伊藤 精晤（いとう せいご、1942年 - ）は、日本の森林研究者、森林科学教育者。造園研究者。信州大学名誉教授。一般社団法人森林風致計画研究所代表理事。専門は緑地環境文化学、森林美学、森林風致計画学、森林施業学。農学博士。日本造園学会理事・評議員、副会長を歴任。1986年日本造園学会上原敬二賞、1991年国立公園協会田村賞を受賞。1965年（昭和40年）に北海道大学を卒業し、京都大学農学部の造園学研究室研究生。翌年1966年に同大学大学院修士課程に入学し、終了後の1968年（昭和43年）に師・岡崎文彬の推挙で京都大学附属演習林の助手の職を得て、1970年（昭和45年）1月に信州大学に赴任した。
1913年 、カリフォルニア州サンフランシスコ出身、カリフォルニア大学バークレイ校を卒業後、高校で国語やジャーナリズム、演劇などを教えていた。1958年に短編「名探偵クック艦長」で作家デビュー。以後、歴史上の著名な人物を主人公とする短編を発表し、これらの短編を集めた短編集「名探偵群像」をニューヨークのサイモン・アンド・シャスター社より刊行。その後もシリーズは書き続けられている。
次世代の「演芸もん」の発掘と、制作者やアナウンサーの育成をテーマにした“早朝演芸番組”。パーソナリティの桂紗綾（ABC→ABCテレビアナウンサー）のパートナーを担う「演芸アドバイザーXさん」と、Xさんがおすすめする芸人「演芸もん」という2組のゲストを、原則として2週にわたって招く。前半コーナー『演芸もん図鑑』では演芸もんの横顔、並びにその芸人のミニ漫才・コントの実演を紹介し、後半コーナー『演芸こぼれ話』ではXさんが演芸・芸人にまつわるこぼれ話を語る。ゲストコーナーが2週ひとくくりになっているのは、前番組『ラジオわろうてい』からの名残である。オープニングテーマ曲は『テイク・オン・ミー』（原曲歌唱・a-ha）のカバーバージョン。2018年10月から放送時間を5分拡大したが、単独番組としては2019年3月24日放送分で終了。ただし、桂紗綾が2019年1月からパーソナリティを務める『朝も早よから 桂紗綾です』（ABCラジオ金曜早朝の生ワイド番組）では、同年4月5日から「金曜演芸もん」というコーナーを5:42頃から5分程度放送する。
身長170cmは入団時では中日の選手の中で最も低い。50メートル5秒8、入団時にも「足に自信があります」と話した。遠投120メートルの強肩。2013年に読売ジャイアンツに入団した菅野智之は友永の東海大相模時代の1年先輩で、入団時にプロで対戦したい投手として菅野の名前を挙げた。プロ初安打はその菅野から放っている。
2015年7月5日対読売ジャイアンツ戦で「二番 センター」でスタメン出場し、第一打席でプロ初安打を放った。しかし、その後は不振で僅か7試合の出場に終わった。2016年は12試合の出場で2安打に終わった。2017年10月1日、9番左翼手でスタメン出場し、プロ入り初打点を挙げた。2018年は一軍出場なしに終わり、同年オフに背番号を62に変更した。2019年は10試合の出場で無安打に終わった。10月1日に、戦力外通告を受けた。
神奈川県秦野市出身。秦野市立本町小学校から本町中学校に進み、中学時代は「秦野リトルシニア」でプレーした。東海大相模高校では甲子園の出場経験は無い。なお、東海大相模高では1学年上に菅野智之、田中広輔が、同期に大田泰示、角晃多が在籍していた。なお、当時の名字は友永ではなく内田だった。国際武道大学1年生と3年生の時にそれぞれ千葉県大学野球・秋季リーグのベストナインに選ばれた。なお、それまで内野手だったが、2年生時の途中で外野手に転向している。2013年に日本通運に入社。2014年10月29日時点での社会人通算は110打数33安打、打率.300。2014年10月23日に行われたプロ野球ドラフト会議で中日ドラゴンズから3位指名を受け、契約金5500万円、年俸1000万円(いずれも推定)で仮契約し、入団した。入団発表会で背番号1が発表されたが、中日で新人選手が背番号1を背負うのは、1998年に入団した福留孝介以来16年ぶり。ドラフト後の11月に行われた日本選手権大会初戦のバイタルネット戦では5打数5安打4打点を記録、この年の社会人野球ベストナイン（外野手）に選ばれた。
本シリーズは全編に渡ってマルチエンディングが採用されている。仲間キャラには全員に好感度が設定されており、主人公の言動や行動、起こしたイベント、戦闘の結果など様々な要因で変動する。この好感度が一定以上の仲間とはエンディングを迎える事が可能である。多くの場合は好感度以外にもキャラ毎の条件が必要な場合がある。また、作品によっては仲間キャラ以外にもサブキャラクターや妖精キャラにもエンディングが存在する場合がある。この好感度やエンディング条件を満たす上で重要になってくるのが『休暇』である。『I』と『IV』ではストーリーが進む毎に数日の休暇を取る事になり、街でのんびりと過ごしつつ仲間達とのイベントを起こす事になる。また、主人公が自分の町を持つ事も可能で、仲間を誘って食事に行ったり美術館や劇場に行くと行った過ごし方もある。主人公の町は『I』では行楽地だが、『IV』では主人公達の拠点となる。『III』では主人公達はアパートで暮らす事になり、ストーリーが進む度に解散してそれぞれの部屋で休めるようになる。この時に仲間の部屋を訪れる事でイベントが発生する。イベントが発生する時以外に訪れても出てくれない。『V』と『VI』では休暇も領地も存在しないが、ストーリー中にしばしば解散して自由行動を取る機会があり、この時に仲間と会話してイベントを起こす事になる。『II』では好感度やエンディング条件は主にストーリーに関係ない場所で起こるサブイベントに依存する。