e-ISSN : 2623-0089 Website : jurnal.umj.ac.id/index.php/baskara Email : baskara@umj.ac.id

## PENERAPAN DESIGN THINKING PADA USAHA PENGEMBANGAN BUDI DAYA IKAN LELE DI DESA PABUARAN, KECAMATAN GUNUNG SINDUR, KABUPATEN BOGOR
Rahmawati Madanih 1 * , Meidhita Susandi 2 , Alya Zhafira 3
1,2 Program Studi Ilmu Kesejahteraan Sosial, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Muhammadiyah Jakarta
3 Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Muhammadiyah Jakarta
* Email: rahmawati@umj.ac.id

## Abstrak
Design  thinking sebagai  sebuah  metode  banyak  digunakan  oleh  para  ahli  untuk mengembangkan usaha bisnis yang berbasis kepada feedback pengguna, teknologi dan solusi. Budi  daya  ikan  lele  adalah  UMKM  yang  cukup  popular  di  desa  Pabuaran,  Gunung  Sindur Bogor.  Pada  akhir  tahun  2018,  terdapat  pengadian  masyarakat  oleh  mahasiswa  UMJ  dan Polytechnic Singapore di UMKM ini dengan menggunakan pendekatan design thinking dalam upaya menemukan solusi yang tepat untuk permasalahan yang dihadapi oleh para peternak ikan lele. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menguraikan setiap tahapan design thinking tersebut  yang meliputi 5 tahapan: sense of sensibility, emphaty, ideation, prototype , dan test . Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis-deskriptif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pelaksanaan tahapan design thinking yang dilakukan belum maksimal karena keterbatasan waktu KKN sehingga prototype yang dihasilkan tidak sampai dilakukan uji  test  terhadap  pengguna.  Walaupun  demikian,  penggunaan  metode design  thinking dalam KKN  merupakan  sebuah  kemajuan  yang  perlu  dilembagakan  karena  memiliki  proses  yang bertahap untuk memberikan sebuah solusi yang dihadapi oleh masyarakat.
Kata Kunci: Budi Daya Ikan Lele, Design Thinking, UMKM

## PENDAHULUAN
UMKM  (Usaha  Mikro  Kecil  dan Menengah) banyak dilakukan oleh masyarakat  di  desa  Pabuaran,  Kecamatan Gunung Sindur, Kabupaten Bogor, Provinsi Jawa  Barat  sebagai  sumber  penghasilan mereka.    Diantara  UMKM  tersebut  adalah budi  daya  ikan  lele,  produksi  tahu,  dan produksi kerupuk dan lainnya. UMKM yang paling  menonjol  di  Pabuaran  adalah  budi daya  ikan  lele . Terdapat  30  peternak  ikan lele dengan 200 kolam ikan lele.
Walaupun sudah bertahun-tahun menjalankan  usaha  ikan  lele,  tidak  ada peningkatan yang signifikan. Justeru, mereka  dihadapi  oleh  berbagai  tantangan baru baik dari menurunnya produksi sampai melemahnya daya saing jual karena restoran cepat saji yang semakin menjamur. Beberapa  kendala  lainnya  adalah  serangan hama,  serangan  burung  bangau,  banjir  di saat  hujan  deras  yang  dapat  menyebabkan bibit ikan lele mati serta banyaknya penyakit kuning (jaundice).
Pusat Inkubator Bisnis dan Kewirausahaan Universitas Muhammadiyah Jakarta Baskara : Journal of Business and Entrepreneurship Volume 2 No. 1 Oktober 2019
Oleh karena itu, perlu diadakan sebuah upaya  yang  dapat  membantu  mereka menemukan  cara  yang  tepat  dan  efektif untuk  meningkatkan  budi  daya  ikan  lele  di desa tersebut. Untuk itu, diadakanlan sebuah kegiatan  pengabdian  masyarakat  yang dilakukan  oleh  mahasiswa  FISIP  UMJ dengan  mahasiswa  Singapore  Polytechnic dalam program kegiatan KKN Internasional di desa tersebut.
Pengabdian masyarakat ini menggunakan  sebuah  metode  yang  popular digunakan  dalam  mengembangkan  usaha bisnis  dan  ekonomi,  yaitu design  thinking. Design thinking juga dapat digunakan untuk social  innovation (inovasi  social)  untuk membantu  memberikan  solusi  berbasis inovasi kepada masyarakat dengan menggunakan tahapan-tahapan standar untuk  menghasilkan  sebuah  produk  dalam bentuk  prototype  yang  diharapkan  dapat membantu  menyelesaikan  permasalahan social secara tepat.
Keberhasilan penggunaan proses design thinking yang baik akan berpengaruh besar  terhadap  kesuksesan  sebuah  bisnis. Misalnya  adalah  PT  Aplikasi  Karya  Anak Bangsa  (Gojek)  dengan  pendiri  Nadiem Makarim,  telah  menghasilkan  berbagai macam  solusi  yang  tadinya  hanya  berupa aplikasi transportasi berbasis online , namun dengan menggunakan metode design thinking saat ini Gojek mampu menciptakan berbagai  macam  layanan  yang  dibutuhkan masyarakat (Lazuardi dan Sukoco: 2019)
Design thinking juga dapat digunakan dalam  pembelajaran  design  dan  arsitektur seperti  yang  dilakukan  pada  institute informatika  Indonesia  dan  Universitas Widya Kartika. Setelah diadakan penelitian menunjukkan pembelajaran dengan menggunakan design thinking memberikan tingkat  keberhasilan  yang  tingi  atau self- efficacy dalam menyelesaikan tugas design yang diberikan (Suprobo:2012)
Design  thinking  terus  mengalami perluasan  dalam    penerapannya      di beberapa   bidang   seperti   untuk   desain organisasi, perencanaan   strategis   wilayah/ sektor      publik,      praktek      manajemen, penciptaan      bisnis      baru,      inovasi pendidikan    dan    bahkan    sosial    bagi pembangunan    masyarakat  (Suprobo  dalam Brown,  2008;  Wyatt,  2010).
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan  tahapan-tahapan design thinking dalam upaya mengembangkan budi daya ikan lele di desa Pabuaran yang sudah dilakukan  oleh  mahasiswa  UMJ  dengan mahasiswa Singapore Polytechnic. Diharapkan  tahapan-tahapan  ini  dapat  juga menjadi  inspirasi  untuk  digunakan  pada KKN mahasiswa selanjutnya.

## Design Thinking
Menurut  Tim  Brown  (2008),  CEO  of IDEO  mendefinisikan design  thinking sebagai “a  discipline  that  uses  the designer’s sensibility and methods to match people’ s needs with what is technologically feasible and what a viable business strategy can convert into customer value and market opportunity” sedangkan  menurut  pendiri IDEO,  Kelley  and  Kelley  (2013) design thinking as “a way of finding human needs and  creating  new  solutions  using  the  tools and mindsets of design practitioners.” Dari dua  definisi  ini  jika  digabungkan design thinking bermula  dari  kebutuhan  manusia dan  menggunakan  teknologi  yang  sesuai dengan  tujuan  nilai  kewirausahaan  melalui nilai  pelanggan  (Walter  Brenner  &  Falk Uebernickel: 2016)
Menurut Lazuardi dan Sukoco (dalam Kelley  &  Brown,  2018) design  thinking adalah  pendekatan  yang berpusat  pada manusia terhadap inovasi yang diambil dari perangkat perancang untuk mengintegrasikan  kebutuhan  orang-orang, kemungkinan  teknologi,  dan  persyaratan untuk kesuksesan bisnis.

## Rahmawati Madanih, Meidhita Susandi, Alya Zhafira
Penerapan Design Thinking Pada Usaha Pengembangan Budi Daya Ikan Lele Di Desa Pabuaran, Kecamatan Gunung Sindur, Kabupaten Bogor
Gambar 1. Elemen dalam Design Thinking
Pada Gambar 1. menunjukkan bahwa dalam design thinking terdapat tiga elemen penting sebagai bahan pertimbangan dalam menciptakan  ide  yang  dibutuhkan. Design thinking mempertimbangkan desirability  of people atau  kebutuhan  pengguna  ( user ) kemudian menggabungkannya dengan kemampuan teknologi yang sesuai ( feasibility of technology) , sehingga mampu menjadi produk bisnis yang baik ( viability of business ) karena memberikan kelayakan dan solusi  efektif  bagi  suatu  permasalahan. Lazuardi  dan  Sukoco  (dalam  Kelley  & Brown, 2018)
Walter  Brenner  (2016)  membagi design  thinking  menjadi  memiliki  tiga fungsi sebagai mindset, proses, dan toolbox. Sebagai  mindset  atau  pola  fikir  bahwa design memiliki prinsip-prinsip yang esensial  yaitu; innovation  is  made  by humans for mumans, combining of divergent and  convergent  thinking,  fail  often  and early,  build  prototypes  that  can  be experienced,  test  early  with  customers, design never ends, Design Thinking needs a special place.
Design  Thinking  sebagai  sebuah proses  bahwa  merupakan  terdiri  dari tahapan-tahapan pada gambar di bawah ini:
Gambar  2.  Tahapan  (proses) Design Thinking
Tahap  pertama, define  the  problem , mendefinisikan  tantangan,  masalah  secara singkat.  Salah  satu  contoh  untuk  sebuah tantangan bisa menjadi: “Bagaimana belajar di universitas pada tahun 2020? "
Tahap kedua, "Needfinding & Sintesis" , bertujuan untuk mengungkapkan kebutuhan  pelanggan.  Perlu  dibedakan antara  kebutuhan  yang  jelas  dan  yang tersembunyi. Dalam proyek Design
Thinking , tim sering berhasil mengungkapkan  kebutuhan  tersembunyi yang  pada  akhirnya  berkontribusi  untuk memberikan  solusi  yang  inovatif  dan kompetitif.  Sebelum  wawancara  dengan pelanggan,  bisa  dilakukan  wawancara  ahli, literatur dan pencarian web untuk membantu mencapai tingkat pengetahuan pelanggan.
Tahap ketiga, “Ideate” , tim didorong  untuk  menemukannya  ide  solusi melalui brainstorming.  Brainstorming perlu dilakukan sehingga solusi yang dibayangkan berdasarkan  langkah  sebelumnya,  tidak dipisahkan dari kebutuhan pelanggan.
Tahap keempat, "Prototype", adalah untuk membangun prototipe yang bisa diuji selanjutnya  dengan  pelanggan.  Tahap kelima, “Test” ,  prototipe  yang  sudah dihasilkan diuji dengan pelanggan di tempat umum misalnya di pasar, stasiun kereta api dan bandara.

## METODE PENELITIAN
Pendekatan penelitian yang digunakan dalam  tulisan  ini  adalah  kualitatif  dengan tehnik  pengumpulan  data  bersumber  dari
Pusat Inkubator Bisnis dan Kewirausahaan Universitas Muhammadiyah Jakarta Baskara : Journal of Business and Entrepreneurship Volume 2 No. 1 Oktober 2019
laporan KKN intenasional (design thingking),  buku  dan  jurnal,    wawancara kepada  pihak  terkait  serta  observasi  saat pelaksaan proses design thinking berlangsung di desa Pabuaran yaitu tanggal 11-22 Maret 2019.
Selain itu, penelitian ini menggunakan analisis  deskriptif.  Penelitin  ini  akan mendeskripsikan  tahapan-tahapan  design thinking  yang  dilakukan  mahasiswa  dan selanjutnya dianalisis dengan menggunakan teori design thinking  menurut Tim  Brown yang  terdiri  dari  empat  tahapan  yaitu:  1) Empathy , 2) Ideation , 3) Prototype , 4) Test .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Berikut  adalah  proses  design  thinking dalam  usaha  pengembangan  budi  daya  lele di desa Pabuaran, Gunung sindur,
Kabupaten  Bogor,  hasil  kerjasama  antara mahasiswa
UMJ dengan mahasiwa Singapore Polytechnic:
I. Sense & Sensibility
Sense  and  Sensibility merupakan  tahap mencari  informasi  sebanyak-banyaknya tentang tentang peternakan ikan lele sebagai bekal  pengetahuan  sebelum  mahasiswa melakukan wawancara kepada peternak ikan lele.
Pada  tahap  ini  bisa  dikatakan  tahap persiapan, mahasiswa mengumpulkan informasi dengan cara searching via google tentang  pengetahuan  umum,  penelitian- penelitian  terkait,  serta  kunjungan  ke peternak  lele    tentang  beberapa  cara  budi daya  ikan  lele  yang  berhasil,  permasalahan yang  biasa  dihadapi  dalam  budi  daya  ikan lele,  serta  beberapa  teknik  penanganan masalah budi daya ikan lele.
Setelah  mengumpulkan  informasi mahasiwa  membuat  list  pertanyaan  atau pedoman wawancara  yang akan ditanyakan kepada stakeholders di lapangan pada tahap empathy.

## II. Empathy (Understanding User Needs)
Pada  proses empathy ini  dilakukan dengan  dua  cara  yaitu  observasi  dan
interview. Observasi yang dilakukan meliputi  hal-hal  yang  termasuk  dalam  tool yang  disebut  POEMS ( People,  Object, Environment, Message, Service ). Disamping observasi,  proses  empathy  juga  dilakukan dengan interview. Interview adalah kesempatan  untuk  menggali  dan  menyelam lebih  dalam  ke  fikiran  dan  perasaan. Interview juga berfungsi untuk mengklarifikasi dan merasionalkan observasi.  Tehnik  interview  dilakukan dengan closed dan open  question (Panduan DT Singapore Polytehnic).
Gambar 3 adalah hasil observasi dan interview yang sudah disalin dan diklasifikasikan  dengan  menggunakan  tool POEMS.

## Gambar 3. POEMS
Dari data di atas kemudian diklasifikasikan lagi berdasarkan permasalahan untuk menghasilkan Insights. Diantara permasalahan yang muncul adalah masalah  dan  solusi  burung  bangau,  ukuran kolam,  cuaca  di  musim  hujan,  pandangan peternak yang negative, pengelolaan memasak  ikan  lele,  budget,  canibalisme, alternative  makanan  untuk  lele,  dan kesulitan dalam pemeliharaan.

## Rahmawati Madanih, Meidhita Susandi, Alya Zhafira
Penerapan Design Thinking Pada Usaha Pengembangan Budi Daya Ikan Lele Di Desa Pabuaran, Kecamatan Gunung Sindur, Kabupaten Bogor
Gambar 4. Insights
Dari  sekian  banyak  permasalahan  yang tertuang  dalam  insights,  maka  mahasiswa harus memilih 3 hal yang paling penting bagi para  peternak  lele  tersebut  maka  ada  yang chosen needs and unchosen needs , kemudian  lahirlah  sebuah need  statements atau  pernyaatan  kebutuhan.  Dari  gambar terlihat  bahwa  kebutuhan  yang  dipilih mahasiswa adalah benih ( fingerlings ), cuaca ( weather ) dan bangau ( storks ) yang tertuang dalam Gambar 5.
Gambar 5. Need Statements
Needs  statement  ini  terlihat  masih  abstrak. Oleh  karena  itu  dibutuhkan persona atau ilustrasi  dalam  bentuk  orang  dalam  hal  ini peternak.  Untuk  memudahkan  membuat persona,  mahasiswa  menggunakan  tool
SPICE (Social, Physical, Identity, Community, Emotional ) yang dapat menggambarkan keadaan social, fisik,
idenatitas,  komunitas  dan  emosi  peternak. menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut.

## Gambar 6. SPICE
Selanjutnya  mahasiswa  membuat  visualisasi karakter  fiktif  sesuai  dengan  data needs statement .  Dengan  adanya persona ,  dapat mempermudah mahasiwa dalam memecahkan masalah yang dimiliki oleh para peternak lele. Agar karakter tersebut lebih nyata, mahasiswa membuat latar belakang ‘si peternak’ tersebut seperti,  diberi  nama  “stressful  Salim”,  apa yang disukai dan tidak disukai, serta kehidupan sosial peternak tersebut.
Pusat Inkubator Bisnis dan Kewirausahaan Universitas Muhammadiyah Jakarta Baskara : Journal of Business and Entrepreneurship Volume 2 No. 1 Oktober 2019
Gambar  7  menunjukkan  persona  yang  berisi ilustasi  tentang  kesimpulan  dari  tahap  empati di atas. Kebutuhan peternak meliputi:
1. Cara  untuk  membuat  drainase  air  dari kolam-kolam
2. Pendidikan  mengenai  metode  beternak yang baru
3. Pengimplementasian tindakan pencegahan untuk  menjaga  benih  dari  gangguan bangau
Adapun needs  statement adalah peternak  membutuhkan  cara  untuk  membuat drainase,  pendidikan  metode  beternak  yang baru,  tindakan  pencegahan  untuk  menjaga benih.

## III. Ideation (Idea and Creation)
Ide-ide  bersumber  dari  pernyataan kebutuhan  atau need  statements yang  ada pada  proses persona .  Proses  ini  mahasiswa lakukan dengan cara melakukan
brainstorming . Setelah
melakukan brainstorming ,  mereka    mengelompokkan segala  ide  dan  gagasan  sesuai  dengan permasalahan pada budi daya lele tersebut.
Gambar 8. Ideation
Pada  gambar  8  ideation  yang  berisi beberapa cara  yang dapat dilakukan. Setiap kolom  berisi  satu  kebutuhan  dan  beberapa cara  alternative  yang  bisa  dilakukan  untuk membantu menangani permasalahan peternak  ikan  lele  sesuai  dengan  tahapan. Dari beberapa cara tersebut, setiap
kebutuhan  dipilih  satu  cara  yang  paling mungkin  untuk  dilakukan  oleh  mahasiswa yang kemudian dibuatlah prototypenya.

## IV. Prototyping
Proses prototype ini  dilakukan  dengan tujuan menghindari kegagalan produk. Dari hasil  ideation  terpilih  3  prototype  untuk membantu peternak: drainage system, poster metode  beternak  yang  baru,  dan  net  untuk pencegahan benih. Ketiga cara yang dipilih dengan  mempertimbangkan  feasibility  atau kemungkinan  kemampuan  peternak  dapat mempraktekkannya.
Prototype  1&2  Drainage  System (Sistem

## Pengairan) dan Poster.
Hal  ini  dilakukan  karena  salah  satu permasalahan  dari  peternak  tersebut  adalah banjir  yang  bisa  membuat  ikan  lele berpindah  dan  tercampur  ke  kolam  yang lain. Dalam proses Drainase Air ini ada tiga jenis pipa, yaitu :
1) Yang pertama pipa yang berwarna hitam, pipa  yang  sudah  ada  dan  posisinya hampir ke dasar kolam. Fungsinya, untuk mengalirkan  air  ke  setiap  kolam  untuk menghindari banjir.
2) Pipa  yang  berwarna  biru  adalah second protection yang  posisinya  lebih  tinggi dari  pipa  yang  hitam,  berfungsi  ketika hujan datang sangat deras, dan pipa yang hitam tidak cukup cepat untuk mengalirkan  air,  maka  pipa  yang  biru memback-up pipa  yang  hitam  untuk mencegah banjir. Pipa ini berfokus pada benih/bibit  lele  yang  masih  berukuran kecil.
3) Pipa  yang  berwarna  ungu  adalah  pipa yang  berfungsi  untuk  mengalirkan  air dari kolam-kolam ikan ke penampungan air ( reservoir) yang lebih besar ukurannya.  Lalu  ada juga pipa berwarna ungu yang mengalirkan air dari

## Rahmawati Madanih, Meidhita Susandi, Alya Zhafira
Penerapan Design Thinking Pada Usaha Pengembangan Budi Daya Ikan Lele Di Desa Pabuaran, Kecamatan Gunung Sindur, Kabupaten Bogor
penampungan air ( reservoir) ke perkebunan (plantation) .
4) Pada setiap lubang pipa, ditutupi dengan jaring yang berfungsi untuk menghindari benih  ikan  masuk  ke  kolam  ikan  yang lebih besar
Gambar  9. Prototype  dan  Poster  Sistem Drainase
Prototype 3. Tindakan pencegahan predator pemakan bibit ikan
Salah  satu permasalahan yang dihadapi oleh para peternak ikan lele adalah serangan  predator  seperti  burung  bangau yang  biasanya  datang  di  malam  hari  dan memakan  bibit  ikan  lele.  Jumlah  bibit  ikan lele  yang  dimakan  oleh  Burung  Bangau sekitar  20-30  ekor.  Hal  tersebut  menjadi permasalahan di peternakan ikan lele, karena jika hal  tersebut  terus-terusan terjadi, maka dapat merugikan para peternak lele. Karena terjadinya  hal  tersebut,  kami  memiliki  cara untuk  menghindari  bangau  memakan  bibit-
bibit ikan lele, yaitu pemasangan jaring pada kolam bibit ikan lele.
1) Seluruh  pinggiran  kolam  di  tambahkan penutup  berbahan  jaring,  lalu  diatas kolam  ikan  lele  itu  juga  ditutup  dengan mengunakan  4  (empat)  gulungan  jaring yang  disanggah  dengan  kayu/bamboo.
Tergantung besar kolamnya. Jika kolamnya lebih besar, mungkin kita akan letakkan kayunya setiap 3 (tiga) meter.
2) Untuk mengaitkan jaringnya, kita menggunakan  ditengah  kolam,  yang tinggi  papannya  lebih  rendah  dari  yang disetiap sisi-sisi kolam
3) Saat jaringnya digunakan untuk menutup kolam,  dia  akan  terlihat  menurun, berbentuk V.
Gambar 10. Prototype Preventive Measure
Kegiatan design  thinking diakhiri  dengan exhibition di desa Pabuaran untuk memperoleh feedback dari peternak. Setelah mendapatkan masukan dari peternak kemudian  diakomodir  dan  prototype  ini kembali dipamerkan dalam Gallery Walk di kampus  FISIP  UMJ  untuk  mendapatkan feedback  selanjutnya  dari  fihak  akademisi. Karena keterbatasan waktu KKN
Pusat Inkubator Bisnis dan Kewirausahaan Universitas Muhammadiyah Jakarta Baskara : Journal of Business and Entrepreneurship Volume 2 No. 1 Oktober 2019
Interasional  ini,  tahapan  design  thinking hanya  sampai  prototype,  tidak  dilanjutkan dengan tahapan test.
Dari ulasan deskripsi tahapan design thinking di  atas  sudah  mengikuti  proses standar  design  thinking  menurut  Tim Brown. Senses  &  sensibility sebenarnya bukanlah  tahapan  resmi  hanya  tahap persiapan yang dirancang oleh tim supervisor untuk memudahkan dalam proses empathy.
Tahap  empathy  dilakukan  dengan cukup lama sehingga menghasilkan persona yang unik dan menarik sehingga memudahkan  untuk  membuat  ideation karena dengan jelas menggambarkan peternak  yang  diberi  nama  Salim  dengan suasana hati yang sedang stress dikarenakan peternakan  lelenya  yang  membutuhkan solusi  untuk  memecahkan  masalahnya terkait  dengan  system  pengairan  karena cuaca  hujan  seringkali  banjir  dan  banyak ikan  lele  yang  mati.  Kedua,  pendidikan tentang  peternakan  baru  yang  dihasilkan berupa poster tentang system drainase, serta pencegahan terhadap burung bangau dengan dibuat  prototype  berupa  pemasangan  net pada setiap kolomnya.
Sayanganya  prototype  ini  tidak dilanjutkan  sampai  test  yaitu  dengan mempraktekkan  prototype  menjadi  nyata dibuat  di  kolam  ikan  lele  peternak  secara langsung.  Sehingga  tidak  dapat  diketahui apakah prototype ini berhasil secara  efektif menangani permasalahan peternak ikan lele di Pabuaran atau tidak.
Terlepas dari itu, design thinking ini sangat  bagus  diterapkan  dalam  pengabdian masyarakat  atau  KKN.  Seringkali  KKN berjalan tanpa menggunakan proses empathy sehingga kegiatan KKN tidak dapat berlangsung  secara sustainable dan  tidak berdasarkan kebutuhan masyarakat.
Akibatnya,  kegiatan  KKN  seringkali  hanya melanjutkan  kegiatan-kegiatan  yang  ada  di lokasi KKN tanpa ada kebaruan dan inovasi.

## KESIMPULAN
Design thinking adalah sebuah proses bermula  dari  kebutuhan  manusia  dan menggunakan teknologi yang sesuai dengan tujuan  nilai  kewirausahaan  melalui  nilai pelanggan. Proses design terdiri dari 4 tahap: empathy, ideation, prototype, dan test. Dari proses  design  thinking  diperoleh  hasil prototype  untuk  membuat  system  drainage atau  system  perairan  sehingga  ketika  hujan deras,  tidak  terjadi  perpindahan  ikan  dari kolam  yang  satu  ke  kolam  yang  lain. Prototype berikutnya adalah pemasangan net pada  tiap  kolam  untuk  pencegahan  dari burung bangau.
Dengan  adanya  KKN  Internasional yang menggunakan metode design thinking ini, diharapkan metode ini dapat dilanjutkan pada kegiatan KKN berikutnya karena dapat memberikan  kegiatan  yang  lebih  tepat berdasarkan  kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan oleh masyarakat di lokasi KKN.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  kepada  Singapore  Polytehnic yang sudah bekejra sama dengan UMJ untuk mengadakan pengabdian masyarakat di desa Pabuaran.  Terima  kasih  juga  kepada  FISIP UMJ  sebagai  perwakilan  UMJ  untuk mengadakan kegiatan KKN Internasional.

## DAFTAR PUSTAKA
Brown,  Tim  &  Wyatt,  Jocelyn.  (2016).
Design
Thinking for Social
Innovation, Switzerland: Springer International Publishing DOI 10.1007/978- 3-319-26100-3
Fauzi,  A.  H.,  &  Sukoco,  I.  (2019).  Konsep Design  Thinking  pada  Lembaga Bimbingan Belajar Smartnesia Educa.

## Rahmawati Madanih, Meidhita Susandi, Alya Zhafira
Penerapan Design Thinking Pada Usaha Pengembangan Budi Daya Ikan Lele Di Desa Pabuaran, Kecamatan Gunung Sindur, Kabupaten Bogor
Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan  Akuntansi,  2(1),  37-45.  doi: https://doi.org/10.35138/organu m.v2i1.50
Hatton,  D.D.,  Bailey,  D.B.,  Burchinal,  M.,
dan Ferrell, K.A. 1997. “Developmental  growth  curves  of preschool children with vision impairments”. Child  Development .
Vol. 68 (5), pp: 788-806.
Lazuardi,  M.  L.,  &  Sukoco,  I.  (2019).
Design Thinking David Kelley & Tim
Brown:  Otak  Dibalik  Penciptaan
Aplikasi  Gojek. Organum:  Jurnal
Saintifik  Manajemen  dan  Akuntansi , 2 (1), 1-11. doi: https://doi.org/10.35138/organu m.v2i1.51 ___________Design Thinking, 18 December
2017 https://sis.binus.ac.id/2017/12/1
8/design-thinking-2/
Suprobo,  Priyo.  2012.  Penerapan  Design
Thinking dalam Inovasi Pembelajaran Desain dan Arsitektur https://www.researchgate.net/publicat ion/262561679 Modul Learning Express Foundation
Training. 2018. Singapore Polyethnic
Laporan KKN Internasional, Proses Design Thinking pada Budi Daya Ikan Lele di Desa  Pabuaran,  Bogor,  2019,  FISIP UMJ
Pusat Inkubator Bisnis dan Kewirausahaan Universitas Muhammadiyah Jakarta Baskara : Journal of Business and Entrepreneurship Volume 2 No. 1 Oktober 2019