2003年に6年契約でスペインのデポルティーボ・ラ・コルーニャに移籍したが、クラブには元スペイン代表のフランシスコ・モリーナという絶対的な守護神がおり、さらに控えにも元カメルーン代表のジャック・ソンゴォがいたためポジション争いどころかベンチ入りすらままなかった。2004年にソンゴォが引退、さらに2006年にはモリーナがレバンテUDに移籍したが、ラシン・サンタンデールより加入したドゥドゥ・アワットが正GKとなった。その後はアワットからポジションを奪取したが、2008年1月11日にアワットによって侮辱的な発言をされたことに対して殴打。結果的に双方ともクラブから出場停止処分を言い渡され、アワットは年末にRCDマヨルカに移籍した。2008-09シーズン、アスレティック・ビルバオからダニエル・アランスビアが移籍してきたため、再び控えに回った（アワットはレギュラーとして活躍）。2009年6月28日、デポルティーボとの契約が満了したため1年契約でマラガCFへ移籍した。2009-10シーズン開幕戦のアトレティコ・マドリード戦でデビューし、3-0で快勝した。このシーズンは初めてレギュラーとしてプレーし、リーグ戦全38試合に出場した。2010年8月6日にレバンテUDに移籍。UEFAヨーロッパリーグ出場権獲得などに貢献した。2013年6月18日、契約満了により10年間プレーしたリーガを離れイタリアのACFフィオレンティーナに移籍。EL2試合でゴールマウスを守ったが、リーグ戦の出場機会は訪れなかった。2014-15シーズンは古巣であるナシオナル・モンテビデオでプレーし、リーグ優勝を見届け現役を引退した。
双曲線では、軌道長半径とは2つの分岐の間の半分の距離である。aがx軸方向にあるとすると、となる。半通径と離心率を使うと、と書ける。双曲線の主軸は、軌道長半径と同じ方向である。
ズオン・バン・ミンに同じく、サイゴン政権の高官は様々な制約を課されたが、彼に対してはそれほど厳格ではなかった。情勢が安定するとフランスへの出国が許可され、1998年8月20日にパリで没した。84歳没。彼はベトナム法の大家で、伝統法と近代法の双方に通じており、英仏語や古典漢語を解した。また教師としても極めて優秀だった。彼の著作は有名な比較法の書であるMajor Legal Systems in the World Todayにも引用されている。
任期中、彼は和平運動と民族和解のために積極的に行動した。そのため、ズオン・バン・ミンが大統領に就任すると、彼は戦争終結工作のために、ベトナム共和国首相に推された。しかしながら、解放勢力の軍事攻勢の前に、まる1日でベトナム共和国は倒れた。彼はこれ以上の流血を避けるためにミン大統領とともに無条件降伏を宣言せざるを得なかった。
1964年から67年の間、彼は大使として国外にあって政局に関与しなかった。グエン・バン・チューが大統領に就任して権力を掌握すると、彼は呼び戻されて帰国し、サイゴン上級裁判所の判事に就任した。1972年、ホアセン連盟から上院議員に立候補して当選した。
もともと知識人であり、マウは政局からは距離を置いていた。しかしながら、彼は明空の法名を持つ仏教徒であり、ゴ・ディン・ジェム政権の苛烈な仏教弾圧に反対した。彼は最初剃髪し、次いで1963年8月22日に政府の仏教寺院攻撃行為に反対して辞職した。
1955年の国民投票後、反バオダイ派は新総統ゴ・ディン・ジェムが新政府を設立してマウをベトナム共和国外務大臣に招聘した。彼は1955年から63年までの8年間にわたってこの職を務めた。外務大臣就任中の1959年5月13日、日本の藤山愛一郎外相らをカウンターパートとして「日本国とヴィエトナム共和国との間の賠償協定」を締結した。
1954年に家族と共にサイゴンに移住し、サイゴン大学法学部で教育に従事した。彼は法学部で最初のベトナム人学部長となり、民法・法制史の専門家として知られた。
1914年7月25日にハドン（現在のハノイ市南西部）生まれ。当時の名家の青年に同じく、フランスに留学してパリ法律大学を卒業した。フランスに留まって修士号を取得したのちに帰国し、ハノイで開業した。
容積率は50%、60%、80%、100%、150%、200%のいずれかに都市計画で定められ、建築物はその数値以下でなければならない。ただし、前面道路の幅員が12メートル未満である場合は、原則としてその幅員のメートルの数値に10分の4を乗じたもの以下でなければならない。
ゲームとして2人のキャラが対戦して相手を打ち負かすという形式は1984年に稼動を開始したアーケードゲームの『対戦空手道』などから始まったものである。1991年に日本においてカプコンの『ストリートファイターII』（略称『ストII』）がアーケードゲームとして登場してから、ジャンプやしゃがみなどの基本行動、攻撃やガード、コマンド入力方式の必殺技などを駆使する形式が確立され、同ジャンル成長のきっかけを生んだ。これらはCPUとの対戦に加え、プレイヤー同士の対戦による駆け引きが人気を呼ぶ鍵となり、全国的な対戦ブームを生み出し、各地で大会なども開かれ、ブームは日本国外にも広がりを見せた。この『ストII』人気に乗じ、中堅以上のメーカーは大抵一作品以上は格闘ゲームを市場に投入するほどの過剰供給とも言える状況を生み出した。それにしたがって各メーカーは競うようにグラフィックを向上させ、新システムや追加要素を盛り込み、どんどん高度化、複雑化した格闘ゲームを生み出すようになり、1990年代後半にピークを迎えた。しかし、やがて各メーカーは同じゲームの改良版を次々に出さざるを得ない状況に陥り、市場は飽和し、それに並行してユーザーのマンネリ化を生み出していった。2001年頃になるとカプコンがアーケード向けの対戦格闘ゲーム開発の凍結を発表、カプコンと並び同ジャンルを牽引していたSNKの倒産（のちに関連会社がSNKプレイモアとして再出発し、2016年に旧社と同じ「SNK」へ社名変更）などもあり、ブームは過渡期を迎え、収束していった。しかし、市場は下降傾向にありながらも、『ギルティギア』シリーズ、『メルティブラッド』など定期的にヒット作は出現している。ここ最近ではNESiCAxLiveのコンテンツ（『BLAZBLUE』シリーズ、『AQUAPAZZA』など）が市場の中心である。