blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{헝가리 이름|에게르바리}}
{{과학자 정보
|이름=에게르바리 예뇌
|원어이름={{llang|hu|Egerváry Jenő}}
|출생일={{출생일|1891|4|16}}
|사망일={{사망일과 나이|1958|11|30|1891|4|16}}
|출생지=[[오스트리아-헝가리 제국]] [[성 이슈트반 왕관령]] (오늘날 [[헝가리]]) [[데브레첸]]
|사망지=[[헝가리 인민공화국]] [[부다페스트]]
|분야=[[수학]]
|주요 업적=[[쾨니그의 정리]]
|출신 대학=[[외트뵈시 로란드 대학교]]
|지도교수=[[페예르 리포트]]({{llang|hu|Fejér Lipót}})
|소속=[[외트뵈시 로란드 대학교]]<br>[[부다페스트 공과대학교]]
}}

'''에게르바리 예뇌'''({{llang|hu|Egerváry Jenő}}, 1891~1958)는 [[헝가리]]의 수학자이다. [[그래프 이론]]에 공헌하였다.

== 생애 ==
1891년 4월 16일 헝가리 [[데브레첸]]에서 태어났다. 1914년에 [[부다페스트]]의 [[외트뵈시 로란드 대학교]]에서 박사 학위를 수여받았다.

1938년에 [[외트뵈시 로란드 대학교]]의 프리바트도첸트({{llang|de|Privatdozent}})가 되었다. 1941년에 [[부다페스트 공과대학교]] 교수가 되었다.

[[제2차 세계 대전]] 이후 헝가리에는 1949년에 공산 정권([[헝가리 인민공화국]])이 들어섰다. 1958년에 [[헝가리 인민공화국]]의 박해로 인해 자살하였다.

== 참고 문헌 ==
* {{저널 인용
|last=Martello
|first=Silvano
|year=2010
|title=Jenő Egerváry: from the origins of the Hungarian algorithm to satellite communication
|journal=Central European Journal of Operations Research
|issn=1435-246X
|url=http://www.or.deis.unibo.it/staff_pages/martello/TechReportEgervary.pdf
|volume=18
|호=1
|pages=47–58
|doi=10.1007/s10100-009-0125-z
|언어=en
|access-date=2017-04-23
|archive-date=2017-08-29
|archive-url=https://web.archive.org/web/20170829133109/http://www.or.deis.unibo.it/staff_pages/martello/TechReportEgervary.pdf
|url-status=
}}
* {{저널 인용
|last=Rapcsák
|first=Tamás
|year=2010
|title=The life and works of Jenő Egerváry (1891–1958)
|journal=Central European Journal of Operations Research | issn= 1435-246X
|volume=18 | 호=1
|pages=59–71
|doi=10.1007/s10100-009-0127-x | 언어=en
}}

== 외부 링크 ==
* {{수학계보|id=37271|title= Jenö Egerváry}}

{{전거 통제}}

[[분류:1891년 출생]]
[[분류:1958년 사망]]
[[분류:20세기 수학자]]
[[분류:헝가리의 수학자]]
[[분류:1958년 자살]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name                   = V-레이
| logo                   = V-Ray Logo 1.jpg
| screenshot             = Glass ochem dof2.png
| caption                = [[라이노세로스 3D]]용 V-레이를 사용하여 만든 렌더.
| developer              = Chaos Group
| released = {{시작 날짜와 나이|1997}}
| latest release version = 5, update 1.3 (V-Ray Standalone)
| latest release date = {{시작 날짜와 나이|2021|07|13}}
| operating system       = [[리눅스]], [[OS X]], [[마이크로소프트 윈도우]]
| genre                  = [[렌더링 시스템]]
| license                = [[사유 소프트웨어|사유]] [[상용 소프트웨어]]
| website                = {{URL|https://www.chaosgroup.com/}}
}}
[[파일:BallsRender.png|250px|thumbnail|right|[[라이노세로스 3D]]용 V-레이를 사용하여 만든 렌더.]]
'''V-레이'''(V-Ray)는 [[3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어]]를 위한 [[상용 소프트웨어|상용]] [[3차원 렌더링|렌더링]] [[플러그인]]이다. 1997년에 설립된 [[불가리아]] [[소피아]]에 위치한 불가리아 회사 Chaos Group이 개발하였다. V-레이는 미디어, 엔터테인먼트, 또 영화 및 비디오 게임 개발과 같은 디자인 산업, 그리고 [[산업 디자인]], [[제품 디자인]], [[건축]]에 사용된다.<ref>[http://www.chaosgroup.com/en/2/about.html chaosgroup.com]. About Chaos Group. September 22, 2014.</ref> 이 기업의 최고 아키텍트는 Peter Mitev와 Vladimir Koylazov이다.

== 개요 ==
V-레이는 [[글로벌 일루미네이션]] 알고리즘을 사용하는 렌더린 엔진의 하나로, [[패스 트레이싱]], [[포톤 매핑]], 방사 맵(irradiance map), 직접 연산 글로벌 일루미네이션을 포함한다.

V-레이가 지원하는 데스크톱용 3차원 애플리케이션은 다음과 같다:
* [[3ds 맥스]]
* [[오토데스크 레빗]]<ref>https://www.chaosgroup.com/vray/revit?utm_medium=social-unpaid&utm_source=facebook&utm_campaign=Revit%20Launch&utm_content=announcement-post</ref>
* [[시네마 4D]]
* [[마야 (소프트웨어)|마야]]
* [[모도 (소프트웨어)|모도]]
* [[누크 (소프트웨어)|누크]]
* [[라이노세로스 3D|라이노세로스]]
* [[스케치업]]
* [[오토데스크 소프트이미지|소프트이미지]]
* [[블렌더 (소프트웨어)|블렌더]]

V-레이의 아카데믹 버전과 독립형 버전 또한 구매가 가능하다.

== 참고 문헌 ==
* Francesco Legrenzi, ''V-Ray - The Complete Guide'', 2008
* Markus Kuhlo and Enrico Eggert, ''Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray: Photorealistic Visualization'', Focal Press, 2010
* Ciro Sannino, ''Photography and Rendering with V-Ray'', GC Edizioni, 2012
* Luca Deriu, ''V-Ray e Progettazione 3D'', EPC Editore, 2013

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [http://www.chaosgroup.com Chaos Group Home Page]
* [http://www.spot3d.com V-Ray Help]

{{3차원 소프트웨어}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:3차원 그래픽 소프트웨어]]
[[분류:렌더링 시스템]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화인 정보
| 이름      = 재키 쿠퍼
| 원어명    = Jackie Cooper
| 사진      = Jackie_Cooper_1956.JPG
| 사진크기  = 
| 사진설명  = 1956년의 쿠퍼
| 출생일    = {{출생일|1922|9|15}}
| 출생지    = [[캘리포니아주]] [[로스앤젤레스]]
| 사망일    = {{사망일과 나이|2011|5|3|1922|9|15}}
| 사망지    = 캘리포니아주 [[샌타모니카]]
| 본명      = 존 쿠퍼 주니어<br />John Cooper, Jr.
| 다른이름  =
| 국적      = {{국기나라|미국}}
| 직업      = [[배우]]
| 활동기간  = 1929년 - 1990년
| 종교      = 
| 부모      = 
| 형제자매  = 
| 배우자    = 준 홈(1944-49)<br />[[힐디 파크스]](1950-51)<br />바버라 레이 크라우스(1954-2009)
| 자녀      = 
| 소속사    = 
| 수상      = 
| 웹사이트  = 
}}
'''재키 쿠퍼'''({{llang|en|Jackie Cooper}}), 본명 '''존 쿠퍼 주니어'''(John Cooper, Jr., [[1922년]] [[9월 15일]] ~ [[2011년]] [[5월 3일]])는 [[미국]]의 [[배우]], [[영화 감독]]이다. 1930년대부터 [[아역 배우]]로 활동했으며 후기에는 연출가로 활동했다. [[슈퍼맨 (영화)|슈퍼맨]] 클래식 영화 시리즈에서 [[페리 화이트]] 편집장 역을 연기하였다.

== 출연작 목록 ==

=== 영화 ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! 연도
! 제목
! 원제
! 배역
! 비고
|-
|1931
|[[스키피]]
|'' Skippy''
|스키피
|
|-
|1934
|[[보물섬 (1934년 영화)|보물섬]]
|''Treasure Island''
|짐 호킨스
|
|-
|1973
|남자와 여자
|''Of Men and Women''
|테드
|텔레비전 영화
|-
|rowspan="2" |1974
|선택받은 생존자들
|''Chosen Survivors''
|레이먼드 커즌스
|
|-
|지구가 움직인 날
|''The Day the Earth Moved''
|스티브 바커
|텔레비전 영화
|-
|1975
|[[공포 속의 여행]]
|''Journey into Fear''
|에릭 허스트
|
|-
|1987
|[[슈퍼맨 (영화)|슈퍼맨]]
|''Superman''
|rowspan="4" |[[페리 화이트]]
|
|-
|1980
|[[슈퍼맨 2]]
|''Superman II''
|
|-
|1983
|[[슈퍼맨 3]]
|''Superman III''
|
|-
|rowspan="2" |1987
|[[슈퍼맨 4: 최강의 적]]
|''Superman IV: The Quest for Peace''
|
|-
|[[서렌더]]
|''Surrender''
|에이스 모건
|
|-
|}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{IMDb 이름|0178114}}

{{기본정렬:쿠퍼, 재키}}
{{전거 통제}}
{{토막글|미국 배우}}

[[분류:1922년 출생]]
[[분류:2011년 사망]]
[[분류:미국의 제2차 세계 대전 참전 군인]]
[[분류:미국의 회고록 작가]]
[[분류:미국의 영화 감독]]
[[분류:미국의 남자 어린이 배우]]
[[분류:미국의 남자 텔레비전 배우]]
[[분류:미국의 남자 영화 배우]]
[[분류:베벌리힐스 고등학교 동문]]
[[분류:로스앤젤레스 출신 배우]]
[[분류:에미상 수상자]]
[[분류:이탈리아계 미국인]]
[[분류:유대계 미국인]]
[[분류:병사한 사람]]
[[분류:알링턴 국립묘지의 매장자]]
'''VUE'''는 다음을 가리킨다.
* [[피어슨 (기업)|피어슨 VUE]]
* [[시각 사용자 환경]](Visual User Environment)
* [[E-on Vue]]: e-on 소프트웨어의 3차원 풍경 제작 소프트웨어
* [[Vue.js]]

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보 |
| name = Vue
| logo= 
| screenshot = 
| caption =  
| developer = e-on software, inc.
| latest_release_version = 2023
| latest_release_date = {{시작 날짜와 나이|2023|01|11}}
| operating_system = [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]], [[macOS]]
| genre = [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]
| commercial = 예
| license = [[사유 소프트웨어|사유]]
| website = {{URL|www.e-onsoftware.com/products/}}
}}
[[파일:Timothy-Klanderud-Beach-Lighthouse.jpg|섬네일|right|Vue로 만든 풍경의 예.]]
'''Vue'''는 3차원 풍경 제작 소프트웨어 패키지이다. 자연의 [[3차원 컴퓨터 그래픽스|3차원]] 환경, 특히 실외 풍경을 제작하고, 애니메이션, 렌더링하는데 사용된다. 이러한 목적으로 [[시각 효과]] 스튜디오가 사용한다. 이를테면 [[인더스트리얼 라이트 & 매직]]은 이 프로그램을 사용하여 영화 《[[인디아나 존스: 크리스탈 해골의 왕국]]》과 《[[캐리비안의 해적: 망자의 함]]》의 배경을 만들었으며, [[드림웍스 애니메이션]]은 2008년 영화 《[[쿵푸 팬더]]》에 이를 사용하였다.

== 버전 ==
Vue는 6개의 버전으로 사용이 가능하다:xStream, Infinite, Complete, Pro Studio, Esprit, Pioneer<ref name="Products">{{웹 인용 |url=http://www.e-onsoftware.com/products/ |title=E-on Products - Solutions for 3D Environments |확인날짜=2009년 7월 23일 |보존url=https://web.archive.org/web/20090721182734/http://www.e-onsoftware.com/products/ |보존날짜=2009년 7월 21일 |url-status=dead }}</ref>

== 사용 고객 ==
* [[블루 스카이 스튜디오]]
* [[디지털 도메인]]
* [[드림웍스 애니메이션]]: 쿵푸 팬더<ref name="Vue 2008">{{보도자료 인용 |url=http://www.e-onsoftware.com/about/?page=PRIndex&date=August%2013,%202008 |title=Vue "Summer 2008 Blockbuster" Roundup |access-date=2017-04-23 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304030355/http://www.e-onsoftware.com/about/?page=PRIndex&date=August%2013,%202008 }}</ref>
* [[인더스트리얼 라이트 & 매직]]: 인디아나 존스: 크리스탈 해골의 왕국,<ref name="Vue 2008"/> 캐리비안의 해적: 망자의 함<ref name="Pirates">{{보도자료 인용 |url=http://www.e-onsoftware.com/about/?page=PRIndex&date=August%201,%202006 |title=Vue Helps Industrial Light & Magic Create Environments for "Pirates Of The Caribbean: Dead Man’s Chest" VFX |access-date=2017-04-23 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304052248/http://www.e-onsoftware.com/about/?page=PRIndex&date=August%201,%202006 }}</ref>
* [[소니 픽처스 이미지워크스]]
* [[워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트]]
* [[웨타 디지털]]
* [[Digital Blasphemy]]<ref name="Users">{{웹 인용 |url=http://www.e-onsoftware.com/about/?page=customers |title=E-on Software - Customers |확인날짜=2017년 4월 23일 |보존url=https://web.archive.org/web/20170521090108/http://www.e-onsoftware.com/about/?page=customers |보존날짜=2017년 5월 21일 |url-status=dead }}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[블렌더 (소프트웨어)|블렌더]]
* [[모도 (소프트웨어)|모도]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.e-onsoftware.com E-on Software]

{{3차원 소프트웨어}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:3차원 그래픽 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Robin Cook-close crop.jpg|thumb|로빈 쿡]]

'''로버트 핀레이슨 "로빈" 쿡'''({{llang|en|Robert Finlayson "Robin" Cook}}, [[1946년]] [[2월 28일]] ~ [[2005년]] [[8월 6일]])은 [[영국]]의 [[정치인]]이다. [[1997년]]부터 [[2001년]]까지 외무장관을 지냈으나 [[이라크 전쟁]] 개입에 반대하면서 장관직에서 물러났다.

== 참고 자료 ==
{{위키공용분류}}

== 외부 링크 ==
{{전임후임|
|전임자 = [[루돌프 샤핑]]
|후임자 = [[포울 뉘루프 라스무센]]
|대수 = 8
|직책 = [[유럽 사회당]] 대표
|임기 = 2001년 6월 11일 ~ 2004년 7월 24일
}}

{{전거 통제}}
{{기본정렬:쿡,로빈}}

[[분류:1946년 출생]]
[[분류:2005년 사망]]
[[분류:노동당 (영국)의 정치인]]
[[분류:등산 사고로 죽은 사람]]
[[분류:스코틀랜드의 무신론자]]
[[분류:에든버러 대학교 동문]]
[[분류:영국 하원 원내총무]]
[[분류:영국의 제46대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제47대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제48대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제49대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제50대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제51대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제52대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제53대 하원 의원]]
[[분류:영국의 제54대 하원 의원]]
[[분류:고혈압으로 죽은 사람]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name = 픽솔로직 Z브러시(Pixologic ZBrush)
| logo = 
| screenshot = ZBrushHeadLevel1.jpg
| caption = 
| developer = [[픽솔로직]]
| released               = {{시작 날짜와 나이|1999}}
| latest_release_version = ZBrush 2022.0.5
| latest release date    = {{시작 날짜와 나이|2022|02|7}}
| operating_system = [[윈도우 10]] 버전 1709 이상<br />[[macOS 10.13]] 이상
| genre = [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]
| license = [[상용 소프트웨어|상용]] [[사유 소프트웨어]]
| website = {{URL|pixologic.com/zbrush/}}
}}

'''Z브러시'''(ZBrush)는 [[컴퓨터 지원 설계|3D]]/[[2.5D]] [[3차원 모델링|모델링]], [[텍스처 매핑|텍스처링]], [[디지털 페인팅|페인팅]]을 결합한 디지털 조각 도구이다. 사유 기술인 픽솔(pixol)을 사용하여 화면 상의 모든 물체에 대한 조명, 색, 물질, 심도 정보를 저장한다. Z브러시와 더 전통적인 모델링 패키지와의 차이는 Z브러시가 조각에 더 최적화되어 있다는 것이다.

Z브러시는 영화, 게임, 애니메이션의 고해상도 모델(40,000,000개 이상의 폴리곤에 달함)을 만드는데 사용되며, [[인더스트리얼 라이트 & 매직]](ILM)에서부터 [[일렉트로닉 아츠]]에 이르는 여러 기업들이 사용한다. Z브러시는 동적 수준의 해상도를 사용하여 조각가들이 전역 또는 국소적 변화를 모델에 줄 수 있다. Z브러시는 [[범프 매핑|범프 맵]]에 전통적으로 그려지는 세세한 부분들을 조각할 수 있는 것으로 잘 알려져 있다. 그 뒤에 메시의 세세한 부분의 결과물들은 [[노멀 매핑|노멀 맵]]으로 내보낸 다음 [[로우 폴리]] 버전의 동일 모델에 사용할 수 있다. [[디스플레이스먼트 맵]]으로도 추출이 가능하지만 이 경우 폴리 버전이 낮을수록 더 많은 해상도가 필요하게 된다. 완성한 뒤 3차원 모델은 배경에 투영하여 [[2.5차원]] 이미지가 된다. (이 위에 추가 효과를 적용할 수 있음) 작업은 동일 씬에 사용될 다른 3차원 모델에서 시작할 수 있다. 이 기능은 사용자가 막중한 프로세서 부하 없이 복잡한 씬을 가지고 작업할 수 있게 한다.

Z브러시는 Ofer Alon과 Jack Rimokh가 설립한 픽솔로직에 의해 개발되었다. 이 소프트웨어는 1999년 [[SIGGRAPH]]에서 시연되었다. 데모 버전 1.55b는 2002년에 출시되었고 버전 3.1은 2007년에 출시되었다. 윈도우와 맥 시스템용 Z브러시 4는 2009년 4월 21일에 발표되었으나 나중에 연기되었다. 버전 3.5는 같은 해 9월에 공개되어 Z브러시 4에 들어가기로 되어있던 더 새로운 기능들 중 일부가 포함되었다.<ref>[http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=073517  Announcing ZBrush 3.5 and GoZ for Windows and MacOSX], ZBrushcentral.com, July 30, 2009</ref>

== 기능 ==
Z브러시는 모델과 메시 조각을 도와주는 수많은 기능<ref>[http://www.pixologic.com/zbrush/features/ ZBrush Features], Pixologic.com</ref>이 있다.
* 3D 브러시
* 폴리페인트
* 일러스트레이션
* 트랜스포즈(Transpose)
* ZSpheres
* GoZ
* 베스트 프리뷰 렌더
* 다이나매시(DynaMesh)
* 파이버매시
* ZRemesher

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[머드박스]]
* [[모도 (소프트웨어)|모도]]
* [[블렌더 (소프트웨어)|블렌더]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.pixologic.com Pixologic ZBrush website]
* [http://www.zbrush.info/ ZBrush wiki]
* [https://web.archive.org/web/20141216011128/http://www.zbrush.info/docs/index.php/Pixol Pixol at ZBrush Wiki]

{{3차원 소프트웨어}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:3차원 그래픽 소프트웨어]]
[[분류:1999년 소프트웨어]]
[[분류:윈도우 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Parallax scroll.gif|섬네일|[[패럴랙스 스크롤링]]의 예]]
{{비디오 게임 그래픽스}}
'''2.5차원'''(2.5D, pseudo-3D)은 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 [[3차원]]으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레이에 제한을 받는 3차원 [[비디오 게임]]의 [[게임플레이]], 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 [[2차원 컴퓨터 그래픽스|2차원 투영]] 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이다. 이와 반대로, 이러한 제한이 없는 [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]를 사용하는 게임의 경우 '''트루 3D'''(true 3D)라는 표현이 사용된다.

비디오 게임과 마찬가지로, 이러한 투영은 [[지리시각화]](GVIS)에 유용하며, 시각적으로 인지되는 공간적 표현이나 3차원 시각화를 이해하는데 도움을 준다.<ref name="MacEachren">[[Alan MacEachren|MacEachren, Alan]]. "GVIS Facilitating Visual Thinking."  In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.</ref>

== 역사 ==
[[파일:Geabios alps.gif|섬네일|트렌타 계곡을 비행하는 모습.]]
의사 3D(pseudo-3D)를 사용한 최초의 비디오 게임은 주로 [[아케이드 게임]]이었으며, [[마이크로프로세서]]를 사용하기 시작한 1970년대 중순으로 거슬러 올라가면 그 최초의 예를 볼 수 있다. 1975년 [[타이토 (기업)|다이토]]는 《인터셉터》(Interceptor)<ref name="Dreams">{{웹 인용 |title=Tomohiro Nishikado's biography at his company's web site |publisher=Dreams, Inc. |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090401041713/http://www.dreams-game.com/profile/president.html |archivedate=2009-04-01 |url=http://www.dreams-game.com/profile/president.html |accessdate=2011-03-27 |url-status=dead |df= }}</ref>라는 최초의 [[1인칭 슈팅 게임]]이자 [[전투 비행 시뮬레이터]]를 출시하였다.

== 같이 보기 ==
* [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]
* [[광선 투사]]
* [[벡터 그래픽스]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{차원}}

[[분류:비디오 게임 개발]]
[[분류:비디오 게임 그래픽]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| screenshot = 
| caption = 
| developer = [[일렉트로닉 아츠]]
| released = 1985년 11월
| latest release version = 5.2
| latest release date = 1995년
| operating system = [[아미가OS]], [[GEM]], [[MS-DOS]], [[애플 GS/OS]]
| platform = [[아미가]] (오리지널)<br />[[MS-DOS]], [[아타리 ST]], [[애플 IIGS]]
| genre    = [[비트맵 그래픽스 편집기]]
| license  = [[사유 소프트웨어|사유]]
| website  =
| discontinued = yes
}}
'''디럭스 페인트'''({{llang|en|Deluxe Paint}}, DPaint)는 [[일렉트로닉 아츠]]를 위해 댄 실바(Dan Silva)가 개발한 [[비트맵 그래픽스 편집기]] 시리즈이다. 오리지널 디럭스 페인트는 [[코모도어 아미가]] 1000을 대상으로 작성되었으며 1985년 11월에 출시되었다. 마침내 [[MS-DOS]]을 포함한 다른 플랫폼에도 이식되었다.

== 역사 ==
디럭스 페인트는 프리즘(Prism)이라 불리는 사내 개발 도구로 시작되었다. 댄 실바가 프리즘에 기능을 추가하면서 1985년 아미가의 데뷔와 맞물려 쇼케이스 제품으로 개발되었다. 출시할 때 아미가 커뮤니티의 환영을 받았고 플랫폼의 [[데 팍토]] 그래픽스(이후에는 애니메이션) 편집기가 되었다.

== 버전 ==
=== 아미가 ===
[[파일:Amiga 1000DP.jpg|섬네일|[[아미가 1000]]에서의 디럭스 페인트.]]
* 디럭스 페인트 I (1985)
* 디럭스 페인트 II (1986)
* 디럭스 페인트 III (1988)
* 디럭스 페인트 IV (1991)
* 디럭스 페인트 4.5 AGA (1993)
* 디럭스 페인트 V (1995)<ref>http://amiga.filfre.net/?page_id=7</ref>
=== 애플 IIGS ===
* 디럭스 페인트 II (1987년 출시)<ref name="digibarn.com">http://www.digibarn.com/collections/systems/appleIIgs-wozedition/running-IIgs/DSC08751.JPG</ref>
=== MS-DOS ===
* Deluxe Paint II for PC
* Deluxe Paint II Enhanced
* Deluxe Paint II Enhanced 2.0
=== 아타리 ST ===
* 디럭스 페인트 ST

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.computerhistory.org/_static/atchm/electronic-arts-deluxepaint-early-source-code/ DeluxePaint I] on the [[컴퓨터 역사 박물관|Computer History Museum]]
* Deluxe Paint in the [http://www.amigafuture.de/asd.php Amiga Software Database]{{깨진 링크|url=http://www.amigafuture.de/asd.php }}
* [http://st-news.com/issues/st-news-volume-5-issue-2/tools/deluxe-paint-st/ Deluxe Paint Atari ST version review, 1990]
* Deluxe [https://kccvietnam.com KCCPaint] on the Computer History Museum

{{래스터 그래픽 편집기}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:래스터 그래픽 소프트웨어]]
[[분류:아미가 소프트웨어]]
[[분류:도스 소프트웨어]]
[[분류:1985년 소프트웨어]]
[[분류:사유 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[선형대수학]]과 [[함수해석학]]에서 '''극분해'''(極分解, {{llang|en|polar decomposition}})는 복소수 [[정사각 행렬]] 또는 두 [[복소수 힐베르트 공간]] 사이의 [[유계 작용소]]를, “절댓값”과 “편각”으로 분해하는 과정이다. 여기서, “절댓값” 성분은 항상 음이 아닌 [[고윳값]]을 가지는 [[자기 수반 작용소]]이며, “편각” 성분은 그 [[핵 (수학)|핵]]의 직교 여공간과 [[치역]] 사이의 [[유니터리 변환]]을 정의한다.

== 정의 ==
[[복소수 힐베르트 공간]] <math>H</math> 위의 [[유계 작용소]]
:<math>A\colon H\to H</math>
가 주어졌다고 하자. 그렇다면, <math>A</math>의 '''극분해'''는 다음과 같은 조건들을 만족시키는 [[순서쌍]] <math>(U,P)</math>이다.
* <math>U,P\colon H\to H</math>는 [[유계 작용소]]이다.
* <math>A=U\circ P</math>이다.
* <math>U\colon H\to H</math>의 경우, <math>H/\ker U\to H</math>는 [[등거리 변환]]이다. (그러나 [[단사 함수]]일 필요도, [[전사 함수]]일 필요도 없다.)
* <math>P</math>는 [[유계 작용소|유계]] [[자기 수반 작용소]]이며, 임의의 <math>v\in H</math>에 대하여 <math>\langle v|H|v\rangle\in[0,\infty)\subseteq\mathbb C</math>이다.
* <math>(\ker U)^\perp = \operatorname{cl}(PH)</math>이다. (여기서 <math>\operatorname{cl}(-)</math>은 [[폐포 (위상수학)|폐포]]이다.)

사실, 항상
:<math>P=\sqrt{A^*A}=|A|</math>
임을 보일 수 있다.

== 성질 ==
[[복소수 힐베르트 공간]] <math>H</math> 위의 [[유계 작용소]] <math>A\colon H\to H</math>의 극분해 <math>(U,P)</math>는 항상 존재하며, 항상 유일하다.

=== 폰 노이만 대수의 경우 ===
<math>P</math>는 <math>\{A\}</math>로 생성되는 [[C* 대수]]의 원소이다. <math>U</math>는 <math>\{A\}</math>로 생성되는 [[폰 노이만 대수]]의 원소이다. 만약 <math>A</math>가 <math>\operatorname B(H,H)</math>의 [[가역원]]이라면 (즉, [[전단사 함수]]이며 [[유계 작용소|유계]] 역함수를 갖는다면), <math>U</math>는 <math>\{A\}</math>로 생성되는 [[C* 대수]]의 원소이다.

이에 따라, 임의의 [[폰 노이만 대수]]의 원소의 극분해를 마찬가지로 정의할 수 있다. 또한, [[C* 대수]]의 [[가역원]]의 경우 마찬가지로 극분해를 정의할 수 있다.

=== 유한 차원의 경우 ===
만약 <math>H</math>가 유한 차원이며 <math>A</math>가 [[가역 행렬]]이라면, <math>A</math>의 극분해 <math>(U,P)</math>에서 <math>U</math>는 [[유니터리 작용소]]가 된다. 그러나 만약 <math>H</math>가 무한 차원이라면 그럴 필요는 없다.

또한, <math>H</math>가 유한 차원일 때,
:<math>\det A=\det U\det P</math>
이므로
:<math>\det P=|\det A|\in[0,\infty)</math>
:<math>\det U\in\{z\in\mathbb C\colon |z|=1\}</math>
이다.

== 예 ==
=== 유한 차원 ===
임의의 복소수 <math>z\in\mathbb C</math>를 [[유계 작용소]] <math>z\cdot\colon\mathbb C\to\mathbb C</math>로 간주할 때, 그 극분해는 절댓값과 편각으로의 분해와 같다.
:<math>z=\exp(\mathrm i\theta)\cdot r\qquad(r\in[0,\infty))</math>

보다 일반적으로, <math>\mathbb C^n</math> 위의 [[대각 행렬]]
:<math>\operatorname{diag}\left(r_1\exp(\mathrm i\theta_1),\dotsc,r_n\exp(\mathrm i\theta_n)\right)\colon\mathbb C^n\to\mathbb C^n\qquad\left(\theta_1,\dotsc,\theta_n\in\mathbb R,\;r_1,\dotsc,r_n\in\mathbb R_{\ge0}\right)</math>
의 극분해는 다음과 같다.
:<math>\operatorname{diag}\left(r_1\exp(\mathrm i\theta_1),\dotsc,r_n\exp(\mathrm i\theta_n)\right)=\operatorname{diag}\left(\exp(\mathrm i\theta_1),\dotsc,\exp(\mathrm i\theta_n)\right)\operatorname{diag}(r_1,\dotsc,r_n)</math>

=== 무한 차원 ===
[[르베그 공간]]
:<math>H=\ell^2(\mathbb N;\mathbb C)</math>
을 생각하자. 그 위의 시프트 연산자
:<math>A\colon(z_0,z_1,\dotsc)\mapsto(0,z_0,z_1,\dotsc)</math>
를 생각하자. 이 경우,
:<math>A^*A=1</math>
이므로 극분해 <math>(P,U)</math>는
:<math>P=1</math>
:<math>U=A</math>
이다. 특히, <math>U</math>는 [[유니터리 작용소]]가 되지 못한다.

== 같이 보기 ==
* [[카르탕 대합]]
* [[행렬 분해]]
== 외부 링크 ==
* {{eom|title=Polar decomposition}}
* {{매스월드|id=PolarDecomposition|title=Polar decomposition|이름= Mohammad Sal |성=Moslehian}}
* {{nlab|id=polar decomposition|title=Polar decomposition}}

[[분류:함수해석학]]
[[분류:행렬 분해]]
[[분류:행렬론]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
|                   name = 오픈캔버스
|              developer = PGN Corp.
| released = {{시작 날짜와 나이|2000}}
| latest release version = 7.0.25
| latest release date = {{시작 날짜와 나이|2019|10|15}}
|       operating system = [[마이크로소프트 윈도우]]
|               language = 일본어, 영어<ref>{{웹 인용|title=PaintingSoftware openCanvas / portalgraphics.net|url=http://www.portalgraphics.net/en/oc/|accessdate=5 April 2011|보존url=https://web.archive.org/web/20170429202506/http://www.portalgraphics.net/en/oc/|보존날짜=2017-04-29|url-status=dead}}</ref>
|                  genre = [[래스터 그래픽스 편집기]]
|                license = [[셰어웨어]]
|                website = {{URL|portalgraphics.net}}
}}
'''오픈캔버스'''(openCanvas)는 PGN Corp이 개발, 출시한 래스터 그래픽스 소프트웨어이다. 원래 2000년에 [[프리웨어]]로 출시되었으나<ref>{{웹 인용|title=Wayback Machine - portalgraphics.net (2000) |url=http://www.portalgraphics.net/ |accessdate=6 April 2011 |url-status=unfit |archiveurl=https://web.archive.org/web/20000918084239/http://www.portalgraphics.net/ |archivedate=September 18, 2000 }}</ref> 버전 2를 기점으로 [[셰어웨어]] 모델로 이동하였다.<ref>{{웹 인용|title=OpenCanvas 1.1 - English version|url=http://wistinga.online.fr/opencanvas/|accessdate=5 April 2011|보존url=https://web.archive.org/web/20170429115758/http://wistinga.online.fr/opencanvas/|보존날짜=2017-04-29|url-status=dead}}</ref> 제한된 데모 기간을 사용하는 동안에는 모든 기능을 이용할 수 있다. 더 높은 성능의 버전 "오픈캔버스 플러스"(openCanvas Plus)는 버전 3 이후로 동시에 출시되고 있다. 기본 기능이 [[어도비 포토샵]]이나 [[코렐 페인터]]와 비슷하지만, 오픈캔버스는 포털그래픽스(portalgraphics) 웹사이트의 PGN 사용자 커뮤니티에서 볼 수 있는 전 세계의 수많은 사용자들의 커뮤니티를 보유하고 있다.

2009년에 portalgraphics.net은 오픈캔버스의 영어 버전의 판매를 중단하였다. 이와 동시에 포털그래픽스의 웹사이트와 PGN 사용자 커뮤니티를 포함한 온라인 영어 고객 서비스를 종료하였다. 영어 고객 지원은 2010년 7월 31일에 중단하기로 했다. 그러나 영어 포털그래픽스 웹사이트는 얼마 지나지 않아 다시 활성화되었으며 포털그래픽스는 오픈캔버스 시리즈의 판매를 지금까지 계속해오고 있다.

오픈캔버스 5.5.18은 2013년 7월 26일에 일본어와 영어판으로 출시되었다.<ref>{{웹 인용|title=HEADLINE      Jul/26/2013 openCanvas version 5.5.18 released!|url=http://www.portalgraphics.net/en/oc/download/|accessdate=26 July 2012|보존url=https://web.archive.org/web/20170504061137/http://www.portalgraphics.net/en/oc/download/|보존날짜=2017-05-04|url-status=dead}}</ref> 2014년 7월 3일 오픈캔버스 6.0.00 최신 버전이 64비트 지원과 함께 출시되었다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} {{공식 웹사이트}}

{{래스터 그래픽 편집기}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:래스터 그래픽 소프트웨어]]
[[분류:2000년 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''동명초등학교 효평분교'''는 [[대한민국]] [[대전광역시]] [[동구 (대전광역시)|동구]] [[대청호]]수로 1096-26 (효평동)에 있었던 공립 초등학교이다.

== 연혁 ==
* 1946년 4월 1일 [[대덕군]] 동명국민학교 효평분실 개설
* 1949년 3월 1일 효평국민학교 분리
* 1989년 3월 1일 동명국민학교 효평분교 편입
* 1996년 3월 1일 동명초등학교 효평분교로 개칭
* 1997년 2월 28일 [[동명초등학교 (대전)|본교]]로 통합

{{토막글|초등학교}}

[[분류:1946년 개교]]
[[분류:1997년 폐교]]
[[분류:대전 동구의 학교]]
[[분류:대한민국의 폐교된 초등학교]]
[[분류:동명초등학교 (대전)]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
|name = Z모델러
|screenshot =
|caption = 
|developer = 올레그 멜라셴코(Oleg Melashenko)
|latest_release_version = 3.2<ref name="Rel_Notes_32">[http://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?t=9942 Release notes for ZModeler 3.2], Release notes for ZModeler 3.3.0</ref>
|latest_release_date = {{시작 날짜와 나이|2018|6|9}}
|operating_system = [[마이크로소프트 윈도우]]
|genre = [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]
|license = [[트라이얼웨어]]
|website = {{URL|www.zmodeler3.com}}
}}
[[파일:Puppyrender.png|섬네일|right|250px|보라색 강아지 모델. Z모델러 1.07로 만든 다음 렌더링하였다.]]
'''Z모델러'''(ZModeler, Zanoza Modeler)는 올레그 멜라셴코가 개발한 3차원 모델링 애플리케이션이다. 《유로 트럭 시뮬레이터》, 《UL 트럭 시뮬레이터》, 《[[18 휠즈 오브 스틸]]》, 《[[그랜드 세프트 오토|그랜드 테프트 오토]]》, 《[[니드 포 스피드]]》, 《[[미드타운 매드니스]]》, 또 이와 비슷한 컴퓨터 게임들을 위한 차량과 기타 물체를 모델링하는 모델러이다.

== 포맷 ==
Z모델러의 파일 포맷은 "*.Z3D"이다. Z모델러2의 파일 포맷은 ZModeler 1x 시리즈의 파일 포맷과는 다르다. Z모델러2는 Z모델러1 파일들을 열 수 있으나, Z모델러1은 Z모델러2의 파일들을 열 수 없다. 두 포맷 모두 동일한 파일 확장자를 가지고 있다. 이들은 모두 미지원 데이터를 저장할 수 있다. Z모델러 2.2.4 이후로 Z3D 파일들은 텍스처 저장 기능이 있지만 이 기능은 수동으로 활성화해서 사용해야 한다. 구 버전의 경우 텍스처는 [[비트맵]], [[PNG]] 등의 지원 파일로 별도 저장하여야 한다.

== 최소 시스템 요구사항 ==
Z모델러는 20MB의 하드 디스크 여유 공간만 필요로 하는 상대적으로 가벼운 프로그램이다. CPU와 RAM의 요구사항은 씬의 복잡도에 따라 달라지며, 그래픽 카드가 가장 중요한 요인이다. [[Direct3D]] 하드웨어 T&L 지원을 지원하는 그래픽카드를 모두 지원한다. [[소프트웨어 렌더링]]도 지원하지만 렌더링 오류가 발생할 수 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}

{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:3차원 그래픽 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| 이름 = 클립 스튜디오 페인트
| 로고 = Clip studio file logo SVG.svg
| 화면 = 
| 설명 = 
| 개발자 = 셀시스(Celsys)
| 출시일 = {{시작 날짜와 나이|2001}}
| latest release version = 3.0 / {{시작 날짜와 나이|2024|3|14}}
| 운영체제 = [[macOS]], [[윈도우]], [[iPadOS]], [[iOS]], 안드로이드, [[크롬OS]]
| 종류 = [[그래픽 편집기]]
| 라이선스 = 사유 소프트웨어
| language = 영어(미국), 프랑스어, 독일어, 인도네시아어, 일본어, 한국어, 포르투갈어(브라질), 스페인어, 태국어, 중국어(번체)
| language count = 10
| 웹사이트 = {{URL|http://www.clipstudio.net/en}}
}}
'''클립 스튜디오 페인트'''(Clip Studio Paint)는 일본 그래픽 소프트웨어 회사 셀시스가 개발한 소프트웨어 응용프로그램 제품군이다. 만화, 일반 삽화, 2D 애니메이션의 디지털 제작에 사용된다. '''클립 스튜디오'''는 클립 스튜디오 페인트와 함께 제공되는 디지털 자산 관리 및 공유를 위한 동반 프로그램이다.

이 응용프로그램은 다양한 기능 세트가 있는 편집기로 판매된다. 모든 기능을 갖춘 편집기는 비트맵 및 벡터 아트, 글꼴, 3D 모델 가져오기 및 프레임별 애니메이션을 지원하는 페이지 기반의 레이어 드로잉 프로그램이다. 스타일러스, 그래픽 타블렛 또는 태블릿 PC와 함께 사용하도록 설계되었다. 연필, 잉크펜 및 브러시와 같은 자연 매체, 무늬 및 장식을 모방하는 그리기 도구가 있다. 패널 레이아웃, 격자, 스케치, 잉크 입력, 톤 및 텍스쳐 적용, 색상 지정, 말풍선 및 자막 만들기 등 만화 제작을 위해 설계된 기능으로 유사한 프로그램과 구별된다.

== 같이 보기 ==
* [[어도비 포토샵]]
* [[코렐 페인터]]
* [[크리타]]
* [[페인트 툴 SAI]]
== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트}}

{{래스터 그래픽 편집기}}

[[분류:IOS 소프트웨어]]
[[분류:2001년 소프트웨어]]
[[분류:래스터 그래픽 소프트웨어]]
[[분류:그래픽 소프트웨어]]