blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
'''라인 퍼 인치'''(lines per inch, '''LPI''', 인치당 라인 수)는 [[인쇄]] 해상도를 측정한 것이다. 선은 다양한 톤을 생성하기 위해 프린터 장치에서 만든 물리적 잉크 점으로 구성된 [[망점|하프톤]]으로 구성된다. 특히 LPI는 하프톤 그리드의 선이 얼마나 가까운지를 측정한 것이다. 프린터 장치나 화면의 품질에 따라 LPI의 높이가 결정된다. LPI가 높으면 디테일과 선명도가 향상된다.<ref name=":0">{{웹 인용|url=http://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/color_line_screen.htm|title=What is a line screen|website=facweb.cs.depaul.edu|publisher=[[DePaul University]]|access-date=2018-07-14}}</ref>

인쇄된 [[잡지]]와 [[신문]]에서는 종종 하프톤 시스템을 사용한다. 일반적인 [[신문용지]]는 밀도가 높지 않고 도트 게인이나 색상 번짐이 상대적으로 높으므로 신문 용지는 일반적으로 약 85 LPI이다. 상업 잡지에 사용되는 것과 같은 고품질 용지는 도트 게인이 적고 고품질 [[아트지|광택(코팅) 용지]]의 경우 최대 300LPI까지 가능하다.

하프톤 시스템에서 사용 가능한 전체 LPI 범위를 효과적으로 활용하려면 인쇄용으로 선택한 이미지의 [[샘플 퍼 인치]](SPI)가 일반적으로 1.5~2배 더 많아야 한다. 예를 들어 대상 출력 장치가 100LPI로 인쇄할 수 있는 경우 소스 이미지의 최적 범위는 150~200PI이다. 이보다 적은 수의 SPI를 사용하면 프린터의 사용 가능한 LPI를 최대한 활용할 수 없다. 이보다 더 많은 SPI를 사용하면 프린터의 성능을 초과하게 되어 품질이 사실상 저하된다.

LPI 사양을 사용하는 또 다른 장치는 [[그래픽 태블릿]]이다.

== DPI로 환산 ==
LPI를 [[도트 퍼 인치]](DPI)로 환산하는 것은 단순 제곱으로 할 수 있다.<ref name=":0" />

:150 LPI x 2 = 300 DPI

== 같이 보기 ==
* [[해상도]]
* [[도트 퍼 인치]]
* [[화소 밀도]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:인쇄]]
[[분류:밀도의 단위]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Hartford_Hospital_main_entrance.JPG|섬네일|미국 [[하트퍼드 (코네티컷주)]]의 [[하트퍼드 병원]]. [[병원]]은 일반적인 의료 시설의 일종이다.]]
'''의료 시설'''(health facility)은 일반적으로 [[의료]] 서비스가 제공되는 모든 장소를 의미한다. 의료 시설은 소규모 [[진료소]]와 [[개인 병원]]에서부터 긴급 치료 센터, 정교한 [[응급실]]과 [[권역응급의료센터]]를 갖춘 대형 병원까지 다양하다. 한 국가나 지역의 의료 시설 수와 질은 해당 지역의 [[번영]]과 [[삶의 질]]을 나타내는 일반적인 척도 중 하나이다. 많은 국가에서 의료 시설은 어느 정도 법률로 규제된다. 시설이 사업을 시작하기 전에 규제 기관의 허가가 필요한 경우가 많다. 의료 시설은 영리 기업, 비영리 조직, 정부 및 경우에 따라 [[개인]]이 소유하고 운영할 수 있으며 그 비율은 국가마다 다르다. 최근의 리뷰 논문을 참고할 수 있다.<ref name="Ahmadi">{{저널 인용| doi = 10.1016/j.cor.2016.05.018| title = A Survey of Healthcare Facility Location| year = 2017| last1 = Ahmadi-Javid | first1 = A. | last2 = Seyedi | first2 = P. | last3 = Syam | first3 = S. | journal = Computers & Operations Research| volume = 79| pages = 223–263}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[의료 산업]]
* [[병원 목록]]
* [[워크인 클리닉]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}

[[분류:의료 시설의 유형]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Exam_room_in_a_doctor%27s_office.jpg|섬네일|일반적인 개인 병원의 검사실.]]
'''개인 병원''', '''닥터스 오피스'''(미국식 영어: doctor's office, 영국식 영어: doctor's Surgery 또는 doctor's practice), '''진료실'''은 한 명 이상의 의사, 주로 [[일반의]](GP)가 [[환자]]를 받고 치료하는 의료시설을 말한다.<ref>[http://medical-dictionary.thefreedictionary.com/office Definition at The Free Dictionary]</ref><ref>[http://dictionary.cambridge.org/dictionary/british/surgery_2 surgery noun (ADVICE) – definition in British English Dictionary & Thesaurus – Cambridge Dictionary Online<!-- Bot generated title -->]</ref>

==설명==
개인 병원은 외래 진료가 제공되는 주요 장소이며, [[응급실|응급]] 상황인 경우를 제외하고는 아픈 사람이 진료를 받기 위해 가장 먼저 가는 장소인 경우가 많다.

어떤 형태로든 국가에서 [[의료]] 서비스를 [[보편적 건강보장|보장]]하는 선진국에서는 의사 방문이 대부분 개인 병원에서 이루어진다. 그렇지 않은 [[미국]]에서는 [[건강보험]]이나 의사 방문을 감당할 수 없는 많은 사람들이 진료를 받기 위해 개인 병원 대신 무료 또는 할인 [[진료소]]나 병원 응급실을 방문해야 한다.

건강한 사람들의 경우 대부분의 개인 병원 방문은 1년에 한 번 권장되는 [[신체검사]]를 중심으로 이루어진다. 이 검사는 일반적으로 환자의 혈압, 심박수, 체중, 키 등의 정보를 수집하고 신체 주변의 불규칙성이나 질병 징후를 확인하는 것으로 구성된다. GP는 또한 환자에게 그들이 겪고 있는 정신 건강 문제에 대해 질문하고, 실제로 그러한 문제가 있는 경우 추가 검사를 위해 정신과 의사에게 의뢰할 수도 있다. 심장 전문의와 같은 의료 전문가가 해결해야 하는 기타 건강 문제가 있는 경우 진료 의뢰가 제공된다.

개인 병원의 직원은 일반적으로 간호사, 접수원, 의사로 구성된다. 때로는 다양한 전문 분야의 많은 의사들이 한 건물에 거주하여 쉽게 진료를 의뢰할 수 있다.

== 시설 ==
개인 병원은 간소한 것부터 고급스러운 것까지 다양하다. 기본 사무실은 일반적으로 [[맞이방|대기실]]과 검사실로 구성된다. 검사실은 일반적으로 환자가 앉거나 누워 있는 검사대와 개인 병원에 따라 다양한 기타 장비로 구성된다. 검사실에서 발견되는 장비의 예는 다음과 같다.<ref>[http://www.kristensguide.com/Family/Fun_Kid_Stuff/pretend_and_learn_doctor.asp Kristen's Guide]</ref>
* [[반창고]]
* [[방부제]]
* [[혈압계]]
* [[면봉]]
* [[시력검사표]]
* [[구급 상자]]
* [[거즈]]
* [[수술 장갑]]
* [[손 세정제]]
* [[물티슈]]
* [[현미경]]
* [[이경 (의학)]]
* [[종이컵]]
* [[페이퍼 타월]]
* [[저울]]
* [[세면기]]
* [[청진기]]
* [[온도계]]
* [[소리굽쇠]]
* [[핀셋]]
* [[엑스선]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}

[[분류:의료 시설의 유형]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{번역 확장 필요|en|China National Machinery Industry Corporation}}
{{출처 필요|날짜=2024-10-12}}
{{회사 정보
|이름      = 중국기계공업집단
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|웹사이트  = http://www.sinomach.com.cn/en  {{언어링크|en}}
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}}

'''중국기계공업집단'''(中国机械工业集团, {{llang|en|China National Machinery Industry Corporation}})은 도구 제작, 건설 장비, 농업 장비 및 인프라 건설 분야에서 사업을 하는 중국의 공기업이다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20110301131823/http://www.sinomach.com.cn/en/index.aspx 공식 웹사이트]

{{전거 통제}}

[[분류:중국기계공업집단| ]]
[[분류:중국의 브랜드]]
[[분류:중화인민공화국의 공기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''장자크 라퐁'''(Jean-Jacques Laffont, 본명: Jean-Jacques Marcel Laffont, 1947년 4월 13일 – 2004년 5월 1일)은 [[공공경제학]]과 [[정보경제학]]을 전문으로 하는 프랑스의 [[경제학자]]였다. 툴루즈 대학교와 파리 국립행정경제경제학교(ENSAE)에서 교육을 받은 그는 1975년 [[하버드 대학교]]에서 경제학 박사 학위를 받았다.

라퐁은 [[에콜 폴리테크니크]](1975~1987)에서 강의했으며 [[사회과학고등연구원]](1980~2004) 및 [[툴루즈 대학교]]I(1991~2001)에서 경제학 교수로 재직했다. 1991년에 그는 툴루즈에 산업 경제 연구소(IDEI, Institut D'Economie Industrielle)를 설립했는데, 이 연구소는 경제학 분야에서 가장 유명한 유럽 연구 센터 중 하나가 되었다. 2001년부터 사망할 때까지 그는 [[서던캘리포니아 대학교]]의 존 엘리엇 경제학 석좌의 초대 소유자였다. 경력 기간 동안 17권의 책과 200편 이상의 기사를 썼다. 그가 살아 있었다면 동료이자 협력자인 [[장 티롤]](Jean Tirole)과 함께 2014년 노벨 경제학상을 공동 수상했을 수도 있다.

== 외부 링크 ==
* [http://www.idei.fr/doc/cv/laffont_04e.pdf Jean-Jacques Laffont's CV]
* [http://www.fondation-laffont.fr/ Jean-Jacques Laffont Foundation]
* [http://www.jjlaffont.org Association Jean-Jacques Laffont]

{{전거 통제}}

[[분류:공공경제학자]]
[[분류:미시경제학자]]
[[분류:하버드 대학교 동문]]
[[분류:툴루즈 대학교 교수]]
[[분류:서던캘리포니아 대학교 교수]]
[[분류:1947년 출생]]
[[분류:2004년 사망]]
[[분류:미국 예술과학 아카데미 석학회원]]
[[분류:계량경제학회 석학회원]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''중국의 애니메이션'''은 [[중화인민공화국]]에서 제작된 [[애니메이션]]을 말한다. 중국어에서 동화(중국어 간체: 动画, 중국어 번체: 動畫, 병음: dònghuà)라고 하며 스타일이나 출처에 관계없이 모든 애니메이션 작품을 나타낸다. 그러나 중국 외 지역과 영어에서는 동화가 중국 애니메이션에 대해 [[구어]]체로 사용되며 특히 중국에서 제작된 애니메이션을 지칭한다.

== 특성 ==
1920년대 선구적인 만씨형제(萬氏兄弟)는 애니메이션이 중국 특유의 개발 스타일을 강조해야 한다고 믿었다. 이러한 엄격한 철학은 수십 년 동안 업계에 남아 있었다. 애니메이션은 본질적으로 중국 예술과 문화의 다른 측면의 확장으로, 고대 민속과 만화에서 더 많은 콘텐츠를 끌어냈다. 중국문학작품과 중국고전애니메이션은 밀접한 관계가 있다. 상당수의 중국 고전 애니메이션 영화가 고대 중국 문학에서 영감을 받아 프로토타입을 제작했다. 전통적인 중국 애니메이션 캐릭터의 예로는 고전 문학 [[서유기]]에서 1964년 애니메이션 대요천궁(大鬧天宮, Havoc in Heaven)으로 전환된 캐릭터인 [[손오공]]이 있다. 또한 전통을 이어받은 것은 1960년대 애니메이터 터웨이와 첸자쥔이 개발한 수묵 애니메이션이었다. 중국 수묵화를 바탕으로 <[[엄마 찾는 올챙이]]>(小蝌蚪找妈妈, 1960)를 시작으로 여러 편의 영화가 이런 스타일로 제작됐다. 그러나 이 기술은 시간이 많이 걸리고 애니메이션 스튜디오에서 점차 폐기되었다.

중국 애니메이션의 개념은 최근 몇 년간 특정 스타일에 얽매이지 않고 느슨해지기 시작했다. 최초의 혁명적인 변화 중 하나는 1995년 만화 애니메이션으로 각색된 '사이버 웨폰 Z'(Cyber ​​Weapon Z)였다. 스타일은 일반적인 애니메이션과 거의 구별할 수 없는 캐릭터로 구성되어 있지만 중국 애니메이션으로 분류된다. 제작이 반드시 하나의 기술에만 국한되는 것은 아니라고 말할 수 있다. 수묵, 인형극, 컴퓨터 CG 등이 모두 예술 작품에서 시연된다.

1990년대 이후 새로운 애니메이션의 물결, 특히 플래시 애니메이션은 전통에서 벗어나려고 노력하고 있다. 2001년 [[타임 (잡지)|타임 아시아]]는 대만 웹툰 캐릭터인 아쿠에이를 아시아 100대 신인 인물 중 하나로 평가했다. 큰 머리를 가진 아쿠에이의 모습은 아마도 도라에몽 같은 아동용 소재에 훨씬 더 가까울 것이다. 따라서 이와 같은 변화는 환영받는 전환을 의미한다. 민속과 유사한 캐릭터는 항상 국제적인 매력을 얻는 데 어려움을 겪었기 때문이다. 중국 최초의 애니메이션 주간지인 고고탑(GoGo Top) 매거진이 설문 조사를 진행한 결과 어린이들이 좋아하는 캐릭터 20개 중 실제로 중국에서 만들어진 캐릭터는 1개에 불과한 것으로 나타났다.

== 같이 보기 ==
* [[일본의 애니메이션]]
* [[중국의 미술]]
* [[중국 영화]]
* [[조선민주주의인민공화국의 애니메이션]]
* [[대한민국의 애니메이션]]
* [[애니메이션 영화 목록]]
* [[중국 만화]]
== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20070109163005/http://www.ccif.com.cn/eng/ China's Cartoon Industry Forum]
* [https://web.archive.org/web/20100214161230/http://www.animationinsider.net/article.php?articleID=2341 Remembering Te Wei] at AnimationInsider.net

{{애니메이션}}

[[분류:중국의 애니메이션| ]]
[[분류:중국의 예술]]
[[분류:중국의 미술]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''엄마 찾는 올챙이'''({{llang|zh|小蝌蚪找妈妈}}, {{llang|en|Where is Mama}})는 [[터웨이]]의 예술적 지도 아래 [[상하이 애니메이션 영화 스튜디오]]에서 1960년 제작한 중국 단편 애니메이션이다. 내레이션이 포함된 이 영화는 엄마를 찾기 위한 올챙이 무리의 모험과 불운을 묘사한다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.vulture.com/article/most-influential-best-scenes-animation-history.html |title=The 100 Sequences That Shaped Animation |newspaper=[[Vulture (magazine)|Vulture]] |editor-first=Eric |editor-last=Vilas-Boas |editor-first2=John |editor-last2=Maher |date=October 5, 2020 |quote=Te Wei is unlike anyone else featured on this list. The cartoonist and animator did not come to the medium out of passion for the art or a desire to further innovate it; rather, Wei entered the world of animation because a government official ordered him to. A year after being hired by his China’s Ministry of Culture to run the animation division of Changchun Film Studio, he, along with a number of artists, moved to Shanghai to form the Shanghai Animation Studio, where together they would pioneer three new animation techniques: paper cutting, paper folding, and Wei’s speciality, ink-wash animation.}}</ref> 이는 서양식 애니메이션에서 벗어나 [[제백석]]의 영향을 받은 회화적 스타일을 목표로 하는 터웨이의 첫 번째 시도 중 하나이며, 중국 원주민의 미적 감성을 유지한다. 간단한 스토리 라인과 반복적인 대본으로 인해 중국어 학습을 시작하는 어린이에게 이상적이다.

영화는 올챙이 알을 낳고 떠난 엄마 개구리의 이야기를 담고 있다. 올챙이 알은 천천히 꼬리가 자라서 올챙이 무리로 변했다. 새우 시아버지는 어미의 특징을 설명한 후 그녀를 찾기로 결정했다. 그 과정에서 그들은 금붕어, 게, 거북이, 메기를 어미로 착각했다. 마침내 올챙이들은 마침내 엄마를 찾았다.

2021년 10월 시과 비디오 앤드 볼케이노 엔진(Xigua Video and Volcano Engine)은 100개의 고전 애니메이션을 수리하는 데 1년을 투자하고 기술을 사용하여 이러한 고전 작품을 최대한 복원하겠다고 발표했다. 이로써 "엄마 찾는 올챙이"가 수정되었다.<ref>{{웹 인용|title=字节跳动公布100部经典动画修复进展：已完成71部，包括黑猫警长、哪吒传奇等{{!}}界面新闻 · 快讯 |url=https://www.jiemian.com/article/7540154.html |access-date=2023-10-03 |website=www.jiemian.com}}</ref>

지난 세기 초부터 중국화, 종이오리기, 그림자 인형극 등 전통문화 요소가 애니메이션 제작에 널리 활용되어 왔다. '엄마를 구하는 올챙이' 등 국내 인기 애니메이션이 전 세계적으로 많은 팬을 끌어모으고 있다.<ref>{{웹 인용|title=国产动画缘何大放异彩 _光明网 |url=https://wenyi.gmw.cn/2023-02/12/content_36361155.htm |access-date=2023-10-03 |website=wenyi.gmw.cn}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|title=Xiao ke dou zhao ma ma}}
* {{Mtime|title=小蝌蚪找妈妈 Baby Tadpoles Look for Their Mother}}

[[분류:1960년 애니메이션 영화]]
[[분류:1960년 영화]]
[[분류:중국의 애니메이션 영화]]
[[분류:상하이시에서 촬영한 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Portrait_de_TE_Wei.jpg|섬네일]]
'''터웨이'''(중국어 간체: 特伟, 정체자: 特偉, 병음: Tè Wěi, 1915년 8월 22일 상하이 ~ 2010년 2월 4일 [[상하이시]])<ref>{{웹 인용|date=2010-02-05 |title=Chinese animation master dies at 95 |url=http://www.china.org.cn/arts/2010-02/05/content_19372181.htm |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210227173948/http://www.china.org.cn/arts/2010-02/05/content_19372181.htm |archive-date=2021-02-27 |access-date=2022-03-15 |website=[[China Internet Information Center]] |language=en}}</ref><ref>{{웹 인용|last=Coonan |first=Clifford |date=2010-02-05 |title=Chinese animator Te Wei dies |url=https://variety.com/2010/biz/news/chinese-animator-te-wei-dies-1118014796/ |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20151213223702/https://variety.com/2010/biz/news/chinese-animator-te-wei-dies-1118014796/ |archive-date=2015-12-13 |access-date=2010-02-16 |website=[[Variety (magazine)|Variety]] |language=en}}</ref>는 [[중국 만화]] 예술가이자 애니메이터였다. 아마도 1956년 단편 애니메이션 영화 〈[[오만한 장군]]〉으로 잘 알려져 있다. 1960년경부터 그는 화가 [[제백석]]의 영향을 받은 수묵 애니메이션 스타일로 작업했다. [[문화대혁명]] 기간 동안 애니메이션을 계속할 수 없었던 터웨이는 1970년대 후반과 1980년대 회화적 스타일의 애니메이션 시리즈를 통해 예술적 영향력의 지위를 되찾았다.

== 작품 ==
* 〈[[오만한 장군]]〉({{lang|zh|骄傲的将军}}), 1956년
* 〈[[엄마 찾는 올챙이]]〉({{lang|zh|小蝌蚪找媽媽}}), 1960년
* 〈[[피리 부는 목동]]〉({{lang|zh|牧笛}}), 1963년
* 〈[[필링 프롬 마운틴 앤드 워터]]〉(산수정, {{lang|zh|山水情}}), 1988년

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 이름|1335937}}

{{전거 통제}}

[[분류:1915년 출생]]
[[분류:2010년 사망]]
[[분류:중국의 애니메이션 제작자]]
[[분류:중국의 만화가]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox film
| name           = 오만한 장군
| image          = 
| caption        = 
| director       = [[터웨이]]
| producer       = 
| writer         = 
| starring       = 
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| cinematography = 
| editing        = 
| distributor    = 
| released       = {{Film date|1956}}
| runtime        = 24분
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| language       = [[표준 중국어]]
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'''오만한 장군'''<ref>{{백과사전 인용|url=https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3535093&cid=58544&categoryId=58544|제목=터웨이|출판사=세계 애니메이션 백과|저자=석향란|확인날짜=2024-10-15}}</ref>({{zh|t=驕傲的將军 |s=骄傲的将军 |p=Jiāo'ào de Jiāngjūn}}, {{llang|en|The Proud General}})은 [[상하이 애니메이션 영화 스튜디오]]에서 애니메이터 [[터웨이]]가 지휘하는 중국 애니메이션 특집 작품이다.

==구성==
군사 작전에서 승리한 후 장군은 영광과 번영을 누리며 본국으로 돌아간다. 왕은 그에게 보상하고 모든 적들이 장군에 의해 위협받을 것이라고 주장한다. 그 이후로 장군은 더 이상 무술을 수행하지 않는다. 먹고 마시고 화려한 삶을 살며 더 이상 무기를 갈는 데 신경 쓰지 않는다. 어느 날 적이 돌아오면 그 자신의 오만함으로 인해 패배하게 되고 결국에는 나라 전체가 몰락하게 된다.

== 제작 ==
이 영화는 캐릭터 디자인, 움직임, 스토리텔링 측면에서 [[월트 디즈니 컴퍼니|디즈니]]의 영향을 많이 받았다. 음악은 [[경극]]에서 파생되었다. 의상, 건축물, 소품에는 [[중국의 문화|중국 문화]]의 영향이 강하게 느껴진다.<ref>Toon Zone. "[http://news.toonzone.net/article.php?ID=9962 Toon Zone] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20061209115001/http://news.toonzone.net/article.php?ID=9962 |date=2006-12-09 }}." "The Conceited General." Retrieved on 2007-01-11.</ref>

== DVD ==
이 영화는 중국 고전 애니메이션 터웨이 컬렉션 세트의 일부로 다시 개봉되었다. 오만한 장군에는 영어 자막이 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|6824904}}
* [http://youth.cnmdb.com/title/9703/ ''The Proud General'' at China's Movie Database]

[[분류:1956년 영화]]
[[분류:중국의 애니메이션 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox film
| name     = 피리 부는 목동
| image    = 
| caption  =
| director = [[터웨이]], 첸자쥔
| producer =
| writer   =
| music    = 
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| released = {{Film date|1963}}
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| country  = [[중화인민공화국]]
| language = 무성
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}}
'''피리 부는 목동'''<ref>{{백과사전 인용|url=https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3535093&cid=58544&categoryId=58544|제목=터웨이|출판사=세계 애니메이션 백과|저자=석향란|확인날짜=2024-10-15}}</ref>({{llang|zh|牧笛}}, Mu Di, {{llang|en|The Cowboy's Flute}})는 마스터 애니메이터 [[터웨이]]가 쓰고 [[상하이 애니메이션 영화 스튜디오]]에서 제작한 중국 애니메이션 단편 영화이다.

==배경==
이 애니메이션은 [[중국화 (회화)|중국화]]의 영향을 받아 영어 대화가 포함되어 있지 않다. [[플루트]] 선율을 강조한다.

==구성==
비범한 피리 연주 능력을 지닌<!--extraordinary flute playing ability의 번역--> 어린 소몰이 소년이 자신의 충실한 [[물소]]와 동행하는 이야기이다. 소년은 나무에 기대어 잠이 들었고, 곧 물소를 잃어버린다. 낙엽과 나비가 등장하고, 이어서 점차 안개가 자욱한 아름다운 골짜기로 들어가는 유쾌하고 기발한 꿈을 꾼다. 그러다가 물소는 자신을 숨겨 보이지 않게 되고 이 소몰이 청년은 물소를 찾고자 대나무 피리를 만들어 불어보는 다른 해결책을 강구해 본다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|1909805}}
* [http://www.cnmdb.com/title/5751/ The film at China's Movie Database]

{{토막글|영화}}
[[분류:1963년 영화]]
[[분류:1963년 애니메이션 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|제목=상하이 애니메이션 영화 스튜디오
}}
'''상하이 애니메이션 영화 스튜디오'''(Shanghai Animation Film Studio, 중국어 간체: 上海美术电影制片厂, 중국어 번체: 上海美術電影製片廠, 병음: Shànghōi Měishù Diànyīng Zhìpiānchōng, '''SAFS''', 중국어 간체: 美影厂, 중국어 번체: 美影廠, 병음: Měi Yīng Chūng)은 중국 상하이에 본사를 둔 [[상하이 영화 그룹]]의 일부인 중국 애니메이션 스튜디오이다. 상하이 애니메이션 영화 스튜디오는 1957년 4월 [[터웨이]]와 [[만씨형제]]를 포함한 선구적인 애니메이터와 예술가들이 이끄는 공식적으로 설립되었다. 40,000분 이상의 원본 애니메이션 데이터 소스로 약 500편의 영화를 제작했으며, 이는 중국 국내 애니메이션 제작의 80%를 차지한다.

SAFS는 [[중국의 전지|전지]], [[수묵화]], [[퍼핏툰]], [[종이접기]], [[그림자극]] 등 중국 예술적 특징을 지닌 다양한 예술 형태의 애니메이션 영화를 제작하고 있다. 또한 전 세계 다양한 스튜디오와 국제적인 협력 관계를 맺고 있다.

== 선별된 작품 ==
* [[오만한 장군]]
* [[엄마 찾는 올챙이]]
* [[보련등]]

== 같이 보기 ==
* [[중국의 애니메이션]]

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|http://www.ani-sh.com/}}

{{전거 통제}}

[[분류:1957년 설립된 매체 기업]]
[[분류:중국의 영화 제작사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=
|그림=上海电影博物馆.jpg
}}
'''상하이 영화 그룹'''(Shanghai Film Group, 上海電影集團公司)은 상하이 미디어 앤 엔터테인먼트 그룹(Shanghai Media & Entertainment Group) 대기업 산하의 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 제작사이다. 2001년에는 [[중화인민공화국]] [[상하이시]]에 위치한 여러 스튜디오의 결합으로 발표되었다.

== 역사 ==
개별 엔터테인먼트 제작 허브 중 상당수는 1890년대부터 국가 예술과 문화의 중심지였다. 1950년 중화인민공화국이 건국된 후 상하이 전역에 수많은 스튜디오가 설립되었다. 많은 기업이 유사한 기능을 제공하는 소규모 회사와 합병할 것이다.

2017년 1월까지 상하이 영화 그룹은 [[완다 그룹]]에 이어 중국에서 두 번째로 큰 영화 전시업체가 되었다. 2017년 1월 19일, 상하이 영화 그룹과 화화 미디어는 3년 동안 모든 [[파라마운트 픽처스]] 영화의 최소 25%에 자금을 조달할 것이라고 밝혔다. 이번 거래에서 상하이 영화 그룹과 화화 미디어는 파라마운트의 영화를 중국에서 배급하고 마케팅하는 데 도움을 줄 것이다.<ref>{{인용
| last       =Schwartzel
| first      =Erin
| date       =January 19, 2017
| title      =Paramount Pictures Gets a $1 Billion Infusion from China
| publisher  =The Wall Street Journal
| location =New York
| url        =https://www.wsj.com/articles/paramount-pictures-gets-a-1-billion-infusion-from-china-1484868302
| accessdate =January 22, 2017}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.sfs-cn.com/ Official Site of "Shanghai Film Studio" and company] {{웨이백|url=http://www.sfs-cn.com/ |date=20200525051911 }}
* [http://www.ani-sh.com/ Official Site of "Shanghai Animation Film Studio"]

{{전거 통제}}

[[분류:중화인민공화국의 공기업]]
[[분류:중국의 영화 제작사]]
[[분류:상하이시의 기업]]
'''전지'''의 다른 뜻은 다음과 같다.
* [[전지]]: 전기 장치에 전원을 공급하기 위한 셀로 이루어진 기기
* [[전지 (공예)]]
** [[중국의 전지]]
* 전지(剪枝): [[가지치기]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|전지}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Chinese_Paper_Cutting.png|섬네일]]
중국에서 '''전지'''(중국어: 剪紙, 병음: jiònzhī)는 [[한나라]]의 궁정 관리인 [[채륜]]이 [[종이]]를 발명한 서기 2세기로 거슬러 올라간다.

중국 [[전지 (공예)]]는 종이가 개발되던 시절부터 이어져 온 귀중한 중국 전통 예술이다. 전지는 종이에 대한 접근성이 높아짐에 따라 문과 창문을 장식하는 방법으로 인기를 끌었다. 이러한 정교한 전지 디자인은 가위나 아트워크 칼을 사용하여 만들어지며 기호, 동물 등 다양한 모양을 포함할 수 있다. 종이의 가격이 저렴해지면서 전지는 중국 민속 예술의 가장 중요한 유형 중 하나가 되었다. 나중에 이 예술 형식은 세계의 다른 지역으로 확산되었으며, 각 지역은 고유한 문화 스타일을 채택했다. 전지는 문과 창문을 장식하는 데 자주 사용되기 때문에 "창화"(窗花)라고도 한다. 이러한 종이 장식은 종종 창문 외부에 접착되므로 내부의 빛이 전지의 네거티브 공간을 통해 빛난다.<ref>{{저널 인용|title=Cross-Cultural Experiences Through an Exhibition in China and Switzerland: "The Art of Paper-Cutting: East Meets West"|jstor=23208592|journal=Source: Notes in the History of Art|date=2012-04-01|pages=29–35|volume=31|issue=3|first=Crystal Hui-Shu|last=Yang|doi=10.1086/sou.31.3.23208592 }}</ref> 중국 문화에서 빨간색은 축제와 행운을 상징하기 때문에 일반적으로 작품은 빨간색 종이로 만들어지지만 다른 색상도 사용된다. 일반적으로 전지 작품은 [[춘절]], 결혼식, 출산과 같은 축제에 사용된다. 전지 작품은 행운과 행복을 상징하는 것으로 간주된다.<ref>{{서적 인용|last1=Meng |first1=Meng |last2=Zhao |first2=Mingtian |last3=Zhu |first3=Song-Chun |chapter=Artistic paper-cut of human portraits |date=2010-10-25 |title=Proceedings of the 18th ACM international conference on Multimedia |chapter-url=https://doi.org/10.1145/1873951.1874116 |series=MM '10 |location=New York, NY, USA |publisher=Association for Computing Machinery |pages=931–934 |doi=10.1145/1873951.1874116 |isbn=978-1-60558-933-6}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[중국의 미술]]
* [[전지 (공예)]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:중국의 예술]]
[[분류:인류무형문화유산]]
[[분류:종이 예술]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:In_the_Tiki_Tiki_Tiki_Tiki_Tiki_Room_(11884518096).jpg|섬네일|오디오-애니매트로닉스의 첫 번째 어트랙션인 [[디즈니랜드]]의 월트 디즈니의 인챈티드 티키 룸(Enchanted Tiki Room)에 있는 말하는 앵무새 피에르(Pierre)]]
'''오디오-애니매트로닉스'''(Audio-Animatronics, '''AA''') 또는 단순히 '''[[애니매트로닉스]]'''는 [[월트 디즈니 이미지니어링]]이 [[디즈니 파크스 익스페리언스 앤드 프로덕츠|디즈니 테마 파크]]의 쇼 및 명소를 위해 만든 [[로봇공학]] [[애니메이션]] 형태의 등록 상표이며 이후 다른 회사에서 확장되어 사용된다. 로봇은 무대 위의 외부 사운드 시스템(일반적으로 녹음된 연설이나 노래)의 도움을 받아 이동하며, 오디오와 동기화되기도 한다.

기계는 일반적으로 이를 지원하는 모든 것에 고정된다.<ref>{{서적 인용|last1=Strodder |first1=Chris |title=The Disneyland Encyclopedia |date=2017 |publisher=Santa Monica Press |isbn=978-1595800909 |edition=3rd |pages=63–65}}</ref> 이것들은 앉고 설 수 있지만 어떤 형태의 이동도 할 수 없다. 오디오 애니마트로닉은 외부 자극에 반응하지 않고 미리 녹음된 움직임과 소리를 사용한다는 점에서 안드로이드형 로봇과 크게 다르다. 2009년 디즈니는 '''오토노매트로닉스'''(Autonomatronics)라는 기술의 대화형 버전을 선보였으며, 2018년에는 '''스턴트로닉스'''(Stuntronics)라는 공중 스턴트 피규어를 발표했다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://dizfanatic.com/DizTech005.aspx DizTech: The Disney Technology Blog] at DizFanatic.com
* [http://entertainment.howstuffworks.com/animatronic.htm How Animatronics Work] at [[HowStuffWorks.com]]
* [http://spin-cdnsrc.texterity.com/spin/200811/?pg=33&pm=1 Masters of Puppets: Rock-afire Explosion] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110716213820/http://spin-cdnsrc.texterity.com/spin/200811/?pg=33&pm=1 |date=2011-07-16 }}

[[분류:디즈니 기술]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=Walt Disney Imagineering (2019).svg
|그림=1401 Flower Street.jpg
}}
'''월트 디즈니 이미지니어링'''(Walt Disney Imagineering, 정식 명칭: Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc.)<ref>{{웹 인용 |title=Statement of Information: Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc. |url=https://businesssearch.sos.ca.gov/Document/RetrievePDF?Id=01795825-25369351 |website=Business Search |publisher=California Secretary of State |access-date=April 11, 2019 |archive-date=2021-05-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210502090237/https://businesssearch.sos.ca.gov/Document/RetrievePDF?Id=01795825-25369351 |url-status= }}</ref>은 [[월트 디즈니 컴퍼니]](The Walt Disney Company)의 연구 개발 부문으로 전 세계 디즈니 테마파크와 관광명소의 창조, 디자인, 건설을 담당하고 있다. 이 회사는 또한 [[디즈니 라이브 엔터테인먼트]]와 [[더 머펫츠 스튜디오]](The Muppets Studio)를 운영하고 버뱅크의 [[월트 디즈니 스튜디오 (버뱅크)|월트 디즈니 스튜디오]]부터 뉴욕시의 [[뉴 암스테르담 시어터]] 및 [[타임스 스퀘어 스튜디오]]에 이르기까지 디즈니의 자산을 관리한다. 디즈니랜드의 제작을 감독하기 위해 월트 디즈니가 설립한 이 회사는 원래 회사 공동 창업자의 성명인 "월터 엘리아스 디즈니"를 의미하는 이니셜을 따서 월트디즈니 이후 WED 엔터프라이즈로 알려졌다.<ref name=Wright>{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=hRLKAAAACAAJ&q=The+Imagineering+Field+Guide+to+the+Magic+Kingdom |last=Wright |first=Alex |author2=Imagineers |title=The Imagineering Field Guide to Magic Kingdom at Walt Disney World |publisher=Disney Editions |year=2005 |location=New York |isbn=0786855533}}</ref> 캘리포니아 글렌데일에 본사를 둔 이미지니어링은 일러스트레이터, 건축가, 엔지니어, 조명 디자이너, 쇼 작가 및 그래픽 디자이너인 "이미지니어스"(Imagineers)로 구성되어 있다.

"이미지니어링"이라는 용어는 상상력과 공학의 결합을 설명하기 위해 1940년대 [[알코아]]에 의해 소개되었으며, 1957년 [[유니온 카바이드]]가 사내 잡지에서 리처드 F. 세일러의 "BRAINSTORMING IS IMAGination"이라는 기사와 함께 사용했다. 디즈니는 1989년에 이 용어에 대한 상표를 출원했으며 이 용어는 1962년에 처음 사용되었다고 주장했다. 이미지니어링은 디즈니 엔터프라이즈(Disney Enterprises, Inc.)의 등록 상표이다.<ref>{{웹 인용|url=https://trademarks.justia.com/738/03/imagineering-73803332.html|title=Imagineering – Trademark Details|publisher=Justia Trademarks|access-date=21 August 2016}}</ref>

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}

{{디즈니}}
{{월트 디즈니 파크 앤드 리조트}}
{{전거 통제}}

[[분류:1952년 설립된 제조 기업]]
[[분류:놀이기구 제조 기업]]
[[분류:디즈니 기술]]
[[분류:월트 디즈니 컴퍼니 자회사]]
[[분류:연구개발 단체]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=
}}
'''디즈니 라이브 엔터테인먼트'''(Disney Live Entertainment)는 [[월트 디즈니 컴퍼니]]의 부서이자 사업 부문인 [[디즈니 파크스 익스페리언스 앤드 프로덕츠|디즈니 익스페리언스]]의 디자인 및 개발 부문인 [[월트 디즈니 이미지니어링]]의 연극 라이브 엔터테인먼트 제작 부서이다.<ref>{{뉴스 인용|title=New Stage Musical Based on 'Frozen' Opens at Disney California Adventure|url=http://www.nbclosangeles.com/news/local/New-Stage-Musical-Based-Frozen-Opens-Disney-California-Adventure-381082791.html|access-date=October 7, 2016|work=NBC Los Angeles|agency=City News Service|publisher=NBCUniversal Media, LLC|date=May 27, 2016|archive-date=October 9, 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161009183804/http://www.nbclosangeles.com/news/local/New-Stage-Musical-Based-Frozen-Opens-Disney-California-Adventure-381082791.html|url-status=live}}</ref>

==역사==
===디즈니 엔터테인먼트===
이전에 [[월트 디즈니 컴퍼니]]의 계열사인 월트 디즈니 엔터테인먼트(Walt Disney Entertainment)로 설립된 이 회사는 디즈니가 제작한 슈퍼볼 하프타임 쇼부터 테마파크까지 모든 것을 포함하여 전 세계 디즈니를 위한 모든 쇼와 퍼레이드를 제작했다. 이 부서는 2001년 1월 31일 부서 책임자였던 [[론 로건]] 수석 부사장이 은퇴하면서 변경되었다.

===디즈니 크리에이티브 엔터테인먼트===
디즈니 크리에이티브 엔터테인먼트(Disney Creative Entertainment)는 2000년 [[앤 햄버거]](Anne Hamburger) 수석 부사장의 취임과 함께 설립되었다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{월트 디즈니 파크 앤드 리조트}}
[[분류:월트 디즈니 파크 앤드 리조트]]
[[분류:월트 디즈니 컴퍼니 부문]]