## PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA
Gun Gun Maulana 1,2
1 Teknik Elektromekanik, Program Studi Teknik Mesin dan Manufaktur
2 Teknik Otomasi Manufaktur dan Mekatronika Politeknik Manufaktur Negeri Bandung E-mail: gungun@polman-bandung.ac.id
Abstrak  -- Pada  saat  ini,  bidang  industri  sedang  berkembang  dengan  pesat.  Banyak  perusahaan khususnya  yang  bergerak  dibidang  otomotive  dan  property  berlomba  lomba  untuk  memasarkan produknya.  Produsen  melakukan  berbagai  cara  supaya  para  konsumen  tertarik  pada  produknya. Umumnya produsen memasarkan produknya dengan media seperti brosur karena pertimbangan biaya yang murah, namun brosur saat ini hanya menampilkan berupa gambar dua dimensi hal ini tentu saja membuat  konsumen  yang  melihat  brosur  seperti  itu  merasa  tidak  menarik  dan  tidak  puas  karena tampilan brosur yang terbatas. Dengan adanya kendala tersebut diperlukan metode pemasaran produk brosur dengan gambar 3D yang dapat membuat konsumen tertarik untuk melihat produknya dan bisa lebih  detail  lagi  melihat  tampilannya.  Dalam penelitian ini  Penulis  yang  mengambil  judul  “Penerapan Augmented  Reality  Untuk  Pemasaran  Produk  Menggunakan  Sotware  Unity  3D  Berbasis  Android” bertujuan untuk mengenalkan motode pemasaran produk menggunakan Augmented Reality berbasis android  untuk  menunjang  pemasaran  produk.  Diharapkan  dengan  diberdayakan  applikasi  ini  dapat membantu para produsen untuk memasarkan produknya dengan cara menampilkan produknya berupa gambar 3D menggunakan Augmented Reality.
Kata Kunci : Augmanted Relity, Brosured produk, Gambar 3D

## 1.  PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang Masalah
Di zaman modern seperti saat ini, media informasi dan  teknologi  selalu  berkembang  sesuai  dengan perkembangan zaman. Banyak perusahaan yang berlomba lomba untuk menyajikan teknologi yang semakin  modern  dan  semakincanggih  terutama dalam bidang informasi.
Pada  saat  ini  banyak  perusahaan  yang membutuhkan  kemajuan  di  bidang  informasi, khususnya  untuk  pemasaran  produk  yang  di tawarkan  kepada  konsumen  agar  menarik perhatian konsumen terhadap produk perusahaan tersebut. Banyak perusahaan yang mempromosikan produknya hanya dengan memberikanbrosur gambar 2D.
Dalam  penelitian  ini  Penulis  menyediakan solusi atau inovasi dalam pemasaran produk agar paraperusahaan bisa mempromosikan produknya dengan lebih atraktif. Yakni dengan menggunakan aplikasi Augmented Realitydenganbantuan software unity3D sebagai alat bantu promosi yang mengubah  gambar  dalam  bentuk  2D  menjadi gambar  3Dsecara  realtime,  ketika  produk dimunculkan secara 3D
Kita tidak hanya melihat produk dalam gambar 3D  saja,namun  kita  juga  bisa  mendengarkan indentifikasi  barang dari suara  yang di keluarkan lewat  pembacaan  marker,  kita  juga  bisa  melihat detail  struktur  dalam  produk  tersebut  dan  bisa juga  menganti  warna-warna  produk  yang  sudah ditentukan  olehperusahaan  dan  itu  dilakukan bersamaan  dengan  penampilan  produk  dalam
gambar  3D.  Aplikasi  ini  menggunakan  brosur sebagai  media  pengidentifikasian  marker  yang sudah  diatur  untuk  memunculkan  produk  dalam gambar 3D, pengidentifikasian
marker inimenggunakan  kamera  smartphone  android. Dengan menggunakan Augmented Reality, konsumen  akan  lebih  mudah  untuk  memahami dalam  menggambarkan  suatu  model  objek  atau produk yang akan di beli.
Judul  penelitian  ini  sengaja  dipilih  karena Penulis  merasa  masih  banyak  perusahaan  yang kurang  menyadari  akan  pentingnya  keunggulan teknologi ini untuk pemasaran produk.
Penelitian sebelumnya dilakukan oleh Unversitas  Dian  Nuswantoro  (UDINUS)  dengan menggunakan software 3D max dan marker yang dibuat hanya untuk gedung kampusnya, sedangkan  yang  penulis  lakukan  saat  ini menggunakan 3d unity, dimana kelebihan 3d unity selain bisa membuat animasi juga bisa dikembangkan untuk unsur gamification .

## 1.2 Perumusan Masalah
Dalam  penelitian  ini  terdapat  beberapa  rumusan masalah yang akan dikaji, yaitu:
1)  Apa  manfaat  dari  penggunaan  Augmented Reality dalam pemasaran produk?
2)  Bagaimana membangun aplikasi Augmented Reality dalam pemasaran produk?

## 1.3 Tujuan Penelitian
1)  Membangun aplikasi dengan teknologi augmented reality
2)  Mengimplementasi aplikasi augmented reality ke smartphone android
3)  Menggunakan  aplikasi  augmented  reality untuk pemasaran dan penjualan produk

## 1.4 Pembatasan Masalah
Adapun beberapa batasan masalah yang Penulis lakukan  pada  penulisan  penelitian  ini,  sehingga dapat  menghindari  persepsi  yang  berbeda  dan meluasnya  pembahasan  topik,  permasalahan adalah sebagai berikut:
1)  Aplikasi  ini  di  jalankan  dengan  bantuan carmera smartphone android.
2)  Aplikasi  ini  di  buat  dengan  menggunakan software unity 3D, v foria, android sdk.
3)  Penggabungan obyek virtual 3D yang di buat menggunakan program Blender3D.
1.5 Manfaat Penelitian
1)  Dapat memanfaat dari penggunaan
Augmented Reality dalam pemasaran produk. 2)  Mengetahui  definisi Augmented  Reality dan cara kerjanya. 3)  Membantu agar perusahaan bisa memromosikan  produknya  dengan  brosur yang mennampilkan gambar 3D.
4)  Mengetahui  pengimplementasi Augmented Reality pada android pohon.

## 2.  LANDASAN TEORI
Augmented Reality (AR) mengacu pada penelitian komputer  yang  bertujuan  untuk  menghasilkan sistem informasi yang menggabungkan informasi dunia nyata dengan informasi digital.
Tujuan utama dari sistem Augmented Reality akan  berwujud  sebagai  sebuah  kacamata  atau proyektor retina yang akan menyediakan tampilan informasi  yang  relevan,  dipetakan  ke  lingkungan sekitar  secara  realtime.  Misalnya,  saat  melihat sebuah  restoran  dengan  kacamata  Augmented Reality, maka  satu  panggilan  otomatis  langsung ke  database  review,  atau  menu  dari  website restoran tersebut. Seorang ilmuwan yang bekerja pada  perusahaan  farmasi  bisa  menggunakan kacamata  untuk  menampilkan  model  3D  dari berbagai  molekul  dan  menggunakannya  untuk memvisualisasikan  obat  yang  lebih  baik.  kalau Anak-anak mungkin menggunakan jaringan yang terhubung  dengan  kacamata  AR  untuk  bermain video game kehidupan nyata yang memungkinkan menembakkan “laser” dari tangan mereka. Meski kemungkinannya agak terbatas.

## 2.1 Prinsip Kerja Sistem Augmented Reality
Sistem augmented reality pada umumnya bekerja berdasarkan  pendeteksian  citra,  yang  sering disebut  dengan  istilah  marker.    Prinsip  kerjanya
sebenarnya  cukup  sederhana.  Kamera  atau webcam    akan    mendeteksi    marker    yang diberikan,  kemudian  sistem  akan  mengenali dan menandai   pola   marker,   citra   yang tertangkap kamera  atau  webcam  akan  diolah  oleh    sistem dengan  melakukan  perhitungan apakah  marker sesuai  dengan  database  yang dimiliki.  Informasi citra yang  diterima  tidak akan diolah bila  marker tidak    sesuai  dengan  database  yang  dimiliki sistem, tetapi bila sesuai maka informasi tersebut akan  digunakan  untuk  menampilkan  teks,  video, objek  3  dimensi  atau  animasi  yang  telah  dibuat sebelumnya.

## 2.2 Augmented Reality Pada  Pemasaran
Produk Dalam  bidang  pemasaran  perusahaan  sering menggunakan beberapa cara untuk
mengiklankan  produknya,  pemasaran  dengan menggunakan  augmented  reality  salah  satunya yaitu  memunculkan  gambar3D  suatu  produk, media  yang  digunakan  bisa  berupa  brosur  yang diberi  marker  untuk  memunculkan  gambaran  3D pada brosur.

## 3.  METODE PENELITIAN

## 3.1 Metode
Metode  yang  Penulis  gunakan  pada  karya  tulis ilmiah  ini  adalah  Augmented  Reality  berbasis marker  atau  bisa  disebut  single  marker.  Marker dalam  augmented  reality  merupakan  bagian terpenting  dalam  aplikasi  ini,  karena  dengan markerlah  kamera  dapat  membaca  objek  yang telah dibuat sebelumnya.
Ada  beberapa  metode  yang  digunakan  pada Augmented  Reality  salah  satunya  adalah  single marker yang Penulis gunakan ini dimana marker hanya dapat menampilkan 1 object 3D dan tidak dapat membaca lebih dari satu marker, cara kerja metode  ini  kita  harus  menentukan  image  dalam format  JPG  atau  PNG,  lalu  image  yang  telah ditentukan kemudian diupload ke website vuforia untuk dijadikan sebuah marker, kemudian vuforia akan melakukan tracking image terhadap marker tersebut.  Kita  harus  mengupload  satu  persatu image yang kitamiliki ke website Developer vuforia untuk kemudian kita akan mendapatkan penilaian marker  mana  yang  menurut  website  developer vuforia  tersebut  mempunyai  kontras  tinggi  dan pola  yang  baik  sehingga  bagus  untuk  dilakukan tracking.  Setelah  menemukan  marker  yang berkontras tinggi sehingga bagus untuk di tracking kita  harus  download  marker  tersebut  yang  kita upload  ke  vuforia,  dan  import  ke  unity  3D  untuk pengaturan pemposisian letak animasi yang akan dimunculkan,  dan  pembuatan  animasi  sudah dilakukan sebelumnya di Blender 3D.
Tracking  yang  dilakukan  oleh  website  tersebut adalah  mengubah  image  yang  sebelumnya berwarna  menjadi  grayscale  atau  abu-abu bertujuan  mengetahui  node-node  pada  image tersebut  yang  nantinya  image  tersebut  akan didownload  menjadi  library  image-target  unity, karena  library  image  target  unity  android menggunakan  media  tracking  yang  sifatnya tertutup,  sehingga  tidak  dapat  digunakan  engine tracker yang sifatnya stand alone melainkan harus melalui website Developer vuforia. Tracking akan lebih baik jika memiliki pola yang bertekstur tajam dan  detail  sehingga  akan  memiliki  banyak  node atau titik pada marker yang akan dijadikan sebuah media  tracking  sehingga  apabila  telah  terdeteksi marker maka akan muncul objek 3D.

## 3.2 Rancangan pembuatan Augmented Reality
Pada  penelitian  Augmented  Reality  Penulis mengunakan  software  unity3D,  blender  serta plugin-plugin  lainnya  seperti  vuforia  SDK  dan android SDK.

## Langkah
1.  Pembuatan  marker  pada  home  vuforia, vuforia akan meneria inputan sebuah gambar dari  user  yang  akan  digunakan  sebagai marker,  vuforia  menggunakan  teknologi Computer  Vision  untuk  mengenali  dan melacak gambar planar (Gambar Target) dan objek 3D.
Gambar 3. Objek tracking
Gambar 3.1 the image successfully uploaded and being a marker
2. Import marker  yang  sudah  di  upload  dan plugin vuforia SDK ke dalam Unity 3D
Gambar 3.2 pengimportan marker pada Unity3D
Gambar 3.3 hasil import plugin voforia dan marker
3.  Import  animasi  3D  kedalam  Unity,  serta mengatur posisi dan ukuran animasi 3D pada marker, posisi kemunculan animasi  3D pada saat Aplikasi dijalankan sesuai dengan posisi yang telah diatur.
Gambar 3.4 animasi 3D sebuah mobil
Gambar 3.5 animasi 3D sebuah bangunan rumah
4.  Pembangunan  aplikasi  Augmented  Reality pada  smartphone  android  dengan  plugin Android  SDK  dan  USB  Debugging  yang  ter- instal  di  smartphone,  untuk  pembangunan aplikasi  android  PC/Laptop  harus  terhubung pada satu jaringan.
Gambar 3.6 Logo USB debugging pada play store
Gambar 3.7 Pengaturan Build di Android

## 4.  HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Hasil
Setelah  kertas  yang  dimarker  dibuat  selanjutnya diujicobakan dengan mendekatkan  pada kamera laptop  kurang  lebih  15-45  cm,  untuk  di capture , untuk  melihat  apakah  marker  pada  kertas  tadi berfungsi,  hasilnya  tampak  seperti  gambar dibawah  ini.  Gambar  mobil  dan  rumah  yang dimarker  muncul  dalam  bentuk  3  dimensi.  Dan Gambar  4.1  dimensi  tersebut  dapat  dilihat  dari berbagai sudut dengan memutar atau menggerak- gerakan kertas yang telah dimarker.
Gambar 4.1 hasil Augmented Reality yang dijalankan pada webcam laptop
Gambar 4.2 hasil Augmented Reality yang dijalankan pada webcam laptop
Untuk  selanjutnya  kita  ujicobakan  meng- capture gambar pada kertas yang telah dimarker tadi  pada  smarphone  berbasis  android,  dan hasilnya  tampak  seperti  gambar  dibawah  ini, mobil dan rumah yang di caputre menjadi tampak lebih nyata. Dan dapat dilihat dari berbagai sudut ketika kita memutarkan kamera pada smarhponenya, dan kita juga dapat melihat dalam ruangannya  lebih  nyata,  Sehingga  konsumen yang  ingin membeli rumah  atau kendaraan akan lebih  detail  lagi  melihat  produk  yang  ditawarkan oleh produsen.
Gambar 4.4 Aplikasi Augmented Reality yang dijalankan pada smartphone
Gambar 4.3 Aplikasi Augmented Reality yang di jalankan pada smartphone.

## 4.2 Pembahasan
Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang akan dijalankan mulai dari proses pendeteksian marker sampai  pada  tahap  rendering  objek.  Dalam pengujian  ini,  sebuah  marker  akan  dideteksi terlebih  dahulu  oleh  kamera.  Pendeteksian marker  dilakukan  dengan  cara  mengarahkan marker  tepat  didepan  webcam  sehingga  seluruh permukaan  marker  dapat  terlihat  oleh  webcam. Marker  yang  akan  di  deteksi  harus  di  sediakan terlebih  karena  objek  adalah  brosur.  Pengujian dilakukan dengan menggunakan webcam Laptop atau kamera smarthphone.
Berdasarkan penelitian yang Penulis lakukan dalam  membangun  aplikasi  Augmented  Reality dimana  pada  prinsipnya  menggabungkan  antara dunia  nyata  dengan  dunia  virtual,    maka Augmented  Reality  ini  sangat  membatu    bagi pihak  konsumen  untuk  bisa  melihat  detail bangunan  property/kendaraaan  yang  akan  dibeli dengan menggunakan kamera smartphone berbasis  android  yang  mampu  menangkap gambar pada brosur/kertas yang telah di marker. Tidak  hanya  itu  kita  pun  dapat  melihat  gambar yang di marker dari berbagai sudut dengan hanya memutarkan kertas yang dimarker tadi.

## 5.  KESIMPULAN
Dari penerapan hasil pembahasan dapat disimpulakan sebagai berikut:
1.  Augmented reality dapat meampilkan gambaran  benda  dalam  bentuk  3  dimensi
dengan bentuk kemiripan hampir menyerupai bentuk aslinya
2.  Marker  akan  dapat  dibaca  dan  akan  dapat menampilakn  gambaran  3  dimensi  jika kapasitas  cahaya  yang  mencakupi  dan marker dapat di baca dalam jarak  15-45 cm. jika cahaya yang kurang dan jarak yang cukup jauh  ataupun  dekat  maka  marker  tidak  akan dapat menampilakn gambaran 3 dimensi
3.  Dalam  penilaian  Penulis  aplikasi  augmented reality  sangat  mendukung  dalam  bidang promosi dimana brosur sebagai  marker.

## Daftar Pustaka
[1].  http://www.wikipedia.org
Chafied
Muhammad, 2010. “ Brosur Interaktif Berbasis [2]. Augmented  Reality ’’  .  PDF Inovasi  maxi,
(2012,  22  April),  “ Pengenalan  Augmented Reality Android ”,
http://maxiandroid.blogspot.co.id/ [3]. Auliyarahma,(2015,16januari),“ SingleMarker Pada Augmented Reality ”, http://pengetahuanduniait.blogspot.co.id / [4]. AshoriAchmad, (2014, 27maret), “ Pengenalan Vuforia , http://achmad-asrori.blogspot.co.id/ [5]. Azharahmadsaiffudin,(2015,13september),“ Me mbua t  Simple  Augmented  Reality  Berbasis Android  Menggunakan  Unity  5.1.1  dan Vuforia5.0.5”
[6].  http://duniadigit.blogspot.co.id /
[7].  https://wisuda.unud.ac.id /  “BAB  II  Kajian Pustaka”.