## Perancangan Signage Pada Kawasan Wisata Exotic Mengare di Kabupaten Gresik
Abstrak — Exotic Mengare merupakan objek  wisata  alam  dan bernilai sejarah dari Kabupaten Gresik. Seiring bertambahnya tahun,  wisatawan  yang  berdatangan  terus  meningkat  begitu juga  dengan  intensitas  pergerakan  dalam  kawasan  objek wisata  tidak  diimbangi  dengan  fasilitas  sign  system  yang informatif. Sehingga didalam perjalanan, ditemukan beberapa pengunjung  yang  tersesat  dan  kebingungan.  Tujuan perancangan  ini  adalah  menciptakan  signage  pada Exotic Mengare untuk  mengoptimalkan  kualitas  pengalaman wisatawan  yang  berkunjung  dan  memudahkan  wisatawan mendapatkan informasi dalam bentuk komunikasi visual.Perancangan  signage  pada  ini  disusun  dengan menggunakan  metode  kualitatif  yang  diperolah  dari  depth interview,  dan  user  persona  dalam  proses  mengumpulkan informasi  dan  menganalisis  data.  Desain  konsep  yang dihasilkan dari perancangan ini menyesuaikan dengan konten objek  wisata,  yakni  mengusung  kesan  dari  unsur  alam  dan diadaptasi  dari  elemen  sekitar  dengan  menggunakan  font, material,  konten  informasi  dan  bahasa  yang  sesuai  dengan kondisi lingkungan Pulau Mengare. Luaran dari perancangan ini meliputi signage peta wisata, directional sign serta signage peringatan  berupa  visualisasi  desain  digital  untuk Exotic Mengare. Diharapkan  dari  penelitian  yang  dihasilkan bermanfaat  untuk  Pulau  Mengare  supaya  lebih  dikenal masyarakat sekitar.
Kata Kunci — exotic mengare, alami, signage, wisata
Abstract — Exotic  Mengare  is  a  natural  and  historical  tourism object from Gresik Regency. As the years go by, the tourists who arrive continue to increase as well as the intensity of movement within the tourist attraction area is not matched by an informative sign system facility. So that on the way, some visitors were found lost and confused. The purpose of this design is to create signage on  Exotic Mengare  to optimize the quality  of the experience of tourists visiting and make it easier for tourists to get information in the form of visual communication. The design of this signage is  prepared  using  qualitative  methods  obtained  from  depth interviews,  and  user  personas  in  the  process  of  gathering information  and  analyzing  data.  The  concept  design  resulting from  this  design  adapts  to  the  content  of  the  tourist  attraction, which carries the impression impression of natural elements and is  adapted  from  the  surrounding  elements  by  using  fonts, materials,  information  content  and  language  that  are  in accordance  with  the  environmental  conditions  of  Mengare Island.  The  output  of  this  design  includes  tourist  map  signage, directional signs and warning signage in the form of visualizing digital designs for Exotic Mengare. It is hoped that the resulting research will be useful for Mengare Island so that it will be better known to the surrounding community.
Keywords — exotic mengare, nature, signage, tourism

## I. PENDAHULUAN
Pulau  Mengare  merupakan  salah  satu  pulau  di  Kabupaten Gresik  yang  berbatasan  dengan  kecamatan  Manyar  di sebelah  selatan,  sungai  Kramat  di  sebelah  barat,  selat Madura  di  sebelah  timur,  dan  sungai  Cemara  di  sebelah Utara  [1].  Pulau  Mengare  memiliki  sedimentasi keanekaragaman, mulai dari keindahan alam, sejarah, hingga budaya. Di dalamnya juga terdapat salah satu alternatif objek wisata  alam  dan heritage yakni Exotic  Mengare .  Objek wisata  ini  dibuka  sejak  Juli  tahun  2017  dan  dikelola  oleh voluntee r yang berasal dari luar daerah Mengare.  Beberapa fasilitas  yang  disajikan  dalam  objek  wisata  alam  meliputi hutan,  bakau,  pantai  pasir  putih,  benteng  Lodewijk,  dan lokasi  yang  bisa  digunakan  untuk camping maupun  spot memancing [2]. Berdasarkan informasi yang didapatkan dari anggota  Konversi  Tim  Kerja  Pengembangan  Pariwisata Exotic  Mengare,  dengan  sedemikian  banyaknya  pesona wisata  yang  disajikan  pada  Exotic  Mengare  membuat wisatawan  yang  datang  terus  meningkat  setiap  tahunnya. Pengunjung yang datang didominasi oleh warga Gresik dan sekitarnya.
Tujuan  awal  didirikannya  sebagai  objek  wisata  adalah sebagai sarana edukasi penyatuan manusia untuk lebih dekat dengan  alam,  dan  belajar  sejarah,  Selain  untuk  tujuan tersebut,  tim  volunteer  juga  mendirikan  warung  di  dalam lokasi  objek  wisata  sebagai  penunjang  ekonomi  istri  para petani tambak sekitar yang tidak bekerja (Gambar 1).
Gambar 1. Signage pada Exotic Mengare . Sumber: youtube.com

## Perancangan Signage pada Kawasan Wisata Exotic Mengare di Kabupaten Gresik
Nur Adilah Luthfiyyatur Rohmah, Didit Prasetyo, dan Naufan Noordyanto Departemen Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia e-mail : nuradilahlr@gmail.com
Gambar 2. User Persona.
Luasnya wilayah geografis pada Exotic Mengare menjadikan wisatawan  membutuhkan  media  informasi  seputar  objek wisata  yang  dapat  memandu  dalam  kegiatan  berwisata. Exotic Mengare memiliki signage sebagai salah satu fasilitas pelayanan  yang  disediakan  oleh  pihak  pengelola  untuk pengunjung.  S ignage adalah  sejenis  visual  grafis  dalam ukuran  besar  yang  dibuat  untuk  menyampaikan  informasi pada  kalangan audience tertentu. Signage sebelumnya dikenal dalam bentuk tanda ( sign ) atau dalam bentuk aksara, seperti  petunjuk  arah  tempat,  nama  suatu  tempat  dan sebagainya  [3], Signage yang  baik  harus  mudah  dibaca, dimengerti,  dilihat,  dan  dapat  dipercaya  [4].  Penempatan letak signage yang  tepat  juga  diperlukan  untuk  membuat pengunjung  puas  serta  efisiensi  waktu  dan  tenaga.  Selain letak  penempatan,  warna  juga  harus  diperhatikan  dalam pembuatan signage pada lokasi objek wisata [5]. Pada  objek  wisata Exotic  Mengare signange yang terdapat masih belum memenuhi standar. Adapun kondisinya berupa penempatan sign yang tidak tepat sehingga sign tidak terlihat oleh wisatawan dan sering diabaikan, berukuran kecil, minim  informasi,  warna  yang  tidak  mencolok  di  beberapa lokasi, dan masih belum terdapat sign peringatan di kawasan camping  ground  karena  terdapat  kera  liar  yang  bisa  kapan saja  mengambil  barang  wisatawan.  Sehingga  dari permasalahan  komunikasi  visual  tersebut  dampak  yang ditimbulkan  adalah;  pengunjung  kesulitan  mencari  dan mengetahui  fasilitas  yang  berada  di  lokasi  objek  wisata terutama  bagi  pengunjung  yang  baru  pertama  kali berkunjung,  pengunjung  bisa tersesat,  kebingungan,  hingga dampak pada psikologis yang membuatnya menjadi merasa tidak  aman  ketika  berwisata.  Oleh  karena  itu,  perancangan signage pada Exotic Mengare diadakan untuk menyelesaikan permasalahan  yang  dijelaskan  sebelumnya  dengan  tujuan memudahkan  wisatawan  mendapatkan  informasi  mengenai tempat  dan  fasilitas  yang  disediakan,  serta  meningkatkan kualitas pengalaman pengunjung.
Berdasarkan  latar  belakang  yang  telah  diuraikan sebelumnya,  maka  rumusan  masalah  yang  diperoleh:
“Bagaimana merancang signage sebagai alat penunjuk arah untuk memudahkan wisatawan dalam mencari informasi dan fasilitas  pada  objek  wisata  Exotic  Mengare  di  Kabupaten Gresik?”
Adapun  batasan  masalah  dalam  perancangan  yang dilakukan  agar  dapat  menghasilkan  desain  yang  tepat  dan komunikatif.  Perancangan  ini  hanya  berfokus  pada pembuatan visualisasi desain signage di dalam objek wisata Kawasan Exotic  Mengare .  Adapun  beberapa signage yang akan dibuat adalah penunjuk arah ( directional sign) dengan jenis free-standing  sign, infografis  peta  wisata  mengenai lokasi dan fasilitas objek wisata Exotic Mengare , dan animal safety  sign. Sementara  hal  yang  berada  di  luar  itu  seperti signage rute  jalan  menuju  ke  lokasi  objek  wisata  Exotic Mengare dan lain sebagainya bisa dilanjutkan pada penelitian selanjutnya.

## II. METODE PENELITIAN
Dalam  membuat  sebuah  desain,  metode  penelitian  perlu dilakukan  untuk  menganalisa  permasalahan  yang  ada  agar desain yang dibuat sesuai dengan data yang didapatkan [6]. Pada perancangan signage pada objek wisata Exotic Mengare ini,  proses  pengumpulan  data  dilakukan  menggunakan metode  kualitatif.  Hal  ini  bertujuan  agar  mendapatkan informasi secara langsung dari pihak pengelola objek wisata terutama  mengenai  signage  yang  ada  pada  lokasi  wisata Exotic  Mengare .  Beberapa  metode  yang  digunakan  pada proses pengumpulan data ini adalah; Pertama, metode depth interview yang  dilakukan  pada  17  November  pukul  19:07 WIB secara online dengan aplikasi WhatsApp sebagai media instrumentasi kepada Mas Yusuf Efendi selaku Anggota Tim Kerja Pengembangan Pariwisata Exotic Mengare . Wawancara  ini  bertujuan  untuk  mendapatkan  informasi mengenai Exotic  Mengare dan  fokus  terhadap signage apa saja  yang  ada  pada  objek  wisata  tersebut.  Wawancara dilakukan  menggunakan  teknik  semistruktur  dengan

## Nur Adilah Luthfiyyatur Rohmah, Didit Prasetyo, dan Naufan Noordyanto

## Perancangan Signage Pada Kawasan Wisata Exotic Mengare di Kabupaten Gresik
menyiapkan  beberapa  pertanyaan  yang  diperlukan  dan  jika terdapat  pertanyaan  lain  dapat  diajukan  secara  langsung kepada narasumber.
Wawancara  kepada  beberapa  narasumber  yang  pernah mengunjungi  objek  wisata Exotic  Mengare juga  dilakukan untuk  mendapatkan  kesan  dan  pendapat  dari  pengalaman mereka  terkait  signage  dan  informasi  fasilitas  yang  ada. Berdasarkan  hasil  wawancara,  dapat  disimpulkan  bahwa masih  terdapat  banyak  hal  yang  perlu  diperhatikan  ketika merancang  sebuah signage ,  seperti  lokasi  penempatan, material,  dan  jarak  pandang.  Sehingga  dalam  penyusunan sebuah signage sebaiknya disesuaikan dengan kondisi lokasi yang bersangkutan.
Kedua,  metode user  persona yang  didapatkan  dari penggabungan  hasil interview dari  beberapa  narasumber dengan  membuat persona fiksi  yang  mengacu  dari  hasil analisis  untuk  membantu  mengetahui  kebutuhan  wisatawan [7].  Seperti  yang  sudah  dijelaskan  pada  gambar  2  dimana hasil  yang  didapatkan  dari user  persona adalah  Gita merupakan  seorang  Akuntan  yang  gemar  melakukan travelling .  Ia  seorang  introvert,  mudah  resah,  dan  takut bertanya. Gita sering memanfaatkan signage yang ada pada objek wisata untuk mendapatkan informasi mengenai tempat dan  fasilitas  yang  ada.  Gita  membutuhkan signage yang informatif,  mudah  dipahami,  tidak  membingungkan,  dan terlihat dengan jelas, seperti dapat dilihat pada Gambar 2.
Proses  selanjutnya  adalah  melakukan  analisis  5W+1H dengan menjawab pertanyaan Apa (what), Dimana (where), Siapa (who) ,  Mengapa (why) ,  Kapan (when) ,  Bagaimana (why) . Dalam proses perancangan yang baik, perlu adanya pertanyaan yang perlu dijawab dan dipertimbangkan dengan menjelaskan permasalahan apa yang ditemukan dan dibahas (what), dimana  perancangan  ini  dilakukan (where), siapa target audiens dari perancangan yang dibuat (who), mengapa perancangan ini harus dibuat (why), kapan perancangan ini dilakukan (when) , dan bagaimana cara merancangnya (how).

## III. PEMBAHASAN

## Konsep Desain
Dalam perancangan ini konsep desain harus sesuai dengan tujuan signage yang akan dibuat dan digunakan, yaitu untuk mempermudah wisatawan mendapatkan informasi mengenai objek  wisata  dan  fasilitas  kawasan Exotic  Mengare , mencegah  wisatawan  tersesat  dan  memperingatkan  akan adanya  hewan  liar  didalam  kawasan  sehingga  wisatawan yang berkunjung dapat menikmati fasilitas yang ada dengan maksimal,  aman,  dan  nyaman.  Konsep  desain  yang digunakan  diambil  dari  pertimbangan  kondisi  alam  lokasi wisata yang masih alami [8]. Kondisi tersebut memberikan nuansa segar dan alami dengan warna hijau dan kuning yang menjadi  dominan.  Untuk  itu,  konsep  desain signage pada Exotic  Mengare ini  menggunakan  konsep  natural  yang diadaptasi dari elemen yang ada di sekitar lokasi wisata.

## Kriteria Desain
1. Bentuk Signage Bentuk  s ignage pada  perancangan  ini  dibuat  seefektif  dan semenarik  mungkin  dengan  tetap  memegang  peraturan signage universal  [9].  Diharapkan  dari  bentuk  tersebut signage tidak  hanya  sebagai  papan  informasi  tetapi  juga
sebagai elemen yang menambah estetika pada objek wosata tersebut.
2. Ilustrasi Ilustrasi  dalam  perancangan  signage  ini  digunakan  sebagai pelengkap  teks  pada  infografis  peta  wisata  agar  informasi yang diberikan semakin jelas. Gaya ilustrasi yang akan dibuat menerapkan clear and simple agar mudah dilihat.
3. Warna
Warna  merupakan  salah  satu  elemen  visual  yang  dapat menarik  perhatian  pembaca. Apabila  dalam  pemilihan  dan pemakaian  dalam  warna  salah,  dapat  mengurangi ketertarikan pembaca [10]. Sehingga, pemilihan warna perlu diperhatikan karena memiliki pengaruh dalam menyampaikan  pesan.  Penetapan  warna  diambil  dari identitas  visual  yang  telah  berlaku  adanya  [11].  Dalam perancangan signage menggunakan beberapa warna, seperti dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3 . Warna signage.
Gambar 4. Typeface 1.
Gambar 5. Typeface 2.

## 4. Tipografi
Typeface yang  diterapkan  pada  perancangan  ini menggunakan  dua  jenis  font  yaitu, sans  serif dan script (Gambar-gamabr  4  dan  5).  Jenis script dipilih  karena memiliki bentuk yang khas, luwes dan tidak terkesan kaku. Sedangkan  jenis sans  serif digunakan  untuk  mendukung keterbacaan  karena  tidak  memiliki  kait  dan  secara  kontur hurufnya lebih modern dan tegas, dibanding huruf serif [12].

## Proses Perancangan
Tahap  awal  yang  dilakukan  dalam  perancangan  ini  adalah dengan membuat sketsa awal. Sketsa ini dibuat secara digital menggunakan software Adobe Photoshop sebagai paduan dan
ada  3  alternatif  desain  signage  yang  mana  dari  alternatif tersebut akan dipilih yang terbaik [13]. Seperti dapat dilihat pada Gambar-gambar 6, 7, dan 8.

## 1. Thumbnail Sketch

## Directional Signage
Gambar 6. Thumbnail Directional Signage .

## Peta Wisata
Gambar 7. Thumbnail Peta Kawasan Animal Safety Signage
Gambar 8. Thumbnail Safety Signage.
Gambar 9. Thight Issue Directional Sign.
Gambar 10. Thight Issue Peta Wisata
Gambar 11. Thight Issue Animal Safety Sign.

## 2. Tight Issue
Tahap  kedua  dilanjutkan  melakukan  proses  pewarnaan secara  digitalisasi.  Dari  tiga  alternatif  desain  yang  telah dibuat  sebelumnya  desain thumbnail yang  dipilih  adalah nomer  satu  karena  dengan  model  tersebut  bisa menyelaraskan signage yang  sudah  ada  sebelumnya. Kemudian  dibuat  beberapa  alternatif  desain  pada  unsur komposisi  dan  warna,  seperti  dapat  dilihat  pada  Gambar- gambar 9, 10, dan 11.
3. Desain final Directional Sign (Gambar 12).
Uraian berikut merupakan hasil dari desain final directional signage beserta spesifikasi untuk implementasi desain.
Bahan/media Ukuran Tipografi Warna Lokasi pemasangan Visualisasi : : : : : : Bambu petung, semen, plat kayu, bambu cendani 190 cm x 12 cm (Bambu) 15 cm x 40-50 cm (Plat) Series Orbit Kuning, hijau
Di depan arah masuk, dan di setiap persimpangan Adobe Photoshop &

## Nur Adilah Luthfiyyatur Rohmah, Didit Prasetyo, dan Naufan Noordyanto

## Perancangan Signage Pada Kawasan Wisata Exotic Mengare di Kabupaten Gresik
Keterangan :  Illustrator Pondasi semen, plat kayu di paku dan disambung dengan bambo cendani ;
Gambar 12. Desain final Directional Sign.
Peta Wisata (Gambar 13). Uraian  berikut  merupakan  hasil  dari  desain  final  peta wisata beserta spesifikasi untuk implementasi desain.
Gambar 13. Desain final Peta Wisata.
Bahan/media Ukuran Tipografi Warna Lokasi pemasangan Visualisasi Keterangan : : : :
:
:
: Bambu petung, semen plat kayu, bamboo cendani,banner, tali nilon 230 cm x 14 cm (Bambu) 22 cm x 75 cm (Plat)
130cm x 80 cm (banner)
Series Orbit, Jost
Kuning, hijau
Area pintu masuk dan di depan pohon
Adobe Photoshop & Illustrator Plat kayu dipasang pada bambu cendani dengan dipaku, kemudian banner dilubangi dan diikatkan ke bambu dengan tali nilon berbentuk zigzag
selanjutnya diberi pondasi semen agar kuat.
Animal Safety Signage (Gambar 14) Uraian berikut merupakan hasil dari  desain final animal safety  sign beserta  spesifikasi  untuk  pengaplikasian desain.
Bahan/media Ukuran Tipografi Warna Lokasi pemasangan Visualisasi Keterangan : : : : : : : Bambu petung, plat kayu 60cm x 10cm (Bambu) 40 cm x 52 cm (Plat) Series Orbit
Kuning, hijau
Kawasan Camping Ground, Sumur Tua, dan Benteng Adobe Photoshop & Illustrator
Bambu dibelah menjadi dua kemudian di paku pada plat, signage ditanamkan pada tanah
Gambar 14. Desain final Animal Safety Sign.

## 4. Implementasi Desain
Gambar  15,  16  dan  17  menunjukkan  implementasi  desain yang telah dibuat pada objek wisata Exotic Mengare .

## IV. KESIMPULAN DAN SARAN
Exotic Mengare merupakan sebuah objek wisata alam dengan berbagai  macam  fasilitas  yang  disajikan  didalamnya.  Jarak antar  wisata  satu  dengan  yang  lain  cukup  jauh,  maka penempatan signage di tiap titik sangat penting pada kawasan ini.  Permasalahan  yang  dikaji  pada  perancangan  ini  yaitu dengan  mendeskripsikan  lalu  membuat  visualisai  desain rancangan signage untuk  kawasan Exotic  Mengare .  Output yang di terapkan dalam perancangan ini berupa directional signage ,  peta  wisata,  dan animal  safety  signage dengan rincian spesifikasi pengaplikasian signage yang telah dibuat. Wujud desain tersebut merupakan salah satu alternatif konsep perancangan yang ditawarkan dengan harapan dapat memberi kemudahan  wisatawan  yang  mengunjungi    objek    wisata untuk  mendapatkan   informasi tanpa membuang waktu dengan bertanya tempat yang akan dituju  kepada tour  guide sehingga  dapat  meningkatkan kualitas pengalaman yang didapatkan. Selain itu, penempatan signage yang tepat dapat membuat signage lebih terlihat dan berfungsi secara maksimal.
Semasa mengerjakan perancangan signage, ditemukan masih banyak hal yang harus disusun secara bertahap untuk membenahi  proses  perancangan  dan  membutuhkan  riset yang mendalam agar bisa menyelesaikan permasalahan yang ada.    Maka  saran  yang  ingin  disampaikan  mengenai perancangan signage  Exotic  Mengare antara  lain,  perlu adanya papan informasi seperti nama satwa atau tumbuhan, papan  peringatan  zona  berbahaya,  dan  papan  himbauan seperti  menjaga  kebersihan.  Potensi  besar  yang  diberikan objek wista ini juga dapat menjadi bahan perancangan lain khususnya Desain Komunikasi Visual untuk membuat media promosi,  maupun  merchandise  guna  menambah  jumlah wisatawan dan mampu bersaing dengan objek wisata serupa.
Gambar 15. Implementasi  desain  pada  kawasan  hutan  dan  area camping ground.
Gambar 16. Implementasi  desain pada  area pantai  ayang-ayang  dan spot jualan.
Gambar 17. Implementasi desain pada area pintu masuk wisatawan

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Putri, D., Bahruddin, M. and Khoiriqqoh, A., 2016. Perancangan Logo dan Media Promosi Pulau Mengare Gresik Berbasis Edukasi sebagai Upaya Mengenalkan Wisata Sejarah . Jurnal Art Nouveau , 5(1), p.1.
[2] NAIIM, N. (2019). Potensi Kawasan Mangrove Sebagai Ekowisata di Pulau Mengare Kabupaten Gresik (Doctoral dissertation, Universitas Gadjah Mada).
[3] Kusrianto,  Adi.  2010.  Pengantar  Tipografi.  Jakarta:  Elex  Media Komputindo. p23.
[4] Tinarbuko, Sumbo. 2012. Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra. p12.
[5] Miazaki, R. B., & Setyadi, D. I. (2020). Perancangan Desain Grafis Lingkungan  Museum  Maritim  Surabaya  North  Quay  di  Pelabuhan Tanjung Perak Surabaya. Jurnal Sains dan Seni ITS , 8 (2), F294-F299.
[6] Soewardikoen,  D.  W.  (2019). Metodologi  Penelitian:  Desain Komunikasi Visual . PT Kanisius.
[7] Prajarini, D., 2020. Perancangan Prototype Web Profile Desa Wisata Dan  Kerajinan  Gamplong  Sleman  Dengan  Metode  Desain  User Experience. AKSA: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL , 2(1), pp.249-259.
[8] HALIMI, A. N. (2015). Perancangan Sign System Kawasan Wisata Besuki Kediri. Jurnal Seni Rupa , 3 (2).
[9] Aristantie, F. (2011).  Perancangan  Sign System  Taman Satwa Taru Jurug.
[10]  Supriyono, R. (2010). Desain Komunikasi Visual. Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi.
[11]  Kautsar, M. A., & Indrayana, D. (2012). Perancangan Environmental Graphic Design Kebun Binatang Surabaya dengan Konsep Uniquely Playful. Jurnal Sains dan Seni ITS , 1 (1), F66-F71.
[12]  Subianto, I., Anto, P. and Akbar, T., 2018. Perancangan Poster sebagai Media Edukasi Peserta Didik. Jurnal Desain , 5(03), p.215.
[13]  Sunarya, L., Dermawan, O., & Amrullah, M. H. (2016). Desain Media Sign  System  dan  Himbauan  sebagai  Penunjang  Informasi  pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Journal Sensi , 2 (1), 58-69.