『ガラスの風景』（ガラスのふうけい）は、宝塚歌劇団星組が上演した演劇作品。2002年11月22日から12月24日（新人公演：12月10日）に宝塚大劇場、2003年2月14日から3月23日（新人公演：2月25日）に東京宝塚劇場で上演された。形式名は「ミュージカル・ロマン」。15場。併演作はレビュー・アラベスク『バビロン -浮遊する摩天楼-』。星組トップコンビの香寿たつきと渚あきの宝塚さよなら公演となった。
鎌倉市指定景観重要建築物（かまくらししていじゅうようけいかんけんちくぶつ）とは、神奈川県鎌倉市の鎌倉市都市景観条例（1996年7月1日施行）にもとづき、都市景観の形成に重要な役割を果たしていると認める建築物等を景観重要建築物等として指定した建造物である。
滝口 清栄（たきぐち きよえい、1952年 - ）は、日本の哲学研究者。栃木県生まれ。1975年東北大学文学部哲学科倫理学卒業。1984年法政大学大学院人文科学研究科哲学博士課程単位取得退学。2007年「ヘーゲル『法(権利)の哲学』 形成と展開」で東北大学博士（文学）。
y-高速トライ木（英: y-fast trie）とは、格納する整数が w ビットの時、x-fast trie に全体の 1/w だけしか格納せず、残りを Treap などの平衡2分探索木に O(w) 個ずつに分けて入れる。これにより全体の空間計算量が、実際に木に格納されたデータの数 n に対し O(n) となり、x-高速トライ木より改善する。また、追加・削除の時間計算量が O(log w) になる。1982年に Dan E. Willard が x-fast trie と同時に発表した。
x-高速トライ木（英: x-fast trie）は、検索キーとして与えられた整数以上(以下)の値をもつ、キーに最も近い葉ノードを得る操作(successor, predecessor)を高速にできるようにした二分トライ木のバリエーションである。通常の二分トライ木との相違点は、階層高さごとのハッシュテーブル、葉ノード同士の双方向連結リスト、中間ノードが子ノードを0側(1側)のひとつしか持たない時に格納される、その中間ノード下で最大(最小)値をもつ葉ノードへのリンク(descendant pointer)を持つことである。。階層にたいして二分探索をおこなうことで、木に格納する整数のビット数 w に対し、Successor, Predecessorの時間計算量がO(log w)となる。1982年に Dan E. Willard が発表した。
1989年に青江順一がダブル配列を利用する方法を発表した。トライ木は決定性有限オートマトンとして解釈する事が出来るが、決定性有限オートマトンはデフォルト（default）・ベース（base）・次（next）・チェック（check）の4つの配列で表現できる。トライ木の場合はデフォルトは不要である。その上で、s から t へ c により遷移する場合は、以下の関係が成立すれば良い。check[base[s] + c] = snext[base[s] + c] = t動的に要素が増えていく場合 next と check は同じように増えていくのでまとめる事が出来るが、base は同じ速度では増えていかず分裂してしまう。そこで、ダブル配列では、base と next を統合し、以下の関係が成立するように管理する。check[base[s] + c] = sbase[s] + c = tすると、base と check だけが残り、この2つは同じ速さで増えていき、一つの構造体にまとめる事が出来る。ある要素がトライ木に含まれているかどうか調べる際に、二重連鎖木を使った方法では、兄弟ノードはポインタ（連結リスト）をたどって行かないといけないが、ダブル配列では一発で遷移できる。実装としては Theppitak Karoonboonyanan が libdatrie を公開している。
別の方法は、ノードに（文字, 子ノードへのポインタ, 兄弟ノードへのポインタ）の3つ組みを格納する方法である。つまり二重連鎖木である。子ノードへのポインタは1つ目の子供だけをさし、2つ目の子供は、その子供から兄弟ノードへのポインタを使い参照する。
トライ木を表現する方法は何通りもある。メモリの使用量と操作の速さの間のトレードオフがある。基本的な方法は、ノードに（文字, 子ポインタのリスト）を格納する方法である。これは単純であるが、木の葉の方に近づくと子供の少ないノードがたくさん出来るためメモリの無駄遣いである。
『X5』において登場。シグマウイルスを大量に浴びたゼロが、自身にプログラミングされた「ロボット破壊プログラム」と共に本来の人格に覚醒したもので、ゼロの真の姿といえる。記憶は残っているもののそれまでのエックスの親友としてのゼロの面影は無く、この際にエックスはゼロに向けて「シグマ以上の悪を感じる」と断じている。エックスを倒す事を目的とし、零空間でエックスを待ち受ける。『X5』においてゼロ覚醒ルートはバッドエンドルートであり、覚醒以後はゼロを使用出来なくなる。ゼットバスターの性能が圧倒的に上昇し、撃ち出されるショットの形状や性質が変化する。またイベント画面においては赤紫のオーラを纏い空中に浮遊しているなど、大幅に性能が上昇し、隠された機能も覚醒している。戦闘開始から一定時間が経過すると「幻夢零」という画面を覆う巨大な衝撃波をセイバーから繰り出す。これに触れると即死であり、連続で放ってくる上に発動するとゼロが無敵状態となるため、繰り出されると撃破する手段がない。ゼロの覚醒は『X5』においてのユーラシアコロニー撃墜ミッション失敗の結果であり、このミッションの成否は確率によるものである。そのため『X5』においては覚醒する（撃墜失敗の）確率を下げる事は出来ても確実に防ぐ方法は存在しない。逆に、ステージ上のシグマウイルスに触れ続ける事で発生する「ウイルス状態」をゼロで13回以上起こすと、100%確実にゼロ覚醒ルートへ進む。