ディズニー・テレビジョン・アニメーションでストーリーボードデザイナー、演出、総監督等を経験し、エミー賞受賞者でもあるベテランのロブ・ラドゥカが制作総指揮を務め、ラドゥカと共に『ジェイクとネバーランドのかいぞくたち』等を手掛けた脚本家のマーク・セイデンバーグが共同制作総指揮とシリーズ構成を務める。制作するにあたり、自動車愛好家でもあるラドゥカはセイデンバーグと共に多くの自動車ショーやジェイ・レノのガレージで取材を行い、ディズニーキャラクターの過去の映像を見直している。また、キャラクターについてはセイデンバーグによると「行動は近代化しているが性格までは近代化できない。各キャラクターは30年代、40年代の性格に準拠している。」と語っている。日本語および英語による字幕放送を実施。ミッキーの声は黄色、ミニーの声は水色、ドナルドの声は緑色、その他のキャラクターの声は白で表示される。本国では2年足らずで新作エピソードの制作が打ち切りとなり、2019年10月14日からは新シリーズ『Mickey Mouse: Mixed-Up Adventures(原題)』がスタートする。
静岡県立浜松北高等学校を経て、1988年に一橋大学商学部を卒業し、住友銀行入行。大学では竹内弘高教授のゼミに参加。ほかに、テニスサークルCANNONや国際部に所属。住友銀行ではお茶の水支店に配属されるが、1989年に退社し、大学2年のときから交際していた大蔵省職員の大薗治夫（現上海エクスプローラー代表取締役）と結婚、ワシントンD.C.に移る。1990年からジョージ・ワシントン大学経営大学院に通い、1992年9月同修了、MBA取得。1997年一橋大学大学院商学研究科博士課程単位取得退学。博士課程では野中郁次郎教授のゼミに参加。1997年一橋大学助手、1998年早稲田大学アジア太平洋研究センター専任扱い客員講師、1998年3月一橋大学博士（商学）。2000年一橋大学国際企業戦略研究科専任講師、2002年一橋大学国際企業戦略研究科助教授、2010年一橋大学国際企業戦略研究科教授。この間2004年から日新火災海上保険株式会社顧問、2005年から同社取締役、2006年からりそな銀行取締役、2010年から電通開発アドバイザー、2011年からりそなホールディングス取締役・報酬委員会委員、2012年から株式会社ローソン取締役、りそなホールディングス取締役・ 指名委員会委員。2017年東京海上日動火災保険監査役。産業構造審議会臨時委員、シティグループ・ジャパン・ホールディングス合同会社アドバイザリーボード、朝日新聞社朝日企業市民賞審査委員、日本取締役協会成長戦略委員会副委員長なども務める。
大薗 恵美（おおその えみ、1965年 - ）は日本の経営学者。一橋大学大学院経営管理研究科教授、りそなホールディングス取締役、ローソン取締役、東京海上日動火災保険監査役等を歴任。
ケロQのリリースするアダルトゲームの世界観の主たる構成者である。イラストは、比較的細身な少女を描くことが多い一方で、筋骨隆々の男性を描くことも間々ある。また、人物以外に小物類（銃や剣などの武器類など）も度々描くほか、レースやプリーツの多い絵を描くことも多い。元気なキャラ、暴れているキャラが好みで、おしとやかなタイプのキャラは苦手。そのタイプを得意とする基4%に任せている。ラフイラストに於いては、一本線を描かずにデッサン風な描画をすることも、特徴の一つである。
漫画好きの少年時代を送り、中学生の時円英智の漫画『ロマンシア』に影響を受ける。高校時代は美術部に所属したが、当時の顧問はRCサクセション『ぼくの好きな先生』のモデルとなった美術教師だった。高校生の時『不思議の海のナディア』などのアダルト漫画同人誌を執筆する同人作家として活動し、大学卒業後就職も出来ずにいた所、にのみー隊長ら同人仲間に誘われて有限会社ケロキュウ発足メンバーとなり、『終ノ空』の企画を立ち上げシナリオ・原画を担当しプロデビューを果たす。この後ケロキュウの代表取締役となり、ケロQ、枕のほぼ全作品の企画・プロデュース・シナリオ・原画を手掛け現在に至る。
初期のシューティングゲームには「だんだん敵キャラクターの動きが早くなる」、「攻撃頻度が上がる」というパターンが多かった。中にはスペースインベーダーにおけるUFOのように、倒すと高得点が得られるキャラクターや、しつこい攻撃をしてくるキャラクターも見られたが、プレイヤーには特定の敵が「ボス」として認識される傾向はあまり見られず、単に難易度が上がったと認識される程度だった。世界で一番早く登場したシューティングゲームのボスキャラクターが登場したゲームは、1980年の『フェニックス』（開発 アムスターエレクトロニクス（アメリカ）、日本での販売はタイトー）である。宇宙戦艦ヤマトの白色彗星都市帝国に似せた姿で、第5面に登場する。中心部にいる首領を倒せば全面（一周）クリアとなり、より難しい第1面から再プレイとなった。日本でボスキャラクターの存在が認識された早期のものとして1983年の『ゼビウス』（ナムコ）が挙げられる。このゲームではシューティングゲームながらストーリーが予め執筆され、度々登場する巨大空母アンドアジェネシス（アドーアギレネス）は「ガンプ」という存在が駆るとされている。この巨大空母は画面の6分の1を占めるもので、攻撃も通常のキャラクターに比べ執拗で難度があった上、高得点を狙うなら弱点である中心部より先に4つの周辺砲台を破壊しなければならなかった。ボスキャラクターのバリエーションが多彩となるに至ったゲームは明確ではない。しかし1985年の時点において、『グラディウス』（コナミ）発売前後に転機が訪れた。グラディウスを例に取ると「ビッグコア」と呼ばれる大型のキャラクターが登場する直前に、各々のステージごとに多彩な攻撃があり、それに続いてビッグコアが登場した。ステージによっては、ビッグコア以外の敵が待ち受けていた。続編『沙羅曼蛇』で各ステージ毎に個性的なボスキャラクターを据える傾向が定着することとなる。その後はより大型化し、『R-TYPE』の「巨大戦艦」のようにステージそのもののボスキャラクターが登場するようになる。近年になると、弾幕STGのパイオニアである『怒首領蜂』に登場する「火蜂」を筆頭に、最終ボスは自機と同程度の小型サイズであるが、画面を覆い尽くす大量の弾幕を張ってくるというスタイルのものも定着している。これは本来、基板の表示能力に限界がある中で、極限まで敵弾を増やすためにボス本体を小さくする必要があったのだが、以降はCAVE自身を含む多くのメーカーがこれを踏襲し、ハード性能に余裕があっても、最終ボスをあえて小さな姿で表現する場合が多い。