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{{VG 역사}}
[[비디오 게임의 역사]]는 최초의 전자 게임이 발명된 때부터 오늘날까지의 기간에 걸쳐 많은 발명과 개발이 이루어졌다. [[비디오 게임]]은 아케이드 비디오 게임, 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 게임이 일반 대중에게 소개된 1970년대와 1980년대에 주류 인기를 얻었다. 그 이후로 비디오 게임은 세계 대부분 지역에서 대중적인 엔터테인먼트 형태이자 현대 문화의 일부가 되었다. 따라서 '''비디오 게임의 초기 역사'''는 1947년 전자 디스플레이를 갖춘 최초의 [[인터랙티비티|대화형]] 전자 게임, 1950년대 초 최초의 진정한 비디오 게임, 1970년대 초기 아케이드 비디오 게임([[퐁 (비디오 게임)|퐁]])의 등장 사이의 기간을 포괄한다. 그리고 1972년 [[마그나복스 오디세이]]를 통해 [[1세대 비디오 게임기]]의 시작을 알렸다. 이 기간 동안 컴퓨팅 기술의 큰 발전에 상응하는 다양한 장치와 발명품이 있었고, 실제 최초의 비디오 게임은 사용된 "비디오 게임"의 정의에 따라 달라졌다.

1947년 [[음극관 놀이 장치]](최초의 알려진 대화형 전자 게임이자 전자 디스플레이를 사용한 최초의 게임)가 발명된 후 최초의 진정한 비디오 게임은 1950년대 초에 만들어졌다. 처음에는 1950년과 1951년에 [[버티 더 브레인]] 및 [[님로드 (컴퓨터)|님로드]] 컴퓨터와 같은 기술 시연으로 만들어졌던 비디오 게임도 학술 연구의 범위가 되었다. 일반적으로 실제 보드 게임을 시뮬레이션하는 일련의 게임이 프로그래밍, [[인간-컴퓨터 상호 작용]] 및 컴퓨터 알고리즘을 탐구하기 위해 다양한 연구 기관에서 만들어졌다. 여기에는 1952년 [[OXO]]와 [[크리스토퍼 스트래치]]의 드래프트 프로그램, CRT 디스플레이를 통합한 최초의 소프트웨어 기반 게임, 여러 체스 및 [[체커]] 프로그램이 포함된다. 단순히 오락용으로 만들어진 최초의 비디오 게임은 오실로스코프에서 움직이는 그래픽을 특징으로 하는 1958년의 [[테니스 포 투]]일 것으로 추정된다. 시간이 지남에 따라 컴퓨팅 기술이 향상됨에 따라 컴퓨터는 더 작아지고 빨라졌으며, 1950년대 말에는 컴퓨터에서 작업할 수 있는 능력이 대학 직원과 학부생에게 개방되었다. 이 새로운 프로그래머들은 학문적이지 않은 목적으로 게임을 만들기 시작했고, 이는 1962년 [[스페이스워!]] 출시로 이어졌다. 이는 단일 연구 기관 외부에서 사용할 수 있는 최초의 디지털 컴퓨터 게임 중 하나로 알려져 있다.

1960년대의 나머지 기간 동안 점점 더 많은 프로그래머가 디지털 컴퓨터 게임을 작성했으며 때로는 카탈로그를 통해 상업적으로 판매되었다. 컴퓨터 가격 하락으로 인해 비디오 게임의 대상이 수십 개 이상의 연구 기관으로 확대되고, 다양한 유형의 컴퓨터에서 실행되는 프로그래밍 언어가 만들어지면서 더욱 다양한 게임이 개발되기 시작했다. 1971년 코인식 아케이드 게임인 [[갤럭시 게임]](Galaxy Game)의 출시와 최초의 아케이드 비디오 게임인 [[컴퓨터 스페이스]](Computer Space)의 출시로 비디오 게임은 1970년대 초반 상업용 [[비디오 게임 산업]]이 시작되면서 새로운 시대로 전환되었으며, 이후 1972년에는 비디오 게임이 새로운 시대로 전환되었다. 엄청난 성공을 거둔 아케이드 게임인 퐁과 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔인 마그나복스 오디세이가 출시되어 1세대 [[비디오 게임 콘솔]]이 탄생했다.

== 출처 ==
{{참고 자료 시작}}
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{{참고 자료 끝}}

== 외부 링크 ==
=== Research ===
* [http://invention.smithsonian.org/resources/fa_baer_index.aspx Ralph H. Baer Papers, 1943–1953, 1966–1972, 2006] – Ralph Baer's prototypes and documentation housed at the Smithsonian Lemelson Center
* [https://web.archive.org/web/20131019170116/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=382 Classic Gaming Expo 2000: Baer Describes the Birth of Videogames]
* [http://timeline.computerspielemuseum.de "History of Video Games" Timeline] {{웨이백|url=http://timeline.computerspielemuseum.de/ |date=20180208094147 }} by the [[Computerspielemuseum Berlin]]
=== Game simulation ===
* [https://web.archive.org/web/20101124230055/http://www.dcs.warwick.ac.uk/%7Eedsac/ EDSAC simulator to play ''OXO'']
* [http://www.goodeveca.net/nimrod/simulation.html Nimrod Interactive Simulation for Be OS operating system]
* [https://web.archive.org/web/20060207030729/http://www.gamersquarter.com/tennisfortwo/ ''Tennis for Two'' simulation]
* [http://spacewar.oversigma.com/ ''Spacewar!'' Java simulation]

{{비디오 게임의 역사}}
{{비디오 게임 장르}}

[[분류:비디오 게임의 초기 역사| ]]