文化庁のウェブページに、「まるで深い穴を黙々と掘るようなその姿勢は、孤高であると同時に、その孤高さからにじみだす純粋さが感動を呼ぶ」との評価が掲載されている。東京大学教授の阿部公彦は、「全体としてみると密集が静かにほどけていくような穏やかさなのである。それがかえって胸騒ぎを呼ぶ。胸騒ぎと、戦慄と、哀感の混じったものだ。こんな微妙な配合を表現できる小説はそうない」と評価している。小説家の小野正嗣は、 「この世の片隅に生きる慎ましい存在たちの世界は、その底知れぬ不気味さも含めて、どれほど豊かで複雑な小宇宙であることか」と評価している。
ある日、〈小鳥の小父さん〉が、自宅で亡くなっているのが、新聞の集金人によって発見される。遺体は横向きになっており、背中を丸め、両足を軽く曲げた状態で、両腕で竹製の鳥かごを抱いていた。鳥かごの中の止まり木には、メジロが1羽止まっていた。〈小鳥の小父さん〉には、独自の言語でしか話せない兄がおり、その言語を理解できるのは〈小鳥の小父さん〉だけだった。その兄が52歳で亡くなった後、〈小鳥の小父さん〉は近所の幼稚園の鳥小屋の世話をするようになり、彼は園児たちから〈小鳥の小父さん〉と呼ばれるようになっていたのだった。
パロット・レコード (Parrot Records) は、かつて存在したアメリカ合衆国のレコードレーベルのひとつで、1964年にロンドン・レコード (London Records) の一部門として創設された。このレーベルは、おもにイングランドのデッカ・レコードが制作した音源の権利を借り受けて、アメリカ合衆国やカナダの市場にレコードを流通させており、おもなものとしてはゾンビーズ、トム・ジョーンズ、エンゲルベルト・フンパーディンク、ゼム、ジョナサン・キング (Jonathan King)、ヘッジホッパーズ・アノニマス (Hedgehoppers Anonymous)、ルル、ボビー・"ボリス"・ピケット (Bobby "Boris" Pickett)（後に Garpax Records で再発）、サヴォイ・ブラウン (Savoy Brown)、アラン・プライス、ラブ・スカルプチャー (Love Sculpture)（後に EMI で再発）、フリジド・ピンク (Frijid Pink) などのレコードを扱っていた。このレーベルは1979年まで存続したが、自社で音源を制作することは最後までなかった。パロット・レコードが休止した後、所属アーティストたちはロンドン・レコードへ移る形になった。米国において、現在パロット・レコードのカタログを管理しているは、ユニバーサル・ミュージック・グループ傘下のポリドール・レコードである。1950年代のシカゴに存在した同名のレコードレーベル（en:Parrot Records (blues label)）とは無関係である。
放送開始当初は番組名が正式に決まっておらず、その頃のタイトルは『さまぁ〜ずと優香の怪しいホール貸しちゃうのかよ!!（仮）』だった（「番組名の変遷」参照）。この頃の内容は、どこで撮影されているのかも分からない怪しいホールを、グラビアアイドルを迎えての怪しい撮影イベントや怪しい企業の説明会などに会場として提供、そこで行われる一部始終を、館内設置の防犯カメラを通し、さまぁ〜ず扮する警備員（2人のうちどちらか一方が担当）が警備室からレポート（及び逐一ツッコミコメント）をする、というものだった。プライバシー保護の為、イベントの主催者やその参加者たち、企業説明会の担当者たちの顔や声はモザイクやボイスチェンジャー等で伏せられる。合間合間に、三村・大竹・優香の3人がその収録ビデオを元に雑談をするパートに切り替わる（卑猥な内容の場合、優香の席に優香の代わりにマネージャーやぬいぐるみがいたりする）。2004年1月からは、クイズを主体にしたものとなる。そのクイズも普通ではなく、少々怪しいテーマを扱ったものであった。2004年10月からは、番組リニューアルという形で木曜23時15分-に放送枠が移動、番組名も『クイズプレゼンバラエティー Qさま!!』となる（詳細はリンク先を参照）。ただしさまぁ～ず司会の深夜番組としては水曜24時51分-（2005年4月より24時45分-）に放送枠を移し、2004年10月より『指名手配』が開始する。
福島空港を核とした周辺開発として、須賀川市が事業主体となり再開発を進めている。「職・住・遊・学」の複合都市をコンセプトとしており、"職"には企業の試験研究施設、研修所、先端的開発生産施設などの立地、"住"には平均区画110坪の「ゆとりある居住空間」を目指した住宅地（ガーデンタウン虹の台）、"遊"にはうつくしま未来博の会場となったうつくしま未来博記念の森、"学"にはムシテックワールドを有す計画である。
敵機を倒す、もしくはBUZZることで、自機は経験値を獲得できる。獲得した経験値の量によって「経験値ゲージ」と呼ばれるゲージが満たされてゆき、最大値になると自機が「レベルアップ」する。レベルアップをすると自機ショットの威力が上がり、レベルが不足していると後半ステージの敵を撃破することは困難になる。一定のレベルで自機の形状も変化するが、当たり判定やBUZZ性能には変化は無い。レベルアップの際には自機が雷のような光に包まれ、約1.5秒無敵になる。このレベルアップ時の無敵こそが、BUZZシステムの要である。無敵中にもBUZZは可能であり、「BUZZ→レベルアップ無敵→無敵時間にさらにBUZZ→レベルアップ無敵」というように連続して無敵時間を保つことも可能である。またレベルアップ時の光には高い攻撃力があるため、レベルアップだけで敵を倒しながら進むことが可能である場面も多い。後半に出現する高難易度のステージでは、レベルアップ無敵を利用しないと敵弾の回避が困難な場面も多くなる。経験値ゲージの上昇量は場面ごとに変わり、ボス戦中やデンジャーステージ(後述)ではゲージ上昇量が低下する。しかしこのような場面では多量の敵弾が飛び交いBUZZの機会が増える。壊滅的な量の敵弾の発射源に飛び込むチャンスさえ見つければ、敵弾のど真ん中で無敵状態を持続させ、そこにとどまることも可能である。一瞬の駆け引きと覚悟を決めた突撃が成功した時の征服感は他のゲームでは決して味わえない感覚であり本作の中毒性を増している。