Vol. 4, No. 1, Maret 2024, Hal: 301-315 Doi: http://dx.doi.org/10.51454/decode.v4i1.357 https://journal.umkendari.ac.id/index.php/decode This work is licensed under a CC BY-SA license.
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Sofyan Alwi Fadillah 1 , Nico Chandra 2 , Cyntia Rivatunisa 1*
1 Program Studi Manajemen Informatika, Poliktenik Piksi Ganesha Bandung, Indonesia.
Artikel Info Kata Kunci:
Agile;
Kuliner; Product Backlog; Scrum; Sistem Informasi.

## Keywords:
Agile; Culinary;
Product Backlog; Scrum; Information System.
Abstrak: Tempat  wisata  Kuliner  saat  ini  di  beberapa  kota  besar Indonesia masih banyak yang belum menggunakan Sistem Informasi dalam bertransaksi, sehingga masalah seringkali terjadi akibat proses transaksi  yang  masih  dilakukan  secara  manual.  Penelitian  ini bertujuan  membuat  sistem  informasi  kuliner  yang  menyajikan informasi  seputar  kuliner  terutama  untuk  memudahkan  transaksi pemesananan  di  Kantin  Piksi  Ganesha  Bandung.  Penelitian  ini mengimplementasikan  penggunaan  model  Agile  berbasis  Scrum sebagai  framework  dalam  membentuk  Sistem  Informasi  Kuliner dalam  mempermudah  pencatatan  transaksi  serta  pemesanan  yang dilakukan  pengguna.  Penelitian  ini  dilakukan  dengan  beberapa tahapan  proses  yaitu:  perancangan  model  Scrum,  perancangan Website, pembentukan model Scrum seperti Product Backlog, Sprint Planning, Sprint Backlog, dan Sprint Review dan terakhir dilakukan uji coba menggunakan metode Blackbox Testing. Kesimpulan yang didapatkan  yaitu  website  dapat  berfungsi  dengan  baik  dan  sesuai dengan  harapan  pengguna.  Penelitian  ini  menghasilkan  feedback- feedback dari pengguna website sehingga menjadi masukan untuk developer  dalam  melakukan  perbaikan  fitur-fitur  yang  ada. Penelitian ini menghasilkan serangkaian kegiatan (aktivitas) dalam implementasi model Scrum pada website Sistem Informasi Kuliner yang dapat diakses secara online untuk  membantu pengguna dalam mencari informasi serta bertransaksi dalam kuliner.
Abstract: Currently, many culinary tourist attractions in several big cities in  Indonesia  still  do  not  use  information  systems  for  transactions,  so problems often occur due to transaction processes that are still carried out manually. This research aims to create a culinary information system that provides  information  about  culinary  delights,  especially  to  facilitate ordering transactions at the Piksi Ganesha Bandung Canteen. This research implements  the  use  of  the  Scrum-based  Agile  model  as  a  framework  in forming  a  Culinary  Information  System  to  make  it  easier  to  record transactions  and  orders  made  by  users.  This  research  was  carried  out  in several process stages, namely: designing the Scrum model, designing the Website,  forming  the  Scrum  model  such  as  Product  Backlog,  Sprint Planning, Sprint Backlog, and Sprint Review and finally a trial was carried out using the Blackbox Testing method. The conclusion obtained is that the website can function well and in accordance with user expectations.

## Riwayat Artikel:
Submitted: 25 November 2023 Accepted:  16 Februari 2024 Published: 24 Februari 2024
Corresponding Author: Cynthia Rivatunisa Email: cyntiarvtns@gmail.com

## Sofyan Alwi Fadillah, Nico Chandra, Cyntia Rivatunisa

## PENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  negara  yang  terkenal  dengan  keanekaragaman  khususnya  pada  bidang kuliner  yang  menunjukkan  kekayaan  sebagai  potensi  yang  paling  diminati  (Putri  et  al.,  2023) masyarakat  maupun  warga  negara  asing.    Setiap  daerah  dan  provinsi  yang  tersebar  di  Indonesia memiliki  ciri  khas  keanegaraman  kuliner  baik  dari  rasa  maupun  cara  penyajiannya.  Salah  satu  cara untuk  mempermudah  mencari  informasi  kuliner  yang  ingin  dipesan  oleh  pelanggan  adalah  dengan membentuk  Sistem  Informasi  Manajemen  Kuliner  (Surahmat  &  Fuady,  2022).  Dalam  membentuk sistem  informasi  berbasis  web  dapat  mempercepat  pembuatan  laporan  dan  aktivitas  lain  terkait transaksi (Syahputri et al., 2022).  Sistem informasi kuliner harus dapat memberikan keterangan yang rinci  dan  lengkap  mengenai  segala  hal  yang  berkaitan  dengan  informasi  objek  kuliner  yang  dituju seperti : harga produk, ketersediaan menu (stok) dan jenis menu makanan dan minuman yang tersedia (Azhar et al., 2021). Sistem informasi kuliner merupakan implementasi penggunaan teknologi untuk mempermudah  beberapa  proses  seperti  pemesanan  ( order ),  pembayaran  ( payment ),  dan  pembuatan laporan  yang  lebih  efisien  dan  efektif  (Sutjahjo,  2021).    Salah  satu  cara  membentuk  sistem  informasi kuliner  yang  efisien  adalah  dengan  mengimplementasikan  penggunaan  metode Agile agar  sesuai dengan  kebutuhan  pengguna  sistem  ini.  Penggunaan  metode Agile berbasis Scrum efektif  dalam membangun  sebuah  aplikasi  yang  kedepan  masih  akan  dilakukan  pengembangan  fitur-fiturnya  , mengingat proses dokumentasi dan pengujian ( testing ) terhadap sistem masih terus dilakukan setelah aplikasi tersebut dibangun (Suharno et al., 2020).
Penggunaan Agile mengacu pada kemampuan dalam merespons perubahan fitur suatu aplikasi dengan cepat dan mudah (Steindl, 2023). Pada manajemen sistem informasi berbasis Agile akan secara adaptif  berperan  dalam  pembuatan  produk,  layanan,  atau  hasil  lainnya  dengan  menggabungkan stabilitas  dalam  proses  adaptif  (Graudone  &  Kirikova,  2023).  Salah  satu  dari kerangka  kerja  yang termasuk kedalam metodologi Agile yaitu Scrum (Rasool et al., 2023). Scrum merupakan kerangka kerja yang  membantu  baik  perseorangan  maupun  tim,  dan  organisasi  dalam  menghasilkan  solusi  yang adaptif  untuk  menghadapi  masalah  yang  kompleks  (Resmi  Rachmawati  et  al.,  2023).  Penggunaan Scrum dilakukan  menggunakan  pendekatan  iteratif  untuk  mengendalikan  risiko  ketika  membangun sebuah sistem.
Penelitian  terkait  implementasi  model Scrum dalam  merancang  sistem  informasi  dilakukan peneliti  terdahulu.    Penelitian  dalam  mengimplementasikan  penggunaan Agile  Scrum pada pengembangan  fitur  E-learning supply  chain  management (SCM)  agar  memenuhi  standar  dan  sesuai dengan kebutuhan mahasiswa maupun dosen(Al Zukri et al., 2020). Penelitian (Al Zukri et al., 2020) melakukan komparasi beberapa fitur dari tiga aplikasi sistem manajemen pembelajaran yang berbeda antara lain : Coursera, SEVIMA EdLink, dan Blackboard CourseSites. Penentuan standar kelengkapan fitur pada penelitian ini menggunakan framework Scrum pada bagian product backlog yang dilakukan dengan membuat prototype menggunakan tools Moodle berbasis website . Penelitian ini menghasilkan 10 Product  backlog dengan  sebuah  standar  kelengkapan  fitur  yang  dikhususkan  pada  SCM  dalam menunjang  efektifitas  pembelajaran.  Penelitian  mengatasi  masalah  dalam  pengelolaan  keuangan  di Kedai  Intikopi  akibat  penggunaan  metode  manual  dalam  pencatatan  keuangan  menyebabkan ketidaksesuaian antara laporan yang dihasilkan dengan hasil sebenarnya (Sabila et al., 2021). Prosedur manual  dalam  pencatatan  keuangan  di  Kedai  Intikopi  mengakibatka  masalah  dalam  pengelolaan jumlah pemasukan dan pengeluaran. Penelitian merancang Aplikasi menggunakan Agile Development Scrum untuk menekankan kecepatan pengiriman serta fleksibilitas untuk mengakomodasi perubahan yang dibutuhkan oleh pengguna aplikasi pengelolaan keuangan di Kedai Intikopi (Sabila et al., 2021). Pengembangan aplikasi dengan menggunakan scrum pada penelitian ini meningkatkan pemahaman terhadap kebutuhan pengguna dan perancangan sistem.
Implementasi scrum juga dapat dilakukan untuk melakukan pengembangan terhadap aplikasi sistem  informasi  dari  sisi user  perspective (Alshammari,  2022).  Implementasi  metode Agile  Scrum dilakukan pada Penelitian (Nugraha et al., 2018) untuk pengembangan media pembelajaran perakitan komputer berbasis website . Penelitian ini menghasilkan 2 sprint dengan total product backlog sejumlah 15  item.  Penelitian  (Nugraha  et  al.,  2018)  menghasilkan  pengembangan  pada  media  pembelajaran
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
perakitan komputer berbasis website yang diterima baik oleh penggunanya dari segi user perspective, system attitudes, technical quality , dan information dengan persentase hasil pengujian menunjukkan nilai 75,5% dan berdasarkan pengujian white-box menggunakan cyclomatic complexity mendapatkan kategori low risk program .
Pada  penelitian  ini  mengimplementasikan  penggunaan  model Scrum dalam  pembangunan sistem  informasi  kuliner  sebagai  sistem  informasi  rekomendasi  kuliner  dan  pemesanan  makanan. Sistem ini menggunakan prinsip model Scrum dengan menyampaikan ( delivery ) informasi kebutuhan pengguna. Rangkaian kegiatan model scrum pada sistem ini terdiri dari aktivitas backlog , aktivitas sprint planning ,  aktivitas sprint  backlog dan  aktivitas sprint  review (Suwarno  &  Jaya,  2022).    Pada  sistem informasi  kuliner  ini  memiliki  dua  aktor  yaitu  kasir  dan  admin.  dimana  admin  berfokus  pada pengolahan,  penginputan,  pengeditan  dan  penghapusan  serta report data,  sedangkan  kasir  berfokus pada  proses  order  pelanggan. Website dirancang  menggunakan  PHP  versi  8.1.6  dengan  framework Laravel  8.  Penelitian  ini  menggunakan  teknik    analisis    data    secara  naratif  untuk  mengidentifikasi kebutuhan  pengguna  akan  sistem  informasi  (Wimar  Budyastomo,  2022).  Sistem  ini  menggunakan platform website yang  memudahkan  pengguna    dalam  memperoleh  informasi  terkait  rekomendasi kuliner  dan  pemesanan  makanan  baik    secara online maupun offline .  Hasil  penelitian  ini  diharapkan dapat menarik para pengunjung baru dengan akses pemesanan makanan yang lebih mudah.

## METODE
Penelitian ini akan mengimplementasikan penggunaan model Agile Scrum pada pengembangan website  Sistem  Informasi  Kuliner  yang  merupakan  website  untuk  melakukan  transaksi  kuliner  oleh pengguna seperti yang dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Metode Pembuatan Website Sistem Informasi Kuliner menggunakan Scrum
Seperti  yang  bisa  dilihat  pada  Gambar  1  merupakan  gambaran  umum  pembuatan  website menggunakan  metode Scrum . Website ini  dibuat  dengan  bahasa  pemrograman  PHP  dan Framework Laravel. Website ini terdiri atas dua akses sub menu yaitu kasir dan admin. Pada sub admin berisi fitur pengolahan, input menu kuliner, edit menu kuliner, penghapusan menu yang sudah tidak tersedia serta data laporan ( report data ) dan pada sub kasir berisi fitur terkait proses order pelanggan. Pada bagian perancangan model Scrum yang berisi proses pembuatan perancangan Product Backlog , Sprint Planning dan Sprint Backlog . Selanjutnya terdapat proses Perancangan Website yang terdiri dari pembuatan Use Case  diagram ,  Struktur  Navigasi  dan  Rancangan  Tampilan  pada  website.  Pada  bagian  pembentukan model Scrum , semua perancangan model Scrum yang sebelumnya dirancang dijalankan pada bagian
Sofyan Alwi Fadillah, Nico Chandra, Cyntia Rivatunisa
ini. Setelah semua tahapan model Scrum selesai dijalankan, website yang sudah dibuat dilakukan uji coba menggunakan metode Blackbox Testing .
Perancangan Model Scrum
Pada tahapan ini  dilakukan perancangan  model Scrum dalam mengembangkan website Sistem Informasi Kuliner yang terdiri dari Product Backlog , Sprint Planning , dan Sprint Backlog .

## 1. Perancangan Product Backlog
Pada tahapan ini akan ditentukan semua kebutuhan sistem yang bersifat fungsional dan non- fungsional beserta kategori skala prioritas (Abiyyu & Kurniawan, 2023). Product Backlog berisi fitur-fitur yang diperlukan pengguna dalam melakukan pemesanan ( order ) menu berdasarkan pilihan kategori menu dan harga yang tertera pada fitur harga.
Gambar 2. Rancangan Product Backlo g Website Pengguna
Gambar 2 merupakan rancangan Product Backlog akan dideskripsikan kebutuhan apa saja yang akan  dibuat  untuk  website  pengguna  (Silva  &  Ara,  2017),  yang  kemudian  diperhitungkan apakah  prioritas  untuk  fitur  tersebut  termasuk  kedalam  kebutuhan  tinggi  ( high  priority ), kebutuhan  sedang  ( medium  priority )  atau  kebutuhan  rendah  ( low  priority )(Sedano  &  Ralph, 2019).

## 2. Perancangan Sprint Planning
Tahapan  berikutnya  dalam  mengembangkan  website  Sistem  Informasi  Kuliner  adalah membuat Sprint  Planning yang  membahas  tentang  pekerjaan  yang  akan  dilakukan  dalam pembangunan website (Lee  &  Chen,  2023).  Komponen  seperti  durasi  waktu  dan  tujuan  dari setiap  pekerjaan  dibutuhkan  dalam  tahapan Sprint  Planning (Suwarno  &  Jaya,  2022). Sprint Planning yang menentukan fitur yang akan didahulukan atau diprioritaskan (Permana, 2015) dalam  pengembangan website Sistem  Informasi  Kuliner.  Rancangan Sprint  Planning dalam website ini dapat dilihat pada Gambar 3.

## DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1) (2024): 301-315
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Gambar 3. Rancangan Sprint Planning Website Pengguna
Gambar 3 merupakan Product Backlog yang akan dikerjakan pada Sprint saat ini untuk website Sistem  Informasi  Kuliner  yang  digunakan  oleh  pengguna.  Masing-masing card menjelaskan tentang  tugas  ( task )  yang  harus  dilakukan.  Pada Sprint  Planning ini,    bagian  tanggal  adalah rencana atau estimasi waktu pengerjaan tugas dilaksanakan.

## 3. Perancangan Sprint Backlog
Tahap Sprint  Backlog merupakan  tahapan  dalam Scrum yang  berisi  informasi  mengenai  fitur yang  dibuat  dalam  Sistem  Informasi  Kuliner,  detail  dari  setiap  fitur,  durasi  pembuatan  dan pencapaian dari tiap fitur seperti dapat dilihat pada Gambar 4.

## Sofyan Alwi Fadillah, Nico Chandra, Cyntia Rivatunisa
Pada Gambar 4 papan sprint yang terdapat pada rancangan sprint backlog memiliki Tiga kolom yaitu : To Do yang merupakan kumpulan backlog yang akan dikerjakan dalam sprint , In Progress yang  merupakan backlog yang  sedang  dikerjakan  pada  masa sprint ,  dan Finished yang  berisi backlog yang sudah selesai dikerjakan. Sprint Backlog dibutuhkan sebagai pedoman teknis dalam melakukan  pengembangan  website.  Tahapan  ini  merupakan  pengembangan  dari Product Backlog dengan komponen yang lebih rinci dan dihasilkan setelah tahapan Sprint Planning .
Perancangan Website
Pada tahap ini Sistem Informasi Kuliner akan digambarkan menggunakan Use Case Diagram dan struktur  navigasi  yang  dapat  menunjukkan  hasil  perencanaan  yang  telah  dilakukan  sebelumnya  ke dalam bentuk diagram seperti dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Usecase Sistem Informasi Kuliner
Website ini memiliki dua actor yaitu : 1. Actor admin
M enggambarkan aktivitas admin yang dapat menambah produk pada website , mengirim item menu kuliner ke kasir, menambahkan Users dan melakukan pengecekan status kasir dari sistem tersebut secara berkala.
2. Actor kasir
Menggambarkan aktivitas kasir terkait order pemesanan yang masuk ke transaksi pembayaran. Pada bagian ini kasir dapat menberikan laporan pemesanan.
Skenario action antara uses dengan actor pada Sistem Informasi Kuliner ini dapat dilihat pada Tabel 1.

## DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1) (2024): 301-315
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Tabel 1. Skenario Usecase Sistem Informasi Kuliner Kasir Sistem Admin Skenario Pembelian Item Nama Usecase : Pemesanan
Aktor : Kasir, Admin
- - Membuka website melakukan login Melakukan proses penginputan Data  Menu,  Kategori,  User,  Mitra dan lainnya - Menampilkan Daftar Menu, Kategori, User, Mitra, dan lainnya - Membuka website dan melakukan login - - - Menampilkan Menu Makanan yang ditawarkan di dalam website. - Melakukan proses order sesuai dengan pesanan pelanggan - - - Sistem menampilkan daftar yang di order oleh pelanggan. - - Sistem menghitung total harga yang harus dibayar pelanggan. - Kasir melakukan proses transaksi - - - Sistem menyimpan laporan setiap transaksi dilakukan - - - Admin mendapat laporan transaksi
Tabel 1 merupakan tabel skenario yang merupakan interaksi antara actor (kasir dan admin) dengan Sistem Informasi Kuliner dalam melakukan pemesanan, melakukan proses pemesanan dan interaksinya dalam melakukan proses transaksi pembayaran.

## Perancangan Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  website  Sistem  Informasi  Kuliner  menjelaskan  secara  garis  besar  dari keseluruhan  sistem  serta  menggambarkan  hubungan  antara  fitur-fitur  pada  website  bekerja  dengan baik.  Pada  website  Sistem  Informasi  Kuliner  terdapat  struktur  navigasi  untuk  pengguna.  Struktur navigasi  pengguna  digunakan  untuk  menjelaskan  secara  garis  besar  isi  dari  seluruh  website  Sistem Informasi  Kuliner.  Struktur  navigasi  yang  digunakan  dalam  website  ini  adalah  struktur  navigasi hierarki yang dapat diliat pada Gambar 6. Saat pengguna mengakses website akan masuk ke dashboard yang terdiri dari sub menu : Daftar Menu, Kategori Menu, Order, Dapur, User dan Report . Pada masing- masing sub menu ini kemudian terdapat fitur-fitur yang dapat diakses pengguna.

## Gambar 6. Struktur Navigasi Sistem Informasi Kuliner

## Perancangan database
Pembentukan w ebsite Sistem Informasi Kuliner menggunakan beberapa tabel dalam membentuk database  seperti  dapat  dilihat  pada  Gambar 7.  Penelitian  ini  menggunakan  6  tabel  antara  lain  Tabel User, Tabel List Order, Tabel Daftar Menu, Tabel Order, Tabel Kategori Menu dan Tabel Bayar.

## Gambar 7. Pembentukan Database Sistem Informasi Kuliner

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  hasil  pembentukan  model Scrum dari  rancangan  model Scrum yang  sudah  dibuat sebelumnya  yang  terdiri  dari product  backlog , sprint  planning , sprint  backlog ,  dan sprint  review .  Pada product  backlog menghasilkan  fitur-fitur  yang  dibuat  pada website berdasarkan  kebutuhan  pengguna.

## Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Pembuatan product backlog ini juga dibuat tingkat prioritas dari suatu fitur. Pada Tabel 2 menunjukkan deskripsi dari product backlog yang terdapat pada website Sistem Informasi Kuliner.
Tabel 2. Hasil Deskripsi Product Backlog No Deskripsi Backlog Item Nama Fitur 1 Jika pengguna belum mempunyai akun untuk login , maka diharuskan untuk register terlebih dahulu Register 2 Pengguna dapat langsung login jika sudah mempunyai akun Login 3 Pengguna dapat logout langsung dari halaman Dashboard dan kembali ke halaman Login Logout 4 Dashboard menampilkan Daftar Menu, Kategori Menu, Order, Dapur, User dan Report untuk menampilkan Laporan Menu Dashboard 5 Pada Daftar Menu berisi nama menu, keterangan, jenis menu, kategori, harga dan stok Menu Dashboard 6 Pada kategori menu terdiri dari Fields jenis menu dan ketegori Menu Dashboard 7 Pada kategori Order terdiri dari fields : Kode order, pelanggan, meja, total harga, pelayan, status dan waktu order Menu Dashboard 8 Pada kategori dapur terdiri dari kode order, waktu order, menu, Qty, catatan dan status pemesanan Menu Dashboard 9 Pada kategori user terdiri dari nama, username, telepon dan level. Menu Dashboard 10 Pengelolaan transaksi pemesanan pada Report membutuhkan fields kode order, waktu order, waktu bayar, pelanggan, meja, total harga dan nama pelayan yang melakukan transaksi Menu Dashboard
Product backlog yang terdapat pada Tabel 2 merupakan hasil deskripsi yang lengkap mengenai fitur yang akan dibuat pada Website Sistem Informasi Kuliner. Gambar 8 menunjukkan hasil prioritas dari masing-masing Product Backlog .
Gambar 8.  Prioritas Product Backlog Website Sistem Informasi Kuliner
Gambar 8 memperlihatkan rata-rata penggunaan fitur yang terdapat pada Product Backlog Website Sistem Informasi Kuliner adalah High Priority, sedangkan beberapa fitur lainnya termasuk ke dalam Medium Priority. Prioritas yang termasuk Medium memiliki arti bahwa website masih dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam termasuk pengelolaan transaksi pemesanan tanpa fitur yang termasuk ke dalam Medium Priority .
Hasil Sprint Planning Setelah Product Backlog dihasilkn, hasil selanjutya adalah Sprint Planning yang akan membahas mengenai  kegiatan  yang  nantinya  akan  dikerjakan.    Gambar  9  menunjukkan  salah  satu  hasil  pada tahapan Sprint Planning . Gambar 9 menunjukkan terdapat terdapat 8 task yang harus dikerjakan dalam waktu 6 hari pada Backlog dengan rincian pada Menu Dashboard antara lain: 4 task dalam waktu 5 hari pada Backlog Kelola  Transaksi  dan  4 task dalam  waktu  2  hari  pada Backlog Menu Profile .  Kemudian terdapat 4 task dalam waktu 3 hari pada Backlog Kategori Transaksi dan pada Backlog Kelola Profil 3 task dalam waktu 2 hari.
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Gambar 9.  Contoh Hasil Sprint Planning Menu Dashboard Sistem Informasi Kuliner
Hasil Product Backlog Pada sprint selanjutnya,  hasil Product  Backlog yang  dikerjakan  pada  tahapan Backlog Menu Dashboard ,  Fitur Register ,  dan  Fitur Login . Backlog Fitur Register yang  sebelumnya  belum  bisa diselesaikan  pada sprint pertama,  pada sprint kedua  ini  selesai  dikerjakan  dalam  waktu  8  hari. Kemudian Backlog Fitur Login selesai dikerjakan dalam waktu 2 hari, sedangkan Backlog Menu Dashboard sampai sprint kedua  belum  bisa  selesai  dan  akan  dilanjutkan  pada sprint selanjutnya. Backlog Fitur

## Sofyan Alwi Fadillah, Nico Chandra, Cyntia Rivatunisa
Logout dan Fitur Kelola Transaksi Pengeluaran dan Pemasukan dijadikan To Do untuk dikerjakan pada sprint selanjutnya. Gambar 10 menunjukkan papan sprint pada saat sprint kedua.
Gambar 10. Sprint ke-2 Website Sistem Informasi Kuliner
Hasil Implementasi Agile Scrum pada Website Sistem Informasi Kuliner Website Sistem Informasi Kuliner pada alaman utama terdapat Header yang berisi : Logo  Aplikasi, Nama  Pengguna  Aktif, Edit  Profile (mengubah  nama  pengguna  dan  nomor  telepon),  Edit  Password (mengubah password ) dan Logout dari halaman web . Pada halaman utama juga terdapat sidebar , setiap bagian sidebar akan  muncul  sesuai  level  pengguna.  Hasil  tampilan  awal  Website  Sistem  Informasi Kuliner dapat diliht pada Gambar 11.
Gambar 11. Tampilan Awal Website Sistem Informasi Kuliner
Pada level admin dapat mengakses semua fitur, pelayan dan kasir dapat mengakses order dan dapur  dapat  mengakses  dapur.  Halaman Dashboard ,  berisikan  informasi  mengenai  aplikasi  yaitu  : Carousel berisikan informasi menu yang ada dan Informasi sekilas tentang aplikasi serta tombol baut order  untuk  proses  pemesanan.  Selain  itu  juga  terdapat  Halaman  Daftar  Menu,  yang  menampilkan menu yang tersedia, Halaman Kategori Menu, Halaman Order untuk memproses pemesanan menu,
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Halaman  Order  Item  diman  setelah  melakukan  proses  tambah  order  akan  masuk  ke  halaman  order Item pemesanan dan proses transaksi seperti dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12. Hasil Tampilan dan Fitur Menu Website Sistem Informasi Kuliner

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  uji  coba  dalam  mengimplementasikan  metode  Agile  Scrum  pada  Website Sistem  Informasi  Kuliner  dapat  diambil  beberapa  kesimpulan.  Penelitian  ini  menghasilkan feedback- feedback dari  pengguna website Sistem  Informasi  Kuliner  sehingga  menjadi  masukan  untuk  pihak pengembang website ( developer )  dalam  melakukan  perbaikan  fitur-fitur  yang  ada.  Penelitian  ini menghasilkan serangkaian aktivitas dalam implementasi model Scrum pada website Sistem Informasi Kuliner. Tahapan dimulai dari pembuatan product backlog yang dimana pada tahap ini mendeskripsikan fitur-fitur yang akan dibuat beserta prioritas pengerjaan dari setiap fitur. Pada tahap ini didapatkan 11 item backlog ,  dimana  7  diantaranya  termasuk  ke  dalam  prioritas High dan  4  item backlog lainnya termasuk ke dalam prioritas Low . Tahap sprint planning menentukan task yang harus  dikerjakan selama satu sprint sehingga pada tahap ini didapatkan task untuk beberapa fitur pada Website . Feedback sebagai implementasi dari Agile Scrum berhasil  memetakan kebutuhan pengguna terhadap  Sistem Informasi Kuliner,  sehingga developer memiliki  masukan  untuk  mengubah  fitur  sesuai  dengan  keinginan pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
Abiyyu,  F.,  &  Kurniawan,  D.  (2023). Implementasi  Metode  Agile  Framework  Scrum  dalam  Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Aset Terpadu Universitas Diponegoro Modul Inventarisasi . 14 (1), 53-69.
Adi, P., & Permana, G. (2015). Scrum Method Implementation in a Software Development Project Management . 6 (9), 198-204.
Al Zukri, P., Asynari, E., & Jatmiko, N. (2020). Standar Kelengkapan Fitur E-Learning Supply Chain Management  Pada  Produk  Backlog  Menggunakan  Metodologi  Scrum. Sistemasi , 9 (3),  419. https://doi.org/10.32520/stmsi.v9i3.738
Alshammari, F. H. (2022). Analytical Evaluation of SOA and SCRUM Business  Process Management Approaches for IoT-Based Services Development.
Scientific Programming , 2022 . https://doi.org/10.1155/2022/3556809
Sofyan Alwi Fadillah, Nico Chandra, Cyntia Rivatunisa
Azhar, B. F., Hanggara, B. T., & Prakoso, B. S. (2021). Pengembangan Sistem Informasi Pemesanan Daily Catering  Senjani  Kitchen  berbasis  Progressive  Web  App  dengan  Metode  Waterfall.  Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 5(11), 4783-4790.
Budyastomo, A. W. (2022). Analisis Kepuasan Implementasi Computational Thinking Sebagai Metode Pembelajaran  Guru  Madrasah.  Decode:  Jurnal  Pendidikan  Teknologi  Informasi,  2(1),  15-26. https://doi.org/10.51454/decode.v2i1.36
Graudone, J., & Kirikova, M. (2023). Systematic Literature Review of Agile Framework Application for IT System Development in Public Sector. CEUR Workshop Proceedings, 3414, 10-16.
Lee, W., & Chen, C. (2023). Agile Software Development and Reuse Approach with Scrum and Software Product Line Engineering.
Nugraha,  A.  A.,  Amalia,  F.,  &  Brata,  A.  H.  (2018).  Pengembangan  Media  Pembelajaran  Perakitan Komputer Dengan Menerapkan Metode Agile Software Development. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (JPTIIK) Universitas Brawijaya, 2(6), 2200-2210.
Putri, J. A., Rahayu, E., Risyanti, Y. D., Maryani, T., & Yuliamir, H. (2023). Potensi Makanan Tradisional, Sebagai  Daya  Tarik  Wisata  Kuliner  Di  Kota  Salatiga.  Jurnal  Manajemen  Perhotelan  Dan Pariwisata, 6(1), 207-213. https://doi.org/10.23887/jmpp.v6i1.54032
Rasool, N., Khan, S., Haseeb, U., Zubair, S., Iqbal, M. waseem, & Hamid, K. (2023). Scrum and the Agile
Procedure’S Impact on Software Project Management. Jilin Daxue Xuebao (Gongxueban)/Journal of Jilin University (Engineering and Technology Edition), 42(February), 380-392. https://doi.org/10.17605/OSF.IO/MQW9P
Resmi Rachmawati, O. C., Deyana Kusuma Wardani, Wifda Muna Fatihia, Arna Fariza, & Hestiasari Rante. (2023). Implementing Agile Scrum Methodology in The Development of SICITRA Mobile Application.  Jurnal  RESTI  (Rekayasa  Sistem  Dan  Teknologi  Informasi),  7(1),  41-50. https://doi.org/10.29207/resti.v7i1.4688
Sabila, H., Praptono, B., & Yuli Arini, I. (2021). Perancangan Aplikasi Pencatatan Laporan Keuangan Dengan  Menggunakan  Metode  Agile  Development  Scrum. JOISIE  (Journal  Of  Information Systems And Informatics Engineering) , 5 (2), 67-74. https://doi.org/10.35145/joisie.v5i2.1406 Sedano, T., & Ralph, P. (2019). The Product Backlog . May . https://doi.org/10.1109/ICSE.2019.00036
Silva, A., & Ara, T. (2017). Ordering the Product Backlog in Agile Software Development Projects : A Systematic Literature Review .
Steindl, C. (2023). From Agile Software Development to Agile Management [INFOGRAPHIC] . XII (Iv), 1-8. http://blog.gist.com/2011/11/09/from-agile-software-development-to-agile-management- infographic/
Suharno, H. R., Gunantara, N., & Sudarma, M. (2020). Analisis Penerapan Metode Scrum Pada Sistem Informasi  Manajemen  Proyek  Dalam  Industri  &  Organisasi  Digital. Majalah  Ilmiah  Teknologi Elektro , 19 (2), 203. https://doi.org/10.24843/mite.2020.v19i02.p12
Surahmat,  A.,  &  Fuady,  T.  D.  (2022).  Sistem  Informasi  Wisata  Kuliner  di  Kabupaten  Lebak  Berbasis Web. Jurnal Ilmiah Sains Dan Teknologi , 6 (2), 118-125. https://doi.org/10.47080/saintek.v6i2.2231 Sutjahjo, G. (2021). Manajemen Sistem Informasi Restoran Berbasis Client Server . 1 (2), 195-205.
Suwarno, S., & Jaya, W. S. (2022). Design and Development of Software Project Management System using  Scrum. Journal  of  Informatics  and  Telecommunication  Engineering , 5 (2),  483-493. https://doi.org/10.31289/jite.v5i2.6412
Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
Syahputri,  W.  D.,  Ade  Pratama,  &  Anggri  Yulio  Pernanda.  (2022).  Perancangan  Sistem  Informasi Program  Kerja  Organisasi  Kemahasiswaan  Berbasis  Web. Decode:  Jurnal  Pendidikan  Teknologi Informasi , 3 (1), 22-29. https://doi.org/10.51454/decode.v3i1.68