Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat https://journal-center.litpam.com/index.php/linov
Juni 2024 Vol. 9, No. 2 e-ISSN: 2541-626X pp. 277-288

## Pelatihan Perancangan Logo Sebagai Identitas Visual Pure Management Palembang

## *Yosef Yulius, Bobby Halim, Amelia Aiununnisa, Hadhira Rahma
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Indo Global Mandiri Jl. Jend Sudirman KM.4 No. 629. Palembang - Sumatera Selatan 30129, Indonesia
*Corresponding Author e-mail: yosef_dkv@uigm.ac.id
Received: Mei 2024; Revised: Juni 2024; Published: Juni 2024
Abstrak : Dengan berkembangnya pemasaran digital, para pengusaha jasa perlu memanfaatkan promosi digital, termasuk  penggunaan  logo  sebagai  identitas  merek  dan  penerapannya  pada  media  promosi.  Logo  sebagai identitas  visual  penting  untuk  memudahkan  target  pasar  mengenali  dan  mengidentifikasi  merek.  Pure Management,  yang  bergerak  di  bidang  pelayanan  musik  rohani,  menghadapi  tantangan  dalam  hal  ini  karena kurangnya  divisi  promosi  dan  desain  grafis.  Akibatnya,  penggunaan  logo  sebagai  identitas  visual  sering terabaikan,  mempengaruhi  citra  perusahaan  di  mata  publik.  Untuk  mengatasi  masalah  ini,  Pure  Management mengadakan  pelatihan  kolaboratif  dengan  tim  pengabdian  masyarakat  tentang  penerapan  logo  pada  media promosi  yang  baik.  Pelatihan  ini  menggunakan  metode design  thinking lima  tahap: empathize,  define,  ideate, prototype,  dan test . Tujuan  pengabdian  masyarakat  ini  adalah  mendidik  Pure  Management tentang  pentingnya penggunaan logo sebagai identitas organisasi yang tepat untuk meningkatkan pengenalan dan penggunaan oleh target pasar. Kegiatan ini juga berfungsi sebagai pembelajaran dasar desain komunikasi visual bagi masyarakat umum  mengenai  pentingnya  logo.  Diharapkan  pelatihan  ini  dapat  terus  dilakukan  untuk  meningkatkan  kualitas merek  Pure  Management  dan  media  promosi  lainnya.  Hasil  dari  kegiatan  ini  adalah  terciptanya  sebuah  logo yang mampu menjadi identitas visual Pure Management atas dasar pemikiran bersama mulai dari konsep hingga hasil  akhir,  yang  berdampak  pada  meningkatnya  wawasan  para  peserta  akan  proses  pembuatan  logo berdasarkan  sudut  pandang  keilmuan  desain  komunikasi  visual,  dan  lebih  dikenalnya  Pure  Management  di kalangan Masyarakat.
Kata Kunci: Logo, Identitas Visual, Desain Komunikasi Visual, Aplikasi Logo, Media Promosi

## Logo Design Workshop as Visual Identity Pure Management Palembang
Abstract:  With  the  development  of  digital  marketing,  service  entrepreneurs  need  to  utilize  digital  promotion, including the use of logos as brand identity and their application in promotional media. Logos as visual identities are essential to make it easier for the target market to recognize and identify the brand. Pure Management, which operates in the field of religious music services, faces challenges in this regard due to the lack of a promotion and graphic  design  division.  As  a  result,  the  use  of  logos  as  visual  identities  is  often  neglected,  affecting  the company's  image  in  the  public  eye.  To  address this  issue,  Pure  Management  held  a collaborative  training  with the community service team on the proper application of logos in promotional media. This training uses the five stages of the design thinking method: empathize, define, ideate, prototype, and test. The goal of this community service is to educate Pure Management about the importance of using logos as the correct organizational identity to increase recognition and usage by the target market. This activity also serves as a basic learning experience in visual communication design for the general public regarding the importance of logos. It is hoped that this training can continue  to  improve the  quality  of the  Pure  Management  brand  and  other  promotional media.  The  result  of this activity is the creation of a logo that can serve as the visual identity of Pure Management based on shared ideas from concept to final result, which impacts the participants' understanding of the logo creation process from a  visual  communication  design  perspective,  and  increases  the  recognition  of  Pure  Management  in  the community.
Keywords : Logo, Visual Identity, Visual Communication Design, Logo Application, Promotional Media
How  to Cite: Yulius,  Y., Halim,  B.,  Aiununnisa,  A.,  &  Rahma,  H.  (2024).  Pelatihan  Perancangan  Logo  Sebagai Identitas Visual Pure Management Palembang. Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat , 9 (2), 277 –288. https://doi.org/10.36312/linov.v9i2.1895
https://doi.org/10.36312/linov.v9i2.1895
Copyright © 2024, Yulius et al This is an open-access article under the CC-BY-SA License.

## PENDAHULUAN
Logo umumnya terdiri dari dua bagian yakni logogram, yang merupakan ikon, dan  logotype,  yang  merupakan  teks  dalam  susunan  font  tertentu  (Yulius,  2021). Sebagai identitas visual, logo harus dirancang dengan cermat untuk mencerminkan ethos  perusahaan/lembaga/organisasi,  yang  terlihat  melalui  elemen  visual  yang sejalan  dengan  visi  dan  misinya,  termasuk  bentuk  dan  warna  (Supardianto,  2023). Sebagai  identitas  visual,  logo  harus  dapat  disesuaikan  dengan  berbagai  media  di dalam  perusahaan,  memastikan  dikenal  oleh  audiens  target  atau  masyarakat  yang berinteraksi dengan produknya, baik secara komersial maupun promosi  (Rahman & Budiwirman,  2021).  Untuk  memastikan  komunikasi  yang  efektif,  logo  harus  disertai dengan  panduan  penggunaan  standar,  biasanya  disebut  sebagai  Manual  Standar Grafis  (GSM)  (Apsari  et  al.,  2023).  Pemahaman  dan  penerapan  GSM  logo  tidaklah mudah  bagi  pemilik  perusahaan  atau  pemangku  kepentingan,  sehingga  diperlukan bimbingan  dalam  aplikasinya  untuk  memastikan  konsistensi  dalam  membangun identitas (Aulia et al., 2021).
Penggunaan  logo  yang  efektif  penting  bagi  bisnis  dan  organisasi,  mulai  dari usaha  kecil  hingga  besar  (Arwendha  et  al.,  2019).  Secara  umum,  bisnis  kelas  atas lebih  mudah  memahami  aplikasi  logo  karena  penjelasan  yang  detail  sering  kali disediakan  oleh  desainer  grafis,  yang  mencakup  biaya  keseluruhan  logo.  Namun, banyak pemilik usaha mengalami kesulitan dalam aplikasi logo karena keterbatasan anggaran,  menyebabkan  kesalahpahaman  tentang  penggunaan  yang  tepat (Wahmuda  &  Junaidi  Hidayat,  2020).  Oleh  karena  itu,  tim  layanan  masyarakat  dari program  Desain  Komunikasi  Visual  Universitas  Indo  Global  Mandiri  berusaha membantu  bisnis  dalam  memaksimalkan  aplikasi  logo  yang  tepat,  sebagaimana terlihat  dalam  kolaborasi  dengan  Pure  Management,  penyedia  layanan  musik Rohani berupa grup band.
Pentingnya  sebuah  logo  merupakah  hal  yang  seharusnya  tidak  dapat diragukan  lagi.  Logo  haruslah  dirancang  dengan  baik  berfungsi  sebagai  pengenal visual  yang  penting  untuk  membedakan  merek  dan  membangun  loyalitas pelanggan"  (Park  et  al.,  2014).  Pengalaman  merek  memiliki  efek  positif  langsung terhadap  kualitas  yang  dirasakan,  kepercayaan  merek,  dan  loyalitas  merek. "Kualitas  yang  dirasakan  dan  kepercayaan  merek  memainkan  peran  perantara penting  dalam  hubungan  antara  pengalaman  pelanggan  dengan  loyalitas  merek" (Akoglu  &  Özbek,  2022).  Selain  itu  logo  memainkan  peran  penting  dalam  strategi media  sosial  dengan  meningkatkan  pengenalan  merek  dan  keterlibatan  pengguna, terutama di platform seperti media sosial Instagram, yang pada hal ini media sosial Instagram  merupakan  media  yang  akan  dipakai  oleh  Pure  Management  dalam mempromosikan jasa mereka (Lavoie, 2015). Dengan demikian, logo yang baik tidak hanya membantu dalam pengenalan merek, tetapi juga berperan dalam membangun kepercayaan  dan  loyalitas  melalui  berbagai  pengalaman  dan  interaksi  pelanggan dengan merek tersebut.
Observasi  awal  mengidentifikasi  beberapa  area  fokus  kegiatan  layanan masyarakat  dengan  Pure  Management,  termasuk  bagaimana  menerapkan  logo dengan  benar  di  berbagai  platform  media  seperti  Instagram,  kartu  nama,  seragam, label, dan materi promosi, sesuai dengan prinsip desain komunikasi visual. Prinsip- prinsip ini meliputi aspek seperti aplikasi warna, jarak antara logo dan teks informasi, ukuran  logo  yang  tepat,  dan  regulasi  penggunaan.  Pertimbangan  tersebut
memengaruhi  efektivitas  logo  dalam  membentuk  persepsi  publik  yang  positif terhadap perusahaan/bisnis (Sari & Wardoyo Putro, 2021).
Oleh karena itu, diperlukan pelatihan dalam aplikasi logo untuk meningkatkan kualitas  merek  dan  peningkatan  pemesanan  layanan,  seperti  yang  terlihat  dalam kasus Pure Management. Ini disebabkan oleh kurangnya pemahaman di antara staf Pure  Management  mengenai  prinsip  desain  komunikasi  visual,  terutama  dalam penerapan logo yang tepat. Oleh karena itu, kegiatan layanan masyarakat "Pelatihan Aplikasi  Logo  untuk  Pure  Management"  dilakukan  pada  11-12  September  2023,  di Jalan Pipit 2 No.9, Palembang, Sumatera Selatan, Indonesia.
Keahlian  desain  komunikasi  visual  (DKV)  digunakan  dalam  kegiatan  ini, mengingat  ruang  lingkupnya  yang  mencakup  identitas  visual  dan  media  visual berbasis  grafis.  DKV  mengeksplorasi  aspek-aspek  komunikasi  visual  secara  kreatif melalui  berbagai  media  untuk  menyampaikan  pesan  dan  gagasan  secara  visual, mengelola  elemen  grafis  seperti  bentuk,  gambar,  tipografi,  dan  komposisi warna/layout  (Rotama,  2022).  Metode  berfikir  desain  ( design  thinking )  digunakan dalam  pelatihan  ini,  menekankan  aspek  komunikasi  dan  visual  melalui  instruksi teoritis dan praktis, menggunakan Manual Standar Grafis (GSM).
Tujuan dari proyek layanan masyarakat ini adalah memberikan pengetahuan kepada staf Pure Management untuk aplikasi logo yang tepat dalam media promosi, memastikan  kesesuaian  dengan  karakteristik  Pure  Management  untuk  menarik perhatian  masyarakat  (Aulia  et  al.,  2021).  Proyek  ini  bertujuan  untuk  memupuk antusiasme  di  kalangan  karyawan  Pure  Management  selama  sesi  pelatihan  dan memastikan peningkatan berkelanjutan dalam kualitas aplikasi logo, memperhitungkan  perkembangan  media  digital  dan  cetak,  serta  tren  desain  yang berkembang di kalangan konsumen.

## METODE PELAKSANAAN
Dalam  kegiatan  Pengabdian  kepada  Masyarakat  (PKM)  ini,  kami menggunakan metode Design Thinking. Pentingnya metodologi dalam menyediakan kerangka kerja sistematis untuk penelitian dipakai untuk memastikan hasil yang valid dan  andal.  (Saunders,  M.  N.  K.,  Lewis,  P.,  &  Thornhill,  2019) . Oleh  karena  itu, metode  dapat  dipahami  sebagai  cara  atau  langkah-langkah  yang  diambil  untuk menyelesaikan  suatu  masalah (problem  solving) (Patriansah  &  Yulius,  2021). Metode Design  Thinking adalah  pendekatan  pemecahan  masalah  yang  berpusat pada  manusia (human-centered). Dalam  pelaksanaan  kegiatan  PKM  ini,  kami mengadopsi metode lima tahap Design Thinking yang dipopulerkan oleh Tim Brown dan dikembangkan oleh d.school Stanford, sebagaimana disebutkan dalam Harvard Business Review (Yulius & Pratama, 2021). Guna memaksimalkan metode tersebut berjalan  pada  kegiatan  PKM,  partisipan  yang  merupakan  seluruh  anggota  tim  Pure Management  diberikan  pengarahan  dasar,  hal  ini  guna  memastikan  bahwa  setiap anggota  mengerti  terkait  proses  yang  akan  dilaksanakan,  sehingga  dapat  diketahui berapa jumlah  partisipan yang siap mengikuti kegiatan PKM ini. Setelah  diarahkan, didapatkan jumlah peserta sebanyak 12 orang yang akan mengikuti PKM seminimal mungkin  berpartisipasi  sampai  tahapan  Ideate,  dan  dilanjutkan  oleh  anggota  lain yang  memiliki  kemampuan  olah  desain  grafis  menggunakan  aplikasi  pada  tahapan Prototipe.

## Gambar 1. Alur Metode Design Thinking
Dalam  kegiatan  PKM  ini,  permasalahan  yang  diidentifikasi  adalah  perlunya pemahaman dasar tentang desain komunikasi visual dan teknik pengaplikasian logo dari  perspektif  desain  komunikasi  visual  dalam  mempublikasikan  media  promosi dengan  identitas  visual  Pure  Management  oleh  karyawan  yang  bertanggung  jawab atas  media  perusahaan  yang  memiliki  logo.  Kegiatan  pengabdian  ini  dilaksanakan untuk anggota tim Pure Management melalui lima tahap: 1) Emphatize , 2) Define , 3) Ideate , 4) Prototype , dan 5) Test . Rincian metode yang digunakan dapat dilihat pada diagram berikut:

## 1.  Empathize  (Persiapan  awal,  proses  pengenalan  dan  pemahaman permasalahan)
Pada  tahap  ini,  Tim  PKM  memulai  dengan  melakukan  observasi  mendalam dan wawancara menyeluruh  dengan  anggota tim Pure Management. Tujuan utama dari  tahap  ini  adalah  untuk  memahami  secara  komprehensif  kebutuhan,  tantangan, dan  sudut  pandang  karyawan  terkait  penggunaan  logo  dalam  media  promosi.  Tim PKM  mengadakan  sesi  diskusi  kelompok  dan  wawancara  individu  untuk  menggali lebih  dalam  tentang  kesulitan-kesulitan  spesifik  yang  dihadapi  oleh  anggota  tim. Informasi  yang  dikumpulkan  mencakup  aspek  teknis  dan  non-teknis,  seperti pemahaman tentang prinsip desain, keterbatasan alat, dan preferensi pribadi dalam mengaplikasikan logo. Dalam tahapan ini, disepakati kegiatan akan dilaksanakan di lokasi basecamp Pure Management di Jl. Pipit 2, No. 9 Palembang, dengan jumlah peserta sebanyak 12 orang, yang merupakan bagian tim dari Pure Management baik itu tim pemusik, dan tim manajerial pada tanggal 11-12 September 2023.

## 2.  Define (Proses Analisa Data dan Brainstorming)
Setelah  tahap  empati,  Tim  PKM  menganalisis  data  yang  telah  dikumpulkan untuk  mengidentifikasi  dan  merumuskan  masalah  utama  yang  dihadapi  oleh  tim Pure  Management.  Pada  tahap  ini,  Tim  PKM  menyusun  peta  masalah  yang mendetail,  mengklasifikasikan  permasalahan  ke  dalam  beberapa  kategori  utama seperti  pemahaman  desain,  keterampilan  teknis,  dan  alat  bantu  yang  tersedia. Tujuannya  adalah  untuk  mendefinisikan  permasalahan  secara  spesifik  dan  terukur, sehingga solusi yang dirancang dapat benar-benar tepat sasaran. Dalam proses ini,
Tim  PKM  juga  menetapkan  tujuan  yang  ingin  dicapai  melalui  intervensi,  seperti peningkatan  pemahaman  tentang  desain  komunikasi  visual  dan  peningkatan keterampilan teknis dalam mengaplikasikan logo.

## 3.  Ideate (Proses Penyusunan Konsep Kreatif Logo)
Tahap  ideate  merupakan  fase  di  mana  Tim  PKM  mengumpulkan  seluruh anggota  untuk  sesi  brainstorming  yang  intensif.  Pada  tahap  ini,  berbagai  solusi potensial  dikemukakan  dan  dieksplorasi  tanpa  adanya  pembatasan  ide.  Tim  PKM menggunakan  berbagai  teknik  kreatif,  seperti  mind  mapping,  role  playing,  dan skenario  simulasi  untuk  merangsang  munculnya  ide-ide  inovatif.  Setiap  ide  yang muncul  dievaluasi  berdasarkan  kriteria  seperti  kelayakan,  efektivitas,  dan kemudahan  implementasi.  Tujuan  dari  tahap  ini  adalah  untuk  menghasilkan sebanyak  mungkin  solusi  yang  dapat  mengatasi  permasalahan  yang  telah didefinisikan,  kemudian  memilih  beberapa  solusi  terbaik  yang  layak  untuk dikembangkan lebih lanjut.

## 4.  Prototype (Proses Perancangan Prototipe Logo)
Dari  solusi-solusi  yang  dihasilkan  pada  tahap  ideate,  Tim  PKM  memilih beberapa yang paling menjanjikan untuk dikembangkan menjadi prototipe. Prototipe ini  dapat  berupa  panduan  visual,  modul  pelatihan,  template  aplikasi  logo,  atau  alat bantu  lainnya  yang  dirancang  khusus  untuk  memenuhi  kebutuhan  karyawan  Pure Management.  Pada  tahap  ini,  Tim  PKM  bekerja  secara  iteratif,  membuat,  menguji, dan  memperbaiki  prototipe  berdasarkan  umpan  balik  awal.  Proses  ini  melibatkan pembuatan sketsa, model, dan versi awal dari solusi yang diusulkan, dengan tujuan untuk  mengevaluasi  dan  menyempurnakan  ide  sebelum  diimplementasikan  secara penuh.

## 5.  Test (Uji Coba)
Tahap akhir dari metode Design Thinking adalah uji coba prototipe. Prototipe yang  telah  dikembangkan  diuji  coba  oleh  karyawan  Pure  Management  dalam konteks  kerja  nyata  mereka.  Tim  PKM  mengumpulkan  umpan  balik  dari  pengguna mengenai  efektivitas,  kemudahan  penggunaan,  dan  hasil  yang  dicapai  dari penggunaan  prototipe  tersebut.  Berdasarkan  umpan  balik  ini,  Tim  PKM  melakukan iterasi  tambahan  untuk  memperbaiki  dan  menyempurnakan  solusi  yang  dihasilkan. Uji coba ini tidak hanya bertujuan untuk memastikan bahwa solusi berfungsi dengan baik,  tetapi  juga  untuk  memastikan  bahwa  solusi  tersebut  dapat  diadopsi  dengan mudah oleh tim Pure Management dalam jangka panjang.
Dengan  menerapkan  lima  tahap Design  Thinking ini  secara  komprehensif, kegiatan  PKM  bertujuan  untuk  memberikan  pemahaman  mendalam  tentang  desain komunikasi visual serta kemampuan  praktis dalam pengaplikasian logo yang efektif dan  konsisten.  Melalui  pendekatan  ini,  diharapkan  karyawan  Pure  Management dapat  meningkatkan  kualitas  media  promosi  mereka,  sehingga  dapat  lebih  efektif dalam  menyampaikan  identitas  visual  perusahaan  dan  menarik  perhatian  target sasaran.

## Kerangka Metode Pengabdian

## Gambar 2. Kerangka Pengabdian

## HASIL DAN DISKUSI
Emphatize  Result  (Hasil  dari  Persiapan  awal,  proses  pengenalan  dan pemahaman permasalahan)
Hasil  dari  tahap  ini,  Tim  PKM  mendapatkan  hasil  observasi  dari  proses wawancara  anggota  tim  Pure  Management.  Dalam  tahapan  ini,  Tim  PKM menanyakan  kendala  dan  masalah  yang  dihadapi  terkait  belum  dimiilikinya  logo sebagai  identitas  Pure  Management,  dan  didapatkan  masukkan  bahwa  Tim  Pure Management  mengalami  kendala  dalam  merealisasikan  logo  dalam  bentuk  desain grafis. Adapun hasil  data yang didapat adalah terkait dengan  penggambaran visual yang berkaitan dengan visi misi dari Pure Management yang lebih mengedepankan tentang  pelayanan  dengan  hati  yang  tulus  namun  universal.  Visualisasi  yang  nanti akan  dituangkan  ke  dalam  logo  sebisa  mungkin  mampu  merepresentasikan  Pure Management  sebagai  mitra  pelayanan  musik  rohani  yang  mampu  diterima  oleh
Metode Pengabdian (Metode Perancangan Design Thinking 5 Tahap) Emphatize (Persiapan Awal) Survey dan Studi Kasus Koordinasi Perisapan Materi Define (Proses Analisa Data dan Brainstorming) Pemaparan Materi Dasar DKV Tanya Jawab terkait DKV Ideate (Proses Penyusunan Konsep Kreatif dan Konsep Media) Pengenalan GSM, olah kreatif logo Prototype (Proses Perancangan Konten Medsos) Simulasi Penerapan Logo Diskusi Singkat Test (Publikasi & Evaluasi) Asistensi bentuk penerapan kepada Owner Dulangku.id Evaluasi
semua  orang.  Secara  teknis,  Pure  Management  menginginkan  logonya  mampu diaplikasikan dalam berbagai media, dan format seperti vektor, PDF, PNG, JPG, dan TIFF.  Secara  non  teknis,  Pure  Management  menginginkan  logo  mereka  tercipta dengan  tampilan  sederhana,  tidak  lebih  dari  tiga  warna,  dan  bisa  terbaca  dengan jelas.  Pada  tahapan  ini,  sebanyak  12  peserta  berpartisipasi  dalam  sesi  ini,  dengan 10  dari  mereka  memberikan  umpan  balik  positif  mengenai  relevansi  dan  kejelasan dari proses diskusi. Tahapan ini dilakukan dalam pertemuan di hari pertama tanggal 11 September 2023 yang dihadiri oleh Tim PKM dan Tim Pure Management.

## Gambar 3. Pertemuan awal membahas tentang analisa awal Pure Management

## Define Result (Hasil Proses Analisa Data dan Brainstorming)
Setelah  tahap  empati  selesai  dirumuskan  dan  dianalisis  maka  terbentuklah hasil  analisis  yang  dituangkan  kedalam  bentuk mind  mapping .  Hasil  dalam  mind mapping  tersebut  berikutnya  akan  dijadikan  sebagai  patokan  dalam  workshop pembuatan logo Pure Management di tahapan selanjutnya.Tahapan ini dilaksanakan di hari pertama 11 September 2023 dan dihadiri hanya oleh tim PKM saja.
Gambar 4. Hasil Mind Mapping Pada Tahapan Define

## Ideate Result (Hasil Proses Penyusunan Konsep Kreatif dan Konsep Media)
Berdasarkan  Mindmapping  yang  telah  dibuat,  dan  proses  analisa  yang  telah ditelaah,  maka  pada  tahapan ideate tim  harus  sudah  bisa  merumuskan  Ide  Utama dan  hasil  dari  studi  bentuk  yang  akan  dibawa  dalam  tahapan  workshop  di  hari berikutnya.
Gambar 5. Studi bentuk untuk penentuan big idea
Adapun Ide Utama yang di dapat dari tahapan ini yang akan divisualisasikan adalah:  1)  Inisial  huruf  P,  2)  siluet  visualisasi  pedang  terbalik.  3)  Pita  Merah  4) Bentuk  Sederhana  bergaya  desain Flat  Design. 5)  Warna  Biru  dan  Merah  sesuai keinginan tim Pure Management. 6) Visualisasi pendukung lain yang memungkinkan dipakai  untuk  meningkatkan  estetika  logo.  Pada  tahapan Ideate  Result ini terdapat 10 peserta yang memberikan ide kreatif mereka, dengan 8 di antaranya memberikan masukan yang  dapat diterapkan  dalam desain akhir. Untuk Teknik  pembuatan logo akan  dilakukan  secara  luring  dengan  menggunakan  aplikasi  Adobe  Ilustrator, dengan  bentuk  vektor.  Dan  pada  tahapan  ini  tim  mempersiapkan  materi  presentasi terkait perancangan logo berdasarkan sudut pandang desain komunikasi visual.

## Gambar 6. Proses Pengarahan pemilihan warna logo dan penyusunan konsep

## Prototype Result (Hasil Proses Perancangan Media Sosial)
Tahapan Prototype dilaksanakan pada hari ke dua pada 12 September 2023 dan  merupakan  tahapan  pelaksanaan  kegiatan  PKM  yakni  pelatihan  perancangan pembuatan logo Pure Management itu sendiri. Anggota tim Pure Management akan diberikan  pemaparan  terkait  dasar-dasar  keilmuan  desain  komunikasi  visual, pemahaman akan  logo, untuk setelahnya dicoba membuat sketsa baik manual  dan digital,  yang  lalu  akan  dipilih  untuk  di  digitalkan  secara  vektor  melalui  program
Adobe  Ilustrator.  Proses  pelatihan  pembuatan  logo  secara  digital  tidak  dilakukan oleh seluruh anggota  tim Pure Management, melainkan hanya beberapa orang saja dikarenakan  tidak  semua  anggota  memahami  penggunaan  software  desain  grafis. Pada  tahap  ini,  sebanyak  7  dari  12  peserta  berhasil  membuat  sketsa  yang  sesuai dengan konsep yang telah disepakati. Proses Prototipe dilaksanakan dalam waktu 4 Jam, dari pukul 08.00-12.00 WIB. Hasil dari proses ini menghasilkan bebrapa sketsa manual  dan  digital,  yang  kemudian  akan  dirangkum  menjadi  sebuah  satu  kesatuan logo yang hadir dari kolaborasi visualisasi karya tim Pure Management.
Gambar 7. Sketsa digital prototipe dan final logo yang dirancang tim Pure Management.

## Test ( Hasil Publikasi dan Evaluasi)
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  terakhir  dari  keseluruhan  kegiatan  yang telah  dijadwalkan.  Pada  kesempatan  ini  para  peserta  kegiatan  ditugaskan  untuk memposting/  membagikan  karya  logo  telah  dibuat  pada  profil  instagram  masing- masing  peserta.  Seluruh  peserta  diberikan  waktu  kurang  lebih  60  menit  untuk melihat interaksi dan respon dari netizen terkait logo yang mereka posting/publikasikan.  Indikator  keberhasilan  umum  yang  tercapai  adalah  rata-rata konten feed Instagram  yang  dibuat  mendapatkan  jumlah like yang  relatif  lebih banyak  dari  postingan  pribadi  peserta  sebelumnya.  Dan  untuk  konten reels Instagram  didapati  jumlah  like  dan  persentasi  interaksi  yang  lumayan  tinggi  pada fitur polling dan tanya jawab. Indikator keberhasilan khusus yang dicapai dari sesi ini terlihat dari banyaknya like diberikan oleh netizen.
Dan menjelang akhir sesi, setiap peserta PKM yang merupakan  anggota tim Pure  Management  diarahkan  untuk  mengisi  kuesioner  melalui google  form . Penyebaran kuesioner dilakukan untuk mengetahui respon dari setiap kegiatan yang telah  dijalani  seperti  nilai  kebermanfaatan,  pengalaman  kreatif,  dan  antusiasme seperti pada Gambar 8.
Diagram  respon  (Gambar  8)  menjelaskan  tentang  pengalaman  kreatif  yang diterima  peserta  selama  proses  pelatihan  meliputi  proses  diskusi  terkait  pencarian ide  dan  gagasan,  pemetaan  target  sasaran,  pemilihan  media  yang  tepat,  serta pelatihan perancangan konten media sosial memakai aplikasi desain grafis dengan hasil  mayoritas  peserta  merasakan  hal  yang  menarik  dan  asyik  sebanyak  73%, perserta  merasakan  kesulitan  namun  merasa  tertantang  sebanyak  23%  terutama saat menggunakan aplikasi berbasis videografi, dan 4% merasakan hal yang biasa- biasa saja. Secara keseluruhan proses tersebut di atas tidak membuat para peserta merasa bosan.
Final Logo
Gambar 8. Diagram Respon Kebermanfaatan Kegiatan Pengabdian Kepada

## Masyarakat
Berdasarkan  nilai  kebermanfaatan,  dapat  dilihat  pada  tabel  berikutnya  di Gambar 9, bahwa mayoritas peserta merasakan pelatihan ini sangatlah bermanfaat, dikarenakan  mayoritas  peserta  83%  masih  belum  memiliki  pengetahuan  tentang ilmu  desain  komunikasi  visual  baik  secara  teoritis  dan  praktik.  Namun  17% diantaranya  merasakan  kecukupan  manfaat,  karena  sudah  memiliki  pengalaman dan  kemampuan  dasar  berupa  bakat  seni  dan  olah  digital  yang  pernah  dipelajari sebelumnya.  Pada  pelatihan  ini  tidak  ditemukan  peserta  yang  mengatakan  bahwa kegiatan ini kurang bermanfaat atau tidak bermanfaat.
73% 23% 4% 0% 4% Pengalaman Kreatif Menarik dan Asyik Sulit dan Menantang Biasa Saja Membosankan
83% 17% 0% 0% 0% Kebermanfaatan Sangat Bermanfaat Bermanfaat Kurang Bermanfaat
Tidak Bermanfaat
Gambar 9. Diagram Respon Pengalaman Kreatif Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat
Gambar 10. Diagram Respon Antusiasme Kegiatan Pengabdian Kepada

## Masyarakat
Pada  hasil  tingkat  antuasiasme  diagram  di  atas,  dapat  disimpulkan  bahwa mayoritas  peserta  mengikuti  kegiatan  sampai  acara  selesai  sebanyak  85%, walaupun  dalam  prosesnya  ditemukan  ada  beberapa  peserta  yang  terlambat sebanyak  15%.  Namun  hal  tersebut  masih  bisa  diterima  karena  keterlambatan ditemukan atas alasan teknis.
Pada  kegiatan  ini,  ditemukan  keterbatasan  dan  tantangan  selama  pelatihan, beberapa keterbatasan yang dihadapi antara lain tidak semua peserta memiliki latar belakang  dalam  desain  grafis,  sehingga  proses  pelatihan  memakan  waktu  lebih lama  untuk  menjelaskan  dasar-dasar  penggunaan  software  desain.  Selain  itu, tantangan  teknis  seperti  keterbatasan  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  juga mempengaruhi  kelancaran  pelaksanaan  pelatihan.  Meskipun  demikian,  antusiasme peserta tetap tinggi, yang menunjukkan bahwa pelatihan ini bermanfaat dan menarik bagi mereka.

## KESIMPULAN
Secara  keseluruhan  rangkaian  kegiatan  Pelatihan  Perancangan  Logo Sebagai  Identitas  Visual  Pure  Management  Palembang telah  usai  dan  mampu diselenggarakan  dengan  lancar  sesuai  dengan  capaian  dan  tujuan  yang  sudah dirumuskan. Berdasarkan hasil kusioner yang tersebar, pada umumnya para peserta PKM memberikan nilai yang positif. Hal ini dapat dilihat dari tingginya rasa semangat peserta. Dari sisi pengalaman kreatifitas, peserta PKM mendapatkan wawasan yang baru dan mampu untuk memahami bagaimana cara  merancang logo yang baik dan benar.  Kesuksesan  kegiatan  ini  tidak  terlepas  dari  proses  kerjasama  seluruh  pihak dari awal hingga akhir. Persiapan yang dilakukan oleh tim PKM dari Universitas Indo Global  Mandiri  Palembang  merupakan  salah  satu  faktor  keberhasilan  dari  kegiatan PKM  ini,  yang  telah  mensurvei  awal  untuk  menentukan  pokok  permasalahan  serta melakukan koordinasi kepada mitra pengabdian.

## REKOMENDASI
Melalui pelatihan ini setiap anggota dari time Pure Management secara tidak langsung  telah  merasakan  nilai  manfaat  baik  berupa  pengetahuan  maupun  teknis dalam  merancang  logo  yang  baik  dan  benar  berdasarkan  sudut  pandang  keilmuan desain  komunikasi  visual.  Kemampuan  tim  Pure  Management  dalam  menguasai
85% 15% 0% 0% 0% Antusiasme Mengikuti Sampai Selasai Terlambat Tidak Mengikuti Sampai Selesai
Tidak Mengikuti Sama Sekali
proses  perancangan  logo  dari  awal  hingga  akhir  proses  pelatihan  tentunya memberikan dampak terhadap proses berkarya. Proses perancangan yang didukung dengan  kemudahan  dalam  menggunakan  aplikasi  desain  baik  itu  dari  komputer maupun smartphone tentunya harus diimbangi oleh kemauan dan gagasan/ide yang harus lebih diasah lebih kreatif kedepannya. Dengan demikian, kualitas logo sebagai identitas  visual  yang  dibuat  dapat  mengikuti  trend  perkembangan  jaman.  Sebagai upaya dalam menghadapi persoalan ini, diperlukan program pelatihan lanjutan agar proses  berkarya  menjadi  selalu  up  to  date  dan  tidak  ketinggalan  jaman.  Program pelatihan  selanjutnya  direkomendasikan  dengan  cara  memberikan  pelatihan pengaplikasian logo Pure Management pada setiap media promosi yang digunakan

## DAFTAR PUSTAKA
Apsari,  D.,  Wibisono  Tegar  Guna  Putra,  &  Lingga  Agung.  (2023).  Perancangan Standar  Manual  Grafis  dan  Pengimplementasiannya  pada  Visual  Kedai  Kopi Binaan Komunitas Ambeu Preanger Pangalengan di Kecamatan Pangalengan. Dinamisia :  Jurnal  Pengabdian  Kepada  Masyarakat . https://doi.org/10.31849/dinamisia.v7i2.10172
Arwendha,  P.,  Ardiyanto,  D.  T.,  &  Bahari,  N.  (2019).  Peran  Logo  Umbul  Siblarak Dalam  Billboard  Wisata  Umbul  Siblarak. Prosiding  Seminar  Nasional Cendekiawan . https://doi.org/10.25105/semnas.v0i0.5865
Aulia,  F.,  Afriwan,  H.,  &  Faisal,  D.  (2021).  Konsistensi  Logo  Dalam  Membangun
Sistem Identitas. Gorga : Jurnal Seni Rupa . https://doi.org/10.24114/gr.v10i2.28131
Patriansah,  M.,  &  Yulius,  Y.  (2021).  Upaya  Meningkatkan  Perekonomian  Warga Desa melalui Pelatihan Kerajinan Bunga dari Akar Kayu. Abdimas Mahakam Journal , 5 (01), 58 –66.
Rahman,  F.,  &  Budiwirman,  B.  (2021).  Visual  Identity  Kurnia  Furniture  Kota Payakumbuh. DEKAVE :  Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual , 11 (4),  394. https://doi.org/10.24036/dekave.v11i4.114756
Rotama,  H.  (2022).  Optimasi  Tingkat  Keterbacaan  Visual  Melalui  Redesain  Logo Opacity Photograpy. Gorga : Jurnal Seni Rupa , 11 (2), 636. https://doi.org/10.24114/gr.v11i2.39833
Sari,  S.  L.,  &  Wardoyo  Putro,  P.  U.  (2021).  Jajanan  Tradisional  Go  Online: Sosialisasi  Market  Place  Bagi  Pelaku  Umkm  Jajanan  Tradisional  Di  Desa Tempursari Kabupaten
Madiun. Jurnal Berdaya Mandiri . https://doi.org/10.31316/jbm.v3i1.1345
Saunders,  M.  N.  K.,  Lewis,  P.,  &  Thornhill,  A.  (2019).  Research  Methods  for Business Students. In (8th Edition) .
Supardianto,  S.  (2023).  Perancangan  Corporate  Identity  dan  Graphic  Standar Manual  Pada  Polibatam  Software  Team. Journal  Of  Applied  Multimedia  And Networking . https://doi.org/10.30871/jamn.v7i1.5340
Wahmuda,  F.,  &  Junaidi  Hidayat,  M.  (2020).  Redesain  Logo  dan  Media  Promosi sebagai. Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia . Yulius,  Y.  (2021).  Pengaplikasian  Golden  Ratio  Pada  Perancangan  Logo  Dalam Perspektif  Desain  Komunikasi  Visual. Besaung :  Jurnal  Seni  Desain  Dan Budaya . https://doi.org/10.36982/jsdb.v3i3.492
Yulius,  Y.,  &  Pratama,  E.  (2021).  Metode  Design  Thinking  Dalam  Perancangan Media  Promosi  Kesehatan  Berbasis  Keilmuan  Desain  Komunikasi  Visual.
Besaung : Jurnal Seni Desain Dan Budaya , 6 (2). https://doi.org/10.36982/jsdb.v6i2.1720