|
1 |
|
00:00:20,890 --> 00:00:23,330 |
|
بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام علي رسول الله |
|
|
|
2 |
|
00:00:23,330 --> 00:00:26,430 |
|
اليوم ان شاء الله يا شباب بنخلص موضوع chapter ال |
|
|
|
3 |
|
00:00:26,430 --> 00:00:29,590 |
|
transformation مع انه هنشوف انه في بعض الشغلات |
|
|
|
4 |
|
00:00:29,590 --> 00:00:34,290 |
|
احنا مارين عليها سابقا بشكل سريع احنا كنا تكلمنا |
|
|
|
5 |
|
00:00:34,290 --> 00:00:37,530 |
|
او نتكلم في ال transforms في عندي تلت انواع او |
|
|
|
6 |
|
00:00:37,530 --> 00:00:39,570 |
|
اربع انواع من ال transforms في عند ال translation |
|
|
|
7 |
|
00:00:39,570 --> 00:00:42,490 |
|
وفي عند ال scaling وفي عند ال rotation وفي عند ال |
|
|
|
8 |
|
00:00:42,490 --> 00:00:47,750 |
|
reflection ولما اجينا هنتكلم علىالـ Scaling أو على |
|
|
|
9 |
|
00:00:47,750 --> 00:00:51,750 |
|
الـ Transforms بشكل عام حاولنا نوجد مصفوفات لكن |
|
|
|
10 |
|
00:00:51,750 --> 00:00:55,950 |
|
المصفوفات لما كانت المعادلة العامة تبعتي X prime |
|
|
|
11 |
|
00:00:55,950 --> 00:01:06,090 |
|
بتتساوي A X زائد BY زائد E Y prime بتتساوي C في X |
|
|
|
12 |
|
00:01:06,090 --> 00:01:11,090 |
|
زائد D في Y زائد F بقولنا الـ E و الـ F دول |
|
|
|
13 |
|
00:01:11,090 --> 00:01:14,190 |
|
المعاملات الـ Translation المعاملات الإزاحة |
|
|
|
14 |
|
00:01:15,600 --> 00:01:22,560 |
|
وبالتالي أنا مصفوفة فعليا تباع T2 في 2 A B C D هذي |
|
|
|
15 |
|
00:01:22,560 --> 00:01:27,140 |
|
لما أضربها في X و Y بحصل على النقطة الجديدة لكن |
|
|
|
16 |
|
00:01:27,140 --> 00:01:31,140 |
|
قولنا إن هذا ال translation كواحدة من ال |
|
|
|
17 |
|
00:01:31,140 --> 00:01:34,580 |
|
transforms الأساسية مش موجودة في معادلة أو في |
|
|
|
18 |
|
00:01:34,580 --> 00:01:39,280 |
|
مصفوفة بالحجم هذا فاتكلمنا على ال homogeneous |
|
|
|
19 |
|
00:01:39,280 --> 00:01:42,320 |
|
coordinate قولنا homogeneous coordinate يعني لأي |
|
|
|
20 |
|
00:01:42,320 --> 00:01:51,390 |
|
نقطة X و Yهلاجي X و Y و 1 تمام هذه على الأقل هي |
|
|
|
21 |
|
00:01:51,390 --> 00:01:57,130 |
|
homogeneous coordinate لانها تخضع للقانون X T Y و |
|
|
|
22 |
|
00:01:57,130 --> 00:02:01,550 |
|
T و T لان اتفقنا ان اي point بالشكل هذا هي |
|
|
|
23 |
|
00:02:01,550 --> 00:02:06,710 |
|
homogeneous بحيث انه لما باخد X T يعني تقسيم T X |
|
|
|
24 |
|
00:02:06,710 --> 00:02:11,710 |
|
بتديه المعامل الأولY T تقسيم T تبني ال Y طب و أنا |
|
|
|
25 |
|
00:02:11,710 --> 00:02:16,690 |
|
جيت على هدول X على واحد X و Y على واحد و كانت هذه |
|
|
|
26 |
|
00:02:16,690 --> 00:02:21,290 |
|
ال homogeneous point تبعتي X و Y و واحد هي الأساس |
|
|
|
27 |
|
00:02:21,290 --> 00:02:25,530 |
|
اللي أنا بنيت عليه المصهوفة تبعتي بحيث صارت |
|
|
|
28 |
|
00:02:25,530 --> 00:02:35,660 |
|
المصهوفة بشكل أكبر A B E C و Dو F عفوا صفر و صفر و |
|
|
|
29 |
|
00:02:35,660 --> 00:02:40,560 |
|
واحد هذه المصممة بدي اضربها في X و Y و واحد |
|
|
|
30 |
|
00:02:40,560 --> 00:02:46,460 |
|
بتعطيني homogeneous coordinate للنقبة الجديدة اللي |
|
|
|
31 |
|
00:02:46,460 --> 00:02:51,860 |
|
هي X prime Y prime و واحد لو أنا سألتك في لحظة من |
|
|
|
32 |
|
00:02:51,860 --> 00:02:56,160 |
|
اللحظات ايش النقبة الجديدة بفليش الواحد منهم X |
|
|
|
33 |
|
00:02:56,160 --> 00:02:59,120 |
|
prime Y prime تمام |
|
|
|
34 |
|
00:03:02,400 --> 00:03:06,920 |
|
و أسقطنا هذا الكلام لما جينا نتكلم في الـ 3D لما |
|
|
|
35 |
|
00:03:06,920 --> 00:03:11,100 |
|
جينا في الـ 3D هتزيد عندي معادلة جديدة إلى معادلة |
|
|
|
36 |
|
00:03:11,100 --> 00:03:15,780 |
|
بالزد بحيث أنه أصبحت المعادلات اللي عندي أنا بشكل |
|
|
|
37 |
|
00:03:15,780 --> 00:03:25,180 |
|
عام X prime بتتساوي ax بي في y زائد c في z زائد E |
|
|
|
38 |
|
00:03:25,180 --> 00:03:34,850 |
|
D مش قاوية كتير Y prime بتتساويE في X زائد F في Y |
|
|
|
39 |
|
00:03:34,850 --> 00:03:40,910 |
|
زائد H في Z زائد |
|
|
|
40 |
|
00:03:40,910 --> 00:03:52,550 |
|
H Z برايم هتساوي H J في X زائد I في Y K في Z زائد |
|
|
|
41 |
|
00:03:52,550 --> 00:03:57,410 |
|
L الان هذه المعابرة هي فعليا تلاتة في تلاتة اذا |
|
|
|
42 |
|
00:03:57,410 --> 00:04:04,050 |
|
انا بدي استثنىلترانسليشن لكن عشان احولها ل 4 في 4 |
|
|
|
43 |
|
00:04:04,050 --> 00:04:07,130 |
|
وضمن الترانسليشن ل ال matrix تبعتي عملت |
|
|
|
44 |
|
00:04:07,130 --> 00:04:12,570 |
|
homogeneous coordinates له نقطة تبعتي x و y و z |
|
|
|
45 |
|
00:04:12,570 --> 00:04:18,470 |
|
كانت ال homogeneous coordinate تبعتها x y z و 1 و |
|
|
|
46 |
|
00:04:18,470 --> 00:04:22,230 |
|
بناء على ال homogeneous coordinates هاي اصبحت |
|
|
|
47 |
|
00:04:22,230 --> 00:04:25,350 |
|
النقطة ال homogeneous point اصبحت المصوفة تبعتي 4 |
|
|
|
48 |
|
00:04:25,350 --> 00:04:26,790 |
|
في 4 |
|
|
|
49 |
|
00:04:31,720 --> 00:04:46,920 |
|
A B C D E F G H J K HI J |
|
|
|
50 |
|
00:04:47,450 --> 00:04:57,710 |
|
كل صفر صفر صفر واحد بقى ضربها في X Y و Z واحد عشان |
|
|
|
51 |
|
00:04:57,710 --> 00:05:03,070 |
|
تعطيهم homogeneous point X prime Y prime Z prime |
|
|
|
52 |
|
00:05:03,070 --> 00:05:08,180 |
|
والواحد هذه المعادلات اللي انا قبقتها فيهالمصفوفة |
|
|
|
53 |
|
00:05:08,180 --> 00:05:12,600 |
|
اللي موجودة عندى الان بنمر على بشكل سريع على الـ |
|
|
|
54 |
|
00:05:12,600 --> 00:05:16,520 |
|
3D Transformation بناء على المصفوفة والمعادلة اللي |
|
|
|
55 |
|
00:05:16,520 --> 00:05:22,220 |
|
موجودة عندى لو انا بدي .. او انا اجابت وقلتلك هاي |
|
|
|
56 |
|
00:05:22,220 --> 00:05:26,560 |
|
المحور تبعوتيه اللي حدول ال LCD ال X Axis و ال Y |
|
|
|
57 |
|
00:05:26,560 --> 00:05:31,660 |
|
Axis و ال Z Axis بتجاهك وقلتلك هاي الجلم هذا بمثل |
|
|
|
58 |
|
00:05:31,660 --> 00:05:37,220 |
|
نقبة في الـ 3D Spaceلما انا بدى اعمله إزاحة بالشكل |
|
|
|
59 |
|
00:05:37,220 --> 00:05:43,480 |
|
هذا الإزاحة كانت على ال X وعلى ال Y وعلى ال Z لأنه |
|
|
|
60 |
|
00:05:43,480 --> 00:05:47,160 |
|
كان هنا طيب قريب من ال O قريب من ال X قريب من ال Y |
|
|
|
61 |
|
00:05:47,160 --> 00:05:51,940 |
|
وقريب من ال Z الآن أنا أزحته بالشكل هذا وبالتالي |
|
|
|
62 |
|
00:05:51,940 --> 00:05:55,840 |
|
كانت ال Translation على كل المحاور اللي موجودة |
|
|
|
63 |
|
00:05:55,840 --> 00:06:00,720 |
|
عندي وبالتالي انا ممكن أشتغل بنفس المنطق السابق |
|
|
|
64 |
|
00:06:01,630 --> 00:06:04,070 |
|
اللي احنا شوفناه لما انا بدي اتكلم على scaling |
|
|
|
65 |
|
00:06:04,070 --> 00:06:11,510 |
|
كذلك نفس الكلام هى معادلة ال translation بنقرا على |
|
|
|
66 |
|
00:06:11,510 --> 00:06:16,110 |
|
ال homogeneous coordinate او ممكن نسميها ال |
|
|
|
67 |
|
00:06:16,110 --> 00:06:19,430 |
|
homogeneous matrix اللى موجودة عندى هى translation |
|
|
|
68 |
|
00:06:19,430 --> 00:06:22,490 |
|
لما |
|
|
|
69 |
|
00:06:22,490 --> 00:06:27,850 |
|
بدي اتكلم على scaling X prime يتساوي SX في X Y |
|
|
|
70 |
|
00:06:27,850 --> 00:06:35,050 |
|
prime يتساويSY في Y Z' يتساوي SZ في Z وبالتالي ايه |
|
|
|
71 |
|
00:06:35,050 --> 00:06:40,850 |
|
ال scaling لما انا بدي اتكلم على arbitrary point |
|
|
|
72 |
|
00:06:40,850 --> 00:06:45,530 |
|
ايش اللي هيختلف عندي لما بدي اثبت نقطة بقولت بكل |
|
|
|
73 |
|
00:06:45,530 --> 00:06:49,350 |
|
دفعة لما انا بيتكلم على scaling عشان ما تنساش X' |
|
|
|
74 |
|
00:06:49,690 --> 00:06:56,010 |
|
يتساوي SX في X مظبوط؟ والنقطة اللي بدي اثبتها DX |
|
|
|
75 |
|
00:06:56,010 --> 00:06:57,150 |
|
BY |
|
|
|
76 |
|
00:07:00,190 --> 00:07:08,330 |
|
مباشرة بروح بقول هذا تساوي SX مضروبة في X minus BX |
|
|
|
77 |
|
00:07:08,330 --> 00:07:14,470 |
|
زائد BX واللي هي كانت محصلتها بدأت تساوي SX في X |
|
|
|
78 |
|
00:07:14,470 --> 00:07:22,490 |
|
زائد BX في واحد ناقص SX وهيك أنا بقول ثبت النقطة |
|
|
|
79 |
|
00:07:22,490 --> 00:07:29,280 |
|
اللي موجودةعندي او ثبتت ال scaling لنقطة بي اكس و |
|
|
|
80 |
|
00:07:29,280 --> 00:07:32,080 |
|
بي واي زى ما شوفنا المرة الماضية و نفس الكلام |
|
|
|
81 |
|
00:07:32,080 --> 00:07:35,700 |
|
حامله على ال other coordinates ال X برايم و ال Y |
|
|
|
82 |
|
00:07:35,700 --> 00:07:39,880 |
|
برايم بنفس المنطقة وبالتالي هى أصبحت المعادلة اللى |
|
|
|
83 |
|
00:07:39,880 --> 00:07:43,500 |
|
عندي هى ال factor الخاص بال scaling و هذا ال |
|
|
|
84 |
|
00:07:43,500 --> 00:07:47,740 |
|
factor الخاص بال translation بال factor الخاص بال |
|
|
|
85 |
|
00:07:47,740 --> 00:07:51,500 |
|
translation وبالتالي المعادلة تبعتيأو الـ |
|
|
|
86 |
|
00:07:51,500 --> 00:07:54,900 |
|
Homogeneous Matrix تبعتني لحد كل Scaling تبعًا لـ |
|
|
|
87 |
|
00:07:54,900 --> 00:08:09,680 |
|
Arbitrary Point Sx 0 0 Bx 1-Sx 0 Sy 0 By 1-Sy نطبق |
|
|
|
88 |
|
00:08:09,680 --> 00:08:13,420 |
|
نفس الكلام عند الـ Y و نفس الكلام عند الـ Z و بكون |
|
|
|
89 |
|
00:08:13,420 --> 00:08:18,470 |
|
حصلت على ال Scaling تبعًا لـ Arbitrary Pointفيما |
|
|
|
90 |
|
00:08:18,470 --> 00:08:22,630 |
|
يتعلق في موضوع الـ rotation اتفقنا ان ال rotation |
|
|
|
91 |
|
00:08:22,630 --> 00:08:33,090 |
|
لما انا بأتكلم على rotation في ال 2D انا |
|
|
|
92 |
|
00:08:33,090 --> 00:08:41,990 |
|
بتكلم على X وY وانا عندي نقطة هيها PX و PY هي |
|
|
|
93 |
|
00:08:41,990 --> 00:08:45,820 |
|
النقطة تبعتيالان اذا انا بدأ اقول اعمل rotation |
|
|
|
94 |
|
00:08:45,820 --> 00:08:50,720 |
|
للزاية هاي او اعمل rotation للنقطة هذه بنقدار 45 |
|
|
|
95 |
|
00:08:50,720 --> 00:08:54,360 |
|
درجة او بقدار ثيتا بعمل rotation للنقطة هذه بنقدار |
|
|
|
96 |
|
00:08:54,360 --> 00:09:02,320 |
|
ثيتا المفروض شباب احنا عندنا النقطة هذه عاملة زاية |
|
|
|
97 |
|
00:09:02,320 --> 00:09:08,040 |
|
أساسانسميها Beta أو عشان ما نخرب بكاش نقول هذه |
|
|
|
98 |
|
00:09:08,040 --> 00:09:11,940 |
|
الزاوية الأساسية Theta وأنا مطلوب إن أعمل rotation |
|
|
|
99 |
|
00:09:11,940 --> 00:09:18,100 |
|
المقدار Beta 45 درجة أكدنا على المبدأ إن ال |
|
|
|
100 |
|
00:09:18,100 --> 00:09:21,540 |
|
rotation للنقطة هذه لأ ببدأش عدد من الصفر ببدأ عدد |
|
|
|
101 |
|
00:09:21,540 --> 00:09:28,320 |
|
من ال current position يعني Beta بتتيجي هنا هذه |
|
|
|
102 |
|
00:09:28,320 --> 00:09:28,960 |
|
الزاوية Beta |
|
|
|
103 |
|
00:09:32,170 --> 00:09:36,990 |
|
45، 30، 20 حسب فبيستقيم إلى قيمة لحالها وقلنا ال |
|
|
|
104 |
|
00:09:36,990 --> 00:09:40,590 |
|
rotation دائما نص القطر فيه ثابت لأن أنا بتكلم عن |
|
|
|
105 |
|
00:09:40,590 --> 00:09:43,870 |
|
نقطة بدي اعملها rotation معناته هي عبارة عن جزء من |
|
|
|
106 |
|
00:09:43,870 --> 00:09:51,130 |
|
من دائرة وبالتالي هي النقطة الجديدة اللي هي Pbx |
|
|
|
107 |
|
00:09:51,130 --> 00:09:57,540 |
|
prime وPy prime النقطة تبعتيطيب مقدار ال notation |
|
|
|
108 |
|
00:09:57,540 --> 00:10:01,460 |
|
هذا احنا شوفنا المعادلة اللي اشتغلنا فيها ووصفت |
|
|
|
109 |
|
00:10:01,460 --> 00:10:08,620 |
|
معايا انه x prime حسب المعادلة هذه تساوي x في |
|
|
|
110 |
|
00:10:08,620 --> 00:10:16,960 |
|
cosine beta ناقص y في sine ال beta ال y prime بدها |
|
|
|
111 |
|
00:10:16,960 --> 00:10:26,590 |
|
تساوي x في sine beta زائد y cosine ال betaمصبور؟ |
|
|
|
112 |
|
00:10:26,590 --> 00:10:30,970 |
|
لأن لما انا بدي اطلع للـ 3D هصير في عندي محور تالت |
|
|
|
113 |
|
00:10:30,970 --> 00:10:36,330 |
|
الـ Z-axis هاي الجلمة لما انا بدي اعمل rotation |
|
|
|
114 |
|
00:10:36,330 --> 00:10:40,830 |
|
بطلت ال rotation باتجاه واحد صارت ال rotation ممكن |
|
|
|
115 |
|
00:10:40,830 --> 00:10:45,490 |
|
تكون بأي اتجاه ما بين المحاور التلاتة اللي موجودة |
|
|
|
116 |
|
00:10:45,490 --> 00:10:51,670 |
|
عندي وبنفس المنطق السابق بدينا نتكلم انه انا في |
|
|
|
117 |
|
00:10:51,670 --> 00:10:57,800 |
|
هنا فعليا انا بتكلم علىالـ Rotation بين تلت أو بين |
|
|
|
118 |
|
00:10:57,800 --> 00:11:02,840 |
|
تلت محاور بوجود التلت محاور أنا بدي أسأل نفسي |
|
|
|
119 |
|
00:11:02,840 --> 00:11:07,700 |
|
الزاوية تبعتي لما بدي أعملها Rotation الآن او عفوا |
|
|
|
120 |
|
00:11:07,700 --> 00:11:12,380 |
|
المقطة تبعتي لما انا بدي أحركها بين أي محورين أو |
|
|
|
121 |
|
00:11:12,380 --> 00:11:18,620 |
|
بدي أعملها دوران بين أي محورين الآن تخيل ايه؟ لأن |
|
|
|
122 |
|
00:11:18,620 --> 00:11:24,050 |
|
هي 3D object موجود قدامي وانا بدي أعمله Rotationهو |
|
|
|
123 |
|
00:11:24,050 --> 00:11:29,750 |
|
في احتمال ان اعمل روتيشن بين ال X و ال Y مصبوط او |
|
|
|
124 |
|
00:11:29,750 --> 00:11:37,430 |
|
بين Y و Z او X و Z فانت الآن هذه المحاول التلاتة |
|
|
|
125 |
|
00:11:37,430 --> 00:11:42,550 |
|
بدك تحددها بشكل واضح الآن اذا كان والله انا بدي |
|
|
|
126 |
|
00:11:42,550 --> 00:11:48,750 |
|
اثبت او الدوران تبعي حوالين ال Z axis يعني ال Z مش |
|
|
|
127 |
|
00:11:48,750 --> 00:11:53,580 |
|
هصير عليه تغييرنفس القانون السابق كمان مرة لما |
|
|
|
128 |
|
00:11:53,580 --> 00:11:59,280 |
|
قعدت بدي أجي أقول rotate about الـ Z axis يعني ال |
|
|
|
129 |
|
00:11:59,280 --> 00:12:03,420 |
|
X و ال Y .. الدوران ما بين X و Y لما بدي أجي أقول |
|
|
|
130 |
|
00:12:03,420 --> 00:12:08,880 |
|
دوران تبع لل X axis الدوران بين Y و Z لما بدي أجي |
|
|
|
131 |
|
00:12:08,880 --> 00:12:14,020 |
|
أقول دوران تبع لل Y axis الدوران بين Z و X فهذا |
|
|
|
132 |
|
00:12:14,020 --> 00:12:17,040 |
|
الكلام بدوني أنت تنتبهله بشكل كويس وبالتالي |
|
|
|
133 |
|
00:12:17,040 --> 00:12:20,240 |
|
المعاملات تبعتي اللي هتختلف هيها بالشكل هذا |
|
|
|
134 |
|
00:12:21,670 --> 00:12:25,970 |
|
Rotation تبع لل X Axis X ثابتة هي صارت فيهم دي |
|
|
|
135 |
|
00:12:25,970 --> 00:12:33,010 |
|
قانون ال Y قانون نفس القانون بس ترتيبهم الآن |
|
|
|
136 |
|
00:12:33,010 --> 00:12:38,430 |
|
وانتبه من المعادلة كمان لكن |
|
|
|
137 |
|
00:12:38,430 --> 00:12:43,650 |
|
لما انا بدي اجي اقول دوران تبع لل Y Axis اختلفت |
|
|
|
138 |
|
00:12:43,650 --> 00:12:47,950 |
|
معايا شغلة واحدة بس يا شباب انت تتذكر لما قلنا |
|
|
|
139 |
|
00:12:47,950 --> 00:12:55,310 |
|
بنعمل الدوران بين I وJOkay أنا بدي أشغل عكس على |
|
|
|
140 |
|
00:12:55,310 --> 00:12:58,770 |
|
قارب الساعة و لما أنا بدي أجمع X و Y مع بعض |
|
|
|
141 |
|
00:12:58,770 --> 00:13:04,370 |
|
الدوران تبعي حيصير مع قارب الساعة بس هتختلف معاه |
|
|
|
142 |
|
00:13:04,370 --> 00:13:12,990 |
|
الترتيب X' يتساوى Z لاحظ Z في Sine Beta زائد X في |
|
|
|
143 |
|
00:13:12,990 --> 00:13:18,660 |
|
Cosine Beta اللي هو القرار السابق تبقى تلو الأنزد |
|
|
|
144 |
|
00:13:18,660 --> 00:13:23,220 |
|
برايند يتساوي زد في كزايل لاقص يعني بس بتدلني |
|
|
|
145 |
|
00:13:23,220 --> 00:13:29,760 |
|
الإشارة تبع السالب ال X والY ال X والZ بس في ال Z |
|
|
|
146 |
|
00:13:29,760 --> 00:13:33,620 |
|
أما بين ال X والY و بين ال Z والY ماكانش في عندي |
|
|
|
147 |
|
00:13:33,620 --> 00:13:42,080 |
|
أي مشكلة وبما أن هذه القوانينالدوران تباعهم مهم و |
|
|
|
148 |
|
00:13:42,080 --> 00:13:45,480 |
|
يطبق في كل ال animation حتما إلا شوفت animation |
|
|
|
149 |
|
00:13:45,480 --> 00:13:50,660 |
|
اللاعب الكورة بيجري و وجعك تمام؟ او والله طيارة و |
|
|
|
150 |
|
00:13:50,660 --> 00:13:55,000 |
|
سقطت لما تيجي تفجع الطيارة بتلاقيها .. تقول ايش |
|
|
|
151 |
|
00:13:55,000 --> 00:13:59,840 |
|
تقول يا .. كابتن ماجد بيلوف اربع خمس لفات في |
|
|
|
152 |
|
00:13:59,840 --> 00:14:03,060 |
|
الهواء بكل الاتجاهات قبل ما يقدروا بالكورة الان |
|
|
|
153 |
|
00:14:03,060 --> 00:14:07,000 |
|
تبقى ان ال 3D هي .. تخيل الطيارة هي مجسم 3D الان |
|
|
|
154 |
|
00:14:07,000 --> 00:14:16,510 |
|
هي مجسم 3Dالـ Y والـ X والـ Z فيك تتخيل الآن فعليا |
|
|
|
155 |
|
00:14:16,510 --> 00:14:21,910 |
|
الطيارة تبعد لأي محور ممكن تعمل rotation الآن إذا |
|
|
|
156 |
|
00:14:21,910 --> 00:14:30,850 |
|
كنت بتكلم الدوران ما بين X Y بدي أسميه roll والـ X |
|
|
|
157 |
|
00:14:30,850 --> 00:14:34,770 |
|
الـ Z axis هو الثابت اللي عندي يعني هو كأنه أنا |
|
|
|
158 |
|
00:14:34,770 --> 00:14:41,120 |
|
ثبتت الـ Z مسكته مكانه وصار فيه end of rotationبين |
|
|
|
159 |
|
00:14:41,120 --> 00:14:46,780 |
|
ال X و ال Y ال patch لما يكون about ال X axis يعني |
|
|
|
160 |
|
00:14:46,780 --> 00:14:55,740 |
|
انا ثبت ال X و قلت الدوران بين ال Y و ال Z لما انا |
|
|
|
161 |
|
00:14:55,740 --> 00:15:00,840 |
|
بده اقول حوالين ال Y axis ال Yار تمام معناته بين |
|
|
|
162 |
|
00:15:00,840 --> 00:15:08,700 |
|
ال X و ال Zوبالتالي بمجرد انا قاعد اقول اعمل دوران |
|
|
|
163 |
|
00:15:08,700 --> 00:15:11,400 |
|
لنقطة .. لأن في الـ 3D مش هاروح اقولك تبقى على الـ |
|
|
|
164 |
|
00:15:11,400 --> 00:15:16,860 |
|
X axis الان في الـ 3D يا شباب مش هاروح اقولك اعمل |
|
|
|
165 |
|
00:15:16,860 --> 00:15:23,120 |
|
rotate بزاوية مقدارها كذا هاروح اقولك اعمل roll |
|
|
|
166 |
|
00:15:23,120 --> 00:15:30,160 |
|
rotation او اعمل roll بمقدار 30 درجة مباشرة لما |
|
|
|
167 |
|
00:15:30,160 --> 00:15:36,370 |
|
اقول rollمعرفش تثبت الـ Z والدوران بين X وY لو |
|
|
|
168 |
|
00:15:36,370 --> 00:15:45,150 |
|
قلتلك اروح اعمل Y بتلاتين درجة او مباشرة |
|
|
|
169 |
|
00:15:45,150 --> 00:15:50,570 |
|
تثبت ال Y والدوران بين X وY عشان اسهل عليك حفظ |
|
|
|
170 |
|
00:15:50,570 --> 00:15:58,630 |
|
المصفوفة هذه تمام احنا عادة بجينا نكتب cosine بيتا |
|
|
|
171 |
|
00:15:58,630 --> 00:16:06,630 |
|
مظبوط لقينة الزاوية بغض النظرCos-Sin Beta وهنا صفر |
|
|
|
172 |
|
00:16:06,630 --> 00:16:17,750 |
|
في الـ 2D مظبوط هنا Sin Beta Cos Beta صفر صفر صفر |
|
|
|
173 |
|
00:16:17,750 --> 00:16:24,010 |
|
واحد الآن نفس الترتيب هذا مش هيتغير لا مع ال roll |
|
|
|
174 |
|
00:16:24,010 --> 00:16:27,910 |
|
ولا مع ال pitch هيتغير وين عند الياه فقط |
|
|
|
175 |
|
00:16:35,740 --> 00:16:39,780 |
|
بس إشارتي السالب حُقها وين؟ تحت و طبعا ماتنساش |
|
|
|
176 |
|
00:16:39,780 --> 00:16:42,780 |
|
المحور يعني بين جثين لأن أنا بتتكلم على rotation |
|
|
|
177 |
|
00:16:42,780 --> 00:16:51,240 |
|
على الـYaw بتتكلم بصوفة أربعة في أربعة متفقين |
|
|
|
178 |
|
00:16:51,240 --> 00:16:56,380 |
|
احنا الصف الأخير صفر صفر صفر واحد و العمود الأخير |
|
|
|
179 |
|
00:16:56,380 --> 00:17:11,630 |
|
طبعا الان Yaw يعني X و Zكوزاين بيتا صفر صين بيتا |
|
|
|
180 |
|
00:17:11,630 --> 00:17:23,130 |
|
مش سالب الان تمام صفر الان |
|
|
|
181 |
|
00:17:23,130 --> 00:17:30,370 |
|
صفر واحد صفر صفر ليش الواحد لأن بقولنا قيمة ال Y |
|
|
|
182 |
|
00:17:30,370 --> 00:17:40,480 |
|
مش هتتغير ثابتة الان ماقصسين بيتا صفر كزاين بيتا |
|
|
|
183 |
|
00:17:40,480 --> 00:17:46,620 |
|
صفر بس اللي فرجت معاك يعني تخيل عند ال y عند ال y |
|
|
|
184 |
|
00:17:46,620 --> 00:17:51,580 |
|
الترتيب بده يكون عند إيش؟ بشكل عمود يعني بس السالب |
|
|
|
185 |
|
00:17:51,580 --> 00:17:54,320 |
|
المبدأ اللي موجود فوق في الصف بده تكون عند فيه |
|
|
|
186 |
|
00:17:54,320 --> 00:17:58,740 |
|
العمود لأنه شوف هاي هان هان هاي ال sign في نفس |
|
|
|
187 |
|
00:17:58,740 --> 00:18:03,500 |
|
الصفروهذا قلنا لك لأن المحاور فعليا الدوران يكون |
|
|
|
188 |
|
00:18:03,500 --> 00:18:09,900 |
|
عندى دوران عكسى الان |
|
|
|
189 |
|
00:18:09,900 --> 00:18:16,940 |
|
لو كان عندى 3D object مكعب |
|
|
|
190 |
|
00:18:16,940 --> 00:18:20,700 |
|
زى ما في فيلم transformers و بدهم يلجفون بعض |
|
|
|
191 |
|
00:18:20,700 --> 00:18:27,060 |
|
المكعب ده بنعزج من مكان لمكان كم مرة بدهم يعمل |
|
|
|
192 |
|
00:18:27,060 --> 00:18:33,530 |
|
rotation بأى اتجاهكل اتجاهات ولا لأ؟ الان يعني |
|
|
|
193 |
|
00:18:33,530 --> 00:18:38,030 |
|
بدون يعملوا rotation ل roll و rotation ل pitch و |
|
|
|
194 |
|
00:18:38,030 --> 00:18:41,670 |
|
rotation ل اليوم طب كده انا بدي اعملهم كلهم مع بعض |
|
|
|
195 |
|
00:18:41,670 --> 00:18:45,850 |
|
ماتنساش هم بدي اعملهم بالتدريج واحد ورا التاني ورا |
|
|
|
196 |
|
00:18:45,850 --> 00:18:49,410 |
|
التالت هو عبارة عن ضرر المصففات الان يعني الان لو |
|
|
|
197 |
|
00:18:49,410 --> 00:18:54,810 |
|
انا اجيب و قلتلك اعمل rotation ل ال 3D object بحيث |
|
|
|
198 |
|
00:18:54,810 --> 00:19:00,340 |
|
ان اليوم تلاتين اليوم تلاتينو ال pitch تلاتين و ال |
|
|
|
199 |
|
00:19:00,340 --> 00:19:03,340 |
|
role تلاتين و ال role تلاتين شو راح تروح تساوي |
|
|
|
200 |
|
00:19:03,340 --> 00:19:10,760 |
|
مباشرة هاي تلينها هاي x y زمت في واحد هذا prime |
|
|
|
201 |
|
00:19:10,760 --> 00:19:16,580 |
|
prime prime equal أول ما تبدأ ابدأ مع ال role |
|
|
|
202 |
|
00:19:16,580 --> 00:19:22,180 |
|
cosine تلاتين ماؤس |
|
|
|
203 |
|
00:19:22,180 --> 00:19:31,970 |
|
sin تلاتين صفر صفرصين التلاتين كزاين تلاتين صفر |
|
|
|
204 |
|
00:19:31,970 --> 00:19:37,810 |
|
صفر صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
205 |
|
00:19:37,810 --> 00:19:38,310 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
206 |
|
00:19:38,310 --> 00:19:44,190 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
207 |
|
00:19:44,190 --> 00:19:48,710 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
208 |
|
00:19:48,710 --> 00:19:55,370 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صمصبور Cos 30 |
|
|
|
209 |
|
00:19:55,370 --> 00:20:02,430 |
|
-Sin 30 ليش؟ |
|
|
|
210 |
|
00:20:02,430 --> 00:20:14,130 |
|
هذي بيكون صفر لأنه بالواي يزد صفر Cos 30-Sin 30 |
|
|
|
211 |
|
00:20:14,130 --> 00:20:18,870 |
|
صفر الآن |
|
|
|
212 |
|
00:20:18,870 --> 00:20:20,890 |
|
صفر |
|
|
|
213 |
|
00:20:22,020 --> 00:20:37,640 |
|
Sin 30 Cos 30 0 0 0 1 الأخيرة Cos 30 تحتها صفر |
|
|
|
214 |
|
00:20:37,640 --> 00:20:52,960 |
|
ناقص Sin 30 0 0 1 0 0سين تلاتين صفر كزين تلاتين |
|
|
|
215 |
|
00:20:52,960 --> 00:21:05,860 |
|
صفر صفر صفر صفر واحد ضرب اكس واي زد واحد يحد |
|
|
|
216 |
|
00:21:05,860 --> 00:21:09,800 |
|
يقول هذا المعادلة جداش بدها حسبة هتكون صعبة احنا |
|
|
|
217 |
|
00:21:09,800 --> 00:21:14,860 |
|
لما نتكلم عن حسبة تستخدم ال calculator نعمهتاخد |
|
|
|
218 |
|
00:21:14,860 --> 00:21:19,000 |
|
منك واجهة واجهة طويل كمان لأنك بتضرب كل مصوفة زي |
|
|
|
219 |
|
00:21:19,000 --> 00:21:22,660 |
|
ما شوف ان هي عبارة عن different او followed up |
|
|
|
220 |
|
00:21:22,660 --> 00:21:25,660 |
|
translation، transformation لكن لما أنا بتتكلم ان |
|
|
|
221 |
|
00:21:25,660 --> 00:21:29,260 |
|
ال computer هو اللي بنفذها عنك بس كل اللي عليك |
|
|
|
222 |
|
00:21:29,260 --> 00:21:34,900 |
|
تحدد المصوفة اللي هي تمام بتزوده بالزاوية لأن هذا |
|
|
|
223 |
|
00:21:34,900 --> 00:21:39,140 |
|
القانون يُكتب لمرة واحدة بس المتدير عندك قيمة |
|
|
|
224 |
|
00:21:39,140 --> 00:21:41,520 |
|
الزاوية وبالتالي ال execution أو الحساب تبعتك |
|
|
|
225 |
|
00:21:41,520 --> 00:21:50,650 |
|
هتكونأسهل بكتير تمام يا شباب؟ طيب الان لما انا |
|
|
|
226 |
|
00:21:50,650 --> 00:21:53,410 |
|
بتتكلم على transformation كل كلامنا السابق كان |
|
|
|
227 |
|
00:21:53,410 --> 00:21:58,770 |
|
transformation ل object و بين جسين كنت بعمل |
|
|
|
228 |
|
00:21:58,770 --> 00:22:01,650 |
|
transformation لل object في ال 3D او في ال 2D |
|
|
|
229 |
|
00:22:01,650 --> 00:22:04,470 |
|
shapes بما ان انا على النقطة يعني باخد النقطة و |
|
|
|
230 |
|
00:22:04,470 --> 00:22:08,590 |
|
بعملها transformation مصبوط؟ طيب لما انا بتكلمك |
|
|
|
231 |
|
00:22:08,590 --> 00:22:15,060 |
|
على ال vectorيعني الأقل لو كان فيه position vector |
|
|
|
232 |
|
00:22:15,060 --> 00:22:21,000 |
|
ايش |
|
|
|
233 |
|
00:22:21,000 --> 00:22:25,280 |
|
يعني position vector يا شباب position vector فيه |
|
|
|
234 |
|
00:22:35,030 --> 00:22:39,850 |
|
معناته بدأ من النقطة الأصل لو أنا إجيت قلتلك بدي |
|
|
|
235 |
|
00:22:39,850 --> 00:22:45,790 |
|
أعمل لـ vector هذا translation بمقدار خمسة على ال |
|
|
|
236 |
|
00:22:45,790 --> 00:22:51,770 |
|
X axis و اتنين على ال Y axis في مجال؟ أه في مجال، |
|
|
|
237 |
|
00:22:51,770 --> 00:22:56,510 |
|
أيش اللي بده يتغير أساساً؟ يعني ال vector نفسه بده |
|
|
|
238 |
|
00:22:56,510 --> 00:22:59,750 |
|
ينزح لما أنا بدي أقولك بدي أعمل له rotation لل |
|
|
|
239 |
|
00:22:59,750 --> 00:23:04,580 |
|
vector هذا معناه تهيي ال vectorلورا أو لقدام و لو |
|
|
|
240 |
|
00:23:04,580 --> 00:23:07,720 |
|
كان في الـ 3D بنفس المنطقه اللي احنا بنتكلم عليه |
|
|
|
241 |
|
00:23:07,720 --> 00:23:13,200 |
|
لو انا بدي اعمله reflection انعكاس على ال X axis |
|
|
|
242 |
|
00:23:13,200 --> 00:23:20,820 |
|
ال Y axis او ال X axis تمام؟ او حسب نقطه الاصل او |
|
|
|
243 |
|
00:23:20,820 --> 00:23:26,780 |
|
انعكاس حسب نقطه معينه فالان ايش اللي هيتغير عندى؟ |
|
|
|
244 |
|
00:23:26,780 --> 00:23:29,440 |
|
ايش اللي هيتغير عندى؟ ان انا كنت بتعامل مع نقطة |
|
|
|
245 |
|
00:23:33,110 --> 00:23:35,250 |
|
الان بيصير اتعامل معانا قطعين اللي هو بمثل ال |
|
|
|
246 |
|
00:23:35,250 --> 00:23:39,590 |
|
vector طيب او بين جثين شابه او تلاتة زي ما انا |
|
|
|
247 |
|
00:23:39,590 --> 00:23:47,090 |
|
بتكلمها بس في الآخر لما كنت انا بتكلم على x و y و |
|
|
|
248 |
|
00:23:47,090 --> 00:23:56,890 |
|
z و 1 مش انا فعليا بتكلم على vector x y z vector |
|
|
|
249 |
|
00:23:56,890 --> 00:24:03,740 |
|
مصبوط كل الفكرة عندي ان احددمصفوفة لـ Transforms |
|
|
|
250 |
|
00:24:03,740 --> 00:24:07,380 |
|
ومش هتفرج معايا بعد هي كده انا بتكلم عليه لأن احنا |
|
|
|
251 |
|
00:24:07,380 --> 00:24:12,200 |
|
اتفقنا في ال vector هذه هي عبارة عن Delta X Delta |
|
|
|
252 |
|
00:24:12,200 --> 00:24:20,560 |
|
Y Delta Z هاي ال vector component مصبوط وبناء |
|
|
|
253 |
|
00:24:20,560 --> 00:24:24,100 |
|
انا عليه انا التعامل مش هيتغير ولا حاجة تقولي بدي |
|
|
|
254 |
|
00:24:24,100 --> 00:24:27,160 |
|
اعمل transformation ل vector ولا بدي اعمل |
|
|
|
255 |
|
00:24:27,160 --> 00:24:32,490 |
|
transformation لنقبة بنفس ال concept بدون ايتغير |
|
|
|
256 |
|
00:24:32,490 --> 00:24:36,670 |
|
طيب بما انه بتكلم على delta X و delta Y مياته ايه |
|
|
|
257 |
|
00:24:36,670 --> 00:24:40,650 |
|
ال vector تبعي الفرق بين النقطين مياته بحط الفرق |
|
|
|
258 |
|
00:24:40,650 --> 00:24:44,890 |
|
بين النقطين الموجودات اللي عندي هان واحد ناقص واحد |
|
|
|
259 |
|
00:24:44,890 --> 00:24:49,610 |
|
هتصير صفر مصبوط وكأنه ال vector تبعي في الاتجاه |
|
|
|
260 |
|
00:24:49,610 --> 00:24:55,410 |
|
الرابع مش موجود مالوش قيمة مصبوط وبالتالي فعليا |
|
|
|
261 |
|
00:24:55,410 --> 00:25:00,580 |
|
انا صار ال vector تبعيهي بشكل صحيح وبالتالي هذه |
|
|
|
262 |
|
00:25:00,580 --> 00:25:03,720 |
|
الصفر كمان هتبطلها لازم عندي عشان ال homogenous |
|
|
|
263 |
|
00:25:03,720 --> 00:25:07,940 |
|
coordinate خلاص لازم ده القيمة القيمة اللي هان هي |
|
|
|
264 |
|
00:25:07,940 --> 00:25:11,660 |
|
نفسها القيمة اللي موجودة عندها واضحة الأمور يا |
|
|
|
265 |
|
00:25:11,660 --> 00:25:16,380 |
|
شباب يعني كمان مرة انا انتقالي من ال transforms |
|
|
|
266 |
|
00:25:16,380 --> 00:25:22,060 |
|
اللي كنت بعملها لنقطة واحدة او لل object او لل |
|
|
|
267 |
|
00:25:22,060 --> 00:25:27,030 |
|
shape في ال 2Dهي نفس اللى هتنتقل لما انا اتكلم على |
|
|
|
268 |
|
00:25:27,030 --> 00:25:33,190 |
|
transformation لل vector مع استبدال الواحد الواحد |
|
|
|
269 |
|
00:25:33,190 --> 00:25:38,970 |
|
في ال homogeneous point بصفر ليش؟ للمنطق اللى |
|
|
|
270 |
|
00:25:38,970 --> 00:25:45,310 |
|
موجود عندى هنا انا الان ال vector محصور بين نقطين |
|
|
|
271 |
|
00:25:45,310 --> 00:25:50,170 |
|
من B1 لB2 |
|
|
|
272 |
|
00:25:51,080 --> 00:26:00,240 |
|
طبيعي Delta X بدأ تساوي X2 نقص X1 Delta Y Y2 نقص |
|
|
|
273 |
|
00:26:00,240 --> 00:26:11,160 |
|
Y1 Delta Z Z2 نقص Z1 الان كل الشغل السابق ان كل |
|
|
|
274 |
|
00:26:11,160 --> 00:26:16,400 |
|
النقطة هذه X1 Y1 و Z1 اللي هم homogeneous |
|
|
|
275 |
|
00:26:16,400 --> 00:26:20,840 |
|
coordinateمظبوط؟ مع الواحد وهذه بتمثلها من ال |
|
|
|
276 |
|
00:26:20,840 --> 00:26:28,160 |
|
homogenous coordinate التاني X2 Y2 Z2 و 1 فال |
|
|
|
277 |
|
00:26:28,160 --> 00:26:31,020 |
|
magnitude تبعتي ال vector او تمثيل ال vector عندي |
|
|
|
278 |
|
00:26:31,020 --> 00:26:38,780 |
|
بتطلب مني اقوله واحد ناقص واحد يتساوي الصفر وبناء |
|
|
|
279 |
|
00:26:38,780 --> 00:26:44,080 |
|
عليه انا صار في عندي ال vector تبعي ماتغيرش عليه |
|
|
|
280 |
|
00:26:44,080 --> 00:26:45,540 |
|
ولا حاجة |
|
|
|
281 |
|
00:26:51,510 --> 00:26:58,470 |
|
بالمثال لأنها بقول لي بدي |
|
|
|
282 |
|
00:26:58,470 --> 00:27:03,990 |
|
أغير المحاور تبع الكاميرا ال virtual camera تبعتي |
|
|
|
283 |
|
00:27:03,990 --> 00:27:10,990 |
|
بحيث انه تعمل roll بمقدار 180 درجة و pitch ب 90 و |
|
|
|
284 |
|
00:27:10,990 --> 00:27:16,470 |
|
y و yaw ب 90 وتعمل كمان إزاحة يعني انت تخيل النقطة |
|
|
|
285 |
|
00:27:16,470 --> 00:27:21,270 |
|
كانت هنا الكاميرا واقفة هناتمام و بتصور مشهد الان |
|
|
|
286 |
|
00:27:21,270 --> 00:27:26,070 |
|
الكاميرا بدها تجيب المشهد نفسه لكن من زاوية تانية |
|
|
|
287 |
|
00:27:26,070 --> 00:27:30,490 |
|
من زاوية تانية بما انه انا بتكلم في الـ3D معناته |
|
|
|
288 |
|
00:27:30,490 --> 00:27:33,290 |
|
ال rotation تبع تبع الزاوية او تبع الكاميرا بيكون |
|
|
|
289 |
|
00:27:33,290 --> 00:27:39,170 |
|
في الـ3D في الـ3D لان هو فعليا لما احنا بنشوف في |
|
|
|
290 |
|
00:27:39,170 --> 00:27:45,980 |
|
ال movie المكعب بيتغير او بتشجلكل التصميم تبقى على |
|
|
|
291 |
|
00:27:45,980 --> 00:27:51,080 |
|
الكمبيوتر أنا مافيش ياندير 3D بس إيش بغير بغير ال |
|
|
|
292 |
|
00:27:51,080 --> 00:27:54,240 |
|
site بغير ال position تبعت الكاميرا عشان يعرضلي |
|
|
|
293 |
|
00:27:54,240 --> 00:27:56,940 |
|
object أو ال object check ال object من مجزايا |
|
|
|
294 |
|
00:27:56,940 --> 00:28:03,640 |
|
تانية طيب وبالتالي أن الآن بناء أنا على الزوايا |
|
|
|
295 |
|
00:28:03,640 --> 00:28:08,260 |
|
اللي عندي يا شباب إيش اللي بيلزمني؟ |
|
|
|
296 |
|
00:28:08,260 --> 00:28:10,540 |
|
بدي أحسب ال sine و ال cosine لكل زوايا من الزوايا |
|
|
|
297 |
|
00:28:10,540 --> 00:28:14,570 |
|
اللي موجودة عندي هنا ولا لأ؟ طيب، الآنفي عندي sin |
|
|
|
298 |
|
00:28:14,570 --> 00:28:22,010 |
|
تسعين وفي عندي cos تسعين وعندي sin المية و تمانين |
|
|
|
299 |
|
00:28:22,010 --> 00:28:28,070 |
|
وعندي cos المية و تمانين انسى للقيم اللي موجودة |
|
|
|
300 |
|
00:28:28,070 --> 00:28:31,430 |
|
هنا القيم اللي موجودة دلوقت تركز عليها تي اكس تي |
|
|
|
301 |
|
00:28:31,430 --> 00:28:44,220 |
|
واي تي زد مظبوط تي اكس اتنين تي وايالمفروض بالعكس |
|
|
|
302 |
|
00:28:44,220 --> 00:28:49,400 |
|
مش مشكلة كتير طيب الآن المفروض لأن هذا المفروض ال |
|
|
|
303 |
|
00:28:49,400 --> 00:28:57,920 |
|
translation هنا 2 وهذا صفر طيب الآن خلّيني أعدلها |
|
|
|
304 |
|
00:28:57,920 --> 00:29:09,860 |
|
مش مشكلة في ال party التاني يا صاحبي المهم |
|
|
|
305 |
|
00:29:09,860 --> 00:29:15,990 |
|
الآنلما بدي ادى اعوض ال coordinate اللى هان الشباب |
|
|
|
306 |
|
00:29:15,990 --> 00:29:23,690 |
|
كانت كزاين كزاين مين رول كزاين المية و تمانين |
|
|
|
307 |
|
00:29:23,690 --> 00:29:28,970 |
|
كزاين المية و تمانين كده الشباب سالب واحد |
|
|
|
308 |
|
00:29:34,490 --> 00:29:39,830 |
|
الان كمان مرة رول رول يعني انت بتكلم coordination |
|
|
|
309 |
|
00:29:39,830 --> 00:29:44,630 |
|
بين cosine او بين ال X و ال Y فالقيم اللي موجودة |
|
|
|
310 |
|
00:29:44,630 --> 00:29:47,570 |
|
عندها وبالتالي المصفوفة تبعتها ده هي بناء على |
|
|
|
311 |
|
00:29:47,570 --> 00:29:53,990 |
|
القيم اللي موجودة هنا هطبقنا هنا المفروض ال roll |
|
|
|
312 |
|
00:29:53,990 --> 00:29:55,310 |
|
هطبقنا |
|
|
|
313 |
|
00:29:59,680 --> 00:30:03,140 |
|
على القيم اللي موجودة عندى لو كانت النقطة ما بين |
|
|
|
314 |
|
00:30:03,140 --> 00:30:08,120 |
|
كده في الآخر في الآخر المصفوفة الواحدة تبعتي انا |
|
|
|
315 |
|
00:30:08,120 --> 00:30:14,300 |
|
هان بما انه مافيش تعارض بين القيم اللي موجودة طيب |
|
|
|
316 |
|
00:30:14,300 --> 00:30:20,360 |
|
هنحنقولها سالب واحد بالدرجة الاولى مصبوط طيب pitch |
|
|
|
317 |
|
00:30:20,360 --> 00:30:30,680 |
|
بين X Y و Z واليهو X و Yالـ X و Z الكوزاين تبعي |
|
|
|
318 |
|
00:30:30,680 --> 00:30:36,720 |
|
التسعين صفر صفر لما بتروح تضربها في سالب واحد لما |
|
|
|
319 |
|
00:30:36,720 --> 00:30:44,240 |
|
تنساش يعني الآن بدك تتذكر المصففات كل آياتهم ايوة |
|
|
|
320 |
|
00:30:44,240 --> 00:30:50,460 |
|
بدك تتذكر المصففات كلهم التلاتة الآن سالب واحد |
|
|
|
321 |
|
00:30:50,460 --> 00:30:52,500 |
|
مظبوط هذا بتاعة ال roll |
|
|
|
322 |
|
00:30:55,320 --> 00:31:01,440 |
|
وين؟ طيب سالب واحد ال sign ال 180 يا شباب صفر |
|
|
|
323 |
|
00:31:01,440 --> 00:31:06,680 |
|
الصفر ال translation ممكن نحطه في مصفوفه لحاله في |
|
|
|
324 |
|
00:31:06,680 --> 00:31:16,240 |
|
الآخر مصبوط؟ أي صفر؟ الآن ال sign ال 180 صفر ال |
|
|
|
325 |
|
00:31:16,240 --> 00:31:17,820 |
|
cosine ال 180 نقص |
|
|
|
326 |
|
00:31:21,250 --> 00:31:24,070 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
327 |
|
00:31:24,070 --> 00:31:24,530 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
328 |
|
00:31:24,530 --> 00:31:24,950 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
329 |
|
00:31:24,950 --> 00:31:26,930 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
330 |
|
00:31:26,930 --> 00:31:31,870 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
331 |
|
00:31:31,870 --> 00:31:40,510 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
332 |
|
00:31:40,510 --> 00:31:45,750 |
|
صفر صفر |
|
|
|
333 |
|
00:31:45,750 --> 00:31:53,460 |
|
صفصفر صفر |
|
|
|
334 |
|
00:31:53,460 --> 00:32:04,880 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
335 |
|
00:32:04,880 --> 00:32:09,520 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
336 |
|
00:32:09,520 --> 00:32:10,100 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
337 |
|
00:32:10,100 --> 00:32:14,060 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
338 |
|
00:32:14,060 --> 00:32:17,460 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
339 |
|
00:32:17,870 --> 00:32:25,810 |
|
صفر سالب واحد sign هذه ال sign لأنه سالب واحد سالب |
|
|
|
340 |
|
00:32:25,810 --> 00:32:33,030 |
|
ال sign سالب ال sign الآن sign و صفر طبعا في اللي |
|
|
|
341 |
|
00:32:33,030 --> 00:32:37,710 |
|
بعدها في الآخر لما تبدأ تضرب كل العناصر هذه هتصفيه |
|
|
|
342 |
|
00:32:37,710 --> 00:32:41,950 |
|
هذه المسئولة تبعد كل ال transformation اللي احنا |
|
|
|
343 |
|
00:32:41,950 --> 00:32:47,920 |
|
جاب اللحظة رمزناها يا شباببالـ Q هي مجموعة الـ |
|
|
|
344 |
|
00:32:47,920 --> 00:32:52,220 |
|
Matrix تبعت لـ Transformation للانضرارات في بعضها |
|
|
|
345 |
|
00:32:52,220 --> 00:32:55,500 |
|
وبالتالي |
|
|
|
346 |
|
00:32:55,500 --> 00:33:01,420 |
|
النقطة تبعتي اللي أنا بأتكلم عليها لو بدوا يديني |
|
|
|
347 |
|
00:33:01,420 --> 00:33:04,520 |
|
أي نقطة وين بده يصير ال position تبعت الكاميرا |
|
|
|
348 |
|
00:33:04,520 --> 00:33:06,860 |
|
كانت في النقطة الفلانية وصارت للنقطة الفلانية |
|
|
|
349 |
|
00:33:06,860 --> 00:33:11,180 |
|
بالتالي أنا بقدر بتكلم بقولك هذه ال point هذه ال |
|
|
|
350 |
|
00:33:11,180 --> 00:33:14,680 |
|
transform للنقطة هيه بيعني انا بتكلم على ال vector |
|
|
|
351 |
|
00:33:14,680 --> 00:33:26,730 |
|
هيهما بين النقطتين الموجودات هنا طيب ولا حاجة بس |
|
|
|
352 |
|
00:33:26,730 --> 00:33:29,270 |
|
انت بتكون عرفت اتجاه الكاميرا او الكاميرا وين ال |
|
|
|
353 |
|
00:33:29,270 --> 00:33:32,350 |
|
position الجديد تبعتها as a vector لان احنا اتفقنا |
|
|
|
354 |
|
00:33:32,350 --> 00:33:35,850 |
|
بين الكاميرا و ال object عليه بين الكاميرا و ال |
|
|
|
355 |
|
00:33:35,850 --> 00:33:40,810 |
|
object اللي عندي دائما vector مصبور؟ الان انا غيرت |
|
|
|
356 |
|
00:33:40,810 --> 00:33:45,470 |
|
ال position تبعت الكاميراعملت rotation للكاميرا |
|
|
|
357 |
|
00:33:45,470 --> 00:33:49,370 |
|
بناء على ال roll و ال pitch و ال yaw معناته انا |
|
|
|
358 |
|
00:33:49,370 --> 00:33:52,530 |
|
غيرت اتجاهها و هي عملت rotation لل vector اللي |
|
|
|
359 |
|
00:33:52,530 --> 00:33:55,390 |
|
موجود بين الكاميرا و ال object فاما اكون حصلت على |
|
|
|
360 |
|
00:33:55,390 --> 00:33:58,790 |
|
ال |
|
|
|
361 |
|
00:33:58,790 --> 00:34:01,250 |
|
object الجديد اللي موجود عندى بعد عملته ال |
|
|
|
362 |
|
00:34:01,250 --> 00:34:05,650 |
|
transformation بناء على ال Q اللي موجودة عالميا |
|
|
|
363 |
|
00:34:08,120 --> 00:34:11,040 |
|
يعني هو .. كمان مرة شاب .. هذا السؤال لا يعدوا .. |
|
|
|
364 |
|
00:34:11,040 --> 00:34:14,240 |
|
لا يعدوا عن كونه ان هو بيقولك اعمل rotate .. او |
|
|
|
365 |
|
00:34:14,240 --> 00:34:19,680 |
|
اعمل rotation لـ vector طب ال vector وين هو موجود؟ |
|
|
|
366 |
|
00:34:19,680 --> 00:34:22,020 |
|
موجود بين نقطة الكاميرا و ال object اللي .. و ال |
|
|
|
367 |
|
00:34:22,020 --> 00:34:24,040 |
|
face اللي بيصوره في ال object زي ما شوفنا في ال |
|
|
|
368 |
|
00:34:24,040 --> 00:34:27,120 |
|
chapter الماضي فحددلك point .. two points عشان |
|
|
|
369 |
|
00:34:27,120 --> 00:34:30,020 |
|
تجيب ال vector اللي بينهم و تقدر تعمله rotation |
|
|
|
370 |
|
00:34:30,020 --> 00:34:33,400 |
|
بدي اعمله rotation لان الواحد هو .. انا ما زلت |
|
|
|
371 |
|
00:34:33,400 --> 00:34:37,320 |
|
بتكلم على ..على الـ VIX القيمة الأخيرة صفر لإن أنا |
|
|
|
372 |
|
00:34:37,320 --> 00:34:40,500 |
|
بتتكلم على Vector هنالك وما كنت بتتكلم على كل نقطة |
|
|
|
373 |
|
00:34:40,500 --> 00:34:43,380 |
|
لكن هنالك بتتكلم على ال vector اللي موجود بينهم |
|
|
|
374 |
|
00:34:43,380 --> 00:34:46,380 |
|
وبالتالي أنا بعمل rotation لل vector حسب الحاجة |
|
|
|
375 |
|
00:34:46,380 --> 00:34:52,920 |
|
وهيك بيقولوا إحنا خلصنا ال transformation في 3D |
|
|
|
376 |
|
00:34:52,920 --> 00:34:58,100 |
|
خلصنا ال transformation في 3D كمان مرة الأمر ولا |
|
|
|
377 |
|
00:34:58,100 --> 00:35:02,780 |
|
حاجة أفرج عن السابقهي نفس الكلام بس الـ A نتبينه |
|
|
|
378 |
|
00:35:02,780 --> 00:35:06,920 |
|
لإنه أنا بتكلم على الـ 3D وأصعبهم كانت كمان مرة في |
|
|
|
379 |
|
00:35:06,920 --> 00:35:10,220 |
|
الـ rotation أصعبهم كانت في الـ rotation لإنه |
|
|
|
380 |
|
00:35:10,220 --> 00:35:13,660 |
|
بتكلم على الـ 3D معناته أنا بدي أتكلم على تلت |
|
|
|
381 |
|
00:35:13,660 --> 00:35:17,800 |
|
زوايا عالي للمحاول للدورانة بجوالك تلت زوايا |
|
|
|
382 |
|
00:35:17,800 --> 00:35:21,280 |
|
مختلفة وبالتالي بدك تعمل translation أو عفوا ل |
|
|
|
383 |
|
00:35:21,280 --> 00:35:24,900 |
|
transforms على التلت زوايا بالترتيب عشان تحصل على |
|
|
|
384 |
|
00:35:27,340 --> 00:35:30,920 |
|
وين؟ اللي أنا بدي حطه في الآخر بدي حطه كمصفوفة |
|
|
|
385 |
|
00:35:30,920 --> 00:35:35,660 |
|
لحالها لما أقول أجي أقوله هنا واحد صفر صفر اتنين |
|
|
|
386 |
|
00:35:35,660 --> 00:35:42,000 |
|
صفر واحد صفر اتنين صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
387 |
|
00:35:42,000 --> 00:35:47,280 |
|
واحد لأن كل matrix مثلت ال transforms لحالها |
|
|
|
388 |
|
00:35:47,280 --> 00:35:53,940 |
|
translation |
|
|
|
389 |
|
00:35:53,940 --> 00:35:56,940 |
|
ياو |
|
|
|
390 |
|
00:35:57,430 --> 00:36:04,570 |
|
Pitch Roll بظبط وبالتالي أنا بضرب هاي في الأول |
|
|
|
391 |
|
00:36:04,570 --> 00:36:09,370 |
|
بعدين بضرب الناتج التاني بعدين التالت بعدين بروح |
|
|
|
392 |
|
00:36:09,370 --> 00:36:14,130 |
|
بعمل translation لكل .. لولا الناتج اللي موجود |
|
|
|
393 |
|
00:36:14,130 --> 00:36:17,270 |
|
عندي لأنه كمان مرة بقدرش أن أروح أطبق كل |
|
|
|
394 |
|
00:36:17,270 --> 00:36:22,610 |
|
transforms دفعة واحدة مافيش الحل الآن هو عبارة عن |
|
|
|
395 |
|
00:36:22,610 --> 00:36:25,860 |
|
هاي ال .. هاي ال computation تبعتيحسب الأولويات |
|
|
|
396 |
|
00:36:25,860 --> 00:36:32,760 |
|
هدى و هدى بنفس الحدى و بنفع تضرب، هيك؟ أه، بينفع، |
|
|
|
397 |
|
00:36:32,760 --> 00:36:36,060 |
|
مافي مشكلة، لإن المصوفة 4×4 تضربها المصوفة 4×4 |
|
|
|
398 |
|
00:36:36,060 --> 00:36:40,420 |
|
الناتج، 4×4، بتبقى لك ماشي لما تتقلص في الآخر |
|
|
|
399 |
|
00:36:40,420 --> 00:36:47,760 |
|
المصوفة، 4×4 تضربها 4×1، بيكون النتج عندي 4×1، بس، |
|
|
|
400 |
|
00:36:47,760 --> 00:36:51,320 |
|
عشان هيكده، أنا قلتلك هان، أو في الحل هذا، أنا |
|
|
|
401 |
|
00:36:51,320 --> 00:36:55,440 |
|
بحاجة لنعمل ال transformations اللي عندي،بشكل |
|
|
|
402 |
|
00:36:55,440 --> 00:37:02,720 |
|
مختلف. الآن، ممكن |
|
|
|
403 |
|
00:37:02,720 --> 00:37:06,820 |
|
السؤال تكون مختلف شوية. الآن أثناء الـRotation، |
|
|
|
404 |
|
00:37:06,820 --> 00:37:10,820 |
|
الكاميرا بس اللي انتقلت، ما اتكلمش على any |
|
|
|
405 |
|
00:37:10,820 --> 00:37:14,600 |
|
scaling. لو قلنا لك إن الكاميرا قربت من الـObject |
|
|
|
406 |
|
00:37:14,600 --> 00:37:18,860 |
|
هذا، يعني الـObject بنعمله Scale. إيش |
|
|
|
407 |
|
00:37:18,860 --> 00:37:20,860 |
|
الـTransformation اللي أنا ببدي أعملها؟ بدي أبوي |
|
|
|
408 |
|
00:37:20,860 --> 00:37:24,400 |
|
فيه كمان Transformation، كمان Matrix.اللي هى علاقة |
|
|
|
409 |
|
00:37:24,400 --> 00:37:28,480 |
|
فى مين بالـ Scale وبرجع بأكد عليكوا يا شباب هذا |
|
|
|
410 |
|
00:37:28,480 --> 00:37:31,500 |
|
الكلام انت بس المطموع منك تحدد ال factors |
|
|
|
411 |
|
00:37:31,500 --> 00:37:36,560 |
|
والمعادلة هذه تُكتب لمرة واحدة لما انا مابكنش فيه |
|
|
|
412 |
|
00:37:36,560 --> 00:37:40,880 |
|
Hand Translation طيب |
|
|
|
413 |
|
00:37:40,880 --> 00:37:44,460 |
|
ماهى هذه هتكون العمود الأخير؟صفر صفر صفر أو |
|
|
|
414 |
|
00:37:44,460 --> 00:37:47,260 |
|
بينجوسيلة المصفوفة دي عبارة عن identity matrix |
|
|
|
415 |
|
00:37:47,260 --> 00:37:51,220 |
|
اللي هو فيها عناصر قطر الرئيس تبعتها واحد لما |
|
|
|
416 |
|
00:37:51,220 --> 00:37:55,120 |
|
بتضربها في أي matrix من نفس الحجم تبدأ ال matrix |
|
|
|
417 |
|
00:37:55,120 --> 00:38:00,540 |
|
منه تغيير فضل الخدر عشان |
|
|
|
418 |
|
00:38:00,540 --> 00:38:05,700 |
|
الحل عشان |
|
|
|
419 |
|
00:38:05,700 --> 00:38:08,120 |
|
الحل مدك أرقام |
|
|
|
420 |
|
00:38:14,890 --> 00:38:23,630 |
|
عشان تكرمها هلأ اي سؤال .. اي |
|
|
|
421 |
|
00:38:23,630 --> 00:38:28,090 |
|
سؤال يا سيدي اعتبره زي ما هو بس تعال حله الان كمان |
|
|
|
422 |
|
00:38:28,090 --> 00:38:32,410 |
|
مرة يا شباب اقولك ال virtual camera تبعتي بدون |
|
|
|
423 |
|
00:38:32,410 --> 00:38:37,450 |
|
عملها rotation virtual camera بدون عملها rotation |
|
|
|
424 |
|
00:38:37,450 --> 00:38:40,870 |
|
بمقدار .. الان هذه البيانات الخاصة بال rotation |
|
|
|
425 |
|
00:38:46,010 --> 00:38:51,630 |
|
rotation يعني في عند الاني خضر دوران بين ال X و ال |
|
|
|
426 |
|
00:38:51,630 --> 00:38:55,230 |
|
Y في عنده rotation بين ال Y و ال Z وفي عنده |
|
|
|
427 |
|
00:38:55,230 --> 00:38:59,490 |
|
rotation بين ال Z و ال X ومش بس هيك بدون أعملها |
|
|
|
428 |
|
00:38:59,490 --> 00:39:06,750 |
|
كمان إزاحة translation بناء على الكلام السابق |
|
|
|
429 |
|
00:39:06,750 --> 00:39:11,090 |
|
القانون السابق احنا قلنا قبل شوية ان الأمر بسيط ان |
|
|
|
430 |
|
00:39:11,090 --> 00:39:13,830 |
|
في عندي بس زاويتين cosine ال 180 شباب |
|
|
|
431 |
|
00:39:16,590 --> 00:39:32,130 |
|
cos 180 cos 180 كده؟ سالب واحد صفر الآن cos 90 صفر |
|
|
|
432 |
|
00:39:32,130 --> 00:39:38,600 |
|
cos 90بواحد هدولة هما القنطين اللي انت هتستفيد |
|
|
|
433 |
|
00:39:38,600 --> 00:39:42,740 |
|
منهم المطلوب منك عشان تقدر تعمل rotation انا بقولك |
|
|
|
434 |
|
00:39:42,740 --> 00:39:45,680 |
|
بدي اختصر عليك السؤال و راح أقولك بس هاتني ال Q |
|
|
|
435 |
|
00:39:45,680 --> 00:39:52,500 |
|
matrix تبع ال transformation تحط الأربع جانب بعض و |
|
|
|
436 |
|
00:39:52,500 --> 00:39:59,740 |
|
تضربهم الآن أد في مين؟ في اللي بدك إياه في اللي |
|
|
|
437 |
|
00:39:59,740 --> 00:40:03,960 |
|
بدك إياه مش هتفرج معانا كتيربارد مصفاتي الان اللي |
|
|
|
438 |
|
00:40:03,960 --> 00:40:08,940 |
|
بدو يصير الان ابدأ بال translation بال translation |
|
|
|
439 |
|
00:40:08,940 --> 00:40:14,140 |
|
ال translation بتقتضي الان ال translation يا خضر |
|
|
|
440 |
|
00:40:14,140 --> 00:40:20,700 |
|
تقدر تذكر المصوية لل translation ك transform واحد |
|
|
|
441 |
|
00:40:20,700 --> 00:40:24,380 |
|
صفر صفر قيمة لل translation عند ال X |
|
|
|
442 |
|
00:40:28,850 --> 00:40:36,230 |
|
صفر واحد صفر صفر |
|
|
|
443 |
|
00:40:36,230 --> 00:40:40,390 |
|
صفر |
|
|
|
444 |
|
00:40:40,390 --> 00:40:48,710 |
|
واحد صفر |
|
|
|
445 |
|
00:40:48,710 --> 00:40:55,870 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
446 |
|
00:40:55,870 --> 00:40:56,110 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
447 |
|
00:40:56,110 --> 00:40:56,230 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
448 |
|
00:40:56,230 --> 00:40:56,310 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
449 |
|
00:40:56,310 --> 00:41:00,600 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صقل يعني x و y |
|
|
|
450 |
|
00:41:00,600 --> 00:41:09,680 |
|
بدينها بcos 180 سالب واحد سالب |
|
|
|
451 |
|
00:41:09,680 --> 00:41:21,580 |
|
ثاني 180 صفر صفر صفر الآن ثاني 180 صفر لا مش سالب |
|
|
|
452 |
|
00:41:21,580 --> 00:41:31,460 |
|
تنموجا cos 180 سالب واحدفيش سالم في التانية في |
|
|
|
453 |
|
00:41:31,460 --> 00:41:36,200 |
|
المعادلة الأولى في الموجة بقول سالم فقط x prime |
|
|
|
454 |
|
00:41:36,200 --> 00:41:43,140 |
|
بنت ساوي x cosine beta ناقص y في sine ال beta y |
|
|
|
455 |
|
00:41:43,140 --> 00:41:48,860 |
|
prime بنت ساوي x في sine beta زائد y cosine beta |
|
|
|
456 |
|
00:41:48,860 --> 00:41:52,240 |
|
الآن |
|
|
|
457 |
|
00:41:52,240 --> 00:41:57,900 |
|
صفر صفر صفر صفر واحد صفر |
|
|
|
458 |
|
00:42:04,290 --> 00:42:08,010 |
|
Where؟ طب انت لما تحط .. يعني ده لإن الـ Z .. Z |
|
|
|
459 |
|
00:42:08,010 --> 00:42:12,810 |
|
prime هتساوي Z Z prime هتساوي Z انت لو حطيت مكانة |
|
|
|
460 |
|
00:42:12,810 --> 00:42:19,610 |
|
صفر مها تجتلتها المعادلة اللي بقى بيها ال pitch |
|
|
|
461 |
|
00:42:19,610 --> 00:42:29,790 |
|
الدوران بين مين و مين Y و Z معناته .. |
|
|
|
462 |
|
00:42:29,790 --> 00:42:37,420 |
|
الآن في عند ال ..صفر الان كزاين التسعين كزاين |
|
|
|
463 |
|
00:42:37,420 --> 00:42:41,180 |
|
التسعين سالب |
|
|
|
464 |
|
00:42:41,180 --> 00:42:45,740 |
|
ساين التسعين صفر |
|
|
|
465 |
|
00:42:45,740 --> 00:42:53,160 |
|
الان ساين التسعين كزاين |
|
|
|
466 |
|
00:42:53,160 --> 00:42:59,640 |
|
التسعين المصفوفة |
|
|
|
467 |
|
00:42:59,640 --> 00:43:02,220 |
|
الأخيرة اللي هي اليوم |
|
|
|
468 |
|
00:43:04,940 --> 00:43:19,480 |
|
x cos 90 صفر صفر لل y الآن sin 90 موجب واحد صفر |
|
|
|
469 |
|
00:43:19,480 --> 00:43:22,560 |
|
صفر |
|
|
|
470 |
|
00:43:22,560 --> 00:43:26,540 |
|
واحد صفر صفر لأن ال y مافيش علاقة تغيير عند ال z |
|
|
|
471 |
|
00:43:26,540 --> 00:43:35,640 |
|
الآن سالب sin 90 سالب واحدصفر عند ال Y و صفر كزاين |
|
|
|
472 |
|
00:43:35,640 --> 00:43:41,240 |
|
التسعين صفر صفر صفر صفر واحد لإن حاصل أضارب الأربع |
|
|
|
473 |
|
00:43:41,240 --> 00:43:49,820 |
|
مصوفات هدور هي ال Q بتلاحظ ده كان صحيح اتا كده او |
|
|
|
474 |
|
00:43:49,820 --> 00:43:55,260 |
|
ليش لأ اذا انا قلتلك قد ال Q كيف يختاروا المصوفات |
|
|
|
475 |
|
00:44:02,200 --> 00:44:05,560 |
|
هضربك المصغفتين بس عشان أذكرك عملية الضرب يا صاحب |
|
|
|
476 |
|
00:44:05,560 --> 00:44:08,460 |
|
يا binary operation يعني انت بتخلص من أول تنتين و |
|
|
|
477 |
|
00:44:08,460 --> 00:44:11,400 |
|
تخلص من تنتين هداك جامعة ما هي انت بتخلص من هدولة |
|
|
|
478 |
|
00:44:11,400 --> 00:44:14,420 |
|
تنتين و تاخد الناتج و تضرب في التالتة و الناتج |
|
|
|
479 |
|
00:44:14,420 --> 00:44:17,700 |
|
تضرب في الرابعة ولا كيف بتفكر انت بقى تضرب يعني |
|
|
|
480 |
|
00:44:17,700 --> 00:44:23,480 |
|
تنتين تنتين واحد واحدة برضه صح بس في الآخر binary |
|
|
|
481 |
|
00:44:23,480 --> 00:44:26,780 |
|
operation لازم تضرب كل مصغفتين مع بعض مع جدران |
|
|
|
482 |
|
00:44:26,780 --> 00:44:32,150 |
|
ساعتين هضرب من غير الضربخلاص هي الصف الأول في |
|
|
|
483 |
|
00:44:32,150 --> 00:44:36,010 |
|
العمود الأول اضرب لحالك بعد هيك واحد في سالب واحد |
|
|
|
484 |
|
00:44:36,010 --> 00:44:42,950 |
|
صفر في صفر صفر في صفر اتنين في صفر سالب واحد الصف |
|
|
|
485 |
|
00:44:42,950 --> 00:44:47,690 |
|
الأول في العمود التاني واحد في صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
486 |
|
00:44:50,400 --> 00:44:53,820 |
|
ضرب المصففات قلنا بتاخد الصف في الأول و بتضربه في |
|
|
|
487 |
|
00:44:53,820 --> 00:44:56,180 |
|
العمود الأول بتديك القيمة اللي موجودة تبقى نهاية |
|
|
|
488 |
|
00:44:56,180 --> 00:45:00,260 |
|
الصف في الأول بتاخد الصف و بتحطه عمود الجبال |
|
|
|
489 |
|
00:45:00,260 --> 00:45:04,040 |
|
الثاني واحد في واحد صفر زائد صفر في صفر زائد صفر |
|
|
|
490 |
|
00:45:04,040 --> 00:45:09,580 |
|
في صفر زائد اتنين في صفر معاتش سالب واحد هيا الان |
|
|
|
491 |
|
00:45:09,580 --> 00:45:12,100 |
|
الصف في الأول في العمود التاني بتديك المرمى التاني |
|
|
|
492 |
|
00:45:12,100 --> 00:45:18,040 |
|
في الصف الأول واحد في صفر صفر في سالب واحد صفر في |
|
|
|
493 |
|
00:45:18,040 --> 00:45:19,800 |
|
صفر اتنين في صفر صفر |
|
|
|
494 |
|
00:45:23,070 --> 00:45:27,410 |
|
واحد في صفر صفر في صفر صفر في صفر في واحد صفر في |
|
|
|
495 |
|
00:45:27,410 --> 00:45:39,430 |
|
اتنين صفر اتنين وصفتي عليه طيب ال |
|
|
|
496 |
|
00:45:39,430 --> 00:45:43,530 |
|
determinant بما ان احنا بتتكلم على مصففات هى شرحنا |
|
|
|
497 |
|
00:45:43,530 --> 00:45:46,530 |
|
ال determinant قبل ما نبلش بال transforms المرة |
|
|
|
498 |
|
00:45:46,530 --> 00:45:50,350 |
|
الماضية وانا هو بيقول هي المعادلة تبعت ال X prime |
|
|
|
499 |
|
00:45:51,250 --> 00:45:54,210 |
|
الـ Transformation تبعتي و هي المعادلة تبع ال Y |
|
|
|
500 |
|
00:45:54,210 --> 00:45:56,950 |
|
prime قلت انا ممكن استفيد من ال determinant |
|
|
|
501 |
|
00:45:56,950 --> 00:46:00,290 |
|
وشوفناه لما اتكلمنا على ال areas المساحات و قلنا |
|
|
|
502 |
|
00:46:00,290 --> 00:46:04,790 |
|
ال determinant او المحدد هي عبارة عن scalar value |
|
|
|
503 |
|
00:46:04,790 --> 00:46:11,400 |
|
العنايص المصفوفةبحيث إنه هي عبارة عن عناصر أو حاصل |
|
|
|
504 |
|
00:46:11,400 --> 00:46:16,140 |
|
ضرب عناصر القطر الرئيسي مطروح منهم حاصل ضرب عناصر |
|
|
|
505 |
|
00:46:16,140 --> 00:46:19,940 |
|
القطر الثانوي وقلنا لما بتكون المصوفة تلاتة في |
|
|
|
506 |
|
00:46:19,940 --> 00:46:22,920 |
|
تلاتة أو الـ determinant التابع تلاتة في تلاتة |
|
|
|
507 |
|
00:46:22,920 --> 00:46:26,360 |
|
بحدده أو بعمل المجموعة من المحدد ده تنين في اتنين |
|
|
|
508 |
|
00:46:26,360 --> 00:46:30,460 |
|
بناء على الصف الأول أو أي عمود الأول موجب سالب |
|
|
|
509 |
|
00:46:30,460 --> 00:46:35,080 |
|
موجب ارجع للشباطر السابق او تتذكر الكلام هذا أيه |
|
|
|
510 |
|
00:46:35,080 --> 00:46:36,100 |
|
اللي بدي أصل معاك |
|
|
|
511 |
|
00:46:38,850 --> 00:46:42,210 |
|
شو علاقة الـ determinant بالـ transformation |
|
|
|
512 |
|
00:46:42,210 --> 00:46:48,670 |
|
وحكيناها سابقا ان ال determinant بيمثل مساحة لتو |
|
|
|
513 |
|
00:46:48,670 --> 00:46:54,290 |
|
دي shape ال determinant بيمثل مساحة لتو دي shape |
|
|
|
514 |
|
00:46:54,290 --> 00:47:04,030 |
|
لو انا اديت بقلتلك بدي مساحة ال ايه يا شباب مساحة |
|
|
|
515 |
|
00:47:04,030 --> 00:47:09,320 |
|
ال ايهأه المعين اللي موجود عنده هان بدي مساحته |
|
|
|
516 |
|
00:47:09,320 --> 00:47:15,760 |
|
اجسمه مثلثين طيب لو انا فكرت انه ارسم مربع على |
|
|
|
517 |
|
00:47:15,760 --> 00:47:20,640 |
|
النقطة الأخيرة اللي عنده هان مربع يشمل المعين في |
|
|
|
518 |
|
00:47:20,640 --> 00:47:25,380 |
|
داخله واطرح منه المساحة الخارجية المساحة الخارجية |
|
|
|
519 |
|
00:47:25,380 --> 00:47:31,380 |
|
بالنسبالي معلومةلأن النقاط المعين هذه كلها معلومة |
|
|
|
520 |
|
00:47:31,380 --> 00:47:35,900 |
|
بالنسبالي وبالتالي انهايفي عندي هنا A وعندي هنا B |
|
|
|
521 |
|
00:47:35,900 --> 00:47:39,880 |
|
يعني الآن الضلع تبع المربع هذا أو المستطيل هذا هو |
|
|
|
522 |
|
00:47:39,880 --> 00:47:45,200 |
|
عبارة عن A زائد B والمساحة أو الارتفاع المستقل |
|
|
|
523 |
|
00:47:45,200 --> 00:47:49,600 |
|
اللي عندي C زائد D وبالنسبالي الـC هذه قيمتها |
|
|
|
524 |
|
00:47:49,600 --> 00:47:57,750 |
|
معلومة اللي هي B تمام؟في مين يا شباب؟ في C لأن هذا |
|
|
|
525 |
|
00:47:57,750 --> 00:48:02,630 |
|
المستقيل و هذا المستقيل متساوين و المثلث هذا و |
|
|
|
526 |
|
00:48:02,630 --> 00:48:07,430 |
|
المثلث هذا متساوين و ال B و ال A متساوين فلو أنا |
|
|
|
527 |
|
00:48:07,430 --> 00:48:12,470 |
|
طلبت منك مساحة بكل بساطة ال |
|
|
|
528 |
|
00:48:12,470 --> 00:48:15,970 |
|
R بروح بجيب العناصر هدوء بحسب التلات قيم و بضرهم |
|
|
|
529 |
|
00:48:15,970 --> 00:48:19,430 |
|
في اتنين و بحصل على النتائج المطلوبة في الآخر هحصل |
|
|
|
530 |
|
00:48:19,430 --> 00:48:26,740 |
|
على المساحة اللي موجودة عندي فقط A Bناقص CB هذه |
|
|
|
531 |
|
00:48:26,740 --> 00:48:33,360 |
|
مساحة المعين اللي موجود عندها مساحة المعين اللي |
|
|
|
532 |
|
00:48:33,360 --> 00:48:36,800 |
|
موجود عندها اللي هي بين جسين مساحة ال determinant |
|
|
|
533 |
|
00:48:36,800 --> 00:48:40,160 |
|
او ال scalar تبعت ال determinant او ال value تبعت |
|
|
|
534 |
|
00:48:40,160 --> 00:48:43,500 |
|
ال determinant بناء على النقاط اللي موجودة عندها |
|
|
|
535 |
|
00:48:43,500 --> 00:48:51,040 |
|
لأن كل نقطة عملها transformation بمقدار معين طيب |
|
|
|
536 |
|
00:48:51,040 --> 00:48:53,480 |
|
احنا ال determinant أخدناه و خلصنا منه سابقا |
|
|
|
537 |
|
00:48:57,880 --> 00:49:02,740 |
|
Perspective Projection إيش |
|
|
|
538 |
|
00:49:02,740 --> 00:49:07,740 |
|
الـ Projection يا شباب؟ حد بيعرف مرة عليه كلمة الـ |
|
|
|
539 |
|
00:49:07,740 --> 00:49:11,540 |
|
Projection؟ عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
540 |
|
00:49:11,540 --> 00:49:12,000 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
541 |
|
00:49:12,000 --> 00:49:14,600 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
542 |
|
00:49:14,600 --> 00:49:15,260 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
543 |
|
00:49:15,260 --> 00:49:17,420 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
544 |
|
00:49:17,420 --> 00:49:25,420 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
545 |
|
00:49:26,720 --> 00:49:31,680 |
|
لو جربت منها لوحة العرض، حجم العرض كدهش؟ بيصغر، |
|
|
|
546 |
|
00:49:31,680 --> 00:49:36,280 |
|
مصبوط، أو مساحة العرض بتصغر، وكل ما بعدت، بتكبر، |
|
|
|
547 |
|
00:49:36,280 --> 00:49:39,000 |
|
طبعاً هذا بيعتمد برضه على شدة الإضاء اللي طالعة من |
|
|
|
548 |
|
00:49:39,000 --> 00:49:42,600 |
|
الـProjector اللي موجود عندي، فلما أنا بتكلم على |
|
|
|
549 |
|
00:49:42,600 --> 00:49:44,860 |
|
الـPerspective و الـProjection، بتكلم على شغل |
|
|
|
550 |
|
00:49:44,860 --> 00:49:48,760 |
|
بالمنطق هذا، لكن تبقى على نقطة معينة، أبدا أفترض |
|
|
|
551 |
|
00:49:48,760 --> 00:49:55,440 |
|
الشاشة تبعتي في نقطة معينة، طيب، ليش هذا الكلام |
|
|
|
552 |
|
00:49:55,440 --> 00:50:02,620 |
|
مهم؟لأنه بيكون أحياناً بتصير .. بتكون مقطع ال |
|
|
|
553 |
|
00:50:02,620 --> 00:50:07,360 |
|
animation أنا موجود في داخل المبنى وبأنظر عبر |
|
|
|
554 |
|
00:50:07,360 --> 00:50:12,100 |
|
الشباك بأنظر عبر الشباك الآن الشباك هذا أو الجزاز |
|
|
|
555 |
|
00:50:12,100 --> 00:50:16,680 |
|
اللي موجود عندي هان هيمثل projection أو حاجز |
|
|
|
556 |
|
00:50:16,680 --> 00:50:20,560 |
|
للرؤية اللي موجودة عندي هان تمام؟ فجديش هتتمثل |
|
|
|
557 |
|
00:50:20,560 --> 00:50:27,610 |
|
مسافات اللي موجودة عندي هان طيبالان .. طبعا هذا |
|
|
|
558 |
|
00:50:27,610 --> 00:50:30,310 |
|
الكلام إذا كنت تتكلم عن إيه الارتباط، إيه الارتباط |
|
|
|
559 |
|
00:50:30,310 --> 00:50:34,010 |
|
مع الـ Trigonometer من البداية؟ إذا بتتذكر، يقول، |
|
|
|
560 |
|
00:50:34,010 --> 00:50:41,050 |
|
لما لو كان في عندي شخص صانع، عمّاله بيطلع، |
|
|
|
561 |
|
00:50:41,050 --> 00:50:46,010 |
|
هاي مساحة الرؤية تبعته، عبارة عن Two Angles، |
|
|
|
562 |
|
00:50:46,010 --> 00:50:48,550 |
|
Elevation و Depression |
|
|
|
563 |
|
00:50:52,300 --> 00:50:56,860 |
|
Elevation Angle و Depression Angle و بالمساحة كلها |
|
|
|
564 |
|
00:50:56,860 --> 00:51:00,980 |
|
و المسافة كلها دي بتمثل مساحة الرؤية الموجودة |
|
|
|
565 |
|
00:51:00,980 --> 00:51:05,300 |
|
للشخص أو للكاميرا اللي موجودة عندي هان تخيل لو أنا |
|
|
|
566 |
|
00:51:05,300 --> 00:51:08,240 |
|
جيت قلتلك هاي النقطة تبعتي أو الكاميرا موجودة هان |
|
|
|
567 |
|
00:51:08,240 --> 00:51:13,940 |
|
و أنا بدي أصور أو هاي المساحة تبعتي مساحة العرض أو |
|
|
|
568 |
|
00:51:13,940 --> 00:51:18,160 |
|
هاي البرجيكتور مساحة العرض اللي عندي هان و قلتلك |
|
|
|
569 |
|
00:51:18,160 --> 00:51:23,800 |
|
بدي أحرك المسطح هذا على ال X Axisهو على الـ Z axis |
|
|
|
570 |
|
00:51:23,800 --> 00:51:29,800 |
|
بلاش حدود ال slide اللي عندنا او العرض اللي عندنا |
|
|
|
571 |
|
00:51:29,800 --> 00:51:37,300 |
|
هان X و Y و Z باتجاهك هل هناك ما يمنع ان الشاشة |
|
|
|
572 |
|
00:51:37,300 --> 00:51:42,800 |
|
كلها هاي تتحرك للامام؟أه، نثبتها ببرائي، مش هتقدر |
|
|
|
573 |
|
00:51:42,800 --> 00:51:46,200 |
|
أحركها، صح؟ بس فعليا، لو كانت أنا بتكلم في الـ3D |
|
|
|
574 |
|
00:51:46,200 --> 00:51:50,240 |
|
موجود، معناته أنا بقدر ايش؟ أحركها بأي اتجاه، |
|
|
|
575 |
|
00:51:50,240 --> 00:51:54,480 |
|
وبالتالي، ها نحنا فعليا صرنا نتكلم على projection، |
|
|
|
576 |
|
00:51:54,480 --> 00:51:59,460 |
|
لأنه هذه الشاشة أو هذه اللوحة، تخيلليها شفافة، |
|
|
|
577 |
|
00:51:59,460 --> 00:52:03,720 |
|
عشان أبقى بدي أشوف الـElement اللي بعدها، لأي |
|
|
|
578 |
|
00:52:03,720 --> 00:52:06,000 |
|
مستوى بدي أصير أنا، أشوفه |
|
|
|
579 |
|
00:52:13,200 --> 00:52:16,400 |
|
لما بتكلم على projection لما اتكلم على projection |
|
|
|
580 |
|
00:52:16,400 --> 00:52:21,400 |
|
هاي اللي هو احتبعنا ال X و ال Y space او ال plane |
|
|
|
581 |
|
00:52:21,400 --> 00:52:26,220 |
|
عفوا المسطح بدي اتحرك باتجاه ال Z axis بدي اتحرك |
|
|
|
582 |
|
00:52:26,220 --> 00:52:30,920 |
|
بالكامل باتجاه ال Z axis فال projection تبعي |
|
|
|
583 |
|
00:52:30,920 --> 00:52:37,320 |
|
النقبة اللي فوقها كيف بدي اتبين؟بتبين لمين؟ للـ X |
|
|
|
584 |
|
00:52:37,320 --> 00:52:38,380 |
|
والـ Y هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
585 |
|
00:52:38,380 --> 00:52:39,120 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
586 |
|
00:52:39,120 --> 00:52:39,300 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
587 |
|
00:52:39,300 --> 00:52:40,900 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
588 |
|
00:52:40,900 --> 00:52:42,760 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
589 |
|
00:52:42,760 --> 00:52:44,640 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
590 |
|
00:52:44,640 --> 00:52:44,680 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
591 |
|
00:52:44,680 --> 00:52:44,700 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
592 |
|
00:52:44,700 --> 00:53:03,720 |
|
هيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهي |
|
|
|
593 |
|
00:53:04,870 --> 00:53:09,970 |
|
أجيبلك مثال أبسط، الآن انت قاعد عند الشباك وشايف |
|
|
|
594 |
|
00:53:09,970 --> 00:53:15,890 |
|
طيارة بوينج 777 طالعة في الجو هيك، تمام؟ الان |
|
|
|
595 |
|
00:53:15,890 --> 00:53:22,230 |
|
النقطة اللي مثلت الطيارة على الشباك، هل فعليا هي |
|
|
|
596 |
|
00:53:22,230 --> 00:53:25,110 |
|
النقطة الحقيقية اللي مثلت ارتفاع الطيارة عن الأرض؟ |
|
|
|
597 |
|
00:53:25,780 --> 00:53:29,220 |
|
أكيد لأ، ليش؟ لأنه في النهاية ماتكلم اني قاعد على |
|
|
|
598 |
|
00:53:29,220 --> 00:53:32,920 |
|
نقطة تقاط أو projection الآن الخط اللي نازل ما بين |
|
|
|
599 |
|
00:53:32,920 --> 00:53:37,860 |
|
الطيار الرضا وطيار الحقيقي تنقع على المسافة لحد |
|
|
|
600 |
|
00:53:37,860 --> 00:53:42,860 |
|
مستوى عينك عبر النافذة، تمام؟ ومع الخط الأفقك، ايه |
|
|
|
601 |
|
00:53:42,860 --> 00:53:46,080 |
|
اندي مثلث، الزاوية ثابتة، ماتغيرتش فيها ولا حاجة، |
|
|
|
602 |
|
00:53:46,080 --> 00:53:51,960 |
|
ولا لأ؟ بس اتغيرت، ان انا فعليا، ها، بشوف الشاشة، |
|
|
|
603 |
|
00:53:51,960 --> 00:53:57,110 |
|
بشوف الطيارة في المكان هنا، بينما هي طيارة فعليافي |
|
|
|
604 |
|
00:53:57,110 --> 00:53:59,730 |
|
أعلى نقطة ممكن تكون موجودة عنده. |
|
هذا الكلام اللي |
|
|
|
605 |
|
00:53:59,730 --> 00:54:03,270 |
|
احنا بنسميه ناشت الـProjection. والفكرة فيه كمان |
|
|
|
606 |
|
00:54:03,270 --> 00:54:08,190 |
|
مرة الـProjection استخدامه الأساسي لموضوع |
|
|
|
607 |
|
00:54:08,190 --> 00:54:12,590 |
|
الكاميرا. لموضوع الكاميرا. لأنه تخيل اللي الكاميرا |
|
|
|
608 |
|
00:54:12,590 --> 00:54:17,270 |
|
هيها، بدي أقدمها من الـObject أو بدي أرجعها، بناء |
|
|
|
609 |
|
00:54:17,270 --> 00:54:20,790 |
|
على تجدينها وتأخيرها على النقطة ثابتة في مكانها. |
|
|
|
610 |
|
00:54:21,870 --> 00:54:26,030 |
|
الآن، لو افترضت إن في شخص بتطلع من أصابعينها هذه |
|
|
|
611 |
|
00:54:26,030 --> 00:54:32,420 |
|
الكاميرا،لأن هل هشوف الـ Mic هذا؟ مش ضروري وكل ما |
|
|
|
612 |
|
00:54:32,420 --> 00:54:36,200 |
|
جدّمت لقدام مش هشوفه لكن لو رجعت لورا بحيث إنه |
|
|
|
613 |
|
00:54:36,200 --> 00:54:39,320 |
|
يصير ال projection أو ال .. ال .. ال vectors فاقط |
|
|
|
614 |
|
00:54:39,320 --> 00:54:43,600 |
|
من الـ Mic لحد الكاميرا وضمن حدود الرؤية تبعتي، |
|
|
|
615 |
|
00:54:43,600 --> 00:54:50,700 |
|
هيصيرش إنه موجود عندي هان الفكرة فيها إنه أنا بدي |
|
|
|
616 |
|
00:54:50,700 --> 00:54:56,580 |
|
أصير أغير المحاور يعني الآنهذه المفروض الصورة أو |
|
|
|
617 |
|
00:54:56,580 --> 00:55:00,360 |
|
بدي اتخيلها بالـ 3D زي ما قلنا والشاشة هذه هي الـ |
|
|
|
618 |
|
00:55:00,360 --> 00:55:04,460 |
|
projection تبعت الكاميرا كل ما بقدمها أو بخرها |
|
|
|
619 |
|
00:55:04,460 --> 00:55:10,300 |
|
تتغير معايا مستوى الرؤية الآن محمد لو انا فعليا |
|
|
|
620 |
|
00:55:10,300 --> 00:55:14,540 |
|
بدي قاعد يشوف من ناحية ال X و ال Y وين الكاميرا |
|
|
|
621 |
|
00:55:14,540 --> 00:55:20,990 |
|
تبعتي هيها في النقطة هاي هتكون X Y و Dطيب، لو أنا |
|
|
|
622 |
|
00:55:20,990 --> 00:55:25,510 |
|
كنت موجود على الـZ، كيف بتشوف الرؤية؟ |
|
يعني أنت |
|
|
|
623 |
|
00:55:25,510 --> 00:55:29,790 |
|
هشوفها بزاولة مختلفة تمامًا. فعليًا، أنا بشوفها في |
|
|
|
624 |
|
00:55:29,790 --> 00:55:32,730 |
|
الـ2D كل مرة، |
|
لأن الـDesign تبعي، الكمبيوتر تبعي |
|
|
|
625 |
|
00:55:32,730 --> 00:55:37,130 |
|
2D. وكل مرة، لما قلتلك، أنا بجيب المكعب وبيعمله |
|
|
|
626 |
|
00:55:37,130 --> 00:55:40,610 |
|
rotation تمامًا، هو مغير الكاميرا اللي بتغير، |
|
|
|
627 |
|
00:55:40,610 --> 00:55:43,670 |
|
بيروح، بغير perspective و projection، وجهة رؤية |
|
|
|
628 |
|
00:55:43,670 --> 00:55:48,150 |
|
ورؤية، مساحة رؤية مختلفة، بناء على مين؟ على تغيير |
|
|
|
629 |
|
00:55:48,150 --> 00:55:53,680 |
|
الكاميرا اللي موجودة.بالتالي انا ممكن اصير اسألك |
|
|
|
630 |
|
00:55:53,680 --> 00:55:57,280 |
|
بما ان هو في الـ 3D و ال projection تبع هيه عماله |
|
|
|
631 |
|
00:55:57,280 --> 00:56:03,340 |
|
بتحرك على مستوى الـ Z لو انا ممكن اسألك مستوى لو |
|
|
|
632 |
|
00:56:03,340 --> 00:56:06,540 |
|
انا كنت هنا على ال X و ال Y وين شكل ال projection |
|
|
|
633 |
|
00:56:06,540 --> 00:56:10,260 |
|
تبعتي؟ و لو كنت انا بينه على ال Y و ال Z وين ال |
|
|
|
634 |
|
00:56:10,260 --> 00:56:13,000 |
|
projection تبعتي؟ لأنه في الآخر ال projection هو |
|
|
|
635 |
|
00:56:13,000 --> 00:56:16,000 |
|
عبارة عن جزء من الـ space و انا بدي اغيره بأي |
|
|
|
636 |
|
00:56:16,000 --> 00:56:23,490 |
|
اتجاه بديه و كذلكالنقاط اللي موجودة عندها لما انا |
|
|
|
637 |
|
00:56:23,490 --> 00:56:27,850 |
|
باجب اتكلم على هو |
|
|
|
638 |
|
00:56:27,850 --> 00:56:30,190 |
|
ال projection نفسه و النقطة في نفس الارتفاع اللي |
|
|
|
639 |
|
00:56:30,190 --> 00:56:34,070 |
|
موجودة عندها بدي اصير اتكلم على نسبة و تناسب |
|
|
|
640 |
|
00:56:34,070 --> 00:56:46,990 |
|
النسبة هان الان X الكاميرا هان XC YC و ZC ZC اللي |
|
|
|
641 |
|
00:56:46,990 --> 00:56:50,330 |
|
هي ال position تبعتالكاميرا او ال project النقطة |
|
|
|
642 |
|
00:56:50,330 --> 00:56:54,310 |
|
اللي انا بدي اشوفها وهي ال screen تبعتي مدينة |
|
|
|
643 |
|
00:56:54,310 --> 00:56:57,930 |
|
الرؤية اللي عندي و بدي اعرف المسافة او النقطة اللي |
|
|
|
644 |
|
00:56:57,930 --> 00:57:02,010 |
|
موجودة عندي هان المفروض هدي نسميها نقطة xp yp |
|
|
|
645 |
|
00:57:02,010 --> 00:57:07,270 |
|
بالاضافة لل distance اللي تمت اللي موجودة عليها |
|
|
|
646 |
|
00:57:07,270 --> 00:57:12,540 |
|
بالنسبة لل z أنا مش كل ال z دي الآنالان هذا الكلام |
|
|
|
647 |
|
00:57:12,540 --> 00:57:19,140 |
|
بيذكرنا بال sign rule بحيث انه عبارة عن two ratios |
|
|
|
648 |
|
00:57:19,140 --> 00:57:30,460 |
|
متساويات يعني XC على زبد C تساوي ناقص XB على ال |
|
|
|
649 |
|
00:57:30,460 --> 00:57:36,760 |
|
distance اللي موجودة عندها هاي ال XC او عفرا زبد C |
|
|
|
650 |
|
00:57:36,760 --> 00:57:40,950 |
|
وهاي ال Xالـ C اللي موجودة عندها فبتكلم على الاشهص |
|
|
|
651 |
|
00:57:40,950 --> 00:57:43,830 |
|
و بقدر أجيب النقاط كنسبة و تناسب نوعي من الكامل هو |
|
|
|
652 |
|
00:57:43,830 --> 00:57:48,110 |
|
المثلث الصغير المثلث الكبير؟ هي فعليا هو الآن |
|
|
|
653 |
|
00:57:48,110 --> 00:57:51,450 |
|
بتكلم على projection و تخيلوا أنها بتصير فيه |
|
|
|
654 |
|
00:57:51,450 --> 00:57:54,190 |
|
scaring إذا بكاش تتكلم على مثلث صغير في مثلث أكبر |
|
|
|
655 |
|
00:57:54,190 --> 00:58:00,410 |
|
منه في الآخر شباب هي المثلث اللي موجودة كل ما |
|
|
|
656 |
|
00:58:00,410 --> 00:58:05,240 |
|
بتجرب الشاشةمن مجال الرؤية او من نقطة الرؤية او من |
|
|
|
657 |
|
00:58:05,240 --> 00:58:09,220 |
|
نقطة الكاميرا ل production تبعتي بجلب لكن فيها |
|
|
|
658 |
|
00:58:09,220 --> 00:58:12,840 |
|
قانون ثابت مابتغيرش مطلقا اللي هي علاقة بين |
|
|
|
659 |
|
00:58:12,840 --> 00:58:19,410 |
|
الارتفاع و ال distanceمصبوب؟ لأنه بتكلم على مخلف |
|
|
|
660 |
|
00:58:19,410 --> 00:58:24,010 |
|
قائم الزاوية والزاوية زي ما ذكرنا كامل تمام؟ هي |
|
|
|
661 |
|
00:58:24,010 --> 00:58:27,230 |
|
زاوية ثابتة وبالتالي كل ما ببقى ال screen أو ال |
|
|
|
662 |
|
00:58:27,230 --> 00:58:29,850 |
|
projection screen تبع space تبعي أو ال plane تبعي |
|
|
|
663 |
|
00:58:29,850 --> 00:58:36,010 |
|
أنا بقى بحشوف القيمة اللي موجودة طيب |
|
|
|
664 |
|
00:58:36,010 --> 00:58:38,230 |
|
.. طيب إذا أنا بتكلم على projection ك |
|
|
|
665 |
|
00:58:38,230 --> 00:58:42,390 |
|
transformation معناته لـ projection تبعتها إليها |
|
|
|
666 |
|
00:58:42,390 --> 00:58:44,290 |
|
بناء على المعادلات اللي موجودة |
|
|
|
667 |
|
00:58:47,160 --> 00:58:51,260 |
|
سالب واحد صفر صفر صفر ال Y ماصارش عليها تغيير اذا |
|
|
|
668 |
|
00:58:51,260 --> 00:58:54,380 |
|
انا كنت بتكلم على projection بين مين و مين يا شباب |
|
|
|
669 |
|
00:58:54,380 --> 00:59:04,160 |
|
بين X و Y X و Z يعني فعليا ال plane تبع يتحرك على |
|
|
|
670 |
|
00:59:04,160 --> 00:59:09,470 |
|
مستوىالـ Z الـ plane تبعي بتحرك على مستوى الـ Z لو |
|
|
|
671 |
|
00:59:09,470 --> 00:59:12,710 |
|
أنا وقفت على ال X Axis إيش بشوف؟ لو وقفت على ال Y |
|
|
|
672 |
|
00:59:12,710 --> 00:59:16,550 |
|
Axis إيش بشوف؟ أو إيش النقطة اللي بشوفها؟ وبالتالي |
|
|
|
673 |
|
00:59:16,550 --> 00:59:18,810 |
|
هاي ال transformation تبعتي تبعت ال projection |
|
|
|
674 |
|
00:59:18,810 --> 00:59:28,250 |
|
بناء على ال ratios اللي موجودة عندي هنا بكل |
|
|
|
675 |
|
00:59:28,250 --> 00:59:30,570 |
|
بساطة إذا أنا بدي أبدي على موضوع ال homogeneous |
|
|
|
676 |
|
00:59:30,570 --> 00:59:41,720 |
|
coordinates معناته XBو YB و ZB القيمة |
|
|
|
677 |
|
00:59:41,720 --> 00:59:45,620 |
|
تحتل ال projection هيها لل X القيمة لل projection |
|
|
|
678 |
|
00:59:45,620 --> 00:59:53,060 |
|
تبعت ال Y هيها لاحظ مين اللي بتغيّر يا شباب البصد |
|
|
|
679 |
|
00:59:53,060 --> 01:00:05,480 |
|
البصد فقط الآن إشارة البصد الآن سالم XCYC على ZC |
|
|
|
680 |
|
01:00:05,480 --> 01:00:10,680 |
|
على D وبالتالي هاي ال projection اللي موجود عندي |
|
|
|
681 |
|
01:00:10,680 --> 01:00:13,980 |
|
هاي التلات قيم اللي موجودة انشئتها دي بيحصل هتساوي |
|
|
|
682 |
|
01:00:13,980 --> 01:00:22,840 |
|
عندي هنا ناقص XC في D على ZC هدى بيه تساوي YC في D |
|
|
|
683 |
|
01:00:22,840 --> 01:00:29,400 |
|
على ZC وهدى تساوي D لحالها لإن هاي و هاي هيروحوا |
|
|
|
684 |
|
01:00:29,400 --> 01:00:36,310 |
|
مع بعض وهي واحد على واحد على ال Dبسط المقام المقام |
|
|
|
685 |
|
01:00:36,310 --> 01:00:41,250 |
|
بيصير بسط وهذا |
|
|
|
686 |
|
01:00:41,250 --> 01:00:46,090 |
|
كل المطموب في ال chapter اللي موجود عندنا اه خلصت |
|
|
|
687 |
|
01:00:46,090 --> 01:00:54,350 |
|
ال chapter معايا لان هدولة التلات قوانين تمام |
|
|
|
688 |
|
01:00:54,350 --> 01:00:58,130 |
|
لو انا اتيت سألتك و قلتلك ان في عندك نقطة عندك |
|
|
|
689 |
|
01:00:58,130 --> 01:01:03,590 |
|
نقطةX,Y,Z قدّتك القيام تبعتها والناكم مثلا اتنين |
|
|
|
690 |
|
01:01:03,590 --> 01:01:10,490 |
|
اتنين تلاتة تمام؟ وفي عند ال plane أو في عند ال .. |
|
|
|
691 |
|
01:01:10,490 --> 01:01:15,590 |
|
عند ال Z مستوى روح تحطتك عند ال Z equal خمسة |
|
|
|
692 |
|
01:01:15,590 --> 01:01:20,550 |
|
معناته |
|
|
|
693 |
|
01:01:20,550 --> 01:01:25,050 |
|
الكاميرا موجودة هي عندها حدد ال projection تبعتها |
|
|
|
694 |
|
01:01:25,050 --> 01:01:36,010 |
|
ال D equal خمسةالان XC التي تبعت ثلاثة و YC ثلاثة |
|
|
|
695 |
|
01:01:36,010 --> 01:01:42,230 |
|
و ال value الأخير الذي ZC خمسة و مع ال D خمسة فهي |
|
|
|
696 |
|
01:01:42,230 --> 01:01:45,270 |
|
العناصر وبالتالي بس بتتطبق على الموجود هنا عشان |
|
|
|
697 |
|
01:01:45,270 --> 01:01:50,130 |
|
تقولي ال projection تبعت النقطة هذه صارت النقطة |
|
|
|
698 |
|
01:01:50,130 --> 01:01:56,110 |
|
الفلانية على المحور اللي موجودأيك احنا خلصنا ال |
|
|
|
699 |
|
01:01:56,110 --> 01:01:59,370 |
|
chapter و خلصنا المنهج لأحد الجاي .. لأحد الجاي |
|
|
|
700 |
|
01:01:59,370 --> 01:02:03,530 |
|
حاجة هنا اللي فيه الشباب موجودين حاراجة معاكم و |
|
|
|
701 |
|
01:02:03,530 --> 01:02:08,510 |
|
هحل معاكم الانتحان النصفي و هحل الانتحان النهائي |
|
|
|
702 |
|
01:02:08,510 --> 01:02:13,910 |
|
تبع العام الماضي شباب بالنسبة لل computation موللة |
|
|
|
703 |
|
01:02:13,910 --> 01:02:17,730 |
|
قصيرة مطلوب منك تحلها تعمل حسابك معاك calculator و |
|
|
|
704 |
|
01:02:17,730 --> 01:02:22,550 |
|
معاك جلم رصاص و محاياانا هتبقى لتمسح ولمّا ألاقيك |
|
|
|
705 |
|
01:02:22,550 --> 01:02:25,310 |
|
انت كاتب بالجاف ومخربشش دي كتير معناته انا حاتوه |
|
|
|
706 |
|
01:02:25,310 --> 01:02:28,990 |
|
معاك وانا بصلح لأ لأ مش حاتوه هحاول قدر المستطاع |
|
|
|
707 |
|
01:02:28,990 --> 01:02:32,370 |
|
اني اتبع معاك لكن لما انت بتستخدم الجلم لرصاص افضل |
|
|
|
708 |
|
01:02:32,370 --> 01:02:36,850 |
|
تمام افضل ايه لك؟ ورق فاضي؟ ورق فاضي لأ بديك اسبسع |
|
|
|
709 |
|
01:02:36,850 --> 01:02:41,890 |
|
جدر الحل تمام عشان مافيش مجالاش مافيش مجل ورق |
|
|
|
710 |
|
01:02:41,890 --> 01:02:42,290 |
|
زيادة |
|
|
|
|