1887年から1892年までストックホルムでピアノ・オルガン・作曲を学び、1892年春にピアニストとしてデビュー。同年秋から翌年まで、ベルリンにピアノ留学。この頃からステーンハンマルは、コンサート・ピアニストとして、熱心かつ積極的に活動を行う。とりわけ、作曲家・ヴァイオリニストトール・アウリンとのデュオや、アウリン弦楽四重奏団との共演に熱意を寄せた。1897年秋に、初めて指揮者として公開演奏に乗り出し、これ以降、作曲活動を別とすれば、指揮が生涯の長きにわたって活動の中心を占めた。1900年か1901年にストックホルム王室歌劇場の楽長に就任。1906年または1907年から 1922年までの間、エーテボリ交響楽団（スウェーデン初のプロの常勤オーケストラ）の首席指揮者を務め、多くの同時代のスカンジナヴィアの音楽を上演した。1923年から1925年まで、再びストックホルム王室歌劇場の楽長に復帰。1909年に短期間、ウプサラ大学の音楽監督を務めたが、翌年この職務をアルヴェーンに引き継いでいる。ステーンハンマルは生涯を通して、スカンジナヴィアの音楽界で高い尊敬を勝ち得、多くの名声ある同僚たちと親交を保った。1916年にイェーテボリ大学より名誉博士の学位を受けた。
お勉強モードとは独立した、様々なシチュエーションに応じた英会話が学習できるメニュー。はじめと様々なキャラクターとの英会話を、ディクテーションにより学んでいく。レベル3をクリアするとプレイ可能になる。
主人公・真誘はじめは、ちょっとおバカな熱血少年。学力はないが、大好きな幼なじみの花夢若菜と一緒に東大に通いたいと願う。神頼みに来たはじめの切なる願いを叶えるべく、神様は4人の美少女天使、ワード・イディオム・グラマー・カンバを家庭教師として派遣、4人の指導の元、英語の勉強に励むというストーリー。ゲームは大きく2つのパートから成り、はじめと若菜、天使達のラブストーリーが進んでいくアドベンチャーゲームの部分と、単語・熟語・文法及び英会話の本格的な問題が出題される英語学習の部分とに分かれている。その他、ダウンロードプレイによる通信対戦機能（最大4人まで）、単語帳熟語帳の収録、キャラの着せ替え機能など、英語学習の機能と「萌え」の機能が満載となっている。
ジャンルは恋愛シミュレーション型英語学習で、英語学習とアドベンチャーゲームが融合した新感覚の英語学習ゲームである。キャラクターデザインはさめだ小判が担当。本作は未来少年のコンシューマーゲーム初タイトルである。また学習意欲を高めるNBSシステム（なぜだかべんきょうしちゃうシステム）が搭載されている他、本作をプレイし実際に東大に合格すると奨学金総額100万円が支給される制度が設けられていた。
銘菓志向ではなく、どら焼きやタルト、カステラ、シュークリーム、ブッセ等、おやつ志向の和菓子・洋菓子の生産をしている。愛媛県の代表銘菓である「タルト」は、当社で製造されたものが愛媛県外でも購入できる。愛媛県外には、九州地方や中国地方、京都市、栃木県佐野市などに支店や営業所がある他、海外にもまんじゅうなどの菓子を輸出している。1999年、日本酒の蔵元が多いことで知られる京都市伏見区に京都伏見工場を開設。販売エリアを近畿地方にも拡大した。京都伏見工場で作られた製品には「京都伏見」と記している。京都伏見工場で作られる製品には、酒造りに使われる伏見の地下水が用いられている。八幡浜工場で作られた製品は中国・四国・九州地方に流通され、京都伏見工場で生産された製品は近畿・北陸・東海地方に、栃木佐野工場で生産された製品は関東・東北・北海道にそれぞれ流通されている。創業以来、販売エリアは愛媛県など四国を中心とした西日本と東海地方の一部に限られていたが、2011年、東日本にも販売エリアを拡大するのを目的として東京都にも支店を開設した。また2015年には栃木県佐野市に東日本の製造拠点となる栃木佐野工場を新たに開設した。一時は年間1億円以上もの輸出額であったが、現在は商社の関係で1千万円程度。
かつて新橋に存在した「新橋内科画廊」のオマージュとして開設。現代美術を中心に、写真、絵画、グラフィック、イラスト、インスタレーション、映像作品などを展示するためのジャンルを問わないアートスペース。大小合わせて4つのスペースを有し、小規模イベントや演劇、撮影スタジオとしての利用などもできる。若手・中堅作家のサロン的な意味合いも含まれ、社会とアートの融合点を模索している。所在地は新宿ゴールデン街のすぐ近くであり、裏手には吉本興業東京本社が立地する。『新宿眼科画廊』という名称は「目の保養になる場所」という意味である。したがって、内科のスペースを利用した由来元の「新橋内科画廊」とは違って眼科の跡地でもなく、現役の眼科でもないため診療は行っていない。
2012年7月5日に行われた作者の荒木飛呂彦による原画展「ジョジョ展」の記者発表会で発表された。開発はサイバーコネクトツー。キャラクターモデリング、3Dモーションなどの一部はグラフィニカが担当している。ジョジョの奇妙な冒険のPart1〜Part8までに登場した主要キャラクターたちを操作し、1対1で戦う3D対戦格闘ゲーム。ジョジョ25周年を記念し、すべての部が登場するクロスオーバー作品として制作された。グラフィック面では荒木の独特の画風をゲームで再現するために独自のシェーディングエンジン「JOJO・シェーディング・レクイエム」が開発された。「レクイエム」の名がついているのは最初のシェーディングプログラムを一度捨てて生まれ変わらせているためである。また、モーション面でも「ジョジョ的」なアクションを表現するために、秒間60フレームではなく敢えてその半分の秒間30フレームで作成されている。また、キャラクターの仕草や行動もゲームに影響させることもある。キャラクターのモーションのほとんどが原作のコマからとられており、原作中から使えるコマをストックし、それを繋げてモーションにしている。例として、ジョナサンは約9割が原作からのモーションとなっている。ネット上にはモーションが原作のどの場面のものかを探す検証動画があがっている。なお、開発の松山はこの検証動画を視聴しており、間違っている箇所もあるなどと発言している。本作の技名は、投げ技を含め半分以上が、作中のセリフから取られている。セリフが使われていない技も、その技が原作で使われた場面のナレーションや他のキャラクターのセリフなどが使われている。また、特定の状況では、特定のキャラクターに特定の技を使う、あるいは止めを刺す、特定の組み合わせで戦闘を行うなど、特殊な演出が用いられるなど、原作再現に力が入れられている。2013年8月28日に行われた発売前夜祭イベントでDLCキャラクターに関する第7弾PVが公開され、同時に原作者である荒木の別作品『バオー来訪者』の主人公・橋沢育朗がゲスト参戦することが発表された。