Crysis — серия компьютерных игр, которые разработаны немецкой компанией Crytek и изданы американским издателем Electronic Arts. Серия игр Crysis является научно-фантастической трилогией в жанре шутера от первого лица. Первая игра серии, Crysis, была выпущена 13 ноября 2007 года. Её независимое дополнение Crysis Warhead, которое является спин-оффом, было выпущено в сентябре 2008 года. 1 июля 2009 года была анонсирована вторая игра серии, Crysis 2. Она вышла 22 марта 2011 года. Третья и заключительная часть серии, под названием Crysis 3, была выпущена 19 февраля 2013 года. 19 сентября 2020 года вышел Crysis Remastered, перевыпуск Crysis с улучшенной графикой, а 15 октября 2021 года был выпущен сборник Crysis Remastered Trilogy, в который также вошли улучшенные версии Crysis 2 и Crysis 3. 26 января 2022 года Crytek выпустила тизер новой части из серии трилогии Crysis — Crysis 4. Сообщается, что игра находится на ранней стадии разработки.
 Слова «crysis» в английском языке не существует. Однако оно ассоциируется со словом «crisis» — «кризис».
 Исполнительный директор и основатель Crytek Джеват Ерли (англ. Cevat Yerli) в интервью с журналистами «Видеомании», видео-приложением российского журнала «Игромания», на вопрос о происхождении названия игры ответил следующее:
 Мы с братьями решили, что в названии нашей второй игры обязательно должно содержаться «cry». Обязательно. Это вроде как наша торговая марка. Может, кому-то это покажется смешным, но игру Crytek всегда можно будет узнать по названию. Ну и вообще, к чему приводит вторжение пришельцев: к страху, ужасу, разрушениям. Как это назвать одним словом — кризис, отсюда — Crysis. Вообще-то название пришло в голову и нам, и работникам маркетингового отдела Electronic Arts, из-за этого мы даже хотели отказаться от названия, как от слишком очевидного, но потом подумали и решили, что лучшего именно нам для нового проекта не найти. В общем, идеальное название, иначе как кризисом, творящееся в игре, не назовёшь. Все игры серии являются шутерами от первого лица. Игры серии, а особенно первая часть — «Crysis», выполнены в стиле «песочницы». «Песочница» — это жаргонное название нелинейного геймплея, то есть такого стиля геймплея, когда игрок волен сам выбирать, куда ему идти, что атаковать и т. д. Вместе с тем игры серии Crysis не являются классическими песочницами, так как сюжет в играх полностью линейный. Нелинейными являются игровые уровни, которые представляют собой открытые пространства и не ограничивают движение игрока. Например, игрок может атаковать базу врагов, а может пройти мимо.
 Игры серии Crysis имеют несколько существенных геймплейных отличий от стандартных игр. Главным геймплейным элементом трилогии является Нанокостюм — вымышленный силовой экзоскелет, использующий нанотехнологии и дающий различные преимущества в бою, такие как временная невидимость, защита от прямого попадания пуль, увеличение физической силы и т. д.
 Также в играх серии Crysis детально проработано ручное стрелковое оружие. Игрок имеет возможность модифицировать оружие в реальном времени в режиме игры, добавляя на него разные модули — прицелы, целеуказатели, подствольный гранатомёт, фонарик и т. д. Таким образом, есть возможность адаптировать оружие к текущей ситуации.
 Нанокостюм можно назвать основным и самым узнаваемым элементом геймплея серии. Он использует нанотехнологии и стоит миллионы долларов США. Производился компанией CryNet Systems, с применением материалов цефов (инопланетная форма жизни). CryNet Systems являлась дочерней компанией Харгрив-Раш Биомедикал (англ. Hargreave-Rash Biomedical). Она была создана Джейкобом Харгивом и Карлом Эрнстом Рашем после того, как они украли технологии инопланетного происхождения с Тунгусского метеорита. Он даёт оператору существенные тактические и боевые преимущества такие как временная невидимость, увеличение физической силы и другое.
 В оригинальной игре и дополнении к ней представлен Нанокостюм 1.0. Он является крайне высокотехнологичным и не менее секретным оружием Вооружённых Сил США. В маску Костюма встроен HUD (англ. Heads-Up Display) на котором отображается счётчик энергии Нанокостюма и здоровья его оператора. Костюм способен восстанавливать свою энергию и регенерировать здоровье человека-пользователя. У него есть четыре режима работы:
 Активация каждого из режимов сопровождается соответствующим звуковым оповещением: «Максимум Брони», «Максимум Скорости», «Максимум Силы» или «Маскировка активирована».
 Нанокостюм 2.0 довольно значительно отличается от своего предшественника. Теперь режима всего три — Мощь (гибрид Скорости и Силы), Защита, которая стала гораздо эффективнее и Маскировка.
 Также Нанокостюм 2.0 может быть модифицирован посредством модулей, активируемых с помощью нанокатализаторов. Они в свою очередь добываются из тел убитых цефов.
 В играх серии «Crysis» игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолеты, автоматические винтовки, дробовики и для другие), так и научно-фантастическое, земное (винтовка Гаусса) и оружие инопланетного происхождения. (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель)
 Одновременно игрок может носить максимум два экземпляра стандартного оружия, один гранатомёт и максимум два малых одноручных оружия. Присутствует возможность ближнего боя: если протагонист без оружия в руках, то он применяет кулачный бой; если же в руках есть оружие, то применяет удар прикладом или магазином.
 Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих модулей (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в многопользовательской игре. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в однопользовательском режиме. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей и данное приспособление будет доступно в будущем.
 Модификация оружия различными модулями возможна благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используется система наподобие планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которая в действительности присутствует во многих современных образцах оружия. У оружия есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, Ствол и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт. Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.
 В большей части оружия возможно изменение режима огня. Например, автоматические винтовки имеют режимы стрельбы одиночными выстрелами и очередью. Некоторые образцы оружия имеют несколько типов боеприпасов к ним, которые игрок может выбирать во время игры. Например, для дробовика присутствуют два типа картечных патронов с большой и малой кучностью.
 В играх серии присутствует четыре типа ручных гранат: фугасные, светошумовые, дымовые и импульсные (наногранаты). Можно изменять силу броска гранаты.
 Ещё одной особенностью стрелкового оружия в серии «Crysis» является возможность «31-го патрона». Если игрок выстрелил не весь магазин, а затем перезарядился на новый, полностью заполненный магазин, состоящий из N патронов, то ему будет доступно N + 1 патронов.
 В первой игре серии в многопользовательском режиме было доступно больше образцов вооружения, чем в однопользовательском. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник), противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В многопользовательском в режиме «Power Struggle» с помощью Тактического Атомного Оружия (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon) можно уничтожить базу врага.
 В Crysis Warhead присутствует всё оружие из Crysis, кроме MOAC (молекулярный ускоритель пришельцев). Также появилось множество нового оружия, большая часть которого в оригинальном Crysis была доступна только в мультиплеере. Также появилось несколько полностью новых видов вооружения. Большинство перенесённого из оригинала в Crysis Warhead оружия подверглось внешней переработке — были изменены текстуры. В Crysis Wars присутствует всё оружие из оригинала и дополнения, однако текстуры остались прежними. Заметным изменением системы оружия, которое появилось в "Crysis Warhead и Crysis Wars, стал режим стрельбы с двух рук. В оригинальной игре при стрельбе «по-македонски» за стрельбу с обоих оружий отвечала по умолчанию левая кнопка мыши; поэтому игроку нельзя было контролировать, из какого именно оружия будет произведён конкретный выстрел. В «Crysis Warhead» и «Crysis Wars» при стрельбе «по-македонски» левая кнопка мыши отвечает за левое оружие, а правая — за правое.
 По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано из оригинального Crysis. Этим оружием стала вымышленная автоматическая винтовка MPXA, выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах, скриншотах и рендер-артах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97).
 Также из оружейного арсенала первой части серии были вырезаны тактические пули. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.
 В играх серии Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; часть из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Доступные воздушные средства представлены несколькими летательными аппаратами. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах, лодках и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием соответствующей клавиши.
 В Crysis Warhead присутствуют транспортные средства, большинство из которых доступны для управления игроку.
 Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средств, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет оказывать ущерб большинству объектов поблизости. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно все ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, у которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в играх серии, но не могут использоваться игроком, относятся реактивные истребители, экскаваторы, транспортные VTOL’ы, подводные лодки и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.
 Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. В режиме от третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру. По сравнению с Crysis и Crysis Wars, в Crysis Warhead была убрана возможность поворачивать виртуальную камеру обзора влево и вправо на 45° от линии направления движения транспорта.
 Почти все наземные транспортные средства имеют два вида окраски: американский (серо-коричневый камуфляжный цвет) и северокорейский (светло-коричневый «песочно-грунтовый» камуфляжный цвет).
 В Crysis Warhead и соответственно Crysis Wars была значительно улучшена физика транспортных средств по сравнению с оригинальной игрой. Физика транспортных средств в Crysis была довольно несовершенной. Поэтому исправление и доработка физики стало одним из приоритетов разработчиков Crysis Warhead, о чём они сообщили ещё 31 июля 2008 года в Crysis Monthly Update #3. Обозреватели заметили это сразу после выхода Crysis Warhead. «Зато управление техникой здорово доработали. Транспортные средства уже не ведут себя консервными банками на колёсах. Они хорошо слушаются руля», — написали журналисты GameTech в обзоре на игру.
 В многопользовательском режиме оригинального Crysis присутствовали виды транспорта, которые полностью отсутствовали в одиночной кампании. Разработчики Crysis Warhead перенесли часть этого транспорта в игру. Вместе с тем, по сравнению с Crysis, из Crysis Warhead убрано или сделано недоступным для игрока значительное количество техники. Так, протагонисту не предоставляются для управления танки и противовоздушные зенитные установки[уточнить], а значительное количество транспорта, такого как гражданские пикапы и все виды водного и воздушного транспорта, и вовсе убраны из игры. Вместе с тем разработчики добавили в Crysis Warhead и прилагающийся к нему Crysis Wars несколько полностью новых видов транспортных средств.
 Действие Crysis начинается 14 августа 2020 года, когда отряд американских солдат в Нанокостюмах «Хищник» высаживается на острова Лингшан, в Филиппинском море. Их цель — найти группу археологов, которая ранее была захвачена бойцами КНА. Однако через небольшое количество времени после высадки начинают происходить странные вещи. Протагонист игры c позывным Номад теряет парашют и падает в залив недалеко от берега, сильно ударившись о воду. Остальные четыре бойца, с позывными Шут, Ацтек, Псих и Пророк, также приземлились вне зоны высадки.
 События Crysis Warhead, самостоятельного дополнения для Crysis, происходят параллельно с событиями оригинальной игры. Протагонистом аддона является сержант Майкл Сайкс, с позывным «Псих». В конце четвёртого эпизода Crysis он был отправлен на помощь отряду «Альфа».
 В первой игре серии Crysis 2007 года выпуска протагонистом является член отряда специального назначения «Delta Force» 1-й лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn) с позывным «Кочевник» (англ. Nomad).
 В дополнении Crysis Warhead протагонистом является товарищ Номада, сержант Майкл Сайкс с позывным «Псих» (англ. Psycho).
 Протагонистом в Crysis 2 является морпех Алькатрас (англ. Alcatraz).
 Протагонистом в Crysis 3 является Пророк (англ. Prophet) — так назвал себя Алькатрас в конце предыдущей части.
 Крупнейший и старейший российский игровой сайт Absolute Games и компания Electronic Arts при участии корпорации Microsoft организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».
 Викторина началась 30 октября и была закончена 5 ноября 2008 года. Участникам было необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Было представлено 16 вопросов, каждый из которых оценивался от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставлялось несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным. Темы вопросов касались игры «Crysis Warhead» и истории компании Crytek. Победители и правильные ответы на все вопросы были объявлены 6 ноября.
 Приз за первое место — видеокарта ASUS ENGTX280, базирующаяся на чипсете nVidia GeForce GTX280, а также игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6. Приз за места со 2-го по 10-е включительно — игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6.