収録曲のうち3曲はエリック・クラプトンとの共作である。ロバートソンによれば、当初は特に目的もなくクラプトンと共作を楽しんでいたが、数年後にたまたま、その時の録音を聴いて「私達は思っていたよりずっと深く掘り下げていた」と感じたという。そして、クラプトンと共にロンドンで曲を完成させた。更にクラプトンは、12曲中7曲の演奏にも参加している。「マダムX」にはクラプトンに加えてトレント・レズナーもゲスト参加した。ロバートソンはこの曲について「本当に映画的な曲さ。私はトレントに何か提供してもらいたくて、そして彼は私の言うことを正しく理解して、本当に美しくて忘れられないものを提供してくれた」とコメントしている。「アクスマン」にはトム・モレロがゲスト参加した。この曲の歌詞には、デュアン・オールマン、スティーヴィー・レイ・ヴォーン、ジミ・ヘンドリックス、ロバート・ジョンソン、T-ボーン・ウォーカー、リンク・レイ、ジャンゴ・ラインハルト、エルモア・ジェームス、アルバート・キング、フレディ・キング、B.B.キングといった多数のギタリストが登場する。
足がアーム（6本）になっており、コイン投入後、ルーレットをストップボタンで止めて、2、3、6アームから使用するアーム数を決定する。ほしい景品を狙って、ボタン1でレディバードを手前に移動、ボタン2で左右に移動させて操作。6アーム使用時はスーパーチャンスとなり、景品獲得のビッグチャンス。筐体内のライトの点滅と音による演出がゲームを盛り上げる。
てんとう虫をモチーフにしたクレーンゲーム。景品を狙うアームがそれぞれ独立して動くため、使用するアームの数をルーレットで決定するという新機構を用いたニュータイプのプライズマシン。キャッチャー部分にはてんとう虫を採用。業界初の6本アーム筐体として発売された。
アームは最多で6本で使用できるアーム数がプレイごとに2〜6本と5パターンに変化し、使用できるアームはユーザーが自由に選択できる。基本はキャッチャー部中央の2本のアームを使用してのプレイだが、ユーザーの運次第では基本の2本にプラスされ、最多6本のアームを使ってプレイすることができるようになる。追加アームの数は、コンパネ部に用意されているデジタルルーレットによって決まる。コイン投入が、回転するルーレットをストップボタンを押して停止させ、その時表示されている数字(0〜4)が追加アームの数となる。使用したいアームは、ルーレットの隣にあるボタンで選択することができ、使用しないアームはキャッチャー部に折りたたまれる。ルーレットで4が出た時(6本アーム使用時)にはファンファーレが鳴る。アームスプリングの強さは36段階、追加アーム数を決定するルーレットで出やすい数字を変更するパターンは9種類ある。この2つの設定を組み合わせることで、オペレーターは324パターンの中からロケに合ったマシン調節をすることができる。また、1P、2Pで違う設定にすることも可能。アームの種類は大中小の3種類がある。
多数のプライズマシンが並ぶゲームコーナーで、ロケを訪れたユーザーへプレイしてもらうためにインパクトを与える目的で6本アームが使用された。そのため製品発表時には、アミューズメントジャーナルにて『景品の人気がプライズコーナーのインカムを左右すると言われているプライズ市場において、マシンのインパクトだけでユーザーを引き込むことができる数少ないマシン』と評された。また、アームを6本にすることで景品を獲得できる可能性を高め、ライトユーザーの獲得にも効果的であった。発売前に行われたロケテストでも多くのオペレーター、ユーザーから高い評価を得た。
ファミリーキャッチャー（英:FAMILY CATCHER）は、2003年10月にエイブルコーポレーションによって開発、発売されたプライズゲームである。同社より同年5月に発売された「ファイナルキャッチャー・LADY BIRD」(下記参照)が原案。
一連の庭園作品に関しては、芸術家の意図がどのようなものであったのか、意味を正確に解釈することが難しい。(Imbert 1997)が指摘するように「文献上の証拠が欠けているため、造園家の意図の多くが文書化されないままになっている。しかしながら、彼ら造園家が立体派の運動を造園という専門分野の中で高く評価していたのは非常に確かなことである」。作品の批評が、立体派絵画の文字通りの置き換えや直截の引用の開設に終始するのであれば、それは不当であるし、認識に欠けたところがある（そのようなものは、(Wesley 1981)によりすでに行われている当たり前のものである）。ゲヴレキアンにとって基本となる芸術媒体は絵画であったが、彼は立体派絵画以上に影響力を持つ設計を行った。また、彼の近代的な素材や技術への理解は、しばしば想像される以上に深いものがあった。(Dodds 2002)は「楽園の庭」の解釈として、次のように書いている。「楽園の庭は、その中を天国の4本の川を表す水の要素が空間を均等に四等分する、理想化され、他から切り離された飛び地である」。もしゲヴレキアンが取り組まねばならない非常に制限された空間があり、人々に昔を見せびらかす必要があるとすれば、便宜的に二等分された庭における、4つの光を反射するプールこそが、この水の要素であると、ドッズは読み取った。「大昔のメソポタミアに住んだ人々は、空を三角形だと思い、山として描いた。情け容赦ない太陽からひと時の安らぎをもたしてくれる月は、空の山の山頂にある木として描かれた。複数の木はオアシスを表し、月は生命を与えてくれるものであるから、月の木の樹液は水でなければならない。万能の霊薬、水でなければ。」ゲヴレキアンは、月と木の表現するのに、両方とも、金属でできた球体を用いた。これはのちの彼の設計デザインにおいても用いられるテクニックである。木は、下にあるプールと上にある植物の中で「水」を育てる。ドッズはまた、形態がウェズリーの言うような、ピカソから直接引っ張ってきた「浅くて圧縮された」パースペクティヴであるというよりむしろ、「まっすぐな」アクソノメトリック（軸側投象）であると読み取った。事実ゲヴレキアンはアクソノメトリックを用いている。この図法は、投影後のすべての寸法が理想化された形状で、投影前のものと同じになる、よく用いられる投影法である。ゲヴレキアンは、このアイデアをロベールとソニア・ドローネーの二人とともにさらに発展させた。彼らは、同時性主義芸術というものを描き出し、また、のちにゲヴレキアンと共に純粋主義運動を繰り広げるために協働した。