Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E- ISSN 2503-2933 35

## Implementasi Aplikasi E-Menu Di Cafe Coffee Time Berbasis Android
Devi Irawan* 1 , Fitriyani 2 , Delpiah Wahyuningsih 3 , Elly Yanuarti 4 , Yuyi Andrika 5 ,Melati Suci Mayasari 6 1,2 Institut Sains Dan Bisnis Atma Luhur; Jl. Jenderal Sudirman Kel. Selindung, Kec. Gabek. Kota Pangkalpinang, Prov. Kep. Bangka Belitung 33117. (0717) 433506
1,3 Jurusan Teknik Informatika, 2,4,5,6 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi. Kepulauan Bangka Belitung e-mail: * 1 deviirawan@atmaluhur.ac.id, 2 fitriyani@atmaluhur.ac.id,
3 delphibabel@atmaluhur.ac.id, 4 elly@atmaluhur.ac.id, 5 yuyiandrika@atmaluhur.ac.id,
6 imeal_melati@atmaluhur.ac.id

## Abstrak
Kedai kopi adalah tempat di mana minuman dan pesanan makanan disajikan, dan kedai kopi  juga  merupakan  pusat  interaksi  sosial  di  mana  orang  dapat  berkumpul,  berbicara, menulis,  membaca,  bercanda  atau  hanya  menghabiskan  waktu.  Pemesanan  merupakan kegiatan  yang  dilakukan  konsumen  sebelum  melakukan  pembelian.  Untuk  mencapai  kepuasan pelanggan,  suatu  perusahaan  harus  memiliki  sistem  pemesanan  yang  baik.  Metode  penelitian yang digunakan dalam penelitian ini mengadopsi metode pengumpulan informasi, yaitu metode observasi,  metode  wawancara  dan  metode  penelitian  kepustakaan.  Sedangkan  untuk pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan  metode  Prototype.  Saat  ini,  Coffee  Time mengalami  kesulitan  dalam  melayani  pesanan  dan  masih  menggunakan  record  yang  belum terkomputerisasi  atau  masih  menggunakan  sistem  manual.  Pembeli  harus  menunggu  terlalu lama untuk memesan makanan, dan sulit bagi pelayan untuk mencatat pesanan secara manual dengan kertas. Pencatatan pesanan secara manual kurang efisien dari segi waktu. Oleh karena itu,  untuk  mencapai  kepuasan  pelanggan  dalam  melakukan  pemesanan,  maka  dirancanglah sebuah aplikasi E-menu berbasis android di cafe coffee time. Maka penelitian ini menghasilkan aplikasi  E-menu  berbasis  android  di  café  coffee  time  yang  seseuai  dengen  kebutuhan  dan tersusun dengan baik.
Kata kunci — Android, Caffe Coffe Time, E-Menu

## Abstract
A coffee shop is a place where drinks and food orders are served, and a coffee shop is also a center of social interaction where people can gather, talk, write, read, joke or just spend time.  Ordering  is  an  activity  carried  out  by  consumers  before  making  a  purchase.  To achieve customer satisfaction, a company must have a good ordering system. The research method used in this research adopts information gathering methods, namely observation methods, interview methods  and  library  research  methods.  Mean  while,  for  software  development  using  the Prototype  method.  Currently,  Coffee  Time  is  experiencing  difficulties  in  serving  orders  and  is still using records that have not been computerized or is still using a manual system. Shoppers have to wait too long to order food, and it is difficult for waiters to record orders manually on paper.  Recording  orders  manually  is  less  efficient  in  terms  of  time.  Therefore,  to  achieve customer satisfaction in placing orders, an Android-based E-menu application was designed at the  coffee  time  cafe.  So  this  research  produces  an  Android-based  E-menu  application  at  the coffee time café that suits your needs and is well structured.
Keywords —Android, Caffe Coffee Time, E-Menu
36 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E-ISSN 2503-2933

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  era  digital  yang  semakin  berkembang,  penggunaan  teknologi  dalam  industri makanan dan minuman menjadi semakin penting. Salah satu inovasi terbaru adalah penggunaan aplikasi E-Menu di kafe. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk memesan makanan  dan  minuman  secara  digital  melalui  perangkat  mereka  sendiri,  seperti  ponsel  pintar atau  tablet  [1].  Cafe  adalah    layanan  yang  ditujukan  untuk  menjual  makanan  dan  minuman kepada  tamu  dalam  kelompok  kecil  dengan  tujuan  untuk  mendapatkan  keuntungan.  Sebagai aturan, tamu datang langsung ke cafe dan presentasi diberikan langsung di café [2].
Saat  ini  kami  telah  menemukan  banyak  jenis  cafe  yang  menawarkan    konsep  berbeda untuk menarik lebih banyak pelanggan. Pemanfaatkan aplikasi Android sebagai media promosi dan informasi kini semakin banyak diminati oleh berbagai kalangan karena dirasa lebih efektif dan efesien bila dibandingkan dengan cara konvensional dimana pihak yang ingin memasarkan produk  barang  maupun  jasa  akan  mendatangi  konsumen  atau  calon  konsumennya  untuk menjelaskan tentang rincian produknya [3]. Teknologi jaman sekarang memberikan kemudahan bagi  kalangan  masyarakat  generasi  millenial  dalam  kehidupan.  Beberapa  fasilitas  teknologi dimanfaatkan  untuk  mempermudah  komusikasi  atau  mendapatkan  informasi. Perusahaan  dan organisasi  besar  yang  memanfaatkan  teknologi  untuk  menunjang  proses  bisnisnya  [4]. Pemanfaatan  teknologi  juga  mulai  merambah  ke  bidang  usaha  kuliner  seperti  restoran  dan rumah  makan.  Persaingan  dalam  bisnis  di  dunia  kuliner  yang  ketat  semakin  menuntut  pada pengusaha kuliner untuk selalu menghadirkan inovasi terbaru [5].
Salah satu inovasi yang perlu dilakukan oleh para pengusaha kuliner ialah dengan selalu menjaga pelayanan yang baikdan dengan diperolehnya pelayanan yang memuaskan, diharapkan pembeli akan selalu merasa puas dan setia untuk selalu kembali ke tempat yang sama [6]. Saat ini,  cafe  berusaha  untuk  meningkatkan  kualitas  dengan  memberikan  layanan  terbaik  kepada pelanggan mereka dan meningkatkan laba mereka. Salah satunya adalah pemanfaatan teknologi informasi  untuk  mendukung  bisnis  cafe.  Kekuatan  pendorong  di  balik  upaya  ini  adalah  alat promosi  seperti  penyebaran  pamflet  dan  pemasangan  spanduk  masih  dibatasi  oleh  lokasi  dan, tentu  saja,  tidak  dapat  memaksimalkan  tingkat  pendapatan  cafe.  Oleh  karena  itu,  aplikasi  e- menu  diperlukan.  Juga,  karena  pesanan  dilakukan  melalui  aplikasi,  kesalah  pahaman  dapat terjadi antara pelanggan dan karyawan café [7]. Era digital yang terus berkembang, transformasi digital  telah  merambah  ke  berbagai  sektor  termasuk  industri  makanan  dan  minuman.  Dalam konteks  ini,  penggunaan  aplikasi  E-Menu  di  berbagai  tempat  makan  seperti  restoran  dan  kafe telah  menjadi  tren  yang  semakin  populer.  Aplikasi  ini  memungkinkan  pelanggan  untuk menjelajahi  menu,  memesan  makanan  dan  minuman,  serta  melakukan  pembayaran  secara digital melalui perangkat mobile mereka [8].
Pada  penelitian  ini  memberikan  ulasan  penelitan  yang  pernah  dilakukan  sebelumnya oleh  peneliti  antara  lain  Pada  penelitian  sebelumnya  yang  menggunakan  sistem  aplikasi pemesanan  untuk  menyelesaikannya  beberapa  permasalahan  antara  lain  oleh  Debbie  Defrina dan  Dewi  Putrie  Lestari,  tahun  2017  tentang  “Aplikasi  Pemesanan  Makanan  Dan  Minuman Online Aplication Of Ordering Food And Beverages Online Based On Mobile Browser On Tiga Saudara  Restaurant”  [9],  George  Richard  Payara  dan  Radius  Tanone,  tahun  2018  tentang “Penerapan Firebase Realtime Database Pada Prototype Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android”  [10].  Heri  Setiawan,  Wanti  Rahayu,  dan  Indra  Kurniawan,  tahun  2020  tentang “Perancangan  Aplikasi  Pemesanan  Makanan  Dan  Minuman  Pada  Rumah  Makan  Cepat  Saji D’besto”  [11].  Rudi  Setiawan  dan  Wahyu  Nugroho,  tahun  2021  tentang  “Rancang  Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android” [12]. Ryan Suarantalla, Fajar Aryo Nugroho dan  Koko  Hermanto,  tahun  2020  tentang  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pemesanan  Makanan Berbasis Android Pada Rumah Makan “Bengawan Tepi Sawah ” [13].
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 1, Maret 2024, Hal. 35-46 E- ISSN 2503-2933 37
rt and clear, implies research results (First Author)
Cafe  Coffee  Time  didirikan  sejak  tahun  2019  dipangkalpinang.  Cafe  Coffee  Time merupakan  perusahaan  yang  bergerak  dibidang  kuliner.  Produk  yang  ditawarkan  beraneka ragam seperti makanan dan minuman. Sampai saat ini Cafe Coffee Time telah memiliki cukup banyak konsumen baik dari kalangan masyarakat generasi millennial.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  merancang  dan  membangun  aplikasi  E-Menu berbasis Android yang dapat membantu kafe dalam meningkatkan efisiensi operasional mereka serta  memberikan  pengalaman  yang  lebih  baik  bagi  pelanggan.  Aplikasi  ini  akan memungkinkan  pelanggan  untuk  menjelajahi  menu,  memesan  makanan  dan  minuman,  serta melakukan  pembayaran  secara  langsung  melalui  perangkat  mereka  sendiri.  Dengan  adanya aplikasi  E-Menu  ini,  diharapkan  kafe  apat  meningkatkan  efisiensi  operasional  mereka, mengurangi  waktu  tunggu  pelanggan,  serta  meningkatkan  kepuasan  pelanggan  secara keseluruhan. Selain itu, dengan mengadopsi teknologi terkini seperti aplikasi berbasis Android, kafe juga dapat meningkatkan daya saing mereka di pasar yang semakin kompetitif ini.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  pendekatan Framework  Development Life Cycle (SDLC),  dengan  menggunakan model  prototype .  Pendekatan Made  with  Protoyping dirancang untuk mengumpulkan informasi dari pengguna sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan prototype prototipe  yang  sedang  dikembangkan,  karena  model prototype menggambarkan  versi  awal  dari  sistem  yang  akan  dikembangkan  menjadi  sistem  nyata  yang lebih besar.
Prototyping untuk  pengembang  sistem  bertujuan  untuk  mengumpulkan  informasi  dari pengguna  sehingga  mereka  dapat  berinteraksi  dengan  model prototype yang  sedang dikembangkan, karena prototype menggambarkan versi awal dari sistem yang digunakan untuk dibawa ke sistem dunia nyata yang lebih besar.
Prototyping dimulai  dengan  pengumpulan  kebutuhan,  melibatkan  pengembang  dan pengguna sistem untuk menentukan tujuan, fungsi dan kebutuhan operasional sistem.
Langkah-langkah dalam prototyping adalah sebagai berikut [16]:
1. Pengumpulan kebutuhan.
2. Proses desain yang cepat.
3. Membangun prototype.
4. Evaluasi dan perbaikan
2.1 Teknik Pengumpulan Data
1. Data Primer
a. Wawancara
Dalam  metode  ini  penulis  melakukan  wawancara  kepada  pemilik  dan  pelayan  cafe  Coffee Time untuk mendapatkan informasi kebutuhan sistem.
b. Observasi
Observasi  merupakan  salah  satu  metode  pengumpulan  informasi  dengan  cara  mengamati atau  meninjau  secara  cermat  dan  langsung  di  Cafe  Coffee  Time  untuk  mengetahui  kondisi yang terjadi.
c. Studi Pustaka
Bahan referensi yang dikumpulkan meliputi e-menu, aplikasi mobile , dan waterfall.
38 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E-ISSN 2503-2933
2. Data Sekunder
Studi  Domukentasi:  Pada  data  ini  peneliti  Mengumpulkan  sejumlah  dokumen  yang diperlukan  sebagai  bahan  data  informasi  sesuai  dengan  masalah  penelitian,  seperti  struktur organisasi, data profil, gambar, dan foto.
2.2 Dalam Penelitian ini, penulis menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC),  dengan  menggunakan  model  prototype.  Pendekatan  Made  with  Protoyping dirancang  untuk  mengumpulkan  informasi  dari  pengguna  sehingga  pengguna  dapat berinteraksi dengan model prototipe yang sedang dikembangkan, karena model prototipe menggambarkan  versi  awal  dari  sistem  yang  akan  dikembangkan  menjadi  sistem  nyata yang lebih besar.
Prototyping  untuk  pengembang  sistem  bertujuan  untuk  mengumpulkan  informasi  dari pengguna  sehingga  mereka  dapat  berinteraksi  dengan  model  prototipe  yang  sedang dikembangkan, karena prototipe menggambarkan versi awal dari  sistem yang digunakan untuk dibawa ke sistem dunia nyata yang lebih besar [14].
Telah  ditemukan  bahwa  dalam  analisis  dan  desain  sistem,  terutama  untuk  pemrosesan transaksi,  kotak  dialog  yang  ditampilkan  lebih  mudah  dipahami.  Semakin  banyak  interaksi antara  komputer  dan  pengguna,  semakin  cepat  proses  pengembangan  sistem  informasi,  dan semakin  besar  manfaat  yang  diperoleh  pengguna  ketika  interaksi  lebih  kuat  dalam  proses pengembangan [15].
Prototype dapat diterapkan pada pengembangan sistem kecil dan besar dengan harapan proses pengembangan dapat berjalan dengan baik, teratur, dan selesai tepat waktu. Keterlibatan penuh  pengguna  dalam  pembuatan  prototipe  akan  menguntungkan  semua  pihak  yang  terlibat, termasuk pemimpin, pengguna itu sendiri, dan pengembang system [17].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi  merupakan  suatu  kegiatan  yang  direncanakan  serta  dilaksanakan  dengan serius  juga  mengacu  pada  norma-norma  tertentu  guna  mencapai  tujuan  kegiatan. Dalam  melakukan  implementasi  ini,  ada  beberapa  hal  yang  menjadi  batasan  implementasi, yaitu:
1. Data yang diinput untuk tahap implementasi ini hanya sebatas data contoh atau sampel.
2. Aplikasi  ini  hanya  menampilkan  halaman  Coffe  Time,  Login,  Transaksi,  Pemesanan,  List menu.
Berikut  ini  desain  layar  aplikasi  pemesanan  makanan  dan  minuan  pada  Coffe  Time Pangkalpinang yang telah dibuat menggunakan Android.
1. Menu Login
Digunakan untuk menampilkan halaman login karyawan. Akun yang digunakan adalah akun yang telah dibuat di database yang dapat dilihat pada gambar 1 dibawah ini.
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 1, Maret 2024, Hal. 35-46 E- ISSN 2503-2933 39
Title of manuscript is sho Devi , et., al [ Implementasi Aplikasi E-Menu di Cafe Coffee Time Berbasis Android]
rt and clear, implies research results (First Author)
Gambar 1. Tampilan Menu Login
2. Menu Utama
Digunakan untuk menampilkan yang berisikan pemesanan, transaksi, menu dan logout yang dapat dilihat pada gambar 2 dibawah ini.
40 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E-ISSN 2503-2933

## 3. Menu List
Pada  menu  ini  berisikan  daftar  makanan  dan  minuman  beserta  harga  nya  yang digunakan untuk menginput detail pesanan yang ingin dipesan yang dapat dilihat pada gambar 3 dibawah ini.
Gambar 3. Menu List
4. Menu Pesanan Digunakan untuk mengimput pilihan beserta  jumlah list makanan/minuman dan harga yang dapat dilihat pada gambar 4 dibawah ini.
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 1, Maret 2024, Hal. 35-46 E- ISSN 2503-2933 41
Title of manuscript is sho Devi , et., al [ Implementasi Aplikasi E-Menu di Cafe Coffee Time Berbasis Android]
rt and clear, implies research results (First Author)
Gambar 4. Menu Pesanan
5. Menu Transaksi
Digunakan untuk menampilkan detail pesanan yang telah dipesan dan terdepat tanggal, nama pembeli, total pembayaran, bayar, dan kembalian, yang dapat dilihat pada gambar 5 dibawah ini.
Gambar 5. Menu Transaksi
42 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E-ISSN 2503-2933
IJCCS Vol. x, No _page–end_page
Setelah  semua  kebutuhan  user  menunakan  android  sudah  terpenuhi,  tahap  berikutnya adalah  mengimplementasikan  tampilan  desain  layar  Web  Admin  pada  Coffe  Time Pangkalpinang yang telah dibuat.
1. Menu Login
Menu login pada gambar 6 dibawah ini digunakan untuk masuk kedalam menu home sebagai Admin  Coffee  Time.  Dimana  admin  memasukkan  username  dan  password  yang  sudah diberikan oleh Owner Coffee Time.
Gambar 6. Menu Logon pada Admin
2. Menu Home
Menu  Home  menampilkan  menu  Data  Akun  karyawan,  Menu  Coffee  Time,  Order (Pemesanan), bill (Transaksi), dan Laporan Pemakaian, yang tertera pada gambar 7 dibawah ini.
Gambar 7. Menu Home pada Admin
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 1, Maret 2024, Hal. 35-46 E- ISSN 2503-2933 43
rt and clear, implies research results (First Author)
3. Menu Data Karyawan
Adapun  fungsi  dari  menu  karyawan  yaitu  untuk  menambah data  karyawan  yang  bekerja  di Coffee  Time,  mengedit  informasi  karyawan,  dan  menghapus  data  karyawan.  Dimana tampilan sistem seperti gambar 8 dibawah ini.
Gambar 8. Menu Data Karyawan
4. Menu Data Coffe Tim
Digunakan  untuk  menambah  data  menu,  mengedit  data  menu,  dan  menghapus  data  menu yang dapat dilihat pada gambar 9 dibawah ini.
Gambar 9. Menu Data Coffe Time
5. Menu Order (Pemesanan)
Digunakan  untuk  menambah  pesanan,  menghapus  pesanan,  dan  menampilkan  detail pemesanan, yang dapat dilihat pada gambar 10 dibawah ini.
44 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E-ISSN 2503-2933
Devi , et., al [ Implementasi Aplikasi E-Menu di Cafe Coffee Time Berbasis Android] IJCCS Vol. x, No _page–end_page
Gambar 10. Menu Order (Pemesanan)
6. Menu Transaksi
Digunakan  untuk  menampilkan  data  pembayaran  dan  menghapus  data  pembayaran,  yang dapat dilihat pada gambar 11 dibawah ini.

## Gambar 11. Menu Transaksi
7. Menu Laporan Pemasukan Menampilkan  menu  pemasukkan  Coffee  Time,  Cetak  pemasukan,  Menambah  data pemasukkan, dan menghapus data pemasukkan.
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 1, Maret 2024, Hal. 35-46 E- ISSN 2503-2933 45
rt and clear, implies research results (First Author)

## 4. KESIMPULAN
Dari  hasil  uji  coba  dan  berbagai  penjelasan  yang  telah  diuraikan  dalam  pembuatan aplikasi  pemesanan  makanan  dan  minuman berbasis  Android pada  Coffe  Time  Pangkalpinang yang telah penulis lakukan dapat ditarik sebuah kesimpulan sebagai Aplikasi pemesanan atau e- menu berbasis Android pada Coffee Time sesuai dengan kebutuhan.

## 5. SARAN
Pada  rancangan  aplikasi  ini  tentu  masih  terdapat  banyak  kekurangan  dan  masih  perlu dilakukan  pengembangan  lebih  lanjut.  Oleh  karena  itu  saran  yang  dapat  penulis  sampaikan untuk  membantu  pengembangan  dimasa  yang  akan  datang  diperlukan  pengembangan  dengan mempertimbangkan  kebutuhan  pelanggan  dan  perlu  dikembangkan  lagi  di  pemesanan,  agar pelanggan dapat melakukan pembayaran secara cashless.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  semua    pihak    yang  terlibat,    pembimbing, maupun  pihak-pihak    yang    memberikan    dukungan,    berperan    penting    dalam    kesuksesan penelitian yang telah memberi dukungan financial terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.  Purnomo, “Model  Prototyping  pada  Pengembangan Sistem  Informasi ,”  J  I  M  P  -  J. Inform. Merdeka Pasuruan, Vol. 2, No. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.
[2] T.  B.  Kurniawan, “Perancangan  Sistem  Aplikasi  Pemesanan  Makanan  dan  Minuman pada Cafetaria No Caffe di Tanjung Balai Karimun Menggunakan Bahasa Pemograman Php dan MySQL,” Vol. 1, No. 2, Pp. 192–206, 2020.
[3] E.  W.  Fridayanthie  and  J.  Charter, “Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Simpan Pinjam Karyawan Menggunakan Metode Object Oriented Programming (Studi Kasus: PT.  Arya Buana Sakti Tangerang),” J. Techno Nusa Mandiri , Vol. 13, No. 2, pp. 149–156, 2016,
[4] I.  Dermawan,  S.  W.  P,  S.  Budilaksono,  and  M.  A.  Suwarno, “Pengembangan  Web Semnas  Ikra-Ith  Dengan  Metode  WDLC  (Web  Development  Life  Cycle),” J.  IKRA-ITH Inform. , Vol. 3, No. 7, pp. 39–48, 2019.
[5] Z.  R. Saputri et  al. , “Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Makanan Berbasis Web pada Cafe Surabiku,” pp. 66–77.
[6] A.  J.  Susilo, “Aplikasi Mobile Untuk Pendidikan Akhlak Bagi Anak Berbasis Android,” Naskah Publ. , pp. 1–17, 2011,
46 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 11, No. 2, Juni 2024, Hal. 35-46 E-ISSN 2503-2933
[7] H.  Abdurahman  and  A.  R.  Riswaya ,  “Aplikasi  Pinjaman  Pembayaran  Secara  Kredit pada Bank Yudha BHakti,” Apl. Pinjaman Pembayaran Secara Kredit Pada Bank Yudha BHakti , Vol. 8, No. 2, pp. 61–69, 2014
[8] H.  Abdurahman  and  A.  R.  Riswaya, “Aplikasi  Pinjaman  Pembayaran  Secara  Kredit pada Bank Yudha BHakti,” Apl. Pinjaman Pembayaran Secara Kredit pada Bank Yudha BHakti , Vol. 8, No. 2, pp. 61–69, 2014,
[9] D.  Defrina  and  D.  P.  Lestari, “Aplikasi  Pemesanan  Makanan  dan  Minuman  Online Aplication of Ordering Food and Beverages  Online Based On Mobile Browser On Tiga Saudara Restaurant,” Vol. 22, No. 3, pp. 158–170, 2017.
[10]  G.  R.  Payara  and  R.  Tanone, “Penerapan  Firebase  Realtime  Database  pada Prototype Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android,” Vol. 4, pp. 397–406, 2018.
[11]  H.Setiawan, W. Rahayu, and I. Kurniawan, “Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Rumah Makan Cepat Saji D ’ Besto,” Vol. 01, No. 03, pp. 347–354, 2020.
[12]  R. Setiawan and W. Nugroho, “Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android,” Vol. 3, No. 2, pp. 329–340, 2021.
[13]  R. Suarantalla, F. A. Nugroho, and K. Hermanto, “Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan  Berbasis  Android  pada  Rumah  Makan‘  Bengawan  Tepi  Sawah,” Vol.  1,  pp. 42–51, 2020.
[14]  A. Josi, “Penerapan Metode Prototyping Dalam Membangun Website Desa (Studi Kasus Desa Sugihan Kecamatan Rambang),” Jti , Vol. 9, No. 1, pp. 50–57, 2017.
[15]  M. Nurudin, W. Jayanti, R. D. Saputro, M. P. Saputra, and Y. Yulianti, “Pengujian Black Box  pada  Aplikasi  Penjualan  Berbasis  Web  Menggunakan  Teknik  Boundary  Value Analysis,”  J.  Inform.  Univ.  Pamulang ,  Vol.  4,  No.  4,  p.  143,  2019,  doi: 10.32493/informatika.v4i4.3841.
[16]  R.  Susanto,  A.  D.  Andriana,  R.  Susanto,  and  A.  D.  Andriana, “Perbandingan  Model Waterfall dan Prototyping,” Vol. 14, No. 1, Pp. 41–46.
[17]  D.  Purnomo , “Model Prototyping pada Pengembangan Sistem Informasi,” J  I  M  P  -  J. Inform. Merdeka Pasuruan , Vol. 2, No. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.