{{위키데이터 속성 추적}}
'''일본의 사이버펑크'''는 [[일본]]에서 제작된 [[사이버펑크]] 매체들을 가리킨다. 일본의 사이버펑크 매체로는 크게 사이버펑크 실사영화와, 사이버펑크 [[일본 만화|만화]] 및 [[일본의 애니메이션|애니메이션]]을 들 수 있다.<ref>{{웹 인용|title=Where to begin with Japanese cyberpunk |url=https://www.bfi.org.uk/news-opinion/news-bfi/features/where-begin-japanese-cyberpunk |website=[[영국 영화 협회]] |access-date=9 February 2021 |date=1 April 2019}}</ref>

일본의 사이버펑크 영화는 1980년대부터 일본에서 제작되기 시작한 언더그라운드 영화의 하위 장르를 가리킨다. '높은 기술수준, 낮은 생활수준'을 다루는 서구 영화의 [[사이버펑크]]와 유사한 점을 가지면서도, 산업과 기계에 대한 이미지의 표현과 복잡한 서사를 특징으로 한다. 일본의 사이버펑크 영화의 주요 감독들으로는 [[츠카모토 신야]], 후쿠이 쇼진({{lang|ja|福居ショウジン}}), 이시이 소고({{lang|ja|石井聰亙}}) 등이 있다.<ref>{{웹 인용|last=Dazed|date=2020-05-08|title=A guide to Japanese cyberpunk cinema with three of its visionary directors|url=https://www.dazeddigital.com/film-tv/article/49153/1/japanese-cyberpunk-cinema-guide-sogo-ishii-shinya-tsukamoto-shozin-fukui-akira|access-date=2021-02-09|website=Dazed|language=en}}</ref> 일본의 사이버펑크 영화는 1970년대 [[일본의 록 음악]]에서 출발한 펑크 하위문화에 기반하며, 1970년대 말부터 1980년대 초까지 이시이 소고가 펑크 영화를 통해 [[일본의 영화]] 산업에 일본의 사이버펑크 영화의 기반을 닦았다.

일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 [[오오토모 카츠히로]]의 만화 ''[[아키라 (만화)|아키라]]''와 함께 시작되어, 그가 감독한 [[아키라 (영화)|1988년 극장판]]을 통해 유명해졌다. ''아키라''가 일본의 사이버펑크 물결을 이끌면서, ''[[공각기동대]]'', ''[[총몽 (만화)|총몽]]'', ''[[Serial experiments lain]]'' 등의 만화 밎 애니메이션 작품들이 등장했다.<ref name="polygon"/> 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 세계적으로 [[대중문화]]에 영향력을 행사하면서 수많은 애니메이션, 만화, 영화, 음악, 비디오 게임 등에 영감을 주고 있다.<ref name="vice"/><ref name="filmschoolrejects"/>

== 특징 ==
{{여러그림
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| 그림1 = Shibuya Nights, Japan -- 2017-05 (unsplash.com).jpg
| 그림2 = Shibuya crossing night.jpg
| 그림3 = Shibuya Crossing at night (14738088849).jpg
| 그림4 = Shibuya Crossing, May 2017 1.jpg
| 설명4 = 일본 [[도쿄도]] [[시부야구]]. 사이버펑크 장르에서의 일본의 영향에 대해, [[윌리엄 깁슨]]은 "현대 일본은 그 자체로 사이버펑크였다"고 언급했다.<ref name="cyberpunk1"/>
}}
1980년대의 사이버펑크 작품들에서는 일본의 경제적, 기술적 상황을 자주 주제로 다루었다. 사이버펑크는 주로 인공적인 도시 경관을 배경으로 하며, "희미해지는 도시의 불빛"은 [[윌리엄 깁슨]]에 의해 가상 공간과 가상 현실에 대한 [[은유]]로 사용되었다.<ref>{{서적 인용| title=Neuromancer | url=https://archive.org/details/neuromancer00gibs | url-access=registration | first=William| last=Gibson |date=August 1984 | publisher=Ace Books |page =[https://archive.org/details/neuromancer00gibs/page/69 69]| isbn=0-441-56956-0}}</ref> 윌리엄 깁슨은 그의 미래적 시각 중 여러 가지가 현실화되는 것을 보기 위해 일본을 자주 방문한다면서 이렇게 언급했다.
<blockquote>
현대 일본은 그 자체로 사이버펑크였다. [[일본인]]들은 스스로 그것을 알고 기뻐했다. 나는 [[시부야구|시부야]]에 대한 내 첫인상을 기억한다. [[도쿄도|도쿄]]의 젊은 기자 한 사람이 나를 데려갔다. 그의 얼굴은 수많은 매체들—높은 곳에서 움직이는 광고 정보들—이 비추는 햇빛에 젖었다. 그는 말했다. "보이세요? 보이세요? 이곳이 ''[[블레이드 러너]]'' 마을입니다." 그랬다. 확실히 그랬다.<ref name="cyberpunk1">{{웹 인용|url=http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,1956774,00.html|title=The Future Perfect|first=William|last=Gibson|date=30 April 2001|work=Time}}</ref>
</blockquote>

[[홍콩]]의 도시 경관은 일본의 사이버펑크 작품들 여럿의 도시 배경, 분위기, 설정에 큰 영향을 주었다.<ref name="ags">{{서적 인용| title=Liquid Metal: The Science Fiction Film Reader | publisher=Wallflower Press | author=Redmond, Sean | year=2004 | pages=101–112}}</ref> [[공각기동대 (영화)|''공각기동대'' 극장판]]의 거리 풍경은 홍콩에 기반을 두었다. ''공각기동대'' 극장판의 [[오시이 마모루]] 감독은 홍콩의 혼란스러운 거리에 "오래된 것과 새로운 것이 혼재되어있어" 영화의 주제에 잘 맞는다고 언급했다.<ref name="ags" /> 홍콩의 [[구룡채성]]은 특히 무질서한 도시화와 도시계획의 붕괴로 인해 일본의 사이버펑크 경관들에 영감을 주었다.

== 일본의 사이버펑크 영화 ==
일본의 사이버펑크 영화에서는 주인공 등의 등장인물이 기괴하고 이해할 수 없는 변형을 겪는 장면이 주로 등장한다. 일본의 사이버펑크 영화들 중 많은 수가 [[실험 영화]]에 속한다. 등장인물과 줄거리에 관련되기도 하고 관련없기도 한 추상적이거나 시각적인 장면들이 등장한다. 변형, 기술, 탈인간화, 억압, 성적 일탈 등이 자주 주제로 등장한다.<ref>{{웹 인용|last=Player|first=Mark|title=Post-Human Nightmares: The World of Japanese Cyberpunk Cinema|url=http://www.midnighteye.com/features/post-human-nightmares-the-world-of-japanese-cyberpunk-cinema.shtml|publisher=Midnight Eye}}</ref>

[[뉴 웨이브 (SF)|뉴 웨이브]] 문학에 기원을 둔 서구의 사이버펑크와 달리, 일본의 사이버펑크는 [[언더그라운드 음악]], 특히 1970년대 [[일본의 록 음악]]에서 출발한 펑크 하위문화에 기반한다. 이시이 소고 감독은 펑크와 관련된 반항과 무질서를 다룬 펑크 영화를 통해 [[일본의 영화]] 산업에 일본의 사이버펑크 영화의 기반을 닦았고, 언더그라운드 영화계에서 큰 영향력을 행사했다.<ref>{{웹 인용|url=http://twitchfilm.net/archives/007344.html|title=Burst City / Electric Dragon 80000V Review|first=Todd|last=Brown|work=TwitchFilm|access-date=2021-02-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20090710194202/http://twitchfilm.net/archives/007344.html|archive-date=2009-07-10|url-status=dead}}</ref>

== 일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션 ==
일본의 사이버펑크 [[일본 만화|만화]] 및 [[일본의 애니메이션|애니메이션]]은 [[오오토모 카츠히로]]의 만화 ''[[아키라 (만화)|아키라]]''와 함께 시작되어, 그가 감독한 [[아키라 (영화)|1988년 극장판]]을 통해 유명해졌다. ''아키라''가 일본의 사이버펑크 물결을 이끌면서, ''[[공각기동대]]'', ''[[총몽 (만화)|총몽]]'', ''[[카우보이 비밥]]'', ''[[Serial experiments lain]]'' 등의 만화 밎 애니메이션 작품들이 등장했다.<ref name="polygon">{{뉴스 인용|title=What is cyberpunk? |url=https://www.polygon.com/features/2018/8/30/17796680/cyberpunk-2077-history-blade-runner-neuromancer |work=[[폴리곤 (웹사이트)|Polygon]] |date=August 30, 2018}}</ref>

일본의 만화 및 애니메이션에서는 사이버펑크 주제가 광범위하게 등장한다. 10대뿐 아니라 많은 사람들이 [[코스프레]]를 하는 일본에서 사이버펑크는 광범위한 영향력을 가지고 받아들여진다. 일본의 사이버펑크 만화 및 애니메이션은 미래적 시각의 여러 요소들을 서구의 SF와 공유하기 때문에 일본 국외에서도 광범위한 인기를 누린다.

=== 작품 목록 ===
* ''[[아키라 (만화)|아키라]]'' 만화판 (1982년)
* ''[[아키라 (영화)|아키라]]'' 극장판 (1988년)
* ''[[애플시드]]'' (1985년)
* ''[[버블검 크라이시스]]'' (1987년)
* ''[[공각기동대]]'' (1989년)
* ''[[총몽 (만화)|총몽]]'' (1990년)
* ''[[신세기 에반게리온]]'' (1995년)
* ''[[블레임]]'' (1997년)
* ''[[Serial experiments lain]]'' (1998년)
* ''[[파프리카 (2006년 영화)|파프리카]]'' (2006년)
*''[[PSYCHO-PASS]]'' (2012년)
*''[[아쿠다마 드라이브]]'' (2020년)
*''[[사이버펑크: 엣지러너]]'' (2022년)

=== 영향력 ===
만화 ''[[아키라 (만화)|아키라]]''와 [[아키라 (영화)|1988년 극장판]]은 수많은 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 비디오 게임들에 영향을 주었다.<ref name="vice">{{웹 인용|url=https://www.vice.com/en_uk/article/kwk55w/how-akira-has-influenced-modern-culture|title=How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music|work=VICE|date=September 21, 2016}}</ref><ref name="filmschoolrejects">{{웹 인용|title='Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That? |url=https://filmschoolrejects.com/akira-influence-12cb6d84c0bc/ |website=Film School Rejects |date=April 3, 2017}}</ref> ''아키라''는 ''[[매트릭스 (영화)|매트릭스]]'',<ref name="gaeta-empire">{{저널 인용|date=February 2006|title=200 Things That Rocked Our World: Bullet Time|journal=[[엠파이어 (잡지)|엠파이어]]|issue=200|page=136|publisher=EMAP}}</ref> ''[[다크 시티 (1998년 영화)|다크 시티]]'',<ref>[[알렉스 프로야스]]. {{웹 인용|url=http://mysteryclock.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=1647 |title=Dark City DC: Original Ending !? |access-date=2021-02-10 |url-status=bot: unknown |archive-url=https://web.archive.org/web/20071014191637/http://mysteryclock.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=1647 |archive-date=October 14, 2007 }}. Mystery Clock Forum. Retrieved 2006-07-29.</ref> ''[[크로니클 (영화)|크로니클]]'',<ref>{{웹 인용|last=Woerner|first=Meredith|title=Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators|url=http://io9.com/5881852/chronicle-is-a-movie-about-every-teens-fantasy-of-fighting-back|publisher=[[io9]]|access-date=10 February 2021|date=2 February 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20140226195315/http://io9.com/5881852/chronicle-is-a-movie-about-every-teens-fantasy-of-fighting-back|archive-date=26 February 2014}}</ref> ''[[루퍼]]'',<ref>{{웹 인용|title=Rian Johnson Talks Working with Joseph Gordon-Levitt on LOOPER, Hollywood's Lack of Originality, Future Projects and More|work=Collider|url=http://collider.com/rian-johnson-reddit-ama/}}</ref> ''[[미드나잇 스페셜 (영화)|미드나잇 스페셜]]'', ''[[인셉션]]''<ref name="vice"/> 등 [[미국의 영화]], ''[[기묘한 이야기 (미국의 드라마)|기묘한 이야기]]''<ref>[http://www.thedailybeast.com/articles/2016/08/07/inside-stranger-things-the-duffer-bros-on-how-they-made-the-tv-hit-of-the-summer.html Inside ‘Stranger Things’: The Duffer Bros. on How They Made the TV Hit of the Summer], ''[[더 데일리 비스트]]'', August 7, 2016</ref> 등 미국의 드라마, ''[[메탈 기어]]'',<ref name="polygon"/> ''[[하프라이프 (시리즈)|하프라이프]]'',<ref>{{뉴스 인용|title=Half-Life tiene varias referencias a Akira |url=https://as.com/meristation/2018/08/29/noticias/1535543681_545901.html |work=[[:es:MeriStation|MeriStation]] |publisher=[[as (신문)|Diario AS]] |date=August 29, 2018 |language=es}}</ref><ref>{{뉴스 인용|title=The most impressive PC mods ever made |url=https://www.techradar.com/news/the-most-impressive-pc-mods-ever-made |work=TechRadar |date=June 14, 2018 |language=en}}</ref> ''[[리멤버 미 (비디오 게임)|리멤버 미]]''<ref>{{뉴스 인용|title=FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions |url=https://www.crunchyroll.com/anime-feature/2015/01/28/feature-life-is-strange-interview-and-hands-on-impressions |work=[[크런치롤]] |date=January 28, 2015}}</ref> 등 비디오 게임에 큰 영향을 주었다고 언급되고있다. ''아키라''는 ''[[스타워즈]]'' 프랜차이즈의 ''[[클론 전쟁]]'' 시리즈 등에 영향을 주었다고도 언급된다.<ref>{{웹 인용|title=THE CINEMA BEHIND STAR WARS: AKIRA|work=[[Star Wars|StarWars.com]]|url=http://www.starwars.com/news/cinema-behind-star-wars-akira}}</ref> ''아키라''는 [[카니예 웨스트]],<ref name="vice"/> [[루페 피아스코]]<ref>{{웹 인용|url=https://www.rollingstone.com/music/news/lupe-fiasco-is-avoiding-politics-on-tetsuo-youth-20131025|title=Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone|work=Rolling Stone|access-date=10 February 2021|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141117113659/http://www.rollingstone.com/music/news/lupe-fiasco-is-avoiding-politics-on-tetsuo-youth-20131025|archive-date=17 November 2014}}</ref> 등 여러 음악가들의 작품들에도 영향을 주었다.

''[[공각기동대]]''는 여러 저명한 영화감독들에게 영향을 주었다. ''[[매트릭스 (영화)|매트릭스]]''를 감독한 [[더 워쇼스키스]]는 프로듀서 [[조엘 실버]]에게 "이걸 실사로 해보고 싶다"면서 [[공각기동대 (영화)|''공각기동대'' 극장판]]을 보여주었다.<ref name="silver-anime-2">[[조엘 실버]], interviewed in "Making ''The Matrix''" featurette on ''The Matrix'' DVD.</ref> ''매트릭스''는 ''공각기동대'' 극장판에서 여러 착상들을 가져왔다.<ref name="uk">{{웹 인용| url=https://www.theguardian.com/film/2009/oct/19/hollywood-ghost-in-the-shell | title=Hollywood is haunted by Ghost in the Shell | work=The Guardian | access-date=10 February 2021|date=19 October 2009|last=Rose|first=Steve}}</ref> ''공각기동대''는 ''[[아바타 (2009년 영화)|아바타]]'', ''[[A.I.]]'', ''[[써로게이트 (2009년 영화)|써로게이트]]'' 등의 영화에 영향을 주었다.<ref name=uk /> [[제임스 카메론]] 감독은 ''아바타''에 대한 ''공각기동대''의 영향력에 대해 언급했다.<ref>{{뉴스 인용|last1=Schrodt |first1=Paul |title=How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future |url=https://www.businessinsider.com/original-ghost-in-the-shell-movie-influence-2017-3 |access-date=10 February 2021 |work=[[비즈니스 인사이더]] |date=1 April 2017}}</ref> ''공각기동대''는 ''메탈 기어'',<ref>{{뉴스 인용|title=Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell' |url=http://www.glixel.com/news/hideo-kojima-on-the-philosophy-behind-ghost-in-the-shell-w475805 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170410032850/http://www.glixel.com/news/hideo-kojima-on-the-philosophy-behind-ghost-in-the-shell-w475805 |url-status=dead |archive-date=2017-04-10 |access-date=10 February 2021 |work=Glixel |date=April 2017}}</ref> ''[[데이어스 엑스]]'',<ref>{{뉴스 인용|title=Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review |url=https://www.whathifi.com/features/ghost-in-shell-2017-blu-ray-review |work=What Hi-Fi? Sound and Vision]|date=August 7, 2017}}</ref> ''[[사이버펑크 2077]]'' 등의 비디오 게임에도 영향을 주었다.<ref>{{뉴스 인용|title=Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration |url=https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-devs-looked-at-blade-runner-and-ghost-in-the-shell-for-inspiration |work=GamingBolt |date=13 January 2019}}</ref><ref name="Conditt-Aug2012">{{웹 인용|url=https://www.engadget.com/2012/08/01/cd-projekt-reds-cyberpunk-inspired-by-shellshock-blade-runne/|title=CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]|first=Jessica|last=Conditt|date=1 August 2012|website=[[Engadget]]|archive-date=14 October 2018|archive-url=https://archive.today/20181014045635/https://www.engadget.com/2012/08/01/cd-projekt-reds-cyberpunk-inspired-by-shellshock-blade-runne/|url-status=live}}</ref>

''[[총몽 (만화)|총몽]]''은 제임스 카메론 감독에게 큰 영향을 주어, 그가 2000년부터 영화화를 준비하게 했다. ''총몽''은 그의 드라마 ''[[다크 엔젤 (드라마)|다크 엔젤]]''에 영향을 주었고, 이후 그는 실사영화 ''[[알리타: 배틀 엔젤]]''의 감독이 되었다.<ref>{{뉴스 인용 |title=Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand |url=http://www.crunchyroll.com/anime-news/2017/12/08-1/live-action-alita-battle-angel-finally-shows-its-hand |work=[[크런치롤]] |date=December 8, 2017 |확인날짜=2021-02-10 |archive-date=2020-01-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200116063802/https://www.crunchyroll.com/anime-news/2017/12/08-1/live-action-alita-battle-angel-finally-shows-its-hand |url-status= }}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[사이버펑크]]
* [[사이버펑크 파생물]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:사이버펑크 하위장르]]
[[분류:일본의 영화]]
[[분류:일본의 SF]]