{{위키데이터 속성 추적}}
{{VG 역사}}
[[비디오 게임의 역사]]에서 '''4세대 비디오 게임기'''({{lang|en|fourth generation of video game consoles}})는 1987년 10월 30일 일본서 출시된 [[닛폰 전기]]의 [[PC 엔진]](NEC)을 시작으로 분류되는 비디오 게임기들을 가리킨다. 연산비트를 따서 '''16비트 시대'''({{lang|en|16-bit era}})라 칭하기도 한다. NEC가 당시 처음 게임기를 출시했으나, 실질적으로 4세대를 주름잡은 게임기들은 [[세가]]의 [[메가 드라이브]] (1988)와 [[닌텐도]]의 [[슈퍼 패미컴]] (1990)으로 세가와 닌텐도 간의 치열한 경쟁관계가 당대 화두였다. 또한 이 시대부터 [[게임보이|닌텐도 게임보이]] (1989), [[아타리 링크스]] (1989), [[게임기어|세가 게임기어]] (1990), [[PC 엔진 GT]] (1990) 등 카트리지방식 [[휴대용 게임기]]들이 속속히 등장하기 시작했다.

닌텐도는 3세대에서의 성공을 발판으로 차세대 기기를 출시해 4세대 시대동안 전세계 비디오 게임기 시장에서 가장 높은 점유율을 확보할 수 있었다. 허나 당시 가장 눈부신 성과를 낸 회사는 세가로, 4세대에서 게임기 시장 점유율이 대폭 상승했고 닌텐도의 《[[슈퍼 마리오]]》에 대항해 제작한 신규 프랜차이즈 《[[소닉 더 헤지혹]]》가 시장 진출에 성공했다. 그 외 다른 회사들도 이 세대에 게임기들을 생산했으며, 이들은 세가나 닌텐도에 비해 판매가 저조했으나 당시 기업들이 성숙하는 [[비디오 게임 산업]]의 대세를 읽고 관련 제품을 제조하는 현상을 일으켰다. 이전 세대들처럼 저장매체는 [[롬 카트리지]]에 의존했으나, [[CD-i|필립스 CD-i]], [[메가 CD]], [[PC 엔진 CD]]처럼 [[광 디스크]]를 사용하는 게임기 및 주변기기들이 서서히 등장하기 시작했다. 비디오 게임이 더욱 복잡해지면서 《[[모탈 컴뱃]]》과 《[[나이트 트랩]]》 등의 비디오 게임 내 폭력에 대한 우려가 사회적 물의를 빚었고, 이는 북미에서 게임물 등급 심의단체 [[오락 소프트웨어 등급 위원회]]가 설립되는 기념비적인 사건으로 이어졌다.

1994년 경부터 [[5세대 비디오 게임기]]가 등장했음에도 4세대 게임기들은 한두 해동안 추가로 우세를 유지했다. 1996년부터 해당 세대 게임기들의 판매량이 상당량 하락했으며 게임기를 지원하는 배급사 및 소프트웨어 개발사 또한 같이 감소했다. 2004년 [[네오지오 (시스템)|네오지오]]가 생산중단되면서 세대가 종료했다.

== 가정용 게임기 ==
=== 비교 ===
{|class="wikitable"
|+ 4세대 가정용 비디오 게임기 비교
|-
! style="width: 7.5%"| 이름
! style="width: 18.5%;" | [[PC 엔진]]
! style="width: 18.5%;" | [[메가 드라이브]]
! style="width: 18.5%;" | [[슈퍼 패미컴]]
! style="width: 18.5%;" | [[네오지오 (시스템)|네오지오]]
|- style="text-align:center;"
! [[제조사]]
| [[닛폰 전기]]
| [[세가]]
| [[닌텐도]]
| [[SNK]]
|- style="text-align:center;"
! 사진
| style="background:white;" | [[파일:PC-Engine-Console-Set.jpg|200px]]<br>[[파일:TurboGrafx-16-Console.jpg|200px]]
| style="background:white;" | [[파일:Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg|200px]]<br>[[파일:Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg|200px]]
| style="background:white;" | [[파일:Super-Famicom-Console-Set.jpg|200px]]<br>[[파일:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|200px]]
| style="background:white;" | [[파일:Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg|200px]]
|-
!출시 가격
|US$199.99
|US$189.99
|US$199.99
|US$649.99 <small>(골드)</small>
US$399.99 <small>(실버)</small>
|- style="vertical-align: center"
!출시일
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1987년 10월 30일|NA|1989년 8월 28일|EU|1990}}
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1988년 10월 29일|NA|1989년 8월 14일|EU|1990년 11월 30일}}
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1990년 11월 21일|NA|1991년 8월 23일|EU|1992년 4월 11일}}
|{{비디오 게임 출시 확장|JP|1991년 6월 18일|NA|1991년 6월 18일|EU|1991}}
|-
!매체
|
* [[휴카드]] (카드모양 카트리지)
* [[CD-ROM]] ([[PC 엔진 CD]] 애드온)
|
* [[롬 카트리지|카트리지]]
* CD-ROM ([[메가 CD]] 애드온)
* 데이터 카드 (파워 베이스 컨버터 애드온)
|
* 카트리지
|
* 카트리지
* 데이터 카드 (일본/유럽)<ref name="Santulli 2005">{{서적 인용|title=Digital Press Collectors Guide |last=Santulli |first=Joe  |year=2005 |publisher=Digital Press |location=USA |isbn=978-0-9709807-0-0 }}</ref>
|-
![[가장 많이 팔린 비디오 게임 목록|최다판매 게임]]<br>(장)
| "[[PC 원시인]]"<ref>{{웹 인용|url=http://wii.ign.com/articles/749/749638p1.html |title=Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN |publisher=Wii.ign.com |access-date=August 15, 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120414031040/http://wii.ign.com/articles/749/749638p1.html |archive-date=April 14, 2012 |url-status=dead}}</ref>
|"[[소닉 더 헤지혹 (1991년 비디오 게임)|소닉 더 헤지혹]]", 1500만<ref name="SonicPackIn">{{영상 인용|url=https://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211212/7mFs2v7XM4o| archive-date=2021-12-12 |url-status=live|title=Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4|time=1:21}}{{cbignore}}</ref>
|"[[슈퍼 마리오 월드]]", 2000만 <small>(2007년 6월 25일 기준)</small><ref>{{웹 인용|url=http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years |archive-url=https://archive.today/20120905150552/http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years |url-status=dead |archive-date=September 5, 2012 |title=The Nintendo Years |page=2 |author=Edge |publisher=[[Next Generation Magazine|Next-Gen.biz]] |date=June 25, 2007 |access-date=November 26, 2007 |author-link=Edge (magazine) }}</ref>
|[[사무라이 쇼다운 (1993년 비디오 게임)|사무라이 쇼다운]]
|-
![[하위 호환성|하위호환]]
| N/A
|[[마스터 시스템]] ([[파워 베이스 컨버터]] 필요)
|[[게임보이]] ([[슈퍼 게임보이]] 필요)
| N/A
|- style="vertical-align: center"
!주변기기<br>(소매)
|
* [[PC 엔진 CD]] (1988)
* 시스템 카드 (1988)
* [[PC 엔진 듀오|슈퍼 시스템 카드]] (1991)
* 아케이드 카드 (1994)
* 터보탭 (1987)
* 터보스틱
* 터보부스터
* 터보부스터 플러스
|
* [[메가 CD]] (1991)
* 메가 CD 백업 랩 카트 (1992)<ref name=segaretro.org>{{웹 인용|url=https://segaretro.org/CD_BackUp_RAM_Cart.htm|title=CD BackUp RAM Cart|access-date=September 7, 2016}}{{깨진 링크|date=December 2017 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>
* [[슈퍼 32X]] (1994)
* [[마우스]]
* [[매니서]] (1992)
* [[파워 베이스 컨버터]]
* [[세가 액티베이터]] (1993)
* [[멀티탭]]
|
* [[슈퍼 스코프]]
* [[슈퍼 패미컴 마우스]] (1992)
* 슈퍼 멀티탭 (1993)
* [[슈퍼 게임보이]] (1994)
* [[슈퍼 어드밴티지]]
* [[사테라뷰]]
|
* 네오지오 컨트롤러 프로
* 네오지오 메모리 카드
|- style="vertical-align: center"
![[중앙 처리 장치|CPU]]
|
* [[허드슨 HuC6280|허드슨 HuC6280A]] ([[8비트]] [[65SC02]] 기반)<br />1.79&nbsp;MHz (0.77&nbsp;[[초당 명령 수|MIPS]]) 혹은 7.16&nbsp;MHz (3.08&nbsp;MIPS)<ref name=retro>{{웹 인용|url=http://www.drolez.com/retro/|title=Lud's Open Source Corner|author=Ludovic Drolez|access-date=December 10, 2015|archive-date=March 9, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200309132442/https://drolez.com/retro/|url-status=live}}</ref>
|
* [[모토로라 68000]] (16/32비트 [[복잡 명령어 집합 컴퓨터|CISC]])<br />7.67&nbsp;MHz (7.61&nbsp;MHz PAL) (1.4&nbsp;MIPS)
* [[자일로그 Z80]] (8/16비트)<br />3.58&nbsp;MHz (0.52&nbsp;MIPS)<ref name=retro/>

32X 애드온:
* 2× [[슈퍼H|히타치 SH-2]] (32비트 [[축소 명령어 집합 컴퓨터|RISC]]) @ 23&nbsp;MHz (60&nbsp;MIPS)<ref>{{웹 인용|url=http://www.hitachi.com/New/cnews/040419_040419.pdf |title=Renesas Technology and Hitachi Announce Development of SH-2A 32-Bit RISC CPUCore for High-Performance Embedded Sysytems |access-date=2019-07-23 |archive-date=March 4, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304085451/http://www.hitachi.com/New/cnews/040419_040419.pdf |url-status=live }}</ref>
|
* 닌텐도 커스텀 [[리코 5A22]] (16비트 [[WDC 65816|65C816]] 기반)<br />3.58&nbsp;MHz (3.55&nbsp;MHz PAL) (1.5&nbsp;MIPS)

[[SA-1]] 강화칩:
* 닌텐도 커스텀 65C816<br />10.74&nbsp;MHz (4.5&nbsp;MIPS)
|
* [[모토로라 68000]] (16/32비트 CISC)<br />12&nbsp;MHz (2.1&nbsp;MIPS)
* [[자일로그 Z80]] (8/16비트)<br />4&nbsp;MHz (0.58&nbsp;MIPS)<ref name=retro/>
|-
![[그래픽 처리 장치|GPU]]
|
* 허드슨 소프트 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
* [[허드슨 소프트 HuC6270|허드슨 소프트 HuC6270A]] 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)

[[PC 엔진 슈퍼그래픽스|슈퍼그래픽스]]:
* HuC6260
* 2× HuC6270A
* HuC6202 비디오 프라이어리티 컨트롤러
|
* 야마하 YM7101 [[비디오 디스플레이 컨트롤러|VDP]]<ref name="genvdp">{{웹 인용|last=MacDonald |first=Charles |date=August 10, 2000 |title=Sega Genesis VDP documentation |url=http://cgfm2.emuviews.com/txt/genvdp.txt |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140318183327/http://cgfm2.emuviews.com/txt/genvdp.txt |archive-date=March 18, 2014 |access-date=October 5, 2022}}</ref>

강화:
* SVP 칩: [[삼성]] SSP1601 [[디지털 신호 처리 장치|DSP]] @ 23&nbsp;MHz (25&nbsp;MIPS) (1994)<ref>{{웹 인용|url=http://notaz.gp2x.de/docs/SSP1601.pdf |title=SSP1601 |access-date=2019-07-23 |archive-date=July 1, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180701054834/http://notaz.gp2x.de/docs/SSP1601.pdf |url-status=live }}</ref><ref name=road>{{웹 인용|url=http://www.sega-16.com/2006/03/segas-svp-chip-the-road-not-taken/|title=Sega-16 – Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?|access-date=December 10, 2015|archive-date=October 21, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20191021195822/http://www.sega-16.com/2006/03/segas-svp-chip-the-road-not-taken/|url-status=live}}</ref>
* 32X 애드온: 세가 32x VDP (세가 커스텀 LSI) @ 23&nbsp;MHz<ref name=segaretro>{{웹 인용|url=http://segaretro.org/Sega_32X#Graphics|title=Sega 32x Graphics|access-date=March 27, 2017|archive-date=April 26, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200426050307/https://segaretro.org/Sega_32X#Graphics|url-status=live}}</ref>
|
* 리코 PPU1 (픽처 프로세싱 유닛 1)
* 리코 PPU2 (픽처 프로세싱 유닛 2)<ref name=snesdoc/>

강화 칩:
* [[DSP]]: [[NEC µPD77C25]] @ 8&nbsp;MHz (1990)<ref>https://www.ersinelektronik.com/class/INNOVAEditor/assets/Datasheets/D77C25.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230209133709/https://www.ersinelektronik.com/class/INNOVAEditor/assets/Datasheets/D77C25.pdf |date=February 9, 2023 }} {{Bare URL PDF|date=October 2022}}</ref>
* [[슈퍼 FX]]: 10.5&nbsp;MHz(10&nbsp;MIPS) (1993)<ref name=road/>
* 캡콤 Cx4 ([[히타치 제작소|히타치]] HG51B169 DSP) (1994)<ref>{{웹 인용|url=http://wiki.superfamicom.org/snes/show/Capcom+Cx4+-+Hitachi+HG51B169|title=Capcom Cx4 – Hitachi HG51B169 in SNES Development|work=Super Nintendo Development Wiki|access-date=December 10, 2015|archive-date=May 4, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200504140402/https://wiki.superfamicom.org/snes/show/Capcom+Cx4+-+Hitachi+HG51B169|url-status=dead}}</ref>
* [[슈퍼 FX|슈퍼 FX 2]]: 21.477&nbsp;MHz (21&nbsp;MIPS) (1995)<ref name=superfx>{{웹 인용|url=http://www.anthrofox.org/starfox/superfx.html|title=A Super FX FAQ|access-date=December 10, 2015|archive-date=May 4, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200504140418/http://www.anthrofox.org/starfox/superfx.html|url-status=live}}</ref>
|
* SNK LSPC2-A2 (라인 스프라이트 제너레이터 & VRAM 인터페이스)<ref name=mvstech>{{웹 인용|first=Charles |last=MacDonald |url=http://furrtek.free.fr/noclass/neogeo/mvstech.txt |title=Neo*Geo MVS Hardware Notes |access-date=January 26, 2012 |archive-date=September 16, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180916101030/http://furrtek.free.fr/noclass/neogeo/mvstech.txt |url-status=live }}</ref>
* SNK PRO-B0 (팔레트 아비터)<ref>{{웹 인용|url=https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=GPU|title=GPU|access-date=December 10, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151210234154/https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=GPU|archive-date=December 10, 2015|url-status=dead}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Category:Chips|title=Category:Chips|access-date=December 10, 2015|archive-date=May 10, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190510042728/https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Category:Chips|url-status=live}}</ref>
|-
![[사운드 칩]]
|
[[허드슨 HuC6280|허드슨 소프트 HuC6280A PSG]]
|
* [[야마하 YM2612]]
* 야마하 VDP [[PSG]] ([[SN76496]])<ref>{{웹 인용|url=https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/emu/sound/sn76496.c |title = Mame/Sn76496.c at master · mamedev/Mame · GitHub |website = [[GitHub]] |archive-url=https://archive.today/20141121125556/https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/emu/sound/sn76496.c |archive-date=21 November 2014 |url-status=dead}}</ref>

32X 애드온:
* [[펄스 부호 변조]]
|소니 APU
* S-SMP (8비트 소니 SPC700)
* S-DSP (16비트 DSP)
|[[야마하 YM2610]]
|-
![[랜덤 액세스 메모리|RAM]]
|
* 8 KB 메인 RAM
* 64 KB [[비디오 RAM]]

강화:
* 슈퍼 시스템 카드: 64&nbsp;KB DRAM, 192&nbsp;KB [[정적 램|SRAM]]
* [[PC 엔진 슈퍼그래픽스|슈퍼그래픽스]]: 32&nbsp;KB 메인, 128&nbsp;KB 비디오 RAM
|
* 64 KB 메인 [[PSRAM]]
* 64 KB 비디오 [[동적 램|DRAM]]<ref>{{웹 인용|url=http://segaretro.org/Sega_Mega_Drive_PCB_revisions|title=Mega Drive PCB revisions – Sega Retro|access-date=December 10, 2015|archive-date=September 26, 2014|archive-url=https://archive.today/20140926073638/http://segaretro.org/Sega_Mega_Drive_PCB_revisions|url-status=live}}</ref>
* 8 KB 오디오 [[정적 램|SRAM]]<ref>{{웹 인용|date=March 18, 2014|title=Sega Genesis hardware notes|url=http://cgfm2.emuviews.com/txt/gen-hw.txt|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20140318183319/http://cgfm2.emuviews.com/txt/gen-hw.txt|archive-date=March 18, 2014}}</ref>

강화:
* SVP 칩: 128&nbsp;KB DRAM, 2&nbsp;KB [[캐시]], 1&nbsp;KB DSP RAM<ref>{{웹 인용|url=http://notaz.gp2x.de/docs/svpdoc.txt |title=notaz's SVP doc |access-date=2019-07-23 |archive-date=December 8, 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191208145001/https://notaz.gp2x.de/docs/svpdoc.txt |url-status=live }}</ref>
* 32X 애드온: 256&nbsp;KB 메인 RAM, 256&nbsp;KB 비디오 RAM
|
* 128 KB 메인 DRAM
* 64 KB 비디오 SRAM
* 64 KB 오디오 PSRAM

강화 칩:
* SA-1: 2&nbsp;KB RAM
* 슈퍼 FX: 32~128&nbsp;KB SRAM<ref name=superfx/>
* 슈퍼 FX 2: 64~128&nbsp;KB SRAM<ref name=superfx/>
|
* 64 KB 메인 SRAM
* 74 KB 비디오 SRAM
* 2 KB 오디오 SRAM<ref name=mvstech/>
|-
![[비디오]]
|
* [[해상도]]: 256×224 ~ 565×242 ([[순차 주사 방식|순차]]), 256×448 to 565×484 ([[비월 주사 방식|비월]])
* [[스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)|스프라이트]]: 화면상 64개, [[스캔라인]]당 16개, 크기 16×16 ~ 32×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전<ref name="pcetech">{{웹 인용|last=MacDonald |first=Charles |date=February 28, 2002 |title=TurboGrafx-16 Hardware Notes |url=http://cgfm2.emuviews.com/txt/pcetech.txt |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140318183739/http://cgfm2.emuviews.com/txt/pcetech.txt |archive-date=March 18, 2014 |access-date=October 5, 2022}}</ref>
* [[타일맵]]: 1개 배경 [[스크롤링]], [[시차 스크롤링]] 효과<ref name=pcetech/><ref>{{웹 인용|url=http://www.superpcenginegrafx.net/sfiice_comp_bgs_main.html|title=Street Fighter II CE Comparison Backgrounds Main|access-date=December 10, 2015|archive-date=March 4, 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304060848/http://www.superpcenginegrafx.net/sfiice_comp_bgs_main.html|url-status=live}}</ref>
* 화면발색수: 482색 (배경 241색, 스프라이트 241색)
* 컬러 팔레트: 512색 (9비트 컬러)

강화:
* CD 애드온: [[풀 모션 비디오]] (FMV)<ref>{{웹 인용|url=http://www.computerandvideogames.com/399405/features/history-lesson-turbografx-pc-engine/|title=Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews – GamesRadar|access-date=December 10, 2015|archive-date=November 14, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20181114031019/https://www.gamesradar.com/spartacus-legends-preview-bloodiest-history-lesson-imaginable/|url-status=live}}</ref>
* [[PC 엔진 슈퍼그래픽스|슈퍼그래픽스]]: 화면상 스프라이트 128개, 스캔라인당 스프라이트 32개, 스프라이트 레이어 2개, [[시차 스크롤링]] 타일맵 배경 2개, 화면상 512색
|
* 해상도: 320×224, 256×224 (NTSC), 320×240, 256×240 (PAL) (순차주사), 320×448 to [[480i|320×480]] (비월주사)<ref>{{웹 인용|url=http://tasvideos.org/EncoderGuidelines.html|title=TASVideos|access-date=December 10, 2015|archive-date=December 11, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151211020544/http://tasvideos.org/EncoderGuidelines.html|url-status=live}}</ref>
* 스프라이트: 화면상 80개, 스캔라인당 20개, 크기 8×8 ~ 32×32, 스프라이트당 16색, [[정수]]배 스프라이트 확대, 스프라이트 반전<ref>{{웹 인용|url=http://fly.hiwaay.net/~jfrohwei/sega/genesis.html|archive-url=https://web.archive.org/web/20050122094914/http://fly.hiwaay.net/~jfrohwei/sega/genesis.html|title=How to program the Sega Genesis/Mega Drive|archive-date=January 22, 2005|access-date=December 10, 2015}}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://cgfm2.emuviews.com/txt/msvdp.txt |title=Sega Master System VDP documentation |author=Charles MacDonald |access-date=July 5, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140318183214/http://cgfm2.emuviews.com/txt/msvdp.txt |archive-date=March 18, 2014}}</ref><ref name=sega_faq>{{웹 인용|url=http://fly.hiwaay.net/~jfrohwei/sega/genesis.html |title=Sega Programming FAQ October 18, 1995, Sixth Edition – Final |access-date=2015-12-10 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20050122094914/http://fly.hiwaay.net/~jfrohwei/sega/genesis.html |archive-date=January 22, 2005 }}</ref>
* 타일맵: [[시차 스크롤링]] 평면 2개, 타일 반전<ref name=pilgrimage/><ref name=sega_faq/>
* 화면발색수: 64~75색 (표준), 192색 (명암), 512색 (160×224 해상도)<ref name=genvdp/><ref name=pilgrimage>{{웹 인용|url=http://www.gamepilgrimage.com/content/sega-genesis-vs-super-nintendo|title=Sega Genesis vs Super Nintendo - www.gamepilgrimage.com|access-date=December 10, 2015|archive-date=September 24, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924020645/http://www.gamepilgrimage.com/content/sega-genesis-vs-super-nintendo|url-status=live}}</ref><ref name=genvdp/><ref name=pilgrimage/>
* 컬러 팔레트: 512 (표준), 1536색 (명암)<ref name=genvdp/>

강화:
* SVP 강화 칩: 초당 3,000 [[텍스처 매핑]] 폴리곤, 초당 20,000 플랫 셰이딩 폴리곤<ref name="ReferenceA">{{웹 인용|url=http://segaretro.org/Sega_32X#Technical_specifications |title=Sega 32X Technical Specifications |access-date=March 27, 2017 |archive-date=April 26, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200426050307/https://segaretro.org/Sega_32X#Technical_specifications |url-status=live }}</ref>
* CD 애드온: 스프라이트/타일맵 확대&회전, 화면 동시발색 128–256색 FMV<ref name=progscd/><ref>{{웹 인용|url=http://www.jammaparts.com/sega-cd_specifications.htm|title=JAMMAPARTS.COM – Sega CD Detailed Technical Specifications|access-date=December 10, 2015|archive-date=July 1, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180701083250/https://www.hugedomains.com/domain_profile.cfm?d=jammaparts&e=com|url-status=dead}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://segaretro.org/Sega_Mega-CD.htm|title=Technical Specifications|access-date=2017-03-27|archive-date=2020-08-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20200813142141/https://segaretro.org/Sega_Mega-CD.htm/|url-status=}}</ref>
* 32X 애드온: 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러), 화면상 256–32,768색, 초당 40,000 텍스처 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 50,000 [[텍스처 매핑]] 폴리곤, 초당 100,000 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 160,000 플랫 셰이딩 폴리곤<ref name="ReferenceA"/>
|
* 해상도: 256×224 ~ 256×239 (순차주사), 512×448 ~ 512×478 (비월주사)
* 스프라이트: 화면상 128개, 스캔라인당 32색, 크기 8×8 ~ 64×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전<ref name=snesdoc/>
* 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2–4개 (저해상도), 스크롤링 평면 1–2개 (고해상도), 확대/회전 평면 1개 ([[모드 7]])<ref name=snesdoc/>
* 화면발색수: 256색 (1–3개 저해상도 평면), 128색 (4개 평면), 128 ~ 160 (고해상도)<ref name=snesdoc>{{웹 인용|url=http://emu-docs.org/Super%20NES/General/snesdoc.html|title=SNES Graphics Information|access-date=December 10, 2015|archive-date=December 15, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151215183625/http://emu-docs.org/Super%20NES/General/snesdoc.html|url-status=dead}}</ref>
* 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러)

강화칩:
* 슈퍼 FX: 초당 2,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 1,000 [[텍스처 매핑]] 폴리곤<ref>{{웹 인용|url=http://segaretro.org/Blast_processing#cite_note-.5Bhttps:.2F.2Fen.wikibooks.org.2Fwiki.2FSuper_NES_Programming.2FSuper_FX_tutorial_Super_NES_Programming:_Super_FX_tutorial.5D-27|title=DMA|date=March 13, 2017|work=Segaretro+|access-date=March 13, 2017|archive-date=April 26, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200426043229/https://segaretro.org/Blast_processing#cite_note-.5Bhttps:.2F.2Fen.wikibooks.org.2Fwiki.2FSuper_NES_Programming.2FSuper_FX_tutorial_Super_NES_Programming:_Super_FX_tutorial.5D-27|url-status=live}}</ref>
* 슈퍼 FX 2: 초당 4,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 2,000 텍스처 매핑 폴리곤
* 캡콤 Cx4: 스프라이트 회전, 와이드프레임 효과 계산
* DSP-1: 고급 확대 및 회전 모드 7
* DSP-2: 동적 확대 기능 및 투명효과
* DSP-3: 비트스트림 압축해제, 그래픽 비트평면 전환
* DSP-4: Draw Distance
|
* 해상도: 320×224 ~ 384×264 (순차주사)<ref name=mvstech/>
* 스프라이트: 화면상 380개, 스캔라인당 96개, [[다중 버퍼링|더블 버퍼링]] [[프레임버퍼]], 크기 16×16 ~ 16×512, 스프라이트당 16색, 스프라이트 확대, 스프라이트 반전<ref name=mvstech/>
* 타일맵: 정적 평면 1개, 부가 시차 스크롤링 평면 1–3개 + 확대 및 스크롤 효과<ref name=mvstech/><ref>{{웹 인용|url=http://www.gamepilgrimage.com/ArtofFightingComp001.htm|title=Game Pilgrimage|access-date=December 10, 2015|archive-date=November 5, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20151105142129/http://www.gamepilgrimage.com/ArtofFightingComp001.htm|url-status=live}}</ref>
* 화면발색수: 4096색
* 컬러 팔레트: 65,536색 (16비트 [[하이컬러]])
|-
!오디오
|
[[스테레오]] 사운드:
* [[PSG]] 샘플기반 합성 채널/보이스 6개
* [[방형파|방형]], [[정현파|정현]], [[톱니파|톱니]], [[삼각파|삼각]] 외 기타 [[파형]]
* [[백색 소음|노이즈]] 생성 2채널
* [[저주파 발진|LFO]] 혹은 [[주파수 변조|FM]] 2채널<ref name="gamesx.com">https://gamesx.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=schematics:turbografx-16_unit_service_manual_-_smtg16.pdf {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190509153858/https://gamesx.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=schematics:turbografx-16_unit_service_manual_-_smtg16.pdf |date=May 9, 2019 }} {{Bare URL PDF|date=March 2022}}</ref>
* 임의 채널에 샘플 스트리밍 가능

|스테레오 사운드:
* [[FM 음원]] 채널/보이스 6개
* [[방형파]] 채널/보이스 3개
* [[정현파]] LFO
* [[펄스 부호 변조|PCM]] 채널 1개, 8비트 샘플, 8 ~ 22&nbsp;kHz [[표본화|샘플링]] 레이트<ref>{{웹 인용|url=http://www.alyjameslab.com/wa_files/FMDRIVE_USER_MANUAL.pdf |title=FM-Drive 2612 VST User Manual 1.2 |author=Aly James |access-date=2019-07-23 |archive-date=September 25, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200925040900/http://www.alyjameslab.com/wa_files/FMDRIVE_USER_MANUAL.pdf |url-status=live }}</ref>

강화:
* SVP 칩: [[펄스 폭 변조|PWM]] 채널 2개<ref name=road/>
* 32X 애드온: 10비트 PWM, [[서라운드 사운드]]
|스테레오 사운드:
* 8 ADPCM 채널
* 16비트 오디오, 32&nbsp;kHz 샘플링 레이트
* 부가 [[돌비 서라운드]] 지원
|스테레오 사운드:
* FM 음원 채널/보이스 4개
* 방형파 채널/보이스 3개
* 노이즈 생성 1개
* ADPCM 채널 6개 (12비트) @ 18.5&nbsp;kHz 샘플링 레이트<ref name=ym2610>{{웹 인용|url=https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=YM2610|title=YM2610|access-date=December 10, 2015|archive-date=October 30, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201030234914/https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=YM2610|url-status=live}}</ref>
* ADPCM 채널 1개 (16비트) @ 1.8 ~ 55.5&nbsp;kHz 샘플링 레이트<ref name=ym2610/>
|}

=== CD 지원 게임기 ===
{|class="wikitable"
|-
!style="width: 7.5%"| 이름
!style="width: 18.5%;" | [[PC 엔진 CD]]
!style="width: 18.5%;" | [[CD-i]]
!style="width: 18.5%;" | [[메가 CD]]
!style="width: 18.5%;" | [[PC 엔진 듀오]]

|- style="text-align:center;"
! 제조사
| [[닛폰 전기]]
| [[필립스]]
| [[세가]]
| 닛폰 전기
|- style="text-align:center;"
!사진
| style="background:white;" |[[파일:Super CD-ROM2 with CoreGrafx II (3-4 right view).jpg|200px]]<br>[[파일:NEC-TurboGrafx-16-CD-FL.jpg|200px]]
| style="background:white;" |[[파일:CD-i-910-Console-Set.jpg|200px]]<br>[[파일:Philips-CDi-220-wController-FL.jpg|200px]]
| style="background:white;" |[[파일:Sega-CD-Model1-Set.jpg|200px]]<br>[[파일:Sega-CD-Model2-Set.jpg|200px]]
| style="background:white;" |[[파일:PC-Engine-Duo-Console-Set.jpg|200px]]<br>[[파일:NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg|200px]]
|-
!출시가격
|US$399.99 ({{inflation|US|399.99|1990|fmt=eq}})
|US$799 ({{inflation|US|799|1991|fmt=eq}})
|US$299 ({{inflation|US|299|1991|fmt=eq}})
|US$299.99 ({{inflation|US|299.99|1992|fmt=eq}})

|- style="vertical-align: center"
!출시일
|{{vgrelease|JP|1988년 12월 4일|NA|1989년 11월}}
|{{vgrelease|NA|1991년 12월 3일|JP|1992년 4월 25일|EU|1992년 7월 10일}}
|{{vgrelease|JP|1991년 12월 12일|NA|1992년 10월 15일|EU|1993년 4월}}
|{{vgrelease|JP|1991년 9월 21일|NA|1992년 10월 10일}}
|-
!주변기기 (소매)
|
* [[아케이드 카드]] (1994)
|
* CD-i 마우스
* CD-I 키콘트롤
* 롤러 컨트롤러
* CD-i 트랙볼
* I/O 포트 스플리터
* 터치패드 컨트롤러 ([[그래비스 PC 게임패드]])
* 피스키퍼 리볼버
|
* 메가 CD 백업 램 카트리지 (1992 JP) (1994 NA)<ref name=segaretro.org/>
|
* [[아케이드 카드]] (1994)
* PC 엔진 듀오 컨트롤러 어댑터
* 아케이드 패드 6

|- style="vertical-align: center"
![[중앙 처리 장치|CPU]]
|
[[허드슨 HuC6280]]A ([[8비트]] [[65SC02]] 기반)<br />1.79&nbsp;MHz (0.77&nbsp;[[초당 명령 수|MIPS]]) 혹은 7.16&nbsp;MHz (3.08&nbsp;MIPS)<ref name=retro/>
|
[[필립스 68070|필립스 SCC68070]] @ 15.5&nbsp;MHz
|
[[모토로라 68000]] @ 12.5&nbsp;MHz (2.19&nbsp;MIPS)<ref name=retro/>
|
[[허드슨 HuC6280]]A ([[8비트]] [[65SC02]] 기반)<br />1.79&nbsp;MHz (0.77&nbsp;[[초당 명령 수|MIPS]]) 혹은 7.16&nbsp;MHz (3.08&nbsp;MIPS)<ref name=retro/>
|-
![[그래픽 처리 장치|GPU]]
|
* 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
* [[허드슨 HuC6270]]A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
|
필립스 SCC66470, MCD 212
|
세가 [[ASIC]] [[코프로세서]]<ref name=progscd/>
|
* 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
* [[허드슨 HuC6270]]A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
|-
![[사운드 칩]]
|
[[MSM6295|Oki MSM5205]]
|
MCD 221, [[ADPCM]] 8채널 사운드
|
[[Ricoh]] [[Ricoh RF5c68|RF5c164]]

|
* [[리코]] RF5c164
* [[허드슨 HuC6280|허드슨 HuC6280A PSG]]
|-
![[랜덤 액세스 메모리|RAM]]
|
* 8 [[킬로바이트|KB]] 메인 RAM
* 64 KB [[비디오 메모리|비디오 RAM]]
* 64&nbsp;KB 메인 DRAM, 64&nbsp;KB 오디오 DRAM

슈퍼 CD-ROM²:
* 256&nbsp;KB SRAM
* 64&nbsp;KB DRAM
* 2&nbsp;KB 백업 SRAM
업그레이드:
* 아케이드 듀오 카드: 2048&nbsp;KB [[FPM DRAM]], 192&nbsp;KB SRAM<ref>{{웹 인용|url=http://pcedev.wordpress.com/2011/03/16/arcade-card-pro/|title=Arcade Card Pro|work=PC-Engine dev|date=March 16, 2011|access-date=December 10, 2015}}</ref>
* 아케이드 프로 카드: 2240&nbsp;KB+192 kB
|
1 MB RAM
|
* 512&nbsp;KB 메인
* 256&nbsp;KB 비디오
* 64&nbsp;KB 오디오
* 16&nbsp;KB 캐시
* 8&nbsp;KB 내부백업<ref>{{웹 인용|url=http://segaretro.org/Sega_Mega-CD#Memory|title=Sega CD - www.segaretro.org|access-date=May 30, 2017}}</ref>
CD 백업 램 카트리지:
* 8 KB ~ 512 KB<ref name="segaretro.org"/>
|
* 256&nbsp;KB SRAM
* 64&nbsp;KB 비디오 RAM
* 8&nbsp;KB 워크램

|-
!오디오
|
* 1 [[ADPCM]] 채널, [[비트심도|12비트 오디오]],<ref>{{웹 인용|url=https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf|title=OKI Semiconductor MSM5205|website=console5.com|access-date=5 September 2023}}</ref> 32.088&nbsp;kHz [[샘플링 속도]]<ref>{{웹 인용|url=http://www.ysutopia.net/special/MSM5205.htm|title=MSM5205|access-date=December 10, 2015}}</ref>
* 1 스트리밍 [[콤팩트 디스크 디지털 오디오|CD-DA]] 채널, 16비트 [[콤팩트 디스크|CD]] 오디오, 44.1&nbsp;kHz 샘플링 속도
* [[돌비 서라운드]] 지원가능
|
|스테레오 오디오:
* 8 PCM 채널 (16비트, 32&nbsp;kHz)<ref name=progscd/>
* 1 스트리밍 CD-DA 채널 (16비트, 44.1&nbsp;kHz)

|[[스테레오]] 오디오:
* 6 프로그래밍 가능 WS 채널/보이스
* [[방형파]], [[사인파]], [[톱니파]], [[삼각파]], 그 외 [[파형]]
* 2채널 [[백색 소음]] 생성
* [[저주파 발진|LFO]]<ref name="gamesx.com"/> 혹은 [[주파수 변조|FM]] 2채널
* 임의 채널 샘플 스트리밍 가능
* 1 [[ADPCM]] 채널, [[비트심도|12비트 오디오]],<ref>[https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201011121959/https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf |date=October 11, 2020 }}</ref> 32.088&nbsp;kHz [[샘플링 속도]]<ref>{{웹 인용|url=http://www.ysutopia.net/special/MSM5205.htm|title=MSM5205|access-date=December 10, 2015|archive-date=September 21, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200921182646/https://www.ysutopia.net/special/MSM5205.htm|url-status=live}}</ref>
* 1 스트리밍 [[콤팩트 디스크 디지털 오디오|CD-DA]] 채널, 16비트 [[콤팩트 디스크|CD]] 오디오, 44.1&nbsp;kHz 샘플링 속도
* [[돌비 서라운드]] 지원가능
|}

=== 기타 게임기 ===
<gallery class="center">
파일:CDTV.jpg|[[코모도어 CDTV]]<br />1991년 발매
파일:Console-wondermega.jpg|원더메가, [[JVC]] RG-M1 모델<br />[[메가 드라이브]] 및 [[메가 CD]] 합체판 1992년 발매.<br />북미에서 X아이로 변경해 1994년 9월 발매.
Victor-WonderMega-RG-M2-Console-Set.jpg|원더메가, [[JVC|Victor]] RG-M2 모델<br />일본서 1993년 발매
파일:Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg|[[레이저액티브]], [[파이오니아]] 제조<br />1993년 발매
파일:Kids_Computer_Pico-01.jpg|[[세가 피코]]<br />1993년 발매
파일:Neo-Geo-CD-TopLoader-wController-FL.jpg|[[네오지오 CD]], [[SNK]]<br />1994년 발매
파일:Super-ACan-Console-set-h.jpg|[[슈퍼 에이캔]]<br>대만서 1995년 10월 25일 발매
</gallery>

== 휴대용 게임기 ==
=== 기타 휴대용 게임기 ===
<gallery class="center">
파일:Gamate.jpg|[[게마테]] <br />1991년 출시<ref>[http://www.videogamegazette.com/gamate/gamate.html Gamate Archive] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110511073905/http://www.videogamegazette.com/gamate/gamate.html |date=May 11, 2011 }}, Video Game Gazette. Retrieved June 14, 2010.</ref>
파일:Watara-Supervision-Tilted.jpg|[[와타라 슈퍼비전]] <br />1992년 출시
파일:Mega-Duck-Handheld-FL.jpg|[[메가 덕]] <br />1993년 출시
</gallery>

== 참조 ==
=== 주해 ===
{{내용주}}
=== 각주 ===
{{각주|refs=

<!-- 비교 -->
<ref name=progscd>{{웹 인용|url=http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/Sega/progscd.txt |title=Sega CD programming FAQ |date=December 6, 1998 |access-date=2019-07-23}}</ref>
}}

{{비디오 게임의 역사}}

[[분류:4세대 게임기]]
[[분류:비디오 게임의 역사]]
[[분류:세대별 게임기]]