blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목     = 핀치
| 원제     = {{lang|en|Finch}}
| 그림     = 
| 그림설명 = 
| 감독     = [[미겔 서포크닉]]
| 제작     = 
| 각본     = 크레이그 럭<br>아이버 파웰
| 원작     = 
| 해설     = 
| 출연     = [[톰 행크스]]<br />[[케일럽 랜드리 존스]]<br />[[사미라 와일리]]<br />[[로라 해리어]]<br />[[스키트 울리치]]
| 음악     = [[구스타보 산타올라야]]
| 촬영     = 조 윌렘스
| 편집     = [[팀 포터]]
| 스튜디오 = [[앰블린 엔터테인먼트]]<br />[[릴라이언스 엔터테인먼트]]<br />[[월든 미디어]]<br />[[이미지무버스]]<br />미셔 필름스
| 배급     = [[애플 TV+]]
| 개봉     = {{영화 날짜|2021|11|5|애플 TV+}}
| 시간     = 115분
| 나라     = {{국기나라|미국}}
| 언어     = 영어
| 제작비   = 
| 관객수   = 
| 흥행수익 = 
| 전편     = 
| 후편     = 
| 웹사이트 = 
}}

'''《핀치》'''({{llang|en|Finch}})는 [[2021년]]에 공개된 [[미국]]의 [[포스트 아포칼립스]] [[공상 과학|SF]] 드라마 영화로,<ref>{{웹 인용|url=https://variety.com/2018/film/news/tom-hanks-sci-fier-bios-2020-release-1202800241/|제목=Film News Roundup: Tom Hanks’ Sci-Fi Movie ‘Bios’ Dated for 2020 Release|성=McNary|이름=Dave날짜=2018-05-05|언어=en-US|확인날짜=2021-11-07}}</ref> [[미겔 서포크닉]]이 감독을 맡았으며 [[미겔 서포크닉]]이 연출했다. 촬영은 [[2019년 2월]]부터 [[2019년 5월]]까지 [[뉴멕시코주]]에서 진행되었으며, [[2020년 10월]] [[유니버설 스튜디오]]가 배급하여 [[미국]]에서 개봉될 예정이었으나 [[코로나19 범유행]]으로 인해 여러번 연기되었다. 결국 핀치는 [[애플 TV+]]가 구매하여 애플 TV+에서 [[2021년]] [[11월 5일]]에 공개되었다.<ref>{{웹 인용|url=https://deadline.com/2021/08/finch-tom-hanks-release-date-first-look-photo-apple-tv-plus-1234813169/|제목=‘Finch’: Tom Hanks Movie Gets Premiere Date On Apple TV+ & First-Look Photo|성=Grobar|이름=Matt|날짜=2021-08-12|언어=en-US|확인날짜=2021-11-07}}</ref>

== 출연 ==
* 핀치 와인버그 - [[톰 행크스]]
* 제프 - [[케일럽 랜드리 존스]]
* 굿이어 - 시무스

== 반응 ==
[[로튼 토마토]]는 110개의 리뷰를 기반으로 10점 만점에 6.5점을 주었고, "《핀치》가 기억에 남는 가장 큰 이유는 톰 행크스가 문명이 붕괴된 이후에도 완벽하고 매력적인 생활을 이어나간 것이다."고 말했다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.rottentomatoes.com/m/finch|제목=Finch (2021)|출판사=[[로튼 토마토]]}}</ref> [[메타크리틱]]은 평론가 35명의 평가를 바탕을 100점 만점에 56점을 주었다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.metacritic.com/movie/finch|제목=Finch Reviews|출판사=[[메타크리틱]]}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|ko}} {{공식 웹사이트}}
* {{IMDb 제목|3420504}}
* {{로튼 토마토 영화|finch}}
* {{Metacritic|finch}}

{{토막글|영화}}

[[분류:2021년 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:미국의 SF 드라마 영화]]
[[분류:모션 캡처 영화]]
[[분류:로봇을 소재로 한 영화]]
[[분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 영화]]
[[분류:뉴멕시코주에서 촬영한 영화]]
[[분류:드림웍스 영화]]
[[분류:유니버설 픽처스 영화]]
[[분류:앰블린 엔터테인먼트 영화]]
[[분류:애플 TV+ 오리지널 영화]]
[[분류:코로나19 범유행으로 극장에서 개봉되지 않은 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=
|그림=
}}
[[파일:Black iPhone 1.jpeg|섬네일]]
'''인포기어 테크놀로지 코퍼레이션'''(InfoGear Technology Corporation)은 1995년 설립된 미국의 기술 및 서비스 기업으로, 아이폰이라는 이름의 초기 유형의 데스크톱 전화를 개발하고 마케팅하였다. 이 기업과 아이폰이라는 이름의 상표는 2000년 [[시스코 시스템즈]]에 인수되었다. 2007년, [[애플]]과 시스코는 애플이 자사의 [[아이폰]] 제품들에 아이폰이라는 이름을 사용하는 합의에 도달하였다.<ref>{{뉴스 인용| title = Apple, Cisco settle iPhone trademark lawsuit | publisher = CNet | date = February 22, 2007}}</ref>

== 각주 ==
{{각주}}

{{토막글|기업}}

[[분류:미국의 전자 기업]]
[[분류:1995년 설립된 전자 기업]]
[[분류:미국의 서비스 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Flags Moscone Center.jpg|섬네일]]
'''조지 R. 모스콘 컨벤션 센터'''(George R. Moscone Convention Center)<ref>{{웹 인용|url=http://sfbos.org/sites/default/files/bfs041317_agenda.pdf|title=Meeting Agenda, Budget and Finance Sub-Committee|publisher=City and County of San Francisco|date=April 13, 2017|page=3|access-date=April 9, 2018}}</ref> 또는 '''모스콘 센터'''(Moscone Center)는 미국 [[캘리포니아주]] [[샌프란시스코]] 최대의 컨벤션 및 전시 컴플렉스이다. 이 컴플렉스는 [[사우스오브마켓]] 이웃지역 내에 3개의 블록과 35헥타르로 뻗어있는 메인 홀 3개로 구성된다.<ref name="Chron King">{{뉴스 인용|title=New Moscone Center strives for elegance amid enormity|first=John|last=King|work=[[San Francisco Chronicle]]|date=September 11, 2017|access-date=June 10, 2018|url=https://www.sfchronicle.com/local/article/New-Moscone-Center-strives-for-elegance-amid-12187266.php}}</ref> 이 컨벤션 센터는 처음에 1981년 열렸다. 이 센터의 명칭은 1978년 11월 암살당한 샌프란시스코의 전 지사 [[조지 모스콘]]의 이름을 따서 지어졌다.

== 같이 보기 ==
* [[빌 그레이엄 시빅 오디토리움]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [http://www.moscone.com/ Moscone Center official website]

{{전거 통제}}

[[분류:샌프란시스코의 건축물]]
[[분류:1981년 완공된 건축물]]
[[분류:1992년 완공된 건축물]]
[[분류:2003년 완공된 건축물]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:BBC News web accessibility demo.jpg|thumb]]
'''컴퓨터 접근성'''(computer accessibility) 또는 '''액세서블 컴퓨팅'''(accessible computing)은 [[장애인|장애]] 유형이나 장애 심각도에 관계 없이 모든 사람들에 대한 [[컴퓨터 시스템]]의 [[접근성]]을 가리킨다. "접근성"이라는 용어는 특수한 하드웨어나 [[소프트웨어]], 또는 이 둘을 결합한 형태를 참조할 때 종종 사용되며 이는 장애를 가진 사람이 컴퓨터를 사용할 수 있도록 설계된 것이다. 컴퓨터 접근성은 장애를 가진 사람들에 직접적으로 긍정적인 영향을 준다.

접근성 기능들은 장애인에게 문제가 덜 되는 기술의 이용을 의미한다. 공통 접근성 기능들의 예시로는 [[음성 합성]], [[클로즈드 캡션]], [[단축키]]가 포함된다. 추가 하드웨어가 필요한 더 구체적인 기술들은 [[보조과학기술|보조기술]]로 호칭할 수 있다.<ref>{{저널 인용|last1=Wu|first1=Ting-Fang|last2=Meng|first2=Ling-Fu|last3=Wang|first3=Hwa-Pey|last4=Wu|first4=Wu-Tien|last5=Li|first5=Tien-Yu|date=2002|editor-last=Miesenberger|editor-first=Klaus|editor2-last=Klaus|editor2-first=Joachim|editor3-last=Zagler|editor3-first=Wolfgang|title=Computer Access Assessment for Persons with Physical Disabilities: A Guide to Assistive Technology Interventions|journal=Computers Helping People with Special Needs|volume=2398|series=Lecture Notes in Computer Science|language=en|publisher=Springer Berlin Heidelberg|pages=204–211|doi=10.1007/3-540-45491-8_44|isbn=978-3-540-45491-5}}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[보조과학기술]]
* [[보완대체 의사소통]]
* [[디지털 권리]]
* [[유비쿼터스 컴퓨팅]]
* [[웹 접근성]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* [http://www.interaction-design.org/references/conferences/series/ercim_workshop_on_user_interfaces_for_all.html The annual ERCIM Workshop on 'User Interfaces for All'] emphasizing accessibility

{{컴퓨터 과학}}

[[분류:컴퓨터 접근성| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Gesture Recognition.jpg|섬네일|한 아이가 손 위치와 움직임을 감지하는 단순 제스처 인식 알고리즘에 의해 감지되고 있다.]]
'''제스처 인식'''(Gesture recognition)은 수학적 [[알고리즘]]을 통하여 인간의 [[제스처]]를 해석하는 것을 목표로 하는 [[컴퓨터 과학]]과 [[언어 기술]]의 주제이다.<ref name="Kobylarz">{{저널 인용| last1=Kobylarz | first1=Jhonatan | last2=Bird | first2=Jordan J. | last3=Faria | first3=Diego R. | last4=Ribeiro | first4=Eduardo Parente | last5=Ekárt | first5=Anikó | title=Thumbs up, thumbs down: non-verbal human-robot interaction through real-time EMG classification via inductive and supervised transductive transfer learning | journal=Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing | publisher=Springer Science and Business Media LLC | date=2020-03-07 | volume=11 | issue=12 | pages=6021–6031 | issn=1868-5137 | doi=10.1007/s12652-020-01852-z | doi-access=free }}</ref> [[컴퓨터 비전]]의 하위 분야이다. 제스처는 몸동작이나 상태로부터 기원하지만 보통은 [[얼굴]]이나 [[손]]으로부터 기원한다. 이 분야에 초점을 두는 것은 얼굴과 손 제츠서 인식으로부터 오는 [[감정 인식]]이다. 사용자는 단순한 제스처를 사용하여 장치와 직접 접촉하지 않고도 장치를 제어하고 장치와 통신할 수 있다. 카메라와 [[컴퓨터 비전]] 알고리즘을 사용하여 [[수화]]를 해석하는 많은 접근법이 개발되었다. 그러나 자세와 [[프록시믹스]], 인간의 행동의 식별과 인식 또한 제스처 인식 기술의 주제이기도 하다.<ref>Matthias Rehm, Nikolaus Bee, Elisabeth André, [http://mm-werkstatt.informatik.uni-augsburg.de/files/publications/199/wave_like_an_egyptian_final.pdf Wave Like an Egyptian – Accelerometer Based Gesture Recognition for Culture Specific Interactions], British Computer Society, 2007</ref> 제스처 인식은 컴퓨터가 인간의 언어를 이해하기 시작하는 한 방법으로 간주될 수 있으므로 키보드와 마우스의 다량의 입력으로는 기계 장치 없이 자연스럽게 처리하는데 제한이 있는 [[텍스트 사용자 인터페이스]]나 심지어는 [[그래픽 사용자 인터페이스|GUI]](그래픽 사용자 인터페이스)와 견주어 기계와 인간 간 더 나은 지렛대를 만들어준다.

== 같이 보기 ==
* [[행동 인식]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://ruetersward.com/biblio.html Annotated bibliography of references to gesture and pen computing]
* [https://www.youtube.com/watch?v=4xnqKdWMa_8 Notes on the History of Pen-based Computing (YouTube)]
* [http://www.bruceongames.com/2007/10/02/the-future-it-is-all-a-gesture/ The future, it is all a Gesture]—Gesture interfaces and video gaming
* [https://web.archive.org/web/20111006003521/http://inition.co.uk/case-study/ford-c-max-campaign-ar-gestural-interface Ford's Gesturally Interactive Advert]—Gestures used to interact with digital signage
* [https://www.completegate.com/2017030265/blog/3d-hand-tracking#.WNlR_pxDqeQ.link 3D Hand Tracking]—A Literature Survey

[[분류:가상 현실]]
[[분류:사용자 인터페이스 기술]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''모바일 앱 개발'''(Mobile app development)은 [[개인 정보 단말기]], [[휴대 전화]] 등 [[모바일 장치]]용으로 [[모바일 앱]]이 개발되는 행위나 과정이다. 이 응용 소프트웨어들은 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터 등 모바일 장치에서 구동되도록 설계되어 있다. 이 애플리케이션들은 제조 플랫폼에 사전 설치되어 있을 수 있으며 [[웹 브라우저]] 내의 애플리케이션과 유사한 경험을 제공하기 위해 서버사이드나 클라이언트 사이드 처리(예: 자바스크립트)를 사용하여 웹 애플리케이션으로 배포될 수 있다. 응용 소프트웨어 개발자들은 모바일 소프트웨어의 극심한 경쟁 및 플랫폼별의 변화로 인해 다양한 화면 크기, 하드웨어 사양 및 구성을 고려해야 한다. 모바일 앱 개발은 소득과 직업 부문에서 꾸준히 성장하고 있다. 2013년 애널리스트 보고서에 따르면 EU(영국을 포함한 28개국) 내에 529,000개의 직접적인 앱 경제(app economy)가 창출되었으며 그 중 60%가 모바일 앱 개발자들이다.<ref>VisionMobile, Plum Consulting, "European App Economy", September 2013</ref>

== 같이 보기 ==
* [[모바일 비즈니스 인텔리전스]]
* [[모바일 컴퓨팅]]
* [[MEAP]]
* [[모바일 마케팅]]
* [[JQuery Mobile]]
* [[HTML5]]
== 각주 ==
{{각주}}

{{모바일 운영 체제}}
{{휴대 전화}}

[[분류:모바일 소프트웨어 개발| ]]
[[분류:모바일 애플리케이션]]
[[분류:모바일 소포트웨어 개발]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''8기 ⓝ016배 배달왕기전 배달왕기전'''은 [[한국경제신문]], 한국통신프리텔(舊 한국통신, 현 [[kt]])가 주최 및 후원하는 [[한국기원]] 소속 전문기사로 참가한 국내 기전 [[배달왕전|배달왕기전]]의 8번째 기전이다. 도전 5번기 에서는 전직 프로기사 [[이세돌]] 三단이 전기 6기 ~ 7기 배달왕 우승자 및 2연패 [[유창혁]] 九단을 3:2로 꺾고 우승을 차지하며 생애 첫 타이틀을 차지하여 통산 타이틀 2회 우승을 달성했다. 

===참가자격===
* [[한국기원]] 소속 전문기사

=== 기전규모 ===
2억원

=== 우승상금 ===
3천만원

===대국방법===
* 제한시간 : 3시간
* 본선 16명 토너먼트, 도전자결정전 3번기, 도전기 5번기
* 덤 : 5집반(0.5집승)

==대국 결과==
{| class="wikitable" style="font-size: 100%;"
!대진||연도 ||대국일자||승자||패자||결과||기보
|- align="center"
| rowspan="8" | 16강전 || rowspan="22"| 2000년|| 5월 12일 || 안조영 五단 || 김영환 五단 || 281수 백 반집승 ||
|- align="center"
| 5월 30일 || 장주주(국내) 九단 || 김동엽 七단 || 88수 백 불계승 ||
|- align="center
| 6월 1일 || 이세돌 三단 || 최철한 三단 || 251수 흑 불계승 ||
|- align="center"
| 6월 2일 || 이창호 九단 || 윤성현 六단 || 143수 흑 불계승 ||
|- align="center"
| 6월 8일 || 이희성 三단 || 이용수 二단 || 177수 흑 불계승 ||
|- align="center"
| 6월 30일 || 박영훈 二단 || 서봉수 九단 || 292수 백 8집반승 ||
|- align="center"
| 7월 14일 || 목진석 五단 || 김성룡 六단 || 228수 백 불계승 ||
|- align="center"
| 7월 21일 || 조훈현 九단 || 최명훈 七단 || 275수 백 7집반승 ||
|- align="center"
| rowspan="4"| 8강전 || 7월 21일 || 박영훈 二단 || 장주주(국내) 九단 || 260수 백 3집반승 ||
|- align="center"
| 8월 4일 || 이세돌 三단 || 조훈현 九단 || 309수 백 8.5집승 ||
|- align="center
| rowspan="2"| 8월 18일 || 이희성 三단 || 안조영 六단 || 185수 흑 불계승 ||
|- align="center"
|  이창호 九단  || 목진석 五단|| 193수 흑 불계승 ||
|- align="center"
| rowspan="2"| 준결승전|| 9월 15일 || 박영훈 二단   || 이희성 三단 || 227수 흑 불계승 ||
|- align="center"
| 9월 25일 || 이세돌 三단 || 이창호 九단 || 242수 백 5집반승 ||
|- align="center"
| 도전자결정전 <br/> 제1국|| 9월 29일 || 이세돌 三단   || 박영훈 二단 || 169수 흑 불계승 ||
|- align="center"
| 도전자결정전 <br/> 제2국 ||10월 11일 ||  박영훈 二단 || 이세돌 三단 ||  232수 흑 10집반승 ||
|- align="center"
| 도전자결정전 <br/> 제3국 ||10월 16일 || 이세돌 三단   || 박영훈 二단   ||  251수 흑 불계승  ||
|- align="center"
|도전 1국|| 10월 20일 ||  유창혁 九단   || 이세돌 三단 || 178수 백 불계승   ||
|- align="center"
|도전 2국|| 10월 27일  || 이세돌 三단  ||  유창혁 九단  || 239수 백 반집승 ||
|- align="center"
|도전 3국|| 11월 20일  ||  유창혁 九단   || 이세돌 三단 || 258수 백 불계승 ||
|- align="center"
|도전 4국|| 12월 4일 || rowspan="2"| 이세돌 三단 || rowspan="2"| 유창혁 九단 || 256수 백 3집반승  ||
|- align="center"
|도전 5국|| 12월 20일  || 205수 흑 불계승  ||
|}

[[분류:배달왕전]]
[[분류:2000년 바둑]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:SMS composition on feature phone.png|섬네일|[[SMS]]를 사용한 텍스트 메시지. 160자로 제한된다.]]
'''텍스트 메시징'''(text messaging) 또는 '''텍스팅'''(texting)은 전자 메시지를 만들고 보내는 행위로서, 보통 영숫자 등으로 구성되며 [[모바일 장치]], [[데스크톱 컴퓨터|데스크톱]]/[[랩톱 컴퓨터|랩톱]], 또는 다른 유형의 호환 컴퓨터의 둘 이상의 사용자 간에 이루어진다. 텍스트 메시지는 [[셀 (이동 통신)|셀룰러 망]]을 경유하여 송신되거나 [[인터넷]] 연결을 통해 송신될 수 있다.

이 용어는 원래 [[단문 메시지 서비스]](SMS)를 사용하여 보낸 메시지를 의미하였다. 일반 문자 외에 멀티미디어 메시지가 포함되는 [[멀티미디어 메시지 서비스]](MMS)로 성장하면서 디지털 이미지, 동영상, 소리 콘텐츠, 그리고 [[이모지]]([[스마일리]], 슬픈 얼굴 등의 아이콘)를 포함할 수 있게 되었다.

텍스트 메시지는 개인적인 용도, 가족, 사업, 사회적 목적을 위해 사용된다. 정부와 비정부 기관들은 동료 간 통신을 위해 텍스트 메시징을 사용한다. 2010년대에 형식을 갖추지 않은 단문 메시지 송신은 수많은 문화의 일부로 받아들여졌으며 [[이메일]]보다도 앞서서 일어났다.<ref>{{저널 인용|last1=Morris|first1=Robert|last2=Pinchot|first2=Jamie|date=2010|title=Conference on Information Systems Applied Research|url=http://proc.conisar.org/2010/pdf/1519.pdf|journal=How Mobile Technology is Changing Our Culture|volume=3|pages=10|via=CONISAR|access-date=2021-09-21|archive-date=2021-08-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20210811090834/http://proc.conisar.org/2010/pdf/1519.pdf|url-status=}}</ref> 이를 통해 친구, 가족, 동료 간에 소통하기 쉽고 빠른 방법으로 텍스팅이 가능하게 되었으며 여기서 전화가 친절하지 않거나 부적절한 것으로 취급되는 컨텍스트가 조성되기도 했다.

== 같이 보기 ==
* [[인스턴트 메신저]]
* [[이메일 기반 메시지 서비스]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용-줄|Short message service}}

{{휴대 전화}}
{{전기 통신}}

[[분류:2000년대 유행]]
[[분류:채팅]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''위원회에 의한 디자인'''(design by committee)은 수많은 디자이너가 참여했으나 공통된 계획이나 비전이 없는 프로젝트에 대한 경멸적인 용어이다.

이 용어는 과정 자체가 요건과 참여자의 관점 간 타협의 결과로 이어지는, 최적이 아닌 특징들을 가리키기 위해 사용되며, 특히 불필요한 복잡성, 내부 불일치, 논리적 결함, 진부함, 통일된 시각의 결여 등 리더십이나 기술 지식의 부족이 존재한다.

이 용어는 특히 기술적 말투로 쓰이며 정치적 실현가능성 대비 기술적 품질의 요구를 강조한다. "너무 많은 요리사가 죽을 망친다."(too many cooks spoil the broth)라는 구는 이 아이디어를 대변한다.

이 용어는 보통 [[정보통신기술]]에 사용되며 특히 [[유즈넷]] 아카이브에 의해 입증된 언어와 기술 표준의 디자인을 가리킬 때 사용된다.<ref>{{웹 인용 |url=http://groups.google.co.uk/groups/search?safe=off&q=%22design+by+committee%22&as_mind=1&as_minm=1&as_miny=1981&as_maxd=1&as_maxm=1&as_maxy=1993 |제목=Occurrences of "Design by committee" in Google Groups USENET archives, 1981–1992 |확인날짜=2021-09-21 |archive-date=2022-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221223195335/http://groups.google.co.uk/groups/search?safe=off&q=%22design+by+committee%22&as_mind=1&as_minm=1&as_miny=1981&as_maxd=1&as_maxm=1&as_maxy=1993 |url-status= }}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[투표의 역설]]
* [[집단사고]]
* [[오버엔지니어링]]
== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.infoq.com/presentations/Lessons-Learned-from-Java-EE Rod Johnson explains what is wrong with design by committee in the development of Java EE]

[[분류:안티패턴]]
[[분류:집단 과정]]
[[분류:디자인]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''프록시믹스'''(Proxemics) 또는 '''근접학'''(近接學)은 인간과 행동, 소통, 사회적 소통의 관계를 연구하는 학문이다.<ref>{{웹 인용|title=Proxemics|url=http://dictionary.reference.com/browse/proxemics|website=Dictionary.com|access-date=November 14, 2015}}</ref> '''공간학''', '''전달 공간론''' 등으로도 부른다.

프록시믹스는 [[비언어적 의사소통]] 부문의 여러 하위 분류들 가운데 하나로, [[촉각 소통|촉각]], [[동작학]](키니식스), [[준언어]], [[시간개념학]](크로네믹스)이 포함된다.<ref name="nina moore">{{서적 인용|last=Moore|first=Nina|title=Nonverbal Communication:Studies and Applications|year=2010|publisher=Oxford University Press|location=New York}}</ref>

1963년 이 용어를 만든 문화인류학자 [[에드워드 T. 홀]]은 프록시믹스를 "언어의 특수한 정밀함으로서 인간의 공간 이용의 상호 관련된 관찰과 이론"(the interrelated observations and theories of humans use of space as a specialized elaboration of culture)으로 정의하였다.<ref name="Hidden Dimension">{{서적 인용| last = Hall| first = Edward T.| title = The Hidden Dimension| year = 1966| publisher = Anchor Books| isbn = 978-0-385-08476-5 }}</ref> 프록시믹스에 관한 토대가 되는 그의 저서 The Hidden Dimension에서 홀은 [[대인 소통]]에서 근접학적 행동(공간의 이용)의 영향을 강조했다. 홀에 따르면 프록시믹스의 연구는 사람들이 다른 사람과 일상에서 소통하는 방식뿐 아니라 자신의 집과 건물의 공간의 구성, 궁극적으로는 자신들의 마을의 구성을 평가하는 데도 가치가 있다.<ref name="Hall2">{{저널 인용|last=Hall|first=Edward T.|date=October 1963|title=A System for the Notation of Proxemic Behavior|journal=American Anthropologist|volume=65|issue=5|pages=1003–1026|doi=10.1525/aa.1963.65.5.02a00020|doi-access=free}}</ref> 프록시믹스는 관찰을 통해 공개되고 문화의 영향을 상당히 받은 대인 소통의 숨겨진 부분으로 남아있다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}

[[분류:기호학]]
[[분류:동물행동학]]
[[분류:대인 커뮤니케이션]]
[[분류:환경심리학]]
[[분류:비언어적 의사소통]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:EDGE symbol Android.png|섬네일]]
'''EDGE'''(Enhanced Data rates for GSM Evolution, Enhanced Data rates for Global Evolution), '''EGPRS'''(Enhanced [[GPRS]]), '''IMT-SC'''(IMT Single Carrier)는
[[GSM]]의 [[하위 호환성|하위 호환]] 확장으로서 데이터 전송 속도를 개선시킨 디지털 [[휴대전화]] 기술이다. EDGE는 3G 이전 무선 기술로 간주되며 [[국제전기통신연합|ITU]]의 [[3세대 이동 통신|3G]] 정의의 일부이다.<ref name="ref1">{{웹 인용|url=http://www.itu.int/ITU-D/imt-2000/DocumentsIMT2000/IMT-2000.pdf |title=Archived copy |access-date=2011-05-10 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090306095648/http://www.itu.int/ITU-D/imt-2000/DocumentsIMT2000/IMT-2000.pdf |archive-date=2009-03-06 }}</ref> EDGE는 2003년 초 GSM망에 적용되었으며 미국에서 처음으로 [[싱귤러]](현재의 [[AT&T]])가 시초이다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.itu.int/ITU-D/imt-2000/MiscDocuments/IMT-Deployments-Rev3.pdf |access-date=April 16, 2008 }}{{깨진 링크|date=June 2016|bot=medic}}{{cbignore|bot=medic}}</ref>

EDGE는 [[3GPP]]에 의해서도 GSM 계열의 일부로서 표준화되어 있다. 변종의 하나인 이른바 콤팩트-EDGE(Compact-EDGE는 [[디지털 AMPS]] 네트워크 스펙트럼의 일부로 사용하기 위해 개발되었다.<ref>ETSI SMG2 99/872</ref>

데이터의 부호화 및 전송의 복잡한 방식의 도입을 통해 EDGE는 무선 채널 당 더 높은 비트레이트를 전달할 수 있게 되었으며 일반적인 GSM/GPRS 연결 대비 용량과 성능이 3배 증가하였다.

EDGE는 [[인터넷]] 연결 등 [[패킷 스위치]]를 하는 애플리케이션에 사용이 가능하다.

== 같이 보기 ==
* [[인터넷 접속]]
* [[CDMA2000]]
* [[EV-DO]]
* [[장치 대역폭 목록]]
* [[모바일 브로드밴드]]
* [[UMTS]]
* [[와이파이]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://www.gsacom.com/ The Global mobile Suppliers Association]
* [https://web.archive.org/web/20160303212257/http://www.3g.co.uk/PR/Nov2006/3897.htm Evolved EDGE as an alternative to 3G]
* [https://web.archive.org/web/20081021132523/http://www.3gamericas.org/English/About_3G_Americas/ A technical document by the 3G Americas association]
* [https://web.archive.org/web/20160315034947/http://mobilesociety.typepad.com/mobile_life/2006/11/evolved_edge_th.html An opinion on evolved EDGE by Martin Sauter]
* [https://web.archive.org/web/20130306012136/http://www.visantstrategies.com/market_research/edge_evolution_egprs_evolved.html An EDGE Evolution report by Visant Strategies]

{{이동 통신 표준}}
{{전기 통신}}

[[분류:GSM 표준]]
[[분류:화상 통화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{싱글 정보
| 곡명 = Honey Drop
| 그림 = 
| 음악가 = [[펜타곤 (음악 그룹)|펜타곤]]
| 발매일 = [[2021년]]
| 포맷 = {{가로목록|
* [[음악 다운로드|디지털 다운로드]]
* [[스트리밍]]
}}
| 녹음 = [[2021년]]
| 장르 = {{가로목록|
* [[K-pop]]
}}
| 언어 = [[한국어]]
| 길이 = 
| 작사·작곡 = {{hlist|박슬기|문 킴 (MOON Kim)|[[우석 (가수)|우석]]|박재형}}
| 프로듀서 = 리플레이
| 이전 곡명 = Twenty Twenty
}}

〈'''Honey Drop'''〉은 [[2021년]]에 발매된 [[대한민국]]의 [[보이 그룹]] [[펜타곤 (음악 그룹)|펜타곤]]이 부른 《리플레이》의 OST이다.

{{토막글|음악}}

[[분류:펜타곤 (음악 그룹)]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''구미 3세 여아 살인사건'''(龜尾三歲女兒殺人事件)은 2021년 2월 [[대한민국]] [[경상북도]] [[구미시]]에서 발생한 아동 학대 살인 사건이다.

== 사건 ==
40대 여성 석모씨가 남편이 아닌 남자의 아이를 임신한 뒤 비슷한 시기에 임신한 20대 여성인 딸 김모가 낳은 자식과 아이가 누군가에 의해 바뀌는 바람에 이 아이가 사위 홍모씨와 딸 김모의 아이로 '홍보람'이라는 이름으로 길러지게 되었다. '엄마'(실제로는 이부 언니) 김모씨가 이혼 후 '딸'(실제로는 이부 동생)과 함께 살다가 이사가면서 원래 집에 아이를 방치하고 떠나 홍보람이 사망했다.

검찰은 석씨가 아이를 바꾼 것으로 보고 약취죄로 기소하였으나, 석씨가 무단으로 바꿨다는 증거가 불충분해 무죄가 나오고, 김모씨는 실제 딸로 길러오던 이부 동생을 방치해 사망하게 한 것에 대해 살인죄의 처벌을 받았다.

사망한 피해자의 친부와, 바꿔치기 당한 아동(김씨의 친딸)의 소재는 파악되지 않고 있다.

{{대한민국의 살인 사건}}

{{토막글|사건}}

[[분류:2021년 2월]]
[[분류:2021년 대한민국]]
[[분류:2021년 범죄]]
[[분류:대한민국의 살인 사건]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''사상 최강의 대마왕, 마을 사람 A로 전생하다'''({{lang|ja|史上最強の大魔王、村人Aに転生する}})는 카토 묘진(작가), 미즈노 사오(일러스트)가 원작한 [[일본]]의 [[라이트 노벨]] [[소설]] 작품이다. 「[[소설가가 되자]]」에서 [[2017년]] [[8월]]부터 [[웹 소설]]로 발간 중에 서적화해, [[2018년]] [[5월]]부터 [[후지미 판타지아 문고]]([[KADOKAWA]])에서 간행.

== 줄거리 ==
신화에 이름을 새긴 사상 최강의 대마왕, 바르바토스.
왕으로 인생을 다한 그는 평범한 인생에 동경해 수천 년 후, 마을 사람 아드로 전생하지만…….

“에, 에인션트 울프를 일격에?! 게다가 무영창으로?!”

마법의 힘이 쇠퇴한 현대에서는 아드가 힘을 빼도 상식을 아득히 뛰어넘는 존재?! 소문이 퍼져 신부로 삼아달라고 말하는 여자, 다음 왕으로 삼으려는 왕족, 나아가 목숨을 노리는 예전 부하가 학원으로 들이닥치지만, 그런 자들을 일축한 대마왕은 자신의 길에 매진한다……!

목표는 친구 100명! 하지만 모여드는 건 어째서 전부 여자?
상식을 뛰어넘는 마왕 님의 학원 영웅 판타지!

== 외부 링크 ==
* [https://ncode.syosetu.com/n3654ee/ 사상 최강의 대마왕, 마을 사람 A로 전생하다] - 소설가가 되자
* [https://fantasiabunko.jp/sp/201805shijyosaikyo/ 사상 최강의 대마왕, 마을 사람 A로 전생하다 특설 사이트] {{웨이백|url=https://fantasiabunko.jp/sp/201805shijyosaikyo/ |date=20210614215454 }} - 후지미 판타지아 문고
* [https://murabito-a-anime.com/ TV 애니메 「사상 최강의 대마왕, 마을 사람 A로 전생하다」 공식 사이트] {{웨이백|url=https://murabito-a-anime.com/ |date=20211216161416 }}
* {{트위터|murabitoA_anime|TV 애니메 「사상 최강의 대마왕, 마을 사람 A로 전생하다」 【공식】}}

{{SILVER LINK.}}
[[분류:일본의 라이트 노벨]]
[[분류:소설가가 되자]]
[[분류:후지미 판타지아 문고]]
[[분류:일본의 만화]]
[[분류:하이 판타지 소설]]
[[분류:환생을 소재로 한 작품]]
[[분류:판타지 만화]]
[[분류:환생을 소재로 한 만화]]
[[분류:일본의 애니메이션]]
[[분류:2022년 애니메이션]]
[[분류:AT-X 애니메이션]]
[[분류:SILVER LINK.]]
[[분류:판타지 애니메이션]]
[[분류:라이트 노벨의 애니메이션화 작품]]
[[분류:환생을 소재로 한 애니메이션]]
[[분류:애니맥스의 텔레비전 프로그램]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|워크어라운드}}
{{영화 정보
| 제목 = 우회
| 원제 = Detour
| 국가 = 미국
| 그림 = Detour (poster).jpg
| 그림설명 = 
| 장르 = 범죄, 드라마
| 감독 = [[에드가 G. 울머]]
| 제작 = 리온 프롬키스
| 원작 = 
| 각본 = 
| 출연 = 톰 닐, 앤 새비지
| 음악 = Leo Erdody
| 촬영 = 벤자민 H. 클라인
| 편집 = 조지 맥과이어
| 시간 = 68분
| 언어 = 영어
| 개봉 = {{영화 날짜|1945|11|15|메사추세츠주 보스턴|1945|11|30|한정}}
}}
[[파일:Detour (1945).webm|섬네일|thumbtime=10|right|영화 전체 재생. 재생 시간: 01:07:57.]]
'''우회'''(Detour)는 미국에서 제작된 [[에드가 G. 울머]] 감독의 1945년 범죄, 드라마 영화이다. [[톰 닐]] 등이 주연으로 출연하였고 [[리온 프롬키스]] 등이 제작에 참여하였다.

1939년 소설 Detour를 각색한 작품으로, [[프로듀서스 릴리싱 코퍼레이션]]을 통해 개봉되었다.

== 출연 ==
=== 주연 ===
* [[톰 닐]]
* [[앤 새비지]]

=== 조연 ===
* [[팀 라이언 (배우)|팀 라이언]]
* [[에스더 하워드]]
* [[팻 글리슨]]

== 제작진 ==
* 협력프로듀서: 마틴 무니

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류|Detour (1945 film)}}
*{{AFI film|24756}}
* {{IMDb 제목|0037638}}
* {{올무비 제목|13446}}
* {{Tcmdb 제목|72927}}
* {{Internet Archive film|Detour}}
* {{유튜브|eHyXWDWLuNo|''Detour'' film}}

{{전거 통제}}

[[분류:1945년 영화]]
[[분류:미국의 영화 작품]]
[[분류:미국의 범죄 드라마 영화]]
[[분류:미국의 흑백 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:누아르 영화]]
[[분류:자동차를 소재로 한 영화]]
[[분류:미국의 소설을 바탕으로 한 영화]]
[[분류:미국 국립영화등기부 등재 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목 = 리브 허 투 헤븐
| 원제 = Leave Her To Heaven
| 국가 = 미국
| 그림 = Leave Her to Heaven (1945 poster).jpg
| 그림설명 = 
| 장르 = 드라마, 멜로/로맨스
| 감독 = [[존 M. 스톨]]
| 제작 = 윌리엄 A. 바커<br>[[대릴 F. 재넉]]
| 원작 = {{원작|존 에임스 윌리엄스|소설|''Leave Her to Heaven''(1944)}}
| 각본 = 조 스월링
| 출연 = [[진 티어니]]<br>[[코넬 와일드]]
| 음악 = [[앨프리드 뉴먼]]
| 촬영 = 리언 섐로이
| 편집 = 제임스 B. 클라크
| 시간 = 110분
| 언어 = 영어
| 개봉 = {{영화 날짜|1945|12|20|카세이 서클 시어터, 로스 앤젤레스|1945|12|25|뉴욕시}}
| 스튜디오 = [[20세기 폭스]]
| 배급 = 20세기 폭스
}}

《'''애수의 호수》'''(Leave Her To Heaven)는 미국에서 제작된 [[존 M. 스톨]] 감독의 1945년 드라마, 멜로/로맨스 영화이다. [[진 티어니]] 등이 주연으로 출연하였다. 벤 에임스 윌리엄스의 동명의 1944년 소설에 기반을 둔다.

[[테크니컬러]]로 캘리포니아주, 애리조나주, 뉴멕시코주의 여러 지역에서 1945년 여름에 촬영되었다. 1945년 12월 20일 미국에서 극장 개봉하였다. 이 영화는 [[21세기 폭스]]가 1940년대에 제작한 영화들 중 가장 높은 수익을 거둬들인 영화다.

제목은 [[윌리엄 셰익스피어]]의 [[햄릿]]에서 따왔다. 유령이 햄릿에게 어머니에게 복수하지 말고 "하늘의 뜻에 맡겨두라(leave her to heaven)"고 충고하는 부분이다.

== 출연 ==
=== 주연 ===
* [[진 티어니]] - 엘런 베런트 할런드 역
* [[코넬 와일드]] - 리처드 할런드 역

=== 조연 ===
* [[진 크레인]] - 루스 베런트 역
* [[빈센트 프라이스]] - 러셀 퀸턴 역
* 메리 필립스
* [[레이 콜린스]]

== 제작진 ==
* 미술: 모리스 랜스퍼드
* 미술: 라일 R. 휠러
* 의상: 케이 넬슨

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류|Leave Her to Heaven}}
* {{IMDb 제목}}
* {{올무비 제목}}
* {{Tcmdb 제목}}
* {{AFI film}}
* {{유튜브|6mQaORJ_C98|''Leave Her to Heaven'' film trailer}}
* {{유튜브|ATfhKmkM-rE|Martin Scorsese discusses ''Leave Her to Heaven''}} at 45th [[뉴욕 영화제]]

{{전거 통제}}

[[분류:1945년 영화]]
[[분류:20세기 폭스 영화]]
[[분류:미국의 영화 작품]]
[[분류:미국의 드라마 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:앨프리드 뉴먼 영화 음악]]
[[분류:사이코패스 영화]]
[[분류:미국의 소설을 바탕으로 한 영화]]
[[분류:메인주를 배경으로 한 영화]]
[[분류:뉴멕시코주를 배경으로 한 영화]]
[[분류:애리조나주에서 촬영한 영화]]
[[분류:캘리포니아주에서 촬영한 영화]]
[[분류:뉴멕시코주에서 촬영한 영화]]
[[분류:아카데미 촬영상 수상작]]
[[분류:미국 국립영화등기부 등재 영화]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{영화 정보
| 제목 = 오클라호마
| 원제 = Oklahoma!
| 국가 = 미국
| 그림 = Oklahoma! (1956 film poster).jpg
| 그림설명 = 
| 장르 = 뮤지컬, 멜로/로맨스, 서부
| 감독 = [[프레드 진네만]]
| 제작 = 아서 혼블로우 주니어
| 원작 = 
| 각본 = 소냐 레비엔, 윌리암 루드윅, 리차드 로저스, 오스카 해머스타인 2세, 린 릭스
| 출연 = 고든 맥라, 글로리아 그레이엄
| 음악 = 리차드 로저스
| 촬영 = 로버트 서티스
| 편집 = 조지 보엠러
| 시간 = 145분
| 언어 = 영어
| 개봉 = {{영화 날짜|1955|10|11|리볼리 극장}}
}}
'''오클라호마'''(Oklahoma!)는 미국에서 제작된 [[프레드 진네만]] 감독의 1955년 뮤지컬, 멜로/로맨스, 서부 영화이다. [[고든 맥라]] 등이 주연으로 출연하였고 [[아서 혼블로우 주니어]] 등이 제작에 참여하였다. 1943년의 동명의 뮤지컬 [[오클라호마!]]에 기반을 둔다.

[[오클라호마 준주]]를 배경으로 하는 이 영화는 농장 여인 로리 윌리엄스(존스)의 스토리를 보여준다.

== 출연 ==
=== 주연 ===
* [[고든 맥라]]
* [[글로리아 그레이엄]]

=== 조연 ===
* [[진 넬슨]]
* [[샤롯 그린우드]]
* [[셜리 존스]]
* [[에디 알버트]]
* [[제임스 휘트모어]]
* [[로드 스테이거]]
* [[바바라 로렌스]]
* [[제이 C. 플리펜]]
* [[로이 바크로트]]
* [[제임스 밋첼]]
* [[켈리 브라운]]
* [[엘 퍼거슨]]
* [[벤 존슨]]
* [[도널드 카]]
* [[낸시 킬가스]]
* [[로리 말린슨]]
* [[버디 루즈벨트]]
* [[러셀 심슨]]

== 제작진 ==
* 미술: 올리버 스미스
* 세트: F. 케오 글리슨
* 의상: 소피 드바인
* 의상: 오리 켈리
* 의상: 찰스 아리코
* 배역: 윌리엄 메이베리

== 외부 링크 ==
{{위키공용분류}}
* ''Oklahoma!'' essay [https://www.loc.gov/static/programs/national-film-preservation-board/documents/oklahoma2.pdf by] Phil Hall on the [[미국 국립영화등기부]] website
* {{AFI film |51607}}
* {{IMDb 제목|0048445}}
* {{Tcmdb 제목|85454}}
* {{올무비 제목|36109}}

{{전거 통제}}

[[분류:1955년 영화]]
[[분류:미국의 영화 작품]]
[[분류:미국의 뮤지컬 영화]]
[[분류:영어 영화 작품]]
[[분류:프레드 진네만 감독 영화]]
[[분류:오클라호마주를 배경으로 한 영화]]
[[분류:애리조나주에서 촬영한 영화]]
[[분류:미국 국립영화등기부 등재 영화]]
[[분류:아카데미 음악상 수상작]]
[[분류:아카데미 음향효과상 수상작]]
[[분류:뮤지컬의 영화화 작품]]