blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
|제목 = 실피드
|이미지 = 
|설명 =
|개발사 = {{국기그림|일본}} [[게임아츠]]
|발행사 = 게임아츠, [[시에라 엔터테인먼트]], [[세가]]
|배급사 = 
|디자이너 = 
|엔진 = 
|버전 = 
|출시 = [[1986년]], [[1993년]]
|장르 = [[슈팅 게임]]
|모드 = [[싱글플레이]]
|언어 = [[일본어]], [[영어]]
|이용가 등급 =
|플랫폼 = [[PC-8801]], [[FM-7]], [[TRS-80]], [[도스]], [[애플 IIGS]], [[메가 CD]], [[플레이스테이션 2]], [[엑스박스 360]]
|미디어 = 
|요구사양 = 
|입력장치 =
|원작 = 
|이전작 = 
|후속작 = 
}}
'''실피드'''({{lang|en|Silpheed}})는 [[1986년]] [[게임아츠]]에서 [[PC-8801]]용으로 제작·발매한 [[슈팅 게임]]이다.

특징으로는 유사 3D 방식으로 매초 15프레임, 8색 그래픽, [[FM 음원|FM]] 3음 + PSG 3음의 총 12곡 배경음악, CSM모드 음성합성으로 목소리 구현, [[조이스틱]] 대응, 적 캐릭터 45종에 공격패턴 60종, 좌우 5종의 무기선택으로 총 25종 조합 가능, 5인치 2D [[디스켓]] 2장 737KB용량으로 6800엔에 발매되었다.

이후 [[FM-7]], [[TRS-80]] CoCo, [[개인용 컴퓨터|PC]], [[Apple IIGS]], [[메가 CD|MEGA CD]], [[PS2]], [[엑스박스 360|Xbox360]]으로 컨버전되거나 리메이크되었다.

== 이식된 플랫폼간의 차이 ==
* [[PC-8801]]판 : 1986년 12월 5일 발매, 오리지널판으로 [[와이어프레임]] 기법과 유사 3D기법을 사용하였고 [[FM 음원]]([[YM-2203]])의 [[음성 합성]]을 사용하였다.
* [[FM-7]]판 : 1988년 3월 19일 발매, [[FM-7]] 스펙에 맞춰 데모화면의 컬러수를 늘려 새로 만든 것외에는 게임내용은 [[PC-8801]]판과 같다.
* [[TRS-80]] CoCo판 : 1988년 발매, 16kB 용량의 [[카트리지]] 방식으로 데모및 음악등의 게임요소가 대폭 삭제되었다.
* [[개인용 컴퓨터|PC]]판 : 1988년 [[시에라 온라인]]에서 컨버전해서 발매, [[컬러 그래픽스 어댑터|CGA]], [[강화 그래픽 어댑터|EGA]], [[MCGA]], [[PCjr]], [[TANDY]] 그래픽 카드와 [[애드립 (기업)|애드립]], [[CMS 카드]], [[야마하 FB-01]], [[IBM Music Feature Card]], [[Tandy1000]], [[롤랜드 MT32]] 사운드 카드등의 폭넓은 하드웨어를 지원한다.
* [[Apple IIGS]]판 : 1988년 [[시에라 온라인]]에서 발매, [[Ensoniq]] [[ES5503]] 사운드가 특색, 그외에는 PC판과 동일하다.
* [[메가 CD]]판 : 1993년 7월 30일 발매, 프리랜더링된 배경 화면과 시디 트랙으로 플레이되는 배경 음악등 거의 새롭게 리메이크되었다.
* [[플레이스테이션 2]]판 : 2000년 9월 21일 캡콤 발매, [[메가 CD]]판을 컨버전한 것으로 모든 그래픽이 실시간 랜더링으로 표시된다.
* [[엑스박스 360]]판 : 2006년 9월 28일 ''PROJECT SYLPHEED''라는 타이틀로 스퀘어에닉스에서 발매, 일인칭 게임으로 새롭게 리메이크되었다.

== 평가 ==
{{Video game reviews
|CVG = 85% <small>(Sega CD)</small><ref>''[[Computer and Video Games]]'', issue 143, pages 44-46</ref>
|Dragon = {{rating|5|5}} <small>(PC)</small><ref name="Dragon151">{{저널 인용
|title=The Role of Computers
|last1=Lesser|last2=Lesser|last3=Lesser|first1=Hartley|first2=Patricia|first3=Kirk
|journal=Dragon
|issue=151
|date=November 1989
|pages=52–56}}</ref>
|EGM = 30 / 40 <small>(Sega CD)</small><ref name="EGM51">{{뉴스 인용|last= |first= |title=Review Crew: Silpheed|work=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=51|publisher=EGM Media, LLC|date=October 1993|page=42}}</ref>
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|rev1Score = 905 / 1000 <small>(PC)</small><ref name="ace_silpheed">{{저널 인용|last=Minson|first=John|title=Silpheed|journal=[[ACE (games magazine)|ACE]]| date=September 1989 |issue=24|url=http://amr.abime.net/review_6922|accessdate=22 February 2012|page=59}}</ref>
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|rev2Score = 94% <small>(Sega CD)</small><ref>MegaTech rating, [[EMAP]], issue 21</ref>
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|award1Pub = ''MegaTech''
|award1 = Hyper Game
| align = none
}}

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}
{{토막글|슈팅 게임}}

[[분류:1986년 비디오 게임]]
[[분류:레일 슈팅 게임]]
[[분류:PC-8800 시리즈 게임]]
[[분류:애플 IIGS 게임]]
[[분류:도스 게임]]
[[분류:플레이스테이션 2 게임]]
[[분류:엑스박스 360 게임]]
[[분류:FM-7 게임]]
[[분류:메가 CD 게임]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''불 논리'''({{lang|en|Boolean logic}})는 [[논리학|논리적]] [[산법]]의 완전한 체계이다.

불 논리라는 이름은 [[19세기]] 중순에 논리의 [[대수계]]를 처음으로 정의한 [[조지 불]]에서 따온 것이다. 불 논리는 전자 공학, 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 등으로 넓게 응용되고 있다. 1938년 [[클로드 섀넌]](Shannon, Claude)은 불 논리를 릴레이에 의한 전기 회로 장착 방법을 나타냈다. 이 사실은 머지 않아 전자식 [[컴퓨터]]를 만드는 데에 없어서는 안 될 존재임이 밝혀졌다.

여기서는 [[집합 대수]]를 이용하고, [[집합]], 불 연산, [[진리값 표]] 등의 기본 해설과 불 논리의 응용에 대해 풀이한다. [[불 대수]] 글에는 불 논리의 공리를 만족하는 [[대수 구조]]의 형태를 설명하고 있다. [[이진법|이진수]]에서는 [[컴퓨터]]에서 쓰이는 이진수를 풀이하고 있다.

== 용어 ==
[[파일:Venn A intersect B.svg|섬네일|290픽셀|오른쪽|A AND B(보라색의 부분), A OR B(색이 붙어 있는 부분 모두), A XOR B(보라색 이외의 색이 붙어 있는 부분). 네모진 바깥쪽 선은 모집단(universe)]]
<!--
==응용==
-->
=== 디지털 회로설계 ===
불 논리는 [[전기 공학]] 회로 설계에도 사용된다. 이때 0, 1은 [[디지털 회로]]로의 [[비트 (단위)|비트]]가 다른 2개 상태를 나타내, [[전압]]의 높낮이를 따른다. 회로는 변수를 포함한 식에서 표시된다. 입출력이 완전하면, 이를 불 논리식에서 표현할 수 있다.

AND 게이트, OR 게이트, NOT 게이트와 같은 기본 [[논리 회로]]만을 사용할 수도 있지만, [[NAND]] 게이트, [[NOR]] 게이트, [[XOR]] 게이트 등도 조합해 디지털 회로를 구성할 수 있다. 조합 방법은 연산자의 우선 순위에 따라 [[직렬 회로와 병렬 회로|직렬이나 병렬]]과 결합한다.

=== 데이터베이스 ===
[[관계 데이터베이스]]에서는 [[쿼리]]를 위해 [[SQL]] 등의 데이터베이스 고유 언어를 사용하지만 이것들은 불 논리를 포함하고 있다. 이 경우, 표 안의 레코드(record)는 「집합」안의 「원」에 가깝다. 이를테면, SQL의 [[SELECT (SQL)|SELECT]]문은 데이터베이스 안의 바깥(표)으로부터 데이터를 다음과 같이 추출한다.

* SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE LAST_NAME = 'Smith' AND FIRST_NAME = 'John' ;
* SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE LAST_NAME = 'Smith' OR FIRST_NAME = 'John' ;
* SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE NOT LAST_NAME = 'Smith' ;

여러 불 연산이 있는 경우, 괄호를 사용해 연산의 순서를 제어한다:

* SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE (NOT LAST_NAME = 'Smith') AND (FIRST_NAME = 'John' OR FIRST_NAME = 'Mary') ;

필요에 따라 괄호를 얼마든지 박스로 만들 수도 있다. 복수의 바깥(표)을 불 연산으로 조합하는 것을 '''결합'''이라고 한다.([[관계 대수]]).

=== 검색 엔진 ===
이 경우, 인터넷의 각 웹페이지가 「집합」의 「원」에 가깝다. 검색 엔진에 따라 [[쿼리]]의 문법은 여러 가지이다. 여기에서는 [[구글]]의 문법을 설명한다.

* 논리곱에는 기호를 사용하지 않는다. 따라서 키워드를 2개 늘어 놓았을 경우 논리곱이라고 해석된다.
:: "키워드 1" "키워드 2"
* 논리합에는 "OR"를 사용한다.
:: "키워드 1" OR "키워드 2"
* 마이너스 기호로 논리 부정을 나타낸다(실제로는 AND NOT).
:: "키워드 1" -"키워드 2"
* 연산자의 우선 순위가 정해져 있기 위해, 괄호는 사용하지 않는다.

재미있는 점은 [[구글 스칼라]]에서는 "OR"를 사용하면 배타적 논리합(XOR)을 사용한다.

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[불 대수]]
* [[수리 논리학]] (기호 논리학)
* [[불 함수]]
* [[논리 회로]]

== 참조 ==
* Shannon, Claude (1938) "The Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits".
{{전거 통제}}

[[분류:논리학]]
[[분류:불 대수]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{음악가 정보
| 이름     = 헨리 롤린스
| 영문명   = Henry Rollins
| 그림     =Henry Rollins - Wacken Open Air 2016 02.jpg
| 설명     = 
| 예명     = 
| 본명     = Henry Lawrence Garfield
| 출생일   = {{출생일과 나이|1961|2|13}}
| 출생지   = [[워싱턴 D. C.]]
| 국적     = {{USA}}
| 부모     = 
| 가족     = 
| 배우자   = 
| 장르     = 
| 직업     = 음악가, 스포큰 워드 아티스트, 희극인, 배우, 작가, 프로듀서
| 종교     = 
| 악기     = 
| 활동시기 = 
| 레이블   = 
| 소속사   = 
| 소속팀   = 
| 관련활동 = 
| 웹사이트 = 
}}
'''헨리 롤린스'''(Henry Rollins, {{IPA-en|ˈrɒlɪnz}}, [[1961년]] [[2월 13일]] ~ )는 [[미국]]의 가수, 스포큰 워드 아티스트, 작가, 저널리스트, 희극인, 배우, 라디오 DJ, 활동가, 싱어송라이터, 프로듀서 등을 겸하는 다방면 예술가이다. [[하드코어 펑크]] [[음악 그룹|밴드]] [[블랙 플랙]]에서 노래를 하면서 유명해졌다.

== 음악 음반 ==
=== 블랙 플래그 ===
* 《Slip it In》
=== 롤링스 밴드 ===
* 《Weight》

== 스포큰 워드 음반 ==
* 《Get in the Van》

== 책 ==
* 《Get in the Van》

== 연기 ==
* 《[[코드명 J]]》
* 《[[나쁜 아이들 2탄]]》

== 성우 ==
{{빈 문단}}

== 진행 ==
* 《Harmony in My Head》 - 라디오 방송
* 《Henry's Film Corner》 - 텔레비전 방송
* 《Henry Rollins Show》 - 텔레비전 방송

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{공식 웹사이트}}
* {{IMDb 이름|0738433}}

{{전거 통제}}
{{기본정렬:롤린스, 헨리}}

[[분류:1961년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:미국의 블로거]]
[[분류:미국의 언론인]]
[[분류:미국의 남자 가수]]
[[분류:미국의 펑크 록 가수]]
[[분류:미국의 남자 싱어송라이터]]
[[분류:미국의 남자 영화 배우]]
[[분류:미국의 남자 텔레비전 배우]]
[[분류:20세기 미국의 남자 성우]]
[[분류:미국의 이라크 전쟁 반전 운동가]]
[[분류:미국의 인권 운동가]]
[[분류:미국의 성소수자 인권운동가]]
[[분류:미국의 라디오 진행자]]
[[분류:워싱턴 D.C. 출신 음악가]]
[[분류:워싱턴 D.C. 출신 배우]]
[[분류:그래미상 수상자]]
[[분류:러시아계 미국인]]
[[분류:반기업 활동가]]
[[분류:21세기 미국의 남자 성우]]
[[분류:라트비아 유대계 미국인]]
[[분류:러시아 유대계 미국인]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Glass Beach Fort Bragg 2.jpg|섬네일|300x300px|미국, 캘리포니아 [[유리]] [[해안]]의 모래를 확대한 장면.|대체글=]]
'''모래'''는 잘게 부스러진 [[바위|돌]]과 [[광물]] 입자를 이루는 [[알갱이]]이다. 또한 이 용어는 크기에 의해 정의되는데, [[자갈]]보다는 알갱이가 잘고 [[실트]]보다는 알갱이가 굵다. 지질학적으로는 모래를 직경 0.0625mm에서 2mm까지의 알갱이로 정의한다. 반면 ISO 14688에서는 직경 0.063mm에서 2mm까지로 정의한다.

== 설명 ==
모래는 미세하게 분할된 광물 입자로 구성된 입상 물질이다. 모래는 다양한 구성을 가지고 있지만 입자 크기에 따라 정의된다. 모래알은 자갈보다 작고 미사보다 거칠다. 모래는 토양이나 토양 유형의 조직적 분류를 나타낼 수도 있다. 즉, 질량 기준으로 모래 크기 입자가 85% 이상 포함된 토양이다.

모래의 구성은 지역 암석 공급원과 조건에 따라 다르지만 내륙 대륙 환경과 비열대 해안 환경에서 가장 흔한 모래 성분은 일반적으로 석영 형태의 실리카(이산화규소 또는 SiO2)이다.

탄산칼슘은 두 번째로 흔한 유형의 모래이다. 예를 들어 [[아라고나이트]]는 지난 5억년 동안 산호와 조개류와 같은 다양한 생명체에 의해 주로 생성되었다. 예를 들어, 카리브해와 같이 산호초가 수백만 년 동안 생태계를 지배해 온 지역에서 볼 수 있는 주요 모래 형태이다. 다소 드물게 모래는 미국의 [[화이트샌즈 국립공원]](White Sands National Park)과 [[솔트 플레인스 국립 야생동물 보호구역]](Salt Plains National Wildlife Refuge)과 같은 곳에서 발견되는 석고, 아셀렌산염과 같은 황산칼슘으로 구성될 수 있다.

모래는 인간의 시간에 비해 재생 불가능한 자원이며, 콘크리트 제조에 적합한 모래에 대한 수요가 높다. 사막 모래는 풍부하기는 하지만 콘크리트에는 적합하지 않는다. 매년 500억 톤의 해변 모래와 화석 모래가 건설에 사용된다.

== 한국 속담 ==
* '''모래 위에 물 쏟는 격''': 소용 없는 일을 한다는 뜻이다.

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[사암]]
* [[유사]]
* [[모래 폭풍]]
* [[모래시계]]
* [[사장]]
* [[모래성]]

{{지형}}
{{전거 통제}}
{{토막글|지구과학}}

[[분류:모래| ]]
[[분류:도로]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|과립 (세포생물학)|사전적 의미|세포 안의 작은 알갱이 구조}}
[[파일:Granular matter examples.PNG|섬네일|알갱이 물질들의 예]]

'''알갱이'''(granule) 또는 '''과립'''(顆粒)은 [[입자]]가 서로 자극을 줄 때마다 에너지를 잃음으로써 구성되는 것으로(가장 흔한 예로 알갱이가 충둘할 때 발생하는 [[마찰력]]을 수 있음<ref>Duran, J., ''Sands, Powders, and Grains: An Introduction to the Physics of Granular Materials'' (translated by A. Reisinger). November 1999, Springer-Verlag New York, Inc., New York, {{ISBN|0-387-98656-1}}.</ref>), 육안으로 보이는 [[고체]] 입자의 덩어리이다.

알갱이 물질들의 예로는 [[눈 (날씨)|눈]], [[견과|견과류]], [[석탄]], [[모래]], [[쌀]], [[커피]], [[콘플레이크]], [[비료]], [[볼 베어링]] 등이 있다. [[가루]]는 입자 크기가 작기 때문에 특별한 종류의 알갱이 물질로 간주된다.

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[모래성]]
* [[층밀림 늘기]]
* [[μ(I) 유변학]]: 알갱이 흐름에 대한 유변학의 하나의 모형

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://www.particles.org.uk/particle_technology_book/particle_book.htm Fundamentals of Particle Technology – free book]

{{전거 통제}}
{{토막글|물리학}}

[[분류:알갱이| ]]
[[분류:지질]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{음악가 정보
|이름     = 에디 베더 <br> Eddie Vedder 
|그림       = Eddie Vedder 2018 -2.jpg
|설명       = 
|본명       = 에드워드 루이스 세버슨 3세 <BR>  Edward Louis Severson III
|출생       = {{출생일과 나이|1964|12|23}}
|출생지     = 미국 [[에번스턴 (일리노이주)|일리노이주 에번스턴]]
|장르       = [[얼터너티브 록]], [[포크 록]], [[그런지]], [[하드 록]]
|활동시기   = 1979년 ~ 현재
|관련활동   = [[펄 잼]]
|웹사이트   = 
}}

'''에디 베더'''(Eddie Vedder, [[1964년]] [[12월 23일]] ~ )는 [[미국]]의 [[록]] 밴드 [[펄 잼]]의 가수이자 기타 연주자이다.

== 외부 링크 ==
{{위키인용집}}
{{위키공용분류}}
* {{올뮤직|class=artist|id=p134417|label=Eddie Vedder}}
* {{IMDb 이름|0891641}}
* {{Charlie Rose view|6172}}
* {{월드캣 아이디|lccn-no00-43843}}

{{펄잼}}
{{전거 통제}}
{{기본정렬:베더, 에디}}
{{토막글|음악가}}

[[분류:1964년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:기타 연주자]]
[[분류:록 음악가]]
[[분류:미국의 남자 가수]]
[[분류:미국의 록 가수]]
[[분류:미국의 활동가]]
[[분류:미국의 무신론자]]
[[분류:미국의 여성주의자]]
[[분류:미국의 사회주의자]]
[[분류:독일계 미국인]]
[[분류:덴마크계 미국인]]
[[분류:에번스턴 (일리노이주) 출신]]
[[분류:캘리포니아주 출신 가수]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻 넘어옴|모래성}}
[[파일:Making friends.jpg|오른쪽|섬네일|모래놀이를 하는 아이들]]
[[파일:Sand art during COVID pandemic.jpg|오른쪽|섬네일|코로나19 범유행 시기의 샌드 아트]]
'''모래놀이'''는 [[모래사장]] 등에서 [[모래]]를 파거나 모래를 이용하여 건물이나 지형을 만들며 노는 것이다. 이 놀이로 조각 등을 만들어 '''샌드 아트'''라고 하는 예술 활동으로 발전하기도 한다.

== 같이 보기 ==
* [[사장 (놀이)|사장]]

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{dmoz|/Arts/Visual_Arts/Sculpture/Sculptors/Sand_and_Ice/|Sand and ice sculpture links}}

{{전거 통제}}
{{토막글|놀이}}

[[분류:놀이]]
[[분류:여가 활동]]
[[분류:모래]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Magtape1.jpg|섬네일|7인치 릴의 1/4인치 녹음 테이프. 1950년대 초반부터 1970년대 후반까지 소비자용으로 판매되었다.]]
[[파일:Quarter-Inch Cartridges.jpg|섬네일|250px|1/4인치 카트리지는 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 흔히 쓰인 데이터 포맷이다.]]

'''자기 테이프'''(Magnetic tape)는 [[플라스틱]] 테이프 겉에 [[산화철]] 등의 [[자기|자성]] 재료를 바른 [[테이프]]이다. 자기 테이프는 대부분 [[컴퓨터]] [[기억 장치|기억]], [[소리|오디오]], [[비디오]]를 기록하는 데에 쓰인다.

[[순차 접근]](SASD)만 가능한 기억장치이며 속도가 느리고 저장되어 있는 [[데이터]] 이용이 불편하지만, 가격이 저렴하고 용량이 큰 까닭에 데이터 백업용으로 많이 쓰인다. 이밖에도 소리를 녹취하거나 영상을 녹화하는 데에도 사용할 수 있다.

자기 테이프는 1928년 [[독일]]의 [[프리츠 플로이머]]가 소리를 기록하기 위하여 개발하였으며 1898년의 [[덴마크]]의 [[발데마르 포울센]]이 자기선(magnetic wire) 녹음을 발명한 것에 기반을 둔다. 플로이머의 이 발명품은 긴 종이 조각에 코팅하는 [[산화 철(III)]](Fe<sub>2</sub>O<sub>3</sub>) 파우더를 사용하였다.

== 녹음 테이프 ==
녹음 테이프의 경우 50μ가량 두께의 아세테이트, 비닐, 폴리에스테르 등의 테이프에 보자력(保磁力)이 큰 흑색의 산화철(Fe3O4), 또는 잔류자기가 큰 적갈색의 산화철(γ－Fe2O3)을 1μ가량의 분말로 하여 10-15μ 정도의 두께로 칠한 것이 쓰인다.

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류|Magnetic tapes}}
* [https://web.archive.org/web/20040603152849/http://www.tvhandbook.com/History/History_recording.htm 테이프 기록 기술의 역사]

{{메모리 종류}}
{{저장 매체}}
{{글로벌|제목=녹음 테이프|주소=https://ko.wikisource.org/wiki/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%EC%84%B8%EA%B3%84_%EB%8C%80%EB%B0%B1%EA%B3%BC%EC%82%AC%EC%A0%84/%EA%B8%B0%EC%88%A0%C2%B7%ED%86%B5%EC%8B%A0/%ED%86%B5%EC%8B%A0-%EA%B5%90%ED%86%B5%EA%B8%B0%EC%88%A0/%ED%86%B5_%EC%8B%A0_%EA%B8%B0_%EC%88%A0/%EC%8B%A0%ED%98%B8%EC%A0%84%EB%8B%AC_%EB%B0%A9%EC%8B%9D#%EB%85%B9%EC%9D%8C_%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%94%84}}
{{전거 통제}}
{{토막글|컴퓨터 하드웨어}}

[[분류:컴퓨터 저장 매체]]
[[분류:자기 장치]]
[[분류:1928년 과학]]
[[분류:테이프 기록]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''데 팍토'''({{llang|la|De facto}})는 '''사실상'''(事實上)의 의미로 쓰이는 표현으로, 법적으로 공인된 사항이 아니더라도 실제 존재하는 사례를 가리키는 말이다. 현실에서 일어난 일을 가리킨다는 점에서 법적으로 일어난 (법에 의해 인정된) 일을 가리키는 [[데 유레]](De jure)와 대비되어 사용된다. 널리 인정되는 비공식적 관습을 데 팍토 표준(de facto standard; [[사실상 표준]])이라 부르기도 한다.

[[사회과학]]에서 데 팍토 표준이기도 한 자발적 표준은 [[코디네이션 게임|코디네이션 문제]]의 일반적인 해결책이다.<ref name="Ulmann">Edna Ullmann-Margalit: ''The Emergence of Norms'', Oxford Un. Press, 1977. (or Clarendon Press 1978)</ref>

== 각주 ==
<references />

== 같이 보기 ==
* [[데 유레]]

== 외부 링크 ==
*''dictionary.reference.com'': [http://dictionary.reference.com/browse/de+facto de facto] - 정의 및 데 유레와의 대비

{{토막글|법}}

[[분류:라틴어 낱말]]
[[분류:라틴어 법률 용어]]
[[분류:표준]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''데 유레'''({{llang|la|de jure}}, {{IPAc-en|d|eɪ|_|ˈ|dʒ|ʊər|i|,_|d|i|_|-|,_|ˈ|jʊər|-}}, <small>[[고전 라틴어]]</small> : de iure) 혹은 '''데 주레'''는 '''법률상'''의 뜻을 가지는 표현으로, 공식적으로 승인된 것은 아니지만 '사실의'라는 뜻을 가진 [[데 팍토]]와는 반대되는 개념이다.<ref name="OxfordDF1">{{웹 인용|title=Definition of '''de facto''' adverb from the Oxford Advanced Learner's Dictionary|url=http://www.OxfordLearnersDictionaries.com/definition/english/de-facto_1|work=[[Oxford University Press]]|publisher=OxfordLearnersDictionaries.com|accessdate=11 July 2016}}</ref><ref name="OxfordDF2">{{웹 인용|title=Definition of '''de facto''' adjective from the Oxford Advanced Learner's Dictionary|url=http://www.OxfordLearnersDictionaries.com/definition/english/de-facto_2|work=[[Oxford University Press]]|publisher=OxfordLearnersDictionaries.com|accessdate=11 July 2016}}</ref><ref name="WashULaw">{{웹 인용|title=Legal English: "De Facto/De Jure"|url=https://onlinelaw.wustl.edu/blog/legal-english-de-factode-jure/|website=[[Washington University School of Law]] – @WashULaw > Blog|location=[[St Louis, Missouri]]|date=28 December 2012|accessdate=11 July 2016}}</ref> 흔히 실제 관습적인 것과 다르게 인정된 법률 상의 사실을 표기할 때 사용된다.

[[정치]] 상황을 서술할 때에는 데 유레는 '원칙의'라는 말 대신, 데 팍토는 '실제의'라는 말 대신 사용된다. 데 유레는 또한 '법으로'로 번역되기도 한다.

== 같이 보기 ==
* [[데 팍토]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{토막글|법}}

[[분류:라틴어 낱말]]
[[분류:라틴어 법률 용어]]
[[분류:표준]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Rome Colosseum inscription 2.jpg|섬네일|[[콜로세움]]의 라틴어 비문.]]
'''고전 라틴어'''는 "고전적인" 라틴 문학으로 여겨진 [[고대 로마]]의 [[라틴어]]를 일컫는다. 시기상으로는 황금 시대(BC 1세기~AD 1세기)에서 백은 시대(AD 1~2세기)에 이른다.

오늘날 "고전 라틴어"라 부르는 것은 사실 지금은 거의 문헌이 남아있지 않은 [[초기 라틴어]]에서 선택적으로 뽑아내어 매우 정제되고 양식화된 문어이다. 고전 라틴어는 [[아티카 그리스어]]를 원형으로 초기 라틴어를 재구성한 산물이다. 고전 라틴어는 [[소 카토]], [[플라우투스]] 때론 [[루크레티우스]]가 쓰던 초기 라틴 문학과는 차이가 있다. 이것은 [[고대 라틴어]]에서 분화하여 라틴어 단어 제2[[곡용]]의 어미 ''-om''와 ''-os''(주격 단수)가 ''-um''과 ''-us''로 변했으며 몇몇 어휘의 의미도 변했다. (가령 ''forte''는 "놀라운"이란 뜻에다 "열심히"란 뜻도 있다.)

로마 제국의 일반 민중이 특히 AD 2세기부터 쓰던 구어를 [[민중 라틴어]]라 한다. 시간이 지나면서 민중 라틴어는 어휘, 문법, 발음면에서 고전 라틴어와 차이가 나게 된다.
== 음운  ==
=== 닿소리 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! colspan=2 | 
! [[입술소리]]
! [[치음]]
! [[경구개음]]
! [[연구개음]]
! [[양순음|양순]] [[연구개음]]
! [[성문음]]
|-
! colspan=2 | [[비음]]
| m
| n̪
| 
| 
|
|
|-
! rowspan=2 | [[파열음]]
! <small>[[무성음]]</small>
| p
| t̪
|
| k
| kʷ
| 
|-
! <small>[[유성음]]</small>
| b
| d̪
|
| ɡ
| ɡʷ
|
|-
! colspan=2 | [[마찰음]]
| f
| s̪
| 
|
|
| h
|-
! rowspan=2 | [[유음]]
!<small>[[설측음]]</small>
| 
| l̪
| 
|
|
| 
|-
!<small>비설측음</small>
| 
| r̪
| 
|
|
| 
|-
! colspan=2 | [[반모음]]
|
| 
| j
| 
| w
|
|}

=== 홀소리 ===
==== 홑홀소리(단모음) ====
{| class="wikitable"
|-
!
! [[전설 모음|전설]]
! [[중설 모음|중설]]
! [[후설 모음|후설]]
|- align=center
! [[고모음]]
| iː, ɪ
| 
| uː, ʊ
|- align=center
! [[중모음]]
| eː, ɛ
| 
| oː, ɔ
|- align=center
! [[저모음]]
|
| aː, a
|
|}
==== 겹홀소리(이중모음) ====
{| class="wikitable"
|-
!
! [[전설 모음|전설]]
! [[후설 모음|후설]]
|- align=center
! [[고모음]]
| 
| ui(/ui̯/)
|- align=center
! [[중모음]]
| ei(/ei̯/), eu(/eu̯/)
| oe(/oe̯/), ou(/ou̯/)
|- align=center
! [[저모음]]
| colspan=2 | ae(/ae̯/), au(/au̯/)
|}
== 같이 보기 ==
* [[라틴어 문학]]

{{토막글|문학}}

[[분류:라틴어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻 넘어옴2|버라이즌|모바일 네트워크 자회사|버라이즌 (모바일 네트워크)|광 통신상품|버라이즌 FiOS}}
{{회사 정보
|이름 = 버라이즌 커뮤니케이션스 주식회사
|원어 = Verizon Communications, Inc.
|로고 = Verizon 2024.svg
|로고크기 = 200px
|그림 = Verizon Building (8156005279).jpg
|종류 = [[공개회사]]
|창립 = [[1983년]] [[10월 7일]]
|해체 = 
|창립자 = 
|시장 정보 = {{NYSE|VZ}}<br />{{NASDAQ|VZ}}<br />[[다우 존스 산업평균지수]]<br />[[S&P 100 구성 요소]]<br />[[S&P 500 구성 요소]]
|장소 = [[뉴욕주]] [[뉴욕]]
|국가 = [[미국]]
|인물 = [[한스 베스트버그]] (CEO)
|산업 = 통신 산업
|제품 = 
|자본금 = {{증가}} 692억 7,000만 달러 (2020)
|매출액 = {{감소}} 1,282억 9,000만 달러 (2020)
|영업이익 = {{감소}} 287억 9,000만 달러 (2020)
|순이익 = {{감소}} 183억 5,000만 달러 (2020)
|자산 총액 = {{증가}} 3,164억 8,000만 달러 (2020)
|주주 = 
|모기업 = 
|자회사 = [[야후 (기업)|야후]]<br />[[버라이즌 (모바일 네트워크)|버라이즌]]<br />[[버라이즌 FiOS]]
|종업원 = 132,200명 (2020년 12월 31일)
|웹사이트 = [http://www.verizon.com/ 공식 사이트]
}}

'''버라이즌 커뮤니케이션스 주식회사'''({{llang|en|Verizon Communications, Inc.}})는 [[미국]]의 통신산업 관련기업이다.

== 버라이즌 서비스 ==
* 음성
* 음성 메일
* 무선
* 버라이즌 보이스윙
* 비디오
* 데이터
* 디렉터리 운영

== 지배구조 ==
이사회는 정기적으로 이사회의 규모를 검토하고 전체이사회의 다수결에 의해 총원을 결정한다. 현재 11인 (사외 10, 사내 1)의 이사로 구성된다. 이사의 임기는 다음번 주주총회 때까지이므로 실질적으로 약 1년이다.(정관 Section 4.03) 실질적 다수는 사외이사가 되어야 하며, 사내이사(전,현직 임직원)는 최대 2명까지로 규정되어 있다. 연령제한은 72세까지이다. 이사회는 매년 승계 계획(Succession plan) 및 경영진 계발에 대해 검토하는데, 이 계획에는 조직적 필요에 대한 고려, 핵심 경영진의 잠재성, 향후 계발 및 비상상황에 대한 계획을 포함한다.<ref>{{웹 인용 |url= http://investor.verizon.com/corp_gov/bylaws.aspx |제목= Bylaws |확인날짜= 2010-05-04 |archive-date= 2009-11-23 |archive-url= https://web.archive.org/web/20091123112021/http://investor.verizon.com/corp_gov/bylaws.aspx |url-status=  }}</ref>
2010년 현재 이사진의 명단은 아래와 같다.

* 아이번 사이든버그(Ivan Seidenberg)
* [[한스 베스트버그]](Hans Vestberg) - 의장 겸 CEO
* 조지프 뉴바워(Joseph Neubauer)
* 샌드라 무스(Sandra Moose Ph.D.)
* 도널드 니콜라이슨(Donald Nicolaisen)
* 존 스노(John Snow Ph.D.)
* 존 스태퍼드(John Stafford)
* 리처드 카리온(Richard Carrión)
* 휴 프라이스(Hugh Price)
* 토머스 오브라이언 주니어(Thomas O'Brien Jr.)
* 로버트 레인(Robert Lane)
* 클래런스 오티스(Clarence Otis Jr.)
* M. 프랜시스 키스(M. Frances Keeth)
* 로드니 슬레이터(Rodney Slater JD, BS)

== 각주 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [http://www22.verizon.com/ 공식 사이트] {{웨이백|url=http://www22.verizon.com/ |date=20080201003037 }}
* [https://enterprise.verizon.com/ 버라이즌 엔터프라이즈]
* [https://www.verizon.com/about/our-company/history-and-timeline 버라이즌 커뮤니케이션스의 역사]

{{다우 존스 산업평균지수 구성 종목}}
{{전거 통제}}
{{토막글|기업}}

[[분류:1983년 설립된 통신 기업]]
[[분류:미국의 통신 기업]]
[[분류:뉴욕의 기업]]
[[분류:다우 존스 산업평균지수 구성 기업]]
[[분류:뉴욕 증권거래소 상장 기업]]
[[분류:주문형 비디오]]
[[분류:광대역]]
[[분류:1983년 설립된 통신 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|이름 = 버라이즌
|원어 = Verizon
|로고 = Verizon 2015 logo -vector.svg
|로고 크기 = 200px
|형태 = [[자회사]]
|창립 = 2000년
|장소 = [[뉴저지주]] 배스킹 릿지
|국가 = {{국기나라|미국}}
|산업 = [[무선 통신]]
|모기업 = [[버라이즌 커뮤니케이션스]]
|자회사 =
|웹사이트 = {{url|http://www.verizon.com/}}
}}
'''버라이즌'''(Verizon)은 미국에서 가장 큰<ref>{{웹 인용|url=http://www.fcc.gov/document/16th-mobile-competition-report |제목=Federal Communications Commission's 16th Mobile Competition Report, page 55, Table 13 |출판사=Federal Communications Commission |날짜=2013-03-21|확인날짜=2013-07-14}}</ref> [[무선 통신|무선]] [[전기 통신]] 네트워크를 운영한다. 버라이즌 와이어리스는 [[미국]] 최대의 무선 회사이자, 최대의 무선 데이터 공급 업체이다. 2012년 말, 이 회사는 108,700,000명의 미국 내 가입자를 갖추고 있다. [[버라이즌 커뮤니케이션스]]와 [[보다폰]]의 합작 투자로 2000년 설립되었으며, 각 투자사의 지분율은 버라이즌 55%, 보다폰 45%였다. 그러나 2013년 9월 2일 버라이즌 커뮤니케이션스는 보다폰이 소유하고 있던 이 회사의 지분을 1,300억 달러를 들여 모두 매입하기로 결정하였다.<ref>{{뉴스 인용| 제목 = 버라이즌와이어리스 지분정리…'21세기 최대M&A' 성사| url = http://app.yonhapnews.co.kr/YNA/Basic/SNS/r.aspx?c=AKR20130903003451091&did=1179m| 출판사 = [[연합뉴스]]| 날짜 = 2013-09-13}}{{깨진 링크|url=http://app.yonhapnews.co.kr/YNA/Basic/SNS/r.aspx?c=AKR20130903003451091&did=1179m }}</ref>

== 주파수 요약 ==
{| class="wikitable sortable"
|+ 버라이즌 네트워크의 주파수 대역
|-
! 주파수 대역                        !! 대역 번호 !! 프로토콜 !! 세대 !! 상태
|-
| '''850'''&nbsp;MHz CLR ||0
| rowspan="2" |  [[1xRTT]]/[[EV-DO]]/[[eHRPD]]|| rowspan="2" | [[2G]]/[[3G]]
| rowspan="4" | Active/Refarming to 4G LTE<ref name="fiercewireless1">{{웹 인용|url=http://www.fiercewireless.com/node/162946|title=Verizon to start refarming PCS spectrum for LTE in 2015|last=Marek|first=Sue|date=June 27, 2013|access-date=September 12, 2016|work=FierceWireless|archive-date=2016-12-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20161215111019/http://www.fiercewireless.com/wireless/verizon-to-start-refarming-pcs-spectrum-for-lte-2015}}</ref>
|-
| '''1900'''&nbsp;MHz PCS || 1
|-
|'''850'''&nbsp;MHz CLR
|5|| rowspan="4" | [[LTE]] || rowspan="4" | [[4G]]
|-
|'''1900'''&nbsp;MHz PCS
|2
|-
| '''700'''&nbsp;MHz Upper C Block || 13 || rowspan="2" | Active
|-
| '''1700/2100'''&nbsp;MHz AWS || 4/66
|}

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.verizon.com 공식 웹사이트]

{{미국의 이동 통신 사업자}}
{{토막글|기업}}

[[분류:미국의 기업]]
[[분류:2000년 설립된 기업]]
[[분류:2000년 설립된 통신 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2013-3-4}}
'''부호율-변형 이론'''은 [[손실압축]] [[정보이론]]의 주요 줄기이다. 이 이론은 주어진 변형값인 <math>D</math>를 가지면서 보낼 수 있는 최소의 부호율(엔트로피 또는 정보)인 <math>R</math>을 알려주고 있다.

== 개요 ==
부호율-변형 이론은 손실 압축을 이용하여 얼마 만큼 압축할 수 있는지에 관한 이론적 한계를 말해준다.

== 수학적 모델링 ==
가우시안이고 i.i.d인 신호 <math>x</math>에 대한 부호율-변형 함수는 다음과 같이 주어진다.

:<math> R(D) = \left\{ \begin{matrix} 
  \frac{1}{2}\log_2(\sigma_x^2/D ), & \mbox{if } D \le \sigma_x^2 \\  \\
              0,                             & \mbox{if } D > \sigma_x^2 
                      \end{matrix} \right.
</math>

여기서 <math>\sigma_x^2</math>은 신호 <math>x</math>의 크기이다. 이 수식의 의미는 distortion의 양은 원신호의 전력보다 커질 수 가 없다는 것이 한 가지이다. 그리고 distortion을 줄이기 위해서는 계속 bit수를 늘려야 함을 의미한다. 최대 distortion은 신호의 전력만큼이면 SDR로 나타내면 0dB이다. 여기서 3dB를 올려갈 때마다 1bit씩 추가로 늘어나야 한다. Distortion에 의한 SDR은 15dB까지 올리려고 하면 최소 5bits가 필요하다는 의미이다. 주의해야 할 점은 SDR에 있어서 필요한 rate는 원 신호의 전력의 절대적인 값과는 상관없다는 점이다. 통신 시스템의 성능이 신호대 오류의 전력비율로 결정되는 만큼 rate와 SDR과의 상관관계는 신호의 절대전력이 아니라 상대전력비로 결정이 된다.

{{전거 통제}}

[[분류:정보 이론]]
[[분류:데이터 압축]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''동요회'''(同耀會)는 [[일제강점기]]에 [[조선귀족]] 59명이 결성한 단체이다.

[[1910년]] [[한일 병합 조약]] 체결로 [[일본 제국]]과 [[대한제국]]이 일본 제국으로 통합된 직후, 일제는 구 대한제국 황실의 종친과 고위 관료, 한일 병합 공로자들에게 귀족 작위를 수여했다. 일본 귀족의 최고 작위인 공작은 제외하고 후작, 백작, 자작, 남작의 4개 작위가 총 76명에게 수여되었으나, 이 가운데 [[한규설]] 등 9명이 수작을 거절하여 67명만이 조선귀족이 되었다.

동요회를 조직한 59명은 1910년 후작, 백작, 자작, 남작의 작위를 받은 67명 중 생존자와 작위를 물려받은 후손들로 구성되어 있다.

[[1937년]] 당시 동요회의 이사장은 [[이완용]]의 손자인 [[이병길]]이었고, 이사는 자작 [[김호규]], [[박부양]], [[이홍묵]], 남작 [[한상억 (조선귀족)|한상억]]이 맡고 있었다. 이들은 1937년 [[9월 3일]], 동요회의 귀족 가문을 대상으로 모금한 성금 1만원을 [[중일 전쟁]]을 일으킨 일제에 국방헌금으로 헌납했다.

== 같이 보기 ==
* [[조선귀족]]

== 참고자료 ==
* {{서적 인용 
|저자=백기완, 송건호, 임헌영
|제목=해방전후사의 인식 (1) 
|날짜=2004-05-20
|출판사=한길사
|출판위치=서울 
|ISBN=8935655422
|장=일제 말 친일 군상의 실태 (임종국)
|페이지=249쪽}}

[[분류:일제강점기의 단체]]
[[분류:친일단체]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|경우의 수 (드라마)}}
'''경우의 수'''(境遇─數, {{llang|en|number of cases}})란, 어떤 사건(일)이 일어날 수 있는 경우의 가짓수(outcomes)를 '''수'''로 표현한 것이다.

1회의 시행에서 일어날 수 있는 [[사건]]의 가짓수를 n이라고 할 때 이 때의 경우의 수를 n이라고 한다. 경우의 수는 [[확률]]과 매우 밀접한 관계를 가지는데 이는 각 사건이 일어날 확률들의 관계를 알 수 있다면 경우의 수를 통해 각 확률을 구할 수 있기 때문이다.

== 합의 법칙·곱의 법칙 ==
[[독립]]사건 A''' 또는 '''B가 일어나는 경우의 수를 구할 때에는 합의 법칙이 이용된다. 예로, 주사위 2개를 던져서 나온 눈의 수의 합이 7 또는 8인 경우의 수를 구하기 위해서는 두 독립사건 '주사위의 합이 7이 될 경우의 수'와 '주사위의 합이 8이 될 경우의 수'의 경우의 수를 합하면 된다.

반면에 [[독립]]사건 A와 B가 '''동시에''' 일어나는 경우의 수를 구할 때에는 곱의 법칙이 이용된다. 예로, 주사위 3개를 동시에 던져서 나올 수 있는 모든 경우의 수는 세 독립사건 '주사위를 던져서 1~6 중 하나의 숫자가 나옴'의 경우의 수를 곱하여 구할 수 있다.

== 예시 ==
* [[주사위]]를 던지는 경우 그 결과는 [[1]] 이상 [[6]] 이하의 [[자연수]]로 된 눈 숫자 중 1가지가 나오게 된다. 이때 경우의 수는 6이다.
* [[윷]]을 던지는 경우 그 결과는 도, 개, 걸, 윷, 모 의 5가지 중 1가지가 나오게 된다. 이때 위아래(앞뒤)가 존재하는 4개의 윷가락을 사용하므로 경우의 수는 <math>
2^4</math>=16이다.
* [[가위바위보]]를 하는 경우 그 결과는 가위, 바위, 보 의 3가지 중 1가지가 나오게 된다. 이때 경우의 수는 3이다.
* [[동전]]을 던지는 경우 그 결과는 앞면, 뒷면 2가지 중 하나가 나온다. 이때 경우의 수는 2이다.
* [[스포츠]]에서도 존재하는데 본선이나 조별 리그에서 토너먼트에 진출하는 2팀 이상이 승부가 가려지지 않았을 때에도 존재한다. [[1994년 FIFA 월드컵 아시아 지역 예선]]의 [[도하의 기적]]과 [[야구]]의 [[2014년 KBO 리그]]의 [[SK 와이번스]]와 [[LG 트윈스]], [[2017년 KBO 리그]]에서 둘 다 이미 [[2017년 KBO 포스트시즌]]은 확정지었지만 3위 결정을 위한 [[NC 다이노스]]와 [[롯데 자이언츠]], [[2021년 KBO 리그]]의 [[키움 히어로즈]]와 [[SSG 랜더스]] 등이 그 예시다. 

{{토막글|확률론|통계학}}

[[분류:확률과 통계]]