ゲーム画面やメディアプレイヤー上の動画の撮影に失敗することがある。これはグラフィックカードなどのハードウェア上で描画された画像を重ね合わせるようにしてディスプレイに表示（ハードウェアオーバーレイ）しているためである。グラフィックカードなどのハードウェア上で描画された画像を抜き出して保存することはできない。ただし、ハードウェアオーバーレイを無効にすることでパフォーマンスの低下と引き換えに解決できる可能性がある。昨今のコンピュータの多くはハードウェアオーバーレイを行わない（グラフィックカードを搭載していない）ため、OSはハードウェアオーバーレイが無効であっても正常に動作するよう設計されている。ハードウェアアクセラレータのスライダーを「なし」に設定することで無効となる。DVDに収録された動画コンテンツなどでは、Content Scramble System（CSS）によって保護されており、通常の手段ではスクリーンショットとして画像データを抜き出すことができない。また、満足な性能のDVDプレイヤーは概ねハードウェアオーバーレイでの再生方式となるため、先に述べた理由で撮影は難しい。
iOS 11の場合、設定でコントロールセンターに"画面収録"アイコンを追加してから、アイコンをタップすることで撮れる。本体の音声に、マイクで音声を追加することもできる。録画は"写真"アプリに保存される。
Androidスマートフォン及びタブレットでは、バージョン3.0または2.3までの一部では電源ボタンとホームボタンを同時に押すことにより撮影できる。ただし3.0・2.3以前のバージョンではこの機能が出来ないものがある。バージョン4.0以降では3.0・2.3以前からバージョンアップしたものも含め、電源ボタンとボリューム下を同時に押すことにより撮影できる。
PrintScreenキーを押すことで画面全体のスクリーンショットを撮影し、クリップボードに格納する。また、SystemRequestキー、つまり、AltキーとPrint Screenキーを同時に押すこと（Alt+PrintScreen）で現在のアクティブウィンドウのみを撮影することができる。ただし、ノートパソコンやタブレットPCの機種によっては Fn+PrtSc、⇧ Shift+PrtSc、Ctrl+PrtSc、⊞ Winのホームボタン+ボリュームを下げるボタンなどの場合もある 。この方法で撮影したスクリーンショットにマウスポインタは含まれない。通常はクリップボードに格納されるのみで保存はされないため、保存するにはOSに付属の「ペイント」などに取り込む必要がある。Windows XPなどでは、ビデオオーバーレイの関連で、Windows Media Player（確認したのはVer11）の動画から目的のスクリーンショットをPrintScreenキーを用いて取り込みしても肝心な画像が真黒な画像状態で表示される。回避策として簡単な方法としては、PC内にある他のビデオオーバーレイを使うアプリケーションプログラム（例：WinDVD 等）を使って事前に適当な動画を再生をしておき、実行すると動画の静止画像の取り込みが可能になる、等の手法がある。オンラインゲームなどの中には、特定の操作でスクリーンショットを撮影し、自動的に指定されたフォルダに画像データとして保存する機能を持つものもある。OSに備えられた撮影機能では使い勝手が良いとは言えず、スクリーンショットを自動的に撮影・加工・保存するためのユーティリティソフトが多く作成されている。Windows Vista以降では、スニッピングツールというスクリーンショット撮影用のユーティリティが標準で実装されており、指定したウィンドウや領域のスクリーンショットを容易に撮影することができる。DirectX や Windows Media Encoder API などにも対応。
コマンドキー、Shiftキー、3のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+3）で画面全体のスクリーンショットを撮影できる。また、コマンドキー、Shiftキー、4のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+4）で画面上の指定範囲のスクリーンショットを撮影できる。その後スペースキーを押すことで撮影するウィンドウを個別に選択することができる。撮影された画像はデスクトップに保存されるが、Controlキーを押しながらこれらのショートカットキーを操作した場合はクリップボードに格納される。これらのショートカットはMac OS X 以前のクラシックOSでも有効である。
LiveJournal やMSN メッセンジャーなどの、映画・テレビ番組やそのファンアート製作などに関するフォーラムのアイコンに関連する画像が使われるなど、スクリーンショットはポピュラーなものになりつつある。また、スクリーンショットを撮影・投稿する機能を搭載したゲーム機やウェブサイト（Wii U、ニンテンドー3DSのMiiverse、PS4のシェアなど）も設立され、「非営利目的であること」「権利表記を明示すること」などの条件に限り、ゲームのスクリーンショットや動画の投稿も容認されつつある。
下閉伊郡に属する川井村は、同郡域の中心都市である宮古市および岩泉町などの郡内各町村（普代村を除く）とゴミ処理・屎尿処理などの部門で広域行政組合を設置していたことから、平成の大合併において、宮古市が同組合を構成する各町村に対し宮古市への合併検討会に参加するよう呼びかけた。しかし、川井村では山間部にある川井村が宮古市と合併すれば「周辺部」としてさらに過疎化が進む懸念があるとして検討会への参加を拒否した。広大な行政区域を有し、昭和の大合併以前の旧3か村（川井・小国・門馬）間相互での交通も不便な川井村では、住民の生活圏も東部の旧川井村域では宮古市、南部の旧小国村域は遠野市、西部の旧門馬村域は盛岡市と分かれており、旧門馬村域で平成17年（2005年）7月に実施された住民アンケートの結果では、盛岡市との合併を望む回答（78.2%）が宮古広域圏での合併を望む回答（3.2%）を大きく上回ったこともあり、平成18年（2006年）には、岩手県の関係者が、分村合併が決まった上九一色村を擁する山梨県の市町村課を訪れて実情を聞くなど、一時は分村合併を想定した動きも見られたが、結局は平成20年（2008年）7月30日に宮古市との間で法定合併協議会を設置。平成22年（2010年）1月1日に全村を以て宮古市へ編入合併することで合意に達し、平成21年（2009年）5月28日には合併協定調印式が挙行され、同年6月12日には宮古市と川井村の両議会が合併関連議案を可決した。