こうして、プロ選手になったロッド・レーバーも、6年ぶりに4大大会に復帰を果たすことになる。1968年、ウィンブルドンで「6年ぶり」3度目の優勝を果たす。そして1969年、2度目の年間グランドスラムを達成した。2度の偉業を成し遂げた選手は、テニスの歴史を通じてレーバー1人しかいない。この年の年間4連勝を最後に、レーバーの4大大会シングルス優勝は途切れる。通算「11勝」はビョルン・ボルグと並ぶ男子歴代4位タイ記録で、アマチュア選手の立場で通算「12勝」を挙げた同国のライバル、ロイ・エマーソンの総計に1つ及ばなかった。1973年に入ると、プロ選手たちは男子国別対抗戦・デビスカップにも出場の道が開かれるようになった。そこでレーバーもオーストラリア代表に復帰する。40歳を迎える1978年まで、レーバーは現役テニス選手としてコートに立ち続け、アマチュア選手からプロ選手として「23年間」に及んだ選手生活を通して、当時のプロテニス選手としては相当な「156万4,213ドル」の生涯獲得賞金を記録した。2006年、全豪オープンで、レーバーは男子シングルス決勝の表彰式に登場し、ロジャー・フェデラーに優勝カップを授与した。
当時のテニス4大大会（全豪選手権、全仏選手権、ウィンブルドン選手権、全米選手権）の出場資格は、アマチュア選手に限定されていた。しかし1930年代後半頃から、トップ選手たちのほとんどが頂点を極めた時点でプロに転向する道を選んでいた。プロ選手たちは戦いの場を「全仏プロテニス選手権」（French Pro）／「全米プロテニス選手権」（US Pro）／「ウェンブリー・ワールド・プロテニス選手権」（Wembley World Pro）に移していく。そうなると、必然的に4大大会の競技レベルは落ちる。テニス界はそのジレンマを30年ほど抱えていたが、ついに1968年から4大大会にプロ選手の出場を解禁することを決定した。これを「オープン化」と呼び、テニスの歴史を通じて最大の転換点となる。大会の名称はそれぞれ全豪オープン、全仏オープン、ウィンブルドン選手権、全米オープンに変更された。1968年以後のテニス記録は「オープン化時代」（Open Era）と呼ばれ、それ以前とは明確に区別されるようになった。
1レバー＋4ボタンで操作（攻撃、ジャンプ、アイテム使用、アイテム選択）。攻撃ボタンは決定ボタン、アイテムを拾う、宝箱を開ける、看板を読むなど多目的ボタンとしても使用する。レバーによる移動は8方向に入れた方向に向かって歩いていく。右か左にレバーを素早く2回入れると走ることができる。このときジャンプボタンを押すとジャンプの飛距離を伸ばせる。レバーを下に入れながらBボタンを押し続けるとしゃがみ、このときは一部の攻撃を避けられたり、物を拾うのが早くなるなどの効果がある。しゃがみ中はBボタンを離して再度Bボタンを押すとスライディング、斜め後ろにレバーを入れながらBボタンで後転などのアクションも行える。攻撃ボタンによる攻撃は、通常の立ち状態で向いている方向への攻撃のほか、ジャンプ中、ジャンプ中にレバーを下に倒して攻撃、しゃがみ中、ダッシュ中、振り向き中など様々な状態で攻撃は変化する。レバーを右か左に倒して攻撃ボタンを押すとその方向に大振りだが威力の高い強攻撃。ボタン連続押しによる連続技も用意されている。また、ダウン中の敵は上側から近づいてボタンを押すことで、ダウン中の敵に追い討ちをすることができる。本作では、プレイヤー側・敵側の全ての攻撃にTRPGのように乱数によってダメージが変動する。その振れ幅は大きいので、運の要素も絡んでくる。Aボタンを押したままレバーを後ろに倒すと、ボタンを押している間は盾を前に出して敵の攻撃をガードでき、ガードした瞬間にレバーを前に倒すとすぐに反撃が行える。ただしこれは万能ではなく、上空からの攻撃には脆く、またガードできない攻撃も存在する。また、敵も同様にこちらの攻撃をガード可能である。プレイヤー・敵ともに攻撃を受けると気絶することがあり、一定時間無防備な状態になる。HPを0にする（体力ゲージが緑から完全に赤くなる）と敵を倒すことができ、逆にこちらのHPが0になるとゲームオーバー（残機はなし）。HPはポーションを拾うことや、魔法で回復できる。全体的な動きの重さや敵の強さ、CPUの賢さからによるアドリブ性の高い駆け引きが楽しめるが、一方的な攻撃が行えるターンの少なさなどこれまでのベルトスクロールアクションとは異なる性質や、運が悪ければ数回攻撃を食らっただけでHPが0になってゲームオーバーということも起こり得るなど、難易度は高く、ゲームを満足に楽しめるようになるまでのハードルは高い。Cボタンで所持しているアイテムを使用することができる。アイテムは初期から所持しているものの他、敵を倒したり宝箱から入手するなどして補充できる。使用するのは画面下部のステータス画面に表示されているアイテムで、Dボタンを押すことで手持ちのアイテムから選択できる。アイテムには射撃・投擲して攻撃する弓矢やダガーやハンマー、地面にまいて火柱を立てるオイルなどがある。また、クレリックは補助魔法、エルフは攻撃魔法の魔道書を手に入れることができる。ファイターとドワーフは魔法を使用できないが、魔法の効果を持つ指輪は全キャラクターとも使用できる。アイテムには回数制限があり、入手した分だけ使用できる。アイテムの中には使用できず、持っているだけで効果を発揮するものもある。途中落ちている宝箱は開けることができるほか、宝箱を投げ、敵に当てて攻撃することも可能。宝箱には落石、矢の発射などの罠が仕掛けられている場合もあり、また鍵を入手していないと開かないものもある。プレイヤーキャラクターは4人から選択でき、多人数プレイでの重複は不可能。このため、多人数プレイの際にはプレイスタイルを完全に分担化する必要性が生じ、戦略性の高い協力プレイが楽しめる。本家『D&D』と同じく6種類のパラメータやアーマークラス、年齢などが設定されているが、これらのパラメータがキャラクターの持つ特性以上にゲームに顕著に現れることは少ない。ステージをクリアした際にはレベルが上昇することがあり、主に最大HPが増えるなどの恩恵が得られる。ゲームスタート時には名前を決めることができ、これはハイスコアのネームレジストに使用する。ステージクリア時にはステージクリアの所要時間に応じた倍率を加えてXP（スコア）にボーナス点が手に入るほか、次の面をスタートする前に手に入れたSP（銀貨）を使用してアイテムを購入することができる。面ごとのHP回復は、このときポーションを購入することで行う。