大型貸切バスは53人乗りの「スーパー・ハイデッカー53」3両、「ハイデッカー53」が21両、57人乗りの「ハイデッカー57」9両、60人乗りの「ハイデッカー60」8両の4タイプ41両が、そのほか企業用送迎バスが中型1両、マイクロ8両在籍しており、全50両を保有する。大型貸切車の最近の導入傾向としては「ハイデッカー57」のサロンタイプが主流となってきている。親会社の両備HDが岡山三菱ふそう自動車販売の持株会社でもあり、大型貸切車においては原則的に三菱ふそう車にて代替更新をしている。保有メーカーは、三菱ふそうの他、日野、いすゞ、トヨタ、日産である。また、過去にはヒュンダイも在籍したが売却された。尚、保有する車両の中には親会社の両備HDから転籍した車両も存在し、一方で両備HD傘下の系列会社へ移籍されていく車両もある。
前作『Dowsing For The Future』から11ヶ月ぶりのリリース。本作は、全12曲を通して、1つのストーリーで繋がる小説的なアルバムになっている。「and yet,it moves〜正しい地球の廻し方〜」 発売記念 インストアライブを行った（20091202タワーレコード渋谷店）．このインストアライブは，唯一アルバムの物語順に行われた．（物語順、1-6-7-4-3-8-5-10-2-9-11-12）。また本作は2013年8月28日に、1stアルバム『Love and Leave』と2ndアルバム『Dowsing For The Future』と並び、ベストプライス盤と称してジャケットを簡易化させ、シングルCDと同価格の税抜1000円で再リリースされている。
1964年8月4日、パリに生まれる。2011年、テレビドラマ『ヴァンパイア・ダイアリーズ』に出演する。2014年には映画『誘拐の掟』に出演した。
乃木坂46のダンス七福神、検定八福神、乃木團のベース、サンクエトワール、さゆりんご軍団の元研究生で、現在は人事異動を経て同軍団の正規メンバーである。七福神・平選抜・アンダーのすべてを経験し、表題曲のフロントとアンダー曲のセンターを務めたメンバーであり、『16人のプリンシパル』の全9公演・第2幕で9回ともすべて異なる役を演じた唯一のメンバー。ダンス七福神で、3歳から中学受験するまでバレエを習っていた。中学生時代はバトン部に所属し、全国大会で金賞を受賞した。高校生時代はヒップホップダンスを始めた。ヒップホップを踊っていた頃は一体感のあるダンスを重視していたが、アイドルになってからは自分をアピールして好きになってもらうダンスを重視した。乃木坂46ではメディア選抜メンバー以上のダンスパフォーマンスを見せるために自主練習に取り組んでおり、サイドポニーの髪型はダンスパフォーマンスを追究した結果、辿り着いた髪型である。ダンスに関しては気づいた点があれば指摘するよう心掛けており、乃木坂46のアンダーライブでは映像を通じて反省点を挙げ、伊藤万理華と議論した。中田自身よりダンスの上手なメンバーとして川村真洋を挙げている。さゆりんご軍団では当初は研究生であったが、2019年5月29日、生のアイドルが好き内で、研究生から昇格し、「ラスボス」担当に人事異動する旨が発表された。乃木坂46で好きな振付は「自由の彼方」。好きな曲は「他の星から」、「別れ際、もっと好きになる」、「気づいたら片想い」。ただし、乃木坂46を知らない人には「制服のマネキン」を推薦している。好きなミュージック・ビデオは「せっかちなかたつむり」、「気づいたら片想い」、「白米様」。
特技はアイドル鑑賞、ピアノ、ダンス、ベース。ピアノは、14年間の経験がある。保有資格は語彙・読解力検定準2級、自動車免許。フォーチュン中田としては、独学でタロット占いを学び、最近では濱口優の弟、濱口善幸に指導を受けている。
GUIアプリケーションにおいて、応答性を維持するためには、基本的にフレームの描画およびユーザー応答（さまざまなユーザー入力に対するアクション）はできるかぎり高いフレームレートで処理しないといけない。例えば60fps (frames per second) の場合、1フレームの処理を1/60秒=約16ミリ秒以内に完了する必要がある。しかし、たとえどれほどプロセッサーの性能が向上したとしても、I/O処理や画像・動画のデコード、通信接続の確立など、完了までに長時間かかってしまう処理は必ず存在する。そういったものを含めて、すべての処理を1つのスレッドだけで実行すると、長時間かかる処理を実行している間はフレーム描画やユーザー応答の処理ができないため、UIの反応がなくなってしまう（ハングアップ、フリーズ）。長時間かかる処理の途中に、フレーム描画やユーザー応答に関わるメッセージ処理をときどき挟みながら、長時間かかる処理を少しずつ進める、という方法もあるが、スマートでないうえに適用限界がある。応答性の低下を防ぐためにマルチスレッド化が必要だが、それをどのようにしてソフトウェアの構造設計に持ち込むか、ということに関して、歴史的には1980年代から色々と議論があった。例えば、Java の AWT では、1996年の最初の時点では、単純にスレッド間でデータ共有型のマルチスレッドになっていた。しかし、データ共有するには、ロックをかけないといけないが、親コンポーネントから子コンポーネントを呼んだり、コールバックで子から親を呼んだり、アプリケーションからGUIライブラリを呼んだり、GUIライブラリからアプリケーションをコールバックしたりと、双方向に呼び出すことが多く、異なるスレッド間で双方向に呼び合うときは、ロックの順番に注意を払う必要がある。これはソフトウェアが非常に複雑になる原因となってしまう。また、ロック順序のミスが引き起こすデッドロックは常にではなくたまに発生したりすることの多いバグ（時間的確率要因が関与する偶発性のあるバグ）であり、バグ取りが大変になるという問題があった。そこで、1997年の Java の Swing からは、UI の操作は全てメインのUIスレッドであるイベントディスパッチスレッドから操作しなくてはならない、というルールを設けた。そして、2006年の Java 6 から、UI で重い処理をするために、ワーカーデザインパターンを採用した javax.swing.SwingWorker を搭載した。現在では、多くのUIライブラリが、UIスレッドに操作を限定することと、ワーカーデザインパターンの組み合わせを採用している。