物理学における力（ちから、英: force）とは、物体の状態を変化させる原因となる作用であり、その作用の大きさを表す物理量である。特に質点の動力学においては、質点の運動状態を変化させる状態量のことをいう。広がりを持つ物体の場合は、運動状態とともにその形状を変化させる。本項ではまず、古代の自然哲学における力の扱いから始め近世に確立された「ニュートン力学」や、古典物理学における力学、すなわち古典力学の発展といった歴史について述べる。次に歴史から離れ、現在の一般的視点から古典力学における力について説明し、その後に古典力学と対置される量子力学について少し触れる。最後に、力の概念について時折なされてきた、「形而上的である」といったような批判などについて、その重要さもあり、項を改めて扱う。
2013年より株式会社サーファーズパラダイス主導で「Project Yumenikki」が展開されている。ライセンス管理は株式会社スタジオディーンが行っている。メディア展開の内容としては、ボカロPであるマチゲリータが原案を担当するWEB漫画版『ゆめにっき』のイメージ音楽CD『ゆめにっきのためのワルツ』（歌：蒼姫ラピス）の発売や、マチゲリータ原案、富沢ひとし作画によるウェブ漫画版『ゆめにっき』のまんがライフWINでの連載（内容は後述）、日日日によるノベライズ版 『ゆめにっき――あなたの夢に私はいない』日日日（著）、有坂あこ（絵） PHP研究所　の出版などがあげられる。また、2011年3月26日よりサーパラグッズ開発部でグッズ展開が行われている。上記の企画について、ティーザーサイト（サーバ管理元:株式会社サーファーズパラダイス）には、「Project Yumenikki」の作品については、原作者の許可・確認を頂き、それぞれのクリエイターが独自に持つ解釈に基づき制作を行っており、作品毎に異なるストーリー・テーマ・設定となっています。是非原作「ゆめにっき」をプレイしてから「Project Yumenikki」の作品をお楽しみください。と記述されている。
ゲーム内で使用されているグラフィック・BGM・効果音などの素材は、RPGツクールソフト内にあらかじめ用意されたものやインターネット上で公開されているフリー素材ではなく、作者が自作した独自の物が用いられている。
ゲームは、マンションのような高層建築物の一室から始まる。部屋にはベランダが備えられており、部屋とベランダを行き来することはできるが、部屋の扉は開かず、部屋とベランダ以外の場所へ移動することはできない。プレイヤーが操作する少女が、部屋に備え付けられたベッドに入って眠りに就くことで夢の世界に入るという設定になっている。夢の世界に入って最初に行く場所である「扉の部屋」には12枚の扉があり、扉の先はそれぞれ異なる外観のマップと繋がっている。各マップは複雑に絡み合っている。夢の世界のフィールド上には、「エフェクト」と呼ばれるアイテムが複数存在する。エフェクトの大半はゲームの進行とは無関係のため、取得はプレイヤーの自由である。ただし、一部エフェクトを取得していないと先に進めない箇所がゲーム内に存在する。一般的なRPGに見られるエンカウントは発生しない。出口のない部屋に飛ばされることや、強制的に夢から覚めるイベントなどが用意されているが、ゲームを続行することは可能であり、基本的にゲームオーバーが発生しない作りとなっている。ゲーム内には他のキャラクターとの会話や世界観の説明など、ゲームの目的やストーリーを明示するものは一切無く、ゲーム内に登場するキャラクターとコンタクトを試みた際にも、無反応もしくは効果音が発せられるだけとなっている。特定のエフェクトの使用によって通常と異なる反応を見せる場合もあるが、この場合も意思の疎通はできない。夢の中でテンキーの9を押すと頬をつねり、夢の世界から脱出することができる。
妙行寺（みょぎょうじ）は、新潟県柏崎市西本町にある日蓮宗の寺院。山号は海岸山。旧本山は玉沢妙法華寺、池上・神楽坂法縁。日蓮宗宗門史跡。塔頭として実蔵寺がある。
レディズ・コンパニオンは使用人とは見なされていなかった。雇い主がコンパニオンに求めたのは、自分と同じか、少しだけ下の階級の女性であることだった。19世紀後半までは、他からの支えがない場合、上流または中流の上のクラスの女性がその階級の尊厳を失わずに生計を立てるには、コンパニオンになる他はごく限られた手段しかなかった（ガヴァネス（女家庭教師）、私立女学校経営、文筆業などがその例である）。コンパニオンの役割は、雇い主と一緒に時間を過ごし、話し相手となり、雇い主が客をもてなすのを助け、しばしば社交行事に同行することであった。コンパニオンは賄いと住まいを提供され、お手当（決して賃金と呼ばれることはなかった）を支給された。コンパニオンは、雇い主が自らしない類の家事をすること、言い換えれば使用人に命令したり、上品な刺繍をしたり、お茶を注いだりする以外のことは期待されていなかった。このようにコンパニオンの役割は、金銭的に依存することによる本質的な従属関係に目をつぶれば、家庭婦人同士の敬意を伴った交際関係とさほど異なるものではなかった。レディズ・コンパニオンが雇われたのは、上流・中流の女性が大部分の時間を自宅で過ごしていたためである。レディズ・コンパニオンの雇い主は、結婚していない独り暮らしの女性、未亡人、父親ないし男性の親族と暮らしているが母をなくした未婚の女性でガヴァネスを持つには年長すぎる場合などであった。この最後の例の場合は、コンパニオンは「付添い（chaperone）」の役も果たした。当時、若い婦人が男性客の訪問を受けるときに、男性の親族か年長の女性を伴わないという事は社会的に許容されなかったからである（女性使用人ではその条件を満たしているとは考えられなかった）。レディズ・コンパニオンという職業は今日、イギリスを含めて大部分の先進国で不要なものとなっている。その理由はひとつには裕福な女性がもはや家庭のような狭い範囲に縛られていないこと（そして、裕福な若い女性も付添いを必要としていないこと）であり、もうひとつは、女性の仕事の選択範囲が多岐にわたっているからである。