## Evaluasi Sistem Berbasis Website Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
Lilik Hananto Putro 1 , Anggun Nur Aini 2 , Atya Rahmadina 3 , Ellail Has Hasshol Haq 4 , Riyo Fendi Prakosa 5 , Sausan Nada Lutfi Fendari 6 , Ahmad Tri Hidayat 7* 1,2,3,4,5,6,7 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains &Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta
* Penulis korespondensi: ahmad.tri.hidayat@gmail.com
Received:
16.11.2023
Revised: 21.11.2023 Accepted: 09.12.2023
Available online: 27.12.2023
Abstract: Waste banks are one of the crucial efforts in waste management and environmental conservation as they provide the community with an opportunity to actively participate in the collection, sorting, and recycling of waste, thereby reducing the negative impact of waste on the environment. Often, the general public may lack access to waste banks and may not be aware of how to participate in recycling activities, which can hinder recycling efforts and decrease public awareness. To support the development of waste banks, effective and efficient  data  processing  is  essential.  This  waste  bank  application  streamlines  the  administrative  process, transaction tracking, and data management related to waste collection, management, and the conversion of waste into economic value. Data Collection Methods The author employed several data collection methods in this research, as follows: Literature Review A literature review was conducted to search for relevant references from previous research that align with the author's study. Questionnaires were distributed online using Google Forms. Evaluation Method The evaluation method used was a questionnaire that encompassed various aspects of  system  usability,  thus  having  a  high  validity  score  for  measuring  system  usability.  The  questionnaire consisted  of  several  questions  and  used  a  1  to  5  point  scale.  The  results  of  the  research,  including  design outcomes and questionnaire results, are as follows: Based on the results and discussions conducted at the usability level of the Trash Treasure website features, the satisfaction level of the respondents in using it was 62.6%.
Keywords : waste bank, application, website, System Usability Scale
Abstrak: Bank sampah adalah salah satu upaya yang sangat penting dalam pengelolaan sampah dan menjaga lingkungan  karena  memberi  masyarakat  kesempatan  untuk  berpartisipasi  secara  aktif  dalam  pengumpulan, pemilahan,  dan  daur  ulang  sampah,  sehingga  mengurangi  dampak  negatif  sampah  terhadap  lingkungan. Masyarakat umum seringkali tidak memiliki akses ke bank sampah dan mungkin tidak tahu cara berpartisipasi dalam kegiatan daur ulang, yang dapat menghambat upaya daur ulang dan menurunkan kesadaran masyarakat tentang hal itu. Dalam menunjang berkembangnya bank sampah, diperlukan pengolahan data yang efektif dan efisien. Aplikasi bank sampah ini memberikan kemudahan dalam proses administrasi, pelacakan transaksi, dan pengelolaan data terkait kegiatan pengumpulan, pengelolaan, dan penukaran sampah menjadi nilai ekonomis. Metode  Pengumpulan  Data  Adapun  beberapa  metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan  penulis  dalam penelitian ini, sebagai berikut: Studi Pustaka Studi Pustaka dilakukan untuk mencari referensi berupa penelitian terdahulu yang relevan dengan   penelitian penulis. Kuesioner tersebut disebar secara online menggunakan google  form.  Metode  Evaluasi  Metode  evaluasi  yang  digunakan  adalah  dengan  kuesioner  yang  mencakup berbagai aspek usability sistem, sehingga memiliki nilai validitas yang tinggi untuk mengukur usability sebuah sistem. Kuesioner ini terdiri  dari beberapa pertanyaan dan menggunakan skala poin mulai dari 1 hingga 5. Adapun hasil dari dari tahapan yang dilakukan pada penelitian yang meliputi hasil desain dan hasil kuesioner yang akan dibahas, sebagai berikutBerdasarkan hasil dan pembahasan yang dilakukan pada tingkat kegunaan pada fitur website Trash Tresure memiliki tingkat kepuasan responden dalam menggunakannya sebesar 62,6% Kata kunci : bank sampah, aplikasi, website, System Usability Scale

## 1. PENDAHULUAN
"Trash  Treasure"  adalah  sebuah  perusahaan  atau  platform  yang  bergerak  dalam  bisnis penjualan sampah melalui model berbasis web. Mereka memiliki sistem yang memungkinkan individu dan komunitas untuk menjual sampah mereka secara online, dengan penekanan pada pengolahan dan pengelolaan  yang  berkelanjutan.  "Trash  Treasure"  bertujuan  untuk  mendorong  prinsip-prinsip lingkungan sekaligus memberikan peluang bagi pengguna untuk mendaur ulang dan memanfaatkan sampah  sebagai  sumber  daya  berharga.  Melalui  platform  berbasis  web  ini,  pengguna  dapat berkontribusi pada upaya pelestarian lingkungan sambil mendapatkan kompensasi atas barang-barang yang mereka daur ulang.
Menurut  Widyan  et  al.  (2018)  permasalahan  sampah  dari  sisi  distribusi,  pengelolaan  dan pengolahan  menjadi  masalah  yang  serius  saat  ini.  Permasalahan  ini  dibuktikan  dengan  data  dari Menteri Lingkungan Hidup bahwa produksi sampah di Indonesia mencapai 64 juta ton per tahun, dan komposisi  sampah:  organik  60%,  plastik  15%,  kertas  10%,  lainnya  (metal,  kaca,  kain,  kulit)  15%. Berdasarkan data kenaikan produksi sampah di Indonesia, dengan begitu permasalahan sampah belum
selesai, sehingga perlu ada perhatian serius untuk menanganinya. Jika dibiarkan maka akan muncul dampak serius seperti lingkungan tidak bersih, pencemaran lingkungan dan dampak negatif lainnya Bank sampah merupakan sebuah tempat memilah dan mengumpulkan sampah daur ulang agar dapat diproses  kembali  dan  memiliki nilai ekonomis  (Kurnia  Juliany  et  al.,  2018).  Masyarakat  umum seringkali  tidak  memiliki  akses  ke  bank  sampah  dan  mungkin  tidak  tahu  cara  berpartisipasi  dalam kegiatan daur ulang, yang dapat menghambat upaya daur ulang dan menurunkan kesadaran masyarakat tentang  hal  itu.  Jika  pada  bank  umum  oleh  nasabah  menyetorkan  berupa  uang,  namun  pada  bank sampah yang nasabah menyetorkan sampah yang memiliki nilai ekonomi (Rahmah & Theresiawati, 2022).
Dalam menunjang berkembangnya bank sampah, diperlukan pengolahan data yang efektif dan efisien. Dari data-data yang ada, suatu sistem informasi diperlukan guna mendukung agar pengolahan data dapat dilakukan lebih efektif. Dengan menggunakan suatu sistem, petugas tidak perlu mengolah data secara manual menggunakan media kertas dan dapat menghindari data yang hilang akibat human error  (Rahmah  &  Theresiawati,  2022).  Dengan  adanya  aplikasi  ini,  diharapkan  pengelolaan  bank sampah menjadi lebih efisien, transparan, dan ramah lingkungan, serta dapat memotivasi lebih banyak orang  untuk  berpartisipasi  dalam  kegiatan  daur  ulang  dan  pengelolaan  sampah.  aplikasi  ini  juga sebagai media penjualan produk bank sampah. Serta media informasi bagi  pengelola bank sampah dengan nasabah (Budilaksono et al., 2021).
Wabsite  ini  dibuat  dan  dikembangkan  untuk  layanan  Masyarakat  dan  penunjang  kegiatan peduli lingkungan dengan daur ulang sampah. Supaya website tersebut dapat berjalan secara optimal, diperlukan evaluasi terhadap website ini agar dapat digunakan dengan mudah dan optimal. Penelitian ini  bertujuan  untuk  mengukur  tingkat  usability  desain  user  interface  pada  Aplikasi  Frostid menggunakan  analisa System  Usability  Scale  (SUS) .  Penelitian  ini  menggunakan  pengujian  dan kuesioner yang berfokus pada lima komponen usability yaitu learnability, efficiency, memorability, errors  dan  satisfaction  (Pratama  et  al.,  2021).  SUS  sendiri  mempunyai  14  pernyataan  sebagai  alat pengujiannya, jumlah sampel yang diperlukan oleh System Usability Scale (SUS) sendiri tidak harus banyak dan hal tersebut dapat meminimalkan biaya yang dikeluarkan. Fungsi utama evaluasi ialah menyediakan  informasi-informasi  yang  berguna  bagi  pihak  decision  maker  dalam  menentukan kebijakan yang akan diambil (Aji & DPA, , S.T, M.Kom, 2020).

## 2. METODE
Dalam penelitian ilmiah ini, metodologi yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif. Metode penelitian  kuantitatif  adalah  metode  untuk  menjawab  pertanyaan  penelitian  yang  berkaitan  dengan angka dan program statistik (Muchlis et al., 2019). Metode ini memanfaatkan prosedur matematis dan statistik untuk mengumpulkan informasi yang dapat diukur secara terstruktur, untuk dapat menjelaskan secara efektif tentang pendekatan penelitian, jenis penelitian, populasi, sampel, instrumen penelitian, teknik pengumpulan data, dan analisis data dalam laporan penelitian diperlukan pemahaman mendalam tentang masing-masing konsep ini. Hal ini Sangat penting untuk memastikan bahwa jenis penelitian, serta  analisis  data  yang  dimasukkan  dalam  laporan  penelitian  sebaiknya  mematuhi  pedoman  sesuai dengan  kaidah  penulisan  karya  ilmiah  yang  dipersyaratkan.  berikut  adalah  penjelasan  dari  tahapan metode kuantitatif yang digunakan:

## 2.1. Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  metode  kuesioner. Kuesioner  adalah  metode  yang  banyak  digunakan  untuk  mengumpulkan  data,  di  mana  pertanyaan disajikan  kepada  responden  untuk  dijawab.  Dalam  penelitian  ini,  proses  pengumpulan  data  akan dilakukan dengan menjawab pertanyaan yang di berikan. berikut 14 pertanyaan yang dimaksud dapat dilihat dari tabel 1.
Tabel 1. Tabel Pertanyaan SUS No Pertanyaan Rasio 1 "Website  Trash  Treasure"  memungkinkan  saya  untuk  berkomunikasi  secara  lebih interaktif untuk mendapatkan informasi. 1-5 2 Saya  dapat  memahami  alur  navigasi  dengan  mudah  untuk  menjelajahi  fitur  dan konten "Website Trash Treasure" 1-5 3 "Website Trash Treasure" memiliki fitur yang interaktif untuk membantu pengguna 1-5
menjual sampah daur ulang 4 Saya memahami konten informasi yang disajikan dengan mudah 1-5 5 Saya  mengingat  setiap  arah  navigasi  untuk  menjelajahi  fitur  dan  konten  dengan mudah 1-5 6 Kata-kata dalam menu memberikan petunjuk yang jelas dan singkat tentang halaman website. 1-5 7 Saya dapat mengakses fitur dengan cepat 1-5 8 Saya dapat memperoleh informasi terkait jenis sampah daur ulang dan harga sampah tersebut. 1-5 9 Saya tidak berhasil menemukan fitur/menu yang dicari 1-5 10 Jika  saya  melakukan  kesalahan  saat  menggunakan  website,  saya  kesulitan  dalam memperbaikinya 1-5 11 Saya menemukan error di saat menggunakan website 1-5 12 Saya merasa puas secara keseluruhan dengan tampilan kualitas informasi pada desain website 1-5 13 Desain "Website Trash Treasure" memiliki layout yang rapi sehingga elemen gambar dan  teks  menjadi  komunikatif  sehingga  mempermudah  pengguna  menerima informasi yang disajikan 1-5 14 Komposisi warna dan peletakan icon tidak membingungkan 1-5 keterangan: 1= sangat tidak setuju            3= ragu-ragu 5= sangat setuju 2= tidak setuju 4= setuju

## 2.2. Metode Analisis Data
SUS proses kalkulasi atau perhitungan mudah dimengerti atau tidak rumit(Intyanto et al., 2021). Metode  analisis  data  dilakukan  melalui  analisis  kuantitatif  data,  menggunakan  metode  SUS.  SUS dikembangkan  oleh  (Broke,1986).  SUS  ini  merupakan  skala  Usability  yang  handal,  populer, efektif dan murah(Saputra, n.d.)Metode SUS, yang dikenal sebagai System Usability Scale, berfungsi sebagai  sarana  untuk  melakukan  pengujian  kegunaan  untuk  suatu  aplikasi.  Metode  khusus  ini mengambil bentuk kuesioner yang terdiri dari 14 pertanyaan.14 pertanyaan yang di maksud dapat dilihat pada tabel 1. Berkaitan dengan instrumen penelitian,  peneliti mengembangkan sendiri instrumen yang akan  digunakan  untuk  mengumpulkan  data  penelitian.Rasio  dari  pernyataan  terdiri  dari  1  sampai  5, dimana 1(sangat tidak setuju), 2(tidak setuju), 3(ragu-ragu), 4(setuju), 5(sangat setuju)(Aisyah et al., 2021). Responden harus memilih salah satu dari lima rasio tersebut, jika responden merasa ragu dengan pertanyaan maka dapat memilih rasio 3. Setelah instrumen dibuat kemudian di sebarkan lah kuisioner dalam bentuk google form untuk menganalisi data yang diperoleh.
Dalam pelaksanaan analisis, ada beberapa tahap untuk memperoleh data kuantitatif. Tahap awal melibatkan  validasi  data,  di  mana  data  yang  dikumpulkan  diteliti  untuk  memastikan  apakah  sesuai standar  penelitian.  Selanjutnya,  tahap  kedua  melibatkan  pengeditan  data,  di  mana  data  mentah  yang telah dikumpulkan dimodifikasi. Misalnya, jika terjadi duplikat data, maka dapat kita hapus. Terakhir, data yang diperoleh dari kuesioner penelitian akan menjalani pemrosesan melalui pemanfaatan metode perhitungan yang sesuai dengan rumus yang telah ditentukan berdasarkan metode SUS. Skor SUS yang diperoleh dari kuesioner akan disimpulkan hasil respon bahwa rekomendasi yang dapat meningkatkan kebergunaan (usability) website.

## 2.3. Perhitungan Skor SUS
Perhitungan  hasil  pengujian  website  penjualan  sampah  dengan  instrument  SUS  dilakukan  dengan mengikuti beberapa aturan sebagai berikut: Setiap item pernyataan memiliki skor kontribusi. Setiap skor kontribusi  item  akan  berkisar  antara  0  hingga  5.  Setiap  penyataan  dengan  nomor  ganjil  maka  skala jawaban responden dikurangi 1. Setiap pernyataan dengan nomor genap maka 5 dikurangi skala jawaban responden.  Untuk  mendapatkan  nilai  keseluruhan  system  usability  maka  jumlah  skor  kontribusi dikalikan dengan nilai 2,5(Rasmila et al., 2022). berikut rumus perhitungan skor SUS (Lestari et al., 2021):
𝑖 𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑟𝑎𝑡𝑎 − 𝑟𝑎𝑡𝑎 = ∑  = 0 𝑥𝑖 / 𝑛
𝑛
Dimana xi : nilai score responden N : Jumlah Responden Skor SUS = ((R1 − 1) + (5 − R2) + (R3 − 1) +(5 − R4) + (R5 − 1) + (5 − R6) +(R7 − 1) + (5 − R8) + (R9 − 1) +(5 − R10)) x 2.5)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil penelitian disajikan dengan lengkap dan sesuai ruang lingkup penelitian. Hasil penelitian dapat dilengkapi dengan tabel, grafik (gambar), dan/atau bagan. Tabel dan gambar diberi nomor dan judul. Hasil analisis data dimaknai dengan benar.
Tabel  dan  gambar  merupakan  bagian  dari  naskah  dan  tidak  dipisah  dari  badan  naskah. Letakkanlah tabel dan gambar di tempat yang sesuai dengan narasi sehingga mereka melengkapi narasi. Tabel dan gambar diberi nomor urut berdasarkan urutan kemunculannya pada naskah. Tabel dan gambar harus diberi judul. Nomor-nomor tersebut diikuti dengan judul tabel dan gambarnya. Tampilan tabel dapat  Adapun  hasil  dari  tahapan  yang  dilakukan  pada  penelitian  yang  meliputi  hasil  desain,  hasil kuesioner dan penentuan skor SUS yang akan dibahas, sebagai berikut:

## 3.1. Desain Interface
• Halaman Home •
Halaman Bantuan
Gambar 1. Halaman Home
Gambar 2. Halaman Bantuan • Halaman Tentang Kami •
Halaman Produk
Gambar 3. Halaman Tentang Kami
Gambar 4. Halaman Produk
• Halaman Login •
Halaman Register Gambar 5. Halaman Login Gambar 6. Halaman Register
• Halaman Profil
• Halaman Kiriman Saya Gambar 7. Halaman Profil Gambar 8. Halaman Kiriman Saya
• Halaman Transaksi
• Halaman Konfirmasi Gambar 9. Halaman Transaksi Gambar 10. Halaman Konfirmasi
• Notifikasi Berhasil • Halaman Inbox
Gambar 11. Notifikasi Berhasil
Gambar 12. Halaman Inbox
• Halaman Misi
•
Halaman Reward
Gambar 13. Halaman Misi
Gambar 14. Halaman Reward

## 3.2. Hasil Kuesioner System Usability Scale
Kuesioner  dibuat  menggunakan  google  form  untuk  dapat  di akses  oleh  responden.  Sebelum mengisi kuesioner, responden akan diberikan instruksi untuk melihat terlebih dahulu hasil dari desain penulis dan cara mengisi kuesioner tersebut, responden akan mengisi setiap pertanyaan sesuai dengan pendapatnya masing-masing. Hasil penilaian responden yang disajikan dalam bentuk Tabel 2 ini.
Tabel 2. Hasil Penilaian Responden
Responden Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Q11 Q12 Q13 Q14 Jumlah Hasil Penilaian ( Jumlah x 2,5 ) R1 3 2 4 0 2 0 2 1 0 4 0 0 3 2
23 57,5 R2 3 1 3 0 3 1 3 1 0 4 0 2 3 1
25 62,5 R3 3 0 3 1 1 1 4 0 0 4 0 1 3 0
21 52,5 R4 3 0 3 2 3 1 2 2 0 4 0 1 3 2
26 65,0 R5 3 1 3 1 3 1 3 1 0 4 0 1 3 1
25 62,5 R6 3 2 4 1 2 0 4 0 0 0 4 1 3 2
26 65,0 R7 4 2 3 1 2 1 3 0 0 0 4 2 2 2 26 65,0 R8 4 1 4 1 2 1 3 0 0 0 4 2 2 2
26 65,0 R9 3 1 4 1 2 1 3 0 0 0 4 1 2 2
24 60,0 R10 3 1 3 1 3 1 3 1 0 4 0 1 3 1
25 62,5 R11 4 1 4 1 2 1 3 0 0 0 0 0 3 0 19 47,5 R12 3 1 4 1 4 1 3 0 0 4 0 1 3 0 25 62,5 R13 3 1 3 1 3 1 3 1 4 4 0 1 3 1
29 72,5 R14 3 0 3 1 2 1 3 1 4 4 4 1 2 1 30 75,0 R15 2 3 3 2 1 1 2 2 0 4 4 2 1 3 30 75,0 R16 4 0 3 1 3 0 3 0 0 0 4 0 3 1 22 55,0 R17 4 1 4 0 4 0 4 1 4 4 4 0 3 1
34 85,0 R18 4 1 4 1 3 1 4 0 4 0 4 1 3 2 32 80,0 R19 4 1 4 0 3 0 3 0 0 4 0 0 4 1 24 60,0 R20 3 1 3 1 3 1 3 1 0 4 0 1 4 0 25 62,5 R21 4 2 3 1 3 1 4 0 0 4 0 0 4 0 26 65,0 R22 3 2 4 1 1 2 4 1 0 0 0 0 3 1 22 55,0 R23 1 2 3 0 1 1 1 2 0 4 4 2 1 1 23 57,5 R24 3 2 4 0 3 1 3 0 4 0 0 0 3 1 24 60,0 R25 3 0 3 1 3 1 3 0 0 4 0 1 4 1 24 60,0 R26 3 1 3 1 3 1 3 1 0 4 0 1 3 1 25 62,5 R27 3 2 3 1 3 2 3 1 4 0 4 1 2 1 30 75,0 R28 3 1 3 1 3 1 3 0 0 4 0 0 4 0 23 57,5 R29 2 2 2 2 2 2 2 2 0 4 0 2 2 2 26 65,0 R30 2 2 3 2 2 2 2 1 0 4 0 2 2 2 26 65,0 R31 2 1 4 1 3 0 3 0 0 4 4 1 2 1 26 65,0 R32 3 1 2 0 3 0 2 1 4 0 0 1 2 0 19 47,5 R33 3 1 3 0 2 1 2 1 0 0 0 2 3 1 19 47,5 R34 2 2 3 1 2 0 2 2 0 4 0 2 3 1 24 60,0 R35 4 1 4 1 3 0 2 0 4 0 0 0 3 0 22 55,0 R36 3 1 3 0 3 1 4 0 0 4 0 1 3 1 24 60,0 R37 3 1 3 1 3 1 3 1 4 4 0 1 3 1 29 72,5 R38 2 2 3 2 3 0 3 2 0 4 4 2 2 1 30 75,0 R39 3 0 2 2 1 1 1 2 0 0 0 2 3 0 17 42,5 R40 2 1 2 2 3 2 3 2 0 4 0 1 2 2 26 65,0 R41 2 2 2 2 3 2 2 1 0 4 0 1 2 2 25 62,5 R42 4 0 4 0 4 0 4 0 0 4 0 0 4 0 24 60,0 62,6 Skor rata-rata (hasil akhir) :

## 3.3 Penentuan skor SUS(Kesuma, 2021)

## Gambar 15. Standar Penentuan Skor SUS
Berdasarkan  hasil  penilaian  kuisioner  menggunakan  metode  SUS  terhadap  website  Trash Tresure, nilai rata-rata sebesar 62,6 menunjukkan hasil yang dapat diuraikan sebagai berikut:
a. Tingkat Acceptable dalam kategori Marginal
Nilai  ini  mengindikasikan  bahwa  secara  umum,  penggunaan  website  Trash  Tresure  masih memerlukan  peningkatan  signifikan  untuk  mencapai  level  penerimaan  yang  diharapkan.  Pengguna mungkin menghadapi beberapa kendala atau menemui beberapa aspek yang kurang memuaskan dalam penggunaan website.
b. Tingkat Grade Skala dalam kategori D
Pada  skala  grade,  penilaian  mencerminkan  kualitas  yang  kurang  memuaskan  dari  segi fungsionalitas, antarmuka, atau kinerja website. Hal ini menandakan bahwa terdapat kebutuhan besar untuk perbaikan yang mungkin diperlukan agar website dapat lebih efektif dan efisien dalam memenuhi kebutuhan pengguna.
c. Adjective Rating masuk dalam kategori Ok
Meskipun penilaian secara keseluruhan cenderung menunjukkan kinerja yang dianggap standar (tidak memuaskan secara signifikan), ada kemungkinan bahwa sebagian besar aspek dari website masih dapat dianggap cukup dan layak digunakan. Namun, tetap ada ruang besar untuk perbaikan.
Kesimpulan dari hasil penilaian kuisioner dengan metode SUS terhadap website Trash Treasure menunjukkan bahwa ada ruang besar untuk perbaikan dan peningkatan. Meskipun beberapa aspek dari website  dinilai  cukup,  nilai  keseluruhan  menunjukkan  bahwa  ada  kebutuhan  untuk  memperbaiki fungsionalitas,  antarmuka,  serta  performa  secara  keseluruhan  agar  website  dapat  lebih  memuaskan pengguna dan lebih efektif dalam mencapai tujuan-tujuan yang diharapkan

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan pembahasan yang dilakukan pada tingkat kegunaan pada fitur website Trash Tresure memiliki tingkat kepuasan responden dalam menggunakannya sebesar 62,6%. Hal ini memnunjukann bahwa dengan nilai 62,6% untuk kepuasan responden terhadap fitur-fitur pada website Trash Tresure terbilang belum cukup baik dan blm layak untuk digunakan sehinggan masih banyak fitur dari  website  Trash  Tresure  yang  harus  diperbaiki  untuk  meningkatkan  kenyamanan  dan  kemudahan pengguna. Dalam penelitian ini dilakukan pembuatan rancangan sistem transaksi sampah berbasis web pada Trash Tresure, penelitian ini juga melakukan evaluasi usability pada sistem dengan menggunakan System Usability Scale. Penelitian ini menghasilkan desain interface sistem dan menghasilkan sebuah rekomendasi  perbaikan  dari  desain  sistem  melalui  hasil  kuisioner  evaluasi  yang  telah  diisi  oleh responden.

## DAFTAR PUSTAKA
Kurnia  Juliany,  I.,  Salamuddin,  M.,  &  Kristina  Dewi,  Y.  (2018).  Seminar  Nasional  Teknologi  Informasi  dan Multimedia. UNIVERSITAS AMIKOM Yogyakarta .
Lestari, B., Rifiani, P. I., & Gati, A. B. (2021). The Use of the Usability Scale System as an Evaluation of the Kampung  Heritage  Kajoetangan  Guide  Ebook  Application. European  Journal  of  Business  and Management Research , 6 (6), 156–161. https://doi.org/10.24018/ejbmr.2021.6.6.1113
Muchlis, M., Christian, A., & Sari, M. P. (2019). Kuesioner Online Sebagai Media Feedback Terhadap Pelayanan
Akademik pada STMIK Prabumulih. Eksplora Informatika , 8 (2), 149–157.
https://doi.org/10.30864/eksplora.v8i2.215
Rahmah,  F.  H.,  &  Theresiawati.  (2022). Aplikasi  Bank  Sampah  Berkah  Melimpah  Berbasis  Website  pada Kelurahan Nanggewer . 131–142.
Rasmila,  Dwi  Suharminto,  B.,  Silla  Qadirah,  M.,  &  Adjie,  M.  E.  S.  (2022). UJI  KUALITAS  WEBSITE INDONESIAX  MENGGUNAKAN  METODE  SYSTEM  USABILITY  SCALE  (SUS) . 16 (1). https://doi.org/10.47111/JTI Saputra, A. (n.d.). Penerapan Usability pada Aplikasi PENTAS Dengan Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) (Usability Implementation in PENTAS Application Using the System Usability Scale (SUS) Method) (Vol. 1, Issue 3).
Widyan, M., Fakhrun, R., Fajar, S., & Gumilang, S. (2018). Konferensi Nasional Sistem Informasi 2018 STMIK Atma Luhur Pangkalpinang .
Brooke, J. (1986). In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. SUS: A quick and dirty usability scale, 75-80.
Aisyah, S., Saputra, E., Evrilyan Rozanda, N., & Khairil Ahsyar, T. (2021). Evaluasi Usability Website Dinas Pendidikan  Provinsi  Riau  Menggunakan  Metode  System  Usability  Scale. Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  Dan Manajemen Sistem Informasi , 7 (2), 125–132.
Aji,  H.  P.,  &  DPA,  ,  S.T,  M.Kom,  N.  R.  (2020).  Analisis  Perbandingan  Website  Digilib  dengan  Metode Penghitungan  Usability  Menggunakan  Kuesioner  SUS. Jurnal  Buana  Informatika , 11 (1),  63. https://doi.org/10.24002/jbi.v11i1.2502
Budilaksono, S., Oisina, I. V, & Kencana, W. H. (2021). Aplikasi Pengelolaan Tabungan Sampah Dan Pemasaran
Produk Bank Sampah. Ikra-Ith Abdimas , 4 (3), 271–276. https://journals.upi- yai.ac.id/index.php/IKRAITH-ABDIMAS/article/view/1552
Intyanto, G. W., Ranggianto, N. A., & Octaviani, V. (2021). Pengukuran Usability pada Website Kampus Akademi Komunitas Negeri Pacitan Menggunakan System Usability Scale (SUS). Walisongo Journal of Information Technology , 3 (2), 59–68. https://doi.org/10.21580/wjit.2021.3.2.9549
Kesuma, D. P. (2021). Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring di Universitas XYZ. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi) , 8 (3), 1615–1626. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i3.1356
Pratama,  A.,  Faroqi,  A.,  &  Mandyartha,  E.  P.  (2021).  Analisis  Tingkat  Usability  Pada  Aplikasi  Frostid Menggunakan System Usability Scale (SUS). Jurnal Ilmiah Edutic : Pendidikan Dan Informatika , 8 (1), 31–38. https://doi.org/10.21107/edutic.v8i1.12195
Rahmah,  F.  H.,  &  Theresiawati,  T.  (2022).  Aplikasi  Bank  Sampah  Berkah  Melimpah  Berbasis  Website  pada
Kelurahan Nanggewer. Informatik : Jurnal Ilmu Komputer , 18 (2), 131.
https://doi.org/10.52958/iftk.v18i2.4641