blueapple8259/wikipedia_raw_ko huggingface dataset:
{{위키데이터 속성 추적}}
'''오브제'''({{llang|fr|objet}})는 프랑스어 'objet'에서 온 말로, 예술용어, 철학용어로 쓰이고 있다.

== '예술용어'로써 ==
[[파일:Fontaine_Duchamp.jpg|섬네일|변기를 '오브제'로 쓴 마르셀 뒤샹의 "샘"]]
[[파일:고무신과 고무신을 '오브제'로 쓴 보기.jpg|섬네일|고무신을 '오브제'로 쓴 보기|right]]
원래는 사물·객체(客體)·물체 등을 의미했으나 [[다다이즘|다다]]나 [[초현실주의]] 등 [[아방가르드|전위예술운동]]에 의하여 특수한 의미가 주어졌다. 예술과 일견 무관해 보이는 것을 본래의 용도에서 분리, 우연적이고 심리적인 조합에 의하여 진열하면 거기에 연상작용, 잠재의식이 작용하여 몽환적인 그리고 기괴한 효과가 얻어진다. 표류물(漂流物)의 파편, 부서진 기계의 부분, 나아가서는 보통 기성품 등이 사용된다. 일상적인 타성화된 의식을 번복하는 심리적인 효과, 상징적인 가치를 갖는 것이 목표이다.

초현실주의자들은 오브제를 8가지로 분류했는데, ① 수학상 기하모형이나 구성된 작품 ② 나무나 돌 등 자연물 ③ 주술이나 마술에 연관된 미개인이 만든 물건 ④ 일상 잊어버리고 있다가 재발견한 물건이나 표류 ⑤ 시장에 나도는 기성품 ⑥ 움직이는 물체 ⑦ 화재 때 타서 쓰지 못하게 된 물건 ⑧ 잠재의식에 작용하는 상징적 기능을 가진 물체 등이 그것이다.

[[제2차 세계 대전]] 후에는 장 뒤뷔페가 각종 오브제와 [[콜라주]]를 모은 아상블라주를 도입했고, 네오다다나 [[팝 아트|팝아티스트]]인 [[로버트 라우센버그]], [[앤디 워홀]] 등이 대량생산품이나 그 폐품, 인쇄물이나 영상 소리나 빛, 행위 등을 결합하여 환경화하였다. 처음에는 이단으로 보였던 오브제도 미술관에 소장될 정도까지 일반화하였으며, 꽃꽂이 오브제, 인테리어 오브제, 크래프트 오브제 등이 있다.

==== '초현실주의' 미술에서 ====
기존에는 미술 작품으로 여겨지지 않던 것에 작가의 재해석과 새로운 의미 부여로 미술 작품이 될 때 이런 매개체를 '오브제'라고 한다.

==== 공연예술에서 ====
[[꼭두]]({{llang|en|puppet}}) 모양이 아닐 수도 있는 물체에 '[[꼭두]]'와 같은 상징적 의미를 담아 쓰는 물체를 이르는 경우.

==== 꽃꽂이에서 ====
꽃꽂이에서 꽃 이외의 것을 말하기도 한다.

== '철학용어'로써 ==
{{빈 문단}}

== '건축용어'로써 ==
{{빈 문단}}

== 같이 보기 ==
* [[진품실]]
== 참고 문헌 ==
* {{글로벌}}

{{전거 통제}}

[[분류:미술]]
[[분류:프랑스어계 외래어]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''인공 유전자 합성'''(人工遺傳子合成, {{llang|en|artificial gene synthesis}}), [[DNA]] 프린트라고 알려진 이 방법은 [[합성생물학]]에서 인공적인 [[유전자]]를 만들기 위해서 사용되는 기법 중 하나이다. 현대에 와서는 고체상 DNA 합성 기법에 의존하고 있으며, 이는 분자 클로닝이나 [[중합효소 연쇄 반응]]과는 사용자가 기존의 DNA 서열을 조작하지 못한다는 점에서 다르다. 그래서 이 방법은 완전히 합성된 이중가닥의 DNA 분자를 [[염기서열|염기]]나 크기의 한계에 제한이 없이 합성을 할 수가 있다. 이 방법은 100만개의 염기를 가진 기능적인 [[세균]]이나 [[효모]] 염색체를 만드는데 사용되고 있다. 최근 연구는 자연의 염기들(A, T, C, G, U)에 더해서 유전 코드의 광범위한 확장을 이끌 수 있는 새로운 염기 합성의 가능성을 주장하고 있기도 하다.

최초의 인공적으로 합성된 유전자인 효모 [[tRNA]]는 Har Gobind Khorana와 동업자들에 의해 1972년에 증명되었다. 최초의 [[펩티드]] 합성은 Herbert Boyer와 Alexander Markham의 연구소에서 각각 수행되었다. 현대에 이르러서는 상업적인 유전자의 합성은 세계 각지의 수많은 기업들에서 제공하고 있다. 현대의 유전자 합성은 대부분 조합화학과 [[유기화학]], [[분자생물학]]적 기술에 의존한다. 유전자 합성은 분자 공학, [[백신]] 제조, 유전자 치료, 형질 발현 등 [[재조합 DNA]]를 연구하는 분야에서 아주 중요한 도구가 되었다. 이러한 인공적인 [[핵산]]의 합성은 고전적인 [[클로닝]]과 [[돌연변이]] 절차에 비하면 매우 경제적인 면이 있다.

== 방법 ==

=== 올리고뉴클레오타이드 합성 ===
[[올리고뉴클레오타이드]]는nucleoside phosphoramidites를 사용함으로써 화학적으로 합성된다. 이 분자들은 옳지 않게 상호작용을 일으키는 [[아민]], [[히드록시기]], [[인산]]기로부터 지켜주는 일반적이거나 수정된 [[뉴클레오사이드]]가 되는 것이 가능하다. 한 번에 하나의 phosphoramidite가 추가되며, 5‘ 히드록시기 그룹이 보호되지 않는다. 그리고 새로운 염기가 추가된다. 이런 방식으로 핵산 사슬은 3’에서 5’방향([[생합성]]과 반대 방향)으로 합성이 된다. 끝에서는 모든 보호 그룹이 제거된다. 이런 과정에도 불구하고, 몇몇 옳지 않은 상호작용에 의해서 가끔 잘못된 생성물이 생성되기도 한다. 보통 더 긴 올리고뉴클레오타이드를 합성할수록, 더 많은 오류가 발생한다. 그렇기에 이러한 합성법은 짧은 길이의 핵산 합성에만 실용적이다. 현재의 한계는 약 200 염기 정도까지의 핵산만이며, 이 정도만이 실제 현장에서 활용될 수 있다. 또한 HPCL을 이용하면 적절한 과정을 통해서 생산물을 분리하는 것이 가능하다. 반면에, 많은 수의 핵산은 유전자 칩 위에서 평행하게 합성된다. 이런 유전자 합성 과정의 최선의 성능을 위해, 이들은 아주 큰 규모와 독립적으로 준비되어야 한다.

=== 가열냉각을 이용한 올리고뉴클레오타이드의 연결 ===
일반적으로, 개별적으로 디자인된 올리고뉴클레오타이드 분자들은 자동화된 고체상 합성기에 의해 합성된다. 보통 올리고뉴클레오타이드 분자들은 모두 정제된 후, 중합효소나 연결 작용을 이용해 연결된다. 올리고뉴클레오타이드 가열냉각(annealing) 특정성을 강화하기 위해, 합성 과정은 [[내열성]] DNA [[연결효소]]와 중합효소에 의존한다. 현재까지는 이러한 합성에 연결효소 연쇄 반응이나 중합효소 연쇄 반응이 사용되고 있다. 그 방법들은 보통 40-50 염기 정도의 올리고뉴클레오타이드를 덮어 쓰는데 사용된다. 이 올리고뉴클레오타이드들은 많은 서열을 각 가닥의 서열을 덮어쓰기 위해서 설계되었으며, 더 긴 길이의 분자는 덮어쓰기 확장에 의해 생성된다. 이런 방식으로 합성된 인공 유전자의 길이는 600 염기부터 1200염기까지이고, 비록 더 긴 유전자가 1000 염기 이하의 조각들로 합성이 되지만, 이런 크기는 필수적으로 염기서열 분석이 필요하다.
== 같이 보기 ==
* [[DNA 시퀀싱]]
* [[단백질 공학]]

[[분류:유전자 발현]]
[[분류:분자유전학]]
[[분류:유전자 변형 생물]]
[[분류:단백질 생합성]]
[[분류:화학 합성]]
[[분류:합성생물학]]
'''맥시마'''(maxima)는 다음을 의미한다.
* [[닛산 맥시마]]: 닛산이 제조한 자동차
* [[보이스 맥시마]](Voith Maxima): [[디젤 기관차]]
* [[맥시마 (소프트웨어)]]: 자유 오픈 소스 컴퓨터 대수학 시스템

== 같이 보기 ==
* {{in title|맥시마}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
'''올리고뉴클레오타이드'''({{lang|en|oligonucleotide}})는 수 개에서 수십개의 [[뉴클레오타이드]] [[단위체]]가 합성된 [[중합체]]를 말한다. '올리고'는 '짧은'이라는 뜻을 가진 [[접두사]]이며, 올리고뉴클레오타이드는 인공적인 합성법이 개발되었기 때문에 기업에 의뢰하거나 연구소에서 합성을 하면 원하는 서열의 올리고뉴클레오타이드를 합성하는 것이 가능하다. 보통 15~25염기의 [[핵산]]을 이르며 합성된 올리고뉴클레오타이드는 대부분 단일가닥이다.

== 합성 ==
올리고뉴클레오타이드 합성은 비교적 짧은 가닥의 [[핵산]]을 원하는 서열로 합성하는 방법 중 하나이다. 이 기술은 빠르고 비싸지 않게 핵산을 원하는 서열로 합성할 수 있기에 현대의 [[연구소]]에서 아주 중요하다. 일반적으로 [[효소]]가 핵산을 5'에서 3'방향으로만 합성할 수 있는 반면에, 화학적인 올리고뉴클레오타이드의 합성은 이러한 제약이 존재하지 않는다. 원하는 서열의 핵산을 얻기 위해서, 재료들은 핵산에 순서대로 맞춰진다. 이러한 합성 과정은 핵산 합성 과정에서 시행착오가 축적됨에 따라 1970년대 이후로 완전히 자동화가 되었다. 생산물은 주로 높은 순도의 원하는 핵산을 얻기 위해 고성능 액체 [[크로마토그래피]] 기법(HPLC)에 의해 분리된다.

== 활용 ==
이렇게 합성된 올리고핵산의 [[생물학]] 및 의학 분야에서의 활용은 매우 다양하다. 올리고핵산은 안티센스로 사용이 되거나, DNA 합성을 위한 [[프라이머]] 합성 및 확장, 상보적인 서열의 탐색, 돌연변이나 제한 부위의 탐색, [[인공 유전자 합성]] 등으로 사용될 수 있다.

== 같이 보기 ==
* [[다형성 (생물학)]]
== 외부 링크 ==
* [https://web.archive.org/web/20150210230607/http://rnaiatlas.ethz.ch/ RNAi Atlas]: a database of RNAi libraries and their target analysis results
* [http://www.physorg.com/news166974009.html physorg.com | Genetic source of muscular dystrophy neutralized]

{{토막글|생물학}}

[[분류:핵산]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{번역 확장 필요|en|Jasper}}
{{다른 뜻 넘어옴|재스퍼}}
[[파일:Jasper outcrop in the Bucegi Mountains.jpg|섬네일|벽옥 [[노두]]. (루마니아)]]
'''벽옥'''(碧玉) 또는 '''재스퍼'''(jasper)는 미립 [[석영]]이나 [[옥수]] 및 기타 광물질의 모임으로<ref>{{웹 인용 |url=http://minerals.usgs.gov/minerals/pubs/commodity/gemstones/sp14-95/chalcedony.html |title=U.S. Geological Survey, Chalcedony Site|publisher=www.USGS.gov}}</ref><ref name=Kostov>Kostov, R. I. 2010. Review on the mineralogical systematics of jasper and related rocks. – Archaeometry Workshop, 7, 3, 209-213. [http://www.ace.hu/am/2010_3/AM-10-03-RK.pdf PDF]</ref>, [[불투명도|불투명]]하고<ref>{{웹 인용 |url=http://www.mindat.org/min-2082.html |title=Jasper |publisher=Mindat.org}}</ref> 불순 [[이산화 규소|규소]]의 일종이며

[[빨강]], [[노랑]], [[갈색]], [[녹색]] 빛을 띠는 것이 보통이고 [[파랑]]은 드물다. 벽옥의 [[비중]]은 보통 2.5에서 2.9에 이른다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.cst.cmich.edu/users/dietr1rv/jasper.htm |first=R. V. |last=Dietrich |title=Jasper |work=GemRocks |publisher=Central Michigan University |date=2005-05-23 |확인날짜=2016-09-15 |보존url=https://web.archive.org/web/20120309113547/http://www.cst.cmich.edu/users/dietr1rv/jasper.htm |보존날짜=2012-03-09 |url-status=dead }}</ref>

산화철(Ⅱ) FeO를 함유한 것은 녹색, 산화철(Ⅲ) Fe<sub>2</sub>O<sub>3</sub>를 함유한 것은 붉은색, Fe<sub>2</sub>O<sub>3</sub>·nH<sub>2</sub>O를 함유한 것은 갈색 또는 노란색을 띠며, 모두 거의 불투명하다.

== 용어와 역사 ==
벽옥의 영어 낱말 재스퍼(jasper)의 뜻은 "점 또는 반점으로 된 돌"이며, [[고대 프랑스어]] jaspre와 라틴어 iaspidem(그리스어 ἴασπις iaspis: 여성 명사.<ref>{{웹 인용|url=http://cf.blueletterbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm?Strongs=G2393&t=KJV|title=Strong's G2393-iaspis|work=Lexicon|publisher=Blue Letter Bible|확인날짜=2008년 10월 12일|보존url=http://arquivo.pt/wayback/20160522180056/http://cf.blueletterbible.org/lang/lexicon/lexicon.cfm?Strongs=G2393&t=KJV|보존날짜=2016년 5월 22일|url-status=dead}}</ref> 이는 히브리어 יושפה yushphah에서 기원)에서 비롯되었다.<ref>[http://www.etymonline.com/index.php?term=jasper "Jasper"] at etymonline.com</ref>

녹색 벽옥은 기원전 4~5천년 사이 [[메르가르]]에서 [[활비비]]를 만드는 데 사용되었다.<ref name=Kulke&R.>{{서적 인용|first1=Hermann|last1=Kulke |author-link=Hermann Kulke |first2=Dietmar | last2= Rothermund |author2-link=Dietmar Rothermund | year=2004|title=A History of India|publisher=Routledge|page=22|isbn=0-415-32920-5}}</ref> 벽옥은 고대에 가장 선호된 보석으로 알려져 있는데, 이 이름은 [[아랍어]], [[페르시아어]], 히브리어, 아시리아어, 그리스어, [[라틴어]]에서 발견된다.<ref>{{웹 인용 |url=http://www.gemstone.org/gem-by-gem/english/jasper.html|publisher=International Colored Gemstone Association|work=Gem by Gem|title=Jasper}}</ref>

== 사진 ==
<gallery>
파일:jasper.pebble.600pix.bkg.jpg |빨강 벽옥
파일:Cut and oiled yellow jasper 3.JPG |노랑 벽옥
파일:Jaspi verd, montjuic, barcelona.jpg |녹색 벽옥
</gallery>

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{위키공용분류-줄}}

{{전거 통제}}
{{토막글|지질학}}


[[분류:이산화 규소]]
[[분류:석영]]
[[분류:퇴적암]]
'''재스퍼'''의 다른 뜻은 다음과 같다.
* 재스퍼(jasper)는 [[벽옥]]을 뜻하는 영어 낱말이다.

== 지명 ==
* [[재스퍼 (앨라배마주)]]
* [[재스퍼 (앨버타주)]]
* [[재스퍼 (아칸소주)]]
* [[재스퍼 (플로리다주)]]
* [[재스퍼 (조지아주)]]
* [[재스퍼 (인디애나주)]]
* [[재스퍼 (미네소타주)]]
* [[재스퍼 (미주리주)]]
* [[재스퍼 (뉴욕주)]]
* [[재스퍼 (오하이오주)]]
* [[재스퍼 (오리건주)]]
* [[재스퍼 (테네시주)]]
* [[재스퍼 (텍사스주)]]
* [[재스퍼 (버지니아주)]]
* [[재스퍼군]]

== 인명 ==
* [[재스퍼 존스]]: 미국의 팝 아트 미술가
* [[재스퍼 싯웰]]: [[마블 코믹스]]가 발행하는 만화책의 등장인물
* [[재스퍼 헤일]]: [[트와일라잇 시리즈]]의 등장인물
== 같이 보기 ==
* {{in title|재스퍼}}

{{동음이의|지명|인명}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{음반 정보
| 음반명     = ''Gentleman's Game''
| 가수명     = [[2PM]]
| 사진       = 
| 설명       = 
| 발매년월일 = [[2016년]] [[9월 13일]] 
| 구성       = [[콤팩트 디스크|CD]]
| 음반종류   = 정규 음반
| 녹음       = 
| 장르       = [[댄스 팝]]
| 언어       = 
| 길이       = 
| 레이블     = [[지니뮤직]]
| 프로듀서   = [[Jun.K]], [[택연]]
| 전앨범     = [[Galaxy of 2PM]] <br />(2016)
| 현앨범     = [[Gentleman's Game]] <br />(2016)
| 후앨범     =
}}
'''Gentleman's Game'''는 2016년 9월 13일 발표한 대한민국의 음악 그룹 [[2PM]]의 여섯 번째 정규 앨범이다.

== 곡 목록 ==
{{곡 목록
| 기타정보     = 편곡

| 제목1        = Promise (I`ll be)
| 작사1        = [[택연|옥택연]], Lesley Chiang, Raphael
| 작곡1        = [[택연|옥택연]], Lesley Chiang, Raphael
| 기타1        = Raphael
| 재생시간1    = 3:28

| 제목2        = Uneasy 
| 작사2        = [[찬성 (가수)|황찬성]]
| 작곡2        = Jimmy Burney , Jonas W. Karlsson
| 기타2        = Jonas W. Karlsson
| 재생시간2    = 3:42

| 제목3        = Giv u Class
| 작사3        = [[우영|장우영]]
| 작곡3        = [[우영|장우영]], Super Kiro
| 기타3        = Super Kiro
| 재생시간3    = 3:31

| 제목4        = Make Love
| 작사4        =  [[택연|옥택연]], [[찬성 (가수)|황찬성]]
| 작곡4        = [[찬성 (가수)|황찬성]], 를(Lel)
| 기타4        = 를(Lel)
| 재생시간4    = 3:37

| 제목5        = 시도때도없이
| 작사5        = 김원
| 작곡5        = 김원
| 기타5        = 김원, 별나라 언니
| 재생시간5    = 3:18

| 제목6        = Never
| 작사6        = 주찬양
| 작곡6        = 220, Andrew Choi, Secret Weapons
| 기타6        = 220, Secret Weapons
| 재생시간6    = 3:20

| 제목7        = 콧노래
| 작사7        = [[우영|장우영]], 를(Lel), Wizil
| 작곡7        = [[우영|장우영]], 를(Lel), Wizil
| 기타7        = 를(Lel)
| 재생시간7    = 3:29

| 제목8       = 어때? 
| 작사8       = 이주형, BUMZU 
| 작곡8       = 이주형, BUMZU, Jonas Mengler
| 기타8       = Jonas Mengler
| 재생시간8    = 3:21

| 제목9      = 향수
| 작사9      = E.One, [[택연|옥택연]]
| 작곡9      = E.One
| 기타9      = E.One
| 재생시간9   = 3:48

| 제목10       = My Last
| 작사10       = 이주형, 노파리, GDLO
| 작곡10       = 이주형, 노파리
| 기타10    = 노파리
| 재생시간10   = 3:23

| 제목11       = Can`t Stop Feeling 
| 작사11       = [[찬성 (가수)|황찬성]], [[택연|옥택연]]
| 작곡11       = [[찬성 (가수)|황찬성]], 를(Lel)
| 기타11    = 를(Lel)
| 재생시간11   = 3:17
}}

{{2PM}}

[[분류:2PM의 음반]]
[[분류:2016년 음반]]
[[분류:한국어 음반]]
[[분류:지니뮤직 음반]]
{{위키데이터 속성 추적}}
'''Metulji Botnet'''은 2011년 6월 경에 처음으로 세계에 노출된 대규모 [[DDoS]](Distrubed Denial Of Service) 프로그램이다.

봇넷 프로그램의 지원이 끊기기 전까지 세상에서 가장 큰 봇넷으로 알려져 왔다. 이 봇넷 프로그램에 감염된 개별 좀비 컴퓨터만 12만개 이상이라고 한다.

== 같이 보기 ==
* [[C&C (악성 소프트웨어)]]
* [[웜]]
* [[스팸봇]]
== 외부 링크 ==
* [https://www.youtube.com/watch?v=gxr_JVcfnDE metulji 봇넷이 처음 발견됐을 때의 Cnn뉴스]

{{토막글|소프트웨어}}

[[분류:서비스 거부 공격]]
[[분류:네트워크 보안]]
[[분류:봇넷]]
[[분류:다중 에이전트 시스템]]
[[분류:분산 컴퓨팅 프로젝트]]
다음은 [[하계 올림픽]]의 조정 메달리스트 목록이다.

* [[올림픽 조정 남자 메달리스트 목록]]
* [[올림픽 조정 여자 메달리스트 목록]]

{{올림픽 조정}}
{{올림픽 메달리스트 목록}}
{{색인 모음 문서}}

[[분류:목록의 목록]]
[[분류:하계 올림픽 메달리스트 목록|조정]]
[[분류:올림픽 조정 메달리스트| ]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{항공기 정보
| 이름 = B-21 레이더
| 그림 = B-21 Raider front high.jpg
| 설명 =
| 기종 = [[스텔스기|스텔스 폭격기]]
| 원산국 = [[미국]]
| 제조 = [[노스럽 그러먼]]
| 첫비행 = 
| 도입 =
| 은퇴 =
| 현황 = 개발 중
| 주요 사용자 = [[미국 공군]]
| 기타 사용자 = 
| 생산 시기 = 
| 생산 대수 = 
| 사업 비용 = 
| 대당 가격 = 
| 개발 원형 = 
| 파생형 = 
| 웹사이트 = 
| 기타 = 
}}
'''노스럽 그러먼 B-21 레이더'''({{llang|en|Northrop Grumman B-21 Raider}})는 현재 개발 중인 [[미국]]의 차세대 전략폭격기이다. 2015년 미국 국방부는 노스럽 그러먼과 개발 계약을 체결했다.

B-21의 명칭은 [[제2차 세계대전]] 당시 역사상 최초로 [[일본]] 본토를 공격한 [[둘리틀 공습|둘리틀 특공대]](Doolittle Raiders)를 기리기 위해, 레이더(Raider)라고 지어졌다.<ref>{{웹 인용|title= The B-21 has a name: Raider |url= http://www.af.mil/News/ArticleDisplay/tabid/223/Article/948366/the-b-21-has-a-name-raider.aspx |publisher=USAF |date= 19 September 2016 |access-date= 21 September 2016}}</ref>

== 역사 ==
[[미국 국방부]]는 2014년 7월 [[장거리 폭격기 계획]](LRS-B)의 [[RFP]]를 발표했다. [[미국 공군]]은 LRS-B 80-100대를 대당 5억 5,000만 달러(2010년)에 구입할 계획이다. 2015년 환산기준 6억 1,000만 달러(6,800억원)이다. 기존의 [[B-2 스피릿]]은 2015년 환산기준 11억 720만 달러(1조 2,459억원)이다.

[[미국 공군 지구권 타격 사령부]](Global Strike Command)는 LRS-B를 최소한 100대를 주문할 것이며, 175-200대가 실전배치될 것으로 예상한다. 2030년까지 초도작전능력(IOC)이 선언될 것으로 예상한다.

B-21에는 [[F-35]] 전투기의 [[프랫 앤 휘트니 F135]] 엔진을 사용하여, 엔진의 대량생산 가격이 내려갈 것으로 보인다. [[B-52]], [[B-1 랜서]], [[B-2 스피릿]]은 모두 [[F-15]], [[F-16]] 전투기 엔진과 동일한 출력의 엔진을 사용하는데, 동일모델이 아니라 약간 개량한 새로운 모델의 엔진이었다. 셋 다 만재중량 120톤 정도로 크기의 큰 차이는 없고, 속도와 스텔스 차이만 있다.

2016년 2월 26일 데보라 리 제임스 미국 공군성 장관은 B-21의 최초 개념 디자인을 공개했는데, [[B-2 스피릿]]과 유사한 모양이었다.

2017년 미국 국방부는 [[AGM-86 ALCM]]를 대체하기 위해, [[LRSO]] 개발비를 [[레이시온]]과 [[록히드 마틴]]에 지원했다. 두 회사는 각각 다른 모델을 개발할 것이다. 2022년 [[LRSO]] 구매 계약을 체결할 것이다. AGM-86 ALCM은 [[B-52H]] 폭격기에만 장착이 가능한데, LRSO는 노스럽 그러먼 B-21 스텔스 폭격기에도 장착이 가능하다.

== 경쟁기종 ==

러시아는 차세대 장거리 스텔스 폭격기 [[투폴레프 PAK DA]]를 개발중이다. [[PAK-FA]] 스텔스 전투기 엔진 4개를 장착했다. 2025-2030년에 실전배치될 계획이다.

중국은 [[시안 H-20]] 장거리 스텔스 폭격기를 개발중이다. [[B-2 스피릿]]의 모양이다.

== 같이 보기 ==
* [[투폴레프 PAK DA]]
== 각주 ==
{{각주}}

[[분류:노스럽 그러먼]]
[[분류:미국의 폭격기]]
[[분류:전익기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Tupolev Tu-160 Alabino 220415 58.jpg|섬네일|[[투폴레프 Tu-160]] 초음속 전략폭격기]]
[[파일:US_Air_Force_B-2_Spirit.jpg|섬네일|미국 [[B-2 스피릿]] 아음속 스텔스 전략폭격기]]

'''투폴레프 PAK DA'''는 러시아가 개발중인 차세대 전략 폭격기이다. 2025-2030년 실전배치될 계획이다.

==역사==
러시아의 [[장거리 항공 사령부]] 사령관인 [[아나톨리 지카레프]] 중장은 PAK-DA 폭격기가 기존의 프로펠러 [[투폴레프 Tu-95]]와 초음속 [[투폴레프 Tu-160]]을 대체하게 될 것이라고 말했다. [[투폴레프 Tu-95]]는 미국 [[B-52]], [[투폴레프 Tu-160]]는 미국 [[B-1 랜서]]와 외양과 제원이 똑같다.

초기에는 PAK-DA가 미국 [[B-1 랜서]] [[초음속]] 폭격기의 러시아판인 [[투폴레프 Tu-160]]의 외양을 채택했다고 알려졌으나, 최근에는 미국 [[B-2 스피릿]]의 외양에 아음속 스텔스 폭격기라고도 한다. 중국은 [[B-2 스피릿]] 아음속 스텔스 폭격기의 모양인 [[시안 H-20]]를 개발중이다. 미국도 [[B-2 스피릿]] 아음속 스텔스 폭격기의 모양인 [[노스럽 그러먼 B-21]]을 개발중이다.

최대무장을 한 전투행동반경 3,500 km, 만재중량 100-120톤이며, [[수호이 PAK FA]] 전투기 엔진 4개를 장착할 것이다.

2016년 보고서에 따르면, 최대무장량은 30톤, 순항거리는 6,740 해리(12,482 km)이며, 2021년 초도비행을 하여 2023년 최초 인도될 것이다.
최근 러시아는 수호이 S-70 UCAV를 도입하여 PAK-DA의 비중이 낮아지고 있으나 2019년 12월 보고서에 따르면, 현재 70%는 완성되었으며 2023년에 배치예정이라고 한다. 성능은 B-2 스피릿과 비슷할 것으로 추정된다.

== 같이 보기 ==
* [[노스럽 그러먼 B-21]]

[[분류:폭격기]]
{{위키데이터 속성 추적}}
{{유도 선수 정보
| 이름 = 다니모토 아유미
| 원어명 = 谷本歩実
| 본명 = 谷本歩実
| 사진 =
| 사진크기 =
| 사진설명 =
| 국적 = 
| 이전 국적 =
| 생년월일 = {{출생일과 나이|1981|8|4}}
| 출생지 = [[일본]] [[아이치현]] [[안조시]]
| 사망일 = 
| 사망장소 =
| 신장 = 158cm
| 체중 = 63kg
| 별칭 = 
| 별명 = 
| 학력 =
| 웹사이트 =
<!-- 스포츠 -->
| 국가 = {{국기나라|일본}}
| 종목 = [[유도]]
| 체급 = 하프미들급
| 선수활동 = 
| 소속팀 =
| 코치 = [[고가 요시히코]]
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<!-- 성적 -->
| 올림픽 = 
| 세계선수권대회 = 
| 지역대회 =
| 국내대회 =
| 최고순위 = 
<!-- 수상 -->
| 메달틀 =
{{메달 나라|{{국기나라|일본}}}}
{{메달 스포츠|여자 [[유도]]}}
{{메달 경기|[[올림픽]]}}
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{{메달 경기|[[아시안 게임]]}}
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{{메달 경기|[[아시아 유도 선수권 대회|아시아 선수권 대회]]}}
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{{메달 경기|[[세계 주니어 유도 선수권 대회|세계 주니어 선수권 대회]]}}
{{은메달|[[2000년 세계 주니어 유도 선수권 대회|2000 나뵐]]|-63kg}}
}}
'''다니모토 아유미'''({{llang|ja|谷本 歩実, たにもと あゆみ}}, [[1981년]] [[8월 4일]]~)는 [[일본]]의 [[유도]] 선수이다. [[2004년|2004년 하계 올림픽]]과 [[2008년 하계 올림픽]]에서 하프미들급 2연속 우승을 달성했다.

== 경력 ==
[[아이치현]] [[안조시]]에서 태어난 다니모토는 [[1992년 하계 올림픽]] 라이트급 금메달리스트인 [[고가 도시히코]]에게 지도를 받았다. 2001년 4월에 [[몽골]] [[울란바토르]]에서 열린 [[2001년 아시아 유도 선수권 대회|2001년 아시아 선수권 대회]]에서 [[카자흐스탄]]의 [[누르굴 타가예바]]를 꺾고 우승했고, 같은 해 7월에는 [[독일]] [[뮌헨]]에서 열린 [[2001년 세계 유도 선수권 대회|2001년 세계 선수권 대회]]에서 동메달을 획득했다.

2002년에 [[부산광역시|부산]]에서 열린 [[2002년 아시안 게임]]에서 [[조선민주주의인민공화국]]의 [[지경순 (유도인)|지경순]]을 누르고 금메달을 획득했다. 이후 2004년 5월에 카자흐스탄의 [[알마티]]에서 열린 [[2004년 아시아 유도 선수권 대회|2004년 아시아 선수권 대회]]에서 [[대한민국]]의 [[이복희]]를 꺾고 금메달을 획득했다. 같은 해 8월에 [[그리스]] [[아테네]]에서 열린 [[2004년 하계 올림픽]] 하프미들급에서 [[오스트리아]]의 [[클라우디아 하일]]을 누르고 금메달을 획득했다.

2005년에는 [[이집트]] [[카이로]]에서 열린 [[2005년 세계 유도 선수권 대회|2005년 세계 선수권 대회]]에서 [[프랑스]]의 [[뤼시 데코스]]의 뒤를 이어 은메달을 획득했다. 2006년에는 [[카타르]] [[도하]]에서 열린 [[2006년 아시안 게임]]에서 [[중화 타이베이]]의 [[왕친팡]]을 누르고 금메달을 획득했다. 이후 [[브라질]] [[리우데자네이루]]에서 열린 [[2007년 세계 유도 선수권 대회|2007년 세계 선수권 대회]]에서 동메달을 획득했다.

2008년에는 중국 [[베이징시|베이징]]에서 열린 [[2008년 하계 올림픽]]에서 데코스를 누르며 2연패를 달성했다. 이후 2009년 프라하 오픈이 마지막 국제 대회가 되었고, 2010년에 은퇴를 선언했다.

== 같이 보기 ==
* [[올림픽 유도 메달리스트 목록]]
== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [https://www.judoinside.com/judoka/11972/Ayumi_Tanimoto/judo-career 다니모토 아유미] - Judoinside
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20171101000000/http://www.sports-reference.com/olympics/athletes/ta/ayumi-tanimoto-1.html 다니모토 아유미] - Sports-Reference.com
{{올림픽 유도 여자 하프미들급 금메달리스트}}

{{전거 통제}}

[[분류:1981년 출생]]
[[분류:살아있는 사람]]
[[분류:20세기 일본 사람]]
[[분류:21세기 일본 사람]]
[[분류:일본의 여자 유도 선수]]
[[분류:일본의 올림픽 금메달리스트]]
[[분류:올림픽 유도 메달리스트]]
[[분류:2004년 하계 올림픽 메달리스트]]
[[분류:2008년 하계 올림픽 메달리스트]]
[[분류:일본의 올림픽 유도 참가 선수]]
[[분류:2004년 하계 올림픽 유도 참가 선수]]
[[분류:2008년 하계 올림픽 유도 참가 선수]]
[[분류:일본의 아시안 게임 금메달리스트]]
[[분류:일본의 아시안 게임 동메달리스트]]
[[분류:아시안 게임 유도 메달리스트]]
[[분류:2002년 아시안 게임 메달리스트]]
[[분류:2006년 아시안 게임 메달리스트]]
[[분류:2002년 아시안 게임 유도 참가 선수]]
[[분류:2006년 아시안 게임 유도 참가 선수]]
[[분류:아이치현 출신]]
[[분류:쓰쿠바 대학 동문]]
'''금동탑'''(金銅塔)의 다른 뜻은 다음과 같다.
* 금동탑: 신라 말기 및 고려 시대에 유행했던 모형 탑
* [[금동탑 (국보 제213호)]]: 서울특별시 용산구, 삼성미술관 리움에 있는 고려시대의 불교공예품

== 같이 보기 ==
* {{in title|금동탑}}

{{동음이의}}
{{위키데이터 속성 추적}}
{{철도역 정보
|역명 = 무로미
|배경색 = {{일본 지하철 노선색|FK-K}}
|글자색 = black
|그림 = Platform of Muromi Station.JPG
|그림설명 = 플랫폼
|그림2 = 
|그림설명2 = 
|역번호 = K02
|소재지 = {{국기나라|일본}} [[후쿠오카현]] [[후쿠오카시]] [[사와라구]] 무로미 5초메
|좌표 = 
|개업일 = [[1981년]] [[7월 26일]]
|폐지일 = 
|관할 = [[후쿠오카 시 교통국]]
|승강장 = 2면 2선
|노선1 = 후쿠오카 시 지하철 <span style="color:{{일본 지하철 노선색|FK-K}};">■</span> [[후쿠오카 시 교통국 지하철 공항선|공항선]]
|영업거리1 = [[메이노하마역|메이노하마]] 기점 1.5km
|전역1 = K01 메이노하마
|전거리1 = 1.5
|후역1 = [[후지사키 역 (후쿠오카 현)|후지사키]] K03
|후거리1 = 0.8
|비고 = 
|주석 = 
}}
'''무로미역'''({{llang|ja|室見駅}})은 일본 [[후쿠오카현]] [[후쿠오카시]] [[사와라구]] 무로미 5초메에 소재하는 [[후쿠오카 시 교통국 지하철 공항선]]의 역이다. 역 번호는 K02.

역의 심벌 마크는 후쿠오카 시 출신의 그래픽 디자이너, [[니시지마 이사오]]가 디자인한 것이어서 세 갈래로 흐르는 [[무로미 강]]을 형상화한 것이다.

== 역 구조 ==
[[상대식 승강장]] 2면 2선의 승강장을 갖는 지하역이다.

=== 승강장 ===
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" frame="hsides" rules="rows"
|-
|'''1'''
|{{Color|#e51|■}}공항선·[[후쿠오카 시 교통국 지하철 하코자키 선|하코자키 선]]
|[[덴진 역|덴진]]・[[하카타역|하카타]]・[[후쿠오카 공항역|후쿠오카 공항]]・[[가이즈카 역 (후쿠오카 역)|가이즈카]] 방면
|-
|'''2'''
|{{Color|#e51|■}}공항선·[[지쿠히 선]]
|[[메이노하마역|메이노하마]]・[[지쿠젠마에바루역|지쿠젠마에바루]]・[[가라쓰역|가라쓰]] 방면
|}

== 이용 상황 ==
2014년도의 1일 평균 승차 인원은 7,766명이다.<ref>[http://subway.city.fukuoka.lg.jp/subway/management/transport.html 경영 상황 운수 실적 1일 평균 역별 승차 인원] {{웨이백|url=http://subway.city.fukuoka.lg.jp/subway/management/transport.html |date=20090813072634 }} - [[후쿠오카 시 교통국]]</ref>

최근의 1일 평균 승차 인원의 추이는 아래 표와 같다.
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
|-
!연도
!1일 평균 승차 인원
|-
|[[2001년]]
|8,379
|-
|[[2002년]]
|7,983
|-
|[[2003년]]
|7,699
|-
|[[2004년]]
|7,553
|-
|[[2005년]]
|7,137
|-
|[[2006년]]
|7,360
|-
|[[2007년]]
|7,398
|-
|[[2008년]]
|7,361
|-
|[[2009년]]
|7,194
|-
|[[2010년]]
|7,199
|-
|[[2011년]]
|7,434
|-
|[[2012년]]
|7,553
|-
|[[2013년]]
|7,721
|-
|[[2014년]]
|7,766
|}

== 역 주변 ==
역 주변으로는 대형 아파트가 밀집하고 있다.

* 후쿠오카 무로미 우체국
* [[무로미 강]]
* 무로미 유치원
* 후쿠오카 고속도 1호선
* 후쿠오카 시립 무로미 소학교

== 각주 ==
{{각주}}

== 인접역 ==
{{인접정차역/열기}}
{{인접정차역
|노선 = 후쿠오카 시 지하철 <span style="color:{{일본 지하철 노선색|FK-K}};">■</span> [[후쿠오카 시 교통국 지하철 공항선|공항선]]
|종별 = 
|전역 = K01 [[메이노하마역|메이노하마]]
|전방면 = 메이노하마 방면
|전색 = {{일본 지하철 노선색|FK-K}}
|후역 = [[후지사키 역 (후쿠오카 현)|후지사키]] K03
|후방면 = [[후쿠오카 공항역|후쿠오카 공항]] 방면
|후색 = {{일본 지하철 노선색|FK-K}}
}}
{{인접정차역/닫기}}

{{후쿠오카 지하철 공항선}}

[[분류:후쿠오카시의 철도역]]
[[분류:후쿠오카시 교통국의 철도역]]
[[분류:1981년 개업한 철도역]]
{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Cathode ray tube amusement device - schematic.jpg|섬네일|특허 상의 회로도. (미국 특허 2455992)]]
'''음극관 놀이 장치'''(cathode-ray tube amusement device, {{작게|캐소드 레이 튜브 어뮤즈먼트 디바이스}})는 최초의 [[상호작용]] [[전자 게임]]이다. 1947년에 특허가 미국 특허청에 등록되었다. 게임기는 대중에게 판매되거나 제조된 적이 없기 때문에 미래의 [[비디오 게임 산업]]에 어떠한 영향도 미치지는 않았다.

== 역사 ==
음극관 놀이 장치는 물리학자 [[토머스 T. 골드미스 주니어]]와 [[에슬 레이만]]이 발명하였다. 텔레비전 화면에 신호를 주사하는 전자 신호 출력을 사용한 음극선관 개발을 전문으로 하는 텔레비전 설계사 [[듀몬트 연구소]]에서 그 두 사람은 함께 일하였다.<ref name="CRTAD_about.com"/>

그 두 발명가들은 골드스미스가 전쟁 중에 작업했던, [[제2차 세계 대전]]에 사용된 [[레이다]] 디스플레이에 영향을 받았다.<ref name="CRTAD_about.com"/><ref name="GoldsmithInterview"/> 이 장치의 특허는 1947년 1월 25일 미국 특허청에 등록되었고 1948년 12월 14일에 취득되었다.<ref name="CRTAD_CRT game patent"/> 최초의 전자 게임 특허는<ref name="patents"/> 발명가나 듀몬트 연구소에 의해 사용된 적이 없으며 이 장치는 원래의 수제형 프로토타입 이상으로 제조된 적이 없다.<ref name="BTC"/><ref name="Replay50s"/>

== 같이 보기 ==
* [[비디오 게임의 역사]]

== 각주 ==
{{각주|refs=
<ref name="CRTAD_about.com">{{웹 인용 |title=Cathode-Ray Tube Amusement Device |url=http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm |work=[[About.com]] |publisher=[[IAC (company)|IAC]] |accessdate=2012-05-29 |last=Cohen |first=D. S. |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150906020915/http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm |archivedate=2015-09-06 |url-status=live}}</ref>
<ref name="GoldsmithInterview">{{웹 인용 |url=http://www.ieee.org/web/aboutus/history_center/oral_history/abstracts/goldsmith8ab.html |title=IEEE History Center: Thomas Goldsmith Abstract |date=1973-05-14 |work=IEEE History Center |publisher=[[Institute of Electrical and Electronics Engineers]] |accessdate=2015-01-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20081209110341/http://www.ieee.org/web/aboutus/history_center/oral_history/abstracts/goldsmith8ab.html |archivedate=2008-12-09 |url-status=dead}}</ref>
<ref name="CRTAD_CRT game patent">{{특허 인용 |country=US |number=2455992 |status=patent |title=Cathode Ray Tube Amusement Device |fdate=1947-01-25 |gdate=1948-12-14 |invent1=Goldsmith Jr., Thomas T. |invent2=Mann, Estle Ray}}</ref>
<ref name="patents">{{저널 인용 |title=Patents Are Becoming Crucial to Video Games |first=Gregory P. |last=Silberman |journal=[[The National Law Journal]] |publisher=[[ALM (company)|ALM]] |date=2006-08-30 |issn=0162-7325 |url=https://advance.lexis.com/api/document/citation?cite=LNSDUID-ALM-NTLAWJ-900005461465}}</ref>
<ref name="BTC">{{서적 인용 |title=Before the Crash: Early Video Game History |last=Wolf |first=Mark J. P. |publisher=[[Wayne State University Press]] |date=2012-06-05 |isbn=978-0-8143-3450-8 |pages=1–2}}</ref>
<ref name="Replay50s">{{서적 인용 |title=[[Replay: The History of Video Games]] |last=Donovan |first=Tristan |publisher=Yellow Ant |date=2010-04-20 |isbn=978-0-9565072-0-4 |pages=1–9}}</ref>
}}

{{토막글|비디오 게임}}

[[분류:1947년 비디오 게임]]
[[분류:비디오 게임의 역사]]
[[분류:음극선관]]
[[분류:컴퓨팅 하드웨어의 역사]]
[[분류:비디오 게임의 초기 역사]]