Привет, Хабр! Меня зовут Богдан, в Badoo я работаю в мобильной команде iOS-разработчиком. Мы достаточно редко рассказываем что-либо о нашей мобильной разработке, хотя статьи – один из лучших способов документировать хорошие практики. Эта статья статья расскажет о нескольких полезных подходах которые мы используем в нашей работе.  Уже на протяжении нескольких лет iOS-сообщество сражается с UIKit. Кто-то придумывает сложные способы «погребения» внутренностей UIKit под слоями абстракций в своих выдуманных архитектурах, другие команды переписывают его, теша своё эго, но оставляя за собой дикое количество кода, который нужно поддерживать. Я ленив, поэтому стараюсь писать только тот код, который необходим. Я хочу писать код, соответствующий требованиям продукта и принятым в команде стандартам качества, но свожу к минимуму объём кода для поддержки инфраструктуры и стандартных кусков архитектурных шаблонов. Поэтому я верю, что вместо борьбы с UIKit мы должны принять его и использовать как можно шире. Любую проблему можно решить, добавив ещё один уровень абстракции. Поэтому многие выбирают VIPER – в нём много уровней/ сущностей, которые можно использовать в работе. Писать приложение в VIPER не сложно – гораздо сложнее написать обладающее теми же достоинствами MVC-приложение с поддержкой меньшего объёма шаблонного кода.  Если начинать проект с нуля, то можно выбрать архитектурный шаблон и всё делать «правильно» с самого начала. Но в большинстве случаев такая роскошь нам недоступна – приходится работать с уже имеющейся кодовой базой. Проведём мысленный эксперимент. Вы присоединяетесь к команде, которая наработала большую кодовую базу. Какой подход вы надеетесь в ней увидеть? Чистый MVC? Какой-нибудь MVVM/ MVP с flow-контроллерами? Может быть, VIPER-подход или подход на основе Redux в каком-нибудь FRP-фреймворке? Лично я рассчитываю увидеть простейший и работающий подход. Более того, я хочу оставить после себя такой код, который кто угодно сможет читать и исправлять. Короче, давайте посмотрим, как можно что-то делать на основе контроллеров представлений, а не пытаться их заменять или прятать. Допустим, у вас есть набор экранов, каждый из которых представлен одним контроллером. Эти контроллеры представлений извлекают из интернета какие-то данные и выводят на экран. С точки зрения продукта всё работает идеально, но вы понятия не имеете, как тестировать код контроллеров, а попытки переиспользования заканчиваются копипастингом, из-за чего контроллеры представлений увеличиваются в размерах.  Очевидно, что нужно начать разделять код. Но как сделать это без лишних хлопот? Если вытащить код, извлекающий данные, в отдельный объект, то контроллер будет только выводить информацию на экран. Так и сделаем:  Теперь всё выглядит очень похоже на MVVM, поэтому будем пользоваться его терминологией. Итак, у нас есть представление и модель представления. Эту модель мы легко можем протестировать. Давайте теперь перенесём в сервисы повторяющиеся задачи вроде работы с сетью и хранения данных.  В результате: Какое отношение всё это имеет к UIKit? Позвольте объяснить. Модель представления сохраняется контроллером представления, и её вообще не интересует, существует ли контроллер. Так что если мы удалим из памяти контроллер, то и соответствующая модель тоже будет удалена. С другой стороны, если контроллер сохраняется другим объектом (например, презентером) в MVP, то, если по какой-то причине контроллер будет выгружен, связь между ним и презентером нарушится. И если вы думаете, что трудно случайно выгрузить не тот контроллер, то внимательно почитайте описание UIViewController.dismiss(animated:completion:).  Так что я считаю, что безопаснее всего будет признать контроллер представления королём, и, следовательно, объекты, не относящиеся к UI, разделить на две категории: Почему так велик соблазн засунуть весь код в контроллер представления? Да потому что в контроллере у нас есть доступ ко всем данным и текущему состоянию представления. Если в модели или презентере нужно иметь доступ к жизненному циклу представления, то придётся передавать его вручную, и это нормально, но придётся писать больше кода. Но есть и другое решение. Поскольку контроллеры представлений способны работать друг с другом, Соруш Ханлоу предложил воспользоваться этим для распределения работы между маленькими контроллерами представлений. Можно пойти ещё дальше и применить универсальный способ подключения к жизненному циклу контроллера представлений – ViewControllerLifecycleBehaviour. Объясню на примере. Допустим, нам нужно определить скриншоты в котроллере представления чата, но только когда тот выведен на экран. Если вынести эту задачу в VCLBehaviour, то всё становится проще простого: В реализации поведения тоже ничего сложного: Поведение также можно тестировать изолированно, поскольку оно закрыто нашим протоколом ViewControllerLifecycleBehaviour.  Подробности реализации: здесь.  Поведение можно использовать в задачах, зависящих от VCL, например, в аналитике. Допустим, глубоко в иерархии представлений у вас есть кнопка, и вам нужно всего лишь сделать презентацию нового контроллера. Обычно для этого внедряют контроллер представления, из которого делается презентация. Это правильный подход. Но иногда из-за этого появляется переходная зависимость, используемая теми, кто находится не в середине, а в глубине иерархии.  Как вы уже, наверное, догадались, есть другой способ решения. Для поиска контроллера, способного презентовать другой контроллер представления, можно использовать цепочку ответчиков. Например: Шаблон Entity–component–system (сущность–компонент–система) – это прекрасный способ внедрения аналитики в приложение. Мой коллега реализовал такую систему и это оказалось очень удобно. Здесь «сущность» – это UIView, «компонент» – часть данных отслеживания, «система» – сервис отслеживания аналитики. Идея в том, чтобы дополнить UI-представления соответствующими данными отслеживания. Затем сервис отслеживания аналитики сканирует N раз/ секунд видимую часть иерархии представлений и записывает данные отслеживания, которые ещё не были записаны.  При использовании такой системы от разработчика требуется только добавить данные отслеживания вроде имён экранов и элементов: Обход иерархии представлений – это BFS, при котором игнорируются представления, которые не видны: Очевидно, что у этой системы есть ограничения производительности, которые нельзя игнорировать. Избежать перегрузки основного потока выполнения можно разными способами: Надеюсь, мне удалось показать, как можно «ужиться» с UIKit, и вы нашли что-то полезное для своей повседневной работы. Или по крайней мере получили пищу для размышлений. iOS Разработчик