blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Styli used in writing in the Fourteenth Century.png|섬네일|right|130px|14세기에 글을 쓰는데 쓰였던 [[첨필]].]]
'''필기구'''(筆記具, {{lang|en|writing implement}}, {{lang|en|writing instruments}})는 [[쓰기]]에 사용되는 물건이다. [[회화]], [[드로잉]], [[디자인|도안]]과 같은 기능들을 수행한다. 선을 부드럽게 제어할 수 있는 기능이 중요하다.
시각 장애인들은 [[점자]]에 점을 천공하기 위해 슬레이트와 함께 [[스타일러스]]를 사용한다.<ref Name="AFB">{{웹 인용
  | title =What is Braille?
  | work =
  | publisher =American Foundation for the Blind
  | date =
  | url =http://www.afb.org/Section.asp?SectionID=6&TopicID=199
  | format =web
  | doi =
  | accessdate =2008-02-09
  | archive-date =2007-11-19
  | archive-url =https://web.archive.org/web/20071119071934/http://afb.org/Section.asp?SectionID=6&TopicID=199
  }}</ref>

== 역사<ref>{{웹 인용|url=https://terms.naver.com/entry.nhn?cid=59926&docId=4368715&categoryId=59926|제목=필기구|언어=ko|확인날짜=2020-05-13}}</ref> ==
가장 오래된 필기구는 당연히 집게손가락이다. 아주 오래전, 인류의 역사가 시작된 초창기의 어느 시점에 사람들은 물건을 들거나 잡거나, 그리고 몸짓으로 표현하는 데 사용하는 손이 다른 사람들이 읽을 수 있는 기호를 만드는 데에도 유용하게 사용될 수 있음을 깨달았다. 그리고  사람들은 흙이나 모래 위에 특정한 위치나 정보를 기억하기 위해 손가락으로 간단한 표시를 해 두었고, 인류가 특정한 기호를 만들 수 있다는 사실을 깨닫게 되었을 때부터 언어생활이 시작되었다.

필기구를 보며 발견 가능한 흥미로운 사실은 그림, 부호, 기호, 그리고 문자 등이 다양한 형태의 체계, 또는 언어로 표현되고 있지만, 정작 이 다양한 것들을 표현하는 도구들은 모두 똑같다는 것이다. 이것들은 어떤 문화권의 영향이 아니라, 시간에 따라 변화한다. 그러므로 [[리드펜]]을 사용해서 라틴어나 고대 영어를 옮겨 썼을 수도 있으며, 깃펜으로 영어나 스페인어로 된 서류를 작성했을 수도 있다. 필기구가 시간에 따라 변화하게 되는 원인들 가운데는 갈대, 깃, 금속 등의 원재료와 제작 방식(예를 들어, 볼펜은 잉크가 새지 않도록 하려면 확실한 마개가 있어야 한다)이 있다.

오늘날에는 철필이나 깃펜을 일상적으로 사용하는 사람이 극소수에 불과하지만, 이러한 수단들도 우리가 무엇인가를 쓰기를 원할 때에는 여전히 유용하게 사용될 수 있는 것들이다.
{| class="wikitable"
|+
필기구의 발전
!'''기원전 8500년'''
|가장 오래된 '''[[첨필]]'''은 점토에 기호나 상징물을 새기기 위해 사용했던 나뭇가지였을 것이다. 로마인들은 나무판을 댄 얇은 파라핀 종이에 사용할 수 있는 철필을 개발했다. 쓰던 것을 지워야 할 경우에는 바늘 반대쪽의 뭉툭한 부분으로 문질러 주었다.
|-
!'''기원전 2000년'''
|'''[[리드펜]]'''은 속을 비운 갈대를 이용해서 만든 펜으로 수천 년 동안 사용되었으며, 종이에 잉크가 계속해서 잘 흐를 수 있도록 하는 펜촉을 끼우는 틈이 있도록 상당히 정교하게 만들어진 것들도 있었다. 간단하면서도 효과적인 사용이 가능했던 이 펜은 신약성서가 작성되었던 시절에 꼭 필요한 도구였을 것이다.
|-
!'''700년'''
|'''[[깃펜]]'''을 사용하다보면, 깃털의 연골 부분이 무디어지기 때문에 가끔씩 이를 다듬어 주어야 했다. 여기서 ‘펜나이프(penknife)’라는 말이 나왔다. 뾰족하게 다듬었더라도 자주 사용한다면 금세 다시 깎아야 했다. 살아 있는 새의 깃으로 만든 펜이 가장 튼튼하다.
|-
!'''1570년'''
|16세기에 나무로 흑연을 감싼 '''[[연필]]''' 한 자루가 등장한 이래로, 이 변변치 않은 연필은 지우개와 함께 만들어지기도 했고, 연필심의 두께와 밀도를 달리해서 다양한 형태와 크기로 만들어지기도 했다.
|-
!'''1884년'''
|'''[[만년필]]'''은 펜촉, 몸통, 그리고 잉크를 넣어 주는 부분으로 되어 있다. 1831년 미국인 존 제이콥 파커(John Jacob Parker)가 일체형 고무주머니가 있는 자동 주입식 만년필을 처음으로 만들어 특허를 등록했다. 하지만 초창기의 모델들은 그다지 기능적이지 못했다.
|-
!'''1935년'''
|1935년에 라디슬라스 비로(Biro)와 게오르그(Georg) 형제가 헝가리의 부다페스트에서 역사상 최초의 '''[[볼펜]]'''을 만들어 냈다. 그리고 1938년에는 특허권을 획득했다. 영국에서는 여전히 볼펜을 ‘바이로(biros)’라고 부른다.
|}

==액세서리==
[[파일:Bleistiftverlaengerer.jpg|섬네일]]
글쓰기와 간접적으로 관련된 다른 도구로는 펜 및 연필용 지우개, 연필깎이, 연필 확장기, 잉크병, 흡착지, 눈금자 및 관련 그리기 도구가 있다. 파운스 포트(Pounce Pots)는 압지의 선구자였으며, 종이를 건조하기 위한 분말 재료를 디스펜서로 사용했다. 스텐실을 사용하여 표준화된 문자, 패턴 또는 서명을 만들 수 있다. 나무 연필에만 사용할 수 있는 연필깎이도 있다.

== 같이 보기 ==
* [[펜의 종류, 상표, 제조사 목록]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}

{{펜}}
{{전거 통제}}

[[분류:필기구| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[라틴 아메리카]]의 [[축구]] [[리그 (스포츠)|리그]]에선 한 시즌을 전ㆍ후기 둘로 나누어 진행하는 경우가 많다. '''아페르투라'''(Apertura)와 '''클라우수라'''(Clausura)가 그 것인데, 각각은 [[스페인어]]에서 '''개막'''(開幕)과 '''폐막'''(閉幕)의 의미를 갖고 있다.

== 개요 ==
[[파일:Apertura Clausura.png|섬네일|right|{{범례|#00ff00|전반기 아페르투라, 후반기 클라우수라}}{{범례|#ff8000|후반기 아페르투라, 다음해 전반기 클라우수라}}<span style="color:blue;">'''1'''</span>: 통합 우승 팀 결정]]
나라에 따라 운영방식은 조금씩 다르다. 볼리비아, 칠레, 콜롬비아, 파나마, 파라과이 등은 일 년의 전반기에 아페르투라를 진행하고 후반기에 클라우수라를 진행하지만, [[아르헨티나 프리메라 디비시온|아르헨티나]], [[우루과이 프리메라 디비시온|우루과이]], [[멕시코 프리메라 디비시온|멕시코]], 엘살바도르, 과테말라, 코스타리카, 온두라스, 니카라과, 베네수엘라 등은 두 해에 걸쳐 일 년의 후반기에 아페르투라를, 다음 해의 전반기에 클라우수라를 진행한다. [[UEFA|유럽]]의 여러 리그처럼 연년제 리그(예: [[프리미어리그 2007-08|잉글리시 프리미어리그 2007/08]] - [[아일랜드]], [[아르메니아]], [[카자흐스탄]], [[라트비아]], [[리투아니아]], [[에스토니아]], [[러시아]], [[노르웨이]], [[스웨덴]], [[페로 제도]], [[아이슬란드]], [[핀란드]], [[벨라루스]]같이 스칸디나비아 반도나 옛 소련의 국가들같은 북반구의 추운 나라는 예외)와 맞추기 위해서다.

에콰도르와 페루는 단년제로 아페르투라와 클라우수라제를 시행했다가 현재는 폐지했다. 페루는 1997년에 처음 시행했다가 2008년 시즌을 끝으로 폐지했으며, 에콰도르는 2005년에 단 한 번 시행하고 2006년부터 다시 단일 리그제로 환원했다.

우승 팀을 결정하는 방법도 조금씩 다르다. [[과테말라]], [[멕시코]], [[볼리비아]], [[아르헨티나]], [[엘살바도르]], [[온두라스]], [[칠레]], [[콜롬비아]], [[파나마]] 등은 아페르투라와 클라우수라의 우승 팀이 그대로 그 대회의 챔피언이 되지만, [[니카라과]], [[베네수엘라]], [[에콰도르]], [[우루과이]], [[코스타리카]], [[파라과이]], [[페루]] 등은 아페르투라와 클라우수라가 전체 시즌의 일부로 진행되어 별도의 챔피언 결정전을 진행하고 있다.

[[승강제]]를 운영하는 데 있어서도 나라마다 차이가 있는데, 대체로 [[플레이오프]]와 같은 장치를 만들어서 막판까지 흥미와 긴장감을 유지할 수 있도록 하는 것이 특징이다.

이렇게 아페르투라/클라우수라로 리그를 나누어 진행하는 나라들은 대체로 [[FA컵]]과 같은 별도의 컵 대회가 없는 경우가 많은데, 대회 수를 늘리기 위한 목적에서 이와 같이 진행하기도 한다.

한편, [[라틴 아메리카]]에 속하면서도 [[포르투갈어]]를 사용하는 [[브라질 세리에 A|브라질]] 같은 경우는 연간 단일 리그로 진행하고 있다. 그 뿐 아니라 [[코파 두 브라질]]이라는 컵 대회도 운영하고 있다.

[[대한민국]]의 [[K리그]]에서는 [[K리그 1984|1984시즌]], [[K리그 1986|1986시즌]], [[K리그 1995|1995시즌]]-[[K리그 1996|1996시즌]], [[K리그 2004|2004시즌]]-[[K리그 2006|2006시즌]]까지 총 7번 한 시즌을 전기 리그와 후기 리그로 나누어 진행하고, 챔피언 결정전을 통해 최종 우승 팀과 준우승 팀을 결정하는 방식을 사용했지만, [[K-리그 2007|2007년]]부터는 단일 리그제로 진행하고 있다.

== 그 외 종목에서의 예 ==
1982년부터 한국프로야구가 전기와 후기 두 스플릿으로 나뉘어 운영하였다. 당시 규정으로는 양 스플릿 우승자가 한국시리즈에 진출하여 대결하는 방식이었다. 그러나 문제점이 속출하여서 여러 번 개정되었다가 1988년을 끝으로 단일 리그 및 계단식 포스트시즌을 도입했다.

리그 오브 레전드 e스포츠는 패치를 적용해야 하므로 모두 이 시스템을 따른다. LCK, LPL, LEC는 봄에 전기 시즌, 여름에 후기 시즌을 치루며, LEC는 연초에 전기, 봄에 중기, 여름에 후기 시즌을 치른다.
[[분류:축구 용어]]
{{위키낱말사전|팬}}
'''팬'''(Fan)은 다음을 가리키는 말이다.
* [[애호가]] : 특정 대상을 열렬히 아끼며 따르는 사람을 '''팬(fan)'''이라고 한다.
* 장치
** [[선풍기]]
** [[환풍기]]
** [[컴퓨터 팬]](computer fan)
* FAN: [[파일 영역 네트워크]]
* 팬(pan)은 [[프라이팬]]을 의미한다.
* [[더 팬]]: 텔레비전 프로그램
* [[Pan (뉴스리더)]]

== 인명 ==
* [[팬 놀리]]: 알바니아인 작가, 학자, 외교가, 정치가, 역사가, 웅변가 그리고 알바니아 정교회의 창립자

== 같이 보기 ==
* {{in title|팬}}
* [[펜]](Pen): [[필기구]]의 하나
* [[PEN]]

{{동음이의|인명}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|버코프 에르고딕 정리}}
'''버코프의 정리'''({{llang|en|Birkhoff's theorem}})은 [[아인슈타인 방정식]]의 모든 [[구형 대칭]] [[진공 해]]는 [[정적]](stationary)이며 [[점근적 평탄|점근적으로 평탄]]해야 한다는 정리다. 따라서 주어진 경계의 외부 해는 언제나 [[슈바르츠실트 계량]]으로 주어진다. 반대로, 구형 대칭인 공동(空洞, cavity)의 계량은 언제나 [[민코프스키 공간|민코프스키 계량]]으로 주어진다. 이에 따라, 구형대칭을 지키면서 확장 및 축소를 거듭하는 별은 아무런 [[중력파]]를 방출하지 않는다.

버코프의 정리는 [[전자기장]]을 포함한 경우에 대하여 확장할 수 있다. 즉 아인슈타인 방정식의 모든 구형 대칭이고, 전자기장만을 지닌 진공 해는 정적이고 극한적으로 평평하다. 따라서 그 외부 해는 [[라이스너-노르드스트룀 계량]]으로 주어진다.

==역사==
노르웨이의 외르크 토프테 옙센({{llang|no|Jørg Tofte Jebsen}})이 1921년에 증명하였으나,<ref>{{저널 인용|이름=J.T.|성=Jebsen|저널=Arkiv för matematik, astronomi och fysik|제목=Über die allgemeinen kugelsymmetrischen Lösungen der Einsteinschen Gravitationsgleichungen im Vakuum|권=15|호=18|날짜=1921|쪽=1–9|jfm=48.1037.02|언어=de}} 영어 번역 {{저널 인용|제목=On the general spherically symmetric solutions of Einstein's gravitational equations in vacuo|이름=J. T.|성=Jebsen|저널=General Relativity and Gravitation|날짜=2005-12|권=37|호=12|쪽=2253–2259|doi=10.1007/s10714-005-0168-y|issn=0001-7701|zbl=1093.83002|언어=en}}</ref><ref>{{저널 인용|제목=Introduction to Jebsen’s paper|이름=S.|성=Deser|저널=General Relativity and Gravitation|날짜=2005-12|권=37|호=12|쪽=2251–2252 |doi=10.1007/s10714-005-0167-z|issn=0001-7701|zbl=1093.83001|언어=en}}</ref><ref>{{저널 인용|제목=On the discovery of Birkhoff’s theorem|이름=Nils Voje|성=Johansen|공저자=Finn Ravndal|arxiv=physics/0508163|bibcode=2005physics...8163V|날짜=2006-03|저널=General Relativity and Gravitation|issn=0001-7701|권=38|호=3|쪽=537–540|doi=10.1007/s10714-006-0242-0|zbl=1093.83003|언어=en}}</ref> 널리 알려지지 않았다. 1923년에 미국의 [[조지 데이비드 버코프]]가 재발견하였고,<ref>{{서적 인용|이름=G.D.|성=Birkhoff|저자링크=조지 데이비드 버코프|제목=Relativity and Modern Physics|출판사=Harvard University Press|날짜=1923|zbl=49.0619.01|언어=en}}</ref>{{rp|253}} 그의 이름을 따서 알려져 있다. (이후에 스탠리 데저({{llang|en|Stanley Deser}})가 옙센의 앞선 발견을 지적하였다.)

== 각주 ==
{{각주}}
* {{저널 인용|저널=Communications in Mathematical Physics|날짜=1973|권=33|호=1|쪽=75–82|제목=On Birkhoff’s theorem in general relativity|이름=A.|성=Barnes |doi=10.1007/BF01645608|issn=0010-3616|mr=0363383|url=http://projecteuclid.org/euclid.cmp/1103859212|언어=en}}
* {{저널 인용|제목=Schwarzschild and Birkhoff a la Weyl|이름=S.|성=Deser|공저자=J. Franklin|arxiv=gr-qc/0408067|doi=10.1119/1.1830505|bibcode=2005AmJPh..73..261D|저널=American Journal of Physics|권=73|호=3|쪽=261–264|언어=en}}

[[분류:일반 상대성이론]]
[[분류:물리학 정리]]
'''이장희'''의 다른 뜻은 다음과 같다.
* '''[[이장희 (1878년)|이장희]]'''(李章喜, 1878 ~ 1950)는 [[일제강점기]]의 [[관료]]이다.
* '''[[이장희 (시인)|이장희]]'''(李章熙, 1900 ~ 1929)는 한국의 시인이다.
* '''[[이장희 (1935년)|이장희]]'''(李章熙, 1935 ~ )는 [[대한민국]]의 [[정치인]]이다.
* '''[[이장희 (가수)|이장희]]'''(李章熙, 1947 ~ )는 대한민국의 [[가수]]이다.
* '''[[이장희 (법학자)|이장희]]'''(1950 ~ )는 대한민국의 [[법학|법학자]]이다.
* '''[[이장희 (야구 선수)|이장희]]'''(李將熙, 1989 ~ 2013)는 대한민국의 [[야구선수]]이다.
* [[이장희 (1985년)]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|이장희}}

{{동명이인}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{프로그램 실행}}
[[컴퓨터]]와 [[소프트웨어 공학]]에서 '''실행'''(實行, {{lang|en|execution}}, {{lang|en|run}})은 [[컴퓨터]]나 [[가상 컴퓨터]]가 [[컴퓨터 프로그램]]의 함수를 수행하는 [[과정]]이다.

== 실행 환경 ==
대부분의 프로그램은 [[운영 체제]]와 [[런타임 라이브러리]]의 지원을 통해 실행된다. 이를테면, 지원 환경은 더 일반적이고 추상적인 서비스를 대신 제공하면서 프로그램을 컴퓨터 주변 기기의 조작으로부터 분리하는 것이 보통이다.
== 같이 보기 ==
* [[실행 파일]]
* [[프로그램 카운터]]

{{프로세서 기술}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:컴퓨터 용어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{Infobox file format
| name = COM
| extension = <tt>.COM</tt>
| mime =
| owner =
| creatorcode =
| genre = [[실행 파일]]
| containerfor =
| containedby =
| extendedfrom =
| extendedto = [[DOS MZ 실행 파일]]
}}
[[파일 확장자]] '''.com'''은 다양한 컴퓨터 시스템에서 다른 목적으로 사용되어 왔다. 초기에, 이 용어는 "명령 파일"을 대표하는 말이었으며 운영 체제에 내보낼 명령어를 포함하는 텍스트 파일이었다. 1970년대로 거슬러 올라가서, [[디지털 이큅먼트 코퍼레이션]] [[미니컴퓨터]] 및 [[메인프레임]] 컴퓨터 시스템에 실용적으로 쓰이게 되었다.

[[마이크로컴퓨터]]의 도입과 더불어, 확장자 .com으로 끝나는 파일의 사용은 점차 바뀌어 갔다. [[MS-DOS]] 호환 도스와 8 비트 [[CP/M]]에서 '''COM 파일'''은 단순히 [[실행 파일]]의 종류이다.

이 파일 형식의 이름은 [[파일 확장자]] .com에서 나온 것이며(최상위 도메인 [[.com]]과 헷갈리지 말 것) 각 파일에 쓰이는 초기의 확장자였다. 그러나 CP/M과 매우 초기의 MS-DOS 버전을 제외하고는 [[파일 형식]]과 파일 확장자 사이의 실제적인 통합은 없었다.

== 플랫폼 지원 ==
이 포맷은 여전히 현대의 [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]] 기반의 [[컴퓨팅 플랫폼|플랫폼]]의 [[실행 파일]]이지만 MS-DOS 가상 구현 체계에서 돌아간다. x64 계열의 운영 체제에서는 이러한 가상 구현 체계가 없으므로 실행되지 않는다. (역자 주: 가상 구현에 대해서는 [[NTVDM]] 참조)

COM 파일은 또한 [[도스박스]]와 같은 도스 에뮬레이터를 사용하여 실행할 수 있다. 이 에뮬레이터는 모든 플랫폼에서 지원한다. "COM"은 "core image"(코어 이미지)의 준말이며, 이러한 .com 파일이 컴퓨터에서 실행할 수 있는 기본 명령어에 대한 코드를 포함했기 때문에 "command"(명령어)로 해석되기도 한다.

== 이진 포맷 ==
COM 포맷은 가장 단순한 실행 포맷이며, [[메타데이터]]는 없고, 코드와 데이터만 포함하고 있으며 일부 세그먼트의 오프셋 [[십육진법|0x]]0100에서 [[로더 (컴퓨팅)|로드]]되어 실행된다. [[x86 메모리 세그먼트|세그멘테이션]] 모델이 잘 동작하기 때문에 [[릴로케이션|구조 배치]]가 필요하지 않다. 파일 크기가 파일 시스템의 최대 용량을 지원하는 [[EXE]] 파일과는 달리 COM의 최대 지원 용량은 65536바이트(64[[키비바이트]])이다.

== 실행 우선도 ==
실행 파일로는 EXE, COM, BAT 등이 있다. 이를테면, 한 디렉터리가 COM 파일과 EXE 파일이 확장자만 다르고 같은 이름을 가지고 있다고 하면 이 경우 COM 파일이 우선하여 실행된다.

== 같이 보기 ==
* [[도스 API]]
* [[실행 파일 압축]]
== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://www.seasip.demon.co.uk/Cpm/rsxrec.html John Elliott's article on the extended CP/M-80 3.0 COM file header] {{웨이백|url=http://www.seasip.demon.co.uk/Cpm/rsxrec.html |date=20130317081642 }}

{{실행 파일}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:도스 기술]]
[[분류:실행 파일 포맷]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Kongfu.jpg|섬네일|220px|행공부]]
[[파일:Confuciusmansionqufu.jpg|섬네일|220px|공부의 내부]]
'''공부'''({{lang|zh|孔府}})는 [[중화인민공화국]] [[산둥성]] [[취푸 시]] 중심부에 위치한 [[공자]]의 직계 자손과 그 가족이 살았던 저택을 말한다. 공자를 제사 하는 [[공묘]] 동쪽에 위치한다. 역대 왕조의 보호를 받고 있던 공자 직계 자손(공가)이 거주했기 때문에 중국 유수한 규모를 자랑하는 저택이었지만, 공가는 중화인민공화국 건국 후에 [[타이완]]으로 이주하였고, 현재는 관광지로서 일반 공개되고 있다. [[1994년]] [[유네스코]]의 [[세계문화유산]]에 [[공묘]], [[공림]]과 함께 [[삼공 (유적)|삼공]]으로 등록되었다.

== 역사 ==
공가(孔家)는 대대로 황제로부터 보호되어 벼슬이 주어졌다. [[전한]] 성립 후의 기원전 195년, 고조 [[전한 고조|유방]]은 공자의 9대 자손인 공등을 봉사군(奉祀君)에 봉했고, 1055년(지화 2년) [[송나라]] 왕조가 공가를 〈연성공〉(衍聖公)에 봉해 이후 [[중화민국]]의 성립까지 습위 되었다.

공가는 공자에게 제사를 지내는 [[공묘]]와 공자와 그 일족의 묘소인 [[공림]]을 유지 관리하기 때문에 [[취푸]]에 저택을 마련했다.또 공가는 공묘에 수확, 상제, 탄생일 등의 길일과 조일에 의식을 거행하는 역할도 담당하여, 중국 역사 상에서 가장 넓은 농지를 소유하며 관리하는 대지주이기도 했다.

[[1038년]](보원 원년) 최초의 저택은 공묘에 인접해 건설되었지만, [[1377년]]([[홍무]] 10년) 재건 시에 공묘로부터 약간 떨어진 위치로 옮겨졌다. [[1503년]](홍치 16년)에는 대규모 확장공사가 진행되어 객방의 총수가 560실로 늘어났고, 공묘와 같이 중정이 삼 열의 건축군으로 재편되었다. 공부는 [[1838년]](도광 18년)에 완전한 개수를 받았지만, 불과 47년 후의 1887년(광서 13년)에 화재로 소실되었고, 2년 후에 다시 재건되었다. 19세기에 진행된 대개수와 재건의 비용은 모두 [[청나라]] 조정의 국고보조로 지출되었다.

저택에는 [[1937년]]까지 공가가 거주하고 있었지만, [[중화인민공화국]]의 성립으로 공가의 본가가 [[중화민국]]을 따라 [[타이완]]으로 피난을 가서 제 76대가 타이완에 이주하여 살고 있다.

현재의 공부는 12,470km<sup>2</sup>의 면적에, 480 개의 객방이 있는 152 채의 건물로 구성되어 있다. 공부의 평면은 전통적인 중국의 저택 양식에서, 정문의 전방에 있는 공적 구역과 후방에 있는 사적 구역으로부터 구성되어 있다. 공적 구역 부분은 칙사나 고관을 접견하고, 제례나 소유지 등에 관한 사무를 실시하는 장소이다. 사적 구역은 유교 상의 질서나 서열에 따라 거주자의 주거 공간이 구분되고 있다. 연장자는 중앙의 큰 세 채의 건물을 사용하고, 그 다음의 서열을 가진 사람이 동쪽의 건물에 거주하고 있었다.

== 같이 보기 ==
* [[삼공 (유적)|삼공]]
* [[공림]]
* [[공묘]]

== 외부 링크 ==
* [http://whc.unesco.org/pg.cfm?CID=31&ID_SITE=704&l=EN 유네스코 세계유산 - 취푸 삼공]


{{중국의 세계유산}}
{{좌표|35|36|42|N|116|58|30|E|display=title}}

[[분류:중국의 세계유산]]
[[분류:지닝시의 건축물]]
[[분류:취푸시]]
'''유틸리티'''({{lang|en|Utility}})는 다음을 가리키는 말이다.
* [[경제학]]에서 [[효용]]
* [[유틸리티 소프트웨어]]
* [[유틸리티 플레이어]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|유틸리티}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
'''유틸리티 소프트웨어'''(Utility software, {{문화어|봉사소프트웨어<!--북한에서는 소프트웨어로 사용-->, 봉사프로그램, 편의프로그램}})는 [[컴퓨터 소프트웨어]]의 하나로, 컴퓨터의 동작에 필수적이지는 않지만 컴퓨터를 이용하는 주 목적에 대한 부차적인 일부 특정 작업을 수행하는 소프트웨어를 두루 가리킨다.<ref>[http://dictionary.reference.com/browse/utility+software Utility software - Dictionary.com]</ref> 

유틸리티 소프트웨어는 컴퓨터를 분석, 구성, 최적화 또는 유지 관리하도록 설계된 [[시스템 소프트웨어]]이다. 일반 사용자에게 이익이 되는 작업을 직접 수행하기 위한  [[응용 소프트웨어]]와 달리 컴퓨터 인프라(computer infrastructure)를 지원하는 데 사용된다.

즉, [[컴퓨터 하드웨어]], [[운영 체제]], [[응용 소프트웨어]]를 관리하는 데 도움을 주도록 설계된 프로그램을 말한다. 서비스 프로그램, 유틸리티 루틴(utility routine)이라고도 한다. 이와 반대말은 [[소프트웨어 제품군]]이다. 유틸리티 소프트웨어는 대부분 주 운영 체제에 오랫동안 통합되었다.

== 예 ==
* [[디스크 조각 모음]]
* [[화면 보호기]]
* 압축
* 암호 해제
* [[바이러스 검사 소프트웨어]]
* 응용 프로그램 실행기
* 이진 파일/16진/텍스트 편집기
* 압축/압축 해제 프로그램

== 참조 ==
<references />

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[소프트웨어 제품군]]

{{전거 통제}}
{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:시스템 소프트웨어]]
[[분류:유틸리티 소프트웨어| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:PAudioChallengerFrontRear.JPG|thumb|우퍼]]
'''우퍼'''({{llang|en|woofer}} 또는 bass speaker)는 보통 [[낮은 주파수]] (40 [[헤르츠|Hz]]에서 최대 수 킬로 Hz 이상)의 소리를 만들어 내도록 고안된 [[스피커]] 드라이버에 사용되는 용어이다. 다시 말해, 우퍼는 낮은 소리를 높여 주고, 웅장감을 제공하므로 영화 등을 감상할 때에 많은 사람들이 만족할만한 음질을 제공한다고 볼 수 있다.<br>

기술의 발전으로 20hz, 더 나아가 불가청 음역대인 10hz까지도 소리를 낼수도 있는 [[서브 우퍼]]가 개발되었다.

== 같이 보기 ==
* [[스피커]]
* [[서브 우퍼]]
* [[미드레인지 스피커]]

{{토막글|기술}}

[[분류:컴퓨터 하드웨어]]
[[분류:스피커]]
[[분류:저음부]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:MaximumParaboloid.png|right|섬네일|300px|[[포물면]] <math>f(x, y) = -(x^2 + y^2) + 4.</math> 붉은 점 <math>(0, 0, 4)</math>에서의 [[최댓값]]을 갖는다.]]
'''수학적 최적화'''(最適化, {{llang|en|mathematical optimization 또는 mathematical programming}})는 특정의 [[집합]] 위에서 정의된 [[실수]]값, [[함수]], [[정수]]에 대해 그 값이 최대나 최소가 되는 상태를 해석하는 문제이다. '''수리 계획''' 또는 '''수리 계획 문제'''라고도 한다. [[물리학]]이나 [[컴퓨터]]에서의 최적화 문제는 생각하고 있는 함수를 모델로 한 [[시스템]]의 [[에너지]]를 나타낸 것으로 여김으로써 '''에너지 최소화 문제'''라고도 부른다.

== 최적화 문제 ==
{{본문|최적화 문제}}
최적화 문제는 다음과 같은 방법으로 표현한다.

:''수식:'' [[함수]] ''f'' : ''A'' <math>\to</math> '''R''' 어떤 [[집합]] ''A''에서 [[실수]] x 에 대해
:''의미:'' an element''x''<sub>0</sub> in ''A'' such that ''f''(''x''<sub>0</sub>) ≤ ''f''(''x'') for all ''x'' in ''A'' ("minimization") or such that ''f''(''x''<sub>0</sub>) ≥ ''f''(''x'') for all ''x'' in ''A'' ("maximization").

위와 같은 공식은 [[선형 계획법]] (linear programming)이라 한다. 실생활 및 이론적 문제 모두가 이와 같은 보편적 방법으로 해결할 수 있다.

함수 f의 값이 최소이거나 최대인 값을 찾으면 최적화 해법(optimal solution)을 찾은 것이 된다.<ref>이때 해당 함수 f를 부르는 방법은 다양한데, objective function, indirect utility function (minimization), utility function (maximization) 이라 불린다. 전공에 따라서 [[통계학]]의 경우 cost function (minimization) 이라고도 하고, [[물리학]]의 경우 energy function 이라고도 한다.</ref> 최적화 문제의 종류에 따라서 최적해를 찾기 위한 방법은 최소화(minimization) 혹은 최대화(maximization)로 나눌 수 있다.

== 역사 ==
[[피에르 드 페르마|페르마]]와 [[조제프루이 라그랑주|라그랑주]]가 최적화를 정의하기 위한 미적분 기반 함수를 제시하였고, [[아이작 뉴턴|뉴턴]]과 [[카를 프리드리히 가우스|가우스]]는 최적화를 반복문을 통해 찾아가는 해법을 제시하였다. 역사적으로 최적화 분야에서 최초로 이름이 붙여진 용어는 [[선형 계획법]]이다.

계획법(programming)이라는 용어는 [[컴퓨터 프로그래밍]](programming)과는 다른 용어이다. 미국에서 계획법이라는 용어는 [[조지 단치그]]의 연구 분야가 [[미국 육군]]에서 훈련과 수송 및 물류 업무에 활용되면서 널리 알려졌다.

== 주요 하위 분야 ==
* convex / concave 계획법
* integer 계획법
* fraction 계획법
* [[비선형 계획법]]
* stochastic 계획법
* stochastic 최적화

=== 다중 객체 최적화 문제 ===
{{빈 문단}}

=== 다중 해법 최적화 문제 ===
다중 해법 최적화 문제(multi-modal optimization)은 여러 개의 해법을 가지는 최적화 문제이고 그 전부의 cost function이 동일하여 모두가 좋은 해법인 문제이다.

== 컴퓨터를 통한 최적화 기술 ==
=== 최적화 알고리즘 ===
{{빈 문단}}
=== 반복 방법론 ===
* [[경사 하강법]]
=== 휴리스틱 ===
{{빈 문단}}

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[운용 과학]]
* [[최소제곱법]]
* [[변분법]]
* [[프로세스 최적화]]

== 각주 ==
<references/>

{{수학 분야}}
{{전거 통제}}
{{토막글|수학}}

[[분류:수학적 최적화]]
[[분류:수치해석학]]
[[분류:해석학 (수학)]]
[[분류:컴퓨터 과학]]
[[분류:시스템 분석]]
{{위키낱말사전|개발}}
'''개발'''(開發, {{llang|en|development}})은 무엇인가를 보다 쓸모 있거나 향상된 상태로 변화시키는 행위이다. 지적 능력의 향상에 대해서는 개발과 [[계발]](啓發)을 모두 사용할 수 있다. 다음과 같이 보다 구체적으로 구분해 볼 수 있다.
* 토지, 천연자원 따위를 개척하여 유용하게 만든다.
* 지식, 재능, 산업, 경제 따위를 발달하게 한다.
* 새로운 물건이나 생각 따위를 만들어 낸다.

== 사회 과학 및 지질학 ==
=== 사회 개발 ===
* [[경제 개발]]

=== 국제 및 지역 개발 ===
* [[국제 개발]]
* [[개발 보조]]
* [[경제 개발]]

== 공학 ==
=== 컴퓨터 공학 ===
* [[소프트웨어 개발]](software development)
* [[비디오 게임 개발]](video game development)

=== 토목 공학, 건축 공학, 건축학 ===
* [[토지 개선]] 및 땅, 건물, [[하부 구조]]를 수반한 [[건설]] ([[프로젝트]], [[부동산 개발]], [[공영 주택]], [[개발부담금]]을 참조할 것)
:* [[부동산 개발]](real estate development)
* '''도시 개발''' ([[도시 계획]], [[도시 설계]], [[재개발]]을 참조할 것)
* [[지속 가능한 발전|지속 가능한 개발]](영어: sustainable development, SD)

== 같이 보기 ==
* {{in title|개발}}
* [[개발자]](developer)
* [[발달]](development)
* [[발생]](development)
* [[발전]]

{{동음이의}}
{{위키낱말사전|발전}}
'''발전'''은 다음을 의미한다.

== 發電 전기를 만듦 ==
* '''발전'''(發電)은 [[전기]]를 만들어내거나 [[전보]](telegraphy)를 보내는 것을 의미한다.
:* [[발전 (전기)|발전]](electricity generation)

== 發展 향상됨 ==
* '''발전'''(發展)은 어떤 것이 더 향상되거나 일이 어떤 방향으로 전개되는 것을 말한다.

=== 사회 과학 ===
==== 사회 개발 ====
* [[지속 가능한 발전]](持續 可能한 發展, 영어: sustainable development, SD)

== 같이 보기 ==
* {{in title|발전}}
* [[개발]](development)
* [[발달]](development)
* [[발생]](development)

{{동음이의}}
'''개발자'''(開發者)는 다음을 가리키는 말이다:

* [[비디오 게임 개발자]](video game developer): 게임을 만들고 설계하는 작업, 곧 [[비디오 게임 개발]]을 하는 사람
* [[부동산 개발업자]](real estate developer)
* [[소프트웨어 개발자]](software developer)
* [[웹 개발자]](web developer)

== 같이 보기 ==
* {{in title|개발자}}
* [[개발]](development)

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Margaret Hamilton - restoration.jpg|thumb]]
'''소프트웨어 개발자'''(software developer)는 [[소프트웨어 개발]] 작업에 종사하는 사람을 말한다. 좁게는 소프트웨어 설계와 코딩, 넓게는 [[프로젝트 관리자|프로젝트 관리]] 업무를 수행하는 사람을 포함한다. 개별 프로그램 작업을 넘어서 응용 프로그램의 수준에서 전반적인 프로젝트에 기여하는 사람을 뜻하기도 한다.
비슷한 의미로 쓰는 다른 용어로는 [[소프트웨어 분석가]]와 [[소프트웨어 엔지니어]]가 있다.
소프트웨어 개발자중 일부는 [[컴퓨터 과학자]], {{출처|날짜=2022-11-28|1=[[해커]]}}로 분류되기도 한다.

[[프로그래머]]는 [[소스 코드]]를 작성하는 임무를 맡지만, 개발자는 소프트웨어 개발 프로세스의 좀 더 넓은 영역에 관여할 수 있다.
소프트웨어 개발자는 다음과 같은 업무를 수행한다.
* 소프트웨어 제품 정의 참여
* 스펙 정의
* 요구 사항 분석
* 요구 사항을 확정하기 위한 중간 시뮬레이션, 프로토타입 개발과 개선
* 실행 가능성과 경제성 분석, 애플리케이션 아키텍처와 프레임워크 선택
* 설계
* 구현(설치, 설정, 프로그래밍/커스터마이제이션, 인테그레이션, 데이터 마이그레이션)
* 사용자와 구현 파트너가 읽을 문서 작성
* 테스트, 테스트 케이스를 작성하고 테스트를 지원하는 업무 포함
* 소프트웨어 배포와 배포 후 활동 참여(데모 프로그램 또는 샘플 개발)
* 유지보수
규모가 큰 회사에서는 개발자의 역할을 나누어 위에 나열한 업무마다 인력을 별도로 나누어 할당할 수도 있다. 규모가 작은 회사에서는 소수의 개발자(때로는 단 한 명)이 모든 업무를 수행하기도 한다.

== 같이 보기 ==
* [[컴퓨터 과학]]
* [[컴퓨터 과학자]]
* [[프로그래머]]
* [[소프트웨어 개발]]
* [[소프트웨어 공학]]
* [[게임 개발|컴퓨터 및 비디오 게임 개발]]

{{전거 통제}}
{{토막글|직업}}

[[분류:컴퓨터 관련 직업]]
[[분류:프로그래머]]
{{위키낱말사전|개선}}
'''개선'''(改善)은 무언가를 더 낫게 만드는 것을 뜻한다.

* [[IDTV]] (개선 선명 TV)
* [[네트워크 개선]] ([[먼거리 통신|전자 통신]])
* [[카이젠]]: 일본의 비즈니스 용어

'''개선'''(疥癬)은 [[옴 (질병)|옴]]의 한자 표기이다.

'''개선'''(凱旋)은 [[승전|전쟁에서 이기고]] 돌아오는 것이다. [[개선문]] 등에 사용된다.

== 같이 보기 ==
* {{in title|개선}}

{{동음이의}}
'''모델'''(model, mordell)은 다음을 뜻한다.

== 기본 용어 ==
* '''모델'''(模型, model) 또는 '''모형'''은 객체, 시스템, 또는 개념에 대한 구조나 작업을 보여주기 위한 [[패턴]], 계획, 또는 설명이다.
** '''모형화'''(modelling, 모델링)은 모형을 만드는 일을 말한다.

== 추상, 개념, 이론 ==
* [[모델 (자연과학)]]
* [[모델 (경제학)]]
* [[모형 (논리학)]]
* [[모형 이론]]
* [[표준 모형]]
* [[비즈니스 모델]]
* [[사이버 모델]]
* [[모델링 (심리학)]]

== 컴퓨터 과학 ==
* [[컴퓨터 모델]]
* [[데이터 모델]]: 데이터의 관계, 접근과 그 흐름에 필요한 처리 과정에 관한 추상화된 모형
* [[3차원 모델링]]

== 사회 ==
* [[역할 모델]]: 특정인을 설정한 뒤, 성숙해질 때까지 그 인물을 본보기로 삼는 것
* [[모델 (직업)]]: 예술 창작을 위해 자세를 취하는 사람

== 인명 ==
* [[발터 모델]]: 제2차 세계 대전 당시 독일 군인
* [[루이스 모델]]: 미국 태생의 영국 수학자

== 그 외 ==
* [[모델 (드라마)]] : 1997년 방영된 드라마

== 같이 보기 ==
* {{in title|모델}}

{{동음이의|인명}}
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Model-building-p1030188.jpg|thumb]]
'''모형'''({{llang|en|model}}, {{llang|ja|模型}})은 본뜬 형태이며, "무언가"를 모방하고 구체화한 것이다. 일반적으로는 3차원 조형물을 가리키지만, [[컴퓨터]]를 이용해 작성한 [[3차원]] [[데이터]]를 가리키는 경우도 있다. 어쨌든 모형은 형편이 좋은 경우에 만들어지는 것이다.

또한 [[자연과학]] 분야에서 "[[원자 모형]]"이나 "[[표준 모형]]" 등과 같이 자연계의 구조를 모식화하고 설명하기 위한 "model"의 번역어로서 "모형"이 사용되는 경우도 있다. 이것에 관해서는 [[과학 모형]]을 참조하면 된다.

== 같이 보기 ==
* [[프라모델]]

{{전거 통제}}
{{토막글|산업}}

[[분류:모형]]
[[분류:디자인]]
[[분류:공업]]
'''천연''' 다음을 가리키는 말이다.

==국어사전에 수록된 단어들==
*'''천연'''(天然)은 인간의 손이 닫지 않은 상태를 나타내는 단어이다. 유의어로 [[자연|자연(自然)]]이 있다.
*'''천연'''(天緣)은 하늘이 맺어준 인연을 말한다.

==인물==
*'''[[단하천연|천연]]'''(天然)은 중국 당나라의 승려인 [[단하천연]](丹霞天然. 736∼824)을 말한다.

== 기타 ==
* [[천연 (만화)]]: 다음 웹툰에서 연재 중인 웹툰

== 같이 보기 ==
* {{in title|천연}}

{{동음이의}}
{{위키낱말사전|환경}}
'''환경'''(環境, environment)은 다음을 가리킨다.

==과학==
* [[환경 (계)]]: 과학과 공학에서 계(system)는 연구되는 우주의 일부이고, 환경(environment)은 계의 경계 밖에 있는 나머지 우주이다.

== 일반 ==
* [[자연환경]]
* [[생활환경]]
* [[인간환경]]
* [[사회환경]]
* [[환경과학]]
* [[환경보호주의]]

== 컴퓨터 ==
* [[런타임 환경]]
* [[통합 개발 환경]]
* [[데스크톱 환경]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|환경}}

{{동음이의}}

[[분류:환경|*]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻 넘어옴|디스크 조각 모음|[[마이크로소프트 윈도우|윈도우]]에 포함된 [[응용 프로그램]]|디스크 조각 모음 (윈도)}}
[[파일:FragmentationDefragmentation.gif|섬네일|[[단편화|조각이 난]] 다음 이러한 파편을 제거하는 방식을 시각화한 모습]]
[[컴퓨터 시스템]]을 관리하는 환경에서 '''단편화 제거'''({{문화어|디스크최량화, 조각모음<!--북한식 표기로 "조각"이 맞음.-->}})는 [[기억 장치]] 위의 [[파일 시스템]]의 [[단편화]]된 양을 줄이는 작업을 말한다. 물리적으로 디스크의 내용을 다시 정리하여 각 [[컴퓨터 파일|파일]]을 연속적으로 붙이면서 이러한 작업을 수행할 수 있다.

기본적인 단편화 제거 방법은 [[통합과 집약]] 기법이 있으며, 일부 단편화 제거 프로그램은 자주 접근하는 조그마한 파일들을 단일 디렉터리 안에 유지시키기도 한다.

== 문제 ==
=== 이동할 수 없는 파일 ===
특히 [[페이징|스왑 파일]]과 같이 이동할 수 없는 시스템 파일은 단편화 제거를 방해할 수 있다. 이러한 파일들은 운영 체제가 사용 중이 아닐 때 안전하게 이동할 수 있다. 이를테면, [[ntfsresize]]는 이러한 파일을 이동하여 [[NTFS]] 파티션의 크기를 조절한다.
=== 단편화 형성 ===
디스크가 너무 많이 조각이 나 있을 경우 시스템이 견딜 수 없을 지경까지 이른다. 이 경우 주기적인 단편화 제거를 통해 디스크의 성능을 최대한 유지시키고 단편화로 인한 과도한 [[오버헤드]] 문제를 막을 수 있다.

== 메모리 단편화 제거 ==
* [[프레임 (컴퓨터 과학)|프레임]] 기법

== 운영 체제에 따른 단편화 제거 도구 ==
* [[도스]], [[윈도우 9x]]
: 도스 6.x, 윈도 9x 계열 운영 체제는 FAT 파일시스템을 지원한다. 도스 6.x 이전에는 운영 체제와 함께 기본 제공되는 단편화 제거 도구가 없었기 때문에, 사용자들은 노턴 스피드디스크 등의 도구를 사용하였다. 이후 도스 6.x과 윈도 9x는 디프래그(Defrag)라는 단편화 제거 도구를 기본 제공한다. 디프래그의 도스 버전은 노턴 스피드디스크의 기능 제약판이며, 윈도 버전은 [[디스키퍼]]로부터 사용 권한을 얻은 것이다.
* [[윈도우 2000]], [[윈도우 XP]]
: 윈도우 2000, 윈도우 XP은 NTFS와 FAT 파일 시스템을 모두 지원하며, [[디스키퍼]] 기반의 [[디스크 조각 모음 (윈도)|디스크 조각 모음]] 도구를 제공한다. 윈도 NT 4 이하 버전에는 내장된 단편화 제거 도구가 없다.
* [[리눅스]]
: 리눅스는 다양한 [[리눅스 배포판|배포판]]이 존재하기 때문에 경우에 따라 다르다. 대체로 리눅스 배포판에서 조각 모음 도구를 별도로 제공하지 않는다. 그 이유는 리눅스의 대표적인 [[파일 시스템]]인 [[Ext]]의 구조가 조각 모음을 요구하지 않을 정도로 조각이 날 확률이 낮기 때문이다. 그러나 일부 개발자들은 리눅스용 조각 모음 도구를 별도로 개발하기도 한다.
* [[맥 오에스 텐|맥 OS10]]
: 운영 체제에 사용자가 실행할 수 있는 응용 프로그램 형태의 단편화 제거 도구는 제공되지 않는다. 단, 사용자가 20[[MiB]] 보다 크기가 작은 파일이나 8개 이상으로 조각난 파일의 경우 해당 파일을 열 때 자동으로 단편화가 제거된다.<ref>Amit Singh, 《Mac OS X Internals: A Systems Approach》, Addison Wesley, 2006.</ref> [[애플]]에서는 사용자에 의한 단편화 제거를 권장하지 않는다.<ref>[http://support.apple.com/kb/HT1375 About disk optimization with Mac OS X<!-- 봇이 붙인 제목 -->]</ref>

== 같이 보기 ==
* [[단편화]]

== 각주 ==
<references />

{{전거 통제}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:수학적 최적화]]
[[분류:데이터 관리]]
[[분류:파일 시스템 관리]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:FragmentationDefragmentation.gif|thumb]]
'''단편화'''(斷片化, fragmentation)는 기억 장치의 빈 공간 또는 자료가 여러 개의 조각으로 나뉘는 현상을 말한다. 이 현상은 기억장치의 사용 가능한 공간을 줄이거나, 읽기와 쓰기의 수행속도를 늦추는 문제점을 야기한다.

==단편화의 종류==
=== 내부 단편화 ===
기억 장치가 의도된 바 없이 할당될 때 일어난다. 공간이 낭비된다. "내부"라는 용어는 필요 없는 기억 자료가 할당된 영역 안에 있지만 쓰이지 않는 것을 말한다.

운영체제의 메모리 관리기법 중 페이징을 이용할 때 발생할 수 있다. 일정 크기의 페이지에 프로세스 할당시, 프로세스의 크기가 페이지보다 작을 경우 내부 단편화가 발생한다.

=== 외부 단편화 ===
여유 공간이 여러 조각으로 나뉘는 현상을 말한다. 프로그램이 다양한 크기의 기억 장소의 남은 영역을 할당하고 할당을 해제할 때 일어나며, 할당 알고리즘이 약화된다. 비록 남은 기억 공간을 사용할 수 있지만, 조각이 너무 작게 나 있어서 응용 프로그램의 성능을 뒷받쳐 주지 못하기 때문에 효과적으로 사용하지 못하게 된다. "외부"라는 용어는 사용할 수 없는 기억 장소가 할당된 영역 밖에 있다는 것을 뜻한다.

=== 자료의 단편화 ===
기억장치 내의 자료가 여러 조각으로 나뉠 때 일어난다. 커다란 자료를 외부 단편화에 시달리는 기억 장치에 집어넣으려고 할 때 발생하는 것이 보통이다.

== 단편화 제거 기법 ==
{{본문|단편화 제거}}
메모리 또는 디스크에 적용할 수 있는 기본적인 단편화 제거 방법은 [[통합과 집약]] 기법이 있다.
=== 메모리 단편화 제거 ===
* [[프레임 (컴퓨터 과학)|프레임]] 기법을 이용하여 메모리를 일정한 크기로 나누어 관리함으로써 내부 단편화 문제를 해결할 수 있다.
=== 디스크 단편화 제거 ===
물리적으로 디스크의 내용을 다시 정리하여 각 [[컴퓨터 파일|파일]]을 연속적으로 붙이면서 이러한 작업을 수행할 수 있다. 일부 단편화 제거 프로그램은 자주 접근하는 조그마한 파일들을 단일 디렉터리 안에 유지시키기도 한다.

== 같이 보기 ==
* [[단편화 제거]]
* [[최적화 소프트웨어]]

{{메모리 관리}}
{{전거 통제}}
{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:파일 시스템]]
[[분류:데이터 관리]]
[[분류:파일 시스템 관리]]