費用を伴う特定の活動が複数ある場合、この活動に対する費用対効果を定量化し、これを分析することでより効率的な費用運用を図ることを目的としている。対象は間接費の管理、ひいては原価の管理であったが、その応用は、在庫管理・売上げ管理をはじめとし、多岐にわたる。
伝統的な製造間接費の配賦方法では、部門費を製造部門と補助部門に分け、補助部門の間接費を製造部門に振り分け、製造部門は製品作りの作業時間などでこれを製品に配賦していた。しかし、この方法では、大量生産の原価が高く、少量生産の原価が安く見積られることになり、不合理であった。そこで、製造間接費をまずコストプールと呼ばれる活動に割り当て、コストプールに集計された原価を製品に割り当てることにする。こうすることで、原価の違いがはっきり見えることになる。
ハーバード・ビジネス・スクール教授のロバート・S・キャプランが1980年代に提唱した。製造業において、間接費は、原価全体の費用から見れば微々たるものであった。そのため、伝統的な原価計算では、原材料費や人件費などの直接費の管理に重点が置かれていた。しかし、業種が多様化するにつれ、間接費が無視できない金額になる業種が増えてきた。また、製造業においても、事業規模の拡大により、原価の費目構成がかつてとは大きく変わってきた。つまり、直接費の把握に重点を置く伝統的な原価計算では、莫大な間接費の管理に対応することができなくなってきたのである。そこで、膨らみ続ける間接費を多面的に管理し、その無駄を見つけ、減らすことで、大きくは原価全体を管理するために生まれた手法が活動基準原価計算である。
活動基準原価計算（かつどうきじゅんげんかけいさん、Activity Based Costing）とは、原価計算・管理会計において製造間接費を管理する方法である。英語の頭文字を取ってABCとも呼ばれる。後により包括的な活動基準経営管理(ABM)に拡張された。
事件発生時、寺院ではランガーと呼ばれる夕食の準備中であり、目撃者によると女性や子どもたちが夕食の準備に参加しており、午前11時30分から子ども向けの授業が予定されていた。犠牲者6人のうち4人は寺院の中で殺されており、あとの2人は寺院の外で死亡していた。犠牲者の内訳は男性5人と女性1人で、6人の年齢は39歳から84歳だった。このうち、男性5人はいずれも宗教上の理由からターバンを頭に巻いていた 。また、犠牲者6人のうち4人がインド国籍で、残り2人がアメリカ国籍だった。警察官を含む負傷者3人はフレーダート病院に搬送され、警察官は2012年8月22日に退院した 。この警察官は、ニューヨークを拠点に活動するSikhs for Justiceという団体から勇気を讃えられ $100,000 を贈られたほか、カリフォルニア州ユバシティにある2つのシク教の寺院からも $100,000 が寄付された。
静岡県が運営する地震防災啓発施設で体験しながら地震防災について学ぶことが出来る。専門のインストラクターの解説がつき、津波実験大型水槽、地震の揺れを体験する起震装置、木造家屋の耐震、家具の固定対策などを知ることが出来る。また、団体に対する地震防災講話なども聞くことができる。1989年（平成元年）開館。入場料は無料。休館は毎週月曜日と年末年始。開館日は午前9時から午後4時まで入場可。静岡県内、県外から来館者がある。団体見学の場合は事前に電話などで申し込む。
元々は再映像化検討用に制作されたパイロット版で公開の予定はなかった。シリーズ10周年記念として同名タイトルの小説単行本にDVDを封入し期間限定発売された。当初のタイトルは単に「千里眼」だったが、後にCGカットを刷新しDVDレンタル版の発売が決まり、タイトルも「千里眼 キネシクス・アイ」になった。なお内容は原作の「千里眼 The Start」他を元にしたものであり、小説版「千里眼 キネシクス・アイ」のストーリーの映像化ではない（前日譚の要素はある）。2009年9月12日、SBS静岡放送でCGリニューアル版が放送。
この大会から地方大会の編成替えが行われ、北海道を南北に分け長野、静岡、広島を単独地区にし、東京、神奈川、愛知、大阪、兵庫、福岡、南九州（宮崎、鹿児島、沖縄）を除く府県は二府県で一校の代表校を選ぶことになった。この編成替えで6地区が増えて出場校が29校になった。
「コーリングオールユニット」で追加された、通常のマップ上で行われる対戦型コンテンツ。大きく分けると「マップ上に置かれたクレートを届けようとするレーサーと、それを阻止する警察側」という形のものと、「マップ上のオブジェクトを破壊したレーサーと、それを逮捕しようとする警察側」という形の2種類がある。レーサー側のプレイヤーがマップ上のクレートに触れると、その時点でパトカーが出現しクレートに触れたプレイヤー(「運び屋」と表記される)を追跡する。クレートに触れたプレイヤーは警察に捕まらないようにしながら所定の位置までクレートを運ぶのが目的となる。周囲にいたプレイヤーは、警察車両に乗っている場合は警察側、そうでないプレイヤーはレーサー側として参加しそれぞれの目的をサポートする形で参加可能。警察側・レーサー側ともに、相手への攻撃などを行う能力を4つの中から2つ選んで使用可能。また、運び屋自身以外は道路から外れた時などに特定のボタンを押し続けるだけで運び屋プレイヤーの近くに移動することが可能で、これは4つ中2つの装備枠とは別枠となっている。チェイス終了時には、全プレイヤーとも勝敗を問わず相手側プレイヤーへの接触や能力使用時に加算されるアクションポイントがBUCKSに換算される。レーサー側は運び屋が無事にクレートを運び終えた際に、警察側はクレートに触れた運び屋を逮捕することで、クレートの中に入っていた物を入手可能。新しい車が実装された際、しばらくはこの方法でのみ入手可能であることもある。