{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|메트로이드 (비디오 게임)||비디오 게임}}
{{비디오 게임 시리즈 정보
| 제목           = 메트로이드
| 원제목         = Metroid
| 이미지         = File:Metroid logo.png
| 설명           = 시리즈 로고
| 장르           = [[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤처]]<br>[[횡스크롤 비디오 게임]]<br>[[일인칭 슈팅 게임|일인칭 슈팅]]
| 개발사         = [[닌텐도 개발 제일부]]<br>[[인텔리전트 시스템즈]]<br>[[레트로 스튜디오]]
| 발행사         = 
| 배급사         = [[닌텐도]]
| 플랫폼         = 
| 디자이너       = 
| 작곡가         = 
| 첫 번째 게임   = [[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]
| 첫 번째 발매일 = 1986년 8월 6일
| 최근 게임      = [[메트로이드 드레드]]
| 최근 발매일    = 2021년 10월 8일
| 파생 작품      = 
| 웹사이트       = 
}}
《'''메트로이드'''》{{efn|{{llang|en|Metroid}}, {{llang|ja|メトロイド}}}}는 [[닌텐도]]가 제작한 [[액션 어드벤처 게임]] 시리즈이다. 은하계를 누비며 활동하는 현상수배 체포범 [[사무스 아란]]이 주인공으로, 기생의 힘을 지닌 메트로이드 생물체군을 악용하려는 우주해적을 물리치는 것이 주된 내용이다.

첫번째 《[[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]》는 [[닌텐도 개발 제일부]]가 개발해 [[패밀리 컴퓨터]]로 1986년에 발매됐으며, 《[[슈퍼 마리오 브라더스]]》의 [[플랫폼 게임|플랫폼]] 요소와 《[[젤다의 전설 (비디오 게임)|젤다의 전설]]》의 모험 요소를 동시에 도입하면서도, 상호작용할 수 있는 [[논플레이어 캐릭터]]가 거의 없는 고독한 [[SF]] 세계관과 비선형으로 진행되는 독특한 게임플레이 등 독자적인 특징을 갖췄다. 또한 주인공 사무스 아란의 경우 당시 흔치 않았던 여성 주인공을 내세운 초창기의 비디오 게임으로 꼽힌다.

이후 발매된 [[게임보이]]의 《[[메트로이드 II: 사무스의 귀환]] (1991)》, [[슈퍼 패미컴]]의 《[[슈퍼 메트로이드]] (1994)》 등 후속작들은 첫 번째 게임과 마찬가지로 횡스크롤 시점을 사용하나, [[게임큐브]]로 발매된 3D [[일인칭 슈팅 게임]] 《[[메트로이드 프라임]] (2002)》과 [[팀 닌자]]가 개발한 [[Wii]] 게임 《[[메트로이드: 아더 M]] (2010)》과 같이 다른 장르와 접목한 바 있다.

2012년 9월 기준으로 《메트로이드》 시리즈는 총 1744만 장 이상의 판매량을 기록했다.<ref name="GWR2013">{{서적 인용 | title=Guinness World Records 2013: Gamer's Edition | publisher=Guinness World Records Ltd. | year=2012 | page=154 | isbn=9781904994954}}</ref> 초기 《메트로이드》 게임들의 경우 1997년에 발매된 [[코나미]] 게임 《[[캐슬바니아: 밤의 교향곡]]》과 더불어 서로 연결된 다수의 맵을 누비며 모험하는 하위장르 [[메트로이드배니아]]를 만드는 데 지대한 영향을 끼쳤다. 또한 《메트로이드》 시리즈는 크로스오버 격투 게임 시리즈 《[[슈퍼 스매시 브라더스]]》을 포함한 타 닌텐도 매체들에 계속해서 출연하고 있다.

== 역사 ==
=== 오리지널 시리즈 (1987-2004) ===
초창기 《메트로이드》의 제작진 중 주요인물로는 첫 번째 《[[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]》를 기획한 [[오카다 사토루]], 첫 번째 게임에서 캐릭터 디자이너로 참여하고 이후 후속작들에서 기획 및 감독으로 활동한 [[사카모토 요시오]], 닌텐도 개발 제일부의 대표이자 1, 2편의 프로듀서였던 [[요코이 군페이]], 《메트로이드》 시리즈의 시나리오를 집필한 [[카노 마코토]], 첫 번째 《메트로이드》 게임의 캐릭터를 디자인한 [[키요타케 히로지]]가 있다.<ref name="history">{{웹 인용|author=Rus McLaughlin |url=http://www.ign.com/articles/2008/08/15/ign-presents-the-history-of-metroid |title=IGN Presents The History of Metroid |website=IGN |date=2007-08-24 |access-date=2008-02-17 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160322232835/http://www.ign.com/articles/2008/08/15/ign-presents-the-history-of-metroid |archive-date=2016-03-22 }}</ref>

[[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템]]으로 발매된 첫 작품 《[[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]》은 닌텐도의 자회사 [[닌텐도 개발 제일부]]가 개발했으며 일본서 1986년 8월 6일 최초로 출시됐다.<ref name="trailers">{{웹 인용|url=http://www.gametrailers.com/full-episodes/90j5yi/gt-retrospectives-metroid-retrospective--part-1 |title=The Metroid Retrospective Video Game, Part 1 &#124; Video Clip &#124; Game Trailers & Videos |publisher=GameTrailers.com |date=2007-07-25 |access-date=2011-10-08 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140410190209/http://www.gametrailers.com/full-episodes/90j5yi/gt-retrospectives-metroid-retrospective--part-1 |archive-date=2014-04-10 }}</ref> 이후 롬 카트리지용으로 변환된 [[패밀리 컴퓨터]]판이 북미 지역에서 1987년 8월, 유럽 지역에선 1988년 1월 15일 출시됐다.<ref name="metroidnes">{{웹 인용|access-date=2011-07-03 |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/metroid-other-m/0/0 |title=Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: An NES Game with the Latest Technology |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]] |date=2013-04-08 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/ |archive-date=2015-07-25 }}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://www.gamespot.com/metroid/related/platform/nes/ |title=Metroid Related Games |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive Inc]] |access-date=2011-07-19 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121103083417/http://www.gamespot.com/metroid/related/platform/nes/ |archive-date=2012-11-03 }}</ref> 《메트로이드》는 《[[슈퍼 마리오 브라더스]]》의 플랫폼 점프 게임플레이와 《[[젤다의 전설 (비디오 게임)|젤다의 전설]]》의 열린 맵 구조에 어두운 분위기를 합친 슈팅 게임으로 기획됐다. 게임 제목은 지하철을 뜻하는 '메트로'와 '[[안드로이드 (로봇)|안드로이드]]'를 합친 [[혼성어]]로, 로봇을 연상시키는 플레이어 캐릭터의 외관과 대부분 지하인 게임 내 세계를 반영해 지어졌다.<ref>{{웹 인용|title=Game Center CX (Fuji TV show)|url=http://www.selectbutton.net/archive/topic/5865|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20150518090556/http://www.selectbutton.net/archive/topic/5865|archive-date=2015-05-18|access-date=2011-10-08|publisher=Selectbutton.net}}</ref> 개발자 사카모토 요시오는 인터뷰에서 [[리들리 스콧]]의 1979년 SF 공포 영화 《[[에이리언 (영화)|에이리언]]》이 개발에 지대한 영향을 끼쳤으며, 이를 기리기 위해 감독의 이름을 따 악당 해당하는 우주해적 두목에게 [[리들리 (메트로이드)|리들리]]라는 이름을 붙였다고 밝혔다. 또한 해당 영화의 괴물들을 창작한 [[H. R. 기거]]의 작품들도 《메트로이드》의 세계를 구상하는 데 도움이 됐다고 한다.<ref>{{저널 인용|date=July 2009|title=The Making of Super Metroid|journal=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing Ltd.]]|issue=65|page=60}}</ref> 주인공 사무스 아란의 경우, 개발 중에 한 제작자가 "만약에 이 슈트 안에 있는 인간의 정체가 여자인 걸로 마지막에 밝히면 끝내주지 않을까?"라는 의견을 내자 다른 제작진들이 이에 동의하면서 여성으로 설정하기로 했다고 한다.<ref name="history" /><ref>{{웹 인용|date=2004-01-30|title=Metroid: Zero Mission director roundtable|url=http://www.ign.com/articles/2004/01/30/metroid-zero-mission-director-roundtable?page=3|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20130416000042/http://www.ign.com/articles/2004/01/30/metroid-zero-mission-director-roundtable?page=3|archive-date=2013-04-16|access-date=2008-02-20|website=IGN}}</ref>

후속작 《[[메트로이드 II: 사무스의 귀환]]》은 [[게임보이]]로 1991년 북미 지역에서, 1992년 일본에 출시됐다. 이 게임의 경우 사무스 아란의 배리어 슈트 디자인을 확정짓고 팔에 장착하는 무기를 바꾸는 강화 시스템을 적용했다.<ref name="trailers" />

이후 1994년 [[슈퍼 패미컴]]으로 발매된 두 번째 후속작 《[[슈퍼 메트로이드]]》는 개발 제일부와 [[인텔리전트 시스템즈]]간의 공동 제작으로 탄생한 작품으로, 이후 2D 《메트로이드》 게임들의 제작에 관여하게 되는 [[사카모토 요시오]]가 기획한 첫 작품이다.<ref name="history" /><ref name="super">{{웹 인용 |date=2007-01-01 |url=http://www.n-sider.com/gameview.php?gameid=112&view=dev |title=Super Metroid |publisher=N-Sider |access-date=2008-03-19 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080404152718/http://www.n-sider.com/gameview.php?gameid=112&view=dev |archive-date=2008-04-04 }}</ref> 《슈퍼 메트로이드》는 앞의 게임들에서 선보였던 비선형 탐험에 중점을 두고 게임플레이 시스템을 확장해 언론으로부터 찬사를 받았으며 슈퍼 패미컴 최고의 게임으로 거론된다.<ref>{{인용|title=Super Metroid Review - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2007/08/21/super-metroid-review|language=en|access-date=2021-01-17}}</ref><ref>{{웹 인용|last=Whitehead|first=Dan|date=2007-10-25|title=The History of Metroid|url=https://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-metroid-article|access-date=2021-01-17|website=Eurogamer|language=en}}</ref>

닌텐도의 다음 세대 게임기 [[닌텐도 64]]로 《메트로이드》 게임 개발이 여러 차례 제안됐으나 불발돼 결국 해당 기종으로는 발매되지 않았다. 닌텐도는 해당 기기에 맞는 게임을 구상할 수 없었다면서 사카모토는 닌텐도 64의 컨트롤러로 사무스를 조종할 방법에 대해 또렷한 대책을 생각할 수 없었다고 회상했다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.ign.com/articles/2002/11/15/metroid-prime-roundtable-qa?page=2 |title=Metroid Prime Roundtable QA |website=IGN |date=2002-11-15 |access-date=2008-02-20 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121212170301/http://www.ign.com/articles/2002/11/15/metroid-prime-roundtable-qa?page=2 |archive-date=2012-12-12 }}</ref><ref name=":0">{{웹 인용|date=14 September 2010|title=Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS|url=http://www.gamestm.co.uk/interviews/yoshio-sakamoto-discusses-metroid-64-metroid-dread-and-the-unw|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20101115161357/http://www.gamestm.co.uk/interviews/yoshio-sakamoto-discusses-metroid-64-metroid-dread-and-the-unwritten-future-of-the-warioware-series|archive-date=15 November 2010|website=[[GamesTM]]}}</ref> 사무스는 이후 닌텐도 64로 발매된 1999년 격투 게임 《[[닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스]]》에 찬조출연했다.<ref name="Spot">{{웹 인용|last=Gerstmann|first=Jeff|date=February 18, 1999|title=Super Smash Bros. Review|url=http://www.gamespot.com/n64/action/supersmashbros/review.html|url-status=live|archive-url=|archive-date=|access-date=April 26, 2008|website=[[GameSpot]]|publisher=}}</ref>

2002년 닌텐도는 휴대용 게임기 [[게임보이 어드밴스]]로 공식 네 번째 게임 《[[메트로이드 퓨전]]》을 발매했다. 마찬가지로 닌텐도 개발 제일부가 개발하고 사카모토가 기획했으며, 게임플레이상으로는 《슈퍼 메트로이드》와 유사하나 이야기에 따라 플레이어를 특정 맵으로 인도하는 임무 기반 구조를 갖췄다.<ref name="Credits">{{비디오 게임 인용|title=Metroid Fusion|developer=Nintendo R&D1|publisher=Nintendo|date=November 17, 2002|platform=[[Game Boy Advance]]|scene=Staff credits}}</ref><ref name="ign-handson">{{웹 인용|author=Harris, Craig|date=August 22, 2002|title=Metroid Fusion Hands-on|url=http://gameboy.ign.com/articles/368/368710p1.html|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20071117061819/http://gameboy.ign.com/articles/368/368710p1.html|archive-date=November 17, 2007|access-date=January 4, 2009|publisher=IGN}}</ref><ref>{{웹 인용|author=Lake, Max|date=August 26, 2002|title=Preview|url=http://www.nintendoworldreport.com/preview/3435|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141231160419/http://www.nintendoworldreport.com/preview/3435/metroid-fusion-game-boy-advance|archive-date=December 31, 2014|access-date=January 4, 2009|publisher=Nintendo World Report}}</ref> 2004년에는 첫 번째 《메트로이드》의 [[리메이크 게임]]인 《[[메트로이드: 제로 미션]]》이 발매됐다.<ref>{{웹 인용|title=Metroid Fusion|url=https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/metroid-fusion|access-date=2021-01-20|website=Metacritic|language=en}}</ref><ref>{{웹 인용|title=Metroid: Zero Mission|url=https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/metroid-zero-mission|access-date=2021-01-20|website=Metacritic|language=en}}</ref> 이 게임을 마지막으로 닌텐도 개발 제일부는 더 이상 《메트로이드》에 관여하지 않다가 2015년 [[닌텐도 기획개발본부]]로 흡수돼 사라졌다.<ref>{{뉴스 인용|title=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|language=en-us|work=Wired|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|access-date=2021-01-09|issn=1059-1028}}</ref>

=== 《메트로이드 프라임》 삼부작과 《아더 M》 (2002-2010) ===
2000년 미국의 개발사 [[레트로 스튜디오]]가 새 자회사로 닌텐도에 합류하자, 닌텐도 프로듀서 [[미야모토 시게루]]는 당시 새로운 게임기 [[게임큐브]]로 《메트로이드》 게임을 제작하는 것을 지시하기 위해 직접 레트로 스튜디오가 있는 [[오스틴 (텍사스주)|오스틴]]으로 찾아가 방문했다.<ref>{{웹 인용|last=Hester|first=Blake|date=2018-05-29|title=The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime|url=https://www.polygon.com/2018/5/29/17386066/the-rocky-story-of-retro-studios-before-metroid-prime|access-date=2021-01-09|website=Polygon|language=en}}</ref><ref>{{웹 인용 |url=https://www.ign.com/articles/2004/12/18/a-retrospective-the-story-of-retro-studios |title=A Retrospective: The Story of Retro Studios |first=Kenneth Kyle |last=Wade |date=December 17, 2004 |website=[[IGN]] |access-date=December 7, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181108105347/https://www.ign.com/articles/2004/12/18/a-retrospective-the-story-of-retro-studios |archive-date=November 8, 2018 |url-status=live }}</ref> 이는 닌텐도 역사상 해외의 개발사에게 제작을 의뢰한 최초의 사례였다.<ref>{{웹 인용|author=IGN Staff |url=http://www.ign.com/articles/2002/11/11/quotes-from-metroid-prime-roundtable |title=Quotes from Metroid Prime Roundtable |website=IGN |date=2002-11-11 |access-date=2008-02-17 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20121025162913/http://www.ign.com/articles/2002/11/11/quotes-from-metroid-prime-roundtable |archive-date=2012-10-25 }}</ref> 그리하여 발매된 2002년 게임 《[[메트로이드 프라임]]》은 시리즈 최초로 3D 그래픽으로 제작됐으며 일인칭 시점을 사용한 어드벤처 슈팅 게임으로 제작됐다.<ref name=":3">{{웹 인용|last=Parish|first=Jeremy|date=2019-03-19|title=The complete ranking of the Metroid series|url=https://www.polygon.com/features/2019/3/19/18196756/the-best-metroid-games-ranked|access-date=2021-01-08|website=Polygon|language=en}}</ref> 레트로 스튜디오는 이후 후속작으로 2004년 평행 세계를 오가는 《[[메트로이드 프라임 2: 에코즈]]》, 2007년 [[Wii]]의 [[모션 컨트롤]]을 적용한 《[[메트로이드 프라임 3: 커럽션]]》 두 편을 연이어 제작했다. 해당 작품들은 이후 2009년에 발매된 합본 《[[메트로이드 프라임 트릴로지]]》에 모두 수록됐다.<ref>{{인용|title=Metroid Prime Trilogy Review - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2009/08/21/metroid-prime-trilogy-review|language=en|access-date=2021-01-08}}</ref>

한편 휴대용 게임기 [[닌텐도 DS]]로 [[핀볼]] 외전작인 《[[메트로이드 프라임 핀볼]]》이 2005년 출시됐다.<ref name=":1">{{웹 인용|author=Craig Harris|date=October 21, 2005|title=Metroid Prime Pinball|url=http://www.ign.com/articles/2005/10/21/metroid-prime-pinball|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20121020183148/http://www.ign.com/articles/2005/10/21/metroid-prime-pinball|archive-date=October 20, 2012|access-date=2008-02-27|website=IGN}}</ref> 2006년에는 [[닌텐도 소프트웨어 테크놀로지]]가 개발한 [[다인용 비디오 게임|다인용 게임]] 《[[메트로이드 프라임 헌터즈]]》가 닌텐도 DS로 출시됐다. 2000년대 후반에 다시 닌텐도 DS로 《[[메트로이드 드레드]]》가 발매될 예정이었으나 취소됐다.<ref name="gamestm">{{웹 인용|date=2010-09-14|title=Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS|url=http://www.gamestm.co.uk/features/yoshio-sakamoto-discusses-metroid-64-metroid-dread-and-the-unwritten-future-of-the-warioware-series/3/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20131213115652/http://www.gamestm.co.uk/features/yoshio-sakamoto-discusses-metroid-64-metroid-dread-and-the-unwritten-future-of-the-warioware-series/3/|archive-date=2013-12-13|access-date=2011-03-18|work=[[GamesTM]]}}</ref>

2010년 8월 31일, 사카모토가 기획하고 [[팀 닌자]]가 개발한 새로운 3D 게임 《[[메트로이드: 아더 M]]》이 Wii로 출시됐다.<ref name="mompreview">{{웹 인용|title=Metroid Other M Preview for the Wii|date=2009-06-03|url=http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3174587&p=44|access-date=2009-06-03}}</ref> 3인칭 시점을 사용하며 이야기에 큰 중점을 둔 작품이었다. 《메트로이드: 아더 M》은 사무스를 약하고 감정에 휘둘리는 인물로 묘사한 점과 시리즈를 관통하는 탐험 게임플레이를 축소한 점으로 인해 미지근한 반응을 얻었으며, [[폴리곤 (웹사이트)|폴리곤]]은 2020년의 기사에서 이 게임을 두고 "향후 10년 동안 《메트로이드》 시리즈를 죽인 초대형 실패작"이라며 비난했다.<ref>{{웹 인용|date=2020-08-23|title=Why Metroid: Other M Is STILL Controversial, a Decade Later|url=https://www.cbr.com/metroid-other-m-controversial-decade-later/|access-date=2021-01-08|website=CBR|language=en-US}}</ref>

== 참조 ==
{{notelist}}

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [http://www.metroid.com/ 공식 웹사이트]

{{메트로이드}}
{{닌텐도의 프랜차이즈}}
{{전거 통제}}

[[분류:메트로이드| ]]
[[분류:비디오 게임 시리즈]]
[[분류:1986년 시작한 비디오 게임 시리즈]]
[[분류:SF 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도의 비디오 게임 시리즈]]