{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Open_content_norm.svg|섬네일|[[오픈 콘텐트 프로젝트]] 로고 (1998)]]
[[파일:Discussing_Creative_Commons_licensing_in_Khmer.jpg|섬네일|사진 속 인물의 왼쪽 손에 들려 있는 노트북 화면에 보이는 로고는 [[크리에이티브 커먼즈 라이선스]]이며, 오른쪽 손에 들려있는 종이는 크메르어로 해당 이미지가 오픈 콘텐츠임을 설명하고 있다.]]
'''오픈 콘텐츠'''(open content)는 [[오픈 소스]] 개념을 확장하여 만들어진 개념으로, 문장, 영상, 음악등의 창작물을 공공이 공유하여 이용할 수 있도록 한 상태를 말한다. 법률적으로 보호되는 공유로 볼 수 있으며, 복제, 배포, 변경에 제약을 걸고 있지 않은 것 또는 그러한 창작물 자체를 가리킨다. 작품에 대해서 따로이 저작권료를 받지는 않으며, 경우에 따라 상업적 이용이나 재배포에 제한을 가하기도 한다.<ref name="OpenContent19990128">{{웹 인용|url=http://www.opencontent.org/home.shtml|title=Open Content|last=Wiley|first=David|year=1998|work=OpenContent.org|archiveurl=https://web.archive.org/web/19990128224600/http://www.opencontent.org/home.shtml|archivedate=28 January 1999|accessdate=17 April 2012}}</ref>

"오픈 소스"와 "[[자유 소프트웨어]]"의 경우에서처럼 일부 오픈 콘텐츠는 [[자유 콘텐츠]]라 불리기도 하지만, 엄밀하게 말하면 차이가 있다. 오픈 콘텐츠는 라이선스 조건에 따라 그 이용이나 배포를 제한하기도 한다. 이는 입장의 차이에서 비롯되는데, 모든 사용자의 자유를 최대한 보장할 것이냐, 아니면 처음 콘텐츠를 만든 사람의 자유를 최대한 보장할 것이냐에서 온다.

[[위키백과]], [[위키책]] 등이 그 내용물을 오픈 콘텐츠로 공개하고 있다.

== 역사 ==
콘텐츠에 자유 소프트웨어 특허를 부여한다는 개념은 1994년에 미첼 셔츠가 논문 "비소프트웨어 정보에 공개 저작권 부여"를 GNU 프로젝트에 제출함으로써 소개되었다. "오픈 콘텐츠"라는 용어는 [[데이비드 A. 와일리]]가 1998년에 만들고 ''[[오픈 콘텐트 프로젝트]]''를 통해 전도하였다. 이 프로젝트에서 [[오픈 콘텐츠 특허]](비자유 동등분배 특허, 밑에 자유 콘텐츠 문서 참조)하에 특허를 부여받은 작품들과 비슷한 용어들에 의해 특허를 부여받은 작품들을 소개하였다.<ref name="OpenContent19990128" />

이 용어는 기존의 저작권 제한들이 없는 더 넓은 종류의 콘텐츠를 일컫는 용어이다. 콘텐츠의 [[개방도]]는 해당 콘텐츠가 저작권 법을 위반하지 않고 얼마나 다른 사회 구성원들에 의해 재사용(reused), 변경(revised), 리믹스(remixed), 재분배(redistributed) 될 수 있는 가의 정도를 기반으로한 '5Rs 프레임워크'로 평가될 수 있다.<ref name="OpenContentDefinition2">{{웹 인용|url=http://opencontent.org/definition/|title=Open Content|last=Wiley|first=David|work=OpenContent.org|accessdate=18 November 2011}}</ref> [[자유 콘텐츠]], 그리고 [[오픈 소스 사용권]] 하에 있는 콘텐츠와는 다르게, '오픈 콘텐츠'의 요건을 충족시키기 위해 반드시 도달해야 하는 명확한 기준점은 없다.

비록 오픈 콘텐츠가 [[저작권]]의 상쇄 개념으로 일컬어져 왔지만,<ref>{{웹 인용|url=http://www.apdip.net/publications/fosseprimers/foss-opencontent-nocover.pdf|title=Lawrence Liang, "Free/Open Source Software Open Content", ''Asia-Pacific Development Information Programme: e-Primers on Free/Open Source Software'', United Nations Development Programme – Asia-Pacific Development Information Programme, 2007.|accessdate=23 June 2012}}</ref> 오픈 콘텐츠 라이선스는 자신들의 작품에 라이선스를 부여하기 위해 저작권자의 힘에 의존하며, 이는 저작권을 이와같은 용도로 활용하는 [[카피레프트]]와 비슷하다.

2003년 와일리(Wiley)는 그가 "교육적 라이선스 임원"으로 참여한 오픈 콘텐트 프로젝트가 [[크리에이티브 커먼즈]]와 그들의 [[크리에이티브 커먼즈 라이선스|라이선스]]에 의해 계승되었다고 말하였다.<ref>[https://web.archive.org/web/20030802222546/http://opencontent.org/ OpenContent is officially closed. And that's just fine.] on opencontent.org (30 June 2003, archived)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20030806102812/http://creativecommons.org/press-releases/entry/3733 Creative Commons Welcomes David Wiley as Educational Use License Project Lead] by matt (23 June 2003)</ref>

2005년에는 전자 상거래 어플리케이션을 위한 제품 정보가 [[오픈 콘텐트 라이선스]] 하에 제작되고 출판된 [[오픈 아이스캣]] 프로젝트가 개시되었다. 이는 이미 [[오픈 소스]]에 상당히 익숙한 기술 분야에서 열렬히 받아들여졌다.

2006년, [[자유 저작물|자유 콘텐츠]]를 다루는 [[크리에이티브 커먼즈]]의 후임 프로젝트는 [[에릭 묄러]],<ref name="history">{{웹 인용|url=http://freedomdefined.org/History|title=History – Definition of Free Cultural Works|publisher=Freedomdefined.org|accessdate=14 November 2012}}</ref> [[리처드 스톨먼]], [[로런스 레시그]], [[벤자민 마코 힐]],<ref name="history" /> 안젤라 비즐리<ref name="history" /> 등의 인물에 의해 제시된 ''[[자유 문화적 작품의 정의]]''였다.<ref>{{웹 인용|url=http://freedomdefined.org/index.php?title=Definition&action=history|title=Revision history of "Definition" – Definition of Free Cultural Works|publisher=Freedomdefined.org|accessdate=14 November 2012}}</ref> ''자유 문화적 작품의 정의''는 위키미디어 재단에 의해 사용되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://wikimediafoundation.org/wiki/Resolution:Licensing_policy|title=Resolution:Licensing policy|publisher=Wikimedia Foundation|accessdate=14 November 2012}}</ref> 2008년에, [[크리에이티브 커먼즈 라이선스]]는 다른 라이선스들 사이에서 "자유 문화적 작품 용도 허가"로 기록되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://creativecommons.org/weblog/entry/8051|title=Approved for Free Cultural Works|date=24 July 2009|publisher=Creative Commons|accessdate=14 November 2012|archive-date=2015-11-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20151117080649/http://creativecommons.org/weblog/entry/8051|url-status=}}</ref>
[[파일:OK_LOGO_COLOUR_RGB.svg|섬네일|107x107픽셀|[[오픈 놀리지 재단]]]]
또 다른 후임 프로젝트는 [[오픈 놀리지 재단|''오픈 놀리지 재단'']](OKF)으로,<ref>{{웹 인용|url=http://www.timdavies.org.uk/2014/04/12/data-information-knowledge-and-power-exploring-open-knowledges-new-core-purpose/|title=Data, information, knowledge and power – exploring Open Knowledge's new core purpose|last=Davies|first=Tim|date=12 April 2014|work=Tim's Blog|accessdate=25 October 2015}}</ref> 영국 [[케임브리지 대학교|캠브리지]] 소속인 [[루퍼스 폴록]]이 국제적 비영리 네트워크이자 오픈 콘텐츠와 데이터를 공유하기 위한 용도로 2004년에<ref>{{웹 인용|url=http://blog.okfn.org/2004/05/24/open-knowledge-foundation-launched/|title=Open Knowledge Foundation launched|work=Open Knowledge Foundation Weblog|accessdate=25 October 2015}}</ref> 설립하였다.<ref>{{웹 인용|url=https://okfn.org/about/|title=Open Knowledge: About|website=okfn.org|accessdate=25 October 2015|archive-date=2015-10-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20151001190009/https://okfn.org/about/|url-status=}}</ref> 2007년에 [[오픈 놀리지 재단]]은 "음악, 영화, 책 등 역사적, 지라학적 혹은 정부와 다른 행정적 정보를 담고 있는 데이터와 같은 콘텐츠"에 대한 ''오픈 놀리지 정의''를 제시하였다.<ref>[https://web.archive.org/web/20070818100846/http://www.opendefinition.org/1.0 version 1.0] on opendefinition.org (archived 2007)</ref> 2014년 10월에 2.0 버전으로 ''오픈 워크''와 ''오픈 라이선스''가 정의되었고 이때 사용되는 용어 "오픈"은 [[오픈 소스의 정의]], [[자유 소프트웨어의 정의]], 그리고 [[자유 문화적 작품의 정의]] 내에 서술된 오픈과 자유 간의 차이에 대한 정의와 유사하게 설명되었다.<ref>[http://opendefinition.org/od/2.1/en/ Open Definition 2.1] on opendefinition.org</ref> 뚜렷한 차이점은 [[퍼블릭 도메인]]에게 집중하는 정도와 접근용이성("[[오픈 액세스]]"), 그리고 가독성에 집중한다는 것("[[오픈 포맷]]")이다. 여러 가지 정식 라이선스 중에서 6가지 라이선스들이 권장되는데, 오픈 놀리지 재단의 것 3개 (오픈 데이터 커먼즈 퍼블릭 도메인 데디캐이션과 라이선스 (PDDL), 오픈 데이터 커먼즈 어트리뷰션 라이선스 (ODC-BY), [[오픈 데이터 커먼즈 오픈 데이터베이스 라이선스]](ODbL))와 [[크리에이티브 커먼즈 라이선스|CC BY]], [[크리에이티브 커먼즈 라이선스|CC BY-SA]], 그리고 [[CC0]] 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 이에 해당한다.<ref>[http://opendefinition.org/licenses/ licenses] on opendefintion.com</ref><ref>[https://blog.creativecommons.org/2013/12/27/creative-commons-4-0-by-and-by-sa-licenses-approved-conformant-with-the-open-definition/ Creative Commons 4.0 BY and BY-SA licenses approved conformant with the Open Definition] by Timothy Vollmer on creativecommons.org (27 December 2013)</ref><ref>[https://blog.creativecommons.org/2014/10/07/open-definition-2-0-released/ Open Definition 2.0 released] by Timothy Vollmer on creativecommons.rog (7 October 2014)</ref>

== "오픈 콘텐츠"의 정의 ==
OpenContent라는 웹사이트는 한 때 오픈 콘텐츠를 '수정 및 사용이 가능하며 오픈 소스 / 자유 소프트웨어 커뮤니티에서 사용되는 특허와 비슷한 방식의 특허 하에 재분배 가능한 콘텐츠.'<ref name="OpenContent19990128" /> 라고 정의하였다. 그러나 이와 같은 정의는 [[오픈 콘텐츠 특허]](OPL)을 포함하지 않았다. 왜냐하면 이 특허는 자유 & 오픈 소스 소프트웨어 특허라면 응당 있어야할 권리임에도 불구하고 '오픈 콘텐트 그 자체에 대한 비용' 을 매기는 것을 금지했기 때문이다.{{출처|날짜=2020-05-28}}

이후 이 용어의 정의는 변했는데, OpenContent에 의하면 오픈 콘텐츠란 "사용자들이 5R 활동을 할 수 있도록 그들에게 자유롭고 끊임없는 권한을 제공하는 형태로 라이선스된 것"로 변하였다.<ref name="OpenContentDefinition2" />

5R은 OpenContent 웹사이트에 제시된 콘텐트가 얼마나 "오픈" 되어있나의 정도를 평가할 수 있는 일종의 틀이다:

# 유지 (Retain) - 콘텐츠의 복사본을 제작, 소유, 그리고 통제할 수 있는 권리 (예. 다운로드, 복제, 저장, 그리고 운영)
# 재사용 (Reuse) - 콘텐츠를 다양한 방식으로, 다양한 장소에서, 여러 가지 용도로 사용할 수 있는 권리 (예. 수업 용, 스터디 그룹에서 사용, 웹사이트에 게재, 비디오 내 사용)
# 수정 (Revise) - 콘텐츠를 각색, 조정, 개편, 혹은 콘텐츠의 기본 골자 자체를 바꿀 수 있는 권리 (예. 콘텐츠를 다른 언어로 번역)
# 리믹스 (Remix) - 원본 혹은 수정된 콘텐츠를 다른 오픈 콘텐츠와 합쳐 새로운 무언가를 만들 수 있는 권리 (예. 콘텐츠들을 결합시켜 [[매쉬업]] 제작)
# 재분배 (Redistribute) - 원본 콘텐츠, 제작된 수정본, 혹은 리믹스의 복사본을 다른 이들과 나눌 수 있는 권리 (예. 본인이 만든 제작물의 복사본을 친구에게 주는 것)<ref name="OpenContentDefinition2" />

이와 같은 더욱 광범위한 정의는 오픈 콘텐츠와 반드시 퍼블릭으로 하여금 상업적 사용을 허용해야만 하는 오픈-소스 소프트웨어를 구분 짓는다. 그럼에도, 오픈 콘텐츠는 비상업적이고 축어적인 라이선스 하의 자원을 포함하는 [[OER|교육자원공개(OER)]]와 여러 비슷한 정의를 지닌다.<ref name="oer-review">{{콘퍼런스 인용|publisher=The William and Flora Hewlett Foundation|last=Atkins|first=Daniel E.|author2=John Seely Brown|author3=Allen L. Hammond|title=A Review of the Open Educational Resources (OER) Movement: Achievements, Challenges, and New Opportunities|location=Menlo Park, CA|date=February 2007|accessdate=3 December 2010|page=4|url=http://www.hewlett.org/uploads/files/Hewlett_OER_report.pdf|url-status=dead|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120309133727/http://www.hewlett.org/uploads/files/Hewlett_OER_report.pdf|archivedate=9 March 2012}}</ref><ref>{{콘퍼런스 인용|first=Guntram|last=Geser|title=Open Educational Practices and Resources. OLCOS Roadmap 2012|place=Salzburg, Austria|publisher=[[Salzburg Research]], EduMedia Group|date=January 2007|page=20|accessdate=6 November 2010|url=http://www.olcos.org/english/roadmap/download/index.htm}}</ref>

후에 등장한 오픈 놀리지 재단의 [[오픈의 정의|''오픈의 정의'']]에서는 [[오픈 놀리지]]를 부가적 요소로서의 오픈 콘텐츠와 [[오픈 데이터]], 그리고 [[오픈 소스의 정의]]를 다수 참고하여 정의하는데 이는 오픈 콘텐츠의 좁은 의미를 자유 콘텐츠로 간주하여,<ref name="Open Definition">{{웹 인용|url=http://opendefinition.org/okd/|title=Open Definition|work=OpenDefinition.org|accessdate=18 November 2011}}</ref> 두 가지를 통합시키는 정의이다.

== 오픈 액세스 ==
[[파일:Open_Access_logo_PLoS_transparent.svg|섬네일|147x147픽셀|[[오픈 액세스]]의 로고, [[퍼블릭 라이브러리 오브 사이언스]]에 의해 제작됨]]
"[[오픈 액세스]]"는 콘텐츠에 대한 무료 혹은 자유로운 이용 가능 여부를 일컫으며 주로 [[동료평가]]된 학술지 출판에 사용된다. 몇몇 오픈 액세스 결과물들은 재사용과 재분배에 대한 특허가 부여되어 있어 오픈 콘텐츠로 분류된다.

== 오픈 콘텐츠와 교육 ==
{{추가 정보|OER}}
[[파일:Global_Open_Educational_Resources_Logo.svg|섬네일|100x100픽셀|[[OER|OER (교육자원공개)]] 로고]]
[[파일:Ocaheader.jpg|섬네일|222x222픽셀|[[오픈 콘텐트 얼라이언스]] 로고]]
지난 십년 간, 오픈 콘텐츠는 보다 질높은 고등교육에 대한 발전 대안으로 사용되어 왔다. 재래식 대학들은 교육에 대한 대가로써 높은 값을 요구하며 심지어 그 값은 점점 증가하고 있다.<ref name="Tuition Inflation">{{웹 인용|url=http://www.finaid.org/savings/tuition-inflation.phtml|title=Tuition Inflation|last=Kantrowitz|first=Mark|year=2012|work=FinAid.org|accessdate=18 April 2012}}</ref> 오픈 콘텐트는 무료로, 그리고 자유롭게 "집단 지식과 공유, 배움의 재사용, 그리고 학술적 콘텐츠에 집중된" 고등 지식을 함유할 수 있도록 한다.<ref name="Horizon Report">{{웹 인용|url=http://wp.nmc.org/horizon2010/chapters/open-content/|title=One Year or Less: Open Content|last=NMC|year=2012|work=2010 Horizon Report|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120316120303/http://wp.nmc.org/horizon2010/chapters/open-content/|archivedate=16 March 2012|url-status=dead|accessdate=18 April 2012|df=dmy-all}}</ref> [[오픈코스웨어]], [[세일러 아카데미]], 그리고 [[칸 아카데미]] 등과 같이 오픈 콘텐츠를 통해 배움을 추구하는 프로젝트와 기관들은 다수 존재한다. [[매사추세츠 공과대학교|MIT]], [[예일 대학교|예일]], 그리고 [[터프츠 대학교|터프츠]]와 같은 몇몇 대학교들은 자신들의 대학 강의를 인터넷에도 자유롭게 접할 수 있도록 만들어놨다.<ref>{{웹 인용|url=http://onlineuniversityrankings2010.com/2010/open-edu-top-50-university-open-courseware-collections/|title=Open.edu: Top 50 University Open Courseware Collections|last=Admin|year=2012|work=DIY Learning|archive-url=https://web.archive.org/web/20171008175404/http://onlineuniversityrankings2010.com/2010/open-edu-top-50-university-open-courseware-collections/|archive-date=8 October 2017|url-status=dead|accessdate=18 April 2012}}</ref>

=== 교과서 ===
교과서 산업은 교육 산업들 중에서도 오픈 콘텐츠에 의해 큰 영향을 받을 수 있는 분야이다. 기존의 교과서는 비싸다는 사실을 제쳐두더라도 출판사가 매번 새로운 판본을 만들어낼 수 없으니 내용이 오래되거나 불편함을 야기할 수 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.selfpublishingreview.com/blog/2011/02/e-textbooks-how-do-they-stack-up-against-traditional-textbooks/|title=e-Textbooks: How do they stack up against tradition textbooks|last=Moushon|first=James|year=2012|work=Self Publishing Review|accessdate=18 April 2012}}</ref> [[오픈 텍스트북]]은 온라인 상에서 쉽게 업데이트 될 수 있기에 이러한 문제점들로부터 벗어날 수 있다. 온라인 상에 교과서와 교과서의 저작권이 있다는 사실은 교사들 만의 커리큘럼에 따라 교과서가 개편될 수 있다는 것을 뜻하기에 교사들에게도 도움이 될 수 있다.<ref name="funny monkey">{{웹 인용|url=https://funnymonkey.com/2010/using-open-content-to-drive-educational-change|title=Using Open Content To Drive Educational Change|last=Fitzgerald|first=Bill|year=2012|work=Funny Monkey|accessdate=18 April 2012|archive-date=2018-06-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20180613160618/https://funnymonkey.com/2010/using-open-content-to-drive-educational-change|url-status=}}</ref> 다수의 단체들이 공개적으로 라이선스된 교과서를 만드는 것을 추진하고자 하고 있다. 이런 단체들과 프로젝트들로는 미네소타 주립대학 오픈 텍스트북 도서관, 코넥시온즈, 오픈스탁스 유니버시티, 세일러 재단 오픈 텍스트북 챌린지, 그리고 [[위키책]] 등이 있다.

== 특허 ==
OpenContent에 기재되어 있는 오픈 콘텐츠에 대한 현 정의를 따르자면, 모든 일반적, 저작권료 무료 저작권 특허는 '사용자들에게 법에서 허가한 것 이상으로 대상을 사용할 수 있는 권한을 주며 이와 같은 권한이 무료' 이기 때문에 오픈 라이선스로 취급된다.<ref name="OpenContentDefinition2" />

하지만, Open Definition에 사용된 보다 좁은 오픈 콘텐트의 정의는 ''[[자유 문화적 작품의 정의]]''가 정의한 모든 [[자유 저작물]]이 오픈 컨텐츠 라이선스의 조건을 충족하기 위해 필요한 요소들을 명확하게 명시한다. 이와 같은 보다 좁은 기준으로 보면, 오픈 콘텐츠 라이선스는 다음과 같은 요소들을 충족해야한다.

* [[크리에이티브 커먼즈 라이선스]](오로지 [[크리에이티브 커먼즈 라이선스|크리에이티브 커먼즈 어트리뷰션]], [[크리에이티브 커먼즈 라이선스|어트리뷰션-쉐어 어라이크]], 그리고 [[크리에이티브 커먼즈 라이선스|제로]]만 인정)
* [[오픈 퍼블리케이션 라이선스]]([[오픈 콘텐트 프로젝트]]의 기존 라이선스인 [[오픈 콘텐트 라이선스]]는 수익 창출을 위한 라이선스된 작품의 복제를 불허하였으므로 이를 충족하지 못한다)
* [[어겐스트 DRM 라이선스]]
* [[GNU 자유 문서 사용 허가서]](불변 섹션 없이)
* [[오픈 게임 라이선스]]([[워저드 오브 더 코스트]]에서 만든 RPG게임을 위한 라이선스)
* [[프리 아트 라이선스]]

== 같이 보기 ==
* [[자유 콘텐츠]]
* [[크리에이티브 커먼즈]]
* [[GNU 자유 문서 사용 허가서]]
* [[오픈 소스]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{Dmoz|/Computers/Open_Source/Open_Content/|오픈 콘텐츠}}

{{지식 재산권 개혁 운동}}
{{전거 통제}}

[[분류:오픈 콘텐츠| ]]
[[분류:자유 문화 운동]]