1861 Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E- ISSN 2503-2933

## Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG
Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode
White Box
Abdul Aziz* 1 , Candra Galang Gemilang Putra 2 , Wahyudin Wahyudin 3 1,2,3 Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Singaperbangsa Karawang; Jl. H.S. Ronggowaluyo, Telukjambe Timur, Kabupaten Karawang – 413631, Jawa Barat Indonesia,(0267) 641177, 641367, 642582 e-mail: * 1 azizanshory8@gmail.com , 2 candragalang28@gmail.com,
3 hwwahyudin@gmail.com

## Abstrak
Pada  saat  ini  yang  terjadi  adalah  aplikasi  dengan  berbasis  pada  mobile  khususnya android  telah  marak  digunakan  masyarakat,  beriringan  dengan  semakin  dibuat  dengan mudahnya  device  atau  perangkat  yang  digunakan  dan  biasa  disebut  dengan  smartphone. Berkenaan dengan adanya hal tersebut tentunya banyak aplikasi berbasis android atau website yang telah dikembangkan dengan berbasis mobile dan tentunya dapat digunakan oleh siapapun melalui  smartphone.  CnG  Indonesian  Product  adalah  UMKM  (usaha  mikro,  kecil,  dan menengah)  yang  umumnya  bergerak  di  bidang fashion  mulai  dari  pakaian  sehari-hari  hingga kebutuhan  konveksi  untuk  suatu  acara.  CnG  Indonesian  Product  masih  melakukan  promosi melalui  media  social  saja  sehingga  jangkauan  dari  promosi  tersebut  mesih  memiliki keterbatasan  dan  belum  dapat  menjangkau  ke  seluruh  masyarakat.  Pada  penelitian  kali  ini dilakukan  peranjangan  untuk  membangun  aplikasi  berbasis  android  beserta  pengujiannya dengan  menggunakan  metode  penelitian  white  box.  Metode  white  box  tersebut  akan  di implementasikan  pada  aplikasi  penjualan  berbasis  android  dan  diterapkan  pada  CnG Indonesian  Product.  Pengumpulan  data  dari  penelitian  ini  dilakukan  dengan  observasi langsung,  studi  pustakan,  studi  lapangan  dan  wawancara  langsung.  Adapun  data  yang digunakan  dalam  menunjang  penelitian  ini  adalah  dengan  menggunakan  suatu  bahasa pemrograman  dari  Java  yang  didukung  oleh  aplikasi  atau  software  pendukung  yaitu  android studio  dengan  versi  1.51. Adapun  untuk  hasil yang  didapat  dari  pengujian  aplikasi  penjualan dengan  menggunakan  metode  white  box  dapat  mengetahui  mengenai  cara  kerja  dari  internal perangkat lunak yang digunakan.
Kata kunci — Mobile , Smartphone , Whitebox , Android , Aplikasi

## Abstract
At this time, mobile-based applications, especially Android, have been widely used by the community,  along  with  the  increasingly  easy  devices  used  and  commonly  referred  to  as smartphones. In this regard, of course, many applications are developed on a mobile basis and can be used by anyone via a smartphone. CnG Indonesian Products are MSMEs (micro, small, and medium enterprises) that are engaged in the fashion sector, ranging from daily clothing to convection needs for an event. CnG Indonesian Product is still promoting through social media only, so the reach of the promotion still has limitations and has not been able to reach the entire community. In this  study,  an  extension  was carried  out  to  build  an  Android-based  application and its testing using the white box research method. The white box method will be implemented in  an  Android-based  sales  application  and  applied  to  CnG  Indonesian  Products.  Data collection  from  this  research  was  done  by  direct  observation,  literature  study,  field  study  and direct  interview.  The  data  used  in  this  study  uses  the  Java  programming  language  which  is
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933 1862
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ] IJCCS Vol. x, No _page
supported by the Android studio supporting application with version 1.51. The results of testing sales  applications  using  white  boxes  can  find  out  about  the  internal  workings  of  the  software used.
Keywords — Mobile , Smartphone , Whitebox , Android , applications

## 1. PENDAHULUAN
pemanfaatan  teknologi  ditujukan  untuk  dapat  mendapatkan  manfaat  besar  terhadap  sektor bisnis  dengan  daya  kompetensi  tinggi.  Adapun  perusahaan  yang  dapat  bertahan  dalam persaingan  tersebut  tentunya  perusahaan  yang  mampu  memanfaatkan  teknologi  khususnya sistem informasi ke perusahaannya.
Saat  ini  salah  satu  bentuk  dari  implementasi  teknologi  sistem  informasi  yang  ditujukan untuk  meningkatkan  daya  saing  dari  suatu  bisnis  adalah electronic  commerce ( E-commerce ) atau  aplikasi  penjualan  berbasis online baik  dalam  bentuk website maupun  aplikasi android hingga ios. Adapun  tujuan  dari  aplikasi  penjualan  tersebut  adalah  untuk  memasarkan  baik produk  ataupun  jasa,  baik  berwujud  fisik  maupun  berwujud  digital  dari  perusahaan  penyedia yang ditargetkan pada calon konsumennya [1]. Sedangkat untuk e-commerce sendiri di artikan sebagai proses pembelian maupun penjualan yang dilakukan oleh dua pihak yakni pembeli dan penjual  dalam  suatu  lingkungan  atau  perusahaan  yang  mana  terjdinya  pertukaran  baik  itu berbentuk jasa, barang, ataupun dapat dalam bentuk informasi dan memanfaatkan media yakni media internet sebagai penghubungnya [2].

## 1.1   Android
Pengertian  dari android adalah  suati  sistem  berbasis mobile dan  untuk  saat  ini  sedang berkembang dengan pesat [3]. Adapun sistem operasi dalam bentuk lain seperti Symbian , IOS , Mobile ,  maupun Windows juga  menarawarkan  kelengkapan  fasilitas  dan  menawarkan keoptimalan  yang  berjalan  pada hardware (perangkat  keras)  yang  ada.  Namun  pada kenyataannya sistem operasi tentunya memprioritaskan utama yang dibuat sendiri tanpa adanya ketergantungan dengan pihak ketiga [2].

## 1.2   JSON (Java Script Object Notation)
JSON  atau Java  Script  Object  Notation merupakan  Bahasa  pemrograman  berbentuk koding  secara  terbuka  dan  di  desain  dengan  tunjuan  untuk  dapat  membaca  sebuah  data  yakni interchange. JSON  secara  Bahasa  merupakan  Bahasa  yang  berasal  dari  penggunaan  bahasa scripting java script dengan kegunaan untuk dapat mempresentasikan atau menjelaskan struktur data baik secara simpel atau sederhana maupun array asosiatif , hal tersebut tentunya sering juga dinamai sebagai objek [4]. Perlu diketahui meskipun JSON sering dikaitkan dengan java script , JSON  sendiri  merupakan  Bahasa  pemrograman  yang  bersifat independent ,  ditunjang  oleh parser yang  disediakan  dan  tentunya  lebih  banyak  lagi  penggunaan  bahasa  pemrograman. Berkaitan  dengan  format  dari  JSON  sendiri  pada  awalnya  dikelompokan  menurut  pendapat Douglas  CrockFord,  yang  mana  selanjutnya  telah  dijelaskan  pada  RFC  4627  (Sebuah Standarisasi Internasional) [2].

## 1.3   UML (Unified Modeling Language)
Unified  Modeling  Language atau  yang  biasa  disebut  dengan  UML  merupakan  sebuah sistem  yang  bermodelkan  arsitektur  dan  berjalan  pada  OOAD  atau object-Oriented  Analysis Design yang  mana  cara  kerjanya  dengan  menggunakan  bahasa  bersifat  konsisten  dalam
P
1863 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ] d clear, implies research results (First Author)
mengkontruksi, visualisasi, mendokumentasi artifact (Sebagian informasi yang bertujuan untuk menghasilkan  sebuah  proses  rekayasa software ,  baik  dalam  bentuk  model, software ,  maupun deskripsi) semua itu terdapat dalam sistem dari sebuah software tersebut [5]

## 1.4   Internet (Interconnected Networking)
Interconnected Networking atau yang biasa dikenal dengan internet adalah suatu jaringan berbasis  komputer  yang  saling  berhubungan  satu  sama  lain  antara  satu device atau  komputer dengan device atau komputer yang lainnya dan nantinya didapatkan terbentuknya suatu jaringan device atau  komputer  yang  cakupannya  sangat  luas  dapat  mencakup  seluruh  dunia  ditujukan untuk dapat saling tukar-menukar data, saling bertukar informasi, saling berinteraksi, dan saling berkomunikasi [6].

## 1.5   White Box Methode
Sebuah  pengujian  yang  dilakukan  menggunakan  metode white  box merupakan  sebuah metode  dari test  case  design dengan  memanfaatkan  struktur control  design prosedur dalam mendapatkan test  case [7].  Apabila  didapatkan  suatu  modul  dan  dapat  menghasilkan  berupa output kurang  selaras  atau  tidak  sesuai  dengan    perancangan  proses  dari  bisnis  yang  telah dilakukan,  variable,  baris  dari  program,  dan  juga  parameter  yang  dilibatkan  pada  produk tersebut  yang  nantinya  akan  dilakukan  pengecekan  secara  satu  per  satu  dan  nantinya  akan dilakukan  perbaikan  dan  selanjutnya  akan  di compile ulang,  Pengujian  dengan  menggunakan white  box dapat  dilakukan  dengan  menggunakan  pengujian basic  path ,  metode white  box dengan basic  path ini  merupakan  suatu  teknik  dengan  pengujian  suatu  struktur  kontrol  dalam menjamin dari seluruh statemen pada setiap jalur independent program dan diproses  minimal 1 kali  [8].  Adapun  dalam  pengimplementasiannya  metode  dari white  box ini  tentunya  dapat diterapkan  menggunakan tools diagram  alir  atau  biasa  disebut  dengan Path  Graph  Notation. Untuk  notasi  tersebut  dapat  digunakan  dalam  meggambarkan  alur  proses  adalah  dengan menggunakan diagram alir dengan menggunakan notasi lingkaran serta anak panah [7]. Notasi tersebut  dapat  menggambarkan  aliran  sebuah  kontrol  dari  suatu  logika  dan  diterapkan  dalam Bahasa pemrograman, Adapun untuk gambaran dari notasi tersebut ditampakan pada pada 1 [9].
Tabel 1. Diagram Alir Notasi Lambang Makna Alur pada Sequence
Alur pada IF
Alur dari While pada
(..) DO (..) Alur Repeat pada (..) Until (..)
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933 1864
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ]
Alur pada Case (..) of

## 1.6   Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram atau yang biasa disingkat dengan DFD merupakan sebuah alat dalam pembuatan  model  secara  professional  untuk  dapat  digunakan  untuk  menggambarkan  suatu sistem  untuk  jaringan  secara  fungsional  dan  dikoneksikan  antara sebuah  sistem  dengan  sistem lainnya  dengan  menggunakan  alur  data  dengan  cara  baik  secara  komputerisasi  atau  otomatis maupun secara manual [10]. Adapun dalam menggunakan DFD tentuna terdapat simbol-simbol yang  digunakan,  gambaran  tampak  dari  symbol-simbol  tersebut  beserta  artinya  adalah sebagaimana yang ditunjukan pada tabel 2 berikut [11].
Tabel 2. Simbol DFD No Lambang Sebutan Makna 1 Transformasi dan Proses Proses dalam mengelola dari masukan sampai keluaran 2 Tujuan Data serta Sumber Karyawan dalam mengirim data serta dalam menerima data dari sistem dan mengirim data dari sistem 3 Data Arus Dari  sebuah  proses  terdapat  ars  data  yang  keluar  dan masuk dalam sistem 4 Data Penyimpanan Data Penyimpanan

## 2. METODE PENELITIAN
Pada penelitian kali ini digunakan metode pendekatan RnD yang merupakan kepanjangan dari Research  and  Development ditujukan  untuk  dapat  menjawab  atas  masalah  yang  terjadi, kemudian  metode  pengujian white  box digunakan  pada  tahapan  pengujian  dari  penelitin  ini. RnD  ini  ditujukan  untuk  dapat  mendapatkan  produk  dan  disertai  pengujian  keefektifan  dari produk  tersebut  oleh  metode white  box [12].  Berikut  ini  yang  merupakan  tahapan  dalam mengembangkan aplikasi CnG Indonesiann Product APPS.
1865 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ] d clear, implies research results (First Author)
Gambar 1.  Diagram Alur Pengembangan CnG Indonesian Product APPS
Pada  Gambar  1.  adalah  ditampilkan  bahwasannya  Langkah  proses  berupa  alur  dalam mengembangkan  aplikasi  CnG  Indonesian  Product APPS dengan  mempergunakan  alur  proses ADDIE: Analyze , Design , Development , Implement dan Evaluate .  Setelah  hal  tersebut  akan dilakuna  metode white  box pada  tahapan  pengujian.    Penggunaan  model  dari  ADDIE  dirasa sangatlah  sesuai  digunakan  dalam  penelitian  kali  ini  [13].  Sebelum  melakukan  tahap analyze dilakukanlah identifikasi masalah terlebih dahulu. Hal tersebut dilakukan dengan maksud untuk dapat menentukan sebuah rumusan tujuan serta manfaat dari sebuah penelitian yang dilakukan. Pada penelitian kali ini juga menerapkan studi langsung ke lapangan seperti observasi langsung ke lapangan, dan wawancara. Selain studi lapangan pada penelitian kali ini juga digunakan studi literatur  seperti buku, jurnal dan prosiding. Tahapan kedua adalah design yang terdiri dari (1) Use  Case  Diagram ,  (2) Activity  Diagram ,  (3) Entity  Relationship  Diagram dan  (4) Design Interface .  Tahapan  selanjutya  adalah  tahapan  pembuatan  atau development ,  tahapan development tersebut  adalah  sebuah  rancangan  yang  telah  dibuat  kemudian  dibuat  dan diimplementasikan  kedalam  bahasa  pemrograman,  basis  data  atau database , software serta hardware . Tahap berikutnya adalah tahap implement yang merupakan proses dari instalasi dan proses  dari  penggunaan  sebuah  aplikasi.  Selanjutnya  selain  dari  pada  hal  itu,  perlu  dilakukan juga  uji  baik  kelayakan  dari  aplikasi  dan  dapat  dilakukan  dengan  menggunakan black  box testing dan  juga  uji profitability .  Terakhir  pada  penelitian  kali  ini  adalah evaluate yang menjelaskan  hasil  dari  pengembangan  sistem  dan  pengujian  dari  sistem  tersebut.  Apabila didapati  ketidaksesuaian  dari  aplikasi  dengan  pengguna  maka  akan  dilakukan  permaikan kembali.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  penelitian  kali  ini  didapatkan  hasil  mulai  dari  perancangan  proses  menggunakan DFD  level  0  dan  level  1  beserta usecase diagram.  Kemudian  dibuatkan juga  ERD  dari  sistem yang dibuat hingga ke implementasi pembuatan aplikasi CnG Indonesian Product. Selanjutnya pada bagian akhir juga dijelaskan mengenai alur penggunaan aplikasi hingga ke hasil pengujian dari aplikasi yang dibuat.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933 1866
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ]

## 2.1   Perancangan Proses Dengan DFD Level 0
Hasil  dari  perancangan  menggunakan  DFD  Level  0  didapatkan  hasil  sebagaimana  yang ditampilkan pada gambar 2. berikut.
Gambar 2.  Perancangan Proses DFD Level 0
Dapat  dilihat  pada  gambar  2,  DFD  Level  0  bahwasannya  pengguna  sebagai  pelanggan mampu meng- input data pelanggan yang nantinya akan diproses oleh admin. Adapun pengguna sebagai  pelanggan  dapat  menerima  informasi  mengenai  info  produk  yang  tersedia  pada  CnG Indonesian Product. Selanjutnya dapat melakukan proses transaksi yang tentunya akan dikelola langsung melalui admin.

## 2.2 Perancangan Proses Dengan DFD Level 1
Gambar 3.  Rancangan Proses Dengan Menggunakan Diagram DFD Level 1
1867 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933
Berdasarkan  gambar  3  dapat  dilihat  bahwasannya  pengguna  sebagai  pelanggan  dapat melakukan proses login , memilih produk yang akan dibeli, memesan barang dan kemudian data data tersebut akan tersimpang pada database yang nantinya oleh admin pengelola dari toko akan bisa  mengelola  data  yang  masuk  baik  pesanan  yang  dibuat  maupun  produk  baju  yang dibutuhkan.

## 2.3   Perancangan Proses Dengan Use Case Diagram
Penggunaan Use Case Diagram pada aplikasi CnG Indonesian Product ditampilkan pada gambar  berikut.  Berdasarkan  hal  tersebut  dari  masing  masing  pengguna  yang  mana  pengguna dapat  melakukan  proses login ,  melakukan  proses  registrasi,  melihat  kaos  dan  produk  yang tersedia,  dan  juga  melakukan  pemesanan.  Sedangkan  pada  pengguna  sebagai  admin  dapat melakukan proses login , mengelola data kaos yang tersedia serta menambah model kaos terbaru, dapat  mengedit  produk  tersedia  dan  menghapus  produk  tersedia,  hingga  ke  mengelola  data pelanggan dan juga pesanan pelanggan.
Gambar 4. Use Case Diagram dari CnG Indonesian Product
2.4   ERD (Entity Relationship Diagram)
Gambar 5.  ERD
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933 1868
Berdasarkan  ERD  yang  ditampilkan  pada  gambar  5  di  atas,  ERD  dari  aplikasi  CnG Indonesian Product dalam user memiliki entitas password , alamat, email, nama, username , id. Sedangkan pada bagian produk memiliki entitas gambar produk, deskripsi produk, jenis produk, harga produk, nama produk, dan id produk.

## 2.5   Implementasi Aplikasi CnG Indonesian Product
Gambar 6.  Halaman Login
Pada  gambar  6  dapat  dilihat  merupakan  tampilan login dari  aplikasi  CnG  Indonesian Product. Adapun pada halaman lain setelah melakukan login terdapat juga menu belanja, menu transaksi, menu edit profil, dan menu pembayaran.

## 2.6   Bagan Alir Aplikasi CnG Indonesian Product
Gambar 7.  Bagan Alir
1869 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933
Pengguna  aplikasi  CnG  Indonesian  Product  di  awal  penggunaan  diharuskan  melakukan registrasi  terlebih  dahulu,  dalam  melakukan  registrasi  dengan  memasukan  identitas  mulai  dari password ,alamat,  email,  nama  dan  juga username. Apabila  proses  registrasi  telah  berhasil dilakukan  dan  pengguna  telah  terdaftar  sebagai  member,  pengguna  dapat login pada  aplikasi CnG  Indonesian  Product  dengan  cara  meng- input username serta password yang  sudah didaftarkan.  Setelah  melakukan  proses login ,  maka  pengguna  akam  diarahkan  langsung  pada menu  utaman,  dan  dapat  melihat  produk  yang  disediakan  oleh  CnG  Indonesian  Product. Selanjutnya  apabila  terdapat  produk  yang  ingin  dibeli  pengguna  dapat  memasukan  pada keranjang pesanan dan nantinya pengguna dapat melihat apa saja yang telah di pesannya beserta kode  untuk  pembayaran  dan  dapat  langsung  melakukan  pembayaran.  Setelah  mengkonfirmasi pembayaran,  bagian  admin  akan  memproses  pembeliah  dan  melakukan  pengiriman  produk kepada pembeli sesuai alamat yang tercantum.

## 2.7   Flow Graph Login

## Gambar 8. Flow Graph Login
Sebagaimana  yang  ditampilkan  pada  gambar  8,  merupakan  hasil flow  graph  login dari aplikasi  CnG  Indonesian  Product.  Berdasarkan  gambar  tersebut  maka  dapat  di artikan  sebagai berikut.  Pada  no  1  merupakan  proses  pemanggilan  dari  metode login yang  selanjutnya dilanjutkan  pada  proses  2,  pada  proses  2  merupakan  parameter  dari  pencocokan  antara username dan password dengan mengirimkan variabel input. Setelah proses tersebut dilanjutkan pada  no  3  yang  merupakan  respon  dari  proses  penginputan username  password yang  benar, sedangkan  pada  no  5  merupakan username  password salah  sehingga  melakukan  penolakan. Pada  no  4  merupakam  respon  dari  proses login sedangkan  pada  no  6  merupakan  respon username  password salah  sehingga error. Pada  no  7  merupakan request untuk  meminta  data pengguna pada aplikasi, dan no 8 merupakan end proses.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933 1870
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ] IJCCS Vol. x, No _page

## 2.8   Kompleksitas Siklomatis
Kompleksitas  siklomatis  merupakan  sistem  pengujian  uang  menyediakan  ukuran kompleksitas berdasarkan ukuran kuantitatif pada suatu program. Adapun hasil dari hal tersebut adalah untuk dapat menentukan seberapa banyak independent path pada suatu sistem tersebut. Sedangkan arti dari independent path merupakan suatu kondisi dari sebuah program yang saling berhubungan antar node akhir dengan node awal.
Selanjutnya  penggambaran  pada flow  graph yang  sebelumnya  sudah  dibuat  pada algoritma aplikasi yang sebelumnya telah dibuat menghasilkan kompleksitas siklomatis dengan persamaan  V  (G)  =  E–N+2  yang  mana  rumus  tersebut  adalah  penjumlahan  hasil  dari kompleksuitas  siklomatis,  E  adalah  bagian  yang  merupakan  garis  hubung  antar node awal dengan node akhir.
Dengan  menggunakan  persamaan  yang  ada  pada  kompleksitas  sisklomatis  didapatkan hasil perhitungan sebagai berikut:
V (G)  =  2 V (G)  =  E–N+2=8–8+2=2 V (G)  =  1+1=2 Hasil akhir dari perhitungan didapatkan hasil 2.

## 2.9   Jalur Independent
Jalur independent merupakan  sebuah  jalur  yang  ada  pada  program  yang  menampilkan perintah  pemrosesan  dan  kondisi  yang  baru.  Maka  didapatkan  hasil  berdasarkan  kompleksitas siklomatis adalah 2, yang terdiri dari jalur 1 yaitu 1, 2, 3, 4, 7, 8, dan jalur 2 yaitu 1, 2, 5, 6, 7, 8. Berdasarkan jalur tersebut maka didapatkan hasil eksekusi berikut.
Tabel 3. Hasil Eksekusi Jalur Kasus Harapan Hasil Hasil didapatkan Hasil 1 Menampilkan atribut dari username  password yang  berbeda dengan yang terdaftar di database Berhenti dan menampilkan pesan error Proses Berhenti Ok 2 Menampilkan atribut dari username  password yang  sama dengan yang terdaftar di database Melanjutkan proses login Proses Masuk Ok

## 2.10   Pengujian Tampilan
Setelah  keseluruhan  program  aplikasi  CnG  Indonesian  Product  dapat  berjalan, selanjutnya  aplikasi diberikan  pada  pengguna  aplikasi  apakah  dapat berjalan  dengan  baik  atau terdapat  hal  yang  perlu  diperbaiki.  Adapun  untuk  hasil  uji  untuk  tampilan  ditampilkan  pada tabel 4 berikut.
Tabel 4. Pengujian pada Tampilan No Masukan Keluaran Hasil 1 Tombol Regist Registrasi Sukses Dilakukan Ok 2 Tombol Masuk Dapat Menampilkan Laman Utama Ok 3 Tombol Pesan Dapat Menampilkan Laman Pesanan Ok
1871 Jatisi ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ] d clear, implies research results (First Author)

## 2.11   Perhitungan Tingkat Kepuasan Pelanggan
Hasil  perhitungan  mengenai  tingkat  kepuasan  dari  pelanggan  dalam  menggunakan aplikasi  CnG  Indonesian  Product  dengan  menggunakan  metode white  box adalah  sebagai berikut:
= ℎ ℎ ℎ × 100%
= 18
25 × 100%
= 0,72 × 100 = 72%
Adapun  perhitungan  berdasarkan  uji  metode white  box dapat  dilihat  hasilnya  sebagai berikut:
= Uji metode #ℎ $%&
4 = 280 4 × 70%

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat diperoleh berdasarkan penelitian yang dilakukan pada penelitian kali ini dalam mengimplementasikan aplikasi penjualan CnG Indonesian Product adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi  CnG  Indonesian  Product  mampu  berjalan  dengan  baik  serta  sesuai  dengan  hasil yang diharapkan.
2. Berdasarkan  uji white  box didapatkan  hasil  kepuasan  pelanggan  sebesar  70%,  merupakan hasil yang baik untuk aplikasi yang baru dibuat.
3. Berdasarkan  pengujian  tampilan  dari  aplikasi  yang  telah  dibuat  didapatkan  hasis  sebesar 73% dan merupakan hasil yang baik untuk tingkat kepuasan.

## 5. SARAN
Saran dari peneliti pada penelitian selanjutnya sehingga dapat didapatkan hasil penelitian yang lebih baik lagi adalah dengan menganalisis dengan lebih detai dari setiap prosesnya, mulai dari login hingga dengan proses pemesanan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terimakasih  banyak  pada  pihak  CnG  Indonesian  Product  yang sudah memberi dukungan serta kesempatan dan juga waktu untuk melaksanakan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   C.  G.  G.  Putra, “Pengembangan  Distribution  Center  Leu  Mart  Kabupaten  Karawang Dengan Menggunakan Analisis Kelayakan, SWOT, STP, IFE EFE IE dan Marketing Mix 9P,” Jurnal Rekayasa Sistem dan Industr (JRSI), Vol. VIII, No. 2, pp. 116-122, 2022.
Jatisi                             ISSN 2407-4322 Vol. 9, No. 3, September 2022, Hal. 1861-1872 E-ISSN 2503-2933 1872
Abdul , et., al [ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan CnG Indonesian Product Berbasis Android Dengan Metode White Box ]
[2]   K.  A.  P.  Abdi  Pandu  Kusuma, “Perancangan  serta  Implementasi  Aplikasi  Toko  Online Diperuntukan  Menunjang  Penjualan  Pakaian  Secara  Modern  Dengan  Bermodelkan Android,” Jurnal Antivirus, Vol. XI, No. 1, pp. 1-11, 2017.
[3]   A. G. Putra, “Perancangan Aplikasi Android Secara Virtual Shop Dengan Berbasis pada Barcode  dan  Juga  Posisi  Global  Diperuntukan  Pengguna  yang  Tidak  Diam.,”  Jurnal Teknik Pomits, Vol. I, pp. 1-5, 2012.
[4]   H.  Madesko, “Implementasi  Aplikasi  Toko  Online  Untuk  Marketing  Petani  pada  Pulau Panjang  Hilir  Inuman,” (JuPerSaTek):  Jurnal  Perencanaan,  Sains,  Teknologi,  dan Komputer, Vol. II, No. 1, pp. 76-82, 2019.
[5]   M.  O.  a.  Ilham, “Perancangan  Aplikasi  Untuk  Marketing  Petani  Dengan  Bermodelkan Android,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, Vol. VII, No. 1, pp. 60-69, 2017.
[6]   J. Wong, Internet Marketing for Beginners, Jakarta: PT. Elex Media, 2018.
[7]   Ayuliana, “Testing dan Implementasi,” 2009. [Online]. Available:
http://ayuliana_st.staff.gunadarma.ac.id/
[8]   D.  A.  a.  A.  Y.  Saputra, “Aplikasi  Toko  Online  Ditujukan  Meningkatkan  Kinerja Distribusi  Perdagangan  Petani,”  Jurnal  RESTI  (Rekayasa  Sistem  dan  Teknologi Informasi), Vol. I, No. 2, pp. 131-136, 2019.
[9]   Iyas, Implementasi  Aplikasi  Secara  Online  Bermodelkan  Toko  Online. Skripsi,  Jakarta: Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah, 2011.
[10]  Yulistia, “Menganalisis  Pengaruh  Efisiensi  Efektivitas  dan  juga  Kegunaan  dari Penggunaan  Toko  Online  Berdasarkan  Perilaku  dan  juga  Sikap  User  Dengan Mempergunakan Metode T.A.M. (Studi Kasus: UKM Kota Palembang),” Jatisi, Vol. VI, No. 1, pp. 93-100, 2017.
[11]  Albahra, “Daftar Simbol DFD,” 2005. [Online]. Available: http://elib.unikom.ac.id
[12]  Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D), Bandung: Alfabeta, 2012.
[13]  ".  v.  S.  R.  Woods,  “A  Comparison  In  S.  Carliner  (Ed.),”  in Proceedings  of  E-Learn: World Conference Healthcare, and Higher Education , New Orleans, 2019.