{{위키데이터 속성 추적}}
{{회사 정보
|이름 = 3dfx
|원어 = 3dfx Interactive
|로고 = 
|종류 = [[주식회사]]
|창립 = [[1994년]]
|이후 회사 = [[Nvidia]]
|해체 = 2002년
|창립자 = 
|시장 정보 = 
|장소 = [[캘리포니아주]] [[새너제이]]
|국가 = {{국기나라|미국}}
|인물 = 로스 스미스, 스캇 셀러스, 게리 타롤리
|산업 = 
|제품 = 부두 그래픽스 시리즈
|자본금 = 
|매출액 = 
|영업 이익 =
|순이익 = 
|자산 총액 = 
|주주 = 
|모기업 =
|자회사 = 
|종업원 = 
|웹사이트 = [http://3dfx.com/ 3dfx.com]
}}

[[파일:3dfxvoodoo1diamond.jpg|섬네일|부두 1 칩셋을 활용한 다이아몬드 몬스터]]

'''3dfx 인터랙티브'''({{lang|en|3dfx Interactive}})는 최첨단 [[3차원 그래픽스|3D]] [[그래픽 처리 장치]]를 생산하다가, 나중에 [[그래픽 카드]] 생산을 전문으로 하는 회사였다. 1990년대 말부터 여러 해 동안 이 분야를 지배해온 회사였다.

파산 직전에는 캘리포니아에 본사를 두고 있었고, [[지적 재산]]의 상당수가 그의 라이벌인 [[엔비디아]]사에 인수되었다. 3dfx 인터엑티브는 2002년 10월 15일에 파산했다.<ref name='sec'>[[SEC]] 서류, [http://sec.gov/Archives/edgar/data/1010026/000095013402012752/d00519e8vk.txt Form 8-K: Bankruptcy or receivership], 2002년 10월 21일 업데이트, 2007년 8월 17일 확인</ref>

[[마이크로소프트]]의 [[다이렉트3D]]의 성격과 비슷한 독자적인 API인 [[글라이드]]를 가지고 있기도 했다. 그러나 현재는 글라이드를 지원하는 게임을 생산하고 있지 않고 있으며, 일반 그래픽 카드에서 글라이드를 지원하기 위해 오픈글라이드와 같은, 글라이드를 [[오픈지엘]]로 변환해 주는 [[에뮬레이터]]를 설치해야 한다.

== 칩셋 표 ==
{| style="font-size:95%; width:100%; text-align:center;" cellpadding="1"
|- style="background:black; color:#FF9933; font-style: bold; font-family:굴림; font-size:13px;"
! 칩
! 발표한 날
! 구성 요소<br />(PPxTMU)<sup>6</sup>
! 코어 <br />(MHz)
! 메모리<br />(MHz)
! 필레이트<sup>7</sup><br />픽셀/텍스처
! 메모리<br />버스 너비<sup>9</sup>
! 메모리<br />(메가바이트)
! 버스
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두 그래픽스
| align="left" | 1996년 10월
| align="left" | SST-1 칩셋 (1x1). [[VGA]] 없음.
| 50
| 50
| 50/50
| 64 비트×2
| 4/6 [[EDO DRAM|EDO]]
| [[PCI 버스|PCI]]
|- 
! align="left" | 부두 러시
| align="left" | 1997년 4월
| align="left" | SST-96 칩셋 (1x1). 2D 칩.
| 75
| 75
| 75/75
| 64 비트×2
| 6/8 EDO
| PCI
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두2
| align="left" | 1998년 1월
| align="left" | SST-2 칩셋 (1x2). VGA 없음.
| 90
| 90
| 90/180
| 64 비트×3
| 8/12 EDO
| PCI
|- 
! align="left" | 부두 밴시
| align="left" | 1998년 10월
| align="left" | 단일 칩 (1x1) ('''2D/3D''')
| 100
| 110
| 100/100
| 128 비트
| 8/16 [[SDRAM|SD]]/[[SGRAM|SG]]
| [[AGP]] 1x/PCI
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 벨로시티 100
| align="left" | 1999년 7월
| align="left" | Avenger 코어 (1x1). 1개의 TMU 사용 안함.
| 143
| 143
| 143/143
| 128 비트
| 8 SG
| AGP 2x
|- 
! align="left" | 벨로시티 200
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | Avenger 코어 (1x1). 1개의 TMU 사용 안함.
| 143
| 143
| 143/143
| 128 비트
| 16 SG
| AGP 2x
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두3 1000
| align="left" | 1999년 3월
| align="left" | Avenger 코어 (1x2)
| 125
| 125
| 125/250
| 128 비트
| 8 SG
| AGP 2x
|-
! align="left" | 부두3 2000
| align="left" | 1999년 4월
| align="left" | Avenger 코어 (1x2)
| 143
| 143
| 143/286
| 128 비트
| 16 SD/SG
| AGP 2x/PCI
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두3 3000
| align="left" | 1999년 4월
| align="left" | Avenger 코어 (1x2)
| 166
| 166
| 166/333
| 128 비트
| 16 SD/SG
| AGP 2x/PCI
|- 
! align="left" | 부두3 3500
| align="left" | 1999년 7월
| align="left" | Avenger 코어 (1x2), A/V 프로세서
| 183
| 183
| 183/366
| 128 비트
| 16 SD
| AGP 2x
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두 4-2 4200
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 1 x VSA-101<sup>8</sup> (2x1)
| 183
| 183
| 366/366
| 64 비트
| 32 [[DDR SDRAM|DDR]]
| AGP 4x/PCI
|- 
! align="left" | 부두 4 4500<sup>5</sup>
| align="left" | 2000년 10월
| align="left" | 1 x [[3dfx VSA-100|VSA-100]] (2x1)
| 166
| 166
| 333/333
| 128 비트
| 32 SD
| AGP 4x/PCI
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두 4 4800
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 1 x VSA-100 (2x1)
| 166
| 166
| 333/333
| 128 비트
| 64 SD
| AGP 4x/PCI
|-
! align="left" | 부두 5 5000
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 2 x VSA-100 (2x1)
| 166
| 166
| 667/667
| 128 비트×2
| 32<sup>1</sup> SG
| AGP 2x/PCI
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | 부두 5 5500<sup>5</sup>
| align="left" | 2000년 6월
| align="left" | 2 x VSA-100 (2x1)
| 166
| 166
| 667/667
| 128 비트×2
| 64² SD
| AGP 2x/PCI
|-
! align="left" | 부두 5 6000
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 4 x VSA-100 (2x1)
| 166/183<sup>4</sup>
| 166/183<sup>4</sup>
| 1333/1333
| 128 비트×4
| 128³ SD
| AGP 2x
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | Specter 1000
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 1 x Rampage (4x1)
| 200-250 (계획)
| 200-250 (계획)
| 800-1000
| 128 비트
| 64 DDR
| AGP 4x
|-
! align="left" | Specter 2000
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 1 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-칩
| 200-250 (계획)
| 200-250 (계획)
| 800-1000
| 128 비트
| 64 DDR
| AGP 4x
|- style="background:#e0e0e0;"
! align="left" | Specter 3000
| align="left" | 공개되지 않음
| align="left" | 2 x Rampage (4x1) + 1 x Sage T&L-칩
| 200-250 (계획)
| 200-250 (계획)
| 1600-2000
| 128 비트
| 128 DDR
| AGP 4x
|}

== 참조 ==
<references/>

== 같이 보기 ==
{{위키공용분류}}
* [[그래픽 카드]]
* [[컴퓨터 그래픽스]]

{{그래픽 처리 장치}}

[[분류:1994년 설립된 기업]]
[[분류:2002년 해체된 기업]]
[[분류:미국의 기업]]
[[분류:엔비디아]]
[[분류:없어진 기업]]
[[분류:산호세 (캘리포니아주)의 기업]]
[[분류:1994년 설립된 컴퓨터 기업]]
[[분류:2002년 해체된 컴퓨터 기업]]