확률형아이템(랜덤박스)에 대한 판매금지를 청원합니다.
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-11-29 ~ 2017-12-29

현재 사회적으로 문제가 되고 있는 확률형아이템(랜덤박스)에 대한 판매금지를 청원합니다. 현재 확률형 아이템을 판매하는 게임들은 매출액의 90%이상을 랜덤박스 판매로 올리고 있으며, 마케팅 비용을 포함한 영업이익률이 50%에 육박합니다. 랜덤박스는 원하는 아이템을 사기 위해 확률적으로 더 많은 돈을 지출하는 구조를 가지고 있습니다. 간단한 예를 들자면 판매가 1000원 1개, 판매가 1원 999개를 박스에 담아 모두 10원에 팔면, 정가로 팔 때에 비해 5배 이상의 이익을 보게됩니다. 사행성을 미끼로 매출을 끌어 올리는 건 덤이죠. 소비자를 등쳐먹는 합법적인 도구나 마찬가지입니다. 한술 더 떠 모바일게임사들은 랜덤박스를 통해 청소년과 성인들을 도박에 빠지도록 유도하고 있습니다. 그 정도의 차이는 유혹의 수단과 비율로 측정할 수 있으며, 강제성은 인게임 내에서 발휘되는 상품의 능력치에 비례합니다. 현재, 랜덤박스를 판매하는 모바일 게임의 대부분은 Play시 도박을 강제 당하는 구조라고 말할 수 있을 정도로 강제성이 큽니다. 대한민국정부가 현금으로 구입한 디지털재화의 현실가치를 부정하고, 단지 게임사가 환금성을 제공하지 않는다는 모호한 이유를 들어, 규제불가를 선언하는 것은 게임사가 부르짖는 자율규제 만큼이나 모순되는 어휘이며 어리석은 행동입니다. 부디 사행성 게임에 대한 철저한 규제를 통해 기업들이 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 감시해 주십시요.