JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) Vol. 12 No. 3, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062              http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4478

## RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN KEJADIAN BENCANA KEKERINGAN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM
Bagus Karubia Fajar 1* , Muhammad Lulu Latif Usman 2 , Sudianto 3
Institut Teknologi Telkom Purwokerto; Jl. DI Panjaitan No.128, Karangreja, Purwokerto Kidul, Kec. Purwokerto Sel., Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53147; (0281) 641629
Received: 3 Juni 2024 Accepted: 31 Juli 2024 Published: 7 Agustus 2024
Keywords: Android, Drought disaster, Drought information, Mapping Application, Scrum
Corespondent Email: 20102054@ittelkom-pwt.ac.id
Abstrak. Bencana kekeringan adalah salah satu peristiwa alam yang memiliki dampak  signifikan,  terutama  di  daerah  seperti  Kabupaten  Banyumas,  Jawa Tengah. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini mengusulkan rancang bangun  sebuah  Aplikasi  Pemetaan  Kejadian  Bencana  Kekeringan  berbasis Android  menggunakan  metode  Scrum.  Aplikasi  ini  bertujuan  untuk memberikan akses cepat dan mudah kepada masyarakat untuk mendapatkan informasi  terkini  mengenai  kekeringan  di  wilayah  Kabupaten  Banyumas. Selain  itu,  aplikasi  ini  juga  memungkinkan  masyarakat  untuk  melaporkan kondisi  kekeringan  di  wilayah  mereka.  Informasi  ini  dapat  digunakan  oleh pemerintah  untuk  memantau  dan  mengambil  tindakan  yang  diperlukan. Metode  Scrum  digunakan  dalam  pengembangan  aplikasi  ini,  yang memungkinkan  untuk  menghasilkan  produk  dengan  nilai  tinggi.  Pengujian aplikasi  ini  menggunakan  metode  blackbox  testing  untuk  mendeteksi kesalahan dan mengevaluasi fungsionalitas serta antarmuka aplikasi. Dengan aplikasi  ini,  diharapkan  masyarakat  dan  pemerintah  Kabupaten  Banyumas dapat  lebih  siap  menghadapi  bencana  kekeringan  dan  mengurangi  dampak negatif  yang  ditimbulkannya.  Aplikasi  ini  juga  bisa  menjadi  contoh  bagi daerah  lain  yang  menghadapi  tantangan  serupa  dalam  penanganan  bencana alam.
Abstract. The drought disaster is a natural event that has a significant impact, especially in areas such as Banyumas Regency, Central Java. To overcome this challenge, this research proposes the design of an Android-based Drought Disaster  Event  Mapping  Application  using  the  Scrum  method.  This application aims to provide fast and easy access for the public to get the latest information  regarding  drought  in  the  Banyumas  Regency  area.  Apart  from that, this application also allows people to report drought conditions in their area.  This  information  can  be  used  by  the  government  to  monitor  and  take necessary  action.  The  Scrum  method  was  used  in  the  development  of  this application, which made it possible to produce a product of high value. This application  testing  uses  the  black  box  testing  method  to  detect  errors  and evaluate the application's functionality and interface. With this application, it is hoped that the people and government of Banyumas Regency can be better prepared  to  face  drought  disasters  and  reduce  the  negative  impacts  they cause.  This  application  can  also  be  an  example  for  other  regions  that  face similar challenges in handling natural disasters.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## Bagus  dkk

## 1. PENDAHULUAN
Bencana  alam  adalah  kejadian  yang disebabkan  oleh  faktor  alam  seperti  gempa bumi,  tsunami,  letusan gunung, banjir, kekeringan, badai, dan tanah longsor. Bencana ini tidak hanya merusak harta benda fisik, tetapi juga  menimbulkan  dampak  sosial  seperti hilangnya pekerjaan, trauma psikologis, penyebaran  penyakit  akibat  sanitasi  buruk, akses  kesehatan  terbatas,  dan  konflik  sosial akibat persaingan sumber daya yang langka [1] . Kekeringan merupakan peristiwa alam yang berkembang  perlahan  dan  berlangsung  lama, sering  mencakup  beberapa  musim  atau  tahun, hingga musim hujan datang. Kekeringan terjadi karena perubahan pola cuaca yang mengurangi curah hujan dibandingkan dengan standar biasa. Dampaknya  luas,  mencakup  ketersediaan  air untuk pertanian, kebutuhan air bersih masyarakat,  serta  mengancam  ekosistem  dan keberlanjutan  lingkungan  [2].  Kekeringan, bencana  alam  dengan  tingkat  kompleksitas tinggi, masih sering terjadi di beberapa daerah di Indonesia [3].
Kabupaten  Banyumas  di  Jawa  Tengah berpotensi  tinggi  mengalami  kekeringan  pada musim kemarau, menyebabkan kerugian materi dan  non-materi.  Pada  musim  kemarau  2023, Banyumas  mengalami  kekeringan  parah. Menurut  BPBD  Banyumas,  hingga  akhir Oktober  2023,  66  desa  di  18  kecamatan terdampak  kekeringan. Untuk  menanggulangi bencana kekeringan, diperlukan upaya meningkatkan  kesiapsiagaan  dan  mitigasi bencana. Salah satu cara adalah mengembangkan  Sistem  Informasi  Geografis (SIG)  berupa  aplikasi  pemetaan  kejadian bencana kekeringan.
Sistem informasi dibuat untuk mengumpulkan, memproses, dan menyebarkan data,  sehingga  menjadi  informasi  yang bermanfaat  untuk  mendukung  pengambilan keputusan [4]. Terdapat berbagai macam sistem informasi  salah  satunya  Sistem  Informasi Geografis  (SIG).  SIG  merupakan  sistem  yang digunakan  untuk  mengelola  data  geografis, yaitu  data  dengan  lokasi  spasial.  SIG  dapat
dimanfaatkan untuk memetakan suatu wilayah. SIG  telah  berkembang  pesat  dan  diadopsi  di berbagai sektor, termasuk pendidikan, kesehatan,  ilmu  geografi,  prediksi  cuaca, analisis  demografi,  dan  lainnya  [5].  Untuk mempermudah  akses,  perlu  dikembangkan aplikasi Android yang memungkinkan pengguna  mengakses  sistem  pemetaan  dari berbagai lokasi dan kapan saja.
Penelitian  ini  menggunakan  SIG  berbasis Android  untuk  memetakan  kekeringan  di Kabupaten  Banyumas.  Aplikasi  pemetaan  ini dapat diakses melalui ponsel pintar, memudahkan pengguna memperoleh informasi terkait  kekeringan  dengan  cepat  dan  mudah, kapan  saja  dan  di  mana  saja.  Selain  itu, pengguna dapat melaporkan kondisi kekeringan di  wilayah  mereka  melalui  aplikasi  ini. Informasi  yang  dikumpulkan  akan  membantu pemerintah  memantau  kondisi  kekeringan  di Kabupaten Banyumas dan mengambil tindakan yang diperlukan.
Pengembangan sistem memerlukan pendekatan untuk mengorganisir dan mengelola prosesnya.  Metode  pengembangan  sistem adalah  serangkaian  aktivitas  terstruktur  yang mendefinisikan  langkah-langkahnya.  Beberapa metode  yang  umum  digunakan  termasuk waterfall,  prototyping,  spiral,  dan  agile  [6]. Penelitian  ini  menggunakan  metode  Scrum, sebuah metodologi manajemen perangkat lunak yang responsif dan berbasis agile, yang mampu memberikan  nilai  dan  manfaat  optimal  pada perangkat lunak yang dikembangkan [7].
Perancangan  aplikasi  pemetaan  kejadian kekeringan berbasis Android diharapkan menjadi  salah  satu  upaya  efektif  dalam menyediakan informasi terkait bencana kekeringan.  Dengan  aplikasi  ini,  pengguna dapat  dengan  mudah  mengakses  data  terkini mengenai lokasi-lokasi yang terdampak kekeringan, sehingga meningkatkan
kesiapsiagaan dan respons terhadap bencana.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Kekeringan
Kekeringan adalah salah satu jenis bencana alam yang sering menyebabkan masalah serius terkait kekurangan pasokan air akibat kejadian tertentu  [8].  Faktor-faktor  seperti  topografi, pemanfaatan lahan, jenis tanah, penggunaan air berlebihan,  perubahan  iklim,  dan  curah  hujan berperan penting dalam menyebabkan kekeringan.  Lahan  dengan  kemiringan  tinggi membuat  air  hujan  mengalir  lebih  cepat, sehingga  tanah  sulit  menyimpan  cukup  air untuk tanaman. Kemiringan lahan yang rentan kekeringan berkisar antara 20-40%[9].

## 2.2. Sistem Informasi Geografis
Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)  adalah sistem komputer untuk mengelola, menganalisis,  dan  menyebarkan  informasi geografis terkait tata letak ruang dan permukaan bumi  .  SIG  menggunakan  dua  jenis  data:  data raster dan data vektor. Data raster menyediakan informasi  spasial  dalam  bentuk  gambar  atau elemen  matriks  pixel  homogen.  Data  vektor menampilkan,  memposisikan,  dan  menyimpan data  spasial  menggunakan  titik,  garis,  kurva, atau poligon beserta atributnya [10].

## 2.3. Pemetaan
Pemetaan  adalah  proses  penting  dalam geografi  yang  mengelompokkan  wilayah berdasarkan  letak  geografis,  seperti  dataran tinggi,  pegunungan,  sumber  daya  alam,  dan potensi  penduduk  yang  mempengaruhi  aspek sosial  dan  budaya.  Proses  ini  melibatkan identifikasi  ciri  khas  setiap  wilayah  dengan penggunaan  skala  yang  tepat.  Tahapan  kunci dalam  pemetaan  mencakup  pengumpulan, pengolahan,  dan  penyajian  data  dalam  bentuk peta. Pemetaan membantu memahami karakteristik  geografis  suatu  wilayah  serta mendukung  pengambilan  keputusan  berbasis data yang akurat [11].

## 2.4. Remote Sensing
Remote sensing adalah teknik penginderaan jauh  yang  mengumpulkan  data  tentang  objek atau  permukaan  bumi  dengan  mengukur spektrum  elektromagnetik  yang  dipantulkan atau  dipancarkan.  Teknik  ini  memungkinkan pengumpulan  data  tanpa  kontak  langsung,
memudahkan pengamatan dan pemetaan wilayah  sulit  dijangkau  atau  berbahaya. Teknologi  ini  menghasilkan  citra  dengan mengaitkan radiasi yang diterima sensor satelit dengan  sifat  fisik  objek  di  permukaan  bumi, mendeteksi  intensitas  radiasi  dari  material seperti vegetasi, air, tanah, dan bangunan [12].

## 2.5. Scrum
Scrum adalah metode pengembangan perangkat  lunak  berbasis  prinsip  agile,  yang menekankan  kolaborasi  tim,  pengembangan produk bertahap, dan proses iteratif.
Keunggulan utama Scrum adalah
kemampuannya  mengakomodasi  perubahan selama pengembangan aplikasi [13].
Gambar 1. Alur metode scrum
Scrum  memiliki  beberapa  komponen  inti, termasuk  Product  backlog  berupa  daftar  fitur produk yang diprioritaskan untuk setiap sprint, Sprint  planning  yang  merupakan  identifikasi tugas  penting  sebelum  sprint,  Daily  stand  up berupa evaluasi harian tugas dan kendala Sprint review berupa demonstrasi dan pengujian tugas yang  selesai  setiap  akhir  sprint  dan  Sprint retrospective  berupa  evaluasi  kinerja  setelah setiap sprint. [14].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode pengembangan sistem yang digunakan  adalah  pendekatan Scrum .  Metode scrum ideal untuk proyek yang sering berubah dan  memiliki  tenggat  waktu  singkat.  Laporan penelitian  ini  mengikuti  beberapa  langkah dalam proses penyusunan. Bagan alir penelitian
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## Bagus  dkk
yang  digunakan  dapat  dilihat  pada  Gambar  2.

## Gambar 2. Diagram alir penelitian

## 3.1. Studi Literatur
Pada  tahap  ini,  penelitian  dimulai  dengan mengidentifikasi  masalah,  yang  mencakup pencarian  sumber-sumber  dengan  masalah serupa. Jurnal-jurnal tentang pemetaan wilayah menggunakan  sistem  informasi  geografis  dan buku-buku terkait topik penelitian ini dipelajari untuk memperdalam pemahaman.

## 3.2. Menentukan Tujuan dan Batasan Penelitian
Tahap  selanjutnya  adalah  menentukan tujuan  dan  batasan  penelitian  berdasarkan rumusan  masalah.  Langkah  ini  sangat  penting karena  menentukan  arah  dan  fokus  penelitian. Tujuan  penelitian  ini  adalah  merancang  dan mengembangkan  aplikasi  pemetaan  kejadian bencana  kekeringan  berbasis  Android  di Kabupaten  Banyumas  dengan  metode  Scrum, serta  mengidentifikasi  dan  memetakan  lokasi terdampak kekeringan di Kabupaten Banyumas. Batasan penelitian meliputi aplikasi yang  akan  berjalan  di  sistem  operasi  Android dan fokus hanya pada pemetaan kekeringan di Kabupaten Banyumas.

## 3.3. Perancangan Aplikasi
Tahap  berikutnya  dalam  penelitian  ini adalah  merancang  sistem.  Aplikasi  akan dikembangkan  menggunakan  metode  Scrum, dengan  menentukan  product  backlog  yang mencakup  fitur-fitur  utama.  Pertama,  aplikasi akan  menampilkan  lokasi  geografis  wilayah terdampak kekeringan di Kabupaten
Banyumas.  Kedua,  akan  ada  fitur  pelaporan yang  memungkinkan  pengguna  berinteraksi dengan BPBD Kabupaten Banyumas. Terakhir, aplikasi akan menyertakan fitur Webview untuk
menampilkan informasi relevan terkait bencana dan  kekeringan.  Perancangan  ini  adalah langkah  penting  untuk  menciptakan  aplikasi yang  efektif  dan  informatif  bagi  pengguna. Pada tahap ini, pengujian sistem akan dilakukan menggunakan blackbox testing.
3.4. Kesimpulan
Pada tahap kesimpulan perancangan aplikasi,  pengembang  mengevaluasi  hasil perancangan  dan  pengujian  aplikasi.  Ini melibatkan  penilaian  kesesuaian  fitur  dengan kebutuhan  pengguna,  kinerja  aplikasi,  dan pencapaian  tujuan.  Kesimpulan  mencakup saran  perbaikan,  peningkatan,  dan  kesiapan aplikasi  untuk  peluncuran  atau  implementasi lebih  luas,  memastikan  kualitas  dan  performa sebelum fase berikutnya.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  pengembangan  aplikasi  pemetaan kejadian  bencana  kekeringan  di  Kabupaten Banyumas,  telah  dilakukan  analisis  kebutuhan sistem.  Dari  analisis  tersebut,  dihasilkan  10 backlog  produk  yang  harus  diselesaikan  yang akan  dibagi  menjadi  2 sprint .  Produk  backlog dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel 1. Product backlog
No Product backlog Prioritas 1 Analisis Kebutuhan Sistem Sedang 2 Mengumpulkan data Tinggi 3 Membuat peta daerah rawan kekeringan Tinggi 4 Membuat peta sebaran korban Sedang 5 Membuat web peta Tinggi 6 Membuat halaman utama (android) Tinggi 7 Membuat halaman lihat peta (android) Tinggi 8 Membuat halaman informasi (android) Rendah 9 Membuat halaman data korban (android) Sedang 10 Membuat halaman call center (android) Rendah

## 4.1. Sprint 1
Sprint 1 memiliki rentang waktu 42 hari dan mencakup  5  backlog  yang  harus  diselesaikan,
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
sesuai  dengan  sprint  planning  yang  tercantum pada Tabel 2.
Tabel 2. Sprint planning 1 No Backlog Date Story Point 1 Analisis Kebutuhan Sistem 2 April 2024 2 2 1 Mengumpulkan data 20 April 2024 5 3 2 Membuat peta daerah rawan kekeringan 10 Mei 2024 3 4 3 Membuat peta sebaran korban 11 Mei 2024 2 5 4 Membuat web peta 13 Mei 2024 3 Total 15 Langkah  berikutnya  adalah daily  scrum ,  di
mana dilakukan pemantauan terhadap fitur-fitur yang telah dikembangkan sebagaimana tercantum pada Tabel 3.
Tabel 3. Daily scrum sprint 1 No Backlog Date Story Point Actual 1 Analisis Kebutuhan Sistem 2 April 2024 2 2 Mengumpulkan data 20 April 2024 8 3 Membuat  peta daerah  rawan kekeringan 10 Mei 2024 5 4 Membuat  peta sebaran korban 11 Mei 2024 2 5 Membuat  web peta 13 Mei 2024 3 Total 20
Langkah  selanjutnya  adalah  melaksanakan sprint review, yang mencakup demonstrasi serta pengujian  menggunakan  blackbox  testing. Apabila  semua  fitur  memenuhi  kriteria  yang
ditetapkan,  maka  dapat  disimpulkan  bahwa proyek  telah  memenuhi  definition  of  done (DOD). Hasil sprint review dapat dilihat pada tabel 4.
Tabel 4. Sprint review 1 No Backlog Memenuhi DOD Lolos Pengujian 1 Analisis kebutuhan sistem Ya Ya 2 Mengumpulkan data Ya Ya 3 Membuat peta daerah rawan kekeringan Ya Ya 4 Membuat peta sebaran korban Ya Ya 5 Membuat web peta Ya Ya Langkah seranjutnya adalah spirnt restropective dimana  pada  langkah  ini dilakukan  evaluasi  terhadap  sprint  1  yang berlangsung  selama  42  hari  dan  mencakup  5 backlog.  Hasil  evaluasi  menunjukkan  adanya keterlambatan  dibandingkan  rencana  awal, terutama disebabkan oleh lambatnya pengumpulan  data,  yang  berdampak  pada penyelesaian  backlog  lainnya.  Keterlambatan ini  menekankan  perlunya  penyesuaian  strategi dan  perbaikan  proses  untuk  sprint  berikutnya agar  target  tercapai  sesuai  perencanaan.  Hasil sprint restropective dapat dilihat pada tabel 5.
Tabel 5. spirnt restropective 1
No Berjalan dengan baik Tidak berjalan dengan baik Bisa di tingkatkan 1 Semua  fitur berhasil dijalankan - -

## 4.2. Sprint 2
Pada  sprint  2,  terdapat  lima  backlog  yang dikembangkan  dalam  waktu  tiga  hari.  Selama
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
periode ini, berbagai langkah diterapkan untuk menyelesaikan  setiap  backlog  sesuai  dengan jadwal  yang  telah  ditetapkan  pada  sprint planning yang tercantum pada Tabel 6.
Tabel 6. Sprint planning 2 No Backlog Date Story Point 1 Membuat halaman utama (android) 15 Mei 2024 2 2 1 Membuat halaman lihat peta (android) 16 Mei 2024 2 3 2 Membuat halaman informasi (android) 17 Mei 2024 2 4 3 Membuat halaman data korban (android) 18 Mei 2024 2 5 4 Membuat halaman call center (android) 19 Mei 2024 2 Total 10 Langkah selanjutnya adalah daily scrum , di
mana pemantauan dilakukan terhadap fitur-fitur yang telah dikembangkan, sebagaimana tercantum pada tabel 7.
Tabel 7. Daily scrum sprint 2 No Backlog Actual Date Story Point Actual 1 Membuat halaman  utama (android) 15 Mei 2024 2 2 Membuat halaman lihat peta (android) 16 Mei 2024 2 3 Membuat halaman informasi (android) 17 Mei 2024 2 4 Membuat halaman data korban (android) 18 Mei 2024 3 5 Membuat halaman call center (android) 19 Mei 2024 2 Total 10
Tahap  selanjutnya adalah melakukan  sprint review,  yang  terdiri  dari  demonstrasi  dan pengujian dengan metode blackbox testing. Jika semua  fitur  memenuhi  persyaratan  yang ditetapkan,  proyek  dianggap  sudah  memenuhi definition  of  done  (DOD).  Hasil  dari  sprint review ini dapat dilihat pada Tabel 8.
Tabel 8. Sprint review 2 No Backlog Memenuhi DOD Lolos Pengujian 1 Membuat halaman utama (android) Ya Ya 2 Membuat halaman lihat peta (android) Ya Ya 3 Membuat halaman informasi (android) Ya Ya 4 Membuat halaman data korban (android) Ya Ya 5 Membuat halaman call center (android) Ya Ya
Dalam  tahap  selanjutnya  dilakukan sprint restropective ,  dimana  dilakukan  evaluasi terhadap  sprint  2  yang  berlangsung  selama  4 hari. Terdapat 5 backlog yang harus diselesaikan  dalam  sprint  ini.  Hasil  evaluasi menyimpulkan  bahwa  sprint  2  telah  berhasil diselesaikan  sesuai  dengan  jadwal  yang  telah direncanakan sebelumnya. Hasil evaluasi dapat dilihat pada tabel 9.
Tabel 9. Sprint restropective 2 No Berjalan dengan baik Tidak berjalan dengan baik Bisa di tingkatkan 1 Semua  fitur berhasil dijalankan - -
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Bagus  dkk
4.3. Hasil Pengembangan Sistem
Berdasarkan diagram use case pada gambar 3, terdapat satu aktor yang berinteraksi dengan sistem,  yaitu  pengguna.  Pengguna  memiliki empat  use  case,  yaitu  membuka  halaman  peta kekeringan,  membuka  halaman  informasi, membuka halaman data korban, dan membuka halaman call center.
Gambar 3. Usecase diagram
Hasil dari langkah pengembangan menggunakan pendekatan Scrum adalah halaman utama yang berisi 4 fitur, dengan fitur utama  yang  memungkinkan  pengguna  untuk melihat peta kekeringan di Kabupaten Banyumas,  serta  3  fitur  pendukung,  termasuk fitur informasi, data korban, dan call center.
Gambar 4. Halaman utama
Gamabr  3  merupakan  halaman  utama  yang dibuat  menggunakan  Android  Studio  dan Kotlin.  Ini  adalah  layar  pertama  yang  muncul saat  aplikasi  dibuka.  Terdapat  empat  fitur  di halaman  utama:  peta  kekeringan,  informasi, data korban, dan call center.
Gambar 5. Halaman lihat peta
Pada  gambar  3,  dibuat  halaman  peta  untuk menampilkan informasi penting tentang daerah rawan  kekeringan  dan  sebaran  korban.  Peta daerah  rawan  kekeringan  dibuat  berdasarkan penelitian  yang  mencakup  curah  hujan, kemiringan lahan, penggunaan lahan, dan suhu tanah.  Ini  membantu  dalam  perencanaan  dan mitigasi  kekeringan.  Halaman  tersebut  juga menampilkan peta sebaran korban berdasarkan data  dari  BPBD  Kabupaten  Banyumas,  yang penting  untuk  penanganan  bencana.  Dengan halaman  ini,  pengguna  dapat  memperoleh informasi  tentang  kondisi  kekeringan  dan dampaknya  serta  melakukan  analisis  untuk pengambilan keputusan yang tepat.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 6. Halaman informasi
Pada  gambar  5  dibuat  halaman  baru dengan  fitur  WebView  untuk  menampilkan informasi bencana di Kabupaten Banyumas dari website  BPBD.  Ini  memungkinkan  pengguna untuk  mengakses  informasi  terkini  tentang bencana tanpa meninggalkan aplikasi, menyediakan sumber informasi yang terpercaya.
Gamb ar 7. Halaman data korban
Pada  gambar  6  merupakan  halaman  untuk menampilkan data korban terdampak kekeringan,  berdasarkan  informasi  dari  BPBD Kabupaten  Banyumas.  Data  yang  ditampilkan mencakup  lokasi,  jumlah  korban,  dan  jumlah
bantuan air bersih yang telah diberikan. Selain itu,  halaman  ini  memiliki fitur  pencarian  yang memungkinkan  pengguna  memfilter  data korban berdasarkan kriteria tertentu.
Gambar 8. Halaman call center
Paga  gambar  7  merupakan  halaman  call center.  Halaman  ini  menggunakan  fitur WebView  untuk  mengarahkan  pengguna  ke WhatsApp BPBD Kabupaten Banyumas. Fitur ini  dirancang  untuk memudahkan  masyarakat dalam  melaporkan  bencana,  mempercepat proses pelaporan, dan memungkinkan komunikasi  langsung  antara  masyarakat  dan BPBD.

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dengan menerapkan metode Scrum, mulai dari penentuan  backlog  hingga  tahap  restropective, dan  dilakukan  selama  dua  sprint,  diperoleh beberapa kesimpulan, diantaranya : a. Metode  Scrum  terbukti  efektif  dalam pengembangan aplikasi pemetaan kekeringan. Dengan menggunakan metode Scrum, pengembang dapat lebih responsif terhadap perubahan kebutuhan dan memastikan  aplikasi  yang  dihasilkan sesuai dengan permintaan pengguna.
b. Sistem informasi geografis yang dikembangkan  mampu  menyediakan  data mengenai  wilayah-wilayah  yang  rentan terhadap kekeringan serta distribusi korban
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
yang  terkena  dampaknya.  Informasi  ini dapat dijadikan pedoman untuk
menetapkan  area-area  yang  memerlukan perhatian lebih di masa depan.
c. Saran  untuk  pengembangan  selanjutnya, diharapkan  sistem  dapat  diintegrasikan dengan data real-time dari berbagai sumber seperti sensor cuaca dan laporan lapangan.
Selain  itu,  fitur  peringatan  dini  dapat diimplementasikan  untuk  memberi  tahu pengguna tentang potensi kekeringan atau perubahan  kondisi  cuaca.  Modul  edukasi juga  dapat  ditambahkan  dalam  aplikasi untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan pengguna mengenai langkah- langkah mitigasi kekeringan dan pengelolaan sumber daya air.

## 6. UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada Institut  Teknologi  Telkom  Purwokerto  atas dukungan  dan  kontribusinya  dalam  penelitian ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada dosen  pembimbing  yang  telah  memberikan arahan dan bantuan selama proses penyusunan penelitian ini..

## 7. DAFTAR PUSTAKA
[1]  I.  And  And  D.  Expert,  “Sistem  Informasi Manajemen Penanggulangan Bencana Alam Di Kabupaten  Bandung  Barat  Informasi  Artikel Abstrak,” 2020. [Online]. Available:
Http://Index.Unper.Ac.Id
[2]  W. Rahmalina And Novreta, “Peramalan Indeks Kekeringan  Kelayang  Menggunakan  Metode Sarima  Dan  Spi,” Potensi :  Jurnal  Sipil Politeknik ,  Vol.  22,  No.  1,  Pp.  64–75,  Mar. 2020, Doi: 10.35313/Potensi.V22i1.1824.
[3]  R.  A.  Wibowo  And  B.  Rahman,  “Pemetaan Risiko  Bencana  Kekeringan  Menggunakan Metode  Kerawanan  (Hazard)  Dan  Kerentanan (Vulnerability),” Jurnal Kajian Ruang , Vol. 1,
No. 1, P. 93, Jan. 2022, Doi:
10.30659/Jkr.V1i1.19982.
[4]  G.  Purnama,  “Perancangan  Sistem  Informasi Permintaan  Barang  Dengan  Prosedur  Lelang Berbasis  Metode  Perancangan  Uml:  Studi Kasus Undira,” Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro  Terapan ,  Vol.  12,  No.  2,  Apr.  2024, Doi: 10.23960/Jitet.V12i2.4162.
[5]  I. Wayan Dexa Alvino, S. Dadi Riskiono, J. H. Zaenal  Abidin  Pagar  Alam  No,  And  L.  Ratu Bandarlampung,  “Sistem  Informasi  Geografis Pemetaan  Sekolah  Dasar  Berbasis  Android
Pada  Kecamatan  Sidomulyo,”  2023.  [Online]. Available: Http://Www.Lampungselatankab.Bps.Go.Id
[6]  I  Gusti  Ngurah  Made  Pandu  Permana,  Putu Kepramareni,  And  Sagung  Oka  Pradnyawati3, “Pengaruh  Penggunaan  Teknologi  Informasi, Keahlian  Pemakai,  Pengendalian  Internal  Dan Metode  Pengembangan  Sistem  Terhadap Kualitas Informasi Akuntansi Di Lpd Kecamatan Tabanan,” 2022.
[7]  H. R. Suharno, N. Gunantara, And M. Sudarma, “Analisis  Penerapan  Metode  Scrum  Pada Sistem  Informasi  Manajemen  Proyek  Dalam Industri & Organisasi Digital,” Majalah Ilmiah Teknologi Elektro , Vol. 19, No. 2, P. 203, Dec. 2020, Doi: 10.24843/Mite.2020.V19i02.P12.
[8]  Eggy  Arya  Giofandi,  Dhanu  Sekarjati,  And Fitrah  Andika  Riyadhno,  “Pemantauan  Dan Mitigasi Tingkat Potensi  Bencana Kekeringan Di Kota Dumai,” Vol. 8, No. 2, 2020, [Online]. Available:
Http://Journal.Ummat.Ac.Id/Index.Php/Geogra phy
[9]  M. T. Mar, A. Sholikha, E. Zuriyani, A. Zella, P.  Ulni,  And  H.  Saputra,  “Analisis  Spasial Kekeringan  Di  Kabupaten  Pelalawan  Provinsi Riau,” 2023.
[10] T.  Ashari,  “Pemilihan  Lokasi  Pembangunan Klinik  Dengan  Metode  Analytical  Hierarchy Process Didukung Sistem Informasi Geografis,” Journal Of Information
Technology ,  Vol.  3,  No.  2,  Pp.  14–19,  Aug. 2021, Doi: 10.47292/Joint.V3i2.62.
[11] I. Fathurrahman And L. M. Samsu, “Pendataan Mitra Produk Herbal Cv. Rinjani Tirta Lombok Timur Berbasis Geographic Information System (Gis),” Infotek : Jurnal Informatika Dan Teknologi , Vol. 4, No. 1, Pp. 70–78, Jan. 2021, Doi: 10.29408/Jit.V4i1.2995.
[12] R. Patar Pasaribu, A. Kabul Pranoto, R. Sewiko, E.  Afwafiah,  And  P.  Kelautan  Dan  Perikanan Karawang  Jl  Raya  Lingkar  Tanjungura, “Mapping  The  Distribution  Of  Mangrove  By Remote  Sensing  In  The  Coastal  Of  Karawang Regency,” 2022.
[13] A.  Andipradana  And  K.  Dwi  Hartomo, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan  Online Berbasis  Web  Menggunakan  Metode  Scrum,” Jurnal Algoritma , Vol. 18, No. 1, Pp. 161–172, Aug.  2021,  Doi:  10.33364/Algoritma/V.18- 1.869.
[14] W. Warkim, M. H. Muslim, F. Harvianto, And S.  Utama,  “Penerapan  Metode  Scrum  Dalam Pengembangan  Sistem  Informasi  Layanan Kawasan,” Jurnal  Teknik  Informatika  Dan Sistem Informasi , Vol. 6, No. 2, Aug. 2020, Doi:
10.28932/Jutisi.V6i2.2711.