Попался мне достаточно крупного размера проект написанный на React + Typescript.Покопался в коде. Всё круто, контейнеры, компоненты, типы везде стоят, линтер настроен, styled-components, даже storybook есть и некий react-query.  Ну просто счастье, а не проект! Сажусь делать простую таску – какую-то страничку собрать из компонентов.Пишу в коде But… и IDE мне предлагает 16 Button компонентов. Блииин… Ладно, из компонентов достал component/Button (з.ы. он там единственный) Дальше Inp… ну, вы поняли. 23 штуки этих Input по всему проекту. Ладно, думаю, открываю storybook, решил оттуда копировать всё. А там компоненты только простенькие, типо кнопок, H1, H3. И никаких тебе компонентов с состоянием – ни формочки, ни таблички со значениями.Счастью моему нет предела. Копаю дальше. Оказывается, в контейнерах лежат не только контейнеры (собственно, у меня всегда вопрос был к этому слову, скорее люблю название page или subpage/section), но и непосредственно компоненты, относящиеся к этой странице.По классике жанра – в reusable components вынесли не всё и 4-5 крупных компонентов просто скопированы в разные контейнеры (папки контейнеров), где используются. Надеюсь, понятно обрисовал ситуацию. Мораль вышеизложенного – не обязательно за крутыми и модными технологиями будет удобный код (шутка...) Cел я думать, что делать. Потому как задачи постоянно прилетают, а мне не удобно работать. Спринты недельные. На проекте я один. По логике вещей неплохо бы подправить, но как?  Мне каждую неделю нужно сдавать спринт. Нет, конечно, заказчик будет доволен, что у него больше управления за кодом появится после рефакторинга, но не ценой спринта. И придумался мне «Трёхпроходный алгоритм рефакторинга Front End-а» (привет Кнут-у). План такой: Выписываем основные косяки в джиру/асану/трелло/лайниар/что угодно! Вставляем по всему проекту комментарии “// TODO:ID description” (ID берём из тулы пункта 1) В свободное время делаем то, что написано в TODO  Чем это хорошо?  Тем, что TODO-шки вы сможете расставить по всему коду за 2-3 дня, если уже знакомы с проектом (в моём случае время можно выдернуть из 1-2х спринтов спокойно). А видя TODO вы: Во-первых, сможете достаточно спокойно объяснить заказчику, как много у вас косяков в коде (делаем CTRL + SHIFT + F и ищем // TODO:ID, показываем ему сколько раз встречается какой-то косяк, например 23 инпута одинаковых) Во-вторых, избавитесь от бельма в глазу в стиле говно-кода. Вы будете видеть TODO над злосчастным местом и сами будете выбирать, как быстро править – сейчас или там через спринт.  И я вот не шучу, говнокод с надписью "TODO - поправить" магическим образом перестаёт быть говнокодом. Это даже название специальное имеет, технический долг – technical debt.  А теперь подробнее. Шаг 1. У меня получились вот такие вот задачи в Linear (типо джира): В каждой подзадаче я подробно расписал, что там к чему. Здесь я не особо вижу смысл описывать всё подробно, это всё равно для каждого проекта будет отличным. Пояснения, которые считаю нужными:Add stories – имеется в виду в storybook stories для компонента добавить.Move components into components – фактические компоненты (reusable) были в контейнерах. Имеется в виду перенести их в компоненты. Шаг 2. Получились такие прикольные styled-component-ы (свернул лишнее) Аналогично добавил // TODO над компонентами, которые нужно перенести из контейнеров в компоненты (сложносочинённое предложение).  И всякие остальные комментарии, думаю сами дорисуете картинку… Как не закалупаться с копированием TODO? Я решил сделать всё в один проход по проекту.От папки компонентов к папке containers. Открыл Linear. Скопировал все ID. Выписал их в документ, добавил описание Дальше нажал Windows + V и открылся буфер обмена (извиняюсь за такое фиговое качество – он закрывается, когда пытаюсь скриншот сделать, пришлось фотографировать телефоном) А дальше просто бежал по всем компонентам и контейнерам, утилитам и стилям и вставлял TODO коммент за комментом из того самого Windows + V буфера обмена. Да, пришлось подумать, что куда переносить. Но пробежаться не сильно сложно и долго оказалось. В некоторых местах даже глобальной заменой пользовался (Ctrl + Shift + V).  Например, для `const Button =` На  `// TODO: TFR-45:Button… const Button =` Экономия! Шаг 3. Внимательные читатели могли заметили разницу в записях.  TFR-44 и TFR-45 в отличие от остальных TODO имеют после своего ID двоеточие и какое-то слово. Это слово - имя папки компонентов, куда их следует перенести. Вам, наверное, интересно, зачем я это добавил? А всё просто. Я решил автоматизировать перенос моих 16 Button и 23 Input с помощью node.js и простой регулярки. Принцип простой: Весь кусок от “// TODO ID…“ до “};” я перенесу в указанную папку в файл с именем “Folder(от куда)+ComponentName”.   То есть весь styled-component с его повторяющимся именем и стилями Импортирую перенесённый компонент в файл, который назван по месту экспорта компонента. А в предыдущее место вставляю импорт нового компонента. Ох и сложносочинённо получилось, ниже картинку прикрепляю. А дальше с кучей новых файлов-компонентов разговор будет простой – просмотрю, есть ли похожие, удалю повторяющиеся куски, сделаю миксины и т.д. Для облегчения жизни написал вот такой скрипт: https://github.com/DrBoria/component-mover Конкретно у меня все повторяющиеся компоненты были styled-components. То есть заканчивались на «};». Поэтому применяю соответствующую регулярку.  Если вам не подходит – допишите свою, либо просто сделайте // TODO end коммент в конце куска, который хотите вынести и будет у вас регулярка с “// TODO ID…“ по “// TODO end”.  Да, чуть больше копи пасты.  Но за-то можете приступать прямо сейчас, не тратя время на подготовку. А главное – это можно сделать за 1 рабочий день.Т.е. – есть у вас свободный день в спринте? Хотите вы сделать себе жизнь проще?Запускаете регулярку. Рефакторите строго один компонент (кнопку например).  И вуаля! Вы теперь знаете, как работать с кнопками в вашем проекте.А остальные TODO-шки висят и ждут лучших времён в вашей жизни. Подводя итоги, что мы имеем с этим алгоритмом. Вы и ваш заказчик осведомлены о величине технического долга в проекте. Он абсолютно конкретно измерим. Вам стало куда проще понимать, сколько времени вам понадобится на рефакторинг каждой части проекта (возможно кому-то понятнее и сколько всего нужно времени) У вас есть возможность автоматизации рефакторинга (как со скриптом выше, так и с вашими самописными) Как говорит мой отец – одни плюсы, как на кладбище. Front End