Из новостей: Blender 3.5, GDevelop теперь и на Android, Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ, Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8, Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства. Из интересностей: как рисовали арт для Katana Zero, набор для космической игры из 90+ моделек, как разрабатывали StarCraft, будут ли ваши игры продаваться с помощью Chat‑GPT. Редактор (и рендерер) теперь используют Metal на Mac OS, что значительно повышает производительность на M1/M2, значительно улучшены инструменты по работе с волосами, и многое другое. Бесплатной версии потыкаться хватит: 1 сцена, до 15 объектов, до 30 ивентов. Подписка больше возможностей открывает (5 или 10 баксов в месяц). На fanatical сейчас бандл можно взять за 16 баксов, в котором подписка сразу на год. Понятно, что хотят защитить интеллектуальную собственность, но такое, имхо, может привести к обратному результату. Сразу вспоминается патент на систему Немезис. Это же та ещё головная боль — понять, нарушает ли твоё решение патент или нет. А если у тебя нет отдела юристов, то проще даже не пытаться запилить такую систему от греха подальше. Про сам патент особо ничего сказать не могу, мельком прочитал. Вкратце: Сервак отдаёт клиенту игровую модель Сервак регистрирует действия акторов Отдаёт обновлённую модель Где‑то там же на серваке работает ИИшка, которая за всем этим следит и выдаёт цели/задачи ботам Что‑то такое и так сейчас компании пишут для автотестов, без всяких нейронок. Тут всё зависит от того, что там именно ИИшка будет делать, и какая обратная связь. Подобные меры компания предпринимает впервые за последние годы. В Epic Games хотят сосредоточиться  на пяти важнейших для компании проектах: редактор Unreal Editor для Fortnite, метавселенная LEGO, пятая глава Fortnite, Rocket League Racing и виртуальный музыкальный фестиваль от Harmonix. Valve советует обновиться до Windows 10 или выше. По данным «Коммерсантъ», компания не заплатила за работу своим сотрудникам около 125 млн рублей. Обновление направлено на изменение формата — приведение его в соответствие с остальной частью Unity. Обновление вносит  улучшения в инструмент Sketch, представляет новую систему  многоуровневого резолюшена, добавляет генератор Tree-Leaves и многое  другое. AMD объявили о выпуске HIPRT-v2,  который включает в себя несколько новых функций и оптимизаций. Чтобы  устранить некоторые недостатки, они внесли некоторые изменения в API. В  посте они представиои обзор этих изменений и продемонстрировали новые  функции на нескольких простых примерах. В посте на Реддите автор поделился. Там же можно найти ссылки не его прошлые паки ассетов. Скачать можно отсюда. Всё по CC0 1.0 Universal.  По лицензии Creative Commons licenses. В первую очередь база предназначена для AI-специалистов, но может пригодиться и разработчикам игр. В статье рассматривается реализация библиотеки GPUI, показано, как получить SDF для полигонов. Дополнительно рассказывается, как реализован рендеринг шрифтов с использованием кэширования ОС и GPU. Хорошая ретроспектива в честь 25-летия игры. Руководитель NikiStudio поговорил с Александром (Finlal) Веткиным. Он  рассказал о своей работе над Katana Zero и о профессии художника в  игровой индустрии. Также вы получите ответ на вопрос, почему надписи в  китайском квартале выполнены на кириллице. Ахмад Мерхеб рассказал  о методах ретопологии, обсудил потенциальные проблемы, с которыми могут  столкнуться художники во время ретопологии, и стратегии их преодоления,  а также представил свою личную технику ретопологии Reverse Topology. 5 рекомендаций от основателя Blender Guru Эндрю Прайса: Уменьшите сложность. Не сравнивайте себя с другими. Чередуйте обучение с самостоятельной практикой. Переосмыслите трудности. Составьте подборку изображений, которые вас вдохновляют. Теоретический анализ практикующего нарративного дизайнера. Брэндон Хеннесси из Ubisoft Toronto рассказал  на GDC 2023 о нарративной работе в Watch Dogs: Legion и о том, как  механика «играй за кого угодно» потребовала изменений в конвейере  повествовательной команды. Игорь Гулькин в статье поделился принципами и подходами, с помощью которых можно реализовать архитектуру игры просто и гибко без фреймворка. Маркос Сильва разобрал  свой проект Living Room, изложив первоначальный план композиции, детализировав рабочие процессы моделирования и текстурирования, а также поделившись своим мнением о решении использовать Unreal Engine 5.1 для проекта. Автор статьи подписался на Chat‑GPT 4 и попросил помочь ему понять, какую игру делать, а затем как её продавать. На каждом этапе процесса он ставит оценку тому, что выдаёт AI»шка. Ведущий продюсер Дженн Сандеркок раскрыла целую сокровищницу секретов создания недавно вышедшей игры. Sebastian Lague попытался создать собственный рендерер трассировки лучей/путей. Проект написан на C# и HLSL в Unity. В недавней игре автора около 5–6 штук цветовых палитр. Некоторые похожие, некоторые совсем разные. Основная идея с палитрами  звучала так: «Хочу, чтобы на разных уровнях были разные цвета. А ещё  хочу, чтобы переход между уровнями происходил на одном экране, без смены  фона/персонажа/затемнения экрана!». Испанский разработчик делится своим подходом к разработке игр. Разбор классики, изменившей мир. Выступая на GDC 2023, дизайнер уровней Ubisoft Paris Фредерик Жиро рассказал, как команда создала качественные тактические сражения для Sparks of Hope. Команда Unity постаралась ответить на самые часто задаваемые вопросы про инструмент про профилированию памяти в Unity. Основные моменты с выступления разработчика на GDC. В статье обсуждается, как реализовать модель освещения, как в Legend of Zelda: The Wind Waker. Показано, как настроить блюпринт, а также логику шейдера, необходимую для эффекта. Немного тестов из Твиттера. Ричард Бойсверт, ранее работавший в BioWare, Frostbite и Epic Games, выпустил Torn Seas, 80-минутный художественный фильм, созданный с помощью Unreal Engine и инновационных кинематографических технологий. Художник по VFX Клинтон «Pwnisher» Джонс, известный тем, что проводит  онлайн-конкурсы, выпустил новый монтаж, раскрывающий 100 лучших  рендеров, созданных для Endless Engines. Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов. На Патреоне На Boosty Через Paypal Через Яндекс.Деньги  Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)