国立歴史民俗博物館の『旧高旧領取調帳データベース』によると、幕末期の壬生家（堂上家）領は山城国綴喜郡内里村のうち130石であった。
基修（もとおさ）は、幕末・明治維新期の公卿で七卿落ちの一人。維新後は、参与。戊辰戦争では参謀となり従軍し、会津藩を攻略した。越後府知事、東京府知事を経て、元老院議官、貴族院議員となる。明治17年7月8日子爵の位を授けられた。明治24年伯爵に陞爵した。基義（もとよし）は、陸軍士官学校を卒業後、陸軍軍人の道を歩み陸軍少将まで累進し、侍従武官も務めた。夫人は久邇宮朝彦親王の第8王女篶子（すずこ）女王。基泰（もとやす）も貴族院議員を務めた。基博（もとひろ）は、昭和天皇の第1皇女成子内親王と東久邇宮稔彦王の長男盛厚（もりひろ）の二男。初名は秀彦（ひでひこ）。壬生家の養子となり、第一ホテル専務などを務めた。また二人の息子（壬生基成・壬生基敦）がいる。
フセン・ハルムルザエフは1993年10月9日生まれということになっているが、実際はそれより3年早く生まれているという疑惑が存在する。2011年の世界ジュニア90kg級で2位になったが、この大会は開催年の12月31日時点で男女とも15歳以上20歳未満の選手がジュニア年齢と規定されているため、もしその疑惑が事実ならこの大会においてハルムルザエフに出場資格はなく、規定違反に該当することとなる。なお、81kg級で活躍する双子の兄弟であるハサン・ハルムルザエフも2009年の世界カデ81kg級で優勝した際に年齢詐称疑惑が持ち上がった。
2011年のヨーロッパジュニア90kg級で優勝すると、世界ジュニアでは2位となった。2015年のユニバーシアードでは決勝で地元韓国の郭同韓に敗れて2位だった。2016年には世界ランキング上位選手が集まるワールドマスターズの決勝でベイカー茉秋と対戦すると、GSに入ってから大腰の有効で敗れた。ロンドンオリンピック5位のキリル・デニソフとリオデジャネイロオリンピック代表争いを演じていたが、結果として双子の兄弟でのオリンピック出場はならなかった。2017年にはグランプリ・デュッセルドルフで2位、ヨーロッパ選手権でも3位となった。2019年の世界団体では3位になった。IJF世界ランキングは2400ポイント獲得で18位(19/3/25現在)。
現在のクリアワイアのルーツは、1998年に、Sierra Technologiesが、無線ネットワーク開発の社内部門を、クリアワイア(Clearwire Technologies Inc.)として、スピンオフさせたことに始まる。当時も今も、ブロードバンド接続の為の一般的な方法は、ケーブルTVのケーブル・インターネットか、電話線を使ったADSLであったが、国土が広大なアメリカでは、どちらも利用できない地域が多数存在した。クリアワイアの設立目的は、無線によって、有線ブロードバンド接続相当もしくは、すくなくともダイアルアップ接続より遥かに高速な接続を、サービスとして提供することであった。
1979年、Gideon Gartner により設立された。1980年代に株式公開し、ロンドンの広告代理店 Saatchi & Saatchi に買収された。1990年代になって、Bain Capital と ダンアンドブラッドストリート（D&B） からの出資によって、同社の経営陣が買収した。2001年、社名を単にガートナーとした。成長の過程で、同様のサービスを提供する企業を数々買収してきた。例えば、Real Decisions、Dataquest などである。また、ライバル企業だった NewScience（1990年代末）や Meta Group（2005年）も買収してきた。2004年8月、Gene Hall が最高経営責任者(CEO)に就任した。
「経営」「情報」「デザイン」の3つの分野を柱に実社会のビジネスシーンで活躍できる（就職に強い）学生を育てることに力を入れている。シラバスによると経営や情報の科目に加えて、「デジタル映像表現」「コンピュータグラフィックス」「マルチメディア論」、といった映像表現力とともに「コマーシャルデザイン」、「メディアプランニング論」等の企画力を育成する科目があることが特徴である。こういったことからイベント企画やCM制作・マスメディアといった広報戦略・活動ついても学べる長野県内では珍しい学部である。経営分野では、自分たちで商品やサービスを企画・デザインし、「どうすればお客様に喜んでもらえるのか」というお客様の視点から経営を学ぶことが特徴である。単に企業運営だけでなく広報戦略の立場からの学びがあることが特徴である。そして、学生自身が考えた経営戦略を実際の企業に提案して実用化を目指す実践的な経営を学ぶことも特徴である。情報分野では、特に新しいサービスや製品の開発に必要な技術（コンピュータグラフィックス、画像処理、ゲームデザイン）といったデザイン工学を基礎とするソフトウェア開発に力を入れていることが特徴の一つとなっており、学生は様々な公的機関や団体から表彰を受けている。また、Linux等のオープンソース、ネットワークサーバ、スマートフォン等のソフトウェア開発にも強い。こういったことから自分たちで開発したソフトウェアを使ってベンチャー企業を起こそうとしている学生がいることも特徴である。また、学生はゼミなどの授業で本格的なゲーム開発を行っている。デザイン分野では、ビジネス分野を想定した広報力「企画力・自己表現力」を学ぶことが特徴である。このため一般的なデザイン（イラストや子どもたちの遊具・アクセサリ制作など）に加え、経営分野の学びと融合させて学生の段階から本格的な広報デザイン（DTPによるパンフレット・雑誌・ポスター等の制作）を学んでいることが特徴である。デザイン系の学生も様々な機関や団体から表彰を受けている。