blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:USS_Farragut_(DD-348)_-_19-N-14753.jpg|섬네일|패러것급 구축함]]
'''패러것급 구축함'''(Farragut-class destroyer)은 [[미국 해군]]이 보유한 1,365톤급 [[구축함]] 8척으로, [[제1차 세계 대전]] 이후 설계한 최초의 미국 구축함이다. [[포터급 구축함]]과 함께 이 배들의 건설은 1916년 4월 29일 의회의 승인을 받았으나 자금 조달이 상당히 지연되었다. 1930년 [[런던 해군 군축 회담]]에 따라 표준 배수량은 1,500톤으로 제한되었으며, 이 군함은 1932년에 건조되기 시작하여 1935년에 완성되었다. 이전 미국 구축함 중 최후의 함급([[클렘슨급 구축함]])이 나온 지 12년 만에 취역 후 패러것급은 1934년과 1935년에 취역했다.

이 함선은 이전 군함보다 약간 더 크고 더 빨랐으며 모든 이전 클래스에 공통된 4개의 스택에 비해 2개의 스택만 가졌다. 이급은 미국 해군을 현대화하기 위해 1930년대에 제작된 1,500톤급 구축함 6개 클래스 중 첫 번째 함급이며, 8척의 패러것급 모두 [[제2차 세계 대전]] 동안 광범위한 최전선에서 활약했다.<ref name=farragutdh>{{웹 인용|url=http://destroyerhistory.org/goldplater/farragutclass/ |title=Farragut-class destroyers |publisher= Destroyer History Foundation |access-date=23 October 2015}}</ref> 전투에서 손실된 사람은 아무도 없었지만 전쟁에서 살아남은 사람은 단 5명뿐이었다. 수많은 점진적 개선 끝에 1,500톤급은 조약 제한의 대상이 되지 않는 2,100톤급 [[플레처급 구축함]]으로 계승되었다.

== 같이 보기 ==
* [[패러것급 구축함 (1958년)]]
* [[미국의 구축함 함급 목록]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [http://destroyerhistory.org/goldplater/farragutclass/ ''Farragut''-class destroyers] at [https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/goldplater/ "Goldplater" destroyers] at [https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/goldplater/1500ton/ Comparison of 1500-ton classes] at [https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/assets/pdf/generalinformationbooks/348farragut_GIBook.pdf USS ''Farragut'' (DD-348) General Information Book with as-built data] at [https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://www.destroyers.org/Class/c-Farragut.htm Tin Can Sailors @ Destroyers.org - ''Farragut'' class destroyer] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151124170302/http://www.destroyers.org/Class/c-Farragut.htm |date=2015-11-24 }}
* [http://www.navsource.org/archives/05idx.htm NavSource Destroyer Photo Index Page]
*{{DANFS}}

{{전거 통제}}

[[분류:구축함 함급]]
[[분류:제2차 세계 대전의 미국 구축함]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:USS_Balch_(DD-363)_underway_off_Quincy,_Massachusetts_(USA),_on_23_September_1936_(NH_61695).jpg|섬네일|포터급 구축함]]
'''포터급 구축함'''(Porter-class destroyer)은 미국 해군의 1,850톤급 대형 구축함 8척으로 구성되었다. 이전 [[패러것급 구축함 (1934년)|패러것급]]과 마찬가지로 1916년 4월 26일 의회에서 건조가 승인되었으나 자금 조달이 상당히 지연되었다. 이 선박은 런던 해군 조약에 의해 부과된 표준 배수량 제한인 1,850톤을 기준으로 설계되었다. 조약의 톤수 제한은 이 크기의 선박 13척을 허용했으며 유사한 [[소머스급 구축함]]이 나중에 제한을 충족하기 위해 건조되었다. 처음 4척의 포터가 1933년 뉴저지주 캠든에 있는 뉴욕 조선소에서 건조되었고, 다음 4척은 1934년 매사추세츠주 퀸시의 베들레헴 철강 회사에서 제작되었다. 1937년에 취역한 윈슬로(Winslow)를 제외하고 모두 1936년에 취역했다. 이 함함들은 당시 일본 제국 해군이 건조 중이던 대형 [[후부키급 구축함]]에 대응하여 건조되었으며 처음에는 소함대 리더(leader)로 지정되었다. 이 배들은 [[제2차 세계 대전]], [[태평양 전쟁]], [[대서양 전투 (제2차 세계 대전)|대서양 전투]], [[아메리카]] 대륙에서 광범위하게 복무했다. 포터는 1942년 10월 26일 산타 크루즈 제도 전투에서 클래스의 유일한 손실이었다.

== 외부 링크 ==
* [http://destroyerhistory.org/goldplater/porterclass/ ''Porter''-class destroyers] at [http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/assets/pdf/generalinformationbooks/356porter_GIBook.pdf USS ''Porter'', USS ''Selfridge'', USS ''McDougal'', and USS ''Winslow'' General Information Book with as-built data] at [http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/goldplater/ "Goldplater" destroyers] at [http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/goldplater/1850ton/ 1850-ton leader classes] at [http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://www.destroyers.org/Class/c-Porter.htm Tin Can Sailors @ Destroyers.org - ''Porter'' class destroyer] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151124172016/http://www.destroyers.org/Class/c-Porter.htm |date=2015-11-24 }}
* [http://www.navsource.org/archives/05idx.htm NavSource Destroyer Photo Index Page]

[[분류:구축함 함급]]
[[분류:제2차 세계 대전의 미국 구축함]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{군사 정보
|명칭 = 뉴질랜드 방위군
|원어 명칭 = New Zealand Defence Force
|그림 = 02 Dad in action april1952 Korea sepia.jpg
|그림크기 = 300px
|설명 = [[6.25 전쟁]]에서 활약 중인 뉴질랜드 방위군 예하 뉴질랜드 포병 대대
|창립일 = 1845년/1909년 (역사적) <br/ > 1990년 (현재 체계)
|국적 = [[뉴질랜드]]
|편제 = 
|전신 = 뉴질랜드군
|후신 = 
|충원방식 = [[모병제]]
|명령체계 = 
|본부 = [[뉴질랜드]] [[웰링턴]]
|징집 연령 = 20세~49세<ref>{{웹 인용|url = http://archive.stats.govt.nz/~/media/Statistics/Browse%20for%20stats/NationalPopulationEstimates/HOTPAt30Jun17/npe-jun17-tables.xlsx |title = Table 3: Estimated residential population by five-year age group |year = 2017 |publisher=New Zealand Ministry of Statistics }}</ref>
|병력 = 8,669명<ref name="auto">{{웹 인용|title= NZDF Website About |date= 2021|url = https://www.nzdf.mil.nz/media-centre/search-our-libraries/documents/?search=nzdf+annual+report+2022&document-type=Strategies+%26+plans&sort=date  |access-date= 23 December 2023 }}</ref>
|예비군 = 3,260
|통수권자 = [[찰스 3세]] ([[뉴질랜드의 군주|국왕]])
|국방장관 = [[주디스 콜린스]]
|연합참모장 = [[신디 키로]] ([[뉴질랜드의 총독|총독]])
|예산 = 
|GDP 대비 = 
|정부재정대비 = 
|군사비 기타 = 
|국내 공급 = 
|해외 공급 = 
|관련정보 = 
|웹사이트 = 
}}
'''뉴질랜드 방위군'''({{llang|en|New Zealand Defence Force}}, NZDF; 마오리어: Te Ope Kātua o Aotearoa, 직역: "뉴질랜드의 방어선")은 [[뉴질랜드]]의 군대이다. 뉴질랜드 방위군은 [[뉴질랜드 왕립 해군]](RNZN), [[뉴질랜드 육군]], [[뉴질랜드 왕립 공군]](RNZAF)으로 구성되며, 이 중 가장 먼저 설립된 것은 1845년 설립된 "New Zealand Military Forces"라는 이름으로 설립된 뉴질랜드 육군이다. 뉴질랜드 방위군은 설립 이래 [[뉴질랜드 전쟁]], [[제2차 보어 전쟁]], [[제1차 세계 대전]], [[제2차 세계 대전]], [[6.25 전쟁]], [[베트남 전쟁]], [[말레이시아 비상사태]] 등 다양한 전쟁과 전투에 참전했다.

2023년 6월 기준으로, NZDF는 총 14,996명의 인력으로 구성되어 있으며, 이 중 8,669명은 정규군, 3,260명은 예비군, 3,067명은 민간 직원이다.<ref name="auto"/> 뉴질랜드 방위군은 [[뉴질랜드 국방부]](MOD)의 지원을 받으며, [[국방군 총사령관]](CDF)의 지휘를 받는다. 뉴질랜드 방위군의 총사령관은 [[뉴질랜드의 군주|뉴질랜드 국왕]]의 대표로서 [[뉴질랜드의 총독|총독]]이 맡고 있으며, [[1990년 국방법]]에 따라 국방부 장관이 담당한다.<ref>{{인용|url= http://www.legislation.govt.nz/regulation/public/1983/0225/latest/DLM90804.html|last=Elizabeth II| author-link=Elizabeth II| title=Letters Patent Constituting the Office of Governor-General of New Zealand| date=28 October 1983| publisher=Parliamentary Counsel Office|access-date=23 October 2018|quote=We do hereby constitute, order, and declare that there shall be, in and over Our Realm of New Zealand … a Governor-General and Commander-in-Chief}}</ref> 현재 총독은 [[신디 키로]](Cindy Kiro), 국방부 장관은 [[주디스 콜린스]](Judith Collins)이다.

뉴질랜드 방위군에 기대되는 주요 역할과 임무는 뉴질랜드의 영토를 방어하고 중요한 통신선로를 보호할 수 있는 전투 능력을 갖춘 군대를 제공하는 것이다. 또한 민방위 지원을 제공하고, 정부 전체의 안보 목표를 달성하며, 동맹국 및 파트너와의 약속을 이행하고, 정부 기관을 지원하고, 남태평양에서 지역 평화, 안보 및 회복력을 보호하고 증진하며, 국제 규범에 기반한 질서를 유지하는 역할을 한다.<ref name=":1">{{웹 인용|title=NZDF Strategic Plan: 2019–2025 |url=https://www.nzdf.mil.nz/assets/Uploads/DocumentLibrary/NZDF-Strategic-Plan-2019-2025-v2.pdf |website=NZDF}}</ref>

뉴질랜드 방위군은 뉴질랜드의 국가 안보 목표를 지원하는 군사적 효과를 제공한다. NZDF는 정부가 설정한 국방 정책 프레임워크에 따라 그 원칙, 결과 및 우선순위를 정의한다. 뉴질랜드 방위군은 뉴질랜드 국가 안보 시스템의 중요한 구성 요소다. 뉴질랜드는 국가 안보에 대한 내부적 또는 외부적, 인위적 또는 자연적 모든 위험에 대응하기 위해 정부 기관들이 협력하는 "모든 위험" 접근 방식을 취하고 있다.<ref name=":1"/> 

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}
[[분류:뉴질랜드 방위군| ]]
[[분류:뉴질랜드의 군사]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:USS_Mugford_(DD-389).jpg|섬네일|배글리급 구축함]]
'''배글리급 구축함'''(Bagley-class destroyer)은 [[구축함]] 8척으로 구성된 급으로, [[미국 해군]]을 위해 건조되었다. 이 함선은 [[런던 해군 군축 회담]]에 따라 [[배수량]]이 1,500톤으로 제한되고 1930년대에 건조된 일련의 USN 구축함 중 일부였다.<ref name="Comparison of 1500-ton classes">[http://destroyerhistory.org/goldplater/1500ton/ Comparison of 1500-ton classes] at [http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation] {{webarchive |url=https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ |date=February 19, 2009 }}</ref> 8척의 군함은 모두 1935년에 주문 및 건조되었으며 이후 1937년에 완성되었다. 이 군함의 배치는 동시에 건조된 [[그리들리급 구축함]] 설계를 기반으로 했으며 [[벤험급 구축함|벤험급]]과도 유사했다. 세 가지 급 모두 미국 구축함 사상 가장 무거운 어뢰 무장인 21인치(533mm) 어뢰 발사관 16개를 포함하고 있다는 점에서 주목할 만한다.<ref name="Friedman90-91">Friedman, pp. 90-91</ref> 이 배들은 [[머핸급 구축함]]의 연료 효율이 높은 발전소를 유지했기 때문에 [[그리들리급 구축함]]보다 속도가 약간 느렸다. 그러나 이 배들은 그리들리보다 1,400해리(2,600km) 더 먼 머핸급의 확장된 범위를 가졌다.<ref name="Friedman, pp. 468-469">Friedman, pp. 468-469</ref> 배글리급 구축함은 단일 굴뚝 주변의 눈에 띄는 외부 트렁크로 인해 시각적으로 쉽게 구별되었다.

배글리급 구축함 8척은 모두 1941년 12월 7일 진주만 공격에 참여했다. 이들 구축함은 모두 제2차 세계 대전 중 태평양에서 복무했으며 자비스, 블루, 헨리는 전투에서 패했다. 1944년 머그퍼드는 가미카제 공격으로 인해 막대한 피해를 입어 6개월 동안 전투에서 제외되었다. 랄프 탤벗은 나중에 오키나와에서 가미카제 공격을 받았다. 전쟁이 끝난 후 배글리, 헬름, 패터슨은 1945년에 퇴역하고 1947년에 폐기되었다. 아직 취역 중인 머그퍼드와 랄프 탤벗은 1946년 [[비키니 환초]]에서 열린 [[크로스로드 작전]] [[핵실험|원자폭탄 실험]]의 표적이 되었다. 방사선에 오염되어 1948년 [[콰잘레인 환초]] 앞바다 자침되었다.<ref name="Bagley-class destroyers">[http://destroyerhistory.org/goldplater/bagleyclass/ ''Bagley''-class destroyers] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110707024835/http://destroyerhistory.org/goldplater/bagleyclass/ |date=2011-07-07 }} at [http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]  {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ |date=February 19, 2009 }}</ref>

== 같이 보기 ==
* [[그리들리급 구축함]]
* [[미국의 구축함 함급 목록]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20110707024835/http://destroyerhistory.org/goldplater/bagleyclass/ ''Bagley''-class destroyers] at [https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://destroyerhistory.org/assets/pdf/generalinformationbooks/386bagley_GIBook.pdf ''Bagley'' class General Information Book with as-built data] at [https://web.archive.org/web/20090219202357/http://destroyerhistory.org/ Destroyer History Foundation]
* [http://www.destroyers.org/Class/c-Bagley.htm Tin Can Sailors @ Destroyers.org - Bagley class destroyer] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20171015234948/http://www.destroyers.org/Class/c-Bagley.htm |date=15 October 2017 }}
* [http://www.navsource.org/archives/05idx.htm NavSource Destroyer Photo Index Page]

[[분류:구축함 함급]]
[[분류:제2차 세계 대전의 미국 구축함]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:FS_Clemenceau_(R98),_engine_control_panel.jpg|섬네일|[[프랑스 항공모함 클레망소|클레망소]] [[항공모함]]의 엔진 제어판]]
'''제어판''' 또는 '''컨트롤 패널'''(control panel)은 제어 또는 모니터링 장비가 표시되는 평평한 수직 영역이거나 보안 시스템의 제어판('''제어 장치''')과 같이 사용자가 액세스할 수 있는 시스템의 일부인 밀폐된 장치이다.<ref>{{웹 인용|date=2023-09-10 |title=Control Panels: Understanding Control Panel Components |url=https://www.rteng.com/blog/understanding-control-panel-components |access-date=2024-07-19 |website=RT Engineering |language=en-US}}</ref>

기계나 생산 라인을 모니터링하고 제어하는 공장과 [[원자력 발전소]], [[선박]], [[항공기]] 및 [[메인프레임]] 컴퓨터와 같은 장소에서 발견된다. 구형 제어판에는 대부분 푸시 버튼과 아날로그 계기가 장착되어 있는 반면, 요즘에는 모니터링 및 제어 목적으로 터치스크린을 사용하는 경우가 많다.

== 같이 보기 ==
* [[계기판]]
* [[그래픽 사용자 인터페이스]]
** [[디지털 대시보드]]
* [[오디오 믹서]]
* [[플러그판]]

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}

[[분류:제어 장치]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''피에르 베지에'''(Pierre Bézier, 본명: Pierre Étienne Bézier, 1910년 9월 1일 – 1999년 11월 25일, [pjɛʁ etjɛn bezje])는 프랑스으l 공학자였으며 입체, 기하학, 물리적 모델링 분야는 물론 곡선 표현 분야, 특히 [[컴퓨터 지원 설계]] 및 [[컴퓨터 지원 제조|제조]] 시스템 분야의 창시자 중 한 명이었다. [[르노]] 출신의 엔지니어로서 수학과 컴퓨팅 도구를 통해 설계와 제조를 컴퓨터 지원 설계와 3차원 모델링으로 전환하는 데 선두주자가 되었다.<ref name="award">{{웹 인용
 |title       = The Pierre Bézier Award
 |publisher   = Solidmodeling.org
 |url         = http://solidmodeling.org/awards/bezier-award/
 |url-status     = live
 |archiveurl  = https://web.archive.org/web/20090930054126/http://solidmodeling.org/layout.php?nextlink=bezier&doc_num=8000
 |archivedate = 30 September 2009
}}</ref>

베지어는 현재 대부분의 컴퓨터 지원 설계 및 컴퓨터 그래픽 시스템에 사용되는 [[베지어 곡선]]과 [[베지어 표면]]에 대한 [[특허]]를 취득하고 대중화했다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{전거 통제}}

[[분류:1910년 출생]]
[[분류:1999년 사망]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
| 이름 = 키스트론
| 원어 =  KISTRON Co., Ltd.
| 형태 = 주식회사
| 산업 = 기타 절연선 및 케이블 제조업
| 창립 = 
| 시장 정보 = {{KRX|475430}}
| 국가 = 대한민국
| 장소 = 경기도 안산시 단원구 산단로68번길 37 (원시동)
| 인물 = 대표이사 정민호
| 서비스 = 
| 대표 제품 = 전자부품용 와이어, 케이블용 와이어 등
| 자본금 = 
| 매출액 = 55,936 백만 원(2023년)
| 순이익 = 2,371 백만 원(2023년)
| 자산 총액 = 
| 주주 = 
| 종업원 = 
| 웹사이트 = [http://kistron.com 키스트론]
| 영업 이익 = 5,567 백만 원(2023년)
}}
'''키스트론'''(KISTRON)은 한국의  전자부품용 와이어 기업이다.<ref>[https://m.yna.co.kr/amp/view/AKR20241021126300008 이민영, 레메디 등 4개사, 코스닥 상장 예비심사 신청, 2024년 10월 21일]</ref> 본사는 경기도 안산시 단원구 산단로68번길 37 (원시동)에 위치해 있다.
키스트론에서도 10년간 36억원 이상의 배당을 챙겼다. 키스트론은 홍 회장이 지분 28.3%, 홍 사장이 지분 24.14%를 보유하고 있는 회사다.
<ref>[https://core.asiae.co.kr/article/2022020621440312157 박소연, 고려제강 최대주주 오른 홍석표 사장, 승계자금 비밀은 2000% 배당②, 아시아경제, 2022.02.07]</ref>
== 상장 ==
2024년 주관사를 신한투자증권으로 코스닥 시장에 상장할 예정이다.
== 같이 보기 ==
* [[고려제강]]

== 참고 문헌 ==
<references/>
== 외부 링크 ==
*  [http://kistron.com 공식홈페이지]

[[분류:대한민국의 기업]]
[[분류:경기도의 기업]]
[[분류:안산시의 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
| 이름 = 주식회사 레메디
| 원어 = REMEDI Inc.
| 형태 = 주식회사
| 산업 = 전동기, 발전기 및 전기 변환 · 공급 · 제어 장치
| 창립 = 2012년 7월 13일
| 시장 정보 = {{KRX|387690}}
| 국가 = 대한민국
| 장소 = 강원특별자치도 춘천시 삭주로145번길 69-14 벤처비즈니스살롱 2층
| 인물 = 조봉호 (대표이사)
| 서비스 = 
| 대표 제품 = 의료용 휴대용 엑스선 영상촬영장치
| 자본금 = 524백만 원(2023년)
| 매출액 = 6,918백만 원(2023년)
| 순이익 = -3,659백만 원(2023년)
| 자산 총액 = 
| 주주 = 이레나(46.10%), 인터밸류 2호 혁신창업 투자조합(5.28%), LG전자(4.59%), 나녹스(1.05%)<ref>[https://pharm.edaily.co.kr/news/read?newsId=01580966635837864&mediaCodeNo=257 유진희, 조봉호 대표 체제 레메디, 내년 매출액 3배 이상 성장 기대, 팜이데일리, 2023년 12월 12일]</ref>
| 종업원 = 
| 웹사이트 = https://remedihc.com
| 영업 이익 = -3,659 백만 원(2023년)
}}

'''레메디'''(REMEDI)는 대한민국의 의료용 기기 제조 기업이다.<ref>[https://m.yna.co.kr/amp/view/AKR20241021126300008 이민영, 레메디 등 4개사, 코스닥 상장 예비심사 신청, 2024년 10월 21일]</ref>

== 상장 ==
주관사를 [[KB증권]]과 [[신한투자증권]]으로 상장할 예정이다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://remedihc.com}}

[[분류:대한민국의 제조 기업]]
[[분류:강원특별자치도의 기업]]
[[분류:춘천시의 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Deferred_rendering_pass_col.jpg|섬네일|Diffuse Color G-Buffer]]
[[파일:Deferred_rendering_pass_dep.jpg|섬네일|Z-Buffer]]
[[파일:Deferred_rendering_pass_nor.jpg|섬네일|Surface Normal G-Buffer]]
[[파일:Deferred_rendering_pass_res.jpg|섬네일|최종 합성(이 이미지에 표시된 그림자를 계산하려면 [[섀도 매핑]], 섀도 필러 또는 섀도 볼륨과 같은 다른 기술을 디퍼드 셰이딩과 함께 사용해야 함)<ref>{{웹 인용|last1=Hargreaves|first1=Shawn|last2=Harris|first2=Mark|date=2004|title=6800 Leagues Under the Sea: Deferred Shading|url=http://http.download.nvidia.com/developer/presentations/2004/6800_Leagues/6800_Leagues_Deferred_Shading.pdf|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20091122191046/http://http.download.nvidia.com:80/developer/presentations/2004/6800_Leagues/6800_Leagues_Deferred_Shading.pdf |archive-date=November 22, 2009 |access-date=2021-01-06|website=[[Nvidia]]}}</ref>]]
'''디퍼드 셰이딩'''(deferred shading)은 [[3차원 컴퓨터 그래픽스]] 분야에서 버텍스 셰이더와 픽셀 [[셰이더]]가 렌더링된 후 두 번째 [[렌더링]] 패스(pass)에서 수행되는 화면 공간 [[셰이딩]] 기술이다.<ref name="urlForward Rendering vs. Deferred Rendering">{{웹 인용|url=https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/forward-rendering-vs-deferred-rendering--gamedev-12342 |title=Forward Rendering vs. Deferred Rendering |date=October 28, 2013 |format= |accessdate=}}</ref> 1988년 [[마이클 디어링]](Michael Deering)이 처음 제안했다.

디퍼드 셰이더의 첫 번째 패스에서는 셰이딩 계산에 필요한 데이터만 수집된다. 각 표면의 위치, 법선 및 재료는 "렌더링 투 텍스처"를 사용하여 지오메트리 버퍼(G-버퍼)로 렌더링된다. 그 후 픽셀 셰이더는 화면 공간의 텍스처 버퍼 정보를 사용하여 각 픽셀의 직접 조명과 간접 조명을 계산한다.

화면 공간 방향 폐색을 디퍼드 셰이딩 파이프라인의 일부로 만들어 그림자와 상호 반사에 방향성을 부여할 수 있다.

== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:셰이딩]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|반송파 감지 다중 접속 및 충돌 탐지|계산기하학의 충돌 감지|컴퓨터 네트워크의 충돌 방지}}
'''충돌 감지'''(collision detection)는 둘 이상의 [[공간]] 객체(일반적으로 컴퓨터 그래픽 객체)의 교차점을 감지하는 계산 문제이다. 이는 주로 [[컴퓨터 그래픽스]], [[컴퓨터 게임]], [[컴퓨터 시뮬레이션]], [[로봇공학]] 및 [[계산물리학]] 등 다양한 컴퓨팅 분야에 적용된다. 충돌 감지는 [[계산기하학]]의 고전적인 문제이다. 충돌 감지 [[알고리즘]]은 2D 또는 3D 공간 개체에서 작동하는 것으로 나눌 수 있다.<ref>{{저널 인용|url=https://hal.inria.fr/inria-00394479/document|title=Collision Detection for Deformable Objects|year=2005|doi=10.1111/j.1467-8659.2005.00829.x|last1=Teschner|first1=M.|last2=Kimmerle|first2=S.|last3=Heidelberger|first3=B.|last4=Zachmann|first4=G.|last5=Raghupathi|first5=L.|last6=Fuhrmann|first6=A.|last7=Cani|first7=M.-P.|last8=Faure|first8=F.|last9=Magnenat-Thalmann|first9=N.|last10=Strasser|first10=W.|last11=Volino|first11=P.|journal=Computer Graphics Forum|volume=24|pages=61–81|s2cid=1359430|citeseerx=10.1.1.58.2505}}</ref>

==개요==
[[파일:Billiards_balls.jpg|섬네일|당구공이 서로 부딪히는 것은 충돌 감지 과학에 적용할 수 있는 전형적인 예이다.]]
물리적인 시뮬레이션에서는 [[당구]]를 치는 것과 같은 실험이 진행된다. 튀는 당구공의 [[물리학]]은 [[강체]] 운동과 [[탄성 충돌]]이라는 개념 아래에서 이해된다. 당구대와 공에 대한 매우 정확한 물리적 설명은 물론 모든 공의 초기 위치와 함께 상황에 대한 초기 설명이 제공된다. 큐볼에 가해지는 힘을 기반으로 [[컴퓨터 프로그램]]은 모든 공의 궤적, 정확한 움직임 및 최종 정지 위치를 계산한다. 이 게임을 시뮬레이션하는 프로그램은 여러 부분으로 구성되며, 그 중 하나는 당구공 사이의 정확한 충격을 계산하는 역할을 한다. 이 특정 예는 조건이 좋지 않은 것으로 밝혀졌다. 계산의 작은 오류로 인해 당구공의 최종 위치가 크게 변경될 수 있기 때문이다.

비디오 게임에도 비슷한 요구 사항이 있지만 몇 가지 중요한 차이점이 있다. 일부 컴퓨터 시뮬레이션은 실제 물리를 최대한 정확하게 시뮬레이션해야 하지만, 컴퓨터 게임은 허용 가능한 방식으로 [[실시간 컴퓨팅|실시간]]으로 강력하게 실제 물리를 시뮬레이션해야 한다. 시뮬레이션 결과가 게임 플레이어에게 만족스럽다면 타협은 허용된다.

== 같이 보기 ==
* [[물리 엔진]]
* [[래그돌 피직스]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [http://gamma.cs.unc.edu/research/collision/ University of North Carolina at Chapel Hill collision detection research website]
* [http://web.comlab.ox.ac.uk/oucl/work/stephen.cameron/distances/ Prof. Steven Cameron (Oxford University) web site on collision detection]
* [http://demonstrations.wolfram.com/HowToAvoidACollision/ How to Avoid a Collision] by George Beck, [[Wolfram Demonstrations Project]].
* [http://geomalgorithms.com/a08-_containers.html Bounding boxes and their usage]
* [http://programmerart.weebly.com/separating-axis-theorem.html Separating Axis Theorem]
* [https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision.html Unity 3D Collision]
* [https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/physics/physics_introduction.html Godot Physics Collision]

{{전거 통제}}

[[분류:계산기하학]]
[[분류:컴퓨터 그래픽스]]
[[분류:비디오 게임 개발]]
[[분류:로봇공학]]
[[분류:컴퓨터 물리 엔진]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:7fin.png|섬네일|그림자 매핑이 있는 장면]]
[[파일:3noshadow.png|섬네일|그림자가 없는 장면]]
'''그림자 매핑''', '''그림자 투영''', '''섀도 매핑'''(shadow mapping)은 [[3차원 컴퓨터 그래픽스]]에 [[그림자]]를 추가하는 프로세스이다. 이 개념은 1978년 [[랜스 윌리엄스]](Lance Williams)가 "곡면에 곡선 그림자를 드리우기"(Casting curved shadows on curved surfaces)라는 제목의 논문에서 소개되었다.<ref>
{{저널 인용
  | title = Casting curved shadows on curved surfaces
  | author1=Lance Williams | url = http://cseweb.ucsd.edu/~ravir/274/15/papers/p270-williams.pdf
  | access-date = 2020-12-22
}}
</ref> 그 이후로 많은 콘솔 및 PC 게임의 사전 렌더링 장면과 실시간 장면 모두에서 사용되었다.

그림자는 광원에서 [[화소]]가 보이는지 테스트하고, [[텍스처 매핑|텍스처]] 형태로 저장된 광원 뷰의 깊이(depth) 이미지나 [[Z 버퍼링|z 버퍼]]<ref>{{서적 인용|last1=Akenine-Mo ̈ller|first1=Tomas|url=https://books.google.com/books?id=0g1mDwAAQBAJ&q=%22shadow+mapping%22+%22z-buffer%22&pg=PA234|title=Real-Time Rendering, Fourth Edition|last2=Haines|first2=Eric|last3=Hoffman|first3=Naty|date=2018-08-06|publisher=CRC Press|isbn=978-1-351-81615-1|language=en}}</ref>와 픽셀을 비교하여 생성된다.

== 같이 보기 ==
* [[광선 투사]]
* [[포톤 매핑]]
* [[라디오서티]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* [https://archive.today/20130104180749/http://developer.nvidia.com/attach/8456 Hardware Shadow Mapping], [[NVIDIA|nVidia]]
* [https://web.archive.org/web/20040619120702/http://developer.nvidia.com/attach/6769 Shadow Mapping with Today's OpenGL Hardware], nVidia
* [http://www.riemers.net/Tutorials/DirectX/Csharp3/index.php Riemer's step-by-step tutorial implementing Shadow Mapping with HLSL and DirectX]
* [http://www.sunandblackcat.com/tipFullView.php?l=eng&topicid=35 Improvements for Shadow Mapping using GLSL]
* [http://www.nvidia.com/object/doc_shadows.html NVIDIA Real-time Shadow Algorithms and Techniques]
* [https://web.archive.org/web/20111031144443/http://www.embege.com/shadowmapping/ Shadow Mapping implementation using Java and OpenGL]

[[분류:셰이딩]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''광자 매핑''' 또는 '''포톤 매핑'''(photon mapping)은 [[컴퓨터 그래픽스]]에서 [[헨리크 완 옌센]](Henrik Wann Jensen)이 1995년에서 2001년 사이에 개발한 2패스(two-pass) [[글로벌 일루미네이션]] [[렌더링]] [[알고리즘]]으로, 공간의 특정 지점에서 빛의 휘도를 통합하기 위한 렌더링 방정식을 대략적으로 해결한다. 광원(예: [[광자]])의 광선과 카메라의 광선은 일부 종료 기준이 충족될 때까지 독립적으로 추적된 다음 두 번째 단계에서 연결되어 휘도 값을 생성한다. 이 알고리즘은 다양한 유형의 객체와 빛의 상호 작용을 사실적으로 시뮬레이션하는 데 사용된다(다른 사실적 렌더링 기술과 유사). 구체적으로, 유리나 물(화선 포함)과 같은 투명한 물질을 통한 빛의 굴절, 조명된 물체 사이의 확산 상호반사, 반투명 물질의 빛의 표면 아래 산란 및 입자상 물질로 인한 일부 효과를 시뮬레이션할 수 있다. (연기나 [[수증기]] 등) 광자 매핑은 스펙트럼 렌더링과 같은 보다 정확한 빛 시뮬레이션으로 확장될 수도 있다. PPM(Progressive Photon Mapping)은 광선 추적으로 시작한 다음 점점 더 많은 광자 매핑 패스를 추가하여 점점 더 정확한 렌더링을 제공한다.

[[패스 트레이싱]](경로 추적), 양방향 패스 트레이싱, 체적 경로 ​​추적 및 메트로폴리스 광전송과 달리 광자 매핑은 "편향된" 렌더링 알고리즘이다. 즉, 이 방법을 사용하여 동일한 장면의 무한히 많은 렌더링을 평균화하면 렌더링 방정식에 대한 올바른 솔루션으로 수렴되지 않는다. 그러나 이는 일관된 방법이며 광자 수를 늘려 렌더링의 정확도를 높일 수 있다. 광자의 수가 무한대에 가까워질수록 렌더링은 렌더링 방정식의 솔루션에 점점 더 가까워진다.
== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20080808140048/http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/photon_map/global_illumination_using_photon_maps_egwr96.pdf Global Illumination using Photon Maps]
* [https://web.archive.org/web/20050205094151/http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/book/ ''Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping''] {{ISBN|1-56881-147-0}}
* [http://www.cs.wpi.edu/~emmanuel/courses/cs563/write_ups/zackw/photon_mapping/PhotonMapping.html Photon mapping introduction] from [[Worcester Polytechnic Institute]]
* [https://web.archive.org/web/20120607035534/http://www.cgafaq.info/wiki/Bias_in_rendering ''Bias in Rendering'']
* [https://web.archive.org/web/20110607074737/http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall02/cs526/papers/course43sig02.pdf Siggraph Paper]

[[분류:인포그래픽]]
[[분류:3차원 컴퓨터 그래픽스]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{학교 정보
|이름     = 백련국민학교
|한자표기 = 白蓮國民學校
|영문표기 = Paengnyŏn Elementry School
|그림     = 
|교훈     = 
|개교     = [[1963년]] [[7월 31일]]
|폐교     = [[1993년]] [[3월 1일]]
|설립형태 = 공립
|교장     = 
|교감     = 
|국가     = {{KOR}}
|위치     = [[전라남도]] [[신안군]] [[지도읍]] 해제지도로 1621-3
|학생수   = 
|교직원수 = 
|상징     = 
|학교법인 = 
|관할관청 = [[전라남도신안교육지원청]]
|기타     = 
|웹사이트 = 
}}
'''백련국민학교'''는 [[전라남도]] [[신안군]] [[지도읍]] 해제지도로 1621-3(감정리 717-2)에 있었던 초등학교이다.

== 연혁 ==
* 1963년 7월 31일 지도국민학교 백련분교 개교
* 1967년 4월 1일 도서벽지학교 '을'급 지정
* 1967년 11월 3일 백련국민학교 승격 분리
* 1982년 3월 1일 도서벽지학교 지정 해제
* 1982년 10월 1일 도서벽지학교 '병'급으로 재지정
* 1986년 1월 1일 도서벽지학교 '라'급 조정
* 1993년 3월 1일 폐교 및 지도국민학교 통폐합

== 동문 ==
{{참고|분류:백련국민학교 (전남) 동문}}

{{토막글|학교}}

[[분류:신안군의 학교]]
[[분류:1993년 폐교]]
[[분류:1963년 개교]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=Tektronix logo (2016).svg
|그림=Tektronix HQ in Beaverton, Oregon - Building 50.jpg
}}
'''텍트로닉스'''(Tektronix) 또는 '''텍'''(Tek)은 [[오실로스코프]], [[논리 분석기]], 비디오 및 모바일 테스트 프로토콜 장비와 같은 테스트 및 측정 장치 제조로 가장 잘 알려진 미국 회사이다. 원래는 독립 회사였지만 현재는 [[다나허 코퍼레이션]](Danaher Corporation)에서 분사된 포티브(Fortive)의 자회사이다.

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|https://www.tek.com}}
* [http://watch.opb.org/video/1484202325 The Spirit of Tek] Documentary produced by [[Oregon Public Broadcasting]]
* [http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/tektronix/catalog/ archive of Tektronix vintage catalog PDFs ]

{{전거 통제}}
{{토막글|기업}}

[[분류:미국의 전자 기업]]
[[분류:1946년 설립된 전자 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|로고=
}}
'''다나허 코퍼레이션'''(Danaher Corporation)은 1984년 스티븐 랠스(Steven Rales)와 미첼 랠스(Mitchell Rales) 형제가 설립한 미국의 글로벌 대기업이다. [[워싱턴 D.C.]]에 본사를 두고 있는 이 회사는 의료, 산업, 상업용 제품과 서비스를 설계, 제조 및 판매한다. 다나허는 지속적인 개선과 효율성을 추구하는 일본의 린 제조 철학인 [[카이젠]] 원칙을 채택한 북미 최초의 회사 중 하나이다. 회사는 2024년 기준으로 785억 달러의 자산을 보유하고 있다.

== 외부 링크 ==
*{{공식 웹사이트|https://www.danaher.com}}

{{전거 통제}}
{{토막글|기업}}

[[분류:뉴욕 증권거래소 상장 기업]]
[[분류:미국의 복합 기업]]
[[분류:1969년 설립된 전자 기업]]
[[분류:수공구]]
[[분류:미국의 다국적 기업]]
[[분류:미국의 전자 기업]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Jack-in-cube solid model, light background.gif|섬네일|솔리드 모델링의 형상은 3D 공간에서 완벽하게 설명된다. 어떤 각도에서도 물체를 볼 수 있다.]]
'''솔리드 모델링'''(solid modeling 또는 solid modelling)은 3차원 형상(고체)의 수학적 및 컴퓨터 모델링에 대한 일관된 원칙 세트이다. 솔리드 모델링은 물리적 충실도를 강조한다는 점에서 [[3D 모델링]]과 같은 기하학적 모델링 및 컴퓨터 그래픽의 광범위한 관련 영역에서 구별된다.<ref name = "Solid Modeling">{{서적 인용|url=http://sal-cnc.me.wisc.edu/index.php?option=com_remository&Itemid=143&func=fileinfo&id=53 |title= Solid Modeling|author=  Shapiro, Vadim |year= 2001 |publisher= Elsevier |access-date=20 April 2010}}</ref> 기하학적 및 솔리드 모델링의 원리는 함께 3D 컴퓨터 지원 설계의 기초를 형성하며 일반적으로 물리적 개체의 디지털 모델 생성, 교환, 시각화, 애니메이션, 질문 및 주석을 지원한다.

== 같이 보기 ==
* [[와이어프레임 모델]]
* [[계산기하학]]
* [[컴퓨터 그래픽스]]
* [[공학도면]]
* [[제도 (설계)]]

== 각주 ==
<references />

== 외부 링크 ==
* [http://www.geometros.com sgCore C++/C# library]
* [http://solidmodeling.org/ The Solid Modeling Association]

[[분류:3차원 컴퓨터 그래픽스]]
[[분류:컴퓨터 지원 설계]]
[[분류:유클리드 공간기하학]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''정보처리학회'''(情報処理学会, Information Processing Society of Japan, '''IPSJ''')는 [[일본]]의 [[컴퓨팅]] 학습 [[학회]]이다. 1960년에 설립되었으며 일본 [[도쿄도]]에 본사가 있다. IPSJ는 주로 일본어로 된 잡지와 여러 전문 저널을 출판하고, 역시 주로 일본어로 진행되는 컨퍼런스와 워크숍을 후원한다. 회원 수는 거의 20,000명에 달한다. IPSJ는 국제정보처리연맹의 정회원이다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.ifip.org/index.php?option=com_content&task=view&id=125&Itemid=441&ref=23|title=IFIP Members |access-date=2013-10-16}}</ref>

== 출판 ==
IPSJ는 하나의 잡지, 여러 개의 저널 및 여러 동료 검토 거래를 출판한다. 이들 간행물의 대부분은 주로 일본어로 된 기사와 동료 심사 논문을 담고 있지만, 특히 거래 관련 특별 사안에 대해서는 영어로 된 일부 기사도 허용한다.

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{공식 웹사이트|http://www.ipsj.or.jp/}}
* [http://museum.ipsj.or.jp/en/index.html IPSJ Computer Museum]

{{전거 통제}}

[[분류:1960년 설립된 단체]]