{{위키데이터 속성 추적}}
{{중립 필요|날짜=2017-12-23}}
[[파일:Logo Lezhin Comics.svg|thumb]]
'''레진코믹스'''(Lezhin Comics)는 (주)레진엔터테인먼트에서 만든 '성숙한 독자들을 위한 프리미엄 만화 서비스'이다. [[2013년]] [[6월 7일]], 레진(Lezhin)이란 필명으로 활동하던 블로거 한희성과 개발자 [[권정혁 (개발자)|권정혁]]이 설립했다.<ref>[http://www.cnet.co.kr/view/18932 웹툰 패러다임을 바꾼다 ‘레진코믹스’] {{웨이백|url=http://www.cnet.co.kr/view/18932 |date=20160819121649 }} CNET, 2013년 8월 1일</ref><ref>[http://news.donga.com/3/all/20131226/59784817/1 만화가 좋아 스마트폰에 만화방 차렸어요] 동아일보, 2013년 12월 26일</ref> [[웹툰]]은 무료라는 인식을 깨고 부분유료화 사업모델을 만들었다. 서비스 첫 달 손익 분기점을 넘었고 이후 매달 20~40%씩 성장했으며, [[구글폰|안드로이드폰]] 국내 [[만화]] 부문 매출 1위를 달리고 있다.<ref>[http://m.biz.chosun.com/svc/article.html?contid=2014011701731 "돈 내면 먼저 본다"… 전세계 IT 수익 모델 선도하는 한국 기업들] {{웨이백|url=http://m.biz.chosun.com/svc/article.html?contid=2014011701731# |date=20140219171326 }} 조선비즈, 2014년 1월 18일</ref> [[벤처기업]]으로는 이례적으로 창업 첫해부터 흑자를 달성하여 [[대한민국 미래창조과학부|미래창조과학부]] 워크숍에서 사례 발표를 하는 등 주목을 받았다.<ref>[http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE21&newsid=01341526603036224&DCD=A00502&OutLnkChk=Y 모바일게임 홍수 속 돈 버는 앱은?] {{웨이백|url=http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE21&newsid=01341526603036224&DCD=A00502&OutLnkChk=Y |date=20150924005550 }} 이데일리, 2013년 12월 7일</ref><ref>[http://news.hankooki.com/lpage/economy/201311/h2013113003304321500.htm 레진코믹스] {{웨이백|url=http://news.hankooki.com/lpage/economy/201311/h2013113003304321500.htm# |date=20131130202114 }} 한국일보, 2013년 11월 30일</ref>

레진코믹스에서는 무료 작품, 유료 작품이 각각 존재하며 많은 사람들이 이용하고 있다.

== 개요 ==
레진코믹스는 [[2004년]]부터 [[이글루스]]에서 '레진닷컴'이라는 이름의 유명한 블로그를 운영하던 블로거 레진(한희성)이 주도해 만든 웹툰 서비스이다. '재미있는 만화를, 쉽게 결제해서, 편하게 보게 하자'를 목표로 [[2013년]] [[6월 7일]] [[안드로이드 (운영 체제)|안드로이드]]에 레진코믹스 앱을 처음으로 출시했고 이어 [[2013년]] [[8월 16일]]에는 [[iOS]] 용 앱을 출시했으며 [[2013년]] [[9월 27일]]에는 웹사이트도 서비스하기 시작했다<ref name="history">[https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20140618093019 권정혁 레진코믹스 CTO “만화로 시작해 디지털 유통 플랫폼 꿈꾼다"] {{웨이백|url=https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20140618093019# |date=20150618113244 }} 마소, [[2014년]] [[6월 18일]]</ref>. 무료로 볼 수 있었던 기존 [[웹툰]]과 달리 레진코믹스는 시작부터 부분 유료화 모델을 시도해 논란이 되었다. 뿐만 아니라 [[네이버]]와 [[다음]]이라는 거대 [[포털 사이트|포털]]을 모체로 하는 '네이버 웹툰'과 '다음 만화속세상'이 양분하고있는 웹툰 시장에 작은 [[스타트업 컴퍼니|스타트업]]이 진입한다는 것은 무모하다는 의견이 지배적이었다.<ref name = "people">[http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=1103&contents_id=88762 웹툰 시장의 선순환 구조를 만든다, 레진코믹스]잡지 피플, 2015년 5월호</ref> 하지만 우려의 목소리와 달리 레진코믹스는 출시 즉시 [[구글플레이]] 만화부문 매출 1위를 달성했고 [[앱 스토어 (iOS/iPadOS)|앱스토어]] 도서부문 매출 1위를 달성했다.<ref name="statistic">[https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20140617095013 숫자로 보는 레진코믹스의 지난 1년] {{웨이백|url=https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20140617095013# |date=20150618114037 }} 마소, 2014년 6월 17일</ref> 2014년 매출이 103억정도였고 서비스 오픈 이후 월 평균 매출이 20%씩 계속 증가하고 있다(2015년 5월 기준). 광고가 없다는 점을 생각하면 놀라운 성과이다. 유료인 만큼 수수료를 제외한 수익의 60% 이상이 작가들에게 원고료로 지급되는데<ref name = "people" /> 이에 따라 돈을 많이 버는 작가들도 나오기 시작했다. 연봉 환산 시 억대를 기록하는 작가들도 있다. <나쁜상사>를 연재하는 작가 '[[네온비]]'는 2014년 6월 첫째 주 누적 매출(서비스 시작 1년 후) 2억 8천만원을 달성했다.<ref name = "statistic" /> (2015년 5월 기준) 레진코믹스에 등록된 만화는 700여개이며 연재중인 만화는 240여개로 국내 최대를 기록중이다.<ref>[http://www.viva100.com/main/view.php?key=20150303010000417 웹툰으로 1년 매출 100억원! 권정혁 CTO 만화같은 '대박'] VIVA100, 2015년 3월 4일</ref> (2015년 6월 기준) 회원은 1045만명이며, 게제 작품은 만화 5996편, 모든 작품의 누적 조회수는 35억을 넘는다. 최다 조회 작품은 캠퍼스 로맨스물 <우리사이느은>으로, 누적조회 1억 2300만 명이다.<ref>[http://www.edaily.co.kr/news/news_detail.asp?newsId=01718726615959752&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y 레진코믹스 웹툰, 회원 1000만·누적조회 35억 돌파] {{웨이백|url=http://www.edaily.co.kr/news/news_detail.asp?newsId=01718726615959752&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y |date=20171027181254 }} 이데일리, 2017년 6월 8일</ref> (2017년 6월 기준) 탄센트와 중국 내 웹툰 플랫폼 콰이콴을 통해 한국 웹툰을 선보이고 있다.

레진코믹스는 (주)레진엔터테인먼트에서 운영한다. 원래 레진닷컴이라는 통합 컨텐츠 포털을 만들고자 했지만 처음부터 여러가지를 하는 것 보다 하나를 선택해 집중하는 것이 좋겠다 판단해 만화만 서비스하는 레진 코믹스를 시작했다. 제작비용이 적고 파급력이 좋으며 남녀노소 즐길 수 있기 때문이다. 하지만 레진코믹스의 성장에 따라 영화, 애니메이션, 드라마, 소설, 영화 전반으로 사업 영역을 확장할 계획을 가지고 있다.<ref name = "people"/> 실제로 보유한 만화를 기반으로 만드는 드라마, 영상 등의 영상화 작업을 진행 중이다. 영화를 본 관객들이 원작 만화를 보기 위해 다시 레진을 찾아오는 연결고리를 만드는 것이 목표이다<ref name = "people"/>. 2015년 후반에는 웹툰과 게임을 결합한 콘텐츠를 공개할 예정이다<ref>[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=134189 레진 엔터테인먼트, 오는 8월 '게임+웹툰' 합작 프로젝트 선보인다.] 인벤, 2015년 6월 12일</ref>.

== 역사 ==
* 2012년 4월 : (주)레진엔터테인먼트 법인 설립
* 2013년 6월 7일 : 안드로이드 앱 출시<ref>[http://www.kbench.com/?q=node/119716 웹툰 앱 레진 코믹스, 출시 48시간만에 구글 앱스토어 만화 부문 매출 1위 달성]</ref>
* 2013년 7월 15일 : 토/일 만화 추가
* 2013년 8월 16일 : ios 앱 출시
* 2013년 9월 27일 : 웹사이트 개시
* 2013년 12월 15일 : 출판만화 카테고리 추가, 가로로 넘기는 페이지 뷰어 추가, 크로스뷰 기능 추가
* 2014년 1월 10일 : 문화상품권/도서상품권 결제 기능 추가
* 2014년 4월 16일 : 엔씨소프트로부터 50억의 투자 유치<ref>[http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2014/04/16/2014041602827.html 엔씨소프트, 웹툰 레진코믹스에 50억원 투자] 조선비즈, 2014년 4월 16일</ref>
* 2014년 5월 1일 : 검색기능 추가, 내서재 편집 기능 추가, 장르별 검색기능 추가, 추천만화기능 추가
* 2014년 9월 - 12월 : 제 1회 레진코믹스 세계 만화 공모전 개최
* 2015년 1월 30일 : 제 1회 레진코믹스 세계 만화 공모전 수상작 발표
* 2015년 3월 24일 : 방송통신심의의위원회에서 음란물 유통을 이유로 레진코믹스 접속 차단
* 2015년 3월 24일 : 방송통신심의의위원회에서 결정 번복, 다시 접속 허용
* 2015년 4월 17일 : 성인만화 노출 방지 탭 추가<ref>[http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/04/24/2015042400488.html 레진코믹스, 성인만화 관리기능 강화... 썸네일까지 차단] 조선비즈, 2015년 4월 24일</ref>, 레진코믹스 일본판 서비스 시작<ref>[http://www.ajunews.com/view/20150421110027905 레진코믹스 일본 시장 진출, 한희성 대표 "한국의 만화로 일본 웃기겠다"] 아주경제, 2015년 4월 21일</ref>
* 2015년 5월 25일 : 레진코믹스배 '하스스톤 마스터즈 코리아' 개막<ref>[http://isplus.live.joins.com/news/article/article.asp?total_id=17872186&cloc= 레진 코믹스배 '하스스톤 마스터즈 코리아' 개막] 일간스포츠, 2015년 5월 24일</ref>
* 2015년 11월 - 2016년 2월 : 제 2회 레진코믹스 세계 만화 공모전 개최<ref>[http://news.hankyung.com/article/201511109329v?nv=o 총 상금 1억5000만원, '레진코믹스 세계만화 공모전' 개최] {{웨이백|url=http://news.hankyung.com/article/201511109329v?nv=o |date=20171027180857 }} 한국경제, 2015년 11월 10일</ref>
* 2015년 12월 : 레진코믹스 미국판 서비스 시작<ref>[http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2016010408463622715 레진엔터테인먼트, '레진코믹스'로 미국 진출] 아시아경제, 2016년 1월 4일</ref>
* 2016년 4월 1일 : 제 2회 레진코믹스 세계 만화 공모전 수상작 발표<ref>[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20160401105101&type=det&re= 레진코믹스, '제2회 세계만화공모전' 수상작 발표] 지디넷코리아, 2016년 4월 1일</ref>
* 2016년 6월 22일 : [[IMM PE]] 600억 투자 유치<ref>[http://www.fnnews.com/news/201606221426281104 IMM PE, 웹툰 '레진코믹스'에 500억원 투자... 2019년 이내 코스닥 상장 목표] 파이낸셜뉴스, 2016년 6월 22일</ref>
* 2016년 11월 - 2017년 2월 : 제 3회 레진코믹스 세계 만화 공모전 개최<ref>[http://www.etnews.com/20161201000543 '웹툰명가' 레진, 국내 최대규모 '제3회 레진코믹스 세계만화공모전' 개최] 전자신문, 2016년 12월 1일</ref>
* 2017년 4월 4일 : 제 3회 레진코믹스 세계 만화 공모전 수상작 발표<ref>[http://www.etnews.com/20170404000328 레진엔터테인먼트, 제3회 레진코믹스 세계만화공모전 수상작 발표] 전자신문, 2017년 4월 4일</ref>
* 2017년 9월 18일 : 개인화 콘텐츠 추천 기능 추가<ref>[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017091802109931043003&ref=naver 레진엔터테인먼트, 콘텐츠 추천 서비스 `포유` 선봬] 디지털타임스, 2017년 9월 18일</ref>

== 특징 ==

=== 부분유료 ===
기존 [[웹툰]] 서비스와 레진코믹스의 가장 큰 차이는 처음부터 유료 모델로 시작했다는 것이다. 기존 웹툰들은 모체인 대형 [[포털]]([[네이버]], [[다음]], [[네이트]] 등)에 트래픽을 가져다주는 목적으로 운영되기 때문에 대체로 무료로 제공되었다. 목적이 이러하다보니 포털 서비스사들은 [[만화]] 작가들과 수익을 나누는데 소극적이었다.<ref>[http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=1103&contents_id=75661 웹툰, 이제 모바일로 나아간다]앱스토리, 2014년 12월</ref> 이러한 한국 [[웹툰]] 시장의 구조적 문제와 악순환을 개선하기 위한 유료화 시도도 있었지만 이미 웹툰은 무료라는 인식을 가지고 있는 [[네티즌]]들의 외면으로 실패하는 경우가 많았다. 하지만 레진코믹스는 처음부터 대형 [[포털]]과 독자적인 웹툰 전문 플랫폼을 기반으로 유료화 모델을 도입했고 안정적인 수익을 끌어내는데 성공했다.

레진코믹스의 유료화 성공 이유는 크게 네 가지로 평가할 수 있다. 첫째는 콘텐츠의 질이다. 레진코믹스의 이성업 총괄 이사는 콘텐츠의 질을 좋게 유지하는 것이 최고의 마케팅 방법이라고 말한다.<ref>[https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20150309134856 레진코믹스는 어떻게 만화로 100억원을 벌었나] {{웨이백|url=https://www.imaso.co.kr/news/article_view.php?article_idx=20150309134856# |date=20150618152818 }} 마소, 2015년 3월 13일</ref> [[웹툰]] 이용자들이 돈을 주고서라도 보고싶을 만큼 수준 있는 웹툰을 제공한다면 자연스럽게 [[지갑]]을 열 것이라는 말이다. 유료화 성공의 두번째 이유는 [[성인 (어른)|성인]] 독자들을 타게팅 했다는 것이다. 레진코믹스는 '성숙한 독자들을 위한' [[웹툰]] 서비스를 표방하고 있다. (2015년 5월 기준) 전체 [[웹툰]]의 20%정도가 19금 아이콘을 단 성인 웹툰인데 성인 웹툰은 거의 유료로 결제해야만 볼 수 있다.<ref name = "people" /> 10대에 비해 구매력이 높은 성인들을 대상으로 한 것이다. 세번째로 레진코믹스는 결제 과정이 매우 간단하다. 레진코믹스 [[응용 소프트웨어|앱]]은 결제를 하기 위해 페이지를 벗어날 필요 없이 [[응용 소프트웨어|앱]] 안에서 곧바로 코인 결제를 할 수 있다. 웹사이트도 모바일 결제, 문화상품권 결제 등의 방식도 제공한다. 마지막으로 부분 유료화 전략이 매우 영리하다. 유료 콘텐츠의 종류는 두가지인데, 무조건 결제해야만 볼 수 있는 [[웹툰]]이 있고, 일정 시간이 지나면 무료로 풀리는 [[웹툰]]이 있다. 성인을 대상으로 하거나 이미 높은 인지도를 가지고 있는 작가의 [[웹툰]]의 경우 전자에 해당되는데 기본적으로 [[인기]]가 많기 때문에 완전 유료임에도 불구하고 이용자가 많다. 대다수의 웹툰은 후자에 해당된다. 7일을 기다리면 무료로 다음 편을 볼 수 있지만, 300원~500원만 지불하면 당장 다음 편을 볼 수 있기 때문에 유료로 결제의 유인이 매우 높다.

[[한국콘텐츠진흥원]](KOCCA)에서 2015년 6월 발표한 <[[웹툰]] 산업 현황 및 실태 조사>는 '레진코믹스로 시작된 웹툰 전문 플랫폼이 유료 기반 서비스로 작가와 일정 비율로 수익을 배분하는 시스템을 이용하여 작가 수익시장 활성화에 큰 기여를 했다'고 평가했다.<ref>[http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000147/1825421.do?menuNo= 웹툰 산업 현황 및 실태조사] 한국콘텐츠진흥원, 2015년 6월 12일</ref>

=== 성인 웹툰 ===
폭 넓은 독자층에게 어필할 수 있는 작품을 주로 연재하는 [[네이버]] 웹툰, [[다음]] 만화속세상과는 달리, 레진코믹스의 연재작품은 대체적으로 대중성보다는 성인을 타겟으로 작품성 및 작가의 표현의 자유를 중시하여 주제와 장르에 관계없이 다양한 작품을 연재한다. 여기서 성인만화란 꼭 성적인 콘텐츠를 말하는 것이 아니라 '[[미생 (만화)|미생]]'과 같이 성인 독자에게 어필할 만한 [[웹툰]]을 의미한다고 권정혁 CTO는 말한다<ref name = "people"/>. [[동성애]] 작품도 타 플랫폼에 비해 월등히 많은 편이다.

=== 기타 ===
* 레진코믹스는 댓글 기능이 없다. 유료 결제로 앞 내용을 미리 본 독자들의 스포일러를 막아야 하고 공격적인 댓글로 인해 작가들이 상처받지 않게 하기 위해서이다<ref name="history"/>.
* 레진코믹스에는 즐겨찾기 기능도 없다. 새롭게 업데이트된 만화에 이용자들의 노출 가능성을 높이기 위함이다<ref name="history"/>.

== 수상 ==
* 2013 한국인터넷진흥원(KISA) 주관 '글로벌 K-스타트업 프로그램 2013'에 선정 및 구글 특별상 수상<ref>[http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20131028163751 글로벌 K-스타트업 5곳, 구글특별상 수상] ZDNet, 2013년 10월 28일</ref>
* 2014 대한민국 인터넷대상 국무총리상 수상<ref>[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=41010 웹툰 수익화 앞장선 레진엔터테인먼트, 2014 인터넷대상 국무총리상 수상]게임포커스, 2014년 11월 26일</ref>

== 스폰서 ==
* [[하스스톤 마스터즈 코리아|레진코믹스 하스스톤 마스터즈 코리아 시즌 2,3]]

== 이슈 ==
* 2014년 9월 17일 ~ 2014년 12월 17일 '제 1회 레진코믹스 세계 만화 공모전'을 개최했다. 대상 선정작 1팀에 1억원, 최우수상 1팀에 2천만원, 우수상 10팀에 300만원으로 총 상금 1억 5천만원이라는 상금 규모와 우승시 한일 동시 연재의 특전이 주어져 화제가 되었다. 접수된 작품 수는 총 2,941편으로 167:1의 높은 경쟁률을 기록했다. 응모작의 국적도 다양해서 한국에서 1700여편, 일본에서 600여편, 대만과 중국에서 100여편, 미국에서 12편이 접수되었다. 마카오, 말레이시아, 영국에서도 각각 1편이 접수되었다.<ref>[http://app.chosun.com/site/data/html_dir/2015/01/30/2015013001005.html 레진코믹스 국제 만화 공모전 수상작 발표] {{웨이백|url=http://app.chosun.com/site/data/html_dir/2015/01/30/2015013001005.html |date=20150618162625 }} 조선닷컴, 2015년 1월 30일</ref> 열띤 응모에 따라 수상작도 기존에 계획했던 12편에서 3편을 추가해 15편을 시상했다. 수상작에 선정된 은송 작가의 <기도>, 김민소 작가의 <Delicious>등은 현재 레진코믹스에서 연재중이다.


* 음란물 유통논란
  
2015년 3월 25일, [[방송통신심의위원회]]는 음란물 유통을 이유로 사이트를 차단했다가 2시간여만에 해제하는 소동을 빚었다.<ref>[http://www.etnews.com/20150325000972 레진코믹스 음란물 유통으로 사이트 차단 해프닝 충격], 전자신문, 2015년 3월 25일</ref> [[방송통신심의위원회]]는 '성기 노출, 성행위 묘사 등 다수의 음란물을 게재했고 청소년 보호를 위한 수단도 부족한 것으로 나타났다'는 이유로 레진 코믹스의 일부 만화를 문제삼아 사이트 접속차단 조치를 내렸다. 하지만 네티즌들의 반발이 강하게 일자 2시간여만에 번복해 차단을 해지했다<ref>[http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0800&key=20150325.99002165506 레진코믹스 일부 망에서 접속 불가.. 네티즌 "여기가 중국?" 반발도] 국제신문, 2015년 3월 25일</ref> 이 사건으로 인해 [[방송통신심의위원회]]의 음란성 판단 기준에 대한 의문과 온라인 표현의 자유 침해와 관련된 이슈가 다시 한 번 불거졌다. 특히 창조경제 모델로 주목받아 미래창조과학부 주관 '글로벌 K스타트업'에서 최우수상을 수상하고 '대한민국 인터넷 대상' 국무총리상을 수상했던 레진코믹스를 대상으로 벌어진 사건이어서 더 논란이 되었다<ref>[http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=239458 '레진코믹스 해프닝'이 남긴 것] 이코노믹리뷰, 2015년 3월 27일</ref>.

== 각주 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
* [http://www.lezhin.com/ 레진코믹스 - 프리미엄 웹툰 서비스]
* [http://blog.lezhin.com 레진코믹스 공식 블로그] {{웨이백|url=http://blog.lezhin.com/ |date=20201028025245 }}
* [https://www.facebook.com/LezhinComics 레진코믹스 공식 페이스북]

[[분류:레진코믹스| ]]
[[분류:2013년 설립]]
[[분류:대한민국의 웹사이트]]
[[분류:웹 만화 연재처]]
[[분류:온라인 출판사]]
[[분류:전자 출판]]