Тема уже из заголовка ясна: каждый день сталкиваюсь с непониманием того, сколько на самом деле стоит разработка корпуса.  И цель этой заметки — рассказать вам о том, сколько действительно  придётся за неё заплатить: 100 000 рублей, двести или миллион. Прочитав  эту статью, вы сможете определить, сколько придётся отдать за работу и  заодно понять, недоговаривают ли вам что-то разработчики по поводу цен  или режут суровую правду.  Ответим на три основных вопроса:  Начну, как всегда, чутка издалека — а из чего в принципе складывается цена корпуса? Если кратко, то вот: Я уже писал на Хабре, как быстро оценить себестоимость производства корпуса и приводил примеры цен разных корпусов с разными параметрами. Но нигде и никто не пишет,  сколько стоит собственно разработка корпуса. Вот самое время об этом  написать с пруфами, Билли, примерами и цифрами, как я люблю. О том, из каких этапов состоит разработка корпуса, можно узнать из ещё одной нашей статьи  на Хабре. Но это скорее внешняя сторона вопроса, а вот того, что  происходит на нашей кухне, не видит никто (хотя процессы схожи с любой  разработкой электроники или программированием — например, с разработкой  платы или софта на неё). Сначала мы пишем за клиента ТЗ (скоро расскажем, почему сами). Для этого  собирается первичная информация в виде опросника (скачать —  formlab.ru/useful), вытаскивается нужная инфа из разговоров с клиентом и  его разработчиками, раскладываются по папкам референсы, модели,  документация, — и всё это отдается техническому писателю, который за 3-5  дней готовит простое техническое задание (мы его называем «дизайнерское  ТЗ»). Формально там мало ограничений, кроме основных — габариты,  себестоимость производства, технологии, эргономика и т.д. Вот примеры:  formlab.ru/tz. Начинаем считать. Дальше к работе подключаются промышленные дизайнеры — тут все просто.  Этот процесс сильно размазан во времени, потому что человеку надо  «прогреться», т.е. поварить в голове задачу, посмотреть на конкурентов,  прикинуть, что вообще можно сделать, и рисовать… рисовать… рисовать… «Средний» проект занимает 2-3 недели работы дизайнера. Обычно их на  проекте двое. Половина времени тратится на поиск стиля будущего корпуса,  а половина — на более детальную прорисовку того, что напридумывали. Хозяйке на заметку: если дизайнер говорит, что все сделает в 3D, потому что «сейчас уже никто не рисует», то знайте, что он работает  раза в 1,5-2 медленнее, чем дизайнер, который рисует руками. Такой «в 3D» вам обойдётся вдвое дороже, короче. ⅔ дизайнеров смотрят на меня сейчас так, — простите, коллеги, но это статистика лет так за десять уже :) Затем корпус надо прорисовать уже в 3D и подготовить визуализацию. Это  либо тот же дизайнер, либо отдельный моделлер (у нас отдельный, кстати) и  визуализатор (у нас отдельного нет) — ещё неделя. А вот дальше начинается самое интересное — это инжиниринг корпуса.  Абсолютно внутренняя штука, которую заказчик даже и не видит иногда. Но  чаще видит, поскольку проходит итерационная работа между конструктором  корпуса и разработчиком платы. В общем процесс выглядит так: При необходимости возвращаемся на прорисовку геометрии и дальше по кругу. Инжиниринг во всех наших проектах занимает больше времени, чем  разработка дизайна. Другого не дано. Простой корпус (о сложности ниже  расскажу) — это работы на месяц как минимум (а с бумажками два!). Про сроки, кстати, писал вот тут, почему-то нет на Хабре — возьму на заметку. 50 часов — это ещё нижняя планка, когда конструктор и завод просто не то  что знают друг друга, а лет эдак 5 работают в тесном контакте. Хозяйке на заметку — если вы считаете, что прототип — это  только сам прототип, т.е. его физическое изготовление, то ошибаетесь:  это куча работы до, во время и после производства. И всё это нередко  дороже и сильно дольше непосредственно производства.  Итак, в копилке 350 человеко-часов на простой корпус. Вопрос: сколько же  стоит такой человеко-час? Об этом ниже, так как все не так однозначно. Я специально беру в пример простой проект, так как их большинство и мы  уже в них собаку съели — два из трёх корпусов, которые у нас заказывают,  именно простые. Но есть другая треть, которую уже сходу не оценить. И как понять «на берегу», простой корпус или сложный?  Очень просто: оценка сложности проекта — это количество деталей +  сложность их соединения друг с другом. Представьте, сколько деталей в  корпусе вашего устройства: кнопки, стекла и вот это все. Вот простенькая схема для оценки сложности корпуса по количеству деталей: Затем решаете: нужны ли деталям какие-то особые соединения? Например,  герметичность. Или виброустойчивость. Или гибкость. Или вентиляция платы  особенная, а не просто отверстий наделать… Если что-то из вышеперечисленного требуется, ваш корпус почти наверняка  (но не всегда) будет «сложным». Проблема в том, что физические свойства в  виртуальной среде можно только имитировать, и очень условно, но для  полноценной проверки (герметичен ли он на самом деле ил нет) потребуются  несколько прототипов и куча работы. Поэтому с вероятностью 90% этап  прототипирования будет дольше по времени и обойдётся дороже первичной  разработки. Или в корпусе просто много деталей — тогда просто количество рутинной  работы по их сопряжению превращается в десятки и даже сотни часов разработчика. Примеры простых корпусов: Средние по сложности корпуса: Сложные корпуса: Вам нужен корпус, вы приходите в компанию разработчиков и они вам  обещают, что разработают корпус за месяц. Вы, если опытный боец, уже  знаете, что это очень оптимистичная оценка по времени, и закладываете в  бюджет 2Х от цены и сроков. Если прям опытный-опытный — то 3Х.  Если не очень опытный и верите на слово, через месяц вы видите, что у  вас даже еще контракт не согласован, потому что на это есть пара  десятков внешне уважительных причин и куча обоюдных тормозов. Ещё на проект наслаивается такая штука, как ожидания заказчика на этапе  заключения договора. Все, кто оказывает сложные услуги, про это знают,  но вдруг кто-то нет, — рассказываю… Не буду сильно растекаться по древу, почему это происходит, просто  кратко — если только над проектом работает больше 2х людей, все оценки и  прогнозы надо умножать минимум на 2. Я даже как-то статистику составил  за 3 года (это примерно 120 проектов), сравнивая время на разработку:  то, которое обсуждали в начале проекта и то, сколько он фактически  длился.  Так вот, все проекты, даже так — ВСЕ проекты — заняли минимум вдвое больше времени, чем планировалось изначально. А есть проекты, которые съели человеко-часов и втрое больше, и впятеро. Поэтому ещё пара советов. Не считай, что твои внутренние процессы не задерживают разработчика — вы одинаково тормозите друг друга. Не меняй в ТЗ ничего. Если есть хоть какая-то вероятность замены,  например, компонента, — готовься к кратному увеличению и сроков, и  бюджета. Переходи на ЭДО — возня с физическими бумажками отожрёт до 30% от срока согласований, и это практически на пустом месте. Ну и второй важный вопрос — внесение правок, которые могут запросто сломать всю предыдущую работу и поставить перед фактом «Вам придётся начать всё заново».  Но это нормально, мы, в конце концов, все с вами делаем новые штуки, тут проложенных рельсов нет ни у кого. А теперь, собственно про деньги. Одну и ту же работу можно сделать разными исполнителями, я даже как-то это описывал вот тут,  но слушать больно — звук писался из зала, простите. Суть в следующем —  выбирайте подрядчика в зависимости от своих процессов и желаемой степени  контроля и погружения в ваш проект. Вот разные типы подрядчиков, которые могут разработать для вас корпус. У  каждого есть достоинства, недостатки и, условно, средний чек нормо-часа: Т.е. если бы ваш проект делал свой сотрудник, то он бы, допустим, сделал  его за 175К₽ и примерно 2 месяца работы фуллтайм, т.е. 8 часов в день,  прям плотнячком. Фрилансер — за 350К₽, студия — за 500К₽, а бюро — за  700К₽.  И, конечно, вывод однозначен: — Если результат одинаков, зачем платить больше? Но так не работает, такие дела. Штука именно в издержках, возникающих в  процессе разработки — штатный сотрудник не сможет и нарисовать все  хорошо, и сделать документацию, и все согласовать с заводом (который сам  же и должен найти). Для одного проекта таких сотрудников надо уже 3  человека — если по-хорошему. Фрилансер может уже больше, но там есть тайланд-головного-мозга  другие риски. И, опять же, всем, что связано с прототипами (не  макетиками на 3D-принтере, а когда все серьезно), вы будете заниматься  сами.  Бюро тоже не ангел — все сделаем за вас, но и возьмем больше всего денег. Еще важный момент — профессионализм, т.е. количество ошибок и проблем.  Штатного сотрудника ты знаешь, знаешь, что он может, а чего — нет. Можно  предположить, где он ошибется (кстати, вот тут чуваки влетели на 12М₽  из-за ошибки штатного конструктора formlab.ru/12mln-v-minus).  С фрилансером всё не так прозрачно — по сути, ты просто веришь в него.  Чем выше уровень подрядчика (квалификация, число реализованных проектов,  количество спецов в компании и пр.), тем лучше качество услуги, что  логично — суммарный опыт внутри бюро или студии больше, чем у одного  человека. Но и сумма чека за этот опыт тоже увеличивается. В конечном итоге всё сводится к очень простому вопросу: кого выбрать? Если ты считаешь свое время самым дорогим и тебе нужно добежать до продаж продукта максимально быстро и не рискуя, то платишь бюро.  Если хочется всем рулить, т.е. тратить на задачи свое время, а срок выхода на продажи не давит — обращай внимание на левую часть таблички, где чек будет минимальным. Так можно сэкономить. Подробнее про экономию — ниже. В разработке всегда есть такая штука, как коммуникативные издержки. Под этим словосочетанием я подразумеваю весь комплекс коммуникаций с  заказчиком. Но самое фантастическое заключается в том, что стоимость издержек может быть равна стоимости работы над проектом. Наглядный пример: на фактическую работу, условно, ушло 3 недели, на обсуждения и  согласования — год. И тут ты: либо берешь коммуникации на себя, т.е. занимаешься проектом  полностью, по сути, оплачивая «несвязанность» разработчиков  (электроника, дизайн, инжиниринг, производство); либо перекладываешь все это на специальных людей, но тогда платишь  им за это + за профессионализм разработчиков (опытный специалист делает  меньше ошибок), т.е. либо ты готов рисковать и работать «на веру», либо  хочешь «подстелить», потому что важно быстрее выйти на производство и  начать уже продавать свой продукт. Первый путь — это про экономию, второй — про скорость выхода на продажи. Ну и слайды-слайды примеры с цифрами: Компактный корпус — 200 000 ₽ ($ 3000) — https://formlab.ru/portfolio/vk7 Компактный герметичный корпус — 350 000 ₽ ($ 5000) — https://formlab.ru/portfolio/vk Корпус в стойку — 450 000 ₽ ($ 6500) — https://formlab.ru/portfolio/case19 Настенный многофункциональный корпус — 500 000 ₽ ($ 7000) —  https://formlab.ru/alarm_system_pritok Корпус светильника — 600 000 ₽ ($ 8500) — https://formlab.ru/portfolio/dragonfly Настольный корпус — 600 000 ₽ ($ 8500) — https://formlab.ru/helium_leak_detector Носимый сложный корпус — 700 000 ₽ ($ 10 000) — http://old.formlab.ru/promyishlennyiy-4g-modem-dlya-televizionshhikov-mobile-4g-router/  Носимый сложный корпус — 800 000 ₽ ($ 11 500) — https://formlab.ru/analyzer  Носимый сложный корпус — 1 000 000 ₽ ($15 000) — https://formlab.ru/luch Напольный сложный корпус — 1 200 000 ₽ ($ 17 000) — https://formlab.ru/gamma_complex Напольный сложный корпус — 1 700 000 ₽ ($ 25 000) — https://formlab.ru/bankomat_sberbank  Кабина станка — 3 000 000 ₽ ($ 45 000) — https://formlab.ru/mclt_2 Ценники усредненные, плюс дополнительно суммы даны в долларах (на 4 августа 2020 года): просто оценить порядок бюджета. Цель заметки, как я уже писал, — показать, как появляется формируется  цена в разработке корпуса, точнее, как это делаем мы в Формлабе, и  сколько в итоге придётся потратить на корпус.  Вы уже знаете, из каких этапов состоит работа и понимаете, сколько  человеко-часов придётся на всё потратить. Кроме прочего, у вас уже есть  табличка с примерными расценками каждого специалиста.  Вывод банальнее некуда: правильная разработка не может стоить…. Ну, вы поняли.  Но, к счастью, и способы сэкономить тоже имеются.  Что ещё почитать по теме: Где выгоднее производить корпуса — в Китае или России? Мы сравнили, пользуйтесьМакет, прототип, серийный образец и вот это всё — учим термины  Российское приборостроение: вертели мы ваш дизайн на пальцах Как спроектировать корпус для прибора. Полное руководство Как не промахнуться с бюджетом на серийное производство корпусов: 20 примеров из практики бюро по инженерному дизайнуКак не промахнуться с бюджетом на серийное производство корпусов-2: цены на мелкосерийное литьё пластика Правильно «готовим» прототип. Технологии прототипирования корпуса  Как за пару минут самостоятельно рассчитать цену корпуса устройства Промышленный дизайн для бизнеса: минимизируем издержки, экономим на ненужном, вкладываем в главное Промышленный дизайн для бизнеса, часть 2: дизайн вместо маркетинга или делаем продукт, который продаст себя сам UPD: чтобы 2 раза не вставать — скоро выходит вторая часть нашего гайда,  с обновлением статей и новыми материалами. Кому хочется обновлений,  велкам сюда: formlab.ru/habr. Промышленный дизайнер, специалист по корпусам