blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Korg_Taktile_USB_Controller_Keyboard_-_with_PC_-_2014_NAMM_Show.jpg|섬네일|Korg Taktile USB MIDI 컨트롤러 키보드]]
[[파일:Akai_MPK_mini_MK2_-_2014_NAMM_Show_(by_Matt_Vanacoro).jpg|섬네일|아카이 MPK 미니 MK2]]
'''MIDI 키보드''' 또는 '''컨트롤러 키보드'''(controller keyboard)는 일반적으로 [[피아노]] 스타일의 전자 음악 키보드로, 종종 다른 버튼, 휠 및 슬라이더가 있으며 USB 또는 MIDI 5핀 케이블을 통해 악기 디지털 인터페이스(MIDI) 명령을 전송하기 위한 [[MIDI 컨트롤러]]로 사용된다. 기타 음악 장치나 컴퓨터. 온보드 사운드 모듈이 없는 MIDI 키보드는 자체적으로 사운드를 생성할 수 없지만 일부 MIDI 키보드 모델에는 MIDI 컨트롤러와 사운드 모듈이 모두 포함되어 있다.

MIDI 컨트롤러로 사용하면 연주자가 누른 키나 버튼의 MIDI 정보가 모델링 합성, 샘플 재생 또는 아날로그 하드웨어 악기를 통해 사운드를 생성할 수 있는 수신 장치로 전송된다. 수신 장치는 다음과 같다.

* DAW([[디지털 오디오 워크스테이션]]) 또는 독립형 오디오 플러그인을 실행하는 컴퓨터(또는 컴퓨터를 사용하여 MIDI 신호를 다른 장치로 다시 라우팅할 수 있음)
* [[사운드 모듈]]
* [[드럼 머신]]과 같이 MIDI 기능을 갖춘 디지털([[디지털 피아노]]/스테이지 피아노) 또는 아날로그([[신디사이저]]) 하드웨어 악기

위에서 언급한 디지털 피아노, 스테이지 피아노, 신디사이저 카테고리의 많은 디지털 및 아날로그 하드웨어 키보드는 MIDI 기능이 있는 경우 MIDI 컨트롤러로 사용할 수 있지만 동일한 수준의 소프트웨어 통합 및 MIDI 매핑 가능한 컨트롤 수를 제공하지 않는 경우가 많다. 전용 MIDI 키보드로 사용된다. MIDI 키보드는 취미로 연주하는 사람부터 녹음 스튜디오나 콘서트 무대에서 일하는 전문 음악가에 이르기까지 DAW 및 소프트웨어 악기로 작업하는 개인이 자주 활용한다.
== 외부 링크 ==
* [http://demonstrations.wolfram.com/MIDIKeyboardLimits/ MIDI Keyboard Limits], an interactive animation by Michael Schreiber, [[The Wolfram Demonstrations Project]], 2007.
* [https://www.midi.org/articles/why-midi-matters Why MIDI matters (midi.org)]
*{{웹 인용| url=http://www.indiana.edu/~emusic/361/midi.htm | archive-url=https://web.archive.org/web/20190814013824/http://www.indiana.edu/~emusic/361/midi.htm | archive-date=2019-08-14 | title=Introduction to MIDI and Computer Music: The MIDI Standard}}
* [https://www.sweetwater.com/insync/midi-controller-buying-guide/ MIDI Controller Buying Guide]
* [https://www.sweetwater.com/insync/waterfall-key/ Waterfall Key]
* [https://www.berklee.edu/STS/keyboard-recommendations Keyboard Recommendations]
* [http://www.kawaius.com/digital/Features/actions.html Kawai Keyboard Actions]
* [https://www.soundonsound.com/reviews/roli-seaboard-rise ROLI Seaboard Rise]

{{전거 통제}}

[[분류:건반악기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Dictionary.com_new_logo_2020.svg|섬네일]]
'''Dictionary.com'''(딕셔너리닷컴)은 도메인이 1995년 5월 14일에 처음 등록된 온라인 [[사전]]이다.<ref>{{웹 인용|title=Dictionary.com WHOIS, DNS, & Domain Info - DomainTools |url=http://whois.domaintools.com/dictionary.com |website=whois.domaintools.com |access-date=16 June 2016 |archive-date=8 November 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211108234336/https://whois.domaintools.com/dictionary.com |url-status=live }}</ref> Dictionary.com의 주요 콘텐츠는 랜덤하우스 원어사전(Random House Unabridged Dictionary)을 기반으로 한 독점 사전이며 사이트 편집자들은 새롭고 업데이트된 정의를 제공한다.<ref name=ibtimes.com>{{웹 인용|url=https://www.ibtimes.com/deep-web-revenge-porn-microaggression-are-just-some-dictionarycoms-latest-additions-1918550 |title=Deep Web, Revenge Porn And Microaggression Are Just Some of Dictionary.com's Latest Additions |last=Herman |first=Barbara |date=May 12, 2015 |website=International Business Times |access-date=February 24, 2021 |archive-date=April 8, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220408014356/https://www.ibtimes.com/deep-web-revenge-porn-microaggression-are-just-some-dictionarycoms-latest-additions-1918550 |url-status=live }}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://www.npr.org/2020/09/03/909494937/dictionary-coms-largest-update-re-defines-thousands-of-words-focusing-on-identit |title=Dictionary.com's Largest Update (Re)defines Thousands Of Words, Focusing On Identity |date=2020-09-03 |access-date=2021-04-16 |website=[[NPR]] |last=Treisman |first=Rachel |archive-date=2022-04-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220425080711/https://www.npr.org/2020/09/03/909494937/dictionary-coms-largest-update-re-defines-thousands-of-words-focusing-on-identit|url-status=live}}</ref> 보충 콘텐츠는 [[콜린스 영어사전]], 미국 문화유산 사전(American Heritage Dictionary) 등에서 제공된다.<ref name=cjr.org>{{웹 인용|url=https://www.cjr.org/language_corner/dictionary-oed-m-w-new-words.php |title=Dictionaries recently added more than 1,500 words. Here are some new entries |last=Perlman |first=Merrill |date=April 29, 2019 |website=Columbia Journalism Review |access-date=February 25, 2020 |archive-date=April 25, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220425080711/https://www.cjr.org/language_corner/dictionary-oed-m-w-new-words.php |url-status=live}}</ref> IXL 러닝이 소유하고 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트|https://www.dictionary.com/}}

[[분류:온라인 영어사전]]
'''루나 랜더'''(lunar lander)는 아래 항목을 함의한다.
* [[달 착륙선]]
* [[아폴로 달 착륙선]](Apollo Lunar Module)
* [[루나 랜더 챌린지]]
* [[루나 렌더 (비디오 게임 장르)]]
** [[루나 랜더 (1979년 비디오 게임)]]

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 산업}}
'''비디오 게임의 인공지능'''에 관한 문서이다.

[[비디오 게임]]에서 [[인공지능]](AI)은 주로 인간과 유사한 [[지능]]과 유사한 [[논플레이어 캐릭터]](NPC)에서 반응형, 적응형 또는 지능형 동작을 생성하는 데 사용된다. 인공지능은 1948년 님(Nim) 게임에서 처음 등장한 이래로 비디오 게임의 필수적인 부분이었다.<ref name=":0">{{저널 인용|last=Redheffer |first=Raymond |title=A Machine for Playing the Game Nim |url=https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/00029890.1948.11999249 |journal=The American Mathematical Monthly |language=en |volume=55 |issue=6 |pages=343–349 |doi=10.1080/00029890.1948.11999249 |issn=0002-9890}}</ref> 비디오 게임의 AI는 별개의 하위 분야이며 학술 AI와 다르다. 이는 기계 학습이나 의사 결정보다는 게임 플레이어 경험을 향상시키는 역할을 한다. 아케이드 비디오 게임의 황금기 동안 AI 상대에 대한 아이디어는 단계별 난이도, 독특한 움직임 패턴, 플레이어의 입력에 따른 게임 내 이벤트 등의 형태로 크게 대중화되었다. 현대 게임은 NPC의 행동을 안내하기 위해 길 찾기 및 의사 결정 트리와 같은 기존 기술을 구현하는 경우가 많다. AI는 데이터 마이닝 및 절차적 콘텐츠 생성과 같이 사용자에게 즉시 표시되지 않는 메커니즘에 사용되는 경우가 많다.<ref name="Yannakakis2012">{{서적 인용|last=Yannakakis|first=Geogios N|title=Proceedings of the 9th conference on Computing Frontiers |chapter=Game AI revisited |date=2012|url=http://yannakakis.net/wp-content/uploads/2012/03/gameAI.pdf|url-status=live|pages=285–292|doi=10.1145/2212908.2212954|isbn=9781450312158|s2cid=4335529|archive-url=https://web.archive.org/web/20140808052149/http://aida.ii.uam.es/teaching/videojuegos/wp-content/uploads/course_files_12_13/gameAI.pdf|archive-date=8 August 2014}}</ref> 이 NPC 기술과 점진적인 난이도의 가장 악명 높은 예 중 하나는 펀치아웃!!(Punch-Out!!) 게임에서 볼 수 있다.<ref>{{인용|title=Punch-Out!! (NES) |date=2024-07-28 |work=Wikipedia |url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Punch-Out!!_(NES)&oldid=1237182713 |access-date=2024-07-31 |language=en}}</ref>

일반적으로 게임 AI는 생각되거나 때로는 그렇게 묘사되는 것처럼 [[튜링 테스트]] 방식으로 NPC에 대응하는 인공 인물이나 [[인공 일반 지능]]을 구현하는 것을 의미하지 않는다.

== 같이 보기 ==
* [[비디오 게임 봇]]
* [[인공지능의 개요]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20110102030422/http://archives.igda.org/ai/ Special Interest Group on Artificial Intelligence @IGDA]
* [https://web.archive.org/web/20070520232449/http://www.aiwisdom.com/ AI Game Programming Wisdom] on aiwisdom.com
* [http://gameaibook.org/book.pdf Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius]

[[분류:게임 인공지능]]
[[분류:비디오 게임 개발]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''오스트레일리아 통계청'''(Australian Bureau of Statistics, '''ABS''')은 [[오스트레일리아 정부]]에 조언하기 위해 경제, 인구, [[자연 환경|환경]] 및 사회 문제에 대한 통계를 수집하고 분석하는 오스트레일리아의 정부 기관이다.<ref>{{웹 인용|title=ABS Institutional Environment  |url=https://www.abs.gov.au/about/legislation-and-policy/abs-institutional-environment |access-date=2023-12-15 |website=Australian Bureau of Statistics |language=en}}</ref>

국의 기능은 오스트레일리아 [[연방제|연방]] 이후 4년 후인 1905년에 설립된 연방 인구통계국에서 시작되었다. 1975년에 현재의 이름을 갖게 되었다.<ref>{{웹 인용|date=2023-11-03 |title=Australian Bureau of Statistics |url=https://www.abs.gov.au/ |access-date=2023-11-06 |website=Australian Bureau of Statistics |language=en}}</ref><ref>{{웹 인용|date=2005 |title=Building a national statistical agency: From the Commonwealth. Bureau of Census and Statistics to the Australian Bureau of Statistics |url=https://unstats.un.org/unsd/wsd/docs/australia_wsd_history.pdf |website=[[United Nations Statistics Division]] |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20231227131004/https://unstats.un.org/unsd/wsd/docs/australia_wsd_history.pdf |archive-date= Dec 27, 2023 }}</ref> ABS는 5년마다 오스트레일리아의 인구 및 주택 인구 조사를 실시하고 그 결과를 온라인에 게시한다.
== 같이 보기 ==
* [[오스트레일리아의 인구]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|www.abs.gov.au}}
** {{webarchive|url=https://web.archive.org/*/http://www.statistics.gov.au/|title=Australian Bureau of Statistics (statistics.gov.au)}}
* [https://www.abs.gov.au/AUSSTATS/abs@.nsf/second+level+view?ReadForm&prodno=1301.0&viewtitle=Year%20Book%20Australia~2012~Latest~24/05/2012&&tabname=Past%20Future%20Issues&prodno=1301.0&issue=2012&num=&view=& ''Year Book Australia'']
* [http://www.abs.gov.au/AUSSTATS/abs@.nsf/mf/1370.0 "Measuring Australia's Progress"]

{{전거 통제}}

[[분류:오스트레일리아의 인구]]
[[분류:국가 통계 기관]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''오스트레일리아 정부'''(Australian Government)는 '''영연방 정부'''(Commonwealth Government) 또는 '''연방 정부'''(Federal Government)로도 알려져 있으며, 연방 의회 입헌 군주제인 [[오스트레일리아]]의 국가 집행 정부이다. 행정부는 현재 [[오스트레일리아 하원|하원]] 의원 과반수의 지지를 받는 총리와 기타 내각 장관으로 구성되며, 장관이 감독하는 부서 및 기타 행정부를 포함한다. 현 행정부는 [[2022년 오스트레일리아 의회 선거|2022년 연방 선거]]부터 취임한 [[앤서니 앨버니지]](Anthony Albanese)와 기타 [[오스트레일리아 노동당]] 장관들로 구성되어 있다.

[[오스트레일리아의 총리|총리]]는 연방정부의 수장으로서 법률이 아닌 헌법상 규정에 의해 존재하는 역할이다. 그들은 [[오스트레일리아의 총독|총독]](오스트레일리아 군주의 대표자)에 의해 그 역할에 임명된다. 일반적으로 총독은 하원 의원 과반수의 신뢰를 받는 의회 지도자를 임명한다. 또한 관례상 총리는 하원의원이다.

내각은 국무총리가 구성하며, 이는 정부의 정책을 결정하고 의제를 결정하는 정부의 핵심 의사결정 기관이다. 정부 구성원은 [[입법부|입법권]](의회 통제를 통해)과 행정권(총독 및 군주를 대신하는 장관으로서)을 모두 행사할 수 있다. 그러나 책임 있는 정부에 따라 책임성을 보장하기 위해 정부의 행정 능력 내 활동은 의회의 조사를 받는다.

오스트레일리아 정부는 오스트레일리아 수도 특별구의 수도 캔버라에 위치한 국회의사당 행정부 건물에 본부를 두고 있다. 모든 연방 부처의 본부는 국회의사당, 고등법원과 함께 캔버라에 위치해 있다.

== 같이 보기 ==
* [[오스트레일리아의 주와 준주]]
== 외부 링크 ==
* {{URL|directory.gov.au|Australian government directory}}
* {{URL|aph.gov.au|Parliament of Australia website}}

{{전거 통제}}

[[분류:오스트레일리아 정부]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''에픽게임즈 대 애플'''(Epic Games, Inc. v. Apple Inc.)은 iOS [[앱 스토어 (iOS/iPadOS)]]에서의 [[애플]]의 관행과 관련하여 [[에픽게임즈]]가 애플을 상대로 2020년 8월 캘리포니아 북부 지역 미국 지방 법원에 제기한 소송이다. 에픽게임즈는 특히 앱 스토어에서 제공하는 것 이외의 다른 인앱 구매 방법을 사용하는 앱에 대한 애플의 제한에 이의를 제기했다. 에픽게임즈의 창립자 [[팀 스위니]]는 이전에 애플이 앱 스토어에서 구매할 때마다 30%의 수익 삭감에 대해 이의를 제기했으며 포트나이트 게임을 통해 애플을 우회하거나 애플이 삭감을 덜 받도록 하기를 원했다. 에픽은 앱 스토어 결제 시스템을 우회하기 위해 2020년 8월 13일 의도적으로 포트나이트에 변경 사항을 구현했으며, 이로 인해 애플은 앱 스토어에서 게임을 차단하고 에픽이 소송을 제기하게 되었다. 애플은 에픽이 애플을 선동하기 위해 의도적으로 계약 조건을 위반했다고 주장하며 반소를 제기했고, 에픽의 소송으로부터 스스로를 방어했다.

재판은 2021년 5월 3일부터 5월 24일까지 진행되었다. 2021년 9월 사건의 첫 부분 판결에서 [[이본 곤잘레스 로저스]] 판사는 10개 항목 중 9개 항목에서 애플에 유리한 판결을 내렸지만, 스티어링 방지 정책에 대해서는 애플에 불리하다고 판결했다. 캘리포니아 부정경쟁법에 따라. 로저스는 애플이 개발자가 사용자에게 앱 내의 다른 결제 시스템을 알리는 것을 막는 것을 금지했다. 에픽은 2023년 7월 대법원에 판결에 대해 항소했다. 애플도 판결에 대해 항소했다. 카간(Kagan) 판사는 2023년 8월 판결 유예를 위한 에픽의 긴급 요청을 거부했다. 2024년 1월 대법원은 이 사건에서 애플과 에픽 모두의 항소를 모두 기각하여 이 사건은 주로 애플의 승리로 남았다. 개발자가 앱에 대체 결제 시스템에 대한 알림을 포함할 수 있도록 허용해야 한다.

에픽은 또한 같은 날 [[에픽게임즈 대 구글]]이라는 또 다른 소송을 제기했다. 이 소송은 구글이 애플과 유사한 이유로 포트나이트 업데이트를 중단한 후 [[안드로이드 (운영체제)]]용 구글 플레이 앱 스토어에서 구글의 유사한 관행에 이의를 제기했다. 그러나 이 사건은 지배적인 [[빅테크]] 기업 구글이 플레이 스토어 사용을 보장하기 위해 파트너를 상대로 행사한 관행과 거래에 더 중점을 두었다. 2023년 12월 배심원단은 구글이 안드로이드 환경에서 불법적으로 독점을 유지했다는 점에서 패소 판결을 내렸다.

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:2021년 비디오 게임계]]
[[분류:애플 소송]]
[[분류:에픽게임즈]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:TI-84_Plus_graphing.jpg|섬네일|[[텍사스 인스트루먼트]]의 일반적인 그래프 계산기]]
'''그래프 계산기''' 또는 '''그래핑 계산기'''(graphing calculator)는 [[함수의 그래프|그래프]]를 그리고, [[연립방정식]]을 풀고, [[변수 (수학)|변수]]를 사용하여 기타 작업을 수행할 수 있는 휴대용 컴퓨터이다. 가장 널리 사용되는 그래프 계산기는 프로그래밍 가능한 계산기로, 사용자가 일반적으로 과학, 공학 또는 교육 응용 프로그램을 위한 맞춤형 프로그램을 만들 수 있다. 여러 줄의 텍스트와 계산을 표시하는 대형 화면이 있다.

== 역사 ==
초기 그래프 계산기는 1921년 전기 기술자 [[에디스 클라크]]에 의해 설계되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://patents.google.com/patent/US1552113A/en|access-date=2021-06-04|title=Patent US1552113A}}</ref><ref name=":10">{{뉴스 인용|url=https://www.ge.com/reports/edith-clarke-mother-of-invention/|title=Mother of Invention: This Barrier-Busting Electrical Engineer Joined Edison, Tesla in National Inventors Hall of Fame - GE Reports|last=Kellner|first=Tomas|date=2017-02-10|work=GE Reports|access-date=2018-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20180825185215/https://www.ge.com/reports/edith-clarke-mother-of-invention/|archive-date=25 August 2018}}</ref><ref>{{웹 인용|url=https://blogs.scientificamerican.com/plugged-in/the-engineer-who-foreshadowed-the-smart-grid-in-1921/|title=The Engineer Who Foreshadowed the Smart Grid--in 1921|date=30 March 2016|access-date=2021-06-04}}</ref> 계산기는 전력선 전송 문제를 해결하는 데 사용되었다.<ref name=":72">{{웹 인용|url=https://www.women.cs.cmu.edu/ada/Resources/Women/|title=Pioneering Women in Computer Technology|website=The Ada Project|archive-url=https://web.archive.org/web/20180326031002/https://www.women.cs.cmu.edu/ada/Resources/Women/|archive-date=26 March 2018|access-date=22 November 2018}}</ref>

[[카시오]]는 1985년에 최초의 상용 그래프 계산기를 출시했다. [[샤프 (기업)|샤프]]는 1986년에 최초의 그래프 계산기를 출시했으며, 1988년에는 [[휴렛 팩커드]], 1990년에는 [[텍사스 인스트루먼트]]가 출시되었다.

== 같이 보기 ==
* [[개인 정보 단말기]]
* [[공학용 계산기]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{크기별 컴퓨터}}
{{전거 통제}}

[[분류:일본의 발명품]]
[[분류:20세기 발명품]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''브라운 대 엔터테인먼트 상업 협회'''(Brown v. Entertainment Merchants Association, 564 U.S. 786(2011))는 부모의 감독 없이 어린이에게 특정 폭력적인 [[비디오 게임]]을 판매하는 것을 금지하는 2005년 [[캘리포니아주]] 법률을 무효화한 [[미국 연방 대법원]]의 [[미국의 랜드마크 판례 목록|획기적인 결정]]이었다. 7-2 판결에서 법원은 하급 법원의 판결을 확인하고 법을 무효화하여 비디오 게임이 다른 형태의 미디어와 마찬가지로 [[미국 수정 헌법 제1조]]에 따라 표현의 보호를 받는다고 판결했다.

이번 판결은 [[비디오 게임 산업]]의 의미 있는 승리로 평가됐다. 법원의 몇몇 판사들은 비디오 게임의 특성 변화와 지속적으로 발전하는 기술을 고려하여 이 문제를 향후 재검토해야 할 수도 있다고 이야기했다.
== 외부 링크 ==
*[https://www.supremecourt.gov/Search.aspx?FileName=/docketfiles/08-1448.htm Supreme Court of the United States: docket for ''Brown v. Entertainment Merchants Association, #08-1448]
*[https://web.archive.org/web/20170212125117/https://www.supremecourt.gov/oral_arguments/argument_transcripts/08-1448.pdf Transcript of the Supreme Court hearing on November 2, 2010]
*[http://www.scotusblog.com/case-files/cases/eanf/ Supreme Court Blog]
*[https://arstechnica.com/gaming/news/2010/04/supreme-court-to-weigh-in-on-restricting-violent-game-sales.ars Arstechnica on Supreme Court Granting Cert]

[[분류:미국 대법원 판례]]
[[분류:비디오 게임 검열]]
[[분류:2011년 비디오 게임계]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''엔터테인먼트 상업 협회'''(Entertainment Merchants Association, '''EMA''')는 320억 달러 규모의 [[가정용 비디오|홈 엔터테인먼트]] [[오락|산업]]의 이익 증진에 전념하는 비영리 국제 무역 협회이다.

EMA의 임무는 영화, 비디오 게임, 사운드 녹음과 같은 엔터테인먼트 소프트웨어의 판매, 임대 및 라이센스 복제에 종사하는 사람들의 공통 비즈니스 이익을 홍보하고 보호하며 포럼을 제공하는 것이다.
== 역사 ==
엔터테인먼트 상업 협회(Entertainment Merchants Association)는 IEMA(Interactive Entertainment Merchants Association)와 VSDA(Video Software Dealers Association)의 합병을 통해 2006년에 설립되었다. VSDA는 비디오 소매점이 최초 판매 원칙을 변경하는 연방 법률에 맞서 싸울 수 있도록 돕기 위해 1981년에 조직되었다. VSDA는 NARM(National Association of Recording Merchandisers)의 후원으로 시작되었으며 원래는 1989년 은퇴할 때까지 두 조직의 부사장 겸 직원 책임자였던 미키 그랜버그가 이끌었다. VSDA는 1991년 NARM에서 분리되어 이전되었다. 1993년부터 1994년까지 본사는 뉴저지 남부에서 캘리포니아주 엔시노까지 이어졌다.

2020년 1월 17일, 엔터테인먼트 상업 협회가 OTT.X로 변경되었다.

== 같이 보기 ==
* [[브라운 대 엔터테인먼트 상업 협회]]

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트|http://www.entmerch.org}}

{{전거 통제}}

[[분류:예술과 매체 동업 조합]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:International_Age_Rating_Coalition_logo.svg|섬네일]]
'''국제 연령 평가 연합'''(International Age Rating Coalition, '''IARC''')은 다양한 국가의 당국으로부터 [[비디오 게임]]에 대한 [[콘텐츠 등급]] 획득을 간소화하기 위한 계획이다. 2013년에 도입된 IARC 시스템은 제품의 내용을 평가하는 설문지를 사용하여 개발자가 평가를 얻는 프로세스를 단순화한다. 이 새로운 프로세스는 디지털 방식으로 온라인으로 배포되는 제품에 대한 등급을 얻으려는 비디오 게임 개발자의 비용을 줄여준다.

이러한 노력은 북미 [[오락 소프트웨어 등급 위원회|ESRB]], 유럽 [[범유럽 게임 정보|PEGI]], 독일 [[소프트웨어 심의 등급 기관|USK]], 브라질 ClassInd, [[오스트레일리아 등급 위원회]] 등 전 세계 등급 평가 기관의 연합을 통해 이루어졌으며 2013년 런던 올림픽에서 PEGI MD가 처음 발표했다. 회의. 2014년 8월, 오스트레일리아 등급 위원회는 IARC에서 채택한 자동 분류 프로세스를 허용하는 개정안을 도입했다. 2017년 12월 19일, [[대한민국]] [[게임물관리위원회]](GRAC)가 이 연합의 위원이 되었다.
== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://www.globalratings.com/}}

[[분류:미디어 등급 제도]]
[[분류:게임 등급 심의]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{지식재산권}}
'''아이디어-표현 구별'''(idea–expression distinction) 또는 '''아이디어-표현 이분법'''(idea–expression dichotomy)은 [[개념|아이디어]]와 그 아이디어의 표현 또는 구현을 구별하여 [[저작권]] 보호 범위를 제한하는 미국의 법적 원칙이다.

방법으로 해석될 때 일반적인 아이디어 및 개념 자체와 관련하여 [[재산권|독점적]] 권리를 부여할 수 있는 [[특허]]와 달리 저작권은 그러한 권리를 부여할 수 없다. [[모험물|모험 소설]]은 이러한 개념을 보여준다. 저작권은 저작물 전체, 관련된 특정 이야기나 인물, 책에 포함된 모든 예술 작품에 존재할 수 있지만 일반적으로 이야기의 아이디어나 장르에는 적용되지 않는다. 그러므로 저작권은 모험을 떠나는 남자의 아이디어에는 존재할 수 없지만, 그 패턴을 따르는 특정 스토리에는 존재할 수 있다. 마찬가지로, 저작물에 설명된 방법이나 프로세스가 특허를 받을 수 있는 경우 다양한 특허 청구의 대상이 될 수 있으며, 이는 동일한 아이디어를 기반으로 하는 다른 방법이나 프로세스를 포괄할 만큼 충분히 넓을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 예를 들어 [[아서 C. 클라크]]는 1945년 논문에서 통신 위성(통신 중계로 사용되는 정지궤도 위성)의 개념을 충분히 설명했지만 1954년 [[벨 연구소]]에서 개발 당시에는 특허를 받을 수 없는 것으로 간주되었다.

== 같이 보기 ==
* [[전형적 인물]]

{{토막글|법}}

[[분류:지식 재산법]]
[[분류:법리]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:McGraw-Hill_Education_wordmark.svg|섬네일]]
'''맥그로 힐 에듀케이션'''(McGraw Hill Education)은 유아원부터 [[대학원]] 교육까지 교육 콘텐츠, 소프트웨어 및 서비스를 제공하는 미국 출판사이다. [[휴턴 미플린 하코트]], [[피어슨 에듀케이션]]과 함께 '3대' 교육 출판사 중 하나이다. 맥그로 힐은 또한 의료, 비즈니스 및 엔지니어링 전문직을 위한 참고 및 무역 간행물을 출판한다. 이전에 맥그로 힐 컴퍼니스(나중에 맥그로 힐 파이낸셜(McGraw Hill Financial)로 이름 변경, 현재 ppS&P 글로벌]])의 부서였던 맥그로 힐 에듀케이션은 2013년 3월 [[아폴로 글로벌 매니지먼트]]에서 매각되어 현금 24억 달러에 인수되었다. 맥그로 힐은 2021년에 플래티넘 에쿼티(Platinum Equity)에 45억 달러에 매각되었다.

== 같이 보기 ==
* [[:분류:교육 출판사]]
* [[디스커버리 (기업)]]
* [[S&P 글로벌]]
* [[스콜라스틱]]
== 외부 링크 ==
* [http://www.slate.com/articles/technology/technology/2015/10/adaptive_learning_software_is_replacing_textbooks_and_upending_american.html No More Pencils, No More Books] – ''Slate''
* [http://chicago.suntimes.com/news/mcgraw-hill-textbooks-digital-online/ McGraw Hill says digital sales beat print for the first time] {{웨이백|url=http://chicago.suntimes.com/news/mcgraw-hill-textbooks-digital-online/ |date=20190214061650 }} – ''Chicago Sun Times''

{{전거 통제}}

[[분류:교육 출판사]]
[[분류:1888년 설립된 출판사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''맥파랜드 앤드 컴퍼니'''(McFarland & Company, Inc.)는 노스캐롤라이나주 제퍼슨에 본사를 둔 미국의 독립 [[출판|도서 출판사]]로 학술 및 참고 작품은 물론 일반 성인용 논픽션을 전문으로 다루고 있다. 사장은 론다 허먼(Rhonda Herman)이다. 현재 [[편집장]]은 스티브 윌슨이다. 맥파랜드의 전 사장이자 현 명예 사장은 1979년에 회사를 설립한 로버트 프랭클린이다. 맥파랜드는 약 50명의 직원을 고용하고 있으며 2019년 현재 7,800개의 타이틀을 출판했다. 맥파랜드의 초기 인쇄본은 책당 평균 600부이다.

==소재==
맥파랜드 앤드 컴퍼니는 주로 도서관 판매에 중점을 두고 있다. 또한 틈새 카테고리의 매니아들과 연결하기 위해 다이렉트 메일링을 활용한다. 이 회사는 스포츠 문학, 특히 야구 역사뿐만 아니라 체스, 군사 역사, 영화에 관한 책으로도 유명하다. 2007년에 마운틴 타임스는 맥파랜드가 매년 약 275개의 학술 논문과 참고 도서 제목을 출판한다고 썼다. 로버트 리 브루어(Robert Lee Brewer)는 2015년에 그 수가 약 350명이라고 보고했다.
== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}

{{전거 통제}}

[[분류:노스캐롤라이나주의 기업]]
[[분류:미국의 출판사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=Springer Nature Logo.svg
}}
'''스프링거 네이처'''(Springer Nature) 또는 '''스프링거 네이처 그룹'''(Springer Nature Group)<ref name="sngpresse">{{웹 인용|title=Über uns: Presse |lang=de |url=https://group.springernature.com/de/group/media |access-date=2021-03-09 |publisher=Springer Nature Group}}</ref><ref>{{웹 인용|title=Türen für Entdeckungen Öffnen |lang=de |url=https://group.springernature.com/de/group |access-date=2021-03-08 |publisher=Springer Nature Group}}</ref>은 2015년 5월 [[슈프링어|슈프링어 사이언스+비즈니스 미디어]]와 [[홀츠브링크 퍼블리싱 그룹]]의 네이처 퍼블리싱 그룹(Nature Publishing Group), [[팰그레이브 맥밀런]] 및 [[맥밀런 에듀케이션]]의 합병으로 탄생한 독일-영국계 학술 출판사이다.<ref name="springer-merger">{{웹 인용|url=https://www.springer.com/gp/about-springer/media/press-releases/corporate/springer-nature-created-following-merger-completion/256626 |title=Springer Nature created following merger completion |date=6 May 2015 |publisher=Springer}}</ref>

== 관련 브랜드 ==
* [[네이처]]
* [[슈프링어]]
* [[바이오메드 센트럴]]
* [[사이언티픽 아메리칸]]

== 같이 보기 ==
* [[출판]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트|http://springernature.com/}}

{{전거 통제}}

{{토막글}}

[[분류:학술 출판사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:LivoniaKnight.jpg|섬네일|right|250px|리보니아의 [[튜턴 기사단|튜턴 기사]]와 [[검의 형제기사단|검의 형제단원]]]]
'''리보니아 십자군'''은 12~13세기에 [[교황]]이 승인한 [[북방십자군]]의 일환으로 중세 [[리보니아]]에서 벌어진 여러 차례의 기독교 [[십자군]] 활동을 말한다. 리보니아 십자군은 주로 [[신성 로마 제국]]과 [[덴마크 왕국]]이 주도하였으며 이 지역에 [[테라 마리아나]]와 덴마크령 [[덴마크령 에스토니아|에스토니아 공국]]이 수립되며 끝났다. [[발트해]] 동안에 위치한 이 지역은 [[유럽]]에서 가장 늦게 [[기독교화]]가 이루어진 지역으로, 당시까지 라트비아계 및 에스토니아계 주민들은 토착 [[발트 신화|발트 신앙]]을 믿고 있었다. 이 시기에 관한 자료는 주로 [[하인리히의 리보니아 연대기]]를 기반으로 한다.

1207년 정복된 영토에 세워진 신정 국가 [[테라 마리아나]]는 본래 신성 로마 제국의 공국으로 수립되었으나 1215년 [[교황 인노첸시오 3세]]에 의해 [[교황청]]의 봉신국으로 선포되었다. 십자군 완료 이후 [[튜턴 기사단]]과 덴마크 세력이 정복한 영토는 [[모데나의 빌헬름]]에 의해 6개의 봉건 국가로 분할되었다.

== 같이 보기 ==
* [[하인리히의 리보니아 연대기]]
* [[벤트 십자군]]
* [[발트 신화]]

{{토막글|역사}}
[[분류:북방십자군]]
[[분류:13세기 덴마크]]
[[분류:13세기 분쟁]]
[[분류:13세기 십자군]]
[[분류:스웨덴의 중세사]]
[[분류:에스토니아의 군사사]]
[[분류:라트비아의 군사사]]
[[분류:덴마크가 참전한 전쟁]]
[[분류:에스토니아가 참전한 전쟁]]
[[분류:라트비아가 참전한 전쟁]]
[[분류:스웨덴이 참전한 전쟁]]
[[분류:리보니아의 역사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목     = 더 몽키
| 원제     = {{lang|en|The Monkey}}
| 그림     = 
| 그림설명 = 
| 감독     = [[오즈 퍼킨스]]
| 제작     = 
| 각본     = 오즈 퍼킨스
| 원작     = {{원작|[[스티븐 킹]]|단편 소설|《원숭이》}}
| 해설     = 
| 출연     = {{단순목록|
* [[시오 제임스]]
* [[타티아나 마슬라니]]
* [[일라이저 우드]]
* [[크리스천 콘베리]]
* [[콜린 오브라이언]]
* [[로한 캠벨]]
* [[세라 레비]]
}}
| 음악     = 
| 촬영     = 
| 편집     = 
| 스튜디오 = {{단순목록|
* [[아토믹 몬스터 프로덕션스]]
* C2 모션 픽처 그룹
* 레인지
* 오드펠로우스 엔터테인먼트
* [[블랙 베어 픽처스]]
* 스타스 콜렉티브 필름스
}}
| 배급     = [[네온 (기업)|네온]]
| 개봉     = {{영화 날짜|2025|2|21|미국}}
| 시간     = 
| 나라     = {{국기나라|미국}}
| 언어     = 영어
| 제작비   = 
| 관객수   = 
| 흥행수익 = 
| 전편     = 
| 후편     = 
| 웹사이트 = 
}}
"'''더 몽키'''"({{llang|en|The Monkey}})는 2025년 개봉 예정인 [[미국]]의 초자연 공포 영화이다. [[오즈 퍼킨스]]가 감독과 각본을 맡았으며, [[스티븐 킹]]의 동명 단편 소설이 영화의 원작이다.

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|27714946}}
* {{로튼 토마토 영화|the_monkey}}
* {{Metacritic|the-monkey}}

{{토막글|영화}}

[[분류:개봉 예정 영화]]
[[분류:2025년 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:미국의 공포 영화]]
[[분류:장난감을 소재로 한 영화]]
[[분류:쌍둥이 형제를 소재로 한 영화]]
[[분류:스티븐 킹 원작의 영화 작품]]
[[분류:단편 소설을 바탕으로 한 영화]]
[[분류:밴쿠버에서 촬영한 영화]]
[[분류:NEON 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목     = 언틸 던
| 원제     = {{lang|en|Until Dawn}}
| 그림     = 
| 그림설명 = 
| 감독     = [[다비드 F. 산드베리]]
| 제작     = {{단순목록|
* 다비드 F. 산드베리
* 게리 도버먼
* 미아 매니스캘코
* [[로타 로스텐]]
* [[로이 리]]
* 아사드 키질바슈
* 카터 스완
}}
| 각본     = [[게리 도버먼]]
| 원작     = {{원작|[[슈퍼매시브 게임즈]]|소설|《[[언틸 던]]》}}
| 해설     = 
| 출연     = {{단순목록|
* [[엘라 루딘]]
* [[마이클 시미노]]
* 유지영
* [[오데사 아지언]]
* [[마이아 미첼]]
* 벨몬트 카멜리
* [[피터 스토메어]]
}}
| 음악     = 
| 촬영     = [[막심 알렉상드르]]
| 편집     = 
| 스튜디오 = {{단순목록|
* [[스크린 젬스]]
* [[플레이스테이션 프로덕션스]]
* [[버티고 엔터테인먼트]]
* 콜린 오퍼레이티드
* 만가타
}}
| 배급     = [[소니 픽처스 모션 픽처 그룹|소니 픽처스 릴리징]]
| 개봉     = {{영화 날짜|2025|4|25|미국}}
| 시간     = 
| 나라     = {{국기나라|미국}}
| 언어     = 영어
| 제작비   = 
| 관객수   = 
| 흥행수익 = 
| 전편     = 
| 후편     = 
}}
《'''언틸 던'''》({{llang|en|Until Dawn}})은 2025년 개봉 예정인 [[미국]]의 공포 영화이다. [[다비드 F. 산드베리]]가 감독을 맡았으며, [[슈퍼매시브 게임즈]]의 [[언틸 던|동명 비디오 게임]]을 실사화한 작품이다.

== 출연진 ==
* [[엘라 루빈]] - 클로버
* [[마이클 시미노]] - 맥스
* [[유지영]] - 예나
* [[오데사 어자이언]] - 멜러니
* [[마이아 미첼]] - 메건
* 벨몬트 카멜리 - 토니
* [[피터 스토메어]] - 앨런 J. 힐 박사

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|30955489}}

{{토막글|영화}}

[[분류:개봉 예정 영화]]
[[분류:2025년 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:미국의 공포 영화]]
[[분류:비디오 게임의 영화화 작품]]
[[분류:부다페스트에서 촬영한 영화]]
[[분류:다비드 F. 산드베리 감독 영화]]
[[분류:스크린 젬스 영화]]
[[분류:소니 픽처스 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목     = 더 고지
| 원제     = {{lang|en|The Gorge}}
| 그림     = 
| 그림설명 = 
| 감독     = [[스콧 데릭슨]]
| 제작     = {{단순목록|
* [[데이비드 엘리슨]]
* 데이나 골드버그
* [[돈 그레인저]]
* 스콧 데릭슨
* [[C. 로버트 카길]]
* 셰릴 클라크
* 잭 딘
* 애덤 콜브레너
* 그레그 굿맨
}}
| 각본     = [[잭 딘]]
| 원작     = 
| 해설     = 
| 출연     = {{단순목록|
* [[마일스 텔러]]
* [[안야 테일러조이]]
* [[시고니 위버]]
* [[윌리엄 휴스턴]]
}}
| 음악     = {{단순목록|
* [[트렌트 레즈너]]
* [[애티커스 로스]]
}}
| 촬영     = [[단 라우스트센]]
| 편집     = 
| 스튜디오 = {{단순목록|
* [[애플 스튜디오 (제작사)|애플 오리지널 필름스]]
* [[스카이댄스 미디어]]
* 릿 엔터테인먼트 그룹
* 크룩드 하이웨이
}}
| 배급     = [[애플 TV+]]
| 개봉     = 2025년
| 시간     = 
| 나라     = {{국기나라|미국}}
| 언어     = 영어
| 제작비   = 
| 관객수   = 
| 흥행수익 = 
}}
《'''더 고지'''》({{llang|en|The Gorge}})는 2025년 공개 예정인 [[미국]]의 생존, 액션 영화로, [[스콧 데릭슨]]이 감독을 맡았다.

== 출연 ==
* [[마일스 텔러]]
* [[애니아 테일러조이]]
* [[시거니 위버]]
* [[윌리엄 휴스턴]]

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|13654226}}

{{토막글|영화}}

[[분류:개봉 예정 영화]]
[[분류:2025년 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:미국의 생존 영화]]
[[분류:미국의 액션 영화]]
[[분류:런던에서 촬영한 영화]]
[[분류:웨일스에서 촬영한 영화]]
[[분류:스콧 데릭슨 감독 영화]]
[[분류:스카이댄스 프로덕션스 영화]]
[[분류:애플 TV+ 오리지널 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화인 정보
| 이름      = 시에나 아구동
| 원어명    = Siena Agudong
| 사진      = Siena Agudong on Sienna & Marlana.jpg
| 사진크기  = 
| 사진설명  = 2019년 모습
| 출생일    = {{출생일과 나이|2004|8|19}}
| 출생지    = [[미국]] [[하와이주]] [[카우아이섬]]
| 본명      = 시에나 니콜 아구동<br>Siena Nicole Agudong
| 다른이름  =
| 국적      =
| 직업      = [[배우]]
| 활동기간  = 2013년~현재
| 종교      = 
| 부모      = 
| 형제자매  = 
| 배우자    = 
| 동거자    =
| 자녀      = 
| 소속사    = 
| 수상      = 
| 웹사이트  = 
}}
'''시에나 아구동'''(Siena Agudong, [[2004년]] [[8월 19일]] ~ )은 [[미국]]의 [[배우]]이다.

== 출연 작품 ==
=== 영화 ===
* [[알렉스 & 미]] (2018)
* [[업사이드 다운 매직]] (2020)
* [[분노의 질주: 더 얼티메이트]] (2021) - 미아 토레토 아역
* [[더 4:30 무비]] (2024)

=== 텔레비전 ===
* [[킬러 위민]] (2014)
* [[니키, 리키, 디키 & 던]] (2015-18)
* [[스타 폴스]] (2018)
* [[노 굿, 닉!]] (2019)
* [[바이오하자드: 더 시리즈]] (2022) - 빌리 웨스커 역

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{언어링크|en}} {{공식 웹사이트|https://www.sienaagudong.com/}}
* {{IMDb 이름|5566180}}
* {{언어링크|en}} {{유튜브 채널|UCDjpKTZBlTn1n3uPqPGb1NA}}
* {{언어링크|en}} {{인스타그램|sienaagudong}}
* {{언어링크|en}} {{트위터|SienaAgudong}}

{{전거 통제}}
{{토막글|미국 배우}}

[[분류:2004년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:미국의 여자 텔레비전 배우]]
[[분류:미국의 여자 영화 배우]]
[[분류:미국의 여자 어린이 배우]]
[[분류:필리핀계 미국인]]
[[분류:하와이주 출신 배우]]