## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913

## Rancang Bangun Penyiraman Tanaman Pintar Menggunakan Smartphone dan Mikrokontroler Arduino Berbasis Internet of Thing
Arif Setyo Pambudi, Septi Andryana, Aris Gunaryati
Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 arifsetyo575@gmail.com, 2 septi.andryana@civitas.unas.ac.id, 3 aris.gunaryati@civitas.unas.ac.id
Abstrak− Keseharian  yang  sebiuk  membuat  pemilik  tanaman  meninggalkan  tanamanyna,  hal  ini  akan  mengakibatkan tanamannya akan layu atau mati, dalam penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem penyiraman tanaman pintar untuk tanaman  dengan  menggunakan  aplikasi smartphone Blynk yang  telah  terintegrasi  dengan  mikrokontroler  Arduino  Uno  R3 karena sudah terhubung melalui perangkat lunak program Arduino IDE agar dapat berjalan sesuai keiinginan dan dilengkapi Relay 5V untuk mengatur tegangan dan Pompa Aquarium agar air bisa mengalir ke tanaman. Lalu untuk Thingspeak sendiri gunanya  untuk  menampilkan  nilai  kelembaban  pada  tanah  yang  akan  ditampilkan  pada  web  yang  telah  terhubung  dengan Arduino Uno R3. Soil Moisture Sensor untuk memberi tahu apabila nilai kandungan tanah nilainya dibawah 400 maka tanah tersebut berstatus lembab lalu apabila tanah tersebut kandunganya diatas 400 hingga dibawah 900 maka tanah tersebut berstatus normal  tetapi  apabila  tanah  tersebut  kandunganya  diatas  900  maka  status  tanah  tersebut  kering.  Melalui smartphone bisa menyiram tanaman dengan waktu atau menggunakan tompol on / off yang sudah tersedia ditampilakan aplikasi smartphone Blynk.
Kata Kunci: Arduino, Blynk, Internet of Thing, Soil Moisture Sensor, Thingspeak
Abstract− Everyday busy making plant owners leave their plants, this causes their plants to wither or die, in this study aims to build a smart watering system for plants using the Blynk smartphone application that has been integrated with the Arduino Uno R3 mikrocontroller because it is connected through software Arduino IDE program input to run as desired an which is equipped with a Relay 5V tool deliver voltage, and Aquarium Pumps so that water can flow to plants. Then for Thingspeak it self, it useful to display the moisture value in the soil that will be displayed on the web that has been connected with the Arduino Uno R3. Soil Moisture Sensor to let you know if the soil content is below 400 then the soil is most moist and if the soil above 9 00 the soil status dry, trough this Smartphone can water the plants with time or use the on / off button that is already available in the Blynk Smartphone app view.
Keywords : Arduino, Blynk, Internet of Thing, Soil Moisture Sensor, Thingspeak

## 1. PENDAHULUAN
Tanaman merupakan salah satu makhluk hidup yang sangat membutuhkan air untuk perkembangan hidupnya [10]. Tanaman yang amat subur menjadikan syarat supaya tanaman dapat tumbuh dengan baik. Tingkat kesuburan dapat dipengaruhi  dengan  air  yang  dikandunganya.  Namun,  hingga  saat  ini  manusia  masih  kesulitan  dalam  hal penyiraman, karena dilakukan secara konvesional [1]. Belum lagi pemilik tanaman selalu mengalami  kesulitan dalam hal penyiraman karena memiliki kesibukan sehari – hari [18], hal ini membuat tanaman yang dirawat akan layu atau mati karena tanaman itu tidak tersiram.
Penampahan perangkat pintar, diharapkan penyiraman tanaman pintar mengurangi jumlah waktu pemilik tanaman  dalam  melakukan  perawatan  tanaman  secara  langsung,  dan  mengurangi  kekhawatiran  ketika  pemilik tanaman sedang pergi untuk jangka waktu yang lama [2] [11]. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk penyiraman tanaman  menggunakan smartphone [3],  dan  juga agar  tanaman  yang  dirawat  tidak  layu  atau  mati  karena  tidak terurus  atau  tidak  tersiram.  Karena  jaman  sudah  memasuki  era  modern  sehingga  untuk  menggunaan  aktifitas sehari–hari dapat dilakukan secara menyiram menggunakan alat pintar dan tidak perlu menggunakan cara yang konvesional  [5]  [9].  Sehingga  dirancanglah  alat  penyiraman  tanaman  pintar  menggunakan Smartphone dan Arduino Uno R3 yang dapat membantu pemilik tanaman agar tanamannya dapat tersiram air walaupun pemilik tanaman tidak ada dilokasi dan penyiraman dapat lebih mudah [4] [20]. Smartphone saat ini sering menjadi peran penting  dalam  segala  urusan,  hal  tersebut  akan  dijadikan  pengujian  ini  perancangan  aplikasi Smartphone yaitu Blynk untuk penyiraman tanaman dengan mikrokontroler Arduino Uno R3 sebagai pengatur utama sistem, Soil Moisture Sensor unutk mengukur nilai kelembaban tanah Relay 5V untuk mengatur tegangan, aplikasi Smartphone Blynk  untuk  mengatur  waktu,  notifikasi  dan  pengendali  alat  dan  Pompa  Aquarium  untuk  mengambil  dan mengalirkan air [7].

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Perancangan Perangkat Keras
Metode yang akan digunakan dalam control penyiraman tanaman pintar menggunakan Smartphone yaitu dirangkai menggunakan kontroler Arduino Uno R3 sebagai pengatur utama, Arduino Uno R3 juga berperan penting dalam mengendalikan alur pemograman [19]. Untuk pemograman sistem ini dibutuhkan perangkat lunak pemograman

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913
yaitu Arduino IDE aplikasi yang gunanya untuk input program agar terhubung ke mikrokontroler Arduino, selain itu komponen yang digunakan adalah Relay 5V yang gunanya untuk saklar agar Pompa Aquarium dapat menyala atau mati yang telah terhubung aliran listrik dan juga terhubung ke mikrokontroler Arduino [17], sedangkan modul Soil Moisture Sensor untuk dapat menampilkan apabila tanaman itu kekurangan atau kelebihan air [8], Arduino mengirim data perintah  yang dikendalikan pengguna menuju server yang telah disediakan oleh platform  Blynk yang  telah  dikoneksikan  melalui  kode  unik  auth  dari  aplikasi Smartphone Blynk  untuk  sistem  kendali  dan informasi  dari  jarak  jauh.  Sistem  ini  adalah  sistem  yang  mudah  karena  sudah  bisa  diatur  hanya  menggunakan Smartphone saja [12] [14].
Disini  akan  menjelaskan  bagaimana  cara  perangkat  keras  bisa  tehubung  satu  sama  lain,  yang  peratama adalah Soil Moisture Sensor akan memberikan input nilai kelembaban tanah pada Arduino Uno R3 lalu setelah itu Arduino Uno R3  akan mengirimkan ke aplikasi Smartphone Blynk, setelah itu Blynk akan mengirim kendali ke Arduino Uno R3 lalu Arduino Uno R3 akan mengirim output ke Relay 5V agar alat bisa berjalan, setelah itu Pompa Aquarium akan menyiram dan mngealirkan air ke tanaman tersebut sesuai yang diperintah.
Diagram untuk Penyiraman Tanaman Pintar Menggunakan Smartphone dan Mikrokontroler Arduino dapat dilihat pada gambar1.
Gambar 1. Blog Diagram Sistem
Untuk  menjalankan  suatu  projek  harus  memiliki  konsep  perancangan  atau  tahapan  pada  projek  tersebut  untuk konfigurasi  Arduino  Uno  R3  untuk  memproses  data  dan  mengoneksinya  pada  suatu  jaringan  agar  penyiraman tanaman pintar menggunakan Smartphone berjalan dengan baik. Pada gambar dibawah ini akan menjelaskan alur flowcart penyiraman tanaman pintar menggunakan Smartphone dan Arduino berbasis Internet of Thing .

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913

## 2. 2 Tahapan Pengembangan Penyiraman Tanaman Pintar
Tahapan pengembangan penyiraman tanaman pintar berdasarkan model prototype:
A. Analisis Penelitian
Dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang terhadap pada sistem yang akan digunakan untuk kebutuhan oleh sistem.
B. Design Sistem
Design  sistem dalam  penelitian ini menggunakan  mikrokontroler Arduino  Uno R3 sebagai  pengatur utama, Relay 5V pengalir tegangan, Soil Moisture Sensor mengukur nilai kelembaban tanah, pompa Aquarium sebagai penyedot  air  dan  penyiram  tanaman  dan  membuat  piranti  lunak  berbasis  android  menggunakan  plantform Blynk  sebagai  sistem  kendali.  Pada  tahapan  pembuatan  penyiraman  dibagi  tiga  yaitu  Perancangan  Sistem, Perancangan Perangkat Keras dan Perancangan Perangkat Lunak.
Pengujian pada mekanisme ini juga dilakukan terhadap komponen yang dibutuhkan.
C. Perangkat Keras
a. Pengujian Arduino Uno R3
Berdasarkan  beberapa  kali  percobaan  terhadap  alat  yang  digunakan  Arduino  dapat  bekerja  dengan  baik tanpa ada kesalahan, Arduino Uno R3 gunanya untuk memproses input data ke Soil Moiture Sensor dan aplikasi Smartphone Blynk [15].
b. Pengujian Pompa Aquarium
Berdasarkan  beberapa  kali  percobaan  yang  dilakukan  Pompa  Aquarium  dapat  menyala  dan  menyiram tanaman sesuai waktu yang telah diinginkan karena sudah terhubung Relay 5V dan Arduino Uno R3 yang sesuai  dengan  perintah  yang  diprogram  pada  Arduino  IDE,  untuk  pengambilan  air  Pompa  Aquarium disimpan diwadah aquarium sebagai sumber air yang digunakan untuk menyiram  tanaman [6]
c. Soil Moisture Sensor
Berdasarkan beberapa kali percobaan Soil Moisture Sensor dapat berjalan dengan baik karena apabila nilai kandungan tanah diatas 900 maka sensor akan mengirim pemberitahuan melalui aplikasi Smartphone Blynk bahwa  tanah  tersebut  kering  lalu  apabila  kandungan  tanah  tersebut  dibawah  900  maka  akan memberitahuakan  bahwa  nilai  tanah  tersebut  dalam  keadaan  normal  tetapi  apabila  nilai  kelembaban tanahnya kurang dari  400 maka tanah tersebut  dalam keadaan lembab. Manfaat  dari  sensor kelembaban tanah  yaitu  untuk  menemukan  nlai  kadar  air  yang  ada  pada  dalam  tanah,  cukup  sensor  ini  dimasukan kedalam tanah [13].
D. Analis Sistem
a. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Untuk sistem ini dijalankan menggunakan mikrokontroler Arduino Uno R3 dengan menggunakan bahasa pemograman C sedangkan untuk  sistem berjalan  pada pablikasi smarphone yaitu menggunakan aplikasi Blynk yang telah menyediakan server berbagai macam tools untuk membuat IoT , beberapa perangkat lunak yaitu:
1. Windows 10 sistem operasi untuk menjalankan program Arduino IDE.
2. Arduino IDE untuk program pengendali sistem.
3. Comment From gunaanya untuk menghubungkan antara Arduino ke aplikasi smartphone Blynk.
4. Blynk, platform open source untuk membuat aplikasi berbasis smartphone mampu terintegrasi dengan mikrokontroler Arduino dan menampilkan real time clock dan kelembaban tanah [16].
5. Thingspeak gunanya untuk menampilkan nilai kelembaban tanah melalui aplikasi berbasis web.
b. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras Dalam  pembuatan  alat Rancang  Bangun  Penyiraman  Tanaman  Pintar  Menggunakan  Smartphone  dan Arduino  Berbasis  Internet  of  Thing membutuhkan  komponen  perangkat  keras.  Kebutuhan  komponen perangkat keras dalam sistem tersebut, yaitu:
Tabel 1. Komponen Perangkat Keras
No. Komponen Fugsi 1. Arduino Uno R3 Proses data setelah di input 2. Pompa Aquarium Mengalirkan air 3. Smartphone Menampilkan dan menjalankan perangkat 4. Relay 5V Mengatur arus listrik 5. Soil Moisture Sensor Memberitahu nilaik kelembaban tanah

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Penjelasan Pemodelan Perangkat Keras Penyiraman Tanaman Pintar
Sebelum membuat  kode progam  sistem control  tahap awal  yaitu menyusun rangkain  perangkat  keras agar bisa diketahui program yang sedang dibuat dapat bekerja atau tidak, selain Arduino Uno R3 ada beberapa perangkat

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913
keras lainnya seperti Jumper Table (male to male, male to female, female to female) , Soil Moisture Sensor, Pompa Aquarium dan Relay 5V, diagramnya seperti digambar 3.
Gambar 3. Diagram Prototype
Untuk merangkai alat penyiraman tanaman pintar menggunakan Smartphone , pertama yaitu merangkai alat seperti, Jumper Cable warna merah untuk disambungkan ke vcc Arduino Uno R3, Relay 5V dan Soil Moisture Sensor, setelah itu masukkan Jumper Cable warna hitam untuk disambungkan pada ground Arduino Uno R3, Relay 5V dan Soil Moisture Sensor, lalu sambungkan Jumper Cable warna ungu untuk input Soil Moisture Sensor ke output A0 Arduino Uno R3, lalu sambungkan Jumper Cable warna abu – abu untuk input Relay 5V ke Output Arduino Uno R3.

## 3. 2 Penjelasan Rangkaian Perangkat Lunak
Setelah merangkai perangkat keras tahap  selanjutnya agar alat penyiraman tanaman pintar tamanan menggunakan Smarphone dan Arduino dapat bekerja sesuai yang diinginkan, yaitu membuat kode input melalui perangkat lunak Arduino IDE yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk memprogram Arduino agar aplikasi Smartphone Blynk dan Arduino Uno R3 bisa berjalan satu sama lain sesuai yang diinginkan. Bahasa yang digunakan untuk membuat kode Arduino IDE yaitu menggunakan Bahasa pemograman C.

## Gambar 4. Tampilan Arduino IDE

## A. Diagram Arduino IDE
Untuk membuat suatu program penyiraman tanaman pintar menggunakan Smartphone dan Arduino menggunakan aplikasi Arduino IDE dengan cara input kode program, alat ini bisa dijelaskan memalui tampilan gambar 5.

## Gambar 5. Diagram Arduino IDE

## B. Kode Auth Blynk Pada Arduino IDE
Agar aplikasi smartphone Blynk bisa berjalan tahap yang dilakukan yaitu dikirimkan kode auth lewat e- mail yang sudah  terdaftar  pada  akun  Blynk  untuk  digunakan  sebagai  kode  yang  telah  dikonfigurasi  dalam  pemograman Arduino IDE seperti pada gambar 6.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913
Gambar 6. Tampilan Konfigurasi Auth Pada Arduino IDE
C. Aplikasi Blynk
Tampilan aplikasi smartphone yang sudah terdaftar pada platform Blynk. Pada tampilan gambar 7 ini. Terdapat LCD  yang  menampilkan real  time dan  memberi  tahu  apabila  tanah  tersbut  kering,  normal  atau  lembab input terdapat  di  set gunannya untuk menyalakan dan mematikan secara  manual  seperti yang ada digambar 7. Untuk kegunaan aplikasi smartphone Blynk sendiri yaitu sebagai perangkat untuk menggendalikan penyiraman tanaman pintar yang sudah terhubung internet dan Arduino Uno R3.
Gambar 7. Tampilan Aplikasi Blynk
D. Grafik Thingspeak Untuk Nilai Kelembaban
Thingspeak  merupakan  aplikasi  berbasis  web  yang  gunanya  adalah  menampilkan  hasil  nilai  kelembaban  pada tanah yang nantinya akan ditampilkan pada halaman di web tersebut, dengan cara sudah terkoneksi satu jaringan dengan  Arduino  Uno  R3.  Secara  otomatis  akan  akan  terkases  pada  halaman  web  Thingspeak.  Tampilan Thingspeak terdapat pada digambar 8.
Gambar 8. Tampilan Aplikasi Thingspeak
E. Alat Penyiram Tanaman Pintar
Apabila kode yang telah dibuat selesai maka alat dapat berjalan, makam Pompa Aquarium dapat bekerja melalui aplikasi Smarphone Blynk  yang  sudah  diatur  melalui  kode input Arduino  IDE  cukup  mengatur  waktu  yang diinginkan ketika akan  menyiram atau hanya menekan tombol on / off pada tampilanya, dan ketika tanah dalam keadan kering atau lembab maka Soil Moisture Sensor dapat memeberi tahu pada aplikasi smartphone Blynk pada tampilan  di  LCD.  Soil  Mositure  Sensor  apabila  kandungan  tanahnya  senilai  diatas  900  maka  tanah  tersebut berstatus  kering  lalu  diatas  400  hingga  kurang  dari  900  maka  tanah  tersebut  berstatus  normal  tetapi  apbila kandungan tanahnya dibawah 400 maka tanah tersebut berstatus lembab. Dan untuk Thingspeak berguna untuk menampilkan hasil nilai kelembaban tanah yang dapat ditampilkan di web yang telah terkoneksi melalui Arduino.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913
Gambar 9. Alat Penyiraman Tanaman

## 4.1 Pengujian Respon dan Jarak Alat
Setelah alat perangkat telah dirancang, dilakukan tahap percobaan yang meliputi pengujian dari berbagai fungsi pada setiap konsep menyala dan jarak koneksi antara smartphone dan alat penyiraman. Tabel yang telah diuji dan hasil pengujian dapat dilihat pada tabel dibawah ini:
Tabel 2. Pengujian Respon dan Jarak
No. Nama Provider Kecepatan Jaringan Lama Respon Menyala Jarak Koneksi 1. Tri 4,32 Mbps 500 ms 80 Meter 2. Indosat 1,8 Mbps 1000 ms 100 Meter 3. Telkomsel 22, 86 Mbps 500 ms 120 Meter 4. XL 0, 94 Mbps 1000 ms 70 Meter

## 4.2 Pengujian Soil Moisture Sensor
Tahap selanjutnya yaitu melakukan pengujian nilai  kelembaban pada tanah melalui Soil Moisture Sensor, tabel pengujian bisa dilihat pada tabel 3.
Tabel 3. Pengujian Nilai Kelembaban Tanah
No. Status Kelembaban Tanah Nilai Kelembaban Tanah 1. Kering >900 2. Normal >400 - <900 3. Basah <400

## 4.3 Pengujian Perangkat Keras
Tahap selanjutnya yaitu pengujian alat yang digunakan untuk  menyiram  tanaman tersebut, tabel pengujian alat bisa dilihat dibawah pada tabel 4
Tabel 4. Pengujian Alat Perangkat Keras
No. Perangkat Keras Status Perangkat Keras 1. Arduino Uno R3 Menyala 2. Soil Moisture Sensor  Menyala 3. Pompa Aquarium Menyala
4.4 Pengujian Perangkat Lunak
Tahap selanjutnya yaitu menguji perangkat lunak, tabel pengujian dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 5. Pengujian Perangkat Lunak No. Pengujian Perangkat Lunak Status 1. Blynk Aplikasi Arduino Berhasil 2. Penampilan Grafik Nilai Kelembaban Melalui Web  Berhasil

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i2.1913

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan beberapa hasil pengujian, Soil Moisture Sensor melalui proses Arduino Uno R3 dapat mengirim dan menampilkan nilai kelembaban tanah pada aplikasi Smartphone Blynk, dalam projek ini dapat mengetahui pabila kelembaban tanah itu kering, normal atau lembab melalui aplikasi  Blynk, selain itu melalui aplikasi  ini Pompa Aquarium dapat menyiram tanaman secara otomatis karena dapat diatur melalui waktu atau hanya menekan tombol on / off , selain itu aplikasi berbasis web Thingspeak juga dapat menampilkan nilai kelembaban secara bersamaan dengan aplikasi Smartphone Blynk itu sendiri. Dengan selesainya alat yang telah dirancang agar kedepanya dapat mempermudah  merawat  tanaman  itu  sendiri  dengan  penyiraman  pintar  dan  tidak  perlu  menyiram  yang konvesional.

## REFERENCES
[1] Ridarmin, Zulia Pandu Pertiwi, “Prototype Penyiraman Tanaman Hias Dengan Soil Moisture Sensor Berbasis Arduino”, Vol. 10 No. 1, e – ISSN: 2580 – 3042, STMIK Dumai, Mei 2018.
[2] Erricson  Zet  Kafiar,  Elia  Kendek  Allo,  Drighuzen  J.  Mahamit,  “Rancang  Bangun  Penyiraman  Tanaman  Berbasis  Arduino  Uno Menggunakan Sensor Kelembaban YL – 39 dan YL – 69”, Vol. 7 No. 3, ISSN: 2301 – 8400, Universitas Sam Ratulaingi Manado, 2018.
[3] Swapnil Bhardwaj, Saru Dhir, Madhurima Hooda, ”Automatic Plant Watering System Using IoT”, e – ISBN: 978 – 1 – 5386 – 5657 – 0, Amity University Noida, August 2018.
[4] Aziz Musthafa, Shoffin Nahwa Utama, Triani Harmini, “Sistem Kontrol Suhu dan Tanaman Bawang Merah Pada Greenhouse Dengan Smartphone”, Vol. 12 No. 2, ISSN: 1907 – 6233, Universitas Darussalam Gontor, Desember 2018.
[5] Happy Nurhaning Widhi, Heru Winaryo, “Sistem Penyiraman Tanaman Anggrek Menggunakan Sistem Kelembaban Dengan Program Borland Delphi 7 Berbasis Modul Arduino Uno R3, Vol. 18 No. 1, Universitas Diponegoro, 2014.
[6] Fiqhi, Yani Prabowo, Grace Gata, “Sistem Aeroponik Berbasis Arduino Uno dan Komunikasi GSM Untuk Pemberian Larutan Nutrisi Untuk Budidaya Sayuan, “Vol. 1 No. 2, ISSN: 2580 – 0760, Universitas Budi Luhur, November 2017.
[7] Rahmah Tullah, Sutarman, Agus Hendra Setyawan, “Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Pada Toko Tanaman Hias Yopi, Vol. 9 No. 1, ISSN: 2088 – 1765, STIK Bina Sarana Global, Maret 2019.
[8] Adhi Cahyono, “Rancang Bangun Sistem Kontrol Penyiraman Tanaman Otomatis Menggunakan Arduino”, Vol. 11 No. 1, e – ISSN: 2541 – 345X, Universitas Yudharta, Mei 2019.
[9] Riska Sulfany, Jamaluddin P, Fatahillah, “Modifikasi Alat Penyiraman Berbasis Sistem Otomatis Pada Tanaman Cabai”, Vol. 5 No. 2, e – ISSN: 2614 – 7858, Universitas Negeri Makassar, 2019.
[10] K. Sreerem, R. Suresh Kumar, S. Vina Bhagavath, K. Muthumeenakshi, S. Radha, “Smart Farming A Prtototype For Field Monitoring and Automatic In Agriculture”, e – ISBN: 978 – 1- 5090 – 4442 – 9, Ssn Collage of Engeneering, February 2018.
[11] Caesar Yats Yahwe, Isnawaty, L. M. Fid Askara, “Rancang Bangun Prototype Sistem Monitoring Kelembaban Tanah Melalui SMS Berdasarkan Hasil Penyiraman Tanaman”, Vol. 2 No. 1, ISSN: 2502 – 8928, Universitas Halo Oleo, Juni 2016.
[12] Priyanka  Padahalu,    Sonal  Mahajan,  Kartikee  Dabir,  Mishmitka  Mitkar,  Deepali  Javale,  “  Smart  Watering  Dipping  System  For Agriculture Farming”, e – ISBN: 978 – 1 – 5090 – 4307 – 1, MIT Collage of Engeneering, April 2017.
[13] Tar Kim Toai, Vo Minh Hoan, “ Implementing The Markov Decision Process For Effisient Water Utilization With Arduino Board In Agriculture”, e – ISBN: 978 – 1- 7281 – 0525 – 3, HCMC University of Technology an Education, July 2019.
[14] Jacquilane M. S. Waworundeng, Novian Chandra Suseno, Robert Ricky Y Manaha, “Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Dengan Pemantauan dan Notifikasi Melalui IoT”, Vol. 4 No. 2, ISSN: 2541 – 2221, Universitas Klabat, Desember 2018.
[15] Muhammad Ikhwan Hanif bin Ismail, Norashikin M. Thamrin, “IoT Implementaion For Indoor Vertical Farming Watering System”, e – ISBN 978 – 1 – 5382 – 0908 – 8, University Teknologi Mara, November 2019.
[16] Md. Adib Muhtasim, Syeda Ramisa Fariha, Ashique Muhaimin Ornab, “Smart Garden Automated an Real Time Plant Watering Lighting System With Security Features”, e – ISBN: 978 – 1 – 5386 – 4491 – 1, BRAC University, March 2018.
[17] Dweepayan Mirsha, Arzeena Khan, Rajeev Tawari, Shuchi Upadhay, “Automated Irrigation System IoT Based Approach”, e – ISBN: 978 -1 – 5090 – 6785 – 5, University Petroleum and Energy Studies, November 2018.
[18] Akhmad Wahyu Dani, Aldila, “Rancang Bangun Sistem Pengairan Tanaman Menggunakan Sensor Kelembaban Tanah”, Vol. 8 No. 2, ISSN: 2089 – 9479, Universitas Mercu Buana, Mei 2017.
[19] Devika CM, Karthika Bose, Vijayaleksmy S, “Automatic Plant Irrigation System Using Arduino”, e – ISBN 978 – 1 – 5090 – 6480 – 9, Marian Engeneering College, December 2017.
[20] Noorakminbinti Arbain, Muhammad Dan Darrawi bin Saldi, “An IoT Based Smart Garden With Weather Station System”, e – ISBN: 978 – 1 – 5386 – 8546 – 4 University Teknologi Mara, April 2019.