1942年生まれ。1965年、早稲田大学第一理工学部電気工学科卒。1965年、通産省工業技術院電気試験所（旧・電子技術総合研究所、現・産業技術総合研究所）に入所、高圧直流送電、太陽エネルギーの研究等に従事。太陽熱発電の研究を手がけるかたわら、太陽光発電の研究に携わる同僚にも助力。以後30年間以上、太陽光発電の研究に従事。1996年東京農工大学工学部教授に転任、2004年同大学大学院共生科学技術研究院生存科学研究拠点教授。2008年より、東工大特任教授を兼務。2007年、再生可能エネルギー協議会を設立、以後代表を務める。2009年、日本の太陽光発電のロードマップ策定に際して委員長を務める。
黒川 浩助（くろかわ　こうすけ、1942年 - ）は、日本の太陽光発電の研究者。東京工業大学および東京農工大学で教鞭を執る傍ら、国のロードマップ策定等にも関わる。
1946年にミネソタ大学へ入学、アメフト選手として活躍。ポジションはディフェンシブ・タックル。1948年、1949年にはオール・アメリカンに選出された。大学時代は、砲丸投と400メートルリレーのアンカーも務めた。1950年のNFLドラフト1巡でサンフランシスコ・フォーティナイナーズに指名されて入団した。1950年から1963年までの14年間のキャリアで174試合に連続出場、プロボウルに10回、NFLの1950年代オール・ディケイド・チームに選ばれている。また1951年、1952年にはオフェンシブ・タックルとして、1953年、1954年、1957年、1959年にはディフェンシブ・ラインとしてオールNFLに選ばれた。1969年にプロフットボール殿堂に迎えられ、1977年にカレッジフットボール殿堂に選出された。
イタリアで生誕後、4歳の時に家族でアメリカに移住、イリノイ州シカゴで育つ。高校卒業後、ノースカロライナ州チェリーポイントのアメリカ海兵隊に入隊し、海兵隊のアメリカンフットボール・チームで1年間プレイした。その後、太平洋戦争においてサイパンの戦いおよび沖縄の戦いに従軍した。
標高206.6m。大湯環状列石（国の特別史跡）の近くにある。同史跡がある中通台地と同じく、太古からの舌状台地の中にこんもりとたたずんでいる。山内には造林作業用の道路が通じている。なお、山頂は秋田スギの人工林に囲まれており眺望はよくない。山麓一帯には、秋田県鹿角市遺跡詳細分布調査報告書記載の丸館跡・丸館I遺跡・丸館II遺跡・丸館III遺跡・丸館IV遺跡・丸館下I遺跡・丸館下II遺跡・丸館表I遺跡・丸館表II遺跡・丸館表III遺跡・丸館表IV遺跡・丸館表V遺跡・草木A遺跡・草木B遺跡などの遺跡が分布している。
サグラモール（Sagramore of Hungary, Sagremor）はアーサー王伝説に登場する円卓の騎士。「勇猛なる」（The Impetuous）「望み強き」（Le Desirous）など多くのあだ名を持つ。クレティアン・ド・トロワを始めとするアーサー王物語の初期の作品に多く登場し、作品群のすべてに名前が見えるが彼の設定は作品ごとに大幅に異なる。
森永哲博の片思い相手、巽宗一はそれはもう暴君。とある理由があってホモ嫌いのため相手にされず、とうとう片思い歴は5年。いい加減疲れて友人であるバーの店員、ヒロト君に相談するとアヤシイ催淫ドリンクを渡され、既成事実を作ってしまえとそそのかされる。あの暴君な先輩にそんな事できない！森永はタンスの奥へとしまい込むのだが、酔った宗一はそのドリンクを勝手に見つけて飲んでしまう。
海王社『GUSH』BL漫画雑誌に連載中。現在第9部まで完結している。2005年2月10日に単行本が発売され、2005年8月20日からドラマCDが、2010年6月25日にOVAのDVD第1巻が発売されている。PrimeTimeアニメシリーズの第5弾。本作は、巽巴と黒川貢の物語を描いた「チャレンジャーズ」のスピンオフ作品である。
元々『いいとも!』の「テレフォンショッキング」で紹介されたテレフォンゲストへのメッセージのメモをとるふりをし、実は放送禁止の女性器を簡素化した図形を描き、テレフォンゲストに見せ、その反応を楽しんでいた。次第に、その図柄にちなみ安産祈願と称しそのメモをテレフォンゲストが持ち帰るようになった。
「誰でも弾けるチック・コリア」「誰でも弾けるハービー・ハンコック」など、誰でも弾けるシリーズや、中国人の弾き語りなど、ピアノの鍵盤を使った芸を数多く持つ。また、ラップ（得意の外国語風もおこなう）やヒューマンビートボックス、口三味線なども度々披露する芸である（いいともなどでラッパーやビートボクサー、楽器演奏のできるゲストであった場合の即興コラボは定番であった）。
司会者としては、多趣味を生かした話のフリと、相手の話をきちんと理解しきちんと切り返すという技術に確かなものがある。ただし、バラエティ番組の司会、とくに『いいとも!』においては、要所を押さえながらも自由すぎる行動や発言を織り交ぜるのを特徴としている。またゲストに失礼なリアクションをした若い一般観衆に対して、場の空気を壊さずに注意したりたしなめたりする能力は他の追従を許さず、「これ程上手に叱る司会者はいない」と横澤彪に評された。
前作ではコンピュータのチート、例えばコンピュータ担当大名の金銭や兵糧が少ない場合でも、それらの物資をどこかから不自然に調達する点などが不評だった。本作ではコンピュータがこのようなチートをしないことを売りにしている。初級から上級の選択も、コンピュータの戦術が向上することで変化している。一方、コンピュータの勢力が巨大になると、数十部隊を同時に戦争に参加させてくることがあり、初心者のプレイヤーが対応に困る場合もある。武将には「格付け」というマスクデータがあり（S、A、B、Cの4段階）、過去作品の「野望」パラメータに近い存在になっている。格付けが高いほど好戦的になり、勢力を拡大しやすくなる。また、格付けが低いと、的外れな行動を取りやすくなる（足軽技術が高いのに、他の兵科を編成しようとするなど）。弱小大名である武将の格付けは低く設定されていることが多く、これにより強豪が順当に勢力を拡大しやすいようになっている。