{{위키데이터 속성 추적}}
{{인물 정보
|이름 = 사카모토 요시오
|원어이름 = 坂本 賀勇
|그림 = Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped.jpg
|그림설명 = 2010년 게임 개발자 모임에서의 사카모토 요시오
|출생일 = {{출생일과 나이|1959|7|23}}
|출생지 = 
|사망일 = 
|사망지 = 
|국적 = [[일본인]]
|학력 = 
|경력 = 
|직업 = [[비디오 게임 디자이너]], [[비디오 게임 디렉터|디렉터]], [[비디오 게임 프로듀서|프로듀서]]
|병역 = 
|활동기간 = 1982년–현재
|소속 = [[닌텐도]]
|종교 = 
|배우자 = 
|상훈 = 
|웹사이트 = 
}}
'''사카모토 요시오'''({{llang|ja|坂本 賀勇}})는 일본의 [[비디오 게임 디자이너]], [[비디오 게임 디렉터|디렉터]] 및 [[비디오 게임 프로듀서|프로듀서]]이다. 1982년부터 [[닌텐도]]에서 근무했으며 대표적인 기획작품으로 《[[메트로이드]]》 시리즈가 있다. 닌텐도에서 가장 오래된 개발부처였던 [[닌텐도 개발 제일부]]에서 [[요코이 군페이]]와 오사와 토루와 함께 가장 활동이 많았던 인물이다.

== 경력 ==
사카모토는 1982년 미대를 졸업한 후 닌텐도에 고용됐다. 그가 처음 작업한 작품은 휴대용 기기 [[게임 & 워치]]용 《동키콩》과 [[아케이드 게임]] 《[[동키콩 Jr.]]》였다. 그 후 [[패밀리 컴퓨터]] 기종으로 개발을 주력해 《[[레킹 크루]]》, 《[[검슈]]》, 《[[벌룬 파이트]]》, 《[[키드 이카루스]]》같은 게임을 디자인했다.<ref name="wired">{{웹 인용|url=https://www.wired.com/gamelife/2010/04/sakamoto/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20100425001558/http://www.wired.com/gamelife/2010/04/sakamoto/ |archive-date=April 25, 2010 |title=Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo |date=April 7, 2010 |author=Kohler, Chris |work=[[와이어드 (잡지)|Wired: GameLife]] |publisher=[[Condé Nast Digital]] |access-date=June 21, 2011}}</ref>

그가 참여한 가장 유명한 게임은 《[[메트로이드]]》 시리즈로, 1987년 [[패미컴 디스크 시스템]]과 [[패밀리 컴퓨터]]로 발매된 첫 작품 《[[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]》에 캐릭터 디자이너로 참여하면서 인연이 시작됐다.<ref>{{웹 인용|url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |archive-url=https://www.webcitation.org/5rmqi4tPr?url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |archive-date=August 6, 2010 |title=GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio |date=March 2010 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]] |access-date=August 6, 2010 |url-status=dead }}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://www.mobygames.com/game/nes/metroid/credits |title=Metroid (1986) NES credits |work=MobyGames |access-date=May 6, 2012}}</ref><ref>{{저널 인용|journal=[[Nintendo Dream]] |script-title=ja:やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編) |pages=96–103 |date=August 6, 2004 |issue=118 |language=ja |publisher=Mainichi Communications Inc.}}</ref> 그 후 《[[슈퍼 메트로이드]]》, 《[[메트로이드 퓨전]]》, 《[[메트로이드: 제로 미션]]》, 《[[메트로이드: 아더 M]]》을 기획하고 시나리오를 집필했다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_metroid_other_m_18705_19405.html |archive-url=https://archive.today/20130114012237/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_metroid_other_m_18705_19405.html |archive-date=January 14, 2013 |url-status=live |title=Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo |date=August 26, 2010 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of Europe GmbH]] |access-date=August 16, 2012 }}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716536/team-ninjas-yosuke-hayashi-talks-ninja-gaiden-3/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20121011032300/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716536/team-ninjas-yosuke-hayashi-talks-ninja-gaiden-3/ |archive-date=October 11, 2012 |url-status=live |title=Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3 |date=September 21, 2011 |publisher=[[G4 Media|G4 Media, Inc]] |access-date=August 16, 2012 }}</ref> 2017년에 발매된 《[[메트로이드: 사무스 리턴즈]]》에서는 프로듀서를 맡았다.

=== 철학 ===
사카모토는 닌텐도의 기대에 부응하기 위해 유년기의 경험을 바탕으로 게임을 제작하고 있다고 밝히면서 《[[메이드 인 와리오]]》를 그 예시로 들었다.<ref name="cvg">{{웹 인용|url=http://www.computerandvideogames.com/95708/news/exclusive-metroid-designer-yoshio-sakamoto-speaks/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20110621053135/http://www.computerandvideogames.com/95708/news/exclusive-metroid-designer-yoshio-sakamoto-speaks/ |archive-date=June 21, 2011 |title=Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks! |date=September 1, 2003 |work=[[ComputerAndVideoGames.com]] |publisher=[[Future Publishing Limited]] |access-date=June 21, 2011 |url-status=dead }}</ref>

== 작품 ==
{| class="wikitable sortable"
! scope="col" | 연도
! scope="col" | 제목
! scope="col" | 역할
|-
| rowspan="2" |1982||동키콩 (게임 & 워치)
| rowspan="5" |그래픽 디자이너
|-
|[[동키콩 Jr.]]
|-
| rowspan="2" |1983
|스누피
|-
|마리오의 폭탄 배탈
|-
| rowspan="2" |1984||[[벌룬 파이트]]
|-
|[[레킹 크루]]
| rowspan="3" |디자이너
|-
| rowspan="3" |1986||[[검슈]]
|-
|[[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]
|-
|[[키드 이카루스]]
|게임 디자이너
|-
|1987||[[나카야마 미호의 두근두근 하이스쿨]]
|디렉터, 게임 디자이너, 시나리오
|-
|1988||[[패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자]]
| rowspan="2" |시나리오
|-
|1989
|[[패미컴 탐정 클럽 파트 II: 뒤편에 선 소녀]]
|-
|1990||[[벌룬 키드]]
| rowspan="2" |디렉터
|-
| rowspan="2" |1992||[[X (1992년 비디오 게임)|X]]
|-
|[[개구리를 위하여 종은 울린다]]
|시나리오
|-
|1994||[[슈퍼 메트로이드]]
| rowspan="2" |디렉터
|-
|1995
|[[텔레로복서]]
|-
|1997||[[게임 & 워치 갤러리]]
|조언
|-
|1998||[[게임보이 카메라]]
|추가 스태프
|-
|2000
|[[트레이드 & 배틀: 카드 히어로]]
|디렉터, 게임 디자이너, 시나리오
|-
|2001||[[와리오 랜드]]
|감독<ref>{{비디오 게임 인용|title=Wario Land 4|developer=[[Nintendo R&D1]]|publisher=Nintendo|date=2001|scene=Credits}}</ref>
|-
|2002
|[[메트로이드 퓨전]]
|주디렉터, 시나리오, 스토리
|-
| rowspan="2" |2003||[[와리오 월드]]
|조언
|-
|[[모여라!! 메이드 인 와리오]]
|감독
|-
| rowspan="3" |2004||[[돌려라 메이드 인 와리오]]
|프로듀서
|-
|[[만져라 메이드 인 와리오]]
|프로듀서, 게임 디자이너
|-
|[[메트로이드: 제로 미션]]
|디렉터
|-
| rowspan="2" |2006
|[[춤춰라 메이드 인 와리오]]
| rowspan="2" |프로듀서, 게임 디자이너
|-
|[[리듬 천국]]
|-
| rowspan="2" |2007
|[[피크로스 DS]]
|조언
|-
|[[고속 카드 배틀: 카드 히어로]]
|프로듀서
|-
|2008
|[[리듬 세상]]
|총괄 프로듀서
|-
| rowspan="2" |2009
|[[메이드 인 나]]
| rowspan="2" |프로듀서
|-
|[[친구모아 컬렉션]]
|-
|2010
|[[메트로이드: 아더 M]]
|디렉터, 프로듀서, 시나리오
|-
|2011
|[[리듬 세상 Wii]]
|총괄 프로듀서
|-
|2012
|[[키키 트릭]]
|조언
|-
| rowspan="2" |2013
|[[게임 & 와리오]]
|프로듀서, 게임 디자이너
|-
|[[친구모아 아파트]]
|프로듀서
|-
|2015
|[[리듬 세상 더 베스트 플러스]]
|총괄 프로듀서
|-
| rowspan="2" |2016
|[[미모토]]
|프로듀서
|-
|[[메트로이드 프라임: 페더레이션 포스]]
|특별조언
|-
|2017
|[[메트로이드: 사무스 리턴즈]]
|프로듀서
|-
| rowspan="3" |2021
|[[패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자]]
| rowspan="2" |원작 게임 디자인, 시나리오, 조언, 프로듀서
|-
|[[패미컴 탐정 클럽: 뒤편에 선 소녀]]
|-
|[[메트로이드 드레드]]
|프로듀서
|}

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{moby developer |id=74231}}

{{닌텐도}}
[[분류:1959년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:일본의 비디오 게임 디자이너]]
[[분류:메트로이드]]
[[분류:닌텐도 사람]]
[[분류:게임 시나리오 작가]]