게임시장 활성화
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2018-01-11 ~ 2018-02-10

안녕하십니까. 오늘도 국가와 국민을 위해서 열심히 일해주셔서 감사합니다. 그리고 제글을 눌러주신 국민여러분도 감사합니다. 저는 우리나라 게임산업을 국가 주도사업까지는 아니여도 외면받지 않는 사업이 되었으면 하는 마음에서 청원합니다. 먼저 우리는 시각의 차이를 통해서 국산 게임산업의 안타까움을 알 수 있습니다. ※참고사항 이글에서 어른은 90년이전 생을 청소년은90년 이후 생을 뜻합니다. 저희에게 게임은 무슨 이미지일까요. 어른분들에게는 오락. 청소년들에게는 게임일 것입니다. 오락과 게임에 무슨 차이가 있을까요? 우리는 그점을 중심적으로 봐야합니다. 어른분들의 시각에서 게임은 오락입니다. 여기서 오락이란 불건전한, 도움이 안되는, 망치는같은 부정적인 뜻으로 통합니다. 하지만 청소년들 시각에서는 게임입니다. 여기서 게임이란 경쟁하는, 순위를 매기는, 승패를 나누는등 경쟁의 뜻으로 통합니다. 어째서 이런 시각차이가 생길걸까요? 그것은 두 분류의 삶을 통해서 알 수 있습니다. 어른분들은 독재정권과 민주화 운동이 일어나는 역동적인 청소년기를 보냈습니다. 게임은 커녕 먹고살기바쁠때죠. 하지만 청소년들은 정보화 시대에 태어나서 텔레비젼, 게임기등을 접하며 컸습니다. 어른분들에게는 생소한 것이지만 청소년들에게는 익숙한 것이죠. 이곳에서부터 시각의 차이가 생깁니다. 우리 인간은 생소한 것은 의심하고 배척하는 특징이있습니다. 왜? 그것이 무엇인지 모르기때문이죠. 다음은 성인이 된 이후입니다. 어른분들은 성인이 된 이후 빠르게 결혼하여 가정을 뿌렸죠. 애들을 키워야하기때문에 아직도 게임이 낯설어요. 청소년들은 성인이 된 이후에 취업을 합니다. 직장을 다니면서 밤에 게임을 하죠. 또는 대학교, 대학원 혹은 백수 일수도 있습니다. 하지만 텔레비젼과 게임을 즐기죠. 다음은 변화된 게임시장을 통해서 알 수 있습니다. 과거 2000년대 이전에는 콘솔게임. 즉 1:1게임 또는 오프라인 형식의 게임이었습니다. 하지만 오늘날은 게임시장이 온라인화 되면서 경쟁체재를 도입하게됩니다. 순위를 매기고 등급을 매기는 거죠. 그 점에서도 차이가있습니다. 게임이 생소하거나 2000년대 이전 또는 오프라인 게임을 즐겨하던 어른분들은 이런 경쟁을 이해하지 못합니다. 하지만 청소년들은 다르죠 특히 1999년 이후에 태어난 아이들은 경쟁하는 게임만을 해왔습니다. 우리나라의 PC방이 대중화되고 PC보급율이 최정상을 찍으면서 말이죠. 청소년들은 2개의 세계에서 살아가고있습니다. 게임속 세계와 현실 세계. 경쟁도 2배로 하고있죠 게임속 세계와 현실세계. 하지만 청소년들은 게임속 세계가 조금더 편합니다. 이건 현실과 게임의 차이죠. 게임속 세계는 결과가 바로바로 나옵니다. 눈에도 보이고 남들도 볼 수 있죠. 하지만 현실은 결과를 알기 힘듭니다. 빠르게 알 수 있지만 하는 일에 따라서 다르죠. 특히 공부는 더욱 말이죠. 게임과 공부중 경쟁을 하라면 청소년들은 게임을 택할 것입니다. 친구들도 공부잘하는 친구보다 게임잘하는 친구에게 더 관심을 보이고 호감을 보이기 때문이죠. 청소년들이 인터넷과 게임중독에 빠지는 이유가 이곳에 있습니다. 바로바로 방영되는 결과를 통해서 청소년들은 희열과 성취감을 느낍니다. 바꾸기 힘든 현실과는 너무나 다르기 때문이죠. 또 사람들의 반응또한 시공의 제한이 없는 인터넷 속 세계가 훨씬 강력합니다. 이런 점을 통해서 인터넷과 게임 중독등 사회문제로 발전하게 됩니다. 매스컴을 타면서 그것들은 더욱 강조되고 변질되었죠. 그러면서 어른들에게 게임은 오락으로 자리잡고 청소년들에게는 게임으로 자리잡았습니다. 다음은 정부입니다. 정부는 별관심이 없었습니다. 다른 것들(민주화, 쌓인 사회문제 해결,IMF)을 하기에도 바빴기 때문이죠. 하지만 그 문제들을 어느정도 해결했을때 게임은 이미 사회문제로 자리잡고 있었습니다. 안좋은 인식이 퍼질대로 퍼진 게임은 어른들을 통해 규제되고 억압되었습니다. 물론 서서히 풀리기도 다시 조이기도 했죠. 오늘날 게임은 e스포츠라고 불리며 케이블 방송에서 까지 나오죠. 게임은 대중문화로 자리잡았습니다. 하지만 정부의 규제는 과거 그대로죠. 힘들게 발전하고 커지던 게임시장은 더 이상 버틸 수가 없습니다. 수지타산이 맞지않습니다. 지금은 열정과 노력만으로 살아 갈 수 있는 세상이아닙니다. 돈과 삶의 여유가 필요하죠. 압도적인 피지컬과 관심으로 우리나라의 게임 시장은 상당한 편입니다. 하지만 오래된 규제에 그 발목이 잡히고있죠. 때로는 오래된 규제가 제대로 된 규제를 못해서 문제가 되기도합니다. 정부는 게임관련 법률을 수정·개정하여 오늘날에 맞게 고쳐야합니다. 우리나라의 게임 시장은 정부의 제대로된 지원만 있다면 세계게임 시장을 좌우할 수 있는 힘을 가졌습니다. 돈도 되고 국민의 사랑도 받는 게임시장. 이대로 버리기에는 너무 안타깝습니다. 청원의 수는 중요하지 않다고 생각합니다. 어면히 문제가 있지만 모르고 외면한다고 그 문제가 사리지지는 않습니다. 심층있게 검토하여 주시기 바랍니다.