게임사의 확률형캐쉬아이템 판매에 대한 강력한 제재를 촉구합니다.
분야: 기타
청원 기간: 2018-04-17 ~ 2018-05-17

현재 국내 게임사들의 대부분이 수익모델로 채택하고 있는 확률형캐쉬아이템판매가 있습니다. 이는 현재 개발사에 크게 매출을 올려 성장하는 원동력이 되었을 것이라고 생각합니다. 허나 오히려 게임사들은 게임의 질보다는 확률형캐쉬아이템을 위주로 계속해서 판매를 하였습니다. 그로 인해 각 개발사에서는 게임을 출시하면서 확률형캐쉬아이템으로 매출경쟁을 하기도 합니다. 이게 왜 문제가 되는지 이해가 안되는 분들도 있을꺼 같습니다. 우선 현재 게임사들의 확률형캐쉬아이템판매는 도박의 형태를 갖추고 있습니다. 카지노나 불법도박의 형태에 가깝다고 볼수도 있죠. 이러한 게임들이 물론 성인들도 이용하고 있겠지만 청소년들에게도 쉽게 노출이 되어있다는 것입니다. 제가 알기로는 카지노는 우선 선정기준부터 까다롭고 입장 또한 성인부터 이용이 가능한 것으로 알고 있습니다. 하지만 개발사들은 도박에 가까운 게임들을 아무렇지도 않게 찍어내면서 별다른 제재를 받지않는다는 겁니다. 그런 게임들은 청소년들이 쉽게 이용할수 있구요. 포커나 카지노같은 것은 청소년 유해매체로 분류하면서 비슷한 형태를 띄는 것은 이용가능이라니 아이러니합니다. 우선 이 확률형캐쉬아이템에 대한 연령제한을 제한하는 바입니다. 도박의 형태를 띄고 있는 것을 청소년들에게 우선 무분별하게 노출되어있는 것을 막고자 하는 바입니다. 또한 이로 인해 개발사들은 무분별하게 확률형캐쉬아이템판매에 치중하는 것이 아닌 본연의 게임컨텐츠의 질을 올리는 방향으로 고민하고 연구하게 될 것입니다. 확률형캐쉬아이템을 팔게 되면 연령제한으로 인해 유저층이 나뉠수밖에 없으니 개발사에서도 고민을 하지 않을수가 없겠지요. 우선 게임이란 즐기는 이용자들이 많아야 매출도 있는 법이니까요. 아마 전보다는 많이 판매가 줄어들꺼라고 생각합니다. 또한 이로 인해 얼마전에 있었던 게임사의 확률조작사건같은 경우도 한층 줄어들꺼라고 생각합니다. ※넥슨의 과징금이 9억 3900만원이라는데 2017년 넥슨코리아 한해 매출이 1조 297억원이면 사기친거 치고는 과징금이 싸게 먹힌거 아닌가 싶네요. 확률형 캐쉬아이템판매가 줄어들면 저런 확률조작사건에 대한 것도 어느정도 억제하는데에 도움이 되지않을까 싶네요. 게임사들이 반발을 할수도 있다고 생각은 하지만 분명 게임사간의 시정권고를 해서 개선을 요구했음에도 불구하고 계속적으로 이런 사건들이 있는 것을 보면 강력하게 제재가 필요하지 않을까 싶습니다. 게임사들이 좀 더 건전하고 건강한 게임문화를 만들어줬으면 좋겠습니다.