합법적인 사행성 도박으로 변질되어가는 게임산업의 규제가 절실합니다.
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-11-28 ~ 2017-12-28

최근 기사에 게임 결제로 적게는 몇십만원 많게는 몇천만원까지 결제를 하여 피해를 봤다는 기사들이 올라 왔습니다. 그 내용인 즉 청소년 이하의 어린 아이들이 핸드폰으로 게임에 결제를 하여 랜덤박스라고 하는 사행성이 짙은 아이템에 몇십만원 몇백만원 몇천만원을 사용하였다는 내용이었습니다. 문제는 현재 외국산게임을 제외하고는 대부분의 국산게임들이 이런 사행성이 짙은 랜덤박스라고 하는 것이 수익창출의 전부인양 개발하는 게임에 꼭 포함되어 있고, 한번의 기회를 가지기 위한 비용또한 만만치 않습니다. 그리고 가장 중요한것은 모든것을 게임사에서 조정하고 관리 함에도 정보를 거의 일체 제공하지 않으며, 그런 이점을 이용하여 소비자를 우롱하는 멋대로 확률을 조정하고 표기된 확률보다 적거나 아예 없애버려 있지도 않은 것을 있다고 속이는 경우도 꽤나 있습니다. 이것이 어딜봐서 산업이고 순수하게 게임이라고 부를 수 있습니까? 이것은 엄연히 불법적이고 사행성이 짙은 도박임에 틀림 없을 것입니다. 게임이라는게 좋은 것은 아니나 그래도 국민들이 어렸을때나 젊었을때 추억과 향수를 가지고 했던 게임이 그리고 지금은 자라나는 아이들이 거의 유일하게 잠깐 짬을 내어 스트레스를 해소하고 약간의 즐거움을 얻을 수 있는 게임이 국내게임산업에서 점점 사행성 도박으로 변질 되어가는 것이 참으로 안타깝습니다.