2002年にプラスドライバーが活動休止を経て解散、2003年9月30日、アルファルファに角田が加入する形でお笑いトリオ「東京03」が結成される。トリオ名は、アルファルファとコントグループ『チョコレイトハンター』を組んでいた作家オークラが命名。3人組であるということ、2003年に結成したこと、東京23区の市外局番であることをかけている。おぎやはぎの矢作兼が提案した「トリオ・デ・サンシャイン」（2回目の単独ライブのタイトルになる）、「ウィークエンドジェントルマン」などという名前も候補にあった。角田は「スリーゼウス」を考案したが、最悪な名前と言われ却下された。爆笑オンエアバトルの香川大会（収録日:2003年10月4日）では、結成4日目にして初挑戦初オンエアを達成し、同番組におけるデビューからオンエアまでの最短記録を作った。2005年1月、人力舎オールスターユニット「ビジトジ」でCDデビュー。『爆笑オンエアバトル』や『エンタの神様』などのネタ番組にも出演。『第3回お笑いホープ大賞』ではキングオブコメディに次ぐ2位という成績だった。その翌年（2006年）の『第4回お笑いホープ大賞』で大賞を受賞した。テレビ静岡において、2年連続（2006年・2007年）でメインの深夜番組（冠番組ではない）を持った。2009年9月22日、キングオブコント2009で優勝し、2代目王者となった。2nd stageでは全16ネタ（8組が2回ネタを披露するため）中唯一の900点台（953点）を獲得、松本人志に「優勝は当然。オチまで全てが完璧」と絶賛された。2013年3月29日 - 3月31日、結成10周年を記念し、同じく結成20周年であるバナナマンとユニットhand made worksを結成し、コントライブ『hand made works live』を俳優座劇場にて開催。2017年2月15日、YouTubeで、毎月30日に過去のライブのコントをランダムで公開する公式チャンネルを開設。2018年1月10日、オフィシャルアプリ『TOKYO 03 Company』をリリース。
豊本と飯塚は「アルファルファ」というコンビ（1995年結成）で、角田は「プラスドライバー」というトリオ（1996年結成）で活動していた。爆笑オンエアバトル（NHK）では、アルファルファは22戦17勝、プラスドライバーは16戦14勝であり、一定の実力を示していた。どちらも爆笑オンエアバトル・ゴールドバトラーの資格を数字上満たしている。
2010年のMLBドラフト20巡目（全体618位）でサンフランシスコ・ジャイアンツから指名され、プロ入り。2013年のスプリングトレーニングに招待選手として参加した。2014年9月2日にメジャーに昇格し、9月13日のロサンゼルス・ドジャース戦でメジャーデビューを果たした。11月4日に40人枠を外れる形でAAA級サクラメント・リバーキャッツへ降格した。2015年4月5日にメジャー契約を結び、40人枠入りした。25人枠入りしないまま7月3日にDFAとなった。7月7日にAAA級サクラメントに異動した。その後、9月7日に昇格し、再びメジャー契約を結んだ。10月15日に40人枠を外れる形でAAA級サクラメントへ降格し、17日にFAとなった。
日本初のポップコーン会社のマイクポップコーン有限会社に、1977年に不二家と共同出資し合弁企業不二家フリトレーを経て、1990年に完全子会社ジャパンフリトレーとした。2009年のペプシコとカルビーの業務提携により、カルビーの株式をペプシコが取得するのと引き換えに、直接にはカルビーの完全子会社となっている。
階級と組織： 大佐、第61ニューヨーク歩兵連隊。場所と日付：バージニア州チャンセラーズヴィル、1863年5月3日。入隊：マサチューセッツ州ロクスベリー。出生：マサチューセッツ州ウェストミンスター。発効日：1892年7月23日。表彰敵の強力な部隊による繰り返し攻撃に対して前進陣地を指揮して耐え、重傷を負った傑出した勇敢さに。
現代日本を舞台にしているTRPGでは、シティアドベンチャーがシナリオの定番になることが多い。だが、いかなる理由があっても殺傷行為が明確な犯罪となる現代日本を舞台にしている限り「街中における人前での戦闘行為」がシナリオに組み込みにくくなるという問題が発生する。特に日本では銃刀法があるため、リアリズムの見地から考えるとプレイヤーキャラクターが武器を装備しているだけでも逮捕される可能性がある。現代日本を舞台にしたゲームにおいてこの問題を解決するためにどのような手法をとっているかを見れば、そのゲームの方向性（プレイスタイル）が見える。解決方法の一つとして昔から良く用いられるものに、「ゲーム中の日本は、現実の日本にはあまり見られないようななんらかの敵対存在（怪物、怪獣、悪の組織など）が活発な破壊活動をしており、プレイヤーキャラクターはそれらに対抗するために街中での戦闘を公的に認められているプロフェッショナルである」とするものがある。『ガンドッグ』ではプレイヤーキャラクターはカウンターテロのプロとして国際的に認められた存在である。たとえ現代日本がシナリオの舞台になっていても、プレイヤーキャラクターたちが向かう現場ではなんらかのテロ行為が行われていることが基本となるため、シナリオの中で銃器を抜くことに社会的な制裁が行われることは少ない。『トリニティ×ヴィーナスSRS』なども同じように、プレイヤーキャラクターを「悪の組織に対抗するために公的に認められた超能力エージェント」（この世界では超能力が一般に認知されている）と設定することで、街中で戦闘を行っても社会的な制裁は食らわないですむようになっている。宇宙刑事シリーズのように「戦闘の時だけ一種の異次元空間に敵も味方も引きずり込める。この中での戦いは一般人には認知されないとする。」というような手法を使っているゲームもある（『ナイトウィザード』『ダブルクロス』『アルシャード・ガイア』など）。「プレイヤーキャラクターは現代日本人としてごく標準的な日常生活を普通に送りながらも世間には隠れて怪物退治を行っている。もちろん怪物や怪獣の存在など一般社会では認知されていない」というような、日常と非日常が隣り合わせになっているような世界観のゲームで異次元空間での戦闘という手法が好まれる。また、このような手法をとるゲームでは武器についても異空間に隠しておいて好きなときに取り出すことができたり、自分の体を変化させて武器の代わりにできるようにしたりと、武器の隠蔽がかなり簡単にできるようになっているものが多い。また、これらの手法をあえて一切使わないゲームもある。例えば『クトゥルフ神話TRPG』の世界では、プレイヤーキャラクターは異空間で戦うような器用な能力を持っていない上に、この世界では怪奇の存在が一般に認知されておらず、怪奇存在に対抗するために銃撃戦などをしても一般人から見ると正気を疑われてしまうような世界観となっている。そのためプレイヤーキャラクターは、できる限り人前での派手な戦闘を行わず器用に立ち回る技術が求められる（逆に言うと、戦闘をするならば、目撃者を出さないような場所でするべきとも言える）。ASURAシステムの『探偵物語　ディテクティブストーリー』のような探偵もののTRPGでも、「下手に人前で戦闘をすると法的制裁は免れない」という方向が押し出されている。このような方向性の現代ものTRPGのシナリオでは、戦闘能力以上に調査能力がプレイヤーキャラクターに重要視されることが多い。