難関校の灘中学校・高等学校へ進学した和田であったが、在学中自身の不勉強により落ちこぼれてしまい、同級生の優等生集団と大きな差が開いてしまった。そんな状況下で優等生集団に追いつき、膨大な範囲に及ぶ定期テストをこなすため、試験範囲をまとめたノートのコピーを丸暗記することで飛躍的に点数を伸ばすことができた。以後、試行錯誤の結果編み出された数学の勉強法が「暗記数学」である。
「暗記数学」を提唱したのは、受験アドバイザー和田秀樹である。和田によれば、暗記数学は「自力で問題を解かず、模範解答を見て解法を覚えるやり方」と述べている。ただし年号や英単語の暗記（和田曰く「理解抜きの丸暗記」）とは異なり、数学の暗記は「理解型暗記」、すなわち解法を理解して覚えることだとしている。したがって何故そのような解法をするのかが理解出来なければ、解法暗記は成り立たない。和田の勉強法では、各個人の数学的能力の差を持っている解法パターンの量として捉える。したがって、まず学習者が取り組むべきはその解法パターンを理解・暗記し増やすこと(解法暗記)であるといえる。
暗記数学(あんきすうがく)とは、実際の入試問題を解くにあたってまず必要な解法パターンを理解・暗記し、既知の解法を組み合わせることによって問題を解く、数学の勉強法のことである。この暗記数学に関しては教育関係者を巻き込んで賛否両論が起こった。
大阪府大阪市大淀区（現：北区）に生まれる。浪華商業高等学校（現：大阪体育大学浪商高等学校）から関西大学に進み、アマチュアボクシングで活躍。1958年（昭和33年）に全日本チャンピオンとなった後、同年に開催された第三回アジア大会にも出場、またメキシコで開催されたダイヤモンド・ベルト大会で銅メダルを獲得するなど、アマで通算82勝10敗と輝かしい成績を残す。1959年（昭和34年）にプロに転向。3戦目で後の強豪関光徳と対戦、6回を引き分けている。フットワーク、ボディワークと優れた防御技術で順調に勝ち星を重ねるが、1960年（昭和35年）に胸を負傷、ブランクを作る。1961年には後の世界王者ファイティング原田と二度にわたり対戦するが、勝利はならず。その後は2連敗を喫するなどやや精彩を欠いたが、1963年（昭和38年）12月19日、坂本春夫の持つ東洋ジュニアフェザー級（現：スーパーバンタム級）王座に挑戦。初代王者として王座を4度防衛していた坂本を12回判定に下し、第二代東洋王者となった。しかし翌1964年（昭和39年）、石山六郎とのノンタイトル戦でボディブローによる4回KO負けを喫した後、同年5月6日にはプリノイ・TROとの初防衛に敗れ王座陥落。この試合を最後に引退した。引退後は大関マキジム（現：SF.マキボクシングジム）会長となり、西日本ボクシング協会会長も歴任し、テレビ解説でも活躍した。2014年（平成26年）4月14日に転倒して外因性脳挫傷と診断され泉南市内の病院に入院したが、26日深夜に脳梗塞のため死去。
駅舎は廃止後に撤去され、2008年（平成20年）現在はホームのみが残っている。旧ホームには自転車道のつくばりんりんロードの休憩所が設置されている。他の多くの駅と同様にホーム脇の桜がランドマークとなっている。
（例） 0 以上 253 以下の指定した整数の階乗を計算するプログラムの例を示す。   << → N << 1 1 N FOR I I * NEXT >> >>解説01: <<     : プログラム開始(BEGIN)02: → N    : Nをローカル変数として定義する。             スタックから一つ取り出す。（スタックは一段下降）             取り出した値をNに代入する。03: <<     : プログラム開始(BEGIN) --- ローカル変数の適用範囲（スコープ）の開始位置を示す。04: 1      : スタックに1を置数する。（スタックは一段上昇） --- 計算結果の初期値05: 1      : スタックに1を置数する。（スタックは一段上昇） --- ループ変数Iの開始値06: N      : スタックにNの値を置数する。（スタックは一段上昇） --- ループ変数Iの終了値07: FOR I  : Iをループ変数とする。             スタックから二つ取り出す。（スタックは二段下降）             取り出した値をループ変数Iの開始値と終了値とする。             NEXTまでを繰り返す。08: I      : スタックにループ変数Iの値を置数する。（スタックは一段上昇）09: *      : スタックから二つ取り出す。（スタックは二段下降）             取り出した値の積を計算し、その値をスタックに置数する。（スタックは一段上昇）10: NEXT   : ループ変数Iを1増加する。             ループ変数Iの値が終了値N未満ならばFORの直後の命令(08:)に戻る。             ループ変数Iの値が終了値N以上ならば、次の命令(11:)へ進む。11: >>     : プログラム終了(END) --- ローカル変数の適用範囲（スコープ）の終了位置を示す。12: >>     : プログラム終了(END)このプログラムを実行するには、例えば、   << → N << 1 1 N FOR I I * NEXT >> >> ENTER   'FACT' STOとして、入力したプログラムを変数(ここではFACT)に格納しておく。その後、   6 FACT等とすると、プログラムが実行され、   720のように実行結果が第一スタックに表示される。