## PERANCANGAN APLIKASI SEWA LAPANGAN BERBASIS WEB PADA AZIZ FUTSAL KOTA TERNATE

## DESIGN OF WEB-BASED FIELD RENT APPLICATION IN AZIZ FUTSAL TERNATE CITY
Ridwan 1 , Djunaidi Safi 2 , Hairil K.Siradjudin 3
1,2 Prodi Manajemen Informatika Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara
3 Fakultas Teknik, Prodi Teknik Informatika Universitas Khairun Ternate ewafuraga@gmail.com

## Abstrak
Aziz  Futsal  merupakan  salah  satu tempat  penyewaan  lapangan  futsal  yang  terdapat  di  kota Ternate,  Penilitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  Aplikasi  Sewa  Lapangan  Berbasis  Web  Pada Aziz  Futsal  Kota  Ternate  agar  dapat  meningkatkan  kinerja  dan  mempermudah  karyawan  dalam mengelola  data  sewa.  Metode  Analisis  dan  Pengembangan  Sistem  menggunakan  Model Driven Analisis  Berorientasi  Objek  serta  Pengembangannya  menggunakan  metode  sekuensial  linier (Waterfall) ,  Sistem  ini  dirancang  dengan  Alat  bantu UML ( Unified  Modeling  Languange) dan dibuat menggunakan bahasa Pemrograman HTML , CSS , PHP serta database MySQL .  Sistem ini dapat  mempermudah  pelanggan  dalam  menyewa  lapangan  dan  juga  mempermudah  karyawan dalam mengelolah data sewa lapangan.
Kata kunci: Desain Sistem, Sewa Lapangan, Website

## Abstract
Aziz  Futsal  is  one  of  the  futsal  field  rent  sites  in  Ternate  City,  this  research  aims  to create  a  Web-Based  Rental  Data  Processing  System  Design  in  Aziz  Futsal  Ternate  City  in order  to  improve  performance  and  facilitate  employees  in  managing  rent  data.  System Analysis  and  Development  Method  using  Model  Driven  Object  Oriented  Analysis  and Development using linear sequential method (Waterfall), This system is designed with UML tools (Unified Modeling Language) and made using HTML, CSS, PHP, and MySQL database programming  languages.  This  system  can  facilitate  customers  in  renting  the  field  and  also make it easier for employees to manage field rent data.
Keywords: Design System, Application, Field Rent, Website

## PENDAHULUAN
Teknologi  pengolahan  data  yang menggunakan  komputer  sangat  berperan besar  pada  setiap  golongan  masyarakat, contohnya saja dalam teknologi komputerisasi  jika  kita  hendak  membuat sebuah laporan sekarang bisa
menggunakan komputer yang cepat, akurat begitu  juga  pada  penggunaan  aplikasi, penggunaan aplikasi pada sebuah perusahaan, sekolah dan organisasi lainnya sangat  berpengaruh  terhadap  kegiatan operasional  agar  setiap  pekerjaan  yang dikerjakan  menjadi  lebih  cepat  dari
sebelumnya  dan  dengan  adanya  aplikasi akan membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaannya
Aziz  Futzal  sebagai  salah  satu  jasa penyedia  lapangan  futsal    yang  berada  di kelurahan  Jati    kota  Ternate,  yang  dalam melakukan sewa lapangan dan pengolahan data  sewa  lapangan  belum  menggunakan aplikasi  dimana  proses  pengolahan  data sewa lapangan yang dilakukan dengan cara menulis  pada  buku  registrasi  penyewaan lapangan  seperti  nama  penyewa,  kode lapangan,  durasi  waktu  sewa,    jam  mulai dan  jam  selesai,  sehingga  mempelambat kasir  atau  admin  proses  mengelolah  data sewa lapangan.
Oleh  sebab  itu  dibutuhkan  aplikasi yang  dapat  mengelola  data  sewa  lapangan pada  azis  futsal  sehingga  memberikan kemudahan bagi karyawan dalam mengelolah data sewa lapangan. Pengolahan data sewa lapangan menggunakan website, karena website merupakan media informasi yang didalamnya  terdapat  database  yang  dapat menampung  banyak  data  sewa,  gambar, multimedia  yang  tersambung  ke  jaringan internet

## Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas, yang  menjadi  permasalahan  yang  akan dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana  Merancang  Aplikasi  Sewa Lapangan pada Aziz Futsal kota Ternate?

## LANDASAN TEORI Pengertian Sistem
Menurut McLeod dikutip  oleh Yakub (2012:1)  mendefiniskan  sistem  adalah Sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi  dengan  tujuan  yang  sama untuk  mencapai  tujuan.  Sistem  juga merupakan  suatu  jaringan  kerja  dari
prosedur-prosedur yang saling berhubungan,  terkumpul  bersama-sama untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau untuk tujuan tertentu.

## Sistem Informasi
Hartono (2013:16) menjelaskan Sistem  informasi  adalah  seperangkat komponen  yang saling berhubungan,  yang bekerja unutk mengumpulkan dan menyimpan data serta mengolahnya menjadi informasi untuk digunakan.

## Pengertiian Futsal
Lhaksana, Justinus, (2011:5) mengartikan  futsal  (futbol  sala)  dalam bahasa  Spanyol  berarti  sepak  bola  dalam ruangan  merupakan  permainan  sepak  bola yang  di  lakukan  di  dalam  ruangan.
Permainan ini sendiri di lakukan oleh lima pemain  setiap  tim  berbeda  sepak  bola konvensional  yang  pemainnya  berjumlah sebelas orang setiap tim. Ukuran lapangan dan  ukuran  bolanya  pun  lebih  kecil dibandingkan  ukuran  yang  digunakan dalam  sepakbola  rumput.    Futsal  adalah permainan  bola  yang  dimainkan  oleh  dua tim,  yang  masing-masing  beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan  bola  ke  gawang  lawan, dengan  memanipulasi  bola  dengan  kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan  memiliki  pemain  cadangan. Tidak  seperti  permainan  sepakbola  dalam ruangan  lainnya,  lapangan  futsal  dibatasi garis,  bukan  net  atau  papan.  Dengan berbagai pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa futsal adalah permainan  beregu  yang  dimainkan  lima lawan  lima  dalam  durasi  waktu  tertentu dalam  sebuah  lapangan  yang  relatif  kecil, ukuran  bola  dan  ukuran  gawang  yang relatif kecil dibandingkan dengan sepakbola, permainan futsal sangat
menggembirakan dan menarik dimana tim yang  memasukkan  bola  paling  banyak  ke gawang  lawan  maka  tim  itu  yang memenangkan permainan.

## Pengertian Web
Menurut  Ardhana  (2012:3), website adalah suatu layanan sajian informasi yang menggunakan  konsep hyperlink ,  yang memudahkan surfer (sebutan para pemakai komputer  yang  melakukan browsing atau penelusuran informasi melalui internet).
Pengertian PHP PHP adalah pemograman
( interpreter )  adalah  proses  penerjemahan baris  sumber  menjadi  kode  mesin  yang dimengerti komputer secara langsung pada saat  baris  kode  dijalankan  (Sibero  2012 :49).

## Pengertian MySQL
Menurut  Buana  (2014:2), MySQL merupakan database server yang  paling sering  digunakan  dalam  pemograman PHP.MySQL digunakan untuk menyimpan data  di  dalam database dan  memanipulasi data-data yang diperlukan. Manipulasi data tersebut  berupa  menambah,  mengubah, dan  menghapus  data  yang  berada  dalam database .
Pengertian Unified Modeling Languange ( UML )
Unified  Modeling  Language  (UML) adalah  salah  satu  standar  bahasa  yang banyak  digunakan  di  dunia  industri  untuk mendefinisikan requirement ,  membuat analisis  dan  desain,  serta  menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek. UML merupakan  bahasa  visual untuk pemodelan dan komunikasi
mengenai sebuah sistem dengan
menggunakan  diagram  dan  teks-teks pendukung.
UML muncul karena adanya kebutuhan pemodelan visual untuk
menspesifikasikan, menggambarkan, membangun,  dan  dokumentasi  dari  sistem perangkat  lunak UML hanya  berfungsi untuk melakukan pemodelan. Jadi penggunaan UML tidak  terbatas  pada metodologi tertentu, meskipun pada kenyataannya UML paling banyak digunakan  pada  metodologi  berorientasi objek  (Rosa  A.S  dan  M.  Shalahudin, 2014:133).

## Use Case Diagram
Rosa  dan  M.  Shalahudin  (2014:155), use case atau diagram use case merupakan pemodelan  untuk  kelakuan  ( behavior ) sistem  informasi  yang  akan  dibuat. Use case mendeskripsikan  sebuah  interaksi antara  satu  atau  lebih  aktor  dengan  sistem informasi  yang  akan  dibuat.  Secara  kasar, use  case digunakan  untuk  mengetahui fungsi  apa  saja  yang  ada  di  dalam  sebuah sistem  informasi  dan  siapa  saja  yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu.

## Class Diagram
Rosa  dan  M.  Shalahudin  (2014:141) diagram kelas atau class diagram menggambarkan  struktur  sistem  dari  segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk  membangun  sistem.  Kelas  memiliki apa  yang  disebut  atribut  dan method atau operasi.  Berikut  penjelasan  atribut  dan method :
1. Atribut merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas.
2. Operasi  atau method adalah  fungsi- fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas

## METODE PENELITIAN
1. Wawancara adalah teknik pengumpulan  data  yang  dilakukan dengan  cara  memberikan  seperangkat pertanyaan  atau  pernyataan  kepada salah  satu  karyawan  yang  dijadikan responden untuk dijawabnya.
2. Observasi dan Dokumentasi  di dalam sistem pengolahan data sewa lapangan ini  penulis  juga  menggunakan  data sekunder  sebagai  acuan  yaitu  data yang  diperoleh  dari  mengumpulkan dan  mempelajari  data  /  informasi melalui  observasi  dan  dokumentasi dalam  melakukan  penelitian  langsung ke objek yang diteliti.
3. Metode
Analisys System menggunakan  Model Driven Analisys berorientasi  objek  dengan  alat  bantu
UML dan  Pengembangan  Sistem menggunakan  Model Waterfall serta alat  uji  sistem  menggunakan  model Blackbox

## Alat dan Bahan yang digunakan
Alat  yang  digunakan  dalam  tugas akhir  ini  adalah  seperangkat  komputer yang dilengkapi perangkat lunak pendukung diantaranya Alat bantu
Sofware yang digunakan adalah :
1. Sistem Operasi  Windows  10  ultimate digunakan  sebagai  sistem  operasi dalam penelitian ini.
2. Microsoft Office word 2010 digunakan untuk penyusun laporan penelitian.
3. Microsoft  Visio  2016 untuk  membuat gambar alur program.
4. Notepad++ digunakan  untuk  editor dalam merancang
bahasa
pemrograman website .
5. CSS,  PHP,  HTML digunakan  sebagai bahasa  pemrograman  yang  dipakai dalam website .
Alat    bantu Hadware yang  digunakan adalah :
1. Laptop Accer Aspire V5
2. Printer Canon MP230
3. Flashdisk
4. Mouse
5. keyboard Kerangka Penilitian START PROSES PENGUMPULAN DATA DAN INFORMASI IDENTIFIKASI MASALAH ANALISIS SISTEM YANG DIUSULKAN IMPLEMENTASI SISTEM ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN PERANCANGAN SISTEM END PENGUJIAN SISTEM

## Gambar 1. Kerangka Penilitian

## Analisa Sistem yang Berjalan
Analisis  sistem  merupakan  gambaran tentang  sistem  yang  saat  ini  sedang berjalan dan mempelajari sistem yang ada. Analisis sistem diperlukan untuk menggambarkan  aliran  informasi  yang terkait, untuk mengindentifikasi dan mengevaluasi  permasalahan,  hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan  sehinggah  dapat  diusulkan perbaikan  yang  akan  dilakukan  pada sistem tersebut kemudian dibuat perancangan aplikasinya.

## Gambar 2. Sistem yang berjalan

## Rancangan System yang Diusulkan
Dalam  sistem  yang  diusulkan  pada Aziz Futsal Kota Ternate maka pengembangan sistem dengan
memanfaatkan kemajuan teknologi informasi  perlu  dilakukan  untuk  dapat memberi kemudahan bagi karyawan dalam megelola data sewa lapangan
Gambar 3. Flowchart Sistem Yang
Diusulkan

## Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan
fungsional adalah kebutuhan  –  kebutuhan  yang  memiliki
keterkaitan langsung dengan sistem.
Kebutuhan  fungsional  dari  sistem  ini adalah : 1. Kebutuhan Pelanggan a. Registrasi dan login b. Menyewa Lapangan
c. Melihat status pemakaian lapangan d. Mendapatkan  informasi  dan  bukti sewa pada histori
e. Upload bukti pembayaran f. Cetak bukti pembayaran 2. Kebutuhan Administrator a. Melakukan Login ke sistem b. Mengelola Dashboard menu c. Mengelola Data Lapangan d. Melihat Data Counter
e. Mengelola Master Booking All
f. Validasi Status Pembayaran
g. Mencetak Laporan Sewa

## Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan non-fungsional adalah kebutuhan  yang  tidak  secara  langsung terkait  dengan  fitur  tertentu  di  dalam system, antara lain :
1. Kebutuhan Perangkat Keras
a. Laptop Acer Aspire V 5
b. Sistem dijalankan di Sistem Operasi  Windows c. Database MySQL d. Notepad++ sebagai editor HTML,PHP, CSS dan MySQL . e. Sistem  dijalankan pada  Media Localhost Server Xampp
f. Google Chrome Untuk  mejalankan localhost sistem
g. Bahasa  Pemograman HTML, PHP,
CSS , dan MySQL

## PERANCANGAN SISTEM Use Case Diagram
Use Case adalah abstraksi dari sebuah interaksi  antara  sistem  dan  actor.  Berikut
ini  adalah  gambar Use  Case Sistem  yang diusulkan
Gambar 4. Use Case Sistem Usulan

## Sequence Diagram
Sequence diagram adalah suatu
diagram  yang  menggambarkan  interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi di antara obyek-obyek tersebut.  Diagram  ini  juga  menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyek-obyek  yang  melakukan  suatu  tugas atau aksi tertentu.

## Sequence Login
Gambar 5. Sequence Login
Sequence Dashboard Admin
Gambar 6. Sequence Dashboard Admin
Sequence counterAdmin
Gambar 7. Sequence Admin
Sequence Master Booking All
Gambar 8. Sequence Master Booking All
Sequence List Lapangan
Sequence Laporan
Gambar 10. Sequence Laporan Sequence Registrasi Pelanggan
Gambar 11. Sequence Regsitrasi Pelanggan Sequence Dashboard Pelanggan
Gambar 12. Sequence Dashboard
pelanggan
Sequence History Pemesanan
Gambar 13. Sequence Histori pemesanan

## Class diagram
Class  Diagram  merupakan  Diagram relasi pada Database sistem yang digunakan sebagai petunjuk pada database menu saat sistem dijalankan
Gambar 14. Class Diagram
Rancangan  Struktur  Tabel  Sistem Rancangan Tabel User

## Gambar 15. Tabel User
Rancangan Tabel Pengguna
Gambar 16: Tabel Pengguna
Rancangan Tabel Booking
Gambar 17. Tabel Booking
Rancangan Tabel Lapangan
Gambar 18. Tabel Lapangan
Rancangan Tabel Jam
Gambar 19. Tabel Jam

## IMPLEMENTASI SISTEM
Implementasi sistem merupakan  hasil perancangan  dan  desain  dari  sistem pengolahan  data  sewa  lapangan  berbasis pada  Aziz  futsal  yang  telah  dibuat  diatas. Di  dalam  implemtasi  sistem  ini  nantinya juga akan dijelaskan langkah-langka
penggunaan  dari  tiap-tiap  menu  yang  ada pada  sistem  pengolahan  data  sewa lapangan pada Aziz futsal tersebut .
Menu Utama
Gambar 20.  Tampilan Menu utama
Halaman Menu Login
Gambar 21. Menu Login Admin

## Halaman Menu Utama Admin
Gambar 22. Menu utama admin
Halaman Menu Dashboard Admin
Gambar 11. Menu Dashboard admin Halaman Menu Counter
Gambar 23. Menu Counter
Halaman Master Booking All
Gambar 24. Master Booking All
Halaman List lapangan
Gambar 25. List Lapangan
Halaman Laporan
Gambar 26. Laporan Halaman Registrasi Pelanggan
Gambar 27. Registrasi Pelanggan

## Halaman Dashboard Pelanggan (Lihat Detail
Gambar 28. Dashboard  Pelanggan (lihat Detail

## Halaman Dashboard Pemesana (Sewa)

## Gambar 29. Dashboard  Pelanggan (Sewa)

## Halaman Histori Pemesanan
Gambar 28. Histori Pemesanan Pengujian Sistem Blackbox Pengujian yang akan digunakan untuk menguji  sistem  adalah  menggunakan metode  pengujian black  box. Pengujian black  box berfokus  pada  persyaratan fungsional perangkat lunak.

## Pengujian Login
Tabel 1. Pengujian Login
Sumber  (Tabel  Rancangan  Pengujian Sistem login pada Microsoft Word 2010 )

## Pengujian Registrasi Pelanggan
Tabel 2. Pengujian registrasi Pelanggan Uji Coba Status Aplik asi Sken ario Peng ujian Proses Output Penguji an Kete rang an Meng uji Menu regist rasi pelan ggan Masu k menu registr asi Input nama, no telpon , email, usern ame dan passw ord Berhas il melaku kan pendaf taran Berhasil dan masuk ke menu login Daft ar berh asil diinp ut, silak an anda login Meng uji Menu regist rasi pelan ggan Masu k menu registr asi Input nama, no telpon , email, usern ame dan passw Gagal melaku kan pendaf taran Kembal i ke tampila n registras i Data haru s diisi deng an bena r, silka n Uji Coba Status Aplika si Skenar io Penguj ian Prose s Output Penguj ian Keter anga n Mengu ji Menu login Masuk menu utama admin dan pelangg an Input userna me dan passwo rd Berha sil melak ukan verifi kasi Berhasi l masuk ke Menu utama Langs ung masu k ke menu utama Mengu ji Menu login Masuk menu utama admin dan pelangg an Input userna me dan passwo rd Gagal melak ukan verifi kasi Kembal i ke tampila n login Gagal login, usern ame dan passw ord yang anda masu kan salah
ord diisi kem bali Sumber (Rancangan Pengujian sistem registrasi pada Microsoft Word 2010 )

## Pengujian Dashboard Admin
Tabel 3. Pengujian Dashboard Admin
Uji Coba Stat us Apli kasi Skena rio Pengu jian Pros es Outp ut Pengu jian Ketera ngan Meng uji Menu Dasb oard admi n Mas uk ke tamp ilan lihat detai l Klick lihat detail Berh asil meli hat deskr ipsi lapan gan Berha sil masuk ke tampil an lihat detail Melihat gambar dan keteran gan lapanga n yang telah diinput
Sumber (Rancangan Pengujian Dahsboard pada Microsoft Word 2010 )

## Pengujian Master Booking All
Tabel 4. Pengujian Master Booking All
Uji Cob a Stat us Apli kasi Skena rio Pengu jian Proses Outp ut Peng ujian Keter angan Men guji Men u Mas ter Boo king All Mas uk ke daft ar peny ewa Pilih bukti pemba yaran dan pilih status sudah Data penyew aMasuk ke menu counter dan lapaoran Dafta r penye wa dapat diliha t pada lapor an dan menu count er
Berhas il
Diset Men guji Men u
Mas ter
Boo king
Mas uk ke daft ar peny ewa Pilih bukti pemba yaran dan pilih status belum Data pemyew atidak Masuk ke menu counter Dafta r penye wa tidak ada dilap oran Berhas il Diset All dan batal dan menu count er Sumber  (Rancangan  Pengujian  Sistem
Master  Booking  All pada Microsoft  Word 2010 )

## Pengujian List lapangan
Tabel  5.  Tabel  pengujian  sistem List lapangan
Uji Cob a Stat us Apli kasi Skenario Pengujia n Pros es Outp ut Peng ujian Keter angan Men guji Men u List lapa ngan Mas uk pada dafta r lapan gan tamb ah data lapan gan Atur data lapangan, input judul, keteranga n,alamat, harga perjam, masukan foto dan klik simpan Data lapa ngan berh asil disi mpa n Data lapan gan masu k ke menu count er dan dashb oard Berha sil simpa n data lapang an Men guji Men u List lapa ngan Mas uk pada dafta r lapan gan ubah data lapan agan Atur data lapangan, ubah judul, keteranga n,alamat, harga perjam, masukan foto dan klik simpan Data lapa ngan berh asil disi mpa n Data lapan gan masu k ke menu count er dan dashb oard Berha sil ubah data lapang an
Sumber  (Rancangan Pengujian sistem List lapangan pada Microsoft Word 2010)

## KESIMPULAN
Berdasarkan Implementasi
dan Pengujian  Sistem  maka  dapat  ditarik kesimpulan    tentang  pembuatan  Sistem pengolahan  data  Sewa  lapangan  Aziz Futsal  Di  Kota  Ternate  diantaranya sebagai  Berikut : 1).  Sistem  ini  akan maksimal  ketika  diakses  secara  online,
pelanggan  melakukan  registrasi,  sewa lapangan  terus  membayarar  transaksi  lalu diupload  dan  mendapat  bukti  sewa lapangan kemudian admin mengkonfirmasi sewa lapangan dari pelanggan.  2).  Sistem  Pengolahan  data sewa  berbasis  web  ini  dibuat  untuk mempermudah  admin  dan  pelanggan dalam proses sewa lapangan pada sistem.
Dari  kesimpulan  diatas  maka  dapat disarankan  sebagai  berikut:  1).  Pemilik Azis Futsal dapat memanfaatkan sistem ini dengan  mempublishkan  sistem  secara online. 2). Pada sistem disarankan memiliki  menu  jadwal  serta  desain tampilan  antar  muka  yang  interaktif  pada halaman beranda
DAFTAR PUSTAKA
Ardhana, YM Kusuma., (2013), Pemrograman PHP CodeIgniter Blackbox , Jasakom, Jakarta Buana,  I  Komang.  S.  (2014). Jago Pemrograman  PHP .  Yogyakarta: Penerbit Dunia Komputer.
Dondeti,  Jagruthi  dan  Nidhra,  Srinivas. (2012). Black  Box  And  White  Box Testing  Techniques  –A  Literature Review ,  International  Journal  of Embedded Systems and Applications (IJESA) Vol. 2, No. 2, pp 8-9.
Hartono,  B.  (2013). Sistem  Informasi
Manajemen Berbasis Komputer .
Jakarta. Rineka Cipta. Lhaksana,  Justinus.  (2011). Taktik  dan Strategi Futsal Modern . Be Champion. Jakarta
Muharto  &  Ambarita,  A.  (2016). Metode Penelitian Sistem Informasi: Mengatasi Kesulitan Mahasiswa Dalam Menyusun Proposal Penelitian .Yogyakarta. Deepublish.
Raharjo,  B.  (2011). Belajar  Otodidak Membuat  Database  Menggunakan MySQL . Bandung. Informatika. Rosa & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat  Lunak  Terstruktur  Dan
Berorientasi Objek. Bandung. Informatika.
Sibero, A. F.K. (2013). Web Programming Power Pack. Yogyakarta: Mediakom Sukamto,  R,A.,  &  Shalahuddin,  M.,
(2014). Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung. Taufiq  R.  (2013). Sistem  Informasi Manajemen. Konsep Dasar, Analisis dan Metode Pengembangan . Yogyakarta: Graha Ilmu. Yakub, (2012). Pengantar Sistem
Informasi . Yogyakarta. Graha Ilmu.
Maimunah.  Hariyansyah.  Jihadi,  Galu.
(2017). Rancang  Bangun  Sistem Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web , Seminar Nasional  Teknologi  Informasi  dan Multimedia 2017, STMIK
AMIKOM  Yogyakarta,  4  Februari 2017, ISSN : 2302-3805
Muhammad,  Luthfan  Syakur.  Indah,  Uly Wardati.  (2015). Sistem  Informasi Penyewaan  Lapangan  Futsal  Pada Grindulu  Futsal  Pacitan, IJNS  – Indonesian  Journal  on  Networking and Security - ISSN: 2302-5700