SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。本作は『第2次スーパーロボット大戦』から『第4次スーパーロボット大戦』および『スーパーロボット大戦F完結編』（以降『第4次』『F』）まで続いた「DC戦争シリーズ」に続く第2のシリーズカテゴリ「αシリーズ」の第1作目。開発当初から続編を意識して制作され、同シリーズは後の『スーパーロボット大戦α外伝』『第2次スーパーロボット大戦α』を経て、『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』（以降『α外伝』『第2次α』『第3次α』）で完結する。また特撮RPG『スーパーヒーロー作戦』とも設定上のつながりがあり、一部キャラクターや劇中の台詞でそれを匂わせている。全67話。本作は従来のウィンキーソフトなどの外注制作ではなく、直接の子会社であるバンプレソフトによって開発された。プロデューサーの寺田貴信がシナリオを担当している初の作品でもある。新規ユーザー開拓を目標に掲げ、ユーザーフレンドリーを優先した改良が行われた。シリーズではじめてフルアニメーションするようになった戦闘シーンは、店頭公開されたPVに人だかりができるほどであったが、社会人ユーザーに配慮しあえてカットできる機能を搭載した。また、既存ユーザーの切り捨てもやむなしというスタンスで難易度も初心者向けに低く抑えられている。こうした取り組みによって会社を潰しかけるほど開発は難航したが、PlayStation版はスーパーロボット大戦シリーズ全作品中最高セールスの70万本を記録。「PlayStation Awards 2001」において、スーパーロボット大戦シリーズで初めてゴールドプライズ（累計出荷本数50万本以上100万本未満のタイトルに対して贈られる）を受賞した。ストラップやリストバンドが付属する限定版『LIMITED EDITION』が同時に発売された。後の2001年11月22日にPS one Books版（廉価版）が販売。さらに、『第3次α』発売時の2005年7月28日には『α外伝』・『第2次α』の2本を加えた『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』が発売された。2011年12月21日にゲームアーカイブスでも配信された。
UEFAチャンピオンズカップ 1961-61 (UEFA Champions Cup 1961-62, European Cup 1961-62) は、7回目のUEFAチャンピオンズカップである。1961年5月2日にオランダ・アムステルダムのオリンピスフ・スタディオンで決勝戦が行われ、ベンフィカが2連覇して2回目の優勝を達成した。
2002年ツインメッセ静岡大会にてデビュー。大日本プロレス、アパッチプロレス軍のリングアナを務める一方で、自主興行「ドリーミンプロジェクト」の主宰を務める。2008年2月、自身のブログで大日本プロレス内で他団体選手による女性スタッフへの強制猥褻があったことを告発する。後に削除する。その後、大日本ならびにアパッチの両団体側の調査がまとまってないまま、独自の判断による投稿だったため、違反行為として団体から出入り禁止の処分を受け退団、フリーとなった。同年2月27日、ブログ上で大日本プロレス関係者らに謝罪し、ブログはコメント欄をなくし、放置状態となっている。
1980年、高校在学中に劇団'伽羅倶梨|に入団して演劇活動を開始。1984年に『母娘戦争』でデビュー。1987年に大学を卒業し、同年8月に上京して劇団青年座に入る。1988年、『世界忍者戦ジライヤ』の主人公を演じた（この縁から『手裏剣戦隊ニンニンジャー』でゲスト出演し、26年ぶりに山地闘破/磁雷矢役を演じた）。『釣りバカ日誌』シリーズや『監察医・室生亜季子』シリーズでは、長期に亘ってレギュラーで出演を果たした。特技は卓球。
1998年、第11章を申請したマーベル・コミックはカザーダをマーベル・ナイツに引き入れた。マーベル・ナイツのエディターのとしてカザーダは『デアデビル』、『パニッシャー』、『インヒューマンズ』、『ブラックパンサー』などを取り扱った。マーベル・ナイツの2年半後の2000年、カザーダはボブ・ハラスに代わってマーベル・コミックの主筆となった。アーティストがマーベルの主筆となるのはカザーダが初めてである。2010年6月2日、マーベルはマーベル・エターテインメントのチーフ・クリエイティブ・オフィサー（CCO）にカサーダを迎える予定であることを発表した。2011年11月4日、カザーダは主筆を辞任した。後任はアレックス・アロンソとなった。 カサ―ダは、後に彼が成し遂げた後に残すことができる有限のものとして編集長を常に見ていたと言って、彼の母校、School of Visual Artsの出版物であるVisual Arts Journalとの2011年のインタビューでこの決定を詳述したディズニーによるマーベルの買収が彼が探求したいと思った機会を広げたことを示している。 カサ―ダは、前編集長をマーベルの編集部の再構築とコミックコンテンツの監督だけに重点を置いていたものとして、彼の主席クリエイティブオフィサーの役割をいくつかの部門に創造的に関与させる役割を果たすものとして対照した。2016年には、マーベルのNetflixシリーズのルーク・ケージのポスターをデザインした。このポスターは、7月のサンディエゴ・コミックコンで公開され、そのシリーズは9月20日に上演された。
サイエンスカフェとは特定の場所を示す言葉ではないものの、その開催場所は非常に重要な意味を持つ。当初、この運動がこれほど広まるとは期待されていなかったが、カフェという場の、落ち着いて形式ばらない雰囲気が科学への敷居を低くした。講堂には、講義を受けてノートを取り試験を受けるというイメージがある。一方、カフェには、リラックスしたり、議論を楽しんだり、好きなときに来て好きなときに出ていけるというイメージがある。そのため誰とでも対等の関係、すなわち知識においては対等ではないが、敬意においては対等の関係で議論することができる。「サイエンスカフェの狙いは何ですか？」この質問に、話題提供のスピーチを終えたオリヴァー・サックス（作家、神経科医）は次のように答えた。「サイエンスカフェの狙いは、科学を再び文化の中に戻すことです。」過去において科学は、退屈で難しく、正確無比で自動的なものであると捉えられてきたが、現在では、時事的であり、強力な力を持ち、危険であると同時に重要であると捉えられている。科学は宇宙を説明するだけでなく、気候変動や遺伝子地図、脳の働きなど様々な問題を考察する際の力となる。すなわち個人レベル、全地球レベル、全宇宙レベルにおいて私達と関係しているのである。英国においてサイエンスカフェの発展を主導した一人であるトム・シェークスピアは、その本質は科学的知識を伝えることではなく問いを提示することだと述べた。市民参加者にとってその研究にどのような意味があるのか、社会にどのような変化が生まれるのかといった、「社会的・倫理的・文化的・政治的な、場合によっては宗教的な問題」を中心に据えるべきだという。科学は全世界で共通だが、他の文化は共通ではない。そのためカフェは、それぞれの土地の文化に合わせて様々な手法で行われる。英国においては一般に話題提供者は一人であるが、デンマークでは二人（内一人は科学者ではない）であり、フランスでは四人（休憩時間にはバンド演奏も加わる）である。アフリカにおけるテーマは「HIVと共に生きるには」「マラリア予防法」「水の浄化法」など、より実際的なものが多い。地元住民の力によって、サイエンスカフェは、科学を文化的な側面から見直すという動きを促している。