ルーマニア軍の大部分がティサ川を渡ると、彼らはブダペストへ向けて進撃を開始した。ルーマニア軍騎兵が主力部隊の側面を守り、またハンガリー軍の集結地を捜索した。8月1日に最大の戦闘が南方のソルノク周辺で起こり、市街は破壊された。この日の終わりにハンガリー軍は降伏を申し出た。中央と北方でも3日夕方までにハンガリー軍は完全に包囲され、彼らは降伏するか逃亡した。8月3日がハンガリー赤軍最後の日となった。
ハンガリー軍の攻撃を撃退した後、連合国理事会の反対にもかかわらず、ルーマニア軍はティサ川を越えてソビエト・ハンガリーに最後の一撃を加える計画を始めた。彼らは第7歩兵師団をベッサラビア戦線から呼び返し、また第2歩兵師団と幾つかの小部隊も送り込んだ。ティサ川渡河作戦ではルーマニア軍は歩兵84,000からなる119個大隊、火砲99門、騎兵12,000の60個大隊を準備した。7月27日から29日にかけてルーマニア軍はハンガリー軍の配置を探るために小規模攻撃をかけている。彼らは最終的にフェジヴェルネク近辺から渡河すると決定した。29日から30日にかけての夜に他の地点で集中砲撃による陽動作戦を行い、主力はフェジヴェルネクから川を渡った。フェジヴェルネクからの渡河は不意打ちとなり、31日にハンガリー軍はティサ川の防衛線を放棄してブダペストへ向け撤退した。
7月17日から20日にかけてハンガリー軍はルーマニア軍陣地を砲撃し、そして偵察活動を行った。7月20日午前3時頃、激しい砲撃ののちに3個集団のハンガリー歩兵はティサ川を越えてルーマニア軍陣地に攻撃をかけた。
ルーマニア軍は騎兵を用いて、ニーレジハーザ、デブレツェン、ベーケーシュチャバ間に新たな防衛線の構築しようとするハンガリー軍の試みを妨害した。同じ頃、北方集団の戦線では、ハンガリー軍最良のセーケイ師団（クラトホヴィル大佐）が第2騎兵師団を主としたルーマニア軍の襲撃を受けつつニーレジハーザへ向けて後退していた。セーケイ師団は後退を止め市周辺で戦おうとしたがルーマニア軍に撃退されてしまい、ニーレジハーザは4月26日に占領された。セーケイ師団はティサ川を越えて西方へ脱出しようとしたが、川の東岸は既にルーマニア軍に占領されていた。川の橋頭保を守る最後のハンガリー軍は4月29日にラカマズで敗れた。退路を絶たれたセーケイ師団は4月29日に降伏した。
戦争の第一段階でルーマニア軍はカルパチア山脈西部に進出した。ハンガリーで共産主義政権が成立した後の第二段階では、ルーマニア軍はハンガリー軍を打ち破ってティサ川に到達。最後の第三段階で、ルーマニア軍はハンガリー軍を壊滅させてブダペストを占領し、クン・ベーラの共産政権を放逐した。
国内では約180種が知られる。ただし半数以上は5mmに満たない小さい種である。マダラテントウ亜科だけが草食で、他の5亜科が肉食性だが、テントウムシ亜科のカビクイテントウ族(Halyziini)には菌食性のものがいる。
ノール＝パ・ド・カレー＝ピカルディは、イル＝ド＝フランス地域圏とベルギーを道路網や鉄道網でつなぐ接合部分である。また、英仏海峡トンネルによってイギリスともつながっている。面積はベルギーの国土よりわずかに大きく、ノルマンディー地域圏、アルザス＝シャンパーニュ＝アルデンヌ＝ロレーヌ地域圏と接している。
関家番屋は、北海道の留萌市に作られた関家（網元）の居宅兼漁業施設（番屋）である。1892年（明治25年）から1956年（昭和31年）までニシン漁のために使われた番屋である。2005年時点では民家として使用され公開されていない。
カードネームは「ししゃも&co.」。鹿児島県出身。PERFECT初参戦は2010年 第1戦。バレルはCOSMO DARTS。趣味は音楽。血液型はA型。 ダーツショップJACK池袋店のプレイヤー。スポンサーはJACK、fit flight、cosmo darts。
暮らしていた「おんぼろ動物園」が改装のため、一時的に「にぎわい動物園」に預けられることになったくまたん。改装が終わるまでの2週間、プレイヤーが飼育員となってくまたんのお世話をする。
同人ゲームサークルであるアシナガおじさん企画を基に、『プリンセスクラウン』『オーディンスフィア』などの製作したヴァニラウェアが製作を手がけ、ディンプルより販売された。アシナガおじさんの同人ゲーム作品、『ハバネロたんハウス』時と同じく、キャラクターデザインはシガタケが担当。操作やシステムも『ハバネロたんハウス』から継承されている箇所が見受けられる。サウンド制作はベイシスケイプ。
スレッドセーフ（Thread-safe）は、マルチスレッドプログラミングにおける概念である。あるコードがスレッドセーフであるという場合、そのコードを複数のスレッドが同時並行的に実行しても問題が発生しないことを意味する。特に、ある共有データへの複数のスレッドによるアクセスがあるとき、一度に1つのスレッドのみがその共有データにアクセスするようにして安全性を確保しなければならない。スレッドセーフはマルチスレッドプログラミングにおける重要な要素である。それは従来、オペレーティングシステムの開発者だけが考慮しなければならない問題だったが、1990年代後半には一般的な問題となった。マルチスレッドプログラムでは、複数のスレッドが同じアドレス空間内で同時に実行される。各スレッドのアクセスするメモリ領域が特に制限されることはなく、全スレッドが全アドレス空間にアクセスできる。従って、プログラムを見たときに予測される制御の流れやデータアクセスの順序は実際に実行時に起きることとかけ離れたものとなることが多い。これは「驚き最小の原則」に反している。スレッドセーフは実際の処理の流れとプログラムのソースコードの関連性を強化し、予期しない動作を最小にすることを指向した特性である。