ニューヨークの国連本部近くのビルの中にある。外観は古いが、内部は最新設備が整っている。メンバーが本部に入るには、ビルの表通りに面した半地下にある、デル・フロリア洋服店内試着室の、秘密の出入り口を使用する。中に入ると、まずゲートの女性オペレーターから、逆三角形の認識プレートを受け取り、胸に着ける。プレートは、部門ごとに色が異なり、各メンバーの認識番号が書かれている（ソロは11、イリヤは2）。このプレートは、立ち入り毎に微量の放射性物質が塗布され、これを知らない者が未処理のプレートを着けただけで侵入しようとすると、警報が鳴る。劇場版“To Trap a Spy”、オリジナルパイロット版“Solo”、TVエピソード“The Vulcan Affair”では冒頭シーンで侵入したスパイが警報に引っ掛かるシーンがある。
世界の法と秩序を守る国際機関で“United Network Command for Law and Enforcement”（法執行のための連合網司令部）の略。世界各国が加盟しているが、放送当時の設定では、中華人民共和国とアルバニアは加盟していないとされていた（ソビエト連邦は加盟しており、イリヤ・クリヤキンは、ロシア人）。“uncle”でおじさん（伯父・叔父）の事でもある。本部またはメンバー同士との交信は、初期はシガレット・ケース型、後にはボールペン型（ノック部分が伸びアンテナとなる）の無線機で、専用衛星回線を使用して行われた。交信の合図は、「オープン・チャンネルD」。（パタリロ!でパロディが使われている）なお、アンクルはこのドラマ内のオリジナルの組織であるが、番組のエンディング・クレジットでは、あたかも実在の組織のごとく、番組がアンクルの協力で制作されたと明記されている。
森 恭三（もり きょうぞう、1907年9月24日 - 1984年2月15日）は、日本の新聞記者。朝日新聞所属。兵庫県出身。1930年、東京帝国大学法学部卒、大阪朝日新聞社入社。1937年、ニューヨーク支局員。戦時中は海軍報道班員として東南アジア駐在。戦後は労組委員長。1952年にヨーロッパ総局長、1964年には論説主幹となる。東京大学の社会情報研究所、新聞研究所の教育部非常勤講師を務めた。
新潟県の下越地方を営業テリトリーとし、上越地方・中越地方は別会社の「長岡マツダ」が担当していた。もともとはメーカー系資本だったが、新潟県の自動車部品サプライヤー「日本精機」が買収したことで独立資本経営となっている。
神楽笛（かぐらぶえ）は、雅楽の御神楽、一部の近代神楽で使われる日本古来の横笛。吹き物。管楽器に分類される。大和笛（やまとぶえ）、太笛（ふとぶえ）とも。竹の管で作られ、全長は約46cm。6つの指孔がある。音域はD5～C7、音の高さは龍笛より長二度低い。
蓮華会舞で使用される古面は奈良時代に中国から伝わった物と伝えられていたが、2007年（平成19年）2月25日の火災で隠岐国分寺本堂が全焼した際に舞の道具一式とともに焼失した。
この蓮華会舞は、隠岐国分寺で平安時代の頃から地元住民により継承されてきた物で、明治政府による廃仏毀釈で一時中断されたが、1884年（明治17年）に地元住民によって復活され、毎年弘法大師の命日の4月21日に演じられる。
隠岐国分寺蓮華会舞（おきこくぶんじれんげえまい）は島根県隠岐郡隠岐の島町の隠岐国分寺に伝わる民俗芸能の舞。1977年（昭和52年）5月17日重要無形民俗文化財に指定された。
"MR-01シャシー"と同様のオフセット幅とシャシー幅で再設計されたミニッツレーサーシリーズシャシー。ナローと称されることもある。、交換できるよう改良したもの。搭載可能なボディのラインナップはかなり豊富である。 先代MR-01シャシーとの違いを上げると、フロントセクションの構造、リアまわりのベースとなるモーターマウントは左右1mmずつワイド寄りにオフセットされ、MR-02シャシーと同様に変更された。同じくMR-02同様MR-01では破損頻度が高かったサーボについてもサーボセイバーを搭載することによって破損頻度を大幅に下げることに成功した。MR-01の進化シャシーと言うよりは、MR-02のナロー版と言ったニュアンスのほうが近い。
まず、画面（レンダーターゲット）内において、あるピクセルに物体（の一部）を描画する際に、物体表面の深度（奥行き）を保存しておく。ここでは例えば視点から最も手前の深度値をゼロと定め、奥に進むにつれて深度値が大きくなるものと定める（このルールは処理系によって異なる）。次に同じピクセルに物体を描画することになった場合、前回保存した深度の値と今回描画する物体の深度の値の大きさを比較する（この比較のことを、Zテストあるいは深度テストと呼ぶこともある）。もし今回の深度の方が大きければ、つまり奥にあれば、手前の描画済み物体に隠されて見えないので、新たにピクセルへ描画処理を行なわずに済むことになる。このため、手前に存在する物体から描画して、最後に奥に存在する物体を描画するようにすれば、計算時間を節約することができる。Zバッファの基本的な原理はこのようなものであるが、このとき画面全体の深度をまとめて保存しておくメモリ領域もまたZバッファと呼ばれる。Zバッファは一般に2次元テクスチャの一形態として扱われる。Zバッファという名前は、Z-coordinate（3次元空間の次元軸を表すXYZのうち、通例奥行きを表すことが多いZ軸の座標値）を保存するバッファ（一時領域）であるところから来ている。Zバッファは通例浮動小数点数を格納できるフォーマットであり、リアルタイムコンピュータグラフィックスでは16ビット、24ビット、32ビットなどがよく使われる。