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'''책 디자인'''({{lang|en|Book design}}, 북 디자인)은 단행본을 만드는 [[그래픽 디자인]] 분야를 말한다. 글쓴이가 말하고자 하는 의도를 정확하게 표현하고 전달하는데 목적이 있다.

== 책 디자인의 요소==
책 디자인은 단행본을 만드는 작업이므로 표지 디자인과 본문 디자인을 모두 포함하고 있다.
*'''표지 디자인'''은 문자, 그림, 사진을 앞표지, 뒷표지, 책등<ref>출판 현장에서는 일본어로 “세나카(背中)”라고 한다.</ref>, 앞뒤 날개<ref>책의 표지 일부를 안으로 접어 넣은 부분.</ref> 책의 겉표지를 만드는 작업으로, 독자에게 시각적인 아름다움을 제공하는 장식 기능과 책의 성격 및 내용을 표현하는 정보를 제공한다.<ref>《[[디자이너가 말하는 디자이너]]》-디자인의 평균을 높여라. / [[이승욱 (1972년)|이승욱]] 외 19명 공저 / 부키 P.64</ref> 보통 글쓴이와 책, 출판사에서 출판한 단행본의 소개에 쓰인다.
*'''내지 디자인'''에는 속표지<ref>인쇄업자들은 일본어로 “도비라(扉)”라고 한다.</ref>, 목차, 본문, 간지, [[간기면]]<ref>판권면이라고 한다</ref> 등의 표지를 제외한 모든 부분의 디자인을 말한다.<ref>[열린책들 편집 매뉴얼](2015), 열린책들</ref>
**'''본문 페이지 디자인'''문장, 그림, 사진, 표, 주석(각주나 미주), 쪽번호<ref>보통 쪽번호와 함께 책 제목, 부 제목, 장 제목이 함께 들어간다</ref> 등을 아름답고 읽기 쉽게 디자인한다. 페이지의 상하 좌우 [[여백 (타이포그래피)]], 쪽번호 위치 본문 [[단 (인쇄)]]의 크기와 위치 등을 조절해 안정감 있는 판면을 구성하고 세부적으로 각 요소에 사용되는 활자의 [[글꼴]], [[글자크기]], [[자간]]<ref>글자간격</ref>, [[행간]]<ref>줄간격</ref>을 적절하게 결정하여 독자들이 읽기 편하도록 해야 한다.

== 펼침면 ==
[[파일:Golden section in book design.svg|섬네일|right|300px|[[황금비율]](Golden Section)에 맞춘 펼침면.<ref>Van de Graaf, J. A.. ''Nieuwe berekening voor de vormgeving.'' (1946)</ref>]]
책 디자인의 기본 요소로는 펼침면(Page-Spread)이 있는데, 이는 같은 크기와 같은 비율을 이루며 두 페이지 사이에 여백이 있는 좌/우 페이지를 말한다. 이를 바탕으로 전자 출판의 레이아웃 소프트웨어의 경우, 펼침면으로 [[편집]]과 [[인쇄]]를 할 수 있는 기능을 제공한다.

== 레이아웃 ==
레이아웃은 [[글]], 그림, 사진 등을 배치하는 작업을 말하는데, 출판사에서는 자주 쓰는 레이아웃을 저장해두었다가 필요할때에 불러서 사용한다.  레이아웃 작업 방향은 책의 성격에 따라 달라진다.
*'''어린이 단행본''' : [[그림]]과 글자 크기가 큰 글을 배치하는 레이아웃을 한다.
*'''성인용 단행본''' : 대부분 글을 읽기 좋도록 하는 것이 목적인 레이아웃 작업을 하지만, 실용서의 경우 독자들이 쉽게 응용할 수 있어야 하기 때문에, 글과 [[사진]]을 보기 좋게 배치하는 레이아웃 작업을 한다.

== 전자출판 소프트웨어를 이용한 책 디자인==
{{세계화 문단|날짜=2013-6-1|대한민국}}
===대한민국 출판계의 전자출판 소프트웨어 사용===
[[대한민국]] 출판업계에서는 [[활판 인쇄]] 시절에는 활자 [[조판]]을 사용하고 [[오프셋 인쇄]]와 사진 기술이 대중화된 후에는 [[사진 식자]]로 레이아웃 작업을 했다. 1980년대 후반부터 전자출판이 소개되기 시작했고 [[1990년대]]초에는 [[매킨토시 컴퓨터]]와 전자출판 소프트웨어가 대한민국 출판계에 보급되면서 이를 활용한 전자출판 작업이 대중화되었다. 책 디자인에 사용되는 전자출판 소프트웨어로는 레이아웃소프트웨어, 드로잉 소프트웨어, 리터치소프트웨어(그림과 사진편집프로그램)가 있는데, 2000년대 초반까지 대한민국 출판계에서는 [[매킨토시]]용 [[쿼크익스프레스]] 3.3K, [[포토샵]], [[어도비 일러스트레이터]]가 널리 사용되었다.<ref>《책, 잘 만드는 책》/김진섭 지음/이미지박스 p.63-64</ref> 이 밖에도 소프트 매직에서 개발된 한국산 레이아웃 소프트웨어([[OS X]]용)인 M-Layout, [[어도비 시스템즈]]에서 출시한 [[인디자인]]도 출판업계에서 사용되고 있다.

== 책 디자이너 되기 ==
* 책 디자이너는 작업하려는 책의 내용을 적절하게 배치하는 레이아웃 능력뿐 아니라 원고의 내용을 정확하게 이해할 수 있는 [[인문학]] 소양이 필요하다.
* 포트폴리오(작품)는 디자이너의 디자인 방향과 실력을 판단하는 객관적인 근거이다. 따라서 책 디자이너가 되려면 포트폴리오를 다양하게 만들어 두는 것이 좋으며, 자신이 일하고자 하는 출판사의 성격에 맞는 레이아웃작업을 할 수 있어야 한다.
* [[대한민국]]의 출판사들은 대부분 작은 출판사이므로<ref>《디자이너가 말하는 디자이너》-디자인의 평균을 높여라. / 이승욱 외 19명 공저 / 부키 P.65</ref> 책 디자이너 혼자서 본문 디자인과 표지 디자인 모두 맡아서 할 수 있어야 하지만, 큰 출판사들은 표지 디자이너나 본문 디자이너를 구분해서 채용하기도 한다. [[기획자]], [[편집자]] 등의 다른 [[출판]]분야도 마찬가지이지만 실무교육이 필요한 신입디자이너를 채용하는 일은 대한민국 [[출판]]계에서는 거의 없기 때문에, [[출판사]]에서 근무하거나 외주를 받아서 일하는 방법으로 실무경험을 쌓아야 한다.<ref>출판계의 신입기피에 대해서는 출판인 커뮤니티 북에디터의 다음 논쟁을 참조하라 [http://bookeditor.org/board/bread.php?id=9319&code=bfrboard&bookid=&start=160 왜 출판사에서는 경력자만 뽑는거죠?]</ref>
* 책 디자인 세계는 ([[출판사]]에서 원하는 방향으로 책 디자인할 수 있는) 실력만으로 평가받기 때문에<ref>《디자이너가 말하는 디자이너》-제7장 디자인 정보 업그레이드/이승욱 외 공저/부키 p.253</ref>,원하는 분야의 [[출판사]]에서 일하려면 구직자 자신의 [[디자인]] 수준을 높여야 한다.

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[출판]]
* [[책의 크기]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{타이포그래피 용어}}

{{전거 통제}}

[[분류:책 디자인| ]]
[[분류:인쇄]]
[[분류:출판]]