qas: question: ما هي I, Robot (أنا روبوت)؟
answers: answer_id: 1052339
question_id: 1158027
text: لعبة شوتم أب
answer_end: 37
is_impossible: no

question: متي تم اصدار وتطوير اللعبة؟
answers: answer_id: 1052340
question_id: 1158028
text:  عام 1984
answer_end: 70
is_impossible: no

question: ما هي الشركة التي أصدرت اللعبه؟
answers: answer_id: 1052343
question_id: 1158029
text: شركة أتاري
answer_end: 89
is_impossible: no

question: ما هي اللعبة الأخرى التي يمكن للاعب التبديل إليها في لعبة I, Robot؟

answers: answer_id: 1052344
question_id: 1158030
text:  مدينة دودل
answer_end: 511
is_impossible: no

question: ما هي ميزة رسومات لعبة I, Robot في وقت إصدارها؟

answers: answer_id: 1052349
question_id: 1158031
text:  رسوماتها ثلاثية الأبعاد المبتكرة.
answer_end: 1611
is_impossible: no
context: I, Robot (أنا روبوت)، هي لعبة شوتم أب جرى تطويرها وإصدارها في عام 1984 من خلال شركة أتاري. صممت بواسطة ديفانىتا ثيرر، وأُنتجَ ما مجموعه فقط 750-1000 من صندوق ألعاب الصالات. تأتي ألعاب شوتم أب مع لعبتين، الأولى هي: أنا روبوت، وهي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات تمكن اللاعب من لعب مهمة “واجهة الروبوت التعيس 1984”، وهو مساعد آلي يتمرد ضد بيغ برذر. تتضمن أهداف اللعبة أن يجتاز المساعد الآلي 126 مستوى، ويحول المربعات الحمراء إلى اللون الأزرق لتدمير بيغ برذر وعينه. يمكن للاعب التبديل إلى اللعبة الثانية مدينة دودل، وهي رسم باستعمال أدوات تستمر لمدة ثلاث دقائق. انا روبوت المطور (ون): شركة أتاري. الناشر (ون): شركة أتاري. المصمم (ون): ديف ثيرر. المبرمج (ون): ديف ثيرر، راستي دو. المنصة: آركيد. الإصدار: أمريكا الشمالية: 1984/يونيو/28. بريطانيا: 1984/مارس. التصنيف: لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات. طريقة اللعب: فردي وزوجي، وتبادل الأدوار. نظام الأركيد: عادي. كانت أنا روبوت أول لعبة فيديو أركيد يجري إنتاجها تجاريًا بالكامل مع رسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد وتوقيت للعبة وتظليل للأسطح. كانت رسومات الألعاب ثلاثية الأبعاد الواقعية في ذلك الوقت عبارة عن خطوط واضحة بدلاً من المضلعات النقطية، أحد الأمثلة على ذلك هي لعبة "تيمبست" (1981) (لعبة إطلاق نار بالمدافع) التي صممها وبرمجها ديف ثيرر أيضًا. كانت أيضًا أول لعبة فيديو تتميز بخيارات التحكم في الكاميرا. كان اسم اللعبة في الأصل Ice castles “قلاع الجليد" ، ولكن جرى تغييرها إلى I, Robot ”أنا، روبوت". عند إصدار اللعبة، تلقت أنا روبوت استقبالًا ضعيفًا وكانت خسارة مالية. أُنتجَ ما يقارب 750-1000 نسخة من اللعبة، مع تأكيد وجود عدد قليل منها اليوم. ومع ذلك، أصبحت ألعاب الأركيد المتبقية مقتنيات نادرة وتلقت اللعبة في وقت لاحق الثناء على رسوماتها ثلاثية الأبعاد المبتكرة. وصفها المؤلف ديفيد إليس كواحدة من "الكلاسيكيات البارزة" في وقتها. كانت أنا روبوت آخر لعبة أركيد أصدرتها شركة أتاري. بعد ذلك بفترة وجيزة، انقسمت الشركة، إذ جرى فصل جهاز الكونسول المنزلي مع أقسام الكمبيوتر الشخصي لصالح جاك تراميل وسُميت باسم "شركة أتاري". احتفظت شركة وارنر للاتصالات بقسم ألعاب الأركيد التي تعمل بالعملة، وتغير اسمها إلى ألعاب أتاري. كانت ماربل مادنس أول لعبة أركيد بالعملات المعدنية أصدرت تحت شعار ألعاب أتاري الجديدة. طريقة اللعب. في أنا روبوت يتحكم اللاعب في "واجهة الروبوت التعيس 1984" (إحدى طُرق اللعب)، وهو روبوت خادم يصبح مدركًا لذاته ويقرر التمرد ضد بيغ برذر. للتقدم من مستوى إلى مستوى، يجب على الروبوت تدمير العين العملاقة الوامضة، أولاً عن طريق ارتداء الدرع ثم مهاجمة العين مباشرة، إذ يطلق الروبوت الطاقة على الدرع بالتحرك فوق الأحجار الحمراء في المستوى، وتحويلها إلى اللون الأزرق. على الرغم من قدرة الروبوت على القفز، فإنه يتدمر إذا قفز حين تكون العين مفتوحة. يمكن لمخاطر إضافية مختلفة، مثل الطيور والقنابل وأسماك القرش الطائرة، تدمير الروبوت في أثناء كل مستوى. في نهاية بعض المستويات، بدلاً من تدمير العين على الفور، يجب أن يتنقل الروبوت في متاهة ويجمع الأحجار الكريمة قبل أن يلتقي بالعين من مسافة قريبة. بمجرد اكتمال المستوى، يطير الروبوت عبر الفضاء الخارجي ويجب عليه أن يطلق النار أو يتجنب "تيتراز" والنيازك والعقبات المختلفة (بما في ذلك الرأس العائم الذي يطلق المسامير) للوصول إلى المستوى التالي. يمكن للاعب ضبط زاوية الكاميرا في أثناء اللعب، أو الاقتراب