Jurnal WIDYA LAKSMI | http://jurnalwidyalaksmi.com Vol 4 | No 2 | Juli 2024 e-ISSN : 2775-0191 | p-ISSN : 2774-9940 | DOI : 10.59458 Penerbit : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

## VIRTUAL REALITY TOUR PURA KEHEN BALI DALAM PELESTARIAN BUDAYA BERBASIS DIGITAL
Ida Bagus Ary Indra Iswara 1* , I Dewa Gede Wahyu Jayadi 2 , Dewa Made Marta Aditama 3 , Ni Putu Krinayanti 4 , I Gede Iwan Sudipa 5
1*,2,3,4,5 Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia, Denpasar, Indonesia e-mail: indraiswara@instiki.ac.id
Received : Juni, 2024 Accepted : Juli, 2024 Published : Juli, 2024

## Abstrak
Pura  Kehen  adalah  salah  satu  kompleks  pura  terbesar  yang  terletak  di  Kabupaten  Bangli,  Bali.  Berdiri  sejak tahun 804 Saka, pura ini merupakan salah satu warisan budaya penting di pulau ini. Pura Kehen terkenal dengan struktur arsitektur yang megah dan kompleksitasnya yang menarik. Dalam kompleks Pura Kehen, terdapat tiga tingkatan halaman yang memiliki makna dan fungsi masing-masing. Tingkatan pertama disebut Utama Mandala, yang merupakan area paling sakral dan hanya diakses oleh beberapa orang terpilih. Di dalam Utama Mandala, terdapat  bangunan  suci  yang  memancarkan  aura  spiritual  yang  kuat.  Orang-orang  yang  ingin  mengunjungi Utama Mandala masih memerlukan bimbingan pemandu untuk memahami keberartian dan sejarah di balik setiap struktur  dan  patung  suci.  Namun,  sebagai  upaya  untuk  memberikan  pengalaman  yang  lebih  inklusif  kepada pengunjung,  telah  dikembangkan  Virtual  Reality  Tour  Utama  Mandala.  Tur  virtual  ini  dirancang  untuk memungkinkan orang memperoleh wawasan yang mendalam tentang Pura Kehen tanpa harus secara fisik berada di dalam kompleks tersebut. Dalam Virtual Reality Tour Utama Mandala, pengunjung dapat menjelajahi setiap sudut  pura  melalui  teknologi  panorama  360.  Panorama  360  adalah  teknologi  yang  memungkinkan  pengguna melihat  pemandangan  360  derajat  dalam  lingkungan  virtual.  Dengan  memanfaatkan  teknologi  ini,  pengguna dapat  "mengelilingi"  Pura  Kehen  secara  virtual  dan  menikmati  pemandangan  yang  nyata  serta  mengakses informasi rinci tentang setiap elemen pura. Adapun kegiatan yang akan dilakukan adalah Pengumpulan Materi dan Konten, Pengembangan Aplikasi atau Platform, Pembuatan Konten Interaktif, Peluncuran dan Promosi.
Kata Kunci: Virtual Tour, Pengabdian Berbasis Teknologi, Digitalisasi Pura Kehen Bali

## Abstract
Kehen Temple is one of the largest temple complexes located in Bangli Regency, Bali. Dating back to 804 Saka, this  temple  is  one  of  the  island's  important  cultural  heritages.  Pura  Kehen  is  famous  for  its  magnificent architectural structure and interesting complexity. Within the Kehen Temple complex, there are three levels of courtyards that have their own meaning and function. The first level is called Utama Mandala, which is the most sacred area and is only accessed by a select few. Inside the Utama Mandala, there are sacred buildings that exude a  strong  spiritual  aura.  People  who  wish  to  visit  the  Utama  Mandala  still  require  the  guidance  of a  guide  to understand the significance and history behind each sacred structure and statue. However, in an effort to provide a more inclusive experience to visitors, a Virtual Reality Tour of Utama Mandala has been developed. This virtual tour is designed to allow people to gain a deep insight into Pura Kehen without having to physically be inside the complex. In the Virtual Reality Tour of Utama Mandala, visitors can explore every corner of the temple through 360 panoramic technology. Panorama 360 is a technology that allows users to see a 360-degree view in a virtual environment. By utilizing this technology, users can virtually "walk around" Kehen Temple and enjoy real views as well as access detailed information about each element of the temple. The activities that will be carried out are Material and Content Collection, Application or Platform Development, Interactive Content Creation, Launch and Promotion.
Keywords: Virtual Tour, Technology-Based Devotion, Kehen Temple Bali

## Pendahuluan
Pura  Kehen  merupakan  salah  satu  pura terbesar  yang  berada  di  Kabupaten  Bangli,  yang berdiri sejak tahun 804 Saka. Pura Kehen pada asal mulanya  merupakan  sebuah  wilayah  perbukitan yang lalu mengalami proses pemugaran pada tahun 1126  Saka yang pada  saat  itu  diperintah  oleh  Raja Ida  Bhatara  Guru  Sri  Adikunti  Ketana,  hasil pemugaran  tersebut  adalah  perluasan  wilayah  Pura Kehen  sehingga  memiliki  tiga  tingkatan  atau halaman  yang  antara  lain  adalah  Utama  Mandala, Madya Mandala dan Nista Mandala (Suputra, 2022). Selain  proses  pemugaran  tersebut  diketahui  pula bahwa  Pura  Kehen  merupakan  sebuah  Pura Kahyangan  Jagat,  disebut  demikian  karena  Pura Kehen  atau disebut  juga  Hyang  Kehen  disungsung oleh  krama  I  Bangli  yang  berjumlah  800  KK,  saat ini krama I Bangli ini sudah berbentuk desa adat dan memiliki sebuah satu kesatuan yang disebut Gebog Domas  berarti  wilayah  800.  Masyarakat  pada wilayah  atau  bebanuan  Pura  Kehen  melaksanakan piodalan  tiap  enam  bulan  sekali  yang  jatuh  pada Buda Kliwon Sinta/Buda Kliwon Pagerwesi.
I  Putu  Gede  Astawa  (Jro  Gede)  selaku penglingsir  Pura  Kehen  menjelaskan  bahwa  Pura Kehen  memiliki  tiga  bagian  yaitu  Utama  Mandala yang  digunakan  untuk  prosesi  sakral  seperti contohnya  persembahyangan  dan  tarian  –  tarian sakral  (Rejang  dan  Pendet).  Segala  bangunan  dan ornamen pura tergolong suci dan sakral, tidak semua orang  memiliki  kesempatan  untuk  memperoleh akses yang sama (Martana, 2021). Terdapat batasan –  batasan  yang  diterapkan  di  wilayah  pura  demi menjaga  kelestarian,  kesucian  dan  kesakralan wilayah  tersebut,  contohnya  bagi  orang  yang cuntaka  tidak  diperkenankan  memasuki  area  pura, yang  memasuki  area  pura  harus  mengenakan pakaian  suci  atau  pakaian  adat  jika  ingin bersembahyang  dan  pakaian  adat  madya  bagi wisatawan  yang  berniat  untuk  berkunjung,  tidak boleh  sembarangan  memegang  ornamen  atau bangunan yang ada di kawasan pura dan yang tidak kalah penting adalah tidak boleh mengotori kawasan pura. Dengan adanya kondisi seperti ini maka tidak semua  orang  bisa  dengan  bebas  mengunjungi  pura dan  mengetahui  isi  dari  pura tersebut,  terlebih  lagi saat  adanya piodalan  Pura  Kehen  akan  lebih  susah diakses  karena  ramai  dipenuhi  oleh  masyarakat setempat  dikarenakan  bersamaan  dengan  hari piodalan  yang  dilaksanakan  setiap  enam  bulan sekali.
Berdasarkan  pemaparan  di  atas  terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirangkum dari pengamatan di bagian Pura Kehen yaitu, kurangnya aksesibilitas yang didapatkan bagi pengunjung Pura Kehen yang disebabkan karena aturan yang berlaku di pura, momen sakral piodalan di Pura Kehen tidak dapat  dinikmati  tiap  saat,  banyaknya  jumlah bangunan atau pelinggih Pura Kehen mengakibatkan  penyebaran  informasinya  terkesan
lambat  hal  ini  didukung  mengingat  tidak  ada penjelasan  yang  bisa  langsung  diakses  oleh pengunjung,  kondisi  bangunan  di  Pura  Kehen  hari ini tidak akan tampak sama dikemudian hari.
Dengan  adanya  permasalahan  yang  telah dipaparkan, maka solusi yang dapat diberikan untuk kawasan  di  Pura  Kehen  agar  dapat  memperoleh akses  penuh  tanpa  mengurangi  nilai  kelestarian, kesakralan  dan  kesucianya  adalah  diusulkan pelestarian    budaya  dalam  bentuk  digital  dengan virtual  reality  tour  yang  dapat  menyajikan  secara penuh  dan  dapat  diakses  dari  manapun  dan kapanpun.  Selain  unggul  dari  segi  akses,  virtual reality  ini  akan  memberikan  metode  pelestarian budaya  yang  efektif  karena  pendokumentasiannya berupa  digital  sehingga  tidak  lekang  oleh  waktu (Aiello  et  al.,  2019;  Barrado-Timón  &  Hidalgo- Giralt, 2019).
Tujuan  dari  kegiatan  ini  adalah  untuk pelestarian  budaya,  khususnya  yang  berkaitan dengan  Pura  Kehen.  Dengan  dilakukan  digitalisasi ini, generasi saat ini dan masa depan akan memiliki akses  ke  berbagai  objek,  seperti  pelinggih, patung, dan  ornamen.  Selain  itu  teknologi  ini  digunakan untuk  melestarikan  dan  mengakses  benda-benda dengan  nilai  budaya,  sejarah,  atau  ilmiah  yang bertahan  lama  atau  penting,  termasuk  bangunan (Aditama  et  al.,  2023;  Sarasvananda  et  al.,  2023). Selama  bertahun-tahun,  ini  juga  digunakan  untuk memantau Pura Kehen dalam mendukung pemeliharaan dan pariwisata yang berkelanjutan.
Metode
Metode pelaksanaan dari kegiatan menggunakan  penerapan  IPTEKS  (Kasma  et  al., 2023; Perdana et al., 2022) dalam bentuk virtual tour 360  Pura  Kehen,  dalam  penerapan  teknollogi ditujukan  untuk  dapat  mengatasi  permasalahan mitra (Wiguna et al., 2023). Target dan sasaran dari penelitian ini adalah pengelola dan masyarakat Desa Cempaga  dapat  memiliki  dokumentasi  dari  Pura Kehen  yang  sudah  dalam  bentuk  virtual  tour  360 berbasis  web.  Target  luaran  ini  adalah  seluruh masyarakat  Bali  atau  seluruh  orang  yang  melihat hasil  virtual  reality  tour  berbasis  web  ini  dapat berfungsi sebagai panduan bagi mereka yang ingin berkunjung  atau  melakukan  persembahyangan. Aplikasi  ini  juga  dapat  diharapkan  menampilkan keadaan lingkungan Pura Kehen sehingga pengguna merasa seolah-olah mereka berada disana, Aplikasi ini  juga  dapat  diharapkan  memberikan  informasi tentang arsitektur, sejarah, dan karakteristik lainnya dari Pura Kehen.
Pada  gambar  1  dapat  dijelaskan  tahapan kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini dimulai dengan
melakukan
identifikasi permasalahan  yaitu  urgensi  dalam  penerapan teknologi  dalam  digitalisasi  Pura  Kehen  Bali, selanjutnya  terdapat  identifikasi  kebutuhan  akan pengenalan  objek  Pura  Kehen  secara  virtual  dan bagaimana  menjaga  kesakralan  kawasan  Pura. Tahap selanjutnya Mengembangkan konsep Virtual Reality Tour yang mencakup tampilan gambar 360, informasi  teks,  video,  suara,  dan  penggunaan  VR Cardboard  dalam  kaitannya  dengan  memberikan informasi yang komprehensif, menjaga kesakralan, dan  meningkatkan pemahaman  pengunjung.  Tahap selanjutnya yaitu melakukan implementasi teknologi dengan membangun aplikasi atau platform Virtual  Reality  Tour  menggunakan  teknologi panorama 360 dan alat pengembangan yang sesuai, salah  satunya  dengan  mengintegrasikan  konten visual,  teks,  video,  dan  suara  ke  dalam  Virtual Reality Tour. Tahap akhir dalam implementasi yaitu meluncurkan Virtual Reality Tour secara resmi dan membuatnya  tersedia  melalui  website  yang  telah disiapkan.

## Hasil dan Pembahasan
Aplikasi  virtual  reality  tour  pura  kehen bangli  dalam  pelestarian  budaya  berbasis  digital adalah  cara  baru  untuk  memberikan  informasi kepada  masyarakat  tentang  objek  dan  memberi pengguna kesan seolah-olah mereka sedang berada disana.

## Tahap Perakitan Sistem
Untuk membuat aplikasi virtual reality tour ini  di  perlukan  gambar  panorama  360  derajat  dari wilayah  Pura  Kehen.  Panorama  ini  diambil menggunakan  kamera  khusus  dan  alat  pendukung seperti  tripod  yang  kemudia  di  atur  menggunakan aplikasi  3DVista  dan  pada  akhirnya  akan  menjadi aplikasi virtual reality.

## Penggunaan Alat
Kamera  Insta360  One  RS  1-inch  yang digunakan  memiliki  dua  lensa  bagian  depan  dan belakang, yang memungkinkan pengambilan gambar  dengan  jangkauan  penuh  360  derajat. Berikut  merupakan  gambar  dari  kamera  Insta360 One RS 1-inch.

## Pengambilan Panorama 360 derajat
Pada  pengambilan  gambar  pengguna menggunakan remote yang dihubungkan ke kamera insta360. Kemudian dilakukan pemindahan gambar melalui memori dengan cara memindahkan memory ke PC.
Pengolahan Gambar Panorama 360 derajat
Gambar panorama 360 diolah menggunakan 3DVista kemudian dihubungkan antara satu gambar dengan gambar lainnya.
Gambar 2 . Panorama 360 derajat Pura Kehen

## Implementasi Sistem
Penggabungan  semua  data  dan  aset  yang sudah dikumpulkan serta di tempatkan pada sebuah sistem  yang  antarmukanya  telah  dirancang  pada tahap perancangan disebut sebagai tahap implementasi sistem. Aplikasi Virtual Reality Tour Pura Kehen Bangli beroperasi sebagai berikut :
Gambar 3 . Tampilan Web Virtual Tour 360  Pura

## Kehen

## Implementasi Aplikasi Virtual Tour
Aplikasi  Virtual  Reality  Tour  Pura  Kehen Bangli  menampilakn  foto  panorama  360  derajat yang telah melewati tahap proses. Aplikasi ini juga memiliki  menu  untuk  memudahkan  pengguna, memberikan  informasi  tentang  virtual  tour,  sejarah pura kehen, hari piodalan dan juga informasi detail tentang bangunan dan pelinggih yang ada pada Pura Kehen. Gambar 3 berikut menggambarkan implementasi aplikasi Virtual Reality Tour menampilkan informasi Pura Kehen Bangli.
Gambar 4 . Tampilan Informasi Galeri Pura Kehen

## Simpulan dan Saran
Kesimpulan  dari  hasil  kegiatan  ini  sebagai berikut  :  1)  Aplikasi  Virtual  Reality  Tour  ini ditargetkan untuk masyarakat atau wisatawan yang ingin  mengetahui  wilayah  Pura  Kehen.  2)  Dengan adanya aplikasi virtual reality tour ini pengguna atau masyarakat dapat memperoleh informasi bangunan, suasana dan pengalaman menarik dalam mengunjungi Pura Kehen secara virtual. 3) Aplikasi Virtual Reality Tour Pura Kehen dapat dimanfaatkan  sebagai  sarana  pelestarian  dan pelestarian  budaya  Pura  Kehen  dan  juga  sebagai jejak  sejarah  Pura  Kehen  pada  tahun  2023.  4) Aplikasi  Virtual  Reality  Tour  diharapkan  dapat digunakan  untuk  melestarikan  kebudayaan  yang terdapat di Pura Kehen dan ingin lebih dikenal oleh banyak orang.

## Daftar Rujukan
Aditama, P. W., Juniantari, N. K. D., Sandhiyasa, I.
M. S., Sarasvananda, I. B. G., & Sudipa, I. G. I.  (2023).  Digitalisasi  Benda  Bersejarah  Di Pura  Pucak  Penulisan  Desa  Sukawana Berbasis Web. Journal of Information System Research (JOSH) , 4 (4). Aiello,  D.,  Fai,  S.,  &  Santagati,  C.  (2019).  Virtual museums  as  a  means  for  promotion  and enhancement  of  cultural  heritage. The
International Archives of the
Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial
Information Sciences , 42 , 33–40. Barrado-Timón, D. A., & Hidalgo-Giralt, C. (2019). The  historic  city,  its  transmission  and perception  via  augmented  reality  and  virtual reality and the use of the past as a resource for the  present:  a  new  era  for  urban  cultural heritage  and  tourism? Sustainability , 11 (10),
2835.
Kasma,  S.,  Rusmala,  R.,  &  Siaulhak,  S.  (2023). Pengembangan  Aplikasi  Virtual  Tour  360 derajad  sebagai  Media  Informasi  Destinasi Wisata Toraja Utara. BANDWIDTH: Journal of  Informatics  and  Computer  Engineering , 1 (2), 90–98.
Martana, S. P. (2021). Defense discourse in Balinese Pura  architecture. IOP  Conference  Series: Earth  and  Environmental  Science , 738 (1), 12047.
Perdana,  M.  A.,  Febrian,  A.  W.,  Mukti,  M., Prasetyo,  J.  A.,  &  Nuritasari,  E.  (2022). Inovasi Atraksi Wisata Berbasis Video Virtual Tour  Reality  3600  Sebagai  Alternatif Menghadapi  Era  New  Normal  di  Taman
Gandrung Terakota Desa Tamansari Banyuwangi. Jurnal  Pengabdian  Kepada Masyarakat Nusantara , 3 (2), 567–574. Sarasvananda, I. B. G., Aditama, P. W., Iswara, I. B. A.  I.,  &  Desnanjaya,  I.  G.  M.  N.  (2023). Digitalisasi  Prasasti  dan  Pelinggih  Desa Baturan Gianyar Berbasis Augmented Reality Based  Marker. SINTECH  (Science  and Information Technology) Journal , 6 (3), 182– 189.
Suputra, I. G. M. (2022). Hidden Gem for Tourist in Central Part of Bali: Kehen Temple in Bangli.
Bali Tourism Journal , 6 (1), 5–8.
Wiguna,  I.  K.  A.  G.,  Sanusi,  R.,  Sudipa,  I.  G.  I., Semadi, K. N., Iswara, I. B. A. I., Udayana, I. P.  A.  E.  D.,  &  Aristana,  M.  D.  W.  (2023). Pengabdian Berbasis Teknologi dalam Menunjang Pengalaman dan Interaksi
Pengunjung  Terhadap  Destinasi  Wisata Melalui  Aplikasi  AR  Gamification. Faedah:
Jurnal Hasil Kegiatan Pengabdian
Masyarakat Indonesia , 1 (3).