後に選手経歴の大半を過ごしたジャイアンツだったが、1年目は順調にいかなかった。7月に入団して6試合に登板したが、0勝3敗で防御率も5点台と振るわず、12月には一度ジャイアンツからノーフォークに送り返されている。ところがその素質に目をつけていたシンシナティ・レッズが、すぐさまマシューソンを指名し、一旦は自分の支配下選手とした。その後レッズとジャイアンツはマシューソンとエイモス・ルーシーの交換トレードを行い、マシューソンは再びジャイアンツに戻ってくることになる。翌1901年、ルーシーがわずか3試合で滅多打ちにあって現役を引退したのとは対照的に、マシューソンはその真価を発揮し始める。同年は40試合に登板して防御率2.41、20勝17敗の成績を上げてジャイアンツの主力投手の座を射止めた。1902年は14勝しか挙げられなかったものの、8試合が完封勝利であった。1903年にはリーグ最多奪三振とともに30勝を達成、1905年まで3年連続で「30勝、最多奪三振」を記録し、リーグを代表する投手となる。1905年の防御率はリーグ最高の1.28で、この年はナショナルリーグの投手三冠を手中にしている。また初めて出場したワールドシリーズでは、3試合に登板し3試合とも完封という離れ業をやってのけた。同一のワールドシリーズで3完封を記録したのはマシューソンが唯一である。その後1914年までの間に、12年連続で20勝をあげ、リーグ最多奪三振を5度、最多勝を4度、最優秀防御率を5度記録した。1907年に挙げた37勝は現在でもナショナルリーグ記録（1901年以降）である。1908年には投手三冠王とセーブ王を同時に獲得するというチャールズ・ラドボーン以来の快挙を達成した。当時のマシューソンが決め球は、あまりの変化量とキレから「フェイドアウェイ」と呼ばれた。現在のスクリューボールである。1916年シーズン中にシンシナティ・レッズに移籍し、同年に現役引退。通算373勝はメジャーリーグ史上3位、通算防御率2.13は歴代5位（投球回2000イニング以上）の記録である。また通算で2502奪三振を挙げ、対して四球は844しか与えなかった。
キリスト教長老派教会（プレスビテリアン）の富裕な家庭に生まれる。バックネル大学を卒業後、1900年にマイナーのバージニア・カロライナリーグのノーフォーク球団から、ニューヨーク・ジャイアンツに入団する。大学出のメジャーリーグ入り第一号であった。
近代的なソユーズロケットにはRD-107とRD-108の改良型が搭載されている。RD-170系列のRD-171は現在シーローンチ社のゼニット3SLロケットの1段目に搭載されている。またRD-120がゼニットロケットの2段目の主エンジンとして採用されている。RD-170系列のRD-180はプラット&ホイットニー社との合弁事業であるRD AMROSSを通して開発されアトラス Vの第一段に搭載されている。NPOエネゴマシュの最新のエンジンはアンガラ・ロケットに搭載される単燃焼室のRD-191である。羅老の第一段のRD-151も製造している。2012年にロシア人の少女が無断で工場内に侵入し、内部で撮影した写真をインターネット上で公開し、騒ぎになった。
創刊当時、パソコンといえば、BASICインタプリタをROM内に搭載、もしくは標準で添付した8ビットパソコン（ホビーパソコン）やポケットコンピュータが主であった。そしてパソコンの入門といえば、BASICのコマンドの文法からプログラミングまで、実際に動かして習得することであった。本誌はそのような時代を代表する雑誌の一つである。もっとも特徴的なのは、読者が投稿したオリジナルのプログラムを掲載していたことである。当時はメーカーごとの仕様に基く、互換性の低い数十種類のBASIC言語が存在したが、本誌では各機種に対応したプログラムのリスト（ソースコードを印刷した物）を掲載していた。読者はこれを自分で入力し、そのプログラムが提供する主にゲームを楽しんだ。誌名のとおり、基本的にBASICのプログラムが掲載されたが、機械語を併用したものや、ごく一部ながらほとんどが機械語のプログラムもあった。後期には、時代の趨勢もありBASIC以外の高級言語（C言語、Delphi、HSPなど）によるプログラムも掲載するようになった。ゲーム以外にも、カロリー計算やキャラクタエディタなどといった、小規模ながら多岐にわたる「実用プログラム」も掲載された。1986年頃からは、ゲームメーカーの許可を得て、ゲームミュージックをパソコンで鳴らすプログラムや、楽譜も掲載されるようになった。ゲームのプログラムリストを掲載していた雑誌としては、本誌の他に『I/O』、『PiO』、初期の『ログイン』などがあったが、これらの雑誌では実行速度の遅いBASICのプログラムではなく、処理が高速でアクションゲームを作るのに有利な機械語のプログラムを掲載していることがほとんどであった。しかもアセンブリ言語のソースコードではなく、ダンプリストの形でプログラムが掲載されており、すなわち0からFまでの十六進数の羅列であるため、読者が直接プログラムの内容を読み取ることが難しかった上に、入力ミスをした場合に問題箇所を見付けて修正するにも技術を必要とした。それに対して、本誌が掲載するBASICはインタプリタ型の高級言語であるため、予約語は簡易な英語をベースとしており記述の意味を読み解くことが容易で、入力に不整合があればエラーメッセージが表示されるため、入力の動機が「ゲームを遊ぶこと」であっても、自ずとプログラムの学習に繋がっていった。プログラムには作者が簡単な説明（変数の用途、アルゴリズムの解説、機械語を併用している場合はその解説、ちょっとしたテクニックなど）を付けているものもあり、改造などによって更に理解を深めることも可能であった。このような性質から、当時はIT業界への登竜門のひとつとして本誌が位置づけられていた。ウルフチームに就職し『ソル・フィース』を製作したという経歴で本誌に紹介されたBug太郎など、本誌のプログラム投稿者がそのままコンピューターゲームやアプリケーションソフトウェアの本職のプログラマとなった例もある。若年者、入門者向けの側面として、大学入試センター試験の数学で出題される「情報処理」分野の解説がある。BASICのプログラムや、アルゴリズムの考え方に特化した試験対策は、他の参考書ではまず見られないものであった。