## ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI

## Nurcahyani Dewi Retnowati
Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Jalan Janti Blok-R Lanud Adisutjipto Yogyakarta yayayadewi@gmail.com

## Abstract
Three-dimensional  applications  has  evolved penetrated in  almost all areas  o f work, especially in the field  o f multimedia and other virtual media.  Offeature films,  television, print design  to production  games.  LightWave  3D  is  a  software  that  can  model  an  object  once animate.  This research model a 3D object using LightWave Modeler then analyzed the results o f modeling  using  graphic  editors  in  LightWave  Layout.  To  connect  between  LightWave Modeler and LightWave Layout used LightWave  Hub.  Analysis using the graphic editor can make a better model for the selection o f each layer more detail.
Keywords: LightWave 3D, LightWave Modeler, LightWave Layout,  Graphic Editor

## Abstrak
Aplikasi  3  dimensi telah berkembang merambah di hampir semua area kerja,  terutama pada bidang multimedia dan media virtual lainnya.  Dari film layar lebar, televisi,  desain cetak sampai  produksi games. LightWave  3D  merupakan  suatu  peranti  lunak  yang  dapat memodelkan  suatu  objek  sekaligus  menganimasikannya.  Penelitian  ini  memodelkan  suatu objek  3D  dengan  menggunakan  LightWave  Modeler  kemudian  dilakukan  analisis  hasil pemodelan  dengan  menggunakan graphic  editor yang  ada  pada  LightWave  Layout.  Untuk menghubungkan  antara  LightWave  Modeler  dan  LightWave  Layout  digunakan  LightWave Hub.  Analisis dengan menggunakan graphic editor dapat membuat suatu pemodelan menjadi lebih baik karena penyeleksian setiap layer lebih detil.
Kata kunci: LightWave 3D, LightWave Modeler, LightWave Layout,  Graphic Editor.

## 1. Pendahuluan
Dalam  beberapa  tahun  belakangan  ini,  3  dimensi  telah  berkembang  di  segala  area kerja.  Kita  dapat  merasakan  pengaruhnya  terutama  di  media-media  virtual.  Dari  film  layar lebar,  televisi  sampai  produksi games.  LightWave 3D  sebagai  salah  satu software 3D terkemuka  juga  tidak  ketinggalan  ikut  berkompetisi  dalam  bidang-bidang  tersebut.  Malah bukan  hanya  itu LightWave 3D  bahkan  merambah  dunia printing. Banyak cover untuk majalah Time dan Newsweek yang dikerjakan dengan LightWave 3D.
Interface LightWave 3D  memiliki  ciri  yang  sangat berbeda dengan software-software 3D  lainnya. LightWave 3D  memiliki  dua  buah interface terpisah  dengan  kegunaan  yang berbeda.  Untuk  keperluan modeling, pengguna  harus  menggunakan LightWave  Modeler , sedangkan  untuk  keperluan  animasi  pengguna  harus  menggunakan LightWave  Layout. LightWave  Hub  digunakan  sebagai  penghubung  antara LightWave  Modeler dengan LightWave  Layout,  sehingga  dapat memudahkan  ketika melakukan  impor  desain  3  dimensi. Desain yang telah dibuat di LightWave Modeler nantinya akan diimpor ke LightWave Layout jika membutuhkan pencahayaan dan rendering suatu objek 3  dimensi.
Pada pembuatan  objek 3D  dapat menggunakan tool-tool yang  ada  di  dalam software, salah  satunya  dengan  menggunakan graphic editor. Namun  penggunaan graphic  editor pada pembuatan  objek  3D  membutuhkan  suatu  analisis  yang  tepat  sehingga  dapat  menghasilkan objek 3D yang lebih baik.
Oleh  karena  itu  dalam  penelitian  ini  akan  dilakukan  pembuatan  objek  tiga  dimensi kemudian dianalisis menggunakan tool graphic editor.

## 2. Landasan  Teori

## 2.1 LightWave 3D
LightWave 3D  adalah software 3D  yang  memiliki  kemampuan  yang  berimbang dengan software-software 3D  lainnya.  Hal  ini  dibuktikan  dengan  digunakannya LightWave oleh  rumah produksi  kelas  dunia untuk mengerjakan berbagai  keperluan,  mulai  dari printing (Time dan Newsweek),  Game (mulai  dari game  console hingga game pada handphone), film layar  kaca  (Babylon  5,  Firefly,  Children  of Dune)  hingga  film  layar  lebar  (Jimmy Neutron, Boy Genius).
Dalam  dunia  3D  pada  umumnya, modeling adalah  proses  menciptakan  permukaan maupun  bidang  3D  secara  virtual  pada  objek  dan  karakter  rancangan  desainer.  Bagi  para desainer 3D,  proses modeling ini  merupakan proses yang menjemukan dibanding proses lain, misalnya  pencahayaan.  Namun modeling memainkan  peranan  yang  penting  pada  alur  kerja (work flow) secara keseluruhan karena “benda-benda”  hasil modeling merupakan kanvas  saat pemberian material,  tekstur,  maupun cahaya.  Semakin akurat modeling yang dikerjakan pada aspek ukuran, bentuk,  detil  dan proporsinya scene akhir akan semakin terlihat realistis.
Programmer dapat  mengembangkan  kemampuan LightWave dengan  menggunakan SDK yang telah termasuk dan juga  menggunakan bahasa “ scripting ’  khusus  disebut Lscript. SDK  ini  berdasarkan  Bahasa  C  dan  hampir  semuanya  dapat  diciptakan,  dari  sebuah shader sendiri  sampai  ke  pengekspor  format  pandangan  yang  berbeda. LightWave juga  termasuk selusin plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat diperoleh dari beberapa pengembang yang berbeda di  seluruh dunia.
LightWave  merupakan  aplikasi multi-threaded dan  dapat  menggunakan  sebanyak  8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar.
Penjelasan  tentang LightWave 3D  dapat  dilihat  pada  menu  Help  dalam  aplikasi (seperti pada Gambar  1).

## 3. M etode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini  adalah:
a. Metode  Kepustakaan  adalah  cara  pengumpulan  data  dengan  mengumpulkan dokumen-dokumen tentang objek 3  dimensi
b.  Metode  desain  dan  animasi  objek  3  dimensi  menggunakan software LightWave 3D. Desain dan animasi objek 3  dimensi  meliputi pemodelan.
c.  Metode analisis hasil dengan graphic editor. Setelah dilakukan pemodelan kemudian dilanjutkan dengan proses analisis desain dengan menggunakan graphic editor.
Gambar 1. F1  Menu Help pada LightWave 3D

## 4. Hasil Dan  Pembahasan

## 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software
Hardware dan software yang  digunakan  pada  pembuatan  desain  dan  animasi  serta analisis hasil adalah sebagai berikut:
Hardware yang  digunakan  pada  pembuatan  desain  dan  animasi  serta  analisis  hasil adalah sebagai berikut:
1.  CPU: Intel Core i3
2.  RAM  2GB
3.  HDD 500GB
4.  Mouse dan Keyboard
Software yang  digunakan  pada  pembuatan  desain  dan  animasi  serta  analisis  hasil adalah sebagai berikut:
1.  OS Windows 7
2. Software desain animasi Lightwave 3D  8.0

## 4.2 Pemodelan (Modeling)
Pemodelan  ( modeling )  merupakan  proses  pembuatan scene 3D  berupa  objek,  bisa dikatakan pemodelan dalam LightWave termasuk hal  yang paling krusial,  karena pemodelan adalah  tahap  awal  sebelum  melanjutkan  ke  proses  pemberian  material,  pencahayaan,  dan animasi.  Pemodelan  meliputi  langkah-langkah  membuat  pesawat  dengan  menggunakan software LightWave.
Langkah-langkah membuat Pesawat dengan Menggunakan LightWave
1. Open LightWave (Modeler)
Seperti  terlihat  pada  Gambar  2  (Tampilan  Folder  NewTek),  Gambar  3  (Tampilan LightWave  Hub,  Layout  dan  Modeler  dalam  folder  NewTek)  dan  Gambar  4  (Tampilan Antarmuka LightWave Modeler ).
2.  Kemudian pilih  selection Polygon  mode  (Gambar  5).  Selection Mode  ada tiga jenis antara lain Point Mode, Edge Mode dan Polygon Mode.
3.  Setelah  memilih  jenis  mode,  kita  dapat  memilih Pen untuk  mengambar Body Pesawat.
4.  Setelah  menggambar body pesawat,  kemudian  memberi  ketebalan  dengan menggunakan tool Extrude.
5.  Supaya object body terlihat halus  maka  dapat digunakan tool Smooth  Shift.  Setelah memodeling  body kemudian  pindah  ke  layer  baru  untuk memodeling bagian  pesawat  yang lain  seperti  bagian wing, ekor  pesawat  dan  kokpit  pesawat.  Contoh  masing-masing  bagian pesawat dapat dilihat pada Gambar 6 (body pesawat),  Gambar 7  (sayap  belakang horisontal), Gambar 8  (sayap belakang vertikal),  Gambar 9 (sayap depan).
6.  Kemudian  bagian-bagian  pesawat  yang  telah  selesai di-modelling disatukan (Gambar  10).
Gambar 2. Tampilan Folder NewTek
Gambar 3. Tampilan LightWave Hub, Layout dan Modeler dalam folder NewTek
Gambar 4. Tampilan Antarmuka LightWave Modeler
Point  M ode Edge  M ode
P olygon  M ode Volum e S ele ct Gambar 5.  Selection Polygon Mode Gambar ó. Body Pesawat
Gambar 7.  Sayap Belakang Horizontal
Gambar S.  Sayap Belakang Vertikal
Gambar 9.  Sayap depan

## Gambar 1G. Bagian-bagian pesawat yang telah disatukan

## 4.3 Analisis Hasil Dengan Graphic Editor
Hasil modelling dapat  diubah  pada graphic  editor yang  ada  di LightWave  Layout seperti terlihat pada Gambar 11.
H   Layout' NewTek LightWwe 1 »  (Wm6Q Discovery fdibon g & fi He T llene  Soil}1  Selup  Ulftes  Flercei  View N ccfetet loots E® T Tsp [«ZJ1»  M 7- relnrre »  • $  *   -,  Q. J Windows » Help ▼ Surface Edta  F5 mageEdtar  FB i-ïtiE tft»   TF2 AtjalSlufo
Scene Edta - 3aienl ri Flace Leal ’ram Scene Otjeci - SfedLapa Add h u i l Ltfta ▼ lanera DynarrcGtj - Id Powejgcra mí » * Replace PaiJlr- Replace -
Delete □ear t
Gambar ll. Graphic Editor pada LightWave Layout
Hasil  modeling  pesawat  pada LightWave  Modeler kemudian  diimpor  ke  dalam LightWave Layout (Gambar  12).
Gambar  12. Hasil modeling pesawat diimpor ke LightWave Layout
Tool  graphic  editor ada  di  sebelah  kiri  LightWave  Layout.  Modul  penggunaan graphic  editor dapat  dilihat  pada expression  builder. Kemudian  dilakukan  analisis  hasil modeling dengan  menggunakan graphic  editor (Gambar  13).  Hasil modeling dikoreksi numeric  limit point dan  diseleksi  per  layer.  Hasil modeling yang  telah  dianalisis  dengan graphic editor dapat dilihat pada Gambar  14.
’   T« I H w * " r ME4«
Gambar 1S. Graphic editor
Gambar 14. Hasil analisis dengan graphic editor

## 5. Kesim pulan  dan  Saran

## 5.1 Kesimpulan
Penelitian  dengan  judul  Analisis  Penerapan  Penggunaan Graphic  Editor Pada Pembuatan Objek 3  Dimensi menghasilkan suatu kesimpulan:
1. Modeling suatu objek 3D menggunakan LightWave Modeler.
2.  Hasil modeling kemudian  dianalisis  dengan  menggunakan graphic  editor pada LightWave  Layout.  Analisis  dengan  menggunakan graphic  editor dapat  membuat  suatu pemodelan  menjadi  lebih  baik  karena  penyeleksian  setiap  layer  lebih  detil  daripada  tidak menggunakan graphic editor ..

## 5.2 Saran
Penelitian ini  dapat dilanjutkan pada proses rendering objek 3D dan pembuatan scene animasi.

## D aftar Pustaka
Awaluddin,  T., 2005, LightWave 3D  Versi 8.0. Penerbit Elex Media Komputindo.  Jakarta. Awaluddin,  T., Wiradinata,  G., 2008, Membuat 3Dmovie dengan Lightwave 3D 8.0, Penerbit Salemba Infotek,  Jakarta.
F1  Help Software LightWave  11.0 adityaakbr.blogspot.com, diakses pada tanggal 20 Juni 2015. Guerrilaz.com, diakses pada tanggal  1  Juni 2015. Forums.newtek.com, diakses pada tanggal 20 Juni 2015.