JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.14, No.2, Desember 2021, pp. 170 - 181 p-ISSN : 1979-0414(print) e-ISSN :  2621-6256 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel
 page 170
Received Oktober, 2021; Revised November , 2021; Accepted Desember 1, 2021

## Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis
Edy Jogatama Purhita 1 , AnthoniusTyas Adi Pratama 2 , Erwan Nur Hidayat 3 1, 2, Universitas Sains Teknologi dan Komputer, e-mail: edyjogatama@stekom.ac.id
2 STIE Studi Ekonomi Modern, e-mail: erwannurhidayat@stekom.ac.id

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 2 Oktober  2021 Received in revised form 9 Oktober 2021 Accepted 16 November 2021 Available online 1 Desember 2021

## ABSTRACT
Urban  landscape  design  is  an  approach  in designing  cities  that  has  a  positive  impact  on  city residents by providing a livable environment. Urban landscapes  come  in  various  forms,  one  of  which  is city  parks.  A  city  park  is  one  of  the  facilities provided  by  a  city  and  its  residents  can  carry  out several  activities  in  it.  A  city  park  also  serves  as  a city landmark. The city of Salatiga has several parks with  recreational  functions  but  not  many  city  parks are  available  to  function  as  public  spaces.  One  of them  is  a  park  located  in  Tingkir  District,  Salatiga City, namely Tingkir Park. The purpose of this study was  to  apply  3D  computer  technology  in  the redesign of Tingkir park with the concept of Urban landscape  design.  A  city  park  that  is  functional, aesthetically  pleasing,  can  be  a  better  public  space and can become a landmark in the area. The method of developing a Virtual 3D City Park Design product uses 5 steps ADDIE (Analysis, Design,
Development,  Implement  and  Evaluation).  In academic  interest,  this  research  results  in  the experimentation of computer graphics technology in the development of urban park design.
Keywords : Virtual 3D, graphic computer, landscape Design.

## 1. PENDAHULUAN
Taman  kota  merupakan  fasilitas  yang  disediakan  oleh  kota  agar  penduduknya  bisa  melakukan beberapa  kegiatan  di  dalamnya.  Desain  lansekap  perkotaan  (urban  landscape  design)  merupan  desain kawasan  perkotaan  yang  mampu  memberikan  lingkungan  yang  layak  huni  dan  memberi  dampak  positif bagi  penghuni  kota.  Salatiga  merupakan  salah  satu  kota  di  Jawa  Tengah  yang  menyediakan  fasilitas perkotaan  berupa  taman  kota  bagi  warganya.  Diantara  beberapa  taman  kota  yang  ada  di  kota  Salatiga adalah  Taman  Tingkir,  yang  dibuka  mulai  tahun  2016.  Taman  tersebut  berlokasi  di  Jl.  Marditomo, Kelurahan Sidorejo Kidul, Kecamatan Tingkir, Kota Salatiga. Dengan luas lahan kurang lebih 11.000 m2 berada tidak jauh dari lingkungan pemukiman penduduk kota yang memiliki beragam aktifitas [1]. Taman tersebut  selain  memberikan  keindahan  kota  juga  merupakan  fasilitas  rekreatif,  juga  diharapkan  menjadi ruang  publik  (public  space)  bagi  warga  kota.  Dalam  pengertian  ruang  publik  dimana  seluruh  elemen masyarakat memiliki akses untuk menggunakan fasilitas yang disediakan taman tersebut dengan beragam kepentingannya.  [2]  Karakteristik  publik  space  adalah  terbuka  dan  mudah  diakses  untuk  melakukan

## Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis
kegiatan secara berkelompok, tidak selalu terdapat unsur tanaman (vegetasi). Bentuknya bisa berupa plaza, arena  bermain,  panggung  pertunjukan  dan  banyak  bentuk  lainnya  yang  bisa  menjadi  ruang  kegiatan bersama.
Beberapa problematika yang mengemuka diantaranya adalah taman Tingkir kota Salatiga digunakan untuk  berbagai  macam  kegiatan  yang  dilakukan  oleh  pengunjung  taman,  mulai  dari  balita  sampai  lanjut usia  sangat  beragam  seperti  berolahraga,  bermain,  menunggu,  hingga  jual  beli.  Namun  pengelolaan  dan pemeliharaan Taman Tingkir kurang baik, terlihat dari beberapa fasilitas yang dimiliki oleh Taman Tingkir tidak difungsikan sebagaimana mestinya. Contoh beberapa fasilitas yang tidak terpakai atau tidak berfungsi sebagai mana mestinya antara lain adalah kolam, alat fitness dan kandang burung. Dari segi akses di taman, area pejalan kaki atau trotoar dibagian luar taman digunakan untuk para pedagang menjajakan dagangannya dan persewaan mobil mainan anak anak, sehingga mengurangi kenyamanan pejalan kaki saat melewati area trotoar. Perlu  akses  penyandang  disabilitas  dalam  menggunakan  fasilitas  taman.    Dalam  segi  kebersihan, pengelolaan  sampah  kurang  optimal,  perlu  fasilitas  tong  sampah  yang  sesuai  jenis  sampah  dan penempatannya  mudah  diakses.  Pada  saat  hujan,  di  area  bermain  anak  menjadi  becek  karena  alas  taman bermain berupa tanah dan pasir. Aktifitas pada Taman Tingkir banyak terlihat pada saat pagi hingga sore, dan taman ini ramai dikunjungi pada saat weekend dan hari libur nasional. Pada saat malam hari, sangat jarang  terlihat  adanya  aktifitas  pada  taman  ini,  karena  kondisi  pencahayaan  dalam  taman  yang  kurang memadai.
Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  menerapkan  teknologi  komputer  rancang  bangun  3D  dalam mendesain ulang (redesign) taman Tingkir dengan konsep Urban landscape design, dari segi fungsional dan estetika yang nantinya juga bisa menjadi tengara atau landmark di Kota Salatiga, sehingga fungsi Taman Tingkir  sebagai public  space  dapat terpenuhi.  Peneliti  membatasi  masalah  masalahnya  terkait pembuatan desain virtual 3D fasilitas Taman Tingkir Kota Salatiga, memuat produk desain berupa gambar dan video fasilitas Taman Tingkir Kota Salatiga, Implementasi desain ulang Taman Tingkir sesuai kebijakan Pemkot Salatiga.  Penelitian  ini  diharapkan  bisa  menjadi  masukan  untuk  Pemerintah  kota  Salatiga  dalam pengembangan taman Tingkir kedepannya.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam penelitian terkait, Irfan Adi Permana dan Indung Sitti Fatimah (2017) melakukan penelitian berjudul  “ Redesign Taman  Kota  Kabupaten  Bogor  dengan  Pendekatan Urban  Landscape  Design”. Penelitian  tersebut  menghasilkan  desain  taman  kota  dengan  konsep Urban  Landscape  Design memanfaatkan sumberdaya yang ada pada masa kini dan membentuknya menjadi sebuah karya yang dapat dicintai  oleh  banyak  orang,  karena  desain  yang  dihasilkan  adalah  berdasarkan  kebutuhan  sumberdaya manusia itu sendiri [3]. Yudhistira Adi Nugroho (2018), melakukan penelitian terkait Taman Tingkir kota Salatiga  dengan  fokus  penelitannya  pada  Keamanan  dan  Kenyamanan  Trotoar  di  Taman  Tingkir  Kota Salatiga. Dari segi fisik, trotoar pada Taman Tingkir sudah dalam kategori aman dan nyaman, akan tetapi PKL membuat trotoar pada Taman Tingkir menjadi kurang aman dan nyaman [4].
Peneliti  memberikan  “Perancangan  Virtual  3D  Urban  Landscape  Design  Taman  Kota  berbasis Teknologi  Komputer  Grafis”.  Penelitian  ini  mengembangkan  desain  Taman  Tingkir  Kota  Salatiga mengguna  konsep Urban  Landscape  Design .  Kata  Urban  berasal  dari  bahasa  latin ‘Urbs’ yang  artinya orang  bebas  dan  beradab,  tempat  yang  bermasyarakat,  berbudaya,  dan  berpemerintah.  Kata  urban  juga dikaitkan  dengan  gedung-gedung  perkotaan  yang  menjulang  tinggi,  sehingga  secara  keseluruhan  akan terlihat  susunan  garis-garis  perspektif  menghubungkan  titik-titik  obyek  satu  titik  obyek  lainnya  [3]. Lansekap merupakan suatu sistem dalam kawasan yang menyeluruh yang di dalamnya terdapat hubungan antara  komponen  biotik  dan  abiotik,  termasuk  komponen  pengaruh  manusia. Urban  Landscape  Design secara  garis  besar  yaitu  memanfaatkan  sumberdaya  dan  tata  guna  lahan  sekitar  yang  ada,  dan membentuknya atau ditrasnformasikan menjadi sebuah karya, taman atau bangunan yang dapat menunjang aktivitas  kehidupan  sehari-hari  manusia  dalam  kehidupan  sehari  hari  dan  disukai  banyak  orang.  Bentuk desain taman yang dihasilkan dapat menghadirkan suatu wilayah terpadu dengan pola pengembangan kota. Seiring  waktu  manusia  perubahan  maka  Urban  Design  tidak  pernah  sama  ssetiap  masanya  karena  juga mengikuti perubahan [5] [6].
Taman Tingkir merupakan bagian dari Ruang Tebuka Hijau (RTH) Kota Salatiga. Pengertian ruang menurut  Permendagri  No.1,  2007  Tentang  Penataan  Ruang  Terbuka  Hijau  Kawasan  Perkotaan,  adalah wadah  meliputi  darat,  ruang  laut,  dan  ruang  udara,  termasuk  ruang  di  dalam  bumi  sebagaisatu  kesatuan
wilayah,  tempat  manusia  dan  makhluk  hidup  lain  hidup,  melakukan  kegiatan,  dan  memelihara kelangsungan  hidupnya.  RTH  dalam  konsep  taman  kota  memiliki  peran  menyelaraskan  pola  kehidupan masyarakat  perkotaan  [7].  Taman  kota  sebagai  RTH  merupakan  kawasan  yang  penggunaannya  lebih bersifat  terbuka,  menjadi  tempat  tumbuhnya  tanaman  secara  alamiah  maupun  sengaja  ditanam  oleh pemertintah kota, dan digunakan memfasilitasi kepentingan masyarakat umum.
Taman  Tingkir  merupakan  taman  kota  yang  menjadi Public  Space dan Landmark Kota  Salatiga. Public  Space atau  Ruang  Publik  merupakan  ruang  terbuka  dengan  akses  yang  gratis  untuk  masyarakat umum,  yang  digunakan  untuk  melakukan  interaksi  social.  Fasilitas  kota  yang  mampu  menarik  banyak pengunjung  untuk  melakukan  berbagai  kegiatan  individual  maupun  kelompok,  baik  bersifat  informal maupun  formal,  bisa  untuk  rekreasi  serta  mudah  diakses  oleh  semua  kalangan.  Ruang  publik  yang berkualitas tinggi memiliki kriteria punya sistem akses dan pergerakan yang jelas dan mudah. Diantaranya adalah dengan menciptakan jalur akses yang jelas untuk menghubungkan satu sama lain dengan integrasi moda transportasi, serta penggunaan lahan dan keberadaan landmark sebagai orientasi [8]. Titik Orientasi Visual  ( Landmark )  adalah  hal  yang  menonjol,  penunjuk  kejadian  peristiwa  penting  dan  sesuatu  yang mudah  dilihat  atau  dikenal  yang  digunakan  untuk  pembentukan  citra  pada  lingkup  kota  dalam  lansekap tertentu.  Keistimewaan  dan  keunikan  citra  tersebut  akan    menjadi  pembeda  dengan  suatu  hal  lainnya sehingga memancing perhatian masyarakat luas [9] [10].
Rancangan Desain akan dibuat secara virtual 3D, realitas maya desain Taman Tingkir akan disajikan dengan  menggunakan  teknologi  komputer  grafis.  Perangkat  lunak SketchUp digunakan  dalam  rancang bangun  tiga  dimensi  (3D).  Software  ini  merupakan  sebuah  program  grafis  yang  diproduksi  oleh  google. Program  ini  memberikan  hasil  utama  yang  berupa  gambar  sketsa  grafik  3  dimensi.  Dalam  pra-desain, parangkat ini lebih mudah digunakan untuk membuat objek 3 dimensi dengan perbandingan pajang, lebar maupun tinggi dengan ukuran skalatif. Pengeditanya lebih mudah dibanding bila menggunakan perangkat lunak grafis lain serta dapat menghasilkan gambar yang cukup baik untuk keperluan presentasi, dan mampu membuat visualisasi gambar 3D [11].
Perangkat  lunak Adobe  Premiere  Pro adalah  bagian  dari Adobe  System merupakan  program  yang digunakan untuk menyunting video. Fasilitas software ini banyak dalam memberikan efek editing dan plug- in yang bekerja secara cepat. Kompatibel dengan banyak format file audio maupun video. Software ini juga digunakan untuk melakukan rendering project video [12]. Perangkat lunak ini dalam penelitian digunakan untuk  menyunting  (memotong  atau  menggabungkan)  hasil  Export  file  yang  berupa  video  dari  aplikasi SketchUp.
Perangkat  lunak Adobe  Photoshop merupakan  software  yang  digunakan  untuk  pengolahan  citra, mengedit  dan  memanipulasi image gambar  atau  foto.  Fasilitas  yang  disediakan  sangat  lengkap,  yaitu berbagai  macam tools untuk  mengedit  foto,  fasilitas  filter  untuk  memberikan  berbagai  efek  pada image gambar atau  foto, serta fasilitas untuk  memanipulasi  warna, dan lain-lain. Adobe Photoshop memberikan kemudahan  dalam  penyempurnaan  sebuah  gambar  atau  foto  [13].  Pada  penelitian  ini, Adobe  Photoshop digunakan  untuk  menyunting  gambar  hasil  dari renderV-Ray .  Penyuntingan  yang  dilakukan  antara  lain mengubah background dan mengatur tone warna.
Penerapan  Teknologi  Komputer  Grafis  dalam  perancangan  Virtual  3D  taman  tingkir  dapat digambarkan dalam bagan berikut (Gambar 1).
Gambar 1. Bagan Aplikasi Teknologi Komputer Grafis Perancangan Taman

## Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
Tahapan  yang  dilalui  dalam  penelitian,  pembangunan  konsep,  atau  penyelesaian  kasus,  dituliskan pada bagian metodologi. Dari permasalahan yang dirumuskan, maka dilakukan tahap perencanaan desain Taman Tingkir. Pada tahap ini, dilakukan Studi Literatur tentang teori dan penelitian terkait perancangan taman  maupun  pemanfaatan  teknologi  dalam  proses  desain.  Dilakukan  juga  studi  pendahuluan  dengan Observasi  langsung  pada  objek  penelitian,  lalu  Interview  ke  beberapa  pihak,  contohnya  adalah  warga sekitar  dan  Pemkot  Salatiga  selaku  pengelola  Taman  Tingkir.  Instrumen  penelitian    berupa  kuesioner dibagikan  kepada  para  pengunjung  Taman  Tingkir.  Metode  pengembangan  produk  Virtual  3D  Desain Taman Kota menggunakan 5 langkah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementand Evaluation) (Gambar 3) [14], meliputi :
Gam bar 3. Metode Pengembangan Produk Desain ADDIE
a) Fase Analisis ( Analyze ) :
Fase Analisis adalah dasar untuk semua fase Pengembangan Desain Taman Kota. Selama fase ini, peneliti mendefinisikan masalah, mengidentifikasi sumber masalah, dan menentukan solusi yang mungkin. Fase  tersebut  dapat  mencakup  teknik  penelitian  khusus  seperti  analisis  kebutuhan,  analisis  tujuan,  dan analisis komparasi taman kota lainnya. Keluaran dari fase ini adalah Naskah Akademik Study Pendahuluan Taman Tingkir Kota Salatiga. Keluaran ini akan menjadi masukan untuk tahap Desain.
b) Tahap Desain ( Design ) :
Tahap  Desain  melibatkan  penggunaan  keluaran  dari  tahap  Analisis  untuk  merencanakan  strategi dalam mengembangkan Desain Taman. Selama fase ini, peneliti menguraikan bagaimana mencapai tujuan perancangan  Taman  Kota  Tingkir  yang  ditentukan  selama  fase  Analisis  dan  memperluas  landasan konseptual/teoritiknya untuk implementasi konsep desain taman kota. Beberapa elemen dari Tahap Desain termasuk membuat sketsa denah taman dan zonasinya, referensi gaya visual desain, identifikasi komponen- komponen taman  kota  secara virtual 3D. Keluaran fase ini adalan  Naskah  kreatif Konsep Desain Taman Kota  (Creative  Brief)  termasuk  sketsa2  desain.  Output  dari  tahap  Design  akan  menjadi  masukan  untuk tahap Development.
c) Fase Pengembangan ( Develop ) :
Tujuan  dari  tahap  ini  adalah  untuk  menghasilkan  prototype  virtual  3D  Desain  Taman  Tingkir. Selama tahap ini peneliti membangun dan mengembangkan rancang bangun 3D komponen dengan bantuan perangkat lunak sketchup. Output sketcup dan rendering Vray bisa berupa file Gambar yang akan diolah dengan  software  photoshop.  Rendering  animasi  3D  dari  sketcup  yang  berupa  video  akan  diolah menggunakan  Adobe  Premiere  untuk  bisa  disajikan  dalam  beragam  media  presentasi,  publikasi  dan dokumentasi. Ini akan melibatkan perangkat keras komputer grafis dan perangkat lunak pendukung lainnya. d) Tahap Implementasi ( Implement ) :
Fase implementasi mengacu pada penyajian Desain Taman Tingkir kota Salatiga kepada stakeholder terkait,  baik  untuk  kepentingan  informasi,  presentasi  maupun  publikasi  Desain.  Fase  ini  harus mempromosikan  rancangan  Desain  Taman  Tingkir,  mendukung  informasi,  referensi  data  dan  analysa pengembangan  Taman  Tingkir  bagi  pengelola/  pemkot  salatiga.  Juga  menjadi  wahana  informasi  serta edukasi  bagi  pengguna  Taman  tingkir.  Prototype  Desain  Taman  Tingkir  akan  dilakukan  pengujian kelayakan desain taman kota, dilakukan oleh pengelola dan membagikan kuesioner ke pengunjung Taman
Tingkir.  Hal  ini  akan  menjadi  bahan  penyempurnaan  Desain  sebelum  diimplementasikan  sebagai  produk final desain.

## e) Tahap Evaluasi  (Evaluate) :
Tahap ini mengukur keefektifan dan efisiensi penggunaan rancang bangun virtual 3D desain Taman Tingkir. Evaluasi harus benar-benar terjadi di seluruh proses desain taman kota, dalam setiap tahap desain, antara tahapan desain, dan setelah implementasi desain.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Tahap Studi Pendahuluan dan Analisa (Analize)
Tahapan observasi dilakukan guna menggali data dari objek penelitian, yaitu Taman Tingkir. Yang diamati dalam kegiatan  ini adalah aktifitas pengunjung, fungsi fasilitas yang ada, kondisi fasilitas dan kondisi di dalam  dan  luar  Taman  Tingkir.  Dari  hasil  pengamatan  tentang  aktifitas  pengunjung  dapat  terlihat  bahwa pengunjung  Taman  Tingkir  menikmati  beberapa  fasilitas  yang  ada  seperti playground, gazebo,  pendopo dan bangku taman.
Berdasarkan  hasil  pengamatan,  ada  beberapa  fasilitas  yang  terlihat  mangkrak,  antara  lain  kolam ikan,  alat fitness dan  sangkar  burung.  Kolam  ikan  pada  Taman  Tingkir  dibangun  dengan  cukup  besar, lokasinya  di  dalam  taman  tingkir  adalah  bagian  depan.  Kolam  ini  hanya  berisi  air  dibagian pinggir.Sedangkan di tengah hanya ada rerumputan dan bangunan air mancur yang tidak menyala terletakdi tepat  tengah  kolam  tersebut.  Fasilitas  selanjutnya  yang  terbengkalai  adalah  sangkar  burung.Pada  awal pembuatan  sangkar  ini  berbagai  macam  burung,  tetapi  sekarang  hanya  tersisa  sangkarnya  saja,  padahal sangkar burung ini berukuran cukup besar.
Selayaknya taman kota, Taman Tingkir juga mempunyai fasilitas yang sering kita jumpai di taman taman  kota  lainnya,  yaitu playground.Playground adalah  tempat  yang  dirancang  khusus  untuk memungkinkan  anak-anak  bermain  di  sana. Playground biasanya  terletak  di  luar  ruangan  atau outdoor. Pada Taman Tingkir, playground merupakan fasilitas yang ramai dikunjungi oleh anak-anak. Tetapi kondisi tempat  bermain  di  taman  ini  kurang  membuat  anak-anak  nyaman  dalam  bermain,  pasalnya  alas  tempat bermain yang berupa pasir dan kerikil. Bahan tersebut dapat tertiup angin dan becek pada saat hujan. Pada- titik titik tertentu juga terlihat genangan air yang terlihat. Area bermain di Taman Tingkir tersedia dalam dua titik,  yaitu  di bagian depan taman  sebelah timur dan  barat. Fasilitas  selanjutnya adalah  pendopo dan gazebo.  Fasilitas  ini  biasa  digunakan  pengunjung  untuk  berkumpul  atau  sekedar  beristirahat  sembari melihat pemandangan di area taman
Pada tengah tengah taman tingkir terdapat sebuah bangunan yang cukup besar dengan bentuk dasar lingkaran. Bangunan ini seolah olah menjadi pusat kegiatan di Taman Tingkir.Bangunan ini berisi beberapa bangku dan alat-alat fitness.
Fasilitas  yang  selalu  kita  jumpai  pada  setiap  taman  adalah  bangku  taman.  Fasilitas  ini  berfungsi sebagai  tempat  untuk  duduk-duduk  sejenak  untuk  beristirahat  sembari  menikmati  pemandangan  dalam taman. Pada Taman Tingkir,  banyak tersedia bangku taman. Bangku taman disini terdiri dari bahan besi, beton dan kaca. Berbentuk setengah tabung yang dibuat dari tong besi yang dipotong secara vertikal lalu diisi  beton  sebagai  alas  duduk.  Lalu  kaca  sendiri  adalah  botol  kaca,  botol  kaca  ini  berfungsi  sebagai ornamen dalam kursi.Kursi ini ditopang dengan beton. Pembuatan kursi ini adalah bentuk dari bagian dari recycle barang-barang bekas.
Untuk  tempat  sampah,  sebenarnya  sudah  banyak  tersedia  pada  taman  ini.  Tempat  sampah  sudah dibuat dengan tiga bagian yang memisahkan berbagai jenis sampah. Tetapi beberapa tempat sampah tidak terisi dengan tong sampah, sehinga pengunjung harus mencari ke tempat yang lain. Dan tempat sampahpun hanya berisi satu tong sampah, dimana seharusnya berisi tiga tong sampah.
Beralih kebagian luar taman, taman ini dikelilingi oleh trotoar yang bisa berfungsi sebagai tempat pejalan  kaki  dan jogging  track. Sebenarnya  secara  fisik  trotoar  di  Taman  Tigkir  sudah  masuk  kedalam kategori  aman  dan  nyaman.  Namun  pedagang  yang  menjajakan  dagangan  atau  jasanya  di  area  trotoar membuat area ini menjadi lebih sempit sehingga trotoar pada Taman Tingkir menjadi tidak lagi aman dan nyaman.  Pejalan  kaki  juga  harus  berhati-hati  saat  berjalan  di  trotoar  taman  ini,  dikarenakan  persewaan mainan mobil yang berjalan di atas trotoar, bahkan sampai kedalam taman.
Pengunjung yang membawa kendaraan pribadi berupa motor akan memakirkan kendaraannya pada bahu  jalan  Taman  Tingkir.  Dikarenakan  pada  bahu  jalan  juga  terdapat  gerobak  pedagang,  maka  terlihat tidak  rapi pada parkir motor ini.Lalu pada parkir mobil,  separuh lahan digunakan untuk  wahana bermain anak.  Pada  saat  akhir  pekan,  pengunjung  Taman  Tingkir  begitu  banyak,  hal  itu  membuat  parkir  mobil

## Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis
terlihat penuh. Jika lahan parkir mobil sudah tidak ada, maka pengunjung yang datang menggunakan mobil akan mencari lokasi parkir di bahu jalan, atau bahkan tidak jadi berkunjung ke Taman Tingkir. Hal tersebut sangat disayangkan apabila pengunjung batal mengunjungi Taman Tingkir.
Wawancara dilakukan oleh peneliti kepada pengelola Taman Tingkir. Taman ini dikelola oleh Dinas Lingkungan Hidup Kota Salatiga bagian Pertamanan dan JPU. Kepala bidang Pertamanan dan JPU adalah Bapak Junirispinuddin, S.T.,M.T. Beliau bertugas sebagai kepala bidang Pertamanan dan JPU sejak Januari 2020.  Dalam  wawancara  tidak  terstruktur  ini,  penulis  menanyakan  kolam  yang  ada  pada  bagian  depan Taman Tingkir. Dan beliau menjelaskan bahwa kolam tersebut adalah kolam retensi, kolam itu berfungsi sebagai penadah air hujan agar air tersebut tidak mengalir ke arah luar taman. Sebetulnya ada alternatif lain selain membangun kolam retensi, yaitu dengan cara membuat sumur resapan.
Pada  penelitian  ini,  kuesioner  dibagikan  dua  kali  pada  pengunjung  Taman  Tingkir.Kuesioner pertama dilakukan pada saat  sebelum perancangan,  sedangkan  kuesioner kedua dibagikan setelah produk desain  jadi  dan  telah  divalidasi  oleh  dosen  pakar  dan  user.Kuesioner  dibagikan  kepada  30  responden. Responden  disini adalah para pengujnung Taman Tingkir  yang berusia lebih dari  17 tahun baik laki-laki maupun  perempuan.  Kuesioner  pertama  berisikan  pernyataan-pernyataan  tentang  kondisi  Taman  Tingkir berdasarkan dari hasil observasi pada objek penelitian yang dilakukan oleh peneliti, yaitu :
- Pernyataan fasilitas yang tersedia di Taman Tingkir sudah lengkap dari 30 responden menyatakan 80% Sangat Setuju dan 20% Setuju.
- Pernyataan semua fasilitas tidak berfungsi sebagaimana mestinya dari 30 responden menyatakan 40% Sangat Setuju dan 60% Setuju.
- Pernyataan ada titik-titik tertentu di dalam Taman Tingkir yang mengurangi keindahan taman dari 30 responden menyatakan 10% Sangat Setuju dan 90% Setuju.
- Pernyataan Arena bermain anak yang kurang nyaman dan aman dari 30 responden menyatakan 80% Setuju dan 20% Tidak Setuju.
- Pernyataan kurang nyamannya pejalan kaki dari 30 responden menyatakan 40%  Sangat Setuju, 50% Setuju dan 10% Tidak Setuju.
- Pernyataan pedangang di sekitar Taman Tingkir tidak tertata dengan rapi dari 30 responden menyatakan 30%  Sangat Setuju, 60%  Setuju dan 10% Tidak Setuju.
- Pernyataan Area parkir pengunjung Taman Tingkir tidak tertata dengan rapi dari 30 responden menyatakan 10%  Sangat Setuju, 80%  Setuju dan 10% Tidak Setuju.
- Pernyataan pohon pohon yang berada di dalam taman sudah membuat taman teduh dan sejuk dari 30 responden menyatakan 10%  Sangat Setuju, 70%  Setuju dan 20% Tidak Setuju.
- Pernyataan Taman Tingkir sudah pantas digunakan untuk Ruang Publik dari 30 responden menyatakan 100%  Sangat Setuju.
- Pernyataan perlu adanya ciri khas pada desain Taman Tingkir dari 30 responden menyatakan 40% Sangat Setuju dan 60% Setuju.

## 4.2 Tahap Perencanaan dan  Perancangan Desain (Design & Develop)
Konsep  redesain  pada  penelitian  ini  adalah Urban  Landscape  Design .  Konsep  urban  sendiri mempunyai garis besar yaitu memanfaatkan sumber daya dan tata guna lahan sekitar yang ada pada masa kini  dan  membentuknya  menjadi  sebuah  karya  atau  bangunan  yang  dapat  menunjang  aktifitas  manusia dalam  kehidupan  sehari  hari  dan  nantinya  akan  dicintai  banyak  orang  karena  pada  dasarnya  bentukan desain  yang  telah  dihasilkan  dapat  meghadirkan  suatu  wilayah  yang  terpadu  dengan  pola  perkembangan kota.  Selain  itu,  kata  urban  sendiri  sering  dikaitkan  dengan  gedung-gedung  perkotaan  yang  menjulang tinggi.  Oleh  karena  itu,  beberapa  bangunan  dibuat  dengan  bentuk  menjulang  atau  tinggi.  Denah  Taman Tingkir bias dilihat dalam dibawah ini (gambar 4)
Hal  pertama  yang  dibahas  pada  taman  ini  adalah landmark . Landmark sendiri  bertujuan  sebagai penanda  atau  ciri  khas  dari  suatu  wilayah.Taman  Tingkir  berlokasi  di  Kecamatan  Tingkir  Kota Salatiga.Sete  lah  melakukan  observasi  dari  beberapa  literatur,  Kecamatan  Tingkir  adalah  cikal  bakal lahirnya kesenian Drumblek, tepatnya berada di kamoung Pancuran, Kelurahan Kutowingangun. Drumblek adalah  sebuah  kesenian  yang  hampir  mirip  dengan Marching  Band, akan  tetapi  alat-alat  yang  digunakan kebanyakan berasal dari barang bekas seperti tong besi atau blek , drum plastik dan bambu. Jenis kesenian ini dicetuskan oleh Didik Subiantoro Masturi pada tahun 1986.Pada awal mula kemunculannya, kesenian ini  hanya  memakai  pakaian  sederhana  dan  juga  sandal theklek. Ciri  khas  itulah  yang  membuat  warga
Kampung  Pancuran  meraih  penghargaan  dari  MURI  (  Museum  Rekor  Dunia  Indonesia  )  untuk  kategori pawai dengan menggunakan theklek dengan peserta terbanyak. Kampung Pancuran kemudian dikenal juga sebagai barisan theklek sebagai ciri khasnya.
Landmark pada Taman Tingkir dibuat dengan bentuk patung pemain drumblek (gambar 5). Patung ini  diletakkan  pada  bagian  depan  Taman  Tingkir,  atau  pada  jalan  masuk  utama.  Patung  dibuat  seperti monumen, yaitu patung ditopang dengan pilar, sehingga patung terlihat tinggi. Hal tersebut akan membuat patung tersebut menjadi menonjol dan mudah dilihat sehingga akan mendapat perhatian dari pengunjung.
Gambar 4. Denah Taman Tingkir
Gambar 5. Landmark Taman Tingkir
Gambar 6. Jalan Masuk dalam Taman
Gambar 7. Pusat Informasi
Pada sekitar landmark, akan terlihat bentuk bangunan yang menjulang dari rendah ke tinggi, hal ini merupakan  gambaran  dari  gedung  gedung  perkotaan  dari  konsep Urban  Design .  Pada  bagian  tengah bangunan ini, akan ada air mengalir yang bertujuan mengisi kolam air kecil dibawahnya. Suara gemericik air akan membuat suasana hati pengunjung nyaman saat mengunjungi taman ini.
Berlanjut kejalan masuk taman (gambar 6), pengunjung akan disuguhkan jalan lurus dengan lampu dan  pot  yang  menggantung.  Bentuk  tersebut  bertujuan  agar  pengunjung  mendapatkan spot  selfie yang bagus dalam taman.
Pada  sebelah  jalan  masuk,  terdapat  bangunan  Pusat  Informasi(gambar  7).  Bangunan  ini  berfungsi sebagai pusat informasi pada taman ini sekaligus menjadi tempat untuk orang yeng mengelola taman ini. Diletakkan di dekat pintu utama agar orang dengan mudah untuk mendatanginya. Bangunan ini mempunyai ukuran 7,5m x 7,5m.
Di bagian belakang bangunan Pusat Informasi, terdapat gazebo (gambar 8) yang berbentuk lingkaran dengan diameter 13m.Kursi pada bangunan ini ditata melingkar dengan kursi menghadap ke tengah-tengah lingkaran.  Fungsi  dari  gazebo  ini  bisa  berbagai  macam,  contohnya  adalah  sebagai  tempat  beristirahat sembari menikmati suasana taman dan bisa juga untuk tempat berkumpul dalam skala kecil.
Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis
Gambar 8. Gazebo Gambar 9. Playground Gambar 10. Lapangan Basket dan Tribun Mini
Pada  bagian  Timur  Taman  Tingkir,  bagian  ini  terdapat  tempat  permainan  anak  atau playground (gambar  9) . Pada  lokasi  ini,  alas  yang  digunakan  adalah  rumput  sintetis  seluas  24m  x  21m,  sehingga nantinya  rumput  tidak  akan  mudah  rusak  karena  terinjak  injak  oleh  pengunjung.  Hal  tersebut  membuat minimnya masalah seperti genangan air dan debu seperti yang terjadi pada saat ini.
Pada sisi timur Taman Tingkir sebelah belakang, terdapat lapangan olahraga basket (gambar 10) dan juga  tempat  untuk fitness (gambar  11) . Lapangan  basket  masih  pada  lokasi  semula  pada  taman  ini. Lapanganini  berukuan  keseluruhan  31,6m  x  20m,  dengan  ukuran  lapangan  standart  FIBA (International Basket Federation ) yaitu 26m x 14m.Pada samping lapangan ini, ditambahkan tribun kecil untuk pengujung yang ingin melihat ke arah lapangan.Hal tersebut diharapkan dapat membuat lapangan basket terpakai lebih baik. Untuk tempat alat-alat fitness sendiri, bangunannya berukuran 10m x 5m.
Pada  bagian  tengah  lapangan,  peneliti  menempatkan  wahana  labirin  kecil  (gambar  12)  yang berdiameter 30m di tengah wahana. Ditengah wahana labirin tersebut terdapat air mancur mini.Wahana ini berfungsi sebagai tempat bermain anak bersama keluarga.Demi keamanan, wahana labirin ini hanya dibuat dengan  tinggi  1  meter.Pada  saat  sampai  tengah  wahana  labirin,  pengunjung  bisa  duduk-duduk  sembari menikmati suara gemercik air pada air mancur ini.
Gambar 11. Alat-alat Fitness Gambar 12. Wahana Labirin
Gambar 13. Panggung Terbuka
Pada  bagian  belakang  taman,  akan  terlihat  bangunan  yang  cukup  besar.  Bangunan  ini  merupakan bangunan  panggung  terbuka  atau open  theatre (gambar  13) . Bangunan  ini  berbentuk  setengah  lingkaran dengan ukuran 38m x 20m. Open Thatre ini menjadi pembeda dari taman-taman kota lain di Kota Salatiga. Bangunan  ini  memiliki  latar  belakang  berupa  bentuk  bangunan  yang  menjulang  dari  tinggi  ke rendah.Bentuk tersebut diadaptasi dari bentuk dari alat musik bellyra. Alat musik tersebut adalah salah satu musik yang membentuk melodi pada kesenian drumblek.Nantinya panggung ini dapat  menjadi panggung kesenian  untuk  warga  Tingkir  maupun  warga  Salatiga  dan  sekitarnya.  Sehingga  ada  tujuan  lain  untuk mengunjungi taman ini.

## Gambar 14. Bangku Taman 1
Gambar 15. Bangku Taman 2     Gambar 16. Bangku Taman 3
Hal hal yang sering dijumpai pada taman antara lain seperti bangku taman dan tong sampah. Ada 3 tipe bangku taman  yang didesain. Tipe pertama adalah bangku besi yang ditopang pada pot di salah satu sisinya  dengan  ukuran  150  cm  x  50  cm  (gambar  14).  Tipe  bangku  kedua  adalah  bangku  dengan  bahan beton yang mempunyai atap dengan ukuran keseluruhan 150 cm x 150 cm (gambar 15). Lalu tipe bangku ketiga adalah bangku dengan meja disebagain sisi, bangku ini memiliki atap alami berupa pohon (gambar 16). Pohon yang digunakan adalah pohon Cersen atau dalam bahasa jawa biasa disebut talok. Bangku ini memiliki dimensi 200 cm x 200 cm.
Pada bagian luar Taman Tingkir, desain yang sangat diperhatikan adalah penataan Pedagang Kaki Lima. Para pedagang ditata pada bagian timur taman, sehingga pedagang terpusat disebelah timur taman. Desain dibuat dengan menggunakan pondokan pondokan, atau biasa disebut sebahai shelter PKL (gambar 17). Shelter disini berjumlah sebanyak 24 pondok dengan ukuran masing masing pondok sebesar 2m x 2m.
Selanjutnya pada bagian parkir mobil, dibuatkan food court (gambar 18) sebanyak 5 buah dengan masing- masing berukuran 6m x 3m. Sehingga semua kegiatan perdagangan dapat terpusat disebelah timur taman. Pada desain  pagar  (gambar  20),  gaya  desain  diambil  dengan  bentuk  tinggi  rendah  seperti  pada equalizer pada musik.
Gambar 17. Shelter PKL Gambar 18. Food Court pada Parkir Mobil Gambar 19. Rak Sepeda Gambar 20. Pagar Taman

## Produk Video
Selain hasil render gambar, peneliti juga membuat produk berupa video. Video disini berisi tentang hasil desain dari beberapa sudut, dan pergerakan dari lokasi satu ke lokasi lainnya, sehingga dengan melihat video  tersebut  dapat  dibayangkan  seperti  apa  bentuk  desainnya.  Video  ini  berdurasi  7  menit  19  detik dengan resolusi 720p (1280 x 720) dan frame rate 24fps.

## 4.3. Tahap Evaluasi
Validasi ahli dilakukan dengan responden dari ahli dan pengguna. Validasi dilakukan untuk menguji kevalidan produk yang telah dibuat, sehingga diperoleh masukan untuk perbaikan produk. Kriteri pengujian (table 2) dan nilai validitasnya (table 3) dapat dilihat sebagaimana berikut :
Tabel 2. Kriteria Pengujian
Kriteria Penilaian Indikator Urban Landscape Design Bentuk bangunan sudah sesuai Pewarnaan bangunan sudah sesuai Pemanfaatan ruang Public Space
Kelengkapan fasilitas
Kegunaan fasilitas Tata letak fasilitas Akses dan pergerakan di lingkungan taman Dapat diakses semua kalangan
Taman Kota
Mengakomodasi kebutuhan rekreasi Sebagai penghias kota Fungsi sosial bagi warga kota Tabel 3. Persentase Kelayakan Persentase (%) Kriteria Validasi 76-100 Valid ( Tidak perlu revisi) 56-75 Cukup Valid (tidak perlu revisi)
Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis
40-55 Kurang Valid (Revisi) 0-39 Tidak Valid (Revisi)
Rumus yang digunakan adalah :
Persentase = Σ Σ x 100%
Keterangan : ∑X : Jumlah nilai jawaban responden ∑X i : Jumlah nilai ideal.
Selanjutnya adalah tahap evaluasi, dengan melakukan uji validasi oleh penguji ahli. Penguji ahli disini adalah Dosen Desain Grafis. Berikut merupakan hasil dari Uji Validasi Penguji ahli .
Tabel 4. Hasil Uji Validasi Penguji ahli No Aspek yang diamati Nilai Pengamatan 1 2 3 4 5 1 Urban Landscape Design a. Bentuk bangunan sudah sesuai √ b. Pewarnaan bangunan sudah sesuai √ c. Pemanfaatan ruang √ 2 Public Space a. Kelengkapan fasilitas √ b. Kegunaan fasilitas √ c. Tata letak fasilitas √ d. Akses dan pergerakan di lingkungan taman √ e. Dapat diakses semua kalangan √ 3 Taman Kota a. Mengakomodasi kebutuhan rekreasi √ b. Sebagai penghias kota √ c. Fungsi sosial bagi warga kota √ Jumlah Skor 40  5 Total Skor 45 Skor Ideal 55 Persentase Kelayakan 81,8%
Dari hasil uji validasi oleh Penguji ahli di atas, dapat diketahui total skor dari uji validasi. Dari total skor tersebut,  dapat  ditemukan  nilai  persentase  sebesar  81,8%.  Angka  persentase  tersebut  sudah  Valid  (  tidak perlu revisi ) seperti apa yang tertera pada tabel 4.
Dikarenakan  hasil  dari  uji  validasi  pertama  adalah  valid,  maka  dilakukan  pengujian  tahap  kedua  yang dilakukan  oleh  Penguji  Pengguna.  Penguji  pengguna  disini  adalah  pihak  Bidang  Pertamanan  Dinas Lingkungan Hidup Kota Salatiga. Berikut merupakan hasil dari Uji Validasi Penguji pengguna.
Tabel 5. Hasil Uji Validasi Penguji Pengguna No Aspek yang diamati Nilai Pengamatan 1 2 3 4 5 1 Urban Landscape Design d. Bentuk bangunan sudah sesuai √ e. Pewarnaan bangunan sudah sesuai √ f. Pemanfaatan ruang √ 2 Public Space f. Kelengkapan fasilitas √ g. Kegunaan fasilitas √
h. Tata letak fasilitas √ i. Akses dan pergerakan di lingkungan taman √ j. Dapat diakses semua kalangan √ 3 Taman Kota d. Mengakomodasi kebutuhan rekreasi √ e. Sebagai penghias kota √ f. Fungsi sosial bagi warga kota √ Jumlah Skor 6 36 Total Skor 42 Skor Ideal 55 Persentase Kelayakan 76,4%
Dari hasil uji validasi oleh Penguji Pengguna di atas, dapat diketahui total skor dari uji validasi. Dari total skor  tersebut,  dapat  ditemukan  nilai  persentase  sebesar  76,4%.  Angka  persentase  tersebut  sudah  Valid  ( tidak perlu revisi ) seperti apa yang tertera pada tabel 5. Dalam angket ini, penguji pengguna memberikan saran berupa penambahan railing guard untuk difabel, halte dan kolam retensi / sumur resapan air. Setelah  produk  selesai  dirancang,  peneliti  menyebarkan  kuesioner  kedua  atau  kuesioner  setelah perancangan kepada para responden. Responden disini adalah pengunjung Taman Tingkir yang berjumlah 30  orang.  Penyebaran  kuesioner  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  apakah  desain  yang  dibuat  layak  untuk para  pengunjung  atau  tidak.  Kuesioner  ini  berisikan  pernyatan  terhadap  hasil redesign yang  telah  dibuat oleh peneliti. Sebelum mengisi kuesioner, responden diperlihatkan produk desain yang berupa gambar hasil render dari aplikasi SketchUp yang digabungkan menjadi satu dalam sebuah booklet. Berikut merupakan hasil dari kuesioner kedua :
- Pernyataan Landmark yang telah dibuat dapat menjadi ciri khas dari Taman Tingkir dari 30 responden menyatakan 30% Sangat Setuju dan 70% Setuju.
- Pernyataan Fasilitas yang telah dibuat sudah cukup untuk Taman Tingkirdari 30 responden menyatakan 26,7% Sangat Setuju dan 73,3% Setuju.
- Pernyataan Fasilitas yang telah dibuat dapat menjangkau semua kalangandari 30 responden menyatakan 46,7% Sangat Setuju dan 53,3% Setuju.
- Pernyataan Arena bermain anak atau playground yang lebih baikdari 30 responden menyatakan 56,7% Setuju dan 43,3% Tidak Setuju.
- Pernyataan Akses sirkulasi pedestrian ( pejalan kaki ) yang mencukupi 33,3%  Sangat Setuju dan66,7% Setuju.
- Pernyataan Pembuatan shelter PKL membuat pedagang lebih tertata dengan rapi dari 30 responden menyatakan 33,3%  Sangat Setuju, 53,3%  Setuju dan 13,4% Tidak Setuju.
- Pernyataan Pembuatan shelter PKL membuat trotoar Taman Tingkir manjadi aman dan nyamandari 30 responden menyatakan 40%  Sangat Setuju dan60%  Setuju.
- Pernyataan Lokasi parkir yang terpusat membuat parkir lebih tertata dengan rapidari 30 responden menyatakan 37,7%  Sangat Setuju, 60%  Setuju dan 33,3% Tidak Setuju.
- Pernyataan Halte memudahkan pengunjung yang menggunakan transportasi umum dari 30 responden menyatakan 83,3%  Sangat Setuju dan 16,7% Setuju.
- Pernyataan Fasilitas yang telah dibuat menjadikan Taman Tingkir sebagai Public Space yang lebih baikdari 30 responden menyatakan 90%  Sangat Setuju dan 10% Setuju.

## 3. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian pengembangan redesain taman Tingkir  menggunakan Teknologi Komputer grafis ini dapat disimpulkan sebagai berikut :
Redesign Taman  Tingkir  dengan  Konsep Urban  Landscape  Desain sebagai Public  Space dengan pemanfaatan  teknologi  komuter  grafis  mampu  memberikan  gambaran  nyata  secara  maya  ( virtual ).  Hasil pengembangan  redesain  Taman  Tingkir  masuk  kategori  Valid  dengan  skor  rata  rata  yang  diberikan  oleh Penguji  ahli  yaitu  81,8%.  Dan  skor  rata  rata  yang  diberikan  oleh  Penguji  Pengguna  adalah  76,4%,  skor tersebut  masuk  dalam  kategori  valid.  Sehingga  hasil  redesain  Taman  Tingkir  dapat  digunakan  sebagai pedoman  atau  acuan  dalam  pembuatan  desain  Taman  Kota  dengan  Konsep Urban  Landscape  Design. Respon pengunjung yang diambil dari keusioner yang disebarkan setelah melihat produk desain yang telah divalidasi  adalah  pengunjung  merasa  puas  dengan  hasil  redesain  Taman  Tingkir.  Hal  itu  ditunjukkan
Virtual 3D Urban Landscape Design Taman Kota Berbasis Teknologi Komputer Grafis
dengan  lebih  dari  90  %  dalam  setiap  pernyataan  yang  diajukan,  responden  memilih  pada  pilihan  bagian Setuju dan Sangat Setuju.
Pembahasan tentang redasain taman kota membutuhkan sudut pandang yang menyeluruh, sehingga semakin  banyaknya  tema  atau  konsep  dari  berbagai  kategori  yang  berbeda.  Pengungkapan  fakta-fakta lainnya  yang  berhubungan  dengan  desain  taman  kota  dapat  dijadikan  sebagai  tambahan  wawasan  yang selama  ini  belum  terungkap. Redesign Taman  Tingkir  dengan  Konsep Urban  Landscape  Desain sebagai Public Space dengan pemanfaatan teknologi komuter grafis masih membahas hal-hal yang bersifat umum, perlu pendalaman yang lebih detail lagi mengenai  penelitian ini. Diharapkan dengan adanya penelitian ini, dapat  memicu  munculnya  penelitian  penelitian  sejenis  yang  mengangkat  sudut  pandang  berbeda  tentang taman kota. Tentunya bagi para pelaku yag terjun dalam dunia desain taman kota semakin memacu untuk lebih banyak berkontribusi dan memberikan informasi tentang desain taman  kota melalui berbagai media yang beragam.
6. DAFTAR  PUSTAKA
[1] Widayanti, F. T., & Hadi, T. S. (2019). "Kajian Bentuk Karakter Ruang Taman Tingkir Sebagai Ruang Terbuka Hijau Perkotaan Kota Salatiga." Jurnal Planologi, 14(2), 117.
https://doi.org/10.30659/jpsa.v14i2.3869
[2] Kustianingrum, D., Sukarya, A. K., Nugraha, R. A.,  & Tyagarga, F. R. (2013). "Fungsi dan Aktifitas Taman Ganesha Sebagai Ruang Publik di Kota Bandung." Jurnal Reka Karsa, 1(2),1–14.
[3] Permana, I. A., &Fatimah, I. S. (2017). "Redesign Taman Kota Kabupaten Bogor Dengan Pendekatan Urban Landscape Design.", Jurnal Arsitektur Lansekap, 39.
https://doi.org/10.24843/jal.2017.v03.i01.p05
[4]  Nugroho,  Y.  A.  (2018). "Keamanan  dan  Kenyamanan  Trotoar  di  Taman  Tingkir  Kota  Salatiga." Mintakat Jurnal Arsitektur, 18(1), 35-48.
[5]  Syahputra,  F.  A.,  &  Arsitektur,  J.  (2018).  " Penerapan  Tema  Urban  Landscape  pada  Rancangan Terminal Leuwi Panjang ", Dwisasana Embara Parahyangan. III(1), 1–11.
[6] Ghassani, R., & Arsitektur, J. (2019). "Pendekatan Konsep Urban Desain pada Rancangan Apartemen Living City Pasteur di Kota Bandung . " IV(3), 1–11.
[7] Kustianingrum, D., Sukarya, A. K., Nugraha, R. A.,  & Tyagarga, F. R. (2013). "Fungsi dan Aktifitas Taman Ganesha Sebagai Ruang Publik di Kota Bandung." Jurnal Reka Karsa, 1(2),1–14.
[8]  Nasution,  A.  D.,  &  Zahrah,  W.  (2017). "Public  Open  Space’s  Contribution  to  Quality  of  Life:  Does privatisation matters?" Asian Journal of Environment-Behaviour Studies, 2(5), 71. https://doi.org/10.21834/aje-bs.v2i5.224
[9]  Radnawati,  D.,  Febriani,  Y.,  &  Nurhayati,  E.  (2018). "Konsep  bentuk  kujang  sebagai  salah  satu identitas  eksistensi  budaya  Sunda  dalam  perencanaan  taman  di  Kota  Bogor." Jurnal  Arsitektur Lansekap, 4(1), 90.
[10]  Susilohadi,  A.  D.,  Soemardiono,  B.,  &  Kharismawan,  R.  (2014). "Konsep  Perancangan  Menara Surabaya  sebagai  Landmark  dalam  Fenomena  ‘Iconisation.’" Jurnal  Sains  Dan  Seni  Pomits,  3(2), 19–21.
[11]  Krisdianto,  R.  (2018). "Penerapan  Media  3D  Sketchup  Pada  Model  Pembelajaran  Langsung  Mata Pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak Di SMK Negeri 1 Bendo Magetan." Jurnal Kajian Pendidikan Teknik Bangunan, 2(2/JKPTB/18).
[12]  Maulana,  H.,  &  Zarassita,  D.  (2017). "Pembuatan  Brand  Mark  dan  Motion  Graphic  Logo  Pada Rebranding Project PT Astra Graphia Information Technology." Multinetics, 3(2), 18.
[13] Firmantoro, K., Anton, A., & Nainggolan, E. R. (2016). "Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini." None, 13 (2), 14–22.
[14] Muruganantham, G. (2015). Developing of E-content package by using ADDIE model. International Journal of Applied Research , 1 (3), 52-54.