インドネシア・メダンで開催された東南アジアバスケットボール選手権に フィリピン、 マレーシア、 インドネシア、 シンガポールの4か国が参加。 フィリピン、 インドネシアの2か国が出場権を獲得。
カタール、 クウェート、 バーレーン、 アラブ首長国連邦、 オマーンの5か国が参加。 カタール、 クウェート、 アラブ首長国連邦、 バーレーンの4か国が出場権を得たが、 バーレーンは辞退。
6月に愛知県小牧市で行われる東アジアバスケットボール選手権の上位2チームが本大会に出場。 日本、 中国、 韓国、 中華台北、 香港、 モンゴルの6か国が参加。 北朝鮮、 マカオも参加予定だったが辞退。なお、 中国は開催国のため予選免除。 韓国と 日本が出場権を獲得した。また、 バーレーンの辞退により 中華台北がワイルドカードとして出場権を獲得。
2008年スタンコビッチ杯には インド、 カザフスタン、 カタール、 クウェート、 ヨルダンの5か国が参加。優勝した ヨルダンが出場権を獲得。中央アジア・湾岸各サブゾーンには2枠が追加された。
2010年バスケットボール世界選手権アジア予選も兼ねて行われ、上位3か国に出場権が与えられた。当初フィリピンで開催される予定だったが、諸般の事情により見送られた。前回優勝のイランが2連覇を達成し、中国・ヨルダンとともに世界選手権出場を決めた。さらに4位となったレバノンもワイルドカードで同出場権を獲得した。日本は前回をも下回る史上最低の10位、韓国も初めて準決勝を逃して7位に終わった。
「伝説の大破壊」により、すべてが荒野と化した近未来。死から蘇ったとき、主人公はすべての記憶を失っていた。目の前には怪しい科学者。科学者はDr.ミンチと名乗り、主人公を蘇らせたのは自分だと語る。ミンチの助手イゴールの話では、主人公は川上から流れてきたところを拾われたのだという。失った記憶の手掛かりを求め、主人公は旅立つことになる。
一度クリアすると新たな賞金首が4匹追加される。また、レベル、所持金、キャラクター、戦車の装備、イベントアイテムを除くアイテムを引き継いでのニューゲームが可能となる。2周目は主人公とは異なるキャラでストーリーを追うというアイディアもあったが、製作期間との兼ね合いもあり没になった。
町の住人やハンターオフィスなどからクエストを受領し、達成することで経験値や希少なアイテムを入手可能。内容はストーリーに関するものや、サブストーリーが発生するものなど様々。メインシナリオも含め、クエストの進行状況はメニュー項目から確認できる。
シリーズの例を踏襲し、「あたま」「からだ」「うで」「あし」用の装備が存在。今作では新たに「アクセ」の装備枠が新設されている。また一人につき「ぶき1」から「ぶき3」まで3種類の武器を装備し、使い分けることができる。従来作のプロテクターは廃止されている。武器と防具それぞれには火、冷気、電気、音波、ガス、ビームの計7種類の属性および耐性が設定されている。ビームは、ある程度耐性があると反射できる(ごく一部、反射されずに無効化されるだけのビーム攻撃も存在する)。
特殊なパラメータとして「きずあと」と「男らしさ」がある。「きずあと」は死んだ回数、「男らしさ」は男性専用特技「男気パンチ」の威力の基準値となる。女性の場合、女らしさは「男らしさ」のマイナス数値で表現される。こちらは女性専用特技「パンチラキック」の威力の基準値となる。『2』に引き続き犬には「けづや」の項目があり、ゲーム上の意味はない。
今作ではマルチパーティーシステムが導入されており、「ヌッカの酒場」にて仲間を選ぶことができる。パーティ編成は最大で3人+1匹。同じ職業のキャラを2人入れた編成や、主人公と犬3匹といった編成も可能。
フィリピンで一般的に語り継がれている伝説では、「東南アジア（主にビルマ）の欧米諸国の植民地政府が貯蔵したまま放置した金塊を、これらの地を占領した日本軍が徴発、シンガポールからフィリピンで中継し日本本土に海上輸送しようとしたが、連合国軍の潜水艦や航空機による日本と東南アジア間の海上輸送路への攻撃が激しくなったために、フィリピン内に隠しておいて日本の敗戦の直後に引き上げようとしたところ、関係者が戦犯として連合国軍により処刑されたため在処の情報が失われた」とされている。また、「山下財宝は、日本が19世紀から1945年までかけて世界各地から略奪した『財宝』の一部である」と主張する人々もいるが、この話はアジアの近・現代史を背景にしたフィクション作品で著名な作家のスターリング・シーグレーヴが著した、「The Yamato Dynasty」や「Gold Warriors」によって広く知られるようになったフィクションを、そのまま「真実」として読み違えたものである。「金の百合（ユリ）」 ("Golden Lily") と呼ばれる架空の財宝を巡るストーリーで、「第二次世界大戦の終戦までに、財宝の一部が秩父宮雍仁親王の監督下でフィリピンに分散して隠されたため、一部が今なおフィリピンに取り残されたままになっている」といった内容であるが、虚実入り混ぜたシーグレーヴのストーリー展開の巧みさから、本当の話だと信じる人々が続出した。実際に、1942年にアメリカ領フィリピンでアメリカ軍が日本軍に降伏した時、アメリカ植民地政府やアメリカ軍によりジャングルに大量に隠匿されたニッケル・インゴットや、日本軍による占領後にフィリピンに入植した日本人が、大戦後の引揚げ時に現地に埋めた財産等が実際に見つかることもあって、こうした伝説が真実味を持ったという説もある。フィクションとしては、ゲーム『メダル・オブ・オナー ライジングサン』や、ニール・スティーヴンスンの小説『クリプトノミコン』、クライブ・カッスラーの小説『ドラゴンセンターを破壊せよ』の舞台ともなっている。またテーブルトークRPG『ソードワールドRPGリプレイ・アンマント財宝編』においてパロディとして使われている。