## Fenomena Judi Online Sebagai Patologi Sosial Dilingkungan Mahasiswa Universitas Islam Negeri Bengkulu
Arga Dwi Praditya 1 , Moch. Iqbal 2
1,2 Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu dwiarga30@gmail.com * , moch_iqbal@mail.uinfasbengkulu.ac.id
Abstrak
Indonesia dewasa ini darurat akan judi online yang dimana judi online ini banyak di mainkan oleh kalangan mahasiswa, adapun tujuan dari  penelitian ini yaitu untuk Mendeskripsikan  faktor  terjerumusnya  mahasiswa  dalam  judi  online, mendeskripsikan dampak judi online pada mahasiswa, dan menganalisi fenomena judi online dilingkungan mahasiswa Universitas Islam Negeri Bengkulu.  Sedangkan metodologi  penelitian  yang  di  gunakan  berupa  metodologi  penelitian  kualitatif deskriptif, dan library research (kepustakaan).  Fenomena judi online ini memiliki faktor yang bisa mempengaruhi mahasiswa terlibat dalam judi online seperti ajakan, penasaran,  kemudahan  dalam  mengakses  serta  mengharapkan  kemenangan  dan mendapat uang secara instan, selain itu terdapat dampak positif dan negatif yang dirasakan oleh mahasiswa.  kemajuan internet dan teknologi banyak memberikan dampak  dan  faktor  terhadap  mahsyarakat  terutama  mahasiswa  yang  selalu berkecimpung di dunia internet dan teknologi, dan dari berkembangnya teknologi ini cukup memberikan sebuah permasalahan berupa judi online yang sedang marak di  kalangan  mahasiswa  juga  telah  menjadi  patologi  sosial  (penyakit  masyarakat) serta memberikan dampak yang bisa dirasakan, serta menjadikan fenomena yang disebut fenomena judi online.
Kata Kunci : Judi Online, Patologi Sosial, Mahasiswa

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komuniakasi  dewasa  ini  sangatlah pesat  sehingga  masyarakat  dapat  mengakses  apa  saja  yang  di  inginkan  dengan mudah  melalui  media  internet.  Awalnya  masyarakat  sangatlah  terbatas  dalam mengakses  informasi  yang  dibutuhkan  baik  itu  berupa  informasi  resmi  maupun sebaliknya dan juga telah menjadi salah satu ketergantungan bagi masyarakat serta mahasiswa. Maka dari itu sebagai masyarakat yang bijak dalam mengakses internat maka haruslah memilah dan mimilih apa yang ingin baik dan buruk sehingga tidak terjerumus  oleh  dampak  dari  perkembangan  teknologi  itu  sendiri.  Salah  satunya yaitu terjerumus dalam perjudian atau judi online yang di lakukan secara online.
Dimana  menurut kartini  kartono  (2020  :  58)  Perjudian  adalah  pertaruhan dengan sengaja yaitu mempertaruhkan satu nilai atau suatu yang dianggap bernilai dengan  menyadari  adanya  resiko  dan  harapan-harapan  tertentu  pada  pristiwa permainan, pertandingan, perlombaan, dan kejadian-kejadian yang tidak ata belum
tau  pasti  hasilnya.  Itulah  pembahasan  mengenai  perjudian  secara  umum  dan pembahasan ini mencakup perjudian online.
Judi  online  ini  merupakan  permainan  yang  bisa  dimainkan  memalui smartphone  atau  komputer  dengan  akses  internet  sehingga  pemain/pelaku  judi online dapat melakukannya di mana saja dan kapan saja. Biasanya pelaku/pemain ingin  memainkan  ini  karena  ingin  mengisi  waktu  luang  dan  ingin  mendapatkan penghasilan dengan cara yang instan. Ketika pelaku/ pemain judi online ini terutama mahasiswa memiliki waktu luang, uang untuk taruhan mencukupi, memiliki akses internet, memiliki smartphone atau komputer atau perangkat  dan kebutuhan lain yang mendukung perjudian ini makan perjudian ini dapat di laksanakan oleh pelaku (Sahputra et al., 2022).
Judi online sendiri telah menjadi penyakit sosial ( Patologi Sosial) yang sedang bertebaran di masyarakat salah satunya yaitu di lingkungan mahasiswa. Judi online itu sendiri pada umumnya sebuah perlakuan yang berlawanan dengan kesusilaan, hukum, norma serta menimbulkan dampak buruk bagi kalangan yang terjerumus di dalamnya. Namun belakangan ini judi online jadi perbincangan yang cukup hangat dan sangat eksisi dikehidupan sehari-hari, dikala itu perjudian ini dilakukan dengan sembunyi-sembunyi  dan  dilakukanoleh  kalangan  orang  dewasa  saja,  saat  ini  judi online telah menyebar diberbagai kalangan masyarakat perkotaan, perdesaan, anak- anak, pelajar maupun mahasiswa.
Menurut  Kartini  Kartono  dalam  Patologi  Sosial  (2020  :  1)  Patologi  sosial merupakan tingkah laku yang bertentangan dalam norma kebaikan, stabilitas lokal, solidaritas keluarga, hak milik, hidup rukun bertetangga, disiplin, kebaikan, hukum, formal. Jadi ptologi sosial yaitu merupakan sebuah masalah sosial yang berkaitan dengan  masyarakat.  Sedangkan  menurut  jamaludin  (2016  :  16)  patologi  ini meyebabkan  kerugian  bagi  individu  tersebut  atau  orang  lain  sehingga  dapat menimbulkan  keresahan  individu  atau  sosial.  Di  mana  patologi  ini  merupakan penyakit  yang  berkembang  di  masyarakat  dan  menyebabkan  kerugian  individu maupun masyarakat.
Dalam pandangan agama islam sendiri judi itu sendiri merupakan tindakan yang  diharamkan.  Namum  dengan  kondisi  masyarakat  saat  ini  telah  terpengaruh oleh judi online dikarenakan dapat menghasilkan dengan cara yang bisa di bilang
cukup mudah dan di perbolahkan seringkali ujur masyarakat. Namum kembali la gi dalam perspektif islam mengenai judi online, yang di mana judi itu sendiri adalah perbuatan haram untuk di lakukan. Berdasarkan Firman Allah dalam QS Al- Baqarah  ayat  :  219,  yang  di  mana  artinya, “Mereka  menanyakan  kepadamu (Muhammad) tentang khamar dan judi. Katakanlah, “Pada keduanya terdapat dosa besar  dan  beberapa  manfaat  bagi  manusia.  Tetapi  dosanya  lebih  besar  daripada manfaatnya.”  Dan  mereka  menanyakan  kepadamu  (tentang)  ap a  yang  (harus) mereka infakkan. Katakanlah, “Kelebihan (dari apa yang diperlukan).” Demikianlah Allah menerangkan ayat-ayat- Nya kepadamu agar kamu memikirkan,”.
Sedangkan  dalam  undang – undang  pada  pasal  27  ayat  (3)  UU  ITE,  No. 11/2008  yang  di  mana  berbunyi  “Setiap  orang  dengan  sengaja  tanpa  hak mendistribusikan, mentransmisikan,dan/atau membuat dapat di akses informassi atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian sebagaimana dimaksud dalam pasal 27 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,- (Satu Miliar Rupiah)” (Sahputra et al., 2022).
Sudah banyak di jelaskan dalam berbagai sumber seperti bahwa perjudian online  sangat  lah  dilarang  dalam  berbagai  perspektik  terutama  dalam  perspektif islam maupun hukum negra, namun masih banyak mayarakat yang terlibat dalam sistem  perjudian  online  terutama  pada  mahasiswa  yang  bahwasanya  selalu berkecimpung  dalam  dunia  akademi  seharusnya  mengerti  dengan  apa  yang seharusnya dilarang serta merugikan. Namun masih banyak mahasiswa yang belum mengetahui larangan-larangan tersebut dan masih saja terpengaruh dengan godaan judi online yang dapat menghasilkan dengan cara instan tanpa mengetahui dampak dari judi online itu.
Dapat dilihat dari berbagai penelitan dan pengamatan secara langsung hasil dari  penelitian  menggambarkan  bahwa  pada  hakikatnya  judi  online  banyak memberikan dampak negatif bagi para pemain maupun juga lingkungan masyarakat terutama mahasiswa itu sendiri (Sahputra et al., 2022). Dapat dilihat Dampak darai judi online ini yaitu banyak menimbulkan dampak negati berupa perdebatan pelaku dengan orang tua, pelaku dengan teman sebaya, sering melakukan pencurian, dan berkurangnya  moral.  Adapun  penelitian  lain  memberikan  bukti  bahwa  dampak
juudi  online  itu  sendiri  yaitu  berupa  dampak  negatif  pada  kehidupan  seseorang, dikarenkan adanya dorongan yang tidak bisa di tahan untuk tidak terpengaruh oleh permainan judi online ini sehingga membuat para pemain melakuakn segala cara., misalnya seperti mengorbankan uang untuk pembayaran kuliah dan menggadaikan barang-barang berharga dumi bermain judi online  (AT et al., 2019). Dapat dilihat dari  penelitian-penelitian  sebelumnya,  bahwa  judi  online  ini  banyak  sekali minumbulkan  damapak  negatif  bagi  pelaku  judi  online  ini  terutama  mahasiswa misalnya berupa pencurian, berkurangnya moral, perdebatan yang mengakibatkan konflik,  pemborosan,  kurangnya  kontrol  diri  dan  masih  banyak  lagi  yang  di timbulkan dalam perjudian online ini.
Maka  dapa  dilihat  dari  pembahasan  diatas,  penelitian  ini  berfokus  pada berbagai  dampak  yang  diterima  oleh  pemain  judi  online  ini  pada  kalangan mahasiswa dikampus Islam Provinsi Bengkulu, namun tidak hanya itu penelitian ini juga berfokus penyebab mahasiswa ini terjerumus dalam permainan judi online ini dan berbagai pembehasan lain yang masih berhubungan dengan fokus penelitian ini. Maka  dapat  di  lihat  dari  latar  belakang  di  atas  penelitain  ini  bertujuan  mengkaji tentang  bagaimana  fenomena  judi  online  sebagai  patologi  sosial  dilingkungan mahasiswa.

## METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  deskriptif fenomenologi,  yaitu  dalam  penerapannya  dimana  peneliti  akan  menggali  serta mengungkap  kesamaan  makna  dari  sebuah  fenomena  judi  online  yang  menjadi pengalaman  hidup  sekelompok  mahasiswa  (Sahputra  et  al.,  2022).  Serta  Metode yang digunakan dalam hal ini menggunakan metode kepustakaan (library research). Artinya,  kajian  pustaka  atau  kepustakaan  dapat  dilakukan  sebagai  kegiatan tersendiri yang berlandaskan pada metode  pengumpulan data pustaka, membaca dan mencatat, dan olah bahan penelitian dari berbagai sumber seperti buku, media onlien, media cetak, jurnal nasional maupun internasional.

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Faktor- faktor yang mempengaruhi mahasiswa terlibat dalam judi online Perjudian  adalah  permainan,  dimana  pada  umumnya  kemungkinan mendapat untung bergantung pada sebuah keberuntungan, juga karena pemainnya
lebih terlatih atau lebih mahir. Ada berbagai macam alasan kenapa perjudian online ini menjadi pilihan selain karena di awali oleh rasa penasaran kemudian coba-coba dan di dukung dengan kemudahan akses (Makarin & Astuti, 2023).
Dalam sebuah perbuatan  yang  memiliki  perspektif  negatif  pasti memilik pengaruh yang dapat melibatkan siapapun dapat terlibat di dalamnya, dan juga  faktor  itu  lah  yang  menyebabkan  pengaruh  terhadaap  siapapun  yang mengikutinya  terutama  dalam  permainan  judi  online  ini,  terutama  faktor  yang menyebabkan mahasiswa terlibat dalam perjudian atau judi online ini.
Berdasarkan  hasil  yang  telah  di  dapat  mahasiswa  yang  terlibat  dalam permainan  judi  onine  ini  awalnya  terlibat  dalam  kelompok  pertemanan  sesama mahasiswa  di  kampus,  teman  kos-kosan,  teman  tongkrongan,  atau  teman  sebaya lainnya. Dari situlah awal mula banyak mahasiswa yang terlibat untuk melakukan perjudian online, serta mahasiswa ini juga cukup senag dalam mengadu nasip dan sebuah  tantangan  dalam  permainan  judi  ini  apalagi  dapat  menghasilkan  uang dengan  cukup  cepat,  mudah  dan  bervariasi  apabila  mahasiswa  tersebut  menang dalam permainan atau tantangan yang mereka ikuti dan juga penghasilan yang di dapat juga cukup banyak untuk uang saku dikalangan mahasiswa. Alasan tersebut merpakan  kemudahan  yang  diberikan  oleh  bandar  judi  online  yang  melakuakn variasi dan inovasi dengan memberikan akses yang mudah untuk dimainkan, judi onlne ini dapat di akses melalui smartphone, laptop, PC, dan sebagainya serta dapat di  akses  dimanapun  dan  kapanpun  dengan  ini  juga  penyedia  judi  online  ini memanfaatkan keefektifan dan efisien yang ada untuk memberikan kepuasan pada pemain  judi  online  ini.  Namuan  selain  dari  itu  alasan  mahasiswa  terlibat  dalam permainan judi online ini yaitu dikarenakan uang yang diberikan dari orang tua di rumah kurang mencukupi kebutuhan mahasiswa itu sendiri.
Permainan  judi  online  ini  dilakuakan  seperti  hobi  sehari-hari  mahasiswa untuk mengisi luang serta menjadi kesengan untuk melakukan permainan itu serta berharap kemengan dan penghasilan yang tinggi dari hasil bermain judi online ini. Maka  dari  itu  terdapat  berbagai  faktor  yang  mempengaruhi  seorang  mahasiswa melakukan kegiatan judi online, seperti faktor sugesti dan imitasi, faktor tersebut dapat  bergerak  sendiri  secara  terpisah  maupun  dalam  keadaan  tergabung (Seokanto, 2015).
Sementara  itu  faktor  imitasi yang  bisa  mempengaruhi  seseorang untuk melakukan   judi online ini adalah,   apabila   seseorang   meniru tindakan  yang dilakukan  oleh  orang lain  yang  mematuhi  kaidah  dan  nilai yang  berlaku.  Dalam hal  ini  peneliti melihat    bahwa    tak    jarang    ada mahasiswa   yang   meniru   apa yang dilakukan  oleh  temannya,  disini  hal yang  ditiru  adalah  hal  negatif  karena meniru  permainan  judi online  yang dilakukan oleh teman-temannya (Jonyanis & Adli, 2015).
Faktor yang melatar belakangi mahasiswa memilih permainan judi online ini sebagai permainan atau hobi karena judi online ini yaitu permainan yang memiliki tujuan melipat gandakan modal (uang) seseorang pada permainan judi online ini, dengan  harpan  yang  tinggi  untuk  mendapatkan  kemenagan.  Namun  pada hakikatnya  harapan  kemnegan  pada  permainan  judi  online  ini  hanyalah  faktor keberuntungan, karena tidak ada yang pernah tau apa yang akan terjadi pada pasa depan, dan beberapa waktu yang akan datang namun hanya bisa memprediksi apa yang  akan  terjadi  antara  menang  atau  kalah  (rugi  bandar)  (Hardiansyah  & Asriwandari, 2016).
Namun dari kemangan atau kekalahan yang di alami para mahasiswa juga dapat  menjadi  faktor  penyebab  mahasiswa  itu  terjerumus  dalam  judi  online  ini karena dari kemengan atau kekalahan yang di alami menjadi sebuah rasa penasaran dan keinginan untuk mencoba dan terus moncoba. Pada saat itulah mahasiswa mulai pengelami  candu  dalam  permainana  judi  online.  Cukup  masuk  akal  apabila mahasiswa  ini  kecanduan  atau  terjerumus  dalam  permainan  haram  ini  atau  judi online ini karena pengaruh keinginan coba-coba dan ketidak tahuan akan permainan judi online yang di lakukan oleh kalangan mahasiswa ini.
Dari  berbagai  faktor  penyebab  mahasiswa  terlibat  dalam  permainan  judi online  terdapat  faktor  lain  yang  membawa  mahasiswa  terlibat  didalamnya  yaitu berupa  presepsi  terhadap  keterampilan  dan  penguasaan  dalam  memprediksi permainan  judi  online  yang  mereka  mainkan,  sehingga  mahasiswa-mahasiwa  itu terlibat  judi  online  yang  awalnya  hanya  memiliki  presepsi  belaka  terhadap kemampuannya atau keterampilan yang dimiliki.

## Dampak Judi Online Pada Mahasiswa
Sebuha aktifitas atau kegiatan dapat memiliki dampak baik itu dampak positi maupun dampak negatif setalah kegiatan yang dilakukan berlangsung.  Permainan judi online ini merupakan sebuah penyakit sosial  (Patologi sosial) di lingkungan masyarakat.  Yang  sangat  memili  dampak  bagi  pemainnya  baik  berupa  dampak positif maupun negatif, namun pada permainan judi online ini banyak berdampak negatif terutama pada kehidupan atau aktifitas mahasiswa.
Perjudian online memiliki dampak negatif.  Penelitian membuktikan bahwa permainan  judi  online  memberikan  dampak  pada  pengguna  judi  online.  Dampak tersebut  antara  lain  kecanduan  dan  ingin  terus  bermain  judi  online,  tekanan psikologis  yang  tinggi  seperti  gangguan  kesehatan  mental,  stres  yang  dirasakan, mudah  tersinggung,  fluktuasi  suasana  hati  dan  kesepian  (Cataldo  et  al.,  2022; Oksanen et al., 2022). Selain itu terdampat dampak negatif lainnya yang di rasakan oleh  mahasiswa  seperti  kurangnya  minat  belajar  atau  melaksanakan  kuliah, kehidupan ekonomi sosial, dan berkurangnya nilai moral dan agama. Dari dampak- dampak yang di timbulkan dampak tersebut merupak dampak yang cukup serius bagi kehidupan mahasiswa serta juga dapat memakan waktu yang lama dampak itu untuk lepas dari diri mahasiswa yang terjerumus dalam permainan judi online.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari berbagai sumber bahwa dampak yang di timbukan oleh mahasiswa setelah terlibat dalam permainan judi online sebagai berikut :
1. Dampak Positif
Dampak  positif  bagi  mahasiswa  yang  terlibat  dalam  judi  online  ini  dirasakan bersifat  pribadi,  karena  masing  masing  dari  mahasiswa  merasakan  dampak yang  berbeda  setelah  terlibat  dalam  permainan  judi  online  online.  Dampak positif  yang  dirasakan  oleh  mahasiswa  yaitu  berupa  pertemanan  yang solidaritas yang kuat antar teman sejawat (Husrianta, 2018). Selain itu dampak positif yang dirasakan oleh mahasiswa berupa pendapatan ketika mahasiswa menjual  hasil  dari  judi  online  yang  didapatkan,  yang  dimana  yang  di  jualnya yaitu  berupa  cips  (mata  uang  dalam  permainan  judi  online),  dari  situlah mahasiswa  mendapat  dampak  positif  dari  permainan  judi  online  yang  di mainkan.  Terdapat  anggapan  mahasiswa  mengenai  dampak  positif  dari  judi online ini yaitu berupa penghilang stress saat tugas kulaiah atau perkulaian yang semakin lama semakin sulit
2. Dampak Negatif
Banyak  sekali  dampak  negatif  yang  ditimbulkan  pada  mahasiswa  yang terjerumus  dalam  perminan  judi  online  yang  sama  sekali  tidak  memberikan
keuntungan  bagi  mahasiswa  itu    namun  malah  memberikan  kerugian  yang sangat besar bagi setiap mahasiswa yang terjerumus dalam perjudian online ini.
a. Yang di mana dampak utama yang dirasakan oleh mahasiswa pasti dampak dalam  bidang  akademik  berupa    prestasi  belajar  atau  motivasi  belajar menurun karena telah candunya permainan judi online ini bagi mahasiswa sehingga malas akan namanya belajar. Yang di mana seharusnya mahasiswa fokus pada pelajaran yang ada dikampus atau tugas yang di berikan malah di gunakan untuk bermain judi online yang memberikan banyak dampak negatif atau kerugian bagi mereka (mahasiswa). Selain itu mahasiswa ini demi memuaskan rasa penasaran akan kemenangan mereka rela begadang dan standby di depan layar handphone atau perangkat lainnya sepanjang waktu  agar  tidak  ketinggalan  jumlah  jackpot  yang  ada  pada  gim  yang dimainkan.  Maka  dari  situlah  mahasiswa  mengalami  kemunduran  akan motivasi  belajar  atau  pelaksanaan  akademik  yang  sedang  ditempuh  dan juga akan menggangu kesehatan tubuh di kemudian hari, karena rasa malas, ngantuk, lelah yang dirasakan sehingga menjadikan mereka kurang fokus akan perkuliahn atau kegiatan lainnya yang sedang berlangsung.
b. Dampak  pada  perekonimian  atau  finansial  dimana  dampak  ini  merukan dampak  yang  berpengaruh  terhadap  mahasiswa,  berupa  kebanyakan mahasiswa  memanfaatkan  uang  yang  diberikan  orang  tua  atau  tabungan mereka  untuk  bermain  permian  judi  online,  sehingga  apaila  mahasiswa- mahasiswa  ini  memperlukan  uang  untuk  sebuah  kebutuhan  maka  uang- uang tersebut sudah tidak ada, dikarenakan uang yang mereka tabung atau di berikan orang tua sebelumnya telah digunakan untuk depo saldo dalam permainan  judi  online.  Dampak  ini  merupakan  dampak  yang  berupa kerugian dan dampak yang berupa kerugian materi.
c. Dampak dalam spiritual atau keagamaan mahasiswa yang dirasakan berupa lalainya menjalankan kewajiban agama yang dianut, misalnya berupa tidak melaksanakan sholat atau ibadah tepat waaktu atau kewajibannya, kurang berminatnya akan pelajaran keagamaan. Mahasiswa yang telah terjerumus dalam  permainan  judi  online  sangat  banyak  yang  melupakan  kewajiban yang diberikan oleh agamnya selain itu dapat menyebabkan sumber koflik bagi  sesama  umat  beragama.  Dapat  dilihat  dampak  judi  online  yang diberikan kepada mahasiswa dalam aspek keagamaan atau spiritual sangat lah tidak pantas untuk ditiru bagi yang lainnya. Selain itu mahasiswa yang telah  kecanduan  judi  online  cenderung  memberikan  rasa  pesimis  dalam mejalankan  tugasnya  atau  sebuah  pencapaian  yang  akan  merek (mahasiswa) inginkan atau untuk mencapai cita-cita mereka (mahasiswa) (Mónico & Alferes, 2022).
d. Selanjutnya  ada  dampak  sosial  fenomena  judi  online  yang    sedang  di lingkungan mahasiswa berdampak terhadap melemahnya nilai-nilai sosial
bagi  remaja  yang  melakukannya.  Diantara  dampak  tersebut  adalah melemahnya nilai material ditunjukan ketika remaja mengalami kekalahan saat  bermain  judi  online  uang  mereka  habis,  melemahnya  nilai  vital ditunjukan saat mereka kalah bermain judi online tindakan remaja adalah menggadaikan barang yang mereka miliki sehingga barang-barang mereka habis  dimeja  judi,  serta  berdampak  juga  terhadap  melemahnya  nilai kerokhanian  ditunjukan  ketika  remaja  menang  saat  bermain  judi  online mereka  gunakan  untuk  kesenangan  pribadi  mereka  semata  contohnya mereka gunakan untuk mabuk-mabukan (Zurohman et al., 2016).
e. Dampak  yang  tidak  kalah  penting  dari  beberampa  dampak  di  atas  yaitu dampak  bagi  psikologis  mahasiswa.  Demi  menantikan  kemaangan  yang sangat di harapkan mahasiswa rela begadang atau selalu standbay di depan gawai  mereka  padahanya  kantuk  dan  lelah  telah  melanda,  biasannya mereka (mahasiswa) mengusir rasa lelah atau ngantu yang diderita yaitu dengan  diakali  dengan  meminum  kopi  atau  menghirup  rokok.  walapun Rutinitas  seperti  ini  jarang  disadari  namun  memberikan  dampak  yang cukup  serius  bagi  kesehatan  terutama  pada  mahasiswa  baik  kesehatan mental  maupun  psikoogis,    dimana  dampak  yang  siknifikan  diberikan berupa  penurunan  fungsi  hati,  depresi  akan  haus  kemenangan  namun keuangan yang telah dikeluarkan sangat banyak tidak imbang dengan yang di dapat, stres, dan kehilangan minak melakukan kegiatan sehari-hari.
f. Dampak yang terakhir merupakan dampak yang sangat banyak di sebabkan oleh  mahasiswa  yang  di  mana  dampak  ini  berupa  adiksi  atau  kecanduan atau  ketergantungan  terhadap  permainan  judi  online  yang  mereka (mahasiswa) mainkan.
Dari berbagai dampak yang di timbulkan oleh mahasiswa pada pemainan judi online  sangatlah  berdampak  negatif  bagi  kehidupan  mereka  (mahasiswa)  yang dimana dampak yang di timbukan oleh mahasiswa terdapat dalam berbagai aspek seperti dampak dalam akademiknya, dampak dalam per-ekonomian atau finansial, dampak  stiritual  atau  keagamaan  yang  dianut,  dampak  sosial  dan  dampak psikologis,  namun  dampak  yang  sangat  memberikan  dampak  yaitu  berupakan dampak  adiksi  terhadap  permainan  judi  online  yang  telah  menjadi  hobi  untuk mengisi waktu luang mahasiswa. Dari alasan mengisi waktu luang itu mahasiswa banyak terjerumus pada dampak dampak negatif yang di berikan oleh judi online yang  mereka  lakukan  sehari  hari  dan  dampak  tersebut  terus  belanjut  sampai mahasiswa itu lepas dari permainan mereka (mahassiswa).
Analisis  Fenomena  Judi  Online  Di  Lingkungan  Mahasiswa  Universitas  Islam Negeri Bengkulu
Di  era  globalisasi,  perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi semakin  berkembang  pesat  dan  memberikan  dampak  yang  signifikan  bagi kehidupan masyarakat dunia. Internet memainkan peran sentral dalam kehidupan sehari-hari  yang  penggunanya  adalah  mahasiswa  (Escario  &  Wilkinson,  2020). Meskipun banyak manfaat potensial dari internet. Tetapi juga dapat menyebabkan perilaku  bermasalah,  seperti  perjudian  online,  Internet  dan  teknologi  telah meningkatkan peluang perjudian secara global, menormalkan perjudian di kalangan mahasiswa yang memiliki sebab tersendiri dan dampak yang komplek (Winarsih & Salsabila, 2022). Sebagian daftar judi online berfokus kepada remaja, baik itu pelajar, mahasiswa, atau lainnya. Alasan utamanya adalah karena remaja dan pelajar jauh lebih tertarik akan tawaran hadiah, komisi, uang, dan penawaran, kelipatan besar dalam taruhan judi online yang dimainkan (Rasyid, 2017).
Judi online telah menjadi fenomena yang bukan baru-baru ini terdengar. Judi online  mulai  marak  pada  tahun  2020  pada  saat  pandemi  COVID-19  diindonesi hingga  saat  ini  dan  telah  memppengaruhi  kalangan  mahasiswa  terutama  di universitas  islam  negeri  bengkulu.  Mahasiswa  ini  telah  terpengaruh  judi  online karena berbagai faktor yang telah mempengaruhi dari berbagai aspek yang komplek dan juga dari faktor – faktor yang di alami pemain terdapat juga dampak yang di derita pada mahasiswa serta dampak tersebut juga memiliki aspek yang komplek sehingga mahasiswa mengalami adiksi yang kuat terhadap permainan judi online yang sering mereka mainkan.
Dari  penjelasan  sebelumnya  terdapat  berbagai  faktor  akan  mahasiswa terlibat  didalam  perjudian  online,  faktor-faktor  tersebut  sangatlah  komplek sehingga mahasiswa terjerumus dalam permainan judi onlie yang sedang menjadi fenomenal  dewasa  ini  diberbagai  penjuru  terutama  pada  mahasiswa  universitas islam  negeri  bengkulu.  Faktor – faktor  tersebut  terdiri  terlibat  dalam  kelompok pertemanan sesama mahasiswa di kampus, teman kos-kosan, teman tongkrongan, atau  teman  sebaya  lainnya  yang  memainkan  ermainan  judi  online  ini  sehingga mahasiswa-mahasiswa ini penasaran akan permainan judi online sehingga mereka (mahasiswa)  terjerumus  dalam  permainan  judi  online  ini.  Sealin  itu  terdapat kemudahan akses menuju situs atau aplikasi judi online yang mereka (mahasiswa) mainkan,  berharap  kemengan  dan  mendapatkan  hasil  yang  besar  dari  situs  judi
online yang dimainkan karena saat baru bermain pemain yang terdaftar di berikan kemengan  yang  cukup  menggiurkan,  dan  ada  pula  mahasiswa  yang  memiliki presepsi atau menganggap dirinya mahir akan prediksi saat bermain dan memiliki ketrampilan saat bermain judi online.
Selain berawal dari berbagai faktor mahasiswa terjerumus dan telah cukup puas atas permainan yang dimainkan. Judi online ini juga memiliki dampak positif maupun negatif yang sangat kompleks bagi pemain judi online. Dampak postif yang di berikan dari judi online ini berupa dampak yang di rasakan secara pribadi namun dapat  dilihat  dari  pampak  positif  yang  ada  pada  penjelasan  di  atas  yaitu  dapat menghilangkan strees saat memainkannya dan pabila saat mendapatkan jekpot dari judi online yang di dapat, serta dampak positif yang di berikan berupa tambahan uang jajan.
Namun  terdapat  banyak  dampak  negatif  yang  diderita  oleh  mahasiswa Universitas Islam Negeri Bengkulu ini dampak yang diderita cukup kompeks bagai mahasiswas yang mengalami yaitu dampak yang diderita terdapat berbagai aspek, seperti dampak dalam aspek akademik yang berupa menurunya minat atau motivasi belajar, tidakk fokus dalam memahami pelajaran atau perkuliahan yang diberikan oleh tenaga pendidik, malas dalam mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen, dalam  aspek  ekonomi  atau  finansial  berupa  tidak  memiliki  uang  simpanan  tau tabungan untuk keperluan lain, menghabiskan uang yang diberikan orang tua untuk depo  atau  mengisi  saldo  judi  online  yang  dimainkan,  dampak  bagi  spirituan  dan keagmaan yaitu berupa lalainya melaksanakan kewajiban dari agama yang dianut misalnya  meninggalkan  sholat  atau  beribadah,  kurangnya  minat  dalam  belajar keagamaan,  selain  itu  terdapat  dampak  sosial,  dampak  psikologis  dan  yang  tidak kalah penting yan itu adiksi berupa kecanduan atau ketergantungan terhadap judi online.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pembahasan  sebelumnya  maka  dapat  disimpulkan bahwasanya  kemajuan  internet  dan  teknologi  banyak  memberikan  dampak  dan faktor  terhadap  mahsyarakat  terutama  mahasiswa  yang  selalu  berkecimpung  di dunia  internet  dan  teknologi,  dan  dari  berkembangnya  teknologi  ini  cukup memberikan  sebuah  permasalahan  berupa  judi  online  yang  sedang  marak  di
kalangan mahasiswa juga telah menjadi patologi sosial (penyakit masyarakat) serta memberikan dampak yang bisa dirasakan, serta menjadikan fenomena yang disebut fenomena judi online. Hal ini dapat di lihat dari penjelasan diatas dengan adanya fenomena judi online yang dimana pemainnya di kalangan mahasiswa.
Kemudian terdapat faktor yang mempengaruhi mahasiswa pada hal tersebut yaitu  terdapat  berbagai  aspek  berupa  ajakan  atau  pergaulan,  penasaran, kemudahaan  dalam  mengakses,  berharap  kemengan  dan  mendapat  uang  dengan mudah dari permainan.
Selainitu juga memberikan bergai dampak dari  fenomena yang judi online di lingkungan  mahasiswa  yang  di  mana  dampaknya  yaitu  sangat  komplek  dimana dampaknya  berpengarudi  bagimahasiswa  dalam  beberapa  aspek  seperti  dampak terhadap akademik seperti kurangnya minat atau motivasi belajar mahasiswa, malas melaksanakan kegiatan perkuliahan, malas mengerjakan tugas yang diberikan, serta kurangnya  fokus  terhadap  pperkuliahan  yang  diberikan  oleh  dosen,  selain  itu terdapat berbagai dampak lainnya yang di derita oleh mahasiswa seperti dampak bagi  perekonomian  atau  finansial,  dampak  terhadap  spiritual  atau  keagamaan, dampak  psikologis  dan  adiksi  yang  kuat  yang  kuat.  Maka  dari  itu  fenomena  judi online ini masih marak di lingkungan mahasiswa sampai saat ini.

## DAFTAR PUSTAKA
AT, M. R., Haris, A., A., H., & A., A. R. (2019). Judi Online Dikalangan Remaja (Kasus Kelurahan Bone – Bone, Luwu). Hasanuddin Journal Of Sociology , 1 (2), 127 – 138. https://doi.org/10.31947/hjs.v1i2.9432
Cataldo,  I.,  Casonato,  E.,  Levari,  E.,  Negri,  A.,  Simonato,  P.,  Tomasi,  G.,  Branz,  G., Coppola, A., Gianfranceschi, P., Leoni, E., Mistretta, P., Stefani, M., Vanzetta, M., Franceschini, A., Esposito, G., & Corazza, O. (2022). Gambling at the time of COVID-19:  Results  from  interviews  in  an  Italian  sample  of  gamblers. Emerging  Trends  in  Drugs,  Addictions,  and  Health , 2 ,  100032. https://doi.org/10.1016/j.etdah.2022.100032
Escario, J.-J., & Wilkinson, A. V. (2020). Exploring predictors of online gambling in a nationally  representative  sample  of  Spanish  adolescents. Computers  in Human Behavior , 102 , 287 – 292. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.09.002 Hardiansyah, S., & Asriwandari, H. (2016). Kegiatan Judi Online Dikalangan Pelajar dan  Mahasiswa  di  Kota  Pekanbaru  (Studi  Tentang  Judi  Online  pada  Lima Warnet di Kelurahan Maharatu, Kecamatan Marpoyan Damai). Jurnal Online Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Riau , 3 (1), 1 – 15.
Husrianta. (2018). STUDI KASUS TENTANG PERILAKU PEMAIN JUDI BOLA ONLINE DIKALANGAN  MAHASISWA  UNIVERSITAS  MULAWARMAN. EJournal Sosiatri-Sosiologi , 6 (1), 73 – 87.
Jamaludin, A. N. (2016). Dasar-dasar Patologi Sosial . Pustaka Setia.
Jonyanis,  J.,  &  Adli,  M.  (2015).  Perilaku  Judi  Online  (Dikalangan  Mahasiswa Universitas  Riau). Jurnal  Online  Mahasiswa  Fakultas  Ilmu  Sosial  Dan  Ilmu Politik Universitas Riau , 2 (2), 1 – 15.
Makarin,  A.  A.,  &  Astuti,  L.  (2023).  Faktor  yang  Mempengaruhi  Mahasiswa Melakukan  Perjudian  Online. Indonesian  Journal  of  Criminal  Law  and Criminology (IJCLC) , 3 (3), 180 – 189.
https://doi.org/10.18196/ijclc.v3i3.17674
Mónico, L. S., & Alferes, V. R. (2022). The Effect of Religious Beliefs and Attitudes in Intrinsic  and  Extrinsic  Optimism  and  Pessimism  in  Players  of  Games  of Chance. In Religions (Vol. 13, Issue 2, p. 97). https://doi.org/10.3390/rel13020097
Oksanen, A., Mantere, E., Vuorinen, I., & Savolainen, I. (2022). Gambling and online trading:  emerging  risks  of  real-time  stock  and  cryptocurrency  trading platforms. Public Health , 205 , 72 – 78. https://doi.org/10.1016/j.puhe.2022.01.027
Rasyid,  Z.  (2017). Perjudian  Online  di  Kalangan  Mahasiswa  Yogyakarta (Doctoral Dissertation). UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.
Sahputra, D., Afifa, A., Salwa, A. M., Yudhistira, N., & Lingga, L. A. (2022). Dampak Judi Online  Terhadap  Kalangan  Remaja  (Studi  Kasus  Tebing  Tinggi). Islamic Counseling: Jurnal Bimbingan Dan Konseling Islam , 6 (2), 139 – 156.
Seokanto, S. (2015). sosiologi suatu pengantar . PT Raja Grafindo Persada.
Winarsih, N., & Salsabila, S. (2022). The Phenomenon of Internet Addiction Disorder Online  Gambling  In  Probolinggo. ENTITA:  Jurnal  Pendidikan  Ilmu Pengetahuan Sosial Dan Ilmu-Ilmu Sosial , 4 (2), 183 – 196. https://doi.org/10.19105/ejpis.v4i2.6782
Zurohman, A., Marhaeni, T., Astuti, P., Tjaturahono, D., & Sanjoto, B. (2016). Dampak Fenomena Judi Online terhadap Melemahnya Nilai-nilai Sosial pada Remaja (Studi di Campusnet Data Media Cabang Sadewa Kota Semarang). Educational Social Studies , 5 (2), 156 – 162. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jess