blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
'''스타니스와프 바란스키'''({{llang|pl|Stanisław Barański}})는 다음 사람을 가리킨다.

* [[스타니스와프 바란스키 (1859년)|스타니스와프 바란스키]](1859년~1891년)는 [[폴란드]]의 [[사회주의]] 운동가이다.
* [[스타니스와프 바란스키 (1925년)|스타니스와프 바란스키]](1925년~2015년)는 [[폴란드]]의 정치인이다.
* [[스타니스와프 바란스키 (군인)|스타니스와프 바란스키]](1927년~2000년)는 [[폴란드]]의 군인이다.

{{동명이인}}
'''크시슈토프 부이치크'''({{llang|pl|Krzysztof Wójcik}})는 다음 사람을 가리킨다.

* [[크시슈토프 부이치크 (정치인)|크시슈토프 부이치크]](1958년~)는 [[폴란드]]의 정치인이다.
* [[크시슈토프 부이치크 (배구 선수)|크시슈토프 부이치크]](1960년~)는 [[폴란드]]의 [[배구]] 선수이다.
* [[크시슈토프 부이치크 (언론인)|크시슈토프 부이치크]](1973년~)는 [[폴란드]]의 언론인이다.

{{동명이인}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
| 역명 = {{lang|ja|{{ruby|安 東|やすひがし}}({{ruby|安田女子大学前|やすだじょしだいがくまえ}})}}
| 역명2 = Yasuhigashi(Yasudajoshidaigaku-mae)
| 그림 = Yasuhigashi Sta.JPG
| 그림설명 = 역사
| 그림2 = Platform of Yasuhigashi Station.JPG
| 그림설명2 = 승강장
| 배경색 = orange
| 글자색 = 
| 역번호 = AT14
| 소재지 = {{JPN}} [[히로시마현]] [[히로시마시]] [[아사미나미구]]
| 좌표 = 
| 개업일 = [[1994년]] [[8월 20일]]
| 폐지일 = 
| 관할 = [[히로시마 고속 교통]]
| 승강장 = 1면 2선 (재래선)
| 노선1 = <span style="color:orange">■</span> [[히로시마 고속 교통 히로시마 신교통 1호선]] <br />(아스트램 라인)
| 영업거리1 = [[혼도리 역|혼도리]] 기점
| 전역1 = [[비샤몬다이 역|비샤몬다이]]
| 전거리1 = 
| 후역1 = [[가미야스 역|가미야스]]
| 후거리1 = 
| 비고 = 
| 주석 = 
}}
'''야스히가시(야스다 여자 대학 앞)역'''({{llang|ja|安東(安田女子大学前)駅, やすひがし(やすだじょしだいがくまえ)えき|야스히가시(야스다조시다이가쿠마에)에키}})은 일본 히로시마현 히로시마시 아사미나미구에 있는 히로시마 신교통 1호선의 역이다. 부역명은 '''"야스다 여자 대학 앞{{lang|ja|(安田女子大学前)}}"'''이다.
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
! '''1'''
| <span style="color:orange;">■</span> 하행
| [[가미야스 역|가미야스]] · [[다카도리 역|다카도리]] · [[오바라 역 (히로시마 현)|오바라]] · [[오즈카 역|오즈카]] · [[고이키코엔마에 역|고이키코엔마에]] 방면
|-
! '''2'''
| <span style="color:orange;">■</span> 상행
| [[비샤몬다이 역|비샤몬다이]] · [[오마치 역 (히로시마 현)|오마치]] · [[나카스지 역|나카스지]] · [[후도인마에 역|후도인마에]] · [[우시타 역|우시타]] · [[신하쿠시마 역|신하쿠시마]] · [[조호쿠 역|조호쿠]] · [[겐초마에 역 (히로시마 현)|겐초마에]] · [[혼도리 역|혼도리]] 방면
|}
히로시마 고속 교통의 야스히가시 역은 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 고가역이다.

== 개요 ==
일본의 [[안동역]].

== 인접역 ==
{{위키공용분류|Yasuhigashi Station}}
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = [[히로시마 고속 교통 히로시마 신교통 1호선]]
|종별 = <span style="color:orange">■</span> 아스트램 라인
|전역 = [[비샤몬다이 역|비샤몬다이]]
|전방면 = [[혼도리 역|혼도리]] 방면
|전색 = orange
|후역 = [[가미야스 역|가미야스]]
|후방면 = [[고이키코엔마에 역|고이키코엔마에]] 방면
|후색 = orange
}}
== 같이 보기 ==
* [[히로시마 고속 교통 히로시마 신교통 1호선]]
* [[히로시마 고속 교통]]
{{인접정차역/닫기}}
{{히로시마 고속 교통 히로시마 신교통 1호선}}

[[분류:히로시마 고속 교통의 철도역]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명 = 우니베르시테트
|역명2 = Universität
|그림 = 
|그림설명 =
|그림2 =
|그림설명2 = 
|코드 = 
|소재지 = 
|좌표 = 
|개업일 = 
|관할 = 
|승강장 = 
|노선1 = 뮌헨 지하철 3호선 
|영업거리1 = 
|전역1 =
|전거리1 =
|후역1 =
|후거리1 =
|노선2 = 뮌헨 지하철 6호선 
|영업거리2 = 
|전역2 =
|전거리2 =
|후역2 =
|후거리2 =
}}
'''우니베르시테트역'''은 독일 뮌헨 소재의 철도역이다.<ref>https://www.mvv-muenchen.de</ref>
== 역 주변 ==
* [[뮌헨 대학교]]
== 각주 ==
{{전거 통제}}
{{토막글|교통}}
[[분류:독일의 철도역]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
| 이름 = 디알젬
| 원어  = Drgem Corp.
| 형태 = 주식회사
| 산업 =  
| 창립 =  2003년
| 시장 정보 = {{KRX|263690}}
| 국가 = {{국기|대한민국}}
| 장소 = 경기도 광명시 하안로 60 광명테크노파크 E동 7층
| 인물 = 대표이사 박정병
| 서비스 = 
| 대표 제품 = 
| 자본금 =  
| 매출액 =  1101.7억원 (2022)
| 순이익 = 143.9억원 (2022)
| 자산 총액 =  
| 주주 = 박정병(외 8인) 40.86%, [[후지필름]] 14.25%
| 종업원 = 235명 (2022)
| 웹사이트 = [http://www.drgem.co.kr 디알젬]
| 영업 이익 = 
}}
'''디알젬'''(Drgem Corp.)는 대한민국의 [[엑스레이]] 제조 기업이다. 본사는 경기도 광명시 하안로 60에 위치해 있으며 대표이사는 박정병이다.<ref>[https://www.medifonews.com/mobile/article.html?no=182976 디알젬, ‘연 12,000대’ 국내 최대 X-ray 제조 생산능력 갖춰, 메디포 뉴스, 2023-10-04]</ref><ref>[http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2206653 디알젬, 김천공장 준공…연 12,000대 생산 능력 확보, 보사, 2023.10.01]</ref> 디지털 엑스선 촬영장치, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 업그레이드 해주는 영상 시스템과 진단용 엑스선 촬영 장치의 부품 등도 판매하고 있다<ref>[https://m.itooza.com/view.php?ud=2023030815350391133 디알젬, 진단용 엑스레이 제조사, 아이투자, 2023-03-08]</ref>
==상장==
2018년 11월 22일 6,500원에 코스닥 시장에 상장하였다.
== 같이 보기 ==

==참고문헌==
<references/>

== 외부 링크 ==
* [http://www.drgem.co.kr 공식홈페이지]
* [https://mediccloud.com.au Medic Cloud (Australian supplier)]

[[분류:대한민국의 기업]]
[[분류:경기도의 기업]]
[[분류:광명시의 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| title = Auto-GPT
| logo = Auto GPT Logo.png
| developer = 토란 브루스 리처즈(Toran Bruce Richards)
| released = {{시작 날짜와 나이|2023|3|30}}
| genre = [[자주권|자율]] [[인공지능]] [[소프트웨어 에이전트]]
| repo = [https://github.com/Significant-Gravitas/Auto-GPT github.com/Significant-Gravitas/Auto-GPT]
| programming language = [[파이썬]]
| license = [[MIT 라이선스]]
| website = https://agpt.co
}}
'''Auto-GPT'''는 [[자연어]]로 목표가 주어지면 이를 하위 작업으로 나누고 자동 루프에서 인터넷 및 기타 도구를 사용하여 목표를 달성하려고 시도하는 오픈 소스 "[[인공지능|AI]] 에이전트"이다. OpenAI의 [[GPT-4]] 또는 [[GPT-3.5]] API를 사용하며 자율 작업을 수행하기 위해 GPT-4를 사용하는 애플리케이션의 첫 번째 예 중 하나이다.

== 배경 ==
2023년 3월 30일, Auto-GPT는 비디오 게임 회사 시그니피컨트 그래비타스(Significant Gravitas Ltd)의 수석 게임 개발자인 토란 브루스 리처즈(Toran Bruce Richards)에 의해 출시되었다. Auto-GPT는 OpenAI의 GPT-4용 API를 기반으로 하는 오픈 소스 자율 AI 에이전트이다. 2023년 3월 14일에 출시된 언어 모델. Auto-GPT는 자율 작업을 수행하기 위해 GPT-4를 사용하는 애플리케이션의 첫 번째 예 중 하나이다.

리처즈는 실시간 피드백과 장기적인 전망이 포함된 작업에 대응할 수 있는 모델을 만들기 위해 Auto-GPT를 개발했다. 사용자에게 Auto-GPT 에이전트의 이름, 역할, 목표를 설명하고 해당 목표를 달성하기 위한 최대 5가지 방법을 지정하라는 메시지가 표시된다. 여기에서 Auto-GPT는 사용자가 모든 단계에서 프롬프트를 제공할 필요 없이 목표를 달성하기 위해 독립적으로 작동한다.

2023년 10월 Auto-GPT는 투자자로부터 1,200만 달러를 모금했다.

=== 사용법 ===
Auto-GPT는 깃허브에서 공개적으로 사용 가능하다. 이를 사용하려면 사용자는 도커와 같은 개발 환경에 Auto-GPT를 설치해야 한다. 또한 사용자는 OpenAI의 API 키로 등록해야 하며, 이를 위해서는 유료 OpenAI 계정이 필요하다.

== 같이 보기 ==
* [[ChatGPT]]
* [[GPT-3]]
* [[GPT-4]]
* [[인공 일반 지능]]
* [[환각 (인공지능)]]

== 외부 링크 ==
* [https://agpt.co Official Website]
* [https://github.com/Significant-Gravitas/Auto-GPT Official repository] at [[GitHub]]
{{오픈AI 둘러보기}}

[[분류:인공지능]]
[[분류:2023년 소프트웨어]]
[[분류:대형 언어 모델]]
[[분류:인공지능 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox video game
| developer = 래티튜드(Latitude)
| platforms = {{기호없는 목록|[[웹 브라우저|브라우저]]|[[윈도우]]|[[macOS]]|[[리눅스]]|[[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]|[[iOS]]}}
| title = AI 던전
| released = {{기호없는 목록|'''Windows''', '''Browser (Linux, macOS)'''|2019년 12월 5일|'''Android''', '''iOS'''|2019년 12월 17일}}
| genre = [[인터랙티브 픽션]]
| image = AI Dungeon Logo.png
| modes = [[일인용 비디오 게임|일인용]], [[다인용 비디오 게임|다인용]]
| designer = 닉 월튼(Nick Walton)
}}
'''AI 던전'''(AI Dungeon)은 [[인공지능]](AI)을 사용하여 콘텐츠를 생성하고 플레이어가 모험과 맞춤형 프롬프트를 만들고 공유할 수 있는 싱글 플레이어/멀티 플레이어 텍스트 어드벤처 게임이다. 이 게임의 첫 번째 버전은 2019년 5월에 출시되었으며, 두 번째 버전(처음에는 AI Dungeon 2라고 불림)이 2019년 12월 [[프로젝트 주피터|Google Colaboratory]]에 출시되었다. 이후 같은 달에 현재의 크로스 플랫폼 [[웹 애플리케이션]]으로 포팅되었다. 이후 2020년 7월 AI 모델이 개편됐다.

== 게임 플레이 ==
AI 던전은 인공지능을 사용하여 플레이어가 제출한 자극에 반응하여 무작위 스토리라인을 생성하는 텍스트 어드벤처 게임이다.

게임에서 플레이어는 모험에 대한 설정(예: 판타지, 미스터리, 묵시록, 사이버펑크, 좀비)을 선택하라는 메시지를 받은 다음 설정과 관련된 다른 옵션(예: 판타지 설정의 캐릭터 클래스)을 선택하라는 메시지를 받는다.

== 반응 ==
{{Video game reviews|rev1=''[[Stuff (magazine)|Stuff]]''|rev1Score={{Rating|4|5}}|rev2=''TapSmart''|rev2Score={{Rating|3|5}}|rev3=''148Apps''|rev3Score={{Rating|4|5}}}}
2019년 5월 출시 첫 달 동안 약 2천 명이 게임의 오리지널 버전을 플레이했다. 2019년 12월 재출시 후 일주일 만에 이 게임은 플레이어 수 100,000명 이상, 플레이 횟수 500,000회 이상을 달성했으며, 2020년 6월에는 플레이어 수 150만 명에 도달했다.

2019년 12월, 게임에 해당하는 Patreon 캠페인을 통해 매월 약 15,000달러가 모금되었다.

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://aidungeon.io/}}
* [https://github.com/Latitude-Archives/AIDungeon Original open-source code for ''AI Dungeon'' on GitHub] (archived)

{{오픈AI 둘러보기}}

[[분류:2019년 비디오 게임]]
[[분류:브라우저 게임]]
[[분류:인터랙티브 픽션]]
[[분류:다인용 및 일인용 비디오 게임]]
[[분류:오픈AI]]
[[분류:미국의 비디오 게임]]
[[분류:절차적 생성을 사용한 비디오 게임]]
[[분류:인공지능 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''오픈AI 파이브'''(OpenAI Five)는 5대5 [[비디오 게임]]인 [[도타 2]]를 플레이하는 [[오픈AI]]의 [[컴퓨터 프로그램]]이다. 2017년에 처음 공개되었으며, 프로 선수 덴디(Dendi)와의 실시간 일대일 게임에서 시연되었다. 이듬해에는 5명으로 구성된 완전체 시스템으로 발전해 프로팀을 상대로 대결을 펼치며 실력을 보여주기 시작했다.

오픈AI는 [[기계 학습]]을 연구하기 위해 도타 2와 같은 복잡한 게임을 선택함으로써 현실 세계에서 볼 수 있는 예측 불가능성과 연속성을 보다 정확하게 포착하여 보다 일반적인 문제 해결 시스템을 구축할 수 있다고 생각했다. 오픈AI 파이브에서 사용하는 알고리즘과 코드는 결국 회사에서 개발 중인 다른 [[신경망]](물리적 로봇 손을 제어하는 신경망)에서 차용되었다. 오픈AI 파이브는 비디오 게임 [[스타크래프트 II]]의 [[알파스타]], 보드 게임 바둑의 [[알파고]], 체스의 [[딥 블루]], TV 게임 쇼 [[제퍼디!]]의 [[왓슨 (컴퓨터)]] 등 인간과 대결하여 인간을 물리치는 다른 유사한 [[인공지능]](AI) 사례와 비교되었다.

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://openai.com/five/}}
* {{공식 웹사이트|https://blog.openai.com/openai-five/|Official blog}}
{{오픈AI 둘러보기}}

[[분류:2017년 소프트웨어]]
[[분류:인공지능의 응용]]
[[분류:디펜스 오브 디 에인션츠]]
[[분류:오픈AI]]
[[분류:응용 기계 학습]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''미라 무라티'''(Mira Murati, 1988년 12월 16일 ~ )는 [[알바니아인]] 엔지니어, 연구원 및 기술 경영자이며 2018년부터 [[오픈AI]]의 [[최고기술책임자]](CTO)로 역임하고 있다.

== 어린 시절과 교육 ==
무라티는 1988년 12월 16일 알바니아의 [[블로러]]에서 태어났다. 공산주의 정권이 무너졌을 때 두 살이었고 그 기간에 발생한 모든 불확실성과 변화로 인해 그녀는 과학, 특히 수학 이후의 진리에 대한 열정을 갖게 되었다. 수학에 대한 그녀의 열정과 관심은 내내 계속되었다. 그녀는 많은 올림피아드와 수학 대회에 참가한 학창 시절을 보냈다.

16세에 무라티는 장학금을 받고 캐나다 브리티시 컬럼비아 주 [[밴쿠버섬]]에 있는 피어슨 유나이티드 월드 칼리지 오브 퍼시픽(Pearson United World College of the Pacific)에서 고등학교를 다녔으며 2005년에 졸업했다. 무라티는 학부 교육을 위해 [[콜비 칼리지]]에 다녔고 [[다트머스 대학교]]를 다녔다.

== 경력 ==
=== 초기 경력 ===
무라티는 2013년 전기 자동차 회사 Tesla에 합류하기 전에 잠시 [[조디악 에어로스페이스]](Zodiac Aerospace)에서 근무했으며, 그곳에서 모델 X(Model X) 개발에 중요한 역할을 했다. 2016년부터 2018년 OpenAI에 합류할 때까지 그녀는 증강 현실 스타트업인 [[립 모션]](Leap Motion, 현 울트라립, Ultraleap)에서 근무했다.

=== 오픈AI ===
무라티는 2018년에 연구원으로 [[오픈AI]]에 합류했으며 나중에 최고 기술 책임자(CTO)가 되어 회사의 [[ChatGPT]], [[Dall-E]] 및 [[오픈AI 코덱스|코덱스]]에 대한 작업을 이끄는 동시에 회사의 연구, 제품 및 안전 팀을 감독했다. 무라티는 고급 AI 모델 및 도구 개발을 포함하여 OpenAI의 다양한 프로젝트의 기술 발전과 방향을 감독하는 일을 담당하고 있다. 그녀의 작업은 GPT(Generative Pretrained Transformer) 시리즈 언어 모델과 같은 OpenAI의 가장 주목할만한 일부 제품의 구축, 진행 및 배포에 중요한 역할을 했다. 그녀의 작업에는 AI 기술의 책임감 있고 윤리적인 사용을 옹호하면서 기계 학습의 경계를 넓히는 것도 포함된다.

2023년 11월 17일, [[샘 올트먼]]이 갑작스럽게 해임된 후 무라티가 OpenAI의 임시 CEO직을 잠시 맡았다. 그녀는 3일 후 에멧 시어(Emmett Shear)로 교체되었고, 올트먼이 축출된 지 5일 만에 복직되었을 때 에멧 시어가 교체되었다(그 후 무라티는 CTO로 복귀했다).

마이크로소프트의 CEO [[사티아 나델라]]는 업계 전반에 걸쳐 떠오르는 리더를 인정하는 2023 타임 100 넥스트 목록에 무라티에 대해 작성하면서 "그녀는 기술 전문 지식, 상업적 통찰력, 사명의 중요성에 대한 깊은 이해를 바탕으로 팀을 구성하는 능력을 입증했다"라고 말했다. 그는 계속해서 "결과적으로 미라는 ChatGPT, DALL-E, GPT-4를 포함하여 우리가 본 것 중 가장 흥미로운 AI 기술을 구축하는 데 도움을 주었다."라고 말했다.

== 외부 링크 ==
* {{트위터}}

{{오픈AI 둘러보기}}
{{인공지능의 존재 문제}}
{{전거 통제}}

[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:1988년 출생]]
[[분류:알바니아계 미국인]]
[[분류:콜비 칼리지 동문]]
[[분류:다트머스 대학교 동문]]
[[분류:테슬라 사람]]
[[분류:오픈AI]]
[[분류:알바니아에서 미국으로 이민간 사람]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=File:Leap Motion logo.svg
}}
[[파일:Leap Motion Orion Controller Plugged.jpg|섬네일|립 모션 컨트롤러]]
'''립 모션'''(Leap Motion, Inc., 구 OcuSpec Inc.)는 [[마우스]]와 유사하지만 손 접촉이나 접촉이 필요하지 않은 손과 손가락 동작을 입력으로 지원하는 [[컴퓨터 하드웨어]] 센서 장치를 제조 및 판매한 미국 회사였다. 2016년에 회사는 가상 현실에서 손 추적을 위해 설계된 새로운 소프트웨어를 출시했다. 이 회사는 2019년 영국 회사 울트라햅틱스(Ultrahaptics)에 매각되었으며, 울트라햅틱스는 두 회사의 브랜드를 '''울트라립'''(Ultraleap)으로 변경했다.

== 파트너십 ==
립 모션은 2013년 말에 이 기술을 탑재한 고급 노트북과 [[데스크톱 컴퓨터|올인원 PC]](AIO PC)를 출시할 것으로 예상되는 [[에이수스]]와 제휴했다. 립 모션은 또한 HP 컴퓨터에 해당 기술을 내장하기 위해 [[휴렛 팩커드]]와 계약을 발표했다. 2013년 12월에는 립 모션이 키보드와 노트북을 포함한 11개의 HP 장치에 내장될 것이라고 보고되었다.

립 모션은 [[베스트 바이]], [[뉴에그]] 및 [[아마존 (기업)|아마존닷컴]]과 소매 파트너십을 형성했다. 립 모션 컨트롤러는 호주와 뉴질랜드의 딕 스미스(Dick Smith)에서 판매되었다.

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://www.leapmotion.com}}
* [https://airspace.leapmotion.com/ Airspace Store] {{웨이백|url=https://airspace.leapmotion.com/ |date=20140915153449 }}
* [http://leap.quitebeyond.de/ Collection of LEAP Motion tech demos & experiments] {{웨이백|url=http://leap.quitebeyond.de/ |date=20201126181359 }}
* [https://dvornichenko.com/how-leap-motion-and-microsoft-kinect-work-short-review/ How Leap Motion and Microsoft Kinect work. Short review.]
{{혼합 현실}}

[[분류:컴퓨터 입력 장치]]
[[분류:샌프란시스코의 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Disrupt SF TechCrunch Disrupt San Francisco 2019 - Day 2 (48838200316) (cropped).jpg|섬네일|2019년 모습]]
'''그렉 브로크만'''(Greg Brockman, 1987년 11월 29일 ~ )은 미국 기업가, 투자자 및 소프트웨어 개발자로 [[오픈AI]]의 공동 창립자이자 현재 사장이다. 그는 2010년 [[매사추세츠 공과대학교|MIT]]를 떠나면서 [[스트라이프 (기업)|스트라이프]](Stripe)에서 경력을 시작했으며 2013년에 [[최고기술책임자|CTO]]가 되었다. 그는 2015년에 스트라이프를 떠나 오픈AI를 공동 창립했으며 그곳에서 CTO 역할도 맡았다.

== 어린 시절과 교육 ==
보로크만은 노스다코타주 톰슨에서 태어나 레드리버 고등학교에 다녔으며 그곳에서 수학, 화학, 컴퓨터 과학 분야에서 두각을 나타냈다. 그는 2006년 [[국제 화학 올림피아드]]에서 은메달을 획득했으며 1973년 이래로 노스다코타 출신 최초로 인텔 과학 재능 찾기에 참가한 결선 진출자가 되었다. 2007년에는 수학 재능이 있는 고등학생들을 위한 여름 프로그램인 캐나다/미국 수학 캠프에 참석했다. 2008년에 브로크만은 [[하버드 대학교]]에 등록했지만 1년 후에 학교를 떠나 [[매사추세츠 공과대학교]]에 잠시 등록했다.<ref>[https://www.mk.co.kr/news/columnists/10786814 2023-07-17 이은아, 박사 위에 중퇴, 매일경제, 2023-07-17]</ref>
== 각주 ==
<references/>

{{오픈AI 둘러보기}}
{{전거 통제}}

[[분류:1980년대 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:미국의 기업인]]
[[분류:미국의 투자가]]
[[분류:미국의 소프트웨어 공학자]]
[[분류:매사추세츠 공과대학교 동문]]
[[분류:오픈AI]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=Stripe Logo, revised 2016.svg
|그림=Stripe Headquarters.jpg
}}
'''스트라이프'''(Stripe, Inc.)는 미국 [[캘리포니아]]주 사우스 샌프란시스코와 아일랜드 [[더블린]]에 본사를 두고 있는 아일랜드계 미국인 [[다국적 기업|다국적]] 금융 서비스 및 SaaS([[서비스형 소프트웨어]]) 회사이다. 이 회사는 주로 [[전자 상거래]] 웹사이트와 모바일 애플리케이션을 위한 결제 처리 소프트웨어와 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공한다.

== 같이 보기 ==
* [[전자 상거래]]
* [[전자지급결제대행서비스]]
* [[결제 서비스 제공자]]
* [[서브스크립션 커머스]]

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://stripe.com}}
* [https://www.npr.org/2018/05/07/608512576/stripe-patrick-and-john-collison How I Built This—Stripe: Patrick and John Collison] (audio interview)
{{전거 통제}}

[[분류:사무용 소프트웨어]]
[[분류:핀테크]]
[[분류:온라인 결제]]
[[분류:웹 애플리케이션]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{분류 필요}}
'''이세원''' ([[1963년|1976년]] 1[[8월 23일|월 14일]] ~ )은 [[대한민국]]의 [[영화 감독]]이다.<ref>[[씨네21]] http://www.cine21.com/Movies/Mov_Person/person_info.php?id=1784 {{웨이백|url=http://www.cine21.com/Movies/Mov_Person/person_info.php?id=1784#|date=20060220140326}}</ref><ref>MDL http://www.mydvdlist.co.kr/mdlkth/movie/name.asp?peoplecode=51698{{깨진 링크|url=http://www.mydvdlist.co.kr/mdlkth/movie/name.asp?peoplecode=51698 }}</ref>

== 학력 ==

* 남사중학교
* 장안대학교(산업디자인과)
* 중국심양사범대학교(중국어과)

== 생애 ==
이세원은 [[1963년|1975년]] [[서울특별시]]에서 태어났다. 미술에 관심이 화가를 꿈꾸던 학생이었다. 잠시 개봉관 극장 간판을 그리기도 하였다.

[[건국대학교 사범대학 부속중학교|남사중학교]]를 졸업한 신한고등학교 인문계열을 다니다 자퇴했다.  이 후 방송프로덕션에서 촬영 아르바이트를 하다 본격적으로 방송 영화쪽에 일에 참여하는 계기가 되었다. 2009년 (주)매일방송을 설립 인터넷방송과 케이블 방송사업을 시작하며 다큐멘터리를 제작하였다.

중국에서 파문영화드라마제작유한공사를 설립 영화<밀실계획><산촌귀곡>등을 제작하였고 100여편이 넘는 광고와 영화 편집과 CG에 참여했다. 

=== 작품 활동 ===
2023년 [https://search.naver.com/search.naver?sm=tab_hty.top&where=nexearch&ssc=tab.nx.all&query=%EC%98%81%ED%99%94+%EB%AF%BC%EC%A1%B1&oquery=%EC%9C%84%ED%82%A4%EB%B0%B1%EA%B3%BC&tqi=ikJK6sqo1SCssKmoR0hssssstih-148160 민족 혈연의 강]을 발표하였다.
{{위키데이터 속성 추적}}
'''결제 서비스 제공자'''(Payment service provider, PSP)는 기업이 [[신용카드]], [[직불 카드]] 결제 등 전자 결제를 허용하도록 허용하는 제3자 회사이다. PSP는 결제하는 사람(즉, [[소비자]])과 결제를 받는 사람(예: [[소매 (상업)|소매업체]]) 사이의 중개자 역할을 한다.

제공자들은 종종 판매자 서비스를 제공하고 전자 상거래 및 오프라인 사업을 위한 [[전자지급결제대행서비스|지불 게이트웨이]] 또는 지불 처리자 역할을 한다. 또한 카드 및 은행 기반 결제, 거래 결제 매칭, 디지털 지갑, 보고, 자금 송금, 환전 및 사기 방지를 위한 위험 관리 서비스를 제공할 수도 있다. PSP는 일반적으로 전자상거래 웹사이트나 POS 시스템과 통합할 수 있는 소프트웨어를 제공한다.

== 시장 규모 ==
2022년 기준 전 세계에는 900개 이상의 결제 서비스 제공업체가 있다. 300개 이상의 서비스가 유럽과 북미에만 서비스를 제공한다. 글로벌 결제 서비스 제공업체 시장은 2019년 400억 달러에서 2027년 880억 달러에 이를 것으로 예상된다.

== 같이 보기 ==
* [[전자지급결제대행서비스]]

[[분류:결제 서비스 제공자| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{인공지능}}
'''AI 안전'''(AI safety)은 [[인공지능]](AI) 시스템으로 인해 발생할 수 있는 사고, 오용 또는 기타 유해한 결과를 예방하는 것과 관련된 학제간 분야이다. AI 시스템을 도덕적이고 유익하게 만드는 것을 목표로 하는 기계 윤리와 [[AI 정렬]]을 포함하며, AI 안전은 시스템의 위험을 모니터링하고 신뢰성을 높이는 등 기술적 문제를 포함한다. AI 연구 외에도 안전을 증진하는 규범과 정책을 개발하는 것도 포함된다.

== 동기 ==
AI 연구자들은 AI 기술로 인해 발생하는 위험의 심각성과 주요 원인에 대해 매우 다른 의견을 가지고 있다. 그러나 설문조사에 따르면 전문가들은 높은 결과를 가져올 위험을 심각하게 받아들이고 있다. AI 연구자를 대상으로 한 두 차례의 설문조사에서 응답자의 중앙값은 AI 전반에 대해 낙관적이었지만 고급 AI의 "매우 나쁜(예: 인간 멸종)" 결과에 대해 5% 확률을 두었다. 자연어 처리(NLP) 커뮤니티를 대상으로 한 2022년 설문 조사에서 37%는 AI 결정이 "적어도 전면적인 핵전쟁만큼 나쁜" 재앙으로 이어질 수 있다는 것이 그럴듯하다는 데 동의하거나 약하게 동의했다. 학자들은 중요한 시스템 오류, 편견 및 AI 지원 감시로 인한 현재 위험에 대해 논의한다. (기술적 실업, 디지털 조작, 무기화로 인한 새로운 위험; 미래의 [[인공 일반 지능]](AGI) 에이전트에 대한 통제력 상실로 인한 추측 위험)

일부에서는 AGI에 대한 우려를 비판했다. 예를 들어 [[앤드류 응]]은 2015년에 AGI를 "우리가 아직 지구에 발을 디디지도 않았는데 화성에 인구 과잉이 생기는 것을 걱정한다"고 비교했다. 반면에 스튜어트 J. 러셀(Stuart J. Russell)은 "인간의 독창성을 과소평가하는 것보다 기대하는 것이 더 낫다"고 주장하면서 주의를 촉구했다.

== 같이 보기 ==
* [[AI 정렬]]

== 외부 링크 ==
* [[arxiv:2109.13916|Unsolved Problems in ML Safety]]
* [[arxiv:2108.07258|On the Opportunities and Risks of Foundation Models]]
* [[arxiv:2306.12001|An Overview of Catastrophic AI Risks]]
* [https://cset.georgetown.edu/publication/ai-accidents-an-emerging-threat/ AI Accidents: An Emerging Threat]
* [https://mitpress.mit.edu/9780262533690/engineering-a-safer-world/ Engineering a Safer World]

{{인공지능의 존재 문제}}

[[분류:인공지능]]
[[분류:사이버네틱스]]
[[분류:인공 일반 지능의 실존적 위험]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{3차원 컴퓨터 그래픽스}}
'''버추얼 시네마토그래피'''(Virtual cinematography)는 [[컴퓨터 그래픽스]] 환경에서 수행되는 일련의 [[시네마토그래피|영화 촬영 기술]]이다. 여기에는 실제 객체를 촬영하는 것과 같은 다양한 주제가 포함되며, 실제 객체를 3차원 객체로 재현하기 위한 목적으로 스테레오 또는 다중 카메라 설정을 사용하는 경우가 많으며 실제 및 [[컴퓨터 시뮬레이션|시뮬레이션]]된 [[카메라 각도]]를 자동으로 생성하기 위한 [[알고리즘]]도 포함된다. 버추얼 시네마토그래피를 사용하면 불가능한 카메라 각도에서 장면을 촬영하고, 애니메이션 영화의 사진을 만들고, 컴퓨터 생성 효과의 모양을 조작할 수 있다.

== 소프트웨어 ==
* [[마야 (소프트웨어)|오토데스크 마야]]는 Windows, OS X 및 Linux에서 실행되는 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어이다.
* [[3ds 맥스]]는 Windows 전용 3D 애니메이션, 모델, 게임 및 이미지 제작을 위한 전문 3D 컴퓨터 그래픽 프로그램이다.
* [[블렌더 (소프트웨어)]]는 DIY 가상 촬영 감독을 위한 애니메이션 영화, 시각 효과, 예술, 3D 인쇄 모델, 대화형 3D 애플리케이션 및 비디오 게임 제작에 사용되는 무료 오픈 소스 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 제품이다.
* Arius3D의 포인트스트림 소프트웨어는 일반적으로 멀티 카메라 설정에서 픽셀과 그 움직임을 추적 단위로 사용하는 전문적인 고밀도 모션 캡처 및 광학 흐름 시스템이다.

== 같이 보기 ==
* [[확장 현실]]
* [[불쾌한 골짜기]]

{{혼합 현실}}

[[분류:특수 효과]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Diamond (side view).png|섬네일|[[주사전자현미경]]으로 본 다이아몬드의 컬러 음극발광, 실제 색상]]
'''음극선 발광''', '''음극발광''', '''음극선 루미네선스'''(Cathodoluminescence)는 [[인광체]]와 같은 [[발광]] 물질에 전자가 충돌하여 [[가시광선]] 스펙트럼의 파장을 가질 수 있는 [[광자]]의 방출을 일으키는 [[광학 현상|광학]] 및 [[전자기학]]적 현상이다. 익숙한 예는 [[브라운관|음극선관]]을 사용하는 [[텔레비전]] 화면의 인광체 코팅 내부 표면을 주사하는 전자빔에 의해 빛이 생성되는 것이다. 음극발광은 광자 조사에 의해 전자가 방출되는 [[광전 효과]]의 반대 현상이다.

== 현미경 관찰 ==
[[지질학]], [[광물학]], [[재료과학]], 반도체공학 분야에서는 음극발광 검출기가 장착된 [[주사전자현미경]](SEM)이나 광학 음극발광현미경을 사용하여 (재료의 구성, 성장 및 품질에 대한 정보를 얻기 위해) 반도체, 암석, [[세라믹]], [[유리]] 등의 내부 구조를 순차적으로 검사할 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[발광]]
* [[주사전자현미경]]

== 외부 링크 ==
* [http://sites.google.com/site/highrescathodoluminescence/ Scientific Results about High Spatial Resolution Cathodoluminescence] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200727182724/http://sites.google.com/site/highrescathodoluminescence/ |date=2020-07-27 }}
{{전거 통제}}

[[분류:전자빔]]
[[분류:광원]]
[[분류:발광]]
[[분류:재료과학]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Stuart Russell 01.jpg|섬네일|2019년 모습]]
'''스튜어트 J. 러셀'''(Stuart J. Russell, 본명: 스튜어트 조나단 러셀, Stuart Jonathan Russell, [[대영 제국 훈장|OBE]], 1962년 출생)는 [[인공지능]](AI)에 기여한 것으로 알려진 영국의 [[컴퓨터 과학자]]이다. [[캘리포니아 대학교 버클리]]의 컴퓨터 과학 교수이며, 2008년부터 2011년까지 [[캘리포니아 대학교 샌프란시스코]]의 신경외과 겸임 교수를 역임했다. [[캘리포니아 대학교 버클리]]에서 스미스-자데(Smith-Zadeh) 엔지니어링 석좌교수를 맡고 있다. 그는 UC 버클리에서 CHAI(Center for Human-Compatible Artificial Intelligence, 인간 호환 인공 지능 센터)를 설립하고 이끌고 있다.

== 외부 링크 ==
* [http://people.eecs.berkeley.edu/~russell/ Website]

{{인공지능의 존재 문제}}
{{전거 통제}}

[[분류:인공지능학자]]
[[분류:1962년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:캘리포니아 대학교 버클리 교수]]
[[분류:ACM 석학회원]]
[[분류:잉글랜드의 컴퓨터 과학자]]
[[분류:캘리포니아 대학교 샌프란시스코 교수]]
[[분류:대영제국 훈장 장교]]
[[분류:옥스퍼드 대학교 워덤 칼리지 동문]]
[[분류:잉글랜드에서 미국으로 이민간 사람]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Person passed out on sidewalk photographed with a dutch angle NYC.tif|섬네일|[[보도 (도로)]]에서 기절한 사람 – 뉴욕시, 2008 – 더치 앵글를 사용하여 촬영]]
'''더치 앵글'''(dutch angle)은 [[영화 제작]] 및 [[사진술]]에서 '''더치 틸트'''(dutch tilt)로 불리는 각도로서, 카메라를 특정 각도로 설정하여 샷이 수직선으로 구성되도록 하는 [[카메라 샷]]의 한 유형이다. 샷의 수평선이 프레임 하단과 평행하지 않도록 한다. 이것은 머리를 옆으로 기울이는 것과 유사한 관점을 만들어낸다. [[시네마토그래피|영화 촬영]]에서 더치 앵글은 촬영 대상의 심리적 불안이나 [[심리적 스트레스|긴장]]을 묘사하는 데 자주 사용되는 많은 영화 기법 중 하나이다. 더치 앵글은 [[독일 표현주의]] 영화와 밀접하게 연관되어 있으며 이를 광범위하게 사용했다.

== 예시 ==
<gallery widths="170" heights="170">
파일:South African War Memorial, Newcastle upon Tyne, 25 February 2006.jpg
파일:A hard push - Far Rockaway Skatepark - September - 2019.jpg
파일:Seattle Sun (218456237).jpeg
파일:Niagara Falls 1.jpg
파일:HK Shek Tong Tsui Hong Kong Plaza blue sky.JPG
</gallery>

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄|Dutch angle}}

[[분류:촬영]]
[[분류:영화 기법]]
[[분류:사진 기법]]
[[분류:텔레비전 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:LOC Brooklyn Bridge and East River 7.png|섬네일|영화 [[토요일 밤의 열기]]의 [[브루클린교]] 오프닝샷은 설정 샷을 이루고 있다.]]
'''설정 샷'''(Establishing shot, 설정 숏, 설정 쇼트), '''설정 장면'''은 [[영화 제작]] 및 [[텔레비전 프로그램|TV 제작]]에서 장면의 중요한 인물과 대상 간의 관계를 보여줌으로써 장면의 맥락을 설정하거나 설정한다. 일반적으로 장면의 시작 부분에 있는 장사진 또는 극장거리 장면으로, 장면의 나머지 부분이 어디서, 때로는 언제 발생하는지를 나타낸다.

설정 샷은 지금보다 고전 영화 제작 시대에 더 흔했다. 오늘날의 영화 제작자들은 장면을 더 빠르게 진행하기 위해 설정 장면을 건너뛰거나 단순히 화면 텍스트에서 설정을 언급하는 경향이 있다(Law & Order 프랜차이즈에서 수행되는 것처럼). 또한 장면의 설명적 특성은 세부 사항이 의도적으로 모호하거나 생략된 미스터리한 장면에 적합하지 않을 수 있다.

[[분류:영화 기법]]
[[분류:영화 편집]]
[[분류:텔레비전 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Mike Chin filming on location.jpg|섬네일|1983년 [[샌프란시스코]] 차이나타운 포츠머스 광장에서 저예산 영화를 촬영하고 있는 마이크 친]]
'''로케이션 촬영'''(Location shooting)은 [[사운드 스테이지]]나 백롯(backlot)이 아닌 실제 환경에서 [[영화]]나 [[텔레비전]] 작품을 촬영하는 것이다. 로케이션은 내부일 수도 있고 외부일 수도 있다.

촬영 장소는 이야기의 배경이 되는 장소와 동일할 수도 있고(예를 들어 영화 통역사의 장면은 맨해튼의 유엔 본부 내부에서 설정 및 촬영됨), 다른 장소를 대신할 수도 있다(영화 아마데우스와 영화 [[일루셔니스트 (2006년 영화)]]는 주로 [[빈]]을 배경으로 했지만 촬영은 [[프라하]]에서 이루어졌다. 대부분의 영화는 로케이션 촬영과 스튜디오 촬영이 결합되어 있다. 종종 내부 장면은 [[사운드 스테이지]]에서 촬영되고 외부 장면은 현장에서 촬영된다. 두 번째 단위 사진은 일반적으로 로케이션 촬영으로 간주되지 않는다.

촬영에 앞서 일반적으로 촬영 전 [[영화 제작|사전 제작]] 과정에서 로케이션을 조사한다. 이 과정을 로케이션 스카우팅이라고 한다.

== 같이 보기 ==
* [[로케이션 (촬영술)]]
* [[영화 제작]]

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄|2=|Loans=}}

[[분류:영화 기법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:AlamoFilming.jpg|섬네일|[[알라모 (2004년 영화)]] 촬영 중인 트래킹 샷은 전투 씬 중에 사용되었다.]]
'''트래킹 샷'''(Tracking shot, 트래킹 숏), '''이동 촬영'''은 [[시네마토그래피|영화 촬영]]에서 [[영화 촬영기|카메라]]가 녹화 중인 피사체를 따라 뒤로, 앞으로 또는 이동하는 장면을 의미한다. 대부분 카메라의 위치는 캐릭터와 평행하여 옆으로 움직이는 모션을 만들어 캐릭터를 따라간다. 트래킹 샷은 카메라가 캐릭터 뒤나 앞을 따라가며 결과적으로 인워스(in-worth) 또는 아웃워스(out-worth) 움직임을 발생시키는 돌리 샷과 모션이 다르다. 종종 카메라는 철도 선로와 유사한 레일을 달리는 카메라 돌리에 장착된다. 이 경우 샷을 '''돌리 샷'''(dolly shot)이라고 한다. 소규모 제작에는 휴대용 [[스테디캠]]이나 짐벌을 사용할 수도 있다. 그런 다음 장면이 촬영되는 동안 카메라를 트랙을 따라 밀거나 휴대용 장비를 사용할 때 수동으로 이동한다. 효과는 움직이는 느낌을 만들어내고, 캐릭터나 사물을 따라가며, 몰입감을 만들어 시청자를 액션에 끌어들이는 데 사용될 수 있다.

이 기술은 움직이는 배우나 차량과 같이 프레임을 벗어나는 피사체(따라서 후속 샷이라고도 함)를 따라가는 데 자주 사용된다. 유사한 궤적을 따라가는 휴대용 또는 [[스테디캠]] 장착 카메라를 트래킹 샷이라고도 한다. 실제로 트래킹 샷에서는 수동 또는 전동식 운반 수단을 사용할 수 있으며 차량 또는 모드 간에 카메라를 전달하기 위한 [[롱 테이크|신중한 계획]]이 포함될 수 있다. 핵심 아이디어는 카메라가 피사체와 평행하게 움직이는 반면, 트래킹 샷은 등거리를 유지하면서 피사체 주위를 회전하면서 원형 또는 반원형 방식으로 움직일 수 있다.

카메라 자체가 피사체와 함께 또는 피사체와의 관계에 따라 움직이는 이러한 종류의 샷을 카메라가 고정되어 있지만 축을 중심으로 오른쪽이나 왼쪽으로 회전하는 [[패닝]](panning)과 혼동해서는 안 된다.

== 같이 보기 ==
* [[스테디캠]]

== 외부 링크 ==
* [https://newtonnordic.com/ Newton stabilized camera systems]

[[분류:촬영]]
[[분류:영화 기법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화인 정보
| 이름    = 조민경
| 사진    =
| 사진설명 =
| 국적     = 대한민국
| 출생일   = {{출생일과 나이|1989|4|24}}
| 출생지   =
| 사망일   =
| 사망지   = 
| 직업     = [[배우]]
| 활동기간 = 
| 소속사   = [[나무엑터스]]
| 학력     = [[서울예술대학교]] 연기과 [[전문학사]] (졸업)
| 웹사이트 = {{인스타그램|minggizuk}}
}}
'''조민경'''([[1989년]] [[4월 24일]] ~ )은 [[대한민국]]의 [[배우]]이다.

== 학력 ==
* [[서울예술대학교]] 연기과 [[전문학사]] (졸업)

== 출연작 ==
=== 영화 ===
* 2023년 [[마루이 비디오]] : 여기자 역
* 2021년 퇴직금
* 2021년 피아니스트 : 소희 역
* 2020년 [[해치지않아 (영화)|해치지않아]] : 여우 사육사 역
* 2019년 [[오늘, 우리]] - 환불 : 김수진 역
* 2019년 [[이월 (영화)|이월]] : 민경 역
* 2017년 조망이 가능한 등산로

== 수상 ==
* 2020년 [[들꽃영화상]] 신인배우상 수상

== 외부 링크 ==
* {{인스타그램|minggizuk}}

{{나무엑터스}}
{{들꽃영화상 신인배우}}
{{전거 통제}}
{{토막글|한국 사람}}

[[분류:1989년 출생]]
[[분류:대한민국의 텔레비전 배우]]
[[분류:대한민국의 여자 영화 배우]]
[[분류:대한민국의 여자 배우]]
[[분류:나무엑터스 소속]]
[[분류:서울예술대학 연기과 동문]]