История Интернета начинается в 1950-х годах вместе с развитием компьютеров. Наша статья посвящена истокам интернета: предпосылкам, первым веб-страницам и людям, которые это все создавали. В 1960-х годах Министерство обороны США разработало сеть Агентства передовых исследовательских проектов (ARPANET), чтобы соединить исследовательские институты и университеты по всей стране. Сеть ARPANET стала первой действующей сетью пакетной коммутации, а соответственно, и родоначальницей глобальной веб-сети. Хотя концепция всемирной паутины была придумана несколькими командами в шестидесятых годах прошлого века, ключевыми фигурами и «отцами интернета» принято считать Винтона Дж. Серфа и Роберта Кана. Именно они разработали основополагающие коммуникационные протоколы интернета, то есть TCP/IP: интернет-протокол (IP) — это набор правил, которые определяют порядок отправки и получения данных через Интернет. IP-адреса — это уникальные цифровые метки, присваиваемые каждому устройству, подключенному к сети, которые используют интернет-протокол для связи; протокол управления передачей (TCP) — это набор правил, которые регулируют передачу данных через Интернет. Он отвечает за то, чтобы данные передавались надежно и в правильном порядке. Для этого он разбивает данные на более мелкие пакеты, называемые сегментами, и повторно передает все пакеты, потерянные во время передачи; вместе IP и TCP обеспечивают надежное сквозное соединение для передачи данных через Интернет. IP обеспечивает маршрутизацию пакетов данных, а TCP гарантирует, что данные передаются надежно и в правильном порядке. Винтон Дж. Серф и Роберт Кан получили премию Тьюринга за работу над интернетом в 2004 году, а также Президентскую медаль свободы в 2005. Помимо работы над TCP/IP, Серф внес значительный вклад в область компьютерных сетей. Например, он участвовал в разработке первой программы электронной почты. Сейчас он занимает должность вице-президента и главного интернет-евангелиста в компании Google. Кан же сыграл ключевую роль в разработке сети Агентства перспективных исследовательских проектов (ARPANET), предшественницы современного интернета. Кроме того, он был основателем и генеральным директором CNRI — некоммерческой организации, которая занимается разработкой технологий, связанных с Интернетом. Интернет приобрел такую высокую ценность только благодаря совместному вкладу множества людей по всему миру. Вот еще несколько человек, которые внесли важный вклад в развитие интернета и ИТ-технологий, без которых мы уже не представляем повседневную жизнь: Ларри Робертс, ответственный за разработку первой глобальной сети (WAN) в конце 1960-х годов, известной как ARPANET, которая была предшественницей современного интернета; Тим Бернерс-Ли, британский ученый-компьютерщик, разработавший в 1989 году Всемирную паутину (WWW), которая позволила легко обмениваться информацией и ресурсами через Интернет с помощью стандартной системы ссылок, известной как гипертекст; Пол Баран, американский инженер, разработавший концепцию коммутации пакетов, которая лежит в основе системы связи Интернета; Луи Пузен, французский ученый-компьютерщик, разработавший Datagram — ранний протокол пакетной коммутации, который повлиял на дизайн коммуникационной системы Интернета; Дуглас Энгельбарт, американский инженер, создавший первую компьютерную мышь и разработавший ранние версии гипертекста и других технологий, которые стали важными для Интернета; Дональд Дэвис и его команда, которые придумали термин «коммутация пакетов» (packet switching) и работали над протоколами коммутации пакетов, которые заложили фундамент для существования интернета. В восьмидесятых стали появляться первые поставщики интернет-услуг (ISP), а в конце десятилетия интернет стал применяться и в частных компаниях. Например, такие компании, как IBM и MCI, начали предлагать коммерческие интернет-услуги, делая интернет более доступным для широкой публики. В начале девяностых появилась Всемирная паутина, известная как WWW (World Wide Web). Эта разработка значительно облегчила доступ к информации и обмен ею через интернет, что сделало его удобнее для пользователей и, соответственно, в разы популярнее. Именно тогда появились первые веб-браузеры, такие как Mosaic и Netscape Navigator, которые еще больше облегчили людям доступ к Интернету. Первая гипертекстовая система, названная Hypertext Editing System (HES), была создана в 1960-х годах. Но только появление HTML — языка гипертекстовой разметки — и первых веб-браузеров сделало Всемирную паутину доступной сотням тысяч людей. Вообще интернет развивался благодаря невероятно сильному желанию сделать информацию более доступной. Web, над которым работали Тим Бернерс-Ли и его команда в CERN (Европейская организация ядерных исследований), предполагался как способ облегчить обмен информацией между учеными и исследователями из разных институтов, и именно их разработки привели к созданию первого веб-сайта, который использовался для предоставления информации о проекте World Wide Web. Интересно, что этот сайт был размещен на компьютере, разработанном компанией Стива Джобса NeXT Inc. Уже тогда Джобс был известен своей эстетикой дизайна, а аппаратное и программное обеспечение компьютера NeXT считалось опережающим свое время. Так что компания Apple — не первый революционный проект Стива Джобса в мире технологий. В эпоху Web-1 интернет использовался в основном для обмена информацией и доступа к ней. Эта информация была в основном в виде текста и распространялась в основном через веб-сайты. Юзеры интернета в эпоху Web-1 обожали электронную почту: она позволяла быстро и легко отправлять сообщения друг другу независимо от их местонахождения, а социальных сетей и в помине не было. Через группы новостей и дискуссионные формы люди собирались в сообщества по интересам, делились информацией и даже дискутировали на интересующие их темы. Веб-страницы в то время были статичными, то есть никакого интерактивного, динамического или персонализированного контента. В интернете тех лет не было огромного количества вещей, которые сейчас кажутся нам привычными: интерактивность: Web 1.0 был в основном ориентирован на одностороннюю коммуникацию, пользователи могли просматривать и читать информацию, но не могли легко взаимодействовать с ней или вносить свой собственный контент; динамический контент: Большинство веб-сайтов в эпоху Web 1.0 были статичными, то есть их содержание не менялось в зависимости от взаимодействия с пользователем или других факторов; персонализация: В это время на веб-сайтах не было реальных функций персонализации, то есть все пользователи при посещении веб-сайта видели одинаковый контент и макет; социальное взаимодействие: В это время возможности для социального взаимодействия в Интернете были ограничены. Хотя электронная почта и группы новостей позволяли осуществлять базовое общение, не существовало специальных платформ социальных сетей или других инструментов, позволяющих людям общаться и обмениваться информацией друг с другом; мобильный доступ: В то время мобильные устройства не обладали такими же возможностями, как компьютеры, мобильный просмотр не был возможен, а большинство веб-сайтов не были оптимизированы для мобильного доступа. СМИ в целом положительно и оптимистично оценивали технологию интернета и ее потенциал. Многие рассматривали интернет как инструмент, который объединит людей, разрушит географические барьеры и демократизирует доступ к информации. Статьи и новостные репортажи в основном были посвящены тому, что Интернет может произвести революцию в сфере коммуникации, бизнеса и образования.  Было много статей о том, как Интернет может изменить наш образ жизни и работы, например, о возможности удаленной работы, покупок через Интернет и дистанционного обучения. Многие эксперты в этих статьях говорили о том, что интернет станет мощным инструментом экономического роста и социальных изменений. Но были и прогнозы, которые не сбылись. Например, некоторые ранние прогнозы относительно Интернета были посвящены потенциалу виртуальной реальности и захватывающего онлайн-опыта, но эти технологии еще не достигли мейнстрима в том виде, в котором они были предсказаны. Аналогичным образом в ранних прогнозах часто говорилось о том, что интернет может произвести революцию в бизнесе и торговле, но потребовалось много лет, чтобы электронная коммерция стала основной силой. Про интернет говорили и в кино, причем в то время, когда были сняты первые фильмы, Интернет был еще относительно новой и практически неизвестной технологией, и то, как он изображался в кино, часто было вымышленным и не совсем точным. Однако именно киноиндустрия помогла представить концепцию интернета широкой аудитории и повысить осведомленность о его потенциальном использовании и последствиях. Первым фильмом, в котором упоминается Интернет, был, вероятно, The Thing That Couldn't Die (1958) — малобюджетный американский научно-фантастический фильм, в котором показана компьютерная система под названием UNIVAC, доступ к которой можно было получить по телефонной линии. Этот фильм был снят до появления термина «Интернет» и до создания сети ARPANET, которая считается предшественницей Интернета. Еще одно раннее упоминание Интернета в популярной культуре можно найти в фильме WarGames (1983), где главный герой, подросток-хакер в исполнении Мэтью Бродерика, случайно получил доступ к военной компьютерной системе, управляющей ядерным арсеналом США, через коммутируемый модем и примитивную версию Интернета. В фильме показана вымышленная версия Интернета, в которой все компьютеры мира соединены между собой, и это был первый раз, когда широкая публика получила представление о масштабах потенциала Интернета. Первый веб-сайт был запущен 6 августа 1991 года. Сайт был создан сэром Тимом Бернерсом-Ли. Адресом первой веб-страницы был: http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html.  Это была первая демонстрация того, как HTML (Hypertext Markup Language), URL (Uniform Resource Locator) и HTTP (Hypertext Transfer Protocol) можно использовать для создания документов и доступа к ним через Интернет. Эта веб-страница и сегодня доступна на сайте web.archive.org. Вот несколько веб-проектов, которые появились на заре эпохи интернета: Global Network Navigator (GNN). Созданный компанией O'Reilly Media, он был одним из первых сайтов, предлагавших гиперссылки, и считался первым веб-каталогом; Yahoo! Созданный в 1995 году, это был ранний веб-каталог, который организовал Интернет в иерархическую структуру категорий и подкатегорий; Amazon. Запущенный в 1995 году, он был одним из первых сайтов интернет-магазинов и одним из первых, кто использовал концепцию онлайновой корзины; eBay. Запущенный в 1995 году, он был одним из первых сайтов онлайн-аукционов; GeoCities. Запущенный в 1995 году, этот веб-хостинг позволял пользователям создавать свои собственные веб-сайты, известные как «города»; Tripod. Запущенный в 1995 году, он был одним из первых хостинг-сервисов, который позволял пользователям создавать простые персональные веб-сайты; The Globe. Созданная в 1993 году компанией O'Reilly Media, она была прототипом веб-платформы для сообществ. Ранние проекты Web-1 заложили основу для тех видов веб-сайтов, которые мы видим сегодня: от сайтов электронной коммерции до платформ социальных сетей, каталогов и систем управления контентом. Советский Союз до своего распада очень мало инвестировал в компьютерные технологии и телекоммуникации, и российское правительство не придавало приоритетного значения развитию Интернета сразу после распада Советского Союза. Поэтому в 1990-х годах число людей в России, пользующихся Интернетом, было относительно небольшим, поскольку доступ к нему был ограничен, а инфраструктура для повсеместного подключения еще не была создана. Кроме того, компьютерные технологии и интернет были дорогими, а большая часть контента во Всемирной паутине была на английском языке. Правительство в те годы еще не успело разработать четкую политику по регулированию интернета, и это также способствовало ограниченному доступу к Интернету в России в 1990-е годы. Несмотря на все это, в 1994 году команда студентов МФТИ создала первый русскоязычный сайт. Сайт назывался «Русский Интернет» и содержал информацию об Интернете, включая каталог российских сайтов и онлайн-ресурсов. Студенты решили создать сайт для продвижения Интернета и обмена информацией о нем. Сайт был размещен на сервере МФТИ и был доступен любому человеку, имеющему подключение к Интернету. Это был один из первых примеров сайта, ориентированного на русскоязычную аудиторию. Золотая эпоха Рунета все же пришлась на эпоху Web-2, когда доступ в Сеть появился у большего процента населения. В начале появления Интернета прогнозы были в основном сосредоточены на том, что эта технология может произвести революцию в области коммуникации и обмена информацией. Многие эксперты предсказывали, что Интернет станет жизненно важным инструментом для бизнеса, правительств и частных лиц и что он значительно увеличит скорость и эффективность передачи информации. Кроме того, некоторые ранние прогнозы относительно интернета включали потенциал электронной коммерции и онлайн-покупок, а также появление новых отраслей и возможностей для трудоустройства. Некоторые ранние прогнозы включали идею о том, что Интернет значительно расширит доступ к образованию, позволяя людям по всему миру посещать виртуальные занятия и получать дипломы онлайн. Кроме того, существовали прогнозы, что интернет значительно расширит наши возможности удаленной работы, и люди смогут сотрудничать и вести дела из любой точки мира. Хотя многие прогнозы, сделанные в отношении Интернета в момент его появления, в определенной степени сбылись, были и такие, которые не оправдались. Например, некоторые эксперты предсказывали, что Интернет приведет к значительному сокращению использования бумаги, поскольку большинство документов будет храниться и передаваться в цифровом виде. Однако этого не произошло, поскольку многие предприятия и организации по-прежнему в значительной степени полагаются на бумажные документы, а полиграфическая промышленность продолжает процветать. Еще одно предсказание, которое не сбылось, заключалось в том, что Интернет значительно сократит потребность в поездках, поскольку виртуальные встречи и технология телеконференций станут нормой. Хотя видеоконференции стали более популярными, личные встречи и поездки по-прежнему важны для многих предприятий и отраслей. Кроме того, многие эксперты предсказывали, что Интернет приведет к созданию глобального сообщества, в котором люди со всего мира смогут легко общаться и сотрудничать. Однако этого не произошло, поскольку Интернет также использовался для распространения дезинформации и языка вражды, а также привел к созданию эхо-камер, где люди получают только ту информацию, которая подтверждает их уже существующие убеждения. Наконец, многие эксперты предсказывали, что Интернет будет абсолютно безопасным местом, и хакерам будет трудно использовать уязвимости в системе безопасности. Однако интернет становится все более уязвимым для кибер-атак и взломов, и безопасность в Сети по-прежнему вызывает серьезную озабоченность.  Эпоха Web-1 закончилась, когда начало формироваться следующее поколение Всемирной паутины, известное как Web-2. Одним из основных факторов, способствовавших завершению эпохи Web-1, стало все большее распространение высокоскоростных интернет-соединений. Появление широкополосных соединений позволило быстрее передавать большие объемы данных, что, в свою очередь, сделало возможным создание более интерактивных и динамичных веб-сайтов. Web-2 представлял собой переход от статичных информационных веб-сайтов к динамичным интерактивным платформам. Он характеризовался увеличением количества пользовательского контента и совместной работы, созданием социальных сетей и развитием веб-приложений, таких как блоги и вики. Это новое поколение Сети было обусловлено развитием технологий, таких как разработка более мощных и гибких языков программирования, а также изменениями в том, как люди используют Сеть. Вернемся в конец прошлого века, в период с 1975 по 1995 год. Вычислительные машины становятся все доступнее, ARPANET расползается по земному шару, а вот любители микрокомпьютеров остаются отрезанными от электронных коммуникаций. Их 8-битные процессоры на системе CP/M мало на что способны, что уж говорить про «операционку» серьезных академических учреждений в сети. Однако энтузиасты не сдаются и запускают свои проекты для обмена информацией, одним из которых становится Bulletin Board System (BBS) или «электронные доски объявлений». Считается, что идея BBS принадлежит программистам Ворду Кристенсену и Рэнди Сьюессу. Два разработчика из Чикаго ходили в один компьютерный клуб и планировали сделать собственный сервер, чтобы члены клуба могли обмениваться новостными статьями с помощью программы для передачи файлов по модему. В 1978 году территорию США накрыла затяжная метель, которая на несколько дней заперла жителей Чикаго по домам. И пока Кристенсен и Сьюесс ждали хорошей погоды, они приступили к работе над своим проектом. Кристенсен отвечал за ПО, а Сьюесс работал с железом. Именно Сьюесс придумал схему автоматической перезагрузки компьютера в режиме запущенной программы BBS при получении входящего звонка. Это было необходимо, чтобы система гарантированно была готова принять этот звонок. Такое несовершенное было железо и ПО в то время. О своем детище разработчики рассказали в популярном журнале Byte, BBS сразу же привлекла внимание компьютерщиков. Одним из них оказался Том Дженнингс, программист в Phoenix Software. В 1983 году он решил написать свой аналог BBS, только не для CP/M, а для Microsoft DOS. Готовую программу назвали Fido — это популярная кличка собак из американского лексикона вроде Жучки или Шарика. Дело в том, что Дженнингс писал код на компьютере, состоящем из жуткой мешанины деталей и комплектующих. Точно так же в дворняжках обычно смешиваются черты самых разных пород. В процессе работы над Fido к разработке программы подключились Джон Мэдил, продавец из компании ComputerLand, и еще один любитель — Бен Бейкер. Эта троица потратила большое количество денег на междугородние звонки друг другу, и в процессе разговоров на разных BBS у Дженнингса появилась идея — создать сеть из разных досок, которые обменивались бы сообщениями по ночам, когда стоимость междугородней связи была дешевле. По расчетам разработчика, передавать информацию можно было бы всего за пару баксов. Тогда Дженнингс добавил к своей системе еще одну программу: в промежуток с часу до двух ночи Fido «засыпала» и «просыпалась» FidoNet. Программа проверяла список исходящих сообщений, а затем по очереди набирала телефоны BBS из списка узлов и передавала их FidoNet с той стороны. Теперь Дженнингс, Мэдил и Бейкер могли обмениваться сообщениями просто и намного дешевле, хотя и ценой задержки — сообщения приходили по ночам. Схема сразу стала невероятно популярной, всего за год количество пользователей FidoNet выросло до 200. Любители компьютеров внезапно получили возможность обмениваться письмами с другими людьми по всей стране. Рост числа пользователей потребовал развития архитектуры FidoNet. Поэтому во время первой встречи FidoCon появилась новая схема: Северную Америку поделили на подсети, каждая из которых стала состоять из местных узлов. В каждой из подсетей появился административный узел, который принимал входящий трафик для своей подсети и передавал сообщения местным нодам. При этом система еще поддерживала один глобальный список узлов со всеми телефонными номерами компьютеров, подключенных к FidoNet. Теоретически любой узел мог напрямую позвонить любому другому устройству. В результате система продолжила расти, и к 1989 году FidoNet увеличился до 5000 узлов (BBS), у каждого из которых в среднем было по 100 активных пользователей. Впоследствии в системе появился сервис Echomail, который позволил любителям вести публичные обсуждения на самые разные темы.  Чтобы лучше понять архитектуру сети, обратимся к терминологии. Зона — крупнейшая единица сети. Всего их шесть: 1 — Северная Америка, 2 — Европа и территория бывшего СССР, 3 — Австралия и Океания, 4 — Южная Америка, 5 — Африка, 6 — Азия. Регион — крупная группа внутри зоны, которая может находиться в границах одной страны или выходить за их пределы. Например, в Украине были собственные регионы, а территории Казахстана и Узбекистана входили в российский регион. Сеть — объединение внутри региона, сформированное по географическому принципу. Обычно сеть строилась внутри городов. Узел или нода — минимальный элемент сети, ответственный за доставку сообщений. Пойнт — конечный пользователь, который не является участником сети, не имеет прав и обязанностей. Жизнь многоуровневой системы FidoNet поддерживали энтузиасты, которые обеспечивали передачу контента — системные администраторы или сисопы. Каждый день в установленное время — «почтовый час» — они должны были доставлять накопленные личные письма пойнтов. При этом сисопы отвечали за весь контент, который проходит через их узел, и даже могли читать личную переписку в поисках нарушений. С первых дней FidoNet был некоммерческим проектом, построенным на принципах анархии. Создатель сети, Том Дженнингс считал, что пользователи способны самостоятельно управлять архитектурой и модерировать контент. «Я сказал пользователям, что они могут делать все, что хотят. Я уже восемь лет придерживаюсь такой точки зрения, и у меня не было проблем с поддержкой BBS. Проблемы есть только у людей с фашистскими наклонностями, стремящихся держать все под контролем. Я считаю, что если четко заявить, что за соблюдением правил следят звонящие — мне даже говорить об этом неприятно — если звонящие определяют контент, то они смогут дать отпор всяким козлам», — говорил Дженнингс. Идейный вдохновитель сводил базовые требования к пользователям FidoNet к простому правилу: твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого человека. «Живите дружно и не мешайте друг другу» — основные правила сети были прописаны в «Политике». Пользователям запрещалось размещать рекламу, за мат и оскорбления полагался бан. Модерация и управление сетью осуществлялась самими пользователями: локальные группы выбирали ответственного, ноды голосовали за координаторов, регионы имели своих кураторов, а зоны — своих. «Анархию FidoNet поддерживали сами пользователи. Общее дело давало ощущение единения, братства», — вспоминает координатор московской сети FidoNet Алексей Баринов. В начале 90-х FidoNet был очень популярен в России: его пользователи образовывали целую субкультуру. Это неудивительно: люди тяготели к общению, технологическому прогрессу и особой романтике «Фидонета». Дело в том, что попасть в сеть было не так просто: нужно было настроить софт и разобраться с телефонными линиями. «Романтика, одним словом, и никакой материальной выгоды. Одни убытки, фанатизм и альтруизм. Все думали, что раз они в Фидо, то уже круты по определению. Если хорошенько помыслить, то, наверное, так оно и было в какой-то мере», — объясняет музыкальный критик Олег Бочаров. «Пользователи сети знакомились и заводили друзей в FidoNet, приезжали в гости и показывали друг другу родные города, много общались онлайн и встречались оффлайн. И даже сейчас «фидошные» связи остаются крепкими и помогают по работе», — рассказывает разработчик Павел Гульчук. Пика своей популярности FidoNet достиг в 1996 году, а уже через год сеть стала уступать Интернету. Уже тогда во Всемирной паутине была реклама, однако и контент в Интернете отличался своей красочностью. Впрочем, конкуренция с Интернетом была не единственной проблемой сети Дженнингса. В какой-то момент создатель стал арбитром во всех внутренних конфликтах FidoNet . «Моя наивность привела к тому, что я создал систему, где отдельные личности получили широкие права и возможность самостоятельно определять политику и навязывать ее другим. Хуже всего работал уровень региональных координаторов, часто они принимали решения за всех, писали свои собственные правила для своего региона», — объяснял Том Дженнингс свой уход из FidoNet. Разные стандарты управления порождали множество конфликтов: Том Хендерсон, друг Дженнингса, даже называл сеть Fight-O-Net. В результате начали появляться наборы правил, сначала безобидные, затем все более сложные и витиеватые. Все это отражалось на атмосфере. Количество разногласий росло, технической модернизации не хватало — гибель сети была неизбежна. На ее место пришел Интернет, в который сегодня возвращаются все те принципы, на которых был основан FidoNet. Речь идет о концепции Web 3 — следующем витке развития Всемирной паутины с децентрализацией, свободой от цензуры корпораций и субкультурой метавселенных. «Фидо — это мир, родственный любому другому миру эскейпизма.Фидо — это мир замкнутый и конфиденциальный.Фидо — это мир не профессиональный, предоставляющий убежище простому человеку.Фидо — это сублимированный мир, порожденный подсознательным страхом перед враждебной реальностью.Фидо создана по образу и подобию реального мира. И, наконец, Фидо — это заменитель культурологической среды для простого человека». Это строчки из статьи Сергея Голубицкого, которая вышла на «Компьютерре» в 1997 году. А заканчивался материал словами: «Ведь мир Фидо создавался как раз для того, чтобы уйти из этой реальности и культуры. Может, стоит оставить его в покое?». Рунет, или российский Интернет, с момента своего появления пережил значительный рост и эволюцию. Запуск операционной системы Windows в России стал важной вехой: компания Microsoft приняла кодировку Windows-1251 в качестве стандарта. Это позволило русскоязычным страницам отображаться корректно, без искаженного текста. Браузер Internet Explorer получил в России прозвище «осел», поскольку его аббревиатура (IE) напоминает звук, издаваемый животным. С увеличением скорости Интернета пользователи получили возможность получать доступ и обмениваться более сложным и насыщенным контентом, таким как видео, изображения и интерактивные приложения. Улучшение связи позволило создать новые онлайн-платформы и услуги, которые способствовали созданию пользовательского контента, сотрудничеству и созданию социальных сетей. Запуск первых российских поисковых систем, Rambler и Yandex, стал еще одной вехой в развитии российского интернета. Они позволили пользователям легко находить и получать доступ к информации на растущем количестве русскоязычных сайтов. Rambler был запущен в 1996 году, а Yandex — в 1997 году. Зарождение кириллического блоггинга в России можно проследить с 2001 года, когда Роман Лейбов, поэт и переводчик, завел свой блог в Livejournal. Блог Лейбова ознаменовал начало новой эры для российского Интернета, так как позволил русскоязычным пользователям участвовать в онлайн-дискуссиях и делиться своими мыслями, используя родной язык. Эта веха привела к резкому росту числа российских блоггеров и росту Рунета. Они следили за сообщениями друг друга, комментировали их и участвовали в обсуждении, что способствовало развитию чувства товарищества и совместного опыта. Эта среда, управляемая сообществом, привела к рождению новых культурных явлений, таких как мемы, совместные проекты и уникальные стили письма. Интернет-сленг стал неотъемлемой частью русской сетевой культуры.  В эпоху Web 2.0 в России также появились чаты — платформы мгновенного обмена сообщениями, такие как ICQ и онлайн-сообщества. Эти средства коммуникации позволили общаться друг с другом в режиме реального времени. По мере того как эти платформы набирали популярность, они способствовали развитию яркой онлайн-культуры в России, характеризующейся юмором, творчеством и уникальными формами самовыражения. Интернет прошел долгий путь с момента своего появления, превратившись из простого средства обмена информацией в незаменимый глобальный инструмент, который изменил все аспекты современной жизни. В России развитие Интернета в точности повторяет мировые тенденции, а ранние инновации, такие как FidoNet и Livejournal, сыграли решающую роль в формировании уникального онлайн-ландшафта страны. Возникновение российского Интернета, или Рунета, и его последующий переход к Web 2.0 привели к появлению таких популярных платформ, как «ВКонтакте» и «Одноклассники». Продолжающаяся эволюция Интернета имеет значительные последствия для онлайн-истории России, поскольку следующие технологии, такие как Web 3.0 и движение за децентрализацию, открывают новые возможности для инноваций, сотрудничества и самоуправления. Эти изменения способны привести к дальнейшей демократизации Интернета, расширению прав и возможностей пользователей и созданию более справедливой цифровой экосистемы.