御殿山は東京都品川区北品川3丁目から4丁目付近とされる。品川御殿は北品川3丁目5番付近と推定される。英国公使館は北品川3丁目5番から6番、北品川4丁目8番東側。北方の高輪には三菱開東閣で有名な八ツ山（土砂採取され、現在は山はない）がある。そこに向かう八ツ山の坂（八ツ山通り、通称ソニー通り、東京都道317号環状六号線の一部）は、目黒川・五反田付近から端を発し、左に池田山や島津山、中央向かいの八ツ山に並んで右側に御殿山、と「城南五山」のうち4つの山の間を通る坂である。
アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積2,846 km² (1,099 mi²) である。このうち2,844 km² (1,098 mi²) が陸地で2.1 km² (0.8 mi²) が水域である。総面積の0.07%が水域となっている。
フォード郡は、1986年にカンザス州憲法が、個人が嗜むアルコール飲料の販売は食料販売量の30％までという制限付きで修正されるまで、アルコールを禁じる、すなわち「ドライ」の郡であった。
ファッションデザイナー、ジャック・アンのために設計した邸宅は、1927年から1930年にかけて建設された。内装と家具のデザインに加えて、矩形のテラスの連続により構成される庭のデザインも手がけた。ゲヴレキアンはこの時以来、近代建築国際会議の活動によく参加するようになり、機能的な様式へと移行した。家屋はその後、広範囲にわたって改変が施され、2つの共同住宅に分割された。
ゲヴレキアンが「水と光の庭園」に続いて、南仏イエールの子爵シャルル・ド・ノアイユとその妻マリー＝ロールのために設計したヴィラ・ド・ノアイユの庭（1926年）は、小さく押し込められた三角形の空間であった。邸宅はコート・ダジュールのすばらしい景色が見渡せる。夫妻はこれと鋭い対比を見せる建築全体によって、自然を取り入れる一方で外界と一線を画することを望んだ。夫妻から邸宅の設計を任されたマレ＝ステヴァンも、彼の構想したランドスケープに何か工夫がほしかった。夫妻とマレ＝ステヴァンは、この空間の形状がゲヴレキアンの新しい設計スタイルに適していると考えた。庭における植栽の必要性は軽視されていた上、植物の育ち方もまちまちだったため、デザインはすぐにバランスを崩してしまった。そして、自身もまた有名なアマチュア庭園家であったシャルル・ド・ノアイユは、デザインをすっかり取り替えてしまう誘惑に駆られると、すぐさまそれを実行に移した。そのようなことはあっても、この庭は、前年のパリの庭園のときよりも、物理的に（空間を）占有することへの考察という点で一歩前へ進んだものであった。
ゲヴレキアンが1925年のパリ万国博覧会（正式名称の直訳は「装飾芸術と近代産業の国際展示会」である）のためにデザインした「水と光の庭（ Jardin d'Eau et de Lumiere ）」に与えられた空間は、複数の三角形状をした要素に分割された二等辺三角形であった。中心にはロベール・ドローネーが装飾を担当した4層の光を反射するプールを置き、その上方に回転する球体を配した。球体は内側から照明で飾った。これらを積層させた植物で取り囲み、小さな三角形をした白色のガラスと桃色の磨りガラスで作った低い壁で二重に取り巻いた。球体とキラキラした表面は、光が庭園のすべての方向に反射されることを意図していた。夜になると、球体の内側の照明から光が外へと放射され、作品を活気づけた。はじめのころ、報道は庭園を「ペルシャ風庭園」というレッテルを貼ったりもしたが、最終的には「立体派の庭」と呼ばれるようになった。この博覧会において、ゲヴレキアンはソニア・ドローネーとジャック・ハイムのブティックのためのパヴィリオン設計も手がけている。
学生時代はテーブルトークRPGに傾倒しており、ゲーム作りを志すきっかけとなる。2002年のコミックマーケットにて、自作のカードゲーム『Dragon Rush!』を持ちこんだのが処女作となる。2008年、JAPON BRAND経由で「SPIEL」に初出展。2014年、『ラブレター』でドイツゲーム大賞2014において、4位に入賞。日本人として初めての受賞となった。
兄のジョン (John)  は、元サッカー選手にして弁護士でメルボルン・ハートFCのオペレーションマネージャーを務めている。また、かつてオーストラリア・プロ選手協会のCEOだった。2006年1月にディドゥリツァは、婚約者のケイト (Kate) と結婚しており、娘と息子を授かった。
本作は、ストーリーを進行させたり、ミッションを受領するためのワールドパートと、実際にダンジョンなどを探索するダンジョンパートに大別されている。ワールドパートでは、ミッションなどの情報を集めたりギルドからのクエストを受領する(Re;Birth1のみ)「情報収集」と、実際にダンジョンに出発する「探索開始」を主に行うことが可能になっている。無印ではダンジョンなどはマップ上には最初存在せず、情報収集においてミッションを受領することで初めて「探索開始」メニュー下にダンジョンが表示され、探索を開始することが可能になっている。ストーリーと無関係なダンジョンは、一度クリアした後であれば任意のタイミングで再探索開始が可能。Re;Birth1ではストーリー進行に伴ってダンジョンが開放されて行く他、後述するリメイクシステムにて「仕様書」を使用することでストーリーとは関係のないダンジョンを開放することも可能である。無印と異なり、ダンジョン探索に制限はない。その他、ショップ（無印では「Amazoo.nep」という文字列が見られる）による装備品やアイテムの購入も本パート内で行う。ダンジョンパートでは、3DCGにて描かれるダンジョン内の探索を行う。操作はフィールド探索タイプのロールプレイングゲームであり、無印ではダンジョン毎に規定された条件を満たすことでダンジョンクリアとなる。また、本パート内ではキャラクターに応じた「ダンジョンアクション」が可能になる。Re;Birth1においてはダンジョンクリアの概念は無くなり、ダンジョンアクションは全キャラクター共通で「シンボルアタック」と「トレジャーサーチ」のみとなった（なお、トレジャーサーチの性能は無印と異なる）。