{{위키데이터 속성 추적}}
[[파일:Playing_roulette,_Las_Vegas,_Nevada_(74663).jpg|섬네일|300px|[[룰렛]]은 순수한 확률 게임이다. 어떤 전략도 플레이어에게 이점을 줄 수 없으며 결과는 [[무작위성]]에 의해 정해진다.]]
'''확률 게임'''은 '''기술 게임'''과 대조된다. 어떤 [[무작위]] 장치에 의해 결과가 강하게 영향을 받는 [[게임]]이다. 쓰이는 일반적인 장치에는 [[주사위]], [[팽이]], [[카드 놀이]], [[룰렛]] 바퀴 또는 상자에서 뽑은 번호가 매겨진 공이 포함된다. 확률 게임은 플레이어가 돈이나 금전적 가치가 있는 것을 지불하는 경우 [[도박]]으로 간주될 수 있다.

반면, [[기술 게임]]은 결과가 확률이 아니라 주로 정신적 또는 육체적 [[기술]]에 의해 정해지는 게임이다.<ref name="city_Othe">{{웹 인용| title = Other games of chance and skill on Albany's agenda| author = Dervishi, Kay| work = CSNY| date = 2019-06-18| access-date = 2018-06-25| url = https://www.cityandstateny.com/articles/policy/gambling/new-york-games-chance-and-skill.html| archive-date = 2021-05-18| archive-url = https://web.archive.org/web/20210518083130/https://www.cityandstateny.com/articles/policy/gambling/new-york-games-chance-and-skill.html| url-status = }}</ref>

확률 게임에는 약간의 기술 요소가 있을 수 있지만 일반적으로 운이 결과를 결정하는 데 더 큰 역할을 한다. 기술 게임에는 확률 요소가 있을 수 있지만 기술이 결과를 결정하는 데 더 큰 역할을 한다.

많은 사람들이 도박을 제한하는 법을 통과시켰음에도 불구하고 도박은 거의 모든 인간 사회에서 알려져 있다. 초기 사람들은 [[양]]의 [[발가락뼈]]를 주사위로 썼다. 어떤 사람들은 [[병적 도박|도박에 심리적 중독]]을 일으키고, 계속하기 위해 음식과 주거지까지 위험에 빠트린다.

== 기술 ==
일부 확률 게임에는 어느 정도의 기술이 필요할 수도 있다. [[블랙잭]]처럼 플레이어가 이전 또는 불완전한 지식을 기반으로 결정을 내릴 때 특히 그렇다. 룰렛과 [[바카라 (카드 게임)|바카라]]처럼 다른 게임에서 플레이어는 베팅 금액과 베팅하려는 항목만 선택할 수 있다. 나머지는 운에 달려 있으므로 이러한 게임은 여전히 소량의 기술이 필요한 확률 게임으로 간주된다.<ref>{{웹 인용|url=http://casinoobserver.com/baccarat-strategy.htm |title=Baccarat Strategy Guide |publisher=CasinoObserver.com |access-date=2013-03-06}}</ref> 일부 국가에서는 확률 게임이 불법이거나 적어도 [[게임 법|규제]]되지만 기술 게임은 그렇지 않기 때문에 '확률'과 '기술'의 구분은 관련이 있다.<ref name="nyti_Opin">{{웹 인용| title = Poker, an American Pastime and a Game of Skill| last = McManus | first = James| work = nytimes.com| date = 24 August 2012| access-date = 2018-06-25| url = https://www.nytimes.com/2012/08/25/opinion/poker-an-american-pastime-and-a-game-of-skill.html}}</ref><ref name="nyti_Winf">{{웹 인용| title = Win for DraftKings and FanDuel Opens Door for Sports Betting in New York| author = Drape, Joe| work = nytimes.com| date = 4 August 2016| access-date = 2018-06-25| url = https://www.nytimes.com/2016/08/04/sports/new-york-fantasy-sports-law-opens-door-for-more-gambling.html}}</ref> 표준화된 정의가 없기 때문에, 예를 들어 포커는 독일에서 확률 게임으로 판정되었고, 적어도 한 명의 뉴욕주 연방 판사는 기술 게임으로 판정했다.<ref>{{웹 인용| title = Poker, a Game of Skill, Is Not Truly Gambling, a Judge Rules| last = Secret | first = Mosi| work = [[The New York Times]]| date = 21 August 2012| access-date = 2018-06-25| url = https://www.nytimes.com/2012/08/22/nyregion/poker-is-more-a-game-of-skill-than-of-chance-a-judge-rules.html}}</ref>

== 중독 ==
{{본문|병적 도박}}
확률 게임과 도박에 참여하는 사람들은 그에 대한 강한 의존성을 키울 수 있다.<ref>{{웹 인용|url=https://www.telework.ro/en/gambling-and-chance/|title=Gambling and chance|date=24 November 2014|publisher=SetThings|language=en|access-date=July 6, 2017}}</ref> 이를 "병적 도박"의 정신병리학 (중독)이라고 한다. 정신분석가 [[에드먼드 베르글러]]에 따르면 병적 도박꾼의 6가지 특징이 있다:<ref>{{웹 인용|url=http://www.hopital-marmottan.fr/articles/jeupatho.php|title=The Psychology of Gambling (1957)|author=Edmund Bergler|확인날짜=2023-01-22|url-status=|보존일자=2015-11-23|보존url=https://web.archive.org/web/20151123042338/http://www.hopital-marmottan.fr/articles/jeupatho.php|deadurl=}}</ref>

# 규칙적으로 플레이해야 한다: 여기서 문제는 대상이 "과하게" 하는지 아는가다.
# 게임을 다른 모든 관심사보다 우선한다.
# 반복되는 실패 경험으로 배우지 못하는 낙관주의가 있다.
# 이길 때까지 멈추지 않는다.
# 약속했던 예방책에도 불구하고 결국 너무 많은 위험을 감수한다.
# 플레이 중 "황홀감" (떨리는 감각, 흥분, 긴장, 고통과 즐거움의 양방)의 주관적인 경험이 있다.

== 같이 보기 ==
{{포털|게임}}
* [[게임 분류]]
* [[기술 게임]]
* [[도박꾼의 파산]]
* [[러시안 룰렛]]
* [[몬티 홀 문제]]
* [[확률 과정]]

== 출처 ==
{{각주}}

{{게임 장르}}
{{전거 통제}}

[[분류:게임 용어]]
[[분류:확률 게임| ]]