{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
| 제목 = 슈퍼 몽키 볼
| 원제목 = Super Monkey Ball
| 그림 =
| 그림크기 =
| 그림설명 =
| 개발사 = [[어뮤즈먼트 비전]]
| 배급사 = [[세가]]
| 기획자 = [[나고시 토시히로]]<ref>{{웹 인용|url=http://www.metacritic.com/game/gamecube/super-monkey-ball/details |title=''Super Monkey Ball'' Details & Credits |work=Metacritic |access-date=February 10, 2015}}</ref>
| 프로듀서 = 나고시 토시히로
| 디자이너 = 야마다 준이치
| 프로그래머 =
| 아티스트 = 코지마 미카
| 작가 =
| 작곡가 = {{기호없는 목록
|[[쇼지 히데노리]]
|오스미 사카에
|토미타 하루요시
}}
| 시리즈 = 《[[슈퍼 몽키 볼]]》
| 엔진 = 
| 플랫폼 = [[아케이드 게임|아케이드]], [[게임큐브]]
| 출시 = '''아케이드'''{{비디오 게임 출시 확장|전세계|2001년 6월 23일}}
'''게임큐브'''{{비디오 게임 출시 확장|일본|2001년 9월 14일|북미|2001년 11월 18일|유럽|2002년 5월 3일<ref name="N-sider">{{웹 인용 |url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=119 |title=Review: ''Super Monkey Ball'' (GCN) |work=N-Sider |date=November 18, 2001 |access-date=January 21, 2015 |archive-date=2017-12-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171214071628/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=119 |url-status= }}</ref>}}
| 장르 = [[플랫폼 게임|플랫폼]], [[파티 게임|파티]]
| 모드 = 
| 캐비넷 =
| 아케이드 시스템 = [[세가 나오미]]
| cpu =
| 사운드 =
| 디스플레이 = 
}}
《'''슈퍼 몽키 볼'''》{{efn|{{llang|en|Super Monkey Ball}}, {{llang|ja|スーパーモンキーボール}}}}은 [[어뮤즈먼트 비전]]이 개발하고 [[세가]]가 배급한 3D [[플랫폼 게임]]이다. 《[[슈퍼 몽키 볼]]》 시리즈의 첫 번째 작품으로 어뮤즈먼트 비전의 총괄 디자이너 [[나고시 토시히로]]가 기획했다. 2001년 6월 [[세가 나오미]] 기판으로 제작돼 아케이드용으로 먼저 출시된 후, 같은 해 9월에 [[게임큐브]] 기종으로 이식됐다. 아케이드판은 《'''몽키 볼'''》{{efn|{{llang|en|Monkey Ball}}, {{llang|ja|モンキーボール}}}}라는 제목으로 출시됐으나 이후 가정용 이식판에선 《슈퍼 몽키 볼》이라는 이름으로 변경됐다.

네 마리의 원숭이 아이아이, 미미, 베이비, 곤곤 중 하나를 선택해 주어진 장애물 코스를 돌파해 도착지점까지 인도하는 것이 게임의 목표이다. 플레이어는 맵 자체를 기울여 원숭이가 있는 공을 움직이면서 진행하며, 코스에서 떨어지거나 시간이 0이 되면 실패로 처리된다. 게임 내에서 일인용 모드 이외에 미니 게임으로 이뤄진 다인용 모드도 지원한다.

《슈퍼 몽키 볼》은 발매 당시 단순하면서도 깊이있는 조작감과 가정용 이식판의 미니 게임들이 호평을 받아 2002년 미국에서 공전의 판매량을 기록했다. 2002년에 게임큐브로 출시된 가정용 콘솔 후속작 《[[슈퍼 몽키 볼 2]]》이 출시됐다. 2021년에 출시된 리메이크 《[[퍼펙트! 슈퍼 몽키 볼 1&2 리메이크]]》에는 해당 게임의 스테이지들이 수록됐다.

== 개발 ==
《슈퍼 몽키 볼》은 일본의 비디오 게임 배급사 [[세가]]의 자회사 [[어뮤즈먼트 비전]]이 개발했다. 어뮤즈먼트 비전은 2000년에 설립돼 당시 약 50여 명의 인원으로 구성된 개발사였다.<ref>{{웹 인용|last=Fahs |first=Travis |url=http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega?page=10 |title=IGN Presents the History of Sega |page=10 |work=IGN |date=April 21, 2009 |access-date=January 21, 2015}}</ref><ref name="GS AV">{{웹 인용|last=Torres |first=Ricardo |url=http://www.gamespot.com/articles/amusement-vision-interview/1100-2815259/ |title=Amusement Vision interview |work=GameSpot |date=September 27, 2001 |access-date=January 21, 2015}}</ref> 어뮤즈먼트의 사장 [[나고시 토시히로]]는 이전에 [[세가 AM2]]의 [[스즈키 유]] 아래서 일했으며 그와 함께 《[[데이토나 USA]]》나 《[[버추어 스트라이커]]》같은 아케이드 게임들을 제작한 인물인데, 당시 일본에서 유행하던 복잡한 아케이드 게임에 대한 대항마로 즉시 이해하기 쉬운 게임을 개발하겠다는 목적 하에 [[미로]]로 된 맵에서 구슬을 굴리는 진행 방식을 고안했다.<ref>{{웹 인용|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_toshihiro_nagoshi_iv_jun06_p3.asp |title=Toshihiro Nagoshi Interview Summer 2006 |work=Kikizo |date=June 22, 2006 |access-date=January 21, 2015}}</ref><ref>{{웹 인용 |url=https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2002/sega/sega_annual_tuuki_2002.pdf |title=Sega Corporation Annual Report 2002 |publisher=Sega Corporation |page=18 |date=July 2002 |access-date=January 21, 2015 |archive-date=2018-09-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180928200439/https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2002/sega/sega_annual_tuuki_2002.pdf |url-status= }}</ref><ref name="GS AV" /><ref name="Dev diary">{{웹 인용|last=Nagoshi |first=Toshihiro |url=http://blogs.sega.com/europe/2009/11/16/you-gotta-roll-with-it-super-monkey-ball-step-roll-developer-diary-1/ |title=You Gotta Roll With It—''Super Monkey Ball Step & Roll'' developer diary #1 |publisher=Sega |date=November 16, 2009 |access-date=January 21, 2015 |url-status=unfit |archive-url=https://web.archive.org/web/20100905053915/http://blogs.sega.com/europe/2009/11/16/you-gotta-roll-with-it-super-monkey-ball-step-roll-developer-diary-1/ |archive-date=September 5, 2010}}</ref>

== 여파 ==
[[파일:Neverball 1.6.0.jpg|섬네일|《슈퍼 몽키 볼》에서 영감을 얻은 게임 《네버볼》.]]
《슈퍼 몽키 볼》의 성공은 이후 세가가 [[슈퍼 몽키 볼|동명의 비디오 게임 시리즈]]을 제작하는 데에 크게 기여했다. 게임 내의 복잡한 물리 엔진과 꼼수로 갈 수 있는 지름길의 존재로 [[스피드런]]을 하는 플레이어들에게 인기를 끌었다.<ref name="Davis">{{웹 인용|last=Davis |first=Justin |url=http://www.ign.com/articles/2014/02/10/justin-daviss-favorite-games-of-all-time?page=2 |title=Justin Davis' Favorite Games of All Time |page=2 |work=IGN |date=February 10, 2014 |access-date=January 27, 2015}}</ref><ref name="Edge Best">{{웹 인용|url=http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/7/ |title=The 100 Best Games To Play Today |work=Edge |date=March 9, 2009 |access-date=January 27, 2015 |archive-date=October 29, 2014 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141029181129/http://www.edge-online.com/features/100-best-games-play-today/7/}}</ref> 2006년 [[베스 이스라엘 매디컬 센터]]의 연구는 이 게임을 20분 동안 플레이한 의료진은 기존보다 실수를 덜 하고 수술용 드릴을 빠르게 다룰 수 있게 됐다고 보고했다.<ref>{{웹 인용|last=Gibson |first=Ellie |url=http://www.eurogamer.net/articles/news250506smbstudy |title=''Super Monkey Ball'' Saves Lives |work=Eurogamer |date=May 25, 2006 |access-date=January 27, 2015}}</ref>

2008년에 《슈퍼 몽키 볼》의 게임플레이를 본딴 [[프리웨어]] [[오픈 소스]] 게임 《네버볼》이 [[마이크로소프트 윈도우]], [[OS X]], [[리눅스]], [[드림캐스트]] 및 [[iOS]]로 출시됐다.<ref name="Neverball">{{웹 인용|url=http://toucharcade.com/2008/07/08/neverball-a-free-alternative-to-super-monkey-ball/ |access-date=February 25, 2015 |title=Neverball: A Free Alternative to Super Monkey Ball |last1=Patterson |first1=Blake |date=July 8, 2008 |work=TouchArcade |archive-url=https://web.archive.org/web/20150122154314/http://toucharcade.com/2008/07/08/neverball-a-free-alternative-to-super-monkey-ball/ |archive-date=January 22, 2015 |url-status=live}}</ref>

== 참조 ==
{{notelist}}

== 각주 ==
{{각주}}

{{슈퍼 몽키 볼}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:2001년 비디오 게임]]
[[분류:세가의 게임]]
[[분류:어뮤즈먼트 비전 게임]]
[[분류:일본의 비디오 게임]]
[[분류:아케이드 비디오 게임]]
[[분류:게임큐브 게임]]
[[분류:슈퍼 몽키 볼]]
[[분류:3차원 플랫폼 게임]]
[[분류:원숭이를 주인공으로 한 작품]]