1888年（明治21年）11月に五三の桐の校章が制定された。その桐章は、明治天皇の行幸の際、皇室の御紋章である五七の桐章を校章に用いるようご沙汰を頂いたことによる。しかし五七の桐では不敬にわたることがあってはとの理由で五三の桐となった。
タイスンにはモンケ(忙哥)という息子がおり、第4代皇帝モンケ・カーンに仕えていた。モンケとその息子タタルダイはモンケ・カーンの南宋親征に従軍していたが、遠征先でモンケ・カーンは急死してしまった。タタルダイはモンケ・カーンの遺骸とともにモンゴル高原に帰還したが、そこでモンケ・カーンの弟であるクビライとアリク・ブケとの間に起こった帝位継承戦争に巻き込まれることとなった。当時モンゴル高原はアリク・ブケ派で占められていたが、クビライにこそ正当性があると判断したタタルダイは逃走しようとしてアリク・ブケ派に捕まった。アリク・ブケは当初タタルダイを処刑するつもりであったが、モンケ・カーンの息子であるアスタイ、ウルン・タシュらは「タタルダイは建国の功臣たる国王ムカリの親族であり、(その名声を考えれば)殺すべきではないでしょう」と助命嘆願し、タタルダイの処刑は取り下げられた。1264年、内戦がクビライ派の勝利に終わると、タタルダイはアスタイとともにクビライの下に参上した。タタルダイの脱走にまつわる一件を知ったクビライはタタルダイを賞賛し、懐遠大将軍の地位を授け、タタルダイの子孫は代々東平ダルガチの地位を世襲することとなった。タタルダイは42歳で亡くなり、息子が4人いたという。
タイスン(モンゴル語: Tayisun,? - ？)とは、13世紀初頭にモンゴル帝国に仕えたジャアト・ジャライル部出身の千人隊長の一人。『元史』などの漢文史料では郡王帯孫(dàisūn)、『集史』などのペルシア語史料ではطایسون(ṭāīsūn)と記される。
多摩美術大学在学中の1981年、『週刊マーガレット』（集英社）からデビュー。1988年、学生時代からの交際を経て貞本と結婚し、2子をもうける。出産以前は恋愛漫画（少女漫画）を描いていたが、出産後はその経験を生かした出産・育児漫画を多く執筆している。また、女性視点での恋を描いた『DIARY WORK』や『アルカイックスマイル』の原作を夫の貞本と行うなど夫婦共同での仕事も多い。このうち『DIRTY WORK』では物語の舞台として地元高浜市の風景を描いている。また、漫画の執筆活動のほかに高浜市内の小学4年生から中学3年生を対象にした市民講座「たかはま夢・未来塾」で、まんがクラブの講師を務めている。
ザッカリー・ヴィンソン・ウッドリーは1977年4月27日にテキサス州メスキートで生まれた。彼はメスキートにあるポティート高校を卒業し、北テキサス大学に通った。
マーキュリー宇宙船を弾道飛行させるために、ジュピターCをもとに開発されたロケットである。マーキュリー宇宙船を飛行距離約380km 、高度220km 、飛行速度6800km/hに到達させる能力を持つ。宇宙飛行士を安全・確実に飛行させるために、必要な改良が施されている。燃料タンクはジュピターCの1段目と同様の延長拡大されたものを用いた。エンジンはジュピターCと同様のA-7を用いた。さらに使用燃料を有害なHydyneからエタノール水溶液に戻した。マーキュリーカプセルとロケットの燃料タンクの間の部分には「後方セクション」と呼ばれるロケットの慣性誘導装置を含む電子機器や装備機器を搭載する部分がある。この「後部セクション」はロケット部分と一体となっていて、マーキュリーカプセルとは分離される。分離後のカプセルは、自身の誘導装置で誘導される。その他の変更点としては、レッドストーンミサイルで使用された慣性誘導装置ST-80が、LEV-3自動操縦装置に変更された。LEV-3はST-80ほど洗練されても精密でもないが、マーキュリーのミッションには充分な精度をもっており、その簡素なシステムは飛行を確実にさせた。
デジタル絵画（-かいが）またはデジタルペインティング（英: Digital painting）は、水彩画、油彩画、重ね塗りなどの従来の絵画手法を応用（あるいは擬似）し、コンピュータやペンタブレット、スタイラス、ソフトウェアなどを用いてデジタルに制作される芸術作品である。デジタル絵画が他のデジタルアートやコンピュータアートと異なる点は、コンピュータによるモデルからのレンダリングを行わない点である。芸術家はコンピュータ上で絵画手法を使って直接デジタル絵画を描く。デジタル絵画と従来の絵画の主な違いは、描画プロセスの非線形さである。すなわち、制作者は複数の絵画を重ねて置き、個別に修正できる。また、描画処理の取り消しや再実行も可能であるため、線形な（= 逐次的な）制作過程から解放される。しかし、デジタル絵画は従来の絵画との画面の違いと実体感の無さから、従来の絵画技法をどう応用するかという点で限界がある。デジタル絵画には従来の絵画にはなかった新たなツールもある。例えば、数百万の色からなる仮想パレット、キャンバスの大きさや媒体を好きなように設定できること、間違ったときにやり直しが可能であること、などなどである。ペンタブレットを使えば、手の動きを非常に正確にコンピュータに伝えることができ、物理的な画面に実際のペンで描いているのと同じ状況をシミュレートできる。デジタル絵画は商業アートとして繁栄している。例えば、映画のコンセプト設計、テレビ、ゲームなどで広く使われている。デジタル絵画向けのソフトウェア（ペイントツール）は、実際の絵画を描くのと変わらない環境（例えば、カンバス、パレットでの色の調合、多彩な色数など）を提供する。