blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{TOC right}}
'''이즈모''' ({{후리가나2|出雲|いずも}})는 다음을 가리킨다.

== 장소 ==
* [[이즈모 (시마네 현)|이즈모]], 일본 [[시마네현]] 동부 지역
* [[이즈모국]], 일본의 옛 [[구니]]
* [[이즈모시]], 일본 [[시마네현]]에 위치한 도시
* [[이즈모 대사]], 일본 [[시마네현]] [[이즈모시]]에 있는 [[신사]]
** [[이즈모 대사교]]
** [[이즈모 대사 도쿄 분사당]]
* [[이즈모 대신궁]]
* [[이즈모 평야]], 이즈모 중앙 평야
* 기타
** [[나가사키현]] [[나가사키시]] 이즈모
** [[나라현]] [[사쿠라이시]] 이즈모
** [[오사카부]] [[네야가와시]] 이즈모정
** [[이시카와현]] [[가나자와시]] 이즈모정
** [[홋카이도]] [[후타미군]] 야쿠모정 이즈모정
** [[홋카이도]] [[아부타군]] 굿찬정 이즈모
** [[후쿠오카현]] [[오무타시]] 이즈모정

== 군함 ==
* {{sclass-|이즈모|장갑순양함|1}}, 일본 제국 해군의 장갑순양함 함브.
** {{ship||이즈모|장갑순양함}}, 위의 함급의 네임쉽.
* {{sclass-|이즈모|헬리콥터 구축함|1}}, [[해상자위대]]의 [[헬리콥터 모함]]의 함급.
** {{JS|이즈모|DDH-183}}, 위의 함급의 네임쉽.

== 픽션 ==
* ''[[로보테크]]'' 우주에서의 SDF-4 ''이즈모'' 우주선
* ''[[이즈모:타케키검의 섬기]]'', 애니메이션 시리즈

== 그 외 ==
* [[선라이즈 이즈모/선라이즈 세토|''이즈모'' (기차)]], 일본의 예전 열차 서비스
* ''[[선라이즈 이즈모]]'', 일본의 침대 열차 서비스
* ''[[IZUMO1]]'', 정자-난자 플라즈마 바인딩 막과 융합에 필요한 정자 특정 단백질.
* [[이즈모 방언]]
* [[이즈모 소바]]
* [[일본인]]의 성씨 중 하나.

== 같이 보기 ==
* {{in title|이즈모}}

{{동음이의|지명}}

[[분류:일본의 성씨]]
[[분류:일본의 지명]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{국기 정보
 | 그림     = Flag of Saudi Arabia.svg
 | 용도     = 정부기, 군기, 상선기
 | 비율     = 2:3
 | 채택일   = [[1973년]] [[3월 15일]]
 | 요소     = 초록색 바탕에 하얀색의 아랍어 문구([[샤하다]])와 칼이 새겨져 있음.
 | 디자이너 = 
}}
[[파일:Flags at half-staff outside Central Plaza.jpg|섬네일|250px|사우디아라비아의 국기는 조기를 게양하는 것이 금지되어 있다. 이 사진은 [[2008년 쓰촨 대지진]]으로 인한 애도 분위기 속에 [[홍콩]] [[센트럴 플라자 (홍콩)|센트럴 플라자]]에서 여러 국기들을 조기로 게양한 사진인데 조기 게양 금지로 인하여 사우디아라비아의 국기만 유일하게 조기로 게양되어 있지 않다.]]
[[파일:Jeddah_Fahne.JPG|섬네일|250px|사우디아라비아의 국기가 게양된 [[지다 깃대]]는 세계에서 가장 높은 깃대이다.]]
'''[[사우디아라비아]]의 국기'''는 [[1973년]] [[3월 15일]]에 제정되었다. 국기의 세로:가로 비율은 2:3이며 초록색 바탕에 흰색으로 [[아랍어]] 문구와 칼이 새겨져 있다.

국기에 새겨진 아랍어는 [[술루스]](ثلث, Thuluth)체로 [[이슬람교]]의 신앙 고백 구절인 [[샤하다]]가 쓰여져 있다. 다음과 같이 쓰고 발음되며 해석된다.

:لا إله إلا الله محمد رسول الله </br>
:''lā ʾilāha ʾillā llāh muḥammadun rasūlu llāh'' </br>
:"[[알라]] 이외에 다른 [[신]]은 없으며 [[무함마드]]는 알라의 사도이다"

이슬람교에서 신성히 여기는 신앙 고백 구절인 샤하다가 쓰여져 있기 때문에 국기의 앞면과 뒷면이 바뀌어 보이는 것을 방지하기 위해서 2장의 천을 맞붙여 만드는 규칙이 있다. 또한 국기를 [[조기 (기례)|조기]]로 게양하는 행동, 상품에 사용하는 행동이 금지되어 있다.

아랍어 문구 밑에 있는 칼은 사우디아라비아의 초대 국왕인 [[이븐 사우드]]의 승리를 나타내며 잠정적으로 이슬람교와 알라를 이교도(개신교, 유대교 등의 적대 세력)로부터 사수하는 상징이기도 하다.

== 색상 ==
{| class="wikitable plainrowheaders" style="width:50%; text-align:center;"
|-
! scope="col" width=10%| 색상
! scope="col" style="background:#006C35; color:#fff;" width=30%| 초록
! scope="col" style="background:#FFFFFF;" width=30%| 하양
|-
| scope="row" | [[RGB]] || 0–108–53<br />(#006C35) || 255–255–255<br />(#FFFFFF)
|}

== 다른 국기 ==
<gallery>
파일:Civil Ensign of Saudi Arabia (obverse).svg|{{FIAV|sinister|n}}사우디아라비아 군기 (비율 2:3)
파일:Naval Ensign of Saudi Arabia.svg|{{FIAV|000001}}{{FIAV|sinister|n}} 사우디아라비아 해군기 (비율 12:25)
파일:Naval Jack of Saudi Arabia.svg|{{FIAV|sinister|n}} 사우디아라비아 공군기 (비율 2:3)
파일:Royal Standard of Saudi Arabia.svg|{{FIAV|sinister|n}} 사우디아라비아의 왕실기 (비율 2:3)
</gallery>

== 이전의 국기 ==
<gallery>
파일:Flag of the Emirate of Ha'il.svg|[[자발 샴마르 토후국]]의 국기 (1835년 ~ 1920년)
파일:Flag of the 1st and 2nd Saudi State.svg|[[네지드]]의 기 (1744년 ~ 1891년)
파일:Flag of the Second Saudi State.svg|[[네지드-하사 토후국]]의 국기 (1902년 ~ 1921년)
파일:Flag of Upper Asir.svg|[[아시르 이드리드 아미르국]]의 국기 (1906년 ~ 1934년)
파일:Flag of Nejd (1921).svg|[[네지드 술탄국]]의 기 (1921년 ~ 1926년)
파일:Flag of Nejd (1926).svg|[[네지드-헤자즈 왕국]]의 국기 (1926년 ~ 1932년)
파일:Red flag.svg|[[헤자즈 왕국]]의 기 (1916년 ~ 1917년)
파일:Flag of Hejaz 1917.svg|[[헤자즈 왕국]]의 국기 (1917년 ~ 1920년)
파일:Flag of Hejaz 1920.svg|[[헤자즈 왕국]]의 국기 (1920년 ~ 1926년)
파일:Flag of Hejaz 1926.svg|[[헤자즈 왕국]]의 국기 (1926년 ~ 1932년)
파일:Flag of Saudi Arabia (1932–1934).svg|{{FIAV|historical}} 사우디아라비아의 국기 (1932년 ~ 1934년)
파일:Flag of Saudi Arabia (1934–1938).svg|{{FIAV|historical}} 사우디아라비아의 국기 (1934년 ~ 1938년)
파일:Flag of Saudi Arabia (1938–1973).svg|{{FIAV|historical}} 사우디아라비아의 국기 (1938년 ~ 1973년)
</gallery>
== 같이 보기 ==
* [[사우디아라비아의 국장]]

{{아시아의 국기}}
{{토막글|기}}

[[분류:국기]]
[[분류:사우디아라비아의 상징|국기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:The E-ELT.jpg|섬네일|The E-ELT]]
'''유럽 초대형 망원경'''(European Extremely Large Telescope, '''E-ELT''')는 [[유럽 남방 천문대]]의 차세대 망원경으로 계획중인 [[초대형 망원경]]이다. 애초 [[구경]]이 100m인 초대형 [[반사 망원경]]을 계획하였으나 검토 과정 중 건설에 천문학적인 비용이 든다는 것을 감안하여 39.3m 규모로 축소시켰다.

현재 [[칠레]]에 건설 중이다.

== 갤러리 ==
<gallery>
Assembled E-ELT mirror segments undergoing testing.jpg|조립 중인 E-ELT의 주경
Artist's impression of the E-ELT and the starry night sky.jpg|E-ELT의 가상도(1)
Artist’s rendering of the ELT in operation.jpg|E-ELT의 가상도(2)
Artists’s Rendering of the primary mirror of the ELT.jpg|E-ELT의 주경 가상도
ELT secondary mirror blank successfully cast.jpg|E-ELT 두 번째 주경의 주조
ELT Foundation Work Started on Cerro Armazones.jpg|2018년 현재 E-ELT 공사 현장
</gallery>

== 크기비교 ==
어떤 망원경과 비교해도 E-ELT를 뛰어넘지 못한다(콜로세움의 크기를 뛰어넘는다).
[[파일:Size comparison between the E-ELT and other telescope domes.jpg|섬네일|가운데|500px|크기 비교]]

== 도면 ==
2014년 9월, [[ESA]]가 레고로 만든 도면을 공개했다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.eso.org/public/archives/announcements/pdf/ann14071a.pdf|제목=E-ELT lego version|확인날짜=2018년 5월 22일}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[파라날 천문대]]
* [[라 실라 천문대]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* [http://www.eso.org/public/teles-instr/elt/ ESO Extremely Large Telescope]

{{토막글|천문학}}

[[분류:망원경]]
[[분류:유럽 남방 천문대]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2012-10-24}}
'''애플리케이션 성능 관리'''(APM, Application Performance Management) 또는 '''응용 프로그램 성능 관리'''는 [[응용 소프트웨어]]의 성능과 서비스 이용성을 감시하고 관리하는 데 초점을 둔 시스템 관리 원칙을 일컫는다. 또, 운영 중인 시스템에 대한 응답시간과 같은 성능이나 처리량, 가용성, 및 기능적 무결성, 신뢰성을 확보하고 다운타임의 최소화 등을 통해 안정적인 시스템 운영을 위한 도구로써 부하량, 접속자 파악, 장애진단, 통계, 분석 등을 목적으로 하는 성능 모니터링 제품으로 정의할 수도 있다.

응용 프로그램의 성능은 중도에 얼마나 처리를 빨리 마치는지, 또 특정 네트워크, 응용 프로그램 및 웹 서비스 인프라를 거친 응용 프로그램을 통해 정보가 최종 사용자에게 전달되는지와 관련이 있다.

응용 프로그램의 성능을 측정하는 방법에는 주로 2가지가 있다. 첫째는 컴퓨터가 비즈니스 응용 프로그램을 사용한 이후로 응용 프로그램이 사용하는 리소스를 측정하는 방식이 쓰였다. 두 번째는 응용 프로그램의 응답 시간을 측정하는 것이 사용되었다.

응용 프로그램 성능 관리는 최종 사용자 체험 관리(End User Experience Management)와 실제 사용자 관리(Real User Management)와 관련되어 있다. 응용 프로그램을 사용하는 실제 사용자의 체험을 측정하는 것은 응용 프로그램의 성능을 측정하는 가장 올바른 방식으로 많은 사람들에게 여겨지고 있다.

응용 프로그램 성능을 관리하는 데 쓰이는 웹 애플리케이션은 이를테면 J2EE와 마이크로소프트 닷 넷 플랫폼을 들 수 있다.
시스템 관리를 주도하는 업체들[https://www.gartner.com/reviews/market/apm (Dynatrace, New Relic, Cisco(AppDynamics))] 모두 J2EE, 닷넷 APM 제품을 자사의 포트폴리오에 포함시키고 있다.

J2EE용 APM과 닷넷 기반 응용 프로그램들은 웹 서버의 측면에서 응답 시간을 측정할 수 있다는 것과 J2EE나 닷넷 환경에서 실행하는 응용 프로그램 코드 안에서 성능 문제를 일으킬 가능성이 있는 원인을 파악하기 위해 루트 원인 분석을 제공할 수 있다는 이점이 있다.

세계적으로 Dynatrace, New Relic, Cisco(AppDynamics)의 3사가 시장을 주도하고 있으며 국내에서는 제니퍼 등이 로컬 플레이어로서 활약하고 있다.

APM은 크게 3세대로 나누어 분류할 수 있다.

1세대 - 통신 프로토콜을 확인하여 애플리케인션의 성능을 모니터링하는 dynatrace(DCRUM), Riverbed, ExtraHop등이 여기에 속한다.

2세대 - 현재 시장에서 사용되는 대부분의 APM제품으로 agent를 사용하여 데이터를 수집하는 dynatrace(Appmon), New Relic, Cisco(AppDynamics), 제니퍼소프트(제니퍼), TRACER(웰컨) 등이 이에 속한다.

3세대 - 클라우드, 빅데이터, 마이크로 서비스환경에서는 기존 2세대의 사상으로는 모니터링이 힘들기 때문에 오토스케일링 지원, 에이전트 자동삽입, AI등의 기술이 요구된다. 이러한 제품으로는 [https://www.dynatrace.com/ko/ Dynatrace]가 있다.

== 문제 ==
APM이 IT 산업에 직면한 문제가 두 가지가 있다. 첫째로는 수많은 기업에서 비즈니스 중심의 응용 프로그램 가운데 극히 일부만이 웹 기반이며 J2EE/닷넷을 필두로 다양한 기술들로 작성된 것이라는 것이다. 두 번째 문제는 수많은 응용 프로그램 시스템이 가상화되고 있어 응용 프로그램이 실행 중인 게스트 운영 체제의 시간 기반의 유효성을 무너뜨리는다는 것이다. 그러므로 APM은 가상화 시스템에 맞는 새로운 접근이 요구된다.

업계에서 사용되는 기술은 아주 다양하기 때문에 APM도 그에 따라 가야 한다. 국내에서는 JAVA/.NET 모니터링에 WAS단일 노드 모니터링이 주로 사용되었으나(제니퍼) 시장의 추세는 APM에 EndToEnd 모니터링을 요구하며 글로벌 업체들의 제품은 이러한 요구에 부합하고 있다.

국내업체의 경우 니치마켓의 플레이어로서 글로벌업체의 개념등을 빠르게 습득하여 제품화하고 있다.

== 같이 보기 ==
* [[네트워크 관리]]
== 외부 링크 ==
* [https://www.brainz.co.kr/APM Zenius-APM 브레인즈컴퍼니(주)] {{웨이백|url=http://www.brainz.co.kr/solution/zenius-ems/apm/ |date=20210224234052 }}
* [https://www.whatap.io 와탭]
* [[OneAPM회사]]
* [[시스템 관리자]], [[시스템 관리]]
* [[네트워크 관리]]
* [https://www.dynatrace.com/ko/ 다이나트레이스]
* [http://www.mocomsys.com/dynatrace-1 모코엠시스]
* [https://www.dynatrace.com/gartner-magic-quadrant-application-performance-monitoring-suites/ 2018년 가트너의 APM분야의 Magic Quadrant]
* [http://www.wellconn.co.kr/productTracer.do TRACER]

[[분류:시스템 관리]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|부화|[[보드 게임]]|[[생물학]]}}
[[파일:Alkkagi.svg|섬네일|right|알까기]]
'''알까기'''는 [[바둑]]판 위에 몇 개의 바둑돌을 늘어 놓고 손가락으로 튕겨서 상대의 바둑돌을 바둑판 밖으로 쳐 내는 놀이이다. 개그맨 [[최양락]]이 《[[코미디 닷컴]]》에서 연예인을 대상으로 한 알까기 대국을 중계하면서 인기를 끌어, 일반인을 대상으로 한 대회가 개최되기도 하였다.<ref>[http://car.khan.co.kr/kh_car/khan_art_view.html?artid=200109191136131&code=960100&s_code=960100&fid=&sort=sym MBC, 전국 알까기 제왕전 개최]{{깨진 링크|url=http://car.khan.co.kr/kh_car/khan_art_view.html?artid=200109191136131&code=960100&s_code=960100&fid=&sort=sym }}, 《경향닷컴》, 2001.9.19</ref><ref>{{뉴스 인용
| 제목     = MBC, 미디어비평 신설 등 23일부터 봄 개편
| url     = https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=009&aid=0000110039
| 출판사     = 매일경제
| 저자     = 윤자경
| 쪽     = 
| 날짜     = 2001-04-18
| 확인날짜     = 2018-04-20
}}{{깨진 링크|url=https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=009&aid=0000110039 }}</ref><ref>{{뉴스 인용
| 제목     = 코미디언 최양락 데뷔 15년째 개그계 정상에 '폭넓은 활동위해 프리선언'
| url      = https://newslibrary.naver.com/viewer/index.naver?articleId=1996100900329135006&editNo=45&printCount=1&publishDate=1996-10-09&officeId=00032&pageNo=35&printNo=15904&publishType=00010
| 출판사   = 경향신문
| 저자     = 이무경
| 쪽       = 
| 날짜     = 1996-10-09
| 확인날짜 = 2022-04-14
}}</ref>
고문헌에 알까기가 탄기(彈棋 또는 彈棊)라는 이름으로 나오는 것<ref>《태평어람》 권 755, 〈공예부〉12, "《藝經》曰：彈棋，二人對局，黑白棋各六枚。先列棋相當。下呼，上擊之。";《세설신어·교예》, "彈棋始自魏宮內，用妝奩戲。文帝於此戲特妙，用手巾角拂之，無不中。有客自云能，帝使為之。客箸葛巾角，低頭拂棋，妙踰於帝。"; 《서경잡기》 권2, "成帝好蹴踘，群臣以蹴踘為勞體，非至尊所宜。帝曰：「朕好之，可擇似而不勞者奏之。」家君作彈棊以獻，帝大悅，賜青羔裘、紫絲履，服以朝覲。"</ref>으로 보아 연원이 아주 오래되었음을 알 수 있다.
== 놀이 방법 ==

#먼저 바둑판 위에 두 참가자가 같은 수의 흑과 백의 바둑돌을 자신의 진영에 늘어 놓는다.
#서로 번갈아 공격 기회를 갖는다.
#차례가 오면, 자신이 늘어 놓은 바둑돌 또는 이미 튕겨서 이동한 자신의 바둑돌 중 하나를 선택하여 어느 방향이든 손가락으로 튕길 수 있다.
#바둑판 밖으로 나간 바둑돌은 사용할 수 없다.
#한쪽 바둑알이 모두 바둑판 바깥으로 나가면 종료하며, 게임 종료시 바둑알이 바둑판 위에 남아있는 쪽이 승자이다.

게임 참가자는 바둑돌을 튕겨 상대방의 바둑돌을 맞추어 바둑판 밖으로 밀어 내는 것이 목표이다. 손가락의 힘과 방향, 타격 위치의 조절에 따라 두 개 이상의 바둑돌을 한꺼번에 밀어 낼 수도 있고(일타이피), 바둑돌을 밀어내지 못하거나 오히려 자신의 바둑돌이 나가 떨어질 수도 있다. (방송에서는 이를 '꽥'이라고 부른다., 예전엔 자살이라고 하였다.) 또한, 자신의 바둑돌과 상대의 바독돌이 함께 나가 떨어지는 경우(동반자살 또는 자폭, 논개타법)도 있다. 게임 도중, 자신의 바둑알이 상대의 바둑알옆에 붙어 있는 경우가 있는데, 알까기에서는 이를 '떡'이라고 부른다.
===알까기 용어===
*'''꽥'''(자살): 자신이 친 자신의 바둑돌이 나가 떨어지는 경우
*'''일타이득''': 자신의 바둑돌 하나로 상대의 바둑돌 여러 알을 한꺼번에 밀어내는 것
*'''논개타법'''(동반자살, 자폭): 자신의 바둑돌과 상대의 바독돌이 함께 나가 떨어지는 경우
*'''떡''': 자신의 바둑알이 상대의 바둑알 옆에 붙어 있는 경우

===알까기 대국 방식===
*'''접알까기''': 성대결을 벌일 경우 주로 사용되는 대국 방식이며 주로 여성 대국자쪽에 두 알을 더  주고 시작한다.
*'''맞알까기''': 같은 돌 개수로 시작하는 알까기로 주로 일반적인 방식이다.

== 장기알까기 ==
바둑판과 바둑돌 대신에 [[장기]]판과 [[장기 기물|장기알]]을 이용해서 하는 '''장기알까기'''도 가능하다. 바둑돌이 둥근 모양인 데 반해 장기알은 [[팔각형]]으로 되어 있기 때문에 다른 장기알에 부딪힐 때 그 이동 궤도에 차이가 생긴다. 이것은 마치 [[럭비공]]이 타원형으로 생겨서 땅에 닿는 부분에 따라 튀는 방향이 달라지는 것과 같다. 그리고 장기알의 크기가 3단계로 나뉘어 있어 이를 이용한 전략도 가능하다. 뒷면에 장기판이 있는 접이식 바둑판의 경우에는 [[경첩]]도 변수로 작용한다.

== 각주 ==
<references/>

== 같이 보기 ==
* [[바둑]]
* [[장기]]
* [[대한민국의 어린이 놀이]]
{{대한민국의 어린이 놀이}}

[[분류:보드 게임]]
[[분류:바둑]]
[[분류:장기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{옛 나라 정보
|나라이름= 인도
|현지이름= 수라세나
|다른표기= शूरसेन
|p1=브리슈니족
|flag_p1=Indian_tribes_between_the_Indus_and_the_Ganges.jpg
|s1=난다 왕조
|flag_s1=Nanda Empire, c.325 BCE.png
|존속기간_시작= 기원전 745년
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|지도_그림=Mahajanapadas_(c._500_BCE).png
|수도= [[마투라]]
|수도위치= 
|지역= [[우타르프라데시]]
|민족= [[인도아리아인]]
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|민족=[[인도아리아인]]
|종교=[[브라만교]] <br /> [[불교]] <br /> [[자이나교]]
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|입법부 = [[사바 (고대 인도)|사바]]
|사건 = 건국
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|사건2 = [[불교]] 전래
|사건날짜2 = BC 5세기
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|통화 = [[카르샤파나|파나]]
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|면적어림년도 = 
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|현재국가 = {{국기나라|인도}}
}}
{{인도 아대륙의 역사}}
'''수라세나'''({{llang|sa|शूरसेन}})는 기원전 8세기 경 [[마투라]] 부근에 거주하던 [[야두족]]과 그 산하 부족들인 [[브리슈니족]], [[안다카족]]에 의해 건국된 [[십육대국]] 국가이다.<ref name="Raychaudhuri 1972 128">{{괄호 없는 하버드 인용|Raychaudhuri|1972}}</ref><ref>{{괄호 없는 하버드 인용|Singh|2008}}</ref> 수라세나의 어원은 [[슈라세나]]의 이름에서 따온 것으로 보인다.<ref name="New Indian Antiquary">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=4gO2AAAAIAAJ&q=Surasena+abhira+ahir&dq=Surasena+abhira+ahir&hl=en&sa=X&ei=orARVYzuD9O6uATqjYLoAQ&ved=0CDgQ6AEwBjgK|제목=New Indian Antiquary, Volumes 5-6|성=New Indian Antiquary|연도=1943|출판사=Karnatak Publishing House., Original from the University of California|쪽=127}}</ref>

고대 [[그리스인]]의 학자인 [[메가스테네스]]가 [[고대 인도]]에 대하여 저술한 저서인 [[인디카]]에서 수라세나인들이 [[헤라클레스]]를 숭배한다는 내용의 기록이 존재하는데,<ref>Krishna: a sourcebook, p. 5, Edwin Francis Bryant, Oxford University Press US, 2007</ref> 여기서 나오는 [[헤라클레스]]는 [[그리스 신화]]의 [[헤라클레스]]를 말하는 것이 아니라 아마도 [[바가바타파]]의 [[바수데바-크리슈나]]를 지칭한 것으로 보인다.

== 역사 ==
[[파일:First_coin_of_India.jpg|섬네일| 기원전 5세기 경 수라세나의 [[카르샤파나|파나]] 은화]]

수라세나의 발상지인 [[마투라]]는 [[고대 인도]]의 [[북부 검은유약토기문화]]권에 속한 지역 중 하나로 [[인도-갠지스 평원]]의 북부 무역로와 [[말와]](인도 중부) 및 [[서인도]]의 무역로를 중개하는 중개 무역의 중심지로서 번영하고 있었으며,<ref name="Singh2008">{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?id=H3lUIIYxWkEC&pg=PA281|제목=A History of Ancient and Early Medieval India: From the Stone Age to the 12th Century|성=Upinder Singh|연도=2008|출판사=Pearson Education India|쪽=281, 336|isbn=978-81-317-1120-0}}</ref> 이를 기반으로 수라세나 왕국이 형성되었다. 

[[아반티푸트라]] 왕이 통치하던 시대인 기원전 5세기 경에는 [[석가모니]]의 주요 제자 중 하나인 [[카트야야나]]에 의해 수라세나로 [[불교]]가 전파되었으며, 아반티푸트라 왕 사후 기원전 330년 경 [[마가다 왕국]]의 [[난다 왕조]]에 의해 멸망하였다.

== 각주 ==
<references />

{{십육대국}}
{{마하바라타의 부족과 왕국}}

[[분류:우타르프라데시주의 역사]]
[[분류:마하바라타의 왕국]]
[[분류:십육대국]]
[[분류:야다바]]
[[분류:리그베다 부족]]
[[분류:우타르프라데시주의 지역]]
[[분류:힌두 신화의 장소]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{전문가 필요}}
{{다른 뜻|노토리어스 B.I.G||미국의 래퍼}}
'''비기'''({{lang|en|Bigi}})는 [[KT]]의 휴대전화 청소년 요금 체계이다. 비기는 일반적인 성인 요금제에 비하여 할인의 폭이 크다. 알이라는 과금 체계를 만들어 운영하고 있으며 자신의 알을 같은 비기서비스 가입자에 한하여 주고 받을 수 있다. 실 사용자가 청소년 보호법상 만 18세 이하여야 가입이 가능하고 일부 요금제에 한하여 만 19세까지도 가입이 가능하다.
3G 서비스인 [[SHOW]]에서도 가입/이용이 가능하다.

== 역사 ==
2001년 8월 1일 KTF(현 [[KT]])가 10대 전용 브랜드이자 요금제로서 시작시켰다. 당시 [[LG텔레콤]](현 [[LG유플러스]])의 카이홀맨, [[SK텔레콤]]의 팅, TTL스쿨요금 요금제와 경쟁하였다.<ref>{{뉴스 인용
 |url       = http://www.chosun.com/svc/content_view/content_view.html?contid=2001080870240
 |뉴스    = 조선일보
 |출판사 = chosun.com
 |제목    = <nowiki>1318세대 ‘절약 재테크’ 전략 </nowiki>
}}{{깨진 링크|url=http://www.chosun.com/svc/content_view/content_view.html?contid=2001080870240 }}</ref> 당시 비기 요금제는 주어진 한도(1만 8000원, 2만 4000원) 내에서 음성과 문자메시지를 조절해 사용할 수 있도록 해주는 요금제였다. 2001년 10월 1일까지 경쟁사인 [[SK텔레콤]]보다 약 100만의 청소년 가입자 수를 기록하는 기염을 토한 바 있다.<ref>{{뉴스 인용
 |url       = http://www.chosun.com/svc/content_view/content_view.html?contid=2001100270016
 |뉴스    = 조선일보
 |출판사 = chosun.com
 |제목    = 이통시장에 10대 전용 브랜드 돌풍
 |날짜    = 2001-10-02
}}{{깨진 링크|url=http://www.chosun.com/svc/content_view/content_view.html?contid=2001100270016 }}</ref>

== 요금제 ==
알캡(12000원), 알23000(17000원), 알29000(19000원), 알문자매니아(24500원),알문자매니아플러스(28500원)요금제가 있으며,몇몇 서비스의 가입은 제한되어 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20081220123136/http://www.bigi.co.kr/index.asp?SSO=f 비기 공식 홈페이지]

{{토막글|통신}}

[[분류:이동 통신 서비스]]
[[분류:대한민국의 브랜드]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''전기통신기본법'''(電氣通信基本法, {{llang|en|Electronic Communication Fundamental Law}})은 대한민국에서 전기통신에 관한 기본적인 사항을 정하여 전기통신을 효율적으로 관리하고 그 발전을 촉진함으로써 공공복리의 증진에 이바지함을 목적으로(동법 제1조) 1983년에 처음으로 제정된 이래, 1991년 전부개정된 전기통신기본법의 골격이 유지된 채 현재에 이르고 있다. 현행 전기통신기본법은 2008년 3월 21일 법률 제8974호로 일부개정된 것이다.

현행 전기통신기본법은 총 7장(章), 53개의 조문과 부칙으로 이루어져 있다. 전기통신에 관한 기본적인 사항만 정하고 있으므로, 그 구체적인 사항에 대해서는 그 시행령과 특별법인 전기통신사업법 등에서 규정하고 있다.

==총칙==
동법에서 "[[원거리 통신|전기통신]]"(電氣通信)이란 유선·무선·광선 및 기타의 전자적 방식에 의하여 [[부호 (정보)|부호]]·[[문언]]·[[음향학|음향]] 또는 [[비디오|영상]]을 [[송신]]하거나 [[수신]]하는 것을 말한다.(법 제2조 제1호) "전기통신설비"라 함은 [[원거리 통신|전기통신]]을 하기 위한 [[기계]]·[[기구]]·[[선로]] 기타 전기통신에 필요한 [[설비]]를 말한다.(법 제2조 제2호) 전기통신설비의 개념은 [[정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률|정통망법]]에서도 원용하고 있는데, [[온라인과 오프라인|정보통신망]]은 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 [[컴퓨터]] 및 [[컴퓨터]]의 이용기술을 활용하여 [[정보]]를 수집·가공·저장·검색·송신 또는 수신하는 정보통신체제를 말한다.([[정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률|정통망법]] 제2조 제1호) "[[전기통신회선설비]]"라 함은 전기통신설비 중 [[원거리 통신|전기통신]]을 행하기 위한 송·수신 장소간의 통신로 구성설비로서 전송·선로설비 및 이것과 일체로 설치되는 교환설비 및 이들의 부속설비를 말한다.(법 제2조 제3호) "사업용전기통신설비"라 함은 전기통신사업에 제공하기 위한 전기통신설비를 말한다.(법 제2조 제4호)

"자가전기통신설비"라 함은 사업용전기통신설비외의 것으로서 특정인이 자신의 전기통신에 이용하기 위하여 설치한 전기통신설비를 말한다.(법 제2조 제5호) 대법원 판례는 "전기통신기본법에서 말하는 자가전기통신설비는 사업용전기통신설비와는 별도로 그 자체의 전기통신방식이 문제되는 것으로서, 그 설치에 신고가 필요하고, 예외적으로 설치 신고가 면제되는 경우에도 주된 장치와 단말장치를 갖추고 있을 것이 당연히 전제되어 있으며 통상의 경우 전기통신사업자에게 제공할 수 있는 수준의 관로나 선조를 갖추고 있을 뿐 아니라 원칙적으로 다른 전기통신설비에 접속되어 있지 않을 것이 예정되어 있는 것이므로, [[전기통신사업법#전기통신사업자|전기통신사업자]]가 제공하는 전기통신역무에 의존하지 아니하고도 자체적으로 자족적·자체완결적인 내부의 [[원거리 통신|전기통신]]이 가능하게 되어 있는 설비만을 자가전기통신설비로 보아야 할 것이고, 전기통신사업자 이외의 특정인이 스스로 전기통신에 이용하기 위하여 설치한 일체의 전기통신설비, 특히 유선전화 단말기와 같은 단순한 이용자전기통신설비를 자가전기통신설비로 볼 수는 없다."고 한다.<ref>대법원 2004. 1. 29. 선고 2003도4736 판결</ref>  이에 따라, 대법원은 [[전화방]] 영업을 위하여 설치한 [[전화|전화기]]와 [[컴퓨터]]는 기간전기통신사업자로부터 전기통신역무를 제공받거나, 제공받은 전기통신역무를 이용하여 타인의 통신을 매개하고자 설치한 설비에 지나지 않으며, 자신의 전기통신에 이용하기 위하여 설치한 전기통신설비로는 볼 수 없다고 하였다. "전기통신기자재"라 함은 전기통신설비에 사용하는 장치·기기·부품 또는 선조 등을 말한다.(법 제2조 제6호)

"전기통신역무"라 함은 전기통신설비를 이용하여 타인의 통신을 매개하거나 전기통신설비를 타인의 통신용으로 제공하는 것을 말한다.(법 제2조 제7호) 전기통신역무는 [[정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률#주요 개념|정보통신서비스]]에 속하는 개념이다. (정통망법 제2조 제2호)

"전기통신사업"이라 함은 전기통신역무를 제공하는 사업을 말한다.(법 제2조 제8호) 전기통신사업은 기간통신사업, 별정통신사업 및 부가통신사업으로 구분된다.(→[[전기통신사업법]])

===전기통신사업자의 구분===
{{본문|전기통신사업자}}

"전기통신사업자"라 함은 [[전기통신사업법|전기통신사업법]]에 의한 허가를 받거나 등록 또는 신고를 하고 전기통신역무를 제공하는 자를 말한다.([[:s:대한민국 전기통신사업법#2|전기통신사업법 제2조 제1항 제1호]]) 전기통신사업자는 [[전기통신사업법|전기통신사업법]]이 정하는 바에 의하여 기간통신사업자, 별정통신사업자 및 부가통신사업자로 구분한다.([[:s:대한민국 전기통신기본법#7|전기통신기본법 제7조]], [[:s:대한민국 전기통신사업법#4|전기통신사업법 제4조]] ) 전기통신사업자는 그 밖에 다른 법률의 수범자이기도 하다. [[정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률]], [[신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률]], 통신비밀보호법에도 전기통신사업자에 관한 사항이 규정되어 있다.

==벌칙==
{{본문|허위사실유포}}
공익을 해할 목적으로 전기통신설비에 의하여 공연히 허위의 통신을 한 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처한다. ([[:s:대한민국 전기통신기본법#47|제47조]])

== 각주 ==
<references/>

{{위키문헌|대한민국 전기통신기본법|전기통신기본법}}

== 같이 보기 ==
* [[전기통신사업법]] - [[1983년]] [[12월]] 기존의 [[전자 통신법|전기통신법]]이 공중전기통신사업법(현 [[전기통신사업법]])과 전기통신기본법으로 분리·제정되었다.
* [[정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률|정보통신망법]]

[[분류:통신]]
[[분류:대한민국의 법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{여러 문제|
{{출처 필요|날짜=2012-02-15}}
{{세계화|날짜=2012-12-29|대한민국}}
}}
'''신용정보'''(信用情報)는 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률에 따르면 금융거래등 상거래에 있어서 거래상대방에 대한 식별·신용도·신용거래능력등의 판단을 위하여 필요로 하는 [[정보]]로서 대통령령이 정하는 정보를 말한다. ([[:s:대한민국 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률#2|동법 제2조 제1호]])

== 신용정보법 시행령상의 규정 ==
법 제2조제1호에서 "대통령령이 정하는 정보"라 함은 다음 각호의 1에 해당하는 [[정보]]를 말한다. 다만, 법 제2조 제8호·제9호 및 제11호의 업무와 관련하여서는 다른 법령의 규정에 의하여 공시 또는 공개되거나 다른 법령에 위반됨이 없이 출판물·방송등의 공공매체등을 통하여 공시 또는 공개된 정보등은 제외한다.(시행령 제2조 제1항)

1. 개인의 성명·주소·[[주민등록번호]](외국인의 경우 외국인등록번호 또는 여권번호)·성별·국적 및 직업등과 기업 및 법인의 상호·법인등록번호·사업자등록번호·본점 및 영업소의 소재지·설립연월일·목적 및 임원에 관한 사항등 특정 신용정보주체를 식별할 수 있는 정보(제2호 내지 제6호의 1에 해당하는 정보와 결합되는 경우에 한한다)

2. 대출·보증·담보제공·가계당좌예금 또는 당좌예금·신용카드·할부금융·시설대여 등의 금융거래 등 상거래와 관련하여 신용정보주체의 거래내용을 판단할 수 있는 정보로서 총리령이 정하는 정보

3. 금융거래 등 상거래와 관련하여 발생한 연체·부도·대지급 또는 허위 기타 부정한 방법에 의한 신용질서 문란행위 등 신용정보주체(신용정보주체가 회사인 경우에는 다음 각목의 자를 포함한다)의 신용도를 판단할 수 있는 정보로서 총리령이 정하는 정보

가. 「국세기본법」 제39조제2항의 규정에 의한 과점주주로서 최다출자자인 자

나. 「국세기본법」 제39조제2항의 규정에 의한 과점주주인 동시에 당해 회사의 이사 또는 감사로서 당해 회사의 채무에 연대보증을 한 자

다. 당해 회사의 발행주식총수 또는 지분총액의 100분의 30이상을 소유하고 있는 자로서 최다출자자인 자

라. 당해 회사의 무한책임사원

4. 금융거래등 상거래에 있어서 신용도등의 판단을 위하여 필요한 개인의 재산·채무·소득의 총액, 납세실적등과 기업 및 법인의 연혁·주식 또는 지분보유현황등 회사의 개황, 판매내역·수주실적·경영상의 주요계약등 사업의 내용, 재무제표등 재무에 관한 사항, 「주식회사의 외부감사에 관한 법률」의 규정에 의한 감사인의 감사의견 및 납세실적등 신용정보주체의 신용거래능력을 판단할 수 있는 정보

5. 금융거래등 상거래에 있어서 신용정보주체의 식별·신용도 및 신용거래능력을 판단할 수 있는 법원의 심판·결정정보, 조세 또는 공공요금등의 체납정보, 주민등록 및 법인등록에 관한 정보 및 기타 공공기관이 보유하는 정보로서 총리령이 정하는 정보

6. 제2호 내지 제5호와 유사한 신용정보로서 총리령이 정하는 정보

== 개인신용정보 ==
개인신용정보는 「금융실명거래 및 비밀보장에 관한 법률」 제4조의 규정에 의한 금융거래의 내용에 관한 정보 또는 자료, 개인의 질병에 관한 정보 등을 말한다. (구체적인 항목은 [[:s:대한민국 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률#23|법 제23조 제1항]], 시행령 제12조 제3항, 시행령 제2조 제1항 제2호~제4호 참조)

== 같이 보기 ==
* [[개인정보]]

[[분류:법률]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻 넘어옴|낫아웃|영화|낫아웃 (영화)}}
'''스트라이크아웃 낫아웃'''({{lang|en|strikeout not out}}) 또는 간단히 '''낫아웃'''({{lang|en|not out}})은 [[삼진 (야구)|삼진]]의 종류 중 하나로, 삼진에서도 유일하게 [[출루율|출루]]가 가능한 삼진이다.

==낫아웃의 기원==
[[삼진 (야구)|삼진]]이 나중에 만들어진 제도다. 1845년에 제정된 니커보커스 규칙에 따르면 야구 초기에 타자들은 볼을 칠 수 있는 기회가 세 번밖에 없었다. 스트라이크가 세 개 들어오기 전에 타자들은 반드시 공을 때려야 했다. 세 번째 스트라이크를 치지 않으면 자동으로 타자가 "페어 볼"을 때린 것으로 간주했다. 세 번째 스트라이크가 선언되면 타자는 무조건 1루를 향해 내달렸다.

당시에는 장비도 지금처럼 발달하지 않았을뿐더러 포수의 위치가 지금보다 훨씬 뒤였으므로 낫아웃 상태에서 살아나갈 확률도 그만큼 높았지만 시간이 지날수록 포수가 타자와 가까운 위치에서 포구하게 되었고 포수의 기술이 발전하면서 3스트라이크 이후 1루에 살아나갈 확률이 거의 없어졌다. 그래서 세 번째 스트라이크가 곧바로 포수에게 잡히면 타자는 자동으로 아웃된다는 규칙이 생기게 됐다. 삼진이 시작된 것이다.

==낫아웃의 시작==
낫아웃은 2[[스트라이크 (야구)|스트라이크]] 이후에 추가로 스트라이크 판정을 받았으나 [[포수]]가 이 공을 놓칠 경우(잡기 전에 그라운드에 닿은 경우도 포함)를 가리키며, 이때 [[타자]]는 아직 아웃 당하지 않은 상태가 되어 1루로 뛸 수 있다. 낫아웃은 타자가 스윙을 하건 안 하건 상관없다.

==낫아웃이 허용되는 때==
[[주자]]가 [[1루]]에 없을 때 낫아웃이 성립된다. 2사(투 아웃)일 때는 1루 주자 유무에 관계없이 낫아웃이 성립된다.

===주자가 1루에 있을 때 낫아웃이 성립하지 않는 이유===
만약 낫아웃이 무사 또는 1사에 1루 주자가 있을 경우에도 허용된다면 이 계기로 [[병살]]을 노릴 것이기 때문에 주자가 1루에 있을 때엔 낫아웃을 적용하지 않는다. 주자가 1루에 있을 경우 내야 플라이성 타구를 고의낙구하여 병살을 노리는 것을 막기 위한 [[인필드 플라이]] 선언과 비슷한 이유라 할 수 있다.

그러나 투아웃 일때는 주자가 1루에 있더라도 낫아웃이 성립된다. 병살이 안되기 때문이다.

==낫아웃의 결과==
땅볼 플레이와 마찬가지로 타자가 1루에 공보다 먼저 도착하면 세이프이고, 공보다 늦게 도착하거나 타자가 1루로 들어가기 전에 [[태그 (야구)|태그]]당하면 아웃이다.

2010년부터 프로야구 개정규칙에 의해 타자가 낫아웃 상황에서 홈베이스 주변의 흙을 벗어나게 되면 타자의 진루포기로 간주하여 아웃으로 선언 된다. 기존 2009년까지는 타자가 덕아웃으로 들어가는 행위를 진루포기로 보았지만 2010년 개정 촉진룰에 의해 홈베이스 주변의 흙판을 벗어나기만 해도 진루포기로 간주 하는 것이다.

[[1997년 한국프로야구]]에 있었던 실제 사례로 [[1997년]] [[8월 23일]] [[쌍방울 레이더스]] 대 [[삼성 라이온즈]]의 경기에서 삼성이 이 낫아웃과 관련하여 본헤드 플레이를 저지르는 바람에 역전패를 당한 사례가 있다. 쌍방울이 1:4로 뒤지고 있던 9회초 2사 1, 2루 상황에서 대타로 들어온 [[장재중]] 타자가 2스트라이크 1볼 때 [[헛스윙]]을 하면서 삼진이 선언되자 그 자리에 있던 [[김영진 (야구 선수)|김영진]] 포수가 원바운드로 포구하였음을 미처 인지하지 못하고 아웃으로 착각하여 공을 관중석 쪽으로 던졌고 장재중 역시 아웃으로 판단하고 덕아웃으로 들어가려 하자 주루코치와 동료 선수들이 황급히 1루로 출루하라고 외쳤고 심판이 경기 종료 선언 후 당시 쌍방울 감독이었던 [[김성근 (야구인)|김성근]] 감독이 심판진에 항의하여 심판진이 오심을 인정하고 경기를 재개시킨 사례가 있다. 당시에는 덕아웃으로 들어가야만 진루포기 아웃이 선언되었기 때문에 가능한 일이었지만 만약 이 사례가 현재 다시 일어나게 된다면 홈베이스 주변의 흙판을 벗어난 시점에서 진루포기 아웃이 된다.

[[2019년]] [[6월 12일]]에는 [[롯데 자이언츠]]와 [[LG 트윈스]]의 10회말 2스트라이크 2아웃 1,3루 주자가 나가는 있는 상황이었다. 이 때에 스트라이크 하나만 잡으면 11회로 갈 수 있는 기회이었으나, 오지환이 그 공을 분명히 헛스윙했으나 롯데 포수가 그 공을 놓치는 바람에 오지환이 얼른 1루로 뛰었고, 3루 주자는 홈으로 뛰었다. 하지만 포수가 뒤늦게 찾은 공을 잘못 던지는 바람에 오히려 [[LG 트윈스]]가 끝내기 낫아웃으로 이겼다. 

스트라이크 낫아웃으로 끝내기 승리를 한 경우는 [[KBO 리그]]에서 [[2019년]] [[6월 12일]]에 최초로 나왔다.

==낫아웃의 표기==
타자가 1루에서 세이프든 아웃이든 모두 삼진으로 표기되며, 살아 나가면 추가로 [[폭투]]나 [[패스트 볼 (실책)|패스트볼]]을 부기한다.  낫아웃도 엄연한 삼진이기 때문에 한 이닝에 4명의 삼진도 가능하다.  미국 메이저 리그에서는 지금까지 54회의 1이닝 4삼진이 있었다. 그러나 1이닝 5삼진은 마이너리그에서만 세 번 발생하였다.

낫아웃 삼진을 기록지에 표기할 때는 K를 좌우로 뒤집어서 표기한다.

== 외부 링크 ==
* http://mlb.mlb.com/mlb/official_info/official_rules/batter_6.jsp

[[분류:야구 용어]]
[[분류:야구 규칙]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''병살'''(竝殺, 倂殺) 또는 '''더블플레이'''({{llang|en|double play, '''DP'''}})는 [[야구]]에서 노아웃 또는 1아웃 이상인 상황에서 타자의 타격 후 수비수가 그 타구를 잡아 2명의 주자를 아웃시키는 것을 말한다. 이때 병살의 원인이 되는 타자의 타격을 '''병살타'''(倂殺打, 竝殺打, hit into double play, grounded into double play, '''GIDP''')라고 하며, 병살타를 친 타자의 [[타점]]은 타점으로 기록되지 않는다.

3명의 공격수를 아웃시킨 경우에는 [[삼중살]]이라고 한다.

== 병살타가 될수 있는 경우 ==
=== 땅볼 → 병살타 ===
주로 주자가 1루에 있는 상황에서 나온다. 타자가 땅볼을 친 후 수비수가 공을 잡은 뒤 2루에 있는 수비수에게 던지거나 직접 2루 베이스를 밟은 뒤에 1루로 공을 던져서 2명의 공격수가 모두 아웃 판정을 받으면 병살이 된다.

흔히 듣는 ‘6-4-3 병살’이란 유격수-2루수-1루수의 순서로 송구해서 주자들을 아웃시키는 것을 말하는데, 야구에서 가장 많이 나오는 병살이다. 수비번호로 [[유격수]]가 (6), [[2루수]]가 (4), [[1루수]]가 (3)이기 때문에 643 병살이라고 한다. 2루수-유격수-1루수의 순서이면 ‘463 병살’, 3루수-2루수-1루수의 순서이면 ‘5-4-3 병살’이라고 한다. 투수가 공을 잡아 병살할 때에는 ‘1-4-3 병살’이나 ‘1-6-3병살’이 나오기도 하고, 2루수가 공을 잡아서 직접 베이스를 찍고 1루수에게 공을 던져 타자도 아웃되면 ‘4-3 병살’이 된다.

플라이나 라인드라이브성 타구가 야수의 글러브에 맞고 굴절되어 땅볼 병살로 연결되는 경우 타자에게 병살타가 기록되지 않는다. 실제 사례로 [[2016년 한국시리즈]] 2차전 [[NC 다이노스]] 대 [[두산 베어스]]의 경기에서 1회초 [[이종욱 (야구인)|이종욱]]이 출루한 뒤 [[박민우 (야구 선수)|박민우]]가 타격한 공이 라인드라이브성 타구였다. 그런데 이 공이 투수 [[장원준 (야구 선수)|장원준]]의 글러브에 맞고 굴절되어 내야땅볼이 되었고 이종욱이 2루에서 포스 아웃된 후 박민우도 1루에서 아웃되며 병살이 되었다. 그러나 이 타구는 병살타가 아니라 투수 땅볼로 기록되었다.<ref>[http://sports.news.naver.com/kbaseball/news/read.nhn?oid=382&aid=0000515234 <nowiki>[궁금증풀이]</nowiki> 박민우의 1회 타구는 왜 병살타가 아닐까]</ref>

=== 뜬공 → 더블플레이 ===
수비수가 타자의 공중에 뜬공(아니면 직선타구)를 잡아 [[플라이 아웃]]을 시키면 주자는 자신이 원래 있던 루에서 다음 루로 진루하는 것이 가능하다. 이 경우 주자는 수비수가 공중에 떠있던 공을 잡았을 때 또는 공을 잡은 후에 원래 있던 루의 베이스를 밟은 다음에야 진루할 수 있다.

만약, 수비수가 [[플라이 아웃]]을 시킨 후 주자가 귀루하기도 전에 해당 루로 먼저 공이 도착하거나 태그가 이루어지면 더블플레이가 되지만 병살타로 기록되지 않는다.

[[플라이 아웃]] 후 더블플레이가 병살타가 되지 않는 이유는 타자가 친 타구는 이미 [[플라이 아웃]]이 되었고, 주자가 귀루하지 못해 아웃을 당한 것은 타자의 잘못이 아닌 주자의 잘못으로 보기 때문이다. 이 경우 주자의 아웃은 주루사로 기록된다.

=== 삼진 → 도루사 ===
무사나 1사이고 주자가 루에 나가 있을 때 타자가 삼진으로 아웃됨과 동시에 도루를 시도하던 주자가 포수의 도루저지에 걸려 아웃이 이루어지면 이 경우에도 역시 더블아웃이지만 병살타로는 기록되지 않는다. 플라이 아웃 후 더블플레이와 마찬가지로 주자의 도루실패 아웃에 대한 책임을 타자에게 물을 수 없기 때문이다. 이 경우 수비측에는 더블플레이가 기록되고 공격측에는 타자의 삼진 아웃과 주자의 도루실패가 동시에 기록된다.

== 수비번호 ==
투수(1), 포수(2), 1루수(3), 2루수(4), 3루수(5), 유격수(6)

6-4-3 병살은 유격수 - 2루수 - 1루수, 4-6-3 병살은 2루수 - 유격수 - 1루수, 1-4-3 병살은 투수 - 2루수 - 1루수, 5-4-3 병살은 3루수 - 2루수 - 1루수, 1-2-3 병살은 투수 - 포수 - 1루수를 말한다.

== 같이 보기 ==
* [[삼중살]]
* [[야구 기록]]
== 각주 ==
{{각주}}

{{야구 기록}}
{{토막글|야구}}

[[분류:야구 용어]]