{{위키데이터 속성 추적}}

{{체스의 위치|=
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|'''킹과 룩의 초기배치'''
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|아직 캐슬링하지 않은 상태
}}
'''캐슬링'''(castling)은 [[체스]]의 룰의 하나이다. [[킹 (체스)|킹]]과 [[룩 (체스)|룩]]을 한번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.

== 목적 ==
* 초기배치에서 중앙에 있는 킹은 적의 공격을 받기 쉽다. 특히 많은 기물이 어지럽게 움직이는 초반전에는 킹은 가능한 한 체스보드의 끝에 있는 쪽이 안전하다.
* 역으로 양 끝의 룩은 가능한 한 빨리 중앙으로 나와 활약시키는 쪽이 좋다.
* 캐슬링을 하면 이 2가지를 한 번에 해결하는 것이 가능하다. 이 규칙은 체스를 보다 빠르고 재밌게 하기 위해 14~15세기의 유럽에서 확립되었다.

== 기초 ==
캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.

=== 킹 사이드와 퀸 사이드 ===
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| '''퀸 사이드와 킹 사이드'''
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|xo|xo|xo|qd|kd|oo|oo|oo|=
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|xo|xo|xo|xo|oo|oo|oo|oo|=
|xo|xo|xo|ql|kl|oo|oo|oo|=
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}}
* 백에서 본 체스보드의 좌측은 '''퀸 사이드''', 우측은 '''킹 사이드'''라고 불리고 있다.
* 오른쪽 그림에서는 검정 동그라미가 퀸 사이드, 하얀 동그라미가 킹 사이드가 된다.
* 캐슬링이 이루어지는 장소는 양측 끝 열이다. 백은 1열, 흑은 8열이다.

{{-}}
=== 킹 사이드 캐슬링 ===
[[파일:SCD_castle_kingside.png|프레임|오른쪽|Kingside castling: O-O]]
* '숏 캐슬링'이라고도 한다.
* 전개에 필요한 기물은 2개로 캐슬링 후의 킹이 보드의 끝에 가깝다.
* 거의 모든 체스의 오프닝에서는 이것을 채용하고 있다.
* 그 때문에 아무것도 붙이지 않는 단순히 '캐슬링'이라는 경우는 통상 이쪽을 가리킨다.

* 기호： '''0-0'''（[[아라비아 숫자]] [[0]]), 또는 '''O-O'''（[[로마자]] [[O]])
** 일반적으로 '0 (아라비아 숫자 0)'을 사용한다. 'O (로마자 O)'는 [[포터블 게임 노테이션]] 등에서 사용된다.
{{-}}

=== 퀸 사이드 캐슬링 ===
[[파일:SCD_castle_queenside.png|프레임|오른쪽|Queenside castling: O-O-O]]
* '롱 캐슬링'이라고도 한다.
* 전개에 필요한 기물은 3개로 캐슬링 후의 킹의 위치가 중앙에 가깝다.
* 그 때문에 킹 사이드 캐슬링보다 덜 채용되고 있다.
* 이동 후의 룩의 위치가 중앙에 가깝고 기물들의 대형이 매우 효율적이라는 장점이 있다.

* 기호 : '''0-0-0'''（아라비아 숫자 0), 또는 '''O-O-O'''（로마자 O)
{{-}}

== 필요 조건 ==
체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 백/흑 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.
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{{체스의 위치 |=
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|'''캐슬링할 수 없는 경우1'''
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|이유 : 킹이 움직였다.
}}
|}


;1. 킹과 캐슬링하는 측의 룩이 같이 초기배치에서 움직이면 안 된다.
:한 번이라도 움직이면 가령 원래의 장소로 돌아가도 캐슬링할 수 없다.
:특히 킹을 움직이면 그 게임 중에는 양측(퀸 사이드/킹 사이드) 모두 캐슬링할 수 없다.
:캐슬링의 관계 없는 룩(킹 사이드 캐슬링일 경우 퀸 사이드의 룩)은 어떻게 움직여도 캐슬링은 가능.
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|'''캐슬링할 수 없는 경우2'''
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|이유 : 나이트가 방해하고 있다.
}}
|}
;2. 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
:다른 기물이란 비숍・나이트・퀸을 가리킨다.
:어느 쪽의 캐슬링도 기물을 뛰어넘을 수 없다.
:방해하고 있는 열에서 이동시키면 캐슬링은 가능하다.
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| tright
|'''캐슬링할 수 없는 경우3'''
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|  |  |  |  |  |xo|  |  |=
|  |  |  |  |kl|  |  |rl|=
|이유 : 현재 체크되어 있다.
}}
|}
;3. 현재 킹이 체크되어 있으면 안 된다.
:캐슬링으로 체크로부터 벗어나는 것은 금지되어 있다.
:이 경우 일단 체크를 막으면(막고 있는 사이에) 캐슬링할 수 있다.
:또 체크의 제약은 킹뿐이다. 룩은 공격받고 있어도 문제는 없다.
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{{체스의 위치 |=
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|'''캐슬링할 수 없는 경우4'''
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|이유 : 킹과 룩 사이로 적 기물이 공격/이동할 수 있다.
}}
|}
;4. 현재 킹이 통과 하는 칸에 적의 기물이 공격/이동이 가능해서는 안 된다.
:킹이 통과하는 칸도 캐슬링 직후의 칸도 안전하지 않으면 안 된다.
:(백의 경우 킹 사이드는 '''f1'''과 '''g1''', 퀸 사이드는 '''c1'''과 '''d1'''의 칸이 해당된다.）
:이 경우도 적의 기물의 공격범위로부터 막으면 그 사이에 캐슬링은 가능하다.
:룩이 통과하는 칸은 대상이 되지 않는다.

:(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)
{{-}}

;5.그 외의 주의점
:(1) 2개의 기물을 움직일 때에 양손을 사용하면 안 된다. 사용하는 손은 ''''한 손''''으로 정해져 있다.
:(2) 캐슬링은 킹의 움직임의 하나로 되어있다. 반드시 '''킹이 먼저'''이며 룩은 다음에 움직이지 않으면 안 된다.
::이 2개는 공식적인 룰이다.

:또 (통상은 신경쓸 필요가 없지만), 킹과 룩이 같은 열에 존재할 필요도 있다.

:이 제약은 [[1972년]]에 [[국제체스연맹|FIDE]]에서 채용되었다. 이 제약이 없으면 파일e의 폰이 프로모션으로 룩이 된 경우 보드의 양 끝의 킹과 룩으로 수직으로 긴 캐슬링이 가능해진다.（[[:de:Pam-Krabb%C3%A9-Rochade|그림]]）이것은 Max Pam에 의해 "발견"되어 제약이 있기 전에 [[:de:Pam-Krabb%C3%A9-Rochade|Tim Krabbe]]에 의해 그의 [[:en:Joke_chess_problem#Offbeat_interpretations_of_the_rules_of_chess|Joke chess problem]]에서 사용되었다.

== 캐슬링에 관한 오해 ==
* 킹이 캐슬링의 몇 수 전에 체크를 받았어도 캐슬링은 가능하다. 캐슬링할 시에 체크를 받지 않는 상태이면 문제 없다.
* 캐슬링하지 않는 측의 룩도 물론 캐슬링하는 측의 룩도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 룩이 공격을 받고 있어도 캐슬링은 가능하다.
* 캐슬링하는 측의 룩이 통과하는 칸(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 적 기물의 공격/이동이 가능하더라도 캐슬링은 가능하다.

== 캐슬링의 실전 예 ==
실전에서 캐슬링은 다음과 같은 형태가 된다. 이것들은 어디까지나 일례이며 이외의 다양한 형태가 있다.
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{{체스의 위치 |=
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|'''캐슬링 직전'''
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''캐슬링 직후'''
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|pl|pl|pl|pl|  |pl|pl|pl|=
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'''백의 킹 사이드 캐슬링의 예'''
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''캐슬링 직전'''
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|pl|pl|pl|ql|  |pl|pl|pl|=
|rl|  |  |  |kl|bl|  |rl|=
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''캐슬링 직후'''
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|  |  |nl|  |  |nl|  |  |=
|pl|pl|pl|ql|  |pl|pl|pl|=
|  |  |kl|rl|  |bl|  |rl|=
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'''백의 퀸 사이드 캐슬링의 예'''
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''캐슬링 직전'''
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|pd|pd|  |nd|pd|pd|bd|pd|=
|  |  |  |pd|  |nd|pd|  |=
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''캐슬링 직후'''
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|rd|  |bd|qd|  |rd|kd|  |=
|pd|pd|  |nd|pd|pd|bd|pd|=
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'''흑의 킹 사이드 캐슬링의 예'''
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{{체스의 위치 |=
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|'''캐슬링 직전'''
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|'''캐슬링 직후'''
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}}
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'''흑의 퀸 사이드 캐슬링의 예'''
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== 관련 용어 ==
=== Opposite Castling ===
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{{체스의 위치 |=
| tright
|'''Opposite Castling'''
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|rd|  |rd|  |  |  |kd|  |=
|pd|pd|  |bd|pd|pd|bd|pd|=
|  |  |nd|pd|  |  |pd|  |=
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|  |  |  |nl|pl|  |  |  |=
|  |bl|nl|  |bl|pl|  |  |=
|pl|pl|pl|ql|  |  |pl|  |=
|  |  |kl|rl|  |  |  |rl|=
|시실리안・드래곤의 예
}}
|}
* 백/흑 상호의 플레이어가 반대측의 캐슬링을 하는 것
* 「백：킹 사이드, 흑：퀸 사이드」, 또는「백：퀸 사이드, 흑：킹 사이드」중 한쪽에 해당한다.
* 시실리언 디펜스의 드래곤 배리에이션 등 잘 알려진 오프닝도 다수 존재한다.{{출처|날짜=2009-7-9}}
* Opposite Castling을 한 후에 상대의 킹의 머리에 폰을 계속 내보내는 공격도 있다. 이것은「Pawn storm」이라고 불리고 있다.
{{-}}

== 같이 보기 ==
* [[킹 (체스)|킹]]
* [[룩 (체스)|룩]]

{{체스}}

{{전거 통제}}

[[분류:체스 용어]]
[[분류:체스 규칙]]