## PETA URBAN ILLUSTRATOR DI JAKARTA
Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1 Cennywati 2
1 Fransisca Retno Setyowati Rahardjo adalah staf pen- gajar di  Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Multimedia Nusantara.
2 Cennywati adalah staf pengajar di  Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Multimedia Nusantara.
Abstrak : Ilustrator adalah salah satu profesi yang cukup diminati di dunia kreatif spesifik senirupa dan desain saat ini. Hal tersebut tidak lepas dari bagaimana para pelaku usaha ilus- trasi terdahulu berjuang mengupayakan situasi pasar industri kreatif yang lebih mapan dan berkesinambungan di tengah tantangan zaman pada saat itu.  Tulisan ini menjelajah mengenai latar belakang, perjuangan dan bangkitnya para urban illustrator muda di Jakarta. Bagaimana para ilustrator berbakat Indonesia di wilayah urban pada awal tahun 2000 berinisiatif mandi- ri mengembangkan diri mereka sehingga menjadi pribadi-pribadi yang berkarakter. Secara alami situasi ini kemudian berbanding lurus dengan lahir dan berkembangnya variasi pasar industri kreatif baik mainstream maupun non-mainstream yang kemudian kemudahan terse- but dapat dinikmati oleh ilustrator muda zaman sekarang atau yang sering disebut generasi milenial.
Kata kunci : sejarah, urban ilustrator, inisiatif mandiri, industri kreatif
e-mail: fransisca.retno@umn.ac.id
e-mail: cennywati@lecturer.umn.ac.id

## Sejarah profesi Ilustrator profesional di Jakarta
Pelaku seni illustrasi dalam keprofe- sian disebut  illustrator. Apresiasi yang besar akan perkembangan dunia ilus- trasi ini menghasilkan dampak berupa munculnya signifikansi-signifikansi baru mengenai bidang keahlian illustrator. Profesi illustrator menjadi cukup berva- riasi dan saling mempengaruhi lapangan pekerjaannya. Para pemilik modal men- yambut talenta yang tersedia, memberi kesempatan sentuhan seni menjadi salah satu strategi marketing mereka. Begitu-
lah bagaimana seniman ilustrasi atau para illustrator menciptakan peluang kerja mereka sendiri. Adanya hubungan antara apresiasi masyarakat, kesada- ran para pemilik modal dan perjuan- gan pemilik talenta yang saling mem- pengaruhi. Bagi penulis, hal ini adalah merupakan sebuah gerakan. Bagaimana para illustrator perintis menciptakan system kerja mereka secara mandiri sampai akhirnya muncul sistem jarin- gan kerja yang cukup mapan (terbukti dari munculnya beberapa agensi ilustra- si.
Sebagai bahan riset akademi pe- nelitian ini dapat dilihat penting dari dari hadirnya fenomena yang mun- cul selama kurang lebih 10 tahun yang lalu bagaimana industri kreatif ilustrasi berkembang dari inisiatif ilustrator-ilus- tratornya terdahulu. Para ilustrator ini muncul dari berbagai macam latar be- lakang pendidikan dan tempat geografis sehingga menghasilkan berbagai ma- cam  profil  yang  berbeda  dan  unik  seti - ap individunya walaupun ada beberapa kesamaan pula karena dikurung pada satu daerah yang sama. Para pionir pi- onir inilah di masa lalu yang mencip- takan market mereka sendiri sehingga menciptakan system ekonomi baru dan membuka jalan bagi lapangan peker- jaan baru di bidang kreatif. Mengamati hal ini tidak menutup kemungkinan itu akan terus berlangsung di masa depan sehingga akademisi harus terbuka pada kemungkinan  kemungkinan  spesifikasi baru pada profesi illustrator ini.
Jakarta adalah sampel yang penulis pilih karena ibukota Indonesia dengan modal metropolitan mempunyai potensi menghasilkan subkultur-subkultur baru yang dinamis dan menarik untuk diu- rai. Jakarta adalah melting pot karena merupakan tempat terjadinya aktivitas ekonomi, bisnis dan perdagangan, in- dustry, politik serta kebudayaan. Arus globalisasi dan kemajuan teknologi juga berimbas di kota ini. Hal ini bisa diamati dari menyebarnya fenomena digitalisasi ke dalam semua aspek salah satunya di bidang ilustrasi. Pergeseran medium ini tak ayal pula mengubah mekanisme ker- ja illustrator, gaya dalam berkarya seni dan lapangan pekerjaan yang meng- hampiri mereka. Digitalisasi medium juga dianggap sebagai jawaban dari persoalan efektifitas waktu yang sangat dibutuhkan di Jakarta dengan ritme kehidupan masyarakatnya yang cukup
cepat. Persoalan digitalisasi dalam me- dium seni ini juga merupakan pemba- hasan yang menarik dan akan dibahas didalam penelitian ini.
Ilustrasi dalam bahasa latin ditulis ‘illustrate’ yang artinya menjelaskan, sebuah tanda yang tampak dan dapat menjelaskan sesuatu (White, 1982). Kata ini muncul pada akhir abad per- tengahan sebagai pengembangan dari makna kata illumination yang artinya penerangan (Meggs & Alston, 2012). Ilustrasi dapat berupa gambar juga foto, sesuatu yang berupa visual, hal ini ti- dak menutup kemungkinan pula sebuah karya video disebut ilustrasi misalnya untuk kebutuhan reka ulang kejadian perkara kriminal. Namun konteks yang akan kita bahas pada penelitian ini ha- nya karya dua dimensi tidak bergerak supaya fokus pada rumpun kajian de- sain komunikasi visual. Bila bahannya sudah ditambahkan basis waktu bahkan audio dapat rancu ke definisi animasi.
Pada dasarnya yang membedakan ilustrasi dengan bahasa komunikasi vi- sual yang lain adalah unsur narasinya yang kental. Dalam ilustrasi terdapat cerita yang cukup jelas ingin disam- paikan, tidak seperti bahasa seni mur- ni yang lain yang seolah olah membuat audiens penikmat seni harus mengupas satu persatu suguhan idiom visual atau symbol yang muncul untuk mengerti makna dari karya seni yang ditampilkan.
Apakah sebuah karya itu digolong- kan menjadi ilustrasi atau bukan, terkait dengan konteksnya. Dari segi profesi, di masa sekarang (dan kemudian terkait dengan aspek urban yang akan diba- has lebih lanjut), profesi ilustrasi sudah berkembang luas ke berbagai bidang dan terus memapankan diri, di antaran- ya untuk kebutuhan:

## Peta Urban Illustrator di Jakarta

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2
a. Terkait desain, brand , dan campaign .
b. Multimedia, di antaranya game dan animasi.
c. Penerbitan, di antaranya buku, ma- jalah, surat kabar, termasuk penerbitan komik dan novel – termasuk dalam ko- mik dikenal adanya novel grafis.
d.Editorial dan gaya hidup, fesyen, musik, hiburan, dan hal populer.
e.Wilayah seni sebagai alternatif seper- ti di wilayah indie atau subculture yang meliputi street art, tato, zine, dan cloth- ing.
Wilayah urban adalah kota besar yang memiliki wilayah yang luas, biasa diaso- siasikan dengan metropolitan atau mega- politan.  Karakteristik lokasi ini biasanya dihuni oleh penduduk yang sangat padat dan bangunan tinggi yang mengelilingi seperti pusat perkantoran, apartemen, dan tempat perbelanjaan. Bukan kawasan agraris untuk bercocok tanam, profesi penduduk urban adalah pegawai kanto- ran dan pelaku bisnis wirausaha atau en- trepreneur. Kota Jakarta termasuk dalam kategori urban mengingat jumlah pen- duduknya yang mencakup 10 juta jiwa. Seperti kebanyakan kota besar lainnya di negara berkembang, persoalan yang dihadapi oleh penduduk Jakarta adalah soal lingkungan seperti kemacetan, polu- si udara dan suara, bahkan polusi visual karena kota yang terlalu padat.

## Fenomena Urban Illustrator
Seperti yang telah dijelaskan dalam bab I dan terkait dengan ‘fenomena’ ur- ban illustrator yang akan dibahas dalam bab ini, profesi illustrator di kota Jakarta mengalami keadaan berikut:
a. Sebagai bagian dari sektor kreatif da- lam industri periklanan, pola kerja yang dijalankan di era akhir ’90-an sampai 1 dekade ke depan mengacu pada dead- line ketat yang namun tidak berimbang antara bobot pekerjaan dengan per- mintaan klien.
b. Memasuki abad ke-21, perkemban- gan teknologi informasi memungkinkan para illustrator merambah ruang-ruang kreasi alternatif selain bekerja di indus- tri periklanan dan media penerbitan.
Terkait dengan Jakarta sebagai Ibu- kota negara, aspek-aspek berikut turut berpengaruh pada munculnya ‘fenome- na’ urban illustrator:
a. Lembaga pendidikan seni rupa dan desain yang lulusannya diserap oleh in- dustri periklanan.
b. Perkembangan teknologi informasi, salah satunya social media, yang memu- ngkinkan baik individu atau kelompok membangun branding dan mengadakan exposure.
c. Kebijakan terkait industri kreatif se- hingga profesi di sektor kreatif yang sebelumnya kurang dikenali menja- di diketahui oleh masyarakat luas, hal tersebut kemudian berpengaruh pada dijalankannya entrepreneurship yang juga dijadikan bahan pelajaran di seko- lah atau kampus berbasis art & design.

## Kelompok urban illustrator
Terkait dengan profesi ilustrasi da- lam konteks urban, yaitu kota Jakar- ta, dalam kurun waktu kurang lebih 1 dekade terakhir, tercatat bermuncu- lannya kelompok atau komunitas yang menjadikan ilustrasi sebagai basis, dari visi dan misi sampai dengan kegiatan.
Contoh kelompok-kelompok yang akan dibahas dalam penulisan ini adalah:
a. MAROS Visual Culture Initiative
Maros VCI sebagai illustration activ- ity dengan mengadakan program kelas reguler berbasis ilustrasi secara berjen- jang (basic, intermediate, advance, self project) dengan konten workshop untuk melengkapi pengetahuan dari jalur for- mal. Disiplin ilmu ilustrasi sendiri dip- ilih karena pertimbangan keterkaitan antara ciri-ciri dalam karya dan indus- tri yang lebih kekinian (global). Dalam perjalanannya, kelas reguler Maros VCI diikuti oleh peserta berlatarbelakang pendidikan DKV dari kampus Trisakti, BINUS, Al-Azhar, dan lain-lain. Pendiri Maros adalah Adikara Rachman, David Tandayu, dan Dewi Hadin pada sekitar tahun 2007.
b. Akademi Samali
Akademi Samali adalah komuni- tas independen berbasis jaringan yang mengembangkan komik sebagai medi- um kerja dan ekspresi. Pengembangan dilakukan dengan menerapkan metode belajar yang mengutamakan pengem- bangan diri. Melalui medium komik, Akademi Samali mempunyai misi untuk meningkatkan kualitas kekaryaan dan pendalaman wacana komik yang in- ter-disipliner. Tahun 2007 didirkan oleh Beng Rahadian (ketua, pelaku & pemer- hati komik), Hikmat Darmawan, dan Zarkasih Sujiharno. Saat ini, Akademi Samali dikelola secara profesional un- tuk kegiatan, kemitraan, dan pendataan komik, dengan Heryani Wahyuningrum sebagai manager.
c. Indonesia’s Sketchers
Indonesia’s Sketchers terinspirasi dari Urban Sketchers yang dimulai oleh Gabriel Campanario, seorang illustra- tor dan jurnalis kelahiran Spanyol. Ga- briel yang juga bekerja di The Seattle Times  membuat  sebuah  flickr  group  di bulan November tahun 2007 setelah memperhatikan banyak sketcher yang menampilkan gambar sketsa dari lokasi masing-masing sketcher di blog mereka. Group tersebut lalu berkembang men- jadi blog Urban Sketchers yang men- gundang koresponden dengan ketentu- an posting secara berkala dan berbagi cerita di belakang sketsa yang dibuat. Dalam waktu singkat, blog tersebut berkembang dan menjadi wadah untuk travel secara online melalui karya-karya yang berasal dari kontributor di seluruh dunia – juga dibahas dalam majalah dan surat kabar secara luas.
d. KELIR
KELIR didirikan di tahun 2009 se- bagai wadah berkumpul bagi para illus- trator buku anak untuk berbagi informa- si dan menentukan suatu standarisasi kerja bagi para anggotanya. KELIR di- dirikan oleh Evelyn Ghozalli yang aktif mengembangkan industri ini. Selain sebagai perkumpulan untuk illustrator buku anak di Indonesia, KELIR adalah regional advisor dari SCBWI (Society’s Of Childrens Books Writers and Illustra- tors) di Indonesia.

## Gerakan individu mandiri (individual urban illustra- tor)
a. Kebutuhan Fashion illustration:
Seniman yang popular antara lain Monica Hapsari, Diela Maharani. Mer- eka biasa menggarap pekerjaan ilustrasi

## Peta Urban Illustrator di Jakarta

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2
di bidang fashion dan retail sejarah gen- eral seperti ilustrasi untuk konten ma- jalah, membuat ilustrasi untuk merchan- dise pakaian (T-shirt) dan tas (tote bag).
b. Kebutuhan Editorial illustration:
Seniman yang popular adalah Mu- hammad Taufiq, dan Eko Bintang, mere - ka sering diminta mengisi cover majalah fashion maupun high-fashion terkait dengan editorial illustration yang mem- butuhkan aspek beauty dan elegansi mendominasi gaya gambar.
c. Comic Style:
Industri komik yang berkembang pesat di pertengahan tahun 2000-an direspon baik oleh seniman seniman komik local seperti Sheila Rooswitha Putri, Rhoald Marcellius yang mampu menampilkan suatu rangkaian narasi vi- sual tentang tema-tema keseharian, fiksi superhero, maupun kritik social .
d. Children Book Illustration:
Aspek penting dalam buku cerita anak adalah ilustrasi karena ia adalah medium yang paling efektif untuk berkomunika- si dengan anak anak. Gaya gambar naïf atau polos, ceria dan cenderung deko- ratif adalah karakter yang mendominasi karya-karya seniman buku ilustrasi anak diantaranya adalah Lidia Puspita Dulam, Herlina Kartaatmadja
e. Kebutuhan Promotional illustration:
Ilustrasi kebutuhan promosi mer- upakan tradisi konvesional desain grafis yang masih dipertahankan sampai seka- rang juga oleh dunia periklanan setelah memahami ada rasa dan nuansa yang ti- dak  dapat digantikan oleh fotografi mur - ni. Seniman yang popular saat ini adalah
Mayumi Haryoto Kendra Ahimsa. f. Street Art atau Urban Art Style:
Tradisi Street art atau seni jalanan yang awalnya bersifat bebas untuk pub- lik, underground dan anti kemapanan kemudian diadopsi pula industri cap- ital sehingga gaya ilustrasi ini mempu- nyai modal ekonomi yang cukup tinggi. Pengkomisi karya seni ini contohnya adalah pengusaha café, hotel, maupun perumahan bisas. Seniman yang popu- lar di wilayah ini adalah Darbotz, Unice Nuh Tantero, Marishka Sukarna.

## Analisa ‘fenomena’ urban illustrator
Berdasarkan pembahasan dalam bab II, ‘fenomena’ urban illustrator yang saat ini terjadi mempunyai titik tolak yang mempengaruhi para pelaku dari relasi pelaku dengan konteks urban, yaitu aspek lingkungan, baik secara luas atau umum sebagai warga kota, dan se- cara khusus sebagai anggota dalam kel- uarga dan akademisi (umumnya lulusan sekolah seni). Di sisi lain, aspek bekerja, menjalani profesi sebagai bagian dari industri, turut berkontribusi. Dalam perkembangannya, merespon isu urban menjadi muatan dalam berkarya.
Dalam membiasakan diri un- tuk berkarya, dorongan berkarya para pelaku sudah dimulai sejak dini (se- belum yang bersangkutan menempuh pendidikan seni secara formal). Saat sekolah di bidang seni dan desain, para pelaku mendapatkan pemahaman lebih mendalam mengenai bidang yang dijal- ani, baik dengan menyerap dari pela- jaran atau mengembangkannya secara mandiri, termasuk berdiskusi dengan yang berminat sama, berpartisipasi da- lam acara-acara, dan mengembangkan
pengetahuan dari beragam sumber dimana perkembangan teknologi in- formasi  dan  media,  baik  secara  offline dan online, turut berkontribusi. Dalam perkembangannya, dengan meyakini pilihan di bidang olah visual, termasuk pengalaman bekerja baik sebelum dan sesudah menyelesaikan pendidikan di tingkat universitas yang berdampak menumbuhkan networking, konteks urban (kota Jakarta) menjadi sumber inspirasi yang direspon menjadi visual ilustrasi dengan pemahaman pelaku.
Keterbukaan pelaku dalam mere- spon isu-isu urban secara sosial melalui karya pun dalam perkembangannya mendapat perhatian dari masyarakat luas karena kesamaan kepedulian (yang sebelumnya terbatas pada opini person- al). Hal tersebut membuat keberadaan ilustrasi semakin diketahui dalam lingk- up yang lebih luas, termasuk karena be- ragam persoalan dalam konteks urban yang dihayati oleh para perupa diman- faatkan sebagai inspirasi berkarya, den- gan cara yang berbeda dari masyarakat kebanyakan. Oleh para urban illustra- tor, kesamaan isu atau persoalan yang dihadapi bersama di antaranya kema- cetan lalu lintas, kepadatan penduduk, perjuangan hidup dengan bekerja, ke- giatan komplementer berbasis hobi, dan gaya hidup urban, menjadi tema karya yang dimanifestasikan dengan sudut pandang atau pemikiran dan visual yang kemudian mendapat perhatian luas karena mengandung aspek komunikasi atau menyampaikan pesan tertentu.
Tinjauan secara lebih khu- sus disampaikan dalam ba- gian berikut:
Alternatif sistem berbasis kemandirian
Berkembang pesatnya profesi ilus- trasi hari ini di lingkup urban Jakarta tidak lepas dari inisiatif & upaya dari generasi pelaku industri yang sebelum- nya dibahas pada bab 2, dimana profe- si tersebut sebelumnya belum didengar dan dianggap sebagai profesi yang ma- pan. Pelakunya terdefinisi hanya dalam beberapa deskripsi pekerjaan yang spe- sifik di advertising seperti storyboarder atau visualizer, penerbitan, membuat ilustrasi di majalah (cerpen, artikel), komik, dan buku anak. Ruang apresiasi pekerjaan ilustrasi yang minim mem- buat para urban illustrator di Jakarta melakukan upaya mandiri dalam mem- bangun alternatif selain mekanisme yang berlaku atau mainstream di in- dustri. Tuntutan sosial yang dianggap umum juga mempengaruhi, yaitu anju- ran bagi lulusan sekolah atau akademisi untuk bekerja secara mapan untuk men- gamankan masa depan, yaitu dengan bekerja di perusahaan.
Alternatif yang dibangun oleh para urban illustrator adalah suatu sistem dimana terkait dengan industri, khu- susnya bidang pekerjaan kreatif, di kota Jakarta, sistem adalah jejaring yang mendasari bergeraknya roda (perekono- mian) perusahaan. Para urban illustra- tor yang memulai karir dengan bekerja di bidang advertising dan bidang kreatif lainnya membangun jejaringnya mas- ing-masing dengan beragam penerapan, mulai dari mengundurkan diri dari tem- pat bekerja (kantor atau perusahaan), bekerja secara freelance (juga dijalank- an oleh yang tetap bekerja di kantor), membuka usaha sendiri baik secara in- dividu dan berkelompok, dan berkarya secara personal sambil tetap mengerja- kan commercial project. Dengan mem- bangun suatu alternatif sistem, tumbuh kesadaran bahwa ukuran kesuksesan profesi yang dijalani terkait dengan per-

## Peta Urban Illustrator di Jakarta

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2
an pekerjaan mereka, baik untuk klien (commercial) sampai dengan lingkup yang lebih luas (menginspirasi publik).
Upaya membangun alternatif sistem berbasis kemandirian adalah respon dari keterbatasan yang dialami, baik dari ketatnya waktu bekerja yang tidak seimbang dengan deadline, terbatasnya ruang berkreasi karena faktor pesanan, juga revisi yang seakan tidak berkesuda- han tanpa mendapat brief yang jelas yang disebabkan oleh minimnya pengetahuan klien, tentang apa yang sebenarnya mer- eka inginkan. Faktor klien menggambar- kan pola hirarki dalam mekanisme kerja industri yang mainstream dimana dalam hirarki tersebut, profesi illustrator bera- da di posisi terujung yang keberadaan- nya dianggap tidak cukup mempunyai hubungan atau sinergi yang kuat dengan pekerjaan di bagian bisnis, marketing, se- hingga keputusan seringkali diambil dari sudut pandang ekonomi saja. Kehadiran ilustrasi belum termasuk dalam faktor untuk pengambilan keputusan, masih di- anggap sebagai pelengkap atau penghias secara artistik.

## Kemungkinan dari terbu- kanya ruang eksplorasi kreativitas
Menyadari adanya ketimpangan yang diikuti dengan penerapan sistem sampai dengan mekanisme yang menyimpang dan menjauhkan dari order atau keter- tiban, terlebih pada kepedulian perihal terbatasnya ruang eksplorasi kreativitas yang mendasari bidang kerja kreatif, up- aya perubahan dilakukan secara mandiri dengan keberanian untuk memulai ber- karir dari awal; kembali mengasah ke- mampuan berkarya dengan eksperimen dan eksplorasi, membangun networking dalam lingkup personal dan komunal,
menyiapkan portfolio sampai dengan mempromosikan diri sendiri sesuai dengan perkembangan teknologi terkini (mengelola konten untuk website dan social media), sampai dengan meram- bah lintas-bidang untuk mendapatkan pengalaman baru.
Hal-hal yang dilakukan oleh para ur- ban illustrator tersebut dalam perkem- bangannya membukakan beragam ke- mungkinan; tumbuhnya genre ilustrasi yang lebih beragam (spesialisasi), ke- sempatan kerja sama dan atau kolab- orasi dengan sesama artist, komunitas, sampai dengan international brand dan dalam event yang juga lebih beragam seperti berpameran di galeri dan pe- luncuran produk. Selain terkait dengan mengerjakan ilustrasi atau berkarya se- cara langsung, terbuka pula ruang untuk edukasi publik karena para urban illus- trator yang sudah diketahui keberadaan- nya sering diminta untuk menjadi pem- bicara dan fasilitator workshop, hal ini terkait dengan ditumbuhkannya indus- tri kreatif dalam skala nasional sehingga tumbuh keingintahuan yang besar pada profesi di bidang kreatif, salah satunya yaitu di bidang ilustrasi.
Dikaitkan dengan ekonomi secara praktis, upaya membangun alterna- tif sistem juga menumbuhkan kes- adaran para urban illustrator untuk mengembangkan potensi sampai ke arah monetize dengan membuat karya mereka menjadi produk wearable atau sehari-hari, baik dari pakaian, perhiasan atau pernak-pernik, alat rumah tang- ga, sampai dengan dalam bentuk karya itu sendiri seperti art print. Selain bisa mendapatkan produk-produk tersebut di outlet resmi dan acara-acara bazaar atau art market, penjualan yang dapat dilakukan secara online memungkinkan terbukanya lingkup yang lebih luas, dari
skala nasional, regional, sampai dengan internasional.
Biro  desain  grafis  dan  stu - dio ilustrasi mandiri
Pada perkembangan berikutnya muncul studio ilustrasi maupun biro desain  grafis  profesional  yang  menjadi lapangan pekerja bagi banyak ilustrator muda dan wadah eksplorasi kreativitas mereka. Diantaranya adalah:
a. Leboye, sebuah biro desain lokal di kawasan Kemang, Jakarta Selatan yang sarat akan nilai nilai tradisi dan budaya lokal Indonesia yang dikombinasikan dengan prinsip desain modern.
b. Caravan Studio adalah sebuah studio art outsourcing kelas dunia dengan pen- galaman lebih dari 10 tahun membuat desain dan ilustrasi untuk perusahaan di dunia.
c. Gong Studio adalah biro ilustrasi out- sourcing yang memproduksi karya 2D spesifik  untuk  kebutuhan  dunia  game dan komik yang berlokasi di Depok, Jawa Barat. Didirikan oleh seorang il- lustrator bernama Angga Satriohadi pada tahun 2010 seorang alumnus se- buah studio seni ilustrasi di Singapura bernama Imaginary Friends Studio.
d. Stellar Lab adalah salah satu studio komik besar dan terpopuler di Indone- sia didirikan oleh Sunny Gho, seorang comict artist alumni dari fakultas De- sain Komunikasi Visual di Universitas Trisakti di Jakarta angkatan 2000, Ia memang sudah menggemari dunia ko- mik sejak kecil.
e. Kancata adalah sebuah studio ilus- trasi basis di Jakarta yang didirikan oleh dua illustrator muda Dicky Saputra
dan Dwie Judha pada tahun 2009. Se- buah pernyataan aksi yang dibuat dalam suatu wadah sebagai suatu jawaban atas gairah dan ketertarikan mereka atas bu- daya rupa, sejarah dan pluralitas. Hal ini tidak lepas dari latar belakang pen- didikan mereka berdua yaitu alumni Desain Komunikasi Visual Universitas Trisakti angkatan 2003.

## Relevansi DKV dengan
‘fenomena’ urban illustra- tor
Arus globalisasi dan kemajuan be- ragam bidang teknologi yang tumbuh pesat berdampak pada Jakarta sebagai ibu kota Indonesia. Kehadiran digital- isasi karya yang mempercepat proses dalam keseharian seolah-olah menjadi jawaban dari persoalan ketatnya wak- tu dalam ritme kehidupan masyarakat Jakarta. Menyebarnya digitalisasi juga berimbas pada bidang ilustrasi, imbas yang mengubah mekanisme kerja illus- trator, baik dari gaya visual dan jenis pekerjaan dengan ukuran efektivitas waktu. Budaya instant menjadi kon- sekuensi peralihan medium berkarya dari konvensional ke digital, disertai dengan ruang display yang virtual. Me- dium digital adalah pilihan populer saat ini dengan digunakannya software dan hardware terbaru seperti Adobe Pho- toshop CS6, SAI, dan pen serta tablet. Sementara tidak dapat dipungkiri bah- wa untuk menguasai membuat ilustra- si dengan pengertian dan pemahaman yang menyeluruh, kemampuan manual dan metode konvensional juga harus dikuasai, bahkan sebaiknya diwajibkan untuk terlebih dahulu karena esensi dari berkarya ilustrasi adalah kemampuan berpikir yang disalurkan melalui gerak dan ketrampilan tangan dimana medi- um digital adalah alat yang membantu

## Peta Urban Illustrator di Jakarta

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2
dan memperlancar dalam bekerja.
Namun generasi digitai yang terus berkembang dan mendorong batas-ba- tas ini ternyata masih bergairah untuk mempertahankan dan mengekplorasi se- cara luas teknik teknik dan alat tradision- al ke dalam metode berkarya mereka. Be- berapa karya visual yang tadinya hanya menggunakan pen, pensil, cat, kemudian gambar gambar pola dari permadani dan tenunan digambungkan dengan element digital agar kualitas karya seni ‘hand- made’ mereka (Angus Hyland, Roanne Bell,2004).
Pada banyak kasus, terlalu tergan- tung pada medium digital tanpa tahu dan menguasai perihal basic dapat mengikis ketrampilan tangan sehingga karya kehil- angan ‘ruh’. ‘Ruh’ yang dimaksud semak- na dengan istilah ‘jiwa kethok’ yang per- nah dilontarkan oleh Sudjojono, maestro seni lukis modern Indonesia, yaitu kredo yang Beliau paparkan bahwa seyogyanya dalam suatu karya seni hadir jiwa yang tampak. Beberapa illustrator mampu mengkombinasikan kedua metode ini, baik konvensional dan digital, supaya ti- dak kehilangan ‘ruh’ dari karyanya.
Hadirnya ‘fenomena’ urban illustra- tor sejak kurang lebih selama 10 tahun belakangan terkait dengan inisiatif yang dibangun para pendahulunya yang da- lam perkembangannya mengisi ruang bidang profesi dalam industri kreatif. Para urban illustrator dengan beragam latar belakang geografis (di Jakarta) dan pendidikan menumbuhkan kekhasan, keunikan, yang mengimbangi kesamaan yang ada seperti pengalaman bekerja di kantor, dan memadukan medium dan metode konvensional dan digital.
Sebagai perintis, para urban illus- trator pun mampu menciptakan mar-
ket sendiri dengan membangun sistem ‘baru’ (alternatif dari yang sudah ada dan dijalankan) dimana terkait dengan bekerja untuk pemenuhan kebutuhan, dari upaya yang dirintis tersebut ter- buka lapangan pekerjaan ‘baru’ (secara mekanisme) di bidang kreatif. Inovasi yang ditawarkan dalam perkembangan- nya mendapat sambutan baik, terkait dengan penggerak roda perekonomian dalam industri, yaitu dari pihak pen- gambil keputusan atau pemilik mod- al yang membuat inovasi, kreativitas dalam bidang ilustrasi sebagai bentuk strategi marketing. Hal sinergi terse- but bagi Penulis adalah suatu gerakan yang terkait dengan alternatif sistem yang dibangun, baik secara individu dan kelompok (dengan didirikannya studio atau biro ilustrasi mandiri) yang sampai sekarang terus berupaya memapankan diri.
Kemampuan multi-tasking juga penting untuk dikuasai dimana beber- apa illustrator ada memulai karir dari bekerja sebagai designer namun tetap menjalankan pekerjaan selain design, baik di advertising agency atau biro iklan, media cetak dan elektronik, men- jadi in-house designer, dan retail. Hal tersebut dilakukan untuk mencapai keadaan  finansial  yang  dibutuhkan  un - tuk bertahan hidup di kota seperti Ja- karta yang berbiaya hidup tinggi sehing- ga mempengaruhi pilihan cara kerja dan medium  yang  efisien  dengan  deadline yang ketat.
Mengamati dan menimbang apa yang terjadi, maka tidak menutup kemu- ngkinan bahwa ilustrasi akan terus di- minati sehingga profesi illustrator akan terus berkembang yang membutuhkan baik peran dan pengayaan dari lingkup akademis untuk terbukanya kemungk- inan-kemungkinan baru, termasuk pen-
dalaman spesifikasi dalam ilustrasi.
Selanjutnya, dengan meninjau bah- wa aspek sejarah yang terkandung da- lam penelitian dan penulisan ini, maka Penulis mengupayakan untuk merele- vansikan ‘fenomena’ urban illustrator yang telah disampaikan dalam penu- lisan ini dengan akar keilmuannya, yaitu art & design (desain komunikasi visual dalam konteks akademis).
Dari ‘fenomena’ yang telah dipa- parkan, istilah zeitgeist dipilih untuk menjelaskan relevansi. Mengacu pada bagian  ‘Preface  to  the  first  edition’  da - lam buku ‘History of graphic design’ (Philip B. Meggs, Alston W. Purvis, 5th edition, 2012), zeitgeist adalah kata da- lam bahasa Jerman yang diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris menjadi ‘spirit of time’, yang diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia menjadi ‘semangat jaman’. ‘Semangat jaman’ sendiri men- gacu pada trend budaya di suatu era tertentu yang dalam konteks visual yang menumbuhkan karakteristik tersendiri. Karakteristik tersebut disesuaikan dan menyesuaikan dengan keadaan di era tertentu terkait dengan beragam aspek yang berkenaan dengan publik.

## Kesimpulan
Melalui olah visual yang dilakukan oleh para pendahulu, bahkan sejak ja- man pra sejarah, upaya mengumpul- kan informasi dengan membuat catatan visual dalam mencapai suatu susunan pemikiran, yang dalam perkembangan- nya menjadi suatu sistemasi alur sejarah dari Barat, dari masa pra sejarah hing- ga masa kini (kontemporer), memban- gun zeitgeist yang sekaligus mendasari bagaimana suatu masa dirancang untuk dijalankan; mengutip dari Ivan Cher- mayeff,  seorang  designer  terkemuka
abad 20, the design of history is the his- tory of design.
Menilik pada sejarah art & design, pemenuhan kebutuhan untuk mem- bangun ‘order’ diisi oleh orang-orang berbakat yang mungkin belum dikena- li secara keprofesian, terlebih sebagai individu. Di masa sekarang, dari karya yang dihasilkan oleh orang-orang den- gan kemampuan olah visual yang men- gagumkan tersebutlah disiplin ilmu yang terkait dengan bidang kreatif visu- al dikembangkan, sebagai contoh seper- ti penggabungan teks dan gambar (per- sonifikasi)  yang  dilakukan  sejak  masa peradaban awal di Mesir, grid dalam layout yang berawal di abad pertenga- han, dan yang terkait dengan ilustrasi, yaitu penggambaran figur manusia yang ideal dan realis sejak masa Yunani yang kembali diangkat di era Renaissance.
Dari dokumentasi hasil olah visual dari setiap jaman menunjukkan zeit- geist jamannya sebagai hal yang terlihat (tangible), sementara disadari bahwa apa yang terlihat tersebut, seperti yang telah ditulis di atas, turut dipengaruhi oleh trend budaya di jamannya (intan- gible). Dalam penulisan ini, trend yang menjadi orientasi terkait dengan indus- tri kreatif, ruang bagi berlangsungnya keprofesian illustrator, dimana pilihan untuk bekerja dalam industri untuk ber- tahan hidup banyak dijalankan di kota besar (urban) yang dalam penulisan ini adalah di kota Jakarta. Selain bekerja menjalankan profesi berilustrasi, sep- erti para pendahulunya yang berperan membangun nilai artistik dan estetik da- lam masyarakat, melalui karya para ur- ban illustrator disampaikan sikap (yang awalnya adalah ekspresi personal) da- lam merespon beragam persoalan hidup di kota; karya-karya ilustrasi yang mer- eka hasilkan pun berperan sebagai agen

## Peta Urban Illustrator di Jakarta

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2

## Fransisca Retno Setyowati Rahardjo 1
Cennywati 2
komunikasi dengan narasi visual yang dapat terhubung dengan publik karena merasakan hal yang sama.
Seperti juga yang telah disampaikan bahwa peninjauan ‘fenomena’ urban il- lustrator dihubungkan dengan zeitgeist dalam rangka relevansi dengan akar keilmuan art & design, maka inisiatif dan upaya para urban illustrator dalam membangun alternatif sistem untuk mer- espon keterbatasan ruang kreasi atau kreatif dalam industri mapan dapat di- hubungkan dengan pola dalam zeitgeist yang berlangsung dalam skala di kota Jakarta. Upaya penulis untuk merele- vansikan juga ditempuh dengan cara mencoba mengambil jarak dengan sejar- ah keilmuan yang kemudian melahirkan cabang ilustrasi, dimana kemudian terli- hat kemiripan pola dalam timeline sejar- ah tertentu, khususnya pada periode art & craft movement.
Tulisan ilmiah ini jauh dari sempur- na. Luasnya bidang cakupan dan keter- batasan penulis adalah beberapa alasan faktor yang mempengaruhinya sehingga penulis memilih untuk melakukan pene- litian secara general. Namun dari upaya pengumpulan data yang dilakukan secara penulis online, dilengkapi dengan studi literatur dan kunjungan serta wawan- cara langsung dengan narasumber ter- kait untuk melengkapi data. Hasil peny- usunan data dan analisa dijadikan suatu modul buku bergaya ensiklopedia berisi uraian profil para urban illustrator terpi - lih dan menunjukkan bahwa fakta bahwa ditemukan hubungan yang signifikan an - tara latar belakang geografis (di Jakarta), pendidikan (seni) para urban illustrator yang membentuk ciri khas dan keunikan gaya ilustrasi mereka dalam memadu- kan medium dan metode konvensional dan digital. Keunikan gaya ilustrasi para urban illustrator tersebut memicu ter-
bukanya lapangan pekerjaan baru da- lam bidang kreatif. Inovasi baru yang ditawarkan dalam perkembangannya mendapat sambutan baik, terkait den- gan pergerakan dalam industri seni dan desain.
Fakta diatas menunjukkan bahwa penelitian tulisan ilmiah ini penting untuk dilanjutkan. Oleh karena itu be- sar harapan penulis bagi institusi un- tuk tetap dapat mendukung upaya pe- nelitian ilmiah lain yang sifatnya lebih spesifik.  Karena  masih  banyak  cabang- cabang fenomena yang menarik untuk dibahas lebih dalam terkait dengan perkembangan zaman yang memungk- inkan aspek kreativitas muncul semakin matang dan kaya.

## Referensi
Male, A. (2007). Illustration-A The- oritical & Contextual Perspective , Swit- zerland : AVA Publishing SA.
Hyland, A and Bell, R. (2003). Hand to Eye to Contemporary Illustration , London : Laurence King Publishing Ltd.
Meggs, P and Alston, W. (2012). Meggs’ History of Graphic Design , New Jersey : John Willey & Sons, Inc.
Wiedemann, J. (2014). Illustration Now! 5 , Italy: Taschen.