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[[파일:KL 3DFX Voodoo5 5500.jpg|섬네일|3dfx Voodoo5 5500 AGP]]
'''부두 5'''(Voodoo 5)는 [[3dfx|3dfx 인터랙티브]]가 출시한 마지막이자 가장 강력한 [[그래픽 카드]] 라인이었다. 제품군의 모든 구성원은 VSA-100 그래픽 프로세서를 기반으로 했다.<ref name=AnandVoodoo5Review>Lal Shimpi, Anand. [http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1276 3dfx Voodoo5 5500], Anandtech, July 11, 2000.</ref> 단일 칩 부두 4 4500과 듀얼 칩 부두 5 5500만 시장에 출시되었다.

== 아키텍처 및 성능 ==
VSA-100 그래픽 칩은 일반적으로 부두3으로 알려진 "어벤저"(Avenger)의 뒤를 잇는다. [[부두3]]와 마찬가지로 250nm 반도체 제조 공정을 기반으로 구축되었다. 그러나 밀도와 속도를 높이기 위해 6번째 금속층을 사용하여 공정을 조정했으며, 트랜지스터의 게이트 길이는 약간 더 짧고 게이트 산화물은 더 얇는다. VSA-100의 트랜지스터 수는 대략 1,400만 개에 달하며 부두3의 트랜지스터 수는 약 800만 개이다. 이 칩은 이전 제품보다 더 큰 텍스처 캐시를 갖고 있으며 데이터 경로 폭은 16비트가 아닌 32비트이다. VSA-100에서는 렌더링 계산의 폭이 40비트이지만 피연산자와 결과는 32비트로 저장된다.<ref>[http://hothardware.com/Articles/3dfx-Interview-with-Peter-Wicher/ 3dfx Interview with Peter Wicher], Hot Hardware, December 15, 2001.</ref>

VSA-100의 설계 목표 중 하나는 확장성이었다. VSA라는 칩 이름은 "부두 스케일러블 아키텍처"(Voodoo Scalable Architecture)의 약어이다. 보드에 하나 이상의 VSA-100 칩을 사용하면 그래픽 카드의 다양한 시장 부문이 단 하나의 그래픽 칩 설계로 만족된다. 이론적으로 1~32개의 VSA-100 GPU는 단일 그래픽 카드에서 병렬로 실행될 수 있으며 카드의 채우기 속도는 비례적으로 증가한다. VSA-100이 두 개 이상 포함된 카드에서는 칩이 3dfx의 SLI([[스케일러블 링크 인터페이스]]) 기술을 사용하여 연결된다. 이 성능 확장 방법의 주요 단점은 하드웨어의 다양한 부분이 카드에 불필요하게 복제되고 프로세서가 추가될 때마다 보드 복잡성이 증가한다는 것이다.

3dfx는 렌더링 파이프라인을 트윈 텍스처 매핑 유닛(부두2/3)이 있는 단일 픽셀 파이프라인에서 각각 하나의 텍스처 매핑 유닛이 있는 듀얼 픽셀 파이프라인 디자인으로 변경했다.<ref name=FiringSquad>[http://www.firingsquad.com/hardware/v55500preview/default.asp 3dfx Voodoo 5 5500 Preview] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090617235319/http://www.firingsquad.com/hardware/v55500preview/default.asp |date=2009-06-17 }}, Firing Squad, April 24, 2000.</ref> 일반적으로 2×1 구성이라고 하는 이 디자인은 클록당 1픽셀과 2텍셀 대신 항상 클록당 2픽셀과 2텍셀을 출력할 수 있다는 점에서 이전 1×2 디자인에 비해 이점이 있다.

이는 이전 디자인의 16비트 색 심도와 비교하여 3D에서 완전한 32비트 색 심도를 지원하는 최초의 3dfx 그래픽 칩이다. 256px × 256px 최대 텍스처 크기 제한도 해결되었으며 VSA-100은 최대 2048px × 2048px 텍스처를 사용할 수 있다. 또한 3dfx는 FXT1 및 DXTC 텍스처 압축 기술을 구현했다.<ref name=FiringSquad />

VSA-100은 "T-버퍼"로 알려진 하드웨어 누적 버퍼를 지원한다. T-버퍼로 렌더링할 때 VSA-100은 여러 프레임의 결합된 출력을 저장할 수 있다. 이 메커니즘을 사용하면 모션 블러(일시적으로 사용되는 경우) 및 앤티앨리어싱(공간적으로 사용되는 경우)과 같은 효과를 생성할 수 있다. VSA-100은 회전 그리드 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱(RGSS AA) 모드를 지원하며 최대 안티 앨리어싱 수준은 SLI 구성의 VSA-100 칩 수에 따라 결정된다. 하나의 칩은 2× AA를 허용하고, 2개의 칩은 4× AA를 허용하고, 4개의 칩은 8× AA를 제공하는 식이다. 앤티앨리어싱의 RGSS 방법은 각 프레임의 여러 샘플을 결합하여 ImgTech PowerVR, ATI 라데온 DDR 및 엔비디아 [[지포스 2]]의 무차별 대입 그리드 오버 샘플링보다 더 높은 품질을 제공한다.<ref>[http://www.firingsquad.com/hardware/multisamp/ Multi-Sampling Anti-Aliasing Explained], Firing Squad, February 13, 2001.</ref>

이 칩은 부두3와 유사한 128비트 SDRAM 인터페이스를 구현한다. 메모리 용량과 대역폭은 각 VSA-100 프로세서마다 별도로 지정된다. 용량은 전체 카드에 걸쳐 누적되지 않지만 대역폭은 효과적으로 누적되므로 2개의 VSA-100 프로세서가 탑재된 카드는 128비트 DDR 메모리를 사용하는 단일 칩 그래픽 카드와 비슷한 대역폭을 갖는다. 메모리는 VSA-100 칩과 동기적으로 클럭된다. 나중에 출시되지 않은 보드는 유사한 RAM 성능을 제공하는 동시에 복잡성을 줄여 보드 비용을 줄이기 위해 대신 64비트 DDR 메모리 설계를 제공할 계획이었다.

VSA-100은 AGP 4× 가능 그래픽 프로세서인 반면, 3dfx는 AGP 텍스처링을 구현하지 않았다.

== 경쟁 칩셋 ==
[[ATI 테크놀로지스]] [[ATI 레이지 시리즈|레이지 128 MAXX]] 및 [[라데온 R100 시리즈|라데온]]
* [[엔비디아]] [[지포스 256]] 및 [[지포스 2 시리즈|지포스 2]]
* [[파워VR]] 시리즈 3 (카이로 및 카이로 II)
* [[S3 그래픽스|S3]] [[S3 세비지|세비지 2000]]
* [[매트록스]] [[매트록스 G400|Millennium G400 MAX]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.falconfly.us FalconFly.de 3dfx Archive] - home of the 3dfx software and driver archive. Many enhanced 3rd party drivers for all generations of Voodoos.
* [http://www.3dfxzone.it 3dfxZone.it] - source of hardware information and software for 3dfx video cards.

{{그래픽 처리 장치}}

[[분류:그래픽 처리 장치]]
[[분류:그래픽스 칩]]
[[분류:그래픽 카드]]