## TIRAI OTOMATIS BERBASISKAN ARDUINO UNTUK MENINGKATKAN KONSENTRASI BELAJAR DAN MINAT SISWA TERHADAP TEKNOLOGI PADA SDN 003 BINAAN TANJUNGPINANG BARAT
Deny Nusyirwan 1 , Nadhifah Hasi Daiichi 2 , Prasetya Perwira Putra Perdana 3 1,2,3 Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Maritim Raja Ali Haji (UMRAH) Jl. Politeknik Senggarang, Tanjungpinang 29100
Email: denynusyirwan@umrah.ac.id
Abstract. Curtains are a means to regulate air circulation in our homes, control the sunlight that enters the room, maintain privacy in the room, and also as a complement to the interior of the house. As for in school, curtains have the main function as a window cover to avoid excessive lighting so that it can cause hot  air  so  that  it  disrupts  the  smooth  learning  process  of  students.  Therefore,  one  of  the  proposed technological  innovations  is  Automatic  Curtain  based  on  the  LDR  sensor  (Light  Dependent  Resistor). Automatic  curtain  based  on  LDR  sensor  (Light  Dependent  Resistor)  is  a  system  design  where  the  LDR sensor  when  getting  light  will  then  pass  information  to  the  Arduino  microcontroller,  then  Arduino  will give an order to the servo to work closing the curtain. Automatic Curtain based on LDR sensor consists of  several  main  devices,  namely  Arduino  Uno,  Micro  Servo,  Resistor,  LED  Lights,  and several  Male  to Male Jumper Cables. The research process applies an engineering design process with a double diamond model approach introduced by the British Design Council, which explains the need for user-based design thinking  to  get  an  innovation  that  is  the  right  solution  at  school.  The  process  begins  with  social ethnographic research, direct observation in schools to gather information, followed by an outpouring of ideas  on  problems  that  exist  in  schools,  determining  the  main  problems  in  schools,  the  process  of outlining  the  ideas  of  solutions  given  to  the  main  problems  and  discussions  to  determine  the  main solutions. In the next stage is the making of simple prototypes and usability testing to get an evaluation of the solutions given
Keywords: Curtain, sunlight, arduino, student
Abstrak. Tirai  merupakan  sarana  untuk  mengatur  sirkulasi  udara  di  rumah  kita,  pengontrol  cahaya matahari yang masuk ke dalam ruangan, menjaga privasi yang berada di dalam ruangan, dan juga sebagai pelengkap interior rumah. Adapun di sekolah, tirai memiliki fungsi utama sebagai penutup jendela untuk menghindari  pencahayaan  yang  berlebihan  sehingga  dapat  menimbulkan  udara  panas  sehingga mengganggu  kelancaran  proses  belajar  siswa.  Oleh  karena  itu,  salah  satu  inovasi  teknologi  yang diusulkan adalah Tirai Otomatis berbasis sensor LDR ( Light Dependent Resistor ). Tirai Otomatis berbasis sensor  adalah  suatu  perancangan  sistem  dimana  sensor  LDR  apabila  mendapat  cahaya  maka  akan meneruskan  informasi  ke  mikrokontroler  Arduino,  selanjuntya  Arduino  akan  memberikan  perintah kepada  servo  untuk  bekerja  menutup  tirai.  Tirai  Otomatis  berbasis  sensor  LDR  terdiri  dari  beberapa perangkat  utama  yaitu  Arduino  Uno,  Micro  Servo,  Resistor,  Lampu  LED,  dan  beberapa  Kabel Jumper Male  to  Male .  Proses  penelitian  menerapkan  sebuah  proses  desain  rekayasa  dengan  pendekatan  model double  diamond yang  telah  diperkenalkan  oleh British  Design  Council ,  dimana  menjelaskan  akan perlunya design thinking berbasis kepada pengguna untuk mendapatkan sebuah inovasi yang merupakan solusi  yang  tepat  di  sekolah.  Proses  dimulai  dengan  penelitian  secara  sosial  etnografi,  observasi  secara langsung di sekolah untuk mengumpulkan informasi, dilanjutkan curahan gagasan terhadap permasalahan yang ada di sekolah, menentukan permasalahan utama di sekolah, proses curahan gagasan solusi yang di berikan  terhadap  permasalahan  utama  dan  diskusi  untuk  menentukan  solusi  utama.  Pada  tahapan selanjutnya adalah pembuatan purwarupa sederhana dan pengujian kegunaan untuk mendapatkan evaluasi terhadap solusi yang diberikan.
Kata kunci : Tirai, cahaya, arduino, siswa

## PENDAHULUAN
Lingkungan sekolah merupakan lingkungan  dimana  para  siswa  melakukan kegiatan.  Banyak  kegiatan  yang  bisa  dilakukan para siswa di sekolah, mulai dari aktivitas belajar,
bermain,  berolahraga,  serta  kegiatan  lainnya. Oleh  karena  itu,  lingkungan  di  sekitar  siswa harus  memungkin  untuk  melakukan  aktivitas- aktivitas  harian  yang  telah  disesuaikan  dengan aktivitas/kegiatan  yang  sedang  mereka  lakukan
agar  tidak  mengganggu  kegiatan  yang  sedang berlangsung.  Dengan  menyediakan  fasilitas ruangan  yang  berfungsi  untuk  melindungi  siswa dari panas terik matahari dan hujan Permasalahan yang  ditemukan  adalah  ketika    siswa/siswi melakukan kegiatan belajar dan  terkena paparan panas sinar matahari secara langsung maka siswa akan  merasa  kepanasan,  gusar  dan  mulai  tidak fokus dalam kegiatan belajar mengajar.
Penelitian  dimulai  dengan  observasi  secara langsung di sekolah dan  wawancara.
Perguruan  tinggi  adalah  merupakan pendorong untuk penerapan inovasi di masyarakat, seiring dengan perkembangan teknologi  juga  terjadi  transformasi  penggunaan peralatan  dari  yang  konvensional  ke  arah  yang komputerisasi  (Budiman,  Utomo,  dan    Rahayu, 2019). Oleh sebab itu, didalam penelitian ini akan untuk  menghasilkan  sebuah  inovasi  teknologi berupa  otomatisasi  pada  tirai  di  ruangan  kelas berbasiskan  Arduino  uno  yang  di  integrasikan dengan  sensor  LDR  untuk  meningkatkan konsentrasi siswa ketika mengikuti pelajaran.
Dari  hasil  observasi  maka  dilanjutkan dengan tahapan brainstorming untuk mendapatkan  beberapa  usulan  solusi  dari beberapa permasalahan yang ditemukan. Tahapan sketching  (menggambar  di  atas  kertas)  dan pembuatan purwarupa sederhana yang diperlukan untuk  mendapatkan  bentuk  rancangan  yang sesuai dan tidak kalah pentingnya adalah tahapan pengujian purwarupa serta pengalaman pengguna untuk mendapatkan masukan dari calon pengguna  yang  akan  dipergunakan  untuk memperbaiki rancangan sebelumnya.

## Penelitian terdahulu
Pada  sebuah  tugas  ahir  dengan  judul Prototipe  tirai  otomatis  berbasis  mikrokontroller ATmega  8,  menghasilkan  tirai  yang  dapat terbuka dan tertutup secara otomatis atau dengan pengontrolan  melalui  saklar  tekan.  Dari  hasil pengujian, didapatkan keberhasilan 100%. Adapun  perangkat  yang  dipergunakan  adalah mikrokontroler,  sensor  LDR,  saklar  tekan  dan motor servo (Wulandari. 2017).
Sedangkan pada penelitian yang berjudul Otomatisasi  lampu,  tirai,  dan  kipas  angin menggunakan  mikrokontroler  untuk  menghemat energi  listrik,  telah  melalukukan  perbandingan
jumlah  energi  yang  dapat  dihemat  dengan menggunakan  sistem  otomatis.  Penelitian  ini dilatorbelakangi dengan permasalahan keterbatasan energi yang dihasilkan dari pembangkit  yang  mempergunakan  bahan  bakar fossil.  Dari  hasil  pengujian  didapatkan  hasil bahwa  penghematan  dapat  mencapai  50%. Sedangkan  sistem  kontrol  yang  dipergunakan adalah mikokontroler ATMega 8535 ( Lidiawati, Pranoto, Waslaluddin, dan Hidayat, 2017)
Adapun penelitian yang berjudul Rancang  bangun  kendali  gordeng  dengan  saklar lampu  otomatis  berbasis  Smartphone  android, melihat  akan  perlunya  sebuah  pengaturan  secara manual  untuk  buka  tutup  gordeng.  Selain penerapan  sistem  otomatis,  telah  dirancang sistem  kendali  nirkabel  menggunakan Bluetooth ( Ihsanto, dan Rifky, 2015)
Pada penelitian yang berjudul Purwarupa sistem  otomasi  buka  tutup  tirai  berbasis Light Dependent  Resistor melihat  perlunya  sebuah inovasi  untuk  membuka  dan  menutup  tirai  tepat pada  waktunya.  Oleh  sebab  itu  telah  dirancang sebuah sistem buka dan tutup tirai yang otomatis dan  sebagai  alternatif  juga  dapat  diatur  sesuai waktu yang sudah ditentukan dengan mempergunakan  komponen  RTC  ( Real  Time Clock ) ( Ahmad, dan Dharmawan, 2011).

## METODE PELAKSANAAN
Peranan penting bagi ilmuwan pada abad ke- 21  adalah  berperan  serta  dalam  mendidik masyarakat  tentang  metode  dan  hasil  proses ilmiah  (Kastner,  dan  Knight,  2017),  oleh  sebab itu  diperlukan  proses  desain  rekayasa  untuk mampu  menghasilkan    inovasi  berbasiskan teknologi  yang  semakin  berkembang  dan memiliki  fungsi  yang  tepat  dan  mudah  untuk digunakan.  Jika di masa lalu desainer dievaluasi hanya  berdasarkan  pada  keterampilan  teknis mereka,  di  masa  depan  akan  lebih  banyak  lagi kebutuhan  untuk  desainer  yang  bersedia  bekerja dengan  pendekatan  yang  lebih  sistemik  dan strategis dalam skala yang lebih besar (Irbīte, dan Strode,  2016).  Proses  Desain  Rekayasa  adalah merupakan  sebuah  proses  didalam    mendesain dengan  berpusat  kepada  pengguna.  dimulai dengan  etnografi  hingga  menghasilkan  sebuah
purwarupa yang merupakan sebuah konsep solusi yang sesuai dengan kebutuhan di masyarakat.
Proses ini memiliki 4 tahapan, pada tahapan awal  dimulai  dengan  observasi  secara  luas  di masyarakat  untuk  mendapatkan  permasalahan- permasalahan,  tahapan  kedua  adalah  proses pengerucutan  dengan  melakukan  pemilihan permasalahan  utama,  tahapan  ketiga  adalah
mengembangkan  ide-ide  sebagai  solusi  terhadap permasalahan  utama  dan  tahapan  terahir  adalah menetukan  solusi  utama  untuk  dapat  dilanjutkan ke  tahapan  pembuatan  purwarupa  dan  pengujian terhadap pengguna, sila lihat Gambar 1 .  Dalam tahapan  pengujian  terhadap  pengguna  akan terdapat  proses  iterasi  untuk  mendapatkan masukan  untuk  perbaikan  inovasi  nantinya.
Gambar 1. Tahapan pada Proses Desain Rekayasa
Desain  dan  pemasaran  adalah  dua  bagian penting dalam proses penelitian untuk melakukan pengembangan produk dan menghasilkan inovasi berbasis  teknologi.  Kedua  bidang  tersebut  dapat saling  melengkapi  namun  memiliki  fokus  yang berbeda.  Peneliti  untuk  bidang  desain  sangat ingin tahu apa yang benar-benar dibutuhkan oleh calon  pengguna  dan  bagaimana  sebenarnya pengguna  akan  menggunakan  produk  yang sedang dipersiapkan. Sedangkan untuk peneliti di bidang  pemasaran  ingin  tahu  apa  yang  akan dibeli pengguna, termasuk mempelajari bagaimana pengguna membuat keputusan pembelian.  Oleh  sebab  itu,  dengan  tujuan  yang berbeda  ini  akan  mengarahkan  kedua  kelompok tersebut untuk mengembangkan metode penyelidikan  yang  berbeda  pula.  Desainer
cenderung  menggunakan metode observasi kualitatif yang dengannya mereka dapat mempelajari orang secara mendalam, memahami bagaimana  mereka  melakukan  kegiatan  mereka dan  faktor  lingkungan  yang  ikut  berperan. Metode  ini  sangat  memakan  waktu,  sehingga didalam penelitian ini hanya memeriksa sejumlah kecil  orang..  Adapun  metode  observasi  yang dipergunakan  adalah  metode  observasi  peneliti sebagai  peserta  ( observer  as  participant ),  yaitu kelompok  yang  sedang  diteliti  mengetahui tentang keberadaan peneliti, namun peneliti tidak ikut  serta  melakukan  kegiatan  dan  aktifitas didalam  kelompok  yang  sedang  diteliti.  Lokasi penelitian dilakukan di SDN 003 Binaan Tanjung pinang, Kepulauan Riau, lihat Gambar 2.
Gambar 2. Lokasi  SDN 003 Binaan Tanjung pinang

## Proses Etnografi
Langkah awal dari Proses Desain Rekayasa, yang  merupakan  aktivitas  pegamatan  atau observasi secara langsung ke masyarakat di suatu daerah  untuk  mendapatkan  data  yang  akurat
sehingga  mampu  menghasilkan  sebuah  solusi yang  tepat.  Pada Gambar  3 menampilkan keadaaan  di  SDN  003  Binaan  Tanjung  pinang untuk mendapatkan data-data yang di perlukan.
Gambar 3 . Suasana di SDN 003 Binaan Tanjung pinang
Metode  etnografi  yang  diterapkan  pada penelitian  ini  adalah  peneliti  sebagai  peserta, dimana kelompok yang sedang diteliti mengetahui  tentang  keberadaan  peneliti,  namun peneliti  tidak  ikut  serta  melakukan  kegiatan  dan
aktifitas  didalam  kelompok  yang  sedang  diteliti (Wagner,  Kawulich,  dan  Garner,  2012).  Pada Gambar    4 memperlihatkan  peneliti  melakukan proses    pengumpulan  informasi  di  SDN  003 Binaan Tanjung pinang.
Gambar 4. Mengumpulkan informasi mengenai permasalahan di sekolah melalui siswa
KARYA UTAMA Sistem kerja
Tirai Otomatis ini menggunakan  mikrokontroler  Arduino  Uno ATmega  328,  Tirai  Otomatis  ini  menggunakan Micro Servo 99 untuk menutup Tirai Jendela saat sensor  cahaya  atau  sensor    LDR (Light Dependent  Resistor )  mengenai  cahaya.  Sistem Tirai Otomatis ini juga dilengkapi dengan 1 LED tanda  (hijau,servo  menyala  dan  tirai  tertutup). Cahaya  yang  digunakan  bisa  dari  Flash
handphone  atau  sumber  cahaya  lainnya.  Jika sensor  LDR  (Light  Dependent  Resistor)  dikenai cahaya, maka dengan otomatis lampu LED hijau akan  menyala  dan  motor  servo  akan  bergerak untuk  menutup  tirai  secara  otomatis...  Sila  lihat Gambar 5 .
Adapun  komponen  yang  diperlukan  untuk pembuatan  purwarupa  dengan  estimasi  harga adalah sila lihat pada Tabel 1 .
Gambar 5 .  Rangkaian elektronika sistem Tirai otomatis
Tabel 1. Estimasi anggaran (Bukalapak, diakses 28 Mei 2019)
Uno R3 adalah merupakan sebuah mikrokontroller,  dimana  mikrokontroler  tersebut akan  memproses  input  yang  diberikan  melalui bahasa  pemograman open  source sehingga  akan menghasilkan output. Cukup hubungkan Arduino dengan  kabel  USB  ke  PC  atau  Mac/Linux  anda, jalankan software Arduino  sudah  bisa  untuk memprogram  chip  ATmega328.  Sila  lihat Gambar 6.
Breadboard adalah  dasar  konstruksi  sebuah sirkuit elektronik dan merupakan purwarupa dari
suatu  rangkaian  elektronik. Breadboard banyak digunakan  untuk  merangkai  komponen,  karena dengan  menggunakan breadboard ,  pembuatan purwarupa  tidak  memerlukan  proses  menyolder (langsung  tancap  ).  Karena  sifatnya  yang solderless alias tidak memerlukan solder sehingga  dapat  digunakan  kembali  dan  dengan demikian  sangat  cocok  digunakan  pada  tahapan proses  pembuatan  purwarupa  serta  membantu dalam berkreasi dalam desain sirkuit elektronika., sila lihat Gambar 7.
No. Barang Jumlah Harga (Rp) Total (Rp) 1 Arduino 1 80000 80000 2 Breadboard 1 32000 32000 3 Kabel Jumper 10 1000 10000 4 LED 2 1000 2000 5 Resistor 2 500 1000 6 Mikro Servo 1 40000 25000 7 Sensor LDR 1 2500 11000 Jumlah 161000
Gambar 6. Arduino Uno
Gambar 7. BreadBoard Kabel jumper adalah  kabel  yang  di pergunakan untuk menghubungkan satu komponen  dengan  komponen  lain  ataupun menghubungkan  jalur  rangkaian  yang  terputus pada breadboard, sila  lihat Gambar  8 .  LED adalah  sebuah  komponen  elektronika  yang  akan menampilkan cahaya apabila diberikan tegangan. Adapun  bentuk  LED  mirip  dengan  sebuah bohlam  (bola  lampu)  yang  kecil  dan  dapat
dipasangkan  dengan  mudah  ke  dalam  berbagai perangkat  elektronika.  Berbeda  dengan  Lampu Pijar,  LED  tidak  memerlukan  pembakaran filamen  sehingga  tidak  menimbulkan  panas dalam  menghasilkan  cahaya.    Oleh  karena  itu, LED  dengan  bentuk  yang    kecil  telah  banyak dipergunakan  sebagai  lampu  penerang  untuk mengganti  lampu  tabung.  Sila  lihat G ambar  9 .
Gambar 8. Kabel Jumper
Gambar 9 . LED Gambar 10. Mikro Servo Gambar 11 . Sensor Cahaya LDR Gambar 12. Resistor
Mikro  servo  adalah  sebuah  motor  DC yang  dilengkapi  dengan  rangkaian  kendali. Motor servo disusun dari sebuah motor DC, roda gigi,  potensiometer  dan  rangkaian  kontrol. Potensiometer memiliki berfungsi untuk menentukan  batas  maksimum  putaran  sumbu motor. Sila lihat Gambar 10 .
Sensor LDR adalah jenis resistor yang perubahan resistansi  nya  tergantung  dari  besar  kecilnya cahaya  yang  diterima.  Sila  lihat Gambar  11. Resistor adalah komponen Elektronika Pasif yang memiliki  nilai  resistansi  atau  hambatan  tertentu yang  berfungsi  untuk  membatasi  dan  mengatur arus  listrik  dalam  suatu  rangkaian  Elektronika.
fungsi-fungsi  Resistor  di  dalam  rangkaian elektronika  memiliki  fungsi  pembatas  dan pengatur  arus  listrik,  serta  pembagi  dan  penurun tegangan listrik. Sila lihat Gambar 12 .

## ULASAN KARYA
Tahapan selanjutnya adalah curahan gagasan permasalahan yang ditemukan di sekolah dari hasil observasi, dimana semua permasalahan yang  ditemukan  akan  di  dokumentasikan.  Proses ini  adalah  merupakan  tahapan  yang  penting, karena sangat diharapkan bahwa solusi yang akan dihasilkan  adalah  merupakan  solusi  yang dibutuhkan, bukan solusi yang diminta oleh calon
pengguna.  Pola  penyampaian  gagasan  secara bebas  akan  sangat  diperlukan  untuk  memotivasi peneliti  untuk  mampu  berpikir  inovatif  dan kreatif.  Curahan  gagasan  yang  bersifat  luas adalah  merupakan  pondasi  bagi  rekayasawan untuk mampu menghasilkan sebuah inovasi yang berbasiskan  teknologi.    Hal  ini  sering  dipahami dengan  T concept ,  dimaksudkan  bahwa  inovasi yang  dihasilkan  memiliki  pengaruh  yang  luas dan  mendalam.  Pada Gambar  13 dapat  dilihat proses  pengumpulan  masalah-masalah  yang sangat  berkaitan  dengan  kejadian  di  sekolah selama melakukan observasi dan wawancara
Gambar 13. Proses pengumpulan masalah
Gambar 14. Proses pengerucutan masalah untuk mendapatkan masalah utama Permasalahan utama
adalah satu permasalahan  yang  akan  dijadikan  landasan untuk  langkah  penentuan  solusi,  dalam  tahapan ini akan dilakukan proses pengerucutan masalah, dimulai  dengan  pengelompokan  masalah  dan selanjutnya  di  pilih  satu  masalah  saja,  lihat Gambar  14 .  Proses  diskusi  bersama  sesama anggota  kelompok  dengan  saling  memberikan penjelasan terhadap masalah yang akan dijadikan masalah  utama  diperlukan  untuk  mendapatkan informasi-informasi yang belum dapat disampaikan  pada  tahapan  sebelumnya.  Adapun permasalahan  utama  dari  penelitian  ini  adalah cahaya matahari yang masuk ke ruangan kelas.

## Purwarupa
Tahapan  curahan  gagasan    solusi  dari masalah  utama  dilakukan  setelah  mendapatkan permasalahan  utama.  Dalam  tahapan  ini  akan disampaikan  beberapa  konsep  solusi  bersama anggota peneliti lainnya. Dengan mempergunakan  alat  tulis  yang  dituangkan kedalam  sketsa.Dapat  dilihat  pada Gambar  15 menampilkan  konsep  solusi  utama  berupa perangkat tirai otomatis yang digambar menggunakan  perangkat  lunak  desain  Autodesk Inventor.
Gambar 15. Purwarupa menggunakan perangkat lunak
Autodesk Inventor Gambar 16 . Purwarupa Sederhana Tahapan  yang  sudah  mulai  memerlukan pembiayaan adalah tahapan pembuatan purwarupa.  Oleh  sebab  itu  pada  Proses  Desain Rekayasa  ini,  menekankan  untuk  mampu menghasilkan purwarupa sederhana yang ekonomis  dan  fleksible,  dengan  maksud  bahwa perubahan  rancangan  dapat  dilakukan  dengan mudah  dan  tidak  akan  memerlukan  pembiayaan yang  besar.  Purwarupa  dalam  tahapan  ini  lebih dikenal  dengan  istilah low  resolution  prototype (Nusyirwan,  2017).  Dapat  dilihat  pada Gambar 16 adalah sebuah purwarupa sederhana dari tirai otomatis.

## Pengujian Kegunaan
Pengujian  kegunaan  adalah  proses  evaluasi terhadap inovasi yang dirancang dengan berbasis
pengguna.  Pada  tahapan  ini  pengguna  akan berpartisipasi  dan  berinteraksi  secara  langsung dengan  purwarupa  sederhana  yang  dihasilkan dari  proses  sebelumnya.  Pengguna  akan  diminta untuk  melakukan  tugas  tertentu  atau  hanya menjelajahinya  secara  bebas,  sementara  perilaku pengguna diamati dan dicatat untuk mengidentifikasi kelemahan desain yang menyebabkan kesalahan atau kesulitan pengguna. Selama  pengamatan  ini,  Setelah  kelemahan desain  telah  diidentifikasi,  rekomendasi  desain diusulkan untuk meningkatkan kualitas ergonomis produk (Bastien, 2010). Pada
Gambar  17 menampilkan  uji  coba  kegunaan untuk mengetahui kerja dan kinerja dari program.
Kondisi awal sebelum berfungsi
Cahaya yang mengenai sensor LDR Servo berkerja, Tirai otomatis bekerja Gambar 17. Pengujian kegunaan purwarupa.
Tahapan awal pengujian bersama calon pengguna tirai otomatis. Sensor LDR masih belum mendeteksi cahaya/ terkena sinar. Posisi tirai masih belum bergerak Sensor LDR mendapatkan cahaya dan bergerak menutup jendela di ruangan kelas Gambar 18 . Pengujian kegunaan bersama caon pengguna
Pengalaman  pengguna  akan  memperluas pandangan  tentang  interaksi  produk  dengan pengguna dari aspek emosional. Adapun motivasi dari  proses  pengalaman  pengguna  adalah  untuk mengembangkan  pengalaman  dan  emosi  positif. Oleh  karena  itu,  produk  harus  memenuhi kebutuhan  psikologis  dan  motif  pelanggan  (von Saucken, Lachner, dan Lindemann, 2014).  Pada Gambar  18 menampilkan  pengujian  kegunaan purwarupa.bersama calon pengguna.

## Program pada Arduino
Dibawah  ini  adalah  program  yang  ditulis  pada Arduino untuk dapat menghasilkan luaran sesuai yang  di inginkan  pada Tirai Otomatis.
Pada Gambar  19 menjelaskan  bahwa  sensor LDR  ( Light  Dependent  Resistor) adalah  sensor cahaya  yang  bekerja  atas  perintah  cahaya mengikuti  arah  cahaya  sehingga  menghasilkan output .  Sensor  LDR  di  letakain  di  pin  A0  dan LED di pin 13 arduino uno.
Sedangkan pada Gambar 20 dapat dilihat bahwa program  ini  menggunakan  serial  komunikasi 9600  baud,  dan  ada  2  pin  yang  digunakan  pada arduino  untuk input dan output ,  LED  sebagai output dan  LDR  sebagi  input.  ketika  LDR menerima cahaya maka LDR akan mengeluarkan perintah yaitu menghidupkan LED.
const int ledPin = 13; const int ldrPin = A0;
Gambar 19 . Inisialisasi dan library komponen.
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(ldrPin, INPUT);
}
Gambar 20 . Void setup untuk mengatur input/ouput komponen.
void loop() { int ldrStatus = analogRead(ldrPin); if (ldrStatus <=300) { digitalWrite(ledPin, HIGH); myservo.write(180); // tunggu 15ms untuk pencapaian  posisi servo delay(15); Serial.println("LDR is DARK, LED is ON"); } else { digitalWrite(ledPin, LOW); myservo.write(0); // tunggu 15ms untuk pencapaian  posisi
Gambar 21 . Void loop sebagai fungsi perulangan perintah program.
Gambar  21 menjelaskan  bahwa  di  dalam  void akan  diatur  perulangan  untuk  kerja  sebuah  LDR agar  pada  saat  LDR  mendapatkan  cahaya  maka akan mengeluarkan output dan setelah mengelurkan  output  akan  bekerja  kembali.  Di dalam  void  loop  di  atur  pada  saat  LDR mendapatkan  cahaya  maka  servo  akan  berputar 180 derajat dan LED akan menyala, ketika LDR tidak  mendapatkan  cahaya  maka  servo  akan berputar  ke  0  derajat  kembali  dan  LED  akan mati,  begitulah  cara  kerja  dari  program  ini  terus menerus, dan semua yang ada di dalam void loop akan dibaca berulanga kali.

## DAMPAK DAN MANFAAT KEGIATAN
Inovator  yang  berbasiskan  teknologi  sangat sadar bahwa kesuksesan hasil inovasi tidak hanya dilihat  dari  manfaat  dari  produk  yang  akan dihasilkan  namun  juga  perlu  memperhatikan faktor pengalaman pengguna., sehingga pengembangan inovasi teknologi tidak lagi hanya tentang  mengimplementasikan  fitur  dan  menguji kegunaannya,  tetapi  juga  tentang  mendesain produk  yang  menyenangkan  dan  mendukung kebutuhan dan nilai-nilai dasar manusia. Dengan demikian,  pengalaman  pengguna  dalam  tahapan Proses Desain Rekayasa harus menjadi perhatian utama  pengembangan  produk    (Johnson,  Clegg dan Ravden, 1989).
Tabel  2. Hasil  Interview  dari  calon  pengguna pertama
Tabel 3. Hasil Interview dari calon pengguna kedua
Pada Tabel 2 dan Tabel 3 adalah hasil dari uji  coba  bersama  pengguna  untuk  mendapatkan informasi terkait fungsi dan manfaat inovasi tirai otomatis  untuk  sekolah  dasar.  Dapat  dilihat bahwa  purwarupa  yang  dihasilkan  sudah  dapat memenuhi  kretria  dasar  sebuah  inovasi,  yaitu mudah dimngerti, sederhana dan dapat diaplikasikan  di  lingkungan  yang  menjadi  objek penelitian. Dari hasil pengujian tersebut, pengguna berharap bahwa purwarupa untuk dapat lebih memiliki fungsi tambahan lainnya.Tentunya dengan biaya yang terjangkau untuk dapat segera diaplikasikan di sekolah dasar. ,

## KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan
Dari perancangan purwarupa Tirai Otomatis ini,  telah  dapat  direalisasikan  sebuah  alat sederhana  dengan  harga  yang  terjangkau  yang mempergunakan  sensor  LDR  sebagai  pengatur buka  dan  tutupnya  tirai,  dimana  apabila  sensor tersebut terkena cahaya maka tirai otomatis akan menutup jendela. Dari hasil pengujian juga dapat dilihat  bahwa  sistem  yang  dirancang  dapat bekerja  dengan  baik  ketika  sensor  LDR  ( Light Dependent  Resistor )  terkena  cahaya.  Maka output  dari  sensor  LDR  akan  dikirimkan  ke Arduino  untuk  kemudian  diproses  sehingga arduino akan mengontrol servo untuk mengerakkan tirai.

## Saran
Pengujian  yang  dilakukan  terhadap  siswa sekolah  adalah  merupakan  sebuah  proses  awal yang  positif  untuk  menghasilkan  sebuah  inovasi teknologi yang merupakan solusi bagi masyarakat,  oleh  sebab  itu  perlu  didukung dengan  penelitian  yang  lebih  lanjut  dengan menghasilkan purwarupa tingkat menengah yang dapat  di  ujicoba  langsung  di  beberapa  sekolah. Dengan memperhatikan biaya yang akan dikeluarkan  maka  perlunya  kerjasama  antara pemerintah daerah dan swasta untuk mendukung program inovasi berbasis pengguna ini.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima  kasih  kepada  civitas  akademika  di jurusan  teknik  elektro  Universitas  Maritim  Raja Ali  Haji  (UMRAH)  dan  SDN  003  Binaan  Kota Tanjung Pinang.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahmad,  A.,  N.,  dan  Dharmawan,  A.  (2011).
Purwarupa Sistem Otomasi Buka Tutup Tirai Berbasis Light Dependent
Resistor, Jurnal  IJEIS ,  Vol.  1,  No.  2, 21-34
Bastien,  J.,  M.,  C.  (2010).  Usability  testing:  a review  of  some  methodological  and technical  aspects  of  the  method”,
International Journal of Medical
Informatics, Vol. 79, No. 4, e18-e23.
Budiman, A., Utomo, P., dan  Rahayu, S. (2019).
Pengembangan  Aplikasi  Deteksi  Dini Serangan  Hama  Padi  Berbasis  Android,
Jurnal Terapan Abdimas , Vol. 4, No.1, 33-
39
Discovery & Strategy [Daring],  Tersedia  pada : https://www.rareloop.com/services/discove ry-strategy/ [ Diakses : 31 Mei 2019 ].
Ihsanto,  E.,  dan  Rifky,  M.,  F.  (2015).
Rancang  Bangun  Kendali  Gordeng dengan Saklar Lampu Otomatis berbasis  Smartphone  Android, Jurnal
Teknologi Elektro , Vol. 6, No. 1, 28-37 Irbīte,    A.,  dan  Strode,  A.  (2016). Design thinking  models  in  design  research  and education , Proceedings of the International Scientific Conference, Vol. IV, 488-500
Johnson, G., I., Clegg, C., W., dan Ravden, S., J.
(1989). Towards Practical User Experience Evaluation  Methods ,  Jornal  of  Applied Ergonomics , Vol. 20, No. 4, 255-260 Kastner,  S.,  dan  Knight,  R.,  T.  (2017).  Bringing Kids  into  the  Scientific  Review  Process. Journal Neuron , Vol. 93, No. 1, 12-14. Lidiawati, W., Pranoto, L., M., Waslaluddin, dan
Hidayat,  J.  (2017).  Otomatisasi  Lampu, Tirai,  dan  Kipas  Angin  Menggunakan Mikrokontroler  untuk  Menghemat  Energi Listrik,
Jurnal Elektronika
dan
Telekomunikasi , Vol. 13, No. 2, 66-72
Nusyirwan,  D.  (2017).  Engineering  Design Process  Engineering  Student  Centered Experience  Learning  (ESCEL)  di  Jurusan Teknik  Elektro  Universitas  Maritim  Raja Ali  Haji  (UMRAH). Jurnal  Sustainable, Vol. 6. No. 1, 24-35
Sekolah  Kita    [Daring],    Tersedia    pada  : http://sekolah.data.kemdikbud.go.id/index. php/chome/profil/90AD19BD-31F5-E011- B7F8-3B12490BB869  [  Diakses  :  31  Mei 2019 ].
von Saucken, C., Lachner, F., dan Lindemann, U. (2014). Principles  for  User  Experience What  We  Can  Learn  from  Bad  Examples ,
International Conference on Kansei
Engineering & Emotion Research Wagner,  C.,  Kawulich,  B.,  dan  Garner,  M. (2012). Collecting Data Through Observation,  Doing  Social  Research:  A global context , McGraw Hill
Wulandari.  (2017). Prototipe  Tirai  Otomatis Berbasis  Mikrokontroller  ATmega  8 , Tugas  Ahir  S1,  Universitas  Negeri Yogyakarta, Yogyakarta