게임산업에 대한 하나의 문화적 가치로 변형시켜주셨으면 합니다.
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-11-28 ~ 2017-12-28

30대 직장인입니다. 직장을 다니다 보니 주말을 제외하고는 회사에 사는 날이 많습니다. 다른 이들은 건전한 취미생활을 가지라고들 하지만 직장을 다니면서 할수있는 취미생활에는 한계가 존재합니다. 보통 많이 하는 취미생활이라고 해보았자 회사 끝나고 하는 것은 소주한잔이라던지 아니면 가벼운 헬스. 그리고 온라인 게임에 대한 취미들이 많습니다. 그중에서 소주한잔이나 가벼운 헬스등은 하는 사람도 있고 안하는 사람도 있지만 온라인 게임을 즐기는 사람또한 암암리에 많은 것으로 알고있습니다. 저또한 그러한 취미를 가지고 있는 30대 직장인입니다. 가벼운 헬스와 퇴근후의 사람들과의 소주한잔도 하지만 진짜 취미생활이라고 할수있는 것은 '스토리텔링' 즉 글을 쓰는 것입니다. 만약에 제가 쓴 글이 한 게임의 스토리 텔링이 될수있다면 좋겠지만 그리 되지 않더라도 게임산업이 너무 사행성으로 치달아 그 안의 스토리 텔링은 제대로 보지 못하고 오로지 무한경쟁으로만 치닫는 현실을 봅니다. 온라인 게임산업이 너무 사행성으로 흘러가고 있습니다. 외국의 스팀에서 발매하는 패키지 콘솔게임의 경우는 1번의 결제를 통해 그 게임에 대해서 수십. 수백번 플레이가 가능하지만 우리 나라 게임은 그런 작품성과는 동떨어진 오로지 자본주의 사회 최고의 가치인 돈이라는 것으로만 점철이 되어있는 현실을 봅니다. 게임이라고 하는게 우리 나라 사람들의 정서 상으로 '쓸데없는 것'이라고 되어있는데 그런 정서를 조금 변화시켜야 하지 않나 조심스레 말씀드려봅니다. 게임이라고 하는 것은 OST와 그래픽 그리고 스토리 텔링이라는 게임에 전문지식이 없는 저로서도 여러개의 문화컨텐츠가 복합된 산업입니다. 헌데 그러한 문화를 그저 돈버리는 짓. 쓸데없는 짓이라고 매도해버리니 게임을 즐기는 연령층별 수요가 줄어들어 일명 유저들 간에 '자낳괴(자본주의가 낳은 괴물)'이라는 신조어로 대비됩니다. 게임에 대한 자율규제가 아닌 통제할 부분은 국가에서 통제하시고 청소년들이 게임을 한다고 성적 떨어진다며 걱정하는 부모들의 극성스러움은 어찌할수 없겠지만 건전한 게임문화 컨텐츠 산업이 자리잡을수 있기를 바랍니다. 너무 사행성으로 치닫는 한국 게임산업에 대해서 나중에 내가 아빠가 되고 내 아이들이 그러한 사행성에 물들면 어떨까 걱정이 심히 됩니다. 제 생각으로 게임이라는 문화는 '쓸데없는것'이 아닌 제 삶속의 어나더월드를 하나 구축하는 것으로 생각이 됩니다. 너무 중독적으로 하면 안되겠지만 중독적이지 않게 되려면 게임내 사행성이 없어져야지 않을까요? 게임도 하나의 문화컨텐츠이고 그에따라 건전하게 즐길수 있는 상황이 된다면 조금더 나은 컨텐츠가 되지 않을가요? 중요한건 E-SPORTS 라는 게임문화의 장에서 우리 한국사람들이 우승은 차지하지만 그 게임들 대부분이 외국게임이라는 것은 알고계시는지요? 게임의 사행성 규제와 더불어 복제CD패키지 규제에 대하여 어떤 생각이 있으신지. 그리고 셧다운제의 패지 부분에 대해서도 견해를 부탁드립니다. 더불어.. 다양성이 중요시 되어야 하는 사회에서 오로지 공부만을 외치는 부모들에 대한 견해도 부탁드립니다.