的矢では鍋田古墳群や船戸古墳群などが見つかっており、古くから勢力を持った人々がこの地にいたことが窺える。特に鍋田古墳群は19基あり、「朝日さす夕日かがやくえせびの下に埋めてあるぞえ小判千両」という伝承があり、勾玉や須恵器などが出土している南北朝時代の書物『神鳳鈔』に「的屋御厨」として掲載されているのが史料での初見である。『氏経引付』では寛正3年10月17日（ユリウス暦1462年11月4日）に内宮政所大夫氏秀が「的屋城殿」に宛てて書状を送っており、当地に城を構える者がいたことが分かる。城主は的屋氏と呼ばれていたようで、代々伊雑浦惣検校の職に就き、伊勢神宮別宮の伊雑宮や磯部の地を治める地位にあった。しかし、戦国時代の享禄4年（1531年）に九鬼氏の奇襲を受けて的屋氏は滅ぼされた。『志摩海賊記』の中で吉田正幸は的屋氏について「悲運の名族」と評している。
志摩市の北東部、的矢湾北岸に位置する。地形的には海岸の低地と丘陵からなり、どちらにも集落が形成されている。一部の地図には描かれていないが、渡鹿野島に小字間神・居森という飛び地を持つ。的矢かきや真珠の養殖を中心とした水産業及び旅館などの観光業が基幹産業である。北および東を鳥羽市堅子町、北を磯部町三ヶ所の飛地（向井地）、西を磯部町山田と接する。上述の通り渡鹿野島に飛び地があるため、磯部町渡鹿野にも接する。
1929年（昭和4年）に大阪鉄道・高田町駅（現在の近鉄南大阪線・高田市駅）が開業されるに伴い、自然発生的に商店街が構成され、1945年頃には大まかな形ができあがった。1980年頃になると、近辺にイズミヤ・サティ（当時はニチイ）というスーパーマーケットが出来るにしたがって、次第にアーケードなども整備され、吉野方面からの買い物客などで賑わった。その後は、大型店舗郊外化の影響を受けサティを中心に近辺の住民に対する商店街として徐々に性格を変えていった。 　現在はイズミヤ、サティの撤退を経験して、４通りの商店街が一丸となり、独自のイベントや施設を作り、地元に愛される商店街というテーマのもと、地元のファンや行政、地元企業の協力も得ながら、精力的に活動している。
奈良県の商都、大和高田市を代表する商店街の一つである。大阪（阿部野橋）と奈良県南部吉野方面を結ぶ近鉄南大阪線・高田市駅前に位置し、主に近辺住民に商品を売る商店街である。現在、高田市駅前商店街（駅前通り）、かたしお遊とおり、サンサン中通り、片塩コスモス通りの4つのグループに分かれて、買い物客に対して様々なサービスの試みを行っている。2015年 近畿経済産業局より「近畿イケテル商店街10選」に選ばれた。また2016年に中小企業庁より全国「はばたく商店街30選」に選ばれ、表彰された。
片塩商店街（かたしおしょうてんがい）は、奈良県大和高田市にあるアーケード商店街。近鉄南大阪線高田市駅の北側に、石園座多久虫玉神社（通称、竜王宮）を囲むようにコの字型に広がっている。
1976年にスタジオ・ミュージシャンたちによるバンド、マイナー・チューニング・バンド（後に「アパッチとマイナー・チューニング・バンド」に改名）が当時のヒット曲13曲をディスコ風にアレンジしてメドレーにした「ソウルこれっきりですか」（編曲：ヒーロー高田）をシングル盤として発売。同曲がオリコン最高2位を記録するなど想定されていた以上にヒットしたため、テレビ番組用のダミーのグループ歌手が結成されることになり、日本テレビ音楽学院（現・日テレ学院タレントコース）の生徒の中からオーディションを行いアイドル・グループ「アパッチ」が結成された。テレビの歌番組ではアパッチの3人によって歌われたが、レコードの「ソウルこれっきりですか」のボーカルはシンガーズ・スリー（伊集加代子）によるものである。
豫州が平定されると、邢巒は洛陽に凱旋した
殿中尚書に転じ、撫軍将軍の号を加えられた
514年（延昌3年）、突然の病のため死去した
享年は51
諡は文定といった

デンマーク、フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、アイスランドからはジュニア、ノービスクラス両カテゴリーに4名ずつ出場できるとされた。他の国際スケート連盟加盟の各国（地域）統括団体ごとには、シニアクラス両カテゴリーに1名ずつ出場できるとされた。
いわゆるゲームパソコンと呼ばれるコンピューター群は、一般ユーザー向けのパーソナルコンピュータのうち、コンピューターゲームに特化した製品群であるが、さらに言えばアクションゲームやシューティングゲームないしリアルタイムストラテジーのような画面表示にある程度の高速演算処理を必要とするようなコンピューターゲームの実行に特化した製品である。他方では家庭向けのゲーム機（コンシューマーゲーム）のようにゲームの実行を専門とするコンピュータ製品も存在しているが、ゲームパソコンとした場合にはパーソナルコンピュータの機能を拡張する方向でコンピュータゲームの実行に特化している。今日ではゲーミングPCと呼ばれる製品群がそれにあたるが、かつて家庭向けのパーソナルコンピュータが、その実としてホビーパソコンとして、趣味や楽しみを提供するための、言い換えれば実利面はあまり一般ユーザーより求められていなかった時代に、コンピュータゲームの実行に特化した製品群が存在しており、それらはメーカー自らゲームパソコンと銘打って製造・販売していた。本項では主にそのような時代の古いコンピューター製品について説明する。現行のファーストパーソン・シューティングゲームやサードパーソン・シューティングゲームおよびレースゲームといったものからバーチャル・リアリティのような映像表現で3次元コンピュータグラフィックスを高速で処理し表示する必要があるため表示機能を含む各種性能の高性能化著しい分野についてはゲーミングPCの項を参照してほしい。