BSデジタル放送開始の2000年12月1日にBSフジが開局し、2001年のプロ野球シーズン開幕とともに放送開始。主に地上波で放送しないヤクルト・横浜主催試合（対巨人戦を除く）を水曜日と日曜日に20試合を生中継していた。それ以外にイースタン・リーグの湘南シーレックス対巨人戦（7月4日、平塚球場）も放送した。BSデジタル放送の利点、ならびに当時の最新鋭機能を生かし、ハイビジョン撮影はもちろんのこと、「クラブBSフジ」会員のみ参加できる双方向システムを使ったゲームなども盛り込むなど、斬新な試みに挑戦した。さらにヤクルトがセ・リーグ優勝を飾り、日本シリーズ（対大阪近鉄）の神宮球場開催分のうち、フジテレビ系列で放送の2試合を解説・実況ともに地上波と異なる面々で放送した。しかし、この年のシーズンオフに、横浜ベイスターズの親会社がマルハから東京放送（現・東京放送ホールディングス）へ移行するなど、野球界の事情が大きく様変わりした上、BSフジの社長交代等の事情により、一旦、プロ野球中継からは撤退する事になる。
『BS FUJI ハイビジョンナイター』（ビーエス フジハイビジョンナイター）は、2001年にBSフジで放送されたプロ野球中継番組。フジテレビ・FNS系列の「ナイター中継（西暦）/プロ野球中継（西暦）」（現・野球道 ）の派生番組である。フジテレビスポーツ局と共同制作。
松本は、少年時代には体が弱く、「牛乳を飲んで大きくなれれば」という思いで、近くにあった新堀牧場（のちのシンボリ牧場の場主である和田共弘の実家）に牧夫として入ったが、同牧場は馬の牧場であり、思惑通りには行かなかったという。やがて、牧場で働くうちに馬の乗り方を覚え、また体が小さかったこともあって騎手になることを勧められた松本は、牧場とも付き合いのあった尾形藤吉への弟子入りを希望したが、希望者多数で入門待ちになると聞き、牧場にたびたび顔を見せていた武田文吾調教師に入門先を変更して弟子入りを願い、武田に許されて1951年に騎手見習として京都競馬場に向かった。1955年に騎手免許を取得し、武田文吾厩舎所属騎手としてデビュー。1958年秋にはシュンエイで読売カップに勝利して重賞初勝利を挙げ、その後もスズカリュウやオンワードセカンドなどで重賞を勝ち、栗田勝とともに武田厩舎の主戦騎手となった。1965年、シンザンで第10回有馬記念に勝利。八大競走の初勝利となる。シンザンの主戦騎手である栗田勝が騎乗できなくなったために急遽乗り替わっての記録である。この時加賀武見の乗るミハルカスが奇策に出たが、本人はシンザンの強さを信じて乗ったので、動じることはなかったという（シンザンの項参照）。1972年には、ショウフウミドリで宝塚記念に勝利したが、40歳を迎えた翌年あたりから、次第に騎乗数が減少してきたものの、いぶし銀と呼ばれる騎乗技術を持ち、コウイチサブロウで京阪杯など重賞3勝を重ねた。1979年、コウイチサブロウと同じ馬主であるカツラノハイセイコで日本ダービーに勝利した。当時45歳で現役最年長騎手であり、のちに増沢末夫（1986年にダイナガリバーで優勝）に破られるまで、日本ダービーを勝った最高齢の騎手でもあった。ただ、このころから体調を崩し、通院しながら騎乗を続けていたが、京都新聞杯での騎乗を最後にカツラノハイセイコの主戦騎手の座を河内洋に譲った。その後肺がんと診断され、1981年2月21日の騎乗を最後に治療に専念したが、同年12月14日にがん性腹膜炎のため、現役のまま死去。48歳没。
レゴ マインドストーム（Mindstorms）は、発売当初のRCXと現状のNXTが主で、他にも派生型がある。当初は、「ロボット発明システムRIS」として売られていた。また、元々はMITメディアラボとレゴのパートナーシップを通して教材としても販売され使われていた。このブロックは Logoでプログラムされた。最初のビジュアル式プログラム環境はLEGOsheetsと称され、 1994年にコロラド大学によってAgentSheetsを基に開発された。教育用の商品は Lego Mindstorms for Schools と呼ばれており、タフツ大学で開発され ナショナルインスツルメンツ 社のLabVIEWをエンジンとして使っているGUIベースのプログラミングソフトであるROBOLABが同梱されていた。現状では、教育用NXTはROBOLABまたはNXTソフトウェアのどちらかを選択して、別途購入する方式をとっている。教育用とは別に、同梱されているセンサーやブロックが異なる玩具用NXTがあるが、こちらはNXTソフトウェアが同梱されている。レゴ マインドストームはコンピュータで操る電子機械部品の組み込みシステムのモデルを構築するために使われるかもしれない。ほとんど全ての実生活の組み込みシステムはエレベーターのコントローラーから産業用ロボットに到るまでマインドストームを用いてモデル化できるだろう。プロから趣味人、全ての年齢層からなる活発なコミュニティがありデザインやプログラミングの技巧やその他関連するアイディアを共有している。最初のマインドストーム Robotics Invention System(RIS) は、1998年にリリースされた。DCモーター(※注意 一部ではステッピングモーターやサーボモーターであると勘違いしている場合があるが、これは誤りである。ただし、NXTはサーボモーター)、とタッチセンサーが2つずつと光センサーが1つ入っていた。別売りの追加パーツとして回転センサー、温度センサー、音量センサーがある。2000年前後ではモーターの新型も登場したが、ほとんど旧型と見分けがつかない。変更が見られたところはモーターのトップにはめ込みの跡があること、重量が若干軽くなった点などが挙げられる。2006年、レゴ社はNXTと呼ばれる新しいプログラミングできるブロックを中心とした次世代のマインドストームをリリースし、2009年 NXT 2.0をリリース。ソフトウェアは2010年に2.1にバージョンアップした。2013年9月1日にEV3を発売。言語知識が無くても多様な機能を持つロボットを自由に作ることができる。高度な機能を比較的手軽に実装できるため、企業研修などでも多用される。また、教育版レゴ マインドストームEV3は、レゴ マインドストームシリーズの3代目のロボット作成キット。Evolution（進化）から名付けられた、教育版レゴ マインドストームEV3には、今までの利便性をそのままにプロセッサの見直し、出力ポートの追加、プログラミング機能などの改善や、新しくUSBポート、マイクロSDカードスロット、Auto-ID機能などが追加され、多岐にわたる進化を遂げている。