{{위키데이터 속성 추적}}
{{번역 확장 필요|1=en|2=Nintendo 64}}
{{낡음|날짜=2022-03-05}}
{{기기 정보
|이름 = 닌텐도 64
|색상 =
|로고 = Nintendo 64 logo.png
|그림 = N64-Console-Set.png
|그림크기 = 250px
|개발사 = [[닌텐도 종합개발본부]]
|제조사 = [[닌텐도]]
|유형 = [[가정용 게임기]]
|세대 = [[5세대 비디오 게임기|5세대]]
|저장매체 = 4–64 MB [[롬 카트리지]]
|크기 = 72.9 mm × 259.8 mm × 190.0 mm
|무게 = 1.10 kg
|컨트롤러 = 
|연결성 =  
|온라인 서비스 =
|발매정보 = 
|판매량 = 
|발매일 = {{Video game release
|JP|1996년 6월 23일<ref name="The Signal Jun 24">{{뉴스 인용|date=June 24, 1996 |title=Long-awaited Nintendo 64 machine hits stores |work=The Signal |location=Santa Clarita}}</ref>
|NA|1996년 9월 29일<ref>{{웹 인용|last=<!-- Staff writer(s); no by-line --> |date=September 26, 1996 |title=Nintendo 64 Breaks Loose |url=http://www.ign.com/articles/1996/09/27/nintendo-64-breaks-loose |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20151018222437/http://www.ign.com/articles/1996/09/27/nintendo-64-breaks-loose |archive-date=October 18, 2015 |access-date=November 12, 2015 |website=IGN}}</ref><ref>{{잡지 인용| url=https://www.wired.com/2016/09/nintendo-64-20th-anniversary/ | title=Nintendo 64 Came Out 20 Years Ago—Here's How I Felt About It then | magazine=Wired | last1=Kohler | first1=Chris }}</ref>
|EU/AUS|1997년 3월 1일<ref name="The Guardian Mar 1">{{뉴스 인용|last=Younge |first=Gary |author-link=Gary Younge |date=March 1, 1997 |title=Battle of the giants launched |work=The Guardian |location=London}}</ref><ref>{{뉴스 인용|last=Curtis |first=Maree |date=March 2, 1997 |title=Remember the games of the old school yard |work=The Age |location=Melbourne}}</ref>
|한국|1997년 7월 19일
|중국|2003년 11월 17일
}}
|수명 = 1996–2002
|판매량 = {{Tree list}}
* 전세계: 3293만<ref name="sales" />
** 아메리카 대륙: 2063만
** 일본: 554만
** 유럽 및 호주: 675만
{{Tree list/end}}
|많이 팔린 게임 = [[슈퍼 마리오 64]], 1162만 장 {{small|(2003년 5월 21일 기준)}}<ref>{{웹 인용|date=May 21, 2003 |title=All Time Top 20 Best Selling Games |url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |archive-date=February 21, 2006 |access-date=March 27, 2008}}</ref>
|이전 기종 = [[슈퍼 패미컴]]
|후속 기종 = [[닌텐도 게임큐브]]
|호환 기종 = 
}}
{{포털|닌텐도}}
'''닌텐도 64'''{{efn|{{llang|en|Nintendo 64}}, {{llang|ja|ニンテンドウ64}}}}({{약칭}} '''N64''')는 [[닌텐도]]가 제조한 [[가정용 비디오 게임기]]이다. 일본에서 1996년 6월 23일 처음 출시됐으며 북미 지역에 1996년 9월 26일, 유럽에서 1997년 3월 1일 발매됐다. [[대한민국]]에서는 [[현대전자]](현 [[SK하이닉스]])가 '''현대 컴보이 64'''라는 이름으로 1997년 출시했다. [[슈퍼 패미컴]]의 후속기종으로서 출시됐다. 2017년 [[닌텐도 스위치]]가 등장하기 이전까지 [[롬 카트리지|카트리지]]를 주요저장매체로 사용한 마지막 대형 가정용 게임기였다.

기기 개발은 1993년부터 [[실리콘 그래픽스]]와 협력해 시작했다. [[암호명]] '프로젝트 리얼리티'라는 이름으로 시작했으며 시험용 모델로 '울트라 64'라는 가제를 사용했다. 최종제품명은 [[3차원 컴퓨터 그래픽스|3D 그래픽]]을 연산하는 [[64비트]] [[중앙처리장치]]에서 영감받아 지었다. 1995년 중순경 제품이 대부분 완성된 상태였으나 동시발매 게임으로 기획된 《[[슈퍼 마리오 64]]》, 《[[파일럿윙즈 64]]》 및 《[[최고하부장기]]》 개발을 마치기 위해 1996년으로 발매연기했다. 최초모델은 차콜 회색을 띠었으며 이후 다양한 색상의 모델들이 출시됐다. 일부 게임은 4~8MB의 부가 RAM을 추가하는 주변기기 [[익스팬션 팩]]을 필요로 했다. 그 외 CD를 저장매체로 이용한 [[64DD]], 인터넷 서비스용 [[랜드넷]] 등의 주변기기들이 있었으나 모두 일본 내에서만 출시했다.

닌텐도 64는 1996년 〈[[타임 (잡지)|타임]]〉에서 '올해의 기계'로 선정됐으며 2011년 [[IGN]]은 역사상 9번째로 대단한 비디오 게임기로 선정했다. 2001년 후속기기 [[게임큐브]]가 출시됨에 따라 2002년 제품지원을 종료했다. 닌텐도 64는 출시 당시 긍정적인 반응을 얻었다.

== 개요 ==
[[파일:NUS-CPU-01 F 01.jpg|섬네일|250px|닌텐도 64의 [[마더보드]]]]
메인 [[중앙 처리 장치|CPU]]에는 64비트 [[RISC]](리스크) MIPS R4300 커스텀, 32비트 리스크 R3000을 코어에 가지는 그래픽 엔진 RCP, 메인 메모리에는 램버스 DRAM (4MB)을 채용하는 등 당시로선 첨단적인 하드웨어 구성이었다.
Wii U에서 제일 늦게 버추얼 콘솔이 되었다.

=== 주변 기기 ===
* 전용 AC 어댑터: 본체에 직류 전원을 공급하는 어댑터. 본체에 포함.
* RF 변환기: 안테나 단자로 텔레비전과 연결하기 위한 변환기. RCA 비디오 입력에 대응하지 않는 텔레비전에서 사용.
* 컨트롤러 팩: 컨트롤러의 확장 연결기에 접속하여 대응 게임의 데이터를 보존할 수 있다. 데이터 용량은 32킬로바이트.
* 닌텐도 64 [[컨트롤러]]: 특이한 외관으로 왼쪽에는 십자 키와 측면의 L 트리거 버튼, 오른쪽에는 A·B 버튼과 보조 조작을 담당하는 C 버튼, 측면의 R 트리거 버튼이 배치되어있다. 가운데는 스타트 버튼과 3D 스틱이 있으며, 뒤쪽에는 Z 트리거 버튼과 확장 연결기가 배치되어 있다.
* [[롬 카트리지]]: 닌텐도 64의 게임을 담은 전용 미디어. 본체 위쪽으로 장착하며, 데이터 용량은 64메가비트(8메가바이트)에서 512메가비트(64메가바이트)로 전송률은 초당 5.3메가바이트이다.
* 메모리 확장 팩: 4메가바이트의 증설 메모리로 본체 앞쪽의 36핀 메모리 확장 연결기에 작창한다. 게임에 따라서는 메모리 확장 팩이 필수인 경우도 있어서 게임과 같이 발매되는 경우도 있었다. 또 64DD를 사용할 경우에도 필요하다.
* 터미네이터 팩: 본체 앞쪽의 36핀 메모리 확장 연결기에 장착되어있다. 메모리 확장 팩을 장착할 경우 떼어내야 하며, 별다른 용도는 없다.
* RF 스위치 UV: 닌텐도 64와 안테나 선을 같이 텔레비전에 연결하기 위한 분배기. RCA 비디오 입력에 대응하지 않는 텔레비전에서 사용.
* 64DD: 본체 아래의 50핀 확장 연결기에 장착해 64DD 디스크를 사용하는 드라이브. 64DD가 정식 명칭이지만, 발매 전에는 닌텐도 64 디스크 드라이브라고도 불렸었다.
* 64DD 디스크: 64DD의 게임을 담은 전용 미디어. 데이터 용량은 약 64메가바이트. DDD라고도 부른다.
* 터미네이터 팩 사출기: 터미네이터 팩을 지렛대의 원리로 꺼낼 수 있게 해준다. 별다른 용도는 없으며 메모리 확장 팩에 포함된다.
* 닌텐도 64 진동 팩: 컨트롤러의 확장 연결기에 장착한다. 내장된 진동기의 진동에 의해서 게임에서의 실제감을 높일 수 있다. 사용시 건전지가 필요하며 [[스타폭스 64]]가 최초의 대응 게임이다.
* 클리닝 카트리지: 본체의 카트리지 슬롯을 청소하는 카트리지. 일본 미발매.
* 클리닝 팩: 컨트롤러의 확장 연결기를 청소하는 팩. 일본 미발매.
* 클리닝 스틱: 카트리지나 팩을 청소하는 스틱. 일본 미발매.
* [[마우스]]: 2버튼 볼 마우스. 컨트롤러 단자에 장착한다.
* 64GB 팩: [[게임보이]]나 [[게임보이 칼라]]의 카트리지를 본체에 연결하는 어댑터. 64GB 팩을 사용할 수 있는 것은 일부의 대응 게임뿐이며, 사용 방법은 게임 데이터를 링크시키는 것이다. 포켓몬 스타디움 시리즈와 포켓몬스터 시리즈의 편성과 같이 특별히 대응하는 게임을 제외하면, [[슈퍼 패미컴]]에서 사용하는 [[슈퍼 게임보이]]와 같은 사용이 불가능하다.
* VRS 유니트: 음성 인식 시스템의 약어로 소리를 게임에 이용할 수 있는 획기적인 주변 기기지만, 대응되는 게임은 《피카츄 건강해?》와 《전차로 고!! 64》 2개뿐이다.
* [[마이크]]: VRS 유니트와 캡처 카세트에 포함.
* 마이크 홀더: 마이크를 목에 고정해주는 고정대. VRS 유니트에 포함.
* 스마트 미디어 전용 카트리지: 범용 [[메모리 카드]] [[스마트 미디어]]를 삽입할 수 있는 카트리지로 화상 편집 소프트웨어 마리오~에 포함.
* 컨트롤러용 마이크 홀더: 마이크를 컨트롤러에 고정해주는 고정대. VRS 유니트에 포함.
* 마이크 커버: 공 모양의 노란 스펀지로 마이크에 들어오는 바람을 줄여준다. 마이크에 포함.
* 캡처 카트리지: RCA 핀 잭과 마이크용 미니 잭이 붙은 카트리지로 영상이나 음성을 저장할 수 있다. 마리오 아티스트 탤런트 스튜디오에 포함.
* 모뎀: 28.8kbps의 전용 모뎀 카트리지.

게임보이를 컨트롤러로 사용하기 위한 케이블이 개발되고 있었지만, 그 기능을 활용할만한 게임의 개발에 부딪혀 발매까지 이르진 못했다. 그러나 후계 기종인 [[닌텐도 게임큐브]]와 [[게임보이 어드밴스]]로 실현되었다.
<gallery>
파일:N64-controller-white.jpg|닌텐도 64 컨트롤러
파일:Nintendo-64DD-expansion.jpg|64DD 유니트
파일:N64-mem card1.jpg|컨트롤러 팩
파일:Nintendo-64DD-disk.jpg|64DD 디스크(게임팩)
파일:N64-transfer pak.jpg|64GB 팩
파일:N64-4MB expansion1.jpg|메모리 확장 팩
파일:Hyundai Comboy 64.jpg|현대 컴보이 64
</gallery>

=== 버추얼 콘솔 ===
{{본문|버추얼 콘솔 목록}}
닌텐도 64로 발매되었던 일부 작품들은 후에 [[Wii]] 및 [[Wii U]]의 버추얼 콘솔로 다시 발매되어 다운로드하여 플레이할 수 있게 되었다.

== 그 외 ==
일본 내에서의 출하량은 약 554만대, 일본 외에서의 출하량은 약 2,739만대로 전 세계 누적 출하량은 약 3,293만대에 달한다.

과거의 [[패미컴]]이나 [[슈퍼 패미컴]]에 비해 저조한 성적이였으나, 닌텐도 64의 게임의 상당수는 높은 평가를 받았다. 그중 특히 [[슈퍼마리오 64]], [[마리오카트 64]], [[젤다의 전설 시간의 오카리나]], [[대난투 스매시브라더스]] 등은 시리즈 굴지의 인기를 누리고 있었으며 당시 판매량도 좋았다.

후기에는 본체를 기존의 검은색으로부터 반투명한 빨강이나 파랑으로 변경한 클리어 버전과 [[포켓몬스터]]의 인기 캐릭터 [[피카츄]] 모양의 피카츄 닌텐도 64가 발매되기도 하였다.

== 참조 ==
=== 주해 ===
{{notelist}}
=== 각주 ===
{{각주|refs=

<ref name="sales">{{웹 인용|date=January 27, 2010 |title=Consolidated Sales Transition by Region |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20110224231631/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |archive-date=February 24, 2011 |access-date=November 25, 2015 |publisher=Nintendo}}</ref>

}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [https://books.google.com/books?id=uA0EAAAAMBAJ&q=billboard+may+18,+1996 ''Billboard Magazine'' of May 18, 1996, p.58], covering the launch of Nintendo 64, including Yamauchi's explanation of cartridge strategy and negotiations about Netscape's online strategy for Nintendo 64 <!--<ref name="Billboard May 18, 1996">{{잡지 인용|date=May 18, 1996 |title=E3 Convention |url=https://books.google.com/books?id=uA0EAAAAMBAJ&pg=RA1-PA58&dq=billboard+may+18,+1996 |magazine=Billboard Magazine |access-date=June 13, 2014 |work=Billboard}}</ref>{{rp|59}} see [[Nintendo 64 Game Pak]] for Yamauchi's quote-->

{{닌텐도 게임기}}
{{가정용 게임기}}
{{비디오 게임 콘솔|Generation=Fifth}}

{{전거 통제}}

[[분류:닌텐도 64| ]]
[[분류:1996년 도입]]
[[분류:가정용 게임기]]
[[분류:닌텐도의 콘솔]]
[[분류:5세대 게임기]]
[[분류:1996년 비디오 게임계]]