稲毛区域北東部に位置している。千葉市北部を流れる勝田川の上・源流部である。千葉県道66号浜野四街道長沼線沿いが主な町域であるが、北は勝田川に沿って短冊状に延びている。稲毛区山王町・六方町、若葉区若松町、四街道市和良比・四街道・下志津新田・さつきヶ丘・大日・鹿放ヶ丘と接する。
正平7年/文和元年（1352年）、父・隆資が北朝との戦いで討死するとその後継となる。父同様後村上天皇に仕え、権中納言を経て南朝:建徳3年文中元年/北朝:応安5年（1372年）には内大臣に任じられるなど南朝で重きをなした。また、この頃の南朝は足利直冬や北朝方から転じた細川清氏らと図って何度か京都侵攻を行なっているが、隆俊は南朝軍の総大将に任じられ、武功を上げている。南朝において隆俊は和田正武や北畠顕能と共に対北朝主戦派であり、楠木正儀らの和平派とは反目していた。正平24年/応安2年（1369年）に正儀が北朝に投降すると、長慶天皇の命で正儀の居城東条城を攻撃している。文中2年/応安6年（1373年）、正儀を先導とした幕府の軍勢は南朝の行在所天野山金剛寺を攻める。これに対して和田正武らが懸命に防戦するも支えきれずに敗退。幕府軍の追撃は厳しく、撤退戦のさなか殿を務めた隆俊は奮戦むなしく討ち取られてしまった。『花営三代記』によれば、隆俊はこのとき兵を率いて幕府軍の細川氏春の陣に奇襲をかけたものの返り討ちに遭い、あえなく討ち死にしたとある。隆俊の兄弟たちもこれに先んじて死亡しているか消息不明であり、隆俊の死をもって隆資の系統は断絶した。隆俊は和歌に堪能であり、後年宗良親王（後醍醐天皇の皇子）が編纂した『新葉和歌集』に隆俊の詠んだ歌が載せられている。
2013年1月6日から放送開始、「ヒットの復習」とは違い全編新撮となっている。初回分のみ「ヒットの復習」と同様に24時35分からの放送だったが、1月13日より放送時間を1時間繰り下げの25時35分から時間移動し、3月31日まで放送。
2012年11月4日から、本放送の約12時間後にあたる24:35 - 24:05の枠で『ヒットの復習』( - ふくしゅう)が放送されている。内容は、前半が新撮、後半が本放送中盤のダイジェストという構成になっている。タイトルロゴは「秘密!」の部分を毛筆体の「復習」に差し替えている。
2012年9月9日は、本放送の数時間前に、16:44 - 17:15の放送枠で特別編『特別なヒットの秘密!』（とくべつな - ）を放送。リクルートが刊行する情報雑誌「ゼクシィ」、「SUUMO」のヒットの秘密について取り上げた。
過去のヒット商品を人気CMと共に紹介する。紹介された現物とともに商品名の由来やヒットの要因を紹介する。中盤からは一つの企業にスポットを当てヒット商品の秘密や歴史、これからヒットを狙う会社の商品情報を紹介する。放送開始当初は日曜18:30 - 18:55（JST）の枠で放送されていたが、2012年9月30日を以ってテレビ東京を除くTXN5局における放送は終了した。10月7日からは日曜12:25 - 12:49枠に移動すると同時に、関東ローカルのみでの放送に変更されることになった。2014年9月28日を以って終了。
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは、「作品」の利用許諾を与える非常に汎用的なライセンスであるが、ソフトウェア（オープンソースソフトウェア）に用いるライセンスとしては適していない。クリエイティブ・コモンズはオープンソースソフトウェアのライセンスは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスではなく、オープンソース・イニシアティブもしくはフリーソフトウェア財団の提示するライセンスの利用を推奨している。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは「作品」の著作権に主観に作られており、ソフトウェアとソースコードの2つの「作品の関係」、および、「作品の動作」についてはライセンスで言及されていない。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスをオープンソースライセンスとして用いようとした場合、基本的な誓約である「無保証（NO WARRANTY）」条文がないため、他のライセンスの併用もしくは同ライセンスの変更を共にして用いなければならない。シェアードソースライセンスは、ソフトウェアのソースコードを開示し、利用者にソースコードおよびソフトウェアの動作の参照およびデバッグのための利用を認めることを目的としたライセンスである。利用者にソースコードの利用を認めている点ではオープンソースライセンスと同様であるが、利用目的に制限的であり必ずしもオープンソースソフトウェアに用いることができるライセンスではない。シェアードソースライセンスは、マイクロソフト、ソニー・インタラクティブエンタテインメントなどがソフトウェアの公開に使用している。マイクロソフトのシェアードソースライセンスは幾つかの種類があり、制約の緩やかなライセンスはオープンソース・イニシアティブ公認のオープンソースライセンスであるが、制約の厳しいライセンスは同社との提携契約の上でソースコードの参照のみが許されるライセンスである。Sony Computer Entertainment of America（SCEA）は2005年にプレイステーションのソフトウェアのためにSCEA Shared Source Licenseを設けていた。クローズドソースライセンスは、「オープン」の対義語としての「クローズ」を用いて、「オープンソースライセンス」の対義語としてプロプライエタリ・ソフトウェアのライセンスの総称として使われることがある。ただ、オープンソースソフトウェアとクローズドソースソフトウェアがソフトウェアを完全に二分するわけではないので、「オープンソースライセンスではないソフトウェアライセンス」が「クローズドソースライセンス」というわけではない。ソースコードの公開、利用を有償とするクローズドライセンスのソフトウェアは、オープンソースソフトウェアではなくプロプライエタリ・ソフトウェアと呼ばれる。