2002年9月の民主党代表選挙を契機に、民主党内の松下政経塾系の新保守・保守系若手のグループとして発足した。2006年に「志士の会」から現在の名称に改められた。花斉会という名称は「百花斉放」から取られ、皆が花を咲かせるようにという願いを込めて代表の野田自身によって命名された。政策面では政策立案能力に自負心を持っているとされており、いわゆる対案路線を最初に主張したグループでもある。新保守主義的な傾向も見られる。メンバーは凌雲会（前原グループ）と同様に松下政経塾出身の議員が多く、民主党内では両グループを政経塾サークルと揶揄する声もあったほどである。特に、志士の会のメンバーは全員が松下政経塾出身であったこともあり、前原グループのメンバーからさえ独特の閉鎖性を指摘されるほどであった。このことが逆に花斉会への拡大の契機となったと見受けられる。このように、派閥としての纏まりが緩い民主党の中では異質ともいえる結束力の強さが特徴である。また、メディアに露出する議員が多いため、党内に一定以上の影響力を持つ。なお、前原グループとは代表選などで共同歩調を取ることが多かったため、メディアでは両グループをまとめて前原・野田グループと称することもあった。
JPEG 2000には特別なウェーブレットフィルタ(biorthogonal 3/5)によるロスレスモードがある。JPEG 2000のロスレスモードは人工画像や合成画像などの場合、JPEG-LSよりも速度や圧縮率の点で劣るが、デジタルカメラの写真などではJPEG-LSより良い性能が出る。また、スケーラブルであり、プログレッシブであり、広くサポートされている。
ゴロム・ライス符号は1シンボルあたり1bit未満にはならないため、画像の滑らかな部分などのエントロピーの低いデータに対しては圧縮率があまり高くない。この問題を回避するため、複数のシンボルをまとめて記述する方式を用いる。これがJPEG-LSの"ランモード"で、平らな領域や滑らかな領域でゼロ勾配として検出された部分で用いる。"a"シンボルのランモードは異なるシンボルが現れるか走査線の終端に至ったら終了し、ランの長さを符号化して通常のモードに戻る。
JPEG-LSは標準では非負のランレングスを符号化する際にゴロム・ライス符号(ゴロム符号参照)を用いる。この際に、パラメータとして2^kを用いることによりエンコード処理を簡略化する。
JPEG-LSは、モデル化と符号化と呼ばれる2つの独立した段階から成る、低コストで高性能な基本アルゴリズムである。もともとはLossless JPEGよりも効率のよいアルゴリズムとして、ニアロスレス画像圧縮を提供するために開発されたものである。用いられている全体的な相関性消去によって、以前の規格で採用されていた方式による予測残差よりも遥かにエントロピーが低くなっている。 JPEG-LSのPart1は1999年に完成し公開され、算術符号のような拡張はPart2として紹介された。アルゴリズムの中核はLOCO-I algorithmを元にしており、これは予測、誤差を用いたコンテキストモデリングによって成り立っている。また、予測残差が左右対称の幾何分布(離散ラプラス分布と呼ぶ)に従うと仮定し、そのような分布に対して有効なゴロム符号を用いることによって、低コストを実現している。その上、誤差の絶対値の最大をエンコード時に制御できるニアロスレスモードも提供している。大抵の場合、JPEG-LSはJPEG 2000よりも遥かに高速で、以前のLossless JPEGよりも圧縮率が高い。
入手の容易な順にC（コモン）、U（アンコモン）、R（レア）、M（マスターレア）、X（エックスレア）となっており、レア以上のレアリティのカードには箔押し、彫り物加工等、いわゆる光り物加工が施されている。第一弾～天醒（第七弾）までは、1ボックスあたりR8枚、M3枚、X1枚であったが、戦嵐（第八弾）～は1ボックスあたりR9枚、M2枚、X2枚になっており、マスターレアとXレアで入手の難易度に差がなくなっている。第19弾（聖剣時代）～はR9枚、M2枚、X3枚（内1枚はソードブレイヴ）となっており、マスターレアの方が入手難易度が上がっている。第24弾（アルティメットバトル01）～はR9枚、M3枚、X2～3枚（アルティメット2枚+50％の確率でスピリット）になっており、マスターレアの入手難易度は下がったもののレアやスピリットのXレアの入手難易度は上がった。第31弾（烈火伝 第1章）はR8枚、M2～3枚（75％の確率でさらに1枚）、X2枚、XXレア0～1枚（25％の確率でマスターレア枠内で1枚封入）になっており、レアとXレアの入手難易度が上がった。第32弾（烈火伝 第2章）～はR6枚、M3～4枚（75％の確率でさらに1枚）、X2枚、XXレア0～1枚（25％の確率でマスターレア枠内で1枚封入）になっており、マスターレアの入手難易度が下がり、レアの入手難易度が上がった。第35弾（十二神皇編 第1章）～は、アンコモンが廃止され、1パックにレア以上のカードが1枚確定し、R12～14枚（CPカード有りの時は12枚）、M3～4枚（75％の確率でさらに1枚）、X2枚、XXレア0～1枚（25％の確率でマスターレア枠内で1枚封入）になっており、レアの確定枚数が倍増した。第40弾（伝説ノ英雄）では、Xレアの背景がカーボンカラーのパラレルバージョンが登場する。烈火伝 第1章より、Xレアを越えた上位種、XXレア（ダブルエックスレア）が登場した。さらに第33弾（烈火伝 第3章）で六絶神、第38弾（十二神皇編 第4章）で起源龍が全て出揃う。2017年2月現在、19種類のXXレアの存在が確認されており、入手難易度が640枚に1枚の確率で非常に高い。カードフレームはカードタイプに関係なくXXレア独自のカードフレームになっており、背景のカラーも金色に輝く。全体的にXレアよりも強力な総合パフォーマンスを持つ。その中で六絶神のスピリットは、発動条件が厳しい超絶強力な効果を持ち、起源龍のスピリットは、封印時に相手の効果を受けない効果を持つ。XXレアは基本的に弾ごとに2枚収録されているが、第39弾（十二神皇編 第5章）は史上初のXXレアトリプル構成となっており、背景がカーボンカラーのパラレルバージョンも登場している。アニメシリーズでは、『バトルスピリッツ ダブルドライブ』放送終了時点で、5枚のXXレアカードがアニメに登場している。そのうち2枚がXXレアスピリットで、3枚がXXレアアルティメットが登場している。その他、限定パックなどに収録されるEX、雑誌付録やイベント等で入手できるP（プロモーション）、大会の賞品として配布されるPX（プロモーションXレア、通称裏Xレア）がある。