Vol. 12 No. 2, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062                http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4248

## PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH MILLENNIALS  (STUDI  KASUS:  KOMUNITAS  RUMAH MILLENNIALS)
Puput Silva Rosiana 1 , Bagja Nugraha 2 , Taufik Ridwan 3
1,2,3 Universitas Singaperbangsa Karawang; Jl. HS.Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat 41361, Telp. (0267) 641177
Riwayat artikel:
Received: 26  Maret  2024 Accepted: 30 Maret 2024 Published: 2 April  2024

## Keywords:
Sistem Informasi Geografis; Website; Prototype.
Corespondent Email: puputsilva73@gmail.com
Abstrak. Dalam  era  globalisasi  dan  kemajuan  teknologi  informasi,  kaum milenial  menjadi  kelompok  yang  sangat  aktif  dalam  menggunakan  sistem digital. Salah satu sistem yang muncul adalah komunitas Rumah Millennials, sebuah  wadah  yang  menghubungkan  kaum  milenial  untuk  berkontribusi secara  positif  dalam  lingkungan  sekitarnya.  Namun,  dalam  konteks  ini, perhatian lebih terhadap  sistem  informasi yang mendukung operasional  dan interaksi di dalam komunitas Rumah Millennials diperlukan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mepengembangan sistem informasi Komunitas Rumah  Millennials  dengan  fokus  pada  peningkatan  kualitas  layanan,  dan pengelolaan informasi. Pengembangan ini akan difokuskan pada peningkatan tampilan  agar  lebih  user-friendly  dan  penambahan  fitur  Geographic Information  System  (GIS)  untuk  memperbaiki  informasi  lokasi  geografis anggota. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype, memungkinkan pengguna untuk terlibat  secara  aktif  dalam  proses  pengembangan.  Dalam  penelitian  ini, berhasil  dikembangkan  sebuah  sistem  informasi  yang  dapat  membantu pengurus  komunitas  Rumah  Millennials  dalam  mengelola  keanggotaan komunitas dan informasi yang ada di komunitas.
Abstract. In  the  era  of  globalization  and  advancements  in  information technology,  millennials  have  emerged  as  a  highly  active  group  in  utilizing digital systems. One such system that has emerged is the Millennials House community, a website that connects millennials to contribute positively within their surroundings. However, in this context, greater attention to information systems supporting operations and interactions within the Millennials House community  is  necessary.  Therefore,  this  research  aims  to  redesign  the Millennials House Community Information System with a focus on improving service quality and information management. This redesign will concentrate on  enhancing  the  user  interface  for  better  user-friendliness  and  adding Geographic  Information  System  (GIS)  features  to  enhance  geographical location  information  of  members.  The  research  will  employ  the  Software Development Life Cycle (SDLC) approach with a Prototype model, allowing users  to  actively  engage  in  the  development  process.  This  research  has successfully developed an information system that assists Millennials House community managers in managing community membership and information.

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  era  globalisasi  dan  kemajuan  teknologi informasi,  kaum  milenial  menjadi  salah  satu kelompok masyarakat yang paling aktif menggunakan  dan  terlibat  dalam  berbagai  sistem
digital[1].  Mereka  bukan  hanya  konsumen,  tetapi juga  menciptakan  tren  baru  dalam  berbagai  aspek kehidupan, termasuk dalam pembentukan komunitas daring  atau  online.  Salah  satu  bentuk  sistem Millennials  Social  Networking  and  Learning  Hub
yang muncul adalah komunitas Rumah Millennials, sebuah  wadah  yang  dirancang  khusus  untuk mewadahi dan menghubungkan kaum milenial[2].
Rumah Millennials menggelar berbagai aktivitas,  seperti  seminar,  workshop,  proyek kolaboratif,  dan  riset,  dengan  fokus  pada  generasi millennials  (25-35  tahun)  dan  generasi  Z  (15-24 tahun)  yang  memiliki  pendidikan  berkualitas  dan berlandaskan kebhinekaan serta nilai-nilai Pancasila dan UUD 1945. Komunitas ini menjadi wadah bagi individu muda yang mencari pengembangan jejaring sosial,  kemampuan  interaksi,  kerjasama  tim,  dan pengembangan personal branding, sambil memberikan  kontribusi  positif  melalui  kegiatan- kegiatan seperti seminar, festival, dan proyek sosial, menjadikannya entitas yang mendorong pertumbuhan positif generasi muda Indonesia[2].
Dalam konteks ini, perlu adanya perhatian lebih terhadap  sistem  informasi  yang  mendukung operasional  dan  interaksi  di  dalam  Komunitas Rumah  Millennials.  Seiring  dengan  perkembangan teknologi,  sistem  informasi  yang  digunakan  perlu dipengembangan  untuk  memastikan  efisiensi, keamanan,  dan  kemudahan  akses  bagi  anggota komunitas  maupun  pengurus  komunitas  Rumah Millennials[3].  Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  akan berfokus  pada  pengembangan  sistem  informasi Komunitas Rumah Millennials, dengan tujuan untuk meningkatkan  kualitas  layanan,  interaksi,  dan pengelolaan  informasi  dalam  konteks  komunitas Rumah Millennials.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem Informasi Sistem  Informasi  adalah  serangkaian  elemen yang saling terkait dan bekerja bersama-sama untuk mengumpulkan, menyimpan, mengelola, memproses, mengambil, dan menyampaikan informasi  yang  diperlukan  untuk  mendukung operasi  suatu  organisasi  atau  bisnis[4].  Komponen sistem  informasi  tidak  terbatas  pada  hardware  dan software  saja,  melainkan  juga  mencakup  aspek manusia,  prosedur,  basis  data,  dan  jaringan komunikasi  yang  terintegrasi  dengan  tujuan mencapai  pengelolaan  informasi  yang  efektif. Tujuan  utama  dari  sistem  informasi  adalah memberikan  dukungan  yang  efisien  dan  efektif dalam  pengambilan  keputusan,  pengelolaan  proses bisnis,  serta  pengembangan  dan  pertumbuhan organisasi [5].

## 2.2  Laravel
Laravel  adalah  kerangka  kerja  (framework) open-source yang ditulis dalam bahasa pemrograman PHP[6]. Dirancang untuk memudahkan pengembangan aplikasi web, Laravel
menyediakan  struktur  yang  konsisten  dan  banyak fitur bawaan yang mempercepat proses pengembangan.  Laravel  menggunakan  pola  desain arsitektur  perangkat  lunak  Model-View-Controller (MVC)  untuk  memisahkan  logika  bisnis  dari presentasi dan interaksi pengguna[7].
Laravel  merupakan  suatu  kerangka  kerja  PHP yang terus diperbarui dan membutuhkan PHP versi 5.3 ke atas[8]. Dengan desain yang menitikberatkan pada  kesederhanaan  dan  leksibilitas,  Laravel menonjol di dalam ranah kerangka kerja PHP[9].

## 2.3 Komunitas Rumah Millennials
Rumah  Millennials  adalah  sebuah  komunitas yang didirikan sebagai tanggapan terhadap dominasi demografi  Indonesia  oleh  generasi  milenial. Dibentuk  pada  22  Juli  2017  dan  sudah  berbadan hukum  Yayasan  Millennials  Berdaya  Nusantara, komunitas ini bertujuan untuk memotivasi generasi muda  Indonesia  agar  lebih  aktif,optimis,  dan kontributif  di  lingkungan  sekitarnya  dengan  fokus pada generasi milenial (25-35 tahun) dan generasi Z (15-24 tahun).
Komunitas  Rumah  Millennials  didirikan  oleh Taufan  Teguh  Akbari  pada  tahun  2017.  Saat  ini, komunitas tersebut dipimpin oleh Kevin Busyra, dan Asih  Dewi  Karim  sebagai  sekretaris  umum. Kepengurusan komunitas Rumah Millennials terbagi  menjadi  beberapa  divisi  dan  bidang  badan, yaitu  divisi  program,  partnership,  community development, digital content strategist, general affair dan sekitar kurang lebih 50 bidang badan yang ada di komunitas Rumah Millennials saat ini.

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  diterapkan  dalam  studi ini mengadopsi pendekatan model Prototype. Proses dimulai  dengan  pengumpulan  data  mengenai kebutuhan pengguna terhadap perangkat lunak yang akan  dikembangkan.  Selanjutnya,  dibuatlah  sebuah program  Prototype  untuk  memberikan  gambaran lebih jelas kepada pengguna mengenai fungsionalitas yang diharapkan. Program Prototype tersebut  kemudian  dievaluasi  oleh  pengguna  untuk mencapai spesifikasi yang sesuai dengan keinginan mereka.  Model  Prototype  digunakan  karena keinginan  pengguna  yang  dapat  berubah  sewaktu- waktu,  pengguna  juga  dapat  berpartisipasi  dalam proses pengembangan agar kesalahan dapat terlihat lebih awal.
3.1. Pengumpulan Kebutuhan dan Analisis
Sistem Pada fase permulaan, terlibat dalam pengumpulan persyaratan sistem dan analisis sistem. Dalam  tahap  ini,  peneliti  mengenali  kebutuhan sistem  serta  merencanakan  kerangka  kerja  sistem secara umum dengan melakukan wawancara dengan
Ka  Dhea,  yang  bertindak  sebagai  pengurus komunitas Rumah Millennials.

## 3.2. Pemodelan Perancangan Secara Cepat
Tahap  berikutnya  melibatkan  perancangan sistem yang cepat, yang berfungsi sebagai panduan dalam pembuatan model Prototype.

## 3.3. Pemodelan Perancangan Secara Cepat
Pada fase Customers Test Drives Mockup terbagi kedalam  dua  tahapan,  yang  pertama  Refining Prototype.  Prototype  diperbaiki  agar  sesuai  dengan persyaratan yang telah ditetapkan.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Pengumpulan Kebutuhan dan Analisis Sistem 4.1.1 Analisis Kebutuhan Pengguna
Peneliti  telah  melakukan  wawancara  terhadap salah  satu  pengurus  komunitas  Rumah  Millennials mengenai  sistem  informasi  komunitas  Rumah Millennials  yang  ada  pada  saat  ini,  akan  ada  satu pihak yang terlibat yaitu admin pengurus komunitas Rumah Millennials yang nantinya mengelola sistem informasi  Rumah  Millennials.  Sebagai  admin  akan mengelola koordinat pusat, spot, program, QnA, tim, mitra,  acara,  umpan  balik  di  sistem  informasi komunitas Rumah Millennials.

## Tabel 4. 1 Analisis Kebutuhan Pengguna
Aktor Deskripsi Pengguna Menikmati  beragam  fitur  menarik seperti  informasi  tentang  aktivitas komunitas  ke  depan,  program komunitas,  dan  lain-lain.  Dan  juga dapat  melacak  atau  melihat  letak geografis  anggota  atau  pengurus komunitas lainnya. Admin Bertanggung jawab dalam mengelola  seluruh  aspek  dari sistem  informasi  ini.  Mulai  dari pemeliharaan website ,  pengelolaan data  pengurus  komunitas  Rumah Millennials.

## 4.1.2 Analisis Kebutuhan Fungsional
Tabel 4. 2 Analisis Kebutuhan Fungsional
Aktivitas Pengguna Admin - Login Melihat  tentang  kami mengenai komunitas Rumah Millennials - - Mengelola program- program  yang  ada  di komunitas rumah
millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data program. Melihat  program  yang ada  di  komunitas  Rumah Millennials - - Mengelola  acara  yang akan  datang  atau  yang sedang  berlangsung  di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data. Melihat  Acara  yang  ada di komunitas Rumah Millennials - - Mengelola  tim  yang  ada di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Melihat  Tim  yang  ada  di komunitas Rumah Millennials - - Mengelola mitra yang ada di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Melihat mitra yang ada di komunitas Rumah Millennials - - Mengelola  Umpan  balik yang masuk ke komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Memberikan Umpan balik terhadap sistem kepada  admin  komunitas Rumah Millennials - - Mengelola Pertanyaan Umum yang sering masuk ke komunitas rumah millennials, admin dapat mengelola data tersebut seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus. Melihat  pertanyaan  yang sering masuk ke komunitas Rumah -
Millennials  melalui  fitur Pertanyaan Umum.
- Mengelola letak geografis pengurus komunitas seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus. Melihat  peta  geografis pengurus komunitas Rumah Millennials - - Mengelola data Koordinat  Pusat  seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus - Logout

## 4.1.3  Pemetaan  Hak  Akses  Pengguna  Terhadap
Fitur Tabel 4. 3 Pemetaan Hak Akses Pengguna Terhadap Fitur Fitur Hak Akses Pengguna Admin Login Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat  Tentang Kami Memiliki akses Tidak memiliki akses Kelola fitur Program Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat Program Memiliki akses Memiliki akses Kelola Acara Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat Acara Memiliki akses Memiliki akses Kelola Tim Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat Tim Memiliki akses Memiliki akses Kelola Pertanyaan Umum Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat Pertanyaan Umum Memiliki akses Memiliki akses Kelola Mitra Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat Mitra Memiliki akses Memiliki akses Kelola  Hubungi Kami dan Umpan balik Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat  Hubungi Kami dan memberikan Umpan balik Memiliki akses Memiliki akses Kelola  titik Spot peta Tidak  memiliki akses Memiliki akses Kelola  Koordinat Pusat Tidak  memiliki akses Memiliki akses Melihat Peta Pengurus Memiliki akses Tidak memiliki akses Logout Tidak  memiliki akses Memiliki akses

## 4.1.4 Quick Design

## 1) Aspek Inti
Setelah dilakukan analisis sebelumnya, diperoleh langkah  selanjutnya  dalam  pengembangan  dengan menggunakan metode Prototype, yaitu desain cepat atau Quick Design untuk sistem yang akan dibuat.
Tabel 4. 4 Aspek Inti Fitur Aktor Fungsi Login Admin Diperlukan untuk mengakses sistem dengan Dashboard admin Melihat Tentang Kami Pengguna Melihat tentang kami mengenai komunitas Rumah Millennials Kelola Program Admin Mengelola  program program yang ada di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data program. Melihat Program Pengguna Melihat program yang ada di komunitas Rumah Millennials Kelola Acara Admin Mengelola acara yang  akan  datang atau  yang  sedang berlangsung di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data. Melihat Acara Pengguna Melihat  Acara  yang ada  di  komunitas Rumah Millennials
Kelola Tim Admin Mengelola  tim  yang ada  di  komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Melihat Tim Pengguna Melihat  Tim  yang ada  di  komunitas Rumah Millennials Kelola Pertanyaan Umum Admin Mengelola Pertanyaan  Umum yang ada di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Melihat Pertanyaan Umum Pengguna Melihat  Pertanyaan Umum  yang  ada  di komunitas Rumah Millennials Kelola Mitra Admin Mengelola Mitra yang ada di komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Melihat Mitra Pengguna Melihat  Mitra  yang ada  di  komunitas Rumah Millennials Kelola umpan balik Admin Mengelola  Umpan balik yang masuk ke komunitas rumah millennials seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus data Melihat Hubungi Kami dan Pengguna Memberikan Umpan balik terhadap sistem
memberikan Umpan balik kepada admin komunitas  Rumah Millennials Kelola titik Spot peta Admin Mengelola letak geografis pengurus komunitas  seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus. Kelola Koordinat Pusat Admin Mengelola data koordinat pusat seperti menambahkan, mengubah, dan menghapus Melihat  Peta Pengurus Pengguna Melihat Peta Pengurus yang ada di komunitas Rumah Millennials Logout Admin Diperlukan  untuk keluar  dari  sistem admin

## 4.2 Pemodelan Perancangan Secara Cepat
Pada tahapan yang kedua ini penulis melakukan 2  (dua)  kegiatan  sesuai  dengan  metode  penelitian yang digunakan yaitu :

## 4.2.1 Build Prototype
Pada  langkah  ini,  penulis  mengembangkan sebuah  versi  prototype  awal  dari  desain  yang  telah dibuat sebelumnya. Proses pembuatan prototype ini terbagi menjadi beberapa tahap, termasuk perancangan  sistem,  dan  perancangan  basis  data. Dengan  pendekatan  ini,  alur  dan  fungsi  yang disediakan oleh sistem  yang sedang dikembangkan menjadi lebih mudah dipahami oleh pengguna.

## a. Perancangan Sistem
Use  case  diagram  merupakan  salah  satu komponen  dalam  diagram  UML  yang  berguna sebagai alat bantu pemodelan untuk menggambarkan perilaku sistem dari perspektif luar sistem  serta  hubungan  antara  aktor-aktor  yang
terlibat  dengan  sistem  yang  sedang  dirancang. Gambar  4.1  di  bawah  ini  merupakan  use  case diagram pengguna

## 1) Use case Diagram
Gambar 4. 1 Use case Diagram Pengguna
Gambar 4. 2 Use case Diagram Admin

## 4.3 Customer Test Drives Mockup
Pada  tahapan  yang  ketiga  ini  terdapat  2  (dua) kegiatan  yang  dilakukan  sesuai  dengan  metode penelitian yang digunakan yaitu:

## 4.3.1 Refining Prototype
Pada  tahap  ini  sebuah  rancangan  Prototype yang  baru  dikembangkan  berdasarkan  informasi yang  diberikan  oleh  pengguna.  Proses  ini  akan diulang sampai persyaratan terpenuhi.

## 1. Prototype Admin
Prototype  admin  adalah  rancangan  awal  dari antarmuka  atau  tampilan  sistem  berdasarkan informasi  yang  diberikan  oleh  pengguna  yang
digunakan  oleh  admin.  Dalam  hal  ini,  Prototype admin biasanya menampilkan fitur-fitur atau fungsi yang  hanya  dapat  diakses  atau  digunakan  oleh admin,  seperti  dashboard,  koordinat  pusat,  spot, program, QnA, tim, mitra, acara dan umpan balik.
a) Login
Gambar 4. 3 Prototype Admin Login b) Dashboard Gambar 4. 4 Prototype Admin Dashboard c) Koordinat Pusat
Gambar 4. 5 Prototype Admin Koordinat Pusat
d) Spot
Gambar 4. 6 Prototype Admin Spot
e) Program Gambar 4. 7 Prototype Admin Program

## f) QnA
Gambar 4. 8 Prototype Admin QnA

## g) Tim
Gambar 4. 9 Prototype Admin Tim

## h) Mitra
Gambar 4. 10 Prototype Admin Mitra
i) Acara
j) Umpan Balik
Gambar 4. 12 Prototype Admin Umpan Balik

## 2. Prototype Pengguna
Prototype pengguna adalah rancangan awal dari antarmuka  atau  tampilan  website  berdasarkan informasi yang diberikan oleh yang digunakan oleh pengguna.  Dalam  hal  ini,  Prototype  pengguna biasanya  menampilkan  fitur-fitur  atau  fungsi  yang hanya dapat diakses atau digunakan oleh pengguna, seperti  Beranda,  Tentang  Kami,  Program,  Acara, Tim, Hubungi Kami, dan Peta Pengurus.
a) Beranda
Gambar 4. 13 Prototype Pengguna Beranda
b) Tentang Kami
Gambar 4. 14 Prototype Pengguna Tentang Kami
c) Program
d) Acara
Gambar 4. 16 Prototype Pengguna Acara
e) Tim
Gambar 4. 17 Prototype Pengguna Tim
f) Hubungi Kami
Gambar 4. 18 Prototype Pengguna Hubungi Kami
g) Peta Pengurus
Gambar 4. 19 Prototype Pengguna Peta Pengurus

## 4.3.2 Engineer Product
Saat persyaratan terpenuhi pengguna
menerima Prototype akhir. Prototype dari  sistem akhir  dievaluasi  dan  akan  dilakukan  pemeliharaan.
Pada  tahapan  ini  dilakukan  pengujian.  Pengujian sistem dilakukan bertujuan untuk mengecek kembali masing-masing  fitur dan fungsi yang terdapat  pada
sistem  serta  mengetahui  jika  terdapat  kesalahan.
Pengujian  sistem  yang  telah  dibuat  menggunakan pengujian alpha Testing dan beta Testing .

## 1) Alpha Testing
Pengujian  alpha  Testing  merupakan  pengujian perangkat lunak yang dilakukan untuk  memastikan apakah  aplikasi  yang  sudah  dibuat  dapat  berjalan dengan  baik  sesuai  dengan  yang  diharapkan  atau tidak[10].  Pengujian  alpha  Testing  pada  pengujian aplikasi ini menggunakan teknik Black Box testing.

## 2) Beta Testing
Pengujian  beta Testing pada  sistem  ini dilakukan  oleh  pengguna  secara  langsung.  Adapun media yang digunakan untuk memberikan penilaian yaitu  kuesioner[11].  Hasil  dari  kuesioner  tersebut nantinya  akan  dihitung  agar  dapat  mengambil kesimpulan  terhadap  penilaian  sistem  yang  sudah dibangun.  Berikut  adalah  skor  penilaian  yang diberikan  dengan  menggunakan  skala  likert  untuk setiap pertanyaan kuesioner[12].
Tabel 4. 5 Tingkat Kepuasan No. Tingkat Kepuasan Skala 1. Sangat Setuju 5 2. Setuju 4 3. Cukup Setuju 3 4. Kurang Setuju 2 5. Tidak Setuju 1 Tabel 4. 6 Persentase Penilaian No. Persentase Penilaian Interpretasi 1. 81% - 100% Sangat Setuju 2. 61% - 80% Setuju 3. 41% - 60% Cukup Setuju 4. 21% - 40% Kurang Setuju 5. 0% - 20% Tidak Setuju
Persentase  dari  hasil  data  kuesioner  akan dihitung  dengan  menggunakan  rumus  sebagai berikut:
𝑌 = ∑(𝑁.𝑅) 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝐼𝑑𝑒𝑎𝑙 𝑥 100% (4,1)
Keterangan:
Y = Nilai persentase yang dicari X = Jumlah nilai kategori jawaban dikalikan dengan frekuensi N = Nilai dari setiap jawaban R = Frekuensi Skor Ideal = Nilai tertinggi dikalikan dengan jumlah sampel
Responden terdiri dari 46 orang pengguna Sistem Informasi  Rumah  Millennials  meliputi  anggota komunitas  maupun  diluar  komunitas.  Dan  hasilnya mendapatkan skor 94,53%. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan  bahwa  sistem  ini  mampu  berjalan dengan  baik  dan  dapat  memenuhi  kebutuhan pengguna.  Selain  itu,  sistem  ini  juga  mampu membantu  pengguna  dalam  mencari  informasi mengenai komunitas Rumah Millennials.

## 5. KESIMPULAN
a. Penelitian  ini  berhasil  membuat  sebuah sistem  informasi  dengan  konsep  terdapat peta  geografis  bagi  pengurus  atau  anggota komunitas Rumah Millennials. Metode yang digunakan pada pembuatan sistem ini yaitu metode Prototype yang melibatkan
pengumpulan kebutuhan dan analisis sistem, pemodelan  perancangan  secara  cepat,  dan customers test drives mockup.
Metode tersebut juga untuk
memperhitungkan perubahan keinginan pengguna dan memungkinkan mereka untuk berpartisipasi  dalam  proses  pengembangan agar  kesalahan  dapat  terdeteksi  lebih  awal, serta menggunakan framework Laravel.
b. Salah satu fitur unggulan disistem informasi ini  adalah  peta  pengurus  yaitu  fitur  untuk memvisualisasikan letak geografis pengurus komunitas Rumah Millennials, agar mempermudah  anggota  komunitas  dalam berkoordinasi dan berinteraksi antar anggota secara langsung.
c. Pengujian  beta  testing  melibatkan  46 responden  dan  hasilnya  mendapatkan  skor 94,53%. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan  bahwa  sistem  ini  mampu berjalan  dengan  baik  dan  dapat  memenuhi kebutuhan  pengguna.  Selain  itu,  sistem  ini juga  mampu  membantu  pengguna  dalam mencari  informasi  mengenai  komunitas Rumah Millennials.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi  dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S.  F.  Zis,  N.  Effendi,  And  E.  R.  Roem, “Perubahan  Perilaku  Komunikasi  Generasi Milenial  Dan  Generasi  Z  Di  Era  Digital,” Satwika    Kaji.  Ilmu  Budaya  Dan  Perubahan Sos. ,  Vol.  5,  No.  1,  Pp.  69–87,  2021,  Doi: 10.22219/Satwika.V5i1.15550.
[2]  T.  T.  Akbari,  “Profil  Rumah  Millennials,” Rumahmillennials.Com.  Accessed:  Nov.  15, 2023. [Online]. Available: Https://Rumahmillennials.Com/About/
[3]  A. Soderi, Sarwo, And K. Diantoro, “Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Perbaikan Mobil Berbasis  Web  (  Studi  Kasus  Pt  Blue  Bird Kramat Jati ),” Vol. 12, Pp. 1915–1924, 2023.
[4]  P.  A.  R.  D.  Nindya  Eka  Puspitasari,  “Sistem Informasi  Dan  Pengelolaan  Disposisi  Surat Perintah Perjalanan Dinas Pada Dinas Lingkungan  Hidup  Kabupaten  Nganjuk,” J. Inform. Dan Tek. Elektro Terap. , Vol. 4, No. 2, Pp.  107–115,  2021,  [Online].  Available: Http://E-
Journal.Stmiklombok.Ac.Id/Index.Php/Misi%0 arancang
[5]  Y. S. Novitasari, Q. J. Adrian, And W. Kurnia, “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Media Pembelajaran  Berbasis  Website  (Studi  Kasus: Bimbingan  Belajar  De  Potlood),” J.  Teknol. Dan Sist. Inf. , Vol. 2, No. 3, Pp. 136–147, 2021.
[6]  Mangapul  Siahaan  And  R.  W.  Wijaya, “Performance  Comparison  Between  Laravel And  Expressjs  Framework  Using  Apache Jmeter,” J. Informatics Telecommun. Eng. , Vol. 7, No. 2, Pp. 545–554, 2024, Doi: 10.31289/Jite.V7i2.10571.
[7]  H. E. Nugroho And A. Nugroho, “Analisis Dan Perancangan  E-Commerce  Pada  Toko  Sepatu Dope13store Menggunakan
Framework Laravel,” Inf. Syst. J. , Vol. 4, No. 1, Pp. 38–44,
2021, Doi: 10.24076/Infosjournal.2021v4i1.565.
[8]  A.  A.  Mohsa,  A.  Voutama,  And  B.  Nugraha, “Perancangan  Aplikasi  Safly  Sebagai  Wadah Pemesanan Tiket Pesawat Berbasis Website,” J. Inform. Dan Tek. Elektro Terap. , Vol. 11, No.
3, Pp. 254–260, 2023, Doi: 10.23960/Jitet.V11i3.3054.
[9]  N. Lutfiani, P. Harahap, Q. Aini, A. Dimas, A. R.  Ahmad,  And  U.  Rahardja,  “Inovasi Manajemen  Proyek  I-Learning  Menggunakan Metode  Agile  Scrumban,” Infotekjar    J.  Nas. Inform. Dan Teknol. Jar. , Vol. 5, No. 1, Pp. 96– 101, 2020.
[10] S.  Masripah  And  L.  Ramayanti,  “Penerapan Pengujian  Alpha  Dan  Beta  Pada  Aplikasi Penerimaan Siswa Baru,” Swabumi , Vol. 8, No.
1, Pp. 100–105, 2020, Doi: 10.31294/Swabumi.V8i1.7448.
[11] T. Menora, C. H. Primasari, Y. P. Wibisono, T. A. P. Sidhi, D. B.  Setyohadi, And M.  Cininta, “Implementasi  Pengujian  Alpha  Dan  Beta Testing  Pada  Aplikasi  Gamelan  Virtual
Reality,” Konstelasi  Konvergensi  Teknol.  Dan
Sist. Inf. , Vol. 3, No. 1, Pp. 48–60, 2023, Doi: 10.24002/Konstelasi.V3i1.6625.
[12] V. H. Pranatawijaya, W. Widiatry, R. Priskila, And P. B. A. A. Putra, “Penerapan Skala Likert Dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online,” J. Sains Dan Inform. , Vol. 5, No. 2, Pp. 128–137, 2019, Doi: 10.34128/Jsi.V5i2.185.
.