Abstrak—Perkembangan industri animasi terutama terciptanya konten  lokal  tidak  menunjukkan  perubahan  yang  cukup signifikan. Hal tersebut ditandai dengan belum banyak animasi lokal yang mampu go-internasional.  Konten lokal yang kurang inovatif  dan  stereotipe  terutama  pada  environment  sebagai elemen penting pembentuk animasi menyebabkan animasi lokal selalu  kalah  saing  dengan  animasi  impor.  Hal  tersebut mendorong  penulis  untuk  mengembangkan  environment dengan  tema  yang  populer  yaitu  fantasi,  dari  dunia  burung dalam  serial  animasi  3D  “Little  Bird”  dengan  mengadaptasi alam dan budaya lokal untuk pasar internasional. Perancangan ini  menggunakan  metode  observasi  untuk  mendapatkan variabel dan kriteria dalam konsep desain. Metode wawancara dan kuesioner untuk mendapatkan gambaran khusus bagaimana  tren  dan  keinginan  pasar  animasi  internasional. Studi  literatur  sebagai  acuan  dasar  dalam  teknik  pembuatan, isi  konten  dan  gaya  visual.  Kemudian  seluruh  hasil  penelitian dianalisis  untuk  mendapatkan  landasan  dalam  pembuatan konsep  desain  environment  yang  sesuai  untuk  serial  animasi “Little  Bird”.  Hasil  dari  perancangan  Environment  berupa konsep  desain  yang  menerapkan  gaya  visual  stylized,  dari tahap  sketsa  alternative  hingga  jadi  objek  3D  yang  dilayout secara  komprehensif  agar  tercipta  Environment  yang  sesuai dengan genre dan konten animasi yang dibuat.
Kata  Kunci—  animasi  3D,  environment,  dunia  burung,  pasar global.

## I. PENDAHULUAN
NDUSTRI  animasi  menjadi  salah  satu  industri  kreatif yang  sedang  berkembang  cukup  pesat  di  Indonesia  saat ini.  Banyak  studio-studio  animasi  lokal  yang  bermunculan memproduksi  film  animasi  berbentuk  short  movie,  serial animasi  maupun  full  movie.    Khususnya  serial  animasi buatan  lokal  yang  tayang  di  stasiun  televisi  dalam  negeri, sudah  mulai  bermunculan  sejak  awal  2010-an  walaupun mereka  harus  bersaing  dengan  banyaknya  tayangan  animasi buatan  luar  negeri  yang  sudah  lama  tayang  lebih  dulu  dan menguasai  pasar  animasi  di  dalam  negeri.  Ketatnya persaingan  tersebut  mendorong  setiap  studio  animasi  untuk memperbaiki  kualitas  animasi  mereka  salah  satunya  dengan meningkatkan  kinerja  sumber  daya  manusianya  dalam memproduksi film animasi.
Dalam  pembuatan  animasi,  banyak  bagian  yang dikerjakan  oleh  orang-orang  yang  ahli  di  bidangnya, misalnya scriptwriter, director, concept artist, modeler artist, animator,  editor,  dan  sebagainya.  Secara  garis  besar, sebelum  animasi  diproduksi  pengerjaan  konsep  desain dibagi menjadi 3 bagian, yaitu bagian cerita atau storyboard, desain karakter dan desain environment dan properti. Setiap bagian  tersebut  memiliki  peran  dan  fungsi  yang  penting
dalam  mempengaruhi  hasil  akhir  dari  film  animasi  yang dibuat.  Cerita  yang  menentukan  bagaimana  film  animasi tersebut  berjalan  mulai  dari  pengenalan,  klimaks,  hingga akhir. Desain karakter yang mendukung film animasi dalam membangun karakter melalui gestur, ekspresi maupun gerak tubuh.  Begitu  juga  dengan  environment  menjadi  kebutuhan yang  sangat  penting  dalam  mengatur  setting  dalam menyusun  sebuah  cerita  animasi.  Desain  environment  yaitu mendesain  dunia  dimana  karakter  hidup  di  dalamnya. Sehingga environment sangat berpengaruh dalam membangun  suasana    dan  lingkungan  dimana  karakter berada. Hal tersebut menyebabkan cerita tampak hidup atau tidak.
Hampir  semua  film  animasi  lokal  Indonesia  masih dianggap kurang penting dalam membuat unsur environment-nya[1]. Hal tersebut dikarenakan para pembuat animasi  masih  terpaku  pada  pergerakan  karakter  saja  tanpa memperhatikan environment-nya . Dari pengamatan penulis, di  beberapa  serial  animasi  buatan  lokal  belum  memiliki diferensiasi  dan  inovasi  dalam  pembuatan  inviroment-nya yang menjadikan animasi tersebut kurang variatif. Kebanyakan masih terkesan sama atau karakternya  hidup  dalam  satu  lingkungan  yang  sama,  yaitu perkampungan  atau  pinggiran  kota  besar.  Dampak penggunaan  environment  yang  stereotipe  menimbulkan rendahnya  daya  saing  dan  kualitas  dari  animasi  lokal. Terbukti dari data rating stasitun televisi Indonesia, 8 dari 10 serial  animasi  teratas  dikuasai  oleh  serial  animasi  buatan asing.  Tidak  banyak  ditemui  animasi  lokal  yang  memiliki environment  yang  khas  yang  tidak  banyak  ditemui  di animasi lain. Sedangkan Indonesia  memiliki kekayaan alam dan  budaya  melimpah  dan  beranekaragam  yang  dapat dieksplor untuk dijadikan bahan baku konten. Pengadaptasian unsur alam dan budaya khas Indonesia justru berpotensi lebih banyak digunakan pada visual environment dan  properti  dibanding  unsur  lainnya  di  dalam  sebuah tayangan animasi.
Hal  tersebut  di  atas  menjadi  sebuah  peluang  sekaligus tantangan  bagi  pelaku  industri  animasi  di  Indonesia  untuk menciptakan  intellectual  property  (IP)  animasi  baru  yang meliputi  cerita,  konsep  karakter,  environment,  properti  dan musik  yang  unik  dan  inovatif.  Selain  itu,  IP  animasi  yang sukses  di  pasaran  akan  memiliki  potensi  bisnis  yang  lebih besar  misalnya  untuk  merchandising,  mainan,  komik,  game dan  lain-lain.  Untuk  itu,  melihat  dari  keberhasilan  dari  IP sebelumnya  “Gob  and  Friends”,  Hompimpa  Animation Studio  terdorong  untuk  menciptakan  sebuah  IP  baru  untuk tayangan  serial  animasi  yang  berjudul  “Little  Bird”  yang

## Perancangan Environment Bertema Dunia Fantasi Burung Indonesia sebagai Pendukung Serial Animasi 3D “Little Bird” untuk Pasar Global
Ahmad dan Sayatman
Departemen Desain Produk Industri, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : sayatasik@gmail.com
I
bersifat  lebih  global.  Little  Bird  merupakan  serial  animasi 3D  untuk  anak  preschool  (3-6  tahun)  dengan  mengangkat tema  satwa  burung  khas  Indonesia  dengan  menggunakan genre  yang  sama  dari  sebelumnya  yaitu  komedi  slapstick namun  dengan  pengemasan  yang  lebih  unik.  Penggunaan bermacam-macam karakter burung sebagai pengenalan jenis burung  untuk  anak.  Maka  penulis  dalam  hal  ini  berfokus pada pembuatan environment dalam serial animasi tersebut.
Environment  akan  dibuat  semenarik  mungkin  dan menyenangkan bagi anak dengan ide-ide segar yang inovatif seperti  pemilihan  tema  fantasi  karena  belum  ditemui  di animasi  Indonesia  yang  menggunakan  genre  environment popular  fantasi.  Kemudian  pengadaptasian  habitat  khas setiap jenis burung dan lingkungan alam serta budaya sekitar yang  menjadikan  environment  tersebut  benar-benar  unik, inovatif dan menarik.

## II. STUDI PUSTAKA

## A. Pengertian Environment dalam Animasi
Environment  animasi  adalah  kombinasi  dari  bentukan model  objek,  properti,  dan  warna  yang  tersusun  secara harmonis  sehingga  tercipta  suatu  dunia  imajinatif  yang menarik di benak penonton[2]. Environment merupakan area tempat  di  mana  karakter  bergerak  dan  berinteraksi  sesuai adegan  dalam  cerita  yang  di  setiap  elemen-elemen  di dalamnya  saling  berhubungan  dalam  membangun  suasana dan mood berdasarkan cerita.
Dunia  imajinatif  yang  diciptakan  melalui  environment animasi  3D  membutuhkan  beberapa  elemen  agar  tercipta dunia  yang believeable dan  menarik.  Elemen-elemen tersebut  diantaranya adalah scene environment , background environment , lighting/shading , properti, ambient , dan visual efek.
B. Membangun Dunia (World Building) Fantasi Animasi untuk Konten Global
World  building merupakan  sebuah  proses  pembangunan sebuah  dunia  imajinatif  yang  biasanya  dibuat  untuk  karya kreatif  seperti  novel,  komik,  video  game,  film,  acara  TV, seni  pertunjukkan,  dan  lain  sebagainya.  Proses world building sangat  penting  dalam  mengembangkan  sebuah intelectual  property (IP)  animasi  yang  menggunakan  dunia fiktif  agar  dunia  yang  dibangun  terasa  nyata  dan  believable (dapat dipercaya). Tanpa melalui proses ini, karya fiksi yang dibuat  akan  terkesan  aneh,  tak  nyata  serta  tak  masuk  akal. World  building tak  hanya  menghasilkan  satu  atau  dua environment  saja,  tapi  keseluruhan  tatanan  dunia  fiksi  yang mencakup  sejarah,  geografi  dan  ekologi.  Dalam  proses  ini biasanya  juga  melibatkan  dalam  pembuatan  peta,  latar belakang dan orang-orang di dalamnya.
Secara umum world building memiliki dua metode dalam teknik  pengembangannya.  Metode  pertama  adalah  inside- out, diawali dengan premis cerita terlebih dahulu, kemudian fungsi  utama  dalam  cerita  tersebut  dikembangkan.  Setelah itu,  baru  disusun  elemen  yang  tersisa  dalam  dunia  tersebut serta diperhatikan bagaimana fungsi tersebut mempengaruhi elemen-elemen  di  dalam  dunianya.  Metode  kedua  adalah outside-in,  dimulai  dari  menyusun  tentang  geografi  dan batas-batas  dunia  yang  dibuat.  Kemudian  membuat  detail
yang  lebih  spesifik.  Ketika  dunia  yang  diciptakan  sudah relatif  lengkap,  baru  mulai  dibuat  karakter  dan  cerita  di dalam  dunia  itu  .  Elemen  yang  menjadi  perhatian  penting dalam  proses  world  building  sebagai  kunci  sukses  dalam penciptaan  konten  kreatif  diantaranya  adalah  geografi, budaya, kelas sosial, sejarah, sihir, dan teknologi.
Dalam  konteks  pasar  skala  global,  merancang  sebuah dunia  fiksi  atau  fantasi  tentu  memerlukan  strategi  desain khusus  agar  konten  yang  diciptakan  dapat  diterima  banyak orang, terlebih mengangkat unsur-unsur lokal. Menurut Feng Zhu,  pendiri  sekolah  desain  FZD  Singapura,  untuk mendapatkan pangsa pasar global, desainer perlu menyesuaikan  dengan  penonton  secara  global  pula.  Dia memberikan  sebuah  zona  atau  batasan  desain  yang  disebut dengan Goldilock  Zone  of  Design .  Maksud  dari  zona  ini adalah  desain  yang  terlalu  unik  atau  sangat  berbeda dibanding  pada  umumnya,  maka  akan  susah  diserap  oleh penonton  dalam  skala  yang  besar.  Semakin  liar  desainnya, maka semakin sedikit pasar audiensnya. Batasan ini tentunya untuk  memudahkan  desain  kita  agar  lebih  marketable  dan dapat dengan mudah diterima penonton global.

## C. Lingkungan Indonesia
Ciri  khas  dan  keragaman  yang  muncul  pada  lingkungan Indonesia  saat  ini  tidak  lepas  dari  faktor-faktor  yang mempengaruhinya.  Mulai  dari  kondisi  geografis,  latar belakang budaya, hingga sejarah berkembangnya masyarakat Indonesia dari dulu hingga sekarang.

## 1) Lingkungan Urban/ Perkotaan
Perkotaan  adalah  sebuah  wilayah  pemukiman  penduduk yang  besar,  padat,  bersifat  permanen  dan  terdiri  dari
Gambar  1.    Parameter  Goldilock  Zone  of  Design  dalam  strategi  desain environment animasi untuk pasar global.
Gambar 2.  Desain environment film animasi Zootopia
Gambar 3.  Desain environment film animasi The Angry Bird Movie
Gambar 4.  Serial animasi Larva
masyarakat  yang  heterogen.  Perkotaan  menjadi  kawasan pusat  tempat  masyarakat  bekerja  dan  bertempat  tinggal. Kota  juga  memiliki  fungsi  sebagai  pusat  administratif  atau pemerintahan.
2) Arsitektur Nusantara
Arsitektur  Nusantara  memiliki  banyak  sekali  macam karakter  dan  gaya  bentuk  yang  dapat  dikategorikan berdasarkan periodisasi sejarah pemerintahan yang menguasai  Indonesia  dari  zaman  kerajaan  Hindu-Budha, peradaban  Islam,  kolonialisasi  Belanda,  pasca kemerdekaan hingga  saat  ini.  Setiap  periode  tersebut  memiliki  ciri  dan karakteristik  yang  berbeda  tapi  masih  saling  berkaitan dengan budaya manusia yang hidup di masa itu..

## 3) Lingkungan Alam Indonesia
Secara  umum,  kenampakan  alam  Indonesia  terdiri  atas daratan  dan  perairan.  Wilayah  lautan  Indonesia  lebih  luas daripada wilayah daratan. Indonesia terletak di daerah tropis dan beriklim panas. Di samping itu, Indonesia memiliki dua musim  yaitu  musim  hujan  dan  kemarau.  Indonesia  dikenal memiliki  tanah  yang  subur.  Tanah  di  Indonesia  dapat ditanami aneka tanaman.

## D. Studi Kasus dan Eksisting

## 1) Studi kasus
Studi  kasus  ini  bertujuan untuk memahami secara khusus bagaimana  sebuah  film  animasi  taraf  internasional menciptakan  dunia  atau  desain  environment  yang  sesuai karakter  hewan  dan  cocok  untuk  penonton  di  zaman  ini. Berbagai  aspek  dikaji  pada  studi  ini  meliputi  konsep pembangunan dunia fiktif, pengadaptasian unsur budaya dan unsur  alam,  serta  proses  kreatifnya.  Film  animasi  yang digunakan  dalam  studi  ini  adalah  Zootopia  dan  The  Angry Bird Movie.
2) Studi eksisting
Studi  eksisting  ini  bertujuan  untuk  membanding-kan beberapa jenis serial animasi yang relevan dari aspek visual dan  teknisnya.  Khususnya  pada  bagaimana  pengaplikasian environment pada serial animasi setiap satu season, seberapa besar skala desain yang dibutuhkan secara umum pada serial
animasi,  dan  bagaimana  memanfaatkan  unsur  dunia  nyata untuk diterapkan ke dalam desain.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Observasi
Observasi  ini  dilakukan  dengan  tujuan  untuk  mendapat gambaran  visual  tentang  lingkungan  habitat  burung  secara umum  dan  khusus  serta  memahami  interaksi  antara  burung dengan lingkungannya.

## B. Wawancara
Wawancara ini dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan  saran  desain  environment  yang  sesuai  dan berpotensi di pasar animasi  global dengan membawa unsur- unsur lokal.

## C. Focus Group Discussion
Focus  Group  Discussion (FGD)  bertujuan  untuk memperoleh  saran  untuk  desain  environment  yang  efektif dan  kualitas  hasil  akhir  yang  optimal  ketika  dieksekusi  saat proses produksi.

## D. Studi Pustaka
Studi  pustaka  dilakukan  untuk  memperoleh  pemahaman secara  mendalam  tentang  teori  yang  berkaitan  dengan environment  animasi  sebagai  acuan  dasar  untuk  merancang environment animasi.

## E. Studi Eksisting
Studi eksisting merupakan studi komparasi dari penelitian dan perancangan sejenis yang sudah pernah ada baik berupa jurnal  ilmiah  maupun  film-film  animasi  sejenis  yang  telah sukses. Studi eksisting dapat berfungsi sebagai acuan dalam menciptakan  environment  yang  believable,  unik  dan membangun  suasana  lingkungan  yang  sesuai  cerita  dengan baik.

## F. Analisis Hasil Penelitian
Berikut  adalah  analisis  hasil  dari  penelitian  yang  telah dilakukan:
1) Pentingnya  menciptakan  desain  environment  yang memberikan  pengalaman  baru  bagi  penonton  global dengan  konten  khas  lokal  di  dalamnya  yang  believable (dapat dipercaya), memorable (mudah diingat), berkaitan dengan penonton, dan mudah dipahami.
2) Setiap  elemen environment harus  berkaitan  dengan cerita dan mudah dipahami penonton secara umum.
3) Membangun  sebuah  lingkungan  kota  peradaban  hewan dalam  animasi  bisa  dilakukan  dengan  mengambil bentukan dan pola dari unsur fisik hewan dan habitatnya untuk  dimasukkan  ke  desain  environment  yang representasi dari kota asli di dunia nyata.
4) Dibutuhkan  banyak  desain  set  tempat/lokasi  yang terpadu  dalam  satu  season  untuk  memperkaya  cerita yang ada dalam setiap episode.
5) Pengadaptasian  unsur  fisik  budaya  lokal  ke  dalam desain  environment  dapat  membantu  mengkomu- nikasikan kepada penonton tentang identitas lokal.
Gambar 5.  Serial animasi Chaplin & Co.
Gambar 6.  Serial animasi Binekon.
Gambar 7.  Serial animasi Upin Ipin.

## IV. KONSEP DESAIN

## A. Konsep Cerita
Konsep  cerita  animasi  “Little  Bird”  mengangkat  tema tentang  bullying  atau  perundungan  yang  merupakan  inti utama  dari  permasalahan  di  setiap  episodenya  dalam  serial animasi  ini.  Karakter  utama,  seekor  burung  kecil  bernama Bli adalah yang selalu menjadi korban bullying oleh karakter lain di sekitarnya..

## B. Konsep Dunia
Konsep dunia dalam perancangan ini adalah sebuah dunia fiksi  atau  fantasi  yang  di  dalamnya  berkembang  peradaban modern  makhluk  burung.  Dunia  ini  hanya  dihuni  oleh burung-burung yang berperilaku dan berpikiran maju seperti manusia.  Maka  untuk  menunjukkan  peradaban  yang  maju, referensi  perkotaan  modern  dipilih  sebagai  ikon  kemajuan sebuah bangsa burung.

## C. Konsep Karakter
Karakter  dalam  serial  animasi  “Little  Bird”  terdiri  dari bangsa  burung  yang  berbentuk  humanoid  (beraktivitas seperti  manusia).  Mereka  menggunakan  atribut  dan  pakaian selayaknya  manusia, sayapnya telah berevolusi dan berubah fungsi  menjadi  tangan  sehingga  tak  dapat  terbang.  Jenis burung  yang  diadaptasi  sebagai  karakter  di  animasi  ini adalah beberapa jenis burung endemik di Indonesia.

## D. Desain Environment
Desain environment untuk  serial  animasi  “Little  Bird” terbagi  menjadi  beberapa  macam  untuk  beberapa  karakter dan untuk kebutuhan cerita di episode pertama:
1) Desain rumah Bli
Bli  merupakan  karakter  utama  yang  diadaptasi  dari burung endemik Indonesia jenis Jalak Bali berasal dari Bali. Maka  referensi  desain  rumah  yang  digunakan  diambil  dari rumah tradisional khas Bali. Desain rumah Bli menggunakan bentukan-bentukan  dan  material  khas  Bali,  mulai  dari bentukan  pagar,  gapura,  atap,  hingga  pada  penggunaan material  batuan  pada  dindingnya  seperti  pada  rumah/ bangunan  tradisonal  yang  ada  di  Bali.  Vegetasi  tanaman  di sekelilingnya  juga  menggunakan  pohon-pohon  kelapa  yang identik dengan Bali.
Selain  unsur  Bali,  rumah  karakter  utama  Bli  juga dikombinasikan  dengan  ciri  khas  dari  karakter  tersebut dengan  bentukan  kepala  Bli  dengan  mahkota  khas  Bali  di bagian  atasnya  dan  bermaterial  dari  batu.  Bentuk  pintu  dan jendelanya  juga  dibentuk  lebih  melengkung  menyesuaikan bentuk dari tubuh karakter utama.
Secara keseluruhan, bentukan di setiap bagiannya di buat lebih stylized dengan  bentuk  yang  sedikit  dilebih-lebihkan. Kombinasi  warna  juga  diambil  dari  referensi  aslinya  dan diatur saturasinya lebih cerah.
2) Desain rumah Jim
Jim adalah karakter utama yang paling usil suka mem bully Bli.  Jim  berbadan  besar  dan  diadaptasi  dari  burung  Elang Flores  yang berasal dari pulau Flores. Bentuk desain rumah Jim  diambil  dari  rumah  tradisional  Flores  yaitu  rumah  adat Mbaru  Niang  yang  berbentuk  seperti  topi  kerucut. Bentukannyadibuat lebih pendek dari referensi aslinya.
Untuk  mengidentifikasikan  sebagai  rumah  Jim,  maka diberi  tambahan  cerobong  asap  beratap  yang  berbentuk seperti  tangan  mengepal  ke  atas  untuk  menggambarkan tubuh Jim yang kekar dan berotot.

## 3) Desain rumah Goldy
Goldy  adalah  karakter  yang  diadaptasi  dari  burung Cenderawasih Raggiana yang berasal dari Papua. Goldy juga merupakan  karakter  yang  paling  kaya  di  kotanya  yang angkuh dan suka pamer. Maka desain rumahnya lebih besar seperti  istana  dengan  beberapa  tingkat  lantai  dan  menara. Unsur  papua  yang  diambil  adalah  bentukan  atap  yang berbentuk lebih bulat kerucut dan menggunakan materialdari jerami  seperti  rumah-rumah  tradisional  adat  Honai  dari Papua.
Selain  itu,  untuk  mendukung  unsur  Papua  yang  dominan unsur  alam,  maka  digunakan  konsep  rumah  rustik  dengan tekstur  alam  di  setiap  bagiannya,  seperti  batu,  kayu  dan jerami,serta  dengan  pepohonan  disekitarnya.  Kemewahan ditunjukkan  dengan  bentuk  mahkota  emas  di  ujung  atap bangunan utamanya.

## 4) Desain rumah Prof Oll
Karakter  Prof  Oll  adalah  karakter  pendukung  yang merupakan  seorang  profesor  cerdas  yang  suka  menciptakan
Gambar 8.  Desain konsep dunia Little Bird.
Gambar 9.  Desain rumah Bli.
Gambar 10.  Desain rumah Jim.
Gambar 11.  Desain rumah Goldy.
Gambar 12.  Desain rumah Prof Oll.
alat-alat  canggih.  Prof  Oll  diadaptasi  dari  burung  hantu endemik dari Jawa Barat. Maka desain rumahnya mengambil dari bangunan khas Jawa Barat, yaitu kombinasi dari rumah adat  Jolopong  dan  Observatorium  Bosscha.  Kombinasi tersebut terlihat pada atapnya yang mengambil bagian kubah teropong  dari  Observatorium  Bosscha  dan  sampingnya  dari atap  rumah  Jolopong.  Penggunaan  referensi  Observatorium Bosscha  sangat  cocok  dengan  karakter  Prof  Oll  yang seorang profesor.
5) Kebutuhan desain untuk episode 1
Episode 1 berjudul Art Classroom berlokasi di kelas seni rupa di sebuah sekolah seni yang besar. Episode ini bercerita tentang  sebuah  kompetisi  melukis  oleh  guru  dan  kurator untuk  para  siswanya  yaitu  karakter  Bli,  Jim  dan  Vincent. Scene outdoor  hanya  terlihat  sebentar  di  awal  sebagai establish scene dan scene interior  kelas  lebih  banyak sehingga dibutuhkan desain interior yang lebih detail beserta propertinya.
Setelah  diperoleh  kebutuhan  desain  untuk  episode  satu dari  cerita,  maka  desain  dilakukan  dengan  acuan  cerita  dan disesuaikan  kriteria  desain.  Bentuk  sekolah  mengambil referensi bentuk dari paruh burung sehingga dapat dipahami sebagai  sekolah  yang  diperuntukan  untuk  burung.  Konsep yang  diambil  adalah  bangunan  modern  karena  dunianya modern  yang  berada  di  tengah-tengah  perkotaan.  Hal tersebut  dapat  dilihat  pada  bentuk  minimalis  dan penggunaan fasad kaca di bagian yang menghadap ke dalam.
Sedangkan  pada  desain  interior  ruangan  kelas,  mengacu pada  storyboard  berbentuk  melingkar.  Juga  menerapkan gaya stylized yang  lebih  sedikit  asimetris  pada  beberapa elemen  seperti  pintu,  jendela,  pilar  dan  properti.  Untuk menunjukkan  unsur  Indonesianya,  maka  digunakan  tekstur dengan  motif  batik  di  lantainya.  Warna  yang  digunakan
cerah dan dengan saturasi normal.
Penataan  interiornya  menyesuaikan  dengan  cerita  yang karakternya  lebih  banyak  beraktivitas  di  tengah  ruangan. Sehingga  objek  penting  yang  berinteraksi  dengan  karakter secara  langsung  berada  ditengah  ruangan  yaitu  peralatan melukis  dan  objek  lukis.  Untuk  objek  pendukung  lainnya seperti  papan  tulis,  rak,  lemari,  dan  benda-benda  kecil berada di pinggir sekeliling ruangan.
Properti  yang  didesain  juga  mengikuti  kebutuhan  cerita. Terdapat properti utama yang digunakan oleh tokoh karakter dan properti pendukung yang mendukung suasana kelas seni dan sebagai dekorasi. Khusus pada desain peralatan melukis mulai  dari  kanvas,  kuas,  kursi  dan  meja,  bentuknya mengikuti  proporsi  bentuk  setiap  karakter.  Karena  ketiga karakter utama yang bermain di episode ini memiliki ukuran tubuh yang kontras antara satu dengan yang lainnya. Properti utama lainnya adalah objek lukis yang berupa still life yang diletakkan  di  atas  meja.  Desainnya  tidak  jauh  beda  dengan referensi  aslinya,  sehingga  lebih  mudah  dipahami  oleh penonton objek apa saja yang ada.
Properti pendukung terdiri dari beragam objek yang biasa ada  di  kelas  seni.  Semuanya  menerapkan  gaya stylized dan menambahkan  bentukan burung dan unsur alam untuk lebih mendukung dunia fiksi burung.

## V. IMPLEMENTASI DESAIN
Implementasi  desain  terletak  pada  proses  produksi animasi  yang  memproduksi  environment  3D  sesuai  dengan konsep desain yang telah dibuat. Secara garis besar terdapat dua  proses  pada  implementasi  desain  environment  ini. Pertama  adalah  produksi  asset-aset  3D  yang  dibutuhkan. Selanjtunta  asset-aset  tersebut  digunakan  bersama  karakter untuk dianimasikan menjadi hasil akhir tayangan animasi.

## A. Implementasi Aset 3D Episode 1
Sesuai  desain  konsep  yang  telah  dibuat  untuk  episode satu,  maka  dibuat  objek  3D-nya  sejumlah  yang  dibutuhkan pada proses modeling 3D.  Setelah itu pemberian warna dan tekstur. Lalu pemberian efek dan pencahayaan.
Pada  awal scene episode  satu,  dibutuhkan  sebuah  visual gedung  sekolah  yang  berada  di  tengah  perkotaan.  Maka Objek  utama  sekolah  dibentuk  3D-nya  berdasarkan  konsep dan  menambah  elemen  pendukungnya  berupa  bangunan- bangunan di sekitarnya dan taman di sekitar sekolah.
Sedangkan  pada  objek  3D  interiornya  dibuat  lebih  detail dengan  properti  yang  lebih  banyak.  Keseluruhan  kelas dibuat  3D  modelnya  dan  ditata  sesuai  lokasinya  sehingga terlihat  seperti  nyata.  Setelah  proses  modeling  3D  asetnya selesai,  maka  setiap  objek  diberi  warna  dan  tekstur  sesuai konsep yang sudah dibuat.

## B. Implementasi 3D Environment dalam Episode 1
Setelah  proses  produksi  aset  3D  model,  maka  sudah  siap untuk  digabungkan  bersama  karakter  untuk  dianimasikan. Sebelum  penganimasian  karakter,  terlebih  dahulu  dilakukan penataan  sudut  pandang  kamera  dan  karakter.  Pada  proses penataan  ini  juga  dilakukan  pengaturan  tata  letak  cahaya untuk  mengoptimalkan  hasil  akhir  dari  animasi  nanti. Pencahayaan  pada  episode  ini  menggunakan  2  macam
Gambar 13.  Desain konsep gedung sekolah dan interior kelas.
Gambar 14.  Desain properti untuk kebutuhan episode 1.
Gambar 15.  Aset 3D untuk episode 1.
Gambar 16.  Implementasi 3D environment dalam cerita.
cahaya yaitu cahaya alami dan buatan. Cahaya alami berasal dari  luar  yaitu  matahari  sebagai  main  light,  dan  cahaya buatan dari dalam ruangan yaitu lampu sebagai fill light.

## VI. KESIMPULAN

## A. Kesimpulan
Dari  hasil  perancangan  yang  telah  dilakukan  maka  dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1) Pentingnya  menciptakan  desain  environment  yang memberikan  pengalaman  baru  bagi  penonton  global dengan  konten  khas  lokal  di  dalamnya  yang  believable (dapat dipercaya), memorable (mudah diingat), berkaitan dengan penonton, dan mudah dipahami.
2) Lima  elemen  pembentuk  diperlukan  untuk  membangun sebuah  dunia  fiksi  yaitu  geografi,  budaya,  kelas  sosial, sejarah,  dan  teknologi.  Setiap  elemen  harus  berkaitan dengan  cerita  dan  mudah  dipahami  penonton  secara umum.
3) Membangun  sebuah  lingkungan  kota  peradaban  hewan dalam  animasi  bisa  dilakukan  dengan  mengambil bentukan dan pola dari unsur fisik hewan dan habitatnya untuk  dimasukkan  ke  desain  environment  yang representasi dari kota asli di dunia nyata. Sehingga dapat dipahami  dan  dirasakan  penonton  sebagai  dunia  hewan yang maju.
4) Arsitektur adalah unsur utama yang paling menonjol dari perkotaan. Sehingga studi arsitektur Nusantara dibutuhkan  untuk  merancang  kota  fiksi  yang mangambil referensi  dari  perkotaan  di  Indonesia.  Selain  itu  perlu penyederhanaan  bentuk  arsitektur  dalam  menggunakan gaya stylized.
5) Teknik  modular  rumah/  bangunan  sangat  membantu dalam  efisiensi  produksi  aset  environment  yang jumlahnya cukup banyak.
6) Dibutuhkan  banyak  desain  set  tempat/lokasi  yang terpadu dalam satu season untuk memperkaya cerita yang ada dalam setiap episode.
7) Pengadaptasian unsur fisik budaya lokal ke dalam desain environment  dapat  membantu  mengkomunikasikan kepada penonton tentang identitas lokal.
8) Desain  yang  terlalu  unik  atau  sangat  berbeda  dibanding pada  umumnya, maka akan susah diserap oleh penonton dalam  skala  yang  besar.Tuliskan  kesimpulan  dari penelitian  yang  artikelnya  Anda  tulis  ini  tanpa mengulang  hal-hal  yang  telah  disampaikan  di  Abstrak. Kesimpulan  dapat  diisi  pula  tentang  pentingnya  hasil yang dicapai dan saran untuk aplikasi dan pengembangannya.

## B. Saran
Berdasarkan kesimpulan penelitian, maka penulis merekomendasikan berupa saran-saran sebagai berikut: 1) Perancangan  environment  serial  animasi  3D tidak hanya dibutuhkan  kemampuan  pengolahan  3D,  tapi  juga kemampuan  penciptaan  konsep  environment  melalui gambar 2D terlebih dahulu.
2) Dibutuhkan sebuah tim untuk mengeksekusi environment serial animasi “Little Bird” ini, baik dalam implementasi 3D-nya  maupun  penciptaan  desain  setiap  asetnya berdasarkan  kriteria  yang  sudah  dibuat  penulis  sebab jumlahnya  yang  banyak  dan  waktunya  yang  pendek untuk dapat tayang.
3) Proses post produksi harus dilakukan untuk menyempurnakan aplikasi environment pada animasi 3D seperti visual efek, color grading, dan  pencahayaan.
4) Penelitian  ini  masih  memiliki  banyak  kekurangan  dan membutuhkan  validasi  pasar  untuk  memastikan  nilai pasar  pada  animasi  ini,  khususnya  pada  bagian environment.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R.  S.  P.  Irawan  and  A.  Hamzah,  “Perancangan  Environment  3D Sebagai  Pendukung  Film  Animasi  Motivasi  „TRY  OUT‟  dengan Konsep Urban Life and Junior High Education,” Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya, 2012.
[2] H.  Bacher  and  D.  Hahn, Dream  Worlds:  Production  Design  for Animation . Melbourne: Routledge, 2007.