Всем привет, сегодня я покажу как срендерить анимацию в unreal engine, я буду использовать unreal engine 5, я постарался, чтобы туториал подходил новичкам. Для анимации я создаю пустой проект, games > blank, так же можно указать путь, где будет храниться проект и имя проекта, и нажать create (Так же, можно поставить галочку на starter content, если у вам пока что моделек нет и вы хотите просто попробовать сделать анимацию, тогда вам сразу добавится в проект несколько моделек): Те, кто привыкли работать в ue4, могут нажать dock in layout, тогда док зафиксируется и не будет скрываться: Так же надо открыть вкладку с place actors, чтобы можно было размещать объекты, эффекты и т.д на сцене (можно не открывать из из верхних менюшек вытягивать их, но лично мне не удобно это делать), делается это так:  Далее нам нужно создать новый мир, делается это просто, тыкаем правой кнопкой мыши на content browser > level, называйте как хотите и тыкайте 2 раза по появившейся иконке: Теперь мы можем увидеть превосходную темноту, как же она прекрасна: Давай те создадим террейн: Пролистываем вниз и нажимаем create: Управление в unreal engine как в играх wasd и кнопки e - вверх, q - вниз  Переходим обратно в режим select: Далее нам нужно осветить превосходную темноту, переходим во вкладку lights и перетаскиваем direction light на сцену: Далее переходим во вкладку visual effects и перетаскиваем sky atmosphere для создания неба: В той же вкладке берем и перетаскиваем volumetric cloud для создания облаков: Сделаем небольшой туман в далеке, в той же вкладке перетащим ExponentialHeightFog на сцену: Можете нажать сюда, чтобы сменить цвет тумана, я оставлю как есть: Далее я просто создал куб, чтобы потом сделать анимацию приближения камеры к нему:  Для начала надо перетащить камеру на сцену: Чтобы менять режимы выбора объекта(перемещение, вращение, изменение размера) надо нажать на пробел: При выставлении объекта можно изменять систему координат с глобальных на локальные  и наоборот: Далее нам нужно создать новую секвенцию: Выбираем где ее сохранить и еще можно поменять название секвенции и нажимаем save: Должна открыться такая вкладка: Если не открылась то добавляем ее вручную: Чтобы выбрать режим вида от лица камеры, нужно кликнуть сюда: Я собираюсь изменять у нее только transform, поэтому я ключевой кадр ставлю только на transform: Должна появиться такая точка: Перехожу на последний кадр, ставлю камеру как надо и делаю тоже самое, ставлю ключевой кадр: Так же можно менять режим интерполяции, кликнув правой кнопкой мыши на ключевой кадр (кружочек): Так же можно изменять количество кадров, перетаскивая красную полосу: Теперь нам надо подключить 1 плагин к проекту, для этого переходим сюда: Вбиваем "render" в поиск и ищем этот плагин: Нажимаем yes: Далее restart now, unreal должен перезагрузится: Далее открываем это окошко: В появившемся окне нажимаем + Render и выбираем нашу секвенцию: Кликаем сюда для настройки анимации: можно нажать delete, чтобы удалить опцию, и + Settings, чтобы добавить опцию (я обычно рендерю в png, поэтому я удалил jpg и добавил png): Далее я добавил anti-aliasing со следующими параметрами: Далее меняю директорию вывода секвенции: Далее сохраняем пресет настроек рендера: Сохраняем и жмем Accept: Далее Render (Local), чтобы срендерить сцену: Далее начнется рендер: Далее мы видим куча изображений, в папке, которую указывали на вывод рендера:  Далее надо объединить это в видео, сделать это можно в любом видеоредакторе, я буду использовать blender. Когда открыли блендер надо открыть вкладку video editing: Выставляем кадры: Далее нужно добавить все изображения, которые у нас отрендерелись: Нажимаем кнопку "A", чтобы выбрать все, и нажимаем add: Далее выбираем где будет располагаться видео и выбираем, что бы он рендерил именно видео, а не картинки:  Так же можно выбрать тип файла: Далее нажимаем render animation и получаем видео: На этом все, всем спасибо за просмотр, пока. 3д моделлер, фрилансер