1921年（大正10年）8月18日未明、李王世子垠と妃・方子女王の第一子として誕生。誕生に当たり、敬称に「殿下」を用いることが定められた。朝鮮の王族と日本の皇族との間に生まれたため、「日鮮融合」の象徴として注目された。同月24日に「晋」と命名された。誕生して間もなくは乳母が置かれたが、やがて母・方子女王自ら母乳を与えるようになった。1922年（大正11年）4月、李王世子夫妻は生後8ヶ月の晋を連れて朝鮮を訪問する。晋と李王（純宗）との対面等が目的だった。晋は帰国直前の5月8日早朝から下痢・嘔吐をし、一行は帰国を中止。食事を受け付けず衰弱してしまい、同月11日15時15分、晋は急逝する。その一方で、日朝双方による毒殺説が流布している。帰国中止の第一報で、既に陰謀説が報道された。さらに、死去直後にも現地（京城）では「報道する自由を持たない」内容の流言蜚語が飛び交っていると報じられた。晋の死は急性消化不良と診断された。同月17日、朝鮮式での葬儀が京城（現ソウル）で執り行われ、京畿道商陽郡清涼里に埋葬された。
PC-9801版をWindows上のエミュレータで動作するようにしたもの。2003年の『コーエー25周年記念パック Vol.2』に収録されたほか、2005年にはコーエー定番シリーズ、2016年には「シブサワ・コウ アーカイブス」シリーズとしてSteamでのダウンロード配信で単品発売されている。
信長の野望・全国版と共に発売された。音声とグラフィックを当時最高水準のPCであったX68000向けに一から描き起こしてあり、三國志の決定版といえる豪華な内容に仕上がっていた。コマンドなどは全てPC9801版に準拠しており、全ての要素が遊べた。
PC-9801、PC-8801mk2SR、X1turbo、MSX2といった400ラインモニターに対応したパソコン向けに、データを追加した改良版。政治画面での計略コマンドや、イベントグラフィックと武将の顔グラフィックが追加され、文字も高解像度の読みやすいフォントを採用している。BGMもFM音源に対応している（MSX2版ではPSGのみ）。また、軍師の助言など一部の台詞の修正および追加もされた。
初代PC版から計略、突撃、略奪などのコマンドを削除し、シナリオ1のみプレイできる簡易版。1ドライブのPCでも動作可能。8,800円と初代PC版よりも価格も低く設定された。
三国志が題材に採用された理由は、吉川英治『三国志』や横山光輝の漫画『三国志』、更には前年までのNHKにおいて『人形劇 三国志』の放映なども背景にあったと考えられる。また、本作によって初めて三国志の世界にのめり込んだ人も多く、日本における三国志普及の強力な牽引役ともなった。このゲームの定価が14,800円という、当時としてもずば抜けて高価なものであることも衝撃であった。これはファミリーコンピュータ本体と同じ値段であり、ゲームソフト一本の値段としては常識を超えた価格設定であった。しかしそれがむしろ「他のゲームと一線を画す高度な内容である」というブランドイメージにつながり、多くの販売本数につながった部分もあった。
題字は中国の書家・徐伯清の手によるものである。三国志関連の類似商品と間違われないように活字媒体上においてもゲームタイトルを「三国志」ではなく「三國志」と表記している。
開発のきっかけは、本作品のゲームデザイナーが1983年12月末の第1回日中青少年学生交流大会に参加したことに始まる。当初、彼はこの中国訪問を利用して「北京ダック殺人事件」なるアドベンチャーゲームを作ろうと考えていたが、見学した故宮と万里の長城に感激し、三国志制作を決意する。当時はまだ蒼き狼と白き牝鹿の開発は始まっていなかったため、帰国した彼は信長の野望をベースに構想をまとめ、帰国後わずか2ヶ月余りの1984年3月にシナリオを完成させる。ところが全体のデータ量が膨大なものとなってしまったために開発は一時凍結され、実際に開発が開始されたのは1985年に入ってからである。このため発売は蒼き狼と白き牝鹿よりも半年遅れとなった。なお当時、三国志に続いて水滸伝、西遊記、金瓶梅を題材に中国歴史もの全4部作をリリースしたいと発言しており、その後に水滸伝をモチーフとした『水滸伝・天命の誓い』と続編の『水滸伝・天導一〇八星』や、『西遊記』が発売されている。
処格（しょかく、ラテン語 casus locativus, 英語: locative case）とは、名詞・形容詞の格の一つで、場所を示す。 所格、地格、位格、依格、於格などともいう。サンスクリットにおいては独立の格形を保っているが、古典ギリシア語では与格に、ラテン語ではごく一部の名詞を除いて奪格に吸収された。ラテン語で書かれた書物の扉において、出版地は処格形で示されている。また、スラヴ語では常に前置詞を伴うため、前置格（露：предложный падеж）という。ただし、チェコ語では6格と呼ぶ場合もある。現代日本語では処格を表す格助詞を、存在・移動に関する動詞（ある、いる、住む、座る、行く、着く、置く、移る、移す、など：処格を必須の項として取るものが多い）に対しては「に/へ」（英語前置詞の「to」に相当）、それ以外の動詞に対しては「で（にて）」（英語前置詞の「at」に相当）と使い分ける。朝鮮語でも類似の使い分け（「에」と「에서」）がある。ウラル語族の一部（ハンガリー語、フィンランド語等）では、処格に相当するものとして複数の格（内格、出格、入格、接格、向格等） が独立に存在する。