Vol 24 No 2 Mei - Agustus 2021 65-76
PERANCANGAN PRODUK PENUNJANG KEGIATAN WORK FROM HOME (WFH)

## Elora Yoel Pudjiono
Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra Tlp. 0318439040, E-mail: info@petra.ac.id

## ABSTRAK
Pandemi Covid-19 menyebabkan pembatasan orang bepergian dan berkumpul dalam rangka  untuk  mencegah  penyebaran  virus  Covid-19.  Salah  satu  tindakan  untuk mencegah  penyebaran  virus  adalah  dengan  penerapan  sistem Work  From  Home (WFH), dimana pekerja dan pelajar melakukan kegiatan dari rumah atau secara online . Tujuan  perancangan  ini  adalah  membuat  produk  yang  membantu  kegiatan  selama WFH agar kegiatan dapat berjalan dengan lancar. Metode yang digunakan ialah design thinking yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu emphatize, Observe, Point of View, Ideate, Prototype dan Test. Hasil yang didapatkan yaitu ide perancangan produk penunjang WFH  berdasarkan  proses  aktivitas  kegiatan  pelaku  WFH  selama  bekerja  ataupun belajar. Tiap ide desain memiliki batasan desain yang sama.
Kata kunci: work from home , stand laptop , Covid-19

## ABSTRACT
Design of work from home (WFH) activities supporting products. The spread of Covid- 19 makes the current situation difficult for people to gather with other people as there is a need to avoid the continuation of virus spread. One of the government’s actions in preventing the spread of virus is by applying Work From Home (WFH) system where workers and students do their activities from home or with online method. The purpose of this design proposal is to create products which help do activities in WFH system so that the activities can go smoothly. The method used is design thinking which consists of six stages, which are Emphatize, Observe, Point of View, Ideate, Prototype, and Test. The results are ideas to design products to support WFH system according to the activities’ process of people who adapt the system in working or studying. Each design idea has similar desgin limitations.
Keywords: work from home, stand laptop, Covid-19
1. Pendahuluan
Saat  ini,  seluruh  negara  dihebohkan  dengan adanya  virus  yang  menyebar,  yaitu  Corona  Virus Disease  (Covid-19).  Di  Indonesia,  pandemi  ini dimulai  dari  dua  kasus  yang  terungkap  di  bulan Maret  2020  dengan  jumlah  dua  orang  terinfeksi Covid-19,  yang  kemudian  terus  bertambah jumlahnya.  Jumlah  kasus  yang  tercatat  di Indonesia pada tanggal 14 Desember 2020 adalah sebanyak  618.000  orang  terinfeksi  dan  sebanyak 18.819 orang meninggal dunia. Adanya Covid-19 memberikan dampak pada semua aspek kehidupan manusia,  seperti  terjadinya  perubahan  kondisi ekonomi, kesehatan, dan kegiatan sehari-hari.
Virus  Covid-19  menjadi  ancaman  bagi seluruh  negara  di  dunia  karena  penyebarannya yang  begitu  cepat.  Pemerintah  di  semua  negara menerapkan  beberapa  peraturan social  distancing atau physical  distancing untuk  membantu mengurangi penyebaran virus, salah satunya adalah dengan  cara Work  From  Home (WFH). Berdasarkan  jurnal  “Pemberlakuan Work  From Home (WFH)  dan  Dampak  Ekonominya  Bagi Pengemudi Ojek” tahun 2020, Eddy menjelaskan bahwa  WFH  merupakan  salah  satu  himbauan pemerintah yang secara umum berarti melakukan pekerjaan dari rumah.
Kegiatan  WFH  dilakukan  oleh  banyak organisasi, seperti perkantoran negeri, perkantoran swasta,  ataupun  seluruh  kegiatan  mengajar  dan belajar.  Jumlah  waktu  yang  dibutuhkan  dalam bekerja online sama banyaknya saat offline . Bahkan, bagi para pelajar, setiap tugas menjadi online dan menyebabkan lebih banyak waktu yang dihabiskan di  depan  gawai  untuk  belajar  dan  mengerjakan tugas.  Pemberlakuan  WFH  ini  membuat penggunaan  komputer dan laptop meningkat  serta memunculkan  berbagai  desain  perabot  komputer, seperti  dari  dudukan  sederhana,  produk  yang moveable ,  hingga  produk  modifikasi  untuk mengakomodasi kebutuhan.
Kebiasaan  WFH  ini  tentu  saja  dapat memberikan  dampak  bagi  para  pelakunya  karena seringnya  melihat laptop dan  bekerja  di  meja belajar.  Hal  ini  dapat  memberikan  efek  buruk apabila  dalam  proses  bekerja,  mereka  melakukan posisi  duduk  yang  salah  atau  tidak  aman   bagi
tubuh demi membuat mereka nyaman saat melihat laptop . Contohnya, ketika orang-orang membungkuk saat bekerja karena layar yang cukup jauh berada di bawah jangkauan mata. Jika hal ini dilakukan terus-menerus, tubuh akan mudah lelah dan punggung menjadi sakit.
Selain  itu,  diterapkannya Work  From  Home (WFH)  di  Indonesia  memiliki  beberapa  dampak tidak  hanya  pada  berubahnya  kebiasaan  bekerja dan belajar, namun juga pada lingkungan. Hal ini terbukti dari pernyataan Wakil Menteri Lingkungan  Hidup  dan  Kehutanan  (Wamen LHK) yang menjelaskan bahwa timbunan sampah nasional  pada  2020  mencapai  68,7  juta  ton. Peningkatan  jumlah  sampah  ini  juga  termasuk pada jumlah sampah rumah tangga karena banyak orang  melakukan  aktivitasnya  di  rumah  dan melakukan pembelian secara online .
Seperti  diketahui,  barang  yang  dibeli  secara online pasti  akan  dikemas  dengan  plastik  yang berlapis untuk melindungi produk yang dikirimkan.  Plastik  yang  menjadi  pelindung produk  inilah  yang  menjadi  bagian  dalam meningkatnya  sampah  rumah  tangga.  Dengan presentase hingga 62% dari total sampah nasional, sampah rumah tanggalah yang perlu diperhatikan lebih  lagi  menurut  Pakar  Teknologi  Lingkungan Institur  Teknologi  Bandung  (ITB),  Prof.  Dr.  Ir. Enri Damanhuri dalam webinar bersama Danone- Aqua .
Berdasarkan  fenomena  tersebut,  muncullah upaya untuk mengurangi dampak negatif terhadap kesehatan  pengguna laptop .  Wujud  dari  upaya dimaksud  adalah  dengan  kreasi  produk  stand laptop yang  memposisikan laptop menjadi  lebih tinggi.  Tujuannya  adalah  untuk  membuat penglihatan  pengguna  lebih  nyaman  serta mengurangi posisi membungkuk pada tubuh.
Selain itu produk akan didesain untuk dapat digunakan  pada  berbagai  ukuran laptop ,  karena tren  produk  sekarang  dibuat  dengan  berdasarkan ukuran produk merek Apple yang memliki ukuran laptop lebih  kecil  dan  lebih  ringan  dari laptop gaming . (Supriyanto, Suprapto, 2020).
Produk juga akan didesain dengan menggunakan  limbah  plastik  yang  jumlahnya meningkat   karena   adanya   pandemi.   Hal    ini
sekaligus  juga  menjadi  upaya  untuk  mengurangi limbah  dalam  rangka  menjaga  lingkungan.  Hasil desain  ini  diharapkan  dapat  membantu  masalah yang muncul selama berkegiatan di depan laptop .
2. Metode
Metode  perancangan  adalah  proses  berpikir menggunakan  rumusan  masalah  untuk  mencapai solusi  dari  sebuah  problem  yang  kemudian  akan menghasilkan  produk  pasti  dari  proses  tersebut. Metode perancangan yang digunakan adalah design thinking  dengan  6  tahapan,  yaitu: Understanding, Observe, Point of View, Ideate, Prototype dan Test .
Gambar 1. Design Method
[Sumber: dok Elora, 2020]
a. Emphatize
Tahap pertama adalah menggunakan pemikiran untuk dapat melihat dengan luas sebuah kebutuhan yang  diperlukan  pengguna  dan  informasi  yang dibutuhkan  desainer  untuk  membantu  problem yang  ada.  Data  ini  diperoleh  dari  buku,  jurnal penelitian,  artikel,  berita,  dan  internet  kemudian ditambahkan informasi tentang bahan material dan produk yang akan dibuat.
b. Observation
Tahap ini merupakan tahap kedua dari desain. Tahap  ini  berisi  informasi  dari  hasil  observasi  dan analisa  langsung  mengenai  keadaan  saat  ini,  Data didapat  melalui  hasil  wawancara  mengenai  jumlah sampah  yang  dihasilkan  oleh  Bank  Sampah  Induk Surabaya  dan  juga  hasil  survei  para  pelaku  WFH dalam golongan pekerja ataupun pelajar.
c. Point of View
Merupakan tahap ketiga untuk membuat proses desain,  di  tahap  ini, designer akan  merangkum problem  dan  solusi  pada  desain  yang  dibutuhkan. Tahap ini berisi mind map dan problem .
d. Ideate Tahap  untuk  menghasilkan  ide  dari problem
yang  ada.  Semua  ide-ide  akan  ditampung  untuk menyelesaikan  masalah  yang  telah  dikumpulkan. Selain  itu,  alternatif  ide  diberikan  sebanyak mungkin  untuk  menemukan  solusi  terbaik  bagi masalah  yang  ada  kemudian  dilanjutkan  dengan menentukan  konsep  yang dibutuhkan dan  gambar skematik desain dari tiap alternatif. Terakhir, adanya pengembangan ide dan produk untuk menentukan produk akhir yang sesuai.
e. Protoype
Menciptakan bentuk 3D dari hasil desain akhir dengan skala perbandingan 1:1. Evaluasi kemudian akan  dilakukan  untuk  mengetes  kekuatan  dan konstruksi produk agar mendapatkan masukan dan kritik  mengenai  produk  serta  menemukan hambatan  pada  produk.  Jika  tidak  ada  kritik apapun,  proses  akan  dilanjutkan  dengan  tahap terakhir.
f. Test
Tahap ini merupakan tahap terakhir dari proses desain. Pada tahap ini, produk akan direalisasi sesuai dengan  desain  akhirnya.  Evaluasi  tahap  ujian  di mana  masukan  dari  tiap  penilai  akan  muncul kemudian dilakukan.
3. Pembahasan
Hasil  akhir  desain  akan  berfokus  pada perancangan  produk  penunjang  WFH,  dan  data informasi  yang  didapatkan  berasal  dari  hasil  survei pada  masyarakat.  Pembuatan stand laptop akan berdasarkan ergonomi dan anthropometri manusia.  Mengaplikasikan ergonomi dalam sebuah produk  sangatlah  penting  karena  hal  ini menyangkut ukuran antrhopometri tubuh manusia dalam penerapan pada produk.
Ergonomi  diartikan  sebagai  ilmu  yang menyangkut  tentang  kenyamanan  manusia  dalam bekerja di tempat manapun yang menuntut manusia untuk  berinteraksi  dengan  lingkungan  sekitarnya, dan bertujuan untuk manusia dapat mennyesuaikan dengan  lingkungan  sekitarnya  (Norfiza  dan  Infi, 2011).  Adapun  antropometri  adalah  ilmu  yang berkaitan  dengan dimensi tubuh manusia  (Norfiza dan Infi, 2011).
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  didapat, produk yang akan dibuat memiliki ketentuan pada
ukurannya.  Ukuran  yang  dimiliki  produk  adalah dengan tinggi antara 6cm-20cm, lebar 35 cm, dan panjang 44-60cm.

## 4. Analisa
Survei  analisa  dilakukan  pada  dua  topik. Pertama,  survei dilakukan  ke  Bank  Sampah  Induk Surabaya  untuk  mengetahui  jumlah  sampah  yang dihasilkan  per  hari.  Survei  kemudian  dilanjutkan mengenai material dari limbah plastik. Tempat yang dituju  ialah  Warp  Surabaya  dan  Robries  Gallery. Hasil  dari  analisa  didapat  dengan  cara  observasi, wawancara,  dan  kuesioner.  Berikut  hasil  analisa survei yang dilakukan
a. Analisa Bank Sampah Induk
Bank Sampah Induk didirkan pada tahun 2003. Awal  mulanya,  tempat  ini  merupakan  ide  dari seorang  individu  yang  kemudian  dinaungi  oleh PLN.  Bank  Sampah  Induk  menerima  berbagai macam limbah, tidak hanya limbah plastik, dengan total  limbah  yang  diterima  sebanyak  53  jenis sampah.  Sumber  sampah  didapat  dari  daerah perkampungan  yang  diambil  setelah  dikumpulkan oleh  warga  dari  masing-masing  kampung. Terkadang, sampah didapat dari orang yang datang untuk  memberikan  sampahnya  atau  menjualnya. Sebelum  pandemik,  hasil  limbah  yang  dihasilkan bisa  4  –  5  ton  sehari.  Namun  semenjak  pandemi, jumlah  menjadi  2-3  ton  karena  banyak perkampungan  yang  masih lockdown untuk memenuhi  protokol  kesehatan  dan  tidak  dapat mengambil sampah yang ada. Bank Sampah Induk juga sempat tutup pada bulan April dan Mei untuk memenuhi protokol PSBB. Di tempat ini, sampah yang  diterima  biasanya  sudah  terpilah  dari perkampungan  walaupun  kadang  masih  harus dipilah  kagi  karena  masih  ada  yang  salah mengelompokkan.
Gambar 2. Data Statistik Bank Sampah Induk [Sumber: dok Elora, 2020]
Tabel 1.  Jumlah Sampah yang diterima Bank Sampah Induk per bulan Januari-Agustus 2020
No. Bulan Jumlah (KG) 1 Januari 44.198,67 Kg 2 Februari 47.166,20 Kg 3 Maret 33.638,80 Kg 4 April 0 Kg 5 Mei 0 Kg 6 Juni 19.073,95 Kg 7 Juli 49.540,09 Kg 8 Agustus 34.249,73 Kg TOTAL 227.867,44 Kg
Pada  Gambar  1  dan  Table  1  berikut,  data sampah  yang  diterima  Bank  Sampah  Induk  dari bulan  Januari  2020  sampai  Agustus  2020  dapat dilihat.
Berdasar  tabel  1,  terlihat  jumlah  sampah  yang diterima  sangat  banyak.  Jumlah  dari  8  bulan  di tahun  2020  adalah  227.867,44  Kg.  Setelah  masa PSBB,  dapat  terlihat  bahwa  jumlah  sampah  yang dating lebih kecil dengan total 102.863,77 Kg saja. b. Analisa Aktivitas Pelaku WFH Survei  secara online mengenai  kegiatan  selama WFH  melalui  Google  Form  yang  disebarkan membantu  mendapatkan  informasi  yang  cukup sebagai  acuan  desain  dari  produk  yang  akan dirancang. Berdasarkan hasil survei yang ditunjukkan di Gambar 2, sebagian besar orang yang mengisi kuesioner sedang menerapkan WFH selama pandemi ini.
Pelaku  WFH  menggunakan  alat  elektronik untuk  membantu  kegiatannya  selama  bekerja  atau belajar. Alat elektronik yang lebih banyak digunakan ialah laptop , kemudian HP, dan terakhir adalah PC. Hasil dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 3. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 4. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Bekerja ataupun belajar cukup memakan waktu, walaupun ada juga yang bekerja dengan waktu yang lebih  pendek  dari  orang  lain.  Dari  hasil  survei, jumlah  waktu  aktivitas  di  atas  4  jam  lebih  banyak daripada  di  bawah  4  jam  seperti  ditunjukkan  di Gambar 5.
Gambar 5. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Akibat  dari  selama  bekerja  dan  belajar menggunakan  sistem  WFH,  pengerjaan  tugas seringkali  di  dalam  rumah.  Sebagian  besar  pelaku WFH  menggunakan  meja  belajar  mereka  untuk bekerja  dan  meninggalkan laptop mereka  di  atas meja  (nomor  1  pada  hasil  survei),  sementara sebagian  kecil  akan  menyimpannya  atau  akan  di bawa  ke  ruangan  lain  untuk  melanjutkan  kegiatan lainnya  (nomor  2  pada  hasil  survei)  sesuai  pada Gambar 6.
Gambar 6. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 7. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 8. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Setelah para pelaku WFH selesai dengan belajar atau bekerja, sebagian besar tetap menggunakan alat elektronik  mereka  untuk  mengerjakan  hal  lain, seperti menonton film, menyelesaikan tugas, bahkan bermain game. Hanya sebagian kecil yang langsung mematikan laptop mereka. Hasil survei dapat dilihat pada Gambar 7.
Bekerja  dalam  waktu  yang  lama  dengan  posisi duduk  yang  tidak  benar  akan  membuat  badan menjadi  tidak  nyaman.  Ketika  bekerja,  pasti  ada kendala  yang  terjadi  yang  membuat  posisi  duduk tidak nyaman atau salah. Berdasar hasil survei, ada 5 kendala  yang  terjadi  selama  bekerja  atau  belajar. Hasil dari survei tersebut dapat dilihat pada Gambar 8.
Pada  nomor  satu,  pengguna  lebih  sering membungkuk  saat  bekerja  yang  diikuti  dengan seringnya  menunduk  sebagai  kendala.  Mengikuti kedua hal tersebut, adanya kekurangan charging slot untuk smartphone merupakan kendala ke-tiga yang diikuti  dengan  jarak  pandang  mata  ke  layar  yang rendah.  Terakhir,  masalah  nomor  lima  adalah adanya kesulitan mengetik.
Setelah  melakukan  survei  peminatan  mengenai produk  dan  kendala  yang  ada,  survei  dilanjutkan dengan  warna  produk  yang  paling  disukai  oleh pengguna.
Gambar 9. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Selanjutnya,  survei  kemudian  dilakukan  untuk mencari data ketertarikan pengguna laptop ataupun PC  menggunakan  stand laptop yang  membantu pengguna  menjadi  lebih  nyaman.  Pertanyaan mengenai respon mereka jika produk menggunakan limbah  plastik  sebagai  bahan  material  juga disertakan.
Sebagian besar menyetujui untuk menggunakan stand laptop .  Berada  pada  posisi  ke-dua,  cukup banyak orang yang masih memikirkan apakah akan menggunakan.  Hasil  survei  bisa  dilihat  pada Gambar 10.
Gambar 10. Hasil Survei Kegiatan. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Kemudian,  untuk  pertanyaan  mengenai  bahan material  plastik,  sebagian  besar  menjawab  tertarik dengan  produk  berbahan  material  limbah  plastik seperti di Gambar 10.
Gambar 11. Hasil Survei Kegiatan.
[Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Secara garis besar,  ada tanggapan  sangat positif pada  produk  bermaterial  limbah plastik, walaupun hampir  sebagian  menjawab  tidak  tertarik  dengan produk dari limbah plastic. Tanggapan pada produk yang  menggunakan  limbah  plastik  (sudah dibersihkan  dan  diolah)  adalah  sangat  baik  dan menarik  karena  dapat  mengurangi  limbah  plastik, membantu lingkungan, dan memiliki sisi tampilan yang unik dari warna yang dapat dikombinasi. Selain itu,  sebagian  besar  hasil  survei  menunjukkan ketertarikan  untuk  membeli  produk  yang  terbuat dari limbah plastik.
c. Analisa Material
Analisa material  dilakukan  di  dua tempat  yang sudah  melakukan  proses  pembuatan  material  baru dari  bahan  limbah  plastik  lebih  dahulu.  Analisa dilakukan  untuk  mengetahui  proses  pembuatan bahan  material  limbah  plastik  dan  mengetahui kelebihan  serta  kekurangan  material  dari  tiap tempat.
Tempat  pertama  yang  dituju  adalah  Warp Surabaya,  letaknya  ada  di  Maxwell  TE  -08/27 Citraland  Surabaya,  dan  tempat  kedua  adalah Robries  Gallery,  letaknya  di  Graha  Riset  UPN Veteran, Jawa Timur, Surabaya. Kedua tempat ini menghasilkan  produk  dengan  bahan  dasar  limbah plastik yang dilelehkan dan dicetak kembali menjadi papan.  Pada  Tabel  2  dapat  terlihat  perbandingan survei tersebut.
Tabel 2. Perbandingan Survei WARP Surabaya dan Robries Gallery.
No . Pembeda Warp Robries 1   Kategori Workshop, Toko Tempat Usaha, toko 2   Bahan Limbah plastik HDPE Limbah plastik HDPE 3  Alat Oven kecil, Gerinda, Cetakan, Mangkok aluminium, Spatula, Jampel, dan Mesin press. Oven besar, Gerinda, Mesin amplas, Cetakan, Mesin press, Mesin Bor, Mesin pencacah
4  Proses Pemilahan jenis plastik- pembersihan plastik- pemilihan warna- peleburan plastik- pengadukan (untuk mencamppur warna)- pencetakkan- pengepress-an Pemilahan jenis plastik- pembersihan plastik- pemilihan
warna- peleburan plastik- mencacah plastik- pencetakkan- pengepress-an 5  Produk Anting, jam, gantungan kunci, meja, alsa gelas, lampu Kursi, meja, nampan, vas, jam, cermin, papan besar 6  Kelebihan -Peralatan  yang digunakan  lebih mudah didapatkan -bisa menjadi perhiasan -Warnanya  bisa dibuat seperti marble -Bisa  menjadi perabot  cukup besar -Memiliki cetakan  besar, jadi dapat menghasilkan bahan  material lebih lebar -alat yang lebih canggih 7  Kekurangan –Ukuran produk tidak bisa melebihi 30x30cm, terbatasi cetakan. -tidak ada mptif marble,  hanya motif seperti dot&spot saja

## 5. Permasalahan
Berdasar penjelasan tentang WFH dan salah satu dampak  yang  terjadi  karena  kebiasaan  untuk  terus berada  dalam  rumah,  terciptalah  ide  untuk mendesain  sebuah  produk  stand laptop dengan tujuan membuat produk dari bahan limbah plastik. Produk  dimaksud  diharapkan  akan  dapat menunjang  kegiatan  selama  WFH.  Perincian  ide produk menggunakan mind map dapat dilihat pada Gambar 12.
a. Konsep Desain
Konsep  desain  perancangan  ini  terfokus  pada kata  “Momong”  dengan  artian  me  konsep  ini diambil  dari  hasil  survei  yang  dilakukan,  yaitu membuat  produk  dengan  konstruksi  simple  dan mudah  dibawa  ke  manapun  yang  nyaman  dan memelihara kesehatan sang pengguna produk.
Gambar 12. Hasil Mind Map. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Produk  dirancang  dengan  fungsi  membantu pengguna  dalam  bekerja:  membantu  mendukung posisi  duduk  yang  nyaman  untuk  digunakan. Produk  ini  akan  memiliki  fungsi  untuk  merawat laptop juga dengan memiliki lubang sirkulasi udara untuk memberi udara pada laptop agar tidak terlalu panas.
Material  yang  digunakan  ialah  limbah  plastik untuk membantu mengurangi sampah plastik yang juga  meningkat  akibat  dampak  WFH.  Plastik sendiri memiliki karakteristik yang menguntungkan dan  disukai  sebagai  bahan  material  produk  karena sifatnya  yang  tidak  mudah  terurai,  anti  cair,  tidak
termakan rayap, dan juga kuat.
b. Batasan Desain
Diperlukan adanya sebuah batasan dalam proses desain, agar desain tidak terlalu menyebar luas. Pada desain  ini,  produk  ditujukan  membantu  dampak dari  WFH.  Produk  yang dibuat  harus  mudah  saat ingin  dibawa  ke  tempat  lain,  memiliki  konstruksi yang simpel, dan fungsi yang menyesuaikan dengan kendala  yang  ada.  Menggunakan  bahan  material dari limbah plastik.
c. Desain Produk
Saat  melakukan  proses  desain,  dilakukan skematik  desain  yang  akhirnya  menghasilkan  6 alternatif  produk.  Tiap  desain  dibuat  untuk memenuhi fungsi utama kebutuhan. Berikut sketsa desain  yang  dibuat.  Tiap  produk  menggunakan warna  putih  yang  mana  adalah  warna  favorit  dari hasil survei.
Produk  pertama,  dibuat  dengan  memberikan desain  yang  organik  dan  memiliki  fungsi  sesuai dengan  kendala  yang  didapatkan  dari  hasil  survei. Sistem  konstruksi  menggunakan  baut  dan  engsel. Kekurangan  dari  produk  adalah  jika  dilipat  akan terlalu  tebal  dengan  ketebalan  14  cm,  cukup memakan  tempat  untuk  disimpan  dan  akan  terasa lebih berat jika dibawa. Hasil desain bisa dilihat pada Gambar 13.
Produk ke-2 memiliki kelebihan produk dengan sistem  konstruksi knockdown dan  dapat  dilipat untuk memudahkan pengguna jika ingin dibawa ke manapun. Ukurannya membuat produk tidak akan menghabiskan  tempat.  Ketinggin  produk  dibuat dalam  3  ukuran  yaitu  6cm,  11cm,  dan  15cm. kekurangan  produk,  jika  ingin  ketinggian  yang berbeda harus mengganti atau membongkar produk dahulu dengan ukuran kaki yang lebih tinggi. Hasil desain bisa dilihat pada Gambar 14.
Produk ke-3 memiliki kelebihan sistem bongkar pasang  dengan  ketinggian  8  cm.  Produk  ini  tidak dapat  dilipat,  tapi  memiliki USB  port dan air circulation .  Kekurangan  produk  adalah  kaki-kaki mudah patah, produk tidak dapat dilipat dan cukup sulit  untuk  dibawa.  Hasil  desain  bisa  dilihat  pada Gambar 15.
Gambar 13. Sketsa Desain.
[Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 14. Sketsa Desain. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 15. Sketsa Desain. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Produk ke-4 memiliki kelebihan di mana lebar produk dapat diatur sesuai dengan kebutuhan meja pengguna. Lebar minimal meja adalah 26cm x 35cm dan lebar maksimal adalah 50cm x 35cm. Dengan sistem  bongkar  pasang,  meja  dapat  dilipat  agar mudah  dibawa.  Kekurangan  produk  ini  adalah ketinggian  meja  yang  tidak  dapat  diganti,  tidak memiliki usb port dan ada kemungkinan untuk alas meja  bisa  cepat  rusak  walaupun  desain  cukup menarik. Hasil desain bisa dilihat pada Gambar 16.
Produk ke-5 memiliki dua ketinggian, yaitu 5cm dan  9cm  dengan  menggunakan  engsel  sebagai penyatu tiap bagian. Bahan material yang digunakan yaitu  papan  limbah  plastik  dan  papan  multiplek 1cm. kekurangan dari produk ini adalah ukurannya terlalu  besar  jika  ingin  dibawa-bawa,  dan  produk akan  cukup  berat  dan  susah  untuk  dibawa.  Hasil desain dapat dilihat pada Gambar 17.
Produk  terakhir  memiliki  kelebihan  dengan  3 tingkatan  dan  memiliki  slot  untuk  rak  mini menggunakan  dua  papan.  Ketinggiannya  yaitu 10cm, 13 cm dan 15 cm. Memiliki system bongkar pasang  untuk  memudahkan  untuk  dibawa walaupun  memiliki  banyak  bagian,  memiliki air circulation dan ada usb port mini untuk tambahan slot charger smartphone . Kekurangan dari produk ini adalah memiliki banyak bagian. Hasil desain dapat dilihat pada Gambar 18.
Gambar 16. Sketsa Desain. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 17. Sketsa Desain. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Setelah  melakukan  berbagai  sketsa  alternatif desain  berdasarkan  hasil  survei  dengan  gambaran masing-masing kelebihan dan kekurangan dari tiap alternatif  produk,  maka  tahap  selanjutnya  adalah melakukan  gambaran  pengaplikasian  produk  pada ruangan. Berikut hasil rendering dari pengaplikasian tiap produk jika digunakan.
Gambar 18. Sketsa Desain. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 19. Render Sketsa Alternatif 1. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 20. Render Sketsa Alternatif 2. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 21. Render Sketsa Alternatif 3. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 22. Render Sketsa Alternatif 4. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 23. Render Sketsa Alternatif 5. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 24. Render Sketsa Alternatif 6. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 25. Produk jadi terpilih 1. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Berdasarkan kelebihan dan kekurangan tiap produk yang sudah dianalisa sebelumnya, maka terpilihlah 2
produk  yang  direalisasikan.  Berikut  hasil  produk dari alternatif desain yang terpilih. Produk alternatif pada sketsa 2 dan pada sketsa 6 dapat dilihat pada gambar 25 hingga gambar 28.
Gambar 26. Produk jadi terpilih 1. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 27. Produk jadi terpilih 2.
[Sumber: dok Elora Yoel, 2020]
Gambar 28. Produk jadi terpilih 2. [Sumber: dok Elora Yoel, 2020]

## 6. Kesimpulan
Kesimpulan dari penelitian perancangan produk penunjang kegiatan WFH ini adalah:
a. Keadaan selama WFH ini memberikan inspirasi untuk membuat produk stand laptop dari limbah plastik demi menunjang kegiatan selama bekerja dan belajar dari rumah.
b. Ide yang diusulkan dengan menggunakan bahan dari  limbah  plastik  adalah  sebagai  wujud kepedulian terhadap lingkungan akibat dampak yang terjadi selama WFH. c. Produk dibuat dengan mengutamakan kenyamanan  pengguna  dalam  berkegiatan.
Kenyamanan  yang  diberikan  berupa  perbaikan posisi duduk agar produktivitas meningkat.
d. Selain membantu postur tubuh dan kenyamanan pengguna, produk stand laptop dari limbah  plastik  ini  juga  tahan  lama  karena  sifat dari plastik yang tahan air, anti rayap dan kuat.
Selanjutnya,  hasil  evaluasi  sebagai  tahap  akhir dari perancangan adalah berikut: produk sebaiknya lebih  memperlihatkan  aspek  warna,  produk sebaiknya dilengkapi tas agar lebih mudah dibawa ke tempat  lain  saat  bepergian  serta  sebaiknya  lebih memperhitungkan aspek sirkulasi udara.

## Ucapan Terima Kasih
Terima  kasih  yang  sebesar-besarnya  diucapkan kepada  Tuhan  yang  telah  memberikan  penulis kesempatan untuk melaksanakan proyek ini. Tidak lupa juga penulis berterima kasih pada banyak pihak yang  membantu  penulis,  mulai  dari  (tempat penelitian) yang  menerima  wawancara penulis dan memberi penulis data yang diperlukan. Penulis juga berterima  kasih  pada  (dosen)  yang  sudah membimbing  proyek  ini  dari  awal,  mengevaluasi dan  memberi  saran  untuk  memperbaiki  kesalahan yang terjadi.

## Daftar Pustaka
Asfia F.A, Daumi R, dan Endi P. 2019. Perancangan Meja Laptop Portable  yang  Ergonomis  Untuk Penyandang Cerebral Palsy Dengan Pendekatan Antropometri.  Jurnal  Inovator,  Vol.  2,  No.  1, 16-19.
Dene  H,  Anwar  J.G  dan  Saeful  A.  2015.
Perancangan  Meja Laptop Portable  untuk Mhasiswa Teknik Industri Universitas
Singaperbangsa  Karawang.  Performa,  Vol.  14,
No. 1, 88-95. K  hariyanto  dan  S  Subaderi.  2019.  Desain Ergonomis Alat Stand Laptop
Dalam Meminimalisasi  Resiko  Kelelahan.  Prosiding SNasPPM 4 (1), 159-162.
DG Leonardo. 2018. Perancangan Produk Interior Bidang  Kerja  Home  Office  Multi  Feature Dengan  Pendekatan  Ergonomi.  JURNAL INTRA Vol. 6, No. 2, (2018) 24-28.
Eddy.  2020.  Pemberlakuan  Work  From  Home (WFH)  dan  Dampak  Ekonominya  Bagi Pengemudi Ojek. Jurnal SiMeTRi RekayasaVol, 2. No 01.
Norfiza,  Z.  Infi.  2011.  Perancangan  Alat  Belajar dan  Bermain  Yang  Ergonomis  Di  Taman Kanak-Kanak  Islam  Permata  Selat  Panjang.
Jurnal Ilmiah Teknik Industri. [ Online ].(10)1. pp. 48-58.
Firda  Cynthia.  2020.  Volume  sampah  selama pandemi  diperkirakan  meningkat.  Retrieved from September 12, 2020 https://www.alinea.id/gaya-hidup/volume- sampah-selama-pandemi-diperkirakan- meningkat-b1ZOA9uWJ
Erric Permana. 2019. Indonesia hasilkan 67 juta ton sampah  pada  2019.  Retrieved  from  September 14,  2020  https://www.aa.com.tr/id/headline- hari/indonesia-hasilkan-67-juta-ton-sampah- pada-2019/1373712
Brian C. H, Amina L. A. 2020. Exactly What Every Plastic  Recycling  Symbol  Actually  Means.
Retrieved from September 14, 2020. https://www.goodhousekeeping.com/home/g80 4/recycling-symbols-plastics-460321/