1909年11月16日にEVV Eindhovenとして設立。1953 - 54シーズンにリーグ初優勝。1956年のエールディヴィジ発足当初こそエールディヴィジにいたが、発足から現在までの大半をエールステ・ディヴィジで過ごしている。最後にエールディヴィジを経験したのは1977年にまでさかのぼる。同じくアイントホーフェンを本拠地とするPSVとは長年のライバルであり、この対戦はライトシティーダービー（蘭: Lichtstadderby）と呼ばれる。ライトシティーダービーは宗教の違いに起源を持つ。1950年代までカトリックを背景に持つFCアイントホーフェンの方が大きなクラブだったが、プロテスタントを背景に持つPSVがフィリップスの支援を受けてから立場が逆転、それ以来FC アイントホーフェンは"アイントホーフェン市第2のクラブ"と見られている。2004年、エールステ･ディヴィジにいたFC アイントホーフェンは継続的にリーグ上位を争うためにPSVとの提携を決定。そのために数人の選手がPSVからレンタル加入したが、2007/2008シーズンを最後にその関係は終了。2010年にFC アイントホーフェンは財政健全化のためにPSVの育成クラブとなることを決断して再び提携関係を結んだが、現在はヨングPSVがジュピラー･リーグに参加しているため、FC アイントホーフェンのトップチームに選手がレンタル加入されることは無くなった。両クラブは女子フットボールの分野で合同チームを運営している。
1994年に初開催。京都市と京都陸上競技協会との共催。京都市は、2009年3月8日の第16回大会を最後に、フルマラソン実施に向けた準備のため休止とした。その後京都市は、京都シティハーフマラソン実行委員会の決定を受けて、2012年からフルマラソンとして再開する準備を開始した。2012年3月11日に「京都マラソン」第１回大会を開催した。
京都シティハーフマラソン（きょうとシティハーフマラソン）は、京都府京都市で毎年3月の第2日曜日に行われていたハーフマラソン大会。2009年の第16回大会を最後に休止となった。
福岡県出身。福岡県中学修猷館を経て、1902年（明治35年）陸軍士官学校第14期卒業。1926年（大正15年）3月に陸軍輜重兵大佐・輜重兵第5大隊長、1930年（昭和5年）8月に輜重兵監部部員を経て、1931年（昭和6年）8月1日に陸軍少将に進級と同時に待命、同月29日に予備役に編入した。
中学入試のみである。以前は2月1日午前に一度だけ行われていたが、2月2日午後にも実施されるように変わった。2月1日の試験は2科目受験か4科目受験かを選択できるが、2月2日の試験は2科目受験のみ。面接は2009年入試からグループ面接になった。面接は合否に影響することがない。合格発表は2日の9時から。ネット発表あり。
芸能活動、アルバイトは禁止。携帯電話の持込は禁止であるが、東日本大震災以降、許可をとれば持込が許される。なお、校内や通学中での無断使用が発覚した際には没収され、保護者が学校まで取りに来る必要がある。
1990年代のグラフィック・ワークステーション並の性能を備えたため、CG映画には遥かに劣るが、ゲームとしては見応えのある写実的な表現が可能になった。ムービー詐欺などとまで呼ばれていた、ムービーとゲーム中のグラフィックの格差も格段に減った。PlayStation 2以後、アーケードゲームから家庭用ゲームへとグラフィックの進化の主役が移って行った。例、「NEOGEOオンラインコレクション」「SEGA AGES 2500 シリーズ」「オレたちゲーセン族」などが人気作の中でも多くの種類が見られる。DVD-ROMドライブを搭載し、USBやIEEE 1394 (i.LINK) 端子といったパソコンと同じインターフェースも備える。USB端子はキーボードやUSBマイクを利用したゲームなどに使用された。逆にUSB端子以外の使用頻度が低い端子は、本体の型番が上がるにつれて削除される傾向があった（#バリエーションを参照）。Graphics Synthesizerは4MBのDRAMをチップ内に形成している。従来は論理LSIとDRAMを同一チップ上に形成するのは製造プロセスの違いから難しいとされており、当時としては大容量のDRAMを用いたDRAM混載LSIの先駆け的存在となった。VRAM(混載DRAM)のバス幅を2560bitにすることで、48GB/sという発売時期からすれば常軌を逸したメモリ帯域を実現している。コントローラーは振動が伝わる機能に加え、ボタンを押す加減で微妙なコントロールができる。VRAMの帯域は次世代機のPlayStation 3 (PS3) と比較しても約2倍広く（PS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4GB/s）、アルファブレンドのようなVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。GPUにプログラマブルシェーダが搭載されていないため、非常に高速なVRAMの速度を活用し、半透明テクスチャを大量に重ね描きすることにより個性的なシェーダや特殊効果を実装するメーカーが多かった（但し、依然として固定機能シェーダーだったため、独自作成のエフェクト処理１つに多数のポリゴンを使用することになり、スペックと比較してモデリングに用いられるポリゴン表示数は大幅に減少した。対して、後に現れるプログラマブルシェーダーでは1ポリゴンのみで独自作成のエフェクトを掛けられる）。このようなハードウェアの特異な構成により、ハードウェアの研究とソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理が可能となった。その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなり、ソフトウェアの移植性に劣り、開発で得たノウハウが直接他のハードウェアで使えないという欠点があった。