Это подкаст "Хочу в геймдев", и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine. Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать. Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.  Подробную информацию о подкасте, о всех вышедших на сегодня выпусках вы можете посмотреть на сайте подкаста>>> Все выпуски вы можете послушать на ресурсах (тайминг есть в описании каждого выпуска):
Youtube, Вконтакте, Яндекс Музыка, Itunes, Google Podcasts, Castbox, Spotify
Приятного прослушивания! А для тех, кто больше любит читать, публикуем далее текстовую версию 10-го выпуска. Ведущие выпуска и приглашенный эксперт: Вячеслав Уточкин, Олег Доброштан, Александр Мураш и Владимир Алямкин Путь эксперта Разрабатывать свои игры, рассказывать свои истории Владимир захотел с 10 лет, вдохновляясь такими играми, как, Diablo, DOOM. Starcraft Выход Gothic послужил катализатором, и наш эксперт решил сделать свою Готику с “вампирами и духами смерти”. Опыта разработки не было, а основные прикладные навыки развивались в сфере создании трехмерной графики и анимации. Общение с единомышленниками происходило на форуме gamedev.ru, там, пообщавшись с программистами, Владимир понял, что ему нужно вникнуть во всевсё сферы самому и разобраться в программировании. Попытки игровой разработки завершились уходом из индустрии в сферу заказного софта, работу по техническим заданиям. Возвращение в геймдев произошло в 2009-10 годах, на данный момент Владимир имеет за плечами 9 лет опыта разработки в Unreal Engine и является Tech Lead Pushkin Studio в My.Games. 
С чего начать тем, кто пока ничего не умеет, но хочет стать программистом игр? Программист — очень техническая специальность, по сути это функция, решающая задачу.
При отсутствии знаний о программировании и геймдеве, можно начинать с позиции технического геймдизайнера, в этом случае пойдет прокачка сразу по двум веткам: программированию и гейм-дизайну. Если есть желание начать именно программистом, то стоит получить академическое образование: изучить либо C# или C++, эти языки практически одинаковы в освоении (в геймдев разработке), нужно читать специализированную литературу, причем, прочитав половину книги можно приступать к написанию кода. 
Полезные источники информации для начинающего программиста, где искать информацию? Какие качества характера (и не только) программиста важны и нужны? 
Должен ли программист уметь/любить играть в игры? За редким исключением, да. Геймдев программист должен играть в игры. “Если ты не играешь, если тебе это неинтересно, то зачем ты пошел в геймдев?” Есть куда более специфичные области, в которых больше денег славы и прочего, которые никак не связаны с играми.
Основная цель разработчика — создать конечный продукт. Намного легче сделать игры, понимая их изнутри, делая продукт более качественным и приятным для игрока.
Ведь все, что мы делаем, оценит конечный пользователь и именно для него мы стараемся. 
C# или C++, Unity или Unreal Engine? — что выбрать и почему? Нужно начать с того, что просто запустить оба движка, посмотреть демки, примеры, мини-игры, как реализованы с точки зрения кода. Глобальной разницы нет, это просто инструменты со своими особенностями.
На старте заморочки не важны. Ситуация меняется динамично, основываться на востребованности не стоит. Что больше нравится, игры в которые играешь на чем сделаны, если нравятся игры на Unreal — делайте на них.
Также можно расширить кругозор другими движками, Godot, например.
Выбор должен быть основан на мотивации и личном восприятии. Иной путь — хотите сделать клон какой-то игры? Или вдохновлены чем-то? Посмотрите на каком движке сделан этот продукт, возможно для вас будет удобнее работать на нём. С точки зрения востребованности в сторах (App Store, Google Play), то какого-то одного фаворита тут нет, используются разные движки, в зависимости от предпочтений разработчиков и задач, которые перед ними стоят. Специфика работы в российском геймдеве, заключается в том какие игры делаются. Российский геймдев очень хорошо умеет делать мобильные игрушки, в этом плане мы конкурируем с мировыми разработчиками, отсюда такая высокая востребованность разработчиков мобильных, социальных игр. 
Про важность резюме для программиста. Что поможет получить приглашение на собеседование? Какие вопросы на собеседовании задают junior-кандидатам? Что важно знать для прохождения собеседования? Можно выделить три направления: 
Важен ли внешний вид программиста при прохождении собеседования? Элементарная гигиена, опрятность и соответствие обстановке — вполне достаточные требования к внешнему виду. Запрета на татуировки или пирсинг нет, цвет волос также не играет никакой роли. :)  Ссылки по теме подкаста: Пример тестового задания для программиста
Опросник по C++
Онлайн-Круглый стол 19.08
Онлайн-День открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»
Личная страничка Владимира Алямкина
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков
Сайт подкаста