C. beijerinckiiでは、酵素のスルフヒドリル基にα-カルボニル中間体が共有結合する機構で酵素が働くという証拠が得られている。L. sakeiから精製した乳酸ラセマーゼは乳酸脱水素酵素活性は示さない。またこの酵素は、AMP、オキサミン酸、アタブリン、アデノシン一硫酸塩、シアニド、そしていくつかの鉄キレート剤で阻害されることが分かっている。この酵素で触媒される化学反応は、D型とL型の存在量が等モルになった点で平衡に達する。L. plantarumでは、最初にL-乳酸が生成され、乳酸ラセマーゼの活性を誘導する。乳酸ラセマーゼはL-乳酸の不存在下では発現しない。酵素の活性が誘導されると、D-乳酸が生成されるようになり、最終的にほぼ等量のD-乳酸とL-乳酸が生成し、平衡に達する。この種では、lar活性は、D-乳酸によって抑制され、larオペロン活性はL-乳酸によって正の制御を受ける。つまり、larオペロン活性は、L-乳酸/D-乳酸比によって制御されることになる。
酸化に強い感受性があるため生化学的研究はほとんど行われていない。1968年にL. sakeiの乳酸ラセマーゼを用いた研究があり、分子量およそ25kDaで鉄イオンの関与が示唆されていた。一方2014年になってL. plantarumの乳酸ラセマーゼの遺伝子larAが同定されたが、それによれば分子量はおよそ46kDaで活性にニッケルを要求する。
乳酸菌のうちLactobacillus sakei、Lactobacillus curvatus、Lactobacillus plantarumなど数種で知られている。また乳酸菌以外でもクロストリジウム（嫌気性真正細菌）や特定の好塩古細菌などで活性が示されている。なお乳酸ラセマーゼをコードするlarA遺伝子自体は広範な原核生物から見出されている。
リュディノフスキー機関車工場のルーツは、1732年に設立され1745年から操業を開始した、鉄鉱石の採掘や鋳鉄の製錬、金属製品の生産を業務としたリュディノフスキー製鉄所（Людиновский железоделательный）に遡る。1840年代からはモスクワ - ペテルブルク間の鉄道用の蒸気エンジンや線路の製造を開始し、1870年以降蒸気機関車の量産を開始した。以降は入換・小運転用や産業鉄道向けに400 - 500馬力の蒸気機関車の製造が1959年まで続けられ、それと並行して蒸気ボイラーやラジエーター、ストーブ、調理器具など建物の部品や日用品としての金属製品の生産も行われた。1957年には社名を現在のリュディノフスキー機関車工場に改め、ディーゼル機関車の生産を開始した。当初はトルクコンバータを備えた液体式ディーゼル機関車を専門に製造していたが、1974年のTEM7形以降は電気式ディーゼル機関車の開発・生産も実施している。これらの車両はソ連およびCIS、バルト三国に留まらず、フランス、韓国、エジプト、イラン、パキスタン、ユーゴスラビア、ポーランド、トルコ、モンゴル、ブルガリア、キューバなど世界中に導入されている。また1990年代以降は事業用車両の生産も実施している。2007年以降はシナラ・グループの一部門であるシナラ・トランスポート・マシーンズ（Синара-Транспортные Машины）の傘下企業となり、工場の近代化が実施されている。
1909年11月4日、ペルーのラ・リベルタ県に生まれ、少年時代よりアメリカ州の先住民族やインディオに関心を示していた。その後、トルヒーヨ国立大学で学び、地方紙のジャーナリストとして原住民の貧困さを書いた。1930年はアメリカ革命人民同盟に加わるものの反政府運動を行い幾度か投獄された。1934年、ついには国外追放を余儀なくされチリに亡命。翌年の1935年、亡命先のチリでインディオに関する小説『黄金の蛇（La serpiente de oro）』を著す。1948年までアメリカに渡り、プエルトリコ大学で教鞭を執った。1957年、ペルーに帰国。後にペルーの大統領となるフェルナンド・ベラウンデ・テリーの政党、人民行動党 (ペルー)に入党し、1963年に代議院の国会議員を務めた。1967年2月17日、リマで亡くなる。
初期状態ではプレー開始時に、「敢闘」と「死闘」の2モードから難易度を選択できる。なお、ゲーム途中の難易度変更は一切不可能であるため、別のモードでのプレイを開始すると必ずプレイヤーキャラクターの育成はリセットされる。「敢闘」では「笑う顔」の体力が低い上に、索敵するだけで自動的に腫瘍に照準が合う（「クリティカルロックオン」が最初から有効である）ため、アクションの難易度は低い。またマップ画面に直接的なヒントが表示される、回収できる血液・血清の上限値が高い等、プレー進行が簡単になる設定となっている。一方「死闘」では索敵しただけでは腫瘍の位置は分からず、（キャラごとに全ステータスが一定レベルになるまで）クリティカルロックオンも行なわれない。腫瘍は照準が腫瘍の位置に合った時に初めて表示されるため自力で探さねばならない。『Hand in killer7 -Kill the past, Jump over the age.-』（以下Hand in killer7）においてディレクター須田剛一は、本来「死闘」モード級の難易度がゲームとして妥当であると考えていたが、三上真司プロデューサー（カプコン）のアドバイスによってかなり簡単な「敢闘」モードの難易度調整に至ったと述懐している。ゲームを一度クリアすると、隠し要素として別タイトル扱いの「Killer8」が解禁される。難易度が「血闘」のみとなるこのゲームモードでは、「笑う顔」の体力が多く移動速度も速い上に、一切腫瘍の位置が目視できない。所持できる「薄い血」も上限値が低く定められており、これらの理由からクリアは困難を伴う。また精製できる血清量も非常にタイトなため、レベルアップには緻密な計画性が求められる。なお「Killer8」では特別に交代できる多層人格として、若き日のハーマン・スミスの姿である通称「ヤング・ハーマン」が選択できる。「Killer8」をクリアすると、さらに隠し要素である「Hopper7」がプレイできる。難易度は「蝗闘」で、ヘヴンスマイル・ランニングスマイルの代わりに、ghmのシンボルマークを模した）バッタの着ぐるみを着た「ホッパーマン」が敵となるパロディ的なゲームであるが、「Hopper7」で遊べるのは序章「天使」のみである。「Killer8」同様に腫瘍の位置が目視できない設定になっているが、主要な敵であるホッパーマンがきわめて弱く腫瘍の目視の必要性が薄いため、難易度自体は低い。