2008年3月6日、インフォグラムは Atari, Inc. の残りの公開株を1株1.68ドル、合計1100万ドルで取得することを提案した。これにより Atari, Inc. はインフォグラムの完全子会社となる。2008年4月30日、Atari, Inc. はインフォグラムの提案を受け入れた。2008年10月9日、インフォグラムは Atari, Inc. の完全子会社化を完了した。これにより「アタリ」のブランドは再びインフォグラムが独占することになった。インフォグラムは、これによって経営コストが低減され、オンラインゲームに注力できるようになるとした。
2002年、IESAはゲーム開発スタジオ Eden Games を410万ドル、Shiny Entertainment を4700万ドルで買収した。Eden Games 取得により『テストドライブ アンリミテッド』などの権利を獲得し、Shiny Entertainment 取得により『ENTER THE MATRIX』の権利を獲得した。特に後者は映画『マトリックス』を基にした最初のゲームであり、500万本以上を売り上げたゲームである。
1999年12月、IESAはそれまでで最高額の企業買収を行った。インフォグラムはGTインタラクティブの70%の株式を1億3500万ドルで取得し、うち7500万ドルを新子会社の債務に設定した。2000年6月までにインフォグラムはGTインタラクティブにさらに3000万ドルを出資した。IESAは、GTインタラクティブはインフォグラムに全米販売網とゲーム資産（Driver、Oddworld、Unreal Tournamentなど）をもたらしたとして、この買収を正当化した。GTインタラクティブの買収と同時に、傘下の開発スタジオ群として Humongous Entertainment、Legend Entertainment、Reflections Interactive も入手した。GTインタラクティブは Infogrames, Inc と改称した。2000年、ゲームメーカーの Paradigm Entertainment を1950万ドルで買収。また、Den-o-Tech Int. (DTI) を560万ドルで買収し Infogrames DTI と改称した。
1996年、Bruno Bonnell 率いるインフォグラムは、7年の月日と5億ドルの資金を費やし、一連の企業買収を開始した。これはインフォグラムをゲーム業界の国際的トップ企業にするという決意に基づいている。1999年には5500万ドルだった債務が2002年には4億9300万ドルに膨らんだが、売上高も2億4600万ドルから6億5000万ドルに成長した。1996年、IESAは約1億ドルで Ocean Software を買収し、Infogrames UK に改称した。1997年には Philips Media BV を買収。1998年、IESAはゲーム販売業の OziSoft の株式を62.5%取得して Infogrames Australia とし、残る株式もセガなどから買い取って2002年に完全子会社化した（総額370万ドル）。同年、ABS Multimedia、Arcadia、Swiss Gamecity GmbH といったゲーム販売業者も買収した。1999年、IESAは Gremlin Interactive を4000万ドルで買収し Infogrames Sheffield House としたが、2003年には閉鎖した。同年 Accolade を6000万ドルで買収。 Beam Software も買収し Infogrames Melbourne House Pty Ltd と改称した。
創業者は社名を Zboub Système（zboub とはフランス語で「ペニス」の意）にしようとしていたが、法律家が説得して思いとどまらせた。Bonnellがテレビのインタビューで語ったところに言葉きすを組み合わせて新語を作るコンピュータープログラムを使い、それで出てきた言葉の1つが "Infogramme" だったという。これはフランス語の単語である "informatique"（情報技術）と "programme"（プログラム）を組み合わせたかばん語である。これを若干修正した "Infogrames" が最終的に社名として採用となった。ロゴはアルマジロをデザインしたもので、現在の本拠地に移転した際に使うようになった。Bonnellはこれについて、「この恐竜（原文では dinosaure）は我々のシンボルだ。アルマジロは氷河が溶け出し砂漠化する最悪の事態まで、環境の変化に適応して生き延びてきた」と述べている。1980年代末ごろには、インフォグラムはフランスのコンピューターゲームメーカーとして知られるようになった。ゲームのアイデアが独創的で、内容がユーモラスという特徴があった。タンタン、アステリックス、Les Tuniques Bleues といった人気のあるバンド・デシネのゲーム化権を獲得した。1992年、3Dホラーアドベンチャーゲーム『アローン・イン・ザ・ダーク』をリリースし国際的に注目を集めた。
In the Bible, Haman was a Persian noble and vizier of the empire under Persian King Ahasuerus who desires to persecute the Jews.聖書では、ハマンはペルシャ帝国の王アハシュエロスの大官で、ユダヤ人をすべて滅ぼすという計画を立てた人物である。In the Qur'an, Haman is an adviser and builder under a Firaun(Pharaoh) of ancient Egypt whose narrative relationship with Moses is recounted in the Qur'an.The structure which Firaun commands Haman to build is similar to the Tower of Babel in Genesis, unrelated to the narrative of Haman in the Bible. Both structures are made from burnt bricks for the purpose of ascending to the heavens.クルアーンでは、ハマンはモーセの時代のエジプトのファラオの顧問官また建設家である。ファラオは彼に、創世記のバベルの塔と同じようなものを建てるよう命じた。どちらも天に届くような建築物をれんがで作ろうとした点が共通している。クルアーンにおいてムーサーの時代に登場するハーマーンと、聖書のエステル記に登場するハーマーンは、イスラム教徒の間では一般的に別人物だと考えられている。しかし、同一人物であるという解釈も成り立つ。クルアーンにはハーマーンの滅亡が述べられているが、いつ滅びたかは述べられていない。一方、聖書、クルアーンに登場する人物には常人をはるかに超えた長寿の人物が登場するので、ハーマーンもその一人と考えることもできる。ムーサーの時代から生き伸び、エステルの時代にまで存命し、イスラエルの預言者を苦しめ続けた人物だとも考えられる。