Префера́нс (фр. préférence — предпочтение, преимущество) — карточная игра со взятками. Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественником преферанса считается вист. Игра ведется втроём, или вчетвером (в последнем случае каждый игрок по очереди пропускает раздачу, что называется «сидит на прикупе»), или вдвоём (одной из разновидностей игры вдвоём является «гуса́рик»). Возможно играть и больше, чем вчетвером, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней снижается, так как карты раздаются только троим участникам, и поэтому каждый игрок вынужден пропускать две и более раздач подряд.
 Преферанс является коммерческой игрой, то есть такой игрой на деньги, в которой при длительной игре результат в большей степени определяется умением игрока, нежели везением, в отличие от азартных игр. В преферансе деньги не являются элементом стратегии, что делает их необязательной частью собственно игры.
 Перед началом игры участники оговаривают конвенции, ставку за вист и определяют жребием взаимное расположение, которое сохраняется до окончания партии.
 Каждая партия в игре преферанс состоит из совокупности последовательно разыгрываемых раздач карт, в каждой из которых происходит один из трёх типов игры (игра на взятки, мизер, распасы), определяемый на этапе «Торговля».
 Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.
 Очки в преферансе применяются в трёх видах: очки в пулю, очки в гору и висты́ заносятся в соответствующие каждому игроку области листа записи результатов. Общий счёт вычисляется из этих значений в вистах по окончании партии.
 Партия заканчивается при выполнении условия её окончания, которым, в соответствии с предварительной договорённостью участников, может быть:
 В игре используется колода из 32 карт: от семёрки (младшая) до туза (старшая) четырёх мастей.
 Для записи результатов игры, то есть очков, используется специальным образом размеченный лист бумаги — пу́лька. По этой причине вместо выражения «сыграть в преферанс» часто используется выражение «расписа́ть пу́льку».
 Каждый участник игры имеет в пульке три области:
 Запись в каждой области пульки производится единообразно: запись ведется с левого края, каждая новая запись являет собой последнее суммарное значение в данной области, непосредственно после которого ставится точка или запятая (что защищает от приписок). Зачёркивания в записях не допускаются; в случае ошибки при записи после ошибочного значения (через точку) пишется правильное.
 100 очков обычно обозначают знаком «колесо» (Ø), колеса пишутся по числу сотен (несколько подряд) и пишутся они только в той записи, в которой сумма переходит через очередную сотню. Например, набор последовательных значений 200, 280 и 320 очков будет выглядеть: ØØ.80.Ø20.
 Сдающий карты в первой раздаче определяется жребием, в последующих раздачах карты раздаются по очереди, по часовой стрелке. Сдающий должен тщательно перетасовать карты и положить колоду на стол перед своим соседом справа для обязательного «съёма» колоды. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их. Карты сдают по две за раз, начиная с левого партнёра, по часовой стрелке. Каждому из трёх играющих сдают по 10 карт. Две карты кладутся отдельно в «при́куп». Прикуп принято класть после первого или второго круга сдачи, но никогда первой или последней парой карт.
 Если играют 4 человека, то роли раздающего следующие:
 Если конвенцией это оговорено (например, в «Ростове»), то при игре вчетвером игрок до прикладывания прикупа к своим картам может публичным образом отказаться от него: понятие «кинуть (плюнуть) прикуп в лицо». В этом случае все участники будут знать, что в снос ушли именно те две карты, что пришли в прикупе. Раздающий оставляет такие карты на столе открытыми на всё время разыгрывания раздачи и пишет штраф за плохую раздачу. Правило применяется и на мизере. Но при таком подходе есть и оборотная сторона медали: если при игре на взятки в прикупе оказываются взятки (2 туза, одномастные туз с королём, туз или марьяж — король с дамой одной масти), то раздающий запишет премиальные висты на игрока в оговоренном размере. Это правило не применяется на мизере. Если игрок отказывается от прикупа со взяткой, то раздающий пишет только штраф.
 После раздачи карт происходит торг между играющими, определяющий тип игры и роли участников в данной раздаче. Возможны 3 типа игр:
 Заявки при торговле объявляются строго по очереди, по часовой стрелке, первым заявку делает участник слева от раздающего — «первая рука». Содержанием заявки является или слово «Пас», или значащая заявка.
 Слово «Пас» означает отказ участника от игры на взятки или мизера в данной раздаче и выбывание из дальнейшей торговли.
 Значащая заявка — слово «Мизер» или называние разрешённой к объявлению на данный момент игры на взятки: от «6 пик» до «10 без козыря». Всякий раз новая значащая заявка должна превосходить по старшинству все ранее объявленные.
 Старшинство игр складывается из уровня игры: от 6 до 10 взяток и старшинства мастей, могущих быть козырем, по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы, игра без козыря. В результате последовательность игр на взятки по возрастанию их старшинства: 6 пик — 6 треф — 6 бубен — 6 червей — 6 без козыря — 7 пик — 7 треф — 7 бубен и так далее до 10 без козыря. На практике, особенно на первом круге торговли, принято использовать не полное название игр, а их сокращения: «один» (в значении первая масть) или «пика» вместо «6 пик», «два» или «трефа» вместо «6 треф» и так далее. При этом говорить «Раз» — дурной тон, так как это созвучно заявке «Пас», и может возникнуть непонимание.
 У правила увеличения старшинства игр есть исключение: если в торговле осталось только 2 участника, то находящейся на «старшей руке» может при желании не поднимать заявку оппонента, а перебить её такой же, сказав «здесь <заявка оппонента>» или просто «здесь». Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства.
 Заявка «Мизер» в преферансе — «каба́льная». Это означает, что она может быть объявлена только первой заявкой в торговле, то есть не может поступить от участника, уже заявившего в данной раздаче игру на взятки или спасовавшего.
 Заявка «Мизер» может быть перебита заявкой на 9 или 10 взяток, после чего, в зависимости от конвенций, торговля или прекращается, или продолжается заявкой «Мизер без прикупа», которая может быть перебита заявкой «9 без прикупа» либо «10 без прикупа». Отказаться от розыгрыша мизера, если заявка не перебита, нельзя.
 Если хоть кто-то из участников партии сделал значащую заявку, то в таком случае победитель в торговле может быть только один, поэтому торговля продолжается до тех пор, пока какие-либо двое участников не заявят «Пас».
 Если никто в торговле не сделал значащей заявки: все три участника первым словом заявили «Пас», то разыгрываются распасы́.
 В игре на взятки после окончания торговли раздающий переворачивает карты прикупа, показывая их достоинство всем участникам, и передает их игроку. Игрок делает «снос»: сбрасывает, никому не показывая, две любые не нужные ему карты (как пришедшие с раздачи, так и из прикупа).
 После выполнения сноса игрок заказывает игру — объявляет количество взяток, которые он обязуется взять и масть козыря (или его отсутствие). При заказе игрок обязан назвать игру не меньшую, чем была его последняя заявка в торговле. Например, если торговля была выиграна заявкой «7 бубен», то игрок может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, любые 8, 9 и 10 взяток, но не 7 пик, 7 треф или любые 6 взяток.
 Остальные участники — вистующие — являются соперниками игрока в данной раздаче. После заказа игры каждый из них по очереди (по часовой стрелке от игрока) решает: завистовывать или пасовать. Суть момента в том, что фактом завистовывания каждый вистущий тоже берёт обязательство взять определённое количество взяток (если завистуют оба, то в сумме): 4 на шестерной игре, 2 на семерной, 1 на восьмерной, девятерной и десятерной (десятерная игра, по договорённости, может проверяться в открытую всеми играющими). Недобор указанного количества взяток означает штраф.
 Если завистовали оба вистующих, то игра разыгрывается «втёмную»: карты вистущих перед началом розыгрыша не выкладываются на стол в открытом виде. Если завистовал только один вистующий, то по его выбору игра может разыгрываться втёмную или всветлую. В последнем случае оба вистующих открывают карты — кладут их на стол, — и завистовавший делает ходы за себя и за спасовавшего. При игре вчетвером, если оба вистующих спасовали, то раздающий может оценить карты одного из них и завистовать. Если он этого не делает, то розыгрыш данной раздачи на этом заканчивается, игрок получает очки за выполненный контракт.
 Цель игры на взятки: для игрока — определить и сделать оптимальную заявку, называемую контракт, и выполнить своё обязательство во время розыгрыша раздачи (взять нужное количество взяток); для вистующих — разрушить контракт игрока (дать ему меньше взяток, чем заказано на игре на взятки или заставить взять взятки на мизере), а при невозможности это сделать — выполнить свои обязательства по набору взяток.
 
Мизер — это игра, в которой игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты разыгрывают мизер всветлую и не несут никаких вистовых обязательств. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Запись в пулю за сыгранный мизер и запись в гору за ремиз на мизере за каждую взятку ровно такая же, как на десятерной игре.
 Мизер — единственный тип игры, где правила разрешают вистующим записать на бумаге карты игрока до момента сноса. В компаниях сильных игроков вести такую запись не принято. Во всех прочих случаях вести вспомогательные записи в ходе розыгрыша запрещено.
 Ударение в слове «мизер» традиционно ставится на последний слог, отражая его французское происхождение. Однако, эта форма постепенно вытесняется формой с ударением на первый слог, происходящей из латыни и используемой для других его значений.
 
Распасы всегда разыгрываются втемную, каждый участник играет за себя, задача — взять как можно меньше взяток. Все масти равноценны, козырной масти нет. С каждыми последующими распасами штраф за каждую взятку может увеличиваться в арифметической или геометрической прогрессии — как именно и сколько раз — по договорённости. Если  участник не взял на распасах ни одной взятки, то он получает премию в виде очков или добавляемых в пулю, или вычитаемых с горы — по договорённости (его соперники пишут штрафы за свои взятки в обычном порядке). Премирование в такой ситуации раздающего — предмет отдельной договоренности.
 Розыгрыш в преферансе — практическая проверка сделанных во время торговли и заказа заявок всех участников. Состоит из последовательного розыгрыша десяти (по числу карт на руке) взяток. Участники, начиная с имеющего право первого хода, по часовой стрелке выкладывают на стол по одной карте каждый. Первая выложенная карта задаёт масть. Это — понятие давать карты «по масти», — означает, что остальные участники игры обязаны ходить картами масти хода, а если такие на руках отсутствуют, то козырем, а если нет ни масти, ни козырей, то любой картой. Взятку забирает игрок, выложивший старшую карту (старшего козыря, а если козыри не выкладывались, то старшую карту исходной масти). В преферансе имеют значение только принадлежность и количество взяток, и не имеют значения номинал и последовательность выкладывания карт.
 Квалифицированные преферансисты розыгрыш всветлую редко доводят до конца. Обычно после открытия карт вистующие оценивают результат распределение взяток в данном раскладе и делают игроку предложение о количестве взяток. Если игрок с ним соглашается, участники переходят к записи результатов. Если не соглашается, то или вистующие озвучивают игроку свой план, или переходят к практике: делают ход. Игрок при розыгрыше всветлую имеет право в любой момент выложить свои карты на стол и показать свои взятки. При розыгрыше втемную право выложить свои карты на стол возникает только если все оставшиеся взятки принадлежат игроку. Если кто-то не согласен с поступившим предложением — игра продолжается, но среди опытных игроков такое случается редко, поэтому розыгрыш идёт быстро.
 За каждую успешно сыгранную игру на взятки или мизер игрок записывает себе установленное правилами количество очков в пулю (или списывает определенное количество очков с горы), а вистовавшие записывают себе висты на игрока. Количество очков зависит от сложности заказанного игроком контракта (стоимости игры): игра на 6 взяток («шестерная») оценивается в 2 очка, на 7 взяток («семерная») — в 4 очка, восьмерная — 6 очков, девятерная — 8 очков, десятерная игра («тотус»), как и мизер, оценивается в 10 очков. Выполненный контракт добавляет игроку очки в пулю, а невыполненный — соответствующее число очков в гору за каждую недобранную взятку (либо за каждую взятку, полученную на мизере). Вистовавшие получают соответствующее количество вистов на игрока за каждую взятую ими взятку (за «лишние» взятки, при недоборе у игрока, — пишутся дополнительные висты, так называемая консоляция), а в случае собственного ремиза — также и соответствующее число очков в гору. Расчёт вистов может варьироваться в зависимости от конвенции и дополнительных соглашений.
 Превышение контракта (взятки сверх объявленного, «перебор») не даёт игроку дополнительных очков в пулю, но может привести к ремизу вистовавших в силу их обязательства взять не меньше определённого по конвенции количества взяток. Например, игрок заказал контракт на 6 взяток, а в ходе розыгрыша взял 7. По правилам вистующие должны были взять 4 взятки на двоих. Если завистовал один, то он и получит штраф в гору за «без одной на висте». Если завистовали оба, то штраф получит тот, кто взял меньше двух взяток.
 В большинстве конвенций очки за игры на взятки начисляются так, что игроку выгоднее, например, имея 7 верных взяток, заявить игру 7 уровня и взять 7 взяток, чем специально заявить 6, чтобы «посадить» завистовавшего. Тем более, вистущие могут и не завистовать игру — «перезаклад» делается не выгодным. В таких конвенциях «перезаклад» и не контролируется. В других конвенциях «перезаклад» — заведомое занижение величины объявленной игры по сравнению с реальной ситуацией в картах на руке с целью подсада завистовавшего — контролируется, но в современной практике это практически не встречается.
 Очки за взятки на распасах пишутся в гору (в конвенции «Ростов» взявший меньше всех пишет висты на других), сообразно «кратности» распасов (одинарные, двойные и т. д.). Как правило, при этом применяется «амнистия»: минимальное количество взяток принимается за ноль, остальным игрокам очки начисляются, исходя из разницы количества взяток каждого с их минимальным количеством. Например, если игрок A взял 3 взятки, игрок B — 5 взяток, а игрок C — 2 взятки, то игроку C гора не начисляется, игроку A начисляется как за одну взятку, а игроку B — как за 3 взятки. Игрок, которому удалось не взять ни одной взятки на распасах, пишет себе одно очко в пулю (или больше, в зависимости от кратности распасов и имеющихся договорённостей).
 Правила преферанса позволяют остановить игру и произвести общий расчет в любой момент, равно как и продолжить игру даже после закрытия пули. Однако этика игры диктует требование доиграть пулю в соответствии с выбранным условием её окончания.
 В тот момент, когда участники достигают выбранного условия окончания игры, она останавливается, и один из них «расписывает пулю»: вычисляет по результатам всех записей результат каждого участника в вистах. При игре на деньги рассчитанное количество вистов умножается на величину ставки: заранее оговоренную цену виста, и участники, согласно этике карточной коммерческой игры, должны немедленно расплатиться.
 Существуют несколько конвенций, определяющих правила и оценку игр — наиболее известны Сочи, Ленинград (Питер) и Ростов. Также известен так называемый классический вариант.
 В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например, «Сталинград» (обязательный вист при игре 6 пик) или «игра втёмную» (если игрок заявляет контракт на 6 взяток до того, как посмотрит свои карты, его заявка может быть перебита только контрактом на 7 взяток, или «7 втёмную» перебита заявкой на 8 взяток, и так далее).
 Для данной разновидности характерен ответственный и «жлобский» вист. Поскольку вистование затруднено, «сочинка» считается «игрой против вистующего».
 Вист в данной конвенции полуответственный и «джентльменский». Соответственно, данная разновидность может рассматриваться как «игра вистующего», «игра против игрока». Гора и висты — двойныe, пулька может быть ограничена по времени. Индивидуальная пулька не закрывается, а играют до общей суммы. Например, если играют вчетвером до 50, то общая сумма — 200, то есть один игрок может набрать 60, другой 30, третий 70 и последний 40. Разница между пулями и максимальной пулей выносится на гору в двойном размере.
 При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определённое количество вистов на партнёров. Считается, что это игра для мастеров распасов. За сыгранную игру игрок получает очки в пулю и уменьшает гору. Игра заканчивается по «закрытию» пули и горы. Изначально определяется количество очков в пуле необходимое для окончания игры и количество очков горы изначально имеющееся у игрока. Взятки набранные на распасах пишутся не в гору, а сразу в висты игрока взявшего наименьшее количество взяток.
 Игра с брандерами («бомбами»). Возможность использования «брандеров» вносит в игру большой элемент случайности и азарта. Иногда брандеры называют ёлками. Игра только по времени (заказывается время окончания игры). Пуля отсутствует, только гора и поля вистов. Очки списываются с горы, либо добавляются (в случаях недобора). Количество очков в горе определяется распасами
перед основной игрой. Обычно 3 круга, распасы прогрессивные, 1,2,3 очка за взятку в 1-2-3 круге. Это же определяет и кратность стоимости виста в игре (номинал брандера/ёлки — одинарная-двойная-тройная). Если простая игра оценивается за 6 взяток — 2 виста, 7 — 4, 8 — 6, 9 — 8, 10 — 10 вистов, то одинарная бомба увеличивает стоимость в 2 раза, двойная — ещё в два раза, тройная — ещё в два и т. д. Как правило, брандеры/ёлки играются первыми. Правила текущей игры заказывает участник, набравший наибольшее количество вистов в гору при первоначальных распасах, он же определяет на какое количество вистов увеличить гору (обычно сумму вистов в горе, набранную на первоначальных распасах умножают на номинал максимальной бомбы, в данном случае на 3, и прибавляют количество вистов, кратное стоимости игры в 6 взяток при максимальном номинале бомбы, в данном случае кратное 8-ми, то есть 40, 80, 160, 240 и т. д., при этом все игроки добавляют в гору одинаковое количество вистов). Если оговорено, брандеры/ёлки и их номинал можно заработать во время игры, спасовав втёмную на первой руке. Опять же, как правило, игрок второй руки в этом случае также может заработать ёлку, поддержав игрока первой руки пасом втёмную со своей стороны. Третью руку обычно называют «кривой», игрок может спасовать и втёмную или на открытых картах, всё равно ничего не получает, перебить пас втёмную — заказ любой игры в 6 взяток втёмную или в 7 и более взяток в светлую (то есть подняв и посмотрев свои карты предварительно). Следует также обратить внимание на то, что классический преферанс — игра гибкая, в которой используются большинство правил из других разновидностей преферанса, поэтому правила для текущей игры, оговоренные игроком, набравшим наибольшее количество вистов при первоначальных распасах, принято записывать на обратной стороне листа для пули.
 Игра с премиями: тому, кто первый закрыл пулю, и тому, у кого меньше всех очков на горе. Первый тур каждого скака — обязательные пасы (по 2).
Стандартные правила: четыре раунда до 22 в пулю. Такое число не позволяет «закрыть» скак двумя случайными мизерами, хотя позволяет завершить скак в три раунда в случае чистого паса. Взявший пулю игрок пишет на противников по 300 вистов, а взявший гору — по 200. Таким образом «отсидевшийся» на горе игрок получает меньший выигрыш, чем тот, кто успешно «лил кровь» (заказывал рисковые контракты) в борьбе за пулю. В случае, если пуля взята в пасах (в пулю записан чистый пас), призёр по горе определяется в момент выхода из распасов. Мизер, как правило, не является выходом.
По общему итогу партии подсчитывается пятый набор призов — суммарная пуля и суммарная гора. Это делает игру ещё более динамичной и яркой в последнем туре, так как зачастую решается судьба сразу двух наборов призов.
Подсад на игре удвоен по сравнению с «питерским» вариантом. Поэтому обычно в скачках мизера заказываются чаще, чем в остальных конвенциях (подсад на мизере становится сравним с подсадом на игре). После несыгранного мизера «стоимость» пасов зависит от количества полученных взяток: одна — пасы по 2, две — по 4, 3 и более — по 6. Это дополнительно привносит элемент стратегии — «неудачным» мизером можно завести соперников в дорогие распасы, чтобы поправить своё положение в игре в целом.
 Размер премий может являться предметом соглашения игроков перед началом игры, в таком случае чаще всего — 100 вистов. Также играется «5 по 20» (иногда «7 по 20»), то есть игра состоит из пяти скачков до 20 в пуле. Тогда тот, кто первый «доскакал» до 20 очков в пуле («призёр»), пишет на остальных по 100 вистов. Тот, у кого на этот момент меньшая гора («амнистёр»), также пишет на остальных по 100 вистов. Таким образом, премии «призёра» и «амнистёра» взаимокомпенсируются, исключая случай, когда игрок стал и «призёром», и «амнистёром». Пуля на этом закрывается и начинается новый скачок, причём гора и висты не закрываются.
 Приведённые ниже параметры могут изменяться в разных компаниях.
Всегда уточняйте их перед началом игры.
 Кодекс преферанса — свод правил и рекомендаций, разработанный и утвержденный в 1996 году Обществом любителей преферанса России. Принимается в качестве правил на всех основных турнирах.
 Кодекс систематизирует существующие конвенции преферанса, регламентирует все процедуры игры (раздача, торговля, розыгрыш) и ответственность за их нарушение, а также содержит рекомендации по применению дополнительных договорных правил и этике поведения за игрой.
 Преферанс — тема для множества анекдотов, поговорок, крылатых фраз.
Некоторые поговорки означают мнемонические правила, выработанные тактические приёмы. Другие же просто являются выражением народного юмора.
 Преферанс часто упоминается в советских и российских художественных фильмах и сериалах. Так, например, герои фильмов «Дублёр начинает действовать», «Курьер», «Преферанс по пятницам», «Улицы разбитых фонарей» расписывают пулю в ходе сюжета. В фильме «Криминальный квартет» сам ход игры имеет существенное значение в сюжете картины, в частности, обнаруженная на столе расписанная пуля позволяет следователю определить правильное количество преступников.
 В романе Юлиана Семёнова «Семнадцать мгновений весны» и в одноимённом телефильме Штирлиц говорит, что не любит, когда его «держат за болвана в старом польском преферансе».
В романе того же автора «Майор Вихрь» есть эпизод, в котором персонажи играют в преферанс, причем разыгрывают достаточно редкую ситуацию — мизер без прикупа.
В преферанс играет герой песни Владимира Высоцкого «Невидимка».
 Многие знаменитости отзываются о преферансе как любимом увлечении. Известными игроками были: Армен Джигарханян, Георгий Арбатов, Аркадий Арканов, и остаются: Анатолий Карпов, Леонид Якубович.
 В 1960—1970 годы в актёрской среде была широко известна тройка азартных игроков, проводивших не одну ночь за пулей: Ольга Аросева, Татьяна Пельтцер и Валентина Токарская.
 Преферанс был и остаётся чрезвычайно популярным в студенческой среде — даже несмотря на то, что при советской власти любые карточные игры на деньги считались азартными (понятия «коммерческая игра» не существовало) и увлечение преферансом наказывалось — вплоть до отчисления из вуза.[источник не указан 1740 дней]
 Игра преферанс существует в многочисленных версиях компьютерных игр для персональных компьютеров, PDA и мобильных телефонов. Популяризация преферанса продолжается и на Западе. Многие иммигранты продолжают культивирование игры. Здесь следует отметить таких игроков, как И. Боярский, Г. Шелл и др.
 4-й кубок Содружества независимых государств по преферансу
 Прошел 4 и 5 апреля 2009 года в Москве (участвовало более 160 игроков из семи стран). Чемпионом СНГ стал Дмитрий Новицкий (главный редактор журнала «Шахматы», гроссмейстер из Минска). Третье место — Сергей Михайловский (Белоруссия).
 Командные соревнования по преферансу
 С 2000 года регулярно проводятся на игровом сайте клуба Гамблер. В них принимают участие более 100 команд.

 Чемпионат мира по интернет-преферансу
 Первый турнир был проведен c 4 по 31 октября 2010 года Международной лигой преферанса на площадке клуба умных игр Гамблер. Приняло участие более 600 игроков из 25 стран. Чемпионом стал Николай Воронин из Киева. Второе место занял Угоренко Леонид из Санкт-Петербурга, третье место — Рожновский Константин (Москва)