{{위키데이터 속성 추적}}
{{일본의 애니메이션·만화}}
'''일본의 애니메이션 산업'''은 [[일본의 애니메이션]]과 관련된 [[산업]]이다.

== 개요 ==
[[파일:Akihabara_Night.jpg|upright=1.15|섬네일|도쿄의 [[아키하바라]]는 일본의 애니메이션과 만화 팬들 및 ''[[오타쿠]]'' 하위문화로 유명하다]]
일본의 애니메이션 산업은 430개 이상의 제작사들을 포함하며, 그 중에는 [[도에이 애니메이션]], [[가이낙스]], [[매드하우스]], [[곤조]], [[선라이즈 (기업)|선라이즈]], [[본즈 (스튜디오)|본즈]], [[TMS 엔터테인먼트]], [[닛폰 애니메이션]], [[P.A.WORKS]], [[피에로 (기업)|피에로]], [[스튜디오 지브리]] 등이 있다.{{sfn|Brenner|2007|p=17}} 이 중 많은 제작사들이 업계단체인 [[일본동화협회]]에 속해 있다. 애니메이션 산업 노동자의 노조연합인 일본 애니메이터・연출 협회(日本アニメーター・演出協会)도 있다. 제작사들은 스튜디오 지브리의 ''[[센과 치히로의 행방불명]]'' 등 더 복잡하고 비용이 드는 계획에 참여하기도 한다.{{sfn|Brenner|2007|p=17}} 애니메이션 한 화를 제작하는 데에는 10만에서 30만 [[미국 달러]] 정도가 든다.<ref>{{웹 인용|url= http://www.animenewsnetwork.com/feature/2012-03-05|title= The Anime Economy - Part 1: Let's Make An Anime!|author= Justin Sevakis|date=2012-03-05|accessdate= 2018-12-20|work= [[Anime News Network]]}}</ref> 2001년, 애니메이션은 일본 영상 시장에서 7%를 차지했는데, 이는 실사 영화의 시장 점유율인 4.6%보다 크다.{{sfn|Brenner|2007|p=17}} 일본 애니메이션의 유명세와 성공은 [[DVD]] 시장의 수익성을 통해 볼 수 있는데, 이는 전체 판매의 약 70%를 차지한다.{{sfn|Brenner|2007|p=17}} 일본의 텔레비전 방송국들으로의 프로그램 수주도 증가해왔는데, 이는 성인층을 대상으로 한 [[심야 애니메이션]]으로 인한 것이다.<ref name="Kobayashi">{{웹 인용|url= http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China|title= Movie version of Osamu Tezuka's 'Black Jack' coming to China|first= Akira|last= Kobayashi|date= September 5, 2016|accessdate= December 20, 2018|work= Nikkei Asian Review}}</ref> 심야 애니메이션은 일본 외에서는 많이 유명하지는 않으며, 주로 "[[틈새시장]]"으로 여겨진다.<ref name="Kobayashi"/> ''[[센과 치히로의 행방불명]]''(2001년)은 [[일본의 영화 흥행 기록|일본 역사상 최대의 흥행]]을 기록한 영화이다.<ref name=gross>''Gross''
*{{웹 인용|title=Spirited Away (2002)&nbsp;– International Box Office Results |work=[[Box Office Mojo]] |url=http://boxofficemojo.com/movies/?page=intl&id=spiritedaway.htm |accessdate=December 20, 2018}}
::North American gross: $10,055,859
::Japanese gross: $229,607,878 (March 31, 2002)
::Other territories: ${{formatnum:{{#expr:215307+154349+241829+292529+6326294+1981457+307200+2958139+804985+749529+106667+103488+27787+11382770+822940+1044866+36860+1383023}}}}
''Japanese gross''
*{{뉴스 인용|first=Lukas |last=Schwarzacher |title=Japan box office 'Spirited Away' |date=February 17, 2002 |work=[[버라이어티 (잡지)|버라이어티]] |url=https://variety.com/2002/digital/awards/japan-box-office-spirited-away-1117860800/ |accessdate=December 20, 2018}}
::End of 2001: $227 million
*{{뉴스 인용|first=Lukas |last=Schwarzacher |title=H'wood eclipses local fare |date=February 16, 2003 |work=[[버라이어티 (잡지)|버라이어티]] |url=https://variety.com/2003/scene/markets-festivals/h-wood-eclipses-local-fare-1117880584/ |accessdate=December 20, 2018}}
::Across 2001 and 2002: $270 million
*{{뉴스 인용|first=Mark |last=Schilling |title=Miyazaki's animated pic to open this summer |date=May 16, 2008 |work=[[버라이어티 (잡지)|버라이어티]] |url=https://variety.com/2008/scene/markets-festivals/ponyo-likely-to-heat-up-japan-1117985910/ |accessdate=December 20, 2018}}
::As of 2008: $290 million</ref><ref>{{웹 인용 |url=http://www.canime.co/ |accessdate=December 20, 2018 |title=7 Animes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181223101548/http://canime.co/ |archivedate=2018-12-23 |url-status=dead |df=mdy }}</ref> [[신카이 마코토]]의 2016년 영화 ''[[너의 이름은.]]''에 의해 따라잡힐 때까지 일본 애니메이션의 세계 최대 흥행이기도 했다.<ref>{{웹 인용|url= http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-17/shinkai-your-name-tops-spirited-away-as-highest-grossing-anime-film-worldwide/.111141|title= Shinkai's 'your name.' Tops Spirited Away as Highest Grossing Anime Film Worldwide|date= January 17, 2017|accessdate= December 20, 2018|work= [[Anime News Network]]}}</ref> 애니메이션 영화는 매년 [[일본의 영화]] 흥행 기록의 큰 부분을 차지하는데, 2014년, 2015년, 그리고 2016년에는 최대 흥행 작품 10개 중 6개가 애니메이션 영화였다.

== 시장 ==
[[일본무역진흥기구]]는 2005년 일본 국내의 애니메이션 시장을, 라이센스 제품 판매액 2조 엔 가량을 포함해, 2조 4천억 엔 가량의 규모로 집계했다.<ref name="J-Marketing">{{뉴스 인용|title=Scanning the Media|url=http://www.jmrlsi.co.jp/english/inthemedia/scan/2005/01.html|accessdate=December 20, 2018|work=J-Marketing|publisher=JMR生活総合研究所|date=February 15, 2005|archive-date=2005-03-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20050310035337/http://www.jmrlsi.co.jp/english/inthemedia/scan/2005/01.html|url-status=}}</ref> 일본무역진흥기구는 2004년도 일본 애니메이션의 해외 수출을 약 2조 엔 규모로 보고했다.<ref>{{서적 인용|last=Kearns|first=John|title=Translator and Interpreter Training: Issues, Methods and Debates|date=2008|publisher=A & C Black|isbn=9781441140579|page=159|url=https://books.google.com/books?id=7ewPDjORphEC&pg=PA159|language=en}}</ref> 일본무역진흥기구는 2005년 미국에서의 일본 애니메이션 시장을 약 5,200억 엔 규모로 집계했다.<ref name="J-Marketing"/> 일본무역진흥기구는 2005년 전 세계의 일본 애니메이션 시장을, 라이센스 제품 판매액을 포함해, 약 10조 엔 규모로 성장할 것으로 전망했다.<ref name="J-Marketing"/><ref name="ann-market">{{뉴스 인용|title=World-wide Anime Market Worth $100 Billion|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2005-02-19/world-wide-anime-market-worth-$100-billion|work=[[Anime News Network]]|date=February 19, 2005|language=en}}</ref> 2017년 중화인민공화국에서의 일본 애니메이션 시장은 약 210억 달러 규모로 추산되며,<ref>{{뉴스 인용|title=Anime a $21bn market {{ndash}} in China|url=https://asia.nikkei.com/Life-Arts/Arts/Anime-a-21bn-market-in-China|work=Nikkei Asian Review|date=May 2, 2017}}</ref> 2020년까지 310억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다.<ref>{{뉴스 인용|last1=Chen|first1=Lulu Yilun|title=Tencent taps ninja Naruto to chase China's $31 billion anime market|url=https://www.japantimes.co.jp/news/2016/03/18/business/tencent-taps-ninja-naruto-chase-chinas-31-billion-anime-market/|work=[[The Japan Times]]|date=March 18, 2016}}</ref>

== 수상 ==
일본의 애니메이션 업계에서는 매년 최고의 작품을 선정하여 시상하고 있다. 일본에서의 주요 시상식들으로는 오후지 노부로 상(大藤信郎賞), [[마이니치 영화 콩쿠르]] 애니메이션 영화상, [[애니메이션 고베]], [[문화청 미디어 예술제]] 애니메이션 부문, [[도쿄 애니메이션 어워드]], [[일본 아카데미상]] 애니메이션 작품상 등이 있다. 일본의 애니메이션 작품들은 [[아카데미 장편 애니메이션 작품상]]이나 [[황금곰상]] 등 국제 영화제에서도 수상하거나 후보에 올라 왔다.

== 같이 보기 ==
* [[일본동화협회]]
* [[젋은 애니메이터 육성 프로젝트]]
* [[도쿄 국제 애니메이션 페어]]
* [[애니메이터]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 참고 문헌 ==
* {{서적 인용| title=Understanding Manga and Anime | publisher=Libraries Unlimited | last=Brenner|first=Robin | year=2007 | isbn=978-1-59158-332-5| ref=harv }}

[[분류:일본의 애니메이션]]
[[분류:애니메이션 산업]]