東京都出身。昭和58年（1983年）カリフォルニア大学ロサンゼルス校を経済学専攻にて卒業。1983年日本アイ・ビー・エム株式会社入社。金融第一営業本部営業課長（三井銀行担当）。株式会社リクルートネットワーク事業部長を経て、1994年プライスウォーターハウスコンサルタント株式会社（のちにＰｗＣコンサルテイング株式会社に社名変更）常務取締役マネージングパートナー。2002年IBMコーポレーション アジア・パシフィック ストラテジー＆マーケティング（BCS)担当ヴァイスプレジデント。2004年 日本テレコム株式会社（現ソフトバンク）代表執行役副社長、2007年 株式会社ＲＨＪインターナショナル・ジャパン（旧リップルウッド） 代表取締役、株式会社アルファパーチェス 取締役、株式会社ディーアンドエムホールディングス 取締役、シャクリー・グローバル・グループ 取締役、日本シャクリー株式会社 取締役、2008年 株式会社シグマクシス設立　同社取締役マネージングパートナー、2009年 フェニックスリゾート株式会社取締役、2012年 株式会社Plan Do See取締役 2014年 株式会社新生銀行監査役2018年現在　株式会社シグマクシス 代表取締役社長/株式会社Plan Do See 取締役/株式会社新生銀行取締役
日本テレネット創立5周年記念作品として制作された。当時は8ビット機がまだ主流だったが、本作は16ビット機であるPC-9801で開発され、移植もPC-88VA、X68000と16ビット機のみに行われた。フィールドや町は疑似3D表示による移動で敵やNPCが遠くから見えるなど『ダンジョンマスター』に似ている。一方で、戦闘は2D見下ろし型でタクティカルコンバット風のセミオートバトルが採用されている。経験値をスキルごとに振り分けられ、自由度の高い成長が可能。
アッシュール・ナディン・アヘ2世（Ashur Nadin Ahhe II、在位:紀元前1403年 - 紀元前1393年）は一般に古アッシリア王国時代の最後のアッシリアの王である。アマルナ文書に名前を残しており、エジプトとの間の外交関係を確認できる最古のアッシリア王である。名前の意味は「アッシュール神が兄弟を与えて下さった」である。紀元前15世紀から紀元前14世紀初頭にかけて、アッシュール・ナディン・アヘと言う名のアッシリア王が2人いたが、彼等については殆ど何も分かっていない。だが、彼らのうちの一人はアマルナ文書にその名が登場する。後のアッシリア王、アッシュール・ウバリト1世からエジプト王アメンホテプ4世（アクエンアテン）へ宛てた書簡（EA16）の中で、アッシュール・ナディン・アヘはエジプトへ使者を派遣して、黄金を受け取った人物として言及される。彼の治世中、アッシリアとエジプト両王家の間に婚姻関係と同盟関係が成立していたと考えられる。近年、アマルナ文書のアッシュール・ナディン・アヘは、アッシュール・ナディン・アプリの誤記であり、別人ではないかと言う論争があった。
バラ・タウンFCの初期の歴史に関してはあまり記録が残っていないが、最初に記憶されているクラブの歴史は1880年代初頭に試合をしていたことである。2013年、UEFAヨーロッパリーグ出場権を争うプレーオフ決勝でポート・タルボット・タウンFCに1-0で勝利し、クラブ初となる欧州カップ戦出場権を獲得した。
※本稿ではシリーズ全体としての特徴を述べる。各作品の詳細については作品各項を参照。《英伝シリーズ》第1期である〈イセルハーサ編〉同様、全ての作品がコマンド選択型のRPGとなっている。旧『IV』は独自のシステムが多いため他作との共通点は少ないが、Win版の3作は共通部分も多い。
『III』と『IV』は PC98 向けにオリジナルとして販売され、後にWindows (Win) 向けにリメイクされている。この為PC98版を「旧」、Win版を「新」として区別がなされる。なお『V』はオリジナルがそもそもWin向けであり、PC98版やファルコム自身によるリメイクは存在しない。『III』のリメイクは変更点が戦闘システムに集中しており全体としてはあまり大きな変更がなかったのに対し、『IV』のリメイクはシステム・ストーリーともに大きな改変が加わっており全く別のゲームと呼べる程の違いがある。リメイク以前は独自であった『IV』のゲームシステムは、このリメイクによって『III』・『V』に合わせた物に変更されており、世界設定においても〈ガガーブトリロジー〉としての統一性が高められている。オリジナルは当然ながら『III』（旧）→『IV』（旧）→『V』の順番で発売されているが、Win版に限れば『III』（新）→『V』→『IV』（新）の順番での発売となっている。この為Win版のゲームシステムも『III』→『V』→『IV』の順で発展を遂げている。
もともとはパリアタイプとスピッツタイプの犬種の交雑によって自然発生した犬種である。紀元前から存在が確認されていて、2タイプの区別ははじめはなかった。年代等は明らかではないが、チベット人によってそれが飼いならされ、村などの番犬として使われるようになると、チベタン・マスティフなどの血が加えられて大型化し、力強く改良された。しかし、一部の犬は原種のまま半野良生活を続けていた。この半野良生活を行う原種タイプのものをフィールドタイプ、番犬として飼いならされて改良が加えられたタイプをハウスホールドタイプと呼んで区別している。事実この2タイプは全く別の犬種として分化して行ったのではあるが、個体数が少なく他地域では知名度も皆無に等しいうえ、生い立ちをある点まで共有しているため、こうして一からげの犬種としてまとめられている。かつではチベットのどこにでもいる犬種であったが、中国政府の命令により他犬種とともに多くのチベタン・コープス・ドッグが撲殺され、ほとんど絶滅寸前に追い込まれた。現在でもめったに見かけることがなく、諸事情によりあまりこの犬種独自の仕事も行っていないのが現状である。この犬種は普段は既出の通り番犬として見張りをしているが、犬種名にもなっているこの犬種独自の仕事を担っている。それは家庭で飼われているハウスホールドタイプも、半野良生活を送っているフィールドタイプも総動員され、「送り犬」として死んだ人の遺体を食べ、早く故人の魂が天に昇ることが出来るようにする宗教的な仕事である。ちなみにチベットでは宗教的理由から、故人の遺体を早く棄てたり消したりする事が重要視されている。これは故人が生前の未練を残す事がないようにするために、現世で用いていた肉体に帰れないようにし、故人の未練を消し去るという意味合いがある。現在では衛生上・倫理上の問題によりチベタン・コープス・ドッグの「送り犬」活動は禁止されていて、同時に上記のような遺体の処置 を施す事も厳しく禁じられている。