{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:SuperTux 0.4.0 Ice in the Hole speedrun.webm|섬네일|[[SuperTux]]의 홀(Hole) 단계의 아이스 스피드런. 충돌 글리치(glitch)를 악용함으로써 레벨의 상당한 부분을 건너뛰고 있다.]]
'''스피드런'''({{lang|en|speedrun}})은 [[비디오 게임]]을 최단시간으로 클리어하는 기록경쟁을 말한다. 보통 진행률에 상관없이 게임을 가장 빨리 깨는 것(Any%)을 말하나, 스테이지 전체 클리어(100%), 버그를 이용한 클리어 등 스피드런의 종류가 다양하다.

== 완수 ==
스피드런은 다음의 완수 레벨, 즉 어떻게 게임을 완수했는지를 분류한다:
*'''Any%''' (fastest completion, 가장 빠른 완수): 가능한 빨리 게임을 완수하는 것을 의미하며 종종 시퀀스 중단이 수반된다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.polygon.com/2018/6/23/17494370/summer-games-done-quick-2018-where-to-watch-schedule-preview|title=Summer Games Done Quick 2018: everything you need to know about the first day|last=Good|first=Owen S.|date=2018-06-23|website=Polygon|access-date=2019-02-19}}</ref>
*'''100%''' (full completion, 전체 완수): 플레이어가 게임의 모든 부분을 완전하게 완수하는 것이다. 모든 주요 아이템이나 업그레이드를 수집하고 모든 비밀 기능을 찾고 중요하다고 간주되는 어떠한 것이든 완수해야 한다. 100% 스피드런의 특정 요구사항은 게임마다 차이가 있다.<ref name="forum.speeddemosarchive.com">{{웹 인용|url=https://forum.speeddemosarchive.com/post/low100_definitions.html|title=low%/100% definitions|publisher=|accessdate=March 22, 2016}}</ref> [[슈퍼 메트로이드]] 등의 일부 게임들은 백분율 카운터가 있으므로 100%에 대한 정의를 쉽게 내릴 수 있다.<ref>{{웹 인용|title=sweetnumb's SM 100% Item Advanced Tutorial with WildAnaconda69|url=https://www.twitch.tv/sweetnumb/v/44379421|website=Twitch}}</ref> 다른 게임들은 그렇지 않으며 대신 게임의 커뮤니티가 100%의 정의를 결정한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.speedrunslive.com/faq/glossary/|title=SpeedRunsLive Speedrunning Glossary|last=|first=|date=|website=SpeedRunsLive|archive-url=https://web.archive.org/web/20180615224214/http://www.speedrunslive.com/faq/glossary/|archive-date=June 15, 2018|url-status=live|access-date=}}</ref> Any%와 100%는 스피드러닝의 가장 일반적인 분류이다.<ref>{{웹 인용|url=https://medium.com/@CeltThulu/speedrunning-a-primer-for-beginners-by-a-beginner-76d1f2bdc|title=Speedrunning — A Primer For Beginners, By a Beginner|last=Steele|first=Brian|date=November 15, 2015|website=Medium|access-date=July 5, 2018}}</ref>
*'''Low%''' (minimalist completion, 최소 완수): 가능한 가장 최소한의 주요 아이템 또는 업그레이드를 취득하여 게임을 완수하는 것이다.

== 역사 ==
역사적으로 스피드런은 비디오 게임에 관한 온라인 커뮤니티 구성원들에 의해 수행되는 것이 일반적이다.
=== COMPET-N (둠) ===
1993년 12월, [[이드 소프트웨어]]의 [[둠 (1993년 비디오 게임)|둠]]의 출시와 함께 플레이어들은 자신들의 플레이 데모 파일을 기록할 수 있게 되었다. 이 기능은 1994년 1월 Christina "Strunoph" Norman이 LMP 명예의 전당 웹사이트에 런칭하면서 최초로 선택되었다.<ref name="DoomWorldHistory">{{웹 인용|url=https://www.doomworld.com/10years/demos/demos01.php|title=A Brief DOOM Demo History|author=Merrill, D.|year=2003|website=|publisher=Doomworld|accessdate=October 16, 2005}}</ref>

=== 스피드 데모 아카이브 ===
{{본문|스피드 데모 아카이브}}
둠의 스피드러닝 커뮤니티의 성공에 힘입어 사람들은 먼저 [[퀘이크 (비디오 게임)|퀘이크]]가 1996년 6월 출시되었을 때 플레이 데모를 기록한 다음 [[심텔]]의 Quake 파일 구조의 demos/e 디렉터리에서 다른 사람들과 공유하기 시작했다.<ref name="HistoryTXT">{{웹 인용| url = https://archive.org/details/Quake_SDA_collection | title = History of Quake speed-running | publisher = Internet Archive | author = Speed Demos Archive contributors | accessdate =November 29, 2007}}</ref>

=== 메트로이드 2002 (메트로이드 시리즈) ===
1986년 8월 출시된 [[메트로이드 (비디오 게임)|메트로이드]]는 빠른 완수 시간에 따른 특별상을 도입한 최초의 게임들 가운데 하나였다.{{출처|날짜=2021-02-21}}

=== TASVideos (툴 어시스티드 스피드런) ===
1999년 초, [[툴 어시스티드 스피드런]](tool-assisted speedrun)이라는 용어가 처음 만들어졌다.{{출처|날짜=2021-02-21}}

=== Speedrun.com ===
아일랜드의 프로그래머 피터 체이스(사용자 이름 "Pac,")는 2014년 3월 speedrun.com을 개설하였다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.engadget.com/2017/10/23/super-mario-64-speedrun-record-cheese05-puncayshun-interview/|title=The life of an elite 'Super Mario 64' speedrunner|website=Engadget|language=en|access-date=2019-02-19}}</ref> 이 웹사이트에서 스피드런 사용자들은 비디오 게임을 위한 스피드런 리더보드(leaderboard)를 커스터마이즈하고 자신들의 스피드런 증거물을 제출할 수 있다. 이 웹사이트는 신규 스피드런 사용자를 위한 포럼, 가이드 문서, 리소스도 제공하고 있다. 2019년 12월 기준으로 이 사이트는 250,000명 이상의 등록 사용자, 17,000개 이상의 게임이 존재한다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.speedrun.com/about|title=About - speedrun.com|website=www.speedrun.com|access-date=2019-05-07}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
[[분류:1990년대 신조어]]