Состоялся очередной бета-релиз AvaloniaUI.  В релиз вошло большое количество багфиксов, оптимизаций производительности и ряд новых возможностей. Что нового, можно узнать под катом. Ранее для отрисовки окон под Linux мы использовали сначала GTK2, а затем GTK3. К сожалению от GTK было больше проблем, чем пользы, а вывод графики вообще приходилось делать через XPutImage с отдельного подключения к X-серверу.
В #2011 был реализован работающий напрямую с libX11 backend, что помимо починки ряда багов и общего упрощения работы с окнами позволило реализовать поддержку per-monitor DPI, чего в GTK для X11 не делают по идеологическим соображениям вейландопревосходство (в Qt для X11 она есть). Файловые диалоги всё ещё зависят от GTK3, но работа с ними организована таким образом, что в дальнейшем будет возможность использовать так же диалоги от Qt и через API порталов. Ранее для ресурсов мы использовали EmbeddedResource, что приводило к именам ресурсов вида `resm:YourAssembly.Dir1.Dir2.file.xaml". Теперь мы реализовали MSBuild-таск, который позволяет ссылаться на ресурсы по нормальным Url как в WPF/UWP, а так же по относительным путям относительно текущего XAML-файла, например: Для миграции старых проектов нужно заменить EmbeddedResource на AvaloniaResource, например: Для привязки XAML-разметки к codebehind ранее использовалось сопоставление имени ресурса в EmbeddedResource с неймспейсом и именем класса, что доставляло ряд неудобств при несовпадении местоположения файла разметки имени и неймспейсу класса. Теперь для этого используется атрибут x:Class, как во всех XAML-фреймворках здорового человека: В #2078 добавлена фича, которую все так долго ждали, тёмная тема.  Примечание: табы слева стилизованы НЕ темой и в неё не входят Проведён некоторый рефакторинг конфигурирования платформозависимых опций. Ранее приходилось писать вот такую страшную портянку: Теперь всё кратко и красиво Превьювер был переписан для использования передачи изображений по TCP. Ранее у нас был набор костылей с созданием внеэкранного окна и впихиванием оного в студию через user32!SetParent. Проблема с данным подходом была в том что он не всегда работал, а когда работал, не всегда как надо. Сейчас превьювер ведёт себя намного стабильнее. Так же в обновлённый плагин были внесены улучшения интелисенса В #2066 был добавлен часто запрашиваемый контрол из WPF и UWP: ViewBox. Несмотря на то, что он таки дропдаун, а не комбобокс, мы его переименовали, чтобы было как у всех остальных (WPF/UWP). Старое имя пока ещё доступно, но будет удалено через пару релизов. DataGrid теперь считается условно-готовым к использованию (ну просто потому что его уже активно используют), перенесён в главный репозиторий и опубликован в пакете Avalonia.Controls.DataGrid. Для использования нужно при конфигурировании приложения вызвать UseDataGrid: и прописать его дефолтную тему в App.xaml: В #2347 в TreeView был добавлен мультиселект. Шёл 2019-ый год. В #2294 был добавлен контрол
RoutedViewHost. Теперь можно получить список всех доступных API в системе. Продолжался 2019-ый год. Перечень (почти) всех изменений можно посмотреть здесь. Поскольку мажорный номер версии у нас 0, то согласно SemVer мы можем делать ломающие изменения в минорных релизах. И мы их таки делаем, потому и всё ещё "бета". Перечень с информацией о миграции можно посмотреть тут. Проще всего установить расширение для Visual Studio и использовать поставляемые с ним шаблоны, либо воспользоваться шаблонами для dotnet new. Примеры работы с тулкитом можно посмотреть
здесь. Про документацию мы пока традиционно можем сказать, у нас примерно как в WPF, что не как в WPF расписано на сайте, а если случилось что-то совсем не понятное, то стучитесь в Gitter-чат/ За всех не скажем, скажем за тех, кто рассказал нам про себя в чатах: Кроссплатформенный вариант ILSpy
 WasabiWallet — ZeroLink-совместимый Bitcoin-кошелёк
 PokemonBattleEngine — симулятор боёв покемонов egram.tel — клиент Telegram
 SparkSDR — Software-defined Radio для любительских(?) радиостанций. RoslynPad — опенсорсный аналог LinqPad.
 Core2D — редактор диаграмм
 AvalonStudio — IDE для embedded-разработки
 ну и для разработки на C# с авалонией:
 Пополнить этот список в ваших силах. Гуру велосипедостроения