{{위키데이터 속성 추적}}
{{다른 뜻|아웃런 (영화)||2024년 영화}}
{{비디오 게임 정보
| 제목            = 아웃런
| 원제목          = OutRun
| 이미지          = Outrun-sit-down-cabinet.jpg
| 설명            = 아웃런 캐비닛
| 개발사          = [[세가 AM2]]
| 발행사          = 
| 배급사          = [[세가]]
| 기획자          = 
| 디자이너        = [[스즈키 유]]
| 프로그래머      = 
| 작가            = 
| 작곡가          = [[카와구치 히로시 (작곡가)|카와구치 히로시]]
| 플랫폼          = {{접이식 목록|제목 = 아케이드
|목록 스타일  = text-align:left;display:none;
|1=[[아케이드 게임|아케이드]], [[세가 마스터 시스템]], [[코모도어 64]], [[암스트레드 CPC]], [[ZX 스펙트럼]], [[MSX]], [[MSX2]], [[아미가]], [[아타리 ST]], [[PC DOS]], [[PC 엔진]], [[메가 드라이브]], [[게임 기어]], [[세가 새턴]], [[모바일 게임|모바일]]
}}
| 출시            = {{접이식 목록|제목 = 1986년 9월 20일
|목록 스타일  = text-align:left;display:none;
|1='''아케이드'''{{비디오 게임 출시 확장|전세계|1986년 9월 20일<ref>{{웹 인용|url=http://www.arcade-history.com/?n=out-run&page=detail&id=19576 |title=Out Run arcade video game by SEGA Enterprises, Ltd. (1986) |publisher=Arcade-history.com |date= |accessdate=2017-02-17}}</ref><ref>{{웹 인용|title=Arcade: Out Run|url=http://www.gamefaqs.com/arcade/564002-outrun/data|publisher=[[GameFAQs]]|accessdate=2017-02-17}}</ref>}}
'''세가 마스터 시스템'''{{비디오 게임 출시 확장|일본|1987년 6월 30일|북미|1987년 10월 26일|유럽|1988년 1월 18일}}
'''메가 드라이브'''{{비디오 게임 출시 확장|일본|1991년 8월 9일|북미|1991년 8월 9일|유럽|1991년 9월 9일}}
'''3DS'''{{비디오 게임 출시 확장|일본|2014년 4월 23일|북미|2015년 3월 12일|유럽|2015년 3월 12일|호주|2015년 7월 2일}}
}}
| 장르            = [[레이싱 게임|레이싱]]
| 모드            = [[싱글 플레이]]
| 아케이드 시스템 = [[세가 아웃런]]
| 사운드          = [[YM2151]] @ 4 MHz
| 디스플레이      = 
| CPU             = 2× [[모토로라 68000|68000]] @ [[클럭 속도|12.5&nbsp;MHz]]<br />[[지로그 Z80|Z80]] @ 4&nbsp;[[메가헤르츠|MHz]]
}}

'''아웃런'''({{llang|en|OutRun}}, {{llang|ja|アウトラン|아우토란}})은 [[세가]]가 1986년 9월에 발매한 [[아케이드 게임]]이다. [[스즈키 유]]가 디자인하고 [[세가 AM2]]이 개발을 맡았다. 아웃런은 스트라이트 확대 기법을 혁신적인 그래픽과 당시 드물었던 [[스테레오]] 사운드를 사용한 풍부한 사운드트랙, 그리고 비선형적인 경주 트랙으로 발매 당시 초유의 수익과 폭발적인 반응을 얻는데 성공했고, 같은 해에 [[골든 조이스틱 어워즈]]를 받았다. 스즈키 유는 훗날 인터뷰에 대해서 아웃런에 대해 [[레이싱 게임]]이 아닌 드라이빙 게임으로 생각한다고 회상했다.

== 게임플레이 ==
주인공 차량은 그 당시 최고 인기의 수퍼카인 [[페라리 테스타로사]]의 오픈카 버전이 적용되었다. 이 게임은 매 스테이지마다 분기점이 생기는 방식, BGM을 골라 듣는 방식, 자동차 경주 트랙이 아닌 공도(公道)를 달린다. 배경은 [[원근법]]으로 그리고 캐릭터는 [[스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)|스프라이트]] 확대를 하는 기법으로 입체감을 표현했다.

아웃런은 핸들과 기어(H,L) [[액셀레이터]]와 [[제동 장치|브레이크]]로 구동한다. 코인 투입 후 게임 중 나올 [[BGM]](배경음악)을 선택할 수 있다. (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave) 자동차는 2단 [[기어]]로 구동한다. 최고 293[[km/h]]로 달리며 190km/h대 영역에서 기어를 L에서 H로 올려야 한다. 코너링시 기어를 H,L을 빠르게 움직이면 도로 바깥으로 이탈하더라도 최고속도 유지가 가능하다. 이 밖에도 출발시 타이밍에 맞추어 액셀레이터를 밟고 기어를 빠르게 H,L을 반복해 출발하는 "로켓 스타트" 비기가 있다.

매 스테이지 끝에는 [[분기점]]이 나온다. 기본적으로 좌측방향이 쉬운 코스로 설정되어 있다. 5스테이지가 마지막이며 코스는 총 15개로 구성돼 있다. 마지막 5스테이지는 각각 다른 엔딩이 설정되어 있다.


=== 코스 ===
총 16가지의 경로의 경우의 수가 가능하다. 가장 시간을 절약할 수 있는 경로는 코코넛 해안, 악마의 계곡, 알프스, 보리밭, 아우토반을 거쳐 D 지점에서 게임을 끝내는 것이다. 다섯개의 골인 지점은 서로 다른 축하 애니메이션을 보여주는데, 이것은 플레이어가 다른 루트를 선택하는 것을 자극하기 위해서이다.

[[파스칼의 삼각형]]의 특성으로 볼 때, 만약 갈림길에서 경로를 무작위로 선택한다면, A,B,C,D,E 지점에서 골인할 확률은 각각 1/16, 4/16, 6/16, 4/16, 1/16으로 C 지점에서 골인할 확률이 제일 높다(A 하고 E 지점은 경로가 한 가지 뿐임).

{| border cellspacing=0
|-
! colspan=5 | 스테이지 번호 || rowspan=2 | 골인 지점
|-
! 1 || 2 || 3 || 4 || 5
|-
| || || || || 포도밭 || A
|-
| || || || 황무지
|-
| || || 사막 || || 죽음의 골짜기 || B
|-
| || 관문 || || 옛 대도시
|-
| 코코넛 해안 || || 알프스 || || 황폐한 언덕 || C
|-
| || 악마의 계곡 || || 보리밭
|-
| || || 안개낀 산맥 || || 아우토반 || D
|-
| || || || 해변 도시
|-
| || || || || 호반 || E
|}

=== 경로 ===
*'''A지점 :''' 코코넛 해안-관문-사막-황무지-포도밭
*'''B지점 :''' 코코넛 해안-관문-사막-황무지-죽음의 골짜기<Br/>
코코넛 해안-관문-사막-옛 대도시-죽음의 골짜기<Br/>
코코넛 해안-관문-알프스-옛 대도시-죽음의 골짜기<Br/>
코코넛-해안-악마의 계곡-알프스-옛 대도시-죽음의 골짜기<Br/>
*'''C지점 :''' 코코넛 해안-관문-알프스-옛 대도시-황폐한 언덕<Br/>
코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-보리밭-황폐한 언덕<Br/>
코코넛 해안-관문-사막-옛 대도시-황폐한 언덕<Br/>
코코넛 해안-관문-알프스-보리밭-황폐한 언덕<Br/>
코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-옛 대도시-황폐한 언덕<Br/>
코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-보리밭-황폐한 언덕<Br/>
*'''D지점 :''' 코코넛 해안-악마의 계곡-알프스-보리밭- 아우토반<Br/>
코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-보리밭-아우토반<Br/>
코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-해변 도시-아우토반<Br/>
코코넛 해안-관문-알프스-보리밭-아우토반<Br/>
*'''E지점 :''' 코코넛 해안-악마의 계곡-안개낀 산맥-해변 도시-호반

=== 엔딩 ===
*'''A코스 : '''8명의 장정이 나타나서 차에 타고있던 주인공 남자를 애워싸고 '''헹가레'''를 다섯 차례 쳐 준다. <Br/>그러자 나중에 빨간색 [[비키니]]를 입은 여자가 나타나자 장정들은 남자를 내동뎅이치고 여자쪽으로 시선을 돌려버리는 바람에 남자가 땅 위에 떨어져 기절하고 만다.
*'''B코스 : '''주인공의 차가 과열되어 버리더니 급기야는 [[엔진]]룸과 [[트렁크]], 문짝, [[타이어]]가 분리되어 버리고 만다.
*'''C코스 : '''누군가가 나타나서 주인공 남자에게 '''요술램프'''를 주고 간다. <Br/>그 '''요술램프''' 안에서 여섯명의 미녀가 나타나서 남자를 애워싼다.
*'''D코스 : '''결승점에서 트로피가 수여된다. 차에 타고있던 남자가 우승 [[트로피]]를 받으려 하다가 그의 동승녀에게 [[트로피]]가 돌아가게 된다. 그러자 그 남자 주인공은 어찌할 바를 모른다.
*'''E코스 : '''D코스와 마찬가지로 트로피가 수여되지만 우승 [[트로피]]가 남자 주인공에게 수여된다. 그러자 그 남자 주인공은 오른손을 들고 환호하자, 동승녀가 남자 주인공을 뭐라 부른다.

== 후속 ==
[[용과 같이 0]]에서 [[미니게임]]으로 플레이가 가능하다.

== 각주 ==
{{각주}}

{{아웃런}}
{{세가 사미의 프랜차이즈}}
{{전거 통제}}

[[분류:1986년 비디오 게임]]
[[분류:경주 게임]]
[[분류:아케이드 비디오 게임]]
[[분류:아타리 ST 게임]]
[[분류:코모도어 64 게임]]
[[분류:도스 게임]]
[[분류:드림캐스트 게임]]
[[분류:게임보이 어드밴스 게임]]
[[분류:게임 기어 게임]]
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:MSX 게임]]
[[분류:플레이스테이션 2 게임]]
[[분류:메가 드라이브 게임]]
[[분류:마스터 시스템 게임]]
[[분류:세가 새턴 게임]]
[[분류:아미가 게임]]
[[분류:암스트래드 CPC 게임]]
[[분류:세가 마스터 시스템 게임]]
[[분류:MSX2 게임]]
[[분류:PC 엔진 게임]]
[[분류:ZX 스펙트럼 게임]]