インディーゲームである本作は、制作開始からXbox Live Arcade（XBLA）での配信が始まるまでにおよそ3年を要した。本作の開発者であるジョナサン・ブロウは、本作の開発に20万ドルかかったことを明かしているが、その費用のほとんどはメインアーティストのデビッド・ヘルマンの賃金と開発中の生活費であるという。ジョナサン・ブロウは2008年、「大部分においてMicrosoftとの仕事は素晴らしかった」としながらも、XBLAにおける認証プロセスについて、「ユーザーが気にかけない事柄にエネルギーを費やすことになるのでゲームの品質を損なうものだと思う」と述べた。また、2013年には、次作の『The Witness』がまずPlayStation 4で発売される予定であることについて、過去Microsoftとのビジネス上の関係が悪く、Microsoftと再契約を行うのは恐怖心があったがソニーに対しては恐怖心がなかったと語った。
時間を操る能力を持つスーツ姿の男、ティムが、恐ろしい悪のモンスターにさらわれたお姫様を救出するために旅に出る。それはティムがお姫様との過去において沢山の過ちを犯したために起こったことである。しかしゲームの最終面において判明するのは、実は最終面が本来の物語の始まり（第1面）であって、ティムこそがモンスターであり、お姫様はティムから逃げているということである。エピローグとしてプレイヤーは物語の背景を示唆する文章を読むことができるが、本作の物語の解釈は様々である。人類初の核実験であるトリニティ実験における科学者の台詞が引用されているため、原子爆弾開発の寓意であるとする見解がある。また、本作を映画『メメント』のように時間と物語展開を弄ることで受け手に再考を促す「ジャンル解体もの」であるとする見解がある。さらには、本作を『スーパーマリオブラザーズ』を原点として再生産を繰り返している現代のビデオゲームとゲーム産業を批判し脱構築を図ったものであるとする見解がある。映画『エターナル・サンシャイン』との共通性を指摘する評もある。
本作は時間を操る能力を持つ主人公をプレイヤーが操作して進む、2Dの横スクロール型プラットフォームアクションパズルゲームである。敵に接触するとミスとなる一般的なアクションゲームとは異なり、敵に接触しても接触前の時間に戻すことによりミスをなかったことにできるため、本作にはゲームオーバーの概念が存在しない。基本操作は移動、ジャンプ、タイムコントロールの3種類のみ。各ワールドに12個ずつパズルのピースが散らばっており、プレイヤーは主人公を操作して、各ワールドに仕掛けられた謎を解きながらパズルのピースを集めていく。プレイヤーキャラクターがお姫様を救おうとすること、左から右へ進むこと、敵を踏みつけることができること、各ワールドの最終地点が城であり「Our princess is in another castle」という全く同じ台詞が現れることなど、本作には『スーパーマリオブラザーズ』との共通性がある。また、『ドンキーコング』と同じゲームデザインの場面がある。
結果的にはティン・マシーンにとって最後のスタジオ・アルバムとなった。イギリスでは、「ユー・ビロング・イン・ロックン・ロール」（全英33位）と「ベイビー・ユニヴァーサル」（全英48位）がシングル・カットされた。「イフ・ゼア・イズ・サムシング」は、ロキシー・ミュージックのアルバム『ロキシー・ミュージック』（1972年）収録曲のカヴァーである。本国イギリスのチャートでは最高23位、アメリカにおいては100位以内にすらチャートインせず、商業的には失敗に終わった。
豊前国宇佐郡封戸村（現在の大分県宇佐市）出身。1898年（明治31年）、東京帝国大学法科大学を卒業し、司法官試補となる。東京地方裁判所判事、同部長、検事・司法省参事官、東京控訴院検事、横浜地方裁判所所長を歴任した。のち、朝鮮総督府法務局長に転じ、さらに朝鮮総督府高等法院長も務めた。
横田 五郎（よこた ごろう、明治2年10月8日（1869年11月11日） - 没年不詳）は、日本の裁判官、検事。
広島市の西郊、宮島を対岸に望む総面積78000m²の埋め立て地に1973年9月より、総工費30億円をかけて建設を開始。1974年4月23日14時にオープンした。運営元は、広島を発祥とする準大手ゼネコンフジタ工業（1990年にフジタになる）の関連会社である廿日市観光開発株式会社が経営していた。ナタリーの名称は、1937年に建造されたエンジン付き帆船「ナタリー号」より付けられた。現役時代は地中海で使われ、ショーン・コネリー1964年の主演映画『わらの女（Woman of Straw）』の劇中にも登場するという。1971年に、遊園地の目玉として日本まで自走し、日本一周を行った後で遊園地があった場所に落ち着いた。開園当初のキャッチコピーは「輝く太陽と海★大きなこころをテーマにした“海洋レジャーパーク”」とし、日本初の海洋形遊園地として開業した。開園当初は、東洋最大とされた観覧車や複数のプールなど、当時の中国地方では本格的な遊園地だった。瀬戸内海と宮島や広島市街を望むロケーションにも恵まれており、広島で遊園地と言えばナタリーというくらい有名であった。1980年代に入ると同遊園地の東側にフジタのスポーツ施設が完成し、サッカー教室やスイミングスクール・フジタドルフィンクラブの場としても親しまれてきた。しかしながら入園料も施設使用料も高かったせいか、バブル崩壊後は徐々に来園者は減少していった。1992年に広島市の東郊の呉市に同じ規模のテーマパーク、呉ポートピアランド（現・呉ポートピアパーク）がオープンしたこともダメージとなり1996年3月で閉園した。跡地は、ショッピングセンター（フジグランナタリー）やマンションを中心とした住宅地（ナタリーマリナタウン）に生まれ変わっているが、いずれも、長年親しまれた「ナタリー」の名前を残している。なお、経営していた廿日市観光開発は同系列の藤和不動産（現・三菱地所レジデンス）等と共同で再開発事業にも参加し、マンション群の一つ「マリナタウンウエストデッキ」の事業主となっている。当時県内にはテーマパークが他に数カ所あったが今ではみろくの里だけが残っている。フジグランナタリー内にはナタリー・サルベージ・アート・ストリートが作られ、導声管や舵、羅針盤が残され、在りし日のナタリーを偲んでいる。