blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2010-11-18}}
{{다른 뜻}}
[[파일:Radiocontrolledclock.jpg|섬네일|디지털 시계]]
'''디지털'''({{lang|en|digital}}, {{문화어|수자형, 수자식}}<ref>표준어로 숫자식(數字式)을 뜻함.</ref>)은 [[아날로그]]를 연속적 실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적(離散的)인 수치를 이용하여 처리하는 방법을 말한다. 이 용어는 손가락을 뜻하는 라틴어 낱말 digit에서 나온 것으로, 숫자를 세는 데 쓰인다.

'''디지털''' [[컴퓨터]], [[노트북]]에서는 모든 자료를 디지털 방식으로 처리한다. 문서와 통계 자료뿐만이 아니라 음성 자료도, 영상 자료도 이산적인 값으로 처리한다. 디지털 자료는 복제, 삭제, 편집이 간편하며, 복사물과 원본의 차이가 없다는 특징을 갖는다.

음악이나 화상과 같은 아날로그 자료 샘플을 일정한 주기로 채집하여 디지털로 변환하는 과정을 [[표본화|샘플링]]이라 한다. 이 때, 초당 샘플링 회수는 아날로그 주파수보다 2배 더 높아야 [[앨리어싱]] 현상(계단 현상)이 일어나지 않는다. 이 과정에서 품질은 필히 떨어지기 마련이다.

디지털과 아날로그를 이어주는 대표적인 기계로는 [[모뎀]]이 있다.

90년대 중반 PC가 처음 대중화되었으며 이를 시점으로 90년대 중반부터 디지털 매체가 발달하기 시작한다. 1997년 삐삐를 제치고 등장한 시티폰으로 이동통신 업계도 급변했으며 1999년 [[국민PC]]가 첫 도입되어 초고속 인터넷 시대가 열리게 된다. 2000년대 폭발적인 인기를 끌었던 DVD와 디지털 카메라도 이 시기에 등장했지만, 90년대에는 크게 대중적으로 사용되지 않았다.

스마트폰이 대중화되기 전인 [[2011년]] 초봄까지 디지털 시장은 전자시장 별로 세분화되어 나뉜 구조였다. 따라서 이 시기까지 디지털 시장에는 [[MP3]], [[포터블 미디어 플레이어|PMP]], [[PDA]], [[전자사전]], [[디지털 카메라]] 등이 각 시장에서 큰 인기를 끌며 사용되었다. 2000년대에 접어들며 시티폰은 피쳐폰으로 대체되었고 [[피쳐폰]]은 세분화되어 있는 디지털 시장의 기능을 흡수하려 여러 시도를 했으나 완벽하게 성공하지는 못했다. 아날로그 매체는 2000년대가 지나가는 동안 디지털 기술로 대체되어 조금씩 사양길을 걸었지만 완전히 몰락하진 않고 2000년대 후반과 2010년대 초반까지는 디지털 기술과 공존했다.

2007년, Apple의 [[아이폰]] 출시를 시작으로 2010년 갤럭시 S 시리즈 공개, [[2011년]] 여름을 기점으로 스마트폰이 보급되기 시작하자 디지털 시장은 엄청난 격변을 맞는다. 수많은 분야로 세분화되어 있던 디지털 전자시장의 기능이 작은 모바일 기기에 하나에 전부 들어간다는 스마트폰의 특징은 디지털 기술의 집합체로 여겨졌다. 결국 기존에 존재하던 전자시장은 스마트폰에 흡수되어 완전 소멸되었으며 기존 PC 시장도 큰 타격을 받았다.

아날로그 매체 역시 스마트폰의 대중화 이후 인류의 삶에서 자동 소멸되었다. 기존의 디지털 시장마저도 스마트폰으로 위협받고 있는 상황에서 이미 밀리고 있던 아날로그가 설 자리가 없었고, 기술의 발달로 복잡하고 손이 많이 가는 비디오테이프 등의 아날로그 방식을 더 이상 대중들이 이용할 필요를 느끼지 못했기 때문이다.

스마트폰이 디지털 매체의 선두주자로 자리잡은 지 수 년이 넘은 [[2020년대]]에도 다양한 미래 디지털 기술 개발이 진행되고 있으며 스마트폰 역시 초기 버전과는 차이점이 분명할 정도로 발달하였다.

== 각주 ==
<references />

== 같이 보기 ==
* [[디지털 신호]]
* [[아날로그]]
* [[이진법]]
* [[디지털 제어]]
* [[디지털 패러다임]]

{{전거 통제}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:디지털 미디어]]
[[분류:디지털 기술]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2010-10-14}}
[[파일:Sistema hipertextual.jpg|섬네일|[[하이퍼링크]]로 연결된 문서들.]]
'''하이퍼텍스트'''({{lang|en|hypertext}}, {{문화어|초본문, 하이퍼본문}})는 참조([[하이퍼링크]])를 통해 독자가 한 문서에서 다른 문서로 즉시 접근할 수 있는 텍스트이다.<ref>{{웹 인용| url=http://www.merriam-webster.com/dictionary/hypertext | title=Hypertext | type=definition |publisher=Marriam-webster Free Online Dictionary | accessdate= February 26, 2015}}</ref> 주로 컴퓨터나 다른 전자기기들을 통해 표시된다.
하이퍼텍스트라는 낱말은 1960년대 컴퓨터 개척자이자 철학자인 [[테드 넬슨]]이 처음 고안하여 쓰이게 되었다.'hyper(건너편의, 초월, 과도한)'와 'text'를 합성하여 만든 컴퓨터 및 인터넷 관련 용어로서, [[파생텍스트]]라고도 한다. [[인터넷]]과 결합하여 [[HTML]]의 주된 구성요소가 되었다. 기존의 문서가 순차적이면서 서열형 구조라면, 하이퍼텍스트는 링크에 따라 그 차례가 바뀌는 임의적이면서 나열형인 구조를 가진다. 즉, 출판된 책처럼 작가의 의도대로 사용자가 따라가는 것이 아닌, 하이퍼링크로 연결된 문서들을 어떠한 행위(클릭)에 따라 자유롭게 이동할 수 있다. 이런 하이퍼텍스트의 등장은 [[검색엔진]]과 더불어 정보습득의 새로운 장을 인류에게 가져다 주었다. 또한 [[하이퍼텍스트 문학]], 특히 [https://m.blog.naver.com/hyperjang/221417500769 하이퍼서사(하이퍼픽션)]라는 새로운 예술장르를 탄생케 하였다.
[[웹]]이라는 것은 컨텐츠들이 하이퍼텍스트로 묶인 집합이라고 볼 수 있다. 하이퍼텍스트가 쓰인 기술들 중 가장 중요한 두 가지가 [[HTML]]과 [[HTTP]]이다. [[HTTP]]는 하나의 프로토콜으로서, 이 통신규약을 이용해서 컴퓨터가 다른 컴퓨터와 메시지를 주고 받을 수 있다. 이 [[HTTP]]로 [[HTML|HTML 문서]]가 전달될 수 있다.

== 역사 ==
1941년, [[호르헤 루이스 보르헤스]]는 하이퍼텍스트의 개념에 영감을 준 것으로 간주되는, 갈림길의 정원(The Garden of Forking Paths)이라는 책을 출판하였다.<ref name="inspiration">{{인용 | url = http://dl.acm.org/citation.cfm?id=317431 | publisher = The Association for Computing Machinery | title = Hyper<wbr>text and creative writing}}.</ref>

1945년, [[버니바 부시]]는 [[디 애틀랜틱|애틀랜틱 먼슬리]]에 "As we may think"라는 글을 기고했는데, 여기에서 제시한 [[메멕스]]라는 개념은 하이퍼텍스트 시스템의 시초로 일컬어진다.

1989년, 당시 [[유럽 입자 물리 연구소]](CERN)의 과학자였던 [[팀 버너스리|팀 버너스 리]]는 단순하고 즉각적인, 정보 공유 기능이 CERN 및 기타 학술 기관에서 일하는 물리학자들 간에 사용될 수 있게 해달라는 요청에 부응하여 새로운 하이퍼텍스트 프로젝트를 제안하였고 나중에 원형을 만들었다.<ref name = "WWW_proposal">{{인용 | url = http://www.w3.org/Proposal.html | title = WorldWideWeb: Proposal for a Hyper<wbr>Text Project | publisher = The World Wide Web consortium}}.</ref>

== 비평가와 이론가 그리고 작가 ==
* [[제이 데이비드 볼터]](Jay David Bolter)
* [[로버트 쿠버]](Robert Coover)
* [[옐로리스 더글러스]](J. Yellowlees Douglas)
* [[캐서린 하일리스]](N. Katherine Hayles)
* [[마이클 조이스]](Michael Joyce)
* [[조지 랜도우 (교수)]](George Landow (professor))
* [[레브 마노비치]](Lev Manovich)
* [[스튜어트 몰드롭]](Stuart Moulthrop)
* [[테드 넬슨]](Ted Nelson)

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[HTML]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{시맨틱 웹}}
{{전거 통제}}
{{토막글|인터넷}}

[[분류:하이퍼텍스트| ]]
[[분류:미국의 발명품]]
[[분류:1960년대 신조어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{전자기학}}
[[파일:Induction experiment.png|섬네일]]
'''전자기 유도'''(電磁氣誘導)는 변화하는 [[자기 선속|자속]] 속에 놓인 [[전기 전도체|도체]]가 [[기전력]]을 생성하는 현상을 말하는 것으로, 이때의 기전력을 '''유기 기전력''', 또는 '''유도 기전력'''이라고 하는데, 도체가 고리 모양으로 닫힐 때 기전력에 의해 전자가 흐르게 되어 유기 전류(유도 전류)가 형성된다.

일반적으로 영국의 물리학자 [[마이클 패러데이]]가 1831년에 전자기 유도 현상을 발견한 것으로 알려져 있지만, 프란체스코 잔테데스키가 1829년의 연구에서 이를 이미 예견했을 수도 있다. 패러데이는 폐회로에서 발생하는 기전력과 그 경로로 둘러싸인 곡면을 통과하는 자속의 변화율이 비례한다는 사실을 발견했는데, 이는 전도체로 둘러싸인 곡면을 통과하는 [[자기 선속|자속]]이 변할 때 닫힌 도체 안에서 전류가 흐른다는 것을 의미한다. 이는 [[자기장]] 자체가 변하거나 도체가 자기장을 통해 이동할 때 적용된다. 전자기 유도는 [[발전기]], [[유도전동기]], [[변압기]] 및 대부분의 기타 전기 장비 작동의 기초이다.

[[패러데이 전자기 유도 법칙]]은 전자기 유도에 의한 유도 기전력의 크기는 단위 시간당 자기 선속의 변화율과 코일의 감긴 횟수에 비례한다는 것인데, 이것은 다음과 같다.
:<math>\mathcal E=-N{{d\Phi} \over dt}</math>

여기서 <math>\mathcal E</math>는 [[기전력]]으로 단위는 [[볼트 (단위)|볼트]](V)이고, N은 전선이 감긴 횟수, <math>\Phi</math>는 [[자기 선속]]으로 단위는 [[웨버 (단위)|웨버]](Wb)이다.

이 법칙에서 자기선속의 변화율에 영향을 미치는 요소에는 면적의 변화와 자기장의 세기 변화가 있다. 이 중 하나만 변화하면 자기 선속의 크기는 변화하며 유도 기전력이 발생할 수 있다.

유도 기전력을 강하게 발생시키기 위해서는 자기 선속의 변화율 값을 키우는 방법이 주로 사용되는데, 다른 요소 값을 고정한 후에 면적의 변화율이나 자기장 세기 변화율의 크기를 크게 하여 큰 전력을 발생시킨다. 여기서 주의해야 할 점은 변화율이라는 것인데, 자기 선속이 커도 변화율이 작으면 큰 기전력은 발생하지 않는다.

전자기 유도에 의해 발생하는 [[기전력]]의 부호는 [[렌츠의 법칙]]을 통해 알 수 있다. 즉, 회로에 유도된 전류의 방향은 유도된 기전력을 발생시킨 자기장의 변화를 상쇄하는 방향이다. 즉,

: ''회로에 기전력이 유도되고 유도된 전류가 흐르면 회로 주변에 다시 자기장이 형성되는데 그 자기장의 방향은 최초 기전력을 유도했던 자기장의 변화를 상쇄하는 방향이 된다''

로렌츠 법칙을 활용하여 기전력을 새로운 식으로 나타낼 수 있다.

:<math>\mathcal{E} = \frac{1}{q} \oint_{\mathrm{wire}}\mathbf{F}\cdot d\boldsymbol{\ell} = \oint_{\mathrm{wire}} \left(\mathbf{E} + \mathbf{v}\times\mathbf{B}\right)\cdot d\boldsymbol{\ell}</math>

여기서 F는 로렌츠 힘을 나타낸다.

이는 직선이나 원형 전류 또는 솔레노이드에 의한 자기장에서 알아볼 수 있다.

참고: [[맥스웰 방정식]]
: <math>\nabla \times \mathbf{E} = -\frac {\partial \mathbf{B}}{\partial t}</math>

== 발전기 ==
[[파일:Spindle.PNG|섬네일]]
발전기는 전동기의 반대 개념이라고 할 수 있다. 화석 연료나 수력, 원자력 등으로 얻은 높은 열은 물을 끓이는데 사용되고 여기서 얻은 증기는 터빈을 돌리게 되는데, 이 때 회전하는 터빈에 코일을 연결시키고 그 주위에 자석으로 코일 내부를 통과하는 자속을 매 시간 변화시킨다. 이로부터 코일에는 유도 전류가 흐르고 기전력을 얻을 수 있다. [[영구 자석]]이 도체 또는 그 반대로 이동하는 경우, 기전력이 생성된다. 와이어가 [[전기 부하]]를 통해 연결되는 경우, 전류는 흐르고 전기 에너지가 생성된다.

== 같이 보기 ==
* [[패러데이 전자기 유도 법칙]]
* [[맥스웰 방정식]]
* [[전동기]]
* [[발전기]]
* [[변압기]]

== 외부 링크 ==
* [http://nationalmaglab.org/education/magnet-academy/ Magnet Academy]

{{전거 통제}}

[[분류:전자기학]]
[[분류:마이클 패러데이]]
[[분류:맥스웰 방정식]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{구별|인프라넷}}
[[파일:Intranet.png|thumb]]
'''인트라넷'''(intranet)은 단체의 직원만 접근이 가능한 [[사설망]]이다.<ref name=sun /><ref>[http://www.iorg.com/papers/iw/19981019-advisor.html "The Difference Between Internet, Intranet, and Extranet"], October 19, 1998, Steven L. Telleen, http://www.iorg.com/</ref> [[인터넷]] [[통신 프로토콜|프로토콜]]을 쓰는 폐쇄적 [[근거리 통신망]]으로 간주된다. [[인터넷]]을 조직 내 [[네트워크]]로 활용하는 것을 말한다. 인트라넷은 [[근거리 통신망]]([[LAN]])을 기반으로 [[데이터]] 저장장치인 [[서버]]를 연결하고 [[PC]]에 설치된 인터넷 검색 [[프로그램]]을 통해 업무를 처리할 수 있게 하는 것이다. [[방화벽 (네트워킹)|방화벽]]을 설치하여 외부로부터의 접근을 막거나 일부 제한하여 보안을 유지한다.

인트라넷은 1994년 수많은 단체에 등장하기 시작하였다.<ref name=sun>Nielsen, J. and Sano, D., '[http://www.useit.com/papers/sunweb/ 1994 Design of SunWeb - Sun Micro-systems' Intranet] {{웨이백|url=http://www.useit.com/papers/sunweb/ |date=20120805122349 }}', Useit.com, 1994.</ref>

== 개요 ==
인트라넷은 일반적으로 외부인의 액세스를 배제하고 조직 내에서 정보, 간편한 통신, 공동 작업 도구, 운영 체제 및 기타 컴퓨팅 서비스를 공유하기 위한 컴퓨터 네트워크이다. 이 용어는 인터넷과 같은 공용 네트워크와 대조적으로 사용되지만 인터넷 프로토콜 제품군을 기반으로 동일한 기술을 사용한다.

조직 전체의 인트라넷은 내부 커뮤니케이션과 협업의 중요한 초점을 구성할 수 있으며 내부 및 외부 리소스에 액세스할 수 있는 단일 시작점을 제공한다. 가장 간단한 형태로 인트라넷은 LAN([[근거리 통신망]]) 및 WAN([[광역 통신망]]) 기술을 사용하여 구축된다. 많은 최신 인트라넷에는 검색 엔진, 사용자 프로필, 블로그, 알림 기능이 있는 모바일 앱, 인프라 내 이벤트 계획 등이 있다.

인트라넷은 때때로 [[엑스트라넷]]과 대조된다. 인트라넷은 일반적으로 조직의 직원으로 제한되지만 고객, 공급업체 또는 기타 승인된 당사자도 엑스트라넷에 액세스할 수 있다. 엑스트라넷은 인증, 권한 부여 및 계정(AAA 프로토콜)을 위한 특별한 규정을 통해 개인 네트워크를 인터넷으로 확장한다.

== 이용 ==
협업(그룹 작업 및 화상회의를 용이하게 하기 위해) 또는 기업 디렉토리, 판매 및 고객 관계 관리 도구, 프로젝트 관리 등 도구를 제공하기 위해 인트라넷이 점점 더 많이 사용되고 있다.

인트라넷은 기업 문화 변화 플랫폼으로도 활용되고 있다. 예를 들어, 인트라넷 포럼 애플리케이션에서 주요 문제를 논의하는 다수의 직원은 관리, 생산성, 품질 및 기타 기업 문제에 대한 새로운 아이디어로 이어질 수 있다.

대규모 인트라넷에서 웹 사이트 트래픽은 공개 웹 사이트 트래픽과 유사한 경우가 많으며 웹 측정 소프트웨어를 사용하여 전체 활동을 추적하면 더 잘 이해할 수 있다. 사용자 설문조사는 또한 인트라넷 웹사이트 효율성을 향상시킨다.

대규모 기업에서는 인트라넷 내의 사용자가 방화벽 서버를 통해 공용 인터넷에 액세스할 수 있도록 허용한다. 보안을 그대로 유지하면서 들어오고 나가는 메시지를 차단하는 기능이 있다. 인트라넷의 일부가 고객 및 회사 외부의 다른 사람이 액세스할 수 있게 되면 엑스트라넷의 일부가 된다. 기업은 인트라넷의 한 부분을 다른 부분에 연결하기 위해 특별한 암호화/암호 해독 및 기타 보안 보호 장치를 사용하여 공용 네트워크를 통해 개인 메시지를 보낼 수 있다.

인트라넷 사용자 경험, 편집 및 기술 팀이 협력하여 내부 사이트를 제작한다. 가장 일반적으로 인트라넷은 대규모 조직의 커뮤니케이션, HR 또는 CIO 부서 또는 이들의 조합에 의해 관리된다.

콘텐츠의 범위와 다양성, 시스템 인터페이스 수로 인해 많은 조직의 인트라넷은 해당 공개 웹 사이트보다 훨씬 더 복잡한다. 인트라넷과 그 사용이 빠르게 증가하고 있다. [[닐슨 노먼 그룹]]의 2007년 인트라넷 디자인 연감에 따르면 참가자 인트라넷의 페이지 수는 2001년부터 2003년까지 평균 200,000페이지였으며 2005년부터 2007년까지 평균 600만 페이지로 증가했다.<ref>Pernice Coyne, Kara; Schwartz, Mathew; Nielsen, Jakob (2007), "Intranet Design Annual 2007", [[Nielsen Norman Group]]</ref>

== 같이 보기 ==
* [[국영 인트라넷]]
* [[인터넷]]
* [[근거리 통신망]](LAN)
* [[포털 사이트]]
* [[엑스트라넷]]
* [[서버]]
* [[광명망]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{글로벌|제목=인트라넷|주소=https://ko.wikisource.org/wiki/%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C_%EC%84%B8%EA%B3%84_%EB%8C%80%EB%B0%B1%EA%B3%BC%EC%82%AC%EC%A0%84/%EC%8B%9C%EC%82%AC/%ED%98%84%EB%8C%80%EC%82%AC%ED%9A%8C%EC%99%80_%EC%8B%9C%EC%82%AC/%EA%B5%B0%EC%82%AC%C2%B7%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0%C2%B7%EC%8A%A4%ED%8F%AC%EC%B8%A0_%EB%A0%88%EC%A0%80%C2%B7%EC%9D%98%EB%A3%8C/%EA%B5%B0%EC%82%AC%C2%B7%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B8%B0%EC%88%A0#%EC%9D%B8%ED%8A%B8%EB%9D%BC%EB%84%B7}}
{{전거 통제}}
{{토막글|컴퓨터 과학|통신}}

[[분류:컴퓨터 통신]]
지시 사항들이 나열된 순서를 '''프로그램'''({{llang|en-GB|programme}}, {{llang|en-US|program}}, {{문화어|프로그람}})이라고 부른다.

* [[컴퓨터 프로그램]]
* [[텔레비전 프로그램]]
* [[라디오 프로그램]]
* [[행사 프로그램]]
* [[교육 프로그램]]
* [[프로그램 (프로그래밍 언어)|프로그램]]은 교육용 프로그래밍 언어이다.
* [[프로그램 (기계)]]
* [[감시 프로그램]]
* [[프로그램 (영화)]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|프로그램}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{24절기}}
'''백로'''(白露)는 24절기의 15번째로 태양 황경이 165도가 될 때이다. 양력으로는 [[9월 7일]] 내지 [[9월 8일]]에 해당한다. [[가을]] 기운이 완연하고 농작물에 [[이슬]]이 맺힌다 하여 백로라고 한다. 백로는 이슬을 아름답게 일컫는 말이기도 하다.

== 기후 ==
* 밤에 기온이 떨어지고 풀잎에 이슬이 맺히는 등 [[가을]] 기운이 완연해진다.
* [[장마]]가 물러가고 맑은 날씨가 계속되지만, 간간이 남쪽에서 불어오는 [[태풍]]으로 말미암아 곡식이 줄기째 부러지고 [[해일]]이 일어나기도 한다.

== 풍속 ==
* "백로에 비가 오면 십리 천석(千石)을 늘인다"고 하여 백로에 비가 오는 것을 풍년이 들 조짐으로 보았다.

== 기타 ==
* [[천문학]]적으로는 [[춘분]], [[하지]], [[추분]], [[동지]] 등 4개만 큰 의미가 있을 뿐, 나머지 20개는 특별한 명칭과 의미가 없다. 더 정확하게 말하면, 천문학에서는 [[춘분점]], [[하지점]], [[추분점]], [[동지점]] 등 4개만 있고, 나머지 20개에 대응하는 명칭이나 용어가 없다.<ref>[https://terms.naver.com/entry.naver?docId=5647239&cid=62801&categoryId=62801 절기 (한국천문학회 천문학백과)] [http://wiki.kas.org/index.php/%EC%A0%88%EA%B8%B0 절기 (한국천문학회 위키천문백과사전)] 천문학적으로는 춘분, 하지, 추분, 동지만 의미가 있고 나머지 20개에 대응하는 용어는 없다. 태양의 적위가 황경에 선형비례하지 않기 때문에 24절기에 따라 태양의 남중고도가 일정하게 증가하거나 감소하는 것은 아니다. 절기가 계절을 구분하는 절대적인 기준은 아니지만, 4계절은 입춘, 입하, 입추, 입동 등 4립의 날에서 시작된다고 여겨진다. 하지만, 절기의 이름이 중국 주나라 때 화북 지방의 날씨에 맞춰지어졌다는 것을 기억한다면 24절기를 현대 동아시아 전역에 엄격하게 적용하는 것은 타당하지 않다.</ref>

== 각주 ==
<references/>

== 같이 보기 ==
* [[적위]] ([[절기|24절기]]에 따른 태양의 적위 참고)

== 참고 문헌 및 링크 ==
* [https://astro.kasi.re.kr/life/pageView/7 한국천문연구원 천문우주지식정보 → 생활천문관 → 월별 천문현상] 에서는 [[춘분]], [[하지]], [[추분]], [[동지]] 등 4개만 절입시각이 표기돼 있고, 나머지 20개의 절입시각은 표기돼 있지 않다. (이는 한국천문연구원에서 매년 11월쯤에 발행하는 '''역서''', '''천문력'''(벽걸이용, 탁상용)을 통해서도 확인할 수 있다. 그리고 '''역서''', '''천문력'''(벽걸이용, 탁상용)은 구매하여 이용할 수 있다. (무료 아님)) 단, [https://astro.kasi.re.kr/life/post/calendarData 한국천문연구원 천문우주지식정보 → 생활천문관 → 달력자료(월력요항) → 달력자료] 에서는 나머지 20개의 절입시각도 확인할 수 있다.
* {{글로벌세계대백과}}

{{토막글|시간}}

[[분류:절기]]
[[분류:9월의 세시]]
'''PC'''는 다음을 가리키는 말이다.

* [[개인용 컴퓨터]](Personal Computer): 기업이나 가정에서 개인이 사용하는 컴퓨터
* [[다면체 복합체]](Polyhedral complex)
* [[단백질의 결정]](Protein crystallization)
* [[단백질 복합체]](Protein complex)
* [[물리 상수]](Physical constant)
* [[비밀번호 크래킹]](Password cracking)
* [[점별 수렴]](Pointwise convergence)
* [[정치적 올바름]](Political Correctness): 말의 표현이나 용어의 사용에서, 인종·민족·언어·종교·성차별 등의 편견이 포함되지 않도록 하자는 주장을 나타낼 때 쓰는 말
* [[주곡률]](Principal curvature)
* [[추밀원]](Privy Council): 국가의 주권자(전형적으로는 군주)의 자문기관
* [[프로그램 계수기]](Program Counter): 마이크로프로세서(중앙 처리 장치) 내부에 있는 레지스터 중의 하나
* [[프리스트레스트 콘크리트]](Prestressed Concrete): 철근 콘크리트 보에 일어나는 인장응력을 상쇄할 수 있도록 미리 압축응력을 준 콘크리트
* [[파섹]](parsec, pc)은 천문학에서 쓰는 거리의 단위
* [[페트로프 분류]](Petrov classification)
* [[플레이어 캐릭터]](Player Character): 비디오 게임이나 롤플레잉 게임에 등장하는 가상의 인물
* [[포스파티딜콜린]](Phosphatidylcholine)
* [[폴리카보네이트]](Polycarbonate): 비스페놀 A(BPA)와 포스젠의 연쇄 구조로 이루어진 무색 투명한 무정형의 열가소성 플라스틱 중합체
* [[푸아송 코호몰로지]](Poisson cohomology)
* [[프로필렌 카보네이트]](Propylene carbonate)
* [[플랑크 상수]](Planck constant)
* [[필립스 곡선]](Phillips curve)
* [[확률 흐름]](Probability current)

* 페이퍼 크레인 [[종이학]] 이다.
* 페이즈 체인지 (Phase Change) 상변화/상전이 이다.
* 폴리 카보니트 (Poly Carbonate) 이다.
* 패리티 체크섬이다,

== 같이 보기 ==
* [[피시]]

{{동음이의 알파벳 이니셜 약자}}
{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Anna Lindh 2002.jpg|섬네일|250px|안나 린드 (2002년)]]
'''안나 린드'''({{llang|sv|Anna Lindh}}, 1957년 6월 19일 ~ 2003년 9월 11일)는 [[스웨덴]]의 정치가이다. [[1994년]]부터 [[1998년]]까지 환경부 장관, [[1998년]]부터 [[2003년]] 암살당할 때까지 외교부 장관을 역임했다.

[[스톡홀름]] 태생이며, [[1982년]] [[웁살라 대학]]의 법학부를 졸업했다. [[1998년]] 총선 이후에 [[예란 페르손]] 내각에서 외교부 장관을 맡고 있었다. 그녀는 정치적 능력과 인기로 사회민주당에서 페르손의 뒤를 이을 총리 후보로 거론되고 있었다. 그녀는 [[쇠데르만란드주]](Södermanland)의 주지사였던 보 홀름베리와의 사이에 두 아들을 두고 있었다.

== 암살 ==
안나 린드는 [[2003년]] [[9월 10일]] 오후 4시 정각 직후에 스톡홀름 시내 누디스카 콤파니엣(Nordiska Kompaniet) 백화점에서 쇼핑 중 칼을 든 한 괴한에게 공격을 받아 가슴과 배, 팔 등 급소 부위를 칼에 찔리고 말았다.

당시 관례에 따라 경호원은 곁에 없었으며, 공격직후 카롤린스카(Karolinska) 병원으로 급히 후송되어 9시간에 걸친 1차 수술을 받았고, 상태가 호전되지 않아서 2차 수술에 들어가지만 다음날 아침 5시 29분 결국 사망하고 만다. 이후 암살범은 사건 현장을 빠져나갔다가 [[미야일로 미야일로비치]]가 체포되어 범행을 자백, 종신형을 선고받았다.

안나 린드는 스웨덴에서 지난 10년 동안 암살된 두 번째 정치인이며, 19세기부터 따지면 3번째이다. 전 총리 [[올로프 팔메]]도 [[1986년]] 알 수 없는 범인의 총격을 받아 사망했다. 린드는 생전에 스웨덴의 [[유로화]] 채택을 강력히 주장했으며 그녀의 암살은 유로화 사용에 대한 국민투표(9월 14일)가 있기 불과 사흘 전에 일어났다. 암살 사건 이후에 유로화 도입 찬반 진영은 찬반 유세 활동을 중지했지만 국민투표는 예정대로 실시하여 스웨덴 국민은 유로화 채택을 반대하는 것으로 결과가 나왔다.
== 같이 보기 ==
* [[조 콕스]]
* [[올로프 팔메]]

{{위키공용분류}}
{{전거 통제}}

{{기본정렬:린드, 안나}}

[[분류:1957년 출생]]
[[분류:2003년 사망]]
[[분류:스웨덴의 외무장관]]
[[분류:스웨덴의 암살된 정치인]]
[[분류:웁살라 대학교 동문]]
[[분류:스톡홀름 출신]]
[[분류:스웨덴의 여자 외교관]]
[[분류:2003년 살인 사건]]
[[분류:여자 외무장관]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻}}
<div class="thumb tright">
<div class="thumbinner" style="width: 262px;">
[[파일:Animexample3edit.png]]
<div class="thumbcaption">위의 애니메이션은 총 6개의 프레임으로 이루어져 있다.</div>
[[파일:Animexample.gif]]
<div class="thumbcaption">또한 이 애니메이션은 초당 10 프레임으로 움직인다.</div>
</div>
</div>
[[파일:Animhorse.gif|right|섬네일|150px|[[로토스코프]]로 움직이는 말의 모습.]]

'''애니메이션'''({{llang|en|Animation}})은 여러 장의 화면을 연속촬영 하고, 조작하여 화면이 움직여 보이게 만든 [[영화]]의 한 일종이다. 이 용어는 "살아있는"을 뜻하는 [[라틴어]] 낱말 ''Anima''에서 비롯하였다. 간단히 '''동화'''(動畵)라고도 부른다. '만화'나 '동화'는 그림의 의미를 갖고 있으나, 각 장면은 그림이 아닐 수 있다. [[3차원 모델링]]을 통해 [[컴퓨터]] 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.

[[대한민국]]에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 '''애니'''라고 짧게 표기하기도 하며 [[일본]]에서는 '''[[일본의 애니메이션|아니메]]'''({{lang|ja|アニメ}})로 줄여 부르거나 '''도가'''({{llang|ja|動画}}, 동화)라고 말한다. 외부적으로는 [[일본의 애니메이션|일본에서 만드는 애니메이션]]을 일본(Japan)과 '''애니메이션'''(animation)의 합성어인 '''재패니메이션'''(Japanimation)으로 부르기도 한다.

== 기원 및 발전 ==
초기 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 셀 애니메이션이 대부분이었다, 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 등의 피사체를 조금씩 변형하여 각 장면을 촬영하는 [[스톱모션]] 애니메이션이 생겼고, [[컴퓨터]]의 발전과 함께 프로그램으로 등장인물의 각 동작과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. 하지만 특수한 분야를 제외하고는 아직까지는 2D의 셀 애니메이션만을 쓰거나, 3D와 셀을 조합하여 사용한다.

== 종류 ==

=== 유통 형태 ===
애니메이션은 유통 형식에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.
* TV에서 방영하기 위한 목적으로 [[텔레비전 시리즈|TV 시리즈]]가 제작되며, 일본에서는 보통 25분 정도의 시간으로 1주일에 한 편씩 13주간 방송할 수 있는 분량을 한 단위(쿨,기)로 하여 방송한다.
* [[일본]]에서 영상 매체([[DVD]], [[VHS]], [[LD]], [[블루레이 디스크]] 등)에 담겨 판매 혹은 대여되는 [[OVA]](혹은 OAV)가 있으며, 한 편의 길이는 TV시리즈와 비슷하나 전체 분량은 유동적이다.
* 극장에서 상영할 목적으로 제작되는 [[극장판|극장용 애니메이션]]이 있다. 자금과 노력이 많이 투자되어 일반적으로 세 가지 형식 중 가장 완성도가 높다. 극장에서 상영할 목적으로 제작되었으나 극장에서 개봉을 하지 못하고 (VHS, DVD, 블루레이 디스크 등)으로 출시된 애니메이션도 있다. 주로 비디오용 애니메이션으로 분류되기도 한다.

=== 제작 기법 ===
* [[셀 애니메이션]] - 필름에 그림을 그려넣고 사진을 찍어 각 장면을 완성하는 방법이다.
* [[클레이 애니메이션]] - 찰흙으로 만든 모형을 프레임에 맞게 조금씩 움직인 후 사진을 찍는 방법이다.
* [[페인트 온 글라스 애니메이션]] - 일반적으로 종이 위에 그리는 것이 아닌 유리판 위에 바로 물감으로 색을 입혀, 그 유리판을 한장씩 촬영하여 만드는 애니메이션 기법이다.
* [[컴퓨터 애니메이션]] - 모든 작업을 컴퓨터 소프트웨어로 화상 처리하는 2D 및 3D 애니메이션이다. 그림을 그리기 위한 도구로 사용하기도 하며, 3차원 모델을 이용하기도 한다. 플래시가 가장 좋은 예이다.
* [[스톱 모션 애니메이션]] - 사진기로만 그림이나 광경을 몇분이나, 소수의 차이가 보이도록 찍어, 한꺼번에 연결시켜 매끄러운 움직임을 만드는 방법이다.

이 외에도 페이퍼 애니메이션, 모래 애니메이션 등 다양한 제작 기법이 있다.

== 창작 경로 ==
현재 애니메이션은 다양한 소스들을 바탕으로 창작되고 있다. 성격상 가장 유사한 [[만화]]에서 제작되는 경우가 많지만, [[소설]]을 바탕으로 제작하는 경우도 있고, 자체적으로 창작하여 제작되는 경우도 많다. 그 외에 [[게임]]을 바탕으로 제작되는 경우도 있다.

== 캐릭터 애니메이션 ==
[[캐릭터]]를 표현하는 방법은 결국 애니메이션 기법과 밀접하게 연관되어 있고, 독자들이나 필자가 [[디자이너]]라면 [[캐릭터]]를 [[미술]]이나 [[예술]]적인 관점으로 보았다. [[프로그래머]]에게 캐릭터란 결국 메시들의 집합일 뿐이다. 이런 메시들의 집합을 어떤 애니메이션 방식과 결합시키는 것이 캐릭터의 표현 방식과 한계가 정해져 있다.

== 애니메이션의 교훈적 특징 ==
{{본문|교훈#애니메이션과 교훈}}

== 애니메이션 시청자에게 일어나는 심리현상 ==
* [[심리투영|투사]]
[[심리현상]] 중 하나인 투사는 지니고 있을 법한 자신의 측면을 타인의 것으로 생각하거나 혹은 타인이 지닌 자신의 측면을 혐오하는 것이다.
애니메이션 등장인물의 태도나 특성이 보기 언짢다면 그 캐릭터는 자기 내면의 모습일수도 있고 가정된 상황에서 드러날 수 있는 본인의 측면 중 하나일 수 있다.
* [[전이|감정전이]]
전이는 특정 상황에 각별한 정서가 느껴지는 것이다.
애니메이션 장면의 유사 요소가 많은 상황이 찾아오면 해당 애니메이션 장면을 보면서 느꼈던 정서가 그 실제 상황에 반영돼 느껴진다.

== 같이 보기 ==
{{포털|애니메이션}}
* [[미국의 애니메이션]]
* [[일본의 애니메이션]]
* [[만화]]
* [[영화]]

== 외부 링크 ==
{{위키공용|Animation}}
* [https://web.archive.org/web/20090208092536/http://www.jade-voice.com/ 일본성우 전문 엔터테인먼트 사이트 Jade Voice]
* {{dmoz|Arts/Animation}}

{{애니메이션}}
{{영화 장르}}
{{전거 통제}}

[[분류:애니메이션| ]]
[[분류:영상 기술]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2014-11-14}}
{{과학자 정보
|그림=Georg Friedrich Bernhard Riemann.jpeg
|그림제목=
|태어난 날=[[1826년]] [[9월 17일]]
|태어난 곳=[[독일]] 브레젤렌츠 ({{llang|de|Breselenz}})
|죽은 날=[[1866년]] [[7월 20일]]
|죽은 곳=[[이탈리아]] 셀라스카 ({{llang|it|Selasca}})
|국적=독일
|분야=[[수학]]
|지도교수=[[카를 프리드리히 가우스]]
|지도학생=[[구스타프 로흐]]
|배우자=엘리제 코흐({{llang|de|Elise Koch}})
|주요 업적=[[리만 가설]]<br /> [[리만 계량]]<br /> [[리만 곡률 텐서]]<br /> [[리만 곡면]]<br /> [[리만 구]]<br /> [[리만 기하학]]<br /> [[리만 다양체]]<br /> [[리만-로흐 정리]]<br /> [[리만-르베그 보조정리]]<br /> [[리만 사상 정리]]<br /> [[리만 재배열 정리]]<br /> [[리만 적분]]<br /> [[리만 제타 함수]]<br /> [[리만 합]]<br /> [[코시-리만 방정식]]
}}
'''게오르크 프리드리히 베른하르트 리만'''({{llang|de|Georg Friedrich Bernhard Riemann}}, [[1826년]] [[9월 17일]]~[[1866년]] [[7월 20일]])은 [[독일]]의 [[수학자]]이다. [[해석학 (수학)|해석학]], [[미분기하학]]에 혁신적인 업적을 남겼으며, [[리만 기하학]]은 [[일반 상대성 이론]]의 기술에 사용되고 있다. 그의 이름은 [[리만 적분]], [[코시-리만 방정식]], [[리만 제타 함수]], [[리만 다양체]] 등의 수학 용어에 남아 있다. 그는 [[리만 가설]]을 최초로 고안한 수학자로도 유명하다.

== 생애 ==
=== 초년 ===
현재 [[독일]]의 다넨베르크(Dannenberg) 근처인 [[하노버]] 왕국의 한 마을에서 태어났다. 부친 프리드리히 베른하르트 리만은 [[루터 교회]]의 가난한 [[목사]]였고, 리만은 6명의 자녀들 중 둘째였다. 어머니를 일찍 여의었다고 한다. 부끄러움을 잘 타고, 자주 [[신경쇠약]]에 시달렸다. 어릴 적부터 보기 드문 [[수학|수학적]] 재능을 나타냈지만, 대중 앞에서 말하기에는 너무 수줍음을 잘 타는 편이었다.

=== 성장기 ===
[[1840년]] 할머니와 살면서 중학교(lyceum, middle school)를 다니기 위해서 하노버(Hanover)에 갔다. [[1842년]] 할머니가 세상을 떠나자, 요하네움 뤼넨부르그(Johanneum Lüneburg)에 있는 고등학교에 진학하였다. 고등학교 시절, [[성경]]을 열심히 공부하면서도 그의 관심은 자주 수학으로 돌아가곤 했다. 심지어 [[창세기]]의 정확성을 수학적으로 증명할 생각까지 했다. 담당 교사는 자신이 가르치는 제자의 천재성을 간파했고, 그가 복잡하기 짝이 없는 수학 문제를 풀어내는 것을 보고 감탄하였다. 당연히 그 제자는 교사의 수학(授學) 능력 범위를 벗어나곤 했다. [[1846년]] 리만이 19세였을 때, 목사가 되어서 가계(家計)에 보탬이 되기 위해서, [[철학]]과 [[신학]]을 공부하기 시작했다. [[1847년]] 아버지로부터 신학 공부를 그만두고 수학을 공부해도 좋다는 허락을 받고, 자코비(Jacobi), 디리클레(Dirichlet), 슈타이너(Steiner) 등이 가르치는 [[독일]] [[베를린]]으로 가서, 2년동안 머물렀다가 [[1849년]] 독일 [[괴팅겐]](Göttingen)으로 돌아왔다.

=== 성년 ===
짧은 일생을 통해서 발표한 논문의 수는 비교적 적지만, 수학의 각 분야에서 획기적인 업적을 남겼다. 복소함수론(複素函數論)에서 복소 로그나 제곱근 같은 1대1이 아닌 함수의 역을 고려하는 경우에 어울리는 [[리만 면]]을 정의하였고, 복소기하학의 초창기에 해당한다고 평가된다. [[리만 사상 정리]]를 통해 복소 평면 상에서 하는 해석학에서 근본적인 정의역의 종류에 대한 [[위상 수학]]적인 고찰을 하였고 이를 [[앙리 푸앵카레]]가 [[균일화 정리]]로 일반화하였다.

[[1854년]] [[교수]] 자격 취득 논문에서 그는 [[리만 적분]]을 정의하고, 삼각 급수의 [[수렴]](收斂)에 관한 조건을 제시했는데, 이 적분의 정의인 함수가 적분된다는 것은 무엇을 뜻하는지를 나타낸 것이었다. 이후 1900년대에 접어들면서 H.르베그에 의해서 [[르베그 적분]]이라는 더욱 포괄적인 정의가 도입되었다. [[1854년]] 취임 강연에서 그는, 기하학의 기초를 논하면서 리만 공간의 개념을 도입해서 리만 공간의 [[곡률]](曲率)을 정의하였다. 이는 [[리만 기하학]]으로 부른다.

생애 마지막에 가까워서는 W. E. 베버의 영향을 받아서, [[이론 물리학]]에 흥미를 가졌으며, [[물리학]]에서 사용되는 [[편미분방정식]](偏微分方程式)에 관해서 강의하였고, 그가 죽은 뒤 베버에 의해서 출판되었다.

=== 사망 ===
리만은 40세 생일의 두 달 전인 [[1866년]] [[7월 20일]] 사망했다.

== 리만에 대한 일화 ==
* 수학의 황제라고 불리는 [[카를 프리드리히 가우스|가우스]]는 리만의 박사 학위 논문을 보고, "박사 학위 논문이라고 볼 수가 없는 대논문"이라는 찬사를 쉴 틈 없이 보냈다고 한다. 가우스가 말을 별로 하지 않는 성격이었다는 것을 감안한다면, 리만의 논문이 얼마나 뛰어났는지 짐작할 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[리만 가설]]
* [[리만 기하학]]
* [[리만 사상 정리]]
* [[리만 면]]

== 외부 링크 ==
{{위키공용|Georg Friedrich Bernhard Riemann}}
* [http://www.emis.de/classics/Riemann/ 리만의 모든 저작]
* {{MacTutor|id=Riemann|date=1998-09}}
* {{MathGenealogy|id=18232}}

{{전거 통제}}
{{기본정렬:리만, 베른하르트}}

[[분류:베른하르트 리만| ]]
[[분류:1826년 출생]]
[[분류:1866년 사망]]
[[분류:독일의 수학자]]
[[분류:19세기 수학자]]
[[분류:괴팅겐 대학교 동문]]
[[분류:미분기하학자]]
[[분류:왕립학회 외국인 회원]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻}}
[[파일:Guitar picks DSC06879.jpg|섬네일|다양한 기타 피크]]
'''피크'''({{lang|en|Pick}})는 [[기타]]를 치는 데 쓰는 삼각형의 작은 [[플라스틱]] 조각이다. [[:en:Plectrum|플렉트럼]]의 일종이다. 피크를 사용해 기타를 연주할 경우 손가락으로 연주할 때보다 강하고 명료한 소리를 낼 수 있다. 피크의 종류에는 물방울, 변형삼각형, 엄지손가락 착용형 등이 있다.

== 같이 보기 ==
* [[현악기]]
== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}

{{전거 통제}}
{{토막글|악기}}

[[분류:기타]]
[[분류:발현악기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Evolution 36 mail.png|섬네일|이메일 클라이언트의 받은 편지함 스크린샷]]
'''전자우편'''({{한자|電子郵便}}) 혹은 '''이메일'''({{llang|en|e-mail}})은 컴퓨터 통신망(주로 인터넷)을 통해 편지를 주고 받을 수 있는 시스템과 해당 편지를 일컫는다. 마이크로소프트에서는 '''전자 메일'''(electronic mail)이라는 용어를 사용한다.

대한민국 최초의 무료 이메일인 한메일이나 [[구글]]의 지메일처럼 해당 서비스에 가입함으로써 인터넷이 연결되면 어디서나 쓸 수 있는 웹 메일, 자신의 컴퓨터에 선택적으로 내려 받을 수 있는 POP3, 간단하게 메일을 보내는 [[간이 우편 전송 프로토콜|SMTP]] 방식 등이 주로 쓰인다. [[PC통신]] 시절에는 유료로 아이디를 만들어서 전자 우편을 사용하곤 했다.

== 기원 ==
전자 우편은 [[인터넷]]의 발단으로 거슬로 올라가며, 사실 인터넷이 만들어지는 데에 없어서는 안 되는 도구였다. 여러 명의 사용자들이 원격 전화 접속 터미널에서 IBM 7094에 기록할 수 있게 하였고 디스크에서 온라인으로 파일을 저장할 수 있었다. 이러한 새로운 기능은 사용자들에게 새로운 방법으로 정보를 주고 받는 데 힘을 북돋어 주었다. 전자 우편은 [[1965년]]에 [[시분할]] [[본체 컴퓨터]]의 여러 명의 사용자들을 위한 방법으로 시작했다. 이렇다 할 만한 역사를 갖춘 것은 아니지만, 그러한 시설을 갖춘 첫 시스템들 사이에 [[System Development Corporation|SDC]]의 [[Q32]]와 MIT의 [[CTSS]]가 있었던 것은 사실이다.

전자 우편은 빠르게 퍼져나가 네트워크 전자 우편이 되었으며, 사용자들이 적어도 [[1966년]]까지 다른 컴퓨터들 사이에 메시지를 보내는 것을 허용하였다. ([[SAGE]] 시스템이 이전에 이와 비슷한 것을 가졌을 가능성이 있다.)

[[아파넷]](ARPANET) [[컴퓨터 네트워크]]는 전자 우편의 개발에 큰 공헌을 했다. [[1969년]]에 실험적인 교환 시스템 전자 우편은 만들어지자마자 바로 전송된다는 보고가 있다. [[1971년]]에 [[레이 톰린슨]](Ray Tomlinson)은 컴퓨터와 사용자의 이름을 구분하기 위해 [[@|@ 사인]]을 사용하기 시작했다. 아파넷은 전자 우편의 대중성을 점진적으로 늘려 나갔으며 아파넷의 [[킬러 애플리케이션]]이 되었다.

현대적 형태의 전자 우편은 1979년, 당시 14살의 인도계 미국인인 [[시바 아야두라이]]([[:en:Shiva Ayyadurai|V.A. Shiva Ayyadurai]])에 의해 구상되었다고 알려져 있는 경우가 있으나 이것은 사실이 아니다. 이메일은 이미 1970년대 중반에 활발히 사용되고 있었으며, 아파넷의 개발에 참여했던 과학자들은 이러한 주장을 지속적으로 부정하고 있다.<ref>https://arstechnica.com/tech-policy/2017/06/shivas-war-one-mans-quest-to-convince-the-world-that-he-invented-e-mail/</ref>

=== 전자우편 주소 구성 ===
{{본문|전자 우편 주소}}
전자우편 주소는 '아이디[[@]]메일서버이름'의 형식이다. 전자우편 주소의 아이디로 한글 등 영문 외 문자를 지원하는 경우도 있으나, 대부분의 서비스들은 영문, 숫자, 일부 기호만을 사용할 수 있게 하고 있다. 메일서버이름(domain)은 대소문자를 구분하지 않고 아이디(local-part)는 대소문자를 구분한다. 하지만 대부분의 메일 서비스들은 아이디도 대소문자를 구분하지 않는다.

== 무료 전자우편 서비스 ==
무료 전자우편 서비스로는 전 세계적으로 [[야후! 메일]], [[마이크로소프트]] [[아웃룩]], [[구글]] [[지메일]] 등이 많이 쓰이고 있고, 대한민국에서는 [[네이버 메일|네이버]], [[다음]], [[네이트]] 등에서 무료 전자우편 서비스를 운영한다.

== 같이 보기 ==
* [[메일링 리스트]]
* [[이메일 클라이언트]]
* [[전자 우편 주소]]
* [[스팸 메일]]
* [[웹 메일]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{dmoz|Computers/Internet/E-mail/}}

{{이메일 클라이언트}}
{{전거 통제}}

[[분류:전자 우편| ]]
[[분류:인터넷 용어]]
[[분류:미국의 발명품]]
[[분류:PC통신]]
{{위키|스킨}}
'''벡터'''({{lang|en|vector}}, {{문화어|벡토르}})는 다음의 뜻이 있다.

== 수학, 과학, 공학 ==
* '''[[벡터 공간|벡터]]'''는 [[수학]], [[물리학]], [[공학]]에서 '''크기와 방향을 함께 갖는 양'''을 일컫는다.
** '''[[유클리드 벡터]]''': 유클리드 공간에서 크기와 방향을 모두 포함하는 기하학적 대상

== 생물학, 의학 ==
* '''[[벡터 (분자생물학)|벡터]]'''는 [[분자생물학]]에서 유전 물질의 운반자이다.
* '''[[벡터 (의학)|벡터]]'''는 [[의학]]에서 병균의 매개 동물이다.

== 컴퓨터 과학 ==
* 컴퓨터에서 '''[[벡터 그래픽스|벡터]]'''는 화상의 표현 요소로서의 방향을 지닌 선. 선그림.
* 컴퓨터에서 벡터는 또한 [[동적 배열]] [[자료구조]]를 뜻하기도 한다.
** 동적 배열의 일종인 [[벡터 (STL)|벡터]]는 [[표준 템플릿 라이브러리]]의 자료형이다.
*  인공 지능의 [[기계 학습]] 분야
** '''[[벡터 (기계 학습)|벡터]]'''는 기계 학습 분야에서 입력 데이터를 표시하는 방법이다.

== 기업 ==
* '''[[벡터 (기업)|벡터]]'''는 일본의 기업이다.

== 총기 ==
* '''[[TDI 벡터|벡터]]'''는 [[TDI]]사에서 제작한 기관단총이다.

== 인명 ==
=== 가공의 인물 ===
* '''[[벡터 (캐릭터)|벡터]]'''는 [[소닉 더 헤지호그]]에 등장하는 캐릭터이다.

== 기타 ==
* '''[[벡터 (항공)|벡터]]'''는 무전에 의한 유도(誘導) 또는 항공기의 진로이다.

== 같이 보기 ==
* {{in title|벡터}}

{{동음이의|인명}}