2003年になりトップチームでの居場所を失ったフンテラールは、彼の叔父が財務部長をしていた古巣デ・フラーフスハップへレンタルで放出された。デ・フラーフスハップでのデビュー戦は2003年2月8日のローゼンダール戦で、ハンス・ファン・デル・ハールに代わって途中出場した。先発出場の機会は2月16日のSCヘーレンフェーン戦（1対5で敗戦）しか与えられなかった。デ・フラーフスハップでのラストゲームは2003年5月29日のFCズヴォレ戦で、この試合を1対2で落としたデ・フラーフスハップはエールディヴィジから降格した。このシーズンは9試合に出場（うち先発1、途中出場8）するも無得点に終わり、デ・フラーフスハップはレンタル期間の延長を見合わせた。
PSVでの最初のシーズン、フンテラールはすぐにヴィリー・ファン・デル・カイレン率いるA1チームでゴールを量産し、23試合で26得点を挙げてユースリーグの得点王となった。2シーズン目にはフース・ヒディンク率いるトップチームへ昇格。2002年11月23日、アウェーのRBCローゼンダール戦（3対0で勝利）の76分、マテヤ・ケジュマンとの交代出場でトップデビューを飾るが、結果的にこれがPSVで唯一の出場となった。
5歳になったフンテラールは2人の兄弟とともに地元のサッカークラブ VV H. en Kへ入団し、6歳になる翌年までここでプレーした。彼はゴー・アヘッド・イーグルスのスカウトも受けたが、クラブがベースを置くデーフェンテルまでの移動距離が入団を困難にした。それからすぐ後のこと。彼はデ・フラーフスハップのスカウトを受け、1994年4月6日に11歳でユースチームへ入団した。彼はデ・フラーフスハップでの最初の2年間で左のウイング、攻撃的ミッドフィールダー、左サイドバック、時にはゴールキーパーまで様々なポジションを試され、3年目にストライカーに専念することになった。1997-98シーズン、14歳になったフンテラールは、デ・フラーフスハップCチームのエースストライカーとして20試合で33得点を挙げた。シーズン終了後にはB1チームに昇格し、1999-2000シーズンにはB1リーグ最多となる31得点を記録した。その得点能力はPSVの関心を惹き、彼は2000年6月にPSVと契約を結んだ。
フンテラールはオランダ、ヘルダーラント州のドレンプトという村に生まれた。家族は両親と2人の兄弟がおり、一家は彼が6歳の時にハメロへ移住した。2000年から交際するガールフレンドとの間には2009年に長男が生まれている。
エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会（エンターテインメントソフトウェアレイティングいいんかい、英語:Entertainment Software Rating Boardの日本語名）はアメリカ合衆国及びカナダにおけるコンピュータゲームのレイティングなどの審査を行う団体で、1994年に設立された。略称・ESRB。日本における同様の審査団体コンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）を設立するにあたって模範とされた団体であるが、その審査方法はまったく異なる。
2007年7月3日から同年9月25日まで日本テレビほかで続編が放送された。キャストに変更はないが、スタッフに若干の変更がある。太字はWOWOW版と日本テレビ版の変更点。
『月刊少年ジャンプ』に再録掲載（1997年2月号 - 1998年8月号）されたのち単行本化され、2005年2月にはWOWOWで、2007年7月には日本テレビ系列でアニメ化もされた。タイトルになっている「ブザービーター」とは、試合終了のブザーが鳴る直前や鳴ったと同時に放ったシュートのことである。
2012年12月2日、キーズは、アンカレッジ矯正施設で殺人容疑で拘禁されている間に、手首を切ったうえで自ら首が締まるように仕組み、自殺した。死後少なくとも一人の子供、娘が残された。彼の体の下にある遺書は「殺人賛歌」で占められ、他の犠牲者についての手がかりは残されていなかった。
海外制作でありながら甲陽軍鑑など史実に近い歴史観に沿い、魚鱗の陣・鶴翼の陣・車懸りの陣など多種多様な陣形を駆使して合戦を戦い抜いていく。合戦の結果に基づいて分岐していく筋書きに沿ってゲームは進行していき、その内容は畿内を制覇しての毛利家との天下統一決戦から、武田勝頼が跡をついでの天目山の戦いまで幅広く、その途次の合戦も小田原城の戦い、川中島の戦い、織田・徳川との決戦など著名な激戦から、土地土地の国人、城の合戦まで数多い。城砦戦も戦場に構築された城に野戦同様に攻撃して攻略していくものとなっている。合戦においては、個々の兵士が武将を経由した命令に従うとともに、それぞれが士気など様々なパラメータを備えたAIで制御されており、敵に近づくと抜け駆けして突撃するもの、恐怖に駆られて逃げ出すものなど、様々な動きを見せ、部隊の減殺、敵将の打ち取り、本陣の陥落などで軍全体の士気が下がって潰走することで勝敗が決まる。当時、すでにショーグン：トータルウォーなど3Dの合戦ゲームが人気を集めていたが、2Dで緻密に表現した合戦部分が日本では高い評価を得た。史実性については、戦国時代の城を土と柵の城として描写し、近世城郭と区別するなど、軍記物寄りとは言え、筋書きと合わせてかなり配慮したものである。シリーズは三作目まで開発されているが、二作目からは3D化するとともに、戦略次元の開発や駆け引きが追加され、合戦だけを中核とした初作とはかなり異なるものになった。日本語版がメディアクエストから発売され（発売日は2001年12月20日）、次作は「武田信玄2」としてフロンティアグルーヴから日本語版が発売された（発売日は2005年10月28日）。