Vol. 4 No. 2 Tahun. 2024
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan dan Penjualan Berbasis Web Pada Burjo Ben Klaten
Dhillen Brahmantya Pradifta 1 , Ina Sholihah Widiati* 2 1,2 Program Studi Informatika STMIK AMIKOM Surakarta e-mail: 1 dhillenbp20@gmail.com, 2 inasholihahw@gmail.com
Abstract Burjo  Ben  Klaten  is  one  of  the  typical  burjo  fast  food  stalls  located  in  the  Klaten  Regency  area. Burjo  Ben  Klaten  faces  challenges  in  the  process  of  managing  transactions  that  are  carried  out  manually because they are time consuming and risk errors. This research aims to develop an effective and efficient Web- based Sales and Ordering Information System to facilitate the ordering process for customers, as well as provide fast and accurate access to menu stock and sales data. By applying the Prototype method, this research identifies the needs of the new system through interviews and analyzes the data obtained with the results in the form of user  interface  design.  The  research  results  in  the  form  of  a  responsive  system  display  design  that  facilitates interaction  and  navigation,  includes  information  clearly  and  provides  an  optimal  user  experience.  With  this system, it is expected that Warung Burjo Ben Klaten can improve operational efficiency, reduce human error, and provide easy access to information for managers and customers, as well as support business growth in the food industry in the region.
Keywords: Burjo Food Stall, Information System, Ordering Application, Sales Application
Abstrak  Burjo Ben Klaten adalah salah satu warung makan cepat saji khas burjo yang terletak di wilayah Kabupaten  Klaten.  Burjo  Ben  Klaten  menghadapi  tantangan  dalam  proses  pengelolaan  transaksi  yang dilakukan  secara  manual  karena  memakan  waktu  dan  berisiko  kesalahan.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk mengembangkan Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Berbasis Web yang efektif dan efisien untuk memudahkan proses pemesanan bagi pelanggan, serta memberikan akses cepat dan akurat pada data stok menu  dan  penjualan.  Dengan  menerapkan  metode  prototipe,  penelitian  ini  mengidentifikasi  kebutuhan sistem  baru  melalui  wawancara  dan  menganalisis  data  yang  diperoleh  dengan  hasil  berupa  desain antarmuka  pengguna.  Hasil  penelitian  berupa  desain  tampilan  sistem  yang  responsif  yang  memudahkan interaksi  dan  navigasi,  menyertakan  informasi  dengan  jelas  dan  memberikan  pengalaman  pengguna  yang optimal.  Dengan  adanya  sistem  ini,  diharapkan  Warung  Burjo  Ben  Klaten  dapat  meningkatkan  efisiensi operasional,  mengurangi kesalahan  manusia,  dan memberikan  kemudahan  akses informasi  bagi  pengelola dan pelanggan, serta mendukung pertumbuhan bisnis dalam industri makanan di wilayah tersebut.
Kata Kunci  Warung Burjo, Sistem Informasi, Aplikasi Pemesanan, Aplikasi Penjualan

## I. PENDAHULUAN
Usaha  Mikro,  Kecil,  dan  Menengah  (UMKM)  memegang  peran  penting  bagi  ekosistem  ekonomi  di Indonesia,  terlebih  99%  pelaku  usaha  di  Indonesia  yaitu  sektor  UMKM  [1].  Salah  satu  bentuk  UMKM  yang berkembang pesat di Indonesia adalah warung makan atau burjo, yang juga membantu menciptakan lapangan kerja di  dalamnya.  Burjo  bisa  dianggap  sebagai  perwujudan  dari  bagaimana  dinamika  pasar  lokal  beradaptasi  pada perubahan  pasar.  Dalam  perubahan  pasar  yang  beralih  ke  penggunaan  teknologi,  burjo  juga  harus  bisa mengikutinya agar tidak kehilangan daya saing [2].
Kegiatan yang paling vital pada burjo atau warung makan adalah proses transaksi. Karena proses transaksi penting,  maka  perlu  dilakukan  pencatatan  untuk  memudahkan  pemilik  usaha  meninjau  kronologis  transaksi  [3].

## Pradifta, Perancangan Sistem Informasi Pemesanan …| 177
Pencatatan transaksi bukan hanya sebagai perekam pembelian dan penjualan, tapi juga sebagai sumber daya untuk memantau  tren  penjualan,  mengelola  stok,  dan  melakukan  analisis  penjualan  dan  keuangan  [4].  Dengan  adanya pencatatan  yang  efektif,  pemilik  burjo  bisa  membuat  keputusan  tepat  waktu,  menandai  menu  yang  laris,  serta meningkatkan  strategi  pemasaran.  Proses  pencatatan  transaksi  menjadi  kunci  untuk  menjaga  operasional  yang lancar dan kesuksesan bisnis warung makan.
Burjo  Ben  Klaten  adalah  salah  satu  warung  makan  cepat  saji  khas  burjo  yang  terletak  di  wilayah Kabupaten  Klaten.  Burjo  ben  juga  menghadapi  tantangan  yang  sama  dengan  beberapa  warung  makan  lain  yang masih  menggunakan  pengelolaan  transaksi  manual.  Setiap  pemesanan  dan  pembayaran  dilakukan  secara  fisik dengan  pelanggan  mengisi  pesanan  mereka  di  kertas  pesanan,  diikuti  dengan  proses  manual  dalam  menghitung total  pembayaran  dan  persediaan  stok  makanan[5].  Selain  itu,  proses  pencatatan  transaksi  ini  sering  kali  berisiko kesalahan manusia dan mengharuskan penggunaan sumber daya seperti kertas, pena, dan waktu yang berlebihan. Kelemahan  proses  manual  ini  meliputi  tingginya  biaya  operasional,  waktu  yang  terbuang,  dan  risiko  kesalahan yang dapat memengaruhi layanan pelanggan dan keakuratan pencatatan transaksi.
Berdasarkan  studi  literatur  dan  permasalahan  tersebut,  diperlukan  sebuah  solusi  berupa  sistem  informasi berbasis  web  yang  tidak  hanya  untuk  merekap  penjualan  tapi  sekaligus  pemesanan.  Pengembangan  sistem  ini menerapkan metode prototype yang memungkinkan pengembang dan pengguna terlibat aktif dalam pengumpulan kebutuhan  [6].  Penggunaan  metode  ini  memungkinkan  para  pengguna  yang  terlibat  dapat  berinteraksi  sehingga memiliki  gambaran  yang  jelas  terkait  sistem  yang  akan  dikembangkan  [7].  Dengan  metode  ini,  prototipe  sistem akan  dikembangkan  dan  dievaluasi  secara  iteratif,  memastikan  bahwa  desain  akhir  memenuhi  kebutuhan  yang sebenarnya.
Dengan  dikembangkannya  sistem  ini  diharapkan  mampu  mampu  memproses  pesanan  dengan  cepat, menghitung  pembayaran  secara  cepat  dan  akurat,  dan  mengelola  stok  makanan  dengan  efisien  serta  rekap penjualan yang tertata. Selain itu, sistem ini juga didesain dengan tampilan responsif yang artinya bisa digunakan di desktop  maupun  mobile  sehingga  memudahkan  pengguna  dalam  mengaksesnya.  Hal  ini  menjadi  kelebihan  dari sistem yang akan dikembangkan dan menjadi novelty dari penelitian ini.   Dengan implementasi sistem ini, Burjo Ben  Klaten  akan  mampu  mengatasi  berbagai  masalah  yang  muncul  akibat  proses  manual,  seperti  penggunaan sumber daya yang berlebihan, waktu yang terbuang, dan risiko kesalahan manusia sehingga pemilik serta staf Burjo Ben Klaten dapat memantau operasional mereka secara langsung dan mengambil tindakan yang diperlukan.

## II. PENELITIAN YANG TERKAIT
Pada  penelitian  sebelumnya  oleh  Akbar  dkk  dengan  studi  kasus  pada  Café  More  Wyata  Guna  Bandung memberikan solusi dengan mengotomatiskan kegiatan operasional yang sebelumnya dilakukan secara manual  [8]. Meskipun  berhasil  mengatasi  beberapa  permasalahan  yang  telah  disebutkan,  terdapat  kekurangan  seperti  fokus penelitian  tersebut  hanya  pada  perubahan  kegiatan  manual  menjadi  otomatisasi  yang  berfokus  pada  pada  pihak pengelola.  Sedangkan  pada  penelitian  ini  melibatkan  calon  pengguna  dalam  pengembangannya.  Sehingga pengguna memungkinkan dapat memberikan saran perbaikan apabila dalam desain masih dirasa ada yang kurang atau tidak sesuai dalam lapangan/teknis di rumah makan.
Penelitian lain oleh Saputri dkk dengan studi kasus Pada Cafe Surabiku telah mengimplementasikan sistem pemesanan  daring  untuk  membantu  meningkatkan  efisiensi  operasional[9].  Dengan  adanya  sistem  pemesanan sekaligus  penjualan  dapat  membantu  meningkatkan  efektifitas  dan  efisiensi  pada  operasional  burjo  karena  tidak hanya  berguna  bagi  pengelola  tapi  juga  memudahkan  pelanggan.  Sedangkan  pada  penelitian  yang  dilakukan  ini juga mengembangkan sistem pemesanan yang mampu memudahkan pengguna dalam hal ini yaitu pelanggan dalam memesan  makanan  yang  menjadi  favoritnya.  Selain  memudahkan  pihak  rumah  makan,  pelanggan  pun  menjadi lebih mudah juga dalam pemesanan.
Penelitian  terdahulu  tersebut  diatas  membahas  terkait  sistem  pemesanan  dengan  obyek  café  yang  sama dengan penulis. Tetapi ada juga penelitian terdahulu terkait sistem pemesanan dengan obyek yang berbeda seperti pada  penelitian  Nadhif  dkk  [10]  dengan  obyek  konveksi/distro.  Selain  itu  penelitian  serupa  juga  telah  dilakukan oleh  Syaifulloh  dkk  [11].  Penelitian  tersebut  mengambil  obyek  konveksi/distro  kaos.  Meskipun  berbeda  jenis obyek, ternyata sistem pemesanan tersebut juga mampu memudahkan dari sisi pelanggan dan pemilik. Selain itu, penelitian tersebut juga sama-sama menggunakan metode pengembangan sistem Prototyping. Metode prototiyping juga  digunakan  dalam  penelitian  ini  untuk  lebih  maksimal  kaitannya  dengan  keterlibatan  user  maupun  desain prototipe.  Beberapa  penelitian  lainnya  yang  menggunakan  metode  prototyping  pun  menyatakan  efektif  dalam mengembangkan sebuah sistem khususnya sistem pemesanan dan penjualan [12] [13] [14].

## 178 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)

## III. METODE PENELITIAN

## A. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  yang  dilakukan  adalah  wawancara  dengan  melakukan  tatap  muka  dan  tanya jawab  secara  langsung  [15]  dengan  pemilik  Warung  Burjo,  yaitu  Saudara  Gibran.  Wawancara  dilakukan  dengan menyusun  pertanyaan  terstruktur  dan  terbuka,  mencakup  aspek-aspek  seperti  proses  transaksi  yang  sedang berlangsung,  kendala  yang  dihadapi,  dan  harapan  terkait  pengembangan  sistem  informasi.  Dapat  disimpulkan bahwa  Burjo  Ben  dalam  proses  penjualan  menu  dan  pencatatan  transaksi  masih  dilakukan  secara  manual, mengakibatkan kurangnya efisiensi dan ketidakoptimalan dalam manajemen stok serta pencatatan data penjualan. B. Metode Pengembangan Sistem
Dalam  perencanaan  pengembangan  sistem  informasi  untuk  Warung  Burjo  Ben  Klaten,  metode pengembangan yang diterapkan adalah metode prototype. Metode ini melibatkan pengembang dan pengguna dalam pengumpulan  kebutuhan,  di  mana  kedua  pihak  secara  mendalam  membahas  kebutuhan  dan  merumuskan  garis besar  untuk  perancangan  [16].  Prototype  yang  dihasilkan  akan  digunakan  oleh  pengguna  untuk  menentukan kebutuhan  pengembangan  perangkat  lunak  selanjutnya  [17].  Dalam  tahapan  pengembangan  sistem,  peneliti merancang desain yang sesuai dengan kebutuhan informasi Warung Burjo Ben Klaten. Adapun detail tahapan yang dilakukan dalam pengembangan sistem dengan metode prototype adalah sebagai berikut pada gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
Gambar 1 merupakan tahapan penelitian yang dilakukan mengacu pada metode prototuping dengan detail sebagai berikut :
1. Identifikasi Kebutuhan
Pada tahap identifikasi kebutuhan yaitu mengumpulkan kebutuhan dari pengguna atau pemilik burjo untuk kemudian  menganalisa  sistem  sesuai  kebutuhan  yang  diinginkan  pengguna.  Misalnya  menentukan  fitur- fitur yang diperlukan, seperti fitur pemesanan, pencatatan dan pengelolaan stok menu.
2. Perancangan Awal Prototype
Perancangan awal prototype mencakup desain antarmuka pengguna yang tidak terlalu detail pada tampilan dan  alur  penggunaan  sistem  karena  hanya  digunakan  untuk  memberikan  gambaran  umum  tentang  sistem yang diusulkan.
3. Pembuatan Prototype
Pembuatan  prototype  adalah  implentasi  dari  desain  awal  sistem  yang  dapat  diakses.  Tahap  ini  berfokus untuk menyelesaikan antarmuka pengguna dan fungsi dasar pada sistem.
4. Evaluasi Prototype
Pada tahap ini, umpan balik dari pengguna yang melakukan review pada prototype yang ada akan dicatat apa saja yang perlu evaluasi. Pada tahap ini akan dilakukan iterasi dan pemeriksaan, apakah prototype perlu evaluasi  atau  tidak.  Jika  tidak  bisa  langsung  ke  tahap  implementasi  sistem  dan  jika  perlu  evaluasi  maka perlu ke tahap penyempurnaan prototype.
5. Penyempurnaan Prototype
Untuk  menyempurnakan  prototype  perlu  memperbaiki  prototype  yang  ada  sesuai  saran  dari  kebutuhan pengguna. Perbaikan bisa berupa penyesuaian desain, menambah fitur atau memperbaiki fitur yang kurang sesuai.
6. Implementasi Sistem
Pada  tahap  ini,  prototype  harus  dinyatakan  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna  untuk  di  uji  ke pengguna.  Setelah  diuji  dan  memenuhi  kebutuhan,  prototype  dapat  menjadi  dasar  untuk  pengembangan sistem lebih lanjut.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Rancangan Sistem
Rancangan  analisis  ini  bertujuan  untuk  memberikan  gambaran  terkait  efisiensi  yang  diharapkan  dengan diimplementasikannya  sistem  informasi  pemesanan  dan  penjualan  pada  Warung  Burjo  Ben  Klaten.  Rancangan analisis ini berupa perbandingan antara alur sistem lama yang masih manual dengan alur sistem baru berbasis web yang  diusulkan.  Analisis  ini  menyoroti  perbandingan  mulai  dari  proses  pemesanan,  manajemen  stok  hingga pencatatan transaksi.
1. Sistem Lama
Pada sistem yang lama pelanggan perlu memesan ke pelayan dan dari pelayan perlu mencatatnya di kertas dan diteruskan ke dapur. Kemudian pesanan diproses, jika selesai diproses pesanan di antar ke pelanggan.dan untuk pembayaran  perlu  dilakukan  secara  manual,  serta  pelaporan  data  nya  juga  perlu  mencatat  manual.  Dan  perlu diperhatikan jika pesanan diproses atau tidak pelanggan tidak tahu, jadi pelanggan perlu kembali ke pelayanan dan mengonfirmasinya.
Gambar 2. Flowchart Sistem Lama
2. Sistem Baru
Pada  sistem  yang  diusulkan,  pertama  pembeli  perlu  memesan  pada  web  tanpa  login  dan  harus  di  area sekitar burjo. Kemudian staf memantau pesanan, jika ada pesanan maka pesanan langsung diproses. Pelanggan juga bisa langsung memantau pesanannya. Pelanggan bisa melakukan pembayaran ke kasir dan pendataan dan pelaporan akan otomatis tercatat.
Gambar 3. Flowchart Sistem Baru
Hasil  penilitian  yang  dilakukan  berupa  Use  Case  Diagram,  Entity  Relationship  Diagram  dan  Desain Antarmuka Pengguna.

## 3. Use Case Diagram
Use case diagram berupa urutan interaksi yang menghubungkan sistem dan aktor[18]. Aktor terdiri dari 3 aktor,  yaitu  Admin,  Staf  dan  Pelanggan.  Untuk  Admin  dan  Staf  perlu  login  untuk  mengakses  sistem,  sementara Pelanggan  hanya  perlu  berada  disekitar  area  burjo  untuk  bisa  memesan  melalui  sistem.  Admin  adalah  role  yang bisa mengakses ke semua data sistem, mulai dari data menu, data staf dan laporan penjualan. Staf adalah role yang hanya bertugas menerima pesanan dan mengelola pesanan apakah status nya menunggu diproses, sedang diproses, menunggu pembayaran atau selesai pembayaran. Pelanggan adalah pembeli yang ingin memesan di burjo dan harus berada di area burjo agar bisa melakukan pemesanan menu.
Gambar 4. Use Case Diagram
4. Entity Relationship Diagram
Entity  Relationship  Diagram  atau  ERD  berupa  rancangan  basis  data  yang  menunjukkan  hubungan hubungan atau relasi antar objek atau entitas [19]. Tabel Admin digunakan admin dan staf untuk mengakses sistem pengelolaan dan tidak berelasi dengan tabel manapun. Tabel Pesanan digunakan untuk menampung data pesanan pelanggan. Tabel Pesanan memiliki kunci utama atau Primary Key sebagai nilai unik setiap baris pada id_pesanan dan  berelasi  one  to  many  ke  tabel  Detail  Pesanan,  artinya  satu  tabel  pesanan  terhubung  banyak  detail  pesanan. Tabel Detail Pesanan selain berelasi dengan Tabel Pesanan melalui Foreign Key id_pesanan juga berelasi dengan

## Pradifta, Perancangan Sistem Informasi Pemesanan …| 181
Tabel Daftar Menu dengan relasi Many to Many, artinya tiap detail pesanan boleh memiliki banyak menu. Tabel Daftar Menu  sendiri  digunakan  untuk  menyimpan  daftar  menu  warung  burjo. Tabel  Pembayaran  berelasi dengan tabel pesanan yaitu One to One artinya satu id_pembayaran hanya boleh satu id_pesanan.
Gambar 5. Tabel Entity Relationship Diagram
5. Desain Antarmuka Pengguna
Hasil  akhir  adalah  antarmuka  pengguna  yang  berupa  komponen  yang  memudahkan  interaksi  pengguna pada sistem [20], dalam hal ini berupa desainnya. Desain antarmuka pengguna terdiri dari 3 bagian, yaitu tampilan untuk admin, waiters/staf dan pelanggan.
5.1. Desain Antarmuka Admin
Halaman  login  ditujukkan  untuk  admin  dan  staf.  Admin  dan  staf  memiliki  otoritas  yang  berbeda.  Jika berhasil login akan diarahkan ke halaman utama, untuk admin di halaman dashboard dan untuk staf di halaman data pesanan.
Gambar 6. Halaman login
Halaman  utama  admin  adalah  dashboard  yang  berisi  data  pelanggan  bulanan,  penjualan  bulanan  dan pendapatan bulan, sertat grafik makanan dan minuman favorit.
Gambar 7. Halaman Dashboard Admin
Halaman data produk berisikan daftar menu makanan dan minuman yang dijual di warung burjo.
Gambar 8. Halaman Data Produk Admin
Halaman data pesanan berisikan data pesanan yang dilakukan pelanggan pada warung burjo.

## Pradifta, Perancangan Sistem Informasi Pemesanan …| 183
Gambar 9. Halaman Data Pesanan Admin
Halaman  detail  pesanan  admin  berisikan  detail  dari  pesanan  pelanggan  sekaligus  detail  yang  harus dibayarkan pelanggan.
Gambar 10. Halaman Detail Pesanan Admin
Halaman  Laporan  Penjualan  Admin  adalah  halaman  berisi  yang  berisi  data-data  terakait  transaksi penjualan.
Gambar 11. Halaman Laporan Penjualan Admin 5.2. Antarmuka Staf
Antarmuka  staf  berupa  halaman  yang  hanya  bisa  diakses  staf,  yaitu  halaman  mengubah  status  pesanan, memantau pesanan dan melihat detail pesanan .
Gambar 12.  Antarmuka Staff
5.3. Antarmuka Pelanggan
Antarmuka pelanggan berupa halaman yang hanya bisa diakses pelanggan, seperti memesan makanan atau minuman, melihat status pesanan dan melihat detail pesanan.

## Gambar 13. Antarmuka Pelanggan
Gambar 6 hingga gambar 13 merupakan antarmuka dari sistem pemesanan dan penjualan pada Burjo Ben Klaten.  Terdapat  3  laman  akses  yaitu  admin,  staff  dan  pelanggan.  Setiap  pengguna  tersebut  memiliki  hak  akses yang berbeda menyesuiakan dengan kebutuhan pengguna tersebut.

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan dan hasil penelitian yang telah dijelaskan dapat disimpulkan bahwa perancangan sistem  informasi  pemesanan  dan  penjualan  Burjo  Ben  sudah  memenuhi  kebutuhan  pengguna  sehingga  jika diterapkan  dapat  meningkatkan  efektivitas  dan  efisiensi  pengelolaan,  menggantikan  proses  manual  yang  ada sebelumnya.  Hasil  penelitian  berupa  flowchart  sistem,  use  case  diagram,  serta  prototype  desain  antarmuka  yang dapat  menjadi  acuan  untuk  membantu  dan  memudahkan  proses  transaksi  kasir,  pengelolaan  dan  pendataan,  serta pemesanan  daring  di  Burjo  Ben  Klaten.  Adapun  saran  yang  bisa  diberikan  adalah  mengintegrasikan  sistem pembayaran daring untuk mempermudah proses pembayaran daring pelanggan dan meningkatkan keamanan sistem khususnya pada data laporan penjualan dan transaksi. Dengan penerapan saran-saran ini, diharapkan sistem yang dirancang  dapat  berjalan lebih efektif,  efisien,  aman, dan  memberikan  manfaat maksimal  bagi  pemilik  usaha  dan pelanggan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kepada tim yang terlibat dalam penelitian dan pembuatan artikel ilmiah ini. Serta terima kasih kepada LPPM STMIK Amikom Surakarta yang telah memberikan arahan dan memfasilitasi publikasi artikel ilmiah ini di Jurnal Jekin.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L. Hanim, E. Soponyono, and M. Maryanto, “Pengembangan UMKM Digital di Masa Pandemi Covid-19,” Pros. Semin. Nas. Penelit. dan Pengabdi. Kpd. Masy. , vol. 2, no. 1, 2022, doi: 10.24967/psn.v2i1.1452.
[2] P. K. R. Ribek, N. P. A. T. Y. Yuliasti, and I. M. T. Tamba, “Pemanfaatan Teknologi Dalam Meningkatkan Penjualan Pada Warung Sarin Paon Bali Di Era Pandemi Covid-19,” J. Abdi Dharma Masy., vol. 4, no. 1, 2023, doi: 10.36733/jadma.v4i1.6599.
[3] P.  A,  C.  H  and  Y.  P.  Wibisono,  “Implementasi  dan  pelatihan  penggunaan  point  of  sales  pada  UMKM Kotabaru Yogyakarta,” Masy. Berdaya dan Inov., vol. 3, no. 2, 2022.
[4] B.  M.  N.  Haqqi  and  V.  Vivianti,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Penjualan  dan  Stok  Barang  Toko Penjualan Plafon Berbasis Web,” J. Edukasi Elektro , vol. 6, no. 2, 2022, doi: 10.21831/jee.v6i2.52170.
[5] A.  F.  Rochim  and  I.  P.  Windasari,  “Rancang  Bangun  dan  Implementasi  Sistem  Informasi  Manajemen Penjualan Berbasis Website Menggunakan Kerangka Kerja CodeIgniter pada Kafe Dangau Kopi di Daerah Gunung  Pati,  Kota  Semarang,  Jawa  Tengah,” J.  Tek.  Komput. ,  vol.  2,  no.  1,  2023,  doi: 10.14710/jtk.v2i1.38083.
186 | JEKIN (Jurnal Teknik Informatika)
[6] E.  Martantoh  and  J.  A.  Harahap,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Data  Nilai  Siswa  di  SMAN  2  Padang Bolak Sumatera Utara Menggunakan Metode Prototyping,” IFTECH JJournal Innov. Futur. Technol. , vol. 5, no. 2, 2023, doi: //doi.org/10.47080/iftech.v5i2.2694.
[7] D. Panggabean, S. SI, Y. D. br Purba, and I. Gultom, “Aplikasi Pemesanan Perjalanan Paket Wisata Religi Pada PT. Vakansi Mandala Nusantara Berbasis Android,” J. Komput. Teknol. Inf. Sist. Komput. , vol. 2, no. 1, 2023, doi: https://doi.org/10.62712/juktisi.v2i1.77.
[8] G.  N.  Akbar,  G.  Ramadhan,  Muthmainnah,  and  Seliwati,  “Manajemen  Sistem  Informasi  Akuntansi Penjualan  Menggunakan  Microsoft  Visual  Studio  2019  di  Café  More  Wyata  Guna  Bandung,” J.  JTIK (Jurnal Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 6, no. 4, 2022, doi: 10.35870/jtik.v6i4.619.
[9] Z.  R.  Saputri,  A.  N.  Oktavia,  L.  S.  Ramdhani,  and  A.  Suherman,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Pemesanan  Makanan  Berbasis  Web  Pada  Cafe  Surabiku,” J.  Teknol.  dan  Inf. ,  vol.  9,  no.  1,  2019,  doi: 10.34010/jati.v9i1.1378.
[10] A. K. Nadhif, D. T. Jati, M. F. Huseein, and I. S. Widiati, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking,” J. Ilm. IT Cida , vol. 7, no. 1, 2021.
[11] N. A. Syaifulloh, M. N. Juniadi, and I. S. Widiati, “Aplikasi Pemesanan Produk Berbasis Web Pada Ahli Kaos Solo,” 2023.
[12] A. Z.  Al Muhtadi and L. Junaedi, “Implementasi Metode Prototype dalam Membangun Sistem  Informasi Penjualan  Online  pada  Toko  Herbal  Pahlawan,” JAIIT , vol. 3, no. 1, 2021, doi: https://doi.org/10.52435/jaiit.v3i1.88.
[13] M. Alda, M. H. Koto, and A. Wardani, “Implementasi Metode Prototyping Pada Rancangan Toko Tanaman Berbasis Andoid,” J. Teknol. dan Sist. Inf. Uniurab , vol. 8, no. 2, 2023, doi: doi/10.36341/rabit.v8i2.3156?
[14] M.  Sidiq  and  T.  Rohayati,  “Perancangan  Aplikasi  Penjualan  Berbasis  Web  dengan  Metode  Prototyping Pada  UMKM  Sinar  Terang  Desa  Pusakasari  Kecamatan  Cipaku,” Infotech ,  vol.  9,  no.  1,  2023,  doi: https://doi.org/10.31949/infotech.v9i1.4863.
[15] E. Trivaika and M. A. Senubekti, “Perancangan Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi Berbasis Android,” Nuansa Inform., vol. 16, no. 1, 2022, doi: 10.25134/nuansa.v16i1.4670.
[16] W.  W.  Widiyanto,  “Analisa  Metodologi  Pengembangan  Sistem  Dengan  Perbandingan  Model  Perangkat Lunak Sistem Informasi Kepegawaian Menggunakan Waterfall Development Model, Model Prototype, Dan Model Rapid Application Development (RAD),” J. Inf. Politek. Indonusa Surakarta , vol. 4, no. 1, 2018.
[17] D.  Purnomo,  “Model  Prototyping  Pada  Pengembangan  Sistem  Informasi,” J.  Inform.  Merdeka  Pasuruan , vol. 2, no. 2, 2017, doi: http://dx.doi.org/10.37438/jimp.v2i2.67.
[18] R. Syabania and N. Rosmawani, “Perancangan Aplikasi Customer Relationship Management ( Crm ) Pada Penjualan Barang Pre-Order Berbasis Website,” Rekayasa Inf. , vol. 10, no. 1, 2021.
[19] I.  S.  Akbar  and  T.  Haryanti,  “Pengembangan  Entity  Relationship  Diagram  Database  Toko  Online  Ira Surabaya,” J. Ilm. Comput. Insight , vol. 3, no. 2, 2021.
[20] D.  A.  Anggara,  W.  Harianto,  and  A.  Aziz,  “Prototipe  Desain  User  Interface  Aplikasi  Ibu  Siaga Menggunakan Lean UX,” J. Teknol. Inf. dan Ind. , vol. 4, no. 1, 2021, doi: 10.33479/kurawal.v4i1.403.