1985年、セリエA・パドヴァへ入団し、1990年にトレヴィーゾへ移籍。7年間在籍したトレヴィーゾでは、チームのセッターとして2度のリーグ優勝、コッパ・イタリア優勝、欧州チャンピオンズリーグ優勝など、数々のタイトル獲得に貢献した。ローマ在籍時の2000年、自身にとって3度目のリーグ優勝を経験した。1987年5月22日、モンティキアーリで行われたポーランド戦で代表デビューを飾り、2004年に代表を退くまでイタリア代表として通算342試合に出場。世界選手権連覇、欧州選手権で4度優勝など、1990年代のイタリアバレー全盛期のナショナルチームのセッターとしても活躍した。オリンピックには4大会連続出場を果たし、1996年アトランタオリンピックと、2004年アテネオリンピックで銀メダルを獲得、2000年シドニーオリンピックで銅メダル獲得に貢献した。1990年に開幕した第1回ワールドリーグでは、チームの初優勝に貢献するとともに、ベストセッター賞とベストレシーバー賞を受賞した。2009年7月21日、現役引退を表明。2010年にセリエA1女子のスカボリーニ・ペーザロから指導者のキャリアをスタートさせ、2012年にA2男子のバレー・ブローロの監督を務めた。
縁起によると奈良時代の天平元年（729年）正月、行基がこの地の池に毎夜霊光を発するのを見て、霊地であることを知り伽藍を作ったという。応仁年間（1467～69年）の兵火で堂宇ことごとく焼失。寛永年間（1624～43年）に憎祐照が再建をはかり、弟子の快慶が享保5年（1720年）に完成する。「安永6年（1777年）　瑞光山正東院奥之坊」の銘のある鐘には寺宝に小野篁筆大般若経と図師尊有筆の涅槃像があると記されているが、今は共にない。この鐘は太平洋戦争時の金属供出で戻らず、昭和55年（1980年）に梵鐘寄進に伴い、鐘楼門を新築。本堂は平成元年（1989年）新築。本尊薬師如来は秘仏。流出した尊有筆の「涅槃図」は現在、長寿院（東京都台東区）が所蔵し、台東区指定有形文化財に指定されている。延宝4年（1676年）の修理時の墨書銘に、この涅槃図が元弘元年（1331年）助法橋尊有の筆になること、天文5年（1536年）に三宅国村等の勧進により修理が施されたことが記されており、三宅氏が蓮花寺を庇護していたことを物語っている。また、十一面観音は中山寺の本尊像と類似しており、大門寺一切経の奥書にも蓮花寺と中山寺の名か見られ、当時の北摂における寺院ネットワークの存在をうかがわせる。
「中学生、そして心を打つ物語を読みたい方へ」とされ、読書を通じて子どもどうし、親と子の他に様々な世代の人と語り合うことで、豊かな人間関係を築いてほしいといった願いのもとに創刊された。中高生を主人公にした小説が収録している。本レーベルのマークとして、クマと小鳥のイラストが入っている。書店などでは、一般的に児童書に分類されている。紀伊國屋書店Kinoppyでは「十代のための新・読書体験」と紹介されている。一部は文庫化され、光文社文庫に収められている。
BOOK WITH YOU（ブック ウィズ ユー）は、光文社が2010年10月に創刊したティーンエイジャー向け小説レーベル。四六判変形。ソフトカバー。ロゴのフォントはCopperplate Gothic Boldとみられる。
本機ではGPUでグラフィック処理以外の汎用演算処理を行うGPGPUが特に重視されている。GPUはその特性から単純な演算の繰り返しに長けており、浮動小数点演算においては本機のGPUはCPUに対して11.5倍も高速に処理を行うことができ（FLOPS比）、物理演算などを担わせれば高い性能を発揮することができる。PS3のCellに搭載されたSPUコアもSIMD浮動小数点演算を得意としていたが、本機ではこれをGPGPUによって担わせている。GPGPUはGPUでグラフィック処理と汎用演算の双方を行うものであるが、グラフィック描画処理を実行する中で適宜余った性能を汎用演算に振り分けるという事は難しく、そのためグラフィック処理を抑え汎用演算のために性能を余剰させなければならないこと、加えて特にNVIDIAのGPUではグラフィック処理と汎用演算で内部メモリーの扱い方が異なるため、その都度モードを切り替える必要があり双方を同時に実行できない事などが問題点だった。そこで本機ではPS3で活用されたSPURS（SPU Runtime System; 余ったSPUなどのリソースを仮想化し自律的に演算処理を行わせる仕組み）を参考に、グラフィック処理と汎用演算を効率よく同時に行うことができるようカスタマイズが施されているとされる。その例としてGPUコアからL1/L2キャッシュをバイパスし10GB/sの帯域幅で直接メインメモリーを読み書きできるようになっていること、L2キャッシュに新たにvolatileタグが設けられメインメモリーに直接書き込むデータを区別できるようにされており結果としてGPUのキャッシュメモリーをすべてグラフィック処理用に効率よく割くことができるようになっていることなどが挙げられている。これらによりGPGPUをCPUのような感覚で容易に行うことができるとされている。GPGPUを支援するものとして前述のHSAなどがあるが、このようなアーキテクチャに基づいた統一的なプログラミング言語およびAPIを利用した場合は開発が容易になる反面処理効率を高めることが難しくなることから、SCEはまず独自の最適化技術を用いた独自シェーダー (PlayStation Shader Language; PSSL) を提供する。またそれに続いてより深いレベルでのハードウェアアクセス、中期段階としてOpenGLやDirectXなどの汎用API対応および完全なハードウェアアクセスも提供していくとした上で、長期的には開発を容易にするためCPUとGPUで同じプログラミング言語を使えるようにすることが目標とされている。