## Game Clash of Klungkung Kingdom Sebagai Media Pengenalan Sejarah Kerta Gosa Berbasis Android
Ayu Sukma Shintyaningsih 1 , I Gede Suardika 2 , Ketut Gus Oka Ciptahadi 3
1,2,3 Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali
1 sukmayusuk@gmail.com, 2 suardika@stikom-bali.ac.id *, 3 gusciptaa.oka@gmail.com

## A bstract
Klungkung is a kingdom that is very famous in Bali and is the center of ancient Balinese government. Klungkung experienced a major event namely the bellows war event. The ancient kingdom of Klungkung left a legacy of buildings with historical objects now known as Kerta Gosa. Based on its periodization, the Kerta Gosa Site belongs to the New Bali era, namely the Dutch (Colonial) colonial period, which is a court of inheritance from the Palace or Semarapura Castle (1686-1908). However, in this day and age the Klungkung royal heritage, Kertagosa, has been overlooked and many do not know about the existence of Kerta Gosa. So that the younger generation can get to know the history of the development of Kerta Gosa.The game Clash of Klungkung Kingdom was made as an Introduction to the History of Kerta Gosa. The aim of this game is to give a general introduction to Kerta Gosa buildings and the history of Kerta Gosa. This game was built using the GDLC (Game Development Life Cycle) method. Based on the results of Black-box testing, questionnaires that have been done on the game, it can be concluded that the game can run smoothly and well according to the design. Based on the answers of 30 respondents who were given a questionnaire with 10 questions, it was processed and the System Usability Scale score of 82.67 was obtained.
Keywords: Game, Kerta Gosa, Klungkung, Android, GDLC

## Abstrak
Klungkung merupakan sebuah kerajaan yang sangat terkenal di Bali dan merupakan pusat pemerintahan Bali kuno. Klungkung mengalami  sebuah  peristiwa  besar  yaitu  peristiwa  perang puputan .  Kerajaan  Klungkung  di  zaman  dahulu  meninggalkan warisan bangunan dengan benda bersejarah yang sekarang dikenal dengan Kerta Gosa. Berdasarkan periodisasinya, Situs Kerta Gosa tergolong dalam zaman Bali Baru yakni masa penjajahan Belanda (Kolonial), merupakan tempat peradilan warisan dari Keraton  atau  Puri  Semarapura  (1686-1908).  Akan  tetapi,  di  zaman  sekarang  warisan  kerajaan  Klungkung  yaitu  Kertagosa kurang diperhatikan dan banyak yang tidak tahu akan keberadaan Kerta Gosa. Agar generasi muda dapat mengenal sejarah pembangunan Kerta Gosa, dibuatlah “Game Clash of Klungkung Kingdom sebagai Media Pengenalan Sejarah Kerta Gosa Berbasis Android.” Tujuan dari game ini adalah memberikan pengenalan secara umum bangunan Kerta Gosa dan sejarah dari Kerta Gosa. Game ini dibangun dengan metode GDLC ( Game Development Life Cycle ). Berdasarkan hasil pengujian Black- box  testing ,  dapat  disimpulkan  bahwa game dapat  berjalan  dengan  lancar  dan  baik  sesuai  dengan  rancangan.  Berdasarkan jawaban 30 responden yang diberi kuesioner dengan 10 pertanyaan  diolah dan didapatkan hasil skor System Usability Scale sebanyak 82,67 dengan predikat “ Excellent ”.
Kata kunci: Game, Kerta Gosa, Klungkung, Android, GDLC.
©This work is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike 4.0 International License

## 1. Pendahuluan
Bali  merupakan  pulau  yang  memiliki  berbagai keunikan  dan  keistimewaan.  Pelestarian  terhadap budaya  dan  tradisi  di  Bali  berkembang  dari  zaman dahulu  sampai  sekarang.  Pelestarian  yang  dilakukan oleh  masyarakat  Bali  terhadap  tradisi  dan  budayanya itu  nampak  pada  corak  kehidupan  masyarakatnya sehari-hari pada masa ini. Berbagai bentuk tradisi dan hasil budayapun masih terjaga sampai sekarang.
Dalam  perkembangannya  kehidupan  masyarakat  Bali dari  masa  tertua  sampai  masa  sekarang  dapat  dibagi menjadi  empat  periodisasi  yaitu  jaman  prasejarah, jaman Bali Kuno, jaman Bali Pertengahan, dan jaman Bali Baru. Masing-masing jaman tersebut meninggalkan  sisa-sisa  budaya  berupa  cagar  budaya dengan  ciri  khas  tersendiri.  Cagar  budaya  tersebut memiliki  jenis  beragam  dan  tersebar  di  sembilan kabupaten/ kota di seluruh Pulau Bali.
Klungkung  merupakan  salah  satu  kabupaten  di Provinsi Bali, sepertiga wilayahnya berada di daratan Pulau  Bali  dan  dua  pertiganya  berada  di  wilayah Kepulauan  Nusa  Penida.  Klungkung  terbagi  menjadi empat kecamatan yaitu kecamatan Klungkung, Dawan, Banjarangkan  dan  Nusa  Penida.  Pada  zaman  dahulu, Klungkung  merupakan  sebuah  kerajaan  yang  sangat terkenal  di  Bali  dan  merupakan  pusat  pemerintahan Bali  kuno  dipimpin  oleh  seorang  raja.  Klungkung mengalami  sebuah  peristiwa  besar  yaitu  peristiwa perang puputan . Kerajaan Klungkung di zaman dahulu meninggalkan  warisan  bangunan  dengan  benda bersejarah  yang  sekarang  dikenal  dengan  Kerta  Gosa [1].  Berdasarkan  periodisasinya,  Situs  Kerta  Gosa tergolong  dalam  zaman  Bali  Baru  yakni  masa penjajahan  Belanda  (Kolonial),  merupakan  tempat peradilan  warisan  dari  Keraton  atau  Puri  Semarapura (1686-1908) yang tetap berfungsi pada masa kolonial Belanda (1908-1942) [2]. Sebagai bagian dari budaya kerajaan yang bersifat lokal tradisional dan selanjutnya
tersentuh budaya kolonial yang bersifat modern maka unsur budaya barat nampak berpengaruh terhadap situs Kerta Gosa.
Akan  tetapi,  di  zaman  sekarang  warisan  kerajaan Klungkung  yaitu  Kertagosa  kurang  diperhatikan. Bahkan  kisah  besar  mengenai  sejarah  dan peninggalannya jarang terdengar. Kabupaten Klungkung memiliki warisan budaya yang menghadapi bahaya kerusakan dan sedikit demi sedikit mengalami pengikisan karakter [3]. Oleh karena itu perlu adanya suatu  cara  mengatasi  hal  ini  yang  diharapkan  dapat membantu  pengenalan  terhadap  Kerta  Gosa. Pengenalan  sejarah  dapat  dimulai  kepada  generasi muda,  dimana  dalam  pengenalan  sejarah  tersebut diperlukan  dengan  cara  yang  menarik  sesuai  era globalisasi  masa  kini.  Minat  baca  di  Indonesia tergolong rendah. Di tingkat  internasional, Indonesia memiliki  indeks  membaca  0,001  [3].  Artinya,  dalam setiap  seribu  orang,  hanya  satu  orang  yang  memiliki minat  baca  tinggi.  Kondisi  itu  jauh  berbeda  jika dibanding  dengan  Amerika  yang  memiliki  indeks membaca 0,45 dan Singapura 0,55. Berdasarkan survey UNESCO,  minat  baca  masyarakat  Indonesia menduduki urutan 38 dari 39 negara yang diteliti [3]. Dari permasalahan tersebut, perlu cara yang unik agar generasi muda tertarik untuk mengetahui sejarah Kerta Gosa dengan efektif.  Salah satu media pembelajaran yang efektif yaitu game . Generasi muda akan senang belajar  dengan  sesuatu  dengan  bantuan  media  yang menyajikan  animasi  interaktif  dan  secara  tidak langsung akan mendapatkan ilmu pengetahuan. karena menurut  hasil survey lembaga  riset  dan  penerbitan komputer atau Computer Technology Research (CRT) menyatakan  bahwa  orang  hanya  mampu  mengingat 20%  dari  yang  dilihat  dan  30%  dari  yang  didengar. Tetapi  orang  mengingat  50%  dari  yang  dilihat  dan didengar  dan  80%  dari  yang  dilihat,  didengar  dan dilakukan sekaligus [4] . Dari pembahasan diatas, Agar generasi  muda  dapat  mengenal  sejarah  pembangunan Kerta  Gosa,  dirumuskanlah  perancangan  serta pembuatan  “Game  Clash  Of  Klungkung  Kingdom sebagai  Media  Pengenalan  Sejarah  Kerta  Gosa Berbasis Android.”

## 2. Metode Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  jenis  penelitian  dan pengembangan  atau Research  and  Development (R&D),  yaitu  sebuah  metode  yang  digunakan  untuk menghasilkan  produk  sekaligus  untuk  mengetahui keefektifan  produk  tersebut  dari  hasil  pengujian[5]. Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  yaitu observasi  dan  studi  literatur.  Adapun  metode pengembangan  sistem  yang  digunakan  yaitu Game Development  Life  Cycle (GDLC).  GDLC  merupakan sebuah metode yang menangani pengembangan game dimulai dari titik awal hingga paling akhir [6]. Dimulai dari  tahap initiation yang  merupakan  tahapan  untuk mengumpulkan  ide  dari game yang  akan  dibangun, kemudian tahap ke dua yaitu preproduction merupakan
tahapan prototype  game ,  selanjutnya production merupakan  tahap  untuk  membuat assets dari game , kemudian  tahapan testing merupakan  tahapan  untuk menguji game yang telah dibangun, pada tahap testing terdapat 2 pengujian yaitu alpha dan beta , dan tahapan terakhir  yaitu release .  Adapun  penjelasan  mengenai serangkaian kegiatan GDLC sebagai berikut.
1. Initiation
Pada tahapan ini terdapat penentuan konsep dari game Clash of Klungkung Kingdom yang dibangun. Berikut adalah  pemaparan  konsep  dari game .  Menu  yang terdapat  pada  Game  Clash  of  Klungkung  Kingdom sebagai berikut.
a.  Menu  Utama  adalah  menu  pertama  yang  muncul. Adapun  menu  utama  terdiir  dari  judul  game  serta  3 tombol  yang  memiliki  fungsinya  masing  –  masing.  3 tombol tersebut terdiri dari tombol “main”,”info”, dan “keluar”.
b. Menu Main. Pada saat menu ini dipilih, maka akan terlihat  bangunan  kerta  gosa  dan  beberapa  tombol menu tersedia seperti tombol “bangun” untuk membeli item dan  bangunan,  dan  tombol  “main  menu”  untuk Kembali  ke  menu  utama.  Apabila  pemain  memilih salah  satu  bangunan,  maka  muncul  tombol remove untuk  menghapus  bangunan,  dan  info.  Tombol  info ketika dipilih maka muncul informasi bangunan yang dipilih.  Pemain  juga  dapat  memindahkan  bangunan dengan menggeser bangunan yang dipilih. Dalam menu main  terdapat scene permainan  yang  juga  memiliki scene perang.  Sebelum scene perang, game menampilkan  Kerta  Gosa  jaman  dulu.  Setelah scene perang  berakhir,  maka  yang  ditampilkan  yaitu  Kerta Gosa jaman kini. Perpindahan waktu jaman Kerta Gosa dimulai dengan storyline .
Konsep game yang direncanakan adalah game strategy membangun  bangunan  pendukung,  serta  menjelajah bangunan  –  bangunan  utama  beserta  informasi  dan perang melawan tentara Belanda. Pemain dalam game strategy harus  benar-benar  merencanakan  setiap langkah  dan  keputusan  yang  akan  diambil  untuk mendapatkan  kepuasan  berupa  kesenangan  saat rencana  yang  disusun  maupun  pilihan  yang  diambil berhasil  mengalahkan  musuh  atau  membawa  dampak positif  lainnya  [7].  Pemain  akan  mendapatkan collectible item apabila mengetuk bangunan yang ada di  Kerta  Gosa  sesuai  dari  fungsi  bangunan  tersebut. Collectible item yang dimaksud adalah emas dan bakul nasi. Emas digunakan untuk membeli bangunan. Bakul nasi digunakan untuk memperbanyak jumlah prajurit. Pada saat perang, pengguna meletakkan prajurit dengan cara  mengetuk  tanah  sekitar  arena  pertempuran. Prajurit  yang  bisa  digunakan  yaitu  prajurit  yang membawa keris dan pemanah. Mengikuti alur sejarah, pemain  akan  dinyatakan  kalah  disaat  pasukannya dihabisi tantara Belanda. Latar tempat yang digunakan adalah  bangunan  Kerta  Gosa  jaman  dahulu  disaat adanya penjajahan Belanda, dan bangunan Kerta Gosa jaman  kini  pada ending dari game .  Namun  sebelum
scene event penjajahan Belanda dimulai, pemain harus menyelesaikan quest terlebih dahulu, yaitu membangun  tempat  penyimpanan  emas,  lapak pedagang,  dapur,  penanak  nasi  dan barrack .  Pemain mengumpulkan tentara sebanyak 10 kali.
2. Pre – Production
Berdasarkan  proses initiation diatas  maka  diperlukan desain  –  desain, software dan hardware yang digunakan  dalam  perancangan game Clash  of Klungkung Kingdom yaitu :
1. Desain yang diperlukan dalam perancangan:
a. Desain  karakter  NPC  ( Non  Playable  Character ) untuk karakter pemandu untuk memainkan game ini. NPC ini tidak bisa dimainkan oleh pemain.
b. Desain  Pasukan  Bali,  Prajurit  Bali,  dan  tentara Belanda
c. Desain  bangunan  Kerta  Gosa  jaman  dulu  dan jaman kini
d. Desain environment
2. Software yang digunakan yaitu:  Adobe Photoshop CC  2019,  Adobe  Illustrator  CC  2019,  Isometric Illustration – 3D, Unity 3D, Draw.io
3. Hardware yang  digunakan  yaitu  :  a.  Laptop  Asus A455L b. Intel Core i3 c. RAM 8 GB
3. Production
Proses Production sudah mulai melalukan perancangan game menggunakan Unity 3D mulai dari pengkodean menggunakan bahasa pemrograman C# (C Sharp )  dan perancangan alur sehingga game yang dibangun.
4. Testing
Pengujian  dilakukan  langsung  dari platform yang digunakan  yaitu  Android  menggunakan Black  Box Testing dengan smartphone yang sudah direncanakan sebelumnya.  Hasil  dari  pengujian  digunakan  sebagai pertimbangan  apakah  sudah  tidak  ada  masalah  pada game tersebut  atau  ada  yang  harus  diperbaiki  pada game tersebut  agar  sesuai  dengan  konsep  yang  di inginkan.
5. Beta
Pada  tahap beta merupakan  tahap  pengujian  dengan tester game . Usability  testing dilakukan  dengan memberikan  kuisoner  kepada  beberapa  orang  yang telah mencoba game “Clash of Klungkung Kingdom” dengan  metode    System  Usability  Scale  (SUS).  Lalu hasil  dari  kuisioner  akan  diolah  dengan  metode perhitungan SUS.
6. Release Game
“Clash  of  Klungkung  Kingdom”  dirilis  ke  Google Drive agar dapat dijangkau oleh pengguna.
7. Penulisan Laporan
Penulisan laporan merupakan tahap akhir dalam proses perekayasaan.  Pada  tahap  ini  seluruh  hasil  dari  tahap
pengumpulan  data  hingga  proses  pengujian  akan dijabarkan  secara  detail  dan  rinci  yang  kemudian dituliskan ke dalam bentuk laporan. Penulisan laporan dilengkapi  dengan  dokumentasi  sistem  sesuai  dengan yang telah dibuat beserta dilengkapi dengan tabel dan grafik.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Tahap production merupakan tahapan pembuatan game yang  terdiri  dengan  pembuatan assets , environment game , programming dan mengintegrasikan antara asset dan source code . Adapun hasil implementasi dari game “Clash  of  Klungkung  Kingdom”  dapat  dilihat  dari gambar berikut.
3.1. Story Board
Bagaimana  aksi  dari  sebuah  cerita  berlangsung  dapat digambarkan  dengan  storyboard  sebagai  alat perencanaan  yaitu  area  berseri  dari  sebuah  gambar sketsa  yang  digunakan  untuk  menunjukkan  secara visual  [8].  Pada  tahap  ini  dirangkai  alur  cerita  dalam Game  “Clash  of  Klungkung  Kingdom”  dari  awal hingga game selesai dimainkan, dan rencana tampilan dari setiap scene yang ada di dalam game .
Gambar 1. storyboard scene menu utama
Gambar  1.  Menunjukkan  storyboard scene menu utama.  Ketika  pemain  membuka game , scene yang akan ditampilkan pertama kali yaitu menu utama yang terdiri dari tombol main, info, dan keluar. Background yang  dipakai  adalah  Digital  Painting  dari  salah  satu bangunan yang ada di Kerta Gosa.
Gambar 2. Menunjukkan storyboard cutscene sejarah awal.  Ketika  pemain  memilih  tombol  main, game menampilkan cutscene sejarah awal mula Kerta Gosa dengan background digital  painting salah  satu bangunan di Kerta Gosa.
Gambar 3. storyboard game bangunan Kerta Gosa pada era tahun 1686 – 1908
Gambar  3 menunjukkan storyboard  game yang menampilkan  bangunan  Kerta  Gosa  pada  era  tahun 1686 – 1908. Desain bangunan menggunakan isometric style .  Selain  itu,  pemain  akan  disambut  oleh  NPC pasukan Bali dan diarahkan untuk mengikuti misi yang ada. Dalam scene ini, terdapat 2 tombol yaitu Kembali ke menu awal, dan bangun.
Gambar 4. storyboard misi
Gambar  4  menunjukkan storyboard misi  yang dimainkan  oleh  pemain  yaitu  membangun  tempat penyimpanan  emas,  pedagang,  dapur,  penanak  nasi, dan barrack . Semua bangunan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan  misi  dapat  dicari  dengan  memilih tombol bangun.
Gambar 5. storyboard perang
Gambar  5  menunjukkan storyboard perang  melawan Belanda.  setelah  pemain  menyelesaikan  semua  misi, NPC mengarahkan pemain untuk mengalahkan prajurit Belanda yang telah mengepung Kerta Gosa.
Gambar 6. storyboard scene hasil perang
Gambar 6 meunjukkan storyboard scene hasil perang melawan  Belanda.  Sesuai  sejarah  yang  ada,  Belanda menang  melawan  pasukan  Bali.  Scene  ditampilkan seperti ini.
Gambar 7. storyboard cutscene disaat Belanda ingin menghancurkan Pamedal Agung
Gambar  7  menunjukkan storyboard  cutscene disaat Belanda  ingin  menghancurkan  Pamedal  Agung  di Kerta  Gosa.  Sesuai  sejarah  yang  ada,  terlihat  lautan yang  ganas  untuk  barang  siapa  yang  ingin menghancurkan Pamedal Agung beserta isinya.
Gambar 8. menunjukkan storyboard setelah menyelesaikan event perang
Gambar 8 menunjukkan storyboard setelah menyelesaikan event perang melawan tantara Belanda. Game menampilkan  bangunan  Kerta  Gosa  jaman sekarang  dengan design  isometric  syle .  Pemain  dapat melihat info bangunan yang ada.
3.2 Production
Setelah  halaman splash  screen  default  muncul ,  maka sistem  melanjutkan  tampilan  ke scene menu  utama. Berikut merupakan tampilan menu utama game “Clash of Klungkung Kingdom” pada Gambar 9.
Gambar 9. scene menu utama
Setelah  pemain  memilih  tombol  “main”,  sistem  akan menampilkan storyline . Gambar 10 merupakan gambar dari  tampilan  dari  storyline  1  dan  Gambar  11  adalah tampilan  awal  permainan  yang  disambut  oleh  NPC Pasukan  Bali  untuk  menyampaikan  misi  di  scene permainan.

## Gambar 11. NPC Pasukan Bali menyampaikan misi di scene permainan
Setelah  muncul  NPC,  pemain  dapat  memainkan permainan  dengan  menyelesaikan  misi  yang  ada. Pemain  dapat  memilih  tombol  bangun,  info,  dan kembali ke menu utama. Setelah mengikuti semua misi, maka  sistem  menampilkan scene perang.  dan  pemain bisa  mengepung  tantara  Belanda.  Berikut  merupakan tampilan dari scene permainan pada Gambar 12.
Gambar 12. scene permainan
Setalah pemain memilih tombol “bangun”, sistem akan menampilkan  kategori  bangunan.  Berikut  merupakan tampilan dari kategori bangunan pada Gambar 13.

## Gambar 13. kategori bangunan
Setalah  pemain  memilih  tombol  “Info”,  sistem  akan menampilkan  informasi  bangunan  yang  ada  di scene permainan. Berikut merupakan tampilan dari informasi bangunan yang dapat dilihat pada Gambar 14.

## Gambar 14. informasi bangunan
Setelah pemain memilih barrack lalu memilih tombol “ train ”  maka  sistem  menampilkan  tampilan  untuk menambah pasukan. Berikut merupakan tampilan dari pemain yang menambah pasukan pada Gambar 15.

## Gambar 15. menambah pasukan
Setelah pemain menyelesaikan semua misi, maka misi untuk mengepung tantara Belanda akan terbuka. Berikut merupakan tampilan scene perang dan tampilan pada saat kalah pada Gambar 16 dan Gambar
17.
Gambar 16. scene perang
Setelah  selesai  menyerang  Belanda,  sistem  akan menampilkan storyline 2 yang terlihat pada Gambar 18.
Gambar 18. storyline 2
Setelah  selesai  menampilkan storyline 2,  sistem  akan menampilkan  Kerta  Gosa  jaman  kini.  Berikut merupakan tampilan dari Kerta Gosa Jaman Kini dalam isometric syle pada Gambar 19.
Gambar 19. Kerta Gosa Jaman Kini dalam isometric syle

## 3.5 Hasil Pengujian
Black  box  testing atau  pengujian  fungsional  aplikasi merupakan  pengujian  program  yang  dilakukan  oleh developer dengan memberikan input tertentu sehingga menghasilkan feedback atau umpan balik berupa hasil dari input tersebut [9]. Pengujian yang dilakukan yaitu memastikan apakah semua fitur di setiap scene game berjalan  dengan  baik  atau  tidak.  Setelah  melakukan black box testing , Game Clash of Klungkung Kindom berjalan dengan semestinya.
Pengujian berikutnya adalah mengukur usabilitas game yang  dapat  dilakukan  dengan  menggunakan  metode System Usability Scale (SUS) [10].
Berikut merupakan hasil jawaban dari para responden setelah  mencoba  game  “Clash  of  Klungkung Kingdom” yang dirangkum dalam bentuk Tabel 1.
Tabel  1.Tabel  Pertanyaan dan Jawaban Kuesioner
No. Pertanyaan dan Hasil R1. Saya berpikir akan memainkan game ini lagi Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 16 11 3 0 0
R2. Saya merasa game ini rumit untuk dimainkan
Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 0 0 2 13 15 R3. Saya merasa game ini mudah dimainkan Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 17 10 3 0 0 R4. Saya membutuhkan bantuan dari orang lain atau teknisi dalam Memainkan game ini Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 0 1 3 11 15 R5. Saya  merasa  fitur-fitur  game  ini  berjalan  dengan semestinya Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 16 12 1 1 0 R6. Saya  merasa  ada  banyak  hal  yang  inkonsistensi  dalam game ini Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 0 1 6 11 12 R7. Saya merasa orang lain akan memahami cara memainkan game ini dengan cepat Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 18 11 1 0 0 R8. Saya merasa game ini membingungkan Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 1 0 2 12 15 R9. Saya  merasa  tidak  ada  hambatan  dalam  memainkan game ini Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 17 10 6 0 0 R10. Saya  perlu  membiasakan  diri  terlebih  dahulu  sebelum memainkan game ini Sangat setuju Setuju Cukup setuju Tidak setuju Sangat Tidak Setuju 3 19 3 0 0
Berikut  merupakan  hasil  dari  perhitungan  kuesioner keseluruhan yang  dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel  2. Hasil Perhitungan Kuisioner
Respon den Nomor Pertanyaan dan Bobot Nilai Sk or Sko r x
2.5
1  2  3  4  5  6  7  8  9 1
0
RSP_0
1 5  1  5  1  5  1  5  5  5  1 35 87, 5 RSP_0 2 5  1  5  1  5  1  4  1  5  4 36 90 RSP_0 3 3  3  3  4  4  2  4  2  3  3 23 57, 5 RSP_0 4 4  2  4  2  4  2  4  2  4  3 29 72, 5 RSP_0 5 4  2  3  2  4  2  4  2  4  3 28 70 RSP_0 6 3  2  4  1  2  2  5  3  4  4 26 65 RSP_0 7 5  2  5  2  5  2  5  2  5  2 35 87, 5 RSP_0 8 4  2  5  2  4  3  5  1  5  4 31 77, 5 RSP_0 9 4  3  4  3  4  3  4  2  3  4 24 60 RSP_1 0 4  2  4  2  4  2  4  2  4  3 29 72, 5 RSP_1 1 5  1  5  1  5  1  5  1  1  3 34 85 RSP_1 2 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_1 3 4  2  4  2  4  2  4  2  4  2 30 75 RSP_1 4 4  2  4  3  4  2  4  2  4  4 27 67, 5 RSP_1 5 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_1 6 4  2  4  3  4  3  4  1  5  3 29 72, 5 RSP_1 7 4  2  3  2  4  2  4  2  4  4 27 67, 5 RSP_1 8 4  2  4  2  5  3  5  3  5  4 29 72, 5 RSP_1 9 3  1  4  2  3  3  3  2  4  4 25 62, 5 RSP_2 0 5  1  5  2  4  3  5  1  5  3 34 85 RSP_2 1 4  2  4  2  5  2  4  2  4  3 30 75 RSP_2 2 5  2  5  1  4  4  5  1  5  1 35 87, 5 RSP_2 3 5  1  5  1  5  2  5  2  4  2 36 90 RSP_2 4 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100
RSP_2 5 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_2 6 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_2 7 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_2 8 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_2 9 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 RSP_3 0 5  1  5  1  5  1  5  1  5  1 40 100 Total rata-rata Skor SUS 82,
67

## Gambar 20. Skor SUS
Berdasarkan  pengujian  SUS  yang  telah  dilakukan kepada  30  responden  dengan  memberikan  10 pertanyaan,  dengan  pembacaan  gambar  skor  SUS (Gambar  21)  didapatkan  kesimpulan  bahwa game Clash  of  Klungkung  Kingdom  memiliki high acceptability  ranges , grade  scale dengan  predikat  B, dan  adjective ratings  predikat  excellent dengan  skor 82,67.

## 4.   Kesimpulan
Dari  hasil  perekayasaan  yang  telah  dilakukan,  maka diperoleh beberapa kesimpulan, diataranya:
1. Telah  dirancang  dan  dibangun  sebuah game “Clash  of  Klungkung  Kingdom”  dengan  metode Game Development Life Cycle (GDLC).
2. Terdapat Storyline , Battle ,  dan  informasi mengenai sejarah singkat Kerta Gosa.
3. Bedasarkan  hasil  pengujian Alpha  Testing yaitu Black-box testing , dapat disimpulkan bahwa game dapat  berjalan  dengan  lancar  dan  baik  sesuai dengan rancangan.
4. Berdasarkan  hasil  pengujian Beta  Testing yaitu dengan metode SUS melalui 30 responden dengan 10  pertanyaan  persentase  sebesar  sebesar  82,67 dengan predikat “Excellent ”.

## Daftar Rujukan
[1] A.  K.  Widianti  and  A.  B.  Studyanto,  “Membaca  Makna Ornamen  Pepatraan  Meja  dan  Kursi  di  Ruang  Pengadilan Kerthagosa  Klungkung  Bali,”  Jurnal  Muara  Ilmu  Sosial, Humaniora,  dan  Seni,  vol.  1,  no.  1,  p.  152,  2017,  doi:
10.24912/jmishumsen.v1i1.345.
[2] R. S. Laksmi, “Nuansa Kearifan Lokal Situs Kerta Gosa Dalam Mengkonstruksi Jatidiri pada Era Global,” Forum Arkeol, vol. 26, no. 3, pp. 207–216.
[3] I  Made  Trisna  Semara,  “STRATEGI  PERENCANAAN PEMBANGUNAN PARIWISATA KERTAGOSA DI KABUPATEN  KLUNGKUNG,”  Jurnal  Ilmiah  Hospitality Management, vol. 4, no. 1, pp. 39–51, 2013.
[4] D.  P.  Arum,  “Struktur  Konversasi  Wacana  Debat  dalam Indonesia Lawyers Club,” Jurnal Pena Indonesia: Jurnal Bahasa Indonesia, Sastra, dan Pengajarannya, vol. 1, no. 2, pp. 1–27, 2015.
[5] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2009.
[6] Rio  Andriyat  Krisdiawan  and  Darsanto,  “PENERAPAN MODEL PENGEMBANGAN GAMEGDLC (GAME DEVELOPMENT  LIFE  CYCLE  )DALAM  MEMBANGUN GAME  PLATFORM BERBASIS MOBILE,” TEKNOKOM, vol. 2, no. 1, pp. 31–40, 2019.
[7] Andre  Lionel  Sanjaya,  Gregorius  Satia  Budhi,  and  Liliana, “Pembuatan  Turn  Based  Strategy  Role  Playing  Game Menggunakan Unity Game Engine,” Jurnal Infra, vol. 3, no. 2, 2015.
[8] Youllia  Indrawaty  Nurhasanah  and  Senyelda  Destyany, “IMPLEMENTASI MODEL CMIFED PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK  PEMBELAJARAN ANAK USIA TK DAN PLAYGROUP,” JURNAL INFORMATIKA, vol. 2, no. 2, 2011.
[9] S.  K.  M.  S.  I.  Muhamad  Alda,  Rekayasa  Perangkat  Lunak Berorientasi Objek. Media Sains Indonesia, 2021.
[10] S.  Kom.  ,  M.  TI.  Raissa  Amanda  Putri,  Monograf  Evaluasi Usability  Microsoft  Teams  Menggunakan  System  Usability Scale. Media Sains Indonesia, 2021.