소녀전선 검열 관련, 나아가 좀 더 나은 한국 게임 산업의 발전
분야: 정치개혁
청원 기간: 2017-11-05 ~ 2017-12-05

10월 16일, 게임물관리위원회에서 중국의 한 게임인 소녀전선의 수위 관련으로 게임 내 일러스트와 그 일러스트를 볼 수 있는 해제 할 수 있는 일종의 코드를 삭제 및 수정된 사례가 있었습니다. 솔직히 이건 어디까지나 예전에 소녀전선을 운영하는 회사에서 게임물관리위원회의 계약인 게임내 일러스트 수정을 하는 약속을 어겨서이기도 하지만 다른 의견자들이 얘기 했듯이 게임물관리위원회의 심사 기준이 해외와 국내로 나뉘는 것인진 몰라도 이번 논란은 국산 게임이 국가로부터 보호받고 있으며 또한 한국에서의 수익이 늘어가는 해외 게임들을 견재, 또는 강압하며 국내에서 도는 돈들이 많아진 것 같다고 느꼈습니다. 물론 국산 게임이 다 나쁘다는 말이 아닙니다. 1인개발자게임도 늘어나는 추새고, 또한 그런 게임이 해외로 수출되고 있다는 것은 사실이지만, 이것은 어느 부류, 매니아층들이 대부분 알고있는 인지도가 떨어지는 게임들이 대다수며 즐기기위해 만든 게임이 아닌 돈을 벌기위해 선정적이고 파격적인 게임이나 조잡하며 급조된 양산형 게임들이 늘어나며 이런 일이 이미 해외로 퍼져 외국인들이 한국 게임을 '한국게임은 돈 만 있으면 클리어 가능하다', '또 한국게임이 돈 벌겠고만', '저것봐, 한국 게임은 옷을 벗으면 벗을 수록 강해지고, 무기는 비싸면 비쌀수록 강해진다니까' 등의 반응하며 이런 반응은 한국인에게도 적용된다는 것입니다. '기준이 잘못 되었다'도 있지만 제가 실망한 건 '해외 게임이 국내 게임보다 잘나가서 한국은 그 게임을 배제 했다./국내 게임은 한국에게 보호받고 있다.'라는 점입니다 고작 게임이라고 생각한게 벌써 E스포츠라는 시대를 열었습니다. 게임으로 그 나라의 문화를 알아가는 사람도 있는 현재, 지금은 조선시대가 아닙니다. 외국과의 소통이 필요한 현재, 그런건 커녕 사람들은 외국의 문화를 자국의 문화와 비교하며 차별한다는 것입니다. 본받아야 할곳만 있다는 건 아니지만. 그 본받지 못할 부분을 한국도 갖고 있다는 것을 잊지 말아주세요. 작은 의견 감사합니다.