9 октября 2023 года Unity объявила, что Джон Ричителло ушёл из компании. Он покинул посты президента, главного исполнительного директора, а также председателя и члена совета директоров Unity. Решение об этом событии вступило в силу немедленно. Компания назначила временно исполняющим обязанности главы Unity президента и члена совета директоров Джеймса М. Уайтхерста, который ранее занимал должность старшего советника и президента в компании IBM, а также руководил ее «дочкой» Red Hat. Председателем совета директоров компании стал Рулоф Бот. Ричителло некоторое время продолжит консультировать команду руководителей Unity. «Работа Unity под руководством Джона была одним из самых ярких моментов в моей карьере. Джон вошёл в совет директоров Unity в 2013 году и возглавил компанию в 2014 году, в то время, когда мы столкнулись со значительными проблемами. Джон привёл Unity к невероятному росту за последние почти 10 лет», — пояснил СМИ Уайтхерст. Ричителло вошёл в совет директоров компании в 2013 году, а через год занял пост руководителя Unity. До этого Ричителло работал в Electronic Arts (с 1998 по 2004 годы и с 2007 по 2013 годы). В июле 2022 года Ричителло в интервью заявил, что разработчики, которые изначально не встраивают монетизацию в рамках задумки и творческого процесса при создании игры, являются идиотами. Потом Ричителло принёс официальные извинения за то, что назвал разработчиков, которые не встраивают монетизацию в игры, долбанными идиотами (в оригинале было: f*cking idiots). Он признался, что слишком грубо выразился, ему следовало изначально пояснить всё лучше и не ругаться. Пользователи и разработчики в комментариях к извинению Ричителло написали, что не особо верят в искренность слов главы Unity, но оценили его попытку объясниться перед разработчиками и игровым сообществом. В Unity не прокомментировали причину ухода Ричителло. Профильные эксперты считают, что это произошло на фоне изменения бизнес-процессов в компании и скандальной попытке ввода без обсуждения с разработчиками комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр.  12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр.   Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих текущих и будущих игровых проектов на альтернативные игровые движки, чтобы больше не зависеть от решений Unity по увеличению выплат в одностороннем порядке. 18 сентября Unity сообщила разработчикам о скором пересмотре своего решения по поводу введения новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee. Компания собирается значительно упростить условия новой комиссии, но многие разработчики игр и студии решили разорвать сотрудничество с Unity даже с условием, если Unity полностью отменит Unity Runtime Fee. Разработчики из AppLovin выпустили открытый инструмент под названием Unifree для переноса кода игр с Unity на игровые движки Unreal Engine, Godot, Cocos, Stride и другие проекты. 22 сентября Unity в открытом письме сообществу извинилась перед разработчиками игр и объявила новые условия комиссии Unity Runtime Fee, которые затронут только крупные студии после их решения выбрать эту опцию или платить фиксированную сумму от своего дохода. Также Unity открыла доступ разработчикам к сервису предварительного подсчёта выплат по новой комиссии. Unity не будет брать комиссию Unity Runtime Fee с тайтлов, чей доход составляет меньше $1 млн за 12 месяцев. В конце сентября глава Unity Create Марк Уиттен в видеообращении к разработчикам ещё раз извинился за действия компании и пояснил причину ввода новой комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр. По его словам, это необходимо. чтобы появилась возможность продолжить устойчивый бизнес для Unity. Информационная служба Хабра