ズムテが文献に現れる最古のものは1352年にさかのぼり、Zommete とある。さらに、1399年には Sumpte と記されている。これはスラブ起源でナマズを意味する。この名前は、スラブ系の住民が漁民の入植地として村を開いたことを示している。 ドイツの東方植民でドイツ人入植者がスラブ系と混交し、ドイツ系の旧ズムテ村を形成した。属領ズムテとその隣のクルゼンドルフは、ブラウンシュヴァイク＝リューネブルク公国であり、それ以外のエルベ川の右岸にある全てのハノーファーの村はザクセン＝ラウエンブルク公国に属していたという点で特徴があった。ズムテはハノーファー王国に属したが、その後1871年にプロイセン王国の領土となった（普墺戦争も見よ）。第二次世界大戦のあと、ズムテはイギリス占領区域となったが、イギリス占領地域のうち唯一エルベ川の東側にあったため橋頭堡を維持するコストが高すぎると判断され、ソ連に委譲された。こうしてスムテはソ連が監督するドイツ民主共和国（いわゆる東ドイツ）の一部となった。 この東ドイツ支配地域は1952年にウンゲツィーファー作戦(de:Aktion Ungeziefer)の枠組みにより住民が強制移住させられる（ウンゲツィーファーとは害虫駆除の意味）。1990年のドイツ再統一のあと、住民は再びハノーファーへ帰属することを要求した。1993年、新たに創設されたメクレンブルク＝フォアポンメルン州と、ニーダーザクセンの間に協定が交わされ、アムト＝ノイハウスの領域が交換されることとなり、こうしてズムテは再びハノーファーに属することとなった（詳細はニーダーザクセン州#ニーダーザクセン州を参照）。 1993年10月1日、ズムテは新たに設立されたアムト＝ノイハウスに合併された。 リューネブルクやハンブルグ大都市圏に近かったことが、ズムテ地方の経済復興につながった。2015年10月、ニーダーザクセン州政府は、1000人の難民の仮設キャンプをズムテに設置する計画を明らかにした。 ズムテ村には750人が住める程度の空きビル等があるため活用される。ほとんどの村民はこの判断に否定的であり困惑しているという。 2015年11月2日、最初の100人の難民がズムテに入った。地元民とキャンプの運営者ASB（ドイツ労働者サマリタン同盟）が、難民キャンプ内に商店、幼稚園、医療施設を設置した。これらの施設はスムテの住民も利用することができる。
テーブルトークRPGにおけるリプレイのもっとも原始的な形態は、ゲームを購入したユーザーに対してルールをわかりやすく解説するために、ルールブック上に書かれたものである。これはボードゲームやウォー・シミュレーションゲームのマニュアルに書かれている「プレイの例」に端を発するものである。ルールブック上で掲載されるリプレイには、ルーンクエストのルールブックにコラムの形式で随所に挿入されている「コルマックサーガ」に代表されるように、戯曲形式ではなくプレイレポートのような形式で書かれるものも多い。ルールブックのチュートリアルとしてのリプレイに戯曲形式の記述をはじめに取り入れた作品が何だったのかについては定かではない。なお、ルール解説用に書かれるリプレイのほとんどはプレイの様子のごく一部を切り取ったものである（例えば、戦闘に関するルールの解説ならば、戦闘シーンのみをリプレイとして記述する）。さらに、これらルール解説としてのリプレイは実際にプレイされた記録ではなく、架空のプレイ風景を書き下ろしていることもある。これらのことから見ても、ルールブック上でルール解説用に書かれるリプレイは、同じ戯曲形式であっても娯楽用に単行本として発売されるリプレイとは書き方が全く異なっていると言える。日本語の商業メディア上に書かれた戯曲形式のリプレイで最初に確認できるものは、1982年5月に発行されたタクテクス誌第3号の「冒険のシミュレーション・シミュレーションの冒険」という記事だとされる。これは当時はまだ日本ではマイナーであったテーブルトークRPGをウォー・シミュレーションゲーマーに紹介することを目的とした記事であり、ここに「放浪の騎士エルツリグナーの冒険」というタイトルでごく短いものではあったが戯曲形式のリプレイが掲載された。著者は高梨俊一である。ただしこれはあくまでテーブルトークRPGのプレイの雰囲気を紹介するために書かれたもので、ゲームのプレイ風景のごく一部を切り取ったもの過ぎず、娯楽的な要素も全く持っていないものであった。使われているゲームシステムが何かも書かれていない。1984年11月に発行された『タクテクス』誌18号では、『トラベラー』の日本語版が発売されたことに合わせて大きな特集が組まれた。このとき、巻頭で29ページにわたって「小宮山康宏」の名義による『トラベラー』のリプレイ「トラベラーをアドベンチャーする」が掲載された。日本においてテーブルトークRPGの1回のゲームプレイの様子をセッションの最初から最後まで詳細に表記したリプレイは、商業ベースで発表された中ではこれが元祖となる。当時、TRPGの遊び方や面白さを伝える方法について悩んでいた安田均は、とあるセッションの参加者の女性がプレイの様子を録音し、持ち帰って書き起こすと語るのを聞いて、戯曲形式の読み物に仕立てることを閃いたという。リプレイの主執筆者はレフリーを務めた佐脇洋平で、プレイヤーとして参加した安田が修正を行っている。読者からの反響は非常に大きかったが、結局『タクテクス』でそれ以上のリプレイ展開が行われることはなかった。「娯楽性のある読み物」であることを意識したリプレイの元祖は、1985年6月に発行された『シミュレイター』誌新1号の「ローズ・トゥ・ロードリプレイ『七つの祭壇』」である。著者は藤浪智之である。1回のゲームプレイを最初から最後まで収録しており、ルールの解説のためでなく一つの物語を読者に楽しませるために書かれた当作は、豊富なイラストやプレイヤーキャラクターたちの個性を生かしたテキストも相まって、当時の読者たちに大きな印象を与えた。後にリプレイ作家となる菊池たけしはこのリプレイに衝撃を受けて、テーブルトークRPGをプレイするようになり、さらにはリプレイ作家を志すようになったと語っている。1986年、グループSNEがパソコンゲーム雑誌『コンプティーク』1986年9月号に水野良が『ロードス島戦記』のリプレイを連載したのが、日本における本格的な戯曲形式リプレイの確立とされる。また、キャンペーンプレイをリプレイの形式で「連載」したのもロードス島戦記が元祖である。なお、この際、遊ばれたゲームシステムは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(新和版）であった。このリプレイ連載『ロードス島戦記』が人気を博したことにより、ウォーロックやタクテクス、シミュレイターなどのテーブルトークRPGを扱う雑誌でも、ロードス島戦記を模したような戯曲形式のリプレイが次々と掲載されるようになった。日本においてテーブルトークRPGが広まりを見せていくと、リプレイをライトノベルの一種として単体の書籍として出版されるようにもなった。リプレイを読ませることのみを主目的として発行された最初の書籍は、1989年11月に角川スニーカー文庫で出版された『RPGリプレイ ロードス島戦記1』である。これはコンプティーク連載版のリプレイを原作に『ロードス島戦記コンパニオン』という全く別のゲームシステムを使ってプレイしなおしたものである。また、『ロードス島戦記1』が発売されたのとほぼ同時期、1989年12月には富士見ドラゴンブックより『ソード・ワールドRPGリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲(ラプソディ) 』が文庫で発売される。著者は山本弘であった。これは1988年にドラゴンマガジンで連載されたリプレイをまとめたものであり、後にソード・ワールドRPGリプレイ第1部と呼ばれる全三巻のキャンペーンシリーズの第一巻である。