前作『不安の中に手を突っ込んで』から約1年1か月ぶりにリリース。独自レーベル「Buppuレーベル」初のオリジナルアルバムとなる。初回限定生産盤には特典DVDが付属しており、シングル「林檎の花」と配信限定シングル「Remember My Name」のミュージックビデオを収録。また、初回盤・通常盤の初回プレス分に、アルバム購入者限定で本作を引っ提げたコンサートツアー『Makihara Noriyuki Concert Tour 2011-12 "Heart to Heart"』のチケット先行予約応募方法が記述されたチラシと『SYMPHONY ORCHESTRA CONCERT "cELEBRATION 2010" 〜Sing Out Gleefully!〜』のDVDまたはCDとのW購入者限定特典応募はがきが封入されていた。本作は、独自レーベルから初のオリジナル盤リリースであり、レーベルによるTwitterやYouTubeでのデモ音源やミュージックビデオの公開など、積極的にプロモーション活動が行われていた。同年9月から翌年1月にかけて全43公演と槇原の中では94～95年の『WELCOME TO MY PHARMACY』に次ぐ最大規模となるコンサートツアー『Makihara Noriyuki Concert Tour 2011-12 "Heart to Heart"』を開催した。そのコンサートの模様を収録したDVD「Makihara Noriyuki Concert Tour 2011-12 "Heart to Heart"」が2012年4月25日に発売された。
キー局の日本テレビでは、1984年夏頃にロサンゼルスオリンピックの中継があり、当時17時台に福留功男（当時の日本テレビアナウンサー）司会の番組「ロサンゼルスオリンピックハイライト」を全国ネットで編成していた。それに合わせ、この『君にVキュン』もロス五輪ハイライトO.A.期間中は17:55 - 18:00の5分間に短縮し、『ミニミニVキュン』と題して放送されていた。内容もロス五輪に合わせたもので、関連のクイズが毎日出題された。
『YBCワイド60』内に組み込まれた小中学生向けの情報コーナー「ジュニア放送局 君にVキュン」を独立させて放送開始。番組タイトルの「君にVキュン」は、YMOが歌った1983年の楽曲「君に、胸キュン。」の "胸" の字を「勝利」等を意味する「VICTORY」の "V" に変換したものである。「ジュニア放送局」というタイトルが示すとおり、全編小中学生主役によるバラエティであった。番組オープニングは県内小中学生の各クラスが、「3、2、1、スタート!」というコールを掛け、そこでオープニングの映像（山形県の形状をバックにワイプを表示）が映し出されて始まった。
『YBCジュニア放送局 君にVキュン』（ワイビーシージュニアほうそうきょく きみにブイキュン）は、山形放送テレビでかつて放送されていた山形県内の小中学生をターゲットにしたローカル生情報バラエティ番組。放送期間は1984年4月2日 - 1985年3月29日で、放送時間は月曜 - 金曜 17:30 - 18:00（JST）。
捜査は国家からの協力を得て行うことを原則とし、任務を果たしうる国内機関が存在しない場合に限って例外的に国際刑事裁判所の検察官が直接行う（国際刑事裁判所に関するローマ規程第57条3d）。国連安保理から付託された事態については、国連安保理は非締約国に対しても国連憲章第7章の権限を行使することができる（国際刑事裁判所に関するローマ規程第87条5参照）。また、この場合、国際刑事裁判所は締約国の協力拒否についてその問題を国連安保理に付託できる（国際刑事裁判所に関するローマ規程第87条7）。
国際刑事裁判所に関するローマ規程に定める対象犯罪が行われていると考えられる場合には、国際連合安全保障理事会（国連安保理）や締約国は事態を検察官に付託する（国際刑事裁判所に関するローマ規程第13条・第14条）。付託された事態については捜査を行うことが原則とされ、十分な根拠がないため捜査を中止する場合には付託者に通知することを要する（国際刑事裁判所に関するローマ規程第13条・第53条2）。検察官は自らの発意で捜査に着手することもできるが、捜査の続行に合理的理由があるときは、捜査の許可を予審部に請求する必要がある。なお、国連安保理は決議によって12か月間捜査や訴追の開始または続行しないよう要請することができ、この要請は更新することができる（国際刑事裁判所に関するローマ規程第16条）。
フライトシミュレーションゲーム (flight simulation game)とは、娯楽のためのゲームとして航空機の操縦を再現した実機シミュレータの一種。プラットフォームは、PCや家庭用ゲーム機、アーケードゲームの他、稀にゲームブック型式やボードゲーム形式の物も存在する。また、航空機を主題としていても、現実のシミュレートや飛行過程の再現よりも、(敵機の撃墜を得点とするような)目標物を破壊して楽しむ事が重視されている場合には別ジャンルであるフライトシューティングとされる。また、現実には実現不可能な飛行機動を楽しむなどアクション要素を重視した物はフライトアクションとされる。戦闘機や攻撃機に搭乗し、ミサイルや機銃・爆弾などを使用して空や地上・海上の敵との戦闘を行うことを主題としてシミュレートを行っているゲームは、民間機を操縦するゲームとの区別として「コンバットフライトシミュレーション」と呼び分けられることもある。短縮して、「フライトシム」、「フライトシミュ」、「フラシム」、「フラシミュ」などとも呼ばれる。なお、欧米圏においては、ゲームであってもFlight Simulatorと呼ばれている。リアルさを追求するため、アーケードゲームでは主に大型筐体によりコクピットが再現されている。PCや家庭用ゲーム機では、ジョイスティック、ラダーペダル、スロットルの俗に3点セットと呼ばれる入力機器や、単体である程度のボタン操作が可能な多機能ジョイスティック（マイクロソフトのサイドワインダー等）が用意されている。また、フライトスーツの入手や実在する航空機のコクピットを自宅に再現する等、他のジャンルとも関わる多額の投資をする熱心なユーザーもいる。特に海外においては、雑誌等にもコクピットの製作記事が掲載されることもある。このジャンルのゲームが生まれた当初は、フライトシミュレータが研究・訓練等現実世界へのフィードバックがあるのに対して、現実の航空機をシミュレートしている程度も低く完全に娯楽であった。しかし近年（2007年頃より）においては、PCの高性能化とそれに伴うフライトシミュレータソフトウェアの高度化により、シミュレータ内における航空機の挙動が現実に近づいたり、画面内のコックピットに備えられた各種スイッチやボタンを実際の機体と同様に操作する機能が実装される等、訓練のためのフライトシミュレータとして用いることが可能なものも誕生している。これによって、軍事費削減（COTS化）の流れもあり、軍において主として教育用などに用いられることがある。