人間の残像現象を固定化することで、外見を地球人に偽装しているが、正体は人間大のゴキブリのような生き物であり、非常灯の元ではゴキブリのシルエットが浮かび上がる。かつて彼らの星は地球と同様に人類が支配していたが、はるか昔に環境汚染で滅亡してしまった。やがてその環境でさえも生存可能な、知能を持ったゴキブリのような生物が君臨する。その末裔がM宇宙ハンター星雲人である。しかし、その星にも寿命が近づいて来たため、その移住先として地球に狙いを定めた。最期に正体をさらすシーンでは、本物のゴキブリが使われている。地球攻撃司令官は山で遭難した学生（須東文夫）と教師（クボタ）の姿を借りて「会長」および「事務局長」と呼ばれる人間に化け「世界子供ランド」なる施設を秘密基地にして地球征服を進める。一方で、自分達の秘密を知った技術者の志摩武士を監禁しており、世界子供ランドを調査していた武士の妹であるマチ子とその友達の高杉正作、そして彼等と偶然関わりあった小高源吾達によってガイガンとキングギドラを操るための磁気テープを奪われるが、後に奪還。そのテープからの電波で両怪獣を呼び寄せて人間世界への総攻撃を開始する。それを阻止にやってきたゴジラとアンギラスもガイガンとキングギドラの連携攻撃、そしてコントロールセンターであるゴジラ塔からのレーザー砲撃で苦しめるが、源吾達と防衛軍の活躍によってコントロールセンターを破壊されて全滅する。次回作『ゴジラ対メガロ』（福田純監督、1973年）には名前だけが登場し、友好関係である海底王国シートピアから応援を要請されたため、M宇宙ハンター星からガイガンを送り込む。特撮テレビ番組『ゴジラアイランド』（東宝、テレビ東京）にも登場している。
登場する怪獣はゴジラ、アンギラス、ガイガン、キングギドラ。「怪獣島の仲間」として、ラドン、モスラ（幼虫）、カマキラス、ゴロザウルス、クモンガ、ミニラが過去作品からの映像で登場した。
野菜と香草がこの料理の主な具材となる。そこにレシピ次第で鶏肉、カエル、牛肉、魚の干物、カタツムリなどが加えられる。一般的にはハイゴショウ、イノンド、チャ・オム、オランダセンニチの葉、キワタの花の芯、白胡蝶の花、ヤサイカラスウリ、ナス、タケノコ、豆ナス、生トウガラシ、キノコが用いられる。クア・ケー（Khua khae）はゲーン・ケーに似るが汁気が少ない料理になる。
発売より数日後、木村祐一を起用した同製品のCMを放映開始した。"メタボ侍"に扮した木村が、しばらく着ていなかったイタリア製の鎧を着ようとして、妻（チャリT企画の吉本菜穂子）に手伝ってもらうも、お腹周りの肉に邪魔されてボタンが弾け飛ぶというユニークな内容となっている。
2008年3月、コカ・コーラ社が発売した「一 茶花」はロート製薬との協働プロジェクト製品として発売すると発表した。茶花抽出物を使用した製品を開発する事を目的とした情報交換が行われた。また茶花抽出物自体は、ハリマ漢方製薬のノウハウに基づくものであり、清涼飲料では初めての試み。ただし、製品は清涼飲料水の範疇を超えるものではないため、研究結果として発表されたメタボリックシンドロームへの有効性を主張することはできない（健康増進法に基づく規制）。容器サイズは2Lペットボトルから280mlペットボトルまで多数あり、中でも500mlペットボトルはフィットボトルとリーフボトルの2種類が存在する。フィットボトルは店頭で販売するためのもの、リーフボトルは自動販売機で販売するためのものである。形は違うが内容量その他製品特性に違いはない。また、同年6月、茶花抽出物を増量した「一 茶花 特撰」をコンビニエンスストア限定で発売する。こちらは450mlのスリムボトルタイプ。2009年3月には茶花（お茶の花）抽出物を従来品の2倍に増量しリニューアルすると共に、「一 茶花 特選」を廃止した。また、2Lペットボトルには同社の無糖茶飲料などに順次導入されている大型ペットボトル「ecoるボトル ラク持ち」を採用した。「茶花」は各社の登録商標（ロート製薬：日本第5119498号、ほか各社）である。そのうちロート製薬は2008年9月に「茶花美人」という錠剤を発売した。
メインメモリには米国Rambus社が開発した次世代メモリ「XDR DRAM」を採用した。2005年5月17日に東芝とエルピーダメモリがPlayStation3向け512 MビットXDR DRAMを発表している。XDR DRAMは、32ビットバス幅ながらDDR2 SDRAMのデュアルチャンネル転送の2倍のスピードに達するといわれている。2009年1月20日にはエルピーダメモリがPlayStation3向け1GビットXDR DRAMを発表した。PS3本体CECH-2100シリーズより搭載されている。I/Oインタフェースは米国Rambus社のFlexIO技術を採用し、HD品質の高精細画像をリアルタイム処理するために必要な転送速度を実現している。CPUにはXDR DRAMメインメモリが直結され、GPUにはGDDR3ビデオメモリが直結されており、NUMA構成を取る。レイテンシ・ペナルティがあるものの、CPUとGPUが相互に他方の専用メモリにアクセスすることも可能である。SCEEが2009年に公開した技術文書によると、ファームウェアのアップデートによりOSのメモリ使用量が減り、ゲームや開発に利用できるメモリの量が70MB増加したとのこと。メインメモリであるXDRが249MB（256MBの内、OSが7MBを使用）、そしてRSXと繋がるGDDRが213MB（256MBの内、OSが43MBを使用）となり、計462MBがゲームに利用可能になり、50MBがOSに占有されている状況となった。リリース当初は120MB占有していたOSが様々な機能追加などを行いながらも大きく軽量化を果たしており、今回の軽量化はメインメモリであるXDRの解放とボトルネックとされるRSXへの新たな割付が行われる事で、今後のPS3の開発をさらに柔軟な物にするものだと言える。2005年に発表されたスペック表には、クロック周波数は700 MHzと表記されていたが、後に製造費のコスト削減のために650 MHzにスペックダウンされた。