{{위키데이터 속성 추적}}
{{비디오 게임 정보
|제목 = 유비트 소서
|개발사 = {{국기그림|일본}} [[코나미]]
|발행사 = {{국기그림|대한민국}} [[유니아나]]
|배급사 = 연세어뮤즈먼트
|디자이너 = 
|라이선스 = 
|엔진 = 
|버전 = L44<ref>[http://xenosium.com/404 http://xenosium.com/404], 2012년 5월 2일 확인.</ref>
|출시 = {{국기그림|일본}} [[2012년]] 9월 25일 <br/>{{국기그림|대한민국}} 2012년 11월 16일
|장르 = [[음악 게임]]
|시리즈 = [[유비트]], [[BEMANI]]
|모드 = 온라인 모드 전용, 1-4인
|언어 = [[한국어]], [[일본어]]
|이용가 등급 = 전체 이용가
|플랫폼 = [[아케이드 게임]]
|미디어 = 
|요구사양 = 
|입력장치 = 패널, 터치센서(패스 리더기)
|원작 = [[유비트]]
|이전작 = {{국기그림|일본}} [[유비트 코피어스|유비트 코피어스 어펜드]] <br> {{국기그림|대한민국}} [[유비트 코피어스]]
|후속작 = [[유비트 소서 풀필]]
}}

'''유비트 소서'''(jubeat saucer)는 [[코나미]]의 [[비마니 시리즈]]에 속한 [[유비트]] 시리즈의 5번째 작품으로, 2012년 9월 발매로 유비트 시리즈의 최신작품이 되는 [[유비트 코피어스]]의 후속이 되었다. 작품의 전반적인 색상 컨셉은 은색, 흰색 계열의 저채도, 고명도 위주다. 일본에서는 [[2012년]] [[4월 5일]]부터 [[4월 8일]]까지 2차 공개 로케이션 테스트를 진행하였으며<ref name="konami">[http://www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_saucer/ KONAMI アーケードゲーム ：jubeat saucer], 2012년 5월 2일 확인.</ref>, 정식 발매는 2012년 9월 25일자로 확정되었다.(일본기준)

== 게임 테마 ==
유비트 소서에서 메인 테마 소재로 사용되는 것은 받침 접시(saucer)이다. 접시류의 도자기 등이 가지고 있는 색들이 대부분 무채색의 밝은 색이기에 전체적인 색 컨셉도 무채색의 밝은 톤을 잡은 것으로 보인다. 3월 29일날 공개된 유비트 소서의 로고 아트 역시 깨진 [[유리]] 모양 형태를 암시하는 선들로 이루어져있다.<ref name="konami">[http://www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_saucer/ KONAMI アーケードゲーム ：jubeat saucer], 2012년 5월 2일 확인.</ref> 초대작인 [[유비트]]부터 세 번째 작품인 [[유비트 니트]]까지는 그래픽을 이용한 아름다움을 위주로 게임의 [[인터페이스]]를 구성해왔으나, [[유비트 코피어스]] 작품부터 전체적인 게임의 인터페이스가 [[점]]과 [[직선]] 위주로 심플해지고 있다. 이전작인 [[유비트 코피어스]]가 점과 선으로 이루어진 [[일러스트]]와 인터페이스 위주였다면 이번 작품의 경우 대부분 선 위주의 인터페이스가 주를 이룬다.<ref>[http://gall.dcgame.in/list.php?id=rhythmgame&no=2343026 유비트 소서 테마의 정체 - 리듬게임] {{웨이백|url=http://gall.dcgame.in/list.php?id=rhythmgame&no=2343026 |date=20120510094731 }}, 2012년 5월 3일 확인.</ref>

== 전작에서 이어지는 것 ==
=== 인터페이스 ===
* 게임 중의 화면은 [[유비트 코피어스]]와 거의 비슷한 구성.<ref>[http://toez2dj.net/zeroboard/zboard.php?id=c_ez2dj2&page=1&sn1=&divpage=47&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=250297 Theme of EZ2Dj : 자유게시판] {{웨이백|url=http://toez2dj.net/zeroboard/zboard.php?id=c_ez2dj2&page=1&sn1=&divpage=47&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=250297 |date=20160306065641 }}, 2012년 5월 2일 확인.</ref>
* 게임 진행시 배경 화면은 [[유비트 니트]]와 [[유비트]]에서처럼 상하로 열리는 구조이다. 전작인 [[유비트 코피어스]]에서는 사방으로 열리는 구조였다.
* 전체적으로 전작과 비슷하게 생겼으나, 애니메이션등이 많이 화려해졌다

=== 게임 플레이 ===
* 랭크와 점수 및 엑설런트, 풀콤보 갱신 여부, 라이벌 시스템, 판정은 모두 전작과 동일하다.
=== [[e-AMUSEMENT]] 관련 기능 ===
* [[코나미]] [[e-AMUSEMENT]]의 전자화폐 시스템인 PASELI(파세리)는 그대로 대응된다. PASELI 시스템은 일본에서만 사용 가능하기 때문에 한국에서는 사용 불가능.<ref name="bemaniwiki">[http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20saucer jubeat saucer - BEMANIWiki 2nd], 2012년 5월 3일 확인.</ref>
* [[e-AMUSEMENT|e-AMUSEMENT PASS]] 카드 대응은 [[유비트 코피어스]]와 동일하게 터치 방식.<ref name="gigazine">[http://gigazine.net/news/20120330-jubeat-saucer/ 神戸三宮で行なわれたBEMANIシリーズ最新作「jubeat saucer」のロケテストに行ってみた], 2012년 5월 3일 확인.</ref>
* 전작에서 플레이어가 갱신한 개인의 기록들은 모두 남는다.

== 새롭게 도입되는 것 ==
=== 인터페이스 ===
* 작품이 바뀔때마다 계속 새롭게 만들어진 기본 마커도 이번 작에서 새롭게 바뀌었다. 형태는 [[유비트 리플즈]]의 기본 마커와 흡사.<ref name="bemaniwiki">[http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20saucer jubeat saucer - BEMANIWiki 2nd], 2012년 5월 3일 확인.</ref>
* [[그래픽]], 엑설런트, 풀콤보 효과 등이 새롭게 바뀌었다. 플레이를 도와주는 [[아나운서]]의 보이스는 니트와는 다른 남성의 목소리.

=== 게임 플레이 ===
* 어펜드 이벤트를 제외하고 4번째 작품만에 타 [[비마니 시리즈]] 게임의 코나미 오리지널 곡이 본 게임에 이식되었다.<ref name="surok">[http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20copious%2F%BC%FD%CF%BF%B6%CA%A5%EA%A5%B9%A5%C8#abf1af2b jubeat copious/収録曲リスト - BEMANIWiki 2nd], 2012년 5월 3일</ref>

=== 온라인 업데이트 ===
* [[유비트 코피어스]]에서 수록곡 누락 사태에 의한 온라인 업데이트를 제외하고 수록곡 갱신은 어펜드 시리즈가 유일하였으나, 본 시리즈부터는 매월 온라인 업데이트를 통해 오리지널 곡이 아닌 저작권 곡들의 첨삭이 이루어진다. [[리플렉 비트|리플렉 비트 라임라이트]]의 시스템을 도입.<ref name="bemaniwiki">[http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20saucer jubeat saucer - BEMANIWiki 2nd], 2012년 5월 3일 확인.</ref>

== 수록곡 ==
{{본문|유비트의 수록곡 목록#소서}}

다음 곡들은 2차 로케이션 테스트까지 수록이 확인된 곡<ref name="jubeat">[http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/840.html jubeat@Wiki - jubeat saucerロケテ情報], 2012년 5월 3일 확인.</ref>들의 목록이다(난이도 항목 괄호 안은 노트수)

== 각주 ==
<references />




{{비마니}}
{{유비트}}

[[분류:코나미의 게임]]
[[분류:음악 게임]]
[[분류:아케이드 비디오 게임]]
[[분류:비디오 게임 시리즈]]