{{위키데이터 속성 추적}}
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|그림1 = Ruby-LowCompression-Tiny.jpg
|설명1 = 저압축 고품질 JPEG 이미지
|alt1 = 낮의 실내에서 촬영된 고양이의 일부 모습, 비교적 선명한 고화질

|그림2 = Ruby-HighCompression-Tiny.jpg
|설명2 = 고압축 저품질 JPEG 이미지
|alt2 = 낮의 실내에서 촬영된 고양이의 일부 모습, 저화질로 뭉개진 부분 관찰됨
}}

'''손실 압축'''(損失 壓縮, lossy compression) 방식은 [[정보기술]] 분야에서 자료를 전달하고 표현할 때 원래 데이터를 일부 손실하여 [[데이터 압축|압축]]하는 것을 의미한다. 손실 압축은 데이터를 저장, 가공, 전달할 때 데이터의 크기를 줄이기 위해 사용된다. 압축된 데이터로부터 원본 데이터를 완전히 복원할 수 없기 때문에 '''비가역 압축'''(非可逆 壓縮, irreversible compression)이라고도 부른다. 이는 압축 과정에서 원본 데이터가 손실되지 않는 [[무손실 압축]]과 대비된다.

손실 압축은 [[소리]], [[그림|영상]], [[동영상]] 등의 [[멀티미디어]] 데이터를 압축하는 데에 가장 많이 사용되며, 특히 [[스트리밍 미디어]]와 [[인터넷 전화]] 등의 [[응용 프로그램]]에서 많이 쓰인다. 한편 무손실 압축은 텍스트로 된 파일, 그리고 은행 기록과 같은 데이터 파일에 선호되며, 복수의 사본을 생성하여 작업해야 하는 원본 파일을 다룰 때 유용하다.

== 손실 압축의 개념 ==
일반적인 구현은, 수학적 모델링 또는 예측 알고리즘을 통하여 주요 데이터를 표현하고, 오차값을 변환(트랜스폼)하여 [[양자화 (정보 이론)|양자화]] 시킨 후 전송하는 방법을 주로 사용한다. 각 단계에서는 주관적으로 중요한 정보들을 최대한 보존하는 것을 목표로 하며, 이를 위해 사람들이 잘 느끼지 못하거나 둔감한 정보는 손실시킨다.

영상 압축의 경우에는 고주파 성분을 손실 시키거나, 색차 정보를 손실시키는 방식을 주로 사용하며, 현재는 물체의 형태를 보존하는 방식의 접근도 진행 중에 있다.<ref>경계선 검출을 이용하거나 경계선에 민감한 알고리즘들이 시도 되고 있다</ref> 오디오의 경우에는 음향학등에서 연구된 결과를 바탕으로, 사람에게 잘 들리지 않는 소리를 손실시키는 방법을 사용한다.

== 손실 압축의 예 ==
=== 그래픽 ===
==== 이미지 ====
* [[Cartesian Perceptual Compression]]: CPC
* [[DjVu]]
* [[프랙털 압축]] (Fractal compression)
* [[Hold-and-Modify|HAM]], [[아미가]] 컴퓨터에 쓰인 색 정보의 하드웨어 압축
* [[ICER]], 마스 로버스에 쓰임: 웨이브렛 사용에 [[JPEG 2000]]와 관련
* [[JPEG]]
* [[JPEG 2000]], 웨이브렛을 사용하는 JPEG의 뒤를 잇는 형식으로 손실, 비손실 압축 지원
* [[JBIG2]]
* [[프로그레시브 그래픽스 파일|PGF]], 프로그레시브 그래픽스 파일 (손실, 비손실 압축 지원)
* [[웨이브렛 압축]]
* [[S3TC]] [[텍스처 매핑|텍스처]] 압축 ([[그래픽 처리 장치|3D 컴퓨터 그래픽 하드웨어]]용)

==== 비디오 ====
* [[H.261]]
* [[H.263]]
* [[H.264]]
* [[Multiple-image Network Graphics|MNG]] (JPEG 스프라이트 지원)
* [[모션 JPEG]]
* [[MPEG-1]] 파트 2
* [[MPEG-2]] 파트 2
* [[MPEG-4 파트 2]] 및 [[H.264/AVC|파트 10 (AVC)]]
* [[Ogg]] [[Theora]]
* [[Dirac codec|Dirac]]
* [[소렌슨 코덱|소렌슨 비디오 코덱]]
* [[VC-1]]
* [[AV1]]

=== 오디오 ===
==== 음악 ====
* [[고급 오디오 부호화|AAC]]
* [[ADPCM]]
* [[ATRAC]]
* [[Dolby AC-3]]
* [[MPEG-1 오디오 레이어 II|MP2]]
* [[MP3]]
* [[Musepack]]
* [[Ogg]] [[Vorbis]]
* [[윈도우 미디어 오디오|WMA]]

==== 사람의 말 ====
* [[CELP]]
* [[G.711]]
* [[G.726]]
* [[HILN]]
* [[Adaptive Multi-Rate|AMR]]
* [[Speex]]

== 같이 보기 ==
* [[데이터 압축]]
* [[레나]]
* [[무손실 데이터 압축]]

== 참조 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://www.bobulous.org.uk/misc/lossy_audio_2006.html Lossy audio formats], comparing the speed and compression strength of five lossy audio formats.
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20130515231553/http://dvd-hq.info/data_compression.php Data compression basics], including chapters on lossy compression of images, audio and video.
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20051003204116/http://membled.com/work/apps/lossy_png/ Lossy PNG image compression (research)]
* {{언어링크|en}} [http://www.websiteoptimization.com/speed/tweak/lossy/ Using lossy GIF/PNG compression for the web (article)]
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20121126013142/http://www.wfu.edu/~matthews/misc/jpg_vs_gif/JpgCompTest/JpgForArchive.html JPG for Archiving], comparing the suitability of JPG and lossless compression for image archives

{{압축 방식}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:데이터 압축]]
[[분류:손실 압축 알고리즘]]