blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{농구 선수 정보
| 이름             = 빌랄 쿨리발리
| 원어명           = Bilal Coulibaly
| 사진             = Bilal Coulibaly.jpg
| 사진크기         = 180px
| 사진설명         = [[메트로폴리탕 92]] 소속 시절의 쿨리발리(2023년)
| 포지션           = [[스몰 포워드]]
| 리그             = [[전미 농구 협회]]
| 소속팀           = 워싱턴 위저즈
| 등번호           = 0
| 본명             = Bilal Coulibaly
| 로마자 표기      =
| 국적             = [[프랑스]]
| 출생일           = {{출생일과 나이|2004|7|26}}
| 출생지           = [[프랑스]] [[오드센주]] [[생클루]]
| 신장             = 203cm
| 체중             = 88kg
| 고등학교         = 
| 대학교           = 
| 지명년도         = 2023년
| 지명라운드       = 1
| 지명순위         = 7
| 지명팀           = [[인디애나 페이서스]]
| 경력시작         = 2021년
| 경력끝           = 
| 연도1            = 2021-2023
| 소속팀1          = [[메트로폴리탕 92]]
| 연도2            = 2023-
| 소속팀2          = [[워싱턴 위저즈]]
| 국가대표팀 연도1 = 2022
| 국가대표팀1      = [[프랑스 U-18 농구 국가대표팀|프랑스 U-18]]
| 국가대표팀 연도2 = 2024-
| 국가대표팀2      = [[프랑스 농구 국가대표팀|프랑스]]
| 수상             = 
| 메달틀           = 
{{메달 나라|{{국기나라|프랑스}}의 선수}}
{{메달 스포츠|남자 [[농구]]}}
{{메달 경기|[[올림픽]]}}
{{은메달|[[2024년 하계 올림픽|2024 파리]]|[[2024년 하계 올림픽 농구 남자|단체전]]}}
}}
'''빌랄 쿨리발리'''({{llang|fr|Bilal Coulibaly}}, {{IPA-fr|bilal kulibali}}, [[1993년]] [[10월 17일]]~)는 [[프랑스]]의 [[농구]] 선수로 포지션은 [[스몰 포워드]]이다. 현재 [[전미 농구 협회]](NBA)의 [[워싱턴 위저즈]]와 [[프랑스 농구 국가대표팀|프랑스 대표팀]] 소속으로 뛰고 있다.

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{인스타그램|bilal.clby}}
* {{트위터|Bilaal_6}}
* {{언어링크|en}} [https://www.nba.com/player/1641731/bilal-coulibaly/ 빌랄 쿨리발리] - [[전미 농구 협회]]
* {{언어링크|en}} [https://www.basketball-reference.com/players/c/coulibi01.html 빌랄 쿨리발리] - Basketball Reference
{{기본정렬:쿨리발리, 빌랄}}
{{토막글|농구인}}
[[분류:2004년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:21세기 프랑스 사람]]
[[분류:프랑스의 남자 농구 선수]]
[[분류:스몰 포워드]]
[[분류:워싱턴 위저즈 선수]]
[[분류:프랑스 남자 농구 국가대표팀 선수]]
[[분류:프랑스 출신 전미 농구 협회 선수]]
[[분류:프랑스의 올림픽 은메달리스트]]
[[분류:올림픽 농구 메달리스트]]
[[분류:2024년 하계 올림픽 메달리스트]]
[[분류:프랑스의 올림픽 농구 참가 선수]]
[[분류:2024년 하계 올림픽 농구 참가 선수]]
[[분류:오드센주 출신]]
[[분류:말리계 프랑스인]]
[[분류:미국에 거주한 프랑스인]]
'''아다마 쿨리발리'''({{llang|fr|Adama Coulibaly}})는 다음 사람을 가리킨다.

* [[아다마 쿨리발리 (축구 선수)|아다마 쿨리발리]](1980년~)는 [[말리]]의 [[축구]] 선수이다.
* [[아다마 쿨리발리 (농구 선수)|아다마 쿨리발리]](1998년~)는 [[말리]]의 [[농구]] 선수이다.

{{동명이인}}
{{위키데이터 속성 추적}}
'''김영작'''([[1941년]] [[1월 4일]]~)은 [[대한민국]]의 정치인이다. 제12대 국회의원을 지냈다.

== 역대 선거 결과 ==
{{선거기록 시작|KR|개인}}
{{선거기록/KR/개인| 1985년| [[대한민국 제12대 국회의원 선거|총선]] | 12대 | [[대한민국의 국회의원|국회의원]] | [[틀:제12대 비례대표 민주정의당|전국구]] | 민주정의당 | 7,040,477표| 35.25 | 전국구 17번 | 당선 | 초선 }}
{{선거기록 끝}}

{{제12대 비례대표 민주정의당}}
{{토막글|정치인}}

[[분류:1941년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:20세기 대한민국 사람]]
[[분류:21세기 대한민국 사람]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{승마 선수 정보
| 이름 = 황영식
| 원어명 = 
| 사진 = 
| 사진크기 =
| 사진설명 =
| 본명 =
| 로마자 표기 = Hwang Young-shik
| 국적 = 
| 이전 국적 =
| 출생일 = {{출생일과 나이|1990|11|13}}
| 출생지 = [[대한민국]] [[경상북도]] [[예천군]]
| 사망일 = 
| 사망지 =
| 신장 = 180cm
| 체중 = 80kg
| 별칭 = 
| 별명 = 
| 학력 =
| 웹사이트 =
<!-- 스포츠 -->
| 국가 = [[대한민국]]
| 종목 = 
| 세부종목 = [[마장마술]]
| 데뷔 = 
| 선수활동 = 
| 소속팀 = KCC 스포츠단
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| 은퇴 =
<!-- 성적 -->
| 올림픽 = 
| 세계선수권대회 = 
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| 국내대회 =
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<!-- 수상 -->
| 메달틀 =
{{메달 나라|{{국기나라|대한민국}}의 선수}}
{{메달 스포츠|[[승마]]}}
{{메달 경기|[[아시안 게임]]}}
{{금메달|[[2010년 아시안 게임|2010 광저우]]|[[2010년 아시안 게임 승마|마장마술 개인전]]}}
{{금메달|[[2010년 아시안 게임|2010 광저우]]|[[2010년 아시안 게임 승마|마장마술 단체전]]}}
{{금메달|[[2014년 아시안 게임|2014 인천]]|[[2014년 아시안 게임 승마|마장마술 개인전]]}}
{{금메달|[[2014년 아시안 게임|2014 인천]]|[[2014년 아시안 게임 승마|마장마술 단체전]]}}
}}
{{한국 이름
| 제목 = 황영식
| 한글 표기 = 황영식
| 한자 표기 = 黃煐植
| 개정 로마자 표기 = Hwang Yeongsik
| 매큔-라이샤워 표기 = Hwang Yŏngsik
| 예일 표기 = Hwang Yengsik
| 공식 로마자 표기 = Hwang Young-shik
}}
'''황영식'''(黃煐植<ref>{{웹 인용|url= http://www.sports.or.kr/download/nat_game/2010_gz_ag_pr.pdf|제목= 2010년 아시아 경기대회 대한민국 선수단 편람|출판사=[[대한체육회]]|확인날짜=2016-11-12}}</ref>, [[1990년]] [[11월 13일]]~)은 [[대한민국]]의 [[승마]] 선수이다. 

== 경력 ==
[[경상북도]] [[예천군]]에서 황호섭과 이미경의 아들로 태어났다. 6세 때 아버지인 황호섭이 [[경기도]] [[오산시|오산]]에서 승마장을 운영하게 되어 오산에서 성장했다. 이 시기에 아버지의 영향으로 승마에 입문했다. 이후 [[오산고등학교 (경기)|오산고]] 재학 시절인 2008년에 승마 국가대표로 발탁되었다.

[[한양대학교]] 재학 시절인 2010년 10월 [[중화인민공화국|중국]] [[광저우시|광저우]]에서 열린 [[2010년 아시안 게임]]에 대한민국 국가대표로 참가했고 마장마술 개인전과 단체전 우승을 차지했다. 4년 후인 [[2014년 아시안 게임]]에서도 마장마술 단체전 우승을 차지했다.

2020년에는 [[일본]] [[도쿄도|도쿄]]에서 열릴 예정이었던 [[2020년 하계 올림픽]] 출전권을 획득했으나 훈련을 위해 채류 중이던 유럽 지역에서 승마용 말 전염병이 창궐하여 출전이 무산되었다.

2024년 6월에는 [[프랑스]] [[파리 (프랑스)|파리]]에서 열릴 [[2024년 하계 올림픽]] 출전권을 획득했다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [https://bios.fei.org/bios/Person/10058937/HWANG_Young_Shik 황영식] - [[국제 승마 연맹]]

[[분류:1990년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:20세기 대한민국 사람]]
[[분류:21세기 대한민국 사람]]
[[분류:대한민국의 남자 승마 선수]]
[[분류:마장마술 선수]]
[[분류:대한민국의 올림픽 승마 참가 선수]]
[[분류:2024년 하계 올림픽 승마 참가 선수]]
[[분류:대한민국의 아시안 게임 금메달리스트]]
[[분류:아시안 게임 승마 메달리스트]]
[[분류:2010년 아시안 게임 메달리스트]]
[[분류:2014년 아시안 게임 메달리스트]]
[[분류:2010년 아시안 게임 승마 참가 선수]]
[[분류:2014년 아시안 게임 승마 참가 선수]]
[[분류:예천군 출신]]
[[분류:매홀초등학교 동문]]
[[분류:오산중학교 (경기) 동문]]
[[분류:오산고등학교 (경기) 동문]]
[[분류:한양대학교 동문]]
[[분류:서강대학교 대학원 동문]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{인물 정보
|이름 = 크리스틴 러브
|원어명 = Christine Love
|출생일 = {{출생일과 나이|1989|12|10}}
|그림= Christine Love at GDC 2015 (cropped).jpg
|그림설명 = 2015년 [[게임 개발자 회의|GDC]]에서
|직업 = 작가, 비디오 게임 개발자
|웹사이트 = {{url|http://www.loveconquersallgam.es}}
}}
'''크리스틴 러브'''(Christine Love, 1989년 12월 10일 ~ )는 [[캐나다]]의 [[인디 게임|인디]] [[비주얼 노벨]] 작가이다. [[피터버러 (온타리오주)|피터버러]] 소재 [[트렌트 대학]](Trent University) [[영어영문학]] 과정을 다니며 비주얼 노벨을 쓰기 시작했으며, 2010년 《디지털: 어 러브 스토리》(''Digital: A Love Story'')로 주목을 받았다. 《[[아날로그: 어 헤이트 스토리]]》를 쓰면서 대학교 4학년을 중퇴하고 전업 비디오 게임 디자이너가 되었다. 《레이디킬러 인 어 바인드》(''Ladykiller in a Bind'')로 2017년 [[인디펜던트 게임 페스티벌]] 내러티브 우수상(Excellence in Narrative)을 수상했다.<ref>{{웹 인용|url=https://igf.com/archive/2017|웹사이트=[[인디펜던트 게임 페스티벌|IGF]]|제목=2017: Independent Games Festival Winners|확인날짜=2024-07-14}}</ref>

== 작품 ==
* 《디지털: 어 러브 스토리》(''Digital: A Love Story'', 2010)
* 《러브 앤 오더》(''Love and Order'', 2011)
* 《''Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story''》 (2011)
* 《[[아날로그: 어 헤이트 스토리]]》(''Analogue: A Hate Story'', 2012)
* 《헤이트 플러스》 (''Hate Plus'', 2013)
* 《인터스텔라 셀피 스테이션》 (''Interstellar Selfie Station'', 2014)
* 《레이디킬러 인 어 바인드》(''Ladykiller in a Bind'', 2016)
* 《겟 인 더 카, 루저!》(''Get in the Car, Loser!'', 2021)

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용}}
* {{공식 웹사이트|http://www.loveconquersallgam.es}}

{{전거 통제}}
{{기본정렬:러브, 크리스틴}}
[[분류:1989년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:게임 시나리오 작가]]
[[분류:캐나다의 SF 작가]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{인물 정보
|이름 = 로버타 윌리엄스
|원어명 = Roberta Williams
|그림 = Roberta Williams headshot.jpg
|그림설명 = 2022년의 모습
|본명 = 로버타 린 휴어 <br/> Roberta Lynn Heuer
|출생일 = {{출생일과 나이|1953|2|16}}
|출생지 = [[미국]] [[캘리포니아주]] [[로스앤젤레스]]
|직업 = [[비디오 게임 디자이너]], [[작가]]
|배우자 = {{결혼|[[켄 윌리엄스 (게임 개발자)|켄 윌리엄스]]|1972}}
|웹사이트 = {{단순목록|
* {{url|https://www.sierragamers.com/}}
* {{url|https://robertasbook.com/}}
}}
}}

'''로버타 린 윌리엄스'''(Roberta Lynn Williams, 결혼 전 성 '''휴어''' Heuer, 1953년 2월 16일 ~ )<ref>{{웹 인용|url=https://www.historylink.org/File/20912|성=Givens|이름=Linda Holden|날짜=2019-11-27|제목=Williams, Roberta Lynn (b. 1953)|웹사이트=HistoryLink|확인날짜=2024-07-14}}</ref>는 [[미국]]의 [[비디오 게임 디자이너]]이자 [[작가]]로, 남편인 [[켄 윌리엄스 (게임 개발자)|켄 윌리엄스]](Ken Williams)와 함께 [[시에라 엔터테인먼트|시에라 온라인]]을 창립했다. 1980년 첫 게임이자 최초의 그래픽 어드벤처 게임인 《[[미스터리 하우스]]》로 상업적인 성과를 거두었으며, 《[[킹스 퀘스트]]》 시리즈와 [[풀 모션 비디오]] 게임인 《[[판타스마고리아 (비디오 게임)|판타스마고리아]]》를 디자인했다.

《[[킹스 퀘스트: 마스크 오브 이터니티]]》 출시 후인 1999년 은퇴하였다. 2021년 역사 소설 《페어웰 투 타라》(''Farewell to Tara'')를 출간하고 2023년 《[[콜로설 케이브 어드벤처]]》의 3D 리메이크인 《콜로설 케이브》(''Colossal Cave'')로 게임 개발에 복귀했다.

로버타 윌리엄스는 [[시에라 엔터테인먼트]]를 창립하고 그래픽 어드벤처 게임 장르를 개척한 것과 《[[킹스 퀘스트]]》를 창조한 것으로 [[비디오 게임 산업]]의 가장 영향력있는 창작자 중 하나로 여겨진다. [[더 게임 어워즈]]에서 산업 아이콘 상(Industry Icon Award)을,<ref>{{잡지 인용|잡지=[[스미스소니언 (잡지)|Smithsonian Magazine]]|url=https://www.smithsonianmag.com/smart-news/1980s-roberta-williams-brought-graphic-adventure-games-home-180962160/|제목=The Pioneer of Graphic Adventure Games Was a Woman|성=Eschner|이름=Kat|날짜=2017-02-16|확인날짜=2024-07-14}}</ref> [[게임 디벨로퍼스 초이스 어워드]]에서 개척자 상(Pioneer Award)을 수상했다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://www.sierragamers.com/}}
* {{IMDb 이름|nm0931557}}

{{전거 통제}}
{{기본정렬:윌리엄스, 로버타}}
[[분류:1953년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:미국의 여자 비디오 게임 배우]]
[[분류:미국의 비디오 게임 디자이너]]
[[분류:게임 시나리오 작가]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Gao Yi Que2.jpg|thumb|300px|[[쓰촨성]] [[야안시]]에 소재한 [[후한]] 때 사람 고이(高頤)의 무덤의 궐. 한쪽만 남아 있다.]]
'''궐'''({{zh|s=阙|t=闕|p=què}})은 중화권 전통 건축의 의장으로서 의전성이 강한 [[문루]] 비슷한 것이다. [[궁궐]]이라 함은 원래 [[궁전|궁(宮)]]과 이 궐을 아울러서 이르는 것이다.

[[주나라]] 때부터 만들어지기 시작했다고 한다. 천자의 궁, 제후의 궁, 능묘, 사당을 위아래로 종단하는 큰길을 [[신도]](神道)라고 하는데, 이 신도의 양 옆에 한 쌍의 궐을 세워 두 개의 궐 사이의 공간이 마치 [[게이트]]처럼 기능하였다. 황궁의 궐은 특히 황궐(皇闕)이라고 하며, 아예 하나의 기능하는 건물로서 거대하게 지어지기도 했다. 궐은 주나라부터 [[청나라]]에 이르기까지 내내 만들어졌으나, 궐 문화가 절정에 달한 것은 [[한나라]] 때이며 오늘날 남아 있는 궐 유적도 한나라 때 것이 많다.

[[파일:La porte du midi (Cité impériale, Hué).jpg|thumb|left|upright|[[후에 황성]] [[응오몬|오문]]. 가운데의 문 양 옆으로 튀어나와 있는 것이 황궐이다.]]

{{토막글|건축}}
[[분류:중국의 전통 건축]]
[[분류:대문]]
[[분류:중국어 낱말]]
[[분류:동아시아 전통건축의장]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''고압 수용기'''(high pressure receptor) 또는 '''고압 압력수용기'''(high pressure baroreceptor)는 [[대동맥궁]]과 [[경동맥동]] 내에서 발견되는 [[압력수용체]]이다. 그들은 60 [[mmHg]] 이상의 [[혈압]]에만 민감하다.

이들 수용체가 활성화되면 혈압 강하 반응이 유발된다. 이는 [[심박수]]를 감소시키고 전반적인 [[혈관 확장]]을 유발한다. 동맥 혈압의 증가는 [[심장]]에 대한 [[미주 신경]] 활동의 증가를 반사적으로 유도한다(즉, 결과적으로 심박수가 감소함).

압수용체로부터 나오는 [[구심성 신경]]을 완충 신경(buffer nerve)이라고 한다.

== 같이 보기 ==
* [[압력 수용기]]
* [[저압 수용기]]
* [[베인브리지 반사]]

{{토막글}}
[[분류:감각수용기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''저압 압력수용기'''(low pressure baroreceptor) 또는 '''저압 수용기'''(low pressure receptor)는 [[자율신경계]] 내 혈압에서 파생된 정보를 전달하는 [[압력수용기]]이다. 혈관벽이 늘어나면서 자극을 받는다. 그들은 큰 [[전신 정맥]]과 심장 [[심방]] 벽 및 폐 혈관계에 위치한다. 저압 압수용기는 '''용적 수용기'''(volume receptor) 및 '''심폐 압력수용기'''(cardiopulmonary baroreceptor)라고도 한다.<ref name=":0">Armstrong, Maggie, et al. ''Physiology, Baroreceptors - Statpearls - NCBI Bookshelf''. 9 Mar. 2022, https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK538172/ .</ref>

==구조==
==기능==

== 같이 보기 ==
* [[고압 수용기]]
* [[베인브리지 반사]]
* [[압력 수용기]]
* [[레닌-앤지오텐신 계통]]

== 각주 ==
<references />

{{토막글}}
[[분류:감각수용기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{축구 대회 정보
|대회 = 코파 아르헨티나<br>Copa Argentina
|로고 = 
|로고크기 =
|그림 =
|그림크기 =
|그림설명 = 
|대륙 = [[남아메리카 축구 연맹]]
|축구 협회 = [[아르헨티나 축구 협회]]
|국가 = [[아르헨티나]]
|주최 기관 = 
|개최 주기 = 
|선수단 = 64(2021-22)
|설립 = 
|분리 = 
|폐지 = 
|역대 대회 수 = 
|최근 우승 = 
|최다 우승 = [[보카 주니어스]](4회)
|웹사이트 = 
|최근 대회 = 
}}
'''코파 아르헨티나'''({{llang|es|Copa Argentina}})는 [[아르헨티나 축구 협회]]가 주최하는 [[아르헨티나]]의 국내 축구협회컵 대회이다. 대회 우승팀은 [[코파 리베르타도레스]] 출전권을 획득하고, [[아르헨티나 프리메라 디비시온]] 우승팀과 [[수페르코파 아르헨티나]]에 참가하게 된다.

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{공식 웹사이트}}

[[분류:코파 아르헨티나| ]]
[[분류:1969년 시작된 스포츠 행사]]
[[분류:국내 축구협회컵 대회]]
{{위키데이터 속성 추적}}

{{기업 정보
| 이름 = 티타누스
| 원어 = Titanus
| 로고 = Simbolo Titanus.jpg
| 로고설명 = 토리노 영화 박물관에 있는 티타누스의 로고
| 로고크기 = 150px
| 그림 = Titanus sede Roma.jpg
| 그림설명 = 로마에 위치한 티타누스 본사
| 그림크기 = 150px
| 형태 = [[제작사]]
| 산업 = 영화
| 창립 = {{시작 날짜와 나이|1904}}
| 창립자 = 구스타보 롬바르도(Gustavo Lombardo)
| 국가 = 이탈리아
| 장소 = [[로마]]
| 웹사이트 = {{URL|titanus.it}}
}}

'''티타누스'''(Titanus)는 구스타보 롬바르도(Gustavo Lombardo, 1885~1951)가 1904년에 설립한 [[이탈리아]]의 [[영화 제작|영화 제작사]]이다. 본사는 로마의 Via Sommacampagna 28에 위치하고 있으며 스튜디오는 로마 중심부에서 12km 떨어져 있는 [[비아 티부르티나]]에 있다.

[[누벨 바그|프렌치 뉴 웨이브]] 영화가 등장한 후, 티타누스는 젊은 영화 예술가들에게 비교적 자유롭게 저예산 영화를 만들 수 있는 기회를 제공하는 "청소년 작전"을 시작했다.{{Sfn|Nicoli|2016}} 이로 인해 1960년부터 1965년까지 티타누스의 첫 번째와 두 번째 작품 100여 개가 제작되었다.{{Sfn|Nicoli|2016}} 여기에는 [[에르만노 올미]], [[엘리오 페트리]], [[다미아노 다미아니]] 및 [[리나 베르트뮐러]]와 같은 신인 감독의 영화가 포함되어 있었다.{{Sfn|Nicoli|2016}} 티타누스는 1964년에 생산 지점을 폐쇄했다.{{Sfn|Nicoli|2016}}

== 각주 ==
[[분류:이탈리아의 영화 제작사]]
[[분류:영화 배급사]]
[[분류:영화 제작사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{축구 선수 정보
|이름= 루이지뉴
|사진=
|사진크기= 
|설명= 
|전체 이름 = Luiz Carlos Ferreira
|출생일= {{출생일과 나이|1958|10|22}}
|출생지= 브라질 [[노바리마|노바 리마]]
|사망일= 
|사망지= 
|키= 1.77m
|포지션 = 은퇴 (과거 [[수비수]])
|현 소속팀= 
|등번호= 
|청소년 클럽 연도= 
|청소년 클럽= 
|클럽 연도= 1975–1977 <br /> 1978–1989 <br /> 1989–1992 <br /> 1992–1994 <br /> 1995–1996
|클럽= [[빌라노바 AC|빌라 노바]] <br /> [[아틀레치쿠 미네이루]] <br /> [[스포르팅 CP|스포르팅 리스본]] <br /> [[크루제이루 EC|크루제이루]] <br /> [[빌라노바 AC|빌라 노바]]
|출장수(골)= {{0}} <br /> 537 {{0}}(21) <br /> {{0}}82 {{0}}{{0}}(3) <br /> {{0}} <br /> {{0}}
|국가대표팀 연도= 1980–1983
|국가대표팀= [[브라질 축구 국가대표팀|브라질]]
|국가대표팀 출장수(골)= {{0}}34 {{0}}{{0}}(2)
|감독 연도 = 
|감독 클럽 = 
|클럽팀 최신 업데이트 날짜=
|국가대표팀 최신 업데이트 날짜=
|메달틀=
}}

'''루이스 카를루스 페헤이라'''({{llang|pt|Luiz Carlos Ferreira}}, 1958년 10월 22일, [[미나스제라이스주|미나스 제라이스 주]] [[노바리마|노바 리마]] ~)는 '''루이지뉴'''({{llang|pt|Luizinho}})로 알려진 브라질의 전직 [[축구]] 선수로, 현역 시절 [[수비수]]로 활약했다.<ref>[https://maisfutebol.iol.pt/destino-80s/sporting/luisinho-leao-para-sempre-quem-sabe-jogar-nao-precisa-bater Luisinho, leão para sempre: «Quem sabe jogar não precisa bater»] maisfutebol.iol.pt</ref>

== 경력 ==
1975년부터 1996년까지 현역 선수로 활약했던 그는 처음에 고향 노바 리마의 [[빌라노바 AC|빌라 노바]]에서 축구를 시작했고, 이후 주도인 [[벨루오리존치|벨루 오리존치]]의 [[아틀레치쿠 미네이루]]로 이적해 1978년부터 1989년까지 활약하며 [[캄페오나투 미네이루]]를 8번 우승했다.

1989년부터 1992년까지는 포르투갈의 [[스포르팅 CP|스포르팅 리스본]]에서 활약하다가 브라질로 복귀해 [[크루제이루 EC|크루제이루]]에서 [[코파 두 브라지우 1993]]을 우승했고, 1994년에 캄페오나투 미네이루를 1번 더 우승했다.

또한 1980년 8월부터 1983년 6월까지 [[브라질 축구 국가대표팀|브라질 국가대표팀]] 경기에 32번 출전해 2골을 기록했다. 그는 스페인에서 열린 [[1982년 FIFA 월드컵|1982년 월드컵]]에서 브라질이 치른 5경기에도 출전했는데, 명경기 끝에 준결승전 진출이 좌절되었던 이탈리아와의 경기에도 출전했다. 루이지뉴는 최고의 활약을 펼친 중앙 수비수로서 대회의 선수단 명단에 이름을 올렸다.<ref>[https://web.archive.org/web/20080929175247/http://www.fifa.com/worldfootball/statisticsandrecords/players/player=49375/index.html Luizinho Statistics] [[국제 축구 연맹|FIFA]]. 2010년 2월4일 확인.</ref>

== 수상 ==
=== 클럽 ===
;아틀레치쿠 미네이루
* [[캄페오나투 미네이루]]: 1978, 1979, 1980, 1981, 1982, 1985, 1986, 1989

;크루제이루
* [[코파 두 브라지우]]: [[코파 두 브라지우 1993|1993]]
* 캄페오나투 미네이루: 1994

=== 개인 ===
* [[볼라 지 오우루|볼라 지 프라타]]: 1980, 1987
* [[FIFA 월드컵의 상|월드컵 대회의 선수단]]: [[1982년 FIFA 월드컵|1982]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
*{{NFT 선수|pid=17983}}

{{1982년 FIFA 월드컵 브라질 선수 명단}}
<!--{{1982년 FIFA 월드컵 올스타 팀}}
{{1980년 볼라 지 프라타}}
{{1987년 볼라 지 프라타}}-->
{{기본정렬:루이지뉴,루이스 카를루스 페헤이라}}

{{토막글|축구인}}

[[분류:1958년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:브라질의 남자 축구 선수]]
[[분류:브라질의 해외 진출 남자 축구 선수]]
[[분류:남자 축구 수비수]]
[[분류:포르투갈의 외국인 남자 축구 선수]]
[[분류:포르투갈에 거주한 브라질인]]
[[분류:캄페오나투 브라질레이루 세리이 A의 축구 선수]]
[[분류:프리메이라리가의 축구 선수]]
[[분류:1982년 FIFA 월드컵 참가 선수]]
[[분류:브라질 남자 축구 국가대표팀 선수]]
[[분류:빌라노바 AC의 축구 선수]]
[[분류:아틀레치쿠 미네이루의 축구 선수]]
[[분류:크루제이루 이스포르치 클루비의 축구 선수]]
[[분류:스포르팅 CP의 축구 선수]]
[[분류:노바리마 출신]]
[[분류:미나스제라이스주 출신 축구 선수]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
| 이름 = 우양
| 원어 = Wooyang Co. Ltd.
| 형태 = 주식회사
| 산업 = 식품<ref>[https://www.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=1718182557&code=11151200&cp=nv K푸드 인기에 식품주 강세, 국민일보, 2024-06-13]</ref>
| 창립 = 1992년 01월 28일
| 시장 정보 = {{KRX|103840}}
| 국가 = 대한민국
| 장소 = 충청남도 서천군 장항읍 장산로 357
| 인물 = 대표이사 이구열
| 서비스 = 
| 대표 제품 = 농축수임산물 제조, 도매, 과실통조림 및 유사 조제식품의 수출입
| 자본금 = 
| 매출액 = 1912.9억 원(2023년)
| 순이익 = -39.2억 원(2023년)
| 자산 총액 = 
| 주주 = 이구열(외 1인, 33.53%)
| 종업원 = 377명(2023년)
| 웹사이트 = [http://www.foodkorea.com 우양]
| 영업 이익 = 
}}

'''우양'''(Wooyang Co. Ltd.)는 대한민국의 대체식품 기업이다.<ref>[https://w4.kirs.or.kr/download/tec/%EC%A2%85%EB%AA%A9_%EC%9D%8C%EC%8B%9D%EB%A3%8C.%EB%8B%B4%EB%B0%B0_%EC%9A%B0%EC%96%91(103840)_%EC%8B%9D%ED%92%88%EC%9D%98%20%EC%8B%A0%EC%84%A0%ED%95%A8%EC%9D%84%20%EC%9C%A0%EC%A7%80%ED%95%9C%20HMR%EC%9D%84%20%EC%83%9D%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94%20%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B8%B0%EC%97%85_NICE%EB%94%94%EC%95%A4%EB%B9%84.pdf 한국IR협의회 기술분석보고서-우양, 2021.03.18.]{{깨진 링크|url=https://w4.kirs.or.kr/download/tec/%EC%A2%85%EB%AA%A9_%EC%9D%8C%EC%8B%9D%EB%A3%8C.%EB%8B%B4%EB%B0%B0_%EC%9A%B0%EC%96%91(103840)_%EC%8B%9D%ED%92%88%EC%9D%98%20%EC%8B%A0%EC%84%A0%ED%95%A8%EC%9D%84%20%EC%9C%A0%EC%A7%80%ED%95%9C%20HMR%EC%9D%84%20%EC%83%9D%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94%20%EC%A0%84%EB%AC%B8%EA%B8%B0%EC%97%85_NICE%EB%94%94%EC%95%A4%EB%B9%84.pdf }}</ref> 본사는 충청남도 서천군 장항읍 장산로 357에 위치해 있으며 대표이사는 이구열이다.
국내 핫도그 OEM과 ODM 시장에서 1위 업체로<ref>[https://view.asiae.co.kr/article/2023072109275111899 우양, 틱톡서 한국식 핫도그 검색 6억회 '↑'…1위 사업자의 위용, 아시아경제, 2023.07.21]</ref> 한국 핫도그 시장에서 50%의 점유율을 차지하고 있다.<ref>[https://www.hankyung.com/finance/article/2023081638286 우양 상반기 영업익 27억…전년비 4410% '증가', 한국경제, 2023.08.16]</ref>  매출은 HMR 41.4%, 음료베이스 16.2%, 퓨레 6.1%, 기타제품 24.2%, 상품 12.1%로 구성되어 있다<ref>[https://w4.kirs.or.kr/download/research/240207_%EC%9A%B0%EC%96%91_%EC%88%98%EC%A0%95.pdf 한국IR협의회 기업리서치센터 기술분석보고서-우양, 2024.02.07]{{깨진 링크|url=https://w4.kirs.or.kr/download/research/240207_%EC%9A%B0%EC%96%91_%EC%88%98%EC%A0%95.pdf }}</ref>
핫도그 외에도 냉동 김밥 등 HMR, 퓨레, 음료베이스 등을 생산하고 있다<ref>[https://ssl.pstatic.net/imgstock/upload/research/company/1708556560821.pdf 유안타증권 Company Report-우양 2024.02.22]</ref>
지역별 매출비중은 한국 94%, 수출 6%(미국, 중국, 일본 등)이다<ref>[https://ssl.pstatic.net/imgstock/upload/research/company/1689899692924.pdf 이베스트투자증권 Company Report-우양 2023.7.21]</ref> CJ, 풀무원, 롯데, 동원 등 식음료 제조유통사와 스타벅스, 이디야, 할리스 등 대형 프랜차이즈를 주요 고객사로 확보 중이다<ref>[https://www.ktb.co.kr/common/download.jspx?cmd=viewPDF&path=/attach_file/RESEARCH/87958/1/20200506_103840_jy.kim_171.pdf KTB 6 May 2020]</ref>

== 참고 문헌 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.foodkorea.com 공식홈페이지]

[[분류:대한민국의 기업]]
[[분류:충청남도의 기업]]
[[분류:서천군의 기업]]
[[분류:1992년 설립된 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{정리 필요|날짜=2024-07-14}}
로마의 전통에 따르면, '''카시우스 조약'''(Foedus Cassianum, 포에두스 카시아눔/ ˈfiːdəs ˌkæʃiˈeɪnəm /)은 로마 사이의 동맹을 형성하는 조약이었다. 레길루스 호수 전투 이후 기원전 493년 공화국과 라틴 동맹. 이 조약으로 라틴 연맹과 로마 사이의 전쟁이 종식되었고, 로마는 연맹의 모든 회원국을 합친 것과 동등한 권력을 갖게 되었다.

이 조약은 로마와 다른 이탈리아 정치 간의 후기 조약의 모델이 되어 방어 동맹 내에서 상호 원조와 지위 평등의 조건을 설명하는 데 중요했다.

== 배경 ==
카르타고와의 첫 번째 조약에서 로마인들은 주변 시골 지역을 영토의 일부로 지정했는데, 라틴 동맹은 그 영토가 실제로 그들의 영토라고 주장하면서 이의를 제기했다. 전쟁이 뒤따랐고, 레길루스 호수 전투에서 로마군이 승리를 거두었고 얼마 지나지 않아 조건부 항복을 받았다.

이 조약은 493년 로마와 30개의 라틴 도시 사이에 두 개의 독립 세력으로 체결되었다. foedus는 조약이 체결 될 당시 로마 공화국의 영사였던 Spurius Cassius Vecellinus에서 이름을 따 왔으며 로마를 대신하여 로마에서 조약을 비준했다.

== 용어 ==
이 조약에는 몇 가지 조건이 명시되어 있었다. 이 조약은 두 당사자 사이에 평화가 있을 것이라고 규정했을 뿐만 아니라, 로마 군대와 라틴 군대가 ''합류하여 이탈리아'' 부족들로부터 상호 방어를 제공할 것을 명령했다. 또 다른 용어는 라틴 동맹과 로마가 전쟁에서 빼앗은 모든 전리품을 나눠 갖는다는 것이었다. 또한 양측은 점령한 영토에 공동 식민지를 건설하여 양국이 번영할 수 있도록 하는 데 동의했다. 마지막으로, 로마 시민과 라틴 도시 사이에 사적 권리 공동체를 설립했다. 키케로 시대까지 포로 로마노에 청동 사본이 남아 있던 이 조약은 로마의 초기 역사에서 이정표가 되었다. 원본은 살아남지 못한다. 할리카르나소스의 디오니시우스가 제시한 버전은 다음과 같다.

: 로마인들과 모든 라틴 도시들 사이에 하늘과 땅이 그대로 있는 한 평화가 있기를 바란다. 그들끼리 전쟁을 일으키지 말고, 외국의 적을 끌어들이지 말고, 어느 쪽과도 전쟁을 벌이는 자들에게 안전한 통행로를 허락하지 말아야 한다. 전쟁이 있을 때 모든 병력을 동원하여 서로 돕고, 공동 전쟁에서 취한 전리품과 전리품을 각자가 공평하게 나누어 갖도록 하자. 사적 계약과 관련된 소송은 10일 이내에 계약이 체결된 국가에서 결정하도록 한다. 그리고 로마인들과 모든 라틴인들의 동의가 있는 경우를 제외하고는 이 조약들에 어떤 것도 더하거나 빼는 것이 허락되어서는 안 된다. 

디오니시우스의 판본은 로마인과 라틴인 사이의 상호 방위 조약을 언급하지만, 공동 지휘 구조나 상호 협의에 대한 조항에 대한 언급은 생략한다. L. Cincius(Festus가 인용한 대로)의 몇 가지 단편적인 문장은 라틴인들이 지휘 문제를 논의하기 위해 Ferentina의 샘에서 만날 것임을 시사했다. 또한 그는 "라틴어 이름의 명령에 따라 군대 사령관을 공급하는 것이 로마인의 책임이었던 해"에 따른 과정을 설명한다.  이 구절은 다소 모호하며, 군대의 지휘권이 라틴인과 로마인 사이에서 몇 년 동안 번갈아 가며 이루어질 것임을 암시하는 것 같다. 그러나 그런 일은 결코 일어나지 않은 것으로 보이며, 따라서 가장 그럴듯한 설명은 로마 사령관이 실제로 원정이 벌어진 해에야 소환되었다는 것이다.

== 조약의 확장 ==
기원전 486년, 로마는 (다시 스푸리우스 카시우스 베첼리누스의 노력으로) 헤르니치와 조약을 맺었다. 그 용어는 분명히 Foedus Cassianum과 유사했으며, Hernici가 로마와 라틴 동맹국 사이의 실제 Foedus Cassianuum의 당사자로 인정되었을 수 있다는 제안이 있다 (확실하지는 않음).

== 효과 ==
이 조약은 신생 로마 공화국의 군대에 라틴족의 군사력을 근본적으로 보태면서 로마를 크게 강화시켰다. 이로 인해 로마는 이탈리아 반도의 대부분을 정복하여 더 확장할 수 있었다. 이 조약은 기원전 358년에 갱신되었다. 그러나 로마는 그 직후 조약을 파기했고 [[라티움 전쟁]]이 시작되었다. 로마는 결국 동맹의 비 로마 회원국을 이겼고, ''Foedus Cassianum''은 무효가 되었다.

== 외부 링크 ==

* [[:en:Foedus_Cassianum|카시우스 조약(Foedus Cassianum) 영문 위키피디아 원본]] en.wikipedia.org
* [https://www.unrv.com/empire/conquest-of-italy.php 이탈리아 정복 : Latium의 통합] ''로마 빅트릭스 유엔 unvr.com''
* [https://www.unrv.com/empire/roman-timeline-5th-century.php 로마 연대표 기원전 5세기] ''로마 유엔 빅트릭스 unvr.com''
* [https://web.archive.org/web/20070531074827/http://www.roman-empire.net/republic/earlyrepublic.html 초기 로마 공화국] ''Roman-Empire.net''
* [https://www.circei.it/imsearch.php?search=Foedu+cassianum Foedu cassianum] ''www.circei.it''
* [https://www.britannica.com/topic/foedus#156284.hook foedus] ''브리태니커 백과사전 온라인''
* [https://web.archive.org/web/20070929181855/http://209.10.134.179/67/226.html 초기 공화국] ''세계사 백과사전.'' 2001

[[분류:기원전 490년대]]
[[분류:기원전 493년]]
[[분류:카시우스 씨족]]
[[분류:로마 공화국]]
[[분류:기원전 5세기]]
[[분류:기원전 5세기 로마 공화국]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''확률비'''(odds) 또는 '''발생비'''는 [[확률론]]에서 특정 결과의 확률을 측정하는 것이다. 확률비는 일반적으로 [[도박]]과 [[통계학|통계]]에 사용된다. 예를 들어 확률이 40%인 사건의 경우 확률비가 "2 대 5", "2 대 3 찬성" 또는 "3 대 2 반대"라고 말할 수 있다.

[[도박]]을 할 때 확률비는 종종 가능한 순 손실에 대한 가능한 순 이익의 비율로 제공된다. 그러나 많은 경우 손실 가능성("판돈" 또는 "베팅")을 미리 지불하고, 이기면 순 승리금과 판돈도 돌려받는다. 따라서 "3 대 2"에 2를 베팅하면 3 + 2 = 5가 지급되며, 이를 "5 for 2"라고 한다. [[고정 배당률 베팅|머니라인 배당률]]이 양수 +X로 표시되면 베팅에서 X를 100으로 지불한다는 의미이다. 머니라인 배당률을 음수 −X로 표시하면 베팅에서 X로 100을 지불한다는 의미이다.

== 같이 보기 ==
* [[패리뮤추얼 제도]]
* [[로지스틱 회귀]]

{{토막글}}

[[분류:무작위성]]
[[분류:통계학의 비]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''고정 배당률 베팅'''(fixed-odds betting)은 스포츠 경기나 경마 등의 이벤트 결과에 대해 개인이 미리 정해진 배당률로 베팅하는 도박의 한 형태이다. 고정 배당률 베팅에서는 배당률이 고정되어 베팅할 때 결정된다. 이러한 확률은 특정 결과가 발생할 가능성을 반영한다. 베터의 예측이 정확하면 고정 배당률에 따라 지불금을 받는다. 이는 이벤트로 이어지는 확률의 변화에 관계없이 베팅을 하는 시점에 잠재적인 승리가 알려짐을 의미한다.

고정 확률 도박(fixed-odds gambling)은 미리 결정된 확률로 이벤트에 베팅하는 것을 포함한다. 북메이커는 가능한 모든 결과에 대해 인용된 확률의 합이 100%를 초과하는 오버그라운드를 생성하여 수익을 보장하는 것을 목표로 한다. 불균형한 도서가 발생하여 예상보다 지급액이 높거나 낮을 수 있다. 인터넷과 베팅 교환의 출현으로 고정 승률 [[차익거래]]와 [[더치 북]](사설 소액 마권 판매소)의 기회가 생겼다.

베팅의 예상 가치가 양수값이면 "최고의 결과"를 얻는다고 한다. 대조적으로, "배당률"은 이길 수 있는 것보다 위험이 더 큰 베팅을 의미하며, 합리적인 베터는 불리한 결과의 가능성이 충분히 낮은 경우에만 이러한 유형의 베팅에 참여한다. "레이 베팅"은 베터가 특정 결과에 대해 베팅하여 사실상 북메이커의 역할을 맡는 것이다.

승률은 [[확률비|분수]], 소수, 머니라인 등 다양한 형식으로 표현될 수 있다. 분수 배당률은 주로 영국과 아일랜드에서 사용되는 반면 소수 배당률은 유럽 대륙, 호주, 뉴질랜드 및 캐나다에서 선호된다. 머니라인 배당률은 미국에서 사용된다. 이러한 형식 간 변환에는 사용된 확률 유형에 따라 특정 계산이 필요하다.

== 배당률 변환표 ==
{| class="wikitable"
|-
! Decimal !! Fractional !! Moneyline !! Win% (to<br>break even) !! Return<br>(minus stake)
|- align="right"
| 1.01 || 1/100 || −10,000 || 99.01% || 1.00%
|- align="right"
| 1.11 || 1/9 || −900 || 90.00% || 11.11%
|- align="right"
| 1.33 || 1/3 || −300 || 75.00% || 33.33%
|- align="right"
| 1.50 || 1/2 || −200 || 66.67% || 50.00%
|- align="right"
| 2.00 || 1/1 || ±100 || 50.00% || 100.00%
|- align="right"
| 3.00 || 2/1 || +200 || 33.33% || 200.00%
|- align="right"
| 4.00 || 3/1 || +300 || 25.00% || 300.00%
|- align="right"
| 10.00 || 9/1 || +900 || 10.00% || 900.00%
|- align="right"
| 101.00 || 100/1 || +10,000 || 0.99% || 10,000.00%
|- align="right"
|rowspan="2"| <math>x + 1\,</math> ||rowspan="2"| <math>x\,</math> || <math>- \frac{100}{x}</math> ||rowspan="2"| <math>\frac{100}{x + 1}\%</math> ||rowspan="2"| <math>\left (100x \right )\%</math>
|- align="right"
| <math>+ 100x\,</math>
|}

== 같이 보기 ==
* [[패리뮤추얼 제도]]
* [[아시안 핸디캡]]
* [[도박사의 오류]]
* [[스포츠 베팅]]

{{토막글}}
[[분류:스포츠 베팅]]
[[분류:도박 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''아시안 핸디캡'''(Asian handicap) 베팅은 팀의 형태에 따라 핸디캡을 적용하여 더 강한 팀이 더 많은 골을 넣어 승리해야 승리하는 [[축구]] 베팅의 한 형태이다. 이 시스템은 인도네시아에서 시작되었으며 21세기 초에 인기를 얻었다. 스프레드 베팅의 한 형태이다. 핸디캡은 일반적으로 1쿼터 골부터 여러 골까지 다양하며 하프 골 또는 심지어 쿼터 골까지 증가한다.<ref>[http://www.scmp.com/magazines/post-magazine/article/1211405/games-without-frontiers Games without frontiers], SCMP Post Magazine, David Eimer, 14 Apr 2013[https://www.ontheballbets.com/betting-guides/football/betting-markets/asian/asian-handicap/]</ref>

가장 중요한 점은 아시아 핸디캡 베팅에서는 무승부 결과를 제거하여 가능한 결과 수를 3개(기존 1X2 베팅에서)에서 2개로 줄인다는 것이다. 이러한 단순화는 각각 거의 50%의 성공 확률을 갖는 두 가지 베팅 옵션을 제공한다.

아시안 핸디캡은 [[마권업자|북메이커]]에게 좋기도 하고 나쁘기도 하다. 한편으로는 패리티로 거래를 촉진하거나 경기의 각 측면에서 베팅 금액의 균형을 조정하여 북메이커가 위험을 최소화하는 데 도움이 된다. 이를 통해 북메이커는 주요 경기에서 더 큰 위치를 차지할 수 있다. 반면, 아시아 핸디캡 시장은 일반적으로 1X2와 같은 보다 활발한 베팅 옵션만큼 총 승리에 크게 기여하지 않는 저마진 상품이다.

언론인 조 소마레즈 스미스(Joe Saumarez Smith)가 소유한 간행물인 벳아시아(BetAsia)에 따르면 "아시안 핸디캡"이라는 용어는 언론인 조 소마레즈 스미스가 1998년 11월 인도네시아 북메이커인 조 판(Joe Phan)으로부터 베팅 방법 번역을 요청받은 후 만들어낸 용어이다. 아시아의 북메이커들은 이를 '행쳉 베팅'(hang cheng betting)이라고 불렀다.<ref>{{웹 인용| publisher = BetAsia | date = 2002-05-14 | url = https://www.betasia.com/how-to-win/460742/origin-of-asian-handicap | title = Origin of Asian Handicap}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:스포츠 베팅]]
[[분류:스포츠 용어]]
[[분류:도박 용어]]