## IT Journal Research and Development (ITJRD)
Vol. 4, No. 2, Maret 2020, pp. 149 – 156, E-ISSN: 2528-4053 | P-ISSN: 2528-4061 DOI : 10.25299/itjrd.2020.vol4(2).4340
149
Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek

## (SiJasPro) berbasis Mobile
Muhaimin Hasanudin 1 , Dedy Prasetya Kristiadi 2 , Ahmad Roihan 3 , dan Haris 3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Raharja 1 Program Studi Sistem Komputer, Universitas Raharja 2 , 3
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Raharja 4 muhaimin@raharja.info 1 , dedy.prasetya@raharja.info 2 , ahmad.roihan@raharja.info 3 , haris@raharja.info 4

## Article Info
History : Dikirim 25 Desember 2019
Direvisi 19 Januari 2020
Diterima 28 Februari 2020

## Kata Kunci:
SiJaspro Rapid Aplication Development Tukang Bangunan Material Android

## Abstrak
Kemajuan teknologi informasi memudahkan penjual dalam mempromosikan barang, konsumen dapat mencari material yang dibutuhkan. Namun terdapat masalah dalam membangun atau renovasi rumah yakni saat mencari material dan tukang bangunan dalam satu sistem. maka dibutuhkan rancang bangun Sistem Informasi Jasa Proyek disingkat SiJasPro. SiJasPro bertujuan mem- bantu dan membuka peluang usaha bagi umkm material dan penyedia jasa bangunan, mempermudah pelanggan membeli kebutuhan material dan men- cari penyedia jasa, pelanggan dapat mengetahui harga dan jasa material se- hingga bisa memperkirakan kebutuhan yang diinginkan, . Dalam mengem- bangkan aplikasi SiJasPro memanfaatkan android visual studio, selain itu, di- gunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan berorientasi objek untuk menghasilkan sebuah sistem dengan sasaran utama mempersingkat waktu pengerjaan.Hasil rancang bangun sistem dapat mengin- tegrasikan konsumen, penjual dan tukang bangunan dalam satu sistem, mem- permudah para pengguna sistem dalam mengakses informasi dan mengelola data secara terkomputerisasi. Aplikasi dapat diakses melalui Android.
c This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike
4.0 International License.
Koresponden: Muhaimin Hasanudin Program Studi Sistem Informasi Universitas Raharja Jl. Jendral Sudirman No.40 Modernland Cikokol Tangerang 15117 Email : muhaimin@raharja.info

## 1. PENDAHULUAN
Tren belanja online saat ini tidak lepas dari semakin canggihnya perangkat komunikasi, efisiensi, serta praktis diklaim membuat banyak orang melirik sistem belanja online. Pemakaian internet dan ponsel meningkat secara signifikan sepanjang waktu. Salah satu dampak dari pertumbuhan itu, ada revolusi di pasar tradisional. Saat ini, orang cenderung membeli sesuatu melalui saluran online atau pasar elektronik [1, 2].
Perencanaan estimasi biaya saat pembuatan atau renovasi rumah merupakan hal yang sangat penting karena berpengaruh pada waktu pengerjaan rumah dan ketidak-konsistenan biaya. Tidak hanya pada kebu- tuhan material melainkan pembayaran jasa tukang dan lain sebagainya juga termasuk pada bagian estimasi
Journal Homepage: http://journal.uir.ac.id/index.php/ITJRD
biaya. Selain itu, kesulitan dalam mencari material dan tukang bangunan juga menjadi salah satu masalah dalam pembuatan rumah. Proses pembuatan rumah pada umum hanya diserahkan sepenuhnya kepada tukang bangunan dimana tukang bangunan ditemukan berdasarkan rekomendasi orang lain sehingga masyarakat belum mengetahui tingkat kinerja tukang tersebut [3].
Dengan teknologi internet memudahkan konsumen dalam mempromosikan dan menjual barang, kon- sumen dapat mencari material yang dibutuhkan. Namun terdapat masalah dalam membangun atau renovasi rumah saat mencari material dan tukang bangunan dalam satu sistem. Berdasarkan permasalahan diatas, peneliti membuat rancang bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) yang dapat menjembatani antara penjual material (UMKM), tukang bangunan(penyedia jasa/mitra) sebagai penjual jasa/tenaga untuk memban- gun atau merenovasi rumah serta konsumen sebagai pembeli material bangunan dan memberikan tugas ke tukang bangunan yang dapat diakses melalui web atau android.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini, merancang Sistem Informasi Jasa Proyek (Si JasPro) menggunakan metode Rapid Aplication Development (RAD) yang meliputi requirement planning, design system, instruction dan imple- mentation.

## 2.1. Rencana Kebutuhan (Requirement Planning)
Rencana Kebutuhan merupakan tahap permulaan melibatkan user dan analis sistem untuk mengidenti- fikasi rencana kebutuhan sistem agar mencapai tujuan. User dan analyst melakukan pertemuan untuk mengi- dentifikasi tujuan dari sistem dan kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan. Pada tahap ini merupakan hal terpenting yaitu adanya keterlibatan dari kedua belah pihak [4, 5, 6]. Strategi kegiatan penelitian ini akan di- lakukan dengan mekanisme seperti terlihat dalam gambar 1 berupa fishbone diagram mengenai sebab-akibat penelitian :
Gambar 1. Diagram Fishbone Penelitian

## 2.2. Perancangan Sistem (Design System)
Merupakan tahapan proses perancangan sistem dan melakukan perbaikan apabila terdapat ketidaksesua- ian perancangan antara user dan analist dengan mengacu pada dokumentasi kebutuhan user yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya [4, 5, 6].

## 2.3. Pengkodean (Instruction)
Merupakan tahapan pembuatan (script) program yang dieksekusi oleh programmer, pada fase ini me- nunjukkan platform, hardware dan software yang digunakan. Setelah fungsi baru tersedia, fungsi baru tersebut ditunjukan kepada pengguna untuk mendapatkan interaksi dan revisi, selanjutnya seorang analis sistem akan melakukan perubahan dalam setiap perancangan aplikasi berdasakan instruksi dari pengguna [6].
Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile

## 2.4. Implementasi (Implementation)
Merupakan tahapan pengembangan program dilakukan oleh programmer yang telah disetujui difase sebelumnya, Pengujian sistem dilakukan secara internal yakni pengujian melibatkan analist, programmer dan secara ekternal yakni pengujian melibatkan analist, programmer dan user [4, 5, 6]. Gambar 2 menunjukan tahapan dalam Rapid Aplication Development.
Gambar 2. Tahapan RAD

## 2.5. Arsitektur Sistem Si JasPro
Perancangan arsitektur mempresentasikan kerangka dasar dari sistem perangkat lunak yang dibangun. Deskripsi arsitektur mengadopsi spesifikasi sistem, model analisis, dan interaksi subsistem yang telah didefin- isikan pada tahap analisis [7, 8, 9]. Arsitektur pengembangan sistem informasi E-Marketplace berbasis web yang diusulkan diperlihatkan pada gambar 4 berikut ini :
Gambar 3. Arsitektur Sistem Informasi Jasa Proyek

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Jasa Proyek disingkat (SiJasPro), dibawah ini meru- pakan perancangan Unified Modelling Language (UML) yaitu suatu metode permodelan secara visual un- tuk sarana perancangan sistem berorientasi objek menggunakan Android Visual Studio dan mysqli sebagai database.
Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile

## 3.1. Fase Rencana Kebutuhan
Untuk membangun sistem informasi tersebut maka dapat dipaparkan rencana kebutuhan sistem seperti kebutuhan : pengunjung, konsumen, supplier, penjual material, mitra kerja(jasa/tukang) dan admin
1. Kebutuhan Pengunjung
(a) Pengunjung hanya dapat melihat kategori produk, cara daftar dan pesan, tentang, kontak dan be- randa yang berupa isi konten produk.
(b) Pengunjung dapat melakukan pendaftaran sebagai penjual, konsumen dan mitra jasa/tukang
2. Kebutuhan Konsumen
(a) Masuk dan Keluar ke aplikasi.
(b) Dapat melakukan pembelian.
(c) Dapat memilih material yang diminati.
(d) Dapat memilih mitra yang diminati.
(e) Dapat melakukan komentar material yang diminati.
(f) Dapat melakukan transaksi secara online.
(g) Dapat mengirim pesan kepada penjual.
3. Kebutuhan Penjual Material
(a) Masuk dan Keluar ke aplikasi.
(b) Dapat melakukan penjualan.
(c) Dapat memposting barang yang ingin dijual.
4. Kebutuhan Supplier
(a) Masuk dan Keluar ke aplikasi.
(b) Memasukan Nama dan Alamat
(c) Memasukan pengiriman barang
5. Kebutuhan Mitra Jasa/Tukang
(a) Masuk dan Keluar ke aplikasi.
(b) Memasukan Nama dan profile mitra
(c) Memasukan Keterampilan dan Alamat
6. Kebutuhan Admin
(a) Masuk dan Keluar ke aplikasi.
(b) Menambah, menghapus dan mengedit menu halaman pada data master : pengunjung, konsumen, supplier, penjual material, mitra jasa/tukang
(c) Melihat detail data penjual.
(d) Melihat detail data pembeli.
(e) Memberikan kemudahan terhadap member dengan penjual dan pembeli dalam bertransaksi melalui aplikasi.

## 3.2. Perancangan UML
Didalam proses perancangan Sistem Informasi Jasa Proyek ada beberapa perancangan UML yakni Ac- tivity Diagram, Use Case dan Class Diagram
1. Activity Diagram
Activity Diagram dibuat pada awal pemodelan UML untuk memberikan perspektif mengenai proses bis- nis yang dilakukan. Gambar 4 menunjukan diagram aktivitas sistem yang dikembangkan, Proses bisnis sistem ini dimulai ketika pelanggan melihat katalog layanan jasa dan berakhir hingga admin mengubah status layanan pelanggan menjadi selesai.

## Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile
Gambar 4. Activity Diagram
2. Use Case
Diagram Use Case sistem menggambarkan bagaimana pengguna menggunakan sistem tersebut. Dia- gram use case dibuat berdasarkan skenario yang dilakukan pengguna ketika menggunakan fungsi sistem. Pemodelan diagram use case menunjukan bahwa sistem terdapat 4 aktor sebagai user yang menggunakan sistem
Gambar 5. Use Case SiJasPro
3. Class Diagram
Class Diagram menggambarkan bagaimana keterhubungan antara satu tabel dengan tabel dalam satu database
Gambar 6. Class Diagram SiJasPro
4. Sequence Diagram
Sequence Diagram menggambarkan bagaimana jalannya proses sistem dengan pengguna sistem.
Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile
Gambar 7. Sequence Diagram SiJasPro
(a) (b) (c) (d) (e)
Gambar 8. Pengujian Sistem (a) Menu Login SiJasPro, (b) DashBoard SiJasPro, (c) Detail Jasa, (d) Form Order, (e) Form Detail Order Pelanggan

## 3.3. Implementasi
(a) Tampilan menu Login
Pada saat user/pelanggan ingin mengakses aplikasi SiJasPro untuk pertama kalinya maka akan dim- inta untuk melakukan login terlebih dahulu, dengan menggunakan nomor telepon user yang aktif, yang nantinya akan menerima pesan kode verifikasi untuk masuk seperti dilihat pada gambar 8.
(b) Tampilan Menu DashBoard
Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile
Setelah user/pelanggan berhasil melakukan proses login makan selanjutnya akan masuk ke dalam menu Dashboard. Pada menu home ini memunculkan kategori dari setiap jasa yang ada pada aplikasi, yang nantinya jika di klik akan mengarah kepada sub kategori sesuai dengan jenis jasanya masing-masing. seperti dilihat pada gambar 8.
(c) Tampilan Halaman Detail Jasa
Pada menu ini user/pelanggan bisa melihat detail jasa secara keseluruhan mulai dari jenis jasa, nama jasa, tarif jasa, deskripsi jasa dan juga pada menu ini pula user dapat melakukan request order jasa.
(d) Tampilan Halaman Form Order
Tampilan ini merupakan proses terakhir untuk melakukan order jasa, user/pelanggan akan diminta untuk mengisi setiap form secara detail dan jelas agar dapat di proses oleh pihak admin.
(e) Tampilan Halaman Detail Order Pelanggan
Pada menu detail order, pelanggan dapat melihat rincian order.

## 3.4. Pengujian Sistem
Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan pengujian black box. Pengujian black box bertu- juan untuk mengetahui fungsi perangkat lunak dalam pengoperasian aplikasi dan hasil uji black box dari ap- likasi. Tabel 1 dan tabel menunjukkan hasil uji coba black box. Berdasarkan tabel tersebut, virtual button yang digunakan sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan oleh user atau pengguna.
Gambar 9. Tabel Hasil Uji Coba Aplikasi SiJasPro

## 4. KESIMPULAN
Aplikasi Sistem Informasi Jasa Proyek (Si JasPro) ini menghasilkan aplikasi penjualan berbasis android yang dapat memfasilitasi pelanggan,penjual dan penyedia jasa dalam satu wadah, agar lebih mudah pelanggan
Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile
membeli kebutuhan material dan mencari penyedia jasa, pelanggan dapat mengetahui harga dan jasa material sehingga bisa memperkirakan kebutuhan yang diinginkan, pelanggan bisa memberikan sketsa kerja dan mem- berikan komentar dari hasil kerja penyedia jasa sehingga dapat meningkatkan pelayanan pelanggan.. Pengem- bangan SiJasPro diharapkan menjadi salah satu aplikasi yang dapat membuka lapangan usaha untuk UMKM khususnya toko bangunan dan penyedia jasa atau tukang bangunan.
Berdasarkan dari penelitian ini, bahwa sistem masih banyak kekurangan yaitu data yang diberikan se- batas material bangunan dan penyedia jasa bangunan, alangkah baiknya ditambahkan jasa jasa yang lainya seperti :jasa les private, pembantu rumah tangga, dan jasa lain lain. Tidak ada sistem perbandingan harga ma- terial yang ada di eMarketplace atau eCommerce seperti bukalapak, tokopedia, sejasa.id, tukang.id sehingga sistem dapat memberikan harga yang terbaik buat pelanggan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada Dr. Ir. Sunar, MS yang telah mem- bimbing dan memberi masukan terhadap penelitian ini. Penelitian ini dibiayai oleh Hibah Penelitian Dosen Pemula (PDP) dari DP2M DIKTI tahun 2018. Semoga menjadi semangat dalam melangkah lebih maju untuk mengembangkan penelitian yang jauh lebih baik lagi dan dapat berguna bagi sesama.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Y. Prihastomo, A. Meyliana, and H. Prabowo, “The key success factors in e-marketplace implementation:
A.”
[2] Systematic Literature Review, “Int,” Conf. Inf. Manag. Technol. ICIMTech , no. September, pp. 443-448,.
[3] Anggriawan and L. Hasugian, “Platform build-me : Mempertemukan stakeholder bangunan dengan kon- sumen build-me platform : Meeting the building stakeholders with the consumers,” pp. 28-36,.
[4] Porntrakoon and C. Moemeng, “A model for multi-dimensional trust measurement in thailand e- marketplace,” in Proceeding - 2017 14th International Conference on Electrical Engineering/Electronics, Computer, Telecommunications and Information Technology (ECTI-CON .
[5] Pandey, A. Bairwa, and S. Bhattacharya, “Application of the pareto principle in rapid application develop- ment model”,” International Journal of Engineering and Technology (IJET , vol. 5, pp. 2649-2654,.
[6] F. Kodong, “Model aplikasi e-market sebagai sarana promosi dan tukar menukar informasi,” in Prodi Tek. Inform. UPN Veteran Yogyakarta , pp. 75-84,.
[7] R. Umar, J. Fahana, and A. Triyono, “Development of e-marketplace in department of agriculture food crops and horticulture as a means to expand the market of processed food,” in Proceeding - 12th Interna- tional Conference on Telecommunication Systems, Services, and Applications (TSSA .
[8] T. Wahyuningrum and D. Januarita, “Perancangan web e-commerce dengan metode rapid application de- velopment ( rad ) untuk produk unggulan desa,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun , vol. 9, no. November, pp. 81-88,.
[9] S. Aswati and Y. Siagian, “Model rapid application development dalam rancang bangun sistem informasi pemasaran rumah ( studi kasus : Perum perumnas cabang medan,” in Sesindo , pp. 317-324,.
Muhaimin, Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek (SiJasPro) berbasis Mobile