{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
|이름 = 크라이엔진
|로고 = CryEngine Nex-Gen(4th Generation).png
|화면 = 
|설명 = 
|개발자 = [[크라이텍]]
|최근 버전 = 
|최근 버전 출시일 = 
|미리보기 버전 = 
|미리보기 버전 출시일 = 
|운영체제 = [[마이크로소프트 윈도우]]
|언어 = 
| 플랫폼 = [[x86]], [[x86-64]]
|종류 = [[게임 엔진]]
|라이선스 = 
|웹사이트 = [http://www.crytek.com/technology/cryengine-1x/specifications/ CryENGINE]
}}
'''크라이엔진'''(CryENGINE)은 독일의 게임 회사 [[크라이텍]]이 개발한 [[게임 엔진]]으로, 같은 회사의 [[일인칭 슈팅 게임]] [[파크라이]]를 제작하는 데 쓰였다. 원래는 [[크라이텍]]이 엔비디아를 위해 개발한 기술 데모였으나, 그 잠재력을 보고 게임에 이용하게 되었다.

넓은 시야와 자연 묘사가 특징이며, 자체 에디터인 샌드박스를 가지고 있다. 1.2 버전부터 [[픽셀 셰이더]]와 [[버텍스 셰이더]] 3.0을 지원했고 폴리범프(PolyBump)를 개발해 사용했다. 폴리범프는 보통의 [[법선 맵핑]]과는 달리 텍스처의 레이어가 아닌 실제 폴리곤을 사용한다. 1.3 버전에서는 [[하이 다이내믹 레인지 렌더링]]을 지원하기 시작했다.

== 역사 ==
크라이엔진은 [[2001년]] [[엔비디아]]의 [[지포스 3]] 칩셋을 시연하기 위한 ‘X-Isle’이라는 기술 데모를 통해 처음 선보였다. ‘X-Isle’은 [[픽셀 셰이더]]를 활용한 [[법선 맵핑]]과 [[퍼-픽셀 라이팅]]을 구현했으며, 이후 크라이텍은 자신들의 법선 매핑 기술을 폴리범프(PolyBump)라는 이름으로 특허를 낸다. 하지만 일반적인 [[법선 맵핑]]과 아무런 차이가 없으며 그것은 다른 엔진에서도 구현이 가능했으므로 큰 의미는 없었다(폴리범프의 판권을 구입한 업체는 없는 것으로 알려져 있다).

그 후, 크라이텍은 [[유비소프트]]로부터 자금을 지원받아 이 엔진을 기반으로 [[일인칭 슈팅 게임]] 《[[파 크라이]]》를 제작했다. 《[[파 크라이]]》는 크게 성공했는데, 그 판권은 [[유비소프트]]가 가지고 있다. [[유비소프트]]는 그 판권과 엔진을 이용해 [[엑스박스]]로 《[[파크라이 인스팅트]]》시리즈와 [[닌텐도]]의 [[Wii|위]]로 《[[파크라이: 벤전스]]》를 제작했다.

크라이엔진의 후속 엔진으로 [[크라이엔진 2]]가 공개되었다.또한 [[2011년]] [[3월]]에 발매된 [[크라이시스2]]는 [[크라이엔진2]]의 업그레이드판인 [[크라이엔진3]]가 사용되었다.

== 특징 ==
기본적으로 크라이엔진의 [[컴퓨팅 플랫폼|플랫폼]]은 윈도이다. [[윈도우 98]], [[윈도우 미|ME]], [[윈도우 2000|2000]], [[윈도우 XP|XP]], [[윈도우 비스타|비스타]]를 지원하며 64비트 운영 체제도 지원한다. 공식적으로 언급된 적은 없지만 [[윈도우 2003]]에서도 문제 없이 동작한다.

* 인공지능 스크립트(AI Script)로 [[루아 언어]] 사용
* 플러그인을 구성요소로서 지원
* [[다이렉트3D|다이렉트 3D]] 8, 9와 [[OpenGL]] 지원
* 충돌 감지, 세밀도 단계화, 고정 기하학 구조
* 넓은 가시 범위(대단히 넓은 가시범위를 신속하게 구현하며 다른 동급 엔진처럼 64비트 CPU, 운영 체제가 지원되면 범위가 더욱 넓어지고 지형과 사물의 세밀함이 증가한다)
* 폴리범프(노말 매핑, 범프 매핑, 스페큘러 매핑, 디퓨즈 매핑)
* [[모션 캡처]], 운동 단계 조정, [[골격 애니메이션]]
* 물리 엔진([[랙돌]], 탈것의 물리 효과를 지원하지만 아주 단순한 수준이다)
* [[EAX]] 1.0~5.0 지원, [[돌비 서라운드]] 7.1 지원, [[도플러 효과]] 지원
* 현재 공개된 교육용 크라이엔진 3에는 [[다이렉트3D|다이렉트 3D]] 11의 시스템 파일이 포함되어있으며, 이 엔진을 사용한 [[크라이시스2]]에는 [[다이렉트3D|다이렉트 3D]] 10의 기능이 다소 포함되어 있다.

== 엔진을 사용하는 게임 ==
* 《[[파크라이]]》 <small>(2004년, PC) - 개발:크라이텍, 배급:유비소프트</small>
* 《[[파크라이 인스팅트]]》 <small>(2005년, 엑스박스) - 개발:유비소프트 몬트리올, 배급:유비소프트</small>
* 《[[파크라이 인스팅트: 에볼루션]]》 <small>(2006년, 엑스박스) - 개발:유비소프트 몬트리올, 배급:유비소프트</small>
* 《[[파크라이 인스팅트: 프레데터]]》 <small>(2006년, 엑스박스 360) - 개발:유비소프트 몬트리올, 배급:유비소프트</small>
* 《[[파크라이 벤전스]]》 - <small>(2006년, 위) - 개발:유비소프트 몬트리올, 배급:유비소프트</small>
* 《[[아이온: 영원의 탑]]》 - <small>(2007년, PC) - 개발/배급:엔씨소프트</small>
* 《[[아키에이지]]》 - <small>(2011년, PC) - 개발/배급:엑스엘게임즈</small>
* 《[[카일라스]]》 - <small>(2007년, PC) - 개발/배급:위메이드 엔터테인먼트</small>

* 《[[워페이스]]》 - <small>(2013년, PC) - 개발:크라이텍, 배급:마이컴</small>
* 《[[라이즈 : 선 오브 로마]]》 - <small>(2013년, 엑스박스) - 개발:크라이텍, 배급:마이크로소프트</small>
* 《[[이카루스 (게임)|이카루스]]》 - <small>(2013년, PC) - 개발/배급:위메이드 엔터테인먼트</small>
* 《[[문명 온라인]]》 - <small>(2014년, PC) - 개발/배급:엑스엘게임즈</small>
* 《[[위닝펏]]》 - <small>(2014년, PC) - 개발/배급:온네트</small>
* 《[[온그린(OnGreen)]]》 - <small>(2014년, PC) - 개발:골프존 엔터테인먼트/배급:네오위즈게임즈</small>

크라이시스-2007 개발 크라이텍, 배급 일렉트로닉아츠
크라이시스2-2011 개발 크라이텍, 배급 일렉트로닉아츠
크라이시스3=2013 개발 크라이텍 배급 일렉트로닉아츠

== 참고 ==
주식회사 위메이드 엔터테인먼트의『네드』는 2012년 11월 지스타를 기점으로 『이카루스』로 이름이 변경되었으며 2012년 11월 15일 중 개발 중. 2012년 11월 14일 OBT를 시작한 주식회사 이스트소프트의 『카발2』도 역시 크라이엔진3를 이용하여 개발되었음.


== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[게임 엔진]]
* [[파 크라이]]

{{크라이텍}}
{{비디오 게임 엔진}}

[[분류:게임 엔진]]
[[분류:2004년 소프트웨어]]