blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
* [[1976년]]부터 [[1981년]]까지 시즌 5에 걸쳐 미국 ABC에서 방영된 드라마로 [[1970년대]]의 초인기 미국 드라마여서 인기 여배우의 산실 대우를 받았다. 
* [[1970년대]] 드라마였던 탓에 영화판이 나오기 전까지는 번역 중에 이 드라마가 언급될때 '찰리의 천사들'이라고 그야말로 스트레이트하게 번역되었다. 





== 한국 방영 ==
* 근데 사실 한참전인 [[1978년]]에 동양방송에서 방송했었다.
* [[대한민국]]에서는 [[동양방송|TBC]] [[동양방송]]에서 [[1978년]] [[7월]] 부터 [[1978년]] [[12월]] 까지 잠시 방영하였고 마지막 1년만에 종영 하였다.
* 그리고 [[1980년]] [[11월]] [[동양방송|TBC]] [[동양방송]]에서 방영 중단 받고 인수 하였다.
* 그리고 [[문화방송|MBC]] [[문화방송]] [[1979년]] [[1월]]부터 [[1980년]] [[5월]] 까지 1년만에 첫 방영 바뀌고 이동 하였고  마무리가 되었다.
* 그리고 마지막 [[KBS 한국방송|KBS2 TV]] [[한국방송]] [[1982년]] [[7월]] 부터 [[1983년]] [[7월]] 까지 2년만에 방영 이동 하였고 맡기게 되었다.
* 1년만에 마지막 종영 하였다. 



{{토막글|방송}}

[[분류:1976년 드라마]]
[[분류:1970년대 미국의 텔레비전 프로그램]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''뿌리'''({{Llang|en|Roots}})는 [[알렉스 헤일리]]의 1976년 소설 "Roots: The Saga of an American Family"를 기반으로 한 1977년 미국 TV [[미니시리즈]]로, [[미국의 노예 제도|미국 노예 시대]]와 그 이후를 배경으로 한다. 이 시리즈는 1977년 1월 ABC에서 8일 연속으로 처음 방영되었다.

방영 과정에서 비판과 평가 성공을 거둔 "뿌리"는 37개의 [[프라임타임 에미상]] 후보에 올랐고 9개를 수상했다. 또한 [[골든 글로브상]], [[피버디상]]을 수상했다. 이 작품은 모든 유형의 TV 시리즈 중 세 번째로 높은 평가를 받은 에피소드이자 미국 TV 역사상 두 번째로 많이 본 전체 시리즈 피날레라는 기록을 보유한 피날레에 대해 전례 없는 닐슨(Nielsen) 등급을 받았다.

속편인 "Roots: The Next Generations"는 1979년에 처음 방영되었고, 두 번째 속편인 "Roots: The Gift"는 크리스마스 TV 영화로 르바 버튼과 [[루이스 고셋 주니어]]가 출연하여 1988년에 처음 방영되었다. 관련 영화인 "Alex Haley's Queen"은 알렉스 헤일리의 친할머니였던 잭슨 헤일리(Jackson Haley) 여왕의 삶을 바탕으로 한다.

2016년에는 [[뿌리 (2016년 드라마)|동명의 원작 미니시리즈의 리메이크작]]이 [[히스토리 (텔레비전 채널)|히스토리]] 채널의 의뢰로 [[메모리얼 데이]]에 채널에서 방영되었다.

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|0075572|Roots}}
* {{올무비 제목|133160|Roots}}
* [http://www.museum.tv/archives/etv/R/htmlR/roots/roots.htm Encyclopedia of Television] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130411020845/http://www.museum.tv/eotvsection.php?entrycode=roots |date=April 11, 2013 }}
* {{The Interviews title|roots|Roots}}

[[분류:1977년 드라마]]
[[분류:ABC의 텔레비전 프로그램 (미국)]]
[[분류:1831년을 배경으로 한 작품]]
[[분류:1861년을 배경으로 한 작품]]
[[분류:노예제를 소재로 한 작품]]
[[분류:학대를 소재로 한 작품]]
[[분류:고문을 소재로 한 작품]]
[[분류:미국의 노예제를 소재로 한 작품]]
[[분류:골든 글로브상 드라마 시리즈 작품상(텔레비전) 수상작]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{음악 그룹 정보
|이름 = 99' 네스티 키즈
|원어이름 = 99' Nasty Kidz
|국가 = 대한민국
|장르 = 랩/힙합
|활동시기 = 2019년 ~
|소속사 = 
|웹사이트 = https://m.youtube.com/channel/UCnyqz73GpJYRDHO55Ls52uQ
|구성원 = 드레인 케이<br>히피쿤다
|전구성원 = 
}}
'''99' 네스티 키즈'''는 대한민국의 음악 그룹이다. 2019년 싱글 [I Gotta Sauce]로 데뷔했다.<ref>http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=1108026</ref>
== 방송 ==
* [[랩:퍼블릭]] (2024)
== 공연 ==
* 2023 LIGHT UP FESTIVAL (2023)
== 기타 ==
* INDEGOAID <가짜가 진짜를 욕하면 곤란하지 RMX pt.2> (2022) - 작사/피처링
* 박창민 <Tiger> (2023) - 작사/피처링
== 각주 ==
{{토막글|음악 그룹}}
[[분류:대한민국의 음악 그룹]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''제한 상영''', '''한정 극장 개봉'''(limited theatrical release)은 전국의 몇몇 극장, 일반적으로 주요 대도시 시장의 [[예술 영화|아트하우스]] 극장에서 새 영화를 개봉하는 [[영화 배급]] 전략이다. 1994년 이후 미국과 캐나다의 제한된 극장 개봉은 닐슨 EDI에 의해 600개 미만의 극장에서 개봉된 영화로 정의되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://variety.com/2002/film/markets-festivals/indie-distrib-premiere-in-need-of-cash-1117873432/|last=DiOrio|first=Carl|archive-url=https://web.archive.org/web/20211016153327/https://variety.com/2002/film/markets-festivals/indie-distrib-premiere-in-need-of-cash-1117873432/|archive-date=2021-10-16|title=Indie distrib Premiere in need of cash|date=27 September 2002|work=Variety}}</ref><ref>{{뉴스 인용|magazine=[[Variety (magazine)|Variety]]|date=January 4, 1994|page=4|title=Box Office News: Release Patterns}}</ref>

==배경==
목적은 종종 [[다큐멘터리 영화]], [[독립 영화]], [[예술 영화]]와 같은 특수 영화의 매력을 측정하는 데 사용된다. [[영화 스튜디오]]의 일반적인 관행은 매우 기대되고 비평가들의 찬사를 받은 영화를 캘리포니아주 로스앤젤레스 카운티에서 12월 31일 또는 그 이전에 한정 개봉하여 [[아카데미상]] 후보에 오르는 것이다(규정에 따라). 매우 기대되는 다큐멘터리는 또한 아카데미 최우수 다큐멘터리 장편 영화상 규정에 따라 뉴욕시와 뉴욕시에서 동시에 한정 개봉된다. 영화는 거의 항상 다음 해 1월이나 2월에 더 많은 관객에게 개봉된다.

주목할만한 예외 중 하나는 1975년에 초연되었으며 여전히 제한된 방식으로만 상영되는 [[록키 호러 픽쳐 쇼]]이다. 영화 역사상 가장 오랫동안 상영된 극장 개봉작이다.<ref>{{서적 인용|title = Comedy-Horror Films | last=Hallenbeck| first=Bruce G.| publisher=McFarland|date =13 May 2009| pages = [https://books.google.com/books?id=2AIgAef-bAcC&q=%3D&pg=PT120 112]| isbn=978-0-7864-3332-2}}</ref>

미국에서는 제한된 극장 개봉만으로도 홈 비디오, 유료 TV, [[스트리밍]], 국제 판매 등과 같은 다양한 부수적 수익을 창출하는 데 도움이 될 수 있다.<ref>{{웹 인용|title=All the dish on ‘Duma’  |website=[[Variety (magazine)|Variety]]|date=31 August 2005|access-date=8 Dec 2023|url=https://variety.com/2005/film/markets-festivals/all-the-dish-on-duma-1117928378/}}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://blogs.indiewire.com/sydneylevine/exclusive-interview-jean-pierre-jeunet-on-harvey-weinsteins-antics-ts-spivet-and-casanova-20150809 |title=Exclusive Interview: Jean-Pierre Jeunet on Harvey Weinstein's Antics, 'T.S. Spivet,' and Amazon's 'Casanova'  |website=[[IndieWire]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150913083140/http://blogs.indiewire.com/sydneylevine/exclusive-interview-jean-pierre-jeunet-on-harvey-weinsteins-antics-ts-spivet-and-casanova-20150809 |archive-date=13 September 2015 |url-status=dead}}</ref><ref>{{웹 인용|title=The Longterm Measure of Success – A Follow Up on the Indie Feature: BRAKE|website=Digital Cinema Society|date=29 Jan 2018|access-date=8 Dec 2023|url=https://dcsonline.org/essay/the-longterm-measure-success-follow-indie-feature-brake/}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[로드쇼]]

== 각주 ==
{{각주}}
{{영화 제작}}
[[분류:유형별 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:2016_Magic_Flute_Rehearsal_%E2%80%A2_NZ_Opera_%E2%80%A2_060516_%E2%80%A2_041_(cropped).jpg|섬네일|[[뉴질랜드 오페라]] 의상 디자이너 [[엘리자베스 화이팅]](2016년)]]
'''의상 디자이너'''(costume designer)는 영화, 무대 제작 또는 TV 쇼의 의상을 디자인하는 사람이다. 의상 디자이너의 역할은 캐릭터의 의상이나 의상을 제작하고 장면의 질감과 색상 등의 균형을 맞추는 것이다. 의상 디자이너는 [[연극연출가|감독]], [[무대 디자인|무대 장치]], 조명 디자이너, 사운드 디자이너 및 기타 창의적인 인력과 함께 작업한다. 의상 디자이너는 헤어 스타일리스트, 가발 마스터, 메이크업 아티스트와 협력할 수도 있다. 유럽 극장에서는 역할이 다르다. 극장 디자이너가 일반적으로 의상과 무대 요소를 모두 디자인하기 때문이다.

디자이너는 일반적으로 캐릭터의 개성을 강화하고 의류와 액세서리의 시각적 디자인을 통해 진화하는 색상 플롯, 변화하는 사회적 지위 또는 시대를 창조하려고 노력한다. 감독의 비전 범위 내에서 신체를 왜곡하거나 강화할 수 있다. 디자이너는 배우가 역할에 따라 움직일 수 있도록 디자인해야 한다. 배우는 의상을 손상시키지 않고 감독의 제작 중단을 실행해야 한다. 의복은 내구성이 있고 세탁이 가능해야 하며, 특히 장시간 재생되는 연극이나 거의 실시간 속도로 진행되지만(대부분의 의상은 장면 간에 변경되지 않음) 주요 사진 단계가 몇 주에 걸쳐 진행될 수 있는 영화의 경우 더욱 그렇다. 디자이너는 감독뿐만 아니라 세트 및 조명 디자이너와 협의하여 전체 프로덕션 디자인의 모든 요소가 함께 작동하도록 해야 한다. 디자이너는 강력한 예술적 능력과 패턴 개발, 입체 재단, 제도, 직물 및 패션 역사에 대한 철저한 지식을 보유해야 한다. 디자이너는 역사적인 의상과 시대 의상에 필요한 움직임 스타일 및 균형을 이해해야 한다.

== 같이 보기 ==
* [[영화 제작]]

== 외부 링크 ==
* [http://www.costumedesignersguild.com Costume Designers Guild]

{{영화 제작진}}
{{전거 통제}}

[[분류:의상 디자이너| ]]
[[분류:패션 관련 직업]]
[[분류:영화 관련 직업]]
[[분류:매체 관련 직업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
* [[1968년]]부터 [[1980년]]까지 시즌 12까지 [[미국]] CBS에서 방영된 미국 드라마. 
* 인기작이라 [[1997년]]에도 후속형식으로 다시 제작되려 했지만 불발되었고, 이후 2010년에 리메이크되어 방영되기 시작했고 시즌 10으로 종영했다. 
* 시즌 11을 기획하고 있다는 기사가 나왔지만 현재까지 별다른 소식이 없다.




== 한국 방영 ==
* [[대한민국|한국]]에서는 '5-0 수사대'라는 제목으로 방영되었다. 
* [[대한민국]]에서는 [[동양방송|TBC]] [[동양방송]]에서 [[1975년]] [[9월]] 부터 첫 신간 시작 받고 [[1978년]] [[9월]] 시간 변경 받고 ~ [[1979년]] [[2월]] 까지 잠시 방영하였고 마지막 4년만에 종영 하였다.
* 그리고 [[1980년]] [[11월]] [[동양방송|TBC]] [[동양방송]]에서 방영 중단 받고 인수 하였다.
* 그리고 [[문화방송|MBC]] [[문화방송]] [[1981년]] [[1월]]부터 [[1982년]] [[5월]] 까지 1년만에 첫 방영 바뀌고 이동 하였고 마무리가 되었다. 
* 그리고 마지막 [[KBS 한국방송|KBS2 TV]] [[한국방송]] [[1982년]] [[7월]] 부터 [[1983년]] [[7월]] 까지 1년만에 방영 이동 하였고 맡기게 되었다.
* 1년만에 마지막 종영 하였다. 




{{토막글|방송}}

[[분류:1968년 드라마]]
[[분류:1960년대 미국의 텔레비전 프로그램]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''각본 기록 감독''', '''영화연출스크립터''', '''스크립트 슈퍼바이저'''(script supervisor), '''대본 감독'''은 의상, 소품, 세트 의상, 헤어, 메이크업 및 장면 중 배우의 동작을 포함하여 영화의 연속성을 감독하는 [[영화 제작진]]의 일원이다. 장면 촬영 중 각본 기록 감독이 기록한 메모는 편집자가 장면을 편집하는 데 도움이 된다. 이들은 또한 영화 제작 부서의 일일 진행 상황을 추적하는 일도 담당한다. 각본 기록 감독 크레딧은 일반적으로 영화의 [[엔딩 크레디트|클로징 크레딧]]에 있다. 각본 기록 감독은 부서장으로서 영화 촬영에서 중요한 역할을 한다. 장면 간의 일관성을 유지하기 위해 카메라 장면을 모니터링하는 것은 각본 기록 감독의 임무이다.<ref name="Miller_Page_7">{{서적 인용|last1=Miller |first1=Pat P. |title=Script Supervising and Film Continuity |date=1999 |publisher=Focal Press |location=Burlington, Massachusetts |isbn=9780240802947 |pages=7–9 |edition=3rd |url=https://books.google.com/books?id=2QKYAAAAQBAJ&pg=PA7 |access-date=22 July 2023}}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://getinmedia.com/careers/script-supervisor|title = Career Information|website=getinmedia.com}}</ref>

가장 기본적으로 각본 기록 감독은 촬영장에서 편집자와 작가의 대표자이자, 감독과 촬영감독의 오른팔 역할을 하는 역할이다. 촬영이 끝난 후 영화를 함께 잘라낼 수 있는지 확인하는 것은 각본 기록 감독의 임무이다. 그런 의미에서 모든 부서를 백업하고, 촬영 중 대본을 모니터링하며, 편집실에서 영화가 원활하게 편집되는 데 방해가 되는 연속성 오류가 발생하지 않도록 확인한다.

사전 제작 단계에서 각본 기록 감독은 대본을 기반으로 시간, 요일 등 각 장면에 대한 기본 정보를 스토리 순서대로 제공하는 한 줄 연속 시놉시스, 영화의 한 줄 시놉시스 등을 포함하여 다수의 보고서를 작성한다. 이러한 보고서는 가장 유리한 촬영 순서를 결정하고 제작, 의상, 세트 의상, 헤어 및 메이크업을 포함한 모든 부서가 스토리 내 시간 진행과 관련하여 동기화되도록 하기 위해 다양한 부서에서 사용된다. 각본 기록 감독자는 대본의 시간을 정할 수도 있는데, 이는 감독과 제작자에게 큰 도움이 되며 출연진과 함께 테이블 읽기 또는 낭독에 자주 참석한다.

== 같이 보기 ==
* [[연속성 (창작물)]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.scriptsupervisors.co.uk/page2.htm www.scriptsupervisors.co.uk]

{{영화 제작진}}
[[분류:영화 관련 직업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''본 촬영'''(principal photography)은 [[사전제작]] 및 [[후반 작업]] 단계와는 달리 대량 촬영이 이루어지는 [[영화]] 또는 [[텔레비전 프로그램]] 제작 단계이다.<ref name="Manriquez">{{서적 인용|last1=Manriquez |first1=Antonio |last2=McCluskey |first2=Tom |title=Video Production 101: Delivering the Message |date=2014 |publisher=Peachpit Press |isbn=9780133819915 |page=34 |url=https://books.google.com/books?id=bDbvBQAAQBAJ&pg=PA34 |access-date=18 August 2019}}</ref><ref name="Jr.2010">{{서적 인용|last1=Lee|first1=John J. Jr.|last2=Gillen|first2=Anne Marie|title=The Producer's Business Handbook: The Roadmap for the Balanced Film Producer|url=https://books.google.com/books?id=GMNa-fi3YIAC&pg=PA218|access-date=29 April 2012|date=1 November 2010|publisher=Focal Press|isbn=9780240814636|pages=218–}}</ref>

==인원==
[[배우]], [[영화 감독|감독]], [[촬영 감독]], [[오디오 엔지니어|사운드 엔지니어]] 등 영화의 주요 인력과 이들의 조수(조감독, 카메라 조수, 붐 오퍼레이터) 외에도 유닛 프로덕션 매니저는 주요 촬영에서 결정적인 역할을 한다. 이들은 일일 촬영 실행, 일일 콜 시트 관리, 위치 장벽, 교통 및 케이터링을 담당한다. 촬영 중 추가적인 일반적인 역할로는 대본 변경 사항을 기록하는 대본 감독자와 광고 및 도큐멘테이션용 이미지를 제작하는 스틸 사진 작가가 있다.

영화 제작의 진행 상황을 추적하기 위해 일일 제작 보고서, 일일 진행 보고서, 사운드 보고서 등 여러 가지 보고서가 매일 준비된다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
*{{wikiversity-inline|Filmmaking}}
*{{위키공용분류-줄|Filmmaking}}

{{영화 제작}}
{{사진술}}
{{전거 통제}}
[[분류:영화 제작]]
[[분류:텔레비전 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{음악 그룹 정보
|이름 = 오카시
|원어이름 = OKASHII
|다른이름 = 오카시 갱
|장르 = 랩/힙합
|활동시기 = 2018년 ~
|소속사 = 마인필드
|웹사이트 = https://youtube.com/@okashiigang?si=xvVsHeg7ng5ZFGFs
|구성원 = 제프리 화이트<br>라프 산두<br>메이슨 홈<br>매트
|전구성원 = honzadinner<br>Camel Jack<br>Cold Bay<br>lilevan<br>SINWUK
}}
'''오카시'''는 대한민국의 음악 그룹이다. 연세대학교 힙합 동아리 RYU를 전신으로 하며, 2018년에 결성되어 2020년 정규 앨범 [AGATHA]로 데뷔했다.<ref>http://m.beyondpost.co.kr/view.php?ud=2023072413320516699aeda69934_30</ref>
== 방송 ==
* [[내 전공은 힙합]] (2020) - Top12

== 음반 ==
* AGATHA (2020)
* ANTIVANDALISM (2023)
* + (2023)
* ORTON (2024)
== 각주 ==
{{토막글|음악 그룹}}
[[분류:대한민국의 음악 그룹]]
[[분류:연세대학교 동문]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Mira_que_bonita_era_by_Julio_Romero_de_Torres.jpg|섬네일]]
'''경야'''(經夜) 또는 '''웨이크'''(wake)는 장례식 전에 개최되는, 죽음과 관련된 사교 모임이다. 전통적으로 경야에는 가족과 친구들이 고인의 집에서 죽은 사람의 시신을 감시하는 것이 포함된다. 일부 경야는 장례식장이나 기타 편리한 장소에서 열린다. 경야 또는 시체를 보는 일은 많은 문화권에서 죽음의식의 일부이다. 이는 죽은 자와 마지막 상호작용을 가능하게 하며, 산 사람이 죽은 자와 자신의 생각과 감정을 표현하는 시간을 제공한다.<ref>{{서적 인용|last1=Hoy |first1=William G. |title=Do Funerals Matter? : The Purposes and Practices of Death Rituals in Global Perspective |date=2013 |publisher=Taylor and Francis |isbn=978-0-415-66204-8 |page=108 |url=https://public.ebookcentral.proquest.com/choice/publicfullrecord.aspx?p=1143828&query=&ppg=35 |access-date=18 February 2018}}</ref> 이는 지역사회 전체가 손실을 부담하고 사망한 구성원을 기리는 방법이라는 생각을 강조한다.<ref>Metcalf, Peter & Richard Huntington (1991). ''Celebrations of Death: The Anthropology of Mortuary Ritual''. {{Page?|date=May 2021}} Cambridge Press, New York. {{ISBN?}}</ref> 경야의 정서적 분위기는 사회적으로 지지적인 분위기와 고인의 죽음보다는 삶에 초점을 맞추기 때문에 장례식보다 더 긍정적으로 여겨지기도 한다.<ref>{{서적 인용|last=Davies |first=Douglas J. |title=Mors Britannica: Lifestyle & Death-Style in Britain Today |publisher=Oxford University Press |year=2015 |isbn=9780199644971 |location=Oxford |pages=129}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{Cite AmCyc|wstitle=Wake (festival)|display=Wake – In Ireland}}
* {{cite EB1911|wstitle=Wake}}

{{전거 통제}}

[[분류:죽음에 관한 관습]]
[[분류:기독교 예배 및 전례]]
[[분류:기독교와 죽음]]
[[분류:기도]]
[[분류:장례 관련 산업]]
[[분류:아일랜드의 문화]]
'''노령'''은 아래 항목을 함의한다.
* [[노령]](蘆嶺): 대한민국 전라남도 장성군과 전북특별자치도 정읍시 사이에 있는 높이 276m의 고개
** [[노령산맥]]
* [[시베리아|노령]](露領): 러시아의 영토 시베리아 일대
* [[노인|노령]](老齡): 늙은 나이

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |아름담다 미디어 랩
Areumdamda Media lab
|-
|설립일
|2021년 11월 19일
|-
|대표
|배정훈
|-
|업종
|소프트웨어 개발
|-
|주소
|경기도 성남시 수정구 청계산로 686
판교반도아이비밸리지식산업센터 8층 801, 802호
|-
|대표 전화
|031-605-7800
|}

== 1. 개요 ==
아름담다(또는 아름담다 미디어랩)는 아트 중심의 융합예술 콘텐츠 개발사이다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.areumdamda.com/|제목=아름담다 미디어 랩|언어=ko|확인날짜=2024-10-14}}</ref> 현재 그림책과 출판시스템을 기반으로 한 차세대(3D) 글로벌 출판플랫폼 개발이 주요 사업이며, 기타 예술융합 & 미래사업 중심의 프로젝트들을 다양하게 연구 및 전개하고 있다. 2021년 11월 19일, 주식회사 아름담다로 법인이 설립되었다. 판교반도아이비밸리지식산업센터 8층에 위치한 대한민국의 [[스타트업 컴퍼니|스타트업]]이다.

2023년 6월 14일 메타버스 기반의 가상 그림책 도서관 '모두의 도서관'이 [[서울국제도서전]]에서 정식 출시되었다. 주요 사업인 차세대 출판플랫폼 프로젝트의 시작으로, 해당 제품은 공공기관 중심의 콘텐츠이다. 현재는 직장인 대상의 기업용 버전(B2B)과 일반 독자 버전(B2C)의 글로벌 출시를 앞두고 있다. 일반 디지털 북과는 다른 미래형 출판유통 구축을 목표로 하고 있다. 차후 이러한 모든 출판 프로젝트가 온라인으로 연결될 것으로 보인다.

== 2. 창업 배경 ==
게임산업의 규모만큼 고도화된 게임개발 기술력을 응용예술과 정서적 치료, 기타 관련 미래사업 등 다방면으로 확장, 연구하기 위해 처음 설립되었다. 연구는 고정된 분야에 국한하지 않고, 게임, 출판, 가상건축, 미디어전시, 힐링콘텐츠 산업 등 예술과 기술의 융합 측면에서 접근할 수 있는 분야는 다방면으로 다가가고 있다. 해당 연구 개발 간에 시너지를 일으키는 것도 주요한 방향이다. 향후 개발부서만큼 연구부서도 점차 확장하는 것을 목표로 하고 있다. 이러한 예술 프로젝트로 사회적 기업으로도 역할을 해 나가려 하는 중이나 아직까진 미진한 편이다.

== 3. 주요 사업 ==

=== 3-1. Innovative 3D Publishing ===
차세대 출판플랫폼 프로젝트 개발사업이다. 우선 메타버스형 3차원 공간과 출판시스템의 결합을 주요 기반으로, 출판 중심의 응용생태계를 구축하는 것이 목표다. 현재 공공고관 버전(B2G)가 우선 출시되었고, 현재 일반 글로벌 독자이자 유저를 대상으로 개발 중이다.

출판도 3차원 공간을 축이자 미래로 보고 있으며, 해당 기반으로 다양한 융합 콘텐츠를 준비하고 있다. 개념적으로는 출판 준비-교육-저술-생산-마케팅-유통-네트워크 소통의 일원화를 메타버스 위에 두는 것으로 두고 있다. 장기적으로 가장 중요한 것은 무너져가는 출판생태계에 새로운 활력이 되고자 하는 부분, 그리고 작가와 기타 출판 관련 모든 영역에 상생과 서포트가 되도록 하는 부분이 주요 비전이다.

==== 3-1-1. 모두의 도서관 (공공기업 버전) ====
메타버스 그림책 가상 도서관이다. 기존의 평면 E-book이 아닌 3D 실감형 E-book을 제공하는 그림책 플랫폼이다. 현대의 전자책으로 구현하기 힘든 독서의 따뜻함을 전달하기 위해 만들어졌다. 책을 읽는 순간과 환경도 하나의 콘텐츠가 된다는 생각에서 출발했다. 가상 도서관에서 다루는 책의 장르를 그림책으로 설정한 이유는 회사가 예술적 요소를 지향하는 것과 함께 감동과 마음을 연결할 수 있는 이야기의 전달에 그림책이 효과적이라고 판단했기 때문이라고 한다. 지금은 B2G 버전만 출시된 상황이며, 소비자용 B2C 버전의 스트리밍 서비스도 출시될 예정이라고 한다.

2024년 8월 기준, 총 4곳의 공공기관에 설치되었다.

=== 3-2. Artistic Games ===
예술성 높은 게임을 지향한다. 예술성 높은 게임이란 무엇인가? 라는 의미에서 아름담다의 커다란 실험이자 향후 주요 비즈니스 모델이기도 하다. 현재 주요 프로젝트가 최소 2개 이상 개발되고 있으며 작은 미니게임이자 스토리 & 미디어아트형 게임이 같이 준비되고 있다. 기타 예술이라는 측면에서 다양한 접합 및 예술가들과의 콜라보를 시도하고 있다. 게임이되, 좋은 스토리텔링과 시각적 표현, 창의적인 인터랙티브 등 기타 융합에서 익숙함과 새로움의 경계를 오가는 방향이 주요하며, 예술성과 대중성을 함께 잡는 것이 목표이다.

===== 3-2-1. WonderLibrary (개발중) =====
현실의 좋은 출판 그림책을 활용하여 가상 도서관, 그리고 힐링 게임을 결합한 프로젝트. 아름담다의 핵심 프로젝트이다. 주요 개발사업 범주인 Innovative 3D Publishing의 일환으로, 가상 도서관 사업의 대중성을 키우기 위한 목적도 있다. 아름담다가 지향하는 예술성, 출판시스템 확장 연구, 힐링 스토리, 새로운 게임성 등 회사의 주요 연구개발 부분이 종합적으로 들어가는 프로젝트이다.

===== 3-2-2. Full Moon (개발중) =====
최영아 작가의 <달토끼> 그림책을 모티브로, 그림책의 확장과 이야기의 연장을 다루는 예술형 게임 프로젝트이다. 실제 오늘날 서울의 모습을 배경으로 고전적인 이야기 주제, 현대의 배경과 환상이 공존하는 게임이다. 그리고 현대 소시민들의 모습과 화자인 토끼 캐릭터를 통해 아름담다의 자전적인 내용이자 꿈을 은유하는 게임이 될 예정. 아름담다의 다른 프로젝트에 비해 조금 더 일반적이고 대중 게임 중심의 프로젝트이다.


<references />
[[분류:기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''인터버스'''(INTERBUS)는 [[제어 시스템]](예: [[개인용 컴퓨터|PC]], [[프로그래머블 로직 컨트롤러|PLC]], [[VME버스|VMEbus]] 컴퓨터, [[산업용 로봇|로봇]] 컨트롤러 등)과 [[센서]] 및 [[액추에이터]](예: 온도 센서, 위치 스위치)에 연결된 공간적으로 분산된 I/O 모듈 간에 데이터를 전송하는 직렬 버스 시스템이다.

INTERBUS 시스템은 [[피닉스 컨택트]]에서 개발했으며 1987년부터 사용 가능했다. 이 시스템은 자동화 업계의 선도적인 [[필드버스]] 시스템 중 하나이며 유럽 표준 '''EN 50254''' 및 '''IEC 61158'''에 따라 완전히 표준화되었다.

현재 600개 이상의 제조업체가 제어 시스템 및 현장 장치에 INTERBUS 기술을 구현하고 있다.

2011년부터 INTERBUS 기술은 프로피버스 앤드 프로피넷 인터내셔널(Profibus and Profinet International) 산업 협회에서 주최한다.

== 외부 링크 ==
*[http://www.interbusclub.com/index_en.html www.interbusclub.com]
*[http://www.phoenixcontact.com www.phoenixcontact.com]
*[https://archive.today/20131127001517/http://www.plctutor.com/bit_sensor_networks Explanation of Bit-based Sensor networks including SeriPlex]

[[분류:직렬 버스]]
[[분류:산업 컴퓨팅]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=Logo Phoenix Contact.jpg
}}
'''피닉스 컨택트'''(Phoenix Contact)는 독일에 본사를 두고 있는 기업으로, 산업 자동화, 상호 연결 및 인터페이스 솔루션 제조업체이다. 이 회사는 터미널 블록, [[전자계전기|릴레이]], 커넥터, 신호 처리기, 전원 공급 장치, 컨트롤러 및 [[프로그래머블 로직 컨트롤러|PLC]], I/O 시스템, [[산업용 이더넷]], 컨트롤러 시스템 케이블링, PCB 터미널 블록 및 커넥터, 서지 억제를 개발한다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.phoenixcontact.com/online/portal/us?1dmy&urile=wcm%3apath%3a/usen/web/main/products/entry_page/entry_page|title=PHOENIX CONTACT - Products|publisher=Phoenixcontact.com|access-date=12 October 2014}}</ref> 또한 피닉스 컨택트는 [[모드버스]], [[디바이스넷]](DeviceNet), [[이더넷/IP]], [[CANopen]], [[프로피버스|PROFIBUS]] 및 [[프로피넷|PROFINET]] 네트워크와 함께 사용할 수 있는 제품을 제조한다.<ref>{{웹 인용|last=Stefanski |first=Ron |date=2023-06-22 |title=The Disrupted World of Tech With Dave Eifert at Phoenix Contact USA |url=https://marketscale.com/industries/education-technology/the-disrupted-world-of-tech-with-dave-eifert-at-phoenix-contact-usa/ |access-date=2024-01-19 |website=MarketScale |language=en-US}}</ref>

이 회사는 1923년 독일 에센에서 설립되었으며 2021년에 29억 7천만 유로(약 31억 달러)가 넘는 연간 매출을 기록했다. 피닉스 컨택트는 독일, 미국, 중국, 인도, 폴란드, 그리스, 브라질, 튀르키예, 스웨덴, 아르헨티나 등 10개 이상의 국가에서 제품을 제조하고 있으며 50개 해외 자회사에서 20,300명의 직원을 고용하고 있다.<ref>https://www.phoenixcontact.com/en-us/about-us {{Bare URL inline|date=August 2024}}</ref>

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [http://www.phoenixcontact.com/ Official website]
* [http://www.phoenixcontact.com/en-us/ Phoenix Contact USA site]
* [https://www.phoenixcontact.com/online/portal/us?1dmy&urile=wcm%3apath%3a/usen/web/main/products/subcategory_pages/Industrial_Ethernet_P-03/6fcdfc9e-b490-4655-af2d-c0490596d947 Industrial Ethernet]
* [http://www.phoenixcontact.com/eip Phoenix Contact EtherNet/IP page]
* [http://www.interbusclub.com INTERBUS Club (German)]
* {{페이스북|PhoenixContactUSA|Phoenix Contact USA}}

[[분류:노르트라인베스트팔렌주의 기업]]
[[분류:독일의 전자 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Siemens_ESM_TP80.JPG|섬네일|산업용 [[네트워크 스위치|이더넷 스위치]]]]
'''산업용 이더넷'''(Industrial Ethernet, '''IE''')은 결정성과 실시간 제어를 제공하는 프로토콜을 통해 산업 환경에서 [[이더넷]]을 사용하는 것이다.<ref name="inside">{{서적 인용|last1=Lin |first1=Zihong |title=An inside look at industrial Ethernet communication protocols (Rev. B)|date=2018 |publisher=Texas Instruments |url=http://www.ti.com/lit/wp/spry254b/spry254b.pdf}}</ref> 산업용 이더넷용 프로토콜에는 [[EtherCAT]], [[이더넷/IP]], [[프로피넷]](PROFINET), 파워링크(POWERLINK), SERCOS III, CC-Link IE 및 [[모드버스]] TCP가 포함된다.<ref name="inside" /><ref name="Zurawski">{{서적 인용|last1=Zurawski|first1=Richard|title=Industrial Communication Technology Handbook|date=2014|publisher=CRC Press|isbn=978-1482207323|edition=Second}}</ref> 많은 산업용 이더넷 프로토콜은 수정된 MAC(미디어 액세스 제어) 계층을 사용하여 낮은 대기 시간과 결정성을 제공한다.<ref name="inside" /> 일부 마이크로프로세서는 산업용 이더넷 지원을 제공한다.

산업용 이더넷은 자동화 또는 프로세스 제어를 위해 [[산업공학|산업]] 환경에서 견고한 커넥터 및 확장된 온도 스위치가 있는 표준 이더넷 프로토콜을 사용하는 것을 의미할 수도 있다. 플랜트 프로세스 영역에 사용되는 구성 요소는 통제된 환경에 설치하도록 고안된 정보 기술 장비의 범위를 초과하는 극한의 온도, 습도 및 진동의 열악한 환경에서 작동하도록 설계되어야 한다. [[광섬유]] 이더넷 변형을 사용하면 전기 잡음 문제가 줄어들고 전기 절연이 제공된다.

일부 산업 네트워크는 전송된 데이터의 결정론적 전달을 강조한 반면, 이더넷은 [[반송파 감지 다중 접속 및 충돌 탐지|충돌 탐지]]를 사용하여 네트워크 트래픽이 증가함에 따라 개별 데이터 패킷의 전송 시간을 예측하기 어렵게 만들었다. 일반적으로 산업용 이더넷 사용에서는 충돌이 전송 시간에 허용할 수 없을 만큼 영향을 미치지 않도록 전이중 표준 및 기타 방법을 사용한다.

== 같이 보기 ==
* [[컴퓨터 네트워크]]
* [[분산 제어 시스템]]
* [[필드버스]]
* [[사용자 인터페이스]]
* [[모드버스]]
* [[공정관리]]
* [[프로그래머블 로직 컨트롤러]]
* [[스카다]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20120311020405/http://www.industrial-ethernet.org/ Industrial Ethernet Advisory Group]
* [http://www.lammermann.eu/wb/media/documents/real-time_ethernet.pdf Lammermann.eu: Ethernet as a Real-Time Technology]

{{이더넷}}

[[분류:산업용 이더넷| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:IntelliMouse_Explorer_3.0_-_2014-04-27.jpg|섬네일|인텔리마우스 익스플로러 3.0]]
'''인텔리마우스'''(IntelliMouse)는 [[마이크로소프트]]의 컴퓨터 [[마우스]] 시리즈이다. 인텔리마우스 시리즈는 수많은 혁신을 이룬 것으로 평가된다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.theverge.com/2012/7/18/3155619/microsoft-intellimouse-status-symbols |title=Status Symbols: Microsoft IntelliMouse |author=Miller, Paul |date=July 18, 2012 |work=The Verge |accessdate=19 June 2019}}</ref> 마이크로소프트는 스크롤 휠, 광 마우스 및 마우스 측면에 전용 보조 버튼을 도입한 최초의 마우스 공급업체 중 하나이다.<ref>Note however:
{{웹 인용
 |url          = http://www.oldmouse.com/mouse/mousesystems/scroll.shtml
 |title        = Mouse Systems ProAgio Scroll Mouse
 |publisher    = oldmouse.com
 |accessdate   = 2013-08-15
 |quote        = In 1995 [[Mouse Systems]], owned by KYE since 1990, produced the world's first mouse with a scroll wheel. It sold as [[Mouse Systems ProAgio]] and [[Genius EasyScroll]] under Kye. [...] Microsoft seized the idea and marketed the concept as part of their IntelliMouse® in 1996.
}}</ref> 인텔리포인트(IntelliPoint) 드라이버를 사용하며 수년간 주요 경쟁자는 [[로지텍]]이었다.

== 각주 ==
{{각주}}
{{마이크로소프트}}
[[분류:마우스]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''CC-Link''' 개방형 자동화 네트워크 제품군(CC-Link Open Automation Networks)은 수많은 제조업체의 장치가 통신할 수 있도록 하는 개방형 산업용 네트워크 그룹이다. 이 제품은 기계, 셀 및 라인 수준에서 다양한 산업 [[자동화]] 응용 부문에 사용된다.

==구조==
CLPA는 전 세계 11개 지역(일본, 대만, 싱가포르, 태국, 중국, 한국, 인도, 터키, 독일, 미국, 멕시코)에 지부를 두고 있는 글로벌 조직이다. 본사는 일본 나고야에 있다. 일부 지점에서는 적합성 테스트 시설을 제공한다. CLPA는 [[3M]], [[아날로그 디바이스]](Analog Devices), 발루프(Balluff), 시스코, [[코그넥스 코퍼레이션]], IDEC 코퍼레이션, 미쓰비시전기, 몰렉스, NEC 및 프로페이스(Pro-face) 등 10개 회사로 구성된 이사회에 의해 관리된다. 이사회는 조직의 전략적 방향을 통제하고 기술 및 마케팅 태스크 포스와 글로벌 지사의 활동을 포함한 운영을 감독한다.

== 외부 링크 ==
* [http://www.cc-link.org/ CLPA Global Site]
* [https://eu.cc-link.org/ CLPA Europe Site]
* [http://downloads.semi.org/downloads.nsf/standard?openform&did=927F5190B88E0232882574580047F3B1 SEMI E54.12-0701E (Reapproved 1106) - Specification for Sensor/Actuator Network Communications for CC-Link]

[[분류:산업 컴퓨팅]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''BACnet'''은 [[ASHRAE]], [[미국 국가표준 협회|ANSI]] 및 [[국제 표준화 기구|ISO]] 16484-5 표준<ref>{{저널 인용
 | title = Standard 135-2016-- BACnet--A Data Communication Protocol for Building Automation and Control Networks (ANSI Approved)
 | publisher = [[ASHRAE]]
 | date = 2016 }}</ref> 프로토콜을 사용하는 BAC(빌딩 자동화 및 제어) 네트워크용 [[통신 프로토콜]]이다.

BACnet은 난방, 환기 및 공조 제어([[공기조화기술|HVAC]]), 조명 제어, 접근 제어, 화재 감지 시스템 및 관련 장비와 같은 애플리케이션을 위한 건물 자동화 및 제어 시스템의 통신을 허용하도록 설계되었다. BACnet 프로토콜은 수행하는 특정 건물 서비스에 관계없이 컴퓨터화된 건물 자동화 장치가 정보를 교환할 수 있는 메커니즘을 제공한다.

== 같이 보기 ==
* [[론웍스]]
* [[모드버스]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.bacnet.org BACnet website]
* [http://www.bacnetinternational.org BACnet International] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200817081426/http://www.bacnetinternational.org/ |date=2020-08-17 }}
* [http://sourceforge.net/projects/bacnet/?source=directory Open Source BACnet Stack in C]

{{HVAC}}
{{전거 통제}}

[[분류:컴퓨터 매개 통신]]
[[분류:네트워크 프로토콜]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:American_Society_of_Heating,_Refrigerating_and_Air-Conditioning_Engineers_Logo.svg|섬네일]]
'''미국공조냉동공학회'''(American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning Engineers, '''ASHRAE''', {{IPAc-en|ˈ|æ|ʃ|r|eɪ}} {{respell|ASH|ray}})는 [[공기조화기술|난방, 환기, 공조 및 냉동]](HVAC&R) 시스템 설계 및 구축을 발전시키려는 미국 전문 협회이다. ASHRAE는 전 세계 130개국 이상에 50,000명 이상의 회원을 보유하고 있다.

ASHRAE의 회원은 [[건축 서비스 엔지니어]], [[건축가]], 기계 도급업자, 건물 소유주, 장비 제조업체 직원 및 건물의 HVAC&R 시스템 설계 및 건설과 관련된 기타 사람들로 구성된다. 협회는 연구 프로젝트에 자금을 지원하고 지속적인 교육 프로그램을 제공하며 건물 서비스 엔지니어링, 에너지 효율성, 실내 공기 질 및 지속 가능한 개발을 개선하기 위한 [[기술 표준]]을 개발 및 게시한다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.ashrae.org/about|title=About ASHRAE|access-date=June 18, 2018}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[아픈 건물 증후군]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}
* [http://www.ashrae.org/bookstore ASHRAE publications]
* [http://www.ahrexpo.com/ The AHR Expo - Co-Sponsored by ASHRAE and ARI]
* [http://www.buildingenergyquotient.org/ ASHRAE Building Energy Quotient Program] {{웨이백|url=http://www.buildingenergyquotient.org/ |date=20181025053726 }}
{{HVAC}}
{{전거 통제}}

[[분류:HVAC]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''론웍스'''(LonWorks) 또는 '''로컬 오퍼레이팅 네트워크'''(Local Operating Network)는 제어 애플리케이션의 요구 사항을 해결하기 위해 특별히 만들어진 네트워킹 플랫폼을 위한 개방형 표준(ISO/IEC 14908)이다. 이 플랫폼은 [[연선]], [[전력선 통신|전력선]], [[광섬유]] 및 [[무선 통신|무선]]과 같은 매질을 통한 장치 네트워킹을 위해 [[에셜론 코퍼레이션]](Echelon Corporation)에서 만든 프로토콜을 기반으로 구축되었다. [[조명]], [[공기조화기술|HVAC]] 등 건물 내 다양한 기능의 자동화에 사용된다. [[건물 자동화]] 문서를 참고할 것.

== 같이 보기 ==
* [[모드버스]]
* [[BACnet]]

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트|http://www.lonmark.org/}}
* [https://www.renesas.com/en/document/oth/introduction-lonworks-platform/ Introduction to the LonWorks® Platform, revision 2]

{{HVAC}}

[[분류:가정 자동화]]
{{분류 필요}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{성씨 정보
| 성씨 =전주 양씨<br>全州梁氏
| 그림 =
| 그림설명 = 
| 이칭 =
| 나라 =[[한국]]
| 관향 =[[전북특별자치도]] [[전주시]]
| 시조 =양능길(梁能吉)
| 원시조 =[[양을나]](良乙那)
| 중시조 =
| 집성촌 = 
| 인물 =
| 분관 =
| 분파 =
| 인구 = 33536명
| 년도 = 2015
| 순위 = 
| 비고 =
}}
'''전주 양씨'''(全州梁氏)는 [[전북특별자치도]] [[전주시]]를 본관으로 하는 [[한국의 성씨]]이다. 2015년 인구는 33536명이다