森本穫（もりもと おさむ、1942年（昭和17年）-　）は、日本近現代文学の研究者。 福井県生まれ。早稲田大学第一法学部、第一文学部国文専修卒業。紅野敏郎に師事。1968年（昭和43年）に国語教師として広島県立油木高等学校に赴任。1978年（昭和53年）頃、安田女子大学専任講師、のち賢明女子学院短期大学教授を務めた。日本近代文学専攻。松本清張研究会会員。川端康成学会常任理事。阿部知二研究会事務局長。
ある夜、ジャンケン村に突如隕石が落下。その隕石にくっついていた卵から、怪獣オソラが孵化した。それに目をつけたオソダシ仮面は、オソラと巨大メカのオソダシギドラを使ってジャンケンマンを叩きのめし、村を破壊しようと企む。
1992年7月23日、ヒーロー・コミュニケーションズからOVA『ジャンケンマン 怪獣大決戦』（ジャンケンマン かいじゅうだいけっせん）が発売された（販売元 - バンダイビジュアル）。VHSビデオに収録された実尺40分ほどの作品である。
1991年12月27日、メサイヤ＝日本コンピュータシステム (NCS) からゲームボーイ用ソフト『ジャンケンマン』が発売された。ジャンケンマンを操作する横スクロールタイプのアクションゲーム。ステージは全5面で、1 - 4面はプレイする順序を任意に決められる。各ステージのボスであるオソダシ仮面とはジャンケンで対決し、制限時間内に5本先取できればステージクリアとなる。
誰もが知るじゃんけんを話の題材とキーワードにした作品。企画・制作のコンセプトは「母と子で安心して観れるアニメシリーズ」。放送期間中、小学館の『幼稚園』『よいこ』『てれびくん』『テレビといっしょ』と徳間書店の『テレビランド』に本作の特集記事が掲載された。また、ゲームソフトやOVAも発売された（後述）。
守山藩4代藩主・松平頼慎の長男として誕生。天保元年（1830年）、父の死により家督を相続した。藩財政の悪化により、豪農・豪商から4500両の借入を行った結果、更に財政が逼迫し、農民からの収奪が強まった。それに対する減免要求や、助郷反対、不正をした村役人の解任要求など、頼誠の在任中は領民による騒動が頻発した。文久2年（1862年）死去し、三男・頼升が跡を継いだ。
三夏 紳（みなつ しん、1941年6月13日 - ）は、日本の俳優、歌手である。広島県広島市出身。日本大学藝術学部卒。大映ニューフェース第15期生。旧芸名は三夏 伸。1962年の映画『雪の降る町に』でデビュー。。劇団三松座座長。
中学生よりジェフユナイテッド市原・千葉の下部組織に入団した。ユースでは2013年の豊田国際ユースサッカー大会に出場するU-16日本代表を皮切りに、世代別日本代表に継続して招集された。2015年、同期の仲村京雅とともにジェフ千葉トップチームに昇格を果たした。2016年1月7日、ブラジルパラナ州1部のPSTCに期限付き移籍で加入。約半年のレンタル期間が満了後、5月14日に千葉へ復帰した。9月14日、仲村京雅とともにFC琉球に育成型期限付き移籍で加入することが発表された。2017年1月6日、ギラヴァンツ北九州に期限付き移籍で加入。J3では大敗したホームでの鹿児島ユナイテッド戦以降出場機会が無かったが、終盤の11月30日、U-20日本代表チームに招集された。2018年1月、ギラヴァンツ北九州に完全移籍することが発表された。シーズン終了後、契約満了により退団。2019年3月2日、ウクライナ・プレミアリーグのFCゾリャ・ルハーンシクに加入することが発表された。
1988年設立。株式会社ツァイトと提携し、名作浪漫文庫シリーズ『ねじ式』を開発した。ツァイトとの作品は、他に『アソコの幸福』などがある。
デザイン方法とデザインプロセスはしばしば同じ意味で用いられているが、この2つには重要な違いがある。デザイン方法とはデザイン分野において用いられる技術、規則、もしくは手段全般を指す言葉である。デザイン思考の方法には次のような方法が含まれる。聞き取り調査、ユーザー分析、他の既存の解決方法の調査、プロトタイプ作成、マインドマッピング、なぜなぜ分析、状況分析。デザイン思考は並行的な性格を持っているため、思考段階には他にも多くの方法がある。このことによってデザイン思考は「曖昧」もしくは「両義的」に見えることがあり、科学や工学が用いている、より分析的なデカルト的方法と対比される所以である。初期のデザインプロセスの一部は1960年代に生まれたソフトシステム方法論に出自を持っている。コバーグとバグナルは『固定観念を打ち破ればどんな問題でも解決できる（The All New Universal Traveller）』（1972年）において7段階からなる循環的な問題解決プロセスを考案した。これらの7段階は線形的もしくはフィードバック・ループのどちらでも辿ることができる。2007年、スタンフォード大学のd.schoolはアップデートされた7段階プロセスを作り上げた。他に提案されたデザインプロセスとしては、ブライアン・ローソンによる3段階の単純化された三角形プロセス（もしくは6部分からなるピラミッド形プロセス）がある。ヒュー・ダバリーが発表した無料の電子書籍『どうやってデザインするか――モデルの概要（How Do You Design: A Compendium of Models）』は数多くのデザインプロセスのモデルを要約している。デザイン思考は多くのユーザー事例を多様な視点から考察することを必要としており、ユーザーへの共感と複数のステークホルダーを考慮することを強調している。