 강의 == 모토는 친절한 경제학. [[베리타스 법학원]], [[공단기]] 경제학 강사인 [[이상근]] 강사와 같이 경제 고자를 위한 강의를 컨셉으로 잡는다. 심지어 질의응답도 친절하다고 한다. 정말 경제학 고자에게는 좋은 강사 중 하나. == 여담 == * [[박철한(강사)|박철한]] 강사와 협업을 많이 했다고 한다. [include(틀:문서 가져옴, title=합격의 법학원, version=99)]
whting
농심 미드
#redirect 박준병(프로게이머)
sunt33
엘더스크롤 5: 스카이림/모드/범죄
[include(틀:상위 문서, top1=엘더스크롤 5: 스카이림/모드)] [목차] === 개요 === 범죄 관련 요소들을 변경하거나 추가하는 모드 모음이다. 참고로 간단한 범죄 관련 설정은 [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기본 시스템 변경 및 개선|SkyTweak]]에서 바꿔줄 수 있다. 도둑길드 반복퀘스트를 수정하는 모드로는 [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/퀘스트|Thieves Guild Requirements]]가 있다. === 범죄 시스템 변경 === ==== HASTE (LE, SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88870|레전더리 에디션]] [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14539/|스페셜 에디션]] [[https://cafe.naver.com/elderscrolls7/937799|모드 소개]] 범죄 관련 모드로 분류하긴 했지만 범죄 관련 요소들 외에도 여러가지 게임내 불합리한 부분을 수정하는 모드다. 다만 호불호가 갈리는 부분이 있을 수 있으니 xEdit로 수정해서 사용할 것. 지나치게 넓은 범죄감지반경을 1/4로 줄임. 동물이 근처에 있을 때 범죄를 저지르면 현상금이 오르는 현상을 수정. NPC가 원거리 공격을 회피하는 동작을 없앰. 적의 탐지 반경을 절반으로 줄여 빠른 이동 등을 못하게 막는 현상을 수정. 바닐라 상인들을 프로텍트 상태로 만들어 뱀파이어나 드래곤 습격에 죽지 않게 만듬. 반복 퀘스트 보상 올림. 범죄 현상금 올림. 플레이어가 죽을때 빙그르르 돌면서 죽는 현상 제거. 참고로 마지막의 빙그르르 돌면서 죽는 현상을 제거하는 다른 모드로는 [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17214?|No Spinning Death Animation]]이 있다. NPC들의 범죄감지반경만 줄이고 싶다면 오래된 모드지만 [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8078|Realistic Crime Radius]] 모드를 사용해보자. ==== Crime Overhaul (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19647|스페셜 에디션]] 범죄 관련 여러 시스템을 손보는 모드. 현상금 금액을 변경하고 탈옥 시스템을 손보는 등 여러가지 요소를 변경했다. ==== Critters Ain't Snitches - Animal and Monster Crime Reporting Fix (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15134|스페셜 에디션]] 동물 주변 반경 안에서 범죄를 저지르면 현상금이 오르는 현상을 고쳐주는 모드. ==== NARC Remade - No Animals Report Crimes for Skyrim (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17946|스페셜 에디션]] 동물 주변 반경 안에서 범죄를 저지르면 현상금이 오르는 현상을 고쳐주는 모드. ==== Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty (LE, SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24187/?|레전더리 에디션]] [[https://cafe.naver.com/elderscrolls7/831268|레전더리 에디션 한국어 번역]] [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2714|스페셜 에디션]] 범죄를 저지를 시 지불해야 하는 현상금을 10배 가량 올린다. ==== Wergild Depreciation - Crime Bounty Reduction over Time (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11452|스페셜 에디션]] 시간이 흐르면 현상금이 줄어들도록 만들어준다. 참고로 비록 비폭력 범죄에 한정되긴 하지만 [[Ordinator - Perks of Skyrim]]에도 같은 효과가 있는 무법세상(Lawless World)이라는 퍽이 있다. ==== Crime Bounty Decay (LE, SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51247|레전더리 에디션]] [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25457|스페셜 에디션]] Wergild Depreciation처럼 시간이 흐르면 현상금이 줄어드는 모드. === 소매치기 변경 === ==== Pickpocket Everyone (LE, SE) ==== * [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70223|레전더리 에디션]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38702|스페셜 에디션]] 기본 스카이림에서는 퀘스트로 보호되는 NPC, 몬스터 NPC, 어린이 NPC 등은 소매치기할 수 없는데 이를 변경해준다. === 자물쇠따기 변경 === ==== Craftable Lockpicks (LE, SE) ==== * [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/885|레전더리 에디션]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3385|스페셜 에디션]] 대장간에서 락픽을 제작할 수 있도록 해준다. 기초적인 기능이라서 그런지 이후 [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/생활|Ars Metallica - Smithing Enhancement]] 등 다른 모드들에도 락픽 제작 기능이 기본 포함되었으니 꼭 이 모드를 깔 필요는 없다. 넥서스에서 Lockpick으로 검색하면 수많은 모드가 나오니 원하는 모드를 깔아보자. ==== Destructible Display Cases (LE, SE) ==== * [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87945|레전더리 에디션]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13625|스페셜 에디션]] 유리 진열장을 락픽으로 따지 않고 부숴서 물건을 가져갈 수 있는 모드. 둔기, 화염 마법, 냉기 마법, 거침없는 힘 2단계와 3단계를 사용해 진열장을 부술 수 있다. 카짓과 아르고니안의 경우 발톱으로 부술 수도 있다. 유리 절단기를 제작해 유리를 예리하게 잘라가는 것도 가능하다. 비슷한 모드로 [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4127|Super Simple Lock Bash]] 등이 있다. ==== Lockpick Pro (LE, SE) ==== * [[http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/219|레전더리 에디션]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1989|스페셜 에디션]] [[유튜브]] 방송에서 가장 많이 사용하는 락픽 보조 모드. 자물쇠 따기를 할 때 바로 위에 해제 가능 범위를 게이지로 표시해 주는 심플한 모드이지만, 기존의 시스템을 전혀 건드리지 않고 게이지 하나만을 추가한 것이기 때문에 락픽 원리를 해설하기에도 좋다. ==== Lock Overhaul (LE, SE) ==== * [[http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29979|레전더리 에디션]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14927|스페셜 에디션]] 폴아웃 3 시절부터 해온 똑같은 자물쇠 따기 미니게임이 너무 지겨운 사람들을 위한 모드. 락픽을 스킬 따라 몇 개 가량 소모하면서 자동으로 상자 따는 기능도 있고 양손무기로 후려치면 낮은 등급의 자물쇠는 부서지기도 한다. 이외에도 마법으로 자물쇠를 열 수 있게 하거나, 기타 플레이어가 원하는 난이도가 되도록 SkyUI(MCM)에서 적당히 세팅이 가능하다. ==== No Lockpick Activate (SKSE) - Updated (LE, SE, VR) ==== * [[http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96925|Lockpick Doesn't Activate (SKSE) (레전더리 에디션)]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1989|No Lockpick Activate (SKSE) - Updated (스페셜 에디션)]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25072|No Lockpick Activate VR (VR 에디션)]] 자물쇠를 락픽으로 딴 뒤에 바로 상자 인벤토리창이 열리거나, 문을 딴 뒤에 바로 안으로 들어가는 것을 막는 모드이다. 스페셜 에디션은 다른 모더가 address library를 적용해 업데이트한 버전으로 올라와 있다. VR 버전은 스페셜 에디션 버전 것을 그대로 적용하면 안되고 별도로 포팅한 모드를 적용해야 한다. ==== Remember Lockpick Angle - Updated (SE) ==== * [[http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96952|레전더리 에디션]] * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838|스페셜 에디션]] 바닐라 스카이림은 락픽으로 자물쇠 따기에 실패하면 락픽 각도가 12시로 초기화된다. 이 모드는 실패했던 락픽 각도가 그대로 유지되도록 만들어준다. 바닐라보다는 좀 더 쉬워져 자물쇠 따기가 덜 짜증나게 되면서도, 아예 Lockpick Pro처럼 락픽 범위를 보여주거나 Lock Overhaul처럼 미니게임 없이 락픽만 소모하고 자물쇠를 따버리는 사기성은 없는 모드이다. ==== LockMaster - Lock Doors Containers and Usable Skeleton Key (SE) ==== * [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16389|스페셜 에디션]] 자물쇠를 딸 수만 있었던 것에서 반대로 자물쇠를 잠글 수 있게 해주는 모드다. 생각만큼 활용하긴 쉽지 않지만 던전에서 적을 가두거나 일부러 철창 안에 들어가서 잠그고 적을 농락하는 등의 방식으로 가지고 놀 수 있다. ==== [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/마법 관련|Fus Ro Door]] (LE, SE) ==== [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/마법 관련]] 문서 참고. === 장물 관련 변경 === 바닐라 스카이림의 경우 초반에 장물을 처리하려면 도둑길드에 가입해서 토닐리아에게 파는 수밖에 없다. 도둑길드 퀘스트 시작조건을 바꿔서 각 도시 여관 주인에게 소문을 물으면 그 도시 장물아비와 거래를 할 수 있게 되고 그 장물아비에게 장물을 팔면 도둑길드 퀘스트 가입 퀘스트가 뜨는 식으로 수정하는 모드가 있을 법한데 이상하게도 아직 그런 모드가 없다. 이 때문에 훔친 물건을 처리하기가 힘들어서 애써 훔친 물건을 구석에 버리는 등 손해가 발생한다. 아래 모드는 이를 수정하는 모드들이다. ==== All Merchants Buy Stolen Items (AMBSI) (LE) ==== * [[https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58122|레전더리 에디션]] 이름 그대로 모든 상인이 장물을 구매하게 해준다. 다만 이 경우 화술 트리에 있는 Fence 퍽이 무쓸모가 된다는 단점이 있다. 사실 이런 모드 깔 필요 없이 "player.modav BypassVendorStolenCheck 1" 콘솔 치트 명령어를 입력해도 일반 상인과 장물거래가 된다고 한다. ==== General Goods Fences (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/750|스페셜 에디션]] 모든 상인은 아니고 잡화점 상인에게만 바로 장물을 팔 수 있게 해준다. ==== Khajiits Steal Too - Caravan Fence Option (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18231|스페셜 에디션]] 카짓 행상단이 장물을 구매하도록 바꿔준다. 위의 다른 모드들과 다르게 나름 로어 프렌들리와 타협한 밸런스를 갖추었다. 비슷한 모드로 [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22898|Khajiit Caravans fence for fellow Khajiit for SSE]], [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38210|Khajiit Merchants Buy Stolen Items SSE]]가 있다. 다만 Khajiit Caravans fence for fellow Khajiit for SSE는 같은 카짓끼리만 장물 거래를 하게 만든다. === 범죄 요소 추가 === ==== [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/전투|NPC Knockout Overhaul]] (LE) ==== [[엘더스크롤 5: 스카이림/모드/전투]] 문서 참고. ==== Incognito (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20929|스페셜 에디션]] 리프튼 지하의 누더기 술병 주점에 있는 성형전문가에게 성형을 하면 현상금을 없앨 수 있는 모드. 설정이 절묘하게 맞아들어 몰입감이 증가한다. 하지만 showracemenu에 들어가서 아무것도 안바꾸고 저장해도 현상금이 사라지는 한계가 있다. ==== Readable Shadowmarks (SE) ==== [[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7214|스페셜 에디션]] [[http://cafe.naver.com/elderscrolls7/904298|스페셜 에디션 한국어 번역]] 도둑길드 셰도우마크를 쉽게 읽을 수 있게 해준다. 스페셜 에디션 버전만 있다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=엘더스크롤 5: 스카이림/모드/게임플레이 변경, version=372)] [[분류:엘더스크롤 5: 스카이림/모드]]
auii
삼성 라이온즈/2021년/연습경기
[목차] == 개요 == 삼성 라이온즈의 2021시즌 연습경기 일정. == 연습경기 일정 == === 3월 1일,3월 3일 VS [[롯데 자이언츠]] (사직,대구) === ||<-6><tablebgcolor=#ffffff><table bordercolor=#074ca1><table align=center><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 롯데 1·2 차전 (사직,대구)}}}''' || ||<-3> [[삼성 라이온즈|[[파일:external/s20.postimg.org/SL_Hat.png|width=100]]]] ||<-3> [[롯데 자이언츠|[[파일:Lottegiants_Initial.png|width=100]]]] || ||<-6><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 예상 선발 투수}}}''' || ||<-2> '''[[이재익(야구선수)|이재익]]''' ||<-2><bgcolor=#c0c0c0> '''{{{#ffffff 1차전}}}''' ||<-2> '''[[이승헌(1998)|이승헌]]''' || ||<-6><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 예상 선발 투수}}}''' || ||<-2> '''[[미정]]''' ||<-2><bgcolor=#c0c0c0> '''{{{#ffffff 2차전}}}''' ||<-2> '''[[미정]]''' || ||<-6><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 경기장소}}}''' || ||<-6> '''[[사직 야구장]],[[대구 삼성 라이온즈 파크]]''' || ||<-6><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 중계방송사}}}''' || ||<-6> [[MBC SPORTS+|[[파일:Logo_MBCSportsPlus_2019.png|width=150]]]] '''(3월 1일)'''|| ||<-6> [[대구문화방송|[[파일:대구MBC.png|width=150]]]] '''(3월 3일)'''|| ==== 3월 1일(사직) ==== ||<-9><tablewidth=100%><table bordercolor=#c0c0c0><bgcolor=#074ca1> [[삼성 라이온즈|[[파일:sl.png|height=40]]]][br] '''{{{#fff 삼성 라이온즈 라인업 }}}''' || ||<-9><bgcolor=#c0c0c0> '''{{{#000000 선발 투수}}}''' || ||<-9><bgcolor=#ffffff> '''[[이재익(야구선수)|이재익]]''' || ||<rowbgcolor=#c0c0c0><:><width=10%> {{{#ffffff 1}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 2}}} ||<:><width=10%>{{{#ffffff 3}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 4}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 5}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 6}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 7}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 8}}} ||<:><width=10%> {{{#ffffff 9}}} || ||<:><rowbgcolor=#ffffff> || || || || || || || || || ||<:><rowbgcolor=#ffffff> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' ||<:> '''[[이름]]''' || ---- ||<-15><tablealign=center><table bordercolor=#074ca1><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 3월 1일, 13:00, [[사직 야구장|{{{#ffffff 사직 야구장}}}]] 무관중}}}''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''팀''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''선발''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''1회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''2회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''3회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''4회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''5회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''6회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''7회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''8회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''9회''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''R''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''H''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''E''' ||<bgcolor=#dcdcdc> '''B''' || ||<bgcolor=#074ca1> {{{#ffffff 삼성}}} || [[이재익(야구선수)|이재익]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||<bgcolor=#dcdcdc> 0 || 0 || 0 || 0 || ||<bgcolor=#002955> {{{#ffffff 롯데}}} || [[이승헌(1998)|이승헌]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||<bgcolor=#dcdcdc> 0 || 0 || 0 || 0 || ---- ||<-16><tablealign=center><table bordercolor=#074ca1><bgcolor=#074ca1> '''{{{#ffffff 경기 기록}}}''' || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''결승타''' ||<-15> - || ||<bgcolor=#dcdcdc> '''승리 투수''' ||<-7> [[]](-이닝 -실점 -자책), -승 -패 ||<bgcolor=#dcdcdc> '''패전 투수''' ||<-7> [[]](-이닝 -실점 n자책), -승 -패 || ##||<bgcolor=#dcdcdc> '''세이브 투수''' ||<-7> [[]](-이닝 -실점 -자책), -세이브 ||<bgcolor=#dcdcdc> '''홀드 투수''' ||<-7> [[]](-이닝 -실점 -자책), -홀드 || ##||<bgcolor=#dcdcdc> '''세이브 투수''' ||<-15> [[]](-이닝 -실점 -자책), -세이브 || (홀드 투수 없을 때) ||<bgcolor=#dcdcdc> '''홈런''' ||<-15> - || ---- * 경기 내용 ==== 3월 3일(대구) ==== === 3월 6일 VS [[kt wiz]] (대구) === ==== 3월 6일 ==== === 3월 9일 ~ 3월 10일 VS [[NC 다이노스]] (대구) === ==== 3월 9일 ==== ==== 3월 10일 ==== === 3월 12일,14일 VS [[LG 트윈스]] (대구) === ==== 3월 12일 ==== ==== 3월 14일 ==== === 3월 16일 ~ 3월 17일 VS [[SK 와이번스]] (대구) === ==== 3월 16일 ==== ==== 3월 17일 ==== == 총평 == [[분류:삼성 라이온즈]]
14.40.90.172,59.22.11.21
니르말 님스 푸르자
[[분류:1983년 출생]][[분류:네팔의 인물]][[분류:등산]] [목차] == 개요 == '''Nirmal 'Nims' Purja''' [[1983년]]생 [[네팔]]의 산악인으로서 [[구르카]]로 복무했었다. [[2019년]]에 6개월 6일 동안 걸쳐 [[8000미터 14좌]]를 완등했다. == 등반 기록 == 2017년 구르카의 영국 복무 200주년 기념으로 13명의 구르카와 함께 에베레스트에 등반하여 2018년 그는 [[대영제국 훈장]] 5등급(MBE)을 수여받았다. 2019년 4월부터 6개월(!!!) 동안 히말라야 8000m 14좌를 완등함으로써 전후무후한 대기록을 만들어낸다. 2019년 4월 23일부터 5월 24일까지 한 달 동안 [[안나푸르나]], [[다울라기리]], [[칸첸중가]], [[에베레스트]], [[로체]], [[마칼루]]를 등정했으며 이들중 다울라기리에서 마칼루까지 5개의 봉우리를 등정하는데 걸린 시간은 겨우 12일이었다. 게다가 에베레스트, 로체, 마칼루를 2일 30분(=48시간) 만에 모두 등정해서 [[기네스북]]에 등재되었다. 그 후에 2019년 7월 6일 [[낭가파르바트]], 7월 15일 [[가셔브룸]]I, 7월 18일 가셔브룸II, 7월 24일 [[K2(산)|K2]], 7월 26일 [[브로드피크]]에 등정했다. 마지막으로 9월 23일 [[초오유]], 9월 27일 [[마나슬루]]에 등정했으며 중국 측의 허가를 받는 과정에서 약간 지연되어 10월 18일 [[시샤팡마]]에 등정함으로써 6개월 만에 14좌를 완등하게 된다. 이 과정에서 다시는 깨지기 힘든 숱한 세계기록이 쏟아져 나왔다. 2021년 1월 16일 다른 네팔인 [[셰르파]]들과 함께 최초의 K2 동계 등정에 성공한다.
lr11,cynicalmong
태일(음악극)
[[분류:뮤지컬]][[분류:연극]][[분류:2017년 작품]] ||<-2><table width=600><table align=center><table bordercolor=#A0522D><colbgcolor=#DEB887> {{{#A0522D {{{+2 '''태일'''}}}}}} || ||<-2><bgcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:음악극_태일_포스터.jpg|width=100%]]}}} || ||<width=35%> {{{#A0522D '''제작'''}}} ||플레이더상상(주)|| || {{{#A0522D '''작가'''}}} ||장우성|| || {{{#A0522D '''작곡'''}}} ||이선영|| || {{{#A0522D '''연출'''}}} ||박소영|| || {{{#A0522D '''관람 시간'''}}} ||110분|| || {{{#A0522D '''공식 계정'''}}} ||[[https://twitter.com/taeil_2021|[[파일:트위터 아이콘.svg|width=24]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 장우성 작가, 이선영 작곡가, 박소영 연출이 결성한 목소리 프로젝트의 첫 작품으로 1970년 11월 노동법 준수를 외치며 분신한 [[전태일]]의 삶을 다루고 있다. 2017년 서울문화재단 최초예술지원사업 선정작으로 같은 해 11월 소극장 천공의 성에서 트라이아웃 공연을 가졌다. 2018년 6월 우란문화재단 제작으로 올랐고, 이후 2019년 전태일기념관 개관 기념으로 공연되었다. 그리고 2021년 첫 장기 공연으로 올라왔다. 극 중 가사나 대사들은 실제 전태일의 수기와 평전에서 가져왔다. 2인극 형식으로, 배우들은 태일을 포함한 당시 인물이 되기도 하고, 배우 자신이 되어 극의 시작을 이끌거나 원동력에 대해 이야기도 하고, 해설가가 되어 장면을 설명해주기도 한다. == 시놉시스 == 1964년, 열여섯 살의 태일은 학업을 마치지 못한 채 평화시장 시다로 취지한다. 불우했던 과거에 얽매일 것도,외면할 것도 없이 태일은 오직 내일이 되면 행복해질 거라는 믿음으로 재봉사가 되기 위해 열심히 일한다. 그러나 평화시장의 일상은 노동 지옥과 다를바 없다. 불합리와 불공정, 폐해로 가득한 현장에서 태일은 노동자, 아니 인간으로서 최소한의 권리를 위해 싸우는데 == 출연진 == === 2017년 공연 === 2017.11.6~2017.11.13 대학로 소극장 천공의 성 태일의 목소리: [[박정원(뮤지컬 배우)|박정원]] 태일 외 목소리: 김국희 === 2018년 6월 공연 === 2018.6.6~2018.6.18 프로젝트박스 시야 태일 목소리: [[박정원(뮤지컬 배우)|박정원]], [[강기둥]] 태일 외 목소리: 김국희, [[백은혜]] === 2018년 11월 공연 === 2018.11.13~2018.11.30 대학로 소극장 천공의 성 태일 목소리: [[박정원(뮤지컬 배우)|박정원]], [[강기둥]], [[최성원(배우)|최성원]] 태일 외 목소리: [[백은혜]], [[한보라]] === 2019년 공연 === 2019.3.20~2019.3.31 대학로 소극장 천공의 성 태일 목소리: [[박정원(뮤지컬 배우)|박정원]], [[강기둥]], [[최성원(배우)|최성원]] 태일 외 목소리: 김국희, [[백은혜]], [[한보라]] === 2021년 공연 === 2021.2.23~2021.5.21 TOM 2관 태일 목소리: [[박정원(뮤지컬 배우)|박정원]], [[강기둥]], [[진선규]], 이봉준 태일 외 목소리: 김국희, [[백은혜]], [[한보라]], [[정운선]] == 넘버 == * 소년의 의문 * 내일이 되면 * 청옥이 좋아 ||<tablebordercolor=#A0522D><bgcolor=#ffffff,#DEB887>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(ipfnVDn3vyM)]}}} || ||<bgcolor=#DEB887> {{{#A0522D '''청옥이 좋아'''}}} || * 마루밑에서 * 빨리 * 나는 언제부터인지 모르지만 ||<tablebordercolor=#A0522D><bgcolor=#ffffff,#DEB887>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(W9aBTB97kd0)]}}} || ||<bgcolor=#DEB887> {{{#A0522D '''나는 언제부터인지 모르지만'''}}} || * 잘했다 ||<tablebordercolor=#A0522D><bgcolor=#ffffff,#DEB887>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(wa8jgNICY9w)]}}} || ||<bgcolor=#DEB887> {{{#A0522D '''잘했다'''}}} || * 바보회 * 그렇지만 * 내일이 되면 == 기타 ==
jeanne,222.108.74.135