Vol. 12 No. 3, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062              http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4458

## RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING OPERASI P2TL PENGUKURAN TIDAK LANSGUNG 2 PHASA DI PT. PLN  (PERSERO)  UNIT  PELAKSANA  PELAYANAN PELANGGAN (UP3) METRO
Arya Dillah 1* , Gigih Forda Nama 2 , Deny Budiyanto, Meizano Ardhi Muhammad 4
1,2,3,4 Teknik Informatika Universitas Lampung, Jl. Prof. Dr. Ir. Sumantri Brojonegoro No.1, Kota Bandar lampung; (0721) 701609
Received: 31 Mei 2024 Accepted: 31 Juli 2024 Published: 7 Agustus 2024

## Keywords:
Mobile Application, P2TL Operation Monitoring, Indirect Measurement, PT.PLN (Persero), Waterfall.
Corespondent Email: aryadillah28@gmail.com
Abstrak. Dalam rangka meningkatkan efisiensi dan efektivitas dokumentasi kegiatan  monitoring  operasi  P2TL  pengukuran  tidak  langsung  3  phasa, penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi berbasis mobile . Aplikasi ini dirancang  untuk  memudahkan  pekerja  lapangan  dalam  pencatatan  hasil monitoring,  mengurangi  penggunaan  kertas  berita  acara,  dan  mempercepat proses  pelaporan.  Dengan  menggunakan  teknologi  informasi  khususnya aplikasi mobile , penelitian ini bertujuan untuk menciptakan solusi yang dapat membantu  PT.PLN  (Perseso)  UP3  Metro  dalam  mengelola  data  monitoring dengan  lebih  baik.  Penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall dalam pengembangan  aplikasi  dan  melibatkan  berbagai  alat  seperti android  studi o dan software penunjang  lainnya  untuk  mencapai  tujuan  tersebut.  Proses pengujian  apliaksi  ini  menggunakan  metode user  acceptance  test dan black box testing . Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi monitoring ini telah berhasil  dikembangkan  dengan  menggunakan  metode waterfall .  Pengujian menggunakan metode user acceptance test pada penelitian ini melibatkan 4 orang karyawan UP3 Metro bagian distribusi pelanggan dengan 4 smartphone berbeda yang menghasilkan bahwa  aplikasi ini tidak terdapat error ataupun kendala sehingga aplikasi berjalan dengan baik.
Abstract. In  order  to  improve  the  efficiency  and  effectiveness  of documentation of indirect 3 phases P2TL operation monitoring activities, this research develops a mobile-based application. This application is designed to facilitate  field  workers  in  recording  monitoring  results,  reduce  the  use  of paper  minutes,  and  expedite  the  reporting  process.  By  utilizing  information technology,  especially  mobile  applications,  this  research  aims  to  create  a solution that can assist PT.PLN (Perseso) UP3 Metro in managing monitoring data more effectively. This research uses the waterfall method in application development  and  involves  various  tools  such  as  Android  Studio  and  other supporting  software  to  achieve  these  goals.  The  testing  process  of  this application  uses  user  acceptance  test  method  and  black  box  testing.  The research results show that this monitoring application has been successfully developed using the waterfall method. Testing using the user acceptance test method in this research involves 4 UP3 Metro employees from the customer distribution department with 4 different smartphones, resulting in no errors or obstacles, thus the application runs smoothly.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## 1. PENDAHULUAN
Kebutuhan energi listrik semakin meningkat pesat seiring perkembangan teknologi, sedangkan  masyarakat  sebagai  konsumen energi  listrik  juga  selalu  bertambah  jumlah penggunannya  dan  menuntut  mutu  serta kualitas  yang  harus  di  penuhi  terhadap konsumen  energi  listrik  untuk  permasalahan pelayanan yang lebih baik secara berkelanjutan.
Dokumentasi  yang  jelas  sangat  dibutuhkan dalam  setiap  kegiatan  pekerjaan  di  lapangan. Salah  satu  bentuk  dokumentasi  penting  dari kegiatan  adalah  monitoring  operasi,  karena monitoring  operasi  P2TL  pengukuran  tidak langsung  3  phasa  sangat  penting  bagi perusahaan.    Pada  kwh  3  phasa  harus  selalu dilakukan pemeriksaan secara berkala. Monitoring  operasi  harus  dilakukan  dengan teliti  dan  minim  kesalahan  karena  informasi dari monitoring operasi tersebut dapat menjadi penentu  baiknya  diagram  fasor  baik  arus  dan tegangan pada setiap kwh 3 phasa.
Kegiatan monitoring Penertiban Pemakaian Listrik  (P2TL)  Kwh  3  Phasa  di  PT.  PLN (Persero)  UP3  Metro  meliputi,  pengecekan segel  kotak  kwh  dipastikan  dalam  keadaan rusak atau tidak, id palanggan, nama pelanggan, golongan tarif, daya, alamat pelanggan, tanggal periksa,  merk  kwh,  merk  CT,  Rasio  CT, Keterangan  Box,  arus  premier,  arus  sekunder, tegangan  uji,  diagram  phasor,  eror  CT,  eror kwh,  untuk  menentukan  bahwa  penggunan listrik  yaitu  pelanggan  masih  di  tertib pemakaian dan aman.
Pada  kegiatan  monitoring  biasanya  selalu dilakukan  pembuatan  data  pelaporan  hasil monitoring  menggunakan  kertas  berita  acara dan  dalam  pelaksaan  terkadang  menambah pekerjaan  selain  harus  membawa  alat  ukur pekerja lapangan juga harus membawa alat tulis untuk  pencatatan  hasil  monitong  dimana pencatatan ini bisa menambah pekerjaan. Maka dari  itu  penulis  mempunyai  gagasan  untuk merancang  suatu  aplikasi  monitong  berbasis mobile dimana pekerja lapangan nantinya tidak lagi perlu memcatatat hasil monitong menggunakan  kertas  berita  acara  hanya  perlu mengiput  melalui  aplikasi,  selain  tidak diperlukan lagi membawa alat tulis ke lapangan dan  juga  dapat  mempermudah  pelaporan  hasil monitoring  serta  bisa  mengurangi  penggunaan kertas berita acara.
Maka dari itu penulis memilih melaksanakan penelitian tugas akhir di PT.PLN (Persero  )  UP3  Metro  yang  berlokasi  di  Jalan Letjen  Alamsyah  Ratu  Prawira  Negara  Metro, Kec. Metro Pusat, Kota Metro, Lampung untuk mengetahui  dan  mempelajari  suatu  pekerjaan yang ada di unit distribusi khusunya monitoring P2TL  pengukuran  tidak  langsung  3  phasa. Seringkali  mengalami  permasalah  antara  lain hasil monitoring yang masih menggunakan cara konvensional  dengan  menggunakan  banyak kertas sebagai berita acara dan penginputan data hasil  monitoring  yang  masing  manual  dalam penginputan  data  membuat  pekerjaan  yang masih kurang efektif dan efisien.
Berdasarkan  permasalahan  yang  ada  suatu perusahaan membutuhkan sistem yang terkomputerisasi  dan  memerlukan  database untuk  memudahkan  penyimpanan  data  dan mengakses  data  jika  diperlukan  sewaktu  – waktu  guna  menghasilkan  informasi  yang berguna  bagi  perusahaan.  Sebuah  aplikasi mobile  yang  bisa  digunakan  dimana  saja, efektif,  efisien  dan  memberikan  data  lengkap. untuk itu penulis merancang suatu aplikasi yang berfungsi  untuk  monitoring  P2TL  pengukuran tidak  langsung  3  phasa  menggunakan  aplikasi berbasis mobile .

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Rancang Bangun Rancang  Bangun  (desain)  adalah  tahapan dari setelah  analisis  dari  siklus  pengembangan sistem  yang  merupakan  pendefinisian  dari kebutuhan-kebutuhan fungsional, serta menggambarkan  bagaimana  suatu  sistem dibentuk  yang  dapat  berupa  penggambaran, perencanaan  dan  pembuatan  sketsa  atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke  dalam  suatu  kesatuan  yang  utuh  dan berfungsi, termasuk menyangkut megkonfigurasi dari komponen-komponen perangkat  lunak  dari  suatu  sistem.  Rancang bangun  adalah  menciptakan  sistem  baru maupun  mengganti  atau  memperbaiki  sistem yang telah ada baik secara keseluruhan maupun sebagian[1].

## 2.2. Aplikasi
Aplikasi  adalah  program  siap  pakai  yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah – perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan  mendapatkan  hasil  yang  lebih  akurat
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
sesuai  dengan  tujuan  pembuatan  aplikasi tersebut,  aplikasi  mempunyai  arti  yaitu pemecahan  masalah  yang  menggunakan  salah satu  teknik  pemrosesan  data  aplikasi  yang biasanya berpacu pada sebuah komputasi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan[2].

## 2.3. Monitoring
Monitoring  secara  umum  merupakan  suatu proses penilaian yang bertujuan untuk memberikan informasi tentang apa yang sedang dikerjakan. Monitoring atau pengawasan adalah mendeteminasi  apa  yang  telah  dilaksanakan, maksudnya  mengevaluasi  prestasi  kerja  dan apabila  perlu,  menerapkan  tindakan-tindakan korektif sehingga hasil pekerjaan sesuai dengan rencana yang telah ditetapkan[3].

## 2.4.  Penertiban  Pemakaian  Tenaga  Listrik (P2TL)
P2TL  adalah  singkatan  dari  penertiban pemakaian tenaga listrik, yang dimaksud P2TL adalah rangkaian kegiatan meliputi perencanaan, pemeriksaan, tindakan dan penyelesaian yang dilakukan PLN terhadap aset jaringan dan proteksi milik PLN terkait adanya pemakaian listrik yang tertib[3].

## 2.5 Pengukuran Energi Listrik
Pengukuran listrik mempunyai tujuan untuk mengetahui  besarnya  listrik  yang  digunakan. Ada dua cara dalam pengukuran energi listrik 3 phasa yaitu :

## 2.5.1. Sistem Pengukuran Langsung
Sistem  pengukuran  langsung  digunakan untuk pengukuran daya yang kecil dan tegangan rendah  dan  dalam  prakteknya  kWh  meter langsung  dihubungkan  ke  jala-jala  dan  beban yang akan diukur energi listriknya.
2.5.2. Sistem Pengukuran Tidak Langsung Sistem pengukuran tidak langsung digunakan  untuk  pengukuran  daya  besar  atau tegangan  tinggi  dan  dalam  prakteknya  kWh meter  dihubungkan  melalui  alat  bantu  yaitu transformator tegangan (PT) atau transformator arus  (CT)  ke  jala-jala  dan  beban  yang  akan diukur energi listriknya[4].
Pada UP3 Metro pengukuran tidak langsung 3  phasa  menggunakan  alat  ukur Emsyst Electricity.
Gambar 1. Emsyst Electricity

## 2.6. Software Development Life Cycle (SDLC)
SDLC  adalah  proses  mengembangkan  atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan  model-model  dan  metodologi yang  digunakan  orang  untuk  mengembangkan sistem-sistem  perangkat  lunak  sebelumnya[5]. Pada penelitian ini SDLC yang digunakan yaitu model waterfall.
2.6.1. Model Waterfall (Air Terjun)
Model waterfall sering  disebut the  classic life cycle atau alur hidup klasik yang melakukan pendekatan  alur  secara  sekuensial  atau  terurut dari setiap tahapan pengembang. Tahapan dari model waterfall dimulai dari analisis kebutuhan,  desain,  pengodean,  dan  pengujian. Setiap  tahapan  dari  model waterfall harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum melanjutkan  ke  tahap  pengembang  yang berikutnya.
Model waterfall memiliki beberapa kelemahan  dan  kelebihan,  namun  model waterfall ini  menjadi  dasar  dari  model pengembangan  yang  lainnya.  Model waterfall merupakan model SLDC yang paling sederhana.  Model  ini  cocok  digunakan  untuk mengembangkan  perangkat  lunak  dengan spesifikasi yang tidak berubah-ubah.
Model ini bersifat linier, prosesnya mengalir secara  sekuensial  dimulai  dari  awal  hingga akhir.  Pada  model  ini,  tiap  tahap  harus diselesaikan dianggap tuntas agar bisa berlanjut ke  tahap  berikutnya.  Berikut  merupakan kerangka kerja model waterfall secara umum :
a. Requirements Definition
Berisi  studi  kebutuhan  pengguna,  studi kelayakan  baik  secara  teknis  maupun  secara teknologi  serta  penjadwalan  pengembangan perangkat lunak.
b. System and Software Design
Dalam  tahap  ini  kita  berusaha  mengenali seluruh  permasalahan  yang  dihadapi user , mengenali  bagian-bagian  sistem,  objek-objek, hubungan antar objek, dan sebagainya.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
c. Implementation and Unit Testing
Dalam  tahap  ini  berisi  proses  pemilihan piranti  keras,  penyusunan  perangkat  lunak aplikasi  ( coding ),  dengan  pengujian  ( Testing ) apakah  sistem  sesuai  dengan  kebutuhan.  Jika belum  sesuai,  dilakukan  proses iterative yaitu kembali ke tahap-tahap sebelumnya.
d. Integration and System Testing Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan  terhadap  sistem  tersebut dan kemudian bisa diperbaiki. Tahapan ini bisa dikatakan  final  dalam  pembuatan  sebuah sistem.
e. Operation and Maintenance
Tahapan  melakukan  pengoperasian  sistem dan  melakukan  perbaikan-perbaikan  kecil  jika diperlukan. Jika masa penggunaan sistem telah habis,  maka  kembali  ke  tahap  pertama,  yaitu perencanaan[6].

## 2.7. Unifield Modeling Language (UML)
Tahapan analisa kebutuhan sistem merupakan tahapan dalam menentukan spesifikasi kebutuhan sistem dan objektif yang ingin  dicapai.  Kualitas  dari  perangkat  lunak yang  akan  dihasilkan  bergantung  pada  proses pengidentifikasian tahap ini.
Pola  seperti  ini  dari  realita  yang  sederhana dan  dituangkan  kedalam  bentuk  pemetaan dengan aturan tertentu. UML (Unified Modeling Language) merupakan  suatu  alat  bantu  untuk pemodelan,  pengertian  dari  UML  itu  sendiri merupakan bahasa visual (dapat dilihat dengan indra  penglihatan  mata)  dalam  pola  dan komunikasi  dari  sebuah  sistem  dalam  bentuk diagram dan naskah-naskah pendukung[7].
2.7.1. Use Case Diagram Use  case  diagram mendeskripsikan  apa yang sistem dapat dikerjakan melalui pemodelan tools sistem  yang  terlatih  dan berguna bagi actor . Use case tidak menerangkan  cara  alur  kerja  sistem  atau bagaimana pengimplementasian
sistem.
Kegunaan use  case yaitu  untuk  menjelaskan sistem,  wilayahnya,  dan  sangat  paut  antara sistem dan wilayahnya. Sehingga prilaku sistem dapat dijelaskan melalui use case [8]. 2.7.2. Sequence Diagram Squance Diagram menerangkan alur eksekusi  pada  setiap  alur  yang  ada  pada use case .  Sehingga  memungkinkan  deskripsi tekstual  dari  perilaku  yang  ada  di  dalam use
case diterjemahkan menjadi operasi pada class diagram.
Scenario  merupakan  instans  dari use  case , berisi  uraian  kejadian  yang  terjadi  selama proses eksekusi sistem. Scenario yang didapatkan dari setiap use case beragam sesuai kebutuhan.  Scenario  ini  dimodelkan  dengan squance diagram. Objek dari squance diagram dapat dideteksi dengan melihat kata benda yang terdapat di dalam use case [9].

## 2.7.3. Class Diagram
Class  diagram mendeskripsikan  susunan sistem  dari  segi  pengertian  class-class  yang dapat  dibuat  untuk  membangun  sistem.  Pada kelas  terdapat  atribut  dan  metode.  Pengertian atribut  adalah  variable-variabel  yang  dimiliki oleh suatu kelas, sementara metode merupakan fungsi-fungsi  atau  metode  yang  dimiliki  kelas tersebut[10].
2.7.4. Activity Diagram
Activity diagram yaitu sebuah diagram yang dimanfaatkan untuk menggambarkan alur kerja pada use case proses, logika, proses bisnis dan hubungan  antara  actor  dengan  alur-alur  kerja use case[8].

## 2.8. Black Box Testing
Black  Box  Testing merupakan  metode pengujian kualitas sistem/komponen perangkat lunak  yang  berfokus  pada  fungsionalitas perangkat lunak yang telah didefinisikan dalam spesifikasi  kebutuhan.  Pengujian Black  Box Testing tidak  bergantung  pada platform ,  basis data,  dan  sistem  untuk  memastikan  bahwa sistem  berfungsi  sesuai  dengan  persyaratan kebutuhan  spesifikasi  yang  telah  ditentukan. Pengujian Black  Box  Testing bertujuan  untuk menemukan fungsi yang tidak benar, kesalahan pada  antarmuka/ interface ,  kesalahan  pada struktur data, kesalahan performansi, kesalahan inisialisasi dan terminasi[11].

## 2.9. User Acceptance Testing (UAT)
UAT  dapat  juga  dikatakan  pengujian  beta ( beta  testing ),  pengujian  aplikasi  ( application testing ),  pengujian  akhir  pengguna  akhir  ( end user testing ) merupakan
tingkatan pengembangan perangkat lunak ketika perangkat  lunak  diuji  pada  dunia  nyata  yang dimaksudkan  oleh  pengguna.  UAT  dapat dilakukan  dengan in-house testing  dengan membayar  relawan  atau  subjek  pengujian menggunakan  perangkat  lunak  atau,  biasanya
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
mendistribusikan  perangkat  lunak  secara  luas dengan  menggunakan  pengujian  versi  yang tersedia  gratis  untuk  diunduh  melalui website . Pengalaman  awal  pengguna  akan  diteruskan kembali  kepada  para  pengembang  yang membuat perubahan sebelum akhirnya melepaskan perangkat lunak komersial[8].

## 3. METODE PENELITIAN
Pada  penelitian  ini,  metode  perancangan aplikasi  yang  digunakan  adalah waterfall . Metode waterfall adalah suatu proses pengembangan  perangkat  lunak  berurutan, dimana  kemajuan  dipandang  sebagai  terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi (kontruksi), dan pengujian[12].
Dalam pengembangannya, metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang runtut yaitu :
1. Requirement Definition (analisis kebutuhan)
Tahapan  ini  akan  menghasilkan  dokumen user  requeirement  atau  bisa  dikatakan  sebagai data  yang  terhubung  dengan  keinginan  user dalam pembuatan sistem. Dokumen ini lah yang akan  menjadi  acuan  sistem  analisis  untuk menerjemahkan ke dalam bahasa pemrograman.
2.  System  and  Software  Design  (desain sistem)
Proses  desain  akan  menerjemahkan  syarat kebutuhan  kesebuah  perancangan  perangkat lunak  yang  dapat  diperkirakan  sebelum  dibuat coding.  Tahapan  ini  akan  menghasilkan dokumen  yang  disebut  Software  Requirement. Dokumen inilah yang akan digunakan programmer untuk melakukan aktivitas pembuatan sistem.
3. Implentation and Unit Testing
(Implementasi sistem)
Pada  tahap  ini,  sistem  pertama  kali dikembangkan  di  program  kecil  yang  disebut unit, yang terintegrasi dalam tahap selanjutnya. Setiap  unit  dikembangkan  dan  diuji  untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing.
4. Integration and Sytem Testing (Penerapan/Pengujian Program) Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan  terhadap  sistem  tersebut dan kemudian bisa diperbaiki. Tahpan ini bisa dikatakan  final  dalam  pembuatan  sebuah sistem.
5. Operation and Maintenance
(Pemeliharaan)
Perangkat  lunak  yang  sudah  disampaikan kepada  pelanggan  pasti  akan  mengalami perubahan.  Perubahan  tersebut  bisa  karena mengalami  kesalahan  karena  perangkat  lunak harus  menyesuaikan  dengan  lingkungan  baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional[13].
Gambar 2. Pengembangan Perangkat Lunak
Berurutan/Linear ( Waterfall)

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Antar Muka
Implentasi merupakan  tahap  dimana  sistem siap dioperasikan pada tahap yang sebenarnya, sehingga  akan  diketahui  apakah  sistem  yang telah  dibuat  benar-benar  sesuai  dengan  yang direncanakan.  Pada  implementasi  perangkat lunak  ini  akan  dijelaskan  bagaimana  program sistem  ini  bekerja,  dengan  memberikan tampilan sistem atau aplikasi yang dibuat.
4.1.1. Tampilan Login Aplikasi Tampilan awal ketika menajalan aplikasi di smartphone sebagai berikut.
Gambar 3. Tampilan Login Aplikasi
Apabila  login  berhasil  maka  akan  tampil dialog  ”l ogin behasil”  pada  Gambar  4  dan ketika login gagal karena email atau password salah  maka  akan  tampil  dialog  “ login gagal” pada Gambar 5.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 4. Login Berhasil
Gambar 5. Login Gagal

## 4.1.2. Tampilan Registrasi Aplikasi
Pada  tampilan  awal  aplikasi  terdapat  menu login , dimana ketika kita belum memiliki akun untuk  masuk  maka  dibawah  tombol  masuk terdapat tombol untuk registrasi seperti berikut.
Gambar 6. Tampilan Registrasi Aplikasi

## 4.1.3. Tampilan Lupa Password
Tampilan  pada  menu login ketika  meklik tombol lupa password akan dikirimkan ke email yang  terdaftar  berupa link untuk reset password . Dapat dilihat sebagai berikut.
Gambar 7 Menu Lupa Password
Gambar 8. Form Reset Password

## 4.1.4. Tampilan Home Screen
Tampilan  menu home  screen terdiri  dari tombol  input  data, card  data yang  sudah berhasil  diinput,  dan  tombol  logout.  Dapat dilihat sebagai berikut
Gambar 7. Tampilan Home Screen

## 4.1.5. Tampilan Input Data
Tampilan  menu  input  data  terdiri  dari beberapa  form-form  data  yang  akan  diinput antara  lain  id  pelanggan,  nama  pelanggan, tariff, daya, alamat, tanggal periksa, merk kwh, merk CT, rasio CT, keterangan box, ir premier, is premier, it premier, ir sekunder, is sekunder, it sekunder, vr, vs, vt, foto pashor, error total, foto error total, error kwh, foto error kwh, ctr, cts,  ctt,  foto  error  CT,  dan  tombol submit .
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Tampilan  input  data  dapat  dilihat  sebagai berikut.
Gambar 8. Tampilan Input Data

## 4.1.6. Tampilan Edit Data
Tampilan menu edit data pada aplikasi sama dengan  form-form  yang  berada  pada  menu input  data  yang  membedakan  pada  menu edit data  sudah  terdapat  data  yang  terisi  dan  ingin diubah. Tampilan edit data dapat dilihat sebagai berikut.
Gambar 9. Tampilan Edit Data

## 4.1.7. Tampilan Hapus Data
Tampilan  menu  hapus  data  berada  pada menu  home  screen  pada  data  yang  sudah berhasil  di  input  maka  ketika  meklik  tombol icon hapus data yang telah terinput akan hilang. Dapat dilihat sebagai berikut.

## Gambar 10. Tampilan Hapus Data

## 4.1.8. Tampilan Hasil Data
Tampilan  menu hasil data aplikasi terdapat hasil  data  yang  telah  diinput.  Tampilan  hasil data dapat dilihat sebagai berikut.
Gambar 11. Tampilan Hasil Data

## 4.1.9. Tampilan Logout
Tampilan  menu logout berada  pada  menu home  screen apabila  tombol  ini  diklik  maka akan  keluar  dan  kembali  ke  menu  tampilan utama  yaitu  tampilan login .  Tampilan  dapat dilihat sebagai berikut.
Gambar 12. Tampilan Logout

## 5. KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  pada  penelitian  ini adalah sebagai berikut : 1. Pembuatan Aplikasi Mobile Monitoring  P2TL  di  PT.  PLN (Persero) Unit Pelaksana Pelayanan Pelanggan (UP3) Metro telah berhasil  dilakukan  sesuai  dengan kebutuhan pengguna. 2. Aplikasi ini berhasil diujikan pada 4 orang karyawan UP3 Metro bagian distribusi pelanggan dengan 4 smartphone berbeda dan menghasilkan bahwa aplikasi ini
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
tidak terdapat error ataupun kendala sehingga aplikasi berjalan baik dan lancar.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Alhamdulillah,  Puji  syukur  atas  segala nikmat  yang  telah  diberikan  Allah  SWT, penelitian  dapat  diselesaikan  dengan  judul “Rancang  Bangun  Aplikasi  Monitoring Operasi P2TL Pengukuran Tidak Langsung 3  Phasa  DI  PT.PLN  (Persero)  Unit Pelaksana  Pelayanan  Pelanggan  (UP3) Metro” .  Penelitian  ini  merupakan  salah  satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan sarjana. Dalam  kesempatan  ini  penulis  mengucapkan terimakasih kepada keluarga, penguji, pembimbing,  dosen-dosen,  serta  semua  teman seperjuangan yang telah ikut membantu dalam menyelesaikan  penelitian  ini.  Semoga  tulisan ini  dapat  menjadi  referensi  yang  bermanfaat bagi para pembaca.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Y. Mulyanto, F. Hamdani and H. , "Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Omg Berbasis Web Di Kecamatan Empang  Kabupaten  Sumbawa,"  Jurnal JINTEKS, vol. 2, no. 1, pp. 69-77, 2020.
[2] S. Fauzia, F. M. Agustin, U. Syaripudin and Y.  Ichsani,  "Perancangan  Prototype Tampilan Antarmuka Pengguna Aplikasi
Web  Kamardagang.com  Dengan  Teknik Flat  Design  Pada  PT.  Selaras  Utama Internasional," Jurnal Teknik Informatika,  vol.  9,  no.  2,  pp.  148-157, 2016. [3]  A.  Hardiansyah,  "Sistem  Informasi
Monitoring Penertiban Pemakaian Tenaga  Listrik  Dengan  Metode  PDCA (Plan,  Do,  Check,  Action)  Studi  Kasus: PT.  Mahera  Jaya  Perkasa,"  Digital Repository  Universitas  Jember,  Jember, 2016.
[4]  D.  Asmoro  and  S.  ,  "Pengukuran  Energi Listrik  Tidak  Langsung  Menggunakan Kwh  Meter  Dan  Kvarh  Meter,"  TEDC, vol. 8, no. 3, pp. 198-204, 2014.
[5]  V.  Yasin,  Rekayasa  perangkat  lunak berorientasi objek : pemodelan, arsitektur dan perancangan (modeling, architecture and  design),  Jakarta:  Mitra  Wacana
Media, 2012.
[6]  B.  Kusuma,  "Pengembangan  Aplikasi
Aluradmi Sebagai Informasi Alur Administrasi Mahasiswa Berbasis Android  Di  Fakultas  Teknik  Universitas Negeri  Yogyakarta,"  eprints  Universitas Negeri Yogyakarta, Yogyakarta, 2017. [7]  M.  Toha,  "Aplikasi  Smart  Living  Cost Untuk Biaya Konsumsi Makanan Berbasis  Android,"  Repository  Uin Suska, Pekanbaru, 2019.
[8]  D.  Iriadi,  "Aplikasi  Objek  Wisata  Berbasis Android  Di  Kota  Pekanbaru,"  State Islamic  University  of  Sultan  Syarif Kasim Riau, Pekanbaru, 2019.
[9] D. Azzahra and S. Ramadhani,
"Pengembangan  Aplikasi  Online  Public Access  Catalog  (OPAC)  Perpustakaan Bebasis Mobile Pada STAI Auliaurrasyiddin," Jurnal Intra Tech, vol. 4, no. 2, pp. 11-25, 2020. [10] A. Mardian, T. Budiman, R. Haroen and V. Yasin, "Perancangan Aplikasi Pemantauan  Kinerja  Karyawan  Berbasis Android Di PT. Salestrade Corp.Indonesia," Jurnal Manajemen Informatika  Jayakarta,  vol.  1,  no.  3,  pp. 169-185, 2021.
[11]  G.  L.  M,  Software  Testing:  Principles, techniques,  and  Tools,  New  Delhi:  Tata McGraw Hill Education Private Limited, 2009.
[12]  A.  Hutomo,  "Pengembangan  Aplikasi Android Kamus Command Line (FYComm) Sebagai Media Bantu Belajar Siswa SMK Negeri 1 Bantul Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Dan
Jaringan,"  eprints  UNY,  Yogyakarta, 2014. [13] F. I. Bahtiar, W. E. Sulistono, D. Budiyanto and M. A. Muhammad. , “Virtual Reality Tour Museum Lampung Dengan Menggunakan  Teknik  Six  Degree  Of Freedom,”  Jurnal  Informatika  Dan Teknik  Elektro  Terapan  JITET,  vol.  12, no. 1, pp. 428-440, 2024.