blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Wapping_Old_Stairs_and_the_Town_of_Ramsgate-geograph-2486369.jpg|섬네일]]
'''와핑'''(Wapping, /ˈwɒpˈŋ/)은 영국 런던의 타워 햄릿 자치구에 있는 지역이다. [[이스트런던]](East London)에 있으며 [[이스트엔드오브런던|이스트엔드]](East End)의 일부이다. 와핑은 서쪽의 세인트 캐서린 독스와 동쪽의 섀드웰 사이의 [[템스강]] 북쪽 기슭에 있다. 이 위치는 이 지역에 강력한 해양 특성을 부여한다.

이 지역은 역사적으로 두 개의 본당, 즉 동부의 세인트 조지(St George) 교구와 훨씬 작은 세인트 존스(St John's) 교구로 구성되었다. 해안선의 도시화는 16세기 후반 와핑 습지의 배수와 강벽의 강화 이후 본격적으로 시작되었다. 원래 건물의 대부분은 런던 부두 건설 중에 철거되었으며 와핑은 [[영국 대공습]] 동안 더욱 심각하게 손상되었다. [[제2차 세계 대전]] 이후 [[런던 도클랜즈]]가 쇠퇴하면서 이 지역은 쇠퇴했고 거대한 창고는 텅 비게 되었다. 일부는 철거되었지만 타바코 독과 같은 일부는 살아남았다. 1980년대 창고가 고급 아파트로 개조되기 시작하면서 이 지역은 추가적인 변화를 겪었다.

[[루퍼트 머독]]은 1986년 자신의 뉴스 인터내셔널(News International) 인쇄 및 출판 작업을 와핑(Wapping)으로 옮겼고, 이로 인해 "[[와핑 전투]](Battle of Wapping)"로 알려진 노조 분쟁이 발생했다.

== 같이 보기 ==
* [[스테프니]]

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20080415134527/http://www.towerhamlets.gov.uk/data/discover/data/stepney-wapping/index.cfm Local government site]
* [http://www.exploringeastlondon.co.uk/eel/Wapping/Wapping.htm ExploringEastLondon – Wapping]
* [http://www.thamespolicemuseum.org.uk/index.html Thames Police Museum website]
* [http://www.whatsinwapping.co.uk/ What's in Wapping – Local community website] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140607003233/http://www.whatsinwapping.co.uk/ |date=7 June 2014 }}
[[분류:런던의 지구]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Australasian_Shoveler_-_Goulds_Lagoon_Wildlife_Sanctuary.jpg|섬네일|수컷]]
[[파일:Australasian_Shoveler-_Goulds_Lagoon_Wildlife_Sanctuary.jpg|섬네일|암컷]]
'''오스트레일리아넓적부리'''(Australasian shoveler, Spatula rhynchotis)는 주걱속에 속하는 물놀이 오리의 일종이다. 크기는 46~53cm이다. 식물이 많이 우거진 늪지대에 산다. [[오스트레일리아]]에서는 1974년 국립공원 및 야생동물법에 따라 보호받고 있다. 오스트레일리아 남서부와 남동부, [[태즈메이니아주]], [[뉴질랜드]]에서 발견된다.<ref name = "Clements">Clements, J. (2007)</ref> 수컷은 청회색 머리에 눈 앞에 흰색 수직 초승달 모양이 있다.

== 출처 ==
* Clements, James (2007). [http://www.cornellpress.cornell.edu/cup_detail.taf?ti_id=4566 ''The Clements Checklist of the Birds of the World'']. Ithaca, NY: Cornell University Press.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄|Spatula rhynchotis}}
* {{Wikispecies inline|Anas rhynchotis}}
{{분류군 식별자|from1=Q259701|from2=Q28106912}}
[[분류:IUCN 적색 목록 최소관심종]]
[[분류:1801년 기재된 새]]
[[분류:오스트레일리아의 새]]
[[분류:뉴질랜드의 새]]
[[분류:오리]]
[[분류:발구지속]]
[[분류:존 레이섬 (조류학자)이 명명한 분류군]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Gavin_Creel_2010_(cropped).jpg|섬네일]]
'''가빈 크릴'''(Gavin Creel, 본명: '''가빈 제임스 크릴''', Gavin James Creel, [[1976년]] [[4월 18일]] ~ [[2024년]] [[9월 30일]])은 [[뮤지컬]] 극장에서의 업적으로 잘 알려진 미국 배우, 가수, 작곡가였다. 경력 기간 동안 [[그래미상]], [[토니상]], [[드라마 데스크상]] 및 [[로런스 올리비에상]]을 받았다.

크릴은 2002년 서러울리 모던 밀리(Thoroughly Modern Millie)에서 지미 역으로 브로드웨이 데뷔한 후 2009년 [[헤어 (뮤지컬)]]의 브로드웨이 리바이벌 작품에서 클로드 역을 맡았으며 두 작품 모두 토니상 후보에 올랐다. 2012년부터 2015년까지 그는 몰몬경에서 프라이스 장로로 출연했다. 그는 뮤지컬의 웨스트 엔드 버전에서 역할을 창안한 공로로 로렌스 올리비에 상을 받았으며 미국 내셔널 투어와 브로드웨이에서 역할을 맡았다. 브로드웨이의 [[헬로 돌리 (뮤지컬)]]에서 코넬리우스 해클 역으로 2017년 토니상을 수상했다.

== 같이 보기 ==
* [[뉴욕 프라이드 행진]]
== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|name=Gavin Creel}} (official website)
* {{AllMovie person}}
* {{올뮤직}}
* [{{BillboardURLbyName|artist=gavin creel|chart=all}} Gavin Creel] at ''[[Billboard (magazine)|Billboard]]''
* [https://www.discogs.com/artist/974363-Gavin-Creel Gavin Creel] on [[Discogs]]
* {{IBDB person}}
* {{Iobdb person|10881}}
* {{IMDb 이름}}
* {{Rotten Tomatoes person|gavin_creel}}
* {{TCMDb person}}

{{전거 통제}}
[[분류:1976년 출생]]
[[분류:2024년 사망]]
[[분류:20세기 미국의 가수]]
[[분류:21세기 미국의 남자 배우]]
[[분류:21세기 미국의 가수]]
[[분류:미국의 게이 배우]]
[[분류:미국의 성소수자 음악가]]
[[분류:미국의 성소수자 인권운동가]]
[[분류:미국의 남자 뮤지컬 배우]]
[[분류:미국의 남자 연극 배우]]
[[분류:미국의 남자 텔레비전 배우]]
[[분류:로런스 올리비에상 수상자]]
[[분류:오하이오주의 성소수자 인물]]
[[분류:토니상 수상자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''조창걸'''(1939년 ~)은 대한민국의 기업인이다.

== 생애 ==
1939년 황해도출생이다.<ref name="비즈니스포스트">https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=22556</ref>

== 학력 ==
* 서울 [[대광고등학교]]
* [[서울대학교]] 공과대학 건축공학과 학사<ref name="비즈니스포스트"/>
* [[국제디자인대학원대학교]]

{{전거 통제}}
{{토막글}}
[[분류:대한민국의 기업인]]
[[분류:월남자]]
[[분류:서울대학교 공과대학 동문]]
[[분류:국제디자인대학원대학교 동문]]
[[분류:대학 설립자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''육군군가'''는 [[중화민국]]의 군가이다.
[[중화민국 육군]]을 대표하는 [[군가]]로 [[해군군가]], [[공군군가]]와함께 [[국가행사]]에서 자주 연주되는 곡이다.
[[국부천대]] 이후 생겼다.

==가사(중국어, 한국어)==
 風雲起 山河動
 풍운이 일어나고 산하가 움직이네

 黃埔建軍聲勢雄
 황포 건군의 기세 드높고

 革命壯士矢精忠
 혁명 장사는 충성 다하네

 金戈鐵馬 百戰沙場
 금과와 철마로 전장에서 싸우며

 安內攘外作先鋒
 안내와 양외의 선봉이 되자

 縱橫掃蕩 復興中華
 거침없이 적을 소탕하여 중화를 부흥하리

== 같이 보기 ==
* [[해군군가]](海軍軍歌)
* [[공군군가]](空軍軍歌)
* [[황포군교교가]](黄埔軍校校歌)
* [[황포군혼]](黃埔軍魂)
* [[대도진행곡]](大刀進行曲)
* [[충의지가]](忠義之歌)
* [[아문애국기]](我們愛國旗)
* [[장지능소]](壯志凌霄)
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{토막글|군사|음악}}

[[분류:중화민국의 군가]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''국제 에미상'''(International Emmys 또는 International Emmys)은 텔레비전 산업의 예술적, 기술적 장점에 대해 광범위한 [[에미상]](Emmy Awards)의 일부이다. 뉴욕에 본부를 둔 국제 텔레비전 예술 및 과학 아카데미(IATAS)가 수여하는 국제 에미상은 미국 이외의 지역에서 최초로 제작 및 방영된 최고의 TV 프로그램에 수여된다. 이 상은 매년 11월 뉴욕시에서 개최되는 국제 에미상 갈라에서 수여된다. 1,200명 이상의 텔레비전 전문가가 참여하고 있다. 최초의 국제 에미상 시상식은 1973년에 열렸으며, 이는 원래 미국에서만 있었던 에미상을 확장한 것이다.<ref name="thefreelibrary.com">{{웹 인용|url=http://www.thefreelibrary.com/20+years+of+the+International+Emmy+Awards.-a013370692 |publisher=thefreelibrary.com/ |title=20 years of the International Emmy Awards}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}
== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|http://www.iemmys.tv}}
{{에미상}}

[[분류:국제 에미상| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Ruth-Brown-1955.jpg|섬네일|1955년 모습]]
'''루스 브라운'''(Ruth Brown, 본명: '''루스 앨스턴 브라운''', Ruth Alston Brown, née Weston, 1928년 1월 12일 ~ 2006년 11월 17일)은 미국의 싱어송라이터이자 배우였으며, 때때로 "[[대중음악의 별명 목록|R&B의 여왕]]"이라고도 불린다. "So Long", "Teardrops from My Eyes", "(Mama) He Treats Your Daughter Mean" 등 1950년대 [[애틀랜틱 레코드]]의 히트곡 시리즈를 통해 R&B 음악에 팝 음악 스타일을 도입한 것으로 유명했다. 이러한 공헌으로 애틀랜틱은 "루스가 지은 집"(구 [[양키 스타디움 (1923년)]]의 유명한 별명을 암시함)으로 알려지게 되었다. 브라운은 1993년 [[로큰롤 명예의 전당]]에 헌액되었다.

1970년대 중반에 시작되어 1980년대에 정점에 도달한 부활 이후 브라운은 자신의 영향력을 사용하여 로열티 및 계약에 관한 음악가의 권리를 요구했다. 이러한 노력은 리듬 앤 블루스 재단(Rhythm and Blues Foundation)의 설립으로 이어졌다. [[브로드웨이 연극|브로드웨이 뮤지컬]] 블랙 앤 블루(Black and Blue)에서의 공연으로 브라운은 [[토니상]]을 수상했으며, 오리지널 캐스트 녹음은 [[그래미 어워드]]를 수상했다. 브라운은 2016년 [[그래미 평생 공로상]]을 수상했다. 2017년 브라운은 국립 리듬 앤 블루스 명예의 전당에 입성했다. 2023년 롤링 스톤(Rolling Stone)은 역사상 가장 위대한 가수 200인 목록에서 브라운을 146위로 선정했다.

브라운은 래퍼 [[라킴]]의 이모이다.

== 음반 ==
=== 스튜디오 음반 ===
* Ruth Brown (Atlantic, 1957)
* Miss Rhythm (Atlantic, 1959)
* Late Date with Ruth Brown (Atlantic, 1959)
* Along Comes Ruth (Philips, 1962)
* Gospel Time (Philips, 1962)
* Ruth Brown '65 (Mainstream, 1965)
* Black Is Brown and Brown Is Beautiful (Skye, 1969)
* The Real Ruth Brown (Cobblestone/Buddah, 1972)
* Sugar Babe (President, 1976), re-issued in 1985 as Brown Sugar
* You Don't Know Me (Dobre, 1978)
* Blues on Broadway (Fantasy, 1989)
* Help a Good Girl Go Bad (MMS Classix, 1989)[41]
* Brown, Black & Beautiful (SDEG/Ichiban, 1990)
* Fine and Mellow (Fantasy, 1991)
* The Songs of My Life (Fantasy, 1993)
* R + B = Ruth Brown (Bullseye Blues, 1997)
* A Good Day for the Blues (Bullseye Blues, 1999)

== 외부 링크 ==
*{{Curlie|Arts/Music/Bands_and_Artists/B/Brown%2C_Ruth/}}
* {{올뮤직}}
* {{Discogs 음악가}}
* {{IBDB 이름}}
* {{IMDb 이름|0114616}}
* {{뮤직브레인즈 예술가}}

{{전거 통제}}
[[분류:1928년 출생]]
[[분류:2006년 사망]]
[[분류:미국의 R&B 가수]]
[[분류:토니상 수상자]]
[[분류:애틀랜틱 레코드 음악가]]
[[분류:20세기 미국의 여자 배우]]
[[분류:그래미 평생 공로상 수상자]]
[[분류:20세기 미국의 여자 가수]]
[[분류:20세기 미국의 가수]]
'''에쿼티'''(equity, [ˈekwəti])는 아래 뜻이 있다.
* [[자본 (금융)]]
** [[프라이빗에쿼티]]
* [[형평]]
* [[브랜드 에쿼티]] (브랜드 자산)

== 같이 보기 ==
* [[이퀄리티]]
* [[인이퀄리티]]
{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Broadway_Cares_Equity_Fights_AIDS_logo.svg|섬네일]]
'''브로드웨이 케어스/에쿼티 파이츠 에이즈'''(Broadway Cares/Equity Fights AIDS, BC/EFA)는 [[뉴욕]]시에 본사를 두고 미국 전역에서 AIDS 관련 운동을 위한 기금을 모으는 미국의 [[비영리 단체]]이다. 이는 [[후천면역결핍증후군|HIV/AIDS]] 전염병에 대한 연극계의 대응이다. BC/EFA는 1988년 창립 이후 미국 연극계의 재능, 자원 및 관대함을 활용하여 [[후천면역결핍증후군|AIDS]], [[인간면역결핍 바이러스|HIV]] 및 기타 심각한 질병을 앓고 있는 사람들에게 꼭 필요한 서비스를 위해 3억 달러 이상을 모금했다. 이 조직은 다음에게 연간 보조금을 수여한다. 푸에르토리코와 워싱턴 D.C.를 비롯한 50개 주 전체에 걸쳐 450개 이상의 AIDS 및 가족 서비스 조직을 보유하고 있으며 디 액터 펀드(The Actors Fund)의 사회 복지 프로그램에 대한 단일 최대 규모의 재정 후원자이다.

== 같이 보기 ==
* [[미국의 HIV/AIDS]]

== 외부 링크 ==
* [http://www.broadwaycares.org/ broadwaycares.org], the organization's official website
{{전거 통제}}
[[분류:1993년 설립된 단체]]
[[분류:토니상 수상자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''브랜드 에쿼티'''(brand equity) 또는 '''브랜드 자산'''은 [[마케팅]]에서 [[브랜드]] 그 자체의 가치, 즉 잘 알려진 브랜드 이름의 사회적 가치를 의미한다. 잘 알려진 브랜드 이름의 소유자는 소비자가 덜 알려진 브랜드의 제품보다 잘 알려진 브랜드의 제품을 더 좋게 인식하기 때문에 단순히 브랜드 인지도만으로 더 많은 수익을 창출할 수 있다.<ref name="Aaker, David A. 1991">{{서적 인용|first=David A.|last=Aaker|date=1991|title=Managing Brand Equity|publisher=[[Free Press (publisher)|The Free Press]]|location=New York City|isbn=978-0029001011|pages=27–31}}</ref><ref name="Keller 2003">{{저널 인용| last1 = Keller | first1 = Kevin Lane | date= March 2003 | title = Brand Synthesis: The Multidimensionality of Brand Knowledge | journal = [[Journal of Consumer Research]] | volume = 29 | issue = 4| pages = 595–600 | doi=10.1086/346254}}</ref><ref>{{저널 인용| last1 = Leuthesser | first1 = Lance | last2 = Kohli | first2 = Chiranjeev S. | last3 = Harich | first3 = Katrin R. | date= 1 March 1995 | title = Brand Equity: The Halo Effect Measure | journal = European Journal of Marketing | volume = 29 | issue = 4| pages = 57–66 | doi=10.1108/03090569510086657}}</ref><ref name="Ailawadi et al. 2003">{{저널 인용|first1=Kusum L.|last1=Ailawadi|first2=Donald R.|last2=Lehmann|first3=Scott A.|last3=Neslin|date=October 2003|title=Revenue Premium as an Outcome Measure of Brand Equity|journal=[[Journal of Marketing]]|volume=67|issue=4|pages=1–17|doi=10.1509/jmkg.67.4.1.18688|s2cid=6996459}}</ref>

연구 문헌에서 브랜드 자산은 [[인지심리학]]과 [[정보경제학]]이라는 두 가지 다른 관점에서 연구되었다. 인지 심리학에 따르면, 브랜드 자산은 속성 인식을 주도하는 브랜드 기능 및 연관성에 대한 소비자의 인식에 있다. 정보 경제학에 따르면 강력한 브랜드 이름은 정보가 부족한 구매자에게 제품 품질에 대한 신뢰할 수 있는 신호로 작용하며 브랜드 투자에 대한 수익의 형태로 가격 프리미엄을 생성한다. 브랜드 자산은 가격 구조 결정에 중요한 역할을 하며, 특히 기업은 관찰된 [[제품 차별화]]를 통제한 후 브랜드 자산에서 파생되는 가격 프리미엄을 부과할 수 있다는 것이 경험적으로 입증되었다.<ref>{{저널 인용| last1 = Baltas | first1 = George R. | last2 = Saridakis | first2 = Charalampos | date=February 2010 | title = Measuring brand equity in the car market: a hedonic price analysis | journal = Journal of the Operational Research Society | volume = 61 | issue = 2| pages = 284–293 | doi=10.1057/jors.2008.159| s2cid = 30538511 }}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[브랜드]]
* [[브랜드 건축]]
* [[브랜드 확장]]
* [[브랜드 경영]]
* [[마케팅]]
* [[제품 관리]]

== 각주 ==
{{각주}}
[[분류:브랜드 경영]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''자동차운수사업법'''(自動車運輸事業法)은 [[자동차운송사업]]에 관련하여 제정된 [[법]]을 가리키는 [[단어]]이다. 

== 설명 ==
자동차운수사업법은 [[자동차운송사업]]을 위한 [[질서]]의 유지를 위해 제정되었으며 이는 자동차운수사업 중에 하나인 여객자동차운송사업·화물자동차운송사업에 적용되는 [[법]]이다. '''여객자동차운수사업법'''과 '''화물자동차운수사업법'''이 모두 자동차운수사업법의 범주에 속한다. 자동차운수사업법은 자동차운수의 종합적인 발달을 도모하여 [[복지|공공복리]]를 증진하기위한 목적이 크다. 자동차운수사업에 종사하고자하는 사람은 자동차운수사업법을 통해 노란색 [[영업용]] [[차량 번호판]] 및 [[화물운송종사자격증]], [[택시운전자격증]], [[버스운전자격증]]과 같은 [[자격증]]을 반드시 갖춰야 하며 사업의 종류, 노선, 구역에 따라 [[대한민국의 국토교통부 장관|교통부 장관]]의 면허를 획득해야 한다. 자동차운수사업자는 자동차운수사업법을 통해 교통부 장관의 인가를 얻어 법인으로 조합을 설립하는 것이 가능하고 교통부 장관과 [[지사|도지사]]는 자동차운수사업자 및 기타 자동차 소유자나 사용자에 대하여 당해 사업, 자동차의 소유, 자동차 사용에 대한 보고, 자동차 서류의 제출을 명할 수 있다. 자동차운수사업자는 운임 및 요금과 운송약관을 정하여 교통부 장관의 인가를 얻어야 하며 운송화물의 종류와 성질을 명시하도록 요구할 수 있다. 노선을 정하고 여객을 운송하는 자동차운수사업에 종사하는 자동차운수사업자는 여객운송에 부수하여 [[우편|우편물]]을 운송하는 것이 가능하다. 여객을 운송하는 자동차운수사업에 종사하는 자동차운수사업자는 [[자연재해|천재지변]]이나 [[교통 사고]]와 같이 긴급한 상황에서는 반드시 [[여객]]의 구조를 최우선해야하며 응급조치와 같은 긴급한 조치를 신속하게 해야 하고 영업용 자동차의 전복사고와 같은 중대한 사고가 발생하면 지체없이 바로 교통부 장관에게 보고해야 한다. 자동차운수사업자는 운송수입금 전액을 운수종사자로부터 납부받아야 한다. 자동차운수사업자는 운수종사자를 과도한 승무를 하도록 방치해서는 안되며 운수종사자한테 일정한 휴식 시간을 제공하고 운수종사자를 위한 후생복지시설을 반드시 마련해야 한다. 교통부 장관은 자동차운수사업자에 대하여 운수종사자 등의 업무 환경을 개선하라는 명령을 내릴 수 있다. 자동차운수사업자는 명의를 대여 또는 차용하는 것이 불가능하다. 여객 운송에 종사하는 자동차운수사업자나 운수종사자는 정당한 사유가 없이 승차거부 등의 행위를 해선 안된다. 자동차운송알선사업 및 자동차대여사업을 경영하고자 하는 사람은 교통부 장관이 행하는 등록을 받아야 하며 약관을 정하여 교통부 장관의 인가를 얻어야 한다. [[화물]]을 운송하는 영업용 [[트럭|화물차]]의 경우는 차령에 제한이 없지만 [[여객]]을 운송하는 [[택시]], [[버스]] 등은 일정한 차령 제한이 있으며 차령 제한을 넘어선 운행이 불가능하다.

== 같이 보기 ==
* [[자동차]]
* [[법]]

[[분류:자동차]]
[[분류:교통법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{마케팅}}
'''브랜드 확장'''(brand extension)은 잘 발달된 이미지를 가진 제품을 마케팅하는 기업이 다른 제품 카테고리에서 동일한 [[브랜드]] 이름을 사용하는 [[마케팅 전략]]이다. 신제품을 '''스핀오프'''(spin-off)라고 한다.

조직은 이 전략을 사용하여 [[브랜드 자산]](정의: 유명한 이름의 순 가치와 장기적인 지속 가능성)을 늘리고 활용한다. 브랜드 확장의 예로는 젤로 푸딩 팝을 만드는 젤로 젤라틴이 있다. 이는 브랜드 이름에 대한 인지도를 높이고 둘 이상의 제품 카테고리를 제공함으로써 수익성을 높인다.

1990년대에는 신제품의 81%가 브랜드 확장을 통해 새로운 브랜드를 소개하고 매출을 창출했다. 신제품 출시에는 시간이 많이 소요되지만 브랜드 인지도를 높이고 제품의 장점을 홍보하려면 막대한 예산이 필요하다. 브랜드 확장은 핵심 브랜드 자산으로 인해 소비자의 인식을 향상시키기 위해 모 브랜드 이름을 사용함으로써 재무 위험을 줄일 수 있는 신제품 개발 전략 중 하나이다.<ref>Muroma, M. and Saari, H (1996), "Fit as a determinant of success", in Beracs, J., Baure, A. and Simon, J. (Eds), Marketing for Expanding Europe, Proceedings of 25th Annual Conference of European Marketing Academy, pp. 1953-63.</ref><ref>Chen, K. F., & Liu, C. M. (2004), "Positive brand extension trial and choice of parent brand." Journal of Product & Brand Management, 13(1), pp. 25-36.</ref>

브랜드 확장 전략에는 상당한 이점이 있을 수 있지만 브랜드 이미지가 희석되거나 심각하게 손상되는 상당한 위험도 있을 수 있다. 브랜드 확장을 위한 잘못된 선택은 핵심 브랜드를 희석 및 악화시키고 브랜드 자산을 손상시킬 수 있다. 대부분의 문헌은 소비자 평가와 모브랜드에 대한 긍정적인 영향에 초점을 맞추고 있다. 실제 사례에서는 브랜드 확장의 실패율이 성공률보다 높다. 일부 연구에서는 부정적인 영향이 브랜드 이미지와 자산을 희석시킬 수 있음을 보여준다. 브랜드 확장의 긍정적인 영향에도 불구하고 부정적인 연상과 잘못된 커뮤니케이션 전략은 모 브랜드, 심지어 브랜드 계열에도 해를 끼친다.<ref>Aaker, 1990; Tauber, 1981; Tauber, 1988.</ref>

브랜드의 "확장성"은 소비자의 연상이 브랜드의 가치와 목표에 얼마나 강한지에 따라 달라진다. [[랠프 로런]]의 [[랄프 로렌 (기업)|폴로]] 브랜드는 의류에서 침구, 수건 등 홈 가구로 성공적으로 확장되었다. 의류와 침구 모두 [[아마포|리넨]]으로 만들어지며 편안함과 편안함이라는 유사한 소비자 기능을 수행한다. 암 앤 해머(Arm & Hammer)는 기본 베이킹 소다부터 구강 관리 및 세탁 관리 카테고리까지 브랜드 자산을 활용했다. 핵심 속성인 핵심 제품의 세척 및 탈취 특성을 강조함으로써 암 앤 해머는 이러한 속성을 새로운 카테고리로 성공적으로 활용할 수 있었다. 또 다른 예는 처음에는 브랜드를 교통수단(비행기, 기차)부터 [[버진 메가스톤]]같은 게임 상점 및 비디오 상점까지 여러 번 성공적으로 확장한 음반사였던 [[버진 그룹]]이다.

'''제품 확장'''(product extension)은 목표 시장의 한 부문에 서비스를 제공하고 제품의 다양성을 높이는 동일한 상위 제품의 버전이다. 제품 확장의 예로는 동일한 청량음료 제품 카테고리에 있는 [[코카콜라|콜라]] 대 [[다이어트 콜라]]를 들 수 있다. 이 전략은 기존 제품과 관련된 브랜드 충성도 및 브랜드 인지도 때문에 수행된다. 소비자는 평판이 좋은 브랜드 이름이 없는 경쟁업체의 유사한 제품을 구매하는 것보다 평판이 좋은 브랜드 이름이 있는 신제품을 구매할 가능성이 더 높다. 소비자는 자신이 신뢰하는 브랜드로부터 제품을 받고, 제품을 제공하는 회사는 제품 포트폴리오를 늘리고 잠재적으로 경쟁 시장에서 더 큰 점유율을 얻을 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[스핀오프]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:브랜드 경영]]
[[분류:기업 분사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''해군군가'''는 [[중화민국 해군]]을 대표하는 [[군가]]이다. [[육군군가]], [[공군군가]]와 함께 국가행사에서 자주 연주되는 곡이다.

==가사(한국어)==


 우리는 중화민국의 신해군


 우리는 민족주의 신해군


 신앙은 확고하고, 규율은 분명하다.


 새로운 시대의 전함을 조종하고 가장 견고한
 병기를 사용한다.


 삼대양을 웅시하고 사해를 지키며


 강토를 지키고 평화를 굳히자.


 한배를 타고 서로 도우며, 모두가 한마음으로


 충성스럽고 용감하게 위험을 무릅쓰는 좋은 습관을 기르자.


 한배를 타고 서로 도우며, 모두가 한마음으로


 해양 생활의 새로운 정신을 창조하자.


 신해군 신해군


== 같이 보기 ==
* [[중화민국 육군]]
* [[중화민국 해군]]
* [[중화민국 공군]]
* [[육군군가]](陸軍軍歌)
* [[공군군가]](空軍軍歌)
* [[황포군교교가]](黄埔軍校校歌)
* [[황포군혼]](黃埔軍魂)
* [[대도진행곡]](大刀進行曲)
* [[충의지가]](忠義之歌)
* [[아문애국기]](我們愛國旗)
* [[장지능소]](壯志凌霄)

== 각주 ==
{{각주}}


== 외부 링크 ==
{{토막글|군사|음악}}

[[분류:중화민국의 군가]]
[[분류:중화민국 해군|군가]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''색상 보정'''(컬러 캘리브레이션, color calibration)의 목적은 장치(입출력)의 색상 반응을 알려진 상태로 측정 및 조정하는 것이다.<ref>{{서적 인용|last=Wransky |first=Michael |url=https://books.google.com/books?id=F2n0jgEACAAJ |title=Color Calibration Techniques for True Color Measurement: Computer Interpretation of Color |date=November 3, 2015 |publisher=Lap Lambert Academic Publishing GmbH KG |isbn=978-3-659-78939-7 |language=en}}</ref> ICC([[국제 컬러 협회]]) 용어에서 이는 장치의 추가 색상 특성화 및 이후 프로파일링의 기초이다.<ref>{{웹 인용| title = Calibration vs. Characterization | author = Graeme Gill |url=http://www.argyllcms.com/doc/calvschar.html | publisher = Graeme Gill | access-date = November 4, 2011 | archive-date = October 30, 2011 | archive-url=https://web.archive.org/web/20111030224901/http://www.argyllcms.com/doc/calvschar.html | url-status = live }}</ref> 비ICC 작업 흐름에서 보정은 때때로 표준 [[색 공간]]과의 알려진 관계를 한 번에 설정하는 것을 의미한다.<ref>{{서적 인용| title = Introduction to color imaging science | author = Hsien-Che Lee | publisher = Cambridge University Press | year = 2005 | isbn = 0-521-84388-X |url=https://books.google.com/books?id=CzAbJrLin_AC&dq=%22color+calibration%22+camera+monitor&pg=PA388 }}</ref> 교정할 장치를 보정 소스(calibration source)라고도 한다. 표준으로 사용되는 색 공간을 보정 타깃(calibration target)이라고도 한다. 색상 보정은 [[색 관리]] 작업 흐름에 적극적으로 참여하는 모든 장치에 대한 요구 사항이며 TV 제작, 게임, 사진, 엔지니어링, 화학, 의학 등과 같은 많은 산업에서 사용된다.

== 같이 보기 ==
* [[감마 보정]]
* [[컬러 차트]]
* [[색 관리]]
* [[ICC 프로파일]]

== 각주 ==
{{각주}}
{{색 주제}}
[[분류:색]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{책 정보|이름=노란 방의 미스터리|원제=Le Mystère de la chambre jaune|그림=Le Mystère de la chambre jaune.JPG|저자=[[가스통 르루]]|국가=[[프랑스]]|장르=[[미스터리]]|발행일=1907년 (연재)<br/>1908년 1월 단독 출판|페이지=236(1998년 페이퍼백)|ISBN=1-873982-38-0|OCLC=59584573|매체 유형=인쇄([[하드커버]], [[페이퍼백]]), [[오디오북]]|다음 작품=《[[검은 옷을 입은 여인의 향기]]》|언어=[[프랑스어]]}}
《'''노란 방의 미스터리'''》({{Llang|fr|Le Mystère de la chambre jaune}}) 또는 《'''노란 방의 비밀'''》은 [[프랑스]]의 작가 [[가스통 르루]]가 쓴 [[미스터리|미스터리 소설]]이다. 최초의 [[밀실 살인|밀실 추리]] 소설 중 하나로, 1907년 9월부터 1907년 11월까지 프랑스의 《[[릴뤼스트라시옹]]》이라는 잡지에 연재되었고, 1908년 1월에 단독으로 출판되었다.

《노란 방의 미스터리》는 가상의 기자 [[조제프 룰타비유]]가 주연으로 등장하는 첫 번째 소설로, 범죄자가 잠겨진 방에서 사라진 것처럼 보이는 복잡하고 불가능해 보이는 범죄에 관한 내용이다. 르루는 독자에게 범죄 현장을 보여주는 자세하고 정확한 다이어그램과 평면도를 보여주며 독자들로 하여금 머리를 써야하는 도전 과제를 풀게끔 유도한다.

이 소설은 1908년 르루의 소설 《[[검은 옷을 입은 여인의 향기]]》에서 이어지며, 이 이야기에서 친숙한 여러 [[등장인물]]이 다시 등장한다.
{{전거 통제}}
[[분류:가스통 르루의 소설]]
[[분류:프랑스를 배경으로 한 소설]]
[[분류:연재 소설]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{분류 필요}}
'''주식회사 아이피파트너'''(IP Partner Co., Ltd)는 2019년에 특허법인 동천에서 분리된 해외지식재산권 컨설팅 전문 기업이다. 대표자는 특허법인 동천의 공동 창업자 가운데 한명인 박정규 변리사이다. 주요 업무는 해외 수출과정에서 지식재산권 관련 분쟁을 겪는 중소기업에 대한 해외지재권 분쟁예방 또는 분쟁대응 컨설팅업무이다. 수출바우처 수행기관으로서 수출기업이 해외에서 특허, 상표, 디자인과 같은 지식재산권을 확보할 수 있도록 권리창출을 대리하는 업무도 하고 있다. PCT국제출원 플랫폼인 PCT다이렉트
<references /><!-- 2020 소비자 만족대상 법무서비스/해외지재권 부문 대상을 수상하기오 했다. -->
<references />
의 운영주체이기도 하다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.pctdirect.co.kr/회사소개|제목=PCT다이렉트 회사소개|확인날짜=2024-10-02}}</ref>

== 업무분야 ==

* 해외지식재산권 분쟁대응 컨설팅
* 해외지식재산권 분쟁예방 컨설팅
* IP R&D
* 해외 특허권/상표권/디자인보호권 창출업무

== 사무소 ==

* 서울: 서울시 강남구 테헤란로 84길 16 세풍빌딩 5층

== 같이 보기 ==

* [[한국지식재산보호원]]

== 외부 링크 ==

* [https://dongcheon.online/ 국제특허 동천 홈페이지 바로가기]
* [https://dongcheon.online/blog 주식회사 아이피파트너 공식블로그 바로가기]
<references />
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:FanHui.jpg|섬네일]]
'''판후이'''(중국어: 樊麾, 병음: Fán Huī, 1981년 12월 27일 ~ )는 중국 태생의 프랑스 [[바둑]] 선수이다. 1996년 바둑 프로 선수가 된 판은 2000년 프랑스로 이주해 2005년 프랑스 국가대표팀 감독을 맡았다. 2013년, 2014년, 2015년 유럽 바둑챔피언십에서 우승했다. 2015년 기준 [[바둑의 단급제도|2단]] 프로급 선수이다. 또한 2016년 유럽 프로 바둑 선수권 대회에서도 우승했다.

== 알파고 대 판후이 ==
{{본문|알파고 대 판후이}}
2015년 10월 판후이는 구글 [[딥마인드]] AI 프로그램 [[알파고]]에 5-0으로 패했다. 이는 AI가 핸디캡 없이 게임에서 처음으로 인간 프로 선수를 이겼다. 팬은 이 프로그램에 대해 "아주 강하고 안정적이다. 벽처럼 보인다"고 설명했다. 또, "알파고가 컴퓨터인 건 알지만, 누가 말해주지 않으면 그 선수가 좀 이상하다고 생각할 수도 있겠지만, 아주 강한 선수였다. 진짜 사람이다."라고 말했다.

패배 후 판후이는 알파고 팀에 조언을 제공하기 위해 고용되었으며 바둑 이론에 대한 "온전한 점검"을 제공했다. [[알파고 대 이세돌]] 대결의 심판을 맡아 직접 참관하기도 했다. 그는 나중에 알파고 웹사이트에서 경기에 대한 해설을 편집하는 데 도움을 주었다.

판후이는 2017년 10월 19일 [[네이처]] 저널에 게재된 [[알파고 제로]]에 관한 딥마인드 논문의 저자 중 한 명이다.

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20160912143957/https://deepmind.com/research/alphago/alphago-games-english/ Commentaries on AlphaGo vs. Lee Sedol and AlphaGo vs. AlphaGo], written & compiled by Fan Hui
{{전거 통제}}
[[분류:1981년 출생]]
[[분류:중국의 바둑 기사]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:중국계 프랑스인]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''에스카 & 로지의 아틀리에 ~황혼 하늘의 연금술사~'''(エスカ＆ロジーのアトリエ ～黄昏の空の錬金術士～, Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky)는 [[거스트]]에서 개발한 일본 롤플레잉 비디오 게임이다. 프로젝트 코드 "A15"가 주어지면 공식 [[아틀리에 (비디오 게임 시리즈)]] 시리즈의 15번째 게임이자 황혼 스토리의 두 번째 작품이다. 히다리는 캐릭터 디자이너로 남아 있으며 게임은 LTGL 엔진에서 실행된다. 2013년 6월 27일 일본에서 발매되었다.

[[스튜디오 고쿠미]]의 애니메이션 각색은 2014년 4월 10일부터 2014년 6월 26일까지 방영되었다.

'에스카 & 로지의 아틀리에 플러스 ~황혼 하늘의 연금술사~'라는 [[플레이스테이션 비타]] 버전이 2015년 1월에 출시되었으며 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 적 및 스토리 이벤트가 포함되었다. 다른 지역에서는 다음 해에 출시되었다.

[[닌텐도 스위치]] 및 [[플레이스테이션 4]]용 에스카 & 로지의 아틀리에 ~황혼 하늘의 연금술사~ DX라는 게임의 향상된 포트가 2019년 12월 25일 일본에서 출시되었으며, 2020년 1월 14일 서양에서 전 세계적으로 추가 [[마이크로소프트 윈도우]] 릴리스와 함께 출시되었다.
== 외부 링크 ==
* {{anime News Network|anime|15842}}
* [http://www.koei.com/escha-logy/ Official Website]
* [http://atelier-ps3.jp/escha-logy/ Official Website] {{언어링크|ja}}
* [http://atelier-ps3.jp/escha-logy/vita/ Official website for vita version] {{언어링크|ja}}
{{아틀리에 시리즈}}
{{Studio 고쿠미}}
[[분류:2014년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션]]
[[분류:2013년 비디오 게임]]
[[분류:거스트 게임]]
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
[[분류:플레이스테이션 3 게임]]
[[분류:플레이스테이션 4 게임]]
[[분류:플레이스테이션 비타 게임]]
[[분류:Studio 고쿠미]]
[[분류:도쿄 메트로폴리탄 텔레비전의 텔레비전 프로그램]]
[[분류:코에이 테크모 게임스의 게임]]
[[분류:일본의 비디오 게임]]
[[분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임]]
[[분류:윈도우 게임]]
[[분류:마녀를 소재로 한 비디오 게임]]
[[분류:아틀리에 (비디오 게임 시리즈)]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|칼라드리우스 (비디오 게임)||비디오 게임}}
[[파일:Caladrius2.jpg|섬네일]]
'''칼라드리우스'''(caladrius)는 [[로마 신화]]에 따르면 왕궁에 사는 눈처럼 하얀 새이다. 병을 스스로 품고 날아가서 병을 분산시키고 자신과 아픈 사람을 모두 치유할 수 있다고 한다. 칼라드리우스 전설은 중세 동물 우화 자료의 일부를 형성했으며, 이는 일반적으로 그들이 논의한 동물에 대한 기독교적 도덕화를 제공했다.

==기원==
칼라드리우스는 실제 새를 기반으로 한다는 이론이 세워졌다. 검은색이 하나도 없이 완전히 흰색이라는 설명으로 보아 비둘기를 모티브로 했을 가능성이 있고, 어쩌면 왜가리 같은 물새의 일종일 수도 있다. 미술사학자 루이 로(Louis Réau)는 그것이 흰 [[물떼새]]일 가능성이 가장 높다고 믿었다.<ref>Louis Réau, ''Iconographie de l'art chrétien'', 6 vols. (Paris, 1955-59).</ref>

== 각주 ==
{{각주}}
== 외부 링크 ==
* [http://bestiary.ca/beasts/beast143.htm The Caladrius] at the Medieval Bestiary
* [http://bestiary.ca/beasts/beastgallery143.htm Images of the Caladrius]
* [http://www.abdn.ac.uk/bestiary/translat/57r.hti Caladrius at the Aberdeen Bestiary]
* [https://web.archive.org/web/20060217024427/http://www.eaudrey.com/myth/caladrius.htm Another Page about the Caladrius]
[[분류:전설의 새]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
|제목=칼라드리우스
|그림=
}}
'''칼라드리우스'''(カラドリウス, Caladrius)는 [[MOSS]]가 개발하고 퍼블리싱한 [[진행형 슈팅 게임]]으로, 2013년 4월 25일 일본에서 [[엑스박스 360]]용으로 처음 출시되었다. 나중에 2015년 9월 4일 북미와 유럽에서 디지털로 출시되었다. 콘솔 데뷔 후 칼라드리우스는 칼라드리우스 AC라는 이름으로 아케이드로 포팅되어 추가 게임 모드를 추가하고 [[세가]]의 ALL.Net 시스템을 지원했다. 이 게임은 2014년 8월 14일 일본에서만 칼라드리우스 블레이즈(Caladrius Blaze)라는 이름으로 [[플레이스테이션 3]]용으로 출시되었다. 이 버전에는 추가 캐릭터, 스테이지 및 게임 모드가 추가되었다. 업데이트된 버전은 2016년 8월 9일 플레이스테이션 4, 2017년 1월 12일 [[마이크로소프트 윈도우]], 2019년 7월 19일 [[닌텐도 스위치]]용으로 국제적으로 출시되었으며 모두 H2 인터랙티브에서 출시되었다.

== 게임플레이 ==
칼라드리우스에는 일반 공격이 있고, 속성 공격이 있다. 원소 게이지는 세 가지 종류가 있으며, 원소 공격을 사용하면 게이지 중 하나가 소진되지만 시간이 지나면 회복되거나 스테이지에서 원소 코어를 획득하면 회복된다. 그러나 요소 코어는 일시적이며 시간이 지남에 따라 효율성이 감소한다. 에테르 칩은 적에게 원소 공격을 가해 에테르 게이지를 채우면 생성된다. 에테르 칩은 원소 공격을 강화한다. 일반 폭탄 외에도 모든 속성 게이지가 50% 이상일 때만 사용할 수 있는 '속성 폭발'도 있다. 또한, 항공기에 손상을 주어 승객의 신체와 의복을 손상시키는 '셰임 브레이크'라는 시스템이 있으며, 30초 이내에 상대의 체력 게이지가 비워지면 활성화된다. 패배 시 메달이 30개 이상 있으면 활성화된다.

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트}}
[[분류:2013년 비디오 게임]]
[[분류:ALL.Net 게임]]
[[분류:아케이드 비디오 게임]]
[[분류:플레이스테이션 3 게임]]
[[분류:플레이스테이션 4 게임]]
[[분류:스크롤 슈팅 게임]]
[[분류:일본의 비디오 게임]]
[[분류:여성 주인공이 등장하는 비디오 게임]]
[[분류:윈도우 게임]]
[[분류:엑스박스 360 게임]]
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''체인 크로니클'''(Chain Chronicle, 일본어: チェインクロニクル)은 [[세가]]에서 [[iOS]], [[안드로이드 (운영체제)]], [[플레이스테이션 비타]]용으로 개발하고 퍼블리싱한 타워 디펜스 롤플레잉 게임이다. 일본에서는 2013년 7월 26일 iOS용, 2013년 8월 1일 안드로이드용, 2014년 7월 16일 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다. 이 게임은 아시아에서는 중국에서 출시된 SNDA, 대만과 마카오에서는 모비몬(MobiMon), 한국에서는 액토즈소프트(Actoz Soft), 동남아시아와 북미에서는 구미아시아(Gumi Asia)에 의해 라이선스가 부여되었지만 게임은 2016년 2월 29일 북미와 동남아시아에서 폐쇄되었다.

이 시리즈는 주몬지(Jūmonji)가 애니메이션을 맡은 [[모리 타케시]]가 감독한 오리지널 비디오 애니메이션 시리즈를 탄생시켰다. 2014년 12월 18일에 개봉되었다. "Chain Chronicle: The Light of Haecceitas"라는 제목의 애니메이션 영화 3부작은 2016년 12월 3일부터 2017년 2월 11일까지 일본 극장에서 초연되었다. 영화 3부작을 편집한 애니메이션 TV 시리즈 각색이 2017년 1월 8일에 방영되었다.

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|http://chronicle.sega-net.com/}} {{언어링크|ja}}
* {{anime News Network|ova|16638}}
* {{공식 웹사이트|http://chronicle-anime.sega-net.com/}} of the TV Anime: ''Chain Chronicle ~Light of Haecceitas~'' {{언어링크|ja}}
[[분류:오리지널 비디오 애니메이션]]
[[분류:2017년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션]]
[[분류:2013년 비디오 게임]]
[[분류:안드로이드 게임]]
[[분류:IOS 게임]]
[[분류:고단샤의 만화]]
[[분류:플레이스테이션 비타 게임]]
[[분류:판타지 비디오 게임]]
[[분류:롤플레잉 비디오 게임]]
[[분류:소년 만화]]
[[분류:일인용 비디오 게임]]
[[분류:TMS 엔터테인먼트]]
[[분류:일본의 비디오 게임]]