Из новостей: AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0, суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США, Flax Engine 1.6; разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur»s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG. Из интересностей: какой могла бы быть Baldur»s Gate 3 от Troika, секрет искусственного интеллекта Into the Breach, третья часть документалки на 20-летие Obsidian, 7 дней из жизни инди‑разработчика. Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects. Полный список: Super Resolution 2 Lens Depth of Field Blur Super Resolution Parallel Sort Variable Shading Denoiser HDR Mapper Hybrid Reflections Ambient Occlusion Downsampler Contrast Adaptive Sharpening Сам пост с подробностями. Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия).  Сделка по покупке Activision Blizzard почти закрыта.  Тем временем Microsoft и PlayStation достигли соглашения, по которому Call of Duty останется на консолях Sony. .NET 7 и C# 11, переехали с PhysX 4.1 на PhysX 5.1, появилась поддержка iOS, и куча других новшеств. Команда собрала большое количество ранее не оцифрованных видеокассет и дисков десятилетней давности с записями трейлеров, интервью, геймплеев, документальных фильмов и конференции по видеоиграм, большинство которых готовились к утилизации. Они взяли на себя инициативу оцифровать весь собранный архив. Авторы изучили ситуацию с 4000 тайтлов и пришли к выводу, что ситуация в будущем ухудшится. В соответствии с политикой Google Play  в отношении азартных игр, приложения, которые не соответствуют требованиям для участия в азартных играх, не могут принимать деньги за шанс выиграть ассеты с неизвестной реальной денежной стоимостью, включая NFT. Например, разработчики не должны предлагать покупки, если ценность получаемых пользователями NFT неясна на момент покупки. Игра ещё не вышла, а разработчики уже боятся её. Спустя 4 месяца с прошлого релиза вышла новая версия движка на Rust. Добавили TAA, а также SSAO, и множество другого. Новый пак содержит множество 3D‑ресурсов для 3D‑окружений. Хотя ассеты и для UE 5/5.1/5.2, их можно относительно легко экспортировать для использования в Godot, Unity или Blender. Бесплатный инструмент Infinigen для создания процедурных 3D‑окружений, включая ландшафт, растения и существ. Тим Кейн рассказал про питчдок, который они отправили в 2003 году. Основные моменты: Только для PC От первого лица с переключением на 3d person для мили боёв Один перс + несколько фоловеров Риалтайм Планировался кооп + pvp арены Характеристики не ролились, а зависели от класса При получении уровня распределение автоматом в зависимости от класса Какая‑то система усталости вместо запоминания спеллов как в первых частях 8 классов Мировоззрение не задано, т. е. нет ни паладинов, ни ассасинов. По умолчанию все нейтралы Опыт за убийства, за квесты и за удачное применение скиллов Действия вокруг города Врат Балдура Куча тулз из Arcanum планировалось дать сообществу, чтоб они могли клепать моды и новые карты/сценарии Всё из-за множества проверок. Команда Unreal Engine поговорила с геймдиректором и соучредителем студии Embers  Максимом Филиппом о том, как небольшой группе удалось создать такую масштабную игру, а также о советах, которые они дали бы другим инди‑разработчикам, стремящимся создать художественное произведение. В статье автор рассмотрел способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект 2D с видом сверху. Лара Д'Адда рассказала  про работу над проектом Stylized Mountain Village, объяснила, как моделировались и текстурировались здания NPR, и обсудила пайплайн рендеринга. Сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой‑то уровень. И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть. Идея о том, чтобы делать локализацию для разрабатываемых игр при помощи Google Translate, Deepl, или любого другого электронного переводчика, не нова — машинный перевод обходится в разы дешевле, чем работа специалистов, и делается гораздо быстрее. Но качество страдает. Статья написана для того, чтобы исправить ситуацию, и рассказать о том, как можно получить качественный машинный перевод, используя ChatGPT. Иван Брклячич поделился  подробной информацией о проекте Memories Are Dead Things, описал рабочие процессы моделирования и текстурирования и продемонстрировал настройку рендеринга. Новая документалка от Noclip про создание этого интерактивного кино. Дмитрий Филатов, директор по финансированию продуктов в Xsolla, объяснил, почему для достижения успеха нужно выпустить несколько игр, и рассказал о других вещах, которые нужно знать, входя в игровую индустрию с инди‑командой. В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса.  В одной из задач нужно было использовать образ столицы для создания видеоигры. Кристоф Лехлер рассказал  про проект Flooded Medieval Town, продемонстрировал этапы моделирования объектов и объяснил, почему он выбрал Unreal Engine 5 для сцены. В этот раз речь пойдёт о Pathfinder Adventures, Armored Warfare, Pillars of Eternity. Немного аналитики от gamediscover и Niko Partners. Work-life balance, немножко ненависти к unity, и не только. Видеотуториал о том, как создать сеть дорог с помощью системы сплайнов. Из Твиттера. Крис Джонс продемонстрировал новый риг и поделился некоторыми подробностями о том, как он был сделан. Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов. На Патреоне На Boosty Через Paypal Через Яндекс.Деньги Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.  Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)