STUDI ANALISIS PERFORMANSI PROTOKOL ROUTING IS-IS DAN OSPFv3 PADA IPv6 UNTUK LAYANAN VIDEO STREAMING
Setyo Budiyanto 1 ,Ahmad Suhendi Prasetyo 2 1,2 Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Mercu Buana, Jakarta, Indonesia
Email: budiys1@gmail.com
Abstrak -  Perkembangan  teknologi internet     saat     ini     yang     makin berkembang  dengan  pesat  dari  hari ke    hari    membuat    layanan    pada jaringan   berbasis   IP   ini   semakin diminati.       Yang       mengakibatkan menipisnya         persediaan         IPv4 sedangkan     kebutuhan     akan     IP semakin  bertambah.  Maka  dari  itu, untuk  memenuhi  kebutuhan  akan  IP diciptakanlah IPv6. Dan sama seperti IPv4  untuk  saling  berkomunikasi  di IPv6 dibutuhkan routing protocol .
Ada  beberapa routing  protocol yang bisa  digunakan  pada  IPv6.  Beberapa diantaranya      adalah Intermediate System-to-Intermediate   System (IS-
IS)   dan   IPv6 Open   Shortest   Path
First   version   3 (OSPFv3).   IS-IS merupakan routing  protocol publik yang   menggunakan   algoritma   link state    begitu    juga    dengan    IPv6 OSPFv3 routing protocol juga menerapkan algoritma link state. Untuk pengujian dilakukan dengan melakukan   akses   video   streaming
yang  melewati protocol routing yang diterapkan.
Penelitian dilakukan  pada  network simulator dengan  menggambarkan topologi  jaringan  yang  menggunakan IS-IS  dan  OSPFv3.  Dalam  hasil simulasi ditemukan bahwa kinerja OSPFv3 lebih baik daripada IS-IS dalam hal delay, packet loss, throughput dan jitter. Tetapi  dalam hal routing update IPv6 IS-IS  lebih baik dari OSPFv3.
Kata kunci :        IPV6 , IS -IS, OSPFv3 , Routing Protocol

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  internet saat  ini yang semakin berkembang dari tahun ke tahun membuat layanan pada  jaringan berbasis IP semakin diminati.  Akibatnya persediaan IPv4 semakin menipis sedangkan kebutuhan akan IP semakin bertambah.  Maka  dari itu,  untuk memenuhi kebutuhan akan IP diciptakanlah IPv6. Dan sama seperti
IPv4  untuk  saling  berkomunikasi  di IPv6 dibutuhkan routing protokol. Router    adalah    sebuah    alat    yang berfungsi     untuk     menghubungkan jaringan    yang   berbeda   agar   bisa melakukan  komunikasi  antar device di   dalam   jaringan   tersebut.   Router bekerja    dengan    cara    menentukan jalur     yang     akan     dipilih     untuk mengirimkan   paket-paket   data   dari sumber  ke  tujuan.  Proses  pencarian dan    penentuan    jalur    inilah    yang disebut   dengan   routing,   sedangkan sekumpulan aturan yang bekerja ntuk menentukan  dan  menjalankan  proses routing disebut routing protocol. Routing      protocol      ada      banyak jenisnya,  mulai  dari  yang  sederhana seperti static routing protocol hingga yang lebih kompleks seperti dynamic routing   protocol. Dynamic   routing protocol bersifat dinamis dan mampu melakukan  update  route  dengan  cara mendistribusikan                 informasi mengenai jalur terbaik ke router lain. Kemampuan   inilah   yang   membuat dynamic   routing   protocol   mampu beradaptasi      terhadap      perubahan topologi    jaringan    secara    logical. Sebagai  contoh  IS-IS  Dan  OSPFv3, yang sering digunakan pada jaringan dalam suatu perusahaan.

## LANDASAN TEORI
Internet Protocol version 6 (IPv6)
Alamat IP versi 6 (sering disebut sebagai alamat IPv6) adalah  sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang  menggunakan protokol IP  versi  6.  Panjang  totalnya  adalah 128-bit, dan secara teoritis  dapat mengalamati hingga 2 128 = 3.4 x 10 38 host komputer di seluruh dunia.
Contoh   alamat   IP   versi   6   adalah 21DA:00D3:0000:2F3B:02AA:00FF :FE28:9C5A.
Sama seperti halnya IPv4, IPv6 juga  mengizinkan adanya DHCP server sebagai pengatur alamat otomatis.  Jika  dalam IPv4  terdapat dynamic address dan static address , maka dalam IPv6, konfigurasi alamat dengan  menggunakan DHCP Server dinamakan  dengan stateful address configuration , sementara jika konfigurasi alamat  IPv6 tanpa DHCP Server dinamakan dengan stateless address configuration .
Seperti halnya IPv4 yang menggunakan bit-bit pada tingkat tinggi (high-order-bit) sebagai alamat jaringan  sementara  bit-bit  pada tingkat  rendah  (low-order-bit) sebagai alamat host , dalam IPv6 juga
terjadi  hal  serupa.  Dalam  IPv6,  bit- bit    pada    tingkat    tinggi  akan digunakan sebagai  tanda  pengenal jenis  alamat  IPv6, yang  disebut dengan Format Prefix (FP) . Dalam IPv6,  tidak  ada  subnet  mask,  yang ada hanyalah Format Prefix .

## Pengalamatan IPv6
Dalam IPv6,  alamat  128-bit  akan dibagi ke dalam 8 blok berukuran 16- bit,  yang dapat  dikonversikan ke
dalam bilangan
heksadesimal
berukuran 4-digit. Setiap blok bilangan heksadesimal  tersebut akan dipisahkan dengan tanda titik dua (:). Karenanya, format notasi yang digunakan oleh  IPv6  juga  sering disebut dengan colon-hexadecimal format , berbeda dengan IPv4 yang menggunakan dotted-decimal format .
Berbeda dengan IPv4, pada IPv6 angka 0000 pada alamat dapat disederhanakan  menjadi 0 saja atau bahkan   dikompres   dengan   diberi tanda ( :: ).

## Format Header IPv6
Pada IPv6  digunakan header paket yang sederhana, dan dengan header yang sederhana paket dapat diproses secara    lebih    efisien.  Header    pada IPv6  merupakan  penyederhanaan dari        header        IPv4        dengan
menghilangkan bagian yang tidak dipergunakan  atau  jarang  digunakan dan  menambahkan bagian yang menyediakan dukungan yang lebih baik untuk keperluan  mendatang. Pada  Gambar 2.1 dian format header pada IPv6.
Gambar 2.1 format header pada IPv6

## Prefix pada Ipv6
Dalam   IPv4,  sebuah   alamat  dalam notasi   dotted-decimal   format   dapat direpresentasikan                     dengan menggunakan   angka   prefiks   yang merujuk  kepada  subnet  mask.  IPv6 juga   memiliki   angka   prefiks,   tapi tidak     digunakan     untuk     merujuk kepada subnet mask, karena memang IPv6 tidak mendukung subnet mask. Prefiks   adalah   sebuah   bagian   dari alamat  IP,  di  mana  bit-bit  memiliki nilai-nilai   yang   tetap   atau   bit-bit tersebut    merupakan    bagian    dari sebuah   rute   atau subnet   identifier . Prefiks  dalam  IPv6  direpesentasikan dengan    cara    yang    sama    seperti halnya   prefiks   alamat   IPv4,   yaitu
Vol.5 No.1. Januari 2014
[alamat]/[angka panjang prefiks] .
Panjang prefiks  menentukan jumlah bit terbesar paling kiri yang membuat prefix  subnet.  Sebagai  contoh, prefiks sebuah alamat IPv6 dapat direpresentasikan sebagai berikut: 19:19::/64
Pada contoh di atas, 64 bit pertama dari alamat tersebut dianggap sebagai prefiks  alamat,  sementara  64 bit sisanya  dianggap  sebagai  interface ID.
Jenis – jenis alamat pada IPv6 Alamat
IPv6  ini  dapat diklasifikasikan menjadi 3 yaitu :
a.   Alamat Unicast
b.   Alamat Anycast
c.   Alamat Multicast

## Routing Protocol
Routing adalah suatu protokol yang digunakan untuk  mendapatkan  rute atau  petunjuk  dari  satu  jaringan  ke jaringan  yang   lain,    routing merupakan  proses  dimana  suatu router akan memilih  jalur  atau  rute untuk  mengirimkan atau  meneruskan suatu  paket ke  jaringan  yang  dituju. Router  menggunakan IP address tujuan untuk mengirimkan paket, dan agar router  mengetahui rute mana yang      harus      digunakan      untuk
meneruskan paket ke alamat  tujuan, router harus belajar atau bertukar informasi sesama router yang saling terhubung  untuk   mengetahui    jalur atau rute yang terbaik.
Routing protokol digunakan untuk memfasilitasi pertukaran informasi routing antar router. Dengan routing protocol, router dapat berbagi informasi routing table, yaitu informasi   mengenai   jaringan   lain yang  saling terhubung. Ada  beberapa routing protocol yang  mendukung IPv6,  yaitu RIPng,  OSPFv3  EIGRP for  IPv6  (Cisco  properiarity),  IS-IS for IPv6,  BGP IPv6, dan lainnya. Masing-  masing dibuat berdasarkan routing protocol sebelumnya yang mendukung  IPv4 namun disesuaikan dengan lingkup IPv6 dan  memiliki beberapa  kelebihan  dan pembaharuan serta cara konfigurasi yang berbeda pada router.

## OSPF IPv4 OSPF
Open  Shortest  Path  First (OSPF) adalah   routing    protokol    dinamik yang digunakan dalam internet protocol    (IP)  jaringan.  Secara khusus, OSPF adalah link-state routing protocol dan termasuk ke dalam kelompok  interior  gateway protokol, yang beroperasi dalam satu
sistem otonom (AS). Hal ini didefinisikan  sebagai  OSPF  Versi  2 di  RFC  2328  (1998)  untuk  IPv4. Pada  OSPF  paket  hanya  dalam satu routing domain (system otonom). Sehingga  link state mengumpulkan informasi  dari router  yang  dan membangun sebuah peta topologi jaringan.  Topologi  yang  pada  tabel routing diserahkan ke Internet Layer yang  membuat keputusan routing berdasarkan tujuan  alamat  IP  yang ditemukan di IP datagrams. OSPF ini dirancang untuk mendukung penanganan variable-length subnet masking   (VLSM)   atau   Classless Inter-Domain  Routing  (CIDR) model.
OSPF mendeteksi perubahan dalam topologi,  seperti  kegagalan link, sangat cepat dan mengalihkannya ke loop baru yang tidak  termasuk  struktur  routing dalam hitungan  detik.  Dengan  cara menghitung pohon jalur terpendek untuk setiap rute dengan menggunakan metode yang didasarkan pada  Algoritma  Dijkstra.
Informasi Link
state tetap
dipertahankan pada setiap router sebagai link-state  database (LSDB) yang      merupakan      pohon-gambar
seluruh topologi jaringan. Salinan identik LSDB secara berkala diperbaharui  yang  dikirim ke  semua OSPF router.
Kebijakan OSPF  routing  untuk membangun sebuah tabel routing diatur oleh faktor-faktor biaya link (metrik    eksternal) yang    terkait dengan setiap routing antarmuka. Faktor  biaya  mungkin  jarak router (round-trip  time),  throughput jaringan  link,  atau link  ketersediaan dan reliabilitas, dinyatakan sebagai nomor unitless sederhana. Hal  ini memberikan proses dinamis load balancing  lalu  lintas  antara rute  yang memiliki cost yang sama.
Sebagai link state routing protocol, OSPF  menetapkan dan memelihara hubungan dengan tetangganya untuk pertukaran informasi  update routing  dengan router lainnya. Hubungan tabel tetangga disebut database OSPF adjacency. Asalkan OSPF dikonfigurasi dengan benar, OSPF akan  membentuk hubungan tetangga hanya dengan router yang terhubung langsung  dengannya. Router  yang membentuk hubungan tetangga dengan    harus    dalam  daerah   yang sama     dengan     antarmuka     yang
menggunakan untuk membentuk hubungan  tetangga.  Antarmuka hanya  dapat  dimiliki satu  daerah. Akan  tetapi pada media bertipe broadcast multiacces seperti  pada Ethernet diperlukan “juru bicara” yang diwakili oleh 1 router yang disebut  Designated  Router (DR)  dan Backup  Designated  Router (BDR). Hal ini untuk membuat jaringan lebih efisien. DR dan BDR akan menjadi pusat komunikasi seputar informasi OSPF  dalam  jaringan  tersebut. Semua paket pesan yang ada dalam proses  OSPF  akan  disebarkan oleh DR dan BDR.

## OSPFv3
OSPFv3 yang digunakan untuk mendukung IPv6 sesuai ketentuan RFC 5340 memiliki perbedaan utama dengan versi sebelumnya selain modifikasi Link  State  Advertising
(LSA) untuk mendukung IPv6 adalah penggunaan Router-ID untuk mengidentifikasi tetangga, menggunakan  alamat  link  lokal (Link-lokal) untuk menemukan tetangga, sehingga topologi independen  dari  protokol  jaringan diri  mereka sendiri, dan untuk memfasilitasi ekspansi di masa datang.

## IS-IS
IS-IS    merupakan  protokol routing intra domain yang didefinisikan  dalam ISO/IEC  10589. IS-IS  merupakan kepanjangan dari Intermediate System  to  Intermediate System Intra Domain Routeing Exchange Protocol dan  ditujukan sebagai    protokol routing untuk CLNP  ( Connectionless-mode Network  Service ).  Protokol  routing ini   menjadi   krusial   dalam   ATN karena CLNP digunakan sebagai protokol  lapisan  jaringan  dalam implementasi  ATN-OSI.  IS-IS melalui RFC 1195 [6]  mengalami ekstensi untuk dukungan terhadap IP. Melalui  ekstensi  ini, IS-IS  dapat bekerja sebagai protokol routing dual stack IP-OSI. Namun, fokus pengembangan dalam ATN adalah dukungan terhadap OSI.

## Quality of Service
Quality  of Service  adalah  parameter- parameter yang mempengaruhi kualitas layanan jaringan yang berbasis paket.Parameter-parameter dalam QoS  antara  lain:  throughput, delay, jitter, packet loss.

## Throughput
Throughput adalah persentase jumlah paket   yang   sukses   ditransmisikan
Kategori
penilaian Jitter Baik 0-25 ms Bisa diterima 25-50 ms Tidak bisa diterima > 50 ms
yang  merupakan  perbandingan jumlah paket yang sukses dikirim dengan jumlah paket yang ditransmisikan.

## Delay
Delay   adalah   waktu   tunda   suatu paket yang diakibatkan  oleh  proses transmisi  dari  suatu  node  ke  node lain yang menjadi tujuannya. Delay didalam suatu jaringan dapat digolongkan sebagai berikut:
Contoh delay tetap adalah:
a.    Aplikasi berbasis delay b.   Transmisi data
c.   Propagasi delay
Contoh delay variabel adalah:
a.   Ingress queuing delay
b. Contention
c. Egress queuing delay

## Gambar 2 Tingkat kualitas delay Jitter
Jitter    adalah    ukuran  variasi   delay antar  paket yang  berturut-turut  untuk arus  trafik  tertentu.  Jitter  memiliki
efek   pada   real-time,   aplikasi   yang mempunyai     delay-sensitif     seperti suara dan video. aplikasi real-time ini mengharapkan      untuk      menerima paket   pada   tingkat   yang   konstan dengan delay tetap antara paket yang berturut-turut.       Sebagai       tingkat kedatangan         bervariasi,         jitter berdampak    pada    kinerja    aplikasi. Jumlah  minimal  sebuah  jitter  dapat diterima,  tetapi  meningkatnya  jitter dapat   menyebabkan   aplikasi   tidak bisa    digunakan.    Semua    jaringan memiliki     beberapa     jitter     karena variabilitas dalam delay dimiliki oleh setiap  node   jaringan  sebagai  paket antrian.  Namun,  selama  jitter  dapat dibatasi, QoS dapat dipertahankan. Tabel 1 Tingkat kualitas jitter

## Packet Loss
Packet loss didefinisikan  sebagai kegagalan transmisi paket mencapai tujuannya. Kegagalan paket  tersebut mencapai  tujuan dapat disebabkan oleh beberapa kemungkinan antara lain:
a.    Terjadinya overload  trafik  di dalam jaringan
b.  Tabrakan  (congestion)  dalam jaringan c.   Error  yang  terjadi  pada  media fisik
d.   Kegagalan   yang   terjadi   pada
sisi  penerima,antara  lain dapat disebabkan karena overflow yang terjadi pada buffer
e.  Di     dalam     Implementasi
jaringan IP (Internet Protocol), nilai packet    loss ini
diharapkan  mempunyai nilai yang minimum.
Video
Video adalah teknologi untuk menangkap,  merekam,  memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan  film seluloid,  sinyal elektronik, atau media digital. Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi  video pada multimedia mencakup:
- Entertainment: roadcast TV,
VCR/DVD recording
-  Interpersonal: video telephony, video conferencing
- Interactive: windows
Video Streaming
Streaming            berarti            proses penghantaran     data     dalam     aliran berkelanjutan      dan      tetap      yang memungkinkan pengguna mengakses dan  menggunakan  file  sebelum  data dihantar    sepenuhnya    dari    sebuah mesin  server.  Video  streaming  dapat diartikan  transmisi  file  video  secara bekelanjutan    yang    memungkinkan video      tersebut      diputar      tanpa menunggu      file      video      tersebut tersampaikan secara keseluruhan. Jenis subkategori streaming :
1.   On-demand stream
2.   Webcast stream
Komponen-komponen              Dalam Streaming Media
1.   Media source.
2.   Encoder.
3.   Media.
4.   Player.
Secara    umum   metode    streaming video sangatlah sederhana, yaitu dengan membagi video dalam beberapa bagian paket yang dienkode sebelum dikirim,  selanjutnya  pada receiver ,  paket  tersebut   akan didekode agar bisa diputar. Kegiatan seperti ini akan terus dilakukan sampai paket video  telah  terkirim sepenuhnya.

## PERANCANGAN MODEL
SIMULASI
perancangan   pemodelan   sistem dimana   metode   pengamatan   dibagi menjadi    dua    cara,    yaitu    dalam pencarian quality   of   service ,   yaitu
delay,      jitter,      packetloss ,      dan
throughput. Dimana quality     of service didapatkan     menggunakan software wireshark .        Simulasi menggunakan software GNS3. Diagram Alir Desain Sistem
Gambar    3    Diagram  alir pengerjaan simulasi Topologi Jaringan
Adapun  pemodelan  sistem secara umum pada  Penelitian  ini  dapat dimodelkan  seperti gambar dibawah ini.

## Gambar 4 Model sistem pada GNS3
Pada  model  yang akan digunakan dengan  menggunakan 9 router seri c3660. Digunakan 1 buah PC sebagai simulasi  topologi  dan  server.  1 buah PC  sebagai  pengirim client  yang dihubungkan pada masing  –  masing cloud .  Yang  mana  video streaming akan diakses dari server terhubung pada C2  menuju PC yang terhubung pada C1.

## Software
Software     yang     digunakan     pada Penelitian ini adalah :
a.   GNS3   0.8.4   sebagai   media simulasi
b.   c3660-ik9o3s-mz.124-
15.T6.image
c.   Wireshark     1.10.1     sebagai analisa paket jaringan d.   VLC 2.0.5-win32
Persiapan Penelitian Penelitian Setting GNS3
Setelah        GNS3        selesai diinstall   dan   kemudian   dijalankan,
bukalah  menu  edit pada bagian preference.    Kemudian  bagian general,  pilihlah directory  untuk menyimpan project  dan directory tempat menyimpan ios.
Kemudian pilihlah bagian Dynamips.  Dynamips   adalah emulator yang  dapat mengemulasikan berbagai router Cisco.  Berbeda  dengan emulator  lain seperti  Boson Netsim,  dynamips benar-benar   mirip   dengan   router cisco  sebenarnya  karena dynampis dapat  mengemulasikan router  cisco lengkap  dengan  IOS-nya sekaligus. Pada kolom executable path carilah file   “dynamips.exe”   yang   berada pada    folder  tempat    menginstall GNS3. Setelah  itu  isi  working directory dengan folder apa saja.
Setelah  itu klik tombol  test,  apabila berhasil  maka akan muncul pesan, “Dynamips 0.2.8-community successfully started”.
Setelah  selesai  pada bagian preference akan  dilanjutkan dengan memilih ios router yang akan  dipilih. Pada bagian edit pilih Ios Images dan Hypervisors,  kemudian pilih ios image  yang  akan  dipakai kemudian tentukan platform dan model sesuai ios  dengan  spesifikasi  RAM.  Pada
Penelitian ini digunakan ios c3660- ik9o3s-mz.124-15.T6.image dengan platform  dan  model  router  3660 karena sudah  mendukung penggunaan   IPv6   IS-IS   dan   IPv6 OSPFv3.

## Setting IPv6 pada Router
Setelah selesai  disetting  maka dilanjutkan  dengan   membuat topology  sesuai  gambar  3.2.  Setelah itu  dilanjutkan dengan mensetting IPv6 pada  masing–masing  router, dengan  sintaks  seperti  gambar di bawah ini.

## Gambar 5 Setting IPv6
Setelah  selesai  memasukkan semua IPv6 pada  masing  –  masing  router sesuai  gambar  3.2,  maka  dilanjutkan dengan  mensetting routing protocol yang akan diuji.
Setting IPv6 IS-IS
Gambar 6 Setting IS-IS IPv6
Pada    saat    mensetting    IPv6  IS-IS, perlu  diperhatikan  bahwa tiap  router harus diisi dengan nilai NET (Network  Entity  Title)  yang  berbeda – beda hal ini karena NET digunakan sebagai alat untuk  mengenali router satu dengan yang lainnya.
Setting OSPFv3 Berbeda  dengan  IS-IS, pada  saat mensetting  OSPFv3 IPv6  diperlukan router-id yang   berbeda   di   setiap router untuk mengidentifikasi router satu dengan yang lainnya.

## Gambar 7 Setting OSPFv3
Dan  saat  selesai  disetting  maka  akan dapat dilihat table routing untuk OSPFv3 IPv6,  seperti  gambar  di bawah ini:
HASIL

## SIMULASI  DAN

## KINERJA SISTEM
Pengujian Delay
Delay  adalah  waktu  tunda  suatu paket yang diakibatkan  oleh proses transmisi  dari  suatu  node  ke  node lain yang menjadi tujuannya.
Pengujian delay ini diperoleh dari 30
paket pertama yang dicapture. Dari pengukuran  berdasarkan analisis  data dari  software wireshark,  rata-rata delay didapatkan statistic.
Tabel 3 Rata-rata delay
No paket OSPFv3 IS-IS 1 16.33 6.46 2 11.32 4.73 3 14.11 14.46 4 3.24 6.39
5 1.01 19.65 6 2.84 6.83 7 8.41 6.94
8 8.31 5.67 9 1.07 2.79 10 2.23 8.26 11 3.61
21.31 12 6.86 7.67 13 9.74 27.21 14 5.05 13.75 15 6.94 6.12 16 52.63 6.64 17 19.13 3.05 18 8.26 3.53 19 13.63 12.16 20 9.45 5.72 21 10.00 5.44 22 11.51 1.56 23 4.03 0.53 24 7.27 1.22 25 12.12 7.03 26 5.37 7.88 27 26.07 6.44 28 6.95 0.29 29 4.28 17.51 30 13.91 15.43 Jumlah 305.71 252.69 Rata-rata 10.19 8.42
Hasil pengujian delay dengan menggunakan wireshark ,   diperoleh
No paket OSPFv3 IS-IS
1 0.67 1.19 2 3.58 0.82
3 3.13 0.63
4 2.02 3.25
5 2.01 2.78
6 2.65 3.38
7 4.62 2.07
8 1.99 2.71
9 3.59 2.57 10 4.88 3.45 11 4.48 3.76
12 2.68 3.25 13 4.95 4.79
14 3.55 3.99 15 9.08 5.13 16 11.10 5.21 17 10.72 3.94 18 9.01 4.32 19 10.69 5.00
20 8.48 3.38
21 8.47 5.73
nilai  rata-rata  yaitu  10.19  ms  untuk OSPFv3 dan 8.42 ms untuk IS-IS.

## Pengujian Jitter
Jitter    adalah    ukuran  variasi   delay antar  paket yang  berturut-turut  untuk arus  trafik tertentu.  Jitter  memiliki efek  pada real-time,  aplikasi  yang mempunyai delay-sensitif seperti suara dan video. Jitter dapat menyebabkan packet loss terutama pada    kecepatan  transmisi    yang tinggi.  Pengujian jitter  ini  diperoleh dari    30    paket  pertama    yang dicapture. Dari pengukuran berdasarkan analisis data dari
wireshark didapatkan statistik: Tabel 4 Rata-rata jitter 22 7.88 4.60
23 9.60 5.57 24 8.19 4.68 25
9.03 4.82 26
8.71 5.58
27 7.84 5.65 28 6.54 7.06
29 6.82 4.92
30 8.13 5.17 Jumlah 185.09 119.39 Rata-rata 6.17 3.98
Sama seperti delay, dalam jitter IPv6 IS-IS  memiliki  nilai  yang  lebih  kecil di bandingkan OSPFv3 pada pengujian jitter ini,    dimana perbedaan jitter antara  kedua routing ini tidak teralu berbeda jauh, hal ini karena optimalisasi packet berada pada  kendali  router  masing  – masing.. Hasil pengujian jitter didapatkan  nilai  rata-rata jitter  6.17 ms untuk OSPFv3 dan 3.98 ms untuk IS-IS.

## Pengujian Packet Loss
Packet    loss    didefinisikan    sebagai kegagalan  transmisi  paket  mencapai tujuannya      Berikut      ini      adalah besarnya packet    loss berdasarkan analisis   data   dari wireshark yang didapatkan   saat   pengiriman   paket dari     sumber     ke     tujuan.     Dari pengukuran berdasarkan analisis data wireshark didapatkan statistik.
Pengujian Throughput
Throughput adalah kecepatan rata- rata data yang diterima oleh suatu node    dalam  selang   waktu pengamatan  tertentu.  Berikut  ini
adalah besarnya
Throughput berdasarkan analisis data dari wireshark yang  didapatkan  saat pengiriman paket dari sumber ke tujuan. Dari pengukuran berdasarkan analisis  data  wireshark didapatkan statistic.

## Pengujian Routing Update
Pada  penelitian  routing  ini,  dilihat dari  router yang  dilewati  oleh  data dari server menuju client di  GNS3 .
Untuk  melihat  jalur  yang dilewati mengunakan  command tracert di sisi client  ke tujuan  yaitu IP  server.  Dan lama routing update ketika salah satu router yang biasa dilewati diputus, yaitu perubahan table yang dilewatinya. Dengan router yang diputus adalah router R3. Untuk lama waktu update dilihat dari software wireshark , dengan  menghitung  lama waktu putus.
Gambar 8 tracert pada IPv6 IS-IS
Gambar 9 tracert pada OSPFv3 Dengan     menggunakan     command tracert,   dapat   dilihat   bahwa   kedua routing  protocol menggunakan  jalur yang   sama.   Dan   ketika   salah   satu router   yang   biasa   dilewati   diputus maka  client akan mencari  jalan  yang lain     menuju     ke     server.     Untuk pengukuran routing update diperoleh dari   waktu   ketika   koneksi   setelah terhubung   dikurangi   waktu   ketika koneksi     sebelum     terputus     pada wireshark .  Lama  waktu  update  pada IPv6    OSPFv3    ialah    13.21    ms, sedangkan untuk IS-IS 144.63 ms. Waktu   yang   diperlukan   oleh   IPv6 OSPFv3  mempunyai waktu yang berbeda  jauh  dari  IS-IS karena  pada OSPFv3  mempunyai Neighbor  table yang  menyimpan  list tentang  router– router  tetangganya.  Setiap  ada router baru  yg dipasang, address  dan interface  dicatat  di  tabel  ini. Routing table berfungsi  menyimpan rute terbaik untuk ke  tujuan. Informasi tersebut     diambil     dari     “topology
table”. Sedangkan untuk OSPFv3 sangat  lambat  dalam proses  routing, dikarena  melakukan    pengecekan terus  menerus. Tidak seperti IS-IS yang  sudah  menyimpan  daftar routing table yang ada.  Sehingga untuk update routing OSPFv3 akan mengirim paket  hallo  dulu  ke  semua router untuk  melihat  jalur yang bisa dilewati.

## KESIMPULAN
Dari hasil simulasi yang telah dilakukan, kesimpulan  yang  ditarik ialah sebagai berikut:
1.   Pada  percobaan  delay,  IS-IS
memiliki   delay   yang   lebih baik  sekitar  8.42   dan  10.19
ms untuk OSPFv3 pada
pengukuran 30        packet
pertama   dengan menggunakan wireshark.
2.   Untuk  pengujian  Jitter,  IS-IS
memiliki   jitter   yang   lebih baik  sekitar dan 3.98 ms daripada
IPv6       OSPFv3 dengan jitter 6.17 ms  pada
pengukuran 30        packet pertama   dengan menggunakan wireshark.
3.   Untuk    Packet    Loss    IS-IS masih  memiliki hasil yang lebih   baik   sekitar   4.77   %
daripada       IPv6       OSPFv3 dengan hasil 21.58%.
4.   Untuk  Throughput  IS-IS  juga memiliki   hasil   yang   lebih baik  sekitar    1.473    MBit/s daripada IPv6       OSPFv3 dengan 0.554        MBit/s.
Sehingga  untuk UDP IS-IS lebih    baik       QoS       nya dibandingkan IPv6 OSPFv3.
5. Untuk    pengujian    routing update, IPv6        OSPFv3
mempunyai hasil yang lebih baik yaitu       13.21       ms sedangkan IS-IS
membutuhkan waktu yang lebih  lama    yaitu  144.63.49 ms.

## SARAN
Beberapa  point yang dapat dijadikan sebagai  saran  dalam Penelitian  ini, diantaranya adalah
1. Karena     software     GNS3 membutuhkan resource yang besar dalam penggunaanya, disarankan menggunakan computer dengan spesifikasi yang lebih bagus lagi.
2. Menambahkan            router,
sehingga jaringan      router
menjadi lebih besar.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]                  Alamat                  IPv6, http://www.ietf.org/rfc/rfc2460.txt (diakses tanggal 12 Februari 2014)
[2]     Open     Shortest     Path     First
Protocol, http://www.ietf.org/rfc/rfc5340.txt (diakses tanggal 10 Maret 2014) [3] Nortel_Introduction-to-Quality- of-Service-(QoS)  White Paper (di unduh pada 16 Maret 2014)
[4]   Routing   Information   Protocol, http://www.ietf.org/rfc/rfc2080 (diakses tanggal 11 April 2014)
[5]                                       RFC1195, http://www.ietf.org/rfc/rfc1195 (diakses tanggal 15 April 2014)
[6]                                       RFC2328,
http://www.ietf.org/rfc/rfc2328 (diakses tanggal 15 April 2014)