qas: question: من هو ماساهيرو ساكوراي؟
answers: answer_id: 1095479
question_id: 1184154
text:  مخرج ألعاب فيديو ومصمم ألعاب وكاتب أغاني
answer_end: 43
is_impossible: no

question: ما هي جنسية ماساهيرو ساكوراي؟
answers: answer_id: 1095480
question_id: 1184155
text:  ياباني
answer_end: 50
is_impossible: no

question: ما هي بعض السلاسل والألعاب التي عمل عليها؟
answers: answer_id: 1095481
question_id: 1184156
text: سلسلتي "كيربي" و"سوبر سماش برذرز"
answer_end: 100
is_impossible: no

question: متى غادر ماساهيرو ساكوراي شركة هال لابوراتوري؟
answers: answer_id: 1095482
question_id: 1184157
text: عام 2003
answer_end: 257
is_impossible: no

question: متى أسس ماساهيرو ساكوراي شركة سورا ليمتد؟
answers: answer_id: 1095483
question_id: 1184158
text:  عام 2005
answer_end: 270
is_impossible: no

question: كم نسبة ملكية نينتندو في شركة بروجكت سورا ؟
answers: answer_id: 1095484
question_id: 1184159
text: بنسبة 72٪
answer_end: 2429
is_impossible: no
context: هو مخرج ألعاب فيديو ومصمم ألعاب وكاتب أغاني ياباني اشتهر بأنه منشئ سلسلتي "كيربي" و"سوبر سماش برذرز". بصرف النظر عن عمله في تلك السلاسل، قاد أيضًا تصميم "ميتيوز" في عام 2005 وأخرج "" في عام 2012. كان موظفًا سابقًا في هال لابوراتوري، وغادر الشركة في عام 2003 وفي عام 2005 مع زوجته ميتشيكو ساكوراي (أيضًا هال لابوراتوري سابقًا)، أسسوا شركة سورا ليمتد، وهي شركة صورية تعمل على أساس مستقل في العديد من المشاريع. وهو أيضًا مؤلف عمود أسبوعي لمجلة "فاميتسو"، وقام بعمل التمثيل الصوتي في بعض ألعابه، وأبرزها تقديم صوت كينغ ديديدي في "كيربي 64" وسلسلة "سوبر سماش برذرز." المسار المهني. ولد ماساهيرو ساكوراي في 3 أغسطس 1970 في موساشيموراياما، طوكيو، اليابان. بدأت إحدى أولى تجارب ساكوراي في صناعة ألعاب الفيديو عندما كان يعمل في هال لابوراتوري، حيث ابتكر شخصية كيربي في سن 19 عامًا وأخرج لعبته الأولى، "كيربيز دريم لاند". غادر ساكوراي هال في 5 أغسطس 2003، بعد أن سئم من التكملة التي فرضتها هال بشكل سلبي، منهياً عمله في سلسلة "كيربي." علق ساكوراي، في مقابلة مع نينتندو دريم، بعد أسبوعين من استقالته من هال: «كان من الصعب بالنسبة لي أن أرى أنه في كل مرة أصنع فيها لعبة جديدة، كان الناس يفترضون تلقائيًا أن هناك تكملة قادمة». وأوضح أنه «حتى لو كانت تكملة، يتعين على الكثير من الناس بذل قصارى جهدهم لإنشاء لعبة، لكن بعض الناس يعتقدون أن عملية التكملة تحدث بشكل طبيعي». بعد فترة وجيزة، بدأ ساكوراي العمل في مشروع مع كيو إنترتينمنت، جنبًا إلى جنب مع تاتسويا ميزوغوتشي. نتج عن هذا التعاون لعبة "ميتيوز" في عام 2005، وهي لعبة ألغاز لنينتندو دي أس. في 30 سبتمبر 2005، أعلن ساكوراي أنه أسس شركته الخاصة، سورا. أعلن عن لعبتين قيد التطوير ولكن لم يكشف عن أي معلومات حولهما. بالنسبة لمستقبل سلسلة "سوبر سماش برذرز"، وعد رئيس نينتندو وهال لابوراتوري ساتورو إواتا، خلال المؤتمر الصحفي لنينتندو في معرض الترفيه الإلكتروني 2005، بتكرار اللعبة عبر الإنترنت إلى مشغل ألعاب الفيديو وي. في العدد 885 من مجلة "فاميتسو"، كشف ساكوراي أنه سيعمل كمخرج ومصمم ألعاب في "سوبر سماش برذرز براول" على وي. صدرت "سوبر سماش برذرز براول" في عام 2008، بعد استعارة موظفين من 19 استوديوًا مختلفًا للمطورين ساعدوا في التطوير. كان ساكوراي يُحدِّث يوميًا موقع "سوبر سماش برذرز براول" المسمى سماش برذرز دوجو.. بدءًا من العام السابق للإصدار، كشف عن أسرار "براول" ومحتوى اللعب من خلال الموقع. كان لدى الموقع تحديثات منتظمة من 22 مايو 2007 إلى 14 أبريل 2008. في اليوم الأخير من التحديثات، كشف عن أن ساكوراي قدم صوت كينغ ديديدي في ' وكذلك ديديدي في "سوبر سماش برذز براول". بدأ هو وشركته، سورا ليمتد جنبًا إلى جنب مع نينتندو، استوديو الطرف الأول، بروجكت سورا، الذي كانت مملوكة بنسبة 72٪ لنينتندو و28٪ مملوكة لسورا. كشف في معرض الترفيه الإلكتروني 2010 أن ساكوراي وبروجكت سورا كانا يعملان على لعبة' لنينتندو 3دي أس. أغلقت بروجكت سورا وانتهى تطويرها في 30 يونيو 2012. في معرض الترفيه الإلكتروني 2011، أعلنت نينتندو أن ساكواري كان يعمل على "سوبر سماش برذرز فور نينتندو 3دي إس و وي يو". بدأ ساكوراي تطوير اللعبة بعد إصدار "كيد إيكاروس: أبرايسنغ" في مارس 2012. في فبراير 2013، شُخِصَ