## PENGUJIAN DAN EVALUASI LONT-AR “PRASI BERTEKNOLOGI AUGMENTED REALITY”
I Putu Andika Subagya Putra 1 , Gede Aditra Pradnyana 2 , I Gede Mahendra Darmawiguna 3 , Made Aristia Prayudi 4 , Gede Ari Adnyana 5
12345 Ganesha Innovasi Teknologi, Universitas Pendidikan Ganesha, Jln. Udayana No. 11 Singaraja 81116 INDONESIA

## Abstrak
Paper ini akan membahas tentang pengujian dan evaluasi pada aplikasi Lont-AR . Lont- AR merupakan  sebuah  produk  seni  modern  inovatif  yang  menggabungkan  lontar bergambar (di Bali dikenal dengan nama Prasi) dengan teknologi augmented reality (AR). Aplikasi Lont-AR di lekapi dengan narasi audio dan beberapa button virtual untuk berinteraksi.  Penelitian  ini  membahas  tentang  pengujian  dan  evaluasi  teknis  dari aplikasi Lont-AR .  Hal  yang  dilakukan  yaitu  pengujian  pada  pedeteksian  marker, pengujian pada pelacakan marker, dan pengujian pada feature aplikasi. Pengujian ini yaitu indentifikasi deteksi jarak ke marker, indetifikasi sudut deteksi, dan pengujian luas area minimal dan maksimal Prasi bisa menapilkan object 3D Augmented Reality. Dengan Pengujian ini ditemukan ukuran jarak maksimal dan minimal, sudut maksimal dan minimal, maksimal dan minimal luas permukaan yang harus dideteksi, dan kondisi yang ideal untuk penggunaan aplikasi Lont-AR . Hal ini akan digunakan menjadi standar dalam penggunaa dan pengembangan Prasi dan aplikasi Lont-AR .

## Abstract
This paper will discuss about testing and evaluation the Lont-AR application. Lont-AR is an innovative modern art product that combines pictorial lontar (in Bali known as Prasi) with augmented reality (AR) technology. The Lont-AR application is equipped with audio narration  and  several virtual  buttons  for  interaction.  This  study  discusses  testing  and technical  evaluation  of  the  Lont-AR  application.  Things  to  do  are  testing  on  marker detection, testing on marker tracking, and testing on application features. This test is the identification of the detection distance to the marker, the identification of the angle of detection,  and  testing  the  minimum  and  maximum  area  of  Prasi  can  display  3D Augmented Reality objects. With this test, it was found that the maximum and minimum distance measurements, maximum and minimum angles, maximum and minimum surface area that must be detected, and ideal conditions for using Lont-AR applications. This will be used as a standard in the use and development of Prasi and Lont-AR applications.)

## 1. PENDAHULUAN
Indonesia merupakan negara yang memiki banyak nilai-nilai budaya yang diwariskan secara turun- menurun terutama di Pulau Bali.  Seni di Bali memiliki banyak cabang, salah satunya adalah seni lukis pada lontar yang bernama prasi. Obyek yang ada pada prasi umumnya adalah tokoh-tokoh pewayangan yang sebenarnya akan sangat menarik jika berhasil diceritakan. Ketidaktahuan calon pembeli terhadap objek yang tergambar di prasi kerap menjadi kendala dan hambatan penjualan produk prasi ini. Hal ini dapat di atasi  dengan  mengunakan  teknologi  multimedia.  Pada  saat  ini  perkembangan  teknologi  sangat  pesat terutama Augmented Reality (AR). Teknologi Augmented Reality (AR) sudah menjadi bidang yang sangat penting dalam penelitian di Indonesia. AR memilki potensi yang besar di Indonesia yang dibuktikan dengan semakin  pesatnya  aplikasi  AR  (Endra  &  Agustina,  2019).  AR  lebih  interaktif  dan  real  time  sehingga  AR banyak diimplemtasikan di berbagai bidang. Haryani (Haryani, 2017) mengemukakan pada teknologi AR pengguna dapat memvisualisasikan objek atau benda sejarah dalam bentuk 3 dimensi.
Kata Kunci: Augmented Reality, Lont-AR, Teknologi, Seni
Keywords: Augmented Reality, Lont- AR, Technology, Art
Pada  perkembangannya,  Kamiana  (Kamiana,  Kesiman, & Pradnyana,  2019)  melakukan  penelitian dengan ide AR dalam bentuk buku yang digunakan sebagai media pengenalan virus. Perkembangan buku AR semakin berkembang pesat di Indonesia. Kemudian penelitan sudiartini  (Sudiartini, Darmawiguna, & Sunarya, 2016)(Karundeng, Mamahit, & Sugiarso, 2018) mengembangkan Markerless Augmented Reality. Pada  penelitian  Wibowo  (Wibowo,  Triswidrananta,  &  Putri,  2021)  menggunakan  multi  marker  dalam pengembangan  aplikasinya  yang  digunakan  sebagai  media  pengenalan  hewan.  Pada  penelitian  yang dilakukan  Tanjung  (Tanjung  &  Irfan,  2022),  AR  digunakan  untuk  memperkenalkan  perangkat  keras computer yang digunakan sebagai media pembelajaran. Selanjutnya penelitian yang dilakukan Anila (Anila, Adri, & Padang, 2022), pengembangan AR ini digunakan untuk pengenalan alat musik tradisional Sumatra Barat  dalam  aplikasinya  mengunakan  metode single  marker dan  terdapat  kuis  pengetahuan  dasar. Penelitian  (Putra,  2022)  yang  berjudul  Rancang  Bangun  Aplikasi Augmented  Reality  Card Traspostasi Berbasis  Android,  dikembangkan  sebuah  Aplikasi  Augmented  reality  yang  menggunakan  cartu  sebagai penanda, hal ini dilakukan untuk mempermudah penambahan objek Augmend. Lont-AR merupakan sebuah produk seni modern inovatif yang menggabungkan lontar bergambar (di Bali  dikenal  dengan  nama  Prasi)  dengan  teknologi  augmented  reality  (AR).  Seni  prasi  merupakan  seni menoreh  gambar  di  atas  daun  lontar yang terkenal di Bali. Prasi yang berbentuk naskah lontar bergambar umumnya  mengungkap  cerita-cerita  dari    kisah-kisah    pewayangan. Lont-AR dikembangkan  agar  dapat menampilkan  obyek  dan  animasi  3D  dalam  bentuk  aplikasi  augmented  reality  dengan  prasi.  Prasi  akan menjadi  penanda  (marker)  sehingga  ketika  kamera smartphone diarahkan  ke  prasi  maka  akan  muncul obyek atau animasi 3D yang sesuai dengan gambar/lukisan yang ada di prasi. Lont-AR memadukan aplikasi mobile  augmented  reality  dengan  prasi.  Selain  memunculkan  obyek  dan  animasi  3D,  aplikasi  juga memberikan fitur narasi atau suara yang akan menceritakan serta memberikan informasi tentang obyek yang tergambar pada prasi. Hadirnya Lont-AR akan dapat meningkatkan kualitas, nilai jual, dan daya saing Prasi sebagai produk seni. Penikmat seni Prasi maupun calon pembeli Prasi akan disuguhkan karya seni baru dengan sentuhan teknologi Pengembangan Lont-AR saat ini mengunakan vuforia sebagai SDK yang mempunyai  kempuan  pelacakan  objek  yang  sangat  baik  ketika  ditangkap  oleh  kamera  video  secara realtime. Aplikasi Lont-AR dapat dilihat pada Gambar 1 dan Gambar 2.
.
Gambar 1. Menu aplikasi Lont-AR
Teknologi AR yang digunakan pada Lont-AR yang dikembangkan ini masih belum memperhitungkan aspek interaksi dan aspek teknis guna mendapatkan hasil terbaik. Hal ini terjadi pada aspek interaksi pada objek virtual 3D yang ada masih kurang karena tidak adanya control navigasi pada object dan juga masih tidak  di  ketahuinya  jarak  yang  baik  untuk  melakukan  deteksi  pada  marker.  Oleh  karena  itu,  untuk mendapatkan kualitas AR yang baik perlu dilakukan beberapa pengujian pada beberapa aspek(Farianto, Prasetyo, & Raharja, 2021). Pada penelitian ini, dilakukan pengujian dan evaluasi Lont-AR dari aspek teknis. Pengujian dimulai dengan mengidentifikasi kualitas dari prasi, mengidentifikasi pendeteksian ke prasi, dan identifikasi pelacakan pada prasi. Proses pengujian mengunakan tiga jenis smartphone . Adanya pengujian ini diharapkan diperoleh evaluasi kinerja dari aplikasi Lont-AR dari berbagai macam kondisi pendeteksian dan pelacakan, termasuk sampai pada mengidentifikasi minimum perangkat yang sesuai untuk digunakan dan mengidentifikasi requirement untuk menjalankan aplikasi Lont-AR .

## 2. METODE
Pengujian Aplikasi Lont-AR yang akan dilakukan adalah yang petama itu pengujian jarak. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui jarak ideal pendeteksian marker prasi Lont-AR . Pengujian jarak dilakukan dengan,  pengujian  ini  dilakukan  melalui cara  mengarahkan  smartphone  dari tempat  terjauh  dan  secara pelan-pelan  di  dekatkan  ke  marker  sehingga  didapatkan hasil  jarak  minimum  aplikasi  bisa  mendeteksi marker. Selanjutnya akan dilakukan pengujian sudut deteksi pada marker. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui toleransi sudut kamera pada smartphone  untuk mendeteksi marker atau mengetahui sudut ideal untuk mendetesi marker prasi Lont-AR . Prosedur pengujian sudut pendeteksian marker dengan cara memposisikan  kamera  smartphone  pada  sudut  20°,30°,60°,dan  90°  pada  saat  proses  pendeteksian. Kemudian  dilakukan  pengujian  oklusi  marker  merupakan  pengujian  yang  dilakukan  dilakukan  ketika marker  terhalang  sesuatu  (terhalang  sebelum  dilakukan  pendeteksian  marker).  Pengujian  dilakukan dengan cara menutup marker sebesar 10 – 100%. Pengujian  Pendeteksian  Marker  Aplikasi Lont-AR dilakukan  dengan  menggunakan  metode  Single Marker untuk melakukan deteksi pada marker. Pengujian deteksi pada marker dari aplikasi Lont-AR ini menggunakan  3  jenis  smartphone  yang  berbeda.  Smartphone  akan  memiliki  beberapa  perbedaan  pada spesifikasi yaitu sistem operasi, ukuran layar, resolusi kamera, CPU dan RAM. Smartphone yang berbeda spesifikasi  di  pilih  untuk  mengetahui  performa  aplikasi  yang  baik  di  jalan  kan  di smarphon e.  mana Pengujian  bertujuan  untuk  melihat  kinerja  aplikasi Lont-AR saat  melakukan  proses  pendeteksian  pada marker.  Spesifikasi  smartphone  yang  dipakai  pada  pengujian  dapat  dilihat  pada  Tabel  1.  Spesifikasi Smartphone .
Tabel 1. Spesifikasi smartphone Spesifikasi Smarphone 1 Smarphone 2 Smarphone 3 Brand MI PAD 5 Redmi Note 10S Realme 5 Pro Veri Android 11 11 9 Resolusi Layar 1600 x 2560 pixels 1080 x 2400 1080 x 2340 Resolusi Kamera 13MP 64MP 48 MP Processor Qualcomm Snapdragon 860 Mediatek Helio G95 Qualcomm Snapdragon 712 Kapasitas RAM 6GB 6GB 4 GB

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi Lont-AR
Lont-AR merupakan sebuah produk seni modern inovatif yang menggabungkan lontar bergambar (di Bali dikenal dengan nama Prasi) dengan teknologi augmented reality (AR). Seni prasi merupakan seni etika gambar  di  atas daun lontar yang terkenal di Bali. Prasi yang berbentuk naskah lontar bergambar umumnya mengungkap cerita-cerita dari kisah-kisah pewayangan. Lont-AR dikembangkan agar dapat menampilkan obyek dan animasi 3D dalam bentuk aplikasi augmented reality dengan prasi. Prasi akan menjadi penanda (marker) sehingga etika kamera smartphone diarahkan ke prasi maka akan muncul obyek atau animasi 3D yang  sesuai  dengan gambar/lukisan  yang ada  di  prasi. Lont-AR memadukan aplikasi  mobile  augmented reality dengan prasi.
Karena  aplikasi  ini  menggunakan  Prasi  sebagai  penanda  (lontar  yang  Digambar  manual)  hal  ini menyebabkan  terjadi  masalah  saat  melakukan  deteksi  pada  marker,  dan  kurangnya  petunjuk  untuk
menjalankan aplikasi menyembakan banyak keluhan yang terjadi karena tidak bisa mengunakan aplikasi dengan baik.

## Pengujian Jarak Marker
Pada  tahap  ini,  jarak  marker  yang  diuji  adalah  jarak  minimum  dan  maksimum  dari  setiap smartphone yang digunakan untuk melakukan pengujian. Tujuan dari pengujian jarak minimum agar dapat menentukan batas minimum jarak kamera smartphone dan marker, pengujian ini dilakukan melalui cara mengarahkan  smartphone  dari  tempat  terjauh  dan  secara  pelan-pelan  di  dekatkan  ke  marker  sehingga didapatkan  hasil  jarak  minimum  aplikasi  bisa  mendeteksi  marker(Pangestu,  Fauziah,  &  Hayati,  2020). Tujuan  dari  pengujian  jarak  maksimum  adalah  untuk  menentukan  jarak  maksumum  aplikasi  dapat mendeteksi marker, pengujian ini dilakukan dengan cara smartphone diarahkan dari titik minimum sampai titik maksimum dengan ditandai aplikasi tidak bisa menampilkan object 3D lagi. Proses pengujian jarak dapat dilihat pada Gambar 3. Proses Pengujian Jarak Marker dan untuk hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel 2. Hasil Pengujian Jarak Marker.
Gambar 3. Proses pengujian jarak marker
Pada Tabel 2 berikut menunjukkan hasil pengujian jarak marker.
Tabel 2. Hasil pengujian jarak marker
Smartphone Jarak Minimum Maksimum 1 20 CM 140 CM 2 20 CM 145 CM 3 20 CM 145 CM

## Pengujian Sudut Marker
Pengujian  pada  sudut  pendeteksian  marker  dilakukan  untuk  mengetahui toleransi  sudut  kamera pada smartphone untuk mendeteksi marker yang telah disediakan. Prosedur pengujian sudut pendeteksian marker dengan cara memposisikan kamera smartphone pada sudut 20°,30°,60°,dan 90° pada saat proses pendeteksian. Proses dan hasil dari pengujian sudut pedeteksian marker pada sudut minimum dapat dilihat pada  Gambar  4  Proses  Pengujian  Sudut  Pendeteksian  Marker  dan  Tabel  3.  Hasil  Pengujian  Sudut Pendeteksian Marker.
Gambar 4 Proses pengujian sudut pendeteksian marker
Pada Tabel 3 berikut menunjukkan hasil pengujian sudut pendektesian marker.
Tabel 3. Hasil pengujian sudut pendeteksian marker Smartphone Sudut (Derajat) Jarak (Cm) Hasil 1 20 20 - 60 Tampil 30 Tampil 60 Tampil 90 Tampil 2 20 20-60 Tampil 30 Tampil 60 Tampil 90 Tampil 3 20 20-60 Tampil 30 Tampil 60 Tampil 90 Tampil

## Pengujian Oklusi Marker
Pengujian  oklusi  marker  merupakan  pengujian  yang  dilakukan  ketika  marker  terhalang  sesuatu (terhalang sebelum dilakukan pendeteksian marker)(Sukadiana Putra, Gede Manuaba, & ., 2021). Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah marker tetap terindetifikasi oleh kamera pemindai marker pada aplikasi Lont-AR dengan  kondisi  yang  tidak  normal.  Pengujian  dilakukan  dengan  cara  menutup  marker sebesar 10 – 100%. Proses serta hasil pengujian oklusi marker dari aplikasi Lont-AR dapat dilihat pada Gambar 5. Proses Pengujian Oklusi Marker dan Tabel 4. Hasil Pengujian Oklusi Marker.
Pada Tabel 4 berikut menunjukkan hasil pengujian okulasi marker.
Tabel 4. Hasil pengujian okulasi marker Area Terhalang (%) Smartphone 1 2 3 10 Tampil Tampil Tampil 20 Tampil Tampil Tampil 30 Tampil Tampil Tampil 40 Tampil Tampil Tampil 50 Tidak Tidak Tidak 60 Tidak Tidak Tidak 70 Tidak Tidak Tidak 80 Tidak Tidak Tidak 90 Tidak Tidak Tidak 100 Tidak Tidak Tidak
Evaluasi Teknologi Augmented Reality pada Lont-AR
Berdasarkan  analisis  yang  dilakukan  pada  hasil  pengujian  yang  diperoleh  maka  dapat  diketahui kinerja dari teknologi ar pada Lont-AR . Pertama, jika aplikasi Lont-AR telah mendeteksi marker sekali dan terus melakukan pelacakan, maka jarak maksimun untuk pendeteksian marker bisa mencapai 145 cm dan tidak lebih dari itu walupun dengan spesifikasi smartphone yang lebih tinggi, namun untuk pendeteksian awal jarak minimum yang dibutuhkan adalah 20 cm. Jarak yang ideal dalam berinterkasi menggunakan aplikasi Lont-AR adalah 20 cm – 60 cm. Kemudian jika aplikasi Lont-AR telah mendeteksi marker sekali dan sedang dalam proses pelacakan, maka sudut pelacakan termiring yang bisa dilakukan oleh aplikasi Lont-AR 20 0 .  Akan  tetapi,  untuk  pendeteksian  awal  harus  dilakukan  pada  sudut  70 0 -80 0 .  Sudut  ideal  dalam melakukan  interaksi  dengan  aplikasi Lont-AR adalah  pada  sudut  70 0 .  Ketiga,  gambar  atau  objek  target dalam yaitu prasi akan sangat mudah dideteksi dengan luas wilayah deteksi adalah 75%.

## Best Practices Lont-AR
Berdasarkan hasil Evaluasi, maka dapat ditemukan cara penggunaan aplikasi Lont-AR yang paling baik dan ideal secara teknis. Aplikasi Lont-AR memberikan beberapa kemudahan pada eksplorasi objek 3 dimensi, sehingga dapat dilihat dari segala arah dan sudut  dengan bebas. Melihat  objek dalam bentuk 3 dimensi  akan  sangat  menyenangkan,  namun  harus  diperhatikan  juga  jarak  dan  sudut  ideal  dalam pengunaan  aplikasi Lont-AR .  Secara  optimal  berinteraksi  dengan  aplikasi Lont-AR ,  sebaiknya  dapat memperhatikan jarak ideal pada gambar 6. Jarak ideal dengan jarak yang sangat ideal adalah 20cm – 30cm dari permukaan prasi.
Seperti terlihat pada gambar 5, untuk sudut yang ideal pada saat berinteraksi adalah daerah diatas 30 0 ,  karena  jika  dibawah  sudut  30 0 aplikasi Lont-AR akan  sedikit  kesulitan  untuk  mendeteksi  marker. Kemudian  juga  didapat  kesimpulan  untuk  luas  area  yang  bisa  didetaksi  aplikasi  adalah  minimal  60%, karena jika dibawah 60 % sudah dipastikan aplikasi tidak akan bisa mendeteksi marker dengan baik.

## 4. SIMPULAN DAN SARAN
Penelitian  ini  melakukan  evaluasi  pada  aplikasi Lont-AR dengan  menggunakan  teknik  pengujian deteksi  dan  pengujian  pelacakan.  Berdasarkan  pengujian  dan  evaluasi  dapat  disimpulkan  beberapa  hal berikut  ini:  1)  Semakin  dekat  jarak  posisi  smartphone  dengan  gambar  target  yaitu  Prasi,  maka  akan semakin baik pendeteksian pada marker. 2) sudut dalam mendeteksi dan pelacakan, jika dilakukan semakin vertikal akan sangat baik untuk aplikasi Lont-AR untuk mengenali marker. 3) Resolusi kamera dan jenis prosesor smarphone kana sedikit mempengaruhi pendetaksian dan pelacakan namun tidak signifikan.
Penelitian  ini  dapat  meberikan  salah  satu  pedoman  untuk  melakukan  pengujian  aplikasi  AR selanjutnya dan untuk menemukan standar pada aplikasi Lont-AR dalam segi teknis. Penelitian selanjutnya dapat berfokus pada analisis usability dari Lont-AR dalam pengunaan pada kondisi sesungguhnya.

## Daftar Pustaka
Anila,  N.,  Adri,  M.,  &  Padang,  U.  N.  (2022). Pengenalan  Kesenian  Alat  Musik  Tradisional  Sumatera  Barat Dengan Augmented Reality Berbasis Mobile Device . 6341 (April), 35 – 47.
Endra,  R.  Y.,  &  Agustina,  D.  R.  (2019).  Media  Pembelajaran  Pengenalan  Perangkat  Keras  Komputer Menggunakan Augmented Reality. EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi Dan Teknologi , 9 (2), 63 – 69. https://doi.org/10.36448/jmsit.v9i2.1311 Farianto, W., Prasetyo, N. A., & Raharja, A. (2021). Augmented Reality Objek Bersejarah Museum Soesilo Soedarman Menggunakan Metode Marker Based Dan Markerless. JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) , 6 (2), 141.
Haryani, P. J. T. (2017). Augmented Reality ( Ar ) Sebagai Teknologi Interaktif. Jurnal SIMETRIS , 8 (2), 807 – 812.
Kamiana, A., Kesiman, M. W. A., & Pradnyana, G. A. (2019). Pengembangan Augmented Reality Book Sebagai Media  Pembelajaran  Virus  Berbasis  Android. Kumpulan  Artikel  Mahasiswa  Pendidikan  Teknik Informatika (KARMAPATI) , 8 (2), 165. https://doi.org/10.23887/karmapati.v8i2.18351
Karundeng,  C.  O.,  Mamahit,  D.  J.,  &  Sugiarso,  B.  A.  (2018).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Pengenalan  Satwa Langka  di  Indonesia  Menggunakan  Augmented  Reality. Jurnal  Teknik  Informatika , 13 (1),  1 – 8. https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20852
Pangestu,  D.  A.,  Fauziah,  F.,  &  Hayati,  N.  (2020).  Augmented  Reality  Sebagai  Media  Edukasi  Mengenai Lapisan  Atmosfer  Menggunakan  Algoritma  Fast  Corner. JIPI  (Jurnal  Ilmiah  Penelitian  Dan Pembelajaran Informatika) , 5 (2), 67. https://doi.org/10.29100/jipi.v5i2.1759 Putra, I. P. A. S. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Card Traspostasi Berbasis Android. INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System , 7 (1),
31 – 40. https://doi.org/10.51211/isbi.v7i1.1906
Sudiartini,  N.  M.,  Darmawiguna,  I.  G.  M.,  &  Sunarya,  I.  M. G.  (2016).  Pengembangan  Aplikasi  Markerless Augmented Reality Balinese Story “Calon Arang.” Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan , 13 (2), 233 – 242. https://doi.org/10.23887/jptk.v13i2.8531
Sukadiana Putra, I., Gede Manuaba, I. B., & . L. (2021). Rancang Bangun Praktikum Instrumentasi Industri Menggunakan Augmented Reality. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro , 20 (1), 29. https://doi.org/10.24843/mite.2021.v20i01.p03
Tanjung, M. R., & Irfan, D. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Android Pengenalan dan Perakitan Perangkat Personal Komputer Berbasis Augmented Reality . 6 , 2724 – 2735.
Wibowo, D. W., Triswidrananta, O. D., & Putri, A. M. H. (2021). Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan untuk Media Pembelajaran dengan Metode Multiple Marker. Jurnal Sistem Dan Informatika (JSI) , 16 (1), 43 – 51.