Всем привет! На самом деле я сторонюсь сравнений с конструкторами сайтов и ниже расскажу, почему это так. Наш проект — это скорее редактор, позволяющий динамически верстать макеты без кода и генерирующий на выходе оптимизированный продакшн-реди код. В остальном мы ближе к графическим редакторам. Этакий No-Code Pixel Perfect инструмент, где всё нужное под рукой, и где реализовано всё то, чего не хватало в Фигме.  Для начала несколько слов про нашу команду. Она небольшая, что, конечно же, накладывает свои сложности, но даже в таком формате мы достаточно быстро реализуем наш план и с оптимизмом смотрим в будущее. Самое время представиться. Меня зовут Витя, занимаюсь дизайном около 12 лет. За это время поработал в разных компаниях. В самом начале пути это был аутсорс. Затем пришел в uKit.Group, а на тот момент uCoz (честно напиши в комментариях, сколько сайтов кланов по контре собрал на юкозе, пока был юн и горяч). Можно сказать, что uKit — это мой первый серьезный продуктовый опыт. Последние 4 года работаю на позиции арт-директора. В команде проекта, о котором я сейчас буду говорить, помимо меня всего три человека: два программиста — Рома и Слава, и тестировщик Егор. Графит — это продукт для профессионалов, а вернее, он для тех, кто уже понимает в дизайне и имеет определенный опыт. Для таких людей он будет максимально полезен. Слишком сильно занижать порог входа мы не стали, потому что все фишки, которые позволяют делать красивые и необычные сайты, требуют скилла.  У нас несколько аудиторных фокусов, один из их — это небольшие дизайн-студии. Также можно выделить дизайнеров-фрилансеров. Мы многое ещё не успели реализовать на текущий момент, но вот именно фрилансерам, создающим сайты-визитки и небольшие сайты до 10-20 страниц, Графит подходит уже сейчас. Он способен удовлетворить многие их потребности в области Pixel Perfect, необычных дизайнов и нетривиальной верстки. Многие макеты из Фигмы можно сверстать почти один в один внутри Графита. При выборе рынка мы решили пойти путем, который вписывается в одно утверждение, не нами придуманное. Если ты начинаешь как российский продукт, тебе потом очень сложно вырасти в мировой, и наоборот — начиная с мирового рынка, тебе будет проще потом прийти и в Россию. Поэтому мы сейчас больше смотрим в сторону западной аудитории. Отсюда и выбор дефолтного языка интерфейса — он у нас английский. Наши первые тесты тоже были на западных пользователях. Наши конкуренты: Фигма, Скетч, Editor X от Wix, Studio.design, Webflow, Readymag, SquareSpace. Аудитория каждого сервиса может найти для себя мотивацию юзать Графит. Наша задача — донести, почему стоит это сделать. Допустим, человек использует Фигму и Скетч, но не пользуется сайтбилдерами. Такая аудитория для нас привлекательна. Многие дизайнеры не побоюсь этого слова страдают от необходимости работать с верстальщиками. На Хабре про боль дизайнеров было немало статей, и сколько их ещё будет! Если описывать наши фичи, то можно отметить, что почти каждая из них так или иначе уже будет знакома дизайнерам, но их синергия в одном инструменте в таком же наборе нигде не встречается, могу говорить об этом уверенно. Прежде всего, Графит — это инструмент сетки. Звучит не ново, согласен. Однако в нашем случае сетка представляет собой визуальный инструмент автоматической верстки, который ломает для дизайнера барьер между кодом и графикой. Сетка внутри Графита объединяет два способа расположения элементов: непосредственно по сетке и свободное позиционирование. Поэтому мы называем её гибридной.  Любая конструкция, собранная в Графите, по умолчанию адаптивна: добавляйте в контейнеры элементы по координатам, не думая о том, что случится при входе с мобильного устройства. Дополнительную гибкость при сборке макетов дает стек. Конструкции любой вложенности создаются прямо с холста, при этом можно реализовать любые возможности современного CSS и Flexbox. Наша сетка настраиваемая: самостоятельно устанавливайте количество колонок, межколонный интервал, ширину и отступы у контейнера. Элементы сайта сами адаптируются под изменения каждого параметра. Для удобства дизайнеров управлять структурой сайта можно с помощью панели слоев, реализованной по аналогии с привычными графическими редакторами. Что мы привнесли от себя: В Графите она рождается, живет и развивается вместе с сайтом. Это позволяет поддерживать и развивать дизайн-систему с минимальными затратами.  Что это дает: Эта функция пока только находится в разработке. Она позволит создавать компоненты из комбинации элементов сайта и переиспользовать их в дальнейшем. Механизм работы будет похож на реализацию компонентов (или символов) в графических редакторах. С помощью компонентов можно будет, например, создать шаблон шапки или карточки и редактировать их в одном месте. Я бы особенно выделил нашу концепцию работы с марджинами. Если ты кликнешь в элемент и наведешь на его край, там появится маленькая палочка. Потянув за неё, ты увеличишь или сократишь внешний отступ. Опция простая и далеко не новая, но в сеточной инфраструктуре она имеет важное значение. Это позволяет работать с пустым пространством. Для дизайнеров это важно. Именно контраст между пустым пространством и контентом формирует ощущение от макета. На самом деле в Графите есть множество других мини-фич, но про них мы наверное расскажем в следующем посте, который будет техническим. А пока, для затравки, чтобы порадовать не только дизайнеров, но и технарей, напишу небольшой абзац про технологии, на которых работает Графит. Фронт: Lerna, React, Redux, Emotion (SPA), Flow, Prettier, Unit testing, Gitlab CI, Babel, Webpack, Sentry. Бэк: Node.JS, Nest.JS, MongoDB, Firestore, Nginx + LUA, PM2, RabbitMQ, Docker, Dockerswarm, Grafana, Fluentd, Kibana. О том, как мы всё это готовим и с какими трудностями сталкиваемся — уже в следующем посте. Буду рад вашим вопросам! UI/UX дизайнер