{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
| 제목        = 일랜시아(Elancia)
|이미지 = [[파일:일렌시아 로고.png]]
| 원제목      = 
| 개발사      = [[넥슨]]
| 발행사      = [[넥슨]]
|언어= [[한국어]]
| 시리즈      = 
| 엔진        = 
| 버전        = 
| 플랫폼      = [[마이크로소프트 윈도우]]
| 출시        = {{국기그림|대한민국}}대한민국 [[1999년]] [[7월]]<br />{{국기그림|일본}}일본 [[2000년]] [[9월]] ~ [[2006년]] [[5월 31일]]
| 장르        = [[MMORPG]]
| 모드        = [[멀티 플레이]]
| 이용가 등급 = [[전체 이용가]]
| 미디어      = 
| 입력장치    =
| 이전작      = 
| 후속작      = 
}}
'''일랜시아({{llang|en|Elancia}})'''는 [[대한민국]]의 [[비디오 게임]] 개발사 [[넥슨]]에서 개발한 [[MMORPG]]이다. [[1998년]] [[12월]] 테스트 서비스를 시작해 [[1999년]] [[7월]] 정식 오픈했다. 초기에는 상용화  정액제 게임이였으나, [[2005년]] 8월 1일 [[넥슨]]의 모든 클래식RPG의 정액제 폐지 선언과 함께 일랜시아도 정액제를 폐지하고 유료 캐시아이템을 출시하는 등 [[부분 유료화]]로 전환하였다.<ref>{{웹 인용|url=https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=0000112235|출판사=전자신문|title=넥슨, 클래식 RPG 변신 선언|date=2005-07-22}}</ref> [[2010년]] [[9월 9일]] 대대적인 서버 통합으로 기존 5개 서버 중 '엘'서버를 제외한 '사스라', '브라키', '다뉴', '슈브' 4개 서버가 '테스' 서버로 통합되어 현존하는 서버는 '엘','테스' 두 개뿐이다.<ref>{{웹 인용|url=http://elancia.nexon.com/board/654311427/14|출판사=일랜시아|title=서버통합에 대한 궁금증을 알려드려요~!|date=2010-09-08}}</ref> 

일랜시아는 [[일본]]에 진출해 2000년 9월부터 테스트 오픈, 2001년 3월 1일 정액제로 정식 오픈했다. 하지만 [[일본]]에선 2006년 5월 31일 서비스를 종료했다.

== 서비스 역사 ==
=== 한국 ===
* [[1998년]] [[12월]] 베타 테스트 서비스 시작
* [[1999년]] [[7월]] 정식 서비스 '엘' 서버 오픈 (정액제 과금)
* [[2005년]] [[8월 1일]] 게임 이용 정액제 폐지, 부분 유료화 전환
* [[2010년]] [[9월 9일]] 기존 '사스라', '브라키', '다뉴', '슈브' => '테스'로 서버 통합
 
=== 일본 ===
* [[2000년]] [[9월]] 베타 테스트 서비스 시작
* [[2001년]] [[3월 1일]] 정식 서비스 오픈 (정액제 과금)
* [[2006년]] [[5월 31일]] 게임 서비스 종료

== 배경 및 스토리 ==
=== 소개 ===
누구든 무슨일이든 할 수 있는, 자유도가 높은 게임이란 컨셉으로 만들어졌다. 기존에 사냥터에서 사냥만 하던 온라인 게임의 범주를 벗어나 요리, 재단, 세공, 미용, 낚시, 광물 탐색 및 발굴 등 일상 생활을 하듯 게임을 할 수 있다는게 특징이다. 보통의 게임에서는 '레벨'이라고 하는 개념이 있지만, 초기 일랜시아에서는 '레벨' 대신 '어빌리티'라는 개념을 도입했다. 이 '어빌리티'는 기술 마다 각각의 '어빌리티'가 존재하며 기술마다 0.00 ~ 100.00 어빌리티까지 올릴 수 있다. 2004년도쯤 '레벨'이 도입되었는데 이미 '어빌리티'라는 시스템이 워낙 강력하게 자리매김해서 '레벨'은 유명무실한 개념이 되었다. 

=== 배경 ===
일랜시아의 신은 창조주 하스터(Hastur), 그리고 창조주가 만든 12명의 남녀 신(빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신)과 창조주의 복제 타이타러스(Titarus), 그리고 창조주 하스터(Hastur)의 의지에 따라 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라의 몸을 빌려 창조한 파멸의 신 아자토스(Azathoth)가 있다. 아자토스(Azathoth)는 1차 인류를 멸망시켰고, 타이타러스(Titarus)가 만든 2차 인류인 일랜시아에서 새롭게 시작한다는 내용이다.

일랜시아에 등장하는 신의 이름과 배경 스토리는 크툴루 신화와 켈트 신화, 그리스·로마 신화를 조합하여 만들어졌다.
* 크툴루 신화 : 하스터, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본
* 켈트 신화 : 다난, 브리깃드, 다뉴, 마하
* 그리스·로마 신화 : 가이아, 카오스, 타이타러스

=== 창조 역사 ===
*［chaos］하스터(hastur)의 자각.
*［the nine system］ 하스터(hastur)의 thie nine system 창조.
*［0000H] hastur의 시간창조
*［0001H/제1계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 엘(El), 볼바도스(Vorvadoss)
*［0001H/제2계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 사스라(Sathla), 테스(Thes)
*［0002H/제3계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 브라키(Brakie), 슈브(Shub)
*［0003H/제4계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 다뉴(Danu), 휴도라(Hudora)
*［0004H/제5계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 마하(Mach), 이타콰(Ithaqua)
*［0005H/제6계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 브리깃드(Brigit), 크투가(Cthugha)
*［0006H/제7계］하스터(hastur)의 자녀창조 = 원시적인 소혹성 '라토나' 생성.
*［0007H/제7계］소혹성 '라토나' - 하스터(hastur)의 1차 인류창조.
*［0010H/제7계］소혹성 '라토나' - 최초의 혼을 가진 인간. 에이본(Ae'bon) 탄생.
*［0012H/제7계］에이본(Ae'bon) - 하스터(hastur)의 의지에 따라 차원의 문을 연다.
*［0014H/제7계］에이본(Ae'bon) - 하스터(hastur)의 의지에 따라 불멸의 소재 '메레다인'으로 예언서를 작성함.
*［0020H/제2계］테스(Thes), 사스라(Sathla) - 하스터(hastur)의 의지에 따라 자녀 아자토스(Azathoth) 창조.
*［0025H/제7계］에이본 - 다뉴,마하의 힘을 빌리는 주문 개발.
*［0030H/제7계］에이본 - 하스터(hastur)의 의지에 따라 파멸의 문을 연다.
*［0031H/제7계］파멸의 문을 통해 아자토스(Azathoth) 출현, 라토나 파괴. 1차인류 멸망, 하스터(hastur)-제7계 봉인, 아자토스(Azathoth)-제9계 봉인
*［0032H/제8계］하스터(hastur)의 자기복제 = 타이타러스(Titarus)
*［0035H/제8계］타이타러스(Titarus)의 월드창조 1차 - 피나모니(pheonamoni)창조.
*［0036H/제8계］타이타러스(Titarus)의 월드창조 2차 - 피나모니(pheonamoni)의 코레 (core)생성.
*［0038H/제8계］타이타러스(Titarus)의 월드창조 3차 - 하모니(Hamoni)의창조.
*［0040H/제8계］타이타러스(Titarus) - 코어를 가진 피나모니의 창조.
*［0050H/제8계］타이타러스(Titarus) - 총 6개의 코어를 가진 피나오니링크,이름 없는 소월드 생성.
*［성력 원년/제8계(일랜시아)］타이타러스(Titarus) - 총 9개의 코어를 가진 피나모니링크코어 활동 활발 / 하스터(hastur) - 소월드를 일랜시아라고 명명.
*［성력 원년/제8계(일랜시아)］하스터(hastur) - 제2차 인류창조, 2차 인류 중 최초로 혼을 가진자, 모험가 '렉스' 탄생.
*［성력 7년/제8계(일랜시아)］골든고렘, 유익인X 등 몬스터의 성장으로 인해 인간들이 위험을 느낌.
*［성력 8년/제8계(일랜시아)］메티니에 의한 로랜시아 마을의 마법 확산.
*［성력 9년/제8계(일랜시아)］타이타러스(Titarus) - 낮과 밤 시간의 변화가 발생.
*［성력 9년/제8계(일랜시아)］로랜시아 지역에 직업이 생김, 직업의 중요성이 사람들에게 인식됨.
*［성력 17년/제8계(일랜시아)］렉스, 모험 중 에이본(Ae'bon)의 예언서 발견.
*［성력 18년/제8계(일랜시아)］렉스, 예언서에 따라 차원의 문을 열다. 혼을 가진 사람들의 출현.
*［성력 18년/제8계(일랜시아)］베타(β)차원에 날씨라는 개념이 생겨남.
*［성력 19년/제8계(일랜시아)］로랜시아 성 건축 시작, 로랜시아 마을 완공.
*［성력 19년/제8계(일랜시아)］마하(Mach)의 딸, 티포네(Tiphone) 탄생.
*［성력 20년/제8계(일랜시아)］감마(γ)차원이 티포네에 의해 발견됨.
*［성력 20년/제8계(일랜시아)］민중의 악한 영혼, 암흑의 여신 사스라의 힘을 증폭 시킴.
*［성력 20년/제8계(일랜시아)］민중의 악한 영혼, 암흑의 남신 테스의 힘을 증폭 시킴.
*［성력 21년/제8계(일랜시아)］빛의 여신 엘에게 분쟁을 거부하는 백성의 기도가 모여짐.
*［성력 21년/제8계(일랜시아)］빛의 신 볼바도스에게 힘없는 백성의 소원이 모여짐.
*［성력 22년/제8계(일랜시아)］싸움을 거부하는 백성의 기도에 의해,감마(γ)차원이 열리다.
*［성력 22년/제8계(일랜시아)］암흑 남신 테스, 암흑의 여신 사스라와  델타(δ)차원을 열다.
*［성력 22년/제8계(일랜시아)］일랜시아의 백성, 하나님의 심판에 직면.
*［성력 25년/제8계］ 태양(Sol), 달(Zant) 창조.
*［성력 27년/제8계(일랜시아)］로랜시아 지방에서 헤이더스(Heidus)발견.

=== 창조주 및 신 ===
* 창조주 하스터(Hastur)
* 차원의 수호자 움르 아트-타월(Umr At-Tawill)
* 빛의 신도 다난(Danann)
* 빛의 여신 엘(El)
* 빛의 남신 볼바도스(Vorvadoss) 
* 불의 여신 브리깃드(Brigit) 
* 불의 남신 크투가(Cthugha)
* 공기의 여신 마하(Mach)
* 공기의 남신 이타콰(Ithaqua)
* 물의 여신 다뉴(Danu)
* 물의 남신 휴도라(Hudora)
* 땅의 여신 브라키(Brakie)
* 땅의 남신 슈브(Shub)
* 암흑의 여신 사스라(Sathla)
* 암흑의 남신 테스(Thes)
* 어둠의 신도 나스(Nas)
* 음악의 신도 뮤(Mu)

== 마을 ==
* 로랜시아
* 에필로리아
* 세르니카
* 크로노시스
* 포프레스네 

== 직업 ==
=== 전사 계열===
* 무도가
* 투사
* 전사
* 검사
* 검객
* 악사
* 궁사
* 자객
* 순수기사
* 빛의기사
* 어둠의기사
* 순수마법사
* 빛의마법사
* 어둠의마법사

=== 상인 계열 ===
* 상인
* 미용사
* 재단사
* 목공사
* 세공사
* 대장장이
* 연금술사

=== 모험가 계열===
* 모험가
* 탐색가
* 자연인
* 음유시인
* 정령술사



== 각주 ==
<references/>

== 외부 링크 ==
* [http://www.nexon.com 넥슨 코리아 홈페이지]
* [http://elancia.nexon.com/ 일랜시아 홈페이지]

{{넥슨}}

[[분류:넥슨의 게임]]
[[분류:대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임]]
[[분류:온라인 게임]]