政府に資金を供給する十分な合計の税収を生み出すことは議論すべき課税体系の最も重要な目的である。与えられた条件の下でパレート最適に動いて通る市場での非効率と歪みを減らす租税の計画と実施の理論である最適課税は、変わらず議論される。にもかかわらず、最も効率的な市場であっても不平等は常に存在するだろう、課税の目的地は可能な限りの大きな非効率の打ち消しと、政府の経費に資金を供給するような税収の増加である。どんな税であっても、消費者と生産者にとって過度の負担または余計な費用がかかるだろう。消費者が課税された商品やサービスをいつ支払おうとも、そして需要された生産物の、高い弾力性、もしくは感応性であっても、過度の負担の増大は消費者もしくは生産者のどちらかにある。大きな非弾性の需要曲線をもつこれらの個人や企業は超過した負担曲線の負担を支払う。しかしながら、非弾性の商品において大きな租税が設けられることの相殺は、高い租税が低い数量の取引と、したがって歳入は減収されて死重損失の減少を導くであろうことである。
ドルガHNLに所属していた2004-05シーズンは最終節までNKフルヴァツキ・ドラゴヴォリャツと優勝争いを演じ、南地域の優勝チームとして北地域で優勝したHNKツィバリア・ヴィンコヴツィとのプルヴァHNL昇格プレーオフに出場した。第1戦は0-4、第2戦は1-1で引き分けて敗退、プルヴァHNLで11位のNKメジムリェ・チャコヴェツとの入れ替え戦に出場した。入れ替え戦も0-2、1-1で敗れてプルヴァHNL昇格を逃した。
第1期と第2期では、参加者を複数のブロックに分けた2勝通過2敗失格方式による予選ブロックリーグを行い本戦出場者を決定した。第1期の予選では女流棋士15名と女子アマ王位1名の計16名を4名ずつ4つのブロックに分け、本戦に出場する8名を決定した。予選は2008年12月と翌年1月に行われた。第2期では天河を除く女流棋士12名とツアー女子プロ1名、女子アマ王位1名の計14名を4名のブロック2つと6名のブロック1つに振り分け、本戦出場者7名を決定した。予選は2009年12月に行われた。持ち時間は各40分（対局時計使用）で、切れたら1手60秒未満。
LPSAの大型棋戦としては「日レスインビテーションカップ」（2007年開始）に次いで2つ目の創設である。2008年5月に開催が発表され、同年12月9日に第1期の予選が開始した。優勝賞金は50万円、準優勝賞金は15万円。棋戦名の天河は「あまのがわ」の意味であり、また「天河石」が古くから「行動の石」「希望の石」とされることから名付けられた。なお第4期（2012年）を最後に棋戦が行われておらず、主催者からの公式アナウンスこそ出されていないが現在は事実上休止状態である。
NTTル・パルク杯天河戦（エヌ・ティ・ティ・ル・パルクはい てんがせん）は、日本女子プロ将棋協会（LPSA）が主催し、NTTル・パルクが協賛する将棋の女流棋戦（LPSA公認棋戦）。LPSA所属女流棋士および女子アマ王位などが参加している。例年2月から挑戦手合制の三番勝負が行われ、その勝者には天河の称号が与えられる。2008年創設。
500円/月（税別、2014年6月30日付を以てサービス終了）  ※2009年6月19日 - 2011年6月30日までは無料だった。
KDDIは、近年のスマートフォンの急速な普及などによるauケータイ（フィーチャーフォン）の利用者の減少を受け、2014年6月30日（新規申し込み受付は2013年11月11日）をもってWi-Fi WINのサービスを終了した。。同サービスはすでに2014年7月1日以降に自動（強制）解約となっており、2016年8月現在、au端末からWi-Fi経由で各種通信を行えるのはスマートフォンおよびタブレット、mamorino Watch（ZTF31）とかんたんケータイ KYF32を除くAndroidを搭載したau 4G LTE対応のauフィーチャーフォンである。
Wi-Fi WIN（ワイファイ ウィン）は、かつてauブランドを展開するKDDI、および沖縄セルラー電話が提供していた携帯電話（フィーチャー・フォン）による無線LAN経由のインターネット接続サービスの名称である。このサービスは2014年6月30日をもって終了した。
マップは、広大な「戦略行動マップ」と局所的な「戦術行動マップ」に分かれている。戦略行動マップでは敵味方ともに、「母艦」およびユニット5機分で編成された「小隊」3部隊が登場する。敵側の部隊および母艦と接触することで、実際に戦闘を行う戦術行動マップに移る。ユニットのレベルアップや武器改造は戦略行動マップで行う。戦術行動マップでは、小隊の隊長機を操作ユニットとして使用し、それ以外はAIによる自律行動になる。なお、AIに協力、待機といった具体的な命令を行うことが出来る。ユニットのマスは、従来のスクウェア（四角）ではなくヘクス（六角）となっている。また、ユニットはヘクスの6方向に沿った「向き」が設定されており、任意に切り替えることが出来る。ユニットの向きと敵の攻撃方向によって、敵からのダメージ量が異なり、背後からの攻撃であるほど増加する。ユニットの移動は、徒歩、ホバリング、空中移動があり、地形および段差に影響する。ユニットの行動順序については、TPというステータス数値の少ない順に巡ってくる。また、TPのほかにAPという数値があり、この数値を消費して移動や攻撃、防御などを行う。なお、自分のターンでの行動回数は可変で、APを使い切るまで何度でも行動することが可能。