## RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN KUE BERBASIS
MULTIPLATFORM UNTUK MENDUKUNG LANGKAH EKONOMI DIGITAL (STUDI KASUS: PAWON IBU SNACKS KARAWANG)
Mochamad Fauzan Osama, Intan Purnamasari, Rini Mayasari Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang Universitas Singaperbangsa Karawang, Karawang Jawa Barat Fauzan.osama19029@student.unsika.ac.id

## ABSTRAK
Pawon Ibu Snacks Karawang adalah usaha makanan ringan yang terkenal di daerah karawang karena rasa kuenya  yang  lezat  dihasilkan  dari  bahan  berkualitas.  Tetapi  masih  menggunakan  sistem  pembukuan  manual, mengakibatkan ketidaktertiban dan kesalahan dalam mencatat pesanan dan keuangan. Ini bisa berdampak negatif pada  pelanggan  dan  bisnis.  Karena  mereka  membuat  kue  sesuai  pesanan,  kesalahan  pencatatan  bisa memperlambat waktu tunggu pelanggan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi multiplatform untuk pemesanan dan pengelolaan data yang lebih efisien. Metodologi Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Prototype digunakan, melalui langkah-langkah komunikasi, perencanaan cepat, pemodelan, pembentukan prototipe, penyerahan, pengiriman, dan umpan balik pengguna. Aplikasi ini dibangun dengan Flutte r dan Dart , serta  database Supabase .  Hasilnya  adalah  aplikasi  pemesanan  kue multiplatform yang  meningkatkan  efisiensi layanan di Pawon Ibu Snacks Karawang.
Kata kunci: Aplikasi Pemesanan, Dart, Ekonomi Digital, Flutter, Multiplatform
1. PENDAHULUAN
Pemanfaatan  aplikasi mobile telah  menjadi  tren yang  semakin  populer  di  berbagai  sektor,  termasuk dalam  upaya  meningkatkan  perekonomian.  Dalam beberapa  tahun  terakhir,  aplikasi mobile telah membuka peluang baru bagi masyarakat untuk terlibat dalam  berbagai  aktivitas  ekonomi.  Aplikasi-aplikasi ini  memberikan  akses  mudah  dan  cepat  ke  layanan, produk,  dan  informasi  yang  relevan  dengan  kegiatan ekonomi,  seperti e-commerce ,  jasa  pengiriman,  jasa keuangan,  dan  lain  sebagainya  [1].  Ekonomi  digital pun  banyak  memegang  peran  dalam  mendukung perkembangan  usaha  mikro,  kecil  dan  menengah (UMKM)  dari  pelayanan  perbankan  elektronis  dan perdagangan jaringan maya. Dengan adanya transaksi ekonomi  digital  juga  ikut  mendorong  adanya perubahan  pola  pikir  individu  maupun  organisasi dalam  langkah  pengambilan  keputusan  ekonomi  dan transaksi  yang  lebih  efektif  dan  efisien.  Pentingnya pemanfaatan  aplikasi mobile dalam  peningkatan ekonomi terletak pada potensinya untuk meningkatkan efisiensi  dan  produktivitas  dalam  berbagai  sektor usaha. Dengan menggunakann aplikasi mobile , pelaku usaha dapat mengelola transaksi keuangan, mengoptimalkan rantai pasokan, mengidentifikasi tren pasar,  dan  membangun  koneksi  dengan  pelanggan potensial. Salah satu langkah yang dapat diambil agar pemanfaatan  aplikasi mobile dapat  dirasakan  secara menyeluruh adalah dengan memanfaatkan pendekatan dari aplikasi berbasis multiplatform , khususnya dalam penelitian  ini  akan  memfokuskan  pada  aplikasi multiplatform berbasis website dan  android.  Dengan memanfaatkan  aplikasi multiplatform ini  termasuk mendukung  penghematan  waktu  dan  sumber  daya dalam pengembangan, konsistensi antarmuka
pengguna di berbagai platform , dan kemampuan untuk mencapai  lebih  banyak  audiens  dengan  satu  solusi. Pendekatan multiplatform berbasis website dan android mengacu pada pengembangan sebuah aplikasi atau  situs  web  yang  dapat  diakses  dan  digunakan dengan  baik  melalui  perangkat  berbasis  web  (seperti komputer desktop atau  perangkat mobile )  maupun melalui aplikasi yang diinstal di perangkat Android.
Pawon  Ibu  Snacks  Karawang  merupakan  salah satu usaha  mandiri  yang  menyediakan  jasa di  bidang kuliner  (makanan  ringan)  yang  ada  di  daerah kabupaten  Karawang.  Pawon  Ibu  Snacks  Karawang merupakan usaha kuliner yang cukup terkenal dengan rasa  kuenya  yang  enak  karena  menggunakan  bahan- bahan  yang  berkualitas,  maka  dari  itu  Pawon  Ibu Snacks Karawang kerap  mendapat banyak konsumen yang memesan berbagai jenis makanan ringan seperti kue  basah  dan  kue  kering  dalam  jumlah  banyak, contohnya saat menjelang hari raya idul fitri. Berikut ini  adalah  grafik  data  pesanan  kue  di  Pawon  Ibu Snacks Karawang :
' Gambar 1. Grafik Data Pesanan Kue Kering Pawon Ibu Snacks Karawang (2023)
Namun sangat disayangkan, pihak Pawon Ibu Snacks Karawang  masih  menerapkan  sistem  pembukuan manual  dengan  cara  dicatat  dalam  buku  yang  ditulis tangan  untuk  mencatat  data  pesanan  kue  dan  data keuangan,  sehingga  masih  kurang  tertata  rapih  dan masih  kerap  terjadi  kesalahan  dalam  pencatatan  data pesanan. Hal tersebut pastinya dapat berdampak buruk bagi  pelanggan  maupun  pihak  Pawon  Ibu  Snacks karena mengingat Pawon Ibu Snacks Karawang tidak menyediakan stock kue, jadi jumlah kue yang tersedia dibuat  sesuai  dengan  apa  yang  dipesan  pelanggan sehingga  kue-kue  tersebut  masih  sangat fresh saat sampai ke tangan pelanggan. Oleh karena  itu apabila terjadi  kesalahan  pencatatan  pesanan  kue,  akan membutuhkan waktu lagi untuk membuat kue baru dan itu  berdampak  buruk  bagi  pelanggan  karena  waktu menunggu jadi lebih lama sampai kue selesai dibuat.
Berdasarkan adanya  masalah sebagaimana  yang dijabarkan  diatas,  Aplikasi  pemesanan  kue  yang nantinya  akan  dibuat  meliputi  pemesanan  kue, pengelolaan data keuangan, pengelolaan data pesanan kue dan pengelolaan data kue yang ada di Pawon Ibu Snacks  Karawang  yang  diharapkan  dapat  membantu dalam  melakukan  kegiatan  pemesanan  kue  dan pengelolaan  data  yang  terjadi  di  Pawon  Ibu  Snacks Karawang.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Aplikasi Mobile
Aplikasi mobile atau Mobile  apps adalah perangkat  lunak  dalam  bentuk  aplikasi  yang dikembangkan  menggunakan  program  komputerisasi untuk  dipasangkan  pada  perangkat mobile seperti tablet, smartphone dan smartwatch . Dalam menciptakan  sebuah  apikasi  dibutuhkan  keahlian khusus  yang  didukung  dengan  program  komputer. Setiap  tahun  aplikasi mobile ini  terus  dikembangkan atau  diperbarui  untuk  meningkatkan  kinerja  aplikasi tersebut [2].

## 2.2. Multiplatform
Multiplatform adalah  program  komputer  yang memiliki  kemampuan  untuk  beroperasi  di  berbagai arsitektur  komputer  dan  beragam  sistem  operasi. multiplatform  merupakan  sebuah  kemampuan  suatu perangkat  lunak  atau  aplikasi  untuk  berjalan  dan berfungsi  di  berbagai  platform  atau  sistem  operasi yang  berbeda.  Dalam  konteks  ini,  platform  merujuk pada kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak yang  membentuk  lingkungan  di  mana  aplikasi dijalankan.  Sebuah  aplikasi  multiplatform  dapat diakses  dan  digunakan  oleh  pengguna  yang menggunakan  berbagai  perangkat,  seperti  komputer desktop, perangkat seluler, atau tablet, serta berbagai sistem operasi seperti Windows, macOS, Linux, iOS, dan Android [3].
2.3. Android Android adalah sistem operasi yang dikembangkan  oleh  Google  yang  biasa  digunakan
pada perangkat mobile dan kini terkenal serta populer di  kalangan smartphone .  Android  dapat  digunakan pada  perangkat  yang  dikembangkan  oleh  produsen- produsen smartphone . Android menyertakan software development kit (SDK) untuk menulis source code dan penyusunan modul perangkat lunak untuk membangun aplikasi bagi pengembang android [4].

## 2.4. Pemesanan
Pemesanan  merupakan  suatu  kegiatan  yang dilakukan  oleh  dua  aktor  yaitu  penjual  dan  pembeli sebelum  melakukan  pembelian.  pemesanan  adalah “proses,  perbuatan,  cara  memesan  (tempat,  barang, dsb)  kepada orang  lain”. Berdasarkan penjelasan  dua sumber di atas, maka dari itu demi mencapai kepuasan pelanggan,  sebuah  perusahaan  harus  memiliki  sistem pemesanan yang baik.[5]

## 2.5. Aplikasi Pemesanan Kue
Aplikasi  Pemesan  kue  adalah  sebuah  aplikasi yang memungkinkan masyarakat  untuk  dapat memesan makanan secara online. Dengan menggunakan  aplikasi  pemesanan  kue  tersebut pelanggan  dapat  dengan  mudah  memesan  makanan melalui smartphone tanpa  harus  datang  langsung  ke restoran yang bersangkutan [6].
2.6. Dart Dart adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan  oleh  Google  sejak  tahun  2012  yang dipimpin oleh Lars Bak dan Kasper Lund, dan  mulai tersedia  untuk  umum  pada  tahun  2013.  Bahasa  Dart adalah  dasar  pemrograman  untuk  proyek  Flutter Framework. Bahasa Dart menggunakan  prinsip pemrograman berorientasi onjek (OOP) yang berfokus untuk optimalisasi client . Dart termasuk bahasa tingkat tinggi dengan manajemen memori otomatis ( garbage- collection ) yang membuat aplikasi berjalan lebih cepat pada banyak platform [7].
2.7. Flutter
Flutter merupakan sebuah framework dari bahasa pemrograman  Dart  yang  paling  banyak  digunakan untuk pembuatan dan pengembangan aplikasi android dan  iOS  yang  bersifat open  source (terbuka)  yang dikembangkan  oleh  Google. Flutter merilis  versi pertama  untuk  sistem  operasi  Android  dengan  nama “Sky”, dan diresmikan pada perayaan Dart Developer Summit tahun 2015 lalu. Hingga saat ini, Flutter telah merilis beberapa versi SDK-nya, untuk versi stabilnya ( stable channel ) diantaranya versi 1.0 pada 5 desember 2018 dan versi 1.2.1 pada 27 februari 2019 [8].
2.8. Supabase
Supabase merupakan sebuah layanan pengelolaan database yang open  source .  Supabase mempunyai  beberapa  fitur,  yaitu  :  pengelolaan database , penyimpanan file/ berkas, dan Auto Generated API.  Bahasa query yang  digunakan Supabase untuk mengambil data yaitu SQL query , dan
layanan  penyimpanan  berkas  dari  Supabase  juga menyediakan  penyimpanan  awal  sebesar  1 Gigabyte untuk seluruh pengguna [9].
2.9. Software Development Life Cycle (SDLC) Software Development Life Cycle atau yang biasa disebut  SDLC  merupakan  proses  pengembangan mengubah sistem perangkat lunak dengan menerapkan model  dan  metodologi  yang  telah  terbukti  efektif dalam  pengembangan  sistem  perangkat  lunak sebelumnya [10].

## 3. METODE PENELITIAN
Pada  Metode  yang  akan  digunakan  untuk penelitian  ini  adalah  metode Software  Development Life  Cycle (SDLC)  dengan  model  pendekatan Prototype sebagai  metodologi  penelitian.  Dalam model  pengembangan  sistem Prototype ,  terdapat beberapa  tahapan  proses  yang  perlu  dilaksanakan, yaitu dapat dilihat pada gambar 2 sebagai berikut:
Gambar 2. Alur penelitian
Berdasarkan  gambar  2,  berikut  penjelasan mengenai  alur  penelitian  menggunakan  model Prototype yang akan dilakukan dalam penelitian ini: 1. Komunikasi:  tahap  ini  akan  dilakukan  observasi dan  wawancara  dengan owner Pawon  Ibu Karawang  mengenai  kebutuhan  sistem  untuk aplikasi pemesanan kue ini
2. Perancangan secara cepat: Pada tahap  ini,  penulis akan  melakukan  pendefinisian  rancangan  secara menyeluruh untuk sistem dan merincikan kebutuhan sistem berdasarkan hasil observasi dan wawancara  yang  telah  dilakukan  pada  tahap sebelumnya.
3. Pemodelan  perancangan  secara  cepat:  . Tahap  ini dilakukan untuk mendapatkan gambaran tampilan antarmuka aplikasi pemesanan kue guna memudahkan  pengguna  dalam  memahami  dan menggunakan  aplikasi  yang  telah  dibua  Memuat hasil,  Pengujian  dan  pembahasan  tentang  skripsi yang telah dilakukan
4. Pembentukan Prototype: Pada tahap ini dilakukan pengkodean/ coding dan Pengujian 5. Penyerahan  Sistem  ke User :  Tahap  penyerahan sistem ke user adalah tahap dimana hasil prototype
diserahkan  kepada user untuk  mencoba  dan memeriksa  hasil prototype yang  telah  dibuat, apakah prototype tersebut  sudah  memenuhi kebutuhan dan keinginan user atau belum.
6. Impelementasi ke sistem penuh:  Tahap  ini adalah tahap  implementasi  rancangan  sistem/ prototype yang telah dibuat ke dalam bentuk aplikasi berbasis multiplatform .  Sistem  yang  akan  dikembangkan pada  tahap  ini  akan  menggunakan Dart sebagai bahasa  pemrograman  dengan  bantuan framework Flutter dan Supabase sebagai tools database nya.
7. Pelaporan dan Dokumentasi:  tahap pelaporan dan dokumentasi  dalam  bentuk  tugas  akhir/skripsi mengenai  penelitian  tentang  rancang  bangun aplikasi pemesanan  kue  berbasis multiplatform untuk  mendukung  langkah  ekonomi  digital  pada Pawon Ibu Snacks yang telah dilakukan.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Hasil Komunikasi
Pada tahap komunikasi telah dilakukan pengumpulan  data  yang  berkaitan  dengan  obyek penelitian. Pengumpulan data dilakukan menggunakan teknik  observasi  dan  wawancara.  Adapun  hasil  dari tahap pengumpulan data yang telah dilakukan  adalah sebagai berikut:
1. Observasi Hasil dari pengumpulan data menggunakan teknik observasi ini adalah:
a. Prosedur  pemesanan  yang  tengah  berjalan  di Pawon Ibu Snacks Karawang adalah pelanggan akan  datang  langsung  ke  Pawon  Ibu  Snacks Karawang  jika  ingin  melakukan  pemesanan kue.
b. Pelanggan menanyakan jenis kue yang tersedia saat  ini  kepada  pihak  Pawon  Ibu  Snacks Karawang.
c. Pelanggan  dan  pihak  Pawon  Ibu  Snacks Karawang  melakukan  kesepakatan  mengenai jenis kue, jumlah dan waktu pengambilan kue.
d. Apabila  kesepakatan  telah  dilakukan  oleh kedua  belah  pihak,  maka  pihak  Pawon  Ibu Snacks  Karawang  akan  menuliskan/mencatat data  pesanan  tersebut  kedalam  buku  catatan pesanan.
2. Wawancara Adapun  pertanyaan  yang  diajukan  kepada  pihak
Pawon  Ibu  Snacks  Karawang  saat  proses  wawancara adalah sebagai berikut:
e. Bagaimana  prosedur  pemesanan  kue  yang terjadi di Pawon Ibu Snacks Karawang?
f. Kendala  apa  saja  yang  kerap  terjadi  dalam kegiatan  pemesanan  yang  berlangsung  selama ini?
a. Apa saja fitur yang ingin tersedia pada system yang akan dibuat?
b. Apa saja data pelanggan yang diperlukan untuk dicatat dalam buku pesanan?
Gambar 3. Flowmap Prosedur Pemesanan saat ini
Berdasarkan  pertanyaan  yang  telah  diajukan tersebut,  berikut  hasil  dari  tahap  wawancara  yang dilakukan sebagai berikut:
1. Prosedur  pemesanan  kue  yang  selama  ini dilakukan di Pawon Ibu Snacks Karawang adalah sebagai berikut :
a. Pelanggan  datang  ke  Pawon  Ibu  Snacks Karawang  dan  bertemu  dengan  pihak  Pawon Ibu Snacks Karawang.
b. Pelanggan menanyakan menu dan ketersediaan kue yang ada di Pawon Ibu Snacks Karawang.
c. Apabila  kue  yang  ingin  dipesan  pelanggan tersedia, pelanggan dapat langsung menentukan jumlah kue yang ingin dipesan dan langsung melakukan pembayaran.
d. Namun apabila kue yang ingin dipesan sedang tidak tersedia, pelanggan dapat memilih untuk tetap  melanjutkan  pemesanan  dan  menunggu kue tersebut tersedia sesuai dengan waktu yang telah  disepakati  kedua  belah  pihak  dan membayar uang muka sebesar 50% dari harga kue  yang  dipesan,  atau  pelanggan  juga  dapat memilih untuk tidak melanjutkan pemesanan.
e. Setelah  proses  pemesanan  tersebut  selesai, pihak  Pawon  Ibu  Snacks  Karawang  akan mencatat  data  pesanan  yang  telah  terjadi kedalam buku data pesanan.
2. Kendala  yang  kerap  terjadi  dalam  kegiatan pemesanan  kue  yang  dilakukan  selama  ini  adalah terkadang  pelanggan  sulit  bertemu  dengan  pihal pawon ibu snacks karena pihak pawon ibu snacks kerap tidak ada ditempat untuk mengantar pesanan kepada pelanggan lain.
3. Berikut  daftar  fitur-fitur  yang  diinginkan  oleh Pihak Pawon Ibu Snacks Karawang untuk system yang akan dibuat :
a. Fitur pemesanan kue yang meliputi daftar menu beserta harganya, dan list data pelanggan.
b. Fitur pembayaran yang meliputi informasi total harga  yang  harus  dibayarkan,  pemilihan metode  pembayaran,  informasi  terkait  nomor rekening  Pawon  Ibu  Snacks  Karawang,  fitur yang  dapat  digunakan  pelanggan  untuk mengirimkan  bukti  pembayaran  pesanan  kue dan invoice pesanan untuk pelanggan.
c. Fitur pengelolaan data pesanan.
4. Data  pelanggan  yang  diperlukan  untuk  dicatat  ke dalam buku data pesanan adalah nama pelanggan, alamat pelanggan, jenis kue yang dipesan, jumlah kue yang dipesan (per toples) dan uang yang telah dibayarkan.
Gambar 4. Flowmap Sistem yang akan dibangun

## 4.2. Perencanaan Secara Cepat
Tahap  perencanaan  merupakan  tahap  dimana spesifikasi  sistem  ditentukan,  spesifikasi  sistem  yang akan  dibuat  ini  diperoleh  berdasarkan  dengan keinginan  dan  kebutuhan user berdasarkan  hasil  dari tahap  pengumpulan  data  yang  telah  dilakukan sebelumnya.  Berikut  ini  adalah  gambaran  prosedur pemesanan  yang  selama  ini  dilakukan  di  Pawon  Ibu Snacks  Karawang  berdasarkan  hasil  dari  wawancara dengan pihak Pawon Ibu Snacks Karawang yang akan digambarkan dalam bentuk flowmap pada gambar 4
4.3. Tampilan Interface Berdasarkan dengan deskripsi keinginan konsumen  diatas, maka selanjutnya  dibuatlah prototype aplikasi pemesanan kue berbasis multiplatform dengan  menggunakan framework Flutter . Berikut hasil dari tampilan aplikasi pemesanan kue untuk Pawon Ibu Snacks Karawang:
Gambar 5. Halaman menu Login
Gambar 6. Halaman menu profil pelanggan
Halaman  menu login merupakan  halaman dimana user dapat melakukan login kedalam aplikasi
pemesanan kue agar dapat melakukan pemesanan kue. Pada  halaman  ini user harus  memasukan  data  diri alamat email dan password sesuai  dengan  data  yang telah didaftarkan sebelumnya saat registrasi ke dalam form login Halaman  menu  profil pelanggan  halaman  yang berisikan  data  diri user serta  informasi  akun  berupa daftar  pesanan  yang  sedang  diproses  dan  daftar keranjang kue milik pelanggan.
Gambar 7. Halaman menu keranjang pesanan
Halaman  menu  keranjang  pesanan merupakan yang berisikan informasi list pesanan berupa kue yang telah  dipilih  dan  jumlah  kue  yang  akan  dipesan, informasi  ringkasan  belanja  berupa  harga  satuan  kue yang  dipilih  dan  total  harga  pesanan  yang  harus dibayar. Apabila pesanan telah sesuai, pelanggan dapat lanjut  ke  tahap  pemesanan  selanjutnya  dengan menekan tombol “Beli”.
Gambar 8. Halaman detail pesanan
Halaman  detail  pesanan  merupakan  halaman dimana user dapat melihat informasi pesanan miliknya
secara  detail.  Pada  halaman  ini  berisikan  informasi berupa data diri pelanggan, note detail pesanan, bank tujuan pembayaran, total biaya yang telah dibayarkan dan  produk  yang  telah  dibeli.  Pada  halaman  ini  juga terdapat  tombol  “Hubungi  Penjual”  yang  dapat pelanggan gunakan apabila ada pertanyaan-pertanyaan yang  ingin  diajukan  seputar  pesanan  yang  sedang berlangsung.
Gambar 9. Halaman menu utama admin
Halaman menu utama admin merupakan halaman dimana  admin  dapat  melihat  daftar  pesanan  baru, daftar  produk  yang  ada  dalam  aplikasi,  daftar  total transaksi  yang  terjadi  dan  daftar  total  pemasukan pembayaran yang masuk ke dalam rekening pawon ibu snacks.  Pada  halaman  ini  juga  terdapat sub menu tambah produk untuk admin  melakukan penambahan data produk yang ditampilkan pada daftar menu  kue, sub  menu catatan  penjualan  untuk  melihat  diagram pencatatan penjualan perbulan, sub menu list transaksi untuk melihat daftar  transaksi yang sedang berlangsung
Gambar 10. Halaman catatan penjualan
Dalam halaman Catatan Penjualan, admin dapat melihat data transaksi yang telah berhasil dengan total penjualan  dan  pendapatan  perbulan  dalam  bentuk grafik.  Serta  informasi  total  pengeluaran  dalam pembuatan kue dan total pendapatan yang didapatkan dari  pengurangan  hasil  penjulan  dikurang  total pengeluaran maka didapatkan total pendapatan. Admin juga  dapat  melihat  kue  apa  saja  yang  terjual  dengan informasi nama, harga dan berapa banyak kue tersebut terjual pada tabel.

## 4.4. Penyerahan Sistem ke User
Tahap  penyerahan  sistem  ke user dilaksanakan setelah  tahap  pengujian  dengan  metode Unit  Test selesai,  selanjutnya  sistem  diserahkan  ke user yang dalam kasus ini adalah pihak Pawon Ibu Snacks untuk diperiksa  apakah  telah  sesuai  dengan  keinginan user atau  belum,  pemeriksaan  yang  dilakukan  adalah dengan  menggunakan  pengujian Black  Box .  Dan feedback didapat  dari  hasil  pengujian Black  Box ini menjadi  bahan  evaluasi  untuk  pengembang  dalam memperbaiki  sistem  sehingga  dapat  benar-benar sesuai dengan kebutuhan dari pihak Pawon Ibu Snacks Karawang.  Hasil  dari  pengujian Black  Box akan ditampilkan pada tabel 1 dibawah ini: Tabel 1. Pengujian Blackbox No Nama Modul Uji validasi View Input Update Delete Status 1 Login ✓ - - - - Berhasil 2 Register ✓ - - - - Berhasil 3 Halaman utama admin - ✓ - - - Berhasil 4 Halaman daftar produk - ✓ - - - Berhasil 5 Input produk ke keranjang - ✓ - - - Berhasil 6 Update Kuantitas Produk Pada Keranjang - ✓ - ✓ - Berhasil 7 Delete Produk pada keranjang - - - - Berhasil 8 View Produk Pada Keranjang - ✓ - - - Berhasil 9 View Data Penerima Pada Checkout - ✓ - - - Berhasil 10 Update Detail Note Pada Checkout ✓ - - ✓ - Berhasil 11 Memilih Rekening Bank Tujuan - ✓ - ✓ - Berhasil 12 Input Pesanan - - ✓ - - Berhasil
No Nama Modul Uji validasi View Input Update Delete Status 13 View Detail Pesanan - ✓ - - - Berhasil 14 View daftar pesanan - ✓ - - - berhasil 15 Update status pesanan - - - ✓ - Berhasil 16 View data penjualan - ✓ - - - Berhasil 17 Input produk ✓ - ✓ - - Berhasil 18 Update produk ✓ - - ✓ - Berhasil 19 View data profil - ✓ - - - Berhasil 20 Update data profil ✓ - - ✓ - Berhasil 21 Logout - ✓ - - - Berhasil

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  dari  tahap-tahap  penelitian  yang telah dilakukan dalam perancangan dan pembangunan aplikasi pemesanan kue berbasis multiplatform untuk Pawon  Ibu  Snacks  Karawang,  maka  penulis  dapat menarik kesimpulan sebagai berikut.
Hasil  dari  rancang  bangun  aplikasi  pemesanan  kue berbasis multiplatform ini  dapat  membantu  proses pemesanan  dan  pembayaran  kue,  dapat  membantu proses pencatatan dan  meminimalisir kesalahan  yang terjadi dalam dalam pengelolaan data seperti kesalahan pencatatan,  hilangnya  data  dan  pencatatan  data  yang kurang tertata rapih dan juga fitur pencarian data pada aplikasi  pemesanan  kue  dapat  membantu  proses pencarian data sehingga waktu yang dibutuhkan untuk menemukan  data  jadi  lebih  cepat  dan  data  yang ditemukan lebih  akurat  sesuai  dengan yang dibutuhkan. Adapun saran bagi penelitian selanjutnya yaitu  tambahkan  fitur  yang  dapat  secara  otomatis membaca pembayaran yang masuk ke rekening Pawon Ibu Snacks Karawang dan tambahkan fitur yang dapat secara  otomatis  mengubah  status  pesanan  pelanggan setelah pelanggan melakukan pembayaran.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  P.  Fridhayanti,  L.  Djajanto,  and  Z.  A.  Haris, “Perancangan  Aplikasi  Sistem  Informasi Pemesanan Tiket Bus Online (E-Ticketing) Pada PO.  Handoyo,” Indones.  J.  Econ.  Business, Entrep. Financ. , vol. 2, no. 2, pp. 225–242, 2022.
[2]  R.  Hadisaputra,  N.  Agitha,  and  M.  A.  Albar, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pemesanan  Kue Berbasis  Mobile  Pada  Toko  Kue  Primadona (Design  And  Develop  Application  Of  Mobile Base  Cake  Order  Case  Of  Primadona  Cake Store),” Tika ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  50–56,  2019, [Online]. Available: http://jtika.if.unram.ac.id/index.php/JTIKA/
[3]  D.  Rahman  Elian  and  S.  Nurhayati,  “Aplikasi Pemesanan  Kue  Online  Berbasis  Web,” J.  Sist.
Komput. , vol. 8, no. 2, pp. 59–64, 2019, [Online]. Available: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2533/
[4]  Adha  Rusdita  Pratiwi,  Puji  Astuti,  and  Endang Sulistyaniningsih,  “Aplikasi  Penjualan  Dan Pemesanan  Pada  Cipta  Rasa  Bakery  Berbasis Java  Netbeans,” Semin.  Nas.  Ris.  dan  Inov. Teknol. (SEMNAS RISTEK) , pp. 1–5, 2021.
[5]  M.  D.  S.  Lubis,  T.  S.  Waruwu,  and  D.  Lase,
“Pemesanan Makanan Online Berbasis
Android,” Mahajana  Inf. ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  29– 35, 2020.
[6]  R.  Rachman,  P.  Studi,  T.  Informatika,  U. Adhirajasa, and  R.  Sanjaya, “Aplikasi Pemesanan  Makanan  Dan  Minuman  Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype ( Studi Kasus : Strif Kafe ),” vol. 3, no. 2, 2022.
[7]  D. R. Poetra, “Performa  Algoritma Bubble Sort dan Quick Sort pada Framework Flutter dan Dart SDK(Studi  Kasus  Aplikasi  E-Commerce),” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi) , vol.  9,  no.  2,  pp.  806–816,  2022,  doi: 10.35957/jatisi.v9i2.1886.
[8]  A.  Tashildar,  N.  Shah,  R.  Gala,  T.  Giri,  and  P. Chavhan,  “Application  Development  Using Flutter,” Int.  Res.  J.  Mod.  Eng.  Technol.  Sci. @International  Res.  J.  Mod.  Eng. ,  no.  08,  pp. 2582–5208, 1262, [Online]. Available: www.irjmets.com
[9]  W. W. Windane and L. Lathifah, “E-Commerce Toko  Fisago.Co  Berbasis  Android,” J.  Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 2, no. 3, pp. 285–303, 2021, doi: 10.33365/jatika.v2i3.1139.
[10]  Y. Firmansyah  and U. Udi, “Penerapan Metode SDLC  Waterfall  Dalam  Pembuatan  Sistem Informasi  Akademik Berbasis Web Studi Kasus Pondok  Pesantren  Al-Habib  Sholeh  Kabupaten Kubu  Raya,  Kalimantan  Barat,” J.  Teknol.  dan Manaj.  Inform. ,  vol.  4,  no.  1,  2017,  doi: 10.26905/jtmi.v4i1.1605.