## MEDIA SARANA PROMOSI MAKANAN KHAS BENGKULU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN SCRIPT PHP
Indra Kanedi 1 , Yupianti 2 , Ferry Hari Utami 3

## Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## ABSTRACT
Web  Tekonologi  also  keeping  pace  with  the  development  of  internet  technology  .  The  development  of web technology from the first era of the web (Web 1.0) , where visitors can only find ( searching ) and look ( browsing ) data information available on the web, then rub in the second era of web development ( Web  2.0  ),  where  visitors  can  do  interactions  such  as  exchange  of  information  ,  the  exploitation  of information , and online community building . The development of web technology required to support the activities of the society that is increasingly dependent on the internet. Was their main purpose and do research is to make a Media Campaign Dishes Bengkulu Based Website Using PHP Script .
With  the  Media  Campaign  Dishes  Bengkulu  Based  Website  Using  PHP  Scripts  ,  raised  allows  simple dynamic  website  updated  at  any  time.  In  addition  ,  this  website  can  be  one  of  the  means  for  the community to socialize every bengkulu of information and for some idea of how much food and a special cake  was  in  town  Bengkulu  .  The  making  of  this  website  can  be  a  cheaper  alternative  media  in  the promotion of special food in Bengkulu

## INTISARI
Tekonologi web turut  berkembang  seiring  dengan  perkembangan  teknologi  internet.  Perkembangan teknologi web bermula  dari  era  pertama web ( Web 1.0),  dimana  pengunjung  hanya  bisa  mencari ( searching )  dan  melihat-lihat  ( browsing )  data  informasi  yang  ada  di web ,  kemudian  bergeser  pada  era pengembangan web kedua  ( Web 2.0)  di  mana  pengunjung  dapat  melakukan  interaksi  seperti  saling bertukar informasi, eksploitasi informasi, dan juga pembuatan komunitas online . Perkembangan teknologi web dibutuhkan  untuk  menunjang  aktivitas  masyarakat  yang  semakin  bergantung  pada  internet.  Tujuan utama  diadakannya  serta  dilakukannya  penelitian  ini  adalah  untuk  membuat  Media  Promosi  Makanan Khas Bengkulu Berbasis Website Menggunakan Script PHP.
Dengan  adanya  Media  Promosi  Makanan  Khas  Bengkulu  Berbasis  Website  Menggunakan  Script  PHP, memungkinkan diperoleh website yang dinamis yang mudah di update kapan saja. Selain itu website ini juga  dapat  menjadi  salah  satu  sarana  bagi masyarakat  kota  bengkulu untuk  mensosialisasikan  setiap informasi  dan  untuk  mengatahui  berapa  banyak  makanan  dan  kue  khas  yang  berada  dikota  Bengkulu. Sehingga pembuatan website ini dapat menjadi media alternatif yang lebih murah dalam mempromosikan Makanan khas yang ada di Bengkulu
Kata Kunci  :Promosi, Website, Script Php

## I. PENDAHULUAN
Website  merupakan  kumpulan  halaman (webpage)  yang  menyampaikan  informasi  data teks,  data  gambar  diam  atau  gerak,  data  animasi, suatu,  video  dan  atau  gabungan  dari  semuanya, baik  yang  bersifat  statis  maupun  dinamis  yang membentuk  satu  rangkaian  bangunan  yang  saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan  jaringan-jaringan  halaman.  Web  juga dikatakan suatu sistem di internet yang
memungkinkan  siapapun  agar  bisa  menyediakan informasi dengan menggunakan teknologi tersebut, informasi dapat diakses selama 24 jam dalam satu hari dikelola oleh mesin Optimalisasi pemanfaatan asset  pemerintah  di  dalam  mendukung  upaya percepatan  pembangunan  kepariwisataan  dan pelayanan kepariwisataan
Dalam rangka menambah sumber pendapatan asli daerah di provinsi Bengkulu perlu untuk membentuk unit pelaksana teknis
pemanfaatan  objek  wisata  dan  aset  pemerintah pada  Dinas  Kebudayaan  dan  Pariwisatan  Provinsi Bengkulu.
Makanan  khas  Bengkulu  dipengaruhi  oleh budaya  dan  ketersediaan  bahan  baku.  Perpaduan kedua faktor ini menghasilkan citra rasa khas  bagi makanan khas Bengkulu. Makanan khas Bengkulu baik  berupa  makanan  pokok  ataupun  makanan ringan  seperti  kue  khas  Bengkulu  telah  dikenal umum  oleh  masyarakat  Bengkulu  dan  sebagian oleh  pendatang.  Bila  dikembangkan,  kue  khas Bengkulu dapat menjadi aset yang cukup potensial bagi pengembangan pariwisata Bengkulu, peningkatan  perekonomian  sekaligus  sebagai upaya  menjaga  kelestarian  budaya  dan  tradisi masyarakat Bengkulu.
Dinas  Pariwisata  dan  Kebudayaan  Provinsi Bengkulu  membutuhkan  internet  sebagai  wadah publikasi dan pengenalan makanan khas Bengkulu karena promosi yang telah dilakukan menggunakan  media  selama  ini  tidak  begitu terpublikasi. Akibat kurangnya informasi mengenai  makanan  khas  Bengkulu  yang  dapat diakses  oleh  para  turis  atau  wisatawan,  aset berharga  ini  belum  dapat  dimanfaatkan  dengan baik  sehingga  memerlukan  metode  promosi  atau publikasi  yang  lebih  efektif  yaitu  menggunakan fasilitas internet.

## II. KAJIAN PUSTAKA

## A. Media Promosi
Menurut  Fuad  (2000:130)  Media  Promosi Promosi adalah bagian dari bauran pemasaran yang besar  peranannya.  Promosi  merupakan  kegiatan- kegiatan  yang  secara  aktif  dilakukan  perusahaan untuk mendorong konsumen membeli produk yang ditawarkan. Promosi juga dikatakan sebagai proses berlanjut  karena  dapat  menimbulkan  rangkaian kegiatan perusahaan yang selanjutnya.
Karena  itu  promosi  dipandang  sebagai  arus informasi atau persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan  seseorang  atau  organisasi  agar melakukan  pertukaran  dalam  pemasaran.  Kegiatan dalam  promosi  ini  pada  umumnya  adalah periklanan,  personal  selling,  promosi  penjualan, pemasaran  langsung,  serta  hubungan  masyarakat dan publisitas (Fuad, 2000:131)
Tujuan  dasar  dilaksanakannya  promosi adalah  untuk  mempengaruhi  konsumen  supaya membeli  produk  yang  dihasilkan  penjual.  Suatu promosi  yang  dilaksanakan  tanpa  mempunyai
tujuan  sama  saja  dengan  melaksanakan  pekerjaan yang  sia-  sia.  Tujuan  promosi    merupakan  dasar dalam  membuat  keseluruhan  program  promosi yang  akan  dijalankan  oleh  perusahaan  dalam rangka mencapai apa yang diinginkannya, kemudian akan menyusul langkah-langkah selanjutnya.  Sebenarnya  setiap  perusahaan  yang memiliki program promosi bila dilihat secara nyata bahwa  tujuan  daripada  promosi  masing-masing sering  tidak  sama  rata  sama  lainnya.  Akan  tetapi pada  umumnya  suatu  promosi  mempunyai  tujuan antara lain sebagai berikut :
1. Penampilan
Salah  satu  tujuan  penting  dari  promosi  adalah promosi  tersebut  harus  dapat  menyampaikan pasan pads sejumlah calon pembeli yang dituju atau  yang  ditargetkan,  dengan  demikian perusahaan  harus  memilih  mana  yang  dapat dicapai ke pembeli yang dituju tersebut. Dalam rangka penampilan produk ini perlu diperhatikan langkah lengkah sebagai berikut :
a. Menentukan calon pembeli yang dituju atau yang di targetkan.
b. Menentukan  jumlah  calon  pembeli  yang dituju.
c. Memilih  media  yang  paling  sesuai  untuk dapat mencapai calon pembeli tersebut.
2. Perhatian
Promosi harus dapat menarik perhatian konsumen  ateu  calon    pembeli  yang  dituju, namun  seringkali  sangat  sukar  untuk  menarik perhatian calon pembeli terhadap promosi yang kita  lakukan  disebabkan  adanya  sedemikian banyak  promosi  yang  dilakukan  pula  oleh perusahaan  lainnya,  sehingga  perhatian  calon pembeli  tidak  hanya  terpusat  pada  promosi yang  dilakukan  oleh    perusahaan  lainnya  yang meliputi sejumlah edvertensi, promosi penjualan  dan  usaha-usaha  promosi  lainnya. Jadi  perusahaan  dihadapkan  pada  masalah bagaimana  agar  promosi  yang  dilakukan  oleh perusahaan lainnya. Cara yang dapat dilakukan untuk menarik perhatian calon pembeli misalnya  memberikan  sponsor  untuk  suatu acara  tertentu,  penggunaan  orang  yang  sudah popular di mata masyarakat dalam reklamenya, menonjolkan apa yang lebih menjadi keistimewaan  produknya  yang  tidak  terdapat pada produk lainnya, dan lain sebagainya.
3. Pemahaman
Tujuan  promosi  lainnya  dari  promosi  ialah pemahaman  yang  dicapai  pada  waktu  calon
pembeli menginterpretasikan pesan yang sampai  kepadanya.  Calon  pembeli  sering  kali tidak  dapat  memahami  promosi  yang  tidak direncanakan  dengan  baik  atau  yang  dapat menarik  perhatian,  kadang-kadang  perubahan dari media yang digunakan dapat menyebabkan pesan  yang  disampaikan  menjadi  tidak  jelas sehingga  dalam  merubah  penggunaan  media kita  juga  harus  melibat  apakah  perlu  diadakan perubahan pesan.
Dengan  demikian  perusahaan  harus  yakin bahwa  pesan  yang  disampaikan  melalui  media itu  jelas  dan  dapat  menarik  perhatian,  karena banyak  perusahaan  mempromosikan  berbagai macam  produknya,  calon  pembeli  banyak tertarik,  mengingat  dan  memahami  beberapa promosi dari sekian banyak promosi yang ada. 4. Perubahan Sikap Setelah  promosi  dapat  dipahami  oleh  calon pembeli, maka perusahaan mengharapkan suatu tanggapan dari calon pembeli terhadap promosi tersebut.  Setiap  perusaan  harus  menyesuaikan promosinya dengan produk yang dihasilkannya untuk dapat merubah sikap calon pembeli yang ditujunya,  misalnya  perubahan  agar  pembeli mengalihkan pembeliannya dari produk perusahaan lain ke produk yang dihasilkan oleh perusahaannya.
Banyak  perusahaan  menggunakan  advertensi merubah sikap calon pembeli yang ditujukannya,  advertensi  belum  tentu  dapat menyebabkan  sebagian  besar  pembeli  untuk segera melakukan pembeliannya.
5. Tindakan
Sesuai  dengan  tujuan  akhir  promosi  adalah untuk  meningkatkan  hasil  perusahaan  melalui peningkatan  hasil  penjualan,  maka  tujuan promosi yang paling penting adalah untuk dapat menimbulkan tindakan dari calon pembeli yang ditujunya,  karena  hal  ini  menandakan  berhasil atau tidaknya suatu promosi ( http://elib.unikom.ac.id/download.php?id=141 46 )

## B. Makanan Khas Bengkulu
Makanan Khas Bengkulu adalah jenis makanan  dengan  cita  rasa  khas  Bengkulu  yang berbeda  dengan  daerah  lain  karena  bahan-bahan yang  dibutuhkan,    paduan  komposisi,  dan  cara
pembuatanya  merupakan  hasil  karya  budaya masyarakat  Bengkulu.  Makanan  khas  Bengkulu merupakan  warisan  budaya  turun-temurun  yang harus  dijaga.  Adapun  Makanan  Khas  Bengkulu antara lain adalah:
1. Tempuyak, yaitu jenis makanan yang berbahan baku  dari  buah  durian  yang  diasamkan.  Biasa dicampur dengan ikan kecil dan udang.
2. Pendap, yaitu makanan seperti peeps yang juga terbuat dari bahan baku ikan.
3. Bagar hiu, yaitu makanan yang boleh dibilang mirip  dengan  rendang  namun  berbahan  dasar ikan hiu.
4. Lemah, merupakan jenis makanan yang terbuat dari  bambu  muda  atau  rebung,  yang  memiliki paduan rasa asam dan pedas.
5. Asinan  Gurita  Kaur,  yaitu  makanan  yang berbahan baku dari girita yang diasinkan.
6. Juada  Tat,  jenis  jajanan  atau  kue  yang  mirip dengan  kue  tart,  namun  memiliki  rasa  yang khas.
7. Perut Punai, yaitu jenis kue kering yang cukup lezat.
8. Lepek  binti,  yaitu  kue  yang  dibungkus  daun pisang  mirip  lemper  namun  berbahan  baku tepung.
9. Ketupat Bengkulu, yaitu sejenis ketupat namun lebih khas.
10. Emping  melinjo  enggano,  yaitu  sejenis kerupuk emping melinjo biasa namun memiliki rasa  yang  lebih  renyah  dan  gurih  karena terbuat  dari  bahan  melinjo  pilihan  Pulau Enggano.
Selain  makanan  yang  telah  disebutkan  di  atas, masih  ada  berbagai  jenis  makanan  khas  Bengkulu lainnya  yang  semuanya  merupakan  kekayaan budaya  masyarakat  Bengkulu.  Makanan  khas  ini dapat  menjadi  objek  wisata  dan  aset  pemerintah yang  perlu  dikembangkan  untuk  menunjang jalannya  pembangunan  di  Bengkulu  terutama dalam pengembangan kebudayaan dan kepariwisataan di Provinsi Bengkulu.

## C. Jaringan Komputer
Menurut Syahrizal (2005:2) Jaringan
Komputer adalah himpunan “Interkoneksi”  antara dua  komputer autonomous atau  lebih  yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa
kabel  ( wireless ).  Bila  sebuah  computer  dapat membuat komputer lainnya restart , shutdown , atau melakukan  kontrol  lainnya,  maka  komputer- komputer  tersebut  bukan autonomous (tidak melakukan  kontrol terhadap  computer lain  dengan akses penuh).
Didalam  jaringan  computer  dikenal  dengan sistem koneksi antarmode (komputer) yakni : a. Peer to Peer Peer artinya  rekan  kerja,  Peer  to  peer  network adalah  jaringan  computer  yang  terdiri  dari beberapa computer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Untuk penggunaan  khusus,  seperti  Laboratorium computer,  riset  dan  beberapa  hal  lain,  maka model peer to peer ini bisa dikembangkan untuk koneksi lebih dari 10 hinga 100 komputer.
Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat  memakai  resource  pada  PC  lain  atau memberikan  resource  nya  untuk  dipakai  PC lain.  Dengan  kata  lain  dapat  berfungsi  sebagai client  maupun  server  pada  periode  yang  sama. Metode  peer  to  peer  ini  pada  sistem  windows dikenal  sebagai  workgroup,  dimana  tiap  tiap computer  dalam  satu  jaringan  dikelompokkan dalam kelompok kerja.

## b. Client-Server
Selain  pada  jaringan  local,  sistem  ini  juga  bisa diterapkan  dengan  teknologi  internet  dimana ada  satu  unit  computer  yang  berfungsi  sebagai server  yang  hanya  memberikan  layanan  bagi computer  lain,  dan  client  yang  juga  hanya meminta  layanan  dari  server.  Akses  dilakukan secara transparan dari client dengan melakukan login terlebih dahulu ke server yang ditujui.
Client  hanya  bisa  menggunakan  resource  yang disediakan  server  sesuai  dengan  otoritas  yang diberikan  oleh  administrator.  Aplikasi  yang dijalankan  pada  sisi  client  bisa  saja  merupakan resource  yang  tersedia  di  server  atau  aplikasi yang  di  install  di  sisi  client  namun  hanya  bisa dijalankan setelah terkoneksi ke server. Berdasarkan dengan luasnya jangkauan, jaringan  komunikasi  data  dapat  dibedakan menjadi empat kelompok yaitu :
a. Workgroup Tipe  jaringan workgroup merupakan  jaringan yang menghubungkan sejumlah terbatas computer dalam sebuah ruangan (missal dalam
kampus).  Tipe  ini  biasanya  dimiliki  oleh sebuah  institusi  /  perusahaan  /  lembaga  dan dioperasikan secara mandiri.
b. Local Area Network (LAN)
LAN  yaitu  suatu  jaringan  komunikasi  data yang  luas  jangkauannya  meliputi  suatu  area local  tertentu.  Misalnya  jaringan  komunikasi data suatu gedung. Sebagaimana tipe workgroup ,  LAN  biasanya  dimiliki  oleh sebuah  institusi  /  perusahaan  /  lembaga  dan dioperasikan secara mandiri.
c. Metropolitan Area Network (MAN) MAN  yaitu  suatu  jaringan  komunikasi  data yang  luas  jangkauannya  meliputi  area  dalam satu  kota,  missal  jaringan  komunikasi  data  di kota  yogyakarta.  MAN  bisa  terbentuk  oleh gabungan/hubungan beberapa LAN.
d. Wide Area Network (WAN)
WAN  yaitu  suatu  jaringan  komunikasi  data yang  luas  jangkauannya  meliputi  antar  kota atau antar Negara, misalnya jaringan komunikasi data pada internet. WAN terbentuk oleh dua atau lebih jaringan yang digabungkan melalui  router.  WAN  menggunakan  media komunikasi public.

## D. Internet
Menurut  Sutanta  (2005:538),  Internet  adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan- jaringan komputer diseluruh dunia dengan melalui jalur  telekomunikasi  seperti  telphon, wireless dan lainnya.
Internet adalah jaringan yang
menghubungkan sekitar satu juta jaringan komputer  organisasional  international  di  semua benua.  Sistem  komputer  yang  berpartisi  di  sebut node,  mencakup  PC,  LAN  ( local area network ), basisdata,  mainframe  di  internet,  node  dapat mencakup  beberapa  jaringan  dari  suatu  organisasi yang  dihubungkan  oleh  WAN  ( wide area network ).    Sebagai    satu    atau    beberapa   jaringan internet  memungkinkan  orang untuk   mengakses data    di    organisasi    lain    dan    untuk berkomunikasi,    bekerja  sama,  dan  bertukar informasi.
Internet  adalah  rangkaian  komputer  yang terhubung  didalam  beberapa  rangkaian  yang terhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai  pertukaran  paket.  Pada  awalnya  internet hanya  digunakan  oleh    militer  saja,  internet pertama  kali  ditemukan  pada  tahun  1957  pesawat ulang  –  alik  Sputnik  diluncurkan  sebagai  stasiun luar  angkasa  pertama.  Pada  tahun  1968    internet mulai digunakan oleh beberapa universitas ternama di Amerika, dan pada tahun 1969 akhirnya jaringan internet  dapat  disambungkan  melalui  beberapa universitas, yaitu ; The University of California   di Los    Angeles,  SRI    (di  Stanford),    University    of California      di  Santa    Barbara,  dan  University  of Utah. Jaringan dihubungkan dengan kabel berkecepatan  50  Kbps.  Email  pertama  kali  dibuat oleh Ray  Tomlinson dari BBN. T ahun 1973.
Menurut  Turban  (2006:674)  Internet  adalah jaringan  yang  menghubungkan  sekitar  satu  juta jaringan Komputer organisasionalinternational dilebih  dari  200  negara  di  semua  benua,  termasuk antarkita.
Internet tumbuh diproyek  eksperimental pada Advanced  Research  Project  Agnecy (ARPA)  dari Departemen  Pertanahan  Amerika  Serikat.  Proyek ini  dimulai  tahun  1969,  dengan  nama  ARPAnet, untuk  menguji  kelayakan  jaringan  Komputer  area luas dimana peneliti, pendidik, militer dan lembaga pemerintah  dapat  saling  berbagi  data,  slaing bertukar pesan dan mentransfer file.
Pada  akhirnya  penemuan  ini  yang  akan mengilhami  LAN.  Pada  tanggal  1  Januari  1981 semua  mesin  y  ang  tersambung  ke  ARPARNET pecah menjadi 2, y aitu M ILNET dan ARPANET dimana    MILNET    menangani  kebutuhan  militer dan  ARPANET    mendukung  pengembangan IPTEK,  Departement  of  Defence  melanjutkan dukungan pada kedua jaringan. Tahun 1992 World Wide Web (WWW) dikeluarkan  oleh  CERN  dan NSFNET ditingkatkan menjadi T3 (44,736 M bps) .  Tahun  1993  NFS  menyediakan  layanan    internet dan  pada  tahun  1994  beberapa  perusahaan menggunakan  internet sebagai tempat usahanya.

## E. World Wide Web
World Wide Web (WWW) adalah suatu ruang informasi  dimana  sumber-sumber  daya  yang berguna  diidentifikasi  oleh  pengenal  global  yang disebut Uniform Resource Identifier (URI).
Melalui web dapat  diakses  informasi-informasi global baik berupa teks, gambar, dan suara. WWW adalah  layanan  merupakan  layanan  yang  paling sering  digunakan  dan  memiliki  perkembangan yang  sangat  cepat,  karena  dengan  layanan  ini  kita dapat  menerima  infromasi  dalam  berbagai  format (multimedia).  Untuk  mengakses  layanan  web (www)  dari  suatu  penyedia  informasi  web  (web server)  digunakan  suatu  program  yang  dinamakan web  browser.  Macam-macam  web  browser  antara lain:  Internet  Explorer,  Mozilla  Firefox,  Opera, Safari, dan Netscape Navigator ( zekka.student.umm.ac.id/)

## F. Protokol Internet
Jaringan  yang  membentuk  internet  bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yangdigunakan  untuk  menghubungkan  jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalamjaringan.  Protokol  ini  mengatur  format  data yang  diijinkan,  penanganan  kesalahan  ( error handling ), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal  sebagai  TCP  /  IP  ( elib.  unikom.  ac.id /download.  php?id=58125 ).  Protokol  ini  memiliki kemampuan  untuk  bekerja  diatas  segala  jenis komputer, tanpaterpengaruh oleh perbedaan perangkat  keras  maupun  sistem  operasi  yang digunakan. Sebuah sistem komputer yang terhubung  secara  langsung  ke  jaringan  memiliki namadomain  dan  alamat  IP  ( Internet Protocol ) dalam  bentuk  numerik  dengan  format  tertentu sebagai  pengenal.  Internet  juga  memiliki  gateway ke  jaringan  dan  layanan  yang  berbasis  protokol lainnya.

## G. URL ( Universal Resource Locator )
URL adalah Layanan yang diberikan Internet sangatlah  beragam,  bukan  hanyaberupa  akses  ke halaman web yang  ditulis  dalam  format  HTML saja  tetapi  jugabeberapa  layanan  akses  dokumen melalui FTP , Gopher , Usenet News dan sebagainya.  Karena  layanan  yang  disediakan beragam  maka  jenis  dokumen  yangdisediakan beragam  pula.  Untuk  itu  diperlukan  satu  cara tertentu  untuk  bisamengakses  suatu  dokumen tertentu  secara  tepat  dan  cepat.  URL  diciptakan untuk  menjawab  permasalahan  ini.  URL  adalah singkatan  dari Uniform Resource Locators yang berarti  suatu  " pathname "  untuk  mengidentifikasi
sebuah  dokumen  di web .  Didalam  URL  terdapat informasi  nama  mesin/host  yang  akan  diakses, nama dokumen beserta logical path namenya serta jenis protokol yang akan digunakan.

## H. Download
Download adalah proses transmisi sebuah file dari  sebuah  sistem  komputer  ke  sistem  komputer yang  lainnya.  Dari  internet,  user  yang  melakukan proses  download  adalah  proses  dimana  seorang user  meminta  /  request  sebuah  file  dari  sebuah komputer  lain    dan  menerimanya.  Dengan  kata lain,  download  adalah  transmisi  data  dari  internet ke komputer pemakai

## I. Upload
Upload adalah juga proses transmisi sebuah file dari  sebuah  sistem  komputer  ke  sistem komputer  yang  lainnya  dengan  arah  yang berkebalikan dengan download . Dari internet, user yang  melakukan  proses upload adalah  proses dimana  user  mengirimkan  file  ke  komputer  lain yang memintanya. User yang men-share gambar,foto  dengan  yang  user  yang  lainnya  di bulletin board sytem (BBS),  Secara  umum  berarti download adalah  untuk  menerima file dan upload adalah untuk mengirimkan file .

## J. Website
Menurut Turban (2006:680) Website adalah halaman  web  yang  merupakan  bagian  multimedia dari  internet,  dan  terdiri  dari  jutaan  halaman  web (web  page).  Untuk  melihat  isi  web  dapat digunakan  web  browsing  contohnya  Internet Explorer, Netscape Nafigator. Website Merupakan kumpulan halaman-halaman yang berisi informasiyang  disimpan  di  internet  yang  bias  di aksesatau  dilihat  melaluijaringan  internet  pada perangkat-perangkat  yang  bias  mengakses  internet itu sendiri seperti Komputer, HP dan sebagainya.
Pada  dasarnya  website  adalah  sebuah  cara untuk  menampilkan  diri  anda  di  internet.  Website hanyalah  sebuahkumpulan  file  yang  terletak  pada sebuah  Komputer  yang  terhubung  ke  internet, ketika  seseorang  mengunjungi  website  anda mereka  terhubung  ke  sebuah  Komputer  dan Komputer (yang kemudian disebut sebagai server) tersebut memberikan file yang ingin mereka lihat.
Website  dapat  digunakan  untuk  berbagai tugas diantaranya adalah sebagai berikut :
a. Membuat pengumuman atau pemberitahuan
b. Memberikan pelayanan kepada customer
c. Memberikan masukan dari customer
d. Membagi dan mendistribusikan file
e. Berkomunikasi  lansung  dengan  customer  yang
berada dimanapun.
Website adalah  media  penyampai  informasi di  internet. Website bisa  sebagai  penyedia informasi komersial (toko online ), service (layanan web  sms),  dan  penyampai  berita  (aplikasi  surat kabar online ). Website dibentuk  dan  diciptakan dari  serangkaian script atau code tertentu  dri bahasa pemrograman tertentu. Bahasa Pemrograman  yang  dipakai  bisa  bermacam- macam.  Ada script  website yang  berasal  dari bahasa  pemrograman  ASP  ( Active  Server  Page ), ada juga yang memakai bahasa pemrograman PHP (Jovan, 2007:1).
Web  adalah  sistem  dengan  standar  yang diterima  secara  universal  untuk  menyimpan, menelusuri, memformat, dan menampilkan informasi  melalui  arsitektur  klien/server.  Web bisaa  menerima  semua  jenis  informasi  digital termasuk  teks,  hypermedia,  grafis  dan  suara.  Web menggunakan antar muka pengguna grafis sehingga  sangat  mudah  digunakan.  Teknologi world  wide  web diciptakan  oleh  Tomothy  Berners Lee  yang  pada  tahun  1989  mengusuljan  jaringan global  dari  dokumen  hypertext  yang  akan memungkinkan para peneliti fisika bekerjasama.
Saat  ini website banyak  digunakan  oleh lembaga  pendidikan  sebagai  media  pembelajaran, penyampaian informasi akademik atau nonakademik, perpustakaan online , proses registrasi online ,  penjualan online ,  penyedia  game online dan lainnya. Lembaga pemerintah, perusahaan-perusahaan  swasta,  dan  perorangan memanfaatkan website sebagai media
penyampaian informasi, bisnis, komunikasi. Website memberikan  kemudahan  memperoleh  dan menyampaikan  informasi  dengan  cepat  dan  dapat diakses selama 24 jam sehari dari seluruh dunia.
Perkembangan website yang  begitu  cepat membuat  jumlahnya  semakin  banyak.  Hal  ini memunculkan  lembaga-lembaga  pemeringkatan website yang  melakukan  pemeringkatan  terhadap
website - website tertentu.  Misalnya  Webometrics ( http://www.webometrics.info )  yang  melakukan pemeringkatan terhadap website lembaga pendidikan atau perguruan tinggi di seluruh dunia, Alexa  ( http://www.alexa.com )  melakukan pemeringkatan terhadap semua website di Internet, dan masih banyak lembaga pemeringkatan website lainnya.
Perkembangan teknologi informasi yang kian pesat  memacu  munculnya  situs  baru  yang  dapat diakses melalui jaringan internet. Data dari survey yang dilakukan oleh Netcraft menunjukkan bahwa sampai  pada  bulan Maret 2008  ini jumlah website telah  mencapai  angka  162.662.052  situs  dengan 4,5  juta  situs  baru  pada  bulan  ini.  Hal  ini memungkinkan jumlah situs baru pada tahun 2008 ini mencapai 60 juta situs atau meningkat 20% dari perkembangan  tahun  2007  yang  mencapai  50  juta situs baru. Perkembangan jumlah situs ini tidaklah mengherankan  karena  semakin  banyaknya  orang yang  melakukan blogging baik  melalui Google , blogspot . com , ataupun MySpace . Namun demikian, situs  yang  benar-benar  aktif  pada  bulan  Maret 2008  hanyalah  65,6  juta  atau  40,33%  dari  jumlah total situs.
Dengan perkembangan jumlah situs yang luar biasa  besar  ini  menuntut  para  pemrogram web ( web programmer ) untuk selalu berkreasi menciptakan  ide-ide  baru  baik  dalam  desain layout,  penggunaan  aplikasi server web ,  maupun operating system yang  dipakai,  agar  situs  yang dibangunnya tidak kandas dalam persaingan.
Saat ini banyak sekali bahasa pemrogaraman web yang dipakai untuk membangun  sebuah  situs.  Bahasa  pemrograman yang  dipakai  antara  lain Hyper Text Markup Language (HTML), Dynamic HTML (DHTML), eXtesible Markup Lan g uage  (XML),  XHTML,
PHP ( Personal Home Page : Hypertext
Preprocessor ), CGI ( Common Gateway Interface ), Perl  ( Practical Extraction and Report Language ), ColdFusion,  ASP  (Active  Server  Page),  Java, JHTML.
HTML sebenarnya bukanlah bahasa pemrograman  namun  hanyalah  bahasa  markup. Bahasa  HTML  adalah  bahasa  yang  sederhana  dan hanya  memiliki  sedikit  kesulitan.  Bahasa  yang merupakan  dasar  dari  framework  Internet  ini ditemukan oleh Tim BernersLee pada tahun 1989. Hampir  setiap  situs  web  menggunakan  bahasa  ini, entah sekedar menampilkan teks, animasi, tampilan  grafis,  ataupun  suara.  Bahasa  HTML
sebenarnya  berasal  dari  bahasa  lama  yang  disebut dengan  SGML  ( Standard Generalized Markup Language ).  Namun  perkembangan  HTML  sudah dimulai  sejak  kurang  lebih  10  tahun  bahasa tersebut diperkenalkan. Sedangkan DHTML adalah  bahasa  yang  bisa  diakses  dan  dimodifikasi oleh  bahasa  script  seperti  Vbscript,  Javascript. DHTML  sering  dimanfaatkan  untuk  menampilkan animasi-animasi  seperti  efek  text,  perubahan warna, dan lain sebagainya. Bahasa ini sering juga disebut  sebagai  versi  objek  dari  HTML.  XML adalah bahasa yang sifatnya lebih terbatas daripada elemen-elemen  HTML.  Dengan  XML,  orang  bisa menentukan elemen-elemennya sendiri lalu kemudian mengembangkannya. XML saat ini biasa dijumpai  pada  aplikasi  RSS  ( Really Simple Syndication ).
Bahasa  ini  masih  dalam  pengembangan. XHTML merupakan gabungan dari bahasa HTML dan  XML.  Seperti  halnya  XML,  bahasa  ini  juga masih  tergolong  baru  namun  diramalkan  akan sangat  berperan  dalam  mewarnai  dunia  web  di masa  depan.  Info  selengkapnya  mengenai  bahasa ini  bisa  ditemukan  di www . w3r . org .  Bahasa pemrograman  web  yang  paling  populer  saat  ini adalah PHP. PHP ditulis oleh Rasmus Lerdorf pada tahun  1994  yang  pada  awalnya  ia  gunakan  untuk mencatat  jumlah  pengunjung  situs  yang  membuka halaman  resumenya.  Ia  kemudian  menulis  ulang kode-kodenya  dengan  bahasa  C  yang  kemudian menjadikan  bahasa  itu  menjadi  lebih  kaya kemampuan. Barulah setelah itu banyak bermunculan  tokoh-tokoh  yang  berjasa  dalam perkembangan PHP seperti Zeev Suraski dan Andi Gutmans  yang  menulis  kembali  parsing  engine unuk  menciptakan  PHP  versi  3.  PHP  kemudian menjadi  modul  Apache  yang  paling  sering digunakan.  Saat  ini  sedang  dikembangkan  PHP versi 5.2.5 dan PHP 4.4.8.
CGI ( Common Gateway Interface ) merupakan  standar  internet  tertua  dan  paling berkembang sebagai suatu alat lewatnya informasi dari web server ke suatu program dan mengembalikan  hasilnya  ke  browser.  Suatu program  CGI  dapat  ditulis  dengan  bahasa-bahasa Perl,  Java,  C,  C++,  Scriptscript  UNIX,  Visual Basic,  MacOS  atau  AppleScript.  Karena  itulah CGI  sebenarnya  kurang  tepat  jika  dikategorikan sebagai  bahasa  karena  program  CGI  sendiri. ( http://blog.um.ac.id/ajenk21/2011/12/20/web- programming/ )

## K. Bahasa Pemrograman PHP
PHP ( Hypertext Preprocessor ) adalah bahasa  scripting  server-side  bagi  pemrograman web.  Secara  sederhana,  PHP  merupakan  tool  bagi pengembangan  web  dinamis.  PHP  sangat  populter karena  memiliki  fungsi  built-in  lengkap,  cepat, mudah  dipelajari,  dan  bersifat  gratis.  Skrip  PHP cukup  disisipkan  pada  kode  HTML  agar  dapa tbekerja.  PHP  dapat  berjalan  di  berbagai  web server  dan  sistem  operasi  yang  berbeda  (Wibowo, 2007:2)
PHP    (akronim    dari    PHP Hypertext Preprocessor )    yang    merupakan    bahasa pemrogramman  berbasis  web  yang  memiliki kemampuan  untuk  memproses  data  dinamis.  PHP dikatakan  sebagai  sebuah  server-side  embedded script language artinya sintaks-sintaks dan perintah yang   kita  berikan  akan  sepenuhnya  dijalankan oleh    server    tetapi    disertakan    pada  halaman HTML biasa. Aplikasi-aplikasi yang dibangun oleh PHP  pada  umumnya  akan  memberikan  hasil  pada web  browser,  tetapi  prosesnya  secara  keseluruhan dijalankan di server.
Pada    prinsipnya    server    akan    bekerja apabila  ada  permintaan  dari  client.  Dalam  hal ini    client  menggunakan    kode-kode    PHP    untuk mengirimkan    permintaan    ke    server    (dapat dilihat pada gambar dibawah). Ketika menggunakan  PHP  sebagai  server-side  embedded script  language  maka  server  akan  melakukan  hal- hal sebagai berikut :
1. Membaca permintaan dari client/browser
2. Mencari halaman/page di server
3. Melakukan  instruksi  yang  diberikan  oleh  PHP untuk melakukan modifikasi pada
halaman/page.
4. Mengirim  kembali  halaman  tersebut  kepada client melalui internet.
Kode    PHP    disimpan    sebagai    plain text dalam  format  ASCII,  sehingga  kode  PHP  dapat ditulis    hampir    di  semua  editor text seperti windows notepad , windows wordpad ,  dll.  Kode PHP  adalah  kode  yang  disertakan  di  sebuah halaman  HTML  dan  dijalankan  server  sebelum dikirim ke browser.
( pusdatin.deptan.go.id/admin/RB/Programming/M ateri%20PHP.pdf )
Pada file .html, HTTP server hanya melewatkan  content  dari  file  menuju  ke browser . Server  tidak  mencoba  untuk  mengerti  atau memproses  file,  karena  itu  adalah  tugas  sebuah
browser .  Pada  file  dengan  ekstensi  .php  akan ditangani  secara  berbeda.  Yang  memiliki  kode PHP    akan  diperiksa. Web server akan  memulai bekerja  apabila  berada  diluar  lingkungan  kode HTML.  Oleh  karena  itu  server  akan  melewati semua content yang  berisi  kode  HTML,  CSS, JavaScript , simple text di browser tanpa diinterpretasikan.
Blok  scripting  PHP  selalu  diawali  dengan <?php dan diakhiri dengan ?>. Blok scripting PHP dapat  ditempatkan    dimana    saja    di    dalam dokumen.    Pada    beberapa    server    yang mendukung,    blok scripting PHP    dapat    diawali dengan    <?    dan    diakhiri    dengan    ?>.    Namun, untuk    kompatibilitas  maksimum,  sebaiknya menggunakan  bentuk  yang  standar  (<?php  ?>). Setiap    baris    kode    PHP    harus    diakhiri    dengan semikolon    (;).    Semikolon    ini    merupakan separator yang digunakan untuk membedakan satu instruksi dengan instruksi lainnya. PHP menggunakan  //  untuk  membuat  komentar  baris tunggal    atau    /*    dan    */    untuk    membuat  suatu blok komentar.
Variabel  digunakan  untuk  menyimpan  suatu nilai,    seperti text ,    angka    atau array .    Ketika sebuah  variabel  dibuat,  variabel  tersebut  dapat dipakai  berulang-ulang.  Pada    PHP    semua variabel    harus    dimulai    dengan    karakter    '$'. Variabel    PHP    tidak    perlu  dideklarasikan    dan ditetapkan        jenis    datanya    sebelum    kita menggunakan    variabel    tersebut.    Hal  itu    berarti pula    bahwa    tipe    data    dari    variabel    dapat berubah  sesuai  dengan  perubahan  konteks yang dilakukan  oleh  user.  Secara  tipikal,  variabel  PHP cukup  diinisialisasikan  dengan  memberikan  nilai kepada variabel tersebut.
Identifier  dalam  PHP  adalah case - sensitive , sehingga  $text  dengan  $Text  merupakan  variabel yang  berbeda. Built - in function dan    structure tidak case - sensitive ,    sehingga    echo    dengan ECHO    akan    mengerjakan  perintah    yang    sama. Identifier    berupa    sejumlah    huruf,    angka, underscore, atau dollar ( pusdatin.deptan.go.id/admin/RB/Programming/M ateri%20PHP.pdf )

## L. Macromedia Dreamweaver
Menurut Sutisna  (2008:51) Dreamweaver adalah  salah  satu  editor web yang  banyak digunakan  oleh  para  programmer. Software ini semula dibangun oleh Macromedia , tetapi
belakangan  diakuisisi  oleh Adobe .  Beberapa kelebihan Dreamweaver antara  lain  adalah  pada pemrograman HTML dan XHTML, tampilan situs dapat dilihat tanpa menggunakan browser sehingga memudahkan programmer untuk editing, Dreamweaver mendukung  pemrograman  PHP, ASP, ColdFusion, JSP, CSS, Javascript, dan XML. Dreamweaver dapat  membantu webmaster untuk lebih memahami kode-kode pemrograman. Dreamweaver dapat  memeriksa  jika  terjadi kesalahan  dalam  penulisan  sintaks  dan  membantu mengelola situs yang sedang dibuat.
Setelah  memilih  salah  satu  menu  pada halaman  pembuka  atau start  page akan ditampilkan
lingkungan kerja
Adobe
Dreamweaver yaitu suatu halaman terintegrasi yang  dirancang  untuk  mendesain  halaman web . Pada halaman ini disediakan menu-menu dan panel-panel yang berguna untuk perancangan  sebuah  halaman web .  Gambar  1 berikut  ini  adalah  tampilan  dari  lingkungan kerja Adobe Dreamweaver .
Gambar 1 Lingkungan Kerja Adobe Dreamweaver 8

## M. Database Server MySQL
MySQL  merupakan database server  yang dapat  digunakan  untuk  menyimpan  data  atau informasi  secara  permanen.  MySQL  adalah software yang  bersifat  gratis  (meskipun  ada  versi tertentu  yang  komersil). Jadi,  tidak  perlu  membeli lisensi  penggunaannya.  Hal  ini  berbeda  sekali dengan  program database lainnya  yang  bersifat komersil,  seperti Microsoft  SQL  Server ,  dan  IBM DB2
MySQL  mendukung  hampir  semua  bahasa pemrograman  populer  saat  ini,  seperti  C,  C++, Java, Perl, PHP, dan Phyton. MySQL menerapkan metode  yang  sangat  cepat  dalam  hal  relasi  antar tabel  pada database -nya.  Dengan  metode one- sweep  multijoin ,  MySQL  sangat  efisien  dalam mengelola  informasi  yang  diminta  yang  berasal dari banyak tabel sekaligus.  (Riyanto, 2009:307) MySQL  dapat  dipelajari  dan  digunakan  sesuai kebutuhan.  MySQL  server  bekerja  di  klien/server atau  sistem embedded . Software database  MySQL merupakan  sistem  klien/server  yang  terdiri  atas multithread SQL server yang mendukung software klien  dan  li b rary  yang  berbeda,  tool  administratif, dan  sejumlah  API.  Server  databse  MySQL mempunyai  kecepatan  akses  tinggi,  mudah digunakan,  dan  andal.  MySQL  dikembangkan untuk menangani database yang besar secara cepat dan telah sukses.
Fitur  utama  MySQL  adalah  bekerja  dalam berbagai platform, menyediakan mesin penyimpan transaksi  dan  nontransaksi,  server  tersedia  sebagai program  yang  terpisah  untuk  digunakan  pada lingkungan jaringan klien/server, MySQL
mempunyai library yang  dapat  ditempelkan  pada aplikasi  yang  berdiri  sendiri  sehingga  aplikasi tersebut  dapat  digunakan  pada  komputer  yang tidak  terhubung  jaringan,  mempunyai  sistem password yang  fleksibel  dan  aman,  dapat menangani basis data dalam skala besar,klien dapat terkoneksi  ke  MySQL  Server  menggunakan  soket TCP/IP  pada  platform  manapun,  Server  dapat mengirim pesan kesalahan ke klien dalam berbagai bahasa.  MySQL  termasuk  jenis  RDBMS.  Pada MySQL  sebuah  database  terdiri  atas  tabel-tabel. Sebuah  tabel  terdiri  atas  baris  dan  kolom.  Dalam konteks  bahasa  SQL,  informasi  disimpan  dalam tabel-tabel  yang  secara  logis  merupakan  struktur dua  dimensi  yang  terisi  atas  baris-baris  data  yang berada  dalam  satu  atau lebih  kolom.  Beberapa  hal yang pelu diketahui berkaitan dengan aplikasi dari database  server  MySQL  antara  lain  adalah:  ( kick- ady.googlecode.com/files/Mengenal%20Databse% 20MySQL.doc )
1.  Membangun Koneksi Untuk memulai menjalankan MySQL, sebelumnya  harus  dipastikan    database  server MySQL    dan  APACHE  dalam  satu  paket seperti  Xampp.  Aktifnya  MySQL  ditandai dengan  menyalanya  tanda  hijau  pada  ikon
Xampp  di  task  bar  komputer.apabila  belum aktif maka anda harus mengaktifkannya terlebih dahulu.jalankan  file winmysqladmin .exe  dari direktori tempat instalasi mysql.database MySQL  dapat  dikelola  melalui  beberapa cara,yaitu  melaui  prompt  DOS  ( command line tool )  dan  dapat  menggunakan  utilitas  seperti PHPMyadmin,  Mysql  Manage  Java  Based, Mysql Administrator for Windows.
2. Tool Command Line MySQL
Koneksi  ke  MySQL  dapat  dilakukan  melalui dua  cara,  yaitu  menggunakan tool command line MySQL  dan  menjalankan  klien  MySQL. Tool Command Line MySQL  merupakan  suatu shell klien SQL sederhana yang memungkinkan penggunaan secara interaktif dan
noninteraktif.cara menggunakan tool ini : a. Untuk  mendapatkan Command Prompt ,  klik menu  START  dan  pilih  RUN.  ketik  Cmd  dan klik tombol OK
b. Aktifkan  direktori  dimana  file  MySQL.exe terinstalasi (misal C:\Xampp-win32- 1.7.3\Xampp\MySQL\Bin) c. Masuk ke server MySQL
dengan perintah:C:\Xampp-win32- 1.7.3\Xampp\Mysql\bin>mysql  –u  root  –p. Tekan  Enter.  selanjutnya,  mengisi  password pada instalasi MySQL .
d. Apabila  lupa  dengan password yang  anda berikan  pada  waktu  instalasi.  Masuklah  ke server  MySQL  dengan  perintah:  C:\Xampp- win32-1.7.3\Xampp\Mysql\bin>mysql
–h localhost –u Root Tekan Enter maka anda akan terkoneksi ke server MySQL.
3.  Listing Database pada Server Setelah  terkoneksi  dengan  MySQL,  dapat dilihat  daftar  database  yang  telah  ada  dengan ketik  perintah:  Mysql> show database;  perintah untuk  menunjukkan  tabel  yang  ada  pada database tersebut: Mysql>show tables; Pembuatan  database  baru  dilakukan  dengan cara  mengetikkan  Perintah:  Mysql>  create database  databasename;  Jika  ada  komentar “Query Ok” berarti database telah terbuat. Sekarang cek database yang ada di server, dapat dilihat  bahwa  database  diserver  Mysql  telah bertambah  dengan  database    baru.  Untuk mengetahui  struktur  tabel  yang  ada,kita  dapat menggunakan  perintah  DESC.  Apabila  ada database  yang  sudah    tidak  berguna  lagi  dan ingin  di  buang.anda  dapat menghapus  database tersebut  dengan  perintah  :  Mysql>  drop
database  nama_db;   dan  perintah    keluar  :  Exit QUIT ^C(Ctrl +C) \q
4.  Mengenal Session
Session  adalah  cara  menjaga  suatu  data  yang melintasi akses yang berurutan dengan session, dapat  dibangun  lebih  banyak  aplikasi  dan meningkatkan daya tarik sebuah web. Pengunjung  yang  mengakses web diberi  ID unik yang disebut ID session (kick- ady.googlecode.com/files/Mengenal%20Databs e%20MySQL.doc)
Dalam  bahasa  SQL  pada  umumnya  informasi tersimpan  dalam  tabel-tabel  yang  secara  logik merupakan  struktur  dua  dimensi  terdiri  dari baris  atau record dan  kolom  atau  field. Sedangkan dalam sebuah database dapat terdiri dari  beberapa  table.  Beberapa  tipe  data  dalam MySQL yang sering dipakai:

## Tabel 2.1. Tipe Data pada MySQL
Cara  untuk  membuat  sebuah  database  baru  adalah dengan  perintah create database namadatabase ; Contoh: create database privatdb . Untuk membuka  sebuah  database  dapat  menggunakan perintah  berikut  ini use namadatabase ,  Contoh: use privatdb .
SQL    merupakan  singkatan  dari  Structured  Query Language.  SQL  atau  juga  sering  disebut  sebagai query  merupakan  suatu  bahasa  ( language )  yang digunakan  untuk  mengakses  database.  SQL dikenalkan  pertama  kali  dalam  IBM  pada  tahun 1970  dan  sebuah  standar  ISO  dan  ANSII ditetapkan  untuk  SQL.  Hampir  semua  software database  mengenal  atau  mengerti  SQL.  Jadi, perintah  SQL  pada  semua  software  database hampir sama.
Terdapat 3 (tiga) jenis perintah SQL, yaitu Data Definiton Language , Data Manipulation
Language dan Data  Control  Language ( www.
undiksha.ac.id /e-learning /staff/topikfile s/46.pdf ) 1. DDL atau Data Definition Language DDL merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan pendefinisian suatu struktur  database,  dalam  hal  ini  database  dan table.  Beberapa  perintah  dasar  yang  termasuk DDL ini antara lain :
a. CREATE
b. ALTER
c. RENAME
d. DROP
2. DML atau Data Manipulation Language
DML merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan manipulasi atau
pengolahan data atau record dalam table .
a. SELECT
b. INSERT
c. UPDATE
d. DELETE
3. DCL atau Data Control Language
DCL  merupakan  perintah  SQL  yang berhubungan  dengan  manipulasi  user  dan  hak akses ( priviledges ). Perintah SQL dalam DCL:
a. GRANT REVOKE
b. Tinjauan Umum Adobe Dreamweaver
Dreamweaver adalah  salah  satu  editor web yang banyak digunakan oleh para programmer. Software ini semula dibangun oleh Macromedia ,  tetapi  belakangan  diakuisisi  oleh Adobe .  Beberapa  kelebihan Dreamweaver antara  lain  adalah  pada  pemrograman  HTML dan XHTML, tampilan situs dapat dilihat tanpa menggunakan browser sehingga  memudahkan programmer  untuk  editing, Dreamweaver mendukung pemrograman PHP, ASP,
ColdFusion,  JSP,  CSS,  Javascript,  dan  XML. Dreamweaver dapat  membantu webmaster untuk lebih memahami kode-kode pemrograman. Dreamweaver dapat  memeriksa jika  terjadi  kesalahan  dalam  penulisan  sintaks dan  membantu  mengelola  situs  yang  sedang dibuat (Sutisna,2008:51)

## N. Data Flow Diagram (DFD)
DFD sering digunakan
untuk
menggambarkan  suatu  sistem  yang  telah  ada  atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana
data  tersebut  mengalir  atau  dimana  data  tersebut akan disimpan (Jogiyanto, 2005:700)
DFD  adalah  suatu  model  logika  data  atau proses  yang  dibuat  untuk  menggambarkan  dari mana asal data dan kemana tujuan data yang keluar dari sistem, dimana data disimpan, proses apa yang menghasilkan  data  tersebut  dan  interaksi  antara data  yang  tersimpan  dan  proses    yang  dikenakan pada data tersebut.

## O. Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut  Simarmata  (2006:67) Entity
Relationship
Diagram (ERD) adalah alat pemodelan  data  utama  dan  akan  membantu mengorganisasi data dalam suatu proyek ke dalam entitas-entitas  dan  menentukan  hubungan  antar entitas.
No Notasi Deskripsi 1 Entity (entitas)  adalah sesuatu apa saja yang ada di dalam sistem, nyata maupun abstrak di mana data tersimpan atau di mana terdapat data. 2 Relationship adalah hubungan alamiah yang terjadi antara entitas.
Contohnya: Entitas Mahasiswa dengan NIM = “14534” dan NamaMhs = “Dodo” yang mempunyai relasi dengan Entitas Kuliah dengan KodeKul = “SI- 140” dan NamaMK = “Basis Data”, sehingga struktur data dari Relasi ini bahwa mahasiswa tersebut mengambil mata kuliah pada suatu perguruan tinggi. 3 Penghubung atribut dengan entitas dan relasi dengan entitas
4 Atribut adalah gambaran kelompok data yang mempunyai karakteristik yang sama (data yang mendeksripsikan entity dan relationship), merupakan field yang akan disimpan.

## III. ANALISIS DAN PERANCANGAN

## A. Rancangan Penelitian
Makanan khas Bengkulu merupakan asset daerah  yang  perlu  dikembangkan  dan  mendapat perhatian  khusus  karena  asset  ini  harus  tetap dilestarikan  karena  merupakan  kekayaan  budaya yang dimiliki oleh Masyarakat Bengkulu. Makanan khas  Bengkulu  juga  dapat  dijadikan  produk unggulan  wisata  karena  memiliki  cita  rasa  yang khas  yang  menjadi  daya  tarik  tersendiri  bagi  para wisatawan  atau  pengunjung  yang  berada  di Bengkulu. Makanan khas Bengkulu meliputi lauk- pauk  dan  kue  khas,  yang  dibuat  dengan  bahan khusus dan tata cara tersendiri.
Publikasi  asset  khas  Bengkulu  telah banyak  dilakukan  seperti    pada  pemeran,  event- event budaya dan pada kegiatan-kegiatan nasional. Pengembangan  asset  wisata  seperti  makanan  khas Bengkulu  juga  tengah  gencar  dikembangkan  yaitu dengan  memberi  bantuan  kepada  penyelenggara kegiatan  industri  rumah  tangga  pada  produksi makanan  khas  Bengkulu.  Perlombaan  juga dilakukan  baik  untuk  tingkat  daerah  dan  tingkat nasional juga dilakukan bagi industri rumah tangga yang bergerak di bidang makanan khas Bengkulu.
Promosi  Makanan  Khas  Bengkulu  adalah hal yang cukup penting karena dapat memperkenalkan  karya  budaya  khas  Bengkulu baik di tingkat provinsi maupun nasional, sehingga banyak pihak yang mengetahui dan berminat untuk mencoba  atau  bahkan  mengembangkan  produk makanan  khas  tersebut  sehingga  bisa  menjangkau pasar  regional.  Salah  satu  promosi  yang  dapat dilakukan  adalah  dengan  menggunakan  jaringan internet. Promosi dengan internet memiliki sasaran yang  cukup  luas  dan  dapat  diakses  kapan  saja. Informaasi yang ditampilkan dalam bentuk website dapat diperbarui secara cepat dan dapat menampilkan  konten  tidak  hanya  dalam  bentuk teks atau tulisan namun juga dalam bentuk gambar dan animasi. Oleh karena itu dengan promosi yang dilakukan melalui internet, makanan khas
Bengkulu  dapat  lebih  dikenal,  dikembangkan  dan dapat  bermanfaat  secara  kebudayaan,  pariwisata dan ekonomis bagi masyarakat Bengkulu.
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah metode  pengembangan  sistem  yang  dilaksanakan secara  bertahap.  Metode  pengembangan  sistem meliputi  (1)  Analisa,  Langkah  ini  merupakan analisa  terhadap  kebutuhan  sistem.  Pengumpulan data  dalam  tahap  ini  bisa  malakukan  sebuah penelitian,  wawancara  atau  study  literatur.  (2) Design, Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan  kesebuah  perancangan  perangkat  lunak yang  dapat  diperkirakan  sebelum  dibuat  coding. (3) Coding and Testing ,  Coding  merupakan penerjemahan  design  dalam  bahasa  yang  bisa dikenali oleh komputer. (4) Penerapan, Tahapan ini bisa  dikatakan  final  dalam  pembuatan  sebuah sistem.  (5)  Pemeliharaan,  Perangkat  lunak  yang sudah  diembangkan  akan  mengalami  perubahan. Perubahan  tersebut  bisa  karena  mengalami kesalahan  atau  karena  penambahan  fungsional sistem.
Penelitian  dilakukan  di  Dinas  Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Bengkulu dan Toko Kue Rukiyah  yang  beralamat  di  Jalan  Jalan  Zainul Arifin  Gang  Pensiunan  No.28  Kelurahan  Padang Nangka  Kecamatan  Gading  Cempaka  Kota Bengkulu.

## B. Konsep Perancangan Database
Database merupakan  kumpulan  dari  data yang  saling  berhubungan  satu  dengan  yang lainnya, tersimpan di simpanan luar komputer dan digunakan perangkat lunak tertentu untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen  yang  penting  di  sistem  informasi, karena  berfungsi  sebagai  basis  penyedia  informasi bagi  para  pemakainya.  Penerapan database dalam sistem  informasi  disebut  dengan database system (Jogiyanto, 2005:217).

## Tabel 1:  Tabel Profil
No Field Type Size Ket 1 id_p Text 5 Kode Profile 2 judul_p Text 20 Judul Profile 3 isi_p Text 500 Isi Profile 4 tgl_p Date 10 Tanggal Profile 5 gambar_p Text 20 Gambar Profile

## Tabel 2 : Tabel Berita
No Field Type Size Ket 1 id_b Text 5 Kode Berita 2 judul_b Text 20 Judul Berita 3 ringkas_b Text 100 Ringkasan Berita 4 isi_b Text 500 Isi Berita 5 tgl_b Date 10 Tanggap Berita 6 gambar_b Text 20 Gambar Berita

## Tabel 3 : Tabel Kegiatan
No Field Type Size Ket 1 id_k Text 5 Kode Kegiatan 2 judul_k Text 20 Judul Kegiatan 3 ringkas_k Text 100 Ringkasan Kegiatan 4 isi_k Text 500 Isi Kegiatan 5 tgl_k Date 10 Tanggal Kegiatan 6 gambar_b Text 20 Gambar Kegiatan

## Tabel 4 : Tabel Makanan Khas
No Field Type Siz e Ket 1 id_mk Text 5 Kode Makanan Khas 2 nama_m k Text 30 Nama Makanan Khas 3 komposi si_mk Text 200  Komposisi 4 pembuat an_mk Text 500  Cara Pembuatan 5 deskripsi _mk Text 500  Keterangan 6 gambar_ mk Text 20 Nama File Gambar

## Table 5 : Tabel Kue Khas
No Field Type Size Ket 1 id_kk Text 5 Kode Kue Khas 2 nama_kk Text 30 Nama Kue Khas 3 komposisi_ kk Text 200 Komposisi 4 pembuatan_ kk Text 500 Cara Pembuatan 5 deskripsi_k k Text 500 Keterangan 6 gambar_kk Text 20 Nama File Gambar
Tabel 6 : Tabel Buku Tamu No Field Type Size Ket 1 id_bt Text 5 Kode Buku Tamu 2 Nama Text 30 Nama Pengirim 3 Email Text 50 Email Pengirim 4 komentar Text 500 Komentar Pengirim 5 tanggapan Text 500 Tanggapan Admin 6 Status Text 2 Status Buku Tamu Tabel 7 : Tabel Admin No Field Type Size Ket 1 username Text 20 Username 2 password Text 15 PassAdmin

## C. Diagram Konteks DFD
Diagram  konteks  yang  digunakan  untuk menggambarkan  aliran  data  secara  global  dari sistem  pemesanan  dan  penjualan  kue  khas Bengkulu dapat dilihat pada gambar berikut:

## Gambar 2 Diagram Konteks
Terdapat  dua  entitas  yaitu  admin  dan  user, admin  memberi  input  kepada  sistem  berupa  data profile,  berita,  kegiatan,  makanan  khas,  kue  khas dan  data  rumah  makan  atau  toko  yang  menjulan makanan  khas  Bengkulu.  Admin  menerima informasi  buku  tamu  yang  sebelumnya  diinputkan oleh  user.  Adapun  user  dapat  memperoleh informasi-informasi  yang  telah  diinputkan  oleh admin dalam bentuk tampilan halaman web .

## D. Software yang di gunakan
Perangkat  Lunak  ( software )  yang  digunakan pada  penelitian  adalah  sistem  operasi Microsoft Windows  XP ,  PHP,  database  server  MySQL, Web server Apache dan Browser Mozilla Firefox.

## E. Rancangan Input
1. Rancangan Input Data Profil

## Gambar 3 Rancangan Input Data Profil
2. Rancangan Input Data Berita

## Gambar 4 Rancangan Input Data Berita
3. Rancangan Input Data Kegiatan

## Gambar 5 Rancangan Input Data Kegiatan

## 4. Rancangan Input Data Makanan Khas
Gambar 6 Rancangan Input Data Makanan Khas

## 5. Rancangan Input Data Kue Khas

## Gambar 7 Rancangan Input Data Kue Khas

## 6. Rancangan Input Data Admin
Gambar 8 Rancangan Input Data Admin
F. Metode Pengumpulan Data
Metode Observasi dilakukan untuk mengumpulkan  data  mengenai  kondisi  lokasi penelitian.  Data  ini  digunakan  untuk  menganalisis apakah  pengembangan  sistem  dapat  dilakukan dilokasi  tersebut,  sekaligus  untuk  menganalisis kebutuhan  yang  diperlukan  dalam  pengembangan sistem  yang  telah  direncanakan.  Selain  dengan observasi,  data-data  penelitian  juga  diperoleh  dari wawancara,  wawancara  ini  dilakukan  untuk memperoleh  informasi  langsung  dari  pihak  yang berwenang  di  lokasi  penelitian.  Data  hasil wawancara  dapat  digunakan  untuk  memperkuat analisa  sistem  dan  juga  sebagai  bahan  dalam pengembangan sistem.
Metode  Studi  Pustaka  Informasi  yang bersifat  teknis  seperti  cara  pengembangan web , aplikasi  PHP,  penggunakan  database  MySQL diperoleh  melalui  studi  pustaka.  Studi  pustaka dilakukan  dengan  mempelajari  buku-buku,  jurnal, artikel  dan  juga  materi  yang  terdapat  dalam  situs pendidikan, situs blog dan forum-forum internet.

## G. Rancangan Struktur Menu
Rancangan  Struktur  Menu  yang  diguankan dalam  penelitian  ini  dapat  dilihat  pada  gambar berikut ini:
Gambar 9 Struktur Menu

## H. Perancangan Tampilan Wesite
Makanan  khas  Bengkulu  merupakan  asset  daerah yang perlu dikembangkan  dan mendapat perhatian khusus  karena  asset  ini  harus  tetap  dilestarikan karena  merupakan  kekayaan  budaya  yang  dimiliki oleh  Masyarakat  Bengkulu.  Makanan  khas Bengkulu  juga  dapat  dijadikan  produk  unggulan wisata  karena  memiliki  cita  rasa  yang  khas  yang menjadi  daya  tarik  tersendiri  bagi  para  wisatawan atau  pengunjung  yang  berada  di  Bengkulu. Makanan  khas  Bengkulu  meliputi  lauk-pauk  dan kue  khas,  yang  dibuat  dengan  bahan  khusus  dan tata cara tersendiri.
Publikasi  asset  khas  Bengkulu  telah  banyak dilakukan  seperti    pada  pemeran,  event-event budaya  dan  pada  kegiatan-kegiatan  nasional. Pengembangan  asset  wisata  seperti  makanan  khas Bengkulu  juga  tengah  gencar  dikembangkan  yaitu dengan  memberi  bantuan  kepada  penyelenggara kegiatan  industri  rumah  tangga  pada  produksi makanan  khas  Bengkulu.  Perlombaan  juga dilakukan  baik  untuk  tingkat  daerah  dan  tingkat nasional juga dilakukan bagi industri rumah tangga yang bergerak di bidang makanan khas Bengkulu.
Promosi Makanan Khas Bengkulu adalah hal yang cukup  penting  karena  dapat  memperkenalkan karya  budaya  khas  Bengkulu  baik  di  tingkat provinsi  maupun  nasional,  sehingga  banyak  pihak yang  mengetahui  dan  berminat  untuk  mencoba atau  bahkan  mengembangkan  produk  makanan khas  tersebut  sehingga  bisa  menjangkau  pasar regional. Salah satu promosi yang dapat dilakukan adalah  dengan  menggunakan  jaringan  internet. Promosi  dengan  internet  memiliki  sasaran  yang cukup  luas  dan  dapat  diakses  kapan  saja. Informaasi yang ditampilkan dalam bentuk website
dapat diperbarui secara cepat dan dapat menampilkan  konten  tidak  hanya  dalam  bentuk teks atau tulisan namun juga dalam bentuk gambar dan animasi. Oleh karena itu dengan promosi yang dilakukan melalui internet, makanan khas Bengkulu  dapat  lebih  dikenal,  dikembangkan  dan dapat  bermanfaat  secara  kebudayaan,  pariwisata dan ekonomis bagi masyarakat Bengkulu.

## Gambar 10 Rancangan Tampilan Website

## I. Perancangan Pengujian
Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui  kinerja  sistem  dan  juga  untuk mengetahui sejauhmana fungsi-fungsi yang disediakan  sistem  dapat  berjalan  dengan  baik. Pengujian  pada  penelitian  ini  dilakukan  dengan dua metode, yaitu:
a. Metode White Box Metode White Box atau  metode  kotak  putih dilakukan  untuk  mengetahui  apakah  logika program telah berjalan sebagaimana mestinya atau masih  terdapat bug atau error .  Pengujian  ini lebih berfokus  pada  kode  program  dan  kompatibilitas penggunaan sistem penjualan.
b. Metode Black Box
Metode  ini  dilakukan  untuk  menguji  sistem  tanpa harus  mengetahui  kode  program  yang  ada, pengujian ini digunakan untuk mengetahui apakah fasilitas-fasilitas  yang  disediakan  sistem  telah sesuai dengan harapan atau belum.
Keseluruhan  pengujian  dilakukan  dengan menguji  sistem  penjualan  secara offline maupun secara online dalam  jaringan  internet.  pengujian dilakukan  dengan  melakukan  pembelian  produk kue dan diamati proses yang terjadi.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan dengan tahapan pengembangan sebuah  sistem  diantaranya  adalah  mengumpulkan data,  menganalisis  kebutuhan  data,  merancang kebutuhan  tampilan  sistem,  implementasi  ke bahasa  pemrograman  yang  digunakan.  Setelah perancangan sistem selanjutnya mengimplementasikan  ke  dalam  aplikasi  yang digunakan.
Dalam  mempromosikan  Makanan  Khas  Bengkulu Berbasis Website Menggunakan Script PHP dalam proses  implementasi  ini  dengan  menggunakan Paket Aplikasi Macromedia, Bahasa Pemrograman PHP dan database MySQL.
Pada  tampilan  website  menú  ini  terdiri  dari beberapa  bagian  yang  dapat  digunakan  oleh  user nantinya.  Diantaranya  adalah  menú  home,  menú profil, menú berita, menú kegiatan, menú makanan khas,  menú  kue  khas,  menú  Informasi  Toko  dan menú  admin.  Pengguna  atau  user  dapat  memilih dari  salah  satu  menú  ini  apabila  membutuhkan informasi yang berhubungan dengan menú.

## A. Tampilan Website
Makanan  Khas  Bengkulu  Berbasis  Website Menggunakan  Script  PHP ,  terdapat  animasi  teks dan  gambar,  berisikan  tampilan  informasi  tentang makanan  khas  bengkulu  dan  juga  terdapat  pilihan menu  yang  dapat  di  akses  informasinya  sesuai dengan  menu  pilihan  user  di  menu  pilihan  ini terdapat  sepuluh  menu  yaitu  menu  home,  menu profil, menu berita, menu kegiatan, menu makanan khas,  menú  kue  khas,    menu  buku  tamu  ,  menú informasi  toko  dan  menú  admin  sebagai  kelola database website.
Gambar 11 Tampilan Menu Utama
Pada  menu  profil  merupakan  menu  yang menampilkan  informasi  mengenai  visi Dinas Pariwisata  dan  Kebudayaan  Bengkulu  misi  Dinas Pariwisata  dan  Kebudayaan  Bengkulu,  struktur organisasi  Dinas  Pariwisata  dan  Kebudayaan Bengkulu  serta  tujuan  Dinas  Pariwisata  dan Kebudayaan Bengkulu. Menu profil.

## Gambar 12 Tampilan Menu Profil
Pada  gambar  struktur  organisasi  user  dapat mengklik
masing-masing jabatan akan
menampilkan informasi.

## Gambar 13 Tampilan Struktur Organisasi
Pada  menu  berita  ini  menampilkan  semua informasi  berita  yang  ada  web  makanan  khas bengkulu seperti kegiatan verita lomba masak yang sudah  dilaksanakan  di  informasikan  dengan gambar kegiatan.
Gambar 14 Tampilan Menu Berita
Berisi informasi mengenai informasi makanan  khas,  cara  pembuatan  makanan  dan informasi  mengenai  resep  dan  bahan  makanan. User  atau  pengguna  ingin  mengetahui  salah satudari  informasi  dengan  mengklik  salah  satu pilihan pada menu makanan khas.
Gambar 15 Tampilan Menu Makanan Khas
Pengguna memilih informasi tentang makanan  khas  bagar  hiu    maka  akan  terlihat informasi  detail  bahan  yang  digunakan,  bumbu serta  cara  membuat  bagar  hiu  makanan  khas bengkulu  serta  deskriptif  tentang  makanan  bahar hiu tersebut.

## Gambar 16 Tampilan Makanan Khas Bagar hiu
Seperti  yang  menú  kue  khas  ini menampilkan  informasi  macam-macam  makanan khas  yang  ada  di  Bengkulu  serta  menjelaskan bagaimana  cara  dan  bahan  untuk  membuat makanan khas bengkulu.

## Gambar 17 Tampilan Menu Kue Khas
Tampilan  yang  menampilkan  buku  tamu untuk  para  pengungjung  website  makanan  khas Bengkulu ini.
Gambar 18 Tampilan Menu Buku Tamu
Ada  tiga toko  yang  dapat kita jumpai  untuk menikmati kuliner khas Bengkulu . Ketiga toko ini seperti Graha Asiah, Marola dan Rafles Group.
Gambar 19 Tampilan Menu Informasi Toko
Semua menu dan informasi yang ditampilkan pada website Makanan  Khas Bengkulu  merupakan hasil dari pengelolaan menu administrator website. Dalam pengelolaan website sangat  dibutuhkan  suatu  menu  yang  mengelola informasi  yang  akan  di  tampilkan  di  website Makanan Khas Bengkulu.
Pada  website  Makanan  Khas  Bengkulu untuk menuju ke menu admin makan admin harus mengisi  username  dan  password  seperti  yang terlihat  pada  gambar  4.19  kemudian  admin mengklik  login  untuk  ke  menu  admin  dan  klik halaman utama untuk kembali kemenu home.

## Gambar 4.20 Tampilan Login Admin
Setelah  admin  mengklik  tombol  login  maka admin dapat mengakses menu halaman admin yang terlihat  pada  gambar  4.20.  Pada  menu  halaman admin,  admin  dapat  mengkases  atau  mengelola data  Website  dan  admin  menu  sebelah  kiri  pada menu admin
Pada  menu  halaman  admin,  admin  dapat mengkases atau mengelola data Website dan admin menu sebelah kiri pada menu admin.
Gambar 4.21 Tampilan Menu Halaman  Admin
Pada halaman menu admin terdapat beberapa menu kelola data sekolah yang berfungsi sebagai berikut:
1. Menu Home
2. Menu  Profil  (Statis),  berisikan  visi,  misi, struktur  organisasi    yang  ada  di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Bengkulu .
3. Menu  Data  Berita,  berisikan  tambah,  simpan data,  edit  data,  hapus  data  dan  batal penyimpanan data. Semua perubahan terhadap data dapat dilakukan pada menu ini.
4. Menu  Data  Kegiatan,  merupakan  menu  yang digunakan untuk admin dalam mengelola data kegiatan  yang  ada,  fasilitas  yang  digunakan adalah  tambah  data  kegiatan,  simpan  data kegiatan,  edit  data  kegiatan,  hapus  data kegiatan dan batal penyimpanan data kegiatan.
5. Menu  Data  kue  khas,  merupakan  menu  yang digunakan untuk admin dalam mengelola data kue  khas,  fasilitas  yang  digunakan  adalah tambah  data  kue  khas,  simpan  data  kue  khas,
edit data kue khas, hapus data kue khas.
6. Menu  Data  Makanan  khas,  merupakan  menu yang digunakan untuk admin dalam mengelola data jadwal makanan khas, fasilitas yang  digunakan  adalah  tambah  data  makan khas,  simpan  data  makanan  khas,  edit  data makanan  khas,  hapus  data  jadwal  makanan khas.
7. Menu  Data  Toko,  merupakan  menu  yang digunakan untuk admin dalam mengelola data Toko, fasilitas yang digunakan adalah tambah
data toko, simpan data toko, edit data took dan hapus data toko.
8. Menu  link  terkait,  pada  menu  ini  admin mengelola data serta.fasilitas yang ada adalah tambah data, edit data, serta hapus data.
9. Menu  data  buku  tamu  ,  berisikan  sub  menu buku  tamu.  Adapun  fasilitas  yang  digunakan adalah tambah data buku tamu, edit data buku tamu dan hapus data buku tamu.
10. Menu  Data  Admin,  berisikan  sub  menu tampuilan  admin.  Yang  berfasilitas  tambah data  admin,  hapus  data  admin  dan  edit  data admin.
11. Menu Logout , merupakan menu yang berfungsi  untuk  keluar  dari  halaman  menu administrator.
B. Pembahasan Hasil Implementasi dan Pengujian Website
Pengujian dilakukan dengan mencoba memasukkan  setiap  aturan-aturan  kedalam  sistem. Bila sistem tersebut
belum dapat
mengakomodasikan semua aturan yang diberlakukan  maka  akan  dilakukan  modifikasi ulang.  Tahap  pengujian  sistem,  akan  ditentukan pada plaform mana  sistem  dapat  berjalan  dengan baik (Kompatibilitas), dan  sejauh  mana  perilaku yang  menyimpang  terhadap  sistem  atau  sering disebut dengan bug.
Pengujian  sistem  dari    hasil  Promosi Makanan  Khas  Bengkulu  Berbasis  Website Menggunakan  Script  PHP  dengan  memasukkan aturan-aturan yang berlaku. Selanjutnya saat sistem ini  dinyatakan  final,  sebisa  mungkin  sudah  bebas dari  perilaku  yang  menyimpang  (mendekati  100% bug-Free ),  dan  pada platform mana  sistem  dapat berjalan dengan baik.
Waktu  yang  dibutuhkan  untuk  pendaftaran domain,  mengupload  webite  serta  mendownload halaman website memiliki banyak faktor pendukung diantaranya adalah :
1. Waktu  koneksi  ke  server,  jika  waktu  pada  saat jalur  sibuk  misalnya  pada  pagi  hari  dan  siang hari  maka  waktu  yang  dibutuhkan  akan  lama dibandingkan  dengan  waktu  malam  pada  saat jalur data sedikit yang menggunakannya.
2. Peralatan  komputer  yang  ada,  jika  komputer yang  digunakan  dengan  spesifikasi  yang  masih rendah  maka  akan  sangat  berpengaruh  dalam kecepatan waktu akses data.
3. Jumlah  user,  jika  menggunakan  jaringan kecepatan  pada  saat  hanya  satu  user  yang menggunakan  jalur  dengan  lebih  dari  satu  user maka akan berbeda.
4. Modem  yang  digunakan,  jika  menggunakan modem  kecepatan  tinggi  maka  waktu  yang dibutuhkan  tidak  begitu  lama  dibandingkan dengan menggunakan modem dengan kecepatan rendah.
Dari  hasil  pengujian  yang  telah  dilaksanakan dengan  menggunakan  standar  komputer  yang  ada maka diperoleh hasil sebagai berikut :
a. Jumlah kapasitas file tergantung dengan jumlah database  yang  disimpan  pada  sitem  database website.  Semakin  banyak  data  yang  disimpan dan  ingin  ditampilkan  di  Website  Makanan Khas  Bengkulu maka  akan  semakin  besar kapasitas  yang  diperlukan  untuk  sitem  website ini.
b. Untuk  membuka  halaman  utama  website dibutuhkan waktu  15 detik sekitar rata-rata  15 detik untuk halaman lain.
c. Waktu  untuk  pendaftaran  domain  adalah  25
menit.
d. Waktu  yang  diperlukan  untuk  mengupload  file website    website  Promosi  Makanan  Khas Bengkulu ke  web  server  20  menit  dengan menggunakan  standar  komputer  seperti  yang telah disebutkan pada Bab 3 untuk software dan Hardware yang digunakan.
e. Kelemahan  belum  banyak    informasi  dan animasi yang digunakan pada website ini, tetapi dikemudian  hari  kami  akan  menghadirkan Promosi  Makanan  Khas  Bengkulu  Berbasis Website  dengan  fitur-fitur  yang  lebih  menarik dan interaktif.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## a. Kesimpulan
Dengan  adanya  Promosi  Makanan  Khas Bengkulu  Berbasis  Website  Menggunakan  Script PHP,  memungkinkan  diperoleh  website  yang dinamis  yang  mudah  di  update  kapan  saja.  Selain itu website ini juga dapat menjadi salah satu sarana bagi masyarakat kota bengkulu untuk mensosialisasikan  setiap  informasi  dan  untuk mengatahui  berapa  banyak  makanan  dan  kue  khas yang berada dikota Bengkulu. Sehingga pembuatan
website  ini  dapat  menjadi  media  alternatif  yang lebih murah dalam mempromosikan Makanan khas yang ada di Bengkulu.
b. Saran
1. Untuk  kelancaran  Promosi  Makanan  Khas
Bengkulu  Berbasis  Website ini,  maka  pihak Dinas  Pariwisata  dan  Kebudayaan  harus memiliki  tenaga administrator  website ,  agar proses update data  dapat  dilakukan  dengan benar.
2. Data pada menu admin harus update
3. Diharapkan  website  ini  dapat  dikembangkan
lagi menjadi lebih interaktif.

## DAFTAR PUSTAKA
Fuad,  M.  2000. Pengantar  Bisnis .  Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Jogiyanto,  2005. Analisis  Dan  Desain  System Informasi  :  Pendekatan  Terstruktur  Teori
Dan  Praktek  Aplikasi  Bisnis .  Yokyakarta  : Penerbit ANDI. Jovan,  FN.  2007. Panduan  Praktis  membuat  Web dengan PHP untuk Pemula . Jakarta: Media
Kita.
Kelly  and  Richard.  2005.  Pengantar  Teknologi Informasi  Edis  3  Sains  &  Teknologi. Jakarta: Penerbit Salemba. Riyanto.  2009. Pengembangan  Aplikasi  Sistem Informasi  Geografis  berbasis  Desktop  dan Web . Yogyakarta: Penerbit Gava Media. Turban,  Raineer,  Potter,  2006, Introduction  to Information Technology, Pengantar Teknologi  Informasi, Penerbit  Salemba
Infotek, 714 Halaman. Simarmata  J  dan  Paryudi  I,  2007, “Perancangan Basis  Data”, Penerbit  Andi  Yogyakarta,
276 Halaman.
Syahrizal,  2005, Pengantar  Jaringan  Komputer,
Andi Yogyakarta, 271 Halaman. Sutanta  Edhy,  2005, ”Pengantar  Teknologi Informasi” ,  Penerbit  Graha  Ilmu,  609 Halaman. Sutisna,  Dadan.  2008. Tujuh  Langkah  mudah menjadi Webmaster. Jakarta: Mediakita. Wibowo, Angga. 2007. Enam Belas Aplikasi PHP Gratis  untuk  Pengembangan  Situs  Web . Yogyakarta : Penerbit Andi.