PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW) PADA SISTEM INFORMASI PEMILIHAN JURUSAN

## BERBASIS DECISION SUPPORT SYSTEM
Moh. Muthohir 1 , Ahmad Zainudin 2 1.2 Email: muthohir@stekom.ac.id, zainudin@stekom.ac.id
1.2 Teknik Komputer, Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer Semarang
1.2 JL. Majapahit No. 304, Palebon, Pedurungan Kota Semarang, Jawa Tengah 50199, (024) 6717201

## Abstrak
Pendidikan  merupakan  aspek  penting  dalam  kehidupan,  karena  pendidikan  sudah  menjadi kebutuhan primer dalam rangka membina dan membentuk watak serta kepribadian bangsa agar menjadi bangsa  yang  berbudaya  dan  beradab.  Terbatasnya  lapangan  kerja  menjadi  salah  satu  masalah  yang dihadapi masyarakat Indonesia. Bentuk jenjang pendidikan yang ada di Indonesia sebagai jembatan untuk memasuki  dunia  kerja  adalah  Sekolah  Menengah  Kejuruan  (SMK).  SMK  lebih  mengedepankan pembentukan  siswa  yang  siap  memasuki  lapangan  kerja  serta  mengembangkan  sikap  profesional  yang terdiri  dari  berbagai  macam  jurusan.  Banyaknya  jurusan  pada  tingkat  SMK  membuat  calon  siswa kesulitan  menentukan  jurusan  yang  tepat  sesuai  dengan  kemampuan  yang  dimiliki,  oleh  karena  itu dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan pemilihan jurusan sesuai dengan nilai, minat dan kemampuan calon siswa. Penelitian ini menerapkan logika fuzzy dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) guna mempermudah pemilihan jurusan SMK.
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Pemilihan Jurusan, Simple Additive Weighting 1. Pendahuluan
Ukuran Pendidikan merupakan masalah yang  sangat  penting  dalam  kehidupan, karena pendidikan sudah menjadi kebutuhan primer dalam rangka membina dan membentuk  watak  serta  kepribadian  bangsa agar  menjadi  bangsa  yang  berbudaya  dan beradab.  Salah  satu  masalah  yang  dihadapi masyarakat  Indonesia  adalah  terbatasnya lapangan  kerja.  Bentuk  jenjang  pendidikan yang  ada  di  Indonesia  sebagai  jembatan untuk memasuki dunia kerja adalah Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK). SMK mengutamakan  penyiapan  siswa  untuk memasuki lapangan kerja serta
mengembangkan  sikap  profesional  yang terdiri  dari  berbagai  macam  jurusan. Banyaknya  jurusan  pada  tingkat  SMK membuat calon siswa kesulitan menentukan jurusan yang tepat sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.
Demikian  halnya  dengan  SMK  Negeri 1  Kendal  yang  berupaya  meningkatkan fungsi  pengembangan  potensi  calon  siswa agar  tidak  salah  dalam  memilih  jurusan studi  yang  akan  diambil.  Pihak  sekolah dituntut  untuk  menghasilkan  keputusan- keputusan  yang  tepat  bagi  para  calon siswanya. Selain itu keputusan yang diambil harus  juga  mengacu  pada  kriteria  yang
berlaku.  SMK  Negeri  1  Kendal  terdiri  dari tujuh  jurusan  yaitu  jurusan  akuntansi, administrasi  perkantoran,  pemasaran,  tata busana,  TPPPP  ( Broadcast dan  TV),
Multimedia dan Perbankan syariah. Pemilihan masing-masing jurusan didasarkan  pada  pilihan  calon  siswa  saat melakukan pendaftaran dengan
mencatumkan  minat  untuk  jurusan  1  dan jurusan  2  selain  itu  penjurusan  ditentukan oleh  nilai  yang  disyaratkan  pada  masing- masing jenis jurusan.
Permasalahan  yang  muncul  adalah pemilihan  jurusan  studi  oleh  calon  siswa tidak sesuai dengan potensi yang dimilikinya sehingga semangat belajar siswa menurun  pada  saat  sudah  diterima  sebagai siswa  SMK  Negeri  1  Kendal.  Untuk  itu diperlukan suatu Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat memperhitungkan  segala  kriteria  yang mendukung  pengambilan  keputusan  guna membantu, mempercepat dan mempermudah proses pengambilan keputusan dalam pemilihan jurusan study[1]. Laju perkembangan teknologi informasi sudah demikian pesat, berdampak pada  perkembangan  metode  komputasi salah satunya adalah metode sistem
pengambilan  keputusan  ( Decisions  Support System ).  Banyak  metode  yang  digunakan dalam  pengambilan  keputusan,  salah  satu yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah metode Simple  Additive  Weghting .  Metode ini  digunakan  karena  konsep  dasar  metode SAW adalah  mencari  penjumlahan  terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut[2].

## 2. Metode Penelitian
Metode    penelitian    yang    digunakan adalah    metode    R&D    yang  merupakan singkatan dari Research and Development .  Metode    Penelitian    dan Pengembangan ( Researchand
Development )  adalah  metode  penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu,  dan  menguji  keefektifan  produk tersebut.    Penelitian    dan  Pengembangan atau Research and Development ( R&D ) adalah  suatu  proses  atau  langkah-langkah untuk    mengembangkan    suatu    produk baru,  atau  menyempurnakan  produk  yang telah    ada,    yang  dapat  dipertanggung jawabkan. [3]
Metode  ini  sering  dikenal  dengan istilah metode penjumlahan terbobot. Konsep  dasar  metode  ini  adalah  mencari penjumlahan  terbobot  dari  rating  kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut [4] . Metode ini membutuhkan proses normalisasi  matriks  keputusan  (X)  ke  suatu skala  yang  dapat  diperbandingkan  dengan semua rating alternatif yang ada. Langkah  Penyelesaian  SAW [5] sebagai berikut:
1) Menentukan  kriteria-kriteria  yang  akan dijadikan  acuan  dalam  pengambilan keputusan, yaitu Ci.
2) Menentukan  rating  kecocokan  setiap alternatif pada setiap kriteria. 3) Membuat matriks keputusan berdasarkan  kriteria  (Ci),  kemudian melakukan normalisasi matriks berdasarkan persamaan yang disesuaikan dengan jenis atribut (atribut  keuntungan  ataupun  atribut biaya)  sehingga  diperoleh  matriks ternormalisasi R.
Formula  untuk  melakukan  normalisasi tersebut adalah:
Dimana: r ij = rating kinerja ternormalisasi Max ij =  nilai maksimum dari setiap baris  dan kolom Min ij =  nilai  minimum  dari  setiap baris dan kolom X ij = baris dan kolom matriks 4) Hasil  akhir  diperoleh  dari  proses perankingan  yaitu  penjumlahan  dari perkalian  matriks  ternormalisasi  R dengan vektor bobot sehingga diperoleh  nilai  terbesar  yang  dipilih sebagai  alternatif  terbaik  (A i )  sebagai solusi.
Nilai  preferensi  untuk  setiap  alternatif (V i ) diberikan sebagai:
Dimana:
V i = Nilai akhir dari alternatif w j = bobot yang telah ditentukan r ij = normalisasi matriks Nilai V i yang lebih besar mengidentifikasikan  bahwa  alternatif  A i lebih terpilih

## 3. Hasil Dan Pembahasan
Penelitian  ini  menggunakan  metode Simple Additive Weigthing sehingga analisis keputusan-nya sebagai berikut:
a. Menentukan kriteria.
Tabel 1. Data kriteria Kode Kriteria Attribut Bobot (W) C 1 Bahasa Indonesia Benefit 0.25 C 2 Matematika Benefit 0.35 C 3 Bahasa Inggris Benefit 0.25 C 4 IPA Benefit 0.15
b. Menentukan  rating  kecocokan  setiap alternatif pada setiap kriteria:
Tabel 2. Data alternatif
Kode Keterangan A 1 Akuntansi A 2 Aplikasi Perkantoran A 3 Perbankan Syariah A 4 Multimedia A 5 Tata Busana A 6 Pemasaran A 7 TP3RP/BroadcastTV Tabel 3 .  Tingkat kepentingan kriteria Sangat Rendah (SR) = 0 Rendah (R) = 0.25 Cukup (C) = 0.5 Tinggi (T) = 0.75 Sangat Tinggi (ST) = 1 Tabel 4 . Rating  kecocokan  setiap  alternatif pada  setiap  kriteria Kriteria Nilai Alternatif A 1 A 2 A 3 A 4 A 5 A 6 A 7 C 1 < 60 0 0.25 0 0 0 0.25 0 60 – 79 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 0.5 0.25 ≥ 80 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 C 2 < 60 0 0 0 0 0 0 0 60 – 69 0.5 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 70 – 79 0.75 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 0.25 ≥ 80 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 C 3 < 60 0 0.25 0 0 0 0.25 0 60 – 69 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 0.5 0.25 70 – 79 0.5 0.5 0.25 0.25 0.25 0.5 0.25 ≥ 80 0.75 0.75 0.5 0.5 0.5 0.75 0.5 C 4 < 60 0 0 0 0 0 0 0 60 – 69 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 70 – 79 0.5 0.25 0.5 0.25 0.25 0.25 0.25 ≥ 80 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 Contoh  perhitungan  manual  dengan kasus  seorang  calon  siswa  yang  bernama Hesti Nur Akida, dengan memiliki data nilai sebagai berikut:
Tabel 5 . Data nilai calon siswa Mapel Nilai Bahasa Indonesia (C 1 ) 81 Matematika (C 2 ) 73 Bahasa Inggris (C 3 ) 76 IPA (C 4 ) 89 c. Membuat matriks keputusan berdasarkan  kriteria  (Ci),  kemudian melakukan normalisasi matriks berdasarkan persamaan yang disesuaikan  dengan  jenis  atribut (atribut  keuntungan  ataupun  atribut biaya)  sehingga  diperoleh  matriks ternormalisasi R
Berdasarkan  data  nilai  calon  siswa tersebut  diatas,  dapat  dibentuk  matriks keputusan X sebagai berikut:
Tabel    6 .  Rating  kecocokan  nilai  calon siswa
Alternatif Kriteria C 1 C 2 C 3 C 4 A 1 0.5 0.75 0.5 0.75 A 2 0.75 0.25 0.5 0.5 A 3 0.5 0.5 0.25 0.75 A 4 0.5 0.25 0.25 0.5 A 5 0.5 0.25 0.25 0.5 A 6 0.75 0.25 0.5 0.5 A 7 0.5 0.25 0.25 0.5
Normalisasi  matriks  X  untuk  menghitung nilai masing-masing kriteria:
Dari  hasil r 11 sampai r 74 maka  dijadikan normalisasi matrik R sebagai berikut:
d. Menghitung nilai preferensi (V i ) dan melakukan  perangkingan  hasil  nilai preferensi. Selanjutnya dilakukan perkalian matrik W  *  R  dan  penjumlahan  hasil  perkalian untuk memperoleh alternatif jurusan terbaik dengan  melakukan  perangkingan  nilai preferensi sebagai berikut: A 1 =  (0.25 * 0.6667) + (0.35 * 1) + (0.25 * 1) + (0.15 * 1) =   0.9116675 A 2 =  (0.25 * 1) + (0.35 * 0.3333) + (0.25 * 1) + (0.15 * 0.6667) =   0.71666 A 3 =  (0.25 * 0.6667) + (0.35 * 1) + (0.25 * 0.5) + (0.15 * 1) =   0.791675 A 4 =    (0.25*0.6667)  +  (0.35*0.6667) +(0.25* .5) + (0.15 * 0.6667) =   0.625025 A 5 =  (0.25*0.6667)+(0.35*0.3333)+(0.25 * 0.5) + (0.15 * 0.6667) =   0.508335 A 6 =  (0.25 * 1) + (0.35 * 0.3333) + (0.25 * 1) + (0.15 * 0.6667) =   0.71666 A 7 = (0.25*0.6667) +(0.35*0.3333) +(0.25*0.5) + (0.15 * 0.6667) =   0.508328 Dengan  demikian,  nilai  preferensi  (V i ) yang terbesar adalah alternatif A 1 (Akuntansi)  sebagai  pilihan  jurusan  terbaik untuk  calon  siswa  yang  bernama  Hesti  Nur
Akida.

## 4. Kesimpulan
Dari hasil penelitian ini yang dilakukan mulai  dari  tahap  awal  hingga  pengujian penerapan  sistem  pendukung  keputusan  ini,
didapatkan  kesimpulan  bahwa  sistem  ini dapat  membantu  memberikan  rekomendasi jurusan yang akan dipilih oleh calon siswa.
5. Daftar Pustaka
[1] Ariani,  P.  (2010). Sistem  Pendukung Keputusan  Pemilihan  Jurusan  SMK Menggunakan  Neuro-Fuzzy .  Surabaya: Jurnal Kampus PENTS-ITS
[2] Andriato,  J.  (2013). Sistem  Pendukung Keputusan  Pemilihan  Jurusan  Dengan Metode Weighted Product untuk Siswa-
Siswi  SMA  Negeri  1  Sale .  Semarang: Jurnal Teknik Informatika UDINUS.
[3] Sugiyono.  (2011). Metode  Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D.
Bandung: Alfabeta
[4] Kusumadewi,  S.  (2006). Fuzzy  Multi Atribute Decision Making. Yogyakarta:
Graha Ilmu.
[5] Kusumadewi,  S.,  dkk.  (2010). Aplikasi
Logika Fuzzy untuk Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Graha Ilmu.

## AUDIT SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.1

## PADA WEBSITE UNIVERSITAS PERADABAN
Rito Cipta Sigitta Hariyono 1
Email: rintocipta13@gmail.com Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban Universitas Peradaban, Jl. Raya Pagojengan KM 03 Paguyangan Brebes 52276 Indonesia telp (0289) 432032

## Abstrak
Teknologi  informasi  (TI)  saat  ini  menjadi  teknologi  yang  banyak  diadopsi  oleh  hampir  seluruh organisasi dan dipercaya dapat membantu meningkatkan efisiensi proses yang berlangsung, tak terkecuali di  institusi  pendidikan.  Untuk  mencapai  hal  tersebut  diperlukan  suatu  pengelolaan  TI  yang  ada  secara terstruktur. Pedoman yang dapat memberikan panduan mengenai tata kelola TI di organisasi yang dapat diukur,  dimanfaatkan  dan  dikelola  untuk  mendapatkan  daya  saing  organisasi  adalah  menggunakan Control  Objective  for  Information  and  Related  Technology (COBIT)  4.1.    Hasil  penelitian  menemukan bahwa  tata  kelola  system  informasi  pada Website di  Universitas  Peradaban  dalam Capability  Maturity Model  sudah  mencapai  level  4  ( Managed ),  seperti  adanya  SOP  untuk  pemantauan  proses  Akademik, melakukan backup , recovery dan penghapusan data secara periodik, fasilitas kemanan lingkungan secara fisik,  pemantauan  kinerja  teknologi  informasi,  hak  akses  diberikan  ke  setiap  pengguna  aplikasi,  sistem informasi pada Website UniversitasPeradaban telah mengikutsertakan peraturan dari eksternal khususnya dari  pemerintah  dan  mencapai  level  3  ( Defined ),  seperti  fasilitas  login  untuk  bisa  mengakses  aplikasi, pemasangan firewall dan  antivirus,  identifikasi  dan  alokasi  biaya-biaya  TI  dalam  anggaran  tahunan, pelatihan pemakaian aplikasi dan penanganan permasalahan dalam sistem informasi keuangan disepakati melalui peraturan yang sudah ada
Kata Kunci: Capability Maturity Model, tingkat kematangan, COBIT 4.1, Audit Sistem Informasi

## 1.      Pendahuluan
Penerapan  teknologi  informasi  dalam bidang  perpustakaan  semakin  hari  semakin berkembang mengikuti perkembangan teknologi  yang  ada.  Sajian  teknologi  baru dalam  berbagai  bentuk  memungkinkan banyak kegiatan dalam jumlah besar bahkan rumit  dapat  dikerjakan  secara  mudah  dan cepat  dan  menghasilkan  pekerjaan  secara optimal.  Teknologi  Informasi  (TI)  telah menyebar  di  berbagai  bidang,  termasuk pada Website Kampus.  TI  yang  semakin canggih  dan  modern  mendorong  kemajuan dan  perkembangan  otomasi  dan  digitalisasi di  bidang  Informasi,  dan  penerapannya menjadi  suatu  kebutuhan  dan  keharusan guna  meningkatkan efektivitas  dan efisiensi berbagai kegiatan untuk penyampaian informasi [1] .
Tekonologi  informasi  perlu  diatur  agar dapat  dimanfaatkan  dengan  baik.  Tindakan untuk  mengatur  TI  disebut  dengan  tata kelola  TI.  Tata  kelola  teknologi  informasi akan  memungkinkan  perusahaan/organisasi menda-patkan  keuntungan  penuh  informasi yang dimilikinya, sehingga memaksimalkan
manfaat,  mengkaptalisasi  peluang  dan mendapat  keuntungan  kompetitif.  Tata kelola teknologi informasi juga mengindentifikasi  kelemahan  control  dan menjamin  adanya  implementasi  perbaikan yang  dapat  terukur  secara  efektif  dan efisien [2] .
Dalam penggunaan TI tersebut perusahaan  telah  mengeluarkan  investasi yang tidak sedikit. Harapan dari penggunaan
TI  tersebut  adalah  sebagai  upaya  untuk mendapatkan  berbagai  kemudahan  dan manfaat dari TI tersebut, sehingga diharapkan dapat membantu kinerja perusahaan  untuk  melakukan  strategi  bisnis yang kompetitif. Namun  ternyata , investasi yang  dibuat  seringkali  tidak  seimbang dengan outcame yang  dihasilkan.  Banyak manfaat  yang  bisa  dituai  dengan  adanya pengukuran  kinerja.  Oleh  sebab  itu  sudah sepatutnya  tiap  perusahaan,  organisasi  atau lembaga  apapun  terutama  yang  telah menggunakan  TI  sebagai  penggerak  kinerja perusahaannya untuk melakukan review dan analisa  agar  dapat  mengetahui  kemampuan sistem dengan mengukur tingkat keselarasan
penggunaan  TI  yang  ada  dengan  tujuan perusahaan,  perbandingan  prosentasi  nilai manfaat  dan  nilai  kerugian  yang  diperoleh, tingkat  kualitas  layanan  yang  diberikan kepada customer,  supllier ,  atau  pihak  lain yang  terkait  dengan  perusahaan,  untuk menentukan  arah  dan  pengembangan  TI  ke depan,  hingga  mendeteksi  dan  menghindari kegagalan  pembuatan  teknologi  informasi yang  ada.  Sehingga,  perlu  dilakukan pengukuran  dan  pengendalian  terhadap investasi  yang  sudah  dilakukan  tersebut. Untuk melakukan pengukuran kinerja
terhadap  penggunaan  dan  pengelolaan  TI suatu  perusahaan/institusi  bisa  digunakan beberapa
standar tool/framework , diantaranya COBIT  (Control  Objectives  for Information related Technology). Inti kerangka  kerja  COBIT  adalah  sasaran pengendalian  dan  pedoman  pengelolaan yang  terdiri  dari  34  proses  teknologi informasi yang teridentifikasi dan dikelompokkan  menjadi  4  domain  yaitu  (1) perencanaan  dan  pengorganisasian  (2) Pengadaan  dan  implementasi  (3)  Dukungan dan  layanan  dan  (4)  Monitoring.  Maksud dari  pengendalian  dalam  COBIT  adalah dinyatakan sebagai suatu kebijakan, prosedur,  praktik-praktik,  dan  struktur organisasi yang
dirancang
untuk memberikan  jaminan  bahwa  tujuan  bisinis akan  tercapai  dan  kejadian-kejadian  yang tidak  dikehendaki  akan  dicegah  atau didteksi dan diperbaiki.
Selain  itu,  di  dalam  audit  Teknologi Informasi,  juga  dikenal  konsep Capability Maturity  Model (CMM)  yang  dilakukan untuk  mengidentifikasi  dan  melakukan penilaian terhadap tingkat kematangan suatu proses  dalam  suatu  organisasi.  Didalam menentukan tingkat kematangan , Capability Maturity Model  dapat  digabungkan  dengan kerangka  kerja  COBIT  untuk  melihat kematangan suatu organisasi dengan menggunakan  COBIT[1].  Ada  6  level tingkat  kematangan  menurut  referensi:  0
( Nothing ),  1  ( Initial ),  2  ( Repeatable ),  3 ( Defined ), 4 ( Managed ), dan 5
( Optimised ) [3] .
Menurut  penelitian  terkait  tata  kelola tekonologi informasi untuk layanan akademik di Universitas Nasional. Penelitiannya  menggunakan  kerangka  kerja
COBIT dengan menerapkan 2 domain dari 4 domain  COBIT  yang  ada.  Domain  yang dipilih Deliver  and  Support (DS)  dan Monitor and Evaluate (ME). Hasil
penelitian  di  dapatkan  bahwa  UNAS memerlukan  perbaikan  terhadap  beberapa pengendalian  proses.  Untuk  melakukan pembuatan rekomendasi terhadap tata kelola Teknologi Informasi, diperlukan suatu studi lebih  lanjut  terhadap  tingkat  kematangan dari masing-masing proses yang ada [4] .
Gambar 1. Kerangka Kerja Model Audit Untuk Sistem Informasi Akademik
Peneliti telah mencoba untuk mengem- bangkan suatu kerangka yang dapat digunakan  untuk  melakukan  audit  Sistem Informasi  dengan  menggunakan  langkah yang  tergambar  pada  gambar  1  di  atas. Nampak  dari  gambar  1  bahwa  untuk melakukan audit sistem informasi akademik juga  harus  mengikut  sertakan Critical Success Factor untuk fungsi akademik [5] .

## 2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan adalah metode deskriptif, dimana metode ini memberikan  gambaran  mengenai  proses pengembangan,  pemeliharaan,  penerapan dan  pemakaian  sistem  informasi  pada Website yang sekarang berjalan di Universitas Peradaban.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif,  dimana  kerangka  kerja  COBIT
dengan  domain Delivery  and  Support (DS) dan Monitoring  and  Evaluation (ME)  yang menjadi  dasar  untuk  melakukan  wawancara dan  penyebaran  kuisioner.  Data  primer penelitian  ini  berupa  hasil  wawancara  dan kuisioner dan hasil observasi yang dilakukan  terhadap Website Universitas Peradaban.  Sedangkan  untuk  data  sekunder berupa  dokumen-dokumen  dan  kebijakan pimpinan  yang  terkait  dengan Website universitas peradaban. Wawancara
diperoleh  dengan  beberapa  pihak  terkait, baik  itu  sebagai  pengembang,  pemelihara, pengambil keputusan dan pengguna Website universitas peradaban [6] .

## 3. Hasil dan Pembahasan
Penentuan  tingkat  kematangan  ( Maturity Model ) kondisi existing berdasarkan framework COBIT  ini  digunakan  untuk mengetahui  kondisi  saat  ini,  khususnya untuk  sistem  informasi  pada Website Universitas Peradaban.
Proses deliver  and  support yang  ideal bagi sebenarnya didasarkan kepada
kebutuhan  yang  terdapat  dalam  visi,  misi, proses bisnis dan rencana strategis Universitas  peradaban  sendiri,  apakah  bias menyesuaikan  dengan  kondisi  lingkungan internal maupun eksternal yang
mempengaruhinya.
Pengadaan  perangkat  keras  dilakukan dengan  pihak  ketiga,  sedangkan  pengadaan perangkat  lunak  dan  pembuatan  aplikasi yang  digunakan  untuk  pengelolaan  data pada Website dilakukan  oleh  Biro  Pusat Komputer  dan  Sistem  Informasi  (PUKSI). Setiap  layanan  yang  akan  diberikan  dalam setiap kerja sama ini tercakup dalam sebuah Service  Level Agreement (SLA)  merupakan persetujuan  antara  kedua  belah  pihak  untuk menyajikan layanan tertentu dari supplier [7] .
Kebutuhan untuk mengelola
performansi  dan  kapasitas  sumber  daya  TI saat  ini  dilakukan  secara  periodik,  dimana proses  ini  meliputi  memprediksi  kan performansi  masa  depan  berdasarkan  beban kerja yang telah ditentukan dalam SLA. Hal ini  dilakukan  untuk  meminimalisir  risiko dari  gangguan  layanan    yang  disebabkan ketidak cukupan atau penurunan performansi dan
mengidentifi-kasi
kelebihan kapasitas.
Keberlangsungan pengembangan,
peme-liharaan  dan  pengujian  TI  dilakukan secara  berkala  atau  sesuai  kebutuhan  jika ada  layanan  tambahan  yang  diperlukan. Pengujian  terhadap Website dilakukan terlebih dahulu sebelum diimplementasikan, hal ini dilakukan untuk mengurangi kemungkinan dari kesalahan layanan TI. Kebutuhan  untuk  menjaga  integritas informasi dan melindungi aset TI
memerlukan  proses  manajemen  keamanan.
Pengaturan  keamanan  penggunaan  TI  pada layanan  akademik  di Website dilakukan dengan  penggunaan password  login untuk membatasi hak akses users yang diatur oleh
PUKSI. Gateway yang  menghubungkan koneksi  jaringan  komputer  Universitas Peradaban  ke  jaringan  komputer  publik dilengkapi dengan firewall . Selain itu untuk menjaga  komputer  dan  jaringan  komputer terhadap  serangan virus dan worm sudah menggunakan  perangkat  lunak antivirus , yang  di update dan  di  gunakan  secara berkala  di  seluruh  komputer  yang  ada  di Universitas peradaban.
Kebutuhan  alokasi  biaya  TI  untuk bisnis  secara  seimbang  dan  memadai memerlukan  pengukuran  biaya  TI  yang akurat  serta  persetujuan  dengan  pengguna bisnis  pada  alokasi  yang  seimbang.  Setiap pembelanjaan  rutin  dari  setiap  aktifitas  TI dicatat,  diproses  dan  dilaporkan  dengan baik.  Dukungan  anggaran  TI  dirasakan cukup  memadai untuk perencanaan tahunan operasional TI.
Sumber  daya  manusia  diatur  sesuai dengan  kebutuhan  dan  mengikuti  prosedur yang ditentukan oleh Universitas Peradaban. Keadaan  saat  ini  proses  pengaturan  sumber daya  manusia  telah  dilakukan  dengan  baik sesuai  dengan  latar  belakang  pendidikan dengan  posisi  penempatan yang  ada. Tetapi proses  pelatihan  terhadap  TI  yang  baru dikembangkan tidak dilakukan secara efektif  dan  belum  terjadwal  dengan  baik, dimana  pelatihan  dilakukan  jika  ada  pihak tertentu  merasa  perlu  diadakannya  suatu pelatihan.  Selain  itu  pelatihan  tersebut belum  memuaskan  bagi  pihak  pengguna, dikarenakan  keterbatasan  waktu  pelatihan serta  tidak  adanya  buku  pedoman  ( user manual )  yang  diberikan  kepada  pengguna. Akibat  dari  permasalahan  ini  yaitu  masih
ada  beberapa  staf  dan  mahasiswa  yang belum memahami tahap–tahap dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Respon  yang  efektif  dan  periodik terhadap masukan dan permasalahan membutuh-kan  rancangan  dan  pelaksanaan yang  baik  dari help  desk dan  proses manajemen  insiden.  Untuk  penanganan insiden yang terjadi terhadap penggunaan TI saat ini tidak dilakukan secara rutin, namun dilakukan sewaktu-waktu jika terjadi keluhan dari users .
Menjamin  integritas  dari  konfigurasi perangkat  keras  dan  perangkat  lunak membutuhkan pembangunan  dan perawatan konfigurasi repository secara  komplit  dan akurat.  Keadaan  saat  ini  konfigurasi  tipe data yang digunakan dalam SI pada Website sudah mempunyai standar yang sudah baku. Manajemen konfigurasi yang efektif memfasilitasi availability  system menjadi lebih  besar,  meminimalkan  masalah  yang timbul  dalam  kinerja  dan  menyelesaikan permasalahan-permasalahan  dengan  lebih cepat.
Penanganan  permasalahan  yang  ada berkaitan  dengan  TI  dilakukan  dengan mengklasifikasikan  permasalahan  apakah permasalahan berhubungan
dengan perangkat  keras,  perangkat  lunak  atau perangkat  lunak  pendukung,  dampak  dari permasalahan  tersebut  terhadap  fungsi bisnis  utama,  tingkat  kepentingan  untuk menentukan prioritas penyelesaiannya.
Proses  manajemen  data  mencakup proses  penetapan  prosedur  yang  efektif dalam  mengelola backup , recovery data serta disposal media yang
memadai.Pemutakhiran  data  yang  ada  di tingkat  unversitas  bisa  secara  otomatis  ter- update jika  pemutakhiran  suatu  data dilakukan.
Perlindungan  bagi  peralatan  komputer dan  personelnya  memerlukan  fasilitas  fisik yang  di  rancang  dan  dikelola  dengan  baik. Pengelolaan  lingkungan  fisik  terhadap keamanan  TI  diserahkan  Biro  Puksi.  Tata letak  lingkungan  fisik  TI  dibuat  oleh
Rektorat dengan mempertimbangkan beberapa fasilitas yang mendukung terhadap keamanan lingkungan fisik tersebut, misalnya  AC  yang  bias  menyala  secara otomatis,  alat  pemadam  kebakaran,  tidak
sembarang  orang  bisa  masuk  dalam  ruang tersebut.
Pemrosesan  data  yang  lengkap  dan akurat memerlukan manajemen yang efektif atas prosedur pemrosesan data dan pemeliharaan perangkat keras. Keadaan saat ini  sudah  terdapat  prosedur  bagaimana untuk  pengoperasian  TI,  dimana  hal  ini menjamin  semua  pengguna  terbiasa  dengan pelayanan  dari Website yang  berhubungan dengan tugas kesehariannya.
Proses monitor  and  evaluate perlu dilakukan  secara  teratur  dari  waktu  ke waktu  untuk  pemenuhan  dan  kualitas  TI dengan kebutuhan kendali.
Proses monitor diperlukan untuk memastikan bahwa TI memberikan
kontribusi  bagi  bisnis  sesuai  dengan  arahan dan  kebijakan  yang  sudah  ditetapkan. Manajemen  TI  yang  efektif  membutuh  kan proses monitoring yang  meliputi  proses pendefinisian bagaimana pelaksanaan monitoring yang  relevan  dan  sistematik,
laporan  dari  pelaksanaan,  tindakan  yang harus dilakukan sesuai dengan standar yang ditetapkan. Keadaan saat ini monitoring dan evaluasi  terhadap  kinerja  TI  yang  ada difokuskan  pada  layanan  TI  berkaitan dengan layanan ke publik. Universitas Peradaban dalam memantau  dan  mengevaluasi  pengendalian internal TI untuk memenuhi tujuan organisasi  dengan  cara  memperhatikan penggunaan  TI  dalam  hal  ini  penggunaan Website ,  apakah  digunakan  secara  efektif, artinya  dalam  pekerjaan  sehari-hari  apakah SI Website kampus  dapat  digunakan  untuk mendukung kinerja Universitas Peradaban.
Untuk Website semua  karyawan  dan mahasiswa  yang  sudah  diberi  hak  akses akan  memakai  aplikasi  tersebut.  Untuk pengendalian  internal  TI  akan  dievaluasi apabila  ada  proses  TI  yang  tidak  sesuai dengan regulasi Universitas Peradaban yang sebagian  menggunakan  TI  dan  sebagian masih  manual.  Proses  yang  seperti  ini memungkinkan  adanya  kesalahan control dalam proses SI nya. Dengan adanya proses TI yang masih belum sempurna, Universitas Peradaban  terus-menerus  memantau  dan mengevaluasi  pengendalian  internal  di setiap  proses  TI.  Proses  ini  meliputi pendefinisian  struktur  organisasi,  proses,
kepemimpinan,  peran  dan  tanggung  jawab organisasi  untuk  menjamin  investasi  TI selaras dengan strategi dan tujuan organisasi.  Rektorat  sudah  menyadari  akan perlu nya tata kelola TI. Aktivitas tata kelola TI  dan  indikator  kerja  sedang  dalam  tahap pengemba-ngan.  Proses-proses,  alat  dan ukuran  untuk  mengukur  tata  kelola  masih terbatas  dan  tidak  digunakan  secara  penuh karena  adanya  kekurangan  keahlian  pada fungsionalitasnya. Namun manajemen hanya merespon secara aktif jika ada insiden yang  menyebabkan  kerugian  maupun  hal yang  dapat  menurunkan  reputasi  organisasi di publik.
Dengan  adanya  rencana strategis  TI  ini  diharapkan,  tata  kelola  TI dapat mendukung kinerja Universitas Peradaban  dan  meng-identifikasikan  tools yang  akan  digunakan  dalam  tata  kelola  TI khususnya  untuk  mengukur  kinerja  SI  Pada Website Kampus.
Tabel 1. Capability Maturity Model Hasil Kuisioner No Proses Capability Maturity Model (CMM) 1 DS1 3.7 Manage 2 DS3 3.0 Define 3 DS4 2.9 Define 4 DS5 3.5 Manage 5 DS6 3.0 Define 6 DS7 3.6 Manage 7 DS8 3.9 Manage 8 DS9 3.4 Define 9 DS10 3.5 Manage 10 DS11 3.8 Manage 11 DS12 3.0 Define 12 DS13 3.4 Define 13 ME1 3.7 Manage 14 ME2 2.8 Define 15 ME4 3.5 Manage
Gambar 2. Grafik Capability Maturity Model Hasil Kuisioner
Tabel  1 Capability  Maturity Model, untuk  proses  DS1,  DS5,  DS7,  DS8,  DS10, DS11, ME1, dan ME4 sudah mencapai level 4  ( Managed )  dimana  kondisi  universitas telah  memiliki  sejumlah  indikator  atau ukuran  kuantitatif  yang  dijadikan  sebagai sasaran  kinerja  setiap  penerapan  aplikasi teknologi  informasi  yang  ada  dan  proses DS3,  DS4,  DS6,  DS9,  DS12,  DS13  dan ME2 mencapai level 3 ( Defined ). Pada level 3,  universitas  telah  memiliki  prosedur  baku dan  formal  yang  tertulis  dan  sudah disosialisasikan.

## 4. Kesimpulan
Dari hasil penelitian didapatkan bahwa Universitas peradaban memiliki pengelolaan
TI dalam mendukung layanan baik akademik  online  dan  dirasakan  perlu dilakukan  perbaikan  terhadap  beberapa control  process yang  sangat  penting menurut  Universitas  peradaban  yang  terkait saat  ini.  Dalam  pembuatan  rekomendasi IT Governance dilakukan  berdasarkan  posisi maturity masing-masing control  process tersebut.  Penerapan  tata  kelola  teknologi informasi,  khususnya  sistem  informasi menggunakan Website yang  diukur  dengan framework  COBIT  4.1  sudah  pada  tingkat kematangan  level  3  (Defined)  dan  level  4 (Managed).  Untuk  menentukan maturity tersebut menggunakan model maturity yang merupakan pemetaan yang  menggambarkan kondisi control  process tersebut  pada  saat ini  dan dilakukan  perbandingan  antara
0 1 2 3 4 DS1 DS3 DS4 DS5 DS6 DS7 DS8 DS9 DS10 DS11 DS12 DS13 ME1 ME2 ME4
keadaan  saat  ini  dan hasil  pemetaan.  Dari model maturity tersebut didapatkan  bahwa control process melatih dan mendidik users berada pada posisi dapat diulang, mengelola data  berada  pada  posisi  dapat  diulang, me- monitor dan evaluasi kinerja TI berada pada posisi inisialisasi
5. Daftar Pustaka
[1] S. Riyanarto, Audit Sistem&Teknologi Informasi . Surabaya, 2009.
[2] K.  Surendro, Implementasi  Tata Kelola Teknologi Informasi . Bandung:    Informatika  Bandung, 2009. [3] D.  Mulyana,  “Pengukuran  Tingkat Maturity Tata Kelola Sistem
Informasi Akademik,” pp. 1-14.
[4] M.  Solar,  J.  Sabattin,  and  V.  Parada,
“A  maturity  model  for  assessing  the use  of  ICT  in  school  education,”
Educ.  Technol.  Soc. ,  vol.  16,  no.  1, pp. 206-218, 2013. [5] D.  T.  Yulianti  and  M.  C.  Patria, “Audit  Sistem  Informasi  Sumber
Daya Manusia Pada PT X Menggunakan Cobit Framework 4.1,”
J. Sist. Inf. , vol. 6, pp. 15–33, 2011. [6] H.  Jusuf,  “IT  Governance  Pada Layanan Akademik On-Line di Universitas  Nasional  menggunakan Cobit (Control Objectives for Information  and  Related  Tecnology)
Versi  4.0,” Semin.  Nas.  Apl.  Sains dan Teknol. Inf. , vol. 2009, no. Snati, 2009.
[7] E.  Maria  and  E.  Haryani,  “Audit Model  Development  of  Academic Information  System :  Case  Study  on Academic  Information  System  of Satya  Wacana,” Int.  Ref.  Res.  J.  ■ , vol.  II,  no.  April  2011,  pp.  12–24, 2011.

## APLIKASI TANAMAN APOTIK HIDUP (MEDICINAL PLANTS) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JSON (JAVASCRIPT OBJECT NOTATION)
Purwanto 1 , Rina Farhatun 2 1..2 Email: Stbbanjarnegara@yahoo.com
1..2 Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informatika dan Komputer Tunas Bangsa Banjarnegara Telepon: (0286) 5985903

## Abstrak
Kurangnya  pengetahuan  tentang  tanaman  obat  tradisional  menjadi  penyebab  masyarakat  yang seakan  tidak  peduli  dan  tidak  tertarik  untuk  memanfaatkan  tanaman  sebagai  obat.  Hal  itu  disebabkan karena cara pengolahannya  yang  memerlukan  waktu cukup lama  dan  masyarakat juga tidak  mengetahui manfaat serta cara penggunaan dari tanaman yang sebenarnya banyak ditemukan disekitar mereka untuk menyembuhkan  penyakit. Smartphone merupakan  alat  canggih  yang  saat  ini  banyak  dimiliki  oleh masyarakat,  salah  satu  sistem  operasi  pada smartphone yang  populer  saat  ini  adalah Android .Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan XP(Extremme Programming) dan beberapa metode  pengumpulan  data,  diantaranya observasi ,  wawancara  dan  studi  pustaka. Software yang digunakan  untuk  pembuatan  aplikasi  ini  yaitu, Notepad++,  Xampp,  Node.js,  JDK, perangkat  bantu  lain seperti Github sebagai repository dan Phonegap sebagai pembangkit aplikasi. Hasil peneltian ini berupa Aplikasi  Tanaman  Apotik  Hidup  Berbasis Android Menggunakan  JSON (Javascript  Object  Notation), yang  berguna  untuk  memudahkan  masyarakat  dalam  mencari  informasi  tentang  tanaman  dan kegunaannya  secara  detail,  itu  dibuktikan  dengan  hasil  pengujian  sistem  secara  keseluruhan  yang dilakukan kepada 34 responden dengan 7 item pernyataan dan diperoleh skor 86,13%.
Kata Kunci: Obat Tradisional, Tanaman, Penyakit, Smartphone, Android.
1. Pendahuluan
Definisi obat tradisional menurut
Undang-undang  No  23  tahun  1992  adalah bahan atau ramuan berupa bahan tumbuhan, bahan hewan, bahan mineral, sediaan sarian (galenik) atau  campuran  dari  bahan-bahan tersebut  yang  secara  turun-temurun  telah digunakan  untuk  pengobatan  berdasarkan pengalaman.  Umumnya  pemanfaatan  obat tradisional  lebih  diutamakan  sebagai  upaya preventif untuk menjaga kesehatan [1] .
Penggunaan obat tradisional di Indonesia  sudah  berlangsung  sejak  ribuan tahun  yang  lalu,  sebelum  obat-obatan modern ditemukan dan dipasarkan.
Keunggulan obat herbal terletak pada bahan dasarnya yang bersifat alami, sehingga efek sampingnya dapat ditekan seminimal
mungkin [2] . Penggunaan tanaman dalam
penyembuhan  adalah  bentuk  pengobatan tertua  di  dunia.  Setiap  budaya  di  dunia memiliki  sistem  pengobatan  tradisional yang  khas  dan  di  setiap  daerah  dijumpai berbagai  macam  jenis  tanaman  yang  dapat dimanfaatkan  sebagai  obat. WHO  (World Health  Organization) pada  tahun  1985 memprediksi  bahwa  sekitar  80%  penduduk
dunia  telah  memanfaatkan  tanaman  obat untuk pemeliharaan kesehatan primernya [3] .
Gambar 1 Grafik Penggunaan Obat Herbal di Pasifik Barat [4] .
Kurangnya pengetahuan
tentang tanaman  obat  tradisional  menjadi  penyebab masyarakat  yang  seakan  tidak  peduli  dan tidak  tertarik  untuk  memanfaatkan  tanaman sebagai  obat [5] .  Hal  itu  disebabkan  karena cara  pengolahannya  yang  memerlukan waktu  cukup  lama  dan  masyarakat  juga tidak  mengetahui  manfaat  serta  cara
penggunaan  dari  tanaman  yang  berguna untuk  meyembuhkan  berbagai  penyakit yang  sebenarnya  banyak  ditemui  disekitar mereka.
Berdasarkan dengan permasalahan tersebut,  diperlukan  penyelesaian  dengan membuat suatu “Aplikasi  Tanaman Apotik Hidup (Medicinal Plants) Berbasis Android Menggunakan JSON  (JavaScript Object  Notation)” .  Aplikasi  Tanaman Apotik Hidup ini merupakan panduan untuk masyarakat  agar  lebih  mengetahui  tentang tanaman  obat  dan  kegunaannya  secara detail [6] . Masyarakat dapat mengakses aplikasi  ini  melalui  perangkat Android sehingga  mempermudah  masyarakat  untuk mengakses  aplikasi Tanaman  Apotik  Hidup dengan mudah, praktis dan efisien [7] .
2. Metode Penelitian
a. Pengamatan (Observasi)
Observasi merupakan  teknik  atau pendekatan  untuk  mendapatkan  data primer dengan cara mengamati langsung obyek datanya [8] . b. Wawancara Wawancara adalah suatu percakapan  langsung  dengan  tujuan tertentu  dengan  menggunakan  format tanya jawab [9] .

## 3. Hasil dan Pembahasan
Dalam penelitian ini, peneliti membuat sebuah  aplikasi  berbasis Android untuk mempermudah  pengguna  dalam  mencari informasi tentang tanaman apotik hidup dan kegunaannya [10] . Aplikasi ini bisa digunakan oleh  siapa  saja  yang  membutuhkan,  dan hanya  beroperasi  pada smartphone  Android dengan  versi  minimal Android  Ice  Cream Sandwich [11] .
Untuk  perancangan  sistem  dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemodelan Unifed  Modelling  Language
(UML) yang menjadi standar untuk visualisasi, perancangan, serta
pendokumentasian  sebuah software atau aplikasi  yang  bersifat object  oriented.
Perancangan aplikasi ini meliputi:
a. Perancangan  Use Case Diagram
Sebuah diagram use case menggambarkan  hubungan  antara  aktor dan  kegiatan  yang  dapat  dilakukan
terhadap  aplikasi [12] .  Pada  aplikasi  ini didesain  hanya  untuk  digunakan  oleh seorang  pengguna  dalam  satu device ,
artinya dalam sebuah handphone apikasi  ini  hanya  akan  terinstal  satu aplikasi  saja  dan  tidak  akan  melibatkan aplikasi-aplikasi lainnya.
Gambar 2. Use Case Diagram
b. Perancangan Activity Diagram Activity Diagram tidak menggambarkan behavior internal sebuah  sistem  (interaksi  antar sub sistem)  secara  detail,  tetapi  lebih menggambarkan proses dan jalur aktivitas dari level atas secara umum [13] .
Berikut  gambaran activity  diagram dari use case yang ada.
Gambar 3 . Activity Diagram c. Perancangan Sequence Diagram Sequence Diagram menggambarkan interaksi  antar  objek  didalam  dan disekitar  aplikasi  berupa message yang menggambarkan  terhadap  waktu [14 ]. Sequence  diagram terdiri  atas  dimensi vertical (operasi) dan dimensi
horizontal (objek-objek yang terkait) [15] .
Pada sequence diagram menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah
yang dilakukan  pada  sistem  sebagai respons
uc use case Pengguna Menu Utama Jenis Tanaman Tentang Penyusun Pencarian Bantuan Menambah Tanaman Merubah dan Menghapus Tanaman Menampilkan Tanaman Website Serv er Tanaman Administrator Website «include» «include» «include» «include» «include» «include» act acitiv ity Program Pengguna Mulai Membuka Aplikasi Tampil Halaman Utama Memilih Menu Utama Main Menu Pencarian Jenis Tanaman Tentang Penyusun Bantuan Melakukan Pencarian Jika ada data yang ditemukan akan tampil hasil Jika tidak ada data yang ditemukan akan menampilkan pesan "Data Tidak Ditemukan" Menampilkan Petunj uk Penggunaan Menampilkan data peneliti dan apikasi Daftar Nama Tanaman Detail Tanaman Menampilkan nama latin tanaman Kembali Menampilkan Foto Menampilkan Informasi Manfaat Dan Cara Penggunaan Menampilkan kata kunci nama tanaman atau nama penyakit Menampilkan Detail Tanaman kembali Kembali Kembali Kembali Selesai
dari  sebuah event untuk  menghasilkan sebuah output tertentu.
Gambar 4 . Sequence Diagram
d. Perancangan Class Diagram
Class  diagram digunakan  untuk menampilkan  kelas-kelas  dan  paket- paket  di  dalam  sistem. Class  diagram memberikan  gambaran  sistem  secara statis  dan  relasi.  berikut  gambaran  cara kerja  sistem  ketika  digunakan  oleh seorang pengguna.
Gambar 4.4 Class Diagram
Gambar 5 . Class Diagram Pada  aplikasi  ini  terdapat  beberapa kode  program  utama  yang  digunakan, diantaranya  kode  program  pada  halaman utama,  halaman  pencarian,  halaman  daftar tanaman  dan  halaman  detail  tanaman. Dibawah  ini  merupakan  tampilan  apikasi dari  kode  program  pada  halaman  utama, detail  tanaman,  pencarian,  halaman  daftar nama-nama tanaman, tentang dan bantuan.
a. Index.html Index  html  adalah  halaman  awal suatu aplikasi.
Gambar 5 .Tampilan Home
b. Detil.html Detil  html  adalah  sebuah  halaman yang  memberikan  info  tentang  suatu produk  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman html.
Gambar 6 Detail Tanaman
c. Cari.html Cari html merupakan sebuah halaman yang memberikan suatu tempat pencarian  produk  kepada  konsumen dengan menggunakan bahasa
pemrograman html.
sd Use Case Model Pengguna UI Cari Tanaman Index Detail getItem() return getDetail() View T anaman () return getItem() getDetail()
d. Herbal.html Herbal html merupakan sebuah halaman  yang  berisi  tentang  pustaka- pustaka herbal.
Gambar 8. Nama Tanaman
e. author.html author  html  adalah  halaman  yang mendeskripsikan  tentang  penulis  dari suatu halaman.
Gambar 9. Tentang Penulis
f. bantuan.html bantuan  html  adalah  sebuah  halaman yang  berisikan  tentang  daftar  tanaman, pencarian, tentang penyusun dari aplikasi kepada pengguna.
Gambar 10. Bantuan
Implementasi  dari  hasil  penelitian  ke dalam  aplikasi  menghasilkan  penerapan yang  sesuai,  dilihat  dari  segi  desain tampilan  yang  diterapkan  pada  aplikasi  ini, perpaduan warnanya sudah sesuai, kemudian  untuk fitur-fitur yang  terdapat pada  aplikasi  ini  juga  sudah  tepat  dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna.
Tabel 1. Hasil Pengujian Program
Tabel 2 .Uji Coba Aplikasi Smart phone Versi Keterangan Catatan Oppo A37 5.1 Lollipo p Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Oppo A39 6.0 Marsh mallow Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Oppo F1S 5.1 Lollipo p Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Samsun g galaxy v 4.4 Kitkat Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Redmi 4x 6.0 Marsh mallow Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Samsun g A3 4.4 Kitkat. Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik N o Layout Menu Pilihan Aksi Hasil Uji 1 Splash Screen - Menun ggu bebera pa detik. Sesuai 2 Main Menu Jenis Tanaman, Pencarian, Tentang Penyusun, Bantuan Touch / sentuh Sesuai 3 Daftar Tanaman Kembali, Sebelum, Berikut Touch / sentuh Sesuai 4 Daftar Tanaman Sebelum, Berikut, Kembali Touch / sentuh Sesuai 5 Detail Tanaman - Touch / sentuh Sesuai 6 Pencarian Cari, Kembali Touch / sentuh Sesuai 7 Detail Pencarian Cari, Kembali Touch / sentuh Sesuai 8 Tentang Penyusun - Touch / sentuh Sesuai 9 Bantuan - Touch / sentuh Sesuai
Samsun g J5 2016 6.0 Marsh mallow Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Samsun g Galaxy V 4.4 Kitkat Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Samsun g Galaxy Core 4.1.2 Jelly Bean. Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Samsun g Galaxy Ace 3 4.2 Jelly Bean. Berjalan dengan baik Semua Fitur Berjalan dengan baik Untuk menguji sistem yang telah dibuat peneliti  menggunakan  teknik sampling,
yaitu suatu cara untuk menentukan banyaknya  sampel  dan  calon  anggota sampel, sehingga setiap sampel yang terpilih dalam  penelitian  dapat  mewakili  baik  dari aspek  jumlah  maupun  aspek  karakteristik yang  dimiliki.  Dalam  pengujian  ini  peneliti menggunakan metode simple random sampling, yaitu  teknik  cara  pengambilan sampel  secara  acak  tanpa  memperhatikan strata yang ada dalam anggota populasi [16] .
Kuisioner  atau  angket  adalah  teknik pengumpulan data dengan cara mengirimkan suatu daftar pertanyaan kepada responden untuk diisi [17] . Pengetesan dilakukan oleh 34 orang sebangai pengguna aplikasi. Pada pengetesan ini dilihat kualitas dari  aplikasi  yang  dibuat  sudah  sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna atau belum.  Penilaian  tanggapan  dari  responden ini  digunakan  skala likert .  Skala likert adalah  suatu  skala  yang  umumnya  di gunakan  dalam  kuisioner  dan  banyak digunakan  dalam  riset  berupa  survey [18] . Skala likert banyak  digunakan  dalam penelitian sosial khususnya untuk mengukur sikap,  pendapat  dan  persepsi  seseorang tentang fenomena social [19] .
Tabel 3. Jumlah Titik Respon Aspek Ke Jumlah Penelitian Jumlah Responden SS S R  TS  STS 1 14  16 4 0 0 34 2 16  17 1 0 0 34 3 13  15 6 0 0 34 4 17  14 3 0 0 34 5 14  15 5 0 0 34 6 12  18 4 0 0 34
7 14  16 4 0 0 34
Dari  Hasil  Pengujian  Sistem  dengan jumlah 34 responden menyatakan bahwa: a) Aplikasi  ini  membantu  masyarakat dalam mencari informasi dan penggunaan  tanaman  apotik  hidup, diperoleh skor 88,82%. b) Desain tampilan aplikasi menarik, diperoleh skor 88,82%.
c) Aplikasi  ini  sudah  berjalan  dengan  baik di  smartphone  Android,  diperoleh  skor 87,06%
d) Aplikasi ini mudah digunakan, diperoleh skor 89,41%.
e) Semua  fitur  pada  aplikasi  berjalan  baik, diperoleh skor 86,47%.
f) Jenis  tanaman  dalam  aplikasi  ini  sudah mencukupi, diperoleh skor 85,88%.
g) Manfaat dan penggunaan tanaman sesuai, diperoleh skor 85,88%. Tabel 4 . Hasil Akhir Pengujian Aplikasi Aspek ke Index Kategori 1 85,88% Sangat Setuju 2 88,82% Sangat Sutuju 3 84,11% Sangat Setuju 4 88,23% Sangat Sutuju 5 85,29% Sangat Setuju 6 84,70% Sangat Sutuju 7 85,88% Sangat Setuju
Dari  hasil  pengujian  sistem  secara keseluruhan  kepada 34  responden  dengan  7 item  pernyataan  dan  diperoleh  skor  86,13% sehingga  termasuk  dalam  kategori  sangat setuju.

## 4. Kesimpulan
Aplikasi  Tanaman  Apotik  Hidup  telah berhasil  dibuat  pada smartphone berbasis Android. Aplikasi  ini  dapat  memudahkan masyarakat dalam mencari informasi mengenai  macam-macam  tanaman  apotik hidup beserta kegunaannya. Hal itu terbukti dari  hasil  aspek  kuisioner  nomor  1, “Aplikasi  ini  membantu  masyarakat  dalam mencari informasi dan penggunaan tanaman apotik  hidup”  dengan  perolehan  skor 85,88%.
Dari  hasil  pengujian  sistem  secara keseluruhan,  aplikasi  dapat  berjalan  dengan baik pada smartphoneAndroid versi Lolipop 5.1.1.  Itu  dibuktikan  dari  hasil testing yang dilakukan  kepada  34  responden  dengan  7 item  pernyataan  dan  diperoleh  skor  86,13% sehingga  termasuk  dalam  kategori  sangat setuju.

## 5. Daftar Pustaka
[1] Agromedia,  2008,  Buku  Pintar Tanaman Obat, Agromedia Pustaka, Jakarta.
[2] Cahyani,  P.N.K.;    Sudana,  O.K.;
Darma, P.I., 2014, Rancang Bangun
Aplikasi Sistem Informasi Tanaman Obat  Tradisional  Berbasis Android , Merpati, Vol 2 No 3, Hal 294. [3] Ebranda; Mardiani; Tinaliah., 2013, Penerapan  Metode Naive  Bayes Untuk Sistem Klasifikasi SMS Pada
Smartphone Android , Hal 2.
[4] Ependi,  U.;  Widayati,  Q.,  2014, Rancang  Bangun  Aplikasi  Kamus Pada Smartphone Dengan  Metode
Extremme  Programming,  Seminar Nasional  Teknologi  Infomasi  dan Multimedia 2014 , Halaman 1.13-8.
[5] Iqbal,  M.;  Husni,  M.;  Studiawan,
H.,  2012,  Implementasi  Klien  SIP
Berbasis Web Menggunakan HTML5 Dan Node.js.Jurnal  Teknis ITS. Vol-1. Halaman A-243.
[6] Jogiyanto,  H.M.,  2008,  Metodologi Penelitian  Sistem  Informasi,  Andi, Yogyakarta.
[7] Kendall,  J.;  Kendall,  K.,  2010, Analisis  dan  Perancangan  Sistem, PT. Indeks, Jakarta.
[8] [Nurkhasanah,  P.P.;  Nurgiyatna.;
Supardi,A.,  2013,  Aplikasi  Ramuan Obat  Tradisional  Untuk  Mengatasi Aneka  Penyakit  Berbasis Mobile Android , Jurnal, Universitas
Muhammadiyah Surakarta.
[9] Peranginangin,  K.,  2006,  Aplikasi
Web Dengan PHP Dan Mysq l,
Andi, Yogyakarta.
[10] Pressman,  S.  R.,  2005, Software Engineering ,  Elizabeth  A.  Jones,
Andi, Yogyakarta.
[11] Pressman ,  S.  R.,  2012,  Rekayasa Perangkat Lunak - Buku
SatPendekatan  Praktisi.  7th  ed,
Andi.  Yogyakarta. [12] Rizal,  M.A.;  Krisnawati.,  2016, Rancangan Aplikasi Budidaya Apotik  Hidup  Berbasis Android , Jurnal, STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA. [13] Rohman,  A.;  Yatini,  I.,  2016, Aplikasi  Praktikum  Menggunakan Node.js Dan Database Mongodb, Seminar  Riset  Teknologi  Informasi, Halaman 74.
[14] Safaat,  N.,  2015,  Pemrograman
Aplikasi Mobile  Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android ,Informatika Bandung, Bandung. [15] Sampurno,  2013,  Obat  Herbal Dalam Prespektif Medik Dan Bisnis,  Jurnal,  Universitas  Gadjah Mada, Yogyakarta. [16] Shalahuddin,  M.;  Rosa,  A.S., 2013,  Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek, Edisi Pertama, Informatika Bandung, Bandung. [17] Shalahuddin,  M.;  Rosa,  A.S., 2015,  Rekayasa  Perangkat  Lunak
Struktur  Dan  Berorientasi  Objek, Informatika Bandung, Bandung. [18] Sinambela, L.P., 2014, Metodologi  Penelitian  Kuantitatif, Graha Ilmu, Yogyakarta. [19] Sitorus,  I.,  2012,  Panduan  Mudah Menjadi Programmer Web Menggunakan  HTML,  XHTML , Dan CSS3, Andi, Yogyakarta.
[20] Soeryoko,  H.,  2013,  20  Tanaman Obat  Terbaik  Untuk  Maag,  Typus dan Liver, Andi, Yogyakarta.

## EVALUASI LAYANAN IT MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.1

## STUDI KASUS UNIVERSITAS PERADABAN BREBES
Mukrodin Email: mukrodins@gmail.com Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Peradaban Universitas Peradaban, Jl. Raya Pagojengan KM 03 Paguyangan Brebes 52276 Indonesia telp (0289) 432032

## Abstrak
Kebutuhan  informasi  menjadi  salah  satu  faktor  penggunaan  TI,  karena  dengan  TI  kita  dapat menghasilkan  informasi  yang  cepat,  akurat,  dan  bisa  diakses  kapanpun  dibutuhkan.  Saat  ini  informasi menjadi dasar dan pendukung dalam pengambilan keputusan, karena penggunaan TI pada saat ini bukan hanya  untuk  membantu  proses  perhitungan  tetapi  penggunaan  TI  telah  mencapai  satu  titik  yang  sangat tinggi,  yakni  sebagai  alat  pendukung  pengambilan  keputusan.  Namun  masalah  yang  sering  terjadi  di instansi  adalah  penggunaan  teknologi  informasi  yang  kadang  tidak  sesuai  dengan  harapan.  Oleh  karena itu  diperlukan  tata  kelola  terhadap  penggunaan  teknologi  informasi  yang  biasa  disebut  dengan IT Governance .  Universitas  Peradaban  Brebes adalah  salah  satu  Universitas  yang  dalam  operasionalnya sangat  mengandalkan  teknologi  informasi,  baik  dalam  aktifitas  belajar  mengajar  maupun  dalam menjalankan operasional bisnis. Kondisi sekarang di Universitas Peradaban Brebes sendiri tidak terdapat suatu indicator yang dapat menyatakan bahwa kinerja TI yang berjalan telah sesuai dengan visi  dan misi Universitas,  oleh  karena  itu  perlu  dilakukan  analisis  tata  kelola  teknologi  informasi,  guna  mengetahui performa TI sekarang sesuai dengan yang diharapkan oleh managemen atau tidak. Hasil dari analisis ini berupa  tingkat  kematangan  tata  kelola  TI  yang  mecerminkan  kondisi  tata  kelola  TI  di  Universitas Peradaban Brebes dengan mengacu pada maturity level yang disediakan kerangka kerja COBIT 4.1, yakni dari level 0 ( non-existent ) sampai 5 ( optimized ). Berdasarkan analisis yang dilakukan, secara garis besar kondisi kematangan tata kelola TI Universitas Peradaban Brebes berada pada level 2 yakni repeatable but intuitive .  Kondisi  ini  mengacu  pada  beberapa  kelemahan  dalam  proses-proses  TI  yang  berjalan, diantaranya penetapan dan dokumentasi tindakan, kebijakan dan prosedur yang minim.
Kata Kunci: Evaluasi layanan TI, Tingkat Kematangan, COBIT 4.1
1. Pendahuluan
Pada  awalnya  TI  hanya  digunakan untuk  proses  perhitungan  konvensional dengan  kalkulator  menjadi  penggunaan aplikasi perhitungan dan pembuatan dokumen  perkantoran  dari  penggunaan masin  ketik  menjadi  penggunaan  aplikasi Office ,  pada  berkembangnya  TI  maka digunakan  untuk  mendukung  berbagai proses bisnis guna meningkatkan operasional proses bisnis perusahaan, institusi atau instansi. Teknologi  informasi  (TI)  dianggap
mampu membantu pada peningkatan efisiensi  aktivitas  bisnis  yang  berlangsung pada  sebuah  organisasi  sehingga  TI  banyak digunakan  oleh  sebagian  besar  organisasi. TI tidak hanya digunakan pada perusahanan tetapi  juga  pada  instansi  pendidikan  untuk mendukung  kegiatan  permbelajaran  pada sekolah dan kampus.
Salah  satu  contoh  instansi  pendidikan yang  menggunakan  teknologi  informasi secara berkala antara lain adalah Universitas
Peradaban  Brebes.  Universitas  Universitas
Peradaban Brebes adalah salah satu perguruan  tinggi  yang  sedang  berkembang dalam penggunaan IT. Universitas Peradaban  Brebes  telah  menggunakan sarana teknologi informasi sebagai penunjang  dalam  segala  aktivitas  yang diperuntukkan bagi seluruh civitas akademika. Upaya  yang  dilakukan  Universitas Peradaban Brebes dalam mendukung pencapain visi misi lembaga untuk meningkat-kan  orientasi  dan  pelayanan pelanggan  dengan  meng-implementasikan aplikasi Sistem Informasi Akademik. Bertujuan  untuk  merubah  pola  proses administrasi  akademik  mahasiswa.  Sistem ini mendukung aktivitas akademik mahasiswa  untuk  pengisian  Kartu  Rencana studi, Nilai, Pembayaran, Kartu Hasil Studi, dan Jadwal Kuliah. Terjadi perubahan pola kerja administrasi setelah sistem diimplementasikan. Pangisian KRS
sebelumnya dengan mengisi secara konvensional  pada  formulir  KRS  berubah pola  dengan  memilih  mata  kuliah  yang tercantum  pada  web,  registrasi  pebayaran dilakukan
dengan megirim bukti
pembayaran.  Mahsiswa  dapat  mencetak Kartu  Hasil  Study  secara  mandiri  tanpa menunggu  pencetakan  komulatif.  Sistem Informasi Akademik mendukung kemudahan administrasi akademik
mahasiswa  yang  tidak  harus  dilakukan dikampus.
Berdasarkan penilaian
subjektif implementasi  Sistem  Informasi  Akademik telah  memenuhi  standar  pengelolaan  yang baik dilihat dari tingkat kepuasan
mahasiswa  sebagai  pelanggan.  Tidak  ada nilai yang nyata terhadap tingkat pengelolaan  sistem.  Untuk  mendapatkan nilai  tingkat  kematangan  pengelolaan  saat ini,  harus  diadakan  tindakan  audit  pada Sistem  Informasi  Akademik  yang  berdasar pada  standar  kerangka  kerja  baku  yang mencakup  pada  seluruh  tingkatan  proses bisnis penyelenggaraan.
Sehubungan  dengan  alasan  tersebut, diperlukan  adanya  sebuah  mekanisme  audit terhadap  pengelolaan  teknologi  informasi (IT governance ).  Secara  umum  kerangka kerja tata kelola TI serta pengendalian yang dibutuhkan  untuk  mencapainya  disediakan oleh COBIT ( Control Objective for
Information and related Technology ). COBIT  merupakan  suatu  kerangka  kerja atau  panduan  standar  praktik  manajemen teknologi informasi. Praktik-praktik tersebut akan  membantu  mengoptimalkan  investasi teknologi informasi, memastikan penyampaian  layanan  dan  menghasilkan pengukuran dalam menentukan saat dimana terjadi kesalahan [1] .

## 2. Metode Penelitian
Metodologi  penelitian  yang  digunakan pada  penelitian  ini  adalah  metodologi kualitatif,  yakni  prosedur  penelitian  yang menghasilkan  data  deskriptif  berupa  kata- kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku  yang  dapat  diamati.  Penelitian  ini menggunakan  studi  kasus  (objek),  yaitu suatu  cara  yang  sistematis  dalam  melihat suatu kejadian, mengumpulkan data,
menganalisa  informasi  dan  melaporkan hasilnya.
Adapun tahapan penelitian ini digambarkan sebagai berikut:
Gambar 1 . Diagram alir metode penelitian
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengumpulan data  terkait  dengan  penelitian,  baik  melalui studi pustaka maupun observasi.
Analisis  tujuan  bisnis  dari  Universitas
Peradaban  Brebes  yang  telah  ditetapkan dalam Rencana Strategis Universitas Peradaban Brebes 2015-2020 untuk memperoleh  gambaran  kemana  arah  yang akan dituju. Kemudian tujuan bisnis tersebut disesuaikan  dan  dicari  padanannya  yang sesuai dengan COBIT 4.1.
Identifikasi  dan  analisa  tujuan  dari pengembangan  teknologi  infomasi  COBIT berdasarkan  tujuan  bisnis  instansi  yang sebelumnya telah ditentukan. Tujuan Teknologi  Informasi  ( IT  Goals )  didapatkan dengan  cara  pengaitan  antara  tujuan  bisnis dengan  tujuan  teknologi  informasi  yang pemetaannya telah disediakan oleh COBIT.
Identifikasi  proses  TI  pada  COBIT berdasarkan  tujuan  TI  COBIT  yang  telah ditemukan sebelumnya [2] . Identifikasi maturity level untuk proses yang  telah  didapat  dari  tahap  sebelumnya.
Pertanyaan wawancara dibuat dari pernyataan-pernyataan  yang  ada  di  masing- masing  level  dari meturity  level dari  setiap proses TI yang ada
MatuRity Level  merupakan  tahap pengukuran,  sesuai  dengan maturity  model berdasarkan  COBIT  4.1.  kondisi maturity level sendiri nantinya akan menggambarakan kondisi as-is dari instansi itu sendiri [3] .
Penelitian dilakukan dengan cara mencari  dan  mengumpulkan  data,  sumber informasi  dan  bahan-bahan  yang  diperoleh dari  buku,  literatur,  artikel  terkait  COBIT, IT  Governance ,  metode  penelitian  yang digunakan, dan sebagainya.
Studi  dilakukan  dengan  mendapatkan data  secara  langsung  dari  obyek  penelitian. Data sekunder yang yang diambil merupakan  data  yang  berupa  Rencana Strategis,  Laporan  Keuangan  Tahunan,  dan lain-lain.
Untuk  tingkat  kematangan  ( maturity
level ),  penulis  menggunakan  pertanyaan tertutup, dimana penulis membatasi responden untuk menjawab dengan ya/tidak, dengan  sumber  pertanyaan  berdasarkan COBIT  4.1.  Hal  ini  dilakukan  demi memusatkan  pertanyaan  agar  lebih  fokus pada  penilaian  kinerja  serta  tidak  terlalu luas.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Hal  yang  pertama  kali  dilakukan  pada tahap  ini  adalah  mengidentifikasi  tujuan bisnis  dan  sasaran  Universitas  Peradaban Brebes, yaitu 1) Peningkatan mutu pembelajaran sehingga diakui secara nasional  maupun  internasional,  dari  segi kurikulum dan akreditasi program studi/jurusan. 2) Peningkatan iklim penelitian  dan  pengabdian  masyarakat  serta publikasi  nasional  maupun  internasional.  3)
Peningkatan  kualitas  sumber  daya  manusia di  Universitas  Peradaban  Brebes.  4) Peningkatan  sarana  dan  prasarana  yang efisien dan efektif. 5) Mewujudkan penyelenggaraan  keuangan  dan  sistem pengelolaan yang
transparan,
terdokumentasi  dengan  baik  dan  dapat diper-  tanggung  jawabkan.  6)  Terciptanya organisasi  dan  sistem  manajemen  internal yang  komitmen,  konsisten,  bertanggung jawab,  profesional,  dan  berdedikasi  tinggi. 7)  Mewujudkan  komputerisasi  data  di universitas  dalam  bentuk  otomatisasi  dan perpindahan data.
Setelah  dirumuskan  tujuan  dan  sasaran bisnis  dari  perusahaan  selanjutnya  akan dilakukan pemetaan dari tujuan  dan sasaran bisnis  tersebut  dengan business  goals COBIT  4.1.  Berikut  adalah  tabel  Business goal COBIT.
Tabel 1 . Business goal COBIT 4.1
Financial Perspective 1 Provide a good return of investment of ITenabled business investment
2 Manage IT-related business risk
3
Improve corporate governance and transparency Customer Perspective 4 Improve customer orientation and service 5 Offer competitive product and service
6 Establish service continuity and availability
7
Create agility in responding to changing business requirements
8 Achieve cost optimisation of service delivery
9 Obtain reliable and useful information for strategic decision making Internal Perspective 10 Improve and maintain business process functionality
11 Lower process cost
12 Provide compliance with external laws,
regulation and contracts
13 Provide compliance with internal policy
14 Manage business change
15 Improve and maintain operational and staff productivity Learning and growth Perspective 16 Manage product and business innovation 17 Acquire and maintain skilled and motivated people
Setelah mengidentifikasi business goals langkah selanjutnya adalah mengidentifikasi IT  goals yang  sesuai  dengan  studi  kasus. COBIT  sendiri  sudah  memetakan business goals dengan IT  goals ,  dan  dari  pemetaan itu  dapat  terlihat IT  goals apa  saja  yang nantinya  akan  menunjang business  goals perusahaan.  Berikut  adalah IT  goals yang merupakan  hasil  dari  pemetaan business goals yang sudah didapat ke dalam IT goals COBIT 4.1.
Tabel 2 . Hasil pemetaan business goals ke IT goals COBIT 4.1 No IT Goals 1 Respond to business requirements in line with board direction.
2 Ensure satisfaction of end users with service offerings and service levels.
3 Create IT agility.
4 Define how business functional and control requirements are translated in effective and efficient automated solutions.
5 Acquire and maintain integrated and standardized application systems.
6 Acquire and maintain an integrated and standardised IT infrastructure.
7 Acquire and maintain IT skills that respond to the IT strategy.
8 Ensure mutual satisfaction of third-party relationships.
9 Seamlessly integrate applications and technology solutions into business processes.
10 Ensure proper use and performance of the applications and technology solutions.
11 Establish clarity of business impact of risks to IT objectives and resources.
12 Ensure critical and confidential information is withheld from those who should not have access to it.
13 Ensure automated business transactions and information exchanges can be trusted.

## 14
Ensure IT services and the IT infrastructure can properly resist and recover from failures due to error,
deliberate attack or disaster.
15 Ensure minimum business impact in the event of an IT service disruption or change.
16 Make sure that IT services are available as required.
17 Improve IT's cost-efficiency and its contribution to business profitability.
18 Maintain the integrity of information and processing infrastructure.
19 Ensure IT compliance with laws, regulations and contracts.
20 Ensure that IT demonstrates cost-efficient service quality,continuous improvement and readiness for future change.
Tahapan  selanjutnya  adalah  penetapan IT  process yang  sesuai  dengan IT  goals yang  sudah  terpilih.  Berikut  adalah  hasil dari IT  process yang  telah  diidentifikasi berdasarkan IT goals :
Tabel 3. Daftar Hasil IT process COBIT 4.1 No IT process 1 PO2 Define the information architecture 2 PO3 Determine technological direction 3 PO4 Define the IT processes, organisation andrelationships 4 PO5 Manage the IT investment 5 PO6 Communicate management aims and direction 6 PO7 Manage IT Human resources 7 PO8 Manage quality 8 PO10 Manage projects 9 AI2 Acquire and maintain application software 10 AI3 Acquire and maintain technology infrastructure 11 AI4 Enable operation and use 12 AI5 Procure IT resources 13 AI6 Manage changes 14 DS1 Define and manage service levels 15 DS2 Manage third-party services 16 DS3 Manage performance and capacity 17 DS4 Ensure continuous service 18 DS5 Ensure systems security 19 DS6 Identify and allocate costs 20 DS7 Educate and train users 21 DS8 Manage service desk and incidents 22 DS10 Manage problems 23 DS11 Manage data 24 DS12 Manage the physical environment 25 DS13 Manage operations 26 ME1 Monitor and evaluate IT performance 27 ME2 Monitor and Evaluate Internal Control 28 ME4 Provide IT governance Klasifikasi narasumber dilakukan berdasarkan  peran  yang  telah  ditentukan COBIT 4.1 dalam diagram RACI ( Responsible, Accountable, Consulted and/or  Informed )  pada  setiap  proses  TI. hasil  pemetaan  setiap  proses  TI  kepada narasumber secara spesifik dengan mengacu pada  tanggung  jawab  Divisi  di  SIAKAD (Sistem Informasi Akademik) yang berbasis web pada Universitas Peradaban [4] .
Pembahasan  ini  didasarkan  pada  hasil wawancara dengan narasumber, lalu didapatkan  ukuran  tingkat  kematangan
dalam  menerapkan  tata  kelola  teknologi informasi  yang  berdasarkan  kerangka  kerja COBIT 4.1.
Tabel 6. Daftar hasil tingkat kematangan proses TI No Proses Tingkat Kematangan 1 PO2 2,75 2 PO3 2,80 3 PO4 2,50 4 PO5 2,50 5 PO6 1,00 6 PO7 2,60 7 PO8 1,10 8 PO10 2,40 9 AI2 2,20 10 AI3 2,05 11 AI4 2,40 12 AI5 2,90 13 AI6 2.40 14 DS1 1,10 15 DS2 1,90 16 DS3 2,50 17 DS4 2,30 18 DS5 2,00 19 DS6 2,15 20 DS7 3,00 21 DS8 2,40 22 DS10 2,50 23 DS11 2,70 24 DS12 2,30 25 DS13 2,50 26 ME1 1,00 27 ME2 1,50 28 ME4 1,00 Rata-rata 2,40 Berdasarkan perhitungan tingkat
kemata-ngan  diatas,  dapat  diketahui  bahwa nilai rata-rata yang merupakan kondisi as-is tingkat  kematangan  Fakultas  Teknik  secara keseluruhan  berada  pada  level  2 repeatable but intuitive , artinya dalam proses-proses TI yang berjalan telah terdapat prosedur serupa yang  diikuti  oleh  orang  berbeda  yang melakukan tugas yang sama.
Kurangnya  pelatihan  atau  komunikasi formal  tentang  prosedur  standar,  serta tanggung jawab diserahkan kepada individu masing-masing. Terdapat suatu ketergantungan yang tinggi terhadap pengetahuan/keahlian dari individu, oleh karena itu kesalahan masih sering terjadi.

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan
pembahasan,  dapat    di  simpulkan:  1)
Berdasarkan mapping antara  tujuan  bisnis Universitas  Peradaban  dan  tujuan  bisnis yang  disediakan  COBIT  4.1,  didapat  28 proses yang layak untuk dilakukan audit tata kelola  TI.  2)  Belum  ada  pelatihan  dan komunikasi  formal  dari  prosedur  standar, dan  tanggung  jawab  masih  diserahkan kepada  individu  mengakibatkan  Secara keseluruhan  kondisi  kematangan  tata  kelola Teknologi Informasi di Universitas Peradaban  menurut  kerangka  kerja  COBIT 4.1 berada pada level 2 yakni repeatable but intuitive. 3) Berdasarkan analisis tata kelola
TI  di  Fakultas  Teknik  secara  keseluruhan, didapat  beberapa  kelemahan  dalam  proses TI yang berjalan, diantaranya penetapan dan dokumentasi tindakan, kebijakan dan prosedur  yang  minim.  Tidak  tersedianya service  level yang  disetujui  bersama, minimnya  manajemen  mutu  dengan  tidak adanya fungsi monitoring pada setiap proses TI.  Dan  minimnya  evaluasi  terhadap performansi TI serta tidak adanya pelaporan resmi dalam keberjalanan proses TI.

## 5. Daftar Pustaka
[1] Prasetyo  and  N.  Mariana, “Analisis Tata  Kelola  Teknologi  Informasi (IT  Governance)  pada  Bidang Akademik  dengan  Cobit  Frame Work Studi Kasus pada Universitas Stikubank  Semarang,” J.  Teknol.
Inf.  Din. ,  vol.  16,  no.  2,  pp.  139– 149, 2011.
[2] A.  Arumana et  al. ,  “Analisis  tata
kelola teknologi informasi mengunakan  kerangka  kerja  cobit
4.1  pada  fakultas  teknik  undip,”
2007. [3] D.  Mulyana,  “Pengukuran  Tingkat Maturity Tata Kelola Sistem Informasi Akademik,” pp. 1–14. [4] D. Mulyana, “Penetapan IT Procces,” 2007 [5] A. D. Laksito, “Pengukuran Tingkat Model Kematangan Proses Menggunakan  Aplikasi  Berbasis WEB  (Studi  Kasus  di  STMIK AMIKOM  Yogyakarta)  Abstrak,”
Semin.  Nas.  Teknol.  Inf.  dan Multimed. ,  no.  January,  pp.  1–6, 2013.

## IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN KAMPUS 1 POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA
Ida Afriliana 1 , Jatmiko Indriyanto 2 1.2 Email : idaafriliana@yahoo.co.id, jatmiko75@gmail.com D3 TeknikKomputerPoliteknikHarapanBersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax (0283) 352000

## Abstrak
Politeknik  Harapan  Bersama  merupakan  salah  satu  Perguruan  Tinggi  Swasta  yang  ada  di  Kota Tegal.  Perguruan  Tinggi  yang  berdiri  sejak  tahun  2002  ini  merupakan  Perguruan  Tinggi  dengan perkembangan  yang  sangat  pesat,  mulai  dari  jumlah  mahasiswa,  lulusannya  serta  perkembangan  dari infrastrukturnya.  Perkembangan  yang  pesat  ini  perlu  dibarengi  dengan  pemberian  informasi  yang  cepat dan  akurat.  Banyaknya  fasilitas  diperlukan  penyampaian  informasi  tentang  fasilitas  tersebut. Perkembangan  teknologi  komunikasi  yang  berkembang  saat  ini  memberikan  pengaruh  yang  luar  biasa. Alat  komunikasi smartphone berbasis  Android  makin  banyak  digunakan,  kemajuan  teknologi  ini  dapat membantu  setiap  orang  dalam  mencari  informasi  tentang  keberadaan  lokasi  serta  alamat  suatu  tempat yang  sulit  untuk  dicari  pada  saat  dibutuhkan.  Salah  satu  teknologi  yang  sedang  popular  di  kalangan masyarakat  adalah  teknologi Augmented  Reality (AR)  yang  memadukan  antara  kondisi  nyata  dengan benda-benda  maya  menjadi  satu  kesatuan.  Teknologi  ini  sudah  banyak  dimanfaatkan  diberbagai  bidang kehidupan.  Pemanfaatan  AR  dalam  upaya  pengenalan  kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama  sangatlah efisien  bagi  mahasiswa  dan  masyarakat.  Metode  penelitian  yang  digunakan  untuk  mengembangkan aplikasi Augmented  Realit y  pengenalan  Gedung  Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama  adalah  model SDLC  sampai  pada  tahap  pengujian  sistem.  Aplikasi  ini  menggunakan library Kudan  SDK  sistem Markerless yang mampu menampilkan objek berdasarkan titik koordinat dalam lingkungan nyata dengan bantuan smartphone .  Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  berupa  aplikasi  yang  memberikan  informasi  terkait gedung  Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama  melalui  sebuah smartphone yang  diarahkan  langsung keobjek gedung yang ingin diketahui informasinya.
Kata Kunci: Politeknik Harapan Bersama, GPS, Augmented Reality, Kudan SDK .
1. Pendahuluan
Teknologi  dan  informasi  merupakan dua  hal  yang  tidak  dapat  dipisahkan.  Untuk mendapatkan  informasi  yang  cepat  dan akurat  perlu  didukung  dengan  teknologi yang  canggih  juga.  Dengan  semakin majunya teknologi, banyak masyarakat yang bergantung  kepada  hal  tersebut  untuk mendapatkan informasi [1].
Kemajuan teknologi ini juga
meningkatkan ketersediaan
perangkat
mobile yang  banyak  dimanfaatkan  dan dibutuhkan  oleh  masyarakat.  Kemajuan teknologi yang terintegrasi dengan perangkat mobile contohnya yaitu Augmented  Reality (AR)  yang  merupakan teknologi  yang  menyatukan  data real-world dengan  data  hasil  komputasi.  Pengguna  AR saat  ini  telah  melebar  ke  berbagai  aspek dalam kehidupan sehari-hari dan diproyeksikan  akan  mengalami  perkemba- ngan  yang  sangat  signifikan.  Hal  ini dikarenakan  dalam  penggunaan  AR  sangat
menarik dan dapat
meringankan
penggunanya dalam melakukan sesuatu [2].
Unity adalah  salah  satu  aplikasi  untuk membuat berbagai keperluan dalam pembuatan  pengenalan  kampus  1  Politeknik Harapan Bersama yang menggunakan
Augmented  Reality ini,  mulai  dari  animasi sampai  dengan  pemrograman  yang  rumit. Unity adalah alat penggerak dibalik permainan-permainan ( games ). Unity adalah salah  satu  alat  pengembangan  yang  banyak digunakan dan digemari
untuk pengembangan  game  dan  digunakan  oleh semua  orang  mulai  dari  penghobi  hingga studio-studio  besar  untuk  mengembangkan permainan-permainan ( games ) serta
memberikan  pengalaman  interaktif  dalam web,  dekstop,  ponsel,  dan  konsol.  Unity bekerja  dengan  3  bahasa  pemrograman yaitu: JavaScript, C# dan Boo . Unity banyak diaplikasikan untuk membuat animasi, iklan, integrasi  video  serta  game-game  3d  mulai dari  game gadget sampai  game  3d  yang
dimainkan  di  komputer. Unity memiliki tampilan  grafis  yang  baik  dan script yang cukup  simple. File ekstensi Unity yang cukup  ringan  membuatnya  ideal  untuk diaplikasikan dengan konten animasi,
permainan, bahkan website . Unity
menghasilkan file dalam  format  .exe  dan beberapa jenis lainnya [3] .
Politeknik Harapan Bersama merupakan  salah  satu  Perguruan  Tinggi Swasta  yang  ada  di  Kota  Tegal.  Perguruan Tinggi  yang  berdiri  sejak  tahun  2002  ini merupakan perguruan tinggi dengan perkembangan yang sangat pesat, mulai dari jumlah  mahasiswa  serta  lulusannya  dan perkembangan dari infrastrukturnya. Dengan perkembangan infrastruktur yang ada membuat  orang  yang  baru  memasuki kampus Politeknik Harapan Bersama kebingungan  dalam  mencari  ruangan  yang ada di kampus ini. Bukan hanya masyarakat umum,  beberapa  mahasiswa  Politeknik Harapan Bersama masih kurang mengetahui ruangan yang ada di masing-masing gedung Politeknik Harapan Bersama.
Berdasarkan permasalahan di atas maka dapat  diberikan  solusi  untuk  masyarakat umum dan mahasiswa pada khusunya dalam mengetahui  ruang  kelas  disetiap  gedung kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama dengan  sebuah  aplikasi  pengenalan  kampus 1  Politeknik  Harapan  Bersama  yang menggunakan Augmented Reality [4] .

## 2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  dalam  pembuatan aplikasi  Pengenalan  Kampus  1  Politeknik Harapan  Bersama  menggunakan Augmented Reality yaitu  pertama  melalui  wawancara yang  dilakukan  dengan  pihak  BAU  yang mengetahui tentang perkembangan pembanganan di kampus Politeknik Harapan Bersamauntuk mendapat-kan informasi dalam menunjang kegiatan penelitian.
Adapun  wawancara  ini  dilakukan  secara diskusi  lisan.  Kedua  melalui  observasi dilakukan  dengan  cara  survei  langsung mengamati dan dokumentasi gedung kampus Politeknik Harapan Bersama [5] .

## 3. Hasil dan Pembahasan
Activity Diagram  aplikasi  Pengenalan
Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama
Menggunakan Augmented  Reality terdiri dari: a) Activity Diagram Menu Utama Diagram  yang  menunjukan tentang sebuah  aktifitas  utama  dari  sebuah sistem.
Gambar 1 . Activity Digram Menu Utama
b) Activity Diagram Menu Mulai Diagram  yang  menunjukan  tentang aktifitas mulai dari sebuah sistem.

## Gambar 2 Activity Digram Menu Mulai
c) Activity Diagram Menu Bantuan
Diagram  yang  menunjukan  halaman sebuah bantuan kepada pengguna tentang dari sebuah sistem.
Gambar 3. Activity Digram Menu Bantuan
d) Activity Diagram Menu Tentang Diagram yang menunjukan tentang menu dari sebuah sistem.
Gambar 4 . Activity Digram Menu Tentang
e) Activity Diagram Menu Keluar
Diagram  yang  menunjukan  tentang proses keluar dari sebuah sistem.
Gambar 5 . Activity Digram Menu Keluar
Augmented Reality Pengenalan Gedung Kampus 1 Politeknik Harapan Bersama (AR PHB)  diimplementasikan  di Smartphone Android . Berikut ini adalah langkah-langkah untuk  menginstal  atau  mengimplementasi- kan di smartphone Android:
a. Simpan APK aplikasi ARPHB.
Gambar yang menunjukan tentang bagaimana  tentang  cara  atau  tempat menyimpan dari sebuah aplikasi.
Gambar 6. Simpan APK
b. Klik  ARPHB  APK  kemudian  pilih instal. Gambar  tentang  bagaimana  cara mengisntal aplikasi ketika akan digunakan.
Gambar 7 Instalaplikasi AR PHB
c. Tunggu sampai APK berhasil terinstal.
Gambar tentang proses penginstalan dari sebuah aplikasi.
Gambar 8. Proses Instalaplikasi AR PHB
d. Setelah  aplikasi Augmented  Reality
Pengenalan Gedung Kampus 1 Politeknik  Harapan  Bersama  sudah selesai  terinstal  maka  Aplikasi  ini sudah bisa dijalankan di Smartphone .
Gambar 9. Selesai proses instalaplikasi
Dari  pembuatan  aplikasi  Pengenalan Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama menggunakan Augmented  Reality diperoleh program sebagai berikut:
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu utama aplikasi ARPHB.
Gambar 10 . Menu Utama Aplikasi Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu tentang aplikasi ARPHB.
Gambar 11. Menu Tentang Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu bantuan aplikasi ARPHB.
Gambar 12. Menu Bantuan Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu mulai aplikasi ARPHB.
Gambar 13 . Menu Mulai
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu keluar aplikasi ARPHB.
Gambar 14 . Menu Keluar Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung aplikasi ARPHB.
Gambar 15 . Menu Gedung A Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung B aplikasi ARPHB.
Gambar 16. Menu Gedung B
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung C aplikasi ARPHB.
Gambar 17. Menu Gedung C
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung D aplikasi ARPHB.
Gambar 18. Menu Gedung D Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu Rusunawa aplikasi ARPHB.
Gambar 19 . Menu Rusunawa

## 4. Kesimpulan
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari penelitian  ini  yaitu  masyarakat  dan civitas akademika  Politeknik  Harapan  Bersama dapat  dengan  mudah  dapat  informasi  terkai truangan  di  setiap  gedung  Kampus  1 Politeknik Harapan Bersama sehingga membantu  mahasiswa  maupun  masyarakat mengetahui  informasi  ruangan  di  gedung kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama. Aplikasi  ini  juga  dapat  dengan  mudah  di operasikan  oleh  user  dan  lebih  interaktif karena  menggunakan  konsep augemented raelity .
5. DaftarPustaka [1] Azzahra, Mardiyah. 2016. Implementasi  Modul Global  Position System (GPS)  pada  system Tracking Bus  Rapid  Transit (BRT)  Lampung Menuju Smart  Transportation .  Jurusan Teknik  Elektro  Universitas  Lampung: Skripsi Tidak Diterbitkan. [2] Asri,  Yessy.  2012.  “Perancangan Aplikasi Pendukung Pengenalan Kampus  Menggunakan  “ Augmented Reality ”. Jurnal Informatika, Sains&Teknologi  STMIK  Bani  Saleh., 41-50. [3] Ronald  T.  Azuma.  1997. A  Survey  of Augmented  Reality .  Jurnal  Ilmiah: Teleoperators and Virtual Environments. [4] Wirahadi,  Asep.  2016.  Augmented Reality  Pengenalan  Gedung  Politeknik Harapan  Bersama.  Program  Studi  DIII Teknik  Komputer  Politeknik  Harapan Bersama: Tugas Akhir Tidak Diterbitkan. [5] Umar, Husein. 2005. Desain Penelitian .
Jakarta: Salemba Empat .

## ANALISA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT LAUNDRY BERBASIS ANDROID
Arif Rakhman 1 , Achmad Sutanto 2 E-mail: Cakrakirana7@gmail.com, sutantoahmad9@gmail.com D3 Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax (0283) 352000

## Abstrak
Di era globalisasi ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berkembang sangat pesat, sehingga memudahkan masyarakat melakukan aktifitas. Kehadiran teknologi tersebut dimaksudkan untuk mencapai hasil yang lebih baik dengan lebih efisien, efektif, serta ketepatan penggunaan. Salah satu teknologi  yang  berkembang  pesat  adalah mobile  phone, seiring  banyaknya  masyarakat  di    Kota  Tegal yang  kesulitan  mencari  tempat  laundry  dan  minimnya  media  promosi  bagi  pengusaha  laundry  dengan adanya aplikasi Just laundry berbasis android diharapkan dapat membantu masyarakat untuk menemukan tempat  laundry  yang  sesuai  dengan  cepat  serta  membantu  pengusaha  laundry  dalam    mempromosikan usahanya  melalui  aplikasi  Just  Laundry  yang  dikenalkan  kepada  masyarakat  umum  Kota  Tegal. Tujuannya  agar    dapat  membantu  masyarakat  mencari  tempat  laundry  dan  memaksimalkan  tindakan promosi,    dengan  cara  lebih  efisien    melalui  smartphone.  Aplikasi android ini  dapat  sebagai  media promosi modern bagi  pemilik  usaha laundry .  Aplikasi android ini  dapat  membantu  masyarakat  umum dalam mengatasi kesulitan mencari tempat laundry yang tepat serta efisen
Kata Kunci: Just Laundry, android dan smartphone 1.     Pendahuluan
Di  era  globalisasi  ini  perkembangan ilmu  pengetahuan  dan  teknologi  informasi berkem-bang sangat pesat, sehingga memudahkan masyarakat
melakukan aktifitas.  Kehadiran  teknologi  tersebut dimaksudkan  untuk  mencapai  hasil  yang lebih baik dengan lebih efisien, efektif, serta ketepatan  penggunaan.  Salah  satu teknologi yang  berkembang  pesat  adalah mobile phone [1].
Mobile  phone saat  ini  merupakan  alat yang  tidak  terpisahkan  bagi  kehidupan manusia,  bahkan  sifatnya  sudah  menjadi sebuah  kebutuhan  primer.  Penggunaannya yang  fleksibel  membuat  interaksi  manusia dengan mobile phone lebih banyak
dibandingkan dengan komputer atau laptop [2]. Salah  satu  teknologi mobile  phone yang  saat  ini  banyak  digunakan  adalah smartphone.  Smartphone adalah  perangkat mobile  phone yang  menyajikan  fitur canggih  seperti e-mail , Internet dan e-Book atau  terdapat  papan  ketik  (baik built-in maupun  eksternal)  dan  konektor Video Graphics  Array (VGA).  Dengan  kata  lain smartphone merupakan komputer mini yang mempunyai kapabilitas  sebuah telepon [3] . Salah satu sistem operasi mobile phone yang  digunakan  oleh smartphone adalah
Android.  Android adalah  sebuah  sistem operasi  untuk smartphone yang  berbasis Linux [4] .  Salah  satu  kelebihan Android dibanding  sistem mobile  phone atau smartphone lainnya adalah Android bersifat open  source  code sehingga  memudah-kan para  pengembang  untuk  menciptakan  dan memodifikasi  aplikasi  atau  fitur-fitur  yang belum  ada  di  sistem  operasi Android sesuai dengan  keinginan  mereka  sendiri [5] .  Salah satu  aplikasi  yang  sudah  digunakan  oleh masyarakat adalah Traveloka adalah
perusahaan  yang  menyediakan  layanan pemesanan tiket pesawat dan hotel secara mudah  dengan  fokus  perjalanan  domestik di Indonesia  dengan  adanya  Traveloka orang  dapat  dengan  mudah  memesan  tiket dan  hotel  secara  praktis  kapanpun  dan  di manapun dengan
menggunakan
smartphone [6] .
Jasa laundry adalah  jasa  pencucian pakaian  kotor  sampai  dengan  kering  dan siap  pakai,  dalam  arti  pakaian  yang  semula dibawa ke jasa laundry dalam keadaan kotor dan  saat  diterima  kembali  oleh  konsumen pemakai  jasa laundry pakaian  tersebut sudah siap digunakan kembali sudah bersih, dalam  keadaan  rapi  dan  telah  disetrika, dimana penentuan
tarifnya adalah berdasarkan  jumlah  kilogram  baju    yang  di
laundry .  Akan tetapi dalam praktiknya jasa yang  ditawarkan  kemudian  berkembang menjadi jasa cuci basah, cuci kering, setrika dan  setrika  saja.  Selain  itu  pencarian  jasa laundry adalah  mayoritas  masyarakat  yang padat  akan  akifitas  informasi  yang  lengkap mengenai  tempat laundry yang  sesuai [7] . Disatu sisi saat ini pemilik jasa laundry juga hanya  memasarkan  melalui  brosur  atau kerabat  dan  orang-orang  terdekat  saja, sehingga penyebaran informasi terbatas [8] .
Belum  tersedianya  sarana  informasi yang  tepat  mengenai  jasa laundry di  Kota Tegal  menyebabkan  para  pencari  jasa laundry kesulitan untuk melakukan pencarian tempat jasa laundry yang sesuai [9] . Sedangkan  bagi  pemilik laundry sarana pemasaran  masih  belum  maksimal  hasilnya bagi  usaha  jasa laundry dan  juga  dengan adanya aplikasi ini dapat membantu pemilik jasa laundry dalam  mempromosikan  usaha jasa laundry melalui  media smartphone [10] . Yang  tujuannya  agar  bisa  maksimal  dalam tindakan promosi, melihat informasi- informasi  dari  lokasi  sampai  dengan pemesanan secara delivery lewat sms ( short message  service )  ke  kontak  yang  sudah tertera).  Dengan  begitu  masyarakat  yang belum  tahu  tentang  tempat  jasa laundry yang  sesuai  ,  dapat  mengakses  sistem  ini menggunakan media smarthphone [11] .Padatnya aktifitas yang membuat  kita  malas  mencuci  pakaian  dan mencari  tempat  yang  sesuai,  itulah  alasan kenapa  sistem  ini  dibuat  yang  tujuannya tidak  lain  adalah  untuk  mempermudah. Maka dengan adanya sistem ini hal itu tidak perlu  dikhawatirkan,  karena  tempat laundry yang tertera dalam sistem ini dapat langsung dilihat  bedasarkan  kategori  pakaian  yang akan  dicuci    berikut  harga  dari  kategori pakaian atau cucian tersebut.

## 2. Metode Penelitian
Pada  penelitian  ini  digunakan  suatu metode  agar  tujuan  penelitian  tercapai. Metode  yang  digunakan  adalah  metode waterfall [11] .
Metode  waterfall  merupakan  metode yang menggambarkan fakta-fakta dan informasi  situasi  atau  kejadian  secara sistematis,  fraktual,  dan  akurat [12] .  Metode ini memiliki empat tahapan yaitu:
A. Rencana ( planing ) Pada  tahap  ini  merupakan  langkah  awal dalam menentukan solusi dari permasalahan  yang  ada  di  kota  tegal, setelah dilakukannya observasi, wawancara  dan  pengumpulan  data  yang ada. Masalah yang selama ini timbul: 1) Sulitnya  mencari  tempat laundry di
Kota Tegal sesuai dengan keinginan pencari. 2) Kurangnya informasi tentang tempat laundry di Kota Tegal.
3) Kurangnya  media  promosi  bagi pengusaha laundry.
Maka  perlu  dibuat  suatu  aplikasi  untuk memberikan  informai  dan  petunjuk lokasi yang menggunakan mobile android agar lebih mudah di akses semua pengguna smartphone android .
B. Analisis Pada  tahap  ini  dilakukan  analisis spefikasi kebutuhan yang akan dibangun sesuai dengan keinginan pengguna dalam hal  ini  adalah  masyarakat  umum. Pengguna  dalam  sistem  ini  dibagi menjadi  dua  bagian,  yaitu  user  dan administrator.  Spesifikasi  kebutu-han dilakukan  untuk  menemukan  data-data yang dibutuhkan dan yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Spesifikasi kebutuhan data yang diharapkan yaitu: 1) Daftar  Tempat laundry di  Kota Tegal.
2) Titik  kordinat  dari  masing-masing tempat yang dibutuhkan.
C. Rancangan ( desain )
Setelah mengumpulkan  dan menganalisa data  yang  dibutuhkan  serta  berkaitan dengan  perencanaan  membuat  Aplikasi Android ,  maka  tahap  berikutnya  adalah perancangan  dan  desain  aplikasi  yang sesuai kebutuhan. Pada penelitian kali ini permodelan yang digunakan yaitu menggunakan uml. D. Implementasi Tahap implementasi merupakan penerapan solusi dari permasalahan yang ada. Solusi dari permasalahan itu dengan
merealisasikan rancangan kedalam program backend web dan mempublikasikan frontend android
aplikasi laundry Kota  Tegal  ini  kepada masyarakat umum.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Perancangan  sistem    dalam  pembuatan aplikasi  ini  merupakan  proses  awal  untuk membangun  kinerja  sistem  dari  aplikasi yang akan dibuat. Pada Just-Laundry sistem yang  dibangun  terdiri  dari  aplikasi Android sebagai  ( frontend )  dan  aplikasi web  admin, web  service, dan database  server sebagai ( backend ).
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari Use  Case  Diagram  Frontend  dari  sebuah aplikasi.
Gambar 1 . Use Case Diagram Frontend
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari Use  case  Diagram  Backend  dari  sebuah aplikasi.
Gambar 2 . Use case Diagram Backend

## Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari
Halaman Home web dari sebuah aplikasi.
Gambar 3 . Halaman Home web

## Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari
Halaman Utama dari sebuah aplikasi.
Gambar  4 . Halaman Utama Aplikasi Just Laundry
Tahapan  setelah  melakukan  analisis dan perancangan sistem pada siklus rekayasa  perangkat  lunak  dimana  aplikasi sudah  siap  untuk  dioperasikan  atau  diuji, sehingga  akan  dapat  diketahui  apakah aplikasi  yang  telah  dibuat  sudah  sesuai dengan tujuan yang diinginkan.
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari Halaman Utama serta halaman untuk login dari sebuah aplikasi.

## rikut  ini  merupakan  gambaran  dari
Menu Utama dari sebuah aplikasi.
Gambar 6 . Menu Utama Aplikasi

## 4. Kesimpulan
Di  dalam  perancangan  pembuatan
Sistem  Informasi  tempat laundry di  Kota Tegal  berbasis Android ,  dapat  disimpulkan bahwa:  1)  Sulitnya  mencari  informasi tempat laundry secara  tepat  dan  efisien menjadi  latar  belakang  utama  dalam  proses pembuatan sistem informasi tempat laundry di  Kota  Tegal.  2)  Media  promosi  bagi pemilik laundry yang  masih  menggunakan brosur atau banner yang tidak dapat tersebar secara  luas  dengan  cepat.  3)  Aplikasi android ini  dapat  membantu  masyarakat umum  dalam  mengatasi  kesulitan  mencari tempat laundry  yang tepat  serta  efisen.  4) Aplikasi android ini  dapat  sebagai  media promosi modern bagi  pemilik  usaha laundry .
5. Daftar Pustaka
[1] Budiyanto,  Eko.  2005.  “Komponen Sistem Informasi Geografis”. Bandung: Informatika. [2] Lee,  Wei-Meng.  2012.  “Beginning Android 4 Application Development”.  New  York:  John Wiley & Sons. [3] Meier,  Reto.  2012.  “Professional Android 4 Application Development”.  New  York:  Wiley Publishing. [4] Safaat H, Nazruddin. 2011. “Android (Pemograman Aplikasi Mobile
Smartphone  dan  Tablet  PC  Berbasis Android)”. Bandung: Informatika. [5] Nugroho,  Bunafit.  2006.   “Latihan Membuat  Aplikasi   Web  PHP  dan MySql dengan Dreamweaver MX dan 8”. Bandung: Gava Media. [6] Prabowo, Pudjo Widodo dan Heriawati. 2011. “Menggunakan UML”. Bandung: Informatika . [7] Prahasta,  Eddy.  2002.  “Sistem Informasi Geografis Tutorial ArcView”. Bandung: Informatika. [8] Widianto, Rahmat. (2010). 129 Teknik  Profesional  Photoshop  CS3. Jakarta. Penerbit : Elexmedia Komputindo. [9] Prahasta  ,  Eddy.  2002.  Sistem Informasi Geografis Tutorial ArcView. Bandung : Informatika. [10] Prasetio,  Adhi.  (2012).  “Buku  Pintar Pemrograman Web”. Jakarta: Mediakita.
[11] Ratabouil,  Sylvain.  2012.  Android NDK Beginner’s Guide. Birmingham: Packt Publishing.
[12] Sidik,  Betha.  2005.  Pemograman Web dengan PHP. Bandung: Informatika.