{{위키데이터 속성 추적}}

{{비디오 게임 정보
| 제목 = 인조이 inZoi
| 이미지 = InZOI Logo.png
| 개발사 = [[크래프톤]]
| 배급사 = [[크래프톤]]
| 프로듀서 = 김형준
| 작곡가 = 
| 언어 = [[한국어]], [[영어]]
| 엔진 = [[언리얼 엔진 5]]
| 버전 = 
| 출시 = * [[얼리 엑세스]]: [[2024년]] 하반기
*정식 출시: 미정
| 장르 = [[인생 시뮬레이션 게임]], [[신 게임]]
| 모드 = 싱글 플레이
| 플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도우]]
| 시리즈 = 
| 웹사이트 = [https://playinzoi.com/ko 공식 웹사이트](한국어) <br/> [https://x.com/playinzoi 공식 트위터 계정]
}}

《'''인조이'''》(영어:inZoi)는 [[크래프톤]]에서 제작하고 배급하는 [[인생 시뮬레이션 게임]]이다. 이 게임에서는 [[신 게임|플레이어가 일종의 신이 되어]] 게임 속 등장인물들인 '조이'를 조종하고, 인생을 경험하는 게임이다. 가상 현실을 만들어나가는 회사에 신입 사원으로 입사한다는 스토리를 가지고 있다. [[심즈 시리즈]]의 경쟁작으로 많은 게이머들의 기대를 모았으며, 특히 서구 중심으로 맞춰진 심즈 시리즈에 비하여 인조이는 동아시아권을 중심으로 맞춰쳐있기 때문에 아시아권에서 큰 관심을 모으게 되었다.

게임의 주 주제는 '(인생은) [[기쁨]], [[노여움]], [[슬픔]], [[즐거움]]이다'는 뜻을 가진 '[[희로애락]]'이며, 인조이 개발진 역시 "삶을 한 발짝 멀리서 바라보면, 좋은 일이 그리 좋지 않을 수도, 나쁜 일이 그리 나쁘지 않을 수도 있다. 인조이 속 다양한 삶의 경험을 통해 삶 그 자체가 커다란 선물이며, 과정 전체가 의미 있는 것임을 플레이어들과 함께 나누길 희망한다"라고 전했다.<ref name=":0">{{웹 인용|url=https://blog.krafton.com/11535/|제목=인생 시뮬레이션 게임 덕후 다 모여라! 지스타에서 인조이(inZOI) 맛보기!|날짜=2023-11-17|언어=ko-KR|확인날짜=2024-06-20}}</ref>

== 개발 배경 및 역사 ==
프로듀서 김형준은 본래 [[MMORPG]] 게임 개발을 진행하던 개발자였지만, 과거 MMORPG 장르의 다양한 컨텐츠에 이끌렸으나, '캐주얼함'을 향하게 된 시대의 변화에 많은 RPG 게임의 콘텐츠의 간소화가 이루어지게 되었다. 자신이 RPG 게임에서 좋아했던 그런 장르가 없는지에 대해 둘러보던 중, [[인생 시뮬레이션 게임]] 장르를 알게 된다. 김형준 PD는 RPG 게임에서 꾸미기와 다른 사람과의 상호작용과 같은 시스템을 주로 즐겨 했으며 이러한 게임을 만들어보도록 도전하게 된 것이다. 김형준 PD는 "너희들도 다른 장르에 도전해 봐라, 대한민국이 쌓아놓은 게임 개발 기술이라는 것을 가지고 다른 여러 장르에 한번 도전해 보는 것도 좋겠다"는 생각을 인조이 게임을 개발하면서 느끼게 된다.<ref name=":1">{{웹 인용|url=https://www.youtube.com/watch?v=rCJWFlUB4II|제목=크래프톤이 만드는 인생 시뮬레이션, 어떤 게임일까? (인조이 김형준 PD 초대석)|성=중년게이머 김실장|날짜=2024-02-29|웹사이트=[[유튜브]]|확인날짜=2024-06-20}}</ref>

게임을 개발하던 도중, [[시뮬레이션 게임]]이라는 장르에 대해서는 "상상력이 정말 중요한 게임' 이라는 가치 아래 '[[MMORPG]]에서도 그 게임 안의 생태계를 가지고 있어, 어떤 마을이 있고 그 마을의 상점 주인은 출근을 했을 것이다' 와 같은 상상을 하며 게임을 만들었다. MMORPG에서는 다양한 것들이 축약되어 묘사되었으나, 그러한 요소들이 인조이 같은 시뮬레이션을 만들 때 좋을 것이다"라고 답변하였다.<ref name=":1" />

개발을 어느정도 진행한 이후 [[소프트웨어 테스트|테스트]]를 하기 위하여 여러 명의 스트리머들에게 테스트를 진행하려 하였으나, 신뢰도 면에서 문제가 있어 목표로 했던 테스터 10명을 채우는 데 실패하고 만다. 김형준 PD는 총 9명의 스트리머들에게 게임을 보낸 후 한국어로 피드백을 보내 준 것에 대해 큰 감동을 받았다고 하였다. [[지스타]]에서 게임이 발표되었고, 그 현장은 2시간가량 줄을 서야 했을 정도로 사람들이 관심을 보였다.<ref name=":0" /> 이후 해외 인기 스트리머들도 인조이 개발진들에게 연락을 하게 되었다고 전했다.<ref name=":1" />

2024년 8월, 게임스컴에서 인조이는 하나의 부스가 운영되었는데, 게임의 '신입사원' 컨셉에 맞게 마치 회사와 같은 인테리어 분위기 속에서 데모 게임을 진행할 수 있었다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=298687|제목=고양이가 내 상사? 3종 타이틀로 출전한 &#039;크래프톤&#039; 부스|날짜=2024-08-25|언어=ko|확인날짜=2024-08-29}}</ref>

== 줄거리 ==
플레이어는 [[가상 현실]] 게임을 개발하는 회사의 신입 사원이라는 설정이며, 플레이어 캐릭터가 사망하게 되면 회사의 CEO를 만나게 될 수 있을 것이라고 하였다.<ref name=":2">{{웹 인용|url=https://www.youtube.com/watch?v=-z1wYyd3m_M|제목=심즈가 97.5% 독점한 시장, 인조이가 뚫을 수 있을까?|성=중년게이머 김실장|날짜=2024-03-04|웹사이트=[[유튜브]]|확인날짜=2024-06-20}}</ref>

== 게임플레이 ==

=== 커스터마이징 ===
많은 [[시뮬레이션 게임]]들이 커스터마이징 기능을 지원하지만 인조이에서는 더 진보된 기능을 선보일 것이라고 발표하였다. [[인공지능|AI]] 기술을 이용하여 [[텍스처 매핑|텍스처]]를 생성 후 옷이나 가구 등에 적용시킬 수 있으며, [[심즈 3]]처럼 다양한 색상의 옷을 만들 수 있다고 하였다.<ref name=":1" />

김형준 PD는 아시아권과 서구권의 화장 기법이나 추구하는 미의 기준이 다르기 때문에 [[심즈]]에서도 '심'의 커스터마이징 방향이 달랐고, 그 중 하나로 아시아권인 사람들은 옅게 하는 화장을 선호하기 때문에 기본적으로 되어 있는 '심'의 아이라인을 가장 먼저 지운다고 하였다. 글로벌 시장을 노리기 위해 세계 곳곳의 [[메이크업]] 방식을 반영할 것이라고 하였으며 다양한 [[인종]]을 구현할 수 있는 것을 목표로 하고 있다.<ref name=":1" />

커스터마이징 중 모드 기능이 있는데, 자신이 원하는 대로 텍스처를 사용하여 의상을 입힐 수 있다. 반면, 부적절한 콘텐츠로 취급될만한 커스터마이징도 다수 발견되곤 했는데, 캐릭터의 의상을 누드 형태로 바꾸어 커스터마이징하거나, 실존했던 인물을 형상화하고 [[고인모독]]성 이름을 지은 조이가 캔버스에 업로드되는 등의 문제가 있었다.<ref>{{웹 인용|url=https://news.kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=8044804|제목=인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’ 시끌…크래프톤 “부적절 컨텐츠 모니터링”|언어=ko|확인날짜=2024-08-29}}</ref>

== 시스템 ==
게임 시스템이나 구성 요소들은 기본적인 구상 외에도 모두 인조이 개발팀의 [[디스코드 (소프트웨어)|디스코드]] 서버 등 '위시리스트'에 있는 것들을 반영하는 것을 목표로 하고 있다고 전했다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.krafton.com/news/press/%ed%81%ac%eb%9e%98%ed%94%84%ed%86%a4-%ec%9d%b8%ec%a1%b0%ec%9d%b4-%ea%b0%9c%eb%b0%9c-%eb%a1%9c%eb%93%9c%eb%a7%b5-%ea%b3%b5%ea%b0%9c/|제목=크래프톤, ‘인조이’ 개발 로드맵 공개|날짜=2024-04-30|언어=ko-KR|확인날짜=2024-06-20}}</ref> 그중 몇 가지는 '[[아시아]]의 미적 기준에 맞춘 것 말고도 [[서방권|서구권]]의 외형을 커스터마이징했으면 좋겠다' 등이 있다. 이러한 것들은 '[[글로벌 마케팅]]을 하기 위해 해외에 있는 사람들의 자문을 받곤 하지만, 결국에는 소비자들과의 소통이 있어야 한다' 라고 하였다.<ref name=":1" />

=== 욕구 ===
[[심즈 시리즈]]의 영향을 받은 게임이지만, 인간으로서의 다양한 욕구를 구현하였다고 한다. 다른 [[인생 시뮬레이션]] 장르들과 가장 큰 차이점 중 하나로 '[[인정욕구|인정 욕구]]'가 존재한다는 것이다. 캐릭터는 이 인정 욕구가 낮아서 사망할 수 있다.

=== 도시 편집 ===
도시 편집은 플레이어가 원하는 대로 도시를 디자인 할 수 있게끔 하는 기능이다. 이 기능은 [[심즈 시리즈]]보다 [[심시티|심시티 시리즈]]에 더 가까운 기능이다.<ref name=":2" /> 날씨를 설정할 수 있으며, 그 날씨의 단계를 조정할 수도 있다. 테스트에서 처음 공개된 날씨는 [[맑음]], [[비 (날씨)|비]], [[흐림]], [[눈 (날씨)|눈]]이었다. 각 날씨는 최대 3단계까지 조정이 가능하다.<ref name=":2" />

[[야생화된 고양이|길고양이]] 등 동물의 개체수를 조절할 수 있으며, 이것은 실제 동물의 [[서식지]]를 고려하지 않는다고 하였다. 김형준 PD는 "예를 들면, 서울을 배경으로 한 도시 '도원'에서도 [[얼룩말]]이 뛰어다니는 모습을 볼 수 있다" 고 하였다.<ref name=":2" />

'도시 안정성'에 대한 기능은 도시의 [[치안]]을 설정하는 것이며, 이것이 낮으면 도둑이 많아지고 사람들이 많이 싸우며, 연애 상호작용의 실패 확률이 높아진다. '도원'의 경우 컴퓨터에 있는 이미지나 유튜브의 영상에 링크를 걸어, 도시의 [[전광판]]을 변경하는 기능이 공개되었다.

개발자는 [[대한민국]] [[서울]]을 배경으로 한 '도원', [[미국]] [[샌타모니카]]를 배경으로 한 '블리스베이'를 선보였으며, 3번째 도시로 [[동남아시아]] 국가가 배경인 도시가 될 것이라고 발표했는데, 이 세 곳의 도시에서 어떠한 수치가 각각 다르게 기본으로 지정되는 값은 없을 것이라고 답변하였다. 예를 들어, "현실에서의 대한민국은 다른 국가들에 비해 상대적으로 [[치안]]이 좋지만, 그렇다면 서울이 모티브가 된 '도원'은 치안 그래프가 기본적으로 높게 설정되어 있고 '블리스베이'는 치안이 '도원'보다 낮게 설정되어 있는가?"에 대해서 김형준 PD는 "해당 국가에 대한 [[편견]]이 녹아들어갈 수 있으며, 그 나라에 대한 정보가 없는 사람들에게 [[고정관념|잘못된 인식]]을 심어줄 수 있다" 라고 하여, 기본값이 현실을 기반으로 하여 설정되지 않는다고 답변하였다.<ref name=":2" />

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:대한민국의 비디오 게임]]
[[분류:크래프톤의 게임]]
[[분류:시뮬레이션 게임]]