Media Jurnal Informatika Vol. 16, no.1, Juni 2024 http://jurnal.unsur.ac.id/mjinformatika

## Perancangan Animasi 3D Sarana dan Prasarana Fakultas Teknik Universitas Suryakancana Sebagai Sarana Media Promosi
Fuad Nasher 1 , Septiana 2
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 1,2 fuad.nasher@gmail.com 1 ,  stiand07@gmail.com 2

## Abstract
The Faculty of Engineering  is one of  the faculties within  Suryakancana University Cianjur, located on Jalan Pasir  Gede  Raya,  Bojongherang  Village,  Cianjur  District,  Cianjur  Regency,  West  Java  Province.  Animation  and promotion are a field of innovation in the world of communication, in this case, the development of the campus promotion system  is  still  in  the  form  of  general  and  conventional  media,  even  though  it  uses  electronic  media,  but  in  its implementation to attract the interest of prospective new students a display is needed that has a place. according to the target, namely electronic media users. To socialize and inform the Faculty of Engineering, Suryakancana University, it is necessary to have a media that can be used as a means of promotional media to attract the interest of prospective new students in increasing the number of students at the Faculty of Engineering, namely media in the form of 3D animation as  an  alternative  way  to  promote  effectively  and  interestingly.  The  research  model  used  in  the  research  uses  MDLC (Multimedia Development Life Cycle), namely with stages starting from Concept, design, material collection assembly, and  testing  to  distribution.  This  research  produced  a  3D  Animation  of  Facilities  and  Infrastructure,  Faculty  of Engineering, Suryakancana University with a duration of 6 minutes with a multimedia concept supported by multimedia elements, namely: design, audio, video, color, and representative text.

## Keywords: Animation, MDLC, Blender

## Abstrak
Fakultas Teknik merupakan salah satu Fakultas yang ada di lingkungan Universitas Suryakancana Cianjur, yang terletak di Jalan Pasir Gede Raya Kelurahan Bojongherang Kecamatan Cianjur Kabupaten Cianjur Provinsi Jawa Barat. Animasi dan promosi merupakan suatu bidang pembaruan dalam dunia komunikasi, dalam hal ini perkembangan sistem promosi kampus masih dalam bentuk media yang umum dan bersifat konvensional, walaupun sudah menggunakan media yang bersifat elektronik, namun dalam implementasinya untuk menarik minat calon mahasiswa baru diperlukan tampilan yang mendapat tempat sesuai dangan target yaitu pengguna media elektronik. Dalam rangka untuk mensosialisasikan dan menginformasikan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana perlu adanya suatu media yang dapat digunakan sebagai sarana media promosi dengan tujuan  untuk menarik minat calon mahasiswa baru dalam meningkatkan jumlah mahasiswa Fakultas Teknik yaitu Media berupa Animasi 3D sebagai salah satu alternative cara berpromosi yang efektif dan  menarik. Model penelitian yang digunakan dalam penelitian dengan menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yaitu dengan tahap mulai dari Concept, design, material collection assembly,testing sampai distribution. Penelitian ini mehasilkan Animasi 3D Sarana dan Prasarana Fakultas Teknik Universitas Suryakancana dengan  memiliki  durasi waktu 6 menit dengan konsep multimedia yang didukung dengan elemen multimedia yaitu: desain, audio, video, warna dan teks yang representatif.
Kata Kunci: Animasi, MDLC, Blender

## I.PENDAHULUAN
Di era informasi  saat  ini, penyampaian informasi banyak  dilakukan  dengan  berbagai  macam  cara yang masing-masing    memiliki    kelebihan   dan  kekurangan masing-masing[1]. Salah satu cara penyampaian informasi  saat  ini  adalah  melalui  media  video, penyampaian  informasi  dengan  metode  ini  dianggap cukup efektif, pengguna  akan  lebih mengingat  apa  yang telah  mereka  lihat  dan  pada  kenyataanya  mayoritas penduduk di Indonesia  dalam mencari informasi dengan memanfaatkan  aplikasi  seperti    youtube,  Instagram[2]. Lebih  tepatnya adalah situs video youtube, telah banyak mulai  diketahui  dan  digunakan  oleh  masyarakat  dan  di Indonesia lebih dari  93 juta   orang   yang   mengakses platform      video  youtube,  jumlah  pengunjung  tercatat
meningkat  hingga 10 juta di  banding tahun sebelumnya. Instagram sebagai salah satu media sosial yang populer di Indonesia  berada  di  peringkat  kedelapan  dengan pengguna  mencapai  10%[3].  Berdasarkan  sumber    e- marketer.com  2017,  pengguna dengan usia 16-35 tahun, melakukan  posting  foto-foto  saat  travelling  mencapai 48.4% (peringkat ketiga). Di Indonesia jumlah pengguna instagram  aktif mencapai  22 juta orang. Adapun dengan persebaran  demografi  pengguna  instagram  18-29  tahun memiliki  penggunaan  terbesar  yaitu  83%.  Namun  18% dari mereka yang berumur 30-49 tahun dan 6% dari umur 50-64 tahun juga menggunakan Instagram[4].
Berdasarkan  data  tersebut,  maka  instagram merupakan  salah  satu  media  yang  potensial  untuk digunakan  sebagai  media  promosi.  Fakultas  Teknik
merupakan  salah  satu  Fakultas  yang  ada  di  lingkungan Universitas Suryakancana Cianjur, terletak di Jalan Pasir Gede  Raya  Cianjur,  yang  didirikan  berdasarkan  Surat Keputusan Mendiknas   RI   No.   100/D/O/2001   tanggal 2  Agustus  2001  dan  dituangkan  dalam  Surat  Keputusan Rektor    No.    09/SK/SN/UNSUR/IX/2003    tanggal  27 Agustus 2003. Fakultas Teknik Universitas Suryakancana memiliki  sarana  dan  prasarana  yang  cukup  memadai dalam menujang terselenggaranya proses kegiatan belajar dan mengajar serta untuk kegiatan kemahasiswaan.
Secara  tidak  langsung  ketersediaan  sarana  dan prasarana ini merupakan salah satu bentuk media promosi bagi  konsumen[5].  Dengan  demikian  Fakultas  Teknik untuk  mempromosikan  sarana  dan  prasarananya  perlu membuat  suatu  startegi  media  promosi  yang  optimal, sehingga dapat menyampaikan informasi secara menyeluruh khususnya untuk calon mahasiswa baru dan masyarakat umum. Saat ini Fakultas Teknik memiliki tiga alat media promosi yakni instagram, youtube dan website, namun  dalam  pengelolaan  website  dan  youtube  belum terlihat  dari  unggahannya  dengan  konten  video  apalagi video  berbasis  animasi,  pada  media  instagram  ftunsur hanya  mengunggah  gambar  dan  teks,  jika  dilihat  dari sudut pandang kebanyakan orang sulit atau jarang untuk membaca secara menyeluruh.
Dengan demikian jika media promosi menggunakan konten video animasi akan lebih menarik, dibandingkan  dengan  media-media  promosi  yang  sudah ada sebelumnya, dan alangkah lebih baiknya jika dalam melakukan  promosi  perlu  adanya  pengembangan  yaitu menambahkan konten-konten berupa video animasi yang di padukan dengan audio untuk menciptakan kesan yang berbeda  dan  menarik  perhatian  pengunjung  baik      di instagram   ftunsur   maupun   channel youtube[6]. Maka pihak Fakultas Teknik sudah selayaknya memiliki media promosi  sarana  dan  prasarana  yang  memudahkan  dan dapat  digunakan  sebagai  alat  promosi  kepada  calon mahasiswa  baru  dan  masyarakat  pada  umumnya.  maka perlu  dibuatnya  suatu  perancangan  media  promosi berbasis  animasi  3D.  Dengan  tujuan  dapat  memberikan informasi  secara  luas  khususnya  bagi  calon  mahasiswa baru dan masyarakat umum. Sehingga dapat memberikan gambaran   mengenai   ruang   lingkup Fakultas Teknik Universitas  Suryakancana,  dengan  diharapkan  proses pemberian  informasi  lewat  Video  Animasi  menjadi semakin  menarik  dan  dapat  lebih  mudah  di  pahami[7]. Adapun  kelebihan  dengan  3D  animasi  karena  Gerakan lebih dinamis[8], bisa fotorealistik[9], kemampuan untuk menciptakan  perspektif  yang  tidak  mungkin  dilakukan dalam  kehidupan  nyata,  pilihan  untuk  menggunakan kembali  model  yang  dibuat  sebelumnya  dan  cnderung lebih memukau secara visual dan laris[10].

## II.METODE PENELITIAN
Metode  Penelitian  tugas  akhir  ini  menggunakan penelitian  deskriptif,  yaitu  suatu  metode  dengan  cara mengumpulkan data serta mengolah data yang terkumpul kemudian  dilakukan  analisis  data,  yang  kemudian  akan dibahas untuk mencari hasilnya serta menarik kesimpulan dan memberikan saran- saran apabila produk dan laporan penelitian  tugas  akhir  ini  kurang  maka  perlu  perbaikan dan  penyempuranaan    untuk    peneliti    selanjutnya[11]. Model penelitian yang digunakan dalam penelitian  yaitu
menggunakan  MDLC  (Multimedia  Development  Life Cycle).
Gambar 1 : Tahapan MDLC menurut Luther, Sutopo [12]

## 1. Konsep (Concept)
Pada  tahap  ini  bagaimana    menentukan  tujuan  dan siapa  yang  akan menjadi  penerima produk  yang  telah  di hasilkan.
2. Design
Pada tahap ini proses pembuatan arsitektur program aplikasi,  menentukan  gaya  program  aplikasi,  tampilan antar muka dengan storyboard, kebutuhan material secara lengkap[13].

## 3.Material Collection
Pada  tahap  ini  proses  pengumpulan  bahan  yang dibutuhkan untuk membuat program, dalam penelitian ini dibutuhkan bahan seperti :
a. Denah  lokasi,  sarana  dan  prasarana  Fakultas Teknik.
b. Proses  pembuatan  denah  lokasi  ,  sarana  dan prasarana dalam bentuk animasi
c. Proses pembuatan teks, audio, dan rendering
4. Assembly
Pada tahap ini mulai dilakukan pembuatan program yang  telah  dirancang  dengan  menggunakan  bahan  yang telah  dikumpulkan[14].  Berdasarkan  penelitian  ini mencakup  pembuatan  model  3D  animasi,  pembangunan aplikasi,  dan  integrasi  Software  Development  Kit. Perangkat lunak yang digunakan adalah : Blender 2.91.0, dan adobe premiere Pro.

## 5.Testing
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  terhadap program  yang  telah  dibuat,  pengujian  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  adalah  metode  blackbox  yaitu pengujian  yang  berfokus  pada  fungsi-fungsi  dalam program.

## 6.Distribution
Tahap selanjutnya apabila aplikasi telah selesai dan layak,  maka  aplikasi  akan  disimpan  dalam  media penyimpanan, jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung  aplikasi,   maka  dapat  melakukan  kompresi terhadap aplikasi tersebut[15].

## III. HASIL PENELITIAN
3.1 Analisis Promosi yang Sedang Berjalan Analisis yang  sedang berjalan merupakan langkah awal  dalam  mengkaji  dan  menganalisis  promosi yang ada apakah promosi akan sesuai dengan tujuan    utama promosi        yaitu        mempermudah  promosi.  Dari  hasil
pengamatan dan wawancara yang  telah  dilakukan  oleh penulis dengan
Wakil Dekan III Bidang Kemahasiswaan,  dapat  dijelaskan    bahwa    Fakultas Teknik    Universitas  Suryakancana    metode    promosi Fakultas    Teknik  masih dilakukan dengan menggunakan    brosur,  brosur  hanya  menampilkan informasi-informasi secara tulisan dan tidak menampilkan  sarana  dan  prasarana  Fakultas  Teknik secara  detail.  Selain  itu  promosi            juga            sudah dilakukan       dengan menggunakan     media     sosial yaitu     melalui Instagram, YouTube.
Gambar 2 : Analisis Promosi Berjalan

## 3.2 Konsep (Concept)
Pada tahap ini penulis menentukan tujuan dan siapa yang akan menjadi penerima atau penikmat produk yang telah di hasilkan dalam penelitian tugas akhir ini,  rincian  konsep  pada  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
Tabel 1: Concept Dokumen Keterangan Judul Perancangan    Animasi    3D Sarana       dan Prasarana  Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana Menggunakan  Blender  2.91.0 Sebagai Sarana Media Promosi. Jenis Multimedia Sarana       dan       Prasarana Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana. Audiens Calon  Mahasiswa  Baru  dan Masyarakat Umum Durasi ± 5 Menit Audio Vokal dan Intrument dengan format .mp3 Animasi Zooming  dan  transisi  pada animasi      dilakukan      dengan  teknik pergerakan kamera. Tujuan Membuat      Animasi      3D Sarana  dan  Prasarana  Fakultas  Teknik Universitas  Suryakancana  Sebagai  Sarana Media  Promosi.  Agar  dapat  membantu  dan mempermudah  Calon  Mahasiswa  Baru  dan
Msyarakat Umum untuk mengetahui gambaran dari Sarana dan Prasarana Fakultas Teknik Universitas Suryakancana.

## 3.3 Design
a. Tahap Perancangan Animasi
Yaitu  membuat  sebuah  alur perancangan     animasi agar     proses     pembuatananimasi  terarah  dengan  baik dan  tersusun  dengan  rapi,  berikut  merupakan  gambar alur perancangan animasi adalah sebagai berikut:
Gambar 3: Alur Perancangan Animasi
b. Proses Bisnis Promosi Usulan
Pada penelitian ini penulis membuat sebuah usulan promosi  yang  baru  untuk  Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana  agar  lebih  mudah  dalam  melakukan promosi, setelah sebelumnya melihat proses bisnis yang sedang berjalan, berikut adalah gambar dari proses bisnis promosi usulan adalah sebagai berikut:
Gambar 4: proses bisnis promosi usulan
c. perancangan Denah Fakultas Teknik
Dalam merancang animasi dipenelitian tugas akhir ini  penulis  mmebuat  sebuah  denah  lokasi  Fakultas Teknik  untuk  menyesuaikan  tatak  letak  animasi dengan  aslinya  berikut  ini  adalah  gambar  denah  lokasi Fakultas  Teknik  yang  dijadikan  acuan  dalam  animasi, adalah sebagai berikut:
d. Storyboard
Untuk   membuat   gambaran   animasi   yang   akan dbuat  penulis  membuat  sebuah  storyboard  untuk menjadi  acuan  dalam  video  animasi,  berikut  adalah storyboard  dari animasi yang akan dibuat:
Tabel 2 : Storyboard No Gambar Keterangan 1 Pada Scene ini akan menampilkan  Kantor  Dekanat Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana. 2 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Lantai  1  Kantor  Dekanat Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana 3 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Lantai  2  Kantor  Dekanat Fakultas  Teknik Universitas Suryakancana 4 Pada Scene ini akan menampilkan Gedung Program Studi Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 5 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 6 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Program Studi Teknik Industri  Fakultas  Teknik Universitas Suryakancana 7 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Program  Studi  Teknik  Sipil Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana 8 Pada Scene ini akan menampilkan Gedung Perpustakaan dan Laboratorium Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 9 Pada    Scene    ini    akan menampilkan Koridor Perpustakaan dan Laboratorium        Fakultas Teknik Universitas Suryakancana No Gambar Keterangan 10 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Laboratorium Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 11 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Laboratorium BersamaFakultas Teknik Universitas Suryakancana 12 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Perpstakaan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 13 Pada Scene ini akan menampilkan Ruangan Perpstakaan Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 14 Pada Scene ini akan menampilkan Halaman Taman Teknik Fakultas Teknik Universitas Suryakancana 15 Pada    Scene    ini    akan menampilkan Gedung Laboratorium dan Organisasi        Mahasiswa Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana 16 Pada Scene ini akan menampilkan Koridor Gedung  Laboratorium  dan Organisasi Mahasiswa Fakultas  Teknik Universitas Suryakancana 17 Pada   Scene   ini   akan menampilkan   Tangga Menuju     Ruang     LPPM Fakultas     Teknik
Universitas Suryakancana

## e. Material Collecting
Material Collection adalah kegiatan mengumpulkan bahan   untuk   dijadikan   acuan dalam pembuatan desain bangunan  pada  animasi  sarana  dan  prasarana  Fakultas Teknik.
Tabel 3 : Material Collecting No Gambar Keterangan 1 Digunakan  untuk  membuat Visual Gedung Fakultas Teknik Universitas Suryakancana sebagai  bahan  acuan  dalam pembuatan model 3D. 2 Digunakan  untuk  membuat Visual Gedung Ruang Program Studi  sebagai  bahan  acuan dalam pembuatan model 3D.
No Gambar Keterangan 3 Digunakan  untuk  membuat Visual  Gedung  Kelas  Fakultas Teknik Universitas Suryakancana  sebagai  bahan acuan dalam  pembuatan model 3D. 4 Digunakan  untuk  membuat Visual Gedung Ruang Laboratorium Teknik Informatika, Perpustakaan sebagai  bahan  acuan  dalam pembuatan model 3D. 5 Digunakan untuk membuat Visual Taman Teknik sebagai bahan    acuan dalam pembuatan model 3D. 6 Digunakan  untuk  membuat Visual Ruang Moshola Fakultas Teknik sebagai bahan acuan dalam pembuatan model 3D. 7 Digunakan  untuk  membuat Visual Ruang  LPPM  sebagai bahan acuan dalam pembuatan model 3D.
f. Assembly
Berikut  merupakan  implementasi  kantor  dekanat dalam bentuk 3d setelah proses modeling selesai.
Gambar 6 : Implementasi Kantor Dekanat
Berikut    merupakan   implementasi   ruang   prodi dalam bentuk 3d setelah proses modeling selesai.
Gambar 7 : Implementasi Ruang Prodi
Berikut       merupakan       implementasi       ruang laboratorium  komputer  dan  perpustakaan  dalam bentuk 3d setelah proses modeling selesai.

## Gambar 8 : Implementasi Ruang Laboratorium & Perpustakaan
Berikut  merupakan  implementasi  ruang  taman teknik dalam bentuk 3d setelah proses modeling selesai.

## Gambar 9 : Implementasi Taman Teknik
Berikut  merupakan  implementasi  ruang  taman mushola teknik dan ruang lppm dalam bentuk 3d setelah proses modeling selesai
Gambar 10 : Implementasi Mushola dan LPPM
Berikut merupakan
implementasi ruang
laboratorium sipil dan industri serta ruang ormawa dalam bentuk 3d setelah proses modeling selesai.
Gambar 11. Impelemtasi Ruang Laboratorium dan Ormawa
Berikut merupakan implementasi gedung
perkuliahan  dalam  bentuk  3d  setelah  proses  modeling selesai.

## Gambar 12 :. Implementasi Gedung Perkuliahan

## IV. PEMBAHASAN
Tujuan  dari  pengujian  ini  adalah  untuk  menjamin bahwa  proyek  yang  dibangun  memiliki  kualitas  yang baik.  Pengujian  pada  pembuatan  Perancangan  Animasi 3D  Sarana  dan  Prasarana  Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana  Menggunakan  Blender  2.91.0  Sebagai Sarana  Media  Promosi  ini  menggunakan  metode pengujian kotak hitam (black  box  testing). Berikut tabel pengujian black  box untuk  pembuatan  Animasi  3D Sarana  dan  Prasarana  Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana menggunakan Blender 2.91.0 dan Adobe Premiere Pro 2020 adalah sebagai berikut:
Tabel 4 : Pengujian Animasi
No Aktifitas Pengujian Kesimpulan 1 Modeling Gedung  Dekanat Sesuai 2 Modeling Gedung Program Studi Sesuai 3 Modeling Gedung Lab  dan Perpustakaan Sesuai 4 Modeling Gedung LPPM dan Mushola Sesuai 5 Modeling Taman Teknik Sesuai 6 Modeling Ruang Ormawa dan Lab Sesuai 7 Modeling Gedung Perkuliahan Sesuai Selain  itu  uji  diatas  juga  Berdasarakan  hasil wawancara dengan wakil Dekan III urusan kemahasiwaan Fakultas Teknik Universitas
Suryakancana  bahwa  media  Animasi  3D  Animasi Sarana  dan  Prasarana  Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana  cukup  layak  untuk  di  jadikan  media alternative  untuk  promosi,  meskipun  visualisasinya tidak riil dan detail.
Peniliti membagikan kuesioner untuk 30 responden dengan  jumlah  pertanyaan  yaitu  10  untuk  menentukan kelayakan  animasi  yang  dibuat  sebagai  sarana  media promosi,  Berikut  ini  perhitungan  nilai  dari  setiap pertanyaan  yang  diberikan  kepada  responden  adalah sebagai berikut:
Tabel 5 : Hasil Kuisioner No Pertanyaan SB B C K SK 5 4 3 2 1 1 Apakah video animasi Sarana dan Prasarana Fakultas  Teknik ini memberikan gambaran  sesuai dengan aslinya? 22 8 0 0 0
2 Apakah  tampilan desain Sarana dan Prasarana Fakultas  Teknik Universitas Suryakancana layak untuk dijadikan  bahan promosi? 16 13 1 0 0 3 Apakah visualisasi  warna pada  desain  ini menarik? 15 12 3 0 0 4 Apakah durasi pada video animasi  ini sudah efektif dan efisien? 11 17 2 0 0 5 Apakah        teks pada        desain yang  ditampilkan sudah cukup menarik? 14 12 4 0 0 6
Apakah desain animasi  ini  sudah didukung  dengan audio yang informatif? 20 7 2 0 0 7 Apakah desain animasi  ini  sudah memenuhi konten promosi pada Fakultas  Teknik Universitas Suryakancana? 17 12 1 0 0
8 Apakah informasi yang disampaikan dalam video animasi ini sangat jelas  dan  mudah di pahami? 22 6 2 0 0
No Pertanyaan SB B C K SK 5 4 3 2 1 9 Apakah      desain animasi      ini sudah  memenuhi standar 3D? 20 10 0 0 0 10 Secara keseluruhan, apakah      video animasi ini menarik? 15 15 0 0 0
Untuk mengetahui hasil indeks persentase jawaban, digunakan rumus sebagai berikut :

## Total Bobot x100% Skor Maksimum
Berdasarakan  hasil  uji  kuesioner    terhadap responden,  dapat  disimpulkan  bahwa  Video  ini  layak secara visualisasi untuk dipubliskan kepada masyarakat, karena    memberikan    informasi    yang    bisa    dipahami oleh  masyarakat  dilihat  dari  indeks  persentase keberhasilan 90,2% dan berada dalam kategori “Sangat Baik”,  dari  rata-rata  keseluruhan  pertanyaan  yang diberikan kepada  responden.  Untuk  itu  video  Animasi ini bisa dikatakan Sangat Baik untuk dijadikan sebagai media promosi Fakultas Teknik

## V. KESIMPULAN
Kesimpulan yang didapat pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.  Penelitian     ini     menghasilkan     sebuah Animasi 3D Sarana  dan  Prasarana  Fakultas  Teknik  Universitas Suryakancana  dengan memiliki durasi waktu 6 menit.
2.  Media  Animasi    3D  ini  dapat  memberikan  informasi secara luas khususnya bagi calon mahasiswa baru dan masyarakat  umum.  Sehingga  dapat  memberikan gambaran   mengenai   ruang   lingkup Fakultas Teknik Universitas Suryakancana
3. Dapat   dijadikan  sebagai  salah    satu    media   untuk promosi    yang  efektif         dan        menarik        minat calon  mahasiswa      baru,      serta      strategi      dalam meningkatkan  jumlah  mahasiswa  Fakultas  Teknik Universitas Suryakancana.
4.    Dari  segi  kualitas  animasi  ini  lebih  mudah  untuk distribusikan  dimedia  sosial  karena  memiliki  urukan yang kapasitasnya terhitung rendah.

## VI. REFERENSI
[1]  Alvia,  B.  (2019).  Concept  Design  Aplikasi  Rekam Medis Menggunakan Flowmap Diagram Flowchart Dengan Bentuk Efektivitas Laporan RI, 3.7. Jurnal Teknologi  Informasi,  Volume  10  Nomor  02 , Halaman  125  :  ISSN  2086-2989.
[2] D. S. Sany, “SAGD-VL Framework: A Framework for Serious Adventure Game Development in A Virtual Laboratory,”  J.  Informatics  Inf.  Syst.  Softw.  Eng.
Appl.,  vol.  5,  no.  1,  pp.  58–70,  2022,  doi: 10.20895/inista.v5i1.865
[3]   Maimunah,   (2017).  Perancangan  Prototype Visual Pada Bagian  Desain  Sebagai Media  Informasi  Dan Promosi  Pada  PT.  SULINDAFIN. Jurna  Teknik Informatika , Hal : 38.
[4]   . Jenifer,  R.  (2016).  Perancangan  Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Ortodonsia Menggunakan Animasi  3D. Jurna  Teknik  Informatika,  Volume  8 Nomor 1 , Halaman 47 : ISSN 2301 - 8364.
[5]  D.  S.  Sany,  M.  Fikriansyah,  T.  Informatika,  F. Teknik,  and  U.  Suryakancana,  “RPSG-A :  Desain Role  Playing  Serious  Game  untuk  Pelatihan Adaptasi di Lingkungan Baru Pendahuluan,” vol. 8, no. 1, pp. 99–124, 2022
[6]      D.  S.  Sany  and  A.  Nurbaiti,  “Desain  Trivia  Game untuk  Latihan  Assessment  Kompetensi  Minimum Tradisional pada Matematika Kelas V SD,” Media J. Inform.,  vol.  13,  no.  2,  p.  52,  2021,  doi: 10.35194/mji.v13i2.1893.  [7]      Pagi,  S.  (2020). Audio  dan  Media  Audio. Diakses  Pada  Tanggal  06 Januari  2020
[8]  Sandikapura,  M.  T.  (2018).  Sub  Sistem  Informasi Pembayaran Uang Semester di Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan  Mitra  Kencana  Kampus 2  Tasikmalaya. Jurnal  Teknik  Informatika,  Volume  6  Nomor  2 , Halaman 42 : ISSN 2541-6375.
[9]  Miranthy.  (2016).  Pembuatan  Film  Animasi  3D Menggunakan  Metode  Dynamic  Simulation  (Studi Kasus  :  Alramona  n’Taumatta  n’Talroda). Jurnal Teknik Elektro  dan Komputer, Volume 5 Nomor  4 , Halaman 71, 72 : ISSN 2301-8402.
[10]  Simargolang,  M.  Y.  (2017).  Analisis  Sistem Pengolahan  Absensi  Karyawan  Pada  PT.  Bakrie Sumatera  Plantations Tbk  Bunut. Jurnal Teknologi Informasi,  Volume  01  Nomor  02 ,  Halaman  117  : ISSN 2615-2738.
.[11] Penerapan Aplikasi SketchUp Untuk meningkatkan Aktivitas  Dan  Hasil  Belajar  Aplikasi  Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung Pada Siswa Kelas  XI  Program  Keahlian  Desain  Pemodelan Informasi Bangunan SMKN 2  Binjai. (2019). Jurnal Pendidikan Teknik Bangunan dan Sipil , Halaman 1- 6 : ISSN 2252-5122.
[12] R. A. Arofik and D. S. Sany, “Pembuatan Gamifikasi Laboratorium  Virtual  (V-Lab)  Jaringan  Dasar dengan Desain Gamifikasi SAGD-VL Menggunakan Finite  State  Automata  di  SMKN  1  Cipanas,”  in SEMINAR  NASIONAL  TEKNIK  UNIVERSITAS SURYAKANCANA, 2023, pp. 18–27.
[13] Sugiyono.  (2017). Metode  Penelitian  Kuantitatif, Kualitatif  dan  R&D. Bandung: Alfabeta [14]. Wahyu,  B.  S.  (2018). Manajemen  Kurikulum  di Sekolah. Bogor:  Visi  Nusantara Maju
[15]  Zaini,  M.  S.  (2020).  Pengembangan  Media Pembelajaran  Multimedia  Interaktif Berbasis Adobe Premiere  Pro  Pada  Kompetensi  Dasar  Mengelola Kegiatan Humas  Kelas  XI  dministrasi  Perkantoran di  SMK  Negeri  2  Buduran  Sidoarjo  . Jurnal Pendidikan  Administrasi  Perkantoran,  Volume  9 Nomor2 , Halaman 532 : ISSN 2338962