Hitman 2: Silent Assassin (букв. с англ. — «Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца», официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Вторая игра серии Hitman.
 Предыдущая игра серии — Hitman: Codename 47. Следующая — Hitman: Contracts.
 Silent Assassin исправила множество недоработок оригинальной игры: управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и показатель подозрения, который позволяет игроку понять, насколько враги близки к тому, чтобы раскрыть его.
 Также была добавлена ранговая система. После каждой миссии игрок получает ранг за качество её исполнения, изменяющийся в пределах от агрессивного прохождения до скрытного, между Mass Murderer, когда игрок ведёт себя открыто и убивает всех подряд, и Silent Assassin, когда игрок был абсолютно не заметен и убил только свою цель. Получая Silent Assassin, игрок зарабатывает новое оружие (к примеру, сильверболлеры с глушителями), которое он может взять с собой на задание.
 Silent Assassin использует улучшенный и обновлённый движок Glacier engine, который также использовался в разработке оригинала.
 Действие игры происходит в 2002—2003 годах.
 Сюжет начинается спустя 2 года после событий Hitman: Codename 47. 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47-й выполнит несколько заказов. 47-й соглашается.
 С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в особняке мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Тем не менее найти Витторио 47-му не удаётся.
 Всю необходимую информацию игрок может узнать из своего ноутбука, содержащего предмиссионный брифинг, спутниковую карту, информацию о цели.
 В игре доступны разные виды оружия: от удавки и ножа до различных видов огнестрельного оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки), которые взамен оригинальных торговых марок носят псевдонимы. Огнестрельное оружие различается обоймой, огнестрельным уроном, дистанцией, возможностью незаметного ношения, точностью и размером.
 После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий число выстрелов, опознаваний противниками, попаданий в голову, поднятых тревог, убитых и раненых врагов, убитых и раненых невинных людей, персональный рейтинг, время миссии, скрытность и агрессивность. Рейтинги бывают разные, наиболее известный — Бесшумный убийца aka Silent Assassin (SA). Для его достижения нужно выполнить в каждой миссии следующие цели: Соотношение «Выстрелил/Убил» должно быть не больше, чем два к одному; никто не должен быть убит, кроме мишени; тревога ограничена лишь близкими столкновениями. За первого выполненного SA игрок получит парные сильверболлеры с глушителями, за второй — обрез, за пятый — М4.
 В 2002 году, к рождественским праздникам студия Noise Media выпустили браузерную флэш-игру для пиар продвижения основного проекта.
 Эльфы планируют испортить Рождество, и Санта-Клаус вынужден нанять Агент 47 убить эльфов и спасти Рождество. Агенту 47 приходится сражаться с армией эльфов. После убийства определённого количества эльфов появляется босс, после 20-30 удачных выстрелов появляется Санта и вместе красноносым оленем Рудольфом добивают босса, помочившись на него.
 Агент 47-й находится рядом с небольшим деревянным домиком, и эльфы будут постоянно бежать на него. Используя знаменитые сильверболлеры, 47-й стреляет по ним, когда они приближаются. Для убийства эльфа достаточно 1 выстрела, а для убийства босса потребуется более 20.
 Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten Tomatoes ПК-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров На сайте Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах..
 Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Eidos убеждала всех, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. В альтернативной версии Silent Assassin, которая была выпущена на платформах Nintendo GameCube и Windows, сикхи превратились в «культ Джи».