本作はウルティマシリーズのプロデューサー、リチャード・ギャリオット(Richard Garriott)が指揮を執り開発された。ギャリオットが共同創設者の一人であり、1992年よりエレクトロニック・アーツ（EA)社の子会社であったOrigin Systems（OSI）社による制作である。2000年にギャリオットはOSI社退職の形でプロジェクトを離れ、また2004年にOSIが親会社に吸収され、現在はEA社が制作・販売を行っている。日本国内のサポート・運営は、EA社の日本法人であるエレクトロニック・アーツ株式会社が担当している。初期の段階で様々に試みられた商用MMORPGにおいて、最初の成功例であり、またゲームシステムとしての完成度を示した作品でもあった。その後のオンラインRPGの発展に与えた影響には計り知れない物がある。日本でも大きな成功を収め、現在では日本人ユーザーが利用者の半数近くを占めている米国で1997年9月24日発売開始。日本国内では1997年10月発売し、接続状況のあまり良くない海外サーバーでのみプレーできたが、後の1998年9月より日本サーバーの運用が開始された。典型的な中世ヨーロッパ風の世界を舞台にした剣と魔法のファンタジーをベースに、ウルティマシリーズ特有の「徳」と呼ばれる概念（生きる上で立派な人間としての指標のような物）が取り入れられ、古めかしくも独自性のある世界観を持つ。最大の特徴は、特に開発初期においてオンラインマルチプレイを前提とした、ワールドシミュレータを指向してゲームデザインが行われた事である。広大なワールドマップにスキル制成長システムの創案、さらに生産システム、派閥戦争のサポート、殺人および殺人者の討伐（自警団）を成立させる独自の対人戦システム、本格的な家建築等々、今日のMMORPGに含まれるあらゆる要素の多くが、このゲームによって確立され、現在でも自由度において本作を超える完成度を持ったタイトルは存在しないと言われている。本作はレベルベースの成長システムを持つ戦闘だけを目的としたMMORPGとは異なり、一介の冒険者から、服屋や大工、果てはスリや凶悪殺人鬼まで、ありとあらゆる職業をロールプレイすることが可能である。
稚内市立稚内中学校（わっかないしりつわっかないちゅうがっこう）は、北海道稚内市宝来5丁目にある中学校。同市中央・開運・宝来・恵比須・ノシャップ・富士見を校区とする。地元では稚中（ちちゅう）の愛称で親しまれている。市内の中学校では、唯一スキー授業が実施されていない。代わりにカーリングの授業がある。野寒布岬の約2.5km南に位置する。稚内中央小学校と同じく40年ほど前は、全校生徒1,500人前後（1学年あたり11クラス　34学級あった）であったが、人口の減少や少子化・市街地が南地区に移ったことにともない、現在はピーク時の1/10にまでに減少している。2011年7月24日まで、稚内宝来中継局が設置されていた。地上デジタル放送は稚内テレビ中継局でカバーされるため、設置されていない。
2013年9月10日にパーソナリティになることが発表された。なお、ラジオのレギュラーはTOKYO FMで2007年4月-2008年9月に放送されていた『カンクロード☆ヴァンダム』が終わって以来、5年ぶりで、生放送のラジオ番組はこの番組が初めて。当初は毎週木曜日22:00からであったが、2013年10月31日の第4回をもって、木曜日でのこの番組の放送は最後となり、2013年11月5日から『ゆずのオールナイトニッポンGOLD』と入れ替わる形で火曜日の枠に移行した。それ以降は毎週火曜日22:00からの放送が続けられた。そのため、2013年10月31日、2013年11月5日と1週間のうちに2度放送があった。2015年9月22日に週1回（毎週火曜日）の放送が終了し、10月2日から月1回放送（金曜22:00）に引き継がれた。2014年、平成26年度日本民間放送連盟賞ラジオ生ワイド番組部門優秀賞を受賞している。2019年3月15日をもって放送を終了することが、2019年2月1日放送の番組オープニングで明らかにされ、これによって、5年半の番組の歴史に終止符が打たれることになった。
1999年よりシャープ・ザウルスとPC向けの電子書籍向けのフォーマットとして使われるようになり、2001年に対外的にXMDF形式が提唱された（XMDF1.0）。日本の書物特有のルビ振りや段組といったレイアウトを崩すことなく忠実に表示することが可能であり、小説や辞書などテキスト主体の内容から、絵柄入りの実用書・参考書や漫画、近年は新聞紙面（日本経済新聞電子版・2010年～2013年まで？）といったコンテンツをサポートしていた。2005年頃からはシャープ製電子辞書（Papyrus・Brain）の辞書データ全体を順次XMDF形式としたほか、「辞書機能」としてシャープ製の携帯電話端末にプリインストールされる形で増加している。2006年には携帯電話でのコミックス向けに音や振動などの機能などを追加したXMDF2.0がリリースされ、2009年2月にIECにて、国際標準(IEC62448 Ed.2 Annex B)として成立された。2010年には「次世代XMDF」（XMDF3.0）を提案し、GALAPAGOSの展開を開始したことに加え、ソニー・KDDI・凸版印刷・朝日新聞社の合弁で設立した電子書籍コンテンツのプラットフォーム運営会社であるブックリスタが、ソニー・リーダーとauの「LISMO BOOK Store」（SP02）向けに供給するコンテンツのフォーマットにXMDFを採用することを表明し、NTTドコモと大日本印刷の合弁である2Dfactoも同じく採用することになった。2010年度には一般社団法人日本電子書籍出版社協会が推進する「電子書籍交換フォーマット標準化プロジェクト」の成果物である電子書籍交換フォーマットの基盤としてボイジャーの.Bookとともに採用された。NTTソルマーレなど携帯コミックのコンテンツプロバイダの多く（約1100サイト）はボイジャーが開発した.BookフォーマットによるJAVAアプリの閲覧ビューワー「ブックサーフィン」を根強く採用しており、ソニー・リーダーなど一部の電子書籍ビューワー（アプリ）は後追いで.Bookに対応したことで併存している状況である。2011年4月22日、シャープは次世代XMDF制作ツールの無償提供を発表した。2015年時点では、閲覧端末のスマートフォン・タブレットへの移行に上手く対応できなかったことに加えて、Amazon Kindleの日本市場への参入もあり、廃れ始めたフォーマットとの評価もある。XMDFフォーマットでの電子書籍の出版に当たっては、規格の利用料をシャープに払う必要がある。その点では、規格の利用料が無償であるePubなどのオープンな規格などとは異なる。