qas: question: ما هو مفهوم "مباراة الموت" في ألعاب الفيديو؟
answers: answer_id: 1077758
question_id: 1172748
text: هو وضع لعب مدمج في العديد من ألعاب إطلاق النار
answer_end: 59
is_impossible: no

question: من قام بصياغة مصطلح "مباراة الموت" في سياق ألعاب الفيديو؟
answers: answer_id: 1077759
question_id: 1172749
text: جون روميرو
answer_end: 354
is_impossible: no

question: ما هي الألعاب التي استخدمت مفهوم "مباراة الموت" في أوائل التسعينيات؟
answers: answer_id: 1077761
question_id: 1172750
text: تعد ورلد هيروز 2، التي تم تطويرها وإصدارها أيضًا في أوائل التسعينيات
answer_end: 524
is_impossible: no

question: كيف تم استخدام مفهوم "مباراة الموت" في ألعاب الفيديو الرسومية في وقت مبكر؟
answers: answer_id: 1077763
question_id: 1172752
text: يستخدمه اللاعبون (لوصف مباراة لعبة فيديو يقتل فيها اللاعبون بعضهم البعض مرارًا وتكرارًا، ويعيدون الظهور بعد كل مرة يموتون فيها) يسبق كلا اللعبتين بأكثر من عقد
answer_end: 884
is_impossible: no

question: ما هي اللعبة التي يُعتقد أنها ربما كانت أول مباراة موت في العالم؟
answers: answer_id: 1077764
question_id: 1172753
text: لعبة سنايبز
answer_end: 1288
is_impossible: no

question: ما هو الهدف الرئيسي في مباراة الموت في ألعاب الفيديو؟
answers: answer_id: 1077765
question_id: 1172754
text: بهدف أساسي يتمثل في قتل بعضهم البعض بشكل متكرر حتى الوصول إلى الحد الأقصى.
answer_end: 1765
is_impossible: no

question: ما هي بعض الألعاب التي اشتهرت بوضع "مباراة الموت" في عالم ألعاب الفيديو؟
answers: answer_id: 1077766
question_id: 1172755
text: لعبة بي-بلانز
answer_end: 1619
is_impossible: no
context: مباراة الموت هو وضع لعب مدمج في العديد من ألعاب إطلاق النار، بما في ذلك ألعاب الفيديو تصويب منظور الشخص الأول وألعاب الفيديو استراتيجية الوقت الحقيقي، حيث يكون الهدف هو قتل شخصيات اللاعبين الآخرين عدة مرات قدر الإمكان. التاريخ. إن أصل مصطلح "مباراة الموت" في سياق ألعاب الفيديو محل خلاف، بالنسبة للمؤشرات، تمت صياغة المصطلح من قبل مصمم الألعاب جون روميرو بينما كان هو والمبرمج الرئيسي جون كارماك يطوران وضع الشبكة المحلية متعدد اللاعبين للعبة الفيديو دوم. تعد ورلد هيروز 2، التي تم تطويرها وإصدارها أيضًا في أوائل التسعينيات، استخدامًا مبكرًا آخر للمصطلح. ومع ذلك، كان استخدام الأخير مختلفًا لأنه يشير إلى بيئة اللاعبين (الساحات التي تضم مخاطر) بدلاً من اللعبة نفسها. كلا الادعاءين مثيران للجدل لأن التعريف الشائع للمصطلح كما يستخدمه اللاعبون (لوصف مباراة لعبة فيديو يقتل فيها اللاعبون بعضهم البعض مرارًا وتكرارًا، ويعيدون الظهور بعد كل مرة يموتون فيها) يسبق كلا اللعبتين بأكثر من عقد. علق روميرو على ولادة مصطلح مباراة الموت قائلاً: وفقًا لروميرو، فإن مفهوم "مباراة الموت" مستوحى من ألعاب القتال في إد سوفتوير، لعب الفريق بشكل متكرر ستريت فايتر 2 و فاتال فيوري وأرت أوف فايتنج أثناء فترات الراحة، مع تطوير قواعد تفصيلية تتضمن الكلام البذيء وتحطيم الأثاث أو التكنولوجيا. صرح روميرو: الخلفية. تم اقتراح أنه في عام 1983، ربما لعب درو ميجور وكايل باول أول مباراة موت في العالم في لعبة سنايبز، وهي لعبة ذات وضع نص يُنسب إليها لاحقًا كونها مصدر إلهام لـ نوفيل نت وار، على الرغم من انتشار الألعاب متعددة اللاعبين عبر شاشات متعددة قبل هذه اللعبة بما لا يقل عن 9 سنوات. يوجد دليل مبكر على تطبيق المصطلح على ألعاب الفيديو الرسومية. في 6 أغسطس 1982، تحدى مطورو ألعاب إنتيليفيجن روس هفت وستيف مونتيرو بعضهما البعض في لعبة بي-بلانز، وهي إصدار لعام 1981 حيث يتحكم العديد من اللاعبين في الطائرات المقاتلة بهدف أساسي يتمثل في قتل بعضهم البعض بشكل متكرر حتى الوصول إلى الحد الأقصى. بمجرد القتل، يتم إعادة نشر اللاعب في مكان ثابت، ويتمتع بفترة قصيرة من الحماية من الهجمات. تمت الإشارة إلى اللعبة على أنها مباراة الموت.