1952年12月17日、社団法人全国社会保険協会連合会として設立。健康保険、厚生年金保険、その他社会保険の円滑な運営の促進と被保険者とその扶養者の福祉を図ることと社会保障制度確立を目的として都道府県社会保険協会を会員とする。事業は国から委託を受け、国が設置した病院、診療所、看護学校、介護老人保健施設などの経営や整備などがある。2013年には2012年度決算において運営する51病院全てで、総額約118億円のずさんな会計処理が行われていたことが発覚、厚労省より改善命令を受けた。2014年3月31日を以って、独立行政法人年金・健康保険福祉施設整理機構(RFO)への社会保険病院(加えて、RFOが受託した厚生年金事業振興団による厚生年金病院および船員保険会による船舶病院)などの経営委託を終了し、4月1日発足した独立行政法人地域医療機能推進機構（JCHO）に譲渡した。同時に一般社団法人として改組される。
県道指定された上松町から南木曽町にかけては、木曽川左岸の国道19号が唯一の幹線道路であり生活道路でもある。高速道路が並行しないこの地域では、国道19号は「木曽高速」と呼ばれるほど大型トラックなどの交通が激しく、交通事故等により国道19号が全面通行止めになった際には大回りな迂回を余儀なくされており、住民の生活に大きな影響を与えていた。その問題を解消するために木曽川右岸道路が整備されるとともに県道昇格の要望が高く、2009年（平成21年）に木曽川右岸道路の南部ルートの大半が県道へと指定されることとなった。
1969年にグリーンフィールド駅 (Green Field)として開業したが後に現在の名前であるグリーンフィールズ駅 (Greenfields)に改名された。グリーンフィールズ駅は、ゴーラー線の中で歩行者専用地下道がある二つの駅の一つ(もう一つの駅はパラフィールドガーデンズ駅)である。他の駅は安全やヴァンダリズム上の配慮で歩行者専用地下道は閉鎖されている。駅の西にはクリスタルブルックに通ずるオーストラリア基盤整備会社の標準軌の線路がある。
名東県（みょうどうけん）は、阿波国・讃岐国・淡路国を範囲とした県。範囲は、当初は現在の徳島県および兵庫県淡路島であったが、長らく香川県も含まれていた。県庁所在地は徳島。1871年12月26日に設置され、1876年8月21日に廃止された。
ヒット・シングル3枚を収録しており、ファースト・アルバムでいきなりオリコンチャート初登場1位、100万枚を超えるセールスを記録した。文字数は多いが字余り感はなくリフレインの多い歌詞と、独特の抑揚を持ちつつもキャッチーなメロディーラインが特徴的な音符の多い楽曲がリリース当時の作風だった。デビューシングル「愛の才能」のコンポーザーであり彼女自身もファンを公言していた岡村靖幸以外にも、ジョニ・ミッチェルやボブ・ディラン、あるいは井上陽水からの影響もあるといい、その辺りの要素を意識的に取り入れていた。サウンドメイキングは多彩で、「STONE」でSPARKS GO GOが演奏に参加してロックサウンドを聴かせ、それ以外にも佐橋佳幸（ギター）、有賀啓雄（ベース）、江口信夫（ドラムス）ら名うてのミュージシャンが名を連ねるなど新人アーティストとしては破格の音作りがなされている。ポスター状の歌詞カードに記載された全10曲の歌詞のフォント（書体）はそれぞれ異なっており、言葉の共通点がある部分は互いのフォントが交換されている。2014年に本人監修による最新リマスタリングを施して高音質CD Blu-spec CD2で2ndアルバム『gobbledygook』と共に復刻された。
HubNetとは教室でNetLogoを使って参加型シミュレーションを動作させる技術である。参加型シミュレーションにおいてユーザーグループ全体でシステムの挙動を設定することに参加する。ネットワークコンピュータ、テキサス・インスツルメンツ製グラフ電卓といった個々のデバイスを使うことで各ユーザーは分離独立したエージェントとして活動する。HubNet活動の一例としてコモンズの悲劇という経済問題モデルである「トレジディー・オブ・ザ・コモンズ」がある。
『ナイトウィザード』は2002年に発売された現代ファンタジー物のTRPGであるが、現代社会を舞台にするにも関わらずダンジョンアドベンチャーという要素を強く前面に押し出したTRPGでは類を見ないゲームであった。作り手側は『ナイトウィザード』のシナリオの作り方がルールブックだけでは正しく伝わらないことを危惧し、ルールブック発売の同月に、『ゲーマーズ・フィールド』にてプレイガイダンスの意味をこめて込めてリプレイを掲載した。それがこの「星を継ぐ者」である。ゲームマスター兼リプレイライターとして選ばれたのは『ナイトウィザード』のゲームデザイナーでもある菊池たけし。10年以上ファンタジー物しかリプレイを書いてこなかった菊池にとっては一つのチャレンジでもあったと思われるが、作品の評価は好評であり、現在でも『ナイトウィザード』というタイトルを代表するリプレイの一つにもなっている。また、このリプレイから菊池たけしはそれまで苦手だったと自称しているラブコメ的なストーリーテリングを積極的に行うようになっており、「星を継ぐ者」は菊池たけし作品のターニングポイントにあたるリプレイ作品であるともいえる。この「星を継ぐ者」の影響力は大きく、それ以降の『ナイトウィザード』の商業シナリオやリプレイのスタイルは基本的に「星を継ぐ者」のスタイルを踏襲している。特に大きく影響している部分は「ダンジョンのシンプル化」である。『ナイトウィザード』というゲームは、「1回のセッションの間に、必ずダンジョン探索を行うシーンが1回は入る」ということを前提としている。しかし、1回のセッションで起承転結のストーリーを語ることを考えたとき、ストーリーテリングをメインに置いた場合はダンジョン探索にかける時間は削らなくてはならない。ルールブックが発売された直後はそれに関して躊躇するユーザーも多く、ストーリーテリングがあまりできないゲームという印象も強かったが、「星を継ぐ者」は大胆なまでにダンジョン探索の要素を脇役にしたのである。「ダンジョンという要素にこだわらずとも、現代ファンタジーとしてのストーリーテリングをメインに置いていい」という実例を示した「星を継ぐ者」は、現代伝奇SFファンタジーとしてのゲームは興味あるが、ダンジョン探索という要素を必ず入れなくてはならないことが縛りになってシナリオが作りにくいという感想を持っていた多くのユーザーには福音になった。逆に『ナイトウィザード』のルールシステムとシナリオの構成が必ずダンジョンと一体化する部分を評価しているユーザーには「星を継ぐ者」以降の『ナイトウィザード』の商業シナリオやリプレイに対して現在まで続く批判の声もある。タイトルの「星を継ぐ者」はJ・P・ホーガンのSF小説『星を継ぐもの』のパロディである（ただし内容には全く関連性はない）。本作に限らず、『ナイトウィザード』のリプレイやシナリオのタイトルには文芸作品からとられたものがいくつかある。