外して組むパズルは、複数の部品が組合わさった状態で提示される。このパズルの目的は、組合わさった部品を一度バラバラにし、再度組み立てなおすことである。組木が代表的な例である。組合せパズルとは違い、組んだ物の分解は容易ではないことが多い。組木の難易度は、最初の1片が外れるまでにかかる手数で表される。ビル・カトラーはこれを「レベル」と呼んでいる。右の写真の組木もカトラーによるものであり、最初の1片が外れるまでに5手かかる「レベル5」の問題である。この種のパズルの歴史は少なくとも18世紀にさかのぼるとされている。ドイツのベシュテルメイヤー社の1803年のカタログには2種類の組木が掲載されている。また、ホフマン教授の著書にも別の2種類のパズルが掲載されている。19世紀初頭には、日本製の組木が市場を支配するようになる。ヨーロッパで一般的だった幾何学的な形の組木の他に、日本の製品は様々な物（動物・建造物など）をかたどった物が多かったのが理由の一つとされている。コンピュータの助けを借りることにより、組み立てることが可能な組木のパターンが調べられている。カトラーは、1987年から1990年にかけて可能な組合せを解析し、全部で 35,657,131,235通りの問題があることを確認した。この解析は並列処理を行わず1台の機械で行っていたら62.5年かかる。六本組木以外の解析も進んでおり、中には最初の部品を外すまでに100手以上かかるものも発見されている。この手数は部品を増やすことで容易に増やすことができる。しかしコンピュータも万能ではない。現在解析に用いられているソフトウェアでは部品の回転を分析することができないので、回転を含む組木を設計する場合には手作業による解析が必要である。また、2003年以前には90度以外の角度を含む問題も解析することはできていなかった。スチュワート・コフィンは、1960年代から菱形十二面体を利用したパズルを設計している。これらの部品は三角柱や六角柱を元にしているが、不規則な形の部品も多い。
紀元前5世紀頃のギリシアやフェニキアで、すでに「パズルの壷」が作られていたという。紀元前3世紀頃のギリシアには「ストマッキオン」と呼ばれるシルエットパズルが存在していた。このパズルは正方形を14片に分割した物で課題の絵や図を作るものである。インドからイランにかけての地域では、少なくとも17世紀以前には「パズル錠」が作られてきたとされている。18世紀から19世紀にかけて、日本と中国で似たようなシルエットパズルが生まれている。日本では1742年に刊行された本の中に「清少納言知恵の板」に関する記述がある。中国では1813年にタングラムに関する本が刊行されている。タングラムはその後欧米にも広まっており、ドイツのリヒター社ではタングラムを含む各種シルエットパズルを「アンカーパズル」と名付けて製造・販売した。1880年頃、アメリカで15パズルが誕生している。このパズルは、サム・ロイドの問題と共に広く知られている。1893年に、ホフマン教授と名乗る人物が“Puzzles Old and New”という本を刊行している。この本には40種類の「開けるパズル」を含む多くのパズルが収録されている。この本は現在でもパズルを研究する人たちに大きな影響を与えている。20世紀初頭にパズルは大きな流行となった。オランダの W.アルテクルーズは、1890年に同じ形の12個のピースを使用した組木で特許を取っている（右の写真）。これがパズルにおける最初の特許とされている。加工の容易なプラスチックなどの普及により、メカニカルパズルの制作の幅は広がった。世界で最も有名なメカニカルパズルの一つであるルービックキューブもこのような素材がなければ作れなかった可能性がある。
1533年（天文2年）に当案賢正を開山として創建された。1672年（寛文2年）には龍野藩主脇坂氏の菩提寺となった。1730年（享保15年）に宝鏡寺門跡から山号「松龍山」を賜った。
設計はアメリカ合衆国の建築家ケビン・ローシュ。建物上層部は現代的なデザインであるのに対し、低層部は新橋停車場跡との調和を考えてクラシカルなデザインとなっている。テレビドラマ等の撮影に使われることが多々ある。下層階は銀行・薬局・書店・飲食店等が入居、最上階はレストラン街になっている。2003年度グッドデザイン賞受賞。
思い切り体重移動することで身体の軸までも移動してしまう独特な打法で、「樋口流スウェー打法」とも呼ばれる。外国人選手に比べてはるかに劣る腕力やウェート不足を補うために編み出された打法。樋口は足の筋肉が強いため軸がぶれずいい球を打てるが、ゴルフではセオリーとされる「スイングプレーン」の概念を否定するものであり、大半の人物がこの打法で打つと身体の軸がぶれておよそ安定したスイングにはならない。
2002年3月、WWF（現：WWE）を退団したTAKAみちのくがプエルトリコに設立していた日本人プロレスラー養成道場「KAIENTAI DOJO（カイエンタイ・ドージョー）」の拠点をTAKAの地元千葉県に移した。4月20日、ディファ有明でKAIENTAI DOJOの旗揚げ戦「CLUB-K SUPER ev.」を開催。5月、道場で興行を開催したことにより名称をKAIENTAI DOJOのイメージカラー「青」に因み千葉Blue Field（ちばブルー・フィールド）と改称と同時に常設試合会場化によりKAIENTAI DOJOは同所を拠点とするプロレス団体の名称になる。リングはもちろん音響、照明、映像設備、シャワー室、トイレ、トレーニング装置を完備して選手寮も併設している。レンタルも行っており他団体の興行、テレビとラジオの収録で使用されたことがある。2008年1月20日、他団体の興行で使用された際に起こった不祥事の影響で2008年から2010年に再開されるまで他団体への貸出を中止していた。2011年12月1日、運営権をREINA女子プロレスを運営しているレイナ・コーポレーションに譲渡されることを発表。12月18日、千葉Blue Fieldとしての最終興行「K-SPECIAL 千葉Blue Field最終興行〜ありがとうBlue Field〜」を開催。2012年1月3日、名称をREINAアリーナ（レイナ・アリーナ）に改称と同時にKAIENTAI DOJOが最初の興行「K-SPECIAL」を開催（REINA女子プロレスの提供試合も行われた）。KAIENTAI DOJOの事務所は引き続き入居されておりKAIENTAI DOJOの定期興行も継続されている。2月12日、REINA女子プロレスが初の興行「REINA26」を開催。2013年4月1日、運営権をクリエイティブ・アドバンスに譲渡されて名称をBlue Field（ブルー・フィールド）に改称。2019年4月13日、6月からKAIENTAI DOJOが団体名を2AWに変更することを発表。4月19日、6月から名称を2AWスクエア（ツー・エー・ダブリュー・スクエア）に変更することを発表。5月26日、Blue Fieldとしての最終興行「KAIENTAI DOJO最終興行〜17年間応援ありがとう〜」を開催。6月9日、2AWが初の興行「チームバトル 34」を開催。