基本構造は、頑丈な円筒形のケースの中に多数のクラッチプレートを収め、それと一緒に高粘度のシリコーンオイルが封入されている。ケースの軸方向から入力軸が挿入され、クラッチプレートと一つおきに結合されている。残りのプレートはケースと結合され、そのケースに出力軸が結合されている。構造が簡単で効き方も穏やかで扱いやすいため、リミテッド・スリップ・デフ（LSD）の作動制限装置として用いたり、スタンバイ式4WDの駆動力伝達に使用される。ビスコドライブ社の開発によりフォルクスワーゲンが採用した初期の大型のものは、レスポンスや効きが良好であった。なお、日本では旧中島飛行機系列の栃木富士産業が母体となり、1973年（昭和48年）に英国GKNとの合弁会社GKNジャパンが成立。後にこのGKNジャパンが独ビスコドライブ社との合弁会社であるビスコドライブジャパン社を設立し、日本市場への製品の供給を行っている。動力伝達の媒体に特殊なシリコーンオイルを使用しているため、回転差が大きい状態が続くと発熱による体積膨張が発生し、カップリング内のクラッチプレート同士が圧着する。この状態をハンプ現象と呼ぶ。高い摩擦トルクが発生することから、ナンバー付き競技車（ラリー、ダートトライアル）用のセンターデフLSD等に初期からハンプ状態（コールドハンプタイプ）になっているものも存在したが、製品バラツキが大きく競技車両以外の市販車には普及しなかった。LSDとして使用した場合でも、差動制限への移行がスムーズかつ強すぎないことから運転感覚に違和感がないため、実用製品（生活四駆）として使用する雪国のドライバーからは好評であった反面、スポーツ走行では効果が弱いため競技指向のユーザーからは好まれず、そうした車両ではヘリカル式等に移行していった。スタンバイ式4WDにおいても、ある程度回転差が発生しないと駆動力が伝達されない事や、パートタイム式などに比べると伝達力が弱い事、ABS作動時に発生する回転差にも反応してしまうため、上級車種では電子制御式のアクティブ・トルク・スプリット式に移行していった。一方、現在においてもコストをかけられない小型車や軽自動車では実用的で扱いやすい4WD用カップリングとして広く用いられている。
ビスカスカップリング（英語：Viscous coupling、VC）は、高粘度シリコーンオイルのせん断（剪断）抵抗を利用した流体クラッチの一種である。西ドイツのビスコドライブ社が開発した。
詳細は基礎情報を参照。子供のころは親が転勤族だったのか、各地を転々としており、岡山白陵中学校・高等学校を経て学習院大学経済学部経営学科卒業。岡山白陵は勉学や躾に厳しい学校として有名であり、南部も6年間寮生活で勉強漬けの辛い毎日を送った（ただし、週末は神戸の実家へ戻っていたという。）。その当時は「テレビ視聴が唯一の娯楽だった。」と語っている。大学卒業後の2004年、NHK京都放送局に契約キャスターとして入局、2年間勤めた。期間満了後、2006年CBCにアナウンサーとして入社し、現在に至る。毎年CBCでは入社時に約3ヶ月の研修期間があり、他局のように入社してすぐにテレビやラジオに出演することはないのだが、南部はNHKでキャスターの経験があっただけに、CBCに入社してすぐにテレビやラジオのニュースなどに出演している。地上デジタル放送推進大使には2007年頃に任命された。当初は占部沙矢香の控えポジションであったが、2009年7月1日付で占部が広報部に異動し、2か月後に大使の任を離れたため、しばらくは南部のみでバックアップ要員無しで地デジ関係の仕事に臨んでいた（2010年に入社した柳沢彩美がバックアップ要員となったため、解消。なお、CBCを含めた中京広域圏3県の民放は、ぎふチャン、三重テレビ放送を含めて複数人体制を取っており、その時々の勤務状況に応じてイベント参加メンバーを決めている。）。2016年11月から産休に入るため、10月末で全番組を降板。2017年8月より復帰。
1980年代以後、アニメ市場の拡大とアニメファンの高年齢化によって増加傾向にある。青年漫画、オンラインゲーム、成人向け漫画、アダルトゲーム（エロゲー）を原作とする作品が多い。原作がない作品の場合はアニメ自体が商品であり、宣伝としてテレビアニメを放送（プライムタイムや深夜帯が多い）した後にビデオソフト化され、玩具や原作作品（漫画・小説など）の販売促進のために製作され、ビデオソフト化が行われない場合もある男児向けアニメや少年向けアニメと一線を画する。ただし本ジャンルのアニメでも原作付き作品の場合は原作作品や関連書籍の販促が目的の一つとなっている。青年漫画を原作とした作品やオリジナルの作品の場合はパンチラ・下ネタなどの性的表現や子供にはわかりづらいマニアックな内容など、主な顧客層である成人男性のアニメファンを満足させる作りが随所に見られるものが多いが、『ラブライブ! School idol project』のように10代前半の少年や女性層も意識した作品ではどちらも意図的に排除しているものもある。アダルトゲーム（エロゲー）や成年向け漫画を原作とする作品の場合は原作同様にエロシーンを入れてアダルトアニメとする作品と、それを排除して一般的な男性向けアニメとして仕立てる作品に分かれる。前者は陵辱系や純愛系でもエロシーンを売りにした原作を元にした作品が多く、内容からして当然テレビでは放送できない（スカパーなどのアダルトチャンネルを除く）ため、18+（X指定・18禁）や15+（R指定・15禁）のOVA（ビデオソフト）として発売される。後者は純愛系かつ比較的エロシーンが少なめの原作を元にした作品が多い。1992年に放送開始し、20年以上の長期にわたって放送されている『クレヨンしんちゃん』も元々は本ジャンルの作品として企画されたもので、放送当初は原作に忠実で性的表現や子供らしくないブラックユーモアな表現が随所にあり、子供の視聴者も多いゴールデンタイムで放送されているがゆえにPTAなどでは低俗番組と扱われ批判のやり玉になった。しかし長い放送期間においてファミリー向けアニメと化し、他のファミリー向けアニメのようなホームコメディを主体にした作風に変わった。