Volume 7 Nomor 4, Tahun 2024 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIDEO ANIMASI PENTINGNYA BERINVESTASI DI INSTRUMEN PASAR MODAL MENGGUNAKAN METODE ADDIE

## DESIGN AND IMPLEMENTATION OF ANIMATION VIDEO IMPORTANCE OF STOCK INVESTMENT USING ADDIE
Muhammad Ardiansyah 1 , Robin Sunjaya 2 1,2 Universitas Internasional Batam muhammad.ardiansyah@uib.ac.id 1 , 2031001.robin@uib.edu 2

## ABSTRACT
2D  animation  video  is  a  moving  image  that  is  transformed  into  a  video  with  characters  and  a  collection  of objects arranged according to the storyline. The purpose of this research is to provide information through 2D animation videos about the importance of investing in the capital market instruments to the Indonesian public, especially  novice  investors  and  students.  This  research  method  employs  a  qualitative  approach  involving interviews  and  observations  of  successful  investors.  The  research  design  follows  the  ADDIE  method,  which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The design process utilizes software such as Adobe Illustrator, Adobe After Effects, and Adobe Premiere Pro. The results of this research indicate that respondents agree with this 2D animation and consider it suitable for educational videos on investing in the capital market. It is hoped that this animation video can inspire the younger generation to learn about investing in the capital market.
Keyword : 2D Animation, Importance of investing, Stock Investment, ADDIE.

## ABSTRAK
Video  Animasi  2D  merupakan  gambar  yang  digerakkan  menjadi  video  dengan  karakter  dan  kumpulan  objek yang  disusun  sesuai  dengan  alur  cerita.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  agar  dapat  memberikan  informasi melalui  video  animasi  2D  pentingnya  berinvestasi  di  intrumen  pasar  modal  kepada  masyakarat  indonesia khususnya pada investor pemula dan mahasiswa. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan melakukan  wawancara  dan  observasi  terhadap  investor  investor  yang  dapat  dikatakan  sukses.  Model perancangan menggunakan metode ADDIE yaitu Analysis, Design , Development, Implementation, Evaluation. Perancangan  dilakukan  dengan  menggunakan software Adobe  Ilustrator,  Adobe  After  Effect,  dan  Adobe Premier  Pro.  Hasil  dari  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  responden  setuju  dengan  animasi  2D  ini  dan dianggap layak dijadikan video edukasi terhadap investasi di pasar modal. Diharapkan dengan video animasi ini dapat membangkitkan gairah generasi muda untuk mempelajari investasi di pasar modal.
Kata Kunci : Animasi 2D, Pentingnya berinvestasi, Pasar modal, ADDIE.

## PENDAHULUAN
Perkembangan ekonomi di indonesia yang  terus  berubah  dari  tahun  ke  tahun, membuat  masyarakat  indonesia  menjadi harus  terus  menerus  beradaptasi  dengan keuangan. Setiap individu dipaksa keadaan untuk  terus  melakukan  inovasi  terhadap kemampuan  untuk  melakukan  manajemen keuangan  terhadap  kebutuhan  hidup  di indonesia (Puspa & Ghoni, 2019).
Kecerdasan  dalam  pengolahan  finansial merupakan  hal  yang  sangat  penting  dalam mencapai  kebebasan  dalam  finansial (Raharjo,  2023).  Maka  dari  itu  perlunya instrumen  keuangan  yang  dapat  membuat
nilai  dari  keuangan  kita  terus  bertambah seiring  berkembangnya  ekonomi  di  masa depan.
Pada  zaman  sekarang,  investasi merupakan hal yang seringkali kita dengar, mulai  dari  media  sosial,  media  elektronik, media  digital,  media  cetak,  hingga  mulut ke  mulut.  investasi  digital  merupakan investasi yang paling populer pada saat ini, hampir seluruh  perusahaan  memiliki investasi  online  yang  dapat  diakses  oleh para  investor  (Affifatusholihah  et  al., 2021).  informasi  jenis  investasi  yang diterima tidak semua adalah investasi yang dapat  dipercaya.  Tidak  sedikit  investasi
bodong terebar luas di indonesia, kebanyakan  orang  tertarik  dengan  dari investasi  bodong  dikarenakan  investasi  ini menjanjikan keuntungan
dengan persentase yang sebesar-besarnya (Terrance  et  al.,  2022).  Tidak  sedikit masyarakat  indonesia  yang  tertipu  oleh jenis  investasi  bodong,  menurut  data  dari Otoritas  Jasa  Keuangan  (OJK)  penipuan berkedok  investasi  (investasi  Bodong) mencapai  Rp139  triliun    terhitung  sejak tahun 2017 hingga agustus 2023, dikarenakan kurangnya ketertarikan literasi  terhadap  keuangan  yang  dapat menejerumuskan  masyarakat  indonesia kedalam  penipuan  investasi. Literasi keuangan adalah kemampuan dalam memahami dan menganalisa masalah serta keputusan  dalam  keuangan  dan  aset dengan bijak (Yushita, 2017).
Beberpa masyarakat enggan melakukan  investasi  dengan  alasan  latar belakang ekonomi yang masih hanya dapat memenuhi  kebutuhan  sehari-hari,  belum dapat  menyisihkan  uang  untuk  melakukan kegiatan investasi (Pendapatan & Keputusan,  2021).  Disisi  lain,  beberapa masyarakat  yang  telah mempunyai  tingkat penghasilan  terbilang  tinggi  juga  enggan melakukan investasi dengan alasan berbanding  terbalik  mereka  masih  ragu dan  kurangnya  kepercayaan  terhadap investasi digital. maraknya investasi bodong  juga  membuat  sentimen  yang beredar  di  masyarakat  dengan  pemikiran investasi  pasar  modal  adalah  judi  dan spekulasi (Imtinan, 2018).
Berdasarkan  latar  belakang  dari permasalahan,  penulis  melakukan  sebuah inisiatif  untuk  menemukan  jawaban  agar dapat membantu menaikkan angka investasi melalui media informasi.
Dibutuhkan  media  yang  dapat  membuat sebuah  ketertarikan  dalam  mempelajari investasi  dan  minat  literasi  keuangan  agar mengetahui pentingnya investasi khususnya  di  pasar  modal.  Metode  yang dilakukan  adalah  merancang  animasi  2D sebagai  media  informasi  yang  menarik perhatian  dan  mudah  dimengerti  oleh
masyarakat  luas.  Animasi  2D  adalah bentuk  penyampaian  informasi  melalui video illustrasi yang menampilkan dimensi panjang  dan  lebar  dengan  kata  lain  tanpa dimensi ruang.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah animasi 2D mengedukasi pentingnya  berinvestasi  dan  mempelajari literatur keuangan dengan instrumen pasar modal.  Teknik  perancangan  animasi  2D dirancang dengan animasi yang mengandung  informasi-informasi  seputar investasi,pentingnya berinvestasi, dan investasi pasar modal. Selain itu animasi di rancang  dengan  semaksimal  mungkin dapat  mudah  dipahami  dan  menarik  agar lebih  tertarik  untuk  mempelajari  literasi keuangan (Walangadi & Pratama, 2020).
Penelitian  ini  dilakukan  berdasarkan hasil penelitian oleh (Deu, 2022).
Penelitian  ini  berfokus  pada  pengenalan investasi  saham  melalui  film  animasi motion  graphic .  Tujuan  dari  penelitian yang  dilakukan  adalah  merancang  sebuah media  informasi  dengan  memberikan pengetahuan  dasar  tentang  saham  dengan dasar  kampanya  Bursa  Efek  Indonesia yaitu  “Yuk  Nabung  Saham”.  Metode penelitian  ini  menggunakan  metode beta test dengan  59  responden  siswa  SMK
Negeri 1 purwokerto. Perancangan motion graphic pada  penelitian  ini  dilakukan dengan  metode  produksi  film  yaitu tahapan  pra  produksi,  produksi,  dan  Pasca Produksi.  Demikian  hasil  dari  penelitian ini  menunjukkan  bahwa  perancangan video  animasi  dapat  membuat  investor pemula  lebih  mengenal  cara  berinvestasi dan mengetahui informasi kebaruan mengenai investasi saham.
Penelitian lainnya oleh (Aprilianto et al.,  2022).  Fokus  dari  penelitian  ini merupakan  media  pembelajaran  video animasi  2  dimensi  pada  mata  pelajaran teknik  pengolahan  audio  dan  video  dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas XII di  SMKN  12  Malang.  Adapun  tujuan  dari penelitian  ini  adalah  mengetahui  model pengembangan  ADDIE  sebagai  media
belajar secara daring menggunakan animasi  2D  dan  mengetahui  hasil  belajar dari  video  animasi  2D    pada  siswa  kelas XII  SMKN  12.  Metode  dari  penelitian  ini menggunakan pengumpulan data kuantitatif  melalui  hasil  pembelajaran dalam  bentuk pre  test dan post  test serta menyebarkan  kuesioner  motivasi  belajar. Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  video animasi  2D  yang  dikembangkan  berguna dalam  meningkatkan  hasil  belajar  siswa dalam  pembelajaran  daring  pada  masa pandemi.
Pada  penelitian  yang  lainnya  oleh (Suliswaningsih  et  al.,  2023)  membahas tentang  kesadaran  pencegahan  Covid-19 melalui  animasi  2D  sosialisasi  “Keluarga aman”.  Tujuan  dari  penelitian  ini merancang  animasi  2D  untuk  melakukan sosialisasi  tentang  protokol  kesehatan  5M untuk  mencegah  Covid-19.  Metode  dalam melakukan  penelitian  ini  menggunakan alpha  test dan beta  test .    Hasil  dari penelitian ini menunjukkan bahwa animasi 2D  “keluarga  Aman”  pencegahan  Covid- 19  layak  digunakan  sebagai  media informasi sosialisasi.
Penelitian  ini  adalah  penelitian  yang berfokus  pada  penerapan  Video  animasi 2D  pentingnya  berinvestasi  di  instrumen pasar  modal.  Penerapan  animasi  2D sebagai media informasi pengenalan investasi  sesuai  dengan  penelitian  (Deu, 2022).  Pengembangan  media  informasi dengan perancangan animasi 2D
menggunakan model ADDIE sesuai dengan penelitian (Aprilianto et al., 2022). penelitian  ini  akan  menggunakan alpha test dan beta  test sesuai  dengan  penelitian (Suliswaningsih et al., 2023)

## METODE
Penelitian  ini  menggunakan  metode penelitian  kualitatif.  Metode  kualitatif adalah  metode  yang  digunakan  untuk melakukan  penelitian  melalui  wawancara, pengamatan,  dan  pengalian  dokumen (Wahidmurni,  2017).  Metode  kualitatif dapat  dimaksudkan  untuk  merangkum makna dalam suatu peristiwa atau kejadian
dan  dianggap  berasal  dari  masalah  sosial atau kemanusiaan  (Manurung, 2022).
Model  perancangan  animasi  2D menggunakan  model  ADDIE  ( analyze,
Design, Development, Implement,
Evaluate ) (Aprilianto et al., 2022). Berikut merupakan tahapan-tahapan dalam perancangan  animasi  2D  melalui  model ADDIE.

## Gambar 1. Alur Penelitian
1. Analyze (analisis)
Pada tahap analisis penulis melakukan  wawancara  terhadap  investor pemula  sebagai  target  dari  responden. Penulis  juga  melakukan  observasi  dengan mengamati  pembicaraan  melalui  sosial media  dan  Youtube  oleh  investor-investor yang  dapat  dikatakan  sukses  di  pasar modal  seperti  Lo  kheng  hong,  Warren buffet, dan benjamin graham.
2. Design (desain)
Pada  tahap  desain  penulis  membuat seorang karakter 2D yang menggambarkan seorang investor pemula. Setelah melakukan  perancangan  karakter  penulis juga membuat storyboard sebagai gambaran  animasi  yang  akan  dirancang. Desain  2D  karakter  dan  aset  aset  lainnya dilakukan  dengan  menggunakan  aplikasi Adobe Illustrator.

## 3. Development (pengembangan)
Selanjutnya pada tahap pengembangan penulis melakukan
perekeman  suara  sebagai  bentuk  audio dalam  membuat  animasi  2D  lebih  dapat terjelaskan  menggunakan  rekaman  laptop. Desain  animasi  yang  telah  dirancang selanjutnya akan membuat animasi menjadi lebih hidup dengan menggerakkan tangan, kaki, kepala, badan dan kepala dan aset-aset lainnya. Animasi 2D dikembangkan dengan menggunakan aplikasi  Adobe  After  Effect,  selanjutnya pada proses editing, finishing dan rendering  penulis  menggunakan  Adobe Premier Pro.
4. Implement (implementasi)
Selanjutnya pada tahap implementasi penulis  melakukan  pengunggahan  video animasi  2D  pentingnya  berinvestasi  di pasar modal melalui platform Youtube dan memberikan  link  video  tersebut  pada responden.
5. Evaluate (evaluate)
Berdasarkan  hasil  dari  perancangan dan  implementasi,  penulis  melakukan  uji kelayakan terhadap animasi 2D pentingnya berinvestasi  di  pasar  modal  sebagai animasi  yang  layak  untuk  dijadikan sebagai  edukasi  oleh  investor  pemula. Penulis menggunakan uji alfa dan selanjutnya  uji  beta  yang  akan  dibagikan melalui kuesioner.
Pada  penilaian  kelayakan  video animasi
2D, penulis menyediakan
beberapa  kategori  dan  skor  yang  berbeda untuk setiap pertanyaan. Penulis menggunakan skala likert sebagai persepsi, sikap  dan  pendapat  responden  terhadap video  animasi  oleh  fenomena  sosial.  skala likert  disusun  menjadi  5  poin  yaitu,  5 (sangat setuju), 4 (setuju), 3(cukup setuju), 2  (tidak  setuju),  5  (sangat  tidak  setuju). Jawaban responden akan dihitung berdasarkan persamaan dibawah ini.
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎 ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 = 𝑇 X 𝑃𝑛 Keterangan:
𝑇 = Total responden yang mengisi
𝑃𝑛 = Pilihan angka skala Likert jumlah skor
Setelah  mendapatkan  data  jawaban kuesioner,  penulis  mengolah  data  yang didapat dan menguji apakah video animasi 2D  layak  untuk  ditayangkan  atau  tidak dengan skala Likert di bawah ini.
Tabel 1. Skala Likert No Interval Persentase indikator 1 81% - 100% Sangat Setuju 2 61% - 80% Setuju 3 41% - 60% Cukup Setuju 4 21% - 40% Kurang Setuju 5 0% - 20% Tidak Setuju Tabel 2. Skala Likert No Kategori Nilai 1 Sangat  Tidak Setuju 1 2 Tidak Setuju 2 3 Cukup Setuju 3 4 Setuju 4 5 Sangat Setuju 5

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  tahap  Hasil  dan  pembahasan penulis  melakukan  pembagian  pada  tahap pengembangan  dan  tahap  analisis.  Pada tahap analisis  penulis  mengumpulkan  data kuesioner dan sebagai berikut adalah hasil dari implementasi dan perancangan animasi 2D.

## A. Tahap Pengembangan
Pada  tahap  Pengembangan  dibagi menjadi  tahap  pembuatan Storyboard , tahap animasi dan editing.

## 1. Storyboard
No Scene
Action
1
Pemeran utama menjelaskan perbedaan menabung dan berinvestasi di pasar saham
2 Pemeran utama menjelaskan tentang inflasi melalui contoh nyata  harga
bakso 3 Menjelaskan data  inflasi dari tahun
ke tahun
4 Penjelasan tentang sistem investasi  di pasar modal 5
Penjelasan tentang orang indonesia yang  masih bekerja tanpa investasi
6 Pemeran utama
menjelaskan cara investasi yang baik dan benar dan resiko berinvestasi di pasar modal
7
Pemeran utama melakukan investasi melalui handphone 2. Tahapan animasi Pada tahap
animasi, penulis melakukan design karakter,  aset-aset,  dan menggerakan karakter animasi.
a. Design Karakter  Dan  Aset  Aset Lainnya Design karakter,  karakter  utama  di gambarkan  pada  gambar  2  sebagai seseorang  investor  pemula  yang  masih
belum  terlalu  paham  dengan  investasi saham.  Pada  gambar  3  sebagai  pemilik pengelola  perusahaan  yang  dipercayakan oleh investor.
Gambar 2. Design Karakter
Gambar 3. Design Karakter Kaya Berikut  merupakan  beberapa  aset- aset  yang  di  rancang  melalui  aplikasi Adobe Illustrator.
Gambar 4. Design Aset Gambar 5. Design Aset
Gambar 6. Design Aset
Gambar 7. Design Aset
Gambar 8. Design Aset
b. Penganimasian  Karakter  dan  aset- aset lainnya.
Pada  tahap  penganimasian  penulis melakukan  pengembangan  terhadap  ide, naskah,  dan design yang  telah  di  rancang. Animasi  di  lakukan  dengan  menggunakan software Adobe  After  Effect.  Berikut merupakan beberapa cuplikan gambar dari video animasi yang telah dikembangkan.

## Gambar 9. Tahap Animasi
Gambar 10. Tahap Animasi
Pada  gambar  9  dan  gambar  10 merupakan  penjelasan  terhadap  perbedaan menabung uang fisik dan berinvestasi.

## Gambar 11. Tahap Animasi
Pada gambar 11 menjelaskan tentang inflasi  melalui  pedagang  bakso  dan pemeran  utama  yang  sedang  membeli bakso.  Perbedaan  harga  semangkok  pada tahun  1995  hanya  Rp500  perak  hingga tahun  2023  harga  semangkok  bakso dengan harga Rp25.000.
Gambar 12. Tahap Animasi
Pada gambar 12 digambarkan karakter  seorang  ahli  proffesor  yang menjelaskan  data  inflasi  persentase  yang terus menerus naik dari tahun ke tahun.
Gambar 13. Tahap Animasi
Gambar 14. Tahap Animasi
Pada  gambar  13  dan  gambar  14 video  animasi  menjelaskan  tentang  sistem pada  investasi  di  pasar  modal.  Investasi dilakukan  dengan  menanamkan  modal  ke perusahaan  dan  mendapatkan  dividen  dari perusahaan.

## Gambar 15. Tahap Animasi
Pada  gambar  15  menggambarkan kebiasaan  masyarakat  indonesia  yang selalu  bekerja  terus  menerus  sedangkan uang  yang  dihasilkan  di  simpan  dan  tidak di investasikan.

## Gambar 16. Tahap Animasi
Pada  gambar  16  pemeran  utama sedang  melakukan  meditasi  dan  bersabar sebagai  artian  bentuk  investasi  paling penting dalam instrumen pasar modal.

## Gambar 17. Tahap Animasi
Pada  gambar  17  pemeran  utama sedang memikirkan resiko dan profit yang akan  dihasilkan  dalam  investasi  pasar modal.
Gambar 18. Tahap Animasi
Pada gambar 18 penulis menggambarkan
begitu mudahnya investasi di jaman sekarang dengan modal
Rp100.000 saja sudah bisa memulai untuk berinvestasi.  Cara  melakukan  investasi juga sangat efektif, hanya dengan memasukkan  digit  investasi  ke  dalam aplikasi sekuritas.

## Gambar 19. Tahap Animasi
Pada  gambar  19  pemeran  utama melakukan  riset  dan  analisa  mendalam terhadap saham perusahaan sebelum melakukan  sebuah  keputusan  terhadap suatu saham yang akan dibeli. Mempelajari tentang fundamental keuangan  perusahaan  yang  sehat  agar dapat meminimalkan resiko dalam berinvestasi dalam pasar modal.

## Gambar 20. Tahap Animasi
Pada  gambar  20  video  animasi digambarkan  beberapa  orang  yang  sedang ikut  ikutan  dalam  membeli  sebuah  saham perusahaan,  yang  dimana  menjelaskan  itu melakukan hal yang tidak bijaksana dalam melakukan investasi di pasar modal.

## 3. Tahapan Editing

## Gambar 21. Tahap Editing
Pada  gambar  21  Penulis  melakukan tahapan  editing  yaitu  menggabungkan seluruh design , animasi dan hasil perekaman  suara  menjadi  sebuah  animasi 2D. Penulis juga menambahkan backsound yang semangat dan tenang agar video tidak terlihat  menegangkan  dan  nyaman  untuk dinikmati.  Editing  dilakukan  dengan menggunakan software Adobe  Premier Pro.  Setelah  melakukan  editing  dan finishing  terhadap  video  animasi,  penulis melakukan  rendering  terhadap  video  yang siap untuk ditayangkan.
Alpha test ing
Tabel 3. Hasil Alpha test ing No Pengujian Hasil 1 perbedaan menabung dan berinvestasi Sesuai 2 Penjelasan mengenai inflasi Sesuai 3 Menyajikan data inflasi dari tahun 2017-2022 Sesuai 4 Penjelasan sistem dari investasi pasar modal Sesuai 5 Kurangnya literasi membuat kurang minat berinvestasi Sesuai 6 Cara berinvestasi yang baik dan benar Sesuai 7 Resiko investasi pada pasar modal Sesuai 8 Investasi digital melalui handphone Sesuai 9 Belajar dan analisa sebelum melakukan investasi Sesuai
Pada  uji  alfa  menunjukkan  bahwa hasil  akhir  dan  ide  cerita, storyboard ,  dan visualisasi  memiliki  keberhasilan  dalam merancang  video  animasi  2D  dengan keseuaian konsep video.
Beta test ing Tabel 4. Hasil Penilaian Oleh Responden
No Pengujian SS S CS TS STS 1 Pemilihan warna animasi 2D “pentingnya berinvestasi di pasar
14 18 8 0 0
modal”  cerah  dan
semangat 2 Kontras warna animasi 2D “pentingnya berinvestasi di pasar modal” sangat cocok
11 12 17 0 0 3 Desain karakter
utama  animasi  2D “pentingnya berinvestasi di pasar modal” sangat cocok dengan karakter investor pemula 16 14 10 0 0 4 Desain aset pendukung sangat sesuai dengan konsep  dan  tema animasi 2D “ pentingnya berinvestasi di pasar modal”
14 14 12 0 0 5 Pembuatan  animasi 2D “pentingnya Berinvestasi di pasar modal” menerapkan 7 prinsip animasi yang baik 18 13 9 0 0 6 Hasil  animasi  2D
“pentingnya berinvestasi di pasar modal sangat baik” 13 10 17 0 0 7 Penerapan teknik animasi infografis sudah sesuai dengan konsep  dan  prinsip animasi 13 12 15 0 0 8
Audio  animasi  2D “pentingnya berinvestasi di pasar modal” sudah sesuai dengan karakter  dan  mimik wajah animasi
15 15 10 0 0 9 Intonasi
dan pengucapan animasi 2D “pentingnya berinvestasi di pasar modal” sangat baik
16 13 11 0 0

## Tabel 5. Hasil Pengujian Beta
Aspek Indeks Kategori 1 83% Sangat Setuju 2 79% Setuju 3 83% Sangat Setuju 4 81% Sangat Setuju 5 84,5% Sangat Setuju 6 78% Setuju 7 79% Setuju 8 90% Sangat Setuju 9 82,5% Sangat Setuju Rata-rata 74% Setuju Hasil  perhitungan  dari  rumus  indeks dengan rumus,
𝑅𝑢𝑚𝑢𝑠 𝐼𝑛𝑑𝑒𝑘𝑠 % = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟 / 𝑌 𝑥 100
Maka  Tabel  5  menunjukkan  Hasil pengujian  Beta  yang  menunjukkan  rata- rata  indeks  sebesar  74%  (Setuju),  Artinya animasi  2D  Pentingnya  Berinvestasi  di Pasar  Modal  adalah  sebagai  media  yang cocok  untuk  memberikan  informasi  dan mengajak  untuk  berinvestasi  di  pasar modal.

## SIMPULAN
Maka dari itu, Penelitian ini menyimpulkan bahwa Animasi 2D “Pentingnya  Berinvestasi  di  Pasar  Modal” melalui  uji  kelayakan Alpha  test ing  dan beta  test ing  terhadap  40  responden  dapat dikatakan berhasil. Pengujian alfa membuktikan  bahwa  ide  dan  konsep storyboard memiliki  keseuaian  dengan video  Animasi 2D audio visual yang telah dirancang. Uji kelayakan alfa menunjukkan  bahwa  video  Animasi  2D “Pentingnya  Berinvestasi  di  Pasar  Modal” dianggap  layak  sebagai  video  edukasi investasi  dengan  rata  rata  persentase  74% kategori S (Setuju).
Pada  penelitian  ini  tentunya  tidak dapat dikatakan penelitian yang sempurna, masih  banyak  sekali  kekurangan  seperti lebih  menambahkan  aset  aset  yang  dapat membuat  penonton  merasa  bersemangat dari  segi  pemilihan  warna  dan  teknik animasi  (Aziz,  2018).  Diharapkan  untuk penelitian selanjutnya, Pengembangan dalam membuat animasi lebih ditingkatkan lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
Affifatusholihah, L., Putri, S. I., & Hanun, D.  I.  (2021).  Analisis  Faktor  yang Mempengaruhi Penggunaan Aplikasi
Investasi  Digital. Open  Journal Systems , 16 (3), 1–13.
Aprilianto, P., Wijoyo, S. H., & Amalia, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran  Video  Animasi  2
Dimensi dengan Model ADDIE pada Mata  Pelajaran  Teknik  Pengolahan Audio dan Video Kelas XII Multimedia  SMKN  12  Malang.
Jurnal  Teknologi  Informasi  Dan Ilmu Komputer , 9 (6), 1137. https://doi.org/10.25126/jtiik.202293
4886
Aziz,  A. (2018).  Pengaruh  Video  Animasi Terhadap  Kemampuan  Bina  Diri Anak  Tunagrahita  Ringan  Pada Pembelajaran  Bina  Diri  Di  SLB
Tunas Kasih Surabaya. Jurnal Pendidikan  Khusus , 63 (6),  1–21. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id Deu,  I.  (2022).  Film  Animasi  Pengenalan Stock  Investment  dengan  Metode
Motion graphic . Journal of
Information System and Technology , 3 (2), 62. https://doi.org/10.37253/joint.v3i2.6 795
Imtinan,  Q.  (2018).  Investasi  di  Pasar Modal  Syariah. Dinar:  Jurnal  Prodi Ekonomi Syari’ah , 1 (1), 107–128.
Manurung, K. (2022). Mencermati
Penggunaan  Metode  Kualitatif  Di Lingkungan Sekolah Tinggi Teologi. FILADELFIA:  Jurnal  Teologi  Dan Pendidikan  Kristen , 3 (1),  285–300. https://doi.org/10.55772/filadelfia.v3 i1.48
Pendapatan,  D.  A.  N.,  &  Keputusan,  T.
(2021). Jurnal  Ilmiah  Manajemen Keuangan - 12 Agustus 2021 .
Puspa,  P.  C.,  &  Ghoni,  M.  A.  (2019).
Peranan Pasar Modal Dalam
Perekonomian Negara. HUMAN FALAH: Jurnal Ekonomikawan , 19 (1), 50–61. Raharjo, M. E. (2023). Pengaruh Motivasi
, Literasi Keuangan , Dan Demografi  Terhadap  Perencanaan Keuangan Untuk Mencapai Kebebasan  Keuangan . 8 (2),  261– 275.
Suliswaningsih,  S.,  Achmad  Masruri,
Ganang  Eko  Saputro,  Anugerah Bagus  Wijaya,  &  Chyntia  Raras Ajeng  Widiawati.  (2023).  Animasi “Keluarga  Aman”  Sebagai  Media Sosialisasi  Pencegahan  Penularan COVID-19. Infotekmesin , 14 (1),  8– 13.
https://doi.org/10.35970/infotekmesi n.v14i1.1484 Terrance,  J.  J.,  Putong,  D.,  &  Tuwaidan,
A. N. (2022). Permasalahan Investasi Bodong Berbasis Online di Indonesia. Jurnal  Civic  Educatioan ,
4 (2), 43–51.
Wahidmurni.  (2017).  Pemaparan  Metode Penelitian  Kualitatif. UIN  Maulana Malik Ibrahim Malang . http://repository.uin-
malang.ac.id/1984/ Walangadi,  H.,  &  Pratama,  W.  P.  (2020). Meningkatkan  Pemahaman  Belajar Siswa  Menggunakan  Media  Video
Animasi  2D. Aksara:  Jurnal  Ilmu
Pendidikan  Nonformal , 4 (3),  201. https://doi.org/10.37905/aksara.4.3.2 01-208.2018 Yushita, A. N. (2017). Pentingnya Literasi
Keuangan Bagi Pengelolaan Keuangan Pribadi. Nominal, Barometer  Riset  Akuntansi  Dan Manajemen , 6 (1). https://doi.org/10.21831/nominal.v6i 1.14330