2014年10月より12月まで、テレビ東京ほかにて放送された。ナレーションは田村ゆかりが担当。なお、登場人物の台詞における一部の語彙（実在する企業やウェブサイト名など）には自主規制音が被せられている。レコチョクの2014年秋アニメ人気ランキングでは『七つの大罪』に次いで第2位となっている。
『月刊ガンガンJOKER』の創刊1周年を記念して行われた、読者投票で勝者を決める「第3回J1グランプリ」にてWEB予選、本誌決戦を勝ち抜き連載を開始した。『月刊ガンガンJOKER』（スクウェア・エニックス）2011年5月号に読み切り『繰繰れ! コックリさん』が掲載された後（WEB予選では2011年2月）、8月号に同タイトルで連載開始。カテゴリーはギャグ漫画であるが、全体を通してシュールな描写が一貫されていながらも、キャラクターが作品にのみならず読者に対しても辛辣なコメントを述べるなどメタフィクショナルな要素もあり、重々しくシビアさの垣間見られる作風が持ち味となっているのが特徴。2014年9月号から同誌で『愚愚れ! 信楽さん ―繰繰れ! コックリさん 信楽おじさんスピンオフ―』（ぐぐれ しがらきさん ぐくれ コックリさん しがらきおじさんスピンオフ）が連載された。2014年10月より12月までテレビアニメが放送された。
1979年、ジェイミスバイシクルは、創業者ロン・ジェイミスにより、フロリダ州タラハシ―を拠点として誕生した。同年には、同社初の製品である、アースクルーザーと呼ばれる、ビーチクルーザーを発表。 翌1980年には、ダブルダイヤモンド形状のボスクルーザーを発表した。1981年には、コンフォートバイクのボス・エクスプローラーを発売。1983年には、初期のマウンテンバイクともいえる、ダコタを発表、1985年には、ダコタ、ライトフット、ラフネックを発表。1985年、ダカールを発表したが、カスタム生産のレース専用マウンテンバイクであり、専門工場で組み立てられた。ダカールは改良を重ね、現在でも販売されている。1988年になると、ジェイミス初となる、スチールロード、エクリプスとクエストを発表。1991年、700Cタイヤを装着し、アップライトなポジションの現在のクロスバイクの原型ともいえる、コーダ、Tangierを発表。1993年、フィレット溶接、ハンドポリッシュされた、スチール製のマウンテンバイクで、ロックショックス製フロントフォーク、シマノXTRコンポーネントを装備した。ドラゴンを発表。1998年に発表されたドラゴンとエクリプスには、アメリカ製では初めてレイノルズ製 853番スチールパイプが使用された。 その後、ジェイミスバイシクルは、カーボンをバキュームレジン工法で製作したモノコック形状の、ディアブロを発表。その奇抜なデザインは自転車愛好家の注目を集めた。スチール製の製品を中心として、商品開発を行っているが、ディアブロの発表の後は、カーボンやアルミにも注力し、2003年には、NEARNET MOLDINGと呼ばれる、独自のカーボン製法で製作されたロードバイク、ゼニスを発表。2014年には、軽量アルミロードバイク、アイコンを発表している。
1979年創業。ビーチクルーザーメーカーとして誕生した。1990年にアメリカ合衆国ニュージャージー州に本社のあるG.Joannou Cycleと合併、同社のブランドとなる。JamisはSST(Size Specific Tubing)と呼ばれるフレームサイズの変更による乗り心地の変化を無くす独自の工法や、NEAR NET MOLDING,NEAR NET MOLDING SPVと呼ばれる独自のカーボン成型技術を持っている。
広島県に住む少年・秋月大和は、中学卒業を機に目的もなく東京の高校への進学を決めて単身上京。叔母の営む銭湯付きの女性専用マンションの一室に住みはじめる。入学直前の学校を訪れた大和がそこで出会ったのは、高跳びをする綺麗な女の子だった。
設計文書は様々な形式がある。どのように（HOW）使うのかよりも、なぜ（WHY）そのように設計されているかを解説することに注力していることが多い。例えば、データ構造がそのようになっている背景となる原理を解説したり、特定オブジェクトのメンバー関数をリストアップしたり、コードの追加方法を記述したりする。あるクラスがなぜそのように構成されているかを説明し、パターンを示し、よりよい方法の概略を提案したり、今後の改善を提案したりする。これらは、コードに関する文書やユーザー向け文書には不適切だが、設計にとっては重要である。アーキテクチャ文書は設計文書の特殊例である。ある意味で、アーキテクチャ文書はコードからの第3の生成物（第1はコードに関する文書、第2は設計文書）である。アーキテクチャ文書にはコードに固有な部分はほとんどない。特定のルーチンのプログラム方法を説明することはほとんどなく、あるルーチンがなぜ現在のような形になっているかさえ説明しない。代わりにそのルーチンの存在意義や動機となった要求仕様などを解説する。よいアーキテクチャ文書は詳細に関しては紙幅を費やさず、解説に重きをおく。下位の設計の方針を示唆することもあるが、そこに踏み込むことはせず、他の文書に任せる。その他の設計文書として類似製品との比較文書がある。これは「ホワイトペーパー」の形式となることが多い。ある特定の観点でシステムを論じ、代替手法を示唆する。その観点はユーザーインターフェイス、コード、設計、アーキテクチャなど様々である。現状を概説し、複数の代替手法を説明し、それぞれの長所と短所を列挙する。よい比較文書はしっかりした研究の上に成り立ち、考えを明確に述べ（読者を戸惑わせる専門用語を使わず）、何よりも公平である点が重要である。比較文書の目的は、特定の観点を押し付けるというよりも、最善の解決法を見出すことである。結論に至らない場合でも全く問題はなく、現在の状況を改善するような代替案が全くないという結論であっても構わない。比較文書はマーケティングの道具として最初から執筆するのではなく、あくまでも科学的な考察の上で書かれるのがよいとされる。