Apache Wicket — компонентно-ориентированный фреймворк с открытым исходным кодом для создания веб-приложений. Разработан Джонатаном Локе (англ. Jonathan Locke) в 2004 году. С июня 2007 года является проектом Apache Software Foundation верхнего уровня.
 Первая половина 2000-х годов стала временем создания многих популярных веб-фреймворков, используемых до сегодняшнего времени. Большая их часть так или иначе реализовывала модель web-MVC, также широко известную под именем Model 2, например Struts, WebWork (позднее переименованный в Apache Struts 2), Spring MVC, Velocity, Stripes. Подход к проектированию, применяемый в этих фреймворках, помогал отделить код, отвечающий за логику работы программы, от кода, отвечающего за отображение информации на экране пользователя. Однако ни один из этих фреймворков не предлагал полноценный объектно-ориентированный уровень абстракции от механизмов функционирования WEB-сервера, и разработчик был вынужден учитывать множество специфичных нюансов, например особенности работы HTTP/HTTPS-протоколов, обработку запросов и ответов сервера, способы хранения данных в пользовательской сессии, генерацию и обработку URL страниц и т.д. Но основным ограничением MVC шаблона стало то, что протокол HTTP/HTTPS, используемый для передачи данных, не имеет встроенных механизмов для сохранения информации о предыдущих действиях пользователя (т.е. является stаteless-протоколом), в то время как логика работы большинства web-приложений, напротив, подразумевала необходимость совершить множество связанных действий с различными веб-страницами, передавая данные и результаты их обработки между ними. Т.е. шаблон Model 2 хорошо подходил для сайтов, где требовалось отображать пользователю статичные документы, и на которых не требовалось совершать цепочки действий на нескольких страницах. Но в веб-приложениях, напротив, пользователи зачастую работали со множеством связанных компонентов, заполняли последовательно множество форм, требовали возможность вернуться к ранее введенным данным и т.д. И для этих целей Model 2, в силу своей архитектуры, привязанной к реализации передачи данных по протоколу HTTP, подходил очень плохо. Это фундаментальное ограничение, присущее шаблону web-MVC, стало причиной разработки новой плеяды веб-фреймворков, которые получили название компонентно-ориентированных, с совершенно другим подходом к проектированию архитектуры веб-приложений, который позволял сделать комфортной работу со всем массивом введенных пользователями данных и позволял строить сложные интерфейсы с богатой функциональностью, практически ничем не уступающие классическим десктоп-приложениям. И одним из этих фреймворков стал Wicket.
 Разработка над первоначальной версией Wicket была начата весной 2004 года двумя сотрудниками компании Sun Microsystems - Джонатаном Локком (Jonathan Locke) и Мико Матцумурой (Miko Matsumura). Название Wicket было дано проекту Мико Матцумурой. В игре крикет термин wicket обозначает небольшие ворота, в которые боулер должен попасть мячом (a small framework at which the bowler aims the ball), т.е. в названии фреймворка используется игра слов на английском языке.
 Первая альфа-версия Wicket была опубликована на хостинге свободного программного обеспечения Codehaus.org под свободной лицензией Apache license. После публикации она привлекла внимание группу программистов из Датской консалтинговой компании Topicus, под руководством Элко Хилениуса (Eelco Hillenius), Мартина Дашорста (Martijn Dashorst) и Йохана Компайнера (Johan Compagner), также к ним присоединились Юрген Доннерстаг (Juergen Donnerstag) и Крис Тюрнер (Chris Turner). Эта группа людей стала основоположниками сообщества Wicket и внесла значительный вклад в разработку и популяризацию фреймворка во всём мире.
 Первая стабильная версия Wicket 1.0 была опубликована 7 июня 2005 года.
 В июне 2007 года Wicket вошёл в группу проектов Apache Software Foundation как проект верхнего уровня.
 Компонентно-ориентированные фреймворки отличаются от классических веб-фреймворков тем, что в них на стороне сервера создаётся и сохраняется модель веб-страницы, которая была открыта пользователем. HTML-код генерируется исходя из содержимого этой модели и затем отсылается клиенту. С таким подходом всё содержимое веб-страницы и все её компоненты (формы, поля ввода, ссылки, и т.д.) представлены в программе в виде чистых java-объектов, что делает возможным их обработку всеми средствами языка java. Данный подход очень похож на тот, что применяется в GUI фреймворках (таких как AWT, Swing или SWT) по отношению к графическому окну приложения и его компонентам. По сути Wicket и другие похожие фреймворки привнесли в веб-разработку подход, который ранее использовался для создания интерфейса классических десктоп-приложений. В большинстве из этих фреймворков детали работы с HTTP протоколом скрыты от разработчика, а также в них довольно естественным образом решены проблемы с сохранением пользовательских данных на стороне сервера.
 Основные преимущества, присущие в той или иной степени всем компонентно-ориентированным фреймворкам можно свести к следующим:
 Среди популярных фреймворков-аналогов Wicket, реализующих схожий подход к проектированию веб-приложений, можно отметить GWT, JSF, Tapestry и Vaadin. По сравнению с ними Wicket имеет следующие преимущества:
 На текущий момент являются актуальными следующие версии Wicket: