扉絵（とびらえ、英語: frontispiece）は、洋書において標題紙と向かい合うページに描かれた絵画である。標題紙と扉は厳密には異なるが、これを同一視する場合、「扉の隣のページに描かれた絵」が扉絵である。
キュイセはリマスター版の開発に踏み切った理由として、本作がユニークなゲームプレイ体験を提供してくれることを挙げており、Nintendo Switchをプラットフォームに選んだ理由についてはレトロゲームの楽しさをプレイヤーに伝えるのに完璧である、とファミ通とのインタビューの中で述べている。リマスター版の開発にあたり、オリジナル版のソースを元に、開発チームは1992年に発売されたバージョンを再現しており、グラフィックはパソコン向けに販売されていたバージョンとスーパーファミコン版を元にした。プラットフォームの性能向上により、オリジナル版に存在していた技術的制約は解消できた一方、今日のコンピュータゲームの水準に合わせるのには苦労したと、キュイセはインタビューの中で振り返っている。キュイセはオリジナル版の難易度の高さを認識している一方、難易度を変更するとゲームプレイに影響が出ると判断し、巻き戻し機能を導入した。
本作のディレクターを担当したポール・キュイセ曰く、本作は当初はメガドライブ用ソフトとして開発されていた。また、『ブレードランナー』（1982年）や『トータル・リコール』（1990年）、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』（1985年）などの映画や、フィリップ・K・ディック、フランク・ハーバート、オーソン・スコット・カードなどのSF作家に触発されて製作された。キュイセはファミ通とのインタビューの中で、本作は開発チームにとって様々なアイデアを試す場だったと振り返っている。また、キュイセらの手元にはテンプレートと呼べるものがなく、すべて一から作り上げる必要があったため、当時の16ビットのゲームの中でも異質な仕上がりになったと彼は述べている。
2013年にオリジナル版を手がけたクリエイター達が再集結して制作されたリメイク版が、Xbox LIVE アーケードとPlayStation NetworkとWindows PCでのダウンロード配信専用ソフトとしてユービーアイソフトから発売された。これとは別に、2018年8月9日から、Nintendo Switchにてサポート機能やアレンジモードなどが追加されたリマスター版が3gooから配信開始された。
西暦2142年、銀河連邦調査局の調査員コンラッド・ハートは発明した分子濃度計測スコープの実験中、スコープに映し出された数値が通常より高い値を示している人間を発見する。それが密かに地球人に化けたエイリアンであることを突き止めたが、その直後に恋人のソニアは姿を消し、同時に何者かの監視の気配をも感じていた。身辺の危険を感じたコンラッドは事実を政府に通報するため、友人のイアンの元へ向かった。だが、彼は気がつくとすべての記憶を失った状態で土星の衛星タイタンにいた。やがて、彼はエイリアンが主催するテレビ番組「デスタワー」に参加し、なんとか生き残ってみせるが、その時点で地球のエイリアンの数は増えていた。
オリジナルはフランスのゲームメーカー、デルフィン・ソフトウェアによってAmiga用に開発され、後に多くの機種に移植された。横スクロールアクションゲームで、ゲームシステムとドット絵での非常に滑らかなアニメーションパターンが売りとなった。同社の作品『アウターワールド』（1991年）のゲームシステムの流れを汲んだシリーズ（シナリオや世界観の共通点は無い）で、デモ画面での演出は2Dポリゴンによるものとなっている。難易度はいわゆる洋ゲーと称されるゲームの例に漏れず、非常に高い難易度を誇る。ステージは全6ステージ。
1993年、ピーター・ジャクソンとリチャード・テイラーの仲間により『乙女の祈り』（1994年）のSFXを制作するために設立された映像スタジオである。この映画では1台のコンピュータによってVFXが制作された。それ以降、会社組織としての規模はより大きく、より複雑に成長してきた。もともとWETAと呼ばれていた会社が、2000年に特殊メイクやミニチュア製作の工房であるWeta Workshopとデジタル・ポストプロダクションのWeta Digitalの2つの組織に分けられたという経緯から、それぞれの参加作品が混同されることが多い。ジャクソン監督による『指輪物語』の映画化3部作『ロード・オブ・ザ・リング』（2001年）、『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』（2002年）、『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』（2003年）における突出したVFXは高く評価され、3作ともアカデミー視覚効果賞を受賞した。また、続く『キング・コング』（2005年）でも同賞を受賞した。さらには、そのクリーチャーの表現技術を買われてジェームズ・キャメロン監督の『アバター』に参加し、異星人ナヴィやパンドラの世界観を見事に表現したことでオスカーを手にした。こうしてアメリカの映画産業から高い評価を示されたことにより、ILMやデジタル・ドメインと肩を並べる、世界有数のVFX工房になった。『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズがもたらしたVFX界における重要な貢献の1つに、モーションキャプチャやキーフレームアニメーションに最先端のCG技術であるサブサーフェイス・スキャタリングを組み合わせ、「ゴラム」（指輪の力によって容姿が変わってしまったホビット）という極めて人間に近いCGキャラクターを、初めて納得のいくレベルでメジャー映画の中に成立させたことである。その他にも、この映画では群集アニメーションを制作するためにMASSIVEというプログラムを開発し、製品化もされた。また、Pixologic社のソフトウェア・ZBrushの開発にも協力しているほか、WETAと同じくニュージーランドにあるSkymatter LimitedのMudBoxの開発にも協力している。MudBoxは、2005年度版『キング・コング』の制作に活用された。理系大学出身者の間では就職先希望ランキングで上位に入る映像スタジオである。映像スタジオとしては世界最高水準のIT環境を整備しており、35を超える国と地域から集まる約800名のクリエーター（半数はニュージーランド人）が在籍しているが正社員採用はなく、全員がフリーランスの有期契約である。