Приветствую Хабр! 👋 «Разработка игры с нуля до релиза» - это серии статей, где я покажу, как создать свою игру с самого нуля до публикации в Google Play и Itch.io на ОС GNU\Linux.   1 часть - установка и настройка приложений 2 часть - работа с Unity 3 часть - Github Desktop и Git 4 часть - публикация в Google Play и Itch.io  В завершающей статье моей серии, я расскажу о таком немаловажном аспекте, как публикация вашей игры на полки игровых магазинов(ведь наша цель — рассказать о себе этому миру!). Хотя вариантов у нас много, но наиболее популярны два: Itch.io и Google Play. Начнем мы со сравнения этих двух магазинов: Магазин Цена за аккаунт разработчика Платформы Для кого? Какие игры выкладывают Google Play 25$ Android Для пользователей Инди и крупные проекты Itch.io Бесплатно Windows, GNU\Linux, MacOS, WebGL, IOS, Android Для разработчиков Больше инди Как можно понять, Itch.io большее внимания уделяет разработчикам — эта компания выделяет им бесплатную и удобную площадку для публикаций их творений. А Google Play — это коммерческая площадка, где нужно за каждой галочкой следить, иначе можете обидеть пользователей, или нарушить правила, или разместить неприемлемый контент, а это будет жестоко наказываться, причем вас таких миллион и никому потом ничего не докажете. Но игры, размещенные в Google Play, потенциально имеют шанс на больший успех и известность, нежели опубликованные в Itch.io, из-за тотального превосходства количества пользователей первоупомянутого магазина. Для начинающих советую именно Itch.io, с неё и начнём. Ну конечно, сперва регистрация. Перейдите на сайт и заполните необходимые поля. После регистрации мы попадём в меню создания проекта. Не будем медлить с его созданием!   Пройдёмся по пунктам: Title — название проекта. Project URL — ссылка, по которой можно будет найти вашу игру. Classification — какой тип проекта вы загружаете: игра, инструменты, книги, звуки и другое. Kind of project — как можно будет использовать ваш проект: скачать, HTML, Flash, Unity. Release status — статус вашего проекта: завершен, на паузе, в разработке и т.д. Pricing — цена вашего проекта. Может быть от 0 до бесконечности, возможен донат. Description — описание вашего проекта. Tags — Ключевые слова. Поможет другим пользователем найти вашу игру. Максимум 10. App store links — если ваш проект есть в других магазинах, можете оставить ссылку. Visibility & access — видимость вашего проект. Можно сохранять как черновик, так и как публичный проект. Сохранив параметры, можно увидеть результат: Вы можете приукрасить страницу, изменив фон, шрифт, дополнив текстом и картинками, но с этим я думаю вы уже разберётесь самостоятельно. Для того, чтобы начать публиковать ваши проекты в Google Play, вам надо будет пройти регистрацию в Google Play Console и заплатить 25$. Далее необходимо отправить документы подтверждающие вашу личность(паспорт или права) и ждать, пока вам не ответят положительно или откажут. Разработчикам до 18 лет придется извиваться и выкручиваться в этом скользком моменте. Вам придётся подумать самостоятельно, как решать эту проблему, но она вполне решаема.   Принимаем условия.   И заполняем поля для завершения покупки. Ожидание подтверждения может длится до 2-х недель. Когда всё успешно будет пройдёно, вы увидите главную страницу консоли. Лично у вас пока-что не будет опубликованных приложений, в отличие от меня, но скоро мы это исправим.    Для начала заполним страницу разработчика.  Теперь приступим к созданию приложения. Вернёмся на главную страницу Google Play Console и нажмём кнопку «Создать приложение». Укажите название приложения, язык по умолчанию, тип приложения, бесплатное или платное оно у вас будет, а также подтверждаем заявки. После чего нас перекинет на Панель управления проектом. Пойдём по порядку: Лучше сразу всё внимательно прочитать и правильно поставить галочки, ведь за неправильное возрастное ограничения могут и забанить, а, повторюсь еще раз, могут более и не разбанить. Также советую внимательно прочитать и выставлять правильные настройки, в Google с этим всё серьезно. Чтобы пройти этот пункт, придётся создать политику конфиденциальности.  Чтобы создать политику конфиденциальности, перейдите на этот сайт.   Если в вашем проекте есть другие интеграции, то пометьте их также, как и Unity. Надо будет создать профиль, после чего можно скопировать ссылку на политику конфиденциальности. С настройками правил закончили, теперь можно настроить «Основную страницу приложения в Google Play» и «Настройки для Google Play». Всё по классике: Название, описание, скриншоты. Настройки для Google Play Теперь можно создать новый выпуск. Я сделаю его как рабочий выпуск, но рекомендую сначала сделать тестирование, а потом уже выкладывать готовую версию. Чтоб начать, надо выбрать страны, в которых будет доступна игра. Далее настраиваем сам выпуск. Сейчас Google Play принимает только .abb файлы, чтобы это сделать, нужно поставить в Unity в Build Settings галочку напротив Build App Bundle (Google Play). И загружаем его. Отправляем на модерацию. По такому же принципу в дальнейшем можно будет опубликовать обновления для вашего проекта.   Готово ✅ Вот и всё, мои дорогие читатели. На протяжении этого месяца я опубликовал 4 статьи, посвещянные разработке игры с нуля до релиза. Надеюсь, что кому-то эта серия статей поможет в своих начинаниях. Я благодарен вам за критику в комментариях, это помогает мне понять, куда расти дальше. До встречи в новых статьях 👋  🔗 Ссылки на мои соцсети 🔗  GameDeveloper