{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
| 제목        = 라이브 어 라이브
| 원제목      = Live A Live
| 그림 = Live a Live logo.png
| 개발사      = [[스퀘어 (비디오 게임 회사)|스퀘어]]{{efn|리메이크 개발은 [[스퀘어 에닉스]] 담당.}}
| 배급사      = {{기호없는 목록
|스퀘어
|[[스퀘어 에닉스]]
}}
| 플랫폼      = [[슈퍼 패미컴]], [[닌텐도 스위치]]
| 출시        = '''슈퍼 패미컴'''{{비디오 게임 출시 확장
|일본|1994년 9월 2일
}}

'''닌텐도 스위치'''{{비디오 게임 출시 확장
|전세계|2022년 6월 22일}}
| 장르        = [[롤플레잉 비디오 게임|롤플레잉]]
| 모드        = [[일인용 비디오 게임|일인용]]
| 기획자     = [[토키타 타카시]]
| 디자이너   = [[니오우에 노부유키]]
| 프로그래머 = 후카야 후미아키
| 작가       = 
| 작곡가     = [[시모무라 요코]]
| 아티스트   = {{기호없는 목록
|카토 키유후미
|[[후지와라 요시히데]]
|[[코바야시 요시노리]]
|[[이시와타 오사무]]
|[[타무라 유미]]
|[[미나가와 료지]]
|[[아오야마 고쇼]]
|[[시마모토 카즈히코]]
}}
| 웹사이트    =
}}
《'''라이브 어 라이브'''》{{efn|{{llang|en|Live A Live}}, {{llang|ja|ライブ・ア・ライブ}}}}는 일본의 회사 [[스퀘어 (일본의 기업)|스퀘어]]가 제작한 1994년 [[롤플레잉 비디오 게임]]이다. [[슈퍼 패미컴]]용으로 제작돼 일본에서 1994년 9월 2일 출시됐다.

게임 내에서 다양한 시대 및 배경을 무대로 한 7개의 소규모 시나리오들을 원하는 순서대로 플레이할 수 있는 옴니버스 구성이 특징이다. 시나리오 모두 전체적으로 턴제 전투 방식의 롤플레잉 비디오 게임 형식을 따라가나, 각자 독특한 게임플레이 요소를 담겨있다. 7개의 시나리오 모두 클리어 시 이후 플레이 가능한 추가 시나리오 2개가 등장한다. 당시 쇼가쿠간 계 잡지에서 연재하던 인기 만화가 7명들이 각 시나리오의 원화를 맡았다.

《라이브 어 라이브》의 개발은 1993년 말에 시작됐으며, [[토키타 타카시]]가 디렉터를 맡은 첫 작품이었다. 토키타는 한 게임 내에서 각기 다른 소재에서 영감을 맞은 여러 개의 이야기를 들려주길 윈하는 소망에 해당 게임을 기획하기 됐다. 음악은 [[시모무라 요코]]가 맡았으며, 이는 그가 스퀘어 이직 후 처음 맡은 대형 프로젝트였다.

슈퍼 패미컴 발매 당시 판매량은 27만 장 가량으로 상업적 실패로 기록됐다. 이후 [[버추얼 콘솔]]을 통해 [[Wii U]]와 [[닌텐도 3DS]]로 재발매됐다. 2022년 7월 22일, [[스퀘어 에닉스]]가 개발해 《[[옥토패스 트래블러]]》와 유사한 'HD 2D' 그래픽으로 재탄생한 리메이크가 [[닌텐도 스위치]]용으로 발매됐다.

== 개발 ==
슈퍼 패미컴판 개발은 《[[파이널 판타지]]》 시리즈를 제작하기도 한 스퀘어 개발 제5부가 담당했다.<ref name="LiveGame9"/> 《라이브 어 라이브》는 이전 《[[반숙영웅]]》과 《[[파이널 판타지 IV]]》에 참여했던 [[토키타 타카시]]가 처음으로 디렉터 역할을 맡은 작품이다.<ref name="TokitaInterview"/> 게임에 대한 첫 구상은 거대한 서사 안에 이야기들을 담은 《파이널 판타지》와는 대조적인, 각각 독립적인 이야기들을 플레이어가 한 게임 내에서 경험할 수 있으면 좋겠다는 발상에서 출발했다.<ref name="TokitaInterview"/><ref name="LiveGame4"/> 게임 주요 제작진으로 마찬가지로 《반숙영웅》이나 《파이널 판타지》 시리즈에서 활약했던 디자이너 [[이노우에 노부유키]]와 프로그래머 후카야 후미아키가 있다.<ref name="LiveGame9"/><ref name="Login"/> 1993년 12월부터 본격적인 개발에 착수했으며, 기획을 포함한 초기 개발단계를 포함한 전체 개발기간은 약 1년 반이었다.<ref name="Login"/> 용량의 경우 슈퍼 패미컴 16메가비트 카트리지를 사용했다.<ref name="LiveGame2"/>

== 반응 ==
{{Video game reviews
| Fam = 29/40<ref name="FamReview"/>
}}
〈[[패미통]]〉의 평론가들은 게임 내 다양한 시나리오에 호평을 남겼지만 동시대 슈퍼 패미컴 게임들에 비해 저조한 그래픽을 지적했다.<ref name="FamReview"/>

== 참조 ==
=== 내용주 ===
{{notelist}}
=== 각주 ===
{{각주|refs=

<ref name="TokitaInterview">{{웹 인용|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_149.htm|script-title=ja:Creator Talk - 時田 貴司|language=ja|website=Gpara.com|date=5 July 2004|access-date=20 June 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20040710102203/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_149.htm|archive-date=10 July 2004|url-status=dead}}</ref>

<ref name="LiveGame9">{{잡지 인용|script-title=ja:ライブ・ア・ライブ | date=October 1994 |  magazine=Game On!| issue=9, supplement| pages=47–49| publisher=[[Shogakukan]] | language=ja}}</ref>

<ref name="LiveGame4">{{잡지 인용|script-title=ja:ライブ・ア・ライブ | date=May 1994 |  magazine=Game On!| issue=4| pages=13–15, 259| publisher=[[Shogakukan]] | language=ja}}</ref>

<ref name="LiveGame2">{{잡지 인용|script-title=ja:ライブ・ア・ライブ | date=March 1994 |  magazine=Game On!| issue=2| pages=22| publisher=[[Shogakukan]] | language=ja}}</ref>

<ref name="Login">{{잡지 인용|script-title=ja:ライブ・ア・ライブ | date=August 1994 |  magazine=LOGiN | issue=15| publisher=[[ASCII Corporation]] | language=ja}}</ref>

<ref name="FamReview">{{저널 인용|script-title=ja:NEW GAMES CROSS REVIEW: ライブ・ア・ライブ | date=9 September 1994 |  journal=[[Famitsu|Famitsu Tsushin]]| issue=299| page=38| publisher=[[ASCII Corporation]] | language=ja}}</ref>
}}

{{전거 통제}}

[[분류:1994년 비디오 게임]]
[[분류:스퀘어의 게임]]
[[분류:슈퍼 패미컴 게임]]
[[분류:SF 비디오 게임]]
[[분류:롤플레잉 비디오 게임]]
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
[[분류:일본의 비디오 게임]]
[[분류:버추얼 콘솔 게임]]
[[분류:스퀘어 에닉스 게임]]
[[분류:초능력을 소재로 한 비디오 게임]]