野老によると、市松模様のシステムを作るのに10年以上、今回のエンブレムの完成まで2、3か月を要したという。「一つ一つのピースを数えると45枚（9・18・18）。五輪もパラリンもおんなじピースを組み立てていくというのはずっと考えてきたことです」、「（45枚は）デザインがキレイに収まった偶然の数」、「120度で切ると3つが重なるローテーションシンメトリーであること」などを、野老は語っている。本人はその他の詳しいシステムを明かしていないが、決定後、ネット上では幾何学の観点から多様な解析がなされた。この現象について野老は「集合知によるものづくりが、長らく夢だった」とコメントした。「五輪のエンブレムから長方形のパーツごとの大きさや角度を変えず移動させるとパラリンピックのエンブレムが完成すること」、「3種類の四角形は正十二角形の頂点を結んだものであること」、「パラリンピックの下部中央の15パーツ（3・6・6）を上下反転させたものは、パラリンピックの上部中央と五輪の中央に組み込むことができること」などがあった。なお、オリンピックの方の空白部は、二等辺台形、二等辺三角形、不等辺三角形のどれかになっている。野老の友人・松川昌平は5月上旬、野老エンブレムを元に四角形の組合せを何億通りもアレンジするプログラム「ランダム・エンブレム・ジェネレーター」を発表した。
英題は「Harmonized chequered emblem」としたが、当初は「Formative（形成する）」を考えていたという。野老は25日の発表会後の記者会見で、色は「みんなで色を付けていくカラーリング」を検討しつつ夏にあわせて少し涼しげなものもと藍色に白を選んだこと、形は憲章などに書かれている平等の精神から両方のエンブレムを同じ個数にしたこと、展開としてサッカーボールに貼り付けることも可能であるなどを語った。明確な定義ではないが、五輪の方は禅の世界で宇宙全体を示した「円相」、パラリンピックの方は日本になじみの深い「鶴」をイメージしたという。「パラリンピックは正解、五輪は正解を模索している図」とも説明した。3種類の四角形で、国・文化・思想などの違いを示している。
予定通り4月25日の第15回エンブレム委員会にて、全21委員（欠席者は事前投票）による1人1票で過半数を得るまで、最下位を除きながら投票を繰り返して実施。1回目の投票で13票を獲得したAに決定した（Bは1、Cは2、Dは5票）。まず各委員が「応援演説」のような意見表明をして休憩後に投票を行い、その結果を組織委理事会に諮って承認（全会一致で決定された）というスケジュールだった。その後の15時から、エンブレム発表会を実施。場所は組織委の事務所がある虎ノ門ヒルズの5階・虎ノ門ヒルズフォーラムで、司会進行は小野日子。王委員と宮田委員長が一緒に持ったA2判のパネルを表返し、描かれたAのエンブレムを初披露した。「採用作品賞」都内在住のアーティスト・野老朝雄（当時46歳）が制作者として初めて紹介され、他の3作品「最終候補作品賞」の制作者も登壇した。賞金100万円と2020年東京大会の開会式招待券（前回の佐野の時も同じ）の目録が、野老へ手渡された。休憩を挟み記者会見も開かれ、写真撮影の際には前回の佐野の時と異なり、組織委担当者から野老へ「ガッツポーズはダメです」と指示があった。4月27日にはエアウィーヴ社が「東京2020オフィシャル寝具パートナー」となり、その調印式では新エンブレムが描かれたボードが早速登場。翌朝の同社による新聞全面広告にも、新エンブレムが用いられた。5月19日から20日にかけて、都庁第1本庁舎の外壁に8.5m四方のオリ・パラエンブレム計2枚が設置された。なお、この年のリオ五輪における、日本選手団も応援するスポンサー企業では、その関係からJOC第2エンブレムを用い続ける例もあった。5月26日、エンブレムを用いた初の公式商品（アシックス社のTシャツ）が販売開始。6月23日からは組織委のオンラインサイトなどでも扱いが始まった。大会開幕4年前からのグッズ販売は「異例の早さ」（組織委）という。6月20日、「東京2020大会エンブレムコンセプトムービー」が公開された。2017年7月発売の有田焼絵皿など、エンブレム図柄を若干アレンジした商品の展開もあった。
2012年5月に、ベセスダ・ソフトワークスは『Dawnguard』という「スカイリム」の最初のダウンロードコンテンツを公表し、リリースした。『Dawnguard』は、マイクロソフトとベセスダ・ソフトワークスとの独占的契約により、2012年6月26日に、最初の30日間だけ Xbox 360 版のみ先行してXbox Liveにて1600マイクロソフトポイントでオンライン販売されている。30日経過後に、PlayStation 3版など他のプラットフォームに対応するとし、Windows版が2012年8月2日にSteamにて英語版でリリースされた。『Dawnguard』の日本語版は、XBox360版に限り、2012年7月31日にリリースされた  。日本語版の内容は『The Elder Scrolls V: Skyrim』と同様に音声と字幕両方が日本語化される。 PC日本語版は2012年10月5日にSteamにてリリースされ、PlayStation 3日本語版が2013年3月19日にリリースされた。『Dawnguard』は、英語版DVD-ROMパッケージを購入しても日本語版が発売されるまで日本国内のIPアドレス経由でSteamに接続してゲームをプレイすることすらできなかったSkyrim本体とは違い、PC英語版が配信された当日から日本国内のIPアドレスでSteamに接続しても英語版を購入してすぐにプレイすることが可能だった。パフォーマンスの問題が原因で、『Dawnguard』の PlayStation 3版はいつまでも遅れた。Bethesdaは将来『Skyrim』の DLC をPlayStation 3のシステムにうまく追加することができない可能性があると表明した。2013年1月18日、Bethesda は3つのすべてのDLC拡張を2013年2月間にリリースするとアナウンスした。ベセスダ・ソフトワークスは2012年6月1日に 『Dawnguard』のトレーラーをリリースした。そのトレーラーではアドオンが、Volkihar という名の太古のヴァンパイア一族の支配者ハルコンの帰還にフォーカスをあてていることを明らかにしている。ハルコンはヴァンパイアが タムリエルを転覆できるよう太陽を破滅させるために Elder Scroll のパワーを使いたがっている。プレイヤーはヴァンパイアの勢力に加担するか、ドーンガードとして知られているヴァンパイアハンターの教団に加入するかの選択が与えられる。プレイヤーキャラクターの選択に応じて、それぞれの派閥の2つの本拠地 Castle Volkihar と Fort Dawnguard にアクセスする権限が与えられる。