DE    DE 
 
 
 EUROPÄISCHE  
KOMMISSION   
Brüssel, den 22.4.2015  
SWD(2015) 88 final  
  
ARBEITSUNTERLAGE DER KOMMISSIONSDIENSTSTELLEN  
 
ZUSAMMENFASSUNG DER FOLGENABSCHÄTZUNG  
 
Begleitunterlage zum  
Bericht der Kommission an das Europäische Parlament und den Rat über die freiwillige 
Regelung zur umweltgerechten Gestaltung von Videospielgeräten  
{COM(2015) 178 final}  
{SWD(2015) 89 final}   
 
2 
 Zusammenfassung  
Die Produktgruppe „Bild - und tongebende Geräte“, zu der Videospielgeräte, Video -
Aufnahme - und -Wiedergabegeräte und Videoprojektoren  gehören, gilt als geeignet für 
mögliche Maßnahmen zur umweltgerechten Gestaltung. Die Ökodesign -Richtlinie 
2009/125/EG des Europäischen Parlaments und des Rates1 bietet einen Rahmen für die 
Festle gung von Anforderungen an die umweltgerechte Gestaltung durch die Kommission auf 
dem Wege von Verordnungen oder für Selbstregulierungsinitiativen der Industrie. Die Folgen 
möglicher Maßnahmen werden im Einklang mit den Anforderungen dieser Richtlinie 
abges chätzt, wobei auch mögliche Maßnahmen gemäß der Richtlinie über die 
Energieverbrauchskennzeichnung 2010/30/EU2 einbezogen werden.  
Verglichen mit anderen Ökodesign -Maßnahmen weist diese Produktgruppe ein eher 
moderates Energieeinsparpotenzial auf. Die Ener gieeinsparung bei bild - und tongebenden 
Geräten beläuft sich pro Jahr auf etwa 2,5  TWh im Vergleich zu 215  TWh bei der Ökodesign -
Verordnung für Einzelraumheizgeräte sowie 16  TWh bei der Ökodesign -Verordnung für 
Computer. Die in diesem Bericht vorgestellte Analyse trägt den erwarteten Einsparungen 
Rechnung.  
Diese Folgenabschätzung umfasst auch die Prüfung, ob eine Selbstregulierungsinitiative der 
Industrie als Alternative in Frage kommt.  
1. PROBLEMSTELLUNG  
Die Umweltverträglichkeit bild - und tongebender Geräte könnte besser sein, und bei der 
Marktdurchdringung energieeffizienter Produkte ist das Potenzial nicht ausgeschöpft. 
Infolgedessen mangelt es an Innovationsanreizen, und die Energiekosten für die Nutze r der 
Geräte sind höher als wirtschaftlich notwendig.  
Aus den verfügbaren Daten ergibt sich, dass 2012 in der EU etwa 50  Millionen Video -
Aufnahme - und -Wiedergabegeräte, 12  Millionen Videospielgeräte und 2  Millionen 
Projektoren verkauft wurden. Ihr jährli cher Stromverbrauch beläuft sich auf etwa 8,5  TWh, 
und bis 2020 wird ein Anstieg auf 13  TWh erwartet. Aus der Marktvorschau geht hervor, dass 
Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte sowie Projektoren allmählich vom Markt verdrängt 
werden. Die Verkaufszahlen für Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte sowie Projektoren 
sinken derzeit um bis zu 10  % jährlich, und diese Entwicklung wird sich fortsetzen, da andere 
Technologien diese Produkte in zunehmendem Maße ersetzen.  
                                                            
1 ABl. L 285 vom 31.10.2009 . 
2 ABl. L 153 vom 18.6.2010 . 
 
3 
  
 
Abbildung 1: Beibehaltung des Status quo  – Energieverbrauch in der EU für alle Produkte  
Das Hauptproblem bei Videospielgeräten ist der steigende Energieverbrauch aufgrund ihrer 
sich rasch erweiternden Funktionen und Spielleistung. Ihr jährliches Energieeinsparpotenzial 
bis zum Jahr 2020 wird auf  1,5 TWh geschätzt.  In diesem Bericht geht es vor allem darum, ob 
die derzeitige Entwicklung des zunehmenden Energieverbrauchs von Videospielgeräten durch 
eine freiwillige Vereinbarung in bedeutendem Maße eingedämmt werden kann oder ob 
verpflichtende Maßna hmen zur umweltgerechten Gestaltung oder zur 
Energieverbrauchskennzeichnung erforderlich sind.  
2. ZIELSETZUNGEN  
Im Rahmen der vorbereitenden Studie3 und der Folgenabschätzung wurde festgestellt, dass 
sich der Energieverbrauch bild - und tongebender Geräte auf kostengünstige Weise senken 
lässt und dass dieses Potenzial derzeit nicht vollständig ausgeschöpft wird. Die Zielsetzung 
besteht folglich  darin,  zu prüfen, ob Maßnahmen zur umweltgerechten Gestaltung oder zur 
Energieverbrauchskennzeichnung, darunter auch Selbstregulierung, einen Beitrag zu den 20 -
20-20-Zielen der Energiepolitik leisten können.  
Im Einklang mit den Erwägungsgründen 18 und 19 sowie mit Artikel 15 Absatz  6 der 
Ökodesign -Richtlinie sollte geprüft werden, ob Selbstregulierungsmaßnahmen die bevorzugte 
Option sein könnten. In Bezug auf Bild - und tongebende Geräte, die Ökodesign -Kriterien 
erfüllen, besteht die allgemeine Zielsetzung darin,  Marktmissstände abzubauen und den 
Energieverbrauch auf angemessene und kosteneffiziente Weise und ohne Beeinträchtigung 
der Funktionalität zu senken.  
3. STRATEGIEOPTIONEN   
Zur Auswahl stehen folgende legislative und nichtlegislative Maßnahmen:  
- Option  1: Keine EU -Maßnahmen (Ausgangspunkt)  
                                                            
3 Siehe: http://www.ecomultimedia.org/  

 
4 
 - Option  2: Selbstregulierungsmaßnahmen (freiwillige Vereinbarung gemäß der 
Ökodesign -Richtlinie)  
- Option  3: Ökodesign -Durchführungsmaßnahmen:  
- Option  4: Maßnahmen zu Energieverbrauchskennzeichnung  
Videospielgeräte  
Option 1 ist nicht nur zu Vergleichszwecken Bestandteil der Analyse, sondern als eine der 
verfügbaren Optionen. Bei dieser Option wird davon ausgegangen, dass das Potenzial für eine 
Verbesserung der Energieeffizienz der Videospielgeräte weiterhin durch Hinde rnisse 
eingeschränkt wird. Zwar wird die Energieeffizienz der Videospielgeräte relativ höher, der 
Energieverbrauch wird jedoch steigen, allerdings in geringerem Maße als die Spielleistung.  
Option  2: Im Jahr 2012 legten drei Hersteller von Videospielgeräte n (Microsoft, Nintendo und 
Sony) der Kommission einen umfassenden Vorschlag der Industrie für Videospielgeräte vor. 
Mit Ausnahme der erforderlichen Bestandteile bezüglich der Überwachung und 
Berichterstattung enthielt der Vorschlag alle wesentlichen Elemen te und wird insofern als 
umfassend genug betrachtet, damit diese Initiative als eine Alternative zu einer 
regulatorischen Durchführungsmaßnahme bewertet wird.  
Grundlage des Vorschlags bildet ein vereinfachter Ansatz mit Anforderungen an zwei 
Betriebsmodi:  „Medienwiedergabe/Streaming“ und „Navigation“. Eine Prüfung dieser Modi 
gestaltet sich einfach. Die Grenzwerte für den Stromverbrauch in den Betriebsmodi betragen 
90 W im Jahr 2013 und 70  W im Jahr 2017. Aufgrund fehlender Leistungsparameter für den 
Spiel betriebsmodus wurde dieser nicht im Rahmen des Industrievorschlags behandelt.  
Zielsetzung der Option 3 ist eine Verbesserung der Umweltverträglichkeit von 
Videospielgeräten durch die Festlegung obligatorischer Höchstwerte für ihren 
Stromverbrauch. Grundla ge hierfür bildet das technische Konzept des Industrievorschlags, 
wobei die Grenzwerte für die Leistungsaufnahme strenger formuliert werden. Die Grenzwerte 
in den Betriebsmodi betragen 70  W im Jahr 2014 und 50  W im Jahr 2017. Darüber hinaus 
werden weitere Anforderungen für „Stromversorgung“ und „Verbrauchsminimierung“ 
vorgeschlagen. Bei dieser Option konnten künftige, möglicherweise erweiterte Leistungs - 
oder Funktionsparameter der nächsten Generation von Videospielgeräten nicht in Betracht 
gezogen werden, da diesbezügliche Vorhersagen schwierig sind.  
Option  4: Der Ansatz einer obligatorischen EU -Energieverbrauchskennzeichnung zielt auf 
eine Kategorisierung von Produkten nach Effizienzklasse ab, wobei bis 2014 Kategorien A 
bis G gelten sollen. Allerdings si nd nur drei Hauptprodukttypen/Modelle auf dem Markt, 
jeweils von einem der drei Hersteller, und sowohl die Produktarchitektur als auch die 
Spielleistung fallen bei allen drei Produkten sehr unterschiedlich aus. Dies hat beträchtliche 
Unterschiede bei der F unktionalität und dem Energieverbrauch der Produkte der einzelnen 
Hersteller zur Folge, womit die Wirksamkeit einer Kennzeichnung unterlaufen werden 
könnte.  
In der nachfolgenden Tabelle werden die Höchstwerte des Energieverbrauchs für alle vier 
Optionen für Videospielgeräte zusammengefasst:  
 
 Strategieoptionen  
  1 
Keine 
Maßn
ahme2 Vorschlag der 
Industrie  3 Ökodesign  4 
Energieverbrauchskenn
zeichnung  
 
5 
 n 
Anforderunge
n in Watt 
(≤W)   
Ebene 1  
2013  Ebene 
2  
2017  Ebene  1 
2014  Ebene  
2 2017  Kenn
zeich
nungs
klasse  Ebene
 1 
2014  Ebene  
2 2017  
Medienwieder
gabenmodus  90 70 70 50 A 30 15 
B 40 25 
C 50 35 
Navigationsm
odus   
90 70 70 50 D 60 45 
E 70 55 
F 80 60 
G 90 70 
Tabelle 1: Zusammenfassung – Optionen für Videospielgeräte  
Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte  
Option  1: Der Ausgangsoption  kann eine deutliche Abwärtsentwicklung bei den 
Verkaufszahlen zugeordnet werden. Diese Entwicklung wird sich aufgrund des 
technologischen Wandels in Richtung einer Abtrennung der Festplatte/des optischen 
Laufwerks vom Produkt und hin zu Streaming -Clients fortsetzen, wodurch die Nachfrage 
nach diesen Geräten abnehmen wird.  
Option 2 wurde verworfen, da seitens der Industrie keine Initiative zur Selbstregulierung 
vorgeschlagen wurde.  
Option  3: Strategieoptionen unter Verwendung von Ökodesign -Anforderungen w urden im 
Rahmen einer vorbereitenden Studie im Jahr 2010 entwickelt und im Lichte neuer technischer 
Informationen und des Feedbacks der Industrie einer Neubewertung unterzogen. Der 
überarbeitete und strenger gefasste Vorschlag basiert auf Betriebsmodi wie „On-play“ und 
enthält aktualisierte Fristen, die 2014 beginnen.  
Option 4 wurde verworfen, da eine Energiekennzeichnung für Video -Aufnahme - und -
Wiedergabegeräte aufgrund des relativ niedrigen Energieverbrauchs und des beschränkten 
Verbesserungspotenzials dieser Geräte als nicht relevant bewertet wurde.  
Videoprojektoren  
Option  1: Ohne EU -Maßnahmen ist das Grundszenario von einem deutlichen Abwärtstrend 
bei den Verkaufszahlen gekennzeichnet, da diese Geräte durch Breitbildfernseher ersetzt 
werden.  
Option 2  wurde für Videoprojektoren verworfen, da seitens der Industrie keine entsprechende 
Initiative vorgeschlagen wurde.  
Grundlage der Option 3 bilden neubewertete und aktualisierte Politikszenarien der 
vorbereitenden Studie. Die Anforderungen fußen auf einer B ewertung der verfügbaren 
Technologie und enthalten Vorschläge für leicht zu erfüllende Anforderungen an die 
Energieeffizienz.  
Option  4: Eine Kennzeichnung für Videoprojektoren wäre zwar komplex aber dennoch 
durchführbar. Grundlage der Kennzeichnungsoption  bilden die Anforderungen und der 
vereinfachte Ansatz, wie sie im Rahmen der vorbereitenden Studie vorgeschlagen wurden. 
Dabei könnten ab dem Jahr 2016 Verbesserungen der Effizienz erzielt werden.  
 
6 
 Die nachfolgende Tabelle enthält eine Übersicht der für ein e vertiefte Analyse beibehaltenen 
Optionen für alle drei Produkttypen innerhalb der Gesamtkategorie der bild - und tongebenden 
Geräte.  
 
Videospielgeräte  Video -Aufnahme - 
und -
Wiedergabegeräte  Videoprojektoren  
 Option  1 – keine EU -
Maßnahmen  
 Option 2 – 
Industrievorschlag, 
Selbstregulierung  
 Option 3 – verpflichtende 
Maßnahmen zur 
umweltgerechten Gestaltung  
 Option 4 – verpflichtende 
Energieverbrauchskennzeichn
ung  Option  1 – keine 
EU-Maßnahmen  
 Option 3 – 
verpflichtende 
Maßnahmen zur 
umweltgerec hten 
Gestaltung   Option  1 – keine EU -
Maßnahmen  
 Option 3 – verpflichtende 
Maßnahmen zur 
umweltgerechten Gestaltung  
 Option 4 – verpflichtende 
Energieverbrauchskennzeichn
ung  
 
 
Tabelle 2: Beibehaltene Optionen: Videospielgeräte, Video -Aufnahme - und -
Wiedergabegeräte sowie Videoprojektoren  
4. FOLGENABSCHÄTZUNG  
Als übergeordnetes Ziel sollen in diesem Abschnitt die Gesamteinsparungen an Energie und 
Kohlenstoff im Vergleich zu anderen Parametern, beispielsweise zu den wirtschaftlichen und 
sozialen Auswi rkungen, bewertet werden. Bei der Bewertung wurden die Kriterien des 
Artikels  15 Absatz  5 der Ökodesign -Richtlinie und die Auswirkungen auf die Hersteller, 
einschließlich KMU, berücksichtigt. Angestrebt wird ein Ausgleich zwischen der 
Verwirklichung angeme ssen ehrgeiziger Ziele und der damit zusammenhängenden Vorteile 
für die Umwelt/die Verbraucher einerseits, und dem potenziellen Aufwand für die Hersteller 
andererseits.  
Da nahezu alle für den Massenmarkt bestimmten  Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte, 
Videoprojektoren sowie Videospielgeräte in China montiert werden, sind EU -Hersteller 
praktisch nicht betroffen. Die im Zusammenhang mit der verbesserten Technologie und 
Produktion sowie mit der Produktneugestaltung entstehenden Kosten werden hauptsächlich 
von Nicht -EU-Herstellern getragen.  
Wirtschaftliche Folgen  
Die wichtigsten wirtschaftlichen Folgen der beibehaltenen Optionen werden nachfolgend 
zusammengefasst.  
Videospielgeräte  
Option 2 (Industrievorschlag für Selbstregulierung) würde nicht zu hohen zusätzlichen Kosten 
führen, da die Hersteller selbst bereits die erforderlichen Änderungen in ihre 
Produktionspläne integriert haben.  
Option 3 (verbindliche Ökodesign -Anforderungen) erfordert Produktänderungen, die zwar 
möglicherweise einen wesentlichen Anteil der Herstellkosten pro Stück ausmachen, allerdings 
 
7 
 werden die erforderlichen Änderungen den Endpreis höchstwahrscheinlich nur in geringem 
Maße erhöhen. Auf der anderen Seite kön nten die Verbraucher durch effizientere 
Komponenten mehr Energie sparen. Bedingt durch einen starken Wettbewerb zwischen den 
drei globalen Akteuren sind keine Informationen bezüglich weiterer Details verfügbar. 
Insofern ist es äußerst schwierig, Schätzunge n bezüglich der Auswirkungen auf die Käufer 
und die Erschwinglichkeit von Videospielgeräten zu formulieren.  
Option 4 ( verpflichtende Energieverbrauchskennzeichnung) würde nur geringfügige 
zusätzliche Kosten im Zusammenhang mit der Angabe der Energieklass en auf dem Etikett, 
aber keine zusätzlichen Kosten bei der Produktion verursachen. Die Hersteller haben die 
Möglichkeit, das Tempo aller Effizienzverbesserungen, die sie umsetzen möchten, 
festzulegen.  
Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte  
Da Option 3 im Ja hr 2014 umgesetzt wird, würden die für eine Regelung vorgeschlagenen 
Grenzwerte keine wesentlichen Änderungen bei den für den Massenmarkt bestimmten 
Produkten bedingen, weil nur ein geringer Spielraum für Verbesserungen besteht. Die 
Auswirkungen werden fol glich minimal sein und es werden geringe bzw. keine Kosten 
verursacht.  
Videoprojektoren  
Option 3 könnte zu einem Anstieg der Herstellkosten führen, die sich in höheren 
Produktkosten für die Verbraucher ausdrücken, mit denen die verbesserte Effizienz der 
Stromversorgung und der Lichteffizienz ausgeglichen werden. Für die Erfüllung dieser 
Anforderungen wären keine wesentlichen Konstruktionsänderungen erforderlich. Prognosen 
hinsichtlich der Erschwinglichkeit sind schwierig, sowohl was die Weitergabe der 
Hers tellkosten an die Verbraucher anbelangt als auch in Bezug auf den Wettbewerb der 
Projektoren der oberen Preislage mit Bildschirmen.  
Bei der Option 4 sind keine erheblichen Kosten in der Lieferkette zu erwarten.  
Ökologische Auswirkungen  
Der Stromverbrauch für alle Produktgruppen wurde einer Analyse unterzogen und es wurde 
eine Schätzung im Rahmen einer Modellrechnung erstellt, wobei bei der Modellentwicklung 
der Fachrat von technischen Sachverständigen aus den Produktgruppen berücksichtigt wurde.  
 
8 
 Abbildun g 2: Entwicklung des jährlichen Energieverbrauchs –Videospielgeräte  
Der jährliche Stromverbrauch bei den Videospielgeräten wird für 2010 in der EU -27 auf 
annähernd 4,6 TWh geschätzt, wobei dieser Wert bis 2020 schätzungsweise bis auf 11 TWh 
jährlich anstei gen wird (Beibehaltung des Status quo). Aus Abbildung 2 wird ersichtlich, dass 
der Energieverbrauch gleichmäßig für alle Optionen ansteigt. Bis zum Jahr 2020 weist das 
Ersparnispotenzial aller Maßnahmenoptionen Ähnlichkeiten auf, wobei die Ökodesign -Option  
geringfügig vorteilhafter abschneidet. Bis zum Jahr 2025 lassen sich mit den zwei Optionen 
der verpflichtenden Maßnahmen 16  % Energieeinsparungen erzielen, dies ist in etwa das 
Doppelte der bei dem Industrievorschlag erzielten Einsparungen von 8  %. 
Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte  
Der Stromverbrauch bei der Option der Status -quo-Beibehaltung für Video -Aufnahme - und 
Wiedergabegeräte wurde bereits in Abbildung  1 dargestellt. Die Prognosen sehen einen 
kontinuierlichen Rückgang des Stromverbrauchs bis zum  Nullwert  im Jahr 2025 voraus. Bei 
der Option 3 der verbindlichen Ökodesign -Anforderungen würde der Rückgang des 
Energieverbrauchs verstärkt werden und bereits bis 2015 und 2016 zu einem stärkeren 
Rückgang führen, allerdings wäre langfristig mit einer Rüc kkehr zu den Ausgangswerten zu 
rechnen.  
Videoprojektoren  
Im Einklang mit den Modellvoraussagen wird der Stromverbrauch bei Videoprojektoren in 
vergleichbarem Umfang zu den Werten der Video -Aufnahme - und Wiedergabegeräte 
zurückgehen. Die Regulierungsoption en hätten keine ins Gewicht fallenden Auswirkungen 
und würden den kontinuierlichen Rückgang des Energieverbrauchs nicht zusätzlich 
beeinflussen.  
Soziale Auswirkungen  
Bei allen geprüften Strategieoptionen ist das Risiko von Arbeitsplatzverlusten voraussich tlich 
sehr gering. Im Falle der Regulierungsmaßnamen erhalten die Hersteller durch die 
schrittweise Vorgehensweise und Fristengestaltung die Möglichkeit einer rechtzeitigen 
Anpassung an die Ökodesign -Anforderungen.  
02.0004.0006.0008.00010.00012.00014.00016.000
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025GWh/yearEnergieverbrauch -Videospielgeräte (GWh pro Jahr)
Beibehaltung des Status
quo
Industrievorschlag
Kennzeichnung
verbindliche Ökodesign-
Anforderungen
 
9 
 In der EU sind nur einige wenige KMU ind irekt beteiligt; beispielsweise bei der Software -
Entwicklung für bestimmte Video -Aufnahme - und Wiedergabegeräte der High -End-Klasse 
oder bei Einfuhr und Einzelhandel – hier sind keine spürbaren Auswirkungen zu erwarten.  
Die Preise werden sich voraussichtl ich nicht in einem Umfang ändern, der sich negativ auf die 
Erschwinglichkeit auswirken würde, insbesondere bei schrumpfenden Märkten, wie 
denjenigen für Videoprojektoren und Video -Wiedergabegeräte.  
Sonstige Auswirkungen  
Im umfassenden Folgenabschätzungsber icht werden weitere wirtschaftliche Kosten und 
soziale Auswirkungen detaillierter analysiert. Zusammenfassend wird der Umfang dieser 
Auswirkungen in der EU als geringfügig bewertet.  
5. VERGLEICH  DER  STRATEGIEOPTIONEN  
In der folgenden Tabelle werden die geschätzten an Strom - und CO 2-Einsparungen für die 
bevorzugten Strategieoptionen im Vergleich zur Beibehaltung des Status quo 
zusammengefasst.  
Tabelle – Jährliche Einsparungen an Strom und Kohlenstoff (in Megatonnen CO 2) 
im Vergleich zur Beibehaltung des Status quo:  
 2020  2025  
 Stromeinsp
arungen 
(GWh pro 
Jahr)  CO2 -
Einsparunge
n (in Mt 
CO 2-
Äq./Jahr)4 Stromeinsp
arungen 
(GWh pro 
Jahr)  CO2 -
Einsparunge
n (in Mt 
CO 2-
Äq./Jahr)  
Videospielgeräte  
Strategieoption 2 - 
Industrievorschlag  1 020 0,408  1 122 0,449  
Strategieoption 3 - 
verbindliche Ökodesign -
Anforderungen 
(Verordnung)  1 461 0,584  2 395 0,958  
Strategieoption 4 – 
verpflichtende 
Energieverbrauchskennzei
chnung  1 115 0,446  2 124 0,849  
Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte  
Strategieoption 3 - 
verbindliche Ökodesign -
Anforderungen 
(Verordnung)  360 0,145  50 0,020  
Videoprojektoren  
Strategieoption 2 - 
verbindliche Ökodesign -
Anforderungen 
(Verordnung)  6 0,002  2 0,001  
                                                            
4 Annahme: 0,4 kg CO 2/kWh, im Einklang mit den Ökodesign -Verordnungen für 
energieverbrauchsrelevante Produkte (MÖErP).  
 
10 
 Strategieoption 3 – 
verpflichtende 
Energieverbrauchskennzei
chnung  62 0,025  23 0,009  
Tabelle 3: Zusammenfassung der quantifizierten jährlichen Auswirkungen – 2020 und 2025  
Aus Tabelle 3 ist ersichtlich, dass das Einsparungspotenzial bei Videospielgeräten wesentlich 
größer ist, als bei den beiden anderen Produktgruppen.  
5.1. Videospielgeräte  
Die Regulierungsoption mit Ökodesign -Maßnahmen (Option 3) bringt langfristig – bis zum 
Jahr 2025 – die höchsten Einsparungen (2,4 TWh jährlich) und bietet folglich die größten 
Umweltvorteile, allerdings auch die stärksten wirtschaftlichen und sozialen Auswirkungen. 
Die Option der Energieverbrauchskennzeichnung (Option 4) weist ähnliche Auswirkungen 
wie die Ökodesign -Option auf, jedoch geringfügig schwächere Wirksamkeit in Bezug auf die 
ökologischen Auswirkungen und Einsparungen (2,1 TWh jäh rlich). Die Option der 
Selbstregulierung (Option 2) zeigt zwar die schwächsten wirtschaftlichen und sozialen 
Auswirkungen, führt jedoch langfristig zu Einsparungen in Höhe von lediglich 1,1 TWh 
jährlich, womit sie einen Mittelweg zwischen der Beibehaltung des Status quo und der 
Regulierungsoption darstellt.  
Die Option 2 besitzt allerdings den Vorteil, dass sie bereits kurz - und mittelfristig wirksam 
wird. Die im Rahmen der Option 2 erzielten Stromeinsparungen in Höhe von 1 TWh lassen 
sich in Einsparungen i n Höhe von etwa 200 Mio.  EUR an Stromeinsparungen für die 
Verbraucher umrechnen. Die Tatsache, dass die technische Entwicklung und der 
Marktwandel für elektronische Geräte dieser Art sehr rasch voranschreiten legt die 
Schlussfolgerung nahe, dass mittelfris tige Prognosen gegenüber den langfristigen Prognosen 
verlässlicher sein könnten.  
5.2. Video -Aufnahme - und -Wiedergabegeräte  
Mit der Option der verbindlichen Ökodesign -Anforderungen ließen sich einige zusätzliche 
Einsparungen im Vergleich zur Beibehaltung  des Status -quo erzielen, das 
Gesamteinsparungspotenzial ist jedoch sehr gering. Aus diesem Grunde stellt Option 1 – 
keine Maßnahmen – die für diese Produktgruppe bevorzugte Option dar.  
5.3. Videoprojektoren  
Aus der Analyse geht hervor, dass sich mit alle n Strategieoptionen nur geringe ökologische 
Vorteile erzielen lassen. Insofern gestaltet sich die Argumentationsbasis für alle Optionen, die 
nicht von der Beibehaltung des Status quo ausgehen, sehr schwach. Aus diesem Grunde wird 
der Option  1 – „keine Maßn ahmen“ – der Vorrang eingeräumt  
6. SCHLUSSFOLGERUNG  
Für Videospielgeräte stellt Option 2 (Selbstregulierung) die bevorzugte Maßnahme dar. Sie 
weist die meisten Vorteile und das beste Kosten -Nutzen -Verhältnis auf und bietet optimale 
Verbesserungen der Energ ieeffizienz. Sie trägt dazu bei, die Kontinuität des derzeitigen 
positiven Trends bei der Energieeffizienz sicherzustellen. In diesem dynamischen 
Marktsektor werden mit Hilfe der Option 2 beinahe vergleichbare Einsparungen erzielt wie 
bei den Alternativopt ionen der  verpflichtenden Maßnahmen zur umweltgerechten Gestaltung 
oder zur Energieverbrauchskennzeichnung; darüber hinaus ermöglicht diese Option 
Flexibilität und eine rasche Aktualisierung der Zielwertniveaus und ist schließlich durch einen 
geringen Ver waltungsaufwand gekennzeichnet Die Selbstregulierung generiert 
 
11 
 Energieeinsparungen in Höhe von 1  TWh jährlich im Hinblick auf die 20/20/20 -
Zielsetzungen.  
Die von den Herstellern der Videospielgeräte vorgeschlagene Initiative zur Selbstregulierung 
wurde zur  Zufriedenheit aller Kommissionsdienststellen im November 2014 abschließend 
überarbeitet. Es wird eine Überprüfung des Vorschlags, insbesondere des 
Überwachungssystems, bis Ende 2017 vorgeschlagen.