Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5  теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023. Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично  проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные  шейдеры, студия Embark про обучение нейронной сети для управления  персонажами, доклады Intel с GDC 2022. Она позволяет  динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.  Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в  рантайме. Синтаксис очень похож на HIP-овский. Всё на Гитхабе. Теперь вы можете  полностью запустить игровой движок Godot на Android благодаря  бета-версии Godot 3.5. Это позволяет разрабатывать, запускать и  отлаживать полностью на одном устройстве. Это обновление  включают поддержку Visual Studio и Adobe Animate. Есть также новые  обновления и функции, такие как добавление узлов Flow Graph и Schematyc в  GamePlatformPlugin, а также добавление узлов Schematyc для Scaleform.  Интеграровали поддержку Scaleform 4, включая настраиваемый рендеринг для  повышения производительности. Компания работает над технологией на основе нейронной сети, которая добавит эмоции в реальном времени аватарам Roblox. В этом выпуске  обновлены инструменты ретопологии 3ds Max, что позволяет обрабатывать  большие наборы данных, добавлен новый режим Autodesk Standard Surface  Compliant для физического материала и вводится поддержка экспорта glTF. В выпуске  представлен Blue Pencil, обновлённая версия набора инструментов  аннотирования области просмотра Maya, а также переработаны системы  логического моделирования и ретопологии программного обеспечения. Плагин Bifrost получает Bifrost USD, новую систему для создания и  редактирования USD-ассетов с использованием графа Bifrost, открывающую  ряд новых рабочих процессов слоёв сцены. Новые флаги использования памяти, мощные настраиваемые пулы памяти, новый API дефрагментации и многое другое. Всё это доступно на Гитхабе. Новые версии 3DCoat и 3DCoatTextura содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.> Список новшеств на русском можно почитать на DTF. Вышла новая версия PIX 2203.30, и в ней много изменений. Геометрический шейдер травы для Universal Render Pipeline (URP) в Unity можно найти на Гитхабе. Неплохая статья  с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с  помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды. Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений. Как с помощью визуала рассказать  о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также  место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках. Виолен Колин рассказала  про работу над проектом «Abandoned Military Camp», вдохновлённым  франшизой The Last of Us, поведала о своём подходе к ассетам и освещению  и рассказала, как преодолевать трудности при изучении нового софта. Беседа с разработчиками Space Warlord Organ Trading Simulator, Frostpunk и Terra Nil об этических особенностях абстракции в стратегиях и симуляторах. В статье представлено  введение в WebGPU и вычислительные шейдеры. Автор начинает с основ и  проходит через все шаги, необходимые для реализации простой 2D-симуляции  физики мяча. Хамин Денис поговорил с  Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail и секретах  успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка,  договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость. Команда Патрика Содерлунда исследует возможности нейросетей и языковых моделей в управлении персонажами. Перевод на DTF. Видеоурок о том, как повторить стилизованный вид волос из мультсериала Arcane. Саша Виллемс собрал полезные ресурсы в своём посте и написал небольшое введение для новичков. Презентация с GDC 2022 была основана  на многолетнем опыте Виктория Тран ведения учётных записей на  социальной платформе по играм Among Us, Unpacking и Kitfox Games TikTok. Если вам интересно, что происходит с Microsoft Game Pass, благодаря GDC у нас появилась целая куча новых данных о платформе. В статье  представлено введение в Reservoir-based Spatio-Temporal Importance  Resampling. Показаны основы техники, основанной на идеях Resampled  Importance Sampling. Всё шоу было снято в мире The Wolf Among Us 2 с помощью Unreal Engine и большого количества зелёного экрана. Команда Epic Games поговорила  с генеральным директором Telltale Games, техническим директором и  людьми из The AV Society почему разработчики решили перейти на Unreal  Engine для этой игры. Килан Маклир поделился  своим рабочим процессом проекта Monsters Hideout, рассказал, как  создать окружение, используя только Quixel и готовые ресурсы, и показал  настройку освещения в Unreal Engine. На странице собраны ссылки на презентации (слайды и видео) на доклады Intel с GDC 2022. Доклады охватывают апскейлинг, оптимизацию, VRS, машинное обучение, а также советы по оптимизации. В статье подробно рассказывается о новой архитектуре графического процессора Hopper для использования в центрах обработки данных. Показаны показатели производительности, новые возможности, улучшения. «X-TAON» вернулась с новым визуалом и новым пайплайном в реальном времени, что стало возможным благодаря Unreal Engine. В треде собраны ключевые моменты. Проект скоро будет доступен в Unity Asset Store. Сам мод. Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)