{{위키데이터 속성 추적}}
{{언어 정보
|이름      = 나비어
|자기이름  = 
|계통색    = 인공
|인구      = 없음
|계통1    = [[인공어]]
|계통2    = [[예술어]]
|계통3    = [[:en:fictional language|가공의 언어]]
|공용나라  = 없음
|표준      = 폴 프로머
|iso1     = 없음
|iso2     = art
|iso3     = 
}}

'''나비어'''(Na'vi 語)는 2009년에 개봉한 영화 《[[아바타 (2009년 영화)|아바타]]》에 등장하는 가공의 언어(즉, [[인공어]])로서, [[판도라 (위성)|판도라]] 위성에 사는 인간형 종족인 나비족이 사용하는 언어이다. [[언어학]] 박사로 서던캘리포니아 대학교 마셜 경영대학에서 재직하는 [[폴 프로머]]가 만든 것이다. 감독인 [[제임스 카메론]]은 지구상의 특정 [[자연어]]와는 닮지 않으면서도, 사람이 직접 따라서 발음하고 배울 수 있는 언어를 만들겠다는 생각으로 나비어를 구상했다.

2009년 영화 개봉 당시 나비어의 어휘는 1,000 여개에 이르렀으나, 문법은 공개되지 않았다.<ref name="www.npr.org">{{웹 인용 | 제목 = Do You Speak Na'vi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens | url = http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=121350582 | 출판사 = NPR : National Public Radio | 날짜 = 2009년 12월 15일}}</ref>

2010년 4월 기준으로, 나비어 팬들로 이루어진 커뮤니티를 중심으로 〈Learn Na'vi〉<ref>[http://www.learnnavi.org/ Learn Na'vi]</ref>와 같은 웹사이트, 나비어 사전, 나비어 교재, 나비어 토론 게시판<ref>[http://forum.learnnavi.org Learn Navi Community Forum]</ref> 등이 마련되는 등 나름의 팬덤을 누리고 있다.

== 기원 ==
나비어는 그 발단을 제임스 카메론의 《아바타》의 초기 작업에 둔다. 2005년 영화가 아직 준비 단계에 있었을 무렵, 제임스 카메론 감독은 30개 정도의 어휘는 써두었으나 외계 종족이 구사할 일관되고 완벽한 언어를 만들기 위하여 [[언어학]]자의 협력이 필요하다고 느꼈다. 그의 프로덕션 회사인 [[라이트스톰 엔터테인먼트]]가 [[서던캘리포니아 대학교]]의 언어학과와 접촉했고, 이같은 가상의 언어 제작에 관심이 있을 인물을 구했다. 서던캘리포니아대의 언어학 교수인 에드워드 피네간은 이 프로젝트에 언어학 교과서의 저자이기도 한 폴 프로머가 적임이라고 생각하고 라이트스톰에 그를 소개했다. 프로머는 카메론과 만나 언어 구상과 사용에 대해 논의하였으며, 회의가 끝날 때 카메론은 프로머와 악수하며 "승차를 환영합니다"(Welcome aboard)고 말했다.

카메론이 지은 첫 낱말 목록은 프로머에 따르면 "폴리네시아 풍의 멋"이 있었는데,<ref name=uso>{{웹 인용|url=http://usoproject.blogspot.com/2009/11/interview-with-paul-frommer-alien.html |제목 = An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar |언어=en |이름=Matteo |성=Milani |날짜=2009년 11월 24일|확인날짜=2010년 1월 9일}}</ref> 이에 근거하여 프로머는 외계 종족의 언어가 어떤 방식으로 울리는 것이 바람직할지 알아보기 위한 의미없는 단어와 구절의 세 가지 다른 세트를 만들었다. 하나는 [[성조]]를, 다른 하나는 모음의 장단을, 나머지 하나는 [[방출음]]을 사용하는 것이었다. 이 중 카메론은 방출음을 가진 것을 마음에 들어했다. 카메론의 선택에 따라 프로머는 6달을 보내며 나비어의 [[음운론|음운]]을 구축하고 [[형태론|어형 변화]], [[통사론|문장 체계]], [[어휘]] 등을 개발했다.

== 개발 ==
나비어 어휘는 대본에 필요한 것을 우선으로 프로머가 만든 것이다. 《아바타》의 배역이 정해질 무렵에는 오디션에서 배우에게 나비어 대사를 읽고 발음해보라고 할 수 있을 만큼 개발이 이루어졌다. 촬영 중에는 프로머가 출연자와 함께 작업하며, 출연자들이 나비어 대사를 이해하는데 도움을 주고 [[발음]]과 [[강세]], [[억양]]에 조언을 하였다. 배우들은 나비어를 말할 때 이따금 실수를 하는데, 나비어를 배우는 등장 인물이 실수한 것으로 설정되는 경우도 있고, 다른 경우에는 실수 자체가 언어의 일부로 편입되는 수도 있었다.

프로머는 2009년 5월 비디오 게임 《[[아바타 — THE GAME]]》을 작업하며 나비어 어휘를 한층 더 확장하게 되는데, 대본에 필요하지 않아 만들어지지 않았던 어휘들이었다. 또한 프로머는 제임스 카메론이 영어로 쓴 네 수의 노랫가락을 나비어로 번역하거나 사운드트렉 녹음 과정에서 보컬의 발음을 교정해주기도 했다. 2009년 12월 18일 영화가 개봉할 당시, 나비어의 어휘는 1,000여개에 달했다.

나비어의 개발은 세 가지 주요한 제약을 두고 이루어졌다. 첫째로, 카메론은 나비어에서 이질적이면서도 듣기 좋고 관객의 마음에 딱 꽂힐 수 있는 소리를 원했다. 둘째로, 줄거리에 인간이 이 언어를 배우고 말하는 부분이 있기 때문에 말하는 법을 그럴싸하게 배울 수 있는 언어가 되어야 했다. 마지막으로, 배우가 대화를 발음할 수 있도록 터무니없을 정도로 어려우면 안 되었다. 이와 같이 최종적으로 틀을 잡은 나비어는 [[접요사]]를 사용하는 [[활용 (문법)|동사 활용]] 등과 같은 [[자연어|지구상 언어]]에서 보기 드문 몇가지 요소를 포함한다. 나비어의 언어학적 요소들은 모두 인간의 언어에서 찾을 수 있는 것이지만, 이와 같은 조합은 유일하다.

== 음운 및 표기 ==
나비어에는 [[유성음|유성]] [[파열음]]([b], [d], [g])이 없으며, 대신 [[방출음]]([pʼ], [tʼ], [kʼ])을 가지고 있어 px, tx, kx 로 표기한다. 또한 [[음절 자음]] rr, ll 이 있다. 모음은 a, ä, e, i, ì, o, u 의 7개이다. 모든 음이 사람이 발음할 수 있도록 고안되었으나, 단어 fngap [fŋap] "금속"에서 보는 바와 같은 보기 드문 [[자음군]]이 있다.<ref>[http://www.lexpress.to/archives/4560/ "Na'vi, la langue d'Avatar"] {{웨이백|url=http://www.lexpress.to/archives/4560/ |date=20100116032748 }}, ''L'express,'' 2009년 12월 1일</ref>

나비어의 음절은 단모음으로 된 것처럼 간단한 것도 있고 skxawng "멍청이" 이나 위의 fngap 와 같이 ([[자음|C]]C[[모음|V]]C 식으로 된 복잡한 것도 있다.

판도라 행성의 허구의 언어 나비는 글로 쓰이지 않으나, 실제 (스튜디오에서 쓰는) 언어는 배우들을 위해 [[로마자]]로 쓰여진다.

=== 모음 ===
단모음은 7종이 있다.
{| class="wikitable IPA"
|-
! !! 전설 !! 후설
|-
!rowspan=2|고모음
|''i'' [i] || rowspan=2|''u'' [u] <br />~ [ʊ]
|-
|''ì'' [ɪ]
|-
!중모음
|''e'' [ɛ] || ''o'' [o]
|-
!저모음
|''ä'' [æ] || ''a'' [a]
|}
이와 함께 4개의 이중모음(aw [aw], ew [εw], ay [aj], ey [εj])이 있고, 2개의 음절자음(ll [l̩] and rr [r̩])이 모음처럼 기능한다.

=== 자음 ===
자음은 20종이 있다. 라틴 문자로 표기하는 법은 2가지인데, 하나는 한 음가에 한 문자를 대응시키려는 쪽으로, [ts]과 [ŋ]에 각각 c, g를 이용하는 방식이다. 다른 하나는 배우가 쉽게 읽을 수 있도록 이러한 소리에 [[이중자음]] ts, ng를 이용한 것이다. 두 방식 모두 방출 소리는 x를 이용한 이중자음으로 쓴다.

{| class="wikitable IPA"
!
![[입술소리|순음]]
![[치경음]]
![[경구개음]]
![[연구개음]]
![[성문음]]
|-align=center
! [[방출음]]
| ''px'' [pʼ]
| ''tx'' [tʼ]
| &nbsp;
| ''kx'' [kʼ]
| &nbsp;
|-align=center
! [[파열음]]
| ''p'' [p]
| ''t'' [t]
| &nbsp;
| ''k'' [k]
| ''’'' [ʔ]
|-align=center
! [[파찰음]]
| &nbsp;
| ''ts (c)'' [ts]
| &nbsp;
| &nbsp;
| &nbsp;
|-align=center
! [[마찰음]]
| ''f'' [f]<br />''v'' [v]
| ''s'' [s]<br />''z'' [z]
| &nbsp;
| &nbsp;
| ''h'' [h]
|-align=center
! [[비음]]
| ''m'' [m]
| ''n'' [n]
| &nbsp;
| ''ng (g)'' [ŋ]
| &nbsp;
|-
![[탄음]]
|
|''r'' [ɾ]
|
|
|
|- align="center"
! [[설측음]]
|
| ''l'' [l]
|
| &nbsp;
|
|-
![[접근음]]
|''w'' [w]
|
|''y'' [j]
|
|
|}

[[마찰음]] 및 [[파찰음]] ''f'', ''v'', ''ts'', ''s'', ''z'', ''h''는 음절의 시작에만 올 수 있으며, 나머지 음은 음절의 첫머리와 끝에 모두 나타날 수 있다(다만 음절 끝에 오는 w 나 y는 가능한 조합 ay, ey, aw, ew 에 한해 이중 모음의 일부로 보며, ''skxawng'' 스까웅처럼 여기에 다른 자음이 더 붙을 수 있다). 그러나 ''f'', ''ts'', ''s''는 모음에 앞서 나올 뿐 아니라, 성문 파열음 ’를 제외한 구속없는 자음([[파열음]] 및 [[접근음]])의 앞에 나와 39개의 [[자음군]]을 형성할 수 있다. 그 외에는 음절의 경계를 사이에 두고 다양한 자음 연속이 생길 수 있다(예를 들어 na'vi [naʔ.vi] "사람"이나 ikran [ik.ɾan] "요정" 등).

== 문법 ==
=== 대명사 ===
나비어 대명사에서는 듣는 이를 포함하는지(포괄형) 듣는 이를 포함하지 않는지(제외형)에 따라 "우리"에 해당하는 다른 단어를 쓴다. 또한 쌍수("우리 2 명"), 삼수("우리 3 명") 등에 특별한 형식이 있다. [[성 (문법)|성]]의 구별은 가능하지만 의무적인 것은 아니다.

{| class=wikitable
|-
! 대명사!!단수 !!쌍수 !!삼수 !!복수
|-
|1인칭 제외형||oe||moe||pxoe||ayoe
|-
|1인칭 포괄형||—||oeng||pxoeng||ayoeng
|-
|2인칭||nga||menga||pxenga||aynga
|-
|3인칭||po||mefo||pxefo||ayfo, fo
|}

"나"와 "너"의 경칭은 ohe 와 ngenga이며, 소유격에는 ngeyä "너의" 과 peyä "그의" 가 있다. 3인칭은 po 이나 "그"와 "그녀"를 임의로 구별하려면 poan 나 poé를 사용할 수 있다.

<!--== 명사 ==
나비어의 명사는 대부분 인간의 언어에서 보이는 것보다 많은 [[수 (문법)|수]]의 구별을 보인다. [[단수]]와 [[복수]]에 더불어 두 쌍을 가리키는 쌍수형 뿐 아니라, 세 가지를 가리키는 때 쓰는 삼수형도 존재한다. 성은 가끔씩만 드러난다.

복수 접두사는 ay+ 이고 쌍수는 me+이다.  -->

== 어휘 ==
* kaltxì - "안녕"
* tolaron - "사냥"
* fngap - "쇠"
* atxkxe - "대지"
* fpeio - "정식 도전"
* kllpxìltu - "영토"
* Muiä - "공정한"
* nì'awve - "처음"
** 'aw - "하나"
* tireaioang - "동물의 정신"
* tskxe - "돌멩이"
* zìsìt - "판도라의 1년"
* unil·tìran·tokx - "아바타, 화신"

== 각주 ==
<references/>

{{위키책|en:Na'vi|나비어}}

{{인공어}}
{{아바타}}

[[분류:가공의 언어]]
[[분류:아바타 시리즈]]
[[분류:교착어]]