blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명 = 무사시야마토
|배경색 = royalblue
|그림 = Musashi-Yamato-STA Entrance.jpg
|그림설명 = 역사 모습
|노선 = [[세이부 철도]] [[세이부 철도 다마코 선|다마코 선]]
|소재지 = {{JPN}} [[도쿄도]] [[히가시무라야마시]]
|개업일 = [[1930년]] [[1월 23일]]
|승강장 = [[단선 승강장]]
|좌표   = {{좌표|35.756388|139.444168|format=dms|display=inline,title|type:railwaystation_region:JP}}
|단말기 =
|노선1 = [[세이부 철도]] [[세이부 철도 다마코 선|다마코 선]]
|영업거리1 = [[고쿠분지역|고쿠분지]] 기점 8.1 km
|전역1 = [[메구리타 신호장]]
|전거리1 = 1.1
|후역1 = [[세이부 유원지 역|다마코]]
|후거리1 = 1.1
}}
'''무사시야마토역'''({{llang|ja|武蔵大和駅}})은 [[일본]] [[도쿄도]] [[히가시무라야마시]]에 있는 [[철도역]]이다.

이 역과 다음역인 [[야사카 역 (도쿄 도)|야사카 역]] 사이에 [[메구리타 신호장]]이 있으며, 복선 구간으로 운행한다.<ref>원래 다마코 선은 [[단선 (철도)|단선]] 구간이다.</ref>

== 타는 곳 ==
{|
|-
| style="text-align:center;" | <small>↑ 야사카</small>
|-
| style="text-align:center;" | <span style="color: #ffffff; background-color:orange;}};">1</span> {{!}}
|-
| style="text-align:center;" | <small>세이부 유원지 ↓</small>
|}

{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
| rowspan="2" | <span style="color:orange;">■</span> [[세이부 철도 다마코 선|다마코 선]]
| 상행선
| [[하기야마 역|하기야마]]・[[고쿠분지역|고쿠분지]]・<br /><span style="font-size:small;">[[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]으로 [[직결 운행]]</span> [[고다이라 역|고다이라]]・<br /><span style="font-size:small;">[[세이부 철도 신주쿠 선|신주쿠 선]]으로 직결 운행</span> [[세이부 신주쿠 역|세이부 신주쿠]] 방면
|-
| 하행선
| [[세이부 유원지 역|세이부 유원지]] 방면
|}

== 역세권 정보 ==
* 도쿄 도립 사야마 자연공원
* [[다마 호]]

== 역사 ==
* [[1930년]] [[1월 23일]]: '''무라야마 저수지 역'''({{llang|ja|村山貯水池駅}})으로 영업 개시.
* [[1936년]] [[12월 30일]]: '''무사시야마토역'''으로 역명 변경.

== 사진 ==
<gallery>
파일:Musashi-Yamato Sta.-platform 20160322.jpg|승강장 모습
</gallery>

== 인접역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = 세이부 철도<span style="color:orange">■</span>다마코 선
|전역 = [[야사카 역 (도쿄 도)|야사카]]
|전방면 = [[고쿠분지역|고쿠분지]], [[고다이라 역|고다이라]] 방면
|전색 = orange
|종별 = <span style="color:gray">■</span>보통
|후역 = [[세이부 유원지 역|세이부 유원지]]
|후방면 = [[세이부 유원지 역|세이부 유원지]] 방면
|후색 = orange
}}
{{인접정차역/닫기}}

== 각주 ==
<references />

{{세이부 철도 다마코 선}}
{{토막글|일본|역}}

[[분류:히가시무라야마시의 철도역]]
[[분류:1930년 개업한 철도역]]
[[분류:세이부 철도의 철도역]]
[[분류:세이부 다마코선]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|불교 용어 목록/오#오욕||불교 용어인 오락(五樂)}}
{{다른 뜻 넘어옴|여흥|옛 행정구역인 여흥군·여흥부·여주읍|여흥동}}
{{다른 뜻 넘어옴|여흥|성씨|여흥민씨}}
{{다른 뜻 넘어옴|엔터테인먼트}}
[[파일:Metropolitan Opera House, a concert by pianist Josef Hofmann - NARA 541890 - Edit.jpg|섬네일]]
'''오락'''(娛樂) 또는 '''엔터테인먼트'''({{lang|en|Entertainment}})는 수많은 [[사람]]들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 [[문화]] 활동의 하나이며, '''여흥'''(餘興), '''모임'''도 이를 가리킨다.

엔터테인먼트는 청중의 관심과 관심을 끌거나 즐거움과 즐거움을 주는 활동의 한 형태이다. 그것은 아이디어나 작업일 수 있지만 특히 청중의 관심을 끌 목적으로 수천 년 동안 발전해 온 활동이나 이벤트 중 하나일 가능성이 더 크다.

개인마다 선호도가 다르기 때문에 사람들의 관심을 받는 대상은 다르지만 대부분의 엔터테인먼트 형식은 인식할 수 있고 친숙하다. 스토리텔링, 음악, 드라마, 춤 등 모든 문화권에 존재하는 다양한 공연은 궁중에서 지원되었고 시간이 지남에 따라 세련된 형태로 발전하여 모든 시민이 이용할 수 있게 되었다. 엔터테인먼트 제품을 녹음하고 판매하는 엔터테인먼트 산업에 의해 현대에 프로세스가 가속화되었다. 엔터테인먼트는 현재 엄청난 양의 사전 녹화된 제품에서 개인 엔터테인먼트를 선택하는 개인부터 2인용 연회, 적절한 음악과 춤이 있는 모든 규모 또는 유형의 파티에 이르기까지, 수천 명, 심지어는 전 세계 관객을 위한 공연에 이르기까지 모든 규모에 맞게 진화하고 적용할 수 있다.

오락의 경험은 오락과 밀접하게 연관되어 많은 오락이 진지한 목적을 가지고 있지만 아이디어에 대한 일반적인 이해는 재미와 웃음이다. 예를 들어 이것은 다양한 형태의 의식, 축하, 종교 축제 또는 풍자에 해당될 수 있다. 따라서 오락으로 보이는 것이 통찰이나 지적 성장을 이루는 수단이 되기도 할 가능성이 있다.

엔터테인먼트의 중요한 측면은 개인 레크리에이션이나 여가 활동을 엔터테인먼트로 바꾸는 청중이다. 관객은 연극, 오페라, 텔레비전 쇼 또는 영화를 보는 사람들의 경우처럼 수동적인 역할을 할 수 있다. 또는 참가자와 청중의 역할이 일상적으로 뒤바뀔 수 있는 게임의 경우처럼 청중의 역할이 활성화될 수 있다. 엔터테인먼트는 연극이나 콘서트의 경우와 같이 공식적이고 대본이 있는 공연을 포함하는 공개적이거나 사적인 것일 수도 있고 어린이 게임의 경우와 같이 대본이 없고 즉흥적인 것일 수도 있다. 대부분의 엔터테인먼트 형식은 무대 마술과 마찬가지로 문화, 기술 및 패션의 변화로 인해 수세기 동안 지속되어 왔다. 영화와 비디오 게임은 최신 미디어를 사용하지만 계속해서 이야기를 전달하고 드라마를 보여주며 음악을 연주한다. 음악, 영화 또는 춤에 전념하는 페스티벌을 통해 관객은 여러 날 연속으로 즐겁게 지낼 수 있다.

공개 처형과 같은 일부 유흥은 이제 대부분의 국가에서 불법이다. 한때 사냥이나 전쟁에 사용되었던 펜싱이나 양궁과 같은 활동은 관중 스포츠가 되었다. 마찬가지로 요리와 같은 다른 활동은 전문가들 사이에서 공연으로 발전했고, 글로벌 대회로 상연되었으며, 이후 예능을 위해 방송되었다. 한 집단이나 개인에게 오락인 것이 다른 집단이나 개인에게는 노동이나 잔인한 행위로 간주될 수 있다.

친숙한 형태의 엔터테인먼트는 다른 미디어로 넘어갈 수 있는 능력을 가지고 있으며 창의적인 리믹스를 위한 무한한 잠재력을 보여주었다. 이것은 많은 테마, 이미지 및 구조의 연속성과 수명을 보장했다.

== 정의 ==
넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 장치 산업이다.

== 공공의 정보원 ==
* [[텔레비전]]
** [[예능 프로그램]]
*** [[버라이어티 프로그램]]
*** [[리얼리티 방송]]
*** [[텔레비전 게임 쇼]]
** [[텔레비전 드라마|TV 드라마]]
** [[애니메이션]]
* [[라디오]]
* [[신문]]
* [[잡지]]
* [[인터넷]]
* [[서커스]]
* [[마술 (기술)|마술]]
* [[음악]]
* [[과학소설]]
* [[만화]]
* [[스포츠]]
* [[게임]]
** [[비디오 게임]]

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[놀이]]
* [[여가]]
* [[문학]]
* [[엔터테이너]]
* [[대중소설]]
* [[브랜드건축가]] - 브랜드와 건축가의 합성어의 신조어. 문화 컨텐츠의 특화된 브랜드 전문가를 일컫는 말.
* [[연예]]

== 외부 링크 ==
* {{dmoz|Arts/Entertainment|엔터테인먼트}}

{{전거 통제}}

[[분류:오락| ]]
[[분류:미학 개념]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명 = 세이부엔유엔치
|배경색 = royalblue
|그림 = Seibuen-yuenchi-STA Home.jpg
|그림설명 = 승강장 모습
|노선 = [[세이부 철도]] [[세이부 철도 야마구치 선|야마구치 선]]
|소재지 = {{JPN}} [[사이타마현]] [[도코로자와시]]
|개업일 = [[1985년]] [[4월 25일]]
|승강장 = [[단선 승강장]]
|GPS =
|단말기 =
|노선1 = [[세이부 철도]] [[세이부 철도 야마구치 선|야마구치 선]]
|영업거리1 = [[세이부 유원지 역|다마코]] 기점 0.3 km
|전역1 = [[세이부 유원지 역|다마코]]
|전거리1 = 0.3
|후역1 = [[히가시나카미네 신호장]]
|후거리1 = 0.7
}}
'''세이부엔유엔치역'''({{llang|ja|西武園ゆうえんち駅, せいぶえんゆうえんちえき}})은 [[일본]] [[사이타마현]] [[도코로자와시]]에 있는 [[철도역]]이다.

== 타는 곳 ==
{|
|-
| style="text-align:center;" | <small>↑ 세이부 유원지</small>
|-
| style="text-align:center;" |  <span style="color: #ffffff; background-color:magenta}};"> 1 </span> {{!}}
|-
| style="text-align:center;" | <small>세이부 구장앞 ↓</small>
|}
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
| rowspan="2" | <span style="color:magenta;">■</span> [[세이부 철도 야마구치 선|야마구치 선]]
| 상행선
| [[세이부 유원지 역|세이부 유원지]] 방면
|-
| 하행선
| [[세이부 구장앞 역|세이부 구장앞]] 방면
|}

== 역세권 정보 ==
* [[세이부엔 유원지]]

== 역사 ==
* [[1985년]] [[4월 25일]]: 영업 개시.

== 사진 ==
<gallery>
파일:Yuenchi-Nishi Station 20160322.jpg|역사 모습
</gallery>

== 인접역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = 세이부 철도<span style="color:magenta;">■</span> [[세이부 철도 야마구치 선|야마구치 선]]
|전역 = [[세이부 유원지 역|세이부 유원지]]
|전방면 = [[세이부 유원지 역|세이부 유원지]] 방면
|전색 = magenta
|종별 = 
|후역 = [[세이부 구장앞 역|세이부 구장앞]]
|후방면 = [[세이부 구장앞 역|세이부 구장앞]] 방면
|후색 = magenta
}}
{{인접정차역/닫기}}

{{세이부 철도 야마구치 선}}

{{토막글|일본|역}}

[[분류:도코로자와시의 철도역]]
[[분류:1985년 개업한 철도역]]
[[분류:세이부 철도의 철도역]]
[[분류:세이부 야마구치선]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Museum of Anatolian Civilizations054 kopie1.jpg|thumb]]
'''라바르나 1세'''는 기원전 1680년부터 1650년까지 [[히타이트]]의 첫 왕이었다.
라바르나는 전통적인 히타이트 고왕국(기원전 1700년에서 기원전 1500년까지 존재하였으며, 히타이트의 최전성기에 해당한다.)의 창업자였다. 그러나 그 존재는 현대의 과학자들에 의해 의문시된다.

라바르나는 적자가 아니었다. 그의 아들이 반란한 후, 푸사루마(푸루갈마)는 라바르나를 후계자로 지목하였다. [[푸사루마]]가 죽자 왕좌를 놓고 라바르나와 [[푸사루마]]의 아들 중의 하나인 파파딜마가 경쟁하였는데 라바르나의 승리로 끝났다. 그에 대해 알려진 약간의 것은 주로 [[텔레피누]]의 칙령에서 발췌된 것이다. 그에 따르면 라바르나 대왕은 그의 적을 압도하여 그들을 바다의 경계로 삼았다. 이 선언은 정복이 남으로는 지중해 북으로는 흑해까지 도달하였다고 해석되기도 한다.

그는 그의 아들들을 투와누와, 후피스나, 란다 그리고 루스나 등의 여러 도시의 책임자로 임명하였다.
비록그의 정복을 통해서 그는 다가오는 [[히타이트 제국]]을 위한 사전 정지 작업을 책임졌다. 라바르나는 실제 개인의 이름이라기보다는 히타이트 초기 지배자의 명칭이다.

동시대의 문헌이 부족하지만 하투실리 1세도 라바르나라는 명칭을 사용했다는 사실 약간의 학자들은 히타이트 사학자들이 자료를 라바르나를 하투실리 1세 이전의 별도의 왕으로 생각했다고 주장한다. 이 이론에 따르면 라바르나와 [[하투실리 1세]]는 동일인물이며, 같은 지배자라는 것이다.

{{전임후임|
|전임자 =  [[푸루갈마]]
|후임자 = [[하투실리 1세]]
|대수 = 1
|직책 = 히타이트 왕
|임기 = 기원전 1680- 기원전 1650}}
{{히타이트왕}}

[[분류:쿠사라]]
[[분류:기원전 16세기 통치자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''푸루갈마'''(히스미 샤루마)는 [[히타이트]] 제국 이전의 왕으로 판단된다. 이는 에밀 포러가 주장하였으나 일반적으로 받아들여지지 않았다. 하투실리 1세에 따르면 히스미-샤루마는 하투실리 1세의 할아버지이며 라바르나 1세의 아버지에 해당한다. 그는 기원전 1700년경에 지배하였다.

{{전임후임|
|전임자 =  [[투드 할리야]]
|후임자 = [[라바르나 1세]]
|대수 = 4
|직책 = 쿠사라 왕
|임기 =  기원전 1700년경}}
{{히타이트왕}}

{{토막글|사람}}

[[분류:쿠사라]]
[[분류:기원전 17세기 통치자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명      = 히가시야마토 시
|배경색    = royalblue
|그림      = Seibu-railway-haijima-line-Higashi-yamatoshi-station-entrance.jpg
|그림설명  = 출입구 모습
|그림2     = Seibu-railway-haijima-line-Higashi-yamatoshi-station-platform.jpg
|그림설명2 = 승강장 모습
|소재지    = {{국기나라|일본}} [[도쿄도]] [[히가시야마토시]]
|좌표      = {{좌표|35.732868|139.434327|format=dms|display=inline|type:railwaystation_region:JP}}
|개업일    = [[1950년]] [[5월 15일]]
|관할      = [[세이부 철도]]
|승강장    = [[상대식 승강장]]
|노선1     = 세이부 철도 <span style="color:royalblue;">■</span> [[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]
|영업거리1 = [[고다이라 역|고다이라]] 기점 5.7 km
|전역1     = [[오가와 역 (도쿄 도)|오가와]]
|전거리1   = 3.0
|후역1     = [[다마가와조스이 역|다마가와조스이]]
|후거리1   = 1.5
|비고 = 
|주석 = 
}}
'''히가시야마토 시역'''({{llang|ja|東大和市駅, ひがしやまとしえき}})은 [[일본]] [[도쿄도]] [[히가시야마토시]]에 있는 [[철도역]]이다.

== 타는 곳 ==
{|
|-
| style="text-align:center;" | <small>↑ 오가와</small>
|-
| style="text-align:center;" | <span style="color: #ffffff; background-color:royalblue;}};">2</span> {{!}} {{!}} <span style="color: #ffffff; background-color:royalblue;}};">1</span>
|-
| style="text-align:center;" | <small>다마가와조스이 ↓</small>
|}

{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
| '''1'''
| <span style="color:royalblue;">■</span> [[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]
| [[다마가와조스이 역|다마가와조스이]]·[[하이지마역|하이지마]] 방면
|-
| '''2'''
| <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 선
| [[고다이라 역|고다이라]]·<span style="font-size:small;">[[세이부 신주쿠 선|신주쿠]]에 [[직결 운행]]</span>[[가미샤쿠지이 역|가미샤쿠지이]]·[[세이부 신주쿠 역|세이부 신주쿠]] 방면
|}

== 역세권 정보 ==
* 도쿄 도립 히가시야마토미나미 공원

== 역사 ==
* [[1950년]] [[5월 15일]]: '''오메바시역'''으로 영업을 개시함.
* [[1979년]] [[3월 25일]]: '''히가시야마토 시 역'''으로 역명 변경함.
* [[1980년]] [[7월 17일]]: 역사 입체화가 완료됨.

== 인접역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = 세이부 철도 <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 선
|종별 = <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 쾌속
|전역 = 무정차 통과
|후역 = 무정차 통과
}}
{{인접정차역
|전역 = [[오가와 역 (도쿄 도)|오가와]]
|전방면 = [[고다이라 역|고다이라]] 방면
|전색 = royalblue
|종별 = <span style="color:#ff00aa;">■</span> 급행<br /><span style="color:#00cc00;">■</span> 준급<br /><span style="color:gray;">■</span> 보통
|후역 = [[다마가와조스이 역|다마가와조스이]]
|후방면 = [[하이지마역|하이지마]] 방면
|후색 = royalblue
}}
{{인접정차역/닫기}}

{{세이부 철도 하이지마 선}}

[[분류:도쿄도의 철도역]]
[[분류:히가시야마토시의 건축물]]
[[분류:히가시야마토시의 교통]]
[[분류:1950년 개업한 철도역]]
[[분류:세이부 철도의 철도역]]
[[분류:세이부 하이지마선]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명      = 무사시스나가와
|배경색    = royalblue
|그림      = Seibu-railway-haijima-line-Musashi-sunagawa-station-entrance.jpg
|그림설명  = 출입구 모습
|그림2     = Seibu-railway-haijima-line-Musashi-sunagawa-station-platform.jpg
|그림설명2 = 승강장 모습
|소재지    = {{국기나라|일본}} [[도쿄도]] [[다치카와시]]
|좌표      = {{좌표|35.72903|139.392233|format=dms|display=inline,title|type:railwaystation_region:JP}}
|개업일    = [[1983년]] [[12월 12일]]
|관할      = [[세이부 철도]]
|승강장    = [[상대식 승강장]]
|노선1     = 세이부 철도 <span style="color:royalblue;">■</span> [[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]
|영업거리1 = [[고다이라 역|고다이라]] 기점 9.6 km
|전역1     = [[다마가와조스이 역|다마가와조스이]]
|전거리1   = 2.4
|후역1     = [[세이부 다치카와 역|세이부 다치카와]]
|후거리1   = 2.0
|비고 = 
|주석 = 
}}
'''무사시스나가와역'''({{llang|ja|武蔵砂川駅, むさしすながわえき}})은 [[일본]] [[도쿄도]] [[다치카와시]]에 있는 [[철도역]]이다.

다마가와조스이 역 방면은 [[단선 (철도)|단선]]이다.

== 타는 곳 ==
{|
|-
| style="text-align:center;" | <small>↑ 다마가와조스이</small>
|-
| style="text-align:center;" | <span style="color: #ffffff; background-color:royalblue;}};">1</span> {{!}} {{!}} <span style="color: #ffffff; background-color:royalblue;}};">2</span>
|-
| style="text-align:center;" | <small>세이부 다치카와 ↓</small>
|}

{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
| '''1'''
| <span style="color:royalblue;">■</span> [[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]
| [[고다이라 역|고다이라]]·<span style="font-size:small;">[[세이부 신주쿠 선|신주쿠]]에 [[직결 운행]]</span> [[가미샤쿠지이 역|가미샤쿠지이]]·[[세이부 신주쿠 역|세이부 신주쿠]] 방면
|-
| '''2'''
| <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 선
| [[하이지마역|하이지마]] 방면
|}

== 역 주변 정보 ==
* [[국영 쇼와 기념공원]]

== 역사 ==
* [[1983년]] [[12월 12일]]: 영업 개시.
* [[2006년]] 9월 : LED 안내판 설치.

== 인접역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = 세이부 철도 <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 선
|종별 = <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 쾌속<br /><span style="color:#ff00aa;">■</span> 급행<br /><span style="color:#00cc00;">■</span> 준급<br /><span style="color:gray;">■</span> 보통
|전역 = [[다마가와조스이 역|다마가와조스이]]
|전방면 = [[고다이라 역|고다이라]] 방면
|전색 = royalblue
|후역 = [[세이부 다치카와 역|세이부 다치카와]]
|후방면 = [[하이지마역|하이지마]] 방면
|후색 = royalblue
}}
{{인접정차역/닫기}}
{{세이부 철도 하이지마 선}}

[[분류:다치카와시의 철도역]]
[[분류:1983년 개업한 철도역]]
[[분류:세이부 철도의 철도역]]
[[분류:세이부 하이지마선]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''프로그래밍 도구'''(programming tool) 또는 '''소프트웨어 도구'''(software tool)는 [[소프트웨어 개발자]]가 다른 프로그램과 응용 프로그램을 만들고 오류를 고치고 유지 보수하는 데에 사용하는 [[컴퓨터 프로그램|프로그램]]이나 [[응용 소프트웨어|응용 프로그램]]이다. 이 용어는 보통 어떠한 작업을 완성할 목적으로 함께 묶을 수 있는 상대적으로 단순한 프로그램을 가리킨다. 여러 개의 [[도구]]로 물리적 객체를 수정할 수 있다.

== 도구 목록 ==
소프트웨어 도구는 다음의 형식을 가리킨다:

* [[리비전 제어]]: [[CVS]], [[깃 (소프트웨어)|깃]], [[PVCS]], [[SCM]], [[SCCS]], [[서브버전|SVN]] 등
* [[UML]]: 개발 문서화 도구 및 개발보조 도구
* 인터페이스 발생기: [[스위그]]
* [[GNU 디버거|GDB]]([[GNU 디버거]]): GNU 프로그램 오류 제어, UNIX 계열에서 사용한다.
* 빌드 도구: [[automake]] 등

[[디버깅]] 도구는 디버깅 코드의 작업을 처리하는 데에 쓰인다.

[[메모리 누수]] 찾기: [[C (프로그래밍 언어)|C 프로그래밍 언어]]의 경우 예를 들어 [[메모리 누수]]는 쉽게 발견되지 않는다. - [[메모리 디버거]]라는 이름의 소프트웨어 도구는 자주 메모리 누수를 찾을 때 쓰이며, 프로그래머가 문제를 효과적으로 수정할 수 있게 도와 준다.

== 통합 개발 환경 ==

[[통합 개발 환경]] (IDE)은 많은 도구의 기능을 하나의 패키지에 묶은 것이다. 특정한 프로젝트 안의 파일들 안의 내용을 검색하는 등 단순한 작업을 더 쉽게 할 수 있게 도와 준다.

통합 개발 환경은 자주 기업 수준의 응용 프로그램들에 자주 쓰인다.

통합 개발 환경의 예:

* [[볼랜드 델파이|델파이]]
* [[C++빌더]]
* [[마이크로소프트 비주얼 스튜디오]]
* [[Xcode]]
* [[WinDev]]
* [[이클립스]]

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[컴퓨터 보조 소프트웨어 공학]] 도구
* [[소프트웨어 개발 키트]]
* [[소프트웨어 공학]]
* [[소프트웨어 시스템]]
* [[컴퓨터 과학]]
* [[스크립트 언어]]

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://www.csm.ornl.gov/workshops/Petascale07 Software Development Tools for Petascale Computing Workshop 2007]
* {{언어링크|en}} {{서적 인용 |last=Kernighan |first=Brian W. |author-link=Brian Kernighan |last2=Plauger |first2=P. J. |author2-link=P. J. Plauger |year=1976 |제목=Software Tools |publisher=Addison-Wesley |pages=352 |isbn=0-201-03669-X}}

{{전거 통제}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:컴퓨터 프로그래밍|도구]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명      = 세이부 다치카와
|배경색    = royalblue
|그림      = Seibu-railway-haijima-line-Seibu-tachikawa-station-building.jpg
|그림설명  = 출입구 모습
|그림2     = Seibu-railway-haijima-line-Seibu-tachikawa-station-platform.jpg
|그림설명2 = 승강장 모습
|소재지    = {{국기나라|일본}} [[도쿄도]] [[다치카와시]]
|좌표      = {{좌표|35.726116|139.370268|format=dms|display=inline,title|type:railwaystation_region:JP}}
|개업일    = [[1968년]] [[5월 15일]]
|관할      = [[세이부 철도]]
|승강장    = [[섬식 승강장]]
|노선1     = 세이부 철도 <span style="color:royalblue;">■</span> [[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]
|영업거리1 = [[고다이라 역|고다이라]] 기점 9.6 km
|전역1     = [[무사시스나가와 역|무사시스나가와]]
|전거리1   = 2.0
|후역1     = [[하이지마역|하이지마]]
|후거리1   = 2.7
|비고 = 
|주석 = 
}}
'''세이부 다치카와 역'''({{llang|ja|西武立川駅, せいぶたちかわえき}})은 [[일본]] [[도쿄도]] [[다치카와시]]에 있는 [[철도역]]이다.

역 이름은 '세이부 다치카와'지만, [[동일본 여객철도|JR]]의 [[다치카와역]]에서 5km 정도 떨어져 있다.

== 타는 곳 ==
{|
|-
| style="text-align:center;" | <span style="font-size:smaller;">↑ 무사시스나가와</span>
|-
| style="text-align:center;" | {{!}} <span style="color: #ffffff; background-color:royalblue;">2</span> <span style="color: #ffffff; background-color:royalblue;">1</span> {{!}}
|-
| style="text-align:center;" | <span style="font-size:smaller;">하이지마 ↓</span>
|}

{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
| '''1'''
| <span style="color:royalblue;">■</span> [[세이부 철도 하이지마 선|하이지마 선]]
| [[하이지마역|하이지마]] 방면
|-
| '''2'''
| <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 선
| [[고다이라 역|고다이라]]·<span style="font-size:small;">[[세이부 신주쿠 선|신주쿠]]에 [[직결 운행]]</span> [[가미샤쿠지이 역|가미샤쿠지이]]·[[세이부 신주쿠 역|세이부 신주쿠]] 방면
|}

== 역세권 정보 ==
* 이쓰카이치 가도

== 역사 ==
* [[1968년]] [[5월 15일]]: 영업 개시.

== 인접역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = 세이부 철도 <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 선
|종별 = <span style="color:royalblue;">■</span> 하이지마 쾌속<br /><span style="color:#ff00aa;">■</span> 급행<br /><span style="color:#00cc00;">■</span> 준급<br /><span style="color:gray;">■</span> 보통
|전역 = [[무사시스나가와 역|무사시스나가와]]
|전방면 = [[고다이라 역|고다이라]] 방면
|전색 = royalblue
|후역 = [[하이지마역|하이지마]]
|후방면 = 하이지마 방면
|후색 = royalblue
}}
{{인접정차역/닫기}}
{{세이부 철도 하이지마 선}}

[[분류:다치카와시의 철도역]]
[[분류:1968년 개업한 철도역]]
[[분류:세이부 철도의 철도역]]
[[분류:세이부 하이지마선]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox video game
| title  = 고인돌
|image = 
|developer = [[Titus France]]
|publisher = Titus France
|designer = 
|engine = 
|released = 1991년
|genre = [[플랫폼 게임]]
|modes = [[일인용 비디오 게임|일인용]]
|platforms = [[아미가]], [[암스트래드 CPC]], [[아타리 ST]], [[MS-DOS]]
}}
《'''고인돌'''》(원제는 '''{{lang|en|Prehistorik}}''', 선사시대라는 뜻)은 [[타이터스 인터렉티브]]가 개발하여 [[1991년]]에 출시한 [[플랫폼 게임]]이다. [[아미가]], [[아타리 ST]], [[암스트래드 CPC]], [[도스]]용으로 개발되었다.

이 게임의 주인공은 식량을 구하고 수많은 위협을 피해서 가족의 품에 돌아가는 것이 목적이다. 처음에는 기본 무기인 [[방망이]]를 가지고 싸우고, [[돌도끼]]를 얻으면 보스를 제외한 적을 한방에 물리칠 수 있다. [[공룡]] 등 다른 동물들이 나타나면 방망이를 휘두르면서 앞으로 나가야 한다. 길이 앞에 트이면 음식을 먹을 수 있다. (이 게임은 탄을 깰 때마다 음식을 어느 정도 먹지 않으면 다음 탄으로 넘어갈 수 없다.) 모두 7개의 탄이 있으며 짝수탄에는 중간보스가 등장한다. 마지막 탄을 깨면 주인공이 가족의 품으로 돌아간 엔딩을 볼 수 있다.

.CFG 확장자를 가진 구성 파일을 지우고 게임을 실행하면, [[미디]], [[애드립 (기업)|애드립]], [[사운드 블라스터]] 등의 사운드와 [[컴퓨터 키보드]], [[조이스틱]] 등의 [[입력 장치]]를 설정할 수 있다.

이 게임의 뒤를 잇는 《[[고인돌 2]]》는 [[도스]]와 [[암스트래드 CPC]]용으로 공개된 바 있다.

== 같이 보기 ==
* [[고인돌 2]]

== 외부 링크 ==
* {{moby game|id=/prehistorik}}

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:1991년 비디오 게임]]
[[분류:아미가 게임]]
[[분류:암스트래드 CPC 게임]]
[[분류:아타리 ST 게임]]
[[분류:도스 게임]]
[[분류:프랑스의 비디오 게임]]
[[분류:플랫폼 게임]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
|제목 = 고인돌 2 (Prehistorik 2)
|이미지 = 
|설명 =
|개발사 = [[타이터스 인터랙티브]]
|발행사 = [[타이터스 인터랙티브]]
|배급사 = 
|디자이너 = 
|라이선스 = 
|엔진 = [[암스트래드 CPC]]
|버전 = 
|출시 = [[1993년]]
|장르 = 
|모드 = [[싱글플레이]]
|언어 = [[영어]]
|이용가 등급 = 
|플랫폼 = [[MS-DOS]]
|미디어 = 
|요구사양 = 
|입력장치 = [[컴퓨터 자판|키보드]]
|원작 = 
|이전작 = [[고인돌 (비디오 게임)|고인돌]]
|후속작 = 
}}

《'''고인돌 2'''》(Prehistorik 2)는 [[플랫폼 게임]] 《[[고인돌 (비디오 게임)|고인돌]]》의 후속편이다. [[타이터스 인터랙티브]]가 1993년에 [[도스]], [[암스트래드 CPC]]용으로 개발하였다.

== 게임 설명 ==
이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 [[동굴주거인]]이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물<ref name="milichovsky-enemies">{{웹 인용
 |url          = http://prehistorik.milichovsky.com/nepratele.htm
 |제목       = Prehistorik 2 - nepřátelé
 |date         = November 2005
 |author       = Martin Milichovský
 |accessdate   = 9 April 2011
 |보존url    = https://web.archive.org/web/20120322130548/http://prehistorik.milichovsky.com/nepratele.htm
 |보존날짜 = 2012-03-22
 |url-status = dead
}}</ref>과 왕과 싸워 이겨야 한다.

이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등<ref name="milichovsky-bonuses">{{웹 인용
 |url          = http://prehistorik.milichovsky.com/veci-objekty.htm
 |제목       = Prehistorik 2 - věci a objekty
 |date         = November 2005
 |author       = Martin Milichovský
 |accessdate   = 9 April 2011
 |보존url    = https://web.archive.org/web/20120322130553/http://prehistorik.milichovsky.com/veci-objekty.htm
 |보존날짜 = 2012-03-22
 |url-status = dead
}}</ref>)을 얻으면서 점수를 얻을 수 있다. 탄마다 숨겨진 장소나 아이템이 있다. 이를테면, 어느 장소에서 아래 방향키를 누르면 다른 곳으로 순간 이동되며, 어떠한 곳을 아래 방향키를 누른 채 스페이스바를 여러 번 누르면 숨겨진 아이템이 하늘에서 떨어진다.

게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. [[도스박스]]에서 고인돌 2를 실행하면, [[윈도우 XP]]에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다.

음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 [[고인돌 (비디오 게임)|고인돌]]과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다.

재밌는 점은 [[EXE]] 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.

이 게임은 [[어밴던웨어]]이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.

== 평가 ==
{{Video game reviews
|rev2 = [[Amstrad Action]]
|rev2Score = 96%<ref>{{저널 인용|journal=Amstrad Action | title=Prehistorik 2 Review | date= July 1993 | issue=94 | pages=46–47 | publisher=[[퓨처 (기업)]] | url=https://archive.org/details/amstrad-action-094/page/n45/mode/2up}}</ref>
| align = none
}}

== 같이 보기 ==
* [[고인돌 (비디오 게임)|고인돌]]
* [[타이터스 더 폭스]]

== 참조 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* {{moby game|id=/prehistorik-2}}
* [http://pre2.mine.nu/ 고인돌 2 팬 사이트]

{{전거 통제}}

[[분류:1993년 비디오 게임]]
[[분류:암스트래드 CPC 게임]]
[[분류:도스 게임]]
[[분류:프랑스의 비디오 게임]]
[[분류:비디오 게임 속편]]
[[분류:플랫폼 게임]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Binary executable file2.png|섬네일|250px|실행 파일 "[[리얼 모드]] 부트 로더"의 [[헥스 덤프]]]]
{{프로그램 실행}}
[[컴퓨터 공학]]에서 '''실행 파일'''은 단순히 [[데이터]]만 담고 있는 파일과 달리 코드화된 [[명령어 집합|명령]]에 따라 지시된 작업을 수행하도록 하는 [[컴퓨터 파일]]을 말한다. [[인터프리터]]나 [[중앙 처리 장치|CPU]], 또는 [[가상 머신]]을 위한 명령을 포함하는 파일들은 실행 파일로 생각될 수 있지만 더 구체적으로 말하면 이들은 [[스크립트 언어|스크립트]]나 [[바이트코드]]이다. 실행 파일들은 [[이진 파일]]로 불리며 이는 프로그램의 [[원시 코드]]와는 대비되는 용어이다.

'''실행 가능한 코드'''(Executable code)는 실행 가능한 명령어들(실행 파일을 구성하는데 꼭 필요하지는 않은)의 단락들로 표현된다. 예를 들면, 프로그램 내의 섹션들이 있다.

== 실행 파일 생성 ==
실행 파일은 기계어로 직접 코딩할 수도 있지만, 사람에게 이해되기 쉬운 [[고급 프로그래밍 언어]] [[소스 코드]]로서 개발되는 것이 보통이다. 고급 프로그래밍 언어는 실행 가능한 기계 코드 파일 또는 실행할 수 없는 기계 코드 [[객체 파일]] 종류의 것으로 컴파일된다. 여러 객체 파일들은 실행 파일을 만들기 위해 [[링커|링크]]된다. 이것들은 보통 [[ELF|ELF]] (Executable and Linkable Format) [[디지털 컨테이너 포맷|컨테이너 포맷]] 내에 위치한다. 생성된 기계어인 이 구조체들은 섹션들로 나뉘게 된다.

시스템에 의해 실행되기 위해서, 실행 파일은 반드시 시스템의 [[응용 프로그램 이진 인터페이스]] (ABI)에 따라야 한다. 대부분 파일은 간단하게 파일을 메모리로 로드하고, 주소 공간의 시작점으로 점프하며, 그곳에서 실행함으로써 실행된다. 그러나 더 복잡한 인터페이스 실행 파일들은 추가적인 메타데이터(각각의 [[엔트리 포인트]]를 명시하는)를 가지고 있다.

실행 파일들은 또한 [[런타임 시스템]]을 포함한다. 이것은 런타임 언어 특성([[예외 처리]], 정적 생성자와 [[소멸자 (컴퓨터 프로그래밍)|소멸자]] 호출 등)들을 구현하며, 특히 매개변수나 환경, 종료 상태, 파일 핸들 등을 보냄으로써 운영체제와 상호작용한다.

그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다. C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해  main 함수를 호출하는 것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다.

같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다. 가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다. 다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다. 참고로 다른 [[컴퓨팅 플랫폼|플랫폼]]의 소스 코드를 변환하는 것을 [[이식 (컴퓨팅)]]이라고 부른다.

== 컴퓨팅 플랫폼들과의 상호 작용 ==
=== 하드웨어 ===
실행 파일은 특정한 [[중앙 처리 장치]]를 위한 기계어로 이루어진다. 다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다. 같은 종류 안에서는 [[하위 호환성]]이 필요하다.

특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다. 이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.

=== 운영 체제와의 상호 작용 ===
일부 [[운영 체제]]가 [[파일 확장자]]로 실행 파일을 구분하거나 [[메타데이터]]([[유닉스 계열]] 운영 체제의 "execute" [[파일 시스템 허가|허가]]를 만드는 등의 과정을 통해)에 따라 파일을 알아본다. 대부분의 운영 체제는 해당 파일이 올바른 실행 [[파일 형식]]인지를 확인하여 명령으로서 우발적으로 부주의하게 수행하는 데서 임의의 비트 시퀀스를 보호할 수 있게 한다. 현대의 운영 체제들은 컴퓨터의 리소스에 대한 제어권을 보유하며 이로써 각 프로그램이 [[시스템 호출]]을 하여 특권 리소스에 접근할 것을 요구한다. 각 운영 체제 계열이 자체적인 호출 구조를 갖고 있으므로 실행 파일들은 일반적으로 특정 운영 체제에 한정된다.

한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다. 이는 호환 가능한 [[응용 프로그램 이진 인터페이스]](ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다. 이를테면 x86 프로세서용 [[윈도우 API|Win32]] 호환 라이브러리를 갖고 있는 [[와인 (소프트웨어)|와인]]이 있다.

== 포맷 ==
* [[COM 파일|COM]] (.com) (도스)
* [[MZ 실행 파일|MZ]] (.exe) (도스, 윈도(일부))
* [[PE 포맷|PE]] (.exe, .dll, .ocx, .sys, .scr) (윈도)
* [[ELF 파일 형식|ELF]] (유닉스 계열)
* [[Mach-O|Mach-O]] (맥)
* [[아미가 헝크|헝크]] (아미가 운영 체제)

== 같이 보기 ==
* [[EXE]] - 일부 운영 체제에 쓰이는 특정 실행 파일 형식
* [[이진 파일]], [[목적 파일]]
* [[실행 파일 압축]]

== 외부 링크 ==
* [http://whatis.techtarget.com/fileformat/EXE-Executable-file-program EXE File Format] at [http://whatis.techtarget.com/ What Is]

[[분류:파일 시스템]]
[[분류:프로그래밍 언어 구현]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2012-5-16}}
[[파일:Korahettita időszak térképe.png|thumb]]
'''하투실리 1세'''는 히타이트 고왕국의 왕이었다. 라바르나 2세(제위1650–1620 BC )라고 하며 [[네사]]에서 [[하투사]]로 옮겨서 지배한 최초의 [[히타이트]] 왕이었다.

그는 하투사로 온 뒤부터 왕명으로 하투실리를 사용하였다.

그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다. 하투사 왕이면서 그는 [[쿠사라]]의 남자로 불렸다. 그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다.

1957년 발견된 [[설형문자]] 점토판은 [[히타이트어]]와 [[아카드어]]로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다. 그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 [[시리아]]의 [[알랄락]]과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다.

세 번째 해에는 서 아나톨리아(소아시아)의 [[아르자와]]에 원정한 후 시리아로 돌아와 그의 부재시에 [[후르족]]에게 점령된 이전 영토를 회복하며 3년을 보냈다.
그는 현재 터키어 지명으로 보아즈쿄이라고 불리는 [[하투사]]에 언덕 요새를 건립하였다.

{{전임후임|
|전임자 =  [[라바르나 1세]]
|후임자 = [[무르실리 1세]]
|대수 = 2
|직책 = 히타이트 왕
|임기 = 기원전 1650- 기원전 1620
}}

{{히타이트왕}}

{{전거 통제}}

[[분류:쿠사라]]
[[분류:기원전 16세기 통치자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Wikipedia favicon hexdump.svg|섬네일|290px|위키백과 [[아이콘]] [[파일:Wikipedia-favicon.png]]은 [[헥스 덤프]]로 318 [[바이트]]를 차지한다. 첫 열은 각 행의 시작 주소를 나타내고, <code>*</code>는 반복되는 데이터로 생략된 주소를 나타낸다.]]

'''이진 파일'''({{llang|en|binary file|바이너리 파일}})은 [[텍스트 파일]]이 아닌 [[컴퓨터 파일]]이다.<ref name=":0">{{웹 인용|url=http://www.linfo.org/binary_file.html|title=Binary file definition by The Linux Information Project (LINFO)|website=www.linfo.org|access-date=2017-10-12|보존url=https://web.archive.org/web/20171012104633/http://www.linfo.org/binary_file.html|보존날짜=2017-10-12|url-status=dead}}</ref> "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다.<ref name=":1">{{웹 인용|url=https://www.cs.umd.edu/class/sum2003/cmsc311/Notes/BitOp/asciiBin.html|title=Ascii vs. Binary Files|website=www.cs.umd.edu|access-date=2017-10-12}}</ref>
[[컴퓨터 파일]]로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 [[이진법|이진]] 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, [[포맷 텍스트]]를 포함하는 [[문서 파일 포맷|컴퓨터 문서 파일]]을 들 수 있다. 많은 이진 [[파일 형식]]은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 [[텍스트 파일|완전한 텍스트 파일]]이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다.

이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.
[[파일:Open_Binary_File_To_Notepad.JPG|섬네일|오른쪽|바이너리 파일을 메모장으로 연 모습의 일부. 글자가 깨져 보인다.]]
{{-}}

== 각주 ==
{{각주}}

== 같이 보기 ==
* [[실행 파일]]

{{컴퓨터 파일}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:파일 포맷]]