blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
'''코드 골프'''(code golf)는 레크리에이션 컴퓨터 프로그래밍 대회의 일종으로, 참여자들은 특정한 [[알고리즘]]을 구현하는 가장 짧은 잠재적 [[소스 코드]]를 달성하기 위해 고군분투한다. 코드 골프를 플레이하는 일을 "골프 스크립팅"(golf scripting)이라고 부른다. 코드 골프 대회들은 사용되는 프로그래밍 언어와 함께 이름이 붙을 수 있다. (예를 들어 [[펄]] 골프)

== 역사 ==
(고정 프로그래밍 언어에서) 주어진 출력을 제공하는 가장 짧은 잠재적 프로그램의 길이는 출력물의 [[콜모고로프 복잡도]]로 알려져 있으며 수학적 연구는 [[안드레이 콜모고로프]]의 노고가 있던 1963년으로 거슬러 올라간다. 그러나 코드 골프는 이보다 더 포괄적일 수 있는데, 입력 없는 단일 출력을 요청하는 것보다는, 꼭 수행되어야 하는 입출력 전송을 특정하는 경우가 종종 있기 때문이다.

코드 골프(code golf)라는 용어가 1999년 [[펄]]과 함께 처음 사용되었으며,<ref name='perl-golf-coined'>{{뉴스그룹 인용| author = Greg Bacon | title = Re: Incrementing a value in a slice |message-id= 7imnti$mjh$1@info2.uah.edu | newsgroup = comp.lang.perl.misc | date = 1999-05-28 | url = https://groups.google.com/group/comp.lang.perl.misc/msg/7b97c434492c8d20 | accessdate = 2011-07-12}}</ref> 나중에 [[RSA 암호|RSA]] 암호화를 수행하였던 프로그램 작성을 위해 펄을 사용하면서 널리 보급되었으나,<ref name='rsa'>
{{웹 인용| url = http://www.cypherspace.org/rsa/pureperl.html | title = RSA in 5 lines of perl | accessdate = 2011-01-10 | last = Back | first = Adam}}</ref> 이와 유사한 비공식 대회가 초기 [[APL (프로그래밍 언어)|APL]] 해커들과 더불어 대중화된 것으로 알려져 있다. 오늘날 이 용어는 다양한 언어에 적용되도록 성장했으며 이로 인해 전용 골프 언어가 탄생하는 계기가 되었다.

== 용어 ==
"코드 골프"라는 용어는 전통적인 [[골프]]의 목표와의 유사성에서 기인한 것으로, 참여자들은 가장 높은 점수가 아닌 가장 낮은 잠재적 점수를 달성하는 것이 목적이고 이는 대부분의 스포츠와 게임 점수 체계에서 표준과 같다. 전통적인 골프 선수들이 코스를 완수하기 위해 필수적인 클럽 스트로크의 수를 최소화하려고 시도하지만 코드 골프 참가자들은 프로그램 작성에 필수적인 키 스트로크의 수를 줄이는 것을 목표로 한다.

== 전용 골프 언어 ==
수많은 새로운 언어들이 특히 코드 골프를 염두에 두고 만들어지고 있다. 그 예로서 골프스크립트(GolfScript)와 플로그스크립트(Flogscript)가 있으며 이 언어들은 둘 다 [[튜링 완전]] 언어로서 코드에 간결하게 표현되는 개념의 구조체를 제공한다. 골프 언어들이 극심한 간결성을 위해 완수되기 때문에 디자인은 실용적인 운영 환경에 중요한 가독성을 희생시키며, 이에 따라 [[난해한 프로그래밍 언어]]로 간주되기도 한다. 그러나 가끔은 실용적인 목적으로 설계되기도 하는데, 다시 말해 코드 골프에 적절하도록 설계됨을 의미한다.

1000개의 [[원주율]] 숫자를 출력하는 골프스크립트 코드의 예:
<syntaxhighlight lang="text">
;''
6666,-2%{2+.2/@*\/10.3??2*+}*
`1000<~\;
</syntaxhighlight>

== 같이 보기 ==
* [[데이터 압축]]
* [[펄|Perl pastimes]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://stackoverflow.com/questions/tagged/code-golf StackOverflow.com: Questions tagged with 'code-golf']
* [http://codegolf.stackexchange.com CodeGolf.StackExchange.com: Questions and answers on programming puzzles and code golf]
* [http://regex.alf.nu/ regular expression golfing: a fun variant to code golf]
* [http://c2.com/cgi/wiki?ShortestWikiContest ShortestWikiContest]
* [https://esolangs.org/wiki/Category:Golfing_language List of dedicated golfing languages]

[[분류:프로그래밍 대회]]
'''강민희'''는 다음 사람 등을 가리킨다.

* [[강민희 (여자 가수)]]: 대한민국의 여자 가수
* [[민희 (2002년)|강민희]]: 대한민국의 남자 가수

== 같이 보기 ==
* {{in title|강민희}}

{{동명이인}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{음악가 정보
|이름 = 강민희
|원어이름 = 
|그림 = Kang Min-hee March 2019.png
|그림크기 = 
|그림설명 = 2019년 3월의 강민희
|본명 = 
|예명 = 
|출생일 = {{출생일과 나이|1991|12|29}}
|출생지 = [[대한민국]] [[인천광역시]]
|사망일 = <!-- {{사망일과 나이|YYYY|MM|DD|YYYY|MM|DD}} -->
|사망지 = 
|국적 = 대한민국
|직업 = 가수
|장르 = 
|악기 = 보컬
|활동시기 = 2006년 - 현재
|배우자 =
|가족 = 
|학력 =
|종교 = 
|레이블 = 
|소속사 = 
|소속그룹 = 
|관련활동 = 
|서명 =
|웹사이트 = 
}}
'''강민희'''([[1991년]] [[12월 29일]] ~ )는 [[대한민국]]의 [[여자]] [[가수]]이다. 2006년 텔레비전 드라마 《[[게임의 여왕]]》의 유영선 ＆ The Connexion이 부른 〈그래도 날 사랑하나요〉의 피처링으로 데뷔하였다. 2012년 [[미스에스]]의 새 멤버로 들어와 2016년까지 활동하였다.

== 음반 목록 ==

== 외부 링크 ==
* [http://www.brandnewmusic.co.kr/portfolio-item/kang-min-hee/ 강민희 프로필] {{웨이백|url=http://www.brandnewmusic.co.kr/portfolio-item/kang-min-hee/ |date=20190831080454 }} - 브랜뉴뮤직
* {{인스타그램|miniggong}}

[[분류:1991년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:대한민국의 여자 가수]]
[[분류:아이돌 리부팅 프로젝트 더 유닛 참가자]]
[[분류:브랜뉴 뮤직 음악가]]
[[분류:20세기 대한민국 사람]]
[[분류:21세기 대한민국 사람]]
[[분류:싱어게인 참가자]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{사격 선수 정보
| 이름 = 한승우
| 본명 = 
| 사진 = 
| 사진 크기 = 
| 사진 설명 = 
| 국적 = 대한민국
| 이전 국적 =
| 생년월일 = {{출생일과 나이|1983|7|3}}
| 출생지 = [[대구광역시]] [[달성군]]
| 사망일 = 
| 사망장소 =
| 신장 = 
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| 웹사이트 =
<!-- 스포츠 -->
| 국가 = 
| 종목 = 
| 세부종목 = 
| 데뷔 = 
| 선수활동 = 
| 소속팀 =
| 코치 =
| 은퇴 =
<!-- 성적 -->
| 올림픽 = 
| 세계선수권대회 = 
| 지역대회 =
| 국내대회 =
| 최고순위 = 
| 최고기록 =
<!-- 수상 -->
| 메달기록 =
}}

'''한승우'''([[1983년]] [[7월 3일]]~)는 대한민국의 사격 선수이다. [[2016년 하계 올림픽]]에 참가하여,<ref>{{웹 인용|url=https://www.rio2016.com/en/athlete/seungwoo-han |title=Seungwoo Han |publisher=Rio 2016 |accessdate=10 August 2016 |url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160806080554/https://www.rio2016.com/en/athlete/seungwoo-han |archivedate= 6 August 2016 |df= }}</ref> 사격 남자 50m 권총 4위를 하였다.

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:1983년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:대한민국의 남자 사격 선수]]
[[분류:2016년 하계 올림픽 사격 참가 선수]]
[[분류:대한민국의 올림픽 사격 참가 선수]]
[[분류:경남대학교 동문]]
[[분류:달성군 출신]]
[[분류:20세기 대한민국 사람]]
[[분류:21세기 대한민국 사람]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox programming language
| name                   = Kojo
| logo                   = 
| caption                = 
| paradigm               = [[객체 지향 프로그래밍|객체 지향]], [[함수형 프로그래밍|함수형]]
| year                   = 2010년
| designers              = Lalit Pant
| latest release version = 2.7.02
| latest release date    = {{시작 날짜와 나이|2018|08|22|df=yes}}<!-- YYYY|MM|DD -->
| typing                 = strong
| influenced by          = [[로고 (프로그래밍 언어)|로고]], [[프로세싱]], [[The Geometer's Sketchpad]]
| platform               = [[x86]]
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| license                = [[GNU 일반 공중 사용 허가서|GPL]]
| website                = {{URL|www.kogics.net/kojo}}
| wikibooks              = Kojo
| file ext               = .scala, .kojo
}}
'''코조'''(Kojo)는 컴퓨터 프로그래밍 및 학습을 위한 [[프로그래밍 언어]]이자 [[통합 개발 환경]](IDE)이다. 컴퓨터 프로그래밍, 정신 능력, (상호작용) 수학, 그래픽스, 예술, 음악, 과학, 애니메이션, 게임, 전자 분야에서 놀고 탐험하고 만들고 학습할 수 있는 다양한 기능을 제공한다. 코조는 [[로고 (프로그래밍 언어)|로고]]와 [[프로세싱]]이라는 프로그래밍 언어로부터 아이디어를 가져왔다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.kogics.net/sf:kojo |title=Kojo home page |accessdate=29 August 2012 |archive-date=2015-04-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150405062458/http://www.kogics.net/sf:kojo |url-status= }}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://wiki.kogics.net/forum/t-263574 |title=Interview: Scala Learning Environment on the NetBeans Platform |date=19 February 2010 |author=Geertjan Wielenga |publisher=DZone |accessdate=29 August 2012}}</ref>

코조는 [[오픈 소스 소프트웨어|오픈 소스]]이다.  [[데라둔]]에 사는 컴퓨터 프로그래머이자 교사인 Lalit Pant가 개발하였고 현재도 활발히 개발되고 있다. 코조는 각기 다른 학습 분야를 위해 [[도메인 특화 언어]](DSL)을 제공하며 이에 따라 [[교육 프로그래밍 언어 목록|교육 프로그래밍 언어]]로 간주될 수 있다.

코조는 [[스칼라 (프로그래밍 언어)|스칼라]] 프로그래밍 언어로 작성되고 해당 언어의 접근법을 따르며 여기서 사용자들은 단순한 언어 부분 집합과 함께 시작하며 단계별로 전진해 나간다. 그래픽 사용자 인터페이스는 자바 스윙에 기반을 둔다. 이전 버전은 자바 [[넷빈즈]] 플랫폼에 기반을 두었다.

== 같이 보기 ==
* [[마이크로소프트 스몰 베이직]]
* [[Toolbox (소프트웨어)]]
== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:자바 플랫폼]]
[[분류:스칼라로 작성된 자유 소프트웨어]]
[[분류:프로그래밍 언어]]
[[분류:교육용 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Scratch Hello World.png|thumb]]
[[컴퓨팅]]에서 '''시각적 프로그래밍 언어'''(visual programming language, '''VPL''') 또는 '''비주얼 프로그래밍 언어''', '''블록 코딩'''(block coding)은 사용자가 텍스트로 지정하는 대신 그래픽적으로 프로그램 요소를 조작하여 [[컴퓨터 프로그램|프로그램]]을 개발할 수 있게 하는 모든 종류의 [[프로그래밍 언어]]를 일컫는다.<ref>[http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?tp=&arnumber=7033055 Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One?] from the [[전기 전자 기술자 협회]]</ref><ref>{{웹 인용 |url=http://www.craft.ai/blog/the-maturity-of-visual-programming/ |제목=The Maturity of Visual Programming |확인날짜=2019-08-31 |archive-date=2019-03-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190330044730/https://www.craft.ai/blog/the-maturity-of-visual-programming/ |url-status=dead }}</ref> VPL은 프로그래밍에 시각적 표현식, 텍스트와 그래픽 심볼의 공간적 배치를 허용하며 [[통사론]]적 요소나 [[세컨더리 노테이션]] 요소로 이용이 가능하다. 예를 들면 수많은 VPL(데이터플로 또는 다이어그램 방식의 프로그래밍)<ref>[http://ieeexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?arnumber=381508 Diagrammatic-graphical programming languages and DoD-STD-2167A] from the [[전기 전자 기술자 협회]]</ref>은 상자 또는 화살표 개념에 기반을 두며 여기서 상자나 다른 화면 객체들은 엔티티로 취급하며 화살표, 선, 아치 모양을 통해 연결되어 관계를 표현한다.

== 시각적 언어 목록 ==
{{동적 목록}}

=== 교육용 ===
* [[앱 인벤터]]
* [[Etoys]]
* [[코조 (프로그래밍 언어)|코조]]
* [[mBlock]]
* [[랩터 (프로그래밍 언어)|랩터]]
* [[스크래치 (프로그래밍 언어)|Scratch]]

=== 멀티미디어 ===
* [[블렌더 (소프트웨어)]]
* [[클릭팀]]의 The games factory/Multimedia 퓨전 시리즈
* [[다이너모]]
* [[그래스호퍼 3D]]
* [[맥스 (소프트웨어)]]
** [[맥스 (소프트웨어)|Max/MSP]]
** [[퓨어 데이터]]
** [[nato.0+55+3d]]
* [[누크 (소프트웨어)|Nuke]]
* [[쿼츠 컴포저]]
* [[오토데스크 소프트이미지]]
* [[vvvv]]
* [[Vsxu]]
* [[후디니]]
* [[Spark AR]]


=== 비디오 게임 ===
* [[블렌더 게임 엔진]]
* [[크라이엔진]]
* [[휴먼 리소스 머신]]
* [[유니티 (게임 엔진)|Unity]]
* [[언리얼 엔진|Unreal Engine 4]]

=== 시스템 / 시뮬레이션 ===
* [[EICASLAB]]
* [[Flowcode]]
* [[GNU 라디오]]
* [[Node-RED]]
* [[OpenDX]]
* [[오토데스크 소프트이미지|Softimage ICE]]
* [[Touchdesigner]]

=== 자동화 ===
* [[CiMPLE]]
* [[webMethods Flow|Flow]]

=== 데이터 웨어하우스 / BI(비즈니스 인텔리전스) ===
* [[아파치 나이파이]]
* [[IBM 인포스피어 데이터스테이지]]

=== 기타 ===
* [[Kwikpoint]]
* [[Limnor]]
* [[난해한 프로그래밍 언어|Piet]]
* [[WebML]]
* [[야후! 파이프]]<ref>{{웹 인용|url=http://pipes.yahoo.com/pipes/ |title=Yahoo! pipes |access-date=2015-01-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150103090119/http://pipes.yahoo.com/pipes/ |archive-date=2015-01-03 |url-status=dead |df= }}</ref>
* [[YAWL]]

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[드래그 앤드 드롭]]
* [[그래프 그림]]
* [[통합 모델링 언어]]
* [[시각언어]]
* [[비주얼 싱킹]]

== 각주 ==
{{각주}}
* 이 문서는 [[자유 온라인 컴퓨팅 사전]]의 내용을 포함하고 있습니다.

== 외부 링크 ==
* {{dmoz|Computers/Programming/Languages/Visual/|Visual programming languages}}
* [http://blog.interfacevision.com/design/design-visual-progarmming-languages-snapshots/ Visual Programming Languages - Snapshots]

{{프로그래밍 언어}}

{{전거 통제}}

[[분류:시각적 프로그래밍 언어| ]]
[[분류:프로그래밍 언어 분류]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''콘텐츠 투어리즘'''({{llang|ja|コンテンツツーリズム}}, {{llang|en|Contents tourism}}), 또는 '''아니메 투어리즘'''({{llang|ja|アニメツーリズム}}은 [[문화콘텐츠]]의 시청자가 자발적으로 콘텐츠의 배경지를 방문하는 [[인터넷 성지순례]]의 일종이다. 대한민국에서는 '''문화콘텐츠관광'''으로도 표기되기도 한다.

== 개요 ==
일본의 콘텐츠관광 학자들은 콘텐츠관광의 유래를 17세기 일본의 사찰순례전통으로 돌리기는 하지만, 실제적으로 관련된 정착이 생긴 것은 [[1970년대]] 들어서다. 이 시기 여성이 관광의 주체로 조명되면서, TV드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했다. 이러한 흐름은 [[2003년]] [[겨울연가]]의 일본 내 방영으로 최대치가 되어 [[대한민국의 관광]] 활성화로도 이어졌다.

그러나 콘텐츠관광이 실제적으로 관심을 끌기 시작한 것은 [[교토 애니메이션]]이 [[2007년]] 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》, [[2008년]] 《[[케이온!]]》 등의 [[애니메이션]]을 발표하면서부터이다. 이 두 곳의 관광지를 배경으로 애니메이션 팬들이 좋아하는 애니메이션의 배경지를 찾는 현상이 일본 내에서 사회 현상이 되기 시작했다.

현재 콘텐츠관광은 일본에서 주요 연구대상이 되고 있으며, 일본국 정부도 민관 협동으로 (일사)[[아니메투어리즘협회]]를 만들어 콘텐츠관광지에 [[인바운드 관광객]]이 입국하도록 촉진하고 있다.

== 전개 ==
콘텐츠관광이라는 단어가 처음으로 등장한 것은 2005년 [[일본]] [[일본 국토교통성|국토교통성]] · [[일본 경제산업성|경제산업성]] · [[일본 문화청|문화청]]이 함께 《영상 등 콘텐츠의 제작 · 활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》({{llang|ja|映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査報告書}})보고서다<ref name="kohira">{{도서 인용|날짜=2018-10-01|출판사=同文館出版|제목=コンテンツが拓く地域の可能性|ISBN=978-4-495-39021-1|언어=일본어|저자1=大谷尚之|저자2=松本 淳|저자3=[[山村 高淑|야마무라 타카요시]]}}</ref>{{rp|25}}<ref>{{웹 인용|연도=2005|언어=일본어|url=http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|제목=映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査|저자1=国土交通省|저자2=経済産業省|저자3=文化庁|보존url=https://web.archive.org/web/20180418134754/http://www.mlit.go.jp/kokudokeikaku/souhatu/h16seika/12eizou/12eizou.htm|보존날짜=2018-04-18|확인일자=2019-08-31|url-status=live}}</ref>.

[[2007년]] 2~3기에 《[[럭키☆스타 (애니메이션)|럭키☆스타]]》가 방영되면서 방영 배경지로 [[사이타마현]]에 있는 구 [[와시노미야정]]이 주목받게 되었다.

한편 [[2019년]] [[7월 18일]], [[교토 애니메이션 방화 사건]]이 발생하면서 콘텐츠관광지를 다수 배출한 [[교토 애니메이션]]의 제작자가 다수 사망하였다<ref name="jfdma18-11">{{웹 인용|url=https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|제목=京都府京都市伏見区で発生した爆発火災（第11報）|언어=일본어|출판사=[[일본 소방청]] 재해대책실|날짜=2019-08-05|확인일자=2019-08-31|보존url=https://web.archive.org/web/20190810130212/https://www.fdma.go.jp/disaster/info/items/1908051601.pdf|보존날짜=2019-08-10|url-status=live}}</ref>.

== 사례 ==
* [[럭키☆스타]]<ref name="kohira" />{{rp|65-83}}<ref name="yshnis14" />
* [[케이온!]]<ref name="yshnis14">{{저널 인용|제목=문화적 경험을 극대화하기 위한 관광 유형으로서 ‘콘텐츠 투어리즘’의 가능성과 활성화 방향에 관한 연구|저자=[[윤수현]]|쪽=321-337|호=14|출판사=[[동서대학교]] 일본연구센터|저널=차세대 인문사회연구}}</ref>
* [[그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다]]<ref name="jgyh31">{{저널 인용|저널=한림일본학|제목=아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로|출판사=[[한림대학교]] 일본학연구소|호=31|저자=조규현|doi=10.18238/HALLYM.31.6|연도=2017|쪽=120-138}}</ref><ref name="kohira" />{{rp|84-99}}
* [[명탐정 코난]]<ref name="yshnis14" /><ref name="iwh16">{{저널 인용|쪽=3-35|제목=웹컬처 콘텐츠 기반 지역관광을 통한 문화도시 구축 사례 연구|호=26|저널=人文學硏究|출판사=인천대학교 일본학연구소|저자=[[윤은호]]|연도=2016}}</ref>{{rp|16-19}}

== 비판 ==

== 주 및 참고 문헌 ==
{{각주}}

[[분류:관광의 형태]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''시스템 프로그래밍 언어'''(system programming language)는 [[시스템 프로그래밍]]용으로 사용되는 [[프로그래밍 언어]]이다. 이러한 언어들은 예를 들면 [[시스템 소프트웨어]] 작성을 위해 설계된 것으로 보통은 [[응용 소프트웨어]]와 비교할 때 상이한 개발 접근 방식을 요구하는 것이 보통이다.

컴퓨터 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어를 운영하고 제어하기 위해, 또 응용 소프트웨어를 구동하기 위한 플랫폼을 제공하기 위해 설계된다. 시스템 소프트웨어에는 메인보드 펌웨어, 부품 [[펌웨어]]([[칩셋]], 주변 컨트롤러, 가끔은 CPU의 [[마이크로코드]]), [[바이오스]]/[[통일 확장 펌웨어 인터페이스|UEFI]], [[부팅|2단계 부트 로더]], [[운영 체제]],  시스템 관리용 [[유틸리티 소프트웨어|유틸리티]], [[장치 드라이버]], 로더, [[동적 라이브러리|동적 링커]]가 포함된다.

== 역사 ==
최초의 시스템 소프트웨어는 주로 [[어셈블리어]]로 작성되었는데 그 이유는 대안이 없었고 오브젝트 코드, 컴파일 시간의 효율성, 디버깅의 용이성의 이유가 있기도 했다. [[포트란]] 등의 응용 프로그램 언어들이 시스템 프로그래밍을 위해 사용되었으나 일부 루틴은 일반적으로 어셈블리어로 작성되어야 했다.<ref name=Sammet>{{저널 인용|last=Sammet |first=Jean |title=Brief Survey of Languages Used for Systems Implementation |journal=ACM SIGPLAN Notices |date=October 1971 |volume=6 |issue=9 |pages=1–19 |doi=10.1145/942596.807055 |url=http://dl.acm.org/citation.cfm?id=807055}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{저널 인용 | title = PL/I as a Tool for System Programming | journal = Datamation | date = 1969-05-06 | first = Fernando | last = Corbató | pages = 68–76 | id =  | url = http://home.roadrunner.com/~pflass/PLI/plisprg.html | accessdate = 2012-01-23 | 보존url = https://web.archive.org/web/20110826005827/http://home.roadrunner.com/~pflass/PLI/plisprg.html | 보존날짜 = 2011-08-26 | url-status = dead }}
* [https://web.archive.org/web/20190831085727/http://www.tutorialsgenie.com/topic/system-programming/ System Programming Languages]

{{FOLDOC}}

[[분류:프로그래밍 언어 주제]]
[[분류:시스템 소프트웨어]]
[[분류:시스템 프로그래밍 언어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:SGI O2-IMG 7208.jpg|섬네일|An SGI O2 (1996)]]
[[파일:Silicon Graphics O2 Plus.jpg|섬네일|SGI O2+ 워크스테이션]]

'''O2'''는 1996년 [[실리콘 그래픽스]](SGI)가 초기 [[SGI 인디]](Indy) 시리즈를 대체하기 위해 선보인 엔트리 레벨 [[유닉스]] [[워크스테이션]]이다. 인디처럼 O2는 싱글 [[MIPS 아키텍처|MIPS]] [[마이크로프로세서]]를 사용했으며 주로 [[멀티미디어]]용으로 사용되도록 고안되었다. 더 큰 대응 제품은 [[SGI 옥테인]](SGI Octane)이다. O2는 로우엔드 워크스테이션 부문에서 SGI의 마지막 시도였다.

{{SGI 컴퓨터 타임라인}}
== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20180423230137/http://www.sgistuff.net/hardware/systems/o2.html SGIstuff: O2]
* [http://techpubs.spinlocksolutions.com/irix/remote-irix-6.5-installation-from-linux.html Remotely installing SGI IRIX 6.5 from a GNU/Linux server]

{{토막글|컴퓨터}}

[[분류:SGI 워크스테이션|O2]]
[[분류:64비트 컴퓨터]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''이기종 컴퓨팅'''(heterogeneous computing)은 하나 이상의 프로세서 또는 [[멀티 코어|코어]]를 사용하는 시스템을 가리킨다. 이러한 시스템들은 특정한 작업을 수행하기 위해 동일한 종류의 프로세서를 장착하지 않고 유사하지 않은 [[코프로세서]]를 장착함으로써 성능 또는 [[전기 효율성|에너지 효율성]]을 얻는다.<ref name=linux_journal>{{콘퍼런스 인용|last1=Shan|first1=Amar|title=Heterogeneous Processing: a Strategy for Augmenting Moore's Law | year=2006|conference= Linux Journal|url=http://www.linuxjournal.com/article/8368}}</ref>

== 예시 플랫폼 ==
* 고성능 컴퓨팅
** [[크레이 XD1]]
** [[SRC 컴퓨터]] SRC-6 및 SRC-7
* 임베디드 시스템 (DSP 및 모바일 플랫폼)
** [[텍사스 인스트루먼트]] [[OMAP]]
** [[아날로그 디바이스]] [[블랙핀]]
** [[퀄컴]] [[스냅드래곤]]
** [[엔비디아]] [[엔비디아 테그라]]
** [[삼성그룹]] [[삼성 엑시노스]]
** [[애플]] [[애플의 모바일 애플리케이션 프로세서|"A" 시리즈]]
** [[하이실리콘]] 기린 SoC
** [[미디어텍]] SoC
* 재구성 가능한 컴퓨팅
** [[자일링스]] 플랫폼 FPGAs (Virtex-II Pro, Virtex 4 FX, Virtex 5 FXT), [[자일링스|Zynq]] 플랫폼
** [[인텔]] "Stellarton" (Atom + [[알테라]] [[FPGA]])
* 네트워킹
** 인텔 IXP 네트워크 프로세서
** [[Netronome]] NFP 네트워크 프로세서
* 범용 컴퓨팅, 게이밍, 엔터테인먼트 장치
** [[인텔]] 샌디브리지, 아이비브리지, 하스웰 CPU
** [[어드밴스트 마이크로 디바이시스|AMD]] [[엑스카베이터 (마이크로아키텍처)|Excavator]] 및 [[라이젠]] APU
** [[IBM]] [[셀 (마이크로프로세서)|셀]]([[플레이스테이션 (브랜드)|플레이스테이션]] 3에서 볼 수 있음)<ref name=hotchips_cell>{{콘퍼런스 인용|last1=Gschwind|first1=Michael|title=A novel SIMD architecture for the Cell heterogeneous chip-multiprocessor|year=2005|conference=Hot Chips: A Symposium on High Performance Chips|url=http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc17/2_Mon/HC17.S1/HC17.S1T1.pdf|access-date=2019-08-31|archive-date=2020-06-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20200618004509/http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc17/2_Mon/HC17.S1/HC17.S1T1.pdf}}</ref>
*** [[SpursEngine]]: IBM 셀 프로세서의 일종
** [[이모션 엔진]] ([[플레이스테이션 2]])
** [[ARM 아키텍처|ARM]] [[Big.LITTLE|big.LITTLE/DynamIQ]]  CPU 아키텍처

== 같이 보기 ==
* [[이기종 시스템 아키텍처]]
* [[GPGPU]]
* [[MPSoC]]
* [[Big.LITTLE|big.LITTLE/DynamIQ]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:이기종 컴퓨팅| ]]
'''키오스크'''(kiosk)는 다음과 같은 뜻이 있다.
* [[키오스크]]: 일부 면이나 전면이 개방된 작고 독립된 정원용 파빌리언
* [[K67 키오스크]]: 1966년 설계된 키오스크 디자인
* [[인터랙티브 키오스크]]: 자동화된 텔러 머신

== 같이 보기 ==
* {{in title|키오스크}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Sauerlandstammtisch-Infoterminal1-Asio.JPG|섬네일|250px|[[독일]] [[헤머]]의 한 인터넷 키오스크]]
'''인터랙티브 키오스크'''(interactive kiosk)는 특수한 [[하드웨어]]와 [[소프트웨어]]를 갖춘 [[단말기|컴퓨터 단말기]]의 하나로, 커뮤니케이션, 상업, 엔터테인먼트, 교육을 위한 정보 및 애플리케이션에 대한 접근 권한을 제공한다.

초기의 인터랙티브 키오스크는 [[공중전화 박스]]를 닮았으나 현재는 고객 서비스 개선을 위해 소매점, 음식 서비스 등에서 사용되고 있다. 인터랙티브 키오스크는 일반적으로 가게, 호텔 로비, [[공항]] 등 사람 수가 많은 곳에서 일반적으로 위치해 있다.

기술 연동을 통해 키오스크가 다양한 기능을 수행할 수 있으며 셀프 서비스 키오스크로 발전하게 되었다. 예를 들어 키오스크는 사용자들이 물건 재고가 없을 때 가게의 카탈로그에서 주문을 할 수 있게 하며, 도서관 책을 빌리거나 제품에 관한 정보를 살펴보거나 호텔 키 카드를 발행하는 등의 일을 할 수 있다.

== 역사 ==
최초의 셀프 서비스, 인터랙티브 키오스크는 1977년 [[일리노이 대학교 어배너-섐페인]]의 의과 대학 예과 과정에 있는 학생 Murray Lappe에 의해 개발되었다. 콘텐츠는 [[PLATO 시스템]]([[:en:PLATO (computer system)|PLATO]])에서 개발되었으며 플라스마 터치 스크린 인터페이스를 통해 접근이 가능했다.

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류|Internet kiosks}}
* [[현금 자동 입출금기]]
* [[인터넷 카페]]
* [[키오스크]]
* [[셀프서비스]]
* [[자동 판매기]]
* [[셀프계산대]]

== 참고 문헌 ==
* {{FOLDOC}}

{{전거 통제}}

[[분류:임베디드 시스템]]
[[분류:인터넷 서비스 제공자|키오스크]]
[[분류:마케팅 기법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Mck glamor 320.jpg|섬네일|right|[[메이크 컨트롤러 키트]]에 Atmel AT91SAM7X256 ([[ARM 아키텍처|ARM]]) 마이크로컨트롤러가 장착되어 있다.]]
'''단일 보드 마이크로컨트롤러'''(single-board microcontroller)는 하나의 [[인쇄 회로 기판]]에 조립된 [[마이크로컨트롤러]]이다. 이 기판은 유용한 제어 작업에 필수적인 모든 회로를 제공한다: [[마이크로프로세서]], [[입출력|입출력 회로]], [[클럭 제네레이터]], [[랜덤 액세스 메모리|RAM]], 저장 프로그램 메모리, 필수 지원 [[집적 회로|IC]]. 이 보드의 목적은 컨트롤러 하드웨어 개발에 시간과 노력을 들이지 않고도 애플리케이션 개발자에게 즉각적으로 유용하게 느끼도록 하는 것이다.

보통은 저가이므로 개발에 적은 비용이 드는 이 단일 보드 마이크로컨트롤러는 교육에 널리 보급되어 왔다.

== 기원 ==
단일 보드 마이크로컨트롤러가 1970년대 말에 등장했으며 당시의 초기 마이크로프로세서로는 [[MOS 6502|6502]]과 [[자일로그 Z80|Z80]],<ref name="ETI, Marvin" >{{저널 인용
  |journal=[[Electronics Today International]]
  |title='Marvin' - Z80 Control Computer
  |author=Peter Grigson
  |author2=David Harris
  |date=August-October 1983
}}</ref> 등이 있으며 하나의 기판에 컨트롤러 전체를 조립할 수 있어 실용적일뿐 아니라 컴퓨터에 상대적으로 사소한 작업을 맡기기에 충분했다.

== 같이 보기 ==
* [[단일 보드 컴퓨터]]
* [[임베디드 시스템]]
* [[프로그래머블 로직 컨트롤러]]
* [[아두이노]]
* [[라즈베리 파이]]
* [[에이수스 팅커 보드]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{마이크로컨트롤러}}
{{단일 보드 컴퓨터}}

{{전거 통제}}

[[분류:마이크로컨트롤러]]
'''천샤오둥'''이라는 이름을 가진 사람은 다음과 같다.

* [[천샤오둥 (외교관)|천샤오둥]]({{zh-stp|s=陈晓东|t=陳曉東}}, 1965년 ~ )은 [[중화인민공화국]]의 [[외교관]]이다.
* [[천샤오둥 (1975년)|천샤오둥]]({{zh-stp|s=陈晓东|t=陳曉東}}, 1975년 ~ )은 [[홍콩]]의 가수, 배우이다.
* [[천샤오둥 (펜싱 선수)|천샤오둥]]({{zh-stp|s=陈晓冬|t=陳曉冬}}, 1988년 ~ )은 [[중화인민공화국]]의 [[펜싱]] 선수이다.

== 같이 보기 ==
* {{in title|천샤오둥}}

{{동명이인}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|김태근 (축구인)||축구인}}
{{다른 뜻|김송하||본명이 김태근인 배우}}
{{야구 선수 정보
|선수명 = 김태근
|원어명 = Kim Tae-Keun
|소속 구단 =
|등번호 =
|선수 사진 파일명 = 
|사진 사이즈 = 
|사진 설명 =
|국적 = [[대한민국]]
|출신지 = [[대한민국]] [[서울특별시]]
|생년월일 = {{출생일과 나이|1996|8|10}}
|사망일 =
|신장 = 175
|체중 = 74
|수비 위치 = [[좌익수]], [[우익수]], [[중견수]]
|투구 = 우
|타석 = 우
|프로 입단 연도 = [[2019년]]
|드래프트 순위 = [[2019년 한국프로야구 신인 드래프트|2019년]] 2차 5라운드([[두산 베어스]])
|첫 출장 = [[KBO 리그|KBO]] / [[2019년]] [[8월 31일]] <br /> [[서울종합운동장 야구장|잠실]] 대 [[삼성 라이온즈|삼성]]전
|마지막 경기 = [[KBO 리그|KBO]] / [[2024년]] [[8월 27일]] <br /> [[창원NC파크|창원]] 대 [[NC 다이노스|NC]]전
|획득 타이틀 =
|계약금 = 6,000만원
|연봉 = 3,100만원 (2023년)
|경력 = <nowiki></nowiki>
* [[두산 베어스]] (2019년 ~ 2024년)
* [[상무 야구단]] (2020년 ~ 2021년)
}}

'''김태근'''([[1996년]] [[8월 10일]] ~ )은 전 [[KBO 리그]] [[두산 베어스]]의 [[외야수]]이다.

==[[두산 베어스]] 시절==
[[2019년]]에 입단하였다. [[2019년]] [[8월 31일]] [[삼성 라이온즈|삼성]]전에서 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1득점을 기록했다.

==[[상무 야구단]] 시절==
[[2020년]]에 입단하였다.

==[[두산 베어스]] 복귀==
[[2021년]]에 복귀하였다.

== 출신 학교 ==
* [[서울광진초등학교]] (광진구리틀)
* [[건국대학교 사범대학 부속중학교]]
* [[배명고등학교]]
* [[건국대학교]]

== 통산 기록 ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|- bgcolor="#cccccc"
!연도 !!팀명 !!타율 !!경기 !!타수 !!득점 !!안타 !!2루타 !!3루타 !!홈런 !!루타 !!타점 !!도루 !!도실 !!볼넷 !!사구 !!삼진 !!병살 !!실책
|-
|2019 || rowspan="4" style="text-align:center;" |[[두산 베어스|두산]]||- ||9 ||0 ||2 ||0 ||0 ||0 ||0 ||0 ||0 ||1 ||2 ||0 ||0 ||0 ||0 ||0
|-
|2022 ||0.500 ||2 ||4 ||0 ||2 ||1 ||0 ||0 ||3 ||2 ||0 ||1 ||1 ||1 ||1 ||0 ||0
|-
|2023 ||0.212 ||41 ||52 ||9 ||11 ||3 ||0 ||0 ||14 ||3 ||0 ||4 ||0 ||1 ||21 ||0 ||4
|-
|2024 ||0.087 ||43 ||23 ||7 ||2 ||0 ||0 ||0 ||2 ||1 ||0 ||1 ||0 ||3 ||10 ||0 ||0
|- bgcolor="#cccccc"
|'''통산'''||'''4시즌'''||0.190 ||95 ||79 ||18 ||15 ||4 ||0 ||0 ||19 ||6 ||1 ||7 ||1 ||5 ||32 ||0 ||4
|}

== 외부 링크 ==
* {{KBO 타자|69207}}

[[분류:1996년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:대한민국의 야구 선수]]
[[분류:서울특별시 출신]]
[[분류:KBO 리그 외야수]]
[[분류:KBO 리그 좌익수]]
[[분류:KBO 리그 우익수]]
[[분류:KBO 리그 중견수]]
[[분류:두산 베어스 선수]]
[[분류:상무 야구단 선수]]
[[분류:서울광진초등학교 동문]]
[[분류:건국대학교 사범대학 부속중학교 동문]]
[[분류:배명고등학교 동문]]
[[분류:건국대학교 동문]]
[[분류:20세기 대한민국 사람]]
[[분류:21세기 대한민국 사람]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목      = 폐교
| 원제      = 
| 장르      = 공포
| 감독      = 최효원
| 제작      = 유비네트워크
| 각본      = 이진한
| 원작      = 이진한
| 출연      = 
| 촬영      = 맹은성
| 음악      = ELIANA KIM   
| 편집      = 양범석 
| 배급      = 유비네트워크
| 개봉      = {{영화 날짜|2019|9|5}}
| 시간      = 81분
| 나라      = {{KOR}}
| 언어      = [[한국어]]
| 등급      = 15세이상 관람가
| 웹사이트  =
}}
"'''폐교'''"는 2019년에 개봉한 [[대한민국 영화|대한민국]]의 영화이다.

== 캐스팅 ==
* [[천이슬]] : 유라 역
* [[이윤수 (배우)|이윤수]] : 미옥 역
* [[서도현]] : 인석 역
* [[황명환]] : 진태 역
* [[안상은]] : 혜진 역
* 윤대희 : 성호 역
* 이해인 : 어린 유라 역
* 성하윤 : 어린 미옥 역

== 외부 링크 ==
* {{무비스트 영화|51918}}
* {{KMDb 영화|20942}}

{{토막글|영화}}

[[분류:2019년 영화]]
[[분류:한국어 영화 작품]]
[[분류:대한민국의 영화 작품]]
[[분류:대한민국의 공포 영화]]
'''의마총'''은 다음을 가리키는 말이다.

* '''[[충의공 이유길 의마총|파주 의마총]]''' - 경기도 파주시 광탄면 부흥로 451 (파주시 향토문화유산 제호)
* '''[[청주 의마총]]'''  - 충청북도 청주시 흥덕구 옥산면 국사리 산146 (청주시 향토유적 제103호)

== 같이 보기 ==
* {{in title|의마총}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{생물 분류
| 이름      = 놀리나족
| 그림      = Nolina bigelovii 3.jpg
| 그림_설명 = ''Nolina bigelovii''
| 색        = 식물
| 계        = [[식물|식물계]]
| 미분류_문 = [[속씨식물|속씨식물군]]
| 미분류_강 = [[외떡잎식물|외떡잎식물군]]
| 목        = [[비짜루목]]
| 과        = [[비짜루과]]
| 아과      = [[놀리나아과]]
| 족        = '''놀리나족'''<br>Nolineae
| 족_명명   = [[서리노 왓슨|S.Watson]], 1879
| 지도      = 
| 지도_설명 = 
| 모식속    = [[놀리나속]](''Nolina'' <small>Michx.</small>)
| 하위_링크 = [[속 (생물학)|속]]
| 하위      = * [[#하위 분류|본문 참조]]
}}
'''놀리나족'''(nolina族, <small>[[학명]]:</small> {{lang|la|Nolineae|놀리네아이}})은 [[놀리나아과]]의 족이다.<ref>Watson, Sereno. Proceedings of the American Academy of Arts and Sciences 14: 218. 1879.</ref>

== 하위 분류 ==
* [[놀리나속]](''Nolina'' <small>Michx.</small>)
* ''Beaucarnea'' <small>Lem.</small>
* ''Dasylirion'' <small>Zucc.</small>

== 각주 ==
{{각주}}

{{분류군 식별자}}
{{토막글|비짜루목}}

[[분류:놀리나아과]]
[[분류:1879년 기재된 식물]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목      = 가장 보통의 연애
| 원제      = Crazy Romance
| 그림      = 가장보통의연애_포스터.jpg
| 그림설명  = 
| 감독      = [[김한결]]
| 제작      = 이유진
| 각본      = 김한결
| 출연      = [[김래원]]<br />[[공효진]]<br />[[강기영]]<br />[[정웅인]]<br />[[장소연 (배우)|장소연]]
| 촬영      = 손원호
| 음악      = 김태성
| 편집      = [[신민경]]
| 배급      = [[넥스트엔터테인먼트월드]]
| 스튜디오  = [[영화사 집]]
| 개봉      = {{영화 날짜|2019|10|2|대한민국}}
| 시간      = 115분
| 나라      = {{KOR}}
| 언어      = [[한국어]]
| 등급      = 15세이상 관람가
}}
《'''가장 보통의 연애'''》는 [[2019년]] [[10월 2일]]에 개봉한 [[대한민국 영화|대한민국]]의 [[로맨스 영화]]이다. [[김래원]]과 [[공효진]]이 출연하고, [[김한결]] 감독의 장편 데뷔작이다. 헤어진 여친을 잊지 못하는 남자와 뒤끝 있는 이별 중인 여자의 만남을 그린 [[로맨틱 코미디]]다.

2019년 1월 7일 촬영을 시작했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=92133|제목=김한결 감독의 <가장 보통의 연애>, 1월 7일 첫 촬영 外|신문=[[씨네21]]|저자=씨네21 취재팀|날짜=2019-01-11|확인날짜=2019-10-28}}</ref>

== 캐스팅 ==
{{div col}}
* [[김래원]] : 이재훈 역 
* [[공효진]] : 오선영 역 
* [[강기영]] : 최병철 역 
* [[정웅인]] : 서관수 역 
* [[장소연 (배우)|장소연]] : 장미영 역
* [[이채은]] : 경은 역
* [[정혜린]] : 배윤주 역
* [[손우현]] : 도윤 역
* [[박근록]] : 강선윤 기사 역
* [[주민경]] : 주희 역
* [[지일주]] : 동화 역
* [[오동민]] : 현성 역 
* [[성병숙]] : 선영모친 역
* [[차중원]] : 영상디자인팀 사원 1 역
* 신민재 : 영상디자인팀 사원 2 역
* [[손영순]] : 옥수수 할머니 역
* [[손산]] : 이자카야 아가씨 역
* 이승찬 : 이자카야 매니저 역
* [[조재완]] : 촬영기사 역
* 김연철 : 조명기사 역
* 김영 : 보조스탭 역
* [[배현성]] : 신입사원 역
* 조지현 : 이삿짐센터 직원 역
* 송예진 : 애견샵 직원 역
* 정현규 : 김치찌개집 직원 역
* 심소연 : 엘리베이터 아주머니 역
* [[손성찬]] : 선영오피스텔 경비원 역
* 조영복 : 현성 부 역
* 최정원 : 현성 모 역
* 마빈 : 헤드폰광고 남자모델 역
* 최지원 : 헤드폰광고 여자모델 역
* 강소연 : 오케이보이 엄마배우 역
* 유하성 : 오케이보이 아역배우 역
* 송규용 : 재훈 부 역
* 정미란 : 재훈 모 역
* 한예성 : 현진 역
* [[임지형]] : 호프집 청년 1 역
* 이건희 : 호프집 청년 2 역
* 김진옥 : 감자탕집 직원 역
* 박인영 : 한별 역
* 이윤재 : 동화 여친 역
* 강은수 : 정수 아내 역
* 홍민성 : 정수 아이 1 역
* 민지안 : 정수 아이 2 역
* 임유란 : 집주인 (목소리) 역
* 송필근 : 낚시방송 (목소리) 역
* [[차엽]] : 엄마차 주인 역 (우정출연)
* [[윤경호]] : 김정수 역 (특별출연)
* [[손여은]] : 천수정 역 (특별출연)
{{div col end}}

== 같이 보기 ==
* [[2019년 대한민국의 영화 목록]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{무비스트 영화|51274}}
* {{KMDb 영화|K|20477}}

{{카카오엔터테인먼트}}
{{토막글|영화}}

[[분류:2019년 영화]]
[[분류:한국어 영화 작품]]
[[분류:대한민국의 로맨틱 코미디 영화]]
[[분류:감독 데뷔 영화]]
[[분류:영화사 집 영화]]
[[분류:넥스트엔터테인먼트월드 영화]]