## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
Program Studi Animasi Sekolah Tinggi Multi Media (Daerah Istimewa Yogyakarta) atmajasepta@mmtc.ac.id
Diterima: 18 Maret 2020 Direvisi:
01 April 2020
Disetujui:
19 Juni 2020
Konsep SmartCity dapat diterapkan dengan penciptaan sebuah sistem informasi masyarakat berbasis digital. Selama ini, sistem informasi digital yang digunakan masyarakat di tingkat dusun yaitu media sosial terutama untuk berbagi informasi kegiatan. Kegiatan di masyarakat yang semakin kompleks menimbulkan permasalahan baru yaitu kebutuhan suatu sistem informasi yang terintegrasi antar warga. Tujuan perancangan visual yaitu mempermudah manajemen kegiatan di masyarakat terutama dalam mengatur kegiatan di wilayah dusun serta mendukung terciptanya aplikasi berbasis android sehingga dapat digunakan secara langsung oleh masyarakat. Metode perancangan diawali dengan studi pustaka dan observasi dengan sampel sistem informasi pedesaan di desa Srumbung, Magelang yang menunjukkan bahwa sistem informasi masih bersifat pelayanan administrasi. Proses perancangan dilakukan selama bulan Februari 2020. Hasil perancangan berupa tampilan desain grafis yang mengacu pada struktur navigasi hybrid. Desain grafis berupa ikon, halaman login dan halaman utama. Secara keseluruhan, desain menggunakan tipografi dengan jenis huruf sans serif sehingga memiliki kualitas keterbacaan pada layar gawai. Warna yang digunakan didominasi warna hijau dan kuning yang bermakna kesuburan. Tata letak dan pemilihan elemen grafis mengacu pada prinsip desain kesederhanaan. Perancangan visual dapat dijadikan acuan untuk pengembangan aplikasi pada gawai. Keunggulan aplikasi “info dusun” adalah menciptakan sistem informasi berupa proses saling berbagi informasi kegiatan sehingga warga mampu mengambil keputusan yang lebih baik dalam mengatur dan merencanakan kegiatan.

## Kata Kunci: Aplikasi; Desain; Gawai; Sistem Informasi; Smarcity

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa

## PENDAHULUAN
Smartcity dapat dipahami sebagai konsep baru atau model yang menerapkan teknologi informasi generasi baru, seperti internet of things, cloud computing, big data dan integrasi informasi ruang / geografis, untuk memfasilitasi perencanaan, konstruksi, manajemen, dan layanan cerdas kota (Anthopoulos, 2017)⁠. Dalam kehidupan sehari-hari, konsep Smartcity diharapkan  dapat  meningkatkan  efisiensi,  perbaikan  pelayanan  masyarakat,  serta meningkatkan kesejahteraan warganya. Kemajuan teknologi gawai secara alamiah membuka peluang bagi terwujudnya smartcity . Kemudahan koneksi antar penduduk di suatu wilayah baik  di  kota  maupun  di  desa  membuka  potensi  pengembangan  upaya-upaya  atau  inovasi berbasis gawai yang bertujuan semakin mempermudah kehidupan masyarakat terutama di tingkat dusun (kampung). Peraturan Menteri Dalam Negeri Republik Indonesia Nomor 137 Tahun  2017  tentang  Kode  dan  Data  Wilayah  Administrasi  Pemerintahan  menyebutkan bahwa  desa  merupakan  kesatuan  masyarakat  hukum  yang  memiliki  batas  wilayah  yang berwenang  untuk  mengatur  dan  mengurus  urusan  pemerintahan,  kepentingan  masyarakat setempat  berdasarkan  prakarsa  masyarakat  termasuk  hak  tradisional  yang  dihormati  dan diakui  dalam  sistem  pemerintahan  Negara  Kesatuan  Republik  Indonesia.  Desa  memiliki pembagian  wilayah  yang  disebut  padukuhan  atau  dusun.  Dusun  merupakan  pembagian wilayah  administrasi  dengan  ruang  lingkup  yang  kecil  sehingga  relatif  mudah  dalam pengelolaannya. Dusun biasanya bersifat majemuk dalam berbagai aspek yaitu terdiri dari sejarah penduduknya (masyarakat asli dan pendatang), profesi, usia, adat istiadat yang khas. Dinamika  aktivitas  tingkat  dusun  dipengaruhi  watak  penduduknya  yang  gemar  gotong royong dan interaksi sosial. Sistem informasi di tingkat dusun biasanya berupa komunikasi dari mulut ke mulut ( getok tular) , papan informasi dan pengumuman melalui pengeras suara. Ketika  perangkat  gawai merebak  dan  hampir  dimiliki  seluruh  warga  masyarakat,  sistem informasi  berbasis getok  tular dan  pengeras  suara  masih  eksis  dilakukan.  Sebuah  dusun dengan  masyarakat  yang  majemuk  biasanya  memiliki  berbagai  kegiatan  dan  beragam hajatan,  seperti  Selamatan,  Pernikahan,  Syukuran,  Acara  keagamaan  (pengajian,  misa), hingga rapat-rapat kampung seperti rapat RT, rapat paguyuban, rapat kelompok tani, rapat Pemberdayaan  dan  Kesejahteraan  Keluarga  (PKK),  ronda  malam,  jadwal  posyandu  dan penimbangan bayi.

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
Masyarakat di wilayah dusun biasanya memiliki kecenderungan melakukan kegiatan yang  bersifat  kolektif,  hal  ini  selaras  dengan  sifat  dasar  manusia  sebagai  makhluk  sosial. (Digdoyo,  2015).  Kegiatan  yang  bersifat  kolektif  dapat  dipahami  sebagai  kegiatan  yang dihadiri dan dimeriahkan oleh sekumpulan atau komunitas dalam konteks ini adalah warga suatu  dusun.  Berbagai  kegiatan  yang  ada  di  suatu  dusun  biasanya  diselenggarakan  oleh kesepakatan bersama (rapat-rapat), kepentingan pribadi (selamatan, syukuran, pernikahan) serta  kegiatan  yang  bersifat  mendadak  seperti  upacara  kematian.  Keberagaman  kegiatan yang dilakukan di suatu dusun menyebabkan potensi permasalahan baru yaitu pelaksanaan beberapa  kegiatan  pada  waktu  yang  sama.  Berdasarkan  permasalahan  tersebut,  penulis memiliki gagasan yaitu merancang suatu sistem informasi yang mempermudah warga dalam manajemen waktu dalam konteks menyelenggarakan kegiatan yang tertib dan dapat diikuti oleh  warga.  Selama  ini  warga  hanya  mengandalkan    media  sosial  seperti whatsapp atau instagram sebagai sistem informasi antar warga. Sehingga inovasi sistem informasi berbasis aplikasi memiliki prospek yang cerah dan bermanfaat di masyarakat. Aplikasi dapat berguna secara optimal apabila terpenuhi beberapa aspek : pengguna memiliki perangkat gawai yang mendukung  aplikasi,  terdapat  jaringan  internet  di  wilayah  dusun,  terdapat  anggota masyarakat  yang  berperan  sebagai  admin  untuk  membantu  sosialisasi  aplikasi  kepada masyarakat serta mengelola aplikasi dan perawatannya ( upgrade dan problemsolving ).
Tujuan penulisan ini adalah merancang tampilan grafis untuk mengungkapkan suatu inovasi yang berbentuk aplikasi pada gawai sehingga muncul suatu sistem informasi lokal (dusun) yang bermanfaat secara nyata dan praktis.

## METODE
Metode yang digunakan bersifat penciptaan karya yaitu perancangan visual yang mengacu pada struktur navigasi aplikasi pada gawai. Pengumpulan data bersumber dari bahan pustaka dan observasi. Bahan pustaka berupa referensi terkait topik perancangan, yaitu: a.  Sistem Informasi Dusun
Sistem informasi dapat dipahami sebagai suatu kumpulan informasi yang memiliki hubungan antara informasi dan sumber informasi. (Sihombing, 2018)⁠ Informasi yang masuk  dalam  suatu  sistem  dapat  tertelusur  dan  teratur  sehingga  mempermudah

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
pengelolaan informasi. Informasi yang ditampilkan dalam sebuah sistem dapat digunakan dalam pengambilan keputusan. Sistem informasi “info dusun” dapat digunakan warganya untuk  mengambil  keputusan  sehingga  terjadi  suatu  keteraturan  dan  ketertiban  dalam masyarakat dalam rangka meningkatkan efisiensi dan efektivitas.
b.  Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan proses konfigurasi dan mencitrakan elemen-elemen sistem  yang  ingin  diterapkan  sebagai  kesatuan  sistem  yang  utuh.  (Siregar  &  Sundari, 2016)⁠. Perancangan desain visual aplikasi “info dusun” menampilkan elemen-elemen grafis  yang  berpedoman  pada  prinsip-prinsip  desain  sehingga  desain  visual  dapat berorientasi  pada  komposisi  dan  fungsi  komunikasi  secara  digital.  Perancangan  sistem pada aplikasi  “info dusun”  ini dimaksudkan menjadi pusat  informasi di  wilayah dusun dan  setiap  warga  berhak  memiliki  akun  dan  menginput  informasi  sehingga  diperlukan suatu sistem atau konfigurasi yang mendukung visual atau dikenal dengan istilah UI ( user interface ), fungsi serta pengalaman pengguna gawai atau dikenal dengan istilah UX ( user experiene ). Penerapan elemen grafis dicitrakan dalam simbol, menu, kolom dan warna. Sistem informasi dapat dilakukan melalui tiga pendekatan yaitu interaktif, informatif dan transaksi  (Raya  et  al.,  2019)⁠.  Sistem  informasi  pada  “info  dusun”  mengacu  pada pendekatan  informatif  dan  interaktif.  Fungsi  interaktif  dalam  sistem  dapat  berupa penambahan  fitur  komentar  atau  ulasan  dari  warga  ( user )  yang  dapat  dijadikan  media komunikasi  antar  warga  (Hermawan  &  Harjono,  2016)⁠  .  Penyempurnaan  sistem dilakukan berdasarkan masukan dan saran dari warga, sehingga pengujian terhadap sistem bisa dilakukan terhadap sampel atau aplikasi dalam versi beta (Musthafa, 2018)⁠ .
c.  Perangkat lunak desain visual
Perangkat  lunak  desain  visual  adalah  perangkat  lunak  grafis  yang  bisa  digunakan untuk menampilkan komposisi elemen visual. Perangkat lunak yang dipakai bisa dalam basis  vektor  seperti  CorelDraw,  Adobe  Illustrator  atau  berbasis  bitmap  seperti  Adobe Photoshop. Penulis menggunakan software grafis CorelDraw untuk menciptakan desain visual aplikasi “info dusun”.
d. Struktur navigasi

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
Struktur  navigasi  pada  aplikasi  gawai  dapat  mengacu  pada  struktur  navigasi  pada perancangan website seperti Linear, Hirarki, Non-Linear dan Hybrid . Struktur navigasi Hybrid merupakan  kombinasi  dari  struktur  navigasi linear,  hirarki dan non-linear sehingga  memberi  nilai  interaksi  yang  tinggi  pada  pengguna  (Tiolina  Evi  &  Malabay, 2009).  Struktur  navigasi  yang  dipilih  untuk  aplikasi  infodusun  menggunakan  struktur navigasi  hybrid  karena  beberapa  pertimbangan  diantaranya  :  (1)  memerlukan  tampilan visual  ikon  yang  dipasang  pada  layar  gawai  yang  berfungsi  sebagai shortcut .  (2) memerlukan  tampilan  visual  berupa  satu  halaman  penuh  yang  berfungsi  sebagai konfirmasi pengguna gawai atau otentifikasi, (3) memerlukan tampilan visual berupa satu halaman  utama  yang  berfungsi  menampilkan  data  agenda.  Layar  sentuh  pada  gawai memberi kemudahan pengguna dalam mengoperasikan aplikasi.
Sumber  data  yang  bersumber  dari  kegiatan  observasi  dilakukan  pada  saat  penulis melakukan  pengabdian  masyarakat  di  desa  Srumbung,  Magelang.  Hasil  observasi menunjukkan bahwa aplikasi yang selama ini digunakan di tingkat desa dengan sampel desa Srumbung  masih  berupa  sistem  informasi  yang  bersifat  pelayanan  administrasi  seperti formulir  dan  surat  menyurat.  Waktu  yang  digunakan  untuk  proses  perancangan  visual aplikasi  “info  dusun”  dilakukan  pada  bulan  Februari  2020.  Metode  perancangan  visual dilaksanakan melalui tiga tahap yaitu ; (1) perancangan aset visual, (2) perancangan User Interface , (3) perancangan User Experience . Perancangan aset visual untuk digunakan pada aplikasi  “info  dusun”  yaitu  logo  ikon,  tombol,  warna,  bentuk  grafis.  Perancangan User Interface dalam  aplikasi  “info  dusun”  berupa  komposisi  dalam  suatu  tampilan  layar. Perancangan User  Experience mengacu  pada  perilaku user dalam  menggunakan  aplikasi. Metode  yang  dapat  dilakukan  untuk  mendukung  perancangan  yaitu  analisis  berorientasi objek.  Analisis  berorientasi  objek  atau  disebut  Object-Oriented  Analysis  (OOA)  dapat diawali  dengan  merumuskan  masalah,  lalu  membuat  model  atau  simulasi  berdasarkan kenyataan, menunjukkan sesuatu yang penting (Sujono, 2018)⁠. UML atau Unfied Modelling Language bisa  menjadi  alat  bantu  untuk  mengembangkan  sistem  yang  berorientasi  objek dalam hal ini adalah warga suatu dusun. Penjelasan karya dilakukan secara deskripsi karena deskripsi  adalah  suatu  tahapan  mengidentifikasi  karya  untuk  mendapatkan  informasi mengenai maksud dan arti hasil karya. (Desintha, 2019)⁠.

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil perancangan  berupa tampilan desain grafis ikon “info dusun”, desain halaman login , desain halaman utama ( home ). Format tampilan desain visual tersebut mengacu pada struktur  navigasi hybrid agar  dapat  diaplikasikan  pada  gawai.  Struktur  navigasi hybrid diwujudkan  dalam  bentuk  simbol  tombol  dan scroll yang  terdapat  pada  desain.  Prinsip desain  kesederhanaan  diterapkan  melalui  tata  letak,  komposisi,  pemilihan  warna  dan pemilihan tipografi jenis sans serif bernama Kozuka Gothic Pro H.
Gambar 1. Desain visual ikon “info dusun”

## Sumber : Penulis
Logo ikon “info dusun” berupa persegi untuk ditampilkan sebagai shortcut pada layar gawai.  Desain  didominasi  warna  hijau  untuk  memberi  kesan  damai  dan  makmur,  sesuai dengan  suasana  dusun  yang  masih  banyak  penghijauan  dan  pertanian.  Teks  dalam  ikon berupa kata “info dusun” sehingga memperjelas nama aplikasinya. Warna yang digunakan antara huruf dan latar belakang cukup kontras sehingga layak dijadikan ikon (Lihat Gambar 1).
Desain halaman login merupakan blankspace berwarna hijau. User Interface berupa logo  ikon,  kolom  nama  pengguna  untuk  diisi  nama  akun  atau  nomor  KTP user ,  kolom password untuk diisi kata kunci user , tombol “masuk”, tombol “daftar” bagi warga yang ingin menjadi anggota. Perancangan User Interface pada halaman login berupa komposisi sederhana  dengan  pembagian  kolom  isian  sehingga  mempermudah  dalam  pengisian. Perancangan User  Experience terletak  pada  ukuran  kolom  yang  cukup  besar  dan  kontras sehingga mempermudah pengisian oleh pengguna (Lihat Gambar 2).
Desain halaman utama ( home ) langsung menampilkan halaman agenda. Desain antar muka  (UI)  berupa  logo  ikon,  teks  “Agenda”,  kolom  “tanggal”,  kolom  “bulan”,  kolom

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
“tahun”,  logo  “cari”,  kolom  “acara”,  logo  “ scroll ”,  tombol  “tambah”.  Pengguna  dapat mengetik tanggal, bulan dan tahun pada kolom, kemudian secara otomatis muncul beberapa acara  yang sudah  dimasukkan oleh kepala dusun,  ketua Rukun  Tetangga  (RT) dan ketua Rukun  Warga  (RW).  Selain  itu,  warga  sebagai  pengguna  aplikasi  juga  dapat  menambah acara dengan menekan tombol “tambah” di bagian bawah. Pengguna secara mandiri dapat mengisi (1) nama kegiatan, (2) waktu, (3) tempat, (4) warga yang diundang.  Perancangan UI pada halaman utama berupa komposisi sederhana dengan pembagian kolom dan warna sehingga  mempermudah  pembacaan.  Perancangan  UX terletak pada tombol “+” sehingga mempermudah  operasi  oleh  pengguna.  Fungsi  utama  tombol  “+”  adalah  warga  sebagai pengguna  dapat  berkontribusi  untuk  mengisi  agenda  sehingga  warga  yang  lain  dapat mengatur waktu dan melakukan penyesuaian jadwal kegiatan (Lihat Gambar milik penulis pada Halaman 113).
Gambar 2. Desain visual login “info dusun”

## Sumber : Penulis
Desain halaman utama ( home ) langsung menampilkan halaman agenda. Desain antar muka  (UI)  berupa  logo  ikon,  teks  “Agenda”,  kolom  “tanggal”,  kolom  “bulan”,  kolom “tahun”,  logo  “cari”,  kolom  “acara”,  logo  “ scroll ”,  tombol  “tambah”.  Pengguna  dapat mengetik tanggal, bulan dan tahun pada kolom, kemudian secara otomatis muncul beberapa acara  yang sudah  dimasukkan oleh kepala dusun,  ketua Rukun  Tetangga  (RT) dan ketua Rukun  Warga  (RW).  Selain  itu,  warga  sebagai  pengguna  aplikasi  juga  dapat  menambah acara dengan menekan tombol “tambah” di bagian bawah. Pengguna secara mandiri dapat

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
mengisi (1) nama kegiatan, (2) waktu, (3) tempat, (4) warga yang diundang.  Perancangan UI pada halaman utama berupa komposisi sederhana dengan pembagian kolom dan warna sehingga  mempermudah  pembacaan.  Perancangan  UX terletak pada tombol “+” sehingga mempermudah  operasi  oleh  pengguna.  Fungsi  utama  tombol  “+”  adalah  warga  sebagai pengguna  dapat  berkontribusi  untuk  mengisi  agenda  sehingga  warga  yang  lain  dapat mengatur waktu dan melakukan penyesuaian jadwal kegiatan (Lihat Gambar milik penulis pada Halaman 113).
Keunggulan  produk  ini  (aplikasi)  adalah  pemangku  kewenangan  tingkat  dusun (Kepala Dusun, ketua RT, ketua RW) serta pengguna dapat ikut mengisi acara pada kolom sehingga dapat dilihat oleh seluruh anggota. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu warga untuk  membuat  keputusan  apabila  berencana  akan  membuat  kegiatan  sehingga  jadwal kegiatan menjadi lebih terkoordinasi dengan baik. Warga yang akan membuat acara tentu akan  memilih  tanggal-tanggal  yang  masih  kosong  sehingga  memperkecil  kemungkinan acara diadakan dalam waktu yang sama.
Perancangan aplikasi ini masih sebatas desain grafis sehingga memerlukan bantuan dari ahli pemrograman sehingga aplikasi dapat diwujudkan dan dipasang pada gawai. Ahli pemrograman  diharapkan  dapat  membuat  aplikasi  infodusun  dengan  bobot  yang  ringan sehingga  tidak  membebani  gawai,  karena  aktivitas  menambah  ( input )  data  pada  sebuah aplikasi berpotensi mengurangi kapasitas memori sebuah gawai.

## SIMPULAN
Perancangan visual aplikasi “info dusun” memiliki nilai kebaruan ( novelty ) terutama pada  penerapan  prinsip  desain  grafis  yang  mendukung  kegunaan  aplikasi  yaitu kesederhanaan  yang  nampak  pada  desain  ikon,  desain  halaman  login  dan  desain  halaman utama.  Desain  ikon,  desain  halaman  login,  desain  halaman  utama  secara  keseluruhan menggunakan  konsep  warna  kekuningan  dan  kehijauan  yang  memberi  makna  kesuburan. Tipografi  menggunakan  jenis  huruf sans  serif sehingga  dapat  ditampilkan  dalam  ukuran layar yang lebih kecil  (gawai)  dan masih memiliki keterbacaan yang baik. Tata letak dan komposisi elemen visual disesuaikan dengan kegunaan aplikasi yaitu menggunakan metode scrolling karena bertujuan untuk menampilkan data agenda.

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
Perancangan desain visual aplikasi “info dusun” memiliki prospek yang menjanjikan untuk  (1)  mempermudah  manajemen  kegiatan  di  masyarakat  terutama  dalam  mengatur kegiatan di  wilayah dusun,  (2) mendukung terciptanya aplikasi  berbasis  android sehingga dapat  digunakan  secara  langsung  oleh  masyarakat.  (3)  Perancangan  masih  memerlukan proses penyempurnaan terutama memperhatikan aspek kebutuhan informasi tambahan dari masyarakat serta pengaruh kompleksitas visual terhadap ukuran bobot aplikasi “info dusun”. Saran untuk penelitian selanjutnya yaitu pengembangan aplikasi berdasarkan perancangan desain  visual  “info  dusun”  sehingga  dapat  diterapkan  di  gawai  dan  dapat  diakses  oleh masyarakat. Selain itu aplikasi “info dusun” dapat berjalan optimal apabila didukung oleh pihak terkait seperti lembaga pemerintah, lembaga swasta dan pengembang program seperti playstore , perangkat desa, serta pihak-pihak yang mampu melakukan sosialisasi di tingkat dusun seperti kepada dusun, ketua RT /RW.

## REFERENSI
Anthopoulos, L. G. (2017). Understanding Smart Cities: A Tool for Smart Government or an Industrial Trick? In Public Administration and Information Technology (Vol. 22, Issue November). https://doi.org/10.1007/978-3-319-57015-0
Desintha,  S.  (2019).  Analisis  Semiotika  Sampul  Buku  “  Soulscape  Road  ”  Karya  Oscar Motuloh. Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 8(1), 1-15. https://doi.org/10.33375/vslt.v8i1.1234
Digdoyo, E. (2015). Ilmu Sosial dan Budaya Dasar. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia.
Hermawan,  O.  R.,  &  Harjono.  (2016).  Sistem  Informasi  Geografis  Tempat  Wisata  di Kabupaten Banyumas Berbasis Android (Geographic Information System of Tourist Sites in Banyumas Regency Based on Android). Juita, IV(2), 117–121.
https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30595/juita.v0i0.1359
Musthafa, A. (2018). Aplikasi Permintaan Dan Pelacakan Surat Berbasis Android Di Desa Sekaran  Kecamatan  Siman  –  Ponorogo.  DOUBLECLICK:  Journal  of  Computer  and Information Technology, 1(2), 76. https://doi.org/10.25273/doubleclick.v1i2.2040
Peraturan  Menteri  Dalam  Negeri  Republik  Indonesia.  Nomor  137  Tahun  2017.  Tentang Kode dan Data Wilayah Administrasi Pemerintahan.

## Perancangan Visual Aplikasi info dusun sebagai Sistem Informasi Masyarakat

## Atmaja Septa Miyosa
Raya, A., Mada, U. G., Kriska, M., & Mada, U. G. (2019). STRATEGI PEMANFAATAN APLIKASI  DESA  APPS  DALAM  LITERASI  INFORMASI  PERTANIAN  Strategy  for Utilizing DesaApps Applications in Agriculture Information Literation Strategy for Utilizing DesaApps Applications in Agriculture Information. June.
Sihombing,  V.  (2018).  Aplikasi  Simade  (Sistem  Informasi  Manajemen  Desa)  Dalam Meningkatkan Pelayanan Administrasi Di Kepenghuluan Bakti Makmur Kecamatan Bagan
Sinembah Kab. Rokan Hilir Riau. Sistemasi, 7(3), 292.
https://doi.org/10.32520/stmsi.v7i3.384
Siregar,  S.  R.  S.,  &  Sundari,  P.  (2016).  Rancangan  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Data Kependudukan Desa ( Studi Kasus di Kantor Desa Sangiang Kecamatan Sepatan Timur ). Sisfotek Global, 6(1), 76–82.
Sujono, S. (2018). Penerapan Aplikasi Sistem Informasi Kependudukan Berbasis Web Pada Kantor Kepala Desa Puput Kec. Simpangkatis. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 9(1), 707–716. https://doi.org/10.24176/simet.v9i1.2078
Evi, T., & Malabay. (2009). Analisis Pengembangan Aplikasi Web Untuk Profil Perusahan. (semnasIF), 122–127.