古在メカニズムは近点引数を90°と270°の周りで秤動させ、この結果、近点は赤道面から最も離れた場所になる。この効果は、冥王星が海王星と接近しても保護されている理由の一つである。古在共鳴は、ある種の軌道を持つ天体が系に存在し続けることを制限する。例えば、惑星の軌道面に対して大きく傾いた軌道を持つ規則衛星は、軌道離心率が次第に大きくなり、いずれは近点が惑星に接近し過ぎて潮汐力で破壊される。また同様の不規則衛星も、近点が小さくなり内側の規則衛星や惑星と衝突するか、遠点が大きくなりヒル球の外に出てしまう。
古在メカニズムとは、天体力学において軌道の軌道傾斜角と軌道離心率の値が定期的に入れ替わる効果である。すなわち、近点引数に秤動（定値の振動）が起こることである。この効果は1962年に日本の天文学者である古在由秀が惑星の軌道を分析している時に発見した。それ以来、古在共鳴は不規則衛星、太陽系外縁天体や太陽系外惑星、恒星系等の軌道を形成する重要な要素であることが明らかになっている。
日本テレネット出身の小川史生により1993年設立。1995年、有限会社から株式会社に改組。PlayStation用のパチスロシミュレータが中心だったが、『焼肉奉行』を始めとしたグルメアクションゲーム等もリリースしていた。2003年8月14日発売の『焼肉奉行 ボンファイア!』でPlayStation 2に参入するも、最後のゲーム作品となった。グルメアクションゲームの権利はジー・モードに移っており、携帯電話ゲームに移植されているほか、2009年12月より2012年8月までゲームアーカイブスでPlayStation版が配信されていた（配信元・ハムスター）。
秋田県内でも冷害など回避して安全に栽培できる熟期であり、秋田県では早生の晩を示す粳品種である。玄米外観品質は特に優れる程ではないが実用上問題はない。炊飯米は外観はササニシキ並みの光沢を持つ。食味はササニシキ・コシヒカリと比較して遜色なく、強い粘りを持っている。ちなみにいもち病に対する抵抗性には優れるものの、ササニシキと同じく耐倒伏性には弱い。
晩生種であり秋田県での栽培には向かなかったコシヒカリより早熟で、かつコシヒカリの食味特性を持った品種を目指して育成された品種である。地元の生産者の要望を受けて、秋田県単独予算の育種事業（県単育種）として品種開発が行なわれた。
公募された名前の中から秋田県湯沢市小野の小野小町生誕伝説にちなんで「あきたこまち」と命名された。このためパッケージなどでは小野小町それにちなんだ市女笠の秋田美人のイメージが用いられることが多い。他に秋田県出身の漫画家である矢口高雄の代表作「釣りキチ三平」も採用されている。また、美少女イラストを描いた萌え米として販売された際には反響が大きくニュース報道などでも注目された。
秋田県が独自の良食味品種を目指し5年以上かけて開発していた品種であった。最終的に選出された「秋田31号（あきたこまち）」は福井県から譲渡された1株のF1交配種子を用いて育成されたものであったため、両県の間で権利の譲り合いがあり種苗法による品種登録はされていない。そのため、知的財産としての裏付けはなく、隣県の岩手県をはじめ、関東、中四国、九州地方まで広く栽培されている。1991年には作付面積10万haを越え、以降は作付面積2-4位と上位を維持している。2005年（平成17年度）の作付面積は約13万ha、順位は第4位である。東北地方に限れば、ひとめぼれについで作付面積2位である。
あきたこまちは、日本のイネの栽培品種の1つ。秋田県が開発し1984年に県の奨励品種に採用され、その後は秋田県と東北地方を中心に日本国内各地で栽培されている品種である。
ヘックス型や見下ろし型ウォーシミュレーションゲームでよく見られるマス単位でユニットを動かすオーソドックスなシステム(いわゆるファミコンウォーズ系統)を踏襲している。画面はクォータービューで表示され、毎ターンごとに入ってくる軍資金を元に各ステージを攻略する。初期配置の自軍ユニット、あるいは自軍施設で兵器を追加生産して戦力を運用し、敵の殲滅もしくは本拠地制圧すれば勝利となる。全体の地形はいつでも視認できるが、ユニットの視界外にいる敵ユニットは表示されない索敵システム、歩兵ユニットのみが拠点占領、燃料物資が尽きるとユニットが退場するなど、基本ルールは旧来のものに準じているが、一番の違いはアクティブターン制を採用している点で、軽快なユニットには頻繁に行動順序が回ってくるようになっている。また、衛生兵は味方ユニットの待機時間を短縮するチャージを使用でき、相手側の衛生兵も同様の行動を取るため、ダメージ判定に乱数の影響がない戦闘の結果は予想通りとなるが、アクティブターン制や攻略の仕方によって変化が見られることから「詰め将棋」のような状況にはなりにくい。近年よく見られるZOCがないことも大きな特徴である。ユニットの種類は歩兵、車両、長距離火砲、航空機、艦船の5種それぞれに3つのバリエーションの15ユニットとシンプルにまとめられており、生産に必要な資源も資金のみの一種類、補給が必要なものは燃料のみ、ダメージもヒットポイントで表現するのみでヒットポイントが低下しても攻撃力に変化はない等極力シンプルに構成され、ウォーシミュレーションゲームが初めての人でも親しみやすいよう考慮されている。その他に特徴としてユニットに「スーツ」を着せることにより攻撃力や防御力、待機時間やコストの変動を付与できる簡単なカスタマイズが行える。「スーツ」は撃破数によって稼げるポイントを消費することで購入でき、効果も重要であるがいわゆるコスプレでありギャルゲー色の濃いシステムである。各ステージ攻略後には撃破率や制圧率、生還率やクリアターン数などといった戦果が確認でき、攻略の仕方によっていくつかのランク評価が判定されるため、初心者のみならず上級者でも楽しめる内容となっている。