京都府京都市生まれ。立命館大学文学部史学科卒業後、東京国立近代美術館（主任研究官）、国立国際美術館（学芸課長）を経て現職。1993年 - 94年には文化庁在外研究員としてオランダ、フランス、米国で研究活動に従事。1997年にはオーストラリア政府招聘美術館研究員として近代日本工芸作品の調査に参加した。研究活動の他、各地での講演や、展覧会の企画などにも携わる。
中ノ堂 一信（なかのどう かずのぶ、1946年10月11日 - ）は、日本の美術史研究者。京都造形芸術大学教授（芸術表現・アートプロデュース学科）。専門は工芸文化史、生活芸術史。東洋陶磁学会、国際陶芸アカデミー、芸能史研究会、意匠学会に所属。
燕朝は秦朝の郡県制の基礎に「州」を新増した。燕朝の最小の行政区画は「少里」、辺長1里（500メートル）、面積1方里（25万平方メートル）；四つの少里は「太里」、辺長2里（1キロメートル）、面積4方里（1平方キロメートル）；四つの太里は「少郷」、辺長2キロメートル、面積4平方キロメートル；四つの少郷は「太郷」、辺長4キロメートル、面積16平方キロメートル；四つの太郷は「少県」、辺長8キロメートル、面積64平方キロメートル；四つの少県は「太県」、辺長16キロメートル、面積256平方キロメートル；四つの太県は「少郡」、辺長32キロメートル、面積1024平方キロメートル；四つの少郡は「太郡」、辺長64キロメートル、面積4096平方キロメートル；四つの太郡は「少州」、辺長128キロメートル、面積1万6384平方キロメートル；四つの少州は「太州」、辺長256キロメートル、面積6万5536平方キロメートル；四つの太州は「国」、辺長512キロメートル、面積26万2144平方キロメートル。
GameCrateのダグ・エールは、ファストトラベルを「大衆にアピールする」ゲームを作り、「予定が詰まっている」プレイヤーを助ける「途方もない便利さ」と呼んだが、プレイヤーがより良い体験のために使わないことを提案した。「Rock, Paper, Shotgun」のブレンダン・コールドウェルは、ファストトラベルを嫌っていると表明し、ファストトラベルをオフにできるMODをダウンロードした後、 『Skyrim』をもっと楽しんだと述べた。彼は旅の概念と感情をより想起させるために歩き回るようにデザインされたゲーム『Dark Souls』を引用して、「ファストトラベルは全ての距離感覚を取り除く」と述べ、あらゆる退屈さを取り除くことはまた「真の探求」の感覚も排除すると述べた。どこにでも徒歩で移動しなければならないならばプレイヤーがひどく退屈するだろうという主張に対し、それがゲームデザイナーが世界を歩き回るのを面白くすることを余儀なくされるだろうと述べた。 Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは、ファストトラベルを使わずに『Fallout 4』をプレイすると、ゲーム体験が「完全に変わった」と述べた。同様に、カーク・ハミルトンは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』でのファストトラベルを少なくすることを提案した。 開発者がゲームの世界を広大なものに感じさせたかったため、プレイヤーはマウントに制限されている『World of Warcraft』にはファストトラベルは実装されていないが、同様のコンセプトのポータルがある。
ファストトラベルは通常、 世界地図、または車両やセーブポイントなどのオブジェクトにアクセスするとゲーム内のメニューから実行される。プレイヤーはファストトラベルを行うとある場所から別の場所に瞬時に移動するが、時にはあたかも目的地までまっすぐ移動したかのように、ファストトラベル後にゲーム内の適切な時間が経過していることもある。 一部のゲームは、一般的にテントや魔法のお守りのように毎回購入可能なアイテムの使用を要求することによって、ファストトラベルの実行可能回数に制限をかけている。他はペナルティなしで無制限のファストトラベルを行える。 通常よりも高速に移動できる馬や車は世界中を瞬時に移動することはできないが、ファストトラベルの部分的な代替手段としてよく用いられる。
ファストトラベル（Fast travel、高速旅行）は、 オープンワールド作品で用いられるゲームメカニクスであり、プレイヤーキャラクターは既に発見した2地点間の距離をリアルタイムで移動することなく瞬時に移動できる。これはステージ内部というより、ゲーム世界全体を横断するために特に使用されるワープの一種である。ファストトラベル中にゲーム内時間が経過することもあるが、他の場合には移動が単に暗示されているか、プレイヤーが魔法または技術的手段でテレポートしていることもある。ファストトラベルは一般的にプレイヤーに利便性を提供する手段として使用されているが、一部の世界やクエストは深みや想起性、リアリズムを犠牲にして組み込むように設計されているためゲームデザインを損なうと批判されている。
第1期の2代カートレット男爵(2代グランヴィル伯)の娘ルイーザ・カートレットは、第2代ウェイマス子爵トマス・シンと結婚し、彼との間に2人の男子を儲けていた。そのうち長男のトマス・シン(1734年-1796年)は、父から第3代ウェイマス子爵位を継承し、1789年8月18日にはグレートブリテン貴族爵位バース侯爵に叙せられている。一方次男のヘンリー・シン(1735-1826)は、母方のカートレット家の財産を継承したため、カートレット姓に改姓し、1784年1月29日にはカートレット家が保有していた爵位と同じ名前のグレートブリテン貴族爵位ベッドフォード州のハウネスのカートレット男爵(Baron Carteret of Hawnes,  in the County of Bedford)を与えられた。これが2期目のカートレット男爵位の創設である。ヘンリーには子供がなかったため、この爵位には兄(初代バース侯)のヤンガーサン(次男以下)を特別継承者(special remainder)とする規定が付けられていたこの規定に基づき、初代男爵の死後、初代バース侯の次男ジョージ・シン(1770–1838)が2代カートレット男爵を継承した。彼にも子供はなかったので、彼の死後はその弟(初代バース侯の三男)であるジョン・シン(1772-1849)が3代カートレット男爵位を継承している。しかし彼にも子供はなく、3代男爵の死去とともに第2期のカートレット男爵位も廃絶した。