blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
'''솔리드 스테이트 스토리지'''(Solid-state storage, '''SSS''')는 움직이는 부품이 없고 전자 회로만 사용하는 [[비휘발성 메모리|비휘발성 컴퓨터 스토리지]]이다. 이 솔리드 스테이트 디자인은 자성 물질로 코팅된 이동 매체를 사용하는 전기 기계 자기 저장의 일반적으로 사용되는 경쟁 기술과 크게 다르다.<ref>{{웹 인용| url = http://www.techopedia.com/definition/13734/solid-state-storage-sss | title = What is Solid-State Storage (SSS)? | access-date = July 11, 2015 | website = techopedia.com}}</ref><ref name="jhigh">{{웹 인용| url = http://jhigh.co.uk/ComputingSG/ComputerSystems/CS_backStorage2.html | title = Backing Storage: Optical and Solid State | date = August 30, 2011 | access-date = July 11, 2015 | website = jhigh.co.uk }}</ref> 일반적으로 SSS는 동일한 스토리지 용량에 대해 훨씬 빠르지만 비용이 더 많이 든다.<ref name="techtarget">{{웹 인용| url = http://searchstorage.techtarget.com/definition/solid-state-storage | title = Solid-state storage definition | access-date = July 11, 2015 | author1 = Margaret Rouse | author2 = Brien Posey | website = techtarget.com}}</ref><ref name="readwrite">{{웹 인용| url = http://readwrite.com/2013/01/07/solid-state-storage-is-taking-over-the-datacenter-slowly | title = Solid State Storage Is Taking Over The Datacenter – Slowly | date = January 7, 2013 | access-date = July 11, 2015 | author = Michael Singer | website = readwrite.com}}</ref><ref name="lwn">{{웹 인용| url = https://lwn.net/Articles/408428/ | title = Solid-state storage devices and the block layer | date = October 4, 2010 | access-date = July 11, 2015 | author = Jonathan Corbet | publisher = [[LWN.net]]}}</ref>

SSS 장치는 일반적으로 플래시 메모리를 사용하지만 일부는 배터리 지원 RAM([[랜덤 액세스 메모리]])을 사용한다. 장치는 많은 컴퓨터 시스템 및 기기에 대한 애플리케이션 요구 사항을 충족하기 위해 다양한 유형, 폼 팩터, 저장 크기 및 인터페이스 옵션으로 제공된다.<ref name="readwrite" />

== 같이 보기 ==
* [[자기 드럼]]
* [[I-RAM]]
* [[자기 저장]]
* [[램 드라이브]]
* [[순차 접근 메모리]]
* [[웨어 레벨링]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://static.usenix.org/event/fast10/tutorials/T2.pdf Solid-State Storage: Technology, Design and Applications], [[IBM]], May 4, 2010, by Richard Freitas and Lawrence Chiu
* [https://web.archive.org/web/20071013150729/http://www.corsair.com/_faq/FAQ_flash_drive_wear_leveling.pdf USB Flash Wear Leveling and Life Span FAQ], [[Corsair Gaming|Corsair]], June 2007, archived from the original on October 13, 2007

{{솔리드 스테이트 드라이브}}
{{저장 매체}}

[[분류:솔리드 스테이트 컴퓨터 저장 장치]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''약한 참조'''(weak reference)는 [[컴퓨터 프로그래밍]]에서 강한 참조(strong reference)와 달리 참조된 [[객체 (컴퓨터 과학)|객체]]가 [[쓰레기 수집 (컴퓨터 과학)|가비지 컬렉터]]의 수집으로부터 보호되지 않는 참조이다. 약한 참조에 의해서만 참조되는 객체("객체에 도달하는 모든 참조 체인에는 링크로 최소한 하나의 약한 참조가 포함됨"을 의미)는 약하게 도달 가능한 것으로 간주되며 도달 불가능한 것으로 처리될 수 있으므로 언제든지 수집될 수 있다. 일부 가비지 수집 언어는 버전 7.4부터 [[C 샤프]], [[루아 (프로그래밍 언어)|루아]], [[자바 (프로그래밍 언어)|자바]], [[리스프]], [[OCaml]], [[펄]], [[파이썬]]<ref>[https://docs.python.org/3/library/weakref.html 8.8. weakref — Weak references], The Python Standard Library</ref> 및 PHP와 같은 다양한 수준의 약한 참조를 특징으로 하거나 지원한다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.php.net/manual/en/class.weakreference.php|title = PHP: WeakReference - Manual}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[순환 참조]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
=== C++ ===
* [[C++11 | C++11 Standard Library]]: [http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/weak_ptr <code>std::weak_ptr</code> reference]
* [[Boost (C++ libraries)|Boost 1.59 (C++ library)]]: [http://www.boost.org/doc/libs/1_59_0/libs/smart_ptr/weak_ptr.htm <code>boost::weak_ptr</code> reference]
=== Java ===
* [http://www.pawlan.com/monica/articles/refobjs/ Java developer article: 'Reference Objects and Garbage Collection']
* {{웹 인용|last=Nicholas |first=Ethan |url=http://weblogs.java.net/blog/2006/05/04/understanding-weak-references |title=Understanding Weak References |work=java.net |date=May 4, 2006 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100819115659/http://weblogs.java.net/blog/2006/05/04/understanding-weak-references |access-date=October 1, 2010 |archive-date=August 19, 2010 |url-status=bot: unknown }}
* [http://rcache.sourceforge.net/ RCache - Java Library for weak/soft reference based cache]
* [http://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-jtp11225/ Java theory and practice: Plugging memory leaks with weak references]
=== PHP ===
* [https://www.php.net/manual/en/class.weakreference.php Weak References]
=== Python ===
* [https://docs.python.org/3/library/weakref.html weakref — Weak references — Python 3 documentation]
* Fred L. Drake, Jr., ''[https://www.python.org/dev/peps/pep-0205/ PEP 205: Weak References]'', Python Enhancement Proposal, January 2001.

{{메모리 관리}}

[[분류:자료형]]
[[분류:메모리 관리]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{HTTP}}
'''HTTP ETag''' 또는 '''엔티티 태그'''(entity tag)는 [[월드 와이드 웹]]용 프로토콜인 [[HTTP]]의 일부이다. 이는 클라이언트가 조건부 요청을 할 수 있도록 허용하는 웹 캐시 유효성 검사를 위해 HTTP가 제공하는 여러 메커니즘 중 하나이다. 이 메커니즘을 사용하면 콘텐츠가 변경되지 않은 경우 웹 서버가 전체 응답을 보낼 필요가 없으므로 캐시가 더 효율적이고 대역폭이 절약된다. 또한 ETag는 [[낙관적 병행 수행 제어]]<ref>{{웹 인용| url = https://www.w3.org/1999/04/Editing/ | title = Editing the Web – Detecting the Lost Update Problem Using Unreserved Checkout | work = W3C Note | date = 10 May 1999}}</ref>에 사용되어 리소스의 동시 업데이트가 서로 덮어쓰는 것을 방지할 수 있다.

ETag는 웹 서버가 URL에서 발견된 리소스의 특정 버전에 할당한 불투명 식별자이다.<ref name=":0">{{웹 인용|title=ETag – HTTP {{!}} MDN|url=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/ETag|access-date=2021-10-10|website=developer.mozilla.org|language=en-US}}</ref> 해당 URL의 리소스 표현이 변경되면 새롭고 다른 ETag가 할당된다. 이러한 방식으로 사용되는 ETag는 지문과 유사하며 빠르게 비교하여 리소스의 두 표현이 동일한지 확인할 수 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://httpd.apache.org/docs/2.2/mod/core.html#fileetag Apache HTTP Server Documentation – FileETag Directive]
* ''[https://www.w3.org/1999/04/Editing/ Editing the Web: Detecting the Lost Update Problem Using Unreserved Checkout],'' W3C Note, 10 May 1999.
* [https://web.archive.org/web/20130811125909/http://noc.to/ Live demo of zombie cookie using ETags]
* [http://devel.squid-cache.org/old_projects.html#etag Old SQUID Development projects – ETag support] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120923060622/http://devel.squid-cache.org/old_projects.html#etag |date=23 September 2012 }} (completed in 2001)
* [https://www.infoq.com/articles/etags Using ETags to Reduce Bandwidth & Workload with Spring & Hibernate]
* [https://tools.ietf.org/html/rfc7232#section-2.3 ETag in HTTP/1.1 specification]
* [http://www.netarkivet.dk/wp-content/uploads/Etags-2004.pdf Concerning Etags and Datestamps] by Lars R. Clausen (2004)

[[분류:캐시]]
[[분류:인터넷 프라이버시]]
[[분류:프록시 서버]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|페이지 교체 알고리즘||페이징에 특화된 상세 알고리즘}}
'''캐시 교체 정책'''(Cache replacement policies), '''캐시 교체 알고리즘''' 또는 '''캐시 알고리즘'''은 [[컴퓨팅]]에서 [[컴퓨터 프로그램]] 또는 하드웨어 유지 구조가 정보 캐시를 관리하는 데 활용할 수 있는 명령 또는 [[알고리즘]]을 최적화하는 것이다. 캐싱은 일반 메모리 저장소보다 액세스 속도가 더 빠르거나 계산 비용이 저렴한 메모리 위치에 최근 또는 자주 사용되는 데이터 항목을 보관하여 성능을 향상시킨다. 캐시가 가득 차면 알고리즘은 새 데이터를 위한 공간을 확보하기 위해 삭제할 항목을 선택해야 한다.

== 외부 링크 ==
* [http://www.usenix.org/events/usenix01/full_papers/zhou/zhou_html/node3.html Definitions of various cache algorithms]
* [http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2814734 Caching algorithm for flash/SSDs]
[[분류:캐시]]
[[분류:메모리 관리 알고리즘]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|인도 인민당||바라티야 자나타 당}}
{{다른 뜻|자나타 달||자나타당의 후신}}
'''자나타당'''(Janata Party, '인민당')은 1975년부터 1977년 사이에 [[인도 국민회의]]의 [[인디라 간디]] 정부가 실시한 [[비상사태 (인도)|국가비상사태]]에 반대한 정당들의 연합체로서 창설되었다. [[1977년 인도 총선]]에서 야당 연합을 주도하여 최초로 인도 국민회의를 패배시키고 이 당 소속의 [[모라르지 데사이]]가 총리로 선출되었다.

집권 이후 비상사태에 도입된 여러 법령을 뒤집고 비상사태 기간 동안 행하여진 학대의 조사를 시작했다. 그러나 지속적인 내부 파벌, 이념 갈등으로 경제 등 국가 문제를 해결하지 못하였고, 1979년 모라르지 데사이가 사임하고 후임인 [[차란 싱]]이 총리로 취임했으나 인도 국민회의가 지지를 철회하여 23일만에 정부가 붕괴하였다. 정치 분쟁과 무능한 정부에 대한 대중의 환멸로 [[1980년 인도 총선]]에서 인디라 간디의 인도 국민회의 파벌이 다시 승리하고 자나타당은 단 31석을 얻으며 권력을 잃었다.

이후 소수 정당으로 있던 자나타당의 주류는 1988년 창립된 [[자나타 달]]에 통합되었다. 그러나 일부 지도자들은 통합을 거부하고 자나타당을 계속 유지하여 아직도 조직이 남아있다.

== 같이 보기 ==
* [[자나타 달]]
* [[인도 비상사태]]

[[분류:인도의 정당]]
[[분류:1977년 설립된 정당]]
[[분류:2013년 해산된 정당]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''게임 밸런스'''(game balance)는 난이도와 공정성의 균형을 맞춰 [[게임플레이]]와 [[사용자 경험]]을 향상시키려는 [[게임 디자인]]의 한 분야이다. 게임 밸런스는 의도한 플레이어 경험을 만들기 위해 보상, 도전 과제 및 게임 요소를 조정하는 것으로 구성된다.<ref name="B&G2020">{{저널 인용|last1=Becker |first1=Alexander |last2=Görlich |first2=Daniel |date=2020-04-21 |title=What is Game Balancing? - An Examination of Concepts |url=https://journals.itiud.org/index.php/paradigmplus/article/view/7 |journal=ParadigmPlus |language=en |volume=1 |issue=1 |pages=22–41 |doi=10.55969/paradigmplus.v1n1a2 |s2cid=225925467 |issn=2711-4627|doi-access=free }}</ref>

==개요 및 개발==
게임 밸런스는 일반적으로 플레이어에게 공정성 수준을 도입하는 것으로 이해된다. 여기에는 난이도, 승패 조건, 게임 상태, 경제 균형 등을 조정하여 서로 협력하는 것이 포함된다. 게임 밸런스의 개념은 게임 장르에 따라 다르다. 대부분의 게임 디자이너는 게임 밸런싱이 특히 메타를 통해 매력적인 플레이어 경험을 제공하는 데 도움이 된다는 데 동의한다.

게임 밸런스는 어니스트 아담스, 지니 노박, 이안 슈라이버, 데이비드 설린, 제시 셸 등 게임 디자이너들 사이에서 흔히 논의된다. 이 주제는 Extra Credits, GMTK, Adam Millard 등 게임 디자인 주제를 전문으로 하는 많은 유튜브 채널에서도 소개된다.

== 같이 보기 ==
* [[삼각수]]

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:게임 디자인]]
[[분류:비디오 게임 용어]]
[[분류:게이밍]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임}}
'''소울라이크'''(Soulslike, Souls-like)는 [[액션 롤플레잉 게임]]의 하위 [[장르]]로, 일반적으로 [[다크 판타지]] 환경에서 높은 수준의 난이도와 환경적 스토리텔링에 중점을 두는 것으로 알려져 있다. 이 게임은 [[프롬소프트웨어]]의 [[데몬즈 소울]] 및 [[다크 소울]] 시리즈에서 유래되었으며, 이 시리즈의 테마와 메커니즘은 여러 다른 게임에 직접적으로 영감을 주었다. 프롬소프트웨어가 직접 개발한 소울라이크 게임은 특히 Souls와 [[블러드본|Bloodborne]]의 합성어인 소울본(Soulsborne) 게임이라고 불린다. "소울라이크"라는 이름은 많은 비평가와 개발자에 의해 채택되었다. 그러나 이것이 진정한 장르인지 아니면 공유된 메커니즘의 집합인지에 대한 의문도 제기되었다.

이 설명은 일반적으로 액션 롤플레잉 게임에 적용되지만, 높은 난이도, 반복적인 캐릭터 죽음으로 인해 플레이어의 지식과 게임 세계에 대한 숙달, 저장 포인트의 희소성, 간접적이고 환경적인 스토리텔링을 통해 플레이어에게 정보 제공 등의 핵심 개념은 다음과 같다. 때때로 매우 다른 장르의 게임에서 볼 수 있으며, 그 메커니즘은 때때로 소울라이크로 설명된다.

== 저명한 게임 ==
* [[다크 소울 (비디오 게임)]]
* [[세키로: 섀도즈 다이 트와이스]]
* [[인왕 (비디오 게임)]]
* [[코드 베인]]
* [[스타워즈 제다이: 오더의 몰락]]
* [[스타워즈 제다이: 서바이버]]
* [[스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진]]
* [[와룡: 폴른 다이너스티]]

; 소울 시리즈의 영향을 받은 기타 게임
* [[더 위쳐 2: 왕들의 암살자]]
* [[저니 (2012년 비디오 게임)]]
* [[삽질 기사]]
* [[데스티니 (비디오 게임)]]
* [[더 위쳐 3: 와일드 헌트]]
* [[갓 오브 워 (2018년 비디오 게임)]]
* [[어쌔신 크리드 오디세이]]
* [[블래스퍼머스]]
* [[니어: 오토마타]]
* [[할로 나이트]]

{{비디오 게임 장르}}

[[분류:비디오 게임 장르]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{multiple image
| align             = right
| total_width       = 300
| perrow            = 1/1
| image1            = Electronic_Arts_Redwood_City_May_2011.jpg
| image2            = Ubisoft_Montreal.jpg
| footer            = [[일렉트로닉 아츠]](위)와 [[유비소프트]]([[유비소프트 몬트리올]], 아래)는 비디오 게임 산업의 전형적인 AAA 기업들의 예이다.
}}
[[비디오 게임 산업]]에서 '''AAA'''(Triple-A)는 일반적으로 다른 게임 계층보다 개발 및 마케팅 예산이 더 높은 중형 또는 대형 퍼블리셔가 제작하거나 배포하는 [[비디오 게임]]을 분류하는 데 사용되는 비공식 분류이다. 2010년대 중반에는 [[대규모 다중 사용자 온라인 게임]]과 유사하게 시즌패스, 게임패스 등 서비스형 게임 방식을 활용해 시간이 지나면서 추가 수익을 창출하는 AAA형 게임을 지칭하기 위해 'AAA+'라는 용어가 사용됐다. 유사한 구조의 "III"(Triple-I)은 [[인디 게임]] 업계에서 제작 가치가 높은 게임을 설명하는 데에도 사용되었다.

{{비디오 게임 장르}}

[[분류:비디오 게임 산업]]
[[분류:비디오 게임 개발]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{텔레비전 방송 프로그램 정보
| 제목 색 = 
| 방송명 = 나의 직장상사는 코미디언
| 원제 = Hacks
| 그림 = 
| 그림 설명 = 
| 장르 = [[코미디 드라마]]
| 방송 분량 = 26-35분
| 방송 기간 = 2021년 5월 13일 ~ 현재
| 방송 횟수 = 27
| 방송 시즌 = 3
| 방송 국가 = {{USA}}
| 방송 채널 = [[HBO 맥스]]({{small|2021년 5월 13일 ~ 2022년 6월 2일}})<br />[[맥스 (스트리밍 서비스)|맥스]]({{small|2024년 5월 2일 ~ 현재}})
| 기획 = 루치아 아니엘로<br />[[폴 W. 다운스]]<br />젠 스태츠키
}}
《'''나의 직장상사는 코미디언'''》(Hacks)은 [[맥스 (스트리밍 서비스)|맥스]](전 HBO 맥스)에서 2021년부터 방영 중인 미국 [[코미디 드라마]]이다. 2024년 5월 시즌 4 제작이 확정되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://deadline.com/2024/05/hacks-renewed-season-4-max-1235944378/|제목=‘Hacks’ Renewed For Season 4 At Max After Season 3 Finale|성=White|이름=Peter|날짜=2024-05-30|언어=en-US|확인날짜=2024-06-12}}</ref>

== 개요 ==
전설로 취급받는 [[라스베이거스]] [[스탠드업 코미디언]] 데버라 밴스는 펄메토 카지노 전속 계약이 끝날 위기에 처하면서 낡은 유머와 이미지 쇄신이 당장 급해진다. 같은 시각 젊은 코미디 작가 에이바는 [[트위터]]에 올린 글 하나로 업계에서 매장될 위기에 처하고 좀처럼 일자리를 찾지 못한다.

둘 모두를 담당하는 에이전트 지미가 두 문제를 동시에 해결하기 위해 에이바를 데버라의 새 수석 작가로 보내면서 둘은 우여곡절을 겪으며 서서히 유대를 쌓아간다. 에이바는 새 상사가 된 데버라가 좀 더 위험을 감수하고 전에 없던 시도를 하도록 독려하고, 데버라는 에이바가 개인 문제를 헤쳐나가는 과정을 돕는다.

== 출연 ==
=== 주연 ===
* [[진 스마트]] - 데버라 밴스 역
* [[해나 아인바인더]] - 에이바 대니얼스, [[양성애자]] 역
* [[폴 W. 다운스]] - 지미 루색 주니어, 데버라와 에이바의 에이전트 (시즌 3; 시즌 1-2 조연)
* [[로즈 아브두]] - 호세피나, 데버라의 저택 관리자 (시즌 3; 시즌 1-2 조연)
* [[마크 인델리카토]] - 데이미언, 데버라의 개인 조수 (시즌 3; 시즌 1-2 조연)

=== 조연 ===
* [[케이틀린 올슨]] - 데버라 "DJ" 밴스 주니어, 데버라의 딸 역
* [[크리스토퍼 맥도널드]] - 마티 길레인, 펄메토 카지노 CEO 역
* [[제인 애덤스 (배우)|제인 애덤스]] - 니나 대니얼스, 에이바의 어머니 역
* [[로렌사 이소]] - 루비, 배우, 에이바의 여자친구 역
* [[로런 위드먼]] - 페지멘티, 라스베이거스 시장 역

=== 특별 출연 ===
* [[브렌트 섹스턴]] - 마이클, 지미의 상사, 케일라의 아버지 (시즌 1)
* [[제프 워드]] - 조지, 에이바와 엮이는 남성 역
* [[루이스 허섬]] - 데니스 대니얼스, 에이바의 아버지 역
* [[애나 마리아 호스퍼드]] - 프랜신, 코미디언, 데버라의 오랜 친구 역
* [[린다 펄]] (시즌 1) / [[J. 스미스캐머런]] (시즌 3) - 캐시 밴스, 데버라와 사이가 멀어진 여동생 역 
* [[마사 켈리]] - 바버라, 인사부장 역 (시즌 2)
* [[밍나 원]] - 재닛 스톤, 탤런트 에이전트, 지미의 경쟁자 역 (시즌 2)
* [[로리 멧캐프]] - "위드"/앨리스, 투어 매니저 역 (시즌 2)
* [[웨인 뉴턴]] - 본인 역 (시즌 2)
* [[마거릿 조]] - 본인 역 (시즌 2)
* [[해리엇 샌섬 해리스]] - 수전, 데버라의 옛 친구 역 (시즌 2)
* [[수지 에스먼]] - 일레인 카터, 감독, 데버라의 옛 친구 역 (시즌 2)
* [[데번 사와]] - 제이슨 역 (시즌 2)
* [[헬렌 헌트]]
* [[딜런 걸룰라]]
* [[마리오 캔톤]]
* [[맷 부시 (배우)|맷 부시]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{IMDb 제목|11815682}}

{{프라임타임 에미상 코미디부문 최우수 작품상}}

[[분류:2021년에 시작한 미국 TV 프로그램]]
[[분류:2020년대 미국의 텔레비전 프로그램]]
[[분류:미국의 텔레비전 드라마]]
[[분류:미국의 코미디 드라마]]
[[분류:연예계를 배경으로 한 텔레비전 드라마]]
[[분류:라스베이거스를 배경으로 한 텔레비전 프로그램]]
[[분류:유니버설 텔레비전의 텔레비전 프로그램]]
[[분류:3 아츠 엔터테인먼트의 텔레비전 프로그램]]
[[분류:LGBT 드라마]]
[[분류:영어 텔레비전 프로그램]]
[[분류:HBO 맥스 오리지널 프로그램]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Acer TravelMate P253-M-32344G50Maks - motherboard Q5WV1 LA-7912P - Foxconn rPGA 989-0226.jpg|섬네일|소켓 G2]]
'''소켓 G2'''(Socket G2) 또는 '''rPGA 988B'''는 [[인텔 코어 2]] 라인의 후속 제품인 모바일 [[코어 i7]] 라인과 여러 모바일 코어 i5 및 코어 i3 프로세서와 함께 사용되는 [[인텔]]의 [[CPU 소켓]]이다. 인텔의 [[샌디브리지]] 및 [[아이비브리지 (마이크로아키텍처)|아이비브리지]] 아키텍처를 기반으로 한다. 이전 소켓 G1 시스템과 마찬가지로 듀얼 채널 메모리 모드에서만 실행될 수 있지만 데이터 속도는 최대 1600MHz이다(LGA-1366 플랫폼 및 후속 [[제온]] 소켓에 고유한 삼중 채널 모드와 반대). 소켓 G2 CPU는 FCPGA988 소켓 프로세서라고도 하며 PPGA988과 핀 호환이 가능해야 한다.<ref>{{웹 인용|url=https://preview-communities.intel.com/thread/49613|title=What is the difference between socket PPGA988 and FCPGA988?|publisher=Intel|accessdate=December 14, 2015}}{{깨진 링크|url=https://preview-communities.intel.com/thread/49613 }}</ref>

이 소켓을 사용하는 거의 모든 마더보드는 랩탑과 같은 모바일 제품용으로 설계되었지만 이를 사용하는 일부 데스크탑 보드도 존재한다. 예를 들어 [[슈퍼마이크로]]는 QM77 칩셋을 사용하여 여러 개의 [[미니 ITX]] 마더보드를 생산했다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.supermicro.com/products/motherboard/Core/index.cfm#FCBGA1023|title=3rd Generation Core™ Processor Based Motherboards|publisher=Supermicro| accessdate=January 6, 2015}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[인텔 마이크로프로세서 목록]]
* [[소켓 M]]
* [[소켓 G3]]
* [[소켓 G1]]
* [[소켓 M]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* http://www.designworldonline.com/articles/5444/154/Molex-Sockets-Earn-Intel--Validation.aspx
* [http://ark.intel.com/MySearch.aspx?Sockets=PGA988B ark.intel.com PGA988B search]

[[분류:인텔 CPU 소켓]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''SLAT'''(Second Level Address Translation) 또는 '''중첩 페이징'''(nested paging)은 소프트웨어 관리형 [[x86 가상화|섀도 페이지 테이블]]과 관련된 오버헤드를 방지할 수 있는 하드웨어 지원 가상화 기술이다.

AMD는 3세대 [[옵테론]] 프로세서(코드명 Barcelona) 출시 이후 RVI(Rapid Virtualization Indexing) 기술을 통해 SLAT를 지원해 왔다. 확장 페이지 테이블(Extended Page Table, EPT)로 알려진 [[인텔]]의 SLAT 구현은 특정 코어 i7, 코어 i5 및 코어 i3 프로세서에 있는 [[네할렘 (마이크로아키텍처)|네할렘]] 마이크로아키텍처에 도입되었다.

[[ARM 아키텍처|ARM]]의 가상화 확장은 Stage-2 [[메모리 관리 장치|MMU]]에서 제공하는 Stage-2 페이지 테이블로 알려진 SLAT를 지원한다. 게스트는 Stage-1 MMU를 사용한다. 지원은 ARMv7ve 아키텍처에서 선택 사항으로 추가되었으며 ARMv8(32비트 및 64비트) 아키텍처에서도 지원된다.

== 같이 보기 ==
* [[x86 가상화]]
* [[페이지 테이블]]

== 외부 링크 ==
* [http://www.freepatentsonline.com/7428626.html Method and system for a second level address translation in a virtual machine environment] (patent)
* [http://www.virtualizationadmin.com/articles-tutorials/microsoft-hyper-v-articles/general/second-level-address-translation-benefits-hyper-v-r2.html Second Level Address Translation Benefits in Hyper-V R2] {{웨이백|url=http://www.virtualizationadmin.com/articles-tutorials/microsoft-hyper-v-articles/general/second-level-address-translation-benefits-hyper-v-r2.html |date=20161118222051 }}
* [http://www.cse.iitb.ac.in/~puru/courses/autumn12/cs695/classes/kvm-overview.pdf Virtualization in Linux KVM + QEMU] (PDF)

[[분류:인텔 x86 마이크로프로세서]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''통합 성능 프리미티브'''(Integrated Performance Primitives) 또는 '''인텔 IPP'''는 다양한 [[인텔]] 아키텍처에 고도로 최적화되어 즉시 사용 가능한 도메인별 기능으로 구성된 광범위한 라이브러리이다. 로열티가 없는 API는 개발자가 SIMD(단일 명령어, 다중 데이터) 명령어를 활용할 수 있도록 도와준다.<ref name=":0">{{웹 인용|title=Intel® Integrated Performance Primitives |url=https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/tools/oneapi/ipp.html |access-date=2024-04-03 |website=Intel |language=en}}</ref>

라이브러리는 인텔 및 호환 프로세서를 지원하며 [[리눅스]], [[macOS]] 및 [[마이크로소프트 윈도우]]에서 사용할 수 있다. 별도로 또는 Intel oneAPI Base Toolkit의 일부로 사용할 수 있다.<ref name=":0" />

인텔 IPP 릴리스는 의미 있는 버전 관리 스키마를 사용하므로 주요 버전이 1년(YYYY)처럼 보이지만 기술적으로는 1년이 아니다. 따라서 매년 변경되지 않을 수도 있다.<ref>{{웹 인용|title=Intel® oneAPI Toolkit and Component Versioning Schema |url=https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/tool/oneapi-toolkit-and-component-versioning-schema.html |access-date=2024-04-03 |website=Intel |language=en}}</ref>

== 기능 ==
이 라이브러리는 [[MMX (명령어 집합)|MMX]], [[스트리밍 SIMD 확장|SSE]], [[SSE2]], [[SSE3]], [[SSSE3]], [[SSE4]], [[고급 벡터 확장|AVX]], [[고급 벡터 확장|AVX2]], [[AVX-512]], [[AES-NI]], [[멀티 코어]] 프로세서를 포함한 프로세서 기능의 이점을 취한다.<ref name="intelipp">{{웹 인용|title=Intel Integrated Performance Primitives (Intel IPP) Library|url=https://software.intel.com/en-us/articles/intel-integrated-performance-primitives-documentation}}</ref> 인텔 IPP는 다음 기능을 포함한다:
* [[영상 코덱]]
* [[오디오 코덱]]
* [[JPEG]]/[[JPEG 2000]]/[[JPEG XR]]
* [[컴퓨터 비전]]
* [[암호학]]
* [[데이터 압축]]
* [[색 관리]]
* [[디지털 화상 처리]]
* [[광선 추적]] 및 [[렌더링]]
* [[신호 처리]]
* [[음성 부호화]]
* [[음성 인식]]
* 문자열 처리
* 벡터 및 매트릭스 연산

== 역사 ==
*버전 2.0
*버전 3.0
*버전 4.0
*버전 5.1
*버전 5.2
*버전 6.1
*버전 7.1
*버전 8.0
*버전 8.1
*버전 8.2
*버전 9.0
*버전 9.0 업데이트 1
*버전 9.0 업데이트 2
*버전 9.0 업데이트 3
*버전 9.0 업데이트 4
*버전 2017 초기 릴리스
*버전 2017 업데이트 1
*버전 2017 업데이트 2
*버전 2017 업데이트 3
*버전 2018 초기 릴리스
*버전 2018 업데이트 1
*버전 2018 업데이트 2
*버전 2018 업데이트 2.1
*버전 2018 업데이트 3
*버전 2018 업데이트 3.1
*버전 2018 업데이트 4
*버전 2019 초기 릴리스
*버전 2019 업데이트 1
*버전 2019 업데이트 2
*버전 2019 업데이트 3
*버전 2019 업데이트 4
*버전 2019 업데이트 5
*버전 2020 초기 릴리스
*버전 2020 업데이트 1
*버전 2020 업데이트 2
*버전 2020 업데이트 3
*버전 2021 초기 릴리스
*버전 2021.1
*버전 2021.2
*버전 2021.3
*버전 2021.4
*버전 2021.5
*버전 2021.6
*버전 2021.7
*버전 2021.8
*버전 2021.9.0
*버전 2021.9.1
*버전 2021.10.0
*버전 2021.10.1
*버전 2021.11.0

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}
* [https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/tools/oneapi/components/ipp.html Intel oneAPI Base Toolkit Home Page]
* Stewart Taylor, [http://www.intel.com/intelpress/sum_ipp.htm "Intel Integrated Performance Primitives - How to Optimize Software Applications Using Intel IPP"], Intel Press.
* [http://bouchez.info/myjpeg.html Jpeg Delphi implementation] using official JPEG Group C library or Intel Jpeg Library 1.5 (ijl.dll included)
* [http://www.geckogeek.fr/installer-ipp-pour-ameliorer-les-performances-opencv-ubuntu-9-10.html How To Install OpenCV using IPP (french)] {{웨이백|url=http://www.geckogeek.fr/installer-ipp-pour-ameliorer-les-performances-opencv-ubuntu-9-10.html |date=20200808235743 }}

{{인텔 소프트웨어}}

[[분류:C 라이브러리]]
[[분류:C++ 라이브러리]]
[[분류:인텔 소프트웨어]]
[[분류:멀티미디어 프레임워크]]
[[분류:멀티미디어 소프트웨어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|logo=Yangtze Memory Technologies Logo.jpg
}}
'''YMTC'''(Yangtze Memory Technologies Corp, 양쯔메모리테크놀로지스, 长江存储科技有限责任公司)는 [[플래시 메모리]](NAND) 칩을 전문으로 하는 중국의 반도체 [[통합 장비 제조 회사]]이다. 2016년 중국 [[우한시]]에서 정부 투자와 해외 칩 제조업체에 대한 의존도를 줄이기 위한 목표로 설립된 이 회사는 이전에는 부분적으로 [[국유기업]]인 [[칭화 유니그룹]]의 자회사였다.

YMTC는 자체 브랜드로 기업용 [[솔리드 스테이트 드라이브]]를 생산한다. 소비자 제품은 ZhiTai(중국어: 致态)라는 브랜드로 판매된다.

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트}}

{{솔리드 스테이트 드라이브}}

[[분류:컴퓨터 하드웨어 기업]]
[[분류:컴퓨터 메모리 기업]]
[[분류:전자제품 브랜드]]
[[분류:컴퓨터 기억장치 기업]]
[[분류:중국의 브랜드]]
[[분류:중화인민공화국의 공기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|image=BOE Technology headquarters (20221017164028).jpg
}}
'''BOE 테크놀로지'''(BOE Technology Group Co., Ltd.) 또는 '''징둥팡'''(Jingdongfang, 중국어: 京东方科技集团股份有限公事)은 1993년 4월에 설립된 중국의 [[전자 부품]] 생산업체이다. 핵심 사업은 인터페이스 장치, 스마트 IoT 시스템, 스마트 의료 및 엔지니어링 통합이다.<ref name=":0">{{웹 인용|url=https://www.boe.com/en/about/gsjs/|title=Company Profile|publisher=BOE|access-date=2019-08-16|archive-date=2020-10-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20201024223146/https://www.boe.com/en/about/gsjs/|url-status=dead}}</ref> BOE는 [[박막 트랜지스터 액정 디스플레이|LCD]], [[유기 발광 다이오드|OLED]], [[플렉서블 디스플레이]] 분야에서 세계 최대 규모의 제조업체 중 하나이다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://www.boe.com/en/}}
[[분류:컴퓨터 하드웨어 기업]]
[[분류:중국의 전자 기업]]
[[분류:중화인민공화국의 다국적 기업]]
[[분류:베이징시의 제조 기업]]
[[분류:1993년 설립된 전자 기업]]
[[분류:1993년 설립된 제조 기업]]
[[분류:중국의 브랜드]]
[[분류:중화인민공화국의 공기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|logo=Coolpad logo.svg
}}
'''쿨패드'''(Coolpad Group Limited, 하단 로고 Coolpɑd로 표시)는 [[광둥성]] [[선전시]]에 본사를 둔 중국 [[전기 통신 장비]] 회사이다. 케이맨 제도에 법인화되어 있으며 홍콩 증권 거래소에 SEHK: 2369로 상장되어 있다. 중국 내 대형 스마트폰 회사인 ZTE이자 중국 외 지역 매출 기준 최대 규모의 중국 국내 회사이다. [[자웨팅]]이 인수한 이후 [[LeEco]] 그룹의 일부가 되었지만 그룹 본토의 모회사인 러쓰홀딩(Leshi Holding)에는 속하지 않았다.

==논란==
2014년 12월 17일, [[팰로앨토 네트웍스]]는 많은 쿨패드 휴대폰에서 [[백도어]]를 발견했으며 이를 "CoolReaper"라고 명명했다고 발표했다.<ref>{{웹 인용|url=http://researchcenter.paloaltonetworks.com/2014/12/coolreaper-revealed-backdoor-coolpad-android-devices/ |title=CoolReaper Revealed: A Backdoor in Coolpad Android Devices |first1=Claud|last1=Xiao|first2=Ryan |last2=Olson |date=2014-12-17| access-date=2014-12-17 | publisher=[[Palo Alto Networks]] }}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|http://www.coolpad.com}}
[[분류:휴대 전화 제조사]]
[[분류:중국의 브랜드]]
[[분류:1993년 설립된 기업]]
[[분류:중국의 전자 기업]]
[[분류:홍콩 증권거래소 상장 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Monte Pissis.jpg|섬네일|북동쪽에서 바라본 몬테피시스]]
'''몬테피시스'''(Monte Pissis) 또는 '''피시스산'''은 칠레 국경에서 동쪽으로 25km(16마일), [[아콩카과산]]에서 북쪽으로 약 550km(340마일) 떨어진 아르헨티나의 [[라리오하주 (아르헨티나)]]와 [[카타마르카주]] 경계에 있는 사[[화산]]이다. 이 산은 [[서반구]]에서 세 번째로 높은 산이다. 몬테피시스는 칠레 정부를 위해 일했던 프랑스 지질학자 페드로 호세 아마데오 피시스(Pedro José Amadeo Pissis)의 이름을 따서 명명되었다. [[아타카마 사막]]에 위치해 있기 때문에 이 산은 매우 건조한 환경을 갖고 있지만 이 지역 특유의 [[크레바스]]가 있는 광대한 [[빙하]]가 특징이다.

== 외부 링크 ==
* [http://www.andeshandbook.org/montanismo/cerro/80/Pissis Pissis in Andeshandbook]
* [http://www.summitpost.org/show/mountain_link.pl/mountain_id/2320 Pissis on Summitpost]
* [http://distantpeak.com/cms/story/194/monte-pissis Pissis Jan-2008 climb on Distantpeak]
[[분류:아르헨티나의 성층 화산]]
[[분류:사화산]]
[[분류:안데스산맥의 6000미터 봉우리]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''콜드 하버 전투'''(Battle of Cold Harbor)는 1864년 5월 31일부터 6월 12일까지 버지니아주 메카닉스빌 근처에서 미국 남북전쟁 중 벌어진 전투로, 가장 중요한 전투는 6월 3일에 일어났다. 이 전투는 [[율리시스 S. 그랜트]] 중장의 마지막 [[북군]] 전투 중 하나였다. 그랜트의 육로 캠페인(Overland Campaign)은 미국 역사상 가장 일방적인 전투 중 하나로 기억된다. [[남군]] [[로버트 E. 리]] 장군의 요새화된 진지에 대한 정면 공격으로 수백 명의 연합군이 사망하거나 부상을 입었다.

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20141121141752/http://www.civilwar.org/battlefields/cold-harbor.html Battle of Cold Harbor]: [http://www.civilwar.org/battlefields/coldharbor/cold-harbor-maps/battle-of-cold-harbor.html '''Battle Maps'''] {{웨이백|url=http://www.civilwar.org/battlefields/coldharbor/cold-harbor-maps/battle-of-cold-harbor.html |date=20170208184402 }}, histories, photos, and preservation news ([[Civil War Trust]])
* [https://web.archive.org/web/20150708160955/http://www.civilwar.org/battlefields/overland/maps/overland-animated-map.html '''Animated map''' of the Overland Campaign] ([[Civil War Trust]])
* [http://www.nps.gov/rich/historyculture/cold-harbor.htm National Park Service battlefield site]
* [http://www.generalatomic.com/PerrysSaints/chapter15.html 48th New York Infantry account of battle]
* [http://thomaslegion.net/battleofcoldharborunionaccount.html Union Army Battle Report]
* [http://opinionator.blogs.nytimes.com/2014/06/02/the-crossroads-at-cold-harbor/ NYTimes remembrance of 150th anniversary of the battle]

{{미국 남북 전쟁}}
{{전거 통제}}

[[분류:1864년 분쟁]]
[[분류:1864년 5월]]
[[분류:1864년 6월]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:National City Bank Building 55 Wall Street.jpg|섬네일|2012년 모습]]
'''55 월스트리트'''(55 Wall Street, 구 명칭: 내셔널 시티 뱅크 빌딩, National City Bank Building)는 미국 [[뉴욕주]] [[뉴욕]] [[로어맨해튼]] [[파이낸셜 디스트릭트 (맨해튼)]]와 하노버 스트리트 사이 월스트리트에 있는 8층 건물이다. 가장 낮은 3층은 1841년 또는 1842년에 4층 상인 교환소로 완성되었으며 이사야 로저스가 그리스 부흥 스타일로 디자인했다. 1907년에서 1910년 사이에 맥킴, 미드 앤드 화이트는 원래의 4층을 철거하고 5층을 추가하여 현재의 건물을 만들었다. 외관과 내부 일부는 뉴욕시 지정 랜드마크이며, 건물은 뉴욕주 사적지 등록부(New York State Register of Historic Places)와 국립 사적지 등록부(NRHP)에 [[미국 국립역사기념물]]로 등재되어 있다. 또한 NRHP에 등재된 월스트리트 역사지구(Wall Street Historic District)에 기여하는 자산이기도 하다.

== 외부 링크 ==
* [https://www.cipriani.com/us/events-cipriani-wall-street Cipriani Wall Street website] {{웨이백|url=https://www.cipriani.com/us/events-cipriani-wall-street |date=20230313200744 }}
[[분류:파이낸셜 디스트릭트 (맨해튼)]]
[[분류:맨해튼의 국립역사기념물]]
[[분류:월가]]