千葉県八街市出身。千葉県立泉高等学校卒業後に営業マン、書店員などを経て雑誌ライターとなる。 唐沢俊一と師弟関係にあったが現在は絶縁。新宿ロフトプラスワンへは共に主催・ゲストとして多数出演していた。共著に対談集「ブンカザツロン」がある。 元と学会会員。スカラベ地蔵、ハグルマルなどのバンド名で音楽活動も行っている。
最初の計画は失敗したが、サン・マロには大損害を与え、ベンボー率いる軍勢はラ・コンシェ砦を奪取して、そこで得た大砲と捕虜をガーンジーに移した.ベンボーは戦役の結果に失望してヘンリー・ツアーヴィル大尉（Henry Tourville）を軍法会議にかけたが、後に臼砲が壊れていることが判明して無罪放免になった.バークリー・オブ・ストラットン男爵率いる英蘭連合艦隊75隻は1695年7月14日から18日にかけてサン・マロを再び砲撃した。サン・マロでは当時の堡塁内にあったとある通りがシャ・キ・ダンス通り（「舞う猫の通り」）に名づけられたが、サン・マロへの襲撃で火船が爆発した結果、誰も負傷せず、1匹の猫のしっぽが燃えただけに終わったことを起源としている。
アーケード版を移植した「アーケードモード」に加え、初心者向けに難易度を落とした「イージーモード」、上級者向けに難易度を上げた「ハードモード」、隠しステージ全105面を連続してプレイする「スペシャルモード」が新たに追加されている。また、初回購入特典として、アーケードモード･ハードモード･スペシャルモードそれぞれの攻略プレイ動画や、開発者インタビューの模様を収録した特典DVDが付属していた。尚、鍵を50個以上集めてゲームクリアした際に流れる真の最終ボス戦突入デモの効果音と、集めた鍵が49個以下でゲームクリアした際に流れるエンディングデモの効果音が、移植ミスによって入れ替わってしまっているが、後に発売された『イルベロ-スティル-』や『マイルストーンシューティングコレクション2』では本来の形に修正されている。
道中に存在する入口に自機を重ねることで、隠しステージへと突入できる。入口には背景固定のものと、光状のオブジェクトを3の倍数個破壊することで出現するものの二種類が存在する。後者は光の色と対応する武装での攻撃により破壊可能。一定時間以内に敵編隊、あるいは地上砲台を全滅することで、運命の鍵を得ることが出来る。尚、その時点での鍵の保持数、武装レベルなどの要素で隠しステージの内容が変化する場合もある。隠しステージ内ではBGMが変化するが、ステージに戻った際は突入時に途切れた部分から曲が再生される。
第二西暦、4095年。世界にはあらゆるネットワークゲームが氾濫し、プレイヤーの精神や肉体、時間を侵食していた。不登校の少女ダマジャ・ルジエも、2階の自室に引きこもり、ホーリー・エンターテインメント社が提供するオンラインシミュレーションシステム「DEF」内のゲーム「JUSTA」にのめり込んでいた。そんなルジエには気がかりな事があった。彼女のDEF内での友人であり、心惹かれていた少女「ソーダ」が、最近DEFにログインしてこなくなっていたのだ。DEF内で噂になっている「神隠し」に、ソーダも巻き込まれたのではないか…。そんな不安が日増しに膨れ上がっていき、遂には妄想が具現化してネット上に現れるまでになっていた。そして、不安に耐え切れなくなったルジエは真偽を確かめるべく、DEF内部へハッキングする事を決意。DEF内での相棒チーポと共に、ソーダの情報を求めて奔走する。
自機「ライド」を操作して全5ステージのクリアを目指すシューティングゲームだが、「謎を解き、運命を掴み取れ!」というキャッチコピーにもある様に、各ステージに無数に存在する隠しステージを発見し、運命の鍵を集めていく事がゲームの最終目的となっている。新要素として、マイルストーン制作のシューティングゲームではほぼ全作で採用されていた武装「ソード」を廃し、新たに攻防一体の「ドール」が導入された。本作はオンラインシミュレーションシステム「DEF」内部に侵入していくというストーリーであり、作中での戦闘は全て仮想空間内での出来事という事になる。世界観は過去の作品群と共有されており、各種メッセージやデモ、一部の敵キャラクターによって他作品との関連性が示されている。3Dモデルは『ラジルギ』や『カラス』に引き続きトゥーンレンダリングによって描画。食料品や音響機器で構成されたステージ、手や蝉の形状をした敵キャラクターなど奇抜で抽象的なグラフィックデザインが特徴的であるが、これに関しては「主人公の恐怖や憎悪といった感情がDEF内で反映され、敵として現れている」という設定が存在する。
子供や親同士のコミュニティ形成と情報交流を目的に1996年11月、子供・家庭向けインターネットコミュニティとして開設される。サイトの開発はシステム面をNTTデータが、デザイン面はサンリオが分担した。デザインを子供向けに特化させる為に、サンリオの自社ホームページを構築する際に培ったノウハウを活用。GIFアニメーションを駆使しつつキャラクターを工夫して配置することで、クリックしたくなるようなサイト構成とした。開設当初は登録不要で、グリーティングカード、ゲーム、ぬりえをメインコンテンツに据える。グリーティングカードはメールアドレスに向けて送信できるコンテンツだが、ほとんどの子供が自分用のメールアドレスを持っていないことまでは想定していなかった。ゆえに送信できる相手がいない為に、ハローキティ宛に書いていいか尋ねるメールが子供からマグネット事務局に届くというエピソードがある。1997年7月より会員登録制になり、プロフィール表示や電子掲示板（マグフォーラム）の設置をはじめとした現代のソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）に近い方式を取り入れる。グリーティングカードは従来の機能を残しつつも、会員同士のメッセージ送受信機能が組み込まれてマグポストとなる。ゲームはランキング対応となり、Javaアプレットによる多機能チャットも設置された（Javaアプレットのコンテンツは、のちにShockwaveで作成された物に変更）。