blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Apple iPad Event03.jpg|섬네일|[[태블릿 컴퓨터]]<!--아이패드는 태블릿 PC 아님-->의 가상 자판을 입력하는 모습]]
[[파일:OnBoardKeyboard.png|섬네일|400px|right|[[우분투 (운영 체제)|우분투]]에 포함된 "OnBoard" 가상 키보드]]
'''가상 키보드'''는 키보드가 가지고 있는 것보다 더 적은 단추를 가지고 있는 콘트롤러를 위해 가상 확장 역할을 하는 [[컴퓨터 프로그램]]이다. [[데스크톱 컴퓨터]]의 세상에서, [[윈도우 XP]] 프로그램 [[화상 키보드]]는 실제 키보드나 컴퓨터 마우스로 움직이는 가상 키보드처럼 동작한다.

[[스타일러스]] 기반의 [[PDA]]에서, 사용자가 [[운영 체제]]가 만들어 주는 화상 키보드를 두드리면서 텍스트를 입력하는 것이 보통이다. 이러한 키보드들은 자주 컴퓨터 키보드보다 버튼이 얼마 없는 시스템을 위해 [[가상 머신]]([[에뮬레이터]])의 기능으로 쓰인다.

가상 키보드는 또한 육체적 제한 때문에 일반 키보드를 쓰지 못하는 사람들에게도 쓰인다.

== 물리 키보드와 가상 키보드 비교 ==
가상 키보드들은 물리 텍스트 입력 장치들과는 다르게 기능을 하므로, [[keystroke logging]](키보드로 입력하는 키 정보를 외부의 다른 사람이 알 수 있게 함)에 대해 어느 정도 보안을 제공한다.

입력하고자 하는 언어에 따라 글쇠에 새겨진 글자를 달라지게 할 수 있으며, 글쇠 배열을 자유자재로 바꿀 수도 있다. 또한 키보드를 쓰고 있지 않을 때는 언제든지 숨길 수 있다.

[[키보드 레이아웃]]이 일반적으로 실제 키보드와 비슷할지라도, 물리적 키보드들에 익숙한 사람들은 자주 상당한 양의 시간을 가상 키보드로 빠른 입력을 배우는 데 몸을 바쳐야 한다. 물리적 키보드와는 달리, 그들의 손가락으로 키들을 느끼지 못한다. 키들의 위치에 친숙하지 못할 수도 있고 사용자에게 천천히 압박을 줄 수도 있다. 이것은 PDA의 외부 물리 키보드와 다른 전기 장치들을 개발하는 데 도움을 준다.

== 같이 보기 ==
* [[마우스 키]]

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [https://web.archive.org/web/20071014021613/http://oskm.110mb.com/ 화상 키보드의 마법 - 마이크로소프트 화상 키보드의 세련된 기능들]
* [https://web.archive.org/web/20071022191117/http://www.gate2home.com/ 외국 문자를 입력하기 위한 웹 기반의 가상 키보드의 예]
* [http://www.enetplanet.com/kb_en/ 웹 기반의 가상 키보드의 다른 예] {{웨이백|url=http://www.enetplanet.com/kb_en/ |date=20200718055436 }}
* [https://web.archive.org/web/20150329130510/https://www.branah.com/korean 세계의 모든 언어에 대한 가상 키보드]
* [https://web.archive.org/web/20200408015121/http://trans121.com/ 번역하고 다시 번역 + 가상 키보드 + 인간의 목소리]

[[분류:컴퓨터 자판 종류]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:IBM TotalStorage Exp400.jpg|thumb]]
'''핫 스와핑'''(hot swapping) 또는 '''핫 플러깅'''(hot plugging)은 [[컴퓨터]]와 같은 기기의 [[구성 요소]]를 컴퓨터가 동작하는 도중에 제거하고 바꾸는 기능이다. 올바른 소프트웨어가 컴퓨터에 설치되어 있으면 사용자는 [[다시 시동]]을 하지 않고 구성 요소를 꽂았다가 뺄 수 있다. 이 기능의 잘 알려진 예로 [[USB]]를 들 수 있으며, 마우스, 키보드, 프린터와 같은 주변 기기를 추가하고 제거할 수 있다. 보통 플러그 앤 플레이 보다 복잡한 소프트웨어와 하드웨어를 요구한다.

== 같이 보기 ==
* [[플러그 앤 플레이]]

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20071012042940/http://linux-hotplug.sourceforge.net/ 리눅스에서 핫플러그 지원]

{{토막글|컴퓨터 과학}}

[[분류:컴퓨터 주변기기]]
[[분류:장애 허용 컴퓨터 시스템]]
[[분류:장애 허용]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{정치인 정보
| 이름 = 윤여준
| 출생일 = {{출생일과 만나이|1939|10|17}}
| 출생지 = [[일제강점기]] [[충청남도]] [[논산군]] [[채운면]]
| 국적 = 대한민국
| 본관 = [[파평 윤씨|파평]]
| 경력 = [[대통령비서실]] 공보수석비서관<br/>제10대 [[대한민국의 환경부 장관|환경부 장관]]<br/>[[자유한국당|한나라당]] 총재특별보좌관<br/>[[여의도연구원]] 원장<br/>[[재경일보]] 회장<br/>[[민주당 (2011년 대한민국)|민주통합당]] 국민통합추진위원장<br/>[[국민의당 (2016년)|국민의당]] 창당준비위원장
| 직업 = [[정치인]]
| 종교 = [[천주교]](세례명 : 안드레아)
| 부모 = 
| 배우자 = 우선희
| 자녀 = 2남
| 의원 선수 = 1
| 의원 대수 = 16
| 정당 = [[무소속]]
| 지역구 = [[틀:제16대 비례대표 한나라당|비례대표]]
| 수상 = 
| 웹사이트 = 
}}
'''윤여준'''(尹汝雋, [[1939년]] [[10월 17일]] ~ )은 대한민국의 [[정치인]]이다. 제16대 국회의원을 지냈다.

== 경력 ==
* 윤여준정치연구원 원장
* 경기도 G-MOOC 추진단장
* [[국민의당 (2016년)|국민의당]] 상임고문 겸 창당준비위원회 공동위원장
* [[민주당 (2011년 대한민국)|민주통합당]] 상임고문 겸 국민통합추진위원회 위원장
* [[재경일보]] 회장
* [[자유한국당|한나라당]] 상임고문 겸 선거대책위원회 상임부본부장
* 한국지방발전연구원 이사장
* [[여의도연구소]] 소장
* [[한나라당]] 상임고문 겸 선거대책위원회 미디어대책위원
* [[한나라당]] 총재특별보좌관
* 한나라당 당무위원
* 제10대 [[대한민국의 환경부 장관|환경부 장관]]
* [[신한국당]] 당무위원
* [[대통령비서실]] 공보수석비서관
* [[대한민국의 국가정보원장|국가안전기획부장]] 특별보좌관
* [[김윤환 (1932년)|김윤환]] 정무장관 예하 보좌관
* [[대통령비서실]] 정무비서관
* [[대통령비서실]] 의전비서관
* [[대통령비서실]] 공보비서관
* [[대한민국의 국회의장|국회의장]] [[채문식]] 공보비서관
* 싱가포르 주재 대한민국 대사관 공보관
* 일본 주재 대한민국 대사관 예하 공보관(2년 임직)
* [[경향신문]] 기자
* [[동아일보]] 기자

== 역대 선거 결과 ==
{{선거기록 시작|KR|개인}}
{{선거기록/KR/개인| 2000년| [[대한민국 제16대 국회의원 선거|총선]] | 16대 | [[대한민국의 국회의원|국회의원]] | [[틀:제16대 비례대표 한나라당|비례대표]] | 한나라당 | 7,365,359표| 39.0 | 비례대표 11번 | 당선 | 초선 }}
{{선거기록 끝}}

== 저서 ==
* [[2011년]] [[12월 5일]] :《대통령의 자격》{{ISBN|978-89-94612-13-3}}

== 외부 링크 ==
* {{헌정회|2172|윤여준}}

{{전임후임
|전임자 = [[주돈식]]
|후임자 = [[신우재]]
|대수 = 3
|직책 = [[대한민국의 대통령비서실 수석비서관|대통령비서실 공보수석비서관 겸 대변인]]
|임기 = 1994년 12월 23일 ~ 1997년 8월 6일
}}
{{전임후임|
|전임자 = [[강현욱]]
|후임자 = [[최재욱 (정치인)|최재욱]]
|대수 = 10
|직책 = [[대한민국의 환경부 장관|환경부 장관]]
|임기 = [[1997년]] [[8월 6일]] ~ [[1998년]] [[3월 3일]]
}}
{{전임후임|
|전임자 = 석종현
|후임자 = [[유승민 (정치인)|유승민]]
|대수 = 4
|직책 = [[한나라당]] [[여의도연구원|여의도연구소]] 소장
|임기 = [[1998년]] [[12월 18일]] ~ [[2000년]] [[2월 13일]]
}}
{{전임후임|
|전임자 = [[유승민 (정치인)|유승민]]
|후임자 = [[박세일]]
|대수 = 6
|직책 = [[한나라당]] [[여의도연구원|여의도연구소]] 소장
|임기 = [[2003년]] [[9월 3일]] ~ [[2004년]] [[8월 10일]]
}}
{{제16대 비례대표 한나라당}}

[[분류:1939년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:대한민국의 정무제1차관]]
[[분류:대한민국의 환경부 장관]]
[[분류:대한민국의 대통령비서실 수석비서관]]
[[분류:김영삼 정부의 국무위원]]
[[분류:단국대학교 동문]]
[[분류:논산시 출신]]
[[분류:신한국당 당원]]
[[분류:상도동계]]
[[분류:친안]]
[[분류:한나라당의 정치인]]
[[분류:민주당 (대한민국, 2008년)의 정치인]]
[[분류:새정치연합]]
[[분류:새정치민주연합의 정치인]]
[[분류:국민의당의 정치인]]
[[분류:바른미래당의 정치인]]
[[분류:민생당 당원]]
[[분류:대한민국의 로마 가톨릭교도]]
[[분류:파평 윤씨]]
[[분류:대한민국의 비례대표 국회의원]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{소문자}}
'''TF-IDF'''(Term Frequency - Inverse Document Frequency)는 [[정보 검색]]과 [[텍스트 마이닝]]에서 이용하는 가중치로, 여러 문서로 이루어진 문서군이 있을 때 어떤 단어가 특정 문서 내에서 얼마나 중요한 것인지를 나타내는 [[통계]]적 수치이다. 문서의 [[핵심어]]를 추출하거나, [[검색 엔진]]에서 검색 결과의 순위를 결정하거나, 문서들 사이의 비슷한 정도를 구하는 등의 용도로 사용할 수 있다.

TF(단어 빈도, term frequency)는 특정한 단어가 문서 내에 얼마나 자주 등장하는지를 나타내는 값으로, 이 값이 높을수록 문서에서 중요하다고 생각할 수 있다. 하지만 단어 자체가 문서군 내에서 자주 사용되는 경우, 이것은 그 단어가 흔하게 등장한다는 것을 의미한다. 이것을 DF(문서 빈도, document frequency)라고 하며, 이 값의 역수를 IDF(역문서 빈도, inverse document frequency)라고 한다. TF-IDF는 TF와 IDF를 곱한 값이다.

IDF 값은 문서군의 성격에 따라 결정된다. 예를 들어 '[[원자]]'라는 낱말은 일반적인 문서들 사이에서는 잘 나오지 않기 때문에 IDF 값이 높아지고 문서의 핵심어가 될 수 있지만, 원자에 대한 문서를 모아놓은 문서군의 경우 이 낱말은 상투어가 되어 각 문서들을 세분화하여 구분할 수 있는 다른 낱말들이 높은 가중치를 얻게 된다.

== 수학적 설명 ==
TF-IDF는 단어 빈도와 역문서 빈도의 곱이다. 두 값을 산출하는 방식에는 여러 가지가 있다. '''단어 빈도''' tf(''t'',''d'')의 경우, 이 값을 산출하는 가장 간단한 방법은 단순히 문서 내에 나타나는 해당 단어의 총 빈도수를 사용하는 것이다. 문서 d 내에서 단어 t의 총 빈도를 f(''t'',''d'')라 할 경우, 가장 단순한 tf 산출 방식은 tf(''t'',''d'') = f(''t'',''d'')로 표현된다. 그 밖에 TF값을 산출하는 방식에는 다음과 같은 것들이 있다.<ref>{{서적 인용 |저자= Manning, C. D. |공저자=Raghavan, P.; Schutze, H. |제목=Introduction to Information Retrieval |url= https://archive.org/details/introductiontoin0000mann_b6m0 |인용문=Scoring, term weighting, and the vector space model |출판사=Cambridge University Press |초판연도=2008 |ISBN=9780521865715 |쪽=100~123 |확인날짜=2013-12-11}}</ref>{{rp|118}}

* [[불리언 자료형|불린]] 빈도: tf(''t'',''d'') = ''t''가 ''d''에 한 번이라도 나타나면 1, 아니면 0;
* [[로그]] 스케일 빈도: tf(''t'',''d'') = log (f(''t'',''d'') + 1);
* 증가 빈도: 최빈 단어를 분모로 target 단어의 TF를 나눈 값으로, 일반적으로는 문서의 길이가 상대적으로 길 경우, 단어 빈도값을 조절하기 위해 사용한다.
:<math>\mathrm{tf}(t,d) = 0.5 + \frac{0.5 \times \mathrm{f}(t, d)}{\max\{\mathrm{f}(w, d):w \in d\}}</math>

'''역문서 빈도'''는 한 단어가 문서 집합 전체에서 얼마나 공통적으로 나타나는지를 나타내는 값이다. 전체 문서의 수를 해당 단어를 포함한 문서의 수로 나눈 뒤 [[로그]]를 취하여 얻을 수 있다.

:<math> \mathrm{idf}(t, D) =  \log \frac{|D|}{|\{d \in D: t \in d\}|}</math>


* <math> |D| </math>: [[집합의 크기|문서 집합 D의 크기]], 또는 전체 문서의 수
* <math> |\{d \in D: t \in d\}| </math> : 단어 <math>t</math>가 포함된 문서의 수.(즉, <math> \mathrm{tf}(t,d) \neq 0</math>). 단어가 전체 [[말뭉치]] 안에 존재하지 않을 경우 이는 분모가 0이 되는 결과를 가져온다. 이를 방지하기 위해 <math>1 + |\{d \in D: t \in d\}|</math>로 쓰는 것이 일반적이다.

TF-IDF는 다음과 같이 표현된다.

:<math>\mathrm{tfidf}(t,d,D) = \mathrm{tf}(t,d) \times \mathrm{idf}(t, D)</math>

특정 문서 내에서 단어 빈도가 높을 수록, 그리고 전체 문서들 중 그 단어를 포함한 문서가 적을 수록 TF-IDF값이 높아진다. 따라서 이 값을 이용하면 모든 문서에 흔하게 나타나는 단어를 걸러내는 효과를 얻을 수 있다. IDF의 로그 함수 안의 값은 항상 1 이상이므로, IDF값과 TF-IDF값은 항상 0 이상이 된다. 특정 단어를 포함하는 문서들이 많을 수록 로그 함수 안의 값이 1에 가까워지게 되고, 이 경우 IDF값과 TF-IDF값은 0에 가까워지게 된다.

== 같이 보기 ==
* [[워드 임베딩]]
* [[쿨백-라이블러 발산]]
* [[잠재 디리클레 할당]]
* [[잠재 의미 분석]]
* [[상호정보]]
* [[페이지랭크]]
* [[벡터 공간 모델]]
== 참고자료 ==
* Salton G. and McGill, M. J. 1983 ''Introduction to modern information retrieval''. McGraw-Hill, {{ISBN|0-07-054484-0}}.

== 각주 ==
<references/>

[[분류:벡터 공간 모델]]
[[분류:자연어 처리]]
[[분류:통계적 자연어 처리]]
'''김병헌'''이라는 [[이름]]의 동명이인은 다음과 같다.
* '''[[김병헌 (1880년)|김병헌]]'''(1880년 ~ 1949년)은 대한제국 관료를 지낸 대한민국 독립운동가 겸 정치가이다.
* '''[[김병헌 (1951년)|김병헌]]'''(1951년 ~ )은 대한민국의 관광경영학 및 경영학 교수이다.
* '''[[김병헌 (1957년)|김병헌]]'''(1957년 ~ )은 대한민국의 기업인이다.
* '''[[김병헌 (교육인)|김병헌]]'''(1958년 ~ )은 대한민국의 한국역사학 교수 겸 한문학 교수이다.
* '''[[김병헌 (1960년)|김병헌]]'''(1960년 ~ )은 대한민국 언론기업가 출신의 미디어영상과학 교수이다.
* '''[[김병헌 (기자)|김병헌]]'''(1973년 ~ )은 대한민국의 방송사 MBC(문화방송)의 기자이다.
* '''[[김병헌 (1989년)|김병헌]]'''(1989년 ~ )은 대한민국의 기업인이다.

== 같이 보기 ==
* {{in title|김병헌}}

{{동명이인}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
|제목 = 프로그레스 퀘스트
|이미지 = [[파일:ProgressQuest Screenshot.png|300px]]
|설명 = 《프로그레스 퀘스트》의 화면
|개발사 = 에릭 프레드릭센
|버전 = 6.2
|출시 = [[2002년]]
|장르 = [[MMORPG]]의 [[패러디]]
|모드 = [[제로플레이어 게임|제로플레이어]]
|언어 = 영어
|플랫폼 = [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]]
}}

《'''프로그레스 퀘스트'''》(Progress Quest)는 《[[에버퀘스트]]》를 비롯한 [[대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임]](MMORPG)을 [[패러디]]한 [[마이크로소프트 윈도우|윈도우]]용 [[컴퓨터 게임]]으로, [[2002년]] 에릭 프레드릭센이 공개했다. 이 게임은 플레이어가 한 번 자신의 인공 캐릭터를 설정하고 나면 상호작용할 요소가 전혀 없어서 [[제로플레이어 게임|플레이어가 없는 게임]]으로 볼 수 있다. 이 게임에선 게임 자체가 스스로를 플레이하며 인간 플레이어는 그것을 구경만 하게 된다.

== 게임 방식 ==
《프로그레스 퀘스트》는 《[[에버퀘스트]]》를 비롯한 여러 [[컴퓨터 롤플레잉 게임]]이 가진 지루한 게임플레이를 패러디하고 있다. 《에버퀘스트》는 플레이어가 전투에 들어가기 전에 버튼 하나만 누르면 그저 지켜보는 것 외에는 별로 할 것이 없는 전투 시스템으로 비판을 받았는데, 《프로그레스 퀘스트》는 "fire-and-forget"(쏘고 나서 잊어버리기)라는 게임플레이 형식을 통해 이를 조롱하고 있다.

새 게임을 시작하면, 플레이어는 캐릭터의 이름과 종족, 클래스를 선택할 수 있다. 캐릭터의 능력치는 힘, 체력, 민첩, 지능, 지혜, 카리스마를 주사위로 굴려 결정한다. 이후 그를 바탕으로 인공지능이 알아서 게임을 진행한다.

게임 진행 화면에는 플레이어 캐릭터가 게임을 얼마나 진행했는지는 보여주는 [[진행 막대]](프로그레스 바)들과 함께 캐릭터의 능력치, 장비, 퀘스트 진행 상황 등이 표시된다. 캐릭터는 경험치와 아이템을 얻고 몬스터들과 조우하며 퀘스트를 진행한다. 아이템을 팔아 캐릭터의 레벨에 맞춰 새 장비를 살 돈을 마련하기도 한다. 여러 개의 퀘스트들을 통해 전체 줄거리를 진행하고, 하나의 장이 완료되면 새로운 장이 추가된다.

캐릭터의 능력치나 장비는 게임플레이에는 전혀 영향을 미치지 않는다. 다만 "힘" 능력치만이 아이템 운송 능력에 영향을 미칠 뿐, 레벨 업 속도에는 직접적으로 영향을 미치지 않는다.

== 기사 ==
# {{웹 인용 | 1 =  | 저자 = Morgan Webb | 연도 = 2002년 | 제목 = Download of the Day: 'Progress Quest' | 웹사이트 = TechTV | url = http://www.g4tv.com/techtvvault/features/38775/Download_of_the_Day_Progress_Quest.html | 확인날짜 = 2006년 2월 16일 | 언어 = 영어 | archive-date = 2006년 8월 15일 | archive-url = https://web.archive.org/web/20060815125050/http://www.g4tv.com/techtvvault/features/38775/Download_of_the_Day_Progress_Quest.html }}
# {{웹 인용 | 1 =  | 저자 = Dan Norton | 연도 = 2002년 | 제목 = Baking a Progress Quest | 웹사이트 = Flak Magazine | url = http://flakmag.com/misc/progressquest.html | 확인날짜 = 2006년 2월 16일 | 언어 = 영어 | 보존url = https://web.archive.org/web/20060208233836/http://www.flakmag.com/misc/progressquest.html | 보존날짜 = 2006년 2월 8일 | url-status = dead }}

== 외부 링크 ==
* [http://www.progressquest.com/ 프로그레스 퀘스트 공식 사이트]
* [https://web.archive.org/web/20070928045516/http://www.acdev.org/pqsmt/ 프로그레스 퀘스트 능력치 매크로 툴]

[[분류:패러디]]
[[분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임]]
[[분류:윈도우 게임]]
[[분류:2002년 비디오 게임]]
[[분류:리눅스 게임]]
[[분류:패러디 비디오 게임]]
'''프라이드'''는 다음을 의미한다.
* 프라이드(pride)는 영어로 [[자존심]]을 의미한다.
** [[사자#집단 조직|사자]] 가족 집단을 프라이드(pride)라고 부른다.
** [[프라이드 파이팅 챔피언십]], 일본을 기반으로 한 종합격투기 단체.
** [[기아 프라이드|프라이드]], 기아자동차에서 만든 승용차.
** [[Pride (In the Name of Love)]]
* 프라이드(fried)는 [[튀기기|튀긴]] 요리의 이름 앞에 붙기도 한다.
** [[닭튀김|프라이드 치킨]], 닭을 튀긴 요리.
* [[프라이드 (드라마)|프라이드]]는 일본의 드라마이다.
* [[프라이드 핵재처리장]]은 한국이 세계 최초로 건설한 [[파이로프로세싱]] 핵재처리 시설이다.
* [[런던 프라이드 (영화)]]의 글로벌 개봉 영화명이 'Pride'이다.
* [[키티 프라이드]]: 마블 코믹스 세계관에 등장하는 등장인물
* [[Pride (HIGH and MIGHTY COLOR의 노래)]]

== 같이 보기 ==
* {{in title|프라이드}}
* fried는 사람의 성으로 쓰일 경우 [[프리드]]로 발음된다.
* [[프라우드]]

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{출처 필요|날짜=2014-03-08}}
'''툴체인'''({{lang|en|toolchain}})은 주로 다른 [[컴퓨터]] 또는 시스템의 [[소프트웨어]] 제품을 만드는 데 사용되는 [[컴퓨터 프로그램]] 개발 도구들의 집합이다. 일반적으로 여기에 포함된 개발 도구들은 연쇄적으로 사용된다. 즉 어느 한 개발 도구의 출력은 다른 개발 도구의 입력이 된다. 그러나 이 용어는 서로 관련 있는 개발 도구들의 집합을 가리키는 의미로도 널리 사용된다.

간단한 툴체인은 [[소스 코드]] 편집을 위한 [[문서 편집기]]와 소스 코드를 실행 프로그램으로 변환하는 [[컴파일러]]와 [[링커 (컴퓨팅)|링커]], 그리고 [[운영 체제]]의 기능을 제공하는 [[라이브러리]]로 구성된다. [[비디오 게임|비디오 게임]]과 같은 복잡한 제품에서는 [[소리 효과]]와 [[음악]], [[텍스처 맵핑|텍스처]], [[컴퓨터 그래픽스|3차원 모델]], [[애니메이션]] 등을 위한 개발 도구가 필요하며, 이를 한데 모아 완성된 제품으로 만드는 개발 도구도 있어야 한다.

== 같이 보기 ==
* [[GNU 툴체인]]

[[분류:프로그래밍 도구]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:American Bar Association.svg|thumb]]
'''미국 변호사 협회'''({{lang|en|American Bar Association, ABA}})는 1878년 8월 21일 [[뉴욕 시]] 변호사 협회를 본따서 설립된 전국적인 법조인 단체이다. 모든 변호사들이 이 협회에 가입해야 할 법적 의무는 없으나, 약 반 이상의 개업 변호사가 가입되어 있다. 협회는 법률의 개정과 통일, 재판 절차의 개선, 법학 교육 향상, 법조인의 자질 향상, 회원에 대한 지속적인 교육 실시 등을 목적으로 하고 있다. 이 밖에도 각 주마다 주의 변호사 협회가 있다. [[미국의 로스쿨|미국 로스쿨]]의 대부분은 미국 변호사 협회에서 인증받고 있으며, 변호사 협회 비인가 대학원의 경우 졸업생의 사법시험 응시기회가 제한되어 있다. 대부분의 주에서는 미국 변호사 협회가 고안한 공식법조윤리강령을 채택하고 있으며 이를 위반한 변호사에게는 징계 처분을 내리고 있다.

== 같이 보기 ==
* [[대한변호사협회]]
* [[미국 법률 협회]]
* [[미국 사법 협회]]

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://www.abanet.org 공식 홈페이지] {{웨이백|url=http://www.abanet.org/ |date=20071116210523 }}

{{전거 통제}}

[[분류:1878년 설립된 단체]]
[[분류:변호사 단체]]
[[분류:미국의 법률 단체]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''사법심사'''(司法審査, Judicial review) 또는 위헌심사는 입법부가 제정한 법률이 헌법에 위반되는지를 사법부가 심사하는 제도로, 민주주의 체제 하에서 [[삼권분립]]에 중요한 역할을 지닌다.

== 개요 ==
법원이 헌법에 근거하여 실정법을 무효로 선언한 최초의 사례가 1803년 미국 연방대법원에서 이루어진 [[마베리 대 매디슨 사건]]인 만큼, 영미법계에서 사법심사의 사상적 연원을 찾는 것은 자연스러운 일이다. 

예를 들어 13세기 영국의 법률가 [[브랙턴]](Henry de Bracton)의 주저는 "영국의 법과 관습에 대하여"(Bracton on the Laws and Customs of England)인데, 미완간 된 이 책에서 그는, "국왕도 하나님과 기본법 아래에 있다"고 선언했다.<ref>조지형, "사법심사의 역사적 기원: Marbury v. Madison 사건 이전을 중심으로", 서양사론, Vol.53 No.1, 한국서양사학회, 1997, 129면</ref><ref>Henry de Bracton, Bracton on the Laws and Customs of England, vol 2, p. 33</ref> 후에 하원의원이 되어 [[1628년]]의 [[권리청원]]을 주도하기도 했던 에드워드 코크 경은 민사법원 판사로 재직할 당시, [[1610년]]의 [[보넘 판결]](Bonham`s case)에서 "의회제정법이 일반권리 또는 이성에 반하거나, 모순되거나, 실행이 불가능한 경우에는 [[보통법]](common law)이 그것을 통제하며 그러한 법을 무효라고 결정할 것이다"라고 했다.<ref>Sir Edward Coke, The Selected Writings and Speeches of Sir Edward Coke, ed. Steve Sheppard (Indianapolis: Liberty Fund, 2003). Vol. 1. Chapter: Dr. Bonham’s Case]. Accessed on [[2008-01-19]] via The Online Library of Liberty.</ref>

그러나 아이러니하게도 미국헌법에는 사법부의 사법심사권에 대한 내용이 명시되어 있지 않으며, 사법심사 권한은 [[1803년]] [[마베리 대 매디슨 사건]]에 대해 미국 연방대법원이 내린 판결로부터 점차적으로 확립되어 온 것이다. 당시 마샬 연방대법원장은 "특정사건에 적용할 법에 관하여 연방헌법과 의회의 법률이 다른 경우 법원은 연방헌법에 모순되는 의회의 법률을 무효로 하고 그 적용을 거부할 권한을 가지고 있다."고 판결내렸다. 이러한 사법심사권에 힘입어 연방대법원은 미국 역사 전반에 걸쳐 중대한 영향력을 행사해 왔다. 연방대법원이 연방법률에 위헌 판결을 내림으로써 "입법"하는 행위를 [[사법입법]](judicial activism)이라고도 부른다. 연방대법원은 2004년 6월까지 약 200년 동안 159개의 연방법률, 939개의 주 법률, 122개의 시조례에 대한 위헌 결정을 내렸다.<ref>강승식, 미국 헌법학 강의, 궁리, 2006. p 85</ref>

반면 [[대륙법]]계 국가들은 전통적으로 민주주의 내에서 국민주권의 개념이 중요한 지위를 차지했기에, 민주적으로 선출된 의회가 제정한 실정법에 대하여 사법부가 유무효를 판단하는 것은 적절하지 않은 것으로 여겨왔고, 따라서 영미법계에 비해 사법심사의 도입이 늦어졌다. 대륙법계에 널리 사법심사의 가능성을 제시한 것은 오스트리아의 법학자 [[한스 켈젠]]으로, 그는 최고의 법인 헌법을 수호하기 위해 [[헌법재판]]을 수행하는 별도의 [[헌법재판소]]가 필요하다고 주장했다. 켈젠의 주장에 영향을 받은 오스트리아는 1919년 일반적인 법원과 분리되어 헌법재판만을 수행하는 별도의 기관으로서 최초의 헌법재판소를 설립하며 위헌법률심사제도를 마련함으로써 사법심사권을 확립하였다. 이러한 제도는 2차세계대전 이후 인권보호의 중요성이 강조되면서 점진적으로 전세계에 확산되기에 이른다.<ref>헌법재판소, 헌법재판소 10년사, 헌법재판소, 1998. p. 3~4</ref>

== 대한민국 ==
{{본문|위헌법률심판}}
=== 역사적 변천 ===
{{본문|대한민국 헌법재판소#대한민국의 위헌심사제도 역사}}
대한민국에서의 사법심사는 1948년 제헌헌법 제정 당시부터 헌법에 제도적으로 도입되어 왔으나, 사법심사의 주체를 일반법원으로 할 것인지 또는 별도의 기구를 둘 것인지 여부에 대해서는 수차례의 헌법개정 동안 다양한 시도들이 채택되어 왔다. 현재는 1988년 제정된 [[대한민국 헌법]] 제111조 제1항에 따라 법률에 대한 사법심사는 [[대한민국 헌법재판소]]에서 [[위헌법률심판]]의 형태로 이루어지고 있으나, 한편으로 헌법 제107조 제2항에 따라 명령, 규칙, 처분의 위헌성이 재판의 전제가 되는 경우 그에 대한 위헌심사는 [[대한민국 대법원]]에 권한이 있다.

== 같이 보기 ==
* [[마베리 대 매디슨 사건]]
* [[에드워드 코크]]
* [[한스 켈젠]]
* [[헌법재판]]

== 참고 문헌 ==
<references/>

{{전거 통제}}

[[분류:법률 용어]]
[[분류:헌법학]]
[[분류:사법 (국가 작용)]]
[[분류:영미법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''사법적극주의'''(judicial activism)은 법해석과 판결에 있어서 법문언에만 그치치 않고 정치적 목표나 사회정의 실현 등을 염두에 둔 적극적 법형성 내지 법창조를 강조하는 태도를 말한다.

이 용어와 관련해 미국에서는 판사가 법을 해석하고 판결을 내릴때 특정 결과를 염두에 두어 판사 개인의 정치적인 목표달성을 꾀하는 것을 비판적으로 일컫는 의미로도 사용한다. 가장 대표적인 예가 미국 대법원 판사의 위헌 결정인데 판례가 법적인 구속력을 가지는 미국에서 위헌결정은 법을 제정하는 것과 같은 효력을 가져 비판을 불러오고 있다.

한편, 사법적극주의는 또다른 의미로 입법부 내지 행정부와의 관계라는 맥락에서 사용되는데, 입법부나 행정부의 입법 활동에 대해 적극적으로 심사하여 위헌 내지 무효로 판결하여 사법적 통제의 강도를 높이는 태도를 사법적극주의라고도 부른다. 이러한 경우, 정부나 의회가 보수적이라면 사법적극주의의 태도를 취하는 법원은 진보 성향을 갖게 되고, 정부나 의회가 진보적이라면 사법적극주의의 태도를 취하는 법원은 보수 성향을 갖는다. 예를 들어, [[뉴딜 정책]] 등 당시로서는 진보적인 성향의 입법을 추진했던 [[프랭클린 루스벨트|루즈벨트]] 대통령에 맞서, 진보 법안의 위헌 선언을 곧잘 이끌었던 올드 코트(Old Court)는 보수 성향을 띠었다. 이에 반해, 워렌 연방대법원장 시기의 미 연방대법원은 뉴 코트(New Court)로 인종분리법안 위헌 판결 등을 비롯해 진보적인 성향의 사법적극주의를 펼쳤다.
== 같이 보기 ==
* [[사법심사]]
* [[사법소극주의]]

== 참고 문헌 ==
* 임지봉, 사법적극주의와 사법권, 철학과현실사, 2004. [[ISBN 8977754763]]

[[분류:법률 용어]]
[[분류:법사회학]]
[[분류:영미법]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{통화 정보
|이름 = 케이맨 제도 달러
|현지어_통화_이름 = {{lang|en|Cayman Islands dollar}}
|iso_코드 = KYD
|사용국 = {{국기|케이맨 제도}}
|인플레이션율 = 4.4%<ref>[https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook/fields/2092.html The World Factbook] {{웨이백|url=https://www.cia.gov/library/publications/the-world-factbook/fields/2092.html |date=20100316125500 }}, 2004년</ref>
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'''케이맨 제도 달러 ''' ([[ISO 4217]] 부호: ''KYD'')는 [[케이맨 제도]]의 [[통화]]이다. 이 통화는 약어로 ''$''로 표시하기도 하나 다른 달러와 구분하기 위해 ''CI$''라고 표기하기도 한다.

달러 중에서는 단일 화폐가치가 가장 높은 편이며 세계에서 9번째로 가치가 높은 화폐이다.

== 역사 ==
케이맨 제도 달러는 [[1972년]]에 소개되었으며 액면가격으로 [[자메이카 달러]]를 대체했다. 자메이카 달러와 신 케이맨 제도 달러는 [[1972년]] [[8월 31일]], 자메이카 달러가 케이맨 제도에서 법정 화폐로 사용되는 것이 중단될 때까지 계속 사용되었다. 1974년 4월 1일 이후 케이맨 제도 달러는 [[미국 달러]]에 고정환율을 유지하고 있으며 1 케이맨 제도 달러 = 1.2 미국달러이다.<ref>http://www.cimoney.com.ky/section/currency/default.aspx?id=65 {{웨이백|url=http://www.cimoney.com.ky/section/currency/default.aspx?id=65 |date=20070822183004 }}  케이맨 제도 통화의 역사</ref>. 그러나 대개 케이맨 제도 내의 상점에서는 1 케이맨 달러를 1.25 미 달러로 생각한다.

== 동전 ==
1972년, 동전은 1, 5, 10, 25센트의 종류로 도입되었다. 1센트 동전은 청동으로, 다른 동전들은 백동으로 주조되기 시작했다. 1992년부터는 청동-철, 니켈-철 합금이 주조 금속으로 대체됐다.

== 지폐 ==
1972년, 케이맨 제도 통화 기관 (Cayman Islands Currency Board)은 1, 5, 10, 25 달러의 종류로 지폐를 도입하였다. 40 달러 지폐는 1981년, 100 달러는 1982년, 50 달러는 1987년에 도입되었다. 1997년 통화 관리국(the Cayman Islands Monetary Authority; CIMA)이 지폐 발행권을 이관 받아서 1, 5, 10, 25, 50, 100 달러를 발행하고 있다.

{{환율|KYD|}}

== 각주 ==
{{각주}}

* {{서적 인용 | 저자1 = Krause, Chester L. | 저자2 = Clifford Mishler | 날짜 = 1991 | 제목 = Standard Catalog of World Coins: 1801-1991| 판 = 18 | 출판사 = Krause Publications | ISBN = 0-87341-150-1 }}
* {{서적 인용 | 저자 = Pick, Albert | 날짜 = 1994 | 제목 = Standard Catalog of World Paper Money: General Issues, | 저자2 = Colin R. Bruce II and Neil Shafer (editors), | 판 = 7 | 출판사 = Krause Publications | ISBN = 0-87341-207-9 }}

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [http://worldcoingallery.com/countries/Cayman.html 케이맨 제도의 동전]
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20071213012117/http://www.banknoteworld.com/countries/caymen_islands.html 케이맨 제도의 지폐]

{{아메리카의 통화}}

[[분류:달러]]
[[분류:케이맨 제도의 경제]]
[[분류:고정 환율]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{정서}}
{{다른 뜻|K-공감}}
[[파일:There's no crying in baseball! (4549295140) 2.jpg|섬네일]]'''공감'''(共感)은 상대방 입장에 서서 상의의 경험한 바를 이해하거나 혹은 다른 사람의 입장에서 생각해보는 행위이다.<ref>{{저널 인용| url=http://jama.jamanetwork.com/article.aspx?articleid=392335 | title=The importance of empathy as an interviewing skill in medicine|author1=Bellet, Paul S. |author2=Michael J. Maloney | journal=[[JAMA (journal)|JAMA]] | year=1991 | volume=226 | issue=13 | pages=1831–1832|doi=10.1001/jama.1991.03470130111039}}</ref> 공감의 종류에는 크게 인지적 공감(cognitive empathy), 감정적 공감(emotional empathy)<ref name="Rothschild, B. 2006">Rothschild, B. (with Rand, M. L.). (2006). ''Help for the Helper: The psychophysiology of compassion fatigue and vicarious trauma.</ref>을 주축으로 학자에 따라 여러 세부적인 분류가 존재한다.

== 어휘 개념 ==
공감을 흔히 [[객관적 상관물]]과 혼동하는데, 객관적 상관물과 공감은 엄연히 다른 개념이다. 공감은 가치 중립적인 개념으로 공감 자체는 선악으로 나뉘는 것이 아니다. 독재자 혹은 세기의 범죄자들이 눈 앞의 불쌍한 사람들에게 공감하거나 눈물을 흘렸다는 예시는 수 없이 많이 찾아볼 수 있다. 개인의 사회문화적 배경에 따라 공감의 척도는 크게 달라질 수 밖에 없으며, 눈 앞의 상대의 감정에 동조하지 않는다고 하여 공감을 못한다는 이분법은 불가하다.

== 뇌과학적 접근 ==
공감 기능은 뇌의 [[거울뉴런]]이 관장한다.
=== 두뇌의 편파적인 공감 경향 ===
사람은 주변의 의견, 지지하고 싶은 의견에 대해 공감한 것과 객관적인 실제 상황을 구분 못하는 경향이 크다. (두뇌의 신경이 자신이 직접 접촉하는 것과 다른 사람의 접촉을 눈으로 보면서 그의 심정에 공감하는 것을 구분하지 못하기 때문이다. 실제로 두뇌 촬영을 통해서 보면 두 경우 모두 뇌의 흥분이 매우 비슷하게 진행된다.<ref>베르너 바르텐스, 《공감의 과학》, 니케북스, 2017년, 111쪽</ref>)
== 같이 보기 ==
* [[귀인 (심리학)]]
* [[필립 K. 딕]]
* [[감정지능]]
* [[옥시토신]]
* [[라포르]]
* [[감성]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{cite IEP |url-id=emp-symp |title=Empathy and Sympathy in Ethics|last=Agosta |first=L}}
* {{저널 인용|title=Toward a consensus on the nature of empathy: A review of reviews|journal=Patient Education and Counseling|volume=104|number=2|date=February 2021|pages=300–7|vauthors=Eklund JH, Meranius MS|doi=10.1016/j.pec.2020.08.022|pmid=32888755 |doi-access=free}}
* {{저널 인용|title=Notes on Empathy|vauthors=Gross D|url=https://www.lesswrong.com/posts/SMziBSCT9fiz5yG3L/notes-on-empathy|website=LessWrong|date=May 3, 2022}}
* {{cite SEP |url-id=empathy |title=Empathy}}

{{정서-꼬리말}}
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{{전거 통제}}
{{토막글|심리학}}

[[분류:문학]]
[[분류:뇌과학]]
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{{통화 정보
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|인쇄처 = 브라질 조폐국
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}}
'''브라질 헤알'''({{llang|pt|real brasileiro}}, [[복수 (문법)|pl.]] '''''{{lang|pt|reais}}''''';  [[통화 기호|기호]]: '''R$'''; [[ISO 4217|코드]]: '''BRL''')은 [[브라질]]의 통화이다. 1 헤알은 100 센타부스({{lang|pt|centavos}})에 해당된다. [[브라질 중앙은행]]은 중앙은행과 발행 기관이다. 헤알은 1994년에 [[브라질 크루제이루 헤알|크루제이루 헤알]]을 대체하면서 도입되었다.

2019년 4월 기준, 헤알은 20번째로 많이 거래된 통화이다.<ref>{{웹 인용|title=Triennial Central Bank Survey Foreign exchange turnover in April 2019 | url=https://www.bis.org/statistics/rpfx19_fx.pdf | work=Triennial Central Bank Survey | publisher=Bank for International Settlements | access-date=10 August 2021 | location=Basel, Switzerland | page=10 | date=16 September 2019 }}</ref>

== 주화 ==
=== 첫 번째 시리즈 (1994-1997) ===
통화의 첫 번째 시리즈와 함께, 동전은 1, 5, 10, 50 센타부, 1 헤알의 종류로 1994년 6월 30일에 도입되었다.

== 같이 보기 ==
* [[브라질 중앙은행]]
* [[브라질의 경제]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}
* {{언어링크|en}} {{언어링크|de}} [http://www.bis-ans-ende-der-welt.net/Brasilien-B-En.htm 브라질의 역사 지폐]

{{통화 기호}}
{{아메리카의 통화}}

{{토막글|브라질|화폐}}

[[분류:남아메리카의 통화]]
[[분류:브라질의 경제]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''크로스오버'''({{lang|en|crossover}})는 다른 [[장르]]가 교차한다는 뜻이며, 일반적으로는 [[서양 고전 음악|클래식 음악]]과 [[현대 음악]]의 장르들의 조합을 의미한다

초창기에는 주로 클래식 주자들이 팝을 노래하거나 연주되는 말로 사용되었으며 [[1950년대]]~[[1960년대]] 성악가들이 민요와 팝을 부르면서 '크로스오버'라는 말이 등장했다.<ref>https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=73032&cid=43667&categoryId=43667</ref> 고전과 현재의 조합으로 클래식 대신 [[민속 음악]]과 현대 음악과의 조합을 가리키기도 하고 고전 음악 이외에도 여러 가지 다양한 장르의 조합으로 볼 수 있는 음악은 크로스오버가 된다. 

다른 범주에 속하는 2개 이상의 음악이 섞어 이루어지면 크로스오버로 볼 수 있다. 이를테면(특히, 미국에서) 각기 다른 음악 스타일이나 장르를 지닌 둘 이상의 [[레코드 차트]]를 등장시킴으로써 다양한 유형의 사람에게 어필할 수 있는 음악 작품이나 공연가에 적용된다.<ref>Lonergan, ''Hit Records, 1950–1975'', p. vi: "These [Country &amp; Western and Rhythm &amp; Blues], and the somewhat newer Adult Contemporary charts, occasionally exhibited what are called 'crossover' hits, when a Pop, C&amp;W, or R&amp;B star would have a hit that also charted on one or more of the other lists.</ref>

미국에서는 [[1970년대]] 재즈음악가인 [[마일스 데이비스]]가 [[재즈]]와 [[록]]을 결합하여 [[퓨전 재즈]]를 만들어 대중화를 시켰으며,[[1980년대]] 초 민요를 부르던 [[컨트리 가수]]들이 대거 팝차트에 진출하였고 [[1980년대]] [[중반]] 성악가 플라시고 도밍고와 미국 포크음악 가수 존덴버가 퍼햅스러브(Perhaps Love)를 세계적으로 히트 시키며 미국에서 크로스오버가 [[음악]]적 장르로 보편화 되었다.

현재는 [[대중음악]]들이 [[서양 고전 음악|클래식]]을 변주하고 클래식 [[오케스트라]]는 팝음악을 크로스오버하는 모습들은 흔하게 볼 수 있다. 국내에서는 국악을 이용한 크로스오버 역시 많이 시도되고 있다.

음악 장르 전반에서 크로스오버 현상이 일어나게 되면서 문화적 현상으로 주목받게 되었고 현재는 음악을 넘어 대중문화 전반에 걸처 장르를 넘나드는 모습을 크로스오버로 일컫고있다.

== 같이 보기 ==
* [[크로스오버]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}
{{토막글|음악}}

[[분류:크로스오버 (음악)]]
[[분류:음악 장르]]