肛門に体温計を挿入して計測する方法。舌下温よりもさらに体の中心に近い体温を測定できる。外気による体表温度への影響を最も受けにくく正確性が高いため、死体の検視・検案や生命に危険を及ぼす重度の高体温・低体温の診察に有用である。しかし、意識のある人では羞恥心や不快感をもよおす場合が多く、舌下や腋下での計測が難しい（姿勢を保っていられない）乳幼児や体の自由がきかない患者、あるいは全身麻酔での手術中の体温を計測するときに行うのが普通である。通常、腋下温や舌下温よりもやや高く測定される。完全な平衡温度に達するには、3～5分以上を要する。欧州（特に北部）では直腸での測定が主流で、歯ブラシのように個人個人が自分の体温計を所有する習慣の国もある。
腋の下の凹み（腋窩）に体温計を挟んで計測する方法。病院や医務室などの公共の場所で体温計を共有する場合、衛生面を考慮して選択される。また、日本では、家族で体温計を共有することによる抵抗感、水銀体温計の破損に対する危惧等から、家庭でも腋下温を採用するのが主流である。発汗があったり、しっかりと体温計を挟み込んでいなかったりすると正確な体温が測定できないため注意を要する。舌下温よりもやや低く測定されることが多い。完全な平衡温度に達するには、10分以上を要する。
舌の下に体温計を挟んで計測する方法。より体の中心に近い体温を測定できる。咥え方が不十分で外気温の影響を受けたりすると正確な体温が測定できないため、舌下の奥までしっかりと挿入し、中央についている膜（舌小帯）の左右どちらかに当てて固定する。完全な平衡温度に達するには、5分以上を要する。基礎体温の記録は原則として舌下温で行う。米国や一部の欧州では舌下での測定が主流で、歯ブラシのように個人個人が自分の体温計を所有する習慣の国もある。
温度測定センサの入ったプローブと、データ表示部・データ記録部のレシーバがケーブルで接続されているものである。基礎体温の記録機能があるものなど、高機能なものはこのような形状となっている。
人体表面から出ている赤外線を検知することにより、黒体放射の原理から体温を測定する（放射温度計の原理）。鼻や耳、頚部、額などに計器を当てることによって瞬時に測定できるタイプがこれに相当する。安静を保つことのできない乳幼児の体温を測定することもできる。他の方式と比べて高性能であるが、その分高価である。額で測定可能な医療用体温計である Thermofocus pro® の例では、海外では$100前後、日本国内では2万5千円前後で販売されている（2013年現在）。また、他の方式では3分程度の体温の変動を平準化した値が得られる（電子式体温計では測定時間中の変動から3分間の変動を予測して計算を行っている）ことに対し、赤外線式では測定した瞬間の体温が得られるため測定結果に誤差が生じることがある。これは安静でない状態の体温であることが多いため他の方式よりも若干高めの値が得られることが多い。また、動作原理上（物理的な意味で）測定誤差が生じやすい問題もある。
安全性の観点から、水銀式の原理をそのままに、水銀に代わって着色した灯油・アルコールを使用したものも存在する。一般的に精度の面で水銀使用のものに劣る。電子式の普及によりこのタイプの体温計は従来よりもあまり使用されなくなってきている。
当時最盛期のブームであったファミリーコンピュータ（ファミコン）用ソフトを中心とした記事である。当時『週刊少年ジャンプ』編集者の鳥嶋和彦はライバル雑誌の『コロコロコミック』が裏技ブームで部数を伸ばしていたため、副編集長に同様の企画を命じられた。『コロコロ』が2色ページの袋とじで裏技を掲載していたため、『ジャンプ』では4色ページとした。また、メーカーが公開を控えるようなバグ技あるいはデバッグコマンドなども紹介するようにした。ハドソンやナムコといったゲームメーカーや他のゲーム雑誌からもクレームがきたが、これもハネることで人気を伸ばした。開始当初はメーカーからのソフト提供がなく、一般のゲーム雑誌が公表をはばかるような、やや異色な裏技紹介コーナーであったが、後に新作ゲームのレビューにシフトした。当時の『週刊少年ジャンプ』で連載されていた漫画作品『北斗の拳』のパロディで、ライターは北斗神拳をもじった｢ファミコン神拳」の伝承者という設定で、ゲームへの複数項目に対して5点満点の採点を行った。採点は「あたっ」「あたたたた」などの擬音で表現（「あ」「た」は1点、「っ」は0.5点）。『ファミ通』（エンターブレイン）などゲーム雑誌でおなじみの、担当レビュアーによる採点記事を広めた嚆矢でもある。紹介される新作ゲームは、編集部の基準で選択されたタイトルであり、後のゲーム誌でのレビュー記事のように、発売されるタイトル全てをカバーしようとするものではない。ページ判型は、通常はB6変形程度の小判サイズ、毎回オールカラーで12〜16ページほど。本誌巻頭にとじ込みの形で組み込まれているが、裏技の特集や最新ゲームのスクープなどの際には、袋とじ形式の場合もあった。オリジナルの読者プレゼントグッズとしては『ドラゴンクエスト』テレホンカード、ファミコン神拳伝承者スタンプ、ファミコン神拳伝承者バッジなどがある。後に、本企画から派生した『ファミコン神拳110番』もスタート。こちらはメンバーのひとりキム皇が、ゲームに関する読者からの質問を受ける毎週1〜2ページのコーナーだった。本企画記事の目玉となるオリジナルのゲーム制作企画として『ドラゴンクエスト』企画が持ち上がり、ジャンプに載せるためはジャンプ作家が関わらなければならないと、鳥嶋が漫画家の鳥山明をライター陣に紹介。このためファミコン神拳に関わった多くのスタッフは『ドラゴンクエスト』にも参加している。堀井がアーマープロジェクト代表としてゲーム制作に専念するようになると『ファミコン神拳』は終了し、ライター陣を一新して『ファミコン怪盗芸魔団』（ファミコンかいとうげ〜まだん）としてリニューアルされる。こちらでは堀井は独自のコーナー（『堀井雄二のゲーム大好き!』など）を持ってはいたもののゲスト出演であった。