E-ISSN:
2548-1398 Published by: Ridwan Institute
Syntax  Literate:  Jurnal  Ilmiah  Indonesia  p–ISSN:  2541-0849 e-ISSN: 2548-1398 Vol. 7, No. 3, Maret 2022

## EFEKTIVITAS  METAVERSE  TOURISM  SEBAGAI  SARANA  PROMOSI
WISATA ALAM

## HIU PAUS DI TAMAN NASIONAL TELUK CENDERAWASIH

## Ulfi Maranisya, Sanny Sutanto
Fakultas  Ekonomi  dan  Bisnis  Universitas  Nasional,  Mahasiswa  Pascasarjana  Doktoral Program Studi Konservasi Biodiversitas Tropika, IPB University Email: ulfimaranisya1603@gmail.com, sannysutanto@apps.ipb.ac.id

## Abstrak
Metaverse Tourism dalam wisata diibaratkan menciptakan pengalaman dunia nyata (fisik)  di  dalam  ruang  virtual  dengan  pemanfaatan  teknologi.  Dunia  virtual  dalam pariwisata  telah  membuka  kemungkinan  baru  untuk  inovasi  dalam  menikmati perjalanan  wisata.  Adaptasi Metaverse  Tourism dengan  pemanfaatan Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) ini  menghasilkan kolaborasi yang "high tech and high touch" yang tidak mengurangi prinsip essential di pariwisata. Taman Nasional  Teluk  Cenderawasih  (TNTC)  memiliki  potensi  yang  besar  dalam memanfaatkan Metaverse Tourism sebagai sarana promosi wisata alam Hiu Paus di TNTC.  Jumlah  pengunjung  wisata  sebelum  pandemi  sebanyak  lebih  dari  4000 orang mengalami penurunan pada tahun 2021 yaitu sebanyak 68 wisatawan dengan tujuan  berwisata  dan  penelitian.  Penelitian  menggunakan  metode  kualitatif deskriptif dengan memanfaatkan data sekunder dan wawancara untuk memperkuat referensi dan konfirmasi data yang didapati selama penelitian. Beradaptasi dengan teknologi  yang  ramah  lingkungan  dan  memberikan  dampak  positif  terhadap kelestarian  alam  tanpa  harus  ditakuti  oleh  isu-isu  negatif  yang  akan  menurunkan minat  kunjungan  wisatawan  untuk  datang  berkunjung  menikmati  fenomena  alam dan berwisata di Taman Nasional Teluk Cenderawasih.
Kata Kunci : metaverse tourism; wisata alam; hiu paus; teluk cenderawasih

## Abstract
Metaverse Tourism in tourism is like creating a real-world (physical) experience in a virtual space with the use of technology. The virtual world in tourism has opened up  new  possibilities  for  innovation  in  enjoying  sightseeing  trips.  Metaverse Tourism's  adaptation  with  the  utilization  of  Virtual  Reality  (VR)  and  Augmented Reality (AR) resulted in a collaboration that is "high tech and high touch" that does not  reduce  the  essential  principles  in  tourism.  Cenderawasih  Bay  National  Park (TNTC) has great potential in utilizing Metaverse Tourism as a means of promoting whale  shark  natural  tourism  in  TNTC.  The  number  of  tourist  visitors  before  the pandemic as many as more than 4000 people decreased in 2021, which is as many as  68  tourists  with  the  purpose  of  travel  and  research.  Research  uses  descriptive qualitative  methods  by  utilizing  secondary  data  and  interviews  to  strengthen references  and  confirmation  of  data  found  during  research.  Adapting  to environmentally  friendly  technology  and  providing  a  positive  impact  on  the
sustainability  of  nature  without  having  to  be  feared  by  negative  issues  that  will decrease  the  interest  of  tourists  to  come  to  visit  to  enjoy  natural  phenomena  and travel in Cenderawasih Bay National Park.

## Keywords: metaverse tourism; nature tourism; whale shark; cenderawasih bay

## Pendahuluan
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi membuat dunia berubah secara cepat  dan  dinamis.  Berbagai  faktor  pendukung  dan  aspek  penting  dalam  kehidupan secara tidak langsung memaksa manusia untuk mampu beradaptasi dengan lebih cepat terhadap  perkembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi.  Ilmu  pengetahuan  dan teknologi  digitalisasi  dalam  perkembangannya  mendorong  seluruh  aspek  kehidupan, sosial,  ekonomi  dan  lingkungan  untuk  melakukan  adaptasi  terhadap  perkembangan dunia  digital  yang  berkembang  pesat.  Beberapa  tahun  terakhir  sektor  pariwisata merupakan salah satu sektor yang mulai  terpengaruh oleh dampak perkembangan ilmu pengetahuan  dan  teknologi.  Di  awal  tahun  2022  mulai  diperkenalkannya metaverse tourism , metaverse diibaratkan menciptakan pengalaman kehidupan dunia nyata (fisik) di  dalam  ruang  virtual  dengan  pemanfaatan  teknologi  (Siyaev  &  Jo,  2021). Metaverse yang  erat  kaitannya  dengan Augmented  Reality (AR)  ini  merupakan  sesuatu  hal  yang banyak  menarik  perhatian  dunia  beberapa  tahun  terakhir.  Kemudahan  akses smarthphone dan gadget secara  tidak  langsung  mengarahkan  pada  harapan  baru  dan pangsa pasar baru. Hal ini telah dibuktikan bahwa metaverse dengan aplikasi AR dapat digunakan dalam aktivitas pendidikan melalui tren game escape (Estudante & Dietrich, 2020). Sektor pariwisata mampu beradaptasi dengan dunia digitalisasi dengan pesatnya. Hal  ini  terlihat  dari  kemudahan  yang  dirasakan  wisatawan  dalam  mengakses  dan mengatur  perjalanan  wisata  sendiri  dengan  menggunakan  applikasi  layanan  virtual, seperti hotel, airlines, tiket konser dan rencana perjalanan secara mandiri. Dunia virtual dalam  pariwisata  telah  membuka  kemungkinan  baru  untuk  inovasi  dalam  menikmati perjalanan wisata.  Model kegiatan wisata terkait virtual, hybrid disajikan dan berusaha semudah  mungkin  untuk  memenuhi  kebutuhan  dan  kepuasan  wisatawan  dalam berwisata  (Díaz,  2020).  Wisatawan  merupakan  salah  satu  komponen  penggerak  sektor pariwisata  yang  memberikan  dampak  positif  di  setiap  destinasi  wisata.  Pada  destinasi wisata,  jumlah  wisatawan  yang  datang  berkunjung  diharapkan  dapat  mencapai  batas kapasitas  maksimal  yang  sesuai  dengan  daya  tampung  destinasi  tersebut.  Hal  tersebut akan berdampak positif terhadap keberlanjutan suatu destinasi dan attraksi wisata yang mendukung pembangunan berkelanjutan (Ye et al., 2020).
Pariwisata  yang  dapat  beradaptasi  dengan  multi  disiplin  ilmu  dan  pengetahuan menjadikan  sektor  pariwisata  memiliki  posisi  yang  kuat  untuk  beradaptasi  terhadap perkembangan trend dan zaman yang selalu bergerak dinamis. Di saat pandemi Covid- 19  dua  tahun  terakhir  ini,  sektor  pariwisata  mampu  bangkit  dengan  membuat  skema sertifikasi  CHSE (Cleanliness,  Healthy,  Safety,  Environment  Sustainability )  untuk memberikan rasa nyaman bagi wisatawan dan para pelaku perjalanan wisata untuk tetap mampu  bertahan  dari  kondisi  pandemi  yang  belum  tahu  kapan  berakhirnya.  Beragam
solusi  dan  inovasi  yang  ditawarkan  di  era  industri  4.0  telah  mampu  mempengaruhi sektor  wisata  untuk  bisa  melakukan  adaptasi  terhadap  perkembangan  teknologi.  Perlu diingat, setiap revolusi industri membawa manfaat dan tantangan terhadap status sosial ekonomi  negara-negara  yang  telah  terlibat  dalam  transformasi  tersebut.  Internet  telah mengubah  dunia,  lanskap  ekonomi  dan  transformasi  tersebut  dapat  berlanjut  dengan Internet  of  Things (IoT).  Dunia metaverse yang  erat  kaitannya  dengan  kemajuan teknologi  internet  membuat  sektor  pariwisata  mulai  berdaptasi  dan  melirik metaverse tourism sebagai  potensi  pariwisata  yang  berkelanjutan.  Hal  ini  sangat  menarik  untuk diteliti,  mengingat  nilai  sosial  dari  generasi  Z  dan  minat  yang tinggi  terhadap aktifitas sehari-hari  secara  online  dan  offline  yang  tidak  jauh  berbeda  (Park  &  Kim,  2022). Semua  revolusi  industri  telah  menghasilkan  pertumbuhan  ekonomi,  peningkatan produktivitas,  kemajuan  dan  kesejahteraan  di  negara-negara  yang  berhasil  menuai sebagian  besar  dampak  positifnya,  termasuk  dari  barang-barang  berkualitas  tinggi  dan pelayanan.
Setiap  aktifitas  yang  dihasilkan  dari  sektor  pariwisata  tentunya  tidak  pernah terlepas dari roh nya, yaitu yang mengedepankan jiwa  pelayanan dan keramahtamahan (hospitality) kepada  wisatawan.  Keseluruhan  kegiatan  yang  mendasari  kepariwisataan tentunya tidak bisa terlepas dari pedoman dan prinsip dari pariwisata itu sendiri. Suatu kegiatan  wisata  belum  bisa  dikatakan  sempurna  jika  belum  menerapkan  prinsip  sapta pesona  dalam  pengaplikasiannnya.  Tentunya  prinsip  dan  unsur-unsur  yang  terkandung dalam sapta pesona tersebut tidak hanya sebagai jargon semata tetapi melebihi  dari itu, jika  diresapi  dan  dipahami  lebih  dalam.  Kondisi  sapta  pesona  tersebut  sangat  penting diciptakan disetiap destinasi wisata untuk mendapatkan pengalaman yang luar biasa dan tak  terlupakan  bagi  wisatawan.  Adapun  ke  tujuh  prinsip  sapta  pesona  tersebut  adalah aman,  tertib,  bersih,  sejuk,  indah,  ramah  tamah  dan  kenangan.  Sektor  pariwisata  yang memberikan  nilai  manfaat  yang  sangat  tinggi  terhadap  peningkatan  pendapatan  suatu daerah, sangat disayangkan jika mengambil keuntungan dari sektor ini tetapi tidak patuh menerapkan  prinsip-prinsipnya  dalam  pengaplikasian  kegiatan  pariwisata  yang sebenarnya.
Melalui  penelitian  ini,  peneliti  berusaha  untuk  melihat  efektifitas  peluang promosi wisata alam melalui metaverse tourism . Promosi wisata alam dilakukan dengan pendekatan prinsip  yang terkandung dalam pariwisata. Penyesuaian atau adaptasi yang baik antara pariwisata dan teknologi bisa menghasilkan kolaborasi yang “high tech and high touch”. Kolaborasi ini bisa kita temukan melalui metaverse tourism. Penelitian ini dilakukan  di  Taman  Nasional  Teluk  Cenderawasih  Papua  (TNTC).    Papua  merupakan salah  satu  daerah  terbaik  untuk  perjalanan  wisata  yang  berada  dibagian  timur  negara Indonesia.  Potensi  keindahan  alam  dan  kekayaan  sumber  daya  alam  yang  tidak  akan pernah habis untuk dijelajahi. Mulai hutan dengan keanekaragaman hayati, lautan yang masih asli dengan kecantikan bawah laut yang eksotis. Semua ini merupakan daya tarik wisata  alam  yang  tidak  akan  pernah  habis  untuk  ditelusuri.  Bagitu  banyak  tempat menarik  yang  dapat  dikunjungi  di  Papua,  salah  satunya adalah  Taman  Nasional  Teluk Cenderawasih  (TNTC).  Pada  tahun  2002,  Teluk  Cenderawasih  ditetapkan  sebagai
Taman  Nasional  dengan  luas  lebih  kurang  1.453.500  Ha.  Teluk  Cendrawasih  adalah taman  nasional  laut  terluas  di  Indonesia.  Posisinya  berada  di  dua  Kabupaten,  yaitu Kabupaten  Teluk  Wondama  (Provinsi  Papua  Barat)  dan  Kabupaten  Nabire  (Provinsi Papua). Sebesar 89,9% TNTC merupakan kawasan perairan (Saroy & Anwar, 2018).
TNTC memiliki potensi wisata alam bawah laut yang menarik. Salah satu daya tarik yang menjadi perhatian dunia adalah keberadaan Hiu Paus ( Rhincodon typus ) yang terdapat  di  TNTC.  Hiu  Paus  yang  dikenal  ramah  manusia  ini  menjadi  primadona  dan daya  tarik  wisata  di  TNTC.  Sejak  tahun  2009  dan  setiap  tahunnya  wisatawan  banyak berkunjung  ke  TNTC  untuk  melihat  lebih  dekat  dengan  Hiu  Paus  tersebut.  Terbukti pada  tahun  2016  tingkat  kunjungan  wisatawan  yang  berkunjung  ke  TNTC  untuk menikmati  attraksi  wisata  Hiu  Paus  Teluk  Cenderawasih  sebanyak  4.083  wisatawan yang  di  dominasi  oleh  wisatawan  mancanegara  (Saroy  &  Anwar,  2018).  Adapun kategori  wisatawan  mancanegara  yang  berkunjung  ke  TNTC  diantaranya  berasal Australia, Amerika, Inggris, Jerman, dan Swiss (Yehezkiel et al., 2021). Konsistensi dan perhatian  ditunjukkan  oleh  pemerintah  melalui  Balai  Besar  Taman  Nasional  Teluk Cenderawasih  (BBTNTC)  terhadap  potensi  wisata  dan  sumber  daya  alam  yang  berada di  TNTC.  Hal  ini  dibuktikan  dengan  diresmikannya Whale  Shark  Center (WSC)  pada Januari  2020  sebagai  tempat  mendukung  kegiatan  wisata  Hiu  Paus  dan  dan  pusat penelitian pelestarian Hiu Paus.
Melihat  potensi  daya  tarik  wisata  Hiu  Paus  di  TNTC  yang  luar  biasa, menjadikan  peluang  untuk  membangun  citra  wisata  dan  wilayah  di  daerah  tersebut. Langkah  awal  melalui  promosi  dan  kemudahan  wisatawan  mendapatkan  akses informasi  dan  referensi  begitu  sangat  penting  dan  menjadi  perhatian  dalam pengembangan  suatu  destinasi  wisata.  Promosi  melalui  cara  atau  media  konvensional sebenarnya tidak salah, tetapi alangkah baiknya di saat perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat kita bisa beradaptasi dengan perubahan tersebut. Pada abad  ke-21  ini  begitu  banyak  teknologi  yang  dapat  merubah  dunia,  sektor  wisata perlahan  harus  mampu  beradaptasi  dengan  perkembangan  teknologi  tersebut  untuk keberlanjutan  pariwisata  dalam  mempertahankan  eksistensi  di  masa  depan.  Teknologi berbasis Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) dianggap sebagai teknologi yang  paling  mengubah  dunia  abad  ke-21.  Di  berbagai  sektor  sudah  memanfaatkan dengan  baik  teknologi  VR/AR.  Sebut  saja  sektor  atau  bidang  sains  dan  penelitian, kedokteran dan telekomunikasi yang sudah terlebih dahulu memulai untuk beradaptasi dengan pemanfaatan teknologi tersebut (Nayyar et al., 2018).
Metaverse  tourism merupakan  istilah  baru  untuk  trend  atau  cara  baru  dalam menikmati  perjalanan  wisata.  Di  Indonesia  istilah metaverse  tourism sudah  mulai digaungkan  sejak  awal  tahun  2022.  Metaverse  sendiri  merupakan  teknologi  yang menggabungkan Virtual  Reality (VR)  dan Augmented  Reality (AR)  atau  disebut  juga dengan Mixed  Reality .    Platform metaverse dapat  diakses  dan  dimanfaatkan  secara khusus  dan  langsung  di  lingkungan  digital.  AR  dapat  diaktifkan  melalui  fitur  teknis seperti computer  vision,  object  recognition,  miniature  accelerometers,  global  positing system  (GPS)  and  the  solid  state  compass (Nayyar  et  al.,  2018).  Industri  pariwisata
menyoroti  bahwa  peluang  besar  untuk  masa  kini  dan  masa  depan  untuk metaverse tourism yang menjadi implementasi teknologi canggih dalam menciptakan pengalaman berwisata  virtual  yang  luar  biasa  dan  berkesan  bagi  wisatawan.  Konsep  pariwisata virtual dapat didefinisikan sebagai pendekatan digital untuk pariwisata (Lips, 2021).

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  deskriptif  dengan  tinjauan literatur. Metode ini dipilih dengan tujuan menyampaikan dan memberikan pemahaman terhadap metaverse  tourism yang  menjadi  trend  baru  dalam  berwisata  di  tahun  2022 yang dapat menjadi salah satu sarana promosi yang efektif untuk destinasi dan attraksi wisata  alam  Hiu  Paus  di  TNTC.  Teknik  pengumpulan  data  dilakukan  dengan mengumpulkan  semua  data  sekunder  dari  pustaka  dan  dokumen  yang  terkait  dengan penelitian. Penelitian ini juga dilakukan  dengan wawancara kepada staf TNTC sebagai tambahan  dan  untuk  memperkuat  referensi  serta  konfirmasi  data  yang  sudah  didapati. Penelitian dilakukan pada bulan Februari tahun 2022.

## Hasil dan Pembahasan
Taman  Nasional  Teluk  Cendrawasih  (TNTC)  dengan  potensi  wisata  alam  Hiu Paus  dapat  memanfaatkan  konsep metaverse  tourism dalam  promosi  wisatanya. Menariknya  TNTC  memiliki  modal  dengan  potensi  daya  tarik  wisata  dengan  jumlah Hiu Paus terbanyak yaitu 183 ekor dari 253 ekor Hiu Paus yang diperkirakan berada di perairan  Indonesia  (BBTNTC,  2022).  Konsep metaverse  tourism di  TNTC  dapat melalui  pemanfaatan Augmented  Reality (AR)  pembuatan  avatar  tiga  dimensi  yang mana mendapatkan kehadiran visual yang nyata di dunia dalam dunia virtual, wisatawan memiliki  kemampuan  dalam  membuat  karakter  dan  membuat  rangkaian  perjalanan wisata  mandiri  sesuai  dengan  keinginan  (Ayiter,  2020).  Teknologi metaverse  tourism dapat  memberikan  pengalaman  baru  dalam  berwisata  tanpa  harus  mengurangi  rasa penasaran terhadap destinasi wisata.
Wisata Alam Hiu Paus di Taman Nasional Teluk Cenderawasih (TNTC, 2022)
Untuk  mencapai  TNTC  dapat  di  akses  melalui  jalur  laut  dan  jalur  udara  dari Manokwari  atau  Nabire.  Kemudian  dilanjutkan  dengan  menggunakan  perahu  motor menuju  lokasi  wisata.  Lokasi  TNTC  berada  diantara  Provinsi  Papua  dan  Papua  Barat, serta  berada  di  dua  lempeng  yaitu  Australia  dan  Samudera  Pasifik.  Pantai  yang  begitu jernih  dan  pasir  putih  yang  menjadi  pesona  apik  bagi  wisatawan  yang  berkunjung. Lokasi  TNTC  ini  memberikan  keuntungan  terhadap  sumber  daya  keanekaragaman hayati  laut  yang  mempesona.  Salah  satunya  daya  tarik  wisata  alam  Hiu  Paus.  Wisata Alam  Hiu  Paus  hingga  tahun  2019  dapat  dinikmati  secara  langsung  oleh  wisatawan yang  langsung  berkujung  ke  TNTC.  Tetapi  sangat  disayangkan,  sejak  di  awal  tahun 2020 terjadi kemerosotan jumlah kunjungan wisatawan ke destinasi wisata dikarenakan pandemi Covid-19, data menyebutkan kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia melalui  seluruh  pintu  masuk  tahun  2020  berjumlah  4.052.923  kunjungan  atau mengalami  penurunan  sebesar  74,84%  dibandingkan  tahun  2019  yang  berjumlah 16.108.600  kunjungan.  Sedangkan  kunjungan  wisatawan  mancanegara  ke  Indonesia melalui seluruh pintu masuk bulan Desember 2021  berjumlah 163.619 kunjungan atau mengalami  penurunanan  sebesar  -0,28%  dibandingkan  bulan  Desember    2020  yang berjumlah 164.079 kunjungan (Kemenparekraf, 2020). Kenyataan ini membuat prihatin sektor  wisata  di  Indonesia,  efek  domino  yang  dirasakan  dari  hulu  hingga  hilir.  TNTC dengan wisata alam Hiu Pausnya  yang biasaya mendatangkan wisatawan mancanegara tidak  kurang  dari  3.000  orang  ini  mulai  memutar  otak  dan  membuat  inovasi  melalui penyelenggaraan  pengalaman  perjalanan  wisata  melalu  virtual  tour  wisata  alam  Hiu Paus.  Visualisasi  video attraksi  wisata  alam,  seperti  kegiatan  diving,  keindahan  bawah laut  dan  kegesitan  Hiu  Paus  dipertontonkan  pada  video  tersebut  yang  direkam  secara langsung oleh TNTC. Efektifitas virtual tour dimasa pandemi Covid-19 nyatanya belum memberikan  dampak  maksimal  dan  konsisten  terhadap  promosi  dan  minat  untuk berwisata  bagi  wisatawan  di  wisata  alam  TNTC.  Data  yang  didapati  bahwa  jumlah pengunjung  wisata  TNTC  di  tahun  2021  hanya  mencapai  68  orang  yang  berasal  dari wisatawan  nusantara  sebanyak  18  orang  dan  wisatawan  mancanegara  sebanyak  50 orang,  yaitu  wisatawan  dari  negara  Belanda,  Inggris,  Australia,  New  Zealand,  Kanada dan  Jepang.  Adapun  tujuan  dari  pengunjung  wisata  di  TNTC  adalah  untuk  berwisata sebanyak 55 orang dan untuk tujuan penelitian sebanyak 13 orang (TNTC, 2022).
Gambar 2

## Grafik Pengunjung Wisata Taman Nasional Teluk Cenderawasih Berdasarkan Negara Asal Wisatawan
Dari  hasil  yang  didapatkan  dari  penelitian  ini,  peneliti  berusaha  memberikan gambaran  dan  masukan  kepada  TNTC  untuk  bisa  memanfaatkan  dan  beradaptasi dengan  kemajuan  dan  perkembangan  teknologi metaverse  tourism sebagai  salah  satu sarana promosi wisata alam Hiu Paus yang efektif di TNTC. Metaverse tourism dengan memaksimalkan manfaat kolaborasi VR dan AR ini akan memberikan pengalaman yang menarik  daripada  hanya  memanfaatkan  virtual  tourism  semata.  Diharapkan  melalui metaverse  tourism ini  bisa  kembali  menarik  minat  pengunjung  wisata  alam  Hiu  Paus yang tembus yang lebih dari 4.000 orang sebelum pandemi Covid-19.
Gambar 3
Jumlah pengunjung Virtual Tour Taman Nasional Teluk Cenderawasih Tahun 2021

## (Sumber: Youtube BBTNTC Official)

## Kesimpulan
Penelitian  mengenai metaverse  tourism ini  dihasilkan  cara  atau  ide  baru  dalam melakukan  perjalanan  wisata  alam  di  Taman  Nasional  Teluk  Cenderawasih  (TNTC) yang mana wisatawan bisa berpartisipasi dimanapun berada dengan memanfaatkan AR pada metaverse  tourism .  Wisatawan  merasakan  menjadi  bagian  dari  perjalanan  wisata tersebut, walau hanya dalam dunia virtual.  Manfaat besar akan dirasakan jika kita mau memulai  beradaptasi  dengan  teknologi  yang  ramah  lingkungan  dan  memberikan dampak positif terhadap kelestarian alam tanpa harus ditakuti oleh isu-isu negatif yang akan  menurunkan  minat  kunjungan  wisatawan  untuk  datang  berkunjung  menikmati fenomena  alam  dan  berwisata  di  Taman  Nasional  Teluk  Cenderawasih.  Diharapkan dengan  diresmikannya Whale  Shark  Center tahun  2020  di  TNTC  bisa  menjadi  modal awal  dalam  melangkah  untuk  keberlanjutan  wisata  alam  di  Taman  Nasional  Teluk Cenderawasih.  Untuk  penelitian  selanjutnya,  menarik  untuk  meneliti  potensi Whale Shark  Center sebagai  pusat  pelestarian  Hiu  Paus  dan  wisata  edukasi  untuk pembangunan berkelanjutan.

## BIBLIOGRAFI
Ayiter, E. (2020). The avatars of alpha.tribe. In Modified: Living as a Cyborg (pp. 34– 45). Taylor and Francis. https://doi.org/10.4324/9781351107839-4
BBTNTC. (2022). Laporan Kinerja Balai Besar Taman Nasional Teluk Cenderawasih 2021 .
Díaz, J. E. M. (2020). Virtual World as a Complement to Hybrid and Mobile Learning. International  Journal  of  Emerging  Technologies  in  Learning , 15 (22),  267–274. https://doi.org/10.3991/ijet.v15i22.14393
Estudante,  A.,  &  Dietrich,  N.  (2020).  Using  Augmented  Reality to  Stimulate  Students and  Diffuse  Escape  Game  Activities  to  Larger  Audiences. Journal  of  Chemical Education , 97 (5), 1368–1374. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.9b00933
Kemenparekraf. (2020). Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif . Pusat Data dan Sistem Informasi Kemenparekraf/Baparekraf. https://www.kemenparekraf.go.id/statistik-wisatawan-mancanegara/Statistik- Kunjungan-Wisatawan-Mancanegara-2020 Lips, J. (2021). Virtual Tourism And Travel Intention . Edepot.wur.nl. https://edepot.wur.nl/561267
Nayyar,  A.,  Mahapatra,  B.,  Le,  D.,  &  Suseendran,  G.  (2018).  Virtual  Reality  (VR)  & Augmented  Reality  (AR)  technologies  for  tourism  and  hospitality  industry. International  Journal  of  Engineering  and  Technology(UAE) , 7 (2),  156–160. https://doi.org/10.14419/ijet.v7i2.21.11858
Nugraha,  B.,  Dharmadi,  D.,  &  Wiadnyana,  N.  N.  (2020).  Status  Pemanfaatan  Dan Upaya  Penanganan  Hiu  Paus  (Rhincodon  Typus)  Terdampar  Di  Perairan
Indonesia. Jurnal Kebijakan Perikanan Indonesia , 12 (1), 47.
https://doi.org/10.15578/jkpi.12.1.2020.47-57
Park,  S.-M.,  &  Kim,  Y.-G.  (2022).  A  Metaverse:  Taxonomy,  Components, Applications, and Open Challenges. IEEE Access , 10 , 4209–4251. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3140175
Saroy, B. G., & Anwar, S. (2018). Meretas Ekowisata Berbasis Konservasi Tradisional Di Taman Nasional Teluk Cenderawasih .
Siyaev,  A.,  &  Jo,  G.-S.  (2021).  Towards  aircraft  maintenance  metaverse  using  speech interactions  with  virtual  objects  in  mixed  reality. Sensors , 21 (6),  1–21. https://doi.org/10.3390/s21062066
TNTC.  (2022). Taman  Nasional  Teluk  Cenderawasih .  Balai  Besar  Taman  Nasional Teluk Cenderawasih. https://telukcenderawasihnationalpark.com/
Ye,  F.,  Park,  J.,  Wang,  F.,  &  Hu,  X.  (2020).  Analysis  of  early  warning  spatial  and temporal  differences  of  tourism  carrying  capacity  in  China’s  Island  cities.
Sustainability (Switzerland) , 12 (4), 1–16. https://doi.org/10.3390/su12041328
Yehezkiel,  B.,  Saroy,  B.  G.,  Maria,  M.  C.  R.,  &  Tapilatu,  R.  F.  (2021). Trend Kunjungan  Wisatawan  Mancanegara  di  Kawasan  Konservasi  Taman  Nasional Teluk Cenderawasih dengan Wisata Minat Khusus Hiu Paus ( Rhincodon typus ) . 5 (1), 95–102.

## Copyright holder:
Ulfi Maranisya, Sanny Sutanto (2022)
First publication right: Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia
This article is licensed under: