{{위키데이터 속성 추적}}
{{인물 정보
| 이름 = 미야자키 히데타카
| 국적 = 일본
| 직업 = [[크리에이티브 디렉터]]<br>[[게임 디자이너]]<br>[[작가]]
| 소속 = [[프롬 소프트웨어]]
| 경력 = 소울 시리즈<br>[[블러드본]]<br>[[세키로]]<br>엘든 링
| 그림 = Hidetaka Miyazaki, The Game Awards 2022 (cropped).png
}}
'''미야자키 히데타카'''({{llang|ja|{{ruby|宮崎英高|みやざき ひでたか}}}}, [[1974년]] [[1월 1일]] ~)는 일본의 [[비디오 게임]] 감독[[디자이너|, 디자이너]], [[작가]], [[프롬 소프트웨어]]의 사장이다. 미야자키 히데타카는 원래 《[[아머드 코어]]》 시리즈의 게임 디자이너로 2004년에 회사에 합류했으며 나중에 소울 시리즈를 만든 것으로 더 유명해졌다. 미야자키 히데타카가 작업한 다른 유명한 게임에는 《[[블러드본]]》, 《[[세키로: 섀도즈 다이 트와이스]]》 및 《[[엘든 링]]》이 있다.

== 어린 시절 ==
미야자키 히데타카는 1975년 일본 [[시즈오카시|시즈오카]] 시에 살면서 매우 가난했고 꿈도 야망도 없었다.<ref name=":0">{{뉴스 인용|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/mar/31/bloodborne-dark-souls-creator-hidetaka-miyazaki-interview|제목=블러드본 제작자 미야자키 히데타카: '나는 꿈이 없었다. 야심차지 않았다'}}</ref> 그럼에도 불구하고 그는 독서량이 많았지만 그의 부모님은 책을 살 여유가 없었기에 도서관에서 책을 대출했어야 했으며 당시 그는 자신의 읽기 능력을 뛰어넘는 책을 읽었다.<ref name=":0" /> 자신의 읽기 능력을 뛰어넘는 책을 읽을 때 이해가 안 가는 부분을 그는 첨부된 삽화를 사용하여 그의 상상력을 통해 빈칸을 채웠고 이것을 [[게임 디자인|비디오 게임 디자인]]에 사용했다.<ref name=":0" />

미야자키는 대학을 갈 때까지 집에서 [[비디오 게임]]을 하는 것 이 제한되었고 그래서 주로 [[보드 게임]]을 즐겼다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.ign.com/articles/2015/02/05/inside-the-mind-of-bloodborne-and-dark-souls-creator-ign-first|제목=Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First}}</ref>

== 경력 ==
[[게이오 대학]]에서 [[사회과학|사회 과학]] 학위를 받은 후 미야자키는 미국 [[오라클 (기업)|오라클]]에서 계정 관리 일을 했다.<ref name=":0" /> 친구의 추천으로 미야자키는 2001년 [[비디오 게임]] Ico를 시작하여 [[게임 디자인|게임 디자이너]]로의 이직을 고려하였다.<ref name=":0" /> 29세의 나이였던 미야자키는 자신을 고용할 게임 회사가 거의 없다는 걸 꺠닫고 그를 받아준 회사인 [[프롬 소프트웨어]]의 [[아머드 코어|아머드 코어:라스트 레이븐]]의 게임 플래너로 게임 개발 중간에 합류했다.<ref name=":0" /><ref name=":1">{{뉴스 인용|url=http://andriasang.com/comttl/miyazaki_dark_souls/|제목="미야자키 히데타카가 다크 소울에 대해 이야기하다". 2016|확인날짜=2021-07-13|archive-date=2016-04-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20160427103144/http://andriasang.com/comttl/miyazaki_dark_souls/|url-status=}}</ref> 미야자키는 나중에 직접 [[아머드 코어]] 시리즈를 감독했다.<ref name=":1" />

나중에 개발중인 [[데몬즈 소울]]에 대해 알게 된 미야자키는 당시 판타지 액션 롤플레잉 게임에 관심이 있어 도와주겠다고 제안했다.<ref name=":0" /> 하지만 [[데몬즈 소울]]의 개발은 난항을 겪고 있었고 회사에서는 실패로 생각하고 있었다.<ref name=":0" /> [[데몬즈 소울]]은 2009년 도쿄 게임 쇼에서 부정적인 평가를 받았지만 출시 당시에는 예상보다 많은 양이 팔렸고 일본 이외의 지역에서 타이틀 출시할 의사가 있었다.<ref name=":0" /> 2011년 데몬즈 소울의 정식적 후속작인 [[다크 소울]]의 출시와 성공 이후 미야자키는 2014년 5월 회사 사장으로 승진했다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.technobuffalo.com/dark-souls-hidetaka-miyazaki-promoted-to-president-of-from-software|제목="다크소울 미야자키 히데타카 프롬소프트웨어 사장 승진"|확인날짜=2021-07-13|archive-date=2021-07-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20210713013852/https://www.technobuffalo.com/dark-souls-hidetaka-miyazaki-promoted-to-president-of-from-software|url-status=}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=https://www.ign.com/articles/2014/05/21/dark-souls-director-hidetaka-miyazaki-made-from-software-president|제목=에타카 다크소울 디렉터 미야자키 히데타카, 프롬 소프트웨어 사장 취임}}</ref>

2012년 8월 [[다크 소울|다크소울]]의 Prepare to Die 에디션의 출시 후 [[소니]]는 [[블러드본|새 타이틀]]에의 협력 개발을 위해 접근했다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/|제목=로운 하드로 새로운 게임을 --PS4 전용 타이틀 「Bloodborne (브래드 본) "는 어떤 게임인가? 감독 미야자키 영어 고 씨 인터뷰}}</ref>

2015년 블러드본이 출시된 후 미야자키는 오카노 이사무, 다니무라 유이의 도움으로 [[다크 소울 III|다크 소울 3]]의 감독으로 돌아왔다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-is-directed-by-hidetaka-miyazaki/1100-6428145/|제목=Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-is-directed-by-hidetaka-miyazaki/1100-6428145/|제목='다크소울3' 미야자키 히데타카 감독|확인날짜=2021-07-13|archive-date=2015-07-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20150723083419/http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-is-directed-by-hidetaka-miyazaki/1100-6428145/|url-status=}}</ref> [[다크 소울 III|다크 소울 3]]의 출시 후 미야자키는 더 이상의 소울 시리즈 개발을 중단할 의사를 밝혔다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.vg247.com/2016/04/27/dark-souls-3-director-already-working-on-a-new-ip/|제목=Dark Souls 3 감독은 이미 새로운 IP를 작업 중입니다.}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=https://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-it-wouldnt-be-right-to-cont/1100-6432425/|제목=Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls"}}</ref> 그의 다음 프로젝트는 [[액션 어드벤처 게임|액션 어드벤쳐]] 게임 《[[세키로: 섀도즈 다이 트와이스]]》이다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446826/shadows-die-twice-from-software-activision-announcement|제목=FromSoftware의 Sekiro: Activision에서 제공하는 Shadows Die Twice}}</ref>

현재 미야자키는 [[액션 롤플레잉 게임|액션 롤플레잉]] 게임 엘든 링의 감독을 할 예정이다.<ref>{{뉴스 인용|url=https://www.gamesradar.com/elden-ring-had-its-overarching-mythos-written-by-george-rr-martin-reveals-hidetaka-miyazaki/|제목=Elden Ring에는 George RR Martin이 쓴 "주요 신화"가 있다고 미야자키 히데타카가 밝혔습니다.}}</ref>

== 대표작 ==
{| class="wikitable"
|+
!년도
!제목
!역할
|-
|2005
|아머드 코어 : 라스트 레이븐
|플래너
|-
|2006
|아머드 코어 : 4
| rowspan="4" |감독
|-
|2008
|아머드 코어 : 포 앤서
|-
|2009
|[[데몬즈 소울]]
|-
|2011
|[[다크 소울]]
|-
|2014
|다크 소울 2
|감독,프로듀서
|-
|2015
|[[블러드본|블러드 본]]
| rowspan="5" |감독
|-
|2016
|[[다크 소울 III|다크 소울 3]]
|-
|2018
|데라시네
|-
|2019
|[[세키로: 섀도즈 다이 트와이스]]
|-
|2022
|엘든 링
|}

== 각주 ==
<references />



[[분류:1974년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:일본의 비디오 게임 디자이너]]
[[분류:게이오기주쿠 대학 동문]]
[[분류:시즈오카시 출신]]