東京デザイナー学院を卒業後、スタジオコクピットを経て株式会社ラディクスエースエンタテインメント（現：ウェッジホールディングス）を設立し、同社の代表取締役に就任した。以来、代表の業務をこなしながらも、監督として多数の作品に参加。その後、ラディクスモバニメーション代表取締役を経て、2011年6月に新たにアニメーション制作会社「株式会社ゼロジー」を設立し現在は取締役として所属している。2014年5月には新たに「株式会社AICプロジェクト」（2016年5月に「株式会社セイバープロジェクト」に変更）を設立し代表取締役となっている。ちなみに本名、もしくはネギシヒロシ名義でクレジットされる事もある。
ねぎし ひろし（本名：根岸 弘、1960年7月18日 - ）は、東京都出身のアニメーション監督、アニメーション演出家である。株式会社ゼロジー（ZERO-G）取締役。株式会社セイバープロジェクト代表取締役。
現代の Microsoft Windows のシェルは Windows shell である。ファイルマネージャとしての Windows Explorer の他、デスクトップ環境（スタートメニュー、タスクバー等）を含めた全体を指して Windows shell という用語が使われている。古いバージョン（Windows 3.x、NT 3.x）ではプログラムマネージャ (progman.exe) がデフォルトのシェルであり、デフォルトでなくなった後もしばらくは残っていてシェルを切り替えることもできた。iTVmediaPlayerなどのデスクトップアプリケーションも、サードパーティのエンジンを使っているという意味でシェルと呼ばれることがある。同様に Windows Explorer のインタフェースに不満を持つ多くの個人や業者が機能や外観を変更するソフトウェアや代替のグラフィカルシェルを開発してきた。前者（外観改善）の好例として WindowBlinds がある。後者（代替）の例としては、LiteStep、SharpE、Emerge Desktop などがある。相互運用プログラムや特定用途のソフトウェアにより、Windows上で後述のUnix系GUI環境を使用することもできる。また、Windows NT の一部バージョンにはOS/2サブシステムがあり、OS/2のプレゼンテーションマネージャと同等の環境を提供していた。
Mac OS では、System Software（あるいは単に "System"）と呼ばれていた Classic Mac OS 時代の、68k Macintosh 用のバージョン1から、2017年現在の現行版である macOS のバージョン10.13（High Sierra）に至るまで一貫して、Finder がグラフィカルシェルである。
グラフィカルシェルは、グラフィカルユーザインタフェース（GUI）による and・or デスクトップ環境などといったGUI環境へのユーザインタフェースとしてのシェルである。コマンドラインシェルと違い、形態がそれほど明確には固まっていない。たとえば、X Window Systemなどのグラフィックシステムなどを含んだかなり広い範囲を含んで捉えられることもあれば、GNOMEデスクトップ環境のGNOME Shellのように、その提供するUIのほとんどの機能は他のプログラムを通じて提供される本当にごく薄い「シェル」に徹しているものもある。また、X Window Systemの環境ではウィンドウマネージャをデスクトップ環境も兼ねたシェルとして使うこともあったり（Xウィンドウマネージャ）、Windows 3.x時代のプログラムマネージャや、Mac OSにおけるFinderのように、ランチャーやファイルマネージャがベースのグラフィカルシェルもある（Windows shell（en:Windows shell）も、プログラム自体はExplorerである）。
シェル自身が持つ機能に関係しており、シェル単体で処理が完結するコマンドが内部コマンドである。それに対し、他のプログラムにより実行されるコマンドが外部コマンドである。OSの外殻としてのシェルでは普通、外部コマンドを実行する機能は必須である。また、システムに異常がある場合、外部コマンドがほとんどあるいは全く使えなくなることもあるため、そういった場合に対処できるよう、外部コマンドで実装できるものでも内部コマンドが用意されることもある（Windowsのシェルは、MS-DOS時代にフロッピィディスクでの運用では外部コマンドが全く無いこともあったCOMMAND.COMの影響で、多数の機能を抱えており、一見では似ているUnix系のシステムに移行したユーザは、DIRコマンドに相当するlsコマンドなどすら外部コマンドであることに、しばしば戸惑う）。
最初のUnixシェルはケン・トンプソンが開発したThompson Shellである。その手本になったのがMulticsのシェルで、さらにその手本になったのがルイ・プザンがCTSS向けに開発したRUNCOMというプログラムである。事実上すべての現代のOSシェルは、対話モードとバッチモードで使用でき、後者はシェルスクリプトと呼ばれるファイルの名前を指定することでその中身を解釈実行する。バッチモードでは、制御構造、条件文、変数といったプログラミング言語的要素を利用できる。バッチモードでの必要に迫られてそういった機能を追加したシェルもあるが、もともと洗練されたプログラミング言語として設計されたシェルもある。逆に一部のプログラミング言語はシェルのような対話的利用が可能である。
2001年5月27日、PRIDE初参戦となったPRIDE.14で桜庭和志を破ったヴァンダレイ・シウバと対戦するも、シウバにスタンドパンチ連打でTKO負け。2001年7月29日、PRIDE.15でヴァリッジ・イズマイウと対戦するも肩固めで失神し敗北した。直後に大山は右目の網膜剥離を発症し、長期欠場を余儀なくされた。2002年6月23日、大山の復帰戦となったPRIDE.21でヘンゾ・グレイシーと対戦し、判定勝ちを収める。大山にとってはこれがPRIDE初勝利で、勝利宣告時に歓喜の余りうずくまって号泣する程であったがファン・関係者の評価は手厳しいものとなった。またこの試合がヘンゾの弟であるハイアン・グレイシーの怒りを買う結果を招き、同年9月29日にハイアンと対戦。腕ひしぎ十字固めで一本負け、右腕肘関節脱臼骨折に追い込まれた。レフェリーが試合を止めた後、ハイアンは大山の顔面を蹴飛ばした上に「Mother fucker!」（「クソ野郎！」の意）と罵声を浴びせた。2003年3月6日、右腕の状態が不完全ながらも復帰戦を行ない、ダン・ヘンダーソンと対戦するもパウンドでKO負けした。さらに、大山はこの試合の直後に左目の網膜剥離を発症し、またしても長期欠場となった。2004年7月19日、1年4か月ぶりの復帰戦となったPRIDE 武士道 -其の四-でミルコ・クロコップと対戦したが、開始1分パンチラッシュでKO負け。大山はこの試合を最後にPRIDEを離れることになった。