{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name = IW 엔진
| title = IW 엔진
| logo =
| screenshot = 
| caption = 
| collapsible =
| author =
| developer = [[인피니티 워드]]<br />[[Treyarch]]<br />[[Sledgehammer Games]]
| latest release version = IW 7.0 Next Gen
| platform = [[마이크로소프트 윈도우]], [[OS X]], [[플레이스테이션 4]], [[플레이스테이션 3]], [[엑스박스 원]], [[엑스박스 360]], [[Wii U]], [[Wii]]
| genre = [[게임 엔진]]
| license = 사유
}}
'''IW 엔진'''(IW engine)은 [[인피니티 워드]] 사에서 개발한 [[콜 오브 듀티 시리즈]]에 사용되는 엔진이다.

== 게임 ==
{| class="wikitable cx-highlight" style="text-align:center; width:70%;"
! scope="col" | 게임 이름
! scope="col" | 엔진
! scope="col" | 출시 년도
! scope="col" | 이전 버전
! scope="col" | 바뀐 점
|-

! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티]]'''
|id Tech 3
|2003
|'''퀘이크 III 아레나'''의 id Tech 3 수정판
|
* DirectX 9 기반 렌더러(기초 id Tech 3 엔진은 OpenGL에서)
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티 2]]'''
|IW 2.0
|2005
|'''콜 오브 듀티'''의 id Tech 3 수정판
|
* 노멀 매핑
* 라이트 블룸
* 아지랑이
* 통합된 섀도잉 시스템
* 게임 콘솔 지원
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티 4: 모던 워페어]]'''
|IW 3.0
|2007
|'''콜 오브 듀티 2'''의 IW 2.0 엔진
|
* 총알 관통
* 향상된 AI
* 조명 엔진 업그레이드
* 입자 시스템 강화
* 캐릭터 죽음 애니메이션에 통합된 래그돌 물리
* 매 프레임마다 셀프 섀도우
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 월드 앳 워]]'''
|IW 3.0
|2008
|'''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어'''의 IW 3.0 엔진
|
* 오디오 차폐
* 향상된 물리
* 캐릭터 죽음 애니메이션 이후의 래그돌 물리
* 절단
* 더 파괴할 수 있는 환경
* 사실적인 피부와 옷의 연소
* 불의 확산
|-
! scope="row" | '''[[007 퀀텀 오브 솔러스 (비디오 게임)|007 퀀텀 오브 솔러스]]'''<ref>{{웹 인용|url = http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w//|title = New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie|date = |accessdate = May 9, 2008|author = Ross Miller|publisher = Joystiq|보존url = https://web.archive.org/web/20150128145903/http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|보존날짜 = 2015-01-28|url-status = dead}}</ref>
|IW 3.0
|2008
|'''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어'''의 IW 3.0 엔진
|
* 커버 시스템
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]'''
|IW 4.0
|2009
|'''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어'''의 IW 3.0 엔진
|
* 텍스쳐 스트리밍 기술
* 향상된 AI
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스]]<br />
'''<ref>{{웹 인용|url = http://www.pcworld.com/article/210095/call_of_duty_black_ops_review_roundup.html/|title = Call of Duty: Black Ops Review Roundup|date = |accessdate = Nov 9, 2010|author = Matt Peckham|publisher = PC World}}</ref>
|IW 3.0
|2010
|'''콜 오브 듀티: 월드 앳 워'''의 IW 3.0 엔진
|
* 텍스쳐 스트리밍 기술
* [[스테레오스코피|스테레오스코픽 3D]] 지원
* 지연된 조명<ref>{{웹 인용|url = http://www.altdevblogaday.com/2011/01/18/forward-vs-deferred-rendering-whywhen-forward-rendering-still-matters/|archiveurl = https://web.archive.org/web/20140726112404/http://www.altdev.co/2011/01/18/forward-vs-deferred-rendering-whywhen-forward-rendering-still-matters/|archivedate = 2014-07-26|title = Deferred rendering vs forward rendering}}</ref>
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3]]<br />
'''<ref>{{웹 인용|url = http://www.tomshardware.com/news/call-of-duty-modern-warfare-3-mw2-cod-mw2,13370.html|title = Call of Duty: Modern Warfare 3 Engine Focused on Gameplay|date = |accessdate = Sep 6, 2011|author = Marcus Yam|publisher = Tom's Hardware US}}</ref><ref>{{웹 인용|last = Bowling|first = Robert|title = IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA|publisher = [[reddit]]|date = 2011-06-10|accessdate = 2012-05-04|url = http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/hwkjy/iam_robert_bowling_creative_strategist_on_modern/c1yyuos}}</ref>
|MW3 엔진 (IW 5.0)
|2011
|'''콜 오브 듀티: 모던 워페어 2'''의 IW 4.0 엔진
|
* 더 넓은 지역에도 적용 가능하도록 텍스쳐 스트리밍 기술 개선
* 타일 바닥 위에 비친 물체를 비춰주는 조명 엔진 강화
* 오디오 엔진 개선
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II]]<br />
'''<ref>{{웹 인용|url = http://oneofswords.com/2012/05/mark-lamia-discusses-the-black-ops-ii-engine/|title = Mark Lamia discusses the Black Ops II engine|date = |accessdate = May 14, 2012|author = Dan|publisher = One of Swords|보존url = https://web.archive.org/web/20130312010952/http://oneofswords.com/2012/05/mark-lamia-discusses-the-black-ops-ii-engine/|보존날짜 = 2013년 3월 12일|url-status = dead}}</ref>
|블랙 옵스 II 엔진
|2012
|'''콜 오브 듀티: Black Ops'''의 IW 3.0 엔진
|
* 리빌 매핑 (향상된 텍스처 블렌딩)
* 향상된 물 이펙트
* 향상된 빛 이펙트
* 렌즈 플레어 이펙트
* HDR 조명
* 바운스 조명
* 셀프 섀도잉
* 교차 그림자
* 윈도우 버전용 [[DirectX]] 11
* 오디오 엔진 개선
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 고스트]]<br />
'''<ref>{{웹 인용|url = http://www.pcgamer.com/2013/05/23/call-of-duty-engine-isnt-brand-new-but-upgraded/|title = Call of Duty: Ghosts engine isn’t brand new, but upgraded|date = |accessdate = May 31, 2013|author = Perry Vandell|publisher = PC Gamer}}</ref>
|IW 6.0<ref name="Dave Tach">{{웹 인용|url = http://www.polygon.com/2013/6/12/4422598/call-of-duty-ghosts-e3-2013|title = Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon|date = |accessdate = Jun 12, 2013|author = Dave Tach|publisher = Polygon}}</ref>
|2013
|'''콜 오브 듀티: 모던 워페어 3'''의 MW3 엔진 (IW 5.0)
|
* [[픽사]]의 SubD<ref name="t3.com">{{웹 인용|url = http://www.t3.com/news/call-of-duty-ghosts-exclusive-first-look|title = Call of Duty: Ghosts exclusive first look|date = |accessdate = May 31, 2013|publisher = T3}}</ref>
* 움직임을 위한 새 애니메이션 시스템 (슬라이딩, 리닝 등)
* 유체 역학
* 인터렉티브 연기
* 향상된 AI
* 고급 물고기 AI
* 동적 멀티플레이어 맵
* 변위 매핑
* 트루 실시간 HDR 조명
* 홍채 수정 기술
* 윈도우 플레이스테이션 4와 Xbox One 용 그래픽 테셀레이션
* 윈도우 버전용 PhysX 지원
* 입자 이펙트에 대한 스페큘러 매핑
* 엄브라 고급 렌더링 기술 사용
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어]]'''
|아주 많이 수정된 IW 엔진
|2014
|IW 6.0
|
* 새 오디오 엔진
* 새 애니메이션 시스템
* 새 물리 시스템
* 새 렌더러
* 새 조명 시스템
* 새 모션 캡쳐와 얼굴 애니메이션 시스템
|-
! scope="row" |'''[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III]]<br />
'''<ref>https://twitter.com/pcdev/status/594126768652423169</ref>
|블랙 옵스 III 엔진
|2015
|'''콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II'''{{'}}의 블랙 옵스 II 엔진
|

* 새 렌더러<ref>https://twitter.com/pcdev/status/594126768652423169</ref>
* 새 그래픽 엔진
* 새 오디오 엔진
* 새 애니메이션 시스템
* 새 조명 시스템
* 향상된 AI
* 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 사이의 매끄러운 스왑을 가능하게 해주는 통합 게임<ref>{{웹 인용 |url=http://charlieintel.com/2015/04/28/black-ops-3-will-allow-players-to-seamlessly-switch-between-campaign-multiplayer-and-zombies-modes/ |제목=보관된 사본 |확인날짜=2015-10-15 |archive-date=2015-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151113025410/http://charlieintel.com/2015/04/28/black-ops-3-will-allow-players-to-seamlessly-switch-between-campaign-multiplayer-and-zombies-modes |url-status= }}</ref>

|}

== 각주 ==
{{각주|2}}

{{비디오 게임 엔진}}

[[분류:액티비전]]
[[분류:게임 엔진]]
[[분류:2005년 소프트웨어]]