Vol. 3 No. 2, Juli 2023, hlm. 117  – 122 DOI: https://doi.org/10.33330/j-com.v3i2.2465 Available  online  at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/j-com

## IMPLEMENTASI  SISTEM INFORMASI E-MAGAZINE  PADA KANTOR DESA RANTAU BERTUAH  KECAMATAN MINAS BERBASIS WEB
Sutan Martahan 1 , Nurliana Nasution 1*
1 Teknik Informatika,  Universitas Lancang Kuning
* email : sutanmartahan@gmail.com
Abstract: Information  Technology  and  Computers  are  currently  experiencing  very  rapid development,  both  in  terms  of  hardware  and  software,  the  website  is  a  tool  for disseminating information and communication among  the public, while the internet, which can be accessed via smartphones,  can  provide  a  lot  of information without the need for money and time. Magazine is a medium that contains content and images packaged in an attractive and simple way to make it  easier  to  understand  concepts,  magazines  also  contain  educational  information  that  can  add insight  Waterfall  is  a  sequential  development  model,  which  is  systematic  and  sequential  in building  a  device  software,  and  the  manufacturing  process  follows  the  flow  from  ana lysis, design,  code, testing and maintenance.
Keywords: information system; e-magazine; modeling
Abstrak  : Teknologi  Informasi  dan  Komputer  saat  ini  mengalami  perkembangan yang sangat pesat, baik dari segi hardware maupun software, website adalah alat sebagai penyebar informasi dan  komunikasi  di  kalangan  masyarakat  sedangkan  internet  yang  disudah  bisa  diakses  melalui smartphone  ini  dapat  menyajikan  banyak  informasi  tanpa  memerlukan  biaya  dan  waktu  E- Magazine merupakan media yang berisi konten-konten dan gambar dikemas secara menarik dan ditampilkan  dengan  sederhana agar memudahkan dalam memahami konsep, majalah juga berisi informasi-informasi edukatif yang dapat menambah wawasan Waterfall merupakan suatu model pengembangan  secara  sekuensial,  yang  bersifat  sistematis  dan  berurutan  dalam  membangun sebuah  perangkat  lunak,  dan  Proses  pembuatannya  mengikuti  alur  dari  mulai  analisis,  desain, kode,  pengujian  dan  pemeliharaaHasil  analisis  dapat  memudahkan  kita  dalam  memahami masalah  dan  dapat  mengidentifikasi,  mengevaluasi  suatu  permasalahan  dan  hambatan  yang terjadi  untuk  mendapatkan  kebutuhan  yang  diharapkan  dari  suatu  sistem  sehingga  dapat diusulkan  perbaikan
Kata Kunci: sistem informasi; e-magazine; pemodelan

## PENDAHULUAN
Teknologi  Informasi  dan  Komputer  saat  ini  mengalami  perkembangan  yang sangat  pesat,  baik  dari  segi  hardware  maupun  software,  website  adalah  alat  sebagai penyebar  informasi  dan  komunikasi  di  kalangan  masyarakat  sedangkan  internet  yang disudah  bisa  diakses  melalui  smartphone  ini  dapat  menyajikan  banyak  informasi  tanpa memerlukan  biaya  dan waktu  yang  banyak  [1].
MPLIK  (Mobile  Pusat  Layanan  Internet  Kecamatan)  merupakan  program  yang digarap  oleh  Telkom  dan  Kominfo  dalam  bentuk  kepedulian  Telkom  terhadap pembangunan di Indonesia  dalam  melakukan  mempercepat  pemerataan  akses telekomunikasi  dan  informasi  untuk  daerah  pendesaan,  perbatasan  [2] ) .  Hasil  survei  di lapangan    mengenai  program  listrik  yang  masuk,  selain  dapat  menikmati  lampu  listrik juga  dapat  menigkatkan  produktivitas  dibidang  industri,  pendidikan,  serta  mendorong perekonomian  dan  kesejahteraan  masyarakat  desa  rantau  bertuah  minas  dan  sebelum masuknya listrik masyarakat masih kesusahan dalam mencari minyak  untuk menghidupkan  lampu  dan  mengeluarkan  biaya  besar.  Maka  diharapkan  segala kebutuhan  akan  informasi  yang  vital  dapat  terpenuhi  guna  mencapai  tujuan  utama  pada Kantor Desa Rantau  Bertuah  Minas  .
E-Magazine  merupakan  media  yang  berisi  konten-konten  dan  gambar  dikemas secara  menarik  dan  ditampilkan  dengan  sederhana  agar  memudahkan  dalam  memahami konsep,  majalah  juga  berisi  informasi-informasi  edukatif  yang  dapat  menambah wawasan  [3].  Majalah  digital  merupakan  page  yang  sering  timbul  disuatu  website instansi  pemerintah.  Akan  tetapi,  ada  sebagian  pengunjung  web  yang  tidak  mengenali majalah  digital,  bahkan  ada  yang  kesulitan    menjelaskan  apa  itu  E-Magazine.  E- Magazine  merupakan  elemen  yang  memiliki  kemampuan  dasar  literasi  digital  yang menjadi  strategi  penting  dalam  mewujudkan  internet  sehat  dan  mendorong  tumbuhnya konten-konten  kreatif  dan mampu  menginspirasi  siapapunyangmengaksesnya  [4] ) . Penggunaan  metode  penulisan  dalam  pembuatan  sistem  ini  adalah  metode Waterfall.  Waterfall  merupakan  salah  satu  jenis  model  pengembangan  aplikasi  dan termasuk  ke  dalam classic  life  cycle yang  mana  menekankan  pada  fase  yang  berurutan dan  sistematis,  Kelebihan  menggunakan  metode  waterfall  yaitu  workflow  yang  jelas, hasil  dokumetasi  yang  baik,  dapat  menghemat  biaya,  digunakan  untuk  pembuatan aplikasi  yang  berskala  besar,  kekurangan  metode  waterfall  ini  yaitu  membutuhkan  tim yang  solid,  klient  tidak  dapat  memberikan  pendapat  ke  development  pada  tahap perancangan  [5] ) .    Pemilihan  metode  waterfall  karena  sistem  yang  dibuat  sesuai  dengan yang  akan  dibutuhkan  user.

## METODE
Model  SDLC  air  terjun  atau  waterfall  sering  disebut  juga  model  sequential linear,  classic  life  cycle.  Model  air  terjun  menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat lunak  secara  sekuensial  atau  terurut  dimulai  dari  Requirement,  desain,  Implementasi, Integration  &  Testing,  dan  tahap  Opeeration  &  Maintenance.  Tahapan  model  Waterfall ini  digambarkan  pada gambar  dibawah  ini  :

## Gambar  1.   Metode Waterfall

## Requirement  Analisa
Tahap  ini  pengembang  sistem  diperlukan  komunikasi  yang  bertujuan  untuk memahami  perangkat  lunak  yang  diharapkan  oleh  pengguna  dan  batasan  perangkat lunak  tersebut.  Informasi  ini  biasanya  dapat  diperoleh  melalui  wawancara,  diskusi  atau survei  langsung.  Informasi  dianalisis  untuk  mendapatkan  data  yang  dibutuhkan  oleh pengguna.

## Design
Secara  umum  mencakup  kepentingan  desain  teknis  seperti  bahasa  pemrograman, lapisan  data,  layanan,  dan  sebagainya.  Spesifikasi  desain    biasanya  akan  dibuat  untuk menguraikan bagaimana logika bisnis yang tercakup dalam analisa akan diimplementasikan  secara teknis.

## Implementasi
Merupakan  tahap  pemrograman,  Pembuatan  perangkat  lunak  dibagi  menjadi modul-modul  kecil  yang  nantinya  akan digabungkan  dalam  tahap berikutnya.

## Integration  & Testing
Seluruh  modul  yang  dikembangkan  akan  diuji  dalam  sistem  secara  keseluruhan. Setelah  proses  integrasi  selesai,  selanjutnya  dilakukan  pemeriksaan  sistem  secara keseluruhan  untuk  mengidentifikasi  kemungkinan  adanya  kegagalan  dan  kesalahan sistem.

## Operation  & Maintenance
Perangkat  lunak  yang  sudah  jadi  dioperasikan  pengguna  dan  dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan meliputi perbaikan kesalahan, perbaikan dalam implementasi  unit  sistem,  dan  peningkatan  dan  penyesuaian  sistem  sesuai  dengan kebutuhan.

## HASIL  DAN PEMBAHASAN
Pada  Antarmuka  Pengguna  terdapat  desain output dan input di  beberapa  bagian pada  halamannya,  berikut  adalah  beberapa  desain output dan input pada  sistem informasi  E-Magazine  Desa Minas  :

## Desain Halaman  Data berita
Desain  halaman  menu  data  berita  dimana  terdapat  form  tambah  data  berita  untuk melakukan  pengolahan  data berserta tabel  yang  ditampilkan
Gambar  2.  Desain  Data Berita

## Halaman  Tamba  berita
Halaman  ini  merupakan  hasil  implementasi  halaman  tamba  berita  pada  Admin yang  akan digunakan  oleh  admin
Gambar  3.  Desan  tamba  Berita

## Desain Halaman  Laporan  Berita
Halaman  ini  merupakan  hasil  implementasi  halaman  laporan  data  pengumuman pada  Admin yang  akan  digunakan  oleh  Admin  untuk  menambahkan  data  berita.  Berikut adalah  halaman  laporan  berita:
Gambar  4.  Halaman  Laporan  berita

## Halaman  Akun  Admin
Merupakan  hasil  implemen-tasi  halaman  informasi  akun  admin  pada  Admin yang  akan  digunakan  oleh  Admin  untuk  menambahkan  data,edit  dan  tamba  admin. Berikut  adalah  halaman  akun  admin  :

## Gambar  5.  Halaman  akun  Admin

## Pengujian  Black Box Testing
Tahap  pengujian  merupakan  salah  satu  tahap  yang  harus  ada  dalam  sebuah siklus  pengembangan  perangkat  lunak.  Shihab  (2011),  Black  Box  Testing  merupakan pengujian  yang  berfokus  pada  spesifikasi  fungsional  dari  perangkat  lunak,  tester  dapat mendefinisikan  kumpulan  kondisi  input  dan  melakukan  pengetesan  pada  spesifikasi fungsional  program.    Pada  tahap  ini  pengujian  yang  digunakan  yaitu blackbox  Testing, penulisan  melakukan  uji  coba  terhadap  sistem  yang  telah  dibangun  dengan  hasil  sebagai berikut  dengan  bukti  dapat dilihat  pada tabel  .

## SIMPULAN
Pembuatan  sistem  informasi  E-Magazine  dapat  memberikan  gambaran  mengenai pengolahan  data  berita  dan  lainya  dan  dapat  memudahkan  waktu  pengerjaan.    Sistem informasi  E-Magazine  dapat  membuat  laporan  berita,  dan  data  kegiatan  secara  otomatis terhubung  satu  sama  lain  dalam  proses administrasi.

## DAFTAR  PUSTAKA
[1]    (Yanuardi  &  Permana,  2018).  (2018).  Bina  Sarana  Informatika. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952. , 10–27.
[2] Herbert  D.  Benington.  (n.d.). Metode  Waterfall  Pengertian,  Tahapan, Kekurangan dan Kelebihan . 1956.
[3]    Ii,  B.  A.  B.,  &  Pustaka,  T.  (1992).  Politeknik  Negeri  Sriwijaya. Sumber Elektronika , VI (7), 4–28.
[4] Jariati,E.,&Yenti,E.(2020). pengembang
E-Magazine Berbasis Multipel
Representasi  untuk  Pembelajaran  Kimia  di  SMA  pada  Materi  Larutan  Elektrolit dan Non Elektrolit. Journal of Natural Science and Integration , 3 (2), 138.
[5] Khana  Wijaya.  (2013).  Mappings. The  Wiley-Blackwell  Companion  to  Cultural Geography , 08 (50), 423-436. https://doi.org/10.1002/9781118384466.ch35
[6]  Kurniawan,  R.  (2020).  Perancangan  Majalah  Digital  Candi-Candi  Di  Malang  Raya Berbasis  Infografis. Jurnal Desain Unindra , 7 (2), 158–167.
[7]  Kustanto,  G.  E.  A.,  &  Chernovita,  H.  P.  (2021).  Perancangan  Sistem  Informasi Manajemen  Berbasis  Web  Studi  Kasus :  PT  Unicorn  Intertranz. Jurnal  Teknologi
Informasi Dan Ilmu Komputer , 8 (4),719.https://doi.org/10.25126/jtiik.2021
[8]  Kusumawati,  A.,  Purwandari,  N.,  &  Lumba,  E.  (2021).  Model  Pembelajaran  Mind Mapping  Menggunakan  Microsoft  Visio  2007  bagi  Guru-Guru  SDIT  Al-Kautsar Cikarang. Jurnal Karya Untuk Masyarakat .
[9]  Mario,  B.  G.  dan  R.  M.  S.  (2021).  Preferensi  dan  user  experience  pembaca terhadap  aplikasi  majalah  digital  ”flipboard,  kindle,  dan  gramedia  digital”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan , 06 (02), 361–386.
[10]  Nugroho,  A.  C.,  &  Ekonomi,  P.  (2014). Masyarakat  desa,  internet  dan peningkatan ekonomi . 151–168.
[11]  Palennari,  A.  F.  H.  K.  M.  (2020).  Pengembangan  Media  Pembelajaran  E-Magazine sebagai  Sumber  Belajar  Biologi  Siswa  Kelas  XII  SMA. Journal  of  Biology Teaching Anda Learning , 3 (1), 38–45.
[12]  Ramadhanu,  A.  (2018).  Implementasi  Aplikasi  Mobile  Magazine  (  E-Magazine  ) Dengan  Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  Android  Tentang  Rekomendasi Tempat  Kuliner  Wisata  Padang. Jurnal  KomTekInfo  LPPM  UPI  YPTK  Padang , 5 (1), 35–46.
[13]  Setyawan,  H.,  &  Asroni,  A.  (2018).  Sistem  Informasi  Menajemen  Aset  (Studi Kasus: Desa Barepan). Semesta Teknika , 21 (2), 150–157.
https://doi.org/10.18196/st.212221
[14]  Sitinjak  Daniel  Dido  Jantce  TJ,  M.,  &  Suwita,  J.  (2020).  Analisa  Dan  Perancangan Sistem  Informasi  Administrasi  Kursus  Bahasa  Inggris  Pada  Intensive  English Course Di  Ciledug  Tangerang. Ipsikom , 8 (1), 1–19.
[15]  Sundari,  J.  (2015).  Pengelolaan  Berita  Pada  Majalah  Commagz  Dengan Membangun  E-Magazine. Paradigma , XVII (1), 76–84.