Всем привет. Меня зовут Борис Вербицкий, и я представитель того редкого типа iOS разработчиков, которые тепло относятся к Kotlin Multiplatform Project и рады появлению Compose Multiplatform. Здесь я решил поделиться своим опытом использования этих технологий, а также кое-какими размышлениями вокруг процессов с такой разработкой. Цель этой статьи - это поднять обсуждение предложенного мной подхода, послушать все за и против в комментариях. Приятного чтения! Что же из себя представляет Kotlin Multiplatform Project? Это технология, которая позволяет писать общий код на Kotlin, который впоследствии может компилироваться под разные платформы(Android, iOS, Desktop, Web). Крепится чаще всего, как нативная библиотека через менеджер зависимостей, ведет себя соответственно: можно обращаться/наследоваться/переопределять и расширять публичные классы, интерфейсы. Отлично подойдет для того, чтобы выносить все вплоть до вью-модели в мультиплатформенную часть, а затем женить это с нативной версткой на каждой платформе отдельно. Подробнее тут Compose multiplatform - мультиплатформенный фреймворк, который позволяет написать единый для нескольких платформ UI. По сути, это библиотека с синтаксисом Jetpack Compose для Android, но с движком Skia под капотом, отчего с недавних пор мы можем рисовать интерфейс и для iOS не прибегая к нативным способам. Пока еще находится в alpha стадии для iOS, но уже довольно шустро работает и прекрасно выглядит как временное или быстрое решение, когда бизнесу очень надо. Подробнее Если говорить очень грубо, то KMM(KMP) + CMP дает тот же результат, что и Flutter или React Native. KMM позволит вам написать любую бизнес логику или компонент, который вы хотите использовать на нескольких платформах, а CMP дает вам как возможность сделать мультиплатформенный UI как поэкранно, так и полностью весь визуальный интерфейс, включая навигацию. Отличие заключается в том, что вы всегда можете заменить CMP на нативный UI, о чем поговорим позже. Пишем один и тот же код для каждой платформы отдельно Пишем Unit тесты для каждой платформы отдельно (если вообще их пишем) Одна команда может убежать вперед другой из-за разной производительности, например, из-за разного размера. Могут начаться дискоммуникации, а также отсрочки релизов, если они должны быть синхронными для разных платформ. Может произойти расхождение функционала iOS разработчиков сложнее и дороже нанять, а также, судя по данным исследований, зарплаты этих специалистов в среднем на 15% выше (https://habr.com/ru/specials/748058/) Однозначно да! 95% кода бизнес логики можно написать на Kotlin для обоих мобильных платформ. Всегда можно добавить платформаспецифический код, любой корнер кейс решаем и это доказано опытом огромных приложений: cписок популярных приложений, которые используют KMM(KMP) Поддержка проекта на KMM(KMP) означает, что если вы правите баг для одной платформы, то и для другой тоже. Правда и сломать можно разом в 2 местах. Если ваш код покрыт тестами, то сделать это сложнее. Unit тесты также будет достаточно написать 1 раз для обеих платформ Android разработчик базово вкатывается в технологию за 2-3 недели. Имеет смысл собирать команду 1 iOS на ~3-4 Android разработчиков, что означает экономию по деньгам в найме и зп, так как iOS разработчиков нужно меньше. Прирост скорости разработки от использования этой технологии может быть районе 25% при правильно настроенных процессах, а также в зависимости от проекта. Под правильно настроенными процессами я подразумеваю: Хранение всего, кроме UI в мультиплатформенном коде, т.e писать на Kotlin. UI First подход, чтобы утвердить общий state для визуального представления в каждой платформе. State - это либо часть Redux, либо MVI паттерна, описывающий все проперти визуального представления в одном месте. В противном случае могут начаться несостыковки, а значит и постоянные подтягивания бизнес логики под новые вводные UI, что только замедлит разработку, потому что одна платформа будет влиять на другую. Рекомендую к просмотру опыт Яндекс.Карт в использовании KMM(KMP), там как раз описан подход к процессам с учетом мультиплатформы: Частично. Так как для iOS CMP еще в alpha версии, есть некоторые проблемы, вот пара из них: Скролл не выглядит нативно, подлагивает, если есть сильно тяжелые изображения На текущий момент есть проблемы с двусторонними жестами (https://github.com/JetBrains/compose-multiplatform/issues/3335) Но надо отдать должное, что статические экраны (без скролла и жестов) выглядят просто прекрасно и вполне могут заменить нативные. Анимация тоже работает отлично. Как я уже говорил ранее, публичный API Compose Multiplatform и Jetpack Compose абсолютно идентичны, единственный ощутимый минус, который встретит Android разработчик при переходе на CMP - это невозможность использовать мультиплатфоренно accompanist и coil. Если для второго есть отличные замены, то первый надо будет либо реализовать самостоятельно, либо использовать в мультиплатформенном коде через expect/actual. Получается, что если Android разработчик сразу пишет UI на Compose Multiplatform вместо нативного Jetpack Compose, то мы в подарок получаем сверстанный UI для iOS с некоторыми оговорками. И вот они: Нужно учесть safeArea для iOS В случае использования expect/actual надо будет написать отдельную реализацию@Composableфункции для iOS Если будут нужны какие-то нативные элементы из UIKit или SwiftUI, нужно будет написать обертку для их отображения в CMP. Это не выглядит дорого, решается просто. Потому лично по моим оценкам CMP отлично подойдет: Если нужно сделать прототип UI на обе платформы Если надо протестировать гипотезу, и для начала пользовательский опыт не так важен Если надо срочно выкатить релиз опять же незначительно жертвуя пользовательским опытом Написать мультиплатформенные экраны без скролла и жестов вместо нативных CMP отдается нам все в виде ComposeUIViewController, который отлично встает в UIKit навигацию, а также UIKit навигация + SwiftUI на сегодня считается самым надежным решением для SUI, и все это подводит нас к тому, что оба эти подхода можно совместить. А это значит, что можно релизиться с CMP экранами в iOS и по мере течения времени заменять их на нативную верстку. Более того, chatGPT очень хорошо переводит с Compose код на SwiftUI, потому работа для iOS разработчика значительно ускоряется. То есть если даже у команды Android есть отрыв в 2-3-4-5 экранов, учитывая что можно зарелизиться с CMP экранами в iOS, на общем фоне большого количества нативных экранов это будет практически не заметно. Задача же iOS разработчика не отставать, чтобы отрыв не стал критическим, и это не сказалось на пользовательском опыте. Если же вы правильно подготовили презентующий слой своего приложения в KMM(KMP) и использовали Redux или MVI, то код будет полностью готов для переезда на UIKit/SUI с CMP. Увеличение скорости разработки, так как код бизнес логики пишется раз на KMM в 95% случаев, compose код сильно проще переводится в SwiftUI с помощью chatGPT, а также часть CMP экранов без скролла и жестов можно оставить не меняя на натив. Возможность дешево проводить эксперименты и A/B тестирование с CMP UI Можно сместить акцент на найм android разработчиков, т.к от iOS разработчика будет требоваться только нативная верстка и платформенные специфический функционал. Экономия на найме и ЗП. Не будут задерживаться релизы по вине той или иной команды, так как функционал будет достаточный для выкладки в AppStore/Google Play благодаря CMP Не будет расхождения в функционале Поддержка обойдется дешевле, так как писать код бизнес логики и тесты придется только 1 раз Общий прирост скорости разработки может увеличиться на 35-40% с меньшими затратами по деньгам. Безусловно, чтобы эта магия заработала, нужны инвестиции в: Освоении мультиплатформенных библиотек и самой мультиплатформы Постройки процессов под такой тип разработки По своему опыту скажу, что удивление в мультиплатформенной разработке у меня вызвал только gradle и sqlDelight, так как для работы с ним надо знать SQL, с которым, кстати, тоже хорошо помогает chatGPT. Но даже SQL мне роднее CoreData. В остальном, coroutines тот же structured concurency и очень похож на async/await из мира iOS, ktor для сетевых запросов интуитивно понятен и даже более приятен, чем URLSession, DI и в Африке DI, потому лично у меня сложились очень приятные впечатления об основном стеке в KMM(KMP). Ещё больше библиотек вы сможете найти тут. Кстати, у KMM(KMP) и CMP есть еще и desktop таргет, который полностью stable, потому, если вы написали бизнес логику для мобильный приложений, а также у вас есть готовая дизайн система, то вам не составит огромного труда собрать приложение для desktop. О web говорить сложнее, но уж бизнес логикой вы точно сможете поделиться точно также. Совсем недавно было объявлено, что KMM(KMP) в следующем году перейдет в Stable, а также уже где-то не за горами CMP beta. Более того, с этого года KMM(KMP) официально поддерживается Google, что внушает оптимизм, а также уже совсем скоро нас ждет K2 компилятор для Kotlin. Ходят слухи, что именно он является камнем преткновения, чтобы интеропить код из Kotlin напрямую в swift, а не objetctive - c. Я очень доволен мультиплатформенной разработкой и ни разу не пожалел, что потратил столько времени на изучение этих технологий. По моему опыту, чтобы iOS разработчику чувствовать себя также уверенно, как android разработчик в KMM/CMP, нужно потратить примерно 4 месяца. Но если бы я сейчас проектировал приложение с нуля, то я точно бы начал с этих технологий, потому что KMM(KMP) и CMP - это не компромиссная мультиплатформа, а та, что дополняет нативный код и встраивается в существующее приложение. Очевидно, что больших приложений alpha не годится, но если это приложения среднего размера или заказная разработка, то KMM(KMP) + CMP - это ваш выбор! Очень интересно послушать чужой опыт, а также мнение в комментариях. Благодарю за внимание! iOS и Android разработчик