アラブ首長国連邦は、2008年9月14日対外有償軍事援助を通じUH-60Mを要求しており、機体の他、レーザー・レーダー警告センサーや兵器システムを含んでいる。2010年11月までに20機のUH-60Lを受領する予定である。ブラジルは、2008年に対外有償軍事援助を通じ、15機のUH-60Lを要請している。スウェーデンは、2010年9月に対外有償軍事援助を通じ、15機のUH-60Mを要求している。2011年4月9日、防衛大臣は交渉はほぼ確定していると発表しており、納入開始は2012年を予定している。これに伴い操縦士が2011年夏に訓練を開始した。2017年までに完納する予定である。2011年5月18日、シコルスキーはこの要求分15機の早期納入を発表した。
トルコは、アフガニスタンやバルカン半島での任務にUH-60を運用している。 採用は一般入札によって競われ、ライバルであるアグスタウェストランドAW149を下し採用された。進行中のプロジェクトとして国内生産分での115機を発注しており、トルコ航空宇宙産業は最終的な接合組み立てを担当する予定である。2011年4月21日、トルコは公開入札のため、シコルスキーT-70の選択を発表している。
台湾空軍は、捜索救難のために1986年6月、10機のS-70C-1Aを受領しS-70C-1/1Aとして運用している。1998年4月には4機のS-70C-6を購入。台湾海軍は1990年7月に10機のS-70C(M)-1を受領し2000年4月には11機のS-70C(M)-2型を受領している。2010年1月、米国は台湾陸軍に対し60機のUH-60Mの対外有償軍事援助を行うと発表した。
メキシコ空軍は、1991年に特殊部隊を輸送するためUH-60Lを2機購入し、1994年には4機を購入している。2009年8月、9月に掛け連邦警察によりUH-60を使用した麻薬組織に対しての攻撃に使用されている。2011年8月25日、メキシコ海軍は麻薬・武器取り締まり任務向けのUH-60Mを3機購入している。
イスラエル空軍（IAF）は、1994年8月に米国から10機のUH-60Aを受領し、第124飛行隊に配備した。愛称は「ヘブライ語: ינשוף‎（ヤンシャフ フクロウの意）」。これ以降、イスラエル軍で使用されているベル 212の代替を開始した。IAFは1996年4月に行われた南レバノンのヒズボラに対する「怒りの葡萄作戦」に始めてUH-60を投入している。1997年にはアメリカ陸軍向けのUH-60L相当の改修機であるS-70A-50の導入を開始した。2000年3月、イスラエルを訪問したヨハネ・パウロ2世のための特別輸送機として使用している。3機がこの任務に就き、1機は教皇輸送用として、1機は医療班を乗せたメディカル機として、残りの1機はバックアップ機として使用されている。2002年には第123飛行隊のベル 212もS-70A-50に更新された。なお、2008年11月時点でIAFは49機のUH-60を保有している。
コロンビアは、1987年に米国からUH-60を受領している。コロンビア国家警察、コロンビア空軍、およびコロンビア陸軍が麻薬組織に対する鎮圧作戦用にCOIN機として運用しており、陸路では接近が容易ではない場所に兵員、物資輸送など行っている他、捜索救難や医療任務などにも使用されている。また、一部重武装が施されたガンシップ機「スペイン語: Arpía（ハーピー）」も保有している。
ゲームのシナリオは、演出効果や分岐制御の組み込まれたコンピュータプログラムであり、同時に、台詞やト書きによって場面変化や人物の動作が描かれるという、一般的な脚本とは異なる特殊なフォーマットで構成されている。ゲームの進行に合わせて物語を展開させるため、シナリオ作成者には、脚本作成能力だけでなく、フラグやフローチャートの扱いに関する知識が要求される。特にノベルゲームにおいては、制作現場での便宜と、文章表現による読者へのイメージ伝達とを兼ねるために、漫画原作と小説の中間のような執筆形態（つまり、シーン毎に柱が立てられるが、ト書きではなく地の文が台詞と共に書かれた状態）でシナリオが作成されることが多い。制作現場によっては、シナリオの文面のみならず、実際にプログラムに組み込むところまでをシナリオ作成担当者本人自らが担当する。アクションゲームやロールプレイングゲームにおいては、ゲーム本編の仕様に基づき、そのゲーム内でプレイヤーが取り得る動作や選択行動、それに反応するNPCキャラクタの挙動にあわせ、多種多様なテキストが書かれる。これらは、制限された文字表示領域やボイスROM容量に収めるべく、できるだけ簡潔になるよう工夫される。シナリオ制作に伴い、そのシナリオをゲーム上で実現するためにゲームシステムの一部または全部を考案したり、世界観描写を充実させるために詳細な設定資料が作り込まれることもある。また制作現場向けに、ゲームシーンの映像イメージを伝えるため字コンテやネームを作成する場合もある。これらも広義的には、ゲームシナリオライターの仕事の範疇となる。これらは通常、一般の映像制作現場では企画・演出・撮影・道具・衣装・設定考証等の各担当スタッフがシナリオとは別途に対応するものである。さらに、ゲーム開発の大規模化に伴っては複数のライターによるシナリオ作成の必然が高まっており、その複数ライターのスケジュールの進行管理、文面の編集とゲームバランスを含めての調整、そして各編の整合性の確保も、ライター自身の仕事となりうる（ゲーム制作の現場の多くで「制作」や「編集」もしくは「シリーズ構成」に相当する業種が存在しない為）。