{{위키데이터 속성 추적}}
'''부가 판권 시장'''은 [[공연 예술|공연]], [[영화]], [[방송|방송 프로그램]] 등의 문화 [[상품]]을 [[극장]] 상영, 본 공연, 본 방송 등을 통해서가 아닌, 그 다음 단계에서 판매하고 소비하는 [[시장]]이다. [[저장 매체]] 기술의 발달로 일회성에 그칠 문화 상품을 [[기록]] 및 [[유통]]하게 됨으로써 소비자들은 자신이 원하는 시간과 장소에서 원하는 횟수만큼 그 상품 서비스를 누릴 수가 있게 되었다.

문화 상품 제공자는 부가 판권 시장을 통하여 더 큰 수익을 얻을 수 있고, 소비자는 상품을 소비하는 환경을 각자 고를 수 있게 되었다. 흔히 부가 판권 시장은 집에서 문화 상품을 감상하는 형태로 소비되기 때문에 홈 비디오 시장이라 불리기도 하며, 1차 시장 이후의 추가 시장이라 하여 2차 판권 시장, 2차 시장이라 불리기도 한다.<ref>[http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200702020075 대한민국 IT포털의 중심! 이티뉴스<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref><ref>{{웹 인용 |url=http://cnbnews.com/category/read.html?bcode=28193 |제목=믿을 수 있는 인터넷 언론 CNBNEWS<!-- 봇이 따온 제목 --> |확인날짜=2010-02-02 |archive-date=2011-10-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111027000126/http://cnbnews.com/category/read.html?bcode=28193 }}</ref>

부가 판권 시장은 저장 매체를 통한 소비 외에도 [[캐릭터]], [[패션]] 등의 파생 상품 시장도 포함한다.

[[파일:Copyright.svg|섬네일|150px|[[저작권]] 기호.]]
[[파일:DVDs - édition vidéo.JPG|섬네일|300px|[[DVD]]로 출시된 [[영화]] 작품들.]]

== 유통 구조 ==
문화 상품이 될 수 있는 작품의 창작자는 원초적인 [[저작권]]을 갖게 되고, 저작권자는 이 권리의 일부 또는 전부를, 작품을 상품화하여 유통시키거나 재가공하려는 상대에게 판매할 수 있다. 소비자가 최초로 문화 상품을 접하게 되는 시장, 즉 1차 시장은, [[연극]], [[뮤지컬]], [[오페라]], [[음악회]] 등의 공연은 [[극장]], 또는 공연장에서, [[영화]]는 [[영화관]]에서, 방송 프로그램은 예고된 시간의 본 방송을 통해서 형성된다. 1차 시장에서 미처 서비스를 누리지 못한 소비자와 1차 시장에서 이미 누렸으나 또 누리기를 원하는 소비자에게 그 욕구를 충족시킬 상품이 공급된다. 2차 상품은 최초 저작권자가 직접 생산, 판매하여 공급되기도 하며, 부가 판권을 별도로 구입한 자가 그 공급을 담당하기도 한다.<ref>[https://terms.naver.com/item.nhn?dirId=114&docId=18962 네이버 용어사전<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref><ref>[http://www.edaily.co.kr/news/newspath.asp?newsid=01889286583067912 ▒종합 경제정보 미디어 - 이데일리▒<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref>

=== 셀스루 ===
부가 판권 시장 중 비디오테이프, DVD 대여 등의 임대 형식이 아닌, 소장용 상품 판매에 대한 부분을 "[[셀-스루]] 시장"(Sell-Through), "소비자 직접 판매 시장"이라 부르기도 한다. 본래 이 용어는 판매량과 관련된 [[통계학]]적 개념이다.<ref>[http://www.cine21.com/Index/magazine.php?mm=001002003&mag_id=53992{{깨진 링크|url=http://www.cine21.com/Index/magazine.php?mm=001002003&mag_id=53992 }} [포커스&#93; 홈비디오의 큰손들 바이바이 : 기사 : 씨네21<!-- 봇이 따온 제목 -->]{{깨진 링크|url=http://www.cine21.com/Index/magazine.php?mm=001002003&mag_id=53992 }}</ref><ref>[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0000114270 DVD업계 셀스루 판매 확대 '총력' :: 네이버 뉴스<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref><ref>[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0000083370 [보드게임 따라잡기&#93; 발길 끊긴 보드게임 까페 경쟁 보단 상생방안 필요 :: 네이버 뉴스<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref>

== 상품 유형 ==
=== 저장 매체 ===
일회성으로 끝날 수 있는 시간 예술적인 문화 상품은 1차 시장 외에도 다음과 같은 [[저장 매체]]를 통해서 유통 및 판매가 된다.
* [[텔레비전|TV]], [[라디오]] 등의 방송 매체를 통한 재방송
* [[주문형 비디오|인터넷 VOD]]
* [[VHS]] / [[콤팩트 디스크|CD]] / [[DVD]] / [[블루레이 디스크|Blu-ray]] 등의 저장 매체

=== 그 외의 상품 ===
한 문화 상품 속에 소비자들의 추가 소비 욕구의 잠재적 대상을 별도로 확대 생산하여 파생 문화 상품을 공급하기도 한다. 가장 대표적인 것이 캐릭터 상품과 패션 상품이다.<ref>http://osen.co.kr/news/Enter_View.asp?gisano=G0902140028{{깨진 링크|url=http://osen.co.kr/news/Enter_View.asp?gisano=G0902140028 }}</ref><ref>[http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20100106031004 [서울신문&#93; [사설&#93;한국영화 극장 넘어 부가판권에 힘쏟아야<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref><ref>[http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200912070098 대한민국 IT포털의 중심! 이티뉴스<!-- 봇이 따온 제목 -->]</ref>

== 같이 보기 ==
* [[저작물]]
* [[저작권]]
* [[불법 복제]]
* [[복사 방지]]
* [[홀드 백]](Hold Back)
* [[홈 시어터]]

== 참조 ==
=== 각주 ===
{{각주}}
=== 읽을거리 ===
* 오정석. (2007-10-29). 《수입 분배의 경제학》. 삼성 경제 연구소. 총 136쪽. {{ISBN|978-89-7633-360-5}}.
* 박석규. (2008-01-08). 《IPTV와 디지털 콘텐츠 저작권의 이해》. 진한 M&B. 총 195쪽. {{ISBN|978-89-8432-334-6}}.
* 유진룡. (2009-02-20). 《엔터테인먼트 산업의 이해》. 넥서스 BIZ. 총 528쪽. {{ISBN|978-89-91117-53-2}}.
* 김원제. (2009-07-31). 《콘텐츠 실크 로드 미디어 오디세이》. 한국 학술 정보. 총 350쪽. {{ISBN|978-89-268-0220-5}}.

== 외부 링크 ==
* [http://www.dvdprime.com DVD Prime] - DVD 관련 콘퍼런스 & 커뮤니티

{{전거 통제}}

[[분류:저작권법]]
[[분류:대중 매체]]
[[분류:유통]]
[[분류:금융시장]]