{{위키데이터 속성 추적}}
'''쌀먹'''(Gold farming)<ref>{{뉴스 인용 |url = https://n.news.naver.com/mnews/article/028/0002709911 |제목 = ‘쌀먹’ ‘가챠’로 망가지는 ‘게임 왕국’ 대한민국 |저자 = 문동열 |출판사 = 한겨례신문 |언어 = |날짜 = 2024-10-06 |확인날짜 = 2024-10-29}}</ref>이란 [[대규모 다중 사용자 온라인 게임]](MMO)을 플레이해 [[가상 경제|게임 내 화폐]]를 획득하고 이를 나중에 실제 [[돈]]으로 판매해 거래하며 돈을 버는 행위를 통틀어 가리킨다.<ref name=beeb2>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6592335.stm The business end of playing games] bbc.com, Wednesday, 25 April 2007, 14:55 GMT</ref><ref>Heeks (2008). p. 2.</ref><ref>For Chinese gold farmers, see {{뉴스 인용| url=https://www.theguardian.com/technology/2009/mar/05/virtual-world-china | work=The Guardian | location=London | title=Welcome to the new gold mines | first=Rowenna | last=Davis | date=March 5, 2009 | access-date=May 3, 2010 }}

*For non-Chinese gold farmers, see [http://english.vietnamnet.vn/tech/2006/07/589687/ Gamers load for virtual asset swap] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090715143758/http://english.vietnamnet.vn/tech/2006/07/589687/ |date=2009-07-15 }} vietnamnet.vn, 12:30' 10/07/2006 (GMT+7)</ref> 상업적, 집단적으로 이런 쌀먹하는 행위를 한국어로 통상 '''작업장'''이나 '''오토'''라고 부르기도 한다.

쌀먹은 레벨이나 경험치가 아닌 게임 내 재화 수확만을 목표로 활동하는 것을 의미하므로 보통의 멀티 온라인 게임에서 보이는 경험치 파밍이나 레벨업 집중(Power-leveling)과는 구별된다. 하지만 이런 육성 관행들은 실제 노동하는 매커니즘이 비슷할 수 있으며 실제로 여러 게임에서 쌀먹으로 일하는 사람들이 경험치 파밍으로도 일하기도 한다.

대부분의 게임 운영자는 게임 내 재화를 실제 현금으로 판매하는 행위를 금지하고 있지만,<ref name=beeb2/> [[경제적 불평등]]과 게임 내 재화를 얻는 데 많은 시간이 소모된다는 점 때문에 쌀먹의 수익성이 높다고 계산된다.<ref name=beeb1>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/5151916.stm China's full-time computer gamers] bbc.com, Friday, 13 October 2006, 19:20 GMT</ref> 게임 플레이 시간을 절약하러는 [[선진국]]의 부유한 게이머가 [[개발도상국]]의 쌀먹 게이머에게 돈을 지불해서 게임 내 재화를 구매한다.<ref name=NYT>[https://www.nytimes.com/2005/12/09/technology/09gaming.html?ex=1291784400&en=48a72408592dffe6&ei=5088 Ogre to Slay? Outsource It to Chinese] nytimes.com, December 9, 2005</ref> 쌀먹은 [[신용 카드 사기]]와도 관련이 있는데 쌀먹에 사용된 게임 계정이 도난 당한 신용 카드로 결제되는 경우가 많다.<ref name="eurogamer-exposed">{{웹 인용|last1=Ryan |first1=Nick |title=Gold Trading Exposed: The Developers |url=https://www.eurogamer.net/gold-trading-exposed-the-developers-article?page=2 |website=Eurogamer |access-date=19 October 2023 |date=April 9, 2009}}</ref><ref name="eurogamer-wowtoken">{{웹 인용|last1=Purchese |first1=Robert |title=World of Warcraft and the battle against black market gold |url=https://www.eurogamer.net/world-of-warcraft-and-the-battle-against-black-market-gold |website=Eurogamer |access-date=19 October 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221003103111/https://www.eurogamer.net/world-of-warcraft-and-the-battle-against-black-market-gold |archive-date=3 October 2022 |date=29 April 2015}}</ref>

영어로 "골드 파밍"이라는 용어는 원래의 의미 외에도 일부 [[프리미엄 (사업 모형)|부분유료화]] 게임에서 사용자가 수수료를 내지 않고 플레이할 수 있도록 하는 대기 시간이나 광고 시간 등을 설명하는 데도 사용된다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.pastemagazine.com/articles/2015/07/gold-farming-in-heroes-of-the-storm-is-my-new-part.html|title=Gold-farming in Heroes of the Storm is My New Part-Time Job|author=Myers, Maddy|date=9 July 2015|work=pastemagazine.com|publisher=Paste Media Group|access-date=13 April 2016}}</ref>

== 역사 ==
1990년대 후반 [[선대제수공업|개인 수공업]]으로 시작된 쌀먹은 2000년대 들어 [[대규모 다중 사용자 온라인 게임]]의 인기가 높아지면서 점점 상업화되었다.<ref name=eurogamer1>[http://www.eurogamer.net/articles/gold-trading-exposed-the-sellers-article Gold Trading Exposed: Introduction] eurogamer.net, 19 March 2009</ref>

과거에는 사용자가 [[이베이]]와 [[페이팔]]을 이용해 [[울티마 온라인]]<ref name="Heeksp 2008 p4">Heeks (2008). p. 4.</ref>과 [[리니지 (비디오 게임)|리니지]]<ref name="Heeks 2008 p5">Heeks (2008). p. 5.</ref>에서 개별적으로 아이템이나 게임 내 골드 등을 판매해 실제 돈으로 바꿨으나 현대의 상업화된 쌀먹은 대한민국에서 시작되었을 가능성이 높다. 2001년 멘체스터 대학의 보고서에 따르면 한국의 [[인터넷 카페]]가 국내  수요를 충족하기 위해 일명 "'''작업장'''"이 되었다고 지적했다.<ref name="Heeks 2008 p5"/> 인터넷 카페에서 장시간 근무하는 풀타임 쌀먹 사용자가 활동하는 이 모델은 중국에 아웃소싱되어 한국 게이머의 수요를 충족했다.<ref name=NYT/> 그러다 중국의 작업장 사업은 2004년 경부터 급격히 성장하기 시작했다.<ref name="Heeks 2008 p5"/> 내륙 지방의 값싼 노동력이 대도시로 밀려들었고 도시로 온 전직 농부들은 쌀먹 작업장에 투입되어 활동하기 시작했다.<ref>{{서적 인용|title=Games of Empire: Global Capitalism and Video Games|last=Dyer-Witheford|first=Nick|publisher=University of Minnesota Press|year=2009|pages=133}}</ref> 2011년 《[[가디언]]》지는 일부 중국 재교육 수용소의 수감자가 교도소 이익충족을 위해 작업장에 강제로 일하고 있는 상태라고 보도했다.<ref>{{뉴스 인용|last=Vincent|first=Danny|title=China used prisoners in lucrative internet gaming work|url=https://www.theguardian.com/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam|access-date=25 May 2011|newspaper=[[The Guardian]]|date=25 May 2011}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[디지털 통화]]
* [[블록체인 게임]]
* [[경험치]]
* [[가상 경제]]
* [[가상 재화]]
* [[비디오 게임의 치팅]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 참고 문헌 ==
* {{저널 인용| url=http://hummedia.manchester.ac.uk/institutes/gdi/publications/workingpapers/di/di_wp32.pdf | title=Current Analysis and Future Research Agenda on "Gold Farming": Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games | last=Heeks |first=Richard | journal=Development Informatics--Working Paper Series | year=2008 | volume=28 |publisher=University of Manchester |location=United Kingdom}}

{{비디오 게임 장르}}

[[분류:가상 경제]]