Metal Gear Solid: Portable Ops (яп. メタルギアソリッド ポータブルオプス Мэтару Гиа Сориддо По:табуру Опусу, сокр. MPO) — видеоигра в жанре стелс-экшен, созданная под руководством Масахиро Ямамото. Сценарий к игре был написан Гакуто Микумо, в качестве продюсера выступил Хидэо Кодзима. Portable Ops была разработана Kojima Productions и издана компанией Konami в 2006 году для приставки PlayStation Portable. Это третья игра серии для приставки PSP, её игровой процесс во многом основан на элементах экшена. Действие игры разворачиваются после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
 История начинается в 1970 году в Южной Америке спустя 6 лет после событий Snake Eater. Сюжет повествует о приключениях Нейкед Снейка после того, как его бывший отряд FOX дезертировал. В игре показаны хроники возникновения FOXHOUND и «Патриотов», а также зарождение идеи формирования военного государства Outer Heaven.
 В отличие от PSP-игр Metal Gear Acid и Metal Gear Acid 2, которые выполнены в жанре пошаговой тактики с элементами скрытности, MPO является экшн-игрой с использованием 3D-камеры.
 Главной особенностью MPO является командная система. Вместо однопользовательских миссий, как в предыдущих играх Metal Gear Solid, Снейк теперь работает в команде, состоящей из нескольких человек. Перед каждой миссией игрок должен сформировать отряд из четырёх бойцов. Каждый член отряда имеет свои преимущества и недостатки. Так одни солдаты прекрасно владеют оружием, другие могут специализироваться в использовании полезных предметов, медицине, работе с картой.
 Во время прохождения игрок может управлять только одним членом своего отряда. Остальные члены отряда в это время не пользуются средствами маскировки; игрок может переключаться между бойцами в те моменты, когда его текущий персонаж найдёт себе укрытие.
 Погибшие в бою солдаты удаляются из списка отряда, исключение составляют только «уникальные персонажи», к которым в частности относится главный герой. Кроме того, в качестве уникальных персонажей выступают боссы. Если уровень здоровья уникального персонажа упадёт до нуля, он помещается в госпиталь на лечение. Игрок имеет возможность в любой момент прервать выполнение миссии.
 Игроку доступно множество методов, позволяющих пополнить свой отряд. Если вражеский солдат усыплён или оглушён, то его можно перетащить в транспорт, тем самым захватив. По прошествии определённого игрового времени захваченный солдат становится членом отряда Снейка. Также вражеского персонажа можно отнести к одному из ждущих союзников, а затем по радиопередатчику или напрямую приказать тому унести врага. При помощи доступа к системе Wi-Fi игрок может захватывать как обычных солдат, так и боссов. Для этой же цели служит и устройство GPS. Бывшие вражеские солдаты, ныне находящиеся под контролем игрока, могут оставаться незамеченными среди врагов до тех пор, пока игрок не произведёт подозрительных действий.
 Ещё одно нововведение — индикатор окружения. По аналогии с радаром из предыдущих игр, он позволяет определить относительную близость вражеских солдат по шуму, который они издают. Индикатор состоит из двух кругов; внешний круг отражает уровень шума, издаваемого противниками, а внутренний круг — звуки, издаваемые игроком.
 В игре также имеется многопользовательский режим через Wi-Fi, расширяющий возможности «Metal Gear Online» из игры Subsistence. Достижения в онлайн-режиме могут быть перенесены в режим однопользовательской кампании — игрок может нанять солдат из отряда побеждённых оппонентов. Подобные действия отражаются на результатах многопользовательской игры. В отличие от прошлых консольных игр серии, внутриигровые сцены работают не на движке игры, а представлены в виде анимированного комикса работы Эшли Вуд. Ранее такой стиль был использован в Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. Персонажи в игре были озвучены как актёрами, ранее работавшими над проектом Snake Eater, так и новыми. При этом число кат-сцен с озвучиванием сведено к минимуму, что связано с ограничением ёмкости приставки PSP.
 В 1970-м году, спустя 6 лет после событий Snake Eater, отряд FOX, ранее подчинявшийся Нейкед Снейку, разрывает отношения с ЦРУ и дезертирует. Снейк, ставший мишенью для своего бывшего отряда, подвергается нападению и попадает в плен. Игра начинается с того момента, когда Снейка пытает лейтенант Каннигэм, желающий узнать о местонахождении половины «Наследия Философов» (вторую половину уже заполучило правительство США). После допроса Снейка помещают в тюремную камеру рядом с Роем Кемпбеллом, единственным выжившим членом отряда зелёных беретов. От Роя Снейк узнаёт, что они сейчас находятся на полуострове Сан-Хиеронаймо, на месте заброшенного советского ракетного хранилища в Колумбии.
 Им двоим удаётся сбежать, и Снейк отправляется в центр связи, где пытается связаться со своим бывшим командиром майором Зеро. Однако на связь выходят его старые знакомые — Пара-Медик и Сиджинт. От них Снейку становится известно, что он и Зеро были обвинены в измене и находятся в розыске, и теперь для Снейка единственный способ оправдаться — найти и обезвредить лидера восстания Джина. Ситуацию усугубляет то, что Джин переманил на свою сторону большинство русских солдат. Чтобы завершить миссию, Снейк должен убедить вражеских солдат присоединиться к его отряду.
 Снейк и его товарищи уничтожают лидеров отряда FOX и в конце концов проникают в убежище Джина. По пути Снейк узнаёт многие вещи. Каннигэм, работающий на Пентагон, хотел, чтобы Снейк спровоцировал Джина на нанесение ядерного удара по России, что опорочило бы репутацию ЦРУ и продлило Холодную войну. Джин в самом начале игры узнал об этом плане от Оцелота. Он в свою очередь хотел нанести ядерный удар по Америке, чтобы уничтожить «Философов» и создать свою военную нацию, «Army’s Heaven». Снейк уничтожает усовершенствованную модель Metal Gear MIRV и побеждает Джина. После поражения Джин передаёт Снейку денежные средства, снаряжение, персонал и всю информацию, связанную с «Army’s Heaven». По завершении миссии Снейк награждается за свои заслуги и вскоре учреждает FOXHOUND. Тем временем Оцелот убивает Директора Центральной разведки и завладевает документами с информацией о личностях «Философов».
 В эпилоге Оцелот разговаривает с неизвестным по телефону, они планируют использовать «Наследие» для собственных нужд. Оцелот соглашается присоединиться к новой организации «Патриотов» при условии, что Снейк/Биг Босс также вступит в неё.
 Впервые игра была выпущена в Северной Америке 5 декабря 2006 года. Релиз игры в Японии состоялся двумя неделями позже, 21 декабря; в комплекте с ограниченным изданием поставлялись набор из трёх нагрудных значков и специальная упаковка для приставки PlayStation Portable.
 Европейский релиз игры должен был состояться в апреле 2007 года, однако он был отложен на месяц. В Великобритании смогла выйти только 25 мая 2007 года, причиной задержки послужили проблемы с рейтингом BBFC. В европейскую версию игры были включены новые карты как для однопользовательской кампании, так и для многопользовательского режима, а также новый режим «Boss Rush». 1 ноября 2009 года игра была выпущена для сервиса PlayStation Network.
 17 июля 2007 года компания Konami анонсировала выход самостоятельного дополнения к оригинальной игре под названием Metal Gear Solid: Portable Ops Plus. В игру были включены новые персонажи (генные солдаты и солдаты Гурлюковича из игр MGS и MGS2 соответственно). Также были добавлены новые миссии, режим обучения, однопользовательский режим игры был назван «Infinity Mission» (рус. Вечная миссия).
 В Японии игра Portable Ops Plus была выпущена 20 сентября 2007 года в двух изданиях: обычное издание и издание, включавшее в себя оригинальную игру и дополнение Portable Ops Plus. 13 ноября 2007 года игра вышла в Северной Америке, а 28 марта 2008 года — в Европе. Это единственная игра в серии Metal Gear Solid, получившая рейтинг Teen по классификации ESRB.
 Игра содержит 4 уровня сложности: Easy, Medium, Hard и Extreme. Основной упор сделан на онлайн-игру в нескольких режимах.
 С 2009 года игра доступна для скачивания на PlayStation Store.
 Музыкальное сопровождение к игре было создано при участии Норихико Хибино, Такахиро Идзутани, Ёситаки Судзуки, Кадзумы Хинноути, Нобуко Тоды и Акихиро Хонды.
 Завершающая музыкальная композиция «Calling To The Night» была создана Акихиро Хондой при содействии Норихико Хибино (вокал — Наташа Ферроу, текст — Нобуко Тода). Песня впоследствии вошла в игру Metal Gear Solid 4 как музыкальный трек для iPod, она также была включена в игру Super Smash Bros. Brawl в качестве одной из песен, проигранных на уровне «Shadow Moses Island». «Calling To The Night» появилась и в игре Metal Gear Solid: Peace Walker.
 Саундтрек игры был выпущен в Японии 20 декабря 2006 года.
 Игра Metal Gear Solid: Portable Ops была благоприятно воспринята критиками. На сайте GameRankings средний оценочный балл, основанный на 43 обзорах, составил 87,3 %. На IGN и GameSpot игре была поставлена оценка 9/10.