## SICAPER (Sistem Informasi Cari Perumahan Berbasis Website)
Waeisul bismi 1 , Rangga Wardhana 2 , Nurbaety 3
1 Ilmu Komputer Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kramat Raya No.98, Jakarta Pusat 10450 e-mail: waeisul.wbn@bsi.ac.id
2,3 Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika
Jl. Kramat Raya No.98, Jakarta Pusat 10450 e-mail: 2 19200729@bsi.ac.id , 3 19200398@bsi.ac.id
Artikel Info : Diterima : 15-12-2022 | Direvisi : 18-04-2023 | Disetujui : 08-05-2023
Abstrak - Perumahan merupakan bangunan yang meliputi keterangan tanah beserta bangunan properti diatasnya dan  memiliki  hak  berupa,  milik,  guna  atau  sewa  seseorang,  semakin  tingginya  angka  penduduk  tahun  2023  di Indonesia sebanyak 275.361.267 jiwa sangat berpengaruh pada hunian yang akan dijadikan tempat tinggal baik berupa  apartemen,  villa,  kontrakan,  kos-kosan  maupun  perumahan  yang  saat  ini  masih  banyak  kita  temui informasinya  dijalanan  yang  berbentuk  media  cetak  seperti  brosur,  baliho,  maupun  mulut  ke  mulut.  Pada  era globalisasi saat ini dengan adanya kemajuan serta semakin berkembangnya teknologi yang begitu cepat dan pesat, banyak  hal  yang  kita  rasakan  seperti  manfaat  dan  kelebihan  dari  teknologi  yang  salah  satu  nya  bertujuan mempermudah  dalam  pencarian  maupun  pemasaran  bidang  bisnis  perumahan.  Maka  dari  itu  perlu  dibutuhkan platform  untuk  menjadi  pendukung  dalam  proses  bisnis  pencarian  maupun  pemasaran  secara  digital  dengan membuat  SICAPER yakni  sebuah sistem informasi  cari  perumahan berbasis website. Dalam pembuatan sistem informasi  ini  menggunakan  metode  observasi  serta  studi  pustaka  dalam  perancangan  website  seperti  Android Studio Code yang merupakan software untuk melakukan pemrogramman dan Codeigniter yang digunakan sebagai kerangka kerja atau framework dengan model MVC (Model, View, Controller). Pada perancangan perangkat lunak yang  digunakan  berupa  usecase  dan  activity  diagram  serta  rancangan  database  menggunakan  ERD  dan  LRS. Sehingga diharapkan para penjual serta para pencari perumahan dapat mengiklankan, memasarkan dan mencari perumahan dengan mudah dan tentunya lengkap.

## Kata Kunci : Sistem, Perumahan, Website.
Abstracts - Housing is a building that includes information about land and property buildings on it and has rights in  the  form  of,  belonging  to,  using  or  renting  someone,  the  increasing  population  in  2023  in  Indonesia  of 275,361,267 people greatly affects the occupancy that will be used as a place to live in the form of apartments, villas, rentals, boarding houses and housing which at this time we still meet a lot of information on the streets in the form of printed media such as brochures, billboards, and word of mouth. In the current era of globalisation with the advancement and development of technology that is so fast and rapid, we feel many things such as the benefits and advantages of technology, one of which aims to facilitate the search and marketing of the housing business sector. Therefore, a platform is needed to support the search and marketing business process digitally by creating SICAPER, a website-based housing search information system. In making this information system using observation methods and literature studies in website design such as Android Studio Code which is software for programming  and  Codeigniter  which  is  used  as  a  framework  or  framework  with  the  MVC  (Model,  View, Controller) model. In the software design used in the form of usecase and activity diagrams and database design using ERD and LRS. So it is hoped that sellers and housing seekers can advertise, market and search for housing easily and of course completely.
Keywords : system, housing, website.

## PENDAHULUAN
Pada juni tahun 2022 semakin tingginya jumlah penduduk di Indonesia tercatat sebanyak 275.361.267 jiwa yang  diantaranya  jumlah  itu  terdiri  138.999.996  penduduk  laki-laki  atau  54,48%,  dan  136.361.271  penduduk perempuan atau 49,52% (Fakhrulloh, 2022) sangat berpengaruh pada hunian yang akan dijadikan tempat tinggal baik  berupa  apartemen,  villa,  kontrakan,  kos-kosan  maupun  perumahan  yang  saat  ini  masih  banyak  kita  temui dijalanan  masih  berbentuk  media  cetak  seperti  brosur,  baliho,  maupun  mulut  ke  mulut.  Berbagai  macam  jenis perumahan yang ditawarkan memiliki harga dan spesifikasi yang bervariasi, mulai dari harga yang relatif murah sampai yang relatif mahal pun turut di promosikan oleh penjual. Namun penjualan dan pencarian perumahan masih sedikit sulit dalam dunia digital dikarenakan belum adanya platform yang digunakan khusus untuk menjual dan membeli maupun cari perumahan secara lengkap dan jelas.
Pada era globalisasi yang ditandai dengan adanya kemajuan dan semakin berkembangnya teknologi yang begitu pesat (Nurussofiah et al., 2022), banyak hal yang kita rasakan seperti manfaat dan kelebihan dari teknologi yang mempercepat  akselarasi  proses globalisasi  ini  (Aprianti  et  al., 2022). Dalam penggunaan teknologi di  era digital memberikan dampak yang besar untuk segala aspek pada kehidupan sehari-hari (Ripai, 2022) diantaranya mulai dari mengakses berbagai macam informasi, mengatur sebuah organisasi sampai dengan menjalankan hal – hal  besar seperti halnya menjalankan sebuah bisnis.  Dalam dunia bisnis, dampak dari  perkembangan teknologi yang begitu pesat pada era globalisasi ini yakni berbagai perusahaan besar hingga perusahaan berskala menengah pun dapat menerapkan teknologi informasi dalam perihal mengelola bisnis mereka salah satunya dengan menata organisasi dan merancang strategi bisnis yang efektif serta efisien  (Yuli Ernawati & Novandalina, 2022) seperti pemasaran maupun cari perumahan.
Pembuatan SICAPER merupakan sistem informasi cari perumahan berbasis website sebagai platfrom yang dikhususkan untuk dapat melakukan pemasaran terkait penjualan, pembelian maupun pencarian perumahan yang lengkap  berupa  berbagai  properti  lain  seperti  ruko,  kos-kosan,  kontrakan,  apartemen  hingga  villa.  Sehingga diharapkan  memudahkan  bagi  konsumen  mencari  perumahan  atau  properti  lain  untuk  singgah  maupun  untuk menetap dan bagi produsen dapat memasarkan yakni memperjual-belikan atau menyewakan propertinya dengan mudah dan tentunya lengkap.

## METODE PENELITIAN
Metode Penelitian yang dilakukan untuk mendapatkan tujuan yang diinginkan dengan mendapatkan data penelitian yang dideskripsikan agar proses pengerjaan lebih mudah dan mendapatkan hasil yang baik  (Tersiana, 2018). Adapun metode yang digunakan diantaranya sebagi berikut.

## 1. Observasi
Pada metode ini penulis melakukan pengamatan secara langsung terhadap objek yang ada di lapangan sebagai bahan yang akan digunakan untuk  dikembangkan serta melihat beberapa penelitian  berupa artikel, jurnal  dan pencarian di internet untuk dijadikan acuan dalam pengumpulan data.

## 2. Studi Pustaka
Metode studi pustaka yang dilakukan penulis untuk mempelajari teori-teori yang berhubungan dengan proses perancangan  dan  pembuatan website e-commerce ,  sebagai  rujukan  berupa  jurnal  dan  informasi  berupa  artikel untuk pengembangan sistem informasi ini.
Berdasarkan analisis pembuatan website dapat  diketahui  bahwa terdapat beberapa masalah yang dijadikan sebagai  alasan  atau  landasan  untuk  melakukan  peralihan  dari  sistem  penjualan  yang  awalnya  manual  menjadi sistem digital atau disebut  juga digitalisasi, untuk mendukung peralihan tersebut diperlukan beberapa peralatan software dan hardware yang apik sebagai pendukung keberhasilan sistem digital ini, selain itu dalam perancangan user  interface dan design yang  mudah  dimengerti  menjadikan  SICAPER  menjadi  aplikasi website yang  sesuai diharapkan oleh para pengguna.

## 1. Analisa Kebutuhan Website
1.1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware  adalah  perangkat  yang  dapat  langsung  ditampilkan  dan  digunakan  untuk  mengumpulkan, menginput,  mengolah,  menyimpan  dan  mempublikasikan  data  dalam  bentuk  pengolahan  data.  Perangkat  keras memiliki sejumlah komponen yang dipisahkan sesuai dengan fungsinya (Salsabilla, 2022). Salah satunya yakni perangkat  keras  laptop  yang  digunakan  sebagai  alat  untuk  mendukung  pembuatan platform SICAPER,  adapun spesifikasinya dapat dilihat pada tabel 1 dibawah ini:
Volume 3 No. 1 Juni 2023| E-ISSN: 2777-1024
Tabel 1. Spesifikasi Laptop No Nama Hardware Keterangan 1 Laptop HP Pavilion 2 Processor Intel(R) Core(TM) i5 3 Memory 4 GB DDR3 4 HDD 500 GB 5 Layar 15” HD IPS Anti-Glare 144Hz Sumber: Hasil Penelitian
1.2. Software (Perangkat Lunak)
Software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik berupa program atau intruksi yang akan menjalankan  suatu  perintah  untuk  disimpan  dan  diatur  oleh  komputer  (Sari,  Indah  Purnama.  S.T.,  2021)  dan Software merupakan kumpulan dari beberapa program yang dapat digunakan dalam menjalankan komputer atau aplikasi  tertentu pada sebuah komputer  (Gede Endra Bratha, 2022). Berikut beberapa software yang digunakan untuk membuat platform SICAPER sebagai berikut :
a. Visual Studio Code
Visual Studio Code (VS Code) merupakan sebuah software teks editor ringan dan handal yang dibuat oleh Microsoft untuk sistem operasi multiplatform , artinya tersedia juga untuk versi Linux, Mac, dan Windows (Permana &  Romadlon,  2019).  Visual  Code  memudahkan  dalam  penulisan  code  yang  mendukung  beberapa  jenis pemrograman  yang  dapat  pasang  seperti C++,  C#,  Java,  Python,  PHP,  GO (Ramdhan  &  Nufriana,  2019)  dan dalam perancangan sistem platform ini menggunakan visual code version 1.73 .
b. XAMPP
XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi  apapun) , Apache, MySQL, PHP, dan Perl (Nirsal  et  al.,  2020)  yang  difungsikan  sebagai server berdiri  sendiri  ( localhost ).  Aplikasi  SICAPER  ini menggunakan XAMPP v.3.3.0 dikarenakan  perangkat  lunak  ini  bersifat open  source berbasis web  server yang digunakan untuk mengelola database didalam website.

## c. Google
Google  Chrome  adalah  sebuah  aplikasi  peramban  yang  digunakan  untuk  mengakses,  mencari  dan menampilkan dan menjelajah segala bentuk informasi di dunia maya dan sering disebut juga dengan web browser (Abdulghani & Gozali, 2020) . Web Browser Google chrome ini digunakan untuk menampilkan hasil website yang telah dibuat.

## 1.3. Framework (Kerangka Kerja)
Framework adalah paket berisi fungsi-fungsi yang biasa digunakan dalam pembuatan aplikasi. Beberapa contoh fungsi standar yang biasa ada sebuah Framework misalnya email, paging , kalender, tanggal, bahasa, upload file, session, validasi form , tabel, manipulasi gambar, text, string, captcha, enkripsi, proteksi, security dan lain- lain  (Mattile,  2022).  Fungsi-fungsi  tersebut  dapat  segera  digunakan  dengan  cara  memanggilnya  pada  program, tentu saja cara memanggilnya tergantung dari Framework yang digunakan, berikut ini beberapa framework yang digunakan untuk membuat platform SICAPREBET sebagai berikut.
a. Codeigniter
CodeIgniter merupakan  sebuah framework yang  berbasis PHP dengan footprint yang  membutuhkan toolki t untuk pengembangan agar dibangun dengan fitur web yang lengkap dan terlihat elegan (Gozali & Santoso, 2022). Dalam penggunaan CodeIgniter V.3 dalam pembuatan platform SICAPER juga dapat menghasilkan suatu pemrograman yang sangat baik dari segi kerapian kode maupun file php yang terstruktur.
Volume 3 No. 1 Juni 2023| E-ISSN: 2777-1024
b. Bootstrap
Bootstrap adalah  sebuah framework  CSS yang   menyediakan   komponen-komponen antarmuka siap pakai dan telah dirancang sedemikian rupa untuk keperluan  desain  halaman website yang artistik (Gozali & Santoso, 2022). Dalam penggunaan Bootstap v.4.0.0 dalam pembuatan platform SICAPER digunakan untuk membangun interface dan menunjang kinerja dalam mendesain layout yang rapi.
c. Fontawesome
Fontawesome merupakan salah satu framework CSS yang digunakan sebagai alternatif dalam membuat icon- icon pada  halaman  website  (Hakim,  2020)  untuk  mempermudah  dalam front-end  development , Fontawesome v.4.1. yang  digunakan  untuk  membuat platform ini  terdapat  439  jenis  icon  yang  didesain bootstrap untuk digunakan.

## 2. Rancangan Database
Rancangan database merupakan proses menciptakan perancangan untuk basis data yang akan mendukung operasi  dan  tujuan  (Rahmawati  et  al.,  2022).  Dalam  merancang  suatu  basis  data,  digunakan  metodologi- metodologi  yang  membantu  dalam  tahap  perancangan basis  data.  Berikut  perancangan  database dari platform SICAPER dalam bentuk database relasional.

## 2.1. Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD adalah bentuk  paling awal  untuk  membuat suatu  perancangan basis data relasional  (Bismi et  al., 2020)  atau  diagram  yang  menjelaskan  suatu  perancangan  database  untuk  mendokumentasikan  data  dengan mengidentifikasi jenis entitas dan hubunganya (F Zeck Gian, 2019), terlihat pada Gambar 1 dibawah ini bentuk ERD yang digunakan.
Sumber: Data Olahan Penulis
Gambar 1. Entity Relationship Diagram (ERD)

## 2.2. Logical Record Structure (LRS)
LRS merupakan model sistem atau teknik untuk menggambarkan basis data berupa relasi antar tabel yang dibentuk dari atribut entitas secara fisik atau level internal (Ardiyansyah & Iramayani, 2021). Dan berikut LRS yang digunakan dalam platform SICAPER terlihat pada gambar 2.
Volume 3 No. 1 Juni 2023| E-ISSN: 2777-1024
Sumber: Data Olahan Penulis
Gambar 2. Logical Record Structure

## 3. Rancangan Sistem
Rancangan  sistem  adalah  penentuan  proses  serta  data  yang  diperlukan  oleh  sebuah  system  dan berdasarkan  kebutuhan  user  untuk  dibuatkan  kerangka  kerja  dalam  penerapannya  agar  nantinya  dapat dipergunakan  untuk  pembuatan  atau  pengetesan  program  (Arifin  et  al.,  2022).  Pada  tahap  ini  penulis  akan memberikan pembahasan tentang rancangan sistem terkait use case diagram dan activity diagram sesuai dengan platform SICAPER sebagai berikut.

## 3.1. Use Case Diagram
Use  case  diagram menyajikan  interaksi  antara  aplikasi  atau  sistem  antara user dan administrator . (Maulidda & Jaya, 2021). Use case diagram merupakan pemodelan untuk gambaran yang dilakukan sistem untuk berinteraksi dengan aktor serta interaksi yang dilakukan dalam platform SICAPER dapat terlihat pada gambar 3 berikut.
Sumber: Data Olahan Penulis
A B
3.2. Activity Diagram
Activity  Diagram adalah  sebuah workflow (aliran  kerja)  atau  aktivitas  dari  sebuah  sistem  atau  proses bisnis pada perangkat lunak (Tabrani Muhammad et al., 2021). Activity diagram dalam system ini terbagi menjadi 3  kategori  yang  dpaat  terlihat  pada  gambar  3,  yakni  berdasarkan  administrator,  penjual  ( sellers ) dan  pembeli ( buyers ) perumahan.
Sumber: Data Olahan Penulis
Gambar 3. Activity Diagram (A) Administrator (B) Sellers (C) Buyers

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bagian ini, menjelaskan hasil implementasi dari platform SICAPER serta dilakukan dengan pengujian dan  evaluasi  untuk  mengetahui system sudah  berjalan  sesuai  dengan  tahapan  perancangan.  Dalam  perancangan platform SICAPER  ini  diperlukan  tampilan  dan  desain  yang  mudah  dimengerti  oleh  pengguna/user  guna mengedepankan kemudahan dan kenyamanan saat penggunaannya. Dan berikut berbagai fitur yang ada di dalam web  dan  menjadikan website menjadi  interaktif  kepada  antar  pengguna  (penjual,  pembeli  dan  adminisitrator) dalam mengakses website .

## 1. Administrator

## 1.1. Halaman Login
Pada halaman ini, seorang administrator terlebih dahulu login dengan memasukan email dan password , seperti yang terlihat pada gambar 4 berikut yang merupakan tampilan awal admin platform SICAPER.
Sumber: Data Olahan Penulis
A B C
1.2. Manage User
Seorang  administrator  dapat  melihat,  mengelola account  user pada platform SICAPER  seperti  pada gambar  5  dan  juga  dapat  melihat user  massage terkait  kritik  maupun  saran  yang  diberikan oleh  user perihal platform SICAPER, tampilan dari Massage tersebut dapat dilihat pada gambar 6 berikut.
Sumber: Data Olahan Penulis Sumber: Data Olahan Penulis Gambar 5. Manage User Gambar 6. User Massage
1.3. Manage Properties
Administrator bisa mengelola setiap postingan properties yang telah diiklankan oleh user dapat menghapus dan mengedit  setiap  iklan  yang diposting  seperti  pada  gambar  7  serta melihat  semua riwayat  transaksi  pengguna platform SICAPER seperti pada Gambar 8 berikut.
Sumber: Data Olahan Penulis Sumber: Data Olahan Penulis Gambar 7. Properties Gambar 8. Transaction

## 2. Penjual (Sellers) Perumahan
Sebagai user penjual ( sellers ) dalam platform system ini, dapat menghapus atau mengedit detail properti yang di iklankan pada platform system seperti pada gambar 9 serta mengetahui konfirmasi pembayaran dari pembeli yang terlihat pada gambar 10 berikut.
Sumber: Data Olahan Penulis
Sumber: Data Olahan Penulis
Gambar 9. Edit Detail Properties
Gambar 10. Rentalling Properties

## 3. Pembeli (Buyers) Perumahan
3.1. Register and Dashboard
Dalam tampilan halaman Buyers terlebih dahulu untuk login , bila belum memiliki akun maka user akan diarahkan ke menu register untuk  melakukan registrasi  akun seperti pada gambar 11 dan setelah berhasil login maka user akan menuju halaman dashboard yang terlihat pada gambar 12 berikut.
Sumber: Data Olahan Penulis Sumber: Data Olahan Penulis Gambar 11. Register Gambar 12. Dashboard
3.2. Edit Profile
Pada  halaman  ini user bisa  mengedit profile akunnya,  user  bisa  mengubah  nama,  no  telpon  dan  foto profile akun seperti pada gambar 13 serta mengganti password account yang terlihat pada gambar 14 dibawah ini.
Sumber: Data Olahan Penulis Sumber: Data Olahan Penulis Gambar 13. Edit Profile Gambar 14. Change Password
3.3. Find dan Detail Page
Dalam mencari perumahan, user bisa mencari pada menu halaman find berikut seperti pada gambar 15 yang terdapat berbagai jenis perumahan yang dijual dan bilamana user telah memilih perumahan yang  diinginkan maka tampilan berikutnya yakni detail page yang menampilkan deskripsi terkait perumahan tersebut seperti pada gambar 16 di bawah ini.
Sumber: Data Olahan Penulis Sumber: Data Olahan Penulis
Gambar 13. Edit Profile
Gambar 14. Change Password

## KESIMPULAN
Berdasarkan  proses  pembuatan platform sistem  informasi  cari  perumahan  berbasis website dapat disimpulkan bahwa pembuatan platform sistem ini menggunakan metode perancangan melalui observasi dan studi pustaka serta perancangan sistem perangkat lunak menggunakan use case dan activity diagram serta perancangan database menggunakan LRS dan ERD sehingga aplikasi website ini bertujuan membantu para penjual/penyewa perumahan  serta  memasarkan  propertinya  dan  mempermudah  pencari  properti  mendapatkan  tempat  hunian terbaiknya di SICAPEREBET. Adapun yang diharapkan dalam pengembangan berikutnya dapat menerapkan fitur direct massage untuk komunikasi atau informasi lebih lanjut antara seller s dan buyers maupun admin serta system ini dapat berjalan diberbagai platform lain atau berbentuk aplikasi berbasis android .

## REFERENSI
Abdulghani,  T.,  &  Gozali,  M.  M.  H.  (2020).  Sistem  Konsultasi  dan  Bimbingan  Online  Berbasis  Web Menggunakan  Webrtc  (Studi  Kasus :  Fakultas  Teknik  Universitas  Suryakancana). Media  Jurnal Informatika , 11 (2), 42. https://doi.org/10.35194/mji.v11i2.1037 Aprianti,  M.,  Dewi,  D.  A.,  &  Furnamasari,  Y.  F.  (2022). Kebudayaan  Indonesia  di  Era  Globalisasi  terhadap Identitas Nasional Indonesia . 6 (1), 996–998.
Ardiyansyah, & Iramayani. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Jasa Pada Rumah Susun Sederhana Sewa (Rusunawa) Harapan Jaya Pontianak. Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) , 5 (1), 9–18.
Arifin, N. Y., Borman, R. I., Ahmad, I., Tyas, S. S., Sulistiani, H., Hardiansyah, A., & Suri, G. P. (2022). Analisa Perancangan  Sistem  Informasi (P.  T.  Cahyono  (ed.);  1st  ed.).  Cendikia  Mulia  Mandiri. https://books.google.co.uk/books?hl=id&lr=&id=LDxZEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR2&dq=rancangan+si stem&ots=TtuRqOhCv7&sig=Q5ZtkkFuwQfOerzv_-eRhtXTeVM&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false Bismi,  W.,  Setiawan,  A.,  Selawati,  A.,  Armawan  Sandi,  T.  A.,  &  Darma  Astuti,  R.  (2020).  Sistem  Informasi Pendaftaran Santri Baru Dipondok Pesantren Modern Darunn’aim Berbasis Website. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) , 6 (2), 163–171. https://doi.org/10.31294/ijse.v6i2.8958
F,  Z.  G.  (2019). Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Kos-Kosan  Menggunakan  Framework  Rapid  Application Development . 3 , 226–233.
Fakhrulloh,  Z.  A.  (2022). Dukcapil  Kemendagri  Rilis  Data  Penduduk  Semester  I  Tahun  2022 .  DUKCAPIL. https://dukcapil.kemendagri.go.id/berita/baca/1396/dukcapil-kemendagri-rilis-data-penduduk-semester-i- tahun-2022-naik-054-dalam-waktu-6-bulan
Gede Endra Bratha, W. (2022). Literature Review Komponen Sistem Informasi Manajemen: Software, Database Dan Brainware.
Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi , 3 (3), 344–360. https://doi.org/10.31933/jemsi.v3i3.824
Gozali,  M.  I.,  &  Santoso,  D.  B.  (2022). Rancang  Bangun  Toko  Online  Pada  Brand  Bitmories  Menggunakan CodeIgniter . 5 (2), 212–220. Hakim,  R.  (2020). Cara  Menggunakan  Icon  Fontawesome  Di  HTML  &  CSS .  DUMET  School. https://www.dumetschool.com/blog/cara-menggunakan-icon-fontawesome-di-html-css Mattile, M. S. D. (2022). SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DI SMKN 1 BANGGAI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. Univesitas Teknologi Digital Indonesia , 1 (1), 6–19. Maulidda, T. S., & Jaya, S. M. (2021). Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Melalui Whatsapp Gateway Studi  Kasus  Sekolah  Luar  Biasa-Bc  Nurani. Jurnal  Teknologi Informasi  Dan  Komunikasi , 11 (1),  38–44. https://doi.org/10.56244/fiki.v11i1.421
Nirsal, Rusmala, & Syafriadi. (2020). Desain Dan Implementasi Sistem Pembelajaran Berbasis E-Learning Pada Sekolah  Menengah  Pertama  Negeri  1  Pakue  Tengah. Journal  Ilmiah  d’Computare , 10 ,  30–37. http://www.elsevier.com/locate/scp
Nurussofiah,  F.  F.,  Karimah,  U.,  Khodijah, S.,  &  Hidayah,  U.  (2022).  Penerapan  Media  Sosial  Sebagai  Media Pemasaran Online Di Era Globalisasi. DEVELOPMENT: Journal  of Community Engagement , 1 (2), 127– 143. https://doi.org/10.46773/djce.v1i2.329
Permana,  A.  Y.,  &  Romadlon,  P.  (2019).  PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN PERUMAHAN  MENGUNAKAN  METODE  SDLC  PADA  PT.  MANDIRI  LAND  PROSPEROUS BERBASIS MOBILE. SIGMA - Jurnal Teknologi Pelita Bangsa , 2 (10), 153–167. https://doi.org/10.1134/s0320972519100129
Rahmawati, I., Munawar, Z., Komalasari, R., & Putri, N. I. (2022). Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian di Universitas Nurtanio. Prosiding Seminar Nasional Sistem Informasi Dan Teknologi (SISFOTEK) , 10–20.
Ramdhan, N. A., & Nufriana, D. A. (2019). Rancang Bangun Dan Implementasi Sistem Informasi Skripsi Oline
Volume 3 No. 1 Juni 2023| E-ISSN: 2777-1024
Berbasis  WEB. Jurnal  Ilmiah  Intech :  Information  Technology  Journal  of  UMUS , 1 (02),  1–12. https://doi.org/10.46772/intech.v1i02.75
Ripai, I. (2022). Analisis Pertandingan Antara Facebook Ads dengan TikTok Ads terhadap Perkembangan Bisnis Penjualan Online di Era Digital. Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699. Salsabilla,  N.  (2022).  Peranan  Perangkat  Keras  (  Hardware  )  Dalam  Sistem  Informasi  Manajemen. Informasi Manajemen , 0702212214 . Sari, Indah Purnama. S.T., M. K. (2021). Rekayasa Perangkat Lunak . umsu press.
Tabrani Muhammad, Suhardi, & Hananda, P. (2021). Sistem Informasi Manajemen Berbasis Website Pada Unl Studio  Dengan  Menggunakan  Framework  Codeigniter. Jurnal  Ilmiah  M-Progress , 11 (1),  13–21.
https://doi.org/10.35968/m-pu.v11i1.598 Tersiana, A. (2018). Metode Penelitian . Anak Hebat Indonesia. https://books.google.co.id/books?id=rmL2DwAAQBAJ
Yuli Ernawati, F., & Novandalina, A. (2022). Dampak Covid 19 Terhadap Umkm Dan Bisnis Model Di Era New
Normal. Journal of Community Service and Engagement , 2 (01), 25–29. http://jocosae.org/index.php/jocosae/article/view/33