2号車となる車両で、キロ80形を改造した中間車である。客室はオープン構造となっており、中央にステージを置き、その前後に横4列のリクライニングシートを配置している。車体側面ではステージ部分の窓が埋められているが、窓構造は基本的に種車のままであるが、天地寸法が拡大されており、座席間隔も種車と同じ1160mmである。座席の肘掛けには大形テーブルを内蔵しているほか、中肘掛けにマルチチャンネルステレオを設置している。座席は窓側に向けて固定することが可能となっている。客室前後端にはビデオプロジェクターを備えている。便所は従来どおりの和式で、洗面所は便所と客室の間に移設された。便所・洗面所の向かい側には業務用室を設置している。ステージ部分にはカラオケ機器およびAV機器の制御装置を設置している。ステージの映像を各車両のモニタに向けて放送することが可能である。車体塗装は白地とし、窓下の帯は1号車寄りの車端部が1号車と同じくコーラルレッドと灰色、その他の部分がエメラルドグリーンと灰色である。台車・エンジンは種車のままのDT31B、DMH17H×2基である。また当車両ではハイデッカー部分がないため冷房装置も分散式のAU12のままである。
1981年（昭和56年）3月にコンピューター導入時のアドバイザー企業として加藤正幸が創業、同年7月より東京都立川市でアップルコンピュータの代理店コンピューターランド立川を開設する。1982年（昭和57年）より、PC向けソフトの制作・販売をはじめる。最初にリリースしたPCゲームソフトは、同年6月に発売された『ギャラクティック・ウォーズ１』であり、本作は以降多数のヒット作を手掛ける木屋善夫の処女作だった。当時、木屋はまだファルコムに入社しておらず、コンピューターランド立川に入り浸る常連客だったが、木屋は次第に自作のゲームソフトを持ち込むようになり、これを加藤がディスプレイやプリンターなどと物々交換することで引き取り、店頭販売していたというエピソードがある。当初のファルコムはシミュレーションゲームやシューティングゲーム・ゴルフゲーム・アドベンチャーゲーム・西洋占星術ソフト・ワープロソフトさらにはアダルトゲームも制作・販売しており、特定ジャンルへの注力はまだ見えず模索段階にあった。1983年（昭和58年）11月にアダルトゲームの『女子大生プライベート』を発売した。同年12月には、木屋義夫が手掛けたファルコム初のコンピューターRPGである『ぱのらま島』をリリースした。まだコンピューターRPGがマイナーなゲームジャンルだった折に発売された『ぱのらま島』は国産コンピューターRPGの最初期の作の一つとして数えられる。1984年（昭和59年）3月にはアドベンチャーゲームの『デーモンズリング』を発売した。当時のPCアドベンチャーゲームは場面が切り替わるたびに線が描かれ、全ての線を書き終えてから色が塗られる「ライン＆ペイント」式が主流であり、グラフィックが描きあがるまで長い待ち時間を要したが、『デーモンズリング』は画期的なほど高速でのグラフィック描画を実現し、当時のファルコムの技術力の高さを見せた。『デーモンズリング』について、のちに加藤は「ファルコムが最初に注目された作」と述べている。また同年には木屋善夫がファルコムに入社しており、木屋が「趣味で半年で作った」というコンピュータRPG『ドラゴンスレイヤー』を発売した。以降、木屋作品はドラゴンスレイヤー（ドラスレ）シリーズとして発売される。1985年（昭和60年）10月にはドラスレシリーズの第二弾となるアクションRPG『ザナドゥ』を発売した。『ザナドゥ』は40万本を販売し、国内のPC用ゲームソフト最多の販売記録を保持する。同作の大ヒットにより、「ハイドライドシリーズ (T&E SOFT) の内藤とドラスレシリーズの木屋」という構図で、木屋善夫は一躍スタープログラマーの名声を獲得し、これに伴いファルコムもPCゲーム業界での地位を確立した。1986年（昭和61年）には『ザナドゥ』の追加シナリオである『ザナドゥ・シナリオII』を発売した。なお『ザナドゥ』や『ザナドゥ・シナリオII』を含む、当時のPCゲームは自力でのクリアが困難な難易度に設定されていることが多く、そのため攻略記事を載せたゲーム雑誌が次々参入し売上を伸ばした。また、ゲーム雑誌にはゲームのビジュアルが掲載されるため、PCゲームの宣伝効果にもなった。このようなPCゲームと雑誌との協力関係と言える構図にファルコムは一役買ったという見方もできる。同年10月には『ザナドゥ』に次ぐドラスレシリーズの三作目として『ロマンシア』とアドベンチャーゲームの『太陽の神殿』を発売した。『太陽の神殿』は国産PC用アドベンチャーゲームとして初の全編BGM付きを実現しており、この時期すでに音楽への力の入れようが見える作の一つであった。また同年、古代祐三がファルコムに入社しており『ザナドゥ・シナリオII』と『ロマンシア』の音楽を担当した。1987年（昭和62年）6月にはアクションRPGの『イース』を発売した。当時、PCでは高難度のゲームが多く、ファルコム自身の『ザナドゥ』『ロマンシア』『太陽の神殿』なども過酷な難しさで知られる中、『イース』は「今、RPGは優しさの時代へ」というキャッチコピーで誰もが楽しめる難易度のRPGとして売り出された。同年には当時社員だった都築和彦の手によって『ザナドゥ』を漫画化した『ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説』の単行本が角川書店から刊行された。当時加藤はキャラクタービジネスに興味を示しており、その一環として商業化されたものが『ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説』だった。さらに『ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説』は、翌年にはOVA化されており、当時ファルコムがゲームから派生した関連グッズを販売するメディアミックス展開に乗り出すはしりが伺える。1988年（昭和63年）4月に『イース』の続編『イースII』を発売した。なお『イースII』は古代祐三らが音楽を担当したが、古代にとってファルコムで手掛けた最後の作となり、その後退社している。同年にはファルコムのゲームミュージックを専門に扱うファルコムレーベルがキングレコードに設立される。同年12月には、ファルコムレーベルから、8センチCD 6 枚組で、楽曲以外にもサラウンドシアターも含めた『ファルコムスペシャルBOX'89』が発売された。1989年（平成元年）もメディアミックス展開を積極的に行い、その例としてサウンドチームFalcom Sound Team J.D.K.を結成し、アニメでは同年『イース』をOVA化した。さらに同年11月、代々木に自社製品のグッズ販売 (ゲームソフト以外も含む) の直営店「ファルコムショップ」を開店した。