## SISTEM INFORMASI PROMOSI OBJEK WISATA DI KABUPATEN BENGKAYANG DENGAN MEMANFAATKAN METODE PENGEMBANGAN WATERFALL
Wanty Eka Jayanti 1 , Eva Meilinda 2 , Rifka Oktavia 3
1 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika e-mail: * 1 wanty.wej@bsi.ac.id , 2 eva.emd@bsi.ac.id , 3 rifkaoktavia10@gmail.com

## Abstrak
Lajunya  perkembangan  jaman,  membuat  teknologi  sanggat  diperlukan  oleh  semua kalangan  masyarakat,  tidak  terkecuali  lembaga-lembaga  instansi  pemerintahan. keberadaan  teknologi  bisa  membantu  semua  pihak  dalam  menyampaikan  suatu informasi. Selain untuk menerusakn dan menyebarkan sebuah informasi, teknologi juga bisa di gunakan dalam mempromosikan suatu objek wisata kepada seluruh masyarakat lokal  maupun  macanegara.  Penelitian  ini  berjudul  Perancangan  sistem  Promosi  Objek Wisata  Di  Kabupaten  Bengkayang  berbasis  Website.  Peneliti  menggunakan  metode penelitian  dengan  model  pengembangan  perangkat  lunak  SDLC  atau  lebih  dikenal dengan  model  Air  terjun  ( Water  Fall ).  Model  ini  menjabarkan  metode  siklus  hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja ( working model ). Pembuatan sistem ini juga memanfaatkan Sublime text sebagai text editor. Hasil penelitian ini mempunyai antarmuka  yang  terdiri  dari  Halaman  Utama,  Halaman  Login  Admin,  Halaman  Info Penting,  Halaman  Lokasi,  Halaman Format Komentar, dan Halaman Destinasi  Wisata. Keberadaan rancangan website ini diharapkan dapat membantu pengunjung/ wisatawan untuk  dapat  lebih  mudah  mengetahui  informasi  objek  wisata  terbaru  yang  ada  di Kabupaten Bengkayang.
Kata kunci — Promosi Objek Wisata, Model Waterfall

## Abstract
The rapid development of the times, makes technology very necessary for all circles of society, including government agencies. The existence of technology can help all parties in  conveying  information.  In  addition  to  transmitting  and  disseminating  information, technology  can  also  be  used  to  promote  a  tourist  attraction  to  all  local  and international  communities.  This  research  is  entitled  Design  of  Website-based  Tourism Object  Promotion  System  in  Bengkayang  Regency.  Researchers  use  research  methods with  the  SDLC  software  development  model  or  better  known  as  the  Waterfall  model (Water Fall). This model describes a system life cycle method based on the concept of a working  model .  Making  this  system  also  utilizes  Sublime  text  as  a  text  editor. The  results  of this  research  have  an  interface  consisting  of  a  Main  Page,  Admin  Login  Page,  Important Information  Page,  Location  Page,  Comment  Format  Page,  and  Tourist  Destination  Page. The existence of this website design is expected to help visitors / tourists to more easily find out the latest tourist attraction information in Bengkayang Regency.
Keywords — Promotion of Tourist Attractions, Waterfall Model

## I. PENDAHULUAN
Dalam perkembangan teknologi komunikasi  dan  informasi  yang  sudah berkembang  sangat  pesat  saat  ini  telah memberikan dampak yang besar bagi segala aspek  tidak  terkecuali  dalam  proses promosi.  Dengan  adanya  website  sebagai media  promosi  amat  sangat  dibutuhkan untuk  lebih  memajukan  usaha  dan  dunia pariwisata sehinga dapat mempermudah dalam
mendapatkan  informasi  baik  kapan  dan  di mana  saja.  Pemanfaatan  website  saat  ini telah  berkembang  sedemikian  rupa,setiap organisasi maupun perusahaan bisa menggunaka  website  sesuai  dengan  tujuan dan kepentinganya masing-masing Pengembangan  promosi  pariwisata  mampu memberi  dampak  positif  dalam  kehidupan masyarakat,  diantaranya  menciptakan  dan memberikan  peluang  yang  luas  bagi industri  wisata,  mendorong  pelestarian lingkungan  hidup  dan  budaya.  Dunia internet yang semakin berkembang luas saat ini sangat mudah digunakan oleh siapa saja dan  dimana  saja  untuk  mendapatkan berbagai  macam  nformasi  mengenai  objek wisata,  hal  ini  dibuktikan  dengan  berbagai macam  perancangan  web  yang  dibuat. Dalam  hal  ini  informasi  mengenai  objek wisata  merupakan  aspek  yang  sangat berpengaruh  dalam  promosi  wisata  disuatu daerah,  perancang  maupun  pengguna  sadar akan pesatnya kemajuan teknologi informasi berbasis web dalam mempermudahkan masyarakat
lokal
maupun  mancanegara  untuk  mendapatkan berbagai macam informasi.
II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Informasi
Sistem  informasi  menurut  Azhar Susanto  adalah  ―sistem  informasi  adalah kumpulan  dari  subsistem  apapun  baik phisik  maupun  non  phisik  yang  saling berhubungan  satu  sama  lain  dan  berkerja sama  secara  harmonis  untuk  mencapai suatu  tujuan  yaitu  mengelola  data  menjadi informasi yang berarti dan berguna‖[1] .
Sistem  merupakan  prosedur-prosedur  yang bersatu  dalam  rangkaian  yang  saling terhubung  satu  antara  lain  pada  jaringan. Prosedur  adalah  langkah  berupa  tahapan ataupun  alur  yang  harus  dilakukan  dan dilewati  dalam  proses  yang  memerlukan adanya  interaksi  untuk  mencapai  satu tujuan[2].

## 2.2 Penelitian Terdahulu
Dalam  penelitian  yang  berjudul Pengaruh  Promosi  Wisata  Bahari  Dan Kualitas  Pelayanan  Terhadap  Peningkatan Jumlah Kunjungan Wisatawan Di Pelabuhan Muncar Banyuwangi menyatakan bahwa Hasil penelitian menunjukkan  bahwa  promosi  dan  kualitas pelayanan secara bersama-sama berpengaruh  terhadap  peningkatan  jumlah kunjungan  wisatawan  yang  berkunjung  ke pelabuhan Muncar[3].
Sementara berikutnya  Irmawaty  dalam  penelitiannya yang  berjudul  Pengaruh  Promosi  Terhadap Jumlah  Wisatawan  memaparkan  bahwa bahwa  promosi  berpengaruh  kuat  terhadap jumlah  wisatawan[4].  Sejalan  dengan  itu, penelitian  yang  berjudul  Mengembangkan Promosi  Pariwisata  Melalui  Media  Sosial Instagram  Di  Kota  Semarang  memaparkan hasilnya  bahwa  prospek  promosi  melalui media sosial Instagram mempunyai
prospesk yang sangat efektif[5].
2.3 Tabel
Berikut  ini  adalah  tabel  penelitian terdahulu  yang  menjadi  salah  satu  acuan dalam penelitian ini Tabel 1. Penelitian No Judul Keterangan 1 Pengaruh Promosi Terhadap Jumlah Wisatawan Promosi berpengaruh terhadap  jumlah wisatawan (Irmawaty, 2013) 2 Pengaruh Promosi Wisata Bahari Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Peningkatan Jumlah Kunjungan Wisatawan Di Pelabuhan Muncar Banyuwangi promosi dan kualitas pelayanan secara bersama- sama berpengaruh terhadap peningkatan jumlah kunjungan wisatawan yang berkunjung ke pelabuhan Muncar. (Handayani & Dedi, 2017) 3 Mengembangkan Promosi Pariwisata Melalui Media Sosial Instagram Di Kota Semarang prospek promosi melalui media sosial Instagram mempunyai prospesk yang sangat efektif dilalukan untuk kedepannya (Wardani, 2019)
Sumber: Hasil Penelitian (2022)
.

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan pada perancangan  sistem ini adalah metode deskriptif,  yaitu  metode  yang  berusaha menggambarkan  objek  atau  subjek  yang diteliti  secara  mendalam,  luas  dan  detail. Selain  itu  penulis  juga  memanfaatkan metode  pengembangan  perangkat  lunak
pada perancangan sistem dengan menggunakan metode SDLC berupa
waterfall.
Model SDLC air terjun ( waterfall ) sering  juga  di  sebut  sekuensi  linier ( sequential  liniear )  atau  alur  hidup klasik  ( dasicc  life  cyde ).  Model  air terjun  menyediakan  pendekatan  alur hidup  perangkat  lunak  secara  sekuensi atau terurut dimulai dari analisis,
desain,  pengkodean,  pengujian, dan tahap pendukung ( support ). Berikut adalah gambaran model air terjun :
Sumber : ( Isariska , 2017)
Gambar 2.1. Ilustrasi Model Waterfall Beberapa tahapan dalam pengembangan perangkat lunak model waterfall menurut [2] yaitu : 1. Analisa kebutuhan perangkat lunak Proses pengumpulan dilakukan secara intensif untuk menesifikasikan kebutuhan  perangkat  lunak  agar dapat  di  pahami  perangkat  lunak seperti  apa  yang  dibutuhkan  oleh user.
2. Desain proses Multi  langkah  yang  fokus  pada
desain pembuatan program perangkat lunak, termasuk struktur data, arsistektur perangkat lunak, representasi antar muka, dan
prosedur pengodean.
3. Pembuatan kode program
Desain harus ditranslasikan ke dalam program  perangkat  lunak,  hasil  dari tahap  ini  adalah  program  komputer sesuai  dengan  desain  yang  telah dibuat pada tahap desain.
4. Pengujian Pengujian  fokus  pada  perangkat lunak  dari  segi  logic  dan  fungsional untuk  memastikan  bahwa  semua bagian sudah di uji. Hal ini dilakukan untuk  meminimalasir  kesalahan  dan
memastikan keluaran yang dihasilkan  ssuai  dengan  apa  yang diinginkan. 5. Pendukung ( Support ) dan Pemeliharaan ( Maintenance ) Tahap  pendukung  atau  pemeliharaan dapat mengulangi poses pengembangan  mulai  dari  analisis spedisifikasi untuk perubahan
perangkat  lunak  yang  sudah  ada  , tapi  tidak  untuk  membuat  perangkat lunak baru.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam pembahasan
ini,
menghasilkan  beberapa  hasil  rancangan yang disajikan.
4.1 Entity Relation Diagram (ERD)
Pada  tahap  ini,  ERD  dibuat  untuk memaparkan implementasi basis data berupa fisik.
Berikut  gambaran  rancangan  ERD untuk pengimplementasian sistem informasi promosi objek wisata.
Sumber : Hasil Penelitian (2022)
Gambar 4.1. Rancangan ERD
4.2 Logical Record Structure (LRS)
Selain  ERD,  bentuk  LRS  juga dirancang  untuk  pengimplementasian basis data secara fungsional.
Berikut hasil rancangan  LRS untuk sistem informasi promosi objek wisata.
Sumber : Hasil Penelitian (2022) Gambar 4.2. Rancangan LRS

## 4.3 Antarmuka
Pada  bagian  ini,  akan  digambarkan beberapa  antarmuka  yang  diperlukan  pada implementasi atau penerapan sistem informasi promosi objek wisata. 1. Halaman Utama
Halaman  ini  merupakan  halaman  utama yang  akan  tampil  ketika  user  membuka sistem  sebelum  masuk  pada  halaman berikutnya.
Gambar 4.3. Rancangan Halaman
Utama
2. Halaman Login Admin Halaman  ini  berfungsi  sebagai  alat  ukur level  user  yang  akan  masuk  ke  sistem dengan cara input user dan password.
Gambar 4.4. Rancangan Halaman
Login
3. Halaman Info Penting
Halaman ini berisi info mengenai tempat atau objek wisata terupdate.
Gambar 4.5. Rancangan Halaman Info
Penting
4. Halaman Lokasi
Halaman  lokasi  berisi  mengenai  lokasi tempat objek wisata terletak.
Gambar 4.6. Rancangan Halaman
Lokasi
5. Halaman Forum Komentar Halaman  forum  ini  berisi  halaman  yang
menampilkan  komentar-komentar  yang diberikan oleh pengunjung.
Gambar 4.7. Rancangan Halaman
Forum Komentar
6. Halaman Destinasi
Halaman  destinasi  berisikan  mengenai informasi  salah  satu  objek  wisata  yang dipilih.
Gambar 4.8. Rancangan Halaman
Destinasi
7. Halaman Input Komentar
Halaman  input  komentar  berisikan halaman  atau  tampilan  input  komentar yang akan diberikan.
Gambar 4.9. Rancangan Halaman Input
Komentar V. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan sebelumnya, maka penulis dapat menarik  beberapa  kesimpulan  berikut ini: 1. Dengan dibuatnya perancangan website  promosi  objek  wisata  di kabupaten Bengkayang dapat mempermudah pengunjung atau wisatawan dalam mendapatkan informasi  mengenai  objek  wisata tersebut. 2. Dengan adanya website objek wisata ini  diharapkan  dapat  mempermudah proses  promosi  objek  wisata  di kabupaten bengkayang
3. Penelitian  ini  menggunakan  metode Waterfall yang  terdiri  dari  Analisis, Desain,  pengkode,  pengujian  dan tahap pendukung.
4. Melalui  perancangan  sistem  promosi objek  wisata  ini  diharapkan  dapat menjadi  solusi  dalam  permasalahan yang  terjadi  pada  Dinas  Pariwisata Bengkayang.

## VI. SARAN
Sedangkan saran yang dapat diberikan oleh penulis, yaitu :
1. Diperlukan  pemahaman  yang  bijak akan  pengunaan  sitem  informasi  dan teknologi informasi pada perusahaan.
2. Perlu  adanya  dukungan  baik  sarana dan  prasarana  untuk  penerapan informasi yang tepat sasaran.
3. Dari  sistem  yang  telah  dibuat diharapkan  kepada  Dinas  Pariwisata
Bengkayang agar dapat dikembangkan lebih baik lagi sehingga dapat mempermudah pengunjung  atau  wisatawan  dalam mendapatkan informasi
Objek
Wisata  yang  ada  di  Kabupaten Bengkayang.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
[1] S.  ko.  Rini  asmara,  ―sistem nformasi,‖ j-click  vol  3  no  2 desember 2016 , 2016.
[2] M. S. Rosa A.S, ―Model Waterfall,‖
2016 . 2016.
[3] E.  Handayani et  al. ,  ―Pengaruh Promosi Wisata Bahari Dan Kualitas
Pelayanan  Terhadap  Peningkatan Jumlah  Kunjungan  Wisatawan  Di Pelabuhan  Muncar  Banyuwangi,‖ J. Wira  Ekon.  Mikroskil ,  vol.  7,  no.  2, p.  2,  2017,  [Online].  Available: https://mikroskil.ac.id/ejurnal/index. php/jwem/article/view/494
[4] D. Sebagai and S. Satu, ―WISATAWAN  (  Studi  Kasus  di Gedung  Perundingan  Linggarjati Kuningan ) KEMENTRIAN AGAMA  REPUBLIK  INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ( IAIN ) SYEKH
NURJATI CIREBON,‖ 2013.
[5] E.  A.  Wardani,  ―Mengembangkan promosi  pariwisata  melalui  media sosial Instagram di Kota Semarang,‖
J.  Bisnis  Terap. ,  vol.  1,  pp.  2580–
4928, 2017.