戦闘はもとより、各種生活活動その他をサポートする品物。戦闘装備に関しては10レベル毎の使用適性があり、レベルが上がると入れ替えが必要な他、耐久度が低下し、0になると壊れるため、生産職によるメンテナンスも必要。製作・メンテナンスを行うには素材となるアイテムを揃えてコマンドメニューによる操作を行うと10秒ほどで完成する。ゲーム時代にはタイアップ企業とのキャンペーンで限定のアイテムが配布されることもあった。大半がジョークアイテムだったが、中には〈外観再決定ポーション〉など、「大災害」以降には価値が急上昇している物も存在する。「大災害」以降は、ゲーム上のスキルやレシピに頼らずに素材アイテムから、手作業でアイテムを作成できる。ゲーム時代には存在しなかった類の日用品をはじめ、新しい効果を発揮する物なども存在する。とくに、ゲーム上のアイテムとしての料理には味がないが、普通に調理した料理には味がある。料理スキルがないと、少しでも複雑な調理になると強制的に失敗させられるなど、職業スキルやレベルで作成可能なアイテムを制限するルールはゲームと同様にある。1巻では、この条件に気づかなかったために、味のない料理しか食べることができず冒険者が荒れる要因になっていた。2巻で、シロエは経済の活性化による治安の回復を意図してこのルールを周知させる。アイテム作成の秘密を知ったアキバの冒険者たちは、味のある料理だけでなく、蒸気機関などこの世界になかったアイテムを作り出して行く。
『ログ・ホライズン』の物語の舞台は、その表面積が地球の1/4で、地形は1/2サイズであることを除いてほほ同じである。これは「エルダー・テイル」がオープンワールドによるMMORPGで、そのゲーム世界が地球とほぼ同じ地形を1/2サイズで再現してあったからだと説明される。いくつかの街は実在の街と対応しており、例えば、主人公達の住むアキバの街は秋葉原と同じ場所にある。重要ではない町や村などは地形条件により自動生成されている。以下、とくに断りがなければ、「エルダー・テイル」の世界設定は、大災害後の異世界にもそのまま適用されている。「エルダー・テイル」の巨大なマップは13のサーバー管理区域に分割されている。各サーバー管理区域は、異なる運営会社により独自のアレンジがされていてゲーム内容に差異があるが、プレイヤーは地理的境界を越えてサーバーを自由に移動できる。作中で日本サーバー（作中ではヤマトサーバーと呼称）は、唯一最新版にアップデートされたサーバーとして、その特殊性が言及される。日本サーバー管理区域は、大きく5つの国、文化圏に分割される。また、冒険の拠点となるプレイヤータウン、5大都市が存在する。
「スタンド」とは「パワーを持った像（ヴィジョン）」であり、持ち主の傍に出現してさまざまな超常的能力を発揮し、他人を攻撃したり持ち主を守ったりする守護霊のような存在である。その姿は人間に似たものから動物や怪物のようなもの、果ては無機物まで千差万別である。スタンドを持つ人間を、作中では「スタンド使い」または「スタンド能力者」、またはスタンドに主軸を置いて「本体」と呼ぶこともある。スタンドは能力者1人につき1つずつ発現する。人間以外の動物にも発現することがあり、こういった動物のスタンド使いは、他の動物よりも知性が向上して人間的な思考能力を得る傾向がある。非人間であっても、作中でもしばしば「1人」枠とカウントされる。また、Part8に登場する岩人間はスタンド使いである可能性が高いとされる（母数が不明だが、登場した岩人間の全員がスタンド使いである）。スタンド使い同士は「引かれ合う」とされ、自然と集まる。名称の由来については、初登場したPart3では、ヴィジョンが守護霊のように使い手の「傍に立つ」 (Stand by me) ことから名付けたとジョセフ・ジョースターが説明している。Part6以前とは異なる世界が舞台のPart7では、敵や困難に「立ち向かう」 (stand up to) ためのものとマウンテン・ティムが説明している。作品の部区切りという構成上、間を置いてスタンドについての導入説明が行われており、特にPart3・6・7の序盤に顕著である。いつ誰がスタンドと命名したのかは、作中描写だけでは不明である。先述のようにジョセフが命名の由来を説明する一方、DIOが超能力を「スタンドと名付けた」と語るシーンもあるが、どちらも自分が名付けたと確定できるセリフではない。補完説明としては「DIOやエンヤ婆が名づけた名称を、ジョセフが念写能力で知って用いるようになったのではないか」とする見解が出ている。Part7ではティムが命名したが、彼以外の者たちもスタンドという名称を用いている。スタンドという名称を知らない者の例としては、Part3初期の空条承太郎が「悪霊」という言葉で説明していた。作者の荒木によれば、スタンドとは超能力を目に見える形で表現したものである。例えば、「曲がるスプーン」や「破壊される壁」などといった超能力の影響を受けた物体を描くのではなく、超能力そのものに姿を持たせて絵に描くことができるようにしたものが、スタンドである。荒木はかつてインタビューで、「裏づけというか説得力というか、そういうものが欲しかったんです。『ムッ』と念じるだけで物がバーンと割れるんじゃなくて、他人には見えないんだけど実際に何かが出てきて、そいつが物を割ってくれる、みたいな」と述べている。また、設定上の名称はベン・E・キングやジョン・レノンで知られるミディアムバラード曲「スタンド・バイ・ミー」から取られたことが、シリーズ25周年記念イベントをフジテレビの番組『めざましテレビ』が取材した折、荒木により明かされている。スタンドはあくまで本体の精神から生み出されるものであるため、スタンド能力やその性質は本体の性格や願望が色濃く反映される傾向がある。基本的に、スタンド使いは自分のスタンド能力を秘密にする。デーボいわく「見せたときは相手か自分が死ぬとき」「スタンドを知られると弱点も知られる」、ラバーソールいわく「それはたとえ味方でも同じこと」。もっと言えば、スタンド使いであることすら隠して標的に近づき、術中にはめるのが必勝パターンである。敵はこのように攻めてくるため、主人公側は逆に未知の能力を見破って攻略しなければならないという構図での戦いとなる。敵キャラクターの中にも、ボスキャラクターの能力を知ることで倒して下克上を図ろうとする例は何人もいる。その一方で正々堂々とした振る舞いこそが精神力の強さ=スタンドの強さに繋がるとしてあえてスタンド能力を敵に積極的に明かすスタンド使いもおり、特にPart7からはこの傾向が顕著になっている。超能力ゆえに法律や警察の範疇外であり、悪用されても裁くことはできない。スタンド使いがそれぞれ人間である場合には、スタンドを介しても会話できる描写が散見される。各スタンド名の由来は、Part3ではタロットカードの大アルカナと色などから、それ以降は洋楽のアーティスト名・曲名・アルバム名から取られていることが多い。なお、人名などを洋楽方面から取材するというこの傾向は、スタンドに限らず『ジョジョの奇妙な冒険』全編を通じて多く見られるものである。特に歴代ジョジョのスタンドには鉱物の名前が含まれており、これは作者が明確に意図して入れているものと説明している。一部のスタンドには邦訳名（または日本語の意味）があり、Part3のタロットスタンドに顕著であったが、Part4以降は頻度が下がった。