{{위키데이터 속성 추적}}
{{예술가 정보
| 이름   = 토드 하워드<br />Todd Howard
| 그림   = ToddHoward2010sm.jpg
| 설명   = 2010년의 토드 하워드
| 출생일 = {{출생일과 나이|1971|4|25}}
| 국적   = 미국
| 직업   = 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서
| 소속   = [[베데스다 게임 스튜디오]]
| 대표작 = 《[[엘더스크롤]]》, 《[[폴아웃 (시리즈)|폴아웃]]》
|학력=[[윌리엄 & 메리 칼리지]]}}
'''토드 하워드'''(Todd Howard)는 미국의 비디오게임 디자이너, 감독, 프로듀서다. 현재 [[베데스다 게임 스튜디오]]에서 감독과 총괄 프로듀서에 주업하고 있으며, 이곳에서 《[[폴아웃 (시리즈)|폴아웃]]》과 《[[엘더스크롤|엘더 스크롤]]》 시리즈의 개발을 추동했다.

== 어린 시절 ==
토드 하워드는 아주 어릴 적부터 컴퓨터, 그 중에서도 특히 비디오게임에 대한 관심을 키워왔었다.<ref name="interview">{{웹 인용|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/13/road-to-skyrim-the-todd-howard-interview.aspx |title=Road To Skyrim: The Todd Howard Interview |last=Hanson |first=Ben |date=January 13, 2011 |accessdate=March 12, 2014 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140313052103/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/13/road-to-skyrim-the-todd-howard-interview.aspx |archivedate=March 13, 2014 |df=mdy-all}}</ref> 그는 《[[위저드리]]》와 《[[울티마 III: 엑소더스]]》가 장차 자신의 게임에 영감을 줄 것이라고 생각했다.<ref name="interview" /> 1989년 [[엠마우스 (펜실베이아 주)|펜실베니아 주 엠마우스]]에 있는 [[엠마우스 고등학교]]를 졸업했다. 1993년 [[윌리엄스버그 (버지니아주)|버지니아주 윌리엄스버그]]에 있는 [[윌리엄 & 메리 칼리지|윌리엄 & 메리 대학]]을 졸업한다. 이곳에서, 그는 비디오 게임에 대한 열망에도 불구하고, "대학을 가장 쉽게 졸업할 수 있을 것 같아"서 공학과 재정을 전공으로 삼았다.<ref name="interview" /> 《[[웨인 그레츠키 하키]]》를 플레이한 연후, 하워드는 학교 통학 때마다 항상 닥뜨리던 [[베데스다 소프트웍스]] 사무실에 들러 일자리를 요구했다. 그는 거절당했으며, 학교 졸업이 우선시되어야 한다는 말을 들었다. 학교 졸업 후에도 베데스다에 들렀지만, 다시 거절되었다.<ref name="interview" />

== 경력 ==
=== 베데스다 소프트웍스 ===
1994년, 하워드는 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 그가 이곳에서 처음 게임 개발에 참사했던 것은, 프로듀서 겸 디자이너를 맡은 《[[더 터미네이터: 퓨처 쇼크]]》와 《[[스카이넷 (게임)|스카이넷]]》이었다. 1996년 발매된, 《[[엘더스크롤 2: 대거폴|엘더스크롤 II: 대거폴]]》에서의 디자인 참여가 그 꼬리를 물었다. 1998년 발매된 《[[엘더스크롤 어드벤처: 레드가드]]》에서는, 프로젝트의 주모자 겸 디자이너를 맡았다. 그다음 프로젝트 《[[엘더스크롤 3: 모로윈드|엘더스크롤 III: 모로윈드]]》 및 그 확장팩에서도 주모자 겸 디자이너를 역임했다. 《[[엘더 스크롤 4: 오블리비언|엘더스크롤 IV: 오블리비언]]》 및 그 다운로드 가능 콘텐츠의 창작에서도 추동적인 역을 수행했다. 그 이후 《[[폴아웃 3]]》의 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3815/falling_into_fallout_3_director_.php |title=Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution |publisher=Gamasutra |last=Remo |first=Chris |date=October 13, 2008 |accessdate=June 15, 2015 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150508021059/http://www.gamasutra.com/view/feature/3815/falling_into_fallout_3_director_.php |archivedate=May 8, 2015 |df=mdy-all}}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://www.gamespot.com/articles/fallout-3-qanda-e3-thoughts-and-more/1100-6176067/ |title=Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More |publisher=GameSpot |date=August 2, 2007 |accessdate=June 15, 2015 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141219235243/http://www.gamespot.com/articles/fallout-3-qanda-e3-thoughts-and-more/1100-6176067/ |archivedate=December 19, 2014 |df=mdy-all}}</ref> 그는 《엘더스크롤》 게임군의 철학에 대해, 사람들이 "다른 세계에서, 다른 삶을 살게 하는(live another life, in another world)" 것이라고 말했다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm |title=The RPG for the Next Generation |last=Howard |first=Todd |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100124180227/http://www.elderscrolls.com/codex/team_rpgnextgen.htm |archivedate=January 24, 2010}}</ref> 《엘더스크롤》 시리즈로 귀환, 2011년 11월 발매된 시리즈의 다섯째 작 《[[엘더스크롤 5: 스카이림|엘더스크롤 V: 스카이림]]》의 개발을 다시 추동했다. 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《[[폴아웃 4]]》에서, 하워드는 감독을 맡았다.<ref>{{웹 인용|last=Hussain |first=Tamoor |url=http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-officially-confirmed-for-pc-xbox-one-ps4/1100-6427776/ |title=Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4 |publisher=GameSpot |date=June 3, 2015 |accessdate=June 18, 2015 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150617025850/http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-officially-confirmed-for-pc-xbox-one-ps4/1100-6427776/ |archivedate=June 17, 2015 |df=mdy-all}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://www.youtube.com/watch?v=D5esyZPt5Jo/ |title=Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere |publisher=Bethesda Softworks |date=June 15, 2015 |accessdate=April 25, 2018}}</ref> 이후 E3 쇼케이스에서 처음 공개 발표된 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《[[폴아웃 셸터]]》에서 감독을 역임했다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.phonearena.com/news/Move-over-Candy-Crush-Fallout-Shelter-catapults-to-1-app-in-iTunes-Charts_id70574 |title=Move over, Candy Crush, Fallout Shelter catapults to #1 app in iTunes Charts |publisher=PhoneArena |date=June 18, 2015 |accessdate=April 25, 2018 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170819015951/https://www.phonearena.com/news/Move-over-Candy-Crush-Fallout-Shelter-catapults-to-1-app-in-iTunes-Charts_id70574 |archivedate=August 19, 2017 |df=mdy-all}}</ref>

=== 연설자 ===
하워드는 게임산업 내 행사에서 자주 연설자로 나서며 자주 잡지 인터뷰도 한다. 그가 참여한 게임들은 《[[뉴스위크]]》, [[CNN]], 《[[USA 투데이]]》, 《[[투데이 (미국의 텔레비전 프로그램)|더 투데이 쇼]]》에서 소개되기도 했다.

2009년 [[D.I.C.E. 서밋]]에서 개발자들 앞에 서서, 게임 개발의 세 가지 규칙을 강연했다.

* 훌륭한 게임은 만들어지는 게 아니고, 플레이되는 것이다(Great games are played, not made). "아주 뛰어난 설계안을 만들 수 있어도, 어차피 게임을 플레이하는 순간 그 중 9할은 변경해야 한다(You can have the greatest design document ever made, and you're going to change 90 percent of it as soon as you play the game)."
* 단순함을 유지해라(Keep it simple). "무언가 좋은 것을 만드는 데는, 당신 생각 이상으로 시간이 많이 걸린다. 단순한 시스템이 함께 동작할 때 창조되는 복잡함이야말로, 플레이어가 고개를 끄덕이게 할 수 있다(Doing something really well takes time, more time than you think it will. Simple systems acting together create complexity that players can appreciate)."
* 경험을 확립해라(Define the experience). "불릿점 따위로 게임을 정의내리지 마라... 사람들에게 주고 싶은 경험으로써 정의하라(Don't define your game by a list of bullet points... define it by the experience you want people to have)."<ref>{{웹 인용|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/20/dice-2009-the-following-wisdom-is-from-todd-howard |title=DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard |publisher=MTV |last=Totilo |first=Stephen |date=February 20, 2009 |accessdate=March 12, 2014 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131021210631/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/20/dice-2009-the-following-wisdom-is-from-todd-howard |archivedate=October 21, 2013 |df=mdy-all}}</ref>

하워드는 2012년 D.I.C.E. 서밋에서 기조연설자로 강단에 올랐다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/videos/todd-howard-dice-2012-opening-keynote-address-6350048/ |title=Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address |publisher=GameSpot |accessdate=March 12, 2014 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161108203704/http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/videos/todd-howard-dice-2012-opening-keynote-address-6350048/ |archivedate=November 8, 2016 |df=mdy-all}}</ref> 그는, 개발자들에게 통계와 이용자층 중과(installed base)를 무시하고, 열정을 따르라고 충고했다. "이용자층의 많고 적음이 정말 관건이었다면, 우리는 지금껏 보드 게임이나 만들었을 겁니다. 차고 넘치는 게 탁자니까요(if install base really mattered, we'd all make board games, because there are a lot of tables)."<ref>{{웹 인용|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22418 |title=DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability |first=Chris |last=Remo |publisher=Gamasutra |date=February 20, 2009 |accessdate=March 12, 2014 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131022193211/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22418 |archivedate=October 22, 2013 |df=mdy-all}}</ref>

== 표창 ==
2009년 《[[게임프로]]》지의 지난 20년간 "가장 영향력 있는 게임 내 인물 20인"에 꼽혔으며,<ref>{{웹 인용|url=http://bethblog.com/index.php/2009/05/07/around-the-web-interviews-edition-2/|title=Around the Web: Interviews edition &#124; Bethesda Blog|publisher=Bethblog.com|date=May 7, 2009|accessdate=April 16, 2013|url-status=dead|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090510235647/http://bethblog.com/index.php/2009/05/07/around-the-web-interviews-edition-2/|archivedate=2009-05-10|df=mdy-all}}</ref> 《[[IGN]]》 선정 "역대 최고의 게임 개발자 100인"에도 이름이 올라갔다.<ref>{{웹 인용|url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/|title=IGN - Top 100 Game Creators of All Time|publisher=IGN|date=|accessdate=April 16, 2013|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131017115947/http://games.ign.com/top-100-game-creators/index.html|archivedate=October 17, 2013}}</ref>

하워드는 [[아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스]]에 의해 "최고의 게임 감독"으로 뽑혔다. 2014년 독일의 게임에 대한 평생공로상인 명예 라라상(Lara of Honor)을 수상했다. [[게임 오브 더 이어|올해의 게임]] 시상식에서 네 번(《엘더스크롤 IV: 오블리비언》, 《폴아웃 3》, 《엘더스크롤 V: 스카이림》, 《폴아웃 4》) 거푸 우승한 굴지의 개발자이기도 하다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.bethblog.com/2014/05/12/lara-of-honor-to-todd-howard/ |title=Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard |first=Matt |last=Grandstaff |publisher=Bethesda Blog |date=May 12, 2014 |accessdate=May 12, 2014 |url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140724115759/http://www.bethblog.com/2014/05/12/lara-of-honor-to-todd-howard/ |archivedate=July 24, 2014 |df=mdy-all}}</ref>

== 작품 ==
{| class="wikitable sortable plainrowheaders"
|-
! scope="col" | 연도
! scope="col" | 제목
! scope="col" | 역할
|-
! scope="row" | 1995
| [[더 터미네이터: 퓨처 쇼크]]
| Production, additional design
|-
! scope="row" rowspan="2" | 1996
| [[스카이넷]]
| Production, design
|-
| [[엘더 스크롤 II: 대거폴]]
| Additional design
|-
! scope="row" | 1998
| [[엘더 스크롤 어드벤처스: 레드가드]]
| Project leader, design, writing
|-
! scope="row" | 2002
| [[엘더 스크롤 III: 모로윈드]]
| Project leader, original concept
|-
! scope="row" | 2003
| [[엘더 스크롤 III: 블러드문]]
| rowspan="4" | Executive producer
|-
! scope="row" | 2004
| [[엘더 스크롤 트래블스: 섀도키]]
|-
! scope="row" | 2006
| [[엘더 스크롤 IV: 오블리비언]]
|-
! scope="row" | 2007
| [[엘더 스크롤 IV: 쉬버링 아일즈]]
|-
! scope="row" | 2008
| [[폴아웃 3]]
| rowspan="5" | Game director
|-
! scope="row" | 2011
| [[엘더 스크롤 V: 스카이림]]
|-
! scope="row" rowspan="3" | 2012
|[[엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드]]
|-
|[[엘더 스크롤 V: 스카이림 – 허스파이어]]
|-
|[[엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본]]
|-
! scope="row" rowspan="2" | 2015
| [[폴아웃 셸터 (비디오 게임)|폴아웃 셸터]]
| Executive producer
|-
| [[폴아웃 4]]
| Game director
|-
! scope="row" | 2018
| [[폴아웃 76]]
| rowspan="2" | Executive producer
|-
! scope="row" | 2019
| [[엘더 스크롤: 블레이즈]]
|-
! scope="row" | 2023
| [[스타필드 (비디오 게임)|스타필드]]
| rowspan="2" | Game director
|-
! scope="row" | {{DTBA}}
| [[엘더 스크롤 VI]]
|-
! scope="row" | {{DTBA}}
| Untitled ''[[Indiana Jones]]'' project
| Executive producer
|-
! scope="row" | {{DTBA}}
| 폴아웃 5<ref>{{웹 인용|url=https://www.ign.com/articles/todd-howard-bethesda-fallout-5-elder-scrolls-6-starfield|title=Todd Howard Confirms Fallout 5 Is Coming After Elder Scrolls 6|website=[[IGN]]|date=June 14, 2022 |access-date=June 21, 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220620103701/https://www.ign.com/articles/todd-howard-bethesda-fallout-5-elder-scrolls-6-starfield|archive-date=June 20, 2022|url-status=live}}</ref>
| Game director
|}

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{moby developer|id=16249|name=Todd Howard}}

{{전거 통제}}
{{기본정렬:하워드, 토드}}

[[분류:1971년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:미국의 게임 디자이너]]
[[분류:펜실베이니아주 출신]]