Мой первый пост. Меня зовут Алан и я хочу рассказать Вам, дорогие читатели и слушатели, чем мы занимаемся в образовательном проекте EnglishDreamTeam. Проект призван помочь людям интуитивно и легко учить языки. Буду рад, если Вы послушаете мои мысли, а также с радостью выслушаю Ваши и отвечу на них.  Многие ошибочно полагают, что видеоигры – это чистое зло, которое только и делает, что заставляет молодые и несформировавшиеся умы тратить последние деньги на премиум аккаунты или покупку косметических приблуд на оружие. Смею заверить, дорогие мои, что это неправда. В действительности, есть множество примеров, когда видеоигры помогали людям «вписываться» в общество, находить верных друзей, развивать память, а что ещё примечательнее – обучали нас понимать иностранные языки. Мой внутренний «nerd» (nerd — ботан, человек заинтересованный умственной активностью) и «geek» (geek* — человек, которого унижают в школе, а потом ты устраиваешься к нему на работу) ликуют, ведь я расскажу вам о личном опыте использования видеоигр в качестве инструмента для изучения английского и французского языков (продолжаю себя обманывать). *Borrowed from Urban Dictionary. Check that website to find more cool slang phrases. Начнём с серьёзного. В детстве мне могли поставить диагноз аутизм – я считал абсолютно нормальным проводить часы напролёт собирая конструктор LEGO, не обращая внимания на окружающий меня мир и минимизируя общение с другими человеческими существами. Диагноз опровегли. Но трудности в общении были и есть всегда, и я до сих пор с этим борюсь. Доходит до того, что иногда я не хочу знакомиться с людьми только потому, что я их не видел и не слышал. Я плохо понимаю шутки и мне сложно смотреть людям в глаза, но я учусь и буду продолжать работать над собой. Я раскрываюсь перед вами только для того, чтобы показать, что я имею представление о данной теме, следовательно, могу говорить о ней с юмором и толикой иронии. Майнкрафт (Minecraft) – популярная онлайн-игра, в которой вы можете быть творцом. Построить свой дом, башню, а порой и целые города сможет любой желающий (при должной фантазии, конечно же). Объединяйтесь с другими игроками, торгуйте или соперничайте за ресурсы, здесь вам решать кем вы хотите стать в дивном новом виртуальном мире. Есть одна проблема – «bully». Bully«Somebody who hurts others either physically, mentally or emotionally. They can ruin a persons life, just to make themselves feel better» Source: https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Bully  Bully or bulling – термины, которые употребляются для обозначения людей, которые причиняют физическую, моральную или эмоциональную боль остальным ради собственной выгоды или для того, чтобы почувствовать власть над другими. Ввиду доступности и популярности Minecraft туда хлынул поток разных личностей: есть те, кто хочет общаться и находить друзей; те, кто уже играет с друзьями или даже семьями; а ещё те, кто стремится причинить боль другим. Trolls and bullies, эти ужасные люди заполоняют сервера, уничтожают чужие постройки, крадут вещи, обзывают и убивают вашего персонажа снова и снова. Доходит до того, что у вас пропадает желание играть, что абсолютно естественно. А иногда это приводит к самоубийству на почве депрессии. «Человек обижается или его обижают?» – спросила однажды моя добрая знакомая психолог. Ранить человека легко. Ранить человека с аутизмом, который хуже других распознаёт эмоции ещё легче. A bully в состоянии сказать аутисту, что он «defect» (дефективный), «retard» (умственно отсталый), «society does not want them» (что обществу не нужны такие как они). Стюарт Дункан (Stuart Duncan) является героем многих родителей и их детей с аутизмом. С помощью сервера AutCraft, который он организовал в 2013 году, он осуществляет поддержку всех желающих, кому был поставлен диагноз. Дети и взрослые – вместе у них получилось создать безопасное пристанище для всех нуждающихся. Они налаживают связь, учатся контактировать и воспринимать друг друга, узнают мир через призму игры. У Дункана и двоих его детей тоже аутизм, но, сплотившись, они работают над тем, чтобы всем на сервере было комфортно, а участники смогли почувствовать себя настоящими людьми. Я рекомендую вам посмотреть его выступление на конференции TED Talk. Вы удивитесь насколько легко можно найти себе друзей, играя в видеоигры. Ярким и ставший культовым представителем жанра был и остается World Of Warcraft. Несмотря на то, что личного опыта игры у меня не так уж и много, я смог встретить множество приятных мне людей на просторах этой невероятно огромной игры. Две враждующие фракции, множество рас, прекрасные локации, подземелья, эпические сражения и море возможностей. Такая игра способна вызвать зависимость, ведь она готова воплотить фантазии любителей настольных игр и приключенческих книг в жанре фэнтези, а самое важное – она заставит вас почувствовать участником событий, разовьёт чувство причастности к сообществу и виртуальному миру. Популярный британский игровой комментатор Джон Бейн (John Peter Bain), известный под псевдонимом TotalBiscuit, однажды поделился историей о том, как человек, устраиваясь на работу указал, что был guild master (управляющий гильдией) в игре World of Warcraft. Работу он получил. Для того, чтобы управлять большим количеством людей, требуются развитые социальные навыки и стратегическое мышление, умение работать в команде и анализировать обстановку. Система гильдий в игре располагает участников к общению, даёт возможность лучше узнать друг друга и проверить, можно ли положиться на товарища по команде в бою. Мои знакомые любители «Warcraft» смогли найти себе компаньонов и компаньонок из Европы и Азии для совместной игры. Это не только привело к культурному обмену, совместному изучению языков, но и к продолжительной дружбе, которую они ценят и по сей день. Существует ряд причин по которым видеоигры становятся эффективной развивающей головоломкой, способной в значительной степени ускорить нашу мозговую активность, сделать нас эрудированным собеседником или же вдохновить на создание чего-то нового. Начну с критерия, которым меня пугали мои родители:Alan's mum is trying to be angry: «Playing these games is bad for your eyes (негативно влияет на твоё зрение)» В 2012 году Даффна Бавельер (Daphne Bavelier) и её команда провели ряд исследований касательно качества зрения среди не-игроков и игроков в онлайн-шутеры. online-shooter — a video game that teaches you not to kill opponents, but how to outsmart them using different tactical decisions шутеры – жанр видеоигр, который учит не убивать своих врагов, а перехитрять их, применяя различные тактические решения Есть два важных аспекта, о которых следует поговорить. Во-первых, благодаря таким играм вы способны ориентироваться в общем хаосе и замечать более мелкие детали среди происходящего. А во-вторых, любители шутеров способны лучше различать оттенки серого цвета, что позволяет им быстрее заметить приближающийся в тумане автомобиль, если позволите привести этот пример. Не поленитесь и посмотрите видео ниже. Как-никак, Мадам Бавельер – видный профессор и выпускница Массачусетского Технического Университета; это место и люди, связанные с ним, вызывают у меня глубокое почтение и восхищение. Посмотреть видео можно здесь. Критерий 2: Игры ничему не научат Позвольте рассказать вам, дорогие мои слушатели и читатели, небольшую историю. Выпускнику и специалисту в области международных отношений подобает быть сведущим в международном праве, в особенности, законах и истории стран, сыгравших или же играющих роль в формировании современной политической структуры мира. Был у меня предмет «Международное право» с исключительным преподавателем, которая могла буквально превратить «воду скучного текста в вино». И был у меня экзамен, который я почти пропустил. Точно бы пропустил, если бы не моя дражайшая коллега и подруга, которая позвонила мне ранним утром и приказала мчаться в университет, что есть мочи. Я не спал всю ночь. Всё, что я делал – это играл в эту замечательную игру под названием Sid Mayer's Civilization V. Игра в жанре «turn-based strategy» (пошаговая стратегия), со встроенной энциклопедией, где описаны важные для той или иной страны события, видные деятели, вооружение, экономика, техника, право – словом всё, что нужно знать маленькому любителю истории.Так получилось, что я играл за Англию, строил козни Франции, конструировал флот, а ещё читал. Читал про английские законы и право, читал про видных политиков, читал про Первую мировую войну и роль страны во всемирной истории. Spoiler alert! Неумытый, небритый и сонный молодой человек получил твёрдую пятёрку за экзамен. Мне достался вопрос «Великобритания и её роль в современных международных отношениях. Британское право.» Критерий 3: Изучение языков Любопытно, как же научиться понимать новый для меня язык, различать слова и читать на нём. Задачу, которую я поставил, была ясна. Осталось выбрать игру и не понимать, что там происходит в сюжете до самого конца.Неверно. Я выбрал жанр RPG или role-playing games (ролевые игры). Жанр, в котором сотни часов диалогов, где приходится выбирать себе доспехи, оружие, «крафтить» (от англ. «to craft» – мастерить, создавать) предметы. Я выбрал то, где языка много, и каждая секунда – это погружение в языковую среду. Никто не говорит вам, что первые часы будут лёгкими, вам придётся усердно напрягать слух, а ещё сидеть со словарём, но дайте себе шанс. Пройдёт неделя и вы обнаружите, что понимаете уже чуть больше обычного. Знакомые слова будут всплывать всё чаще, а ориентироваться в мире станет легче. Важным фактором является оригинальная озвучка. Актёры прикладывают массу усилий, чтобы речь звучала живо и органично вписывалась в ситуацию игры. Слушая иностранную речь, вы помогаете себе освоиться с чуждой языковой средой – это дисциплинирует и делает вас внимательным и аккуратным слушателем. В каждом из нас заложена уникальная способность распознавать «gibberish» (тарабарщину) и с помощью неё строить пирамиды из сложных конструкций, пока мы пытаемся доказать слушателю, что мы не «Je ne pa parle Français» или «I do not speak English». Немых племён ещё никто никогда не находил. Язык – не есть культурное изобретение, но продукт уникального человеческого инстинкта. «No mute tribe has ever been discovered…language is not a cultural invention, but the product of a special human instinct» Steven Pinker «The Language Instinct», p.13-14 Пожалуй, самой удивидельной игрой прошлого года стал проект японского геймдизайнера Хидео Кодзимы и мексиканского кинорежиссера Гильермо Дель Торо. Главные роли исполнили: великолепный Мадс Миккельсон, потрясающий Норман Ридус, очаровательная Леа Сейду, загадочная Линдси Вагнер, отменный режиссер Николас Виндинг Рефн, красавица Маргарет Куили и многие-многие другие. Spoiler alert! Без спойлеров, но с описанием базовых механик игры. Сюжет игры разворачивается в мире после глобальной катастрофы, известной как «Death Stranding» (Смертельный выброс). Люди разрознены и живут в бункерах, а единственные посетители мест – портеры (porters) или курьеры, которые доставляют грузы разной степени важности: от еды, медикаментов и одежды до древних археологических ископаемых. Играя за одного из доставщиков, вам предстоит пробежаться по постапокалиптическому миру, чтобы восстановить связь между остатками человечества и выяснить причину Death Stranding. Слово «stranding» поистине примечательное:to be stranded – выброшенный, выкинутый на берег или попросту потерянный;a stranded animal – термин, употребляемый по отношению к морским животным, которых выбрасывает на сушу;a strand — нить, связующее звено. Важным аспектом игры является косвенное присутствие других игроков в онлайн-режиме. Вы можете найти построенный мост, оставленное другими транспортное средство или снаряжение. В игре присутствуют лайки (likes), но нельзя ставить дизлайки (dislike), система поощрения построена на вежливости и кооперации. А ещё там великолепная музыка от группы Low Roar и пейзажи, напоминающие Карелию. Поговорив сегодня об аспектах и влиянии видеоигр, важно будет упомянуть, насколько же прекрасен бывает сюжет и чему он учит. Death Stranding учит общаться не прибегая к словам, учит тому, что мы связаны друг с другом, несмотря на наши различия. Учит, что мы можем добиться великого, если будем работать сообща – преодолевая трудности, шаг за шагом стремясь к тому, чтобы сделать наш мир лучше. Хочу выразить отдельную благодарность моим близким друзьям за чтение и изучение статьи перед публикацией. Я использовал свой опыт и собственные мысли равно как и знания и опыт других любопытных умов. Отдельное спасибо Анастасии Федченко за вдохновение и поддержку, Светлане Кулагиной за весомый вклад в формировании финальных мыслей о Death Stranding, Alan Alden рассказал о TotalBuscuit и его истории, подчеркнул, почему озвучка в играх важна и как она влияет на формирование акцента играющего, моей дорогой коллеге Маше Зоткиной за редакцию и финальные правки. Буду рад услышать о Вашем опыте взаимодействия с видеоиграми в комментариях. Let us stay connected. DreamTeam always welcomes everyone who wants to stay connected. Stay safe and learn playing. Always yours,DreamTeam Created by Alan Yagodin