竹井は自らの趣味に関して、2012年11月現在「書くこと以外の趣味はゲームでジャンル的には『スパロボ』や『Gジェネ』といったシミュレーション系・RPG系のもの。ギャルゲーはかつてはやっていたが最近はやっていない」と語っている。また「ドラクエXのβテストに通るといいな」との発言もあった。ゲームについては竹井は「ゲーム制作者としてデバッグ作業などをしてきた結果、シミュレーションゲームの相手ターン中やゲームをする合間に執筆ができるようになった。むしろ執筆速度はゲームしながらの方が速い」としている。これについては担当編集者の1人から内容を裏付けるような発言もなされている。
作品の特徴としては、ギャグの連発で展開するハイペースなものである。竹井本人も「『秋桜の空に』ノベライズの時から「既にオンリーワン状態で、自らのテイストを他の方に表現していただくのは無理だと考えていた」との趣旨でこれを肯定する発言をしている。竹井の作品に関して「小気味よいテンポの会話が魅力で登場人物の個性の描き方も巧みだが、地の文に三人称と一人称が混在するなど独特の文章は読者を選ぶのでは」との趣旨で評されたこともある。また、作品中のヒロインの数が多くメインヒロインが誰なのか判然としない傾向もあるが、これについて竹井は「『銀英伝』のオーベルシュタインのナンバー2不要論のようなヒロイン不要論というか、ナンバー3級のヒロインが気がついたら乱立しているという傾向は確かにある」との趣旨でこれを肯定している。
Marronを設立する以前、当初は「竹井十日」と名乗っていた。だが、使っているメール環境の関係かどうしても送信先では「十日」の部分が文字化けして表示されてしまう（いわゆるダメ文字）という問題に悩まされていた。そんな折、たまたま流れ着いた（当時ネット上で隆盛であったKey作品の二次創作関連と思われる）一読者とのメールのやりとりにて「十日」の文字化けの対処法を尋ねたところ、「十で化けるなら十以外を使えばいい。漢字じゃなくて数字を使えばいい。その方がペンネームとしてインパクトがあってむしろかっこいい」という回答があったため、早速それを取り入れて現在の「竹井10日」というペンネームに改めた。
コンシューマ系のゲームソフト会社で企画に携わった後、独立してホビボックス系列のアダルトゲームブランド・Marronを設立。2001年の同ブランドのデビュー以来、全作品の企画・シナリオを担当し、一般的に別人が担当することが多いノベライズ・ドラマCDといった派生作品も自ら手がけている。また、これとは別に個人でも2005年より角川スニーカー文庫でライトノベル作品を執筆している。ライトノベルについてはその後、角川スニーカー文庫以外からも一迅社文庫・講談社ラノベ文庫で作品を刊行している（2012年12月現在）。ライトノベル作家としてのスタートについて、竹井はインタビュー記事において「『秋桜の空に』のノベライズを手がけた際にイラストを担当いただいた依澄れいさんがスニーカー文庫でもお仕事をされていて、その担当の方がノベライズ『秋桜の空に』を読まれて声をかけていただいたのがきっかけ」との趣旨で語っている。竹井はまた同インタビューにおいて「学生のころに書いていたのは『ロードス島戦記』風のファンタジーで、ラブコメは『秋桜の空に』が初」とも述べている。学生時代には国語の教員免許を取得している。
「バチバチエレキテるZer0」は、バチバチエレキテるの地上波復活を目指しゼロテレビで不定期に配信されているインターネット番組である。詳細はゼロテレビ#バチバチエレキテるZer0を参照。
2か月に一度実施。第1回は2013年6月26日の｢生放送でガチガチ入れ替エテるSP｣で行われ、毎回行われる｢入れ替えジャッジタイム｣の結果とホームページで行われた視聴者投票を中心に、入れ替えが決定したと仮定したお別れのスピーチのリハーサルや、相撲対決の結果を合計したポイントが一番低かったメンバーが入れ替えとなった。また、途中で成功できたら入れ替えの企画を中止にできる入れ替え中止ゲーム｢バチバチ暗転長縄跳び｣も行われたが失敗した。結果、カーニバルが入れ替えとなり、この回限りで降板した。
濱口曰く「明日のナイナイを目指す番組」。前番組にあたる『ロケットライブ』にて選抜された若手芸人がロケやコントなどの企画を行って互いにバチバチと刺激し合うというコンセプトである。若手芸人らのレギュラーはあくまでも暫定的となっており、2ヶ月に一度後述の「バチバチメンバー総選挙」が行われその都度最下位だったメンバーを別の若手芸人に交代させる方式になっている。2013年8月25日に生配信された「24時間ゼロテレビ」（ゼロテレビ）の番組終盤で、9月いっぱいで番組が終了する旨がMCの濱口から発表された。2013年12月11日からはゼロテレビ内の生配信番組として復活し、タイトルも『バチバチエレキテるZer0』になるなど一部がゼロテレビ仕様に変更された。
受信時のデコード（暗号化されたデータの復号及び圧縮されたデータの伸長）処理によるタイムラグの程度はチューナーの処理能力に依存する。このため放送局の時計が画面に表示されるまで数秒の遅れが生じるので、正時の時報が廃止され（多くの民放ではこれ以前から「跨ぎ」で正時スタートの番組が減少している）、時刻表示では表示の変化の仕方を変えるなどしてタイムラグによる見かけの影響を最小限にとどめている。特にワンセグ放送はH.264の演算量が多いことに加え携帯機器での使用が多くデコーダーの性能を確保しにくいことから、タイムラグが長くなる。地上波とBSの同時放送では地域にもよるが、BSデジタル放送よりも更に若干のタイムラグが発生する。また同じ理由から、チャンネル切り替え時にも地上波アナログのように瞬時に他局に切り替えることはできず、数秒にも及ぶタイムラグが生じる。番組によっては、データ放送による出力で画面上に時計を表示している（同様に気象情報なども表示する番組もある）。これは後述の機器で取得した時刻情報をそのまま表示しており、録画した際には表示されない。デジタルチューナーや携帯、スマートフォンの性能向上によりタイムラグをゼロに近づけることは可能ではあるが、原理的に処理時間がゼロになることはない。