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[[파일:VIUscan handheld 3D scanner in use.jpg|섬네일|휴대용 VIUscan 3D 레이저 스캐너를 사용하여 바이킹 벨트 버클의 3D 모델을 만드는 모습]]
'''3차원 스캐닝'''(3D scanning)은 실제 물체나 환경을 분석하여 모양과 모양(예: 색상)에 대한 3차원 데이터를 수집하는 프로세스이다. 수집된 데이터는 디지털 [[3차원 모델]]을 구성하는 데 사용될 수 있다.

'''3차원 스캐너'''(3D scanner)는 다양한 기술을 기반으로 할 수 있으며 각 기술에는 고유한 한계, 장점 및 비용이 있다. [[디지털화]]할 수 있는 객체의 종류에는 여전히 많은 제한이 있다. 예를 들어, 광학 기술은 어둡거나 반짝이거나 반사되거나 투명한 물체에 대해 많은 어려움을 겪을 수 있다. 예를 들어, 산업용 컴퓨터 단층 촬영 스캐닝, 구조광 3차원 스캐너, [[라이다]](LiDAR) 및 [[타임 오브 플라이트]](Time Of Flight) 3차원 스캐너를 사용하면 [[비파괴 테스트|파괴 테스트]] 없이 디지털 3차원 모델을 구축할 수 있다.

수집된 3차원 데이터는 다양한 애플리케이션에 유용한다. 이러한 장치는 엔터테인먼트 산업에서 [[가상 현실]]을 포함한 영화 및 비디오 게임 제작에 광범위하게 사용된다. 이 기술의 다른 일반적인 응용 분야에는 [[증강 현실]]<ref>{{서적 인용|doi=10.1145/2047196.2047270 |chapter=Kinect ''Fusion'' |title=Proceedings of the 24th annual ACM symposium on User interface software and technology - UIST '11 |url=https://archive.org/details/uist11proceeding0000uist |year=2011 |last1=Izadi |first1=Shahram |last2=Davison |first2=Andrew |last3=Fitzgibbon |first3=Andrew |last4=Kim |first4=David |last5=Hilliges |first5=Otmar |last6=Molyneaux |first6=David |last7=Newcombe |first7=Richard |last8=Kohli |first8=Pushmeet |last9=Shotton |first9=Jamie |last10=Hodges |first10=Steve |last11=Freeman |first11=Dustin |page=[https://archive.org/details/uist11proceeding0000uist/page/559 559] |isbn=9781450307161 |s2cid=3345516 }}</ref>, [[모션 캡처]]<ref>{{저널 인용|last1=Moeslund |first1=Thomas B. |last2=Granum |first2=Erik |title=A Survey of Computer Vision-Based Human Motion Capture |journal=Computer Vision and Image Understanding |date=1 March 2001 |volume=81 |issue=3 |pages=231–268 |doi=10.1006/cviu.2000.0897 |citeseerx=10.1.1.108.203 }}</ref><ref>{{저널 인용|last1=Wand |first1=Michael |last2=Adams |first2=Bart |last3=Ovsjanikov |first3=Maksim |last4=Berner |first4=Alexander |last5=Bokeloh |first5=Martin |last6=Jenke |first6=Philipp |last7=Guibas |first7=Leonidas |last8=Seidel |first8=Hans-Peter |last9=Schilling |first9=Andreas |title=Efficient reconstruction of nonrigid shape and motion from real-time 3D scanner data |journal=ACM Transactions on Graphics |date=April 2009 |volume=28 |issue=2 |pages=1–15 |doi=10.1145/1516522.1516526 |s2cid=9881027 |citeseerx=10.1.1.230.1675 }}</ref>, [[제스처 인식]]<ref>{{서적 인용|doi=10.1109/ICARA.2011.6144864 |chapter=Gesture recognition using Microsoft Kinect® |title=The 5th International Conference on Automation, Robotics and Applications |year=2011 |last1=Biswas |first1=K. K. |last2=Basu |first2=Saurav Kumar |pages=100–103 |isbn=978-1-4577-0330-0 |s2cid=8464855 }}</ref>, 로봇 매핑<ref>{{저널 인용|last1=Kim |first1=Pileun |last2=Chen |first2=Jingdao |last3=Cho |first3=Yong K. |title=SLAM-driven robotic mapping and registration of 3D point clouds |journal=Automation in Construction |date=May 2018 |volume=89 |pages=38–48 |doi=10.1016/j.autcon.2018.01.009 |doi-access=free }}</ref>, [[산업 디자인]], 보조기 및 [[보철]]물<ref>{{웹 인용|url= https://3dprint.com/210822/thor3d-scanner-facial-prosthetics/|title=3D Scanning and 3D Printing Allow for Production of Lifelike Facial Prosthetics|last=Scott|first=Clare|date=2018-04-19|website=3DPrint.com}}</ref>, [[역공학|리버스 엔지니어링]] 및 [[프로토타입]] 제작, [[품질 관리]]/검사 및 문화 유물의 [[디지털화]]가 포함된다.<ref>{{웹 인용|url=https://3dprint.com/45659/cyark-500-challenge-artec-scan/|title= CyArk 500 Challenge Gains Momentum in Preserving Cultural Heritage with Artec 3D Scanning Technology|last=O'Neal|first=Bridget|date=2015-02-19|website=3DPrint.com}}</ref>

== 소프트웨어 ==
이미지나 센서로부터 데이터를 가져오기 위해 여러 소프트웨어 패키지가 사용된다. 저명한 소프트웨어 패키지는 아래와 같다:
* [[메시랩]]
* [[스케치업]]

== 같이 보기 ==
* [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]
* [[3차원 인쇄]]
* [[깊이 지도]]
* [[디지털화]]
* [[전신 스캐너]]
* [[라이트 필드 카메라]]
* [[사진측량]]
* [[원격탐사]]
* [[싱기버스]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:측지학]]
[[분류:측량학]]
[[분류:지도학]]
[[분류:측정]]
[[분류:컴퓨터 비전]]
[[분류:3차원 그래픽 소프트웨어]]
[[분류:3차원 컴퓨터 그래픽스]]