これらのゲームは、人気のある漫画やアニメーション作品などに登場するキャラクターを採用することで、消費者の関心を引くことを目的とし、売上の数パーセントを版権の使用料（ロイヤリティ）として著作者に収めることで、キャラクターの使用権を獲得して製作される。なお著作者にロイヤリティを支払うなどしても、それら著作物の世界観のみを引用し、主要な登場キャラクターを独自のキャラクターで完結させていて、元作品のキャラクターは精々「友情出演の脇役」扱い未満であるような物は、このキャラゲーの範疇とは見なされない。この他にもキャラゲーの範疇には、架空のキャラクターではなく、タレントのキャラクター性を前面に出したゲームも含まれ、実在のタレントを起用したゲームはタレントゲームと呼ばれる。これらのゲームでは、タレントの姿に似せたゲームキャラクターを操作したり、ゲーム中に登場人物として出演する。例えば『X JAPAN Virtual Shock 001』ではバンドのコンサートを記録したりメンバーへの差し入れをするミッションがあるなどのイベントが存在している。『たけしの挑戦状』などもその範疇に挙げられるが、同ゲームに関してはビートたけし本人が出演している訳ではなく、ゲーム内容の監修を担当して、ビートたけしの奇抜で斬新なキャラクター性そのものをゲーム化している。主に、それらキャラクターの関連商品（→キャラクター商品）として発売されるが、一方的に視聴させるメディアではない双方向の遊びを提供するため、元のキャラクターが登場する作品のファンがそれら作品世界を主観的に仮想体験する場を提供するものが多く、またゲーム中に元となった作品の引用も多く見られる。ゲームの内容に対するジャンルとしては、ボードゲームやトレーディングカードゲーム、コンピューターRPGやアドベンチャーゲーム、またはアクションゲーム・シューティングゲーム・対戦格闘ゲームなど多岐に渡るが、大抵は元となった作品の対象年齢層に合わせたゲーム内容となっており、全般的にゲームで楽しませるよりもキャラクターで遊ぶことを前提とするため、難易度が低いか、時間をかければ先に進める内容のものが多いとされる。中にはゲームと題されてはいるが、既存のゲームジャンルに合致しないものも見られる。キャラゲーの概念はコンピュータゲーム流行初期から存在し、アタリVCSでは『E.T.』など映画作品をモチーフにした作品もあったほか、任天堂が『ポパイ』や『ミッキーマウス』などを題材とした作品をアーケードゲーム・ファミリーコンピュータ・ゲーム&ウオッチでリリースしたことがある。さらに遡ればボードゲームやカードゲームなど広義のゲームにおいても、キャラクター性を売りにしていたゲームも数知れない。またキャラクター商品展開を手掛けるメーカー自らコンピュータゲームを制作する場合もあり、サンリオ子会社のキャラクターソフトがハローキティなどサンリオキャラクターを使ったゲーム作品をリリースしている。
島にあった人の定住地の発見された考古学的な日付は、旧石器時代に遡る（スペタルとドニ・フマクの間にあるコパキナ洞窟）。それにもかかわらず、新石器時代以降の人類の痕跡は全くない。青銅器時代と鉄器時代に、イリュリア人が島内陸部で暮らしていた。数多くの村があったが、そのどれも現存していない。紀元前4世紀、ギリシャ人による植民地化が多くのアドリア海諸島へ本土沿岸ともども広がったが、彼らはブラチへは定住しなかった。ギリシャ人は島を訪れ、イリュリア人と交易をしていた。ギリシャの遺物はロジシュツァ近郊のヴィツャで発見された。ブラチ島はサロナからの交易路の交差する位置にあった（現在のソリンからヴィス島とポー川へ至る行路）。9世紀、長く続いた土着民族との戦いの末、ローマ帝国がとうとうダルマチアを征服した。サロナは新たな県の首都となった。ブラチはサロナに近接していたせいで、大きな村も町も作られなかった。ローマ人住民の痕跡が島中で見つかっているが、彼らは常に独立した別荘で生活した。特に初期の採石場のあったシュクリプとスプリツカの間にある。スプリツカは、サロナやダルマチア全体へ石を運ぶ最重要港となっていった。スプリトのディオクレティアヌス宮殿は、ブラチから運ばれた石灰岩で大部分が建てられた。そしてワインやオリーブ栽培中心の農業も、同時代に始まった。アヴァール人とスラヴ人によるサロナ破壊後、ブラチは沿岸部から逃亡してきた人々の最初の避難場所となった。シュクリプは避難してきたサロナ住民によって建てられたと代々言われてきたが、町そのものは実際はそれ以前からある。1268年から1357年、島はヴェネツィア共和国を宗主国とし、後にハンガリー王国の一部となった。1390年夏、この一帯全体と一緒に、島々はボスニア王トヴルトコ・コトロマニッチ（en）の支配を受けたが、彼は翌年に死去した。彼の死のすぐ後、ハンガリーが再び島を領有した。この時代を通じて、島の基本的な自治権と古い構造は維持され続けた。ハンガリー人が島の直接支配を望むほど島は豊かでもなく、また戦略的な重要性もなかった。地元貴族たちが行政を行い、ブラチを治め、議会は島中心部のネレジシュツァで開催された。首領は貴族の家系から選ばれた。1420年にヴェネツィア共和国が再び島の領有を求め、島を治める者を送り込んできた。 ヴェネツィアはさらに4世紀もの間、1797年まで島を治めた。その後、フランス第一帝政との取引で、旧ヴェネツィア領土の多くがハプスブルク君主国へ併合された。公用語はラテン語であった。この時代、ボスニアの宗主権はオスマン帝国が持っており、多くのボスニア難民が島へ避難していった。多くの町がこの時代に作られ、人口が島の内陸部から沿岸部へと移動を始めた。ナポレオン戦争の間、ブラチ島は1806年に短期間だけナポレオン・ボナパルトに征服された。1807、主教公であるモンテネグロのペータル1世・ペトロヴィチ・ニェゴシュが、ロシア帝国海軍の支援を受けブラチを獲得した。しかし、1815年のウィーン会議で島はオーストリア帝国へ戻された。ブラチは、オーストリアの王領へ併合された。1867年以降は、オーストリア＝ハンガリー帝国のトランスレイタニア（en）の一部として併合された。1918年の帝国崩壊後、ブラチはセルブ・クロアート・スロヴェーン王国の一部となり、1929年以降ユーゴスラビアに属した。島の人口は20世紀初頭には猛烈に減少した。ラテンアメリカ（特にアルゼンチンとチリ）、ニュージーランド、オーストラリアへの大規模移住のためであった。20世紀の間出移民の波は続き、最近の世代だけがヨーロッパ諸国、特にドイツを移住先として好むようになっている。1941年、イタリア王国軍が島を占領した。島の山地では、地元の反徒らがゲリラ戦を効果的に戦ったが、やがて占領者によって逮捕され処刑された。1943年にイタリアが無条件降伏した後、ドイツ軍が1944年1月12日から13日にかけて島を占領した。しかし7月にドイツ軍は敗退し、島は解放された。ブラチはユーゴスラビア社会主義連邦共和国を構成する国家の一つであるクロアチア社会主義共和国に1991年まで属し、クロアチアの独立でクロアチア領となった。クロアチア紛争での戦いはわずかに島で起きたにすぎなかったが（ミルナが爆撃された）、戦争の余波で特に観光業が打撃を受け、島は悲惨な状況となった。ブラチ島は、10年に渡る長い不況から再生しつつある。