{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|엑스박스 (콘솔)||콘솔}}
{{다른 뜻 넘어옴|엑스박스 시리즈|2020년 11월 10일 출시된 콘솔|엑스박스 시리즈 X/S}}
{{다른 뜻 설명|'''엑박'''은 여기로 넘어옵니다. [[인터넷]] 환경에서 말하는 엑스박스는 [[인터넷 익스플로러]]와 같은 인터넷 [[웹 브라우저]]를 사용하여 사진이 있는 [[웹사이트]]에 들어갈 때, 사진의 링크가 깨지거나 뜨지 않는 경우 엑스(X) 자 표시로 출력되는 그림을 뜻하기도 합니다.}}
{{브랜드
|명칭 = 엑스박스<br />Xbox
|로고 = Xbox_logo_(2019).svg
|로고 설명 = 
|분야 = [[비디오 게임 콘솔]]
|보유자 = [[마이크로소프트]]
|본거지 = {{국기나라|미국}}
|시작 = [[2001년]] [[11월 15일]]
|종료 =
|자매 브랜드 = 
|웹사이트 = [https://www.xbox.com/ 공식 사이트]
}}

'''엑스박스'''({{llang|en|Xbox}})은 [[미국]]의 [[마이크로소프트]]사의 발매 중인 [[비디오 게임 콘솔]]의 시리즈이자, 브랜드이다. 가정용 비디오 게임 콘솔 5종을 비롯해 애플리케이션(게임), 스트리밍 서비스 엑스박스 클라우드 게이밍(엑스박스 클라우드 게이밍), 엑스박스 네트워크, 엑스박스 게임패스 등 온라인 서비스로 구성된 비디오 게임 브랜드다. 이 브랜드는 마이크로소프트의 사업부인 마이크로소프트 게이밍에서 생산된다.

이 브랜드는 2001년 11월 오리지널 엑스박스 콘솔 출시와 함께 미국에서 처음 소개되었다. 엑스박스 브랜딩은 이전에 2012년부터 2015년까지 준을 대체하는 마이크로소프트의 디지털 미디어 엔터테인먼트 브랜드로 사용되었다. 2022년에 마이크로소프트는 게임 사업을 확장하고 엑스박스를 새로 형성된 마이크로소프트 게이밍 사업부의 일부로 재편했다. 마이크로소프트 게이밍의 엑스박스 자사 퍼블리셔는 수많은 스튜디오와 성공적인 프랜차이즈를 소유한 엑스박스 게임 스튜디오, 제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스) 및 액티비전 블리저드(액티비전, 블리자드 엔터테인먼트 및 킹)이다.

원래 이 장치는 1996년 아타리 재규어의 판매가 중단된 후 미국 회사가 제공한 최초의 비디오 게임 콘솔이었다. 2006년 5월까지 2,400만 대 이상이 판매되었다. 마이크로소프트의 두 번째 콘솔인 엑스박스 360은 2005년에 출시되어 86대가 판매되었다. 세 번째 콘솔인 엑스박스 원은 2013년 11월 출시되어 5,800만 대가 판매되었다. 엑스박스 콘솔의 네 번째 라인인 엑스박스 시리즈 X/S가 2020년 11월에 출시되었다. 엑스박스의 수장은 2014년 3월 말 전 수장 마크 휘튼의 뒤를 이은 필 스펜서이다.<ref name="Spencer">{{웹 인용|url=https://www.engadget.com/2014/04/10/phil-spencer-major-nelson-interview/|title=Getting to know Microsoft's new Xbox lead, Phil Spencer|last=Gilbert|first=Ben|date=April 10, 2014|publisher=Engadget|access-date=May 9, 2014|archive-date=May 12, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140512213027/http://www.engadget.com/2014/04/10/phil-spencer-major-nelson-interview/|url-status=live}}</ref><ref>{{웹 인용|date=March 31, 2014|title=Satya Nadella email to employees on tuning our organization|url=https://www.microsoft.com/en-us/news/misc/2014/mar14/03-31corpemail.aspx|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20140331172536/https://www.microsoft.com/en-us/news/misc/2014/mar14/03-31corpemail.aspx|archive-date=March 31, 2014|access-date=April 6, 2014|publisher=Microsoft}}</ref>

== 연혁 ==
[[소니 인터랙티브 엔터테인먼트]]가 1999년에 [[플레이스테이션 2]]를 처음 발표했을 때 회사는 이 콘솔을 비디오 게임뿐 아니라 오디오 CD 및 비디오 DVD도 재생할 수 있기 때문에 홈 엔터테인먼트의 중심으로 자리매김했다. 윈도우 운영 체제, 소프트웨어 및 게임을 통해 개인용 컴퓨터(PC) 사업을 주로 지원해온 마이크로소프트는 플레이스테이션 2를 개인용 컴퓨터에 대한 위협으로 여겼다.<ref name="VentureBeat">{{웹 인용|url=https://venturebeat.com/2011/11/14/making-of-the-xbox-1/ |title=The making of the Xbox: How Microsoft unleashed a video game revolution (part 1) |date=November 14, 2011 |website=VentureBeat |access-date=June 1, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190601215722/https://venturebeat.com/2011/11/14/making-of-the-xbox-1/ |archive-date=June 1, 2019 |url-status=live }}</ref>

마이크로소프트 [[DirectX]] 팀의 엔지니어 4명(케빈 바커스, 시무스 블래클리, 테드 하세 및 DirectX 팀 리더 오토 버크스)은 플레이스테이션 2와 경쟁할 마이크로소프트 콘솔이 어떤 것인지 구상하기 시작했다. 이것들은 PC와 공통적으로 많은 하드웨어 부품을 사용하고 윈도우 및 DirectX 버전을 효과적으로 실행하여 콘솔에서 게임을 구동하는 시스템을 설계했다. 이 접근 방식을 사용하면 윈도우 개발자가 새 시스템용 게임을 쉽게 구축할 수 있어 대부분의 콘솔의 사용자 지정 하드웨어 솔루션과 차별화된다. 이 콘솔에는 "Direct X Box" 및 "Windows Entertainment Project"를 포함하여 수많은 이름이 제안되었다. 마이크로소프트 마케팅 팀은 "Xbox"라는 이름을 컨트롤로 사용하여 이름에 대한 소비자 설문 조사를 실시했지만 이것이 가장 바람직하지 않다고 생각했지만 테스트에서 선호도가 가장 높은 것으로 확인되어 콘솔 이름으로 선택되었다.<ref name=gamasutra_2009-08-14>{{웹 인용|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24831 |title=Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis |first=Leigh |last=Alexander |date=August 14, 2009 |work=Gamasutra |publisher=UBM TechWeb |archive-url=https://web.archive.org/web/20110606120130/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24831 |archive-date=June 6, 2011 |access-date=May 25, 2011 |quote=Direct X-Box, of course, was truncated to "Xbox," -- and "marketing hated the name", says Fries. "They went off and created this whole, long list of better names for the machine." In focus testing, the marketing team left the name "Xbox" on that long list simply as a control, to demonstrate to everyone why it was a horrible name for a console. "Of course, "Xbox" outscored, in focus testing, everything they came up with. They had to admit it was going to be the Xbox." |url-status=dead |df=mdy-all }}</ref>

원래 엑스박스의 판매량은 그리 크지 않았지만 마이크로소프트는 이를 지원하기 위해 막대한 재정적 손실을 입었다. 그러나 그 성능은 회사가 라인을 계속 생산하도록 설득하기에 충분했다. 출시 이후 엑스박스에는 4세대가 있었으며 가장 최근에는 엑스박스 시리즈 X/S 장치가 있었다. 엑스박스는 거의 유사한 사양으로 고성능 게임 시스템을 제공하는 소니 플레이스테이션 브랜드의 직접적인 경쟁자가 되었다.

== 주요 제품 ==
* 하드웨어
** [[엑스박스 (콘솔)|엑스박스]]
** [[엑스박스 360]]
** [[엑스박스 원]]
** [[엑스박스 시리즈 X/S]]
** [[엑스박스 라이브 비전]]
** [[키넥트]]
* 서비스
** [[엑스박스 라이브]]
** [[엑스박스 게임스 스토어]]
** [[엑스박스 라이브 아케이드]]
** [[오피셜 엑스박스 매거진]]
** [[Mixer (웹사이트)]]

== 갤러리 ==
<gallery>
Xbox-console.jpg| 엑스박스
Xbox-360S-Console-Set.jpg| 엑스박스 360
Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg| 엑스박스 원
Xbox-360-Kinect-Standalone.png| 키넥트
</gallery>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}
{{마이크로소프트의 비디오 게임 제품군}}
{{마이크로소프트}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:엑스박스| ]]
[[분류:가정용 게임기]]
[[분류:마이크로소프트의 콘솔]]
[[분류:2001년 비디오 게임계]]