Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta Jl. Cempaka Putih Tengah 27 Jakarta Pusat, Indonesia 10510 T. 62 21 4256024, 4244016 ext 207 E. jurnal.justit@ftumj.ac.id H. https: https://jurnal.umj.ac.id/index.php/just-it

## ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET MUSEUM ONLINE DI DKI JAKARTA BERBASIS WEB

## Oky Septian
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana Jl. Raya Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta 11650 septianoky10@gmail.com

## Abstrak
Adanya salah satu teknologi informasi yaitu internet dengan perkembangan inovasi  yang dapat memudahkan  kegiatan  manusia.  Proses  pemesanan  dan  pembelian  tiket  secara  fisik  datang langsung  mulai  tergeser  oleh  transaksi  elektronik,  karena  transaksi  elektronik  dengan menggunakan internet dapat dilakukan secara efesien dan efektif. Teknologi informasi memang sudah  tidak  asing  lagi  bagi  masyarakat,  hadirnya  internet  dapat  memudahkan  segala  kegiatan manusia.  Saat  ini  pemakai  jasa  internet  sebagai  sarana  untuk  memperoleh  informasi  semakin banyak digunakan, karena jangkauannya yang luas internet sangat ideal bila digunakan sebagai sarana promosi dan sarana untuk mempublikasikan informasi. E-ticket museum bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi pengunjung museum dalam melakukan pemesanan tiket, selain itu memudahkan  pengelola  untuk  laporan  penjualan  dan  laporan  pengunjung.  Maka  didapatkan kesimpulan  bahwa  pengunjung  dapat  melakukan  pemesanan  tiket  melalui  website  dan  dapat mengetahui  informasi  seputar  museum  dan  memudahkan  laporan  penjualan  tiket  dan  laporan pengunjung untuk pengelola. Berdasarkan Berbagai kemudahan dan kegunaannya yang dimiliki oleh  internet  maka  dikembangkan  sebuah  “Analisa  Perancangan  Sistem  Informasi  Pemesanan Tiket Museum Online Di DKI Jakarta Berbasis WEB”.
Kata Kunci : Pemesanan, Museum, tiket museum

## Abstract
The  existence  of  one  information  technology,  namely  the  internet  with  the  development  of innovations  that  can  facilitate  human  activities.  The  process  of  ordering  and  selling  tickets physically  comes  directly  from  the  transfer  by  electronic  transactions,  because  electronic transactions using the internet can be done efficiently and effectively. Information technology is indeed  no  stranger  to  society,  the  existence  of  the  internet  can  facilitate  all  human  activities. Currently, users of internet services as a means of getting information are increasingly being used, because various types of internet are ideal when used as a means of promotion and a means to publish  information.  E-ticket  museum  aims  to  facilitate  museum  visitors  to  order  tickets,  in addition to making it easier for managers to report sales and visitor reports. So the conclusion is that visitors can order tickets through a website and can find information about the museum and facilitate ticket sales reports and visitor reports for managers. Based on various facilities and uses owned  by  the  internet,  he  developed  “Information  System  Design  Analysis  for  WEB-Based Online Ticket Booking in DKI Jakarta”.
Keywords : Reservations, museums, museum tickets

## 1. Pendahuluan
Berwisata merupakan salah satu rangkaian
kebutuhan  manusia  akan  kesenangan  dalam mengisi  waktu  luang  akibat  rutinitas  kegiatan keseharian  mereka  yang  monoton  yang membuat lelah dan jenuh (Meilina, Adharani, & Dores,  2018),  mengunjungi  museum  juga merupakan  suatu  wisata.  Tetapi,  Pembelian atau  pemesanan  tiket  wisata  saat  ini  telah bergeser  dari  yang  konvensional,  kemudian diperkenalkan  secara  online  melalui  internet (Asiah & Supriatna, 2015) (Fadillah, Kusuma, & Utomo, 2015) (Husna, Fadli, & Fajar, 2018), lain  halnya  pada  museum,  hal  tersebut  belum dimanfaatkan  menggunakan  teknologi internet sebagai  sarana  pengembangan  pelayanan kepada  calon  pengunjung.  Sistem  penjualan tiket  pada  saat  ini  adalah  calon  pengunjung harus datang ke loket pembelian tiket museum dan tiket masih berupa kertas.
Karena  semua  kegiatan  masih  dilakukan secara  manual  petugas  juga  kewalahan  dalam melayani  tiket  yang  masih  menggunakan pencatatan  didalam  buku,  masalah  ini  telah dikaji  menggunakan  wawancara  kepada  pihak museum. Solusi daeri permasalahan ini adalah dibutuhkan  suatu  alat  bantu,  yang  dapat digunakan sebagai media dalam hal peningkatan  proses  pemesanan  tiket  pada museum, dan tidak membuat calon pengunjung harus  datang  ke  museum  untuk  membeli  tiket sebelumnya.

## 2. Metodologi
Penelitian  menggunakan  beberapa  cara  untuk mendapatkan data, diantaranya sebagai berikut: a. Wawancara
Penulis  melakukan  wawancara  secara langsung kepada pihak-pihak yang mengurus museum di daerah Jakarta.
b. Studi Pustaka
Penulis  mencari  berbagai  sumber  literatur dari  berbagai  penelitian  terdahulu  untuk mendukung penelitian dan sebagai landasan teori yang tepat.
Dalam penelitian penulis menggunakan metode waterfall sebagai pendukung penelitian (Sukamto & Shalahuddin, 2013).

## Gambar 1. Siklus Waterfall

## 1. Requirement Analisis
Tahapan  dimana  pengembang  system melakukan  pengumpulan  data  untuk  analisa system  berjalan  dan  juga  analisa  permintaan pengguna  terhadap  perangkat  lunak  yang dibutuhkan.
2. System Design
Merupakan  suatu  langkah  pemodelan system yang diturunkan dari langkah pertama.

## 3. Implementation
Pengembangan  system  berdasarkan  pada pemodelan  system  yang  telah  dirancang  pada tahapan sebelumnya.
4. Integration & Testing
Integrasi  dan  ujicoba  system  yang  telah dikembangkan.
5. Operation & Maintenance
Tahapan akhir ini adalah pengoperasian dan pemeliharaan.

## 3. Hasil dan Pembahasan

## Use Case diagram usulan
Pada  use  case  diagram  usulan  terdapat  2 aktor  yang  diusulkan,  yaitu  Pengguna  dan Admin. Berikut adalah use case diagram usulan tersebut.
LOGIN Registrasi Melihat event <<include>> Mengelola history pembayaran <<include>> Melihat promo <<include>> Mengelola promo <<include>> Mengelola event <<include>> Mengelola keluhan <<include>> Mengelola ketersedian tiket <<include>> Mengelola data pemesan Memesan tiket Melihat museum <<include>> <<include>> <<include>> Mengelola profil <<include>> Melihat berita <<include>> Registrasi <<include>> PENGGUNA ADMIN Membuat keluhan Mengelola berita <<include>> <<include>> Gambar 2. Use Case diagram usulan Activity Diagram PENGGUNA SISTEM Membuka aplikasi Menampilkan halaman utama Pilih menu memesan Mengisi data pemesanan Menampilkan halaman pemesanan Menampilkan data pembayaran Upload bukti pembayaran
Gambar 3. Activity Diagram Memesan Tiket
ADMIN SISTEM Membuka aplikasi Menampilkan halaman utama Pilih menu history pembayaran Melihat history pembayaran Menampilkan halaman hsitory pembayaran Gambar 4. Activity Diagram Mengelola History Pembayaran Sequence Diagram Membuka aplikasi
tbl_pemesanan WEB Menu Pemesanan Tiket Form Pemesanan Tiket Pilih menu pemesanan tiket Mengisi halaman pemesanan tiket Menyimpan data Menampilkan form pembayaran Mengupload bukti pembayaran Form Pembayaran Pengguna
Gambar 5. Sequence Diagram Memesan Tiket
ADMIN Membuka aplikasi WEB Pilih menu history pembayaran HISTORY PEMBAYARAN HALAMAN HISTORY PEMBAYARAN Mencari pemesan Mengambil data tbl_pembayaran Menampilkan data history pembayaran Gambar 6. Sequence Diagram Mengelola History Pembayaran

## Class Diagram
tbl_pengguna nik_pengguna username_penggguna nama_pengguna notelp_pengguna email_pengguna negara_pengguna password_pengguna tbl_pemesanan nik_pengguna id_pemesanan
tanggal_pemesanan tbl_tiket id_tiket id_pemesanan jumlah_tiket tbl_pembayaran id_pembayaran id_tiket tanggal_pembayaran tbl_promo kode_promo nama_promo periode_promo tbl_event kode_event nama_event jadwal_event tbl_museum kode_museum nama_museum lokasi_museum tbl_admin nik_admin nama_admin notelp_admin email_admin password_admin lokasi_promo periode_event lokasi_event 1..1 1..* 1..* 1..* 1..1 1..1 id_tiket nik_admin nik_admin 1..1 1..1 1..1 1..1 1..* *..1 1..* *..1 tbl_berita kode_berita judul_berita isi_berita nik_admin 1..* 1..* Gambar 7. Class Diagram

## Rancangan Antar Muka

## Gambar 8. Tampilan Pemesanan Tiket
Di halaman ini pengguna dapat memesan tiket museum lewat halaman ini dengan cara mengisi data yang dibutuhkan di halaman ini, setelah itu pengguna mengklik tombol pesan tiket

## Gambar 9. Tampilan Riwayat Pembayaran
Dihalaman  ini  pengguna  bisa  melihat  riwayat pembayaran yang dilakukan oleh pengguna

## Gambar 10. Tampilan Cetak Tiket
Pengguna  yang  sudah  dapat  tiket  akan menerima  tiket  dalam  bentuk  aplikasi  yang sesuai dengan pengguna buat dan dapat dicetak

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  penulisan yang  telah  dibahas,  maka  dapat  diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Sistem informasi pemesanan tiket museum  online  ini  dapat  membantu pengguna  dalam  melakukan  pemesanan tiket  musem.  Dalam  pemesanan  tiket, tiket  dapat  di  booking  dan  pembayaran pun dapat dilakukan melalui transfer. 2. User  juga  terbantu  dalam  mendapatkan informasi  seputar  museum  seperti  event dan koleksi yang ada dalam Museum.
3. Dalam sistem informasi pemesanan tiket museum  online  ini  berguna  untuk pengelola  Museum  dalam  segi  promosi Museum.

## DAFTAR PUSTAKA
Asiah,  H.  S.,  &  Supriatna,  A.  D.  (2015).
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL  BERBASIS  WEB  DAN MOBILE. Jurnal  Sekolah  Tinggi
Teknologi Garut .
Fadillah, T. I., Kusuma, G. P., & Utomo, H. P. (2015).  APLIKASI  PERIKLANAN DAN  PEMESANAN  TIKET  EVENT
ORGANIZER BERBASIS WEB. Applied Science , (pp. 1693-1698).
Husna,  S.  S.,  Fadli,  M.,  &  Fajar,  D.  (2018).
RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE PADA PERUSAHAAN OTOBUS DI DUMAI. RESTI .
Meilina, P., Adharani, Y., & Dores, A. (2018).
Uji  Validitas  dan  Uji  Reliabilitas Terhadap Faktor-Faktor yang Mempengaruhi  Wisatawan  Terhadap Pemilihan  Wisata  Halal. Seminar Nasional Teknoka. Jakarta: FT-
UHAMKA.
Sukamto,  R.  A.,  &  Shalahuddin,  M.  (2013). Rekayasa  perangkat  lunak  terstruktur dan  berorientasi  objek. Bandung: Informatika.