Разработка процессора и вообще программируемых микросхем — процесс сложный и длительный. От старта проектирования до получения первых образцов в кремнии проходит больше года. При этом ПО желательно писать и отлаживать параллельно процессу производства, чтобы оптимизировать сроки выхода продукта. Но как это делать, если железо еще не на руках или оно есть в очень ограниченном количестве, а нужно многим?  Спойлер: делать имитацию. О том, какие подходы существуют и как выжать из них максимум эффективности для имитации сложных многоядерных систем, рассказали инженеры-программисты отдела разработки системного ПО YADRO Светлана @sita5174Бурлака и Александр Солдатов.  Когда программист не может проверить работу кода в проде, он делает тестовый стенд, который «имитирует» кодовое окружение. Но что делать инженеру, который разрабатывает ПО под железо, которого нет? Как сымитировать целый процессор?  На самом деле методы, с помощью которых можно имитировать аппаратуру частично или целиком, существуют. Бывают разные виды, их называют по-разному, но в этой статье, для упрощения, мы будем использовать два термина — симуляцию и эмуляцию.  Между понятиями довольно тонкая грань, но условно объяснить и разделить их можно так.  При симуляции имитируются свойства объекта, поведение, функции. При этом его логика и принципы работы могут игнорироваться.  При эмуляции объект воспроизводится целиком (или частично) вместе со всеми принципами и логикой работы.  Воспользуемся примером для лучшего объяснения. Допустим, есть задача: нужно, чтобы в регистре процессора появилось определенное значение. В случае симуляции мы лишь обеспечиваем появление этого значения. Какой логикой мы этого добились — неважно. При эмуляции мы воспроизводим не только появление нужного значения в регистре, но и механизм — почему оно там появилось.   Все программное обеспечение, которое пишется для процессоров, требует отладки и тестирования. Для создания различных имитаций есть ряд инструментов: эмулятор QEMU, потактовые симуляторы, FPGA-платформы. Подробнее о них мы еще поговорим.  Методы имитации абстрагированы от аппаратных средств. Например, мы можем сделать программную имитацию процессора на открытой архитектуре и запустить ее на физическом компьютере с x86-процессором. В этом контексте физический компьютер называется хостом, а имитируемая система — гостем. Выделим несколько конкретных направлений, где можно работать с имитациями процессора и ПО:  тестирование функциональных моделей IP-блоков с помощью функциональных тестов, написанных на С и Assembler, проверка корректности написания тестов: они должны давать одинаковые результаты и на модели устройства в QEMU, и на RTL-модели, разработка и отладка BSP (Board Support Package),  проверка работы аппаратной части совместно с ПО — например, драйвера и устройства. Грань между применением эмуляций и симуляций (в обозначенном выше понимании) довольно тонкая. Выбор метода зависит от конкретной задачи.  Для системных тестов и тестов ПО, отладки драйверов чаще используют эмуляцию. Здесь нужно воспроизвести работу «железа» целиком — ровно так, как оно работает. Иначе, когда мы запустим ПО на реальном процессоре, оно может начать работать непредсказуемо или не работать совсем. А вот в случае отладки пользовательских программ — например, прикладного ПО — симуляции может быть вполне достаточно.  Рассмотрим три подхода к имитации процессоров и сопутствующих систем, чтобы отлаживать ПО и верифицировать IP-блоки. Каждый имеет свои достоинства и недостатки.  QEMU — самый быстрый и понятный способ. Это open source-программа с активным комьюнити. На ней можно легко запустить операционную систему класса Linux и оперативно выполнить многие задачи, но есть минусы. Как только задачи выходят за рамки стандартных, функциональности QEMU «из коробки» уже недостаточно. В составе чипа могут быть достаточно сложные устройства — например, кодеки или графические ускорители. Готовых моделей в QEMU нет — нужно писать свои, а это сложно и не всегда целесообразно.  Второй минус — сложность подключения нестандартных аппаратных устройств к QEMU. Представим, что вам нужно пробрасывать такие устройства, как, например, дисплей с LVDS-интерфейсом, камера с MIPI-интерфейсом, чтобы проверить работу написанного кода. Напрямую к компьютеру камеру c MIPI не подключить — нужны аппаратные и программные доработки. А на них может уйти от нескольких месяцев.  В таких случаях можно расширить функционал QEMU — как именно расскажем чуть позже. Если у вас есть описание аппаратного блока чипа на языке RTL, вы можете организовать точную потактовую симуляцию. Для этого можно использовать такие решения, как VCS, SystemC и другие вплоть до Verilator.  Если компьютер мы эмулируем на уровне регистров, памяти, то в случае потактовой симуляции спускаемся на уровень электрических сигналов. Это позволяет точнее воспроизводить поведение оборудования, но сама эмуляция довольно долгая. Linux на такой конфигурации не запустить — он будет неделю стартовать и в итоге вообще не запустится.   Третий возможный вариант — это FPGA-прототип, когда весь чип реализуется внутри одной или нескольких FPGA.  В этом случае можно подключить необходимое оборудование (например, камеру, экран), можно все промоделировать. Но собирать bitstream для FPGA — дорого и долго. Если в дизайн закрадется ошибка, придется пересобирать прошивку. В среднем на это может уйти до суток и более. И чем сложнее чип, тем сложнее прототип. Большой чип может не «влезть» в одну FPGA — нужно разделять на несколько, что сопровождается ростом накладных расходов.  Использовать только один из перечисленных способов — неэффективно. Мы рекомендуем применять все три в разных комбинациях. Так можно компенсировать те или иные недостатки методов. Хорошая практика — первым этапом обкатывать решения на QEMU. Далее расскажем, как прокачать известный многим инструмент.    QEMU может эмулировать полностью функционирующий компьютер со всем оборудованием. Программа поддерживает разные архитектуры и запуск десятков операционных систем. Схема эмуляции системы в QEMU. Эмуляция процессора осуществляется с помощью динамической двоичной трансляции и кодогенератора TCG (Tiny Code Generator). TCG берет блоки кода, переводит их сначала в машинно-независимый код, а потом в инструкции для хостовой машины. Последняя выделяет определенный объем памяти для работы QEMU.  В QEMU устройства и доступ к ним реализованы с помощью MMIO (Memory-mapped Input/Ouput) — ввод-вывод с отображением в памяти (это один из вариантов). Также в их реализации прописано, как реагировать на попытки обращения к памяти. Устройства регистрируются на системной шине (System bus), которая моделируется с помощью объектной модели QEMU — для работы с ней есть API. Устройства могут запускаться на этапе инициализации виртуальной машины, либо их можно подключать динамически с помощью QEMU Monitor, когда машина уже запущена. В работе с эмуляцией процессоров в ряде случаев стоит расширить возможности QEMU.  Представим, что у вас есть чип — система на кристалле, которую вы эмулируете. При этом вы используете процессорные ядра различных конфигураций:  System (SYS) — группа процессорных ядер, принимающих всю нагрузку; на них запускается Linux, пользовательские приложения, они 64-битные.  System Control Unit (SCU) — процессорное ядро, среди прочих функций которого — управление системой питания и загрузкой ОС. Оно 32-битное. Ваша задача — организовать общение между двумя системами, этого требует полноценная эмуляция. На примере питания: SYS не может себя включить и выключить самостоятельно, это делает SCU, а SYS, в свою очередь, должен попросить SCU выключить питание. При этом QEMU позволяет эмулировать только системы одной архитектуры. Так как у ядер чипа разная битность — читай, разная архитектура, вы не сможете запустить их в рамках одного процесса. Поэтому нужно развернуть их как две отдельные виртуальные машины QEMU и организовать связность между ними.   Разработать механизм (для статьи назовем его Interconnect), благодаря которому будут общаться модели IP-блоков в системе.  Как может работать такой механизм, расскажем на примере модели IP-блока, представляющей собой почтовый ящик, с помощью которого две системы могут обмениваться сообщениями. В тексте назовем эту модель Mailbox. Обмен происходит через shared memory — участок памяти, расшаренный между системами, каждая может в него писать или его читать. Когда одна система что-то пишет в shared memory, другая система об этом не знает. Чтобы сообщить о событии из одной системы в другую, мы используем файловые дескрипторы EventFD. Они отправляют сообщения, сигнализирующие о том, что произошло какое-то событие или прерывание. В Linux файловый дескриптор представляет собой число — своего рода идентификатор — и контекст. Одинаковые номера EventFD не подразумевают один контекст. Так, файловый дескриптор с номером 42 в SYS может быть никак не связан с дескриптором 42 в SCU — в разных системах у них разные контексты. Таким образом, системам необходимо обмениваться файловыми дескрипторами и контекстами. Для этого можно использовать сокет, который позволяет передавать файловые дескрипторы из одной системы в другую. Этот процесс и поддерживается механизмом Interconnect. Вся схема может выглядеть так:  На этапе инициализации системы MailBox (SCU) отправляет файловые дескрипторы в Interconnect (SCU). Затем Interconnect передает эти файловые дескрипторы в Interconnect (SYS), где они отдаются в Mailbox (SYS). Системы обменялись файловыми дескрипторами — далее Interconnect не используется. Дальнейшее общение между SCU и SYS происходит следующим образом: одна система пишет в shared memory и через EventFD отправляет сообщение о событии, другая система получает сообщение о событии и идет читать shared memory. Все это регулируется обработчиком в главном цикле QEMU — Main Loop. Можно создать свой EventFD, зарегистрировать его в этом цикле, и QEMU будет сообщать, что сейчас пришло уведомление о каком-то событии. Далее это событие обрабатывается. Помимо процессорных ядер, вы можете эмулировать IP-блоки чипа и периферию платформы. Часть моделей можно найти в QEMU — они разработаны сообществом. Но в более сложных случаях некоторые модели нужно будет создавать самостоятельно.  Функционал, который нужно внедрять в модели, может различаться. Он зависит от требований целевого программного обеспечения, которое будет взаимодействовать с IP-блоком. Иногда достаточно удовлетворить интерфейс: чтобы драйвер обнаружил устройство, зарегистрировал его, убедился, что оно включено, прочитал версию, проверил цифровую подпись. Но есть и более сложные случаи. Когда вы будете писать код модели и реализовывать устройство в QEMU, рекомендуем выполнить следующие действия:  Привяжите устройство к участку памяти.  Реализуйте callback-функции чтения и записи (read/write), которые будут вызываться при обращении к данному участку памяти.  Определите смещения и размеры областей MMIO, чтобы при обращении к участку памяти можно было обратиться к конкретному регистру.  Интерпретируйте чтение или запись в регистр — что именно нужно сделать. Возможна как передача данных и изменение состояния устройства, так и влияние на состояние других устройств. Последнее, например, происходит в случае с описанным ранее  Interconnect, когда одна система запускает процессы в другой.  В этой статье мы не будем подробно останавливаться на разработке IP-блоков. Если вам интересен процесс, пишите в комментариях. Можем развить эту тему в отдельном тексте.  Ранее мы перечислили три метода эмуляции процессора и уточнили, что для большей эффективности лучше использовать их все — в разных комбинациях.  Например, как можно проверить работу аппаратной части совместно с ПО: высокоскоростные ядра запускаются на быстром эмуляторе, а тестируемый контроллер — на потактовом симуляторе или FPGA-платформе. Таким образом можно эффективно проверить работу драйвера с устройством. Использование нескольких симуляторов в одной системе называется косимуляцией. Она помогает частично избавиться от недостатков различных типов симуляторов.  Можно выделить два вида косимуляции.  Программная: QEMU + потактовый симулятор. В рамках такой косимуляции можно, запустив Linux на QEMU, отлаживать драйверы IP-блоков, которые реализованы на RTL и выполняются внутри потактового симулятора.  Программно-аппаратная: QEMU + FPGA-платформа. В этом случае можно подключить к системе внутри QEMU внешнее устройство — например, дисплей. Как это выглядит: на QEMU запускаем Linux, а видеоконтроллер реализуем внутри FPGA, к которой подключен экран. Аппаратно-программная косимуляция — тема для отдельной подробной статьи. В этом тексте мы больше расскажем, как реализовать программную косимуляцию.  Итак, наша задача — связать два симулятора, то есть через какую-то «магию» заставить их общаться между собой. Эту «магию» можно реализовать через открытую технологию Remote Port TLM — создана компанией Xilinx и доступна под лицензией MIT.  Разработка ориентирована на применение языка SystemC и связанной с ним технологии TLM. Фактически она позволяет на языке С++ описывать взаимодействие QEMU и потактового симулятора. Есть QEMU с добавленным псевдоустройством для того, чтобы общаться с Remote Port. В оригинальной технологии, описанной на картинке выше, используется связка SystemC TLM, где есть: бридж, преобразующий Remote Port-вызов в транзакции SystemC TLM, TLM Interconnect, который адресует эти транзакции в тот или иной design under test. В основном DUT касается AXI-шины и производных — все, что можно объединить под общим названием Advanced Microcontroller Bus Architecture (AMBA).  Взаимодействие между симуляторами реализовано через Unix- или TCP-сокет. По нему происходит обмен пакетами: один из симуляторов отправляет пакет, а второй на него отвечает.  Есть различные типы пакетов. Часть пакетов соответствует транзакциям на шине AXI: чтение и запись одиночного значения в память, чтение и запись пакетов данных (AXI bursts), прерывания. Также есть пакеты для handshake и синхронизации времени между симуляторами. Каждый пакет содержит заголовок, содержимое которого позволяет корректно определить тип пакета и выполнить его дальнейший разбор, и переменную часть, зависящую от типа пакета. Каждый пакет имеет уникальный идентификатор, позволяющий отправлять несколько запросов, не дожидаясь ответов на каждый.   Например, вместо SystemC можно использовать проприетарный симулятор и testbench, написанный на языке SystemVerilog. Чтобы привязать Remote Port к симулятору, можно использовать System Verilog DPI. Технология входит в стандарт System Verilog и обеспечивает взаимодействие между кодом С и SystemVerilog. Код на С собирается в виде библиотеки, к нему подключается header, который генерируется на этапе сборки SystemVerilog. Затем эта библиотека подается потактовому симулятору вместе с результатами сборки SystemVerilog — производится совместная симуляция.  В тестовой реализации можно организовать взаимодействие QEMU через механизм RemotePort с кодом SystemVerilog внутри симулятора.   Обычно QEMU выступает в роли мастера: отправляет AXI-транзакции до модели периферии в потактовый симулятор и дает ей возможность должным образом ответить. Для этого на стороне QEMU есть псевдоустройство — RP Master, который переадресует обращения в память устройства, преобразовывая их в транзакции Remote Port. Когда QEMU является мастером на AXI-шине, организовать общение с потактовым симулятором намного проще.  Однако существуют ситуации, когда эмулятор работает как slave — мастером выступает модель, выполняемая в потактовом симуляторе. Ей нужна возможность отправлять транзакции в QEMU. Когда такое может произойти? Например, внутри потактового симулятора у нас выполняется модель видеоконтроллера, которая должна самостоятельно ходить в память QEMU (прямой доступ в память DMA) и забирать изображения, которые она будет показывать. В таком случае устройство одновременно и slave (мастер — процессор), и мастер (slave для него — оперативная память).  Когда QEMU — slave, общение организовать сложнее. Для этого на версию эмулятора нужно портировать псевдоустройства RP slave и RP wire (на иллюстрации выше) — последнее участвует в работе Interrupt controller, который обеспечивает прерывание работы процессора. Оба псевдоустройства осуществляют преобразование пакетов в транзакции в память гостевой системы в QEMU — все это, соответственно, передается в сокет.  Для взаимодействия QEMU и потактового симулятора можно создать библиотеку на базе стандарта SystemVerilog DPI. Она преобразует транзакции RemotePort в вызовы SystemVerilog DPI и обратно, то есть реализует Remote Port to DPI. Эмуляция сложной системы — всегда задача со звездочкой. Просто взять доступное решение на GitHub и применить его не получится. Нужна значительная доработка, которая сопровождается исследованием существующих инструментов и экспериментами с ними.  Для имитации сложных систем лучше всего работает метод косимуляции, благодаря которому можно нивелировать недостатки отдельных подходов к симуляции процессора и его окружения. Несмотря не сложность реализации, косимуляция окупается тем, что экономит ресурсы и время команды. Можно не развертывать всю систему внутри FPGA-платформы, а раскрутить в ней один или несколько IP-блоков и просимулировать их совместно с основной системой, которая работает на х86-хосте в QEMU.  Приходилось ли вам имитировать железо и другие системы? Как справлялись с задачей? Пишите в комментариях.  Компания YADRO