blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:National Cockade of Italy and Hungary.svg|섬네일|right|이탈리아와 헝가리의 모표]]

'''모표'''(帽標)는 특유 색상의 리본을 원형, 혹은 타원형 형태로 매듭지어 [[모자]]나 [[캡]]에 다는 장식이다.

모표의 영단어 cockade는 프랑스의 cocarde, 고대 프랑스의 coquarde, coquard(헛된, 오만한)의 여성, coc(수탉), 모방적 기원에서 파생되었다. 최초의 기록은 1709년이었다.
== 같이 보기 ==
* [[모장 (표장)]]

{{위키낱말사전|모표}}
{{토막글|나라}}

[[분류:제복]]
[[분류:모자]]
[[분류:상징]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
|name = 팩터<br />Factor
|logo = 
|paradigm = 다중 패러다임: 함수형, 연결합성, 스택 지향, 객체 지향
|year = 2003
|developer = 슬라바 페스토프(Slava Pestov)
|latest_release_version = 0.98
|latest_release_date = {{시작 날짜|mf=yes|2018|7|31}}
|typing = 스트롱, 동적
|influenced_by = [[조이 (프로그래밍 언어)|조이]], [[포스 (프로그래밍 언어)|포스]], [[리스프]], [[셀프 (프로그래밍 언어)|셀프]]
|influenced =
|operating_system = [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]], [[macOS]], [[리눅스]]
|license = [[BSD 라이선스]]
|website = [http://factorcode.org/ factorcode.org]
}}
'''팩터'''(Factor)는 슬라바 페스토브가 만든 [[스택 지향 프로그래밍 언어]]이다. 팩터는 동적 [[자료형 체계]]를 특징으로 하며 [[쓰레기 수집 (컴퓨터 과학)|자동 메모리 관리]] 기능과 강력한 메타프로그래밍 기능들을 보유하고 있다. 이 언어는 셀프 호스팅되는 최적화 컴파일러와 상호작용적 [[통합 개발 환경|개발 환경]]을 갖춘 단일 구현체를 보유하고 있다. 팩터 배포판은 대형 [[표준 라이브러리]]를 포함하고 있다.

== Hello World 예시 ==
 "hello world" print

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트}}
*{{영상 인용|people=Slava Pestov |date=October 27, 2008 |title=Factor: An Extensible Interactive Language |url=https://www.youtube.com/watch?v=f_0QlhYlS8g  |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211222/f_0QlhYlS8g |archive-date=2021-12-22 |url-status=live|format=flv |medium=Tech talk |publisher=[[Google]]}}{{cbignore}}
*{{영상 인용|people=Zed Shaw |date=2008 |title=The ACL is Dead|url=http://vimeo.com/2723800 |format=flv |medium=CUSEC 2008 |publisher=CUSEC}} – a presentation written in Factor which mentions and praises Factor

[[분류:프로그래밍 언어]]
[[분류:스택 지향 프로그래밍 언어]]
[[분류:2003년 개발된 프로그래밍 언어]]
[[분류:2003년 소프트웨어]]
[[분류:BSD 라이선스 소프트웨어]]
[[분류:고급 프로그래밍 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Taiy%C5%8D_Matsumoto_-_Lucca_2017_02.jpg|섬네일]]
'''마츠모토 타이요'''(일본어: 松本大洋, 1967년 10월 25일 ~)는 [[일본의 만화가]]이다.

== 경력 ==
마츠모토는 도쿄에서 태어났다. 원래는 축구선수가 되고 싶었으나 직업이 예술가로 바뀌었다. 코믹 오픈 콘테스트에서 처음으로 성공을 거둔 후 그는 1986년 프랑스 여행을 시작했는데, 이는 그의 경력에 중요한 포인트가 되었다.

마츠모토는 1987년 20세의 나이로 코단샤의 모닝 매거진에 첫 만화를 출판했다. 그곳에서 몇 편의 작품을 발표했지만, 충분한 인기를 얻지 못했고 결국에는 [[모닝 (잡지)]]과 같은 대형 잡지에 더 이상 연재할 수 없게 되었다. 대신 그는 [[쇼가쿠칸]]의 편집자인 호리 야스키와 접촉하여 복싱에 관한 만화를 그리도록 권유했고, 이 만화는 1990년부터 1991년 사이에 [[빅 코믹 스피리츠]] 잡지에 게재되었다.

1993년에 그는 빅 스피리츠 잡지에서 성공을 거둔 철근 콘크리트 만화 작업을 시작했으며 당시 코믹 아레 잡지에서 발표했던 니혼노쿄다이라는 컬렉션에 단편 소설 시리즈를 출판했다. [[핑퐁 (만화)]]은 1996년 빅 스피리츠에 등장했고, 이어서 2000년에는 쇼가쿠칸의 [[월간 IKKI]] 잡지에 시리즈 5호가 게재되었다.

철근 콘크리트 애니메이션은 2006년 말 일본에서 출시되었으며 애니메이션과 만화 모두 영어로 출판되었다.

== 작품 ==
* [[철근 콘크리트 (시리즈)]]
* [[핑퐁 (만화)]]

== 외부 링크 ==
* {{웹 인용|title=Taiyō Matsumoto's ~30th Anniversary Exhibit~Event Report|url=https://mangaplanet.com/taiyo-matsumoto-30th-anniversary-exhibit/|website=Manga Planet|date=July 18, 2018}}
* [http://www.shogakukan.co.jp/search/site/松本大洋 Taiyo Matsumoto listing] at Shogakukan {{언어링크|ja}}
* {{Anime News Network|people|7275}}
{{전거 통제}}
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:1967년 출생]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name = PL/pgSQL
| title = 
| logo = [[파일:Postgresql elephant.svg|120px]]
| logo caption = 
| screenshot =         <!-- (filename) -->
| screenshot caption = 
| paradigm =           <!-- or: | paradigms = -->
| family =  
| designer = Jan Wieck
| developer = PostgreSQL 글로벌 개발팀
| released = {{시작 날짜와 나이|1998|10|30|df=no}}
| latest release version = 
| latest release date =     <!-- {{시작 날짜와 나이|YYYY|MM|DD|df=yes/no}} -->
| latest preview version = 
| latest preview date =     <!-- {{시작 날짜와 나이|YYYY|MM|DD|df=yes/no}} -->
| typing = 
| scope = 
| programming language = 
| platform = 
| operating system = 
| license = 
| file ext = 
| file format =        <!-- or: | file formats = -->
| website = {{url|https://www.postgresql.org/docs/current/static/plpgsql.html}}
| implementations = 
| dialects = 
| influenced by = [[PL/SQL]], [[에이다 (프로그래밍 언어)]]
| influenced = 
}}
'''PL/pgSQL'''(Procedural Language/PostgreSQL)은 [[PostgreSQL]] [[객체 관계 데이터베이스|ORDBMS]]가 지원하는 [[절차적 프로그래밍|절차적]] [[프로그래밍 언어]]이다. [[오라클 데이터베이스]]의 [[PL/SQL]] 언어와 상당히 흡사하다. Jan Wieck이 구현한 PL/pgSQL은 1998년 10월 30일 출시된 PostgreSQL 6.4에 처음 등장하였다.<ref>{{웹 인용|url= https://www.postgresql.org/docs/current/static/release-6-4.html |title= PostgreSQL Documentation, Appendix E: Release Notes, Release 6.4 |publisher= PostgreSQL Global Development Group}}</ref> 버전 9에서는 SQL 호출 함수와 프로시저를 오버로드하는 것과 비슷한 일부 ISO [[SQL/PSM]] 기능들을 구현하고 있다.<ref>{{인용| publisher = PostgreSQL | title = SQL standard features | edition = 9 | contribution-url = https://www.postgresql.org/docs/9.0/static/features-sql-standard.html | contribution = feature T322}}.</ref>

온전한 기능을 갖춘 프로그래밍 언어의 하나인 PL/pgSQL은 [[SQL]]보다 훨씬 더 절차적인 제어를 가능케 하며 루프 및 기타 제어 구조를 사용할 수 있는 기능이 포함된다. SQL문과 [[데이터베이스 트리거|트리거]]는 PL/pgSQL 언어에서 만든 함수를 호출할 수 있다.

PL/pgSQL의 설계적 목표는 PostgreSQL 사용자들이 SQL보다 더 복잡한 조작과 연산을 수행하면서도 쉽게 사용할 수 있게 하는 것이다. 이 언어는 서버 사용에 신뢰받을 정도로 정의가 가능하다.<ref>{{웹 인용| url = https://www.postgresql.org/docs/current/static/plpgsql.html | title = PL/pgSQL – SQL Procedural Language | publisher = PostgreSQL | accessdate = 2007-11-15}}</ref>

PL/pgSQL은 표준 PostgreSQL 배포판에 포함되는 프로그래밍 언어들 중 하나이며<ref>{{웹 인용|title=Procedural Languages|url=https://www.postgresql.org/docs/current/static/xplang.html}}</ref> 다른 것들로는 PL/Tcl, PL/Perl, PL/Python 등이 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://www.postgresql.org/docs/current/static/plpgsql.html Official PL/pgSQL documentation]
* [http://www.pgsql.cz/index.php/PL/pgSQL_%28en%29 PL/pgSQL (en)], tutorial and examples
[[분류:SQL]]
[[분류:PostgreSQL]]
[[분류:데이터 중심 프로그래밍 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{프로게임팀 정보/머리말
| 이름       = 팀 시크릿
| 영문이름   = Team Secret
| 그림       = 
| 설명       = 
| 이력       =  
| 창단일     = [[2014년]] [[8월 27일]]
| 해체일     = 
| 구단주     = 
| 창단기업   = Team Secret Organization
| 대표이사   = 
| 단장       = 
| 사무국장   = 
| 프론트     = 
| 스폰서     = [[커세어]]<br>파리매치<br>시크릿랩<br>투미<br>프레데터<br>맥시스<br>엔비디아 지포스<br>레반테 양조 컴퍼니
| 부문       = [[도타 2]]<br>[[발로란트]]<br>[[로켓 리그]]<br>[[레인보우 식스 시즈]]<br>[[배틀그라운드 모바일]]<br>[[리그 오브 레전드]]<br>[[리그 오브 레전드: 와일드 리프트]]<br>[[리그 오브 레전드]]<br>[[카운터-스트라이크 2]]
| 위치       = {{국기나라|유럽}}
}}
{{프로게임팀 정보/꼬리말
| 웹사이트   = https://teamsecret.gg
}}
'''팀 시크릿'''(Team Secret)은 [[유럽|유럽]]의 종합 프로게임단이다.

== 연혁 ==
=== 도타 2 ===
* [[2014년]] [[8월 27일]] : '''Team Secret''' 창단

=== 발로란트 ===
* [[2020년]] [[7월 20일]] : Bren Esports 인수 및 '''Team Secret''' 창단<ref>Bren Esports의 서킷 포인트를 승계받았다. 총 225포인트(동남아시아 2위)로 발로란트 챔피언스 2021에 진출했다.</ref>

=== 리그 오브 레전드 ===
* [[2019년]] [[6월 2일]] : '''Lowkey Esports''' 창단
* [[2020년]] [[2월 14일]] : Lowkey Esports 시드권 매입 및 '''Team Secret'''으로 팀명 변경

== 소속 선수 ==
=== 발로란트 ===
* 코치 : 
{| class="wikitable"
!이름
!아이디
!비고
|-
|{{국기그림|PHI}} 짐 팀브레자
|BORKUM
|
|-
|{{국기그림|PHI}} 제시 쿠이코
|JessieVash
|
|-
|{{국기그림|PHI}} 제이비 파귀리건
|DubsteP
|
|-
|{{국기그림|PHI}} 제레미 카브레라
|Jremy
|
|-
|{{국기그림|PHI}} 아드리안 레예스
|invy
|
|-
|{{국기그림|SIN}} 라이오넬 임유샹
|lenne
|
|}

== 주요 성적 ==
=== 발로란트 ===
* 2021년
** [[발로란트 챔피언스 2021]] 8강
* 2022년
** 2022 발로란트 챌린저스 필리핀 스테이지 1 6위
** '''2022 발로란트 챌린저스 필리핀 스테이지 2 우승'''
** 2022 발로란트 챌린저스 아시아 퍼시픽 스테이지 2 3위
* 2023년

== 각주 ==
{{각주}}

{{발로란트 챔피언스 투어 태평양 리그 참가팀}}

[[분류:2014년 설립된 스포츠 클럽]]
[[분류:리그 오브 레전드 프로게임단]]
[[분류:발로란트 프로게임단]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name =Unified Parallel C (UPC)
| logo =
| paradigm = 병렬, 메시지 전달, 명령형(절차적), 구조적
| year =
| designer = UPC 컨소시엄
| developer =
| latest_release_version = 2020.12.0/{{시작 날짜|2020|12|11}}
| typing = 정적, 위크(weak), 매니페스트
| implementations =[https://clangupc.github.io/ Clang UPC], [http://www.gccupc.org/ GNU UPC], [http://www.alphaworks.ibm.com/tech/upccompiler IBM XL UPC Compilers], [https://archive.today/20121208172611/http://www.hp.com/go/upc HP UPC], [http://upc.lbl.gov/ Berkeley UPC], [https://web.archive.org/web/20080618192748/http://www.upc.mtu.edu/ Michigan Tech MuPC], Cray UPC
| dialects =
| influenced_by =[[C (프로그래밍 언어)|C]], AC, [[Split-C]], Parallel C Preprocessor
| influenced =
| operating_system = [[크로스 플랫폼]]
| website = {{URL|upc-lang.org}}
| file_ext =
}}
'''Unified Parallel C'''(UPC)는 대규모 [[병렬 컴퓨팅|명령 머신]]들의 [[고성능 컴퓨팅]]을 위해 설계된 [[C (프로그래밍 언어)|C 프로그래밍 언어]] 확장이다. 공통 전역 [[주소 공간]]([[대칭형 다중 처리|SMP]], [[불균일 기억 장치 접근|NUMA]]) 확장, [[분산 메모리]](예: [[컴퓨터 클러스터|클러스터]]) 확장을 포함한다. [[프로그래머]]는 하나의 파티션된 전역 주소 공간을 할당받으며 여기서 공유 변수는 [[중앙 처리 장치]]가 직접 읽고 쓸 수 있으나 각 변수는 물리적으로 단일 프로세서에 연결된다.

== 같이 보기 ==
* [[OpenMP]]
* [[소프트웨어 트랜잭셔널 메모리]]

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}
* [http://upc.lbl.gov UPC at LBNL]
* [http://upc.gwu.edu UPC at GWU] {{웨이백|url=http://upc.gwu.edu/ |date=20120708062727 }}
* [http://www.gccupc.org/ GNU UPC] {{웨이백|url=http://www.gccupc.org/ |date=20100211142352 }}
* [https://web.archive.org/web/20100612064551/http://upc.gwu.edu/tutorials/tutorials_sc2003.pdf UPC Tutorial] (2003)

{{C 프로그래밍 언어}}
{{병렬 컴퓨팅}}
{{전거 통제}}
[[분류:병행 프로그래밍 언어]]
[[분류:병렬 컴퓨팅]]
[[분류:C 프로그래밍 언어 계열]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{프로게임팀 정보/머리말
| 이름       = 렉스 리검 퀀
| 영문이름   = Rex Regum Qeon
| 그림       = 
| 설명       = 
| 이력       =  
| 창단일     = [[2013년]] [[10월 22일]]
| 해체일     = 
| 구단주     = 
| 창단기업   = 
| 대표이사   = 
| 단장       = 
| 사무국장   = 
| 프론트     = 
| 스폰서     = 에이수스 ROG<br>비즈넷<br>아야나<br>팝미<br>수크로<br>XXI<br>하우스 인도네시아<br>질리콰<br>쓰리 세컨드<br>핀투<br>부가부가<br>토고
| 부문       = [[발로란트]]<br>[[리그 오브 레전드: 와일드 리프트]]<br>[[배틀그라운드 모바일]]
| 위치       = {{국기나라|인도네시아}}
}}
{{프로게임팀 정보/꼬리말
| 웹사이트   = https://teamrrq.com
}}
'''렉스 리검 퀀'''(Rex Regum Qeon)은 [[인도네시아]]의 종합 프로게임단이다.

== 연혁 ==
=== 발로란트 ===
* [[2020년]] [[8월 8일]] : '''Rex Regum Qeon''' 창단

== 소속 선수 ==
=== 발로란트 ===
* 감독 :
* 코치 :
{| class="wikitable"
!이름
!아이디
!비고
|-
|{{국기그림|PHI}} 제임스 구피오
|2ge
|
|-
|{{국기그림|IDN}} 데이비드 모나긴
|Tehbotol
|
|-
|{{국기그림|PHI}} 에롤 줄 델핀
|EJAY
|
|-
|{{국기그림|PHI}} 엠마누엘 모랄레스
|Emman
|
|-
|{{국기그림|IDN}} 사이바니 라마드
|fl1pzjder
|
|-
|{{국기그림|IDN}} 크리스틴 예슈룬 테우
|Lmemore
|
|}

== 주요 성적 ==
=== 발로란트 ===
* 2022년
** 2022 발로란트 챌린저스 필리핀 스테이지 2 3위
** 2022 발로란트 챌린저스 아시아 퍼시픽 스테이지 2 11위
* 2023년

== 각주 ==
{{각주}}

{{발로란트 챔피언스 투어 태평양 리그 참가팀}}

[[분류:2013년 설립된 스포츠 클럽]]
[[분류:발로란트 프로게임단]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name = Asymptote
| logo = AsymptoteLogo.svg
| logo caption = Asymptote 로고
| screenshot = 
| screenshot caption = 
| file ext = 
| paradigm = 명령형, [[조판]]
| scope = 
| released = {{시작 날짜와 나이|2004}}
| designer = Andy Hammerlindl, John C. Bowman, Tom Prince
| developer = 
| latest release version = {{wikidata|property|reference|P348}}
| latest release date    = {{시작 날짜와 나이|{{wikidata|qualifier|P348|P577}}}}
| latest preview version = 
| latest preview date = <!-- {{시작 날짜와 나이|YYYY|MM|DD}} -->
| typing = 스트롱
| implementations = 
| dialects = 
| influenced by = [[메타포스트]]
| influenced = 
| programming language = [[C++]]
| platform = 
| operating system = [[크로스 플랫폼]]
| license = [[GNU LGPL|LGPL]]
| website = {{url|https://asymptote.sourceforge.io}}
| wikibooks = 
}}

'''Asymptote'''는 Andy Hammerlindl, John C. Bowman (University of Alberta), Tom Prince가 개발한 서술형 [[벡터 그래픽스]] 언어이다. [[제도 (설계)|테크니컬 드로잉]]을 위한 자연 좌표 기반 프레임워크를 제공한다. Asymptote는 모든 주요 플랫폼([[유닉스]], [[맥 OS]], [[마이크로소프트 윈도우]])에서 실행된다. [[GNU 약소 일반 공중 사용 허가서]](LGPL)로 배포되는 [[자유 소프트웨어]]이다.

== 예시 ==
Asymptote를 사용하여 [[단위 계단 함수]] 그래프를 그리는 예시이다.
<syntaxhighlight lang="asymptote">
import graph;
import settings;
outformat="pdf";

size(300,300);

// Function.
real[] x1 = {-1.5,0};
real[] y1 = {0,0};
real[] x2 = {0,1.5};
real[] y2 = {1,1};
draw(graph(x1,y1),red+2);
draw(graph(x2,y2),red+2);

draw((0,0)--(0,1),red+1.5+linetype("4 4"));
fill( circle((0,1),0.035), red);
filldraw( circle((0,0),0.03), white, red+1.5);

// Axes.
xaxis( Label("$x$"), Ticks(new real[]{-1,-0.5,0.5,1}), Arrow);
yaxis( Label("$y$"), Ticks(new real[]{0.5,1}), Arrow, ymin=-0.18, ymax=1.25);
// Origin.
labelx("$O$",0,SW);
</syntaxhighlight>
위의 코드는 다음의 PDF 출력을 생성한다.
[[파일:Asymptote Heaviside function.png|섬네일|none|Asymptote 예시 코드를 컴파일한 결과물]]

== 같이 보기 ==
* [[지오지브라]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{SourceForge|asymptote}}
* [https://asymptote.sourceforge.io Asymptote official website]
* [https://web.archive.org/web/20091202232015/http://www.piprime.fr/asymptote/ Philippe Ivaldi's extensive Asymptote gallery]
* [http://www.artofproblemsolving.com/wiki/?title=Asymptote_(Vector_Graphics_Language) Asymptote: Art of Problem Solving Wiki]
* [http://www.artofproblemsolving.com/Forum/viewforum.php?f=519 Art of Problem Solving Forum]{{깨진 링크|url=http://www.artofproblemsolving.com/Forum/viewforum.php?f=519 }}
* [http://users.skynet.be/denkendehanden/asymptote.html Programming with Asymptote (in Dutch)]
* [http://math.uchicago.edu/~cstaats/Charles_Staats_III/Notes_and_papers_files/asymptote_tutorial.pdf An Asymptote Tutorial by Charles Staats]
[[분류:자유 교육용 소프트웨어]]
[[분류:자유 그래픽 스포트웨어]]
[[분류:벡터 그래픽스]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name                   = 메사<Br />Mesa<ref name="manual">[[James G. Mitchell|Mitchell, James G.]]; Maybury, William; Sweet, Richard (1979): [http://www.bitsavers.org/pdf/xerox/parc/techReports/CSL-79-3_Mesa_Language_Manual_Version_5.0.pdf Mesa Language Manual - version 5.0]" XEROX PARC, Computer Systems Laboratory (CSL), Technical Report CSL-79-3.   Online copy at www.bitsavers.org, accessed on 2019-05-15.</ref>
| designer               = Computer Systems Laboratory (CSL)<!-- or: | designers = -->
| developer              = [[Xerox PARC]] <!-- or: | developers = -->
| released               = {{시작 날짜와 나이|df=yes|1976}}<ref name="releasesspmesa">[http://www.softwarepreservation.org/projects/lang/mesa Mesa], Software Preservation Group</ref>
| latest release version = Mesa 6.0 (Version 41)
| latest release date    = {{시작 날짜와 나이|df=yes|1981|07}}
| typing                 = 스트롱, 정적
| influenced by          = [[ALGOL]]
| influenced             = 자바, 모듈라-2, 시더(Cedar), 포스트스크립트<ref>{{저널 인용|last1=Perry |first1=T.S. |title='PostScript' prints anything: a case history |journal=IEEE Spectrum |date=May 1988 |volume=25 |issue=5 |pages=42–46 |doi=10.1109/6.4550|s2cid=33376390 }}</ref>
}}

'''메사'''(Mesa)<ref name="manual" />는 1970년대 말 [[미국]] [[팰로앨토]]의 [[팰로앨토 연구소]]에서 개발된 [[프로그래밍 언어]]이다. 이 언어의 명칭은 메사가 [[고급 프로그래밍 언어]]이기 때문에 이를 캐치프레이즈로 삼아 넣은 것이다.

메사는 언어 설계와 구현의 여러 혁신적인 부분을 도입했는데, 특히 [[예외 처리]] 관리, [[스레드 (컴퓨팅)|스레드]] 동기화, 점진적 컴파일 등이 있다.

메사는 [[그래픽 사용자 인터페이스]]를 갖춘 최초의 [[개인용 컴퓨터]] 중 하나인 [[제록스 알토]]를 대상으로 개발되었으나 알토의 시스템 대부분은 [[BCPL]]로 작성되었다. 메사는 이후 [[제록스 스타]] 워크스테이션과 [[글로벌뷰]] 데스크톱 환경의 시스템 프로그래밍 언어가 되었다. 제록스 PARC은 나중에 메사의 상위집합인 시더(Cedar) 언어를 개발했다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/xerox/parc/techReports/CSL-79-3_Mesa_Language_Manual_Version_5.0.pdf Mesa Programming Language Manual, Version 5 (1979)] at bitsavers.org
* [http://bitsavers.org/pdf/xerox/mesa/ Other Mesa documents] at bitsavers.org
* [http://www.ece.ubc.ca/~gillies/note1.html World-Stop Debuggers] {{웨이백|url=http://www.ece.ubc.ca/~gillies/note1.html |date=20160826170040 }}, Don Gillies, Xerox SDD/ISD Employee, 1984–86.
* {{저널 인용|citeseerx=10.1.1.105.3163 |title=A Tour Through Cedar |first=Warren |last=Teitelman |author-link=Warren Teitelman |journal=IEEE Software |volume=1 |issue=2 |date=April 1984 |doi=10.1109/ms.1984.234050 |pages=44–73 }}

[[분류:제록스]]
[[분류:절차적 프로그래밍 언어]]
[[분류:병행 프로그래밍 언어]]
[[분류:정적 타입 프로그래밍 언어]]
[[분류:시스템 프로그래밍 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{배우 정보
|이름 = 문상민
|국적 = 대한민국
|그림 = 221206 Moon Sang-min.jpg
|그림설명 = 2022년 12월의 문상민
|출생일 = {{출생일과 나이|2000|4|14}}
|출생지 = 대한민국 [[충청북도]] [[청주시]]
|학력 = [[성균관대학교]] 연기예술학과 (재학)
|활동기간 = 2019년 ~
|소속사 = [[어썸이엔티]]
|형제자매 = 2남 중 둘째
|웹사이트 = {{인스타그램|_sangmxn|}}
}}

'''문상민'''([[2000년]] [[4월 14일]] ~ )은 대한민국의 배우이다.

== 학력 ==
* [[복대중학교]] (졸업)
* [[한림연예예술고등학교]] 패션모델과 (졸업)
* [[성균관대학교]] 연기예술학과 (재학)

== 드라마 ==
* 2019년 웹드라마 《크리스마스가 싫은 네 가지 이유》
* 2020년 [[웹드라마]] 《마침내 물들다》
* 2021년 [[라이프타임]] 《[[인어왕자:더 비기닝]]》 - 조아서 역
* 2022년 [[tvN]] 토일드라마 《[[슈룹]]》 - 성남대군 역
* 2023년 [[TVING]] 오리지널 드라마 《[[방과 후 전쟁활동 (드라마)|방과 후 전쟁활동]]》 - 왕태만 역
* 2024년 [[tvN]] 월화드라마 《[[웨딩 임파서블]]》 - 이지한 역
* 2024년 [[채널A]] & [[쿠팡플레이]] 드라마 《[[새벽 2시의 신데렐라]]》- 서주원 역
* 2024년 [[tvN]] 토일드라마 《[[사랑은 외나무다리에서]]》 - 젊은 석반희 역

== 텔레비전 프로그램 ==
=== 예능 프로그램 ===
* 2024년 [[KBS2]] 《[[뮤직뱅크]]》 - 고정MC ([[2024년]] [[5월 31일]] ~ 현재)

== 광고 ==
* [[삼성전자]] 삼성그랑데 AL
* 맥도날드
* 로만손<ref>{{웹 인용|url=https://www.sportsw.kr/news/newsview.php?ncode=1065574018239281|제목=′국미꽃세자′ 문상민, 시계 브랜드 ′로만손′ 모델 발탁...쏟아지는 러브콜|성=W)|이름=스포츠W(Sports|날짜=2023-01-02|언어=ko|확인날짜=2023-03-16}}</ref>
* 버커루<ref>{{웹 인용|url=https://n.news.naver.com/mnews/article/144/0000870555?sid=103|제목=문상민 ‘버커루’ 23SS 시즌 새 얼굴[공식]|언어=ko|확인날짜=2023-03-16}}</ref>
* 아임프롬
* 나이키

== 수상 및 후보 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! 연도
! 시상식
! 부문
! 작품
! 결과
|-
| rowspan=3| 2023
| 제59회 [[백상예술대상]]
| TV부문 남자 신인연기상
| [[슈룹]]
| {{won}}
|-
| [[아시아 아티스트 어워즈]]
| 남자 신인상
| {{빈칸}}
| {{won}}
|-
| 제9회 [[에이판 스타 어워즈]]
| 남자 신인상
| {{빈칸}}
| {{won}}
|}

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}

== 외부 링크 ==
* {{인스타그램|_sangmxn|}}

{{아시아태평양 스타 어워즈 남자 신인상}}
{{백상예술대상 TV부문 남자 신인연기}}

[[분류:2000년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:대한민국의 남자 텔레비전 배우]]
[[분류:대한민국의 남자 배우]]
[[분류:대한민국의 남자 모델]]
[[분류:대한민국의 남자 영화 배우]]
[[분류:충청북도 출신 배우]]
[[분류:청주시 출신 배우]]
[[분류:복대중학교 동문]]
[[분류:한림연예예술고등학교 동문]]
[[분류:성균관대학교 동문]]
[[분류:남평 문씨]]
[[분류:백상예술대상 TV부문 남자 신인연기상 수상자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| paradigm               = 객체 지향
| typing                 = 동적
| name                   = 파로
| title                  = 파로
| logo                   = Pharo Logo v3.0.svg
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| screenshot             = Pharo 6.0.jpg
| collapsible            = 
| developer              = 파로 커뮤니티
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| programming language   = [[스몰토크]]
| operating system       = [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]], [[리눅스]], [[macOS]] 등
| platform               = 
| license                = [[MIT 라이선스]] (부분적으로는 [[아파치 라이선스]] 2.0)<ref>[https://pharo.org/license Pharo license information]</ref>
| website                = {{URL|https://pharo.org}}
| influenced by          = [[스몰토크]] ([[Squeak]])
| influenced             =
}}

'''파로'''(Pharo)는 고전적인 [[스몰토크]]-80 프로그래밍 언어와 런타임의 [[오픈 소스]] 크로스 플랫폼 구현체이다.<ref name=":0">{{서적 인용|url=https://www.worldcat.org/oclc/957555627|title=Pharo by example|date=October 28, 2009|others=Andrew P. Black, Stéphane Ducasse, Oscar Nierstrasz, Damien Pollet, Damien Cassou, Marcus Denker|isbn=978-3-9523341-4-0|location=[Kehrsatz] Switzerland|oclc=957555627}}</ref> 코그(Cog)라는 [[스몰토크|오픈스몰토크]] 가상머신(VM)에 기반을 두고 있으며<ref>{{웹 인용|title=OpenSmalltalk|url=https://opensmalltalk.org/|access-date=2021-11-24|website=opensmalltalk.org}}</ref><ref>{{인용|title=OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm|date=2021-11-23|url=https://github.com/OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm|publisher=OpenSmalltalk|access-date=2021-11-24}}</ref><ref>{{웹 인용|title=Cog Blog :: About Cog|url=http://www.mirandabanda.org/cogblog/about-cog/|access-date=2021-11-24}}</ref><ref name="AndrewPBlack2009">{{웹 인용|last1=Black|first1=Andrew P.|last2=Ducasse|first2=Stéphane|last3=Nierstrasz|first3=Oscar|last4=Pollet|first4=Damien|date=October 28, 2009|others=Samuel Morello|title=Pharo by Example|url=https://www.researchgate.net/publication/40637510_Pharo_by_Example|publisher=[[ResearchGate]]|ISBN=978-3-9523341-4-0}}</ref>{{Rp|page=16}} 스몰토크-80과 유사한 문법을 갖추고 있고 동적, [[반영 (컴퓨터 과학)|반영]], [[객체 지향 프로그래밍|객체 지향]] 프로그래밍 언어를 평가한다.

파로는 파로 시스템 구동에 필요한 모든 소프트웨어를 포함한 시스템 이미지로 컴파일된 소스 코드를 함께 포함하고 있다.{{r|AndrewPBlack2009|page=16|pp=}}

파로는 2008년 3월자 [[스퀵]] v3.9에서 포크(fork)한 것이다.<ref>{{웹 인용|title=DevelopOnTheWeb|url=http://developontheweb.co.uk/pharo.html|access-date=2021-11-24|website=developontheweb.co.uk}}</ref><ref name=":0" /><ref name="AndrewPBlack2009" />{{r|AndrewPBlack2009|page=10|pp=}}<ref>{{웹 인용|title=The Rise and Fall of Commercial Smalltalk|url=http://www.wirfs-brock.com/allen/posts/914|access-date=2021-11-24|website=www.wirfs-brock.com|language=en-US}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[스퀵]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}

[[분류:동적 타입 프로그래밍 언어]]
[[분류:스몰토크 프로그래밍 언어 계열]]
[[분류:MIT 라이선스 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name = ISWIM
| logo = 
| paradigm = 명령형, 함수형
| year = {{시작 날짜와 나이|1966}}
| designer = [[피터 랜딘]]
| developer = 
| latest_release_version = 
| latest_release_date = 
| typing = 
| implementations = 
| dialects = 
| influenced by = [[ALGOL 60]], [[리스프]]
| influenced = [[SASL]], 미란다, ML, 하스켈, 클린ㄹ, 루시드
| operating system =
| license =
| website =
}}
'''ISWIM'''('내가 의미하는 바를 볼 수 있다면'을 뜻하는 If you See What I Mean의 [[두문자어]])은 [[피터 랜딘]]이 고안한 추상 컴퓨터 [[프로그래밍 언어]](또는 언어 계열)이다. 1966년 [[커뮤니케이션스 오브 더 ACM]]에 게재된 피터 랜딘의 논문 "차기 700개 프로그래밍 언어"("The Next 700 Programming Languages")에 처음 기술되었다.<ref>{{저널 인용|last=Landin |first=P. J. |date=March 1966 |title=The Next 700 Programming Languages |url=https://www.cs.cmu.edu/~crary/819-f09/Landin66.pdf |journal=Communications of the ACM |volume=9 |issue=3 |pages=157–165 |publisher=[[Association for Computing Machinery]]|doi=10.1145/365230.365257 |s2cid=13409665 }}</ref>

비록 구현된 언어는 아니지만 특히 [[SASL]], [[미란다 (프로그래밍 언어)|미란다]], [[ML (프로그래밍 언어)|ML]], [[하스켈]], 그리고 이 언어의 후속 언어들과 같은 [[함수형 프로그래밍]] 언어들과 [[루시드 (프로그래밍 언어)|루시드]]와 같은 [[데이터플로 프로그래밍]] 언어들의 발전에 상당한 영향력을 입증했다.

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:함수형 프로그래밍 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{프로게임팀 정보/머리말
| 이름       = 글로벌 e스포츠
| 영문이름   = Global Esports
| 그림       = 
| 설명       = 
| 이력       =  
| 창단일     = [[2017년]] [[8월 1일]]
| 해체일     = 
| 구단주     = 
| 창단기업   = G.E. Federation
| 대표이사   = 
| 단장       = 
| 사무국장   = 
| 프론트     = 
| 스폰서     = 
| 부문       = [[발로란트]]
| 위치       = {{국기나라|인도}}
}}
{{프로게임팀 정보/꼬리말
| 웹사이트   = https://www.globalesports.com
}}
'''글로벌 e스포츠'''(Global Esports)은 [[인도]]의 종합 프로게임단이다.

== 연혁 ==
=== 발로란트 ===
* [[2020년]] [[10월 4일]] : '''Global Esports''' 창단

== 소속 선수 ==
=== 발로란트 ===
* 감독 : 홍창표
* 코치 :
{| class="wikitable"
!이름
!아이디
!비고
|-
|{{국기그림|LAO}} 마이클 론스키
|WRONSKI
|
|-
|{{국기그림|KOR}} [[김나라]]
|t3xture
|
|-
|{{국기그림|IND}} 가네쉬 강가다르
|SkRossi
|
|-
|{{국기그림|IND}} 아비룹 초두리
|Lightningfast
|
|-
|{{국기그림|IDN}} 카히야 누그라하
|Monyet
|
|-
|{{국기그림|CAN}} 조던 허
|AYRIN
|
|-
|{{국기그림|KOR}} [[박준기]]
|Bazzi
|
|}

== 주요 성적 ==
=== 발로란트 ===
* 2022년
** 2022 발로란트 챌린저스 아시아 퍼시픽 스테이지 1 19위
** 2022 발로란트 챌린저스 아시아 퍼시픽 스테이지 2 14위
* 2023년

== 각주 ==
{{각주}}

{{발로란트 챔피언스 투어 태평양 리그 참가팀}}

[[분류:2017년 설립된 스포츠 클럽]]
[[분류:발로란트 프로게임단]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name =  정보 처리 언어<br />Information Processing Language (IPL)
| logo =
| paradigm = [[어셈블리어]]
| year =1956
| designer = [[앨런 뉴얼]], [[클리프 쇼]], [[허버트 사이먼]]
| developer = 앨런 뉴얼, 클리프 쇼, 허버트 사이먼
| latest_release_version =IPL-VI
| latest release date = <!-- {{시작 날짜와 나이|1959?|MM|DD|df=yes}} -->
| typing = 
| implementations =
| dialects =
| influenced_by =
| influenced = [[리스프]]
| operating_system = [[크로스 플랫폼]]: [[JOHNNIAC]], [[IBM 650]], [[IBM 704]], [[IBM 7090]]
| license =
| website =
| file_ext =
}}
'''정보 처리 언어'''(Information Processing Language, IPL, 인포메이션 프로세싱 랭기지)는 [[랜드 연구소]]와 [[카네기 멜런 대학교]]에서 1956년 즈음 [[앨런 뉴얼]], [[클리프 쇼]], [[허버트 사이먼]]이 개발한 [[프로그래밍 언어]]이다. 뉴얼은 언어 특화 애플리케이션 프로그래머의 역할을 탐았고 쇼는 시스템 프로그래머 역할을 맡았으며 사이먼은 애플리케이션 프로그래머-사용자 역할을 맡았다.

리스트, 동적 [[메모리 관리|메모리 할당]], [[자료형]], [[재귀 (컴퓨터 과학)|재귀]], 인수로서의 [[함수 (컴퓨터 과학)|함수]], 제네레이터, 협업 멀티태스킹 등 단순 문제 해결을 수행하는 프로그램을 지원하기 위해 고안되었다. IPL은 [[어셈블리어]] 스타일의 리스트 처리 개념을 발명했다.

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20050101091320/http://stills.nap.edu/readingroom/books/biomems/anewell.html Allen Newell, "Biographical Memoirs", National Academy of Sciences (includes a short section on IPL)]
* [http://bitsavers.org/pdf/rand/ipl/ IPL documents from BitSavers]
* [http://www-formal.stanford.edu/jmc/history/lisp/node2.html Influence of IPL on LISP]
{{전거 통제}}

[[분류:절차적 프로그래밍 언어]]
[[분류:인공지능의 역사]]