{{위키데이터 속성 추적}}
{{번역 확장 필요|1=en|2=64DD}}
{{낡음|날짜=2021년 11월 30일}}
{{기기 정보
|이름 = 64DD
|로고 = [[파일:64DD logo (1999).svg|200px]]
|그림 = [[파일:64DD-Attached.png|250px]]
|설명 = 64DD가 설치된 닌텐도 64
|개발사 =
|제조사 = [[랜드넷 디디]]
|종류 = [[비디오 게임 콘솔|게임기 주변기기]]
|세대 = 5세대
|발매일 = {{국기그림|JPN}} 1999년 12월 11일
|가격 = <!-- 현재 가격이 아닌 출시 당시 가격 -->
|판매량 = {{국기그림|JPN}} 1만 5,000대(출하 대수는 10만대)
|운영 체제 = 
|CPU =
|컨트롤러 =
|통신 방식 = 
|연결 방식 =
|전원 = 
|배터리 = 
|사용 매체 = [[ZIP (파일 포맷)|ZIP]]
|저장 매체 = [[자기 디스크]]
|RAM = 
|화면 = 
|GPU = 
|소리 = 
|입력 = 
|카메라 = 
|터치패드 = 
|크기 = 
|무게 = 
|온라인 서비스 = [[랜드넷]]
|많이 팔린 게임 = 
|이전 기종 = 
|후속 기종 = 
|호환 기종 =
|웹사이트 = 
|기타 = 
}}
[[파일:64DD-Bare.jpg|섬네일|64DD]]
'''64DD'''는 [[닌텐도]]가 개발한, [[닌텐도 64]] 게임 콘솔용 [[자기 디스크]] 드라이브 주변기기이다.
닌텐도 64의 1996년 런칭 이전인 1995년에 처음 발표되었고 수많은 지연 끝에 마침내 1999년 12월 1일 [[일본]]에서만 출시되었다. "64"는 닌텐도 64 [[콘솔]]과 64[[메가바이트]]의 디스크 용량을 둘 다 의미하며,<ref>{{잡지 인용|last= |first= |title=Ultra 64 Tech Specs|magazine=[[:en:Next Generation (magazine)|Next Generation]] |issue=14|publisher=[[:en:Imagine Media]] |date=February 1996|page=40}}</ref> "DD"는 "[[디스크 드라이브]]"(disk drive) 또는 "[[동적 링커|다이내믹 드라이브]]"(dynamic drive)의 준말이다.<ref name="Everything about 64DD at IGN">{{웹 인용| first=Peer | last=Schneider | title=Everything About the 64DD | url=http://www.ign.com/articles/2001/02/10/everything-about-the-64dd | publisher=IGN | date=February 9, 2001 | accessdate=June 12, 2014 }}</ref>

콘솔 아래쪽의 확장 [[포트]]에 연결하면 닌텐도 64가 다시 쓰기 가능한 확장된 [[데이터 스토리지]]를 위한 사유 64메가바이트의 [[자기 디스크]], [[퍼시스턴트 월드|퍼시스턴트 게임 월드]] 디자인을 위한 [[실시간 시계]], 추가적인 스토리지 효율성으로 인한 표준 글꼴 및 오디오 라이브러리를 사용할 수 있게 한다. 게다가 64DD의 소프트웨어 타이틀과 [[컴퓨터 하드웨어|하드웨어]] 액세서리들은 사용자가 다양한 게임과 [[온라인]]에 사용할 [[영상]], [[캐릭터]], [[애니메이션]]을 만들 수 있게 한다. 이 시스템은 현재는 없어진 전용 [[온라인 서비스 제공자|온라인 서비스]] 랜드넷을 통해 인터넷에 연결할 수 있었으며, 이를 통해 [[전자 상거래]],<ref name="64DD at NOM 3">{{웹 인용 | url=https://www.nintendo.co.jp/nom/9911/03/index.html | issue=15 | title=Nintendo Online Magazine | work=Nintendo Online Magazine | publisher=Nintendo Co., Ltd. | language=일본어 | accessdate=June 23, 2017 | archive-date=2015-07-01 | archive-url=https://web.archive.org/web/20150701183041/http://www.nintendo.co.jp/nom/9911/03/index.html | url-status= }}</ref> [[온라인 콘솔 게이밍|온라인 게이밍]], 미디어 공유가 지원되었다.<ref name="64DD: Broken Promises">{{웹 인용| title=64DD: Broken Promises | date=February 23, 2001 | publisher=IGN | url=http://www.ign.com/articles/2001/02/24/64dd-broken-promises | accessdate=January 11, 2015}}</ref> 현대의 비디오 게임기를 위한 최초의 쓰기 가능한 벌크 데이터 스토리지로 불렸으며,<ref name="N64 Dev Conf 1997">{{웹 인용| title=Nintendo Reveals New Details on 64DD at N64 Developer's Conference | date=1997 | publisher=Nintendo of America | url=https://www.nintendo.com/newsroom/articles/64dd.html | archiveurl=https://web.archive.org/web/19970606100126/https://www.nintendo.com/newsroom/articles/64dd.html | archivedate=June 6, 1997 | accessdate=January 11, 2015}}</ref> 닌텐도는 새로운 장르의 게임과 애플리케이션의 개발을 위한 64DD를 [[실행 기술]](enabling technology) 플랫폼으로 설계하였으며<ref name="The 64Dream Dec 1997">{{저널 인용 | title=A friendly discussion between the "Big 2" (translated text) | url=http://yomuka.wordpress.com/2013/03/29/itoi-miyamoto-interview-64dd/ | magazine=The 64 Dream | subjectlink1=Shigeru Miyamoto | subjectlink2=Shigesato Itoi | first1=Shigeru | last1=Miyamoto | first2=Shigesato | last2=Itoi | date=December 1997 | page=91 | accessdate=January 14, 2015 | 보존url=https://web.archive.org/web/20180310221321/https://yomuka.wordpress.com/2013/03/29/itoi-miyamoto-interview-64dd/ | 보존날짜=2018-03-10 | url-status=dead }}</ref> 이러한 게임과 애플리케이션 중 수십 개가 수년에 걸쳐 개발되고 있었다.

2001년 2월 이 유닛의 개발이 중단될 때까지 오직 10개의 소프트웨어 타이틀만이 출시되었다. 이는 상업적인 실패였으며,<ref name="Unrivaled Champion of the Fourth Generation">{{웹 인용| archiveurl=https://web.archive.org/web/20080627063043/http://gameconsoles.co.uk/game-consoles/snes/ | archivedate=June 27, 2008 | url=http://gameconsoles.co.uk/game-consoles/snes/ | website=GameConsoles.co.uk | title=Super Nintendo Entertainment System Unrivaled Champion of the Fourth Generation | date=2007 | accessdate=February 28, 2014}}</ref> 적어도 총 15,000개의 유닛이 판매되었고<ref name="64Dream Feb 2001">{{저널 인용| title=The 64 Dream | magazine=The 64 Dream | date=February 2001}}</ref> 약 85,000개의 유닛은 판매되지 않았다. 64DD의 상업적인 생존 능력의 감소로 이러한 소프트웨어 타이틀 다수가 궁극적으로 닌텐도 64 카트리지를 통해서만 전달되어 [[닌텐도 게임큐브]], [[Wii]], 개발이 취소된 게임기 등을 대상으로 다른 게임기들에게까지 포팅되었다.

== 하드웨어 ==
{| class="wikitable" cellpadding="2" border="1" style="border-collapse:collapse; text-align:center; font-size: 100%;"
! style="background:yellowgreen;" colspan="2" | '''듀얼 스토리지'''
! style="background:salmon;" rowspan="2" | '''CD-ROM'''
|-
! scope="col" style="background:yellowgreen;" | 카트리지
! scope="col" style="background:yellowgreen;" | 64DD
|-
| style="background:palegreen;" | [[닌텐도 64 게임 팩|저용량]]<br />4-64&nbsp;MB || style="background:palegreen;" | 일반 용량<br />64&nbsp;MB || style="background: pink;" | 대용량<br />650&nbsp;MB
|-
| style="background:palegreen;" | 읽기/쓰기 || style="background:palegreen;" | 읽기/쓰기 || style="background: pink;" | 읽기 전용
|-
| style="background:palegreen;" | [[닌텐도 64 게임 팩|대량 생산]],<br />10-12 주<ref name="The Making Of: PlayStation">{{저널 인용| title=The Making Of: PlayStation | publisher=Future Publishing Limited | magazine=Edge | url=http://www.edge-online.com/features/making-playstation/ | date=April 24, 2009 | accessdate=June 18, 2014 }}</ref>{{rp|3}} || style="background:palegreen;" | 더 용이한 생산 || style="background: pink;" | 가장 용이한 생산,<br />7-10일<ref name="The Making Of: PlayStation"/>{{rp|3}}
|-
| style="background:palegreen;" | [[닌텐도 64 게임 팩|가격이 비싼]]<br />미디어 || style="background:palegreen;" | 값이 더 싼<br />미디어 || style="background: pink;" | 가격이 가장 싼<br />미디어
|-
| style="background:palegreen;" | 값싼 시스템<br />연동 || style="background:palegreen;" | 중간 가격대<br />드라이브 || style="background: pink;" | 값비싼<br />드라이브
|-
| style="background:palegreen;" | [[닌텐도 64 게임 팩|가장 빠름]]<br />5-50&nbsp;MB/s<ref name="N64 Programming Manual">{{서적 인용| title=Nintendo 64 Programming Manual | publisher=Nintendo of America | date=October 21, 1996 | url=https://archive.org/stream/Nintendo_Ultra64_Programming_Manual/Nintendo_Ultra64_Programming_Manual_and_Addendums#page/n49/mode/2up | accessdate=November 20, 2015}}</ref>{{rp|48}}<br />즉각적 || style="background:palegreen;" | 일반적<br />503.70-1043.39&nbsp;kB/s<ref name="N64 Introductory Manual">{{서적 인용 | title=Nintendo 64 Introductory Manual | date=March 1999 | publisher=Nintendo of America, Inc. | url=http://n64.icequake.net/doc/n64intro/kantan/step1/index.html | accessdate=November 16, 2014 | 보존url=https://web.archive.org/web/20171201210228/http://n64.icequake.net/doc/n64intro/kantan/step1/index.html | 보존날짜=2017-12-01 | url-status=dead }}</ref><br />75 ms 평균<ref name="Everything about 64DD at IGN"/> || style="background: pink;" | 가장 느림<br />300&nbsp;kB/s 최고<ref name="N64 Dev Conf 1997"/><br />200+ ms 평균
|-
| style="background:palegreen;" | [[닌텐도 64 게임 팩|사유]] || style="background:palegreen;" | 사유 || style="background: pink;" | [[개인용 컴퓨터|PC]]-[[플레이스테이션|복사 가능]]
|-
| style="background:palegreen;" | [[닌텐도 64 게임 팩|튼튼함]] || style="background:palegreen;" | 자기<ref name="N64 Introductory Manual"/><ref name="Iwata Asks OoT 3D">{{웹 인용|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/zelda-ocarina-of-time/ |title=Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D |publisher=Nintendo of America, Inc. |accessdate=March 2, 2014}}</ref>{{rp|5}} || style="background:pink;" | 스크래치 가능
|}

== 출시 소프트웨어 ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! 타이틀
! 출시일
|-
![[마리오 아티스트|마리오 아티스트: 페인트 스튜디오]]({{lang|ja|マリオアーティスト ペイントスタジオ}})
| 1999년 12월 1일
|-
![[거인의 도신]]({{lang|ja|巨人のドシン1}})
| 1999년 12월 1일
|-
!랜드넷 디스크({{lang|ja|ランドネットディスク}})
| 2000년 2월 23일
|-
![[마리오 아티스트|마리오 아티스트: 탤런트 스튜디오]]({{lang|ja|マリオアーティスト タレントスタジオ}})
| 2000년 2월 23일
|-
![[심시티 64]]({{lang|ja|シムシティー64}})
| 2000년 2월 23일
|-
![[에프제로 X|에프제로 X 익스팬션 키트]]({{lang|ja|エフゼロ エックス エクスパンション キット}})
| 2000년 4월 21일
|-
![[일본 프로 골프 투어 64]]({{lang|ja|日本プロゴルフツアー64}})
| 2000년 5월 2일
|-
![[거인의 도신|거인의 도신: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!]]<br />({{lang|ja|巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合}})
| 2000년 5월 17일
|-
![[마리오 아티스트|마리오 아티스트: 커뮤니케이션 키트]]({{lang|ja|マリオアーティスト コミュニケーションキット}})
| 2000년 6월 29일
|-
![[마리오 아티스트|마리오 아티스트: 폴리곤 스튜디오]]({{lang|ja|マリオアーティスト ポリゴンスタジオ}})
| 2000년 8월 29일
|}

== 같이 보기 ==
* [[사테라뷰]]
* [[슈퍼 패미컴 CD-ROM 어댑터]]
* [[집 드라이브]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{웹 인용|url=http://64dd.net/ |title=64DD documentation and forums |accessdate=June 14, 2014 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150127033922/http://64dd.net/ |archivedate=January 27, 2015 |df=mdy }}
* {{웹 인용|url=http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/64DD/64DD%20Games.html |title=Seb Angulo's Lair - Pictures of the 11 released 64DD games |accessdate=May 20, 2011 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070111113947/http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/64DD/64DD%20Games.html |archivedate=January 11, 2007 |df=mdy }}
* {{웹 인용|url=http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/Multimedia%2064/Index.html |title=Seb Angulo's Lair - Videos of 64DD games |accessdate=May 20, 2011 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110520091559/http://web.mac.com/sebangulo/iWeb/Multimedia%2064/Index.html |archivedate=May 20, 2011 |df=mdy }}
* {{URL | 1=http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=258 | 2=Article about Nintendo's online history}}

{{닌텐도 게임기|N64}}

{{기본정렬:64DD}}

[[분류:2001년 폐지]]
[[분류:닌텐도 64]]
[[분류:닌텐도 주변기기]]