1959年にカリフォルニア州グラスバレーにて、ドナルド・ヘアー（Donald Hare）により創業。1964年に最初の映像機器として映像配信アンプをNABショーのホテルでデモを実施。1968年にグラスバレー・グループはビデオ・スイッチャーの1号機を発売し、評判を得た。1974年にテクトロニクスと合併し、その後15年間は経営が安定していたが、テクトロニクスは1999年に映像機器事業を売却。グラスバレー・グループ社（Grass Valley Group, Inc.、略称GVG）として独立。2002年にフランスの電機大手トムソン・マルチメディア（現テクニカラー社）がグラスバレー・グループ社を買収。2008年にトムソンが経営危機に陥り、2009年にはGVGの売却予定を発表。2010年に投資団フランシスコ・パートナーズが買収し2011年からサンフランシスコを本拠に経営を開始。2013年に本社をオレゴン州ヒルズボロに移動。2014年2月、米国ベルデン社がGVGの買収を発表。
1990年代末から2000年代にかけては、キャラクター名義の楽曲や作品発声優ユニットの数も増えていった。中でも2005年の『魔法先生ネギま!』ではアニメの放映開始以前からCD展開を始め、オープニングやエンディングテーマを含めてリリースされた多数の楽曲が軒並みヒットするという記録を作った。翌2006年の『涼宮ハルヒの憂鬱』では、キャラクターが歌って踊る映像とともにエンディングテーマ「ハレ晴レユカイ」が大ブームを巻き起こし、その他のキャラクターソング・シングルも売れ行き好調であった。こうして、キャラクターソングをアニメ主題歌に起用し、その後シングルやアルバムの形でさらにキャラソンを提供するという流れが確立したのである。
演者ではなくキャラクターが歌唱していると明記したおそらく最初の例は、1986年の『めぞん一刻』の挿入歌「予感」である。この曲を歌唱したのは、ヒロイン・音無響子役の島本須美であるが、クレジットでは島本ではなく音無響子名義になっている。さらにこの曲を収録したEPレコードのジャケットにはヘッドフォンを耳にしてマイクの前に立つ響子の姿が描かれており、「キャラクターが歌っている」というイメージを強く発していた。1989年の『らんま1/2』ではキャラクターソングに関するさまざまなアイディアが展開されており、1992年から「乱馬的企画音盤」としてキャラソン企画盤を次々とリリース。さらに作中のヒロインによる声優ユニット「DoCo」を結成するなど、楽曲リリースの点で後のアニメ作品に大きな影響を与えた。1996年の『サクラ大戦』のヒロインたちは戦士であるのと同時に舞台女優でもあり、帝国歌劇団として「檄!帝国華撃団」をはじめとするキャラクターソングを多数リリース。それにとどまらず、声優陣が実際に舞台に立ってキャラクターを演じるミュージカル「歌謡ショウ」を展開し、キャラクターソングのライブ展開という道を切り開いた。
象徴的な存在であり、実権はほとんど持たないが、総督の任免権（オーストラリア憲法第2条）、総督が女王の代理として裁可した法案についての否認権（同第59条）を有している。通常はオーストラリア総督がその職務を代行する。近年、オーストラリアでは共和制への移行が盛んに議論されており、近い将来この君主位が廃止される可能性もある。実際、1999年に国民投票が実施されたが、この時には君主制存続という結果になった。エリザベス2世のオーストラリア女王としての正式な称号は、Elizabeth the Second, by the Grace of God, Queen of Australia and Her other Realms and Territories, Head of the Commonwealth神の恩寵による、オーストラリアならびにその他の諸王国および諸領土の女王、イギリス連邦の元首、エリザベス2世である。
シングルは、ソロヴォーカリストとして25周年のアニヴァーサリー・シングルとして新録音源としてリリースされた。カップリングには、ナット・キング・コールの「L-O-V-E」（1964年）、自身のソロデビュー曲「ガラス越しに消えた夏」（1986年）のセルフカバーを収録している。初回限定仕様盤はシャイニージャケット仕様となっており、『DISCOVER JAPAN』とのW購入者特典としてスペシャルグッズがもらえる応募券が封入されていた。
少昊（しょうこう）を「摯」とする書もあり、一説には同一人物だと言われる（同じく嚳もまた三皇五帝の一人である舜と同一人物だと言われている）。少昊は「少皞、少皓、少顥」とも書かれ、姓は己姓だが、嬴姓（秦など）の祖先でもある。後代になると三皇五帝に入れられ、別名を「白帝・西皇」ともいい、『十八史略』には「黄帝の帝位を引き継ぎ、約80年間君主の座に就き、曲阜の雲陽に葬られた」と記述が見える。
『史記』「五帝本紀」は、嚳の事績の末尾に簡単に触れる。それによれば、摯は嚳が娵訾氏の娘との間にもうけた子である。嚳の死後帝になったが「不善」、つまりよくなかったという。摯が死ぬと、弟の放勲（堯）が帝になった。
大学在学中、前述の西武池袋本店に勤めていた店員が「株式会社HAL研究所」（通称「ハル研」）の設立に関わることになり、店の常連だった岩田と友人は誘いを受けてアルバイトとして勤務する。そこで岩田はプログラミングに熱中し、大学卒業後、そのままHAL研究所の正社員となる。それまでのHAL研究所にはソフトウェア開発を担当する社員がおらず、岩田はその第一号となった。ちなみに、当時のHAL研究所は社員数5人の零細企業であったため、岩田の両親は息子の進路に反対し、特に父親とは入社から半年ほど口を利かなかったという。入社2年目の時、1983年7月15日に、任天堂から家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」（ファミコン）が発売される。これに強い関心を持った岩田は、京都市にある任天堂に直接出向いて仕事請負の申し出を行い、結果、『ピンボール』『ゴルフ』といったファミコンソフトのプログラミングを担当することになった。また、1985年1月に発売された『バルーンファイト』のファミコン版の担当時には、既存のアーケードゲーム版よりも滑らかなキャラクターの動きを実現した。アーケードゲーム版のプログラマだった株式会社SRDの中郷俊彦は岩田の元を訪れてノウハウを聞き、それが、同年9月に発売される『スーパーマリオブラザーズ』の水中ステージに活かされることになった。更に、『ドラゴンクエスト』の北米版『Dragon Warrior』を任天堂が発売する際にはローカライズ作業を担当した。なお、後に深く関わることになる任天堂の宮本茂とは、1988年発売の『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』で初めて共同開発を行った。