{{위키데이터 속성 추적}}
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{{정리 필요|날짜=2021-10-24}}
{{기기 정보
| 이름           = 드림캐스트
| 로고           = [[파일:Dreamcast logo.svg|150px|가운데]]
| 그림           = [[파일:Dreamcast-Console-Set.png|가운데|테두리|250px]]
| 설명           = 
| 개발사         = 
| 제조사         = [[세가]]
| 종류           = [[비디오 게임 콘솔]]
| 세대           = [[가정용 게임기|6세대]]
| 발매일         = {{국기그림|일본}} 1998년 11월 27일</br> {{국기그림|미국}} {{국기그림|캐나다}} 1999년 9월 9일</br> {{국기그림|BRA}} 1999년 10월 10일<br/> {{국기그림|EU}} 1999년 10월 14일</br> {{국기그림|오스트레일리아}} 1999년 11월 30일<br/> {{국기그림|KOR}} 2001년 8월 11일
| 가격           = {{국기그림|JPN}}29,000엔
{{국기그림|미국}}199달러
| 판매량         = 1,060만대
| CPU          = 히타치 SH-4 32비트 RISC 200MHz
| 사용 매체      = 1GB GD-ROM, CD-ROM, Mini-CD
| 온라인 서비스  = 세가넷, 드림아레나
| 많이 팔린 게임 = [[소닉 어드벤처]]
| 이전 기종      = [[세가 새턴]]
| 후속 기종      = 
| 호환 기종      = 
| 웹사이트       = 
}}
[[파일:DreamcastConsole.jpg|섬네일|200px|드림캐스트(사진은 드림캐스트 본체와 컨트롤러)]]
'''드림캐스트'''({{llang|en|Dreamcast}}, {{llang|ja|ドリームキャスト|도리무캬스토}})는 [[세가]]가 발매한 [[가정용 게임기]]이다. 일본에서 [[1998년]] [[11월 27일]]에 발매됐으며, [[일본]] 내 출하량은 약 240만 대, 일본 외 출하량은 약 820만 대로 전 세계 누적 출하량은 약 1,060만대에 달한다. 한국에서는 2001년 8월 11일에 (주)JAKO에서 북미판으로 수입하였으며 유통은 GRI 용산, 총판은 SLK에서 담당하였다.<ref>[http://www.etnews.com/200104100070 세가드림캐스트 정식수입된다(전자신문, 2001.04.11)]</ref>

== 개요 ==
=== 하드웨어 ===
[[세가 새턴]]이 같은 시기에 발매된 [[플레이스테이션]]에게 열세를 보이자 세가의 사운을 걸은 차세대 게임기로 개발되었다.

CPU는 [[히타치 제작소]]가 개발한 SH-4 128비트 그래픽 내장 RISC CPU (200MHz)를 탑재했고, 구동 매체는 MIL-CD(후기형에서는 제외)와 [[GD-ROM]](Giga Disc Read-Only Memory, [[야마하]]와 공동 제작한 1GB 내외의 독자적인 규격) 2가지다.

그래픽 엔진은 [[NEC]]사와 비디오로직(VideoLogic)의 PowerVR2 CLX (코어 클럭 100MHz)를 채용하여 3D CG 처리에 특화되어 설계되었으며, 기본적으로 해상도는 640X480 고정 화소를 가진다. 본체 전면에 4개의 컨트롤러 단자가 있어 컨트롤러나 키보드, 마우스를 사용할 수 있으며 뒤쪽에는 1개의 시리얼 단자가 있다.

메인 메모리는 16MB를 가지며 비디오 메모리는 8MB의 용량을 가지고 있다.

사운드는 야마하사가 주문제작한 SISP(Super Inteligent Sound Processor, SCSP의 업그레이드판)를 탑재하였으며, 32비트 [[RISC]] 방식으로 처리한다. 이는 64채널 PCM/ADPCM 출력이 가능하며, XG규격의 MIDI 음원도 사용할 수 있다. 주변 기기인 VGA 박스를 사용하여 PC용 모니터와 연결, 31KHz의 고해상도 화면에서 게임을 즐길 수 있다.

가정용 게임기로는 최초로 최대 33.6Kbps의 통신 속도를 가지는 모뎀을 기본 장착하였으며(유럽판과 아시아판은 제외), 그 후 모뎀 단자에 꽂아 사용할 수 있는 랜 어댑터도 별도로 판매되었다.

번들 컨트롤러는 세가 새턴의 멀티 컨트롤러를 기반으로 하여 A·B·X·Y 4개의 버튼과 스타트 버튼, 아날로그 스틱과 십자 D패드, 아날로그 L·R 트리거 버튼이 채용되었다. 그 외에도 비주얼 팩과 마이크 장치 등을 꽂기 위한 2개의 슬롯이 존재한다.

[[파일:Dreamcast Controller.jpg|섬네일|200px|컨트롤러]]

데이터 기록 장치로 액정 화면과 버튼을 탑재한 소형 [[휴대용 게임기]]인 비주얼 메모리({{llang|en|Visual Memory System (일본)/Visual Memory Unit (북미), VM (유럽)}})가 채용되었다. 세가에서는 대체적으로 이를 별매품으로 처리했기 때문에 추가 구입이 필수였다. 미니 게임을 비주얼 메모리에 받아서 플레이하거나 컨트롤러에 장착하여 게임과 연동된 영상을 표시할 수 있지만, 빠른 건전지 소모와 액정의 표현 문제 때문에 거의 대응타이틀이 적었다.후에 메모리 뱅크를 4개로 늘린 '4X 비주얼 메모리'도 발매되었다.
(사쿠라대전은 컨트롤러에 장착시 액정에 캐릭터의 얼굴이보인다)

발매 당시의 드림캐스트는 MIL-CD 재생 기능이 탑재되어 있었다. MIL-CD는 보통 CD 재생기에서는 음악 CD로 재생할 수 있지만, 드림캐스트로 재생을 하게 되면, 독자적인 내용을 시청할 수 있는 것이다. 하지만 MIL-CD 대응 제품은 몇 종류밖에 발매되지 않았다.

MIL-CD의 실질적인 원리는 CD-EXTRA와 동일한 다중 세션의 디스크로, 첫 번째 세션에는 음악이, 두 번째 세션에 데이터가 기록된다. 드림캐스트는 이 두 번째 세션을 읽어 독자적인 내용을 구동하는 것이다.

=== 서드 파티 ===
발매 전 광고를 통해 어느 정도의 지명도를 얻었지만, 그래픽 칩의 개발이 예정보다 늦어져 첫 출하량은 예상보다 적었다. 그래픽 칩의 개발 지연은 게임 개발에도 영향을 미쳐 본체와 동시에 발매 예정이었던 대부분의 게임 발매가 연기되었다. 이러한 상황은 서드파티 개발사의 게임 공급 부족으로 이어졌고, [[1999년]] [[6월]]에 가격을 29,800엔에서 19,900엔으로 인하하였지만, 부족한 게임 소프트웨어는 변함이 없었다.

본체의 매상을 좌우하는 킬러 소프트가 거의 없는 관계로 [[2000년]] [[3월 4일]] 발매된 [[플레이스테이션]]의 후계 기종, [[플레이스테이션 2]]에게도 고전을 면치 못하여 한번도 우위에 서보지 못했다. [[2001년]] [[3월]] 본체의 제조를 마침과 동시에 9,900엔이라는 파격적인 가격을 끝으로 세가는 가정용 게임기의 하드웨어 제조, 판매로부터 철수하며 전격 아케이드 업소용 게임 하드웨어 사업에 몰두하게 된다.

가정용 게임기로서의 역할은 끝난 대신, 그 구조 자체의 평가는 높아서 같은 시기에 발매된 업소용 기판 [[세가 나오미|나오미]]가 현재까지 현역으로 활동하였으나, [[2008년]] [[2월]] [[세가]]에서 드림캐스트의 자체 포맷인 [[GD-ROM]]의 생산과 [[세가 나오미|나오미]] 기판의 지원 및 관련 소프트 발매를 중지한다는 공식발표를 함에 따라 사실상 드림캐스트의 역할은 공식적으로 막을 내리게 되어 드림캐스트는 역사 속으로 사라졌다.

=== 실패 이유 ===
드림캐스트가 일본을 제외한 해외에 발매한지 1년 밖에 지나지 않은 시기인 2000년에 플레이스테이션2가 발매되었고, "드림캐스트보다 10배의 성능"이라는 홍보 전략에 속수무책으로 당할 수 밖에 없었다. 정확히는 폴리곤을 그리는 능력이 10배였고,<ref name=":0">{{웹 인용|url=https://it.donga.com/28311/|제목=[브랜드 흥망사] 세가가 쏘아 올린 마지막 꿈, ‘드림캐스트’|언어=ko|확인날짜=2021-04-04}}</ref> 실제 연산처리 능력은 4배 정도의 차이로, 충격적인 차이는 아녔다.

==== 과감한 투자에 비한 저조한 매출 ====
세가는 야심작 '쉔무' 게임에 700억원을 투자했는데, 1990년대 당시에는 일개 게임 시리즈로서는 상당히 큰 개발비였다. 그러나 판매량이 예상보다 좋지 못했다.<ref name=":0" /> 드림캐스트는 소비자들에게는 "명작 게임"을 남겼지만, 세가의 게임 콘솔을 멸종시키고 말았다.

== 대표적인 게임 ==
* [[버추어 파이터]] 3tb
* 소닉 어드벤처 시리즈
** [[소닉 어드벤처]]
** [[소닉 어드벤처 2]]
* 사쿠라 대전 시리즈
* 크레이지 택시 시리즈
* 소울 칼리버
* 젯 셋 라디오
* [[쉔무]] 시리즈
* 스페이스 채널5 part1,2등
* 씨맨

== 트리비아 ==
[[파일:Dreamcast logo PAL.svg|200px|섬네일|오른쪽|PAL 지역의 드림캐스트 로고]]
* [[사우스 파크]] "402 The Tooth Fairy Tats" 에피소드에서 드림캐스트를 사기위해 카트맨을 이빨요정으로 변신시켜 돈을 얻으려고 하는 장면이 나온다.
* 드림캐스트는 1999년에 출판한 [[기네스 북]]에서 세계 최고 성능의 게임기로 등록되어 있다.
* 드림캐스트 컨트롤러의 십자키는 기존 세가 제품과 다른 모양이어서 한때 [[닌텐도]]와 라이선스를 체결했다는 소문이 있었지만, 이는 사실이 아니다.
* 기본적으로 드림캐스트는 A·B·C·X·Y·Z 6개의 디지털 버튼을 인식할 수 있으나, 실제로 이 6개 모두를 사용한 제품은 아스키의 컨트롤러 뿐이었다.
* 드림캐스트의 로고는 [[NTSC]] 지역은 주황색, [[PAL]] 지역은 파란색이다. 이는 원래 일본에서 '복'을 상징하는 색으로 주황색 소용돌이를 차용했으나, [[독일]]의 기업 [http://www.tivola.de/ 티볼라 퍼블리싱]이 이미 똑같은 로고를 오래전부터 사용하고 있어 분쟁을 피하기 위해 색을 바꾸었다고 한다.
* [[대한민국]]에서는 삼성전기에서 수입한 적이 있다.

== 각주 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}

{{세가}}
{{가정용 게임기}}
{{비디오 게임 콘솔|Generation=Sixth}}
{{전거 통제}}

[[분류:가정용 게임기]]
[[분류:세가의 콘솔]]
[[분류:6세대 게임기]]
[[분류:드림캐스트| ]]