## JNPH
Volume 9 No. 2 (Oktober 2021)
© The Author(s) 2021
PREVALENSI KEJADIAN ANEMIA PADA GAMER DI WILAYAH SAWAH LEBAR KOTA BENGKULU TAHUN 2021; HUBUNGANNYA DENGAN KEBIASAAN MEROKOK DAN DURASI PERHARI
PREVALENCE OF ANEMIA IN GAMER IN THE WIDE RICE AREA OF BENGKULU CITY IN 2021; RELATIONSHIP WITH SMOKING HABITS AND DURATION OF DAILY
HERU LAKSONO, ETIKA PERONIKA DIII TEKNOLOGI LABORATORIUM MEDIS POLTEKKES KEMENKES BENGKULU Email: heru@poltekkesbengkulu.ac.id

## ABSTRAK
Latar Belakang: Gamer merupakan ”seseorang yang sedang bermain game online ”. Permainan game online yang dilakukan secara berlebihan dapat mempengaruhi pola tidur dan kesehatan tubuh.  Kegiatan   bermain   permainan online yang   dicoba   secara   kelewatan   bisa   membawa pengaruh negatif pada anak. Akibat negatif yang diartikan merupakan berkurangnya jam tidur serta   pergantian   pola   tidurnya.   Selain   itu,   aktivitas   fisik   berlebihan   dan   tidur   kurang   dari delapan jam kurang baik terhadap kesehatan. Pola tidur yang kurang baik bisa menimbulkan penurunan kadar hemoglobin darah. Penurunan hemoglobin ini bisa menimbulkan penyakit yaitu anemia. Tujuan: Untuk mengetahi prevalensi kejadian anemia  pada Gamer di Wilayah Sawah Lebar Kota Bengkulu Tahun 2021  dan hubungannya dengan kebiasaan merokok serta Durasi Bermain. Metode: Teknik pengambilan sampel pada penlitian ini dengan menggunakan metode Porposive Sampling, dengan jumlah responden 42 orang, Hemogobin di periksa dengan metode POCT (easy touch) . Hasil:  Didapatkan hasil  dari 42 responden diketahui sebanyak  9 orang  responden (21,4%)  mengalami anemia. Ada hubungan antara durasi per jam   dengan kejadian anemia (p value = 0.004, OR=9 CI 95%) Kesimpulan: Bedasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang  kadar hemoglobin  pada gamer di Wilayah Sawah Lebar Kota Bengkulu, maka dapat disimpulkan bahwa  prevalensi kejadian anemia  pada gamer adalah sebesar 21.4% dan ada hubungan kejadian anemia dengan durasi perhari (p value = 0.004).

## Kata kunci: Gamer, Anemia, merokok, Durasi Bermain

## ABSTRACT
Background: Gamer is “someone who is playing online game”. Playing online games that are done excessively can affect sleep patterns and body health. Playing online games that are tried too often can have a negative impact on children. The negative consequences are defined as
reduced hours of sleep and changes in sleep patterns. In addition, excessive physical activity and sleep less than eight hours is not good for health. Poor sleep patterns can cause a decrease in blood hemoglobin levels. This decrease in hemoglobin can cause disease, namely anemia. Objective: To determine the prevalence of anemia among gamers in the Sawah Lebar area of Bengkulu City in 2021 and its relationship with smoking habits and hourly duration. Methods: The   sampling   technique  in   this  study  was  using  the  Porposive  Sampling  method,   with  42 respondents, Hemogobin was examined using the POCT (easy touch) method. Results: From 42 respondents   it   was   found   that   9   respondents   (21.4%)   had   anemia.  There   is   a   relationship between   hourly   duration   and   the   incidence   of   anemia   (p   value   =   0.004,   OR=9   95%   CI) Conclusion: Based on the results of research and discussion on hemoglobin levels in gamers in the Sawah Lebar Region, Bengkulu City, it can be concluded that the prevalence of anemia in gamers is 21.4% and there is a relationship between the incidence of anemia with the duration per day (p value = 0.004).

## Keywords: Gamer, Anemia, smoking, Duration

## PENDAHULUAN
Menurut   kamus   Cambridge   daring, gamer memiliki   arti   “ Someone who   likes   playing   computer   games” .Jika diterjemahkan   menjadi   “seseorang  yang senang bermain game komputer (elektronik)”. Jadi, seseorang dapat bisa dikatakan sebagai gamer jika   dia   menyukai game atau   suka bermain game ,   tak   peduli   seberapa   besar wawasannya tentang game, koleksi game , atau kemampuan dalam bermain (Jatmika, 2016) Masyarakat   sekarang   dari   tua   maupun muda,   saat   ini   sudah   banyak   menjadikan game online sebagai sarana alternatif hiburan. Sarana   hiburan   yang   digunakan   sebagian besar   orang   selain   menonton   TV   dan mendengarkan   musik   adalah   bermain game online. Permainan online ialah game yang bisa   dimainkan   oleh   multi   pemain   lewat internet .   Permainan online tidak   cukup membagikan   hiburan   namun   pula membagikan   tantangan   yang   menarik   untuk dituntaskan   sehingga   orang   bermain permainan   online   tanpa   memperhitungkan waktu demi menggapai kepuasan. Prihal ini menjadikan   gamer   tidak   hanya   pengguna permainan   online   namun   mampu   pula   bisa jadi   pecandu   permainan online (Pratiwi, 2012)
Kecanduan   permainan online yang dirasakan anak muda hendak sangat banyak menghabiskan   waktunya.   Anak   muda
menghabiskan waktu bermain game lebih dari 2 jam/hari, ataupun lebih dari 14 jam/minggu (Rudhiati et al . 2015)  apalagi 55 jam dalam seminggu(Van Rooij et al . 2011)
Kecanduan   permainan   merupakan penggunaan   permainan   secara   berlebihan, tanda   dari   kecanduan   permainan   yaitu partisipasi   dalam   permainan   dengan   durasi yang lama. Menurut Mimi (2017), penyebab kecanduan   game   online   adalah   gangguan kecanduan   internet   ( Internet   Addictive Disorder ) World Health Organisation (2018), sudah   mengkategorikan   bahwa   kecanduan permainan   atau   gaming   disorder   tersebut sebagai   gangguan   mental,   informasi   ini dibuktikan   dengan   banyaknya   berita   yang membahas   topik   tentang   gaming   disorder sebagai gangguan mental (Sinanto, 2018) Asosiasi   Penyelenggara   Jasa   Internet Indonesia   didapatkan   bahwa smartphone merupakan   perangkat   bermain game   online paling   banyak   digunakan   sebesar   89,9   juta atau   sekitar   67,8%   dan   diprediksi   akan meningkat pesat sampai tahun 2019. Hal ini didukung   dengan   perkiraan   Kementerian Komunikasi dan Informasi pada tahun 2015 yang   lalu,   bahwa   diprediksi   lebih   dari   100 juta orang Indonesia akan menjadi pengguna aktif   smartphone   pada   tahun   2018   (Sinanto 2018).   Bagi   Asosiasi   Penyelenggara   Jasa Internet   Indonesia   (APJII)   2018   kalau sebanyak   17,1% internet digunakan   untuk permainan online. Indonesia memiliki jumlah
pemain   permainan   yang   lumayan   besar (Nabila, 2019)
Kegiatan bermain permainan online yang dicoba   secara   kelewatan   bisa   membawa pengaruh   negatif   pada   anak.  Akibat   negatif yang diartikan merupakan berkurangnya jam tidur   serta   pergantian   pola   tidurnya.   Selain itu, aktivitas fisik berlebihan dan tidur kurang dari   delapan   jam   kurang   baik   terhadap kesehatan. Pola tidur yang kurang baik bisa menimbulkan   penurunan   kadar   hemoglobin darah.   Penurunan   hemoglobin   ini   bisa menimbulkan penyakit yaitu anemia. Terkait dengan kecanduan bermain game pada orang yang   sering   bermain   game   adalah   sebuah kebiasaan   yang   kurang   baik,   karena kecanduan   tersebut   membuat   individu   tidak dapat mengontrol diri, dalam hal  ini adalah mengelola   pola   istirahat   tidur   yang   baik (Sinanto, 2019).
Menurut   national   sleep   foundattion, orang   dewasa   yang   sehat   membutuhkan antara 7 dan 9 jam tidur setiap malam. Bayi, anak   kecil,   dan   remaja   membutuhkan   lebih banyak   tidur   untuk   memungkinkan pertumbuhan   dan   perkembangan   mereka. Orang   yang   berusia   di   atas   65   juga   harus mendapatkan   7   hingga   8   jam   per   malam. Kurangnya   waktu   tidur   tersebut   bisa menyebabkan   penurunan   kadar   hemoglobin pada   tubuh.   Maka,   perlunya   dilakukan penelitian pada gamer terhadap pemeriksaan kadar hemoglobin pada tubuh. Selain itu pola istirahat yang memenuhi atau cukup, minum air   yang   memenuhi   kebutuhan   tubuh,   maka makanan bergizi perlu diperhatikan agar tidak terjadi penurunan hemoglobin dalam darah. Anemia adalah keadaan saat jumlah sel darah merah   atau   jumlah   hemoglobin   (protein pembawa   oksigen)   dalam   sel   darah   merah berada   di   bawah   normal.   Sel   darah   merah mengandung hemoglobin yang memungkinkan mereka mengangkut oksigen dari   paru-paru,   dan   mengantarkan-nya   ke seluruh bagian tubuh. Survey yang dirilis oleh Survei Kesehatan Rumah Tangga menemukan bahwa   paling   tidak   sekitar   57%   remaja perempuan Indonesia berusia 10-14 tahun dan 39,5%   perempuan   berusia   15   tahun   ke   atas
masih   menderita   anemia.   Angka   survey tersebut menunjukkan bahwa para perempuan masih   rentan   terserang   anemia   sehingga diperlukan   kewaspadaan   yang   ekstra. Penyakit  anemia pada  remaja terjadi  karena kekurangan  zat besi  dan juga asam folat  di dalam   tubuh   (Anggraeni, et   al .,   2016) Berdasarkan masalah tersebut perlu dilakukan pemeriksaan kadar hemoglobin pada gamer .

## METODELOGI PENELITIAN
Jenis penelitian yang di gunakan dalam penelitian   ini   merupakan   jenis   penelitian Observasional   Analitik   dengan   subjek penelitian   gamer   di   Wilayah   Sawah   Lebar Kota Bengkulu tahun 2021.
Analisis   data   yang   digunakan   untuk melihat   hubungan   antara   variabel   kebiasaan merokok   dan   Durasi   Bermain   dengan kejadian anemia dalam penelitian ini adalah analisis bivariat dengan menggunakan uji chi square.

## HASIL PENELITIAN
Responden   dalam   penelitian   ini   adalah Remaja Pria Gamer di Wilayah Sawah Lebar Kota   Bengkulu.  Hal   pertama   yang   harus dilakukan adalah menentukan responden dan menjelaskan   prosedur   penelitian   kepada responden   agar   mengerti   tata   cara pelaksanaan   selama   berlangsungnya penelitian. Pengambilan sampel menggunakan   metode Porposive   sampling . Banyak  sampel yang  akan  digunakan dalam penelitian ini sebanyak 42 orang.
Proses   penelitian   ini   diawali   dengan persiapan   alat   dan   bahan   yang   akan digunakan   dalam   pemeriksaan   hemoglobin, kemudian dilakukan informed consent kepada responden   yaitu   dengan   menanyakan kesediaan   menjadi   responden  dan   identitas pasien.   Setelah   responden   menyatakan kesedian untuk menjadi responden, responden diberikan   penjelasan   tentang   pengambilan darah   pada   pembuluh   darah   kapiler,   darah diambil   menggunakan   jarum   lancet  darah pertama di usap dengan menggunakan kapas
kering kemudia arahkan strip pada ujung jari tempat   keluarnya   darah   dan   alat   akan menghisap   darah   dengan   sendirinya   tunggu beberapa saat makan hasil akan keluar secara otomatis.

## Tabel  1 Distribusi Kejadian Anemia Pada
Gamer  Pada Gamer di Kelurahan Sawah Lebar Kota Bengkulu Tahun 2021
Kejadian Anemia Frekuensi Persentase (%) Anemia 9 21,4 Tidak Anemia 33 78,5 Total 42 100
Berdasarkan   tabel   1   dapat   diketahui kejadian   anemia   pada   gamer   sebanyak   9 responden (21,4%).
Tabel   2   Distribusi   Kejadian   Anemia Berdasarkan   Kebiasaan   Merokok   dan Durasi Bermain Pada Gamer di Kelurahan Sawah Lebar Kota Bengkulu Tahun 2021
Karakteristik Abnorm al Nor mal Frekuensi  (%) p-value
Durasi Bermain (>7 jam/hari) (<7 jam/hari) 6 3 6 27 12 30 28,57 71,42 0.004 Merokok Ya Tidak 7 2 24 9 31 11 73,8 26,19 0.76
Berdasarkan   tabel   2   dapat   diketahui bahwa   karakteristik   berdasarkan   durasi bermain   game   ≥   7   jam/hari   berjumlah  12 responden  (28,57%),   dan   hampir   sebagian responden yang durasi bermain game kurang dari   7   jam/hari   sebanyak  30  responden (71,42%), karakteristik berdasarkan merokok yaitu   sebagian   besar  responden   merokok berjumlah  31  responden   (73,8%),   dan   yang tidak   merokok   berjumlah  11  responden (26,1%).   Berdasarkan   hasil   uji   Chi   square diketahui bahwa ada hubungan antara Durasi Bermain   dengan   kejadian   anemia  Pada Gamer di   KelurahanSawah   Lebar   Kota Bengkulu Tahun 2021 (p value= 0,004). Tidak
ada   hubungan   antara   kebiasaan   merokok dengan   kejadian   anemia   pada Gamer di Kelurahan  Sawah   Lebar   Kota   Bengkulu Tahun 2021

## PEMBAHASAN
Dari   hasil   penelitian   kadar   hemoglobin pada Gamer di KelurahanSawah Lebar Kota Bengkulu. Sampel penelitian ini sebanyak 42 responden   menunjukkan  prevalensi   kejadian anemia   pada   gamer   diketahui  sebanyak  9 responden (24,1%).
Berdasarkan   factor   pertama   yang   dapat mempengaruhi   kadar   haemoglobin   yaitu durasi   bermain   game.   Pada   penelitian   ini responden   yang   bermain game lebih   dari   7 jam/hari  dan mengalami anemia  sebanyak  6 responden  (66,66%).   Kejadian   anemia  yang terjadi pada  responden yang bermain kurang dari   7   jam/hari   sebanyak  3  responden (33,3%).  Hal   ini   di   dukung   oleh   penelitian Rendi   (Sinanto,   2019)yang  menyatakan bahwa  aktivitas  bermain  game/permainan online yang dilakukan secara berlebihan dapat berdampak   negatif   pada   anak.   Dampak negatif ini adalah berkurangnya jam tidur dan perubahan pola tidurnya. Selain itu, aktivitas fisik berlebihan dan tidur kurang dari delapan jam   kurang   baik   terhadap   kesehatan.   Pola tidur   yang   kurang   baik   dapat   menyebabkan penurunan   kadar   Hb.   Penurunan   Hb   dapat menyebabkan penyakit yaitu anemia (sinanto, 2019)
Pada penelitian ini kejadian anemia yang terjadi   pada   subyek   yang   merokok   adalah sebanyak   2  orang   (18,2%),  terjadi   pada subyek yang tidak merokok sebanyak 7 orang (22,6%). Dikarenakan Hemoglobin merupakan   suatu   protein   tetrametrik   dalam eritrosit yang berikatan dengan oksigen serta bertugas dalam melepaskan oksigen tersebut ke dalam jaringan (Wibowo, 2017).  Menurut penelitian Adamson (2005) yang menyatakan pada perokok berat terjadi peningkatan kadar hemoglobin.   Peningkatan   ini   terjadi   karena reflek   dari   mekanisme   kompensasi   tubuh terhadap   rendahnya   kadar   oksigen   yang berikatan dengan hemoglobin akibat digeser
oleh   karbon   monoksida   yang   mempunyai afinitas terhadap hemoglobin yang lebih kuat. Sehingga   tubuh   akan   meningkatkan   proses hematopoiesis   lalu   meningkatkan   produksi hemoglobin,   akibat   dari   rendahnya   tekanan parsial   oksigen   (PO 2 )   di   dalam   tubuh (Makawekes et al. , 2016)

## KESIMPULAN
Berdasarkan   hasil   penelitian  diketahui prevalensi   kejadian   anemia   pada  gamer   di Wilayah Sawah Lebar Kota Bengkulu tahun 2021 adalah sebesar 21,4%.

## SARAN
Disarankan   agar   masyarakat   khususnya orang   tua   untuk   memonitoring   anak   dalam memainkan   sebuah   game/permainan   online dan   dapat   lebih   memahami   pentingnya kesehatan tubuh pada masa pertumbuhan saat ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Adiwijayanti, betti ronayan. 2015. Hubungan Karakteristik   Individu   Terhadap   Kadar Timbal   Dalam   Darah   Dan   Dampaknya Pada   Kadar   Hemoglobin   Pekerja Percetakan   Di   Kawasan   Mega   Mall Ciputat   Tahun   2015 . Skripsi   Fakultas Kedokteran Dan Ilmu Kesehatan .
Anggraeni,   Elisabet   Yunaeti,   Oktavianto Oktovianto, and Wulan Agustina. 2016. “Sistem   Pendukung   Keputusan   Dalam Diagnosa   Penyakit   Anemia   Dengan Menggunakan   Metode   Sa  w   (   Simple Additive   Weighting   ).” Seminar Nasional   Teknologi   Informasi   Dan Multimedia 2016 , 31–36.
Arikunto,   Prof.   Dr.   Suharsimi.   2006. Prosedur   Penelitian   Suatu   Pendekatan Praktik Edisi Revisi VI . VI. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Astuti,   indah   ari,   Isti   Suryani,   and   Yhona Paratmanitya.   2017.   “Hubungan   Pola Tidur   Terhadap   Kejadian  Anemia   Pada Remaja   Putri   Sma   Di   Kabupaten
Bantul,” 1–18.
Debbian.   2016.   “Profil   Tingkat   Volume
Oksigen   Maskimal   (VO2   Max)   Dan Kadar   Hemoglobin   (Hb)   Pada   Atlet Yongmoodo Akademi Militer Magelang.” Jurnal   Olahraga   Prestasi,
Volume 12, Nomor 2 12: 19–30.
King, Daniel L., Paul H. Delfabbro, Marc N. Potenza,   Zsolt   Demetrovics,   Joël Billieux,   and   Matthias   Brand.   2018. “Internet   Gaming   Disorder   Should Qualify   as   a   Mental   Disorder.”
Australian and New Zealand Journal of Psychiatry 52   (7):   615–17.
https://doi.org/10.1177/00048674187711
89.
Kusumawati,   Estri,   Nova   Lusiana,   Ika Mustika,   Sri   Hidayati,   and   Esti   Novi Andyarini. 2018. “The Differences in the Result   of   Examination   of   Adolescent Hemoglobin   Levels   Using   Sahli   And Digital   Methods   (Easy  Touch   GCHb).”
Journal   of   Health   Science   and Prevention 2 (2): 95–99. https://doi.org/10.29080/jhsp.v2i2.128.
Liswanti,   Yane,   and   Nisa   Fitriani.   2015. “Gambaran   Badan   Inklusi   Hbh   Pada Suspek Talasemia Di Rumah Sakit Ptpn Subang.” Jurnal   Kesehatan   Bakti TunasHusada:JurnalIlmu- IlmuKeperawatan,AnalisKesehatanDan Farmasi 11(1):129. https://doi.org/10.36465/jkbth.v11i1.53. Makawekes, melkior t., sonny j. r. Kalangi, and taufiq f. Pasiak. 2016. “Perbandingan Kadar   Hemoglobin   Darah   Pada   Pria Perokok Dan Bukan Perokok.” JurnalE- Biomedik 4(1).
https://doi.org/10.35790/ebm.4.1.2016.11 250.
Männikkö,   Niko,   Joël   Billieux,   and   Maria Kääriäinen.   2015.   “Problematic   Digital Gaming Behavior and Its Relation to the Psychological,   Social   and   Physical Health of Finnish Adolescents and Young
Adults.” Journal   of   Behavioral Addictions 4   (4):   281–88. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.040.
Mawo, Petronela R., Su Djie To Rante, and I
Nyoman   Sasputra.   2019.   “Hubungan Kualitas   Tidur   Dengan   Kadar Hemoglobin   Pada   Mahasiswa   Fakultas Kedokteran Undana.” Cendana Medical Journal 17 (2): 158–63.
Nugrahani,   Ika.   2013.   “Perbedaan   Kadar Hemoglobin   Sebelum   Dan   Sesudah Menstruasi   Pada   Mahasiswa   Diii Keperawatan   Universitas   Muhamadiyah Surakarta.” Universitas  Muhammadiyah Surakarta , 1–17.
https://doi.org/10.1112/blms/bds028. Pramono,   joko   sapto,   Heri   Purwanto,   and Hendri.   2014.   “Analisis   Kadar Hemoglobin Ditinjau Dari Indeks Masa Tubuh, Pola Makan Dan Lama Jam Kerja Pada Wanita Pekerja Dinas Pertamanan” III (8): 425–34.
R,  ario   debbian   s,  and   Cerika  Rismayanthi. 2016.   “Profil   Tingkat   Volume   Oksigen
Maskimal   (VO2   MAX)   Dan   Kadar Hemoglobin (Hb) Pada Atlet Yongmoodo Akademi   Militer   Magelang.” Jurnal Olahraga Prestasi 12 (2): 19–30. Rooij,   Antonius   J.   Van,   Tim   M. Schoenmakers, Ad A. Vermulst, Regina J.J.M. Van Den Eijnden, and Dike Van De Mheen.  2011.  “Online  Video  Game Addiction:   Identification   of   Addicted Adolescent Gamers.” Addiction 106 (1): 205–12.   https://doi.org/10.1111/j.1360- 0443.2010.03104.x.
Rudhiati,   Fauziah,   Dyna   Apriany,   Novani Hardianti, and STIKes Jenderal Achmad Yani. 2015. “Hubungan Durasi Bermain Video   Game   Dengan   Ketajaman Penglihatan   Anak   Usia   Sekolah   the Corelation   of   the   Duration   of   Playing Video   Games   With   Visual   Acuity   of School Age Children.” Jurnal Skolastik Keperawatan 1 (2): 12–17.
Sinanto,   Rendi   Ariyanto.   2018.   “Dampak Kesehatan   Kecanduan   Permainan   Pada Pemain   Game   Usia   Muda   Tinjauan Sistematis.”
Sukiniarti.   2015.   “Tingkat,   Dengan   Dan, Kesehatan   Belajar,   Prestasi.” Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia 1 (1): 315– 21.
Wibowo,   Devina   V.   2017.   “Hubungan Merokok   Dengan   Kadar   Hemoglobin Dan Trombosit Pada Perokok Dewasa” 5.