AP通信、UPI通信、ロイターズ、CNNが世界に向けてラスバンの逮捕を報じたことで、医療大麻へのアクセスを求める運動は多くの人の目にふれた。そのおばあちゃんのような風貌もあって、1990年代はじめにおけるアメリカの医療大麻ムーヴメントを象徴する存在となった。多くの人が彼女の活動を支持し、それに同調した。プロポジションPとプロポジション215実現への支援活動は、彼女の逮捕が公表されるや大きなうねりとなった。ジェーン・メレディス・アダムスによれば、1992年の裁判沙汰は「医療目的でのマリファナの合法化のために戦う人にとって悪名高い事件であり、ラスバンはエイズとガンを患った人にとってのヒロイン」であった。エコノミスト誌は、この問題についてのラスバンの直接行動的な取り組みは、アメリカにおける医療大麻に対する有権者の支持率の変化につながったとみている。「1996年にカリフォルニアはマリファナの使用に対する法規制を緩和している。この変化はカリフォルニアの医師がもし患者の痛みを和らげると考えるのであればマリファナを処方することが認められた。マリファナの使用に対して社会が柔軟な姿勢をみせるようになったのは、もっぱらメアリー・ジェーン・ラスバンの活動によるものである」。  ラスバンの逮捕に大きな関心を寄せた医学者が二人いた。ラスバンの友人の一人であるドナルド・エイブラムズは、カリフォルニア大学の臨床教授であり、サンフランシスコ総合病院の医師であった。1992年にアダムスがCNNの報道で彼女の逮捕を知ったとき、彼はアムステルダムの国際エイズ会議に出席していた。同時に幻覚剤学際研究学会のリック・ドブリンも新聞でラスバンの逮捕を知った。ドブリンはサンフランシスコ総合病院のAIDS対策プロジェクトに手紙を送って、エイズ患者の消耗症候群に対する大麻の効用を臨床試験する「ブラウニー・メアリー機関」の設立を提案している。ラスバンの逮捕に触発されたエイブラムズとドブリンは、協同して食欲減退と体重減少に対する大麻の効用を確かめる試験のプロトコル制定に努めた。5年が過ぎ、アメリカ国立衛生研究所に提出した計画書2本がリジェクトされた後で、第三の研究である「HIV-1感染症におけるカンナビノイドの短期効果」の実施計画は1997年にようやく承認された。この研究は国立衛生研究所から978,000ドルの資金がつき、国立薬物乱用研究所から大麻の提供を受けた。
ラスバンは慢性閉塞性肺疾患と変形性関節症を患っていた。大腸がんでもあり、足は人工膝関節であった。ラスバンは自己治療を行うことがよくあり、朝に大麻入りブラウニーを半分食べ、午後にもう半分を食べては、変形関節症で生じる膝の痛みを和らげていた。大麻入りのブラウニーがあるからこそ歩くことができ、痛風の辛さも緩和されるというのが彼女の主張であった。1996年の春ごろには、痛みがあまりにも強くなり、もはやブラウニーを焼くことすらできなくなった。体重は落ちはじめ、ペロンにはミシガン州に行ってジャック・ケヴォーキアンの幇助で自殺したいと語るようになった。1998年8月には倒れてしまい、首と脊椎の手術のためマウントザイオン病院へ入院した。デービス・メディカルセンターでも手術を行ったが、回復しても見舞客はほとんど受け入れなかった。その後に貧困層のための養護施設であるラグナホンダ病院にはいり、寝たきり状態となった。1999年4月10日、ラスバンは77歳のときに心臓発作で亡くなった。4月17日は地方検事のテレンス・ハリナンなど友人たち300人がカストロ通りに集り、彼女を偲んでキャンドルライト・ビジル〔祈りの徹夜集会〕を行った。ハリナンは追悼のため集まった人々にこう語りかけた。彼女はヒーローであり「いつの日か医療マリファナ・ムーヴメントにおけるナイチンゲールとして思い起こされる日が来る」だろうと。
ラスバンは公の場にでるときはポリエステルのパンツスーツ姿であることが多く、よく自分が「水兵なみに言葉遣いが汚い」と語っていた。ダラス・モーニング・ニュース紙のメレディス・アダムスは「フォーレターワードはブラウニー・メアリーの語彙のなかでも本質的な部分」と語っている。思想信条的には、彼女は自分をアナキストであり無神論者だと考えていた。
テックウィンコンテストパークでは、「ビジュアルだけ見ると美少女臭が強そうで、その手のゲームが嫌いなヒトは敬遠したくなるかもしれない」が、「シナリオとシステム、そしてビジュアルという、ゲーム制作で重視するべき３つの要素が、どれも高い次元でまとまっている」作品と評価されている。「クォータービューの戦闘シーンなど、システム面も妥協が一切見られない」と評されており、「ストレスなくサクサクと進められるゲームバランスのよさ」についても評価されている。ベクターの「新着ソフトレビュー」では、「グラフィックの美麗さもさることながら、複数のコマ割りによる表現やカットインなど、まるで漫画やアニメを見ているような感覚で楽しめる」と評価されており、「ストーリー、キャラクター、独自のシステム、そして演出。いずれもフリーソフトとは思えない完成度の高さ」と評されている。ただし「非常に多くの特徴を備えたシステムだけに、予備知識なしでプレイすると、基本的な操作だけでも迷ってしまう可能性が高い」ため「説明書に目を通してから開始することをお勧めする」としている。また豊富なやり込み要素を備え、繰り返し楽しめる作品とも評されている。『Free Games』（晋遊舎）では、「謎の多いストーリー展開と共に、戦略性のあるバトルをじっくり楽しむことができる逸品」と評されており、「練りこまれた戦闘システムにより、ギリギリの駆け引きが楽しめる」とされている。そして「戦闘をはじめ、イベントやグラフィックなどが丁寧に作り込まれており、一気にプレイできたのが好印象」と評価されている。『フリーゲームベストヒット』（司書房）では、「2005年フリーゲームランキング」の1位として紹介され、萌え系なキャラクターながら「よくあるキャラ優先のゲーム」ではなく、「様々な要素がハイレベルで融合した上質なゲーム」と評されている。「王道ながら演出の細かさと、バランスの良さが目立つ」と評価されており、「さまざまなイラストでストーリーを盛り上げ、コンシューマ顔負けの迫力を魅せ」ると評されている。また「飽きのこない練りこまれた戦闘システム」についても評価されており、「最初は覚えることが多く、複雑なため戸惑うかもしれない」が「雑魚戦も作業にならずに楽しむことができるだろう」とされている。カード集めなど「コレクション性」の高さについても評価されている。『無料最新Windowsゲーム200+』（笠倉出版社）では、「咄嗟にガード」など戦闘関連のシステムが特徴的な作品とされ、「戦闘以外でもゲームを盛り上げる要素は多い」とされている。イベントシーンについては「絵もしっかりと作りこまれているので、文字だけで進む物語にはないくらい、物語に入り込める」と評されている。『次世代フリーゲームの殿堂』（英和出版社）では、「かわいらしいグラフィックがイベントの一枚絵だけではなく戦闘シーンにも使われており、それを楽しむための戦闘システムも備えている」と評されており、戦闘システムについては「咄嗟にガードや連携、戦闘ボーナス、カードなどの要素によって戦いの“駆け引き”を楽しめる」と評価されている。