Jurnal Informasi, Perpajakan, Akuntansi, dan Keuangan Publik Vol 17 No. 2 Juli 2022 : 195 - 218 ISSN : 2685-6441 (Online) Doi : http://dx.doi.org/10.25105/jipak.v17i2.12473 ISSN : 1907-7769 (Print)

## PERILAKU PENGGUNA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PELAKU USAHA UMKM DALAM BISNIS E-COMMERCE
1 Naili Saadah
2 Moh Akil Nur Hakim
3 Ali Imron 1,2,3 UIN Walisongo Semarang
naili_saadah@walisongo.ac.id

## Abstract
This study aims to examine the effect of the variable performance expectacy, effort expectacy,  social  influence,  hedonic  motivation,  price  value,  habit  and  facilitating condition as independent variables and the behavior of users of E-commerce Accounting Information Systems as the dependent variable. Using a quantitative method by taking a sample of the MSMEs fostered in the city of Semarang, a total of 282 respondents were then analyzed by multiple linear regression using SPSS version 23 as an analytical tool. So the results of the study provide evidence that six of the seven variables used in this study, performance expectancy, effort expectancy, social influence, hedonic motivation, price value, habit, have a significant positive effect on the behavior of AIS users, only one variable that has no effect, namely Fascilitating Condition, it shows that facilities do not affect someone in implementing technology because nowadays almost everyone has a smartphone.
Keywords : Accounting Information System ; MSME; UTAUT Model.

## JEL Classification : M13, M41, Q30
Submission date : November 23 , 2021
Accepted date : July 27, 2022

## 1. PENDAHULUAN
Abad 18 merupakan awal dimulainya manusia mengenal teknologi industri, pada masa  tersebut  terjadi  reformasi  yang  merubah  sebagian  besar  aktivitas  industri. Perubahan  signifikan  aktivitas  industri  yang  sebelumnya  masih  bertumpu  pada  tenaga manusia  secara  keseluruhan,  melalui  reformasi  industri  menjadikan  perubahan  secara perlahan  namun  pasti tergantikan  oleh  mesin,  otomatisasi mesin inilah  yang memaksa manusia  untuk  beradaptasi  mengikuti  perkembangan  teknologi.  Pun  demikian  dengan saat ini, dimana era revolusi industri sudah tergeser jauh dengan peradaban yang lebih modern dengan nama globalisasi industry . Era globalisasi menjadikan aktivitas industri dan  masyarakat  semakin  mudah.  Perubahan  perilaku  masyarakat  dalam  menggunakan teknologi  yang  tidak  hanya  menggunakan  mesin  saja  melainkan  berbasis  internet menjadikan  Indonesia  memasuki  era cyber  society ,  namun  fenomena cyber  society nyatanya dapat memberikan dampak yang positif terhadap perekonomian sebuah negara. Pertumbuhan  besar-besaran e-commerce yang  dikombinasikan  dengan  popularitas jaringan  media  sosial  memiliki  dampak  besar  pada  ekonomi  global  (Li  &  Ku,  2018). Itulah  yang  menjadikan  era cyber  society menjadi  sebab  munculnya  revolusi  industri yang baru.
Semakin banyak organisasi industri yang saat ini beralih menggunakan teknologi informasi  berbasis  internet  untuk  kemudahan  aktivitas  organisasi  industri.  Seakan menguatkan pernyataan knudsen di dalam artikelnya (Knudsen, 2020) bahwa gelombang kemajuan  teknologi  yang  awam  disebut  digitalisasi  memengaruhi  keseluruhan organisasi.  Perkembangan  teknologi  informasi  yang  sangat  pesat  memaksa  pelaku industri  untuk  beralih  menggunakan teknologi  informasi  berbasis  komputer,  kemajuan teknologi informasi komputer berbasis internet seakan menjadi pilihan wajib bagi dunia industri jika ingin tetap dapat bersaing.
Berkaca pada fenomena yang terjadi pada masyarakat saat ini pola perkembangan sistem  teknologi  informasi  berbasis  internet  mengalami  perkembangan  yang  sangat signifikan  dan  dramatis  (Hajli  &  Sims,  2015).  Modernisasi  di  dunia  industri  serta otomatisasi  di  berbagai  aspek  dan  tuntutan  fleksibilitas  dalam  berbagai  hal  turut menyumbangkan pengaruh yang besar terhadap perubahan peradaban saat ini. Tuntutan masyarakat dalam mendapatkan informasi yang cepat dan akurat seakan menjadi sebuah kewajiban bagi semua lini, sehingga perancangan sisten informasi akuntansi yang tepat akan menyajikan informasi yang cepat dan akurat sebagaimana yang selama ini menjadi tuntutan masyarakat.
Dalam  perkembanganya  ternyata  penggunaan  sistem  informasi  memberikan dampak  yang  cukup  signifikan  terhadap  berbagai  bidang  tidak  terkecuali  bidang akuntansi. Hal tersebut tidak terlepas dari pentingnya akuntansi bagi entitas bisnis bahkan untuk  organisasi  nirlaba  sekalipun.  Sebuah  sistem  informasi  akuntansi  yang  berbasis teknologi ternyata mampu untuk menyajikan data-data keuangan yang sangat informatif dan cepat. Apalagi dalam penelitian ini menggunakan obyek penelitian e-commerce yang lebih  banyak  berfokus  pada  perdagangan online .  Kemudahan  yang  ditawarkan  oleh e-
commerce ternyata  berpengaruh  terhadap  keputusan  untuk  berwirausaha  atau  semakin meningkatkan  minat  berwirausaha  (Pramiswari  &  Dharmadiaksa,  2017).  Sistem informasi akuntansi saat ini menjelma menjadi sebuah kebutuhan yang sangat berkaitan erat  dengan  perkembangan  teknologi  informasi.  Namun  sebaik  apapun  sistem  ketika tidak didukung dengan pemahaman yang mumpuni maka akan menjadi resiko tersendiri bagi penggunanya tidak terkecuali dalam e-commerce .
Masuknya technology ke dalam kehidupan masyarakat tidak memungkiri merubah pola  perilaku  masyarakat  dalam  bertransaksi  secara online melalui  media smartphone . Fenomena  tersebut  berdampak  terhadap  terbukanya  peluang  bertransaksi  bisnis  secara elektronik.  Salah  satu  sistem  transaksi  yang  digemari  masyaarkat  saat  ini  adalah bertransaksi  melalui  media e-commerce .  Berkembangnya  teknologi  informasi  saat  ini sangat  membantu  bagi  para  pelaku  usaha  terutama  UMKM,  (pramiswari  & Dharmadiaksa,  2017)    dalam  artikelnya  menyatakan  bahwa  berkembangnya  teknologi informasi pada era milenial saat ini  sangat membantu wirausahawan  dalam menjalankan usahanya karena kemudahan transaksi yang diberikan. Selain itu ketepatan dan kecepatan informasi yang diberikan oleh media e-commerce turut menjadi penyebab mengapa e- commerce menjadi primadona dalam bertransaksi jual beli.
E-commerce mulai dikenal dunia mulai tahun 1996 terus berkembang hingga saat ini,  dan  sekarang  menjelma  menjadi  sebuah  kekuatan  baru  bagi  perekonomian    di Indonesia.  Mengutip  dari    Rachadian  (2012)  menyatakan  bahwa  beberapa  alasan e- commerce berkembang  di  Indonesia  karena  beberapa  alasan  yang  membuka  peluang berkembangnya e-commerce sangat terbuka di Indonesia apalagi dengan kondisi negara dengan  jumlah  penduduk  yang  banyak  serta  kondisi  geografis  negara  yang  berbentuk kepulauan  dan  tersebar  membuat e-commerce berkembang  menjadi  sistem  yang memungkinkan  setiap  individu  di  Indonesia  dapat  melakukan  transaksi  tanpa  harus berpindah tempat. Hal tersebut tentu memberikan peluang kepada pelaku usaha mikro kecil  dan  menengah  untuk  memajukan  dan  memperluas  bisnis  yang  mereka  jalankan melalui media digital. Sebagaimana apa yang pernah dinyatakan oleh (Wulandari et al., 2020)  bahwa peran media sosial dalam dunia bisnis sudah tidak bisa diabaikan. Seakan menguatkan  fenomena  bisnis  virtual  yang  kian  menggurita  di  Indonesia.  Kementrian komunikasi  dan  informasi  dan  melalui  situs  resmi  kominfo.go.id  Direktorat  Jenderal Aplikasi  Informatika  Kementerian  Kominfo  mengabarkan  bahwa  pertumbuhan  nilai perdagangan elektronik ( e-commerce ) di Indonesia mencapai 78 persen dan merupakan yang tertinggi di dunia. Kondisi tersebut menunjukkan bahwa usaha perdagangan melalui media elektronik memiliki nilai ekonomi yang bagus, sehingga peluang tersebut harus dimanfaatkan secara maksimal oleh para pelaku usaha, utamanya pelaku usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM).
Namun  bertransaksi  melalui  media online /virtual  tidak  hanya  menawarkan kemudahan  melainkan  juga  banyak  resiko  mengintai  para  penggunanya.  Utamanya adalah kerahasiaan data pribadi dan transparansi para pengguna, sehingga kepercayaan menjadi modal utama dalam bisnis virtual ini. Di dalam menjalankan sebuah usaha atau bisnis  loyalitas  konsumen  menjadi  penentu  keberhasilan,  kepercayaan  yang  diberikan
konsumen haruslah dijaga karena menjadi hal penting agar pelanggan e-commerce tetap terjaga  (Maulana  et  al.,  2015).  Sebelum  mengungkapkan  informasi  ke  dalam  sebuah media elektronik  seorang  pelanggan  umumnya  harus  percaya  pada  suatu  bisnis online terlebih  dahulu  baru  kemudian  mereka  mengungkapkan  informasi  pribadinya  dalam bertransaksi,  karena  perdagangan  elektronik  tidak  mengharuskan  tatap  muka  dalam bertransaksi, sehingga kemungkinan tidak pernah bertemu secara langsung. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang berbeda dan jaminan terhadap keamanan yang lebih ketat, sehingga Sistem Informasi Akuntansi (SIA) menjadi filter penting untuk meminimalisir penipuan  dan  pencurian  data.  Pemahaman  akan  alur  atau  proses  dalam  desain  SIA berbasis e-commerce sangatlah  penting  untuk  dipahami  mengingat  Sistem  Informasi Akuntansi  (SIA)  seakan  menjadi filter yang  efektif  untuk  meminimalisir  kasus-kasus yang sering terjadi dalam perdagangan elektronik (Knudsen, 2020) . Penelitian yang telah dilakukan  Nuryahya et  al .,  (2019)  seakan  menguatkan  penelitian  sebelumnya  yang menyimpulkan  bahwa  adanya  sistem  informasi  akuntansi  membuat  pengguna e- commerce semakin termotivasi dan yakin untuk menggunakan e-commerce . Merujuk dari penelitian yang telah dilakukan Nuryahya et al. , (2019) maka penelitian ini hadir dengan menambahkan variabel yang belum digunakan dalam penelitian terdahulu yakni hedonic motivation dan habbit sebagai variabel bebasnya, penambahan variabel tersebut merujuk pada    pengembangan  model  teori Unified  Theory  of  Acceptance  and  Use  of  Technology (UTAUT) (Venkatesh et al. , 2012) dan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) (Venkatesh et al ., 2018).
Secara teoritis penelitian ini bertujuan memberikan kontribusi pada pengujian teori UTAUT2,  teori  UTAUT2  merupakan  teori  baru  yang  dikembangkan  oleh  Vankatesh melengkapi  teori  yang  diperkenalkan  sebelumnya  yaitu  UTAUT.  Teori  ini  terbukti mampu  menguji  penerimaan  teknologi  bagi  pengguna  dengan  menggunakan  beberapa variabel  yang  terkait  dan  dalam  teori  UTAUT2  terdapat  2  variabel  tambahan  sebagai pengembangan teori sebelumnya diantaranya habbit serta hedonic motivation .

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## Unified Theory Of Acceptance and Use Technology (UTAUT)
Unified  theory  of  acceptance  and  use  technology atau  lebih  dikenal  dengan UTAUT  sebagai  model  penerimaan  teknologi  pertama  kali  diperkenalkan  oleh Viswanath Venkatesh dan tim nya pada tahun 2003 (Venkatesh et al., 2003); (Venkatesh, Thong, & Xu, 2016) dan menggunakan kedelapan teori penerimaan teknologi yang sudah ada sebelumnya (Davis et al., 1989) untuk mengembangkan sebuah model penerimaan teknologi  yang  baru  dan  merupakan  gabungan  kedelapan  model  tersebut  secara terintegrasi.  Hasil  pengabungan  atau  model  gabungan  ( unified  model )  ini  dinamakan dengan  UTAUT.  UTAUT  memiliki  tujuh  konstruk  yang  secara  signifikan  memiliki pengaruh langsung terhadap niat penggunaan teknologi (intention ) atau perilaku terhadap pemakaian teknologi ( use behavior) . Meski begitu hanya terdapat empat konstruk utama
yang  dianggap  berperan  penting  dalam  menentukan  penerimaan  pengguna  atas  suatu sistem.  Keempat  konstruk  tersebut  adalah  Harapan  Kinerja  ( Performance  Expetancy ), Harapan  Usaha  ( Effort  Expectancy ),  Pengaruh  Sosial  (Sosial Influence ),  dan  Kondisi yang memfasilitasi ( Facilitating Conditions ).
Unified theory of acceptance and use technology (UTAUT) telah terbukti mampu untuk digunakan sebagai dasar penelitian yang berfokus pada penerimaan penggunaan teknologi bagi pengguna karena keempat variabel yang ada dalam teori tersebut terbukti berpengaruh  terhadap  penerimaan  teknologi,  sebagaimana  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant, 2017) menggunakan UTAUT untuk mengatahui penerimaan teknologi pada  mobile  banking;    (Nasir,  2013)    menggunakan  model  serupa  untuk  mengetahu penerimaan E learning ; (Fuadi et al. , 2020) ; (Bashir & Azmi, 2020) juga menggunakan model  tersebut  untuk  mengetahui  penerimaan crowdfunding dan e  learning (Sudiana, 2015) juga menggunakan teori UTAUT sebagai pisau analisis pada penggunaan sistem informasi akademik, oleh sebab itu model UTAUT banyak digunakan dalam penelitian berbasis teknologi tidak terkecuali dalam penelitian ini.

## Unified Theory Of Acceptance and Use Technology ( UTAUT 2)
Sembilan tahun setelah model UTAUT dikenal sebagai teori yang mampu menguji penerimaan teknologi. seiring dengan perkembangan pesat di bidang sistem informasi. Ternyata teori UTAUT yang sebelumnya digunakan kurang relevan untuk digunakan lagi mengingat  banyak  faktor  yang  dapat  memengaruhi  penggunaan  teknologi. Perkembangan  teknologi  ternyata  mampu  merubah  perilaku  manusia,  oleh  sebab  itu mengukur penerimaan teknologi hanya berdasar pada konstruk fisik dari teknologi tidak lagi  relevan  digunakan,  karena  pada  kenyataanya  terdapat  faktor  perilaku  yang berpengaruh  besar  terhadap  penggunaan  teknologi.  Menjembatani  hal  perkembangan tersebut  maka  (Venkatesh  ,  2018)  menyadari  ada  kebutuhan  yang  meningkat  bagi UTAUT  untuk  memperluas  kapasitas    teorinya  agar  fungsionalitas  untuk  mengatasi teknologi baru yang sesuai. Oleh karena itu, berdasarkan model sebelumnya, (Venkatesh et  al.,  2012)  mengusulkan  pengembangan  UTAUT,  berlabel  UTAUT2  yang  secara khusus mempelajari penerimaan dan penggunaan teknologi dalam aplikasi seluler dengan konteks  yang  bersumber  dari  perspektif  konsumen.  Di  dalam  UTAUT2  (Venkatesh, Thong, Statistics, et al., 2016); (Venkatesh et al., 2018) menambahkan faktor perilaku yang  terbukti  mampu  memengaruhi  seseorang  dalam  menggunakan  teknologi diantaranya  motivasi hedonis, nilai harga dan kebiasaan sebagai faktor tambahan yang diyakini memiliki dampak langsung atau tidak langsung pada niat perilaku dan perilaku penggunaan. Motivasi hedonis, juga dikenal sebagai kenikmatan yang dirasakan ketika seseorang  melakukan  sesuatu,  yang  ternyata  terbukti  memiliki  pengaruh  signifikan terhadap  penggunaan  teknologi  menurut  berbagai  sistem  informasi  yang  ada  dalam penelitiaan tentang penerimaan teknologi (Venkatesh et al. , 2012).
Nilai harga menjadi faktor kedua yang ditambahkan karena dianggap penting bagi konsumen. Seseorang terkadang menggunakan teknologi baru dikarenakan terbukti lebih hemat  dari  segi  finansial  sehingga  mendorong  seseorang  untuk  beradaptasi  dengan
teknologi  baru.  Singkatnya,  dibandingkan  dengan  teori  UTAUT,  UTAUT2  pada kenyataanya  memiliki  lebih  banyak  faktor  atau  variabel  penjelas  yang  mampu memengaruhi  niat  perilaku  dan  penggunaan  teknologi. Habbit atau  kebiasaan  menjadi faktor  ketiga  yang  ada  dalam  model  UTAUT  2  karena  penggunaan  teknologi  sangat dipengaruhi  oleh  seseorang  Ketika  berinteraksi  atau  bertransaksi.  Merujuk  dari  hal tersebut maka UTAUT 2 menjadi pisau analisis dalam penelitian ini karena pengguna e- commerce saat  ini  mayoritas  adalah  generasi  produktif  yang  dalam  kategori  millenial oleh  sebab  itu  kebiasaan,  lingkungan  sosial,  perilaku  hedonis  menjadi  suatu  hal  yang sangat mempengaruh kebiasaan seseorang dalam berinteraksi dan bertransaksi.

## Hipotesis Penelitian

## Pengaruh  Performance  Expectancy  dan  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi Akuntansi Pengguna E-Commerce
Definisi  harapan  kinerja  adalah  sejauh  mana  seseorang  percaya  bahwa  dengan mengimplementasikan  sebuah  teknologi  atau  sistem  baru  akan  membantu  seseorang untuk mencapai efisiensi dalam kinerja kerja. Dalam model teori UTAUT dan UTAUT 2  yang  dikembangkan  Vankatesh, Performance  Expectancy (PE)  menjadi  salah  satu variabel  yang  berpengaruh  terhadap  pengguna  teknologi.  Karena  salah  satu  alasan seseorang menggunakan teknologi adalah efisiensi dan efektifitas. Pun demikian dengan pelaku  usaha  UMKM  yang  aktif  menggunakan e-commerce dan  media  sosial  sebagai strategi  digital  marketing  mereka.  Oleh  sebab  itu  semakin  tinggi  performance  dari teknologi  berbanding  lurus  dengan  penerimaan  teknologi  penggunanya.  Semakin  baik penerimaan  teknologi  oleh  pengguna  menunjukkan  tingginya  kinerja  dari  teknologi tersebut.  Sebagaimana  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh  (Venkatesh et  al .,  2012); (Venkatesh, Thong, & Xu, 2016) (Vankaetsh, 2016); (Fuadi et al. , 2020); (Marpaung et al.,  2021);  (Trojanowski  &  Kułak,  2017);  (Boonsiritomachai  &  Pitchayadejanant, 2017) ;(Piarna & Fathurohman, 2019) dan (Nuryahya et al., 2019); (Doan & Bui, 2020) pun demikian dengan   penguasaan sistem informasi akuntansi sangat dipengaruhi oleh ekspektasi  kinerja  teknologi  yang  digunakan,  karena  sistem  informasi  akuntansi merupakan bagian dari informasi keuangan atau transaksi, semakin tinggi pemahaman akan  informasi  akuntansi  yang  tersaji  menunjukkan  ekspektasi  kinerja  yang  baik  pula terkait  penggunaan  teknologi e-commerce ,  pemanfaatan e-commerce selain  dapat menghemat  waktu,  tenaga  dan  biaya  secara  keseluruhan  dalam  menjual  barang  atau hanya  membeli  barang,  pengguna  dapat  dibebaskan  dari  kesulitan  karena  teknologi meberikan  semua  kemudahan  itu.  Dengan  kemudahan  yang  diberikan  pastilah berdampak  terhadap  efisiensi  kinerja  pengguna e-commerce (Venkatesh et  al., 2012) (Nuryahya et  al. ,  2019).  Oleh  sebab  itu  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa performance expectancy berdampak positif terhadap perilaku pengguna
H1 : Performance Expectancy Berpengaruh Positif Signifikan Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce .
Pengaruh  Effort  Expectation  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi  E-

## Commerce
Salah satu alasan terbesar dalam setiap revolusi industri adalah perubahan untuk mencapai efisiensi dan efektifitas. Begitupun dengan penggunaan teknologi pastilah akan memberikan  kemudahan  bagi  penggunanya.  Vankatesh  dalam  teori  UTAUT merumuskan salah satu faktor yang berpengaruh besar terhadap keputusan penggunaan teknologi  baru  adalah Effort  Ekspectation (EE). Effort  Ekspectation atau  ekspektasi upaya  dapat  diartikan  tingkat  kemudahan  yang  dirasakan  individu  saat  menggunakan teknologi,  demikian  dalam  penggunaan  aplikasi  dalam  platform e-commerce untuk bertransaksi  jual  beli.  Ekpektasi  usaha  ini  mencakup  proses  pembelajaran  atau pengoperasian  pengguna  tentang  aplikasi e-commerce diantaranya  apakah  pengguna perlu memiliki tingkat pengetahuan tertentu atau keahlian untuk menggunakan teknologi dahulu atau pengguna dapat belajar sendiri untuk mengoperasionalkan teknologi tersebut. Ketika  teknologi  baru  menawarkan  kemudahan  dalam  implementasinya  maka  akan semakin  tinggi  pula  minat  pengguna  teknologi  tersebut.  Sebagaimana  hasil  dari penelitian  (Fuadi  et  al.,  2020);  (Venkatesh  et  al.,  2012);  (Marpaung  et  al.,  2021); (Trojanowski & Kułak, 2017); (Boonsiritomachai & Pitchayadejanant, 2017); (Nuryahya et  al.,  2019).  Demikian  pula  dengan  sistem  informasi  akuntansi  dalam  teknologi e- commerce ,  semakin  mudah  untuk  diimplementasikan  atau  dipahami  alur  informasi transaksi maka semakin tinggi pula minat menggunakan dari para penggunanya. Merujuk pemaparan tersebut makan hipotesis yang diajukan adalah:
H2 : Ekspektasi Usaha atau Effort Expectation (EE) Berpengaruh Positif Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce.
Pengaruh  Sosial  Influence  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi Akuntansi Pada Pengguna E-Commerce
Era cyber  society saat  ini  merubah  pola perilaku  masyarakat, tidak  hanya  dalam berteknologi  tetapi  juga  dalam  bersosialisasi.  Teknologi  sangatlah  dipengaruhi  oleh perkembangan  peradaban  oleh  sebab  itulah  vankatesh  mengembangkan  teori  UTAUT menjadi  UTAUT  2  dengan  salah  satu  faktor  yang ada  dalam  model  UTAUT  2 adalah pengaruh sosial atau Sosial Influence (SI), pengaruh lingkungan sosial dalam era cyber society berdampak signifikan terhadap perilaku seseorang. Saat ini penggunaan teknologi juga sebagai bentuk eksistensi diri dari seseorang. Besarnya pengaruh lingkungan sosial terhadap penggunaan teknologi baru sejalan dengan penelitian yang telah dilakukan oleh (Fuadi et al., 2020); (Venkatesh et al., 2012); (Marpaung et al., 2021);  (Trojanowski & Kułak,  2017);  (Boonsiritomachai  &  Pitchayadejanant,  2017);  (Nuryahya  et  al.,  2019); (Nasir, 2013). Semakin banyak lingkungan sosial disekitarnya menggunakan teknologi baru  maka  akan  semakin  tinggi  pula  perubahan  perilaku  dari  pengguna  teknologi tersebut. Sebagaimana hasil penelitian yang sejalan dengan temuan tersebut (Fuadi et al., 2020); (Venkatesh et al., 2012); (Marpaung et al., 2021);  (Trojanowski & Kułak, 2017); (Boonsiritomachai  &  Pitchayadejanant,  2017);  (Nuryahya  et  al.,  2019);  (Nasir,  2013). Hal ini menjadi hal yang menarik terlebih di dalam norma yang berlaku di masyarakat
sebelum  era cyber  society ini  mengajarkan  bahwa  menjunjung  tinggi  atau  mengikuti nasihat /saran orang yang lebih tua atau orang yang lebih berpengalaman adalah bentuk penghormatan.  Misalnya,  di  tempat  kerja,  saran  dan  pemikiran  dari  manajer  dapat menunjukkan kepatuhan yang tidak perlu dipertanyakan lagi dari bawahan. Namun saat ini  pergeseran  budaya  menjadikan  norma  tersebut  sedikit  demi  sedikit  terkikis  karena seseorang  akan  lebih  memperhatikan  lingkungan  sosial  disekitarnya  dibandingkan dengan saran dari orang tua atau yang dipandang lebih berpengalaman. Sehingga dalam hal  pengimplementasian e-commerce pun  demikian,  ketika  lingkungan  sosial  disekitar telah  mengimpelementasikan e-commerce maka  semakin  tinggi  pula  minat  untuk menggunakan  teknologi  tersebut.  Sehingga  berdasarkan  pemaparan  tersebut  maka hipotesis yang dapat diajukan adalah.
H3  :  Sosial  Influence  atau  Pengaruh  Sosial  (SI)  Berpengaruh  Positif  Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce.
Pengaruh  Fascilitating  Condition  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi Akuntansi Pada Pengguna E-Commerce
Fascilitating  Condition (FC)  atau  kondisi  yang  memfasilitasi  adalah  salah  satu faktor yang dapat memengaruhi penggunaan teknologi oleh individu. (Venkatesh, Thong,
& Xu, 2016) dalam teori utaut dan utaut 2 merumusakan Fascilitating Condition sebagai salah satu faktor yang memengaruhi penggunaan teknologi. Fascilitating Condition dapat diartikan dengan sumber daya yang dimiliki oleh pengguna untuk mengadopsi teknologi baru,  karena  seperti  yang  kita  ketahui  bahwa  setiap  teknologi  baru  yang  diaplikasikan pastilah  membutuhkan  perangkat  yang  memadai. Fascilitating  Condition dalam  teori utaut yang dikembangkan oleh vankatesh berpangaruh positif dengan perilaku pengguna teknologi,  dikuatkan  dengan  penelitian  yang  telah  dilakukan  sebelumnya  dintaranya (Fuadi  et  al.,  2020);  (Trojanowski  &  Kułak,  2017);  (Azis  &  Kamal,  2016);  (Bashir  & Azmi,  2020)  begitupun  dengan e-commerce .  Meskipun  tidak  ada  spesifikasi  khusus untuk  bisa  menggunakan e-commerce namun,  koneksi  internet  yang  stabil  serta handphone pintar  atau smartphone menjadi  suatu  hal  yang  mutlak  diperlukan  ketika mengimplementasikan  teknologi e-commerce .  Namun  hal  tersebut  tidaklah  menjadi suatu kendala saat ini karena hampir semua orang memiliki handphone pintar yang selalu terkoneksi dengan internet sehingga mengimplementasikan e-commerce untuk transaksi jual  beli  menjadi  perkara  yang  mudah  apalagi  penggunaan  aplikasi e-commerce yang mudah  dipahami  menjadikan Fascilitating  Condition menjadi  sebuah  hal  yang memengaruhi  pengguna  atau  peneriman  sistem  informasi  akuntansi  berbasis e- commerce .  Oleh  sebab  itu  berdasarkan  uraian  di  atas  maka  hipotesis  yang  diajukan adalah:
H4:  Kondisi  yang  Memfasilitasi  atau  Fascilitating  Condition  (FC)  Berpengaruh Positif Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce.
Pengaruh  Hedonic  Motivation  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi Akuntansi Pada Pengguna E-Commerce
Hedonic  motivation merupakan  pengembangan  dari  teori  UTAUT,  yang  mana salah satu variabel yang menjadi tambahan dalam model UTAUT 2 adalah terkait gaya hidup  hedonisme  yakni  motivasi  hedonis  (HM).  Sebagaimana  yang  kita  tahu  saat  ini eksistensi diri seseorang dibuktikan dengan aktifnya dalam menggunakan  sosial media, oleh  sebab  itu  berselancar  di  dunia  maya  dapat  dikatakan  sebagai  perilaku  yang mencerminakan  gaya  hidup  seseorang.  Semakin  tinggi  pengaruh  dari  gaya  hidup hedonism akan semakin menguatkan penggunaan teknologi baru (Bashir & Azmi, 2020) ; (Marpaung et al., 2021) ;(Chang, 2012); (Boonsiritomachai & Pitchayadejanant, 2017) ; (Azis & Kamal, 2016) pun demikian dengan penggunaan teknologi baru dalam bidang e- commerce . Bertransaksi jual beli menggunakan marketplace saat ini menjadi hal yang lazim  dilakukan  oleh  semua  orang  yang  memiliki smartphone .  Bahkan  saat  ini kecenderungan seseorang untuk menjadi lebih konsumtif dibandingkan dengan sebelum menggunakan e-commerce menjadi semakin nyata, terbukti dengan penawaran fitur pay later yang ada dalam beberapa marketplace seakan memuluskan hobi belanja seseorang. Sehingga  bertransaksi  melalui marketplace pada  beberapa  individu  bisa  menjadi kesenangan  tersendiri.  Karena  dianggap  sebagai  hiburan  dengan  memilih  atau berselancar  untuk  melihat  barang  yang  diperjualbelikan  dalam  berbagai  lapak online . Seakan  menyambut  perilaku  hedonis  dari  para  penggunanya  beberapa e-commerce memasang  artis/influencer  yang  memiliki  jutaan  penggemar  dengan  harapan  semakin meningkatkan  minat  untuk  menggunakan e-commerce tersebut.  Sejalan  dengan  fakta tersebut maka hipotesis yang diajukan adalah:
H5  :  Motivasi  Hedonis  atau  Hedonic  Motivation  (HM)  Berpengaruh  Positif Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce.
Pengaruh  Price  Value  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi  Akuntansi Pada Pengguna E-Commerce
Memutuskan untuk menggunakan sebuah teknologi yang baru pastilah berdasarkan beberapa pertimbangan. Demikian pula dalam konsep penggunaan platform e-commerce nilai  harga  atau Price  value (PV)  menjadi  faktor  yang  ditambahkan  dalam  model UTAUT2.  Jika  dalam  model  UTAUT1  (Venkatesh  &  Davis,  F,  2003)  tidak mempertimbangkan  nilai  harga  atau  bisa  dikatakan  biaya  dikarenakan  hanya  berfokus pada penggunaan otomatisasi teknologi dari segi pengguna sehingga mayoritas pengguna adalah karyawan tidak memperdulikan besarnya biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan untuk pengadaan teknologi. Namun seiring perkambangan teknologi bahwa penerimaan sisten  informasi  teknologi  akuntansi  saat  ini  lebih  banyak  digunakan  oleh  pengguna smartphone sehingga menjadi perlu untuk menambahkan price value dalam UTAUT2. Berdasarkan  fakta  yang  ada  bahwa  pengguna e-commerce di  Indonesia  semakin meningkat maka dapat diartikan bahwa masyarakat dapat berfikir secara rasional bahwa jual beli menggunakan media online melalui platform e-commerce lebih efisien dalam pengeluaran  biaya.  Semakin  minimnya  harga  atau  biaya  yang  ditimbulkan  dari
impelementasi teknologi baru maka kecenderungan untuk menggunakan teknologi akan semakin meningkat, dibuktikan dengan beberapa penelitian yang telah dilakukan (Bashir &  Azmi,  2020);  (Marpaung  et  al.,  2021);  (Chang,  2012);  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant,  2017);  (Azis  &  Kamal,  2016),  oleh  sebab  itu  pemanfaatan  sistem informasi akuntansi pada e-commerce yang menawarkan kemudahan dan minim biaya akan  semakin  meningkatkan  perilaku  kecenderungan  untuk  tetap  menggunakan teknologi  tersebut,  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  hipotesis  yang  diajukan  terkait hubungan antara variabel price value dan intensi keeprilakuan adalah:
H6  :  Nilai  Uang  atau  Price  Value  (PV)  Berpengaruh  Negatif  Terhadap  Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce.
Pengaruh  Habit  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem  Informasi  Akuntansi  Pada Pengguna E-Commerce
Kebiasaan atau habbit merupakan salah satu faktor yang memengaruhi perilaku kecenderungan menggunakan teknologi. Oleh sebab itu faktor kebiasaan menjadi salah satu konstruk dalam pengembangan teori UTAUT 2. Sejalan dengan pepatah Indonesia yang  berbunyi  bisa  karena  biasa,  kemahiran  dalam  menggunakan  teknologi  juga mencerminkan  kebiasaan  dari  pengguna.  Seseorang  yang  terbiasa  menggunakan teknologi akan familiar dengan teknologi tersebut pun begitu dengan pengguna media e- commerce .  Efisien  dan  kenyamanan  serta  kemudahan  masih  menjadi  alasan  utama mengapa  masyarakat  menggunakan e-commerce .  Ketika  seorang  individu  merasa nyaman  dan  senang  menggunakan  teknologi  maka  teknologi  tersebut  akan  digunakan secara  terus  menerus  dalam  kehidupan  sehari-hari,  oleh  sebab  itu  secara  tidak  sadar kebiasaan tersebut  dapat  menjadi  ketergantungan  bagi  pemakainya.  Sehingga  semakin sering  teknologi  digunakan  maka  semakin  kuat  kecenderungan  perilaku  untuk  terus menggunakan  teknologi  bahkan  tidak  jarang  yang  memperbarui  atau upgrade dengan teknologi baru. Sebagaimana hasil penelitian dari (Bashir & Azmi, 2020); (Marpaung et al., 2021); (Chang, 2012); (Boonsiritomachai & Pitchayadejanant, 2017); (Azis & Kamal, 2016) Demikian dengan e-commerce saat ini kebiasaan masyarakat sudah mulai berubah dari  yang  sebelumnya  mayoritas  berbelanja  melalui  toko offline dengan  alasan  harus melihat barang ketika bertarnsaksi, era cyber society merubah perilaku seseorang menjadi lebih  suka  bertransaksi  melalui  media online karena  berbagai  kemudahan  yang ditawarkan oleh beberapa aplikasi dalam platform e-commerce . Berdasarkan pemaparan tersebut maka hipotesis yang diajukan terkait dengan variabel habit adalah:
H7  :  Kebiasaan  atau  Habit  Berpengaruh  Positif  Terhadap  Perilaku  Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce.

## Model Penelitian
Merujuk  dari  fenomena  dan  permasalahan  yang  telah  dipaparkan  sebelumnya  maka model penelitian yang diajukan dalam penelitian ini tergambar dalam gambar berikut:
Gambar 1 .

## Model Penelitian
(Sumber : Diolah Penulis, 2021)
Digitalisasi industry merubah  pola  transakasi  masyarakat.  Semakin  banyak organisasi  industri  yang  saat  ini  beralih  menggunakan  teknologi  informasi  berbasis internet. Seakan menguatkan pernyataan knudsen  di dalam artikelnya (Knudsen, 2020) bahwa  gelombang  kemajuan  teknologi  yang  awam  disebut  digitalisasi  memengaruhi keseluruhan organisasi. Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat memaksa pelaku  industri  untuk  beralih  menggunakan  teknologi  informasi  berbasis  komputer. Namun kenyataanya pemanfaatan teknologi tidak serta merta mudah diimplementasikan karena  banyak  faktor  yang  memengaruhi .  (Venkatesh  et  al.,  2016) dalam  penelitianya merumuskan beberap faktor yang dapat memengaruhi seseorang dalam mengimplementasikan  teknologi  kedalam  tujuh  faktor,  yang  mana  ketujuh  faktor diantaranya harapan usaha (effort expectacy), harapan kinerja (performance expectancy), kondisi yang memfasilitasi ( Fascilitating Condition ), pengaruh sosial (sosial influence), kebiasaan ( habbit ), motivasi hedonis ( hedonic motivation ) dan nilai harga ( price value ) terbukti  memengaruhi  seseorang  dalam  mengimplementasikan  teknologi  (Bashir  & Azmi,  2020);  (Marpaung  et  al.,  2021);  (Chang,  2012);  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant, 2017); (Azis & Kamal, 2016)
Perilaku pengguna SIA (Y)

## 3. METODOLOGI
Metode  penelitian  kuantitatif  lebih  mengandalkan  pada  prinsip  positif  yang menggunakan  bahasa  variabel  dan  hipotesis  (Neuman,  2017).  Metodologi  kuantitatif dipilih  untuk  digunakan  dalam  penelitian  ini  karena  memfokuskan  pada  angka  hasil penelitian.  Desain  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  desain penelitian  kausalitas  yang  mendalami  hubungan  sebab  akibat  antar  beberapa  variabel. Metode  penelitian  kuantitatif  lebih  mengandalkan  pada  prinsip  positif  yang menggunakan  bahasa  variabel  dan  hipotesis  (Neuman,  2017).  Sebagaimana  yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu pengujiian hipotesis berdasarkan perilaku pengguna Sisten  Informasi  Akuntansi  pada  pengguna    perdagangan  elektronk  dengan  UTAUT2 model  maka  penekanan  dalam  penelitian  kuantitatif  adalah  pengukuran  variabel  dan pengujian hipotesis secara tepat.
Variabel yang digunakan dalam penelitian merupakan faktor-faktor yang terbukti berpengaruh  terhadap  minat  perilaku  pengguna  sistem  informasi  akuntansi  pada e- commerce hal  tersebut  merujuk  pada  beberapa  penelitian  yang  telah  dilakukan (Venkatesh,  Thong,  &  Xu,  2016)  (Chang,  2012)  (Nuryahya  et  al.,  2019)  diantaranya harapan  usaha  ( effort  expectacy ),  harapan  kinerja  ( performance  expectancy ),  kondisi yang  memfasilitasi  ( Fascilitating  Condition) ,  pengaruh  sosial  (sosial influence ), kebiasaan ( habbit ), motivasi hedonis ( hedonic motivation ) dan nilai harga ( price value ). Detail variabel yang digunakan tersaji dalam table berikut ini:
Tabel 1

## Instrumen Penelitian
Variabel Indikator Pengukuran Jumlah Item Pertanyaan Effort Expectacy Kemudahan interaksi Kompleksitas Persepsi kemudahan pengguna Kemudahan untuk dipelajari Likert skala 1- 5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju 8 Performance Expectancy Kemudahan dalam pengelolaan Kecepatan dalam mengerjakan Keuntungan kinerja Motivasi menggunakan Likert skala 1-5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju 8 Fascilitating Condition Kondisi yang memfasilitasi Pengetahuan Kesesuaian Likert skala 1-5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju 6 Sosial Influence Faktor pengaruh keluarga Faktor pengaruh teman Faktor pengaruh sosial media Faktor sosial Likert skala 1-5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup 10
Variabel Indikator Pengukuran Jumlah Item Pertanyaan Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju habbit Terbiasa menggunakan teknologi Familiar dengan teknologi Senang dengan teknologi Likert skala 1-5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju 7 hedonic motivation Senang dengan hal yang baru Senang dengan menjadi pusat perhatian Likert skala 1-5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju 5 price value Hemat Menyukai sesuatu yang murah Likert skala 1-5 Skor 1 Sangat tidak setuju Skor 2 Setuju Skor 3 Cukup Skor 4 Setuju Skor 5 Sangat setuju 4
Sumber: Data Diolah (2021)
Menggunakan populasi UMKM binaan di kota Semarang yang aktif menggunakan media e-commerce sebagai  media  dagang  sejumlah  282  pelaku  usaha,  karena  semua populasi  masuk  dalam  penelitian  maka  Teknik  pengambilan  sampel  menggunakan Teknik jenuh. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang dikumpulkan melalui kuesioner online sejumlah 282 responden dengan responden pelaku usaha UMKM yang aktif menggunakan e-commerce sabagai media transaksi mereka.
Penelitian ini menguji pengaruh antara variabel bebas dengan variabel terikatnya oleh sebab itu regresi berganda dirasa tepat untuk digunakan sebagai alat analisis dalam penelitian  ini  dengan  menggunakan  spss  IBM  versi  22  dengan  model  regresi  sebagai berikut :
𝑀𝐾 = −1,106 + 0,109 𝑃𝐸 + 0,174 𝐸𝐸 + 0,248𝑆𝐼 − 0,03𝐹𝐶 + 0,165𝐻𝑀 + 0,515𝐻

## Analisis Data
Merujuk dari tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh 7 (tujuh) faktor yang ada dalam model UTAUT 2 terhadap perilaku pengguna sistem informasi akuntansi e- commerce maka alat analisis yang digunakan adalah regresi ljnier ber ganda dengan spss IBM versi 22. Yang mana diawali dengan uji kualitas data untuk memastikan data layak digunakan  untuk  penelitian  melalui  uji  validitas  dan  reliabilitas,  kemudian  uji  asumsi klasik  yang  meliputi  uji  normalitas  data, uji  multikolinearitas,  uji  autokorelasi  dan  uji heteroskedastisitas.  Untuk  menguji  pengaruh  antar  variabel  digunakan  uji  regresi berganda yang meliputi uji koefisien determinasi dan uji signifikansi simultan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Karakteristik Responden
Populasi dalam penelitian ini adalah pelaku usaha UMKM binaan di kota semarang yang aktif  menggunakan  platform e-commerce untuk  bertarnsaksi  sebanyak  282,  teknik pengambilan sampel menggunakan sampel jenuh sehingga 282 menjadi responden yang digunakan sebagai sampel dalam penelitian ini dapat dideskripsikan dalam tabel berikut :
Tabel 2

## Karakteristik Responden
No Karakteristik Keterangan Jumlah 1 Umur 20-25 26-30 31-35 36-40 73 75 98 36 2 Tingkat pendidikan SMA/Diploma Sarjana Pasca sarjana 51 146 85 Sumber : Data Diolah (2021)
Tabel  di  atas  memberikan  gambaran  tentang  pengklasifikasian  responden berdasarkan umur, dimana dalam penelitian ini umur responden dikategorikan menjadi 4 klaster, yakni 20-25 tahun, 26-30 tahun, 31-35 tahun, 36-40 tahun. Berdasarkan data yang terkumpul  responden  yang  berumur  20-25  tahun  berjumlah  73  responden,  responden dengan umur 26-30 tahun berjumlah 75, kemudian kategori selanjutnya usia 31-35 tahun berjumlah 98 responden, kategori selanjutnya umur 36-40 tahun berjumlah 36 responden, Berdasarkan  fakta  tersebut  terlihat  bahwa  mayoritas  pengguna  platform e-commerce seperti shopee, JD.id, Lazada, buka lapak, tokopedia adalah generasi millenial. Mengutip dari bahwa generasi millenial adalah generasi yang lahir pada tahun 1980 keatas.
Selain  umur  untuk  mengetahui  karakteristik  responden  selanjutnya  berdasarkan pengkategorian  pendidikan,  dimana  di  dalam  penelitian  ini  dimaksudkan  untuk mengetahui pengaruh terkait pemahaman penggunaan teknologi baru. Ternyata salah satu variabel  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu effort  expectation terbukti  dalam penelitian  ini.  Hal  tersebut  terlihat  dari  responden  yang  memiliki  tingkat  kualifikasi berbeda  ternyata  tidak  kesulitan  mengaplikasikan  teknologi  baru  atau  dapat  dikatakan untuk  memahami  alur  sebuah  sistem  utamanya  sistem  informasi  akuntansi  tidak membutuhkan keahlian khusus yang harus dimiliki oleh seseorang.

## Uji Kualitas Data
Pengujian  tahap  pertama  untuk  memastikan  kelayakan  data  adalah  uji  validitas, merujuk dari (Ghozali, 2011) data dinyatakan valid jika nilai signifikansinya kurang dari 0,05. Berdasar penjelasan tersebut maka instrument pertanyaan yang digunakan dalam penelitian ini dikatakan valid karena memiliki tingkat signifikan dibawah 0,05 atau 5%.

## Uji Reliabilitas
Penelitin  ini  menggunakan  7  variabel  independen  dan  1  variabel  dependen  yang diukur dengan menggunakan 25 item konstruk pertanyaan/pernyataan dimana hasil 25 item pernyataan yang ada dalam kuesioner memiliki nilai cronbach alpha 0,939  di atas 0,7. Maka merujuk apa yang diutarakan oleh (sujono, 2004) data yang digunakan dalam penelitian ini adlah reliabel atau lolos uji reliabilitas. Untuk mengetahui detail lebih jelas nilai cronbach alpha tiap pernyataan.

## Uji Asumsi Klasik
Uji asumsi klasik merupakan uji kualitas data yang digunakan untuk memastikan bahwa dalam model regresi, variabel pengganggu atau residual berdistribusi normal atau tidak. Ketika terdistribus secara normal berarti layak untuk dilakukan atau dilanjutkan ke pengujian  selanjutnya  yaitu  uji  model  dengan  menggunakan  regresi.  Kemudian  uji asumsi  klasik  selanjutnya  adalah  uji  mutikolinearitas,  dimana  uji  ini  dilakukan    untuk memastikan bahwa model regresi yang digunakan dalam penelitian ini memiliki korelasi atau  keterkaitan  antar  variabel  independenya  sehingga  pengujian  selanjutnya  atau  uji model  dengan  regresi  dapat  dilanjutkan.  Selanjutnya  uji  heteroskedastisitas,  pengujian ini dilakukan untuk memastikan bahwa model yang digunakan dalam penelitian ini bebas dari heteroskedastisitas.  Hasil dari uji asumsi klasik dapat dilihat dalam tabel 2 berikut ini :

## Tabel 5 Hasil Uji Asumsi Klasik
No Jenis uji Alat analisis Hasil keterangan 1 Normalitas Uji Kolmogorov Smirnov 0,110 Terdistribusi normal 2 Multikolinearitas Regresi VIF<10 Tidak terjadi multikolinearitas Sumber : Diolah SPSS 23 (2021)
Uji normalitas data sangatlah diperlukan dalam uji statistik karena bertujuan untuk menguji  apakah  dalam  model  regresi  variabel  pengganggu  memilki  distribusi  normal. Pengujian normalitas dilakukan dengan menggunakan uji Kolmogorov Smirnov dengan dasar pengambilan keputusan yang dijadikan dasar pengambilan keputusan adalah hasil dari  nilai  signifikansi.  Berdasarkan  uji  kolmogorof  smirnov  variabel  dependen  dalam penelitian ini yaitu behavioral intention atau intensi keperilakuan memiliki nilai 0,110 yang  berarti  bahwa  model  regresi  dalam  penelitian  ini  tidak  terdapat  masalah  dalam normalitas data.
Pada tabel  di atas hasil perhitungan menunjukkan tidak ada variabel independen yang  memiliki  nilai  tolerance  kurang  0,10  atau  nilai  tolerance  semua  variabel  dalam penelitian ini lebih dari 0,1 selain itu hasil perhitungan nilai Variance Inflation  Faktor (VIF) juga menunjukkan bahwa tidak ada satu variabel independen dalam model regresi pertama yang memiliki nilai VIF lebih dari 10, maka dapat disimpulkan bahwa tidak ada
multikolinearitas  antar  variabel  independen  dalam  model  regresi  yang  diajukan  dalam penelitian ini.

## Tabel 6
Hasil Uji Model Regresi Berganda No Hipotesis Signifikansi Arah Koefisien Keterangan 1 Performance expectacy berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H1) 0,02 0,064 (+) Hipotesis diterima 2 Effort expectacy berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H2) 0,007 0,163 (+) Hipotesis diterima 3 Sosial influence berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H3) 0,000 0,252 (+) Hipotesis diterima 4 Fascilitating Condition berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H4) 0,634 -0,030 (-) Hipotesis ditolak 5 Hedonic motivation berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H5) 0,011 0,130 (+) Hipotesis diterima 6 Price value berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H6) 0,018 0,076 (+) Hipotesis diterima 7 Habit berpengaruh positif terhadap perilaku pengguna (H7) 0,000 0,334 (+) Hipotesis diterima
Sumber : Hasil Ouput Regresi SPSS 23 (2021)

## Performance Expectacy Berpengaruh Positif Signifikan Terhadap Intensi Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce
Dalam  penggunaan  teknologi,  penguasaan  sistem  informasi  akuntansi  sangat dipengaruhi  oleh  ekspektasi  kinerja  sistem.  Performance  Expectancy  (PE)  dapat dianggap sebagai ekspektasi atau harapan kinerja sebuah sistem atau teknologi, karena berbelanja dengan menggunakan platform e-commerce dapat menghemat waktu, tenaga dan  biaya  secara  keseluruhan,  baik  itu  digunakan  untuk  menjual  barang  atau  hanya membeli barang individu dapat dibebaskan dari kesulitan karena teknologi memberikan semua kemudahan itu. Dengan kemudahan yang diberikan pastilah berdampak terhadap efisiensi kinerja pengguna e-commerce (Venkatesh, Thong, Statistics, et al., 2016). Oleh
sebab  itu  hipoteis  yang  diajukan  dalam  penelitian  ini  adalah  performance  expectancy berdampak  positif  terhadap  intensi  perilaku  pengguna,  namun  ternyata  hasil  regresi membuktikan sebalikanya, terlihat dari output regresi bahwa nilai t menunjukkan angka 1,175 dengan signifikansi sebesar 0,024. Oleh sebab itu hipotesis pertama diterima yang berarti  variabel  performance  expectancy  memberikan  pengaruh  signifikan  terhadap perilaku pengguna sistem informasi akuntansi e-commerce . Pengguna sistem informasi akuntansi  memiliki  keyakinan  bahwa  dengan  menggunakan  platform e-commerce berdampak  nyata  terhadap  kemudahan  akses  serta  efektifitas  transaksi  sehingga penggunaan e-commerce sangat  memberikan  manfaat  bagi  mereka,  hal  tersebut  juga dibuktikan dengan mayoritas skala yang diberikan oleh responden terhadap dua indikator u ntuk mengukur variabel performance expectancy bernilai tinggi yaitu 3 dan 4 dari skala 4.  Sejalan  dengan  hasil  penelitian  ini  beberapa  penelitian  terdahulu  juga  menyatakan semakin baik penerimaan teknologi oleh pengguna menunjukkan tingginya kinerja dari teknologi tersebut. Sebagaimana penelitian yang telah dilakukan oleh oleh (Venkatesh et al.,  2012);  (Venkatesh,  Thong,  &  Xu,  2016)  (vankaetsh,  2016);  (Fuadi  et  al.,  2020); (Marpaung  et  al.,  2021)  (Trojanowski  &  Kułak,  2017)  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant, 2017) ;(Piarna & Fathurohman, 2019) dan (Nuryahya et al., 2019)
Ekspektasi  Usaha  atau  Effort  Expectation  (EE)  Berpengaruh  Positif  Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce
Penggunaan teknologi pastilah akan memberikan kemudahan bagi penggunanya. Begitupun  dengan  pengguna  media e-commerce juga  memiliki  ekpektasi  usaha. Vankatesh dalam teori UTAUT merumuskan salah satu  faktor yang berpengaruh besar terhadap keputusan penggunaan teknologi baru adalah Effort Ekspectation (EE). Effort Ekspectation atau Ekspektasi upaya dapat diartikan tingkat kemudahan yang dirasakan individu saat menggunakan teknologi, demikian pula dalam penggunaan aplikasi dalam platform e-commerce untuk bertransaksi jual beli. Ekpektasi usaha ini mencakup proses pembelajaran  atau  pengoperasian  pengguna  tentang  aplikasi e-commerce diantaranya apakah  pengguna  perlu  memiliki  tingkat  pengetahuan  tertentu  atau  keahlian  untuk menggunakan  teknologi  dahulu  atau  pengguna  dapat  belajar  sendiri  untuk mengoperasionalkan  teknologi  tersebut.  Sehingga  dengan  ekpektasi  usaha  dapat memengaruhi  minat  pengguna  untuk  menggunakan e-commerce .  Berdasarkan  uraian tersebut  hipotesis  yang  diajukan  untuk  menunjukkan  arah  hubungan  dua  variabel  ini adalah ekspektasi usaha atau effort expectation memiliki berpengaruh positif signifikan terhadap  perilaku  pengguna  sistem  informasi  akuntansi,  dan  ternyata  hasil  regresi menguatkan pernyataan tersebut yang berarti hipotesis diterima. Karena berdasrkan hasil regresi menunjukkan nilai t; 2,731 dengan signifikansi sebesar 0,007 dibawah 0,05. Yang berarti  semakin  mudah  teknologi  diaplikasikan  atau  semakin  mudah  sistem  infromasi akuntansi  dipahami  maka  semakin  menguatkan  pengguna e-commerce untuk  terus menggunakan teknologi tersebut. Ketika teknologi baru menawarkan kemudahan dalam implementasinya  maka  akan  semakin  tinggi  pula  minat  pengguna  teknologi  tersebut. Sejalan  dengan  hasil  dari  penelitian  (Fuadi  et  al.,  2020)  (Venkatesh  et  al.,  2012);
(Marpaung  et  al.,  2021)    (Trojanowski  &  Kułak,  2017)  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant, 2017) (Nuryahya et al., 2019)
Sosial Influence atau Pengaruh Sosial (SI) Berpengaruh Positif Terhadap Perilaku

## Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce
Salah  satu  faktor  yang  ada  dalam model UTUAT  2  adalah  pengaruh  sosial  (SI). Teknologi  sangatlah  dipengaruhi  oleh  perkembangan  peradaban  oleh  sebab  itulah vankatesh mengembangkan teori UTAUT menjadi UTAUT 2 dengan salah satu faktor yang  ada  dalam  model  UTUAT  2  adalah  pengaruh  sosial  atau  Sosial  Influence  (SI), pengaruh  lingkungan  sosial  dalam  era cyber  society berdampak  signifikan  terhadap perilaku seseorang. Pun begitu ketika orang-orang yang berada disekitar menyarankan atau  sudah  familiar  dengan  penggunaan  sebuah  teknologi  yang  baru  maka  akan berpengaruh  positif  terhadap  niat  individu  untuk  menggunakan  platform e-commerce . Maka  hipotesis  yang  diajukan  pada  variabel  ketiga  ini  adalah  sosial influence berpengaruh  positif  signfikan  terhadap  perilaku  pengguna  sistem  informasi  akuntansi. Hasil penelitian membuktikan bahwa hipotesis ketiga diterima dengan nilai t;5,625 dan signifikansi  0,000  yang  berarti  bahwa  semakin  kuat  pengaruh  yang  diberikan  oleh lingkungan  terdekat  berdampak  terhadap  semakin  kuatnya  perilaku  pengguna  sistem informasi e-commerce untuk  mengimplementasikan  teknologi  baru.  Semakin  banyak lingkungan sosial disekitarnya menggunakan teknologi baru maka akan semakin tinggi pula perubahan perilaku dari pengguna teknologi tersebut. Sebagaimana hasil penelitian yang  sejalan  dengan  temuan  tersebut  (Fuadi  et  al.,  2020)  (Venkatesh  et  al.,  2012); (Marpaung  et  al.,  2021)  (Trojanowski  &  Kułak,  2017)  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant, 2017) (Nuryahya et al., 2019) (Nasir, 2013).

## Kondisi yang Memfasilitasi  atau Fascilitating Condition (FC) Tidak Berpengaruh Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce
Fascilitating  Condition (FC)  atau  kondisi  yang  memfasilitasi  adalah  salah  satu faktor  yang  dapat  memengaruhi  penggunaan  teknologi  oleh  individu. Fascilitating Condition dapat  diartikan  dengan  sumber  daya  yang  dimiliki  oleh  pengguna  untuk mengadopsi teknologi baru, karena seperti yang kita ketahui bahwa setiap teknologi baru yang diaplikasikan pastilah membutuhkan perangkat yang memadai. (Venkatesh et al., 2012)  dalam teori utaut dan utaut 2 merumuskan Fascilitating Condition sebagai salah satu  faktor  yang  memengaruhi  penggunaan  teknologi. Fascilitating  Condition dapat diartikan dengan sumber daya yang dimiliki oleh pengguna untuk mengadopsi teknologi baru, Pun begitu dengan e-commerce . Meskipun tidak ada spesifikasi khusus untuk bisa menggunakan e-commerce namun, koneksi internet yang stabil serta handphone pintar menjadi  suatu  hal  yang  mutlak  diperlukan  ketika  mengimplementasikan e-commerce . Namun hal tersebut tidaklah menjadi suatu kendala saat ini karena hampir semua orang memiliki handphone pintar  yang  selalu  terkoneksi  dengan  internet  sehingga mengimplementasikan e-commerce untuk  transaksi  jual  beli  menjadi  perkara  yang mudah  apalagi  penggunaan  aplikasi e-commerce yang  mudah  dipahami  menjadikan
Fascilitating Condition menjadi sebuah hal yang memengaruhi pengguna atau peneriman sistem  inforasi  akuntansi  berbasis e-commerce .  Namun  ternyata  hasil  penelitian  ini mematahkan asumsi tersebut karena hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini ditolak dengan  nilai  t  ;  -0,476  dan  nilai  signifikansi  0,634  menunjukan  arah  berkebalikan dan tidak  signifikan  yang  berarti  bahwa  semakin  bagus  fasilitas  yang  digunakan  untuk menggunakan e-commerce tidak menguatkan minat perilaku pengguna sistem informasi akuntansi. Yang berarti bahwa ketika akan bertransaksi menggunakan e comemrce tidak semata-mata  hanya  didasari  fasilitas  yang  memadai  namun  banyak  faktor  lain  yang memengaruhi

## Motivasi  Hedonis  atau  Hedonic  Motivation  (HM)  Berpengaruh  Positif  Terhadap Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce
Salah satu variabel yang menjadi tambahan dalam model UTAUT 2 adalah terkait gaya hidup hedonisme yakni motivasi hedonis (HM). Sebagaiaman yang kita tahu saat ini  berselancar  di  dunia  maya  dapat  dikatakan  sebagai  perilaku  yang  mencerminakan gaya  hidup  seseorang.  Pun  demikian  dengan  penggunaan teknologi  baru.  Bertransaksi jual beli menggunakan marketplace saat ini menjadi hal yang lazim dilakukan oleh semua orang  yang  memiliki smartphone .  Bahkan  saat  ini  kecenderungan  seseorang  untuk menjadi  lebih  konsumtif  dibandingkan  dengan  sebelum  menggunakan e-commerce menjadi  semakin  nyata,  terbukti  dengan  penawaran  fitur pay  later yang  ada  dalam beberapa marketplace seakan memuluskan hobi belanja seseorang. Sehingga bertransaksi melalui marketplace pada beberapa individu bisa menjadi kesenangan tersendiri. Karena dianggap sebagai hiburan dengan memilih atau berselancar untuk melihat barang yang diperjualbelikan dalam berbagai lapak online . Seakan menyambut perilaku hedonis dari para  penggunanya  beberapa e-commerce memasang  artis/influencer  yang  memiliki jutaan penggemar dengan harapan semakin meningkatkan minat untuk menggunakan e- commerce tersebut. Sejalan dengan fakta tersebut maka hipotesis yang diajukan dalam penelitian  ini  terbukti  diterima  dengan  nilai  t  sebesar  1,338  dengan  signifikansi  0,011 yang berarti gaya hidup hedonisme semakin menguatkan perilaku seseorang untuk selalu menggunakan  sistem  informasi  akuntansi e-commerce .  Semakin  tinggi  pengaruh  dari gaya hidup hedonism akan semakin menguatkan penggunaan teknologi baru  (Bashir & Azmi,  2020)  ;  (Marpaung  et  al.,  2021)  ;(Chang,  2012);  (Boonsiritomachai  & Pitchayadejanant,  2017)  ;  (Azis  &  Kamal,  2016)  Pun  demikian  dengan  penggunaan teknologi baru dalam bidang e-commerce
Nilai  Uang  atau  Price  Value  Berpengaruh  Positif  Terhadap  Perilaku  Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-Commerce
Memutuskan untuk menggunakan sebuah teknologi yang baru pastilah berdasarkan beberapa pertimbangan. Demikian pula dalam konsep penggunaan platform e-commerce nilai  harga  atau price  value (PV)  menjadi  faktor  yang  ditambahkan  dalam  model UTAUT2.  Jika  dalam  model  UTAUT  vankatesh  tidak  mempertimbangkan  nilai  harga atau  bisa  dikatakan  biaya  dikarenakan  hanya  berfokus  pada  penggunaan  otomatisasi
teknologi  dari  segi  pengguna  sehingga  mayoritas  pengguna  adalah  karyawan  tidak memperdulikan  besarnya  biaya  yang  dikeluarkan  oleh  perusahaan  untuk  pengadaan teknologi. Namun seiring perkambangan teknologi bahwa penerimaan sisten informasi teknologi akuntansi saat ini lebih banyak digunakan oleh pengguna smartphone sehingga menjadi perlu untuk menambahkan price value dalam UTAUT2. Berdasarkan fakta yang ada bahwa pengguna e-commerce di indonesia semakin meningkat maka dapat diartikan bahwa  masyarakat  dapat  berfikir  secara  rasional  bahwa  jual  beli  menggunakan  media online melalui platform e-commerce lebih efisien dalam pengeluaran biaya karena tidak perlu  melalui  pengadaan  teknologi  untuk  bisa  bertransaksi online melainkan  cukup menggunakan smartphone dan  menginstal  aplikasi.  Melalui  platform  yang  dipilih tersebut  kita  dapat  membuka  toko online ,  menawarkan  barang  yang  kita  jual  bahkan hingga ke berbagai wilayah karena media online tidak mengenal batasan wilayah, oleh sebab  itu  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  hipotesis  yang  diajukan  memberikan  bukti bahwa  nilai  harga  memengaruhi  perilaku  pengguna  artinya  dengan  harga  murah  atau dengan biaya yang lebih murah semakin menguatkan perilaku pengguna sistem informasi akuntansi e-commerce karena  ketika  membuka online shop  biaya  yang  dikeluarkan tidaklah sebesar ketika membuka offline shop sehingga dengan biaya yang minim para pelaku  usaha  ini  merasakan  keuntungan  yang  lebih  banyak  dan  pernyataan  tersebut dikuatkan  dengan  hasil  penelitian  yang membuktikan  hipoteis  diterima  dengan  nilai t; 1,338  dan  tingkat  signifkansi  0,000.  Semakin  minimnya  harga  atau  biaya  yang ditimbulkan  dari  impelementasi  teknologi  baru  maka  kecenderungan  untuk menggunakan teknologi akan semakin meningkat, dibuktikan dengan beberapa penelitian yang telah dilakukan (Bashir & Azmi, 2020); (Marpaung et al., 2021); (Chang, 2012); (Boonsiritomachai  &  Pitchayadejanant,  2017);  (Azis  &  Kamal,  2016),  oleh  sebab  itu pemanfaatan sistem informasi akuntansi pada e-commerce yang menawarkan kemudahan dan  minim  biaya  akan  semakin  meningkatkan  perilaku  kecenderungan  untuk  tetap menggunakan teknologi tersebut

## Kebiasaan  atau  Habit  Berpengaruh  Positif  Terhadap  Perilaku  Pengguna  Sistem
Informasi Akuntansi E-Commerce
Kemahiran  dalam  menggunakan  teknologi  mencerminkan  kebiasaan  dari pengguna,  pun  begitu  dengan  pengguna  media e-commerce .  Efisien  dan  kenyamanan serta  kemudahan  masih  menjadi  alasan  utama  mengapa  masyarakat  menggunakan e- commerce . Ketika seorang individu merasa nyaman dan senang menggunakan teknologi maka teknologi tersebut akan digunakan secara terus menerus dalam kehidupan sehari- hari, oleh sebab itu secara tidak sadar kebiasaan tersebut dapat menjadi ketergantungan bagi  pemakainya.  Demikian  dengan e-commerce saat  ini  kebiasaan  masyarakat  sudah mulai berubah dari yang sebelumnya mayoritas berbelanja melalui toko offline dengan alasan  harus  melihat  barang  ketika  bertarnsaksi,  era cyber  society merubah  perilaku seseorang  menjadi  lebih  suka  bertransaksi  melalui  media online karena  berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh beberapa aplikasi dalam platform e-commerce . Oleh sebab itulah mengapa habit atau kebiasaan  ditambahkan dalam model UTAUT2. Hasil
penelitian  membuktikan  bahwa  habit  atau  kebiasaan  dari  pengguna e-commerce berpengaruh positif signifikan dengan nilai t sebesar 5,559 dan signifikansi sebesar 0,000 yang berarti bahwa pola kebiasaan pelaku usaha yang familiar dengan transaksi cashless semakin menguatkan intensi dari pengguna sistem informasi akuntansi e-commerce . Oleh sebab itu benar kiranya ketika variabel habit ditambahkan oleh vankatesh di dalam model UTAUT2  karena  era cyber  society saat  ini  merubah  pola  transaksi  masyarakat  yang sebelumnya  selalu  bertransaksi  secara  tunai  sekarang  beralih  menjadi  non  tunai  atau cashless.  Ketika  seorang individu  merasa  nyaman  dan  senang  menggunakan  teknologi maka teknologi tersebut akan digunakan secara terus menerus dalam kehidupan sehari- hari, oleh sebab itu secara tidak sadar kebiasaan tersebut dapat menjadi ketergantungan bagi  pemakainya.  Sehingga  semakin  sering  teknologi  digunakan  maka  semakin  kuat kecenderungan perilaku untuk terus menggunakan teknologi bahkan tidak jarang yang memperbarui  atau upgrade dengan  teknologi  baru.  Sebagaimana  hasil  penelitian  dari (Bashir & Azmi, 2020); (Marpaung et al., 2021); (Chang, 2012); (Boonsiritomachai & Pitchayadejanant, 2017); (Azis & Kamal, 2016).

## 5. SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

## Simpulan
Merangkum  pembahasan  yang  bersumber  dari  temuan  penelitian  ini,  dapat simpulkan bahwa ketujuh variabel independen yakni (x1) effort expectancy (x2) sosial influence (x3) hedonic motivation (x5) price value (x6) habit (x7) semuanya berpengaruh positif signifikan terhadap perilaku pengguna sistem informasi akuntansi kecuali variabel Fascilitating  Condition (x4)  yaang  tidak  berpengaruh  signifikan  terhadap  perilaku pengguna sistem informasi akuntansi.

## Implikasi
Penelitian  ini  memiliki  implikasi  pada  berbagai  pihak,  khususnya  para  penyedia dan  pemasok  sistem  informasi,    bahwa  saat  ini  fasilitas  tidak  memengaruhi  seseorang dalam  mengimplementasikan  sebuah  teknologi,  karena  saat  ini e-commerce dapat digunakan tanpa harus memiliki sendiri fasilitas tersebut.

## Saran
Sebagaimana  lazimnya  penelitian,  penelitian  ini  juga  memiliki  beberapa keterbatasan terkait hasil penelitian diantaranya fokus obyek penelitian yang hanya pada pelaku  usaha  UMKM  belum  mencerminkan  keseluruhan  perilaku  pengguna  teknologi karena  pengguna  teknologi  tidak  hanya  pelaku  usaha  umkm.  selain itu    masih  adanya variabel  bebas  lainya  diluar  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  juga  menjadi keterbatasan  dalam  penelitian  ini  karena  hanya  menggunakan  tujuh  variabel  bebas. Merujuk  pada  keterbatasan  penelitian  yang  telah  dijelaskan  sebelumnya  maka  saran untuk  penelitian  selanjutnya  adalah  menambah  obyek  penelitian  tidak  hanya  berfokus
pada  UMKM  melainkan  aktivitas  lain  yang  seing  digunakan  masyarakat  secara  luas sebagai  contoh financial  technology,  e  learning dan  sebagainya.  Selain  itu  penting kiranya  untuk  penelitian  yang  akan  datang  menambah  variabel  bebas  yang  dapat memengaruhi perilaku pengguna teknologi karena teknologi bersifat dinamis sehingga banyak faktor yang dapat memengaruhi penggunanya.

## DAFTAR PUSTAKA
Azis, E., & Kamal, R. M. (2016). Adoption Of A Consumer Technology Online Shopping With Model MSMEs Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology 2. CR Journal , Vol. 02 No , 19–38.
Bashir, A., & Azmi, N. (2020). Penerapan Model UTAUT 2 Untuk Mengetahui Faktor- Faktor Yang Memengaruhi Penggunaan SIORTU. Elinvo (Electronics, Informatics,
and Vocational Education) , 5 (1), 42–51.
https://doi.org/10.21831/elinvo.v5i1.30636
Boonsiritomachai, W., & Pitchayadejanant, K. (2017). Determinants affecting the mobile banking adoption by generation Y on the UTAUT model modified by TAM conceot. Kasetsart Journal of Sosial Sciences , 40 , 349–358.
Chang, A. (2012). UTAUT and UTAUT 2: A Review and Agenda for Future Research. The Winners , 13 (2), 10. https://doi.org/10.21512/tw.v13i2.656
Davis, F. D., Bagozzi, R. P., & Warshaw, P. R. (1989). User Acceptance of Computer Technology:  A  Comparison  of  Two  Theoretical  Models. Management  Science , 35 (8). https://doi.org/10.2307/2632151
Doan, T.-T. T., & Bui, T. N. (2020). Intention To Use Debit Card Services: an Analysis in the Light of the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (Utaut). Advances and Applications in Statistics , 65 (1), 133–142.
https://doi.org/10.17654/as065010133
Fuadi, N., Farida, D., & Saadah, N. (2020). Empathy or Self-credibility? An Empirical Study  of  Intentions  to  Donate  through Sosial Crowdfunding  using  the  UTAUT Model . July . https://doi.org/10.4108/eai.21-9-2019.2293953
Hajli,  N.,  &  Sims,  J.  (2015).  Sosial  commerce:  The  transfer  of  power  from  sellers  to buyers. Technological  Forecasting  and Sosial Change , 94 ,  350–358. https://doi.org/10.1016/j.techfore.2015.01.012
Knudsen, D. R. (2020). Elusive boundaries, power relations, and knowledge production: A systematic review of the literature on digitalization in accounting. International Journal of Accounting Information Systems , 36 , 2–20. https://doi.org/10.1016/j.accinf.2019.100441 Li, C. Y., & Ku, Y. C. (2018). The power of a thumbs-up: Will e-commerce switch to
sosial commerce? Information and Management , 55 (3), 340–357. https://doi.org/10.1016/j.im.2017.09.001
Marpaung, F. K., Dewi, R. S., Grace, E., Sudirman, A., & Sugiat, M. (2021). Behavioral Stimulus  for  Using  Bank  Mestika  Mobile  Banking  Services:  UTAUT2  Model Perspective. Golden Ratio of Marketing and Applied Psychology of Business , 1 (2), 61–72. https://doi.org/10.52970/grmapb.v1i2.68
Maulana, S. M., Susilo, H., & Riyadi. (2015). Implementasi E-commerce Sebagai Media Penjualan Online . Jurnal Administrasi Bisnis( JAB) , 29 (1), 1–9.
Nasir, M. (2013). Evaluasi Penerimaan Teknologi Informasi Mahasiswa di Palembang Menggunakan  Model  UTAUT. Seminar  Nasional  Aplikasi  Teknologi  Informasi (SNATI) , 1 (1), 15–2013. https://journal.uii.ac.id/Snati/article/view/3006 Neuman, W. lawrence. (2017). Metodologi penelitian sosial : pendekatan kualitatif dan kuantitaif (ed. 7, cet). indeks.
Nuryahya, E., Ichsana, Y., & Andini, K. M. (2019). Perilaku Pengguna Sistem Informasi Akuntansi E-commerce . Jurnal  Akuntansi  Multiparadigma , 10 (3),  502–515. https://doi.org/10.21776/ub.jamal.2019.10.3.29
Piarna, R., & Fathurohman, F. (2019). Adopsi E-commerce Pada Umkm Di Kota Subang Menggunakan  Model  Utaut. Jurnal  Ilmiah  Ilmu  Dan  Teknologi  Rekayasa , 2 (1). https://doi.org/10.31962/jiitr.v2i1.13
pramiswari,  A.,  &  Dharmadiaksa,    ida  bagus.  (2017).  Pengaruh E-commerce Dan Penggunaan  Sistem  Informasi  Akuntansi  Dalam  Pengambilan  Keputusan  Untuk Berwirausaha. E-Jurnal Akuntansi , 2017 (1), 261–289.
Trojanowski, M., & Kułak, J. (2017). The impact of moderators and trust on consumer’s intention to use a mobile phone for purchases. Journal of Management and Business Administration. Central Europe , 25 (2), 91–116.
https://doi.org/10.7206/jmba.ce.2450-7814.197
Venkatesh,  Morris,  Davis,  &  Davis.  (2003).  User  Acceptance  of  Information Technology:  Toward  a  Unified  View. MIS  Quarterly , 27 (3),  425–478. https://doi.org/10.2307/30036540
Venkatesh,  Thong,  &  Xu.  (2018).  Consumer  Acceptance  and  Use  of  Information Technology: Extending the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology . MIS Quarterly , 36 (1), 157–178. https://doi.org/10.2307/41410412
Venkatesh,  V.,  &  Davis,  F,  D.  (2003).  User  Acceptance  of  Information  Technology : Toward a Unified View. MIS Quarterly , 8 , 425–478.
Venkatesh, V., Thong, J. Y. L., Statistics, B., Xu, X., & Acceptance, T. (2016). Unified Theory  of  Acceptance  and  Use  of  Technology :  A  Synthesis  and the  Road  Ahead. Journal of the Association Information System , 17 (5), 328–376.
Venkatesh,  V., Thong,  J.  Y. L.,  &  Xu,  X.  (2012).  Consumer  Acceptance  And  Use  Of Information Technology: Extending The Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology . MIS Quarterly , 36 (1), 157–178. Venkatesh, V., Thong, J. Y. L., & Xu, X. (2016). Unified Theory of Acceptance and Use of  Technology :  A  synthesis  and  the  road  ahead. Journal  of  the  Association  for Information Systems , 17 (5), 328–376. https://doi.org/10.17705/1jais.00428 Wulandari, Maslichah, & Sudaryanti, D. (2020). Pengaruh E-commerce dan Penggunaan Sistem Informasi Akuntansi Pada Pengambilan Keputusan dalam Berwirausaha di Sanggam Mart Kabupaten Balangan. E-Jra , 09 (02), 47–57.