『パワプロ12』から登場。自分で応援曲を作成することができ、作った応援曲はパスワードでやりとりできる（オリジナル選手同様、PS2⇔任天堂ハード間のパスワードの互換性はない）。デフォルトで用意されている楽曲としてパワプロシリーズの主題歌や、聞き覚えのある曲が登場する（『パワプロ8』,『パワプロ13』の主題歌のみ入っておらず、全部揃えたいユーザーは、自分で作る必要有り）。インターネットでは、初心者の為の応援曲ページも存在する。保存できる曲数は、最初は20曲だったが今は240曲保存できる（PSP版では、メモリースティックの容量により最大で1000曲保存できる）。『パワプロ14』からは『パワプロ9』～『パワプロ14』の主題歌(『パワプロ12』,『パワプロ13』同様『パワプロ8』の主題歌は入っていない)と『パワプロ11』～『パワプロ14』のサクセスEDとプロ野球スピリッツの主題歌が登場した。『パワプロ12』・『パワプロ13』では12小節しか作れなかったが、『パワプロ14』から16小節まで作成可能。『パワプロ2014』から30小節まで作成可能となった。「パワプロ2016」より、応援歌での固有選手名コールが復活し、一部の選手に応援歌を割り当てると、「○○○(選手名)」の部分が試合中に現実と同じような選手コールとなる（鈴木大地のように、下の名前でコールされる選手もしっかり下の名前でコールされている）。チャンステーマも同様。
『パワプロ14』で初登場（『パワプロ2009』までの作品ではサクセスモードの一つだったが、『パワプロ2014』以降の作品ではサクセスモードから分離して独立したモードになる）。高校野球の監督となって選手を育成し、甲子園での優勝を目指すモード。試合では選手の操作は一切行えず、試合開始時に指定した注目選手やピンチあるいはチャンス時のみ、選手に指示を送ったり交代したりできる。試合で活躍した選手がドラフト会議で指名されると、その選手の卒業時にオリジナル選手として登録できる。『パワプロ15』から、3年生の引退時にチームをアレンジチームとして登録可能になった。『パワプロ2018』では育てたチームを使用してオンライン対戦できる機能が追加された。ゲーム開始時に所属地区や年度（『パワプロ2014』以降）などを設定できるが、これらは毎年入学式の日に変更が可能。ただし、年度だけは変更すると3年後まで変更できない。入学してくる生徒は基本的に架空選手。ただし、『パワプロ2014』以降、ゲーム内に収録されている現役選手やOBが転生プロ・転生OBとしてランダムで入学してくる場合がある（能力値は若干低下されている）。年度を過去に設定した場合、実際にその年度に高校入学する年齢になった選手が入学してくる。また、対戦相手のチームにもそれらの転生選手が在籍している。リセットによる試合のやり直しなどを防止するため、セーブをしないでゲームを中断した場合、ペナルティとして所属選手全員の全能力が-10（球速は-5km/h、弾道／変化球は1段階低下）される。なお、ニンテンドーDSソフト『熱闘!パワフル甲子園』は、栄冠ナインモードのシステムを元にして独立した作品である。そちらについては作品の記事を参照。
『パワプロ10』・『パワプロ10超決定版』・『パワプロ11超決定版』に登場。その名の通り往年のOB選手と対決するモード。相手が打者なら打ち取ると、投手なら三打席でヒットを打てばプレイヤーの勝利となる。勝利すると対決したOB選手のデータが登録され各モードで使用可能となる（伝説選手モードを除く）。
『パワプロ6』から登場（メインシリーズ以外は、コンシューマでは『'98開幕版』、アーケード版では1997年稼動の『パワプロEX』）。ホームランを打ち記録を競い合うゲーム。現在では10球中8本以上打つとOB選手（『パワプロ10』シリーズ・『11決定版』はサクセス選手）のデータがもらえる（『パワプロ9』からは10本単位で獲得選手が1人ずつ増える。100本でOB選手（『パワプロ10』シリーズ・『パワプロ11決定版』はサクセス選手）が全てもらえる）が、パワポタではOB選手は登場しない。『パワプロ15』のホームラン競争ではOB、プロ選手が初期全員使用可能なのでこのモードでは獲得する必要はない。『パワプロ9』では『ホームランくん』というモードも登場。これはスタートの東京都中央区の地方球場からゴールの福岡ドームまでの距離分のホームランを打ち続けるものでクリアするとホームランくんを登録できた。
『パワプロ2016』から登場。今までの作品のサクセスモードのキャラ・チームと対戦するモード（ただし、『パワプロ2016』『パワプロ2018』では条件次第で『パワプロ8』のサクセスモードと同様にOB選手チームと対戦する局面もある）。詳しくは『実況パワフルプロ野球2016#パワフェス』を参照。
アドベンチャーゲーム形式でオリジナル選手を作る、他の野球ゲームでは見られないパワプロ独自のモード。『パワプロ3』から導入され、同シリーズの看板モードの一つとなっている。サクセスモードのストーリーはシリーズ間で大まかな時間の流れがある。『Basic』と銘打たれた作品を初めとするサブシリーズではサクセスモードが搭載されていない場合もある（一部のサブシリーズでは選手育成モードとして「サクセスロード」、「パワガチャ」、「ヒーロー」を搭載）。
天正10年にローマに向けて出発した天正遣欧少年使節が、天正15年の帰路にポルトガル領インドのゴア植民地に立ち寄った際、副王から秀吉への書簡が託された。彼らはイエズス会巡察師ヴァリニャーノを伴って天正18年（1590年）に帰国。翌天正19年正月にヴァリニャーノは秀吉に謁見してこの書簡を渡した。副王の書簡はバテレン追放令が出されたことを知る前の内容で、秀吉に敬意を払ってキリスト教の布教と宣教師の保護に感謝して将来もつづく良好な関係を期待するものであった。ところが、7月25日、秀吉が発した返書はこの期待を裏切るものだった。承兌が起草したため内容は朝鮮国王に渡したものに似ていたが、秀吉は自らが国内の天下統一を成し遂げた偉大な人物であることを誇示し、今は明国を征伐せんとしているところであるが、印度にも行こうと思えば造作もないことで「遠近異同の隔たりはない」と印度遠征の可能性を壮語する一方、印度の仏教と中国の儒教と日本の神道は一体のもので、神道を知ればすべてに通じるという独自の宗教観を披露し、国民を魔道に引き入れようという邪法（キリスト教）の布教は今後は許さないので、以後は宣教師が入国するのを許さず厳しく罰することを警告していた。他方で通商目的の入港の安全を保障し、南蛮貿易を保護する意向を示してもいたが、ヴァリニャーノは痛烈な内容に驚愕し、前田玄以に仲介を頼み込んで何とか表現を穏やかにするように苦心した。この書簡には恩賜品の武具一式が添えられていたが、これは軍事的威嚇の意味があったのではないかとも解釈されている。バテレン追放令は一時期緩和された後で、二度目の発令で強化され、組屋文書では、加藤清正と小西行長には天竺（印度）の領地の切り取り自由の許しが与えられていた。