blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명      = 이나호
|배경색    = {{JR 노선색|H}}
|그림      = Inaho-Station.jpg
|그림설명  = 이나호 역 (2009년 9월)
|역번호    = S08
|소재지    = {{JPN}} [[홋카이도]] [[삿포로시]] [[데이네구]]<br />이나호 1조 5초메
|좌표      = {{좌표|43.12807|141.222854|format=dms|display=inline,title|type:railwaystation_region:JP}}
|개업일    = [[1986년]] [[11월 1일]]
|관할      = [[홋카이도 여객철도]]
|승강장    = 2면 2선
|노선1     = <span style="color: {{JR 노선색|H-SAPP}};">■</span> [[하코다테 본선]]
|영업거리1 = [[하코다테역|하코다테]] 기점 273.7 km
|전역1     = [[호시오키역|호시오키]]
|전거리1   = 1.1
|후역1     = [[데이네역|데이네]]
|후거리1   = 2.0
|비고 = 
|주석 = 
}}
'''이나호역'''({{llang|ja|稲穂駅|이나호에키}})은 [[일본]] [[홋카이도]] [[삿포로시]] [[데이네구]]에 있는 [[홋카이도 여객철도]] [[하코다테 본선]]의 [[철도역]]이다.

== 역 구조 ==
2면 2선의 승강장이 있는 지상역으로, 과선교는 없으며 삿포로 방향에 있는 건널목을 이용해야한다. 승강장 별로 출입구가 따로 나있고, 운임 구역 안에서는 반대 승강장으로 넘어갈 수 없는 구조이다. 무인역으로, 간이 자동개찰기와 자동 발매기가 설치되어 있다.

=== 승강장 ===
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
! 1
| <span style="color: {{JR 노선색|H-SAPP}};">■</span> [[하코다테 본선]]
| [[호시오키역|호시오키]]{{·}}[[호시미 역|호시미]]{{·}}[[오타루역|오타루]] 방면
|-
! 2
| <span style="color: {{JR 노선색|H-SAPP}};">■</span> 하코다테 본선
| [[삿포로역|삿포로]]{{·}}[[이와미자와역|이와미자와]]{{·}}[[지토세 역 (홋카이도)|지토세]]{{·}}[[신치토세 공항역|신치토세쿠코]] 방면
|-
|}

== 역 주변 ==
남측은 주로 주거 지역으로, 북측은 운전소와 공업 지역으로 구성되어 있다.
* [[삿포로 운전소]]

== 역사 ==
* [[1986년]] [[11월 1일]] - 일본국유철도의 임시 승강장으로 개업.
* [[1987년]] [[4월 1일]] - 일본국유철도 분할 민영화로 홋카이도 여객철도가 계승.
* [[2007년]] [[10월]] - 역 번호 부여. '''S08'''.
* [[2008년]] [[10월 25일]] - IC 카드(Kitaca)의 사용 개시.

== 인접한 역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = [[파일:JR logo (hokkaido).svg|25px]] [[홋카이도 여객철도]] <span style="color: {{JR 노선색|H-SAPP}};">■</span> [[하코다테 본선]]
|종별 = <span style="color: #F58520;">●</span> <span style="color: #2D7743;">●</span> 구간쾌속 "[[이시카리 라이너]]" <br /><span style="color: #76787A;">●</span> 보통
|전역 = S09 [[호시오키역|호시오키]]
|전방면 = [[오타루역|오타루]] 방면
|전색 = {{JR 노선색|H}}
|후역 = S07 [[데이네역|테이네]]
|후방면 = [[삿포로역|삿포로]]{{·}}[[이와미자와역|이와미자와]]{{·}}[[도마코마이역|도마코마이]] 방면
|후색 = {{JR 노선색|H}}
}}
{{인접정차역/닫기}}
{{하코다테 본선|3}}

[[분류:홋카이도 여객철도의 철도역]]
[[분류:삿포로시의 철도역]]
[[분류:데이네구]]
[[분류:1986년 개업한 철도역]]
[[분류:일본국유철도의 철도역]]
[[분류:하코다테 본선]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Supertux-overworld.png|섬네일|SuperTux의 오버월드]]
'''오버월드'''(Overworld)는 [[비디오 게임]]의 구성 요소 가운데 하나이다. 예를 들어 [[젤다의 전설]]의 경우 마을도 던전도 아닌 거대하게 넓은 맵인 월드맵도 오버월드라 할 수 있다.

[[마인크래프트]]의 네더와 엔드 등의 다른 차원을 제외한, 플레이어가 일반적으로 스폰되는 차원을 오버월드라 부르기도 한다.

== 설명 ==
오버월드 또는 허브 월드는 다른 레벨이나 위치를 연결하는 비디오 게임 내의 영역이다. 이 용어는 마을과 같이 플레이어가 자주 돌아오는 더 안전한 지역을 의미할 수도 있다.<ref name=":3">{{웹 인용|last=Alexandra |first=Heather |date=January 29, 2018 |title=Hub Worlds Can Be Games' Greatest Pleasure |url=https://kotaku.com/hub-worlds-can-be-games-greatest-pleasure-1822520149 |access-date=May 27, 2023 |website=[[Kotaku]]}}</ref> 어드벤처 게임, 롤 플레잉 게임(RPG), 플랫포머 및 던전 크롤러에서 흔히 볼 수 있다.<ref name=":2">{{웹 인용|last=McFadden |first=Jason |date=April 8, 2022 |title=Ode to the Overworld |url=https://rpgamer.com/2022/04/ode-to-the-overworld/ |access-date=May 27, 2023 |website=RPGamer}}</ref> 멀티플레이어 게임에는 다른 플레이어 및 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호 작용을 위한 중심 역할을 하는 허브 월드가 있다.

싱글 플레이어 게임의 허브 월드는 종종 월드 구축에 사용되는 반면, 멀티 플레이어 게임의 허브는 무기 및 장비 보관과 보급품 재입고에 더 많이 사용된다. 이것들은 위험한 지역과 플레이어가 보다 수동적인 행동을 취할 수 있는 퀘스트 사이의 안전한 지역 역할을 한다. 와이어드(Wired)와 코타쿠(Kotaku)는 오버월드를 게임 내 플레이어를 위한 일종의 "집"으로 묘사했다. 이것들은 또한 RPG의 필수 요소로 간주되었다.

== 같이 보기 ==
* [[보스 (비디오 게임 용어)|보스]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻 넘어옴|보스 레벨|영화|리스타트 (2021년 미국 영화)}}
[[파일:Guacamelee!_screenshot_E.jpg|섬네일|[[Guacamelee!]]의 보스]]

'''보스'''({{llang|en|boss}})는 [[비디오 게임]]에서 등장하는 [[적]] 종류의 [[캐릭터]]이다. 보스는 스테이지의 마지막처럼 게임 내의 흐름이 절정에 다다르는 구간에서 주로 나타나며, 이 적 캐릭터는 일반적으로 보통의 적보다 훨씬 강하게 설정되어 있으며 보통 적이 하지 못하는 강하고 특수한 공격을 가할 수 있다. 게임 상에서 보스와 전투하는 장면은 보통 '''보스전'''이라고 불린다. 스토리 상에서 보스로 선정되는 캐릭터는 주로 한 집단의 지배자나 의문의 캐릭터가 대상이 되는 경우가 많다.

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임의 보스 캐릭터| ]]
[[분류:비디오 게임 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Winter 2004 DreamHack LAN Party.jpg|섬네일]]
'''랜파티'''(LAN Party)란 1990년대 미국에서 등장한 컴퓨터 게임용어로, 여러 사람들이 [[멀티플레이어 게임]]을 온라인 상에서가 아닌 오프라인 상의 장소로 모여 그 장소에서 함께 플레이하는 것을 말한다. [[근거리 통신망]](LAN)과 모임(PARTY)의 합성어이다.

1964년 [[근거리 통신망]](LAN)의 역사가 시작된 이후 [[멀티플레이어 게임]]이 등장하게 되었는데, 1990년대 미국의 [[광역통신망]](WAN)의 시설이 열악하여 원활한 [[멀티플레이어 게임]]을 할 수 없었다. 따라서 미국의 파티문화와 멀티플레이어 게임문화가 접목하여 랜파티(Lan Party)가 등장하게 되었다. 1990년대에는 개인의 컴퓨터를 지참하여 한정된 지역에서 네트워크 허브(Network Hub)를 통해 동일한 네트워크에 접속하여 게임을 진행하였다.

PC방은 과거의 랜파티가 발전된 형태이다.

== 같이 보기 ==
* [[데모씬]]

== 외부 링크 ==
* {{curlie|Games/Video_Games/Multiplayer/LAN_Parties/|LAN parties}}

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
[[분류:비디오 게임 문화]]
[[분류:e스포츠]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''미니게임'''({{lang|en|minigame}})이란 [[비디오 게임]]에서 게임 중간에 제공하는 보너스의 일종으로 해당 게임의 기본 플레이 규칙을 벗어나 잠시 다른 플레이 방식을 취하게 하는 것이다. 대표적인 예로는 [[마리오 파티]]에 미니게임으로 점수를 받는 것이 있다

미니게임은 종종 다른 비디오 게임에 포함된 짧은 게임이다. 미니 게임에는 다양한 게임 플레이 요소가 포함되어 있으며 종종 포함된 게임보다 더 작거나 더 단순하다. 일부 비디오 게임은 1980년의 Olympic Decathlon와 같이 전체 테마와 연결된 미니게임으로만 구성되어 있다. 미니게임은 해킹, 자물쇠 따기 또는 지역 스캔과 같이 더 큰 게임과 연결된 특정 경험을 표현하는 데에도 사용된다.

== 같이 보기 ==
* [[캐주얼 게임]]
* [[마리오 파티]]

{{CVG 장르}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
[[분류:비디오 게임 용어]]
[[분류:비디오 게임 레벨]]
[[분류:미니게임| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2021-12-24}}
'''팀킬'''(Team Kill)이란 [[멀티플레이어]] 게임에서 게임 상 같은 편 동료를 공격 또는 죽이는 것을 말하며 '''아군 공격'''(我軍攻擊)이라고도 한다. 이 시스템은 주로 [[1인칭 슈팅 게임]]에 적용되어 있으나 사실상 팀킬이라는 요소 때문에 플레이어와 플레이어 사이의 갈등이 일어나는 사회적 원인이 있을 수 있어 이 시스템을 적용하지 않는 경우가 많다.

비록 팀킬이 적용되었다 해도 어느 플레이어가 장난삼아 같은편 동료 플레이어를 사살하면 벌칙으로 게임에서 퇴장당하거나 차단될 수도 있다.

싱글플레이어 게임 같은 경우도 게임 진행 도중 특정한 캐릭터를 공격하거나 죽이면 [[게임 오버]]가 되거나 게임 진행이 바뀌어 버리는 경우도 있다.

== 같이 보기 ==
* [[아군 사격]]

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''미니맵'''(Mini-Map)은 비디오 게임에서 진행되고 있는 장소를 지도처럼 축소해 놓은 것을 말한다. 주로 게임이 진행되는 장소의 지형, 아군 또는 적의 위치 등이 표시되어 있다.

플레이어가 게임 세계 내에서 방향을 잡는 데 도움이 되도록 비디오 게임의 화면 모서리에 자주 배치되는 미니어처 맵이다. 플레이어는 종종 화면의 작은 부분일 뿐이며 어떤 세부 사항을 표시할지 선택해야 한다. 일반적으로 미니맵에 포함되는 요소는 비디오 게임 장르에 따라 다르다. 그러나 일반적으로 포함되는 기능은 플레이어 캐릭터의 위치, 아군 유닛 또는 구조물, 적, 목표 및 주변 지형이다.

미니맵은 현재 화면이 게임 세계의 범위 내에 있는 위치를 나타내는 역할을 하기 때문에 실시간 전략 및 MMORPG 비디오 게임에서 매우 보편화되었다. 대부분의 1인칭 슈팅 게임에는 적과 팀원의 위치를 실시간으로 표시하는 경우가 많은 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 (2019년 비디오 게임)]]를 제외하고는 미니맵의 일부 버전 또는 변형도 있다.

== 같이 보기 ==
* [[오토맵]]
* [[오버월드]]

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|게임 오버 (영화)|게임 용어|영화}}
{{번역 확장 필요|ja|ゲームオーバー}}
[[파일:Alive PS1 - Game Over.png|섬네일|318x318픽셀|"GAME OVER" DIED ATSUKO KAWADA (CAR IN EXPLODES VARIANT) IN ALIVE (1998) (PLAYSTATION).]]
'''게임 오버'''({{llang|en|game over}}) 또는 '''게임 끝'''/'''게임 종료'''( - 終了)는 [[비디오 게임]]을 진행하다가 스테이지를 모두 클리어 후 엔딩이 끝나거나 진행 도중 플레이어의 패배로 게임이 더 이상 진행되지 않는 경우에 쓰는 말이다. 이러한 것은 거의 모든 아케이드 게임에서 적용되어 왔다.

단 [[실시간 전략 시뮬레이션]]이나 [[1인칭 슈팅 게임]] 등의 경우 '미션 실패(임무 실패)'라고도 하며 보통 아케이드 게임처럼 게임이 끝나는 것이 아니라 다시 한번 진행할 기회를 주기도 한다.

[[MMORPG]]의 경우 계속 사망하면 게임이 끝나는 게 아니라 경험치가 삭감된다.

그리고 [[호러 게임]] 같은 경우는 공포 분위기를 내기 위해서 '너는 죽었다(You Are Dead)'로 표현하는 경우도 있다.

== 컨티뉴 ==
비디오 게임 중에는 게임 오버 시점에서 다시 시작할 수 있는 이른바 '''컨티뉴'''(Continue)라는 개념이 포함된 게임도 있다. 작품에 따라서는 컨티뉴 시 점수가 0점으로 초기화되거나 (킹오브파이터) 컨티뉴의 흔적이 남도록 점수의 일의 자리가 1씩 증가(스트리트 파이터)하는 것도 있다.

퀴트(Quit) 또는 노(No)를 누르면 계속 플레이할 수 없다.

== 게임 오버와 관련된 노래 ==
* [[모래시계 (드라마)|모래시계]] OST [[Cranes(백학)]] - Iosif Kobzon
== 같이 보기 ==
* [[생명 (게이밍)]]
* [[게임 세이브]]
* [[비선형 게임플레이]]

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
[[분류:영어 어구]]
[[분류:비디오 게임 문화]]
[[분류:비디오 게임 용어]]
[[분류:1950년대 신조어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|1-UP 스튜디오||일본의 기업}}
[[파일:Amanita muscaria (green).JPG|thumb|마리오게임은 목숨을 하나 얻는 아이템이 있는데 이 초록 버섯의 모습을 지니고 있다.]]
'''1UP'''이란 [[플레이어 캐릭터]]가 추가 [[생명 (게이밍)|생명]]을 성취하는 것을 뜻하는 [[비디오 게임]] 용어이다.<ref>{{서적 인용|url=https://books.google.com/books?ei=SyOPTscJxMvRAY2MiBU&ct=result&id=9vzTp-sw78MC&dq=parent%27s+guide+to+video+games&q=1-up#search_anchor |title=The Parent's Guide to Video Games - Steven A. Schwartz, Janet Schwartz |publisher=Books.google.com |date= |accessdate=2011-10-07}}</ref><ref name="gamestyleguide">{{서적 인용|last1=Orlands|first1=Kyle|last2=Thomas|first2=David|last3=Steinberg|first3=Scott Matthew|date= 2007|title=The Videogame Style Guide and Reference Manual|url=https://books.google.com/books?id=E2woAgAAQBAJ&dq=1-up+mushroom&source=gbs_navlinks_s|publisher=Lulu.com|page= 11|isbn=1430313056|accessdate=2014-12-10}}</ref> 즉, [[비디오 게임]]에서 플레이어가 적에게 당하거나 체력이 모두 감소되어 생명이 0이 된 경우 게임 오버로 진행이 불가능하지만 1UP은 생명을 하나 늘여 플레이어의 생명을 길게 해 주는 것을 의미한다.

== 같이 보기 ==
* [[체력 (게이밍)]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''리플레이'''(Replay)란 [[비디오 게임]]의 진행 장면을 녹화하여 다시 볼 수 있는 것을 말한다. 대부분 [[실시간 전략 시뮬레이션]]이나 [[1인칭 슈팅 게임]] 게임에서 지원된다. 리플레이를 이용해 당시 게임 플레이 상황의 특정 부분을 분석하거나 게임 관련 방송에서 재중계하는데 사용되기도 한다.

== 리플레이를 지원하는 게임 ==
* [[스타크래프트]]
* [[카운터 스트라이크]]
* [[카운터 스트라이크: 소스]]
* [[카운터 스트라이크: 컨디션 제로]]
* [[커맨드 앤 컨커: 타이베리움 워]]
* [[택티컬 커맨더스]]
* [[하프라이프]]
* [[하프라이프 2]]

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 플레이]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''암호 코드'''는 오래된 [[비디오 게임]]들 중에서는 게임 진행을 계속하기 위해 입력하는 코드이다. 이 암호 코드는 게임 진행 중에 알아 낼 수 있다. 이런 대표적인 게임으로는 [[탈출 게임]]이있다. 이 암호 시스템은 당시 저장장치가 없는 게임기의 게임에 적용되어왔으며 현재의 게임기에는 저장장치가 내장되면서 점점 사라져갔다.

암호는 비휘발성 메모리에 저장되지 않는 저장된 게임의 한 형태이다. 게임 상태를 재구성하는 데 필요한 모든 것이 일반적으로 임의의 영숫자 문자로 구성된 텍스트 문자열로 화면에 인코딩되고 표시되며 플레이어는 이를 기록하거나 기억할 수 있다. 플레이어는 나중에 동일한 암호를 입력하여 해당 지점부터 재생을 재개할 수 있다. 암호는 비휘발성 메모리와 이후 내부 및 외부 저장소가 등장하기 전에 가정용 콘솔 게임에서 널리 사용되었다.

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''퀘스트'''(Quest) 또는 '''미션'''(mission)는 [[롤플레잉 게임]]에서 주인공이 NPC로부터 하달 받는 일종의 임무를 뜻한다. 퀘스트의 내용은 주로 특정 몬스터를 상대해 이기는 것이나 특정 [[아이템]]을 획득하는 등등이 있다. 퀘스트를 완료하는 경우 해당 퀘스트를 하달한 캐릭터에게 그에 대한 대가나 보상을 받는다.

플레이어가 제어하는 캐릭터, 파티 또는 캐릭터 그룹이 보상을 얻기 위해 완료할 수 있는 비디오 게임의 작업이다. 퀘스트는 롤플레잉 게임과 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에서 가장 흔히 볼 수 있다. 보상에는 아이템 또는 게임 내 통화와 같은 전리품, 새로운 수준의 위치 또는 영역에 대한 액세스, 새로운 기술 및 능력을 배우기 위한 캐릭터의 경험치 증가 또는 위의 조합이 포함될 수 있다.

퀘스트에는 무언가를 수집하고 어딘가로 운반하는 것과 같은 하나 이상의 임무가 포함될 수 있다. 퀘스트를 함께 연결하여 퀘스트 시리즈 또는 체인을 형성할 수 있다. 이러한 방식으로 퀘스트는 플레이어에게 캐릭터가 있는 설정에 대한 추가 배경을 제공하는 데 사용된다. 이 메커니즘은 또한 게임에 있을 수 있는 스토리나 플롯을 진행하는 데 사용된다.

많은 유형의 퀘스트를 "사이드퀘스트"(sidequest)라고 한다. 메인 플롯에서 벗어나 게임을 완료하는 데 필요하지 않은 퀘스트이다.
== 같이 보기 ==
* [[맥거핀]]
* [[비선형 게임플레이]]

{{비디오 게임 플레이}}
{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:비디오 게임 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{무기 정보
|is_missile=yes
|name='''Ra'ad ALCM''' '''(Hatf VIII)'''
|caption=
|image=
|origin=[[파키스탄]]
|type=[[순항 미사일|공대지 순항 미사일(ALCM)]]
|used_by=[[파키스탄 공군]]
|manufacturer=[[:en:Air Weapon Complex|Air Weapons Complex (AWC)]]
|unit_cost=
|production_date=
|service=2007년 12월 – 현재
|engine=[[터보팬]]
|weight=1,100 kg
|length=4.85 m
|diameter=
|wingspan=
|speed=[[아음속]]
|vehicle_range=350 km
|ceiling=
|altitude=
|filling=전통적인 HE / 핵
|guidance=[[관성항법|INS]], [[TERCOM]], [[TERCOM#DSMAC|DSMAC]], [[GPS]], [[:en:Compass navigation system|COMPASS]]
|detonation=
|launch_platform=[[다소 미라주 III]], [[JF-17]]
}}

[[파일:Pakistan air force 1.png|섬네일]]
'''라드 미사일'''(Ra'ad ALCM)은 파키스탄 공군의 순항 미사일이다. [[다소 미라주 III|Dassault Mirage III ROSE]]에서 발사되게 개발했으며, 현재는 [[JF-17]]에서도 발사된다. 사거리 350&nbsp;km.<ref name="Ra'ad Test Launch">[http://english.aljazeera.net/NR/exeres/A5254F86-A885-4719-A760-9140F17D5837.htm Ra'ad Test Launch-Aljazeerza]</ref>

2007년 8월, 핵탄두 장착이 가능한 신형 크루즈 미사일의 시험 발사를 성공적으로 실시했다고 파키스탄 군 당국이 발표했다.[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=104&oid=034&aid=0000397563]

== 각주 ==
{{각주}}

== 같이 보기 ==
* [[순항 미사일]]
;관련 개발
* [[바부르 순항 미사일]] (파키스탄)
;비교 대상
* [[AGM-158 JASSM]] (미국)
* [[타우루스 미사일|TAURUS KEPD 350]] (독일/스웨덴)
* [[스톰 섀도]] (프랑스/영국)

== 외부 링크 ==
* [http://www.janes.com/articles/Janes-Air-Launched-Weapons/Ra-ad-Hatf-8-Pakistan.html Jane's Air-Launched Weapons article - Ra'ad (Hatf-8) (Pakistan)]
* [https://web.archive.org/web/20110611092256/http://www.missilethreat.com/cruise/id.144/cruise_detail.asp MissileThreat.com article - Hatf 7 and Hatf 8]

{{토막글|무기}}

[[분류:파키스탄의 순항 미사일]]
[[분류:파키스탄의 공대지 미사일]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{생물 분류
| 색 = 동물
| 이름 = 흰점꺼끌복
| 그림 = Arothron hispidus is kissing my camera at Big Island of Hawaii.jpg
| 계 = [[동물|동물계]]
| 문 = [[척삭동물|척삭동물문]]
| 강 = [[조기강]]
| 목 = [[복어목]]
| 과 = [[참복과]]
| 속 = ''[[꺼끌복속]]''
| 종 = '''흰점꺼끌복'''
| 학명 = ''Arothron hispidus''
| 학명_명명=Linnaeus, 1758<ref name="nibr">{{한반도의 생물다양성|120000059387}}</ref>
}}

'''흰점꺼끌복'''(''Arothron hispidus'')은 한국 남부, 태평양 열대, 온대 해역, 인도양 열대에서 주로 서식한다. 몸은 주둥이와 꼬리 빼고 다 가시로 뒤덮여 있다. 측선은 1개이다. 몸의 길이는 50cm에 이른다.

== 사진 ==
<gallery>
파일:Arothron hispidus 1.jpg|
파일:Arothron hispidus Réunion.jpg|
파일:Arothron hispidus Maldives.jpg|
파일:Arothron hispidus at Alexandria Aquarium by Hatem Moushir 2.JPG|
</gallery>

== 외부 링크 ==
{{위키생물종|흰점꺼끌복}}
{{위키공용|흰점꺼끌복}}
* [https://web.archive.org/web/20150810190717/http://www.nfrdi.re.kr/ 국립수산과학원:흰점꺼끌복]

{{분류군 식별자|from=Q954020}}
{{전거 통제}}
{{토막글|물고기}}

[[분류:꺼끌복속]]
[[분류:1758년 기재된 물고기]]
[[분류:일본의 물고기]]
[[분류:칼 폰 린네가 명명한 분류군]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{마천루 정보
|건물명칭           = 국제상업센터 | 완구무역광장
|원어건물명칭       = International Commerce Centre<br />環球貿易廣場
|그림               = International Commerce Centre 201008.jpg
|설명문            = 
{{maplink2|frame=yes|plain=yes|type=shape|zoom=14|frame-align=center|frame-width=275}}
|위치               = {{국기그림|홍콩}} [[홍콩]] [[가우롱]]
|좌표               = {{좌표|22|18|12.21|N|114|9|36.61|E|region:HK|display=inline,title}}
|상태               = 완공
|기공식             = [[2002년]]
|건축기간           = [[2002년]] ~ [[2010년]]
|완공               = [[2010년]]
|용도               = 호텔, 업무시설
|지붕높이           = 484m
|최상층높이         = 476m
|층수               = 118층
|승강기 대수        = 46대
|연면적             = 262,176m<sup>2</sup>
|건축가             = 중국건축공정총공사(CSCEC)
}}

'''국제상업센터'''({{zh|環球貿易廣場|p=huánqiú màoyì ānchǎng}}, {{llang|en|International Commerce Centre}}, '''ICC Tower''') 또는 '''인터내셔널 코머스 센터'''는 [[홍콩]] [[가우롱]]에 있는 [[마천루]]를 말한다. 484미터의 높이에 118층이다. [[가우롱 역]] 위에 위치한 [[유니언 스퀘어]]의 일부이다. 개발 명칭은 '''유니언 스퀘어 페이즈 7'''이고, 2005년 국제상업센터라는 명칭이 붙여졌다.

[[2010년]] 완공과 함께, 이 건물은 기존 홍콩 최고층 건물이었던 [[국제금융센터 (홍콩)|국제금융센터]](88층, 413m)를 제치고 홍콩에서 가장 높은 건물이 되었다.

완공된 [[세계 마천루 목록|세계 마천루]] 중에서는 [[부르즈 할리파]]와 [[타이베이 101]], [[상하이 세계금융센터]]에 이어 네번째로 높은 건물이다.

'스카이100'이라는 이름이 붙은 건물의 전망대는 지상 100층(394미터)에 위치하고 있으며, [[리츠칼튼 호텔]]이 건물에서 102층부터 118층까지, 가장 높은 16개 층에 입주해 있다. 호텔의 로비는 지상으로부터 425미터 지점에 있는데, 이는 세계에서 가장 높은 호텔이기도 하다. 이 건물은 세계에서 13위로 높은 건물이며, 12위는 [[상하이 세계금융센터]](492m), 14위는 [[우한 그린랜드 센터]](475.6m)이다.

== 스카이100 ==
{{본문|스카이100}}
해발 393m (1,293 피트)의 건물 100층에 위치한 스카이림 홍콩 관측 갑판(Skyrim Hong Kong Observation Deck)은 홍콩에서 가장 큰 실내 전망대로 약 30,000m²의 넓이로 방문자들에게 빅토리아 하버의 조감도를 제공한다.

== 갤러리 ==
<gallery>
파일:HK ICC West Kln 環球貿易廣場 International Commerce Centre.JPG|건물 로고
파일:Tian Mo Shan and ICC building, Hong Kong.jpg|참사추이에서 본 ICC 타워
파일:ICC HK March.jpg|2007년 3월의 모습
파일:ICC 02.jpg|2008년 3월의 모습
파일:International Commerce Centre 200906.jpg|2009년 6월의 모습
파일:International Commerce Centre 200911.jpg|2009년 11월의 모습
파일:International Commerce Centre & International Finance Centre 201007.jpg|2010년 7월 4일의 모습
파일:Union square.svg|유니언 스퀘어 건물 배치도
파일:International Commerce Centre Lift Lobby Overview 2008.jpg|ICC 타워 로비, 2008년
파일:International Commerce Centre Lift Lobby Overview1.jpg|ICC 타워 로비, 2008년
파일:Elements Access to International Commerce Centre 2013.jpg|ICC 몰, 2013년
파일:Kowloon Waterfront, Hong Kong, 2013-08-09, DD 05.jpg|가우롱 ICC 타워에서 센트럴을 향해 바라본 광경. IFC가 보인다.
</gallery>

== 같이 보기 ==
* [[마천루 목록]]
* [[홍콩의 마천루 목록]]
* [[100층 이상의 마천루 목록]]

== 각주 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
{{osm box|w|25590249}}
* {{언어링크|en}} [http://www.shkp-icc.com/ 건물 홈페이지]
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20070521213056/http://union-square.com.hk/ 유니언 스퀘어 홈페이지]
* {{언어링크|en}} [http://www.emporis.com/en/wm/bu/?id=101555 Emporis.com의 설명]

{{전거 통제}}
{{토막글|홍콩}}

[[분류:2010년 설립]]
[[분류:홍콩의 마천루]]
[[분류:홍콩의 관광지]]
[[분류:2010년 완공된 건축물]]
[[분류:2011년 완공된 건축물]]
[[분류:야우짐웡구]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|속구|포수의 실책}}[[투수]]가 던진 공을 [[포수]]가 충분히 포구할 수 있었는데도 불구하고 공을 놓쳐서(특히 미트에 맞고 빠지는 경우) 주자 또는 타자(낫아웃 상황)가 진루하게 될 때 포수에게 '''패스트 볼'''(Passed ball)이 기록된다. 이는 [[폭투]] (wild pitch)와는 차이가 있는데, 폭투는 투수 책임이고, 패스트 볼은 포수 책임이다.

패스트 볼과 폭투는 수비(fielding)라기 보다는 피칭(pitching) 관점으로 보기 때문에  error(실책)로 기록되지 않고 별도 통계로 관리된다.  패스트 볼은 투수의 자책점(earned run)으로 기록되지 않지만 폭투로 인한 실점은 자책점이다.

투수가 공을 투구(딜리버리)하기 전에 주자가 스타트를 하지 않았다면 패스트 볼로 인한 진루는 도루(stolen base)로 인정되지 않는다.

간혹 패스트 볼을 국내에서는 한자어인 '''포일'''(捕逸)이라고도 부른다.

== 같이 보기 ==
* [[폭투]]
* [[악송구]]

== 외부 링크 ==
* [http://mlb.mlb.com/mlb/downloads/y2007/10_the_official_scorer.pdf Baseball Rules] See section 10.13

{{야구 기록}}
{{토막글|야구}}

[[분류:야구 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Xerox Star 8010.jpg|thumb|제록스 스타 8010]]
'''제록스 스타'''(Xerox Star) [[워크스테이션]]은 [[제록스]]사가 1981년에 도입한 것으로 공식적으로는 '''제록스 810 정보 시스템'''(Xerox 8010 Information System)으로도 알려져 있다. 이 컴퓨터는 [[래스터 그래픽스|비트맵]] 디스플레이, 창 기반 [[그래픽 사용자 인터페이스]], [[아이콘]], [[디렉토리|폴더]], [[마우스]], [[이더넷]] [[컴퓨터 네트워크|네트워킹]], [[파일 서버]], [[인쇄 서버]], [[전자 메일]]을 포함하여 오늘날 [[개인용 컴퓨터]]에 일반화된 다양한 기술들을 통합한 최초의 상업용 시스템이었다.

"스타"(Star)라는 이름은 기술적으로 [[사무 자동화]] 시장을 위한 시스템에 판매할 소프트웨어만을 가리키는 데 쓰였다. 8010 워크스테이션은 더 작은 리서치 및 [[소프트웨어 개발]] 시장을 위하여 [[리스프]]와 [[스몰토크]] 기반 소프트웨어를 포함하여 판매되었다.

== 같이 보기 ==
* [[파일럿 (운영 체제)]]

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20100819055824/http://www.thocp.net/hardware/xerox_star.htm 제록스 스타 1981년]
* [http://toastytech.com/guis/star.html 제록스 스타의 GUI]

[[분류:제록스]]
[[분류:워크스테이션]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Washball.jpg|오른쪽|섬네일|스웨덴의 매직볼]]
'''세탁공''' 또는 '''세탁볼'''은 [[세탁기]]로 세탁할 때 세탁물과 함께 넣어 사용하는 소형 제품이다. 플라스틱, 금속, 고무 따위의 재질로 되어 있다. 빨래가 엉키지 않게 해줌으로써 세탁에 도움을 준다. 일부 제조사들은 세제 대신 세탁공만 사용하더라도 세척력이 높다는 주장하기도 한다.<ref>[http://sf.koreatimes.com/article/535007 친환경 무세제 슈퍼세탁볼이 뜬다]《한국일보》</ref> 이런 주장이 과학적이지 않다는 견해도 있다.<ref name="dope">{{언어링크|en}} {{뉴스 인용 |author=세실 애덤스 |title=세탁공이 정말 효과가 있을까? |url=http://www.straightdope.com/classics/a4_007b.html |work= |publisher=[[The Straight Dope]] |page=1 |date=1997-07-25 |accessdate=2008-02-25 |archive-date=2008-05-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080526025304/http://www.straightdope.com/classics/a4_007b.html |url-status=dead }}</ref>

세탁공은 세탁세제 대용으로 홍보되는 고체의 불용성 물질로 만든 제품이다. 세탁공 제조업체는 종종 세탁볼의 작용 메커니즘에 대해 사이비과학적 주장을 하고 그 이점을 과장한다. 세탁공을 이용한 세탁은 세제 없이 세탁하는 것보다 효과적이거나 덜 효과적이다. 관찰된 청소 효과는 주로 세탁물과의 기계적 상호작용이나 찬 물 대신 뜨거운 물을 사용하는 것에 기인할 수 있다. [[연방거래위원회]](Federal Trade Commission)는 오해의 소지가 있는 주장을 한 제조업체에 대해 조치를 취했으며, 고객 보호 단체에서는 이러한 유형의 제품을 구매하지 말 것을 권고했다.

== 유형 ==
세탁공은 원반형, 구형, 도넛 등 다양한 형태로 제공된다. 일부에는 "활성화수"(activated water)라고 주장되는 세라믹 조각, 자성 물질 또는 유색 액체가 포함되어 있으며 이들 중 어느 것도 효과를 향상시키는 것으로 입증되지 않았다. 일부 공은 알약 형태의 세제이나 기타 성분으로 다시 채울 수 있다.

미국에서는 홈쇼핑 채널이나 다단계 마케팅 참여자를 통해 세탁공이 판매되고 있다. 생태학적 또는 환경적 초점을 맞춘 소매점에서도 볼 수 있다. 초기 마케팅 붐 동안 [[세차장|세차]]와 같은 틈새 시장을 위해 세탁공이 제조되었다.

== 같이 보기 ==
* [[드라이어 공]]
* [[스테인리스강 비누]]

== 각주 ==
<references/>

{{전거 통제}}

[[분류:세탁]]
[[분류:청소 도구]]
[[분류:생활용품]]
[[분류:가전제품]]
[[분류:공]]
[[분류:세제]]
[[분류:유사과학]]
[[분류:소비자 사기]]
'''리플레이'''(replay)는 다음을 가리키는 말이다.
* [[리플레이 리뷰]]
* [[재경기]]

== 기술 ==
* 텔레비전 등에서의 [[즉시 재생]]
* [[리플레이 (소프트웨어)]]
* [[재전송 공격]](Replay attack): 재전송 공격
* [[리플레이게인]]: 2001년에 제안된 음량 표준화 방식

== 예술, 미디어, 엔터테인먼트 ==
=== 음악 ===
==== 음반 ====
* [[누난 너무 예뻐 (Replay)]]: 샤이니의 음반
* REPLAY : [[슈퍼주니어]]의 8집 리패키지 음반
* REPLAY : [[오마이걸]]의 정규 2집 음반
==== 노래 ====
* {{임시링크|Replay (Mr.Children의 노래)|en|Replay (Mr. Children song)}}
* {{임시링크|누난 너무 예뻐 (Replay) (노래)|en|Replay (Shinee song)}}: 샤이니의 2008년 노래
* Replay: 레이디 가가의 음반 [[Chromatica]]의 2020년 노래

=== 기타 미디어 ===
* [[리플레이 (소설)]]
* [[리플레이 (영화)]]
* [[리플레이: 다시 시작되는 순간]]: 대한민국의 2021년 웹 드라마

== 같이 보기 ==
* {{in title|리플레이}}

{{동음이의|작품}}
'''퀘스트'''({{lang|en|Quest}})의 뜻은 다음과 같다.
* [[퀘스트 (비디오 게임 용어)|퀘스트]] : [[비디오 게임]]의 [[비디오 게임]] 용어이다.
* [[퀘스트 64]] : [[닌텐도 64]]의 [[비디오 게임]]이다.
* [[닛산 퀘스트|퀘스트]] : [[닛산]]의 [[미니밴]]이다.
* [[퀘스트 대학교|퀘스트]] : [[대학교]]이다.
* [[퀘스트 (영화)|퀘스트]] : [[미합중국]]에서 제작된 [[장 끌로드 반담]] 감독이 [[1996년]]에 발표한 [[영화]]이다.
== 같이 보기 ==
* {{in title|퀘스트}}

{{동음이의}}
'''플레이'''(play)는 다음을 가리키는 말이다.
* [[놀이]]를 뜻한다.
{{tocright}}

== 게임 ==
* [[싱글 플레이]]
* [[멀티 플레이]]
* [[처음 만나는 Wii|위 플레이]]

== 잡지 ==
* [[플레이 (영국 잡지)]]
* [[플레이 (미국 잡지)]]

== 음악 ==
* [[PLAY (아무로 나미에의 음반)]]
* [[PLAY (악동뮤지션의 음반)]]
* [[PLAY (슈퍼주니어의 음반)]]
* [[Play (모비의 음반)]]
* [[Play (채의림의 음반)]]
* [[Play (유리 포츠만의 노래)]]

== 영화, TV 시리즈 ==
* [[플레이 (2011년 영화)]]
* 더 플레이(The Play): [[헤크 패밀리]] TV 시리즈의 2011년 에피소드

== 방송 ==
* [[ENA 플레이]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|플레이}}
* [[리플레이]]
* [[플레이어]]

{{동음이의|작품}}
'''슬라이더'''(slider)는 다음을 가리키는 말이다.
* [[슬라이더 (야구)|슬라이더]]는 [[야구]] 용어이다.
* [[슬라이더 (음식)]]
* [[슬라이더 (컴퓨팅)|슬라이더]]는 [[컴퓨터]] 용어로 일종의 [[GUI 위젯]]이다.
* [[슬라이더스]]는 공상 과학 TV 시리즈이다. (1995~2000년)
* [[붉은귀거북속]]을 영어에서 슬라이더라고 부른다.
== 같이 보기 ==
* {{in title|슬라이더}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|르노삼성 SM5|핸드폰|[[르노삼성자동차]]의 SM5 뉴 임프레션}}
{{휴대 전화 정보
| 제목       = 삼성 임프레션<br /><small>SGH-A877</small>
| 로고       = 
| 그림       = [[파일:Samsung impression.jpg|200px]]
| 설명       = SGH-A877 전면부 모습
| 제조사     = [[삼성전자]]
| 통신사     = [[AT&T]]
| 슬로건     = elevate your impression
| 형태       = 쿼티 슬라이드
| 시리즈     = [[임프레션]]
| 발매일     = {{국기그림|미국}} [[2009년]] [[4월 7일]]<ref name="출시">{{뉴스 인용|url=http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=79229|제목=북미에 출시될 삼성의 새 메시징폰, A877|날짜=2009-03-20|출판사=전자신문|저자=김정균 기자}}{{깨진 링크|url=http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=79229 }}</ref><ref name="USA">{{웹 인용|url=http://www.samsung.com/us/mobile/cell-phones/SGH-A877RBAATT|제목=Samsung Impression|출판사=Samsung US|확인날짜=2011-12-29|보존url=https://web.archive.org/web/20111211124957/http://www.samsung.com/us/mobile/cell-phones/SGH-A877RBAATT#|보존날짜=2011-12-11|url-status=dead}}</ref>
| 출고가     = 
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| 화면       = 3.2[[인치|"]] [[능동형 유기 발광 다이오드|AMOLED]]<br />240 × 400 (WQVGA)
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| 입력       = [[터치스크린]], [[QWERTY 자판|쿼티 자판]]
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| 내장메모리 = 190 [[메가바이트|MB]]
| 외장메모리 = [[마이크로SD|마이크로SDHC]] 지원
| 전면카메라 = 
| 후면카메라 = 300만 [[화소]]
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| 무게       = 150 [[그램|g]]
| 기타 기능  = 
| 이전 기종  = 
| 후속 기종  = 
}}

'''삼성 임프레션'''({{lang|en|Samsung Impression}}, {{lang|en|Samsung SGH-A877}})은 [[삼성전자]]가 [[2009년]] [[4월 7일]]에 출시한 [[휴대 전화]]이다.<ref name="출시"/>

== 각주 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20111211124957/http://www.samsung.com/us/mobile/cell-phones/SGH-A877RBAATT 삼성 임프레션] - 공식 웹사이트

{{삼성 모바일}}

[[분류:삼성 휴대 전화기|임프레션]]
[[분류:2009년 도입된 휴대 전화]]
[[분류:2012년 도입된 휴대 전화]]
'''임프레션'''(impression) 또는 '''임프레션스'''(impressions)의 다른 뜻은 다음과 같다.

== 의학 ==
* [[인상 (치의학)]]

== 기술, 브랜드 ==
* [[삼성 임프레션]]: 삼성전자가 2009년 4월 7일에 출시한 휴대 전화

== 음악 ==
* [[임프레션스 (음악 그룹)]]
* [[Impressions (존 콜트레인의 음반)]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|임프레션}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|자바리|다금바리|제주도에서 "다금바리"로 불리는 물고기}}
{{생물 분류
|이름 = 다금바리
|그림 =Niphon spinosus Oga Aquarium 2.jpg
|색=동물
|계=[[동물|동물계]]
|문=[[척삭동물|척삭동물문]]
|강=[[조기어류|조기어강]]
|상목=[[극기류|극기상목]]
{{미분류 | 분류=[[에우페르카리아류]]}}
|목=[[농어목|페르카목]]
|아목=[[바리과|바리아목]]
|과=[[바리과]] 또는<br/>'''다금바리과''' (Niphonidae)
|과_명명=Jordan, 1923
|아과='''다금바리아과''' (Niphoninae)
|속='''다금바리속''' (''Niphon'')
|속_명명=[[조르주 퀴비에|Cuvier]], 1828
|종='''다금바리''' (''N. spinosus'')
|학명=''Niphon spinosus''
|학명_명명=[[조르주 퀴비에|Cuvier]], 1828
}}

'''다금바리'''({{학명|Niphon spinosus}})는 태평양 서부에 사는 [[농어목]] [[바리과]] 다금바리속의 [[바닷물고기]]이다. 100-200m 깊이에 바다에서 서식하며 [[한국]], [[필리핀]], [[일본]], [[중국]] 등 [[동아시아]]와 [[동남아시아]] 해안에서 서식한다. 모래펄 바닥이나 암초지역에 주로 살며, 등지느러미가 1개이다. 최대 1m까지 자라기도 하며 최대 무게는 11kg에 달하는 경우도 있다. 은색을 띤다. 부산에서는 뻘농어라고도 부른다. 눈 사이의 영역은 약간 볼록하다. '''다금바리과''' (Niphonidae)와 '''다금바리속''' (''Niphon'')의 유일종이다.

== 계통 분류 ==
{{계통도/페르카목}}

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}

{{분류군 식별자|from2=Q1045570|from1=Q15694981|from3=Q3342101}}
{{토막글|물고기}}

[[분류:농어목]]
[[분류:조르주 퀴비에가 명명한 분류군]]
[[분류:1828년 기재된 물고기]]