## PERANCANGAN TOKOH PADA FILM 3D ANIMASI PENDEK STORIETTE D’UN DIAMANT

## Yohanes Merci Widiastomo
Yohanes Merci Widiastomo adalah Staf Pengajar pada Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang. e-mail : maria.cynthia@student.umn.ac.id
Abstrak: Dalam sebuah film animasi, desain tokoh merupakan salah satu yang penting.Desain tokoh dapat menjembatani antara imajinasi penonton dengan keinginan seorang pembuat film. Pada Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Tokoh pada Film Animasi 3D Storiette d’un Diamant” akan menjabarkan proses bagaimana menemukan tokoh yang sesuai untuk sebuah film animasi 3D. Desain tokoh yang akan dibahas pada laporan ini adalah mengenai tahapan dalam mende- sain sebuah tokoh dari awal hingga menjadi sebuah model 3D serta kendala yang dihadapi dan solusinya.
Key words : 3D, Animasi, tokoh, penokohan,

## Pendahuluan
Saat ini, industri kreatif Indonesia sedang berkembang dengan pesat. In- dustri kreatif yang dimaksud adalah in- dustri  perfilman,  komik,  dan  animasi. Hal ini dapat dilihat semakin banyak- nya karya-karya lokal yang bermuncu- lan, seperti banyak komik buatan lokal yang sudah diterbitkan di toko buku, ada beberapa tayangan serial animasi lokal yang sudah ditayangkan di tele- visi, seperti Didi Tikus dan Dufan De-
fender. Walaupun, dari segi kualitas be- lum dapat disandingkan dengan karya dari luar negeri yang sudah terkenal.
Hal tersebut tidak lepas dari per- juangan praktisi dalam bidang yang terkait.mengenai bagaimana mereka mengmbangkan sebuah cerita sehing- ga layak ditampilkan dalam bentuk ko- mik maupun film di televisi. Banyak hal yang diperhatikan dalam pengemba- ngan sebuah ide menjadi cerita. Salah satu yang terpenting adalah desain to- koh. Tokoh memegang peranan pen-
e-mail : yohanes.merci@umn.ac.id
ting dalam cerita di setiap media, teru- tama dalam sebuah film animasi. Tokoh adalah sesuatu yang merepresentasikan sebuah cerita. Dalam pengembangan se- buah tokoh banyak yang harus diperha- tikan, seperti penampilan dan sifatnya.
Desain penampilan untuk sebuah film  animasi  berbeda  dengan  desain  se - buah  film live-action . Hal ini, disebab- kan tujuan dari pemembuatan kedua jenis  film  itu  berbeda.  Desain  tokoh dalam animasi tidak menonjolkan re- alisme  sebuah  film live-action . Dari latar belakang tersebut penulis ingin mendalami lebih lanjut mengenai de- sain  tokoh  dalam  film  animasi.  Penulis ingin memahami seluk beluk pembua- tan sebuah tokoh untuk film 3D animasi baik dari visual maupun non-visualnya.

## Metodologi
Dalam penelitian ini, Metodologi yang digunakan adalah metode veri- ficative  research. Tujuan dari peneli- tian ini adalah menguji kebenaran dari ilmu yang ada dengan mempraktikan- nya dalam sebuah karya. Verificative research berawal dari pengumpulan data melalui studi literatur yang ber- singgungan dengan pembuatan tokoh.
Setelah itu, dilanjutkan dengan melakukan analisa yang mendalam untuk beberapa jenis tokoh yang re-
levan atau yang menyerupai dengan cerita yang akan dibuat. Dalam hal ini,  adalah  karater  alien  pada  film.
Dalam topik ini, cerita yang ber- judul Storiette  d’un  Diamant adalah sebuah cerita yang digunakan un- tuk membantu penulis dalam pem- buatan tokoh. Dalam cerita ini, to- koh yang akan dibuat adalah tokoh alien yang berasal dari luar angkasa.

## Penokohan
Desain  tokoh  dalam  sebuah  film animasi merupakan sebuah aspek yang sangat penting karena penam- pakkan sebuah tokoh dapat meman- cing kesan awal penonton akan se- buah  film  animasi  (Doug  Bennet).
Proporsi dan tingkat detail sebuah to- koh dapat mempengaruhi kesan penon- ton. Menurutnya, tokoh yang semakin terlihat realistis akan terlihat lebih mem- bosankan daripada tokoh yang mempu- nyai bentuk yang jauh lebih sederhana.

## Perancangan Tokoh pada Film 3D Animasi Pendek Storiette d’un Diamant

## Yohanes Merci Widiastomo
Menurut Bryan Tillman (2011), dalam bukunya yang berjudul Creative Cha- racter Design , menyebutkan pemberian detail pada sebuah tokoh akan membuat tokoh terasa benar-benar hidup dalam cerita tersebut. Hal ini akan dipicu oleh rasa ingin tahu manusia yang besar.
Oleh karena itu, detail pada se- buah tokoh harus ditambahkan. Da- lam menambahkan detail pada sebuah tokoh, hal yang paling sederhana ada-
lah membuat pertanyaan 5W1H (Who, What, When, Where, Why, How) sepu- tar tokoh tersebut. Setelah menjabarkan semua pertanyaan tersebut, diharapkan pencipta dapat mendalami peranan tokoh serta akan mempermudah da- lam  pengembangan  cerita  sebuah  film,

## Pemilihan Elemen Visual dalam Membangun Sebuah Tokoh
Setelah menetapakan latar belakang dan penokohan, hal yang dilakukan se- lanjutnya adalah pemilihan visual ele- men yang sesuai dengan tokoh. Pembua- tan visual elemen ini harus mengikuti latar belakang dan kaedah-kaedah dari filosofi  elemen  yang  akan  membangun karkater. Hal yang termasuk sebagai e- lemen visual adalah bentuk dasar yang digunakan, dan warna yang dipilih.
Pemilihan bentuk harus didasari dengan  filosofi  bentuk,  misalkan,  un - tuk bentuk muka, orang yang mem- punyai sifat tegas dan keras lebih baik memilih bentuk dasar kotak atau kaku.
Yohanes Merci Widiastomo

## Perancangan Tokoh pada Film 3D
Animasi Pendek Storiette d’un Diamant
Gambar 1 Perbandingan Gaya antara film animasi Madagaskar (bergaya kartun) dengan film animasi Wild (bergaya realis) (Sumber: www.disneyanimation.com, 2012) Gambar 2 Penerapan Elemen Bentuk pada Wajah Tokoh (Sumber: Bryan Tillman, 2011)

## Yohanes Merci
Widiastomo
Dalam membuat proporsi, hal lain yang ikut diperhitungkan juga ada- lah mengenai anatomi dari sebuah tokoh. Anatomi ini berkaitan den- gan latar belakang tokoh, cara to- koh bergerak dan cara berinteraksi.
Setelah bentuk, warna juga mempu- nyai peran dalam menentukan tampilan tokoh. Menurut Jill Moris (2012), warna dapat menyampaikan pesan dalam 2 cara, yaitu asosiasi alam dan simbolis psikologis.
Menurut  Tom  Bancroff  (2006)  da - lam bukunya Creating Charactere With Personality, menyebutkan bahwa uku- ran merupakan salah satu faktor yan ter- dapat pada sebuah tokoh yang dapat me- nimbulkan appeal yang unik pada setiap tokoh. Ukuran yang dimaksud adalah proporsi sebuah tokoh. Beliau menyebut- kan mengenai teori “ Small Medium
Large” dalam proporsi sebuah tokoh.
Gambar 3 Ilustrasi Teori Mediun Small Large (Sumber: Tom Bancoff, 2012)
Gambar 4 Penerapan Teori Medium Small Large pada Sebuah Tokoh
(Sumber: Tom Bancoff, 2012)
Gambar 5 Ilustrasi Anatomi pada salah satu tokoh dalam film Storiette d’un
Diamant
(Sumber: penulis, 2012)

## Analisis
Latar  belakang  sebuah  tokoh  me- rupakan aspek penting yang harus di- pikirkan oleh seorang perancang tokoh.
Latar belakang dapat menentukan cara tokoh tersebut berinteraksi dengan to- koh lainnya dalam sebuah cerita. Di samping itu pula, aspek ini juga dapat berpengaruh terhadap aspek visual yang dimiliki tokoh itu sendiri, seperti bentuk anatomi dari tokoh dan aksesoris pa- kaian yang dikenakan oleh sang tokoh.
Aspek penting yang kedua adalah penggunaan bentuk dasar yang menjadi kerangka dari sang  tokoh. Pemilihan ben- tuk-bentuk dasar sangat berpengaruh untuk menimbulkan kesan pada pemirsa.
Hal yang terakhir adalah pembuatan character  sheet yang lengkap dapat mem- bantu seniman 3D untuk menerjemah- kan hasil sketsa ke dalam bentuk 3D.
Yohanes Merci Widiastomo

## Perancangan Tokoh pada Film 3D Animasi Pendek Storiette d’un Diamant
Gambar 6 Ilustrasi Anatomi pada pose sebuah tokoh dalam film Storiette d’un Diamant (Sumber: penulis, 2012)