Из новостей на этой неделе: Из интересностей: Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля. За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation. Одна из крупнейших платформ мобильной рекламы и монетизации пополнит ряды недавних приобретений. Начиная со следующего года приложения в Google Play будут показывать информацию о том, какие данные от пользователей они собирают. Осенью 2020 о таком же нововведении объявила и Apple. Google заявляет, что её собственные приложения также должны будут предоставлять эту информацию. Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты). Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX. Инструмент, предназначенного для упрощения повседневных задач моделирования, текстурирования, освещения и анимации. Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации. Новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux. Ключевое в WaveEngine 3.2: В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности. Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата. Пагин параметрического моделирования для 3ds Max. Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса. Для установки нужен клиент Omniverse. 3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс. Теперь с возможностью обучения сложному кооперативному поведению. В который входят ресурсы для разработки ролевух. Ассеты без лицензионных отчислений. Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок. Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL). Юлия Тихонова рассказывает о проблемах создания оригинального персонажа, вдохновлённого фольклором, в ZBrush и Blender. Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее. Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи. Фелипе Дель Рио представил свой проект, в рамках которого он впервые поработал с нодами в Blender. Вышло великолепно. Тейлор Харрис поделился подробным описанием своего проекта Neon Eye и рассказал о создании эффекта дыма. Художник по окружению, работающий в Blizzard Entertainment, написал статью про то, как работает свет в Resident Evil 3 Remake. Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню. Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)