{{위키데이터 속성 추적}}
{{위키|루아}}
{{Infobox programming language
| name                   = 루아
| logo                   = [[파일:Lua-Logo.svg|128px]]
|paradigm=[[프로그래밍 패러다임|다중 패러다임]]: [[스크립트 언어|스크립트]], [[명령형 프로그래밍|명령형]] ([[절차적 프로그래밍|절차적]], [[프로토타입 기반 프로그래밍|프로토타입 기반]], [[객체 지향 프로그래밍|객체 지향]]), [[함수형 프로그래밍|함수형]]
| year                   = {{시작 날짜와 나이|df=yes|1993}}
| designer               = [[호베르투 이에루잘림스시]]<br /> Waldemar Celes<br /> Luiz Henrique de Figueiredo
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| latest_release_version = {{wikidata|property|reference|edit| Q207316 |P348}}
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| typing                 = [[자료형 체계|Dynamic]], strong, [[덕 타이핑|duck]]
| implementations=[//www.lua.org/download.html Lua], [//luajit.org/ LuaJIT]
| programming_language = [[ANSI C]]
| dialects               = [http://metalua.luaforge.net/ Metalua], [http://idle.thomaslauer.com Idle], [https://www.nongnu.org/gsl-shell/ GSL Shell]
| influenced_by          = [[C++]], [[CLU]], [[Modula-2|Modula]], [[스킴]], [[SNOBOL]]
| influenced             = [[GameMonkey Script|GameMonkey]]<!--2003-->, [[아이오 (프로그래밍 언어)|Io]]<!--2002-->, [[자바스크립트]], [[줄리아 (프로그래밍 언어)|줄리아]]<!--2012-->, [[MiniD]]<!--2006-->, [[레드 (프로그래밍 언어)|레드]], 링(Ring),<ref name="The Ring programming language and other languages">{{웹 인용 |url=http://ring-lang.sourceforge.net/doc1.6/introduction.html#ring-and-other-languages |title=The Ring programming language and other languages |author=Ring Team |date=5 December 2017 |work=ring-lang.net |publisher=[[ring-lang]] |확인날짜=2019-10-25 |archive-date=2018-12-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181225175312/http://ring-lang.sourceforge.net/doc1.6/introduction.html#ring-and-other-languages |url-status= }}</ref> [[루비 (프로그래밍 언어)|루비]], [[Squirrel]]<!--2003-->, [[문스크립트]]<!--2011-->, [[C--]]
| operating_system       = [[크로스 플랫폼]]
| license                = [[MIT 허가서]]
| website                = {{URL|//www.lua.org/}}
| file ext               = .lua
| wikibooks              =
}}
'''루아'''(Lua, EncodeLua) 프로그래밍 언어는 가벼운 [[명령형 프로그래밍|명령형]]/[[절차적 프로그래밍|절차적]] 언어로, [[확장 언어]]로 쓰일 수 있는 [[스크립팅 언어]]를 주 목적으로 설계되었다. 그러나 알고리즘적 설계(테이블 등)가 많이 내재되어 있고 인터프리터(언어 실행기)로만 코드뭉치를 실행할 수 있으므로, [[선언형 프로그래밍 언어|선언형 언어]]로도 볼 수 있다. 루아는 "달"을 의미하는 [[포르투갈어]] 단어이다.{{efn|The name is commonly, but incorrectly, rendered as "LUA". This is incorrect because the name is not an [[두문자어|acronym]].}}

== 역사 ==
루아는 1993년에 [[브라질]]의 [[리우 데자네이로]]에 있는 [[교황청 대학교]]의 컴퓨터 그래픽 기술 그룹 회원인 [[루이스 엔리케 데 피게이레두]](Luiz Henrique de Figueiredo), [[호베르투 이에루잘림스시|호베르투 이에루잘림스키]]와 [[발데마르 셀레스]](Waldemar Celes)가 만들었다. 초기에는 내부의 프로젝트에 사용하기 위해 만들어져 C 언어와 같이 기존의 언어로 작성된 소프트웨어와 쉽게 통합되도록 설계되었다. 루아는 기존의 언어인 C 언어가 연산 성능과 저수준 연산 지원에 있어서 이미 효율적이라 보았기 때문에 작고 간단한 언어로 설계되었다. 이런 작업이 필요한 경우 C 언어를 사용하도록 했으며 반면에 C 언어의 부족한 점이라 지적받았던 추상화 유지, 동적 자료구조, 중복 방지, 테스트와 [[디버깅]]이 쉬운 구조에 집중했다. 따라서 루아는 안정적으로, 그리고 자동으로 메모리를 관리하고 문자열과 동적인 데이터를 효율적으로 처리하는 데에 더 많은 신경을 쓴다.<ref>{{harvnb|Ierusalimschy|2021|ref=robert}}</ref> 5.0 버전 이전의 루아는 [[BSD 라이선스]]와 비슷한 라이선스에 따라 공개되었고, 5.0부터는 [[MIT 라이선스]]에 따라 공개되고 있어서, 개인적으로나 상업적으로나 허락없이 사용하는 것이 가능하며, [[GNU]]같은 저작권 표시가 요구되지 않는다. 다만, 사용 중 발생하는 문제에 관해서는 루아의 개발자 측에서는 책임을 지지 않으며,<ref>{{서적 인용|url=http://preview.hanbit.co.kr/2651/sample_ebook.pdf|제목=루아 프로그래밍 가이드|성=Lua.org|이름=|날짜=2013-11-14|판=|출판사=한빛미디어|쪽=10|장=|access-date=2020-06-25|archive-date=2022-04-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20220408200546/http://preview.hanbit.co.kr/2651/sample_ebook.pdf|url-status=}}</ref> 루아를 사용함에 있어서 제품이나 문서 같은 곳에 루아 마크나 홈페이지로의 링크를 넣는 등 감사를 남겨줄 것을 권하고 있다.

== 기능 ==
루아는 [[확장 언어]]와 [[스크립트 언어]]를 지향하고 있으며, 충분히 작기 때문에 많은 플랫폼에서 사용할 수 있다. 루아는 [[불 값]], [[숫자]](기본적으로 배정밀도 [[실수형]]), 그리고 [[문자열]]과 같은 적은 수의 기본 데이터형만을 지원하며, [[배열]], [[집합 (전산학)|집합]], [[해시 테이블]], [[리스트 (컴퓨팅)|리스트]], [[레코드 (컴퓨터 과학)|레코드]]와 같은 전형적인 데이터 구조는 모두 [[연관 배열]]과 유사한 루아의 테이블 자료형으로 구현하고 있다. 이름 공간과 객체들 역시 이 테이블을 사용하여 표현할 수 있다. 최소한의 자료형을 사용함으로써 루아는 성능과 크기 사이의 균형을 맞추려는 시도를 하였다.

루아에서 연산식들의 의미는 메타테이블에 있는 내장 함수들을 재지정해서 확장하거나 변경할 수 있다. 또한 루아는 [[고차원 함수]]나 [[가비지 콜렉션]]과 같은 고급 기능을 지원하고 있다. 이러한 많은 기능들을 사용하면 루아에서 [[객체 지향 프로그래밍|객체 지향적]]인 프로그램을 만들 수 있다.

=== 예제 코드 ===
다음은 [[Hello world 프로그램|"Hello, world!"]]를 출력하는 전형적인 프로그램이다:<ref>{{harvnb|Ierusalimschy|2021|p=3|ref=robert}}</ref>
<syntaxhighlight lang="lua">
 print ("Hello, world!")
</syntaxhighlight>

다음은 [[계승 (수학)|계승]]을 계산하는 프로그램으로, [[재귀 호출]] 함수의 예시를 보이고 있다.<ref>{{harvnb|Ierusalimschy|2021|p=3|ref=robert}}</ref>
<syntaxhighlight lang="lua">
 function factorial(n)
     if n == 0 then
         return 1
     end

     return n * factorial(n - 1)
 end
</syntaxhighlight>

== 내부구조 ==
루아 프로그램은 직접적으로 [[인터프리트 언어|인터프리트]]되지 않고, [[바이트 코드]]로 [[컴파일]]되어 루아 [[가상 머신]]에서 실행된다. 컴파일 과정은 [[실행 시간 (컴퓨터 프로그래밍)|실행 시간]]에 사용자가 느끼지 못하게 시행되지만, 로딩되는 시간을 줄여서 성능을 향상시키거나 컴파일러가 없는 메모리 사용량에 제약이 있는 환경에서 실행하기 위해서 미리 컴파일할 수도 있다.

루아 가상머신은 다른 대부분의 가상머신이 스택 기반인 것과는 달리 CPU의 구조와 닮은 레지스터 기반이라서 실제 하드웨어 디자인과 유사성이 있다. 레지스터 기반의 가상머신은 값들을 과다하게 복사하는 것을 방지할 수 있고, 함수를 구성하는 명령어를 줄일 수 있는 것이 장점이다. Lua 5의 가상머신은 최초의 널리 사용되는 레지스터 기반의 가상머신 중 하나이며, 다른 두 개의 잘 알려진 레지스터 기반의 가상머신이 펄의 패롯과 안드로이드의 달빅이다.

다음은 위에 있는 계승을 계산하는 프로그램의 바이트 코드이다: (루아 5.0 기준)

 function <factorial.lua:1> (10 instructions, 40 bytes at 00326DA0)
 1 param, 3 stacks, 0 upvalues, 1 local, 3 constants, 0 functions
     1   [2] EQ          0 0 250 ; compare value to 0
     2   [2] JMP         0 2     ; to line 5
     3   [3] LOADK       1 1     ; 1
     4   [3] RETURN      1 2 0
     5   [6] GETGLOBAL   1 2     ; fact
     6   [6] SUB         2 0 251 ; - 1
     7   [6] CALL        1 2 2
     8   [6] MUL         1 0 1
     9   [6] RETURN      1 2 0
     10  [7] RETURN      0 1 0

== 응용 프로그램 ==
루아는 특히 게임에서 많이 사용된다. 예를 들어서 [[루커스아츠]]의 [[원숭이 섬으로부터의 탈출]] [[어드벤처 게임]]과 같은 많은 상업적 응용 프로그램과, [[앵그리 버드]]와 그 변형들과 같은 비상업적 응용 프로그램들이 루아를 사용하고 있다. 또, [[MMORPG]]인 [[월드 오브 워크래프트]]에서는 사용자 인터페이스, 캐릭터 애니메이션, 그리고 게임 상의 세계의 외관을 루아를 사용해서 변경할 수 있고, [[로블록스]]에서는 거의 모든 시스템이 루아로 이루어져 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 루아를 많이 이용한다. 또한 [[바이오웨어]]의 [[개인용 컴퓨터|PC]] 롤플레잉 게임인 [[네버윈터 나이츠]]에서는 루아를 모듈 스크립팅 언어로 사용하고 있으며, [[ToME]]나 [[H-World]]와 같은 오픈 소스 게임에서도 사용된다. 멀티플레이 게임인 [[There]]에서는 자동차들과 애니메이션을 조정하기 위해서 [[Therescript]]라는 루아의 변형된 버전을 사용하고 있다. 시드 마이어의 문명 V와 문명: 비욘드 어스에서도 XML과 함께 루아가 이용되고 있다. 더 바인딩 오브 아이작: 리버스 이후의 확장판인 애프터버스+에서는 루아를 통해 게임 내부 소스를 고칠 수 있게 된다고 한다. 또한, 미국의 온라인 게임 플랫폼 로블록스에서도 루아를 이용해 게임을 만들고 있다.

[[X 윈도 매니저]]인 [[Ion (X 윈도 매니저)|Ion]]은 사용자에 맞게 인터페이스를 조정하거나 확장하는 데 루아를 사용하고 있다.

[[TeX]]에서도 루아 언어를 [[TeX]] 소스 코드 안에서 사용할 수 있는 [[LuaTeX]]이 나와 있다.

또한, 이 루아 언어를 기반으로 한 CoronaSDK라는 소프트웨어가 있는데, 이를 사용하면 IOS와 안드로이드 (게임)개발을 쉽고 빠르게 할 수 있다. 요즘에는 Cocos-2d에서도 루아 언어를 지원한다고 한다.

== 같이 보기 ==
* [[프로그래밍 언어의 비교]]
== 각주 ==
{{각주}}
; 내용주
{{내용주}}

== 참고 자료 ==
* {{서적 인용|제목=Programming in Lua|성=Ierusalimschy|이름=Roberto|날짜=2021-01-25|편집자-성=김성안|편집자2-성=장한일|판=2|출판사=인사이트|번역제목=프로그래밍 루아|ref=robert}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* {{공식 웹사이트}}
* [http://lua-users.org/wiki/LuaAddons 루아 사용자 위키], [[유즈모드 위키]]를 사용함.
* [http://luabind.sf.net LuaBind] C++의 함수와 클래스들을 루아에서 사용할 수 있게 하는 라이브러리.
* [http://www.tecgraf.puc-rio.br/~celes/tolua/ tolua] 별도의 템플릿을 만들어 바인드코드를 생성해주는 솔루션.
* [https://web.archive.org/web/20050404004755/http://www.thomasandamy.com/projects/CPB/ CPB] C++ 함수와 변수들을 루아에서 접근하기 위한 강력한 솔루션.
* [http://www.yindo.com/ 루아를 웹 페이지 그래픽 애플릿으로 사용하기]
* [https://web.archive.org/web/20070202005230/http://luaforge.net/ luaforge] 루아관련 오픈소스 프로젝트 모음. sourceforge 엔진기반사이트.
* [https://web.archive.org/web/20050426183809/http://www.redwiki.net/wiki/wiki.php/Lua redwiki.net:Lua] redwiki.net의 lua관련 페이지

{{자유-오픈 소스 소프트웨어}}
{{주요 프로그래밍 언어}}
{{전거 통제}}

[[분류:스크립트 언어]]
[[분류:브라질의 발명품]]
[[분류:크로스 플랫폼 소프트웨어]]
[[분류:객체 지향 프로그래밍 언어]]
[[분류:프로토타입 기반 프로그래밍 언어]]
[[분류:1993년 개발된 프로그래밍 언어]]
[[분류:C로 작성된 자유 소프트웨어]]
[[분류:MIT 라이선스 소프트웨어]]
[[분류:크로스 플랫폼 자유 소프트웨어]]
[[분류:동적 프로그래밍 언어]]
[[분류:자유 라이브러리]]
[[분류:자유 컴파일러와 인터프리터]]
[[분류:동적 타입 프로그래밍 언어]]