## PEMBUATAN MAJALAH DIGITAL MAGAZINE SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA DAN BUDAYA KARESIDENAN MADIUN DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PENGOLAH GRAFIS

## Firmansyah Yudarnadi, Nicko Willy Santoso
STMIK  ASIA Malang

## ABSTRAK
“MADIUN  MAGZ”  merupakan  majalah  digital  yang  dibuat  dan  didedikasikan  untuk  masyarakat Madiun. Tujuan dari dibuatnya majalah digital ini yaitu sebagai media komunikasi serta sarana informasi untuk  memberikan  informasi  kepada  masyarakat  khususnya  masyarakat  madiun  untuk  mengetahui wisata  serta  potensi  alam  apa  saja  yang  ada  di  karesidenan  Madiun  ini.  Dari  hal  di  atas  penulis  ingin memberiakan suatu ide agar para pembaca lebih mudah untuk membaca majalah yaitu dengan membuat suatu majalah digital yang dimana para pembaca tidak repot serta para pembaca  tidak membuang uang serta selalu memperhatikan alam di kota Madiun. Dalam pembuatan majalah digital “MADIUN MAGZ” ini merupakan  karya  awal  penulis  yang  sejatinya  memerlukan  sebuah  observasi  langsung  dan  terjun langsung ditengah – tengah masyarakat kota Madiun  secara langsung agar dapat mnegetahui apa saja dan bagaimana tanggapan orang mengenai majalah tersebut.
Kata kunci: Digital Magazine, komunikasi, Wisata

## ABSTRACT
"MADIUN  Magz"  is  a  digital  magazine  that  is  created  and  dedicated  to  the  community  of Madison.  The  purpose  of  this  digital  magazine  made  that  as  a  medium  of  communication  and information tool to inform the public, especially people madiun to determine the potential of travel and nature whatever is  in residency  this Madiun. From the above memberiakan author wants the reader an idea that is easier to read the magazine is to create a digital magazine where readers do not bother, and the readers do not waste money and always pay attention to nature in the town of Madiun. In the manufacture of the digital magazine "MADIUN Magz" This is an early work of authors who actually require a direct observation and plunge the middle - the middle of the city of Madiun people directly in order to mnegetahui what and how the responses of people about the magazine. Keywords : Digital Magazine, communications, Tourism

## PENDAHULUAN
Majalah  merupakan  suatu  media  cetak yang  memberikan  kebutuhan  akan  informasi kepada  masyarakat.  Di  era  saat  ini    sudah banyak  sekali  jenis  majalah  yang  tersebar  di lingkungan masyarakat, mulai dari majalah yang berhubungan dengan masalah teknologi informasi,  gaya  hidup,  ekonomi,  sosial  politik, dan sebagainya. Majalah menjadi sangat terkenal karena  masyarakat  mulai  mengetahui  apa  saja manfaat.
Informasi  merupakan  bagian  dari komunikasi yang sangat diperlukan  oleh semua masyarakat baik semua kalangan dan umur. Dan dengan  adanya  majalah,  kita  juga  dapat mengetahui  banyak  wawasan  yang  belum  kita ketahui.
Majalah  pertama  kali  yang  diterbitkan Erbauliche  Monaths  –  Unterredungen  (1663  – 1668)  diterbitkan  oleh  Johann  Rist,  seorang teolog  dan  penyair  dari  Hamburg,  Jerman.  Di awal  terbitannya,  berbagai  majalah  didesain hanya  untuk  kalangan  terbatas,dan  hingga  saat
ini  majalah  diterbitkan  untuk  kalangan  publik yang lebih luas.
Berdasarkan  hal  tersebut,  penulis mencoba  membuat  sebuah  majalah  digital  yang lebih  berwarna,  selain  itu  menggunakan  desain yang sederhana dan menarik agar pembaca lebih tertarik  saat  membaca,  misalnya  pada  majalah digital “Wisata dan Budaya Karesidenan Madiun” ini.  Yang  tempat  wisatanya  berupa  Telaga Sarangan,  air  terjun  Tirtosari  Sarangan,  telaga Ngebel.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut, maka dalam hal ini penulis mencoba merancang dan  membuat  sebuah  digital  magazine  sebagai media  promosi  untuk  mengetahui  wisata  apa yang ada di kota Madiun ini. Serta sebagai bahan untuk  tugas  akhir  dengan  judul  Pembuatan Digital Magazine Sebagai Media Promosi Wisata dan  Budaya  Karesidenan  Madiun  Dengan Menggunakan Software Pengolah Multimedia.
1. Rumusan masalah
Dari  pembahasan  yang  terdapat  pada latar belakang tersebut, maka permaslahannya  “  Bagaimana  Membuat
Digigital Magazine Sebagai  Media Promosi Wisata  Dan  Budaya  Karesidenan  Madiun Dengan Menggunakan Software Pengolahan Grafis? “. 2. Batasan masalah
Dalam  penulisan  laporan  tugas  akhir ini diberikan batasan – batasan diantaranya :
a. Pra Produksi
b. Produksi
c. Pasca Produksi
3. Tujuan dan Manfaat Penelitian Media  massa  sekarang  pun  sedang berevolusi,  format  konvensional  yang sama  selama  ini  diterapkan  mulai ditinggalkan.  Karena  penggunaan  kertas diyakini merusak ekosistem. Maka,  dengan  pembuatan  digital magazine  ini  membuat  majalah  menjadi simpel.  Selain  itu,  diharapkan  majalah  ini nantinya  sebagai  media  informasi  antara masyarakat  kota  Madiun  dan  diluar  kota Madiun.

## LANDASAN TEORI
1. Pembuatan
Rancangan  berarti  mengatur  segala sesuatu  sebelum  bertindak,  mengerjakan,  atau mengerjakan  sesuatu.  (Purwanto  2008:1). Perancangan  adalah  suatu  kreasi  untuk mendapatkan  suatu  hasil  akhir  dengan mengambil suatu tindakan yang jelas, atau suatu kreasi  atas  sesuatu  yang  mempunyai  fisik. (Zainun 1999)

## 2. Kebudayaan
Istilah  kebudayaan  seringkali  dikaitkan atau  bahkan  saling  tumpang  tindih  dengan istilah  culture,  dan  atau  peradaban.  Kata kebudayaan  berasal  dari  sansekerta  buddayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi yang berarti  “budi”  atau  “kekal”.  Culture  adalah  kata asing yang  berasal dari kata dalam bahasa latin colere ( yang berarti “mengolah”, “mengerjakan”, dan  terutama  berhubungan  dngan  pengolahan tanah atau bertani),  memiliki makna yang sama dengan kebudayaan, yang kemudian berkembang  maknanya  menjadi  “  segala  daya upaya  serta  tindakan  manusia  untuk  mengolah tanah dan mengubah alam “. Istilah ini seringkali digunakan  pula  untuk  memnyebutkan  suatu kebudayaan yang memiliki sistem teknologi ilmu pengetahuan,  seni  bangunan,  seni  rupa,  sistem kenegaraan,  serta  masyarakat  kota  yang  maju dan kompleks. (Koentjaraningrat, 1996;73-74)
3. Pengertian media promosi
Media  adalah  semua  bentuk  perantara yang  dipakai  orang  menyabar  ide,  sehingga  ide
atau  gagasan  itu  sampai  pada  penerima.  (S. Hamidjojo Dalam Achsin, 1980).
Promosi  adalah  suatu  komunikasi informasi  penjual  dan  pembeli  yang  bertujuan untuk merubah sikap dan tinakah laku pembeli, yang  sebelumnya  tidak  mengenal  menjadi mengenal  sehingga  menjadi  pembeli  dan mengingat  produk  tersebut.  (Saladin  dan Oesman, 2002 : 123).

## 4. Jenis Media Promosi
Dalam  melakukan promosi agar  dapat efektif  perlu  adanya  bauran  promosi,  yaitu kombinasi  yang  optimal  bagi  berbagai  jenis kegiatan  atau  pemilihan  jenis  kegiatan  promosi yang  paling  efektif  dalam  meningkatkan penjualan.  Ada  empat  jenis  kegiatan  promosi, antara lain : (Kotler, 2001:98-100)
1. Periklanan ( Advertising ) yaitu  bentuk  promosi  non  personal dengan  menggunakan  berbagai  media yang  ditujukan  untuk  merangsang pembelian.
2. Penjualan Tatap Muka ( Personal Selling ) yaitu  bentuk  promosi  secara  personal dengan  presentasi  lisan  dalam  suatu percakapan  dengan  calon  pembeli  yang ditujukan untuk merangsang pembelian.
3. Publistas ( Publisity ) yaitu  suatu  bentuk  promosi  non personal  mengenai,  pelayanan  atau kesatuan  usaha  tertentu  dengan  jalan mengulas  informasi/berita  tentangnya (pada umumnya bersifat ilmiah).
4. Promosi Penjualan ( Seles Promotion ) yaitu  suatu  bentuk  promosi  diluar ketiga  bentuk  diatas  yang  ditujukan untuk merangsang pembelian.
5. Pemasaran Langsung ( Direct Marketing ) yaitu suatu bentuk penjualan perorangan  secara  langsung  ditujukan untuk mempengaruhi pembelian konsumen.
Analisis Dan Perancangan
1. Pembuatan Logo
Melihat  perkembangan  majalah  digital maupun  cetak  yang  telah  beredar,  maka  jenis logo  yang  akan  digunakan  dalam  logo  majalah digital  “MadiunMagz”  adalah  Teks.  Disini  saya membuat  desain  baru  dan  memilih  warna  yang simpel.  Desain  yang  saya  buat  ini    simpel  agar mudah  diingat  oleh  masyarakat  karesidenan Madiun.
2. Filosofi Logo a. Jenis font : Copperplate Gothic Bold Merupakan  tipe  font  sans  serif  yang menarik dan memiliki unsur readibilitas yang baik. Copperplate Gothic Bold juga terkesan  elegan  dan  tegas  yang
membuatnya  mudah  untuk  dibaca.
Maka,  saya  menggunakan  font  tersebut sebagai logo saya.
b. Jenis font : haettenschweiler Merupakan  tipe  font  sans  serif  yang menarik dan memiliki unsur readibilitas yang  baik.  Font  Haettenschweiler terkesan tegas.
c. Warna hijau Warna  dari  logo  yang  dimiliki  majalah digital  “MadMagz”  adalah  warna  biru dan  hijau.  Warna  hijau  tersebut merupakan  warna  yang  tenang    dan memberikan kesan segar.
3. Konsep Majalah Dalam  membuat  majalah  ini  penulis membuat  konsep  yang  simple  dan  menarik. Majalah  yang  dibuat  adalah  majalah  yang bersifat  digital  sehingga  memudahkan  para pembaca  dalam  membaca  sebuah  majalah. Majalah  digital  ini  di  tujukan  kepada  semua umur.  Untuk  memasarkan  majalah  digital  ini penulis  akan  membuat  majalah  ini  kedalam software  flash  yang  nantinya  majalah  ini  akan dijadikan  .exe  agar  memudahkan  para  pembaca untuk membaca majalah digial ini.

## PENUTUP
1. Kesimpulan Adapun  kesimpulan  dari  perancangan digital  magazine  MADIUN  MAGZ  sebagai  media informasi  dan  komunikasi  masyarakat  Madiun ini meliputi :
a. Digital  Magazine ini  adalah  sebagai media  informasi  dan  komunikasi    di warga Madiun.
b. Untuk  membuat Magazine yang  baik, diperlukan fungsi dengan menggunakan beberapa fungsi seperti analisa masalah,
konsep desain, pemilihan font Magazine ,  perancangan layout,  dan sistem aplikasi/ software .
c. Dalam  pembuatan Magazine juga memperhatikan  masalah  pembuatan komponen  dalam  implementasi  sistem, desain  layout Magazine dan  pengujian digital Magazine.
d. Untuk  memberikan  kesan  elegan  pada Magazine MADIUN  MAGZ,  maka  kaidah desain  yang  di  gunakan  meliputi  ruang, proporsi,  tekstur,  bentuk/ukuran  dan keseimbangan.
2. Saran
Saran  yang  dapat  penulis  berikan  adalah dalam  pembuatan  sebuah  majalah  harus diperhatikan  beberapa  unsur  yang  dapat membuat majalah digital tersebut menarik, antara lain: a. Konsep
Untuk  membuat  suatu  majalah  digital perlu  konsep  yang  matang  sehingga dalam  pembuatan  majalah  tidak menemui hambatan
b. Tema Selain  menetukan  konsep  untuk membuat  majalah  digital  perlu  juga menentukan  tema  yang  akan  dipakai dalam pembuatan majalah.
c. Desain Setelah  menetukan  konsep  dan  tema lalu pikirkanlah desain seperti apa yang akan  dibuat  sehingga  majalah  digital yang  dibuat  dapat  diterima  oleh masyarakat.
DAFTAR PUSTAKA 1. Achmad,  Zainun,  1999, Elemen  Mesin –  I, Bandung  :  PT.  Rafika  Aditama  Junaedhie, Kurniawan. Rahasia  Dapur  Majalah  di Indonesia. Jakarta.  PT.  Gramedia  Pustaka Utama. 1995.
2. Poerwadarmitra, W.J.S. 1976. Kamus Umum Bahasa  Indonesia.  Pusat  Pembinaan  dan
Pengembangan Bahasa, departemen
Pendidikan  dan  Kebudayaan,  Jakarta  :  Balai Pustaka.
3. Rivers,  William  L. Magazine  Editing  in  the 80’s:  Text  and Exercises. California. Wadsworth Publishing Company. 1983.
4. Drs.  Sanyoto,  Sadjiman  E. Dasar-Dasar  Tata Rupa  dan  Desain. Yogyakarta.  Satria Multimedia. 2005.
5. Saladin,  Djaslim  dan  Oesman,  Yevis  Marty. 2002. Perilaku Konsumen dan Pemasaran Strategik . Jakarta: Balai Pustaka Santoso S. Hamidjojo dalam Amir Achsin, 1980.
6.  Magetsari Nurhaidi , Kamus Istilah
Perpustakaan dan Dokumentasi, 1992
7. Kamus Besar Bahasa Indonesia ,2008: 346
8. Kotler, 2001:98-100 -- Strategi Promosi Penjualan : Definisi, Tujuan, dan Jenis
Kegiatan Promosi Penjualan