Из новостей: VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского  движка, разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для  датских студий, Blender 3.5 официально вошёл в статус беты. Из интересностей: NPR рендеринг в UE5 как в Genshin Impact,  разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля  демок в Стиме, лучший день для выпуска инди-игры. Открытый исходный код, порты на разные ОС и консоли. Ищут разрабов, которые «хотят идти по пути открытой разработки и взаимодействовать с сообществом». Странновато это всё, учитывая, что: У них всего одна игра. Изначально они выходили с издателем, только потом перешли на селф-паблишинг. Экспертизы у них не так много, а они ещё хотят кому-то её предлагать. Но…посмотрим, что у них из этого выйдет. Выпуск новой версии запланирован на 29 марта 2023 года. С новым Debug API чекером и не только. Исходники на Гитхабе. Небольшой гайд по Lumen и прочем штукам новой версии движка. Набор содержит более 35 часов курсов от Zenva по созданию игры в жанре Survival в духе Rust, Valheim или ARK. Коллекция материалов на военную тему от Dekogon и Yarrawah для Unreal. Найдено на ArtStation. На старте было 1404 вишлистов, после 3000+. До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900. За время феста страницу игры посетили 7000 раз. Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте. Многие переоценивают дату релиза, а кто-то боится выходить в один день с релизом крупной ААА-игры. Но не нужно слишком много думать об этом. О том, как игра переворачивает сложную виртуальную экосистему с ног на голову. CornflowerBlue рассказал о работе над Lightspeed Lina, поведал о быстром геймплее платформера и поделился проблемами инди-разработчика. Это фундаментальная часть движка, поэтому необходимо хотя бы примерно представлять, как она работает. Команда Unreal Engine поговорила  с несколькими 3D-художниками о том, как они справляются с переходом от  учёбы к новой работе в сфере разработки игр, визуальных эффектов и  иммерсивных медиа. Натан Томас из Unity знакомит с анимацией в движке, создавая базовый  пример сундука с лутом. В примере рассмотрена система анимации Unity,  временная шкала и Cinemachine. Художник по окружению в студии Striking Distance Studios Кевин Ле поделился  подробной информацией о конвейере создания ассетов для недавно  выпущенной The Callisto Protocol, обсудил нюансы работы в AAA-команде. Грандиозное приключение лисёнка, в котором предстоит распутать неизведанный мир с помощью причудливого внутриигрового руководства. Немного аналитики про виральность игры. В посте команда Unity помогает понять  некоторые из недавних изменений, внесённых для маршалирования строк  через управляемую/нативную границу безопасным для сборщика мусора  способом. Как один разработчик создал игру для публикации за четыре недели. Итан Кларк, недавний выпускник Школы визуальных эффектов Gnomon, делится своим рабочим процессом и секретами создания стилизованной атмосферы для своего последнего проекта Dreamy Palia House. С ArtStation. Немного аналитики от deconstructoroffun. Джейми Джеймисон рассказал  о работе над проектом Chinese Vase 2, поведал о силе RealityCapture и  дал несколько советов начинающим художникам по фотограмметрии. Хорошо продуманная музыка способна полностью изменить игровой опыт игрока, добавив глубину, настроение и эмоциональное воздействие в игровой мир. Во втором эпизоде Hyper Light Development и NoClip рассказывают о масштабной смене жанра Breaker в 2022 году. Найдено в Твиттере. В виде pdf. Почти 7 лет разработки и конец уже близок.  Реплейсеры (replacer) лишь заменяют уже существующий объект,  персонажа или монстра на альтернативную модель, но даже в этом случае  вам придется повозиться, чтобы добиться хоть сколько-нибудь приемлемого  результата. Чтобы не заменить, а добавить что-то сверх уже имеющегося, вам придётся приложить немалые усилия. Из Твиттера. Дэвид GM поделился несколькими закулисными кадрами из недавно выпущенной Hi-Fi Rush. Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов. На Патреоне На Boosty Через Paypal Через Яндекс.Деньги  Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)