初めは行商バアさんについてきて登場し引き取るように主人公に頼んでくる。頼みを引き受けるとプーギーを撫で、うまく音楽のタイミングを合わせてボタンを押すと主人公に懐き、以降主人公の家にとどまる。引き取った後も撫でることができ、同様のタイミングでボタンを押すと、主人公についてくるようになる。ただし撫ですぎると怒ってどこかへと行ってしまい、クエストをクリア、もしくは失敗するまで戻って来なくなる。モンスターハンター2、3、3Gでは名前を付けることが可能。モンスターハンターポータブル3rd、モンスターハンター3、3Gでは持ち運ぶことができ特定の場所で下すと、様々なリアクションを見せるようになる。
ReWire（リワイア）は、2つのソフトウェア（主に音楽制作用）の間でオーディオデータやMIDIデータをやりとりするためのシステムのひとつ。また、その規格の名前。1998年にPropellerheadのReBirth RB-338とスタインバーグのCubase VSTの間の連携をとるためにPropellerhead Software ABが開発。以降いくつか改良と機能の追加が重ねられ、現在はReWire 2がリリースされ、異なるメーカーの多数のDAWソフトウェアに対応している。
液体のレーザー媒体を用いる色素レーザーと固体色素レーザーに大別される。どちらも励起用の短波長(一般的には紫外光)の光源で蛍光色素を励起して誘導放出によってレーザー発振する。他にもフォトニック液晶を用いたレーザーも開発が進められる。フォトニック液晶を用いたレーザーは耐久性において固体色素レーザーと比較しても遜色のない値が得られる非線形光学素子として多様な分野への応用が期待される。2016年に筑波大学のグループによって自己組織化の手法により、元来相溶しづらいとされる共役ポリマー同士が均質に混合したマイクロ球体の作製に成功してマイクロ球体光共振器内での高効率エネルギー移動と球体間での光伝搬および波長変換を実現したことにより、共役ポリマー光共振器による新しいフォトニクス・光エレクトロニクスへの応用展開が期待される。
非線形光学特性を備える液晶を利用して液晶相−等方相間の光スイッチング、リアルタイムホログラムなど二次元および三次元表示が可能となる。また高分子材料の特徴であるガラス転移現象を活用することにより、熱安定性の高い高解像度二次元記録、ホログラム三次元記録が可能となる。
有機物質は無機物質に比べて構造的異方性が大きく、高品質の大きな単結晶を得ることが困難とされるが、大きな光学的非線形性を有する分子が三次元配向し、かつその構造が極めて安定である有機単結晶材料を使用することで大きな非線形光学特性を発現させる。
電子移動反応の帰結は電荷の再配置であり、これにより溶媒環境は大きく影響を受ける。双極子を持つ溶媒分子の場合、電荷の作る電場の向きに再配向され（これを配向分極と呼ぶ）、また溶媒分子内の原子と電子も若干変位（それぞれ原子分極、電子分極と呼ばれる）を受ける。活性化ギブズエネルギーを決定し、従って反応速度をも決定するのは、この溶媒分極である。置換反応、脱離反応、異性化反応と、外圏型酸化還元反応とは、前述した構造変化が異なるだけでなく、原子核の移動と電荷のシフト（電荷移動、 CT）が連続的に、協奏的に起こる点でも異なる。原子核配置と電荷分布は常に互いに「平衡状態」にある。このことは、水酸化物イオンがハロゲン化物イオンを押し退ける、ハロゲン化アルキルの鹸化に伴う SN2 置換反応により説明できる。この場合の遷移状態は、5配位炭素原子であり、これを可視化する必要がある。反応物系は反応中、非常に強く結び付くようになり、一体となった活性化錯体を形成する。ここでは、溶媒には副次的な影響しかない。対照的に、外圏型酸化還元反応では、反応物の原子核変位は小さく、溶媒が支配的役割を果す。ドナー・アクセプター結合は弱く、両者は反応中も独自性を保つ。従って、素粒子である電子は全体として単に「飛び移る」こと（電子移動、ET）しかできない。電子が飛び移る際の速度は（電子に比べれば）巨大な溶媒分子の運動よりもずっと速く、結果として反応相手と溶媒分子のの原子核位置は電子が飛び移る前後で変化しない（フランク・コンドンの原理）。電子の飛び移りは量子力学に支配され、飛び移りの「最中」に系のエネルギーも不変でなければ起こらない。溶媒分子の配向は反応物の電荷分布に依存する。溶媒配置が電子移動の前後で同じかつエネルギーも不変でなくてはならないのであれば、前駆錯体と後続錯体の溶媒和構造は異るので、反応時の溶媒配置はそのどちらでも有り得ず、両者の中間にある何らかの構造でなければならない。自己交換反応の場合は対称性からいって前駆錯体と後続錯体のちょうど中間が条件を満たす。これはつまり、ドナーとアクセプターに半分ずつ電子が分布する構造が飛び移りのために正しい環境であるということを意味する。加えて、この状態においては溶媒環境による前駆錯体と後続錯体のエネルギーも等しくなる。しかし、電子は素粒子であり分割できないので、電子はドナーまたはアクセプターのどちらかに存在し、溶媒分子は平衡が成り立つように配向する。一方、「遷移状態」は電子が半分移動した結果生じる溶媒配置を要求するが、そのような移動は不可能である。このことは、実際の電荷分布と要求される溶媒分極は「平衡状態」ではありえないことを意味する。それでも、電子がドナーかアクセプターのどちらかにいたとしても溶媒が「遷移状態」に対応する配置をとることは有り得る。ただし、これにはエネルギーが必要である。この、正しい分極状態を実現するのに必要なエネルギーは溶媒の持つ熱エネルギーと熱揺動から供給される。この状態が実現すれば、電子が飛び移ることができる。正しい溶媒配向の作成と電子の飛び移りとは分離しており、非同期に起こる。したがって遷移状態のエネルギーはほとんどが溶媒の分極エネルギーとなる。