abdullah's picture
Add files using upload-large-folder tool
92a5b61 verified
raw
history blame
78.6 kB
1
00:00:20,890 --> 00:00:23,330
بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام علي رسول الله
2
00:00:23,330 --> 00:00:26,430
اليوم ان شاء الله يا شباب بنخلص موضوع chapter ال
3
00:00:26,430 --> 00:00:29,590
transformation مع انه هنشوف انه في بعض الشغلات
4
00:00:29,590 --> 00:00:34,290
احنا مارين عليها سابقا بشكل سريع احنا كنا تكلمنا
5
00:00:34,290 --> 00:00:37,530
او نتكلم في ال transforms في عندي تلت انواع او
6
00:00:37,530 --> 00:00:39,570
اربع انواع من ال transforms في عند ال translation
7
00:00:39,570 --> 00:00:42,490
وفي عند ال scaling وفي عند ال rotation وفي عند ال
8
00:00:42,490 --> 00:00:47,750
reflection ولما اجينا هنتكلم علىالـ Scaling أو على
9
00:00:47,750 --> 00:00:51,750
الـ Transforms بشكل عام حاولنا نوجد مصفوفات لكن
10
00:00:51,750 --> 00:00:55,950
المصفوفات لما كانت المعادلة العامة تبعتي X prime
11
00:00:55,950 --> 00:01:06,090
بتتساوي A X زائد BY زائد E Y prime بتتساوي C في X
12
00:01:06,090 --> 00:01:11,090
زائد D في Y زائد F بقولنا الـ E و الـ F دول
13
00:01:11,090 --> 00:01:14,190
المعاملات الـ Translation المعاملات الإزاحة
14
00:01:15,600 --> 00:01:22,560
وبالتالي أنا مصفوفة فعليا تباع T2 في 2 A B C D هذي
15
00:01:22,560 --> 00:01:27,140
لما أضربها في X و Y بحصل على النقطة الجديدة لكن
16
00:01:27,140 --> 00:01:31,140
قولنا إن هذا ال translation كواحدة من ال
17
00:01:31,140 --> 00:01:34,580
transforms الأساسية مش موجودة في معادلة أو في
18
00:01:34,580 --> 00:01:39,280
مصفوفة بالحجم هذا فاتكلمنا على ال homogeneous
19
00:01:39,280 --> 00:01:42,320
coordinate قولنا homogeneous coordinate يعني لأي
20
00:01:42,320 --> 00:01:51,390
نقطة X و Yهلاجي X و Y و 1 تمام هذه على الأقل هي
21
00:01:51,390 --> 00:01:57,130
homogeneous coordinate لانها تخضع للقانون X T Y و
22
00:01:57,130 --> 00:02:01,550
T و T لان اتفقنا ان اي point بالشكل هذا هي
23
00:02:01,550 --> 00:02:06,710
homogeneous بحيث انه لما باخد X T يعني تقسيم T X
24
00:02:06,710 --> 00:02:11,710
بتديه المعامل الأولY T تقسيم T تبني ال Y طب و أنا
25
00:02:11,710 --> 00:02:16,690
جيت على هدول X على واحد X و Y على واحد و كانت هذه
26
00:02:16,690 --> 00:02:21,290
ال homogeneous point تبعتي X و Y و واحد هي الأساس
27
00:02:21,290 --> 00:02:25,530
اللي أنا بنيت عليه المصهوفة تبعتي بحيث صارت
28
00:02:25,530 --> 00:02:35,660
المصهوفة بشكل أكبر A B E C و Dو F عفوا صفر و صفر و
29
00:02:35,660 --> 00:02:40,560
واحد هذه المصممة بدي اضربها في X و Y و واحد
30
00:02:40,560 --> 00:02:46,460
بتعطيني homogeneous coordinate للنقبة الجديدة اللي
31
00:02:46,460 --> 00:02:51,860
هي X prime Y prime و واحد لو أنا سألتك في لحظة من
32
00:02:51,860 --> 00:02:56,160
اللحظات ايش النقبة الجديدة بفليش الواحد منهم X
33
00:02:56,160 --> 00:02:59,120
prime Y prime تمام
34
00:03:02,400 --> 00:03:06,920
و أسقطنا هذا الكلام لما جينا نتكلم في الـ 3D لما
35
00:03:06,920 --> 00:03:11,100
جينا في الـ 3D هتزيد عندي معادلة جديدة إلى معادلة
36
00:03:11,100 --> 00:03:15,780
بالزد بحيث أنه أصبحت المعادلات اللي عندي أنا بشكل
37
00:03:15,780 --> 00:03:25,180
عام X prime بتتساوي ax بي في y زائد c في z زائد E
38
00:03:25,180 --> 00:03:34,850
D مش قاوية كتير Y prime بتتساويE في X زائد F في Y
39
00:03:34,850 --> 00:03:40,910
زائد H في Z زائد
40
00:03:40,910 --> 00:03:52,550
H Z برايم هتساوي H J في X زائد I في Y K في Z زائد
41
00:03:52,550 --> 00:03:57,410
L الان هذه المعابرة هي فعليا تلاتة في تلاتة اذا
42
00:03:57,410 --> 00:04:04,050
انا بدي استثنىلترانسليشن لكن عشان احولها ل 4 في 4
43
00:04:04,050 --> 00:04:07,130
وضمن الترانسليشن ل ال matrix تبعتي عملت
44
00:04:07,130 --> 00:04:12,570
homogeneous coordinates له نقطة تبعتي x و y و z
45
00:04:12,570 --> 00:04:18,470
كانت ال homogeneous coordinate تبعتها x y z و 1 و
46
00:04:18,470 --> 00:04:22,230
بناء على ال homogeneous coordinates هاي اصبحت
47
00:04:22,230 --> 00:04:25,350
النقطة ال homogeneous point اصبحت المصوفة تبعتي 4
48
00:04:25,350 --> 00:04:26,790
في 4
49
00:04:31,720 --> 00:04:46,920
A B C D E F G H J K HI J
50
00:04:47,450 --> 00:04:57,710
كل صفر صفر صفر واحد بقى ضربها في X Y و Z واحد عشان
51
00:04:57,710 --> 00:05:03,070
تعطيهم homogeneous point X prime Y prime Z prime
52
00:05:03,070 --> 00:05:08,180
والواحد هذه المعادلات اللي انا قبقتها فيهالمصفوفة
53
00:05:08,180 --> 00:05:12,600
اللي موجودة عندى الان بنمر على بشكل سريع على الـ
54
00:05:12,600 --> 00:05:16,520
3D Transformation بناء على المصفوفة والمعادلة اللي
55
00:05:16,520 --> 00:05:22,220
موجودة عندى لو انا بدي .. او انا اجابت وقلتلك هاي
56
00:05:22,220 --> 00:05:26,560
المحور تبعوتيه اللي حدول ال LCD ال X Axis و ال Y
57
00:05:26,560 --> 00:05:31,660
Axis و ال Z Axis بتجاهك وقلتلك هاي الجلم هذا بمثل
58
00:05:31,660 --> 00:05:37,220
نقبة في الـ 3D Spaceلما انا بدى اعمله إزاحة بالشكل
59
00:05:37,220 --> 00:05:43,480
هذا الإزاحة كانت على ال X وعلى ال Y وعلى ال Z لأنه
60
00:05:43,480 --> 00:05:47,160
كان هنا طيب قريب من ال O قريب من ال X قريب من ال Y
61
00:05:47,160 --> 00:05:51,940
وقريب من ال Z الآن أنا أزحته بالشكل هذا وبالتالي
62
00:05:51,940 --> 00:05:55,840
كانت ال Translation على كل المحاور اللي موجودة
63
00:05:55,840 --> 00:06:00,720
عندي وبالتالي انا ممكن أشتغل بنفس المنطق السابق
64
00:06:01,630 --> 00:06:04,070
اللي احنا شوفناه لما انا بدي اتكلم على scaling
65
00:06:04,070 --> 00:06:11,510
كذلك نفس الكلام هى معادلة ال translation بنقرا على
66
00:06:11,510 --> 00:06:16,110
ال homogeneous coordinate او ممكن نسميها ال
67
00:06:16,110 --> 00:06:19,430
homogeneous matrix اللى موجودة عندى هى translation
68
00:06:19,430 --> 00:06:22,490
لما
69
00:06:22,490 --> 00:06:27,850
بدي اتكلم على scaling X prime يتساوي SX في X Y
70
00:06:27,850 --> 00:06:35,050
prime يتساويSY في Y Z' يتساوي SZ في Z وبالتالي ايه
71
00:06:35,050 --> 00:06:40,850
ال scaling لما انا بدي اتكلم على arbitrary point
72
00:06:40,850 --> 00:06:45,530
ايش اللي هيختلف عندي لما بدي اثبت نقطة بقولت بكل
73
00:06:45,530 --> 00:06:49,350
دفعة لما انا بيتكلم على scaling عشان ما تنساش X'
74
00:06:49,690 --> 00:06:56,010
يتساوي SX في X مظبوط؟ والنقطة اللي بدي اثبتها DX
75
00:06:56,010 --> 00:06:57,150
BY
76
00:07:00,190 --> 00:07:08,330
مباشرة بروح بقول هذا تساوي SX مضروبة في X minus BX
77
00:07:08,330 --> 00:07:14,470
زائد BX واللي هي كانت محصلتها بدأت تساوي SX في X
78
00:07:14,470 --> 00:07:22,490
زائد BX في واحد ناقص SX وهيك أنا بقول ثبت النقطة
79
00:07:22,490 --> 00:07:29,280
اللي موجودةعندي او ثبتت ال scaling لنقطة بي اكس و
80
00:07:29,280 --> 00:07:32,080
بي واي زى ما شوفنا المرة الماضية و نفس الكلام
81
00:07:32,080 --> 00:07:35,700
حامله على ال other coordinates ال X برايم و ال Y
82
00:07:35,700 --> 00:07:39,880
برايم بنفس المنطقة وبالتالي هى أصبحت المعادلة اللى
83
00:07:39,880 --> 00:07:43,500
عندي هى ال factor الخاص بال scaling و هذا ال
84
00:07:43,500 --> 00:07:47,740
factor الخاص بال translation بال factor الخاص بال
85
00:07:47,740 --> 00:07:51,500
translation وبالتالي المعادلة تبعتيأو الـ
86
00:07:51,500 --> 00:07:54,900
Homogeneous Matrix تبعتني لحد كل Scaling تبعًا لـ
87
00:07:54,900 --> 00:08:09,680
Arbitrary Point Sx 0 0 Bx 1-Sx 0 Sy 0 By 1-Sy نطبق
88
00:08:09,680 --> 00:08:13,420
نفس الكلام عند الـ Y و نفس الكلام عند الـ Z و بكون
89
00:08:13,420 --> 00:08:18,470
حصلت على ال Scaling تبعًا لـ Arbitrary Pointفيما
90
00:08:18,470 --> 00:08:22,630
يتعلق في موضوع الـ rotation اتفقنا ان ال rotation
91
00:08:22,630 --> 00:08:33,090
لما انا بأتكلم على rotation في ال 2D انا
92
00:08:33,090 --> 00:08:41,990
بتكلم على X وY وانا عندي نقطة هيها PX و PY هي
93
00:08:41,990 --> 00:08:45,820
النقطة تبعتيالان اذا انا بدأ اقول اعمل rotation
94
00:08:45,820 --> 00:08:50,720
للزاية هاي او اعمل rotation للنقطة هذه بنقدار 45
95
00:08:50,720 --> 00:08:54,360
درجة او بقدار ثيتا بعمل rotation للنقطة هذه بنقدار
96
00:08:54,360 --> 00:09:02,320
ثيتا المفروض شباب احنا عندنا النقطة هذه عاملة زاية
97
00:09:02,320 --> 00:09:08,040
أساسانسميها Beta أو عشان ما نخرب بكاش نقول هذه
98
00:09:08,040 --> 00:09:11,940
الزاوية الأساسية Theta وأنا مطلوب إن أعمل rotation
99
00:09:11,940 --> 00:09:18,100
المقدار Beta 45 درجة أكدنا على المبدأ إن ال
100
00:09:18,100 --> 00:09:21,540
rotation للنقطة هذه لأ ببدأش عدد من الصفر ببدأ عدد
101
00:09:21,540 --> 00:09:28,320
من ال current position يعني Beta بتتيجي هنا هذه
102
00:09:28,320 --> 00:09:28,960
الزاوية Beta
103
00:09:32,170 --> 00:09:36,990
45، 30، 20 حسب فبيستقيم إلى قيمة لحالها وقلنا ال
104
00:09:36,990 --> 00:09:40,590
rotation دائما نص القطر فيه ثابت لأن أنا بتكلم عن
105
00:09:40,590 --> 00:09:43,870
نقطة بدي اعملها rotation معناته هي عبارة عن جزء من
106
00:09:43,870 --> 00:09:51,130
من دائرة وبالتالي هي النقطة الجديدة اللي هي Pbx
107
00:09:51,130 --> 00:09:57,540
prime وPy prime النقطة تبعتيطيب مقدار ال notation
108
00:09:57,540 --> 00:10:01,460
هذا احنا شوفنا المعادلة اللي اشتغلنا فيها ووصفت
109
00:10:01,460 --> 00:10:08,620
معايا انه x prime حسب المعادلة هذه تساوي x في
110
00:10:08,620 --> 00:10:16,960
cosine beta ناقص y في sine ال beta ال y prime بدها
111
00:10:16,960 --> 00:10:26,590
تساوي x في sine beta زائد y cosine ال betaمصبور؟
112
00:10:26,590 --> 00:10:30,970
لأن لما انا بدي اطلع للـ 3D هصير في عندي محور تالت
113
00:10:30,970 --> 00:10:36,330
الـ Z-axis هاي الجلمة لما انا بدي اعمل rotation
114
00:10:36,330 --> 00:10:40,830
بطلت ال rotation باتجاه واحد صارت ال rotation ممكن
115
00:10:40,830 --> 00:10:45,490
تكون بأي اتجاه ما بين المحاور التلاتة اللي موجودة
116
00:10:45,490 --> 00:10:51,670
عندي وبنفس المنطق السابق بدينا نتكلم انه انا في
117
00:10:51,670 --> 00:10:57,800
هنا فعليا انا بتكلم علىالـ Rotation بين تلت أو بين
118
00:10:57,800 --> 00:11:02,840
تلت محاور بوجود التلت محاور أنا بدي أسأل نفسي
119
00:11:02,840 --> 00:11:07,700
الزاوية تبعتي لما بدي أعملها Rotation الآن او عفوا
120
00:11:07,700 --> 00:11:12,380
المقطة تبعتي لما انا بدي أحركها بين أي محورين أو
121
00:11:12,380 --> 00:11:18,620
بدي أعملها دوران بين أي محورين الآن تخيل ايه؟ لأن
122
00:11:18,620 --> 00:11:24,050
هي 3D object موجود قدامي وانا بدي أعمله Rotationهو
123
00:11:24,050 --> 00:11:29,750
في احتمال ان اعمل روتيشن بين ال X و ال Y مصبوط او
124
00:11:29,750 --> 00:11:37,430
بين Y و Z او X و Z فانت الآن هذه المحاول التلاتة
125
00:11:37,430 --> 00:11:42,550
بدك تحددها بشكل واضح الآن اذا كان والله انا بدي
126
00:11:42,550 --> 00:11:48,750
اثبت او الدوران تبعي حوالين ال Z axis يعني ال Z مش
127
00:11:48,750 --> 00:11:53,580
هصير عليه تغييرنفس القانون السابق كمان مرة لما
128
00:11:53,580 --> 00:11:59,280
قعدت بدي أجي أقول rotate about الـ Z axis يعني ال
129
00:11:59,280 --> 00:12:03,420
X و ال Y .. الدوران ما بين X و Y لما بدي أجي أقول
130
00:12:03,420 --> 00:12:08,880
دوران تبع لل X axis الدوران بين Y و Z لما بدي أجي
131
00:12:08,880 --> 00:12:14,020
أقول دوران تبع لل Y axis الدوران بين Z و X فهذا
132
00:12:14,020 --> 00:12:17,040
الكلام بدوني أنت تنتبهله بشكل كويس وبالتالي
133
00:12:17,040 --> 00:12:20,240
المعاملات تبعتي اللي هتختلف هيها بالشكل هذا
134
00:12:21,670 --> 00:12:25,970
Rotation تبع لل X Axis X ثابتة هي صارت فيهم دي
135
00:12:25,970 --> 00:12:33,010
قانون ال Y قانون نفس القانون بس ترتيبهم الآن
136
00:12:33,010 --> 00:12:38,430
وانتبه من المعادلة كمان لكن
137
00:12:38,430 --> 00:12:43,650
لما انا بدي اجي اقول دوران تبع لل Y Axis اختلفت
138
00:12:43,650 --> 00:12:47,950
معايا شغلة واحدة بس يا شباب انت تتذكر لما قلنا
139
00:12:47,950 --> 00:12:55,310
بنعمل الدوران بين I وJOkay أنا بدي أشغل عكس على
140
00:12:55,310 --> 00:12:58,770
قارب الساعة و لما أنا بدي أجمع X و Y مع بعض
141
00:12:58,770 --> 00:13:04,370
الدوران تبعي حيصير مع قارب الساعة بس هتختلف معاه
142
00:13:04,370 --> 00:13:12,990
الترتيب X' يتساوى Z لاحظ Z في Sine Beta زائد X في
143
00:13:12,990 --> 00:13:18,660
Cosine Beta اللي هو القرار السابق تبقى تلو الأنزد
144
00:13:18,660 --> 00:13:23,220
برايند يتساوي زد في كزايل لاقص يعني بس بتدلني
145
00:13:23,220 --> 00:13:29,760
الإشارة تبع السالب ال X والY ال X والZ بس في ال Z
146
00:13:29,760 --> 00:13:33,620
أما بين ال X والY و بين ال Z والY ماكانش في عندي
147
00:13:33,620 --> 00:13:42,080
أي مشكلة وبما أن هذه القوانينالدوران تباعهم مهم و
148
00:13:42,080 --> 00:13:45,480
يطبق في كل ال animation حتما إلا شوفت animation
149
00:13:45,480 --> 00:13:50,660
اللاعب الكورة بيجري و وجعك تمام؟ او والله طيارة و
150
00:13:50,660 --> 00:13:55,000
سقطت لما تيجي تفجع الطيارة بتلاقيها .. تقول ايش
151
00:13:55,000 --> 00:13:59,840
تقول يا .. كابتن ماجد بيلوف اربع خمس لفات في
152
00:13:59,840 --> 00:14:03,060
الهواء بكل الاتجاهات قبل ما يقدروا بالكورة الان
153
00:14:03,060 --> 00:14:07,000
تبقى ان ال 3D هي .. تخيل الطيارة هي مجسم 3D الان
154
00:14:07,000 --> 00:14:16,510
هي مجسم 3Dالـ Y والـ X والـ Z فيك تتخيل الآن فعليا
155
00:14:16,510 --> 00:14:21,910
الطيارة تبعد لأي محور ممكن تعمل rotation الآن إذا
156
00:14:21,910 --> 00:14:30,850
كنت بتكلم الدوران ما بين X Y بدي أسميه roll والـ X
157
00:14:30,850 --> 00:14:34,770
الـ Z axis هو الثابت اللي عندي يعني هو كأنه أنا
158
00:14:34,770 --> 00:14:41,120
ثبتت الـ Z مسكته مكانه وصار فيه end of rotationبين
159
00:14:41,120 --> 00:14:46,780
ال X و ال Y ال patch لما يكون about ال X axis يعني
160
00:14:46,780 --> 00:14:55,740
انا ثبت ال X و قلت الدوران بين ال Y و ال Z لما انا
161
00:14:55,740 --> 00:15:00,840
بده اقول حوالين ال Y axis ال Yار تمام معناته بين
162
00:15:00,840 --> 00:15:08,700
ال X و ال Zوبالتالي بمجرد انا قاعد اقول اعمل دوران
163
00:15:08,700 --> 00:15:11,400
لنقطة .. لأن في الـ 3D مش هاروح اقولك تبقى على الـ
164
00:15:11,400 --> 00:15:16,860
X axis الان في الـ 3D يا شباب مش هاروح اقولك اعمل
165
00:15:16,860 --> 00:15:23,120
rotate بزاوية مقدارها كذا هاروح اقولك اعمل roll
166
00:15:23,120 --> 00:15:30,160
rotation او اعمل roll بمقدار 30 درجة مباشرة لما
167
00:15:30,160 --> 00:15:36,370
اقول rollمعرفش تثبت الـ Z والدوران بين X وY لو
168
00:15:36,370 --> 00:15:45,150
قلتلك اروح اعمل Y بتلاتين درجة او مباشرة
169
00:15:45,150 --> 00:15:50,570
تثبت ال Y والدوران بين X وY عشان اسهل عليك حفظ
170
00:15:50,570 --> 00:15:58,630
المصفوفة هذه تمام احنا عادة بجينا نكتب cosine بيتا
171
00:15:58,630 --> 00:16:06,630
مظبوط لقينة الزاوية بغض النظرCos-Sin Beta وهنا صفر
172
00:16:06,630 --> 00:16:17,750
في الـ 2D مظبوط هنا Sin Beta Cos Beta صفر صفر صفر
173
00:16:17,750 --> 00:16:24,010
واحد الآن نفس الترتيب هذا مش هيتغير لا مع ال roll
174
00:16:24,010 --> 00:16:27,910
ولا مع ال pitch هيتغير وين عند الياه فقط
175
00:16:35,740 --> 00:16:39,780
بس إشارتي السالب حُقها وين؟ تحت و طبعا ماتنساش
176
00:16:39,780 --> 00:16:42,780
المحور يعني بين جثين لأن أنا بتتكلم على rotation
177
00:16:42,780 --> 00:16:51,240
على الـYaw بتتكلم بصوفة أربعة في أربعة متفقين
178
00:16:51,240 --> 00:16:56,380
احنا الصف الأخير صفر صفر صفر واحد و العمود الأخير
179
00:16:56,380 --> 00:17:11,630
طبعا الان Yaw يعني X و Zكوزاين بيتا صفر صين بيتا
180
00:17:11,630 --> 00:17:23,130
مش سالب الان تمام صفر الان
181
00:17:23,130 --> 00:17:30,370
صفر واحد صفر صفر ليش الواحد لأن بقولنا قيمة ال Y
182
00:17:30,370 --> 00:17:40,480
مش هتتغير ثابتة الان ماقصسين بيتا صفر كزاين بيتا
183
00:17:40,480 --> 00:17:46,620
صفر بس اللي فرجت معاك يعني تخيل عند ال y عند ال y
184
00:17:46,620 --> 00:17:51,580
الترتيب بده يكون عند إيش؟ بشكل عمود يعني بس السالب
185
00:17:51,580 --> 00:17:54,320
المبدأ اللي موجود فوق في الصف بده تكون عند فيه
186
00:17:54,320 --> 00:17:58,740
العمود لأنه شوف هاي هان هان هاي ال sign في نفس
187
00:17:58,740 --> 00:18:03,500
الصفروهذا قلنا لك لأن المحاور فعليا الدوران يكون
188
00:18:03,500 --> 00:18:09,900
عندى دوران عكسى الان
189
00:18:09,900 --> 00:18:16,940
لو كان عندى 3D object مكعب
190
00:18:16,940 --> 00:18:20,700
زى ما في فيلم transformers و بدهم يلجفون بعض
191
00:18:20,700 --> 00:18:27,060
المكعب ده بنعزج من مكان لمكان كم مرة بدهم يعمل
192
00:18:27,060 --> 00:18:33,530
rotation بأى اتجاهكل اتجاهات ولا لأ؟ الان يعني
193
00:18:33,530 --> 00:18:38,030
بدون يعملوا rotation ل roll و rotation ل pitch و
194
00:18:38,030 --> 00:18:41,670
rotation ل اليوم طب كده انا بدي اعملهم كلهم مع بعض
195
00:18:41,670 --> 00:18:45,850
ماتنساش هم بدي اعملهم بالتدريج واحد ورا التاني ورا
196
00:18:45,850 --> 00:18:49,410
التالت هو عبارة عن ضرر المصففات الان يعني الان لو
197
00:18:49,410 --> 00:18:54,810
انا اجيب و قلتلك اعمل rotation ل ال 3D object بحيث
198
00:18:54,810 --> 00:19:00,340
ان اليوم تلاتين اليوم تلاتينو ال pitch تلاتين و ال
199
00:19:00,340 --> 00:19:03,340
role تلاتين و ال role تلاتين شو راح تروح تساوي
200
00:19:03,340 --> 00:19:10,760
مباشرة هاي تلينها هاي x y زمت في واحد هذا prime
201
00:19:10,760 --> 00:19:16,580
prime prime equal أول ما تبدأ ابدأ مع ال role
202
00:19:16,580 --> 00:19:22,180
cosine تلاتين ماؤس
203
00:19:22,180 --> 00:19:31,970
sin تلاتين صفر صفرصين التلاتين كزاين تلاتين صفر
204
00:19:31,970 --> 00:19:37,810
صفر صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
205
00:19:37,810 --> 00:19:38,310
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
206
00:19:38,310 --> 00:19:44,190
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
207
00:19:44,190 --> 00:19:48,710
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
208
00:19:48,710 --> 00:19:55,370
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صمصبور Cos 30
209
00:19:55,370 --> 00:20:02,430
-Sin 30 ليش؟
210
00:20:02,430 --> 00:20:14,130
هذي بيكون صفر لأنه بالواي يزد صفر Cos 30-Sin 30
211
00:20:14,130 --> 00:20:18,870
صفر الآن
212
00:20:18,870 --> 00:20:20,890
صفر
213
00:20:22,020 --> 00:20:37,640
Sin 30 Cos 30 0 0 0 1 الأخيرة Cos 30 تحتها صفر
214
00:20:37,640 --> 00:20:52,960
ناقص Sin 30 0 0 1 0 0سين تلاتين صفر كزين تلاتين
215
00:20:52,960 --> 00:21:05,860
صفر صفر صفر صفر واحد ضرب اكس واي زد واحد يحد
216
00:21:05,860 --> 00:21:09,800
يقول هذا المعادلة جداش بدها حسبة هتكون صعبة احنا
217
00:21:09,800 --> 00:21:14,860
لما نتكلم عن حسبة تستخدم ال calculator نعمهتاخد
218
00:21:14,860 --> 00:21:19,000
منك واجهة واجهة طويل كمان لأنك بتضرب كل مصوفة زي
219
00:21:19,000 --> 00:21:22,660
ما شوف ان هي عبارة عن different او followed up
220
00:21:22,660 --> 00:21:25,660
translation، transformation لكن لما أنا بتتكلم ان
221
00:21:25,660 --> 00:21:29,260
ال computer هو اللي بنفذها عنك بس كل اللي عليك
222
00:21:29,260 --> 00:21:34,900
تحدد المصوفة اللي هي تمام بتزوده بالزاوية لأن هذا
223
00:21:34,900 --> 00:21:39,140
القانون يُكتب لمرة واحدة بس المتدير عندك قيمة
224
00:21:39,140 --> 00:21:41,520
الزاوية وبالتالي ال execution أو الحساب تبعتك
225
00:21:41,520 --> 00:21:50,650
هتكونأسهل بكتير تمام يا شباب؟ طيب الان لما انا
226
00:21:50,650 --> 00:21:53,410
بتتكلم على transformation كل كلامنا السابق كان
227
00:21:53,410 --> 00:21:58,770
transformation ل object و بين جسين كنت بعمل
228
00:21:58,770 --> 00:22:01,650
transformation لل object في ال 3D او في ال 2D
229
00:22:01,650 --> 00:22:04,470
shapes بما ان انا على النقطة يعني باخد النقطة و
230
00:22:04,470 --> 00:22:08,590
بعملها transformation مصبوط؟ طيب لما انا بتكلمك
231
00:22:08,590 --> 00:22:15,060
على ال vectorيعني الأقل لو كان فيه position vector
232
00:22:15,060 --> 00:22:21,000
ايش
233
00:22:21,000 --> 00:22:25,280
يعني position vector يا شباب position vector فيه
234
00:22:35,030 --> 00:22:39,850
معناته بدأ من النقطة الأصل لو أنا إجيت قلتلك بدي
235
00:22:39,850 --> 00:22:45,790
أعمل لـ vector هذا translation بمقدار خمسة على ال
236
00:22:45,790 --> 00:22:51,770
X axis و اتنين على ال Y axis في مجال؟ أه في مجال،
237
00:22:51,770 --> 00:22:56,510
أيش اللي بده يتغير أساساً؟ يعني ال vector نفسه بده
238
00:22:56,510 --> 00:22:59,750
ينزح لما أنا بدي أقولك بدي أعمل له rotation لل
239
00:22:59,750 --> 00:23:04,580
vector هذا معناه تهيي ال vectorلورا أو لقدام و لو
240
00:23:04,580 --> 00:23:07,720
كان في الـ 3D بنفس المنطقه اللي احنا بنتكلم عليه
241
00:23:07,720 --> 00:23:13,200
لو انا بدي اعمله reflection انعكاس على ال X axis
242
00:23:13,200 --> 00:23:20,820
ال Y axis او ال X axis تمام؟ او حسب نقطه الاصل او
243
00:23:20,820 --> 00:23:26,780
انعكاس حسب نقطه معينه فالان ايش اللي هيتغير عندى؟
244
00:23:26,780 --> 00:23:29,440
ايش اللي هيتغير عندى؟ ان انا كنت بتعامل مع نقطة
245
00:23:33,110 --> 00:23:35,250
الان بيصير اتعامل معانا قطعين اللي هو بمثل ال
246
00:23:35,250 --> 00:23:39,590
vector طيب او بين جثين شابه او تلاتة زي ما انا
247
00:23:39,590 --> 00:23:47,090
بتكلمها بس في الآخر لما كنت انا بتكلم على x و y و
248
00:23:47,090 --> 00:23:56,890
z و 1 مش انا فعليا بتكلم على vector x y z vector
249
00:23:56,890 --> 00:24:03,740
مصبوط كل الفكرة عندي ان احددمصفوفة لـ Transforms
250
00:24:03,740 --> 00:24:07,380
ومش هتفرج معايا بعد هي كده انا بتكلم عليه لأن احنا
251
00:24:07,380 --> 00:24:12,200
اتفقنا في ال vector هذه هي عبارة عن Delta X Delta
252
00:24:12,200 --> 00:24:20,560
Y Delta Z هاي ال vector component مصبوط وبناء
253
00:24:20,560 --> 00:24:24,100
انا عليه انا التعامل مش هيتغير ولا حاجة تقولي بدي
254
00:24:24,100 --> 00:24:27,160
اعمل transformation ل vector ولا بدي اعمل
255
00:24:27,160 --> 00:24:32,490
transformation لنقبة بنفس ال concept بدون ايتغير
256
00:24:32,490 --> 00:24:36,670
طيب بما انه بتكلم على delta X و delta Y مياته ايه
257
00:24:36,670 --> 00:24:40,650
ال vector تبعي الفرق بين النقطين مياته بحط الفرق
258
00:24:40,650 --> 00:24:44,890
بين النقطين الموجودات اللي عندي هان واحد ناقص واحد
259
00:24:44,890 --> 00:24:49,610
هتصير صفر مصبوط وكأنه ال vector تبعي في الاتجاه
260
00:24:49,610 --> 00:24:55,410
الرابع مش موجود مالوش قيمة مصبوط وبالتالي فعليا
261
00:24:55,410 --> 00:25:00,580
انا صار ال vector تبعيهي بشكل صحيح وبالتالي هذه
262
00:25:00,580 --> 00:25:03,720
الصفر كمان هتبطلها لازم عندي عشان ال homogenous
263
00:25:03,720 --> 00:25:07,940
coordinate خلاص لازم ده القيمة القيمة اللي هان هي
264
00:25:07,940 --> 00:25:11,660
نفسها القيمة اللي موجودة عندها واضحة الأمور يا
265
00:25:11,660 --> 00:25:16,380
شباب يعني كمان مرة انا انتقالي من ال transforms
266
00:25:16,380 --> 00:25:22,060
اللي كنت بعملها لنقطة واحدة او لل object او لل
267
00:25:22,060 --> 00:25:27,030
shape في ال 2Dهي نفس اللى هتنتقل لما انا اتكلم على
268
00:25:27,030 --> 00:25:33,190
transformation لل vector مع استبدال الواحد الواحد
269
00:25:33,190 --> 00:25:38,970
في ال homogeneous point بصفر ليش؟ للمنطق اللى
270
00:25:38,970 --> 00:25:45,310
موجود عندى هنا انا الان ال vector محصور بين نقطين
271
00:25:45,310 --> 00:25:50,170
من B1 لB2
272
00:25:51,080 --> 00:26:00,240
طبيعي Delta X بدأ تساوي X2 نقص X1 Delta Y Y2 نقص
273
00:26:00,240 --> 00:26:11,160
Y1 Delta Z Z2 نقص Z1 الان كل الشغل السابق ان كل
274
00:26:11,160 --> 00:26:16,400
النقطة هذه X1 Y1 و Z1 اللي هم homogeneous
275
00:26:16,400 --> 00:26:20,840
coordinateمظبوط؟ مع الواحد وهذه بتمثلها من ال
276
00:26:20,840 --> 00:26:28,160
homogenous coordinate التاني X2 Y2 Z2 و 1 فال
277
00:26:28,160 --> 00:26:31,020
magnitude تبعتي ال vector او تمثيل ال vector عندي
278
00:26:31,020 --> 00:26:38,780
بتطلب مني اقوله واحد ناقص واحد يتساوي الصفر وبناء
279
00:26:38,780 --> 00:26:44,080
عليه انا صار في عندي ال vector تبعي ماتغيرش عليه
280
00:26:44,080 --> 00:26:45,540
ولا حاجة
281
00:26:51,510 --> 00:26:58,470
بالمثال لأنها بقول لي بدي
282
00:26:58,470 --> 00:27:03,990
أغير المحاور تبع الكاميرا ال virtual camera تبعتي
283
00:27:03,990 --> 00:27:10,990
بحيث انه تعمل roll بمقدار 180 درجة و pitch ب 90 و
284
00:27:10,990 --> 00:27:16,470
y و yaw ب 90 وتعمل كمان إزاحة يعني انت تخيل النقطة
285
00:27:16,470 --> 00:27:21,270
كانت هنا الكاميرا واقفة هناتمام و بتصور مشهد الان
286
00:27:21,270 --> 00:27:26,070
الكاميرا بدها تجيب المشهد نفسه لكن من زاوية تانية
287
00:27:26,070 --> 00:27:30,490
من زاوية تانية بما انه انا بتكلم في الـ3D معناته
288
00:27:30,490 --> 00:27:33,290
ال rotation تبع تبع الزاوية او تبع الكاميرا بيكون
289
00:27:33,290 --> 00:27:39,170
في الـ3D في الـ3D لان هو فعليا لما احنا بنشوف في
290
00:27:39,170 --> 00:27:45,980
ال movie المكعب بيتغير او بتشجلكل التصميم تبقى على
291
00:27:45,980 --> 00:27:51,080
الكمبيوتر أنا مافيش ياندير 3D بس إيش بغير بغير ال
292
00:27:51,080 --> 00:27:54,240
site بغير ال position تبعت الكاميرا عشان يعرضلي
293
00:27:54,240 --> 00:27:56,940
object أو ال object check ال object من مجزايا
294
00:27:56,940 --> 00:28:03,640
تانية طيب وبالتالي أن الآن بناء أنا على الزوايا
295
00:28:03,640 --> 00:28:08,260
اللي عندي يا شباب إيش اللي بيلزمني؟
296
00:28:08,260 --> 00:28:10,540
بدي أحسب ال sine و ال cosine لكل زوايا من الزوايا
297
00:28:10,540 --> 00:28:14,570
اللي موجودة عندي هنا ولا لأ؟ طيب، الآنفي عندي sin
298
00:28:14,570 --> 00:28:22,010
تسعين وفي عندي cos تسعين وعندي sin المية و تمانين
299
00:28:22,010 --> 00:28:28,070
وعندي cos المية و تمانين انسى للقيم اللي موجودة
300
00:28:28,070 --> 00:28:31,430
هنا القيم اللي موجودة دلوقت تركز عليها تي اكس تي
301
00:28:31,430 --> 00:28:44,220
واي تي زد مظبوط تي اكس اتنين تي وايالمفروض بالعكس
302
00:28:44,220 --> 00:28:49,400
مش مشكلة كتير طيب الآن المفروض لأن هذا المفروض ال
303
00:28:49,400 --> 00:28:57,920
translation هنا 2 وهذا صفر طيب الآن خلّيني أعدلها
304
00:28:57,920 --> 00:29:09,860
مش مشكلة في ال party التاني يا صاحبي المهم
305
00:29:09,860 --> 00:29:15,990
الآنلما بدي ادى اعوض ال coordinate اللى هان الشباب
306
00:29:15,990 --> 00:29:23,690
كانت كزاين كزاين مين رول كزاين المية و تمانين
307
00:29:23,690 --> 00:29:28,970
كزاين المية و تمانين كده الشباب سالب واحد
308
00:29:34,490 --> 00:29:39,830
الان كمان مرة رول رول يعني انت بتكلم coordination
309
00:29:39,830 --> 00:29:44,630
بين cosine او بين ال X و ال Y فالقيم اللي موجودة
310
00:29:44,630 --> 00:29:47,570
عندها وبالتالي المصفوفة تبعتها ده هي بناء على
311
00:29:47,570 --> 00:29:53,990
القيم اللي موجودة هنا هطبقنا هنا المفروض ال roll
312
00:29:53,990 --> 00:29:55,310
هطبقنا
313
00:29:59,680 --> 00:30:03,140
على القيم اللي موجودة عندى لو كانت النقطة ما بين
314
00:30:03,140 --> 00:30:08,120
كده في الآخر في الآخر المصفوفة الواحدة تبعتي انا
315
00:30:08,120 --> 00:30:14,300
هان بما انه مافيش تعارض بين القيم اللي موجودة طيب
316
00:30:14,300 --> 00:30:20,360
هنحنقولها سالب واحد بالدرجة الاولى مصبوط طيب pitch
317
00:30:20,360 --> 00:30:30,680
بين X Y و Z واليهو X و Yالـ X و Z الكوزاين تبعي
318
00:30:30,680 --> 00:30:36,720
التسعين صفر صفر لما بتروح تضربها في سالب واحد لما
319
00:30:36,720 --> 00:30:44,240
تنساش يعني الآن بدك تتذكر المصففات كل آياتهم ايوة
320
00:30:44,240 --> 00:30:50,460
بدك تتذكر المصففات كلهم التلاتة الآن سالب واحد
321
00:30:50,460 --> 00:30:52,500
مظبوط هذا بتاعة ال roll
322
00:30:55,320 --> 00:31:01,440
وين؟ طيب سالب واحد ال sign ال 180 يا شباب صفر
323
00:31:01,440 --> 00:31:06,680
الصفر ال translation ممكن نحطه في مصفوفه لحاله في
324
00:31:06,680 --> 00:31:16,240
الآخر مصبوط؟ أي صفر؟ الآن ال sign ال 180 صفر ال
325
00:31:16,240 --> 00:31:17,820
cosine ال 180 نقص
326
00:31:21,250 --> 00:31:24,070
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
327
00:31:24,070 --> 00:31:24,530
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
328
00:31:24,530 --> 00:31:24,950
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
329
00:31:24,950 --> 00:31:26,930
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
330
00:31:26,930 --> 00:31:31,870
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
331
00:31:31,870 --> 00:31:40,510
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
332
00:31:40,510 --> 00:31:45,750
صفر صفر
333
00:31:45,750 --> 00:31:53,460
صفصفر صفر
334
00:31:53,460 --> 00:32:04,880
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
335
00:32:04,880 --> 00:32:09,520
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
336
00:32:09,520 --> 00:32:10,100
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
337
00:32:10,100 --> 00:32:14,060
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
338
00:32:14,060 --> 00:32:17,460
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
339
00:32:17,870 --> 00:32:25,810
صفر سالب واحد sign هذه ال sign لأنه سالب واحد سالب
340
00:32:25,810 --> 00:32:33,030
ال sign سالب ال sign الآن sign و صفر طبعا في اللي
341
00:32:33,030 --> 00:32:37,710
بعدها في الآخر لما تبدأ تضرب كل العناصر هذه هتصفيه
342
00:32:37,710 --> 00:32:41,950
هذه المسئولة تبعد كل ال transformation اللي احنا
343
00:32:41,950 --> 00:32:47,920
جاب اللحظة رمزناها يا شباببالـ Q هي مجموعة الـ
344
00:32:47,920 --> 00:32:52,220
Matrix تبعت لـ Transformation للانضرارات في بعضها
345
00:32:52,220 --> 00:32:55,500
وبالتالي
346
00:32:55,500 --> 00:33:01,420
النقطة تبعتي اللي أنا بأتكلم عليها لو بدوا يديني
347
00:33:01,420 --> 00:33:04,520
أي نقطة وين بده يصير ال position تبعت الكاميرا
348
00:33:04,520 --> 00:33:06,860
كانت في النقطة الفلانية وصارت للنقطة الفلانية
349
00:33:06,860 --> 00:33:11,180
بالتالي أنا بقدر بتكلم بقولك هذه ال point هذه ال
350
00:33:11,180 --> 00:33:14,680
transform للنقطة هيه بيعني انا بتكلم على ال vector
351
00:33:14,680 --> 00:33:26,730
هيهما بين النقطتين الموجودات هنا طيب ولا حاجة بس
352
00:33:26,730 --> 00:33:29,270
انت بتكون عرفت اتجاه الكاميرا او الكاميرا وين ال
353
00:33:29,270 --> 00:33:32,350
position الجديد تبعتها as a vector لان احنا اتفقنا
354
00:33:32,350 --> 00:33:35,850
بين الكاميرا و ال object عليه بين الكاميرا و ال
355
00:33:35,850 --> 00:33:40,810
object اللي عندي دائما vector مصبور؟ الان انا غيرت
356
00:33:40,810 --> 00:33:45,470
ال position تبعت الكاميراعملت rotation للكاميرا
357
00:33:45,470 --> 00:33:49,370
بناء على ال roll و ال pitch و ال yaw معناته انا
358
00:33:49,370 --> 00:33:52,530
غيرت اتجاهها و هي عملت rotation لل vector اللي
359
00:33:52,530 --> 00:33:55,390
موجود بين الكاميرا و ال object فاما اكون حصلت على
360
00:33:55,390 --> 00:33:58,790
ال
361
00:33:58,790 --> 00:34:01,250
object الجديد اللي موجود عندى بعد عملته ال
362
00:34:01,250 --> 00:34:05,650
transformation بناء على ال Q اللي موجودة عالميا
363
00:34:08,120 --> 00:34:11,040
يعني هو .. كمان مرة شاب .. هذا السؤال لا يعدوا ..
364
00:34:11,040 --> 00:34:14,240
لا يعدوا عن كونه ان هو بيقولك اعمل rotate .. او
365
00:34:14,240 --> 00:34:19,680
اعمل rotation لـ vector طب ال vector وين هو موجود؟
366
00:34:19,680 --> 00:34:22,020
موجود بين نقطة الكاميرا و ال object اللي .. و ال
367
00:34:22,020 --> 00:34:24,040
face اللي بيصوره في ال object زي ما شوفنا في ال
368
00:34:24,040 --> 00:34:27,120
chapter الماضي فحددلك point .. two points عشان
369
00:34:27,120 --> 00:34:30,020
تجيب ال vector اللي بينهم و تقدر تعمله rotation
370
00:34:30,020 --> 00:34:33,400
بدي اعمله rotation لان الواحد هو .. انا ما زلت
371
00:34:33,400 --> 00:34:37,320
بتكلم على ..على الـ VIX القيمة الأخيرة صفر لإن أنا
372
00:34:37,320 --> 00:34:40,500
بتتكلم على Vector هنالك وما كنت بتتكلم على كل نقطة
373
00:34:40,500 --> 00:34:43,380
لكن هنالك بتتكلم على ال vector اللي موجود بينهم
374
00:34:43,380 --> 00:34:46,380
وبالتالي أنا بعمل rotation لل vector حسب الحاجة
375
00:34:46,380 --> 00:34:52,920
وهيك بيقولوا إحنا خلصنا ال transformation في 3D
376
00:34:52,920 --> 00:34:58,100
خلصنا ال transformation في 3D كمان مرة الأمر ولا
377
00:34:58,100 --> 00:35:02,780
حاجة أفرج عن السابقهي نفس الكلام بس الـ A نتبينه
378
00:35:02,780 --> 00:35:06,920
لإنه أنا بتكلم على الـ 3D وأصعبهم كانت كمان مرة في
379
00:35:06,920 --> 00:35:10,220
الـ rotation أصعبهم كانت في الـ rotation لإنه
380
00:35:10,220 --> 00:35:13,660
بتكلم على الـ 3D معناته أنا بدي أتكلم على تلت
381
00:35:13,660 --> 00:35:17,800
زوايا عالي للمحاول للدورانة بجوالك تلت زوايا
382
00:35:17,800 --> 00:35:21,280
مختلفة وبالتالي بدك تعمل translation أو عفوا ل
383
00:35:21,280 --> 00:35:24,900
transforms على التلت زوايا بالترتيب عشان تحصل على
384
00:35:27,340 --> 00:35:30,920
وين؟ اللي أنا بدي حطه في الآخر بدي حطه كمصفوفة
385
00:35:30,920 --> 00:35:35,660
لحالها لما أقول أجي أقوله هنا واحد صفر صفر اتنين
386
00:35:35,660 --> 00:35:42,000
صفر واحد صفر اتنين صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر
387
00:35:42,000 --> 00:35:47,280
واحد لأن كل matrix مثلت ال transforms لحالها
388
00:35:47,280 --> 00:35:53,940
translation
389
00:35:53,940 --> 00:35:56,940
ياو
390
00:35:57,430 --> 00:36:04,570
Pitch Roll بظبط وبالتالي أنا بضرب هاي في الأول
391
00:36:04,570 --> 00:36:09,370
بعدين بضرب الناتج التاني بعدين التالت بعدين بروح
392
00:36:09,370 --> 00:36:14,130
بعمل translation لكل .. لولا الناتج اللي موجود
393
00:36:14,130 --> 00:36:17,270
عندي لأنه كمان مرة بقدرش أن أروح أطبق كل
394
00:36:17,270 --> 00:36:22,610
transforms دفعة واحدة مافيش الحل الآن هو عبارة عن
395
00:36:22,610 --> 00:36:25,860
هاي ال .. هاي ال computation تبعتيحسب الأولويات
396
00:36:25,860 --> 00:36:32,760
هدى و هدى بنفس الحدى و بنفع تضرب، هيك؟ أه، بينفع،
397
00:36:32,760 --> 00:36:36,060
مافي مشكلة، لإن المصوفة 4×4 تضربها المصوفة 4×4
398
00:36:36,060 --> 00:36:40,420
الناتج، 4×4، بتبقى لك ماشي لما تتقلص في الآخر
399
00:36:40,420 --> 00:36:47,760
المصوفة، 4×4 تضربها 4×1، بيكون النتج عندي 4×1، بس،
400
00:36:47,760 --> 00:36:51,320
عشان هيكده، أنا قلتلك هان، أو في الحل هذا، أنا
401
00:36:51,320 --> 00:36:55,440
بحاجة لنعمل ال transformations اللي عندي،بشكل
402
00:36:55,440 --> 00:37:02,720
مختلف. الآن، ممكن
403
00:37:02,720 --> 00:37:06,820
السؤال تكون مختلف شوية. الآن أثناء الـRotation،
404
00:37:06,820 --> 00:37:10,820
الكاميرا بس اللي انتقلت، ما اتكلمش على any
405
00:37:10,820 --> 00:37:14,600
scaling. لو قلنا لك إن الكاميرا قربت من الـObject
406
00:37:14,600 --> 00:37:18,860
هذا، يعني الـObject بنعمله Scale. إيش
407
00:37:18,860 --> 00:37:20,860
الـTransformation اللي أنا ببدي أعملها؟ بدي أبوي
408
00:37:20,860 --> 00:37:24,400
فيه كمان Transformation، كمان Matrix.اللي هى علاقة
409
00:37:24,400 --> 00:37:28,480
فى مين بالـ Scale وبرجع بأكد عليكوا يا شباب هذا
410
00:37:28,480 --> 00:37:31,500
الكلام انت بس المطموع منك تحدد ال factors
411
00:37:31,500 --> 00:37:36,560
والمعادلة هذه تُكتب لمرة واحدة لما انا مابكنش فيه
412
00:37:36,560 --> 00:37:40,880
Hand Translation طيب
413
00:37:40,880 --> 00:37:44,460
ماهى هذه هتكون العمود الأخير؟صفر صفر صفر أو
414
00:37:44,460 --> 00:37:47,260
بينجوسيلة المصفوفة دي عبارة عن identity matrix
415
00:37:47,260 --> 00:37:51,220
اللي هو فيها عناصر قطر الرئيس تبعتها واحد لما
416
00:37:51,220 --> 00:37:55,120
بتضربها في أي matrix من نفس الحجم تبدأ ال matrix
417
00:37:55,120 --> 00:38:00,540
منه تغيير فضل الخدر عشان
418
00:38:00,540 --> 00:38:05,700
الحل عشان
419
00:38:05,700 --> 00:38:08,120
الحل مدك أرقام
420
00:38:14,890 --> 00:38:23,630
عشان تكرمها هلأ اي سؤال .. اي
421
00:38:23,630 --> 00:38:28,090
سؤال يا سيدي اعتبره زي ما هو بس تعال حله الان كمان
422
00:38:28,090 --> 00:38:32,410
مرة يا شباب اقولك ال virtual camera تبعتي بدون
423
00:38:32,410 --> 00:38:37,450
عملها rotation virtual camera بدون عملها rotation
424
00:38:37,450 --> 00:38:40,870
بمقدار .. الان هذه البيانات الخاصة بال rotation
425
00:38:46,010 --> 00:38:51,630
rotation يعني في عند الاني خضر دوران بين ال X و ال
426
00:38:51,630 --> 00:38:55,230
Y في عنده rotation بين ال Y و ال Z وفي عنده
427
00:38:55,230 --> 00:38:59,490
rotation بين ال Z و ال X ومش بس هيك بدون أعملها
428
00:38:59,490 --> 00:39:06,750
كمان إزاحة translation بناء على الكلام السابق
429
00:39:06,750 --> 00:39:11,090
القانون السابق احنا قلنا قبل شوية ان الأمر بسيط ان
430
00:39:11,090 --> 00:39:13,830
في عندي بس زاويتين cosine ال 180 شباب
431
00:39:16,590 --> 00:39:32,130
cos 180 cos 180 كده؟ سالب واحد صفر الآن cos 90 صفر
432
00:39:32,130 --> 00:39:38,600
cos 90بواحد هدولة هما القنطين اللي انت هتستفيد
433
00:39:38,600 --> 00:39:42,740
منهم المطلوب منك عشان تقدر تعمل rotation انا بقولك
434
00:39:42,740 --> 00:39:45,680
بدي اختصر عليك السؤال و راح أقولك بس هاتني ال Q
435
00:39:45,680 --> 00:39:52,500
matrix تبع ال transformation تحط الأربع جانب بعض و
436
00:39:52,500 --> 00:39:59,740
تضربهم الآن أد في مين؟ في اللي بدك إياه في اللي
437
00:39:59,740 --> 00:40:03,960
بدك إياه مش هتفرج معانا كتيربارد مصفاتي الان اللي
438
00:40:03,960 --> 00:40:08,940
بدو يصير الان ابدأ بال translation بال translation
439
00:40:08,940 --> 00:40:14,140
ال translation بتقتضي الان ال translation يا خضر
440
00:40:14,140 --> 00:40:20,700
تقدر تذكر المصوية لل translation ك transform واحد
441
00:40:20,700 --> 00:40:24,380
صفر صفر قيمة لل translation عند ال X
442
00:40:28,850 --> 00:40:36,230
صفر واحد صفر صفر
443
00:40:36,230 --> 00:40:40,390
صفر
444
00:40:40,390 --> 00:40:48,710
واحد صفر
445
00:40:48,710 --> 00:40:55,870
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
446
00:40:55,870 --> 00:40:56,110
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
447
00:40:56,110 --> 00:40:56,230
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
448
00:40:56,230 --> 00:40:56,310
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر
449
00:40:56,310 --> 00:41:00,600
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صقل يعني x و y
450
00:41:00,600 --> 00:41:09,680
بدينها بcos 180 سالب واحد سالب
451
00:41:09,680 --> 00:41:21,580
ثاني 180 صفر صفر صفر الآن ثاني 180 صفر لا مش سالب
452
00:41:21,580 --> 00:41:31,460
تنموجا cos 180 سالب واحدفيش سالم في التانية في
453
00:41:31,460 --> 00:41:36,200
المعادلة الأولى في الموجة بقول سالم فقط x prime
454
00:41:36,200 --> 00:41:43,140
بنت ساوي x cosine beta ناقص y في sine ال beta y
455
00:41:43,140 --> 00:41:48,860
prime بنت ساوي x في sine beta زائد y cosine beta
456
00:41:48,860 --> 00:41:52,240
الآن
457
00:41:52,240 --> 00:41:57,900
صفر صفر صفر صفر واحد صفر
458
00:42:04,290 --> 00:42:08,010
Where؟ طب انت لما تحط .. يعني ده لإن الـ Z .. Z
459
00:42:08,010 --> 00:42:12,810
prime هتساوي Z Z prime هتساوي Z انت لو حطيت مكانة
460
00:42:12,810 --> 00:42:19,610
صفر مها تجتلتها المعادلة اللي بقى بيها ال pitch
461
00:42:19,610 --> 00:42:29,790
الدوران بين مين و مين Y و Z معناته ..
462
00:42:29,790 --> 00:42:37,420
الآن في عند ال ..صفر الان كزاين التسعين كزاين
463
00:42:37,420 --> 00:42:41,180
التسعين سالب
464
00:42:41,180 --> 00:42:45,740
ساين التسعين صفر
465
00:42:45,740 --> 00:42:53,160
الان ساين التسعين كزاين
466
00:42:53,160 --> 00:42:59,640
التسعين المصفوفة
467
00:42:59,640 --> 00:43:02,220
الأخيرة اللي هي اليوم
468
00:43:04,940 --> 00:43:19,480
x cos 90 صفر صفر لل y الآن sin 90 موجب واحد صفر
469
00:43:19,480 --> 00:43:22,560
صفر
470
00:43:22,560 --> 00:43:26,540
واحد صفر صفر لأن ال y مافيش علاقة تغيير عند ال z
471
00:43:26,540 --> 00:43:35,640
الآن سالب sin 90 سالب واحدصفر عند ال Y و صفر كزاين
472
00:43:35,640 --> 00:43:41,240
التسعين صفر صفر صفر صفر واحد لإن حاصل أضارب الأربع
473
00:43:41,240 --> 00:43:49,820
مصوفات هدور هي ال Q بتلاحظ ده كان صحيح اتا كده او
474
00:43:49,820 --> 00:43:55,260
ليش لأ اذا انا قلتلك قد ال Q كيف يختاروا المصوفات
475
00:44:02,200 --> 00:44:05,560
هضربك المصغفتين بس عشان أذكرك عملية الضرب يا صاحب
476
00:44:05,560 --> 00:44:08,460
يا binary operation يعني انت بتخلص من أول تنتين و
477
00:44:08,460 --> 00:44:11,400
تخلص من تنتين هداك جامعة ما هي انت بتخلص من هدولة
478
00:44:11,400 --> 00:44:14,420
تنتين و تاخد الناتج و تضرب في التالتة و الناتج
479
00:44:14,420 --> 00:44:17,700
تضرب في الرابعة ولا كيف بتفكر انت بقى تضرب يعني
480
00:44:17,700 --> 00:44:23,480
تنتين تنتين واحد واحدة برضه صح بس في الآخر binary
481
00:44:23,480 --> 00:44:26,780
operation لازم تضرب كل مصغفتين مع بعض مع جدران
482
00:44:26,780 --> 00:44:32,150
ساعتين هضرب من غير الضربخلاص هي الصف الأول في
483
00:44:32,150 --> 00:44:36,010
العمود الأول اضرب لحالك بعد هيك واحد في سالب واحد
484
00:44:36,010 --> 00:44:42,950
صفر في صفر صفر في صفر اتنين في صفر سالب واحد الصف
485
00:44:42,950 --> 00:44:47,690
الأول في العمود التاني واحد في صفر صفر صفر صفر
486
00:44:50,400 --> 00:44:53,820
ضرب المصففات قلنا بتاخد الصف في الأول و بتضربه في
487
00:44:53,820 --> 00:44:56,180
العمود الأول بتديك القيمة اللي موجودة تبقى نهاية
488
00:44:56,180 --> 00:45:00,260
الصف في الأول بتاخد الصف و بتحطه عمود الجبال
489
00:45:00,260 --> 00:45:04,040
الثاني واحد في واحد صفر زائد صفر في صفر زائد صفر
490
00:45:04,040 --> 00:45:09,580
في صفر زائد اتنين في صفر معاتش سالب واحد هيا الان
491
00:45:09,580 --> 00:45:12,100
الصف في الأول في العمود التاني بتديك المرمى التاني
492
00:45:12,100 --> 00:45:18,040
في الصف الأول واحد في صفر صفر في سالب واحد صفر في
493
00:45:18,040 --> 00:45:19,800
صفر اتنين في صفر صفر
494
00:45:23,070 --> 00:45:27,410
واحد في صفر صفر في صفر صفر في صفر في واحد صفر في
495
00:45:27,410 --> 00:45:39,430
اتنين صفر اتنين وصفتي عليه طيب ال
496
00:45:39,430 --> 00:45:43,530
determinant بما ان احنا بتتكلم على مصففات هى شرحنا
497
00:45:43,530 --> 00:45:46,530
ال determinant قبل ما نبلش بال transforms المرة
498
00:45:46,530 --> 00:45:50,350
الماضية وانا هو بيقول هي المعادلة تبعت ال X prime
499
00:45:51,250 --> 00:45:54,210
الـ Transformation تبعتي و هي المعادلة تبع ال Y
500
00:45:54,210 --> 00:45:56,950
prime قلت انا ممكن استفيد من ال determinant
501
00:45:56,950 --> 00:46:00,290
وشوفناه لما اتكلمنا على ال areas المساحات و قلنا
502
00:46:00,290 --> 00:46:04,790
ال determinant او المحدد هي عبارة عن scalar value
503
00:46:04,790 --> 00:46:11,400
العنايص المصفوفةبحيث إنه هي عبارة عن عناصر أو حاصل
504
00:46:11,400 --> 00:46:16,140
ضرب عناصر القطر الرئيسي مطروح منهم حاصل ضرب عناصر
505
00:46:16,140 --> 00:46:19,940
القطر الثانوي وقلنا لما بتكون المصوفة تلاتة في
506
00:46:19,940 --> 00:46:22,920
تلاتة أو الـ determinant التابع تلاتة في تلاتة
507
00:46:22,920 --> 00:46:26,360
بحدده أو بعمل المجموعة من المحدد ده تنين في اتنين
508
00:46:26,360 --> 00:46:30,460
بناء على الصف الأول أو أي عمود الأول موجب سالب
509
00:46:30,460 --> 00:46:35,080
موجب ارجع للشباطر السابق او تتذكر الكلام هذا أيه
510
00:46:35,080 --> 00:46:36,100
اللي بدي أصل معاك
511
00:46:38,850 --> 00:46:42,210
شو علاقة الـ determinant بالـ transformation
512
00:46:42,210 --> 00:46:48,670
وحكيناها سابقا ان ال determinant بيمثل مساحة لتو
513
00:46:48,670 --> 00:46:54,290
دي shape ال determinant بيمثل مساحة لتو دي shape
514
00:46:54,290 --> 00:47:04,030
لو انا اديت بقلتلك بدي مساحة ال ايه يا شباب مساحة
515
00:47:04,030 --> 00:47:09,320
ال ايهأه المعين اللي موجود عنده هان بدي مساحته
516
00:47:09,320 --> 00:47:15,760
اجسمه مثلثين طيب لو انا فكرت انه ارسم مربع على
517
00:47:15,760 --> 00:47:20,640
النقطة الأخيرة اللي عنده هان مربع يشمل المعين في
518
00:47:20,640 --> 00:47:25,380
داخله واطرح منه المساحة الخارجية المساحة الخارجية
519
00:47:25,380 --> 00:47:31,380
بالنسبالي معلومةلأن النقاط المعين هذه كلها معلومة
520
00:47:31,380 --> 00:47:35,900
بالنسبالي وبالتالي انهايفي عندي هنا A وعندي هنا B
521
00:47:35,900 --> 00:47:39,880
يعني الآن الضلع تبع المربع هذا أو المستطيل هذا هو
522
00:47:39,880 --> 00:47:45,200
عبارة عن A زائد B والمساحة أو الارتفاع المستقل
523
00:47:45,200 --> 00:47:49,600
اللي عندي C زائد D وبالنسبالي الـC هذه قيمتها
524
00:47:49,600 --> 00:47:57,750
معلومة اللي هي B تمام؟في مين يا شباب؟ في C لأن هذا
525
00:47:57,750 --> 00:48:02,630
المستقيل و هذا المستقيل متساوين و المثلث هذا و
526
00:48:02,630 --> 00:48:07,430
المثلث هذا متساوين و ال B و ال A متساوين فلو أنا
527
00:48:07,430 --> 00:48:12,470
طلبت منك مساحة بكل بساطة ال
528
00:48:12,470 --> 00:48:15,970
R بروح بجيب العناصر هدوء بحسب التلات قيم و بضرهم
529
00:48:15,970 --> 00:48:19,430
في اتنين و بحصل على النتائج المطلوبة في الآخر هحصل
530
00:48:19,430 --> 00:48:26,740
على المساحة اللي موجودة عندي فقط A Bناقص CB هذه
531
00:48:26,740 --> 00:48:33,360
مساحة المعين اللي موجود عندها مساحة المعين اللي
532
00:48:33,360 --> 00:48:36,800
موجود عندها اللي هي بين جسين مساحة ال determinant
533
00:48:36,800 --> 00:48:40,160
او ال scalar تبعت ال determinant او ال value تبعت
534
00:48:40,160 --> 00:48:43,500
ال determinant بناء على النقاط اللي موجودة عندها
535
00:48:43,500 --> 00:48:51,040
لأن كل نقطة عملها transformation بمقدار معين طيب
536
00:48:51,040 --> 00:48:53,480
احنا ال determinant أخدناه و خلصنا منه سابقا
537
00:48:57,880 --> 00:49:02,740
Perspective Projection إيش
538
00:49:02,740 --> 00:49:07,740
الـ Projection يا شباب؟ حد بيعرف مرة عليه كلمة الـ
539
00:49:07,740 --> 00:49:11,540
Projection؟ عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض،
540
00:49:11,540 --> 00:49:12,000
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض،
541
00:49:12,000 --> 00:49:14,600
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض،
542
00:49:14,600 --> 00:49:15,260
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض،
543
00:49:15,260 --> 00:49:17,420
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض،
544
00:49:17,420 --> 00:49:25,420
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض،
545
00:49:26,720 --> 00:49:31,680
لو جربت منها لوحة العرض، حجم العرض كدهش؟ بيصغر،
546
00:49:31,680 --> 00:49:36,280
مصبوط، أو مساحة العرض بتصغر، وكل ما بعدت، بتكبر،
547
00:49:36,280 --> 00:49:39,000
طبعاً هذا بيعتمد برضه على شدة الإضاء اللي طالعة من
548
00:49:39,000 --> 00:49:42,600
الـProjector اللي موجود عندي، فلما أنا بتكلم على
549
00:49:42,600 --> 00:49:44,860
الـPerspective و الـProjection، بتكلم على شغل
550
00:49:44,860 --> 00:49:48,760
بالمنطق هذا، لكن تبقى على نقطة معينة، أبدا أفترض
551
00:49:48,760 --> 00:49:55,440
الشاشة تبعتي في نقطة معينة، طيب، ليش هذا الكلام
552
00:49:55,440 --> 00:50:02,620
مهم؟لأنه بيكون أحياناً بتصير .. بتكون مقطع ال
553
00:50:02,620 --> 00:50:07,360
animation أنا موجود في داخل المبنى وبأنظر عبر
554
00:50:07,360 --> 00:50:12,100
الشباك بأنظر عبر الشباك الآن الشباك هذا أو الجزاز
555
00:50:12,100 --> 00:50:16,680
اللي موجود عندي هان هيمثل projection أو حاجز
556
00:50:16,680 --> 00:50:20,560
للرؤية اللي موجودة عندي هان تمام؟ فجديش هتتمثل
557
00:50:20,560 --> 00:50:27,610
مسافات اللي موجودة عندي هان طيبالان .. طبعا هذا
558
00:50:27,610 --> 00:50:30,310
الكلام إذا كنت تتكلم عن إيه الارتباط، إيه الارتباط
559
00:50:30,310 --> 00:50:34,010
مع الـ Trigonometer من البداية؟ إذا بتتذكر، يقول،
560
00:50:34,010 --> 00:50:41,050
لما لو كان في عندي شخص صانع، عمّاله بيطلع،
561
00:50:41,050 --> 00:50:46,010
هاي مساحة الرؤية تبعته، عبارة عن Two Angles،
562
00:50:46,010 --> 00:50:48,550
Elevation و Depression
563
00:50:52,300 --> 00:50:56,860
Elevation Angle و Depression Angle و بالمساحة كلها
564
00:50:56,860 --> 00:51:00,980
و المسافة كلها دي بتمثل مساحة الرؤية الموجودة
565
00:51:00,980 --> 00:51:05,300
للشخص أو للكاميرا اللي موجودة عندي هان تخيل لو أنا
566
00:51:05,300 --> 00:51:08,240
جيت قلتلك هاي النقطة تبعتي أو الكاميرا موجودة هان
567
00:51:08,240 --> 00:51:13,940
و أنا بدي أصور أو هاي المساحة تبعتي مساحة العرض أو
568
00:51:13,940 --> 00:51:18,160
هاي البرجيكتور مساحة العرض اللي عندي هان و قلتلك
569
00:51:18,160 --> 00:51:23,800
بدي أحرك المسطح هذا على ال X Axisهو على الـ Z axis
570
00:51:23,800 --> 00:51:29,800
بلاش حدود ال slide اللي عندنا او العرض اللي عندنا
571
00:51:29,800 --> 00:51:37,300
هان X و Y و Z باتجاهك هل هناك ما يمنع ان الشاشة
572
00:51:37,300 --> 00:51:42,800
كلها هاي تتحرك للامام؟أه، نثبتها ببرائي، مش هتقدر
573
00:51:42,800 --> 00:51:46,200
أحركها، صح؟ بس فعليا، لو كانت أنا بتكلم في الـ3D
574
00:51:46,200 --> 00:51:50,240
موجود، معناته أنا بقدر ايش؟ أحركها بأي اتجاه،
575
00:51:50,240 --> 00:51:54,480
وبالتالي، ها نحنا فعليا صرنا نتكلم على projection،
576
00:51:54,480 --> 00:51:59,460
لأنه هذه الشاشة أو هذه اللوحة، تخيلليها شفافة،
577
00:51:59,460 --> 00:52:03,720
عشان أبقى بدي أشوف الـElement اللي بعدها، لأي
578
00:52:03,720 --> 00:52:06,000
مستوى بدي أصير أنا، أشوفه
579
00:52:13,200 --> 00:52:16,400
لما بتكلم على projection لما اتكلم على projection
580
00:52:16,400 --> 00:52:21,400
هاي اللي هو احتبعنا ال X و ال Y space او ال plane
581
00:52:21,400 --> 00:52:26,220
عفوا المسطح بدي اتحرك باتجاه ال Z axis بدي اتحرك
582
00:52:26,220 --> 00:52:30,920
بالكامل باتجاه ال Z axis فال projection تبعي
583
00:52:30,920 --> 00:52:37,320
النقبة اللي فوقها كيف بدي اتبين؟بتبين لمين؟ للـ X
584
00:52:37,320 --> 00:52:38,380
والـ Y هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
585
00:52:38,380 --> 00:52:39,120
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
586
00:52:39,120 --> 00:52:39,300
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
587
00:52:39,300 --> 00:52:40,900
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
588
00:52:40,900 --> 00:52:42,760
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
589
00:52:42,760 --> 00:52:44,640
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
590
00:52:44,640 --> 00:52:44,680
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
591
00:52:44,680 --> 00:52:44,700
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي
592
00:52:44,700 --> 00:53:03,720
هيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهي
593
00:53:04,870 --> 00:53:09,970
أجيبلك مثال أبسط، الآن انت قاعد عند الشباك وشايف
594
00:53:09,970 --> 00:53:15,890
طيارة بوينج 777 طالعة في الجو هيك، تمام؟ الان
595
00:53:15,890 --> 00:53:22,230
النقطة اللي مثلت الطيارة على الشباك، هل فعليا هي
596
00:53:22,230 --> 00:53:25,110
النقطة الحقيقية اللي مثلت ارتفاع الطيارة عن الأرض؟
597
00:53:25,780 --> 00:53:29,220
أكيد لأ، ليش؟ لأنه في النهاية ماتكلم اني قاعد على
598
00:53:29,220 --> 00:53:32,920
نقطة تقاط أو projection الآن الخط اللي نازل ما بين
599
00:53:32,920 --> 00:53:37,860
الطيار الرضا وطيار الحقيقي تنقع على المسافة لحد
600
00:53:37,860 --> 00:53:42,860
مستوى عينك عبر النافذة، تمام؟ ومع الخط الأفقك، ايه
601
00:53:42,860 --> 00:53:46,080
اندي مثلث، الزاوية ثابتة، ماتغيرتش فيها ولا حاجة،
602
00:53:46,080 --> 00:53:51,960
ولا لأ؟ بس اتغيرت، ان انا فعليا، ها، بشوف الشاشة،
603
00:53:51,960 --> 00:53:57,110
بشوف الطيارة في المكان هنا، بينما هي طيارة فعليافي
604
00:53:57,110 --> 00:53:59,730
أعلى نقطة ممكن تكون موجودة عنده.
هذا الكلام اللي
605
00:53:59,730 --> 00:54:03,270
احنا بنسميه ناشت الـProjection. والفكرة فيه كمان
606
00:54:03,270 --> 00:54:08,190
مرة الـProjection استخدامه الأساسي لموضوع
607
00:54:08,190 --> 00:54:12,590
الكاميرا. لموضوع الكاميرا. لأنه تخيل اللي الكاميرا
608
00:54:12,590 --> 00:54:17,270
هيها، بدي أقدمها من الـObject أو بدي أرجعها، بناء
609
00:54:17,270 --> 00:54:20,790
على تجدينها وتأخيرها على النقطة ثابتة في مكانها.
610
00:54:21,870 --> 00:54:26,030
الآن، لو افترضت إن في شخص بتطلع من أصابعينها هذه
611
00:54:26,030 --> 00:54:32,420
الكاميرا،لأن هل هشوف الـ Mic هذا؟ مش ضروري وكل ما
612
00:54:32,420 --> 00:54:36,200
جدّمت لقدام مش هشوفه لكن لو رجعت لورا بحيث إنه
613
00:54:36,200 --> 00:54:39,320
يصير ال projection أو ال .. ال .. ال vectors فاقط
614
00:54:39,320 --> 00:54:43,600
من الـ Mic لحد الكاميرا وضمن حدود الرؤية تبعتي،
615
00:54:43,600 --> 00:54:50,700
هيصيرش إنه موجود عندي هان الفكرة فيها إنه أنا بدي
616
00:54:50,700 --> 00:54:56,580
أصير أغير المحاور يعني الآنهذه المفروض الصورة أو
617
00:54:56,580 --> 00:55:00,360
بدي اتخيلها بالـ 3D زي ما قلنا والشاشة هذه هي الـ
618
00:55:00,360 --> 00:55:04,460
projection تبعت الكاميرا كل ما بقدمها أو بخرها
619
00:55:04,460 --> 00:55:10,300
تتغير معايا مستوى الرؤية الآن محمد لو انا فعليا
620
00:55:10,300 --> 00:55:14,540
بدي قاعد يشوف من ناحية ال X و ال Y وين الكاميرا
621
00:55:14,540 --> 00:55:20,990
تبعتي هيها في النقطة هاي هتكون X Y و Dطيب، لو أنا
622
00:55:20,990 --> 00:55:25,510
كنت موجود على الـZ، كيف بتشوف الرؤية؟
يعني أنت
623
00:55:25,510 --> 00:55:29,790
هشوفها بزاولة مختلفة تمامًا. فعليًا، أنا بشوفها في
624
00:55:29,790 --> 00:55:32,730
الـ2D كل مرة،
لأن الـDesign تبعي، الكمبيوتر تبعي
625
00:55:32,730 --> 00:55:37,130
2D. وكل مرة، لما قلتلك، أنا بجيب المكعب وبيعمله
626
00:55:37,130 --> 00:55:40,610
rotation تمامًا، هو مغير الكاميرا اللي بتغير،
627
00:55:40,610 --> 00:55:43,670
بيروح، بغير perspective و projection، وجهة رؤية
628
00:55:43,670 --> 00:55:48,150
ورؤية، مساحة رؤية مختلفة، بناء على مين؟ على تغيير
629
00:55:48,150 --> 00:55:53,680
الكاميرا اللي موجودة.بالتالي انا ممكن اصير اسألك
630
00:55:53,680 --> 00:55:57,280
بما ان هو في الـ 3D و ال projection تبع هيه عماله
631
00:55:57,280 --> 00:56:03,340
بتحرك على مستوى الـ Z لو انا ممكن اسألك مستوى لو
632
00:56:03,340 --> 00:56:06,540
انا كنت هنا على ال X و ال Y وين شكل ال projection
633
00:56:06,540 --> 00:56:10,260
تبعتي؟ و لو كنت انا بينه على ال Y و ال Z وين ال
634
00:56:10,260 --> 00:56:13,000
projection تبعتي؟ لأنه في الآخر ال projection هو
635
00:56:13,000 --> 00:56:16,000
عبارة عن جزء من الـ space و انا بدي اغيره بأي
636
00:56:16,000 --> 00:56:23,490
اتجاه بديه و كذلكالنقاط اللي موجودة عندها لما انا
637
00:56:23,490 --> 00:56:27,850
باجب اتكلم على هو
638
00:56:27,850 --> 00:56:30,190
ال projection نفسه و النقطة في نفس الارتفاع اللي
639
00:56:30,190 --> 00:56:34,070
موجودة عندها بدي اصير اتكلم على نسبة و تناسب
640
00:56:34,070 --> 00:56:46,990
النسبة هان الان X الكاميرا هان XC YC و ZC ZC اللي
641
00:56:46,990 --> 00:56:50,330
هي ال position تبعتالكاميرا او ال project النقطة
642
00:56:50,330 --> 00:56:54,310
اللي انا بدي اشوفها وهي ال screen تبعتي مدينة
643
00:56:54,310 --> 00:56:57,930
الرؤية اللي عندي و بدي اعرف المسافة او النقطة اللي
644
00:56:57,930 --> 00:57:02,010
موجودة عندي هان المفروض هدي نسميها نقطة xp yp
645
00:57:02,010 --> 00:57:07,270
بالاضافة لل distance اللي تمت اللي موجودة عليها
646
00:57:07,270 --> 00:57:12,540
بالنسبة لل z أنا مش كل ال z دي الآنالان هذا الكلام
647
00:57:12,540 --> 00:57:19,140
بيذكرنا بال sign rule بحيث انه عبارة عن two ratios
648
00:57:19,140 --> 00:57:30,460
متساويات يعني XC على زبد C تساوي ناقص XB على ال
649
00:57:30,460 --> 00:57:36,760
distance اللي موجودة عندها هاي ال XC او عفرا زبد C
650
00:57:36,760 --> 00:57:40,950
وهاي ال Xالـ C اللي موجودة عندها فبتكلم على الاشهص
651
00:57:40,950 --> 00:57:43,830
و بقدر أجيب النقاط كنسبة و تناسب نوعي من الكامل هو
652
00:57:43,830 --> 00:57:48,110
المثلث الصغير المثلث الكبير؟ هي فعليا هو الآن
653
00:57:48,110 --> 00:57:51,450
بتكلم على projection و تخيلوا أنها بتصير فيه
654
00:57:51,450 --> 00:57:54,190
scaring إذا بكاش تتكلم على مثلث صغير في مثلث أكبر
655
00:57:54,190 --> 00:58:00,410
منه في الآخر شباب هي المثلث اللي موجودة كل ما
656
00:58:00,410 --> 00:58:05,240
بتجرب الشاشةمن مجال الرؤية او من نقطة الرؤية او من
657
00:58:05,240 --> 00:58:09,220
نقطة الكاميرا ل production تبعتي بجلب لكن فيها
658
00:58:09,220 --> 00:58:12,840
قانون ثابت مابتغيرش مطلقا اللي هي علاقة بين
659
00:58:12,840 --> 00:58:19,410
الارتفاع و ال distanceمصبوب؟ لأنه بتكلم على مخلف
660
00:58:19,410 --> 00:58:24,010
قائم الزاوية والزاوية زي ما ذكرنا كامل تمام؟ هي
661
00:58:24,010 --> 00:58:27,230
زاوية ثابتة وبالتالي كل ما ببقى ال screen أو ال
662
00:58:27,230 --> 00:58:29,850
projection screen تبع space تبعي أو ال plane تبعي
663
00:58:29,850 --> 00:58:36,010
أنا بقى بحشوف القيمة اللي موجودة طيب
664
00:58:36,010 --> 00:58:38,230
.. طيب إذا أنا بتكلم على projection ك
665
00:58:38,230 --> 00:58:42,390
transformation معناته لـ projection تبعتها إليها
666
00:58:42,390 --> 00:58:44,290
بناء على المعادلات اللي موجودة
667
00:58:47,160 --> 00:58:51,260
سالب واحد صفر صفر صفر ال Y ماصارش عليها تغيير اذا
668
00:58:51,260 --> 00:58:54,380
انا كنت بتكلم على projection بين مين و مين يا شباب
669
00:58:54,380 --> 00:59:04,160
بين X و Y X و Z يعني فعليا ال plane تبع يتحرك على
670
00:59:04,160 --> 00:59:09,470
مستوىالـ Z الـ plane تبعي بتحرك على مستوى الـ Z لو
671
00:59:09,470 --> 00:59:12,710
أنا وقفت على ال X Axis إيش بشوف؟ لو وقفت على ال Y
672
00:59:12,710 --> 00:59:16,550
Axis إيش بشوف؟ أو إيش النقطة اللي بشوفها؟ وبالتالي
673
00:59:16,550 --> 00:59:18,810
هاي ال transformation تبعتي تبعت ال projection
674
00:59:18,810 --> 00:59:28,250
بناء على ال ratios اللي موجودة عندي هنا بكل
675
00:59:28,250 --> 00:59:30,570
بساطة إذا أنا بدي أبدي على موضوع ال homogeneous
676
00:59:30,570 --> 00:59:41,720
coordinates معناته XBو YB و ZB القيمة
677
00:59:41,720 --> 00:59:45,620
تحتل ال projection هيها لل X القيمة لل projection
678
00:59:45,620 --> 00:59:53,060
تبعت ال Y هيها لاحظ مين اللي بتغيّر يا شباب البصد
679
00:59:53,060 --> 01:00:05,480
البصد فقط الآن إشارة البصد الآن سالم XCYC على ZC
680
01:00:05,480 --> 01:00:10,680
على D وبالتالي هاي ال projection اللي موجود عندي
681
01:00:10,680 --> 01:00:13,980
هاي التلات قيم اللي موجودة انشئتها دي بيحصل هتساوي
682
01:00:13,980 --> 01:00:22,840
عندي هنا ناقص XC في D على ZC هدى بيه تساوي YC في D
683
01:00:22,840 --> 01:00:29,400
على ZC وهدى تساوي D لحالها لإن هاي و هاي هيروحوا
684
01:00:29,400 --> 01:00:36,310
مع بعض وهي واحد على واحد على ال Dبسط المقام المقام
685
01:00:36,310 --> 01:00:41,250
بيصير بسط وهذا
686
01:00:41,250 --> 01:00:46,090
كل المطموب في ال chapter اللي موجود عندنا اه خلصت
687
01:00:46,090 --> 01:00:54,350
ال chapter معايا لان هدولة التلات قوانين تمام
688
01:00:54,350 --> 01:00:58,130
لو انا اتيت سألتك و قلتلك ان في عندك نقطة عندك
689
01:00:58,130 --> 01:01:03,590
نقطةX,Y,Z قدّتك القيام تبعتها والناكم مثلا اتنين
690
01:01:03,590 --> 01:01:10,490
اتنين تلاتة تمام؟ وفي عند ال plane أو في عند ال ..
691
01:01:10,490 --> 01:01:15,590
عند ال Z مستوى روح تحطتك عند ال Z equal خمسة
692
01:01:15,590 --> 01:01:20,550
معناته
693
01:01:20,550 --> 01:01:25,050
الكاميرا موجودة هي عندها حدد ال projection تبعتها
694
01:01:25,050 --> 01:01:36,010
ال D equal خمسةالان XC التي تبعت ثلاثة و YC ثلاثة
695
01:01:36,010 --> 01:01:42,230
و ال value الأخير الذي ZC خمسة و مع ال D خمسة فهي
696
01:01:42,230 --> 01:01:45,270
العناصر وبالتالي بس بتتطبق على الموجود هنا عشان
697
01:01:45,270 --> 01:01:50,130
تقولي ال projection تبعت النقطة هذه صارت النقطة
698
01:01:50,130 --> 01:01:56,110
الفلانية على المحور اللي موجودأيك احنا خلصنا ال
699
01:01:56,110 --> 01:01:59,370
chapter و خلصنا المنهج لأحد الجاي .. لأحد الجاي
700
01:01:59,370 --> 01:02:03,530
حاجة هنا اللي فيه الشباب موجودين حاراجة معاكم و
701
01:02:03,530 --> 01:02:08,510
هحل معاكم الانتحان النصفي و هحل الانتحان النهائي
702
01:02:08,510 --> 01:02:13,910
تبع العام الماضي شباب بالنسبة لل computation موللة
703
01:02:13,910 --> 01:02:17,730
قصيرة مطلوب منك تحلها تعمل حسابك معاك calculator و
704
01:02:17,730 --> 01:02:22,550
معاك جلم رصاص و محاياانا هتبقى لتمسح ولمّا ألاقيك
705
01:02:22,550 --> 01:02:25,310
انت كاتب بالجاف ومخربشش دي كتير معناته انا حاتوه
706
01:02:25,310 --> 01:02:28,990
معاك وانا بصلح لأ لأ مش حاتوه هحاول قدر المستطاع
707
01:02:28,990 --> 01:02:32,370
اني اتبع معاك لكن لما انت بتستخدم الجلم لرصاص افضل
708
01:02:32,370 --> 01:02:36,850
تمام افضل ايه لك؟ ورق فاضي؟ ورق فاضي لأ بديك اسبسع
709
01:02:36,850 --> 01:02:41,890
جدر الحل تمام عشان مافيش مجالاش مافيش مجل ورق
710
01:02:41,890 --> 01:02:42,290
زيادة