Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Implementasi Layanan Payment Gateway Pada Aplikasi Klinik Hewan Peliharaan Berbasis Mobile
Fajar Dwi Cahyo a , Sulistyo Dwi Sancoko b Saucha Diwandari c
a Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, fjrdwc@gmail.com
b Sains Data, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, sulistyo.dwisancoko@staff.uty.ac.id
c Informatika Medis, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta, saucha.diwandari@staff.uty.ac.id
Submitted: 06-11-2023, Reviewed: 16-11-2023, Accepted 26-12-2023 https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1098

## Abstract
The increasing public interest in pets means that pet clinics must provide maximum service. Pet Fams Animal Care is a service that operates in the pet sector. At the Pet Fams Animal Care pet clinic, providing information to customers is still not effective because they still use WhatsApp social media to find out the price of each service available. This research aims to make it easier for pet lovers to access the Pet Fams Animal Care pet clinic to get information about every service available. The method used to build this application system is using a waterfall with data collection using observation, interviews and literature studies. The result of this research is the creation of a service application that will be integrated with the Midtrans payment gateway service with the Pet Fams Animal Care clinic application so that it can be a solution for animal lovers and business owners, as an effort to create an effective service. Keywords: pet, payment gateway, application, waterfall method

## Abstrak
Meningkatnya  minat  masyarakat  terhadap  hewan  peliharaan  menjadikan  klinik  hewan  peliharaan  harus  memberikan pelayanan secara maksimal. Pet Fams Animal Care merupakan layanan yang bergerak pada bidang hewan peliharaan. Pada Klinik hewan peliharaan Pet Fams Animal Care pemberian informasi pada pelanggan masih belum efektif karena masih menggunakan media sosial whatssapp untuk mengetahui harga dari setiap pelayanan yang tersedia.  Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pecinta hewan peliharaan melakukan akses pada klinik hewan peliharaan Pet Fams Animal Care untuk mendapatkan informasi dari setiap pelayanan yang ada. Metode yang digunakan untuk membangun sistem aplikasi ini adalah menggunakan  waterfall  dengan  pengumpulan  data  menggunakan  observasi,  wawancara,  dan  studi  literatur.      Hasil  dari penelitian ini adalah terciptanya suatu aplikasi pelayanan yang akan terintegrasi dengan layanan payment gateway midtrans dengan aplikasi klinik Pet Fams Animal Care sehingga dapat menjadi solusi bagi pecinta hewan dan pemilik usaha, sebagai salah satu upaya untuk menciptakan suatu pelayanan yang efektif.
Kata kunci: hewan peliharaan, payment gateway, aplikasi, metode waterfall
This work is licensed under Creative Commons Attribution License 4.0 CC-BY International license

## PENDAHULUAN
Teknologi  komunikasi mobile kini  telah berkembang  dengan  sangat  pesat.  Sehingga membuat  setiap  orang  tidak  merasa  asing  dengan perkembangan  internet  [1].  Dengan  adanya perkembangan  ini,  komunikasi  memiliki  peranan penting dalam kehidupan sehari - hari sebagai sarana informasi  [2].  Masyarakat  saat  ini  menganggap media  komunikasi mobile sebagai  kebutuhan  yang sangat  praktis  dalam  penggunaannya  dan  memiliki mobilitas  tinggi  maka  terjadilah  perubahan  sudut pandang sehingga masyarakat saat ini memanfaatkan  teknologi  komunikasi mobile tidak hanya  sebatas  alat  komunikasi  saja,  namun  juga sebagai  media  pelayanan  pada  klinik  hewan peliharaan.
Secara  umum  klinik  hewan  merupakan tempat  untuk  pelayanan  jasa  medik  khusus  hewan peliharaan.  Klinik  hewan  peliharaan Pet  Fams Animal  Care merupakan  klinik  hewan  yang
bergerak pada bidang pelayanan hewan peliharaan. Klinik tersebut melayani berbagai hewan peliharaan akan  tetapi  hewan  peliharan  yang  paling  sering dijumpai adalah kucing, anjing, dan kelinci. Saat ini kebiasaan  memelihara  hewan  peliharaan  sedang melesat  tinggi.  Dengan  mulai  banyaknya  jenis hewan peliharaan pada saat ini maka banyak orang – orang yang merasa tertarik untuk memeliharanya. Ketertarikan  tersebut  apabila  diikuti  dengan kemajuan teknologi informasi saat ini juga membuat setiap  suatu  badan  usaha  melakukan  berbagai inovasi  dalam  penyampaian  informasinya  [3]. Namun, tantangan utama yang dihadapi oleh klinik hewan  peliharaan  adalah  terbatasnya  penyampaian informasi hanya melalui media WhatsApp. Meskipun  WhatsApp  memungkinkan  komunikasi yang cepat, tetapi keterbatasan dalam menyampaikan  informasi  secara  terstruktur  dan komprehensif  dapat  menjadi  hambatan.  Informasi tentang  layanan,  jadwal  klinik,  dan  ketersediaan
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
dokter  mungkin  tidak  tersampaikan  dengan  efektif melalui platform ini.  Oleh  karena  itu,  perlu eksplorasi  lebih  lanjut  terkait  bagaimana  teknologi komunikasi  mobile,  selain  WhatsApp,  dapat dioptimalkan  untuk  meningkatkan  penyampaian informasi  secara  efisien  dan  menyeluruh  kepada pemilik hewan peliharaan.
Kemajuan  Teknologi mobile saat  ini tersedia  pada banyak bidang  terutama  pada bidang e-comerce . Pada bidang e-comerce teknologi mobile dapat  diaplikasikan  untuk  media  pelayanan  atau promosi kepada user yang dilakukan  pada  aplikasi mobile .  Akan  tetapi  aplikasi e-comerce yang  baik adalah aplikasi yang dapat melakukan pembayaran secara  otomatis  yaitu  dengan  memilih  metode pembayaran  yang  tersedia  seperti  Bank  Mandiri, Bank  BNI,  dan  Bank  Danamon.  Aplikasi  ini  telah mengubah  cara  orang  melakukan  pembayaran  dari fisik ke digital, bahkan pembayaran bisa dilakukan dimanapun selama terhubung dengan akses internet [4]. Hampir mirip dengan aplikasi yang lain, faktor lain yang membuat penggunaan aplikasi pembayaranan  online  meningkat  yaitu  tingkat kegunaan  yang  baik  ( usability )  [5].  Untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat melakukan pembayaran  secara  otomatis  maka  dibutuhkan sebuah payment  gateway dalam  aplikasi  tersebut. Midtrans  merupakan  salah  satu  dari payment gateway yang  ada  di  indonesia  yang  digunakan untuk  menjembatani  pembayaran  antara  pengguna jasa dengan pemilik usaha.
Penelitian  ini  juga  akan  mengeksplorasi sejauh  mana  implementasi  pembayaran  otomatis melalui payment gateway
Midtrans dapat memperbaiki pengalaman pengguna dan memfasilitasi  transaksi  dengan  lebih  baik.  Dengan mengatasi  kendala  penyampaian  informasi  melalui media  WhatsApp,  diharapkan  dapat  memberikan solusi  holistik  untuk  meningkatkan  efisiensi  dan kualitas  layanan  klinik  hewan  peliharaan  dalam menghadapi era teknologi komunikasi mobile yang terus berkembang.

## METODE PENELITIAN
Dalam Penelitian ini penulis menggunakan metodologi kualitatif dengan pendekatan studi kasus ( case studies research ) yang akan digunakan dalam penelitian  ini.  Penelitian  kualitatif  merupakan metode  yang  melibatkan  pengumpulan  data  pada fenomena sekitar, dengan maksud untuk mendeskripsikan  fenomena  yang  terjadi  di  mana peneliti  merupakan  instrumen  yang  penting  [6]. Sebelum dilakukan pengembangan aplikasi dilakukan proses proses pengumpulan data sebagai berikut:
a. Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data secara cermat, sistematik, dan langsung melalui cara  tertentu  untuk  mengetahui  gambaran umum  sistem  [7].  Observasi  dilakukan  pada klinik hewan peliharaan Pet Fams Animal Care .
b. Wawancara Wawancara digunakan sebagai prosedur  untuk mengumpulkan informasi jika peneliti memiliki keinginan  dalam  memimpin  studi  awal  untuk menemukan  masalah  yang  harus  diteliti  [8]. Pada tahapan ini penulis melakukan wawancara pada Pet Fams Animal Care . Wawancara yang dilakukan  adalah untuk mengetahui informasi seperti  jadwal  praktik  dan  pelayanan  yang tersedia. Wawancara dilakukan secara langsung dengan dokter yang sedang praktik.
c. Studi Literatur Studi  literatur  adalah  desain  penelitian  yang digunakan untuk mengumpulkan data data yang berkaitan  dengan  suatu  topik.  Studi  literatur bertujuan  untuk  mendeskripsikan  isi  pokok berdasarkan informasi yang didapat [9].
Untuk membangun suatu sistem diperlukan  metode  dalam  pengembangannya. Metodologi  penelitian  merupakan  suatu  uraian langkah-langkah yang dilakukan dalam pelaksanaan suatu  penelitian.  Dalam  penelitian  ini  penulis memilih  menggunakan  metode waterfall .  Penulis menggunakan metode waterfall supaya pembangunan  aplikasi  dapat  berjalan  secara bertahap dan dapat memenuhi tujuan dari penelitian. Adapun  tahapan-tahapan  metode waterfall dapat dilihat di Gambar 1 [10].
Gambar 1 Metode Waterfall
SDLC  ( System  Development  Life  Cycle ) adalah  sebuah  pendekatan  langkah  demi  langkah secara  terstruktur  untuk  membangun  sistem informasi [11] . Salah satu model SDLC yaitu model waterfall . Metode waterfall adalah proses pengembangan  perangkat  lunak  yang  berurutan  di mana kemajuan dianggap semakin menurun (seperti air terjun) melalui daftar fase yang harus dijalankan agar  berhasil  untuk  membangun  perangkat  lunak komputer [12].
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
P-ISSN : 2964-2132
2.1 Analisis
Pada tahap analisis terdapat dua tahap yaitu analisis  fungsional  dan  analisis  non-fungsional. Analisis  fungsional  digunakan  untuk  mengetahui sistem  aplikasi  yang  dibangun  yaitu    admin  dapat mengetahui  pembayaran  yang  dilakukan  oleh pengguna  aplikasi  ketika  mendaftarkan  pelayanan dan  user  dapat  memilih  pembayaran  pelayanan dengan metode pembayaran yang tersedia. Adapun untuk  analisis  non-fungsional  terdapat  perangkat lunak  ( software )  dan  perangkat  keras  ( hardware ) yaitu mencakup kebutuhan aplikasi ketika membangun  aplikasi  pelayanan  klinik  hewan peliharaan yaitu visual studio code, android studio, XAMPP,  google  chrome,  adapun  untuk  perangkat keras sebagai seperti Processor Intel Core i5-10300h cpu  2.50  GHZ,  RAM  16  GB,  ROM  1.5  TB,  OS Windows 10 64-bit.
2.2 Desain 2.2.1 Use case diagram Use case diagram menggambarkan interaksi  sistem  dengan  pengguna  ( user ),  dimana pada  diagram  tersebut  memperlihatkan  fungsional dari suatu sistem [13]. Teknik ini tidak menerangkan cara kerja sistem secara internal maupun implementasinya, yang ditunjukkan adalah langkah- langkah yang dilakukan pengguna dalam menggunakan aplikasi.
Gambar 2 Use Case Diagram

## 2.2.2 Activity diagram
Activity  diagram adalah  pengembangan use case yang memiliki alur aktivitas. Pada bagian ini  terdapat  proses  yang  dilakukan  oleh  pengguna, sistem,  dan  database.  Berikut  penjelasan  setiap langkah – langkah activity diagram sistem aplikasi aplikasi pelayanan klinik hewan peliharaan:
Pada  tampilan  login  pengguna  ( user ) menginputkan  email  dan  password  untuk  proses autentikasi  login.  Apabila  autentikasi  gagal  maka akan  diarahkan  pada  tampilan  login.  Dan  apabilan berhasil  autentikasi  makan  akan  diarahkan  pada
tampilan  home  aplikasi.  Setelah  username  dan password  valid,  maka  akan  menampilkan  halaman home yang berisi layanan yang tersedia [14].

## Gambar 3 Activity Diagram User
Pada  tampilan  halaman  utama  pengguna ( user )  dapat  memilih  layanan  yang  tersedia  pada klinik hewan peliharaan. ketika user sudah memilih layanan yang diinginkan langkah selanjutnya adalah mengisi  identitas  diri  nama,  tanggal  pelayanan, email, dan alamat. Jika data yang diinputkan sudah dirasa  benar  maka  user  dapat  mengirimkan  data dengan  memilih  tombol  klik  daftar.  Data  yang berhasil  diinputkan  oleh user akan  masuk  pada database aplikasi.
Gambar 4 Activity Diagram User
Ketika user berhasil  mendaftarkan  diri maka  selanjutnya user akan  diarahkan  sistem  pada tampilan  pendaftarran  berhasil. User kemudian mimilih  metode  pembayaran. User dapat  memilih metode  pembayaran  yang  tersedia  pada  aplikasi.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
P-ISSN : 2964-2132
Jika user sudah  membayar  maka  database  aplikasi akan  mengecek  pembayaran  yang  dilakukan  oleh user.  Jika  berhasil  maka  akan  menuju  tampilan pembayaran  berhasil.  Jika  gagal  akan  masuk  pada halaman  bayar,  dan  jika  dirasa  sudah  cukup user dapat kembali pada halaman utama.

## Gambar 5 Activity Diagram User
Pada  tampilan  web  admin  langkah  – langkah  yang  pertama  adalah  login.  Admin  akan diarahkaman  pada  tampilan  halaman  login  untuk menginputkan  username  dan  password.  Ketika sudah menginputkan username dan password admin dapat  memilih  tombol  login.  Kemudian  akan dilakukan  proses  autentikasi  login.  Jika  berhasil admin akan masuk pada web admin halaman utama. dan  jika  gagal  akan  kembali  pada  halaman  utama untuk menginputkan username dan password.

## Gambar 6 Activity Diagram Admin
Selanjutnya  jika  admin  berhasil  masuk pada  aplikasi  maka  akan  terdapat  3  menu didalamnya yaitu halaman dashboard, halaman data admin,  dan  halaman  data  pembayaran.  Pada halaman  data  pembayaran  admin  dapat  melakukan delete data
Gambar 7. Activity Diagram Admin 2.2.3 Wireframe aplikasi Pada wireframe
aplikasi terdapat rancangan  desain  aplikasi  yang  nantinya  akan diaplikasikan pada aplikasi mobile untuk pengguna ( user )  dan  website  untuk  admin.  Pembuatan wireframe berfungsi sebagai konsep dasar sebelum membuat high-fidelity design yang digunakan untuk merepresentasikan tata letak atau struktur halaman, hierarki informasi, maupun alur fungsionalitas dari aplikasi  [15].  Berikut  wireframe mobile dan wireframe website admin.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
P-ISSN : 2964-2132
Gambar 8. Wireframe Mobile
Gambar 9. Wireframe Website

## 2.3
Pemrograman
Proses ini merupakan tahap pemrograman yaitu menerjemahkan desain sistem ke dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer. Pembuatan software ini akan dipecah menjadi beberapa modul kecil yang nantinya akan digabungkan dalam tahap selanjutnya.  Pemrograman  ataupun  pengkodean untuk membangun aplikasi klinik hewan peliharaan ini  adalah  menggunakan  android  studio  untuk pengembangan mobile  android dan  visual  studio untuk website admin. Android adalah sebuah sistem operasi pada perangkat lunak mobile berbasis linux yang didalamnya terdapat sistem operasi, middleware dan  aplikasi  [16]. Website merupakan sekumpulan  halaman  yang  saling  terhubung  yang didalamnya  memuat  data  informasi  [17].  Adapun bahasa pemrograman yang digunakan penulis pada android studio yaitu kotlin. Sedangkan bahasa yang digunakan  penulis  pada  visual  studio  code  adalah PHP.  Akan  tetapi  untuk  menjalankan  bahasa pemrograan  PHP  penulis  menggunakan  bantuan aplikasi XAMPP yang digunakan untuk menjalankan server apache dan database MYSQL.
2.4 Pengujian Pengujian aplikasi ini menggunakan black box testing . Black box testing ini sudah dikenal luas dan digunakan oleh banyak kalangan peneliti karena mudah  dalam  proses  eksekusi  proses  testing  [18].
Black  box  Testing merupakan  sebuah  metode pengujian sebuah software tanpa harus
memperhatikan  detail  software  sehingga  pengujian dilakukan  dari  fungsi  sisi  luar  program.  Pada pengujian banyaknya data uji dapat dihitung melalui banyaknya field data masukan, aturan masukan yang harus dipenuhi serta batas masukan, baik batas atas maupun  batas  bawah  yang  memenuhi  spesifikasi. Pada  pengujian  menggunakan black  box  testing tidak  ada  upaya  untuk  mengetahui  kode  dari program dan logika program pembentuk perangkat lunak  [19]. Tujuan pengujian dengan menggunakan metode black box testing adalah untuk menghasilkan aplikasi yang memiliki kualitas yang baik seperti yang diharapkan[20].

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dan  pembahasan  ini  terdiri  dari tampilan  mobile  user,  tampilan  web  admin,  dan pengujian aplikasi menggunakan blackbox testing . 3.1 Tampilan mobile user 3.1.1 Tampilan splashscreen
Pada saat mengakses aplikasi pertama kali user  diarahkan  menuju  halaman  splashscreen  yang didalamnya terdapat logo klinik hewan peliharaan.

## Gambar 10 Tampilan splashscreen
3.1.2 Tampilan login register Pada  tampilan  login  dan  register  terdapat dua  tombol  menu  yaitu  tombol  login  dan  tombol register.  Register digunakan  untuk  mendaftarkan
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
akun. Sedangkan login digunakan untuk masuk pada aplikasi dengan akun yang sudah didaftarkan.

## Gambar 11 Tampilan login register

## 3.1.3 Tampilan login
Pada  tampilan  login  terdapat  dua  inputan untuk masuk pada aplikasi yaitu inputan email dan password.

## Gambar 12 Tampilan login
Pada  tampilan  login  terdapat  dua  inputan untuk masuk pada aplikasi yaitu inputan email dan password.

## Gambar 13 Tampilan Register

## 3.1.5 Tampilan home
Pada  tampilan  home  terdapat  beberapa menu  yaitu  menu  jadwal,  edukasi,  maps,  daftar pelayanan, dan tampilan dokter hewan yang praktek.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
P-ISSN : 2964-2132

## Gambar 14 Tampilan home
3.1.6 Tampilan kontak kami
Pada  tampilan  kontak  kami  digunakan untuk  user  apabila  ada  yang  ingin  ditanyakan mengenai  hal  –  hal  yang  ada  pada  klinik  hewan peliharaan.

## Gambar 15 Tampilan kontak kami
3.1.7 Tampilan akun
Pada tampilan akun menampilkan informasi  email  yang  digunakan  untuk  login  dan tombol untuk logout.
Gambar 16 Tampilan akun 3.1.8 Tampilan menu jadwal Pada  tampilan  menu  jadwal  digunakan untuk menginformasikn pada user terkait jadwal dan dokter yang praktek pada klinik.

## Gambar 17 Tampilan menu jadwal
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Pada tampilan menu edukasi berisi tentang artikel mengenai hewan peliharaan.

## Gambar 18 Tampilan menu edukasi
3.1.10  Tampilan menu maps
Pada  tampilan  menu  maps  berisi  denah informasi praktek klinik hewan peliharaan.
Gambar 19 Tampilan menu maps
Pada tampilan pengisian form pendaftaran terdapat beberapa inputan yaitu nama lengkap, jenis pelayanan,  biaya  pelayanan,  tanggal  pelayanan, email, dan alamat.
Gambar 20 Tampilan form pendaftaran

## 3.1.12  Tampilan pendaftaran berhasil
Pada tampilan pendaftaran berhasil digunakan untuk memberitahu kepada user bahawa pengisian form yang  dilakukan  berhasil  terkirim pada web admin.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## 3.1.13  Tampilan pembayaran
Pada tampilan pembayaran terdapat beberapa  pembayaran  yang  dapat  dilakukan user dapat memilih metode pembayaran yang tersedia.

## Gambar 22 Tampilan pembayaran
3.2 Tampilan web admin
3.2.1 Tampilan login Pada  tampilan  login  admin    terdapat
inputan  yang  berupa  username  dan  password  yang digunakan untuk mengakses website.

## Gambar 23 Tampilan login
3.2.4 Tampilan dashboard
Pada tampilan dashboard terdapat beberapa pilihan  menu  yang  digunakan  untuk  me- redirect langsung pada halaman yang diiginkan.

## Gambar 24 Tampilan dashboard
3.1.10  Tampilan data admin Pada  tampilan  data  admin  memuat  akun admin yang terdaftar pada database.

## Gambar 25 Tampilan data admin
3.2.4 Tampilan data pembayaran Pada tampilan data pembayaran digunakan
untuk  menampilkan  data  pendaftaran  yang  sudah dilakukan oleh user melalui aplikasi mobile .
Gambar 26 Tampilan data pembayaran 3.3 Pengujian Black box testing Pengujian aplikasi ini menggunakan black box  testing .  Pada  pengujian black  box  testing terdapat beberapa pengujian yang dilakukan yaitu :
Tabel . Black box testing
Pengujian Blackbox Testing (PBT) Pengujian Black Box Testing Modul yang Diuji Sistem yang diinginkan Hasil PBT1 Register user pada aplikasi mobile Memasukkan email dan password untuk mendaftar Valid PBT2 Login  user pada aplikasi mobile Masuk pada aplikasi setelah memasukkan email dan password Valid PBT3 Login admin  pada website admin Masuk pada aplikasi setelah memasukkan email dan password Valid
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
P-ISSN : 2964-2132
Pengujian Blackbox Testing (PBT) Pengujian Black Box Testing Modul yang Diuji Sistem yang diinginkan Hasil PBT4 Jadwal dokter Menampilkan informasi jadwal dokter hewan Valid PBT5 Edukasi Menampilkan artikel mengenai hewan peliharaan Valid PBT6 Menu maps Menampilkan google maps ketika mengeklik buka maps Valid PBT7 Daftar pelayanan online Menginputkan identitas diri untuk mengambil pelayanan Valid PBT8 Payment gateway Mengkonfirmasi pembayaran yang dilakukan user Valid PBT9 Payment gateway Memilih metode pembayaran yang tersedia Valid PBT10 Tampilan profile Menampilkan informasi akun email Valid PBT11 Tampilan profile Logout akun Valid SIMPULAN
Aplikasi  pelayanan  klinik  hewan  peliharaan adalah platform yang dirancang untuk memberikan informasi pelayanan kepada pengguna  melalui  layanan  online  dengan pembayaran otomatis. Aplikasi ini, yang dibangun  menggunakan  bahasa  pemrograman Kotlin dan PHP, memungkinkan pengguna untuk melakukan  pembayaran  secara  online  melalui perangkat  mobile  mereka.  Layanan  pembayaran online  ini  diintegrasikan  dengan  gateway pembayaran dari Midtrans. Aplikasi ini memiliki tujuan membantu pengguna dan pengelola klinik hewan peliharaan dengan menyediakan informasi yang  dibutuhkan.  Untuk  pengembangan  lebih lanjut, beberapa aspek yang perlu dipertimbangkan  termasuk  penambahan  fitur interaktif  seperti  obrolan  langsung,  peningkatan keamanan dan privasi, ekspansi ke platform lain, optimisasi  kinerja,  analisis  data  pengguna, kerjasama  dengan  pihak  ketiga,  pembaruan teknologi,  dan  penyediaan  pelatihan  pengguna untuk memaksimalkan manfaat aplikasi ini.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  banyak kepada pihak pihak yang sudah membantu dalam penelitian  ini  khususnya  kepada  klinik  hewan peliharaan Pet  Fams  Animal  Care dan  dosen pembimbing  yang  sudah  mengarahkan  dan memeberikan  saran  terkait  penulisan  penelitian yang dilakukan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Nugroho, Paryanta, H. Dyah. W, and W. A. Safitri, “Aplikasi pelayanan Prins Pet Shop berbasis android,” Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB , vol. 27, no. 2, pp. 112–121, Jan. 2021, doi: 10.36309/goi.v27i2.149.
[2] O. Fenardi and F. S. Lee, “Aplikasi akademik berbasis website  menggunakan  metode  extreme  programming pada SMAN 1 Belinyu,” Jurnal Teknologi  Dan Sistem Informasi Bisnis , vol. 5, no. 4, pp. 440–447, Oct. 2023, doi: https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i4.843.
[3] N. A. Hidayah and D. Abdul Malik, “Usability testing pada situs web UKK Pusbangki menggunakan metode cognitive walkthrough,” Jurnal Teknologi  Dan Sistem Informasi Bisnis , vol. 5, no. 4, pp. 503–510, Oct. 2023, doi: https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i4.1046.
[4] Y.  Sholva,  M.  Muthahari,  and  K,  “Sistem pembangkitan  e-sertifikat  otomatis  berbasis  QR  Code untuk  verifikasi  e-sertifikat  secara  online,”  JEPIN ( Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika), vol 8, no.
2, pp. 337-347, Aug 2022.
[5] W. Agustiono, Y. D. Prasetya, and Y. Kustiyahningsih, “Pengukuran usability aplikasi e-wallet dengan model PACMAD  menggunakan  metode  Fuzzy-AHP  dan TOPSIS,” Jurnal  Nasional  Teknologi  dan  Sistem Informasi , vol. 9, no. 1, pp. 12–20, May 2023.
[6] F.  Tias  Dewantoro  and  A.  Fira  Waluyo,  “Penerapan rest  api  dalam  perancangan  aplikasi  reservasi perawatan  dan  penitipan  hewan  berbasis  android,” Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer ,” vol. 4, no.
2, pp. 1011–1020, Okt 2023, doi: 10.30865/klik.v4i2.1262. [7]
S. Syafitri and S. Suendri, “Pet care information system at Darussalam Pet Shop based on android,” SinkrOn:
Jurnal dan Penelitian teknik Informatika , “ vol. 8, no. 2, pp. 798-804 Apr 2023, doi : https://doi.org/10.33395/sinkron.v8i2.12230.
[8] A.  Fitri,  T.  Suprapti,  and  F.  M.  Basysyar,  “Analisis usability  sistem  informasi  pelayanan  Puskesmas Sidamulya berbasis android,” JATI: Jurnal Mahasiswa Teknik  Informatika ,  vol.7,  no.2,  pp.  1114-1122,  Apr 2023.
[9] T.  A.  Kurniawan,  A.  Triayudi,  and  S.  Ningsih, “Implementasi aplikasi Human Resource Management System (HRMS) berbasis web dan android menggunakan  metodologi  agile,” JURIKOM: Jurnal Riset Komputer , vol. 10, no. 1, pp. 212-220, Feb 2023, doi: 10.30865/jurikom.v10i1.5669.
[10] S  M,  S,  R.  Adawiyah  “Sistem  Informasi  Pendaftaran Siswa  Baru  (PSB)  berbasis  web  pada  SMKN  2 Kolaka,” Jurnal  Nasional  Teknologi  dan  Sistem Informasi, vol.  8, no.  1, pp. 025-034,  May 2022, doi:
https://doi.org/10.25077/TEKNOSI.v8i3.2022.025-
033.
[11] E.  F.  Ripanti  ,  “Pengembangan  sistem  informasi pelaporan  pembelajaran  daring  dengan  model  rapid application  development  (studi  kasus:  Universitas Tanjungpura),” JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika), vol. 7, no. 3 ,pp. 404-414, Dec 2021.
[12] M.  M.  Gultom  and  Maryam,  “Sistem  informasi penjualan  material  bangunan  pada  Toko  Bangunan Berkah,” Jurnal Teknik Informatika (Jutif) , vol. 1, no. 2, pp. 79–86, Dec. 2020, doi:
https://doi.org/10.20884/1.jutif.2020.1.2.19.
[13] Q.  Samiyati,  T.  A.  Hasiholan,  W.  Hidayat,  and  N. Nurjayadi,  “Perancangan  aplikasi  observasi  bakat siswa  Sekolah  Alam  Kubang  Raya  berbasis  mobile android,” SATIN - Sains dan Teknologi Informasi , vol.
6, no. 2, pp. 106–117, Dec. 2020
[14] H. Tanuwidjaja and R. Somya, “Perancangan Website Penjualan  di  Pet  Shop  Puffy  Juwana  Menggunakan Framework  Laravel.” KESATRIA:  Jurnal  Penerapan
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 6 No. 1 Januari 2024 Hal. 84-94 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Sistem Informasi (Komputer & Manajemen) , vol. 4, no.
4, pp. 1078-1086, Okt 2023.
[15] G. Kurniawan, F. Adnan, J. A. Putra, U. Jember, and P. Korespondensi,  “Perancangan  user  interface  dan  user experience  aplikasi  e-commerce  kain  batik  pada UMKM Rezti’s Batik menggunakan pendekatan design thinking,”  Jurnal  Teknologi  Informasi  dan  Ilmu Komputer (JTIIK) vol. 10, no. 3, jun 2020.
[16] B.  Irawan,  P.  Rosyani,  “Perancangan  aplikasi pengenalan  kebudayaan  dan  pariwisata  Kabupaten Cianjur  berbasis  android” TIN:  Terapan  Informatika Nusantara, vol. 2, no. 8, pp. 2722-7987, Jan 2022, doi: 10.47065/tin.v2i8.1187.
[17] S.  P.  Hemawati,  H.  P.  Chernovita,  “Perancangan aplikasi  computer  Based  test  (CBT) psikotes berbasis website,”  Jurnal  teknologi  informasi  dan  Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 9, no. 5, pp. 951-960, Okt 2022, doi: 10.25126/jtiik.202294814.
[18] .S.,  W.  Hadikristanto,  and  N.  T.  Kurniadi, “Implementasi pengembangan aplikasi sistem manajemen  aset  berbasis  web  menggunakan  metode waterfall untuk mengoptimalkan penggunaan aset pada PT. Hutama Karya (Persero),” Jurnal  Teknologi   Dan Sistem Informasi Bisnis , vol. 5, no. 4, pp. 401–408, Oct. 2023.
[19] E. Novalia and A. Voutama, “Black  box testing dengan teknik equivalence partitions pada aplikasi android M- Magazine  mading  sekolah,” Jurnal  Informatika, vol. 11, no. 11, pp. 23-35, 2022.
[20] M.  T.  Abdillah,  I.  Kurniastuti,  F.  A.  Susanto,  F. Yudianto,”Implementasi  black  box  testing  dan usability  testing  pada  website  Sekolah  MI  Miftahul Ulum Warugunung Surabaya,” Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual , vol. 8, no. 1, pp. 234- 242, Jul 2023.