{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox video game series
| title=노부나가의 야망
| image=
| caption=
| developer=[[코에이]]
| publisher=코에이
| genre= [[전쟁 게임]], [[턴제 전략 게임]], [[전술 롤플레잉 게임|전술 롤플레잉]]
| creator= 시부사와 고우
| first release version = 노부나가의 야망
| first release date = 1983년 3월
| latest release version = 노부나가의 야망: 타이시(Nobunaga's Ambition: Taishi)
| latest release date = 2017년 11월 30일
| platforms= {{collapsible list|
 | title= Platforms
 | titlestyle = background: transparent; font-weight: normal; text-align: left;
 |[[MSX]]
 |[[PC-8800 시리즈]]
 |[[PC-9800 시리즈]]
 |[[패밀리 컴퓨터|NES]]
 |[[슈퍼 패미컴|슈퍼 NES]]
 |[[게임보이]]
 |[[게임보이 컬러]]
 |[[게임보이 어드밴스]]
 |[[메가 드라이브|제네시스]]
 |[[MS-DOS]]
 |[[맥 OS]]
 |[[아미가]]
 |[[3DO 인터랙티브 멀티플레이어]]
 |[[PC 엔진|PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²]]
 |[[원더스완]]
 |[[마이크로소프트 윈도우]]
 |[[닌텐도 DS]]
 |[[닌텐도 3DS]]
 |[[닌텐도 스위치]]
 |[[Wii]]
 |[[Wii U]]
 |[[플레이스테이션 2]]
 |[[플레이스테이션 3]]
 |[[플레이스테이션 4]]
 |[[플레이스테이션 포터블]]
 |[[플레이스테이션 비타]]
}}
}}

《'''노부나가의 야망'''》({{llang|ja|信長の野望|노부나가노야보}}) 시리즈는 [[1983년]] 코에이 마이콘 시스템({{llang|ja|光栄マイコンシステム}}, 현 [[코에이테크모]])가 발매했던 '[[노부나가의 야망 (비디오 게임)|노부나가의 야망]]'을 첫 번째 작품으로 발매한 일본 [[센고쿠 시대]]를 배경으로 한 [[역사 시뮬레이션 게임]] 시리즈이다. 일본 게임시장에서 [[역사 시뮬레이션]]이란 게임 장르를 확립했다. 디자이너는 [[시부사와 코우]].

== 개요 ==
[[다이묘]](大名)가문의 당주가 되어 내정을 통해 자신의 나라를 풍요롭게 만들고, 군사력을 기른 뒤 다른 세력을 전쟁을 벌여 멸망시켜 전국을 통일해 난세를 끝내는 것이 최종 목표이다. 이후 시리즈에서는 전투뿐만이 아니라 외교로 타 세력을 지배하에 두어 천하를 통일하는 것도 가능하게 되었다.

이 시리즈의 특징은 작품명에 2,3,4..등의 숫자가 쓰이지 않는다는 점을 꼽을 수 있다. (이 회사의 다른 작품인 [[삼국지 시리즈]]에서는 숫자를 사용하고 있다) 또한 두 작품을 거칠 때마다 시스템을 크게 변경하는 것도 한 가지 특징이다. 홀수 작품(1, 3, 5, ...)에서 신기술이 적용된 다음에는 짝수 작품(2, 4, 6, ...)에서 이전 판인 홀수 작품의 특징을 살리면서 규모를 확대하고 다소의 조정을 하였다<ref>{{웹 인용 |url=http://akiba.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/02/10/622972-000.html |제목=보관된 사본 |확인날짜=2008년 1월 9일 |보존url=https://web.archive.org/web/20080104214457/http://akiba.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/02/10/622972-000.html |보존날짜=2008년 1월 4일 |url-status=dead }}</ref>. (다만 10번째 작품 '[[노부나가의 야망 창천록|창천록]](蒼天録)'에서는 9번째 작품 '[[노부나가의 야망 람세기|람세기]](嵐世記)'의 신요소였던 '제세력(諸勢力)'을 물려받았지만, 다른 작품에는 없는 등 꼭 이 원칙이 지켜지는 것은 아니다.)

'노부나가'란 타이틀이 있지만, 2번째 작품 [[노부나가의 야망 전국판|전국판]](全国版)이후 [[오다 노부나가]](織田信長) 뿐만 아니라 등장하는 모든 다이묘를 플레이어 캐릭터로써 선택가능(1번째 작품에서는 2인 플레이할 때 [[다케다 신겐]](武田信玄)이 선택가능)하게 되었고, 또한 3번째 작품 [[노부나가의 야망 전국군웅전|전국군웅전]](戦国群雄伝) 이후 휘하무장도 등장해 플레이어의 수완에 따라 실제 역사를 뒤엎는 것도 가능하게 되었다. 그리고 사실에 의거한 게임 전개가 이루어진다는 것을 나타내기 위해 '역사 이벤트'들이 많이 준비되었다. 4번째 작품 [[노부나가의 야망 무장풍운록|무장풍운록]](武将風雲録)에서 공격해 들어가는 나라의 경로에 따라 [[고전장]](古戦場)도 등장했다. 그러나 이 고전장은 [[엣추노쿠니|엣추]](鉞中)의 [[쿠리카라토우게]](倶利伽羅峠;[[겐페이 시대]]) 나 [[나가토노쿠니|나가토]](長門)의 [[시모노세키]](下關)([[시모노세키 전쟁]]), [[사쓰마노쿠니|사쓰마]](薩摩)의 [[사쿠라지마섬|사쿠라지마]](桜島)([[서남 전쟁]])등 반드시 센고쿠시대의 고전장이 나오는 것은 아니다. ([[시코쿠]](四国)는 [[아와 국 (난카이도)|아와]](阿波)=[[아와지시마]](淡路島), [[사누키노쿠니|사누키]](讃岐)=[[쇼도섬]](小豆島), [[이요노쿠니|이요]](伊予)=[[인노시마]](因島)와 섬이 등장한다)

'[[노부나가의 야망 패왕전|패왕전]]' 이후에는 확장팩인 파워업키트가 발매되어, 같은 작품을 좀 더 즐겁게 할 수 있도록 했다.

이 시리즈에서 취급하는 것은 초기 작품에서는 타이틀과 마찬가지로 [[오다 노부나가]]가 전국 통일을 해나가는 발걸음을 쫓아 [[오케하자마 전투]]부터 [[혼노지의 변]]까지의 시기, 서력으로 말하면 16세기 중기 센고쿠시대 말기부터 [[아즈치모모야마 시대]] 초기가 무대였으나, 중기 이후 작품에서는 노부나가 사후의 시나리오 및 노부나가 가문 상속이전의 시나리오도 탑재하게 되었다. 시대 고증에 대해 이 작품은 '플레이어가 자신만의 센고쿠시대를 만든다'라고 했기 때문에 사실보다는 유저가 갖고 있는 이미지를 중요하게 생각했다. 이전, [[오다와라성]]에 당시 [[덴슈카쿠]](天守閣)은 없었던 사실을 통해 [[덴슈카쿠]]를 없애는 경우가 있었으나, 유저들로부터 유감스럽다는 목소리가 많았다<ref name="saizo">월간지『サイゾー』2월호　P121에서 인터뷰 중 코에이 사원의 코멘트로부터</ref>.

또한 사실 [[가키자키 씨]](蠣崎氏) 등과 대립한 [[아이누]] 세력은 '예민한 문제'<ref>'노부나가의 야망 천상기사전'(信長の野望　天翔記事典)[[가키자키 요시히로]](蠣崎義広)의 항목에서</ref>가 있다라는 이유로 게임에서 등장하지 않는다.

'전국군웅전' 이후 무장에게는 [[혈연]]의 개념이 있어 다이묘의 후계자로는 혈연자를 선택하지 않으면 가신의 충성이 급격히 떨어지고, 모반을 일으키는 가신이 나오는 경우도 있다. 작품에서는 혈연자 이외는 후계자로 지명할 수 없어 혈연자 부재 상황에서 다이묘가 사망하면 유무를 묻지 않고 게임오버가 되는 경우도 있다(이를 대신해서 구제책으로 [[혼인]]에 의한 [[친족]]형성이 가능하도록 해 히메(姫)를 무장으로 등용시켜 '히메무장'(姫武将)이 가능하게 한 작품도 있다. 또한 컴퓨터 세력에 한정해 '원연'(遠縁;먼 친척)이란 설정의 가상무장이 가문을 계승하는 작품도 있다. 최신작 [[노부나가의 야망 천도|천도]](天道)에서는 플레이어 세력을 포함해 랜덤으로 가상의 후계자가 등장하게 했다. 작품에서는 일부 무장에게 부친이 설정되어 있으나, 부친이 무장의 생년이전에 사망하더라도 그 무장이 등장하지 않는 일은 없다.

이 시리즈는 [[워 시뮬레이션 게임]]의 장르로 구별되지만 전술보다는 전략, 정략을 지향하는 면이 강해 실제 센고쿠 시대의 전투에 가깝게 게임을 설계가 이루어졌다.

이 시리즈는 항상 PC판이 선행된 것을 이식한 콘솔 게임판이 작성되었으나, 초기 이식에서는 하드 성능의 문제도 있어 같은 타이틀임에도 일부 무장 및 성이 삭제되는 경우도 많다. 그러나 [[플레이스테이션 2]] 이후 삭제는 거의 보이지 않고, 오히려 독자적인 요소를 추가해 PC판보다 개량된 내용을 보이는 경우가 더 많아졌다. 또 휴대전화 애플리케이션의 이식도 이루어졌다.

'[[노부나가의 야망 열풍전|열풍전]]'(烈風伝)이후 작품에서는 전국시대보다도 과거 일본의 무장도 등장하게 되었다. 그중 PS판 '열풍전withPK' 및 PS판 '람세기withPK'에서는 일본의 옛무장들만 아니라 삼국지 및 몽골 고원, 결국에는 유럽 등 해외의 저명한 인물이 무장으로 등장했다. 또 PS2판 '[[노부나가의 야망 혁신|혁신withPK]]' 에서는 [[오이시 요시오|오이시 요시타카]](大石良雄) 및 [[호리베 다케쓰네]](堀部武庸) 등 아코로시(赤穂浪士) 및 [[사카모토 료마]](坂本龍馬) 및 [[곤도 이사미]](近藤勇) 등의 막말의 지사 등 [[에도 시대]] 중기 이후의 인물도 무장으로써 등장하게 되었다.

== 무장의 능력치, 얼굴 그래픽 ==
무장에게 개성을 부여하는 능력치는 '전국군웅전'에서 '정치', '전투'등 4종류로 적었으나, 시리즈를 거치면서 지모(지략)가 별개로 설정되어, 병과적성 및 특기로 인해 개성이 부여하게 되었다. 작품에 의해 무장 본인의 무용과 병사의 통솔력을 별개로 평가하게 되어 그 이외의 능력치로 무장의 특징을 부여한 것도 있다. 또 각 무장에 대한 평가에서도 능력치를 통해 시대의 변천을 볼 수 있을 뿐만 아니라 대하드라마 및 소설, 만화의 주인공 아니면 그 라이벌로써 등장하기 때문에 능력치가 올라간 무장도 있다<ref name="saizo" />. 그리고 그 이외의 요인으로 재평가된 무장도 있다. 예를 들어 [[이마가와 우지자네]]에 관련해서 암울한 다이묘로써 정치 및 전투 등 능력치가 낮게 부여되었으나, 정치적 수완 및 당시 정세가 고려되면서 '혁신'에서는 정치만은 다소 높게 설정되었다.

또 무장의 얼굴 그래픽에 대해 초기 작품에서는 도트 수, 사용색깔 수도 적었으나, 전용 사진이 준비된 것은 다이묘와 유명 무장만 있고, 비교적 무명의 무장에 대해서는 [[몽타주]]에 의해 몇 개의 패턴에 수염을 더하거나 눈 모양을 변경하여 다른 모습을 부여했다. 시리즈를 거듭하면서 각 무장에게 정밀한 얼굴의('천하창세'이후는 바스트업도) 그래픽이 준비하게 되었다.
능력치와 마찬가지로 드라마 및 소설, 만화의 영향을 받아 그래픽의 경향이 변하는 무장도 있다. 코에이측은 '대하드라마의 배우에게 게임의 비쥬얼이 변하는가 아닌가'라는 질문에 대해 ‘유저의 이미지가 변하지 않는 한 거의 없다’라고 말했다.

초기의 경우 준비된 전용 얼굴 그래픽이 적었기 때문에 각각 특징이 매우 짙게 나왔다(전국군웅전의 [[호소카와 후지타카]] 및 [[휴우마 고타로]]의 얼굴그래픽이 매우 무섭다. 등). 중기 작품(열풍전 등)에서는 성능 향상으로 인해 정밀한 얼굴 그래픽 제작이 가능해 졌으나, 그 반면 유명&무명, 유능&무능의 무장들 사이의 얼굴 그래픽의 질 차이가 크게 벌어졌다(오다 가문이 미남자로 이루어진 반면 [[이치죠 카네사다]]가 매우 동안이 경우). 그 후 2000년대에 들어서 작품은 일시 차이가 별로 없게 되었다<ref name="saizo" />.

== 작품 일람 ==
{{Timeline of release years
| 1983 = Nobunaga no Yabō
| 1986 = [[노부나가의 야망 전국판|Nobunaga's Ambition]]
| 1988 = Nobunaga's Ambition II
| 1990 = Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness
| 1992 = Nobunaga no Yabō: Haōden
| 1994 = Nobunaga no Yabō: Tenshōki
| 1997 = Nobunaga no Yabō: Shōseiroku
| 1999 = Nobunaga no Yabō: Reppūden
| 2001 = Nobunaga no Yabō: Ranseiki
| 2002 = Nobunaga no Yabō: Sōtensoku
| 2003 = Nobunaga's Ambition: Rise to Power
| 2005 = Nobunaga's Ambition: Iron Triangle
| 2009 = Nobunaga no Yabō: Tendō
| 2013 = Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence
| 2017 = Nobunaga's Ambition: Taishi
}}
=== PC용, 가정용 게임기 ===
* [[노부나가의 야망 (비디오 게임)|노부나가의 야망]]([[1983년]] 4월 발매)
** 기념비적인 첫작품. 서브타이틀은 없음.
* [[노부나가의 야망 전국판]]([[1986년]] 9월 발매)
** 일본전국 50개국 모드 탑재. 그래픽 및 시스템도 개량되어 복잡화되었다.
* [[노부나가의 야망 전국군웅전]]([[1988년]] 12월 발매)
** 삼국지 시리즈의 영향을 받아 무장이란 개념을 도입되었다. [[토호쿠]](東北)와 [[규슈]](九州)지방은 삭제되었다.
* [[노부나가의 야망 무장풍운록]]([[1990년]] 12월 발매)
** 다시 전국 규모로 확대. 기술과 문화, 다기(茶器)등이 도입되었다.
* [[노부나가의 야망 패왕전]]([[1992년]] 12월 발매)
* [[노부나가의 야망 천상기]]([[1994년]] 12월 발매)
** 나라를 뺏는 전투에서 성(城)을 뺏는 전투로 변화하였다.
* [[노부나가의 야망 장성록]]([[1997년]] 3월 발매)
* [[노부나가의 야망 열풍전]]([[1999년]] 2월 발매)
** [[미니스케이프]] 게임으로 전환함.
* [[노부나가의 야망 람세기]]([[2001년]] 2월 발매)
** 나라를 뺏는 전투로 회귀. 제세력이 도입되었다.
* [[노부나가의 야망 창천록]]([[2002년]] 6월 발매)
** 성을 뺏는 전투로 회귀. 다이묘 뿐만 아니라 성주 플레이가 가능하다.
* [[노부나가의 야망 천하창세]]([[2003년]] [[9월 12일]] 발매)
** 성 아래 마을의 개발과 공성전이 일체화되었다. 내정이 풀3D화가 되었다.
* [[노부나가의 야망 혁신]]([[2005년]] [[6월 22일]] 발매)
** 내정 및 전투가 완전 리얼타임제가 되었고, 3D 1장의 맵으로 이루어졌다.
* [[노부나가의 야망 천도]]([[2009년]] [[9월 18일]] 발매)
* [[노부나가의 야망 창조]]([[2013년]] [[12월 12일]] 발매)
** 내정에 주요 전작들의 턴제 방식을 도입했으며 부대 간 전투 페이즈인 회전(會戰)모드가 도입되었다.
** [[노부나가의 야망 창조 전국입지전]]([[2016년]] [[3월 24일]] 발매)
* [[노부나가의 야망 대지]]([[2017년]] [[11월 30일]] 발매)
* [[노부나가의 야망 신생]]([[2022년]] [[7월 21일]] 발매)
* 노부나가의 야망 리턴즈 for Windows([[1995년]] 발매)
* 노부나가의 야망 리턴즈 For Windows95([[1996년]] 발매)
** 첫 작품을 베이스로 윈도 시대에 발맞춰 인터페이스를 고친 작품이다. 다이묘의 얼굴과 전략맵에 3D 그래픽을 채용했다.
** 당시 고에이가 추진하던 사이크론(3D CG 모델링&렌더링 소프트)의 캠페인의 일환으로 삼국지 리턴즈와 함께 3D CG화 된 비슷한 제품으로 체험판이 동봉되었다고 한다. 정식 시리즈에서는 포함되지 않는다.

=== 휴대용 게임기 ===
* [[게임보이]]
** [[노부나가의 야망 게임보이판]]([[1990년]] 10월 10일 발매)
* [[원더스완]]
** [[노부나가의 야망 for 원더스완]]([[1999년]] 3월 11일 발매)
* [[게임보이 컬러]]
** [[노부나가의 야망 게임보이판 2]]([[1999년]] 4월 9일 발매)
* [[게임보이 어드밴스]]
** [[노부나가의 야망 게임보이 어드밴스판|노부나가의 야망]]([[2001년]] 9월 28일 발매. 서브타이틀은 붙여지지 않았지만 무장풍운록 리메이크)
* [[닌텐도 DS]]
** [[노부나가의 야망 DS]]([[2006년]] 4월 27일 발매. 열풍전을 리메이크)
** [[노부나가의 야망 DS 2]]([[2008년]] 7월 31일 발매. 무장풍운록을 리메이크)
** [[포켓몬 + 노부나가의 야망]]([[2012년]] 발매)
* [[플레이스테이션 포터블]]
** 노부나가의 야망 천상기 PSP판 ([[2005년]] 9월 1일 발매)
** 노부나가의 야망 장성록 PSP판 ([[2005년]] 12월 22일 발매)
** 노부나가의 야망 열풍전 with 파워업키트 PSP판 ([[2006년]] 3월 23일 발매)
이것과는 별도로 [[온라인 게임]]으로 통신대전형 시뮬레이션 게임인 <[[노부나가의 야망 Internet]]>과 [[MMORPG]]인 <[[노부나가의 야망 Online]]>등이 있다. 또한 휴대전화를 통한 대전형 웹게임도 있다. 첫 작품과 같은 서브타이틀은 붙여지지 않았고, 게임내용은 모두 다르다.

== 같이 보기 ==
;역사 삼부작:
* [[삼국지 시리즈]]
* [[푸른 늑대와 하얀 암사슴]]
** 3개 작품을 합쳐 '역사 삼부작'이란 호칭이 한때 사용되기도 하였다.

;관련 스탭:
* [[칸노 요코]](菅野よう子): 천상기까지 작품의 음악을 주로 담당했다.
* [[아라이 아키노]](新居昭乃): 전국군웅전, 천상기의 일부 곡을 제작했다.
* [[야마시타 코스케]](山下康介): 장성록 이후 작품의 음악을 담당했다.
* [[카와이 겐지]](川井憲次): Online음악을 담당했다.
* [[오우라이 노리요시]](生頼範義): 전국군웅전부터 천상기까지, 거기서 파급된 이식작의 패키지 일러스트를 담당했다.
* [[나가노 츠요시]](長野剛): 장성록 이후 작품, 파급된 이식작의 패키지 일러스트를 담당했다.

;기타 관련작품:
* [[태합입지전 시리즈]]
* [[파워업 키트]]
* [[천하통일 시리즈]]
* [[센고쿠 시대]]
* [[대망 (소설)|대망]]
* [[도쿠가와 이에야스 (드라마)|도쿠가와 이에야스]]
* [[삼국지 시리즈]]
* [[이닌도 타도 노부나가]]
* [[전국무쌍]]
* [[전국 바사라]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [http://www.gamecity.ne.jp/ GAMECITY]
* {{언어링크|ja}} [http://www.gamecity.ne.jp/products/keitai/nob/ 휴대전화판 「노부나가의 야망」 공식사이트]（서브타이틀은 붙여지지 않았고, 첫작품과는 전혀 다른 작품）

{{노부나가의 야망}}

[[분류:노부나가의 야망| ]]
[[분류:1983년 비디오 게임]]
[[분류:2010년 비디오 게임]]
[[분류:16세기를 배경으로 한 비디오 게임]]
[[분류:아미가 게임]]
[[분류:도스 게임]]
[[분류:게임보이 게임]]
[[분류:매킨토시 게임]]
[[분류:MSX2 게임]]
[[분류:MSX 게임]]
[[분류:패밀리 컴퓨터 게임]]
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
[[분류:메가 드라이브 게임]]
[[분류:슈퍼 패미컴 게임]]
[[분류:버추얼 콘솔 게임]]
[[분류:엑스박스 360 게임]]
[[분류:코에이 테크모 프랜차이즈]]
[[분류:클래식 맥 OS 게임]]