{{위키데이터 속성 추적}}
{{VG 역사}}
[[비디오 게임의 역사]]에서 '''3세대 비디오 게임기'''({{lang|en|third generation of video game consoles}})는 1983년 7월 15일에 동시에 발매된 [[닌텐도]]의 [[패밀리 컴퓨터]]와 [[세가]]의 [[SG-1000]]로 시작한 시대의 게임기들을 가리킨다. 당시 게임기 내 중앙처리장치의 연산단위를 따 '''8비트 시대'''({{lang|en|8-bit era}})라도 칭하기도 한다. 3세대 비디오 게임기 시대는 [[1983년 비디오 게임 위기]]에 마침표를 찍고 [[가정용 비디오 게임기]] 시장의 중심이 미국에서 일본으로 이동하는 결과를 낳았다.

3세대 게임기 시대에 일어난 그래픽과 사운드 성능의 대대적인 개선은 [[아케이드 비디오 게임의 황금기]]에 비견할 만한 대변혁이었다. 화면 내 표시할 수 있는 동시발색수 및 총발색가능수가 증가하고 해상도가 대폭 넓어졌으며, 화면상 [[스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)|스프라이트]] 처리수가 증가하고 [[스크롤링]] 및 [[2.5차원|유사 3D]] 효과까지 적용할 수 있게 되면서 개발사들이 화면에 유동적이고 자세한 상황을 표시할 수 있게 됐다. 오디오 기술의 발달은 게임기에 괄목할 만한 소리의 다양성을 가져왔다. 이 당시 주목할 성과는 닌텐도의 《[[젤다의 전설 (비디오 게임)|젤다의 전설]]》같이 카트리지 내에 메모리와 배터리를 장착해 [[게임 세이브]]를 지원하는 게임이 등장한 것이다. 플레이어가 진행상황을 저장할 수 있는 환경이 생성되면서 게임 내에서 플레이어가 더욱 확장된 세계를 탐험하고 깊이있는 이야기를 즐길 수 있는 기회가 늘어났다. 이는 차세대에서 저장수단이 복합화하는 방향으로 발전해 이후 [[메모리 카드]], [[하드 디스크 드라이브]]와 [[클라우드 스토리지]]가 게임에 활용되는 초석이 됐다.

이 세대에서 가장 많이 팔린 게임기는 닌텐도의 패밀리 컴퓨터였으며, 그 외 상업적 성공을 이룬 게임기로 세가의 [[세가 마스터 시스템]](SG-1000의 후속기기)와 [[아타리 7800]]이 있다. 일본 및 북미 지역에서 가장 지배적인 게임기는 패밀리 컴퓨터였으며, 브라질에서는 마스터 시스템이 우세했고 유럽 지역에선 두 게임기들이 비슷한 시장지분을 유지했다. 3세대에서 [[휴대용 게임기]]의 지분은 아직 비교적 미미해, 이 당시 닌텐도가 1980년 발매한 [[게임 & 워치]]와 [[밀튼 브래들리]]가 1979년 발매한 [[마이크로비전]]는 원시적인 사양을 갖춰 보통 2세대 게임기로 분류한다. 3세대 게임기들은 주로 [[8비트]] 마이크로프로세서를 장착했으며 이는 이전 세대 게임기들과 동일한데, 3세대 시대 말 무렵부터 '비트'로 게임기를 구분하는 현상이 나타났다. 이는 이후 4세대에서 세가의 [[메가 드라이브]]가 [[16비트]] 게임기로 대대적으로 홍보하는 정책으로 이어졌다. 3세대 게임기 시대는 1980년대 말 4세대 16비트 게임기들이 등장하면서 하락이 시작했고, 2003년 9월 25일 패밀리 컴퓨터 생산이 공식적으로 중단되면서 끝이 났다.

== 게임기 ==
=== 비교 ===
{|class="wikitable"
|+ 3세대 가정용 비디오 게임기 비교
|-
! colspan="2" style="width: 5%"|이름
! style="width: 19%;" | [[SG-1000]]
! style="width: 19%;" | [[패밀리 컴퓨터]]
! style="width: 19%;" | [[세가 마스터 시스템]]
! style="width: 19%;" | [[아타리 7800]]
|- style="text-align:center;"
! colspan="2" | [[제조사]]
| [[세가]]
| [[닌텐도]]
| 세가
| [[아타리]]
|- style="text-align:center;"
! colspan="2" | 사진
| style="background:white;" | [[파일:Sega-SG-1000-Console-Set.jpg|200px]]<br />[[파일:SG1000Mk2.jpg|180px]]
| style="background:white;" | [[파일:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg|200px]]<br />[[파일:NES-Console-Set.jpg|200px]]<br />[[파일:NES-101-Console-Set.jpg|200px]]
| style="background:white;" | [[파일:Sega Mark III.jpg|170px]]<br />[[파일:Sega-Master-System-Set.jpg|200px]]<br />[[파일:Master System II.jpg|170px]]
| style="background:white;" | [[파일:Atari-7800-Console-Set.jpg|200px]]<br />[[파일:Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg|200px]]
|- style="text-align:center;"
! colspan="2" | 출시 가격
|JP¥15,000<ref name="Sega">{{웹 인용|url=http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/|title=SG-1000|publisher=[[Sega|Sega Corporation]]|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140716103528/http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/|archive-date=July 16, 2014|access-date=February 12, 2014|url-status=live}}</ref>
|{{ubl|JP¥14,800<ref>{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=ISaoBQAAQBAJ|title=Children in the Information Age: Opportunities for Creativity, Innovation and New Activities|last1=Sendov|first1=Blagovest|last2=Stanchev|first2=Ivan|date=May 17, 2014|publisher=Elsevier|isbn=9781483159027|pages=58|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 9, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230209134656/https://books.google.com/books?id=ISaoBQAAQBAJ|url-status=live}}</ref>|US$180<ref name="US Price">{{뉴스 인용|title=New components add some Zap to video games|last=Levin|first=Martin|date=November 20, 1985|work=San Bernardino County Sun|page=A-4}}</ref><ref name="US Price2">{{뉴스 인용|title=Video Robots - The Nintendo Entertainment System, now at Macy's|date=November 17, 1985|work=New York Times}}</ref>|CA$240}}
|{{ubl|JP¥15,000<ref name="MK3" />|US$199.99|£99.95<ref>{{서적 인용|url=http://archive.org/details/ace-magazine-02|title=ACE Magazine- Master System Advert|date=November 1987|pages=85|issue=2}}</ref>}}
|US$140
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2" | 발매일
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1983년 7월 15일|NZ|1983}}
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1983년 7월 15일|NA|1985년 10월 18일|EU|1986년 9일|WW|1987}}
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1985년 10월 20일|NA|1986년 10월|WW|1987년 6월}}
|{{비디오 게임 출시 확장|NA|1986년 5월|WW|1987년 7월}}
|-
! colspan="2" | 매체
|
* [[롬 카트리지|카트리지]]
* 카세트 (키보드 기기 사용시)
* [[데이터 카드]] (카드 캐처 필요)
|
* 카트리지
* 3″ [[플로피 디스크]] ([[패미컴 디스크 시스템]] 필요, 일본만 출시)<ref>{{웹 인용|url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-retro-revisiting-famicom-disk-system|title=Revisiting the Famicom Disk System: mass storage on console in 1986|last=Linneman|first=John|date=July 27, 2019|website=Eurogamer|access-date=October 27, 2019|archive-date=October 20, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20211020023259/https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-retro-revisiting-famicom-disk-system|url-status=live}}</ref>
|
* 카트리지
* 데이터 카드 (초기 모델 한정)
|카트리지
|-

! colspan="2" | [[가장 많이 팔린 비디오 게임 목록|최다판매 게임]]<br>(장)
|N/A
|{{ubl|"[[슈퍼 마리오 브라더스]]" ([[팩인 게임|팩인]]), 4024만 <small>(1999년 기준)</small><ref>{{웹 인용|url=http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060317005503/http://www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 |title=Best-Selling Video Games |publisher=[[Guinness World Records]] |access-date=January 31, 2008 |archive-date=March 17, 2006}}</ref>|"[[슈퍼 마리오 브라더스 3]]", 1800만 <small>(2003년 5월 21일 기준)</small><ref>{{웹 인용|url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |title=All Time Top 20 Best Selling Games |access-date=January 31, 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |archive-date=February 21, 2006 |date=May 21, 2003}}</ref>}}
|{{ubl|"[[행온 (비디오 게임)|행온]]" 및 "[[사파리 헌트]]" (내장)|"[[알렉스 키드의 미라클 월드]]" (팩인)|"[[소닉 더 헤지호그 (8비트 비디오 게임)|소닉 더 헤지혹]]" (팩인)}}
|"[[폴 포지션 II]]" (팩인)<ref>{{웹 인용|title=Pole Position II for Arcade (1983) - MobyGames|periodical=MobyGames|url=http://www.mobygames.com/game/pole-position-ii|access-date=March 29, 2016|language=de|archive-date=May 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190522000952/https://www.mobygames.com/game/pole-position-ii|url-status=live}}</ref>
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2" | [[하위 호환성|하위호환]]
|없음
|없음
|[[SG-1000]] (일본기기 한정)
|[[아타리 2600]]
|-
! colspan="2" | 주변기기<br>(소매)
|
* 바이크 핸들 컨트롤러
* 카드 캐처
* 세가 핸들 컨트롤러
* 세가 래피드 파이어 유닛
* SK-1100
|
* [[패미컴 디스크 시스템]] (일본 한정)
* [[NES 어드밴티지]]
* [[NES 포 스코어]]
* [[NES 맥스]]
* [[NES 새틀라이트]]
* [[NES 재퍼]]
* [[파워 패드]]
* [[HVC-012]]
* [[패미컴 3D 시스템]] (일본 한정)

|
* [[라이트 페이저]]
* 세가 3D 글래시스
* 세가 컨트롤 스틱
* 세가 핸들 컨트롤러
* 세가 패들 컨트롤<ref>{{웹 인용|url=http://www.retrocopy.com/sms.aspx |title=-Sega Emulation Overview - another overview |website=Retrocopy.com |access-date=April 30, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100423191509/http://www.retrocopy.com/sms.aspx |archive-date=April 23, 2010 }}</ref>
* [[액션 리플레이|세가 프로 액션 리플레이]]
* 세가 리모트 컨트롤 시스템
* 세가 래피드 파이어 유닛
* 세가 SG 커맨더
* 세가 스포츠 패드
|
* [[XG-1]]
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2" |[[중앙 처리 장치|CPU]]<br />[[클럭 속도]]
|NEC [[NEC μPD780C|780C]] ([[자일로그 Z80|Z80]] 기반)<br />3.58&nbsp;MHz (3.55&nbsp;MHz [[PAL]])<ref name="sg1000">{{웹 인용|url=http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/data.html|title=SG-1000 data|website=Sega.jp|language=ja|access-date=December 10, 2015|archive-date=December 3, 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20131203134913/http://sega.jp/fb/segahard/sg1000/data.html|url-status=live}}</ref>
|[[리코 2A03]] ([[MOS 6502|6502]] 기반)<br />(1.79&nbsp;MHz (1.66&nbsp;MHz PAL))<ref name=":1">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=wZnpAgAAQBAJ|title=Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time|last1=Loguidice|first1=Bill|last2=Barton|first2=Matt|date=February 24, 2014|publisher=CRC Press|isbn=9781135006518|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 9, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230209134656/https://books.google.com/books?id=wZnpAgAAQBAJ|url-status=live}}</ref>{{Rp|149}}
|[[자일로그 Z80|자일로그 Z80A]]<br />(4&nbsp;MHz)
|커스텀 [[MOS 6502|6502C]]<br />(1.19&nbsp;MHz or 1.79&nbsp;MHz)
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2" | [[그래픽 처리 장치|GPU]]
|
* 텍사스 인스트러먼츠 [[TMS9918]]
* 야마하 YM2217 [[비디오 디스플레이 컨트롤러|VDP]] (후기 모델)
|[[리코]] PPU
|야마하 YM2602 [[비디오 디스플레이 컨트롤러|VDP]]
|
* 아타리 MARIA
* 아타리 TIA ([[텔레비전 인터페이스 어댑터]])
|-
! colspan="2" | [[사운드 칩]]
|
* 텍사스 인스트러먼츠 [[SN76489]]
* 야마하 VDP [[PSG]] (후기 모델)
|
* NTSC: [[리코 2A03]]<ref name=":2">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=UlByDwAAQBAJ|title=Bits and Pieces: A History of Chiptunes|last=McAlpine|first=Kenneth B.|date=November 15, 2018|publisher=Oxford University Press|isbn=9780190496098|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 9, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230209134116/https://books.google.com/books?id=UlByDwAAQBAJ|url-status=live}}</ref>{{Rp|147}}
* PAL: [[리코 2A03|리코 2A07]]<ref name=":2" />{{Rp|109}}

패미컴 디스크 시스템:
* [[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템|닌텐도 2C33]]<ref name=":3">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=GBXqCAAAQBAJ|title=I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform|last=Altice|first=Nathan|date=May 2015|publisher=MIT Press|isbn=9780262028776|pages=164|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 7, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094553/https://books.google.com/books?id=GBXqCAAAQBAJ|url-status=live}}</ref>
|
* 야마하 VDP [[PSG]] ([[SN76496]])<ref name= smspower>{{웹 인용
| url = http://www.smspower.org/Development/SN76489?sid=ae16503f2fb18070f3f40f2af56807f1
| date = November 12, 2005
| title = SN76489 sightings
| author = Maxim, Charles MacDonald
| website = SMS Power!
| access-date = February 14, 2018
| archive-date = January 13, 2020
| archive-url = https://web.archive.org/web/20200113150213/https://www.smspower.org/Development/SN76489?sid=ae16503f2fb18070f3f40f2af56807f1
| url-status = live
}}</ref>

일본모델 한정:
* [[야마하 YM2413]]
|
* [[텔레비전 인터페이스 어댑터|아타리 TIA]]

일부 카트리지 칩:
* [[POKEY|아타리 POKEY]]
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2" | [[주기억장치|메모리]]
|
3 KB [[랜덤 액세스 메모리|RAM]]<ref name="sg1000" />
* 1 KB 메인 RAM
* 2 KB [[비디오 RAM]]
|
4.277 KB (4380 바이트) RAM
* 2 KB 메인 RAM<ref name=":1" />{{Rp|149}}
* 2 KB 비디오 RAM<ref>{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=ercrDwAAQBAJ|title=The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox|last=Amos|first=Evan|date=November 6, 2018|publisher=No Starch Press|isbn=9781593277727|pages=68|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 9, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230209134108/https://books.google.com/books?id=ercrDwAAQBAJ|url-status=live}}</ref>
* 256 바이트 스프라이트 할당 RAM
* 28 바이트 팔레트 RAM

강화:
* [[멀티 메모리 컨트롤러|MMC]] 칩: 최대 8&nbsp;KB 작업 RAM 및 12&nbsp;KB 비디오 RAM<ref>{{웹 인용|url=http://problemkaputt.de/everynes.htm|title=NES Specifications|website=Problemkaputt.de|access-date=December 10, 2015|archive-date=January 13, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200113132250/https://problemkaputt.de/everynes.htm|url-status=live}}</ref>
* 패미컴 디스크 디스템: 32&nbsp;KB 작업 RAM, 8&nbsp;KB 비디오 RAM<ref name=":3" />
|
24.031 KB (24,608 바이트) RAM
* 8 KB 메인 [[XRAM]]
* 16 KB 비디오 XRAM<ref>{{웹 인용|url=http://www.smspower.org/Development/RAM|title=RAM - Development - SMS Power!|website=Smspower.org|access-date=December 10, 2015|archive-date=December 12, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151212070407/http://www.smspower.org/Development/RAM|url-status=live}}</ref><br />(256 바이트 스프라이트 할당 테이블)
* 32 바이트 팔레트 RAM<ref name=msvdp>{{웹 인용|url=http://cgfm2.emuviews.com/txt/msvdp.txt |title=Sega Master System VDP documentation |website=Cgfm2.emuviews.com |author=Charles MacDonald |access-date=July 5, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140318183214/http://cgfm2.emuviews.com/txt/msvdp.txt |archive-date=March 18, 2014}}</ref>
|
4 KB RAM
* 4 KB 메인 RAM<br />(200 바이트 [[프레임버퍼]])
|- style="vertical-align: center"
!  rowspan="6" | 화면
! [[해상도]]
| 256×192<ref>{{잡지 인용|date=August 8, 2013|title=Famitsu August 8, 2013|department=Sega Consumer 30th Anniversary Book|magazine=Famitsu|language=ja|page=12}}</ref>
| 256×240<ref>{{웹 인용|url=https://www.gamespot.com/gallery/evolution-of-nintendos-consoles-switch-switch-lite/2900-1082/3/|title=Evolution Of Nintendo's Consoles: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES, And More|last1=Espineli|first1=Matt|last2=Thang|first2=Jimmy|date=July 15, 2019|website=GameSpot|language=en-US|access-date=November 11, 2019|archive-date=November 11, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20191111005149/https://www.gamespot.com/gallery/evolution-of-nintendos-consoles-switch-switch-lite/2900-1082/3/|url-status=live}}</ref>
| 256×192, 256×224, 256×240
| 160×200, 320×200

|-
! [[팔레트 (컴퓨팅)|팔레트]]
|21색<ref name=sg1000/>
|54색<ref name=":1" />{{Rp|149}}
|64색
|256색 (16 [[색상]], 16 [[루마 (비디오)|루마]])

|-
! 화면발색수
| 동시 16색 (스프라이트당 1색)
| 동시 25색 (스프라이트당 4색)
| 동시 32색 (스프라이트당 16색)
| 동시 25색 (스프라이트당 1, 4 혹은 12색)

|-
! [[스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)|스프라이트]]
|
* 화면 최대 32개 ([[스캔라인]]당 4개)
* 8×8, 8×16 [[픽셀]]
* 정수배 확대 16×32픽셀까지
|
* 화면 최대 64개 (스캔라인당 8개)<ref name=":4">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=oxuvDwAAQBAJ|title=Making Games for the NES|last=Hugg|first=Steven|date=August 8, 2019|publisher=Puzzling Plans LLC|isbn=978-1-07-595272-2|pages=31|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 9, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230209134658/https://books.google.com/books?id=oxuvDwAAQBAJ|url-status=live}}</ref>
* 8×8, 8×16 픽셀<ref name=":4" />
* 스프라이트 반전<ref name=":5">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=IExnDwAAQBAJ|title=The Video Games Textbook: History • Business • Technology|last=Wardyga|first=Brian J.|date=August 6, 2018|publisher=CRC Press|isbn=978-1-351-17234-9|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 9, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230209134054/https://books.google.com/books?id=IExnDwAAQBAJ|url-status=live}}</ref>{{Rp|119}}
|
* 화면 최대 64개 (스캔라인당 8개)
* 8×8에서 16×16 픽셀
* 정수 스프라이트 확대 최대 32×32 픽셀까지<ref name="richard" />
|
* [[디스플레이 리스트]]
* 스프라이트 100개 (배경 미포함 스캔라인당 30개)
|-
! 배경
|[[타일맵]] 플레이필드, 8×8 타일
|타일맵 플레이필드, 8×8 타일
|타일맵 플레이필드, 8×8 타일, 타일 반전<ref name=msvdp/>
|N/A
|-
! [[스크롤링]]
|N/A
|부드러운 하드웨어 스크롤, 종횡 방향<br />MMC 칩: IRQ 인터룹트, 대각선 스크롤, 줄 스크롤, 분할화면 스크롤
|부드러운 하드웨어 스크롤, 종/횡/대각선 방향, IRQ 인터룹트, 줄 스크롤, 분할화면 스크롤<ref>{{웹 인용|url=http://sega.jp/fb/segahard/master/data.html|title=Master System|website=Sega|language=ja|script-title=ja:マスターシステム 各種データ|access-date=December 10, 2015|archive-date=April 7, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407085454/http://sega.jp/fb/segahard/master/data.html|url-status=live}}</ref><ref name=richard>{{웹 인용|url=http://www.smspower.org/uploads/Development/richard.txt|title=Sega Master System Technical Information|website=Smspower.org|access-date=September 26, 2014|archive-date=June 24, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190624130810/http://www.smspower.org/uploads/Development/richard.txt|url-status=live}}</ref>
|거친 스크롤, 종횡 방향

|- style="vertical-align: center"
! colspan="2" | 오디오
|모노 오디오:<ref>{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=GBXqCAAAQBAJ|title=I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform|last=Altice|first=Nathan|date=May 2015|publisher=MIT Press|isbn=978-0-262-02877-6|pages=253|access-date=September 27, 2020|archive-date=February 7, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207094553/https://books.google.com/books?id=GBXqCAAAQBAJ|url-status=live}}</ref>
* [[방형파]] 채널/보이스 3개
* [[백색 소음|노이즈]] 생성 1개
|모노 오디오:<ref>{{웹 인용|url=https://www.gamecrate.com/gaming-literacy-introduction-nes-sound-and-8-bit-sound-illusions/17881|title=Gaming Literacy: An introduction to NES sound and 8-bit sound illusions|last=D'Argenio|first=Angelo|date=January 15, 2018|website=Gamecrate|access-date=December 5, 2019|archive-date=December 25, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20191225021218/https://www.gamecrate.com/gaming-literacy-introduction-nes-sound-and-8-bit-sound-illusions/17881|url-status=live}}</ref>
* 방형파 채널 2개
* [[삼각파]] 채널 1개
* 노이즈 생성 1개
* [[DPCM]] 채널 1개, 6비트 오디오, 4.2~33.5&nbsp;kHz [[표본화|샘플링]] 레이트

일본모델 한정:
* 추가 카트리지 칩
* 웨이브테이블 합성 1개 (패미컴 디스크 시스템)
|모노 오디오:
* 방형파 채널 3개
* 노이즈 생성 1개

일본모델 한정:
* [[FM 음원]] 연산자 2개
* FM 음원 채널 9개
|모노 오디오:<ref name=":5" />{{Rp|121}}
* 방형파 2개

부가 카트리지 칩:
* 방형파 채널 4개
* 노이즈 생성 1개
|}

=== 기타 게임기 ===
<gallery class="center">
파일:Philips Videopac G7400.jpg|[[필립스 비디오팩 + G7400]] (1983)
파일:Nichibutsu My Vision.jpg|[[마이 비전]] (1983)
파일:Casio-PV1000-Console-Set.jpg|[[PV-1000]] (1983)
파일:Super-Cassette-Vision-Console-L.jpg|[[슈퍼 카세트 비전]] (1984)
파일:BBC-bridge-companion.png|[[BBC 브리지 컴패니언]] (1985)
파일:No image available.svg|[[LJN 비디오 아트]] (1985)
파일:No image available.svg|[[재믹스]] (1985)
파일:No image available.svg|[[헬시온]]<br /> 미출시 (1985년 예정)
파일:Telegames-Personal-Arcade-Console.png|[[다이나]] (텔레게임스 퍼스널 아케이드) (1986)
파일:Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg|[[패밀리 컴퓨터 디스크 시스템]] (1986)
파일:Atari XEGS.jpg|[[아타리 XEGS]] (1987)
파일:Action-Max-System.jpg|[[액션 맥스]] (1987)
파일:ViewMaster-Interactive-Vision-wController-L.jpg|[[뷰마스터 인터랙티브 비전]] (1988)
파일:VTech-Socrates-Set-FL.jpg|[[브이테크 소크라테스]] (1988)
파일:Amstrad-GX4000-Console-Set.jpg|[[암스트래드 GX4000]] (1990)
파일:C64GS-Console-Set.jpg|[[코모도어 64 게임스 시스템]] (1990)
파일:Dendy Junior with cart and joypads.jpg|[[덴디]] (1992) <br /> {{small|([[패미클론]])}}
</gallery>

== 각주 ==
{{각주|refs=

<!-- 비교 -->
<ref name="MK3">{{웹 인용|url=http://sega.jp/fb/segahard/mk3/|title=Mark III|publisher=Sega Corporation|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20140716112819/http://sega.jp/fb/segahard/mk3/|archive-date=July 16, 2014|access-date=March 31, 2014|url-status=live}}</ref>

}}

== 참고 문헌 ==
* {{서적 인용|last=Herman|first=Leonard|url=https://books.google.com/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA115|title=A New Generation Of Home Video Game Systems|work=The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond|year=2007|isbn=9780313338687|editor-last=P. J. Wolf|editor-first=Mark}}

{{비디오 게임의 역사}}

[[분류:3세대 게임기]]
[[분류:비디오 게임의 역사]]
[[분류:세대별 게임기]]