Время — самый ценный ресурс, который у нас есть. Чтобы использовать его максимально продуктивно, существуют всякого рода техники тайм-менеджмента. Если говорить о тайм-менеджменте в масштабах рабочего дня, то одна из самых популярных техник называется Pomodoro. Но эта статья не про GTD, а про код (и немного про железо ^^). Так вот, для техники Pomodoro есть инструмент Tomighty и у него открытый исходный код на C#, что побуждает к модификации этого самого кода с целью добавления новых возможностей и интеграции со всякими штуками. Сегодня мы будем интегрировать клиент Tomighty с устройстовм "Большая Красная Кнопка". Нам для этого понадобится:  Зачем? Чтобы получить опыт работы с чужим кодом. В связи с грядущим Hacktoberfest, этот скилл будет крайне актуален. Welcome! С аппаратной стороны нет ничего сверхъестественного, посему подробно описывать каждый шаг не буду, всё должно работать, а код сам по себе довольно понятный. Начнём с клонирования репозитория. Можно официальный, можно форк (где в соответствующем брэнче всё уже сделано). Открываем солюшн в студии. Для того, чтобы собрать проект Tomighty.Windows, необходимо устанвоить в него пакет UWPDesktop через NuGet. Это совершенно неочевидное действие, до которого мы с коллегами относительно долго пытались додуматься и чуть менее долго догуглиться. Возможно это тривиально для тех кто имел дело со старомодными WinForms приложениями, зовущими новомодный UWP API, но для тех кто таким не занимался — не очень. Таким образом, на данном этом этапе у меня получилось собираемое и запускаемое приложение (надеюсь, у вас тоже), так что я приступил к поиску мест, в которые можно внедриться со своими костылями. С помощью CodeRush for Roslyn это оказалось совсем несложно. Задачи такие: Для начала выясним как запустить период Pomodoro, скорее всего этот путь приведет нас к основным архитектурным элементам приложения быстрее всего. Пробный запуск показал, что, похоже, основным источником управления тут является икнока в трэе, так что попробуем найти точку входа где-нибудь в папке Tomighty.Windows\Tray\. Действительно, в интерфейсе ITrayMenu есть похожий на правду метод, посмотрим где он используется.  Нашёлся очень мясистый файлик TrayMenuController.cs, а в нём и нужный метод Окей, значит за основные операции типа запуска периодов отвечает объект pomodoroEngine. Он нам понадобится. Название (да и содержимое) этого класса TrayMenuController как бы намекают на то что он является одним из интерфейсов между программой и человеком. Скорее всего нам надо создать что-то похожее, чтобы добавить поддержку собственного интерфейса в виде красной кнопки. Воспользуемся той же Jump to менюшкой, чтобы найти где создается объект этого класса.  Отлично, мы нашли точку входа. Она выглядит как-то так: Время совершить небольшую интервенцию: создадим еще один объект несуществующего класса, а потом с помощью фичи Declare Class добавим сам класс.  Я сразу передал еще и eventHub, потому что заметил что в TrayMenuController через него можно подписаться на ивенты старта и окончания таймера. Пригодится.  Сразу можно сделать два филда из автоматически сгенерированных параметров конструктора фичей Declare Field with Initializer:  Что ж, теперь мы можем подписываться на ивенты и управлять таймерами. Попробуем добавить пункт меню в трэй, который будет вызывать метод RedButtonController.Connect().  Довольно быстро пришло осознание, что лучше всё-таки сохранить инстанс нашего контроллера и передать его в TrayMenuController, чтобы тот мог спокойно напрямую позвать Connect() без всяких ивентов и усложнений. Чтобы пункт меню появился в списке, надо создать TrayMenu.redButtonConnectItem и везде его прокинуть по аналогии с теми что рядом. В поиске таких мест хорошо поможет Tab to Next Reference: Можно просто поставить курсор на любой референс, нажать Tab и перейти к следующему, при этом все референсы в поле зрения подсвечиваются.  Никаких подводных камней замечено не было, всё заработало довольно быстро. redButtonConnectItem вызывает RedButtonController.Connect() через хэндлер TrayMenuController.OnRedButtonConnect() 
(таскбар слева экономит вертикальное пространство и круче чем таскбар снизу) А теперь, попробуем вызвать Toast (это такие новомодные нотификации). Когда я впервые запустил приложение, один такой прилетал с предложением настроиться после первого запуска. Попробуем его отыскать. Думаю, надо начать со строчки new StartupEvents(eventHub) в конце конструктора TomightyApplication. Пара нажатий на F12 (перейти к декларации) приводят в файл Tomighty.Windows\Events.cs с двумя пустыми ивентами: Что ж, ни один из этих нам не подходит, при чём даже формат пустого ивента не совсем подходит, хотелось бы передавать туда степень успешности попытки подключиться. Создаём новый ивент, объявляем в нём филд и используем Smart Constructor для добавления конструктора с автоматической инициализацией филда.  Далее, пришлось пройтись по всем местам, где что-то происходило с ивентом FirstRun и добавить подобные действия для нашего ивента RedButtonConnectionChanged.  Попутно пришлось добавить XML-документ с содержанием нотификации и прописать путь к нему в ресурсы. Но, опять же, всё завелось без единой бряки. Вот что значит хорошая архитектура!  Окей, у нас есть pomodoroEngine, eventHub, пункт меню и нотификации, вроде бы всё что нужно, можно соединяться с MQTT и пробовать общаться с кнопкой. Для MQTT будем использовать самый гуглящийся клиент M2Mqtt: У меня уже был простенький класс, для M2Mqtt, так что я его просто подключил и наслаждался ну-совсем-простым API: Добавить хэндлер можно с помощью Declare Method:  Осталось подписаться на TimerStarted и TimerStopped, и можно писать логику. А логика у меня в первом приближении получилась такая:  Тут можно много чего доработать, например, адекватно обработать ситуацию когда кнопка нажата во время перерыва, но это уже мелочи. А вот корпус уже куплен и скорее всего будет, осталось продырявить и скоммутировать. Дополнительной фичей получившегося девайса является то, что он сообщает коллегам когда вас можно отвлекать, а когда нельзя. А в остальном, довольно бесполезная штука :) UPD:  Питание от LM1117. Internal Developer