## RANCANG BANGUN SIMULASI PEWARNAAN SEPEDA MOTOR BERBASIS KOMPUTER

## Hotmian Sitohang
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangkaraya Jl. G. Obos 114, Palangkaraya, Telp. 0536-3225515 Fax. 0536-3236933 Email: hotmiansitohang@gmail.com
Abstrak --  Belakang  ini  bisnis  pewarnaan  atau  air  brush  motor  sangat  disukai.  Setiap  toko pengecatan atau pemasangan stiker selalu dipadati motor-motor yang baru maupun yang lama untuk diwarnai  atau di  beri sticker agar warna asli tidak rusak dan pudar.  Pewarnaan  yang dilakukan pada sepeda  motor  meliputi  pewarnaan  body,  tebeng  depan, tebeng  belakang, kaca  lampu,  spion,  pelang dan  bagian  lainnya.  Rata-rata  para  penggemar    pewarnaan  kendaraan  bermotor  melakukan  proses pewarnaan  untuk  tujuan    tertentu,  misalnya  motornya  agar  lebih  menarik  atau  hanya  ingin  sekedar tampil beda.  Dari hasil observasi di Kota Palangka Raya terlihat setiap toko pewarnaan sepeda motor sangat diminati bahkan hampir setiap hari toko-toko pewarnaan penuh, sehingga membuat customer ngantri.  Terkadang  juga  customer  mau  mewarnai  tapi  bingung  menentukan  warna  apa  yang  sesuai dengan motornya. Sering kali juga terjadi sudah diwarnai ternyata tidak sesuai dengan cat awal motor atau  warna  nyorak.  Penulis  tertarik  membuat  simulasi  pewarnaan  motor  berbasis  komputer  yang dimana  nantinya  akan  dimasukkan  gambar  motor  dan  tinggal  menyesuaikan  seperti  apa  yang  mau diwarnai. Bahkan disiapkan macam-macam pewarnaan motor yang populer saat ini.  Aplikasi  ini  juga menyiapkan  pewarnaan  sebagian  motor.  Dimana  kadang  kala  customer  hanya  mau  mewarnai  spion atau  pelang,  maka  aplikasi  ini  akan  memilih  sesuai  dengan  yang  mau  diwarnai  saja.  Tujuan  dari penelitian  ini  supaya  mempermudah  customer  dalam  menentukan  pewarnaan  motor,  sedangkan manfaatnya untuk customer adalah lebih singkat waktu dan penyesuaian  warna motor.
Kata kunci : Rancang bangun, Pewarnaan, Sepeda motor, Komputer
Abstract -- The business behind the brush motors or water staining is preferred. Each store painting or  installation  of the  stickers  is  always  crowded  with  motorcycles  new  and  old  for  colored  or  given  a sticker so that the original color was not damaged and faded. Staining is performed on the motorcycle include  body  coloration,  tebeng  front,  rear  tebeng,  glass  lamps,  mirrors,  Pelang  and  other  parts. Average fans staining motorists do the coloring process for a specific purpose, such as bike to make it more  interesting or  just want to just  look  different. From the observations  in  the  city of Palangkaraya visible  any  coloration  motorcycle  shop  is  in  demand  almost  every  day  full  of  shops  staining,  thus making the customer queue. Sometimes the customer also want to dye but deciding what colors suit the bike. Often also occurred the colored paint does not correspond to the start of the motor or color nyorak. Writers interested in creating simulation-based motor coloring computer where the image will be inserted motorcycle and simply adjust as what is to be colored. Even prepared a variety of coloring motors that are popular today. This application is also preparing a partial coloring of the motor. Where sometimes  customers  just  want  to  dye  your  rearview  or  Pelang,  then  this  application  will  choose according  to  who  would  be  colored  only.  The  purpose  of  this  research  in  order  to  facilitate  the customer in determining the motor staining, whereas the benefit for the customer is a shorter time and color adjustment motors.
Keywords : Design, Coloration, Motorcycles, Computers

## PENDAHULUAN
Zaman  sekarang  ini  teknologi  sangat begitu  cepat  berkembang.  Baik  dalam  dunia pendidikan  maupun  dalam  bisnis.  Belakang  ini bisnis  pewarnaan  atau air  brush motor  sangat disukai. Setiap toko pengecatan atau pemasangan  stiker  selalu  dipadati  motor-motor yang  baru  maupun  yang  lama  untuk  diwarnai atau diberi stiker agar warna asli tidak rusak dan
pudar  (Koniecsny  dan  Meyer,  2009)  (Shilkrot et.al., 2014).
Pewarnaan kendaraan bermotor di Indonesia  sering  dilakukan,  baik  kendaraan mobil  maupun  sepeda  motor.  Khusus  pada modifikasi  sepeda  motor  banyak  dilakukan  pada kalangan  anak  muda  dan  kalangan  orang  tua yang memang  memiliki hobi  pewarnaan sepeda motor.  Pewarnaan  yang  dilakukan  pada  sepeda motor  meliputi  pewarnaan  body,  tebeng  depan,
tebeng belakang, kaca lampu, spion, pelang dan bagian  lainnya.  Rata-rata  para  penggemar pewarnaan  kendaraan  bermotor  melakukan proses  pewarnaan  untuk  tujuan    tertentu, misalnya  motornya  agar  lebih  menarik  atau hanya ingin sekedar tampil beda.
Dari  hasil  observasi  di  Kota  Palangka Raya  terlihat  setiap  toko  pewarnaan  sepeda motor  sangat  diminati  bahkan  hampir  setiap  hari toko-toko  pewarnaan  penuh,  sehingga  membuat customer ngantri. Terkadang juga customer mau mewarnai  tapi  bingung  menentukan  warna  apa yang  sesuai  dengan  motornya.  Sering  kali  juga terjadi  sudah  diwarnai  ternyata  tidak  sesuai dengan cat awal motor atau warna nyorak.
Dengan  adanya  permasalahan  diatas maka penulis tertarik membuat simulasi pewarnaan  motor  berbasis  komputer  yang dimana nantinya akan dimasukkan gambar motor dan tinggal menyesuaikan seperti apa  yang mau diwarnai.  Bahkan  disiapkan  macam-macam pewarnaan motor yang populer saat ini.
Aplikasi  ini  juga  menyiapkan  pewarnaan sebagian  motor.  Dimana  kadang  kala customer hanya  mau  mewarnai  spion  atau  pelang,  maka aplikasi  ini  akan  memilih  sesuai  dengan  yang mau diwarnai saja.
Penelitian terdahulu yang dilakukan Fatkhiyah  (2013)  menganalisa  minuman  dengan kamera  digital  sebagai  detektor  ini  prinsipnya merupakan turunan dari metode analisa kolorimetri.  Warna  yang  direkam  adalah  warna komplementer. Spektrofotometri serapan merupakan  pengukuran  suatu  interaksi  antara radiasi  elektromagnetik  dan  molekul  atau  atom dari  suatu  zat  kimia.  Sedangkan  penelitian  yang dilakukan Febrian (2011) bertujuan untuk mengidentifikasi  kerusakan  yang  terjadi  pada bodi  dan  cat,  mengetahui  proses  rekondisi  dari kerusakan  pada  bodi  dan    cat  dan  mengetahui hasil  setelah  dilakukan  rekondisi  bodi  dan pengecatan pada sepeda motor Honda C70.
Tujuan dari penelitian ini supaya mempermudah  customer  dalam  menentukan pewarnaan  motor,  sedangkan  manfaatnya  untuk customer adalah  lebih  singkat  waktu  dan penyesuaian  warna motor.

## PEMBAHASAN Rancang Bangun
Menurut  Pressman  (2002),  pengertian rancang bangun merupakan kegiatan menerjemahkan  hasil  analisa  ke  dalam  bentuk paket  perangkat  lunak  kemudian  menciptakan sistem  tersebut  ataupun  memperbaiki  sistem yang sudah ada.
Simulasi Menurut Kakiay (2003) simulasi merupakan  salah  satu  cara  untuk  memecahkan berbagai  persoalan  yang  dihadapi  didunia  nyata ( real  world ).  Banyak  metode  yang  dibangun dalam operations  research dan  sistem  analisis untuk kepentingan pengambilan keputusan dengan menggunakan berbagai analisis data.
Adapun keuntungan
di dalam penggunaan  simulasi  adalah  menghemat  waktu, dapat  mengatasi  sumber yang  bervariasi, mengoreksi kesalahan-kesalahan, dapat dihentikan  dan  dijalankan  kembali  dan  mudah diperbanyak.

## Pewarnaan
Menurut munsell (2009) Warna merupakan elemen  penting  dalam  semua  lingkup  disiplin seni rupa, bahkan secara umum warna merupakan  bagian  penting  dari  segala  aspek kehidupan manusia.

## Sepeda Motor
Merupakan  kendaraan  beroda  dua  yang digerakkan oleh sebuah mesin. Letak kedua roda sebaris  lurus  dan  pada  kecepatan  tinggi  sepeda motor  tetap  stabil  disebabkan  oleh  gaya giroskopik .  Sedangkan  pada  kecepatan  rendah, kestabilan  atau  keseimbangan  sepeda  motor bergantung  kepada  pengaturan  setang  oleh pengendara.
Penggunaan  sepeda  motor  di  Indonesia sangat  populer  karena  harganya  yang  relatif murah, terjangkau untuk sebagian besar kalangan dan penggunaan bahan bakarnya serta biaya operasionalnya cukup hemat.

## Perangkat Lunak yang Digunakan Visual Basic
Menurut  Sunyoto  (2007),  Visual  Basic  6.0 merupakan salah satu software pembuat program  aplikasi  yang  sangat  handal. Software ini diambil dari nama bahasa pemrograman yaitu visual  basic.  Bahasa  pemrograman  adalah bahasa-bahasa  yang  dapat  di  mengerti  oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Microsoft    visual    basic    6.0  mempunyai banyak  kelebihan  dibandingkan  software  atau bahasa pemograman lainnya, diantara kelebihan dari visual basic adalah, sebagai berikut:
a. Kurva    pembelajaran  dan  pengembangan yang  lebih  singkat,  dibandingkan  bahasa pemrograman  yang  lain  seperti  C/C++, Delphi.
b. Menghilangkan  kompleksitas  pemanggilan fungsi  windows  API,  karena  banyak  fungsi – fungsi  tersebut  sudah  “ embedded ”  kedalam syntax visual basic.
c. Cocok  digunakan  untuk  mengembangkan aplikasi
d. Sangat  cocok  digunakan  untuk  membuat program atau aplikasi bisnis.
e. Digunakan  oleh  hampir microsoft  o ﬃ ce sebagai bahasa macro.
f. Menyediakan wizard yang  sangat  berguna untuk  mempersingkat        atau  mempermudah pengembangan aplikasi.
g. Dapat diintregrasikan dengan internet, baik itu pada sisi client maupun pada sisi server.

## Database  Microsoft Access 2007
Dalam pembuatan program penulis memerlukan Microsoft  Access  2007 sebagai penyimpanan  data-data  dalam database karena program visual basic sendiri lebih kompetibel dan sangat mudah digunakan.
Menurut Supardi (2006), Microsoft
Acceess salah satu pengolah database termudah dan  handal,  produk  microsoft  walaupun  dalam penerapan program berorientasi objek mengalami  kesulitan  tetapi  microsoft  accses tercepat dan  termudah  dalam membuat program aplikasi bisnis.
Berdasarkan  definisi  di  atas  dapat  ditarik simpulan,  microsoft  accsess  ialah  program database yang banyak  di  gunakan  oleh masyarakat  untuk  mengolah  aplikasi  khususnya dalam  bidang  bisnis.  Access  2007  merupakan dasar  dari  pembuatan  database  sebelum  ke pembuatan  database  yang  lebih  rumit  lagi. Biasanya  digunakan  untuk  pembuatan  aplikasi- aplikasi yang kecil. Misalnya program untuk kasir di  koperasi,  Aplikasi  filing  untuk  sekretaris, penjualan untuk toko.
Pada  dasarnya  Microsoft  Access  2007 mempunyai beberapa bagian, diantaranya: a.  Tabel digunakan untuk menyimpan data b.  Form  merupakan  jendela  atau  lembar  yang biasa  digunakan  untuk  tampilan  dalam database. Biasanya untuk menampilkan data, menambah data.
c. Report merupakan  laporan  yang  ditampilkan oleh Microsoft Access 2007 .
d.  Macro  digunakan  untuk  melakukan  satu  atau beberapa fungsi.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dan eksperimen. Pengumpulan  Data  dilakukan  dengan  beberapa cara,  yaitu:  Observasi, Interview dan  Literatur. Observasi,  yaitu  pengumpulan  data  dengan mengadakan  pengamatan  secara  langsung  di
Wenni  pemasangan sticker motor  dan  mobil  di Palangka  Raya.  Penulis  melakukan  pengamatan langsung  bagaimana customer dilayani  dalam pewarnaan atau pasang sticker motor dan mobil. Sedangkan Interview , yaitu dengan pengumpulan data  melalui  proses  tanya  jawab  kepada karyawan. Dalam hal ini penulis melakukan tanya jawab  mengenai  hal-hal  yang  berkaitan  dengan kebutuhan penulisan dan pengembangan sistem. Dan,  Literatur,  yaitu  dengan  cara  mencari informasi  melalui  buku,  jurnal-jurnal,  dan  media online yang terkait dengan pewarnaan motor.
Untuk  eksperimen  diperlukan  alat  dan bahan. Perangkat keras ( hardware ) yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pewarnaan motor  ini adalah sebagai berikut: Processor Intel (R)  CPU  550,  Memori  (RAM)  2  GB,  Harddisk sebesar  320  GB,  Monitor  LCD  15  inci  atau  TV Plat  dan  Mouse dan  keyboard.  Sedangkan perangkat  lunak  ( software )  yang  digunakan dalam  pembuatan  aplikasi  sistem  pewarnaan motor ini adalah sebagai berikut: Sistem Operasi Microsoft Windows  XP  Professional , Microsoft Access 2007, Visual  Basic 6.0  dan Photoshop 7.0

## PERANCANGAN SISTEM Desain Sistem
Pada  penelitian  ini  desain  sistem  yang dibuat adalah sebagai berikut. Dalam menjalankan rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor, penulis menggunakan Diagram  Arus  Data  (DAD)  untuk  memodelkan sistem yang akan dibuat.
Pada  tahap  ini  diagram  konteks  simulasi pewarnaan  motor    yang  dimana  awalnya pengguna  menginputkan  data  motor,  setelah  itu proses  pewarnaan  full  body  dan  sebagian.    Hal ini diperlihatkan pada Gambar 1,

## Gambar 1. Diagram Konteks
Pada  tahap  DAD  Level  0,  pengguna menginputkan  data  motor,  lalu  dapat  melakukan proses  pewarnaan  full  body  dan  proses pewarnaan  sebagian  seperti  yang  terlihat  pada Gambar 2.
Gambar 2. DAD Level 0 Input Data
Gambar  3. DAD Level 1 Input Motor
Diagram Arus Data (DAD) Level 1
Pada  tahap  ini  pengguna  menginputkan data motor dan terdapat tombol tambah, edit, dan hapus.
Diagram Arus Data (DAD) Level 2
Pada  tahap  ini  pengguna  melakukan proses  pewarnaan  dengan  memilih  pewarnaan full  body .  Dimana  saat  pewarnaan  sudah  dipilih maka  otomatis  hasil  pewarnaan full  body yang diinginkan langsung tersimpan. Diagram Arus Data (DAD) Level 3 Pada  tahap  ini  pengguna  melakukan proses  pewarnaan  dengan  memilih  pewarnaan
sebagian  motor.  Dimana  saat  pewarnaan  sudah dipilih  maka  otomatis  hasil  pewarnaan  sebagian motor  yang diinginkan langsung tersimpan. Diagram Arus Data (DAD) Level 4
Pada  tahap  ini  pengguna  melakukan pewarnaan  sebagian  dan  hasil  pewarnaan sebagian berhasil disimpan.
Entity Relationship Diagram (ERD)
Pada  penelitian  ini  ERD  dari  simulasi pewarnaan  sepeda  motor  dapat  dilihat  pada Gambar 7 .
Gambar  4. DAD Level 2 Pewarnaan Full Body
Gambar  5. DAD Level 3 Pewarnaan Sebagian
Gambar 6. DAD Level 4 Proses Hasil Pewarnaan Sebagian
Gambar 7. Entity Relationship Diagram (ERD)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Uji Coba Sistem dan Program Pengujian digunakan untuk menguji apakah  sistem  yang  dibuat  dapat  berjalan dengan  baik.  Jenis  pengujian  yang  digunakan adalah Black  Box  Testing ,  untuk  mengungkap kesalahan  pada  persyaratan  fungsional  dan memastikan bahwa semua kebutuhan-kebutuhan telah dipenuhi dalam sistem.
Adapun Black Box Testing yang dilakukan, yaitu sebagai berikut:
Tabel 1. Rencana Pengujian Sistem Metode Black Box Testing No Sistem yang Diuji Jenis Pengujian 1. Form Data Motor Black Box 2. Form Pewarnaan Full Body Motor Black Box 3. Form Pewarnaan Sebagian Motor
Black Box
Hasil pengujian diperlihatkan pada Tabel 2.

## Tabel 2. Pengujian Sistem Metode Black Box Testing
No Sistem yang Diuji Rancangan Proses Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Form Menu Utama Memilih button Kelola Master Data Menekan button Master Data Menampilkan Form Data Foto Valid [ √ ] Error [   ] Memilih button simulasi pewarnaan Menekan button simulasi pewarnaan Menampilkan Form simulasi pewarnaan Valid [ √ ] Error [   ] Memilih button pewarnaan full body Menekan button pewarnaan full body Menampilkan Form pewarnaan full body Valid [ √ ] Error [   ] Memilih button pewarnaan sebagian motor Menekan pewarnaan sebagian motor Menampilkan Form pewarnaan sebagian motor Valid [ √ ] Error [   ] Memilih button keluar Menekan button keluar Menampilkan keluar dari aplikasi Valid [ √ ] Error [   ] 2 Form Tambah Foto Menambah data kelola user Menekan button Tambah. Mengaktifkan kolom pengisian data. Valid [ √ ] Error [   ] Mengisi data Kelola User Menekan button Simpan. Menampilkan pesan data tersimpan. Valid [ √ ] Error [   ] Mengedit data Kelola User. Menekan button Edit. Mengaktifkan kolom pengisian data. Valid [ √ ] Error [   ] Mengisi perubahan data. Menekan button Simpan. Menampilkan pesan data berhasil diubah. Valid [ √ ] Error [   ] Menghapus data Kelola User. Menekan button Hapus. Data Kelola User terhapus. Valid [ √ ] Error [   ] Membersihkan data Kelola User. Menekan button membersihkan. Data Kelola User bersih Valid [ √ ] Error [   ] 3 Form Pilih Jenis Motor Memilih type motor Menekan button type motor Menampilkan type motor Valid [ √ ] Error [   ] Memilih jenis modif motor Menekan button jenis modif motor Menampilkan jenis modif motor Valid [ √ ] Error [   ] Memilih keluar Menekan button keluar Keluar dari menu Valid [ √ ] Error [   ] Memilih jenis warna Menekan button warna Menampilkan jenis warna Valid [ √ ] Error [   ] Memilih mewarnai full body Menekan button full body Menampilkan jenis pewarnaan full body Valid [ √ ] Error [   ] Memilih mewarnai sebagian Menekan button bagian motor Menampilkan pewarnaan sebagian motor Valid [ √ ] Error [   ] Memilih keluar Menekan button keluar Keluar dari menu Valid [ √ ] Error [   ]

## Hasil Program
Pada  tahap  ini  akan  dibahas  hasil program  pewarnaan  sepeda  motor.  Dapat  dilihat pada gambar-gambar berikut.
Dalam  tampilan  menu  utama  ada  data master,  simulasi  pewarnaan,  dan  keluar.  Dapat dilihat pada Gambar 8.
Gambar 8. Menu Utama
Pada tampilan ini dimana untuk menginput data  motor  untuk  pewarnaan  full  body  dan sebagian.  Pada  Gambar  9  pewarnaan  motor honda full body .
Gambar 9. Data Master Merk Honda
Pada Gambar 10 pewarnaan motor rx king full  body  yang  dilakukan  dengan air  brush dan pelang  menggunakan  cat  pilox.  Dapat  dilihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Data Master Merk Kawasaki
Pada  bagian  ini  melakukan  simulasi pewarnaan  full  body  dan  sebagian.  Pada Gambar  11  dapat  dilihat  pewarnaan  sebagian motor,  misalnya  jika  yang  diwarnai  hanya  box tengah.
Gambar 11. Simulasi Pewarnaan Sebagian Box
Depan
Pada  bagian  ini  pewarnaan  sebagian motor dilakukan pewarnaan box belakang. Dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12. Simulasi Pewarnaan Sebagian Box Belakang
Gambar 13. Hasil Simulasi Pewarnaan Full Body
Gambar 14. Simulasi Pewarnaan Sebagian Motor
Setelah  dilakukan  tahap  uji  coba  aplikasi yang dilakukan di Wenni pengecatan dan sticker Palangkaraya,  dengan  sebanyak  25  orang sebagai responden, adapun tabel hasil responden  yang  didapatkan  diperlihatkan  pada Tabel 3.

## Tabel 3. Hasil Responden Pengguna
Keterangan :
Sangat Tidak Setuju  (STS) = 1 Tidak Setuju (TS) = 2 Cukup Setuju (CS) = 3 Setuju (S) = 4
Sangat Setuju (SS)  = 5
Adapun  penjelasan  perhitungan  dari  skala likert didasarkan  pada  kelompok  responden, yaitu  Jumlah/Total  Responden  x  100%  (Sumber Guritno, dkk (2011))
Hasil responden pengguna pada Tabel 3 untuk  gambar  grafik  dari  hasil  yang  didapatkan, ditampilkan pada Gambar 15.
Dari  25  responden  pengguna  dan  8 pertanyaan  rata-rata  menjawab  paling  banyak sangat  setuju  dan  setuju.  Maka  aplikasi dikatakan  layak  digunakan  dalam  pewarnaan sepeda motor.
Gambar 15. Grafik Hasil Responden

## PENUTUP
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah dilakukan  dapat  diambil  kesimpulan  sebagai berikut. Pertama, telah dibuat aplikasi pewarnaan sepeda motor sesuai dengan kebutuhan customer untuk mempermudah dalam pengecatan  atau  pewarnaan  motor.  Kemudian, aplikasi  pewarnaan  sepeda  motor  dari  hasil
kuisoner customer menyatakan  setuju  atau  baik dan layak digunakan untuk pewarnaan motor.
Selain  itu  dapat  disarankan  sebagai pengembangan  yaitu:  diharapkan  aplikasi  ini dapat  digunakan  di  Wenni  Pengecatan  dan Sticker motor, serta dapat dikembangkan dengan animasi  atau  3D,  agar  gambar  bisa  diputar setelah di cat sehingga seluruh body dapat dilihat dan dapat dikembangkan berbasis android.
No Pernyataan Alternatif Jawaban STS TS CS S SS
1 2 3 4 5 1 Aplikasi rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor matic dapat dijalankan dengan baik 20 5 2 Tombol-tombol dapat berfungsi dengan baik 18 7 3 Setiap form dan sub menu dapat ditampilkan 15 10 4 Aplikasi dapat memberikan hasil pewarnaan 15 10 5 Pengoperasian  rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor matic mudah digunakan 2 18 5 6 Tampilan antarmuka aplikasi  rancangan bangun simulasi pewarnaan sepeda motor menarik dari segi kecerahan warna, tampilan dan ukuran  text 15 10 7 Hasil pewarnaan di program sesuai dengan apa yang di inginkan saat mewarnai motor 2 17 6 8 Macam-macam model motor semua ada 5 20

## DAFTAR PUSTAKA
Fatkhiyah, Nurul. Analisa Pewarna pada Minuman  dengan  menggunakan  Kamera Digital. Skripsi Universitas Jember . 2013.
Febrian,  Nur,  Sugianto,  Tongat.  Rekondisi  Bodi dan  Cat  Sepeda  Motor  Honda  C70  Tahun 1979 . Proyek  Akhir  Universitas Negeri Yogyakarta. 2011
Guritno,  Suryo,  dkk. Theory  and  Application  IT Research. ANDI, Yogyakarta. 2011.
Kakiay,  J.,  Thomas. Pengantar  Sistem  Simulasi. Andi Offset. Yogyakarta. 2004.
Koniecsny,  J.  and  G.  Meyer.  Airbrush  simulation for artwork and computer modeling. Proceeding on the 7 th International
Symposium  on  Non-Photorealistic  Animation and Rendering . pp. 61-69. 2009. Pressman,  R.S., Rekayasa  Perangkat  Lunak ,
ANDI Offset, Yogyakarta. 2002.
Shilkrot,  R.,  P.  Maes  and  A.  Zoran.  Physical rendering  with  a  digital  airbrush. Proceeding of SIGGRAPH ’14 . Article No. 19. 2014.
Sunyoto,  Andi. Pemrograman  Database  dengan Visual Basic dan Microsoft SQL, ANDI Offset.
Yogyakarta, 2007.
Supardi,  Y. Microsoft  Visual  Basic 6.0 Untuk Segala  Tingkat .  Elex  Media  Komputindo.
Jakarta. 2006.