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[[파일:Role_playing_gamers_(III).jpg|섬네일|게임마스터의 화면을 사용하여 플레이어에게 시나리오를 설명하고 있는 던전 마스터]]
《[[던전 & 드래곤]]》(D&D) [[롤플레잉 게임]]에서 '''던전 마스터'''(Dungeon Master, '''DM''')는 게임을 조직하고 참여하는 사람으로, 주어진 모험의 세부 사항과 도전 과제를 만들어내는 동시에 사건의 현실적인 연속성을 유지하는 역할을 한다.<ref name="D&Dfaq2">{{웹 인용|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp|title=''Dungeons & Dragons'' FAQ|publisher=[[Wizards of the Coast]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20081002132129/http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_FAQ.asp|archive-date=2008-10-02|url-status=dead|access-date=2008-10-03}}</ref><ref name="believer2">{{저널 인용|title=Destroy All Monsters|journal=[[The Believer Magazine]]|last=La Farge|first=Paul|url=http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge|date=September 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20080920141500/http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge|archive-date=2008-09-20|url-status=live}}</ref> 던전 마스터는 실질적으로 [[플레이어 캐릭터]](PC)의<ref>{{서적 인용|title=[[Dicing with Dragons]]|last=Livingstone|first=Ian|year=1982|publisher=Routledge|page=72|isbn=0-7100-9466-3}}</ref> 행동을 제외한 게임의 모든 측면을 통제하며, 플레이어들에게 그들의 캐릭터가 경험하는 바를 설명한다.<ref name="Wired">{{뉴스 인용|url=https://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax|title=Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax|last=Kushner|first=David|date=2008-03-10|work=Wired.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20121113190652/http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax?currentPage=all|archive-date=2012-11-13|url-status=dead|access-date=2008-10-16}}</ref> 일반적인 《던전 앤 드래곤》 그룹은 한 명의 던전 마스터와 여러 명의 플레이어로 구성된다.

이 명칭은 [[TSR 주식회사|택티컬 스터디즈 룰즈]](TSR)가 《던전 앤 드래곤》 RPG를 위해 만들어낸 것으로, 1975년 게임 규칙의 두 번째 보충 자료(《블랙무어》)에서 처음 소개되었다.

《던전 앤 드래곤》 출판사의 [[상표|상표권]] 침해를 피하고, [[검마 판타지|소드 앤 소서리]] 이외의 롤플레잉 장르에서 심판을 지칭하기 위해 다른 게임 회사들은 [[게임마스터]](Game Master, GM), 게임 운영 감독(Game Operations Director, [[하느님|GOD]]의 [[역두문자어]]), 심판, 스토리텔러 등과 같은 더 일반적인 용어를 사용한다. 일부는 게임의 장르나 스타일과 관련된 더 특이한 직함을 사용하는데, 《[[크툴루의 부름 RPG|크툴루의 부름]]》의 "신비한 지식의 수호자"나 《노빌리스》의 "할리호크 신"과 같은 것들이 있다.

== 역할 ==
던전 마스터(DM)는 게임 마스터 또는 심판의 역할을 맡아 다른 플레이어들에게 게임의 가상 세계에서 그들이 인지하는 것과 그들의 행동이 미치는 영향을 설명한다.<ref name="Wired" /> 이 역할을 맡은 사람은 각 게임 세션을 준비하는 책임이 있으며, 게임 규칙을 철저히 이해하고 있어야 한다.<ref name="ODaM">{{서적 인용|title=Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It|last=Ewalt|first=David M.|author-link=David M. Ewalt|year=2013|publisher=Scribner|isbn=978-1-4516-4052-6}}</ref> 1977년 《어드밴스드 던전 앤 드래곤》 시스템이 등장한 이래, 이러한 규칙들은 세 권의 양장본 책 《플레이어즈 핸드북》, 《던전 마스터즈 가이드》, 《몬스터 매뉴얼》에 수록되어 있다. 다른 많은 규칙서들도 존재하지만, 이들은 게임을 진행하는 데 필수적이지는 않다.

DM은 내러티브의 흐름, 게임이 진행되는 시나리오와 배경 창조, 진행 속도 유지, 역동적인 피드백 제공을 책임진다.<ref name="acm">{{콘퍼런스 인용|author1=Tychsen, Anders|author2=Hitchens, Michael|author3=Brolund, Thea|author4=Kavakli, Manolya|title=The Game Master|book-title=Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment|pages=215&ndash;222|publisher=ACM|year=2005|location=Sydney, Australia|url=http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1109180.1109214|access-date=2008-11-25}}</ref> 이야기꾼으로서 DM은 《D&D》 게임 세션의 사건들을 묘사하고 플레이어들의 결정에 따른 게임 상황과 결과에 대해 판정을 내리는 역할을 한다. DM은 플레이어 캐릭터들이 참여하는 모험의 줄거리와 배경을 직접 개발하거나 기존의 모듈을 사용할 수 있다. 이는 일반적으로 플레이어들이 따르는 일종의 [[결정 트리]] 형태로 설계되며, 맞춤형 버전의 경우 게임 플레이 시간 1시간당 몇 시간의 준비 시간이 필요할 수 있다.<ref>{{서적 인용|url=https://archive.org/details/americannerdstor00nuge/page/190|title=American Nerd: The Story of My People|last=Nugent|first=Benjamin|year=2007|publisher=Simon and Schuster|pages=[https://archive.org/details/americannerdstor00nuge/page/190 190&ndash;192]|isbn=978-0-7432-8801-9|url-access=registration}}</ref>

DM은 규칙의 중재자 역할을 하며, 플레이어들에게 규칙을 가르치고 이를 시행한다. 규칙은 사건의 결과를 해결하기 위한 게임 메커니즘을 제공하며, 여기에는 플레이어의 캐릭터가 게임 세계와 상호작용하는 방식도 포함된다.<ref name="acm" /> 규칙이 균형 잡힌 게임 환경을 제공하기 위해 존재하지만, DM은 필요에 따라 규칙을 무시할 수 있는 자유가 있다. DM은 현재 캠페인에 맞게 규칙을 수정하거나, 제거하거나, 완전히 새로운 규칙을 만들 수 있다. 여기에는 규칙을 쉽게 적용할 수 없어 즉흥적으로 대처해야 하는 상황도 포함된다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터들이 살아있는 조각상의 공격을 받는다고 가정해 보자. 적을 파괴하기 위해 한 플레이어 캐릭터가 조각상에 물을 뿌리고, 다른 캐릭터가 냉기 원뿔 브레스를 사용해 물을 얼린다. 이때 그는 DM에게 호소하며 물이 얼면서 팽창해 조각상을 산산조각 낸다고 말한다. DM은 이를 허용하거나 주사위를 굴려 결정할 수 있다. 위의 예에서 확률 주사위가 플레이어들에게 유리하게 나올 경우, 적은 산산조각 날 것이다. 반대로 규칙이 모든 상황에 맞지 않을 수 있고 의도하지 않은 결과를 초래할 수도 있다. DM은 결국 창의적인 자원 활용(예: 용에게 나무 화살을 쏜 다음 먼 거리에서 나무를 왜곡시키는 주문을 사용하는 것)과 악용(예: "말 폭격" - 적 위 수십 피트 상공에 임시 탈 것을 만드는 비전투 주문을 사용하는 것) 사이의 경계선을 그어야 한다.

== 작품 속에서 ==
《신앙과 만신전》 던전 앤 드래곤 캠페인에서 페이룬의 최고신 아오는 상위 존재에게 복종하는데, 이는 "던전 마스터"를 암시하는 것으로 여겨진다.

== 각주 ==
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== 더 읽어보기 ==

* {{잡지 인용|last=Moon|first=Kathryn|date=September 1989|title=How to Be a DM|magazine=[[GM (magazine)|GM]]|volume=2|number=1|pages=54–57}}

[[분류:던전 & 드래곤]]