Наверное не будет уж очень удивительным если я тут, на IT площадке Хабра, скажу что я иногда балую себя программированием. Основная OS у меня Linux, но иногда приходится собирать исполняемые файлы и для Windows. И естественно что перегружаться в Windows только для сборки exe не особо хочется. С языками C и C++ проблем нет, давно существует кросскомпилятор MinGW, который прекрасно с этим справляется. Про Python и Java даже упоминать не стоит, кроссплатформенность в них изначально. Но в прошлом году я решил попробовать такой пока что новомодный язык, как Rust. При сборке исполняемого файла при помощи включённого в дистрибутив Rust пакетного менеджера cargo вроде как достаточно задать ключ --target, при помощи которого указать результирующий процессор, архитектуру и ABI и при сборке из Linux в результате получить exe, который будет являться стандартным исполняемым файлом для Windows. Но пытаясь так сделать: я получил только сообщения об ошибках линкера: Если кому интересно как я это поборол и теперь спокойно могу кросскомпилировать программы на Rust для Windows, не покидая Linux, добро пожаловать под кат. Далее я рассматриваю только цели 32bit и 64bit pc-windows-gnu, цели pc-windows-msvc для меня интереса не представляют и поэтому в них я не углублялся. Так же речь будет идти о том дистрибутиве Linux, который установлен на моём компьютере, то есть Fedora Linux 31, но я не думаю что на других дистрибутивах Linux будут очень уж существенные различия. И я использую Rust установленный при помощи The Rust toolchain installer, а не входящий в репозиторий Fedora Rust по причине того, что мне иногда требуются nightly сборки Rust, которых в стандартном репозитории, естественно, нет. Первым делом убеждаемся что у нас установлены необходимые цели, запустив следующую команду: Получаем список всех возможных целей, и целей, которые у нас установлены: Для создания исполняемых файлов для Windows из Linux нам необходимы цели i686-pc-windows-gnu для 32bit exe и x86_64-pc-windows-gnu для 64bit exe. Если данные цели не отмечены как (installed), то доставляем их при помощи команды После убеждаемся что у нас установлен кросскомпилятор MinGW, запустив или другой пакетный менеджер для нашего дистрибутива Linux: При отсутствии MinGW устанавливаем необходимые пакеты, запустив Ну вот вроде бы теперь всё в наличии, далее будем решать проблемы по мере их появления (ага, можно сказать что это получается прям какой-то Test-Driven Development, :-) Создаём простейший проект на языке Rust: Сначала компилируем и запускаем его как родное приложение Linux: Всё работает. Теперь пробуем его собрать как цель x86_64-pc-windows-gnu: и получаем всё то же сообщение об ошибке сборки: Понятно, для сборки вызывается не линкер из MinGW, а уже установленный в системе gcc. Исправляем эту ситуацию, для этого создаём в проекте директорию .cargo и в ней файл config со следующим содержимым: Это необходимо для того чтобы при сборке целей для Windows в качестве линкера использовался не установленный в системе gcc, а линкер из MinGW. Пробуем собрать проект снова: и получаем другую ошибку от линкера, уже от x86_64-w64-mingw32-gcc: Дело в том, что Rust по-умолчанию собирает всё в статическом виде, поэтому кроме пакетов mingw32-winpthreads и mingw64-winpthreads, которые dnf автоматически установил как зависимости для mingw32-gcc и mingw64-gcc обязательно должны быть установлены пакеты статических библиотек mingw32-winpthreads-static и mingw64-winpthreads-static, без них линкер всё время будет жаловаться на отсутствующий -lpthread и сборка не пройдёт. Доустанавливаем недостающие пакеты: и опять запускаем компиляцию: Опять ошибка линковки! Но уже другая: Линкер жалуется на отсутствующие символы __onexitbegin и __onexitend в файле ~/.rustup/toolchains/stable-x86_64-unknown-linux-gnu/lib/rustlib/x86_64-pc-windows-gnu/lib/crt2.o, который мы установили в составе цели x86_64-pc-windows-gnu. После некоторых раздумий, гугления, чтения доков на сайте Rust, изучения исходников самого Rust, того как и чем сам Rust собирается я понял: дело в том что сам Rust для Windows, и соответственно его компоненты для целей pc-windows-gnu, собраны с использованием MinGW 6.3.0, а у меня в Fedora Linux 31 версия MinGW 9.2.1, поэтому и происходит несоответствие в CRT. Ok, попробуем перенести crt2.o из федориного MinGW в директорию Rust для цели x86_64-pc-windows-gnu. И кроме crt2.o перенесём ещё и dllcrt2.o, который является точкой входа для динамических библиотек: и опять запускаем компиляцию нашего проекта на Rust: Прекрасно! Всё собралось! Т.к. у меня установлен wine, то тут же я могу и проверить как это работает: И даже работает! Теперь пробуем сделать то же самое для 32bit версии исполняемого файла Windows, делаем сразу run без предварительного build: Ошибку с отсутствием символов __onexitbegin и __onexitend теперь уже в файле ~/.rustup/toolchains/stable-x86_64-unknown-linux-gnu/lib/rustlib/i686-pc-windows-gnu/lib/crt2.o мы уже проходили, лечится точно так же, как и для 64bit цели заменой файлов crt2.o и dllcrt2.o на аналогичные по именам, но из дистрибутива MinGW из Fedora: Проверяем: Тут теперь тоже всё собирается и работает. И всё было прекрасно пока я не использовал никакие функции, которые паникуют (macro panic!, функция expect и т.д.) в 32bit целях для Windows. В целях 64bit всё хорошо, а вот в целях 32bit нет. Добавим в наш проект панику: и попробуем собрать как исполняемый файл для 64bit Windows: И компилируется, и собирается, и работает. Попробуем теперь сделать то же самое, но в качестве цели укажем 32bit Windows. Упс: Опять линкер жалуется на отсутствие символов, но теперь это символы _Unwind_RaiseException и _Unwind_Resume в модуле libpanic стандартной библиотеки Rust. Снова раздумия, снова гугление, снова чтение доков и изучение исходников как самого Rust, так и его стандартной библиотеки. И я понял почему возникает такая ошибка. Для разматывания стека при исключении Rust использует метод Dwarf для 32bit целей Windows и SEH для 64bit целей Windows, а MinGW из стандартного репозитория Fedora Linux использует метод SJLJ для 32bit целей Windows и SEH для 64bit целей Windows (о различии между этими методами читать тут). Поэтому 64bit цели собираются без вопросов, а для 32bit просто нет необходимых символов и объектных файлов. Чтобы получить данные файлы необходимо пересобрать MinGW с поддержкой Dwarf вместо поддерки SJLJ по умолчанию для 32bit целей Windows. Я не буду вдаваться в подробности как именно пересобирать MinGW, это уже не так сложно и не так интересно (configure там надо запускать с параметром --disable-sjlj-exceptions, остальное тривиально), скажу только одно: после того как MinGW пересобран с разматыванием стека Dwarf вместо SJLJ оттуда надо взять всего один файл под названием libgcc_eh.a и положить его в директорию с библиотеками для цели i686-pc-windows-gnu. После этого проекты в которых используются паникующие функции начнут собираться не только для 64bit целей Windows, но и для 32bit: Ну вот, как-то так. Домосед