{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻}}
{{보드 게임 정보
| 제목 = 체스<br />Chess
| image_link = [[파일:Paris - Playing chess at the Jardins du Luxembourg - 2966.jpg|350px]]
| image_caption = 
| years = 6세기부터
| 장르 = [[보드 게임]]
| 플레이어 = 2
| 셋업_타임 = 약 1분
| 플레이_타임 = 캐주얼 게임은 10분~6시간<br />토너먼트 게임([[:en:fast chess|블리츠 체스]])은 5분 이하
| 랜덤_찬스 = 없음
}}

'''체스'''({{llang|en|chess}}; {{문화어|서양장기}})는 가로와 세로가 각각 8줄, 총 64칸으로 격자로 배열 된 [[체스보드]]에서 두 명의 [[선수]]가 [[체스 기물|기물]]들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 [[보드 게임]]이다. 세계에서 가장 보편적인 장기류 게임이자 대중적 게임 중 하나이다.

본래 체스는 장기류 korea게임 전반을 칭하는 말이지만, 협의적인 의미로는 유럽(서양)식 체스에 한정된다. 굳이 구분을 하자면 European 또는 Western chess라고 한다. 마찬가지로 "[[장기]]"를 장기류 게임 전반을 칭하기도 하는 한반도에서는 체스를 "서양장기"로 치칭하기도 한다.

[[선수]]는 [[킹 (체스)|킹]][♚], [[퀸 (체스)|퀸]][♛] 각 1개, [[룩 (체스)|룩]][♜] 2개, [[나이트 (체스)|나이트]][♞]2개 [[비숍 (체스)|비숍]][♝]2개 그리고 [[폰 (체스)|폰]][♟] 8개로 총 16개의 [[체스 기물|기물]]을 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 [[#무브먼트|이동]]한다. [[체스 기물|기물]]은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 [[킹 (체스)|킹]]을 [[체크메이트]]하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 [[사직|리사인]](resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 방법으로 [[무승부]]가 되기도 한다. [[게임]]의 과정은 [[체스 오프닝|오프닝]], 미들게임, 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.

고대 인도의 [[차투랑가]]에서 파생된 형태의 게임을 체스의 시조로 보고 있다. 오늘날 체스의 형태는 15세기 스페인에서 완성되어 지금까지 전해지고 있다.

[[20세기]] 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍 하였고 [[컴퓨터]]가 매우 높은 수준에서 체스를 할 수 있는 시점까지 왔다. 인간에 의해 컴퓨터 분석과 [[:en:Chess theory|체스 이론]], 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. [[컴퓨터]] [[딥 블루]]는 [[1997년]] 세계 체스 챔피언 [[가리 카스파로프]]를 이긴 최초의 기계 장치이자 인공지능 컴퓨터이다.

== 규칙 ==
{{본문|체스 규칙}}
체스의 규칙은 체스의 세계 관리 기구인 [[국제 체스 연맹]](Fédération Internationale des Échecs, FIDE)이 "핸드북"에 게재하고 있다.<ref name="FideLawsOfChess">{{웹 인용|url=https://handbook.fide.com/chapter/E012023 |title=Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2023 |access-date=1 January 2023 |publisher=FIDE |df=dmy-all |archive-date=1 January 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230101083033/https://handbook.fide.com/chapter/E012023 |url-status=live }}</ref> 각 국가의 관리 기관(예: 한국의 경우 [[대한체스연맹]])이 공표하거나 또는 소속되지 않은 체스 단체, 상업 출판사 등이 공표하는 규칙은 일부 세부 사항이 다를 수 있다. FIDE의 규칙은 2023년에 개정되었다.

=== 경기 준비 ===
[[파일:Opening chess position from black side.jpg|thumbnail|right|200px|기물을 배치한 모습]]
{{작은 체스보드 |=
|tright
|
|=
|rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd|=
|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|=
| | | | | | | | |=
| | | | | | | | |=
| | | | | | | | |=
| | | | | | | | |=
|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
|rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl|=
|'''초기의 포지션''' <br>
'''첫 번째 행 :''' 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩<br>
'''두 번째 행 :''' 폰
}}
체스는 가로 8칸([[체스 용어 목록#라|랭크]]는 가로 1부터 8), 세로 8줄([[체스 용어 목록#파|파일]]은 세로 a부터 h)로 된 사각형 [[체스보드|보드]]로 플레이한다. 64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. [[체스보드|보드]]는 각 [[선수]]의 왼쪽에서 가까운 [[체스 용어 목록#라|랭크]]의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야 하고 [[퀸 (체스)|퀸]]은 [[선수]]의 색상에 맞게 위치한다.

[[체스 기물|기물]]은 일반적으로 밝은 색(백) & 어두운 색(흑)으로 나뉜다. 여기에 맞춰 [[선수]]는 각각 [[:en:White and Black in chess|흑과 백]]으로 불리며, 각각 16개의 [[체스 기물|기물]]을 갖고 [[게임]]을 시작한다. 1개의 [[킹 (체스)|킹]]과 [[퀸 (체스)|퀸]] 2개의 [[룩 (체스)|룩]], [[비숍 (체스)|비숍]]과 [[나이트 (체스)|나이트]], 8개의 [[폰 (체스)|폰]]으로 구성되어 있다.

경쟁 게임에서는 주최자가 기물 색상을 선수에게 할당한다. 비공식 게임에서 색상은 일반적으로 동전 던지기 또는 한 선수가 한 손에 백색 폰, 다른 손에 흑색 폰을 숨기고 상대가 선택하도록 하는 등 무작위로 결정된다.

=== 행마법 ===
항상 백이 먼저 이동한다. 선수는 번갈아가면서 1개의 [[체스 기물]]을 이동해야 한다([[캐슬링]] 같은 특수 규칙 제외). 기물은 비어 있는 칸이나 상대방의 기물이 차지하는 칸으로 이동할 수 있으며, 해당 칸의 상대방 기물은 포획되어 제거된다. [[앙파상]]을 제외한 경우, 상대의 [[체스 기물|기물]]이 위치한 칸에 이동하여 상대의 기물을 잡는다. 이동은 필수이며, 선수는 이동하는 것이 불리해지는 상황인 경우에도 한국의 [[장기]] 같은 한 수 쉼을 할 수 없다.

선수가 자신의 차례에 모든 기물을 움직일 수 없는 경우 게임이 끝이 나며, 이는 [[체크메이트]](킹이 공격받고 있는 경우)와 [[스테일메이트]](킹이 공격받고 있지 않은 경우)) 중 하나로 나뉜다.

각 기물은 고유한 이동 방식이 있다. 아래의 [[체스보드|보드]]에 있는 점은 다른 [[체스 기물|기물]]이 초기 상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우(사이에 있는 기물 위로 뛰어넘을 수 있는 [[나이트 (체스)|나이트]] 제외) [[체스 기물|기물]]이 이동할 수 있는 칸을 표시한다. 폰을 제외한 모든 기물은 칸이 비어 있을 경우 이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있으면 포획할 수 있다.
{{체스 기물}}

{| class="wikitable sortable"
|-
! 이동경로 !! 기물 !! 이동방법
|-
| {{작은 체스보드
| tleft
| 
|=
 8 |xo|__|__|__|__|__|xo|__|=
 7 |__|xo|__|__|__|xo|__|__|=
 6 |__|__|xo|__|xo|__|__|__|=
 5 |__|__|__|bl|__|__|__|__|=
 4 |__|__|xo|__|xo|__|__|__|=
 3 |__|xo|__|__|__|xo|__|__|=
 2 |xo|__|__|__|__|__|xo|__|=
 1 |__|__|__|__|__|__|__|xo|=
 a b c d e f g h

}} || [[비숍 (체스)|비숍]]<br>(Bishop)<br>[♝] || 대각선 방향으로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다.
어두운 칸, 밝은 칸 비숍은 자기의 색의 칸에서만 이동이 가능하다.
|-
| {{작은 체스보드
| tleft
| 
|=
 8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 7 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 6 |__|__|__|__|xo|xo|xo|__|=
 5 |__|__|__|__|xo|kl|xo|__|=
 4 |__|__|__|__|xo|xo|xo|__|=
 3 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 2 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 a b c d e f g h

}} || [[킹 (체스)|킹]]<br>(King)<br>[♚] || 전후좌우, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다.
룩하고 [[#캐슬링|캐슬링]]이 가능하다.
|-
| {{작은 체스보드
| tleft
| 
|=
 8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 7 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 6 |__|__|xo|__|xo|__|__|__|=
 5 |__|xo|__|__|__|xo|__|__|=
 4 |__|__|__|nd|__|__|__|__|=
 3 |__|xo|__|__|__|xo|__|__|=
 2 |__|__|xo|__|xo|__|__|__|=
 1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 a b c d e f g h

}} || [[나이트 (체스)|나이트]]<br>(Knight)<br>[♞] || 두 칸 전진한 상태에서 좌우로 한 칸 움직일 수 있다.
한국식 [[장기]]의 마(馬)하고 비슷하다.
[[체스 기물|기물]]들 중에서 유일하게 다른 [[체스 기물|기물]]을 뛰어넘을 수 있다.
|-
| {{작은 체스보드
| tleft
| 
|=
 8 |__|__|__|xx|xo|xx|__|__|=
 7 |__|__|__|__|pl|__|__|__|=
 6 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 5 |xx|xo|xx|__|__|__|__|__|=
 4 |__|pl|__|__|__|xo|__|__|=
 3 |__|__|__|__|xx|xo|xx|__|=
 2 |__|__|__|__|__|pl|__|__|=
 1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
 a b c d e f g h

}} || [[폰 (체스)|폰]]<br>(Pawn)<br>[♟] || 초기상태에서 한 칸 혹은 두 칸 전진이 가능하다.
그 이후로는 한 칸씩만 전진이 가능해지며, 후퇴가 불가능하다.
한국식 장기의 졸(卒) 또는 병(兵)하고 비슷하다.
상대방의 [[체스 기물|기물]]은 대각선 한 칸으로만 잡을 수 있다.
[[#프로모션|프로모션]]과 [[#앙파상|앙파상]]이 가능한 기물이다.
|-
| {{작은 체스보드
| tleft
| 
|=
 8 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 7 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 6 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 5 |xo|xo|xo|rd|xo|xo|xo|xo|=
 4 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 3 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 2 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 1 |__|__|__|xo|__|__|__|__|=
 a b c d e f g h

}} || [[룩 (체스)|룩]]<br>(Rook)<br>[♜] || 전후좌우로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다.
한국식 장기의 차(車)하고 비슷하다.
|-
| {{작은 체스보드
| tleft
| 
|=
 8 |__|__|__|xo|__|__|__|xo|=
 7 |xo|__|__|xo|__|__|xo|__|=
 6 |__|xo|__|xo|__|xo|__|__|=
 5 |__|__|xo|xo|xo|__|__|__|=
 4 |xo|xo|xo|qd|xo|xo|xo|xo|=
 3 |__|__|xo|xo|xo|__|__|__|=
 2 |__|xo|__|xo|__|xo|__|__|=
 1 |xo|__|__|xo|__|__|xo|__|=
 a b c d e f g h

}} || [[퀸 (체스)|퀸]]<br>(Queen)<br>[♛] || 전후좌우, 대각선으로 칸 수 제한 없이 움직일 수 있다.
다방면으로 칸 수 제한 없이 움직일 수 있어 [[체스 기물|기물]] 중 가장 강력하다.
|}

=== 캐슬링 ===
[[파일:ChessCastlingMovie.gif|섬네일|250px|캐슬링의 예]]
{{본문|캐슬링}}
캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 

[[킹 (체스)|킹]]과 [[룩 (체스)|룩]]을 한 번에 같이 움직이는 특수한 수를 가리키는데, 체스에서 한 차례에 기물 2개를 움직이는 것은 [[캐슬링]]이 유일하다. 

캐슬링은 각 [[선수]]마다 1회의 게임 중 1번만 사용할 수 있으며, 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 [[선수]]가 자주 사용하고 있다. 

하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.

* 킹과 룩 모두가 초기 배치에서 움직여서는 안 된다.
* 킹과 룩 사이에 다른 [[체스 기물|기물]]이 있어서는 안 된다.
* 현재 킹이 [[체크 (체스)|체크]]되어 있거나 현재 킹이 통과 하는 칸에 상대의 [[체스 기물|기물]]이 공격/이동이 가능해서는 안 된다.

=== 앙파상 ===
[[파일:ChessPawnSpecialMoves.gif|섬네일|250px|프로모션 (왼쪽)과 앙파상 (오른쪽)의 예]]

{{본문|앙파상}}
흰색 [[폰 (체스)|폰]]이 5번 랭크에 있고 검은색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검은색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검은색 폰을 넘은 규칙으로 검은색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.

=== 프로모션 ===
{{본문|프로모션 (체스)}}
[[폰 (체스)|폰]]이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을 때 [[킹 (체스)|킹]]과 [[폰 (체스)|폰]]을 제외한 모든 [[체스 기물|기물]]로 프로모션 할 수 있다. 

보통 [[폰 (체스)|폰]]은 [[퀸 (체스)|퀸]]으로 프로모션하지만 다른 [[체스 기물|기물]]을 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 

프로모션하는 [[체스 기물|기물]]의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 

단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다.

=== 체크 ===
{{작은 체스보드|tright
|
|5=|7=|8=|9=|10=|11=|12=|13=|14=|15=|16=|17=|18=|19=|20=|21=rl|22=|23=kd|24=|25=|26=|27=|28=|29=|30=|31=|32=|33=|34=|35=|36=|37=|38=|39=|40=|41=|42=|43=|44=|45=|46=|47=|48=|49=|50=|51=|52=|53=|54=|55=|56=|57=|58=|59=|60=|61=|62=|63=|64=|65=|66=|67=흑색 킹이 백색 룩에 의해 체크당하고 있다.}}
{{본문|체크 (체스)}}
:킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를 체크라고 한다.
:체크된 상태에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다.

:적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다.
:# 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.
:# 아군의 기물로 방어한다.
:# 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.

{{clear}}

=== 경기 종료 ===
{| align="right"
|-valign="top"
|+
|
{{작은 체스보드|=
| tright
|
|=
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | | | | | | |=
3 | | | | |bd|bd| |kd|=
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | |kl|=
|백이 체크메이트를 당한 그림. 백의 킹은 흑의 비숍과 킹으로부터 탈출할 수 없다.
}}
|
{{작은 체스보드|=
| tright
|
|=
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | |ql| | | | | |=
5 |kd| | | | | | | |=
4 | | |kl| | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
|흑의 차례라면 스테일메이트. 체크메이트는 아니지만 흑이 둘 수 있는 합법적인 수가 없으므로 이 게임은 무승부다.
}}
|}

[[체크메이트]], [[스테일메이트]], [[기권|리사인]](Resign), [[50수 무승부]], [[쓰리폴드 레피티션]]이 됐을 때 [[게임]]은 끝이 난다.

{{clear}}

== 체스 기보법 ==
[[파일:SCD algebraic notation.svg|frame|right|대수 표기법을 이용해 체스판의 좌표를 나타낸 것]]
체스 표기법(Chess notation)은 [[체스 기물]]의 움직임을 기록하기 위해 만들어진 것이다.

===  대수 표기법 ===
가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다.

[[체스 기물|기물]]들은 대문자로 다음과 같이 표기한다.

* '''K:''' 킹(King)

* '''Q:''' 퀸(Queen)

* '''R:''' 룩(Rook)

* '''B:''' 비숍(Bishop)

* '''N:''' 나이트(Knight)

* '''P:''' 폰(Pawn; 일반적으로 표기하지 않고 생략한다.)

기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 표기된다. 예로 우측 그림에서 [[킹 (체스)|킹]]은 e8에 있다.

2개의 [[체스 기물|기물]]이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 [[나이트 (체스)|나이트]]가 2개이고, 하나의 [[나이트 (체스)|나이트]]는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 [[나이트 (체스)|나이트]]가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.

[[체스 기물|기물]]을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 [[비숍 (체스)|비숍]]이 f3에 있는 [[체스 기물|기물]]을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 [[폰 (체스)|폰]]이 d5에 [[체스 기물|기물]]을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.

[[폰 (체스)|폰]]이 마지막 랭크로 이동해서 [[프로모션 (체스)|프로모션]]을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. [[#캐슬링|캐슬링]]을 할 경우 [[킹사이드]] 캐슬링은 0-0, [[퀸사이드]] 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) [[폰 (체스)|폰]]이 [[#앙파상|앙파상]]으로 [[폰 (체스)|폰]]을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 앙파상으로 잡은 것인지 일반 행마로 잡은 것인지 구분하기 위하여 "[[e.p.]]" 등으로 표기한다. 상대의 [[킹 (체스)|킹]]을 [[#체크|체크]] 할 경우엔 "+"로 표기한다. [[체크메이트]]를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 [[더블 체크]]다.) 게임이 끝나고 백이 이겼을 경우 "1-0" 흑이 이겼을 경우 "0-1"로 [[스테일메이트]]일 경우 "½–½"로 표기한다.

각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. 좋은 수는 "!" , 아주 좋은 수는 "!!" , 실수는 "?", [[블런더]]는 "??", 흥미로운 수는 "!?", 의심스러운 수는 "?!"로 표기한다.

=== 확장 대수 표기법 ===
원래 위치-새 위치로 나타낸다. 캐슬링과 [[프로모션 (체스)|프로모션]]은 위의 방식을 사용한다.

=== ICCF 숫자 표기법 ===
숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백 퀸 쪽 룩의 11부터 흑의 흑 킹 쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두 칸을 움직인 것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)

=== 서술 표기법 ===

과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, '퀸 쪽 비숍 열'이라는 뜻이다. 행은 각 선수의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 바비 피셔의 유명한 저서 my 60 memorable games 가 서술 표기법으로 기보가 작성되어 있다. {{clear}}

== 전술 ==
{{미완성 문단}}
체스에서 [[전술]]은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다.

#'''포크(Fork) :''' 가치가 낮은 한 [[체스 기물|기물]]이 가치가 높은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우.
#'''더블 어택(Double Attack) :''' 가치가 높은 한 기물이 가치가 작은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우.
#'''핀(Pin) :''' 앞에 있는 기물이 공격받는 상황에서 뒤에 있는 높은 가치의 기물 때문에 움직일 수 없는 경우.
#'''스큐어(Skewer) :''' 핀의 반대로, 앞에 있는 높은 가치의 기물이 공격받는 상황에서 그 기물을 움직일 수밖에 없어서 뒤의 기물이 잡히는 경우.
#'''블런더(Blunder) :''' 단기적으로 나쁜 수.
#'''더블 체크(Double Check) :''' 2개 이상의 기물로 동시에 체크를 하는 수. 주로 아래에 언급된 디스커버드 체크를 하는 기물이 동시에 체크를 할 때 발생.
#'''피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto) :''' 끝에서 2번째 폰을 한 칸 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 대각선을 차지하는 수들의 묶음.
#'''트레이드(Trade) :''' 같은 가치의 기물 간에 서로 잡고 잡히는 관계.
#'''디스커버드 체크 (Discovered Check) :''' 아군 기물 하나를 움직여 다른 아군 기물의 길을 열어 적 킹을 체크하는 수.
#'''그릭 기프트 (Greek Gift) :''' 상대가 킹사이드 캐슬링을 한 이후 백이 Bxh7+를 두거나 흑이 Bxh2+를 둬서 비숍을 희생하는 수.

== 단계 ==
{{col-begin}}
{{col-3}}
=== 오프닝 ===
[[체스 오프닝]](chess opening)이란 체스 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다.
{{col-3}}
=== 미들게임 ===
미들게임(middle game)은 체스의 [[체스 오프닝|오프닝]]하고고 [[체스 엔드게임|엔드게임]] 사이의 중반부를 말한다.
{{col-3}}
=== 엔드게임 ===
체스하고고 체스 같은 [[보드 게임]]의 엔드게임(endgame)은 [[체스보드|보드]]에 소수의 [[체스 기물|기물]]이 남아있는 종반전이다. 

미들게임이 끝난 이후를 말한다.
{{col-end}}

== 타이틀과 랭킹 ==
[[세계 체스 연맹]](FIDE)이 수여하는 타이틀이다.

{| class="wikitable"
|-
! 타이틀 !! 오픈 || 여자
|-
| [[그랜드마스터 (체스)|그랜드마스터]] || GM || WGM
|-
| [[인터네셔널 마스터]] || IM || WIM
|-
| [[FIDE 마스터]] || FM || WFM
|-
| [[캔디데이트 마스터]] || CM || WCM
|}

== 수학 및 컴퓨터 ==
{{참고|컴퓨터 체스|en:List of mathematicians who studied chess|en:Human-computer chess matches|en:Deep Blue versus Garry Kasparov|체스 엔진}}
{{미완성 문단}}

[[파일:Knight's tour.svg|섬네일|[[수학자]] [[오일러]], [[Adrien-Marie Legendre|Legendre]], [[de Moivre]]와[[Vandermonde]]가 [[나이트의 여행]]에 대해 연구했다.]]

{{clear}}

== 변형 ==
{{본문|변형 체스}}
변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 변형 체스에는 여러 종류가 있다.
* [[한국]]의 [[장기]], [[중국]]의 [[샹치]], [[일본]]의 [[쇼기]], [[타이]]의 [[막룩]], [[체스960]] 등이 있다.

== 체스 소프트웨어 ==
* [[체스 타이탄스]]
* [[체스 (응용 프로그램)]] (Chess (application))
* [[프릿츠]] ([[:en:Fritz (chess)|en:Fritz]])
* [[딥 프릿츠]] ([[:en:Fritz (chess)|en:Fritz]])
* [[체스베이스]] ([[:en:ChessBase]])
* [[체스마스터 그랜드마스터]] ([[:en:Chessmaster]])
* [[프리 인터넷 체스 서버]] (FICS)

== 체스가 등장하는 작품 ==
{{col-begin}}
{{col-4}}
=== 영화 ===
* [[007 위기일발]]<ref>{{웹 인용 |url=http://hogranch.com/mayer/chess_frwl.html# |제목=Ernst Home: The Chess Game in From Russia, With Love<!-- 봇이 따온 제목 --> |확인날짜=2009-02-04 |보존url=https://web.archive.org/web/20081004234151/http://hogranch.com/mayer/chess_frwl.html# |보존날짜=2008-10-04 |url-status=dead }}</ref>
* [[나이트 무브]]
* [[위대한 승부]]
* [[쇼생크 탈출]]
* [[비밀의 그림]]
* [[기묘한 이야기]]
* [[체스왕 루진]]
* [[해리포터와 마법사의 돌]]
* [[배드 컴퍼니]]
* [[큐브 제로]]
* [[리볼버]]
* [[럭키 넘버 슬레븐]]
* [[데스노트]]
* [[셜록 홈즈: 그림자 게임]]
* [[에이스벤츄라 2]]
* [[오스틴 파워]]
* [[엑스맨: 퍼스트 클래스]]
* [[세기의 매치]]
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=== 드라마 ===
* [[맥가이버]]
* [[파트너 (드라마)|파트너]]
* [[크리미널 마인드]]
* [[화이트 칼라]]
* [[닥터 후]]
* [[퀸스 갬빗 (드라마)|퀸스 갬빗]]
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=== 애니메이션 ===
* [[게리의 게임]]
* [[카우보이 비밥]]
* [[라스트 엑자일]]
* [[코드기어스 반역의 를르슈]]
* [[하이스쿨 DxD]]
* [[미소녀전사 세일러문 (애니메이션)|미소녀전사 세일러문]]
* [[명탐정 코난]]
* [[괭이갈매기 울 적에]]
* [[노 게임 노 라이프]]
* [[죠죠의 기묘한 모험]]
* [[혈계전선]]
* [[페이트/스테이 나이트|페이트 스테이 나이트]]
* [[Fate/Zero|페이트 제로]]
* 틴 타이탄스(Teen Titans)
* [[플랑드르 거장의 그림]]
* [[뇌 (소설)|뇌]]
* [[거울 나라의 앨리스]]
* [[유니콘 변주곡]]
* [[깊이에의 강요]]
* [[체스두는 여자]]
* [[고양이를 안고 코끼리와 헤엄치다]]
* [[해리 포터]]
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=== 게임 ===
* [[레이튼 교수 시리즈]]
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== 같이 보기 ==
* [[바둑]]
* [[장기]]
{{위키공용과 분류|Chess}}
* [[체스 용어 목록]]
* [[:en:Outline of chess|Outline of chess]]
* [[게임]]
* [[말]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{체스}}
{{장기류 게임}}
{{전거 통제}}

[[분류:체스| ]]
[[분류:추상전략게임]]
[[분류:보드 게임]]
[[분류:장난감]]