頭部が丸く、そのくぼみが丸みを帯びるとともに粗雑なものをチャアミガサタケ（Morchella esculenta var. umbrina(Boud.)Imai）、肋脈の稜が幼時は白っぽい（次第に暗褐色を帯びてくる）ものをマルアミガサタケ（Morchella esculenta var. rotunda Pers.: Fr.）の名で呼び、おのおの変種レベルで区別されるが、これらを同一種の変異とする意見もある。頭部が長卵形をなすとともにその肋脈が厚く、全体に黄白色ないしクリーム色を帯びるものにアシボソアミガサタケ（Morchella deliciosa Fr.）があるが、これをアミガサタケの一変種としたり、あるいは同一種として扱う研究者もある。日本からは、このほかにアシブトアミガサタケ（Morchella crassipes (Vent.) Pers.）・トガリアミガサタケ（Morchella conica Krombh.）・オオアミガサタケ（Morchella smithiana Cooke）・コトガリアミガサタケ（Morchella angusticeps Peck var. angusticeps）・オオトガリアミガサタケ（Morchella elata Fr.）・ヒロメノトガリアミガサタケ（Morchella costata (Vent.) Pers.）・フカアミガサタケ（Morchella patula Pers. var. patula）(食毒不明)・トガリフカアミガサタケ（Morchella patula var. semilibera (DC) S. Imai = Mitrophora semilibera (DC) Lév.）(食毒不明)・オオフカアミガサタケ（Morchella patula var. gigas (Pers.) S. Imai =Mitrophora gigas Lév.）などが知られている。種レベルでの分類は、子実体の大きさと色調・頭部と柄部との接続の状態・頭部のくぼみの形態・柄の形態（上下同大であるか、それとも柄の上部あるいは下部で太まるか）などに基づいているが、これらの形質は必ずしも安定したものとはいえず、同定は容易ではない。子嚢や胞子あるいは側糸などの顕微鏡的な形質についても、大きさや形態の差異はほとんどなく。分類形質となりにくい。産地を異にするいくつかの標本をもとにした解析では、アミガサタケとアシブトアミガサタケとは分子系統学的差異がほとんどなく、同一分類群に属すると判定されたという。
子実体は類球形ないし卵形の頭部と太くて明瞭な柄とで構成され、全体の高さは5-12 cm（あるいはそれ以上）に達する。頭部は淡黄白色ないし黄褐色または帯赤褐色を呈し、肋脈に囲まれた多数の蜂の巣状の窪みの集合体となる。柄は歪んだ円筒状をなし、白色ないし淡黄褐色で表面はざらつく。頭部・柄を通じて中空で、肉は薄くてもろく、ほぼ白色で傷つけても変色することはなく、ほとんど無味無臭である。胞子紋は淡黄色、あるいはオレンジ色を帯びた黄褐色を呈する。頭部の窪みの内面に多数の子嚢が林立した子実層を形成し、子嚢の内部に胞子を生じる。子嚢は細長い円筒状で無色・薄壁、ヨウ素溶液で青く染まることはなく、先端に薄い円盤状の蓋を有し、成熟すれば蓋が外れて胞子を射出する。胞子は卵状楕円形あるいは広楕円形で油滴を欠き、多数の核を含んでいる。子実層には、子嚢とともに多数の側糸（先端が僅かに膨らんだ、重相の不稔菌糸）が混在する。
『アルカノイド プラス』 (ARKANOID Plus!) は、2009年5月26日よりダウンロード販売開始されているWiiウェア用ソフト。全61ラウンド。VSモード（CPU戦および2人用）や、時間制限のあるタイムリミットモードを収録している。ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービスにより、追加の61ステージの購入が可能である。
スタート画面で、クリアゲームのゾーンV・W・X・Y・Z・V'・Z'をクリアすると聞ける“謎のコマンド”を入力すると、メニューに登場する隠しラウンド（全45ラウンド）。クリアゲームのゾーン名はアルファベットに対しウラノイドのゾーンはα（アルファ）・β（ベータ）とギリシャ文字となっている最初はゾーンαの5ラウンドのみ（5ラウンドを終えると自動的にゲームオーバー）となっており、クリアゲームと違ってオプションのショップでゾーンを買うとウラノイドの続きが出来る。ゾーンβ〜ζ（ゼータ）までは1000ゲームポイント、ゾーンη（イータ）、θ（シータ）、ι（イオタ）はボスラウンドがあり各1500ゲームポイントで売られている。ただし、最初から全部一遍に買えるわけではなく、最初は次のステージβだけが買え、ステージβを買うとその次のステージγ（ガンマ）と次々に買えるようになる。
77面ではヘビのような中ボスとのバトル。動きが速いのでボールの進行方向が変わることもしばしば。突如まとまって襲いかかることもある。88面では表裏顔違いのDohとのバトル。周りには小さいDoh達が4体おり、一体でも破壊するとDohの口からまた出現する。一定ダメージを与えると裏の顔を出し攻撃も激しくなる。ダメージを与えると顔が伸び画面でいっぱいになると倒せる。
専門は情報工学であり、特にGraphics Processing Unitを応用したGPGPUなどの研究が知られている。情報処理推進機構の2005年度上期未踏ソフトウェア創造事業に、FPGAを用いたスーパーコンピューティング環境の研究で採択される。開発したPROGRAPE-4は無衝突重力多体系の演算で243.2GFLOPSを達成。しかも消費電力はたったの5Wであった。この成果により2006年に天才プログラマー／スーパークリエータに表彰される。Central Processing UnitとGraphics Processing Unitとを比較するため、講演会などで両者を用いた銀河衝突のシミュレーションを実演することもある。2008年初頭の実演では、Central Processing Unitを用いた際の実測値が0.2GFLOPSほどだったのに対して、Graphics Processing Unitを用いた際は270〜470GFLOPSを叩き出している。その後もブリストル大学の横田理央、理化学研究所の似鳥啓吾との共同研究を進め、開発費3800万円を投じGraphics Processing Unitを760基並列に繋いだスーパーコンピュータ DEGIMA を完成させた。Graphics Processing Unitを一度に多数繋いで制御するのは複雑で困難だとされていたが、濱田らは新たな手法「マルチウォーク法」を開発することでその課題を克服し、演算速度158TFLOPSのスーパーコンピュータを実現させた。この演算速度は当時最速だった「地球シミュレータ」を超えたため、日本国内で最速記録を達成した。従来のスーパーコンピュータ開発には「10億〜100億円ほどかかる」といわれていただけに、その開発費の安さが驚きをもって迎えられた。2010年にも似鳥啓吾との共同研究で、前年に引き続きゴードン・ベル賞の価格性能部門を授与された。2009年のものと比べ、ノード間のネットワークをギガビット・イーサネットからInfiniBandに置き換えた事、GPUを増やした事により、総額を2割弱増やしただけで演算速度190TFLOPSを達成した。DEGIMA は様々な計算に適用する事が可能である。2011年6月に発表されたTOP500では実効性能42.83TFLOPSで429位にランクインした。Green500では1375.88MFLOPS/Wで3位（1位と2位はBlueGene/Qのプロトタイプなので、実稼働機器では1位）にランクインした。