{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| 이름      = 게임샐러드
| 영문      = GameSalad
| 로고      =
| 화면      =
| 설명      =
| 개발자    = 게임샐러드
| 발표일    = {{시작 날짜와 나이|2009|3}}
| latest release version = 1.25.61
| 운영체제  = [[OS X]], [[마이크로소프트 윈도우]]
| 종류      = [[게임 엔진]]
| 라이선스  = 일반 버전 무료, PRO 버전 유료($299/Year)
| 웹사이트  = {{URL|https://gamesalad.com/}}
}}

'''게임샐러드'''({{llang|en|GameSalad}})는 주식회사 게임샐러드({{llang|en|GameSalad Inc.}}, 구 Gendai Games)사가 만든 게임 개발 엔진이다. 게임샐러드는 프로그래머가 아닌 사람들도 게임을 만들 수 있도록 [[드래그 앤드 드롭]]방식을 채택했으며, 기존의 [[CUI]]방식의 게임 개발이 아닌 [[GUI]]방식을 활용하고 있다. 이 엔진은 주로 소비자나 그래픽 디자이너들도 사용되며 게임 개발자들의 [[프로토타이핑]]에도 이용되고 있다.

현재 게임샐러드는 전 세계 189개 국가에 있는 750,000명 이상의 개발자들에 의해 사용되고 있으며, 이들은 2009년 이래로 20만 개 이상의 게임을 만들어오고 있는데 그 중 80개 정도의 게임이 U.S. App Store's Top 100 Games에 이름을 올렸다. 월 평균 App Store 게임의 15%가 게임샐러드 툴을 이용하며 만들어지고 있다.<ref name ="GameSalad 현황">[http://www.marketwatch.com/story/gamesalad-developers-dominate-us-app-store-rankings-with-1-paid-and-1-free-games-2014-04-30/ GameSalad Developers Dominate U.S. App Store Rankings With #1 Paid and #1 Free Games] {{웨이백|url=http://www.marketwatch.com/story/gamesalad-developers-dominate-us-app-store-rankings-with-1-paid-and-1-free-games-2014-04-30/ |date=20140507115008 }} Marketwatch.</ref>

==툴의 특징==
===제작===
* '''멀티플랫폼 지원''' - 게임샐러드는 공용의 웹 기반 인터페이스를 기반으로 하여 iOS나 안드로이드 등 다양한 플랫폼으로 퍼블리싱 가능하다. 또한 메트로 스타일 애플리케이션 형태로 윈도우 8에 퍼블리싱하거나 HTML5 위젯으로 웹에 퍼블리싱 가능하다.<ref name="GameSalad Product page">[http://gamesalad.com/creator/specs GameSalad Product page] {{웨이백|url=http://gamesalad.com/creator/specs# |date=20140701125658 }}, 게임샐러드 홈페이지.</ref>

* '''드래그 & 드랍''' - 드래그 & 드랍 방식을 활용하여 데스크탑에 파일을 드래그하듯이 쉽게 디자인이나 사운드를 불러들일 수 있다. Behavior들을 적용시키는 것도 마찬가지이다.<ref name="GameSalad Product page"/>

* '''물리 구현''' - 내장된 물리 엔진을 활용하여 혁신적인 게임 매커니즘을 만들 수 있다.<ref name="GameSalad Product page"/>

* '''Behavior 시스템''' - Behavior는 게임 내 오브젝트에게 주어지는 일정한 행동방식을 의미한다.<ref>[http://matthewdavid.sys-con.com/node/1177016 Using Game Salad for Rapid Game Development for the iPhone] {{웨이백|url=http://matthewdavid.sys-con.com/node/1177016 |date=20141006124802 }} SYS-CON Media</ref> 게임샐러드에서는 라이브러리로 주어지는 Behavior들을 이용하여 이동, 상태 변화, 충돌, 저장 등의 기능을 만들거나 기존의 Behavior들을 조합하여 새롭고 더 복잡한 기능을 만들기 때문에 프로그래밍에 대한 지식이 없더라도 게임을 만들 수 있게 된다.

===테스트===
* '''실시간 수정''' - 사용자는 게임이 실행되고 있는 동안에 씬 수정을 할 수 있다. 오브젝트의 원래 상태가 게임 실행 중에도 반투명하게 표시되어 제공된다. 또한 정확하고 중요한 게임상의 통계치들이 실시간으로 제공되는 것 또한 특징적이다.<ref name="GameSalad Product page"/>

* '''게임 프리뷰''' - 게임샐러드는 특정한 프리뷰 모드를 제공하여 디버깅과 테스트, 그리고 메모리 사용을 체크할 수 있는데 이는 데스크탑과 모바일 두 플랫폼에서 상호 연동된다. 각 플랫폼에 애플리케이션만 설치되어 있다면 하드웨어 시뮬레이터 없이도 무선인터넷(Wi-Fi)으로 플랫폼 간에 업로드 및 실행이 가능하다. 또한 애플리케이션에 최근 테스트한 게임 데이터가 애플리케이션에 남아있어 이동 중에도 모바일을 통해 테스트해볼 수 있다.<ref name="GameSalad Product page"/>

===관리===
* '''직관적인 포트폴리오 정보''' - 게임 컨텐츠들을 게임샐러드를 통해 제작할 때마다 데이터가 저장되어 포트폴리오로 관리가 가능하다.<ref name="GameSalad Product page"/>

* '''게임샐러드 웹사이트''' - 게임샐러드 웹사이트에서 제공되는 마켓플레이스에서 스프라이트, 그래픽, 프로젝트들을 사고 팔 수 있도록 되어있고 또한 포럼을 통하여 궁금증을 해결할 수 있도록 되어 있다. 이 곳에서 자신의 게임을 홍보하는 것도 가능하다.<ref name="GameSalad Product page"/>
==다른 툴과의 비교==
{|class = "wikitable" |cellpadding="10" cellspacing="0" border="1" width="550px"
!틀 이름
!자료현황
![[iOS]] 퍼블리싱 비용
![[안드로이드 (운영 체제)|안드로이드]] 퍼블리싱 비용
|-align ="center"
| 게임샐러드
| 거의 없음
| 무료
| 32만 7천원
|-align ="center"
| Unity3D
|rowspan = "7" | 많음
| 44만원
| 44만원
|-align ="center"
| 코코스2D
| 무료
| 지원 안 함
|-align ="center"
| GameMaker8
| 32만 5천원
| 32만 5천원
|}

== 출처 ==
<references/>

== 같이 보기 ==
* [[게임 엔진]]

== 외부 링크 ==
* [https://gamesalad.com/ 게임샐러드 공식 페이지]

[[분류:게임 엔진]]
[[분류:매킨토시용 소프트웨어]]