## REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET BIOSKOP BERBASIS WEB
Ganda Yoga Swara, M.Kom*, Yunes Pebriadi** * Dosen Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri **Mahasiswa Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Padang Jln. Gajah Mada, Kandis,  Nanggalo – Padang gandayogaswara@itp.ac.id

## Abstract
Cinema contitute effort that work in giving fervice like entertainment to peoples. Implementation of ticket  in  the cinema, still doing  by  conventional  and not  efficient. Mamy  people come make place to buy a tickep unable to handle it make many people waste time only to wait shift to buy a ticket.
Application that make in the final project to make people easier to booking flace and share film that they wanp to fee with thif application I hope can give system customer service so need tecnology information for  make  easier  the  way  information  so  that  process  that  we  do  can  be  more  effective  and  efficient.  Thif application making with web and MySQL as place to save the data.
Keywords: Cinema, Slate, Schedule Film, PHP, MySQL, Web.
1. Pendahuluan
Pesatnya perkembangan teknologi informasi  dan  komunikasi  atau  yang  dikenal dengan istilah Information and Communication Technology (ICT),  telah  merambah  berbagai bidang kehidupan. Sarana komunikasi berkembang  dengan  sangat  pesat  dan  dengan mudah  mendapatkan  informasi  baik  dari telepon  kabel,  telepon  seluler  hingga  satelit berkembang  dengan  sangat  pesat.  Sehingga dengan  mudah  bisa  menikmati  perkembangan teknologi  komunikasi  yang  ditandai  dengan kehadiran sejumlah piranti komunikasi mutakhir.  Dengan  perkembangan  ICT  setiap orang  dapat  mengolah,  memproduksi  serta mengirimkan  ataupun  menerima  segala  bentuk pesan  komunikasi  dimana  saja  dan  kapan  saja, seolah-olah  tanpa  mengenal  batasan  ruang  dan waktu.
Bioskop merupakan usaha yang bekerja  dalam  memberikan  pelayanan  berupa hiburan kepada masyarakat. Dalam pelaksanaan  pembelian  tiket  di  bioskop,  masih dilakukan  secara  konvensional  dan  tidak efisien.  Banyaknya  pengunjung  yang  datang membuat  bagian  pendaftaran  tiket  kewalahan dalam  melayani  proses  pembelian  tiket sehingga pengunjung banyak membuang waktu hanya untuk menunggu antrian pembelian tiket.
Bioskop  merupakan  suatu  instansi pelayanan  tontonan  dengan  berbagai  jenis ruangan  yang  terbagi  diantaranya,  theater  1, theater 2, theater 3. Beberapa pelayanan seperti
penyebaran  informasi  pendaftaran  tiket  masih terbilang manual, dimana seringkali menyebabkan  banyaknya  antrian.  Secara  rata- rata  jumlah  pengunjung  per  hari  secara keseluruhan  mencapai  ratusan  pengunjung. Padahal pengunjung sangat berharap mendapatkan  pelayanan  yang  bermutu  baik yaitu cepat, murah dan efisien.
Dari permasalahan diatas maka akan di rancang sebuah website untuk pendaftaran tiket secara  online  di  bioskop,  untuk  mempermudah calon  pengunjung    mendaftarkan  tiket.    maka penulis  akan  mencoba  membuat  aplikasi berbasis web untuk mempermudah pendaftaran tiket  ke  bioskop.  Bisa  membantu  dan mempermudah  pengunjung  mendapatkan  tiket dan pengunjung bisa pesan tiket sehari sebelum ditayangkan film.
Dengan  penelitian  ini  diharap  dapat mewujudkan sistem informasi pelayanan pelanggan yang mampu memberikan peningkatan kualitas bioskop. Untuk
menunjang kelancaran sistem pelayanan pelanggan  maka  diperlukannya  teknologi informasi guna memperlancar dan mempermudah  jalannya  informasi  agar  proses yang  dilakukan  dapat  lebih  efektif  dan  efisien. Maka  dalam  rangka  kegiatan  penelitian  dan penyusunan  proposal  tugas  akhir  ini,  penulis menetapkan  judul  ” Rekayasa  perangkat lunak  pemesanan  tiket  online  bioskop berbasis web”
2. Studi Literatur Dalam Penelitian ini penulis memperoleh  teori-teori  dari  beberapa  referensi kemudian  penulis  gunakan  sebagai  pedoman dan  acuan  untuk Rekayasa  perangkat  lunak pemesanan  tiket  online  berbasis  web, adapun referensinya :
Timotius  Witono,  Raphael  Susanto (2012),  dalam  jurnal  nya  yang  berjudul  :“ Aplikasi  Pemesanan  Tiket  Bioskop  Berbasis Mobile ”.  Dalam  rancangan  ini  merancang aplikasi  pemesanan  tiket  bioskop  berbasis mobile untuk mempermudah pengujung mencari tiket bioskop dan cari tempat duduk.
Kelebihan  dari  penelitian  ini  adalah penelitian  ini  pemesanan  tiket  berbasis  mobile dan  membeli  tiket  dan  pesan  tempat  duduk, sedangkan  penulis  merancang  sebuah  aplikasi pemesanan  tiket  berbasis  web,  bisa  boking tempat  duduk  dan  membeli  tiket  seminggu sebelum tayang.
Tofik  Indrajadja    (2005),  dalam  jurnal nya yang berjudul :” Aplikasi sistem penjualan tiket  bioskop  21  berbasis  web    dan  wap ”. Dalam rancangan aplikasi penjual tiket bioskop pelangan harus membeli saldo untuk mendapatkan tiket bioskop.
Kelebihan  dari  penelitian  ini  adalah penelitian  di  atas  sebelum  membeli  tiket bioskop  harus  beli  saldo  dulu,  sedangkan aplikasi yang penulis buat bisa lasung beli tiket dan boking tempat duduk tampa harus membeli saldo.
Ali  Ibrahim  (2011),  dalam  jurnal  nya yang berjudul: ” Perancangan sistem pemesanan tiket pesawat berbasis web” dalam rancangan mendapatkan informasi tiket pesawat secara cepat dan untuk mempermudah pembeli  dalam  melakukan  pembelian  tiket pesawat dimana dan kapan aja.
Dari jurnal di atas penulis melihat cara sistem pememesanan tiket, dan penulis melihat jurnal  di  atas  caram  pemesanan  tiket  pesawat, penulis  kembangkan  dalam  aplikasi  yang penulis buat yaitu pemesanan tiket bioskop.
Ery  Hartati  (2008),  dalam  jurnalnya yang  berjudul  :” Sistem  Pemesanan  Dan Pembelian  Tiket  Bioskop  Secara  Online Dengan menggunakan Active Server Pages.Net Berbasis  Web  Dan  Wireless  Application Protocol” dalam  rancangan  ini membangun dan meimplimentasi pemesanan dan pembelian tiket  bioskop  dengan  cara  membelikan  saldo dengan cara kerja sama dengan atm.
Kelebihan  dari  aplikasi  di  atas  adalah aplikasi  di  atas  Cuma  bisa  membeli  tiket  dan memilih  ruangan,  sedangkan  aplikasi  yang penulis bangan  adalah bisa memboking tempat duduk dan memeli tiket seminggu sebelum jam tayang.
Hani  Siti  Haviani  Nur  Asiah1,  Asep Deddy  Supriatna2  (2015),  dalam  jurnal  nya yang  berjudul  :” Pengembangan  Perangkat Lunak  Pemesanan  Tiket  Travel  Berbasis  Web Dan  Mobile” dalam  jurnal  ini  pengembangan perangkat  lunak  pemesanan  tiket  travel berbasis web dan mobile.
Dalam jurnal di atas menulis membuat acuhan  cara  memboking  tempat  duduk,  dan penulis  kembangkan  dalam  aplikasi  yang penulis buat.

## 2.1 Pengertian Perangkat Lunak
Perangakat  Lunak  merupakan  seluruh perintah  yang  digunakan  untuk  memproses informasi.  Perangkat  lunak  dapat  berupa program  maupun  prosedur  yang  didalam  nya merupakan kumpulan perintah yang dimengerti oleh  komputer  sedangkan  prosedur  adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi.

## 2.2 Pengertian Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  kegiatan  yang mencakup  semua  aspek  dalam  perolehan (gathering),  pengkombinasian  (combining  ), penyimpanan  (  storing)  dan  penggunaan (using)  informasi  untuk  mencapai  tujuan tertentu dari dibuatnya suatu sistem.

## 2.3 Komponen Sistem Informasi
Adapun  komponen  dari  sistem  informasi adalah :
a. Perangkat  keras  ( hardware )  :  mencakup peranti-peranti  fisik  seperti  komputer dan printer.
b. Perangkat lunak ( software ) atau program
: sekumpulan instruksi yang memungkinkan  perangkat  keras  untuk dapat memproses data.
c. Prosedur  ( procedure )  :  sekumpulan aturan  yang  dipakai  untuk  mewujudkan pemrosesan  data  dan  pembangkitan keluaran yang dikehendaki.
d. Orang  ( brainware )  :  semua  pihak  yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem informasi,
pemrosesan  dan  penggunaan  keluaran sistem informasi.
e. Basis  data  ( database )  :  sekumpulan table,  hubungan  dan  lain-lain  yang berkaitan dengan penyimpanan data.
f. Jaringan komputer dan komunikasi data : sistem penghubung yang memungkinkan sumber ( resources ) dipakai secara bersama  atau  diakses  oleh  sejumlah pemakai.
Komponen Sistem Informasi Perangkat Keras Perangkat Lunak Orang Basis Data Jaringan Komputer dan Komunikasi Data Prosedur
Gambar 1. Komponen Sistem Informasi

## 2.4 Jenis-jenis Sistem Informasi
Sistem  informasi  dengan  tujuan  yang berbeda-beda,  tergantung  kepada  kebutuhan suatu  perusahaan,  informasi  dibagi  dalam beberapa bagian :
a. Transaction Processing Sistem (TPS)
TPS  adalah  sistem  informasi  yang terkomputerisasi  yang  dikembangkan  untuk memproses  data  dalam  jumlah  besar  untuk transaksi  bisnis  rutin  seperti  daftar  gaji  dan iventsris.  TPS  berfungsi  pada  level  organisasi yang memungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan  lingkungan eksternal. Data yang  dihasilkan  oleh  TPS  dapat  dilihat  atau digunakan oleh manajer.
b. Office  Automation  System  (OAS)  dan Knowledge Work System (KWS)
OAS  dan  KWS  bekerja  pada  level knowledge .  OAS  mendukung  pekerja  data, yang  biasanya  tidak  menciptakan  pengetahuan baru  melainkan  hanya  menganalisis  informasi semedikian  rupa  untuk  mentransformasikan data  atau  memanipulasikannya  dengan  cara- cara  tertentu  sebelum  menyebarkannya  secara keseluruhan  dengan  organisasi  dan  kadang- kadang  diluar  organisasi.  KWS  mendukung para  pekerja  professional  seperti  ilmuan, Insinyur dn Doctor dengan membantu
menciptakan pengetahuan baru dam memungkinkan  mereka  mengkontribusikannya ke organisasi atau masyarakat.
c. Sistem Informasi Manajemen (SIM)
SIM  tidak  mengganti  TPS,  tetapi mendukung spectrum
tugas-tugas organisasional  yang  lebih  luas  dari  TPS, termasuk  analisis  keputusan  dan  pembuatan keputusan.  SIM  menghasilkan  informasi  yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat  membantu  beberapa  fungsi  informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data).
d. Decision Support Sistem (DSS) DSS  hampir  sama  dengan  SIM,  karena menggunakan  basis  data  sebagai  sumber  data. DSS  bermula  dari  SIM  karena  menekankan pada  fungsi  mendukung  pmbuat  keputusan diseluruh  tahap-tahapnya,  meskipun  keputusan actua  tetap  wewenang  ekslusif  pembuat keputusan.
e. Expert Sistem (ES) dan Artifical Intelegent (AI)
AI adalah untuk mengembangkan mesin- mesin  berfungsi  secara  cerdas.  Dua  cara  untuk melakukan  riset  adalah  memahami  bahasa ilmiahnya  dan  menganalisis  kemampuannya berfikir  melalui  problem  sampai  kesimpulan logiknya.
f. Group  Decision  Support  System  (GDSS) dan Computer-Support Collaboration
Work System (CSCW)
Bila  kelompok  perlu  bekerja  bersama- sama untuk membuat keputusan semi terstruktur,  maka  GDSS  memuat  suatu  solusi. Kadang-Kadang  GDSS  disebut  juga  dengan CSCW  yang  mencakup  perangkat  lunak  yang disebut  dengan  “ groupware ”  untuk  kolaburasi tim  melalui  komputer  yang  terhubung  dengan jaringan.
g. Executive Support System
EES  tergantung  pada  informasi  yang dihasilkan  TPS,  SIM  dan  EES  membantu eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan  eksternal  dengan  menyediakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi ditempat-tempat yang bisa diakses kantor.
ESS
AI SIM DSS OAS & KWS TPS
Gambar 2. Jenis – jenis sistem informasi
2.5 Pengetian Basis Data
Basis data atau Database adalah kumpulan informasi yang disusun dan merupakan  suatu  kesatuan  yang  utuh  yang disimpan  di  dalam  perangkat  keras  (komputer) secara  sistematis  sehingga  dapat  diolah menggunakan perangkat lunak.  Dengan sistem tersebut  data  yang  terhimpun  dalam  suatu database  dapat  menghasilkan  informasi  yang berguna.

## 2.6 Operasi Dasar Basis Data
Ada beberapa operasi basis data diantaranya :
a. Pembuatan  basis  data  baru ( create database ), yang identik dengan pembuatan lemari arsip yang baru.
b. Penghapusan basis data ( drop database ), yang identik dengan perusakan lemari arsip (sekaligus beserta isinya jika ada).
c. Pembuatan  file/tabel baru ke  suatu basis  data  ( create  table ),  yang  identik dengan  penambahan  map  arsip  baru  ke sebuah lemari arsip yang telah ada.
d. Penghapusan  file/tabel dari  suatu  basis data  ( drop  table ),  yang  identik  dengan perusakan  map  arsip  lama  yang  ada  di sebuah lemari arsip.
e. Penambahan/pengisian data  baru ke sebuah  file/tabel  di  sebuah  basis  data ( insert ),
yang identik
dengan penambahan  lembaran  arsip  ke  sebuah map arsip.
f. Pengambilan data dari sebuah file/tabel ( retrieve/search ),  yang  identik  dengan pencarian  lembaran  arsip  dari  sebuah map arsip.
g. Pengubahan  data dari  sebuah  file/tabel ( update ),  yang  identik  dengan  perbaikan isi  lembaran  arsip  yang  ada  di  sebuah map arsip.
h. Penghapusan data dari sebuah file/tabel ( delete ), yang identik dengan penghapusan  sebuah  lembaran  arsip yang ada di sebuah map arsip.

## 2.7 Normalisasi Basis Data
Normalisasi  adalah  suatu  teknik  untuk mengorganisasikan  data  kedalam  tabel-tabel untuk  memenuhi  kebutuhan  pemakai  didalam suatu organisasi.
Tujuan dari normalisasi adalah :
a. Untuk menghilangkan kerangkapan data.
b. Untuk mengurangi kompleksitas.
c. Untuk  mempermudah  pemodifikasian data.
Proses normalisasi antara lain :
a. Data  diuraikan  dalam  bentuk  tabel, selajutnya dianalisis berdasarkan
persyaratan tertentu kebeberapa tingkat.
b. Apabila tabel yang diuji belum memenuhi  persyaratan  tertentu  maka tabel  tersebut  perlu  dipecah  menjdi beberapa  tabel  yang  lebih  sederhana sampai memenuhi data yang optimal.
Bentuk-bentuk dari normalisasi adalah :
a. Bentuk tidak normal ( unformalized form ) Bentuk  ini  merupakan  bentuk  data  yang direkam,  tidak  ada  keharusan  untuk mengikuti  suatu  format  tertentu,  dapat saja data tidak lengkap atau terduplikasi.
b. Bentuk  normal  pertama  (1NF  atau first normal form )
Bentuk normal pertama mempunyai ciri- ciri  yaitu  setiap data dibentuk dalam flat file (file  dasar)  dan  data  dibentuk  dalam satu  record  demi  satu  record.  Tidak  ada set  atribut  yang  berulang-ulang  atau atribut yang bernilai ganda.
c. Bentuk  normal  kedua  (2NF  atau second normal form )
Bentuk  normal  kedua  mempunyai  syarat yaitu  bentuk  data  telah  memenuhi kriteria  bentuk  normal  pertama,  atribut bukan  kunci  haruslah  bergantung  secara fungsi  pada  kunci  utama,  atau primery key ,  sehingga  untuk  bentuk  normal
kedua  haruslah  sudah  ditentukan  kunci- kunci field .  Kunci field harus  unik  dan dapat mewakili atribut lain yang menjadi anggotanya.
d. Bentuk  normal  ketiga  (3NF  atau three normal form )
Untuk  menjadi  bentuk  normal  ketiga maka  relasi  haruslah  dalam  bentuk normal  kedua  dan  sama  atribut  bukan primer  tidak  punya  hubungan  yang transi,  dengan  kata  lain  setiap  atribut bukab  kunci  haruslah  bergantun  pada primery key secara menyeluruh.

## 2.8 Komponen Sistem Basis Data
a. Perangkat Keras ( Hardware )
Perangkat  keras  yang  biasanya  terdapat dalam sebuah sistem basis data adalah :
1) Komputer (satu untuk sistem yang stand- alone  atau  lebih  dari  satu  untuk  sistem jaringan).
2) Memori sekunder yang on-line ( Harddisk ).
3) Memori  sekunder  yang off-line ( tape atau Removable  Disk )  untuk  keperluan backup data.
4) Media  /  perangkat  komunkasi  (untuk sistem jaringan).
b. Sistem Operasi ( Operating System )
Secara sederhana, sistem opersi merupakan  program  yang  mengaktifkan  / memfungsikan sistem
komputer, mengendalikan seluruh sumber daya (resource) dalam  komputer  dan  melakukan  operasi- operasi  dasar  dalam  komputer  (operasi  I  /  O, pengelolaan file dan lain-lain). Sejumlah sistem operasi  yang  banyak  digunakan  seperti  :  MS- DOS,  MS-Windows  3.1,  MS-Windows  95 (untuk  komputer stand-alone atau  untuk komputer client dalam  sistem  jaringan)  atau Novel_netware,  MS-Windows  NT,  Unix  dan Sun-Solaris (untuk komputer server dalam situs jaringan).
c. Basis Data ( Database )
Sebuah sistem basis data dapat memiliki beberapa  basis  data.  Setipa  basis  data  dapat berisi.  Memiliki  sejumlah  objek  basis  data (seperti file / tabel, indeks dan lain-lain). Selain menyimpan  data,  setiap  basis  data  juga mengandung  /    menyimpan  definisi  struktur (baik  untuk  basis  data  maupun  objek-objeknya secara detail).
d. Sistem  Pengelola  Basis  Data  ( Database
Management System/DBMS )
Pengelola  basis  data  secara  fisik  tidak dilakukan oleh pemakai secara langsung, tetapi ditangani  oleh  sebuah  Perangkat  Lunak (sistem)  yang  khusus  /  spesifik.  Perangkat lunak  inilah  (DBMS)  yang  akan  menentukan bagaiman  data  diorganisasi,  disimpan,  diubah dan  diambil  kembali.  Ia  juga  menerapkan mekanisme  pengamanan  data  pemakaian  data secara bersama, pemaksaan keakuratan/konsistensi data dan sebagainya.
File 1 File 2 File 5 File 3 File 4 Computer Computer Computer User User User Database
Gambar 3. Sistem Basis Data (DBMS)
e. Pemakai ( User )
Ada  beberapa  jenis  /  tipe  pemakai terhadap  suatu  sistem  basis  data  yang dibedakan berdasarkan cara mereka berinteraksi terhadap sistem :
1) Programer Aplikasi
2) User Mahir ( Casual User )
3) User Umum ( End User / Naive User )
4) User Khusus ( Spacialized User )
f. Aplikasi (Perangkat Lunak) Lain
Aplikasi  (perangkat  lunak)  lain  ini bersifat  operasional.  Artinya  ada  /  tidaknya tergantung  pada  kebutuhan  kita.  DBMS  yang kita gunakan lebih berperan dalam pengorganisasian  data  dalam  bais  data, sementara  bagi  pemakai  basis  data  (khususnya yang  menjadi end-user / naïve  user )  dapat dibuatkan  /  disediakan  program  khusus  lain untuk  melakukan  pengisian,  pengubahan  dan pengambilan data.

## 2.9 Hierarki Database
Hierarki  adalah  urutan  atau  urutan  dari tingkatn  abstraksi  menjadi  seperti  dtruktur pohon.  Hierarki  membentuk  sesuatu  pada beberapa  aturan  yang  khusus  atau  berdasarkan peringkat (misalnya kompleksitas dan tanggung  jawabnya).  Adapun  bentuk  dari hierarki  sebuah  database  dapat  dilihat  dari Gambar 4. adalah sebagai berikut :
Sistem Basis Data Basis Data File Record Field Byte Bit
Gambar 4. Hierarki Data Dalam Database
Hierarki data dalam data base mulai dari yang terbesar ke yang terkecil yaitu :
a. Database
Suatu  database  menggabarkan  data  yang saling  berhubungan  antara  satu  dengan yang lainnya.
b. File
Merupakan kumpulan dari record-
record . c. Record
Suatu  record  menggambarkan  suatu atribut  dari record ,  dimana  kumpulan field mementuk suatu record .
d. Field
Suatu field menggambarkan suatu atribut dari record ,  dimana  kumpulan field membentuk suatu record . e. Byte
Atribut  dari field berupa  huruf  yang membentuk nilai dari sebuah field f. Bit
Merupakan  bagian  terkecil  dari  data secara keseluruhan yaitu berupa karakter ASCII  ( American  Standar  Code  Form
Information  Intercharge ).  Nol  adalah suatu yang merupakan komponen pembentukan byte .

## 2.10 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram  yang  menggunakan  notasi-notasi untuk  menggambarkan  harus  dari  data  sistem, yang  penggunaannya  sangat  membantu  untuk memahami sistem secara logika, terstruktur dan jelas.
DFD merupakan  alat  bantu  dalam mengggambarkan  atau  menjelaskan  sistem yang  berjalan  secara  logis.  Beberapa  simbor dari DFD dapat dilihat pada tabel :
Gambar 5. Simbol DFD

## 2.11 Pengertian Web
World  Wide  Web (Biasa  disingkat WWW) atau web adalah salah  satu dari  sekian banyak  layanan  yang  ada  diinternet.  Layanan ini  paling  banyak  digunakan  diinternet  untuk menyampaikan  informasi  karena  sifatnya mendukung  multimedia.  Artinya  informasi tidak hanya disampaikan melalui teks, tapi juga gambar, video dan suara.

## 3. Context Diagram
Secara garis besar alur sistem digambarkan seperti Gambar 6.
Gambar 6. Diagram Context

## 3.1 Entity Relationship Diagram (ERD)
Relasi antar tabel harus dirancang untuk sebaik mungkin untuk mendukung kelancaran dalam pengolahan. Tabel-tabel yang telah berelasi memudahkan programmer dalam menentukan melaksanakan kerja dalam proes
pengumpulan data, pembentukan tabel dan pembentukan laporan.
Entity relational data merupakan cara untuk mengorganisasi data, dimana diagram ini akan memperlihatkan hubungan entitas yang terdapat didalam sistem. ERD untuk Rekayasa Perangkat Lunak Untuk Penyedia Layanan Arsip adalah sebagai berikut :
Gambar 7. Entity Relationship Diagram (ERD)
4. Pembahasan
4.1 Halaman Beranda Halaman  utama  ini  merupakan  dimana
ketika user mengetik link atau  alamat web , dalam  kasus  ini  bioskop.  Maka  akan  mucul halaman utama dari web  theater raya, didalam halaman  utama  terdapat  beberapa  submenu yang  di  sediakan,  adapun  bentuk  halaman utama  dan  subsubmenu  yang  terdapat  di web ini sebagai berikut.
Gambar 8. Halaman Utama
4.2 Halaman Tentang Halaman tentang
berfungsi untuk menampilkan halaman profil perusahaan secara umum,  sehingga user dapat  melihat  dan mengetahui  sejarah  berdirinya  perusahaan bioskop  theater  raya,  adapun  tampilannya sebagai berikut
Gambar 9. Halaman Tentang

## 4.3  Halaman Film
Halaman  film    adalah  halaman  film atau halaman tampilan film yang akan ditayang di bioskop, agar penonton  tahu film yang akan ditayang, dapat dilihat seperti halaman dibawah.
Gambar 10. Halaman Film

## 4.4  Halaman Daftar
Tampilan  halaman  ini  merupakan halaman  pendaftaran  palanggan  dan  pada halaman  ini  terdapat  beberapa  porm  yang nantinya  di  isi  oleh  pelanggan.  Adapun  bentuk tapilannya sebagai berikut.
Gambar 11. Halaman Daftar

## 4.5  Halaman Login User
Halaman Login merupakan  halaman gerbang pemisah sebelum memasuki menu apa saja  yang  dapat  diakses  oleh  user.  Dengan menginputkan  username  dan  password  yang telah  dibuat,  maka user dapat  mengakses menunya  masing-masing.  Dapat  dilihat  seperti gambar dibawah ini:
Gambar 12. Halaman Login User

## 4.6  Halaman Setelah User Login
Halaman  ini  merupakan  tampilan halaman  setelah  user  melakukan  login  dan halaman  ini  menampilkan  info  film  yang disediakan  oleh  theater  raya,  pada  halaman  ini terdapat beberapa submenu, adapun tampilannya sebagai berikut
Gambar 13. Halaman Setelah User Login

## 4.7  Tampilan Halaman Keranjang
Halaman  keranjang  berfungsi  untuk menampilkan  film  yang  telah  di  tanda pelanggan  atau  film  yang  pelanggan  nonton sebelum  di  boking,  Seperti  gambar  di  bawah ini
Gambar 14. Halaman Keranjang

## 4.8  Halaman Pemilihan Kursi
Halaman  ini  menampilkan  kursi  yang sudah  diboking  ataupun  belum  diboking  oleh pelanggan.  Untuk  memilih  kursi  pelanggan bisa  memilih  lebih  dari  satu,  kursi  yang  sudah di  boking    oleh  pelanggan  sebelumnya,  maka kursi tidak dapat di boking lagi. Adapun bentuk tampilannya sebagai berikut.
Gambar 15. Halaman Pemilihan Kursi

## 4.9  Halaman setelah Pemilihan Kursi
Halam  ini  menampilkan  halaman setelah  pemilihan  baku  oleh  pelanggan,    tahap selanjutnya pelangan mengklik tombol berikutnya  untuk  melihat  bank  tujuan  tranfer bayarnya,  adapun  bentuk  tampilannya  sebagai berikut.
Gambar 16. Halaman Setelah Pemilihan Kursi

## 4.10 Halaman Informasi Pembayaran
Halaman  ini  merupakan  halaman menampilkan  informasi  pembayaran,  adapun bentuk tampilan nya sebagai berikut.
Gambar 17. Halaman Informasi Pembayaran

## 4.11  Halaman Rician  Pembelian Tiket
Halaman ini merupakan halaman rician pembelian  tiket,  pada  halaman  ini  pelanggan dapat mencetak bukti transaksi pembayarannya,  adapun  bentuk  tampilannya sebagai berikut.
Gambar 18. Halaman Rician Pembelian Tiket

## 4.12 Halaman Cetak Transaksi Pembeyaran
Halaman  ini  menampilkan  halaman cetak  transaksi  pembayaran.  Pada  halaman  ini pelanggan  dapat  melihat  berapa  jumlah pembayaran  setelah  pembelian  tiket  oleh pelanggan, dan bisa lasung membayar di bank.
Gambar 19. Halaman Cetak Transaksi Pembayaran

## 4.13 Halaman Transaksi
Halaman  transakni  ini  berfungsi  untuk mendapat id transaksi tanda sudah bayar dan di bawa ke bioskop untuk bukti sudah bayar.
Gambar 20. Halaman Transaksi

## 4.14 Halaman testimoni
Halaman testomani ini berfungsi untuk pelangan yang mau memberi komentar tentang bioskop atau pun film yang sudah ditonton.
Gambar 21. Halaman Testimoni

## 4.15 Halaman Login admin
Tampilan  halaman  ini  merupakan tampilan  login  admin,  adapun  tampilannya sebagai berikut
Gambar 22. Halaman Login User

## 4.16 Halaman tambah admin
Dalam  halaman  ini  admin  bisa  menambah admin  baru  dan  mnghapus  admin  yang  sudah ada seperti gambar di bawah ini
Gambar 23. Halaman Bukti Pembayaran

## 4.17 Halaman daftar User
Halaman  daftar    admin  ini  berfungsi melihat  admin  yang  sudah  terdaftar  di  bioskop seperti gambar di bawah ini
Gambar 24. Halaman Daftar User

## 4.18 Tampilan Halaman tambah ruang
Tampilan  tambah  ruangan  ini  admin bisa tambah ruangan dan tambah kursi bioskop.
Gambar 25. Halaman Tambah Ruangan

## 4.19 Halaman Edit ruangan
Tampilan  edit  ruangan  ini  berfungsi admin bisa edit  ruangan  yang telah terdaftar  di bioskop dan menambah kursi tiap ruangan.
Gambar 26. Halaman Ubah Ruangan

## 4.20 Halaman tambah film
Halaman  tambah  film  ini  admin  bisa tambah  film  dan  menghapus  film  seperti gambar di bawah ini.
Gambar 27. Halaman Tambah Film

## 4.21 Tampilan Halaman harga
Halaman harga ini admin bisa merubah harga  tiket  atau  pun  menghapus  harga  tiket  di bioskop. Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 28. Halaman Harga

## 4.22 halaman tambah jadwal
Halaman tambah jadwal ini admin bisa menambah jadwal tayang film atau menghapus jadwal film. Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 29. Halaman Tambah Jadwal

## 4.23 Halaman ubah film
Halaman  ubah  film  ini  admin  bisa merubah  film  yang  sudah  ada  atau  merubah judul film.
Gambar 30. Halaman Ubah Film

## 4.24 Halaman status jadwal
Halaman  status  jadwal  ini  admin melihat pakah film untuk pembelian film masih dibuka atau sudah tutup.

## Gambar 31. Halaman Status Jadwal

## 4.25 Halaman penonton
Halaman  penonton  ini  admin  melihat penonton  dan  mecentak  bukti  pembayaran penonton.
Gambar 32. Halaman Penonton
4.26 Halaman status transaksi
Halaman status transaksi admin melihat  status  pengunjung  untuk  pembelian tiket bioskop.
Gambar 33. Halaman Status Transaksi

## 4.27 Tampilan Halaman Laporan
Halaman  laporan  ini  adalah  halaman untuk melihat pengunjung perbulan di bioskop.
Gambar 34. Halaman Laporan
5. Penutup
5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan yang dilakukan  dalam  penelitian,  maka  dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan  adanya  aplikasi  pemesanan tiket  online  berbasis  web,  dapat memberikan informasi yang dibutuhkan  oleh  calon  penonton  baru secara cepat, tepat dan akurat.
2. Memudahkan  para  penonton  untuk mendapatkan  informasi  tentang  film yang  disukai    apabila  tiket  sudah  di boking dan tidak bisa datang, tiket atau uang tidak bisa di kembalikan.
3. Menu  dari  website  bioskop  ini  mudah dimengerti oleh pengguna.

## 5.2 Saran – Saran
Setelah  menarik  beberapa  kesimpulan dari  analisa  yang  dibuat,  maka  penulis
mengajukan  beberapa  saran  yang  berkaitan dengan sistem yang baru dibangun ini. Saran-saran  yang  dapat  diberikan  sebagai berikut:
1. Penambahan  fitur  yang  dibutuhkan, seperti fitur diskon.
2. Menambahkan  koneksi  pembayaran transaksi  secara  otomatis  terhubung  ke bank.
3. Aplikasi ini kalau bisa di perkembangkan menjadi adroid.
Daftar Pustaka Hartati,  Ery(2008),  dalam  jurnal:” Sistem Pemesanan Dan Pembelian Tiket Bioskop Secara Online Dengan menggunakan  Active  Server  Pages.Net Berbasis  Web  Dan  Wireless  Application Protocol”
Haviani,  Siti,  Hani  DLL(2015), dalam  jurnal:”
Pengembangan Perangkat Lunak Pemesanan  Tiket  Travel  Berbasis  Web Dan Mobile” Ibrahim, Ali(2011), dalam jurnal: ”
Perancangan  sistem  pemesanan  tiket pesawat berbasis web”
Sadewo,  Prasetyo,  Adi(2014),  dalam  jurnal:”
Rancang  bangun  sistem  informasi pemesanan tiket bus berbasis web pada PO.Selamet”
McLeod  Jr,  Raymond,  1995. Sistem  Informasi Manajemen . Jakarta : PT. Prenhallindo. Presiden  RI.  2009. Undang-Undang Republik  No  43  Tahun  2009 .  Jakarta  : Peraturan Negara. Witono,  Timotius(2012),  dalam  jurnal:“
Aplikasi Pemesanan Tiket Bioskop
Berbasis Mobile ”.. Qalbi, Illyan Ainun. 2014. Konsep Dasar Basis
Data . Samarinda
:
Universitas Mulawarman.