https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
Received: November 2020 Accepted: December 2020 Published: January 2021 Article DOI: http://dx.doi.org/ 10.24903/jam.v5i01.1087

## Pelatihan Strategi Pengembangan Kreativitas Perupa
di Era Pandemi COVID-19

## Husni Mubarat
Universitas Indo Global Mandiri husni_dkv@uigm.ac.id

## Heri Iswandi
Universitas Indo Global Mandiri wandy_dkv@uigm.ac.id
Muhsin Ilhaq

## Universitas PGRI Palembang
ilhaque@gm ail.com

## Abstrak
Kegiatan  pelatihan  dan  seminar  seni  rupa  dengan  tema  Strategi  Pengembangan  Kreativitas Perupa di  Era Pandemi  COVID-19 merupakan respon Dewan  Kesenian  Palembang (DKP), dalam hal ini adalah Komite Seni Rupa. Kegiatan ini dilaksanakan sebagai respon terhadap kehidupan masyarakat yang selama ini terdampak oleh Pandemi COVID-19 .  Selama pandemi COVID-19    hampir  segala  sendi  kehidupan  ekonomi,  agama,  politik,  budaya,  dan  bahkan kesenian terkena dampak oleh wabah tersebut.  Oleh sebab itu, dengan  kembalinya aktifitas masyarakat dalam konteks “New Normal” atau adaptasi terhadap kebiasaan baru memberikan kesempatan bagi perupa untuk berdiskusi, silaturahmi dan gelar karya untuk memulai kembali aktifitas  kreatif  dalam  membangun  iklim  berkesenian  di  Kota  Palembang.  Adapun  yang menjadi sasaran kegiatan ini adalah para perupa muda. Kegiatan ini bertujuan untuk berdiskusi tentang strategi pengembangan kreativitas perupa, khususnya perupa muda di Kota Palembang kini dan ke depannya. Adapun kegiatan yang dilaksanakan adalah Webinar plus, demonstrasi karya,  dan  gelar  karya.  Kegiatan-kegiatan  ini  diharapkan  tidak  hanya  untuk  menumbuhkan iklim berkesenian, namun  juga mampu mengangkat  nilai  budaya lokal dan ekonomi kreatif bagi perupa, khususnya di Kota Palembang.
Kata Kunci: seni Rupa; strategi; kreativitas, covid-19 .

## Pendahuluan
Virus  Corona  atau  yang  lebih  dikenal  COVID-19    tidak  hanya  berdampak  pada  kesehatan manusia, tetapi juga berdampak terhadap segala aspek kehidupan manusia, baik aspek sosial, ekonomi, budaya, kesenian dan aspek kehidupan yang lainnya. Virus Corona  juga berdampak terhadap menurunnya jumlah wisatawan di Indonesia, baik wisatawan manca negara maupun dalam negeri sehingga berpengaruh terhadap sektor-sektor penunjang pariwisata di Indonesia,
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
seperti  hotel,  restoran,  dan  pengusaha  retail.  Kondisi  tersebut  tentunya  sangat  mengganggu stabilitas dari kelangsungan bisnis hotel,  akibatnya okupansi hotel di Indonesia mengalami penurunan omzet hingga 40 persen dari kondisi biasanya. Demikian pula halnya dengan usaha restoran  dan  rumah  makan  yang  sebahagian  konsumennya  adalah  para  wisatawan (Hanoatubun, 2020).
Dari paparan di atas, dapat dipahami bahwa dampak dari COVID-19  telah menyebab turunnya pendapatan  di  setiap  sektor  di  Indonesia,  terutama  sektor  UMKM.  Hal  ini  tentunya  akan berpengaruh  besar  terhadap  kesejahteraan  bagi  masyarakat  Indonesia,  karena  tidak  sedikit masyarakat Indonesia secara ekonominya bergerak di bidang UMKM, seperti salah satunya adalah para pekerja seni ataupun pengrajin.
Hampir seluruh dunia telah terkena dampak wabah COVID-19 , termasuk di Indonesia sendiri. Indonesia sendiri COVID-19  merebak semenjak awal Februari 2020, kira-kira lebih delapan bulan. COVID-19  di Indonesia terus mengalami penyebaran dari satu daerah ke daerah lainnya hingga penyebarannya merata di wilayah Indonesia. Angka kejadian penyakit akibat Covid-19 di dunia pada tanggal 8 Mei 2020 mencapai 3.679.499 orang dengan angka kematian 254.199 orang  di  215  negara  (WHO,  2020).  Sementara  di  Indonesia  angka  kejadiannya  mencapai 12.776 orang dengan angka kematian mencapai 930 orang (Kemkes, 2020) (Sari, 2020). Berbagai upaya dan strategi yang dilakukan pemerintah untuk menanggulangi, mengurangi dan bahkan  untuk  memutuskan  mata  rantai  penyebaran  COVID-19    selalu  dilakukan,  seperti Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB).
Penerapan PSBB adalah strategi yang dianggap pemerintah cukup mumpuni untuk mengurangi dan  memutuskan  mata  rantai  COVID-19  ,  namun  dampak  lain  yang  ditimbulkan  adalah merosotnya  ekonomi  masyarakat,  karena  masyarakat  tidak  dapat  bekerja  sebagaimana mestinya, dan bahkan banyak terjadi Pemutusan Hubungan Kerja (PHK) oleh industri-industri dan  pabrik,  pekerja-pekerja  lepas  tidak  dapat  lagi  bekerja  seperti  biasanya,  demikian  pula halnya pekerja seni dan senimanpun ikut terkena dampak dari COVID-19 , khususnya dalam hal ini adalah Seni Rupa.
Jika  dibandingkan  dengan  sendi  kehidupan  yang  lain,  dampak  dari  COVID-19    terhadap pekerja seni rupa memang tidak sebesar pada sendi-sendi kehidupan yang lainnya, karena pada umumnya  pekerja  seni  rupa  atau  perupa  masih  dapat  bekerja  dari  studio  dan  di  rumahnya masing-masing,  karena  memang  para  perupa  bekerjanya  lebih  cenderung  bersifat  individu, khususnya  seni  murni  (seni  lukis,  seni  patung)  dan  seni  grafis.  Secara  berkarya,  memang dampak dari COVID-19  tidak begitu berpengaruh terhadap perupa, namun tentunya perupa juga butuh ruang seperti pameran dan galeri untuk memasarkan karya-karya mereka, dimana selama  wabah  COVID-19  ,  kegiatan-kegiatan  pameran  tidak  dapat  dilaksanakan.  Selain berdampak pada kegiatan pameran. Dampak lain dari COVID-19  terhadap seni rupa adalah dimana para perupa tidak dapat  lagi  mengerjakan proyek-proyek, seperti patung  monumen, mural, kegiatan lomba, kegiatan penjurian dan lain sebagainya.
Seiring dengan perjalanan waktu, lebih kurang setengah tahun terkungkung dalam kondisi yang serba terbatas tentunya bukan sesuatu yang baik bagi sendi kehidupan. “New Normal, Adaptasi Kebiasaan  Baru,  Pembatasan  Sosial  Berskala  Besar”  adalah  segelintir  istilah -istilah  yang dihembuskan  guna  memulihkan  produktifitas  kehidupan  masyarakat,  termasuk  kehidupan berkesenian. Harapan untuk berkreativitas kembali menjadi dorongan tersendiri bagi Komite seni Rupa untuk tetap eksist di era “ New Normal ”. Melalui Kegiatan Dewan Kesenian Kota
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
Palembang “Art Normal: Iklim Kesenian Menuju Kenormalan Baru, Silaturrahmi Gelar Karya Kini dan Nanti”. Komite Seni Rupa mengadakan kegiatan dengan tema “Asa Perupa Di Era Pandemi COVID- 19”. Kegiatan ini dikemas dalam bentuk bincang seni rupa secara daring dan tatap muka, dengan menghadirkan narasumber pakar dan praktisi seni rupa. Di samping itu kegiatan ini juga disajikan dengan gelar karya-karya seni  rupa, seperti seni  lukis, kerajiann laker, fashion eco print , dan demonstrasi cetak sablon.
Kegiatan ini pada dasarnya lebih fokus pada strategi pengembagan kreativitas perupa di era Pandemi COVID-19, seperti bagaimana memanfaatkan kemajuan tekhnologi, media sosial dan jaringan-jaringan yang lainnya sebagai slah satu strategi untuk promosi dan pemasaran bagi para perupa era digital dan Pandemi COVID-19. Namun di sisi lain untuk dunia digital menjadi tantangan tersendiri bagi para perupa, salah satu yang menjadi kasus adalah terbukanya peluang plagiarisme terhadap karya-karya para perupa, dan itu tentunya sangat sulit untuk dikontrol. Sebagai  upaya  untuk  mengantisipasi  tantangan  perupa  di  dunia  digital  adalah  memperkuat teknik-teknik  manual  bagi  perupa  muda,  agar  karya  yang  dilahirkan  memiliki  karakter tersendiri sehingga sulit untuk diplagiasi atau digunakan oleh orang lain.
Di  samping  memperkuat  teknik  manual,  para  perupa  juga  didorong  untuk  berani bereksperimen,  baik  pengembangan  teknik  maupun  media.  Eksperimen  adalah  salah  satu strategi  dalam  pengembangan  kreativitas  perupa,  semakin  sering  eksperimen-eksperimen dilakukan,  maka  semakin  banyak  pula  pengalaman,  bentuk  dan  ide-ide  baru  yang  dapat dimunculkan. Pengembangan kreativitas bagi perupa, terutama di masa Pandemi COVID-19, juga didorong untuk peka terhadap lingkungan, baik kondisi sosial, budaya, agama, ekonomi, maupun politik untuk direspon sebagai konsep dan tema pada sebuah karya khususnya untuk perupa yang bergerak di seni murni (lukis dan patung). Untuk bidang kerajinan dan industri kreatif, para pelakunya didorong untuk peka terhadap perkembangan pasar industri kreatif. Hal ini bertujuan agar produk-produk yang dibuat dapat mengikuti selera konsumen atau bahkan produk  yang  dibuat  dapat  menarik  minat  konsumen.  Adapun  yang  ditekankan  pada  pelaku industri  kreatif  adalah  pengembangan  ide-ide  produk  yang  inovatif  baik  yang  bersifat tradisional maupun modern, sehingga dapat diminati oleh masyarakat atau konsumen.

## Metode
Pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini dilakukan di Kota Palembang Jalan Tasik No. 6 Kambang Iwak, Palembang - Sumatera Selatan. Target peserta pada pelatihan ini dikhususkan  untuk  perupa  yang  ada  di  Kota  Palembang  dan  di  luar  Kota  Palembang  pada umumnya. Metode dibutuhkan agar sebuah kegiatan yang dilaksanakan dapat dijalankan secara sistematis dan terencana, sehingga apa yang akan dicapai dapat terwujud (Mubarat et al., 2019). Secara teknis kegiatan ini dilakukan dengan cara daring dan tatap muka, di mana peserta tidak hanya da Secara  Pada Pelatihan Strategi Pengembangan Kreativitas Seni Rupa di Era Pandemi COVID-19    lebih  cenderung  pada  metode  bedah  kasus  dan  tanya  jawab,  seperti  misalnya kenapa  sebagian  karya  seni  rupa  khususnya  di  Palembang  susah  untuk  berkembang  dan bagaimana pemanfaatan kearifan lokal sebagai dasar dari strategi pengembangan kreativitas dalam  karya  seni  rupa  dan  kerajinan  di  Palembang,  serta  bagaimana  meningkatkan
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
produktifitas,  kreativitas  dan  inovasi  bagi  perupa  di  masa  Pandemi  COVID-19  .  Dari permasalahan-permasalahan  tersebut,  maka  disusun  beberapa  tahapan  metode  dalam pelaksanaan  kegiatan  pelatihan  ini.  Adapun  tahapan  metode  yang  disusun  adalah  sebagai berikut: (1) Identifikasi data-data perupa maupun pengrajin yang ada di Kota Palembang, (2) Identifikasi  masalah,  baik  dilihat  sebagai  masalah  pokok  maupun  masalah  lainnya  untuk menetukan  solusi,  tujuan  dan  manfaat  dari  pada  kegiatan  ini,  (3)  Melakukan  studi  literatur mengenai  strategi  pengembangan  seni  rupa,  baik  dalam  bentuk  tata  kelola  seni,  kuratorial, hingga strategi promosi dan pemasaran seni rupa di tengah perkembangan dunia online, (4) Metode  pelaksanaan  kegiatan  ini  dilakukan  secara  tatap  muka  dan daring  (online), (5) Melibatkan kaum akademisi dan praktisi. Metode ini dilakukan dengan Webinar Plus dengan menghadirkan  narasumber  yang  kompeten,  baik  sebagai  praktisi,  pengemat  kebudayaan maupun sebagai akademisi, (6) Metode tanya jawab, metode ini dilakukan dari dua arah, yaitu peserta dan nara sumber, (7) Performance  Art, yaitu menampilkan proses kerja kreatif dari masing-masing  bidang  seni  rupa,  seperti  sablon, eco  print, dan  lukis  laker.  Masing-masing performance art ini melibat audiens yang ada untuk terlibat dalam proses kreatif tersebut, (8) Gelar karya, yaitu dengan cara memajang atau menyajikan karya-karya seni rupa, khususnya produk-produk kerajinan, (9) Evaluasi kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat. Metode ini bertujuan untuk mengetahui sejauhmana pemahaman peserta terhadap materi-materi yang telah disampaikan oleh narasumber.

## Hasil dan Pembahasan
Kegiatan pelatihan merupakan rangkaian proses yang dilakukan dari tahap awal hingga tahap akhir pelatihan. Proses tersebut tidak lain adalah sebagai upaya dalam menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni kepada masyarakat (husni mubarat, 2020). Perkembangan dan kemajuan dunia digitalisasi ( online ) pada saat ini tidak terhindarkan lagi, hampir segala aspek kehidupan telah beradpatsi dengan dunia digitalisasi. Pada masa COVID-19  sekarang ini dunia digital dapat dikatakan sebagai laternatif bagi keberlangsungan kehidupan, baik bisnis online, pendidikan secara online, promosi online dan lain sebagainya. Tidak ketinggalan pula bahwa Seni  Rupa  sebagai  bagian  dari  unsur  kebudayaan  mau  tidak  mau  harus  terlibat  di  dalam kehidupan dunia digitaliasi atau dunia online sebagai salah satu media untuk pengembangan kreativitas kesenirupaan.

## Strategi Pengembangan Kreativitas Seni Rupa
Kreativitas,  secara  sederhana  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu  kemmapuan  yang  dapat melahirkan suatu yang baru. “Kreativitas adalah kesanggupan seseorang untukmenghasilkan kerja-kerja  atau  gagasan  tentang  sesuatu  yang  pada  hakekatnya  baru  atau  baru  sama  sekali dalam arti tidak diketahui atau belum pernah diciptakan sebelumnya” (Mikke Susanto, 2011). Kreativitas pada dasarnya adalah proses yang dilakukan secara intens sehingga pada satu titik tertentu  menemukan  suatu  karakter  tertentu  atau  sesuatu  yang  baru,  bisa  saja  sebagai  hasil pengembangan  dari  bentuk  yang  sudah  ada.  Dalam  kegiatan  pelatihan  ini  diskusi pengembangan  kreativitas  adalah  salah  satu  materi  yang  disajikan  dengan  tujuan  untuk menstimulus  atau  merangsang  bagi  perupa  muda  untuk  menemukan  karkaternya  masing- masing  dalam  berkarya  baik  seni  lukis,  patung,  grafis,  maupun  seni  kriya  pada  umumnya. Tujuan utama dari pengembangan kreativitas seni rupa ini untuk persiapan diri para perupa
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
dalam menghadapi dunia digitalisasi ( online ), baik itu berguna untuk mempromosikan karya dan produk, maupun dijadikan konten sebagai youtuber maupun website.
Beberapa strategi yang disampaikan oleh narasumber diantaranya adalah memperkuat dasar manual.  Dasar  manual  dalam  seni  rupa  adalah  bagian  yang  tidak  dapat  diabaikan,  seperti sketsa,  menggambar,  mengarsir,  mewarnai,  mengkomposisikan  warna,  garis,  dan  lain sebagainya. Jajang Suryana dalam buku Tinjauan Seni Rupa (Suryana, 2015) mengungkapkan bahwa “dalam kegiatan seni rupa, respon seni rupawan terhadap suatu gagasan adalah dengan memanfaatkan media rupa , bentuk, raut, potongan, struktur, bidang, ruang, massa, tampang, barik, garis, piksel, warna dan sebagainya. Semua unsur tadi akan diolah oleh senirupawan sehingga  menjadi  bentuk  atau  rupa  “akhir”  yang  kemudian  dikenal  dengan  sebutan  nama tertentu. Tanpa ada dasar manual, seseorang tidak akan mampu untuk menjadi perupa yang sesungguhnya. Di samping itu, penguasaan dasar manual juga merupakan sebagai upaya untuk mengantisipasi dari kemajuan dunia digital, termasuk di dalamnya adalah aplikasi komputer grafis,  seperti  Photoshop,  Adobe  Ilustrator,  Corell  Draw,  dan  lain-lain.  Aplikasi-aplikasi tersebut  mudah  sekali  untuk  dipelajari  oleh  masyarakat  umum,  karena  banyaknya  tutorial- tutorial yang beredar di link youtube. Kondisi ini membuat siapa saja asalkan bisa menjalankan aplikasi  tersebut  dapat  membuat  karya  seni  rupa  berbasis  digital,  khususnya  dalam  hal  ini adalah desain. Oleh sebab itu, salah satu strategi dalam pengembangan kreativitas seni rupa dalam menghadapi dunia digital di tengah wabah COVID-19 adalah memperkuat dasar manual seni  rupa  itu  sendiri  dengan  tujuan  untuk  membentuk  karakter  karya  perupa  itu  sendiri, sehingga sulit untuk didupilkasi oleh masyarakat umum di tengah kemajuan dunia digital saat ini.  Selain  memperkuat  dasar  manualnya,  para  perupa  muda  juga  disarankan  agar memanfaatkan perkembangan dunia digital dan online. Sebagaimana yang telah diuraikan pada poin  di  atas,  selain  dampak  negatif  yang  perlu  diantaisipasi  oleh  perupa,  dunia  digital  juga membuka  peluang  bagi  para  perupa  untuk  mempromosikan,  memasarkan  karya  dan produknya,  dan  bahkan  peluang  ini  tentunya  dapat  dimanfaatkan  sebagai  peluang  untuk membuat  tutorial-tutorial  kreatif  dalam  penciptaan  karya  seni  rupa  melalui  link youtube . Terlepas dari persaingan, tentunya konten tentang seni rupa juga menjadi salah satu strategi untuk mengembangakan kreativitas seni rupa, khususnya di era COVID-19 . Faktor yang tidak kalah pentingnya juga adalah memperkaya literatur. Hal ini bertujuan agar perupa memiliki pengetahuan dan wawasan yang lebih luas, baik psikologi, sosial, religi, politik, budaya, dan kearifan lokal. Wawasan ini dapat dimanfatkan sebagai pengembangan ide dan konsep kreatif dalam proses berkarya.

## Tahapan Pelaksanaan Kegiatan
Secara organisasional, kegiatan ini berjalan di bawah naungan Dewan Kesenian Palembang (DKP),  khususnya  Komite  Seni  Rupa.  Konsep  kegiatan  ini  terlaksana  atas  respon  terhadap kondisi sosial masyarakat di era “New Normal” COVID -19. Sebagaimana yang telah penulis diuraikan  di  atas,  bahwa  salah  satu  langkah  yang  dilakukan  oleh  pemerintah  untuk mengembalikan  aktivitas  kehidupan  masyarakat  adalah  adaptasi  kebiasaan  baru  terhadap COVID-19. Oleh karena itu, DKP dalam hal ini Komite Seni Rupa membuat kegiatan-kegiatan positif  guna  memotivasi  dan  mendorong  para  perupa  untuk  berkreativitas.  Secara  teknis kegiatan  ini  dilaksanakan  dengan daring dan  tatap  muka.  Pelaksanaa  kegiatan  dilakuakn melalui beberapa agenda diantaranya adalah webinar. Webinar ini diberi tema dengan “Asa Perupa di Era Pandemi COVID- 19”. Kegiatan ini dilaksanakan secara daring dan tatap muka.
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
Sebahagian besar kegiatan ini dihadiri oleh para perupa, khususnya perupa muda baik yang ada di Kota Palembang maupun di luar Kota Palembang. Kegiatan ini diisi oleh narasumber yang berkompeten di bidangnya, seperti Dr. Erwan Suryanegara, M.Sn, sebagai akademisi, penulis, peneliti,  dan  pengamat  seni  dan  budaya,  Sirojuddin,  S.I.Kom  selaku  praktisi  seni  rupa khususnya kartunis yang berkecimpung di media, Askanadi, M.Sn selaku seniman lukis yang telah dikenal skala nasioanal dan internasional, dan Husni Mubarat, M.Sn selaku akademisi dan pengurus komite Seni Rupa DKV, dalam hal ini menyampaikan Tata Kelola Seni Rupa dan keorganisasiannya.
Gambar 1. Penyampaian materi oleh para narasumber baik melalui tatap muka maupun via online. (Foto: Syamsu Ali Aji, 2020).
Gambar 1. Penyampaian materi tentang Tata Kelola Seni Rupa oleh Husni Mubarat. (Foto: Syamsu Ali Aji, 2020).
Kegiatan  lain  yang  dilakukan  adalah Performance  Art. Kegiatan  ini  dilakukan  oleh salah satu pengrajin sablon baju yang ada di Kota Palembang (Fajar Sablon). Kegiatan ini  dapat  dikatakan  sebagai  bentuk performance  art dari  salah  satu  kelompok  atau anggota dari Komite Seni Rupa DKP. Performance art ini melibatkan tamu undangan yang hadir seperti Dinas Kebudayaan Kota Palembang, Dinas Pariwisata, Perwakilan dari  Wali  Kota  Palembang,  dan  lain  sebagainya.  Kegiatan  ini  bertujuan  untuk
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
memperkenalkan keberadaan kelompok sablon yang ada di Kota Palembang, karena selama  ini  sablon-sablon  yang  ada  di  Kota  Palembang  hanya  dikenal  sebagai advertising yang hanya menyablon dengan rubber. Untuk itulah ditampilkan kelompok sablon  yang  bergerak  pada  distro  (produksi)  dengan  teknik  sablon  yang  digunakan adalah sablon plastisol.
(a)                                                                  (b) Gambar 2. (a) Demonstrasi cetak sablon manual dari Fajar Sablon dengan teknik plastisol, (b) Demonstrasi kain eco print oleh pengrajin dari Siti Khodijah Ethnik Palembang. (Foto: Syamsu Ali Aji, 2020).
Selain kegiatan webinar dan performance, juga dilakukan kegiatan gelar karya. Gelar karya merupakan salah satu kegiatan di mana beberapa jenis karya ditampilkan pada kegiatan Pelatihan Strategi Pengembangan Kreativitas Seni Rupa. Adapunpun karya- karya yang digelar seperti salah satunya adalah kerajinan laker.
Gambar 2. Kegiatan gelar karya kerajinan dan lukis laquer khas Palembang dari sanggar Ganesha Art Group. (Foto: Syamsu Ali Aji, 2020).

## Simpulan dan rekomendasi
Kegiatan ini berlangsung selama 3 hari dan diikuti oleh 20 peserta tatap muka serta 35 peserta secara daring yang didominasi oleh para perupa muda. Untuk gelar karya diikuti oleh beberapa kelompok  pengrajin,  seperti  Kelas  Desain  Nadina  Salim,  Kain  Ethnik  Palembang,  Sanggar Ganesha Art Group, dan Fajar Sablon. Dari segi Pelatihan Strategi Pengembangan Kreativitas
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01
Perupa di Era Pandemi COVID-19  Komite Seni Rupa - Dewan Kesenian Palembang dapat disimpulkan bahwa perlu adanya penguatan dasar-dasar manual yang dilakukan dengan latihan secara  intens,  khususnya  para  perupa  muda  agar  terciptanya  karya-karya  seni  rupa  yang berkualitas  dan  berkarakter.  Kreativitas  seni  rupa  juga  dapat  dikembangkan  dengan memanfaatkan  kemajuan  dunia  digital  sebagai  penunjang  bagi  perupa,  baik  untuk mengeksplorasi  ide,  promosi,  atau  bahkan  sebagai  pemasaran  produk  dan  karya  seni  yang dibuat. Keberadaan dunia digital perlu juga diantisipasi agar tidak terjadi hal-hal yang sifatnya negatif, seperti plagiarisme. Nilai-nilai lain yang dapat dikembangkan adalah meningkatkan literatur sebagai pengayaan referensi dalam berkarya, baik dari segi konsep, maupun teknik. Aspek  lain  yang  dapat  dimanfaatkan  sebagai  strategi  pengembangan  kreativitas  adalah penggalian  nilai-nilai  kearifan  lokal  di  Palembang,  selain  dapat  menunjang  karakter  dalam berkarya,  secara  tidak  langsung  dapat  pula  menjadi  bagian  dari  media  untuk  melestarikan kearifan lokal.
https://journal.uwgm.ac.id/index.php/abdimasmahakam E-ISSN: 2549-5755 Januari 2021, Vol. 5 No. 01

## Daftar Pustaka
Hanoatubun, S. (2020). Dampak Pandemi COVID-19 terhadap Perekonomian Indonesia. Journal of Education, Psychology and Counseling , 2 (146 – 153), 212. https://doi.org/10.22216/jbe.v5i2.5313
Husni Mubarat,  Mukhsin Patriansyah. (2020). Pelatihan Kerajinan Bambu di Desa Keluru Kabupaten Kerinci Menuju Industri Kreatif. Abdimas Mahakam Journal , 4 (02), 217 – 226. Mikke Susanto. (2011). Diksi Rupa, Istilah dan Gerakan Seni Rupa .
Mubarat, H., Chanaldy, R. S., & Yanto, D. (2019). Pengembangan Produk Lukis Lakuer Menjadi Produk Kerajinan. Batoboh , 4 (2), 96. https://doi.org/10.26887/bt.v4i2.901
Nugroho, W. (2020). Pelatihan Dan Pemberdayaan Masyarakat Desa Muncar Di Kabupaten Temanggung Jawa Tengah Melalui Kegiatan Lokal Kesenian Sebagai Penguatan Profil Potensi Rintisan Desa Wisata. Abdi Seni , 10 (2), 101 – 109. https://doi.org/10.33153/abdiseni.v10i2.3040
Sari, M. K. (2020). Sosialisasi tentang Pencegahan Covid-19 di Kalangan Siswa Sekolah Dasar di SD Minggiran 2 Kecamatan Papar Kabupaten Kediri. Jurnal Karya Abdi , 4 (1), 80 – 83. Suryana, J. (2015). Tinjauan Seni Rupa . Graha Ilmu.