Американская корпорация Microsoft активно ищет разработчиков видеоигр в КНР, чтобы повторить успех японской Sony c ролевой игрой Genshin Impact, которую разработала китайская студия miHoYo, сообщили источники Reuters. Проект не вышел на консолях Microsoft. Genshin Impact позволила miHoYo заработать миллиарды долларов с момента релиза в 2020 году, а также подняла планку многопользовательских кроссплатформенных проектов. Microsoft и Sony продолжают поиск игр в Китае, чтобы пополнить ими списки своих подписок Game Pass и PS Plus, заявили собеседники агентства. По мнению аналитиков, растущий интерес западной аудитории к китайским играм демонстрирует увеличением профессионализма разработчиков проектов в КНР. Ряд китайских игр в настоящее время находятся на одном уровне с западными крупнобюджетными проектами, считает старший аналитик исследовательской компании Niko Partners Даниэль Ахмад. Китайские разработчики игр пытаются стандартизировать свои инструменты для работы, создают передовые производственные процессы и инвестируют в действительно крупные команды, отметил Ахмад. Он добавил, что эти усилия помогают получить конкурентное преимущество для охвата широкой аудитории с точек зрения географии и платформ. Источники Reuters утверждают, что Microsoft создала команду для поиска китайских игр. Корпорацию интересуют крупные бренды, а также проекты независимых студий, за которые она готова много платить. Кроме того, Microsoft расширяет подписку на ПК и мобильные устройства, что должно привлечь китайских разработчиков, таких как miHoYo. По словам руководителя студии, которая заключила договор с Microsoft три года назад, корпорация предложила значительно больше денег за соглашение о сиквеле игры для Game Pass. Microsoft заплатила $2,5 млн за экшен ARK: Survival Evolved, чтобы представить его по подписке, а также $2,3 млн — за ARK 2, которые разработала американская компания Studio Wildcard, принадлежащая китайской Snail Games.  Исполнительный директор шанхайской Recreate Games рассказал, что Microsoft заключила со студией договор, который сделает многопользовательскую игру Party Animals эксклюзивом для Xbox. Генеральный директор компании-разработчика Луо Цзысюн сообщил, что американская корпорация связалась с авторами многих проектов в Китае, которые предназначены для выхода на консолях и ПК. В 2017 году Sony запустила программу игрового акселератора China Hero Project, которая позволяла китайским разработчикам выпускать свои игры для PlayStation. Компания поддержала 17 проектов, из которых 7 вышли на рынок. В 2019 году Sony стала партнёром miHoYo, работавшей над Genshin Impact. Игра доступна на ПК, мобильных устройствах, стриминговых платформах, PS4 и PS5. По данным Sensor Tower, Genshin Impact на мобильных устройствах принесла $3 млрд. С начала тысячелетия китайские геймеры преимущественно играли в импортные проекты. Однако со временем данный рынок начал расширяться, а инвестиции в разработку игр местных студий стали нарастать. Тенденция ускорилась из-за государственных ограничений на новые и импортируемые игры, а также благодаря возвращению в страну инженеров, которые успели поработать в Ubisoft, Activision Blizzard и других западных компаниях. В прошлом году в продажу по цене в $20 поступила Naraka: Bladepoint от китайской NetEase. Компания реализовала 10 млн копий игры с момента релиза. Собеседники Reuters утверждают, что проект привлёк внимание Microsoft и Sony, однако NetEase отдала предпочтение американской корпорации, которая в июне сделала Naraka: Bladepoint эксклюзивной для Game Pass.  Информационная служба Хабра