## MEDIA PEMBELAJARAN KAMUS TIGA BAHASA NEGARA BERBASIS ANDROID
Nora Yuris Prudensi 1) , Masrizal 2) , Musthafa Haris Munandar 3)
1,2,3 Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Labuhanbatu Email: yurisprudensi16@gmail.com, masrizal120405@gmail.com, harismunandaaar@gmail.com

## Abstract
The purpose of this study is to create a dictionary application in three languages that can help users to make it easier to search for English, Korean and Indonesian vocabulary. Dictionary of 3 State Languages is a learning media that can provide convenience for students and the general public. The phenomenon that occurs is that students in the class have problems with foreign languages to complete the tasks given by the teacher in fulfilling the learning contributions needed in the learning process in foreign language subjects.  This  application  is  designed  using  UML,  Eclipse  and  SQLite  database.  The  design  of  this application  is  very  useful  for  students,  teachers,  and  even  the  general  public.  The  method  used  in designing this application is the Waterfall System Development Life Cycle method. The stages carried out consist  of  data  collection,  analysis  of  problems  and  requirements,  and  testing.  Data  collected  from Indonesian dictionaries, Japanese dictionaries, English dictionaries and preparatory software is required to  build  an  application.  The  next  step  is  to  build  an  application  with  Eclipse  and  the  last  process  is  to complete  the  application  and  implement  it  to  an  android  device  which  provides  vocabulary  translation services into three languages at once..
Keywords : Android, Foreign Language, Dictionary, Application

## 1. PENDAHULUAN
Bahasa  merupakan  suatu  perwujudan manusia  dalam  berkomunikasi.  Definisi  ini mempunyai  sebutan  yang  berarti,  masing- masing  dipisah  menjadi  sebagian  detail,  antara lain  adalah  sebutan  sebagai  sistem,  ciri-ciri, vokal,  konvesional,  dan  komunikasih.  Bahasa merupakan  suatu  fenomenal  yang  mengkaitkan proses  yang  beragam  semacam  pengenalan bunyi,  huruf,  serta  pula  komunikasih  emosional lewat irama bicara serta pergantian nada bicara. Bahasa  merupakan  komunikasi  dua  arah  yang penting dalam kehidupan sehari-hari[1]
Biasanya  orang  menekuni  suatu bahasa, seperti  bahasa  Inggris  dan  bahasa  Korea memakai  buku  bacaan  yang  bersumber  dari institusi  pembelajaran.  Selain  itu  dapat  pula dilakukan  dengan  cara  belajar  sendiri  atau  pun hanya dengan mencermati lagu atau menyaksikan film berbahasa Inggris dan bahasa Korea.  Untuk  sebagian  orang  yang  baru memahami  bahasa  Inggris  dan  bahasa  Korea
akan mengalamin kesusahan dalam mengartikan kata-kata  bahasa  Inggris  dan  bahasa  Korea karena banyaknya suku kata dalam kedua bahasa tersebut.
Program pengenalan kepribadian dikenal  lewat  sesuatu  citra  masukan  dengan suatu  perlengkapan  pemindai  ataupun  kamera digital serta fitur lunak dalam pc yang masih ada permasalahan dalam dimensi ruang penyimpanan yang ada pada pc serta perlengkapan  pemindai.  Buat  menanggulangi keterbatasan pada pc yang umumnya menghabiskan memori besar hingga suatu sistem pengenalan  kepribadian  berbasis  ponsel  pintar diajukan.  Android  merupakan  sistem  operasi yang  bersifat  opensource  [2].  Salah  satu pemimpin  dalam  evolusi  smartphone  adalah sistem operasi Google Android[3].
Dizaman  digital  era  revolusi  4.0 berbagai  aspek  kehidupan  sudah  banyak menggunakan  teknologi  berbasis  komputer  [4], [5]–[14].  Bersamaan  perkembangan  teknologi
data serta komunikasi telepon pintar (smartphone)  berbasis  Android  tumbuh  dengan pesat  serta  sudah  menempel  pada  kehidupan warga paling utama di golongan pelajar. Tetapi, pemanfaatan  smartphone  digolongan  siswa masih digunakan sebatas perlengkapan komunikasi,  belum  dimanfaatkan  buat  media pendidikan.  Oleh  sebab  itu,  diperlukan  suatu aplikasi yang bisa jadi media pendidikan dengan menggunakan  teknologi  smartphone  tersebut buat  pendidikan  bahasa  asing  paling  utama bahasa korea serta bahasa Inggris.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Pengumpulan Data
Tata  cara  riset  yang  dipakai  untuk penelitian  ini  dilakukan  dengan  menggunakan metode  deskriptif  yakni  penelitian    dilakukan dengan bersumber pada informasi yang sesungguhnya dengan menyamakan teori setelah itu dilanjutkan dengan mengambil kesimpulan.
Tata cara pengumpulan informasi merupakan  satu  metode  yang  dipakai  buat mengolah  informasi  dari  sesuatu  sistem.  Agar mendapatkan  informasi  yang  dibutuhkan  dalam penataan  penelitian  ini,  penulis  memakai  tata cara  mengumpulkan  informasi.  Adapun  cara pengumpulan  informasi  yang  dilakukan  dalam penelitian ini:
1) Wawancara ( Interview )
Ialah melaksanakan dua arah secara langsung tentang  hal penting  kepada  pengajar  ataupun murid  sampai  bisa  menciptakan  informasi serta  data  yang  diperlukan.  Ada  pula perlengkapan  yang  digunakan  merupakan perlengkapan  tulis  semacam  pena,  pensil, serta novel.
2) Pengamatan ( Observation )
Ialah  sesuatu  ataupun  proses  riset  serta mengamati  yang  dicoba  secara  terjun langsung  kelapangan  agar  tercapai  tujuan mendapatkan informasi.
2. Learning Method Metode  yang  melaksanakan  sumber informasi dengan melihat proses  mengajar di ruangan  kelas  di  mana  seorang  guru  yang membagikan  latihan  kepada  siswa/i  dengan
materi yang diajarkan.
Pada  aplikasi  ini  menyediakan  tiga bahasa  sekaligus  yang  dapat  dipelajari  oleh pengguna, yaitu Bahasa Indonesia – Inggris – Korea [15].

## 2.2. Metode Perancangan Sistem
Tahapan  ini  merupakan  tahap  desain yang  dilakukan  untuk  mengembangkan  sistem yang  akan  dibangun.  Adapun  perancangan sistem dibuat terdiri dari :

## 1. Diagram Konteks
Diagram  konteks  ini  menggambarkan sistem  yang  sedang  berjalan  secara keseluruhan.
Gambar 1. Diagram Konteks
2. Diagram Level 1
Diagram  level  1  ini  menunjukkan  alir sebuah sistem aplikasi yang akan dikembangkan  dalam  kamus  tiga  bahasa berbasis android.

## Gambar 2. Diagram Level 1

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perangkat  lunak  yang  dirancang  terdiri dari  3  bahasa  asing  ini  yaitu  Bahasa  Inggris, Korea,  Bahasa  Indonesia.  Dalam  perangkat lunak ini akan menampilkan hasil kalimat ketiga bahasa  tersebut.  Jika  kalimat  yang  dimasukkan
dalam perangkat ini salah maka akan memberikan  notifikasi  agar  para  siswa  atau  si pengguna  dapat  menguasai  perinci  metode  3 bahasa tersebut.
Dengan adanya perangkat lunak ini bisa banyak  membantu  belajar  bahasa  Inggris, Bahasa  Indonesia  dan  bahasa  Korea  agar  lebih mahir  dan  efisien  dimanapun  pergi  bisa digunakan [16].

## 3.1. Pembahasan
Untuk  menjalankan  aplikasi  yang  3 bahasa  ini  mengguanakan  android  dapat digunakan offline ataupun online.
Gambar 3. Icon Aplikasi
Bentuk Masukan
Pengguna agar lebih mudah memasukkan  kalimat  dalam  bentuk  kalimat. Contoh  kalimat  “Luar  Biasa”.  3  bahasa tersebut terdiri  dari  bahasa  Indonesia,  Bahasa  Inggris serta  Korea.  Jika  kita  menggunakan  bahasa inggris  maka  terjemahan  nya  akan  kebahasa Korea dan Indonesia.
Gambar 4. Tampilan Kalimat.
Gambar 5. Tampilan Kalimat 3 Bahasa. 3.2. Hasil Pengujian Dengan Metode

## BlackBox
Hasil  pengujian  terhadap  kamus  yang telah  dibangun  diuji  dengan  menggunakan metode blackbox dan hasilnya dapat dilihat pada tabel 1.
Tabel.1. Black Box Penerjemah
N o Skenario Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Status 1 Mengosongkan masukan kata kemudian mengklik tombol terjemahkan Sistem akan menampil- kan kete- rangan “Tidak ditemukan” Sistem dapat menampil kan kete- rangan “Tidak ditemu- kan” Berhasil
N o Skenario Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Status 2 Mengisi kata yang tidak sesuai kemudian menekan tombol terjemahkan Sistem tidak menerjema hkan dan memberi- kan kete- rangan “Tidak
ditemukan”
Sistem tidak menerje- mahkan dan memberi- kan kete- rangan “Tidak ditemu- kan” Berhasil
3 Mengisi kata dengan benar kemudian menekan tombol terjemahkan Sistem memberi- kan hasil terjemahan dari kata yang diter- jemahkan Sistem memberi- kan hasil terjema-
han dari kata yang diterjemah kan
Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Penggunaan  perangkat  lunak  Kamus  3 bahasa  berbasis  android  ini  untuk  membantu murid  atau  pengguna  dalam  menerjamahkan  ke 3 bahasa tersebut dengan menggunakan handphone pintar yang berbasis android.
Aplikasi ini juga lebih ringan digunakan di  dalam  perangkat  android  karena  sudah  di dukung  berbagai  fitur  canggih  yang  tertanam  di dalamnya.

## 5. REFERENSI
[1] A. Amri, S. Sarkum, and I. Purnama, “Media Pembelajaran Kamus Bahasa Latin Berbasis Android,” InfoTekJar (Jurnal Nas. Inform. dan Teknol.
Jaringan) , vol. 3, no. 1, pp. 60–64, 2018,
doi: 10.30743/infotekjar.v3i1.560.
[2] A. Ardian and Purnama, “Perancangan Aplikasi Pengolah Data Siswa Berbasis
Android (Studi Kasus : Mis Nurul Huda Labuhan Batu Selatan),” Pengabdi. Masy. Ika Bina En Pabolo , vol. 1, no. 1, pp. 40–53, 2019.
[3] Y. Laia et al. , “Android based Optimization and Queue System at
Passenger Vessel Services Crossings,” Mecn. 2020 - Int. Conf. Mech. Electron. Comput. Ind. Technol. , pp. 327–331,
2020, doi: 10.1109/MECnIT48290.2020.9166675.
[4] F. Sinuraya et al. , “WEB-BASED FOOD ORDERING INFORMATION SYSTEM STUDI,” pp. 7–11, 2021.
[5] A. Ardian, I. Purnama, and V. Sihombing, “Perancangan Aplikasi
Pengolah Data Siswa Berbasis Android
(Studi Kasus : Mis Nurul Huda Labuhan Batu Selatan),” Pengabdi. Masy. Ika Bina En Pabolo , vol. 1, no. 1, pp. 40–53, 2019.
[6] Fricles Ariwisanto Sianturi, “Analisa metode teorema bayes dalam
mendiagnosa keguguran pada ibu hamil berdasarkan jenis makanan,” Tek. Inf. dan Komput. , vol. 2, no. 1, pp. 87–92,
2019, [Online]. Available: http://jurnal.murnisadar.ac.id/index.php/
Tekinkom/article/view/78.
[7] V. Sihombing, “Sistem Informasi Penjualan Mobil Suzuki Di Dealer Bagan Batu,” SISTEMASI , vol. 7, no. 2, pp.
113–119, 2018.
[8] J. Simatupang, “Perancangan Sistem Inventori Barang pada Toko Nichos Jaya Menggunakan Metode FIFO,” J. Intra
Tech , vol. 1, no. 1, pp. 31–42, 2017.
[9] G. J. Yanris, “Analisis Dan Implementasi Data Mining Dalam Menganalisa Kendala Akademik Yang Sering Dikeluhkan Mahasiswa AMIK
Labuhanbatu (Studi Kasus : Amik Labuhanbatu),” Informatika , vol. 4, no.
1, pp. 15–24, 2016.
[10] V. Sihombing, “Aplikasi Simade (Sistem Informasi Manajemen Desa) Dalam Meningkatkan Pelayanan Administrasi di Kepenghuluan Bakti Makmur Kecamatan Bagan Sinembah Kab. Rokan Hilir Riau,” SISTEMASI , vol. 7, no. September, pp. 292–297, 2018.
[11] W. Purba, S. Tamba, and J. Saragih, “The effect of mining data k-means clustering toward students profile model drop out potential,” J. Phys. Conf. Ser. ,
vol. 1007, no. 1, p. 12049, 2018, [Online]. Available: http://stacks.iop.org/1742- 6596/1007/i=1/a=012049.
[12] V. Sihombing and G. J. Yanris,
“PENERAPAN APLIKASI DALAM MENGOLAH ASET DESA (STUDI KASUS: KEPENGHULUAN SRI
KAYANGAN),” J. Mantik Penusa , vol.
4, no. 1, pp. 12–15, 2020.
[13] W. Purba, S. Aisyah, and S. P. Tamba, “Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Mata Katarak Menggunakan
Konsep Metode Runut Mundur,” JUSIKOM PRIMA (Junal Sist. Inf. Ilmu Komput. Prima) , vol. 1, no. 1, 2017.
[14] J. Simatupang and S. Sianturi, “PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS PADA PO. HANDOYO BERBASIS ONLINE,” J. Intra Tech , vol. 3, no. 2, pp. 11–25, 2019.
[15] A. Subhan, H. Sulistyanto, and M. Kusban, “Aplikasi kamus tiga bahasa berbasis android,” pp. 2–16, 2014.
[16] D. Sukma, “Aplikasi Pembelajaran Tiga Bahasa ( Indonesian- English- German )
Berbasis Android,” Bina Insa. Ict J. , vol. 3, no. 2, pp. 384–397, 2016.