Patent KR-20060025645-A (KR)
Inventor: NO KYUNG NAM
IPC: G06Q99/00
Filed: 2004-09-17
Abstract: 문화 콘텐츠 제작이 다른 어떠한 수출품보다 뛰어난 수익성을 보장하고 있는 시점에서 외국계 기업들이 한국의 디지털 분야에 관하여 얼리어답터(Early-adopter ; 신제품을 남보다 빨리 구입해 사용해보는 사람들을 뜻하는 신조어)를 이용한 상품의 기술적 테스트를 하고 있다. 
     그 얼리어답터 시장의 활성화를 통한 소비자들의 디지털 체험 문화를 비롯하여 디지털 문화와 함께 문화 콘텐츠의 제작은 향후 어떠한 사업보다도 뛰어난 사업임을 인식하고 문화 콘텐츠를 제작할 수 있는 공간에서 관광객을 위한 각종 편의 시설(1)과 문화 콘텐츠 제작을 위한 시스템(2)및 운영방법(3)을 발명 하였다. 
     그 발명에 관한 사항은 다음과 같다. 
     (1)한정된 공간에서 관광객을 위한 각 종 편의 시설 : 문화 콘텐츠 제작을 목적으로 공간을 건축물 또는 시설물을 통하여 그 공간성을 확보하고, 그 공간안에서 각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등을 할 수 있도록 하며, 관광객의 편의 시설(식음료,관련 상품 판매 매대,홍보관 등)을 제공하는 시설물을 뜻한다. 
     (2)문화 콘텐츠 제작을 위한 시스템 : 전문적인 문화 콘텐츠 제작을 위한 공간이 예술의 전당이나 세종문화회관, 코엑스 같은 임대료가 비싸고 상설로 운영할 수 없는 공간이 아닌 상설 운영이 가능한 공간을 제공하는 건축물 또는 시설물 안에서  운영되는 편의시설 운영 및 홍보, 투자, 운영을 one-stop 으로 처리 할 수 있는 시스템을 뜻한다. 
     (3)한정된 공간에서 관광객을 위한 각종 편의 시설과 문화 콘텐츠 제작을 위한 시스템에 관한 운영방법 : 문화 콘텐츠 제작은 스폰서(협찬사 또는 협찬인)의 투자로 인하여 문화 콘텐츠 제작을 하게 되는데 문화 콘텐츠 제작을 위한 투자, 홍보, 문화 콘텐츠 제작 공간 운영 및 그 운영 시스템을 이용한 운영 방법을 뜻한다. 
     1) 발명이 속한 기술분야  
     관광객을 대상으로 문화 공간 조성을 위한 건축물 또는 설치물을 통하여 공간 확보를 하여  각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등의 문화 콘텐츠를 제작함으로써 얼리어답터의 시장형성을 하고 관광객의 체험 및 관광 상품 개발과 문화 공간의 운영,투자,홍보를 위한 시스템과 그 방법의 발명, 방법, BM특허 
     2)발명의 목적  
     현재 지자체 선거 이후 각 지자체에서 진행 또는 계획하고 있는 개별 축제 및 문화행사는 엄청난 숫자로 늘어만 가고 있지만, 국내 축제의 범위를 벗어나지 못하고 단순한 지자체 행사로만 자리를 잡아가고 있다. 문화관광부나 한국관광공사에서 인정한 축제나 서울시에서 추진 중인 하이서울 페스티발 같은 경우 국내 축제의 범위에서 벗어나지는 못하고 있다. 더욱이 게임과 게임 인프라 부분, 디지털 부분이나 얼리어답터 부분에서 세계적으로 인정 받고 있지만, 대표적인 게임 쇼, 디지털 관 련 엑스포 등은 아직도 해외의 다른 나라에서 개최되고 있거나 인정을 받지 못하고 있는 것이 현실이다.  
     이러한 현실 속에서 광범위한 얼리어답터의 개념을 포함하여 문화계 전반과 온라인 게임 및 게임 등에서 문화를 형성하고 디지털 한국의 이미지를 만들어 내기 위하여문화 컨텐츠를 위한 공간을 만들고 나아가 유,무선 인터넷, 게임 네트워크, 위성망등을 이용한 one-stop 시스템 구축으로 지속적인 디지털 문화 국가로 한국을 만들고 외국인 관광객과 대기업들의 얼리어답터를 연결하여 한국관광개발 및 디지털 문화 강국을 만들기 위함이다. 
     3)발명의 구성  
     본 발명은 컴퓨터 서버와 국내외 관련업체와의 인터넷상의 네트워크를 설치 운영하여 오프라인 상에는 관광객 유치와 인터넷상에서의 홍보, 투자, 운영을 포함하는 시스템 부분과 국제적인 대기업이나 국내 대기업에서 원하는 얼리어답터를 연결하여 얼리어답터에게는 신제품을 먼저 만나보는 장점을 제공하고, 기업에게는 신제품에 대한 소비자 반응을 제공해주는 마케팅 기법과 건축물 또는 시설물을 통한 문화 컨텐츠 공간을 구성하여 신제품의 전시 또는 신제품으로 출시하지 못한 상품들의 전시를 함으로써 기술 발전의 흐름과 문화 컨텐츠의 도입을 통한 디지털 문화를 형성하는 문화 컨텐츠로 나누어지며, 상설로 운영되는 문화 공간의 운영 및 관련 정보들의 one-stop 처리를 하는 시스템으로 구성된다. 
     4)발명의 효과  
     (1)얼리어답터는 국내,외 대기업에서 신제품 출시전 한국의 디지털 문화와 얼리어답터의 충분한 능력을 인정하여 시제품 생산 전에 국내에서 얼리어답터를 모집하고 그 보고서를 시제품 생산 및 오류 수정에 많은 자료로 사용하고 있다. 
     이 얼리어답터를 체계화하고 세계적인 디지털 강국의 이미지를 살리기 위하여 계층적인 얼리어답터를 양성하여 얼리어답터를 통한 전시할 수 있는 제품을 얻고 건축물 및 시설물을 통한 공간에 디지털 문화 체험 및 디지털 발전 흐름을 볼 수 있는 문화 공간 및 문화 콘텐츠를 마련 할 수 있고,  
     (2)국내,외 기업체들이 얼리어답터를 만나기 위한 청구 역할을 유,무선 인터넷, 게임 네트워크, 위성망 등을 통하여 서버에 접속하여 얼리어답터를 선택하고 기업에서 원하는 보고서 양식에 따라 보고서를 제출 할 수 있도록하여 기업에서 원하는 자료를 제공하고, 얼리어답터들은 더욱 더 다양한 제품을 만나볼 수 있도록하는 장점을 one-stop 처리하는 시스템을 구축함으로써 디지털 한국의 이미지를 더욱 강하게 할 수 있으며, 
     (3)문화 콘텐츠 제작을 전용으로 하는 건축물 및 전시물을 통한 공간은 각 종 공연, 대회, 전시회, 시연회, 시사회, 영화 상영 등을 개최 또는 주최함과 동시에 인터넷을 통한 투자를 받아 최소한 투자자에게는 무료 입장 및 수익배분과 동시에 홍보 효과를 올릴 수 있는 시스템 구축 및 편의시설 사용의 극대화를 위한 RF, 코인, IC , 마그네틱 카드 등을 활용하는 시스템으로 인한 수익 극대화 방법은 문 화 콘텐츠 제작 및 개발의 한계점인 자본의 자본 생성과 유입을 할 수 있어, 문화 콘텐츠 공간의 상설 운영 및 문화 콘텐츠 개발의 기폭제가 될 것이다. 
       
     문화,게임대회,RF,스마트카드,IC카드,POINT,포인트,코인,게임,여행,시설운영,문화콘텐츠,콘텐츠,코스프레,에니메이션,관광객,온라인게임,공성전,시연회,시사회,비디오게임,네트워크게임,보드게임,무선인터넷,인터넷,웹