Perancangan e-Marketplace Maswira (Masyarakat Pesisir berwirausaha) pada Dinas Pertanian dan Perikanan Kabupaten Bombana
Nurfitria Ningsi 1 , Sunyanti 2 , Sarimuddin 3
1 Prodi Sistem Informasi, USN Kolaka, Kolaka, Indonesia
2,3 Prodi Ilmu Komputer, USN Kolaka, Kolaka, Indonesia email: 1 nurfitrianingsi35@gmail.com, 2 sunyantimeini@gmail.com, 3 sarimuddin85@gmail.com

## Abstrak
Objektif  dari  studi  ini  adalah  untuk  menghasilkan  sebuah  aplikasi  e-Marketplace  MASWIRA  untuk  membantu pihak  Dinas  Pertanian  dan  Perikanan  Kabupaten  Bombana  dalam  upaya  memaksimalkan  kesadaran  masyarakat akan  potensi  perikanan  didaerah  pesisir  Kabupaten  Bombana  Sulawesi  Tenggara  selain  sebagai  media  promosi produk UMKM bidang Perikanan juga sebagai sarana komunikasi antara Pemda Kab. Bombana dengan masyarakat setempat.  Mengingat  selama  pandemic  Covid-19  perekonomian  daerah  Kab.  Bombana  ikut  mengalami  impas negatif khususnya menurunnya omset penjualan. Berkembangnya penggunaan layanan e-commerce yang awalnya hanyalah  alternatif  saja  tapi  kini  menjadi  pintu  utama  penghubung  antara  masyarakat  dengan  UMKM  lokal, Perancangan menggunakan model waterfall yang bertujuan menjabarkan Proses pengembangan secara terstruktur sehingga efektif meminimalisir kesalahan dan biaya pengembangan ulang
Kata Kunci:  e-Marketplace, Masyarakat Pesisir, UML, Waterfall.

## Abstract
The  objective  of  this  study  is  to  produce  an  e-Marketplace  application  MASWIRA  to  assist  the  Department  of Agriculture  and  Fisheries  of  Bombana  Disctrict  in  an  effort  to  maximize  public  awareness  of  the  potential  of fisheries  in  the  coastal  areas  of  the  District  Bombana  Southeast  Sulawesi,  apart  from  being  a  medium  for promoting  MSME  products  in  the  field  of  Fisheries,  is  also  a  means  of  communication  between  the  District Government. Bombana with the local community. considering that during the Covid-19 pandemic the regional economy of Bombana District also experienced a negative break-even, especially the decline in sales turnover. The development of the use of e-commerce services which was initially only an alternative but has now become the  main  link  between  the  community  and  local  MSMEs.  The  design  uses  the  waterfall  model  which  aims  to describe the development process in a structured manner so that it effectively minimizes errors and costs .
Keywords: e-Marketplace, Coastal Communities, UML, Waterfall

## PENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  negara  kelautan  dengan  produksi  perikanan  tertinggi  ketiga  di  dunia, meskipun terjadi penurunan signifikan selama pandemic covid 19  kini produksinya mulai meningkat dan telah menyumbangkan 3 persen terhadap PDB nasional. Dinas Pertanian dan Perikanan Kabupaten Bombana  merupakan  lembaga  pemerintah  yang  bergerak  dibidang  penanganan  dibidang  pertanian, perkebunan  dan  perikanan,  evaluasi  bidang  pangan  dan  perikanan  serta  pelaksanaan  administrasi bidang pangan dan perikanan dimana selama pandemic covid 19 pemerintah Kabupaten Bombana Turut berusaha dalam memutus rantai penyebaran virus covid 19 disisi lain pihak Dinas Pertanian Dan Perikanan Kabupaten  Bombana  harus  memastikan  bahwa  masyarakat  Kabupaten  Bombana  tidak  mengalami penurunan  daya  beli  selama  kegiatan  pembatasan  sosial  berlangsung,  tidak  dapat  dipungkiri  hal  ini mempengaruhi aktivitas ekonomi maupun kebiasaan masyarakat yang sebelum pandemic mereka terbiasa dalam  mendistribusikan  produk  pertanian  dan  perikanan  secara  langsung.  Jika  melirik  data  ditahun sebelumnya  dimana  kemampuan  hasi  tangkap  ikan  Indonesia  menempati  posisi  kedua  di  dunia ( e k o n o m i   o k e z o n e ,   2 0 1 9 )
Selama pandemi terjadi perkiraan panen produk perikanan berkisar 450.000 ton dari april sampai juli, disisi perikanan darat seperti ikan air tawar, sebanyak  341 ribu ton;  budidaya ikan  laut  4.400  ton; dan udang 104.941 ton. Pentingnya sinergi dukungan ekonomi untuk memastikan usaha perikanan terus beraktivitas  untuk  memenuhi  kebutuhan  konsumsi  secara  terus  menerus.  kedepannya  target  produksi berbasis  perikanan,  dapat  ikut  meroket  (Perikanan,  2020).  Target  produksi  perikanan  sebelumnya sebesar  18,44  juta  ton  dan  ditahun  2021  meningkat  sekitar  19,47  juta  ton.  Dengan  7,92  juta  ton bersumber dari ikan dan 11,55 juta ton bersumber dari rumput laut (Putra, 2020) .
Penggunaan e-Marketplace yang semakin dilirik sepanjang pandemi covid 19 selain membawa manfaat  kemudahan  juga  tidak  ayalnya  hadir  bersama  kendala  di  dalamnya  berbagai  permasalahan yang  seringkali  terjadi  seperti  perubahan  waktu  janji  maupun  kesulitan  menemui  pelanggan  saat menggunakan jasa penjualan online. Salah satu pertimbangan oleh sebagian kalangan menggunakan e- Marketplace khususnya masyarakat level menengah maupun bawah mempunyai kebutuhan yang harus dipenuhi. Penggunaan E-Marketplace khususnya pada layanan catering makanan memungkinkan barang yang awalnya belum di kenal masyarakat  luas ketika menggunakan  iklan  dengan  media  umum atau melalui sarana brosur dan info dari orang keorang (Andrean et al., 2017).
Beberapa  pertimbangan  berikut  menjadi  hal  penting  yakni e-Marketplace dapat  membantu penyewa dan user dalam  meningkatkan  nilai jual produk leasing (Hendry, 2018).  Kemudahan  dalam memasarkan produk dan proses transaksi yang aman dan nyaman  dari sisi buyer dan seller (Imam & Nugraha, 2018).  Kemudahan promosi  dan  penjualan  produk  dengan memberikan  rekomendasi  jasa catering sesuai  harapan  serta  terdekat  dari  jarak  pelanggan  (Andrean  et  al.,  2017).  Merujuk  dari beberapa  pertimbangan  di  atas  Pentingnya  membangun e-Marketplace Maswira  diharapkan  akan membantu pihak dinas Pertanian dan perikanan Kabupaten Bombana dalam mempromosikan produk komoditas unggul masyarakat pesisir Kabupaten Bombana sehingga mampu mengakses investor untuk pemasaran produk.

## METODE PENELITIAN
Penggunaan  Metode  waterfall  sebagai  metode  perancangan  e-markeplace  ini  mengingat  beberapa kelebihan  yang  ditawarkan  oleh  metode  ini  antara  lain  hemat  biaya  karena  proses  pembangunan dilakukan secara berurutan selain itu alur kerja juga sangat jelas sehingga proses koordinasi tim relatif cepat. Beberapa alasan lain yaitu pertimbangan historis Metode waterfall yang digunakan dapat dilihat pada  Gambar  1.  Metode  pengembangan  perangkat  lunak  ini  adalah  metode  ini  dikembangkan  oleh Winston  Royce  yang  menerapkan  sistem  linear  dan  output  linear  dari  masukan  dan  tahapannya mengikuti adaptasi pengembangan perangkat keras, dimana saat itu belum metode lain selain metode
ini.  Proses  pembangunan  terstruktur  yang  digunakan  dapat  meminimalisir  potensi  kerugian  karena kesalahan perancangan yang mengakibatkan pembengkakan biaya pengerjaan ulang(Rosa AS, 2014).

## Gambar 1. Metode Waterfall
Penelitian  dilakukan  di  Dinas  Pertanian  Kabupaten  Bombana    Sulawesi  Tenggara  dengan  alur penelitian dijabarkan dalam Gambar 2 berikut ini:
Analisis Kebutuhan wawancara Studi Literatur Membuat Desain e-marketplace implementasi e-marketplace MASWIRA Pengujian Sistem e-marketplace MASWIRA Penyerahan Produk Tahap analisis kebutuhan Tahap desain e-marketplace Tahap implementasi sistem Tahap pengujian fungsional sistem

## Gambar 2. Alur penelitian
Tahapan perancangan aplikasi  e-marketplace  M A S W I R A terdiri atas beberapa aktivitas berikut ini :
a. Analisis Kebutuhan
Menganalisis  permasalahan  dari  hasil  wawancara  terstruktur  kepada  pihak Dinas Pertanian dan  Perikanan  Kabupaten  Bombana  sehingga  diperoleh  gambaran  solusi  IT  yang dibutuhkan untuk mengatasi masalah tersebut
b. Desain e-marketplace
Merancang desain sistem yang dibutuhkan menggunakan UML sebagai tools utama pemodelan perangkat lunaknya
c. Pengkodean sistem
Implementasi  sistem  kedalam  kode  program.  penggunaan tools XAMPP  dan Browser  google crome
d. Pengujian fungsional sistem
Melakukan  pengujian  fungsionalitas sistem  untuk  memastikan  semua  fungsi  sistem  berjalan sesuai dengan seharusnya
e. Penyerahan produk kepada pengguna Akhir
Penyerahan  produk  ditandai  dengan  Pihak  dinas  Menggunakan  Layanan e-marketplace MASWIRA

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan  sistem e-Marketplace ini  difokuskan  pada  perancangan  etalase  produk  yang memungkinkan  pengunjung  untuk  melihat-lihat  produk e-Marketplace sejalan  dengan  tuntutan pelanggan terus mengalir di sisi lainnya tuntutan promosi penawaran produk kepada pelanggan terus digulirkan  (Imam  &  Nugraha,  2018).  Pada  Sistem e-Marketplace ini  proses  pengelolaan  transaksi penjualan produk kepada pelanggan dilakukan diluar sistem dalam hal ini ketika pengunjung tertarik untuk  membeli  produk  dari  etalase  produk  mereka  dapat  menghubungi seller melalui  nomor  telefon pribadi yang tertera pada submenu detail produk e-Marketplace MASWIRA. Adapun tahapan desain sistem e-Marketplace MASWIRA adalah sebagai berikut;
1. Desain e-marketplace
a. Usecase diagram
Diagram ini berfungsi untuk menggambarkan fungsionalitas sistem e-Marketplace MASWIRA yang dapat dilihat pada Gambar 3.
ADMIN Login Kelola produk kelola berita kelola aspirasi masyarakat masyarakat melihat produk memberikan aspirasi kelola pengumuman melihat pengumuman Kadis Pertanian dan Perikanan melihat berita melihat pengumuman memantau kegiatan mengakses artikel E-marketplace MASWIRA Logout
Gambar 3. Usecase Diagram E-Marketplace MASWIRA
b. Activity diagram input kategori produk
Diagram  ini  menggambarkan  alur  pengelolaan  kategori  produk  dalam e-Marketplace MASWIRA yang dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Activity diagram input kategori produk
c. Activity diagram membaca artikel
Activity diagram membaca artikel pada Gambar 5 ini berfungsi untuk menampilkan informasi berita,artikel maupun pengumuman yang ada di situs MASWIRA yaitu http://saktigembira.bombanakab.go.id/MASWIRA
Gambar 5. Activity diagram membaca artikel
d. Desain tampilan login admin
Gambar 6 menunjukkan desain tampilan login admin pada situs MASWIRA.
Form login admin Form login admin Form Login Form Login Masukkan username Masukkan password login logout Maswira - Bombana Gambar produk Gambar Produk
Gambar 6. Desain tampilan login admin
e. Desain awal Tampilan form market
Gambar 7 merupakan desain awal tampilan form market pada situr MASWIRA.
Form Market Form Market Agenda kegiatan 1 Agenda kegiatan 5 Agenda kegiatan 4 Agenda kegiatan 3 Agenda kegiatan 2 Nama Produk 1 Nama Produk 5 Nama Produk 4 Nama Produk 3 Nama Produk 2 Deskripsi produk 1 ………………………... Deskripsi produk 2 ………………………... Deskripsi produk 3 ………………………... Deskripsi produk 4 ………………………... Deskripsi produk 5 ………………………... Selengkapnya >... Selengkapnya >... Selengkapnya >... Selengkapnya >... Selengkapnya >...
Gambar 7. Desain awal Tampilan form market
f. Desain tampilan submenu tampil market
Gambar 8 memperlihatkan desain tampilan submenu tampil market.
Tampilan Market
Tampilan Market menu1 Menu 2 menu3 menu4 menu5 menu6 Masyarakat Pesisir Berwirausaha Nama Produk Komposisi ………………...
Bahan  ………………...
Deskripsi dan detail produk
Gambar 8. Desain tampilan submenu tampil market

## 2. Pengkodean Sistem
Berikut beberapa tampilan e-Marketplace pada Menu login admin yang dapat dilihat pada Gambar 9.

## Gambar 9. Menu login admin
Tampilan submenu tampil market pada gambar 10 berfungsi untuk menampilkan detail produk UMKM Masyarakat pesisir Kabupaten Bombana.
Gambar 10. Submenu tampil market
Tampilan menu list produk ditunjukkan pada Gambar 11. Menu ini berfungsi untuk menampilkan produk-produk yang telah disimpan oleh admin dalam sistem, produk tersebut ditampilkan dalam etalase sistem e-Marketplace MASWIRA dengan berbagai jenis produk Perikanan dan Pertanian Masyarakat Pesisir Kabupaten Bombana.

## KESIMPULAN
Perancangan e-Marketplace MASWIRA  ini  mengusulkan  setidaknya  dua  kesimpulan  utama yakni  Aplikasi  ini  memudahkan  masyarakat  dalam  mengetahui  produk  unggul  masyarakat  pesisir kabupaten  bombana  sehingga  memungkinkan  bagi  investor  untuk  merambah  pangsa  pasar  lokal Kabupaten Bombana. Penelitian selanjutnya mempertimbangkan pentingnya empati kepada pengguna serta  adanya  jaminan  atas  layanan  yang  diberikan  akan  berpengaruh  terhadap  intensitas  penggunaan layanan e-government dimasa mendatang (Ningsi et al., 2021) baik melalui pembenahan infrastruktur pendukung layanan maupun aspek afektif lainnya (Ningsi et al., 2020)

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terima kasih kepada LPPM USN Kolaka yang telah memberi dukungan materi dan finansial terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Andrean, M., Saputra, E., & Sugiarso, T. (2017). Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi E-Marketplace Untuk Katering. Jurnal Teknologi Informasi , 5 (2), 1–10.
Ekonomi  okezone. (2019). 5 Negara  dengan  Hasil  Ikan  Terbesar  Dunia,  Indonesia  Urutan  Berapa? Ekonomi Okezone. https://economy.okezone.com/
Hendry, T. M. Z. (2018). Aplikasi E-Commerce Sebagai Jembatan Perancang dan Konsumen Pada T-Shirt Design. JuTISI ( Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi ) , 4 (65), 405 – 416.
Imam, R., & Nugraha, A. R. (2018). Perancangan Sistem Informasi E-Marketplace Original Clothing Indonesia Berbasis  Web. Jurnal  Manajemen  Dan  Teknik  Informatika , 1 (1),  51–60.  http://jurnal.stmik- dci.ac.id/index.php/jumantaka/article/view/266
Ningsi,  N.  G.  N.  .  (2021). ANALISIS  KUALITAS  LAYANAN  E-  GOVERMENT  MENGGUNAKAN  METODE SERVQUAL (STUDI KASUS KANTOR SAMSAT KOLAKA) . 4 (28), 10–18.
Ningsi,  N.,  Z,  N.,  &  Gusnawati,  G.  (2020).  Quality  Analysis  of  E-government  Services  Using  SERVQUAL Method (Case Study of SAMSAT Office in Kolaka Regency). INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi , 4 (2), 142–158. https://doi.org/10.29407/intensif.v4i2.13707
Perikanan, K. K. dan P. (2020). Pandemi Covid-19, Estimasi Panen Perikanan Budidaya Capai 450 Ribu Ton
Sepanjang April Hingga Juni 2020 . Biro Humas Dan Kerja Sama Luar Negeri.
https://kkp.go.id/artikel/18532-pandemi-covid-19-estimasi-panen-perikanan-budidaya-capai-450-ribu-ton- sepanjang-april-hingga-juni-2020
Putra, D. A. (2020). KKP Target Produksi Perikanan Budidaya Capai 19,47 Juta Ton di 2021 . Merdeka.Com. https://www.merdeka.com/uang/kkp-target-produksi-perikanan-budidaya-capai-1947-juta-ton-di- 2021.html#:~:text=Merdeka.com - Kementerian Kelautan dan,sebanyak 18%2C44 juta ton.
Rosa AS,  m. S. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak : Terstruktur dan berorientasi objek . Informatika.