サーランギー本体は普通、1本の材木から削られる。材料はトゥーナなどである。長さはおよそ2フィート (0.61 m)、幅はおよそ0.5フィート (0.15 m)である。本体下部はくり貫かれて共鳴室となっており、その上に羊皮紙などを張って響膜としている。ネック部分には指板が取り付けられている。駒には多くの穴が開けられており、旋律弦は駒の上に、共鳴弦は駒の穴に通されることが多い。弦が40本ぐらいと多いため、駒にかかる荷重は大きい。サーランギーには多くの弦があるが、旋律弦（演奏弦）は3本であり、残りは共鳴弦である。旋律弦には腸線が使われることが多く、タラブと呼ばれる共鳴弦には金属線が使われることが多い。旋律弦を弾くことで、これら共鳴弦が共鳴して唸るので、サーランギー独特の音が出る。いずれの弦も、1本につき1個のペグ（調節ネジ）で調弦が可能である。弓は本体はコクタンで、弦に擦り付ける部分は黒毛のウマの尾の毛で作られていることがおおい。これらの材料は丈夫なため、寿命が長い。長さは70センチメートルほどである。
蚊屋氏（蚊屋直、蚊屋忌寸）は東漢氏の一族である渡来系氏族で、坂上駒子の第二子坂上糠手を祖とする。『日本書紀』の贈位記事においてのみ現れる。持統天皇7年（693年）8月16日に、天皇は直広参の位と賻物（葬儀の際の贈り物）を蚊屋忌寸木間に贈った。壬申の年の功に対する褒賞という。この日かその直前に死んだと思われる。
銀行の支店長である沖野一郎は、新任の挨拶廻りの時に、割烹料理屋「みなみ」の女主人・前川奈美を知った。沖野は、常務取締役・桑山英己とは学校の同窓で、桑山により強引に抜擢されていた。ある日、奈美が増築のため1千万円の融資を頼みに来た。沖野は彼女の店の経営状態からみてこの大口取引を承諾した。それから二人は親密の度を増していった。結婚を口にする奈美に、病弱の妻をかかえる沖野の心は動いた。そんな時、桑山が沖野の支店を訪ねて来て、用事で支店を訪れていた奈美と出会う。沖野一郎の不幸がこのときから芽を吹いた。
1661年にダービーシャー選挙区で下院議員に選出され、チャールズ2世とジェームズ2世の治世ではホイッグ党員として反カトリックを主張、1684年に父が亡くなると伯位を継承して第4代デヴォンシャー伯となった。1688年、ジェームズ2世に息子ジェームズが生まれるとカトリック政策の継続阻止に動き、6人の貴族（シュルーズベリー伯チャールズ・タルボット、ダンビー伯トマス・オズボーン、ラムリー男爵リチャード・ラムリー、ロンドン主教ヘンリー・コンプトン、エドワード・ラッセル、ヘンリー・シドニー）と共にオランダ総督ウィレム3世（後のウィリアム3世）に招聘状を送り、ウィレム3世がオランダ軍を率いてイングランドに上陸するとイングランドに残り、ノッティンガムシャーで挙兵して中部を押さえた。翌1689年にウィリアム3世・メアリー2世夫妻が即位して名誉革命が成功すると、恩賞として王室家政長官と枢密顧問官に選ばれ政権に加わり、1694年にホイッグ党（ジャントー）政権が誕生するとハーティントン侯位とデヴォンシャー公位を与えられ、ウィリアム3世不在時のイングランドを任されるようになった。1707年、67歳で死去。長男のウィリアムが爵位を継いだ。
初代デヴォンシャー公ウィリアム・キャヴェンディッシュ（William Cavendish, 1st Duke of Devonshire, KG, PC, 1640年1月25日 - 1707年8月18日）は、イングランドの貴族・政治家。父は第3代デヴォンシャー伯ウィリアム・キャヴェンディッシュ、母はソールズベリー伯ウィリアム・セシルの娘エリザベス。
数学の群論における対応定理（たいおうていり、英: correspondence theorem, 独: Korrespondenzsatz）は正規部分群  による商群 G/N の部分群がちょうど群 G の N を含む部分群と対応していることを述べている。対応定理という名前は他の代数的構造に対する類似の関係にも用いられることもある。束定理 (lattice theorem) または第四同型定理ともいう。
スコアアイテム獲得時や蜂アイテム獲得時、またはレーザー、オーラで敵を攻撃し続けたとき、ハイパーメーターが上昇し、メーターが溜まりきることでハイパーシステムが発動可能になる。被撃墜時には半分ほどゲージが上昇する（ハイパー発動中に撃墜された場合は上昇しない）。また、発動せずに再度メーターが溜まりきれば発動レベルが向上し、最大レベル10まで強化することができる。ボムを所有している場合はハイパーシステムを優先して発動する（オートボムはハイパーシステムの使用問わず最優先で発動する）が、ハイパーシステム発動中にボム（オート含む）を発動させると中断される。発動時は、敵弾をスコアアイテムに変え一定時間ハイパー発動状態となり、発動したレベルに応じてショットとレーザーの威力・範囲の上昇、ヒットカウンターの上昇値・加算間隔の向上、GPボーナスに最高3倍までの倍率がかかるようになる。ただし、発動レベルに応じてゲームランクが1から5まで引き上がり、発動中は加えて敵の弾速が1.2倍化する。レベル6以降から効果が強めに強化され、それ未満のレベルとは大きな差がでる。ハイパー発動中のプレイヤーは、スコアアイテム獲得時にハイパーメーターが上昇しなくなる代わりに、ヒットカウンターにヒットが加算される効果が付く。レーザーでもハイパーメーターは上昇しなくなるが、オーラで攻撃した場合や蜂アイテム取得時は発動中であっても上昇させることができ、メーターが溜まるたびに敵弾消去が発生するようになる。応用テクニックに、ハイパーシステムが切れる直前に特定敵撃破時の誘爆で出現した特大スコアアイテムを、ハイパーシステムが切れた状態で取得することでハイパーメーターをスコアアイテム依存の量に応じて回復させることが可能。数に余裕があるボムで回避したいがハイパーが溜まっているときに、ハイパーシステム発動直後にボムを使用することでハイパー発動時に変換したスコアアイテムをすぐに回収しゲージを再上昇、ハイパーシステムを発動させる分に余力を残す疑似的なボム扱いにするテクニックもある。新・Xbox 360モードでは発動中はライフ回復アイテムが出現する。