Руководитель Unity Марк Уиттен ответил на критику разработчиков популярных игр по поводу ввода комиссии Unity Runtime Fee. Пояснения компании не устроили некоторые студии и команды, которые уже начали планировать перенос своих игровых проектов на другие движки, включая Unreal Engine. Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. По мнению разработчиков игр, в случае смены бизнес-модели Unity они будут вынуждены переходить на другие более лояльные платформы, даже если это приведёт к переносам сроков выпуска новых игр. По их расчётам, комиссия компании станет неподъёмной для части студий, так что им сразу лучше начать переход на другой движок, несмотря на все сложности, которые могут возникнуть на этом этапе. Часть разработчиков пояснила, что вне зависимости от дальнейших решений руководства Unity по этой комиссии, они выпустят текущие проекты на Unity, а потом мигрируют на альтернативные варианты. Глава Unity заверил разработчиков. что они не так поняли как будут считаться установки игр. Хотя в компании по факту так и не уточнили этот процесс с технической стороны. Уиттен пояснил, что повторная установка игры одним пользователем на устройство не будет считаться новой установкой и не будет попадать в счётчик комиссии. С другой стороны установка одним пользователем игры на ПК и Steam Deck будет считаться двумя установками. По поводу демо-версий игр в Unity рассказали, что они тоже не будут считаться, если в их коде нет возможности полноценной загрузки тайтла. А вот за установку игр в раннем доступе комиссию придётся платить всем разработчикам, которые попадут под условия её введения. Самый спорный вопрос у разработчиков касался выплаты новой комиссии, когда игры попадут, например, в Xbox Game Pass. Тогда десятки миллионов пользователей скачивают и ставят их, а разработчики получат от Unity счёт на выплату Unity Runtime Fee. Уиттен пояснил, что в этом случае за сервис Unit будет платить Microsoft. Но в итоге осталась неясной ситуация, в курсе ли команда Xbox этого нововведения, или просто всё закончился удалением таких игр из-за некорректной монетизации со стороны Unity на игровых площадках. 12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. В Unity пояснили, что новая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода». Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм при выполнении определённых условий, в зависимости от тарифа, по которому с Unity сотрудничают разработчики. Когда статистика игры превысит пороговые значения прибыли и количества установок, то разработчикам (студиям, издателям) потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла. Согласно уточнению профильного эксперта, если игрок удаляет игру и устанавливает её заново, то Unity это считает за две установки. Это же касается установки игры, например, на разные устройства одного пользователя. Тогда счётчик установок будет суммировать эти действия. Разработчики игр негативно отреагировали на введение комиссии Unity Runtime Fee. Они считают, что в этом случае попадание их игр в бесплатные сервисы подписок, например, для игровых платформ, потребуют дополнительных трат на выплату Unity. Информационная служба Хабра