Vol 25 No 1 Januari-April 2022   47-52
IMPLEMENTASI BAHASA RUPA DAN
ARCHETYPE PADA KERANGKA DESAIN KARAKTER DENGAN GESTUR BUDAYA JAWA: STUDI KASUS SERIAL ADIT SOPO JARWO
Nita Virena Nathania 1 , Ristia Kadiasti 2 , Toto Haryadi 3
1, 2 Program Studi Animasi, 3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro E-mail: nita.virena@dsn.dinus.ac.id
ABSTRAK Dalam  merancang  sebuah  desain  karakter,  dibutuhkan  adanya  sebuah  kerangka  yang dijadikan acuan dalam pembentukan watak dan karakteristik sebagai pembeda masing- masing  karakter.  Pembentukan  karakter  tersebut  juga  tidak  lepas  dari  pengaruh  unsur budaya dari latar cerita yang disajikan. Pada penelitian ini, mengambil studi kasus serial Adit Sopo Jarwo yang mengambil latar budaya Jawa yang sarat akan pesan moral. Namun, hal tersebut harus dibuktikan seberapa besar andil budaya Jawa tersebut dalam visualisasi karakter  Adit  Sopo  Jarwo  dengan  menggunakan  Analisis Archetype yang  membedah masing-masing fungsi dan peran karakter dengan struktur berdasarkan Hero’s Journey Model oleh Joseph Campbell yang kemudian direstruktur berdasarkan gestur dan watak menggunakan Analisia Bahasa Rupa NPM yang meramu hasil dari Analisis Archetype dan gestur  budaya  Jawa  ke  dalam  sebuah framework desain  karakter  yang  nantinya  dapat digunakan  sebagai  acuan  perancangan  sebuah  desain  karakter  yang  memiliki  identitas budaya Jawa.
Kata kunci: archetype , bahasa rupa, desain karakter

## ABSTRACT
Implementation  of  visual  language  and  Archetype  in  character  design  framework  with Javanese gestur case study of Adit Sopo Jarwo the series. In designing a character design, it takes a framework that is used as a reference in the formation of character and characteristics as a differentiator for each character. The formation of these characters is also inseparable from the influence of cultural elements from the background of the story presented. In this study, we take a case study of Adit Sopo Jarwo's serial which takes the background of Javanese culture which is full of moral messages. However, it must be proven how big the role of Javanese culture is in the visualization of Adit Sopo Jarwo's character by using Archetype Analysis which dissects each character's function and role with a structure based on the Hero's Journey Model by Joseph Campbell which is then restructured based on gestur and character using Language Analysis. The form of NPM that combines the results of the Archetype Analysis and Javanese cultural gesturs into a character design framework that can later be used as a reference for designing a character design that has a Javanese cultural identity.
Keywords: archetype, character design, visual language
1. Pendahuluan
Latar  belakang  budaya  melekat  pada  setiap perancangan desain karakter. Hal tersebut terlihat pada refleksi gestur dan bentuk fisik dari masing- masing  identitas  karakter  dalam  cerita.  Seperti pada film serial Adit Sopo Jarwo yang lekat dengan kehidupan masyarakat di daerah pemukiman kota Jakarta  dengan  latar  belakang  suku  dan  budaya yang  berbeda  namun  dapat  hidup  harmonis  satu sama  lain.  Pada  penelitian  ini,  cakupan  budaya untuk dianalisis adalah budaya Jawa karena lokasi dan sebagian besar karakter yang ada di film serial Adit  Sopo  Jarwo  berasal  dari  tanah  Jawa  seperti Adit, Bang Jarwo, dan Pak Haji (Gambar 1).
Gambar 1. Adit Sopo Jarwo (sumber: https://www.educenter.id/wp- content/uploads/2019/04/adit-sopo-jarwo-mnctv.jpg)
Hal ini menjadi landasan bahwa latar belakang budaya  Jawa  harus  tercermin  dalam  pembawaan cerita dari film serial Adit Sopo Jarwo. Cerminan tersebut  kemudian  akan  terefleksi  dalam pembawaan yang melekat pada karakter baik fisik, gestur  yang  sesuai  dengan  perannya  dalam penceritaan.  Namun,  perlu  adanya  Analisis  lebih lanjut  seberapa  besar  atribut  budaya  Jawa  ini tercermin  pada  film  serial  Adit  Sopo  Jarwo  yaitu membandingkan  gestur  dan  ciri  fisik  karakter dengan gestur budaya Jawa yang bisa dilihat dari video  dokumenter  dan  film  sejarah  dengan  latar belakang  budaya  Jawa   yang   kuat.   Kemudian, Analisis    yang    didapat   adalah    menggunakan
Analisis Archetype dengan menggunakan teori oleh Blaire  dan  Monomyth  Hero’s  Journey  yang mengerucut pada 4 karakter yang ada di film serial Adit, Sopo, Jarwo yaitu karakter Adit, Sopo, Jarwo, Pak  Haji  dan  Dennis.  Keempat  karakter  tersebut diambil  berdasarkan  4  jenis  klasifikasi  karakter berdasarkan  teori  Preston  Blair  yaitu Screwball, Heavy,  Goofy,  Young  Heroine .  Fokus  analisis tersebut  juga  mengerucut  pada  pembahasan penokohan  karakter  dalam  cerita,  ciri  fisik  yang terkait  dengan  proporsi  wajah  dan  tubuh  serta atribut pakaian menurut peran profesinya. Setelah menemukan  kesimpulan  dari  analisis Archetype yaitu  dengan  hasil  kesamaan  ciri  fisik  dan  gaya budaya  Jawa  pada  5  karakter  tersebut,  kemudian dilakukan  analisis  lagi  dari  sudut  pandang  gestur dari  karakter  menggunakan  analisis  bahasa  rupa NPM.  Pada analisis bahasa rupa NPM, gestur dari karakter  dianalisis  berdasarkan  bagaimana  gerak tangan,  tubuh  dan  kaki  dari  pemeranan  karakter yang kemudian dikaitkan dengan hasil kesimpulan dari  analisis Archetype untuk  menemukan framework desain  karakter  dengan  spesifik  ke gestur budaya Jawa. Framework ini nantinya akan menjadi  acuan  dalam  pembuatan  desain  karakter yang memiliki keadaan dan situasi lingkungan di tanah Jawa.

## 2. Metode
Penelitian  ini  menggunakan  serangkaian tahapan  dalam  mencapai  hasil  akhirnya  yaitu sebuah framework perancangan  desain  karakter dengan  latar  belakang  budaya  Jawa.  Tulisan  ini lebih mem-fokuskan kajian pada tahap awal yaitu klasifikasi  peran  karakter  Adit,  Sopo,  Jarwo,  Pak Haji  dan  Dennis  berdasarkan  teori  Monomyth Hero’s  Journey  yang  digabungkan  dengan kesesuaian  gestur  budaya  Jawa  untuk  mengukur seberapa  jauh  budaya  Jawa  menjadi  acuan  dalam film serial Adit Sopo Jarwo.
3. Hasil dan Pembahasan
Archetype s  dalam  penggunaannya,  meskipun tidak semuanya dipahami secara universal sebagai personality   types pada  karakter,  masih   berguna
dalam mendefinisikan karakter dengan peran dan penokohan yang biasa terlihat dalam cerita animasi (Wang,  2018).  Teori Archetype yang  digunakan dalam  penelitian  ini  bersumber  kepada Archetype menurut  Preston  Blair  dalam  buku  “ Cartoon Animation ”  yang  juga  dijelaskan  dalam  jurnal Angel  Wang  “ An  Approach  to  Design  Visuals  for Archetypes ”.
Blaire’s Archetype di  sini  memaparkan perwatakan  karakter  melalui  ciri-ciri  fisiknya, seperti  misalnya  proporsi  dan  bentuk  tubuh maupun ukuran atribut pada wajah.  Akan tetapi, Blaire hanya memaparkan beberapa Archetype s dan secara  spesifik  mengarah  pada  style  Western Animation  (Wang,  2018).  Sedangkan  objek penelitian  yang  diangkat,  yaitu  film  Adit  Sopo Jarwo  mengangkat  kebudayaan  timur,  atau  lebih spesifiknya budaya Jawa. Karena itu, penelitian ini juga menggunakan  teori Archetype Hero’s  Journey
Tabel 1. Hasil Analisis Sementara Gestur Budaya Jawa yang dibandingkan dengan Archetype masing-masing karakter Adit Sopo Jarwo
N o Gestur dari Karakter Adit Sopo Jarwo Gestur Budaya Timur Analisis Sementara 1 Adit (klasifikasi Hero ( Main Character, Lead
Character )
Mencium punggung tangan orang, mata tertutup, badan membungkuk, kepala turun ke bawah
Adegan : Adit berpamitan kepada ibu Episode : Saudara Berkunjung Semua Tersanjung Mencium punggung tangan, kepala turun ke bawah, badan sedikit membungkuk Adegan: Istri mencium punggung tangan suami, saat suami akan pergi Film: MV Teman Hidup – Tulus Gerakan mencium punggung tangan orang yang lebih tua dalam satu keluarga saat akan pergi ke suatu tempat merupakan budaya timur yang terdapat pada gestur di serial Adit Sopo Jarwo 2 Bang Jarwo klasifikasi Treshold Guardian (Obstacle, Tester) Tangan menghadap ke atas, alis turun, mata dan wajah menghadap ke atas, bibir tersenyum, bahu sedikit ditarik ke atas Adegan: Bersyukur setelah diberi tugas sebagai petugas konsumsi oleh pak haji Episode: Bisnis Catering bikin merinding Tangan menghadap ke atas, duduk bersila, wajah menghadap ke depan. Adegan: Berdoa dalam salah satu rangkaian acara pernikahan Dhaup Ageng Pura Pakualaman Film: Dhaup Ageng Pura Pakualaman Gerakan berdoa atau bersyukur kepada Tuhan di budaya timur memiliki ciri khas yaitu kedua tangan menghadap ke atas 3 Bang Sopo (Klasifikasi Herald) Tangan menangkup ke depan wajah, wajah ke bawah, badan membungkuk
Adegan: Memberi salam kepada Pak Anas
Episode: Adit memberi semua berbagi Tangan menangkup ke depan, menutupi wajah, badan membungkuk Adegan: Yu Lilin Memberi salam kepada Kanjeng Ratu Film: MARAK Gerakan memberi salam dari budaya Timur diimplemen- tasikan ke dalam gestur serial Adit Sopo Jarwo. Gestur tersebut menunjuk- kan penghorma- tan kepada orang yang lebih tua atau dihormati 4 Pak Haji (klasifikasi Mentor (wise old man, protective figure, helper) Satu tangan ke depan, ditempatkan di antara dada dan perut.
Adegan: Bertemu dan bercakap-cakap dengan karakter yang sedang meminta bantuan Satu tangan ke depan, ditempatkan di antara dada dan perut Adegan: Bertemu dengan orang yang bertamu ke rumah Soekarno untuk memberi kabar Film: Ketika Bung di Ende Gerakan tangan yang diletakkan di dada cenderung ditemukan saat karakter tersebut bertemu dengan orang/karak- ter baru
Episode: Bisnis Catering bikin merinding untuk menunjuk- kan rasa sopan dan menghargai lawan bicara
5 Dennis (Klasifikasi Ally ( Sidekick,
Jester, Trickster ) Gerakan Pipi menggembung, tangan saling mengatup dan melakukan gerakan berulang (tepuk
tangan), alis naik ke atas, mulut sedikit terbuka.
Adegan: Dennis melihat bang Jarwo memasak Nasi Goreng, Dennis terlihat bersemangat Episode: Bisnis Catering bikin merinding Belum ada Tidak ada gestur khusus dari Archetype Cute dengan studi kasus karakter Dennis yang melambangk an gestur budaya timur
(Monomyth)  yang  lebih  universal  dalam penerapannya.  Monomyth  di  sini  melengkapi analisis pendefinisian karakter menurut peran dan penokohan karakter dalam sebuah cerita.
Pada penelitian ini, kemudian diambil sampel 5 karakter dari Film Serial Adit Sopo Jarwo yang memiliki latar kelahiran di tanah Jawa, mengingat latar lokasi lingkungan yang diambil juga berada di tanah Jawa. Dari  5  karakter  tersebut   kemudian
dianalisis berdasarkan ciri fisik dan peran karakter tersebut    berdasarkan   teori Archetype .   Kelima karakter  tersebut  adalah  Adit,  Sopo,  Jarwo,  Haji Udin,  dan  Dennis.  Kelima  karakter  yang  sudah dianalisis karakteristiknya berdasarkan pengkategorian karakteristik dari Archetype Herp’s Journey tersebut kemudian dibandingkan dengan kesesuaian gestur budaya Jawa dengan membandingkannya  menggunakan  studi  kasus film  yang  memuat  atribut  budaya  Jawa  seperti dalam film dokumenter atau sejarah.

## Bahasa Rupa
Ruang lingkup keilmuan seni rupa sangat luas, namun pad Bahasa rupa sendiri memiliki definisi yang  spesifik  dan  mengerucut  pada  konteks bagaimana  sebuah  gambar  mampu  menceritakan sebuah  keadaan  (Tabrani,  2012).  Bahasa  rupa sendiri  menggunakan  hubungan  yang  mampu memeluk  semua  karya  yang  dapat  dilihat  yang akan menjadi media antara seniman dan penikmat karya.  Dalam  pengertian  yang  lain,  Bahasa  Rupa merupakan  bentuk  wujud  visual  kekaryaan  yang mampu  bercerita  (Taswadi,  2000).  Primadi Tabrani membagi bahasa rupa menjadi dua pokok bahasan  dari  segi  sistem  penggambarannya  yaitu, Bahasa  Rupa  Modern  dari  Barat  menggunakan sistem penggambaran NPM ( Naturalis-Perspective- Momenopname ) kemudian satu sistem
penggambaran  bernama  RWD  (Ruang-Waktu- Datar).
Sistem  penggambaran  NPM  bisa  disebut sistem yang komprehensif meskipun setiap subjek memiliki keberagaman cara dalam penggambarannya,  hanya  saja  menggunakan grammar yang  sama.  Sistem  NPM  cenderung menggambarkan  sebuah  objek  ke  dalam  subjek tidak  bergerak  sehingga  terpenjara  dalam  hukum ruang  dan  tidak  banyak  menceritakan  sebuah keadaan. Bahasa rupa NPM ini yang akan menjadi acuan dalam membedah hasil dari tabel Archetype ke  dalam  acuan framework desain  karakter  yang memiliki  gestur  budaya  Jawa  diperlihatkan  pada Tabel 2.

## 4. Kesimpulan
Pada  penelitian  yang  sudah  dilakukan  sejauh ini, bisa disimpulkan bahwa:
a. Acuan framework yang  dihasilkan  pada penelitian  ini  bisa  dijadikan  landasan  dalam setiap  perancangan  karakter  yang  memiliki ruang lingkup latar budaya Jawa. Karakteristik budaya Jawa yang tergambarkan pada ciri fisik dan  tubuh,  gestur  tubuh,  dan  interaksi masyarakat  satu  sama  lainnya  mampu  untuk membuat  budaya  Jawa  bisa  dengan  cepat terekognisi oleh audien.
b. Framework karakter dengan spesifikasi budaya Jawa ini akan berguna untuk pengembangan keilmuan di bidang desain karakter khususnya animasi yang masih harus dikaji lebih dalam lagi  dan  diimplementasikan  ke  dalam  materi ajar dari mata kuliah Desain Karakter.
Daftar Pustaka Campbell, J. (2008). The Hero of a Thousand Faces 3rd edition . Pantheon Books.
Haryadi,  T.,  &  Khamadi.  (2014).  Perancangan Model  Wujud  Visual  Tokoh  Pewayangan Dalam  Pembentukan  Identitas  Dan  Watak Tokoh Sebagai Acuan Desain Karakter Dalam Karya DKV. DeKaVe , 7 (2), 58-79.
Hedgpeth,  K.,  &  Missal,  S.  (2006). Exploring Character Design . Thomson Delmar Learning. Hoyer,  L.  (2014,  November  25). Game  industry coming  around  on  story  -  Hoyer. (B.  Sinclair, Interviewer)
Mansyer,  &  Martin,  M.  H.  (2008). Oxford Learner's  Pocket  Dictionary. Oxford  University Press.
McCloud,  S.  (1994). Understanding  Comics:  The Invisible Art. New York: Kitchen Sink Press.
Tabel 2. Hasil Adaptasi Bahasa Rupa NPM ke dalam Framework Desain Karakter dengan Gestur dan Ciri Fisik Latas Budaya Jawa
McFarland,  N.  (2021,  February  20). 27  top character  design  tips .  Retrieved  from  Creative Bloq: https://www.creativebloq.com/character- design/tips-5132643/2 Nieminen,  M.  (2017). Psychology  In  Character Design:  Creation  of  a  Character  Design  Tool. Thesis.  South-Eastern  Finland  University  of Applied Sciences.
Suwasono, A. A. (2017). Konsep art dalam desain animasi. DeKaVe , 10 (1), 1-19
Tabrani,  Primadi.  2012. Bahasa  Rupa .  Bandung: Kelir.
Taswadi.  2000. Menafsirkan  Makna  Bentuk Gambar Anak-anak . Bandung ITB. Wang, A. (2018). An Approach to Design Visuals for Archetypes Based On . Semantic Scholar, ii.