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'''게임학'''(game studies)은 [[사회 과학]]이나 [[인문학]]적인 관점에서 [[비디오 게임]]을 분석하는 젊은 학문 분야이다. '''루돌로지'''(ludology)라고도 한다.

== 초기의 시도 ==
수년간 [[컴퓨터 과학]] 부문에서 기능적인 관점으로 [[비디오 게임]]이 연구되어 왔지만, 그것을 인문학적인 관점에서 보는 것은 아직 성숙하지 못 했다. 컴퓨터 과학은 게임의 제작을 돕기 위한 목적으로 연구를 한다. 또한 폭력적인 게임과 아이들의 폭력적인 행동과의 관계를 밝히고자 하는 [[심리학자]]들의 연구도 있었다. 또 초기의 시도 중에는 [[영화 이론]]가들이 그들의 학문 영역 안에서 게임을 다루려 한 바도 있지만 성공적이지 못했다.

== 루돌로지와 서사학 ==
대부분의 학문 분야처럼, 누가 게임을 연구하느냐에 따라 다른 접근법을 가지게 된다. 학자들이 사용하는 이론적 토대는 다양하지만, 가장 두드러지는 접근법은 루돌로지와 [[서사학]]이다.

루돌로지라는 용어는 비 전자 게임과 [[보드 게임]]을 배경으로 발생했지만, 인지도를 얻은 것은 [[곤잘로 프라스카]]가 [[1999년]] 쓴 글에 등장하고서 부터였다.<ref name="frasca_ludology">
{{웹 인용| |성 = Frasca| 이름 = Gonzalo| 저자링크 = 곤잘로 프라스카 | 연도 = 1999| url = http://www.ludology.org/articles/ludology.htm| 제목 = Ludology meets narratology: Similitudes and differences between (video) games and narrative| 형식 = HTML| 출판사 = [http://ludology.org Ludology.org]| 확인날짜 = 2006-06-14}}</ref> 루돌로지스트들의 관점은 컴퓨터·비디오 게임이 새로운 것이고 그 자체일 뿐이며 그만의 규칙, 영역, 그리고 ‘플레이’의 개념에서 이해되어야 한다는 것이다. [[에스펜 오르세트]] 같은 루돌로지스트들은 분명 게임이 줄거리나 캐릭터 같은 전통적인 서사의 양상을 가지고 있지만, 그 모든 것들은 게임플레이에 부수적인 것이라고 주장한다. 그는 한 에세이에서 다음과 같이 말한 바 있다. “[[라라 크로프트]]의 몸매는, 이미 영화 이론가들이 충분히 분석한 것처럼 플레이어인 나에게는 관계가 없는 것이다. 왜냐하면 몸이 다르게 보인다고 해서 내가 다르게 플레이하게 되지는 않기 때문이다. … 내가 게임을 플레이할 때, 나는 그녀의 몸은 보지 않지만, 그녀가 지나는 길과 지나온 길은 본다.”<ref>{{웹 인용| 성 = Aarseth| 이름 = Espen J.| 저자링크 = 에스펜 오르세트 | 날짜 = 2004-05-21| url = http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/vigilant| 제목 = Genre Trouble| 형식 = HTML| 출판사 = [http://www.electronicbookreview.com Electronic Book Review]| 확인날짜 = 2006-06-14| archive-date = 2006-06-19| archive-url = https://web.archive.org/web/20060619063237/http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/vigilant}}</ref>

서사학자들은 [[재닛 머리]]가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근한다. 말하자면, 그들의 주요한 관심사는 컴퓨터·비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는 데서 시작한다. 머레이는 게임을 《[[스타 트렉]]》에 나오는 가상의 기술인 [[홀로덱]]에 비유한다. 즉, 컴퓨터·비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계에서 행동하는 미디어라고 주장하는 것이다.<ref name="murray_holodeck">
{{서적 인용 | 성 = Murray | 이름 = Janet | 저자링크 = 자넷 머레이 | 연도 = 1998 | 제목 = Hamlet on the Holodeck | 출판사 = MIT Press |ISBN=0262631873}}</ref> 게임에 대한 이런 개념은 넓은 대중적 지지를 받고 있어, 《[[트론]]》, 《[[엑시스턴즈]]》, 《[[더 라스트 스타파이터]]》 같은 영화의 바탕을 이루고 있다. 하지만 [[에스펜 오르세트]] 같은 학자들은 그것이 상호작용하며 여러 서사를 가지는 컴퓨터·비디오 게임보다는 선형적인 공상 과학 영화들에 더 어울린다며 비판했다.

서사학자들의 접근법은 컴퓨터·비디오 게임보다는 일반적인 [[뉴 미디어]]의 개념과 그 역사적 근간을 다루는 [[레프 마노비치]]와 [[제이 데이빗 볼터]], [[리처드 그루신]]의 저술에서 찾아볼 수 있다. 하지만 이 저자들은 아직 컴퓨터·비디오 게임을 [[책]], [[시 (문학)|시]] 혹은 [[영화]]처럼 ‘읽을 수 있는 텍스트’로서 접근한다.

[[곤잘로 프라스카]]는 루돌로지와 서사학의 이원론을 주장하기도 한다. 루돌로지는 서사학적 접근을 제외하지 않는다는 것이다.<ref>{{웹 인용| 1 = | 성 = Frasca| 이름 = Gonzalo| 저자링크 = 곤잘로 프라스카| 연도 = 2003| url = http://ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf| 제목 = Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place| 형식 = PDF| 출판사 = [http://ludology.org Ludology.org]| 확인날짜 = 2006-06-14| 보존url = https://web.archive.org/web/20060701193334/http://www.ludology.org/articles/Frasca_LevelUp2003.pdf| 보존날짜 = 2006-07-01| url-status = dead}}</ref>

== 새로운 형식 ==
영화감독 [[맷 핸슨]]은 그의 책 《[[셀룰로이드의 종말]]》에서 일인칭 다큐멘터리([[일인칭 슈팅 게임]]에서 파생시킨), 아바타, [[디지털 배우]], 캡슐 내러티브, [[머시니마]] 등을 다루며 영화와 비디오게임이 교차하는 형태를 제시했다. 또한 [[세컨드 라이프]]와 《[[월드 오브 워크래프트]]》 같은 [[대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임|다중 사용자 게임]]과 [[가상 세계]]가 대중화되고 그에 대한 학문적인 이해도 늘어나고 있다.

== 같이 보기 ==
* [[아트 게임]]
* [[예술로서의 비디오 게임]]
== 참조 ==
<references/>

== 관련 문헌 ==
* [[에스펜 오르세트]]. (1997). 《Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature》. Johns Hopkins University Press. {{ISBN|0-8018-5579-9}}.
*잭 M. 발킨; 베스 시몬 노벡 (2006). 《The State of Play: Law, Games, and Virtual Worlds》. New York University Press. {{ISBN|978-0-8147-9971-0}}.
* [[이언 보고스트]] (2006). 《Unit Operations: an Approach to Videogame Criticism》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-02599-7}}.
* [[제이 데이빗 볼터]]; [[리처드 그루신]] (2000). 《Remediation: Understanding New Media》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-52279-3}}.
*알렉산더 R. 갤러웨이 (2006). 《Gaming:Essays on Algorithmic Culture》. University of Minnesota Press. {{ISBN|9780816648504}}.
*올리버 그라우 (2004). 《Virtual Art》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-57223-1}}.
*올리버 그라우 (ed.) (2007). 《MediaArtHistories》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-07279-3}}.
* [[맷 핸슨]] (2004). 《The End of Celluloid: Film futures in the digital age.》. Rotovision,. {{ISBN|2-88046-783-7}}.
*팻 해리건; 노아 워드립-프루인 (2007). 《Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-08356-0}}.
* [[예스퍼 율]] (July 2001). [http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/ "Games Telling Stories: A brief note on games & Narratives"]. Games Studies 1 (1).
* [[예스퍼 율]] (2006). 《Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-10110-3}}.
*브래드 킹; 존 볼란드 (2003). 《Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic》. McGraw-Hill. {{ISBN|0-07-222888-1}}.
* [[레프 마노비치]] (2001). 《The Language of New Media》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-63255-3}}.
* [[켄 S. 맥칼리스터]] (2004). 《Gamework: Language, Power, and Computer Game Culture》. University of Alabama Press. {{ISBN|0-8173-5420-4}}.
* [[제임스 뉴먼]] (2004). 《Videogames》. Routledge. {{ISBN|0-415-28192-X}}.
*마린 로르 라이언 (2001). 《Narrative as Virtual Reality》. Johns Hopkins University Press. {{ISBN|0-8018-6487-9}}.
* [[케이티 세일렌]]; [[에릭 짐머만]] (2003). 《Rules of Play: Game Design Fundamentals》. MIT Press. {{ISBN|0-262-24045-9}}.
* [[케이티 세일렌]]; [[에릭 짐머만]] (2005). 《The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-19536-2}}.
*노아 워드립-프루인; 팻 해리건 (2004). 《First Person: New Media as Story, Performance, and Game》. MIT Press. {{ISBN|978-0-262-73175-1}}.
*마크 J.P 울프; 버나드 페론 (2003). 《The Video Game Theory Reader》. Routledge. {{ISBN|0-415-96579-9}}.
*마크 J.P 울프 (2003). 《The Medium of the Video Game》. University of Texas Press. {{ISBN|0-292-79150-X}}.

== 외부 링크 ==
;학술 저널
* {{언어링크|en}} [http://www.gamestudies.org Gamestudies.org]
* {{언어링크|en}} [http://www.eludamos.org  Eludamos: Journal for Computer Game Culture]
* {{언어링크|en}} [http://www.ludology.org Ludology.org]

;연구/자료/문서
* {{언어링크|en}} [http://www.eternalgamer.com EternalGamer.com] {{웨이백|url=http://www.eternalgamer.com/ |date=20061205021425 }}, 철학, 이론, 비평을 통한 게임 탐구.
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20180324115317/http://www.gameology.org/ Gameology.org], 게임학 커뮤니티를 위한 논평과 자료.
* {{언어링크|en}} [http://www.digra.org Digital Game Research Association], 디지털 게임 연구 학회
* {{언어링크|pt}} [http://www.gamecultura.com.br/ Gamecultura] {{웨이백|url=http://www.gamecultura.com.br/ |date=20070703153007 }}, 게임문화.
* {{언어링크|en}} [http://www.sirlin.net/ Sirlin.net], 경쟁하는 게이밍에 초점을 맞춘 게임 이론 사이트.
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20061206045924/http://www.aaim.org/game_resources.htm Association for Applied Interactive Multimedia]: 교육과 수학 향상을 위한 소프트웨어와 게임 기술 자원 모음.
* {{언어링크|en}} [http://www.gamessound.com GamesSound.com] {{웨이백|url=http://www.gamessound.com/ |date=20120807072050 }} - 게임 오디오를 통한 교육 연구와 자료.

;블로그
* {{언어링크|en}} [http://www.buzzcut.com Buzzcut.com]
* {{언어링크|en}} [http://terranova.blogs.com/ Terra Nova], 가상 세계를 주로 다루는 블로그.
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20061215225524/http://grandtextauto.gatech.edu/ Grand Text Auto], 머신 내러티브와 게임, 시, 예술을 다루는 팀 블로그.
* {{언어링크|en}} [http://www.jesperjuul.net/ludologist The Ludologist], 제스퍼 줄의 게임학 블로그.
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20140414062932/http://www.ludonauts.com/ Ludonauts], 놀이 매체의 탐구
* {{언어링크|en}} [http://www.dot-brain.com .brain] {{웨이백|url=http://www.dot-brain.com/ |date=20061013144121 }}
* {{언어링크|en}} [http://konzack.blogspot.com/ Ludologica]
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20200114070337/https://www.joystick101.org/ Joystick101.org]

{{전거 통제}}

[[분류:비디오 게임 문화]]
[[분류:대중 매체 연구]]