{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Edge (video game) edge time, animated.gif|thumb|초기 버전의 퍼즐 게임 [[Edge]]의 게임플레이]]
{{비디오 게임}}
'''게임플레이'''(gameplay)는 플레이어가 [[게임]]과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로,<ref name="E">{{서적 인용|quote=.. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration or pattern of elements so unified as a whole that it cannot be described merely as a sum of its parts."); ".. In general, it[game play gestalt] is a particular way of thinking about the game state from the perspective of a player, together with a pattern of repetitive perceptual, cognitive, and motor operations. A particular gameplay gestalt could be unique to a person, a game, or even a playing occasion. Unique game play gestalts can also be identified across games, game genres, and players.|doi=10.1007/978-3-540-27797-2_25 | title=Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment: Proceedings of TIDSE 2004|publisher=Springer|date=June 24–26, 2004|chapter=Narrative, Game Play, and Alternative Time Structures for Virtual Environments|pages=183–194|first=Craig|last=Lindley|editor-first=Stefan | editor-last=Göbel|location=Darmstadt, Germany|isbn=978-3-540-22283-5}}</ref><ref name="K">{{서적 인용 | title=Rules of Play: Game Design Fundamentals | first1=Katie | last1=Salen | first2=Eric | last2=Zimmerman | page=3 | year=2004 | publisher=The MIT Press | location=Cambridge, Massachusetts | isbn=978-0-262-24045-1 |quote=Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system through play.}}</ref> 특히 [[비디오 게임]]에 해당한다.<ref name="C">{{저널 인용 | quote=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion | first1=Craig | last1=Lindley | first2=Lennart | last2=Nacke | first3=Charlotte | last3=Sennersten | title=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay | url=http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument | publisher=University of Wolverhampton | location=Wolverhampton, UK | journal=Proceedings of CGAMES 08 | date=November 3–5, 2008 | isbn=978-0-9549016-6-0 | 확인날짜=2017-08-14 | 보존url=https://web.archive.org/web/20150923195055/http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument# | 보존날짜=2015-09-23 | url-status=dead }}</ref><ref name="J">{{서적 인용|quote=[T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.|last=Tavinor|first= Grant|title=The Art of Videogames|publisher=Wiley-Blackwell|date=October 5, 2009|isbn=978-1-4051-8788-6|url=https://books.google.com/books?id=LM3hnwGb8xUC&pg=PA86&dq=Gameplay}}</ref> 게임플레이는 게임의 규칙을 통해 정의되는 [[패턴]],<ref name="K"/><ref name="G">{{서적 인용|last1=Egenfeldt-Nielson |first1=Simon |last2=Smith |first2=Jonas Heide |last3=Tosca |first3=Susana Pajares |title=Understanding Video Games: The Essential Introduction |publisher=Routledge |date=February 19, 2008 |isbn=978-0-415-97721-0 |url=https://books.google.com/books?id=31XHdVXlbt0C&pg=PA101&dq=gameplay+%22how+it+feels+to+play+a+game%22 |quote=In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.}}</ref> 플레이어와 게임 간의 연결,<ref name="I">{{서적 인용|last=Laramée|first=François Dominic|title=Game Design Perspectives|publisher=Charles River Media|date=June 15, 2002|isbn=978-1-58450-090-2|url=https://books.google.com/books?id=T9kS82J5LG0C&pg=PA70&dq=%22gameplay}}</ref> 도전<ref name="A">{{서적 인용| quote=One or more casually linked series of challenges in a simulated environment"; "Gameplay is the result of a large number of contributing elements. .. gameplay is not a singular entity. It is a combination of many elements, a synergy that emerges from the inclusion of certain factors. .. The gameplay emerges from the interaction among these elements, .. |title=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design | last1=Adams | first1=Ernest | last2=Rollings | first2=Andrew | year=2003  | publisher=New Riders Publishing | isbn=1-59273-001-9 | ref=AdRol }}</ref>, 그리고 이들을 극복하는 것,<ref name="H">{{서적 인용|quote=.. defined gameplay as consisting of the challenges and actions that a game offers: challenges for the player to overcome and actions that let her overcome them. .. [T]he essence of gameplay remains the relationship between the challenges and the actions available to surmount them.|last=Adams|first=Ernest |title=Fundamentals of Game Design|publisher=Prentice Hall|date=September 23, 2006|isbn=978-0-13-168747-9|url=https://books.google.com/books?id=-BCrex2U1XMC&pg=PA251&lpg=PA251&q=}}</ref> 줄거리<ref name="B">{{서적 인용|quote=gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects|title=Concise Oxford English Dictionary|publisher=Oxford University Press, USA|date=August 11, 2008|edition=11, Revised|isbn=978-0-19-954841-5}}</ref>, 그리고 플레이어를 이와 연결시키는 것이다.<ref name="I"/> 비디오 게임의 게임플레이는 그래픽과<ref name="B"/><ref name="D">{{서적 인용 | quote=.. gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art. | title=Gameplay and design | last=Oxland | first=Kevin | year=2004 | publisher=Addison Wesley | isbn=0-321-20467-0 | ref=Oxland }}</ref> 오디오 요소와는 구별한다.<ref name="B"/>

== 개요 ==
1980년대 비디오 게임 개발과 함께 등장한 게임플레이라는 용어는 비디오 게임의 맥락에서만 사용되었지만 이제는 그 인기가 더 전통적인 다른 게임 형식을 설명하는 데 사용되기 시작했다. 일반적으로 게임플레이는 그래픽, 사운드 등의 요소를 제외하고 비디오 게임을 플레이하는 전반적인 경험으로 간주된다. 반면, 게임 메커니즘은 즐거운 게임 경험을 제공하기 위한 게임의 규칙 집합이다. 학문적 토론에서는 게임 플레이가 너무 모호하기 때문에 특히 게임 플레이를 피하기 위해 게임 메커니즘을 선호하는 경향이 있다. 이 단어는 때때로 카드 게임에 잘못 적용된다. 그러나 일반적인 용어는 "플레이"이며 규칙에 따라 카드가 플레이되는 방식(딜링이나 입찰과 같은 다른 측면과 반대)을 나타낸다.

== 종류 ==
게임플레이에는 세 가지 구성 요소가 있다. 플레이어가 게임에서 무엇을 할 수 있는지 정의하는 "조작 규칙", 게임의 목표를 정의하는 "목표 규칙", 게임을 조정하거나 수정할 수 있는 방법을 정의하는 "메타룰"이다. 비디오 게임의 게임플레이는 여러 유형으로 나눌 수 있다. 예를 들어 협동 게임플레이에는 두 명 이상의 플레이어가 한 팀으로 플레이하는 것이 포함된다. 또 다른 예는 리듬 게임이나 1인칭 슈팅 게임에서 플레이어의 반응 시간과 정확성을 테스트하는 데 기반을 둔 트위치 게임플레이이다. 다양한 게임플레이 유형이 아래에 나열되어 있다.
* [[비대칭 비디오 게임]]
* [[협동 플레이]]
* [[창발적 게임플레이]]
* [[비선형 게임플레이]]

== 같이 보기 ==
* [[비디오 게임 장르]]
* [[비디오 게임 개발]], [[게임 디자인]]
* [[인터랙션 디자인]]
* [[놀이]]

== 각주 ==
{{각주|30em}}

[[분류:비디오 게임 플레이| ]]
[[분류:게임 디자인]]
[[분류:비디오 게임 용어]]