{{위키데이터 속성 추적}}
{{번역 확장 필요|en|Aseprite}}

{{소프트웨어 정보
| name = Aseprite
| logo = 
| screenshot = 
| caption = Aseprite screenshot
| developer = Igara Studio S.A.
| released = {{시작 날짜와 나이|2001}}
| latest_release_version = v1.2.30
| latest_release_date = {{시작 날짜와 나이|2021|10|26}}
| programming language = [[C++]]
| operating_system = [[마이크로소프트 윈도우]], [[맥 OS]], [[리눅스]].
| genre = [[래스터 그래픽스 편집기]]
| license = [[EULA]], 교육 목적인 [[스팀 (서비스)]] 라이선스
| website = {{URL|https://www.aseprite.org/}}
}}

'''에이스프라이트'''(Aseprite)는 픽셀 아트 드로잉 및 애니메이션을 위해 주로 설계된 소스 사용 이미지 편집기이다. 이 프로그램은 [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]], [[macOS]], [[리눅스]]를 지원하며, 레이어, 프레임, 타일맵 지원, 명령줄 인터페이스, 루아 스크립팅 등 이미지 및 애니메이션 편집을 위한 다양한 도구를 제공한다. Igara Studio S.A.가 개발했고, 데이비드(David), 가스파(Gaspar), 마르틴 카펠로(Martín Capello)가 개발하였다.<ref>{{인용|title=Aseprite|date=2021-11-20|url=https://github.com/aseprite/aseprite/blob/ace78af425932b21546e48307fbd2fca117e6f06/README.md|publisher=Aseprite|access-date=2021-11-20}}</ref> 에이스프라이트는 자유 소프트웨어나 오픈 소스 소프트웨어도 아니며, 프리웨어로 다운로드하거나 유료로 다운로드할 수 있다. 에이스프라이트의 소스 코드와 바이너리는 EULA, 교육 및 Steam 독점 라이센스에 따라 배포된다. 에이스프라이트의 자유 소프트웨어 포크인 리브레스프라이트( [https://github.com/LibreSprite/LibreSprite/ LibreSprite]),는 에이스프라이트의 마지막 자유 소프트웨어 버전(GNU GPLv2 하의 자유 소프트웨어)에서 만들어졌다.

== 역사 ==
에이스프라이트, 알레그로 스프라이트 편집기로 알려져 있는 프로그램은 2001년 첫 발매된 GPLv2 라이선스에 따른 자유 소프트웨어 프로젝트이다. 이 라이센스는 버전 v1.1.8에서 2016년 8월까지 유지되었으며,<ref>{{웹 인용|last=Capello|first=David|title=Aseprite - New source code license|url=https://dev.aseprite.org/2016/09/01/new-source-code-license/|url-status=live|access-date=2021-11-20|website=www.aseprite.org|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170623002636/http://dev.aseprite.org:80/2016/09/01/new-source-code-license/ |archive-date=2017-06-23 }}</ref> 개발자가 EULA<ref>{{인용|title=Aseprite|date=2021-11-20|url=https://github.com/aseprite/aseprite/blob/ace78af425932b21546e48307fbd2fca117e6f06/EULA.txt|publisher=Aseprite|access-date=2021-11-20}}</ref>로 전환하여 소프트웨어를 독점적으로 만들었다. 2016년 9월 1일, 메인 개발자인 데이비드 카펠로는 에이스프라이트 데브 블로그 (Aseprite Devblog)에 이러한 변화를 설명하는 글을 썼다.<ref>{{웹 인용| url=https://dev.aseprite.org/2016/09/01/new-source-code-license/ | title=New source code license | date=September 1, 2016 }}</ref> EULA는 다른 사용자가 에이스프라이트의 소스 코드를 다운로드하고 컴파일하여 개인적인 용도로 사용할 수 있도록 허용하지만 제3자에게 재배포하는 것은 금지한다. 라이선스 변경 이전과 이후 모두 에이스프라이트는 온라인, 스팀, itch.io, 등의 웹사이트에서 판매되었다.

에이스프라이트가 전유물이 된 후, 마지막 자유 라이선스 버전인 리브레 스프라이트(LibreSprite)에서 포크가 만들어졌다.<ref>{{웹 인용| url=https://github.com/LibreSprite/LibreSprite/ | title=LibreSprite/LibreSprite: Animated sprite editor & pixel art tool -- Fork of the last GPLv2 commit of Aseprite| website=[[GitHub]]| date=18 April 2022}}</ref>

프로젝트의 코드 저장소는 Google 코드에서 호스팅되었고, 2014년 8월까지 GitHub으로 마이그레이션되어 현재까지 호스팅되고 있다.<ref>{{웹 인용|last=Capello|first=David|title=Aseprite - Migration problems from Google Code to GitHub|url=https://dev.aseprite.org/2014/08/20/migration-problems-from-google-code-to-github/|url-status=live|access-date=2021-11-20|website=www.aseprite.org|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20180124132333/http://dev.aseprite.org/2014/08/20/migration-problems-from-google-code-to-github/ |archive-date=2018-01-24 }}</ref> 2021년 11월 기준, 약 59명의 기부자와 약 14,000개의 별을 보유하고 있다.<ref>{{인용|title=Aseprite|date=2021-11-20|url=https://github.com/aseprite/aseprite|publisher=Aseprite|access-date=2021-11-20}}</ref> 2014년부터 2021년까지, 에이스프라이트는 66개의 서로 다른 릴리스가 있었다.

셀레스트와 같은 주목할 만한 게임들은 그래픽과 애니메이션을 위해 에이스프라이트를 사용했다.<ref>{{웹 인용|last=celestegame|title=Celeste — Tools|url=https://celestegame.tumblr.com/tools|access-date=2021-11-20|website=celestegame.tumblr.com}}</ref>

== 디자인 및 기능 ==
에이스프라이트의 주요 디자인 목적은 애니메이션 2D 픽셀 아트 스프라이트를 만드는 것이다. 그 특징들 중 일부는 다음을 포함한다:

* 레이어 및 프레임, 레이어 그룹화 및 애니메이션 태그 부착
* 픽셀 아트별 변환 및 도구(픽셀 완전 모드, 사용자 지정 브러시 등)
* 애니메이션 실시간 미리 보기 및 양파 껍질형 스킨 씌우기
* 타일 맵 및 타일 세트 모드
* 67개의 기본 팔레트를 포함한 색상 팔레트 관리
* 색상 프로파일 및 모드(RGBA, 인덱스 및 그레이스케일)
* 제곱 픽셀
* CLI(명령줄 인터페이스) 및 Lua 스크립팅.

에이스프라이트는 고유한 이진 파일 형식을 사용하여 데이터를 저장하며, 일반적으로 <code>.ase</code> or <code>.aseprite 확장자 형식으로</code>저장된다.

다른 서드파티 프로젝트들은 C#, 파이썬<ref>{{인용|last=Dormont|first=Florian|title=This library|date=2021-09-24|url=https://github.com/Eiyeron/py_aseprite|access-date=2021-11-20}}</ref>, 자바스크립트<ref>{{인용|title=🗺️ aseprite-atlas|date=2021-11-08|url=https://github.com/oidoid/aseprite-atlas|publisher=oidoid|access-date=2021-11-20}}</ref>를 포함한 프로그래밍 언어, 그리고 유니티<ref>{{인용|last=Hodler|first=Martin|title=Aseprite-Importer for Unity|date=2021-11-18|url=https://github.com/martinhodler/unity-aseprite-importer|access-date=2021-11-20}}</ref>, 고도<ref>{{웹 인용|title=Aseprite Wizard - Godot Asset Library|url=https://godotengine.org/asset-library/asset/713|access-date=2021-11-20|website=godotengine.org}}</ref>와 같은 게임 엔진에서<code>.ase</code> 파일의 파싱을 지원하기 위해 개발되었다.

이미지와 애니메이션은 PNG, GIF, FLC, FLI, JPEG, PCX, TGA, 비트맵을 포함한 다양한 파일 형식으로 내보낼 수 있다.

== 같이 볼것 ==

* [[픽셀 아트]]
* [[디지털 아트]]
* [[스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)]]

== 같이 보기 ==
* [[디지털 아트]]
* [[픽셀 아트]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://www.aseprite.org/ 홈페이지]
* [https://github.com/aseprite/aseprite 소스 코드 Git 저장소]
[[분류:컴퓨터 아트]]
[[분류:그래픽 소프트웨어]]
[[분류:C++ 소프트웨어]]