松坂 千尋（まつざか ちひろ、1957年 - ）は、一般社団法人日本放送協会（NHK）の経営企画局長を経て、同理事。宮崎県生まれ。社会部記者出身ながらオールラウンダーとして知られ、2014年から黄木紀之の後任として編成局計画管理部長を務め、NHK放送センター建て替え計画策定にあたった。2017年から菅康弘の後任として経営企画局長を務め、新3か年経営計画策定を行ったのち、理事に昇格し、新放送センター業務や人事、経理、財務を統括。
榊一郎によるクリムゾン・シリーズの舞台である将都トルバスを基本的な舞台としている。ブラック・シリーズやぶるう・シリーズなど、クリムゾンと同時代を舞台にしている作品の設定も再現可能。
奏界クラスが神曲楽士のプレイヤーキャラクターと奏界クラスが精霊のプレイヤーキャラクターは、互いが持つ相手へのコネクションを双方が消費することで精霊契約を結ぶことができる。精霊契約が結ばれた場合、契約特技と呼ばれる非常に強力な特技を双方のキャラクターが使用できるようになる。なお、精霊は一人の楽士としか契約できないが、楽士は複数の精霊と契約できる。
「コネクション」とはプレイヤーキャラクターが特定の他者に対して持つ特定の感情をデータとして表したものである。【親愛：タタラ・フォロン】などのように記述する。「コネクション」はキャラクターメイキングで選んだライフパスによってNPC3人に対して取得することができる。また、ゲームプレイ（セッション）の開始時に他のプレイヤーキャラクター一人に対して取得する。これらのコネクションはプレイヤーが対象となる他者や感情を任意に決めることができる。セッション中にはゲームマスター(GM)がプレイヤーキャラクターに対してコネクションを与えることもできる。これはGMがプレイヤーキャラクターの感情を一方的に指定することができるルールであり、GMがシナリオに展開を誘導したいときに便利である。プレイヤーはGMから与えられたコネクションの感情や対象が意に沿わないときはコネクションの受け取りを拒否しても良い。ただし、コネクションは持てば持つほどキャラクター強化に有利に働くため（後述する「絆効果」を参照）、効率性のみで言うならば受け取っておいた方が得である。このようなコネクションをプレイヤーキャラクターは合計で七つまで取得できる。コネクションと絆効果に関するルールは風の聖痕RPGとほぼ同じものとなっているが、精霊契約については本作独自の要素である。
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。 また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている。これはSRS標準のルールである。
SRSプラグインとして「エンゲージ」の概念が実装されている。また、『神曲奏界ポリフォニカRPG』では通常、ヒットポイントが0になっても戦闘不能になり行動が不能になるだけで即死はしない。この戦闘不能状態は戦闘終了時になれば自動的に回復する他、アイテムや特技でも回復ができる。ただし、この戦闘不能状態で敵が殺意をもって「止めを刺す」と宣言すればキャラクターは死亡する。「止めを刺す」と言う行動は1ラウンドを消費する行動なため、敵を確実に殺すか、とりあえず戦闘不能にしておいて残りの敵を倒すのを優先するかの選択は戦術的に強い意味を持つ。
フォーカスシステムは、サイコロを一回振るだけで成否を決定するのは臨場感が足りないようなシチュエーションで使われる特別な行為判定である。フォーカスシステムは行為判定を複数回行い、その結果を累積することで、特定の行為が成功したか失敗したかが判断される。フォーカスシステムにおける個々の行為判定は「部分判定」と呼ばれる。部分判定は通常の行為判定と同じように行うが、1ラウンドにつき一人が一回しか行えない。そして部分判定の結果（達成値）と部分判定の目標値との差分からFS値というものが求められる（純粋な差分値ではなく、専用のチャートに当てはめる）。判定が失敗するとFS値はマイナスの値をとることもある。フォーカスシステムでは「規定された終了条件が満たされるまでに、一定のFS値が累積されれば、判定が成功した」とみなされる。また、FS値が一定以上たまるとイベントが発生し、部分判定の内容が途中で変化したり、別の判定が挿入されるするようなこともある。フォーカスシステムを使えば「特定地点までの抜きつ抜かれつのカーチェイス」、「せまりくる時間制限の中で時限爆弾を解体する」、「街中をかけずりまわって情報を集める」などの累積的な行動が必要になるアクションを再現しやすくなり、また、戦闘シーンに組み込みやすいことから「戦闘中に相手を説得する」などのシチュエーションもより臨場感を持って再現することができるようになっている。
コミック作品『ハルク』の実写映画化作品としては、2003年にもアン・リー監督によって『ハルク』が映画化されたが、人間ドラマに焦点を当てた事からヒーロー物としては高い評価を得られず興行も振るわなかった。そのため本作は2003年の映画『ハルク』の続編ではなく、ストーリーとスタッフやキャストを一新した「リブート（再始動）作品」として、物語の冒頭から再制作された新作である。また本作は、「マーベル・コミック」のヒーロー作品を同一の世界観のクロスオーバー作品として扱う一大企画『マーベル・シネマティック・ユニバース』シリーズの一作品でもあり、『アイアンマン』に続く第2作品目となる。そのため本作のエンディングは、映画『アベンジャーズ』へと繋がる内容となっており『アイアンマン』シリーズの主人公トニー・スターク（演：ロバート・ダウニー・Jr）が出演している。日本では8月1日に公開され、キャッチコピーは「その「力」、ためらうな。」である。いわゆる敵役（ヴィラン）としては、原作における「アボミネーション」が登場しハルクと対決する。また他の多くの「マーベル・コミック」の実写映画作品同様、今作でも原作者のスタン・リーがカメオ出演しており、テレビシリーズ『超人ハルク』等でハルク役を演じたルー・フェリグノがハルクの声を担当したほか、大学の警備員役でカメオ出演している。また、ブルースが怒りの感情を抑制するため師事する師匠として、格闘家のヒクソン・グレイシーが出演している。映画のプロモーションの一環で、青森のねぶた祭りにハルクねぶたが登場した。