トヨタプレミアカップ2011は、2012年2月18日にスパチャラサイ国立競技場で開催され、タイ・リーグカップ優勝のブリーラムPEAがJリーグのベガルタ仙台に1-1（PK 4-2）で勝利した。
タイ・リーグカップ2011は、2012年2月4日に開催され、ブリーラムPEAが決勝でタイ・ポートに2-0で勝利した。ブリーラムPEAはトヨタプレミアカップ2011出場権を獲得した。
¹ Rajnavy Rayong FCは、クラブの所有権紛争の後、サイアム・ネイビーFCに変更された。² TOT-CAT FCは、TOT（タイ電話公社）とCAT（タイ通信公社）によるクラブの所有権紛争の後、TOT SCに変更された。
2011年シーズンは、昨年のタイ・ディヴィジョン1リーグの上位3チームが昇格した。コーンケンとチェンライ・ユナイテッドは初昇格、シーラーチャーは2シーズンぶりのプレミアリーグ復帰となった。ブリーラムPEAが3シーズンぶり通算2回目の優勝を果たした。ブリーラムPEAはAFCチャンピオンズリーグ2012のグループリーグ出場権、2位のチョンブリーは予選プレーオフ出場権を獲得した。サイアム・ネイビー、シーラーチャー、コーンケンはディヴィジョン1リーグへ降格する。ブリーラムPEAのフランク・オハンザが19得点で得点王に輝いた。
楠西区は古くは鄒族の居住地であり、後に西拉雅族茄抜社が進出した。旧名は「茄抜山後」である。1915年、西来庵事件の際、住民が事件に巻き込まれ命を落とし人口が大幅に減少している。1920年の台湾地方改制の際、この地が楠梓仙渓の西側に位置していることから「楠西」と改称され、台南州新化郡の管轄とされた。戦後は台南県楠西郷と改編、2010年12月25日の台南県の台南市編入に際し楠西区と改称され現在に至る。
楠西区は台南市北東端に位置し、北は東山区、嘉義県大埔郷と、東は南化区と、西は六甲区、大内区と、南は玉井区とそれぞれ接している。大埔郷との境界には台湾最大の曽文ダムは存在している。阿里山山脈の末端に位置し四方を山に囲まれ、その中央に大武壠盆地が広がっている。
メガマソが、フジテレビ721のバラエティ番組『空飛ぶ!爆チュー問題』の企画で結成したロックバンド。ネズミ界の人気バンドという設定で、メンバー全員がネズミのコスプレをしている。番組内では爆チュー問題の二人と共演してライブを披露。2007年のクリスマス・ライブにも出演し、書き下ろし曲でCDデビューも果たした。
1949年、パリへ戻り、旧友たちとの生活を取り戻す。1950年、パリで回顧展。1954年、ヴェネツィア・ビエンナーレ展で大賞を受賞。1955年、ビエンナーレ大賞受賞を非難してシュルレアリスムからの彼の追放を宣言したブルトンと絶縁。『大アルベルトゥス』制作。1956年、ベルリン芸術アカデミー会員に任ぜられる。1958年、フランスの市民権を得る。1959年、パリで大回顧展。1964年、『マクシミリアナ』を出版。1968年、オリヴィエ・メシアンのバレエ『ラ・テュランガリラ』の装置を手がける。『美しき女庭師の帰還』制作。1972年、ジョルジュ・リブモン・デセーニュの『兵士のバラード』の挿絵制作。1975年、ニューヨークのグッゲンハイム美術館で大回顧展。1976年、満85歳の誕生日より一日前に、パリにて死去。2005年、故郷ブリュールにマックス・エルンスト美術館開館。
1941年、エレノア・ルーズベルトの支援によって結成された緊急救助委員会 (ERC) によりマルセイユに派遣された米国のジャーナリスト、ヴァリアン・フライらの尽力により、スペイン経由でニューヨークへ脱出。経済的に支援した美術品収集家ペギー・グッゲンハイムと結婚するが、間もなく離婚（マックスの心中には未だキャリントンの存在があった）。この年ブルトンと和解、亡命シュルレアリスト・グループに加盟。1942年、『雨後のヨーロッパII』制作。ニューヨーク、シカゴ、ニューオーリンズで作品展。オシログラフ（振動描画）を経てアクション・ペインティングに目覚める。シカゴにいた音楽家ジョン・ケージと接触をもち、ニューヨークの自宅に招く。1943年、ドロテア・タニングと出会ってすぐ親密になる。1946年、タニングと結婚。アリゾナに移住する。『ユークリッド』、彫刻『山羊座』制作。ハンス・リヒター監督の映画『金で買える夢』脚本協力。1948年、アメリカ国籍を得る。
マシンビジョンシステムは、ベルトコンベア上の物体を数えるとか、シリアル番号を読み取るとか、表面の傷がないか調べるなどの極めて限定されたタスクを実行する。製造業者がマシンビジョンを導入するのは、それが高速で細部にわたる目視検査を休み無く実行できるからである。人間の検査者は体調の変動や長時間にわたる注意力の維持に問題があるが、短時間であれば機械以上の認識能力と問題発生時の柔軟な対応力がある。コンピュータは必ずしも人間と同じように「見ている」わけではない。カメラは人間の眼と同じではないし、人間が推論したり想定したりすることに依存しているのに対して、コンピュータは画像の個々のピクセルを調べることで「見ている」のであり、知識ベースやパターン認識エンジンを使って結論を出すのである。人間の知覚を真似たマシンビジョンのアルゴリズムも開発されてきたが、効率を重視した特定用途向けの様々な画像処理手法も開発されてきた。マシンビジョンやコンピュータビジョンシステムは画像を一貫して処理できるが、そのようなシステムは一般に単一で繰り返されるタスクを実行するよう設計されることが多い。この分野の進展にも関わらず、マシンビジョンやコンピュータビジョンシステムは未だに人間の画像理解能力に到達していない。具体的には、光の当たり方の変化や画質の劣化、部分的な変動に対応できない。