スーフィズムとヒンドゥー教神秘主義であるバクティ思想には共通点があり、成立過程で相互に影響があったと見られている。両者の音楽カッワーリーとバクティ・サンギートにも、歌を修行法や宗教儀礼としている点や音楽としての構造などの類似点などが見られる。ヒンドゥー教徒のカッワールが人気を集めたり、ウルスの日にはカッワーリーを聞きに大勢のヒンドゥー教徒が霊廟を訪れるなど、双方の宗教の文化的に重なる部分が多く見受けられる。
「カッワーリー」の語源は「言葉」を意味するアラビア語のコール(qaul)であると言われている。コールとはアラブ古典音楽であるナウバ形式の最初の楽章名である。また、コールにはコーランの詩句など、預言者ムハンマドが語ったアラビア語という宗教的な意味がある。中世にはコールは旋律に乗せて語られ、その歌い手のことを「カッワール」と呼んでいた。今日でもカッワーリーの歌手はカッワールと呼ばれている。このコールがスーフィーたちによって南アジアに伝えられ、現地の文化を取り込んでカッワーリーに変化していったと考えられている。一般にカッワーリーの創始者といわれる人物にアミール・フスロー(1253 - 1325)がいる。彼の伝記によれば、パキスタン中部のムルターンで聖者バハーウッディーン・ザカリヤーに仕えるカッワールたちが歌っていたアラビア語の神秘詩が気に入って、スーフィズムに取り入れるようになったことが始まりという。西アジアと南アジア両方の文化に通じ、優れた詩人だったフスローはカッワーリーのレパートリーの重要な詩句の多くを作り、その音楽を文学的に魅力あるものにした。
カッワーリー（qawwali, ウルドゥー語/ペルシア語قوٌالی; パンジャーブ語/サラーイキー語: ਖ਼ਵ੍ਵਾਲੀ, قوٌالی; /ヒンディー語: क़व्वाली）はイスラム神秘主義(スーフィズム)と深い関係にある宗教歌謡である。
当時『スーパードンキーコング』で名を知られたレア社らしく、キャラクターや背景などが3DCGでレンダリングされているのが特徴。スーパーファミコン（SNES）版ではスペックの都合からCGはプリレンダリング画像だが、NINTENDO64版ではそのスペックを活かして背景のみリアルタイムで3Dレンダリングを行っている。ただし、NINTENDO64ではカセット容量の都合から、アーケード版ではムービーだったデモ画面までリアルタイムレンダリング（もちろん背景のみでキャラはプリレンダリング画像）で処理されている。ボタンなどの操作体型は『ストリートファイター』とほぼ同じで、ゲームの雰囲気としては『モータルコンバット』に近いかなり暴力的なゲームだが、アーケード筐体とゲームのオープニング画面には『スーパードンキーコング』と同じRAREWAREのロゴとNINTENDOのロゴが輝く。どちらかと言うと子供向け作品の多いレア社＆任天堂から発売された残虐ゲームとしても知られている。システム面では『ストリートファイター』シリーズのようなコンボと言うシステムと、『モータルコンバット』シリーズのフェイタリティのような残虐なフィニッシュムーブを同時に採用しているのが特徴。「コンボ」の初出は『スーパーストリートファイターII』で1993年、「フェイタリティ」の初出は初代『モータルコンバット』で1992年であるから、1994年当時はかなり目新しかった。コンボは通常技が自動的につながる「オートコンボ」、コンボを崩して反撃に持ち込む「コンボブレイカー」、フィニッシュムーブでフェイタリティとは別に魅せ技的にコンボを決める「ウルトラコンボ」などのシステムが特徴で、そのままだと永久コンボになりかねないオートコンボをコンボブレイカーで崩して即座に反撃する（その際は「コココココンボブレイカー」などと派手な演出が入る）のがこのゲームの醍醐味である。後に『ギルティギア』や『ポケットファイター』など日本のゲームでも採用されるコンボの喰らい抜けシステムの初出がこの『キラーインスティンクト』である。アーケード版『キラーインスティンクト』は、任天堂が1994年当時開発中であった64ビット次世代機「Ultra 64（仮称）」のデモゲームとして、Ultra64への完全移植を前提で開発された。そのため、アーケード版発売の時点で『キラーインスティンクト』は任天堂の登録商標であり、アーケード版のオープニング画面にはULTRA64のロゴとNINTENDOのロゴが登場する。ただし実際にはULTRA64のハードはまだ開発中であるため、ミッドウェイとレアで共同開発した独自の基板で動いている。『クルージンUSA』も同様の経緯で制作され、ともに後に実際にNINTENDO64に移植された。NINTENDO 64が苦手とするムービーを多用するなどのゲーム内容から、1994年当時のUltra 64構想と後に実際に発売されたNINTENDO 64の方向性の違いを見ることが出来る。2013年にXbox One用ゲームとしてリメイクされた。日本ではXbox Oneのローンチタイトルとして2014年9月16日に配信された。その後、8キャラクターを追加した『KillerInstinct:シーズン2ウルトラエディション』同年9月23日に追加配信され、11月6日にはパッケージ版『KillerInstinctコンボブレイカーパック』が発売された。同年12月24日には『アーケード版KillerInstinct1クラシック』『アーケード版KillerInstinct2クラシック』さらに『シーズン1』と『シーズン2』に登場する全16キャラクターと全コスチュームとプレミアムアクセサリーが含まれた『KillerInstinct:コンプリートコレクション』が配信された。なお、Xbox One配信版の基本プレイは無料で、一定時期で無料プレイキャラクターが変わる(実績解除には1キャラクターの購入が必要)。また、Xbox One版ではアイテムを購入してキャラクターの見た目を変えることも可能である。また、2016年3月には『シーズン3』が配信された。Xbox One版の他、PC版も配信されている。Xbox One版は、シーズン1では720pのグラフィックだったがシーズン2では解像度を900pまでアップグレードされている。また通信対戦の内部処理を90fpsで行っておりそれによりラグを最小限に抑えている。2017年9月28日、Steam版の配信を開始。Xbox One/Windows10版との対戦に対応予定。