{{위키데이터 속성 추적}}
{{multiple image |total_width=280 |caption_align=center
 |image1=Chess piece - White pawn.JPG
 |caption1=화이트 폰
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 |image2=Chess piece - Black pawn.JPG
 |caption2=블랙 폰
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}}
'''폰'''(pawn, ♙, ♟)은 [[체스]]에 사용되는 말 중 하나이다. [[장기]]의 [[졸]]에 해당하며, 장기에서와 마찬가지로 가장 약한 말이다. 시작할 때 양측이 각각 8개의 폰을 가지게 되어, 두 번째 랭크를 전부 폰으로 채운다(2번 랭크와 7번 랭크).

앞으로 한 칸씩 움직이고 뒤나 옆으로는 움직일 수 없다. 단 상대편의 말을 잡을 때에는 대각선 방향으로만 잡을 수 있으며 정면의 말은 잡을 수 없다.<ref>[[샹치]]의 포(砲)와 비슷하다.</ref> 따라서 정면에 다른 말이 있으면 그 동안은 더 이상 진행할 수 없다.

폰의 움직임에는 몇 가지 예외가 있다. 우선, 각 폰을 처음으로 움직이는 경우에는 한 칸이 아니라 두 칸을 전진시키는 것이 허용된다. 이렇게 두 칸을 이동하는 바로 옆줄에 상대편의 폰이 있을 경우, 상대편은 이 폰이 두 칸을 이동하여 지나쳐갔음에도 마치 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있는데, 이를 [[앙파상]](지나쳐 갔다는 뜻)이라고 한다(단, 한 칸만 이동했을 때 잡을 수 있는 위치에 이미 위치해 있어야 하며, 기회는 단 한 번뿐이어서 지나쳐간 바로 직후에만 허용된다).

폰이 마지막 열에 도달할 경우, 다른 [[피스 (체스)|기물]]로 [[프로모션]]하는데, 이때에는 [[퀸 (체스)|퀸]], [[룩 (체스)|룩]], [[비숍 (체스)|비숍]], [[나이트 (체스)|나이트]] 등 [[킹 (체스)|킹]]을 제외한 어떤 기물로든 바꿀 수 있다.
{{체스 기물}}

== 초기 배치 ==
{{체스의 위치|=
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|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|폰의 초기 배치
}}
백의 폰은 체스보드의 2열, 흑의 폰은 7열의 랭크에 배치한다.
=== 폰의 위치에 따른 이름 ===
엄밀히 말하면 각 폰에는 이름이 붙어 있다.
* “a”와 “h”의 폰 : 룩스 폰 (Rook’s Pawn)
* “b”와 “g”의 폰 : 나이츠 폰 (Knight’s Pawn)
* “c”와 “f”의 폰 : 비숍스 폰 (Bishop’s Pawn)
* “d”의 폰 : 퀸즈 폰 (Queen’s Pawn)
* “e”의 폰 : 킹즈 폰 (King’s Pawn)

:기술식의 기보를 사용하지 않으면 그다지 신경 쓸 필요는 없다.
:양끝의 룩스 폰에 관해서는 종반전에 주의를 요하는 경우도 있다.
:룩스 폰은 “저주받은 폰”으로 Passed Pawn에서도 프로모션이 힘든 경우가 비교적 많다.
<br clear="all"/>

== 기본적인 기물의 이동 ==
체스의 기물 중에서 폰만 이동 방법과 기물 잡는 법이 다르기 때문에 특히 주의가 필요하다.
=== 이동의 기본 ===
:전방(상대측)으로 1칸씩 전진할 수 있다. 뒤로 물러설 수는 없다.
:앞의 칸에 아군의 기물이 있는 경우 전진할 수 없다.
:앞의 칸에 적의 기물이 있는 경우 잡을 수도 전진할 수도 없다.
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''폰을 전진시키기 직전'''
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|  |oo|  |  |  |  |  |  |=
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|  |  |oo|  |pl|  |pl|  |=
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| '''b'''와 '''c'''의 폰은 전진할 수 있다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''폰을 전진시킨 직후'''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |bl|  |bd|  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
| '''e'''와 '''g'''의 폰은 전진할 수 없다.
}}
|}
<br clear="all"/>

=== 폰의 첫수 ===
:시작 지점에 있는 폰은 (그 폰의) '''첫 수에 한해''' 전방으로 2칸을 전진할 수 있다.
:2칸이 아닌 처음부터 1칸씩 움직여도 문제는 없다.
:2칸 전진시키는 경우에도 기물을 뛰어넘을 수 없다. 즉, 아군이든 적이든 폰의 앞을 다른 기물이 막고 있으면 전진할 수 없다.
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|-
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''폰을 전진시키기 직전 '''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|nl|  |oo|  |oo|  |  |pd|=
|pl|  |pl|  |pl|  |  |pl|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
| '''c'''와'''e'''의 폰은 1칸 또는 2칸 전진시킨다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''폰을 전진시킨 직후 '''
|= 
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|nl|  |  |  |pl|  |  |pd|=
|pl|  |  |  |  |  |  |pl|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
| '''a'''와 '''h'''의 폰은 전진할 수 없다.
}}
|}
<br clear="all"/>

=== 적의 기물을 잡는 법 (1) ===
:대각선 전방에 적의 기물이 있을 경우 기물을 뺏고 그 자리로 이동할 수 있다.
:대각선 전방에 적의 기물이 없으면 폰은 대각선으로 전진할 수 없다.뒤로는 먹지 못한다
{| style="float:left"
|-
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''적의 기물을 잡기 직전 '''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|  |bd|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |pl|  |  |  |nd|  |=
|  |  |  |  |  |pl|  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|'''c'''폰은 흑 비숍을 잡는다. <br />또, '''f'''폰은 흑 나이트를 잡는다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''적의 기물을 잡은 직후 '''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |pl|  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|적의 기물을 잡은 뒤에는 그 지점으로 이동.<br />(예외는 나중에 설명할 폰 앙파상뿐)
}}
|}
<br clear="all"/>

=== 적의 기물을 잡는 법 (2) ===
:양쪽의 대각선 앞에 적의 기물이 있는 경우는 어느 쪽을 잡을지 선택할 수 있다.
:단, 동시에 양쪽을 잡는 것은 불가능하다.
:기물을 양쪽 모두 잡지 않고 그 사이로 전진할 수 있다.
{| style="float:left"
|-
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''적의 기물을 잡기 직전'''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|현재 '''백의 차례'''. 3개의 선택지가 있다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''룩을 잡은 직후 '''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |pl|  |bd|  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|비숍을 잡아도 상관없다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''적의 기물을 잡지 않고 그 사이로 전진'''
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |rd|pl|bd|  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|상황에 따라서는 이러한 수도 가능하다.
}}
|}
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=== 적의 기물을 잡는 법 (3) ===
:바로 앞에 적의 기물이 있어도 대각선 앞에 적의 기물이 있다면 잡을 수 있다.
:단, 이 경우에도 바로 앞의 기물을 잡는 것은 불가능하다.
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''적의 기물을 잡기 직전'''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |rd|nd|bd|  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|현재 '''백의 차례'''. 룩과 비숍은 잡을 수 있으나 나이트는 잡을 수 없다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''룩을 잡은 직후 '''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |pl|nd|bd|  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|비숍을 잡아도 상관없다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''정면과 대각선으로 한 쪽만 있는 경우'''
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|  |  |  |bd|nd|  |  |  |=
|  |  |  |pl|  |  |  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|여기선 나이트를 잡지 않으면 이동할 수 없다.
}}
|}
<br clear="all"/>

== 앙파상 ==
{{본문|앙파상}}
[[파일:Ajedrez animación en passant.gif|right|섬네일|152px|앙파상의 움직임]]
'''앙파상'''({{llang|fr|en passant}}{{해석|“통과 도중에” 또는 “통과하면서”}})이란 특별한 방법으로 기물을 잡는 것으로 폰으로 폰을 잡을 경우에만 적용되는 룰을 가리킨다.
* 적의 폰이 통과한 칸에 자신의 폰을 이동시켜 기물을 잡는 것이 가능하다.
* 앙파상이 가능한 기물은 백이라면 5열(흑이라면 4열)까지 전진한 폰에 한정된다.
* 적의 폰이 2칸 이동하는 “도중” 마치 폰이 1칸밖에 움직이지 않은 것처럼 잡는 폰의 이동을 표현하고 있다.
* 원래 앙파상은 폰이 1칸씩밖에 전진할 수밖에 없었던 옛 시대의 체스의 자취이다.
* 앙파상은 권리이지만 의무는 아니다. 오히려 앙파상을 하지 않고 수를 두거나 통상의 방법으로 폰을 전진시키는 것도 가능하다.
* 앙파상의 기호는 “'''e.p.'''”이다. (예 : 20.exd6 e.p.)<ref>기보를 쓰는 경우 반드시 붙일 필요는 없다.</ref>
{|
|-
|
{{체스의 위치 |=
| tleft
|'''앙파상의 이동1 '''
|=
|  |  |  |  |kd|  |  |  |=
|  |  |  |pd|  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |xo|pl|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |kl|  |  |  |=
|'''흑의 차례'''. d7폰을 d5로 이동시키려 하고 있다.
}}
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{{체스의 위치 |=
| tleft
|'''앙파상의 이동2  '''
|= 
|  |  |  |  |kd|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |pd|pl|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |kl|  |  |  |=
|흑은 d5에 전진시켰다. 보통 e5폰은 이곳의 기물은 잡지 않는다.
}}
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|'''앙파상의 이동3  '''
|= 
|  |  |  |  |kd|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |pl|  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |kl|  |  |  |=
|'''백의 차례'''. 백은 e5폰으로 앙파상을 이용해 흑의 폰을 잡았다.
}}
|}

=== 앙파상의 조건 ===
* 잡는 기물도 잡히는 기물도 양쪽 폰이다.
* 적의 폰이 초기 배치에서 2칸 전진한 '''직후'''(다음 순서)에만 유효하다. 한 번 다른 수를 두면 그 지점에서 앙파상의 권리를 잃게 된다.
* 앙파상으로 잡은 폰은 반드시 옆의 행으로 이동된다. 예를 들어 '''e'''행의 폰이면 앙파상으로 잡은 후에는 '''d'''폰이나 '''f'''폰이 된다.

== 프로모션 ==
{{본문|프로모션 (체스)}}
{| align="right"
| [[파일:Chess pll44.png]]
| [[파일:Chess qll44.png]]
| [[파일:Chess nll44.png]]
| [[파일:Chess rll44.png]]
| [[파일:Chess bll44.png]]
|}
폰의 이동은 전방으로만 전진하며 후방으로 돌아갈 수는 없다. 상대측의 최종 열에 도달한 폰은 그 이상 이동할 수 없게 된다. 이 때문에 '''프로모션'''(승격)이라 불리는 룰이 있다.

상대측의 최종열에 달한 폰은 [[퀸 (체스)|퀸]], [[비숍]], [[나이트 (체스)|나이트]], [[룩 (체스)|룩]] 등 킹을 제외한 자신이 원하는 기물로 승격시킬 수 있다.<ref>같은 색(아군)의 [[퀸 (체스)|퀸]], [[비숍]], [[나이트 (체스)|나이트]], [[룩 (체스)|룩]]을 가리킨다. 이전은 아군의 기물뿐만 아니라 적의 기물로의 승격도 가능했었다. 하지만 현재에는 같은 색의 기물로의 승격만이 공식적으로 규정되어 있다. 고금을 막론하고 [[킹 (체스)|킹]]으로는 승격하지 못한다.</ref> 폰을 도달시킬 때 그 플레이어는 어느 기물로 프로모션 했는지를 선언한다. 체스의 기물 중에서 프로모션이 가능한 것은 폰뿐이다.
{| style="float:right"
|-
|
{{체스의 위치 |=
| tright
|'''프로모션 직전 '''
|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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}}
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''프로모션 직후'''
|= 
|  |ql|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|
}}
|}

* b7폰을 b8에 전진시키면 백은 동시에 구두로 “퀸!”이라고 선언한다. 그렇게 하면 폰은 퀸으로 승격한다.

* 그 경우 기보는 “b8=Q” 또는 “b8Q”이다.

대부분의 경우 폰은 퀸으로 승격한다. 가령 8개의 폰 전부 퀸으로 승격한다고 해도 체스의 룰에 문제는 없다. 하지만 통상의 기물의 세트에는 퀸은 백/흑 각각 1개밖에 준비되어 있지 않다. 그 때문에 일반적으로 이하의 방법으로 프로모션에 대응하고 있다(단, 이것들은 공식적인 룰이 아니다.).
* 퀸이 이미 잡힌 경우는 퀸으로 승격한 폰을 교환하여 사용한다.
* 룩이 이미 잡힌 경우는 룩을 뒤집어서 사용한다.
* 폰을 1개의 칸에 2개 놓고 사용한다.

{{-}}

== 언더 프로모션 ==
{{본문|프로모션 (체스)}}
{| align="right"
| [[파일:Chess pll44.png]]
| <span style="position:relative; left: 50px;" id="WMB Numeral">[[파일:No sign.svg|48px]]</span>
| [[파일:Chess qll44.png]]
| [[파일:Chess rll44.png]]
| [[파일:Chess bll44.png]]
| [[파일:Chess nll44.png]]
|}
'''언더 프로모션'''은 체스의 전술 중 하나로, 폰은 퀸 외의 기물을 선택하는 (매우 드문) 케이스이다.
일부러 퀸을 선택하지 않는 이유는 다음과 같다.
* 퀸이 되었을 때 [[스테일메이트]](무승부) 발생을 막기 위해
* 나이트의 특수한 이동을 이용하기 위해
{| style="float:left"
|-
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|언더 프로모션(1)
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |  |=
|kd|  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |kl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=

|'''백의 차례'''. 폰을 승격시키고 싶지만...
}}
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|언더 프로모션(2)
|= 
|  |ql|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|kd|  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |kl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|퀸이라면 스테일메이트 (무승부)
}}
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|언더 프로모션(3)
|= 
|  |rl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|kd|  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |kl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|룩으로 스테일메이트를 회피.
}}
|}
<br clear="all"/>
위 그림은 언더 프로모션의 예이다. 백의 폰을 퀸으로 승격시켜 버리면 흑의 킹은 현재의 장소에서 움직일 수 없게 되어 결과적으로 [[스테일메이트]]가 성립해(백이 압도적으로 유리한 상황에도 상관없이) 게임은 무승부로 끝난다. 이 경우, 백은 폰을 '''룩'''으로 승격시키면 일단 스테일메이트를 회피하면서 나중에 체크메이트를 만들 수 있다.

== 폰의 가치 ==
폰은 가장 약한 기물, 가치가 낮은 기물이다. 하지만 체스의 기물의 반은 폰이 점하고 있으며 빠뜨릴 수 없는 기물이기도 하다. 또 폰은 다른 기물의 가치판단의 기준으로써도 사용된다.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+
! style="width:5em"|　!! style="width:10em"| 킹 !! style="width:5em"|퀸 !! style="width:5em"|룩 !! style="width:5em"|비숍 !! style="width:5em"|나이트 !! style="width:5em"|폰
|-
!기물의 가치
| 4（없음）|| 9|| 5 || 3|| 3|| '''1'''
|}

이것들의 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 각각의 기물이 갖는 가치는 변동한다. 특히 폰에는 프로모션이 있기 때문에 다른 기물 이상으로 국면에 따른 가치 변동이 심하다.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+
! style="width:5em"|　
!! style="width:9em"| 백색 폰 !! style="width:9em"| 7열의 백색 폰
!! style="width:9em"| 흑색 폰 !! style="width:9em"| 2열의 흑색 폰
|-
!기물의 가치
|1|| '''3'''

|1|| '''3'''
|}
<br clear="all"/>
{| style="float:left"
|-
|
{{체스의 위치 |=
|tright
|'''7열의 백색 폰'''
|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |pl|  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|pl|pl|pl|pl|pl|pl|  |pl|=
|  |  |  |  |kl|  |  |  |=
|
}}
|
{{체스의 위치 |=
|tright
|'''2열의 흑색 폰'''
|=
|  |  |  |  |kd|  |  |  |=
|pd|pd|  |pd|pd|pd|pd|pd|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |pd|  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|
}}
|}
<br clear="all"/>

== 다양한 폰의 형태 ==

{| style="float:left"
|-valign="top"
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|'''Passed Pawn(패스드 폰)'''
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|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |pd|  |  |=
|  |  |  |  |  |pl|pd|  |=
|  |pd|  |pl|  |  |  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |pl|=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|적의 폰이 정면과 양 옆의 행에서 없어져 전진하기 쉬운 폰.<br />
위 그림에서는 '''d5'''의 백색 폰을 가리킨다.<br />
존재 자체가 강력한 무기가 된다.
}}
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|'''Doubled Pawns(더블드 폰스) '''
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |pd|  |  |=
|  |  |  |  |  |pd|  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |  |=
|  |pl|  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|아군끼리 폰이 종으로 2개가 겹친 폰. 3개의 경우에는 “트리플 폰(Triple Pawns)”이라고 불린다. 움직이기 힘들고 지키기도 힘들다. 특히 종반전에는 반드시 피해야 할 나쁜 형태이다.
}}
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{{체스의 위치|=
| tleft
|'''Backward Pawn(백워드 폰) '''
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |pd|  |  |  |=
|  |  |  |  |pl|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |pl|  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|늦게 나온 후방의 폰.<br />적의 폰에 저지되어 움직이지 못하고 또 자신의 주위를 지켜주는 아군도 없는 폰을 가리킨다.<br />위 그림에서는 '''f3'''의 폰을 가리킨다.
}}
|}
{| style="float:left"
|-valign="top"
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|'''Isolated Pawn(아이솔레이티드 폰)'''
|=
|  |  |  |  |  |  |kd|  |=
|  |  |  |  |  |pd|pd|  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |pl|  |=
|  |  |  |  |pl|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |kl|  |=
|양옆의 아군의 폰이 없이 고립된 폰. 적의 공격이 된 경우는 폰 이외의 기물로 지킬 수밖에 없다. 통상적으로 이 폰은 그 바로 위의 칸도 약점이 된다.
}}
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|'''Pawn Chain(폰체인) '''
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |pl|  |  |  |  |=
|  |  |  |  |pl|  |  |  |=
|  |  |  |  |  |pl|  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|아군의 2개 이상의 폰이 사선으로 연결된 상태. 폰끼리의 결속이 강하지만 비숍이 움직이기 힘든 경우도 있다. 위 그림에서는 맨아래의 '''f3'''폰이 가장 약하다.
}}
|
{{체스의 위치|=
| tleft
|'''Fixed Pawns(픽스드 폰스) '''
|= 
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |pd|  |=
|  |  |pd|  |  |  |pl|  |=
|  |  |pl|  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|  |  |  |  |  |  |  |  |=
|같은 행위에 적/아군의 폰이 서로 이동이 멈춰 있는 상태를 가리킨다. 이 형태는 다양한 게임에 등장하지만 좋고 나쁨은 상황에 따라 다르다.
}}
|}
<br clear="all"/>
{{인용문3|right|폰이야말로 체스의 혼이다.<br />(The pawns are the soul of chess.)|[[:en:François-André Danican Philidor|F. D. Philidor]]}}

== 같이 보기 ==
* [[체스 기물]]
== 각주 ==
<references />

{{체스}}

{{전거 통제}}

[[분류:체스의 기물]]