qas: question: ما هي قيمة صناعة ألعاب الفيديو في تركيا في عام 2015؟

answers: answer_id: 1102650
question_id: 1190268
text: بلغت قيمة تركيا 464 مليون دولار
answer_end: 153
is_impossible: no

question: ما هي الزيادة في النمو المئوي لصناعة ألعاب الفيديو في تركيا في عام 2016؟

answers: answer_id: 1102651
question_id: 1190269
text: تنمو تركيا بنسبة 7.2 ٪ مقارنة بالعام السابق, وعائدات الألعاب عبر الإنترنت في عام 2016,
answer_end: 402
is_impossible: no

question: أين تحتل تركيا مكانًا على مستوى العالم في الألعاب الإلكترونية؟

answers: answer_id: 1102652
question_id: 1190270
text: تحتل المرتبة 16 في العالم في كل من أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة التحكم
answer_end: 477
is_impossible: no

question: متى تأسس اتحاد الألعاب الرقمية في تركيا،؟

answers: answer_id: 1102666
question_id: 1190284
text: عام 2011
answer_end: 906
is_impossible: no

question: ما حدث له في عام 2013؟

answers: answer_id: 1102667
question_id: 1190285
text: إذا تم إغلاق المؤسسة في عام 2013
answer_end: 939
is_impossible: no

question: ما هي اللوائح المتعلقة بممارسة ألعاب الفيديو والسلوكيات الممنوعة في أماكن العمل؟

answers: answer_id: 1102669
question_id: 1190287
text: مع اللائحة الخاصة بموفري الاستخدام الجماعي للإنترنت, التي دخلت حيز التنفيذ في عام 2009, فإن عادة المخدرات أو المنشطات, والتوجه الانتحاري, والاعتداء الجنسي, والفحش, والدعارة, والعنف, والقمار, وما إلى ذلك, صالحة فقط في أماكن العمل
answer_end: 1904
is_impossible: no

question: ما هي القوانين المتعلقة بممارسة ألعاب الفيديو والسلوكيات المحظورة في تركيا؟




answers: answer_id: 1102670
question_id: 1190288
text: يحظر ممارسة الألعاب التي قد تسبب آثاراً سلبية. على الرغم من عدم وجود مؤسسة تصنيف, بناءً على هذه اللائحة, يمكن لوزارة الداخلية حظر الألعاب
answer_end: 2043
is_impossible: no
context: ألعاب الفيديو في تركيا هي صناعة ضخمة وهواية في تركيا تشمل إنتاج وبيع واستيراد وتصدير ولعب ألعاب الفيديو. إحصائيات السوق. وبلغت قيمة تركيا 464 مليون دولار في عام 2015, بينما في عام 2016 بلغت 755 مليون دولار وعائدات 332.5 مليون دولار من الألعاب وألعاب الجوال, والباقي تم الحصول عليها من الكمبيوتر أثناء لعبة الكونسول. تنمو تركيا بنسبة 7.2 ٪ مقارنة بالعام السابق, وعائدات الألعاب عبر الإنترنت في عام 2016, وتحتل المرتبة 16 في العالم في كل من أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة التحكم. ألعاب احترافية. تتمتع تركيا بحضور في سوق الرياضات الإلكترونية الاحترافية, وخاصة في ليغ أوف ليجيندز والألعاب الأخرى التي أنشأتها شركة ريوت غيمز. وجد فريق E-Sport أن سوق أكثر من عشرة محترفين من أكثر من أربعة آلاف في تركيا مرخصون أيضًا للرياضيين الإلكترونيين. كما تدخلت بشيكتاش والنوادي الرياضية التقليدية, وانضمت نوادي رياضية أخرى, وخاصة غلطة سراي وفنربخشة, إلى سوق الرياضة الإلكترونية. اتحاد الألعاب الرقمية في تركيا في عام 2011 إذا تم إغلاق المؤسسة في عام 2013. بدأ تمثيل الفروع الرياضية في تركيا, اعتماداً على مستوى اتحاد asbaşkanlık, ارتفعت صناعة الألعاب الرقمية إلى اتحاد الرياضات الإلكترونية في تركيا مرة أخرى في 24 أبريل 2018 مع إنشاء مستوى الاتحاد. نظام التصنيف. في تركيا, يتوفر أيضاً نظام تصنيف محتوى ألعاب الفيديو نظراً لعدم وجود أساس قانوني حول هذا الموضوع في وحدة متخصصة. في عام 2006, تم أيضًا إجراء ترتيبات لتسجيل وتسجيل الملكية الفكرية حول تنظيم «ألعاب الكمبيوتر» لوضع العلامات باستخدام نظام تصنيف المحتوى الذي تم تنفيذه لألعاب الفيديو للأفلام والتلفزيون في سوق تركيا مع هذه العلامة. على الرغم من أن المعايير المستخدمة لوضع العلامات غير مؤكدة, إلا أن هذه الطريقة لا تُطبق إلا على المنتجات المباعة فعليًا, ولا توجد آلية تحكم لألعاب الفيديو التي يتم الحصول عليها من خلال التوزيع الرقمي. مع اللائحة الخاصة بموفري الاستخدام الجماعي للإنترنت, التي دخلت حيز التنفيذ في عام 2009, فإن عادة المخدرات أو المنشطات, والتوجه الانتحاري, والاعتداء الجنسي, والفحش, والدعارة, والعنف, والقمار, وما إلى ذلك, صالحة فقط في أماكن العمل. يحظر ممارسة الألعاب التي قد تسبب آثاراً سلبية. على الرغم من عدم وجود مؤسسة تصنيف, بناءً على هذه اللائحة, يمكن لوزارة الداخلية حظر الألعاب.