{{위키데이터 속성 추적}}
'''3D마크'''(3DMark)는 컴퓨터의 3D 그래픽 렌더링 및 CPU 작업 부하 처리 기능의 성능을 확인하기 위해 [[UL (인증 기관)|UL]](이전에는 [[퓨처마크]])에서 만들고 개발한 [[벤치마크 (컴퓨팅)|컴퓨터 벤치마킹]] 도구이다. 3D마크를 실행하면 3D마크 점수가 생성되며, 숫자가 높을수록 더 나은 성능을 나타낸다. 3D마크 측정 장치는 다양한 PC 하드웨어 구성(주로 [[그래픽 처리 장치]] 및 [[중앙 처리 장치]])을 비교하기 위한 정규화된 수단을 제공하기 위한 것이다. 이는 게이머 및 [[오버클럭]] 매니아와 같은 지지자들이 주장하는 것이 최종 사용자 성능 능력을 나타낸다.

1998년 이후 많은 버전의 3D마크가 출시되었다. 각 테스트는 [[DirectX]] [[API]]의 특정 버전을 기반으로 하기 때문에 버전 간에 점수를 비교할 수 없다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmarkvantage/whatis3dmark/|title=What is 3DMark?|work=Futuremark Corporation}}</ref> 최신 하드웨어를 테스트하는 데 더 이상 적합하지 않은 3D마크 11 및 이전 버전은 UL 웹 사이트에서 정식 버전을 언락할 수 있는 키를 제공하여 프리웨어로 제공되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://benchmarks.ul.com/legacy-benchmarks|title=Futuremark Legacy Benchmarks - Benchmarks by UL Solutions|access-date=2023-01-07}}</ref>

== 버전 ==
{| class="wikitable"
|-
! 버전 !! 설명 !! 출시일 !! 운영체제 !! style=white-space:nowrap | DirectX API !! 지원 상태
|- valign="top"
| 3DMark99 || 최초의 3DMark는 PC 기능에 대한 일반적인 개요를 제공하기보다는 3D 게임 커뮤니티를 직접 겨냥한 최초의 3D 벤치마크 중 하나였다.<ref>{{웹 인용|title=Futuremark Corporation Releases 3DMark99|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20408/|work=Futuremark Corporation|access-date=2011년 3월 24일  |archive-url=https://web.archive.org/web/20110603065140/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20408/ |archive-date=2011-06-03}}</ref> 그래픽 테스트에서는 나중에 [[맥스 페인 (비디오 게임)|맥스 페인]] 게임에 사용된 [[레미디 엔터테인먼트]]의 MAX-FX 엔진의 초기 버전을 사용했다.
| 1998년 10월 26일
| Windows 95<br />Windows 98
| DirectX 6.0
| 3DMark99 MAX 출시 후 중단
|- valign="top"
| 3DMark99 MAX || 3DMark99 MAX는 3DMark99의 콘텐츠 업데이트이다.<ref>{{웹 인용|title=Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX| url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20415/|date=1999-03-08|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20110603065141/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20415/ |archive-date=2011-06-03}}</ref>
| 1999년 3월 8일
| Windows 95<br />Windows 98
| DirectX 6.1
| 미지원<ref>{{웹 인용|title=3DMark99 MAX download|url=http://www.futuremark.com/download/3dmark99max/|work=Futuremark Corporation|access-date=2011년 3월 24일  |archive-url=https://web.archive.org/web/20110218052635/http://www.futuremark.com/download/3dmark99max/ |archive-date=2011-02-18}}</ref>
|- valign="top"
| 3DMark2000 || 2세대 3DMark는 DirectX 7의 주요 기능(예: 하드웨어 가속 T&L)을 활용한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20410/|title=MadOnion.com Releases 3DMark2000|date=1999-12-06|work=MadOnion.com|access-date=2008-05-24}}</ref>
| 1999년 12월 6일
| Windows 95
Windows 98

Windows 98 SE

Windows 2000
| DirectX 7
| 미지원
|- valign="top"
| 3DMark2001 || 버텍스 및 픽셀 셰이더, 포인트 스프라이트와 같은 주요 기능을 사용하여 DirectX 8을 지원하는 3세대 3DMark이자 최초의 3D 벤치마크이다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20414/ |title=MadOnion.com Releases 3DMark2001 |date=2001-03-13 |work=MadOnion.com |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080707053124/http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20414/ |archive-date=2008-07-07 |url-status=live }}</ref>
| 2001년 3월 13일
| Windows 98<br />Windows 98 SE<br />Windows ME<br />Windows 2000<br />Windows XP
| DirectX 8.0
| 3DMark2001 SE 출시 후 중단
|- valign="top"
| 3DMark2001 SE || 3DMark2001 Second Edition은 3세대 3DMark2001의 업데이트 버전이다(핵심 벤치마크 테스트는 3DMark2001과 동일하지만 추가 기능 테스트와 더 광범위한 하드웨어 지원이 있음).<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20394/ |title=MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition |date=2002-02-12 |work=MadOnion.com |access-date=2008-05-24 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20110930170119/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20394/ |archive-date=2011년 9월 30일 }}</ref> 3DMark2001 SE는 MAX-FX 엔진을 사용하는 3DMark의 마지막 버전이다.
| 2002년 2월 12일
| Windows 98<br />Windows 98 SE<br />Windows ME<br />Windows 2000<br />Windows XP
| DirectX 8.1
| 미지원
|- valign="top"
| 3DMark03 || 4세대 3DMark. Microsoft DirectX 9.0을 지원하고 몇 가지 새로운 기능을 도입한 첫 번째 버전이다.  그래픽 테스트에서는 다양한 렌더링 기술과 DirectX 9 기능을 다루며 3DMark2001에서 사용되는 유사한 시스템을 확장한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20386/|title=3DMark03 Released|date=2003-02-11|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24}}</ref> 3DMark03은 모든 테스트에 타사 엔진을 사용하지 않는다. 대신 가벼운 DirectX 래퍼가 사용된다.
최종 점수는 게임 테스트의 가중 합계이다. CPU 및 기타 테스트의 결과는 고려되지 않는다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3dmark03_whitepaper.pdf|title=3DMark03 Whitepaper|date=2003-02-11|work=Futuremark Corporation|access-date=2009-02-22}}</ref>

완전한 패키지로서 3DMark03은 다음으로 구성된다:

* 4가지 게임 테스트:
** GT1: Wings of Fury - SM1.1 버텍스 셰이더는 고정 기능 픽셀 처리와 함께 사용된다.
** GT2: Proxycon 전투 - SM1.1 버텍스 셰이더 / SM1.4 또는 1.1 픽셀 셰이더 / 스텐실 섀도우
** GT3: Trolls' Lair - SM1.1 버텍스 셰이더 / SM1.4 또는 1.1 픽셀 셰이더 / 스텐실 섀도우
** GT4: 대자연 - SM1.x 및 SM2.0 정점 및 픽셀 셰이더
* 2개의 CPU 테스트 - CPU 로드를 제공하기 위해 소프트웨어 버텍스 셰이더를 사용하는 GT1 및 GT3의 저해상도 버전
* 4가지 기능 테스트:
** 단일 및 다중 텍스처링 채우기 속도 - 고정 기능 렌더링
** 정점 셰이더 - SM1.1 정점 및 픽셀 셰이더
** 픽셀 셰이더 2.0 - 절차적 텍스처링
** Ragtroll - 래그돌 물리 및 SM1.1 렌더링
* 사운드 테스트 - 0, 24, 60개의 사운드 소스를 사용하는 일련의 그래픽 테스트
| 2003년 2월 11일
| style=white-space:nowrap | Windows 98<br />Windows 98 SE<br />Windows ME<br />Windows 2000<br />Windows XP
| DirectX 9.0
| 미지원
|- valign="top"
| 3DMark05 || 5세대 3DMark. 3DMark03과 마찬가지로 DirectX 9를 기반으로 하지만 모든 그래픽 테스트에는 Shader Model 2.0의 최소 하드웨어 지원이 필요하다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20402/|title=Futuremark Unveils 3DMark05|date=2004-09-29|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24}}</ref> 테스트에서는 Shader Model 2.0만 사용하지만 기본적으로 3.0을 포함하여 하드웨어에서 지원하는 가장 높은 컴파일 프로필이 사용된다.

최종 점수는 게임 테스트에 균등한 가중치를 부여하는 기하 평균이다. CPU 결과는 고려되지 않는다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3DMark05_Whitepaper_v1_1.pdf|title=3DMark05 Whitepaper v1.1|date=2005-04-26|work=Futuremark Corporation}}</ref>

무료 버전에서는 데모의 1부인 "Return to Proxycon"만 지금 표시된다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/support/3dmark05/|title=3DMark05 FAQ|work=Futuremark Corporation}}</ref>
| style=white-space:nowrap | 2004년 9월 29일
| Windows 2000<br />Windows XP (SP2)
| DirectX 9.0(c)
| 미지원
|- valign="top"
| 3DMark06 || 3DMark 6세대.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20407/ |title=Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06 |date=2006-01-18 |work=Futuremark Corporation |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080501170207/http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20407/ |archive-date=2008-05-01 |url-status=live }}</ref> 3DMark05에서 "그래픽 테스트"로 이름이 변경된 세 가지 게임 테스트가 이월되어 업데이트되었으며 네 번째 새로운 테스트인 "Deep Freeze"가 추가되었다.
CPU 테스트 결과를 통합하기 위해 채점 공식이 변경되었다: "역사상 처음으로 CPU 결과가 최종 3DMark 점수에 영향을 미친다. 이는 복잡한 AI 알고리즘과 복잡한 물리 계산을 사용하는 게임이 점점 더 많아지고 있기 때문이다."<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3DMark06_Whitepaper_v1_0_2.pdf|title=3DMark06 Whitepaper v1.0.2|date=2006-01-18|work=Futuremark Corporation|access-date=2009-02-22}}</ref>

일부 그래픽 테스트에는 다음과 같은 기능이 있다:
* [[하이다이내믹레인지 렌더링|HDR 렌더링]]
* [[섀도 매핑]]은 모든 객체에 사용된다(특히 계단식 그림자 매핑, 하드웨어 PCF를 통해 필터링된 깊이 텍스처 포함).
* HDR 굴절, HDR 반사, 깊이 안개 및 거스너 파동 기능을 갖춘 픽셀 셰이더를 사용하여 수면을 생성한다.
* 이종 안개 빛 산란 및 구름 혼합을 사용하여 대기 효과가 생성된다.
* 머티리얼 표면은 블린퐁(Blinn-Phong) 셰이딩 모델이나 스트라우스(Strauss) 조명 모델 및 경우에 따라 [[서브서피스 스캐터링|표면 산란]]을 사용한다.

3DMark06의 CPU 테스트는 이전 3DMark 버전의 테스트와 다르다. 소프트웨어 버텍스 셰이딩을 사용하여 CPU 워크로드를 제공하는 대신 경로 찾기, 물리 및 엔진 루틴이 여러 [[스레드 (컴퓨팅)|스레드]]에 걸쳐 사용된다.

무료 버전에는 데모의 1부 "Return to Proxycon"만 표시된다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/products/3dmark06/features/|title=3DMark06 Advanced and Professional Features|work=Futuremark Corporation}}</ref>
| 2006년 1월 18일
| Windows XP<br />Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8<br />Windows 8.1<br />Windows 10
| DirectX 9.0c
| 미지원
|- valign="top"
| style=white-space:nowrap | 3DMark Vantage || Futuremark는 2008년 4월 28일에 3DMark Vantage를 출시했다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/52993/ |title=Futuremark Launches 3DMark Vantage |date=2008-04-28 |work=Futuremark Corporation |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080501171816/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/52993/ |archive-date=2008-05-01 |url-status=live }}</ref> 이는 DirectX 10을 기반으로 한 벤치마크이므로 Windows Vista(서비스 팩 1이 요구 사항으로 명시됨) 및 Windows 7에서만 실행된다. 이전의 모든 버전과 달리 3DMark Vantage에는 데모 모드가 없다.

처음에 3DMark Vantage 제품군에는 단일 실행이 가능한 무료 평가판이 포함되어 있었으며 Basic Edition의 가격은 US$6.95, Advanced Edition의 가격은 US$19.95였다. 2011년 3월 15일 Futuremark는 평가판을 중단하고 기본 버전을 무료로 다운로드할 수 있는 3DMark Vantage용 업데이트를 출시했다.<ref>{{뉴스 인용|title=3DMark Vantage Now More Compatible, Basic Version Free |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382000,00.asp |work=pcmag.com |access-date=2011년 3월 22일 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110520172154/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382000,00.asp |archive-date=2011-05-20 |first=Matthew |last=Murray |date=2011-03-15 |url-status=dead }}</ref>
| 2008년 4월 28일
|  Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8 <br />Windows 8.1<br />Windows 10
| DirectX 10
| 미지원. SystemInfo 외에 추가 업데이트는 없음
|- valign="top"
| 3DMark 11 || 3DMark 11은 테셀레이션, 컴퓨팅 셰이더 및 멀티스레딩을 포함하여 DirectX 11의 모든 새로운 기능을 광범위하게 사용했다. 2010년 12월 7일에 출시되었다.<ref>{{웹 인용|date=2010-12-02|title=Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date|url=http://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=138723|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20101213025347/http://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=138723|archive-date=2010년 12월 13일|access-date=2010-12-02|work=Futuremark Corporation}}</ref>
3DMark 11에는 GPU 성능 측정을 위한 Deep Sea 1 & 2, High Temple 1 & 2의 4가지 그래픽 테스트, CPU 성능을 측정하는 물리 테스트, CPU와 GPU 성능을 대상으로 하는 결합 테스트가 포함되었다.

3DMark 11에는 시각적 콘텐츠에 사운드트랙을 추가하는 데모가 포함되어 있다.
| 2010년 12월 7일
|  Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8 <br />Windows 8.1<br />Windows 10
| style=white-space:nowrap | DirectX 11
| 미지원. SystemInfo 외에 추가 업데이트는 없음
|- valign="top"
| 3DMark
| 3DMark의 새 버전 개발은 2011년 11월 14일에 발표되었으며 최종 제품은 간단히 3DMark로 명명되어 2013년 2월 4일에 출시되었다.

Windows, Android 및 iOS의 점수를 비교할 수 있으므로 이 버전의 3DMark는 플랫폼 간 성능 비교가 가능한 최초의 버전이다.

이전 버전과 달리 3DMark는 각각 자체 점수를 생성하는 별도의 벤치마크 테스트를 제공한다.

Ice Storm은 스마트폰, 태블릿 및 보급형 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 기능 레벨 9/OpenGL ES 2.0 테스트이다. Ice Storm Extreme은 고급 모바일 장치에 적합한 테스트를 제공하기 위해 더 까다로운 설정을 사용하는 Ice Storm의 변형이다.

슬링샷(Sling Shot)은 2015년 3월 안드로이드, iOS용으로 선보인 모바일 전용 테스트로, 최신 모바일 기기와 플래그십폰을 대상으로 한다.

Cloud Gate는 일반적인 가정용 PC 및 노트북을 위한 DirectX 11 기능 레벨 10 테스트이다.

Sky Diver는 보다 까다로운 Fire Strike 테스트에서 두 자릿수 프레임 속도를 달성할 수 없는 게임용 노트북 및 중급 PC를 대상으로 하는 DirectX 11 테스트이다.

Night Raid는 전용 그래픽 하드웨어가 없는 태블릿, 노트북, 데스크톱 등 통합 그래픽을 사용하는 시스템을 위해 설계된 DirectX 12 테스트이다.

Fire Strike는 게이밍 PC용 DirectX 11 테스트이다. Fire Strike Extreme은 여러 GPU를 갖춘 고성능 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Fire Strike의 변형이다. Fire Strike Ultra는 Fire Strike의 또 다른 변형으로, 4K 해상도로 게임을 즐길 수 있는 매니아급 PC를 테스트하기 위한 것이다.

Time Spy는 2016년 7월에 추가된 DirectX 12 테스트이다.<ref>{{웹 인용|title=INTRODUCING 3DMARK TIME SPY DIRECTX 12 BENCHMARK TEST|url=http://www.futuremark.com/pressreleases/introducing-3dmark-time-spy-directx-12-benchmark-test|access-date=2016년 6월 23일}}</ref><ref>{{웹 인용|title=3DMARK TIME SPY - DIRECTX 12 BENCHMARK TEST AVAILABLE NOW|url=http://www.futuremark.com/pressreleases/3dmark-time-spy-directx-12-benchmark-test-available-now|access-date=2016년 7월 14일}}</ref> DirectX 12는 Windows 10 이상에서만 사용할 수 있으므로 이전 OS 버전에서는 테스트를 사용할 수 없다. Fire Strike Extreme과 마찬가지로 Time Spy Extreme은 고급 게임 PC를 테스트하는 데 사용되는 Time Spy의 변형이다.
| 2013년 2월 4일 (Windows)<br />2013년 4월 2일 (Android)<br />2013년 9월 9일 (iOS)<br />2013년 10월 14일 (Windows RT)
| Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8 <br />Windows 8.1<br />Windows 10
Windows 11<ref>{{웹 인용|title=3DMark - The Gamer's Benchmark |url=https://benchmarks.ul.com/3dmark |access-date=2022-04-17 |website=benchmarks.ul.com |language=en}}</ref><br />Windows RT<br />Android<br />iOS
| style=white-space:nowrap | DirectX 11 with <br />[[Direct3D#Feature levels|Direct 3D feature<br />levels]] 9, 10 and 11.<br /> Time Spy test - <br />  DirectX 12 with <br /> feature level 11_0<br /> supported
| 지원
|- valign="top"
| 3DMark Port Royal || 3DMark Port Royal은 모든 그래픽 카드의 실시간 레이 트레이싱 성능을 테스트하고 비교하는 것이다.<ref>{{웹 인용|title=3DMark Port Royal ray tracing benchmark now available |url=https://benchmarks.ul.com/news/3dmark-port-royal-ray-tracing-benchmark-now-available |website=benchmarks.ul.com |access-date=2019년 9월 4일 |language=en}}</ref>
| 2019년 1월 8일
| Windows 10 October Update
| DirectX Raytracing
| 지원
|}

== 같이 보기 ==
* [[벤치마크 (컴퓨팅)]]
* [[PC마크]]
* [[퓨처마크]]
== 참고 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://www.3dmark.com/ 공식 웹사이트]

[[분류:컴퓨터 벤치마크]]
[[분류:1998년 소프트웨어]]