『大日本天狗党絵詞』（だいにっぽんてんぐとうえことば）は、黒田硫黄による日本の漫画作品。講談社『月刊アフタヌーン』1994年10月号から1997年1月号まで連載された。全28話で、話数表記は「巻○○」である。単行本は全4巻が発行されている。現代日本を舞台に、幼い頃に天狗にさらわれたシノブと、日本を彼らの国に作り変えようと奔走する天狗たちを描く。作者の初連載作品であり、全編筆による作画が行なわれている。第1話が掲載された『月刊アフタヌーン』1994年10月号には、本編の前に「かみかくし 『大日本天狗党絵詞』の世界」と題する4点のカラー・イラストによる絵物語が掲載された。この作品は、単行本に収録されていない。作中では、天狗は一般的に知られているような高い鼻を持つ姿ではなく、普通の人間と同じ姿で描かれている。しかし本体はカラスやトビなどの鳥であり、年季の入った天狗は「魂抜け」によって人間の体と本体とを分離させることができる。また「雲踏み」と呼ばれる空中飛行をすることができる。
1869年（明治2年）、彦根の大洞龍潭寺に戊辰戦争で戦死した彦根藩士26人の霊を祀る招魂碑が建てられた。1875年（明治8年）、元彦根藩主井伊直憲の主唱により招魂碑を神社に改造する旨の政府の通達が出され、招魂碑を現在地に移し、翌1876年（明治9年）、同地に社殿を造営・鎮座した。1939年（昭和14年）に内務大臣指定護国神社として「滋賀県護國神社」に改称した。第二次大戦後の占領期は「沙々那美神社」と改称していたが、日本が主権を回復した1953年（昭和28年）に元の社名に復した。
ポール・ブラウンは1967年9月26日に、AFLのエクスパンションチーム、シンシナティ・ベンガルズの主要株主、ゼネラルマネージャー、およびヘッドコーチとして復帰、ベンガルズは1970年のNFLとAFLの合併によりNFLに加盟した。彼はベンガルズのヘッドコーチを8年間務め、チーム設立後3年目を始めとし3度プレーオフに進出した。それらシーズンにおいて、ブラウンのベンガルズは彼の古巣のブラウンズと対戦し、ブラウンとモデルの間に激しい対立に再び火がついた。
1998年にNFLは新生チームのオーナーとなるアル・ラーナーに5億3000万ドルでフランチャイズを売却、これは北米プロスポーツ史上最高額であった。1999年、チームはCEOにカーメン・ポリシー、ゼネラルマネージャーにドワイト・クラークを迎えた。またジャクソンビル・ジャガーズのオフェンスコーディネーターであったクリス・パーマーを新ヘッドコーチに迎えた。チームはエクスパンションドラフト、ドラフトで選手を獲得、1999年のドラフト全体1位でQBのティム・カウチ、2000年のドラフト全体1位でコートニー・ブラウンを指名した。最初の2年間は多くの新加盟した球団と同様に苦戦した。1999年は開幕から7連敗、最終的には2勝14敗、2000年も3勝13敗で終えた。この年、ボルチモア・レイブンズ（この年も移転前にブラウンズでプレイしたマット・ストバー、ロブ・バーネットなどが所属していた。）がニューヨーク・ジャイアンツを破って第35回スーパーボウルを制しておりファンの不満は高まった。シーズン終了と共にパーマーヘッドコーチは解任され、後任にはマイアミ大学ヘッドコーチのブッチ・デービスが迎えられた。2001年チームは7勝9敗で終えた。この年GMのクラークは辞任し、デービスヘッドコーチがGM職を兼務することになった。
その後もNFL、ブラウンズ、クリーブランド・ボルチモア両市の間で話し合いが続き、1996年2月、「ブラウンズの名前、チームカラー、歴史、記録などはクリーブランドに残し、3年後の1999年に新スタジアム完成と共にエクスパンションチームとして復活させる、ボルチモアにできるチームは新チームとする」と発表された
モデルのチームはボルチモアに移ってボルチモア・レイブンズとなり、ロースターにいる選手たちはそのまま新球団に移ることとなった

関西テレビ☆京都チャンネルのイメージキャラクター（盛り上げ役）として、2006年4月より「コテコテギャルズ」が登場。メンバーは大阪オバちゃん数人で構成。チャンネル告知CMなどに登場し、「わてら陽気なコテコテ、ギャルズ、でっせ～」と宣伝隊役割を果たしていた。なお、本チャンネル放送内で流れるCMでのフレーズは「あんさんがご覧のチャンネルは、関西テレビ☆京都チャンネルでっせ～」である。また、関西テレビ地上波、BSフジ、他CSチャンネルで流れるバージョンでは「SKY PerfecTV！Ch.726」が表示されるとともに、「スカパー726、関西テレビ☆京都チャンネル、でっせ～」となっている。
ナヴィ語の語彙はフロマーによって脚本上の必要に合わせて作られた。アバターのキャスティングが始まった段階ではナヴィ語はすでに十分に開発されており、俳優はオーディション時にナヴィ語を発音することを求められた。フロマーは映画撮影中にも協力し、俳優のナヴィ語の発音、強勢、イントネーションなどの指導にあたった。俳優がナヴィ語を話すうえで間違いを犯すことがあったが、間違いは、ナヴィ語を習得中の人間によるミスとしてもっともらしく説明できることもあったり、間違いに合わせて言語が修正されることもあった。テレビゲーム『アバター THE GAME』で、映画の脚本に現れない語彙が必要になったため、2009年5月に語彙が追加された。フロマーによってキャメロンが書いた英語の歌詞がナヴィ語に翻訳され、『アバター』のサウンドトラックに用いられた。2009年12月18日の映画公開時にはナヴィ語の語彙は 1,000 語程度になっていた。映画公開後にもナヴィ語の開発は進められている。フロマーはナヴィ語の概要を20世紀フォックスに送るよう準備している。フロマーはナヴィ語が「それ自身の生命」を持つことを望んでおり"、ナヴィ語の熱心なファンが生まれることをすばらしいと語っている。ナヴィ語の開発にあたっては主に3つの条件があった。一つは、キャメロンはナヴィ語がいかにも異星人の言語であるように響くこと、しかし観客にとって愉快であることであり、物語ではナヴィ語を習得した人類が登場するため、言語は人間が学習できそうなものでなければならない。また、ナヴィ語は俳優がそれほど苦労せずに発音可能なものである必要がある。ナヴィ語の文法は、動詞の変化をすべて接中辞で行うなど、人間言語としてはまれな特徴も見られるものの、ナヴィ語の文法を構成するそれぞれの要素は人間言語にも見つかる種類のものになっている。