Pengembangan Modul Digital Praktikum Komputer Grafis 1 Dalam Format Elektonik Publication ( EPUB ) Untuk Meningkatkan Pemahaman Teknik Grafis Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (Topik: Digital Imaging )
Abdul Haris Rustaman, Muhammad Iqbal, Winda Amelia Dosen Desain Komunikasi Visual, Universitas Trilogi. aharisrustaman@trilogi.ac.id
Abstrak: Metode  materi  praktikum  yang  sedang  berjalan  saat  ini  pada  jurusan  desain komunikasi visual universitas trilogi masih berupa teks, pdf dan slide power point serta praktikum secara  langsung  yang  dimediasi  oleh  dosen  pengampu  dan  asisten  mata  kuliah.  Hasil  survey menunjukan  bahwa  cara  tersebut  belum  cukup  efektif.  Survey  dari  25  responden  mahasiswa, dengan beberapa instrumen diperoleh simpulan 96% mahasiswa membutuhkan review materi dalam bentuk  modul/panduan  untuk  mengingat  praktikum  yang  diberikan,  96%  menyatakan  bahwa mahasiswa  membutuhkan  konten  modul  terintegrasi  (terdapat  deskripsi  text,  suara,  gambar  dan video  tutorial).  Melihat  kebutuhan  tersebut  maka  perlu  dikembangkan  sebuah  metode  yang  tepat dan panduan belajar yang menarik, mudah dipahami, efektif dan efisien. Pemanfaatan modul digital elektronik  publication  merupakan  sebuah  alternatif  yang  dapat  digunakan  sebagai  panduan praktikum. Software yang  digunakan  dalam  pengembangan  buku  ini  yaitu Sigil  versi  0.9.9 . Sigil merupakan software  free atau open  source karena  siapa  pun  dapat  menggunakannya  secara  bebas tanpa  dipungut  biaya.  Format Epub ( elektronik  publication )  dapat  digunakan  sebagai pengembangan buku/modul digital. Kelebihan dari format buku epub ini mampu mengintegrasikan antara  teks,  gambar,  suara  dan  video.  Oleh  karenya  penelitian  ini  akan  mengangkat  tentang Pengembangan  Buku  Ajar  Digital  Berbasis Open  Source pada  Mata  Kuliah  Komputer  Grafis  1 untuk  Meningkatkan  Pemahaman  Teknik  Grafis  Mahasiswa  DKV  ( Electronic  Publication Topik Digital  Imaging ).  Metode  penelitian  yang  digunakan  pada  pengembangan  media  ini  adalah R&D atau Research and Development , sehingga bisa diuji tingkat efektif dan kelayakan dari produk buku digital. Platform untuk mengoperasikan buku digital ini memanfaatkan smartphone android.
Kata Kunci: Modul Digital, Epub , Komputer Grafis 1.

## PENDAHULUAN
Perkembangan
Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi  (IPTEK)  yang  mengakibatkan banyak perubahan di segala bidang kehidupan.  Salah  satunya,  perkembangan dalam  dunia  pendidikan.  Perkembangan  ini mendorong  upaya-upaya  pembaharuan  dalam pemanfaatan  hasil-hasil  teknologi  dalam proses  belajar  mengajar.  Pada  hakikatnya proses  belajar  mengajar  merupakan  proses komunikasi antara guru dengan siswa, dimana proses  tersebut  saat  ini  banyak  mengalami kendala.  Salah  satu  usaha  untuk  mengatasi keadaan  demikian  ialah  perlu  adanya  media yang  efektif  dalam  proses  belajar  mengajar. Media merupakan salah satu faktor penunjang tercapainya  tujuan  pembelajaran.  Hal  ini berkaitan  dengan  penggunaan  media  yang tepat dan bervariasi dalam proses pembelajaran  dapat  meningkatkan  motivasi belajar  dan  dapat  mengurangi  sikap  pasif
siswa  (Deni  Hardianto,  2005:  102).  Media yang  sering  digunakan  dalam  pembelajaran diantaranya  buku  teks,  power  point,  video pembelajaran, modul dan lembar kerja siswa. Media  pembelajaran  tersebut  kurang  praktis karena  tidak  bisa  sewaktu-waktu  digunakan oleh siswa. Demikian pula dengan buku-buku referensi  di  perpustakaan,  seringkali  kurang diminati  siswa,  karena  kurangnya  minat  baca juga  memerlukan  waktu  khusus.  Maka penelitian  ini  yang  dilalakukan  dalam penulisan jurnal ini yaitu tentang “Pengembangan  Modul  Digital Elektronik Book berbasis Open Source pada Mata Kuliah Komputer  Grafis  1  untuk  Meningkatkan Pemahaman  Teknik  Grafis  Mahasiswa  DKV (Topik Digital Imaging )”.
Survey di atas menunjukan bahwa mahasiswa perlu  memiliki  alternatif  panduan  dalam mereview  kembali  praktikum  yang  telah diberikan oleh dosen. Buku Digital dalam hal
ini  merupakan  alternatif  yang  dapat  mejawab kebutuhan tersebut.
Dengan demikian luaran yang dihasilkan dari penelitian  yaitu  menghasilkan  buku  digital berformat epub ( Electronic  Publication ) sebagai modul ajar digital panduan praktikum mata  kuliah  Komputer  Grafis  1  dengan muatan  konten  yang  terdapat  didalamnya tidak  hanya  deskripsi  teks,  namun  juga terdapat  suara  serta  video.  Platform  atau media yang digunakan untuk mengoperasikan buku  digital  ini  yaitu  dengan  memanfaatkan smartphone android.  Selain  itu  langkah  ini merupakan pilot  project pengembangan media  bahan  ajar  berbasis  digital  sebagai pioner  pengembangan  media  digital  bahan ajar di Universitas Trilogi.
KAJIAN TEORI Pembelajaran Interaktif Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi maupun informasi, sangat mempengaruhi penyusunan dan implementasi pembelajaran.  Melalui  kemajuan  tersebut seorang  dosen  dapat  menggunakan  berbagai media  sebagai  penunjang  proses  dalam pembelajaran.  Dimana  proses  pembelajaran itu  sendiri  merupakan  proses  komunikasi yang  melibatkan  pengirim  pesan,  penerima pesan,  komponen  pesan  (Wina,  2012:  162). Sedangkan  kegiatan  pembelajaran  yang  terus berkembang, menyebabkan dosen harus lebih aktif dan berinovasi untuk memberikan materi pembelajaran.  Menurut  Heinich  et.  Al  (1996: 8),  menyatakan  bahwa  suatu  pengaturan lingkungan maupun informasi sangat diperlukan dalam memfasilitasi pembelajaran.
Begitu juga dengan upaya yang sistematis dan sistemik untuk diprogramkan dalam memfasilitasi  belajar  pada  siswa,  sehingga meningkatkan  kualitas  belajar  (Winataputra, 2008:  19  dalam  Gagne,  Briggs  &  Wager, 1970). Fasilitas yang disebutkan oleh Heinich,  tidak  terbatas  pada  peralatan  yang digunakan. Fasilitas tersebut dapat disamakan dengan  lingkungan,  dimana  lingkungan  yang merupakan  komponen  pembelajaran  dapat berupa metode, sarana prasarana, strategi dan juga media.
Media berasal dari bahasa latin dengan bentuk jamak  yaitu  medium  yang  berarti  perantara (Wina,  2012:163).  Media  merupakan  alat yang  digunakan  untuk  menyampaikan  pesan
(materi  pembelajaran)  dari  sumber  belajar kepada  siswa.  Media  sebaiknya  dapat direkayasa,  dilihat  maupun  didengar.  Media pengajaran  meliputi  hardware  (radio  televisi, LCD,  dll)  dan  program  maupun  materi  yang mengandung pesan (software).
Media  pembelajaran  interaktif  merupakan suatu  metode  pembelajaran  menggunakan teknologi  komunikasi  dan  informasi.  Media pembelajaran  interaktif  merupakan  media penyampaian  pesan  dari  guru  kepada  siswa melalui  sistem  berupa  program  aplikasi maupun pemanfaatan media elektronik. Pembelajaran  media  interaktif  bermanfaat untuk  menyeragamkan  materi  pembelajaran, memperjelas  proses  pembelajaran,  efisiensi waktu  dan  tenaga  pengajar.  Sehingga  pada proses  pembelajaran  terjadi  komunikasi  dua arah secara aktif.
Pengembangan modul digital elektronik book ini  akan  mengacu  pada  teknik  Multimedia Interaktif dimana komunikasi  yang dilakukan secara dua arah dosen dan mahasiswa berupa transfer materi antar smartphone.

## Buku Elektronik
Buku  elektronik  atau  lazim  disebut  dengan eBook  merupakan  salah  satu  alternatif  yang dapat  dipilih  untuk  membudayakan  minat baca  masyarakat  umum  tidak  hanya  untuk kalangan  pelajar  saja.  Sigil  merupakan software  editor  yang  editor  untuk  epub  yang bersifat  open  source. Epub (electronic publication)  merupakan  salah  satu  format digital  yang  merupakan  format  standardisasi bentuk  yang  diperkenalkan  oleh  International Digital  Publishing  Forum  (IDPF)  pada  tahun 2011.  Format  epub  merupakan  format  buku digital  yang  paling  populer  saat  ini.  Hal  ini disebabkan  karena  pada  epub  terdapat berbagai  fitur  yang  dapat  digunakan  untuk memodifikasi tampilan eBook . Seperti tersedianya  perintah  yang  digunakan  untuk penyisipkan  file  video  dan  audia  selain gambar  dan  teks,  sehingga  akan  lebih mempercantik tampilan buku. Selain kelebihan  tersebut  epub  juga  mempunyai kelebihan lain yaitu epub bersifat friendly dan support  dengan  banyak  perangkat,  seperti komputer  (diakses  di  google  chrome,  plugin firefox), Android (dengan menggunakan Ideal reader, FBReader0, iOS (ireader), Blackberry playbook,  Sony  Reader,  dan  berbagai
perangakt  lainnya.  Banyaknya  fitur  yang dimiliki oleh Software Sigil sebagai alat bantu membuat  media  pembelajaran  yang  mampu memiliki potensi ekonomi.
Berbagai  macam  software  yang  memiliki utilitas tinggi didapatkan hasil bahwa software  Sigil  memiliki  fitur  yang  lebih lengkap  dibanding  software  sejenis,  dimana selain fitur yang lengkap software Sigil untuk mendapatkannya  dapat  diperoleh  secara gratis.  Hal  inilah  dipandang  sebagai  sisi  plus dari  Sigil  dibandingkan  software  lain.  Selain itu, dengan gratisnya software Sigil diharapkan mampu menghasilkan nilai ekonomi  dari  Sigil  tersebut  lewat  bidang media pembelajaran bagi para mahasiswa. Beberapa  kelebihan  software  sigil  yaitu merupakan  jenis  software  freeware,  jenis software  freeware,  running  test  tergolong ringan, tergolong mudah bagi developermedia pembelajaran,  support  gambar,  audio,  video, hipperlink, pemberian animasi, dengan ekstensi epub .
Salah  satu  bentuk  pengimplementasian  dari perkembangan  teknologi  komunikasi  adalah adanya  buku  digital  (eBook)  yang  dapat  di akses dengan menggunakan perangkat komputer ataupun mobile.

## Digital Imaging
Salah  satu  daya  tarik  manusia  dalam menikmati  suatu  objek  adalah  adanya  unsur gambar  (image).  Gambar  digital  merupakan dokumen  berbentuk  file  yang  dihasilkan melalui  perangkat  elektronik  atau  media digital.  Hasil  teknologi  gambar  digital  terus dikembangkan kedalam berbagai format demi memenuhi  kebutuhan  cetak  atau  non  cetak. (New Concept of Digital Imaging) Digital  Imaging (Inggris) atau  Pencitraan Digital  adalah  penciptaan  gambar  digital, biasanya  dari  adegan  fisik.  Istilah  ini  sering dianggap menyiratkan atau meliputi pengolahan, kompresi, penyimpanan, percetakan, dan menampilkan gambar tersebut.  Metode  yang  paling  umum  adalah dengan  fotografi  digital  dengan  kamera digital,  namun  metode  lain  juga  digunakan. (Wikipedia)
Digital  Imaging  (DI)  yang  biasa  juga  disebut Digital  Image  Processing  atau  Digital Photographic  pada  dasarnya  merupakan sebuah  metode  untuk  meng-edit    atau
mengolah gambar yang di-scan dari dokumen asli  menjadi  digital  file  dalam  bentuk  pixel yang  dapat  dibaca  dan  dimanipulasi  oleh perangkat komputer grafis.
Gambar 1 Contoh Digital Imaging Sumber: https://www.creativo- school.com/blog/workshop-intro-to-digital-imaging

## Pembejaran Komputer Grafis 1
Mata kuliah Komputer Grafis 1 secara umum mempelajari  tentang  dasar-dasar  komputer grafis,  mempelajari  penggunaan software pengolah  pixcel  (Adobe  Photosop),  secara detil  mempelajari  penggunaan  atribut  grafis seperti  warna  (CMYK,  RGB,  BW),  resolusi grafik, vektor dan bitmap.
Pelaksanaan  proses  pembejaran  mata  kuliah komputer  grafis  1  ini  terdiri  dari  30%  teori dan 70% praktikum, selama 1 semester ada 14 kali  tatap  muka  yaitu  7  kali  sebelum  Ujian Tengah  Semester  dan  7  kali  sebelum  Ujian Akhir  Semester.  Proses  penyampaian  materi dan praktikum yang telah berjalan pada tahun ajaran  2017/2018  dan  sebelumnya  masih menggunakan  metode  teori  presentasi  dan praktikum  secara  langsung.  Berdasarkan pengalaman  pribadi  peneliti  selama  mengajar dan data survey menunjukan bahwa mahasiswa belum dapat mandiri secara penuh dalam  pengerjaan  projek/latihan  Desain setelah melakukan pembelajaran di kelas/laboratorium,  seringkali  lupa  terhadap materi  yang  diberikan  salah  satu  alasannya karena  banyaknya  langkah  dalam  membuat sebuah  projek  desain.  Oleh  karenanya dibutuhkan  sebuah  pengembangan  modul digital yang dapat diakses melalui smartphone android  masing-masing  sebagai  panduan dalam  melakukan  praktikum  mata  kuliah komputer grafis 1.
Materi  Digital  Imaging  dalam  hal  ini  akan dijadikan  fokus  perancangan  modul  digital elektronik  book  mata  kuliah  komputer  grafis 1, diharapkan mampu memberikan kemandirian mahasiswa dalam proses pembelajaran  dan  praktikum  komputer  grafis 1,  sehingga  akhirnya  juga  dapat  memberikan pemahaman  dan  kemampuan  grafis  bagi
mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas Trilogi. METODE PENELITIAN Peneliti melakukan
penelitian
dan
pengembangan modul digital  elektronik  book berbasis  open  source  pada  mata  kuliah komputer  grafis  1  program  studi  desain komunikasi visual, Universitas Trilogi. Tingkat  kelayakan  pengembangan  modul digital pada mata kuliah komputer grafis 1 ini diketahui  melalui  validasi  oleh  ahli  materi, validasi  oleh  ahli  media,  validasi  oleh  Dosen dan  uji  coba  pengguna  oleh  mahasiswa. Pengembangan modul digital elektronik book ini  menggabungkan  buku  digital  (software) yang  dilanjutkan  dengan  penyampaian  pesan dengan  teknik  digital  learning  yang  diterima mahasiswa  menggunakan  komputer,  laptop bahkan smartphone ( hardware ).  Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) ini diadaptasi dari langkah-langkah pengembangan  yang  dikembangkan  oleh Borg & Gall (Emzir, 2013).
HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan diawali dengan menyusun materi.  Materi  disusun  berdasarkan  silabus perkuliahan  mata  kuliah  komputer  grafis  1. Dalam pelaksanaan perkuliahan ini capaiannya adalah mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak grafis pengolah pixel yaitu adobe  photosop .  Salah satu  materi  yang  diberikan  disini  adalah tentang Digital  Imaging dan  Manipulasi Gambar. Digital  Imaging adalah  sebuah teknik yang melibatkan unsur fotografi digital dengan program komputer, dimana ada proses retouching,  combining,  dan  composing. Digital  Imaging  terdiri  dari  beberapa  bagian yaitu  fantasi,  suralis,  horor,  komersil  dan visualisasi.  Sebagai  pilot  project  yang  dibuat adalah digital imaging fantasi. Jika seseorang berimajinasi  akan  sesuatu  tetapi  hal  tersebut tidak  mungkin  dapat  dicapai  sehingga  orang itu  mengilustrasikan  pemikirannya  itu,  maka dapat  dikategorikan  sebagai  fantasi.  Berikut ini hanya ilustrasi contoh.

## Gambar 2 Contoh gambar Fantasi
Sumber: https://pixabay.com/en/fantasy-unicorn-elf- forest-2634351/
Modul digital  ini terdiri dari halaman sampul (cover),  pendahuluan,  daftar  isi  (table  of contentet),  Topik  1  Digital  Imaging,  dan seterusnya.  Setiap  bahasan  diberikan  teori sebagai pengantar, dilanjutkan latihan praktikum yang menjelaskan langkah-langkah dalam  membuat  sebuah  karya  dari  mulai persiapan,  aset-aset  grafis  yang  dibutuhkan, proses  desain  sampai  menjadi  sebuah  karya grafis.  Setiap  praktikum  dilengkapi  dengan Video  Tutorial.  Dalam  proses  ini  mahasiswa akan diarahkan oleh Dosen sebagai fasilitator dalam proses asistensi dalam membuat karya. Untuk  mengukur  capaian  mahasiswa  dari setiap  praktikum  yang  diberikan  konten modul  juga  dilengkapi  dengan  Soal  Latihan. Mahasiswa dapat mengerjakan latihan tersebut  baik  mandiri  atau  pun  kelempok tergantung instruksi soalnya.
Proses  perancangan  modul  digital epub . Dimulai  dari  persiapan  dokumen  (doc) merupakan materi modul praktikunya, berikutnya diexport kedalam format html atau web, masukan atau diimport ke aplikasi sigil. Aplikasi  Sigil  dapat  diunduh  pada  website resminya sigil secara gratis. Proses pengeditan  di  sini  sangat  mudah  karena hampir  sama  dengan  menggunakan word office .  Aset  yang  telah  disiapkan  seperti  baik gambar,  suara  dan  video  dapat  dimasukan dalam aplikasi.

## Gambar 3 Proses perancangan buku digital Epub Sumber: Dokumentasi Pribadi
Semua  proses  telah  dirapihkan,  simpan filenya, export dan pindahkan ke smartphone , buka  dengan  aplikasi  pembaca moon  reader .
Berikut tampilan aplikasinya
pada
smartphone android.

## Gambar 4 Aplikasi Moon Reader Sumber: Dokumentasi Pribadi
Mengetahui  layak  dan  tidaknya  modul  ini dapat digunakan maka dilakukan validasi oleh ahli  media  dan  dosen  desain  komunikasi visual. Dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel 1 Hasil Validasi Ahli Media Sumber: Validasi oleh Damar Rangga Putra, M.Ds, tanggal 6 Desember 2018
No.
Uraian Validasi 1 2  3  4  5 1 Reader pembaca modul dapat di download di playstore v 2 Daftar Isi / Table of Content dapat berfungsi dengan baik v 3 Tampilan / Cover modul sesuai dengan mata kuliah v
4 Teks, Gambar dan Video auto size / menyesuaikan dengan ukuran layar HP v 5 Modul dapat berjalan dengan baik pada smartphone anda v Tabel 2 Validasi Ahli Materi
Sumber: Validasi oleh Muhammad Iqbal, M.Ds,
tanggal 7 Desember 2018 No.  Uraian Validasi 1 2 3 4 5 1 Materi sesuai silabus v 2 Terdapat penjelasan deskripsi teori dalam deskripsi teks, gambar dan video v 3 Praktikum disampaikan secara jelas dan beralur v
4 Terdapat Video Tutorial Praktikum 5 Terdapat latihan/soal dalam modul v
Tabel di atas menunjukan tingkat keberhasilan  dari  modul  praktikum  ini, dimana  parameter  4  berati  baik  dan  5  berarti sangat  baik.  dari  perancangan  modul  digital praktikum ini. Selanjutnya dilakukan uji coba pada  mahasiswa  desain  komunikasi  visual untuk memastikan tingkat keberhasilan tersebut.

## Gambar 5 Uji coba modul digital Sumber: Dokumentasi Pribadi
Hasil uji coba menunjukan 21 responden telah menggunakan modul digital praktikum komputer  grafis  1.  Porsentase  pemahaman cara  menggunakan  modul  dari  mahasiswa sebesar  14  responden  (66,7%).  Modul  digital memiliki  deskripsi  teks,  gambar  dan  video yaitu  21  responden  (100  %).  Modul  Digital membantu  dalam  pemahaman  praktikum sebesar  14  responden  (66,7%).  Pemahaman teknik  grafis  setelah  menggunakan  modul  15 responden (71,4%). Alternatif untuk membantu  dalam  belajar  dan  praktikum secara mandiri 19 responden (95,2%).

## SIMPULAN
Berdasarkan penelitian dan perancangan yang telah  dilakukan  maka  dapat  disimpulkan bahwa  pengembangan  modul  digital epub untuk  mata  kuliah  komputer  grafis  1  ini sangat membantu
mahasiswa
dalam pelaksanaan  praktikum  perkuliahan,  dengan fasilitas konten tutorial yang menunjuang baik deskripsi  dalam  teks,  gambar  maupun  video sehingga  sebagian  besar  mahasiswa  mampu memahami  dan  mereview  kembali  praktikum dengan  baik.  Perancangan  modul  ini  masih dalam  tahap  pengembangan  oleh  karenanya konten praktikum yang belum dimuat menjadi masukan  pada  tahap  selanjutnya,  beberapa saran  dan  masukan  dari  validasi  materi  dan mahsiswa  perlu  memecah  video  menjadi beberapa  bagian  dari  setiap  langkah  materi praktikum,  serta  melengkapi  sumber  atau pustaka dari setiap materi.

## DAFTAR PUSTAKA
Buku: Emzir. 2011. Metodologi Penelitian Kualitatif Analisis Data. Jakarta: Rajawali Pers.
Listyanto, A.D., Munadji, S. (2013). Pengaruh Pemanfaatan Internet,
Lingkungan,  dan  Motivasi  Belajar
Terhadap  Prestasi  Belajar  Siswa  SMK. Jurnal  Pendidikan  Vokasi,  3  (3),  293- 306. Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif  dan  Kualitatif.  Bandung: CV.Alfabeta. Prasetya, D.D., Dkk., (2016). Desain Template Buku Digital  Epub. Prosiding Sentia,  Poiteknik  Negeri  Malang,  1,
2085-2347
Sari,  A.S.,  (2016).  Pengembangan  Buku Digital  Melalui  Aplikasi  Sigil  pada Mata  Kuliah  Cookies  dan  Candys. Jurnal Science Tech, 1 (3), 46-54.
Jurnal: Yogiyatno, W., Sofyan, H. (2013).
Pengembangan  Multimedia  Interaktif Kompetensi Dasar mengoperasikan
Software Basis Data untuk SMK Negeri
1 Seyegan. Jurnal Pendidikan Vokasi, 3
(3), 391-404.
Mahasiswa  DKV  Univeristas  Trilogi.  Survey Praktikum  Komputer  Grafis  1  dengan Google Form. Jakarta. Jakarta: Trilogi.
Web:
Digital  Imaging.  Dapat  diakses  pada  alamat: http://msd.ac.id/digital-imaging-dalam- industri-dkv-antara-peluang-dan- tantangannya/)