Из новостей: Wwise теперь бесплатен для инди, основатель GitHub запускает издательство Null Games, гиперказуальные игры мертвы. Из интересностей: как создавалась анимация для мира игры Ratchet  & Clank: Rift Apart, фундаментальная математика для разработчиков  игр, лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба. Теперь IDE для Unity сможет  определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor. Инструмент для работы со звуком, похожий на FMod, бесплатен для команд с бюджетом менее 250к. Причисляют себя к новой волне издателей инди-игр, которые «ставят разработчиков на первое место». Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали. Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни  одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022  году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент. Несколько GPU вендоров внедряют поддержку расширений Vulkan Video,  включая бета-драйверы NVIDIA для Windows и Linux и бета-драйвер AMD для  Windows. Intel планирует поддерживать видео Vulkan с предстоящим  выпуском графического драйвера Intel для Intel Arc A-Series и Intel Iris  Xe Graphics в конце этого года. Чуть подробнее можно в блоге Nvidia почитать. Команда рассказала, как прошёл предыдущий год для движка. Обновление добавляет поддержку слоёв и чувствительности к давлению,  повышает частоту кадров и добавляет поддержку расширений OpenXR, включая  одно, позволяющее пользователям Meta Quest рисовать в смешанной  реальности. В новой версии улучшен ИИ, фильтры передачи стилей, функция смешивания и новый пользовательский интерфейс. Skillbox делятся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC. В блоге Блендера немножко исследования от Энди Горальчика. Математика обширна; ни один курс не сможет охватить всё. Эта статья представляет собой общий обзор некоторых из наиболее важных математических тем, которые мы используем как разработчики игр. Андрей Богданович и А. Люстибер из Playsense рассказали  про работу над сюжетным трейлером Shatterline, обсудили пайплайн  захвата движения и анимации и объяснили, как визуальные эффекты трейлера  были настроены в Houdini. Разработчики из Baroque Decay разбирают конкретные факторы, способствующие успеху. Автор попытался воссоздать постапокалипсис из слов в песне. Лидеры отрасли, такие как Vancouver International Airport, Skanska и  Mortenson, уже используют 3D в реальном времени на различных этапах  жизненного цикла своих проектов. Это позволяет им создавать более надёжные проекты. И какие у него могут быть преимущества в сравнении с обычной головоломкой. В докладе с GDC 2022 Лизетт Титре-Монтгомери из Double Fine  Productions рассказывает о различных художественных процессах,  разработанных командой Double Fine для создания умопомрачительного опыта  Psychonauts. Команда, работающая над профилировщиком, сообщила, что с сентября  2022 года пакет профилировщика памяти перешёл из экспериментального в  проверенный и теперь доступен для всех, кто использует Unity 2022.2 Tech Stream. В посте немного подробностей про инструмент. Немного аналитики с запуска ZERO Sievert. Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex, с командой разрабатывает  кроссплатформенные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся  на Flutter. В серии статей он поделится опытом,  как с помощью шейдеров на фреймворке разрабатывать приложения с  привлекательным и стильным визуалом, которые понравятся заказчику и  клиентам.  Роналдо Луазо рассказал  про моделирование и текстурирование, лежащие в основе проекта Le P’tit  Coin Café, объяснил, как освещалось и визуализировалось окружение, и  рассказал, как наставники Vertex School помогли ему завершить проект. Gamediscover разбираются в успехе игры. Для ходьбы пока что всё ещё используется контроллер, но посмотрим, что будет дальше. С ссылками на исходники игр. Из Твиттера. Чуток подробностей про создание. Всё освещение в реальном времени в нарисованом вручную окружении. Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов. На Патреоне На Boosty Через Paypal Через Яндекс.Деньги  Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)