## texture, art & culture journal

## PERANCANGAN TEKSTIL DENGAN SUMBER IDE GRIFFIN UNTUK FESYEN KOMUNITAS SOLO KICK’S UP
Bagus Firman Pradana 1 , Nanang Rizali 2
Program Studi Kriya Tekstil,  Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta 1 Email:bagusfirmanp22@gmail.com 2 Email: nagriz@yahoo.co.id

## ABSTRACT
This design developed Griffin as a basis for making textiles and functioned in the sneakerhead community fashion named Solo Kick’s Up, this activity was an introduction to a nature and identity, depicting the digital world while offering unique and interesting visuals. The purpose of this design is to develop an illustration design motif with popular visual art processing with consideration of the fashion function for the Solo Kick’s Up community.
The method used consists of; design methods, design concepts and visualizations. The design method goes through the stages of problem analysis, problem solving strategies, data collection, testing, and determining the initial design ideas. The design concept includes the rationale for designing textiles. Visualization is the stage of visualizing the concept of a design plan.
The results of this textile design are as follows: (1) Greek mythological creature Griffin as a source of textile design ideas in order to increase the value of textiles, The results of the design succeeded in making 7 textile designs. (2) The application of Griffin textile design as a community fashion produces outer fashion products that are memorable, attractive, unique and different from the others.
Keywords : griffin, textile design, popular art, fashion, printed textiles, digital print.

## Latar Belakang
Salah satu negara yang memiliki banyak kisah  dan  sosok-sosok  familiar  yang  dikenal adalah  negara  Yunani,  sebagai  negara  yang terletak di semenanjung Balkan, di bagian timur  laut  tengah  Mediterania.  Wilayah  ini dikenal  dengan  kisah  sejarah  dan  mitologi yang  penuh  dengan  elemen  dramatis,  heroik, dan romantis bersamaan dengan konsep sakral persembahan  pada  dewa-dewi.  Hal  tersebut mampu menggambarkan berbagai emosi di saat yang bersamaan, menjelaskan asal mula dunia serta menceritakan kehidupan dan petualangan berbagai dewa-dewi, pahlawan, dan makhluk- makhluk mitologi. (Hamilton. 2009: 5) Raja hewan buas dan raja di udara dalam mitologi  Yunani  adalah Griffin .  Makhluk  ini
juga  disebut  juga  Gryphon  (bahasa  Yunani: Gryphos, “singa-rajawali”) makhluk mitologis bertubuh  singa  tetapi  bersayap  dan  berkepala rajawali. Griffin adalah simbol kekuatan besar dan  hewan  penjaga  matahari  dalam  kisah mitologi  Yunani,  oleh  sebab  itu  makhluk  ini sangat  sakral  untuk  dewa  Apollo.(Colbert, 2006:79).  Sekawanan Griffin juga menjaga timbunan  emas  pegunungan  Rhipaia.  Sosok Griffin adalah  makhluk  yang  cukup  populer ditengah masyarakat.
Seorang ahli ilmu perlambangan berkata, “ Griffin amat populer, karena banyak memiliki sifat  baik  dan  rupanya  tidak  memiliki  sifat buruk. Sifat baiknya antara lain kewaspadaan, keberanian, dan kekuatan”. (Colbert, 2006:79)
Bagus Firman Pradana :  Perancangan Tekstil dengan Sumber Ide Griffin untuk Fesyen Komunitas Solo Kick’s Up
Pada  serial  film  Harry  Potter, Griffin adalah inspirasi nama dari salah satu pendiri sekolah Hogwart  dan  menjadi  inspirasi  asrama Gryffindor.  Pemilihan Griffin sebagai sumber ide dilatarbelakangi populernya visual tersebut. Pabrikan  truk  dan  kendaraan  berat    “Scania” asal  Swedia  menggunakan Griffin sebagai logo  perusahaan.  Selain  Scania  juga  terdapat produsen  mobil  asal  Inggris  yakni  “Vauxhall Motors”  yang  menggunakan Griffin sebagai logo  perusahaan  mereka. Griffin juga ada dalam unsur rupa materai resmi Universitas Purdue,  diadopsi  selama  seratus  tahun  oleh Universitas  pada  tahun  1969,  Menggantikan yang tidak resmi yang telah digunakan selama 73 tahun. Griffin sebagai unsur rupa berbagai perusahaan dan instansi dibuat serbagai sumber ide perancangan tekstil.
Perancangan tekstil memasuki era baru di mana produk tekstil dapat divisualkan sesuai apa yang diinginkan dengan adanya teknologi digital  dan  teknologi  mesin  cetak.  Menurut Goode dan Townsend, desain tekstil tidak lagi berkutat  dengan  garapan  motif  konvensional seperti era sebelumnya, namun sekarang berani menggabungkan praksis artistik lain seperti seni lukis, seni grafis, fotografi, bahkan sampai eksperimen  visual  lewat  pengolahan  digital. (Alimaruf.  2008:  84)  Perancangan  tekstil terdapat  metode  pemberian  rupa  dan  warna, antara  lain  :  pemberian  rupa  dan  warna  pada saat tekstil ditenun disebut desain struktur, sedangkan  mengolah  rupa  dan  warna  setelah tekstil  ditenun  disebut  desain  permukaan. Perancangan  tekstil  harus  memenuhi  aspek- aspek  desain  yang  antara  lain  adalah  :  aspek fungsi,  aspek  estetika,  aspek  bahan,  aspek proses  dan  aspek  mode.  Aspek  fungsi  pada desain tekstil antara lain : tekstil interior, tekstil busana,  dan  tekstil  untuk  asesoris.  Fungsi tekstil yang memiliki permintaan paling banyak adalah pada fungsinya sebagai busana/ fesyen.
Fesyen merupakan simbol non verbal yang  ingin  disampaikan  oleh  pemakainya (Featherstone,  1996:  26).  Secara  umum
fesyen dapat diklasifikasikan menurut sifatnya yang  tidak  tahan  lama  dan  perubahan  gaya yang  berlangsung  secara  terus-menerus  yang menurut beberapa orang didikte oleh desainer dan industri (Newman, 2001: 29)  oleh sebab itu perancangan tekstil dengan sumber ide Griffin merupakan sebuah proses kreatif meningkatkan nilai produk tekstil dan upaya desainer untuk mendikte  fesyen  sebuah  komunitas  di  tengah masyarakat.  Perancangan  ini  diarahkan  pada pasar  konsumen  komunitas  sebagai  sebuah bentuk strategi pemasaran. Strategi konsumen melalui  komunitas  lebih  memiliki  pengaruh signifikan  dikarenakan  desainer  tidak  perlu menggaet satu persatu konsumen untuk menikmati hasil karya desain tekstil nantinya.
Komunitas yang erat dengan tekstil, fesyen  dan  gaya  hidup  salah  satunya  adalah komunitas  sneakerhead.  Anggota-anggota komunitas  adalah  kumpulan  individu- individu yang membeli dan mengoleksi sepatu sneakers,  Gerakan  ini  dimulai  sejak  1980-an dan  telah  membangun  kredibilitas  mereka  di jalanan  sebagai  selera  gaya  dan  identitas  diri. (Evans,2015:11). Komunitas sneakerhead yang memiliki ketertarikan yang sama dengan sepatu sneakers  dan  fesyen  adalah Solo  Kick’s  Up . Komunitas ini memiliki value untuk menjaga nilai  historis  dari  sepatu-sepatu  sneakers, bagi mereka setiap sepatu sneakers memiliki nilai  historis  yang  berharga  yang  membuat mereka  tertarik  dengan  sepatu  sneakers.  Hal ini dinilai memiliki kesinambungan dengan kisah mitologi kumpulan Griffin yang menjaga matahari dan  menjaga emas  yang  berharga  di pegunungan  Rhipaia.  Komunitas  Solo  Kick’s up yang memiliki minat di dunia sepatu sneakers  dan  fesyen,  juga  memiliki  sesuatu yang dapat memperkuat identitas mereka sebagai komunitas.
Berdasarkan  latar  belakang  inilah muncul  ide  membuat  perancangan  tekstil dengan sumber ide Griffin untuk digunakan sebagai produk fesyen komunitas sneakerhead bernama Solo  Kick’s  Up .  Perancangan  ini

## texture, art & culture journal
diharapkan  dapat  menjadi  salah  satu  langkah untuk  memberikan  inovasi  dan  nilai  tambah dari tekstil serta menjadi alternatif fesyen bagi anggota komunitas sneakerhead.

## Pembahasan
1. Konsep Perancangan
Berdasarkan gagasan dasar perancangan  titik  tolak  konsep  diarahkan pada pendekatan desain, dan  pendekatan komunitas  sneakerhead Solo  Kick’s  Up sebagai  pangsa  pasar  perancangan  desain tekstil.

## a.  Pendekatan Desain
Pendekatan desain pada proses perancangan  memanfaatkan  unsur  rupa Griffin sebagai unsur utama desain tekstil.  Sosok Griffin yang kuat dan unik  serta  kisah  yang  heroik  menjadi fokus  utama.  Kumpulan Griffin sebagai motif  memberikan  kesan  kuat,  simbol kekeluargaan  serta  kesatuan  (unity). Griffin yang  menjaga  harta  berharga berupa kotak emas dan ditambah beberapa ilustrasi sepatu merepresentasikan anggota Solo  Kick’s  Up dalam menjaga nilai historis dari sepatu sneakers yang mereka koleksi. Selain itu, warna yang digunakan pada  perancangan  ini  adalah  warna  yang menjadi favorit anggota komunitas, antara lain  :  warna  gelap,  dewasa,  elegan  dan kontras.  Penggunaan  warna-warna  lain yang dipilih menggambarkan sifat Griffin yang berani, kuat, dan arogan.
b. Pendekatan Pangsa Pasar
Anggota  komunitas sneakerhead Solo Kick’s Up adalah pangsa pasar pada perancangan  desain  tekstil.  Hasil  dari perancangan ini ditujukan esklusif sebagai fesyen  yang  belum  dimiliki  anggota komunitas.  Para  anggota  komunitas
berjumlah  15  orang,  terdiri  dari  12  laki- laki  dan  3  Perempuan.  Para  anggota komunitas berlatar belakang menyukai seni,  musik,  fesyen  dan  kolektor  sepatu. Mereka termasuk golongan masyarakat menengah keatas. Oleh karena itu, sangat potensial untuk menerima gagasan baru  dan  memiliki  cita  rasa  tinggi  serta senantiasa mengikuti perkembangan mode,  khususnya  fesyen.  Usia  anggota adalah  23  –  30  tahun  dan  sudah bekerja  maupun  memiliki  usaha  yang berhubungan dengan sepatu sneakers dan fesyen, mereka dianggap memiliki selera tinggi terhadap desain tekstil dan selektif terhadap mutu dan kualitas bahan.
Berdasarkan  studi  yang  telah dilakukan terdapat beberapa aspek yang  perlu  diperhatikan  dalam  proses perancangan tekstil, adapun penjelasannya sebagai berikut:

## •  Aspek Teknik
Proses  perancangan  tekstil  khususnya tekstil permukaan ini menggunakan teknik  cetak  sablon  dan  cetal  digital. Pertimbangan  memilih  teknik  cetak dengan teknologi ini memungkinkan mencetak motif dengan waktu yang relatif singkat dan warna yang tak terbatas.
•  Aspek Bahan
Agar  tercapai  visual  yang  diinginkan dan  dapat  mendukung  penciptaan  tekstil yang  bermutu,  maka  dibutuhkan  bahan yang  tepat,  Bahan  untuk  outer  karena difungsikan  untuk  fesyen  luaran  bahan idealnya yang tebal seperti kanvas katun, twill  katun,  fleece  katun,  namun  untuk cetak  digital  memakai  polyester  diadora merupakan pilihan yang baik. (Faqihhuda, wawancara.  2019.  September  30)  untuk itu  dipilihlah  kain  kanvas  katun  untuk teknik  cetak  sablon,  dan  kain  polyester diadora untuk teknik cetak digital.
Bagus Firman Pradana :  Perancangan Tekstil dengan Sumber Ide Griffin untuk Fesyen Komunitas Solo Kick’s Up

## •  Aspek Estetis
Aspek  estetika  diperlukan  untuk  desain tekstil  yang  baik,  dalam  perancangan desain  yang  dibuat  mencakup  beberapa hal,yaitu :
1)  Bentuk
Bentuk dalam perancangan ini menekankan pada segi estetis motif dengan mengolah bentuk  dari  Giffin  sebagai  sumber  ide. Proses penciptaan bentuk dimulai dengan menggambar  motif  dengan  cara  manual drawing, menggunakan pensil dan kertas. Kemudian  diolah  di  komputer  untuk diaplikasikan  dibagian-bagian  tertentu outer antara lain : Bagian belakang outer, bagian tangan, bagian dada kanan, bagian dada kiri, bagian pinggang, bagian kerah, bagian plisir, bagian kantong luar maupun bagian kantong dalam.
2)  Warna
Unsur  warna  tidak  dapat  dipisahkan dari bentuk yang akan menentukan keberhasilan  sebuah  desain.  Pemilihan warna yang digunakan pada perancangan terinspirasi dari warna pada sosok Griffin, serta  warna-warna  favorit  pangsa  pasar yang  dituju,  warna  yang  ada  pada  motif antara lain ; Mustard , Dark Grey, Milky brown, Dark Golden Road, Putih, Hitam, Merah Marun, Biru Dongker, Hijau Olive. Warna tersebut juga terkesan dewasa, dan warna-warna tersebut adalah warna favorit para anggota komunitas sneakerhead Solo Kick’s  Up. (Baskara,  wawancara.  2019: Juli 26)
•  Aspek Fungsi
Perancangan  ini  difungsikan  sebagai tekstil  produk  outer  untuk  fesyen komunitas  sneakerhead  bernama Solo Kick’s  Up. Pertimbangan karena outer menjadi produk yang dapat dipakai di bagian luar suatu gaya berpakaian setiap
orang.  (Faqihhuda,  wawancara.  2019: September 30)
•  Aspek Mode
Perancangan  ini  cenderung  pada penggayaan popular art, desain tekstil diaplikasikan pada kain dan difungsikan untuk  outer.  Pertimbangan  pemilihan outer  adalah  dapat  dipakai  pada  siang dan  malam  hari.  Terlebih  akan  lebih fungsional selain menjadi produk fesyen, berguna  sebagai  penghangat  tubuh  pada musim hujan.

## 2. Uraian Deksriptif
Desain tekstil dalam bentuk rupa dan warna  mengilustrasikan  Griffin  yang sedang melindungi harta berharga berupa emas  dan  sepatu  sneakers,  para  Griffin ini  melindungi  harta  berharganya  dari serangan  Arimaspos.  Para  Arimaspos menunggangi  kuda  dan  berusaha mengambil  emas  namun  usaha  mereka selalu digagalkan oleh para Griffin, yang selalu  berhasil  menyerang  balik  para Arimaspos. Cerita tersebut adalah esensi dari  motif  yang  dirancang.  Relevan dengan komunitas Solo  Kick’s  Up yang mempunyai value untuk selalu menjaga nilai historis sepatu sneakers langka yang mereka koleksi serta mereka menjaga dari orang-orang  yang  mengkoleksi  sepatu sneakers  dengan  hanya  melihat  tren  dan harga,  tidak  melihat  sedalam  apa  makna sepatu yang dikoleksi. Visualisasi desain difungsikan  sebagai  tekstil  untuk  fesyen outer anggota komunitas Solo Kick’ Up .

## texture, art & culture journal

## 1.  Desain

## Desain 1
Gambar 1. Desain Motif Tekstil karya 1 oleh : Bagus, 2019
Gambar 2. Rancangan Outer karya 1
Oleh : Bagus, 2019
Gambar 3.  Dokumentasi Foto Produk Outer Karya 1 Oleh :
Bagus, 2019 Judul : Colony Master Desain :  70cm x 60 cm Sistem   : Runstop Teknik   : Cetak Digital
Pewarnaan : Sublimasi Bahan : Diadora Polyester

## Deskripsi karya
Karya pertama berjudul “Colony” (dalam bahasa Indonesia disebut koloni / kekuasaan). Karya  menggambarkan  tentang  sekawanan Griffin  yang  bermacam-macam  pose  dan mereka berkumpul di daerah kekuasaannya dan bersiaga. Sekawanan Griffin diibaratkan sebagai sekumpulan  anggota  komunitas  sneakerhead Solo  Kick’s  Up , mereka sekumpulan yang terkesan kuat, gagah dan kompak.
“Colony”  mencitrakan  sekawanan  Griffin yang sedang bersiaga di wilayah kekuasaannya. Daerah yang dikuasai oleh mereka berbentuk kuil, dengan tiang penyangga dan kobaran api di atas tiang penyangga kuil. Beberapa Griffin berada di darat, beberapa lainnya berada di udara dengan jarak cukup jauh sehingga terlihat kecil. Di darat, permukaan tanah tersusun dari batu batako yang disusun rapih, di sekitarnya dikelilingi api yang mewakili  semangat  komunitas Solo  Kick’s  Up yang tak pernah padam.
Pada karya ini, pertimbangan dinamika dan  tata  letak  objek  cukup  diperhatikan sehingga  visual  membentuk    kesan  rapat  di bawah dan renggang di bagian atas. Pandangan pemirsa  dan  penikmat  karya  alhasil  langsung terfokus  pada  objek-objek  di  bagian  bawah, yaitu sekawanan Griffin juga api semangat yang berkobar.  Penambahan  elemen  bentuk  dunia yang hanya berbentuk line art bertujuan mengisi visual bagian tengah agar tidak terlalu kosong.
Karya  desain  tekstil  difungsikan  sebagai produk outer dengan beberapa variasi jahit dan bahan.  Tentunya,  bahan  utama  outer  adalah karya  desain  tekstil  “Colony”  dengan  variasi bahan suede coklat di bagian kerah dan bahan ero di bagian dalam. Outer dipasangi 2 kantong di bagian dada dan 2 kantong di bagian kanan dan kiri pinggang. Bagian tangan, kantong dada dan pinggang belakang diberi kancing sebagai variasi tambahan.
Bagus Firman Pradana :  Perancangan Tekstil dengan Sumber Ide Griffin untuk Fesyen Komunitas Solo Kick’s Up

## Desain 2
Gambar 4. Desain Motif Tekstil Karya 2
oleh : Bagus, 2019
Gambar 5.  Rancangan Outer Karya 2 oleh : Bagus, 2019
Gambar  6.    Dokumentasi  Foto  Produk  Outer  Karya  2  oleh  :
Bagus, 2019 Judul : Kekacauan Master Desain :  70cm x 60 cm Sistem   : Motif Pola Teknik   : Cetak Digital
Pewarnaan : Sublimasi Bahan : Diadora Polyester

## Deksripsi karya
Karya kedua berjudul Kekacauan (dalam bahasa  Inggris  disebut  “Chaos”).  Karya  ini menggambarkan  tentang  sekawanan  Griffin yang  bermacam-macam  pose  dan  mereka terbang kesana kemari dalam mode pertarungan untuk  melawan  makhluk  jahat.  Sekawanan Griffin  di  ibaratkan  sebagai  sekumpulan anggota  komunitas  sneakerhead Solo  Kick’s Up , mereka sekumpulan yang terkesan berani, kuat dan gagah.
“Kekacauan”  mencitrakan  sekawanan Griffin  yang  sedang  terbang  di  tengah  awan yang penuh dengan sambaran petir. Awan yang ada  di  motif  terkesan  kacau  terkena  kepakan sayap  Griffin  yang  terbang  dengan  cepat mengibaratkan komunitas Solo Kick’s Up yang bergerak  cepat. Terdapat  cakar  Griffin  sedang memegang sepatu, tali sepatu dan tulisan “Solo  Kick’s  Up” sebagai tanda pengenal, juga identitas yang menandakan desain hanya khusus untuk komunitas tersebut.
Pada karya ini, dinamika dan tata letak  objek  dibuat  pola  penuh,  dengan mempertimbangkan  aspek  fungsi  yaitu  untuk outer.  Desain  diatur  ke  dalam  pola  potongan outer.  karya  ini  ingin  mengarahkan  permirsa penikmat karya melihat identitas kuat anggota kelompok pecinta sepatu yaitu komunitas Solo Kick’s  Up saat memakai karya desain tekstil yang sudah diproses menjadi outer. oleh sebab itu,  lettering  (seni  huruf  indah)  yang  bertulis Solo  Kick’s  Up ditempatkan di beberapa titik agar lebih menarik dan mudah dibaca.
Karya  desain  tekstil  difungsikan  sebagai produk outer dengan beberapa variasi jahit dan bahan.  Tentunya,  bahan  utama  outer  adalah

## texture, art & culture journal
karya desain tekstil “Kekacauan” dengan variasi bahan canvas putih di bagian kerah dan bahan ero di bagian dalam. Outer dipasangi 2 kantong di  bagian  kanan  dan  kiri  pinggang.  Bagian pinggang, outer diberi tali untuk mengatur kerapatan lingkar pinggul saat dipakai.
Desain 3 Gambar 7.  Desain Motif Tekstil Karya 4
Gambar 8. Rancangan Outer Karya 4
(Bagus, 2019) Gambar 9. Rancangan Outer Karya 4 (Bagus, 2019) Judul : Perkasa Master Desain :  70 cm x 56 cm Sistem   : Motif Panel Pola Teknik   : Cetak Sablon Pewarnaan: Discharge Bahan   : Canvas Cotton

## Deksripsi karya
Karya  ini  berjudul  “Perkasa”  (dalam bahasa  Inggris  disebut      “Mighty”).  Karya desain tekstil menggambarkan sesosok Griffin menghadap ke belakang sehingga yang terlihat hanya sayapnya yang besar dan kuat.  Tangan Griffin  meraih  beberapa  sepatu  untuk  dapat dikoleksi.  Griffin  pada  karya  ini  diibaratkan anggota  komunitas  sneakerhead Solo  Kick’s Up, mereka sekumpulan yang terkesan kuat, gagah dan perkasa.
“Perkasa” mencitrakan sesosok Griffin yang ingin  meraih  sepatu-sepatu  di  atas  kepalanya, namun  perbedaannya  Griffin  menghadap kebelakang karena ingin memperlihatan sayap kuat yang dapat membawa badan singa terbang tanpa merasa keberatan. Bentuk sayap Griffin yang besar menandakan kuatnya sayapnya, hal  ini  mengartikan  juga  impian  komunitas Solo Kick’s Up yang kuat, dapat terbang tinggi
Bagus Firman Pradana :  Perancangan Tekstil dengan Sumber Ide Griffin untuk Fesyen Komunitas Solo Kick’s Up
mencapai  tujuan  yang  mereka  cita-citakan. Impian  komunitas  adalah  bermanfaat  seluas- luasnya, terutama di dunia sepatu sneakers dan pecinta  sepatu  sneakers.    Terdapat  lettering “ Solo Kick’s Up ” sebagai tanda pengenal, juga identitas  yang  menandakan  desain  ini  hanya khusus untuk komunitas tersebut.
Karya  ini  difungsikan  sebagai  produk outer dengan beberapa variasi jahit dan bahan. Tentunya,  bahan  utama  outer  adalah  karya desain  tekstil  “Perkasa”  dengan  variasi  jahit dan penempatan desain sedemikian rupa. Outer dipasangi 2 kantong di bagian kanan dan kiri perut.  Bagian  tangan  ditambah  lettering Solo Kick’s Up dengan tujuan memperkuat identitas komunitas.

## Kesimpulan
Hasil  perancangan  tekstil  berdasarkan yang  telah  dipaparkan  dalam  bab-bab sebelumnya, yaitu:
Perancangan  tekstil  dengan  sumber ide  makhluk  mitologi  Yunani  bernama Griffin  diolah  melalui  proses  kreatif  dengan pendekatan  keilmuan  desain  tekstil.  Tujuan perancangan  adalah  menciptakan  desain tekstil  baru  untuk  difungsikan  sebagai  fesyen komunitas Solo  Kick’s  Up .  Metode  yang dipakai  dalam  perancangan  adalah  metode desain.  Metode  ini  melewati  3  tahap,  yaitu Metode Perancangan, Konsep Perancangan dan Visualisasi. Metode Perancangan melalui tahap analisis  permasalahan  mengenai  pengolahan sumber  ide  Griffin  menjadi  motif  dan  warna, yang diaplikasikan pada tekstil dan difungsikan ke produk fesyen. Strategi Pemecahan Masalah dengan merancang tekstil dengan teknik tekstil cetak.  Uji  coba  melalui  uji  coba  visual  motif dan  eksplorasi  produk  fesyen  dan  Gagasan Awal perancangan adalah penggarapan proyek perancangan tekstil dengan sumber ide Griffin menjadi  desain  tekstil  untuk  fesyen  outer komunitas Solo Kick’s Up .
Konsep  perancangan  memanfaatkan unsur rupa Griffin sebagai unsur utama desain tekstil.  Sosok  Griffin  yang  kuat  dan  unik serta kisah yang heroik menjadi fokus utama. Kumpulan  Griffin  dalam  motif  memberikan kesan kuat, simbol kekeluargaan serta kesatuan (unity). Kumpulan ini menjaga harta  berharga berupa kotak-kotak   emas merepresentasikan anggota-anggota Solo  Kick’s  Up dalam menjaga nilai historis dari sepatu sneakers yang mereka koleksi. Penggunaan warna gelap pada sebagian besar permukaan dalam perancangan menggambarkan  sifat  Griffin  yang  berani, kuat, dan arogan. Selain itu warna-warna gelap ditujukan untuk pemakai produk desain tekstil yaitu  anggota  komunitas  sneakerhead Solo Kick’s Up.
Perancangan  tekstil  dimulai  dari pengumpulan referensi bentuk Griffin dari buku dan  sumber  internet.  Selanjutnya,  pembuatan sketsa  unsur-unsur  desain  tekstil    dengan teknik hand writing, sketsa-sketsa yang sudah dibuat  kemudian  diolah  dengan  perangkat lunak  pengolah  gambar  pada  komputer  serta diberi  warna,  proses  ini  disebut  digitalisasi. Proses  digitalisasi  menghasilkan  motif  yang siap cetak ke kain. Teknik yang dipakai untuk mencetak motif pada kain adalah teknik cetak digital  dan  cetak  saring,  cetak  digital  dengan proses sublimasi di kain poliester diadora, dan cetak saring dengan proses sablon di kain kanvas  katun.  Teknik  cetak  digital  memakai tinta  acid  sehingga  tidak  sembarangan  kain dapat  di  proses  dengan  teknik  cetak  digital, dipilih  proses  sublimasi  dan  kain  poliester diadora  bertujuan  supaya  motif  yang  dicetak dapat  memunculkan  warna  sesuai  motif  pada tekstil  cetak.  Proses  cetak  saring  memakai tinta rubber discharge di atas permukaan kain kanvas katun, pemilihan tinta dan bahan pada proses ini bertujuan supaya motif yang dicetak dapat menyatu ke kain dan tidak menyebabkan tekstur pada kain.
Desain  tekstil  yang  telah  dicetak diterapkan  untuk  produk  fesyen  berupa  outer

## texture, art & culture journal
untuk komunitas sneakerhead Solo Kick’s Up. Produk fesyen outer menjadi pilihan penerapan desain tekstil karena mempertimbangkan aspek fungsi  dan  aspek  mode,  outer  dapat  dipakai oleh anggota komunitas sneakerhead baik pada acara resmi maupun acara santai. Pertimbangan lainnya, outer merupakan busana luaran, diharapkan dapat dipakai di siang yang panas sebagai  pelindung  kulit  maupun  malam  hari sebagai penghangat tubuh.

## DAFTAR PUSTAKA
Barnard,  Malcolm.  (1996).  Fashion  Sebagai Komunikasi:  Cara  Mengkomunikasikan Identitas  Sosial,  Seksual,  dan  Gender. Terjemahan oleh Idi Subandy. Bandung:

## Jalasutra
Colbert,  David.  (2006).  Dunia  ajaib  Harry Potter: mitos-mitos, legenda-legenda, dan fakta-fakta  menakjubkan  di  balik  karya masterpiece ini. Terjemahan oleh Poppy Damayanti. Jakarta: Gramedia
Evans,  Jelany  (2015).  It’s  More  Than  Just Buying  Sneakers:  Insight  Into  The Culture Of Sneakerheads. Scottsdale: The Book Patch
Featherstone,  Mike.  (2008).  Posmodernisme dan budaya konsumen. Terjemahan oleh Misbah  Zulfa  Elizabeth.  Yogyakarta  :

## Pustaka Pelajar
Hamilton,  Edith.  (2009).  Mitologi  Yunani. Terjemahan oleh A. Rachmatullah

## Jakarta : Logung Pustaka
Jusuf,  Herman.  dkk.  (2010).  Kamus  Mode Indonesia. Jakarta : Gramedia
Rizali,  Nanang.  (2006).  Tinjauan  Desain Tekstil. Surakarta : UNS Press
____________.  (2006).  Metode  Perancangan Tekstil. Surakarta : UNS Press
Thio, Alex. (1987). Sociology (An Introduction). New York: Westview.

## Sumber lain :
Alimarauf,  Rahasto.  2018.  Visual  Street Photography Sebagai Motif Pada Pakaian Kasual Remaja Wanita. Surakarta: Jurnal UNS  Vol  15,  Nomor  01,  Januari  2018:
81-92.
Kusumastuti, Ambar.  2014.  Peran  Komunitas Dalam Interaksi Sosial Remaja Di Komunitas Angklung Yogyakarta. Jogja
Trisnawati,  Tri  Yulia.  2011.  Fashion  sebagai Bentuk Ekspresi Diri dalam Komunikasi. Semarang:  Jurnal  THE  MESSENGER Volume  III,  Nomor  01,  Edisi  Juli  2011: 36-47.
Jerusalem,
Mohammad  Adam. 2009. Perancangan Industri Kreatif Bidang  Fashion  dengan  Pendekatan Benchmarking pada Queensland’s Creative  Industry.  Yogyakarta:  Jurnal Prosiding  Seminar  Nasional  Program Studi Teknik Busana 2009: 1-11.
Tyaswara,  Baruna;  Taufik,  Reza  Rizkina; Suhadi, Mahardiansyah; Danyati, Ratna. 2017.  Pemaknaan  Terhadap  Fashion Style  Remaja  Di  Bandung.  Bandung: Jurnal Komunikasi, Volume VIII Nomor 3, September 2017: 293-297