MissingNo. (яп. けつばん Кэцубан, рус. Отсутствующий номер или МиссингНо, также известен как MissingNO) — покемон-ошибка, присутствующий в играх Pokémon Red и Blue и Pokémon Yellow. MissingNo. появляется, когда игра пытается получить доступ к данным о несуществующем виде покемонов. Игроки могут встретить MissingNo. с помощью бага, срабатывающего после того, как произойдут три необходимых внутриигровых события. Впервые Nintendo официально сообщила о MissingNo в выпуске Nintendo Power за май 1999 года.
 Встреча с MissingNo. вызывает графические ошибки в игре, а также приводит к дублированию шестого предмета, находящегося в инвентаре у игрока во время столкновения. Из-за этого эффекта баг получил освещение в различных руководствах по игре и журналах. Фанаты серии игр пытались внедрить покемона в канон вымышленной вселенной, а социологи изучали его влияние на игроков.
 Серия игр Pokémon была разработана студией Game Freak, а первые две игры были выпущены компанией Nintendo в 1996 году. Игровым персонажем выступает тренер покемонов, чья цель — ловить и тренировать этих существ. Игроки используют покемонов, чтобы сражаться с покемонами других тренеров или с дикими покемонами.
 Впервые Nintendo поделилась с публикой информацией о строгой последовательности выполнения игровых действий, позволяющих MissingNo. появиться в игре, в выпуске Nintendo Power за май 1999 года, в то же время предупредив игроков, что «любой контакт с ним […] может запросто стереть ваши сохранения игры и/или испортить графику». Сам баг появляется в результате трёх последовательно совершённых событий: сначала игрок должен просмотреть внутриигровое обучение о поимке покемонов, затем использовать покемона со способностью к полёту (HM02 «Fly»), чтобы добраться до локации «Остров Синнабар». Там нужно использовать покемона со способностью к перемещению по воде (HM03 «Surf») и плавать вниз-вверх по воде рядом с восточным берегом острова до тех пор, пока MissingNo. не появится.
 Встреча с MissingNo. является результатом трёх последовательных внутриигровых событий. Первое происходит в системе игровых случайных встреч: каждая зона содержит в буфере игры номера покемонов, которых персонаж может в этой зоне встретить. Однако разработчики не указали в буфере номера покемонов для восточного берега Синнабара, и поэтому игра самостоятельно брала недостающие значения из предыдущей зоны, которую посетил игрок. Вторым событием стало обучение основам игры, которое на время сохраняет в буфер имя игрока. Это приводит к тому, что имя, записанное в буфер в шестнадцатиричной системе счисления, автоматически конвертируется в номера покемонов, которых можно встретить в указанной зоне восточного берега Синнабара. Например, если игрок назовёт своего персонажа ASH в честь Эша Кетчума, главного героя аниме «Покемон», в буфер игры будет записано значение 8C. Третьим таким событием стала игровая система обработки исключений; если игра получает из буфера значение, не соответствующее ни одному из представленных в игре покемонов, срабатывает специальная функция, которая и вызывает появление покемона, известного как MissingNo. (сокращение от «Missing Number»; рус. Отсутствующий номер).
 Как в случае с любым покемоном, игрок может убежать из боя либо сразиться с MissingNo. и даже поймать его. После встречи с MissingNo. количество предметов, расположенных на шестом пункте в рюкзаке игрока, увеличивается на 128, а при посещении Зала Славы, который становится доступным после прохождения игры и содержит в себе данные о покемонах игрока, на некоторое время возникают графические артефакты. Могут попадаться и временные артефакты во время боя с самим MissingNo., при которых искажаются спрайты тренера и его покемонов, однако их можно удалить, открыв страницу статистики для другого покемона или просто перезагрузив консоль. Пойманный MissingNo. сохраняет все функции обычного покемона, а в Покедексе игры будет значиться под номером #000. Кроме номера, а также роста, веса и неизвестного вида никакой информации об этом покемоне в Покедексе нет. Все покемоны MissingNo. имеют свои способности, типы, характеристики и голоса, как и обычные покемоны. На спрайте покемона обычно изображена фигура, похожая на пикселизованную букву «d», но некоторые значения покемонов из буфера вызывают появление одного из четырёх других спрайтов, не задействованных в игре.
 MissingNo. можно передать из Red и Blue в Yellow, но практически невозможно перенести с помощью Капсулы времени в Gold, Silver и Crystal. В Yellow с появлением MissingNo. начинаются ещё бо́льшие баги: сразу после переноса уровень этого покемона падает до первого, и не растёт, когда покемон получает опыт. Тем не менее, этого покемона можно использовать в многопользовательской игре между двумя консолями через специальный кабель. Если попробовать перенести MissingNo. в Gold, Silver или Crystal, игра выдаст сообщение «Your (имя MissingNo.) appears abnormal.» и перенос будет отменён. В редких случаях, если номер этого покемона совпадёт с номером какого-нибудь покемона из представленных во втором поколении, покемон будет перенесён в другую игру. Например, вышеназванный номер 8C конвертируется в новой игре в номер EC и распознаётся как покемон Тайрог. После этого покемона ещё можно вернуть в старую игру, если игрок не покинул Капсулу времени. Если же использование Капсулы завершено, покемон прекратит своё существование в образе MissingNo. и будет значиться как тот покемон, номер которого совпал с номером первого, хотя и сохранит свои старые атаки. При переносе MissingNo. в Pokémon Stadium он будет иметь вид куклы, которая появляется при выполнении покемонами атаки Подмена (Substitute). В Pokémon Stadium 2 он будет отображаться как покемон Дитто, а если сохранить игру, то он останется в образе Дитто навсегда. Попытка поймать MissingNo. с помощью функции Game Boy Tower в Pokémon Stadium может привести к тому, что картридж с игрой для портативной консоли не сможет работать со Stadium.
 Впервые появившись всего в двух играх серии, MissingNo. оказал на индустрию значительное влияние. Называя его «причудой программирования», Nintendo предостерегала от встречи с ним, предупреждая игроков, что им в итоге может понадобиться начать игру заново, чтобы избавиться от возможных графических багов:
 
 
MissingNO является причудой программирования, а не настоящей частью игры. Если его поймать, игра может начать странно себя вести, а графика будет часто портиться. Чаще всего покемон MissingNO появляется после выполнения обманного хода во время боя в Зоне Сафари.
 Чтобы восстановить нарушенную графику, попробуйте отпустить покемона MissingNO. Если проблема сохраняется, то единственное решение — начать игру заново, то есть стереть имеющееся сохранение и начать игру с самого начала.
 Однако Nintendo называет неправильный метод устранения графических багов, так как выпуск MissingNo. в игре на волю проблемы не решал. И всё же, несмотря на предостережения Nintendo, информация о том, как заполучить MissingNo. была напечатана в нескольких журналах и руководствах по прохождению игры. Некоторые игроки даже давали платные советы по поимке MissingNo.; стоимость таких «консультаций» доходила до 200 долларов США. В 2009 году сайт IGN включил MissingNo. в список лучших игровых пасхальных яиц, отмечая явную пользу этого покемона для получения редких игровых предметов. В соответствующей статье журналист IGN писал: «это кое-что говорит о поклонниках покемонов, раз они идут на риск потерять игру ради того, чтобы быстрее развить своих покемонов», а позже назвал MissingNo. «незабываемым багом, который помог этим двум играм на их пути к славе».
 Реакция игроков на MissingNo. стала объектом социологических исследований. Американский социолог Уильям Симс Бейнбридж утверждал, что компания Game Freak создала «один из самых известных багов в истории игр» и отметил его творческое использование игроками. В книге Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon профессор педагогики Джулиан Сефтон-Грин приводил пример реакции собственного сына на утверждение о том, что использование MissingNo. — своего рода развенчание обмана; после этого отношение ребёнка к игре кардинально изменилось: в результате рухнула детская иллюзия игры как настоящего замкнутого мира, а на смену ей пришло понимание того, что это всего лишь компьютерная программа. Книга Playing with Videogames содержит углублённое изучение MissingNo., которое в деталях описывает любопытство игроков, проявленное при встрече с этим покемоном. Исследование описывает тенденцию игроков сверять детали его появления и давать оценку и критику находкам друг друга. В книге говорится, что в попытках «канонизировать» MissingNo. через фан-арт и фанфики сообщества любителей покемонов выявляли недостатки игры и пытались запечатлеть их в лучшем свете. Автор описывает эти обстоятельства как уникальные для MissingNo. и считает его популярность необычным случаем.