DirectX 11は2009年にリリースされてからDirectX 11.1/11.2のようなマイナーチェンジに終始し、メジャーアップデートとなるDirectX 12のロードマップは長らく示されていなかった。その間、OpenGLは組み込み向けのOpenGL ESとともに順調にバージョンアップを重ね、DirectX (Direct3D) に追いつくだけでなく一部ではDirectXを超える機能をサポートし始めていた。また、AMDは従来のDirectXやOpenGLよりもハードウェアに近いローレベルな制御を可能とする独自APIとして2013年にMantleを発表した。DirectXが最先端のリアルタイムグラフィックスシーンを牽引していた時代から変化を迎えつつあったが、GDC 2014ではついにDirectX 12の発表が行なわれ、特にDirect3D 12に関してはDirect3D 11までの高レベルAPIを刷新し、オーバーヘッドを低減したゲームコンソールに近いローレベルな制御を可能とするグラフィックスAPIとなることが明らかにされた。DirectX 12はWindows 10専用としてそれに標準搭載される形で2015年7月に正式リリースされ、コマンドキューベースの効率的なマルチスレッドレンダリング機能や、マルチGPUによる分散レンダリングの標準化など、近代的なハードウェア設計に沿う形で革新的な多数の機能を備えるに至っている。一方で、従来の手厚い高レベルレイヤーであるDirectX 11にも、DirectX 12で導入された新機能の一部が盛り込まれる形で、DirectX 11.3/11.4のようにDirectX 12と平行してアップデートが継続されている。
2006年にリリースされたDirectX 10は、WDDM/DWM/DXGI 1.0とともにWindows Vista専用として提供され、Windows XP以前のOSにはバックポートされなかった。DirectX SDK August 2007を最後に、DirectMusicはDirectX SDKから取り除かれた。2008年にはWindows Vista SP1と同時に、DirectX 10のマイナーバージョンアップとしてDirectX 10.1がリリースされた。
2002年にマイクロソフトは、以前よりもはるかに長いシェーダープログラムを扱えるシェーダーモデル2.0（頂点シェーダー2.0、ピクセルシェーダー2.0）と高級シェーディング言語HLSLをサポートしたDirectX 9をリリースした。2004年8月にはさらに機能を強化したシェーダーモデル3.0を導入したDirectX 9.0cをリリースし、それ以降もDirectX一式の更新を続けている。DirectX SDK February 2005を最後に、DirectShowはDirectX SDKから取り除かれ、代わりにMicrosoft Platform SDKへ移動された（DirectX SDK April 2005以降にはDirectShow関連ファイルが含まれない）。しかしPlatform SDKに付属するDirectShowのサンプルをビルドするためにはDirectX SDKが必要である。
もともとの母体は夕張市を本拠地とした「夕張ベアフット」というチームで、1999年に夕張市社会人リーグから参戦。この年の同リーグを優勝し、2000年に北海道リーグ2部に昇格。同年にはリーグ優勝し、1部昇格を果たす。そして2002年度に1部優勝を果たし将来のJFL昇格を目標として、全道市民参加型のチーム作りを目指すことなどを理由に、札幌市に移転。チーム名も「ベアフット北海道」と改めた。夕張時代の2001年と2002年は北海道サッカーリーグを優勝する上々の滑り出しだったものの、札幌移転後は優勝から遠ざかり、2009年は6チーム中5位で道央ブロックリーグ降格が決まった。2012年には札幌ブロックリーグで6チーム中5位となり、Sリーグ（札幌社会人サッカーリーグ1部）に降格となった。傘下には「札幌ベアフット」としてスーパーゴールデンエイジ（幼児・小学校低学年）、ゴールデンエイジ（小学校高学年　ジュニアチーム相当）、ジュニアユース（中学生）、レディース（女子チーム）がそれぞれ配置されており、地域のサッカー文化の普及と技術向上を目指している。ジュニアユースは2013年現在、札幌ブロックカブスリーグU-15（北海道カブスリーグU-15の直下）の1部リーグに所属している。また、ママさんフットサルチームも作られている。
従来WRCに参戦していたランサーエボリューションの次期モデルが大型化されるためにコルトベースの通称エボリューションが登場するといわれていたが、この案は取りやめとなり代わりとして本車が登場した。かねてから存在していたコルトのラリーアート仕様に、外装は専用のエアロバンパーやオーバーフェンダーを装着してランサーエボリューションを思わせる外観にしている他、スポット溶接の増し打ちなどによりボディ剛性が強化されている。エンジンは1.5Lの4G15型MIVECターボを採用。トランスミッションにはゲトラグ製の5速マニュアルトランスミッションまたは、INVECS-III・スポーツモード6-CVTを搭載する。マニュアルトランスミッション車に限り、横滑り防止装置（アクティブスタビリティコントロール）を装備している。5速マニュアルトランスミッションとフロントサスペンションは、欧州仕様のコルトに採用されているものを使用している。レカロシート2脚もオプション品として16万円で設定されていた。
COLT RALLIART Version-R（コルト・ラリーアート・ヴァージョン-アール）は、三菱自動車工業が製造・販売をしていた自動車である。小型ハッチバックのコルトをベースとしたスポーツモデルである。
第1に、田数注文の古文書である檪木文書によりますと、葛飾御厨には、嶋俣（しままた）・今井・東一江（ひがしいちのえ）・・・という地名が登場し、嶋俣（現在は地名喪失）に隣接して今井があった。この嶋俣は柴又とは約7km離れている。第2に、下高野村（埼玉県杉戸町）の永福寺龍燈山伝燈記に戸籍の仲村里の里正孔王部堅の伝承がある。ちなみに、その伝燈記から孔王部堅の系図は｢堅は後剃髪授戒し慈航沙弥と号し、天平三辛未年七月十五日示寂す。堅の室は瑞枝売と云ふ、大島郷長孔王部醜男の姉也（戸籍の志己夫）、天平勝宝四年十一月十五日逝去し、法名を寂照尼と号す。堅の嫡男を高毛野と云ふ、空智沙弥と号し、天平勝宝五年死す。高毛野の子宗麿は信暁沙弥と号し、自宅を捨て梵刹と為し、阿弥陀寺と号す、延暦元年死す。宗麿の子貴は智満沙弥と号し、天長五年死す。堅五代の孫高野成房（貴の子）は天安元年死す。高野成房の男良康あり。｣である。第3に、『義経記』巻二に「下総国高野の領主は陵兵衛（みささぎのひょうえい）と申し候」と登場する、高野村豪族陵兵衛は、孔王部の末裔であって、陵戸を支配管理したと考えられる。この陵兵衛は、尊卑分脈では、深栖三郎光重の子、堀三郎頼重（諸陵頭）と見え、また、平治物語に深栖三郎光重が子に、陵助重頼といふ不肖の身にて候へ供、源家の末葉にて候、と登場する人物である。