1965年にSportclub EnschedeとEnschedese Boysが合併してFCトゥウェンテが成立した。Sportclub Enschedeは合併以前の1925-26シーズンにリーグ優勝の経験がある。1973-74シーズンにはフェイエノールトと優勝争いを演じたが、最終節の直接対決に敗れて準優勝に終わった。1974-75シーズンのUEFAカップでは、ユヴェントスを準決勝で破り決勝に進んだが、ボルシア・メンヒェングラットバッハに敗れた。1977年に合併後初の主要タイトルとなるKNVBカップを獲得。2009-10シーズンにおいて悲願のエールディヴィジ優勝を果たした。1983-84シーズン、2018-19シーズンをエールステ・ディヴィジ（2部）で過ごした以外は、エールディヴィジに所属している。ホームスタジアムのアルケ・スタディオン（命名権により現在の名称は「デ・グロールシュ・フェステ」）は2008年8月に24,000人収容のスタジアムに新装。その後も拡張工事が進められているが2011年7月7日、工事中に屋根が突然崩落する事故が発生し1名が死亡、14名が負傷している。2010-2011シーズンにクラブ史上初となるUEFAチャンピオンズリーグに出場するなど、アヤックス・PSV・フェイエノールトのトップ3に続くクラブ規模を持っていたが、運営の失敗と数年間に渡って不正な財政処理を行っていたことが発覚したため、2016年にライセンス剥奪、財政破綻の危機に瀕した。結局ライセンス委員会のジュピラー･リーグ降格処分の決定に対してトゥエンテが裁判で勝利したことでエールディヴィジ残留が決まったが、KNVBの対応の不味さも指摘され、オランダ・フットボール史上最大のスキャンダルな事件の一つとなった。
前作同様、歴代のロックマンシリーズのボスキャラクターが登場する。本作ではどのコースでも各作品のボスが入り乱れて登場するようになっており、また全てのボスがチャージショットや弱点武器で仰け反ったり吹っ飛んだりするようになっている。設定などに関しては解説文中の各作品へのリンクを参照。ここでは本作におけるゲーム上の特徴を中心に述べる。プレイヤーとコースを選ぶと、ステージセレクト画面に移る前述のとおり完全にプレイヤーの任意でステージ選択可能になっている（ただし時間制限は存在する）。他のもDr.ライトが選択しているボスの弱点武器のヒントを提示したりもする。後に選択したボスほどライフが多くなるのは前作同様。
ロックマンシリーズのアーケード作品2作目であり、移植版を除けば同シリーズ最後のアーケード作品となっている。1995年に稼動した『ロックマン・ザ・パワーバトル』（以下「前作」）をベースにさまざまな要素が付加されている（#前作からの変更点を参照）。のちに発売された『ロックマン8 メタルヒーローズ』（以下『8』）などで活躍する「デューオ」の初登場作品で、これは『8』との連動やプロモーションを意識して先行登場させたものであったという。なお、時間軸の上では『8』の後日談とされている。
文法はおおむね他の西日本方言と共通する。すなわち、断定の助動詞（コピュラ）には「じゃ」を用い、アワ行五段動詞の連用形は「-て」「-た」「-とる」の前でウ音便になる（例：買う→こおた、言う→ゆうとる）。また、サ行五段動詞は同じ条件でイ音便になる（例：出した→だいた）。また、動詞の否定には「行かん」「落ちん」「食べん」「せん」「来（こ）ん」のような「未然形＋ん」を用いる。命令形は、「行けえ」「起きい」「開けえ」「せえ」「来い/けえ」のように、カ変以外は長音化したものを用いる。多くの西日本方言で、共通語の「～している」にあたる言い方を、結果継続態と進行態とで区別する（アスペクトの区別）が、備後弁にもこの区別がある。結果継続態とは、ある行為や動作の行われた結果がまだそこに残っていることを表す形で、備後弁では「～とる」を用いる。進行態とは、行為や動作が行われつつあることを表す形で、備後弁では「～よる」を用いる。「～しよう」という意思・勧誘形は、下一段動詞では「あぎょお」（上げよう）、「でょお」（出よう）のような「～ょお」の形を取り、上一段動詞では、「みゅう」（見よう）、「おきゅう」（起きよう）のような「～ゅう」形となる。カ変は「こお」、サ変は「しょお」である。「～（だ）から」にあたる理由・原因を表す順接の接続助詞には、「けえ」を用いる。「けん」はない。また、準体助詞に「の」または「ん」を用いる。
アクセントは東京式アクセント（乙種アクセント）である。福山市や尾道市では内輪東京式、その他は中輪東京式である。連母音の融合が多く、「アイ」連母音は「エァー[æː]」になるが、福山市では語頭以外で「ャー」になる（例：赤い→あけぁあ/あきゃあ）。これは、「アイ」連母音が「アー」になる安芸方言とは異なる点である。ただし、福山市以外ではこの融合は高齢層に限られる。また、連母音「オイ」は「エー」になる。母音「ウ」は、他の西日本と同様に、唇を左右から寄せてかなり丸めて発音する。
面堂の部下には鬼っ娘（おにっこ）と呼ばれている。基本的な容姿は地球人と酷似しているが、耳が少し尖っていて、頭に小指程の小さい二つのツノを持つ。このツノは鬼族の特性として成長に伴って生え替わりがある。また髪の色は、原作ではレーザーディスクやDVDの光彩のような虹色（構造色）をしていて、見る角度によって様々に変色する。アニメでは常に緑色で変色はしない。身長はあたるや面堂などの主な男子生徒よりも低く、他の同級生の女子キャラクターと殆ど同じなので、日本人女子の平均程度とみられる（ファンの間では162cmと言われていたことがある）。作中でラムを見た多くの男子キャラからは「すごい美人」「かわいい」「ぐらまあ」などとその容姿を褒められる美少女である。普段は、日本古来の鬼のイメージとして形称化されることがある「虎縞模様」のビキニとロングブーツを着用しており、露出度が非常に高い。とてもセクシーな曲線美の持ち主で、作品初期には露出度の高さと相まって色気で男性キャラを魅了する場面も見られ、あたるも、第1話で鬼ごっこの相手がラムとわかった瞬間「ツノをつかむには体をつかまんと…」と言ってにやけるシーンがある。友引高校に通うようになって以降はセーラー服をはじめとして、地球の一般的な女の子の服（和服も含め）を着る場面も増えた。またアニメ版ではセーラー服着用の際、しのぶ達一般生徒が赤いスカーフを付けているのに対し、彼女だけ黄色のスカーフを付けている。下着は、普段着でもある虎縞ビキニ。こうしたラムのキャラクターデザインは、高橋留美子自身の原案スケッチによると、当初、「ショートヘアでビキニ」タイプと「ロングヘアでミニワンピ」タイプの2案が存在し、最終的には1978年（昭和53年）の正月に両案の折衷案ともいえる「ロングヘアのビキニ」で決定した。また、本来ラムは「うる星やつら」を連載する以前に考えていた短編のキャラクターとして登場させる予定であった、と原作者は語っている。