Из новостей: DreamWorks выложили рендерер MoonRay, Epic Games  выпустит Unreal Editor для создания игр внутри Fortnite, Rider 2023.1 и  поддержка Unity DOTS, EmberGen 1.0. Из интересностей: как (не)вкатиться в геймдев, революция  генеративного ИИ позволит любому создавать игры, как настроить LiveOps в  match-3, Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama,  программирование для геймдизайнеров. Он использовался при производстве, например, The Bad Guys, How to  Train Your Dragon: The Hidden World, Puss in Boots: The Last Wish и  других проектов. Доступно всё на Гитхабе. Неужели появится конкурент Roblox? Новые шаблоны для генерации кода и, конечно же, проверки и быстрые исправления. Epic Games предложили Godot Engine место в Epic Games Store. Теперь вы можете использовать EGS для загрузки движка и обновлений. JangaFX выпустили EmberGen 1.0,  долгожданную первую официальную, готовую к проду версию своего  симулятора флюидов в реальном времени для разработки игр, визуальных  эффектов и анимационной графики. Complete Pixel Art Online Course представляет собой набор курсов по созданию пиксельной графики, в основном с использованием Piskel. Основной посыл в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься. По мере того, как ИИ-революция в играх будет развиваться, она полностью изменит пользовательский контент (UGC), создав мир, в котором каждый может создавать игры, и расширив рынок игр за пределы того, что многие считали возможным. В серии статей анализируются определяющие жанр игры. В статье представлено, как бы выглядели LiveOps этих игр в Balancy. В интервью Джон Йоханас, геймдиректор Hi-Fi RUSH, Косуке Танака,  ведущий программист графики Hi-Fi RUSH, и Юдзи Накамура, ведущий  программист Hi-Fi RUSH, рассказали об использовании Unreal Engine для ключевого раннего прототипирования и то, как Футурама помогла им зафиксировать стиль игры. В статье Артём Волков рассказывает о программировании для геймдизайнеров и отвечает, зачем это нужно ГД, какой движок выбрать и как изучать. Дэвид Ороян, художник по оружию и твёрдым поверхностям в AMC Ro Studio, провёл через процесс изготовления материала для винтовки, показал этапы цветокоррекции и объяснил, как он придаёт текстурам индивидуальность, чтобы сделать результат реалистичным. Проект создавался почти 3 месяца. За 16 лет легендарная игра получила множество обновлений. Гамасетра поговорили с создателем игры, чтобы изучить эти изменения и то, как они были подготовлены для официального релиза. Команда Epic Games поговорила с Bandai Namco Entertainment и  партнёром по разработке ILCA о воплощении ярких способностей Пиратов  Соломенной Шляпы в жизнь в ролевой игре, создании нового острова для  этого пиратского приключения и воплощении духа непреходящего шедевра  Эйитиро Оды. Недавно игру перевыпустили в Steam и Михаил Кадиков решил тряхнуть стариной. Какие удачные решения из начала нулевых можно взять на вооружение? Статья о поисках способа сохранить состояние игры, которое было бы чуть более сложнее, чем простой счётчик очков или позиции Actor’ов. Хосеп Монзонис рассказал  о том, как он сохраняет мотивацию, совмещая работу на полную ставку и  разработку игр, поведал о боевой механике Rise of Fox Hero и механике  головоломок, а также дал советы начинающим независимым разработчикам. Из Грузии в Польшу, из Польши в Бразилию, из Бразилии — в Штаты. Долгий и тернистый путь к мечте о той самой Америке. В последнем обновлении они добавили ряд параметров игрового процесса,  включая режим управления одной рукой субтитры и многое другое. Команда считает, что если в игру могут играть только люди без инвалидности, это признак незавершённого продукта. Добавлен новый интерфейс в виде книги, а также другие улучшения. Адам Вальдес, работавший над визуальными эффектами для «Короля Льва» и «Малефисенты», рассказал про свой сольный проект. 6 эссе об умении грамотно писать, полезности общения и личном пути в игровую индустрию из журналистики. Дэниел ДеЭнтремонт рассказал,  как он пришёл к идее Squirrel With A Gun, объяснил, почему для игры был  выбран Unreal Engine 5, поведал о производственных процессах, лежащих в  основе окружения, и игровой механике, а также поделился некоторыми  советами по подготовке игры к релизу в Стиме. Новый документальный фильм от Noclip. Один из самых популярных методов оптимизации — использование LOD, но редко кто говорит о LOD’ах в контексте света. И чему мы можем научиться у нишевых проектов. В выступлении Чэнь Чжоу из NetEase Games сосредоточился на методах  рендеринга для создания физически точного мира при сохранении ощущения  стиля аниме в игре. Представлен практический подход с отложенным  конвейером рендеринга, освещением, затенением, постобработкой и другими  важными функциями 2D-анимации в рантайме и во время создания ресурсов. Продолжение серии статей про игростройство и моддинг с элементами туториала.  Недавний Like a Dragon: Ishin! переделывает знакомых персонажей Like a  Dragon в исторических личностей из периода бакумацу японской истории, а  римейк даёт возможность показать этот период в новом свете. Epic Games поговорили  с командой о выпуске Like a Dragon: Ishin! на современных консолях,  почему сейчас самое подходящее время для ремейка, и как Unreal Engine  помог в этом процессе. Dome Keeper просит игроков разделить свое время между добычей руды и защитой своей хрупкой планетарной базы от враждебных существ. Редактор HowToMarketaGame отвечает на них в блоге. 😅Мигель Арройо, также известный как «Wabbaboy», рассказал  о своём пути в качестве независимого разработчика игр, объяснил, как  основанный на физике игровой процесс был включён в различные аспекты  Sorceress, и поведал о роли творческой импровизации в игре. В выпусках 2022.2 и 2021.3.14f1 улучшена job system в Unity. В статье автор углубляется в то, что такое накладные расходы системы заданий, и подход Unity к их снижению. Когда уже нас заменят? 😅 И игра похожая на Flappy Bird. Unity-разработчик трясётся. Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов. На Патреоне На Boosty Через Paypal Через Яндекс.Деньги  Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)