Patent ES-2429432-T3 (ES)
Title: Dispositivo de juego, método de avance en el juego, programa y medio de grabación
Inventor: RYUTARO ICHIMURA
IPC: A63F13/245
Filed: 2007-12-10
Granted: 2013-11-14
Abstract: Aparato de juego que ejecuta un juego, en el que un personaje de jugador (41) que se mueve según lasinstrucciones de un jugador y un personaje enemigo (42) luchan entre sí y el personaje de una parteganadora reduce un parámetro predeterminado fijado para el personaje de una parte oponente hasta unvalor predeterminado por medio de un ataque, comprendiendo el aparato de juego: una unidad de determinación del turno de ataque (21) para determinar si el personaje de jugador (41) tieneun turno de ataque (73) o el personaje enemigo (42) tiene un turno de ataque (73); una unidad de ataque enemigo (21) para hacer que el personaje enemigo (42) realice un ataque sobre elpersonaje de jugador (41) cuando la unidad de determinación del turno de ataque (21) determina que elpersonaje enemigo (42) tiene un turno de ataque (73), de modo que un parámetro predeterminado (52) delpersonaje de jugador (41) se reduce según el ataque; una unidad de selección de técnica de ataque (21) para hacer que un jugador seleccione una técnica deataque (55, 56) deseada de una pluralidad de tipos de técnicas de ataque (55, 56) previstas como técnicasde ataque (55, 56) del personaje de jugador (41) cuando la unidad de determinación del turno de ataque(21) determina que el personaje de jugador (41) tiene un turno de ataque (73); y una unidad de ataque del personaje de jugador (21) para hacer que el personaje de jugador (41) realice unataque sobre el personaje enemigo (42) mediante el uso de la técnica de ataque (55, 56) seleccionada porla unidad de selección de técnica de ataque (21) de modo que un parámetro predeterminado (62) delpersonaje enemigo (42) se reduce debido al ataque; caracterizado por un acumulador de valor de tiempo de selección para acumular un valor de tiempo de selección (72), quecorresponde a la brevedad del tiempo hasta que se selecciona una técnica de ataque (55, 56) por la unidadde selección de técnica de ataque (21), cada vez que se selecciona la técnica de ataque (55, 56), yuna unidad de control de despliegue de elemento (17D) para desplegar, cuando el valor de tiempo deselección (72) acumulado por el acumulador de valor de tiempo de selección supera un valorpredeterminado, un elemento predeterminado (17), que está dispuesto en una carcasa (10) del aparato dejuego, en el que elemento predeterminado (17) se inserta de vuelta empujándose hacia abajo desde elestado desplegado por un jugador, y porquela unidad de selección de técnica de ataque (21) comprende además una unidad de selección de ataque especial que permite que un ataque especial, que hace que la cantidad de reducción en un parámetropredeterminado (62) del personaje enemigo (42) sea mayor que la que hay en el caso de otras técnicas deataque (55, 56), se seleccione como técnica de ataque (55, 56) del personaje de jugador (41) cuando elvalor de tiempo de selección (72) acumulado por el acumulador de valor de tiempo de selección supera unvalor predeterminado, y la unidad de selección de ataque especial selecciona el ataque especial como técnica de ataque (55, 56)del jugador con la inserción del elemento predeterminado (17) desplegado desde la carcasa (10) por launidad de control de despliegue de elemento (17D).