{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Video Standards.svg|350px|섬네일]]
다양한 '''컴퓨터 디스플레이 표준''' 또는 '''디스플레이 모드'''는 [[개인용 컴퓨터]]의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 [[해상도]](단위: 가로 세로의 [[화소]]), 색 깊이(단위: [[비트 (단위)|비트]]), [[화면 재생 빈도]](단위: [[헤르츠]])를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다.

2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 [[가로세로비 (영상)|가로세로비]]를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 [[노트북 컴퓨터]]에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), [[고선명 텔레비전|HD]](고화질) 방송을 볼 수 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용)

이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, [[워드프로세서]]를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. [[캐드]]의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. [[비디오 일렉트로닉스 표준 협회|VESA]] 산업 단체는 [[전력 관리]]와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.

== 표준 ==
{| class="wikitable"
|+컴퓨터 디스플레이 표준 표
|-
!비디오 표준
!정식 이름
![[해상도|디스플레이 해상도]] ([[화소]])
![[가로세로비 (영상)|가로세로비]]
![[색 깊이]] (2^''bpp'' 색)
|-
![[모노크롬 디스플레이 어댑터|MDA]]
|모노크롬 디스플레이 어댑터
|720×350 (텍스트)
|72:35
|1 [[색 깊이|bpp]]
|-
![[컬러 그래픽스 어댑터|CGA]]
|컬러 그래픽스 어댑터
|640×200 (128k)<br />320×200 (64k)<br />160×200 (32k)
|16:5<br />16:10<br />4:5
|1 bpp<br />2 bpp<br />4 bpp
|-
![[허큘리스 그래픽스 카드|허큘리스]]
|
|720×348 (250.5k)
|60:29
|1 bpp
|-
![[강화 그래픽스 어댑터|EGA]]
|강화 그래픽스 어댑터
|640×350 (224k)
|64:35
|4 bpp
|-
![[프로페셔널 그래픽스 컨트롤러]]
|
|640×480 (307k)
|4:3
|8 bpp
|-
![[MCGA]]
|멀티컬러 그래픽스 어댑터
|320×200 (64k)<br />640×480 (307k)
|16:10<br />4:3
|8 bpp<br />1 bpp
|-
![[8514 (디스플레이 표준)|8514]]
|
|1024×768 (786k)
|4:3
|8 bpp
|-
![[비디오 그래픽스 어레이|VGA]]
|비디오 그래픽스 어레이
|640×480 (307k)<br />640×350 (224k)<br />320×200 (64k)<br />720×400 (text)
|4:3<br />64:35<br />16:10<br />9:5
|4 bpp<br />4 bpp<br />4/8 bpp<br />4 bpp
|-
![[슈퍼 비디오 그래픽스 어레이|SVGA]]
|슈퍼 VGA
|800×600 (480k)
|4:3
|4 bpp
|-
![[XGA]]
|확장 그래픽스 어레이
|1024×768 (786k)<br />640×480 (307k)
|4:3<br />4:3
|8 bpp<br />16 bpp
|-
![[XGA+]]
|확장 그래픽스 어레이 플러스
|1152×864 (786k)<br />640×480 (307k)
|4:3<br />4:3
|8 bpp<br />16 bpp
|-
![[쿼터 비디오 그래픽스 어레이|QVGA]]
|쿼터 VGA
|320×240 (75k)
|4:3
|
|-
![[qqHD]]
|쿼터 쿼터 HD
|480×270 (126k)
|16:9
|
|-
![[HQVGA]]
|하프 QVGA
|240×160 (38k)
|3:2
|
|-

![[QQVGA]]
|쿼터 QVGA
|160×120 (19k)
|4:3
|
|-
![[와이드 XGA|WXGA]]
|와이드스크린 확장 그래픽스 어레이
|1280×720 (922k)<br />1280×800 (1024k)<br />[https://web.archive.org/web/20080102235332/http://www.spwg.org/specifications.htm 1440×900 (1296k)]
|16:9 또는 16:10
|32 bpp
|-
![[SXGA]]
|슈퍼 XGA
|1280×1024 (1310k)
|5:4
|32 bpp
|-
![[WSXGA 와이드 XGA 플러스|WXGA+]],<br />또는 [https://web.archive.org/web/20080102235332/http://www.spwg.org/specifications.htm WXGA],<br />(또는 [[WSXGA 와이드 XGA PLUS|WSXGA]])
|와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스
|1440×900 (1296k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[WSXGA플러스|WSXGA+]]
|와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스
|1680×1050 (1764k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[UXGA]]
|울트라 XGA
|1600×1200 (1920k)
|4:3
|32 bpp
|-
![[WUXGA]]
|와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이
|1920×1200 (2304k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[디지털 시네마|2K]]
|DLP 시네마 기술
|2048×1080 (2212k)
|1.9
|48 bpp - 24 FPS
|-
![[QXGA]]
|쿼드 확장 그래픽스 어레이
|2048×1536 (3146k)
|4:3
|32 bpp
|-
!WQXGA
|와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이
|2560×1600 (4096k)
|16:10
|32 bpp
|-
!QSXGA
|쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
|2560×2048 (5243k)
|5:4
|32 bpp
|-
!WQSXGA
|와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
|3200×2048 (6554k)
|25:16
|32 bpp
|-
!QUXGA
|쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이
|3200×2400 (7680k)
|4:3
|32 bpp
|-
!WQUXGA
|와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이
|3840×2400 (9216k)
|16:10
|32 bpp
|-
![[디지털 시네마|4K]]
|DLP 시네마 기술
|4096×1716 (7029k)
|2.39
|48 bpp - 24 FPS
|-
![[HXGA]]
|Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이
|4096×3072 (12583k)
|4:3
|32 bpp
|-
!WHXGA
|와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이
|5120×3200 (16384k)
|16:10
|32 bpp
|-
!HSXGA
|Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
|5120×4096 (20972k)
|5:4
|32 bpp
|-
!WHSXGA
|와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
|6400×4096 (26214k)
|25:16
|32 bpp
|-
!HUXGA
|Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이
|6400×4800 (30720k)
|4:3
|32 bpp
|-
!WHUXGA
|와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이
|7680×4800 (36864k)
|16:10
|32 bpp
|}

== 화면 해상도 접두사 ==
슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 몇 가지는 이를 가리킨다.:
;'''쿼터 (Q)'''
:기본 해상도의 [[쿼터 (해상도)|쿼터]]. 이를테면 [[QVGA]]는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA 해상도에서 가로 및 세로가 절반 크기이다.
;'''와이드 (W)'''
:기본 해상도에서 가로가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다.
;'''풀 (F)'''
:이 문자가 들어가있는 FWVGA는 WVGA이지만 해상도가 다르므로 F를 붙여 표현한다, 이를테면 [[FWVGA]]는 854x480 해상도를 가리키는 용어이다.
;'''쿼드러플(Quadruple) (Q)'''
:기본 해상도의 4배 많은 화소.
;'''헥사데카터플(Hexadecatuple) (H)'''
:기본 해상도의 16배 많은 화소.
;'''울트라 (U)'''
;'''확장 (X)'''
:이러한 두문자들은 [[WQXGA]], [[WHUXGA]]와 같은 곳에서 쓰인다.

== 같이 보기 ==
* [[컴퓨터 모니터]]
* [[해상도|화면 해상도]]
* [[액정 디스플레이]]
* [[플라스마 디스플레이]]
* [[애플 매킨토시]]
* [[IBM PC]]

{{컴퓨터 디스플레이 표준}}

[[분류:컴퓨터 디스플레이 표준| ]]
[[분류:그래픽 표준]]
[[분류:디스플레이 기술]]
[[분류:VESA]]