Abstrak —Indonesia sebagai negara dengan tingkat kepadatan penduduk  terbesar  keempat  di  dunia,  memiliki  permasalahan akan  pengelolaan  sampah.  Fenomena  ini  dapat  dilihat  pada beberapa  wilayah  di  Indonesia,  khususnya  pada  area  urban seperti kota Malang. Masyarakat yang tinggal di beberapa area ini,  terbiasa  akan  kehidupan yang jorok dan kumuh serta tidak segan  untuk  tinggal  berdampingan  dengan  sampah.  Fenomena ini  bertolak  belakang  dengan  salah  satu  pernyataan  bahwa salah  satu  kebutuhan  pokok  manusia  adalah  papan  yang  layak. Terkait dengan isu, latar belakang dan permasalahan yang ada, maka dibutuhkan sebuah metode untuk memecahkan permasalahan  yang  ada.  Dikarenakan  isu  yang  diambil  adalah isu  mengenai  manusia  dengan  lingkungan  maka  metode  yang tepat adalah metode Scientific Problem Design Process. Metode ini  dipilih  karena  metode  ini  ditujukan  kepada  Environmental Designer untuk memecahkan permasalahan lingkungan. Respon serta  solusi  yang  muncul  atas permasalahan yang diambil serta metode  penelitian  yang  dipilih  adalah  Kampung  Daur  Ulang. Istilah  Daur  Ulang  mencerminkan  material  yang  digunakan pada  bangunan  dan  mencermin  karakteristik  penguni  yang tinggal, yaitu pemulung.
Kata Kunci — hunian, masyarakat, kota, sampah, urban.

## I. PENDAHULUAN
ENULISAN  Indonesia  sebagai  negara  dengan  tingkat kepadatan penduduk terbesar keempat di dunia, memiliki permasalahan  akan  pengelolaan  sampah  (pada  gambar  1). Timbunan  sampah  yang  dihasilkan  di  Indonesia  mencapai 175.000  ton/hari.[4].  Fenomena  ini  dapat  dilihat  pada beberapa  wilayah  di  Indonesia,  khususnya  pada  area  urban seperti  kota  Malang.  Masyarakat  yang  tinggal  di  beberapa area ini, terbiasa akan kehidupan yang jorok dan kumuh serta tidak  segan  untuk  tinggal  berdampingan  dengan  sampah (pada  gambar  2).  Fenomena  ini  bertolak  belakang  dengan salah  satu  pernyataan  bahwa  salah  satu  kebutuhan  pokok manusia adalah papan yang layak.
Terkait  dengan  isu,  latar  belakang  dan  permasalahan yang  ada,  maka  dibutuhkan  sebuah  metode  untuk memecahkan  permasalahan  yang  ada.  Dikarenakan  isu  yang diambil  adalah  isu  mengenai  manusia  dengan  lingkungan maka  metode  yang  dirasa  tepat  adalah  metode  Scientific Problem  Design  Process.  Metode  ini  dipilih  karena  metode ini  ditujukan  kepada  Environmental  Designer  kepada Environmental  Designer  untuk  memecahkan  permasalahan
lingkungan.
Isu  yang  diambil  adalah  isu  mengenai  Sampah  dan Masyarakat.  Isu  ini  diambil  berdasarkan  kesimpulan  bahwa terdapat  beberapa  masyarakat  yang  hidup  berdampingan dengan  sampah  dan  belum  memiliki  permukiman  layak.  Isu ini  juga  dipilih  karena  pada  fenomena  yang  ada,  terdapat interaksi  antara  masyarakat  dengan  lingkungannya  (dalam hal  ini  adalah  sampah).  Permasalahan  desain  yang  muncul berdasarkan pemilihan isu adalah bagaimana cara mendesain hunian  dan  kawasan  yang  layak  dan  nyaman  serta  mampu meningkatkan perekonomian bagi masyarakat berpenghasilan rendah,  dan  pendekatan  apa  yang  dipilih  untuk  menjawab permasalahan sampah.
Desain  yang  diinginkan  atau  kriteria  desain  yang  akan diaplikasikan  pada  ide  adalah  Kampung  Daur  Ulang ditujukan  untuk  masyarakat  menengah  kebawah  (khususnya pemulung,  Kampung  ini  memiliki  karakteristik  daur  ulang dalam  konsep  perancangannya.  Yaitu  pada  konsep  material, bahan  yang  dijual,  dan  daur  ulang  limbah,  Kampung  Daur Ulang menerapkan pendekatan Biophilic design, home based enterprise (Rumah produksi).
II. PENDEKATAN DAN METODE DESAIN
Pendekatan  desain  yang  diterapkan  pada  Tugas  Akhir  ini adalah:  Biophilic  design  dan  Home  Base  Enterprise. Pendekatan biophilic design dipilih karena adanya hubungan dan  keterlibatan  antara  manusia  dengan  lingkungan  [1]. Hal ini  sesuai  dengan  isu  yang  diambil,  yaitu  mengenai manusia dengan  lingkungan.  Biophilic  design  bukan  merupakan sebuah  fenomena  baru,  tetapi  lebih  kepada  susunan  cara untuk  membuat  ruang  menjadi  tempat  yang  nyaman  untuk ihuni  manusia  yang  bersumber  dari  intuisi  manusia  itu sendiri  [2]  (pada  gambar3).  Pendekatan  ini  dipilih  karena dalam diri manusia memiliki keinginan agar selalu terhubung dengan lingkungan alami (pada gambar 4).
Di  dalam  pendekatan  Biophilic  design  terdapat  sebuah istilah  Pattern  mendeskripsikan  masalah  yang  terjadi berulang-ulang  di  lingkungan  masyarakat,  lalu  pattern memberikan  inti  dari  permasalahan  tersebut  agar  solusi tersebut  dapat  digunakan  berulang-ulang  [2].  Pattern  dapat menjadi sebuah batasan dalam mendesain dan

## Kampung Daur Ulang – Salah Satu Respon Arsitektur terhadap Permukiman Kumuh Pemulung
Vidia Ardhanareswari Sudijar dan Ima Defiana
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : may.d@arch.its.ac.id
P
mengartikulasikan  hubungan  antara  aspek  terbangun  dan lingkungan  alam  [2].  Terdapat  14  pattern  pada  pendekatan ini,  namun  hanya  3  pattern  yang  akan  diterapkan  pada desain. Pattern tersebut
adalah (a) Visual
Gambar  1 Permasalahan Indonesia akan timbunan sampah Sumber : google image, 2016  [5]
Gambar    2  Permukiman  masyarakat  yang  ada  di  sekitar  tempat pembuangan sampah Sumber: google Image, 2016 [6]
Gambar  3.  Penerapan  biophilic  design  dalam  ruangan  untuk memberikan kesan nyaman pada manusia. Sumber: [1]
Gambar    4.  Lingkungan  alami  yang  lebih    dipilih  oleh  manusia daripada buatan Sumber: [1]
connection  with  nature,  (b)  Non  visual  connection  with nature, (c) Presence of water.
Sedangkan  pendekatan  Rumah  Produktif  (Home  Based Enterprise)  merupakan  sebuah  teori  dimana  terdapat  sebuah rumah  (hunian)  yang  sebagian  areanya  digunakan  untuk produksi  atau  kegiatan  ekonomi.  Dari  ketiga  macam  tipe rumah  produktif  (a)  tipe  campuran,  (b)  tipe  berimbang,  (c) tipe terpisah [3], yang akan diterapkan pada objek rancangan ini  adalah  tipe  terpisah.  Dimana  pada  tipe  ini  tempat  kerja merupakan  hal  yang  dominan  serta  mengambil  sebagian besar  dari  total  ruangan.  Kadang  tempat  tinggal  diletakkan pada bagian belakang atau tempat kerja. Atau pemilik rumah tinggal  pada  tempat  lain  yang  terpisah  dari  tempat  produksi [3].
Dibutuhkan  cara  atau  metode  untuk  menemukan  solusi dari  permasalahan  yang  ada.  Metode  desain  yang digunakan yang adalah  Scientific  Problem  Solving  ProcessMetode  ini digunakan  dikarenakan  isu  yang  diangkat  merupakan  isu lingkungan,  sedangkan  metode  desain  ini  ditujukan  kepada environmental  designer  untuk  menyelesaikan  permasalahan lingkungan.  Alur  metode  Scientific  design  Process  terdapat pada gambar 5.
Langkah  pertama  dari  metode  ini  adalah  menganalisa kebutuhan  yang  tidak  terpenuhi  atau  tidak  terpuaskan,  lalu mendata  masalah,  pengumpulan  data  akan  solusi-solusi mungkin  diambil  bagi  permasalahan  tersebut  melalui referensi  yang  ada,  membuat  hipotesam  penentuan  kriteria atau  parameter  desain  yang  ada,  mengembangkan  kriteria yang  ada  menjadi  sebuah  konsep  desain  hingga  desain. Apabila  desain  dirasa  belum  memenuhi  kebutuhan  serta keinginan  masyarakat,  maka  kembali  lagi  ke  permasalahan yang  ada  untuk  kembali  di  ulas  penyelesaiannya  (pada gambar 5).

## III. KONTEKS DESAIN
Konteks  atau  batasan  dalam  mendesain  antara lain adalah tapak,  masyarakat  yang  dituju,  serta  material  yang digunakan. Konteks tapak dipilih untuk dijadikan pertimbangan dalam penentuan desain area masuk dan keluar bagi  pedestrian.  Selain  itu,  penentuan  lokasi  tapak
menentukan  peraturan  yang  terkait  sebelum  proses  desain. Dalam  hal  ini  peratran  yang  terkait  adalah  batas  ketinggian bangunan, serta batasan area terbangun pada site.
Konteks  masyarakat  disini  dapat  dijadikan  pertimbangan untuk  menentukan  batasan  luasan  hunian  yang  layak  bagi pemulung  (disesuaikan  dengan  kebutuhan  real),  kebiasaan dari penghuni, dan menentukan kebutuhan massa.
Konteks  material  dapat  dijadikan  pertimbangan  mengenai pemilihan  material  sederhana  untuk  hunian.  Material  yang dipilih disini adalah material berupa sampah daur ulang pada gambar  7  ,  sehingga  memunculkan karakteristik dari hunian pemulung.  Tetapi  tetap  memberikan  kesan  bersih  dan nyaman  bagi  penghuninya.  Pemilihan  material  ini  juga sebagai  respon  terhadap  isu  yang dipilih, yaitu isu mengenai sampah.
Konteks  material  seperti  pemilihan  jenis  material,  bentuk, warna,  dan  pola  dipilih  karena  dapat  digunakan  untuk membantu mendefinisikan bangunan biophilic, seperti dalam kategori natural analogues [1].

## IV. KONSEP DESAIN DAN HASIL EKSPLORASI
Konsep  perencanaan  Kampung  Daur  ulang  diperoleh  dari analisa serta perbandingan dari dua preseden yaitu Kampung Code  (Jogjakarta)  dan  Kampung  Deret  (Jakarta)  serta  dari kriteria  desain  yang  diterapkan.  Berikut  merupakan  konsep perencanaan wilayah Kampung Daur Ulang.
Berdasarkan  perbandingan  tersebut,  didapatkan  3  konsep fungsi  pada  objek.  Yaitu  konsep  fungsi  shelter,  fungsi komersil, dan fungsi area hijau. Fungsi shelter dibagi menjadi connection  with  nature,  (b)  Non  visual  connection  with nature, (c) Presence of water.
Sedangkan  pendekatan  Rumah  Produktif  (Home  Based Enterprise)  merupakan  sebuah  teori  dimana  terdapat  sebuah rumah  (hunian)  yang  sebagian  areanya  digunakan  untuk produksi  atau  kegiatan  ekonomi.  Dari  ketiga  macam  tipe rumah  produktif  (a)  tipe  campuran,  (b)  tipe  berimbang,  (c) tipe terpisah [3], yang akan diterapkan pada objek rancangan ini  adalah  tipe  terpisah.  Dimana  pada  tipe  ini  tempat  kerja merupakan  hal  yang  dominan  serta  mengambil  sebagian besar  dari  total  ruangan.  Kadang  tempat  tinggal  diletakkan pada bagian belakang atau tempat kerja. Atau pemilik rumah tinggal  pada  tempat  lain  yang  terpisah  dari  tempat  produksi [3].
Dibutuhkan  cara  atau  metode  untuk  menemukan  solusi dari  permasalahan  yang  ada.  Metode  desain  yang digunakan yang
adalah  Scientific  Problem  Solving  ProcessMetode  ini digunakan  dikarenakan  isu  yang  diangkat  merupakan  isu lingkungan,  sedangkan  metode  desain  ini  ditujukan  kepada environmental  designer  untuk  menyelesaikan  permasalahan lingkungan.  Alur  metode  Scientific  design  Process  terdapat pada gambar 5.
Langkah  pertama  dari  metode  ini  adalah  menganalisa kebutuhan  yang  tidak  terpenuhi  atau  tidak  terpuaskan,  lalu
mendata  masalah,  pengumpulan  data  akan  solusi-solusi mungkin  diambil  bagi  permasalahan  tersebut  melalui referensi  yang  ada,  membuat  hipotesam  penentuan  kriteria atau  parameter  desain  yang  ada,  mengembangkan  kriteria yang  ada  menjadi  sebuah  konsep  desain  hingga  desain. Apabila  desain  dirasa  belum  memenuhi  kebutuhan  serta keinginan  masyarakat,  maka  kembali  lagi  ke  permasalahan yang  ada  untuk  kembali  di  ulas  penyelesaiannya  (pada gambar 5).
Gambar  5. Bagan (alur) metode Scientific Design process
1. The delineation of a malfunction in the human environment  which  was  created  by  the  inability to perform a needed human activity.
2.  The  investigation  into  background research  which  answers  who, what, where, how, when and why of the problem.
3.  A  statement  which  demonstrates  the significance of the environmental malfunction  in  term  of  critical  human needs  and  what  consequences  might result if the problem was not solved.
4.  A  statement  of  intended  goals  that  will  be fulfilled by the solution of the problem. 5.  A  researched  assumption  which  assert that  if  a  certain  physical  form  approach  is taken, certain result will ensue 6. The definition and ordering of all design considerations necessary for the development  of  an  optimal  solution  to  a stated  problem  (i.e.  legality,  economy feasibility,  ecological  implications,  shape, color, weight, etc.)
7. The systematic optimizing and compromising of ordered design parameters into a  resultant  physical  form  solution  which optimally  achieves  the  stated  objectives.  It should be stated here the “physical form” could be writing of environmental legislation, redesign, or  creation  of  a  product,  or  the  formulation  of how a service should could be best provided.
8.  The  implementation  and  testing  of  the generated  design  solution  to  delineate  the need  for  any  further  modifications  or recycling  back  through  the  scientific problem solving process.
At every procedural stage, the environmental designer  is  able  to  recycle  back  through  the process  one  or  more  stages  if  modifications are necessary to improve the evolution of the final design.

## Unfulfilled need and
unsatisfied need
1. Problem statement
2. Background statement.
Background research
3. Importance statement
4. Objective
5a.Alternative hypothesis b. Selected hypothesis 6. Parameter development 6a. 6b. 6c.
7. Parameter synthesis
8. Solution evaluation
Fulfilled activity

## V. KONTEKS DESAIN
Konteks  atau  batasan  dalam  mendesain  antara lain adalah tapak,  masyarakat  yang  dituju,  serta  material  yang digunakan. Konteks tapak dipilih untuk dijadikan pertimbangan dalam penentuan desain area masuk dan keluar bagi  pedestrian.  Selain  itu,  penentuan  lokasi  tapak menentukan  peraturan  yang  terkait  sebelum  proses  desain. Dalam  hal  ini  peratran  yang  terkait  adalah  batas  ketinggian bangunan, serta
batasan
area
Gambar  6. Hubungan massa Kampung Daur Ulang
Gambar 7. Pemilihan material daur ulang untuk bangunan Sumber: gooogle image, 2016 [6]
Gambar    8.  Perspektif  sekuen  pada  rumah  singgah  dan  rumah  daur ulang
Gambar  9. Tampak untuk rumah singgah
Gambar  10.  Layoutplan  rumah  singgah.  Kamar  tidur  terpisah dengan MCK.
Gambar  11.  Interior pada hunian
Gambar 12. Siteplan Kampung Daur Ulang
terbangun pada site.
Konteks  masyarakat  disini  dapat  dijadikan  pertimbangan untuk  menentukan  batasan  luasan  hunian  yang  layak  bagi pemulung  (disesuaikan  dengan  kebutuhan  real),  kebiasaan dari penghuni, dan menentukan kebutuhan massa.
Konteks  material  dapat  dijadikan  pertimbangan  mengenai pemilihan  material  sederhana  untuk  hunian.  Material  yang dipilih disini adalah material berupa sampah daur ulang pada gambar  7  ,  sehingga  memunculkan karakteristik dari hunian pemulung.  Tetapi  tetap  memberikan  kesan  bersih  dan nyaman  bagi  penghuninya.  Pemilihan  material  ini  juga sebagai  respon  terhadap  isu  yang dipilih, yaitu isu mengenai sampah.
Konteks  material  seperti  pemilihan  jenis  material,  bentuk, warna,  dan  pola  dipilih  karena  dapat  digunakan  untuk membantu mendefinisikan bangunan biophilic, seperti dalam kategori natural analogues [1].
VI. KONSEP DESAIN DAN HASIL EKSPLORASI
Konsep  perencanaan  Kampung  Daur  ulang  diperoleh  dari analisa serta perbandingan dari dua preseden yaitu Kampung Code  (Jogjakarta)  dan  Kampung  Deret  (Jakarta)  serta  dari kriteria  desain  yang  diterapkan.  Berikut  merupakan  konsep perencanaan wilayah Kampung Daur Ulang.
Berdasarkan  perbandingan  tersebut,  didapatkan  3  konsep fungsi  pada  objek.  Yaitu  konsep  fungsi  shelter,  fungsi komersil, dan fungsi area hijau. Fungsi shelter dibagi menjadi 2, yaitu (a) terdapat rumah singgah (gambar 9) bagi penghuni illegal dan rumah hunian tetap bagi penghuni legal, (b) kedua rumah  memiliki  konsep  dibangun  terpisah.    Perbedaan  dari rumah hunian dengan rumah singgah adalah keperluan MCK yang  dipisah  dari  kamar  tidur.  MCK  pada  rumah  singgah berfungsi  sebagai  fasum  (gambar  10).  Fungsi  komersil dihadirkan  dengan  penyediaan  massa  berupa  rumah  daur
ulang.  Rumah  daur  ulang  ini  merupakan  rumah  produktif untuk mendaur ulang barang bekas.
Selain  fungsi  shelter  dan  komersil,  didapatkan  pula konsep-konsep  lain.  Yaitu  (a)  Aksen  yang  diberikan  berupa pemilihan  beberapa  material  daur  ulang  untuk  mendukung konsep desain, (b) adanya area hijau untuk vegetables garden, dan halaman rumah untuk bermain.
Dari  konsep-konsep  tersebut,  maka  terdapat  beberapa massa  yang  dibutuhkan,  yaitu  Rumah  Daur  Ulang  (area produksi  warga),  balai  temu  (sarana  berkumpul  warga), hunian, dan rumah singgah.
Setiap hunian memiliki ruang terbuka hijau sendiri sebagai respon akan pendekatan biophilic design. Hal ini diskemakan dengan  lingkaran  diluar  kebutuhan  massa  bangunan.  Ruang hijau  merupakan  salah  satu  penerapan  akan  pendekatan biophilic design yang telah diambil (gambar 8)
Pada  skematik  desain  hubungan  massa  antar  bangunan (Gambar  6),  yang  termasuk  ke  dalam  zona  publik  adalah jalan  umum,  parkir  gerobak,  dan  rumah  daur  ulang.  Zona semi publik adalah balai temu, mushola, dan rumah singgah. Sedangkan zona privat adalah hunian dari warga.

## VII. KESIMPULAN/RINGKASAN
Pada  dasarnya,  manusia  memiliki  kecenderungan  untuk lebih memilih dekat dengan alam dibandingkan harus berada dalam  sebuah  ruangan  tertutup.  Hal  ini  dibuktikan  dengan pendekatan  biophilic  design  yang  membuktikan  bahwa  sifat biophilia manusia akan selalu muncul.
Perilaku  para  penghuni  pada  desain  rancangan,  dapat dibentuk  dengan  cara  pemberian  material  atau  pola  pada desain  rancangan.  Seperti  untuk  jalur  evakuasi,  diberikan tanda atau warna yang berbeda untuk memudahkan penghuni mengetahui akses keluar.
Pada desain Kampung Daur Ulang juga dapat disimpulkan bahwa  dari  bahan-bahan  bekas  daur  ulang,  dapat  diolah menjadi  sesuatu  hal  yang  estetis  dan  lebih  berkarakter  (pada gambar  11).  Selain  itu  dari  bahan  daur  ulang,  dapat dihasilkan tampak bangunan yang tidak monoton, berdasarkan material yang didapatkan
UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  V.A  mengucapkan  terima  kasih  kepada  segenap dosen  dan  karyawan  jurusan  arsitektur  ITS,  keluarga,  dan teman-teman atas segala dukungan dan doa terhadap penulis, sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Clark,  Edward.  2012.  Biophilic  Design;  Strategies  to  Generate  Wellness and Productivity. 1735 New York Avenue. New York.
[2] Ryan  dkk.  (2014).  “Biophilic  Design  Patterns;  Emerging  Nature  Based Parameters  for  Health  and  Well-Being  in  the  Built  Environment”,  Vol.8, No. 62-76.
[3] Silas, Johan. 1993. Rumah produktif Sebagai Tempat Tinggal dan Tempat Bekerja di Permukiman Komunitas Pengrajin Emas,
[4] menlhk.go.id diakses pada tanggal 15 Juli 2016
[5] www.google.com diakses pada tanggal 15 Juli 2016
[6] www.google.com diakses pada tanggal 13 Juni 2016