## SISTEM INFORMASI KANTOR CAMAT RATU SAMBAN KOTA BENGKULU BERBASIS WEB
Siswanto 1 , Leni Natalia Zulita 2 , Hari Aspriyono 3

## Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## ABSTRACT
Technology  progressively  expand  along  with  the  increasing  of  requirement  in  entering globalization  world,  we  recognize  technology  which  progressively  go  forward  to  water  down  to conduct various activity in life, for example progress in transportation area, communications, health, education, and other area represent example of that us progressively need technology in this life
Pursuant  to  existing  problem  is  how  How  to  make  officer  information  system  at  queen  sub- regency  chief  office  of  samban  Town  of  Bengkulu  and  How  to  use  Ianguage  of  Pemograman  PHP, Macromedia Dreamweaver, Mysql.
From  result  of  examination  of  system,  can  improve  officer  information  efficiency,  and  have separate excellence in giving information to all officer Keyword : Information System, Website

## ABSTRAK
Teknologi semakin berkembang seiring dengan meningkatnya kebutuhan dalam memasuki dunia globalisasi,  kita  mengenal  teknologi  yang  semakin  maju  untuk  mempermudah  melakukan  berbagai kegiatan  dalam  kehidupan,  antara  lain  kemajuan  di  bidang  transportasi,  komunikasi,  kesehatan, pendidikan, dan bidang lainnya merupakan contoh bahwa kita semakin memerlukan teknologi dalam kehidupan ini.
Berdasarkan  masalah  yang  ada  adalah  bagaimana  Bagaimana  membuat  sistem  informasi kepegawaian  pada  kantor  camat  ratu  samban  Kota  Bengkulu  dan  Bagaimana  menggunakan  Bahasa Pemograman PHP, Macromedia Dreamweaver, MySQL.
Dari hasil pengujian sistem, dapat  meningkatkan efisiensi informasi kepegawaian, dan memiliki keunggulan tersendiri dalam memberikan informasi kepada seluruh pegawai.
Kata Kunci : S istem Informasi, Website.

## I.Pendahuluan
Teknologi  semakin  berkembang  seiring dengan  meningkatnya  kebutuhan  kita.    Dalam memasuki  dunia  globalisasi,  kita  mengenal teknologi yang semakin maju untuk mempermudah  melakukan  berbagai  kegiatan dalam  kehidupan.    Kemajuan  di  bidang informasi  teknologi  khusunya  internet  contoh bahwa  kita  semakin  memerlukan  teknologi dalam  kehidupan  ini.  Dengan  kata  lain  peran dari  teknologi  dalam  kehidupan  manusia tidaklah diragukan lagi.
Saat  ini  dunia  telah  mengenal  suatu teknologi  yang  dinamakan  internet,  dengan internet  ini  semua  orang  dapat  berkomunikasi dengan  orang  lain  yang  berada  di  berbagai belahan  dunia.  Melalui  media  ini,  mereka dapat memperoleh dan menyampaikan berbagai informasi yang dibutuhkan kapan dan
dimana saja. Dengan jaringan yang global, kita hanya perlu mengakses internet untuk memperoleh  informasi  apapun  yang  kita butuhkan.  Mereka  juga  menggunakan    media internet  untuk  melakukan  bisnis  dengan membangun sebuah website.
Keberhasilan  suatu  instansi  selain  di dukung  oleh  sarana  dan  prasarana  yang memadai, juga dipengaruhi oleh manusia yang berperan langsung pada sistem yang ada dalam instansi  yang  bersangkutan  salah  satunya adalah  Kantor  Kecamatan  Ratu  Samban  Kota Bengkulu. Dalam penyampaian informasi yang berhubungan  dengan  Kepegawaian  sering tejadi kesimpang siuran informasi.
Berdasarkan latar belakang diatas, penulis merumuskan masalah pada :
1. Bagaimana  membuat  sistem  informasi kepegawaian  pada  kantor  camat  ratu samban Kota Bengkulu ?
2. Bagaimana menggunakan Bahasa Pemograman PHP, Macromedia Dreamweaver, MySQL ? Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan  dan  lebih  terarah,  maka  pembahasan hanya  untuk  Daftar  Urut  Kepangkatan  (DUK) dan kenaikan gaji berkala di bagian kepegawaian  kantor  camat  ratu  samban  kota bengkulu.
Tujuan  penelitian  perancangan  sistem informasi  kepegawaian  di  kecamatan  ratu samban kota bengkulu, yaitu :
1. Pembuatan sistem informasi kepegawaian di  kantor  camat  ratu  samban  kota bengkulu ini menggunakan aplikasi sebagai berikut : a. Macromedia Dreamweaver 8
b. PHP
c. SQL 2. Dalam menggungankan Bahasa Pemograman PHP, Macromedia Dreamweaver,  MySQL  akan  dilakukan beberapa tahap pengujian, yaitu :
a. Pengujian Modul Tampilan
b. Pengujian Bahasa Pemograman
c. Pengujian Pengembangan Sistem.
Hasil penelitian ini adalah Untuk meningkatkan efisiensi informasi kepegawaian, dan memiliki keunggulan tersendiri dalam memberikan informasi kepada seluruh pegawai.
Sistem  Informasi  dan  sebagai  aplikasi komputerisasi informasi.

## II. Kajian Pustaka

## A. Pengertian Sistem
Menurut  Tata  Sutabri  (2005:8) sistem adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Sebagai  contohnya  sistem  yang  terdapat didalam  suatu  komputer,  tersusun  oleh beberapa  elemen  yang  berbeda  dimana  antara elemen  yang  satu  dengan  yang  lainnya  saling terintegrasi dengan baik, elemen tersebut ialah Input,  Proses  dan  Output.  Secara  umum  ada beberapa definisi tentang sistem, yakni :
1. Kumpulan  dari  bagian  yang  bekerja sama  untuk  mencapai  tujuan  yang sama.
2. Sekumpulan objek yang saling berelasi dan  berinteraksi  serta  hubungan  antar objek  bisa  dilihat  sebagai  suatu
kesatuan yang dirancang untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
Dengan demikian secara sederhana sistem dapat  diartikan  sebagai  suatu  kumpulan  atau himpunan  dari  unsur  atau  variabel-variabel yang  saling  terorganisasi,  saling  berinteraksi dan saling bergantung sama lain.
Menurut  Avison  (2006:4),  sistem  adalah suatu  jaringan  kerja  dari  prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama- sama  untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau menyelesaikan  suatu  sasaran  tertentu.  Ciri pokok sistem ada empat, yaitu :
1. Sistem  tersebut  beroperasi  dalam  suatu lingkungan.
2. Terdiri atas unsur-unsur.
3. Ditandai dengan saling berhubungan, dan
4. Mempunyai suatu fungsi atau tujuan yang sama.

## Gambar 2.1 Model Sistem
Gambar  diatas  menunjukkan  bahwa sistem atau pendekatan sistem minimal harus mempunyai empat komponen, yakni masukan,  pengolahan,  keluaran serta  balikan atau control.

## B. Pengertian Informasi
Menurut eddy Prahasta (2008:35) Informasi  adalah  data  yang  diolah  menjadi bentuk  yang  lebih  berarti/memiliki  makna yang  telah  diproses  yang  masih  dibutuhkan dan masih memungkinkan untuk dipakai oleh pemakainya.
Informasi  diartikan  sebagai  keluaran (output)  dari  suatu  pengolahan  data  yang telah  diorganisir  dan  berguna  bagi  orang yang  menerimanya.    Dengan  demikian informasi  dengan  jumlah  dan  mutu  yang memadai  adalah  suatu  kebutuhan  demi kelangsungan  hidup  organisasi  yang  harus dilakukan  melalui  proses  pengolahan  data menjadi  informasi.  Dari  berbagai  pernyataan para ahli, maka dapat dinyatakan bahwa :
1. Sumber bagi informasi
2. Bentuk jamak dari bentuk tunggal datum atau data item
3. Kenyataan  yang  menggambarkan  suatu kejadian dan kesatuan nyata
4. Terdiri  dari  fakta-fakta  dan  angka- angka,  yang  secara  relatif  tidak  berarti bagi pemakai
5. Dapat berupa, nama dan alamat mahasiswa, nilai-nilai ujian, dsb.
6. Semua data adalah fakta
7. Informasi  bukanlah  fakta  walau  berasal dari data
C. Pengertian Sistem Informasi Menurut eddy Prahasta (2008:40)
Sistem  informasi  merupakan  manusia-sistem yang dengan kesatuan yang formal yang terdiri dari  sumberdaya  fisik  dan  logis,  kombinasi dari orang, fasilitas, teknologi, media, prosedur dan pengendalian.
Sistem  informasi  berfungsi  menghasilkan informasi untuk memenuhi kebutuhan
aktivitas  organisasi.  Informasi  yang  bernilai tinggi  dihasilkan  oleh  sutu  sistem  informasi yang    efektif  dan  efisien.  Untuk  itu,  sistem informasi yang efektif dan efisien menghendaki  intervensi  manajemen  secara tepat

## D. Pengertian Internet
International  Network  (internet)  adalah sebuah  sistem  komunikasi  global  yang menghubungkan  komputer  dan  jaringan komputer diseluruh dunia (Dewanto, 2006:3)
Internet adalah suatu kumpulan jaringan komputer  dari  berbagai  tipe,  yang  saling berkomunikasi  dengan  menggunakan  suatu standar komunikasi (Andi, 2003:1)
Berdasarkan  kedua  pendapat  diatas dapat  disimpulkan  bahwa  internet  adalah sistem  komunikasi  global  yang  mampu menghubungkan  komputer  dan  kumpulan
jaringan dari berbagai tipe dengan menggunakan suatu standar komunikasi.
E. Pengertian Website
Website adalah media penyampai informasi di internet. Macamnya bisa sebagai penyedia  informasi  media  komersial  (toko online),  service  (layanan  web  sms),  dan penyampai  berita  (aplikasi  surat  kabar  on line). (Jovan, 2007:1)
Website adalah sebuah sistem di internet yang memungkinkan setiap orang tampil ( On Line) selama  24  jam  sehari,  khususnya dokumen yang ditempatkan dikomputer yang tersambung di internet sepanjang hari. (Andi, 2003:68).  Kita  dapat  mengikuti  pranala disetiap  halaman  untuk  pindah  kedokumen lain atau bahkan mengirim informasi kembali kepada  server  untuk  berinteraksi  biasanya disebut surfing . Halaman web biasanya diatur dalam  koleksi  material  yang  berkaitan  yang disebut website.

## F. Pengertian Jaringan
Jaringan komputer adalah kumpulan dari sejumlah  perangkat  berupa  komputer,  hub, switch,  router,  atau  perangkat  jaringan lainnya yang terhubung dengan menggunakan  media  komunikasi  tertentu (Wagito, 2005:35). Perangkat yang terhubung  dengan  jaringan  disebut  juga sebagai  node.  Hal  ini  memungkinkan pengguna  dapat  bertukar  dokumen  dan  data, mencetak  pada  printer  yang  sama,  dan menggunakan sumber daya jaringan (hardware dan software) ada. Sebuah  jaringan  komputer  biasanya terdiri  dari  2  buah  komputer  atau  lebih  dan melakukan  data  sharing  antar  komputer. Informasi  dan  data  bergerak  melalui  media komunikasi. Media komunikasi yang dipakai dalam  membuat  jaringan  komputer  antara lain adalah kabel, jaringan telepon, gelombang radio, satelit, bluetooth atau infra merah.  Pemakaian  media  komunikasi  ini akan  tergantung  pada  kegunaan  dan  ukuran jaringan.

## G. Pengertian Kepegawaian
Menurut P. Siagian (2002:2)
kepegawaian  adalah  segala  hal  mengenai kedudukan,.  Kewajiban,  hak  dan  pembinaan pegawai.  Pegawai  merupakan  tenaga  kerja manusia, jasmaniah maupun rohaniah (mental  dan  fikran),  yang  senantiasa  di butuhkan  dan  karena  itu  menjadi  salah  satu
modal  pokok  dalam  badan  usaha  kerja  sama untuk  mencapai  tujuan  tertentu  (organisasi). Berikut ini adalah berbagai pedoman seputar kepegawaian :
1. Kenaikan Gaji Berkala Peraturan  Pemerintah  Nomor  7  Tahun 1977  tentang  Peraturan  Gaji  Pegawai Negeri  Sipil    sebagaimana  telah  diubah dengan  Peraturan  Pemerintah  Nomor  66 Tahun 2005;
a. Kepada  pegawai  negeri  sipil  yang diangkat dalam suatu pangkat diberikan  gaji  pokok  berdasarkan golongan  ruang  yang  ditetapkan untuk  pangkat  tersebut.  Gaji  calon pegawai  negeri  sipil  sebesar  80% dari gaji pokoknya;
b. Kenaikan gaji berkala adalah kenaikan  gaji  yang  diberikan  kepada pegawai  negeri  sipil  yang  telah mencapai  masa  kerja  golongan  yang ditentukan untuk kenaikan gaji berkala  yaitu  setiap  2  (dua)  tahun sekali  dan  apabila  telah  memenuhi persyaratan  berdasarkan  peraturan perundang-undangan yang berlaku;
c. Kenaikan gaji berkala untuk pertama kali  bagi  seorang  pegawai  negeri sipil yang diangkat dalam golongan I, II,  III  diberikan  setelah  mempunyai masa  kerja  2  (dua)  tahun  sejak diangkat  menjadi  calon  pegawai negeri  sipil  dan  selanjutnya  2  (dua) tahun  sekali,  kecuali  untuk  pegawai negeri  sipil  yang  pertama  kali diangkat dalam golongan II/a diberikan  kenaikan  gaji  berkala pertama  kali  setelah  mempunyai masa  kerja  1  (satu)  tahun  dan selanjutnya  setiap  2  (dua)  tahun sekali;
d. Pegawai negeri sipil diberikan kenaikan gaji berkala apabila dipenuhi syarat-syarat: 1. telah  mencapai  masa  kerja golongan yang ditentukan untuk kenaikan gaji berkala;
2. penilaian  pelaksanaan  pekerjaan dengan  nilai  rata-rata  sekurang- kurangnya “cukup” (61-75).
2. Daftar Urut Kepangkatan (DUK)
Daftar urut kepangkatan adalah salah satu  bahan  obyektif  untuk  melaksanakan pembinaan  karier  Pegawai  Negeri  Sipil berdasarkan  sistem  karier  dan  sistem prestasi  kerja,  oleh  karena  Daftar  Urut Kepangkatan  perlu  dibuat  dan  dipelihara secara terus menerus.
Dalam  DUK tidak  boleh  ada  2  (dua) nama  Pegawai  Negeri  Sipil  yang  sama nomor  urutnya,  maka  untuk  menetapkan nomor  urut  yang  tepat  dalam  satu  DUK diadakan  ukuran  secara  berturut-turut sebagai berikut :
1. Pangkat 2. Jabatan
3. Masa Kerja
4. Latihan Jabatan
5. Pendidikan
3. Pendidikan
4. Pelatihan
H. Tinjauan Umum Perangkat Lunak
1. Tinjauan Umum HTML
Menurut Setiawan (2007:75)
HyperText  Markup  Language  (HTML) adalah  sebuah bahasa  markup yang digunakan untuk membuat  sebuah halaman  web.  Menampilkan  berbagai informasi  di  dalam  sebuah Penjelajah web Internet  dan  formating  hypertext sederhana  yang  ditulis  kedalam  berkas format  ASCII  agar  dapat  menghasilkan tampilan  wujud  yang  terintegerasi. Dengan  menggunakan  perintah  HTML memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas-tugas berikut:
a. Menentukan ukuran dan alur tulisan.
b. Mengintegerasikan  gambar  dengan tulisan.
c. Membuat Pranala Mengintegerasikan berkas suara dan gambar.
d. Membuat form interaktif.

## 2. Tinjauan Umum PHP
Menurut  Setiawan  (2007:2)  PHP (Hypertext  Preprocessor)  adalah bahasa pemograman  yang  dapat  disisipkan  ke dalam  script HTML .  PHP  banyak dipakai  untuk  memrogram situs  web dinamis.  Kelebihan  PHP  dari  bahasa pemrograman web, antara lain :
a. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah  bahasa  script  yang  tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
b. Web  Server  yang  mendukung
PHP  dapat  ditemukan  dari  mulai IIS, apache, hingga Xitami dengan  konfigurasi  yang  relatif mudah.
c. Dalam  sisi  pengembangan  lebih mudah,  karena  banyaknya  milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
d. Dalam  sisi  pemahamanan,  PHP adalah  bahasa  scripting  yang paling  mudah  karena  memiliki referensi yang banyak.
e. PHP  adalah  bahasa  open  source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Macintosh, Windows)  dan  dijalankan  secara runtime.

## 3. Tinjauan Umum SQL
SQL  (Structure  Query  Language) adalah  sebuah perangkat  lunak sistem manajemen basis  data SQL atau DBMS  yang multithread , multi-user (Setiawan, 2007:56). Kehandalan suatu sistem  basisdata  dapat  diketahui  dari cara  kerja  pengoptimasi-nya  dalam melakukan  proses  perintah-perintah SQL  yang  dibuat  oleh  pengguna maupun program-program aplikasi yang memanfaatkannya. SQL mendukung operasi basisdata transaksional maupun operasi basisdata non-transaksional. SQL memiliki beberapa keistimewaan,
antara lain :
a. Portabilitas  SQL  dapat  berjalan stabil pada berbagai sistem
operasi  seperti  Windows,  Linux, FreeBSD, Mac Os X Server. b. Perangkat lunak SQL didistribusikan  sebagai perangkat lunak  sumber  terbuka ,  dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis.
c. Multi-user  SQL  dapat  digunakan oleh  beberapa  pengguna  dalam waktu  yang  bersamaan  tanpa mengalami masalah atau konflik.
d. Performance tuning SQL memiliki kecepatan yang menakjubkan  dalam  menangani query sederhana, dengan kata lain dapat  memproses  lebih  banyak
SQL per satuan waktu.
e. SQL  memiliki  ragam  tipe  data,
seperti  signed/unsigned  integer, float,  double,  char,  text,  date, timestamp, dan lain-lain.
f. Perintah dan Fungsi SQL memiliki  operator  dan  fungsi secara penuh mendukung perintah Select  dan  Where  dalam  perintah (query).
g. Keamanan SQL memiliki
beberapa lapisan keamanan
seperti  level subnetmask ,  nama host ,  dan  izin  akses  user  dengan sistem  perizinan  yang  mendetail serta sandi terenkripsi.

## 4. Tinjauan Umum Upload
Menurut  Wahana  (2009  :  346) Proses  upload  adalah  memindahkan file  local  view  (komputer  lokal)  ke Remote  view  (web  server).  Langkah untuk  menguplod  website  ke  remote server adlah sebagai berikut :
a. Pada  panel  file,  lihat  tampilan local view, maka akan ditampilkan site yang ada dikomputer lokal.
b. Seluruh  file  yang  terdapat  dlam site  akan  ditransfer  ke  seluruh folder  public_html  di  server melalui  FTP,  maka  pastikan seluruh  file  sudah  benar  dalam proses transfer dilakukan.
c. Klik tombol put untuk melakukan transfer  file  dari  komputer  lokal ke komputer server.
d. Kemudian secara otomatis koneksi  menuju  remote  server akan  dibuat,  dan  file  akan  di upload ke komputer server.
I. Tinjauan Umum Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) merupakan  sekumpulan  instruksi  atau perintah yang diberikan untuk mengendalikan perangkat keras komputer. Perangkat  lunak  merupakan  bagian  yang memungkinkan  komputer  bekerja  dengan sistem  yang  ada  dalam  komputer  itu sendiri.  Umumnya  perangkat  lunak  yang digunakan dalam 3 (tiga) kategori, yaitu :
1. Sistem Operasi
Merupakan program yang ditulis
untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan  kegiatan  dari
sistem  komputer.  Contohnya  Dos,
Windows, Linux, dan lain-lainnya. 2. Perangkat Lunak Bahasa Pemograman Menerjemahkan instruksi yang ditulis  dengan  bahasa  pemograman ke  bahasa  mesin  supaya  dapat dimengerti oleh komputer.

## 3. Perangkat lunak aplikasi
Merupakan  perangkat  lunak yang mempunyai fungsi atau simbol  yang  sama  dengan  bahasa pemograman,  namun  lebih  mudah digunakan dibanding bahasa pemograman.

## J. Tinjauan Umum Perangkat Keras
Perangkat  Keras  (Hardware)  dalam komputer  adalah  perangkat  yang  terdiri dari  alat-alat  yang  dapat  difungsikan untuk  menjalankan  dan  mendukung  suatu operasi  tertentu  yang  dipasang  dalam sebuah sistem komputer.
Menurut  Alamsyah  (2005:5)  pada umumnya  perangkat  keras  pada  suatu sistem komputer terdiri dari :
1. Central Processing Unit (CPU)
a. Arithmatic Logical Unit, berfungsi  melaksanakan  proses perhitungan. b. Control Unit, berfungsi mengontrol seluruh jaringan kerja peralatan komputer.
2. Storage
a. Internal  Storage  (Main  Memory), yang  terdiri  dari  dua  bagian  yaitu Read  Only  Memory  (ROM)  dan Read Access Memory (RAM).
b. External Storage berupa magnetic disk (disket, Hardisk) dan Magnetic Tape (Catride). 3. Input dan Output Device Berfungsi sebagai unit keluaran  dan  masukkan  (printer, monitor, keyboard, dan scanner).

## K. Macromedia Dreamweaver
Macromedia  Dreamweaver  adalah sebuah  HTML  editor  profesional  untuk mendesain  secara  visual  dan  mengelola situs web maupun halaman web
(Madcom, 2008:19). Kode  HTML  secara  manual  atau lebih menyukai
bekerja dengan
lingkungan secara visual dalam melakukan editing,
Macromedia
Dreamweaver mambuatnya menjadi lebih mudah  dengan  menyediakan  tool-tool yang  sangat  berguna  dalam  peningkatan kemampuan  dan  pengalaman  kita  dalam mendesain web.
Macromedia  Dreamweaver  dalam hal  ini  digunakan  untuk  web  desain.
Macromedia Dreamweaver
mengikutsertakan  banyak  tool  untuk kode-kode  dalam  halaman  web  beserta fasilitasnya,  antara  lain  :  Referensi HTML,  CSS  dan  Javascript,  Javascript debugger,  dan  editor  kode  (  tampilan kode dan Code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript,  XML,  dan  dokumen  teks  lain secara  langsung  dalam  Dreamweaver (Madcom, 2008:40). Teknologi Macromedia
Dreamweaver  Roundtrip  HTML  mampu mengimpor  dokumen  HTML  tanpa  perlu memformat ulang kode tersebut dan dapat menggunakan Dreamweaver untuk membersihkan  dan  memformat  ulang HTML bila kita menginginkannya. Macromedia  Dreamweaver  juga
dilengkapi  kemampuan  manajemen  situs, yang memudahkan mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Dapat  melakukan  evaluasi  situs  dengan pengecekan  broken  link,  kompatibilitas browser, maupun waktu download halaman web.
1. Langkah-langkah mengaktifkan Dreamweaver 8
a. Klik  tombol  start  pada  window taskbar.
b. Pilih  Program  >  Macromedia  > Macromedia Dreamweaver 8
2. Jendela kerja Dreamweaver 8
a. Insert Bar Merupakan  kumpulan  menu yang digunakan untuk memasukkan  sebuah  objek  atau fungsi  lainnya  kedalam  jendela dokumen.
Gambar 2.3 Insert Bar
b. Document Toolbar
Merupakan  penempatan  file yang telah dibuka dan menampilkannya, document toolbar  mempunyai  tiga  buah  tab yaitu : Code, Split, Design.

## Gambar 2.4 Document Toolbar
c. Dokument Window
Merupakan  tempat  untuk menampilkan  objek  atau  kode program  dari  tab  code,  split, design.
Gambar 2.5 Jendela Window

## d. Panel Group
Merupakan  tempat  untuk mengatur  halaman  web  yang telah dibuat, contohnya panel file yang berfungsi untuk mengetahui letak halaman file.
Gambar 2.6 Panel Group
e. Property Inspector
Merupakan  tempat  untuk merubah atau mengetahui property dari suatu objek.

## Gambar 2.7 Property

## L. Konsep Perancangan Data Base
Menurut  Ladjamudin  (2005:62), Konsep  dan  Implementasi  dari  sistem basis data dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi, sehingga  tidak  terpaku  pada  definisi  dari sistem  basis  data.  Merancang  data  base merupakan  hal  yang  sangat  penting,
perancangan data base merupakan kombinasi  berbagai  proses  aplikasi. Penulis  menggunakan  pemodelan  data sebagai berikut : 1. Diagram Alir Data (DAD) Data flow diagram adalah gambaran  sistem  logikal,  gambaran ini  tidak  tergantung  pada  perangkat keras,  perangkat  lunak,  struktur. Keuntungan DAD adalah memudahkan  user  mengusai  dan mengetahui  sistem  komputer  yang dikerjakan. Beberapa symbol digunakan dalam DAD adalah : a. External Entity (kesatuan luar)
Sistem yang mempunyai batas  yang  memisahkan  sistem dengan  lingkungan  luar,  sistem akan  menerima  masukkan  dan menghasilkan keluaran pada lingkungan luar.
b. Data Flow (arus data)
Arus  data  ini  mengalir diantara  proses,  simpan  data,  dan kesatuan  luar,  arus  data  ini menunjukan arus data yang dapat berupa  masukkan  untuk  sistem atau hasil dari sistem.

## c. Process (proses)
Proses  adalah  kegiatan yang  dilakukan  orang,  mesin, atau komputer dari hasil arus data yang  masuk  dalam  proses  untuk dihasilkan dari sistem.
d. Data Store (Simpanan data)
Simpanan data adalah suatu  media  penyimpan  data, yang  terkomputerisasi  maupun yang tidak terkomputerisasi. Simbol  dari  DAD  tersebut berdasarkan  Yourdon  dan  Gane  and Sarson,  pada  saat  penggambaran simbol tidak dapat dikerjakan bersamaan  antara  kedua  simbol. Dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel. 2.1. Simbol DFD
T a b e l 2 . 1
S i m b o 2. Entity Relationship Diagram (ERD) Menurut Herlambang dan Tanuwijaya (2005:203) ERD merupakan suatu model untuk
menjelaskan  hubungan  antar  data dalam  basis  data,  berdasarkan  suatu persepsi  bahwa  real  word  terdiri  dari
objek dasar yang mempunyai hubungan  atau  relasi  antar  objek. Model  entity  relationship  adalah suatu penyajian data dengan menggunakan entity dan relationship.
ERD  digambarkan  4  macam  simbol, antara lain : a. Entity :  adalah  objek  riil  yang dapat  di  bedakan  satu dengan yang lain. Entity digambarkan simbol seperti BOX 2. Atribut :  adalah elemen dari entitas  yang  berfungsi untuk menerangkan entitas tersebut. 3. Line : Berfungsi untuk menghubungkan atribut  dengan  entity dan entity dengan relationship/relasi 4. Hubungan :  sama saja dengan relasi, yaitu hubungan yang terjadi  antara  satu entitas atau lebih 3. Hierarkiplus  Input  Process  Output (HIPO) Menurut Ladjamudin (2005:218) Hierarkiplus Input Process  Output  (HIPO)  merupakan teknik  untuk  mendokumentasikan sistem pemograman. HIPO
dikembangkan  oleh  personal  IBM yang  percaya  bahwa  dokumentasi sistem  pemograman  yang  dibentuk dengan  menekankan  pada  fungsi. HIPO  menyediakan  fasilitas  lokasi dalam bentuk kode dari tiap prosedur dalam suatu sistem.
Simbol Yourdon Keterangan
Notasi Kesatuan Luar
DFD Arus Data
Notasi Proses Notasi Simpanan Data

## 4. Flowchart
Bagan  alir  program  (Program Flowchart)  merupakan  bagan  yang menjelaskan  secara  rinci,  langkah- langkah  dari  proses  program.  Bagan alir  program  disebut  dari    derivikasi bagan alir sistem. Bagan alir program dengan  menggunakan  simbol-simbol sebagai berikut :

## III. Analisa dan Perancangan

## A. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi
kepegawaian  pada  kantor  camat  ratu samban  kota  bengkulu  ini  adalah  metode pengembangan  sistem,  dimana  tahap- tahap yang digunakan adalah :
1. Menganalisa kebutuhan data
2. Pengumpulan data
3. Perancangan dan Implementasi sistem 4. Pengujian sistem
B. Perangkat  Lunak  &  Perangkat Keras 1. Perangkat Lunak ( Software ) Sistem  Perangkat  Lunak merupakan  program  pendukung yang diperlukan dalam menjalankan perangkat keras. Software sebagai penerjemah suatu  bahasa  mesin  ( analog )  yang akhirnya menghasilkan suatu informasi  yang  dapat  dikenal  oleh manusia . Adapun perangkat Lunak yang  mendukung  program  ini adalah : a. Sistem  Operasi  :  Windows XP/Vista/7 b. Program Aplikasi : Macromedia  Dreamweaver  8, MySQL Front, Microsoft Word 2. Perangkat Keras ( Hardware ) Sistem Perangkat Keras merupakan  suatu  peralatan  fisik komputer  yang  digunakan  untuk menjalankan program. Sistem perangkat  keras  terdiri  dari  unit masukan,  unit  pengolah  dan  unit keluaran.  Perangkat  keras  yang diperlukan dalam Sistem Informasi  Kepegawaian  sebagai berikut: 1. Monitor 14” WXGA WideScreen 2. Prosesor Intel Centrino M-16 3. Ram 1024  MB 4. Harddisk  80 GB 5. DVD-ROM

## C. Metode Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  yang digunakan  penulis  dalam  penelitian  ini adalah :
1. Observasi
Dalam  hal  ini  observasi dilakukan  secara  formal  tentang kepegawaian  khususnya  Daftar  Urut Kepangkatan  (DUK)  dan  proses kenaikan gaji berkala secara spesifik.
2. Studi Pustaka
Pengumpulan data yang besumber  dari  arsip/dokumen  yang terdapat  pada  kantor  kecamatan  ratu samban  kota  bengkulu,  selain  itu menggunkan  data  yang  bersumber dari  internet,  buku  dreamweaver, buku PHP, buku SQL yang berhubungan dengan penelitian ini.

## D. Metode Perancangan Sistem
1. Analisa Sistem Aktual Kantor Kecamatan Ratu Samban Kota Bengkulu merupakan kantor yang menangani bidang pelayanan masyarakat.  Dalam  proses  sistem informasi kepegawaian pada kecamatan ratu samban kota bengkulu,  memungkinkan  seorang operator komputer melakukan
penginputan informasi tentang kepegawaian. Dalam  sistem  informasi kepegawaian  pada  kecamatan  ratu samban kota bengkulu ini, biasanya  menggunakan  word  dan excel  sehingga  pekerjaan  tidak efektif dan efisien.

## 2.  Analisa Sistem Baru
Dalam  sistem  informasi
kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu
Samban  Kota  Bengkulu,  penulis mencoba  menggunakan  program PHP  dan  SQL.  Penulis  berharap nantinya sistem informasi kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu Samban  Kota  Bengkulu  dapat memberikan informasi yang akurat dan cepat tentang kepegawaian. Dalam penelitian ini desain yang ingin ditampilkan dan direncanakan terlebih dahulu, sehingga memudahkan perencanaan sistem informasi
kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu
Samban Kota Bengkulu.
a. Diagram Konteks
Gambar 3.2 Diagram Konteks
b. DAD (Data Alir Diagram) Adapun perancangan
DAD  dalam  penelitian  ini adalah :
Gambar 3.3 DAD Level 0
Gambar 3.5 DAD Level 2
Gambar 3.6 DAD Level 3
c. HIPO  (Hierarki  plus  Input  Process dan Output)

## Gambar 3.7 HIPO
d. Entitas Relationship Diagram
Adapun  perancangan  ERD  yang dibuat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut ini :
Gambar 3.8 Diagram ERD e. Rancangan File Rancangan file merupakan sekumpulan  record  yang  sejenis  yang secara logika berkaitan. Adapun rancangan file sebagai berikut : 1. File Admin Table : User Primary Key : Nama Tabel 3.1 Tabel Admin No Field Name Type Wi dth Descripti on 1 Nama Varch ar 25 Nama Admin 2 Password Varch ar 15     Password Admin 2. File Pegawai Table : Gaji Primary Key   : NIP Tabel 3.2 Desain Pegawai

## 3. File Kenaikan Kepangkatan
Table : Gaji Primary Key  : NIP
Tabel 3.3 Desain Gaji Berkala
4 .. File Daftar Urut Kepangkatan Table : DUK
KeyField  : NIP
Tabel 3.4 Desain DUK
f. Rancangan Struktur Menu
1. Struktur Menu
Gambar 3.9 Struktur Menu
2. Rancangan Menu Utama Gambar 3.10 Perancangan Menu Utama Keterangan : a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor  Camat Ratu Samban Kota Bengkulu b. Gambar berisikan Foto Walikota, Wakil Walikota, dan Camat c. Gambar  dan  Teks  Informasi  berisikan tentang Informasi Kantor Camat. d. Direktori  Menu  berisikan  Home,  Profil, Informasi, Kepegawaian, Agenda, Admin, Buku Tamu. e. Gambar  berisikan  gambar  foto  dan  Jam Analaog
f. Gambar  Animasi  berisikan  animasi gambar random
3. Rancangan Menu Profil
Keterangan :
a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor Camat Ratu Samban Kota Bengkulu
b. Gambar  berisikan  Foto  Walikota, Wakil Walikota, dan Camat
c. Informasi  berisikan  tentang  letak geografis kantor camat ratu
samban.
d. Direktori  Menu  berisikan  Home, Profil,  Informasi,  Kepegawaian, Agenda, Admin, Buku Tamu.
e. Gambar  berisikan  gambar  foto dan Jam Analaog
f. Gambar Animasi berisikan animasi gambar random 4. Rancangan Menu Informasi
Gambar 3.12 Perancangan Menu Informasi
Keterangan : a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor  Camat Ratu Samban Kota Bengkulu b. Gambar berisikan Foto Walikota, Wakil Walikota, dan Camat c. Informasi berisikan tentang sub direktori laporan  yang  berisi  laporan  pegawai, kepangkatan, dan DUK. d. Direktori  Menu  berisikan  Home,  Profil, Informasi, Kepegawaian, Agenda, Admin, Buku Tamu. e. Gambar  berisikan  gambar  foto  dan  Jam Analaog
f. Gambar  Animasi  berisikan  animasi gambar random
5. Rancangan Menu Kepegawaian
Gambar 3.13 Perancangan Menu

## Kepegawaian
Keterangan :
a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor Camat Ratu Samban Kota Bengkulu b. Gambar  berisikan  Foto  Walikota, Wakil Walikota, dan Camat c. Informasi  berisikan  tentang  jumlah pegawai  dan  posisi  struktural  kantor camat ratu samban. d. Direktori  Menu  berisikan  Home, Profil, Informasi, Kepegawaian, Agenda, Admin, Buku Tamu. e. Gambar  berisikan  gambar  foto  dan Jam Analaog
f. Gambar  Animasi  berisikan  animasi gambar random
6. Rancangan Menu Agenda
Gambar 3.14 Perancangan Menu Agenda Keterangan :
a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor Camat Ratu Samban Kota Bengkulu b. Gambar  berisikan  Foto  Walikota,
Wakil Walikota, dan Camat
c. Informasi  berisikan  tentang  agenda kegiatan camat ratu samban.
d. Direktori  Menu  berisikan  Home, Profil,  Informasi,  Kepegawaian,
Agenda, Admin, Buku Tamu.
e. Gambar  berisikan  gambar  foto  dan Jam Analaog
f. Gambar  Animasi  berisikan  animasi gambar random
7. Rancangan Menu Admin
Gambar 3.15 Perancangan Menu Admin Keterangan : a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor Camat Ratu Samban Kota Bengkulu b. Gambar  berisikan  Foto  Walikota, Wakil Walikota, dan Camat c. Pengisian Input admin dan password d. Tombol  Button  masuk  dan  tombol batal e. Direktori  Menu  berisikan  Home, Profil, Informasi, Kepegawaian, Agenda, Admin, Buku Tamu. f. Gambar  berisikan  gambar  foto  dan
Jam Analaog
g. Gambar  Animasi  berisikan  animasi gambar random

## 8. Rancangan Menu Buku Tamu
Gambar 3.16 Perancangan Menu Buku

## Tamu
Keterangan :
a. Logo  berisikan  gambar  logo  Kota Bengkulu  dan  Kop  Surat  Kantor  Camat Ratu Samban Kota Bengkulu b. Gambar berisikan Foto Walikota, Wakil Walikota, dan Camat c. Pengisian  Input  nama,  email  dan komentar.
d. Tombol Button masuk dan tombol batal e. Direktori  Menu  berisikan  Home,  Profil, Informasi, Kepegawaian, Agenda, Admin, Buku Tamu. f. Gambar  berisikan  gambar  foto  dan  Jam Analaog
g. Gambar  Animasi  berisikan  animasi gambar random
E. Metode Pengujian Sistem
1. Pengujian Modul Tampilan
Dalam  penelitian  ini,  akan  dilihat
bagaimana  mendemonstrasikan  tampilan sistem informasi kepegawaian di Kecamatan  Ratu  Samban  Kota  Bengkulu dengan Bahasa Pemograman PHP, MySQL-Front.

## 2. Pengujian Bahasa Pemograman
Bagaimana  kesesuaian  materi  yang digunakan  dalam  pembuatan  Sistem
Informasi  Kantor  Camat  Ratu  Samban Kota Bengkulu dengan Bahasa Pemograman PHP, MySQL-Front.
IV. Hasil dan Pembahasan
A. Hasil Sistem Program  aplikasi  Sistem  Informasi Kepegawaian di Kecamatan Ratu Samban Kota Bengkulu digunakan untuk memberikan informasi tentang kepegawaian  di  Kantor  Camat  Ratu Samban  seperti  data  pegawai,  data Kepangkatan, Data DUK. Adapun langkah-langkah, sebagai berikut :
1. Aktifkan XAMPP Control panel
2. Buka browser Mozilla Firefox, ketik “http://localhost/si berkala/Home.html”
3. Sistem  Informasi  Kepegawaian  di Kecamatan  Ratu  Samban  Kota Bengkulu bisa digunakan.

## B. Pembahasan Sistem
1. Menu Utama Program
Menu  Utama  adalah    tampilan
program  yang  pertama,  terdiri  dari anismasi judul “SELAMAT DATANG DI WEBSITE RESMI KOTA BENGKULU”,  informasi  terbaru,    jam dan tanggal, background gambar, animasi gambar.

## Gambar 4.1 Tampilan Utama Program

## 2. Menu Profil
Menu  Profil  adalah    tampilan program yang kedua, terdiri dari anismasi judul “SELAMAT DATANG DI WEBSITE RESMI KOTA
BENGKULU”,  informasi  tentang  letak geografis  Kecamatan  Ratu  Samban,  jam dan tanggal, animasi gambar

## Gambar 4.2 Tampilan Menu Profil
3. Menu Informasi
Menu  Informasi  adalah    tampilan program yang ketiga, terdiri dari anismasi judul “SELAMAT DATANG DI WEBSITE RESMI KOTA
BENGKULU”, jam dan tanggal, direktori informasi  laporan  terdiri  dari  Laporan
Kepegawaian, Laporan Kepangkatan,
Laporan DUK. animasi gambar

## Gambar 4.3 Tampilan Menu Informasi
4. Menu Kepegawaian
Menu Kepegawaian adalah  tampilan program yang keempat, terdiri dari anismasi judul “SELAMAT DATANG DI WEBSITE RESMI KOTA BENGKULU”, informasi tentang kepegawaian di Kantor Kecamatan Ratu Samban, jam dan tanggal, animasi gambar.
Gambar 4.4 Tampilan Menu

## Kepegawaian
5. Menu Agenda
Menu  Agenda  adalah    tampilan program yang kelima, terdiri dari anismasi judul “SELAMAT DATANG DI WEBSITE RESMI KOTA
BENGKULU”,  informasi  tentang  agenda
kegiatan  Camat  Ratu  Samban,  jam  dan tanggal, animasi gambar
Gambar 4.5 Tampilan Menu Agenda

## 6. Menu Admin
Menu  Admin  adalah    tampilan  program yang  keenam,  terdiri  dari  anismasi  judul “SELAMAT  DATANG  DI  WEBSITE RESMI  KOTA  BENGKULU”,  input  nama dan  input  password  untuk  masuk  kedalam database, terdapat tombol masuk dan tombol batal, jam dan tanggal, animasi gambar
Gambar 4.6 Tampilan Menu Admin 7. Menu Biodata Kepegawaian
Menu  Kepegawaian  adalah    tampilan program yang ketujuh merupakan subdirektori  dari  menu  admin,  terdiri  dari anismasi  judul  “SELAMAT  DATANG  DI WEBSITE  RESMI  KOTA  BENGKULU”,
terdapat  tampilan  input  untuk  menyimpan kedalam  database,  terdapat  tombol  masuk dan tombol batal, jam dan tanggal, animasi gambar
Gambar 4.7 Tampilan Menu

## Kepegawaian
8. Menu Kepangkatan
Menu  Kepangkatan  adalah    tampilan program yang kedelapan merupakan subdirektori  dari  menu  admin,  terdiri  dari anismasi  judul  “SELAMAT  DATANG  DI WEBSITE  RESMI  KOTA  BENGKULU”, terdapat  tampilan  input  untuk  menyimpan kedalam  database,  terdapat  tombol  masuk dan tombol batal, jam dan tanggal, animasi gambar
Gambar 4.8 Tampilan Menu

## Kepangkatan
9. Menu DUK
Menu  DUK  adalah    tampilan  program yang  kesembilan  merupakan  subdirektori dari menu admin, terdiri dari anismasi judul “SELAMAT  DATANG  DI  WEBSITE RESMI  KOTA  BENGKULU”,  terdapat
tampilan  input  untuk  menyimpan  kedalam database,  terdapat  tombol  masuk  dan tombol  batal,  jam  dan  tanggal,  animasi gambar
Gambar 4.9 Tampilan Menu DUK
10. Laporan Menu Kepegawaian
Menu  Laporan  Kepegawaian  adalah tampilan program yang kesepuluh merupakan subdirektori dari menu admin, terdiri  dari  anismasi  judul  “SELAMAT DATANG  DI  WEBSITE  RESMI  KOTA BENGKULU”, terdapat informasi tentang kepegawaian  yang  diambil  dari  database, terdapat  tombol  masuk  dan  tombol  batal, jam dan tanggal, animasi gambar
Gambar 4.10 Laporan Menu

## Kepegawaian
11. Laporan Menu Kepangkatan
Menu  Laporan  Kepangkatan  adalah tampilan program yang kesebelas merupakan  subdirektori  dari  menu  admin, terdiri  dari  anismasi  judul  “SELAMAT DATANG  DI  WEBSITE  RESMI  KOTA
BENGKULU”,  terdapat  informasi  tentang kepangkatan  yang  diambil  dari  database, terdapat  tombol  masuk  dan  tombol  batal, jam dan tanggal, animasi gambar
Gambar 4.11 Laporan Menu

## Kepangkatan

## 12. Laporan Menu DUK
Menu  Laporan  DUK  adalah    tampilan program yang keduabelas merupakan subdirektori  dari  menu  admin,  terdiri  dari anismasi  judul  “SELAMAT  DATANG  DI WEBSITE  RESMI  KOTA  BENGKULU”, terdapat  informasi  tentang  DUK  yang diambil  dari  database,  terdapat  tombol masuk  dan  tombol  batal,  jam  dan  tanggal, animasi gambar

## Gambar 4.12 Laporan Menu DUK

## 13. Menu Buku Tamu
Menu  Buku  Tamu    adalah    tampilan program  yang  keempat  belas,  terdiri  dari anismasi  judul  “SELAMAT  DATANG  DI WEBSITE  RESMI  KOTA  BENGKULU”, input  nama,  input  email  dan  input
komentar,  terdapat  tombol  masuk  dan tombol  batal,  jam  dan  tanggal,  animasi gambar .
Gambar 4.13 Tampilan Menu Buku Tamu Gambar 4.14 Tampilan do_add Buku Tamu Gambar 4.15 Tampilan listentry Buku
Tamu
F. Hasil Pengujian Sistem
Setelah tahap pembuatan website ini, pengujian  dilakukan  untuk  melihat  alur kerja  dan  mengetahui  kelayakan  system yang telah dibuat.
1. Menggunakan pengujian Offline Pengujian  ini  dilakukan  secara personal  pada  localhost  dengan menjalankan seluruh menu yang ada. Yang mana pengujian ini dimaksudkan  untuk  melihat  sistem dibuat  sesuai  dengan  kebutuhan  dan kesesuaian  dengan  rancangan  yang telah dibuat.
Ada  beberapa  hal  yang  dapat dijelaskan setelah melakukan pengujian secara offline, yaitu : a. Website  ini  dapat  berjalan  sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dengan browser internet  explorer,  modzila  firefox dan opera. b. Menu  dapat  berfungsi  dengan baik sesuai dengan kebutuhan
c. Data  informasi  dapat  ditampilkan sesuai  dengan  informasi  yang dimasukkan.
2. Menggunakan Online
Untuk mengakses web ini secara online  diperlukan  sebuah  alamat website yang disebut domain, website ini di daftarkan pada domain www.100webspace.com . Ada
beberapa  hal  yang  dapat  dijelaskan setelah  melakukan  pengujian  secara online, yaitu : 1. Proses upload web dilakukan dengan 2 cara yaitu program dan database
2. Waktu upload file di kirim per halaman.

## V. Kesimpulan dan Saran
A. Kesimpulan
1. Perancangan
Sistem Informasi Kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu Samban  Kota  Bengkulu  adalah alternatif penyampaian informasi secara terkomputerisasi tentang kepegawaian.
2. Program  aplikasi  Sistem  Informasi Kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu Samban  Kota  Bengkulu  diciptakan menggunakan software HTML, PHP, MySQL.
3. Program  aplikasi  Sistem  Informasi Kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu
Samban  Kota  Bengkulu  bisa  diakses dimana saja.

## B. Saran
1. Diharapkan administrator Kantor Kecamatan  Ratu  Samban  dibekali pengetahuan  komputer  khususnya tentang website dan database.
2. Mesosialisasikan  Sistem  Informasi Kepegawaian  di  Kecamatan  Ratu Samban  Kota  Bengkulu  kepada seluruh  pegawai  Kantor  Camat  Ratu Samban  dan  Kantor  Lurah  dibawah wilayah Kecamatan Ratu Samban.

## DAFTAR PUSTAKA
Alamsyah,  2007, Pengenalan  Komputer , Jakarta, Direktorat Pendidikan Tinggi
http://id.shvoong.com/writing-and- speaking/presenting/2108155-pengertian- media pembelajaran/
Husein, M, Fakri, 2002, Aplikasi
Komputer  untuk  Perkantora, Salemba Infotek, Jakarta, 128 Halaman.
Idun,  Endang,  2006,  Biologi,  Jakarta, Departemen Pendidikan Nasional
Madcom, 2008, Dreamweaver , yogyakarta Setiawan, 2007, Dasar-Dasar
Pemrograman, Yogyakarta,  Andi  Offset, 340 Halaman
Script,  Island,  2008, Panduan  Mudah
Membuat Animasi, mediakita, Jakarta
Yudhiantoro,  Dhani,  2006, Membuat Animasi  Web  Dengan  Macromedia  Flash 8.0, Andi offset, 277 halaman.
Peraturan  Pemerintah  Nomor  7  Tahun 1977  tentang  Peraturan  Gaji  Pegawai Negeri Sipil  sebagaimana telah diubah dengan  Peraturan  Pemerintah  Nomor 66 Tahun 2005;