WWE 2K22(NWO 4 life Edition
Deluxe Edition 8 марта 2022
 WWE 2K (ранее известная как WWE/F SmackDown! (2000—2004), WWE SmackDown vs. Raw (2004—2010 и WWE (2011—2012) — серия игр, разрабатываемая Yuke’s и выпускаемая компанией THQ вплоть до своего банкротства. С 2013 года игра выпускается компанией 2K Games. Игра основана на рестлинг-шоу всемирно известного рестлинг-промоушена WWE.
 Серия была начата с игры WWF SmackDown! в 2000 году, и разрабатывалась эксклюзивно для линейки Sony PlayStation. Начиная с WWE SmackDown! vs. Raw, выпущенной в 2004 году, игра стала разрабатываться для PlayStation Portable; начиная с WWE SmackDown! vs. Raw 2007 — для Xbox 360, Nintendo DS и Wii, а также для мобильных платформ. В Японии игра выпускалась под названием Exciting Pro Wrestling до 2005 года. Начиная со SmackDown vs. Raw 2006, THQ стали издавать игру в Японии под общим названием.
 Игра была воспринята достаточно тепло, а WWE SmackDown vs. Raw 2009 была поставлена на 31 и 28 места (в списках Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно) в списке IGN «100 лучших игр». WWE SmackDown vs. Raw 2009 продалась лучше всех игр серии — только в 2009 было продано 47 миллионов копий оной.
 С релизом WWE SmackDown vs. Raw 2007 была представлена новая механика игры — новая схема управления и захватов, названная «Ultimate Control Moves». В отличие от предыдущих игр серии, когда игроку требовалось всего две кнопки — захвата и удара, в новой игре игрокам была предоставлена возможность выбирать позицию для захвата и продолжение захвата атакой, которое зависело от позиции (для каждой позиции было предусмотрено по несколько ударов и атак). Для примера, игрок мог встать в позицию для проведения суплекса, и после этого провести любой из нескольких суплексов — игрок выбирал его сам. Перед релизом WWE SmackDown vs. Raw 2008, игроки потребовали от разработчиков развитие системы болевых. Разработчики услышали фанатов серии, и в новой игре появилась новая система болевых, в которой игроку требовалось двигать аналоговый стик на геймпаде, чтобы заставить соперника сдаться, но соперник будет делать все возможное, чтобы вырваться, или же заставить сдаться вас, если он удерживает болевой захват.
 В каждой игре из серии SmackDown vs. Raw на экране отображалась фигурка человека, которая показывала, какие повреждения и в каких частях тела получил рестлер. Чем больше повреждена какая-либо часть тела, тем успешнее будет болевой захват на неё. Цвет показывал, насколько серьёзными являются повреждения — жёлтым цветом показывались минимальные повреждения, оранжевым — не особо серьёзные, красным — серьёзные повреждения. В SmackDown vs. Raw 2010 эта система была вырезана, и о повреждениях можно было узнать лишь по виду рестлера — если у того что-либо повреждено, тот будет держаться за это рукой, либо прихрамывать (в случаях с повреждениями ног). В WWE '12 система индикации повреждений вернулась — при нажатии на правый бампер геймпада рядом с противником, вы можете увидеть повреждения оного, а также сделать удар по ногам, рукам или голове. При этом, свои повреждения вы можете увидеть лишь по поведению бойца. В игре присутствует четыре основных способа победить в матче — удержания, болевой, нокаут, победа по отсчету; так же присутствует и ничья. С появлением рефери на ринге в WWF SmackDown! Just Bring It, появилась возможность выиграть по дисквалификации. К слову, существует несколько режимов, в которых можно победить другими способами — лестничные бои (к ним можно отнести и бои Tables, Ladders and Chairs), где победа присуждается тому, кто снимет какой-либо предмет, к которому можно подняться лишь по лестнице; матч со столами, где победить можно, бросив соперника через стол; матчи Inferno, где победа даётся тому, кто выбросил соперника через огонь.
 Релиз WWE SmackDown! vs. Raw позволил игрокам выбирать между фейсом (любимцом публики) и хилом («плохим парнем»). Хил будет получать плохую реакцию в зале, в то время как фейс будет принят тепло. Хил будет пытаться делать «грязные» приёмы — атаковать рефери, использовать нелегальные предметы (стулья, палки). Фейс же будет драться честно, и повышать свой настрой за счет зала. Всё это приведет к одному — возможности использовать свой коронный приём. Тут так же наблюдаются различия — фейс сделает честный и красивый приём, в то время как хил может ударить между ног, либо попытаться задушить.
 Релиз WWE SmackDown! vs. Raw 2006 привнёс в игру систему выносливости, которая отображала выносливость рестлера в виде полоски на экране. Во время использования сложного приёма или при быстром передвижении полоска выносливости снижалась. Когда же рестлер находится в «состоянии покоя» (стоит или делает несложные приёмы), выносливость накапливается. Когда запас сил рестлера иссякает, действия того сильно замедляются. Если запас сил иссяк, рестлер падает на пол от усталости, и поднимается лишь тогда, когда запас выносливости немного повысится. Система была вырезана и заменилась на стандартную с релизом WWE SmackDown vs. Raw 2008.
 Новая система захватов пришла с WWE '12. Персонажи теперь используют приёмы на основе физического состояния противника. Появились новые возможности атаки лежащего на полу противника. Переработана система удержаний — теперь стало сложнее вырваться сильно повреждённому рестлеру. Возможность «воровать» завершающие приёмы вернулась. Система «Возвращение» англ. «Comeback» позволяла использовать набор определённых действий, правильно исполнив которые, рестлер получал возможность использовать коронный и завершающий приёмы. Снова изменилась система болевых — теперь стало проще выбрать часть тела для проведения приёма на неё, а чтобы выбраться из захвата или заставить сдаться оппонента снова стало нужно быстро жать кнопки (эта система стала более реалистичной). Моменты «OMG!» были представлены в новой WWE '13 — к ним можно отнести пролом ограждений, ринга или комментаторского стола. Весовые категории так же получат обновление — теперь легковесы (такие, как Рэй Мистерио) не смогут поднять тяжеловесов (таких, как Биг Шоу). Удержания теперь станут зависеть не только от общего повреждения тела рестлера, но и от силы проведения приёма перед удержанием. В новой игре серии, наряду с выбором арены, рестлера и числа завершающих приёмов в начале матча (что позволит проводить короткие сюжетные матчи), появится выбор темпа боя, который зависит так же от сложности ИИ. Такие факторы как повреждения, агрессивность, вырывания из удержаний и частые реверсивные действия будут влиять на темп.
 В серии WWE SmackDown vs. Raw игроку было позволено выбрать рестлера из ростера игры и участвовать им в режиме, именуемым «Сезон». В этом режиме игроки проходят вместе с выбранными рестлерами тернистый путь к вершине, зарабатывают уважение коллег-рестлеров и популярность фанатов. Как и реальные звезды WWE, их протеже в серии WWE SmackDown vs. Raw участвовали в различных сюжетных линиях, которые влияли на многое в их дальнейшем пути. Начиная с WWE SmackDown! Shut Your Mouth, в игры был включен так называемый «драфт», и в игре впервые появились несколько брендов. Теперь игрок мог защищать и выигрывать титулы того бренда, за которым он закреплен, драться с теми рестлерами, которые присутствуют именно в ростере этого бренда. Кстати, выигрыш титула давал рестлеру в «Сезоне» бо́льшую популярность и более частые появления в главных боях («Main Event»). Венцом карьерного года становится матч на WrestleMania, главном PPV событии WWE. После этого PPV, карьера начинается заново (новый сезонный год), с тем же выбранным рестлером и теми же настройками. Далее проводится WWE Draft Lottery, в результате коей рестлер закрепляется за тем или иным брендом.
 Режим «Сезон» был заменен режимом «Дорога на WrestleMania», начиная с WWE SmackDown vs. Raw 2009, и был включен в каждую последующую игру, включая WWE '12. В этом режиме игроки проходят различные сюжетные линии для нескольких рестлеров. Прохождение некоторых сюжетов стало можно проходить в кооперативе (то есть вдвоем). Этот режим стал менее аркадным, нежели его предшественник.
 «Дорога на WrestleMania» была заменена режимом «Attitude Era» в игре WWE '13. В этом режиме игроки проходят несколько сюжетных линий, имевших место быть в одно из самых запоминающихся времен в истории профессионального рестлинга — в Attitude эре, которая длилась с 1997 года до начала первого десятилетия двадцать первого века (соответственно и прохождение режима происходит в это время).
 Режим карьеры поменялся в игре WWE 2K14 с «Attitude Era» на «30 Years of WrestleMania» в честь тридцатилетия главного шоу World Wrestling Entertainment — WrestleMania (русск. Рестлмания). По пути прохождения режима игроку придется участвовать на многих РестлМаниях, например в РестлМании III, РестлМании XIV или РестлМании 29.
 Режим «2K Showcase» представляет собой документальную часть игры, в которой будут затрагиваться самые известные противостояния в WWE/F —
естественно, с геймплейными вставками. Подтверждёнными противостояниями стали битвы (как словесные, так и бойцовские) СМ Панка и Джона Сины в 2011—2013 годах, а также баталии 2002—2004 годов между Игроком и Шоном Майклзом. В общей сложности эти два противостояния пройдут на протяжении 33 матчей. Каждый из матчей будет сопровождаться исторической частью, а также аутентичными аренами, костюмами рестлеров и типами матчей.
 Режим «Season» (англ."Сезон" или «Карьера») впервые появился с серией «WWF SmackDown!» и продолжил развиваться с сериями «WWE Raw» и «WWE SmackDown! vs. Raw» вплоть до 2010 года. В отличие от режима «WWE Universe» в режиме «Season» нельзя было самому назначать матчи, за игрока это делал компьютер (сам игрок мог только выбирать, за какого персонажа он будет играть в сезоне). Также можно было проходить режим вдвоем, втроем, и даже вчетвером, причем каждый играл за своего выбранного рестлера.
 Режим «Вселенная WWE» (англ. «WWE Universe») впервые появился в SmackDown vs. Raw 2011, заменив режим «Season». В режиме строились сюжеты, события и отношения между рестлерами (от дружбы до вражды), которые могли улучшиться или ухудшиться в результате матча или какой-либо катсцены. Игрок в этом режиме может сам контролировать бои и создавать катсцены, фьюды, сторилайны. Игрок может участвовать в каждом матче на протяжении всего режима любым рестлером. В отличие от режима «Season» этот режим имел точные временные границы и в него можно было играть только один игровой год (но его можно было сбросить после прохождения и начать сначала). Катсцены могли появляться перед, во время или после матча. В WWE '13 режим был улучшен, появилось много опций, в частности опции «Статистика» и «Сброс WWE Universe». В режиме стало можно как редактировать арены, ППВ или домашние шоу (вроде Raw или SmackDown!), так и создавать свои собственные. Со следующим годом функциональность расширилась возможностью создания преднастроенных «Противостояний», улучшенной настройкой шоу и матчей.
 В каждой игре серии, помимо других режимов, существовал режим «Демонстрация», в котором доступны все возможные для определённой игры типы матчей. Базовыми матчами для каждой игре считались обычные бои «1-на-1», где игрок выбирал рестлера и боролся либо с ИИ, либо с другим игроком. Существуют и командые матчи, где пара рестлеров объединяется для боя с другой командой. Командные матчи могут быть как «2-на-2», так и «3-на-3». Помимо обычных матчей, в игры включены режимы без правил — матчи со столами, стульями, лестницами и другими предметами (гитары, палки, мусорные баки, колючая проволока); матчи в клетке (существует три типа матчей в клетке — в одном необходимо просто выбраться из клетки, чтобы победить в матче, во втором клетка чуть шире и не ставит целью выбраться оттуда, поэтому способы победы разнообразны — удержание, болевой, нокаут; третий тип называют «Elimination Chamber» — матч начинают двое, через определённое время к ним присоединяются по очереди ещё четыре рестлера — целью является остаться единственным в клетке (к слову, этот режим впервые появился в игре WWE SmackDown! Here Comes the Pain). В каждой игре также присутствует матч «Royal Rumble», основанный на существующем в настоящем WWE бое — целью является остаться единственным среди ещё девяти, девятнадцати, двадцати девяти или тридцати девяти рестлеров (в WWE '12 впервые появился «Royal Rumble» на 40 человек). В 2009 году был представлен тип матча Inferno (целью является выбросить соперника через канаты; «фишкой» боя является огонь вокруг ринга), а в 2010 — Championship Scramble-матч. В SmackDown vs. Raw 2010 режим был переименован из «Демонстрации» в «Играть/Игра».
 Сетевая игра впервые появилась в WWE SmackDown! vs. Raw, и была доступна обладателям Sony PlayStation 2 и сетевого адаптера к нему. Игра по сети была весьма неполноценной — игроки имели только два режима для игры — обычный «1-на-1», а также «Bra and Panties» матч, в котором, играя за Диву, вы должны снять как можно больше одежды с соперницы. С релизом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 в сетевом режиме появилось больше разновидностей матчей, появилась защита созданных вами титулов и поддержка четырёх игроков одновременно. Выход WWE SmackDown vs. Raw 2008 на консоли Xbox 360 (на PS3 эта возможность появилась только в следующей игре серии), игроки могли выбирать музыку с жёсткого диска их консоли и импортировать в игру, после чего применять её к выхода рестлера/Дивы на ринг.
 Каждая игра из серии WWE SmackDown vs. Raw включала в себя реально существующий ростер WWE, состоящий из рестлеров и Див. Каждый год, с уходом старых и приходом новых рестлеров в реальной жизни, рестлеры менялись и в игре. С WWF SmackDown! до WWF SmackDown! Just Bring It рестлеры не были прикреплены ни к какому бренду. А в 2002, WWE произвело деление брендов на Raw и SmackDown!. В WWE SmackDown! Shut Your Mouth впервые появились именно разделенные бренды. В 2006 году, WWE запустила в эфир новый бренд — ECW, носивший название от промоушена Extreme Championship Wrestling. Впервые этот бренд появился в WWE SmackDown vs. Raw 2008. WWE с 2002 года проводит ежегодное событие — «WWE Draft», в результате которого некоторые рестлеры (выбираются лотереей) переходят с бренда на бренд. Игра входит в стадию разработки после того момента, как происходит Драфт, а значит, результаты Драфта отражаются в играх. В WWE SmackDown! Here Comes the Pain впервые появилась церемония WWE Hall of Fame. Так называемые «Выпускники» (Alumni) и участники Зала Славы были включены вплоть до WWE SmackDown vs. Raw 2008, а вот уже в следующей игре серии их не было из-за разработки WWE Legends of Wrestlemania. WWE SmackDown vs. Raw 2009 стала первой игрой, в которой присутствовали персонажи, поставляемые как DLC. В WWE 2K14 в ростер вернулись отсутствующие долгое время Голдберг и Халк Хоган, впервые со SmackDown vs. Raw 2011 в игре появился Джейк «Змея» Робертс. Бруно Саммартино также получил играбельную модель в WWE 2K14, тем самым совершив свой дебют в серии.
 Интересным фактом является то, что в каждой из игр серии присутствовали: Гробовщик, Triple H, Кейн, Edge, Винс МакМэн (иногда он появлялся как неиграбельный персонаж).
 Игры серии включали в себя возможность создать своего рестлера или Диву, включая набор движений и выход на ринг. Эта возможность впервые стала доступна с выходом WWF SmackDown! в 2000 году. Первые изменения в этот режим пришли с WWF SmackDown! 2: Know Your Role — игрок мог создать и настроить коронные движения (разогрев публики, насмешка над соперником). В WWE SmackDown! Shut Your Mouth появилась возможность изменять походку рестлера. Настроить выход к рингу стало возможно с релизом WWE SmackDown vs. RAW 2006. Продолжение усовершенствования пришло с WWE SmackDown vs. Raw 2007, где во время выхода рестлера стало возможно добавить спец. эффектов и пиротехники. Помимо режима создания рестлера, в играх серии были и другие режимы. К примеру, в WWE SmackDown vs. Raw 2009 появился режим «Создай завершающий удар/приём». Игроку на выбор предоставлялось 500 анимаций, из которых, выбрав до 10, можно было создать свой собственный, неповторимый завершающий приём. На консолях X360 и PS3 с релизом WWE SmackDown vs. Raw 2010 стало возможным настраивать цвет одежды уже существующим рестлерам WWE. Режим существует в играх серии по сей день и носит название «Superstar Threads». В этой же игре серии появился режим «Создай Сюжет», в котором можно было создать свою собственную сюжетную линию, состоящую из промо, сегментов и боёв. Новая возможность — «Создай Арену» появилась с релизом WWE '12, в которой игроку предлагалось создать 50 собственных арен для боёв на них. Эта возможность также подтверждена в WWE '13 — с серьёзными изменениями в режиме. Таким образом, в WWE '13 режим был серьёзно расширен, были учтены все недоработки из предыдущей игры. Режимы создания с переходом от THQ к 2K не перестали улучшаться — WWE 2K14 порадовала фанатов возможностью создать уникальные персонажи на основе «голов» и «тел» реальных звёзд WWE, а также вернувшейся возможностью создать по-настоящему собственные титулы.
 Каждая игра из серий SmackDown!, WWE SmackDown vs. Raw и WWE разрабатывалась и разрабатывается под руководством Yuke’s и до 2013 года издавалась THQ. Изначально, игровой движок был взят из японской серии игр о рестлинге Toukon Retsuden, которая так же разрабатывалась Yuke’s. До релиза WWE SmackDown! vs. Raw, единственным средством информации в игре были субтитры. Голос был добавлен в режим «Сезона» только с началом серии WWE SmackDown! vs. Raw. Настоящие рестлеры WWE записали свои голоса, и те были использованы в сценах для протеже рестлеров в игре. Комментаторы в игре так же были — с релиза WWF SmackDown! Just Bring It каждая игра имела комментарии.
 Студия Yuke’s в Йокогаме (Япония) работала совместно с букерами WWE — они создавали сюжетные линии для «сезонного» режима для каждой из игр серии WWE SmackDown! vs. Raw. Начиная с WWE SmackDown vs. Raw 2007, каждая игра выходила на более чем одну консоль. Yuke’s так же занималась портированием, чтобы игровой движок поддерживал новые для игры платформы.
 19 декабря 2012 года THQ объявила о своём банкротстве. После долгих судебных и экономических тяжб, THQ покинула рынок, распродав все свои активы на аукционе, прошедшем 22 января.
 WWE Games получила хозяина позже остальных. 20 февраля, после месяца слухов и догадок, был публично объявлен покупатель серии и её издатель на последующие 5 лет — 2K Games. Первая игра под их крылом — WWE 2K14 — разработана командами Yuke’s (разработчик серии на протяжении всего её существования) и Visual Concepts (разработчик серий игр, издаваемых под эгидой 2K Sports) и вышла осенью 2013 года. Несмотря на то, что игра вышла на, по сути, всё том же движке, она выглядела свежее, насыщеннее и динамичнее, нежели WWE '13, чем завоевала сердца фанатов игр про рестлинг по всему миру.
 WWE2K16 вышла 28 октября 2015 года. Крупных нововведений, за исключением новой системы болевых (которая была не уникальной в данной вселенной жанра), не было замечено пользователями, как и множества мелких. В ростере WWE2K16 120 персонажей, в то время как в WWE2K15 лишь 60.
 Оригинальная WWF SmackDown! была одной из самых популярных игр для консоли PlayStation в 2000 году и была продана более миллионом копий. Игра была раскритикована за слабый режим «Сезон» (англ. Season mode) — недостаток сюжетов и свободы действий сделали режим неинтересным и проходным, а сам режим был назван «разочарованием». WWF SmackDown! 2: Know Your Role получили лучшие отзывы в сравнении с первой игрой — к примеру, IGN заявили, что раскритикованный ранее «сезонный» режим «теперь работает должным образом», но игре не хватает комментаторов — обычной музыки было недостаточно. WWF SmackDown! Just Bring It, следуя словам IGN, сделали небольшой шаг к улучшению режима «Season», а GameSpot заявили, что появление комментаторов не улучшает игровой процесс, а наоборот — отвлекают и не делают игру лучше.
 WWE SmackDown! Shut Your Mouth и WWE SmackDown! Here Comes the Pain получили гораздо более позитивные отзывы и от IGN, и от GameSpot, расхвалили улучшения в режиме «Сезона», хотя проблемы все ещё проглядывались, но уже меньшие. Одной из особенностей режима в новых играх серии стало то, что сюжеты в режим писались настоящими букерами WWE. Обе игры всё так же были дополнены музыкой, но уже в лучшем качестве. Shut Your Mouth, хоть и делала продвижения в комментариях в игре, но не снискала успеха, и была абсолютно вырезана в Here Comes the Pain. WWE SmackDown! vs. RAW заработала самые тёплые отзывы среди предыдущих — GameShark писали, что эта игра — «великолепное продолжение линейки SmackDown! — улучшенная графика, отличный геймплей и много других наворотов делают игру сияющей». WWE SmackDown! vs. RAW 2006 получили оценку 9.2 из 10 от IGN — они хвалили режим Генерального Менеджера и новые типы матчей. WWE SmackDown vs. Raw 2008 оценили достаточно жестоко — многие были недовольны тем, что в игре почти ничего не изменилось, а добавленные «фишки» управления только ухудшали геймплей.