blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
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}}

[[파일:Draw Facade pattern in PlantUML.png|섬네일]]
'''PlantUML'''은 PlantUML의 사용자가 플레인 텍스트 언어로부터 [[통합 모델링 언어|UML]] 다이어그램을 만들 수 있게 하는 오픈 소스 도구이다. PlantUML의 언어는 [[도메인 특화 언어]]의 한 예이다.<ref>{{서적 인용|last1=Campagne|first1=Fabien|title=The MPS Language Workbench, Vol. 1|date=June 16, 2014|publisher=CreateSpace Independent Publishing Platform|isbn=9781497378650|url=https://books.google.com/books?id=nvcEAwAAQBAJ&lpg=PT18&dq=%22plantuml%22&pg=PT19#v=onepage&q=%22plantuml%22&f=false}}</ref> [[Graphviz]] 소프트웨어를 사용하여 다이어그램을 배치시킨다. 시각 장애가 있는 학생들이 UML과 함께 작업할 수 있게 하고 있다.<ref>{{서적 인용|editor1=P.M. Langdon|editor2=J. Lazar |editor3=A. Heylighen |display-editors = 3 |editor4=H. Dong |author1=Luque, L.|author2=Veriscimo, E.S.|author3=Pereira, G.C.|author4=Filgueiras, L.V.L.|title=Inclusive Designing Joining Usability, Accessibility, and Inclusion|date=2014|publisher=Springer International Publishing|location=Cham|isbn=978-3-319-05095-9|edition=Aufl. 2014|chapter=Can We Work Together? On the Inclusion of Blind People in UML Model-Based Tasks}}</ref><ref>{{서적 인용|editor=Klaus Miesenberger |last=Müller |first=Karin|title=Computers Helping People With Special Needs 13th International Conference, ICCHP 2012, Linz, Austria, July 11-13, 2012, Proceedings, Part I.|date=2012|publisher=Springer-Verlag New York Inc|location=Berlin [u.a.]|isbn=978-3-642-31521-3|pages=186–190|chapter=How to Make Unified Modeling Language Diagrams Accessible for Blind Students}}</ref> 또, PlantUML은 시각 장애 소프트웨어 엔지니어들의 UML 다이어그램의 설계 및 읽기를 지원한다.

== 같이 보기 ==
* [[AsciiDoc]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}

[[분류:자유 소프트웨어]]
[[분류:자바 플랫폼 소프트웨어]]
[[분류:자유 UML 도구]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''바이샤오옌'''(白曉燕, [[1980년]] [[6월 23일]] ~ [[1997년]] 4월경)은 [[카지와라 잇키]]와 [[바이빙빙]]의 딸로 범죄 피해자이다.

== 생애 ==
[[타이완]] 출신의 인기 연예인이었던 [[바이빙빙]]은 [[일본]]의 만화가 [[카지와라 잇키]]와 결혼하여 [[일본]] [[후쿠오카현]] [[후쿠오카시]]에서 바이샤오옌을 출산하였으나, 카지와라 잇키의 폭력에 못이겨 이혼하고 바이샤오옌을 임신한 상태로 타이완으로 귀국해 홀로 바이샤오옌을 키웠다.

== 사건 ==
1997년 4월 14일 바이샤오옌은 자신이 다니던 [[타이베이시]] [[:en:Hsing Wu High School|싱우 고등학교]]에 등교하던 도중에 유괴당했다. 유괴범들은 어머니 [[바이빙빙]]에게 일주일 내로 500만 [[미국 달러]]를 몸값으로 내놓으라는 협박 편지와 바이샤오옌의 납치된 사진을 보냈다. 그러나 그 사실을 알게 된 기자들이 몸값을 내놓기로 한 장소에 진을 치고 있자 유괴범들은 거래를 취소하고 바이샤오옌을 살해했다. 바이샤오옌의 사체는 [[4월 28일]]에 발견되었다.

== 범인 검거 이력 ==
* [[1997년]] [[4월 25일]] : 공범 4명 검거
* [[1997년]] [[8월 18일]] : 주범 1명, 경찰관의 총격전 중 자살(경찰 2명 사망)
* [[1997년]] [[11월 17일]] : 주범 1명 자살(자살 이전인 10월 23일 자신을 성형시킨 의사 내외와 간호사를 살해함)
* [[1997년]] [[11월 18일]] : 나머지 주범 1명, 인질극 끝에 체포(이후 1999년 사형 집행)

[[분류:1980년 출생]]
[[분류:1997년 사망]]
[[분류:대만의 살해된 사람]]
[[분류:대만의 살인 사건]]
[[분류:일본계 대만인]]
[[분류:1997년 살인 사건]]
[[분류:1997년 4월]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
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| title                  = Graphviz
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| developer              = [[AT&T 랩스|AT&T Labs Research]] 및 기여자들<ref>{{웹 인용|url=http://graphviz.org/credits/ |title=Credits Graphviz}}</ref>
| released               = {{시작 날짜와 나이|1991}} 이전<ref>Eleftherios Koutsofios and Stephen North. Drawing graphs with dot. Technical Report 910904-59113-08TM, AT&T Bell Laboratories, Murray Hill, New Jersey, September 1991.</ref>
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| genre                  = 그래프 시각화
| license                = [[이클립스 퍼블릭 라이선스]]
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}}
[[파일:UnitedStatesGraphViz.svg|thumb]]
'''Graphviz'''(Graph Visualization Software)는 [[DOT (그래프 서술 언어)|DOT 언어]] 스크립트로 지정된 그래프 그리기를 위해 [[AT&T 랩스|AT&T 랩스 리서치]]가 시작한 [[오픈 소스]] 도구 패키지이다. 응용 소프트웨어가 도구를 사용할 수 있도록 라이브러리 또한 제공한다. Graphviz는 [[이클립스 퍼블릭 라이선스]]에 의해 허가된 [[자유 소프트웨어]]이다.

== 같이 보기 ==
* [[그래프 그리기]]
* [[그래프 이론]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}
* [https://gitlab.com/graphviz/graphviz/ graphviz] on [[GitLab]]
[[분류:C로 작성된 자유 소프트웨어]]
[[분류:이클립스 라이선스 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''DOT'''는 [[그래프]] 서술 언어이다. DOT 그래프의 [[파일 확장자]]는 gv 또는 dot이다. 2007년 이전의 마이크로소프트 워드 버전에 사용된 dot 확장자와의 혼동을 피하기 위해 gv 확장자가 선호된다.<ref>{{웹 인용|url=http://marc.info/?l=graphviz-devel&m=129418103126092|title=File extension .dot or .gv? |website=marc.info |access-date=2011-03-08}}</ref>

== 문법 ==
=== 그래프 종류 ===
==== 무방향 그래프 ====
[[파일:DotLanguageUndirected.svg|오른쪽|섬네일|An undirected graph]]
<syntaxhighlight lang="dot">
 // The graph name and the semicolons are optional
 graph graphname {
     a -- b -- c;
     b -- d;
 }
</syntaxhighlight>
{{-}}
==== 방향 그래프 ====
[[파일:DotLanguageDirected.svg|오른쪽|섬네일|A directed graph]]
<syntaxhighlight lang="dot">
 digraph graphname {
     a -> b -> c;
     b -> d;
 }
</syntaxhighlight>
{{-}}
=== 속성 ===
[[파일:DotLanguageAttributes.svg|오른쪽|섬네일|A graph with attributes]]
<syntaxhighlight lang="dot">
 graph graphname {
     // This attribute applies to the graph itself
     size="1,1";
     // The label attribute can be used to change the label of a node
     a [label="Foo"];
     // Here, the node shape is changed.
     b [shape=box];
     // These edges both have different line properties
     a -- b -- c [color=blue];
     b -- d [style=dotted];
     // [style=invis] hides a node.
   }
</syntaxhighlight>
{{-}}
=== 주석 처리 ===
<syntaxhighlight lang="text">
 // This is a single line comment.
 /* This is a
    multiple line
    comment. */
 # Lines like this are also ignored.
</syntaxhighlight>
{{-}}

== 단순 예시 ==
<syntaxhighlight lang="dot">
 graph ethane {
     C_0 -- H_0 [type=s];
     C_0 -- H_1 [type=s];
     C_0 -- H_2 [type=s];
     C_0 -- C_1 [type=s];
     C_1 -- H_3 [type=s];
     C_1 -- H_4 [type=s];
     C_1 -- H_5 [type=s];
 }
</syntaxhighlight>
{{-}}

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.graphviz.org/documentation/ DOT tutorial and specification]

{{그래프 표현}}

[[분류:수학 소프트웨어]]
[[분류:그래프 그리기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Object diagram.png|섬네일|예]]
'''객체 다이어그램'''(object diagram)은 [[통합 모델링 언어]](UML)에서 특정 시간에 모델링된 [[시스템]]의 구조를 부분적으로나 전체적으로 보여주는 [[다이어그램]]이다.

== 개요 ==
객체 다이어그램과 클래스 다이어그램을 서로 밀접한 관련이 있으며<ref>Marcus Fontoura, Wolfgang Pree & [[Bernhard Rumpe]] (2002) ''The UML profile for framework architectures''. p.19</ref> 거의 유사한 노테이션을 사용한다.<ref>Kassem A. Saleh (2009) ''Software Engineering''. p.47</ref> 이 두 다이어그램 모두 시스템의 정적인 구조를 시각화하기 위해 사용된다. 클래스 다이어그램이 클래스를 보여주는 반면 객체 다이어그램은 클래스의 인스턴스를 표시한다.<ref>Bianca Scholten (2007) ''The Road to Integration: A Guide to Applying the ISA-95 Standard in Manufacturing''. p.155</ref> 객체 다이어그램은 [[클래스 다이어그램]]보다 더 구체적이다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{UML}}

{{전거 통제}}

[[분류:통합 모델링 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[소프트웨어 공학]]에서 '''클래스 다이어그램'''(class diagram)은 [[통합 모델링 언어]](UML)에서 시스템의 클래스, 클래스의 속성, 동작 방식, 객체 간 관계를 표시함으로써 시스템의 구조를 기술하는 정적 구조 다이어그램의 일종이다.

클래스 다이어그램은 [[객체 지향]] 모델링의 주요 빌딩 블록이다. 응용 프로그램 구조의 일반적인 [[개념적 모형|개념적 모델링]], 또 모델의 [[프로그래밍 코드]]로의 세세한 모델링 변환을 위해 사용된다. 클래스 다이어그램은 [[데이터 모델링]]용으로도 사용이 가능하다.<ref>{{웹 인용|last=Sparks|first=Geoffrey|title=Database Modeling in UML|url=http://www.methodsandtools.com/archive/archive.php?id=9| accessdate = 8 September 2011}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[도메인 모델]]
* [[개체-관계 모델]]
* [[객체 다이어그램]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용-줄}}

{{UML}}

{{전거 통제}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:통합 모델링 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:CheckEmail.svg|섬네일]]
'''시퀀스 다이어그램'''(sequence diagram)은 시계열(시간 순서)로 정렬된 객체 상호작용을 보여준다. 시나리오 기능을 수행하는데 필수적인 객체들 간에 교환되는 일련의 메시지들과 시나리오에 수반되는 객체와 클래스를 표현한다. 시퀀스 다이어그램은 일반적으로 개발 중인 시스템의 논리적 뷰의 유즈 케이스 실현화와 관련된다. 시퀀스 다이어그램은 '''이벤트 다이어그램''', '''이벤트 시나리오'''라고도 부른다.

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류|Sequence diagrams}}
* [http://my.safaribooksonline.com/book/software-engineering-and-development/uml/0321193687/sequence-diagrams/ch04 UML Distilled] {{웨이백|url=http://my.safaribooksonline.com/book/software-engineering-and-development/uml/0321193687/sequence-diagrams/ch04 |date=20140715150417 }} by Martin Fowler

{{UML}}

{{토막글|기술}}

[[분류:통합 모델링 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Use case restaurant model.svg|섬네일|UML 유스 케이스 다이어그램]]
'''유스 케이스 다이어그램'''(use case diagram)은 사용자, 그리고 사용자가 수반한 다른 [[유스 케이스]] 간의 관계를 보여주는 사용자-시스템 간 상호작용의 표현이다. 유스 케이스 다이어그램은 각기 다른 종류의 시스템 사용자와 각기 다른 유스 케이스를 식별할 수 있으며 다른 유형의 다이어그램이 수반되기도 한다. 유스 케이스는 원이나 타원으로 표현된다.

== 같이 보기 ==
* [[애자일 소프트웨어 개발]]
* [[통합 모델링 언어]]
== 참고 문헌 ==
* McLaughlin, B., Pollice, G., West, D. (2006). ''Head First Object Oriented Analysis and Design'', O'Reilly Media, Inc.

{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:통합 모델링 언어]]
[[분류:소프트웨어 프로젝트 관리]]
[[분류:소프트웨어 요구사항]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Policy Admin Component Diagram.PNG|섬네일|보험 정책 관리 시스템의 컴포넌트 다이어그램]]
[[통합 모델링 언어]](UML)에서 '''컴포넌트 다이어그램'''(component diagram)은 어떻게 [[컴포넌트 (UML)|컴포넌트]]들이 서로 선으로 연결되어 더 큰 컴포넌트나 [[소프트웨어 시스템]]을 구성하는지를 보여준다. 복잡한 시스템 구조를 묘사하기 위해 사용된다.

컴포넌트는 "component"라는 키워드가 있는 직사각형이나 상단 오른쪽 모퉁이에 별도 표기하여 표현된다.<ref name="OMG V2.5">[http://www.omg.org/spec/UML/2.5/PDF OMG Unified Modeling Language (UML), V2.5], p.208.</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

{{UML}}

{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:통합 모델링 언어]]
[[분류:컴포넌트 기반 소프트웨어 공학]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 개발 프로세스}}
[[파일:DSDM Atern Project Phases.png|섬네일|DSDM Atern 프로젝트 관리 방식의 모델]]
'''동적 시스템 개발 방법'''(Dynamic systems development method, DSDM)은 초기에 [[소프트웨어 개발 프로세스|소프트웨어 개발 방법]]으로서 사용된 [[애자일 소프트웨어 개발|애자일]] 프로젝트 전달 프레임워크이다.<ref>[https://agilekrc.com/about-us Keith Richards] {{웨이백|url=https://agilekrc.com/about-us |date=20190402080535 }}, ''Agile project management: running PRINCE2 projects with DSDM Atern.'' OGC – Office of Government Commerce. The Stationery Office, 31 jul. 2007.</ref><ref>Plonka, Laura, et al. "UX Design in Agile: A DSDM Case Study." ''Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming.'' Springer International Publishing, 2014. 1-15.</ref> 1994년 처음 모습을 드러된 DSDM은 원래 [[고속 응용 프로그램 개발]](RAD) 방식의 일부 원리를 제공하려고 했다.<ref>Abrahamsson, Pekka, et al. "[http://secure.com.sg/courses/ICT353/Session_Collateral/TOP_03_ART_06_ARTICLE_ABRAHAMSSON_New_Directions_Agile_Methods.pdf New directions on agile methods: a comparative analysis] {{웨이백|url=http://secure.com.sg/courses/ICT353/Session_Collateral/TOP_03_ART_06_ARTICLE_ABRAHAMSSON_New_Directions_Agile_Methods.pdf |date=20181024220418 }}." Software Engineering, 2003. Proceedings. 25th International Conference on. Ieee, 2003.</ref> 나중 버전에서 DSDM 애자일 프로젝트 프레임워크가 개정되면서 소프트웨어 개발과 코드 작성에 주로 초점을 두는 대신, 프로젝트 관리, 솔루션 전달의 일반적인 접근 방식이 되었으며 IT가 아닌 프로젝트에서 사용될 수 있게 되었다.<ref>{{서적 인용|last1=Stapleton|first1=Jennifer|title=Business Focused Development|date=January 2003|publisher=Pearson Education|isbn=9780321112248|page=113}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[애자일 소프트웨어 개발]]
== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:소프트웨어 개발 프로세스]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:SampleBurndownChart.svg|섬네일|샘플 번 다운 차트]]
'''번 다운 차트'''(burn down chart)는 남아있는 일 대비 시간을 그래픽적으로 표현한 것이다. 백로그(backlog, 뛰어난 성과)는 보통 수직축에 위치하며 시간은 수평축에 위치한다. 즉, 뛰어난 성과의 [[런 차트]]이다. 모든 일이 완성될 시점을 예측하는데 유용하다. [[Scrum]] 등의 [[애자일 소프트웨어 개발]] 방법론에 종종 사용된다. 그러나 번 다운 차트는 시간에 따라 측정 가능한 진행상황을 포함하여 모든 프로젝트에 적용이 가능하다.

뛰어난 성과는 시간이나 스토리 포인트 차운에서 표현할 수 있다.<ref name="Dinwiddie 2009">{{웹 인용|url=http://idiacomputing.com/pub/BetterSoftware-BurnCharts.pdf|title=Feel The Burn, Getting the Most out of Burn Charts - Better Software, Volume 11, Issue 5, pp. 26-31|date=July–August 2009}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}
{{전거 통제}}

[[분류:차트]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Daily sprint meeting.jpg|섬네일|컴퓨팅 룸에서의 스탠드업 미팅]]
'''스탠드업 미팅'''(stand-up meeting)은 참석자들이 신체가 서있는 채로 참여하는 미팅이다. 미팅을 짧은 시간으로 유지하기 위해 장시간 서있는 것으로 인한 불편함을 초래시킨다.

== 저명한 예 ==
전통적으로 영국의 [[추밀원 (영국)|추밀원]]은 스탠드업 미팅을 한다.<ref>{{웹 인용| title=Privy Council Office FAQs|url=http://privycouncil.independent.gov.uk/work-of-the-privy-council-office/faqs/|publisher= Privy Council Office|accessdate=17 May 2016}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[육하원칙]]
== 각주 ==
{{각주}}
{{전거 통제}}
{{토막글|사회}}

[[분류:모임]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Queueing Ip-Op.svg|섬네일|QueueingIO]]
'''누적 흐름도'''(cumulative flow diagram)는 [[대기행렬이론]]에 사용되는 도구이다. 주어진 상태, 도착, 대기 시간, 대기의 양, 출발 면에서 작업의 양을 그리는 [[면그래프]]이다.

누적 흐름도는 [[애자일 소프트웨어 개발]]과 [[빈약한 제품 개발]](lean product development)의 문헌에서 볼 수 있다.<ref>{{서적 인용|last=Reinertsen|first=Donald|title=The Principles of Product Development Flow: Second Generation Lean Product Development|year=2009|publisher=Celeritas Publishing|location=Redondo Beach, CA|isbn=978-1-935401-00-1|pages=71–72}}</ref> 교통 부문에서도 관찰된다.<ref>{{웹 인용|last=Wikibooks|title=Fundamentals of Transportation/Queuing|url=http://en.wikibooks.org/wiki/Fundamentals_of_Transportation/Queueing#Cumulative_Input-Output_Diagram_.28Newell_Curve.29}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}
{{전거 통제}}
[[분류:통계 차트와 다이어그램]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Kanban board example.jpg|섬네일|간반 보드]]
'''간반 보드'''(Kanban board)는 개인적인 수준에서나 조직적인 수준에서 작업을 관리하기 위해 [[간반 (소프트웨어 개발)|간반]]을 구현하기 위해 사용할 수 있는 도구들 가운데 하나이다.

작업 항목 표현을 위해 카드들을 사용하고 각 프로세스 단계를 표현하기 위해 컬럼을 사용하여 시각적으로 다양한 단계의 프로세스의 일을 시각적으로 표현한다. 카드는 왼쪽에서 오른쪽으로 움직여 진행상황을 표현하고 작업을 수행하는 팀의 조율을 돕는다. 간반 보드는 제조 공정에서 [[지식 노동자|지식 노동]]에 사용할 수 있다.<ref>J. M. Gross, Kenneth R. McInnis: Kanban Made Simple—Demystifying and Applying Toyota's Legendary Manufacturing Process. Amacom, USA 2003, p. 50. {{ISBN|0-8144-0763-3}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[간반 (소프트웨어 개발)]]
* [[스크럼 (애자일 개발 프로세스)]]
* [[Getting Things Done]]
* [[프로젝트 관리]]
== 각주 ==
{{각주}}

{{토막글|기업}}

[[분류:사업 용어]]
[[분류:린 생산]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''소프트웨어 요구 명세'''(software requirements specification, SRS)는 [[소프트웨어 개발|개발]]될 [[소프트웨어 시스템]]의 설명이다. StRS(stakeholder requirements specification)로도 불리는 [[비즈니스 요구|비즈니스 요구 명세]]([[CONOPS]])를 따라 모델링된다.

== 구조 ==
SRS의 구성 예는 다음과 같다:<ref name="book1">{{서적 인용| title=Applied software project management |author1=Stellman, Andrew  |author2=Greene, Jennifer  |lastauthoramp=yes | year=2005 | publisher=O'Reilly Media, Inc | pages=308 | isbn=978-0596009489}}</ref>
* 목적
** 정의
** 배경
** 시스템 개요
** 레퍼런스
* 전반적인 설명
** 제품의 관점
*** 시스템 인터페이스
*** 사용자 인터페이스
*** 하드웨어 인터페이스
*** 소프트웨어 인터페이스
*** 통신 인터페이스
*** 메모리 제약
** 디자인 제약
*** 운영
*** 사이트 적응 요구
** 제품 기능
** 사용자 특징
** 제약, 추측, 의존성
* 시스템 요구
** 외부 인터페이스 요구
** 기능 요구
** 성능 요구
** 논리 데이터베이스 요구
** 소프트웨어 시스템 속성
*** 신뢰성
*** 가용성
*** 보안
*** 유지보수성
*** 이식성
** 기능 요구
*** 기능 분리
*** 기능 설명
*** 제어 설명
** 환경 특징
*** 하드웨어
*** 주변기기
*** 사람
** 기타...

== 같이 보기 ==
* [[요구공학]]
* [[소프트웨어 공학 지식 체계]]
* [[시방서]]
* [[추상형]]
== 각주 ==
{{각주}}

{{소프트웨어 공학}}
{{IEEE 표준}}

{{전거 통제}}

[[분류:IEEE 표준]]
[[분류:소프트웨어 문서화]]
[[분류:소프트웨어 요구사항]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''제품 요구 문서'''(product requirements document, PRD)는 특정 제품의 모든 요구사항을 포함하는 문서이다. 제품이 무슨 일을 해야 하는지를 사람들이 이해할 수 있도록 작성되어 있다. PRD는 그러나 일반적으로 나중에 인터페이스 디자이너와 엔지니어들이 자신의 실력을 사용하여 최적의 솔루션을 요건에 제공할 수 있도록 어떻게 제품이 일을 하는지를 예측하거나 정의하는 것은 삼간다.

PRD는 종종 [[소프트웨어]] 제품을 위해 작성되지만 모든 종류의 제품과 서비스에 사용될 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[제품 계획]]
* [[제품 디자인]]
* [[제품 관리]]
== 외부 링크 ==
* [https://books.google.com/books?id=abX0N7Um28oC&pg=PA63&dq=%22Product+requirements+document%22&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiK38Pz2o3MAhUS2mMKHVvBC8wQ6AEIKzAA#v=onepage&q=%22Product%20requirements%20document%22&f=false ''Product Management'']
* [https://books.google.com/books?id=8rE0iKX-oLkC&pg=PA38&dq=%22Product+requirements+document%22&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiK38Pz2o3MAhUS2mMKHVvBC8wQ6AEIOzAD#v=onepage&q=%22Product%20requirements%20document%22&f=false ''Translation and Localization Project Management'']
* [https://books.google.com/books?id=brA7CwAAQBAJ&pg=PA96&dq=%22Product+requirements+document%22&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiK38Pz2o3MAhUS2mMKHVvBC8wQ6AEIQDAE#v=onepage&q=%22Product%20requirements%20document%22&f=false ''Project Management ToolBox'']
* [https://books.google.com/books?id=0EWjBQAAQBAJ&pg=PA56&dq=%22Product+requirements+document%22&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiK38Pz2o3MAhUS2mMKHVvBC8wQ6AEITDAG#v=onepage&q=%22Product%20requirements%20document%22&f=false ''The Digital Guide To Software Development'']
* [https://books.google.com/books?id=pVzP93rJpVkC&pg=PA155&dq=%22Product+requirements+document%22&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiK38Pz2o3MAhUS2mMKHVvBC8wQ6AEINTAC#v=onepage&q=%22Product%20requirements%20document%22&f=false ''The Product Manager's Toolkit'']
{{전거 통제}}

[[분류:제품 관리]]
[[분류:소프트웨어 요구사항]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''스캔코드'''(scancode)는 어느 키가 눌렸는지를 보고하기 위해 대부분의 [[컴퓨터 키보드]]가 [[컴퓨터]]로 보내는 데이터이다. 숫자 하나, 일련의 숫자들이 키보드의 각 키에 할당되어 있다.

== 종류 ==
열과 줄에 따른 키 위치의 매핑은 덜 복잡한 [[컴퓨터 하드웨어]]를 요구한다. 그러므로 과거에는 [[소프트웨어]]나 [[펌웨어]]를 사용하여 스캔코드를 텍스트 문자로 변환하는 일은 텍스트 문자로 키보드를 와이어링하는 것보다 비용이 덜 들었다.<ref>For example, the traditional 12-key numeric keypad is scanned as 3 columns by 4 rows, requiring a total of 7 connections. Scanning each key separately would require 12 connections.</ref> 그러나 수많은 유형의 컴퓨터들은 [[하위 호환성]]을 유지하기 위해 전통적인 스캔코드를 여전히 사용하고 있다.

== 같이 보기 ==
* [[데드 키]]
* [[메타 키]]
* [[자판 배열]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.win.tue.nl/~aeb/linux/kbd/scancodes.html Keyboard scancodes]: written by Andries Brouwer
[[분류:컴퓨터 자판]]
[[분류:데이터 전송]]
[[분류:부호화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사정보
| 이름 = 주식회사 티알엔
| 창립 = [[1991년]] [[3월 27일]]
| 창립자 = 김호성
| 인물 = 한상욱 (대표이사)
| 서비스 = 홈쇼핑(채널명 쇼핑엔티), 모바일(온라인) 종합쇼핑몰
| 장소 = [[서울특별시]] [[중구 (서울특별시)|중구]] [[동호로]] 310 (장충동2가 , 태광산업별관)
| 웹사이트 = [https://www.trncompany.co.kr/main/main.do 티알엔], [http://www.shoppingntmall.com/index#2 쇼핑엔티]
}}

'''주식회사 티알엔'''은 홈쇼핑 및 모바일(온라인)을 통한 상품을 판매하는 회사이다.

== 컨텐츠 ==
=== 홈쇼핑 사업부 ===
*쇼핑엔티

== 웹사이트 ==
* [https://www.trncompany.co.kr/main/main.do 티알엔]
* [http://www.shoppingntmall.com/index#2 쇼핑엔티]


{{태광그룹}}

{{토막글|기업}}

[[분류:1991년 설립된 기업]]
[[분류:없어진 기업]]
'''SOX'''는 아래와 같은 뜻이 있다.
* [[필라델피아 반도체 지수]](PHLX Semiconductor Sector,)
* [[사베인스 옥슬리법]](Sarbanes–Oxley Act)
* [[산화 나트륨]] SOX
* [[황 산화물]](SO<sub>x</sub>)
* [[SOX (운영 체제)]]
* [[심플 아웃라인 XML]]

== 같이 보기 ==
* [[삭스]]

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name                   = TinyMCE
| logo                   =
| screenshot             = TinyMCE.png
| screenshot size        = 250px
| caption                = 기본 스킨의 TinyMCE
| developer              = Tiny Technologies Inc.
| status                 = 개발 중
| latest release version = {{wikidata|property|reference|P348}}
| latest release date    = {{wikidata|qualifier|P348|P577}} ({{Time ago| {{wikidata|qualifier|raw|P348|P577}} }})
| operating system       = [[크로스 플랫폼]]
| programming language   = [[자바스크립트]]
| genre                  = [[HTML 편집기]]
| license                = [[GNU LGPL|LGPL]]
| website                = {{URL|http://www.tinymce.com/}}
}}
'''TinyMCE'''는 [[LGPL]]로 공개된 [[오픈 소스 소프트웨어]]인 [[온라인 리치 텍스트 에디터]]이다. HTML textarea 필드나 기타 HTML 요소들을 에디터 인스턴스로 변환하는 기능이 있다. TinyMCE는 [[리액트]], [[Vue.js]], [[AngularJS]] 등의 [[자바스크립트 라이브러리]]와 [[Joomla!]], [[워드프레스]] 등의 [[콘텐츠 관리 시스템]]의 연동을 쉽게 하도록 설계되었다.

== 브라우저 호환성 ==
TinyMCE는 여러 [[운영 체제]]에 걸쳐 [[구글 크롬]], [[모질라 파이어폭스]], [[사파리]], [[마이크로소프트 엣지]], [[인터넷 익스플로러]], [[오페라]] 등 대부분의 브라우저와 호환된다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.tinymce.com/wiki.php/Compatibility |title=TinyMCE:Compatibility&nbsp;— TinyMCE Documentation |publisher=TinyMCE |date=2012-03-30 |accessdate=2015-10-21}}</ref>

== API ==
TinyMCE는 사용자 지정 통합을 위한 확장 [[API]]를 포함하고 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.tinymce.com/wiki.php/api4:index |title=TinyMCE:API&nbsp;— TinyMCE Documentation Wiki |publisher=TinyMCE |date=2010-01-14 |accessdate=2010-02-23}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[CKEditor]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{github|tinymce/tinymce}}
* {{공식 웹사이트}}

{{HTML 편집기}}

[[분류:자유 HTML 편집기]]
[[분류:자유 문서 편집기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''기능 점수''', '''펑션 포인트'''(function point)는 (제품이) 사용자에게 제공하는 [[정보 시스템]]의 비즈니스 기능의 양을 표현하기 위한 측정 단위이다. 소프트웨어의 기능 크기 측정(functional size measurement, FSM)을 계산하기 위해 기능 함수를 사용한다. 단일 단위의 비용(달러 또는 시간)은 과거 프로젝트를 통해 계산된다.<ref>Thomas Cutting, [http://www.pmhut.com/estimating-lessons-learned-in-project-management-traditional Estimating Lessons Learned in Project Management – Traditional], Retrieved on May 28, 2010</ref>

== 같이 보기 ==
* [[COCOMO]]
== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:소프트웨어 개발]]
[[분류:소프트웨어 메트릭]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name             = Sticky Notes
| logo             = 
| logo_size        = 
| screenshot       = 
| screenshot_size  = 
| caption          = 
| developer        = [[마이크로소프트]]
| operating system = 윈도우 XP 태블릿 PC 에디션, [[Windows Vista]], [[Windows 7]] ([[Windows 7 에디션|Home Premium 이상 에디션]]), [[Windows 8]], [[Windows 8.1]], [[Windows 10]]
| genre            = [[데스크톱 노트]]
}}
[[파일:Sticky Notes Logo.png|thumb]]
'''스티키 노트'''(Sticky Notes)는 [[Windows 7]],<ref>{{웹 인용|title=Sticky Notes |url=http://windows.microsoft.com/en-CA/windows7/products/features/sticky-notes |work=Windows 7 Help |publisher=Microsoft |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111123170813/http://windows.microsoft.com/en-CA/windows7/products/features/sticky-notes|archivedate=23 November 2011}}</ref> [[Windows 8]], [[Windows 10]]<ref>{{웹 인용|last1=Devine|first1=Richard|title=How to use the Sticky Notes app in Windows 10 to remind you all the things|url=http://www.windowscentral.com/how-use-sticky-notes-app-windows-10-remind-you-all-things|website=Windows Central|publisher=Windows Central|accessdate=11 September 2015}}</ref>에 포함된 [[데스크톱 노트]] 애플리케이션이다. [[윈도우 비스타]]의 경우 [[윈도우 사이드바]]의 가젯으로 존재하였으며 2002년 [[윈도우 XP 에디션|윈도우 XP 태블릿 에디션]]에서 기원하였다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{윈도우 구성 요소}}

[[분류:윈도우 7]]
[[분류:윈도우 10]]
[[분류:윈도우 구성 요소]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''루이 4세'''(Louis IV de Chiny, [[1173년]] ~ [[1226년]] [[10월 7일]])는 [[쉬니 백작]]이다.

치니 백작 [[루이 3세 (쉬니)|루이 3세]]와 출신지 미상의 소피아의 아들이다. 1189년 아버지 [[루이 3세 (쉬니)|루이 3세]]가 제3차 십자군 원정 중에 사망하자 백작위를 계승하였다. 한동안 그의 외삼촌 티에리 드 밀러가 섭정을 하였다. 그는 자신의 통치기간 중 우편요금 증명서를 신설하여 자신의 통치를 기록하였다. 1220년 [[알비 십자군]] 원정에 참여하였다. 1226년 [[카오르]]에서 사망하였다.

레미기 경 니콜라스 4세의 미망인인 마틸다 드 아베네와 결혼하여 조안나, 아그네스, 이사벨라 등 딸 셋을 두었다. 그는 아베네 경 제임스의 딸이다. 그에게는 아들이 없었고 맏딸 조안나가 백작위를 계승하였다. 조안나는 루즈 후작 아르눌프 4세와 결혼했고 그 후손이 백작위를 계승했다.

== 참고 자료 ==
* Christian Settipani, La Préhistoire des Capétiens (Nouvelle histoire généalogique de l'auguste maison de France, vol. 1), Villeneuve d'Ascq, éd. Patrick van Kerrebrouck, 1993, 545 p.(ISBN 978-2-95015-093-6)
* Arlette Laret-Kayser, Entre Bar et Luxembourg : Le Comté de Chiny des Origines à 1300, Bruxelles (éditions du Crédit Communal, Collection Histoire, série in-8°, n° 72), 1986

[[분류:1173년 출생]]
[[분류:1226년 사망]]
[[분류:헤르베르투스 왕조]]