1961年（昭和36年）1月場所限りで引退して、以降は二所ノ関部屋の部屋付き親方となっていた年寄・12代片男波（元関脇・玉乃海）は、同年5月に当時の師匠である8代二所ノ関に対して内弟子たちを連れての分家独立を申し入れた。しかし、8代が12代片男波の内弟子たちの移籍に関しては1年待ってほしいと主張したため、とりあえず内弟子の移籍は保留したままの状況で、12代片男波は片男波部屋を創設した。しかし、1年経っても内弟子たちの移籍が実現しなかったため、12代片男波は1962年5月場所前に内弟子の十両・玉響（元幕内）、十両・玉嵐、幕下・玉乃島（後の横綱・玉の海）たちの移籍届を日本相撲協会へ提出した。これに対抗して8代は、関取2人と幕下・玉乃島および玉兜と未成年者以外の力士全員の廃業届を提出したため、廃業届を出された力士たちは1962年5月場所に出場することができなかった。そこで、先代の師匠である7代二所ノ関が調停に入り、廃業届の取り下げと幕下以下の力士の翌7月場所からの移籍を認めることで両者は合意した。しかし、この時期に既に関取だった玉嵐の移籍は1年後になり、新川（玉響）は移籍することなく廃業した。
高貴な祖国、汝の美しき旗あなたの生命の発現はそれが与えてくれる:あなたの澄んだ青い空の下で,平和を支配する、白と純粋な.粘り強い実りの労苦の戦いにおいて,男性の顔に輝きをもたらす,あなたの息子は、単純な農園の手,永遠の名声を得て、尊敬と名誉,永遠の名声を得て、尊敬と名誉.万歳、穏やかな国!万歳、愛する母!誰にもあなたの栄光を汚すのを試みるべきならば,あなたがあなたの人々を見ますと、勇敢な剛健,武器のために彼らの田舎の工具交換.万歳、祖国!あなたの豊富で土壌我々の甘い食物と保護を与えます.あなたの澄んだ青い空の下で,平和と労働がこれまで生きるかもしれません!
Noble homeland, your beautiful flagExpression of your life it gives us:Under the limpid blue of your skies,Peace reigns, white and pure.In the tenacious battle of fruitful toil,That brings a glow to men's faces,Your sons, simple farm hands,Gained eternal renown, esteem and honour,Gained eternal renown, esteem and honour.Hail, gentle country!Hail, loving mother!If anyone should attempt to besmirch your glory,You will see your people, valiant and virile,Exchange their rustic tools for weapons.Hail, O homeland! Your prodigal soilGives us sweet sustenance and shelter.Under the limpid blue of your sky,May peace and labour ever live!
Noble patria tu hermosa banderaExpresión de tu vida nos da:Bajo el límpido azul de tu cieloBlanca y pura descansa la paz.En la lucha tenaz de fecunda laborQue enrojece del hombre la faz,Conquistaron tus hijos, labriegos sencillos,Eterno prestigio, estima y honor,eterno prestigio, estima y honor.¡Salve oh tierra gentil!¡Salve oh madre de amor!Cuando alguno pretenda tu gloria manchar,Verás a tu pueblo, valiente y virilLa tosca herramienta en arma trocar.¡Salve patria! tu pródigo sueloDulce abrigo y sustento nos da;Bajo el límpido azul de tu cielo¡Vivan siempre el trabajo y la paz!
映画は批評的に成功した。サンダンス映画祭では観客賞、ベルリン国際映画祭では金熊賞（『千と千尋の神隠し』と同時）、さらにディナールイギリス映画祭では作品賞を受賞した。
1994年終盤、マイクロソフトはWindows 95をリリースしようとしていたが、当時のプログラマは、Windows 95よりもむしろMS-DOSの方がゲームプログラミングに適していると考える傾向にあった。「どのようなプログラムを作れるか」というのはOSの評価基準として大きなウェイトを占める。マイクロソフトの三人の社員、クレイグ・アイスラー、アレックス・ジョン、エリック・イングシュトロームは、この傾向を危惧していた。MS-DOSの環境下では、プログラムはビデオカード、キーボード、マウス、サウンドカードなど様々なシステムパーツに直接アクセスできていたが、Windows 95ではメモリ保護のためにこれらの直接のアクセスが制限されてしまっていた。あと数ヶ月でWindows 95がリリースされるという中で、マイクロソフトはWindows 95におけるプログラムの自由度を上げる仕組みを作り上げなければならなかった。アイスラーとジョンとイングシュトロームの三人はこれらの問題解決に乗り出した。こうして作られたのがDirectXである。DirectXの最初のバージョンはWindows Games SDKとして1995年9月にリリースされた。これはWindows 3.1にあったWinG APIとDCI (Display Control Interface) とを32ビット用に移植したものである。このとき、マイクロソフトはATIの開発チームからゲームグラフィックの基本部分についての技術提供を受けた。これ以降、アイスラー（開発リーダー）、ジョン、イングシュトローム（プログラム責任者）の三人のチームを中心としてDirectXの開発が進められ、最終的にはこれ以降のすべてのWindowsにおいてDirectXがマルチメディア機能を担うことになった。DirectX 1から5までの開発でのドタバタは、アイスラーのブログに詳しく書かれている。DirectXの登場より前に、マイクロソフトはOpenGLをWindows NTに搭載してしまっていた。OpenGLは、動作に（当時においては）ハイスペックな環境が必要だった上に、用途もCADやエンジニアリングに限られていた。そんな中Direct3Dは、ゲーム用としてはオーバースペック気味だったOpenGLの軽量版として設計され、ここからDirect3DとOpenGLとの、ユーザー同士の対立が始まった。Windows専用だったDirect3Dはマイクロソフトの3E戦略（embrace, extend, extinguish―吸収、拡大、根絶）だとOpenGLユーザーから非難されることとなった。しかしDirectXには、サウンドやジョイスティックなど、OpenGLがカバーできない機能が含まれていたため、DirectX上の他のAPIとOpenGLとを組み合わせて使われることが多かった。後にはOpenGLとSDLの組み合わせも多い。OpenGLはDirect3Dが先行して実装したジオメトリシェーダーやコンピュートシェーダーといった機能を数年遅れで取り入れるなど、Direct3Dの影響を受けている部分がある。ゲーム機では、セガのドリームキャストにWindows CEと共にDirectXが世界で初めて用いられた。その後、マイクロソフトのXboxとXbox 360にも搭載された。XboxのコンソールAPIはマイクロソフトとNVIDIA（Xboxのカスタムグラフィックチップの開発元）で共同開発された。Xbox APIはDirectX 8.1に近いが、コンソール上からアップデートができないところが他と異なる。XboxのコードネームはDirectXboxだったが、商品名は短縮してXboxとなった。