ザンジュに関するアラブ人の記述は一貫性に欠ける。中世のアラブ人作者のムカッダスィーen:Al-Muqaddasi著作のKitab al-Bad' wah-tarikh,（『原初と歴史の書』） vol.4に現れる次の説では、ネガティブな見方が強調されている。"ザンジュについて言えば、彼らは黒い皮膚、平らな鼻、縮れた髪を持つ、理解力や知能に乏しい人々である。""我々はザンジュ（黒人）が、最も知能と洞察力に欠ける人間であり、行動の結果を最も理解できないことを知っている。"-- ジャーヒズ (d. 868 AD), Kitab al-Bukhala（けちんぼどもの書）"ザンジュは人間の間のカラスのようである。というのも彼らはその性質と気質において 最悪の人間であり最も不道徳な被造物であるからだ。"ジャーヒズ, Kitab al-Hayawan（『動物の書』）, vol. 2しかし9世紀のムスリム作家のジャーヒズは、一説にはアフリカ系アラブ人(en:Afro-Arab)でザンジュ（バントゥー人）奴隷の孫であった。"彼らは言う。「もしザンジュとザンジュの女が結婚し、その子どもが若者になってもイラクに残留すれば、 彼らの人数と忍耐力と知性と能率のお陰で、寝床を支配する。」"ジャーヒズは「Risalat mufakharat al-Sudan 'ala al-bidan」 （"黒人の白人の上の優越に関する報告"）という本を書き、その中で黒人について述べている。"（黒人は）メッカまでものアラブ人の国を征服し彼らを支配したことがある。我らは ズー・ヌワースen:Dhu Nuwas （イエメンのユダヤ教徒の王）を打ち負かし、ヒムヤルen:Himyar王国の王子たちを殺した。しかし汝ら白人 は我らの国を征服したことはない。 我が民ゼング（Zengh、黒人）はユーフラテスで4度反乱を起こし、その住人を家から追い出し、Oballahを血の海とした。""黒人は身体的にどの人々よりも力強い。彼らの一人は、何人もの白人が持ち上げたり重い石を持ち上げ、運べないような荷物を運ぶことが出来る。彼らは、その高貴さと邪悪さのなさの証として、勇敢で強く寛大である。 "1331年、アラビア語話者の ベルベル人探検家イブン・バットゥータが、ザンジュの地にあるキルワ・スルターン国 en:Kilwa Sultanateを訪問した。この国はスルターン・ハサン・ビン・スライマーン(en:Sultan al-Hasan ibn Sulaiman)のイエメン系王朝によって統治されていた。バットゥータは、その手紙でザンジュの住人を「漆黒の色で顔に刺青のある」と描写し、王国のアラブ系の支配者はザンジュを奴隷や戦利品によくしていると述べている。"キルワは世界で最も美しくよく建造された町の一つである。その全ては優雅に建てられている。屋根はマングローブの棒で作られている。そこは雨が多い。 異教のザンジュの隣に国があるため、人々は聖戦に従事している。 彼らの長の素質は、献身的で敬虔である。彼らはシャーフィイー学派に属している。私が到着した時、スルタンはアブー・アル＝ムザッファル・ハサンであり、そのラカブ（尊称）は彼の慈善的な数々の贈り物の故にアブー・アル＝マワーヒブ（贈り手の父、よく物を贈る人という意味）であった。彼は頻繁にザンジュの国（隣合う本国）へ奇襲を繰り返し、打撃を与え戦利品を運ぶ。そしてコーランの方法に則り、五分の一を留保する。"
1994年にジェフ・ケイリーは初のテレビ放送されたコンピュータゲームの賞「Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards」に関わっており、当時10代だったケイリーはウィリアム・シャトナーやレスリー・ニールセンなどの有名司会者用の資料の執筆を助けるために起用されていた。祝賀よりもコメディーを志向していたこのショーは成功したとは受け止められなかったが、それがケイリーが後に彼のキャリアにおいてアカデミー賞に似たコンピュータゲーム用の何かを開発する原動力となったケイリーはその後、2003年から2013年まで開催されていたSpike Video Game  Awards(略称VGA)に携わった。毎年の年末にSpike TVで放送されたこのショーはその年に発売されたコンピュータゲームを讃えることを意図していた。ケイリーはプロデューサーを務めておりこれらのショーの司会をすることが度々あった。2013年にSpikeは第8世代のゲーム機の登場によって到来する次世代ゲームに更に集中していきたいとの考えを反映することについて賞の名称をVGAからVGXに変更し、同様にコメディアンのジョエル・マクヘイルをケイリーとの共同司会に起用した。2013年のショーは失望され、コンピュータゲームの成果を祝うのではなくより商業的なショーを志向していたケイリーはこのショーが提供するトーンの変化に失望していた。彼はVGXへのさらなる関与をやめ、Spikeに財産の所有権を保持させた。2014年11月、Spike TVは賞を完全終了することを発表した。その代わりに、ケイリーは家庭用ゲーム機メーカーのソニー、マイクロソフト、任天堂と一部の大手パブリッシャーを含む業界内の一部組織と協力して新たな授賞式のショー「The Game awards」を制作するために財政的な支援を得てSpikeの賛同も得た。ケイリーはライブイベントを主催するためのスペースを確保することができた。放送局が無くてもSpike TVの時よりもはるかに多くの視聴者にリーチできるようにケイリーと事業者は家庭用ゲーム機のネットワーク及びValve CorporationのSteamサービス上でショーのライブストリーミングで合意した。それ以来、ケイリーはショーのために世界の複数の配信サービスを確保することができ、ショーの開始以降のGame Awardsの一部パートナーから感謝されることになった。ケイリーは放送ネットワークからショーを放送するオファーがあったが、彼はそれらを拒否しショーの提示方法や内容に関して自由性を保ったケイリーはThe Game Awardsがゲーマーと業界の関心を好意的に提示し、コンピュータゲームに関心を示している有名人などの歓迎を目的とすることを重視していた。Game Awardsは主に表彰のショーであるが、視聴者不足が原因で失敗した表彰のみのコンピュータゲーム表彰ショーの試みを見ていたケイリーはコンテンツを拡充することの重要性を認識していた。ケイリーはアカデミー賞で使用されるエンターテイメント会場とゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで用いられる標準的な授賞式の間にThe Game Awardsを位置づけるべきだと考えており、題材のバランスを取ることを望んでいた。Spike VGXからGame Awardsへと変わる際にケイリーは表彰式と同時にテーザー映像、作品のプレビューの持ち込み及びこれからのゲームの公表を行うためにデベロッパーとパブリッシャーと関わった。彼がこの手法の最高の瞬間だと考えたのは2014年のGame Awards用のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの最初のゲームプレイ公開を確保することができたことだった。ケイリーはデベロッパーとパブリッシャーに例え開発の初期段階であったとしてもわくわくすると思われるまたは興味を惹きつけ得るあらゆるゲームコンテンツを提供するように促し、その後取り上げるゲーム及び映像を選定する賞の発表に併せて、Steam、Xbox Games Store及びPlayStation Storeなどの一部のオンラインストアはノミネートされたゲームのセールを授賞式から数日後まで行うことがある。選ばれた作品に授与される小像はケイリーとWeta Workshopがコラボしてデザインしたものであり「デジタルの積み木を通って上昇していく天使としてのコンピュータゲーム媒体の進化」を表現している