クランとは、オンライン上での戦闘チームで、部隊を組む事ができる。2007年7月23日に実装された。以前までは、サービス開始からクランシステム実装までの期間が長かったことなどから、ユーザー同士コードネームの先頭に一致している文字列をつけるなど（俗にいう"タグ"）の方法で、非公式なクランを運営・参加していた（なお、非公式にクランを作成することは利用規約上問題はない）。現在、ゲーム内ではクラン同士の戦闘や専用ルームを作成し、クラン同士だけでなく個人プレイヤーと味方となって戦ったり逆に対戦したりでき、スペシャルフォースのトップページとは別のクラントップページでクラン検索ができるようになっている。また、サーバーロビー・待機室・ルーム・ゲーム中の全てにおいてクランチャットでクランメンバーとチャットが交せる。クランに入隊している利用者は、戦闘前のルームでクラン名が表示される。2007年8月23日より、解散機能やクラン名の変更、クラン合併が機能できるようになった。また、同年同月にもクラン強制閉鎖が実施され不正を犯したプレイヤーはハンゲームIDからの抹消や罰点追加などの処置が行われた。
SP（スペシャルポイント、以下SP）は、スペシャルフォースでの専用通貨であり、武器や一部アイテムはこのSPで購入できる。戦闘終了後にチャージゲージに、その戦闘におけるSPが配給され、このゲージが満タンになると、10,000SPが支給される。なお、訓練兵が二等兵に上がる際に10,000SPが支給される（2007年2月28日アップデート前までは30,000SPだった）しかし、SPゲージが満タンになるのは一日2時間を10日と言われるほどハードであり、普通にためるのは、よほど粘ってプレイしないと不可能であると思われる。また、武器爆弾（さまざまなアイテム、SP、武器がでてくる有料アイテムであるが、当選率は運営側が公に公開していないため、不明。噂では1/44）を買うことにより、SPが支給されるということは、課金装備についても同様であるが、ほとんどの武器は少尉以上が対象となっているので、初心者はまったく購入ができない。そのためSPの支給は少なく、様々な武器を購入するといったことができないのであるが、そもそもの理由は、運営側が有料アイテムを購入することでSPが支給される形をとっているためなのである。
2009年3月11日に新しく実装されたモード。まず占領部屋を創設する。チームデスマッチと同様、ステージは現在一つしかない。ゲームが始まったらお互いに左右にある小屋を占領に行く。占領の仕方は、小屋の中にある赤いパネルを爆破ミッションの爆弾設置・解除のようにEキーを一定時間押し続ける。すると「グッジョブ！」の声と同時に占領が完了する。そして、MAP中央にあるプルトニウムを占領地に持ち帰るなどの行為をして、最終的にポイントを多く獲ったチームの勝ち。
まず、トレーニング部屋を創設し、ステージ変更でミサイル、ネオミサイル、ベイエリア、ネオベイエリア、神経ガス研究所、ファクトリーのどれか1つを選択し、1-16人で練習できるモード。5-30枚の的を撃つと終わる（選択可能）。一応自殺することもできるが、ペナルティとして自分が撃った的の数がひとつ減ってしまう。
これまでの団体戦の要素にキャプテンの存在を追加し、2007年12月13日から新しくカテゴリ化されたゲームモード。RED、BLUEチーム合わせて6人以上から対戦する事が可能であり、チームの中の1名がキャプテンに任命され敵のキャプテンを制限時間内（3分30秒以内）に倒さなければ成らない。このモードではEXP・SP・途中離脱率を除くキルデス数などのデータが記録に反映されないので注意（現在ではキルデス数も反映）。
「準備」ボタンを押す前に、空いているロットを選択することによってBLUEチームかREDチームかを選択する。個人戦と違い、ルーム内の全員が"READY"マークを出しても、ホストを含め両チームの人数が均等にならなければホストはゲームをスタートできない。また、2008年11月下旬から乱入システムがはじまり、これによって人数が空いていれば、たとえ試合中であっても、試合に参加できるようになった。
チーム分けはなく、他プレイヤーが全て敵になる、いわゆる「デスマッチ」である。ルーム内の全員が"READY"マークを出せばホストはゲームをスタートできる。ホストが決めた目標勝利（KILL）数を誰か一人だけでも達成すれば終了となる。
1階には10人程度が利用できる体験室とビデオコーナーがあり、ビデオコーナーではガリ版の誕生と制作方法の上映をおこなっている。2階には、ガリ版1号機やガリ版器材、明治・大正のガリ版印刷物の展示があり、堀井新治郎と堀井謄写版年表が設置されている。そのほか、玄関や1階には多色刷孔版作品の展示をしている。入館料は無料であるが、ガリ版体験コーナーは一人200円の有料となっている（事前予約制）。
1985年後半、ゲイリー・ガイギャックスとロレイン・ウィリアムズはTSRの経営権獲得を競い、結果的にガイギャックスはTSRを追放された。メンツァーはガイギャックスのそばで6年間共に仕事をしており、D&Dの方向性に関する理念を共有するに至っていたため、ウィリアムズのために働くことをよしとせず、1986年にTSRを辞職した。 ガイギャックスはロールプレイング市場に新たな製品を送り出すために、すぐにNew Infinities Productions社（NIPI）を創立し、メンツァーは設計役員として参加した。メンツァーは、ガイギャックスとキム・モハンと共にクリエイティブ委員会を結成した。この会社の最初の製品は、サイエンス・フィクションをテーマにしたCyborg Commandoで、メンツァーとガイギャックスに共同執筆され、1987年に出版された。次の計画は、「Dangerous Journeys」という名の、多くのジャンルに及ぶ新たなファンタジー・ロールプレイングゲームであった（これは本来Dangerous Dimensionsという名であったが、略号のDDが「D&D」にあまりにも類似している、というTSR社からの訴訟圧力に応じて、Dangerous Journeysに変更された）。この製品がゲームデザイナーズ・ワークショップから発売された時、TSRは直ちに著作権侵害で告訴した。この訴訟は、TSRがDangerous Journeysシステムの全権利をNew Infinitiesから買い取り、この計画を永久に棚上げするという形で、最終的に和解された。これがNIPIを崩壊に導き、メンツァーはゲーム業界から去ることを決心した。