{{위키데이터 속성 추적}}
'''브라우저 게임'''(browser game) 또는 '''웹  게임'''(web game)은 인터넷 연결로 즐길 수 있는 [[비디오 게임]]을 뜻한다.<ref>D Schultheiss: ''Long-term motivations to play MMOGs: A longitudinal study on motivations, experience and behavior'', page 344. DiGRA, 2007.</ref> 스마트폰 사용으로 게임을 접하던 2010년대 중반과 다르게 2000년대 초반엔 컴퓨터를 통해 게임을 즐기는 경우가 대다수였다. 그 시기에는 컴퓨터의 브라우저로 웹 상의 게임 즐기기가 가능했다. 원래 해당 시기에 그 게임은 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이었다. 그러나 한국의 경우엔 편의상 웹 게임이라고 줄여서 불렸다. 그리고 그 게임은 플래시 기반 게임이 업로드됐다하여 플래시 게임(flash game)으로 불리기도 했다. php를 기반으로 제작된 게임도 있다. ([https://pizz4.kro.kr] {{웨이백|url=https://pizz4.kro.kr/ |date=20210821083819 }}, [https://chick3n.hygames.kro.kr] {{웨이백|url=https://chick3n.hygames.kro.kr/ |date=20210823050919 }})

== 개요 ==
{{참고|HTML5}}
컴퓨터 게임은 [[응용 소프트웨어]]의 일종으로서 특정의 컴퓨터나 운영 체제 위에서 움직이는 것이 개발되어 왔다. 2000년대 초기에는 자바 애플리케이션이나 [[어도비 플래시]]와 같이, 베이스가 되는 컴퓨터가 다른 경우에서도, 각각의 다른 실행 환경용으로 프로그램을 준비하지 않고도 공통의 프로그램을 실행시킬 수 있게 되었다. 웹 게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 [[머드 게임]]에서 유래되었다. 그 게임은 인터넷만 연결돼 있으면 쉽게 이용할 수 있었다. 그 당시 그 게임 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단했는데 그 이유로 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지 않았다. 그 중에서도 [[어도비 플래시]]로 작성된 컴퓨터 게임은 운영 체제나 브라우저의 종류에 관계없이 즐길 수 있는 콘텐츠가 되었다. 다운로드를 하는 게임과 달리, 웹상에서의 가독성으로 쉽게 즐길 수 있어서 넓은 유저층을 확보할 수 있었다. 2010년대 중반에 접어들면서 스마트폰의 애플리케이션이 발달로 웹 게임엔 변화가 찾아왔는데 그 변화란 HTML5 기반의 게임 제작 방식이다. 이 방식 덕분에 사람들은 현재까지도 게임 애플리케이션을 내려받아 놓기만하면 인터넷 연결 없이도 언제 어디서든 자신의 휴대폰 기기로 게임을 즐길 수 있다.

== 역사 ==
=== 발전 ===
[[파일:Webgame-4n.gif|300px|right|섬네일|웹 게임의 역사는 4개 지역과 연관 지을 수 있다.]]
웹 게임이란 개념이 최초로 생긴것은 1996년 미국에서 제작된 [[Earth: 2025]]였다.<ref>일반적으로, 웹 게임의 시초는 아크메이지로 알려져 있으나 연도로 따져보았을땐 1996년 미국의 Mehul Patel이 만든 Earth: 2025가 1년정도 앞서 출시되었다.</ref> 한국에는 1997년 마리텔레콤에서 개발한 턴제 전략시뮬레이션 웹 게임인 [[아크메이지]]가 최초였으며, 당시 큰 인기를 끌어서 유럽이나 미국, 남미에까지 진출하여 성공을 거두었다. 하지만 적합한 수익구조를 찾지 못해 서비스가 중단되었고 지금은 외국의 팬들이 자체적으로 서비스하며 즐기고 있다.<ref>[http://the-reincarnation.com/ The-Reincarnation]</ref>

이후, 유럽 등지에서는 꾸준히 웹 게임 시장이 성장하여 [[게임포지 AG|Gameforge]]사의 [[오게임]]을 비롯한 수많은 웹 게임이 성공적인 수익모델을 보여주며 세계 각국으로 진출하고 있으며, 특히 또한, 일본에서는 비상업적인 턴제웹 게임들이 만들어지기 시작해서 일본뿐만 아니라 한국의 웹 게임 매니아층에게도 인기를 끌었다. 하지만 일본계 웹 게임들의 경우 매니아층 중심이고, 비상업적 오픈소스라서 크게 발전하지는 못하고 있다.

웹 게임은 최근 기술의 발전에 따라 무선인터넷과 핸드폰을 주축으로 하는 모바일 환경이 발전하고. 이에 따라 웹 접속 플랫폼이 다양해져 언제 어디서든 편리하게 웹 게임을 즐길 수 있을것으로 보인다.<ref>{{뉴스 인용 |제목 = '스마트 게임'이 뜬다|url = http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2009070217172108698&outlink=1 |출판사 = 머니투데이 |저자 = 장웅조 기자 |쪽 = |날짜 = 2009-07-06|확인날짜 = 2009-08-15}}</ref>

=== 국가별 역사 ===
==== 대한민국 ====
아크메이지가 서비스를 중단한 이후 한국의 웹 게임은 여러 [[PC게임]]들과 그래픽을 중시한 [[온라인 게임]]들이 강세였다. 그리고 [[모바일 게임]]의 등장에 묻혀 거의 매장되다시피 하였다. 그도 그럴게, 한국인의 정서상 게임의 진행속도가 느린 웹 게임은 인기를 끌 수 없었고, 이에 한국의 게임회사들은 웹 게임을 만들지 않았기 때문에 수년 동안 웹 게임은 찾아보기 힘들 지경에 이르렀다.

시간이 흐르고 2006년, 유럽에서 큰인기를 끌던 독일 [[게임포지 AG|Gameforge]]사의 [[오게임|OGame]]에 한국서버가 생기면서 웹 게임이 거의 사라졌던 한국 웹 게임 시장은 큰 전환점을 맞이한다.<ref>오게임 한국서버의 탄생은 결정적으로 한국에 웹 게임 [[커뮤니티]]를 탄생시켰다. 이 커뮤니티들은 웹 게임에 대한 관심도를 높였으며, 결과적으로 한국의 웹 게임 시장 활성화에 지대한 영향을 끼쳤다.</ref> 우주를 배경으로 하고 있는 이 게임은 한국서버가 생긴이후 많은 사랑을 받으며 성장하기 시작했고. 이후 [[트라비안|Travian]]이나 [[부족전쟁|Tribal Wars]]같은 타사 유럽 웹 게임까지 한국서버를 내놓으면서 한국에는 다시 웹 게임이 주목을 받기 시작했다.<ref>이후, 오게임 한국서버는 한동안 인기를 누리다가 수익성 및 심의문제로 폐쇄된다.</ref><ref>{{뉴스 인용 |제목 = 未심의 외산 웹 게임 국내 손떼나..|url = http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0701m_View&corp=fnnews&arcid=091007223940&cDateYear=2009&cDateMonth=10&cDateDay=08|출판사 = 파이낸셜뉴스|저자 = 백인성기자|쪽 = |날짜 = 2009-10-08}}</ref>

후에 한국에 웹 게임을 다루는 커뮤니티들이 생겨나고, 이를 중심으로 한국 웹 게임 시장이 천천히 성장하기 시작. 이후 한국의 The5 사에서 퍼블리싱한 [[칠용전설]]<ref>중국의 北京都牛互动网络科技有限公司[http://www.duniu.com/ 북경광휘호동망락과기유한공사] 제작</ref>이라는 웹 게임이 큰 성공을 거두면서 웹 게임 시장이 빠른 속도로 성장하여 지금에 이르고 있으며, 그동안 온라인 게임에 치중해있던 한국의 거대 게임회사들까지 하나둘 웹 게임 제작에 착수하고 있다.<ref>{{뉴스 인용 |제목 = 게임업계 하반기 최대 이슈로 떠오르는 ‘웹 게임|url = http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090731120000 |출판사 = ZDNet Korea|저자 = 최병준기자 |쪽 = |날짜 = 2009-07-31|확인날짜 = 2009-08-15}}</ref>

==== 유럽/미국 ====
유럽의 웹 게임은 온라인 게임 시장의 매출에서 40% 이상을 차지하고 있으며, 주력 게임이라는 인식이 강한 편이다.<ref>세계 MMORPG 점유율 집계에서 [[월드오브워크래프트]]가 62.3%의 압도적인 점유율을 보여준 가운데, 유럽의 대표적인 플러그인 기반 웹 게임인 [[Runescape]]가 6.9%로 2위를 차지함으로써, 한국의 [[리니지 (비디오 게임)|리니지]](점유율 6.6%)를 제치고 2위를 차지하는 저력을 보여주었다. <MMOGCHART.COM의 2008년 2월 조사 자료></ref><ref>{{뉴스 인용 |제목 = Online gaming up 22% in US - Report |url = http://www.gamespot.com/news/6213223.html?tag=result;title;0 |출판사 = gmaespot |저자 = Matthew Peters |쪽 =  |날짜 = 2009-07-10|확인날짜 = 2009-08-15}}</ref> 플러그인 기반 게임이 주류를 이루고 있으며, 서버 측 동적 게임들도 인기를 끌고 있다.

아크메이지가 서비스를 중단한 이후, 유럽과 미국 등지에선 웹 게임이 꾸준이 성장하여 많은 사람들의 사랑을 받고 있으며, 웹 게임을 제작하는 회사들도 경험이 풍부하여, 게임의 완성도가 높다. 세계 각국으로 진출하는 게임도 많고, 웹 게임시장에선 단연 최고를 자랑한다. 그러나 게임의 운영이 자국중심이고, 해당 국가의 관련 법<ref>{{뉴스 인용 |제목 = 접속차단 파문 '부족전쟁'…결국 국내 심의 받는다|url = http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=395380&g_menu=020521 |출판사 = 아이뉴스24 게임 |저자 = 서정근기자 |쪽 = |날짜 = 2009-02-24|확인날짜 = 2009-08-15}}</ref> 들을 지키지 않으며 게임을 관리하는 운영진 역시 해당 국가의 유저들 중에서 뽑는 경우가 많아 운영방식에 대한 논란<ref>운영진을 유저들 중에서 뽑을 경우, 주관적이고 한쪽으로 편향된 처벌을 할 거라는 견해가 있다.</ref> 이 많다.

현재는 독일의 InnoGames 사에서 '부족전쟁'과 '[https://web.archive.org/web/20130712041816/http://kr.forgeofempires.com/ 제국건설]'을 한국에 서비스 중이며, 굿게임 스튜디오에서 '[http://empire.goodgamestudios.com/?w=248278 굿게임엠파이어]'를 서비스하고 있다.

==== 중국 ====
중국의 웹 게임들은 강력한 내수시장을 바탕으로 성장하고 있으며, 중국과 한국은 웹 게임을 수출하기도하고, 공동제작을 하기도 하며<ref>{{뉴스 인용|제목 = 그라비티-샨다, 라그나로크온라인 웹 게임으로 개발중|url = http://china.mud4u.com/news/newsview.php?seq=21341&p=&category=10&Key=&KeyWord=|출판사 = 머드포유 차이나|저자 = 최연 기자|쪽 = |날짜 = 2009-04-01|확인날짜 = 2009-08-15}}{{깨진 링크|url=http://china.mud4u.com/news/newsview.php?seq=21341&p=&category=10&Key=&KeyWord= }}</ref>, 기술을 전수받기도 하는등 웹 게임 시장에서 밀접한 관계를 맺고 있다. 중국의 웹 게임들은 대체적으로 디자인면에서 아쉬움이 있지만 게임성 자체는 훌륭한것도 많고, 다양한 장르와 종류의 웹 게임들이 많다. 최근에는 한국에 퍼블리싱 되어 서비스 되는 웹 게임들도 있으며, 이들 역시 큰 호응을 얻고 있다.

==== 일본 ====
일본의 웹 게임은 주로 비영리 오픈소스들이 주류를 이루고 있으며, [[공용 게이트웨이 인터페이스|CGI]]와 [[PHP]]를 기반으로한 서버 측 동적 게임이 주류를 이루고 있다. 회사단위로 제작하는 것이 아닌, 개인 단위로 제작하는 것들이 대부분이며, 텍스트 위주의 웹 게임이 대부분이다. 또한 이러한 게임들은 게임운영에 미숙하고 관련 기술이 없는 초보자들도 쉽게 설치할 수 있도록 제작되는 것들이 상당수고, 잘 살려진 웹 게임 고유의 특색은 한국의 웹 게임 매니아층으로 하여금 큰 인기를 끌게 하였다.

== 분류 ==
=== 제작방식별 분류===
==== 서버 측 동적 게임 ====
서버 측 동적 게임(server-side game)은 [[HTML]]을 기반으로 [[PHP]]를 많이 사용하며, 웹 게임 매니아층이 많이 즐기는 소규모 오픈소스 웹 게임들의 경우 [[공용 게이트웨이 인터페이스|CGI]]를 많이 사용한다. 웹 게임을 제작할 때 [[자바스크립트]]도 자주 사용되는 편이며 경우에 따라선 [[Ajax]]을 사용하여 제작하기도 한다. 좀 더 규모가 큰 웹 게임을 보자면 [[액티브 서버 페이지|ASP]], [[JSP]], [[닷넷 프레임워크|.NET]]을 사용하기도 한다.

2010년 이후에도 [[HTML5]], [[WebGL]] 및 [[웹어셈블리|WebAssembly]]와 같이 [[Flash]] 이외의 다른 형식으로 작성된 브라우저 게임은 여전히 인기가 있다. 가장 잘 알려진 게임은 [http://slither.io/ Slither.io], [[Agar.io]], [[Surviv.io]]이다.

이러한 방식으로 만드는 웹 게임들은 제작여건상 턴제나 시간단위로 게임의 제약을 주는 경우가 많은데 자칫하면 게임의 완성도가 떨어질 수 있어서 기획단계에 신중을 기해야 한다. 이러한 부분은 게임을 만들면서 단점이 될 수 있지만 학교를 다니거나 회사를 다니면서 틈틈이 즐길 수 있다는 장점이 생기고, 게임이 상당히 가벼운 편이라 직업, 나이, 컴퓨터 성능을 불문하고 자유롭게 즐길 수 있다.

==== 플러그인 기반 게임 ====
[[플래시]]나 쇼크웨이브 혹은 [[자바 (프로그래밍 언어)|자바]]나 [[유니티 (게임 엔진)|유니티]] 엔진을 비롯한 각종 플러그인을 바탕으로 제작한 게임들이 주로 플러그인 기반 게임(Plugin-based games)에 속한다. 서버 측 동적 게임에 비해 많이 발전하고 다른 모습을 보여주고 있다. 제작능력에 따라 온라인 게임에 가까운 모습까지 보여주기도 하지만 플러그인을 따로 설치해야하고, 서버 측 동적 게임과는 게임의 구조가 다른 경우도 많아서 웹 게임이 아니라는 지적이 종종 있다. 하지만 일반적인 웹 게임과 마찬가지로 웹브라우저로 즐기고, 컴퓨터 사양의 제약이 낮으며, 플러그인을 기반으로 해도 일반적인 웹 게임과 동일한 구조를 취하고 있는 게임들도 많아서 웹 게임의 한 갈래로 보는 시각이 대부분이다.

== 오해 ==
웹 게임(web browser based game)이란 단어에 사용되는 [[월드 와이드 웹|웹]]과 [[게임]]이란 단어는 다른 종류의 게임들에서도 자주 사용되는 용어이다. 이 때문에 웹 게임에 대한 단어 사용 실수가 종종 있곤한다. 대표적으로 두가지 사례가 있는데, 하나는 인터넷으로 [[고스톱]]이나 [[포커]]를 즐긴다는 뜻의 [[웹 보드 게임]]은 여기서 말하는 웹 게임과는 전혀 다른 용어이다. 또한, 웹과 온라인 게임을 연동시켰다는 뜻의 [[웹 연동 온라인 게임]]역시 웹 게임과는 전혀 다른 용어이다.

== 같이 보기 ==
* [[웹 기반]]
* [[온라인 게임]]
* [[대규모 다중 사용자 온라인 게임]]
* [[HTML]]
* [[플래시 애니메이션]]
* [[플래시 콘텐츠 사이트]]
* [[엽기 게임]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [http://www.grb.or.kr/ 게임물등급위원회] {{웨이백|url=http://www.grb.or.kr/ |date=20100701034738 }}

{{CVG 장르}}

[[분류:비디오 게임 장르]]
[[분류:브라우저 게임|*]]
[[분류:플래시 게임| ]]