{{위키데이터 속성 추적}}
[[바둑]]에서 '''축'''(逐, ladder)은 상대의 돌을 계단 모양으로 계속 [[단수 (바둑)|단수]]쳐서 1선까지 몰아서 잡는 것을 말한다. 바둑에 있어서 기본적인 기술 중의 하나인데, 당하는 쪽은 몇 수만 이어가도 매우 큰 피해를 받기 때문에 '축을 모르고는 바둑을 두지 말라.'라고 하는 격언도 있다. 축에 걸렸을 때는 응수하지 말라는 뜻으로 '축 한 번 나가면 7집 손해'라는 말도 있다.

== 개요 ==
{{바둑판 9x9|=
   a b c d e f g h i
 1|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2|  |  |  |  |  |  | w|  |  |=
 3|  |  |  |  |  | b| w|  |  |=
 4|  |  |  |  |b1| w| b| w|  |=
 5|  |  |  |  |  |w2| b|  |  |=
 6|  |  |  |  |  |b3|  |  |  |=
 7|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 8|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 9|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
   a b c d e f g h i|=
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
흑이 1에 두는 수가 축을 시작하는 기본적인 형태이다. 백이 2로 도망가면, 흑이 3으로 앞을 막는다.
{{바둑판 9x9|=
   a b c d e f g h i
 1|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2|  |  |  |  |  |  | w|  |  |=
 3|  |  |  |  |  | b| w|  |  |=
 4|  |  |  |  |b1| w| b| w|  |=
 5|  |  |  |b5|w4|w2| b|  |  |=
 6|  |  |b9|w8|w6|b3|  |  |  |=
 7|  |13|12|10|b7|  |  |  |  |=
 8|  |15|14|11|  |  |  |  |  |=
 9|  |  |16|17|  |  |  |  |  |=
   a b c d e f g h i|=
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
계속 백이 도망간다고 해도 차례로 막아나가면 결국 끝줄에 가서는 도망갈 곳이 없어서 백이 죽게 된다.
== 축머리 ==
{{바둑판 9x9|=
   a b c d e f g h i
 1|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2|  |  |  |  |  |  | w|  |  |=
 3|  |  |  |  |  | b| w|  |  |=
 4|  |  |  |  |b1| w| b| w|  |=
 5|  |  |  |  |  |w2| b|  |  |=
 6|  |  |  |  |  |b3|  |  |  |=
 7|  |  |wT|  |  |  |  |  |  |=
 8|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 9|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
   a b c d e f g h i|=
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
축으로 몰린 돌의 앞길을 축머리(ladder breaker)라 한다. 위 그림은 흑에게 몰린 백의 축머리에 백돌이 놓여 있어 흑이 몰아가서는 안 되는 형태이다.
{{바둑판 9x9|=
   a b c d e f g h i
 1|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2|  |  |  |  |  |  | w|  |  |=
 3|  |  |  |  | c| b| w|  |  |=
 4|  |  |  | c|b1| w| b| w|  |=
 5|  |  | c|b5|w4|w2| b|  |  |=
 6|  |  |b9|w8|w6|b3| c|  |  |=
 7|  |  |wT|10|b7| c|  |  |  |=
 8|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 9|  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
   a b c d e f g h i|=
|24|u=u|d=d|l=l|r=r}}
앞의 그림에서 만일 흑이 계속 몰아가면 축머리의 백돌과 이어져 백이 도망가버린다. 그와 동시에 백을 몰아갔던 흑은 백의 양단수(붉은 동그라미)에 꼼짝없이 당할 수밖에 없는 형태가 되어 매우 곤란해진다.

=== 축머리의 활용 ===
자신의 돌이 축으로 몰린 쪽이 축머리를 이용하여 좋은 자리를 선점할 수 있는 경우가 있다.

{{바둑판|=
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
 19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 19
 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 18
 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 17
 16 | | | |x| | | | | |x| | | | | |b| | | |= 16
 15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 15
 14 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 14
 13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 13
 12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 12
 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 11
 10 | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | |= 10
  9 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 9
  8 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 8
  7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 7
  6 | | | |b1| | | | | | | | | | | | | | | |= 6
  5 | | |b|wT|A|B| | | | | | | | | | | | | |= 5
  4 | | |b|wT|b| | | | |x| | | | | |x| | | |= 4
  3 | | | |b| | | | | | | | | | | | | | | |= 3
  2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 2
  1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 1
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
|20}}
이 그림은 흑 1로 백 Δ가 단수에 걸렸다. 백이 a에 두면 그 다음은 흑이 b에 두어 다시 단수를 치면서 축으로 몰리는 형태가 된다.

{{바둑판|=
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
 19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 19
 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 18
 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 17
 16 | | | |x| | | | | |x| | | |w2| |b| | | |= 16
 15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 15
 14 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 14
 13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 13
 12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 12
 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 11
 10 | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | |= 10
  9 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 9
  8 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 8
  7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 7
  6 | | | |b1| | | | | | | | | | | | | | | |= 6
  5 | | |b|wT| | | | | | | | | | | | | | | |= 5
  4 | | |b|wT|b| | | | |x| | | | | |x| | | |= 4
  3 | | | |b| | | | | | | | | | | | | | | |= 3
  2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 2
  1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 1
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
|20}}
위와 같이 백 2로 우상귀에 걸침수를 둔다. 이 걸침수는 동시에 백 Δ의 축머리도 되므로,

{{바둑판|=
     A B C  D  E  F  G  H  J  K  L  M  N  O  P Q R S T
 19 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 19
 18 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 18
 17 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 17
 16 | | | | x|  |  |  |  |  | x|  |  |  |w2|  |b| | | |= 16
 15 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |39|42|  | | | | |= 15
 14 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |35|38|40|41| | | | |= 14
 13 | | | |  |  |  |  |  |  |  |31|34|36|37|  | | | | |= 13
 12 | | | |  |  |  |  |  |  |27|30|32|33|  |  | | | | |= 12
 11 | | | |  |  |  |  |  |23|26|28|29|  |  |  | | | | |= 11
 10 | | | | x|  |  |  |19|22|24|25|  |  |  |  |x| | | |= 10
  9 | | | |  |  |  |15|18|20|21|  |  |  |  |  | | | | |= 9
  8 | | | |  |  |11|14|16|17|  |  |  |  |  |  | | | | |= 8
  7 | | | |  |b7|10|12|13|  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 7
  6 | | | |b1|w6|w8|b9|  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 6
  5 | | |b|wT|w4|b5|  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 5
  4 | | |b|wT| b|  |  |  |  | x|  |  |  |  |  |x| | | |= 4
  3 | | | | b|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 3
  2 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 2
  1 | | | |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | | |= 1
     A B C  D  E  F  G  H  J  K  L  M  N  O  P Q R S T
|20}}
흑이 손빼면 백이 이렇게 달아나서 손쉽게 살아갈 수 있는 모양이 된다.

{{바둑판|=
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
 19 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 19
 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 18
 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 17
 16 | | | |x| | | | | |x| | | |w2| |b| | | |= 16
 15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 15
 14 | | | | | | | | | | | | | | | | |w4| | |= 14
 13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 13
 12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 12
 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 11
 10 | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | |= 10
  9 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 9
  8 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 8
  7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 7
  6 | | | |b1| | | | | | | | | | | | | | | |= 6
  5 | | |b|wT|b3| | | | | | | | | | | | | | |= 5
  4 | | |b|wT|b| | | | |x| | | | | |x| | | |= 4
  3 | | | |b| | | | | | | | | | | | | | | |= 3
  2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 2
  1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |= 1
     A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
|20}}
할 수 없이 흑 3으로 백 Δ를 잡아내면, 백 4로 다시 걸침수를 두어 우상귀의 흑을 압박하는 모양이 된다. 이런 식으로 축과 축머리를 이용하는 전술은 실전에서도 자주 등장하는 전술 중 하나이다.

{{바둑 용어}}

[[분류:바둑 용어]]