Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) представила стратегию развития видеоигровой индустрии до 2030 года. Согласно «дорожной карте» ассоциации, государственную поддержку получат только разработчики, которые будут использовать игровой движок Nau Engine. Стратегия на 2024 год предусматривает обязательную предустановку российских игровых платформ VK Play и RuStore на все электронные устройства. Требование относительно игрового движка станет обязательным для разработчиков, претендующих на господдержку, с 2026 года. Документ разработали участники профильного центра компетенций разработки «Игровые сервисы» при Минцифры. Авторами стратегии стали VK, АПРИОРИ и АНО «Цифровая экономика».  «Дорожная карта» содержит четыре трека: «Технологии»: государственные центры экспертизы получат возможность вносить изменения в законодательство, упрощая доступ к аудитории и мотивируя разработчиков переходить на российские платформы; «Инвестиции»: авторы предлагают создать экспортную комиссию при Минцифры / АПРИОРИ / ЦЭ для отбора проектов и развития партнёрства с другими странами; «Нормативно-правовые акты»: инициаторы стратегии предлагают провести в 2024-2025 годах исследования, которые касаются внутриигровых механик, создать профильный департамент в Минцифры, комитет в Госдуме и другое; «Образование»: обновление учебных планов, создание единых программ подготовки преподавателей и запуск акселераторов для новых студий разработки на базе вузов. Собеседник «Коммерсанта» заявил, что Минцифры стремится «замкнуть» весь игровой рынок на VK. Он добавил, что о подготовке документа не знали другие представители рынка. Это подтвердил глава Организации видеоигровой индустрии Василий Овчинников. По его словам, некоторые предложения в документе выглядят спорно, в частности, требования для господдержки. Овчинников указывает, что в стратегии нет механизмов привлечения зарубежных инвестиций и упрощения условий работы студий. В АПРИОРИ настаивают, что документ разрабатывали в открытом формате. В первую очередь стратегию обсуждали с ЦКР «Игровые сервисы», в который входят 20 экспертов из разных компаний. Минцифры отказалось раскрывать экспертный состав. АПРИОРИ пообещала, что «дорожную карту» будут дополнять комментариями участников рынка. О разработке игрового движка VK стало известно в феврале, на его создание направили 1 млрд рублей. В мае решение получило название Nau Engine. Движок создают по принципу открытого кода, он будет доступен для разработчиков любой квалификации. Nau Engine позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы. Релиз движка запланирован на 2025 год. В VK сообщили, что Nau Engine будет поддерживать нейросети для решения технологических задач. Платформа будет совместима со всеми популярными ОС, включая Linux. Закрытое бета-тестирование решение стартует в конце 2023 года. Движок разрабатывает независимая команда.  «Можно будет писать программный код на языках C++ и C#. Также процесс создания игр упростит включённый в движок скриптовый язык. В Nau Engine будут инструменты визуального программирования и zero-coding, планируется поддержка таких графических API, как DirectX 12, Vulkan, Metal, а также графических технологий Ray Tracing и DLSS», — отметили в VK. Отраслевую ассоциацию АПРИОРИ создали в апреле текущего года, её возглавляет директор по продукту VK Play Александр Михеев. Согласно базе «СПАРК-Интерфакс», в состав учредителей входят VK, Astrum Entertainment, United Game и другие компании. Ассоциацию создали для консультаций госорганов при разработке законодательства и поддержки игровой индустрии. В мае Михеев заявил, что в РФ создадут рабочую группу по вопросам развития и импортозамещения ПО для разработки видеоигр. Она будет работать в рамках АПРИОРИ.  Информационная служба Хабра