最終号で編集部からは、「バイク雑誌に旋風を巻き起こしたバリバリマシンだが、無念にも今号で休刊となる。読者と共に突っ走ってきた約16年間、色々なことがあった。走り屋のバイブルとして誕生したバリバリマシンだからこそ、走り屋のバイブルのまま幕を閉じたいと思う。しかしだ、これですべてが終わったワケではない。 走り屋が走り続ける限り、またいつか逢える日がくることを信じている。今はただ走り続けてきたから、しばし休息につくだけだ。長い間、応援してくれた読者、そしてこの雑誌を作ってきた多くのスタッフには感謝したい。本当に今
何らかの地殻変動が発生し、殆どの文明がリセットされた事が示唆されている。こちらでは舞台となった大陸の所在等の詳細は明らかにされていない。劇中、月が1つしか確認されない。
こちらの設定では近現代の惑星Zi人はすべて地球からの入植者と言う設定であるため、それ以前に居住していたZi人を古代ゾイド人と呼称している。同アニメ『ゾイド -ZOIDS-』の舞台は西方大陸とされており、劇中で南エウロペ大陸にあるニューヘリックシティやミレトス城といった地名が登場し、ルドルフの祖父、ガイロス皇帝ツェッペリンが逝去する寸前、遺言の中に「西方大陸」という言葉が出てくることから物語の舞台がエウロペ大陸ということがわかる。ただし、同作ではニューヘリックシティは共和国首都、ガイガロスは帝国首都となっており、西方大陸に二つの国家が存在する設定となっている。当初は第二次大陸間戦争緒戦の舞台となった西方大陸北部に対し、アニメ版を西方大陸南部のストーリーとしてリンクするアナウンスもなされていたが、後には漫画『機獣新世紀ZOIDS』やバトルストーリーと特定の固有名詞を共有する別世界観として扱われ、両者とも個別の展開をとっている。こちらの世界観でも二つの月が並んでいる描写が度々見られる。作中や背景設定において、大異変に言及がなされたことはない。
西方大陸戦争が行われた大陸。惑星Zi大異変以降、トライアングルダラスの影響によって直接の渡航が困難となった中央大陸と暗黒大陸を繋ぐ回廊的な位置にある。南北と西の三つの陸塊からなり、数多くの古代遺跡が眠る大陸である。多くの野生ゾイドに恵まれている。戦場となった北エウロペ大陸は赤道直下にあり、砂漠地帯（レッドラスト）が広がっているので大部分が砂漠気候に属する。原住民の文化や種族については未詳な部分が多いが、統一国家は存在しないとされる。西方大陸戦争時代には現地の民族は帝国派と共和国派に別れて対立した。また、各地にオーバーテクノロジーを秘めた古代遺跡が点在しており、これが同大戦における戦地になったもう一つの理由でもある。大異変以降は共和国から供給される技術等で急速に近代化し、西方大陸戦争終結後は共和国によって統治されている(この共和国による統治に反感を持つ現地の小国や部族は少なくないとされる)。ジャンク屋業やパーツ修理業から成長し一部カスタマイズパーツの開発を行っている企業ナカセ・インダストリーも同大陸に存在する。ZAC2101年の暗黒大陸での戦い以後は、この大陸に共和国が遷都し、同国軍の軍事拠点として機能している。
ハーグリーブス氷河（英語: Hargreaves Glacier）とは、北アメリカ大陸の北西部のカナディアンロッキーに存在する、氷河の1つであり、おおよそ北緯53度10分06秒、西経119度12分24秒付近に位置している。この氷河は、カナダのアルバータ州とブリティッシュコロンビア州との州境付近の標高の高い場所に降り積もった雪が固まって、氷となって流れ出すことによって形成されており、そこからブリティッシュコロンビア州側へと流れ出している。そして、この氷河は、おおよそ北緯53度09分09秒、西経119度11分03秒付近に位置する小さな湖である、ハーグリーブス湖の北岸に流れ込んで終わっている。なお、この氷河から融解した水（ハーグリーブス湖の湖水）は、小川となった後にバーグ湖へと流れ込み、ロブソン川を経て、フレーザー川に合流し、フレーザー川の河口から太平洋へと流れ込んでいる。
1998年。右代宮縁寿は六軒島へ向かう旅の途中「ありえない記憶」を思い出していた。それは、メッセージボトル偽書作家「八城十八」との面会の記憶。ウィッチハンターの一人である八城は六軒島事件の真相に至ったと豪語し、それゆえに「偽書」によって新しい物語を紡ぐことが許された「新しい無限の魔女」だと自称する。縁寿は、八城の新作偽書である『Dawn of the golden witch』を読まされることになる……。1986年六軒島。前回のエピソード『うみねこのなく頃に散 episode5 - End of the golden witch』で戦人は、ついにベアトのゲームに勝利した。そして戦人は全ての真相を理解できたことを証明する為に、新たなゲームマスターとして物語を紡ぐことになる。物語を矛盾なく最後まで完遂させることができれば戦人とベアトの長かったゲームは終焉を迎える。戦人の最後のゲームの対戦相手になるニンゲン側プレイヤーは前話に引き続き古戸ヱリカ。戦人は正々堂々としかし本気でヱリカと勝負することを誓う。ヱリカが勝とうが戦人が勝とうが、戦人がゲームを最後まで運用できた時点で戦人は目的を達成できるのだから、対戦相手を憎悪する必要はない…。しかし、当のヱリカの方は違った。戦人を本当の意味で負かす為に、彼女は物語を破綻させることを狙って動き出す。ヱリカは戦人の“ゲーム盤”のルールから逸脱しない範囲内で様々な手練手管を用い、戦人が「矛盾する物語」を演出してしまうように仕向ける。そしてついに、戦人は重大なロジックエラーを起こしてしまい、物語は破綻を起こす。