## PENGEMBANGAN SISTEM DOKUMENTASI MELALUI PENDEKATAN ONTOLOGI UNTUK PRAKTEK BUDAYA BALI
Cokorda Pramartha 1 , Irianto L. Koten 2 , I.G.N.A.C. Putra 3 , I. W. Supriana 3 , I. W. Arka 4
1 Net-Centric Computing Labs, Universitas Udayana
2 Sekolah Katolik Karawatung, NTT
3 Informatika, Universitas Udayana
4 School of Culture, History & Language, Australian National University
email: cokorda@unud.ac.id 1

## Abstrak
Bali  adalah  salah  satu  dari  ribuan  pulau  di  Indonesia  yang  mempraktikkan  beragam  budaya  di  seluruh pulau.  Tarian  tradisional  Bali  adalah  salah  satu  contoh  bagaimana  pertunjukan  bervariasi  dari  desa  ke desa  di  pulau  itu.  Sebagian  besar  pengetahuan  tari  tradisional  Bali  saat  ini  tersedia  dalam  bentuk tacit , yang  menjadi  tantangan  untuk  mentransfer  pengetahuan  ini  kepada  seseorang  yang  memiliki  latar belakang budaya yang berbeda. Fokus proyek kami untuk mengeksternalisasi pengetahuan budaya  yang masih banyak dalam bentuk tacit ke dalam bentuk digital di mana aplikasi komputer dapat mengumpulkan, memanipulasi,  berbagi,  dan  memanfaatkan  informasi  untuk  mendukung  pengambilan  keputusan. Pendekatan  pengembangan  sistem  Prototipe  diadopsi  untuk  mengembangkan  aplikasi  web  semantik. Selain  itu,  metode  pengembangan  ontologi  semantik  Methontology  digunakan  untuk  merancang  dan mengembangkan  ontologi  komputer  dasar  untuk  mendukung  penelusuran  dan  pencarian  semantik  dari sistem  prototipe  yang  kami  kembangkan.  Dua  jenis  evaluasi  dilakukan  untuk  mengevaluasi  fungsional sistem  prototipe  (pengujian Black-box )  dan  persyaratan  non-fungsional  ( Technology  Acceptance  Model ). Pengujian Black-box dilakukan  oleh  pengembang  sedangkan  pengujian  menggunakan Technology Acceptance  Model mengundang  33  peserta  secara  sukarela.  Untuk  evaluasi  kebutuhan  non-fungsional, para peserta diminta  untuk melakukan  lima tugas  yang telah  ditetapkan  oleh  peneliti  dengan melakukan interaksi  ke  sistem  prototipe  yang  dikembangkan  dan  ditindaklanjuti  dengan  menjawaban  kuesioner. Hasilnya menunjukkan bahwa prototipe yang dikembangkan bermanfaat dan mudah digunakan.
Kata kunci: Sistem Dokumentasi, Pelestarian Budaya Digital, Ontologi, Sematik Web, Prototipe

## Abstract
Bali is one of the thousands of islands in Indonesia that practices diverse cultures across the island. The Balinese  traditional  dance  is  one  example  of  how  the  performances  vary  from  village  to  village  on  the island.  Much  of  this  traditional  Balinese  dance  knowledge  is  currently  available  in  the  tacit  form,  which becomes a challenge to transfer this knowledge to someone who has a different cultural background.  Our project focus to externalise this tacit cultural knowledge into a digital form for which computer application can  aggregate,  manipulate,  share,  and  utilise  the  information  to  support  decision-making.  The  Prototype system  development  approach  was  adopted  to  develop  the  semantic  web  application.    Moreover,  the Methontology  semantic  ontology  development  was  utilised  to  design  and  develop  the  basic  computer ontology to support semantic browsing and searching of the prototype system we developed.  Two types of evaluation  were  carried  out  to  evaluate  the  prototype  system's  functional  (Blackbox  testing)  and  non- functional  requirements  (Technology  Acceptance  Model).    The  Blackbox  testing  was  carried  out  by  the developer  while  the  Technology  Acceptance  Model  invited  33  voluntary  participants.    For  the  non- functional  requirement  evaluation,  the  participants  were  asked  to conduct  five  tasks  with  interaction  with the  prototype  system  developed  and follow-up  answer  closed-ended  questionnaires.  The  result suggests that the prototype developed is useful and easy to use..
Keywords : Documentation System, Digital Heritage, Ontology, Semantic Web, Prototype
Diterima Redaksi: 11-11-2022 | Selesai Revisi: 13-12-2022 | Diterbitkan Online: 27-12-2022 DOI: https://doi.org/10.23887/janapati.v11i3.53939

## PENDAHULUAN
Banyak negara di seluruh dunia
menghadapi masalah dengan mulai terdegradasi  dan  lunturnya  warisan  budaya yang  dimiliki  oleh  negera  tersebut  yang disebabkan  oleh  banyaknya  objek  dan  praktik budaya  miliknya  yang  tidak  terdokumentasi dengan  baik  [1].    Bali  merupakan  satu  dari ribuan  pulau  di  Indonesia  yang  kaya  akan ragam  budaya,  salah  satunya  adalah  tarian tradisional. Saat ini, pengetahuan dan pemahaman  mengenai  tari  tradisional  Bali masih  banyak  dalam  bentuk tacit dan  belum terdokumentasi secara struktur, sehingga pengetahuan  tersebut  hanya  dapat  dibagikan dan  dipelajari  oleh  kalangan  terbatas.    Mulai merebaknya pandemi COVID-19 mengakibatkan melakukan dokumentasi budaya dalam  bentuk  digital  menjadi  penting  sehingga pengetahuan  yang  terkandung  didalamnya dapat  dibagikan  dengan  mudah  kepada  orang- orang  dan  generasi  yang  berbeda  di  seluruh dunia.
Warisan budaya cenderung dilihat sebagai  produk  tradisi  budaya  fisik  dan pencapaian  spiritual  dalam  bentuk  nilai  pada masa lalu. Ada banyak alasan mengapa koleksi warisan  budaya  harus  tersedia  online.  Tujuan paling  penting  adalah  membuat  pengetahuan budaya masa lampau dapat diakses, dikembangkan  lebih  lanjut,  dan  diteruskan  ke generasi  muda.  Selain  dari  pada  itu,  dengan adanya  pengetahuan  warisan  budaya  dalam bentuk  digital  akan  memungkinkan  siswa, peneliti, guru, dan masyarakat untuk mengeksplorasi  dan  terhubung  dengan  masa lalu mereka.
Penggunaan  ontologi  semantik  sebagai teknik representasi informasi adalah mekanisme yang  baik  terhadap  permasalahan  karena ontologi  dapat  digunakan  untuk  meningkatkan pengembangan aplikasi semantik atau pembangunan sistem, terutama ketika berhadapan  dengan  Web  semantik  yang  mana bertujuan  sebagai  media  pencarian  informasi khususnya  praktek  budaya  Bali.  Ontologi
semantik  sendiri  dapat diterapkan  pada  domain pengetahuan  tarian  tradisional  Bali yang memanfaatkan struktur komponen ontologi yaitu OWL ( Ontology Web Langguage ). Bahasa OWL ini  sangat  expresif  dan  berfungsi  untuk mendefinisikan  dan  menginstansiasi  ontologi sebuah  web  yang  mencakup  deskripsi  dari sebuah  kelas,  properti,  dan  instansiasi  kelas tersebut  seperti   relasi-relasi  yang  kompleks diantaranya subClass, restriction, disjoint, constraint, dan  juga cardinality  [2] .  Ontologi semantik  digunakan  pada  penelitian  ini  karena akuisisi  pengetahuan  budaya  yang  bertahap serta  dari  sudut  pandang  yang  berbeda sehingga ontologi dapat mengakomodasi kebutuhan  untuk  merepresentasikan  informasi dan  pengetahuan  budaya  dalam  bentuk  digital [3].
Berdasarkan  latar  belakang  yang  telah dijelaskan  diatas  maka  dapat  disampaikan bahwa fokus dari penelitian ini adalah melakukan dokumentasi secara digital pengetahuan  warisan  budaya  Bali  khususnya tari  tradisional  Bali  dan  mengembangkan sebuah  sistem  prototipe  untuk  mengorganisasi pengetahuan  secara  terstruktur  dari  berbagai bentuk variasi tarian tradisional masyarakat Bali, sehingga generasi muda, maupun mereka yang tertarik  dengan  budaya  Bali,  khususnya  tarian Bali  dapat  mempelajari  dan  memahaminya melalui sistem yang diusulkan. Selain itu, tujuan dari melakukan dokumentasi dan mengorganisasi pengetahuan secara terstruktur adalah agar mesin atau komputer dapat dengan mudah  memanipulasi  data  yang  telah  tersedia di dalam sistem yang diusulkan.

## METODE Alur Penelitian
Pada  metodologi  penelitian  ini  akan dijelaskan langkah-langkah pengembangan sistem yang terdiri atas lima tahapan: 1) Analisis kebutuhan, 2) Pengumpulan data, 3) Pengembangan model ontologi, 4) Pengembangan  sistem  web  semantik,  dan  5) Evaluasi sistem seperti terlihat pada Gambar 1 . Gambar 1. Alur Penelitian Analisis Kebutuhan

## Analisis kebutuhan fungsional
Berdasarkan  hasil  analisis  kebutuhan maka didapatkan bahwa sistem yang dikembangkan  terdiri  atas  dua  fitur  utama  yaitu
penjelajahan ( browsing ) dan pencarian ( searching ). Fitur browsing memungkinkan  pengguna sistem  untuk  menelusuri  pengetahuan  tarian tradisional  Bali  yang  telah  tercatat  di  sistem
dengan mengikuti hirarki informasi yang tersedia.
Fitur searching memungkinkan pengguna sistem  untuk  mencari  informasi  sesuai  dengan hubungan  antar  konsep,  dan  semantik  antara satu  konsep  dan  konsep  lain  di  dalam  domain tarian tradisional Bali.

## Analisis kebutuhan non-fungsional
Kebutuhan non-fungsional meliputi komponen-komponen pendukung untuk menunjang  penelitian  ini  dan  digunakan  dalam tahap  implementasi  diantaranya  Protégé  5.5.0, XAMPP  Control  Panel  v3.2.4,  PHP  7.1.2, Sublime  Text-3,  Bootstrap  4.0.2,  Apache  Jena Fuseki  3.14.0,  EasyRDF,  Google  Chrome 81.0.4044.138,  serta  IBM  SPSS  Statistics  25.0. Selain dari  pada itu,  dibutuhkan  pengujian  non- fungsional  melalui  pendekatan  Technology Acceptance Model (TAM) untuk melihat persepsi  dari  calon  pengguna  terhadap  adopsi sistem prototipe yang ditawarkan.

## Data Penelitian
Data  yang digunakan dalam penelitian ini adalah  data  sekunder.    Data  skunder  ini dikumpulkan  melalui  berbagai  sumber  yang tersedia  di  internet  dan  juga  buku.  Kemudian data  yang  telah  didapatkan  diproses  dengan mempergunakan  alat  bantu  protégé  5.5.0 dengan  menggunakan  metode  methontology untuk  membangun  model  ontologi  tarian tradisional  Bali.  Data  yang  digunakan  untuk
klasifikasi  adalah  data  atribut  tarian  tradisioal Bali dari atribut kelas dengan pendekatan Kulkul knowledge  classification  framework ( Tri  Hita Karana dan Desa  Kala  Patra )  [1,  4].  Apabila model  ontologi  telah  berhasil  dikembangkan maka  selanjutnya  dilakukan  evaluasi  terhadap model  ontologi  tersebut  dengan  memanfaatkan fitur reasoning pada  alat  bantu  protégé  untuk mengetahui  apakah  terdapat  relasi  yang  tidak konsisten  sehingga  menghasilkan  keluaran yang  tidak  sesuai.    Apabila  tidak  terdapat kesalahan maka model ontologi dapat dimplementasikan pada sistem yang diusulkan.

## Metode Pengembangan Ontologi
Seperti  yang  telah  disebutkan  pada section sebelumnya bahwa pada tahap pengembangan  ontologi    penulis  menggunakan metode  Methontologi.    Metode  ini  merupakan salah  satu  metodologi  pembangunan  model ontologi  yang  banyak  digunakan  oleh  peneliti dan  pengembang  sistem.  Metode  ini  memiliki keunggulan  terkait  dengan  deskripsi  setiap aktivitas yang harus dilakukan secara mendetail [5,  6]  dan  keunggulan  lainnya  dimana  ontologi yang  telah  dibangun  dimungkinkan  untuk digunakan kembali dalam pengembangan sistem lebih lanjut. Menthontology ini terdiri atas enam tahapan yaitu:
spesifikasi, konseptualisasi, formalisasi, integrasi, implementasi,  dan  pemeliharan  [7]  seperti terlihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Metodologi Pengembangan Ontologi (sumber: Pramartha [4])
Metode Pengembangan Sistem
Metode
yang digunakan dalam pembangunan sistem  yaitu  Prototyping. Metode pengembangan  sistem  Prototyping  merupakan
sebuah  metode  untuk  pengembangan  software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran awal  tentang  aplikasi  yang  dikembangan  serta melakukan  pengujian  awal  [8,  9].  Prototyping
memberikan  fasilitas  bagi  pengembang  dan pemakai  untuk  saling  berinteraksi  selama proses  pembuatan,  sehingga  pengembang
dapat  dengan  mudah  memodelkan  perangkat lunak yang dibuat [10, 11]
Gambar 3. Tahapan metode prototyping HASIL DAN PEMBAHASAN Penerapan Methontologi Pengetahuan
domain
yang
menggambarkan  masalah  dan  solusinya  dalam hal  kosa  kata  domain  yang  diidentifikasi  dalam aktivitas  spesifikasi  ontologi  telah  berhasil diterapkan. Class Thing terdapat SubClass yang  berfungsi  sebagai  penampung  segala
sesuatu terkait atribut tambahan dan digunakan sebagai pelengkap dari data tarian. Pembangunan  ontologi  mendefinisikan  konsep dari  yang  umum  sampai  ke  konsep  yang spesifik  hingga  membentuk  sebuah  hierarki seperti  pada  Gambar  4.    Hierarki  ini  dihasilkan berdasarkan  hasil  wawancara  penulis  kepada nara sumber yang dianggap memahami konsep tarian tradisional Bali secara mendalam.
Gambar 4. Kelas dan Individual Ontologi tarian tradisional Bali
Ontologi  merepresentasikan  informasi  secara terstruktur melalui konsep triple atau triplet yaitu subjek  +  predikat  +  objek  (S  +  P  +  O)  [2]. Penentukan property pada gambar 5
merupakan  salah  satu  contoh property dengan  sifat inverse .  Diketahui  bahwa  dalam RDF, sebuah deskripsi dari sumber dipresentasikan  sebagai  sejumlah triple ,  maka
dari  Gambar  5  dapat  dimaknai  dalam  kalimat sederhana seperti terlihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Representasi Triple
Subject Predicate Object Pria Adalah Penari Dari Tari Baris Tari Baris Ditarikan Oleh Pria Gambar 5. Properti ontologi tarian tradisional Bali
Tidak  ada  pedoman  yang  disepakati tentang  cara  mendokumentasikan  ontologi. Dalam  banyak  kasus,  dokumentasi  yang  sering digunakan  adalah  dalam  kode  ontologi,  teks bahasa  alami  yang  dilampirkan  pada  definisi formal,  dan  makalah  yang  diterbitkan  dalam proses konferensi dan jurnal mengatur pertanyaan-pertanyaan  penting  dari  ontologi
yang sudah dibangun serta ontograf.
Sehubungan
dengan ontologi yang dikembangkan  menggunakan  bahasa  formal komputer  seperti  owl,  sehingga  hasil  dari ontologi  yang  telah  terstruktur  akan  dapat mudah direpresentasikan dalam bentuk ontograf seperti terlihat pada Gambar 6
Gambar 6. Ontograf tari tradisional Bali
Penerapan  Metode  Pengembangan  Sistem Prototyping
Fasilitas Penjelajahan ( Browsing )
Pada  Gambar  7  merupakan source  code proses browsing dimana  pertama,  melakukan proses inisialisasi variabel yang akan digunakan untuk  menampung string yang  diperlukan. Variabel formPelakuTari digunakan  untuk
menampung string kode HTML berupa tag <li> yang  akan  ditampilkan  pada sidebar pada halaman web Browsing. Variabel
liPelakuTari digunakan  untuk  menampung string kode  HTML  berupa  tag <li> yang akan  ditampilkan  pada  tampilan  utama  pada halaman
web Browsing. Variabel tempPelakuTari digunakan
untuk menampung  sementara string nama  individu yang  belum  dilakukan  proses  penyisipan  spasi sebelum huruf kapital dan penggantian tanda ‘ _ ’ ( underscore )  menjadi  spasi  yang nantinya  akan dimasukkan pada atribut ‘ href ’ pada tag <a> dalam variabel formPelakuTari dan liPelakuTari. Hal  ini  penting  pada  tahap konkatenasi  untuk  menghindari  adanya  spasi pada  atribut ‘ href ’ pada  tag <a> yang merupakan alamat hyperlink Kedua, melakukan proses  kueri  menuju server  SPARQL ,  dalam hal  ini  melakukan request menampilkan  secara distinct semua  individu  yang  termasuk dalam class  PelakuTari .  Hasil  kueri  akan ditampung  dalam  bentuk array pada  variabel resultPelakuTari . Ketiga, melakukan
proses perulangan untuk setiap anggota array pada  variabel resultPelakuTari untuk kemudian dilakukan pengambilan nama individu dengan  mengambil string setelah  tanda ‘ # ’ ( hash ),  menyisipkan  spasi  sebelum  huruf kapital,  dan  mengganti  tanda ‘ _ ’ ( underscore ) dengan  spasi,  yang  seluruhnya  ditampung dalam  variabel string .  Hal  ini  penting  untuk keperluan  pada  saat  menampilkan  teks  pada halaman  web,  sehingga  mudah  terbaca  oleh pengguna. Terakhir, melakukan proses konkatenasi  dari  variabel string terhadap string pada  variabel formPelakuTari dan liPelakuTari untuk  menyisipkan value dari alamat hyperlink pada  atribut ‘ href ’ pada  tag <a> ,  sehingga alamat hyperlink menjadi lengkap  dan  nantinya  dapat  mengarahkan pengguna  ke  halaman  Browsing  List  dengan konten  yang  sesuai  dengan value pada hyperlink. Hasil  dan  implementasi  dari  kode sumber  akan  terlihat  pada  sisi  pengguna dengan  menggunakan  web  browser  seperti terlihat pada Gambar 8

## Source Code
$formPelakuTari = ""; $liPelakuTari = ""; $tempPelakuTari = ""; $resultPelakuTari = $sparql->query( //query sparql "SELECT DISTINCT * { ?column rdf:type tar:PelakuTari }"); foreach ($resultPelakuTari as $row) {  //perulangan option $array = explode("#",$row->column); $string = $array[1]; $tempPelakuTari = $string; $string = preg_replace('/(?<! )[A-Z]/', ' $0', $string); $string = str_replace('_', ' ', $string);
$formPelakuTari
.= "<li><a href=\"./browsingList.php?action=viewlink&value=".$tempPelakuTari."\">".$str ing."</a></li>"; $liPelakuTari .= "<li class=\"nav-item\"> <a href=\"./browsingList.php?action=viewlink&value=".$tempPelakuTari."\" class=\"nav-link\"> <i class=\"far fa-circle nav-icon\"></i> <p>".$string."</p> </a> </li>"; } Gambar 7. Source Code Proses Browsing
Gambar 8. Tampilan Halaman Browsing
Fasilitas Pencarian ( Searching )
Fasilitas  pencarian  dikembangkan  untuk memberikan  fleksibilitas  kepada  pengguna untuk  menemukan  sumber  daya  digital  yang relevan  dengan  cara  menyebutkan  beberapa kriteria  utama  yang  diketahui  oleh  pengguna untuk kemudian digunakan oleh sistem mencari hubungan  semantik  yang  telah  terbangun  pada backbone Ontologi.
Hal  yang  perlu  dilakukan  oleh  pengguna untuk mengeksekusi hal diatas adalah pertama, pengguna  harus  memilih  output  dengan  kata lain,  apa  yang  mereka  cari.  Kedua,  pengguna harus  memilih  setidaknya  satu  filter  kueri  input,
sehingga  portal  digital  dapat  mencari  sumber daya  yang  tersedia  menggunakan  hubungan semantik dari kueri yang dibuat.
Misalnya, menemukan tarian yang menggunakan  atribut  ampok_ampok,  tari  yang dilaksanakan  pada  untuk  kegiatan  hiburan, merupakan  jenis  tari  berkelompok  wanita, diiringi dengan instrumen gamelan gong kebyar . Sistematika kueri dengan menggunakan SPARQLdari  apa  yang  dicontohkan  diatas dapat  direpresentasikan  pada  Gambar  9  dan kemudian    diimplementasikan  dengan  antar muka seperti terlihat pada Gambar 10.

## Source Code
SELECT  DISTINCT  (?tari  as  ?output)  {  ?tari  tar:DitarikanSaat tar:Kegiatan_Hiburan .
?tari tar:MerupakanJenisTari
tar:Berkelompok_Wanita  .  ?tari  tar:DitarikanOleh  tar:Wanita  .  ?tari tar:MenggunakanAtribut
tar:Ampok_Ampok .
?tari tar:DiiringiDenganInstrumen  tar:Gamelan_Gong_Kebyar  .  }  ORDER  BY ?output
Gambar 9. Potongan Kode Sumber Proses Searching
Seperti  yang  ditunjukkan  pada  Gambar  10, pengguna  harus  memilih  output    dan  dapat memilih  lebih  dari  satu  permintaan  filter masukan  untuk  membangun  kueri  semantik  di portal digital. Keluaran kueri dengan memperlihatkan  kueri  yang  dijalankan  pada
sistem  ini  digunakan  untuk  tujuan  penelitian yaitu untuk memeriksa apakah sistem melakukan  permintaan  yang  benar  atau  tidak. Saat  ini  prototipe  sistem  telah  tersedia  di http://dance.oss.web.id .
Gambar 10. Tampilan Halaman Searching

## Hasil Pengujian
Pengujian  fungsionalitas  dilakukan  oleh peneliti  dengan  mempergunakan Black-box method yang  fokus  melihat  apakah  keluaran yang  ditampilkan  oleh  sistem  sesuai  dengan masukan  diberikan  pada  sistem  [12].    Selain dari  pada  itu,    pengujian  yang  dilakukan terhadap  sistem  khususnya  fitur  semantik browsing dan fitur semantik searching melibatkan  partisipan  calon  pengguna  sistem. Partisipan  pengujian  didapatkan  dengan  cara menyebarkan  informasi  melalui  jaringan  atau komunitas yang dimiliki oleh peneliti. Keikutsertaan  partisipan  pada  penelitian  ini adalah  sukarela.    Pada  pengujian  ini  peserta diberikan  lima  (5)  tugas  berupa  pertanyaan yang  harus  dicari  oleh  pengguna  sistem  untuk masing-masing  proses  berdasarkan  penelitian yang  dilakukan  oleh  Pramartha,  et  al.  [13]. Peneliti  mengklasifikasikan  bobot  pengujian tugas Browsing dan Searching yang  dilakukan oleh partisipan menjadi dua kategori yaitu bobot nilai  0  untuk  hasil  dengan  jawaban  yang  salah, dan  bobo  nilai  1  untuk  hasil  dengan  jawaban yang  benar.    Pertanyaan  atau  tugas Browsing (pb1-pb5)  dan Searching (ps1-ps5)  dibuat  oleh tim  peneliti  berdasarkan  struktur  ontologi  yang telah  dikembangkan.    Kedua  tugas  ini  diujikan terlebih dahulu melalui pilot study kepada calon peserta  penelitian  untuk  melihat  apakah  ada pertanyaan yang dirasakan ambigu oleh peserta sebelum pertanyaan difinalisasi untuk digunakan  kepada  penelitian  dengan  jumlah peserta yang lebih besar.
Proses evaluasi
sistem seperti ditunjukkan pada Gambar 12 yaitu: 1) pengguna memilih  tugas  yang  akan  dikerjakan  ( browsing atau searching) , 2)  pengguna  membaca pertanyaan yang telah disiapkan oleh peneliti, 3) pengguna  mencari  jawaban  dengan  cara menggunakan  sistem  yang  dikembangkan peneliti, 4) pengguna menuliskan jawaban  yang didapatkan, 5) apabila tidak ada pertanyaan dan tugas  yang  tersisa  maka  pengguna  dapat melanjutkan  ke  langkah  berikutnya,  6)  terakhir pengguna  menjawab  pertanyaan  untuk  menguji non-fungsional sistem berdasarkan TAM.
Hasil Evaluasi Tugas Browsing Pada
Tabel 2, pb1 merupakan pertanyaan browsing yang  pertama,  pb2 merupakan  pertanyaan browsing yang  ke-2 sampai pada pb5, dengan kategori pembobotan nilai  0  untuk  jawaban  salah  dan  1  untuk jawaban benar.
Dari  33  data  sampel,  peserta  yang menjawab  dengan  bobot  nilai  0  (Salah) sebanyak  0  orang.    Dari  33  data  sampel, peserta  yang  menjawab  dengan  bobot  nilai  1  ( Benar) sebanyak 33 orang sekaligus menunjukan bahwa rata-rata peserta menjawab dengan  jawaban  yang  benar  yang  membuat nilai  minimum  dan  maximum  bernilai  1  karena tidak  ada  yang  menjawab  salah  pada  ke-5 proses  tugas browsing, hal  ini  sekaligus menunjukan  bahwa  pada  proses browsing sudah berjalan dengan baik.
Gambar 12. Proses Evaluasi Sistem
Tabel 2. Hasil Evaluasi Tugas Browsing
Statistics pb1 pb2 pb3 pb4 pb5 Mean 1 1 1 1 1 Median 1 1 1 1 1 Minimum 1 1 1 1 1 Maximum 1 1 1 1 1
Hasil Evaluasi Tugas Searching
Pada Tabel 3 ps1 merupakan pertanyaan searching yang  pertama,  ps2  merupakan pertanyaan searching yang  ke-2  sampai  pada ps5,  dengan  kategori  pembobotan  nilai  0  untuk jawaban salah dan 1 untuk jawaban benar.
Dari  33  data  sampel,  peserta  yang menjawab  dengan  bobot  nilai  0  (Salah) sebanyak  4  orang,  itu  terjadi  pada  pertanyaan ke-4  (ps4)  hal  ini  dikarenakan  peserta  salah dalam  mengartikan  pertanyaan  pada  kalimat “ ditarikan  oleh  Wanita  secara  Berkelompok ” menjadi “ ditarikan  oleh  Wanita ” dan “ ditarikan Berkelompok  Wanita ” yang  mengakibatkan peserta  memilih  inputan  lain  yang  tidak dimaksudkan oleh soal .
Dari  33  data  sampel,  peserta  yang menjawab  dengan  bobot  nilai  1  (  Benar)  pada pertanyaan ps1, ps2, ps3, dan ps5 sebanyak 33 orang  sekaligus  menunjukan  bahwa  rata-rata peserta menjawab dengan jawaban yang benar yang  membuat  nilai  minimum  dan  maximum pada pertanyaan tersebut bernilai 1, sedangkan peserta  menjawab  dengan  bobot  nilai  1 (benar) pada  pertanyaan  ps4  sebanyak  29  orang  dan yang  menjawab  dengan  bobot  nilai  0  (salah) sebanyak  4  orang  yang  membuat  nilai maximum pada ps4 menjadi 1 dan minimumnya adalah  0  dengan  rata-rata  0.88  dan  jika dibulatkan  menjadi  1,  maka  bisa  diambil kesimpulan  bahwa    proses  pengerjaan  tugas searching sudah berjalan dengan baik.
Tabel 3. Hasil Evaluasi Tugas Searching Statistik ps1 ps2 ps3 ps4 ps5 Mean 1 1 1 0.88 1 Median 1 1 1 1 1 Minimum 1 1 1 0 1 Maximum 1 1 1 1 1

## Hasil Evaluasi Non-Fungsional
Pada  proses  evaluasi  non-fungsional, penulis  mengevaluasi  apakah  sistem  yang dibangun sudah sesuai seperti yang diharapkan pengguna  dengan  mengadopsi Technology Acceptance  Model (TAM)  [14].      Model  ini berasal  dari  teori  sistem  informasi  yang memodelkan  bagaimana  pengguna  menerima dan mau menggunakan teknologi yang ditawarkan. Penulis mengadopsi kuesioner yang
dibangun oleh Davis [15] di mana penulis fokus pada  dua  dimensi  yaitu  persepsi  kegunaan ( perceived  usefullness, PU)  dan  persepsi kemudahan  penggunaan  ( perceived  ease  of use, PE).    Masing-masing  dimensi  tersebut terdiri  atas  enam  pertanyaan  yang  harus dijawab oleh pengguna sistem.
Perhitungan PU dan PE penulis menggukan  skala  tujuh  pernyataan  positif ( Favorable )  sebagai  tolak  ukur  pengambilan
kesimpulan [16] dimana: 1) sangat tidak setuju), 2) tidak setuju, 3) agak tidak setuju, 4) netral, 5) agak setuju, 6) setuju, dan 7) sangat setuju.
Hasil  pengolahan  evaluasi  non-fungsional menggunakan  metode  TAM  dari  33  responden yang mengikuti kegiatan evaluasi ini menghasilkan  nilai  rata-rata  ( mean )  untuk Perceived Usefulness sebesar 6.94 dan Perceived  Ease  of  Use  sebesar  6.79  seperti terlihat  pada  Tabel  4.    Sehingga  dapat disimpulkan  bahwa  sistem  yang  dikembangkan mudah dan bermanfaat untuk digunakan.
Selain  dari  pada  itu,  penulis  juga mengadopsi cara penilaian kualitas sistem  yang dikembangkan  oleh Wilkin,  et al.  [17].      Ukuran kualitas  (dilambangkan  dengan  G)  diturunkan dengan  mengambil  harapan  (E)  menjauh  dari persepsi  (P),  yaitu,  G  =  P – E.  Dengan demikian, semakin tinggi  nilai G mak semakin baik  tingkat  kualitas.    Sedangkan  apabila hasil perhitungan didapatkan dengan semakin besar angka negatif maka hasil ini menunjukkan  kualitas  sistem  yang  semakin rendah.
Tabel 4. Nilai Rata-Rata Perceived Usefulness
dan Perceived Ease Of Use Statistics Perceived Usefulness Perceived Ease of Use Mean 6.94 6.79

## Hasil Evaluasi Pengukuran Kualitas
Pada  tahap  ini  penulis  memberikan  dua pertanyaan terkait ekspektasi dari calon pengguna yaitu: q1) apakah anda setuju sistem ini akan bermanfaat nantinya  untuk anda? ,  q2) Apakah  anda  setuju  bahwa  sistem  ini  akan mudah  digunakan  oleh  anda?.    Kedua pertanyaan ini kemudian diukur dengan mempergunakan tujuh sekala likert seperti yang dilakukan pada pengukuran perceived usefulness dan perceived ease of use .
Tabel  5  memperlihatkan  bahwa  nilai  rata- rata  ekspetasi  yang  didapat  melalui  penelitian ini  adalah  6.53.    Nilai  ini  didapat  dari  rata-rata nilai q1 dan q2 dimana q1 = 6.67 dan q2 = 6.39 yang kemudian dirata-ratakan untuk mendapatkan  nilai  ekspetasi  6.53,  rata-rata persepsi  didapat  dari  rata-rata Perceived Usefulness =  6.94  dan Perceived  Ease  Of  Use = 6.79, yang kemudian dirata-ratakan lagi untuk mendapatkan  hasil  persepsi  6.87.  Menurut Wilkin, et al. [17] untuk melakukan pengukuran kualitas  diperlukan rumus G  =  P – E,  dimana ukuran  kualitas  (dilambangkan  G)  diturunkan dengan  mengambil  harapan  (E)  menjauh  dari persepsi  (P),  yaitu,  G  =  P – E.  Dengan
demikian,  semakin  tinggi  G,  semakin  baik tingkat  kualitas,  dengan  skor  negatif  yang tinggi menunjukkan kualitas rendah.

## Tabel 5. Nilai Rata-Rata Ekspetasi Dan
Persepsi Statistics Ekspetasi Persepsi Mean 6.53 6.87 Dari  data  pada  tabel  diatas  maka  dapat dibuat : G = P – E G = 6.87 – 6.53 G = 0.34 Sehingga  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa kualitas dari sistem yang dikembangkan menuju arah  positif  atau  sesuai  dengan  ekspektasi  dari pengguna.

## KESIMPULAN
Kami  telah  mempresentasikan  detail  dari penelitian  yang  telah  kami  lakukan  terkait dengan  dokumentasi  warisan  budaya  Bali, khususnya  tarian  tradisional  Bali.    Kontribusi yang  kami  berikan  meliputi  pengembangan ontologi untuk tarian tradisional Bali, pengembangan  dan  implementasi  prototipe sistem  dokumentasi  tarian  tradisional  Bali berbasis  web  semantik,  dan  terakhir  adalah metode yang kami gunakan untuk mengevaluasi prototipe yang dikembangkan.
Dari  penelitian  yang  dilaksanakan  dapat dihasilkan
kesimpulan bahwa sistem
dokumentasi  praktek  budaya  khususnya  tari tradisional Bali dapat dikembangkan berdasarkan kebutuhan
pengguna.
Penggunaan  ontologi  sebagai  tulang  punggung dari  sistem  ini  dapat  diterapkan  dengan  baik dan informasi yang terkadung didalamnya dapat dipresentasikan  melalui  konsep triplet (S  +  P  + O). Evaluasi fungsionalitas sistem mempergunakan  black-box  evaluation  dan dilakukan  oleh  peneliti  atau  pengembang sistem.    Evaluasi  non-fungsional  melibatkan  33 partisipan  secara  sukarela  dilakukan  dengan mempergunakan pendekatan TAM menghasilkan  persepsi  kegunaan  ( percieved usefulness ) dan kemudahan ( percieved ease of use ) sistem ke arah positif.  Selain dari pada itu evaluasi  pengukuran  kualitas  dari  sistem  juga dilakukan dan hasilnya sesuai dengan ekspektasi dari pengguna.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penelitian  ini  mendapatkan  bantuan  hibah penelitian  melalui  2022  Udayana  University International  Research  Collaboration  Grant [grant no. B/78.191/UN14.4.A/PT.01.03/2022]

## REFERENSI
[1]
C.  Pramartha  and  J.  G.  Davis,  "Digital Preservation of Cultural Heritage:
Balinese Kulkul  Artefact  and Practices," in Digital  Heritage.  Progress  in  Cultural Heritage:  Documentation,  Preservation, and Protection: 6th International
Conference,  EuroMed  2016,  Nicosia, Cyprus,  October  31 – November  5, 2016, Proceedings, Part I , M. Ioannides et  al. ,  Eds.:  Springer  International Publishing, 2016, pp. 491-500.
[2] C.  Pramartha,  "Assembly  the  Semantic Cultural  Heritage  Knowledge," Jurnal Ilmu Komputer, vol. 11, no. 2, pp. 83-95, 2018.
[3] A. Poulovassilis, N. Larsson, F. Candlin, J.  Larkin,  and  A.  Ballatore,  "Creating  a
Knowledge Base to research the history of UK Museums through Rapid Application Development," ACM Journal of  Computing  and  Cultural  Heritage,
2019.
[4] C.
Pramartha, "Pengembangan Ontologi  Tujuan  Wisata  Bali  Dengan Pendekatan Kulkul Knowledge Framework," SINTECH  (Science  and Information Technology) Journal, vol. 3, no. 2, pp. 77-89, 10/28 2020.
[5] M.  Fernández-López,  A.  Gómez-Pérez, and  N.  Juristo,  "Methontology:  from ontological art towards ontological engineering,"  presented  at  the  AAAI-97 Spring  Symposium  Series,  Stanford University,  EEUU,  1997.  Available: http://oa.upm.es/5484/
[6] C. Pramartha, J. G. Davis, and K. K. Y.
Kuan,  "Digital  Preservation  of  Cultural Heritage: An Ontology-Based Approach,"  in The  28th  Australasian
Conference  on  Information  Systems , Hobart, Australia, 2017, pp. 1-12, 2017.
[7] C.  Pramartha,  I.  W.  Arka,  K.  K.  Kuan, and I. Darmawan,
"Developing
Semantic  Ontology  for  Practical  Digital Balinese  Dictionary,"  in Proceeding International  Conference on Information Technology,  Multimedia,  Architecture,
Design,  and  E-Business ,  2022,  vol.  2,
pp. 16-22.
[8] C.  Pramartha  and  N.  P.  S.  H.  Mimba,
"Udayana University International Student  Management:  A  Business Process Reengineering Approach,"
ComTech:  Computer,  Mathematics  and Engineering Applications, vol. 11, no. 2, pp. 57-64, 2020.
[9] C. Pramartha, I. B. A. I. Iswara, I. P. G. H.  Suputra,  and  I.  B.  G.  Dwidasmara, "Digital Humanities: Prototype Development  for  Balinese  Script,"  in Digital  Heritage.  Progress  in  Cultural
Heritage:  Documentation,  Preservation, and Protection , M. Ioannides, E. Fink, L. Cantoni,  and  E.  Champion,  Eds.: Springer  International  Publishing,  2021, pp. 205-214.
[10] C.  W.  Elverum,  T.  Welo,  and  S. Tronvoll,  "Prototyping  in  new  product development:  Strategy  considerations," Procedia  CIRP, vol.  50,  pp.  117-122, 2016.
[11] P. López, J. Mabe, L. Etxeberria, and E. Gorritxategi,
"Iterative Prototyping
Methodology  for  the  Development  of Innovative  and  Dependable  Complex Embedded  Systems  Through  SPC&KPI Techniques,"  Cham,  2018,  pp.  65-80: Springer International Publishing.
[12] Y.  D.  Antara,  G.  A.  Gunadi,  and  I.  M. Candiasa,  "Rancang  Bangun  Sistem Simulasi  Asesmen  Internal  Berbasis Web Menggunakan Instrumen Akreditasi  Program  Studi  (IAPS  4.0)," Jurnal  Nasional  Pendidikan  Teknik
Informatika:  JANAPATI, vol.  11,  no.  2, pp. 123-132, 2022.
[13] C. Pramartha, J. G. Davis, and K. K. Y. Kuan,  "A  Semantically-Enriched  Digital
Portal  for  the  Digital  Preservation  of Cultural Heritage with Community Participation," in Digital Heritage. Progress in Cultural Heritage: Documentation, Preservation, and Protection: 7th International Conference,  EuroMed  2018,  Nicosia, Cyprus,  October  29 – November  3, 2018, Proceedings : Springer International Publishing, 2018. [14] C. Pramartha, I. B. A. I. Iswara, and I. K.
A. Mogi, "Digital Humanities:
Community Participation in the Balinese Language  Digital  Dictionary," Jurnal
Sistem Informasi (Journal of Information System), vol. 16, no. 2, pp. 18-30, 10/31
2020.
[15] F.  D.  Davis,  "Perceived  usefulness, perceived  ease  of  use,  and  user acceptance  of  information  technology," MIS  quarterly, vol.  13,  no.  3,  pp.  319- 340, 1989.
[16] W.  M.  Vagias, "Likert-type  scale response anchors," Clemson International  Institute  for  Tourism  & Research  Development,  Department  of Parks, Recreation and Tourism
Management. Clemson
University,
2006.
[17] C.  Wilkin,  R.  Carr,  and  B.  Hewett, "Evaluating stakeholders' views of delivered  IS  effectiveness:  perceptions versus  perceptions  and  expectations," in Technologies  &  methodologies  for evaluating  information  technology  in business : IGI Global, 2003, pp. 57-96.