1994年に最初の『トランスポートタイクーン』がリリースされ、翌年に拡張版がリリースされた。その後しばらくして Josef Drexler らサードパーティによるパッチ TTDPatch が登場した。これはTTDに存在するバグに対処するものだったが、そこから各種機能を追加したり拡張したりする方向に進化していった。TTDPatchはゲームを大胆に変えていったが、ユーザーが望むような機能追加はTTDPatchの方式では不可能だった。2003年、Ludvig Strigeus がTTDのリバースエンジニアリングを開始し、ゲームをC言語に変換していった。OpenTTDの最初のリリースは2004年のことで、バージョン0.1とされていた。最新の安定版はバージョン1.9.1である。また、代替リソースファイルのためのダウンローダーが内蔵されている。例えば、OpenGFXセットはゲームに必要な全てのグラフィックス、OpenSFXセットはゲームに必要な全てのサウンドを含んでおり、TTDのグラフィック/サウンドデータが無くともOpenTTDをプレイできるようになっている。そのため、実質的にOpenTTDは独立したゲームとなった。
OpenTTDはTransport Tycoon Deluxeのゲームシステムを複製したものがはじまりであるが、現在は鉄道駅建設および信号システムの改良、大型空港の追加、運河建設など様々な機能追加や操作性改善が行われている。元のゲームとの最大の違いは多人数でのプレイが可能となっている点であろう。LANやインターネット経由でプレイでき、最大255人のプレイヤーが同時プレイできるため、公開されたサーバもある。TTDPatchから多くの機能を取り入れており、TTDPatchと同じく GNU General Public License でライセンスされている。古いバージョンのOpenTTDとTTDPatchも単独ではゲームとして遊ぶことは出来ない。OpenTTDは Transport Tycoon Deluxe の実行ファイルは不要だが、グラフィックスのファイルが必要であった。新たにグラフィックスを作る努力がなされ、現在のバージョンではグラフィックスのファイルも不要となった。。2010年4月1日にバージョン1.0.0がリリースされた。
村には、ローモンド湖の南端にあるバロックへ向かう水上バスの便があり、バロックにはグラスゴーに結ばれた鉄道の駅や、ショッピングセンター「Lomond Shores」がある。ルスの埠頭は、ローモンド湖を船で巡る拠点となっている。長くバークレイズ・スコティッシュ・オープンが開催されていたロック・ローモンド・ゴルフ・クラブは、村域内に位置している。
ルスは、今では保存聚落 (conservation village) となっており、交通量の多い幹線であるA82は、村をバイパスしている。聚落内の家屋の多くは、絵のように美しいと評されている。村にはキルト (衣装) の製作所や、バグパイプの製作所がある。近年、ルスは、スコティッシュ・テレビジョンのテレビドラマ『Take the High Road』のおもな屋外ロケ地となったことで知名度が上がった。このシリーズの制作は終了しているが、ルスの住民の中にはロケ地となっていたことを誇りとしており、作中の架空の地名「グレンダロック (Glendarroch)」が、一部の建物の名称に用いられている。村の1マイルほど南方にあるオルドクライの入り江には、礎盤の上に建てられた人物像がある。これを湖で溺死した子どもの慰霊碑だとする都市伝説があるが、実際には1890年に地元の石工がロンドンでスクラップとして捨てられていたのを見つけてきた彫像である。地元で「ウィー ・ピーター (Wee Peter)」と呼ばれているこの像は、しばらくの間、鉄道の近くに設置されていたが、その後、現在地に移された。
左門が速球時代の飛雄馬の弱点を見抜いて打倒し、魔球の打倒は花形満という展開は『新・巨人の星』まで続いた。全体的に地味で損な役回りと観られることが多い。花形満は重要なキャラクターなので、例えば大リーグボール1号との対戦も多く、1968年秋の巨人対阪神戦で予告ホームランする前後に何度も対戦しているのに、左門は1号との対戦は公式戦初使用の1打席のみ。一方、花形がバット隠しや顔の前に構える手などを使って敗れ、オールスター後に雪辱を果たし、改良後の1号とも対戦する機会に恵まれたことと比べ、左門は星と対戦するチャンスの上で損をしている。日高美奈没後の第二部で、星は69年上半期に復活大リーグボール1号でアトムズ、広島を破り、対戦相手不明の試合も含めて連勝し、それから対阪神戦での花形の擬似オズマ打法、続く対中日戦でオズマの見えないスイングを相手にしている。しかし、大洋、左門との対戦は描かれていない。 また、大リーグボール2号（消える魔球）に至っては、1969年のシーズン終盤に登場し、花形も左門も対巨人戦の最終カードだった模様。年明け直後のオフに行なわれた非公式の対戦では左門が立ち向かうが、伴に打撃妨害され、1970年のシーズンでは日程の都合で伴、花形の両者に先を越される結果となる。3号の場合、話の中心が飛雄馬対一徹＆伴コンビに移っていた模様で、左門、花形ともに2打席ずつ描かれて終了。アニメでは星対左門の非公式の対戦が追加された。以上のような事情で、左門は星との対戦が少なく、きょうだい（妹、弟）たちのスパイ行為を許さない哲学や、電話で花形の誤解を戒める役、京子との逸話など、「魔球打倒」以外の役割が多い。しかし、その結果、星との対戦数に対する打率では花形より左門のほうが勝っている（河崎実、豊福きこうの研究本に仔細）。オズマも対星飛雄馬では打率が高いのだが、それは飛雄馬を破った場面以外の対戦、敗北、凡退が（花形のそれより）少ないからで、左門も同様である。なお、左門は『新・巨人の星』でも蜃気楼の魔球の打倒では花形に先を越されるが、最終回での星の対戦相手は左門となった。これも、『新・～』では星がライバルに本塁打を打たれても投げ続けるよう、「成長」した結果である。他の箇所にあるように、アニメ『新・巨人の星II』では左門が先に偶然、蜃気楼ボールを打っているが、飛雄馬は魔球を投げ続け、花形に「つばめ返し打法」で攻略される。原作と異なり、アニメでは花形は蜃気楼打倒と引き換えに負傷で戦線離脱し、飛雄馬は最終回で過去の魔球を復活させて巨人の勝利に貢献した。ちなみに、星飛雄馬は、左腕時代に左門も含めたライバルに打たれたヒットがほとんど本塁打だけ（花形相手の失策が1つ、最終回の伴の一塁クロスプレーはアウトと考えた場合）なのに対し、右腕投手になると安打を打たれてもシングル・ヒットと三塁打の間に抑えることが増えている。