{{위키데이터 속성 추적}}
{{예술가 정보
| 이름     = 크리스 크로퍼드
| 그림     = Chris-Crawford.jpg
| 출생일   = {{출생년과 나이|1950}}
| 출생지    = {{USA}} {{국기|텍사스 주}} [[휴스턴]]
| 분야     = 컴퓨터 게임 디자인
| 국적     = 미국
| 유명     = 《[[동부전선 (1941)]]》, 《[[밸런스 오브 파워]]》 등 게임 개발, 게임 디자인 전문서 《[[The Art of Computer Game Design]]》 저, [[게임 개발자 회의]] 창립
| 직업     = [[게임 디자이너]], 대학 교수
| 웹사이트 = [http://www.erasmatazz.com/ 공식 사이트]
}}

'''크리스 크로퍼드'''(Chris Crawford, [[1950년]] - )는 미국 [[컴퓨터 게임]] 초기의 저명한 [[게임 디자이너]]이다. 최초의 [[게임 디자인]] 전문서인 《[[The Art of Computer Game Design]]》을 쓰고, [[게임 개발자 회의]]를 설립했다.

== 생애 ==
크로퍼드는 1972년 [[캘리포니아 대학교 데이비스]]에서 물리학 학사를, 1975년 [[미주리주 대학교]]에서 물리학 박사학위를 취득했다. 이후 몇년간 전문대학과 캘리포니아 대학교에서 물리를 가르쳤다.

강사로 일하면서 동료의 영향으로 컴퓨터 게임에 관심을 가져 취미로 컴퓨터 게임을 만들기 시작했다. 1976년 IBM 1130으로 첫 컴퓨터 게임 《[[탱크틱스]]》를 만들었고<ref name="escapist">{{웹 인용 |url= http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_12/75-A-Conversation-with-Chris-Crawford |제목= A Conversation with Chris Crawford |확인날짜= 2010-07-28 |웹사이트= The Escapist |저자= 맥스 스틸 |날짜= 2005-09-27 |보존url= https://web.archive.org/web/20100727161315/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_12/75-A-Conversation-with-Chris-Crawford |보존날짜= 2010-07-27 |url-status= dead }}</ref><ref name="carless">{{웹 인용 |url= http://www.gamasutra.com/features/20030605/carless_01.shtml |제목= Power Balancing: An Interview With Chris Crawford |확인날짜=2010-07-28 |웹사이트=Gamasutra |저자= 시몬 칼리스 |날짜= 2003-06-05 }}</ref> 1978년에 직접 출시해 판매했다.<ref name="crawfordentry">{{웹 인용 |url= http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/MISC/MINILIST.HTM#crawford |제목= Small Version of Giant List |확인날짜=2010-07-28 |저자=제임스 헤이그 |웹사이트=Halcyon Days |날짜= 2002년 6월 }}</ref> 1979년에는 전략 게임 《[[리젼에어]]》를 만드는데, 이것은 이후 1982년에 [[아발론 힐]]을 통해 출시된다.

=== 아타리 재직시절 ===
아내의 직장이 있는 [[실리콘 밸리]]로 이사한 뒤, 1979년 그는 게임 회사인 [[아타리]]에 입사한다. 원래 다른 게임 회사에 응시했다가 면접에서 떨어지고 전화번호부에서 컴퓨터 게임 목록의 가장 위에 있던 아타리에 연락해 면접을 본 것이었다.<ref name="halcyon">{{웹 인용 |url= http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/CRAWFORD.HTM |제목= Chris Crawford |확인날짜=2010-07-28 |웹사이트= Halcyon Days |저자= 제임스 헤이그 |날짜= 2002년 6월 }}</ref> 입사 후인 1980년에는 [[아타리 2600]]용으로 《[[위자드 (게임)|위자드]]》의 개발에 착수한다. 이 프로젝트는 빛을 보지 못 하고 폐기되었지만,<ref name="crawfordongd118">{{서적 인용 |저자= 크리스 크로퍼드 |제목= Chris Crawford on Game Design |쪽= 118 |출판사= New Riders Press |날짜= 2003년 |ISBN=0-13-146099-4 }}</ref> 25년이 지난 2005년 [[아타리 플래시백 2]]에 포함되어 출시된다.<ref name="flashback2">{{웹 인용 |url= http://www.atari.com/us/games/atari_flashback2/7800 |제목= Atari® Flashback™ 2 Classic Game Console |확인날짜= 2010-07-28 |웹사이트= Atari |archive-date= 2005-10-27 |archive-url= https://web.archive.org/web/20051027002359/http://www.atari.com/us/games/atari_flashback2/7800 |url-status=  }}</ref>

1981년에는 [[아타리 8비트 패밀리]]용으로 교육용 게임인 《[[에너지 군주]]》와 《[[스크램]]》을 개발해 출시하고, 직접 출시했던 《[[탱크틱스]]》가 아발론 힐을 통해 재발매되었다. 뒤이어 [[전략 게임]]인 《[[동부전선 (1941)]]》을 출시하고, "개인용 컴퓨터로 할 수 있는 최고의 전쟁게임"<ref name="easternfront">{{웹 인용| |url= http://www.atariarchives.org/creativeatari/Eastern_Front.php |제목= Eastern Front, The Atari Goes to War |웹사이트=The Creative Atari |확인날짜=2010-07-28 |저자=데이빗 스몰, 샌디 스몰, 조지 블랭크 |출판사=AtariArchives.org |연도= 1983년 }}</ref> 이란 평을 듣는다. 크로퍼드 본인에 따르면 지도의 부드러운 스크롤 기술을 사용하는 최초의 전쟁게임이기도 하다.<ref name="crawfordongd131">{{서적 인용 |저자= 크리스 크로퍼드 |제목= Chris Crawford on Game Design |쪽= 131 |출판사= New Riders Press |날짜= 2003년 |ISBN=0-13-146099-4 }}</ref> 그는 아타리 8비트 패밀리의 고급 기능을 설명한 책인 《[[데 레 아타리]]》(1982년)의 집필에도 참여해, 관련된 기술을 설명하기도 했다.<ref name="dereatari06">{{웹 인용| |url= http://www.atariarchives.org/dere/chapt06.php |제목= De Re Atari Chapter 06 |웹사이트=De Re Atari |확인날짜=2010-07-27 |출판사=AtariArchives.org |저자= 크리스 크로퍼드 |연도= 1982년 }}</ref>

1983년에는 인간의 대인관계를 모사하는 실험적인 게임인 《[[가십 (게임)|가십]]》을 개발한다. 이 게임은 소량만이 카트리지로 제작되어, 그 중에서도 극소량만이 판매되었다.<ref name="crawfordongd138">{{서적 인용 |저자= 크리스 크로퍼드 |제목= Chris Crawford on Game Design |쪽= 138 |출판사= New Riders Press |날짜= 2003년 |ISBN=0-13-146099-4 }}</ref> 그는 이어지는 게임 《[[엑스칼리버 (게임)|엑스칼리버]]》에서 플레이어인 [[아서 왕]]의 원탁회의와 외교 시스템에 《가십》에서 실험했던 대인관계 시스템을 적용했다.<ref name="aocgd72">{{서적 인용 |저자= 크리스 크로퍼드 |제목= The Art of Computer Game Design |쪽= 72 |출판사= McGraw-Hill/Osborne Media |날짜= 1984년 |ISBN=0-88134-117-7 }}</ref>

1984년에는 [[게임 디자인]] 이론을 다루는 최초<ref name="theoryreader">{{서적 인용 |저자= 마크 울프, 버나드 페론 |제목= The Video Game Theory Reader |쪽= 4 |출판사= Routledge |날짜= 2003년 |ISBN=0-415-96579-9 }}</ref>의 서적인 《[[The Art of Computer Game Design]]》을 집필했다. 그는 이 책을 독학을 위해 썼다고 술회했다.<ref name="escapist" />

=== 프리랜서 ===
[[1983년 비디오 게임 위기]]의 영향으로 프리랜서가 된 크로퍼드는 1985년 [[마인드스케이프]]를 통해 《[[밸런스 오브 파워]]》를 출시하고 25만장을 판매했다.<ref name="escapist" /> 이 게임은 플레이어가 당시 [[냉전|냉전시대]]의 [[미국의 대통령]]이나 [[소비에트 연방의 지도자|소련의 서기장]]이 되어 상대국가와 물리적 충돌을 일으키지 않고 위신을 높이는 전략게임이었다. 1986년에는 게임의 제작과정과 게임이 담은 [[지정학]]적 요소를 자세히 설명한 동명의 책을 출간했다.<ref name="bop">{{서적 인용 |저자= 크리스 크로퍼드 |제목= Balance of Power |출판사= Microsoft Press |날짜= 1986년 |ISBN=0-914845-97-7 }}</ref>

1987년에는 전략 게임 《[[패튼 대 롬멜]]》, 《[[믿음과 배반: 시붓의 유산]]》을 개발해 출시한다. 《믿음과 배반》에서 그는 플레이어와 컴퓨터 플레이어가 언어로 소통하는 듯한 시스템 디자인을 시도했다. "시붓"(Siboot)은 크로퍼드가 키우던 고양이 "붓시"(Bootsie)의 이름을 뒤집은 것으로, 고양이가 부상으로 죽어가는 걸 보며 말을 나눌 수 있으면 좋겠다는 생각을 한 것이 이 게임을 만들게 된 계기였다고 한다.<ref name="siboot">{{웹 인용 |1=  |url= http://www.erasmatazz.com/page78/page31/page229/page127/Siboot.html |제목= Blowing my Siboot-Horn |웹사이트= The Journal of Computer Game Design |확인날짜= 2010-07-28 |저자= 크리스 크로퍼드 |연도= 1987년 |보존url= https://web.archive.org/web/20100610042735/http://www.erasmatazz.com/page78/page31/page229/page127/Siboot.html# |보존날짜= 2010-06-10 |url-status= dead }}</ref> 크로퍼드는 이 게임의 디자인을 스스로 "가장 큰 창조적 도약"이라며 자랑스러워했지만, 판매량은 5천장 정도였다.<ref name="escapist" /><ref name="halcyon" />

같은 해, 그는 집 거실에서 컴퓨터 게임 개발자 회의라는 개발자 친구와 동료들의 모임을 조직한다.<ref name="cgdc">{{웹 인용 |1=  |url= http://www.erasmatazz.com/page78/page31/page229/page235/FirstGDC.html |제목= Ruminations on the First Game Designer’s Symposium |웹사이트= The Journal of Computer Game Design |확인날짜= 2010-07-28 |저자= 크리스 크로퍼드 |연도= 1987년 |보존url= https://web.archive.org/web/20100610042800/http://www.erasmatazz.com/page78/page31/page229/page235/FirstGDC.html# |보존날짜= 2010-06-10 |url-status= dead }}</ref> 이는 현재 매년 수만명의 개발자가 참여하는 [[게임 개발자 회의]]의 전신이다. 또한 자가 출판 방식으로 게임 디자인을 다루는 정기적인 저널 《저널 오브 컴퓨터 게임 디자인》도 발행했다.

1989년, 국가를 더 추가하고 2인용 모드를 넣은 《밸런스 오브 파워》의 1990년판을 출시하지만 전작만큼의 성공은 거두지 못 한다. 이후 전략 게임 《[[글로벌 딜레마: 총 아니면 버터]]》, 환경 시뮬레이션 게임 《[[밸런스 오브 플래닛]]》(이상 1990년), 전략 게임 《[[패튼의 역습]]》(1991년)을 출시하지만 별다른 반응을 얻지 못 하고, 1991년에는 게임 개발자 회의가 밀러 프리먼 출판사에 매각되는 과정에서 이사회에서 물러난다. 이에 대해 크로퍼드는 "매각과정에서 잇속을 챙긴 다른 이사들과 이에 개의치 않는 업계 사람들의 윤리의식"을 비판했다.<ref name="gamedead">{{웹 인용 |1=  |url= http://erasmatazz.com/page78/page31/page358/page373/GamesAreDead.html |제목= Computer Games Are Dead |웹사이트= The Journal of Computer Game Design |확인날짜= 2010-07-28 |저자= 크리스 크로퍼드 |연도= 1996년 }}{{깨진 링크|url=http://erasmatazz.com/page78/page31/page358/page373/GamesAreDead.html }}</ref><ref name="gamegeekpeeks">{{웹 인용 |1=  |url= http://www.mono211.com/gamegeekpeeks/chrisc.html |제목= chris crawford interview |웹사이트= gamegeek peeks |확인날짜= 2010-07-28 |저자= 시몬 칼리스 |연도= 1997년 |보존url= https://web.archive.org/web/20090131225034/http://www.mono211.com/gamegeekpeeks/chrisc.html# |보존날짜= 2009-01-31 |url-status= dead }}</ref>

1992년, 그는 게임 개발자 회의에서 가진 "드래곤 스피치"(Dragon Speech)라는 강연을 통해 게임계에 작별을 고했다. 강연 내내 그는 "드래곤"을 자신이 좇는 꿈의 상징으로 사용하며, 그 꿈을 컴퓨터 게임으로는 이룰 수 없는 걸 깨달았다고 말한다. 그리고 강연의 마지막에는 직접 만든 검을 꺼내 "돌격!"을 외치며 출구로 달려나가 돌아오지 않았다.<ref name="dragon speech">유튜브에 [https://www.youtube.com/watch?v=_04PLBdhqZ4 해당 강연의 영상] 이 올라와있다.</ref>

=== 스토리트론 ===
상징적인 강연으로 게임계를 떠난 그는 자신의 꿈을 이룰 수단으로 [[인터랙티브 스토리텔링]]을 연구하며, 그를 위한 저작 소프트웨어의 개발에 착수했다. 이것은 초기에는 [[에라스뮈스]]의 이름을 따 "에라스마튼"으로 불렸다. 그는 프로젝트가 길어야 2년 정도 걸릴 것으로 예상했지만, 2009년이 되어서야 베타 버전을 공개했다. 그 과정에서 소프트웨어의 이름은 [[스토리트론]]으로 바뀌었다. 베타 버전 공개와 함께 그는 스토리트론으로 제작한 《[[밸런스 오브 파워: 21세기]]》를 선보였다.

== 개발한 게임 ==
* 《[[탱크틱스]]》 (1978년)
* 《[[리젼에어]]》
* 《[[위자드 (게임)|위자드]]》 (1980년에 개발했지만 2005년 출시된다)
* 《[[에너지 군주]]》 (1981년)
* 《[[스크램]]》 (1981년)
* 《[[동부전선 (1941)]]》 (1981년)
* 《[[가십 (게임)|가십]]》
* 《[[엑스칼리버 (게임)|엑스칼리버]]》 (1983년)
* 《[[밸런스 오브 파워]]》 (1985년)
* 《[[패튼 대 롬멜]]》 (1985년)
* 《[[믿음과 배반: 시붓의 유산]]》 (1987년)
* 《밸런스 오브 파워: 1990년판》 (1989년)
* 《[[글로벌 딜레마: 총 아니면 버터]]》 (1990년)
* 《[[밸런스 오브 플래닛]]》 (1990년)
* 《[[패튼의 역습]]》(1991년)
* 《[[밸런스 오브 파워: 21세기]]》 (2009년)

== 저서 ==
* 《[[데 레 아타리]]》 (기고자, 1982년)
* 《[[The Art of Computer Game Design]]》 (1984년)
* 《Balance of Power》 (1986년)
* 《[[The Art of Interactive Design]]》 (2002년)
* 《[[Chris Crawford on Game Design]]》 (2003년)
* 《[[Chris Crawford on Interactive Storytelling]]》 (2004년)

== 참조 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [http://www.erasmatazz.com/ 크리스 크로퍼드의 개인 웹사이트 Erasmatazz]
{{전거 통제}}

{{기본정렬:크로퍼드, 크리스}}

[[분류:미국의 게임 디자이너]]
[[분류:1950년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:미국의 대학 교수]]
[[분류:휴스턴 출신]]
[[분류:캘리포니아 대학교 데이비스 동문]]
[[분류:미주리 대학교 동문]]