Five Nights at Freddy’s (с англ. — «Пять ночей „У Фредди“»), кратко FNaF — франшиза компьютерных игр, созданная разработчиком игр Скоттом Коутоном.
 Основная серия состоит из компьютерных игр, действие которых происходит в местах, связанных с вымышленной пиццерией «Freddy Fazbear’s Pizza», названной так в честь её талисмана — аниматронного медведя Фредди Фазбера. В большинстве игр игрок принимает на себя роль ночного сотрудника, который должен использовать такие средства, как камеры наблюдения, светильники, двери и вентиляционные отверстия, чтобы защититься от враждебных аниматронных персонажей, населяющих локации. История серии постепенно раскрывается с помощью голосовых записей, мини-игр и «пасхальных яиц», встречающихся в играх.
 По франшизе было выпущено 22 книги: 3 новеллы (Five Nights at Freddy’s: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy’s: The Twisted Ones и Five Nights at Freddy’s: The Fourth Closet), руководство по прохождению в трёх версиях и творческая тетрадь журнала по выживанию Five Nights at Freddy’s: Survival Logbook, серия книг Fazbear Frights (состоящая из 12 книг), а также графические версии новелл. Также планируется выход 9 книг новой линии рассказов — Tales from the Pizzaplex, версия Fazbear Frights в виде графического романа, руководство по игре Security Breach и раскраски. Кроме этого, по франшизе снят фильм «Пять ночей с Фредди», и существует реальный аттракцион в Лас-Вегасе. Франшиза вошла в геймерскую книгу рекордов Гиннесса, как серия игр, у которой за год вышло самое большое количество сиквелов.
 Идея игры появилась у Скотта Коутона из-за плохих отзывов к его прошлой игре «Chipper & Sons Lumber Co.», где главного персонажа-бобра сочли похожим на страшное животное-робота. Разочаровавшийся Коутон, который ранее в основном разрабатывал христианские игры, в конце концов решил специально сделать что-то страшное, так зародилась серия игр Five Nights at Freddy’s.
 Коутон делал всё сам, используя для создания игр Clickteam Fusion 2.5 и Autodesk 3ds Max для создания графики. Но для FNaF World, Sister Location и Pizzeria Simulator он пригласил профессиональных актёров озвучки, а также планирует для выпусков на консоли дать право переделать игры другим людям.
 По франшизе, кроме игр, существуют книги, мерчандайз и выпущен полнометражный фильм.
 Основные части франшизы являются хоррором, где игрок становится сотрудником персонала, работающим в пиццерии в ночную смену, либо ребёнком, обороняющимся от аниматроников. В случае поражения пропущенный к протагонисту аниматроник нападёт на него с громким криком, после чего игра завершится (кроме случаев нападения т. н. фантомов во FNaF 3 и некоторых аниматроников в UCN и FNaF: SB). Чтобы пройти игру, игрок должен активно пользоваться разными инструментами. В «классической» серии игр (FNaF 1-4) игрок на протяжении всего игрового времени находится на одной и той же локации и осматривает помещение при помощи камер видеонаблюдения или невооружённым глазом, в последующих играх геймплей усложняется и становится разнообразнее:
 Игры «классической» серии и FNaF: SL требуют, чтобы игрок выжил 5 ночей, каждая из которых сложнее предыдущей. После их прохождения становятся доступны более сложные ночи (6-я и 7-я — для «классической» серии и «Своя ночь» — для FNaF: SL).
 Возможность использования видеокамер есть во всех играх, кроме FNaF4, FFPS и FNaF AR, и существует для слежки за передвижениями аниматроников. Одновременно можно просматривать только одну камеру наблюдения, а аниматроники случайно или преднамеренно прячутся в слепых зонах камер. Сами по себе камеры примитивны: малая цветовая гамма, помехи и низкое качество. Во FNaF 3 на мониторе можно не только смотреть за аниматроником, но и закрывать вентиляцию и использовать аудиосистему. В SL камеры есть только в пользовательской ночи и секретной комнате. В SB камеры не являются основным игровым элементом, но позволяют проверять местоположение аниматроников, также они приобрели более разнообразную гамму цветов, сохранив при этом низкое качество, помехи и малую частоту смены кадров.
 Свет (фонарик и маячок) находится во всех основных играх, кроме FNaF3. Хотя использование варьируется в зависимости от игры, свет обычно используется для отпугивания аниматроника или предупреждения игрока о его присутствии. Свет в первых 2 играх активируется с помощью кнопок, установленных в стенах, и светится в дверном проёме или выходе из вентиляции. В 5-й игре также работают лампы, однако теперь они устанавливаются на панель управления и не служат никакой цели, кроме возможности видеть аниматроника. Фонарик во 2-й, 4-й играх и во FNaF: SB работает так же, как и его реальная копия в жизни — он имеет ограниченный срок службы батареи, хотя в четвёртой части срок батареи всё так же бесконечен.
 Скримеры имеются во всех играх серии. Именно они являются свидетельством поражения игрока. Большинство скримеров представляет собой громкий звук и «хищную» анимацию находящихся прямо перед лицом игрока аниматроников. Некоторые скримеры (Золотой Фредди, Кошмар, Кошмарионн, Сломанный Золотой Фредди в Ultimate Custom Night) длинные, не имеют анимации или громких звуков, из-за чего может показаться, что это баг. Скример Золотого Фредди во FNaF 1 и 2 аварийно завершает работу программы, а скримеры Кошмара и Кошмарионна во FNaF4 перебрасывают в главное меню. Скримеры фантомов во FNaF 3, некоторых антагонистов UCN и FNaF: SB игру не завершают, но на время усложняют её.
 Мини-игры появляются в каждой части, кроме первой FNaF и Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Во второй части они появляются при проигрыше (в 10 % случаев) и повествуют об игровых событиях в разное время (до, во время и, возможно, после событий FNaF 2), до конца не раскрытых. Во FNaF3 мини-игры делятся на сюжетные и секретные:
 В FNaF4 мини-игры рассказывают о мальчике, которого укусил аниматроник. В Sister Location есть только одна мини-игра, где с помощью аниматроника Бейби нужно раздавать кексы детям. Правильное прохождение игры раскроет истинную причину закрытия заведения, в котором работает игрок, и откроет доступ к получению альтернативной концовки. В FFPS мини-игры есть в каждом объекте пиццерии, но прохождение некоторых из них в «альтернативном» варианте откроет одну из концовок игры и расскажет ещё о некоторых событиях во вселенной FNaF, происходящих преимущественно до событий серии игр вообще.
 Во FNaF 1-3 присутствуют телефонные звонки от т. н. Телефонного парня, одного из сотрудников заведения. Эти звонки преимущественно рассказывают игроку о механике и сюжете игры, иногда раскрывая некоторые сюжетные детали: во FNaF 1 становится известно о его смерти от рук аниматроников, а во FNaF 3, начиная с 3-й ночи, проигрываются кассеты с инструкциями по использованию аниматроников-костюмов. Во FNaF 4 по причине нахождения протагониста вне общественного заведения записи ТП как таковые не появляются, однако в качестве пасхального яйца была добавлена искажённая и реверсированная запись из 1-й ночи 1-й части франшизы. В Sister Location вместо звонков есть вспомогательный искусственный интеллект, указывающий на необходимые совершения игровых действий, иногда прерываемый указаниями главного антагониста игры. В FFPS в «режиме Спасения» используются записи одного из создателей аниматроников, необходимые для совершения спасения. Также записи слышны во время истинной концовки. Во FNaF: SB искусственный интеллект, подобный оному из FNAF: SL, комментирует некоторые события и действия игрока.
 Практически все игры серии FNaF заканчиваются увольнением протагониста вследствие закрытия места работы, а также закрытия происходят и по другим причинам: