{{위키데이터 속성 추적}}
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[[파일:Billard.JPG|섬네일]]
'''운동량''' (運動量, {{llang|en|momentum}})은 [[물리학]] 특히, [[뉴턴 운동 법칙|뉴턴 역학]]에서 물체의 [[질량]]과 [[속도]]의 곱으로 나타내는 물리량이다. 운동량의 [[국제단위계|국제 단위]]는 [[뉴턴 (단위)|뉴턴]] [[초 (시간)|초]] (N · s) 또는 [[킬로그램]] [[미터]] 매 [[초 (시간)|초]] (kg · m/s)이고, 통상적인 기호는 라틴 소문자 ''[[p]]''이다. '''선형 운동량'''({{lang|en|linear momentum}}) 혹은 '''병진 운동량'''({{lang|en|translational momentum}})이라고도 부른다.

예를 들어 빠르게 움직이는 무거운 트럭 같은 물체는 운동량이 크다. 무거운 트럭을 빠른 속도까지 가속시키기 위해서는 큰 힘을 한참 동안 가해야 하고, 반대로 그 트럭을 정지시키기 위해서도 큰 힘을 오랫동안 가해야 한다. 트럭이 더 가볍다거나 더 느리게 움직인다면 그만큼 운동량도 작아질 것이다. 또한 트럭을 정지시키는 값이 일정할때, 시간을 많이줘서 힘의 크기를 작게주거나 힘의 크기를 크게해서 시간을 짧게주거나 한다.

선형 운동량은 보존되는 양으로, 외부에서 가해지는 힘에 의한 영향이 없는 [[닫힌계]]의 선형 운동량의 총합은 바뀌지 않는다. 고전역학에서는 선형 운동량 보존법칙이 [[뉴턴의 운동 법칙]]에 포함되어 있다. 하지만 [[특수 상대성 이론]]에서도 공식을 약간 수정한 형태로 선형 운동량 보존 법칙을 충족시킬 수 있으며, (일반화된) 선형 운동량 보존 법칙은 적절한 정의를 이용하면 전자기학, 양자역학, 양자장론, 일반 상대성 이론에도 적용할 수 있는 [[보존 법칙]]이다.

== 고전역학에서의 운동량 ==
[[고전역학]]에서, 운동량은 [[질량]]과 [[속도]]의 곱으로, 크기와 방향을 모두 갖는 [[벡터 (물리)|벡터]]다. 즉, 운동량을 '''p''', 질량을 ''m'', 속도를 '''''v'''''라고 하면, 운동량은 다음과 같다.
:<math>\mathbf{p}= m \mathbf{v}</math>

=== 운동량 보존 법칙 ===
만약 어떤 [[계 (물리학)|계]]에 외부에서 힘이 가해지지 않는다면, [[뉴턴의 운동법칙]]에 따라 계의 총 운동량은 바뀌지 않는다.

두 물체가 충돌할 때도, 두 물체의 운동량의 합은 일정하다. 즉, 두 물체의 질량을 <math>m_1</math>, <math>m_2</math>, 충돌 전의 속도를 <math>\mathbf v_{1,i}</math>, <math>\mathbf v_{2,i}</math>, 충돌 후의 속도를 <math>\mathbf v_{1,f}</math>, <math>\mathbf v_{2,f}</math>라고 하면 다음의 식이 성립한다.
:<math>m_1 \mathbf v_{1,i} + m_2 \mathbf v_{2,i} = m_1 \mathbf v_{1,f} + m_2 \mathbf v_{2,f} \,</math>

이 때 <math>e = \frac{\mathbf{v}_{1,f} - \mathbf{v}_{2,f}}{\mathbf{v}_{2,i} - \mathbf{v}_{1,i}}</math>를 '''반발 계수'''라고 부르고, 0 이상 1 이하의 값을 가진다. 만약 e = 1인 경우의 충돌은 [[탄성 충돌]]이라고 부르고, 이 때에는 운동 [[에너지 보존 법칙]], 즉
:<math>\begin{matrix}\frac{1}{2}\end{matrix} m_1  v_{1,i}^2
      + \begin{matrix}\frac{1}{2}\end{matrix} m_2 v_{2,i}^2
      = \begin{matrix}\frac{1}{2}\end{matrix} m_1  v_{1,f}^2
      + \begin{matrix}\frac{1}{2}\end{matrix} m_2 v_{2,f}^2 \,</math>
이 성립한다.

1차원 공간의 [[탄성 충돌]]에서, 두 물체의 속도는 다음과 같다.
:<math> v_{1,f} = \left( \frac{m_1 - m_2}{m_1 + m_2} \right) v_{1,i} + \left( \frac{2 m_2}{m_1 + m_2} \right) v_{2,i} \,</math>
<br />
:<math> v_{2,f} = \left( \frac{2 m_1}{m_1 + m_2} \right) v_{1,i} + \left( \frac{m_2 - m_1}{m_1 + m_2} \right)  v_{2,i} \,</math>

반면, e < 1인 경우는 비탄성 충돌({{lang|en|inelastic collision}})이라고 하고, 특히 e = 0인 경우는 '''완전 비탄성 충돌'''이라고 부른다. 이 때에는 충돌한 두 물체의 속도차, 즉 입자 사이 상대 속도가 같다.

=== 충격량 ===
{{본문|충격량}}
[[충격량]](impulse)은 어떤 시간 동안에 운동량의 변화이다. 이에 따라, 충격량의 단위는 운동량의 단위와 같다.

충돌 전후 두 물체가 주고받은 충격량의 합은 무조건 0이 된다. [[힘 (물리)|힘]]은 [[뉴턴의 운동법칙]]에 따라 운동량의 시간에 따른 변화율이므로, 일정한 시간 ''t''에 대한 힘 '''F'''에 대한 충격량 '''I'''는
:<math>\mathbf{I} = \int \mathbf{F}\, dt </math>
이다. 만약 힘의 세기나 방향이 시간에 따라 바뀌지 않으면, 다음과 같이 쓸 수 있다.
:<math>\mathbf{I} = \mathbf{F} \cdot \Delta t</math>

힘의 정의를 이 식에 다시 사용하면, 다음 식을 유도할 수 있다.
:<math>\mathbf{I} = \int \frac{d\mathbf{p}}{dt}\, dt </math>
:<math>\mathbf{I} = \int d\mathbf{p} </math>
:<math>\mathbf{I} = \Delta \mathbf{p} </math>

== 상대론적 운동량 ==
{{본문|사차원 운동량}}
[[특수 상대성 이론]]에서, 3차원의 운동량은 [[에너지]]와 함께 [[사차원 벡터]]를 이루는데, 이를 [[사차원 운동량]]이라고 부른다. 즉, 그 정의는 다음과 같다.
:<math>p^\mu=(E/c,\mathbf p)</math>.
여기서 E는 계의 총 에너지이며, '''p'''는 계의 상대론적 (3차원) 운동량이다.
:E = γmc<sup>2</sup>.
상대론적 3차원 운동량은 [[정지 질량]] <math>m_0</math>과 [[로런츠 인자]] <math>\gamma=1/\sqrt{1-v^2/c^2}</math>, [[속도]] <math>v</math>의 곱이다. 즉,
:'''p''' = ''γm''<sub>0</sub>'''v''' = ''m''<sub>0</sub>'''u''' .
여기서 <math>\mathbf u=\gamma\mathbf v</math>는 [[신속도]]이다.

[[광자]]등과 같이 [[정지 질량]]이 0인 입자도 운동량을 가진다. 정지 질량이 0인 입자의 경우, [[에너지]] <math>E</math>와 운동량 <math>\mathbf p</math>는 서로 비례한다. 즉
:<math>E/c=\lVert\mathbf p\rVert</math>.

==일반화==

===라그랑주 역학===
===해밀턴 역학===
===대칭과 보존===

==전자기==

===필드의 입자===
===보존===
====진공====
====매질====

== 양자역학의 운동량 ==
[[양자역학]]에서, 운동량은 [[파동함수]]에 대한 [[연산자]]이다. [[불확정성 원리]]에 의하여, 입자의 운동량은 (입자의 위치에 대한 정보가 어느 정도 있는 한) 항상 어느 정도의 불확정성을 갖는다.

[[전하]]와 [[스핀 (물리학)|스핀]]이 없는 입자의 운동량 연산자는 다음과 같다.
:<math>\mathbf{p}={\hbar\over i}\nabla=-i\hbar\nabla</math>.
여기서,
* <math>\nabla</math>는 [[기울기 (벡터)|기울기]] 연산자이다.
* <math>\hbar</math>는 [[디랙 상수]]이다.
* <math> i = \sqrt{-1} </math>은 [[허수 단위]]이다

==변형 가능한 몸체와 유체에서==

==개념의 역사==

== 같이 보기 ==
* [[각운동량]]

{{전거 통제}}

[[분류:운동량| ]]
[[분류:물리량]]
[[분류:물리학 개념]]
[[분류:역학]]
[[분류:운동 (물리학)]]
[[분류:보존 법칙]]
[[분류:모멘트 (물리학)]]