blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[고전 전자기학]]에서 [[전자기파]]의 '''원편파''' 또는 '''원편광'''(Circular polarization)은 각 지점에서 파동의 전자기장이 일정한 크기를 가지며 파동 방향에 수직인 평면에서 일정한 속도로 회전하는 [[편광]] 상태이다.

전기역학에서 전기장의 세기와 방향은 전기장 [[유클리드 벡터|벡터]]에 의해 정의된다. 원편파의 경우 공간의 특정 지점에서 전기장 벡터의 끝은 시간과 공간을 통해 이동하는 빛의 위상과 관련된다. 어느 순간에나 파동의 전기장 벡터는 전파 방향을 따라 배열된 [[나선]] 상의 한 지점을 나타낸다. 원편파는 두 가지 가능한 의미 중 하나로 회전할 수 있다. 즉, 전기장 벡터가 전파 방향에 대해 [[오른손 법칙|오른쪽]] 방향으로 회전하는 오른쪽 원편파(RHCP)와 왼쪽 원편파(LHCP)이다. 여기서 벡터는 [[플레밍의 왼손 법칙|왼쪽]] 방향으로 회전한다.

원편광은 타원편광의 제한적인 경우이다. 또 다른 특별한 경우는 이해하기 쉬운 선형편광이다. 세 가지 용어는 모두 1822년 12월 9일 프랑스 과학 아카데미에서 읽은 회고록에서 [[오귀스탱 프레넬]]에 의해 만들어졌다. 프레넬은 1821년에 아직 이름을 지정하지 않은 채 원편광의 사례를 처음으로 설명했다. 양극화 현상은 빛이 2차원 횡파처럼 행동한다는 사실의 결과로 나타났다.

원파는 두 개의 직교 전기장 성분 벡터가 동일한 크기이고 정확히 90°, 즉 1/4 파장만큼 위상이 다를 때 발생한다.

== 같이 보기 ==
* [[편광자]]
* [[3차원 영화]]
* [[카이랄성]]
* [[별빛]]
* [[파장판]]

== 외부 링크 ==
* [http://www.polarization.com/beetle/beetle.html Circularly polarized light: beetles and displays]
* [http://optics.org/cws/article/research/34196 Article on the mantis shrimp and circular polarization]
* [https://www.youtube.com/watch?v=jY9hnDzA6Ps Animation of Circular Polarization (on YouTube)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=Q0qrU4nprB0 Comparison of Circular Polarization with Linear and Elliptical Polarizations (YouTube Animation)]
* [http://nagyelte.blogspot.hu/2015/01/reversal-of-handedness-of-circularly.html Reversal of handedness of circularly polarized light by mirror. A demonstration – simple, cheap & instructive]

[[분류:편광]]
[[분류:항성천문학]]
[[분류:천체물리학]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{작가 정보
| 이름 = 블라디미르 바르톨
| 원어이름 = Vladimir Bartol
| 그림 = Vladimir Bartol 1953.jpg
| 그림크기 = 200px
| 그림설명 = 바르톨(1953년)
| 본명 = Vladimir Bartol
| 출생일 = {{출생일|1903|2|24}}
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| 활동 기간 = 
| 장르 = 역사 소설
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| 문학 활동 = 
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| 영향 준 인물 = 
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| 종교 = 
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| 웹 사이트 = 
}}
'''블라디미르 바르톨'''({{llang|sl|Vladimir Bartol}}, [[1903년]] [[2월 24일]]~[[1967년]] [[9월 12일]])은 [[슬로베니아]]의 [[소설가]]이다. 1938년에 발표한 소설이자 [[슬로베니아 문학]] 사상 가장 저명한 작품인 〈[[알라무트 (소설)|알라무트]]〉로 잘 알려져 있으며 여러 언어로 번역되었다.

== 작품 ==
* 〈로페스〉(''Lopez'', 1932)
* 〈[[알라무트 (소설)|알라무트]]〉(''Alamut'', 1953)
* 〈트리에스테의 유머레스크〉(''Tržaške humoreske'', 1957)

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{Find a Grave|178423409}}
{{전거 통제}}
{{기본정렬:바르톨, 블라디미르}}
{{토막글|슬로베니아}}
[[분류:1903년 출생]]
[[분류:1967년 사망]]
[[분류:20세기 슬로베니아 사람]]
[[분류:슬로베니아의 소설가]]
[[분류:슬로베니아의 극작가]]
[[분류:슬로베니아의 번역가]]
[[분류:독일어 출발어 번역가]]
[[분류:유고슬라비아 파르티잔 관련자]]
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[[분류:파리 대학교 동문]]
[[분류:슬로베니아계 이탈리아인]]
[[분류:프랑스에 거주한 슬로베니아인]]
[[분류:이탈리아에서 유고슬라비아로 이민간 사람]]
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}}
'''썬 커뮤니티 소스 라이선스'''(Sun Community Source License, SCSL)는 [[자바 플랫폼, 스탠더드 에디션|J2SE]] 및 [[자바 플랫폼, 스탠더드 에디션|J2EE]] 소프트웨어 개발 키트를 포괄하는 [[썬 마이크로시스템즈]]에서 설계한 커뮤니티 소스 소프트웨어 라이선스 모델이다. 썬은 [[자바 플랫폼]] 내에서 호환성을 유지하고 코드를 상업적으로 사용할 수 있도록 하기 위해 1998년에 SCSL을 도입했다. 2004년에 썬은 비상업적 용도로 더 단순한 자바 연구 라이선스를 선호하기 시작했다.

SCSL에는 [[오픈 소스 사용권]]과 유사한 요소가 포함되어 있지만 코드가 자바 표준과 호환되어야 하고 상업용 파생 저작물에 라이선스 비용이 부과된다는 등 중요한 차이점이 있다. SCSL은 [[자유 소프트웨어 사용권]]으로 간주되지 않는다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://java.sun.com/j2se/1.5.0/scsl_5.0-license.txt SUN COMMUNITY SOURCE LICENSE Version 2.8 (Rev. Date January 17, 2001)]

[[분류:소프트웨어 사용권]]
[[분류:썬 마이크로시스템즈]]
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{{생물 분류
|이름=필리핀수리부엉이
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'''필리핀수리부엉이'''(Philippine eagle-owl)는 [[올빼미과]] [[고기잡이부엉이속]]에 딸린 부엉이의 일종이다. [[필리핀]] 고유종으로, [[민다나오섬]], [[루손섬]] 등의 저지대 숲에 서식한다.<ref name= birdlife>[http://www.birdlife.org/datazone/species/index.html?action=SpcHTMDetails.asp&sid=2228&m=0 Philippine Eagle-Owl]. BirdLife International Factsheet. Accessed October 5, 2008.</ref> 설치류와 양서류를 잡아먹는다.<ref>{{웹 인용|title=ADOPTION PAGE|url=https://www.philippineeaglefoundation.org/adoption-page|access-date=October 16, 2021|website=PEF|language=en}}</ref>

과거에는 [[수리부엉이속]]으로 분류되었다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{토막글|생물학}}

[[분류:1851년 기재된 새]]
[[분류:고기잡이부엉이속]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{기업인 정보
| 이름 = 한상우
| 원어이름 = Sang Woo Han
| 사진 = 한상우 프로필 F.jpg
| 사진 크기 = 300px
| 사진 설명 = 
| 본명 = 
| 다른 이름 = 
| 로마자 표기 = 
| 출생일 = 1974년 5월
| 성별 = 
| 국적 = [[대한민국]]
| 직업 = [[기업인]]
| 학력 = Washington University in St. Louis, School of Law (졸업) <br />[[고려대학교]] 일반대학원 법학과(석사 수료)<br />
[[고려대학교]] 법과대학 법학과(학사)
| 병역 = 
| 활동기간 = 
| 관련활동 = 
| 고용주 = 
| 소속 = 
| 현직 = [[위즈돔 (기업)|위즈돔]] 대표이사 <br />[https://www.kstartupforum.org/ 코리아스타트업포럼]제 4대 의장(2024.2~)
| 경력 = 현 국토교통부장관 정책자문위원 <br /> 현 국토교통부 대도시권광역교통위원회 실무위원 <br /> 현 한국교통연구원 자문위원
| 수상 = 
| 웹사이트 = https://wizdome.co.kr/
| 기타 = 
| 각주 = 
}}
<!--개요 문서를 무단으로 훼손하지 말아주세요. 만약 이를 어기고 무단으로 문단을 추가할 경우 문서 훼손으로 간주하고 차단 요청하겠습니다.-->

'''한상우'''([[1974년]] [[5월]]~)는 [[대한민국]]의 [[기업인]]이다.

== 생애 및 활동 ==
한상우 [[위즈돔 (기업)|위즈돔]] 대표는 2009년부터 스마트 모빌리티 플랫폼 [https://wizdome.co.kr/ 위즈돔(wizdome)]을 창업, 경영하고 있는 대한민국 기업인이다.

2024년 2월부터는 [https://www.kstartupforum.org/ 코리아스타트업포럼]제4대 의장 직책도 역임하고 있다.

산업에 대한 이해뿐 아니라 법과 정책 경험까지 고루 갖춘 교통 분야 전문가이자, 대한민국 스마트 모빌리티 전문가로 통하며, 교통정책의 개혁과 대중교통 시스템의 혁신을 위해 활동 중이다.

고려대학교 법과대학과 고려대학교 일반대학원에서 법학을 공부하였으며, 이후 미국 Washington University, School of Law를 졸업하여 미국 변호사 시험을 통과하는 등 법적 전문성을 쌓았다.

2009년 스마트 모빌리티 플랫폼 '위즈돔'을 창업한 뒤 버스를 활용한 우리 교통 분야의 선진화, 시스템과 사용자 효용 개선에 천착하여 한눈을 팔지 않고 외길을 걸었다. 버스 한 분야에 집중한 사업 역량과 경험을 토대로 정부와 각종 지방자치단체의 여러 교통정책 자문 참여 등을 통해 정책 전문가로 자리매김하였으며 교통시스템 선진화를 위한 다양한 공적 활동에도 참여하고 있다.

한 대표가 창업한 위즈돔은 대중교통을 이용해 이동하는 사람들의 출퇴근 교통 편의부터 다양한 이동의 해답을 제시하겠다는 목표로 설립되었다.

2010년 세계 최초로 이용자가 직접 노선을 정하는 ‘e버스’ 서비스를 런칭하여 주목받았다. 그러나 기존 버스 업계의 반발에 부딪혀 1년이 채 안 돼 사업을 중단하는 어려움을 겪었다.

그러나 한상우 대표는 때맞춰 나온 대법원 판례 및 고려대학교 법과대학 김선택 교수 연구실의 헌법 이론적 논증으로 새로운 모빌리티가 어떠한 실정법도 위배하지 않으며, 국민기본권 차원에서 매우 정당하다는 주장을 하였고, e버스의 혁신성과 효용을 경험한 이용자들과 교통학계의 젊은 연구자들, 주요 교수들의 지지, 국회의원들의 입법 노력 등을 이끌어냈다.

그리하여 2011년 여객자동차 운수사업법 개정이 이뤄져 서비스 재개로 나아갈 수 있었고, 2013년 정부로부터 한정면허를 받은 모빌리티 기업 1호가 되었다.

위즈돔은 이후에도 버스 서비스에 집중하여 스마트 모빌리티 기업의 외길을 걷고 있다. 그 결과, 위즈돔은 아이보스(AIBOS) 시스템을 기반으로 매일 3천300개의 노선을 운영 중이며, 월 평균 운행 11만 건, 탑승 180만 건 및 순이용자 10만 명에 달하는 기록을 세웠다. 대표 고객사로는 SK 계열사, HD현대 계열사, 한화 계열사, CJ, 서울아산병원 등 170여개 주요 그룹사와 산업단지가 있으며, 통근버스 운영부터 테마파크와 각종 공연, 축제 등의 행사 셔틀 제공, 경기 프리미엄버스 등 다양한 수익 기반을 확보하고 있다.

스마트 모빌리티 외길인생을 걸어온 한상우 대표의 뚝심은 다양한 대외 활동에서도 엿볼 수 있다.

한상우 대표는 2017년부터 2022년까지 한국스마트버스협동조합 이사장으로 활동했으며, 이후 교통 전문가로 인정받았다. 2019년부터 2021년까지 대통령직속 4차산업혁명위원회 스마트시티특위 위원, 2021년부터 2023년까지 대한교통학회 모빌리티 위원장으로 활동했다.

이외에도 대학민국 청년들과 함께 꿈을 키우는 삼성전자 청년 SW아카데미 SSAFY 자문위원으로 2020년부터 2021년까지 활동하며, 대한민국 SW 역량 강화 및 청년들의 꿈을 돕는 활동을 펼쳐왔다.

2024년 2월에는 코리아스타트업포럼 4대 의장으로 선출되어, "스타트업들이 기업하기 좋은 환경을 만들기 위해 노력하겠다"는 각오를 밝혔다. 코리아스타트업포럼은 국내 2,200여 회원사를 거느린 국내 최대 민간 스타트업 단체다.

한상우 대표는 정책 자문위원과 법 전문가의 경험을 바탕으로 다양한 활동을 펼칠 계획이다.

== 경력 ==
현 국토교통부장관 정책자문위원<br>
현 국토교통부대도시권광역교통위원회<br>
실무위원 현 한국교통연구원 자문위원<br>

2021-2023 대한교통학회 모빌리티 위원장 <br>
2020-2021 삼성전자 SSAFY 자문위원<br>
2019-2021 대통령직속 4차산업혁명위원회 스마트시티특위 위원<br>
2017-2022 한국스마트버스협동조합 이사장<br>
2014-2016 React Partner Korea managing director<br>

== 수상이력 ==
2023 국토교통부장관표창 <br>
2019 국무총리표창 <br>
2018 서울시장표창 <br>
2017 국토교통부장관표창 <br>
2016 SK텔레콤 최우수 협력사 <br>


[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:대한민국의 기업인]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''내추럴 사용자 인터페이스'''(Natural user interface) 또는 '''자연 사용자 인터페이스''' 또는 '''내추럴 인터페이스'''는 사실상 보이지 않는 [[사용자 인터페이스]]이며 사용자가 점점 더 복잡한 상호 작용을 지속적으로 학습함에 따라 보이지 않는 상태로 유지된다. "자연스러운"이라는 단어가 사용된 이유는 대부분의 컴퓨터 인터페이스가 작동을 학습해야 하는 인공 제어 장치를 사용하기 때문이다. 예를 들어 알렉사(Alexa) 및 시리(Siri)와 같은 [[가상 비서|음성 비서]], 오늘날의 휴대폰 및 태블릿의 터치 및 멀티터치 상호 작용뿐만 아니라 직물 가구에 눈에 보이지 않게 통합된 터치 인터페이스도 포함된다.

NUI는 초보자에서 전문가로 빠르게 전환할 수 있는 사용자에 의존한다. 인터페이스에는 학습이 필요하지만 사용자가 즉각적이고 지속적으로 성공한다는 느낌을 주는 디자인을 통해 학습이 쉬워진다. 따라서 "자연스럽다"는 사용자 경험의 목표, 즉 인터페이스 자체가 자연스럽다기보다는 기술과 상호 작용하면서 상호 작용이 자연스럽게 이루어지는 것을 의미한다. 이는 사전 학습 없이 사용할 수 있는 [[사용성|직관적인 인터페이스]]라는 아이디어와 대조된다.

다양한 수준의 성공으로 이 목표를 달성할 수 있는 여러 설계 전략이 제안되었다. 한 가지 전략은 "현실 기반 인터페이스"(RBI) 방법으로도 알려진 "현실 사용자 인터페이스"("RUI")를 사용하는 것이다. RUI 전략의 한 가지 예는 [[착용 컴퓨터]]를 사용하여 실제 개체를 "클릭 가능"하게 만드는 것이다. 즉, 착용자가 일상적인 개체를 클릭하여 하이퍼링크로 기능하게 하여 사이버 공간과 현실 세계를 병합할 수 있도록 하는 것이다. "내추럴"이라는 용어는 "자연 세계"를 연상시키기 때문에 RBI는 실제로 NUI를 달성하는 하나의 수단일 뿐인데도 종종 NUI와 혼동된다.

RBI를 기반으로 하지 않는 NUI를 설계하기 위한 전략의 한 가지 예는 기능과 사용자 정의를 엄격하게 제한하여 사용자가 장치 작동에 대해 배울 수 있는 것이 거의 없다는 것이다. 기본 기능이 사용자의 목표와 일치한다면 인터페이스를 사용하기가 쉽다. 이는 애플 iOS의 중요한 디자인 전략이다. 이 디자인은 직접 터치 디스플레이와 일치하기 때문에 디자이너가 아닌 사람들은 일반적으로 장치와 상호 작용하는 수월함을 실제로 존재하는 소프트웨어 디자인이 아니라 멀티 터치 디스플레이에 있다고 잘못 생각한다.

== 같이 보기 ==
* [[시선 추적]]
* [[제스처 인식]]
* [[가상 비서]]

{{사용자 인터페이스}}

[[분류:사용자 인터페이스]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''촉각 센서'''(Tactile sensor)는 환경과의 물리적 상호 작용에서 발생하는 정보를 측정하는 장치이다. 촉각 [[센서]]는 일반적으로 기계적 자극, 온도 및 통증으로 인한 자극을 감지할 수 있는 피부 접촉의 생물학적 감각을 모델로 한다(인공 촉각 센서에서는 통증 감지가 일반적이지 않음). 촉각 센서는 [[로봇공학]], [[컴퓨터 하드웨어]] 및 [[보안]] 시스템에 사용된다. 촉각 센서의 일반적인 응용 분야는 휴대폰과 컴퓨팅의 [[터치스크린]] 장치이다.

촉각 센서는 압저항형, [[압전기|압전형]], 광학형, 용량형 및 탄성 저항형 센서를 포함하여 다양한 유형일 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[센서 목록]]
* [[압력측정]]
* [[트랜스듀서]]
* [[탄성 영상]]

== 외부 링크 ==
* [http://www.soton.ac.uk/~rmc1/robotics/artactile.htm Automation and Robotics]
* [http://library.thinkquest.org/C0126120/tactile.htm Tactile/Touch and Resistive Based Sensors] {{웨이백|url=http://library.thinkquest.org/C0126120/tactile.htm |date=20091107141504 }}

[[분류:변환기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''컴퓨터 생성 홀로그래피'''(Computer-generated holography, '''CGH''')는 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 [[홀로그래피|홀로그램]]을 생성하는 기술이다. 여기에는 홀로그램 [[간섭 (파동 전파)|간섭]] 패턴 생성이 포함된다. 컴퓨터로 생성된 홀로그램은 동적 홀로그래픽 디스플레이에 표시되거나 리소그래피를 사용하여 마스크나 필름에 인쇄될 수 있다.<ref>{{저널 인용|last1=Sahin |first1=Erdem |last2=Stoykova |first2=Elena |last3=Mäkinen |first3=Jani |last4=Gotchev |first4=Atanas |date=2020-03-20 |title=Computer-Generated Holograms for 3D Imaging: A Survey |url=https://trepo.tuni.fi//bitstream/handle/10024/127486/ACM_CSUR_Sahin_revised_submitted.pdf |journal=ACM Computing Surveys |volume=53 |issue=2 |pages=32:1–32:35 |doi=10.1145/3378444 |s2cid=215854874 |issn=0360-0300}}</ref> 홀로그램을 마스크나 필름에 인쇄하면 일관성 있는 광원에 의해 조명되어 홀로그램 이미지를 표시한다.

"컴퓨터 생성 홀로그래피"라는 용어는 관찰에 적합한 홀로그램 광 파면을 합성적으로 준비하는 전체 프로세스 체인을 나타내는 데 사용되었다.<ref>{{인용|author=Ch. Slinger|author2=C. Cameron|author3=M. Stanley|title =Computer-Generated Holography as a Generic Display Technology|journal=Computer|volume=38|issue=8|pages=46–53|doi=10.1109/mc.2005.260 |date=Aug 2005|s2cid=7394380 }}</ref><ref>{{저널 인용|last=Yaraş|first=Fahri|author2=Kang, Hoonjong|author3=Onural, Levent|title=Real-time phase-only color holographic video display system using LED illumination|journal=Applied Optics|date=29 September 2009|volume=48|issue=34|pages=H48-53|doi=10.1364/AO.48.000H48|pmid=19956301|bibcode=2009ApOpt..48H..48Y|hdl=11693/22545|s2cid=5890199 |hdl-access=free}}</ref> 기존 물체의 홀로그램 데이터를 광학적으로 생성하고, 디지털로 기록, 가공하여 표시하는 것을 CGH라고도 한다.

고전적인 홀로그램에 비해 컴퓨터 생성 홀로그램은 보여주고 싶은 대상이 물리적 현실을 가질 필요가 없으며 완전히 합성적으로 생성될 수 있다는 장점이 있다.

궁극적으로 컴퓨터 생성 홀로그래피는 현재 컴퓨터 생성 이미지의 모든 역할을 확장할 수 있다. 홀로그램 [[컴퓨터]] 디스플레이는 CAD([[컴퓨터 지원 설계]]), 게임 및 홀로그램 비디오와 같은 광범위한 응용 분야에 사용될 수 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 출처 ==
* Ekberg M., Larsson M., Hård S. (1990). "Multilevel Phase Holograms Manufactured by Electron-Beam Lithography". Opt. Lett. (OSA) 15 (10): 568-569. 0146-9592/90/100568-02$2.00/0

{{디스플레이 기술}}

[[분류:홀로그래피]]
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'''김은중'''([[1972년]]~)은 [[대한민국]]의 [[동화]] 작가이다.<ref name="Pureun">{{웹 인용|url=http://www.prooni.com/bbs/view.php?id=pr_writer&no=175|title=김은중|publisher=Pureun Publishing|accessdate=2013-11-24}}</ref> 2010년에 《도둑 왕이 도둑맞은 것》으로 제1회 김만중문학상을 수상했으며, 2011년 단편동화 《마법을 부르는 마술》로 제9회 푸른문학상 새로운 작가상을 수상했다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0004718085|title=김만중 문학상 대상 문호성의 '육도경'|work=[[Yonhap News Agency]]|date=2010-10-20|accessdate=2013-11-13}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}
{{전거 통제}}
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[[분류:대한민국의 아동문학 작가]]
[[분류:파주시 출신]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''3차원 오디오 효과'''(3D audio effect)는 스테레오 스피커, 서라운드 사운드 스피커, 스피커 어레이 또는 헤드폰에서 생성되는 사운드를 조작하는 [[음향효과]] 그룹이다. 여기에는 청취자의 뒤, 위, 아래를 포함하여 3차원 공간 어디든 음원을 가상으로 배치하는 일이 자주 포함된다.<ref>{{웹 인용|url=https://sites.google.com/site/kart3dsoundtechnology/|title=PERCEPTION OF SOUND SOURCE DIRECTION|archive-url=https://web.archive.org/web/20210824041259/https://sites.google.com/site/kart3dsoundtechnology/|archive-date=2021-08-24|url-status=dead}}</ref>

3D 오디오(처리)는 머리 관련 전달 함수를 사용하여 음파의 공간 영역 컨볼루션이다. 3차원 공간의 한 지점에서 발산되는 자연스러운 음파를 모방하기 위해 음파를 변환([[머리전달함수]] 또는 HRTF 필터 및 누화 제거 기술 사용)하는 현상이다. 소리가 단 2개의 스피커([[서라운드 사운드]]와 다름)에서만 생성될 수 있더라도 귀와 청각 신경을 사용하여 뇌를 속일 수 있으며, 소리를 들으면 서로 다른 3D 위치에 서로 다른 소리를 배치하는 것처럼 가장할 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[바이노럴 레코딩]]
* [[스테레오]]
* [[바이노럴 레코딩]]
* [[서라운드 사운드]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.princeton.edu/3D3A/ The 3D Audio and Applied Acoustics (3D3A) Laboratory at Princeton University]

[[분류:음향 효과]]
[[분류:착청]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{생물 분류
|이름=아이즈엉겅퀴
|색=식물
|그림=Cirsium aidzuense 080927.JPG
|그림_크기=300px
| 계        = [[식물|식물계]]
| 미분류_문 = [[속씨식물|속씨식물군]]
| 미분류_강 = [[진정쌍떡잎식물|진정쌍떡잎식물군]]
| 미분류_목 = [[국화군]]
| 목        = [[국화목]]
| 과        = [[국화과]]
|속=[[엉겅퀴속]]
|종='''아이즈엉겅퀴'''
|학명=''Cirsium aidzuense ''
|학명_명명=[[나카이 다케노신|Nakai]] ex [[기타무라 시로|Kitam]].

|JRDB=CR
|JRDB_출처=
}}
'''아이즈엉겅퀴'''({{llang|ja|{{ruby-ja|会津姫薊|アイズヒメアザミ}}|아이즈히메아자미}})는 [[국화과]] [[엉겅퀴속]]의 여러해살이풀이다. 

엉겅퀴속의 식물은 분포 지역이 넓은 것과 극단적으로 좁은 것이 있는데, 아이즈엉겅퀴는 후자에 해당한다. 아이즈엉겅퀴는 [[일본]] [[후쿠시마현]] [[아이즈 (후쿠시마현)|아이즈지방]] 및 아이즈지방에 접하는 [[야마가타현]], [[니가타현]], [[군마현]], [[도치기현]] 일부에 분포한다.

{{토막글|식물}}

[[분류:엉겅퀴속]]
[[분류:일본의 고유종 식물]]
[[분류:나카이 다케노신이 명명한 분류군]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''3차원 집적 회로'''(Three-dimensional integrated circuit, '''3D IC''')는 16개 이상의 IC를 적층하고 TSV(Through Silicon Via) 등을 이용해 수직으로 연결해 만든 [[MOSFET|MOS]](금속산화물반도체) [[집적 회로]](IC)이다. 또는 Cu-Cu 연결을 사용하여 단일 장치처럼 작동하여 기존 2차원 프로세스보다 전력을 줄이고 설치 공간을 줄이면서 성능 향상을 달성할 수 있다.<ref>{{서적 인용| url=https://books.google.com/books?id=62fyCAAAQBAJ&dq=cu+cu+bonding&pg=PA184 | isbn=978-3-662-10827-7 | title=Wafer Bonding: Applications and Technology | date=9 March 2013 | publisher=Springer }}</ref> 3D IC는 z 방향을 활용하여 [[마이크로일렉트로닉스]] 및 [[나노일렉트로닉스]]에서 전기적 성능 이점을 얻는 여러 3D 통합 방식 중 하나이다.

3D 집적 회로는 상호 연결 계층 구조 수준에 따라 글로벌(패키지), 중간(본드 패드) 및 로컬([[트랜지스터]]) 수준으로 분류될 수 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.semi.org/cms/groups/public/documents/web_content/ctr_033139.pdf|title=SEMI.ORG|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924100353/http://www.semi.org/cms/groups/public/documents/web_content/ctr_033139.pdf|archive-date=2015-09-24}}</ref> 일반적으로 3D 통합은 3DWLP(3D 웨이퍼 레벨 패키징)와 같은 기술을 포함하는 광범위한 용어이다. (2.5D 및 3D 인터포저 기반 통합, 3D 적층 IC(3D-SIC), 3D 이종 통합, 및 3D 시스템 통합<ref>{{웹 인용|url=http://www.3dincites.com/3d-incites-knowledge-portal/what-is-3d-integration/|title=What is 3D Integration? - 3D InCites|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141230233541/http://www.3dincites.com/3d-incites-knowledge-portal/what-is-3d-integration/|archive-date=2014-12-30}}</ref>, 진정한 모놀리식 3D IC뿐만 아니라)

JIC(Jisso Technology Roadmap Committee) 및 ITRS(International Technology Roadmap for Semiconductors)와 같은 국제 조직에서는 다양한 3D 통합 기술을 분류하여 3D 통합의 표준 및 로드맵을 더욱 발전시키기 위해 노력해 왔다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.itrs.net/Links/2011itrs/2011Chapters/2011Design.pdf |title=INTERNATIONAL TECHNOLOGY ROADMAP FOR SEMICONDUCTORS 2011 EDITION |access-date=2014-12-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141230234546/http://www.itrs.net/Links/2011itrs/2011Chapters/2011Design.pdf |archive-date=2014-12-30 }}</ref> 2010년대 들어서는 낸드[[플래시 메모리]]와 [[모바일 장치]]에 3D IC가 널리 쓰이고 있다.

== 같이 보기 ==
* [[핀펫]]
* [[MOSFET]]
* [[플래시 메모리]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 출처 ==
{{참고 자료 시작}}
* [http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20111107_488696.html JEDECが「DDR4」とTSVを使う「3DS」メモリ技術の概要を明らかに] - 後藤弘茂のWeekly海外ニュース Impress Watch Co. (issued:2011-11-08, 2011-11-08)
* [http://www.oki.com/jp/otr/2007/n211/pdf/211_r17.pdf 貫通電極を用いたチップ積層技術の開発] (Japanese){{snd}} oki technical review #211 Vol.74 #3 (issued:2007-10, 2011-11-08)
* [http://www.a-elpida.com/ja/technology/tsv.html TSV (Through Silicon Via:Si貫通電極)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120425154900/http://www.a-elpida.com/ja/technology/tsv.html |date=2012-04-25 }} (Japanese){{snd}} Akita Elpida Memory, inc (2011-11-08)
{{참고 자료 끝}}

{{전자 부품}}

[[분류:집적 회로]]
[[분류:반도체 제조]]
[[분류:일본의 발명품]]
[[분류:MOSFET]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''나노일렉트로닉스'''(Nanoelectronics) 또는 '''나노전자공학'''은 [[일렉트로닉스]] 부품에 [[나노 기술]]을 사용하는 것을 의미한다. 이 용어는 매우 작아서 원자간 상호 작용과 [[양자역학]]적 특성을 광범위하게 연구해야 한다는 공통 특성을 지닌 다양한 장치 및 재료 세트를 포괄한다. 이러한 후보 중 일부에는 하이브리드 분자/[[반도체]] 전자 장치, 1차원 나노튜브/[[나노와이어]](예: 실리콘 나노와이어 또는 [[탄소 나노튜브]]) 또는 고급 분자 전자 장치가 포함된다.

나노일렉트로닉 장치는 1 nm에서 100 nm 사이의 크기 범위를 갖는 임계 치수를 갖는다.<ref>{{저널 인용|last1=Beaumont |first1=Steven P. |title=III–V Nanoelectronics |journal=Microelectronic Engineering |date=September 1996 |volume=32 |issue=1 |pages=283–295 |doi=10.1016/0167-9317(95)00367-3 |issn=0167-9317}}</ref> 22nm CMOS(상보형 MOS) 노드와 후속 14nm, 10nm 및 7nm FinFET(핀 필드-효과 트랜지스터)을 포함하여 최근 실리콘 MOSFET 기술 세대가 이미 이 영역에 속해 있다. 나노일렉트로닉스는 현재의 후보가 기존 [[트랜지스터]]와 상당히 다르기 때문에 때때로 파괴적인 기술로 간주된다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://snw2014.insight-outside.fr/minatec/ IEEE Silicon Nanoelectronics Workshop]
* [https://web.archive.org/web/20120206014923/http://www.visel.net/goals/motivation-en Virtual Institute of Spin Electronics]
* [https://web.archive.org/web/20070519185924/http://nanosatyadhar.webs.io/ Site on electronics of Single Walled Carbon nanotube at nanoscale - nanoelectronics]
* [https://engineering.purdue.edu/NRL/index.html Site on Nano Electronics and Advanced VLSI Research]
* [http://cordis.europa.eu/fp7/ict/nanoelectronics/home_en.html Website of the nanoelectronics unit of the European Commission, DG INFSO]
* [http://www.understandingnano.com/nanotechnology-electronics.html Nanoelectronics at UnderstandingNano Web site]
* [http://www.physorg.com/search/nanoelectronics Nanoelectronics - PhysOrg]

{{전거 통제}}

[[분류:나노일렉트로닉스| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''재귀 신경망'''(Recursive neural network)은 구조화된 입력에 대해 동일한 가중치 세트를 [[재귀]]적으로 적용하여 생성된 일종의 [[딥 러닝|심층 신경망]]으로, 주어진 구조를 순회하여 가변 크기 입력 구조에 대한 구조화된 예측 또는 이에 대한 스칼라 예측을 생성한다. RvNN으로 축약되기도 하는 재귀 신경망은 예를 들어 [[자연어 처리]](주로 단어 임베딩을 기반으로 하는 구문 및 문장 연속 표현)의 시퀀스 및 트리 구조를 학습하는 데 성공했다. RvNN은 논리 용어와 같은 구조의 분산 표현을 학습하기 위해 처음 도입되었다. 모델과 일반 프레임워크는 1990년대 이후 추가 작업을 통해 개발되었다.

{{토막글}}

[[분류:인공신경망]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''규제 기술'''(Regulatory technology, [[준말|약어]]: RegTech)는 규제 및 규정 준수 프로세스를 향상시키기 위해 [[정보기술]]을 사용하는 것이다. 규제 기술은 금융 서비스, 게임, 의료, 제약, 에너지 및 항공과 같이 규제가 심한 산업 및 활동에 가장 유용하게 적용된다. 규제 기술은 규제 모니터링, 보고 및 규정 준수에 특히 중점을 두고 투명성과 일관성을 강화하고 규제 프로세스를 표준화하여 [[규제]]의 모호성을 제거하고 더 낮은 비용으로 더 높은 품질의 결과를 제공하는 것을 목표로 한다.<ref>{{웹 인용|url=http://blogs.deloitte.ch/banking/2017/11/is-regtech-the-next-big-thing-first-part.html|title=Is Regtech "The next big thing"? – First part - Banking blog|website=blogs.deloitte.ch|language=en-GB|access-date=2017-11-09}}</ref>

현재까지 규제 기술은 예를 들어 고객 요구 사항을 파악하는 맥락에서 금융 서비스 업계의 수동 보고 및 규정 준수 프로세스의 [[디지털화]]에 중점을 두고 있으며 종종 [[핀테크]]의 하위 집합으로 잘못 인식된다. 에너지<ref>{{뉴스 인용|title=ClauseMatch and Gemserv Announce Launch of the Code Management Platform |url=https://www.bloomberg.com/press-releases/2019-09-23/clausematch-and-gemserv-announce-launch-of-the-code-management-platform |website=Bloomberg |date=23 September 2019 |access-date=23 September 2022}}</ref>와 같은 더 넓은 산업에 대한 적용은 규제 기술이 정부 기술(GovTech)의 하위 집합임을 확인한다.<ref>{{웹 인용|title=GovTech - Putting People First |url=https://www.worldbank.org/en/programs/govtech |website=World Bank |access-date=23 September 2022}}</ref>

규제 기술은 업계와 규제 기관에 상당한 비용 절감 효과를 제공하며, 2016년 학술 논문에서는 규제 기술의 잠재력이 훨씬 더 크다고 언급하면서 "위험을 식별하고 해결하는 동시에 위험을 촉진하는 실시간에 가까운 비례적인 규제 체제를 가능하게 할 수 있는 잠재력이 있으며 훨씬 더 효율적으로 규정을 준수할 수 있다"고 밝혔다.<ref name=":0">{{저널 인용|last1=Arner |first1=Douglas W. |last2=Barberis |first2=Janos Nathan |last3=Buckley |first3=Ross P.|title=FinTech, RegTech and the Reconceptualization of Financial Regulation|journal=Northwestern Journal of International Law & Business |date=January 2017 |url=https://scholarlycommons.law.northwestern.edu/njilb/vol37/iss3/2/ |volume=37 |issue=3 |pages=371  |ssrn=2847806}}</ref>

보고서는 계속해서 규제 기술의 혁신적인 잠재력이 데이터와 [[디지털 정체성]]의 결합에 위치한 새롭고 다른 규제 프레임워크에 의해서만 완전히 포착될 것이라고 제안한다.<ref name=":1">{{저널 인용|last1=Charoenwong |first1=Ben |last2=Kowaleski |first2=Zachary |last3=Kwan |first3=Alan |last4=Sutherland |first4=Andrew |title=RegTech: Technology-driven compliance and its effects on profitability, operations, and market structure|journal=Journal of Financial Economics|date=April 2024|url=https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0304405X24000151 |volume=154 |issue=April |ssrn= 4000016}}</ref> 핀테크의 발전, 신흥 시장의 엄청난 변화, 최근 규제 기관의 적극적인 자세(예: 규제 샌드박스 개발)가 잠재적으로 결합되어 하나의 규제 모델에서 다른 규제 모델로의 전환을 촉진할 수 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:금융규제]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{육상 선수 정보
| 이름 = 김은정
| 원어명 =
| 사진 = 
| 사진크기 = 
| 사진설명 = 
| 본명 =
| 로마자 표기 = Kim Eun-jung
| 국적 = [[대한민국]]
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| 출생지 = [[대한민국]] [[강원특별자치도|강원도]] [[원주시]]
| 사망일 = 
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| 신장 = 158cm
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| 별명 = 
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<!-- 스포츠 -->
| 국가 = [[대한민국]]
| 종목 = 
| 세부종목 = 
| 데뷔 = 
| 선수활동 = 
| 소속팀 = 강릉 오아시스<br/> SH공사
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<!-- 최고기록 -->
| 50m = 
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| 10,000m = 
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| 허들110m = 
| 접영200m = 
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| 멀리뛰기 = 
| 세단뛰기 = 
| 높이뛰기 = 
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| 세계선수권대회 = 
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| 국내대회 =
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| 최고기록 =
<!-- 수상 -->
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| 올해의 IAAF 선수 =
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}}
{{한국 이름
| 제목 = 김은정
| 한글 표기 = 김은정
| 한자 표기 = 金恩貞
| 개정 로마자 표기 = Gim Eunjeong
| 매큔-라이샤워 표기 = Kim Ŭnchŏng
| 예일 표기 = Kim Unceng
| 공식 로마자 표기 = Kim Eun-jung
}}
'''김은정'''(金恩貞<ref>{{웹 인용|url= https://gsic.sports.or.kr/com/cop/game/game_info.do?partCode=3&gameCode=121|제목= 2006년 아시아 경기대회 대한민국 선수단 편람|출판사=[[대한체육회]]|확인날짜=2024-03-27}}</ref>, [[1983년]] [[3월 20일]]~)은 [[대한민국]]의 [[육상 경기|육상]] 선수로 주 종목은 [[마라톤]]이다. 

== 경력 ==
2006년 5월 [[전주시|전주]] 마라톤 대회에서 2시간 35분 28초의 개인 최고 기록으로 우승을 차지했다. 같은 해 12월에 대한민국 국가대표로 [[카타르]] [[도하]]에서 열린 [[2006년 아시안 게임]]에 참가했으며 2시간 54분 33초의 기록으로 7위를 했다.

2010년 중앙서울마라톤대회 여자부에서 우승을 차지했다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{iaaf name|id=14289695|name=김은정}}
{{전거 통제}}
{{토막글|스포츠인}}

[[분류:1983년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:20세기 대한민국 사람]]
[[분류:21세기 대한민국 사람]]
[[분류:대한민국의 여자 마라톤 선수]]
[[분류:2006년 아시안 게임 육상 참가 선수]]
[[분류:원주시 출신]]
[[분류:상지여자중학교 (강원) 동문]]
[[분류:상지여자고등학교 (강원) 동문]]
'''온라인 플랫폼'''(Online platform)은 아래 항목을 함의한다.
* [[온라인 토론 플랫폼]]
* [[온라인 광고|온라인 마케팅 플랫폼]]
* [[비디오 호스팅 서비스|온라인 비디오 플랫폼]]
* [[전자거래 플랫폼]]

{{동음이의}}