{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Game jammers 5.jpg|섬네일|2015년 free knowledge 게임 잼 참가자들의 모습.]]
'''게임 잼'''({{llang|en|game jam}})은 참가자들이 처음부터 [[비디오 게임]]을 만들기 위해 노력하는 대회다. 형식에 따라 참가자는 혼자 또는 팀별로 작업할 수 있다. 게임 잼의 대회 기간은 보통 24시간에서 72시간이다. 참가자는 일반적으로 프로그래머, 게임디자이너, 아티스트, 작가 등 게임개발 관련 분야의 전문가들이다. 전통적으로 게임 잼은 보통 비디오 게임을 제작하는데 초점을 맞춘다;<ref name="Localizing Game Jam">Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane,and lovesplayingslender. [https://www.academia.edu/1141660/Localizing_Global_Game_Jam_Designing_Game_Development_for_Collaborative_Learning_in_the_Social_Context Localizing Global Game Jam]. Retrieved February 21, 2013.</ref> 그러나, 요즘은 [[보드게임]] 또한 게임 잼의 주제가 되었다.<ref name="Global Game Jam">[http://globalgamejam.org/faq Global Game Jam]. Retrieved February 21, 2013.</ref>

==역사==
'게임 잼'이라는 용어는 [[게임]]과 [[잼 세션]]의 합성어다. 잼 세션은 새로운 소재를 개발하거나 단순히 연습하기 위한 노력으로 사전 준비 없이 음악을 제작하는 음악적 행위를 묘사한다. 이와 같이 게임 잼은 게임 개발자들이 실험적인 아이디어를 플레이 가능한 게임의 [[프로토타입]]을 제작하는 행사다.<ref name="Game Jam Central">Jagnow, Rob. [http://www.gamejamcentral.com/ Game Jam Central], Retrieved February 4, 2013.</ref>

2002년 3월, 비디오 게임 개발자 크리스 헤커와 숀 바렛은 많은 수의 스프라이트를 렌더링하는 데 현대적인 하드웨어의 능력에 관심이 있었으며, 더그 처치, 조나단 블로우, 케이시 무라토리 등과 함께 대규모 스프라이트를 렌더링할 수 있는 특화된 게임 엔진을 개발했다. 헤커와 바렛은 새로 만들어진 이 엔진을 이용한 혁신적인 비디오 게임을 만들 목적으로 소규모의 비디오 게임 개발자들을 캘리포니아 오클랜드에 있는 헤커의 사무실에서 만나도록 초대했다. 헤커와 바렛은 이 모임을 "게임 산업의 실험과 혁신을 장려하기 위해 고안된" 게임 디자인 및 프로그래밍 이벤트인 인디 게임 잼이라고 명명했다.<ref name="0th Indie Game Jam">Hecker, Chris. [http://www.indiegamejam.com/igj0/ 0th Indie Game Jam]. Retrieved February 5, 2013.</ref><Ref name="gamastrua brief history">{{웹 인용| url = http://www.gamasutra.com/blogs/SandeChen/20170809/303290/A_Brief_History_of_Game_Jams.php | title = A Brief History of Game Jams | first = Sande | last = Chen | date = August 9, 2017 | accessdate = August 11, 2017 | work = [[Gamasutra]] }}</ref>

==형식==

===위치===
[[파일:Gamejam2014jkl 035.jpg|섬네일|2014년 Global Game Jam에서 선보이고 있는 완성된 게임, Jyväskylä, Finland]]
일부 게임 잼은 지역 행사로서, 대학, 회의장 또는 다른 사적인 공간에서 일어난다.<ref name="TOJam">[http://www.tojam.ca/details/location.asp TOJam] {{웨이백|url=http://www.tojam.ca/details/location.asp |date=20160303204347 }}. Retrieved February 6, 2013.</ref> 글로벌 게임 잼은 매년 1월 말에 개최되며, 전 세계 100개 이상의 국가에서 800개 이상의 장소에서 개최된다.<ref>{{웹 인용|url=https://globalgamejam.org/faq|title=Global Game Jam FAQ|accessdate=July 21, 2018|author=Khosmood, Foaad|publisher=globalgamejam.org}}</ref> [[루둠 다레]](Ludum Dare)는 가상 게임 잼의 예로서 참가자가 주로 집에 남아있지만 잼이 끝날 때 결과물을 제시하는 형태의 행사다.<Ref name="gamastrua brief history"/>

===시간제약===
게임 잼은 일반적으로 몇 시간에서 며칠까지 제한적인 시간 제한을 가지고 있다. 이 시간 제약은 마감 시간의 압박을 시뮬레이션하고 게임 잼 팀이 만든 아이디어들 중 창의성을 장려하기 위한 것이다.<ref name="Global Game Jam" /><ref name="Game Jam Central" />

===주제===
게임 잼은 특정 테마를 중심으로 할 수 있는데, 잼 안에서 개발된 모든 게임들이 이를 고수해야 한다. 이 테마는 보통 행사 시작 직전에 발표되는데, 이는 참가자들이 사전에 행사를 계획하고 이전에 개발된 자료를 사용하지 못하도록 하기 위해서다.<ref name="Game Jam Central" /> 또한, 테마는 개발자에게 제한을 두도록 되어 있어, 창조성을 장려한다.<ref name="STL Game Jam">[http://www.stlgamejam.com/what%E2%80%99s-a-game-jam/ STL Game Jam] {{웨이백|url=http://www.stlgamejam.com/what%E2%80%99s-a-game-jam/ |date=20160304033357 }}. Retrieved February 18, 2013.</ref>

Ludum Dare 24는 경쟁 게임 잼 이벤트로서 "진화"를 주제로 했다. Ludum Dare 룰은 명시된 대로, 대회 참가자 전원에게 이 테마를 바탕으로 한 게임을 만들 것을 권장했다. 그러나, 이 규칙들은 참가자들이 반드시 이 테마를 사용할 필요는 없다고 명시되어 있어, 테마를 벗어난 게임을 만들 수 있게 되었다.<ref>[http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview Ludum Dare 24 - Evolution] {{웨이백|url=http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview |date=20160304001214 }}. Retrieved May 1, 2019.</ref><ref>[http://www.ludumdare.com/compo/rules/ Ludum Dare Rules and Guide] {{웨이백|url=http://www.ludumdare.com/compo/rules/ |date=20160218164706 }}. Retrieved May 1, 2019.</ref>

===기술===
기술의 종류는 개발되는 게임의 종류와 관련된 다른 분야들 사이에 따라 달라질 수 있다.

비디오 게임 잼에서, 팀은 일반적으로 적어도 프로그래머와 아티스트로 구성된다.<ref name="Game Jam Central" /> 프로그래머는 NET Framework 응용프로그램 개발을 위한 [[Microsoft Visual Studio]] 또는 [[Java]] 기반 응용프로그램의 Eclipse와 같은 개발 환경에서 작업할 것이다. 아티스트는 [[Adobe Photoshop]], Blender 3D, [[Autodesk Maya]] 등의 도구를 사용할 수 있다. 개발자들이 사용하는 다른 도구로는 Unreal Engine, CryEngine, [[유니티 (게임 엔진)|Unity]], Godot, [[Microsoft XNA]] 등이 있으며, 비디오게임 프레임워크는 Unreal Engine, CryEngine, [[유니티 (게임 엔진)|Unity]], Godot, [[Microsoft XNA]]이다.

==추가 문서==
* [[바캠프]]


== 같이 보기 ==
* [[해커톤]]
* [[바캠프]]
* [[루둠 다레]]
==참조==
* {{서적 인용 | url = http://press.etc.cmu.edu/content/game-jam-guide | authors = Sara Cornish, Matthew Farber, Alex Fleming, Kevin Miklasz | title = The Game Jam Guide | publisher = [[Carnegie Mellon University]] ETC Press | year = 2017 | access-date = 2020-06-24 | archive-date = 2017-08-25 | archive-url = https://web.archive.org/web/20170825132343/http://press.etc.cmu.edu/content/game-jam-guide | url-status =  }}
{{각주|2}}

[[분류:비디오 게임 문화]]
[[분류:비디오 게임 개발 대회]]