1945年4月1日にアメリカ軍の沖縄本島上陸によって本格的に開始された沖縄戦は、第32軍司令官牛島満大将（当時は中将）をはじめとする司令部が自決した日をもって組織的戦闘が終結したとされている。この自決がいつあったのかについては、6月22日説と6月23日説があり、現在、沖縄県では6月23日説を採用している。どちらが本当に自決があった日であるかについては議論があり、1961年に当時の琉球政府が慰霊の日を定めた際にも、当初は6月22日としていたものを、1965年に6月23日に改めた経緯もある。現在は1974年に制定された「沖縄県慰霊の日を定める条例」により、「我が県が、第二次世界大戦において多くの尊い生命、財産及び文化的遺産を失った冷厳な歴史的事実にかんがみ、これを厳粛に受けとめ、戦争による惨禍が再び起こることのないよう、人類普遍の願いである恒久の平和を希求するとともに戦没者の霊を慰めるため（条例第1条）」、6月23日を「慰霊の日」と定めている。一方で、司令部が壊滅してもそれを知らされなかった兵士たちが抵抗を続けたため、散発的な戦闘は司令部自決の日以降も続いた。このため、慰霊の日を司令官自決の日と定めることに対して疑問を投げかける立場もある。たとえば沖縄市では、慰霊の日を休日とする一方で、同年9月7日に降伏文書への調印が行われたことから、同日を「沖縄市民平和の日」（市民平和の日）と定めている。1962年から、この日には沖縄県が主催する沖縄全戦没者追悼式が行われ、沖縄戦犠牲者の遺族やその子孫などが集まり、式典中の正午には黙祷が捧げられる。また、この日は沖縄県平和祈念資料館やひめゆり平和祈念資料館が入場無料となる。
1945年6月23日に沖縄戦の組織的戦闘が終結したことにちなんで、アメリカ施政権下の琉球政府及び沖縄県が定めた記念日である。毎年、この日には糸満市摩文仁の平和祈念公園で沖縄全戦没者追悼式が行われる。
ブレーンバスターの状態で抱え上げた後、そこから前方へ相手を放り投げ（このとき相手の体は背中がマット側になるように投げる）、同時に相手の喉元へ片腕を叩き付け、さらに自分の体をマットへ背中から倒し、その勢いで相手の喉元に片腕をぶつけたまま体重を掛けながら背面からマットへ叩き付ける。考案者・使用者は潮﨑豪で、先輩の鈴木鼓太郎がロボットアニメ・戦国魔神ゴーショーグンの必殺技から命名した。最近は片腕を叩き付けるという形ではなく、相手の首に片腕を巻き付けるような形となっており、ブレーンバスターの体勢からのネックブリーカー・ドロップともいえる。
前述の旋回式ネックブリーカー・ドロップの類似技。棚橋弘至が考案した技で、棚橋が得意としている。立っている対戦相手に対し、助走を付けて正面から飛びかかり、相手の首に片腕を巻き付けて相手の首を支点に空中で旋回。そしてその遠心力を利用して首に巻き付けた腕を離すと同時に、反対側の腕を勢いよく喉元へ叩き付ける。その瞬間、自分は背中からマットへ倒れ込み、同時にその勢で相手を背面からマットへ叩き落とす。応用として、コーナーポスト上から飛んできめるダイビング式も考案されている。尚、名付け親は中邑真輔である。
助走して相手の腕に片腕を引っ掛けるように飛びつき、相手の腕を軸にして相手の体の周りを旋回し、腕のフックを外してもう片方の腕を相手の首に引っ掛けてネックブリーカー・ドロップの形で落とす。吉野正人のオリジナル技である。
ネックブリーカー・ドロップの原点。ジャイアント馬場が考案したのは、この形のネックブリーカー・ドロップである。初公開は、1969年12月のドリー・ファンク・ジュニアとのNWA世界ヘビー級選手権だとされる。その後、ジャック・ブリスコをこの技で下し、日本人初のNWA世界ヘビー級選手権を奪取したことにより脚光を浴びた。助走を付けて相手の首に腕を巻き付け、さらに押し倒す際に自らの体を滑らすようにマットへ倒すフォームが特徴である。主な使用者は、ジャイアント馬場、アニマル浜口、小原道由、ケンドー・カシンなど。
ジャイアント馬場が自らのオリジナル・フィニッシュ・ホールドの一つとして考案。最期までフィニッシュの一つとして愛用した。掛け方は立っている相手の正面から、相手の首に自らの片腕を巻き付け、そのまま自らの体を背中からマットへ倒し、その勢いを利用して相手の体を背面からマットへ押し倒すというものである。
2018年3月までは、日野・リエッセ（ひ100）が使用されていたが、老朽化に伴い、同年4月より日野・ポンチョ（ひ100）が使用される予定。
東京を拠点としており、都内のマンションやアパートなどの集合住宅に分散して活動している。構成員は30名から40名程度、単身の女性が多いのが特徴である。麻原彰晃への帰依を堅持し、麻原彰晃が教祖だった時代のオウム真理教の教義や修行方法を保っている。
果たしてIT革命にしたがい流通を加速させる情報は、かつて生産手段として社会を支配した工業設備の意味を失わせるほどに開拓が進んだか。メーカーもコングロマリット化にともない情報技術を活用するようになり、多数の取引先について情報を蓄積している。もはや小売店が優位に立つことは難しい。情報環境は今や工業設備の一部である。トフラーは、資本家の独占する土地・工場と違い、情報は持ち主が複数になることがあると指摘する。たとえば複数の人間が独立して同じ発明を遂げるということがある。この意味で、情報価値の開拓は競争される。特許期間は権利者の実施が保護されて競争がなくなる。しかし、発明を知ること自体は特許法で制限されないし、期間を経過すると実施の制限も解除される。この競争は手持ちの資本に関係なく、一見対等であるかに見える。ところが資本は流用できる。アメリカでは鉄道資本の土地がネット回線の敷設に利用されている。その他あらゆる情報環境が大資本の工場で規格化された。その情報環境を通して流通する情報は、管理権限をもつ企業がデータ分析して新たな情報を生み出し、企業の実質的な支配者へ還流させる。小売店がレジスターを活用する機会にめぐまれたのは元々消費者に近かったからだが、今はデータが通る要衝が大資本の計算で設置される。その1つが前述のセデルである。IT革命の進行は情報技術の囲い込まれた歴史でもある。その結果として資本が情報を支配している。先のレジを発明した NCR は1991年、モルガン系の AT&T に買収されている。情報環境はクラウドコンピューティングの外縁ばかりが普及し、ブロックチェーンのような骨格部はグローバル資本が作って利用する。外縁では得られる情報がそれなりであり、むしろユーザーとして情報を提供する機会が多い。骨格部には情報が集中し、高度な技術で漏洩から守られる。この意味で、情報価値の開拓は競争が阻害されている。IT革命は社会と市民生活をそれなりに変えた。情報にはデータと違って価値がある。サービス化した産業で情報が利用され、発信されているという点では、個人情報の保護や情報の氾濫が社会問題となるほど、人気と交換価値が高まっている。使用価値は、個人のリテラシーによるところが大きく、IT革命による貢献は限定的である。程度の差はともかくいずれにおいても、情報価値の開拓は技術の進歩に牽引されており、情報環境の普及した分だけ情報革命が進行しているという見方もできる。