## Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Pada Perangkat Android

## Alicia Sinsuw, Xaverius Najoan
Program Studi Teknik Informatika,  Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado e-mail : tricia3123@yahoo.com

## ABSTRAK
Aplikasi  sistem  informasi  akademik  memudahkan pengguna  untuk  melakukan  kegiatan  administratif akademik.  Fungsinya  adalah  untuk  membantu  seluruh komponen perguruan tinggi dalam pengelolaan data nilai mahasiswa, mata kuliah, data staf pengajar (dosen) serta administrasi  fakultas/jurusan  yang  sifatnya  masih manual untuk dikerjakan dengan bantuan Software agar mampu  mengefektifkan  waktu  dan  menekan  biaya operasional.  Masalah  keterbatasan  fleksibilitas  akses sistem  informasi  akadeik  yang  mengharuskan  pengguna terhubug  dengan  internet  secara  statis  menyebabkan perlu    dirancang  suatu  aplikasi  sistem  informasi akademik yang mampu memenuhi kebutuhan fleksibilitas dari  para  user  untuk  dapat  melakukan  akses  dengan lebih mudah  dan  cepat,  dalam  hal  ini melalui  perangkat smartphone  yang  saat  ini  sangat  banyak  digunakan karenan  harganya  yang  cukup  terjangkau  dan  fasilitas layanannya yang cukup menjanjikan.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk    merancang  sistem informasi akademik  berbasis android, yang dapat diakses melalui  perangkat  bergerak  (mobile)  untukmemudahkan akses  yang  lebih  fleksibel.  Input  sistem mengacu  kepada sistem informasi akademik yang telah diimplementasikan di  Universitas  Sam  Ratulangi.  Keluaran  dari  sistem informasi  ini  dapat  memberikan  informasi  yang  relevan dan up to date bagi stakeholder (calon mahasiswa, dosen, mahasiswa,  administrasi,  pengguna  lulusan),  dimana saja dan kapan saja.
Kata kunci  : Android, Mobile, Sistem Informasi Akademik, SIT.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  penggunaan  perangkat  bergerak (mobile) khususnya smartphone pada beberapa tahun terakhir  ini  meningkat  dengan  pesat  sehingga mendorong  pengembangan  di  domain  komputasi bergerak  (mobile  computing)  yang  bertujuan  untuk mendapatkan akses informasi  yang  cepat,  akurat dan fleksibel.
Perguruan  tinggi  adalah  salah  satu  sektor  publik yang  telah  memanfaatkan  perkembangan  teknologi informasi melalui aplikasi Sistem Informasi Akademik  yang  telah dirancang  secara  khusus untuk memenuhi  kebutuhan  Perguruan  Tinggi  yang menginginkan  layanan  pendidikan  terkomputerisasi untuk  meningkatkan  kinerja,  kualitas  layanan,  daya saing serta kualitas SDM yang dihasilkan. Pengaksesan  sistem  informasi  akademik  yang  sudah diimplementasikan ini masih kurang fleksibel karena hanya  bisa  dilakukan  melalui  komputer  yang terhubung  ke  jaringan  internet.Untuk  itu  perlu dirancang  suatu  aplikasi  sistem  informasi  akademik yang  mampu  memenuhi  kebutuhan  fleksibilitas  dari para user untuk dapat  melakukan akses  dengan lebih mudah dan cepat.
Adapun  empat  tujuan  dan  manfaat  yang  ingin dicapai  dalam  penelitian  ini  adalah  membuat perancangan aplikasi sistem informasi akademik pada perangkat smartphone android. Selanjutnya mengintegrasikan sistem informasi akademik berbasis  web  pada  perangkat  smarphone  android, kemudian melakukan pengujian desain dan fungsional  aplikasi,  dan  yang  terakhir  adalah mengaplikasikan  cloud  computing  untuk  sistim informasi akademik
Terdapat tiga manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian  ini  yaitu  mempercepat  dan  memperlancar proses  administrasi  mahasiswa.  Manfaat  kedua adalah  mempertinggi  value  added  dan  comparatif advantage. Dalam rangka menyongsong era informasi  global  dan  untuk  tetap  eksis  di  persaingan dunia  pendidikan  yang  semakin  ketat,  maka  setiap lembaga pendidikan perlu memiliki nilai tambah dan daya  saing  yang  kuat.  Kemudian  manfaat  terakhir adalah  memudahkan  masyarakat  kampus  pengguna telepon  bergerak smartphone untuk melakukan akses ke  dalam  Sistem  Informasi  Akademik  dengan  lebih fleksibel,  dari  mana  saja  dan  kapan  saja,  selama tersedia  jaringan  untuk  perangkat  telepon  bergerak tersebut.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A.  Sistem Informasi
Sistem  adalah  sekelompok  unsur  yang  erat hubungannya  satu  dengan  yang  lain  yang  berfungsi bersama-sama  untuk  mencapai  tujuan  tertentu. Pendekatan  sistem  yang  lebih  menekankan  pada prosedur  menurut  Jogiyanto,  1999  :Sistem  adalah suatu  jaringan  kerja  prosedur-prosedur  yang  saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan  suatu  kegiatan  atau  untuk  menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Informasi  adalah  salah  satu  sarana  untuk memperkenalkan  suatu  perusahaan  atau  organisasi, sangat  erat  hubungannya  dengan  perkembangan organisasi  yang  masih  dalam  tahap  perkembangan. Dengan  tidak  adanya  informasi,  maka  suatu organisasi tidak akan pernah dapat cepat berkembang seperti apa yang diinginkan.
Sistem  informasi  dapat  berupa  gabungan dari  beberapa  elemen  teknologi  berbasis  komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan  suatu  prosedur  kerja  yang  telah ditetapkan,  dimana  memproses  dan  mengolah  data menjadi  suatu  bentuk  informasi yang  dapat digunakan dalam mendukung keputusan.

## B.  Pembentukan Sistem
Menurut Raymond McLeod, proses pengembangan  sistem  mencakup  5  (lima)  tahapan, yaitu  Tahap  Perencanaan,  Tahap  Analisis,  Tahap Rancangan,  Tahap  Implementasi,  dan  yang  terakhir adalah Tahap Penggunaan.
Sistem  dapat  mendukung  penyelesaian pekerjaan  yang  diperlukan.  Hal  tersebut  dilakukan antara lain  untuk  menjaga  agar  sistem  selalu  ‘Up-to- date’  dan  sesuai  dengan  pekerjaan,  meningkatkan kinerja  karena  adanya  saran-saran  baru  yang  lebih baik,  serta    memperbaiki  kesalahan-kesalahan  yang ada.

## C.  Sistem Operasi Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler  yang  berbasis  Linux,  yang  mencakup  sistem operasi,  middleware  dan  aplikasi.Android  tidak terikat  ke  satu  merek  telepon  seluler.  Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk  menciptakan  aplikasi  mereka  sendiri  hingga dapat  digunakan oleh berbagai  peranti mobile.
Beberapa  fitur  utama  dari  Android  antara lain  WiFi  hotspot,  Multi-touch,  Multitasking,  GPS, support java, mendukung banyak jaringan (GSM/EDGE,  IDEN,  CDMA,  EV-DO,  UMTS, Bluetooth,  Wi-Fi,  LTE,  and  WiMAX)  dan  juga kemampuan dasar telepon seluler pada umumnya.

## Android OS
Android  OS  adalah  sistem  operasi  yang berbasis  Linux,  sistem  operasi  open  source.Selain Android  Software  Development  Kit  (SDK)  untuk pengembangan  aplikasi,  android  juga  tersedia  bebas dalam  bentuk  sistem  operasi.  Hal  ini  yang menyebabkan  vendor-vendor  smartphone  begitu berminat  untuk  memproduksi  smartphone  dan komputer tablet berbasis Android.
Android  OS  dapat  diunduh  dari  situs  resmi google,  yaitu  http://www.code.google.com.Saat  ini Android  OS  sudah  menyebar  bukan  hanya  di smartphone saja, tetapi juga di komputer tablet.

## Android SDK (Software Development Kit)
Android  SDK  adalah  tools  API  (Aplication Programming  Interface)  yang  diperlukan  untuk mengembangkan  aplikasi  pada  platform  Android menggunakan  bahasa  pemrograman  Java.  Beberapa fitur-fitur Android yang paling penting adalah  mesin Virtual  Dalvik  yang  dioptimalkan  untuk  perangkat mobile,  integrated  browser  berdasarkan  engine  open source  WebKit,  Grafis  yang  dioptimalkan  dan didukung  oleh  libraries  grafis  2D,  grafis  3D berdasarkan  spesifikasi  opengl  ES  1.0  (Opsional akselerasi  perangkat  keras),  kemudian  SQLite  untuk penyimpanan  data  (database).    Fitur-fitur  android lainnya  termasuk  media  yang  mendukung  audio, video,  dan  gambar,  juga  ada  fitur  bluetooth,  EDGE, 3G  dan  WiFi,  dengan  fitur  kamera,  GPS,  dan kompas. Selanjutnya fitur yang juga turut disediakan adalah  lingkungan  Development  yang  lengkap  dan kaya  termasuk  perangkat  emulator,  tools  untuk debugging,  profil  dan  kinerja  memori,  dan  plugin untuk IDE Eclipse.

## AVD (Android Virtual Device)
Android Virtual Device merupakan emulator untuk menjalankan aplikasi android (http://developer.android.com/guide/developing/devi ces/index.html),yang  tampilannya  dapat  dilihat  pada gambar  1.  Setiap  AVD  terdiri  dari  sebuah  profil perangkat  keras  yang  dapat  mengatur  pilihan  untuk menentukan  fitur  hardware  emulator.  Misalnya, menentukan apakah menggunakan perangkat kamera, apakah  menggunakan  keyboard  QWERTY  fisik  atau tidak,  berapa  banyak  memori  internal,  dan  lain-lain. AVD juga memiliki  sebuah pemetaan versi Android, maksudnya  kita  menentukan  versi  dari  platform Android  akan  berjalan  pada  emulator.  Pilihan  lain dari AVD, misalnya menentukan skin yang kita ingin gunakan  pada  emulator,  yang  memungkinkan  untuk menentukan dimensi layar, tampilan, dan sebagainya. Kita  juga  dapat  menentukan  SD  Card  virtual  untuk digunakan dengan di emulator
Gambar 1.  Tampilan AVD
D. Bahasa Pemrograman Java
Bahasa pemrograman
Java dapat dikategorikan  sebagai  sebuah  bahasa  pemrograman berorientasi  objek,  pemrograman  terdistribusi  dan bahasa  pemrograman  multithreaded.Objek  Java dispesifikasi  dengan  membentuk  kelas.  Untuk masing-masing kelas Java, kompiler Java memproduksi  sebuah  file  keluaran  arsitektur  netral yang  akan  jalan  pada  berbagai  implementasi  dari Java Virtual Machine (JVM).
E.  Integrated Development Environment (IDE) Eclipse
Eclipse  adalah  sebuah  IDE  (Integrated Development  Environment)  untuk  mengembangkan perangkat  lunak  dan  dapat  dijalankan  di  semua platform.  Tampilan  dari  eclipse  dapat  dilihat  pada gambar  2.  Adapun  tiga  sifat  dari  Eclipse  adalah sebagai  berikut.  pertama    Multi-platform  dimana target  sistem  operasi  Eclipse  adalah  Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.  kedua  adalah    multi-language,  hal  mana  Eclipse dikembangkan  dengan  bahasa  pemrograman  Java, akan  tetapi  Eclipse  mendukung  pengembangan aplikasi  berbasis  bahasa  pemrograman  lainnya, seperti  C/C++,  Cobol,  Python,  Perl,  PHP,  dan  lain sebagainya.    Dan  yang  terakhir  adalah  Multi-role yaitu  selain  sebagai  IDE  untuk  pengembangan aplikasi,  Eclipse  pun  bisa  digunakan  untuk  aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi,  test  perangkat  lunak,  pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse  pada  saat  ini  merupakan  salah  satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang dapat melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang  membuatnya  populer  adalah  kemampuannya untuk  dapat  dikembangkan  oleh  pengguna  dengan komponen yang dinamakan plug-in.

## Gambar 2. Tampilan Eclipse
Konsep  Eclipse  adalah  IDE  yang  terbuka, mudah  diperluas  untuk  apa  saja,  dan  tidak  untuk sesuatu  yang  spesifik.  Jadi,  Eclipse  tidak  saja  untuk mengembangkan  program  Java,  akan  tetapi  dapat digunakan  untuk  berbagai  macam  keperluan,  cukup dengan menginstal plug-in yang dibutuhkan.

## III.  METODOLOGI PENELITIAN

## A.  Lokasi dan Waktu Penelitian
Lokasi penelitian bertempat di Laboratorium Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat selama 4 bulan,  kemudian  2  bulan  berikutnya  berupa  uji  coba dan  monitoring  dilaksanakan  dari  berbagai  titik lokasi untuk menguji sinyal dan akses aplikasi.

## B.  Teknik  Pengumpulan  Data  dan  Metode  Analisa Data
Untuk  memperoleh  data  dan  informasi dalam  penelitian  ini,  maka  digunakan  dua  jenis teknik  pengumpulan  data,  yaitu  teknik  pengumpulan data primer dan teknik pengumpulan data sekunder.

## Teknik Pengumpulan Data Primer
Dalam  penelitian  ini,  data  primer  diperoleh  dengan cara-cara  wawancara,  penyebaran  angket/kuesioner dan observasi atau pengamatan langsung di lapangan.

## Teknik Pengumpulan Data Sekunder
Data  sekunder  ini  dikumpulkan  antara  lain  melalui studi  pustaka,  yaitu  pengumpulan  data  dengan  cara mempelajari,  mendalami  konsep  dari  sejumlah sumber  referensi  atau  literature  yang  relevan  dengan topik penelitian.
Metode  analisa  data  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif.

## C.  Metodologi Penelitian
Metodologi Penelitian  yang dilakukan pada penelitian ini terdiri dari beberapa tahap, yaitu :

## Tahap Persiapan
Pada  tahap  ini  dilakukan  kajian  literatur,  perumusan masalah dan penentuan tujuan penelitian.

## Tahap Analisis
Pada  tahap  ini  dilakukan  analisis  kebutuhan pengguna  melalui  survey  lapangan  aplikasi  sistem informasi akademik eksisting.

## Tahap Perancangan
Pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan  struktur  basis data  yang  akan  digunakan  oleh  aplikasi,  juga  dibuat tampilan aplikasi, dimana source code dibuat dengan menggunakan software eclipse.

## Tahap Implementasi
Pada  tahap  ini  dilakukan  implementasi  sistem  dan basis  data.  Implementasi  sistem  akan  dikembangkan pada perangkat mobile android.

## Tahap Pengujian
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  desain  dan pengujian  fungsional  yang  bertujuan  untuk  menguji apakah  implementasi  sistem  sudah  sesuai  dengan rancangan  dan  model  system  serta    untuk  menguji apakah  sistem  yang  dikembangkan  melakukan fungsi-fungsi yang bersesuaian dengan tujuannya.
Gambar 3. Bagan Alir Proses Penelitian

## Tahap Pelaporan.
Tahap  ini  adalah  tahapan  akhir  yang  terdiri  dari kesimpulan, saran-saran perbaikan dan pengembangan sistem dan penulisan laporan.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A.  Analisis Perancangan
Beberapa tahapan dalam perancangan aplikasi ini adalah seperti yang dapat diuraikan berikut.
Penyiapan  kebutuhan  pengguna.  Pada  tahap  ini dilakukan survei pada aplikasi existing, untuk melihat fungsi-fungsi yang ada pada aplikasi existing.
Tahap  analisis  terhadap  pengguna  yang  telah ditentukan  pada  tahap  sebelumnya  dan  analisis domain  untuk  menentukan  fungsi-fungsi  yang  dapat dilakukan oleh sistem aplikasi serta menentukan class yang  dibutuhkan  untuk  realisasi  fungsi-fungsi tersebut.
Gambar 4.  Kerangka dasar Proses Perancangan
Start Identifikasi Masalah Studi Literatur Peranca- ngan Implemen- tasi Testing di emulator Install  pada Handset/Tab Testing  pada Handst/Tab Error Error End 1. Arsitektur aplikasi dan perancangan system 2. Data konten Sistem Informasi Akademik Unsrat ya tidak ya tidak
Tahap  perancangan  prototipe.  Pada  tahap  ini hasil dari proses yang sebelumnya akan dikembangkan  kedalam  suatu  solusi  yang  bersifat teknis  seperti  antarmuka  pengguna,  penyimpanan konten, konektivitas, dan sebagainya.

## Perancangan Proses
Dalam pembuatan aplikasi Sistem Informasi Akademik      terdapat  alur  algoritma  yang  memegang peranan penting dalam perancangan aplikasi ini.Berikut  merupakan  alur  perancangan  aplikasi Sistem Informasi Akademik.

## Analisis Kebutuhan Pengguna
Analisis  kebutuhan  pengguna  dilakukan dengan  metoda  survey  pada  aplikasi  eksisting.  Dari hasil  survey  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa informasi yang diperlukan oleh pengguna adalah lima bagian berikut.
Sistem  informasi  akademik  atau  portal akademik. Aplikasi ini berfungsi  sebagai antar-muka bagi dosen dan mahasiswa dalam kegiatan akademik, informasi silabus,  dan nilai kelulusan.
Sistem  informasi  perpustakaan  atau  digital library.  Aplikasi  ini  berfungsi  sebagai  antar-muka bagi  seluruh  civitas  akademika  unsrat  yang membutuhkan akses pada perpustakaan online.
Sistem  informasi  penelitian.  Aplikasi  ini berfungsi  sebagai  antar-muka  bagi  mahasiswa  dan dosen  untuk  menjelajahi  penelitian-penelitian  yang telah  dan  akan  dilakukan  dalam  lingkungan Universitas Sam Ratulangi.
Sistem  informasi  pengabdian.  Aplikasi  ini berfungsi  sebagai  antar-muka  bagi  mahasiswa  dan dosen dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat.
Gambar 5. Diagram Use Case Aplikasi Android SIT Unsrat
Sistem  informasi  alumni.  Aplikasi  ini berfungsi  sebagai  antar-muka  basis  data  alumni universitas Sam  Ratulangi, serta  situs yang memberikan informasi lowongan kerja.

## Analisis Kebutuhan Sistem
Berdasarkan  analisis  kebutuhan  pengguna, diperoleh dua spesifikasi sistem yaitu perangkat yang digunakan  oleh  aplikasi  harus  memiliki  sifat ubikuitas  yaitu  dapat  digunakan  dimana  saja  dan kapan saja, serta memiliki akses internet. Hal lainnya adalah  aplikasi  ini  memiliki  ukuran  yang  minimum sehingga  mampu  disimpan  dalam  perangkat  seluler yang memiliki keterbatasan.
Berdasarkan  spesifikasi  sistem,  diperoleh informasi  mengenai  teknologi  yang  akan  digunakan dalam mengembangkan prototipe aplikasi.
Platform.
Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan platform  Android  yang  merupakan  sistem  yang terbuka yang memberi peluang bagi para pengembang  dalam  proses  pengembangan  aplikasi third-party.

## Bahasa pengembangan.
Aplikasi  ini  dikembangkan  pada  IDE  Eclipse  dan menggunakan  SDK  android  versi  4.1  dengan  bahasa pemrograman java.

## Konektivitas.
Koneksi  antara  aplikasi  frontend  pada  perangkat seluler  dengan  aplikasi  backend  di  server  dilakukan dengan menggunakan akses 3G dengan menggunakan protokol HTTP.

## B.  Pemodelan Sistem
Diagram  use  case  merupakan  bagian tertinggi  dari  fungsionalitas  yang  dimiliki  sistem yang  akan  menggambarkan  bagaimana  seseorang atau  aktor  akan  menggunakan  dan  memanfaatkan sistem.  Gambar  5  dan  tabel  I  menujukan  interaksi antara pengguna aplikasi dengan sistem.

## TABEL I. DESKRIPSI USE CASE PENGGUNA
Use Case Deskripsi Mengakses SIAK Fungsionalitas untuk mengakses Sistem Informasi Akademik atau portal Unsrat Mengakses Digilib Fungsionalitas untuk mengakses Sistem Informasi Perpustakaan Unsrat Mengakses SI Penelitian Fungsionalitas untuk mengakses Sistem Informasi Penelitian. Mengakses SI Pengabdian Fungsionalitas untuk mengakses Sistem Informasi Pengabdian Mengakses SI Alumni Fungsionalitas untuk mengakses Sistem Informasi Alumni dan informasi lowongan kerja.

## C. Implementasi Prototipe
Setelah melakukan analisis dan perancangan maka  untuk  tahap  selanjutnya  yaitu  implementasi sistem.Tujuan  dari  tahap  implementasi  ini  adalah menyiapkan semua kegiatan penerapan sistem sesuai dengan  rancangan  yang  telah  ditentukan,  dalam  hal ini  berupa  aplikasi  yang  berjalan  pada  perangkat mobile berbasis android.
Kebutuhan perangkat lunak dalam pengembangan  aplikasi  Android  SIT  Unsrat  di  sisi client, terdiri dari beberapa peralatan.
Android  SDK  4.1  sebagai  software  development kit untuk pengembangan aplikasi berbasis Android.
Sun Java SDK 1.6.0 sebagai software development kit untuk pengembangan aplikasi Java.
Eclipse  Indigo  sebagai  IDE  untuk  editor  kode sumber.
Android  Development  Tool  (ADT)  versi  0.9.3 sebagai plugin android pada IDE Eclipse.
Android  Virtual  Device  (AVD)  versi  4.1  sebagai emulator  yang  mengemulasi  lingkungan  perangkat keras.
Gambar 6a. Tampilan Utama

## Menu Utama
Menu  Utama  berisi  navigasi  yang  berguna untuk  menuntun  pengguna  dalam  menjalankan aplikasi  Sistem  Informasi  Akademik.Gambar  6 adalah antar-muka tampilan aplikasi pada emulator.

## D.  Pengujian Prototipe
Pengujian sistem dilaksanakan setelah dilakukan  pengetesan  program.Tujuan  pengujian sistem  adalah  untuk  memastikan  bahwa  komponen- komponen  dari  sistem  telah  berfungsi  sesuai  dengan yang  diharapkan.Pengujian  fungsional  merupakan pengujian  teknis  yang  dilakukan  untuk  mengetahui apakah  kode  program  aplikasi  Android  SIT  Unsrat yang  sudah  diimplementasikan,  dapat  menjalankan fungsi-fungsi sesuai rancangan atau belum. Hasil dari pengujian sesuai dengan tabel II.
Gambar 6b. Tampilan Ikon Homescreen Aplikasi SIT Unsrat berbasis Android
Gambar 7. Tampilan Login dan Tampilan Akses Portal Unsrat
Gambar 8a. Tampilan Akses SI Perpustakaan
Gambar 8b. Tampilan Akses SI Penelitian
Gambar 8c. Tampilan Akses SI P2M
Gambar 8d. Tampilan Akses SI Alumni

## TABEL II. PENGUJIAN FUNGSIONAL APLIKASI SIT
UNSRAT BERBASIS ANDROID No Kategori Tes Nama Tes Hasil 1 Akses Aplikasi Tampilan Menu Utama Ok 2 Navigasi Menu Navigasi menu utama Ok 3 List Konten Penjelajahan menu SI Akademik Ok 4 List Konten Penjelajahan menu SI Perpustakaan Ok 5 List Konten Penjelajahan menu SI Penelitian Ok 6 List Konten Penjelajahan menu SI Pengabdian Ok 7 List Konten Penjelajahan menu SI Alumni - Karir Ok 8 Detail Konten Penjelajahan detail konten- konten pada SI Akademik Ok 9 Detail Konten Penjelajahan detail konten- konten pada SI Perpustakaan Ok 10 Detail Konten Penjelajahan detail konten- konten pada SI Penelitian Ok 11 Detail Konten Penjelajahan detail konten- konten pada SI Pengabdian Ok 12 Detail Konten Penjelajahan detail konten- konten pada SI Alumni Karir Ok
Gambar 9.  Instalasi aplikasi SIT
Gambar 10.  Tampilan Login pada Andro Tab Pixcom
Gambar 11.  Tampilan Pengujian Aplikasi pada Andro Tab
Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh,  selanjutnya  aplikasi  Sistem  Informasi Akademik  Unsrat  diinstall  pada  Andro  Tab  Core  3D Pixcom,  dengan  sistem  operasi  Android  4.Aplikasi berjalan pada ponsel sesuai dengan perencanaan yang dilakukan  sebelumnya,  baik  dari  desain  maupun logika.  Hal  ini  bisa  dilihat  dari  gambar  pengujian pada gambar 9 hingga gambar 11.

## E. Analisis Hasil Pengujian Prototipe
Setelah  dilakukan  pengujian  sistem  maka perlu  dilanjutkan  dengan  analisis  hasil  pengujian untuk dapat mengenal sistem lebih mendalam sebagai bahan  pertimbangan  untuk  pengembangan  dan penyempurnaan sistem lebih lanjut.

## Analisis Keunggulan Sistem
Berdasarkan  pengujian,  terdapat  beberapa keunggulan  yang  dimiliki  oleh  sistem  ini.yaitu aplikasi  diimplementasi  pada  perangkat  bergerak, sehingga dapat digunakan dimana saja dan kapan saja, sesuai  dengan  layanan  koneksi  internet  yang disediakan  operator.  Keunggulan  lainnya  adalah dapat digunakan sebagai perangkat yang dimanfaatkan oleh mahasiswa maupun dosen sebagai aplikasi  terpadu  dalam  mengakses  informasi  dalam lingkungan universitas.

## Analisis Kelemahan Sistem
Aplikasi  ini  memiliki  beberapa  kelemahan, antara  lain    konten  yang  disimpan  dalam  database
server  menjadikan  waktu  akses  menjadi  lebih  lama terutama untuk konten yang berbentuk gambar.

## Analisis Peluang Pengembangan Sistem
Terdapat  dua  peluang  yang  dimiliki  oleh  sistem ini  yaitu  pasar  android  yang  berkembang  dengan cepat, ditandai dengan peluncuran Indosat Android di Indonesia. Dengan CAGR (Compound annual growth rate) yang mencapai 150,4 % ditahun 2013 nantinya, membuat  aplikasi  pada  perangkat  android  akan terus mengalami perkembangan. Sedangkan peluang kedua adalah dapat dikembangkan dengan mudah.

## Analisis Manfaat
Dengan  sistem  yang  ada  pada  aplikasi  ini, memungkinkan  mahasiswa  maupun  dosen  ataupun semua  stakeholder  yang  berkepentingan  untuk mengakses  informasi  terpadu  melalui  perangkat bergerak yang sudah semakin lumrah digunakan oleh pengguna.Kemudahan yang diberikan oleh pemanfaatan perangkat bergerak ini adalah kemudahan  akses,  yang  dapat  dilakukan  dari  mana saja,  selama  perangkat  tersebut  terhubung  dengan internet maupun system teknologi 3G.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN
Setelah melalui beberapa tahapan dalam menyelesaikan  prototype  aplikasi  SistemInformasi Akademik  Unsrat,  maka  dari  hasil  penelitian  yang dilakukan dapat disimpulkan beberapa hal.
Hasil  rancangan  analisa  dan  desain  sistem informasi  berhasil  diimplementasikan  dengan  baik. Hal  ini  dapat  ditunjukkan  dengan  fitur-fitur  yang telah berjalan dengan baik meskipun bergantung dari kondisi  non-fungsional  seperti  kestabilan  koneksi internet yang dimiliki.
Ponsel  android  yang  digunakan  kompatibel untuk mendukung proses pengembangan aplikasi. Penggunaan  teknologi  Android  merupakan keunggulan  tersendiri  untuk  proses  pengembangan aplikasi  karena  tidak  perlu  memiliki  akun  tertentu (gratis).  Selain  itu,  penggunaan  Android  juga membantu  pengembang  dalam  hal  membuat  sistem navigasi  yang  mudah  karena  sudah  disediakan fiturnya oleh Android.
Sistem  Informasi  Akademik  berbentuk sebuah  aplikasi  mobile  yang  didistribusikan  dalam bentuk  file  dengan  extensi  .apk,  sehingga  dapat dijalankan pada sistem operasi Android.
Saran  yang  dapat  disampaikan  terkait pengembangan  aplikasi  adalah  Sistem  Informasi Akademik  pada  sisi  klien  saat  ini  hanya  mendukung
pada platform  mobile  Android.Untuk pengembangan selanjutnya dapat  ditambahkan modul-modul lainnya seperti  konten  mata  kuliah.Juga  pengembangannya ditambah  di  platform  mobile  lainnya  seperti BlackBerry OS agar jangkauan pengguna lebih luas.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Andersson,  C.,  Freeman,  D.,  James,  I.,  Johnston,  A.,  and Ljung, S.,   Mobile Media and Application – From Concept to Cash, John Wiley & Sons, Chicester, 2006.
[2] Ayob, N., Hussin, A.R.C., and Dahlan, H.M., Three Layers Design  Guideline  for  Mobile  Application,  Proceedings  of the  International  Conference  on  Information  Management and Engineering, Kuala Lumpur, Malaysia, 2009.
[3] Conti,  J.P.,  The  Androids  are  Coming,  Engineering  & Technology Jornal, Vol.3, 2008.
[4] Davis,  B.  Gordon.,  and  H.  Olson,  Margrethe,  Management Information  System:  Conceptual  Foundations,  Structure, and  Development,  Second  Edition,  McGraw-Hill:  Series  in Management Information System; McGraw-Hill, Inc.; USA, 1985.
[5] DiMarzio, J.F., Android – A Programmers Guide, McGraw Hill, New York, 2008.
[6] Eriksson, H., Penker, M.,  Lyons,  B., and  Fado, D., UML 2 Toolkit, Wiley Publishing Inc., Indiana, 2004.
[7] Gong,  J.,  and  Tarasewich,  P.,  Guideline  for  Handheld Mobile  Device  Interface  Design,  Proceedings  of  the  2004 Decision  Science  Institute  (DSI)  Annual,  Boston,  USA, 2004.
[8] Hassan,  Z.S.,  Ubiquitous  Computing  and  Android, Proceedings  of  the  Third  International  Conference  on Digital Information Management, London, UK, 2008.
[9] Hussain,  A.,  and  Kutar,  M,  Usability  Metric  for  Mobile Application:  A  Goal  Question  Metric  (GQM)  Approach, Proceedings  of  the  10th  International  Conference  on Information  Integration  and  Web-based  Applications  & Services, Linz, Austria, 2008.
[10] ISO 9241-11, Ergonomics requirement for office work with visual    display  terminals  (VDTs)  –  Part  11  :  Guidance  on usability, Geneva, Switzerland, 1998,
[11] Jogianto  Hartono,  MBA.,  PhD.,    Pengenalan  Komputer, Yogyakarta, Andi, Yogyakarta, 1999,
[12] Jones, M., dan Marsden G., Mobile Interaction Design, John Wiley & Sons, Chicester, 2006.
[13] Mallick, M., Mobile and Wireless Design Essentials, Wiley Publishing Inc., Indianapolis, 2003.
[14] Mc  Leod  ,  R,  Jr,        Managemen  information  System,  Sixth Edition, Prentice Hall, 2005.
[15] Meier, R., Professional Android Application 2 Development, Wiley Publishing, Inc, Indianapolis, 2010.
[16] Rogers,  R.,  and  Lombardo,  J.,  Android  Application Development  1 st Edition,  O’Reilly  Media  Inc,  Sebastopol,
2009.
[17] Safaat, Nazruddin.,Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone  dan  Tablet  PC  Berbasis  Android,    Penerbit Informatika, Bandung, 2011.
[18] Sanapiah,  Faisal.,Format-format  Penelitian  Sosial,  Raja Grafindo Persada, 1995.
[19] Ware,  C.,  Information  Visualization  –  Perception  for Design, Morgan Kaufman Publishers, San Fransisco, 2004.