## Dilahirkan Teknologi, Dikembangkan Manusia: Analisis Jaringan Sosial terhadap Virtual Influencer
Harris Salim, Agustinus Rusdianto Berto, Endah Muwarni*
Prodi Ilmu Komunikiasi, Universitas Multimedia Nusantara, Indonesia

## A R T I C L E   I N F O
Article history : Received  : 16/05/2024 Revised : 02/07/2024
Published  : 31/07/2024
Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Volume : 4 No.
: 1 Halaman  : 61 - 68 Terbitan  : Juli 2024
Terakreditasi Sinta Peringkat 4 berdasarkan Ristekdikti No. 152/E/KPT/2023

## A B S T R A K
Metahuman  merupakan  manusia  digital  yang  dilahirkan  oleh  kemajuan teknologi.  Banyak  akun-akun  sosial  media  yang  memperkenalkan  diri  mereka sebagai  metahuman  di  Indonesia  sendiri  metahuman  sudah  hadir  sejak  tahun 2018  yang  memiliki  tampilan  menyerupai  manusia  sehingga  metahuman memiliki kemampuan untuk menyampaikan pesan kepada publik dan digunakan untuk  kegiatan  periklanan  digital.  Melihat  dari  salah  satu  video  YouTube  dari akun Arbie Seo penelitian ini ditujukan untuk mengetahui tanggapan pengguna YouTube Indonesia tentang fenomena metahuman khususnya Arbie Seo melalui analisis sentimen dan analisis  jaringan kelompok  menggunakan  metode Social Network  Analysis  network.  Hasil  penelitian  menunjukan  mayoritas  komentar dengan sentimen netral yang menunjukan adanya kebingungan tentang konsep metahuman.  Pada  jaringan  kelompok  ditemukan  adanya  lima  klaster  yang didominasi oleh komentar dengan sentimen netral. Komentar dengan sentimen negatif memiliki jumlah yang lebih banyak daripada sentimen positif akan tetapi komentar  dengan  sentimen  negatif  tidak  menyebabkan  adanya  diskusi  pada kolom  komentar.  Komentar  dengan  sentimen  netral  ini  jika  tidak  ditanggapi dengan baik dapat berpotensi memberikan persepsi negatif terhadap metahuman dikarenakan  komentar  sentimen  negatif  yang  terjadi  akibat  adaya  mispersepsi metahuman  dan  robot.  Komentar  dengan  sentimen  negatif  yang  meyebutkan robot menunjukan ketakuan dan mengaitkan dengan kiamat .
Kata Kunci : Sentimen; MetaHuman; Adopsi Inovasi.

## A B S T R A C T
Metahuman is a digital human being born by technological advances. Many of the social media accounts that introduce themselves as metahuman in Indonesia themselves have been present since 2018 that have a human-like appearance so that metahumans have the ability to convey messages to the public and are used for  digital  advertising  activities.  Looking  at  one  of  the  YouTube  videos  from Arbie Seo's account, this research aims to find out the responses of YouTube users Indonesia  about  metahuman  phenomena  in  particular  Arbie  SEO  through sentimental  analysis  and  group  network  analysis  using  the  Social  Network Analysis  method.  (SNA).  The  results  showed  a  majority  of  comments  with neutral sentiment that showed confusion about the concept of metahumanism. On the network of groups found five clusters dominated by comments with neutral sentiment. Comments  with negative  feelings have more than positive  feelings, but comments with negative sentiments do not lead to discussion in the comment column. Comments with neutral  feelings if not  responded  well  can potentially give a negative perception of metahuman due to negative sentimental comments that occur as a result of misperceptions of meta-humans and robots.
Keywords : Sentiment; MetaHuman; Innovation Adoption.

## A. Pendahuluan
Metaverse merupakan tren terbaru pada dunia digital dan sudah dijelaskan oleh Neal Stephenson dalam novelnya  sejak  tahun  1992.  Metaverse  berfokus  pada virtual dan augmented  reality (AR)  dan  sudah memberikan sensasi dan dipandang mampu membuat evolusi terhadap kesempatan bisnis dan finansial pada bidang  teknologi  dan  sektor  lainnya.  (Julian  et  al.,  2023)  Jika  Metaverse  diibaratkan  sebagai  suatu  alam semesta  digital, maka Metahuman merupakan  “penduduk”  yang  ada  di  Metaverse. Metahuman merupakan individu digital yang  merefleksikan  perasaan  dan  gerakan  kita  secara real-time menggunakan algoritma pembelajaran  mesin  yang  dikembangkan  untuk  industri  game . (Nalbant  &  Uyanik,  2022) Metahuman membawa potensi untuk membuat kemajuan signifikan dalam berbagai bidang, salah satunya adalah kegiatan periklanan  yang  biasanya  dilakukan  oleh social  media  influencers dapat  digantikan  oleh Metahuman. Indonesia juga memiliki metahuman bernama Thalasya Pov yang hadir pada tahun 2018 di instagram dengan username @thalasya_.  (Dewi,  2023)  Thalasya  sudah mampu melakukan  kegiatan  yang  biasanya dilakukan social  media  influencers untuk  memasarkan  produk  beberapa brand seperti  Chocolatos  dan  Canon  yang diunggah melalui instagram pribadinya.
Thalasya memiliki “adik” bernama Arbie Seo yang saat ini sedang sangat aktif di sosial media baik Instagram maupun Tiktok. Arbie Seo memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan Thalasya salah satunya adalah tampilan yang lebih menyerupai manusia. Selain  itu, Arbie Seo juga dapat melakukan kegiatan live streaming  commerce yang  biasa  dilakukan  oleh influencers manusia  dan  memungkinkan  Arbie  untuk berinteraksi secara langsung dengan penonton melalui siaran langsung, seringkali memicu impulsivitas dalam keputusan pembelian. (Halim et al., 2022)
Sumber: Instagram @thalasyap_ dan @arbie_seo Gambar 1: Perbandingan Visual Thalasya (2020) dan Arbie (2024)
Influencers  marketing yang  berhasil  membutuhkan influencers yang  memiliki  keaslian  dan  dapat menunjukan  keakraban  kepada  audiensnya.  (Vrontis  et  al.,  2021)  Pada  kegiatan influencer  marketing , metahuman cenderung dinilai lebih negatif influencers manusia. (Böhndel et al., 2023) Pada penelitian (ROSSI & Rivetti, 2023) menjelaskan lebih lanjut bahwa penilaian itu muncul akibat metahuman dirasa sebagai entitas yang “soulless” dan  tidak  mampu  menunjukan  keaslian.  Menurut  penelitian  (Wan  &  Jiang,  2023)  praktisi periklanan dapat mengadopsi metahuman sebagai komunikator ditentukan oleh faktor adaptasi berdasarkan perspektif  konsumen . Faktor  tersebut  antara  lain  adalah  (1)  Kenyamanan  dan  kepuasan  yang  dirasakan penonton; (2) Kemampuan berdialog, kecerdasan dan interaktifitas; (3) Antropomorfisme yang dirasakan yang dapat  mengukur  kedekatan  dan  kehangatan  hubungan  penonton  dan Metahuman. Penelitian  ini  bertujuan melihat  sejauh  mana  tanggapan  pengguna  YouTube  terhadap metahuman Indonesia  Arbie  Seo  melalui komentar  pada  video  sentimen  “”Kenapa  Menciptakan  Saya?”  #arbieseo”  serta  mengetahui  klaster  yang terbentuk  oleh  jaringan  dan  mengetahui  sentimen  masing-masing.  Sentimen  dapat  digunakan  untuk mengevaluasi  adopsi  inovasi.  (Hadiwinata  et  al.,  2023)  Hasil  penelitian  tentang  sikap  dan  tanggapan  ini diharapkan dapat menambahkan informasi kepada para pengiklan untuk penentuan penggunaan Metahuman dalam kegiatan pemasaran di Indonesia.

## B. Metode Penelitian
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mendeskripsikan  karakteristik  dari  sebuah  objek  dalam  situasi  tertentu. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan kualitatif untuk melihat lebih dalam suatu fenomena sosial melalui metode Social Network Analysis (SNA) dan analisis teks dengan menggunakan perangkat lunak Netlytic yang digunakan  untuk  melikat  kata-kata  yang  paling  sering  digunakan  dan  menentukan  sentimen  komentar  lalu selanjutnya akan menggunakan perangkat lunak Gephi untuk mengamati lebih lanjut jaringan antar pengguna YouTube serta melihat sentimen yang terjadi pada klaster yang terbentuk atas jaringan tersebut.
Analisis  jejaring  sosial  merupakan  metode  yang  digunakan  untuk  memahami  bagaimana  individu  dan kelompok  terhubung  di  media  sosial.  Ini  melibatkan  penelitian  terhadap  struktur  jaringan  serta  implikasi sosialnya. (Lee & Yoon, 2020) Analisis media sosial membantu dalam memahami perilaku dan tren yang muncul di platform seperti YouTube. Dengan menganalisis hubungan antara video dan interaksi pengguna, analisis media sosial dapat membantu memahami bagaimana informasi dan opini tersebar di kalangan pengguna YouTube.
Dalam konteks jaringan sosial dan teori graf, untuk menilai aktor yang menjadi sentral dalam sebuah jaringan, (Susanto et al., 2012) dapat menggunakan metode sentralitas yang meliputi empat pendekatan, yaitu degree centrality, betweenness centrality, closeness centrality, dan eigenvector centrality. Pada penelitian ini akan melihat dari sisi degree centrality untuk menemukan jumlah koneksi ataupun interaksi terbanyak yang dari  seorang  aktor  yang  dilihat  dari  nilai degree dimana  dapat  diukur  dari  seberapa  banyak  aktor  tersebut memberikan komentar dan mendapatkan balasan komentar pada suatu media sosial. Selain itu penulis akan melakukan analisis teks untuk mengetahui konteks pada kolom komentar video Youtube yang berpengaruh terhadap terbentuknya jaringan dan bisa dilihat dalam bentuk word cloud yang menampilkan kata-kata yang paling sering muncul pada kolom komentar video tersebut. Video yang digunakan dalam penelitian ini adalah video yang diunggah oleh akun ARBIE SEO – DIGIDIVA pada tanggal 28 Mei 2023 dengan judul “”Kenapa Menciptakan Saya?”  #arbieseo”. Video dan data berhasil diakses pada tanggal 30 April 2024 dengan total komentar sebanyak 408 komentar dari 441 komentar yang terdapat pada YouTube.

## C. Hasil dan Pembahasan

## Analisis Sentimen
Melalui kolom komentar pada video penulis mengkategorikan sentimen positif, negatif dan netral terhadap fenomena metahuman . Dari 408 komentar yang berhasil diakses, tidak ditemukan adanya komentar balasan dari pembuat video. Melalui intepretasi penulis, terdapat 54 komentar dengan sentimen positif, 59 komentar dengan sentimen negatif, dan 295 komentar dengan sentimen netral.
Sumber: Olahan Data Penulis (2024) Gambar 2: Pengkategorian Sentimen Komentar
Untuk menjelaskan lebih lanjut, penulis akan mengambil 5 sampel komentar yang mewakili masing- masing kategori sentimen.
Tabel 1 : Sampel Komentar Video Positif Negatif Netral Manusia membuat ai, gw percaya manusia lebih hebat dari ai, kita harus belajar tentang ai, dan membuat ai jadi pelengkap kegiatan sehari hari, bukan jadi pengganti kegiatan sehari hari
Ngeri sekali, bila mereka bvisa berpikir sendiri, jangankan robot manusia dengan manusia pun saling berselisih, ini akan menjadi bencana yang sangat patal dimasa depan
Kemajuan teknologi tanpa disadari mulai membuka pintu semua yang dulunya tertutup..
melihat video ini.. nggak bisa dibayangkan bagaimana dimasa depan anak cucu nanti.. tapi apapun itu harus dijalani, dunia telah berubah wajahnya. Semua punya timbal balik.. kok jadi
merinding yahh 😂😂
Gilak 2023 ia robotic sudah sepintar ini, entahlah tahun
2030 mendatang seperti apa kepintarannya 🤯🤯🤯🤯
Hmmmm.... tanda-tanda kiamat sudah dekat, tapi tak akan bisa menyalahi kodratnya.... tak bisa menciptakan ruh...jiwa...dan nyawa...itu adalah hak mutlak kekuasaan Gusti Allah Ta'ala
kayanya banyak yg salah paham arbie bukan robot atau ai ya, tapi cuman fitur meta human yg gerakannya diatur secara manual.
😅
mantab saya berfikir dalam dunia per robotan perangkat lunak lah bagian yg sulit. dan indonesia sudah punya tinggal buat body/awak dalam dunia nyata lalu copy paste ke hadware... ayo anak" muda gak usah urusi debat agama lagi,... saat nya kolaborasi untuk maju ke depan indonesia gemilang.
Bahaya.. dari pembicaraannya, AI udah berfikir jauh dengan segala pertimbangannya.. sementara manusia nya masih berfikir
"mungkin iya, mungkin tidak.. dan bilang kok kamu berfikir kejauhan"
Btw bisa kasi tau nggk? arbie itu apa dan seperti apa beliau beserta kemampuan dan proses pembuatannya kayak gimana? Mnurut saya ai arbie sesuai program tp tidak akan mengancam,, kenapa ?? Jika ai arbie di program berbahaya,,
arbie tidak akan menanyakan hal2 sensitif yg berupa ancaman,, arbie Uda sesuai rencana programmer nya Ini sebuah ancaman, bila semua di ganti dgn robot pasti banyak yg nganggur Ini tuh AI yang ngomong atau di dubing? Kok waktu ngomong black campaign dia terbata? Tolong penjelasanyaaa 😢😢😢 AI sekarang udh secanggih ini, gmn 20 thn kedepan! Dikit2 manusia akan punah, akan senang ngumpul dan berbicara bareng dengan tekhnologi ai, pekerjaaan seperti pembawa acara, komentator, selegram akan hilang
Disini Saya akan menanyakan 1 hal Apakah robot Ai di program untuk berjalan sesuai kehendak dia atau dikendalikan oleh
manusia? Tolong bantu jawab ini pertanyaan penting bagi saya

## Sumber: Olahan data penulis (2024)
Melalui  penjelasan  dan  sampel  pada  Gambar  2  dapat  dilihat  bahwa  mayoritas  komentar  memiliki sentimen yang netral. Banyak dari penonton video tersebut yang belum memahami metahuman, AI, dan robot dari bagaimana proses pembuatan dan potensi yang dapat dilakukan hingga beberapa komentar menunjukan adanya perbedaan persepsi akan konsep robot dan metahuman . Dalam komentar dengan sentimen negatif dapat dilihat  adanya  ketakutan  dari  potensi metahuman atau  yang  dipersepsikan  sebagai  robot  untuk  dapat
menggantikan  peran  manusia  serta  ada  tanggapan  yang  berkaitan  dengan  agama  dan  kepercayaan.  Sisanya memberikan komentar dengan sentimen positif yang menunjukan antusias akan kecanggihan dan kemajuan dari teknologi yang hadir pada metahuman serta kemampuan yang dapat dihadirkan oleh metahuman.
Menurut dataset yang ditampilkan oleh perangkat lunak Netlytic menunjukan dari 408 komentar yang berhasil diakses terdapat 330 unique posters . Unique posters disini menunjukan jumlah pengguna Youtube yang melakukan komentar pada video sedangkan 78 kometar lainnya merupakan komentar ulang dari unique posters . Melalui data yang dihadirkan Top 10 Most Frequently Used Words menunjukan 10 kata yang paling sering digunakan pada komentar video “”Kenapa Menciptakan Saya?” #arbieseo”.
Sumber: Netlytic (2024)
Gambar 3: Top 10 Most Frequently Used Words video YouTube
Melalui data yang dihadirkan Top 10 Most Frequently Used Words , tiga kata yang digunakan terbanyak yaitu  ”robot”,  ”Arbie”  dan  ”manusia”  untuk  mengetahui  sentimen  komentar  lebih  jauh  dapat  disimpulkan bahwa mayoritas pengguna Youtube Indonesia masih belum familiar terhadap identitas Arbie Seo akan tetapi tidak  ditemukan  komentar  yang  menunjukan  adannya  kebingungan  untuk  membedakan  Arbie  Seo  dengan manusia asli. Pengguna Youtube menyadari Arbie Seo bukan manusia akan tetapi tidak tau apakah Arbie Seo ini seorang robot, animasi maupun AI. Melalui kata kunci ”manusia” dapat terlihat bahwa pengguna Youtube Indonesia menyadari perkembangan teknologi saat ini mampu meniru dan menyaingi kecerdasan manusia.

## Analisis Jaringan Kelompok
Untuk  mengetahui  hubungan  antar  jaringan  antara  para  pengguna  YouTube  pada  kolom  komentar  video penulis mengolah data yang sudah dihasilkan oleh Netlytic menggunakan perangkat lunak Gephi. Data diolah pada tanggal 3 Mei 2024 dan menghasilkan visualisasi seperti Gambar 4.
Gambar 4: Visualisasi Jaringan Komentar Video YouTube
Visualisasi  tersebut  menunjukkan  lima node utama  berdasarkan degree  centrality ,  yang  diukur  dari jumlah edges terhubung antar node. Degree centrality ditentukan oleh jumlah komentar diterima dan keaktifan node  dalam memberikan  suara,  dengan  acuan  pada  nilai degree tertinggi.  Kelima nodes ini  yang  memiliki jumlah degree tertinggi adalah @cerdasdikit4354, @44mangmun, @herrieindrawan9203, @mrnatan944, dan @insangambar. Penulis akan menjelaskan lebih lanjut topik bahasan den sentimen dari klaster yang terbentuk dari node dengan nilai degree tertinggi.
Tabel 2 : Sentimen Komentar Berdasarkan Degree Centrality Klaster Visualisasi Klaster Degree Sentimen Komentar Positif Negatif Netral I 7 4 2 16 II 6 1 2 10 III 6 1 0 5 IV 5 2 1 13 V 5 1 3 10
Dari  hasil  data  yang  disajikan  oleh  Gephi,  dapat  dilihat  sentimen  kometar  yang  terjadi  pada  kluster dominan  pada  video  YouTube  menunjukan  mayoritas  komentar  yang  bersifat  merupakan  pertanyaan  yang ditujukan pada identitas Arbie Seo. Pada data ini juga terlihat komentar dengan sentimen positif banyak terjadi pada Klaster I dan komentar dengan sentimen negatif paling banyak pada Klaster V.
Melalui hasil analisis teks dan jaringan diatas penulis menemukan adanya kaitan antara sentimen komentar terhadap faktor yang mempengaruhi adaptasi penonton terhadap metahuman. Pada kolom komentar banyak yang menunjukan rasa tidak nyaman dengan penggunaan kata-kata seperti ”Bahaya”, ”Serem”, ”Ngeri”. Komentar negatif yang muncul dari unique posters yang tidak menghasilkan jaringan.  Hal ini  terjadi  akibat  kurangnya pengetahuan  dan  informasi  tentang metahuman terutama  pada  perbedaan metahuman dengan  robot  dan menganggap robot merupakan ancaman. Menurut Muliadi Kurdi dalam penelitian  (Murjani, 2022),manusia secara alami memiliki agama dan membutuhkan makna dalam hidupnya. Namun, fenomena media sosial saat ini  merenggangkan  relasi  antar  manusia,  membuat  mereka  kehilangan  makna  kemanusiaan  dan  menjadi kurang  peka  terhadap  lingkungan  sosial.  Akibatnya,  manusia  bisa  berubah  menjadi  seperti  robot,  yang dipersepsikan sebagai makhluk tanpa makna dalam kehidupan.
Namun  dapat  dilihat  dalam  penelitian  sebelumnya  bahwa metahuman dirasa  mampu  memberikan kenyamanan pada konsumen muda yang memiliki ketertarikan terhadap anime, comic dan game . Hal ini sudah pernah dilakukan oleh generasi muda terhadap karakter anime bernama Hatsune Miku yang dengan mudah dapat diakses 24/7 oleh para penonton. Sehingga pengembang metahuman dapat mempertimbangkan untuk menyentuh  market  tersebut  yang  sebelumnya  sudah  dihadirkan  oleh  karakter-karakter  fiktif  pada  karya animasi, komik dan game . Salah satu komentar positif yang memberikan referensi terhadap film Terminator 3:  Rise  of  the  Machines  dimana  melalui  balasan  komentar  pengguna  Youtube  tersebut  berpendapat  bahwa seiring perkembangan jaman teknologi yang dirancang dapat terwujud kemudian hari.
Komentar  negatif  muncul  akibat  kemampuan  berdialog,  kecerdasan,  dan  interaktivitas metahuman dalam  video  YouTube,  dengan  kekhawatiran  bahwa metahuman dapat  meningkatkan  pengangguran  dan dianggap  "cringe."  Namun,  banyak  komentar  positif  menunjukkan  kekaguman  terhadap  kecerdasan metahuman dan kemajuan teknologi, serta keinginan untuk konten lebih lanjut dari Arbie. Antropomorfisme masih menciptakan jarak antara Arbie dan penonton, karena mayoritas pengguna YouTube belum mengenal Arbie Seo atau memahami konsep metahuman , seringkali menyamakan mereka dengan robot.
Tantangan terbesar dari metahuman di Indonesia adalah ketakutan masyarakat akan antropomorfisme yang tinggi serta Indonesia. Tidak hanya di Indonesia, penelitian yang dilakukan di Korea Selatan terhadap responden generasi muda menunjukan tanggapan bahwa metahuman dianggap sebagai entitas yang ”soulless” yang dimanipulasi oleh pengembang untuk kegiatan promosi produk. (ROSSI & Rivetti, 2023) Di Indonesia, metahuman  sering  dianggap  melanggar  kodrat  manusia  dan  dikaitkan  dengan  sentimen  agama,  dianggap sebagai ancaman atau tanda kiamat. Faktor agama perlu dipertimbangkan, mengingat Indonesia adalah negara yang sangat religius.
Sentimen  negatif  dapat  menyebabkan  adanya  persepsi  negatif  akan  sesuatu.  Dalam  penelitian  (Aji  & Arianto, 2023), Holywings menggunakan strategi penanggulangan krisis PR terkait promosi Muhammad-Maria, meskipun mayoritas komentar di media sosial bersifat netral. Dengan data tersebut, peneliti tetap menunjukan seberapa pentingnya bagi Holywings dalam menanggapi komentar sentimen negatif agar dampak terhadap brand dapat lebih dikendalikan. Hal ini menjadi penting bagi para pengembang metahuman dimana pengguna YouTube yang memberikan komentar netral yang menunjukan kebingungan antara metahuman dan robot dapat berpotensi menjadi memberikan sentimen negatif jika metahuman dipersepsikan sama dengan robot.
Pada kegiatan influencers marketing, melalui hasil analisis sentimen yang dibahas sebelumnya keaslian dari metahuman masih belum dapat dirasakan oleh pengguna YouTube. Sehingga menjadi tantangan bagi para pengembang metahuman untuk  dapat  menghadirkan  ”keaslian”  baru  dari  segi metahuman .  Pandangan pengguna YouTube terhadap antropomorfisme dari seorang Arbie Seo juga memberikan jarak dengan audiens.

## D. Kesimpulan
Melalui  hasil  pembahasan  temuan  penelitain  di  atas,  mayoritas  pengguna  YouTube  memberikan komentar dengan sentimen netral akibat masih belum mengetahui konsep dari metahuman yang menimbulkan rasa penasaran menimbulkan banyaknya pertanyaan pada kolom komentar khususnya yang berkaitan dengan robot.  Komentar  dengan  sentimen  negatif  muncul  dari  pengguna  YouTube  akan  tetapi  tidak  menyebabkan adanya reply pada komentar tersebut. Komentar dengan sentimen negatif ini terjadi akibat adanya mispersepsi terhadap metahuman dan  robot.  Sehingga  komentar  netral  yang  menunjukan  kebingungnan  antara  konsep metahuman dan  robot  jika  tidak  ditanggapi  dengan  baik  maka  berpotensi  adanya  pemaknaan metahuman sebagai  robot  dan  menyebabkan  adanya  persepsi  negatif  terhadap metahuman .  Sehingga  bagi  para pengembang metahuman dapat  meningkatkan  informasi  mengenai metahuman terutama  tentang  perbedaan metahuman dan robot serta potensi yang dapat dilakukan oleh metahuman untuk mengoptimalkan kegiatan manusia sehari-hari. Selain itu untuk kegiatan influencers marketing, pengembang dapat menghadirkan konten yang lebih interaktif dan lebih berhubungan dengan permasalahan yang dihadapi oleh audiens sehingga dapat memunculkan  rasa  kesamaan  terhadap metahuman .  Para  pelaku  pemasaran  digital  juga  dapat mempertimbangkan penggunaan metahuman sebagai salah satu alternatif kegiatan pada influencers marketing khususnya jika memiliki niche pasar yang dekat dengan anime, comic dan game dimana selain metahuman dapat  menghadirkan  pengalaman  baru  terhadap  target audiens pemasar.  Pemasar  dapat  mengoptimalkan kelebihan metahuman seperti ketersediaan yang selalu ada dengan kemampuan adaptasi yang tak tertandingi,
menciptakan transmedia storytelling pada berbagai platform digital bahkan metaverse, memiliki engagement lebih tinggi dibanding social media influencers dan mampu menarik perhatian generasi muda; citra dan cerita metahuman yang dapat diatur sehingga akan selalu selaras dengan brand serta mendapat kontrol penuh akan perlakuan dan perkata an metahuman sehingga dapat meminimalisir konflik yang membahayakan brand.

## Daftar Pustaka
Aji, D. S., & Arianto, I. D. (2023). Analisis Jaringan Komunikasi Holywings pada Promosi Muhammad-Maria di Twitter. Jurnal Pustaka Komunikasi , 6 (1), 56–71.
Böhndel, M., Jastorff, M., & Rudeloff, C. (2023). AI-Driven Influencer Marketing: Comparing the Effects of Virtual  and  Human  Influencers  on  Consumer  Perceptions. SSRN  Electronic  Journal . https://doi.org/10.2139/ssrn.4404372
Dewi,  N.  S.  (2023,  May  10). Top  Virtual  influencer  di  dunia  dan  Indonesia .  DigiNation. https://www.digination.id/read/019069/top-virtual-influencer-di-dunia-dan-indonesia
Hadiwinata,  L.  N.,  Murtiningsih,  B.  S.  E.,  &  Berto,  A.  R.  (2023).  ANALISIS  TEKS  DAN  JARINGAN PROMOSI MEDIA SOSIAL YOUTUBE MOBIL LISTRIK IONIQ 5 MENGGUNAKAN METODE SNA. Perspektif  Komunikasi:  Jurnal  Ilmu  Komunikasi  Politik  Dan  Komunikasi  Bisnis , 7 (1),  1. https://doi.org/10.24853/pk.7.1.1-18
Halim, E., Adiba, C. N. A., Kurniawan, Y., & Saputra, L. S. (2022). Comparative Analysis of the Effect of Live Streaming Shopping on E-commerce and S-commerce on Impulsive Buying Behavior in Indonesia. Proceedings of the 3rd Asia Pacific International Conference on Industrial Engineering and Operations Management .
Julian, H. L. C., Chung, T., & Wang, Y. (2023). Adoption of Metaverse in South East Asia (pp. 196–234). https://doi.org/10.4018/978-1-6684-5732-0.ch012
Lee, M., & Yoon, H. J. (2020). When brand activism advertising campaign goes viral: An analysis of always#
LikeAGirl video networks on YouTube. International Journal of Advanced Culture Technology , 8 (2), 146–158.
Murjani, M. (2022). Pergeseran Nilai-Nilai Religius Dan Sosial Di Kalangan Remaja Para Era Digitalisasi. EDUCATIONAL JOURNAL: General and Specific Research , 2 (1), 1–18.
Nalbant, K. G., & Uyanik, Ş. (2022). A look at the new humanity: metaverse and metahuman. International Journal of Computers , 7 .
ROSSI,  C.,  &  Rivetti,  F.  (2023).  Virtual  Influencer  Marketing:  Is  It  Effective  in  Engaging  Younger Generations?
European
Conference on Social Media , 10 (1), 231–240. https://doi.org/10.34190/ecsm.10.1.1061
Susanto,  B.,  Lina,  H.,  &  Chrismanto,  A.  R.  (2012).  Penerapan  Social  Network  Analysis  dalam  Penentuan
Centrality Studi Kasus Social Network Twitter. Jurnal Informatika , 8 (1). https://doi.org/10.21460/inf.2012.81.111
Vrontis,  D.,  Makrides,  A.,  Christofi,  M.,  &  Thrassou,  A.  (2021).  Social  media  influencer  marketing:  A systematic review, integrative framework and future research agenda. International Journal of Consumer Studies , 45 (4), 617–644. https://doi.org/10.1111/ijcs.12647
Wan,  A.,  &  Jiang,  M.  (Montina).  (2023).  Can  Virtual  Influencers  Replace  Human  Influencers  in  Live- Streaming  E-Commerce?  An  Exploratory  Study  from  Practitioners’  and  Consumers’  Perspectives.
Journal of Current Issues & Research in Advertising , 44 (3), 332–372.
https://doi.org/10.1080/10641734.2023.2224416