{{위키데이터 속성 추적}}
{{소프트웨어 정보
| name                   = 벌컨
| logo                   = Vulkan API logo.svg
| developer              = [[크로노스 그룹]] ([[AMD]] 기여)<ref name=ET-Vulkan>{{웹 인용|last=Hruska|first=Joel|제목=Not dead yet: AMD’s Mantle powers new Vulkan API, VR efforts|url=http://www.extremetech.com/extreme/200286-not-dead-yet-amds-mantle-powers-new-vulkan-api-vr-efforts|website=Extreme Tech|accessdate=26 June 2015}}</ref><ref name=LR-Vulkan>{{웹 인용|last=Kirsch|first=Nathan|제목=Is AMD Mantle Dead As We Have Known It? Vulcan API Uses Mantle Technology for OpenGL|url=http://www.legitreviews.com/amd-mantle-dead-known-vulcan-api-uses-mantle-technology-opengl_159339|website=Legit Reviews|accessdate=25 June 2015}}</ref><ref name=KG-Vulkan>{{웹 인용|last=Shilov|first=Anton|제목=AMD: Vulkan absorbed ‘best and brightest’ parts of Mantle|url=http://www.kitguru.net/components/graphic-cards/anton-shilov/amd-vulkan-absorbed-best-and-brightest-parts-of-mantle/|website=KitGuru|accessdate=26 June 2015}}</ref><ref>{{웹 인용|last=Koduri|first=Raja|제목=On APIs and the future of Mantle|url=https://community.amd.com/community/gaming/blog/2015/05/12/on-apis-and-the-future-of-mantle|publisher=AMD|accessdate=19 May 2015|date=4 March 2015|quote=...(T)he Khronos Group has selected Mantle to serve as the foundation for Vulkan...}}</ref><ref>{{웹 인용|last=Michaud|first=Scott|제목=GDC 15: Khronos Acknowledges Mantle's Start of Vulkan|url=http://www.pcper.com/news/General-Tech/GDC-15-Khronos-Acknowledges-Mantles-Start-Vulkan|publisher=PC Perspective|accessdate=19 May 2015|date=3 March 2015}}</ref>
| released               = {{시작 날짜와 나이|2016|2|16}}<ref name=vulkan1.0>https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1-0-specification</ref>
| status                 = 지원 중
| latest release version = 1.3.253
| latest release date    = {{시작 날짜와 나이|2023|06|10}}<ref name=releases>{{웹 인용
 | url        = https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.3/html/vkspec.html
 | title      = Vulkan® 1.3.252 - A Specification
 | access-date = 2023-06-10}}</ref>
| operating system       = [[리눅스]] ([[안드로이드 (운영 체제)|안드로이드]], [[스팀OS]], [[타이젠]]), [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]]<ref>
{{뉴스 인용|last1=Bright|first1=Peter|last2=Walton|first2=Mark|제목=Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated]|url=http://arstechnica.com/gaming/2016/02/vulkan-gets-official-with-1-0-release-and-amd-driver/|accessdate=18 February 2016|publisher=Ars Technica|date=16 February 2016|location=United Kingdom}}</ref><ref>{{뉴스 인용|last=Valich|first=Theo|제목=Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0|url=http://vrworld.com/2016/02/17/mantle-complete-khronos-releases-vulkan/|accessdate=19 February 2016|publisher=VR World|date=17 February 2016|archive-date=2022-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20220511024831/http://vrworld.com/2016/02/17/mantle-complete-khronos-releases-vulkan/|url-status=}}</ref>
| platform               = 호환 하드웨어
| genre                  = 3D 그래픽스 및 계산 [[API]]
| website                = {{url|https://www.khronos.org/vulkan|Khronos.org/Vulkan}}
| AsOf                   = 2016년 2월 16일
}}
'''벌컨'''(Vulkan)은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 [[크로노스 그룹]]에 의해 처음으로 소개되었다.

초기의 Vulkan API는 [[OpenGL]]의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 "OpenGL"이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan이라는 이름으로 결정되었다.

OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 [[API]]이며 [[마이크로소프트]]의 [[Direct3D 12]], [[애플]]의 [[메탈 (API)|메탈]], [[AMD]]의 [[맨틀 (API)|맨틀]]과 같은 성격의 [[API]]이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 [[멀티 코어]] CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다.

== 역사 ==
크로노스 그룹은 2014년 7월 차세대 그래픽스 API를 만들기 위한 프로젝트를 시작하였으며, 이는 [[밸브 코퍼레이션]]의 킥오프 미팅과 함께한다.<ref>{{영상 인용|people= |date=September 16, 2015 |title=SIGGRAPH 2015: 3D Graphics API State of the Union |url=https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&feature=iv&src_vid=faYDPjI2zhU&annotation_id=annotation_3885160247 |access-date=November 12, 2015 |format=Video |time=57:24 |location=[[SIGGRAPH]] 2015 |publisher=[[크로노스 그룹]] |work=[[유튜브]]}}</ref> [[SIGGRAPH]] 2014에서 이 프로젝트는 참여자들의 요청에 따라 공개 발표되었다.<ref name="More on Vulkan">{{웹 인용|title=More on Vulkan and SPIR - V: The future of high-performance graphics|url=https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2015-gdc/Khronos-Vulkan-GDC_Mar15.pdf|publisher=Khronos Group|accessdate=June 27, 2015|page=10|quote=Thanks AMD!}}</ref>

== 벌컨을 지원하는 소프트웨어 ==
=== 비디오 게임 ===
{{본문|벌컨을 지원하는 게임 목록}}
* [[The Talos Principle]] - 벌컨 렌더링을 지원하는 최초의 게임.<ref>{{뉴스 인용|last1=Williams|first1=Daniel|last2=Smith|first2=Ryan|last-author-amp=yes|title=Quick Look: Vulkan Performance on The Talos Principle|url=http://www.anandtech.com/show/10047/quick-look-vulkan-performance-on-the-talos-principle|accessdate=February 19, 2016|publisher=Anandtech|date=February 17, 2016}}</ref>
* [[도타 2]] - 2016년 5월 벌컨 지원을 공개.<ref>{{웹 인용|title=Dota 2 Update - May 23rd 2016|url=http://store.steampowered.com/news/22000/|website=store.steampowered.com|publisher=Valve|accessdate=May 24, 2016}}</ref>
* [[둠 (2016년 비디오 게임)|둠]] - 2016년 7월 벌컨 지원을 공개.<ref>{{웹 인용|url=https://bethesda.net/en/article/1By8XypnlaCqmmIWqAcOgm/doom-vulkan-support-now-live|title=DOOM - Vulkan Support Now Live|publisher=[[베데스다 소프트웍스]]|access-date=July 11, 2016}}</ref>
* vkQuake - 벌컨 [[퀘이크 (비디오 게임)|퀘이크]] [[이식 (컴퓨팅)|이식]]을 2016년 7월 공개.<ref>{{웹 인용|url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Quake-1-On-Vulkan|title=Quake 1 Ported To Run On Vulkan|last=Larabel|first=Michael|author-link=Michael Larabel|publisher=[[Phoronix]]|date=July 25, 2016|access-date=August 8, 2017}}</ref><ref>{{웹 인용|last=Papadopoulos|first=John|title=Here is your first look at the first Quake being recreated in Unreal Engine 4 (fan project)|url=http://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-is-your-first-look-at-the-first-quake-being-recreated-in-unreal-engine-4-fan-project/|publisher=DSOGaming|accessdate=August 26, 2016|date=July 21, 2016}}</ref>
* [[Roblox]] - 2017년 3월, Roblox를 위한 벌컨 지원이 추가됨.
* [[Star Citizen]] - 2017년 3월, 클라우드 임페리엄 게임즈의 그래픽스 프로그래밍 감독 Alistair Brown은 공식 스타 시티즌 포럼에서 클라우드 임페리엄이 이제 스타 시티즌과 Squadron 42에 벌컨 구현을 집중할 것이라고 발표하였다. [[DirectX]] 지원은 중단될 것인데, 이는 고객들이 윈도우 10을 사용하도록 강제하기 때문이다.<ref name="StarCitizen-Vulkan">{{웹 인용|url=http://wccftech.com/cloud-imperium-intends-support-vulkan/|title=Cloud Imperium Now Only Intends To Support Vulkan, Instead of DirectX 12, for Star Citizen|last=Palumbo|first=Alessia|publisher=Wccftech|date=March 19, 2017|accessdate=August 8, 2017}}</ref>
* [[매드 맥스]] - 2017년 3월, 개발자들은 리눅스 포팅으로 예외적으로 벌컨의 베타 지원을 추가하였다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mad-Max-Vulkan|title=Feral Interactive Vulkan-izes Mad Max|last=Larabel|first=Michael|author-link=Michael Larabel|publisher=[[Phoronix]]|date=March 30, 2017|access-date=August 8, 2017}}</ref>
* [[Ballistic Overkill]] - 2017년 5월 벌컨 지원을 공개.
* Quake III Arena Kenny Edition - [[퀘이크 3 엔진]] 모드(mod)가 2017년 5월 벌컨 지원을 추가.
* [[Ashes of the Singularity: Escalation]] - 차기작에 벌컨 지원 추가 예정.
* vkDoom3 - [[Doom 3: BFG Edition|Doom3 BFG]]의 벌컨 포팅 지원을 2017년 8월 공개.
* [[Wolfenstein II: The New Colossus]] - 벌컨만 지원. 2017년 런칭.
* [[X4: Foundations]] - 벌컨 전용 그래픽스 엔진과 함께 2018년 런칭 예정
* [[X-Plane|X-Plane 11]] - Laminar Research는 2017년 하반기에 OpenGL에서 벌컨으로 이동할 예정이며, 테스트는 2018년에 시작.
* [[레드 데드 리뎀션 2]]/[[레드 데드 온라인]] - 처음 공개후, 베타 테스트때 추가되었다.

=== 게임 콘솔 에뮬레이터 ===
* Beetle/Mednafen PSX,<ref>{{웹 인용|url=https://wiki.libretro.com/index.php?title=Beetle/Mednafen_PSX|title=Beetle/Mednafen PSX|publisher=Libretro Wiki|access-date=February 14, 2017|보존url=https://web.archive.org/web/20180508161456/https://wiki.libretro.com/index.php?title=Beetle%2FMednafen_PSX|보존날짜=2018년 5월 8일|url-status=dead}}</ref> [[Mednafen|Mednafen PlayStation]]의 Libretro 포팅
* [[돌핀 (에뮬레이터)|돌핀]]<ref>{{웹 인용|url=https://github.com/dolphin-emu/dolphin/pull/3935|title=Vulkan Backend by stenzek · Pull Request #3935 · dolphin-emu/dolphin|publisher=GitHub|access-date=February 14, 2017}}</ref>
* [[Mupen64Plus|Mupen64Plus의 Libretro 포팅]]<ref>{{웹 인용|url=https://www.libretro.com/index.php/tag/mupen64plus/|title=Mupen64plus|publisher=Libretro|access-date=February 14, 2017}}</ref>
* [[RPCS3]]
* [[PPSSPP]]
* [http://xenia.jp/ Xenia]

=== 게임 엔진 ===
* [[소스 (게임 엔진)|소스]] - 2015년 3월, [[밸브 코퍼레이션]]은 소스 2 엔진을 발표하였으며 이는 오리지널 [[소스 (게임 엔진)|소스]] 엔진의 뒤를 이으며 벌컨을 지원한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.polygon.com/2015/3/3/8145273/valve-source-2-announcement-free-developers|title=Valve announces Source 2 engine, free for developers|last=Kollar|first=Philip|date=March 3, 2015|accessdate=March 3, 2015}}</ref><ref>{{뉴스 인용|last=Mahardy|first=Mike|title=GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine|url=http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-valve-announces-source-2-engine|accessdate=March 3, 2015|publisher=IGN|date=March 3, 2015}}</ref>
* 시리어스 엔진 4 - 2016년 2월, [[Croteam]]은 시리어스 엔진에 벌컨을 지원하고 있었다고 발표하였다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.croteam.com/talos-principle-will-support-vulkan-first-screenshot-released/|title=The Talos Principle will support Vulkan|date=February 4, 2016}}</ref>
* [[언리얼 엔진]] - 2016년 2월, [[에픽게임즈]]는 언리얼 엔진 4가 [[삼성그룹]]의 [[삼성 갤럭시 S7]] 언팩 행사에서 벌컨을 지원할 것임을 발표하였다.<ref>{{웹 인용|title = Epic Games adds Vulkan support to Unreal Engine 4|url = http://www.bit-tech.net/news/gaming/2016/02/22/vulkan-unreal-engine-4/1|publisher=[[Bit-Tech]]|access-date = February 24, 2016}}</ref><ref>{{웹 인용|title = Epic Games Unveils ProtoStar at Samsung Galaxy Unpacked|url = https://www.unrealengine.com/news/epic-games-unveils-protostar-at-samsung-galaxy-unpacked|publisher = [[에픽게임즈]]|access-date = February 24, 2016|보존url = https://web.archive.org/web/20160810135926/https://www.unrealengine.com/news/epic-games-unveils-protostar-at-samsung-galaxy-unpacked|보존날짜 = 2016-08-10|url-status = dead}}</ref>
* [[토크 (게임 엔진)|토크]] - 2016년 4월, 개발자 공동체는 벌컨 지원 포함을 발표하였다.<ref>{{웹 인용|url=http://forums.torque3d.org/viewtopic.php?t=617#p5148|title=Closing in on 3.9|work=Forums|publisher=Torque 3D}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3nrqwe/torque_3d_38_released/cvqx7jo/|title=Reddit response from a Torque3D developer.|publisher=[[레딧]]}}</ref>
* [[퀘이크 엔진]] - 2016년 7월 벌컨 지원이 추가되었다.
* [[id Tech 3]] - 2017년 5월 벌컨 지원이 추가되었다.
* [[id Tech 4]] - 2017년 8월 벌컨 지원이 추가되었다.
* [[id Tech 6]] - 2016년 5월, [[이드 소프트웨어]]는 테크 6 엔진을 구동하는 둠이 벌컨을 지원할 것이라 발표하였다.<ref>{{웹 인용|url=https://twitter.com/DOOM/status/729072597774807046|title=id announces Doom running on Vulkan|date=May 7, 2016}}</ref>
* [[Xenko]] - 2016년 7월 벌컨 지원이 추가되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://xenko.com/blog/new-version-1-7-0/|title=Xenko 1.7β released!|date=July 1, 2016}}</ref>
* [[유니티 (게임 엔진)|유니티]] - 이 엔진은 버전 5.6부터 벌컨 지원이 추가되었다.<ref name="Unity-Vulkan">{{웹 인용|url=https://www.gamingonlinux.com/articles/unity-56-is-now-available-with-full-vulkan-support.9430|title=Unity 5.6 is now available with full Vulkan support|author=liamdawe|publisher=GamingOnLinux|date=March 31, 2017|accessdate=July 31, 2017|archive-date=2024-05-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20240504062442/https://www.gamingonlinux.com/articles/unity-56-is-now-available-with-full-vulkan-support.9430/|url-status=}}</ref>
* [[크라이엔진]] - 5.4 릴리스에 벌컨 지원이 추가되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.bit-tech.net/news/gaming/pc/crytek-launches-cryengine-54-with-vulkan-support/1/|title=Crytek launches CryEngine 5.4 with Vulkan support|date=September 24, 2017|publisher=Bit-Tech}}</ref>
* Intrinsic - 벌컨을 지원하는 자유-오픈 소스 크로스 플랫폼 게임 엔진.<ref name="IntrinsicEngine">{{웹 인용|url=http://www.intrinsic-engine.com/|title=Intrinsic - Cross-platform Game and Rendering Engine|access-date=August 12, 2017|보존url=https://web.archive.org/web/20161027202323/http://www.intrinsic-engine.com/#|보존날짜=2016-10-27|url-status=dead}}</ref>
* [[Unigine]] - 2017년 4월, [[Unigine Corp]]는 Unigine의 벌컨 지원이 2017년 로드맵에 있다고 발표하였다.<ref name="Unigine-Vulkan">{{웹 인용|url=https://www.gamingonlinux.com/articles/the-unigine-powered-superposition-benchmark-will-get-vulkan-support-this-year.9509|title=The UNIGINE engine will get Vulkan support this year|author=liamdawe|publisher=GamingOnLinux|date=April 13, 2017|accessdate=July 31, 2017}}{{깨진 링크|url=https://www.gamingonlinux.com/articles/the-unigine-powered-superposition-benchmark-will-get-vulkan-support-this-year.9509 }}</ref>
* Abyss Engine - 2017년 5월, 딥 실버 FISHLABS는 벌컨을 지원하는 안드로이드에 갤럭시 온 파이어 3를 출시하였다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.youtube.com/watch?v=Nc_lhv7jz6E|title=Vulkanised! Manticore with Vulkan on Mobile Device - May 2017|work=YouTube|publisher=The Khronos Group|date=May 31, 2017|accessdate=June 11, 2017}}</ref>
* Banshee 3D - 벌컨을 지원하는 자유-오픈 소스 크로스 플랫폼 게임 엔진.<ref name="Banshee3D">{{웹 인용|url=http://www.banshee3d.com/|title=Banshee 3D - Home|access-date=August 12, 2017|보존url=https://web.archive.org/web/20180320055028/http://banshee3d.com/|보존날짜=2018-03-20|url-status=dead}}</ref>
* [[Godot]] - 2차원, 3차원 크로스 플랫폼 오픈 소스, 게임 엔진. 2018년 2월 말에 개발자들은 모든 플랫폼을 대상으로 OpenGL ES 3만을 사용하지 않고 OpenGL ES 2와 벌컨을 혼합하여 사용하겠다고 발표하였다<ref>{{웹 인용|url=https://godotengine.org/article/abandoning-gles3-vulkan-and-gles2|title=Godot Engine - Moving to Vulkan (and ES 2.0) instead of OpenGL ES 3.|author=Juan Linietsky|publisher=Godot|date=February 26, 2018|accessdate=March 7, 2018}}</ref>.
* [[록스타 어드밴스드 게임 엔진|RAGE]] - 레드 데드 리뎀션 2에서 지원하고 있다.

=== 렌더링 엔진 ===
* UX3D Engine - 2017년 9월 벌컨 지원이 추가되었다.

=== 개발 도구 ===
* [[GPU PerfStudio]] 3.6은 리눅스, 윈도우에서 벌컨을 지원한다.<ref>{{웹 인용 |url=http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/gpu-perfstudio/gpuperfstudio-vulkan-tools/ |title=GPUPerfStudio Vulkan Tools |publisher=[[어드밴스트 마이크로 디바이시스]] |확인날짜=2017년 3월 17일 |보존url=https://web.archive.org/web/20170129175124/http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/gpu-perfstudio/gpuperfstudio-vulkan-tools/ |보존날짜=2017년 1월 29일 |url-status=dead }}</ref>
* [[GTK+ Scene Graph Kit]]은 GTK+ 3.90의 일부로서 2017년 3월 출시되었으며 벌컨 렌더링 경로를 포함한다.<ref>{{웹 인용 |url=https://git.gnome.org/browse/gtk+/log/gsk/gskvulkanrenderer.c |title=gskvulkanrenderer.c }}{{깨진 링크|url=https://git.gnome.org/browse/gtk+/log/gsk/gskvulkanrenderer.c }}</ref>
* [[RenderDoc]]은 벌컨을 지원하며, 그 추가 시점은 2016년 2월 10일이다.<ref>{{웹 인용|url=https://github.com/baldurk/renderdoc/releases/tag/v0.27 |title=RenderDoc Version v0.27}}</ref>

=== 운영 체제 구성 요소 ===
벌컨 윈도우 시스템 통합(Vulkan Window System Integration, WSI)은 [[EGL (API)|EGL]]이 OpenGL ES를 위해 하는 것과 동일한 것을 벌컨을 위해 한다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.collabora.com/about-us/blog/2016/02/16/vulkan-1.0-specification-released-with-day-one-support-for-wayland/ |title=Vulkan 1.0 specification released with day-one support for Wayland |date=February 16, 2016}}</ref> EGL은 네이티브 플랫폼 윈도잉 시스템과 통신할 목적으로 OpenGL ES 프로그램에 쓰인다. EGL은 컨텍스트 관리, 표면 바인딩, 렌더링 동기화를 관리한다.

== 호환성 ==
{| class="wikitable" style="font-size:80%; text-align: left"
|-
! rowspan="2" | 기업
! colspan="4" | 하드웨어
! colspan="4" | 소프트웨어 지원: Vulkan 1.0
|-
! 마이크로아키텍처
! 이용 가능 시점
! GPU ([[다이 (집적 회로)|칩]])
! 그래픽 카드&nbsp;/ SoC
! [[안드로이드 (운영 체제)|안드로이드]]{{Efn|[[안드로이드 누가]] 이상에 해당.<ref>{{웹 인용|url=http://android-developers.blogspot.de/2016/04/android-n-developer-preview-2-out-today.html |title=The Android platform includes an Android-specific implementation of the Vulkan API specification from the Khronos Group |date=April 5, 2016}}</ref>}}
! [[리눅스]]
! [[마이크로소프트 윈도우]]{{Efn|현재까지의 드라이버는 윈도우 7 이상을 지원해 왔다.}}
|-
| rowspan="9" | AMD
|-
| [[그래픽스 코어 넥스트|GCN 5th]]
| 2017년 8월
| Vega 10
| Radeon Rx Vega series
| rowspan="5" {{N/A}}
| rowspan="3" {{yes|AMDGPU PRO <small>([[우분투 (운영 체제)|Ubuntu]] & [[레드햇 엔터프라이즈 리눅스|RHEL]])</small><ref>{{웹 인용|url=http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMDGPU-PRO-16.40-Released |title=AMDGPU-PRO 16.40 Released For Ubuntu & Red Hat Linux Systems |last=Larabel |first=Michael |author-link=Michael Larabel |publisher=[[Phoronix]] |date=October 27, 2016 |access-date=August 8, 2017}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://community.amd.com/community/gaming/blog/2016/02/16/radeon-gpus-are-ready-for-the-vulkan-graphics-api|title=Radeon GPUs are ready for the Vulkan graphics API|work=Community|publisher=AMD}}</ref>}}<br />& RADV in [[메사 (컴퓨터 그래픽스)|메사]]<ref>{{웹 인용|url=http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=radeon-vulkan-radv&num=1 |title=Testing The Open-Source "RADV" Radeon Vulkan Driver vs. AMDGPU-PRO |last=Larabel |first=Michael |author-link=Michael Larabel |publisher=[[Phoronix]] |date=August 30, 2016 |access-date=August 8, 2017}}</ref>
| rowspan="5" {{yes|[[AMD 라데온 소프트웨어 크림슨]]<ref name="amddrv">{{웹 인용 |url=http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx?webSyncID=c22ca125-14e6-3ba7-2140-16c1a2a5d2d5&sessionGUID=8b8499e2-2b83-2dbd-6791-6bde957b1409 |title=AMD Radeon Software version 16.15.1009 supports Vulkan |date=February 16, 2016 |확인날짜=2016년 2월 18일 |보존url=https://web.archive.org/web/20160225053427/http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx?webSyncID=c22ca125-14e6-3ba7-2140-16c1a2a5d2d5&sessionGUID=8b8499e2-2b83-2dbd-6791-6bde957b1409 |보존날짜=2016년 2월 25일 |url-status=dead }}</ref>}}
|-
| [[그래픽스 코어 넥스트|GCN 4th]]
| 2016년 6월
| Polaris 10, Polaris 11, Polaris 12
| [[AMD 라데온 400 시리즈|Radeon Rx 400 series]]
|-
| [[그래픽스 코어 넥스트|GCN 3rd]]
| 2014년 8월
| Tonga, Fiji, [[엑스카베이터 (마이크로아키텍처)|Carrizo]]
| Radeon R9 Series
|-
| [[그래픽스 코어 넥스트|GCN 2nd]]
| 2013년 3월
| Bonaire, Hawaii, [[스팀롤러 (마이크로아키텍처)|Kaveri]], Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L
| Radeon HD 7790, [[플레이스테이션 4]], [[엑스박스 원]]
| rowspan="2" {{Partial|실험적}}
|-
| [[그래픽스 코어 넥스트|GCN 1st]]
| 2012년 1월
| Oland, Cape Verde, Pitcairn, Tahiti
| [[라데온 HD 7000 시리즈|Radeon HD 77xx-7900 Series]]
|-
| [[테라스케일 (마이크로아키텍처)|TeraScale&nbsp;3]]
| 2010년 12월
| Cayman, Trinity/Richland
| [[라데온 HD 6000 시리즈|Radeon HD 69xx Series]], [[라데온 HD 7000 시리즈|Radeon HD 7xxx-76xx Series]]
| rowspan="3" colspan="3" {{N/A|지원하지 않음}}
|-
| [[테라스케일 (마이크로아키텍처)|TeraScale 2]]
| 2009년 9월
| Cedar, Cypress, Juniper, Redwood, Palm, Sumo
| [[라데온 HD 5000 시리즈]], [[라데온 HD 6000 시리즈|Radeon HD 6350]], [[라데온 HD 6000 시리즈|Radeon HD 64xx-68xx Series]]
|-
| [[테라스케일 (마이크로아키텍처)|TeraScale 1]]
| 2007년 5월
| R600, RV630, RV610, RV790, RV770, …
| [[라데온 HD 2000 시리즈]], [[라데온 HD 3000 시리즈|HD 3000]], [[라데온 HD 4000 시리즈|HD 4000]]
|-
| rowspan="7" | Nvidia
|-
| [[볼타 (마이크로아키텍처)|볼타]]
| December 2017
| GV10x
| Nvidia Titan V
| 
|
| {{yes|[[지포스]]}}
|-
| [[파스칼 (마이크로아키텍처)|파스칼]]
| 2016년 5월
| GP10x
| [[지포스 10 시리즈]], [[엔비디아 테그라|Tegra X2]]
| rowspan="3" {{yes}}
| rowspan="3" style="text-align: center" {{yes|[[지포스]]<ref>{{웹 인용|url=http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/101818/en-us|title=NVIDIA DRIVERS Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver|publisher=Nvidia}}</ref><ref name="nvidia-developer">{{웹 인용|url=https://developer.nvidia.com/vulkan-driver |title=Vulkan Driver Support |work=NVIDIA Developer |publisher=[[엔비디아]] |accessdate=April 4, 2016}}</ref>}}
| rowspan="3" style="text-align: center" {{yes|[[지포스]]<ref name="nvidia-developer"/>}}
|-
| [[맥스웰 (마이크로아키텍처)|맥스웰]]
| 2014년 2월
| GM10x, GM20x
| GeForce GTX 750 Ti, GTX 750, GTX 860M, [[지포스 900 시리즈]], [[엔비디아 테그라]]
|-
| [[케플러 (마이크로아키텍처)|케플러]]
| 2012년 3월
| GK10x, GK110, GK208
| [[지포스 600 시리즈]], [[지포스 700 시리즈]], [[엔비디아 테그라]]
|-
| [[페르미 (마이크로아키텍처)|페르미]]
| 2010년 3월
| GF10x, GF11x
| [[지포스 400 시리즈]], [[지포스 500 시리즈]]
| rowspan="2" colspan="3" {{N/A|지원하지 않음}}
|-
| [[테슬라 (마이크로아키텍처)|테슬라]]
| 2006년 11월
| G8x, G9x, GT20x, GT21x
| [[지포스 8 시리즈]], [[지포스 9 시리즈]], [[지포스 100 시리즈]], [[지포스 200 시리즈]], [[지포스 300 시리즈]]
|-
| rowspan="8" | Intel
|[[커피레이크]]
| 2017년 10월
|
|Core i3-/i5-/i7-8000,
|
|
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Kaby Lake]]
| 2016년 9월
| 
| Core i3-/i5-/i7-7000, Pentium xyz, Celeron xyz
| rowspan="5" {{yes|Anvil in Mesa 17.1}}<ref>{{웹 인용|url=https://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=58828fe4ae73759828333fd2f034d6020772abc7 |title=android: add vulkan build for intel |date=January 31, 2017}}</ref>
| rowspan="5" {{yes|Anvil in [[메사 (컴퓨터 그래픽스)|메사]]<ref>{{웹 인용 |url=https://01.org/linuxgraphics/blogs/jekstrand/2016/open-source-vulkan-drivers-intel-hardware |title=Open-source Vulkan drivers for Intel hardware |date=February 16, 2016 |확인날짜=2018-03-13 |archive-date=2017-02-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170215161432/https://01.org/linuxgraphics/blogs/jekstrand/2016/open-source-vulkan-drivers-intel-hardware |url-status= }}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa-12-released|title=Mesa 12.0 Released With OpenGL 4.3 Support, Intel Vulkan & Many Other Features|last=Larabel|first=Michael|author-link=Michael Larabel|publisher=[[Phoronix]]|date=July 8, 2016|access-date=August 8, 2017}}</ref>}}
| rowspan="2" {{yes|Intel Graphics driver}}<ref>{{웹 인용|url=https://communities.intel.com/message/452911|title=15.45.14.4590: Intel Graphics Driver for Windows 7/8.1/10 (Vulkan Support)|publisher=Intel|확인날짜=2018-03-13|보존url=https://web.archive.org/web/20170809090835/https://communities.intel.com/message/452911|보존날짜=2017-08-09|url-status=dead}}</ref>
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Skylake]]
| 2015년 8월
|
| Core i3-/i5-/i7-6000, [[인텔 코어 M 마이크로프로세서 목록|Core m3-/m5-/m7-6Yxx]], [[인텔 펜티엄 마이크로프로세서 목록|Pentium G4xxx]], [[인텔 셀러론 마이크로프로세서 목록|Celeron G39xx]]
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Broadwell]]
| 2014년 9월
|
| Core i3-/i5-/i7-5000, [[인텔 코어 M 마이크로프로세서 목록|Core M-5Yxx]]
| rowspan="5" {{N/A|지원하지 않음}}
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Haswell]]
| 2013년 6월
|
| Core i3-/i5-/i7-4000, [[인텔 펜티엄 마이크로프로세서 목록|Pentium G3xxx]], [[인텔 셀러론 마이크로프로세서 목록|Celeron G18xx]]
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Ivy Bridge]]
| 2012년 4월
|
| Core i3-/i5-/i7-3000, [[인텔 펜티엄 마이크로프로세서 목록|Pentium G2xxx]], [[인텔 셀러론 마이크로프로세서 목록|Celeron G16xx]]
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Sandy Bridge]]
| 2011년 1월
|
| Core i3-/i5-/i7-2000, [[인텔 펜티엄 마이크로프로세서 목록|Pentium Gxxx]], [[인텔 셀러론 마이크로프로세서 목록|Celeron Gxxx]]
| rowspan="2" {{N/A|지원하지 않음}}
| rowspan="2" {{N/A|지원하지 않음}}
|-
| [[인텔 HD 및 아이리스 그래픽스|Westmere]]
| 2010년 1월
|
| Core i3-/i5-/i7-xxx, [[인텔 펜티엄 마이크로프로세서 목록|Pentium G69xx]], [[인텔 셀러론 마이크로프로세서 목록|Celeron G1101]]
|-
| rowspan="5" | Imagination Technologies
|-
| [[파워VR]] Series 8
| 2016년 2월
| GE8200, GE8300
|
| rowspan="3" colspan="3" {{yes|PowerVR Graphics SDK v4.1<ref>{{웹 인용|title=Imagination announces Vulkan SDK for PowerVR Rogue GPUs|url=http://blog.imgtec.com/powervr/imagination-announces-vulkan-sdk-for-powervr-rogue-gpus|work=Imagination Blog|publisher=PowerVR Developer Technology Team|accessdate=April 27, 2016|date=March 16, 2016|archive-date=2016-05-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20160531085412/http://blog.imgtec.com/powervr/imagination-announces-vulkan-sdk-for-powervr-rogue-gpus}}</ref>}}
|-
| PowerVR Series 7
| 2014년 11월
| GE7400, GE7800, GT7200, GT7400, GT7600, GT7800, GT7900
| Apple A9, A9X, A10 Fusion, Helio X30 (MT6799)
|-
| PowerVR Series 6
| 2012년 1월
| G6100, G6200, G6230, G6400, G6430, G6630, RK3368, G6050, G6060, G6100 (XE), G6110, GX6240, GX6250, GX6450, GX6650
| Apple A7, A8, A8X, MediaTek MT8173, MT8176, MediaTek MT6595M, MT6595T, MT6595M, MT6795, MT8135, Helio X10 (MT6795), LG H13, Atom Z3460, Z3480, Z3530, Z3560, Z3570, Z3580
|-
| PowerVR Series 5
| 2009년 1월
| SGX543, SGX544, SGX554
| Apple S1, A5, A5X, A6, A6X, NovaThor L8540, L8580, L9540, TI OMAP 4470, 5430, 5432, MediaTek MT5327, MT6589M, MT6589T, MT6589, MT8117, MT8121, MT8125, MT8389, Atom Z2460, Z2520, Z2560, Z2580, Z2760, Exynos 5410
| colspan="3" {{N/A|지원하지 않음}}
|-
| rowspan="4" | Qualcomm
|-
| [[아드레노]] 500 series
|
| Adreno 510, Adreno 530, Adreno 540, adreno 506
| [[퀄컴 스냅드래곤 장치 목록|Snapdragon 430, 625, 650, 652, 820, 821, 835]], 450
| colspan="3" {{yes|'''1.0'''<ref>{{웹 인용|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/qualcomm-announces-vulkan-api-support-on-the-adreno-530-gpu-300221252.html |title=Qualcomm announces Vulkan API support for Adreno 5xx and 4xx GPUs}}</ref>}}
|-
| Adreno 400 series
|
|Adreno 418,Adreno 420,Adreno 430,
| Snapdragon 415, 615, 616, 617, 805, 808, 810
| colspan="3" {{yes|'''1.0'''(Adreno 418,430)<ref>{{웹 인용|url=https://vulkan.gpuinfo.org |title=Vulkan Hardware Database}}</ref>}}
|-
| Adreno 300 series
|
|
| Snapdragon 200, 208, 210, 212, 400, 410, 412, 600, 800, 801
| colspan="3" {{N/A|지원하지 않음}}
|-
| rowspan="5" | ARM
|-
| [[말리 (GPU)|Bifrost]]<ref>{{웹 인용|url=http://www.anandtech.com/show/10375/arm-unveils-bifrost-and-mali-g71/5 |title=ARM Bifrost GPU Architecture |date=May 30, 2016}}</ref>
| 2016년 6월
| Mali-G71, …
| [[하이실리콘|Kirin 960]], 970, Exynos 8895, MediaTek Helio P23 (MT6763T), Helio P30
| colspan="3" rowspan="3" {{yes|'''1.0'''<ref>{{웹 인용 |url=http://malideveloper.arm.com/documentation/developer-guides/vulkan/ |title=ARM® Mali™GPUs with Vulkan Conformance |확인날짜=2018-03-13 |archive-date=2016-12-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161204015226/http://malideveloper.arm.com/documentation/developer-guides/vulkan/ |url-status= }}</ref>}}
|-
| [[말리 (GPU)|Midgard]] 4th
| Q4 2015
| Mali-T860, Mali-T830, Mali-T880
| Exynos 8890, Exynos7880, Exynos 7870, Kirin 950, 955, MediaTek MT6738, MT6750, Helio X20 (MT6797), X25 (MT6797T), P10 (MT6755), P20 (MT6757)
|-
| Midgard 3rd
| 2013년 10월
| Mali-T760, …
| Exynos 7420, Exynos 5433, MT6752, MT6732, RK3288
|-
| Midgard 2nd
| 2012년 8월
| Mali-T600 series, T720
| Exynos 5250, 5260, 5410, 5420, 5422, 5430, 5800, 7580, Mediatek MT6735, MT6753, Kirin 920, 925, 930, 935
| colspan="3" {{N/A|지원하지 않음}}
|}

== 같이 보기 ==
* [[Direct3D]] - 벌컨의 주 경쟁 API
* [[OpenGL]] - 크로노스 그룹의 다른 그래픽스 API
* [[OpenCL]] - 크로노스 그룹의 [[이기종 컴퓨팅]] 프레임워크
* [[맨틀 (API)|맨틀]] - 벌컨의 재단 AMD의 낮은 수준의 그래픽스 및 연산 API
* [[메탈 (API)|메탈]] - iOS와 macOS용의 낮은 수준의 그래픽스 및 연산 API
* [[AMDGPU]] - AMD의 리눅스용의 완전한 오픈 소스 통합 그래픽스 드라이버

== 각주 ==
{{각주}}
; 내용주
{{내용주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}

{{크로노스 그룹 표준}}

[[분류:크로스 플랫폼 소프트웨어]]
[[분류:그래픽 라이브러리]]
[[분류:그래픽 표준]]
[[분류:비디오 게임 개발]]
[[분류:가상 현실]]
[[분류:2015년 소프트웨어]]
[[분류:3차원 그래픽스 API]]