Volume 12 Nomor 01 (Oktober 2023) https://ojs.unikom.ac.id/index.php/visualita/ ISSN : 2655-2140 e-mail : jurnalvisualita@email.unikom.ac.id
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun
Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana, Sri Wulandari UPN “Veteran” Jawa Timur 19052010019@student.upnjatim.ac.id
Kata Kunci:  komik, cerita rakyat, fantasi.
ABSTRAK Di zaman modern ini,
diperlukan  adanya  perancangan  tentang  budaya  di Indonesia  yang  menarik  minat  generasi  muda  agar tidak  melupakan  identitas  negaranya.  Salah  satu bidang  budaya  yang  bisa  diangkat  adalah  sastra, Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan salah satu sastra di Indonesia yaitu cerita rakyat Angling Dharma  kepada  target  yang  berusia  18-25  tahun. Media yang efektif untuk digunakan adalah komik. Komik  sendiri  ada  beberapa  jenis,  salah  satunya adalah web komik. Web komik dipilih karena komik jenis  ini  lebih  murah  dan  jangkauannya  lebih  luas dibanding komik cetak. Perancangan akan menggunakan  metode  deskriptif  kualitatif  untuk menganalisa  data  wawancara,  kuesioner,  dan observasi  yang  kemudian  akan  dilanjutkan  dengan melakukan  konsep  rancangan,  lalu  implementasi desain.  Perancangan  akan  menitikberatkan  pada genre  fantasi  sebagai  daya  tarik  utama.  Dari  hasil penelitian,  perancang  dapat  mengetahui  cara bagaimana  agar  generasi  muda  tertarik  untuk mengenal  cerita  rakyat  Angling  Dharma.  Seperti desain karakter yang bergaya anime /kartun, karakter utama  memiliki  permasalahan  yang  dekat  dengan pembaca,  dan  desain background yang  bertema fantasi. Dengan adanya perancangan ini, diharapkan agar  web  komik  Angling  Dharma  dapat  menarik minat keingintahuan generasi muda.
Diterima: 2023-08-22
Direvisi:
2023-10-27
Disetujui: 2023-10-31
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Sri Wulandari
Designing Angling Dharma Web Comic to Introduce East Javanese Folklore for 18-25 Years Old
Keywords : comic, folklore, fantasy

## PENDAHULUAN
Di Indonesia banyak tersebar berbagai macam budaya, salah satunya dalam bidang sastra  yaitu  cerita  rakyat  atau folklore. Cerita  rakyat  sendiri  adalah  kisah  yang berkembang di masyarakat tanpa diketahui siapa pencipta aslinya. Menurut Alan Dundes  (2007),  cerita  rakyat  atau folklore sangat  penting  untuk  pengetahuan tentang  pengalaman  manusia,  karena  sebagai  etnografi  otobiografi,  itu memungkinkan pandangan "dari dalam ke luar daripada dari luar ke dalam," yang artinya  kelebihan  cerita  rakyat  adalah  menyampaikan  apa  yang  orang  pikirkan
ABSTRACT. In this modern era, it is necessary to design  a  culture  in  Indonesia  that  attracts  the interest  of  the  younger  generation  so  they  don't forget their country's identity. Literature is one area of  culture  that  can  be  raised.  This  design  aims  to introduce  one  of  Indonesian  literature,  namely  the folklore of Angling Dharma to the target age group of 18-25 years. The media that is effectively used is comics.  There  are  several  types  of  comics,  one  of which  is  web  comics.  Web  comics  were  chosen because  this  type  of  comic  is  cheaper  and  has  a wider reach than printed comics. The design will use a  qualitative  descriptive  method  to  analyze interview data, questionnaires and feedback which will  then be followed by the implementation  of  the design concept, and then the implementation of the design. The design will focus on the fantasy genre as the  main  attraction.  From  the  results  of  the research,  designers  can  find  out  how  to  get  the younger  generation  interested  in  learning  Angling Dharma  folklore.  Like  the  character  designs  in  an anime/cartoon  style,  the  main  characters  have issues  that  are  close  to  the  reader,  and  the  setting designs are fantasy-like. With this design, it is hoped that the Angling Dharma web comic can attract the curiosity of the younger generation.
dengan  kata-kata  dan  tindakan  mereka  sendiri,  dan  yang  mereka  katakan  atau nyanyikan  dalam  cerita  rakyat  mengungkapkan  apa  yang  mungkin  tidak  dapat mereka  lakukan  dalam  percakapan  sehari-hari.  Usaha  pelestarian  sastra  daerah harus  dilakukan  karena  di  dalamnya  terkandung  warisan  budaya  nenek  moyang bangsa  Indonesia    yang  tinggi  nilainya,  sehingga  sastra  daerah  dapat  berfungsi sebagai alat bantu dalam mewujudkan manusia berwawasan Indonesia ( Subandia dan Sudiarga, 1996).
Dilansir  dari  medcom.id  (2017),  Sastrawan  Murti  Bunanta  melalui  wawancara Metro News mengatakan bahwa budaya dan tradisi mendongeng tidak boleh hilang.
Beliau menjelaskan bahwa beliau lebih memilih untuk merevitalisasi cerita rakyat, entah itu dongeng, legenda, atau mitos, karena Indonesia memiliki kekayaan luar biasa  yang  seharusnya  tidak  boleh  hilang  karena  mengandung  budaya.  Menurut Heru  Purwanto  (dalam  Sakti:  2022)  memudarnya  cerita  rakyat  dikarenakan perkembangan zaman dan generasi saat ini yang lebih tertarik kepada cerita masa kini, selain itu juga karena penokohan dan penyampaiannya dianggap ketinggalan zaman.
Salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia adalah Angling Dharma. Dikutip dari historia.id (2018), Dwi Cahyono seorang arkeolog dan pengajar Sejarah Universitas Negeri Malang menjelaskan bahwa sebelum berkembang ke berbagai daerah, kisah Angling  Dharma  muncul  pada  sastra  lisan  zaman  Hindu-Buddha  lebih  dahulu. Beliau sepakat bahwa kemungkinan kisah Angling Dharma telah ada sebelum era Kerajaan  Majapahit.  Dilansir  dari  wikipedia.com  (2022)  cerita  rakyat  Angling Dharma pernah popular pada tahun 2000-2005 karena diadaptasi menjadi sinetron yang  ditayangkan  di  televisi  saluran  Indosiar .  Namun  setelah  bertahun-tahun berlalu, menurut data kuesioner yang penulis dapatkan tahun 2022, sebanyak 52,4% responden  tidak  mengenal  cerita  rakyat  Angling  Dharma  dan  85,7%  responden yang kenal, tidak mengingat jalan cerita Angling Dharma.
Untuk mengenenalkan cerita rakyat Angling Dharma, dibutuhkan visualisasi yang salah satunya adalah komik. Menurut Scott McCloud (2021) komik adalah gambar-
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Sri Wulandari
gambar  yang  berdampingan  dalam  urutan  yang  disengaja,  dimaksudkan  untuk menyampaikan  informasi  dan/atau  menghasilkan  respons  estetis  pada  pembaca. Menurut Agustin Ernawati (2016) ada beberapa jenis komik salah satunya adalah web komik atau komik online , yaitu komik yang menggunakan media penerbitan di  internet  dan  menggunakan website sehingga  komik  jenis  ini  lebih  murah  dan memiliki jangkauan yang lebih luas daripada komik dengan media kertas. Menurut Alfian Ayuswantana (2014) web komik adalah media yang sesuai dengan lifestyle generasi muda zaman sekarang yang bersifat global dan serba online.
Dilansir  dari  similarweb.com  (2022),  aplikasi  kategori  komik  gratis  yang  paling laris  di  Google  Play  Store  adalah Webtoon .  Hingga  saat  tulisan  ini  dibuat  yaitu tanggal  17  Oktober  2022,  aplikasi Webtoon menduduki  peringkat  pertama  dan sudah diunduh 100 juta+ kali dengan rating 4,8/5 dari 2,48 juta ulasan. Peringkat kedua ada aplikasi Bilibili Comics yang telah diunduh 10juta+ kali dengan rating 4,1/5  dari  222ribu  ulasan.  Dari  sini  bisa  dilihat  bahwa  kepopuleran  aplikasi Webtoon memiliki jarak yang cukup jauh dari BiliBili Comics .
Salah  satu  web  komik  yang  mengambil  referensi  budaya  Indonesia  dan  terbit  di aplikasi Webtoon adalah Dedes. Webtoon ini mengusung cerita fiksi dengan latar belakang Kerajaan Singosari. Saat diakses pada 17 Oktober 2022, Webtoon Dedes telah  memiliki  37  episode  dan  telah  dibaca  15,9  juta+  kali. Webtoon ini  juga memiliki rating 9,85/10.  Hal  ini  membuktikan  bahwa  ada  peluang  besar  untuk mengenalkan cerita rakyat seperti Angling Dharma untuk remaja dewasa penyuka komik.
Berdasarkan  hasil survey yang  telah  dilakukan  perancang  melalui Google  Form , dari  116  responden  yang  berumur  18-24  tahun,  90,5%  suka  membaca  komik sedangkan  hanya  9,5%  responden  yang  tidak  suka  membaca  komik.  Dapat disimpulkan bahwa rentang umur 18-25 tahun adalah target yang tepat. Dari data- data  yang  telah  dijabarkan,  didapatkan  solusi  untuk  mengenalkan  cerita  rakyat Angling Dharma dari kuesioner yang telah disebar yaitu dengan membuat komik dengan format web komik, dan diunggah pada aplikasi Webtoon .

## PEMBAHASAN

## I. Metode Penelitian
Metode yang dilakukan untuk penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif dan menggunakan design thinking . Menurut Sri Wulandari (2020) dalam  penelitian  kualitatif,  peneliti  adalah  alat  utama  yang  harus memiliki pertimbangan dan wawasan teoritis yang luas agar mampu bertanya, menganalisis dan mengkonstruksi objek yang diteliti menjadi lebih bermakna. Agar  fokus  penelitian  sesuai  dengan  fakta  yang  ada  di  lapangan,  proses  dan makna  akan  lebih  ditonjolkan  dalam  penelitian  ini  dan  landasan  teori  akan dimanfaatkan sebagai pemandu. Untuk mendapatkan data kualitatif, dilakukan observasi  dan  wawancara  dengan  ahli.  Sedangkan  data  kuantitatif  akan didapatkan dari kuesioner yang telah dilakukan.
Data  yang  terkumpul  kemudian  akan  dianalisa  dengan  metode  deskriptif kualitatif dan dilanjutkan dengan melakukan perancangan web komik Angling Dharma sebagai pengenalan cerita rakyat yang dikemas dengan menggunakan genre fantasi.

## II. Hasil pengumpulan Data
1. Wawancara narasumber ahli
Wawancara  dilakukan  oleh  dua  orang  ahli  yaitu  komikus  yang  membuat web  komik  bergenre  budaya  Indonesia.  Wawancara  dilakukan  melalui direct message pada aplikasi Instagram dan dilanjut dengan menggunakan Google  Form .  Narasumber  yaitu  Kak  Metalu  asal  Yogyakarta  yang merupakan komikus dari web komik “7 Wonders” pada 26 November – 20 Desember 2022 dan Kak Esti Siwi asal Bandung yang merupakan komikus dari web komik “Dedes” pada 26 November – 23 Desember 2022.
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Hasil dari wawancara yang dilakukan dengan narasumber yaitu :
• Karakter  yang  baik  adalah  karakter  yang  memiliki  ciri  khas,  mudah diingat  pembaca,  dan  memiliki  peran  dalam  membangun  plot  cerita. Selain  itu  juga  karakter  yang  memiliki  sisi  kelam  masing-masing sehingga dia akan memiliki empati terhadap karakter lain.
• Visual dan jalan cerita pada komik sama-sama penting
• Dalam  mencari  referensi,  Metalu  lebih  bebas  karena  komiknya mengangkat  genre  fantasi.  Sedangkan  Esti  Siwi  kesulitan  mencari referensi karena lebih menonjolkan sejarah.
• Pembaca  antusias  dengan  komik  mereka  yang  mengangkat  budaya Indonesia. Bahkan pembaca penasaran dan mencari tahu lagi dari buku.
2. Wawancara target audiens
Wawancara  dilakukan  untuk  mendapatkan  data  dari  perspektif  target audiens berjumlah 4 orang secara terpisah dengan pertanyaan yang sama. Wawancara dilakukan secara tidak langsung yaitu melalui chat pada tanggal 26 November 2022 - 1 Desember 2022. Target yaitu Bima Nusa Tama (20 tahun)  yang  berasal  dari  Banjarnegara,  Faradila  Zulfa  (21  tahun)  berasal dari Bojonegoro, Shafira Nur Rahma (22 tahun) berasal dari Surabaya, dan Ardan  Saputra  (22  tahun)  yang  berasal  dari  Medan.  Berikut  adalah  hasil wawancaranya :
• Genre komik yang paling disukai adalah fantasi dan slice of life.
• Alasan narasumber terus membaca web komik yaitu karena jalan cerita dan  visual  dari  web  komik  itu  sendiri.  Selain  itu  karena  web  komik mudah diakses dan murah.
• Style gambar yang disukai adalah anime /kartun dan semi realis.
• Narasumber  menyukai  karakter  yang  memiliki  perkembangan  dalam ceritanya.
• Narasumber tidak terlalu tertarik dengan genre budaya Indonesia.
3. Kuesioner
Untuk mendapatkan data mengenai target lebih dalam, diadakan kuesioner. Berikut adalah hasil dari kuesioner yang telah dilakukan kepada responden
dengan  memakai Google  Form yang  disebar  secara random dan  dibuka pada 24 Oktober 2022 pukul 19.17 WIB hingga 27 November 2022 pukul 16.00.
Responden : 116 orang Usia : 18-25 tahun
Hasil dari kuesioner adalah sebagai berikut:
• 90,5% dari mereka suka membaca komik. Sedangkan 9,5% responden tidak suka
• 84,8%  responden  tertarik  untuk  membaca  cerita  rakyat  di  Indonesia, sedangkan 15,2% responden tidak tertarik.
• Alasan 55% responden tidak tertarik membaca cerita rakyat Indonesia adalah  tidak adanya visualisasi yang menarik.
• 59%  responden  tidak  mengenal  cerita  rakyat  Angling  Dharma, sementara 41% responden mengenal.
• 97,1%  responden  lebih  memilih  untuk  mengakses  web  komik, sementara 2,9% responden memilih buku komik.
• 90,5% responden memilih Webtoon , disusul 16,2% responden memilih MangaToon , dan 12,4% memilih Kakaopage .

## III. Konsep Verbal
Gaya  bahasa  yang  akan  digunakan  dalam  web  komik  adalah  naratif.  Lalu bahasa  yang  digunakan  adalah  bahasa  Indonesia  sehari-hari  agar  alur  cerita mudah  dipahami.  Akan  ada  kata  dalam  bahasa  Jawa  karena  menyesuaikan jalan cerita sekaligus mengenalkan bahasa Jawa kepada pembaca.
Strategi komunikasi yang akan digunakan adalah menyusun web komik agar berisi  tentang  alur  cerita  dan  hal-hal  baru  berbau  budaya  serta  bahasa  Jawa. Karakter  yang  merupakan  anak  sekolahan  akan  berperan  menyampaikan permasalahan  yang  masih  terkait  dengan  lingkungan  remaja.  Menurut  Restu Ismoyo  Aji  (2021)  memperpanjang  cerita  dengan  mencantumkan  karakter sampingan  atau  karakter  pendukung  adalah  hal  yang  umum  bagi  komikus.
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Sri Wulandari
Karakter utama yaitu Arka akan menemui beberapa karakter sampingan  dan menghadapi mereka layaknya anak remaja biasa. Judul dari web komik yang dirancang adalah “Angling Dharma: The Journey ” yang bermakna, web komik akan menceritakan kisah perjalanan hidup Angling Dharma.

## IV. Alur Cerita
Arka  adalah  remaja  SMA  yang  suka  bermain game RPG dengan  judul “Angling Dharma: The Journey ”. Suatu hari developer game merilis skin edisi terbatas  untuk  karakter  Angling  Dharma,  yang  merupakan  karakter  favorit Arka. Tapi  dia gagal  mendapat skin tersebut. Vija, teman dekatnya, berhasil mendapat skin dan hal ini membuat Arka iri serta marah. Vija berbicara asal jika  Arka  mungkin  bisa  menambah  keberuntungan  dalam  mendapat skin itu jika  dia  pergi  ke  tempat  legenda  di  daerah  mereka,  yang  dipercaya  pernah disinggahi  oleh  Angling  Dharma.  Arka  setuju  dan  nekat  pergi  ke  sana sendirian.
Saat sampai, bukannya mendapat skin edisi terbatas karakter Angling Dharma,
Arka  malah  terjebak  di  dunia  lain  dan  menjadi  sosok  Angling  Dharma  itu sendiri. Dia bertemu dengan karakter lain seperti Batik Madrim, Patih Kerajaan Malawapati.  Saat  Arka  masih  beradaptasi  dengan  keadaannya,  Kerajaan Malawapati  diserang  oleh  kaum  raksasa  dari  Kerajaan  Baka.  Kala  Werdati yaitu  Raja  Kerajaan  Baka,  ingin  membalas  dendam  dengan  cara  membunuh Angling  Dharma.  Beruntungnya  Batik  Madrim  yang  gagah  berani  mampu melawan Kala Werdati, dibantu oleh Arka sebagai tim hore. Mereka berhasil mengalahkan Kala Werdati dan memukul mundur para raksasa.

## V. Konsep Visual
1. Brainstorming Gambar 1. Brainstorming Sumber: Dokumen Pribadi (2023) Alternatif Desain Karakter
Gambar 2. Alternatif Desain Karakter Sumber: Dokumen Pribadi (2023)

## 2. Desain Karakter Terpilih
Berikut adalah karakter yang terpilih untuk web komik, urut dari kiri yaitu Arka yang  merupakan  karakter  utama,  Vija  adalah  teman  Arka,  Angling  Dharma sebagai Raja Malawapati, Batik Madrim sebagai Patih Kerajaan Malawapati, dan terakhir Kala Werdati yang merupakan antagonis dalam cerita.
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Sri Wulandari
Gambar 3. Desain Karakter terpilih Sumber: Dokumen Pribadi (2023)

## 3. Desain Background
Desain background dibuat dengan menggunakan acuan budaya Jawa Timur, seperti bentuk bangunan, adanya candi, dan bentuk ruangan bagian dalam.
Gambar 4. Konsep Background
Sumber: Dokumen Pribadi (2023)
4. Desain Judul
Desain  judul  menggunakan  font  “Upakarti”  yang  bentuknya  mirip  dengan aksara  Jawa.  Memakai  aksara  Jawa  karena  latar  belakang  web  komik  akan berpusat  pada  budaya  Jawa  Timur.  Judul  memiliki  aksen  keemasan  yang melambangkan tema kerajaan, dimana dalam web komik Kerajaan Malawapati digambarkan sebagai kerajaan yang makmur.
Gambar 5. Desain Judul Sumber: Dokumen Pribadi (2023)

## 5. Implementasi Desain
Web  komik  akan  dipublikasikan  pada Line  Webtoon  canvas dengan  ukuran 10.240 px x 800 px dan resolusi 350 dpi. Web komik akan dibuat full colour , lalu    jumlah chapter ada  7,  dengan  total  minimal  50  panel  per- chapter . Software yang  digunakan  adalah Clip  Studio  Paint .  Proses  yang  dilakukan adalah sketsa, lineart dan base colour , lalu finishing . Web komik dapat diakses via web maupun aplikasi Webtoon dengan mengunjungi https://m.webtoons.com/id/canvas/angling-dharma-the- journey/list?title_no=869390 . Atau memindai kode berikut.
Gambar 6. Kode QR Sumber: Dokumen Pribadi (2023)
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Sri Wulandari
Gambar 7. Implementasi Web Komik Chapter 01
Sumber: Dokumen Pribadi (2023)

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian pada perancangan web komik Angling Dharma untuk mengenalkan cerita rakyat, dapat disimpulkan bahwa:
1. Cerita Rakyat Angling Dharma memiliki potensi untuk dikenal oleh generasi muda
2. Media  sangat  penting  untuk  menyampaikan  dan  mengenalkan  cerita  rakyat kepada target audiens , salah satu media yang efektif adalah web komik.
3. Ada  banyak  faktor  yang  diperlukan  dalam  merancang  web  komik,  seperti konsep cerita, desain  karakter, desain background , dan desain  judul. Faktor- faktor  ini  dapat  dirancang  semenarik  mungkin  agar  target audiens mau membaca web komik.
4. Salah  satu  genre  yang  populer  di  kalangan  target audiens adalah  fantasi.
Dengan ini, perancangan web komik akan condong ke arah genre fantasi.

## REFERENSI
A. P. H. R. O. | 0 4. (2018). “Angling Dharma, Tokoh Nyata atau Rekaan?” dalam Historia - Majalah Sejarah Populer Pertama di Indonesia. https://historia.id/kuno/articles/angling-dharma-tokoh-nyata-atau-rekaan- vZz7V/page/1 , diakses 16 September 2022
Aji, R. I. (2021). “Keberangkatan Jaka Sembung dalam Komik Pendekar Gunung Sembung (1969): Kajian Monomyth” dalam jurnal Dekave Volume 1 No. 2 (hlm. 69).
Antologi Cerita Rakyat Jawa Timur . (2011). Surabaya: Balai Bahasa Surabaya.
Aslama, M. (2020). “Perancangan Komik Digital Banjaran Rahwana Dalam Lakon Ramayana Untuk Remaja Kota Surabaya”. Skripsi.  UPN  "Veteran"  Jawa Timur.
Ayuswantana,  A.  C.  (2014).  “Perancangan  Web-Komik  Wanorosingo  sebagai Media  Alternatif  Pengenalan  Wayang  Cek-Dong  untuk  Generasi  Muda” dalam Jurnal Sains dan Seni Pomits Volume 3 No. 1 (hlm. F-6).
Bronner,  S.  (2007).  “ The  Meaning  of  Folklore” .  Logan:  Utah  States  University Press.
Darmawan, H. (2012). “ How to Make Comics : Menurut Para Master Komik Dunia (1 st ed)”. Jakarta: Plot Point.
Eisner, W. (1985). “ Comics & Sequential Art” . Tamarac, Florida: POORHOUSE PRESS.
Perancangan Web Komik Angling Dharma Sebagai Pengenalan Cerita Rakyat Jawa Timur Kepada Dewasa 18-25 Tahun Feby Febyanti, Alfian Candra Ayuswantana,
Sri Wulandari
Ernawati, A. (2016) “ Pengaruh Penggunaan Media Komik Terhadap Hasil Belajar Matematika  Siswa  Kelas  VII  SMP  Islam  Fatahilah  Kepung  Kediri  Pada Konsep Segiempat”. Skripsi. UIN Satu Tulungagung.
Jang, W., dan Song, J. E. (2017). “ Webtoon as a New Korean Wave in the Process of  Glocalization ”  dalam  Kritika  Kultura,  No.  29  (hlm.  174).  Ateneo  de Manila University, Philippines.
Kieven,  L.  (2013).  “ Following  the  Cap-Figure  in  Majapahit  Temple  Reliefs” . Leiden: BRILL.
Kurniasih,  W.  (2022).  “Pengertian  Komik:  Jenis,  Perkembangan,  Genre  dan Contoh” dalam Gramedia Literasi. https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-komik/ , diakses 23 Oktober 2022
Mariani,  A.  (1998).  “Pengembaraan  Angling  Dharma”.  Jakarta:  Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
McCloud,  S.  (1993).  “ Understanding  Comics” .  New  York:  HarperPerennial Publisher.
McCloud,  S.  (2006).  “ Making  Comics (1 st ed)”.  New  York:  HarperCollins Publisher.
Meilikhah.  (2017).  “Budaya  Mendongeng  yang  Tergerus  Zaman”  dalam
Medcom.id. https://www.medcom.id/rona/keluarga/VNxJpJqk-budaya- mendongeng-yang-tergerus-zaman, diakses 16 Agustus 2022
Sakti, F. R. (2022). “Perancangan Buku Komik Cerita Rakyat Sura dan Baya Untuk Remaja Usia 17-21 Tahun”. Skripsi. UPN "Veteran" Jawa Timur.
Santrock, J. (2017). “ Life-span Development (17 th ed )”. New York: McGraw-Hill Education.
Setiawan,  E.  (2012). Arti  kata  -  Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  (KBBI)  Online , https://www.kbbi.web.id/, diakses 23 Oktober 2022
Subandia, I., dan Subagia, I. (1996). “Kidung Angling Dharma: Transliterasi dan Terjemahan Teks”. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Umam.  (2022).  “Macam  Cerita  Rakyat:  Pengertian,  Ciri-Ciri,  Fungsi,  serta Contohnya” dalam Gramedia Literasi.
https://www.gramedia.com/literasi/macam-cerita-rakyat/ , diakses 23
Oktober 2022
Utami, M. D., dan Krisphianti, Y. D. (2021). “Meningkatkan Disiplin Diri Siswa SMK Melalui Media Permainan Stik Prabu Angling Darma ” dalam Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran, Volume 4 (hlm. 610–618).
Wikipedia contributors .  (2022).  “Komik”  dalam  Wikipedia  Bahasa  Indonesia, Ensiklopedia  Bebas. https://id.wikipedia.org/wiki/Komik ,  diakses  23 Oktober 2022
World Health Organization. (2021). “ Adolescent mental health” . World Health Organization . https://www.who.int/news-room/fact- sheets/detail/adolescent-mental-health , diakses 23 Oktober 2022
Wulandari, S. (2020). “Dominasi dan Negoisasi dalam Produksi Film
Dokumenter ‘Di Balik Awan Tengger’” dalam Seminar Nasional Desain (SNADES) 2020: Optimisme Desain Untuk Pembangunan Negeri (hlm. 125).