## SOSIALISASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MELALUI
PLATFORM QUIZZIZ
Elyza Martiarini 1) , Nurhayati 2)
Pendidikan Bahasa Inggris, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI.

## Abstrak
Pengabdian  masyarakat  ini  bertujuan  untuk  melatih  instruktur-instruktur  Lembaga Keterampilan  Pendidikan  (LKP)  Nuansa  Jaya,  untuk  melakukan  sosialisasi  bertemakan manajemen  pembelajaran  menggunakan  LMS  di era  revolusi  4.0  untuk  para  guru  atau tenaga  pengajar  di  LKP  Nuansa  Jaya  yang  berlokasi  di  Kota  Bambu  Selatan,  Palmerah, Jakarta Barat. Salah satu platform yang termasuk ke dalam pembelajaran berbasis aplikasi web adalah Quizizz.  Platform  Quizizz adalah  salah  satu  contoh  pemanfaatan  teknologi dalam pembelajaran yang menggunakan pendekatan masa kini pada generasi milenial. Web tool ini  membantu  para  tutor  atau  guru  untuk  memfasilitasi siswa  dalam  hal  belajar, mengambil nilai ujian atau tes, serta sebagai media untuk ice breaking di tengah kebosanan saat  belajar. Secara  umum,  kegiatan  ini  tidak  hanya  memberikan  pengetahuan  tentang penggunaan platform  Quizziz ,  namun  juga  mempersiapkan  sebagai  media  belajar  atraktif dan interaktif khususnya kegiatan pembelajaran di masa pandemi.
Kata kunci : Sosialisasi, Sistem Manajemen Pembelajaran , Quizziz

## Abstract
This  community  service  aims  to  train  the  instructors  of  the  Nuansa  Jaya  Education  Skills Institute (LKP) to conduct socialization with the theme of  learning management based on the 4.0 revolutionary era learning for teachers or teaching staff at LKP Nuans Jaya located in Kota Bambu Selatan, Palmerah, West Jakarta. One of the platforms included in Learning Management System based learning is Quizizz. The Quizizz platform is an example of using technology  in  learning  that  uses  today's  approach  to  the  millennial  generation.  This  web tool helps the role of teaching staff or teachers to facilitate students in learning, taking test scores,  alternative  media,  and  ice  breaking  during  learning  activities.  Overall,  this socialization not only provides knowledge about the use of the Quizziz platform, but also in general  in  terms  of  preparing  interesting  and  interactive  learning  media,  especially  in dealing with learning in the pandemic era.
Keywords: Socialization, Learning Management System, Quizziz
Correspondence author: Elyza Martiarini, elyza.martia@gmail.com, Jakarta, Indonesia
This work is licensed under a CC-BY-NC

## PENDAHULUAN
Dewasa  ini,  semakin  meningkatnya  pendapatan  masyarakat  mengakibatkan kualitas  hidup  masyarakat  menjadi  semakin  baik.  Salah  satu  bentuk  keinginan masyarakat  adalah  adanya  pendidikan  berkualitas  dan  lebih  mutakhir  yang  sudah  ada selama  ini.  Masyarakat  dewasa  ini  memiliki  kecenderungan  untuk  mengembangkan dirinya  dengan  mengikuti  pelatihan  dan  atau  pendidikan  nonformal  seperti  mengikuti
les  atau  kursus.  Lembaga  keterampilan  dan  pelatihan  menjadi  satu  dari  sekian  banyak alternatif untuk  mendapatkan pendidikan tambahan.
Menghadapi  tantangan  besar  di  era  revolusi  industri,  masa  di  mana  inovasi artificial  intelligence  (AI)  berkembang  sangat  cepat,  Teknologi  Informasi  dan Komunikasi  (TIK)  dan  kecepatan  akses  yang  dikenal  dengan  sistem  saiber  (cyber system)  mampu  membuat  revolusi  di  berbagai  sisi  kehidupan  tak  terkecuali  pada kegiatan  pembelajaran  saat  ini.  Guru  sebagai  lini  terdepan  di  bidang  pendidikan  harus senantiasa meng-upgrade kemampuan serta kompetensi dirinya menghadapi pendidikan di era 4.0, bahkan era revolusi industri 5.0, karena insan pemelajar di era ini merupakan generasi  yang  dalam        kehidupan  kesehariannya  sudah  sangat  lekat  dengan  dunia digital, sudah terbiasa dengan arus informasi yang demikian cepat bahkan kemampuan siswa saat ini dalam mengakses informasi dikatakan lebih uptodate.
Hal ini diungkapkan dalam wawancara singkat yang dilakukan terhadap Pimpinan LKP Nuansa Jaya. LKP Nuansa Jaya adalah lembaga keterampilan dan pelatihan yang bergelut pada pengembangan (kursus) bahasa Inggris, Public Speaking, dan bimbingan belajar.  Hasil  wawancara  singkat  menunjukkan  bahwa  para  guru  LKP  mengalami beberapa  kendala  dalam  melaksanakan  kegiatan  keterampilan  belajar  dengan  dasar LMS  atau  blended  learning.  Guru  membutuhkan  sebuah  pemahaman  yang  holistic terkait pengelolaan pembelajaran berbasis digital dan internet sehingga bisa digunakan untuk  mengakses  bahan  ajar  dan  alternative  pilihan  lain  yang  mampu  menciptakan kegiatan belajar atraktif serta menyenangkan.
Berdasarkan  hal  tersebut  tersebut,  tim  tergerak  untuk  melakukan  sosialisasi bertemakan manajemen pembelajaran berbasis LMS pada era revolusi untuk para guru atau  tenaga  pengajar  di  LKP  Nuansa  Jaya  yang  berlokasi  di  Kota  Bambu  Selatan, Palmerah, Jakarta Barat.
Adapun  permasalahan  mitra  yang  muncul  adalah  sebagai  berikut.  1)  Tenaga pengajar  di  LKP  Nuansa  Jaya  belum  menggunakan  dan  memanfaatkan  pembelajaran berbasis  internet  secara  optimal.  2)  Tenaga  pengajar  di  LKP  Nuansa  Jaya  mengalami kesulitan  untuk  melakukan  manajemen  pembelajaran  menggunakan  LMS  dalam kegiatan belajar.

## METODE PELAKSANAAN
Materi  yang  digunakan  dalam sosialisasi ini adalah materi-materi  yang berkaitan dengan Learning  Management  System ,  dalam  hal  ini  khususnya platform  Quizizz . Beberapa  poin  dalam  pelaksanaan  kegiatan  sosialisasi  ini  adalah  sebagai  berikut.  1) Memberikan motivasi guna membangun semangat para guru agar lebih optimis, mandiri, kraetif,  serta  kompetitif  dalam  menjawab  tantangan  era  digital  revolusi  industry  4.0 terutama dalam mengahadapi proses pembelajaran di era pandemic ini. 2) Memberikan sosialisasi  berupa  presentasi  mengenai  prosedur  atau  langkah-langkah  pemanfaatan platform Quizizz dalam upaya peningkatan sumber daya pengajar terhadap  pemanfaatan teknologi  informasi  dan  komunikasi  di  era  digital  pada  pelaksanaan  kegiatan pembelajaran jarak jauh.
Dalam  mengurangi  intensitas  kegiatan  yang  bersifat  umum,  berkumpul,  serta menjaga   protokol  kesehatan,  sehingga  dalam  upaya  mengurangi  resiko  penyebaran Covid-19  kegiatan  ini  berlangsung  secara  daring  menggunakan  aplikasi  ruang Zoom agar tetap  tersampaikan esensi dari tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat.

## Partisipasi Mitra dalam Pelaksanaan Program
Partisipasi mitra pada program kegiatan pengabdian masyarakat (PKM) ini adalah dengan    mengikutsertakan  para  tenaga  pengajar  untuk  turut  aktif  dalam  kegiatan sosialisasi  kegiatan  manajemen  pembelajaran  bertemakan Learning  Management System  guna  pengembangan  keterampilan  tenaga  pengajar  yang  nantinya  akan diaplikasikan  kembali  ke  lembaganya.  Tujuan kegiatan ini adalah  untuk memperoleh pengetahuan,  pemahaman,  dan soft  skill yang  dibutuhkan  guru  LKP  dalam pembelajaran  abad  ke-21  dimana  kegiatan  sosialisasi  ini  dilaksanakan  melalui Zoom meeting online  secara  langsung  dan  peserta  dapat  hadir  dalam meeting  online disesuaikan dengan kondisi saat ini. Kehadiran peserta merupakan bagian dari bentuk partisipasi mitra.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pembelajaran  berbasis  aplikasi Quizizz merupakan  perangkat web yang  dapat dipergunakan  dalam  sistem  administrasi,  dokumentasi,  guna  pelacakan,  penyusunan pelaporan, dan transformasi program pendidikan yang berbasis e-learning atau program pelatihan. (Ensiklopedia Wikipedia: 2014).
Salah satu platform yang  termasuk ke dalam pembelajaran berbasis  LMS adalah Quizizz.  Platform  Quizizz adalah  salah  satu  contoh  pemanfaatan  teknologi  dalam pembelajaran  yang  menggunakan  pendekatan  masa  kini  pada  generasi  milenial. Web tool ini membantu peran tenaga pengajar atau guru untuk memfasilitasi siswa dalam hal belajar,  pengambilan  nilai  tes,  alternative  media,  serta ice  breaking pada  saat  kegiatan belajar.  Seperti  yang  dikutip  dalam  laman  gatraguru.net,  berikut  adalah  langkah pemanfaatan platform  Quizizz sebagai  pembelajaran  berbasis Learning  Management System.

## Cara membuat akun
Langkah   1: Masuk ke situs https://quizizz.com/ Langkah  2: Klik sign up . Sign up atau mendaftar menggunakan akun google, atau dengan memasukkan alamat surat elektronik pribadi.
Langkah   3: Setelah berhasil, klik “ a teacher” . Perhatikan gambar berikut ini!
Langkah   4: Pilih negara .
1. Masukkan kode pos.
2. Ketik nama sekolah
3. Klik add organization
4. Klik continue

## Cara membuat soal
Setelah  pembuatan  akun selesai,  selanjutnya  yaitu  membuat  soal: Langkah   1:  buka quiz creator
Keterangan:
▪ Ketik nama kuis yang akan dibuat.
▪ Pilih “language”
▪ Pilih gambar (opsional)
▪ Kemudian, simpan (save) .
Langkah  2: Ketuk “create new question” untuk memulai pembuatan soal.
Langkah    3: Isi sesuai dengan pilihan dalam dialog.
Keterangan : Single answer merupakan soal yang terdiri dari satu jawaban yang benar.
Multy select , yaitu  soal yang jawabannya bisa lebih dari satu.
▪ Untuk membuat soal ▪ Untuk pilihan 1 ▪ Untuk pilihan 2
▪ Ketuk gambar tong sampah untuk  menghapus pilihan.
▪ Klik tanda checklist untuk jawaban benar
▪ Pengaturan waktu bisa 5, 10, 15, 20 detik dan seterusnya
▪ Bila semua selesai, segera simpan.
Langkah   4:  Buatlah  soal  sesuai  yang  anda  inginkan.  Bila  sudah,  ketuk “finish  quiz ” lalu isikan “grade” dan “choose relevance subjetc.”
Grade: Tingkatan kelas siswa Choose relevance subject : pelajaran apa.
Cara mendistribusikan soal kuis pada quizizz.com pada siswa Setelah pembuatan kuis selesai, yang dilakukan selanjutnya yaitu mendistribusikan kuis tersebut pada siswa. Berikut ini adalah yang harus dilakukan: Langkah 1: Ketuk live game
Langkah 2: Lakukan pengaturan seperti berikut:
• Bila berwarna hijau, akan dilakukan pengacakan nomer soal (ketuk agar berwarna hijau)
• Bila berwarna hijau, jawaban juga akan teracak.
• Bila berwarna hijau, saat selesai siswa akan meihat jawaban yang benar.
Langkah  3:  Jika  telah  selesai  silakan  ketuk “proceed”, dan  kuis  telah    siap didistrubusikan   pada  siswa.  Himbau  siswa  untuk  ketik  join.quizizz.com  pada browser engine di perangkatnya (Hp dan atau laptop).

## Cara bergabung di kuis quizizz.com secara online
Tutorial  ini  diperuntukkan  bagi  siswa  yang  akan  bergabung  dengan online quizizz.com.
Langkah 1: Ketik join.quizizz.com , lalu ketuk ikon join . Langkah 2: Arahkan siswa untuk masukkan kode game , lalu ketik nama masing- masing.
Siswa yang sudah berhasil bergabung akan nampak pada tampilan layar perangkat guru.  Kuis  dimulai  setelah  semua  siswa  berhasil  bergabung  dengan  kuis.  Guru kemudian  hanya mengetuk “start.”
Keberhasilan  kegiatan  sosialisasi  salah  satu  platform  dalam  Learning Management System yaitu tentang penggunaan Quizziz dapat dilihat dari respon peserta mengenai  kebermanfaatan  materi  yang  disampaikan.  Setelah  kegiatan  sosilisasi  ini diberikan, tim memberikan survey sederhana kepada para peserta untuk memilih empat kategori  respon,  yaitu:  sangat  bermanfaat,  bermanfaat,  kurang  bermanfaat,  dan  tidak bermanfaat.  Kemudian hasil dari respon peserta  kegiatan ini dapat  terlihat  dalam tabel berikut:
6
Tabel 1. Respon peserta mengenai kebermanfaatan kegiatan PkM
No. Kategori Persentase (%) 1 Sangat bermanfaat 93% 2 Bermanfaat 7% 3 Kurang bermanfaat 0 4 Tidak bermanfaat 0 Jumlah 100%
Dalam  penggunaan  platform  Quizziz  terdapat  banyak  sekali  fitur  pilihan  yang dapat digunakan dan dioptimalisasikan dalam pembelajaran berbasis digital. Baik guru maupun  siswa  bisa  menggali  kegiatan  belajar  yang  bisa  dipilih  dari  koleksi  dalam platform tersebut, bahkan guru juga bisa menciptakan customize activity sesuai dengan keinginan  dan  kebutuhan  kelasnya.  Faktor  lain  yang  membuat  LMS  ini  jauh  lebih menyenangkan  adalah  tingkat  kesukaran  dan  hiburan  yang  disesuaikan  dengan  kelas maupun  tingkatan  levelnya.  Banyak  sekali  privilege  ktika  menjawab  soal  baik  daam bentuk  pilhan  ganda,  check  box,  opened/  closed  questions,  maupun  fill  in  the  blank. Dengan  menggunakan  LMS  ini,  para  peserta  sosialisasi  merasa  sangat  antusias  dan memiliki keyakinan yang tinggi bahwa media ini akan membuat siswa merasa terhibur dan belajar dirasa tidak membosankan.
Gambar 1. Tangkapan Layar Kegiatan Sosialisasi Bersama LKP Nuansa Jaya
Tujuan  yang  dicapai  pada  kegiatan  sosialisasi  pada  masyarakat  ini  adalah memberikan sosialisasi manajemen pembelajaran berbasis web system pada era revolusi 4.0 untuk para guru atau tenaga pengajar di LKP Nuansa Jaya, dalam hal ini sosialisasi yang diberikan dititikberatkan pada pemanfaatan platform Quizizz.
Berdasarkan  hal  di  atas,  luaran  yang  akan  dihasilkan  adalah  materi  sosialisasi manajemen     pembelajaran berbasis Learning Management System era revolusi 4.0 untuk para guru atau tenaga pengajar di  LKP Nuansa Jaya, khususnya pemanfaatan platform Quizizz yang  mudah  dipahami  serta  telah  dimodifikasi  oleh  tim  dan  sesuai  dengan kebutuhan para tenaga pengajar, khususnya sesuai dengan permasalahan pada mitra yang sedang  dalam  masa  pengembangan  diri  dalam  kegiatan  keterampilan  dan  pelatihan sesuai  dengan  perkembangan  TIK  dan  era  digital.   Selanjutnya,  hasil  dari  kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini  dipublikasikan dalam  sebuah artikel.

## SIMPULAN
Sesuai  dengan  hasil  yang  diperoleh  oleh tim  dalam  kegiatan  pengabdian  kepada masyarakat,  dapat  disimpulkan  bahwa:  1)  Sosialisasi  penggunaan Learning Management System melalui platform Quizziz memberikan pengaruh yang positif pada tenaga pengajar di LKP Nuansa Jaya yang berlokasi di Kota Bambu Selatan, Palmerah, Jakarta  Barat.  2)  Secara  keseluruhan,  sosialisasi  ini  tidak  hanya  memberikan pengetahuan tentang penggunaan platform Quizziz , namun juga secara umum dalam hal mempersiapkan  media  pembelajaran  yang  menarik  dan  interaktif  terutama  dalam mengahadapi pembelajaran di era pandemi.
Dari  tanggapan  dan  pertanyaan  peserta  dalam  kegiatan  pengabdian  masyarakat tentang pemanfaatan Learning  Management  System melalui platform  Quizziz ,  maka didapatkan  saran  berupa,  kegiatan  Abdimas  ini  bisa  bermanfaat  bagi  semua  yang membutuhkan  dengan  kesadaran   bahwa  kemutkahiran  ilmu  dan  pengetahuan  serta perkembangan teknologi  informasi dan komunikasi  sangat  penting dalam menciptakan sumber daya manusia yang lebih baik.

## DAFTAR PUSTAKA
Budiarso,  D.  E.  Anies.  (2008).  Pengembangan  E-Learning  Berbasis  Moodle  (Modular Object  Oriented  Dynamic  Learning  Environment)  Sebagai  Alternatif  Model Pembelajaran Dan Penunjang Perkuliahan Di Jurusan Kurikulum Dan Teknologi Pendidikan Unnes. Skripsi, Semarang: Program Sarjana Unnes.
Maryani,  Y.  (2013).  Aplikasi  E-Learning  Sebagai  Model  Pembelajaran  Berbasis Teknologi informasi di Jurusan Kesehatan Gigi Poltekkes Kemenkes Pontianak. Vo. 9 No. 1 hal. 27-39.
https://id.wikipedia.org/wiki/Learning_Management_System https://www.gatraguru.net