Patent DE-102016003894-B4 (DE)
Title: Sogo
Inventor: ZENGIN NURI
IPC: A63F9/24
Filed: 2016-03-31
Granted: 2019-11-14
Abstract: Brettspiel, das aufweist:
 ein schachbrettartiges Spielbrett (100) mit Feldern (110), die in einem xy-Raster angeordnet sind, wobei x und y jeweils eine natürliche Zahl darstellen,
 einen ersten Satz von N Spielsteinen (200), wobei N eine natürliche Zahl ist,
 einen zweiten Satz von N Spielsteinen (200),
 wobei die Steine des ersten Satzes von Spielsteinen sich von den Steinen des zweiten Satzes von Spielsteinen in zumindest einer optisch unterscheidbaren Charakteristik unterscheiden,
 einen primären elektronischen Schaltkreis (300) und
 mehrere sekundäre elektronische Schaltkreise (400),
 wobei:
 • N = (x·y·m)/2, wobei m eine natürliche Zahl ist, die die Anzahl der Spielsteine (200) angibt, die auf einem Feld gestapelt werden dürfen,
 • jedes Feld (110) des Spielbretts (100) einen ersten Kontakt (101) aufweist, der mit einer Datenleitung (303) des primären elektronischen Schaltkreises (300) so elektrisch verbunden ist, dass der erste Kontakt (110) eines beliebigen der Felder (110) mit einer anderen Datenleitung (303) des primären elektronischen Schaltkreises (300) verbunden ist, als der erste Kontakt (101) eines beliebigen anderen Feldes,
 • jeder Spielstein (200) mit einem der mehreren sekundären elektronischen Schaltkreise (400) ausgestattet ist und eine erste Seite und gegenüber der ersten Seite eine zweite Seite aufweist, wobei die erste Seite einen ersten Kontakt (201) und die zweite Seite einen ersten Kontakt (201) aufweist, der gegenüber des ersten Kontakts an der ersten Seite angeordnet ist, die beiden ersten Kontakte elektrisch miteinander verbunden sind, um ein erstes Kontaktpaar auszubilden, das mit einem Datenleitungsanschluss (403) des sekundären elektronischen Schaltkreises (400) des Spielsteins (200) verbunden ist,
 • jeder der mehreren sekundären elektronischen Schaltkreise (400) eine Satellitenverarbeitungseinheit (401), einen Satellitenspeicher (402) und einen Typidentifikator (404) aufweist, wobei der Typidentifikator mit der optisch unterscheidbaren Charakteristik des Spielsteins verknüpft ist, der mit dem sekundären elektronischen Schaltkreis ausgestattet ist, und wobei die Satellitenverarbeitungseinheit (401) dazu ausgebildet ist, 
 - über die Datenleitung an den primären elektronischen Schaltkreis Typidentifikationsdaten zu übertragen, die dem Typidentifikator des sekundären elektronischen Schaltkreises entsprechen, der die Satellitenverarbeitungseinheit enthält, wenn die Datenübertragung zwischen den zwei elektronischen Schaltkreisen aufgebaut ist,
 • der primäre elektronische Schaltkreis (300) eine zentrale Verarbeitungseinheit (301), einen zentralen Speicher (302), V Datenleitungen (303) mit V=x.y aufweist, wobei die V Datenleitungen jeweils mit dem ersten Kontakt (101) von nur einem der Felder (110) verbunden sind, und die zentrale Verarbeitungseinheit (301) dazu ausgebildet ist,
 - von einem mit der Datenleitung (303) eines Feldes (110) verbundenen sekundären elektronischen Schaltkreis (400) über diese Datenleitung (303) Typidentifikationsdaten zu empfangen,
 - den zentralen Speicher (302) nach Erhalt der Typidentifikationsdaten nach bereits der Datenleitung (303) zugeordneten Ordinalzahlen zu durchsuchen, wobei jede Ordinalzahl die Position eines Spielsteins (200) angibt, der zuvor auf ein mit der Datenleitung (303) verknüpftes Feld (110) entweder direkt oder auf einen zuvor auf das Feld gesetzten Spielstein (200) gesetzt wurde,
 - die nächsthöhere Ordinalzahl für diese Datenleitung (303) zu bestimmen,
 - die der bestimmten nächsthöheren Ordinalzahl entsprechenden Ordinaldaten verknüpft mit der Datenleitung (303) und den empfangenen Typidentifikationsdaten in dem zentralen Speicher (302) abzulegen,
 - den zentralen Speicher (302) nach allen Positionsdaten zu durchsuchen, die für die erhaltenen Typidentifikationsdaten abgelegt wurden, wobei die Positionsdaten jeweils die Ordinaldaten für einen sekundären elektronischen Schaltkreis (400) mit der damit verknüpften Datenleitung (303) kombinieren, und
 - die Positionsdaten dahingehend zu analysieren, dass eine vorgegebene Anzahl der Positionsdaten Positionen von Spielsteinen (200) angegeben, die sich in einer vorgegebenen geometrischen Anordnung befinden,
 und wobei 
 jedes Feld (110) des Spielbretts (100) ferner einen zweiten Kontakt (102), der mit einem Masseanschluss des primären elektronischen Schaltkreises (300) verbunden ist, und einen dritten Kontakt (103) aufweist, der mit einer Versorgungsspannung des primären elektronischen Schaltkreises (300) elektrisch verbunden ist, wobei der erste, zweite und dritte Kontakt (101, 102, 103) zueinander beabstandet angeordnet sind, und
 jeder Spielstein (200) ferner an seiner ersten Seite einen zweiten (202) und einen dritten (203) Kontakt und gegenüber den jeweiligen Kontakten an seiner zweiten Seite einen zweiten (202) und einen dritten (203) Kontakt aufweist, wobei die zweiten Kontakte (202) zur Ausbildung eines zweiten Kontaktpaars elektrisch miteinander verbunden sind, das mit einem Masseanschluss des sekundären elektronischen Schaltkreises (400) des Spielsteins (200) verbunden ist, die dritten Kontakte (203) zur Ausbildung eines dritten Kontaktpaars elektrisch miteinander verbunden sind, das mit einem Versorgungsspannungsanschluss des sekundären elektronischen Schaltkreises (400) des Spielsteins (200) verbunden ist, wobei die Anordnung der Kontakte an der ersten Seite identisch zur Anordnung der Kontakte an den Feldern (110) ist und die Anordnung der Kontakte an der zweiten Seite spiegelverkehrt zur Anordnung der Kontakte an den Feldern (110) ist.