Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18

## Perancangan Sistem Ujian Berbasis Komputer
Umar Faruq Vista¹*, Fransiskus Panca Juniawan 1 , Iski Zaliman 1
Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Bangka Belitung ¹ *umar.vista@ubb.ac.id¹

## ABSTRACT
In the digital age, the use of information technology is felt in almost  all areas such as healthcare,  banking, culture and education. In the world of education, the application of information technology is indispensable both in teaching and learning activities and in  student assessment. In the assessment of exams on campus, exams are generally used in which professors distribute test questions and students answer questions posed by lectures on a piece of paper has been provided. With regular exams, this often causes problems such as lectures being behind in grading report cards  because teachers have to correct each student's answer. Exam Information System is a web-based online system that can help provide solutions to problems related to student assessment. In creating web-based test information system using  waterfall approach including analysis, design, coding and testing along with entity relationship diagrams in  database design. With the existence of a web-based exam information system, teachers can more easily process valuable student  data to generate valuable reports more efficiently and effectively more fruitful.
Keywords : Information system, online exam, waterfall method, computer, designing.

## INTISARI
Di era digital, penggunaan teknologi informasi dirasakan hampir di semua bidang, termasuk kesehatan, perbankan, budaya, dan pendidikan. Dalam dunia pendidikan, pemanfaatan teknologi informasi sangat dibutuhkan baik untuk kegiatan pendidikan dan pembelajaran maupun evaluasi murid. Saat mengevaluasi ujian di kampus, instruktur biasanya membagikan soal-soal ujian dan ujian tersebut digunakan untuk menjawab pertanyaan instruktur di atas kertas yang disediakan oleh murid. Ujian reguler sering menimbulkan masalah seperti instruktur tertinggal dalam penilaian sertifikat karena pengajar harus mengoreksi jawaban setiap murid. Sistem informasi ujian merupakan sistem  berbasis web online yang  membantu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan  evaluasi  murid.  Pendekatan  waterfall  digunakan  untuk  membuat  sistem  informasi  pengujian  berbasis  web  ini.  Ini termasuk analisis, desain, pengkodean, dan pengujian, serta diagram hubungan entitas desain database. Sistem informasi ujian berbasis web memudahkan pengajar untuk memproses data murid yang berharga dan membuat laporan yang berharga dengan lebih efisien, efektif, dan nyaman.
Kata kunci : Sistem informasi, pengujian online, metode waterfall, komputer, desain.

## I. PENDAHULUAN
Dengan  pesatnya  perkembangan  teknologi informasi (TI), kebutuhan akan konsep dan mekanisme pendidikan dan  pembelajaran yang  didukung  oleh  TI tidak  dapat  dihindari,  khususnya  dalam  dunia Pendidikan. Pemanfaatan teknologi informasi membawa  nilai  positif  yang  perlu  diterapkan  pada dunia  pendidikan,  seperti  kegiatan  pendidikan  dan pembelajaran,  survei  mahamurid  dalam  kolase,  dan lain sebagainya. Tujuan dari kegiatan uji coba adalah untuk  mendukung  evaluasi  hasil  belajar  yang  telah disampaikan  pengajar  kepada  murid.  Biasanya,  di setiap akhir  mata pelajaran, di tengah semester, dan di
akhir semester, ada ujian untuk melihat apakah murid memiliki nilai bagus untuk lulus mata kuliah tersebut.
Fasilitas  ini  merupakan  salah  satu    yang membutuhkan  pembelajaran  yang  fleksibel  dan terdesentralisasi.  Selama  proses  evaluasi, murid tetap menggunakan  metode  yang  biasa:  ulangan  tengah semester  dan  ulangan  akhir  semester.  Hal  ini  selalu dilakukan  dengan  membagikan  kertas  soal,  dimana murid  mengisi  atau  menjawab  pertanyaan  tersebut. Lembar  jawaban  yang  telah  diuji  dalam  format tradisional  menimbulkan  banyak  masalah  dan  sering menunda  penyerahan  hasil  tes    karena  pengajar menghabiskan  waktu  dan  tenaga  untuk  mengoreksi
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18
1
jawaban murid satu kali di atas kertas. Masalah lainnya adalah lembar jawaban murid sering hilang atau  rusak karena  penyimpanan  yang  tidak  tepat  sehingga  tidak aman.
Berdasarkan  kekurangan  tersebut,  kami  telah menerapkan  teknologi  informasi  untuk  mengatasi kekurangan tersebut, merancang sistem penilaian ujian berbasis  web  untuk  memudahkan  pengajar  dalam mengajukan  pertanyaan  dan  menjawab  dengan  benar kepada murid, dan melaporkan buku kinerja murid.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Rancang Bangun
Bagian dari desain sistem informasi logis adalah desain antarmuka pengguna. Perannya sangat penting karena  antarmuka  menghubungkan  pengguna  dengan sistem. Contoh  antarmuka pengguna adalah keyboard (untuk memasukkan pertanyaan dan jawaban), menu di layar  (untuk  menjalankan  perintah  pengguna),  dan berbagai  jenis  antarmuka  pengguna  grafis  yang menggunakan  mouse  atau  hanya  menyentuh  layar (untuk menjalankan perintah pengguna). sebuah GUI).
Menurut  Bahra  desain  merupakan  salah  satu tahapan  dalam  membangun  suatu  sistem  agar  dapat berjalan dengan baik [1].
Dari  sini  dapat  disimpulkan  bahwa  desain membuat  dan  membuat    aplikasi  atau  sistem  yang belum ada pada  instansi atau objek tersebut.

## B. Pengertian internet
Menurut Salahuddin dan Rosa menyatakan bahwa “Internet atau internet adalah kumpulan jaringan yang berbeda  yang  dihubungkan  bersama  sebagai  satu kesatuan dengan menggunakan protokol yang berbeda, salah  satunya  adalah    TCP/IP  (Transmission  Control Protocol/Internet Protocol) [2].
Untuk beberapa hal terkait internet, seperti ini: a. Peramban web adalah  perangkat  lunak  yang digunakan untuk menampilkan dokumen web atau informasi yang diambil dari server web.
Contoh web browser adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox dan Opera
b. Web server Adalah  perangkat  lunak  yang bekerja  sedemikian  rupa  sehingga  pengguna internet dapat mengakses dokumen web yang tersimpan di server , seperti XAMPP . c. Website / Homepage Website adalah  istilah yang mengacu pada sekelompok halaman web yang  menyimpan  informasi  di World  Wide
Web.  Homepage adalah  halaman  awal  dari sebuah website . d. Web  hosting  Web  hosting adalah  bentuk layanan sewa ruang Internet yang memungkinkan individu atau organisasi untuk menampilkan layanan  atau produk mereka di situs web . Web  host adalah  organisasi  yang menyediakan  lokasi  di servernya bagi individu atau organisasi untuk menempatkan semua file di  situs web mereka  dan menyediakan  koneksi  ke internet sehingga dapat diakses melalui Internet .
Internet adalah jaringan komunikasi tanpa batas, terdiri  dari  jutaan  komputer  pribadi  yang  tersebar  di seluruh  dunia.  Dengan  menggunakan    Transmission Control  Protocol/Internet  Protocol  (TCP/IP)  dan didukung  oleh  media    seperti  satelit  dan  radio  paket, Internet  telah  memungkinkan  komunikasi  antar komputer dalam jarak yang tidak terbatas [3].
Dari  penjelasan  di  atas, Internet merupakan kumpulan dari banyak komputer yang terhubung dalam satu jaringan dan dapat diakses dari tempat yang sangat jauh.

## C. Sistem Ujian Berbasis Komputer
Sistem  pengujian  adalah    sistem  terintegrasi, sistem  manusia-mesin,  yang  menyediakan  dan mengelola  pengujian  lebih  cepat  dan  lebih  efektif untuk  mengetahui  kualitas  pengujian.  Sistem  ini menggunakan perangkat keras dan  lunak komputer, prosedur manual dan database [4].
Beberapa kata kunci muncul dari definisi di atas yaitu:
a. sistem berbasis komputer dan sistem mekanis manusia.
1. Berbasis  komputer:  Desainer  perlu memahami  keterampilan  komputer  dan pemrosesan data dan informasi
2. Sistem  manusia-mesin:  Ada  interaksi antara manusia sebagai administrator dan mesin  sebagai  alat  untuk  mengolah  data dan  informasi.  Ada  proses  manual  yang perlu dilakukan oleh manusia dan  proses yang  diotomatisasi  oleh  mesin.  Oleh karena itu, diperlukan suatu prosedur/sistem manual.
b. Sistem basis data terintegrasi Adanya  share  database  dalam  database khusus.
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18
c. Mengetahui Mutu Data  dan  informasi  yang  diproses  dan dihasilkan  digunakan  untuk  menentukan kualitas hasil pengujian.

## D. Pengertian Database
Menurut  Al-Bahra  ,  (database  adalah  penyi- mpanan data (yang  bisa sangat besar)  yang  disimpan pada disk magnetik, cakram optik, drum magnetik, atau media  penyimpanan  sekunder  lainnya,  yang merupakan  kumpulan.  Database  adalah  kumpulan terintegrasi  dari  data  yang  relevan  tentang  sebuah perusahaan.
Selanjutnya menurut Nugroho [5]database adalah suatu bentuk media yang digunakan untuk menyimpan data.
Dari  penjelasan  di  atas, database adalah  tempat penyimpanan  data  sebagai  kumpulan file atau  tabel yang dapat dikelola dan saling berhubungan.
E. Pengertian PHP
Menurut  Nugroho  Jika  diartikan  maka  PHP memiliki beberapa sudut pandang untuk mengartikannya,  namun  kurang  lebih  kita  dapat memahami  apa  yang  dimaksud  dengan  PHP  adalah PHP: HypertextPreeprocessor . Ini adalah bahasa yang hanya  dapat  dijalankan  di server dan  hasilnya  dapat ditampilkan di klien.
Sedangkan menurut Warinangin, PHP merupakan singkatan  dari  PHP Hypertext Preprocessor ,  yang digunakan sebagai bahasa scripting server-sid e dalam pengembangan web yang  dapat  disisipkan  ke  dalam dokumen HTML
Ketika seseorang mengunjungi situs web berbasis PHP, server  web memproses  kode  PHP.  Beberapa perintah  atau kode   PHP  kemudian  diterjemahkan ke HTML dan beberapa disembunyikan (misalnya proses yang sedang berjalan). Setelah diterjemahkan ke dalam HTML, server  web mengirimkannya  kembali  ke browser web pengunjung.
F. Pengertian Model Waterfall
Simarmata  menyatakan  bahwa  selama  tahun 1960-an  dan  1970-an,  proyek  pengembangan perangkat  lunak  secara  signifikan  mengurangi  biaya dan  waktu  karena  pengembangan  perangkat  lunak adalah  tentang  perencanaan  dan  pengendalian  [6]. Munculnya model air terjun  adalah untuk membantu mengatasi  kompleksitas  proyek  pengembangan perangkat lunak.
Model Linier / Air Terjun Sequential Prooboyekti adalah  model  klasik,  sistematis,  sekuensial  dalam perangkat  lunak  konstruksi.  Berikut  ini  adalah  dua
deskripsi  model  air  terjun.  Meskipun  keduanya menggunakan  nama  fase  yang  berbeda,  mereka  pada dasarnya sama.
Fase-fase dalam Waterfall Model [7]  :
1. Menganalisis dan menentukan persyaratan: Satu  set  lengkap  persyaratan  kemudian dianalisis  dan  ditentukan  untuk  memenuhi persyaratan program yang akan dibangun. Fase ini harus  diselesaikan  secara  keseluruhan  untuk membuat desain yang lengkap
2. Desain sistem dan perangkat lunak:
Desain dilakukan setelah persyaratan dikumpulkan sepenuhnya.
3. Implementasi dan pengujian unit: Desain program diterjemahkan ke dalam kode menggunakan  bahasa  pemrograman  tertentu. Kedua program yang dibuat langsung diuji secara individual.
4. Integrasi dan pengujian sistem:
Selanjutnya,  standarisasi  unit  program  diuji secara keseluruhan (pengujian sistem).
5. Operasi / Pemeliharaan:
Operasikan  program  di  lingkungan  itu  dan lakukan  perawatan  berikut.  Penyesuaian  atau perubahan  yang  dilakukan  dengan  menyesuaikan dengan  keadaan  yang  sebenarnya.  Kelemahan utama  model  ini  adalah  sulitnya  melakukan perubahan setelah proses berjalan .
Fase  sebelumnya  harus  diselesaikan  dan diselesaikan sebelum  fase berikutnya dapat dijalankan. Masalah dengan air terjun [8]:
1. Sulit diubah karena sifatnya yang kaku
2. Karena kekakuannya, model ini cocok ketika permintaan cukup terkumpul sehingga modif- ikasi  dapat  diminimalkan.  Namun  pada kenyataannya, jarang sekali konsumen/peng- guna  dapat  menyediakan  permintaan  yang lengkap,  perubahan  permintaan  adalah  hal yang wajar.
3. Waterfall sering  digunakan  untuk  rekayasa sistem  besar dimana proyek dilaksanakan di banyak  tempat  berbeda  dan  dibagi  menjadi banyak subproyek.
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18
2

## III. METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan sistem ini adalah model cascade atau model sekuensial linier.  Menurut  Pressman,  metode  ini  menerapkan pendekatan   sistematis  dan  berurutan  dalam pengem- bangan perangkat lunak [9].
Tahapan dari metode ini adalah sebagai berikut:

## A. Communication
Fase ini adalah fase analisis kebutuhan perangkat lunak  dan  pengumpulan  data  dengan  melakukan pertemuan  dengan  pelanggan,  serta  mengumpulkan data  tambahan  baik  dalam  ulasan,  artikel  maupun  di Internet . .

## B. Planning
Proses  perencanaan  merupakan  kelanjutan  dari proses komunikasi ( needs analysis ). Langkah ini akan menghasilkan dokumen kebutuhan pengguna, atau bisa dikatakan,  data  yang  terkait  dengan  keinginan pengguna  dalam  produksi  perangkat  lunak,  termasuk rencana yang akan diimplementasikan.

## C. Modelling
Proses pemodelan ini  menerjemahkan  kebutuhan ke  dalam  desain  perangkat  lunak  yang  dapat diperkirakan sebelum pengkodean. Proses ini berfokus pada  desain  struktur  data, arsitektur  perangkat  lunak, representasi  antarmuka,  dan  detail  prosedural (algoritmik). Langkah ini akan menghasilkan dokumen yang disebut persyaratan perangkat lunak.

## D. Contruction
Konstruksi  adalah  proses  menghasilkan  kode. Coding adalah penerjemahan desain ke dalam bahasa yang dapat dikenali oleh komputer. Programmer akan menerjemahkan transaksi yang diminta oleh pengguna. Langkah ini merupakan langkah kerja perangkat lunak yang  sebenarnya,  yaitu  kemampuan  menggunakan komputer  akan  dimaksimalkan  pada  langkah  ini. Setelah enkripsi selesai, pengujian akan dilakukan pada sistem yang dibuat. Tujuan dari pengujian adalah untuk menemukan  cacat  pada  sistem  sehingga  dapat diperbaiki nantinya.

## E. Deployment
Tahap  ini  dapat  dianggap  sebagai  tahap  akhir dalam  realisasi  suatu  perangkat  lunak  atau  sistem. Setelah  melakukan  analisis,  perancangan  dan pengkodean,  sistem  yang  sudah  jadi  akan  digunakan
oleh pengguna. Setelah itu, software yang telah dibuat harus dirawat secara berkala.

## IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

## A. Analisa Permasalahan
Ujian  online  ini  didasarkan  pada  persyaratan kinerja  pengajar  pada  sebuah  institusi  dalam melaksanakan  ujian  tingkat  sekolah  secara  efektif. Dengan  adanya  sistem  ujian  online  ini,  diharapkan dapat  memberikan  sistem  ujian  tingkat  sekolah  yang benar-benar efektif dalam memperbaharui soal dan soal yang diberikan  dalam bentuk acak  atau random serta dapat  mengetahui  tingkat  kecerdasan  murid.  Hal  ini meliputi efisiensi dan efektifitas dalam penyusunan dan penyajian soal, meminimalkan tingkat kesalahan dalam penyusunan soal dan mengoreksi hasil jawaban, serta meminimalkan  murid  yang  menyontek  dalam  Ujian yang  didasarkan  pada  tingkat  kemampuan  masing- masing murid.

## B. Analisis Sistem
Analisis proses input, output dan sistem yang akan dibutuhkan untuk mengembangkan desain ujian online ini meliputi data pengajar, data nilai, dan data murid. Data  yang  dimasukkan  dapat  dilihat  (dalam  hal  ini disebut output ) oleh administrator atau oleh pengguna dengan  mencari  melalui  sarana  yang  disediakan. Hasilnya, data yang dimasukkan ditampilkan. Seperti data pengajar, murid dan nilai ujian online.

## C. Spesifikasi Alat dan Bahan
Dalam  melaksanakan  penelitian  ini,  peneliti menggunakan  sejumlah  alat  untuk  mendukung kegiatan penelitian, yaitu:
1. Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam sistem ini adalah sebagai berikut: a) Prosesor: AMD A8 b) Pabrikan sistem: Lenovo c) Memori: 6144 MB RAM d) Harddisk : 1 TB e) Monitor : 1200 x 800 pixel
2. Perangkat Lunak
Perangkat  lunak  yang  digunakan  dari SystemOperating System : Windows 10 Pro 64-bit Chrome, MySQL, AppServe 3.3.0,Photopea.
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18

## D. Implementasi
1. Menu Tampilan awal
Menu  utama  ditampilkan  saat  pertama  kali dijalankan,  terdapat  empat  tombol  navigasi berupa tombol Home , Login , Tentang Ujian dan Prosedur  Ujian.  Layar  menu  utama  akan  mena- mpilkan  tombol  menu    lengkap  jika  pengguna sistem (pengguna) login .
Gambar 1. TampilanUtama
2. Tampilan Menu Login
Pengguna  yang  akan  melakukan  pendataan harus login terlebih  dahulu.  Pada  layar  menu Login ,  masukkan username dan password sesuai dengan layar yang menunjukkan hak akses masing- masing. Menu login dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Menu Login
3. Tampilan Menu Tentang Ujian
Menu  ini  merupakan  menu  bantuan  bagi pengguna  saat  menggunakan  sistem  ini.  Dalam menu  ini,  pengguna  akan  diberikan  informasi tentang ujian. Tampilan form Pendahuluan Review dapat dilihat pada gambar 3.
Gambar 3. Tampilan form tentang ujian
4. Tampilan Menu Login Admin
Pengguna  yang  akan  melakukan  pendataan harus  login  terlebih  dahulu.  Pada  menu Login , masukkan username dan password sesuai dengan database . Tampilkan hak akses yang sesuai. Menu login dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar 4. Tampilan form login admin
5. Tampilan Menu Daftar Ujian Menu      ini        berisikan      tentang       daftar ujian,  dimana administrator mendaftarkan    mata pelajaran apa yang akan diujikan. Tampilan dapat dilihat pada gambar 5.
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18
Gambar 5. Tampilan form tentang daftar ujian
Jenis  ujian,  tanggal  dan  waktu  ujian,  dan pertanyaan  ujian  dapat  ditambahkan  ke  tombol ujian,  dan  data  dapat  diedit  dan  dihapus  dengan operasi edit dan hapus.
Gambar 6. Tampilan Menu Tambah Ujian
Dalam  menu  daftar  ujian  ini,  hanya administrator  dan  guru  yang  dapat  mengakses. Kemudian, untuk menambahkan kuis, Anda dapat mengklik tombol Tambah Pertanyaan. Maka akan muncul seperti gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Tambah Soal
Soal  Ujian  Setelah  disimpan,  soal  akan otomatis  bertambah  sesuai  dengan  jumlah  soal yang dimasukkan. Gambar bisa dilihat di gambar 8.
Gambar 8. Data Berhasil di Simpan
6. Tampilan Menu Daftar Siswa Menu  Daftar  Siswa  merupakan  tempat  untuk mengisi  data  siswa.  Terdapat  kolom  untuk memasukkan  data  siswa.  Setelah  registrasi  berhasil, data  siswa  akan  otomatis  tersimpan  ke  tabel.  Lihat gambar 9.
Gambar 9. Tampilan form Daftar Siswa
7. Tampilan Menu Daftar Pengajar Menu  Daftar  Guru  adalah  tempat  untuk mengisi  data  guru.  Terdapat  kolom  untuk memasukkan data guru. Setelah registrasi berhasil, data guru akan otomatis tersimpan ke tabel. Lihat gambar 10.
Gambar 10. Tampilan form Daftar Pengajar
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18
8. Tampilan Menu Lihat Nilai Menu ini digunakan untuk menampilkan hasil tes siswa, pilih salah satu mata pelajaran yang  ing- in  ditampilkan  nilainya.  Gambar  bisa  dilihat  di gambar 11.
Gambar 11. Tampilan form Daftar Pengajar
Kemudian  jika  mencetak  laporan  nilai  siswa, klik tombol cetak laporan. Kemudian akan muncul laporan  nilai siswa  berupa  .pdf  seperti  gambar  k. Dalam  menu  daftar  kuis  ini,  hanya  administrator dan pengajar yang dapat mengakses.
9. Tampilan Menu Utama Siswa
Menu  utama  ditampilkan  saat  pertama  kali diluncurkan,  terdapat  empat  tombol  navigasi berupa tombol Dashboard, Ujian, Ganti Password , dan  Keluar.  Layar  menu  utama  menampilkan tombol menu lengkap saat pengguna sistem login .
Gambar 12. Tampilan menu utama Siswa
Tombol  Ujian  memungkinkan  siswa menger- jakan  soal  ujian  dan    langsung  merasakan  nilai yang  mereka  peroleh.  Tombol Dasboard digunakan  untuk  menampilkan  form  data  diri siswa.  Tombol  ganti password menunjukkan formulir  perubahan  kata  sandi.  Tombol  keluar digunakan untuk keluar dari sistem atau logout .
10. Tampilan Menu Utama Pengajar Menu  utama  ditampilkan  saat  pertama  kali diluncurkan, terdapat enam tombol navigasi berupa tombol Dashboard, Bank Soal, Ujian, Hasil Ujian, Ganti Password ,  dan  Keluar.  Layar  menu  utama menampilkan tombol menu lengkap saat pengguna sistem login
Gambar 13. Tampilan menu utama pengajar Tombol  Ujian  memungkinkan  pengajar membuat  jadwal  ujian.  Tombol Dasboard digunakan  untuk  menampilkan  form  data  diri pengajar.  Tombol  bank  soal  digunakan  untuk memasukan  soal  ujian.  Tombol  hasil  ujian digunakan untuk menampilkan hasil ujian dari para siswa  yang  mengikuti  ujian.  Tombol  ganti password menunjukkan  formulir  perubahan  kata sandi. Tombol keluar digunakan untuk keluar dari sistem atau logout .

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  yang  telah  dibahas  pada  bab- bab  sebelumnya,  maka  dapat  ditarik  kesimpulan sebagai berikut:
1. Sistem tes online ini dapat menunjang pengetahuan data pengajar, data murid dan nilai hasil belajar murid..
2. Pengguna sistem ini dapat secara otomatis melihat nilai murid berdasarkan mata pelajaran.
3. Data skor murid dapat ditampilkan dalam bentuk yang juga dapat dicetak sebagai laporan ringkasan skor.
4. Pengguna sistem memberikan nilai tes sebagai penilaian belajar murid
Jurnal ELECTRON , Vol. 3, No.1, Mei 2022, Hal. 41-48 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v3i1.18

## REFERENSI
[1] A.-B. b. Ladjamudin, Analisis dan desain sistem informasi, Yogyakarta: Graha ilmu, 2005.
[2] M.  Shalahuddin  and  R.  A.S,  Java  di  Web, Bandung: Informatika, 2008.
[3] B.  s.  D.  Oetomo,  Perancangan  &  pembangunan sistem informasi, Yogyakarta: ANDI, 2006.
[4] M. S. Muarie, "RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN  ONLINEPADA  SMP  NEGERI  8 SEKAYU," Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu(TIPS), vol. II, no. 1, pp. 28-40, 2015.
[5] B.  Nugroho,  Database  Relasional  Dengan MySQL, Yogyakarta: Andi Publisher , 2009 .
[6] J. Simarmata, Rekayasa Web, Yogyakarta: Andi, 2010.
[7] S.  Susilowati  and  T.  Hidayat,  "Rancang  Bangun Sistem Informasi UjianOnline (Studi Kasus Pada SMAN 58 Jakarta)," Jurnal Teknik Komputer, vol.
IV, no. 1, pp. 30-36, 2018.
[8] S.  C.  V.  Yasin,  M.  Narji  and  A.  Z.  Sianipar, "PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENGIRIMAN  DAN  PENERIMAAN  SOAL UJIAN BERBASIS WEB ( Studi Kasus: Fakultas Komputer  Universitas  Bung  Karno)," JISICOM (Journal  of  Information  System,  Informatics  and Computing), vol. IV, no. 1, pp. 1-16, 2020.
[9] R.  S.  Pressman,  Rekayasa  Perangkat  Lunak Pendekatan Praktisi, Yogyakarta: ANDI, 2012.