Глава Unity Create Марк Уиттен в видеообращении к разработчикам ещё раз извинился за действия компании и пояснил причину ввода новой комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр. По его словам, это необходимо. чтобы появилась возможность продолжить устойчивый бизнес для Unity. «Самое фундаментальное, что мы пытаемся сделать, — это построить устойчивый бизнес для Unity», — пояснил Уиттен. Он сказал, что новая комиссия должна была стать «сбалансированным обменом» между Unity и её пользователями и клиентами, который будет включать в себя своего рода «общий успех». По поводу того, почему Unity изначально не представила разработчикам свой новый план распределения доходов, Уиттен уточнил, что компания решила сама построить новую модель монетизации. «Мы пытаемся построить модель, которая, по нашему мнению, является справедливой и представляет собой хороший обмен ценностями, который будет работать для игр, когда они достигнут определённого уровня успеха», — рассказал Уиттен. Он объяснил, что план «плата за установку» был для Unity способом связать ценность программного обеспечения с высокопроизводительными играми, которые его используют, и что в большинстве случаев платить «расчётную сумму» было бы лучше для разработчиков, чем Unity просто берет фиксированные 2,5% сверху с доходов студий. Уиттен признал, что Unity получила негативные отзывы от разработчиков о том, что реализация такой программы затруднит студиям планирование своих бюджетов, как в случае с игрой, получившей вирусный успех. Уиттен всё же считает, что внедрение программы распределения доходов — это способ предложить разработчикам больше гибкости, позволяя им всегда иметь представление о том, какую сумму им придётся заплатить, а также предоставляя им выбор, как платить. Также Уиттен рассказал разработчикам, как в компании предлагают студиям самостоятельно подсчитывать количество новых установок игр. В этом случае нужно считать пользователя, который не пиратствовал и не возвращал деньги за игру, полученную через канал распространения, будь то покупка в магазине или использование службы подписки. Ранее установленные игры до начала 2024 года учитываться не будут. «Наше намерение очень простое. Это значит, что в первый раз, когда ваша игра, использующая нашу среду выполнения, взаимодействует с законным пользователем контента на канале распространения — используйте это в качестве подсчёта» — сказал Уиттен. Глава Unity также в курсе последних событий по поводу ухода разработчиков на другие движки. «Я уверен, что мы продолжим работать изо всех сил, чтобы снова заслужить ваше доверие», — сказал Уиттен. Он считает, что это можно сделать только посредством «действий, а не слов». Но в конечном итоге Уиттен признал, что сообщество должно будет решить, достаточны ли эти действия Unity или нет. «Я не могу сказать вам, что вы должны мне доверять. Вы должны решить это сами» — подытожил Уиттен.  12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр.   Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих текущих и будущих игровых проектов на альтернативные игровые движки, чтобы больше не зависеть от решений Unity по увеличению выплат в одностороннем порядке. 18 сентября Unity сообщила разработчикам о скором пересмотре своего решения по поводу введения новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee. Компания собирается значительно упростить условия новой комиссии, но многие разработчики игр и студии решили разорвать сотрудничество с Unity даже с условием, если Unity полностью отменит Unity Runtime Fee. Разработчики из AppLovin выпустили открытый инструмент под названием Unifree для переноса кода игр с Unity на игровые движки Unreal Engine, Godot, Cocos, Stride и другие проекты. Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, в рамках помощи разработчикам в уходе с Unity безвозмездно выделила два транша по $100 тыс. создателям открытых движков Godot и FNA на развитие этих проектов. В Re-Logic пояснили, что финансовой помощью Godot и FNA в студии решили отреагировать на изменение монетизации в Unity. 22 сентября Unity в открытом письме сообществу извинилась перед разработчиками игр и объявила новые условия комиссии Unity Runtime Fee, которые затронут только крупные студии после их решения выбрать эту опцию или платить фиксированную сумму от своего дохода. Также Unity открыла доступ разработчикам к сервису предварительного подсчёта выплат по новой комиссии. Unity не будет брать комиссию Unity Runtime Fee с тайтлов, чей доход составляет меньше $1 млн за 12 месяцев. Информационная служба Хабра