1814年にヒューロン湖の付け根にあたる位置にグラティオット砦が建設され、これがこの地域における最初のヨーロッパ系アメリカ人の入植だと考えられる。ポートヒューロンの一部は1836年までオジブウェ族の特別保留地であった。1857年にポートヒューロンは市制を敷いた。造船と木材交易の成功により、市の人口は1850年代以降急速に増加し、1870年までには周辺の村をしのぐ人口を抱えるまでになった。1871年にポートヒューロンは最高裁判所によって郡庁所在地に指定された。しかし1871年10月8日の日曜日にポートヒューロンとその北側のサニラック郡、ヒューロン郡は大火に見舞われた。同日にはホランド、マニスティー、ペシュティーゴ、それにシカゴなどでも別の火災が発生している。ポートヒューロンではさらにその10年後にもサム・ファイアーという大火が発生し、地域一帯を焼き尽くした。1895年には、かつてのグラティオット砦近隣のフォート・グラティオット村を併合した。1962年に市から数マイル北にあるレイクポートで、民主的社会を求める学生（Students for a Democratic Society）という政党が結成された。彼らはそこで政党のマニフェストであるポートヒューロン宣言（Port Huron Statement）を起草した。
サプライズ市のサプライズ・スタジアムは、野球のカンザスシティ・ロイヤルズとテキサス・レンジャーズが春季キャンプを行う場所である。2005年にはゴールデンベースボールリーグのサプライズ・ファイティンファルコンズが本拠地とし、またレクリエーションキャンバスの野球場はアリゾナ秋季リーグのサプライズ・ラフターズがホームグラウンドとしている。スポーツ専門チャンネルESPNの番組「スポーツセンター」では2005年8月11日の「50日間50州」の舞台になった。市のレクリエーションキャンバスの一部として、サプライズ・テニス・アンド・ラケット・コンプレックスがある。2007年8月のオープン以来、この施設は多くの賞を受賞してきた。ごく最近ではUSTAから2008年年間傑出した施設賞を受賞した。年間を通じてプロスポーツのイベントが開催されており、例えばアウトバック・チャンピオンシリーズのツアー、USTAプロサーキット、およびUSTAの地域イベントなどである。2009年にはフェドカップの準々決勝会場となり、アメリカとアルゼンチンが対戦した。
2007年2月、サプライズ市政委員会は全会一致で、アリゾナ州でも最大規模の地域ショッピングセンターであるプラサダ建設について、ウェストコア社とのインフラ償還協定を承認した。この協定では、市内のプラサダの地、州道303号線沿いに、総額2億4,000万ドルまでのインフラ建設と設置費用をウェストコア社が負担することを求めている。市はそのインフラを所有しプラサダ自体から上がる消費税からウェストコア社に建設費用を償還する。計画が完成すると、市は年6,000万ドルの消費税収を予測し、プラサダは地元住民に20,000人分以上の雇用機会を提供する計画である 。
ゲームとしては、2人から4人のプレイヤーがそれぞれミニチュアによるウォーバンド（数人規模の小規模な部隊）を構成して、ウォーバンド同士で戦闘を行うという対戦型のウォー・シミュレーションゲームである。(このような小規模の部隊同士の戦闘を扱うゲーム形態のことをダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲームにおいては「スカーミッシュ」と呼んでいる。全てのミニチュアは「秩序にして善」［秩序にして悪」「混沌にして善」「混沌にして悪」の4つの属性のいずれかに属するようになっている。プレイヤーがウォーバンドを作るときは、どれか一つの属性からしかミニチュアを選択することはできない (どの属性を選ぶかはプレイヤーの任意で決定できる)。また、ミニチュアにはそれぞれ固有の「コスト」と呼ばれる数値をもっており、ウォーバンドを作るときはコストの合計が100点以内になるようにミニチュアを選択しなくてはならない。ゲームを行う際は、1インチの四角形のマス（スクエア）が敷き詰められた専用のゲームマットを使用する。距離はマスで判断するためにメジャーなどは使用しない。この1インチスクエアはゲーム内世界での5フィートを表す。このゲームマットはミニチュアゲームのスタートセットに同梱されているが、(第三版以降の）D&Dで使用するダンジョンタイルやスクエアシートも代用できる。このマットの両端の角を起点に向かい合うように各陣営のミニチュアを配置し、各プレイヤーが交互にミニチュアを動かすことでゲームが進行する。自分のミニチュアの攻撃範囲内に敵のミニチュアがいれば、敵のミニチュアに攻撃をしかけることができ、敵のミニチュアのヒットポイントを0にすればそのミニチュアを倒したことになる。攻撃が命中するかどうかの命中判定は20面体サイコロを振ることによって行われる。最終的に自分のウォーバンドの合計コスト以上の敵ミニチュアを倒すか盤外に押し出すことができれば、そのプレイヤーが勝利者となる。このゲームのルールはD&Dの戦闘ルールを簡略化したものでもある。データカードに書かれている能力もD&Dのキャラクターデータと似たフォーマットが使用されている。設定上のキャラクターやモンスターのサイズによってミニチュアのサイズも変わる。サイズはゲームデータとも直結しており、小型(Small)、中型(Medium)、大型(Large)、超大型(Huge）巨大(Gargantuan）超巨大(Colossal)の6サイズにわかれている。サイズはミニチュアの台座（ベース）の大きさと対応している。小型サイズは台座がスクエア1個分よりも少し小さなサイズとなっており、中型サイズはスクエア1個分と同じ大きさになっている。大型の台座はスクエア4個分（縦2個×横2個）と同じ大きさで、超大型はスクエア9個（3×3）、巨大はスクエア16個（4×4）、超巨大はスクエア25個（5×5）である。このため、ゲーム中は人形の大きさをいちいち意識しなくても台座が何個のスクエアを占めているかさえみればサイズがすぐにわかるようになっている。なお、超大型以上の大きさのミニチュアは、特定のセットやアイコンズでしか手に入らないようになっている。（詳細は後述）