{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name = 메탈
| logo = Metal 3 Logo.png
| screenshot = Vainglory Halcyon Fold map.tif
| caption = 애플은 모바일 [[멀티플레이어 온라인 배틀 아레나]] 게임 [[베인글로리]](Halcyon Fold 맵)를 사용하여 메탈의 그래픽 기능을 [[아이폰 6]]의 2014년 9월 발표 행사에서 시연하였다.<ref name="Polygon: iPhone 6"/>
| developer = 애플
| released = {{시작 날짜와 나이|2014|06}}
| latest release version = 24
| latest release date = {{시작 날짜와 나이|2022|10}}
| programming language = [[C++14]]
| operating system = [[iOS]], [[macOS]], [[tvOS]]
| platform = 
| genre = 3차원 그래픽스 및 연산 [[API]]
| license = 
| website = {{URL|https://developer.apple.com/metal/}}
}}
'''메탈'''(Metal)은 부하가 적은 하드웨어 가속 그래픽 및 연산 [[API]]로, [[iOS 8]]에 처음 등장했다. 한 API에 [[OpenGL]], [[OpenCL]]과 비슷한 기능을 병합하고 있다. 크로노스 그룹의 크로스 플랫폼 [[벌컨 (API)|벌컨]], 마이크로소프트의 윈도우용 [[Direct3D|Direct3D 12]]처럼 다른 플랫폼의 유사 API의 성능 이점 일부를 iOS에 가져오도록 설계되어 있다. 2015년 6월 8일 이후 메탈은 [[애플 A7]] 이상을 이용하는 iOS 기기 및 [[OS X 엘카피탠]]를 구동하는 2012년 이후 모델의 맥에서 이용이 가능하다. 또, 메탈은 연산 셰이더를 도입함으로써 [[GPGPU]] 프로그래밍 기능을 더 개선하였다.

메탈은 [[C++11]] 기반의 [[셰이딩 언어]]를 이용하며, [[클랭]]과 [[LLVM]]을 이용하여 구현되어 있다.<ref>{{웹 인용|url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Metal/Reference/MetalShadingLanguageGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014364|제목=Metal Shading Language Guide|date=September 8, 2014|publisher=|accessdate=September 10, 2014}}</ref>

OS X의 메탈 지원은 WWDC 2015에서 발표되었다.

== 성능 ==
메탈은 몇 가지 이유로 [[OpenGL]] 보다 더 나은 성능을 보여준다:

* 미리 컴파일된 [[셰이더]]와 선행 상태 확인
* [[GPU]]와 [[CPU]] 사이의 명확한 동기화
* GPU와 CPU 간 공유 메모리 공간
* 더 낮은 드라이버 부하<ref>http://blogs.unity3d.com/2014/07/03/metal-a-new-graphics-api-for-ios-8/</ref>

이 요점들 중 일부는 CPU가 GPU 명령을 성공적으로 수행하는데 필요한 업무량을 제거해준다. 그 뒤 CPU가 다른 작업을 연산하는데 사용될 수 있으므로 전반적인 성능 향상을 가져다준다.

== 도입 ==
애플에 따르면 2017년 6월 기준으로 148,000개 이상의 애플리케이션이 메탈을 직접 사용하며 1,700,000개가 하이레벨 [[애플리케이션 프레임워크|프레임워크]]를 통해 이를 사용한다.<ref>{{웹 인용|last1=Apple Inc.|title=WWDC 2017 Platforms State of the Union|url=https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/102/}}</ref>
{| class="wikitable sortable"
!타이틀
!개발사 (macOS 버전)
!게임 엔진
!출시일 (macOS)
!참고
|-
|[[도타 2]]
|[[밸브 코퍼레이션]]
|[[소스 (게임 엔진)|소스 2]]
|2013년 7월 18일
|2018년 기준으로 Molten VK를 사용하여 메탈 위에 [[벌컨 (API)|벌컨]] 지원을 제공한다<ref>{{뉴스 인용|url=http://news.softpedia.com/news/vulkan-support-is-finally-coming-to-apple-s-macos-and-ios-operating-systems-519958.shtml|title=Vulkan Support Is Finally Coming to Apple's macOS & iOS to Make Games Run Faster|last=Nestor|first=Marius|work=softpedia|access-date=2018-02-28|language=en-us}}</ref>
|-
|[[F1 2016]]
|[[페럴 인터랙티브]]
| [[EGO|EGO Engine 4.0]]
|2017년 4월 6일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Total War: Warhammer]]
|[[페럴 인터랙티브]]
|Total War Engine 3
|2017년 4월 19일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Warhammer 40,000: Dawn of War III]]
|[[페럴 인터랙티브]]
|[[Essence Engine|Essence Engine 4]]
|2017년 6월 9일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Hitman]]
|[[페럴 인터랙티브]]
|[[IO 인터랙티브]]
|2017년 6월 20일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[BioShock: The Collection|Bioshock Remastered]]
|[[페럴 인터랙티브]]
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 2.5]]
|2017년 8월 22일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[F1 2017]]
|[[페럴 인터랙티브]]
| [[EGO|EGO Engine 4.0]]
|2017년 8월 25일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Deus Ex: Mankind Divided]]
|[[페럴 인터랙티브]]
|Dawn Engine
|2017년 12월 12일
||시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[DiRT Rally]]
|[[페럴 인터랙티브]]
| [[EGO|EGO Engine 2.5]]
|2017년 11월 16일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Ballistic Overkill]]
|[[Aquiris Game Studio]]
|[[유니티 (게임 엔진)|Unity Engine 5]]
|2017년 3월 28일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[마피아 III]]
|[[Aspyr]]
|Illusion Engine
|2017년 5월 11일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[월드 오브 워크래프트]]
|[[블리자드 엔터테인먼트]]
|WoW Engine
|2004년 11월 23일
|메탈 지원 시점: 2016년 8월
|-
|[[스타크래프트 II: 자유의 날개]]
|[[블리자드 엔터테인먼트]]
|SC2 Engine
|2010년 7월 27일
|메탈 베타 지원 시점: 2017년 1월 24일
|-
|[[히어로즈 오브 더 스톰]]
|[[블리자드 엔터테인먼트]]
|SC2 Engine
|2015년 6월 2일
|메탈 베타 지원 시점: 2017년 1월 24일.
2017년 9월 29일 블리자드는 [http://us.battle.net/heroes/en/blog/21273597/heroes-of-the-storm-balance-patch-notes-november-29-2017-11-29-2017 일시적으로] 메타 지원을 제거함.
|-
|[[Fortnite]]
|[[에픽게임즈]]
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|2017년 7월 25일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Obduction]]
|[[사이언 월드]]
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|2017년 3월 29일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Everspace]]
|Rockfish
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|2017년 5월 26일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[아크 서바이벌 이볼브드]]
|[[Studio Wildcard]]
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|2017년 8월 29일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Observer]]
|[[Bloober Team]]
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|2017년 10월 24일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[언리얼 토너먼트]]
|[[에픽게임즈]]
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|{{TBA}}
|메탈 지원 시점: 2017년 1월
|-
|[[Refunct]]
|Dominique Grieshofer
|[[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]
|2016년 9월 5일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[시티즈: 스카이라인]]
|[[패러독스 인터랙티브]]
|[[유니티 (게임 엔진)|Unity Engine 5]]
|2015년 3월 10일
|메탈 지원 시점: 2017년 5월 18일
|-
|[[유니버스 샌드박스]]
|Giant Army
|[[유니티 (게임 엔진)|Unity Engine 5]]
|{{TBA}}
|메탈 베타 지원 시점: 2017년 6월
|-
|[[워 썬더]]
|[[가이진 엔터테인먼트]]
|Dagor Engine 4
|2012년 11월 1일
|메탈 지원 시점: 2017년 5월 24일
|-
|[[The Witness (2016 video game)|The Witness]]
|[[Thekla, Inc]]
| Thekla Engine
|2017년 3월 8일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Micro Machines World Series]]
|[[Virtual Programming (company)|Virtual Programming]]
|[[유니티 (게임 엔진)|Unity Engine 5]]
|2017년 6월 30일
|시작 때부터 메탈을 지원
|--
|[[Guardians of the Galaxy: The Telltale Series]]
|[[텔테일 게임즈]]
|[[텔테일 게임즈]]
|2017년 4월 18일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[Batman: The Enemy Within]]
|[[텔테일 게임즈]]
|[[텔테일 게임즈]]
|2017년 8월 8일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[마인크래프트: 스토리 모드]]
|[[텔테일 게임즈]]
|[[텔테일 게임즈]]
|2017년 7월 11일
|시작 때부터 메탈을 지원
|-
|[[ARMA 3]]
|[[버추얼 프로그래밍]]
|Real Virtuality
|{{TBA}}
|메탈 베타 지원 시점: 2017년 9월 17일
|-
|[[X-Plane (simulator)|X-Plane 11]]
|[[Laminar Research]]
|Custom engine
|2017년 5월 30일
|메탈 지원 예정
|-
|[[Headlander]]
|[[Double Fine Productions]]
|Buddha Engine
|2016년 11월 18일
|시작 때부터 메탈을 지원
|}

== 같이 보기 ==
* [[Direct3D]] – [[DirectX#DirectX 12|DirectX 12]]는 저급(로우 레벨) API를 도입하고 있다.
* [[글라이드]] – 지금은 파산한 [[3dfx]]의 다른 로우레벨 API
* [[맨틀 (API)|맨틀]] – [[AMD]]의 로우레벨 API
* [[벌컨 (API)|벌컨]] – 부하가 적은 API로서 OpenGL을 계승한다.

== 각주 ==
{{각주|refs=
<ref name="Polygon: iPhone 6">{{웹 인용 |url=http://www.polygon.com/2014/9/9/6127259/vainglory-iphone-6-moba-game-apple |accessdate=September 9, 2014 |제목=This is the game Apple used to show off iPhone 6 |last=McWhertor |first=Michael |date=September 9, 2014 |work=[[폴리곤 (웹사이트)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151222131630/http://www.polygon.com/2014/9/9/6127259/vainglory-iphone-6-moba-game-apple |archivedate=2015년 12월 22일 |url-status=dead }}</ref>
}}

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014221 메탈 프로그래밍 가이드] (예비)
* [https://www.youtube.com/watch?v=NRoGwuSDh3E WWDC14 데모]; [https://www.youtube.com/watch?v=Br7qVnzxzv8#t=1013 확장판]

{{OS X}}
<!--{{iOS}}-->

[[분류:2014년 도입된 제품]]
[[분류:그래픽 라이브러리]]
[[분류:IOS]]
[[분류:3차원 그래픽스 API]]