沖縄出身の3人組ロックバンド。2006年秋、現メンバーとGt.いっせー(2013脱退)の4人で結成された。NARUMIの存在感ある歌声と力強いステージパフォーマンスが特徴。いっせー脱退後はサポートギタリストを入れてライブを行っていたが、2014年5月から現メンバーの3人のみでライブを行っている。NARUMIは、ファッション誌「Zipper」で連載されるなどファッション面でも支持されているほか、持ち前の明るさから、FM NACK5の番組「STROBE NIGHT!」(月~木25:00-29:00)の火曜パーソナリティーも勤めていた(2013年4月-2014年3月)。2015年10月31日のラストライブ、オズ FINAL TOUR RIDE on STARPARADE〜誰だって、輝ける〜 ラストワンマンライブ『JACKLANTOWN 2015』を持って解散した。 解散はこれに先立つ、同年7月1日にHPにて発表されていた。
彼はチームメートによって半分人で半分獣であるといった意味で"Meast"と呼ばれるようになった。彼はNFLのディフェンスバックの選手の中でもハードヒットで知られるようになった。またチームメートのラバー・アーリントンからはグリムリーパーと呼ばれた。2006年のプレシーズンにESPNがNFL選手361人の投票により最も汚いプレーをする選手は誰かという調査をした際、3%の票を集めた。2007年シーズン始め、スポーツ・イラストレイテッドは彼をNFL一のハードヒッターに取り上げた。
NFLはシーズン第13週に全ての選手のヘルメットに彼の背番号21をつけてプレイするよう指示した。また全ての試合開始前に黙祷を行った。フェデックスフィールドで行われた試合の最初のプレイでレッドスキンズのディフェンスは通常11人でプレイするところ10人で行った。彼が亡くなった時点で5勝7敗だったチームは4連勝して9勝7敗でプレーオフ出場を果たした。チームメートのクリス・クーリー、クリス・サミュエルズ、イーサン・オルブライトはプロボウルで彼の背番号21をつけてプレイした。彼らのジャージはオークションにかけられてその収益は彼の遺児である娘（彼が殺された当時18ヶ月）のために作られた基金に寄付された。また2008年11月30日、レッドスキンズからRing of Fame（名誉の指輪）が贈られることとなった。2013年11月4日、事件の公判が行われ、被告人の1人に対する第2級殺人罪が確定した。
2007年11月26日、就寝中、自宅への侵入者に気づいた彼は、東部標準時01:46にパルメットベイにある自宅で強盗に足の上部を銃撃されて大腿動脈から出血した。アンディ・ガルシアの姪で彼のガールフレンドであるジャッキー・ガルシアは9-1-1に電話をした。テイラーはマイアミのジャクソンメモリアル病院に運び込まれ手術を受けたが出血多量で昏睡状態となり翌27日03:30に亡くなった。死の8日前の11月18日にも彼の留守中に強盗が入っていたことが明らかになった。11月30日に17歳から20歳の4人の男が逮捕された。12月1日に4人は第2級殺人、強盗、住居侵入などで起訴された。2008年5月13日に5人目の容疑者である16歳の男が逮捕され翌14日に起訴された。12月3日にフロリダ国際大学で行われた彼の葬儀には2日後に試合を控えたレッドスキンズのチーム一員、NFLコミッショナーのロジャー・グッデル、元レッドスキンズのヘッドコーチ、ジョー・ギブス、大学やNFL入りしてからのチームメートだったラバー・アーリントン、クリントン・ポーティス、バック・オルテガ、さらにジェシー・ジャクソンやO・J・シンプソン、テイラーの出身高校の生徒たち、マイアミ大学時代のチームメートも参列したことが報じられた。
自分の支配したキャラで相手を攻撃することを「アタック」といい、逆に相手のアタックに対しては、自分の支配しているキャラを使って「ガード」も行える。アタック、ガードともに自分の支配キャラにセットされているパワーカードをコストとして支払う。そのため、1回の手番においては、その時点でセットされているパワーカードの数までしかアタックは行えない。また、アタック宣言とアタック自体は別（ガードについても同様）であり、宣言が行われても状況によってアタックもしくはガードそのものが成立しない場合（該当するキャラクターが除去された場合など）もある。各カードの発動条件も「アタック/ガード」と「宣言」は明確に区別されているので注意が必要。アタックに対してガードが成立するとキャラクター同士のバトルとなり、それぞれの攻撃力（左下）と防御力（右下）で結果が判定され、負けたほうは捨て札になる。ただし、攻撃力の数値が( )で囲まれた値は精神攻撃力と呼ばれ、精神攻撃力による攻撃（精神攻撃）の場合は、パワーカード（勢力エリアのキャラクターに対しては精神力）に対する攻撃となる。精神攻撃を受けたキャラクター（勢力エリアのキャラクターを除く）は、精神攻撃力の数だけパワーカードを捨て札置き場に送られる（ただし、パワーカードを払いきれない場合（致死ダメージ）は負けとなり捨て札になる。致死ダメージを受けた場合はパワーカードを捨て札置き場に送られない（キャラクターが捨て札になることで結果として一緒に捨て札置き場に送られるが、「バインドX」を使用してキャラクターを場に残した場合にこのルールが意味を持つ）。このため、致死ダメージとなる精神攻撃よりもパワーカードすべてを捨て札置き場に送れる精神攻撃の方が効果が大きい場合もある）。なお、攻撃力と精神攻撃力は明確に区別されており、精神攻撃力を持つキャラクターに攻撃力を上げる効果を使った場合、上がる攻撃力は精神攻撃力に換算されるのではなく、精神攻撃力とは別に攻撃力を持つ（逆のケースでも同様）。例えば、(3)点の精神攻撃力を持つキャラクターに3点の攻撃力アップ効果を使用した場合、(3)点の精神攻撃力+3点の攻撃力を持つ。また、攻撃力および精神攻撃力が0点であっても、「0点のダメージを与える」とされ、攻撃自体は成立することに注意（特に、マジック・ザ・ギャザリングでは0点の攻撃をした場合攻撃は成立しないため、同じように攻撃が失敗すると勘違いされるケースが散見される）。バトルの結果捨て札になったネームレベルは、マインドブレーカーへのダメージとなる。自キャラがガードを選択しない場合、アタックした相手キャラクターの攻撃力（と、精神攻撃力）の分だけ自デッキからカードをめくり、それがキャラクターカードなら勢力エリアにセット、キャラクター以外ならマインドブレーカーへのダメージとなる。ダメージの蓄積が10になるか、デッキのカードがゼロになり、さらにカードを引く必要が生じると負けとなる。