Jurnal PIXEL diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM).   Jurnal  PIXEL sebagai   sarana   komunikasi   dan   penyebarluasan hasil penelitian, pemikiran serta pengabdian pada masyarakat

## PIXEL

## JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

## Penanggung Jawab :
Ketua Sekolah Tinggi Elektronika & Komputer
Pemimpin Redaksi : Sulartopo, S.Pd, M.Kom

## Penyunting Pelaksana :
Dr. Ir. Drs. R. Hadi Prayitno, S.E, M.Pd Dr. Ir. Agus Wibowo, M.Kom, M.Si, M.M Sarwo Nugroho, S.Kom, M.Kom
Sekretaris Penyunting: Ir. Paulus Hartanto, M.Kom Mars Caroline Wibowo, S.T, MT. Tech
Sekretariat : Unang Achlison, S.T, M.Kom Djoko Soerjanto, S.E, M.Kom
Desain Grafis : Setiyo Adi Nugroho,S.E, S.Kom

## Alamat Redaksi :
Pusat Penelitian - Sekolah Tinggi Elektronika & Komputer (STEKOM) Jl. Majapahit No. 605 Semarang Telp. 024-6710144 E-Mail :
pixel@stekom.ac.id

## KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa dengan terbitnya  Jurnal Ilmu komputer grafis (PIXEL) Edisi Desember 2017, Volume 10 Nomor 1 Tahun 2017 dengan artikel-artikel yang selalu mengikuti perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi dalam bidang komputer grafis. Semua artikel yang dimuat pada Jurnal Ilmu komputer grafis (PIXEL) ini telah ditelaah oleh Dewan Redaksi yang mempunyai kompetensi di bidang komputer grafis. Pada edisi ini kami menyajikan   beberapa   topik   menarik   tentang   penerapan   komputer   grafis   yaitu:   “Upaya Peningkatan   Daya   Ingat   Anak   Melalui   Perancangan   Aplikasi   Multimedia Bagi   Anak   Usia   5   -6   Tahun”,   serta   “Perancangan   Animasi   Cerita   Wayang   Sebagai   Media Pembelajaran Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kutosari 02 Gringsing”, selanjutnya “Aplikasi Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Materi Sistem Ekskresi Manusia Untuk Siswa Kelas XI SMA/MA”, dan “Media Pembelajaran Fisika Pada Materi Bunyi Dengan Metode Computer Assisted Instruction (CAI) Berbasis Multimedia 2D Untuk Siswa Kelas VIII SMP N 02 Limbangan”. “Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas  dan Villa Penginapan Promasan Greenland Nglimut Gonoharjo Dengan Metode Aida Berbasis 3D Walkthrough(Studi Kasus  di Promasan Greenland Nglimut)”,. Terima kasih yang mendalam disampaikan kepada penulis makalah yang telah berkontribusi pada penerbitan Jurnal PIXEL edisi kali ini. Dengan rendah  hati dan segala hormat,  mengundang Dosen dan rekan sejawat peneliti dalam bidang komputer grafis untuk mengirimkan  naskah, review , gagasan dan opini untuk disajikan  pada Jurnal Ilmu computer grafis (PIXEL) ini. Sebagai akhir kata, saran dan kritik terhadap Jurnal Ilmu komputer grafis (PIXEL) yang membangun sangat diharapkan. Selamat membaca.
Semarang, Desember 2017

## DAFTAR ISI
Kata Pengantar.....................................................................................................................................i Daftar Isi.............................................................................................................................................ii
1. Upaya   Peningkatan   Daya   Ingat   Anak   Melalui   Perancangan   Aplikasi   Multimedia Bagi Anak Usia 5 -6 Tahun, (Saidatul Mar’ah) ……….……………………………………...…..1-12

## 2. Perancangan   Animasi   Cerita   Wayang   Sebagai   Media   Pembelajaran   Pada   Siswa   Kelas   V
SD Negeri Kutosari 02 Gringsing, (Ary Setiaji)   ..……………………………………………13-23
3. Aplikasi Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Materi Sistem Ekskresi Manusia Untuk Siswa Kelas XI SMA/MA, (Adi Riyadi) ………………………………..……………. 24-34
4. Media Pembelajaran Fisika Pada Materi Bunyi Dengan Metode Computer Assisted Instruction (Cai)
Berbasis   Multimedia   2D   Untuk   Siswa   Kelas   VIII   SMP   N   02   Limbangan,     (Ester   Liliana Karismatika) ……………………………………………………………………………………36-42 5. Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas dan Villa Penginapan Promasan Greenland Nglimut Gonoharjo Dengan Metode Aida Berbasis 3d Walkthrough,(Muhammad Rizky Saputra) …………………………………………………………………………………………43-48
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017

## PERANCANGAN ALAT BANTU PRESENTASI PEMANDIAN AIR PANAS DAN VILLA PENGINAPAN PROMASAN GREENLAND NGLIMUT GONOHARJO DENGAN METODE AIDA BERBASIS 3D WALKTHROUGH
(STUDI KASUS DI PROMASAN GREENLAND NGLIMUT)

## Muhammad RizkySaputra
Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM) Jl. Majapahit 605 & 304 Semarang, Indonesia
Email:humas@stekom.ac.id

## ABSTRAK
Promas   Greenland  Nglimut  Adalah   Pemandian Air   Panas dan   Villa Penginapan, Promas greenland nglimut gonoharjo ini berada di ketinggian 700m dpl, terletak di Kecamatan Limbangan dan berjarak 30 km dari kota Semarang.
Tujuan penelitian ini mengenalkan pada masyarakat agar masyarakat lebih mengetahui wisata promas greenland, serta tertarik untuk berwisata ke promas greenland   nglimut   gonoharjo   dan   meningkatkan   pemasaran   wisata   promasan greenland agar mampu bersaing dengan wisata-wisata lain di kabupaten kendal. Penelitian ini menggunakan metode Aida dan menggunakan model 3D.
Subjek penilitian ini adalah kepada masyarakat dan wisatawan yang akan mengunjungi  wisata  promasan  greenland.   Hasil  penelitian   ini  mampu   menarik para masyarakat atau wisatawan berkunjung ketempat wisata promasan Greenland dan meningkatkan system pemasarannya, hasil yang diperloleh dari pemasaran dengan   model   3D  ini  mampu   meningkatkan   system   pemasaran   yang  nantinya masyarakat   mengetahui   spesifikasi   dan   bentuk   promasan   Greenland   sebelum berkunjung atau berwisata. Hal ini di dukung oleh adanya management yang baik dan   fasilitas-fasilitas   yang   memadahi   agar   pengunjung   merasa   nyaman   dan senang.
Kata kunci: metode Aida, model 3D, pemasaran, Promasan Greenland Nglimut
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017

## 1.1 Latar Belakang
Pariwisata adalah kegiatan dinamis yang melibatkan banyak manusia   serta   menghidupkan berbagai bidang usaha. Pada bab ini   dipaparkan   konsep   dan definisi pariwisata yang menjadi acuan   pada   pembahasan   dibab- bab berikutnya. Beberapa istilah kepariwisataan dijabarkan supaya Anda   menjadi   terbiasa.   Tujuan perjalanan   juga   akan   dikupas pada bab ini dan pada akhir bab perbedaan   wisatawan   vakansi dan   wisatawan   bisnis   akan dijelaskan   berikut   dengan   yang membedakannya.   Konsep   dan definisi   tentang   pariwisata, wisatawan   serta   klaslfikasinya perlu   ditetapkan   dikarenakan sifatnya   yang   dinamis.   Dalam kepariwisataan,   menurut   Leiper dalam   Cooper   et.al   (1998:5) terdapat   tiga   elemen   utama (Ismayanti).
Dengan   menggunakan model   presentasi   dimana mengumpulkan   audience   dan mempresentasikan   video   yang menampilkan   fasilitas-fasilitas berupa   bentuk   3D,     karena sebelumnya hanya menggunakan brosur   atau   2D   sehingga   para pengunjung   belum   mengetahui fasilitas-fasilitas   yang   ada   di Promasan   Greenland   Nglimut, dengan   cara   mempresentasikan fasilitas-fasilitas   menggunakan
presentasi   3D   pengunjung seolah-olah   sedang   diajak berkeliling   di   Promasan Greenland Nglimut.
Contoh nyata   media
presentasi   3D   di   lapangan   yang sudah   pernah   diterapkan   oleh Noer   Rohim   Supriyanto   (2014)
dengan judul “Media Alat Bantu Presentasi   Promosi   Hotel, Restoran   dan   Karaoke   Berbasis 3D   Menggunakan   Metode AIDA”   dan   hasil   penelitian menunjukkan   bahwa   dengan menggunakan   media   presentasi promosi berbasis 3D, nilai akhir 73%   untuk   yang   sudah menggunakan produk, sedangkan yang tidak menggunakan produk hanya   mencapai   23%,   karena dengan   menggunakan   media cetak   masih   minimnya   minat untuk   membaca   mengenai informasi   yang   terdapat   dalam produk.   Penggunaan   3D Presentation   dan   Virtual   Reality pada   Promosi   Penjualan Furniture   CV.   NJW   Furniture Menggunakan   Metode   AIDCAS oleh   Dina   Bunga   Mutiara Laksono   (2015)   dan   hasil penelitian ini menunjukan bahwa pembelian   furniture   meningkat 50% sehingga mampu menghasilkan 50 juta perbulan. Dalam   strategi   penjualan,
kita   mengenal   konsep   AIDA (Attention,   Interest,   Desire, Action).   Di   lapangan,   konsep
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
AIDA   disederhanakan   menjadi ADA-Attention/perhatian,   yang berarti   mempelajari   calon   klien untuk   mendapatkan   per- hatian/tanggapan positif ("Gaining   The   Attention"), Desire/   keinginan,   yang   berarti menata   dan   menimbulkan   minat klien   terhadap   produk   yang ditawarkan   melalui   penjelasan manfaat   produk   (Interest), dilanjutkan   dengan   membangun keinginan   klien   untuk   memiliki produk   yang   ditawarkan,   dan Action/tindakan,   yang   berarti mengajak   klien   mengambil keputusan terhadap produk yang telah   ditawarkan   secara transparan   ("Getting   Action") (Amri, 2006).
Melihat   kelemahan   dan kekurangan   yang   ada   pada
Promasan   Grendland   Nglimut tersebut,   maka   dalam   penelitian ini dibuatlah suatu solusi berupa media presentasi 3D walkthrough
menggunakan   metode   AIDA untuk   meningkatkan   informasi fasilitas-fasilitas   yang   ada   di Promasan   Grendland   Nglimut dengan menggunakan GoogleSkecthup , Unity3D dan Lumion . 1.1 DiskripsiTeoritik 2.1.1 3D Walkthrough Istilah Walkhtrough dalam http://www.oxforddictionaries.co m(kamusOxford)   didefinisikan
sebagai “ A tour or demonstration an   area   or   task” Artinya: perjalanan   keliling   atau memamerkan   sebuah   area   atau bagian.   Kata   lain   dari walkthrough adalah:
“ A software model of a building or other object in which the user can simulate walking around .”
Artinya:   sebuah   model software bangunan atau objek lain dimana pengguna   dapat   melakukan simulasi keliling. 3D walkthrough dapat   diartikan sebagai   model software tiga dimensi   untuk   melakukan simulasi   berkeliling   secara virtual .   Teknik   ini   dapat dioperasikan   oleh   user   untuk virtual   tour   di   tempat   atau bangunan   tiga   dimensi   melalui komputer (Samkhaji, 2015).

## 1.1.1 Model pengembagan
Metode   penelitian   dan pengembangan (Research   and
Development) adalah   metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan   produk   tertentu, dan   menguji   keefektifan   produk
tersebut. Penelitian dan pengembangan (Research   and Development) pada   industri merupakan   ujung   tombak   dari suatu industri dalam
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
menghasilkan   produk-produk baru yang dibutuhkan oleh pasar.
Hampir   4%   biaya   yang digunakan   untuk   penelitian   dan pengembangan,   bahkan   untuk industri   farmasi   dan   komputer lebih   dari   4%  (Borg   &   Gall,
1989).

## 1.2 ProsedurPengembangan
Pengembangan riset berbasis   produk   yang   mengacu salah   satunya   Brog   dan Gall (1987) terdapat 10 langkah yang pada penelitian ini hanya diambil 6 langkah.
a. Potensi dan Masalah
Penelitian ini,
permasalahan   yang   muncul   di
Promasan   Greeland   Nglimut yaitu  nilai   rata-ratadari   data quisioner   pengunjung   tidak mengetahui   fasilitas-fasilitas   di Promasan   Grenland   Nglimut 89%  dan yang mengetahui hanya
11%. Hal ini menimbulkan suatu pertanyaan bagaimanapengembangan   media presentasi   3D walktrough yang validuntukPromasan   Greenland Nglimut.

## b. Desain Produk
1. Story Board Berikut  ini   adalah   gambar Story   Board Alat   bantu presentasi:
Tabel 3.1. Story Board alat bantu presentasi Berikut ini adalah gambar Story Board Video presentasi:
Tabel 3.2. Story Board Video presentasi
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
Validasi desain merupakan salah satu proses pengembangan yang dilakukan guna mengetahui tingkat   keefektifan   produk tersebut. Uji validitas menghadirkan   para   ahli   materi serta ahli media dengan penilaian menggunakan   angket.   Dalam penilaian   menggunakan   angket, terbagi   atas   3   angket,   yakni angket   ditujukan   bagi   validator (para   ahli   multimedia),   angket bagi  siswa  (pengguna   media), serta tutor (para ahli materi).

## 1.1 Hasil Penelitian
A. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa   sistem   yang sedang   berjalan   bertujuan   untuk mengetahui   secara detail bagaimana   cara   kerja   presentasi tersebut   dan   masalah   yang dihadapi   untuk   dapat   dijadikan landasan   usulan   perancangan system   baru   agar   hasil   yang dicapai lebih efisien dibandingkan system sebelumnya. B. Evaluasi   Sistem   Yang   Sedang Berjalan Tahap   awal  penelitian yaitu   penetapan   jenis  media presentasi   yang  diterapkan   pada Promasan   Greenland   Nglimut, kemudian   dilakukan   observasi untuk   mengetahui   permasalahan yang   terjadi   pada   lokasi. Pengambilan data dilakukan agar dapat mengetahui permasalahan- permasalahan secara akurat yang terjadi di lapangan. Data tersebut selanjutnya  digunakan   sebagai landasan   perancangan   dan pengembangan   media   presentasi yang   akan   dibuat.  Hasil  data observasi   yang   diperoleh menunjukkan bahwa pengunjung kurang   begitu   mengetahui fasilitas-fasilitas   yang   ada   di Promasan Greenland Nglimut.
C. Hasil Dalam metodologi perancangan   system   ini   penulis menggunakan   metode   Research and   Development   (R&D)   untuk menghasilkan   produk   tertentu. Dan   untuk   mendapatkan   produk yang   sesuai   kebutuhan,   maka diperlukan penelian yang bersifat analisis   kebutuhan.Dan   untuk mengetahui   apakah   produk tersebut   bias   digunakan,   maka
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
perlu   diadakan       pengujian validitas dan pengujian efektifitas oleh   user   baik   dari     ahli   pakar maupun pengguna. Berdasarkan dari beberapa   pengujian   yang dilakukan   terhadap   presentasi yang penulis buat yaitu mengenai perancangan alat bantu presentasi pemandian   air   panasdan  villa penginapan Promasan Greenland
Nglimut Gonoharja   dengan metode   aida   berbasis   3D walkthrough studi   kasus   di Promasan  Greenland  Nglimut, telah   dinyatakan   bahwa presentasi yang penulis buat telah sesuai   dengan   harapan   dari penulis.   Berdasarkan   pengujian validasi dan pengujian efektivitas yang   penulis   lakukan,   para validator ahli pakar dan validator pengguna   telah   memberikan penilaian  terhadap  aplikasi  yang penulis buat, hasilnya presentasi telah   dinyatakan   sudah   sesuai dengan   kebutuhan   dan   untuk pengolahan datanya sudah valid.
1.2 Hasil Pengembangan
Hasil   pembuatan  desain menggunakan Google Skecth Up,
Unity dan Lumion.
1.
Tampil
an Pembuka Gambar 4.1.Tampilan Pembuka Gambar di atas adalah
tampilan   pembuka   yang   akan muncul   pertama   kali   ketika membuka   aplikasi   perancangan alat   bantu   presentasi   pemandian air   panas  dan  villa   penginapan Promasan   Greenland  Nglimut Gonoharja   dengan  metode   aida berbasis   3D walkthrough . Sebelum   masuk   kedalam presentasi,   admin   harus melakukan  klik mulai  presentasi jika mau keluar lagi admin harus klik keluar.
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
2. Tampil an Menu Gambar 4.2.Tampilan Menu
Gambar   diatas   adalah tampilan   menu-menu.   Ada beberapa   informasi   yang   ada   di dalam menu, yaitu tombol keluar, tombol   untuk   mematikan   sound dantombol   menu   nama-nama
fasilitas   yang   ada   di   Promasan Greenland Nglimut. Nama menu fasilitas   tersebut   berguna   untuk mempercepat menuju fasilitas di Promasan Greendland Nglimut. 3. Tampil an Gasebo
Gambar 4.5.Gasebo 4. Tampil an Cafetaria Gambar 4.20.Cafetaria
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
5. Tampil
an Kolam Air Dingin Gambar 4.22.Kolam Air Dingin

## KesimpulanTentangProduk
Pada penyusunan skripsi ini, penelitian dilakukan di Promasan Greenland Nglimut, pada bagian ini   akan   diberikan   kesimpulan dari   media  alat  bantu   presentasi pemandian   air   panasdan  villa penginapan Promasan Greenland Nglimut Gonoharjo   dengan metode   aida   berbasis   3D walkthrough yang dihasilkan dari pembahasan pada bab sebelumnya dan juga saran yang bersifat   membangun.   Dari penjelasan   yang   telah   diuraikan pada   bab-bab   sebelumnya   maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Media   alat   bantu   presentasi   di Promasan   Greenland   Nglimut masih kurang efektif serta efisien
dan   masih   perlu   adanya pembenahan atau perbaikan. 2. Permasalahan   dan   penyelesaian
di   Promasan   Greenland   nglimut adalah   dalam   melakukan presentasi   pada   sistem   lama masih   menggunakan   sistem Microsoft   office   power   point, sehingga   masih   belum   efektif untuk  mengetahui   dengan  jelas tentang fasilitas yang ditawarkan oleh   Promasan   Greendland Nglimut.
Berdasarkan   permasalahan diatas,   perlu   dicari   solusi   agar Promasan   Greenland   Nglimut dapat   lebih   maju   dari   segi pengelolaan   maupun   presentasi sehingga   akan   mempermudah pengunjung mengetahui fasilitas- fasilitas   yang   ada   di   Promasan Greenland   Nglimut.   Serta   dapat menciptakan   informasi   fasilitas- fasilitas yang ada sehingga dapat diakses   dengan   mudah   oleh pengunjung   yang   membutuhkan informasi.  Salah   satu  alternative solusi yang dapat diajukan adalah dengan   membuat   media   alat bantu   presentasi   pemandian   air panasdan villa   penginapan Promasan   Greenland  Nglimut
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
Gonoharjo   dengan  metode   aida berbasis   3D walkthrough , Sehingga akan dapat mempermudah pengunjung dalam   mengetahui   fasilitas- fasilitas apa saja yang ada. Produk yang dikembangkan   ini   memberikan informasi   mengenai   fasilitas- fasilitas   Promasan   Nglimut dengan berbasis 3D walkthrough serta   dengan   pengembangan system Research and Development (R&D). Pengembangan   produk   yang dilaksanakan   pada   penelitian   ini terdiri dari enam langkah utama,
yaitu   mulai   dari   pengenalan potensi   masalah   sampai   pada tahap uji coba produkutama.
Dari   penjelasan   di   atas,
maka   dapat   disimpulkan   bahwa media   alat   bantu   presentasi pemandian   air   panas  dan  villa penginapan Promasan Greenland Nglimut  Gonoharjo  yang   dibuat dalam penelitian ini sudah efektif dalam media alat bantu presentasi serta   efisien   dalam   hal   waktu. Berdasarkan   table   efektifitas diperoleh jumlah data adalah 72.
Dengan   demikian,   efektivitas
system kerja adalah72 : 80 = 0,9 atau   90,0%   dari   kriteria   yang diharapkan.   Jika   dilihat   kinerja system   berdasarkan   ketepatan penyelesaian   sebesar17   :   20   =
0,85 atau 85% dari kriteria yang diharapkan.
Berdasarkan kemudahan mengakses informasi
sebesar18   :   20   =   0,9   atau   90% dari   kinerja   yang   diharapkan.
Berdasarkan   kecepatan   kinerja sebesar18   :   20   =   0,9   atau   90% darikinerja   yang   diharapkan.
Berdasarkan kemudahan
kinerjase besar19 : 20 = 0,95 atau 95%   dari   kriteria   yang diharapkan.   Dari   hasil   diatas dapat   disimpulkan   bahwa efektivitas   system   kerja   baik karena   rata   –   rata   nilai   yang diperoleh sebesar 90,0%   dilihat dari beberapa aspek di atas.

## DAFTAR PUSTAKA
Amri,   A.   (2006). Asuransi Syariah . Jakarta : PT.Elex Media Komputindo.
Borg, W., & Gall, M. G. (1989).
Educational   Research (Fifth Edition   ed.).   New   York:
Longman.
Perancangan Alat Bantu Presentasi Pemandian Air Panas Dan Villa Penginapan Promasan   Greenland   Nglimut   Gonoharjo   Dengan   Metode   Aida   Berbasis   3d Walkthrough, Vol. 10, No. 1, Tahun 2017
EES.,(2007). Profil   Perusahaan InterakftifDengan Ms. Powerpoint   2007. Jakarta: PT.Elex Media Komputindo. Enterprise,   J   (2010). 30   Bisnis Berbasis Ide Bagi Siapa pun . Jakarta: PT.Elex   Media Komputindo. http://www.applicadindonesia.co m/news/definisi-lumion
Ismayanti.,
Pengantar Pariwisata . Jakarta: Grasindo
Manullang,   R.   (2017). Mudah
Membuat   Desain   3D   dengan
Google   Skecthup. Jakarta:   PT. Elex Media Komputindo. Samkhaji. (2015). 3D Walktrough Virtual Reality (VR) untuk   Media   Promosi   pada
Lawang   Sewu. Skripsi   pada
Sekolah   Tinggi   Elektonika   dan
Komputer   Semarang .Sunarto.
(2006). Teknologi Informasi dan
Komunikasi. Jakarta: Grasindo.
Susilana,   R.,   &   Riyana,   C. (2009). Media   pembelajaran:
Hakikat,
Pengembangan,
Pemanfaatan   dan   Penilaian.
Bandung: Cv Wacana Prima.
Tim Digital studio,. (2007). Seri Pembelajaran Komputer Mengoprasikan Software Visualisasi   3   Dimensi   Autodesk 3Ds   max   7 .   Jakarta   :   PT.  Elex Media Komputindo.
Unity   3D   Docummentation. <URL: http//unity3D.com,support/docu mmentationnp/>, september 2011