{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Interframe motion interpolation.webm|섬네일|오른쪽|프레임 간 보간이 없는 느린 비디오(왼쪽)와 모션 보간이 있는 비디오(오른쪽)의 비교.]]
'''움직임 보간''', '''모션 보간''', '''모션 인터폴레이션'''(motion interpolation), '''모션 보상 프레임 보간'''(motion-compensated frame interpolation, MCFI) 또는 간단히 '''프레임 보간'''은 애니메이션을 보다 유동적으로 만들고 디스플레이 모션 블러를 보상하고 거짓 [[슬로 모션]] 효과를 내기 위해 [[보간법]]을 통해 기존 프레임 사이에 중간 필름, 비디오 또는 애니메이션 프레임을 생성하는 비디오 처리 형식이다.

== 하드웨어 응용 ==
=== 디스플레이 ===
모션 보간은 인지된 프레임 속도를 높이거나 [[액정 디스플레이|LCD]] [[평판 디스플레이]]에서 흔히 발생하는 문제인 디스플레이 모션 블러를 완화하는 것을 목표로 하는 [[고선명 텔레비전|HDTV]] 및 비디오 플레이어와 같은 다양한 최신 디스플레이 장치의 일반적인 선택 기능이다.

=== 디스플레이 프레임 속도와의 차이 ===
디스플레이의 프레임 속도는 표시되는 콘텐츠의 [[프레임 레이트]]와 항상 동일하지는 않다. 즉, 높은 프레임 속도에서 작동할 수 있거나 작동하는 디스플레이가 반드시 모션 보간을 수행할 수 있거나 수행해야 한다는 것을 의미하지는 않는다. 예를 들어, 120Hz로 실행되고 24FPS 콘텐츠를 표시하는 TV는 단순히 초당 120개의 디스플레이 프레임 중 5개에 대해 각 콘텐츠 프레임을 표시한다. 이것은 3:2 풀다운의 필요성을 없애고 당연히 필름 떨림을 없애는 것 외에는 사진에 아무런 영향을 미치지 않는다(120은 24로 균등하게 나눌 수 있기 때문이다). [[텔레시네|저더]] 현상을 제거하면 "불쾌"한 움직임이 줄어들고 [[영사기]]의 움직임과 일치하게 된다. 모션 보간을 사용하여 저더를 줄일 수 있지만 그렇게 하는 데 반드시 필요한 것은 아니다.<ref name="Six things">{{웹 인용|url=http://reviews.cnet.com/4520-6449_7-6792632-1.html |title=Six things you need to know about 120&nbsp;Hz LCD TVs |accessdate=2008-02-02 |last=Carnoy |first=David |date=October 25, 2007 |publisher=CNET.com}}</ref>

=== 광고된 디스플레이 프레임 속도와의 관계 ===
특정 디스플레이의 광고된 프레임 속도는 초당 표시될 수 있는 최대 콘텐츠 프레임 수 또는 콘텐츠와 관계없이 어떤 방식으로든 디스플레이가 [[화면 재생 빈도|새로 고쳐지는]] 횟수를 의미할 수 있다. 후자의 경우 모션 보간 옵션의 실제 존재 여부나 강도는 다를 수 있다. 또한 디스플레이가 특정 프레임 속도로 콘텐츠를 표시할 수 있다고 해서 디스플레이가 해당 속도로 실행되는 콘텐츠를 수용할 수 있다는 의미는 아니다. 60Hz를 초과하는 대부분의 소비자 디스플레이는 더 높은 주파수 신호를 수용하지 않고 추가 프레임 기능을 사용하여 흔들림을 제거하고 고스팅을 줄이거나 보간된 프레임을 생성한다.

예를 들어, TV가 "240Hz"로 광고될 수 있으며 이는 다음 두 가지 중 하나를 의미한다.

# TV는 기본적으로 초당 240프레임을 표시할 수 있으며 기존 프레임 사이에 2~8개의 새 프레임을 삽입하는 고급 모션 보간을 수행한다(각각 60FPS~24FPS로 실행되는 콘텐츠의 경우). [[액정 셔터 안경|활성 3D]]의 경우 이 프레임 속도는 절반으로 줄어든다.
# TV는 기본적으로 초당 120프레임만 표시할 수 있으며 기존 프레임 사이에 1~4개의 새 프레임을 삽입하는 기본 모션 보간이 가능하다. 일반적으로 이 경우 "120Hz" TV와의 유일한 차이점은 120Hz 프레임마다 한 번씩 240Hz에서 깜박이는 스트로빙 백라이트가 추가되었다는 점이다. 스트로빙 백라이트의 목적은 겉보기 응답 속도를 높이고 고스팅을 줄여 전체적으로 더 부드러운 동작을 구현하는 것이다. 그러나 이 기술은 실제 프레임 속도와는 아무런 관련이 없다. 활성 3D의 경우 이 프레임 속도는 절반으로 줄어들며 일반적으로 모션 보간이나 풀다운 기능이 제공되지 않는다. 600Hz는 [[플라스마 디스플레이|플라스마 TV]]에 대해 자주 광고되는 수치이며, 기술적으로는 정확하지만 1.6밀리초의 프레임 간 응답 시간만 나타낸다. 이는 고스팅을 크게 줄여 모션 품질을 향상시킬 수 있지만 보간 및 콘텐츠 프레임 속도와는 관련이 없다. 초당 600프레임으로 촬영된 소비자용 영화도 없고 초당 576개의 보간 프레임을 생성할 수 있는 [[중앙 처리 장치|TV 프로세서]]도 없다.

== 응용 소프트웨어 ==
=== 비디오 재생 소프트웨어 ===
모션 보간 기능은 여러 비디오 플레이어 응용 프로그램에 포함되어 있다.

* [[WinDVD]]는 프레임 보간을 위해 Philips의 TrimensionDNM을 사용한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.corel.com/servlet/Satellite/us/en/Product/1166553865668 |title=Black Friday Deals & Savings on Top Corel Products |website=Corel.com |date= |accessdate=2016-11-30}}</ref>
* [[파워DVD]]는 DVD 및 비디오 파일을 최대 72프레임/초로 보간하기 위해 트루시어터 모션(TrueTheater Motion)을 사용한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.cyberlink.com/stat/technology/enu/true-theater-solution.jsp|title=Video Enhancement – TrueTheater Technology|accessdate=2009-08-24|work=CyberLink}}</ref>
* 스플래시 프로(Splash PRO)는 최대 Full HD 비디오 보간을 위해 Mirillis Motion² 기술을 사용한다.<ref>{{웹 인용|url=http://mirillis.com/en/products/picture2.html |title=Picture2 |website=Mirillis.com |date=2010-07-01 |accessdate=2016-11-30}}</ref>
* 드미트리렌더(DmitriRender)는 프레임 보간을 위한 기본 [[DXVA]] 지원과 함께 GPU 지향 프레임 속도 변환 알고리즘을 사용한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.dmitriRender.ru/ |title=Home |website=DmitriRender.ru |date= |accessdate=2016-11-30}}</ref>
* 블루스카이(Bluesky) 프레임 속도 변환기는 AMD 플루이드 모션(AMD Fluid Motion)을 사용하여 프레임 속도를 변환할 수 있는 [[다이렉트쇼]](DirectShow) 필터이다.<ref>{{웹 인용|url=http://bluesky23.yukishigure.com/en/BlueskyFRC.html |title=Bluesky Frame Rate Converter |website=Bluesky23.yukishigure.com |date= |accessdate=2016-11-30}}</ref>
* SVP(SmoothVideo Project)는 기본적으로 [[미디어 플레이어 클래식|MPC-HC]]와 통합되어 제공된다. 유료 버전은 [[VLC 미디어 플레이어|VLC]]를 포함한 더 많은 플레이어와 통합될 수 있다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.svp-team.com/w/index.php?title=Main_Page |title=SVP - 60 fps / 120 fps HFR motion interpolation for Windows, macOS in mpv, VLC, Plex |website=SVP-team.com |date= |accessdate=2018-02-06}}</ref>

=== 비디오 편집 소프트웨어 ===
일부 [[영상 편집 소프트웨어]] 및 [[플러그인]]은 [[슬로 모션|디지털 방식으로 느린]] 비디오를 향상시키기 위해 모션 보간 효과를 제공한다. [[FFmpeg]]는 이러한 기능을 갖춘 무료 소프트웨어 비대화형 도구이다. [[어도비 애프터 이펙트]]에는 픽셀 모션(Pixel Motion)이라는 기능이 있다. AI 소프트웨어 회사인 토파즈 랩스(Topaz Labs)는 모션 보간 기능을 갖춘 비디오 업스케일링 애플리케이션인 비디오 AI를 제작한다. 효과 플러그인 "트윅스터"(Twixtor)는 대부분의 주요 비디오 편집 제품군에서 사용할 수 있으며 유사한 기능을 제공한다.

=== 신경망 ===
* 깊이 인식 비디오 프레임 보간
* [https://github.com/myungsub/cain Channel Attention Is All You Need]
* 실시간 중간유량 추정
* 중간 기능 네트워크 개선
* 비디오 게임의 프레임을 실시간으로 보간하는 데 특별히 사용되는 [[딥 러닝 슈퍼 샘플링]]

== 부작용 ==
=== 시각적 인공물 ===
특정 TV 브랜드의 모션 보간에는 때때로 사진에 시각적 이상 현상이 수반된다. CNET의 데이비드 카노이(David Carnoy)는 사진에 "약간의 찢어짐이나 결함"이 1초도 안 되는 시간 동안 나타난다고 설명했다. 그는 빠른 카메라 패닝 중에 기술이 갑자기 작동할 때 효과가 가장 눈에 띈다고 덧붙였다.<ref name="Six things"/> 텔레비전 및 디스플레이 제조업체에서는 이러한 현상을 일종의 디지털 인공물이라고 부른다. 시간이 지남에 따라 관련 기술이 향상됨에 따라 이러한 아티팩트는 현대 소비자 TV에서 덜 자주 나타나지만 아직 완전히 제거되지는 않았다. "아티팩트는 프레임 간의 간격이 더 클 때 더 자주 발생한다".

=== 드라마 효과 ===
인지된 프레임 속도 증가의 부산물로 모션 보간은 "비디오"("영화"와 비교) 모양을 도입할 수 있다. 이러한 모습은 일반적으로 필름이 아닌 저렴한 60i 비디오를 사용하여 촬영된 대부분의 방송 텔레비전 드라마 또는 2000년대 이전 멀티캠 [[시트콤]]의 독특한 외관과 관련하여 "연속극 효과"(soap opera effect, SOE)라고 한다.<ref name="Weird Effects">{{웹 인용 |url=http://www.crunchgear.com/2009/08/12/help-key-why-hd-video-looks-weird |title=Help Key: Why 120 Hz looks "weird" |accessdate=2009-11-13 |last=Biggs |first=John |date=August 12, 2009 |publisher=crunchgear.com |archive-date=2009-10-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091015052639/http://www.crunchgear.com/2009/08/12/help-key-why-hd-video-looks-weird/ |url-status= }}</ref> 많은 사람들은 연속극 효과가 시청자가 마치 세트장에 있거나 무대 뒤의 특집을 보는 것처럼 보이게 함으로써 영화 작품의 연극적 모습을 망친다고 불평한다.<ref name="Vizio">{{웹 인용 |url=http://ces.cnet.com/8301-13855_1-9845306-67.html |title=Vizio adds 120 Hz LCDs to its lineup |accessdate=2008-02-01 |last=Moskovciak |first=Matthew |date=January 8, 2008 |publisher=CNET.com |archive-date=2011-07-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110708171503/http://ces.cnet.com/8301-13855_1-9845306-67.html |url-status= }}</ref> 거의 모든 제조업체는 이 기능을 비활성화하는 방법을 제공하지만 방법과 용어가 다르기 때문에 [[초고선명 텔레비전|UHD 얼라이언스]]에서는 모든 TV의 리모콘에 모션 스무딩을 비활성화하는 "영화 제작자 모드" 버튼이 있을 것을 제안했다.<ref name="wouk20190921">{{웹 인용|url=https://www.digitaltrends.com/home-theater/what-is-the-soap-opera-effect-in-tvs-and-how-to-turn-it-off/ |title=What is the Soap Opera Effect and how can you get rid of it on your TV? |last=Wouk |first=Kris |date=2019-09-21 |website=Digital Trends |access-date=2020-01-31}}</ref>

스포츠 시청자는 카메라 팬과 흔들리는 카메라로 인해 발생하는 모션 블러를 줄여 해당 이미지의 선명도를 높이는 모션 보간을 높이 평가한다. 디스플레이 지연이 추가되는 것은 바람직하지 않은 부작용일 수 있지만 보다 현실적인 느낌을 위해 비디오 게임의 명백한 프레임 속도를 높이는 데 사용될 수도 있다.<ref name="techtarget">{{웹 인용|url=http://whatis.techtarget.com/definition/soap-opera-effect.html |title=What is the Soap Opera Effect? |accessdate=2011-04-20 |publisher=Techtarget.com}}</ref> 이 "비디오 룩"은 영화 녹화로만 남아 있는 아카이브 TV 프로그램을 복원하기 위해 VidFIRE 기술에 의해 의도적으로 생성되었다.<ref name="VIDFIRE">{{웹 인용|url=http://www.purpleville.pwp.blueyonder.co.uk/rtwebsite/vidfire.htm |title=VIDFIRE – The Doctor Who Restoration Team |accessdate=2011-05-19 |publisher=restoration-team.co.uk/ |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110517121208/http://www.purpleville.pwp.blueyonder.co.uk/rtwebsite/vidfire.htm |archivedate=May 17, 2011 |df=mdy-all }}</ref> 인위적으로(보간된) 높은 프레임 속도와 자연적으로(카메라 내) 높은 프레임 속도 사이의 주요 차이점은 카메라 내에는 앞서 언급한 아티팩트가 적용되지 않고 더 정확한(또는 "실제") 이미지 데이터가 포함되어 있으며 더 많은 것을 필요로 한다는 것이다. 프레임이 실시간으로 생성되지 않기 때문에 저장 공간과 대역폭이 필요하다.

== 같이 보기 ==
* [[움직임 보상]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20100621171635/http://videoprocessing.ucsd.edu/publications/Year_2010/2010_03_Lee.pdf High Frame Rate Motion Compensated Frame Interpolation in High-Definition Video Processing]
* [https://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=69174 A Low Complexity Motion Compensated Frame Interpolation Method]

[[분류:디스플레이 기술]]
[[분류:보간법]]
[[분류:비디오]]
[[분류:영상 기술]]