## MEMPERKENALKAN SEJARAH DAN NILAI-NILAI PERAYAAN GREBEG BESAR DEMAK MELAUI PERANCANGAN GAME EDUKASI
Ali Muqoddas 1 , Noor Hasyim 2 , Abi Senoprabowo 3
Desain Komunikasi Visual, Universitas Dian Nuswantoro Semarang 123 *Correspondence author: Abi Senoprabowo, abiseno.p@gmail.com, Semarang, Indonesia
Abstrak. Tradisi Grebeg Besar Kabupaten Demak mengandung nilai luhur dan nilai edukatif tinggi yang dapat mempengaruhi masyarakatnya berinteraksi secara positif sehingga mampu membina budi  pekerti  dan  mengekang  perbuatan negatif.  Tradisi Grebeg  Besar Demak  juga  mengandung nilai religius, sakral, integritas, dan pelestarian peran dakwah Wali Songo. Namun saat ini tradisi Grebeg Besar hanya berisi wahana permainan dan hiburan dangdut dibandingkan sebagai media pelestarian budaya sehingga menghilangkan makna dari Grebeg Besar itu sendiri. Permasalahan yang  ditemukan  adalah  kurangnya  pengetahuan  remaja  kabupaten  Demak  tentang  sejarah  dan nilai-nilai  penting  dari  perayaan Grebeg  Besar Demak.  Perkembangan  teknologi  informasi memberikan  ruang  yang  dapat  dimanfaatkan  untuk  mengenalkan  sejarah  dan nilai-nilai  budaya Grebeg  Besar tersebut  dengan  lebih  menarik  dan  menyenangkan  salah  satunya  melalui  media game .  Penelitian  ini  menggunakan  metode  perancangan  MDLC  ( Multimedia  Development  Life Circle ) karena merupakan metode pengembangan multimedia yang banyak digunakan saat ini dan sesuai  untuk  pemecahan  masalah.  Metode  MDLC  melakukan  pengembangan game dengan beberapa  tahapan  yaitu  Konsep,  Perancangan,  Pengumpulan  Bahan,  Pembuatan,  Uji  Coba,  dan Penyebarluasan.  Dengan  adanya game edukasi  tentang  sejarah  dan  nilai-nilai  yang  terkandung dalam  budaya Grebeg  Besar Demak  melaui game dapat  menarik  dan  menyenangkan  sehingga seseorang  secara  tidak  sengaja  mendapatkan  pengetahuan  tentang  sejarah  dan  nilai-nilai  yang terkandung dalam budaya Grebeg Besar Demak.
Kata kunci : Demak, Game Edukasi, Grebeg Besar
Abstract. The Grebeg Besar tradition of Demak Regency contains noble values and high educational values that can influence the supporting community to interact positively so that they can foster character  and  curb  negative  actions.  The  Grebeg  Besar  Demak  tradition  also  contains  religious values, sacredness, integrity, and the preservation of the missionary role of Wali Songo. However, Grebeg Besar only contains carnival and dangdut entertainment compared to a medium for cultural preservation, thus eliminating the meaning of Grebeg Besar itself. The problem found is the lack of knowledge of the young generation of Demak about the history and important values of the Grebeg Besar Demak celebration. The development of information technology provides a space that can introduce the history and cultural values of Grebeg Besar in a more interesting and fun way, one of which is through the media game. This study uses the MDLC (Multimedia Development Life Circle) design  method  because  it  is  a  multimedia  development  method  used  today  and  is  suitable  for solving many problems. The MDLC method performs game development in several stages, namely Concept,  Design,  Obtaining  Material,  Assembly,  Testing,  and  Distribution.  With  the  existence  of educational games about the history and values in the Grebeg Besar Demak culture through games, it can be interesting and fun so that someone accidentally gains knowledge about the history and values in the Grebeg Besar Demak culture.
Keywords : Demak, Educational Games, Grebeg Besar

## Pendahuluan
Demak  sebagai  salah  satu  daerah  di  Jawa  Tengah  memiliki  sejarah  penting  bagi kepribadian bangsa. Sejarah mencatat bahwa Kerajaan Demak merupakan pelopor dan pusat penyebaran  agama  Islam  di  Jawa.  Proses  Islamisasi  masyarakat  Jawa  yang  sebelumnya menganut  kepercayaan  Hindu-Budha  merupakan  bukti  perjuangan  Kerajaan  Demak  dalam menaklukkan  Majapahit.  Demak  menjadi  tempat  berkumpulnya  dewan  wali  yang  dikenal dengan sebutan Wali Songo, yaitu ulama yang berperan sebagai juru dakwah Islam di Jawa, serta menjadikan  Demak dikenal sebagai Kota Wali. Proses Islamisasi masyarakat Jawa merupakan wujud peran aktif Wali Songo dalam menyebarkan agama yang dilakukan melalui pendekatan budaya,  salah  satunya Grebeg  Besar . Grebeg  Besar sendiri  merupakan  budaya  asimilasi  yang diciptakan oleh para wali dengan mengambil konsep budaya Hindhu yaitu Rojowedo (Kasri and Pujo 2008). Hingga kini, budaya Grebeg Besar masih dilestarikan oleh pemerintah kabupaten Demak sebagai bentuk asok bulu bekti masyarakat Demak terhadap para wali terdahulu yang dianggap  berjasa  oleh  masyarakat  Demak  dalam  menyebarkan  agama  Islam  di  tanah  Jawa. Sejarah dan  kebudayaan  di atas  menjadi pedoman dan  bukti nyata bagi generasi mendatang baik kalangan ulama maupun masyarakat umum tentang cikal bakal kemajuan agama Islam di tanah  Jawa  pasca  runtuhnya  Kerajaan  Majapahit.  Namun  seiring  waktu,  sejarah  gemilang Kerajaan  Demak  sebagai  cikal  bakal  penyebar  agama  Islam  di  Jawa  kurang  begitu  dikenal masyarakat.  Keadaan  tersebut  menyebabkan  kurangnya  pengetahuan  masyarakat  khususnya para  remaja  tentang  sejarah  Demak  beserta  budayanya  yakni Grebeg  Besar .  Pengaruh modernisai  mengakibatkan  sejarah  dan  kebudayaan  Demak  semakin  tersingkirkan,  bahkan seolah hanya menjadi kisah kesuksesan di masa lalu yang cenderung terlupakan.
Saat  ini  pemaknaan  pelaksanaan  budaya Grebeg  Besar mengalami  pergeseran,  dari sebagai wujud bulu bekti kepada para wali menjadi sarana memenuhi target pasar dan hiburan. Pemindahan  panitia  penyelengara Grebeg  Besar terakhir  ini  dari  Pemkab  menjadi  swasta dengan  tujuan  pemenuhan  target  pendapatan  agar  lebih  tinggi  membuktikan  pergeseran pelaksanaan tersebut. Padahal dalam pengelolaan kota yang baik merupakan keberhasilan dari konsep pembangunan “ Bergerak Bersama ” antara pemerintah dan warganya (Ulumuddin and Senoprabowo 2020). Muntohar selaku pengelola Grebeg Besar dalam jateng.tribunnews.com Saifudin (2019) mengatakan bahwa tahun 2019 nilai kontrak untuk PAD dari perayaan Grebeg Besar adalah sebesar 396 juta rupiah, sehingga PKL dan wahana yang bukan dari Diana Ria selaku pengelola  pasar  rakyat Grebeg  Besar harus  ditertibkan  oleh  Satpol  PP.  Muntohar  juga mengatakan bahwa selain diramaikan dengan wahana hiburan, pada Grebeg Besar juga ada 200 stan berbagai macam mainan, panggung dangdut dan kuliner. Memudarnya pemaknaan konsep budaya  Demak  juga  tercermin  pada  media  promosi  yang  dibuat  oleh untuk  mempromosikan Grebeg  Besar tahun  2019  ke  masyarakat.  Media  promosi  itu  menampilkan  berbagai  hiburan sebagai daya tarik untuk masyarakat. Hal ini menujukkan bahwa masyarakat dan generasi muda lebih  memaknai  acara Grebeg  Besar sebagai  wahana  permainan  dan  hiburan  dibandingkan sebagai media pelestarian budaya. Jadwal dari perayaan Grebeg Besar juga hiburan yang kurang sesuai dengan makna budaya Grebeg Besar itu sendiri.
Gambar 1 poster acara Grebeg Besar tahun 2019 (Sumber : facebook Demak Hari Ini)
Proses  penyampaian  sejarah  dan  kebudayaan  peninggalan  Demak  masih  bersifat tradisional,  yakni  cenderung  dikomunikasikan  melalui  tradisi  lisan  dari  golongan  pendahulu kepada masyarakat khususnya remaja. Di zaman sekarang generasi muda memiliki kesempatan luas untuk mempelajari segala jenis pengetahuan. Salah satu pemicu keterbukaan pintu ilmu pengetahuan  ini  adalah  perkembangan  teknologi.  Dengan  terbukanya  kemungkinan- kemungkinan  mempelajari  segala  hal,  generasi  sekarang  tidak  lagi  terlalu  ketat  dibatasi  oleh negara, suku, agama, budaya, dan tradisi asal dia berasal. Budaya dan sejarah Nusantara akan semakin  terlupakan  jika  hanya  mengandalkan  cara-cara  publikasi  dan  pengenalan  yang tradisional.  Untuk  menjembatani  hal  tersebut,  perlu  adanya  transformasi  nilai-nilai  kearifan lokal ke dalam bentuk modern dalam media yang disukai generasi muda saat ini (Khamadi and Senoprabowo 2021).
Diperlukan  dobrakan  inovasi  dalam  membungkus  dan  menyajikan  budaya  untuk memperpanjang  kelestarian  cagar  budaya  tersebut.  Modernisasi  yang  ditandai  dengan kemajuan  teknologi  menyebabkan  terjadi  perubahan  dalam  berbagai  segi  kehidupan.  Hal  ini memicu  penyampaian  sejarah  dan  budaya  peninggalan  Demak  perlu  dilakukan  melalui pendekatan  modern  menggunakan  keterlibatan  teknologi,  karena  masyarakat  tidak  bisa terlepas dari pengaruh teknologi yang pada dasarnya mendorong terjadinya komunikasi melalui media  baru.  McLuhan  memiliki  pandangan  bahwa  budaya  dibentuk  oleh  bagaimana  cara masyarakat  berkomunikasi  dengan  adanya  penemuan  teknologi  komunikasi  menyebabkan perubahan budaya tidak dapat terelakan (Timbowo 2016). Perkembangan teknologi informasi yang  cukup  populer  digunakan  untuk  mengkomunikasikan  sesuatu  saat  ini  adalah  teknologi multimedia  (Limbong  and  Simarmata  2020).  Multimedia  merupakan  media  yang  mampu mengubah dari satu media ke media lain secara leluasa yaitu dari media teks ke media gambar dan suara maupun media interaktif yang melibatkan berbagai indera  (Hasyim and Muqoddas 2015).  Media  penyampaian  yang  baik  seharusnya  memiliki media  dependency yang memposisikan  suatu  informasi  bukan  semata-mata  tentang  keindahan  semata,  tetapi  harus

## Game Edukasi
mempertimbangkan  nilai-nilai  sosial,  situasi  yang  terjadi  saat  ini,  kondisi  audiens  dalam menerima  pesan  dan  mengakses  media,  serta  dampak  yang  ingin  diperoleh  kepada  audiens (Haryadi, Senoprabowo, and Sulistiyawati 2021).
Salah satu jenis multimedia yang berkembang sampai saat ini adalah game . Game adalah media  yang  banyak  dimanfaatkan  untuk  memperoleh  kesenangan. Game diminati  oleh masyarakat  karena  menyajikan  suatu  permainan  yang  menghibur  dan  interaktif  sehingga menjadikan game sebagai  media  visual  yang  efektif  untuk  menyampaikan  suatu  pesan  ke masyarakat (Khamadi 2015). Pemain game selain akan mendapatkan hiburan juga secara tidak langsung akan mendapatkan pesan yang diselipkan dalam game tersebut. Pesan disampaikan melalui  beberapa  hal  seperti  pesan  pengetahuan,  pesan  sosial,  pesan  budaya,  dan  pesan pengalaman. Sifat dasar game yaitu fun atau menyenangkan sehingga menjadikan banyak orang memainkan game .  Dengan  sifat fun tersebut game dapat  dimanfaatkaan  sebagai  media pembelajaran  atau  sering  disebut  sebagai game edukasi. Game edukasi  biasanya  bertujuan untuk  menunjang  proses  belajar  mengajar  dengan  kegiatan  yang  menyenangkan  dan  lebih kreatif (Yanuarsari and Rahmasari 2018).
Penyampaian  tradisi  dan  budaya Grebeg  Besar Demak  selama  ini  hanya  disampaikan melalui buku dan jurnal yang tidak tersampaikan dengan baik ke masyarakat Demak, khususnya generasi mudanya. Budaya tradisi yang ada di Indonesia agar tetap bertahan dan lestari harus mampu mengikuti perkembangan zaman saat ini (Senoprabowo, Khamadi, and Septiani 2021). Penelitian untuk menciptakan media baru penyampaian prosesi Grebeg Besar Demak khususnya media game edukasi  belum  pernah  dilakukan.  Oleh  karena  itu  tujuan  penelitian  ini  adalah merancang game edukasi prosesi Grebeg Besar Demak untuk anak-anak dan remaja. Dengan game edukasi tersebut, pengetahuan tentang tradisi dan budaya Grebeg Besar Demak dapat dipelajari generasi muda dengan cara yang lebih menyenangkan dan tersampaikan dengan baik dan efektif.

## Metode
Penelitian  ini  menggunakan  metode  deskriptif  kualitatif,  yaitu  menyajikan  gambaran tentang objek perancangan (Sugiyono 2012). Dengan metode tersebut akan dipaparkan situasi dan  kondisi  perayaan Grebeg  Besar Demak.  Dengan  pendekatan  tersebut  diharapkan  dapat menghasilkan perancangan yang sistematis, aktual, dan menarik mengenai objek perancangan. Berdasarkan (Suyanto dan Sutinah 2013), pertimbangan penggunaan rancangan ini adalah data yang akan diambil bersifat utuh (holistik) dan fokus sehingga penelitian menjadi lebih terarah. Sumber data dari penelitian ini didapat dari studi literatur buku dari Dinas Pariwisata Kabupaten Demak. Sebagian data juga didapat dari wawancara ke beberapa pengunjung perayaan Grebeg Besar Demak untuk mengetahui pengetahuan mereka tentang sejarah dan nilai-nilai dari budaya Grebeg Besar Demak. Dalam penelitian ini, untuk mendapatkan data yang akurat dan relevan, maka pengumpulan data  penelitian  dilakukan  dengan beberapa  teknik, yaitu: Studi Literatur, Observasi,  dan  Wawancara.  Adapun  metode  perancangan game edukasi  ini  menggunakan metode  MDLC  ( Multimedia  Development  Life  Circle )  yang  dikemukakan  oleh  Luther-Sutopo dalam (Hasyim dan Senoprabowo 2019) yaitu concept (konsep), design (perancangan), material collecting (pengumpulan  bahan), assembly (pembuatan), testing (uji  coba), distribution (rilis produk).  Namun,  pada  penelitian  pengembangan  ini  hanya  dilakukan  sampai  pada  tahap asembly .

## Hasil dan Pembahasan
Perancangan game edukasi ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life  Circle)  yaitu concept (konsep), design (perancangan), material  collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (uji  coba), distribution (rilis  produk).  Namun,  pada penelitian  pengembangan  ini  hanya  dilakukan  pada  tahap  asembly.  Metode  ini  yang  dipilih karena sudah sesuai dengan perancangan game yang merupakan bagian dari multimedia. Pada tahap  konsep  ini  dibuat  gambaran  dasar  dari game edukasi Grebeg  Besar ini.  Tahap  konsep dibagi menjadi dua yaitu pembuatan mapping (pete) aplikasi dan Storyboard (naskah) aplikasi.
Tahap C oncept
Proses  untuk  mendapatkan  konsep  yang  digunakan  untuk  merancang game edukasi Grebeg Besar ini telah dibuat pada penelitian sebelumnya pada prosiding Caradde kedua pada 2021 di Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar. Tahap konsep ini menghasilkan Mapping (peta)  dan Storyboard aplikasi game edukasi Grebeg  Besar. Bentuk  aplikasi game edukasi prosesi acara Grebeg Besar di Kabupaten Demak berbasis pada buku cerita bergambar interaktif  dengan  tambahan quiz sebagai  bentuk game edukasi.  Aplikasi  ini  memuat  konten pembelajaran acara Grebeg Besar tentang pengetahuan umum, sejarah, dan prosesi. Aplikasi ini juga dilengkapi quiz sebagai bentuk game dan evaluasi. Tujuan aplikasi ini dapat dicapai dengan mengumpulkan semua stiker dengan cara menjawab pertanyaan pertanyaan yang ada di aplikasi ini. Game edukasi ini akan dibuat untuk platform Android. Target audiens untuk aplikasi game edukasi Prosesi Acara Grebeg Besar di Kabupaten Demak ini adalah anak-anak dan remaja usia 7-15 atau anak-anak Sekolah dasar dan Sekolah Menengah Pertama yang terbiasa menggunakan Gadget atau Smartphone .

## Mapping (peta) aplikasi game edukasi Grebeg Besar
Mapping (peta) aplikasi game adalah konversi dari sebuah ide game yang didapat dari pengumpulan data dan analisis data yang perlu  digambarkan alur pergantian setiap halaman aplikasi tersebut melalui garis yang bercabang saling terkait dari awal sampai akhir. Hasil dari analisis  data  diterjemahkan  dalam  beberapa  cabang-cabang  halaman  yang  diperlukan  dalam aplikasi game edukasi tersebut (Khamadi and Senoprabowo 2018). Pada tampilan awal aplikasi game edukasi Grebeg Besar ini, akan diawali dengan Spalsh Screen yang  berisi  logo-logo  yang  mendukung  perancangan  aplikasi  ini.  Logo  lembaga  yang ditampilkan adalah logo Universitas Dian Nuswantoro dan Logo DKV Udinus. Setelah itu muncul logo  aplikasi game edukasi Grebeg  Besar . Spalsh  Screen diakhir  dengan  masuk  ke  Halaman Utama.
Gambar 2 mapping aplikasi bagian Opening (Sumber : penulis)
Selanjutnya pada Halaman Utama yang merupakan navigasi utama dari aplikasi ini. Pada halaman utama terdiri dari 4 tombol utama yaitu tombol ke halaman isi, petunjuk, pembuat, dan tombol keluar. Jika tombol keluar ditekan, maka aplikasi game edukasi Grebeg Besar akan ditutup.
Gambar 3 mapping aplikasi bagian Halaman Utama (Sumber : penulis)
Selanjutnya  pada  Halaman  Pembuat  yang  merupakan  navigasi  dari  halaman  utama setelah menekan tombol Pembuat. Pada halaman pembuat berisi tim pengembang dan sumber referensi  aplikasi  ini,  serta  tombol  keluar.  Jika  tombol  keluar  ditekan,  maka  navigasi  akan mengarah ke halaman utama.
Gambar 4 mapping aplikasi bagian Halaman Pembuat (Sumber : penulis)
Untuk  Halaman  Petunjuk,  navigasi  yang  ada  sama  dengan  halaman  pembuat.  Pada halaman petunjuk berisi cara menggunakan aplikasi ini dan tombol keluar. Jika tombol keluar ditekan, maka navigasi akan mengarah ke halaman utama.
Gambar 5 mapping aplikasi bagian Halaman Petunjuk (Sumber : penulis)
Halaman Isi merupakan inti dari aplikasi game edukasi ini. Pada bagian ini berisi cerita bergambar dan kuis sebagai bentuk game . Pemain akan diarahkan untuk menjawab kuis dengan benar agar mendapatkan reward berupa stiker. Navigasi pada halaman ini dibuat dengan linier. Pemain hanya dapat berganti ke halaman selanjutnya jika sudah selesai membaca pada halaman sebelumnya.  Pada  halaman  ini  tetap  ditambahkan  tombol  keluar  sebagai  bagian  dari user experience . Jika tombol keluar ditekan, maka navigasi akan mengarah ke halaman utama.
Gambar 6 mapping aplikasi bagian Halaman Isi (Sumber : penulis)
Selanjutnya  pada  Halaman  Akhir  berisi  navigasi  terakhir  setelah  pemain  berhasil menyelesaikan kuis di halaman isi. Pada halaman ini berisi apresiasi kepada pemain dan jumlah stiker  yang  didapatkan  pemain.  Halaman  ini  juga  terdapat  tombol  keluar.  Jika  tombol  keluar ditekan, maka navigasi akan mengarah ke halaman utama.
Gambar 7 mapping aplikasi bagian Halaman Akhir (Sumber : penulis)

## Storyboard aplikasi game edukasi Grebeg Besar
Penjabaran dari mapping aplikasi game edukasi Grebeg Besar terdapat pada Storyboard atau naskah. Naskah dari sebuah aplikasi berisi gambaran detail dari aplikasi yang akan dibuat sehingga  pada  saat  aplikasi  ini  didesain  visualisasinya,  desainer  visual  tidak  akan  kesusahan. Pada naskah aplikasi ini terdiri dari Nomer halaman scene, Nama scene, Keterangan media, dan
keterangan tampilan. Penjabaran isi dari naskah aplikasi game edukasi Grebeg Besar tersaji pada tabel 1 sebagai berikut,
Tabel 1 naskah aplikasi game edukasi Grebeg Besar
Hal. Scene Nama Scene Keterangan Media Keterangan Tampilan 1 Opening Opening atau splash screen  masuk  ke  aplikasi. Animasi standart dan menjadi identitas program. Durasi 3-5 detik. - Logo yang tampil adalah logo Universitas Dian
Nuswantoro, logo DKV Udinus, & Logo Type  Aplikasi seperti di cover.
- Desain minimalis dan elegan. 2 Cover/ Halaman Utama Halaman  utama  berisi beberapa tombol navigasi. - Tombol “baca” Jika diklik menuju halaman 5 - Tombol  “Pembuat”  Jika
diklik menuju halaman 3 - Tombol  “Petunjuk”  Jika
diklik menuju halaman 4 - Tombol  “keluar”  untuk keluar aplikasi -  Logo  Type  Aplikasi  didesain  dengan  baik  seperti  logo  tipe pada  cover  buku  ilustrasi.  Nama  Aplikasi  “ Game Edukasi Grebeg Besar ” - Judul Panjang aplikasi ini adalah “ GAME EDUKASI  PROSESI ACARA GREBEG BESAR KABUPATEN DEMAK”. Judul didesain dengan font yang baik & letakan bawah logo.
- Tambahkan ilustrasi sebagai penciri aplikasi ini sesuai gaya ilustrasi halaman ini.
-  Logo  Universitas  Dian  Nuswantoro  &  logo  DKV  Udinus diletakan di kiri atas. - Masing-masing tombol didesain dengan ikon yang bagus & berikan teks. 3 Halaman Pembuat Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2 - Judul halaman ini adalah “Tim Pengembang”. Judul didesain dengan  font  yang  baik.  Nama2  pengembang  dikosongkan dahulu - Halaman didesain senada dengan halaman utama - Teks referensi atau sumber dikosongkan dahulu. -  Logo  Universitas  Dian  Nuswantoro  &  logo  DKV  Udinus diletakan di kiri bawah. 4 Halaman Petunjuk Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2 - Judul halaman ini adalah “Petunjuk”. Judul didesain dengan font yang baik. -  Tambahkan  teks  Penggunaan  Aplikasi  ini.  Desain  dengan baik.
- Halaman didesain senada dengan halaman utama - Tambahkan teks & ilustrasi “Swipe ke kiri”. Desain dengan baik. - Tambahkan  teks  &  ilustrasi  “Klik”  untuk  menjawab pertanyaan. Desain dengan baik. -  Logo  Universitas  Dian  Nuswantoro  &  logo  DKV  Udinus diletakan di kiri bawah. 5 Halaman Isi 1 (Informasi Umum) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul halaman ini adalah “ Grebeg Besar Kabupaten Demak”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks  Halaman  ini  :  “ Grebeg  Besar merupakan  wujud akulturasi  budaya  yang  diciptakan  Wali  Songo  untuk menyebarkan  Islam  ke  masyarakat  Jawa.  Menurut  Kasri (2008:110)  grebeg  berasal  dari  bahasa  Jawa  garebeg  yang berarti  ramai,  gaduh,  menderu.  Grebeg  juga  bisa  bearasal dari  kata  hanggarebeg  yang  bermakna  pengiring  raja  atau iring- iringan  pengantin.  Sedangkan  kata  “Besar”  merujuk pada bulan Dzulhijjah yang dalam penanggalan jawa disebut dengan bulan Besar.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks. Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja.
6 Halaman Halaman  ini  hanya  berisi  - Judul halaman ini adalah “ Grebeg Besar Kabupaten Demak”.
Isi 1 (Informasi Umum) tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Tradisi Grebeg Besar mengandung nilai luhur  dan  nilai  edukatif  tinggi  yang  dapat  mempengaruhi masyarakat  pendukungnya  berinteraksi  secara  positif  dan efektif  sehingga  mampu  membina  budi  pekerti  luhur  dan mengekang perbuatan negatif.  Tradisi Grebeg Besar Demak juga  mengandung  nilai  religius,  sakral,  intergrasi  dan pelestarian  peran  dakwah  Wali  Songo.  Grebek  besar merupakan  hajatan  masyarakat  yang  sudah  mentradisi. Dikatakan  sebagai  tradisi  karena  perayaannya  dilaksanakan secara  rutin  setahun  sekali  oleh  masyarakat.  Grebek merupakan  tradisi  yang  dilaksanakan  tiap  tanggal  10 Dzulhijah.  Grebek  Besar  merupakan  kearifan  lokal  sekaligus menunjukkan identitas lokal. Berbagai sajian dan produk lokal dapat  dijumpai  dalam  prosesi Grebeg  Besar .  Grebek  besar sudah  menjadi  simbol  dan  identitas  lokal  bagi  budaya masyarakat Demak.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks.
Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 7 Halaman Isi 1 (Informasi Umum) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul halaman ini adalah “ Grebeg Besar Kabupaten Demak”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks  Halaman  ini  :  “Pada  zaman  kerajaan  Majapahit, Brawijaya mengadakan upacara sradha yang meriah dengan disertai  dibunyikaan game lan  Majapahit  yang  bernama Kanjeng Kyai Sekar Delima. Bunyi dari game lan Majapahit ini menarik perhatian masyarakata yang waktu itu masih banyak memeluk  agama  Hindu-Budha  untuk  menyaksikannya. Setelah Majapahit runtuh, pusaka-pusaka Majapahit dibawa ke  Demak  termasuk game lan  Kanjeng  Kyai  Sekar  Delima. Maka  untuk  menarik  perhatian  masyarakat,  Sunan  Kalijaga sebagai  pelopor  diadakannya  upacara Grebeg  Besar memanfaatkan game lan tersebut.” -  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks. Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja.
8 Halaman Isi 2 (Sejarah Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Sejarah Grebeg  Besar ”.  Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Kasri dalam bukunya “Matahari Terbit di Glagahwangi”  (2008:110)  menuturkan  bahwa  pada  masa kerajaan  Majapahit,  diadakan  upacara  selamatan  yang disebut Rojomedo. Upacara Rojomedo diadakan dengan cara membunuh  hewan  buruan  untuk  dipersembahkan  kepada dewa  agar  dewa  melindungi  raja  dan  memberikan kesejahteraan pada rakyat. Setelah Majapahit runtuh, Raden Fatah sebagai raja Demak menghapus ucara tersebut karena dianggap  bertentangan  dengan  ajaran  Islam.  dihapusnya upacara Rojomedo menimbulkan keresahan dihati masyarakat  yang  saat  itu  masih  terikat  dengan  budaya leluhur.  Beberapa  tahun  setelah  dihapusnya  upacara tersebut malapetaka yang dihawatirkan masyarakat melanda Demak.  Wabah  dan  penyakit  menular  merajalela  sehingga terjadi banyak kematian.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks.
Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 9 Halaman Isi 2 (Sejarah Grebeg Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”.
Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk
- Judul  halaman  ini  adalah  “Sejarah Grebeg  Besar ”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Untuk mengatasi malapetaka tersebut para  wali  berkumpul  untuk  berdoa  memohon  petunjuk
Besar ) menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. kepada  Tuhan.  Sunan  Kalijaga  akhirnya  mengusulkan digelarnya  kembali  upacara  Rojomedo  dengan  bebapa penyesuaian  agar  tidak  bertentangan  dengan  ajaran  Islam. para  wali  setuju  untuk  kemudian  diusulkan  kepada  Sultan Demak.  Berikut  perbedaan  yang  terdapat  pada  Rojomedo yang diselenggarakan oleh para raja Majapahit dengan yang diselenggarakan Kesultanan Demak bersama p ara wali”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks.
Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 10 Halaman Isi 2 (Sejarah Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Sejarah Grebeg  Besar ”.  Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Perbedaan Rojomedo sebelum Islam dan setelah Islam”
Rojomedo pra Islam Rojomedo pasca Islam Dengan memburu hewan liar di hutan kemudian disenbelih Dengan menyembelih hewan ternak seperti kambing atau kerbau Sebagai sesaji kepada dewa agar tidak murka sehingga menimbulkan bencan bagi rakyat Sebagai rasa syukur terdapat Tuhan yang telah memberikan keselamatan Setelah penyembelihan diadakan pesta serta darah dari sembelihan diminum Daging sembelihan dibagikan kepada rakyat -  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks. Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 11 Halaman Isi 2 (Sejarah Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Sejarah Grebeg  Besar ”.  Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Agar sesuai dengan ajaran Islam maka upacara penyembelihan tersebut dilaksanakan pada tanggal 10  Dzulhijjah  dimana  memang  dalam  ajaran  Islam  pada tanggal  tersebut  dilaksanakan  hari  raya  qurban.  Sunan Kalijaga sangat mengetahui kebiasaan masyarakat Jawa pada waktu  itu  suka  dengan  perayaan-perayaan  berbau  ritual keagamaan.  Apalagi  dengan  dimeriahkan  oleh  suara game lan.  Maka  acara  qurban  dilaksanakan  dengan  meriah diiringi  pembunyian game lan  yang  dilaksanakan  di  depan Masjid Agung Demak.” -  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks.
Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 12 Halaman Isi 3 (Prosesi Acara Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Prosesi  Acara Grebeg  Besar ”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Tradisi Grebeg Besar dan Masjid Agung Demak  menjadikan  masyarakat  Demak  bangga  terhadap Demak sebagai Kota Wali. Tradisi ini sampai sekarang masih dilaksankan  oleh  pemerintah  Demak  untuk  melestarikan tradisi  yang  diwariskan  oleh  para  wali.  Penyelengaraan Grebeg Besar juga disipi dengan syiar- syiar keagamaan.” -  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks. Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja.
13 Halaman Isi 3 (Prosesi Acara Grebeg Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman - Judul  halaman  ini  adalah  “Prosesi  Acara Grebeg  Besar ”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Halaman ini : “Ziarah ke makam kesultanan Demak dan makam  Sunan Kalijaga.  Ziarah  ini  merupakan  kegiatan  yang mengawali diselenggarakanya Grebeg Besar . Ziarah dilakukan
Besar ) selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. bupati dan segenap pejabat di Demak untuk mendoakan para raja  kesultaan  Demak  beserta  keluarga  yang  telah  berjasa dalam  mendirikan  kesultanan  Demak  serta  mendoakan
Sunan Kalijaga yang telah berjasa menyebarkan agama Islam dengan  cara  yang  arif.  Kegiatan  ziarah  ini  biasanya dilaksanakan pada s ore hari pada tanggal 30 dzulqo’dah, yaitu 10 hari sebelum tanggal 10 Dzulhijjah.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks. Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja.
14 Halaman Isi 3 (Prosesi Acara Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Prosesi  Acara Grebeg  Besar ”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks Hala man ini : “Pembukaan pasar rakyat. Setelah sore hari  melakukan  ziarah,  malam  hari  setelah  sholat  Isya rombongan  Bupati  dan  muspida  Demak  membuka  pasar rakyat  di  alun-alun  Tembiring  Demak.  Pasar  rakyat  ini dipenuhi  dengan  berbagai  macam  dagangan,  mulai  dari barang barang kebutuhan sehari-hari sampai dengan mainan anak,  hasil  kerajinan,  makanan/minuman,  permainan  anak- anak. Pada pasar rakyat ini juga terdapat panggung hiburan untuk  rakyat  mulai  tari  tradisional  hingga  group  band  yang popular saat ini. Pasar rakyat ini diadakan selama sepuluh hari mulai  malam  1  dzulhijjah  sampai  malam  tanggal  10 Dzulhijjah.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks.
Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 15 Halaman Isi 3 (Prosesi Acara Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Prosesi  Acara Grebeg  Besar ”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks  Halaman  ini  :  “Shalat  Id  dan  kurban.  Sebagai  mana dilakukan  oleh  seluruh  umat  Islam  diseluruh  dunia,  pada tanggal  10  Dzulhijjah  dalam  prosesi Grebeg  Besar ini  juga diadakan  Sholat  Id  dilanjutkan  penyembelihan  kurban. Penyembelihan  kurban  ini  yang  dulunya  oleh  raja-raja majapahit disebut dengan upacara Rojomedo.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks.
Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja. 16 Halaman Isi 3 (Prosesi Acara Grebeg Besar ) Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. Untuk menuju ke halaman selanjutnya, Gunakan swipe ke arah kiri. - Judul  halaman  ini  adalah  “Prosesi  Acara Grebeg  Besar ”. Judul didesain dengan font yang baik. - Teks  Halaman  ini  :  “Penjamasan  merupakan  puncak  dari prosesi Grebeg Besar Demak. penjamasan merupakan proses penyiraman  pusaka  yang  ditinggalkan  oleh  Sunan  Kalijaga yaitu keris Kyai Cubruk dan Kutang Ontokusumo. Penjamasan sendiri memiliki rentetan proses yang harus dilalui mulai dari pertunjukan tari Bedhoyo Tunggal Jiwo, penyerahan minyak jamas  dari  bupati  untuk  diiring  dan  dibawa  ke  kadilangu, hingga  penajamasan  pusaka  Sunan  Kalijaga  yang  dilakukan oleh  sesepuh  Kadilangu  yang  merupakan  keturunan  dari Sunan  Kalijaga.  Dengan  selesainya  penjamasan  pusaka peninggalan  Sunan  Kalijaga  tersebut,  maka  berakhir  pula rangkaian acara Grebeg Besar Demak.”
-  Ilustrasi  dibuat  untuk  mengambarkan  situasi  dalam  teks. Gaya ilustrasi disesuakan untuk anak dan remaja.
17 Halaman Kuis Halaman Kuis berisi beberapa tombol navigasi. - Tombol “Jawaban A” - Tombol “Jawaban B”
- Tombol “Jawaban C”
- Judul halaman ini adalah “Kuis”. Judul didesain dengan font yang baik.
- Tambahkan ilustrasi sebagai penciri aplikasi ini sesuai gaya ilustrasi halaman ini.
- Teks dalam kotak Soal dikosongkan saja.
- Tombol “Jawaban D” - Tombol “Saya Yakin” Jika diklik  menuju  halaman selanjutnya. - Tombol  “keluar”  Jika diklik menuju halaman 2 - Halaman didesain senada dengan halaman utama. - Masing-masing tombol didesain dengan ikon yang bagus & berikan teks. 18 Halaman Jawaban Benar Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “lanjut”. Tombol “lanjut” Jika diklik menuju halaman selanjutnya. - Teks  Halaman  ini  :  “Jawaban  Benar”  &  “Selamat  Kamu Mendapatkan Satu Stiker”
- Ilustrasi dibuat untuk mengambarkan suasana gembira.
- Desain stiker untuk jawaban yang benar. Boleh bergambar bintang atau hal-hal lain yang menggambarkan Grebeg Besar . 19 Halaman Jawaban Salah Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “lanjut”. Tombol “lanjut” Jika diklik menuju halaman selanjutnya. - Teks  Halaman  ini  :  “Jawaban  Salah”  &  “Maaf  Kamu  Tidak Mendapatkan Stiker” - Ilustrasi dibuat untuk mengambarkan suasana sedih. 20 Halaman Akhir Halaman  ini  hanya  berisi tombol  navigasi  “keluar”. Tombol “keluar” Jika diklik menuju halaman 2. - Teks Halaman ini : “Kamu Mendapatkan Stiker”
-  Berikan  Space  untuk  Teks  Angka  besar  yang  akan  berisi jumlah stiker yg mereka dapat setelah menjawab kuis. - Ilustrasi dibuat untuk mengambarkan suasana gembira.

## Tahap Material collecting
Pada tahap konsep ini dilakukan kegiatan pengumpulan dari referensi visual yang akan digunakan  pada  tahap  pembuatan  dari game edukasi Grebeg  Besar ini.  File  yang  akan dikumpulkan adalah referensi game dan referensi gambar Grebeg Besar .

## Referensi Game
Referensi game yang  akan  digunakan  sebagai  contoh game yang  bagus  adalah game Geographiea Indonesia. Game ini bagus karena memiliki permainan yang sederhana dan sangat mudah digunakan.
Gambar 8 Tampilan Game Geographiea Indonesia. (Sumber : dicoding.com)
Sedang  untuk  Referensi  visual  yang  akan  digunakan  adalah  gaya  visual  flat  desain  dan kartun.  Gaya  visual  seperti  ini  cocok  untuk  anak  sekolah  dasar  sampai  sekolah  menengah pertama karena pengunaan gambar yang sederhana dan warna yang menarik.
Gambar 9 Tampilan visual flat desain dan kartun (Sumber : primaindisoft.com)

## Referensi Visual
Gambar  yang  dikumpulkan  sebagai  referensi  visual  dalam game ini  adalah  gambar- gambar prosesi Grebeg Besar sebagai berikut,
Tabel 2 Referensi Gambar Prosesi Grebeg Besar
No. Nama Gambar Tampilan Visual 1 Bupati dan segenap Muspida Demak melakukan ziarah ke makam kesultanan Demak dan makam sunan Kalijaga
2 Bupati dan segenap Muspida  Demak  hendak membuka  pasar  rakyat  di lapangan Tembiring
3 Panggung  hiburan  pada pasar  rakyat  di  lapangan tembiring Demak.
4 Iring-iringan
tumpeng
sanga dari pendopo kabupaten ke masjid
Demak 5 Iring-iringan prajurit pembawa  minyak  jamas dari  pendopo  kabupaten ke makam Kadilangu

## Tahap Assembly
Pada tahap ini akan dirancang visual dan hasil dari aplikasi ini yaitu berupa user interface dari game ini,
Tabel 3 User Interface Game Edukasi Grebeg Besar No. Nama Gambar Tampilan Visual
1 Opening
2 Cover/ Halaman Utama
3 Halaman Pembuat
4 Halaman Petunjuk
5 Halaman Isi 1
(Informasi Umum)
6 Halaman Isi 1
(Informasi Umum)
7 Halaman Isi 1
(Informasi Umum)
8 Halaman  Isi  2  (Sejarah
Grebeg Besar )
9 Halaman  Isi  2  (Sejarah Grebeg Besar )
10 Halaman  Isi  2  (Sejarah
Grebeg Besar )
11 Halaman  Isi  2  (Sejarah
Grebeg Besar )
12 Halaman  Isi  3  (Prosesi
Acara Grebeg Besar )
13 Halaman  Isi  3  (Prosesi Acara Grebeg Besar )
14 Halaman  Isi  3  (Prosesi Acara Grebeg Besar )
15 Halaman  Isi  3  (Prosesi Acara Grebeg Besar )
16 Halaman  Isi  3  (Prosesi
Acara Grebeg Besar ) 17 Halaman Kuis 18 Halaman Jawaban Benar 19
Halaman Jawaban Salah
20 Halaman Akhir

## Simpulan
Tradisi Grebeg Besar Kabupaten Demak mengandung nilai luhur dan nilai edukatif tinggi yang  dapat  mempengaruhi  masyarakat  pendukungnya  berinteraksi  secara  positif  sehingga mampu membina budi pekerti dan mengekang perbuatan negatif. Tradisi Grebeg Besar Demak juga  mengandung  nilai  religius,  sakral,  integritas,  dan  pelestarian  peran  dakwah  Wali  Songo. Namun  saat  ini  tradisi Grebeg  Besar hanya  sebagai  wahana  permainan  dan  hiburan  dangdut dibandingkan sebagai media pelestarian budaya dan menghilangkan makna dari Grebeg Besar itu  sendiri.  Sehingga  permasalahan  yang  ditemukan  adalah  kurangnya  pengetahuan  remaja kabupaten Demak tentang sejarah dan nilai-nilai penting dari perayaan Grebeg Besar Demak. Perkembangan  teknologi  informasi  memberikan  ruang  yang  dapat  dimanfaatkan  untuk mengenalkan sejarah dan nilai-nilai budaya Grebeg Besar tersebut dengan lebih menarik dan menyenangkan salah satunya melalui media game .
Pada penelitian ini telah menghasilkan sebuah game edukasi prosesi Grebeg Besar yang berisi  pengetahuan  dan  makna  tentang  tradisi  dan  budaya Grebeg  Besar Demak  yang  dibuat untuk  anak-anak  dan  remaja. Game edukasi  prosesi Grebeg  Besar yang  dihasilkan  dapat dipelajari generasi muda dengan cara yang lebih menyenangkan dan tersampaikan dengan baik dan  efektif.  Konsep  yang  digunakan  adalah game edukasi  yang  dibalut  dalam  bentuk  cerita bergambar. Dalam beberapa bagian cerita bergambar diselipkan pertanyaan dalam bentuk kuis. Jika pemain dapat menjawab dengan baik, maka mereka akan mendapatkan stiker. Gaya visual telah  disesuikan  dengan  target  audiens  dengan  mengambil  referensi  gambar  dari game Geographiea Indonesia dan Primaindisoft.
Game edukasi  prosesi Grebeg  Besar kabupaten  Demak  yang  dihasilkan  telah  sesuai dengan tujuan dari perancangan game ini, dapat dicapai dengan baik sehingga aplikasi ini dapat mudah  dipahami  dan  digunakan  oleh  generasi  muda  di  kabupaten  Demak.  Dengan game edukasi  ini,  pengetahuan  tentang  tradisi  dan  budaya Grebeg  Besar Demak  dapat  dipelajari generasi  muda  dengan  cara  yang  lebih  menyenangkan  dan  tersampaikan  dengan  baik  dan efektif. Untuk kedepannya, dapat dilakukan penelitian lanjutan dengan memanfaatkan media baru lainnya seperti animasi, virtual reality, augmented reality, dan lain sebagainya.

## Ucapan Terima Kasih
Apresiasi setinggi-tingginya diberikan kepada Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Dian Nuswantoro Semarang yang telah memberikan dukungan penuh kepada penulis berupa dana penelitian Dasar Perguruan Tinggi tahun 2021.

## Daftar Pustaka
Haryadi, Toto, Abi Senoprabowo, and Puri Sulistiyawati. 2021. “Analisis Perubahan Trend Iklan Gojek Versi Video Animasi Dalam Sudut Pandang Media Dependency.” AMARASI: Jurnal Desain Komunikasi Visual 2 (01): 16 – 27.
Hasyim,  Noor,  and  Ali  Muqoddas.  2015.  “Inventarisasi  Cerita  Rakyat  Dari  Kabupaten  Demak Melalui Aplikasi Buku Digital (E- Book) Interaktif.” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 1 (02): 142 – 51.
Hasyim, Noor, and Abi Senoprabowo. 2019. “Pe rancangan Ruang Pamer Digital Dalam Media Virtual Reality Sebagai Upaya Menyediakan Ruang Pamer Interaktif.” Gestalt 1 (1): 103 – 12.
Kasri, Khafid Muhammad, and Semedi Pujo. 2008. “Sejarah Demak Matahari Terbit Di Glagah
Wangi.” Demak: Kantor Pariwisata Dan Kebudayaan Kabupaten Demak .
Khamadi,  Khamadi.  2015.  “Analisis  Tampilan  Visual  Game  Super  Mario  Bros  Dalam  Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game.” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 1 (02): 98 – 109.
Khamad i, Khamadi, and Abi Senoprabowo. 2018. “Adaptasi Permainan Tradisional Mul -Mulan Ke Dalam Perancangan Game Design Document.” Andharupa: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 4 (01): 100 – 118.
———.  2021.  “ Pengembangan  Desain  Karakter  Komik  Warak  Ngendog  Berbasis  Nilai-Nilai
Kearifan Lokal .” Jurnal Bahasa Rupa 4 (2): 186 – 95.
https://doi.org/10.31598/BAHASARUPA.V4I2.826.
Limbong,  Tonni,  and  Janner  Simarmata.  2020. Media  Dan  Multimedia  Pembelajaran:  Teori  & Praktik . Yayasan Kita Menulis.
Saifudin, Moch. 2 019. “Jaga Pengelola Pasar Rakyat Grebeg Besar Demak Tak Rugi, Satpol PP Bakal Bersihkan PKL.” Jateng.Tribunnews.Com , 2019.
Senoprabowo, Abi, Khamadi Khamadi, and Yumna Anindya Septiani. 2021. “Komik Digital Warak Ngendog Untuk Memperkenalkan Nilai Kearifa n Lokal Kepada Anak Di Kota Semarang.” In SEMINAR NASIONAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Meneguhkan Peran Perguruan Tinggi Dalam Pemulihan Ekonomi Pasca Pandemi COVID-19 , 2808:1.
Sugiyono, Sugiyono. 2012. Memahami Penelitian Kualitatif . Bandung: Alfa Beta.
Suyanto, Bagong, and Sutinah. 2013. Metode Penelitian Sosial: Berbagai Alternatif Pendekatan . 3rd ed. Jakarta: Prenada Media Group.
Timbowo,  Deify.  2016.  “ Manfaat  Penggunaan  Smartphone Sebagai  Media  Komunikasi (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Universitas Sam Ratulangi).” ACTA DIURNA KOMUNIKASI 5 (2).
Ulumuddin,  Dimas  Irawan  Ihya,  and  Abi  Senoprabowo.  2020.  “ Rekomendasi  Desain  User Interface  pada  Website  Lapor  Hendi  untuk  Meningkatkan  User  Experience  Pengguna .” De mandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, Dan Periklanan 5 (2): 302 – 22. https://doi.org/10.25124/DEMANDIA.V5I2.2345.
Yanuarsari,  Dzuha  Hening,  and  Erisa  Adyati  Rahmasari.  2018.  “Diagnosa  Model  Player Experience  Pada  Konteks  Dasar  User  Exp erience  Game"  Belajar  Huruf  Angka  Balita".”
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 4 (01): 84 – 99.