Из новостей: NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK, вышел  CozyBlanket 2.0, Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам,  плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен,  ретаргетинг анимации в Godot 4.0. Из интересностей: игровой real-time сервер простыми словами,  генератор SDF для Unity, история серии The Elder Scrolls, интервью с  разработчиками игры Поезда (получившей грант от ИРИ). Основные моменты: Поддерживает возможности NVIDIA Flex Можно определять кастомную геометрию Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена Скачать можно с Гитхаба. Декомпрессия на GPU ускорит должна ускорить загрузку ассетов. AMD при тесном сотрудничестве с MS будет поддерживать технологию. Defold Foundation больше не будет взимать ежемесячную плату за доступ к инструментам сборки Nintendo Switch и плагину для игрового движка. В новой версии появилась ручная ретопология, UV-развёртка, упаковка и запекание. Новости сообщества и интересные проекты. Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу. На уже добавленные игры распространяться правило не будет, Epic Games будут иначе стимулировать разработчиков добавить ачивки. Новый функционал уже слит в рабочую ветку и доступен в beta-3. Музыкант подробно объяснил,  каким проблемным было создание саундтрека для шутера, и заявил, что  альбом с музыкой анонсировали до подписания контракта на него. Как «эффективные менеджеры» могут всё проебать. История весьма  поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона  могут попасть под прессы корпоративной махины. Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. А ZA/UM ответила, что ключевых разработчиков Disco Elysium уволили за токсичное поведение, оскорбления и дискриминацию. Интересно, чем это всё закончится. Очень грустно за франшизу. И обновила плагины для Maya, Houdini и USD. Тулза с ускорением на GPU позволяет  моделировать огонь, дым и пыль, в 3ds Max почти в реальном времени, а  затем рендерить результаты в любом средстве визуализации, поддерживающем  OpenVDB. Аниматор решил выложить его на Gumroad бесплатно. Большой пак с курсами по созданию игры на актуальном UE5. Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон. Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты. Статья про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2». TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали. Ещё один полезный пост на фоне успеха Blight: Survival. Анастасия Кузина, бренд-менеджер в команде MGVC, в статье рассказала о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта.  Позволяет на основе меша или SkinnedMesh получать SDF 3D-текстуры каждый фрейм. Доступно на Гитхабе. Художник по 3D-окружению Джеронимо Канале рассказал  о своём проекте, вдохновленном «Пиратами Карибского моря», объяснил,  как были созданы модульные части сцены и растительность, а также поведал  о процессе создания материалов. Аня с детства любит видеоигры. Длительное увлечение Lineage 2  подтолкнуло к написанию и изданию нескольких книг по игре. Потом она  завела игровой блог и, наконец, смогла монетизировать своё хобби,  превратив его в работу. А в этом году пошла дальше – взялась за  осуществление давней мечты разработать собственную игру. Команда Epic Games поговорила  с разработчиками из Spaceflower, чтобы обсудить геймплей Let Them  Trade’s, его основные механики и узнать, как команда использует Unreal  Engine для упрощения и ускорения разработки. Неплохая ретроспектива от Лоева первой части серии. Софи Альмесия рассказала  про создание стилизованного материала рыболовной сети, объяснила  рабочий процесс в Substance 3D Designer и Painter и поделилась  некоторыми советами для начинающих художников. Цель состояла в том, чтобы создать что-то весёлое, а также изучить  шаги, необходимые для полного цикла выпуска игры. Пост является своего  рода постмортемом и возможностью поделиться знаниями. Разбор открытого мира игры Марком Брауном, как из-за обширности Elden Ring вытекают и плюсы, и минусы последней игры от Фромов. В предыдущей статье автор поделился рекомендациями по импорту и настройке ассетов. В этой же рассмотрено, как их лучше использовать, максимально сэкономив время. Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказал,  как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma на примере готового  проекта, какие подводные камни при этом встретятся, в чём плюсы и минусы  этого перехода. После четырёх месяцев автор выпустил новую статью в цикле. В этот раз статья о том, как сделать так, чтобы спрайты обросли плотью внутри нашей маленькой вселенной. В этом выступлении с саммита Game Narrative Summit 2022 года  аспирантка Эбби Шерлок рассказывает о практике драматургии в видеоиграх,  сопереживании игроков в дизайне и о том, что создатели игр могут  позаимствовать у старейшего вида искусства. Автор рассказывает про проект, который был создан в рамках 8-дневного Go Godot Jam 2. В новой статье продолжается исследование WGPU, библиотеки языка Rust для работы с графикой. Стрим с командой Watt Studio, которая получила грант на игру Поезда  (Trains: Through Elecric Storms) от российского Института развития  интернета (ИРИ). Автор, как только начал что-то понимать в JavaScript, принялся искать интересные гайды, чтоб повторить какую-нибудь игру. Первой такой игрой стала змейка. А позже и Понг. В туториале показано, как вращать текстуру в 2D-пространстве. Дополнительно представлены необходимые шаги для интеграции в Unity. Из Твиттера. С ArtStation. Из Твиттера. Sakura Rabbit как всегда радует. Небольшой туториал по рисованию стилизованного огня. Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов. На Патреоне На Boosty Через Paypal Через Яндекс.Деньги  Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)