エクシ・ソズリュック（トルコ語名：Ekşi Sözlük＝すっぱい辞典の意）とは、トルコ発生のウェブページで、H2G2やeverything2のように、読者の自由な参加、投稿によって辞典を作るために作られた。メンバーの話し合い、時に起こる討議や、メンバーの社会的な交際という方法により、トルコ特有のウェブページャンルの一つであるソズリュック（トルコ語で辞典の意）の先駆にもなった。言いたいことを述べるのが可能で、ユーモア的な情報はこの辞典の中の大部分を占めている。エクシ・ソズリュックを作ったのは、エクシ・ソズリュックで「SSG」というニックネームのセダット・カパノール氏であり、エクシ・ソズリュックは1999年2月15日に初めてインターネットに登場した。次第に大きくなり、トルコのポップ・カルチャーの参考品のひとつになるまで人気を集めた。このような人気のウェブページであったが、様々な理由のために新メンバーの登録が許されないという問題があり、ウェブページで意見を述べたい人々による同じタイプのソズリュック・ページの創設に及んだ。 そういったウェブページの中ではネディル・ネット（Nedir.net、トルコ語で「何ですか.net」の意）、プライベート・ソズリュック（Private Sözlük、プライベートな辞典の意）、ザマネ・ソズリュック（Zamane sözlük、トルコ語で新世代辞典の意。もともとは、ズィビディ・ソズリュック、Zibidi Sözlük、不良辞典の意）などがある。
一切の胃疾患、胃脘痛、腹脹、嘔吐、しゃっくり、一定時間立つと吐く、呑酸、食欲不振、消化不良、小児の消化不良、膨張、黄疸、腸鳴、泄痢、便秘、血便、脇下堅痛、虚労吐血、哮喘、頭痛、不眠、驚きやすく動悸がある、下腹部から心窩部へ気が突き上げる、ヒステリーの一種で腹腔に何か激しく動くものが感じられる、うつ病で精神錯乱、てんかん、仮死状態、小児のひきつけなどに効果がある。
中脘穴（ちゅうかんけつ）は、任脈に所属する12番目の経穴である。足の陽明胃経の募穴、腑会である。武道・武術では上脘穴という。
スーパーマーケットやコンビニエンスストアの店員が自分の指でレジを売って計算していたのを、バーコードスキャナを商品に当てるだけで支払いの勘定が出来るようになったのは、MISの成果である。SIS（戦略情報システム）においては、単に計算の効率化だけではなく、売れ筋情報（どのような時間帯にどんな客層がどの商品を買ったか）をレジ打ちの際に入力し、そのデータは時間の経過とともに蓄積される。このデータの蓄積がマーケティングに活用されるという算段である。他企業より先んじてこのようなシステムを築いた企業は、マーケティング情報において優位に立つ。また、店員自身は、MISによってルーチンワークから解放されることによって、単なる現場作業員ではなくなり、より経営に近い自律的な行動を要求されるはずであった。つまり、組織のボトムアップ化をもたらすものとなるはずであった。しかし、状況は大きく変わっていない。
主人公の高校生・織田信介が、数多くのナインボール競技大会へ出場し、そこで出会うライバル達と戦いながら成長していく漫画。ストーリー自体は比較的単調であったが、連載当時映画『ハスラー2』などの影響で日本においてビリヤードブームが起きていたことも影響して、前川の作品としては『鉄拳チンミ』に次ぐヒット作となった。劇中に登場する技の中には、現実にはとても実現不可能と思われる技が数多く登場しており、特に中盤以降、信介が作中で「伝説のキュー」と呼ばれたダグラスキューを入手して以降は荒唐無稽な技が連発される傾向が強まり、ブレイクまたは2ショット目で9番ボールを落とすのが当たり前の展開となった。日本選手権大会編後は世界大会編が予定されていたが、その前に打ち切りが決定し、終盤はライバルとの10セット以上に渡る勝負がわずか数十ページで描かれるなど足早に終了した。ボイドとの再戦、加納のリバースショットの謎は明かされないまま完結した。
『ブレイクショット』は、前川たけし作のビリヤード漫画。1987年から1990年にかけて週刊少年マガジン（講談社）に連載されていた。全16巻、ワイド版全9巻、文庫版全8巻。原案協力は日本プロポケットビリヤード連盟所属の長矢賢治。
河川にのみ生息する。魚類を食べ、採食場として支流との合流部や中州の下流側を好む。主に4 - 5月に交尾を行う。1年の上半期が生殖期間であると考えられ、出産は2月から4月にピークを迎える。妊娠率は30%であることが観察された。妊娠期間は10 - 11か月で、2月に1頭の幼獣を産む。出産間隔は約3年。出産間隔は2年である。生まれた子イルカの体長は約80-90cmで、育児期間は8-20か月である。雄は生後4年、雌は生後6年で性成熟する。遊泳速度は通常時速10-15kmであるが、危険から逃れるときには時速60kmに達する。視覚は弱いため、主にソナーによるエコーロケーションに頼っている。
メモリ保護はメモリ保護を実装する方式の1つである。ページ単位のメモリ保護もあり、両者を組み合わせることもできる。セグメントの大きさは可変であり、最小の場合1バイトとすることもできる。セグメントは通常、ルーチン群やデータテーブル群といったプログラム上の自然な領域に対応しており、プログラマから見えるようになっていることが多い。セグメントには長さとパーミッションがある。プロセスがあるセグメントを参照しようとしたとき、その参照の種類がパーミッションで許可されていて、その際のオフセットがセグメントの長さの範囲内であるときのみ参照できる。さもなくば、セグメンテーション違反などの例外処理が呼び出される。セグメントには、それがメモリ上のどこに配置されているかを示す情報も付属している。それは、セグメントの先頭アドレスという場合もあるし、ページ化セグメンテーションならページテーブルのアドレスの場合もある。前者の場合、あるセグメントの範囲内の位置への参照は、セグメント内オフセットをセグメントの先頭位置のアドレスに加算して参照すべきメモリアドレスを算出する、後者の場合はセグメント内オフセットとページテーブルの内容から参照すべきメモリアドレスを算出する。セグメントには、そのセグメントが主記憶上にあるか否かを示すフラグも付属している。主記憶にないセグメントへの参照が発生すると、オペレーティングシステムが二次記憶装置からそのセグメントの内容を読み込む。セグメントが対応するページテーブルをもたない場合、セグメントの先頭アドレスは一般に主記憶内のアドレスである。その場合ページングは全く関与しない。Intel 80386 およびそれ以降においては、ページングを使わずにそのようなアドレッシングを行う場合と、ページングを使ってページ化アドレス空間内のアドレッシングを行う場合がある。メモリ管理ユニット (MMU) は、セグメントとセグメント内オフセットからメモリアドレスを求める処理を行い、そのアクセスが許可されているものかどうかをチェックする役目を担っている。