## MENGGALAKKAN KEPARIWISATAAN KABUPATEN BIMA DENGAN KONSEP PENYEBARAN INFORMASI WISATA MENGGUNAKAN MODERNISASI WEBSITE
Layati 1) , Joko Aryanto 2)
1,2 Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta email: layati.5200411542@student.uty.ac.id , joko.aryanto@uty.ac.id

## Abstract
Bima Regency has a lot of tourist attractions, but there are still many people who do not know about them, including the people of Bima itself and also from outside the region, because of the difficulty of getting information  about tourist  attractions in  Bima  Regency.  This research  aims to  create  a  web-based  Bima Regency tourism information system that can introduce various tourist attractions to the wider community in  order  to  improve  the  performance  of  tourism  marketing  in  Bima  Regency.  This  tourism  information system  was  built  using  the  PHP  programming  language  and  MySQL  as  the  database.  The  system development method used is waterfall, which consists of the stages of needs analysis, system design, coding, testing,  and  maintenance.  The  tourist  data  displayed  includes  descriptions  of  attractions,  locations, accessibility, facilities, costs, and documentation in the form of photos. The result of the research is an information system that can help make it easier for tourists to get information about tours in Bima district, and  this  website  makes  it  easier  for  tourists  from  outside  the  area  to  book  tour  packages  and  hotel reservations.
Keywords : Information Systems, Bima, Tourism, Modernization, Blackbox

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan pariwisata di Bima belum didukung oleh pengelolaan informasi yang baik. Informasi  mengenai  destinasi  wisata  masih tersebar  dan  belum  terintegrasi  secara  utuh. Akibatnya,  akses  wisatawan  terhadap  informasi wisata seringkali terbatas dan tidak akurat. Hal ini berdampak  pada  menurunnya  minat  wisatawan untuk mengunjungi destinasi wisata di Bima.
Mempertimbangkan permasalahan tersebut,  penulis  merumuskan  tujuan  membuat sistem  informasi  pariwisata  Bima  berbasis  web, untuk  membantu  promosi  pariwisata  Bima, memberikan  informasi  akurat  dan  mutakhir, memudahkan  wisatawan  untuk  melakukan booking hotel  dan  pemesanan  paket  tour  wisata [1].
Perlunya suatu sistem informasi pariwisata  yang  dapat  membantu  wisatawan
dengan  mudah  mendapatkan  informasi  yang lebih  lengkap  dan  akurat  mengenai  destinasi wisata [2] Informasi kini telah menjadi komoditas penting  bagi  seluruh  lapisan  masyarakat, termasuk wisatawan, berguna dalam menemukan destinasi  wisata  menarik  yang  sesuai  dengan kebutuhannya [3].
Perkembangan  teknologi  informasi  saat ini  telah  memungkinkan  pengembangan  dan promosi pariwisata dilakukan secara lebih nyata. Penggunaan website sebagai  sarana  promosi pariwisata semakin marak dilakukan .
Sistem informasi memiliki tujuan utama untuk  menghasilkan  dan  menyajikan  informasi yang  dibutuhkan  pengguna [4],  [5] .  Internet sebagai jaringan  komputer berskala  global  yang menghubungkan  perangkat  di  seluruh  dunia, memiliki peran penting dalam memberikan akses informasi  kepada  publik.  Melalui  internet,
informasi dapat diakses oleh siapa saja, dari mana saja, dan kapan saja.
Dengan adanya internet, akses informasi baik  oleh  individu  maupun  instansi  menjadi sangat  terbuka. Keberadaan  internet  telah memudahkan  penyebaran  informasi  pariwisata kepada  para  wisatawan.  Melalui  internet, informasi  pariwisata  dapat  diakses  secara  luas oleh calon wisatawan domestik maupun mancanegara [6], [7] .
Salah  satu  platform  utama  di  internet untuk  menyajikan  informasi  pariwisata  adalah melalui website . Jadi,  teknologi  informasi khususnya internet dan website telah memudahkan pengembangan dan promosi pariwisata  dengan  memberikan  akses  informasi yang luas kepada masyarakat. Website pariwisata dapat menjadi sarana efektif untuk mempromosikan  berbagai  hal  terkait  pariwisata kepada calon wisatawan [8].
Dalam penelitian
ini penulis membandingkan dan  menguji metode penelitian waterfall dan  metode  RAD.  Metode waterfall sangat  cocok  untuk  proyek  dengan  persyaratan tetap  yang  tidak  sering  berubah  dibandingkan dengan  metode  RAD.  Karena  tidak  semua aplikasi  cocok  untuk  metode  RAD,  jika  sistem tidak dapat dimodulasi secara teratur, pembuatan komponen-komponen  utama  dalam  RAD  akan sangat sulit [9]
Jadi  Metode  penelitian  yang  digunakan adalah  metode waterfall ,  yaitu  suatu  metode pengembangan sistem  yang tahap demi tahapnya dilakukan secara berurutan. Pada saat penerapan metode Waterfall akan  dilakukan  suatu  langkah yang  dimulai  dari  langkah  pertama  sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya [10].

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Framework (Kerangka Kerja)
Kerangka kerja akan digunakan sebagai landasan  urutan  pelaksanaan  penelitian  yang hendak  dilakukan,  disajikan  pada  gambar  1. Berikut adalah framework (kerangka kerja) dari penilitian ini:
Gambar 1. Framework Terdapat beberapa tahap untuk
melakukan pengumpulan data pada penelitian ini yaitu:
1. Observasi Observasi  merupakan  suatu  teknik pengumpulan data dimana peneliti mengamati langsung subjek penelitian. Selama observasi, peneliti  mengamati  secara  dekat  perilaku, peristiwa,  atau  hal-hal  yang  berkaitan  dengan subjek penelitian.
Para ilmuwan mencatat, mencatat, dan menganalisis  segala  sesuatu  yang  mereka amati  selama  observasi  berdasarkan  kondisi dunia  nyata.  Tujuannya  untuk  memperoleh data akurat sesuai fenomena aktual di lapangan [11].
2. Studi Literatur
Penelitian kepustakaan dilakukan dengan mengumpulkan informasi dari sumber perpustakaan seperti buku, internet, surat kabar dan  majalah  yang  berkaitan  dengan  sistem informasi,  pariwisata,  wilayah  Bima  dan metode air terjun [12].
2.2 Tahap Pengembangan Sistem
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan model air terjun sebagai metodologi  pengembangan  sistem  informasi. Survei perpustakaan digunakan pada tahap awal pengumpulan data. Pencarian data dan informasi dengan  menggunakan  dokumen,  foto,  gambar, atau  dokumentasi  elektronik  terkait  untuk mendukung proses penulisan [13], [14].
Model air terjun adalah salah satu model SDLC  yang  paling  umum  digunakan  karena menggunakan pendekatan sistematis dan berurutan yang dimulai pada tingkat persyaratan sistem  dan  meluas  melalui  tahap  analisis pemeliharaan,  desain,  pengkodean,  pengujian, dan implementasi [15].
Model  aliran  mendefinisikan  beberapa langkah berurutan yang harus dilakukan satu per satu dan hanya berpindah ke langkah berikutnya ketika  langkah  sebelumnya  telah  selesai.  Model air terjun bersifat rekursif karena setiap langkah dapat diulang tanpa batas hingga selesai [16].
Gambar  2. Tahapan Waterfall

## 1. Requirement Analysis
Saat  ini  pengembang  harus  mengetahui segala informasi mengenai kebutuhan perangkat lunak,  seperti,  preferensi  pengguna  terhadap kemudahan  penggunaan  perangkat  lunak  dan batasan perangkat lunak. Data tersebut kemudian dianalisis untuk kemudian memberikan wawasan komprehensif tentang kebutuhan pengembangan perangkat lunak pengguna [17].
2. Design Sistem
Rekayasa  perangkat  lunak  adalah  proses  yang berfokus  pada  perencanaan  pengembangan perangkat  lunak.  Fase  ini  meliputi  perancangan arsitektur  perangkat  lunak,  struktur  data,  teknik pengkodean, dan tata letak antar muka pengguna [18]. Tahap desain merevisi kebutuhan perangkat lunak  dari  tahap  analisis  kebutuhan  sistem menjadi  representasi  desain  sehingga  dapat diimplementasikan  pada  program  pada  tahap berikutnya.  Desain  yang  dihasilkan  harus didokumentasikan secara lengkap [19].
Penulis  menggunakan  pemodelan  UML untuk mengimplementasikan perancangan sistem TI. Informasi ini terkait dengan model UML yang digunakan  yaitu  diagram  use  case  dan  diagram aktivitas untuk desain database [20].

## 3. Implementation
Hal  ini  dilakukan  untuk  menguji  suatu program  untuk  menentukan  kinerjanya.  Penulis menguji  program  dengan  menggunakan  teknik black  box pengujian.  Teknik  pengujian  ini berfokus pada fungsionalitas program [21].
4. Integration & Testing
Metode pengujian black box digunakan untuk  menguji  sistem  ini.  Pengujian black  box memungkinkan pengembang memperoleh kondisi  masukan  yang  berbeda  untuk  menguji semua keseluruhan persyaratan fungsional suatu program.  Pengujian black  box memungkinkan pengembang  merancang  kasus  pengujian  untuk memverifikasi  fungsionalitas  suatu  program tanpa kode sumber internalnya. Tujuannya untuk menemukan kesalahan fungsi program berdasarkan analisis input dan output  [22]. Pada tahap implementasi, tahap pengujian dikembangkan untuk seluruh komponen  dan  kemudian  Ini  diintegrasikan  ke dalam  sistem  pengujian  yang  dilakukan  oleh masing-masing  departemen.  Setelah  integrasi, seluruh sistem diuji untuk mengetahui kesalahan dan cacat [23].
5. Operation & Maintenance
Pemeliharaan sistem merupakan langkah penting  dalam  siklus  pengembangan  perangkat lunak dimana dilakukan perbaikan atau
penambahan pada sistem yang dibuat agar selalu memenuhi kebutuhan pengguna [24].
Setelah aplikasi di-deploy dan digunakan, pemeliharaan harus dilakukan secara berkala  dalam  mengelola  web  dan  aplikasi android.  Tujuannya  agar  aplikasi  selalu  dapat berfungsi  sesuai  peruntukannya.  Pemeliharaan rutin aplikasi web dan Android diperlukan untuk memastikan  kinerja  dan  fungsionalitas  aplikasi, menyelesaikan  masalah  yang  muncul,  serta meningkatkan  dan  mengembangkan  fitur  dari waktu  ke  waktu.  Pemeliharaan  yang  konsisten penting  dilakukan  agar  aplikasi  dapat  terus berfungsi dengan baik [25].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisis Kebutuhan
Analisis  kebutuhan  merupakan  proses penting yang harus dilakukan untuk mengidentifikasi  dan  mendefinisikan  berbagai kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem yang baru dibangun [26]. Kebutuhan sistem meliputi data wisata dan hotel yang melakukan pencarian informasi mengenai wisata dan hotel yang ada di Bima  dan  menganalisis  kebutuhan  sistem  yang dirancang.
3.2 Unified Modelling Language (UML) Unified  Modeling  Language (UML), khususnya  perancang/pemodel  perangkat  lunak berorientasi objek. UML sendiri juga memberikan  standar  untuk  membuat  model sistem, termasuk konsep proses bisnis, pelajaran untuk  membuat  bahasa  pemrograman  tertentu, skema database , dan komponen yang diperlukan untuk sistem perangkat lunak [27].

## 3.3 Use Case Diagram
Use  case  diagram merupakan  suatu rangkaian/deskripsi suatu kelompok  yang saling berhubungan  dan  sistematis  membentuk  suatu sistem yang dilaksanakan atau dikelola oleh suatu aktor. Use  case  diagram digunakan  untuk memodelkan  perilaku  objek-objek  dalam  model dan saling berhubungan satu sama lain [28].
Gambar 3. Use Case Diagram

## 3.4 Activity Diagram
Diagram aktivitas memodelkan aktivitas yang  dapat  dilakukan  oleh  sistem,  bukan  oleh pengguna  sistem.  Diagram  ini  menunjukkan fungsionalitas  dari  sistem  secara  mendetail, termasuk langkah-langkah yang dilakukan sistem untuk  mengolah  input  menjadi  output.  Dengan demikian, diagram aktivitas sangat berguna untuk memahami  perilaku  sistem  secara  menyeluruh, tidak  hanya  interaksinya  dengan  pengguna. Diagram  ini  menggambarkan  alur  kerja  internal sistem dari awal hingga akhir [29] .
Gambar 4. Activity Diagram

## 3.5 Perancangan Antar muka Sistem
Implementasi  antar  muka  pengguna sistem  merupakan  tampilan  aplikasi  yang dihasilkan.  Pada  bagian  ini  penulis  hanya menjelaskan sedikit gambar antar muka pengguna  sistem  ini.  Berikut  ini  adalah rancangan  implementasi  antar  muka  sistem informasi pariwisata sebagai berikut [30]:
1. Perancangan Form Login Form login merupakan  antar  muka pertama  yang  ditampilkan  pada  form login merupakan antar muka pertama yang ditampilkan pada  saat  pengguna  membuka  atau  mengakses sistem [31].
Gambar 5. Perancangan Form Login
2. Perancangan Halaman Home
Home adalah  tampilan  awal  halaman website yang  berfungsi  sebagai  tempat  untuk menampilkan informasi tentang situs ini.
Gambar 6. Peracangan Halaman Home
3. Perancangan Halaman Package Package adalah halaman yang berfungsi sebagai  tempat  untuk  menampilkan  informasi tentang  paket  wisata  dan  hotel  yang  dapat  di booking .
Gambar 7. Perancangan Halaman Package
4. Perancangan Halaman View Package View Package adalah  halaman website yang berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan informasi tentang paket wisata atau hotel.
Gambar 8. Perancangan Halaman View Package 5. Perancangan Halaman Booking list Pemeriksaan status pemesanan adalah halaman website yang  berfungsi  sebagai tempat untuk menampilkan informasi mengenai  paket  yang  sudah  di booking .
Tampilan  halaman  ini  dapat  dilihat  pada gambar 9 berikut ini.
Gambar 9. Halaman Booking list

## 3.6 Implementasi Sistem
Setelah proses analisis dan desain sistem, langkah  selanjutnya  dalam  pengembangan perangkat lunak adalah implementasi sistem.
1. Halaman Login
Login adalah  halaman website yang berfungsi  sebagai  tempat  untuk  melakukan registrasi atau login user.
Gambar 10. Halaman Login
2. Halaman Home
Home adalah  tampilan  awal  halaman website yang  berfungsi  sebagai  tempat  untuk menampilkan informasi tentang situs ini.
Gambar 11. Halaman Home

## 3. Halaman Package s
Package s adalah halaman yang berfungsi sebagai  tempat  untuk  menampilkan  informasi tentang  paket  wisata  dan  hotel  yang  dapat  di booking .
Gambar 12. Halaman Package s
4. Halaman View Package
View Package adalah  halaman website yang berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan  informasi  tentang  paket  wisata atau hotel.
Gambar 13. Halaman View Package
5. Halaman Booking list Booking  list adalah  halaman website yang berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan  informasi  mengenai  paket  yang sudah  di booking .  Tampilan  halaman  tersebut dapat dilihat pada gambar 14 berikut ini.
Gambar 14. Halaman Booking list

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan  menunjukkan  bahwa  pemanfaatan sistem  informasi  berbasis  web  dapat  membantu memperlancar kegiatan operasional pariwisata di kabupaten  Bima  dan  memperluas  cakupan penyediaan informasi mengenai tempat wisata di kabupaten  Bima.  Sistem  informasi  pariwisata yang dirancang dapat memberikan informasi data pariwisata, informasi akomodasi dan pemesanan paket wisata di kabupaten Bima.
Hasil pengujian sistem informasi pariwisata  menunjukkan  bahwa  sistem  berjalan dengan  baik  sesuai  spesifikasi,  memenuhi kebutuhan  dan  harapan  pengguna.  Berdasarkan pengujian  yang  dilakukan blackbox ,  sistem informasi  pariwisata  ini  berjalan  dengan  baik tanpa error. Semua fitur dapat digunakan dengan lancar.

## 5. REFERENSI
[1] F. Rahmadayanti, E. Septriani, and J. M.
S.  No,  “Sistem  Informasi  Pariwisata
Untuk  Memudahkan  Wisatawan  Dalam
Menentukan Rute Perjalanan Berwisata di
Kota Pagar Alam Berbasis Web,” Jurnal
Ilmiah Betrik , vol. 11, no. 02, 2020.
[2] V.  M.  M.  Siregar,  H.  Sugara,  and  I.  M. Siregar,  “Perancangan  Sistem  Informasi Pendataan  Barang  Pada  PT.  Serdang
Hulu,” J.  Comput.  Bisnis , vol.  12,  no.  2,
pp. 111–117, 2018. [3] B.  Sujarwadi,  “Analisis  kebutuhan informasi wisatawan dalam pengembangan Desa Wisata Kembangarum  di  Kabupaten  Sleman,” Jurnal  Ilmiah Manajemen Informasi dan Komunikasi ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  16–30, 2020. [4] J. Simatupang and S. Sianturi, “Perancangan sistem informasi pemesanan  tiket  bus  pada  po.  Handoyo berbasis online,” Jurnal Intra Tech , vol. 3, no. 2, pp. 11–25, 2019.
[5] D. Y. Siringoringo, V. Sihombing, and M.
Masrizal,  “Sistem  Informasi  Penjualan
Dan Persediaan Produk Peralatan Pertanian Berbasis Web,” Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi Dan Komputer) , vol. 4, no. 1, pp. 54–59, 2021.
[6] S. Rahayu, “Aplikasi ‘Kepri Travel Gate’ Sebagai  Strategi  Dalam  Pengembangan Industri Pariwisata 4.0 Kota Batam Di Era Digitalisasi,” Social Issues Quarterly , vol.
1, no. 1, pp. 194–209, 2022.
[7] L. M. A. Sa’ban, I. Ilwan, and R. Rosita, “Promotion Tourism Wawoangi Village,”
Jurnal  Inovasi  Penelitian ,  vol.  3,  no.  8, pp. 7271–7280, 2023.
[8] C.  M.  Lengkong,  R.  Sengkey,  and  B.  A. Sugiarso,  “Sistem  informasi  pariwisata berbasis  web  di  Kabupaten  Minahasa,” Jurnal Teknik Informatika , vol. 14, no. 1, pp. 15–20, 2019.
[9] T.  Pricillia,  “Perbandingan  Metode
Pengembangan Perangkat Lunak ( Waterfall ,  Prototype,  RAD),” Jurnal Bangkit Indonesia , vol. 10, no. 1, pp. 6– 12, 2021.
[10] B. Fachri and R. W. Surbakti, “Perancangan  Sistem  Dan  Desain Undangan  Digital  Menggunakan  Metode Waterfall Berbasis Website (Studi Kasus: Asco  Jaya),” Journal  Of  Science  And Social  Research ,  vol.  4,  no.  3,  pp.  263– 267, 2021.
[11] F.  Febbyanto,  I.  A.  Kautsar,  and  U. Indahyanti, “Sistem Informasi Manajemen  Mlijo  Berbasis Website Dan Mobile,” Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi  dan  Komputer) ,  vol.  6,  no.  1, pp. 169–179, 2023.
[12] M.  P.  Sari,  S.  Setiawansyah,  and  A. Budiman, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen  Perpustakaan  Menggunakan Metode Fast  ( Framework for  the
Application  System  Thinking)  (Studi
Kasus:  Sman  1  Negeri  Katon),” Jurnal Teknologi  Dan  Sistem  Informasi ,  vol.  2, no. 2, pp. 69–77, 2021.
[13] A. A. Wahid, “Analisis metode waterfall untuk  pengembangan  sistem  informasi,” J. Ilmu-ilmu Inform. dan Manaj. STMIK, no. November , pp. 1–5, 2020.
[14] L.  H.  Maulana,  N.  L.  Azizah,  and  A. Eviyanti, “Perancangan Sistem Informasi
Medical Check Up Berbasis Web Dengan Framework Codeigniter  4  Menggunakan Metode Waterfall ,” Jurnal  Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) , vol. 6,
no. 1, pp. 97–108, 2023.
[15] N.  Rachma  and  I.  Muhlas,  “Comparison Of Waterfall And Prototyping Models In Research  And  Development  (R&D) Methods  For  Android-Based  Learning
Application  Design,” Jurnal  Inovatif: Inovasi Teknologi Informasi Dan Informatika ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  36–39, 2022. [16] F.  Heriyanti  and  A.  Ishak,  “Design  of logistics  information  system  in  the finished  product  warehouse  with  the waterfall method:  re view literature,”  in IOP Conference Series: Materials Science and Engineering , IOP Publishing,
2020, p. 012100.
[17] S.  Supiyandi,  M.  Zen,  C.  Rizal,  and  M. Eka, “Perancangan Sistem Informasi Desa Tomuan  Holbung  Menggunakan  Metode Waterfall ,” JURIKOM  (Jurnal  Riset Komputer) ,  vol.  9,  no.  2,  pp.  274–280, 2022.
[18] N.  Nasution,  Y.  Darmayunata,  and  S. Wahyuni,  “Information  System  Design for  Monitoring  and  Evaluation  of Learning  on  Blended  Learning,” AL- ISHLAH: Jurnal Pendidikan , vol. 14, no.
2, pp. 1633–1644, 2022, doi:
10.35445/alishlah. v14i2.1368.
[19] R.  Aryanti,  D.  Puspitasari,  R.  R.  Efendi, and  R.  N.  Esmeralda,  “Implementasi Model Waterfall Pada  Pembangunan Sistem  Informasi  Keuangan  Proyek,”
Jurnal  Khatulistiwa  Informatika ,  vol.  8, no. 1, pp. 15–21, 2022.
[20] F. Akbar, S. Setiaji, R. Ishak, D. Saputra, and B. Masruri, “Rancang Bangun Sistem Informasi  Karang  Taruna  Menggunakan Metode Waterfall ,” Jurnal  Khatulistiwa Informatika , vol. 8, no. 1, 2020.
[21] M. Tabrani and I. R. Aghniya, “Implementasi  Metode Waterfall Pada Program  Simpan  Pinjam  Koperasi  Subur Jaya  Mandiri  Subang,” Jurnal  Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi , vol. 14, no. 1, pp. 41–50, 2019.
[22] D.  Rahmawati,  A.  S.  Prabowo,  and  R. Purwanto, “Implementasi Model
Waterfall pada  Pengembangan  Sistem
Informasi Monitoring Prestasi Mahasiswa,” Journal  of  Innovation Information  Technology  and  Application (JINITA) , vol. 3, no. 1, pp. 82–93, 2021.
[23] F.  Y.  Rahman,  “Penerapan  Metode Waterfall Pada Aplikasi Laundry Berbasis Web,” Technologia:  Jurnal  Ilmiah ,  vol. 12, no. 2, pp. 125–132, 2021.
[24] A.  Yauma,  I.  Fitri,  and  S.  Ningsih, “Learning  Management  System  (LMS) pada  E-Learning  Menggunakan  Metode Agile  dan Waterfall berbasis Website ,” Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) , vol. 5, no. 3, pp. 323– 328, 2021.
[25] G. Saputri and E. S. Eriana, “Implementasi  Metode Waterfall Pada Perancangan  Sistem  Informasi  Koperasi Simpan  Pinjam  Berbasis  Web  Dan Android  (Studi  Kasus  Pt.  Peb),” Jurnal
Teknik  Informatika ,  vol.  13,  no.  2,  pp.
133–146, 2020.
[26] W.  T.  Suprastiyo  and  P.  Airlangga, “Penyebaran Informasi
Lowongan Pekerjaan Berbasis Website (Studi Kasus Mahasiswa  Dan  Alumni  Unwaha),”
Jurnal  Tekinkom  (Teknik  Informasi  dan
Komputer) ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  280–287,
2021.
[27] F.  Sonata,  “Pemanfaatan  UML  (Unified Modeling  Language)  dalam  perancangan sistem informasi e-commerce jenis customer-to-customer,” Jurnal Komunika:  Jurnal  Komunikasi,  Media Dan Informatika , vol. 8, no. 1, pp. 22–31, 2019.
[28] S.  Wahyudi,  “Pengembangan  Sistem Informasi  Klinik  Berbasis  Web,” Riau Journal of Computer Science , vol. 6, no.
1, pp. 50–58, 2020.
[29] R. Aditya, V. H. Pranatawijaya, and P. B.
A.  A.  Putra,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Monitoring Kegiatan Menggunakan Metode Prototype,” Journal of Information  Technology  and  Computer Science , vol. 1, no. 1, pp. 47–57, 2021.
[30] M. Manuhutu and J. Wattimena, “Perancangan Sistem Informasi Konsultasi Akademik Berbasis Website ,” J.  Sist.  Inf.  Bisnis ,  vol.  9,  no.  2,  p.  149, 2019.
[31] I.  Agustina  and  F.  Isnaini,  “Sistem
Perhitungan dan Pelaporan Pajak Penghasilan  Pasal  21  pada  Universitas XYZ,” Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI) , vol. 1, no. 2, pp. 24–29, 2020.