JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia
p-ISSN : 2715-2529

## SISTEM INFORMASI PENJUALAN LABEL PRINTING PADA PT. CITRAJAYA LABELINDO

## (Label Printing Sales Information System at PT. Citrajaya Labelindo)
Eni Pudjiarti [1]* , Muhammad Tabrani [2]
[1],[2] Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Nusa Mandiri
E-mail:eni.epr@nusamandiri.ac.id,muhammad.mtb@nusamandiri.ac.id
KEYWORDS: ABSTRACT E-Commerce, Sales Systems, Information System In this day and age, it takes a sound system to increase sales. The increase or development of sales is the goal of each company. There's a lot to do to increase sales, including a good marketing  strategy.  It  is  necessary  for  a  medium  to  publish  information,  whether information about  the company  or  goods to  be sold.  One of the media that can  use  is the internet.  Companies  can  use  the  internet  as  a  tool  to  publish  various  information  or  can make  sales  online  or  called  E-Commerce.  With  e-commerce  information  or  deals  can  be accessed wherever and whenever customers need. E-Commerce is one of the technologies applied within PT. Citrajaya Labelindo. Based on the description above, the author tried to create  a  design  label  printing sales  website  that  aims  to promote  and  provide information about the product,  product  price  and  product  details quickly and  updated.  The  use  of the website  expected  to  expand  the  marketing  reach  of  the  product  without  being  limited  by space and time, so as to increase sales. The website-based sales system was developed using waterfall  development methods,  with the PHP  programming  language  and  database  used being MySQL.

## KATA KUNCI:
ABSTRAK E-Commerce, Sistem Penjualan, Sistem Informasi Di  zaman  sekarang  ini  dibutuhkan  suatu  sistem  yang  baik  untuk  meningkatkan penjualan.  Peningkatan  atau  perkembangan  penjualan  merupakan  tujuan  dari  setiap perusahaan.  Banyak  hal  yang  bisa  dilakukan  agar  penjualan  dapat  meningkat diantaranya  dengan  strategi  pemasaran  yang  bagus.  Diperlukan  suatu  media  untuk mempublikasikan  informasi,  baik  informasi  tentang  perusahaan  ataupun  barang-barang yang  akan  dijual.  Salah  satu  media  yang  dapat  digunakan  adalah  internet.  Perusahaan bisa  menggunakan  internet  sebagai  alat  untuk  mempublikasikan  berbagai  informasi ataupun  dapat  melakukan  penjualan  secara  online,  atau  disebut  E-Commerce.  Dengan adanya E-Commerce informasi ataupun penjualan bisa diakses dimanapun dan kapanpun pelanggan  membutuhkan.  E-Commerce  adalah  salah  satu  teknologi  yang  dapat diterapkan  di  dalam  PT.  Citrajaya  Labelindo.  Berdasarkan  uraian  di  atas,  penulis mencoba  membuat  sebuah  rancangan  website  penjualan  Label  Printing  yang  bertujuan untuk mempromosikan  dan memberikan sebuah informasi  seputar  produk, harga produk dan  detail  produk  dengan  cepat  dan  ter-update.  Penggunaan  website  diharapkan  dapat memperluas jangkauan pemasaran produk tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, sehingga dapat  meningkatkan  penjualan.  Sistem  penjualan  berbasis  website  ini  dikembangkan dengan  menggunakan  metode  pengembangan  waterfall,  dengan  bahasa  pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah MySQL.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  khususnya  teknologi informasi berkembang sangat pesat. Saat ini sering mendengar  mengenai  teknologi  internet  yang merupakan  perkembangan  terkini  dari  teknologi informasi.  Perkembangan  teknologi  lebih  banyak berkembang  kearah  user  friendly,  yang  artinya semakin mempermudah pemakai dalam
memahami  serta  menjalankan  fungsi  internet tersebut. Dimasa lalu, aktivitas dunia perdagangan ( E-Commerce )  dilakukan  melalui  penawaran langsung  tapi  pertumbuhan  drastis  dari  internet telah  mengubah  paradigma  tersebut.  Pemakaian sistem E-Commerce sangat menguntungkan banyak  pihak,  baik  konsumen,  produsen  maupun penjual. Melalui internet, pedagang dapat
158  JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 2, No. 3, Nopember 2020, hlm. 157-165
menawarkan  produknya  secara  online  kepada pembeli  tanpa  perlu  bertatap  muka. E-Commerce (perdagangan melalui internet)  mengizinkan pedagang  untuk  menjual  produk-produk  dan  jasa secara online. Calon pembeli atau konsumen dapat menemukan  website  penjual,  membaca,  melihat produk-produk dan memesannya secara online[2].
PT. Citrajaya Labelindo merupakan perusahaan yang  bergerak  di  bidang  Digital  Printing  dan Percetakan  Offset  yang  berlokasi  di  Jalan  Tiang Bendera, Jakarta Barat.  Dalam  segi penjualan PT. Citrajaya  Labelindo  mengalami  peningkatan  yang cukup  signifikan.  Ini  dapat  dilihat  dari  semakin banyaknya  jumlah  para  pembeli  dan  pemesan pada  PT.  Citrajaya  Labelindo.  Dengan  semakin berkembangnya  tingkat  penjualan  yang  ada,  PT. Citrajaya  Labelindo  ingin  memberikan  pelayanan yang memuaskan kepada pelanggannya. Untuk itu perlu suatu dukungan sistem yang terkomputerisasi,  yang  dapat  membantu  proses penjualan  pada  PT.  Citrajaya  Labelindo  dimasa yang  akan  datang  agar  berkembang  menjadi perusahaan  dagang  yang  lebih  besar.  Namun, seiring  dengan  meningkatnya  permintaan  produk oleh  konsumen  dan  perkembangan  teknologi dewasa  ini,  maka  persaingan  dalam  perdagangan semakin ketat dan usaha yang bisa dilakukan salah satunya  dengan  cara  promosi  dan  pemberian informasi  yang  cepat  dan  akurat.  Namun  dengan sistem  yang  berjalan  sekarang,  terdapat  beberapa permasalahan  seperti  belum  maksimalnya  dalam penyampaian  informasi  produk  yang  ditawarkan dikarenakan kurangnya media penyampaian informasi untuk promosi, proses transaksi berjalan lambat  dan  terlalu  memerlukan  waktu  yang banyak,  dimana  pelanggan  yang  tertarik  untuk membeli  produk  yang  diinginkan  harus  datang langsung[3].
Hal  inilah  yang  mungkin  sekiranya  perlu diubah  dalam  mempromosikan  produk  agar  lebih terjangkau lagi oleh pelanggan yang menginginkan kemudahan dalam membeli produk. Maka  perlu  adanya  suatu  sistem  penjualan berbasis website yang  lebih  dinamis  untuk memudahkan  promosi  barang  dan  mempercepat proses transaksi  jual  beli  produk.  Selain  itu  dapat membantu pelanggan untuk mendapatkan informasi  produk  dan  memesan  produk  tanpa harus  datang  langsung.  Dengan  menggunakan
sarana  ini  maka  semua  keterbatasan  sarana,  jarak dan waktu dapat teratasi dengan mudah. Sehingga dapat  memberikan  kenyamanan  bagi  pelanggan dalam berbelanja[3].
Website bisa diibaratkan sebagai sebuah rumah, toko, atau kantor. Sebuah rumah atau kantor harus memiliki  alamat  tetap,  ada  fisik  bangunannya, serta  ada  isinya  berupa  ruang-ruang,  peralatan, dan  perabotan  agar  orang  bisa  beraktivitas  di dalamnya.  Demikian  halnya  dengan website . Website membutuhkan domain  name sebagai alamatnya, web hosting sebagai fisik bangunannya,  serta  desain  dan  aplikasi website sebagai isinya[1].
Sistem penjualan berbasis website ini dikembangkan  dengan  menggunakan  metode pengembangan  waterfall. System  Development Life  Cycle (SDLC)  ini  biasanya  disebut  juga dengan  model waterfall .  Nama  lain  dari  Model Waterfall adalah  Model  Air  Terjun  kadang dinamakan  siklus  hidup klasik ( classic life cycle ), dimana  hal  ini  menyiratkan  pendekatan    yang sistematis  dan  berurutan  ( sekuensial )  pada pengembangan  perangkat  lunak.  Pengembangan perangkat lunak dimulai dari spesifikasi kebutuhan  pengguna  dan  berlanjut  melalui tahapan-tahapan perencanaan ( planning ), pemodelan  ( modeling ),  konstruksi  ( construction ), serta  penyerahan  sistem  perangkat  lunak  ke  para pelanggan  atau  pengguna  ( deployment ),  yang diakhiri  dengan  dukungan  berkelanjutan  pada perangkat lunak yang dihasilkan[4].

## II. METODOLOGI

## A. Jenis Penelitian
Dalam  membangun  sebuah  perangkat  lunak dibutuhkan  sebuah  cara  atau  metodologi  sebagai panduan  untuk  mendapatkan  perangkat  lunak  yang diharapkan,  oleh  karena  itu  digunakan  sebuah metode pengembangan sistem dan metode pengumpulan  data  untuk  menunjang  kebutuhan perancangan  sistem  yang  akan  dibangun.  Metode pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam perancangan sistem ini adalah metode Waterfall [5]. Berikut  adalah  tahapan-tahapan  dalam  metode Waterfall : 1. Rekayasa Sistem
Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan  dari  keseluruhan  sistem  yang  akan diaplikasikan  ke  dalam  bentuk software .  Hal  ini sangat  penting,  mengingat software harus  dapat berinteraksi  dengan  elemen-elemen  yang  lain seperti hardware , database ,  dsb.  Tahap  ini  disebut dengan Project Definition [5].
2. Perangkat  Lunak  Syarat  Analisis  (Software Requirements Analysis).
Analisis merupakan tahap awal dimana dilakukan  proses  pengumpulan  data,  identifikasi masalah,  dan  analisis  kebutuhan  sistem  hingga aktifitas  pendefinisian  sistem.  Tahap  ini  bertujuan untuk  menentukan  solusi  yang  didapat  dari  hasil analisa[5].
Berdasarkan analisa yang dilakukan oleh peneliti, ditemukan kendala pada sistem penjualan pada PT. Citrajaya  Labelindo,  yaitu  sistem  penjualan  yang berlangsung  saat  ini  di  PT.  Citrajaya  Labelindo setiap  pembeli  harus  mendatangi  toko  secara langsung  untuk  melakukan  kegiatan  transaksi pembelian label printing. Hal ini berakibat terhadap ketidakefisienan jumlah biaya yang relatif besar dan waktu  yang  terbatas.  Proses  penyimpanan  data belum terorganisir dengan baik sehingga mengakibatkan terjadinya penumpukan atau hilangnya  data-data  transaksi  penjualan  dan memperlambat  pembuatan laporan  penjualan. Proses  promosi  pada  PT.  Citrajaya  Labelindo  juga belum  maksimal  sehingga  produk  belum  dikenal oleh masyarakat luas.
Untuk  itu  perlu  suatu  dukungan  sistem  yang terkomputerisasi,  yang  dapat  membantu  pemilik dan  karyawan  dalam  proses  penjualan  demi kemajuan  perusahaan  di  masa  yang  akan  datang. Sehingga perlu adanya pengembangan suatu sistem informasi penjualan barang berbasis website[6].
Berdasarkan  beberapa  masalah  tersebut  maka perlu  adanya  suatu  sistem  penjualan  berbasis web ( e-commerce )  dimana  website  tersebut  dibuat  di dalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server  web,  juga  disebut  HTTP  Server,  dan pengertian  ini  juga  bisa  menunjuk  pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini[7].
Website dibuat lebih dinamis untuk memudahkan promosi  barang  dan  mempercepat  proses  transaksi jual-beli  produk.  Penjualan online dengan website memiliki kelebihan  yaitu area penjualan  yang  lebih luas,  bisa  di  akses  kapan  saja,  oleh  siapa  saja  dan
dari  mana  saja  sehingga  memberi  peluang  untuk bisa meningkatkan penjualan.

## 3. Perancangan (Design)
Pada  tahap  ini  sistem  yang  telah  dianalisis  dan dirancang  mulai  diterjemahkan  kedalam  bahasa mesin  melalui  bahasa  pemrograman.  Terdiri  dari dua  proses  yaitu  pembuatan  kode  program  dan pembuatan  antarmuka  program  untuk  navigasi sistem[5].
a) Unified Modelling Language (UML) Unified Modelling Language (UML)
merupakan  bahasa  visual  untuk  permodelan  dan komunikasi  mengenai  subuah  sistem  dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung[8].
b) Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity  Relationship  Diagram (ERD)  adalah sebuah pendekatan top-bottom dalam perancangan  basis  data  yang  dimulai  dengan mengidentifikasikan  data-data  terpenting  yang disebut  entitas  dan  hubungan  antara  entitas- entitas  tersebut  digambarkan  dalam  suatu  model atau  diagram[9].  ERD  merupakan  suatu  model untuk  menjelaskan  hubungan  antar  data  dalam basis  data  berdasarkan  objek-objek  dasar  data yang  mempunyai  hubungan  antar  relasi.  ERD untuk  memodelkan  struktur  data  dan  hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol[10].
c) Activity Diagram Activity  Diagram adalah  salah  satu  cara untuk  memodelkan  event-event  yang  terjadi dalam suatu use case [11].
Activity  Diagram menggambarkan  berbagai alir  aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang  mungkin  terjadi,  dan bagaimana  mereka  berakhir. Activity  Diagram juga  dapat  menggambarkan  proses  paralel  yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity Diagram merupakan state  diagram khusus, dimana  sebagian  besar state adalah action dan sebagian besar transisi di- trigger oleh selesainya state sebelumnya  ( internal  processing ).  Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour  internal sebuah sistem  (dan  interaksi  antar  subsistem)secara eksak,  tetapi  lebih  menggambarkan  proses- proses  dan  jalur-jalur  aktivitas  dari  level  atas
160  JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 2, No. 3, Nopember 2020, hlm. 157-165
secara umum. Sebuah aktivitas dapat direalisasikan  oleh  satu use  case atau  lebih. Aktivitas  menggambarkan  proses  yang  berjalan, sementara use  case menggambarkan  bagaimana aktor  menggunakan  sistem  untuk  melakukan aktivitas.  Sama  seperti state ,  standar  UML menggunakan segi empat dengan sudut membulat  untuk  menggambarkan  aktivitas. Decision digunakan  untuk  menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu. Untuk mengilustrasikan  proses-proses  paralel  ( fork dan join )  digunakan  titik  sinkronisasi  yang  dapat berupa titik, garis horizontal atau vertikal[12]. d) Component Diagram Component Diagram menggambarkan struktur  dan  hubungan  antar  komponen  piranti lunak,  termasuk  ketergantungan  ( dependency ) diantaranya.  Komponen  piranti  lunak  adalah modul  berisi code ,  baik  berisi source  code maupun binary  code ,  baik library maupun executable , baik yang muncul pada compile time , link  time ,  maupun run  time .  Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan/atau package ,  tapi  dapat  juga  dari  komponen- komponen  yang  lebih  kecil.  Komponen  dapat juga  berupa interface, yaitu  kumpulan  layanan yang  disediakan  sebuah  komponen  untuk komponen lain[12].
e) Deployment Diagram Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di- deploy dalam  infrastruktur  sistem,  di  mana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti  keras  apa),  bagaimana  kemampuan jaringan  pada  lokasi  tersebut,  spesifikasi  server, dan  hal-hal  lain  yang  bersifat  fisikal.  Sebuah node adalah  server, workstation ,  atau  piranti keras  lain  yang  digunakan  untuk  men- deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan  antar node (misalnya  TCP/IP)  dan requirement dapat  juga  didefinisikan  dalam diagram ini[12].
4. Pengkodean ( Coding )
Pada  tahap  ini  sistem  yang  telah  dianalisis  dan dirancang  mulai  diterjemahkan  kedalam  bahasa mesin  melalui  bahasa  pemrograman.  Terdiri  dari dua  proses  yaitu  pembuatan  kode  program  dan pembuatan  antarmuka  program  untuk  navigasi sistem[5].
Perancangan  program  pada  sistem  informasi penjualan pada PT.
Citrajaya Labelindo menggunakan pemrograman yang terstruktur dengan  menggunakan  bahasa hypertext  processor (PHP)  untuk server-side- nya  dan cascading  style sheet (CSS)  dan hypertext  mark  up  language (HTML).
5. Uji Coba ( Testing )
Selanjutnya  program  harus  diuji  coba  dimana difokuskan  terhadap  tiga  aktivitas  yakni  logika internal  perangkat  lunak,  pemastian  bahwa  semua perintah yang ada telah dicoba, dan fungsi eksternal untuk  memastikan  bahwa  dengan  masukan  tertentu suatu  fungsi  akan  menghasilkan  keluaran  sesuai dengan  yang  dikehendaki[5].  Di  tahapan  ini perangkat lunak dituangkan dan diimplementasikan ke  dalam  kesatuan  dalam  set  program.  Penelitian bentuk  dari  implementasi  sistem  yang  dilakukan pada  aplikasi website yang  mengakses  data  disisi server penjualan label printing[13].
6. Pemeliharaan ( Maintenance )
Pada  tahap  pemeliharaan  ini  ada  beberapa  hal yang harus diperhatikan, antara lain operator ( user ) harus  bisa  menjalankan  sistem  dengan  benar.  Jika terjadi  kesalahan  pada  sistem  maka  seseorang maintenance harus  bisa  memperbaiki  kesalahan baik  pada  sistem  ataupun  pada  jaringan  yang terhubung. Maintenance juga  harus  melakukan automatic update  pada  anti  virus  agar  komputer tidak  terserang  virus  yang  dapat  menyebabkan lambatnya penggunaan sistem[5].

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## a. Unified Modelling Language (UML)
Gbr. 1 Usecase Diagram Penjualan TABEL I KETERANGAN USE CASE DIAGRAM
Use Case Penjualan Brief Description Use Case penjualan memungkinkan pelanggan dan admin untuk melihat website perusahaan. Actor Pelanggan dan Admin Precondition Pelanggan dan admin menggunakan browser internet untuk melihat halaman website, halaman register pelanggan. Main Flow Use Case ini dimulai saat seorang pelanggan ingin melihat informasi tentang perusahaan, cara pesan, ingin mendaftar sebagai pelanggan, dan menu lain yang terdapat pada website ini. Alternatif Flow Jika pelanggan berada di menu home, maka pelanggan dapat membuka menu pendaftaran, cara pesan, pesan barang, melihat keranjang belanja,
melihat halaman hubungi
kami
b. Entity Relationship Diagram (ERD) pelanggan barang pemesanan kdplg alamat telp username password nmplg email kdbrg gambar kdmaterial jenismaterial nmbrg ukuran material kdmaterial hargamaterial total no_pesan kdbrg jumlah kdplg tanggal gunakan kdmaterial kdmaterial melakukan kdplg kdplg idpesan detail kodepos fax hargaroll kdplg jam status_bayar no_pesan 1 M 1 username admin idadmin password kantong tanggal kdkantong kdplg jumlah jam kdbrg total Konfirmasi pembayaran norek no_pesan N M M Gbr. 2 Entity Relationship Diagram c. Activity Diagram

## 1. Activity Diagram Pendaftaran
Website Pelanggan daftar pelanggan tampil form daftar pelanggan input data pelanggan daftar simpan data Data valid Data tidak valid tampil data berhasil disimpan Batal Gbr. 3 Activity Diagram Pendaftaran 2. Activity Diagram Login website pelanggan login tampil form login input username dan password login batal tampil index Login valid Login tidak valid Gbr. 4 Activity Diagram Login
S edangkan  desain  activity  diagram  Pesan Barang sebagai berikut :
3. Activity Diagram Pesan Barang
website Pelanggan pesan barang tampil form pesan barang input data barang pesanan simpan batal simpan data Data tidak valid Data valid tampil barang pesanan simpan keranjang belanja Input barang pesanan Pesan barang Tampil Barang Gbr. 5 Activity Diagram Pesan Barang 4. Activity Diagram Keranjang Belanja
website Pelanggan keranjang belanja tampil form keranjang belanja update keranjang belanja ubah jumlah hapus tampil form barang pesanan pesan lagi lanjutkan tampil form konfirmasi pembayaran lanjutkan konfirmasi pemesanan selesai tampil form konfirmasi berhasil simpan pesanan cetak bukti pemesanan Tampil bukti pemesanan hapus keranjang Gbr. 6  Activity Diagram Keranjang Belanja

## d. Component Diagram

## a) Component Diagram Pelanggan
Gbr. 7 Component Diagram Pelanggan
b) Component Diagram Admin
Development Diagram
Gbr. 9 Development Diagram
e. Black-Box Testing
Black-Box Testing merupakan Teknik pengujian perangkat  lunak  yang  berfokus  pada  spesifikasi fungsional dari perangkat lunak. Black-Box Testing bekerja  dengan  mengabaikan  struktur  kontrol sehingga  perhatiannya  difokuskan  pada  informasi domain[14].
Tabel II

## HASIL PENGUJIAN BLACK BOX TESTING FORM
LOGIN ADMIN

## f. Tampilan Website
1. Form Halaman Index
Gbr. 10 Form Halaman Index
2. Form Halaman Pendaftaran
Gbr. 11 Form Halaman Pendaftaran
3. Form Halaman Pesan Barang
Gbr. 12 Form Halaman Pesan Barang
4. Form Halaman konfirmasi pembayaran
Gbr. 13 Form Halaman Konfirmasi Pembayaran
164  JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol. 2, No. 3, Nopember 2020, hlm. 157-165

## IV. KESIMPULAN
Pengembangan website saat  ini  sangat  penting untuk  mengatasi  persaingan  bisnis  khususnya  di bidang  penjualan,  dalam  melakukan  kegiatan transaksi mulai dari proses order, menyimpan data produk,  mengubah  data  produk  serta  menghapus data  produk  sehingga  menghasilkan  informasi yang  cepat,  tepat,  akurat  dan  menarik  bagi konsumen.  Laman  dinamis  yang  dibuat  dengan rancangan  yang  terencana  dengan  baik  akan menghasilkan  laman  yang  memperjelas  dan mempermudah  dalam  pengolahan  data  transaksi. Dengan  dibuatkan  laman  ini  diharapkan  dapat mengurangi bahkan mencegah terjadinya pencatatan  transaksi  penjualan  yang  keliru. Melalui website ini  konsumen  akan  mendapatkan informasi yang up to date mengenai label printing yang  baru.  Untuk  pengembangan website ke depannya  agar  lebih  menarik  bagi  konsumen, peneliti  juga  memberikan  saran  yaitu  agar  laman ini  dapat  berjalan  dengan  baik,  maka  sebaiknya menggunakan perangkat keras yang  memadai dan mendukung  sarana  yang  ada,  dibuat  lebih  mudah dalam penggunaannya. Perlu adanya back up data untuk  antisipasi  jika  ada  gangguan  yang  tidak terduga,  sehingga  data  tetap  dapat  terkontrol dengan  baik.  Harus  diberikan  perawatan  atau maintenance berkala,  sehingga  laman  dapat berjalan  dengan  baik  tanpa  ada  gangguan.  Agar laman  ini  semakin  cepat  dikenal  oleh  masyarakat luas,  maka  dapat  dimasukkan  ke  sosial  media seperti instagram, facebook, wa grup, iklan media massa, dll.

## REFERENSI
[1] R. Hidayat, S. Marlina, and L. D. Utami, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan
Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall,” Simnasiptek 2017 , p. A- 175, 2017.
[2] I. D. Lesmono, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sepatu Berbasis Website Dengan Metode Waterfall,”
Swabumi , vol. 6, no. 1, pp. 55–62, 2018, doi: 10.31294/swabumi.v6i1.3316.
[3] R. Ishak, H. Widyastuti, and S. Setiaji, “Rancang Bangun Sistem Informasi
Penjualan Kue Dan Roti Berbasis Web Pada
Yuki Bakery Jakarta,” Swabumi , vol. 6, no. 1, pp. 27–34, 2018, doi:
10.31294/swabumi.v6i1.3313.
[4] S. Rukiastiandari, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Lukisan ( Studi Kasus Toko Cipadu ),” Semin. Nas. Teknol. , pp. 783–793, 2018.
[5] E. Pudjiarti, A. A. Yana, and N. Hidayatun, “Pembangunan e-Commerce Berbasis Web untuk Strategi Penjualan CCTV,” no. 1, pp. 42–45, 2019.
[6] Destiana & Fajrin, “Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Web Pada Pt. Catur Daya Persada Jakarta,” Paradig. - J. Komput. dan Inform. , vol. 16, no. 2, pp. 32– 43, 2014, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/par adigma/article/view/775/634.
[7] H. Cipta, A. H. Hasugian, and A. Ikhwan, “PERANCANGAN APLIKASI PENJUALANBUKU ONLINE DENGAN METODE MODEL VIEW CONTROLLER ( MVC ),” vol. I, pp. 149–153, 2017.
[8] D. Puspitasari, “Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Web,” J. Pilar Nusa Mandiri Vol. XII , vol. 12, no. 2, pp. 227–240, 2016.
[9] Nugraha and Octasia, “Sistem Informasi Penjualan Kaos Berbasis Web Pada Distro Sickness Berbasis E-Commerce,” Sniptek , pp. 294–297, 2016, doi:
10.1016/j.carbon.2006.06.004.
[10]  D. Puspitasari, “Rancang Bangun Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Karyawan Berbasis Web,” J. Pilar Nusa Mandiri , vol. XI, no. 2, pp. 186–196, 2016, [Online]. Available:
http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/inde x.php/pilar/article/view/152.
[11]  D. Mahdiana, “Pengadaan Barang Dengan Metodologi Berorientasi Obyek : Studi Kasus Pt . Liga Indonesia,” J. Telemat. , vol. 3, no. 2, pp. 36–43, 2016.
[12]  S. Dharwiyanti and R. S. Wahono,
"Pengantar Unified Modeling LAnguage (UML)," IlmuKomputer.com , pp. 1–13, 2003,
[Online]. Available:
http://www.unej.ac.id/pdf/yanti-uml.pdf.
[13]  J. R. Puspitek, K. Pamulang, and T. Selatan, “DENGAN METODE WATERFALL,” vol. XV, no. 02, pp. 34–41, 2020.
[14]  T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung),” J. Inform.
Pengemb. IT , vol. 3, no. 2, pp. 45–46, 2018, doi: 10.30591/jpit.v3i1.647.