## Journal of Scientech Research and Development
Volume 5, Issue 2, December 2023 P-ISSN: 2715-6974            E-ISSN: 2715-5846 Open Access at: http://idm.or.id/JSCR

## ANDROID BASED BODY PART INTRODUCTION EDUCATIONAL GAME APPLICATION

## APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID
Rakhes Putra Winda 1 , April  Zahmi 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik,
Universitas Nahdlatul Ulama Sumatera Barat
E-mail: rakesputra006@gmail.com 1 , aprilzahmi.7b@gmai.com 2
ARTICLE  INFO ABSTRACT Correspondent: Rakhes Putra Winda rakesputra006@gmail.com Key words: educational game, Android, Kotlin, human external body recognition model Website: https://idm.or.id/JSCR/in dex.php/JSCR
Page: 819 - 829
In  the  digital era,  the  use  of  technology  in  education  is  increasingly important,  and  educational  games  are  an  effective  approach  to delivering  learning  materials.  The  development  of  an  Android-based educational game application to introduce  human body parts is a smart step,  utilizing children's  interest  in technology.  This application aims to  introduce  body  parts  interactively,  accompanied  by  images,  and information  about  the  function  and  role  of  each  part.  Interactive features,  such as body part name recognition,  are implemented  through an attractive interface. The advantage of this application is the flexibility of access, allowing students  to learn anywhere. In addition, the result of making this  application has been  successfully  designed with  a  human external body part recognition model and included a recognition quiz in the  form of  head, body, hands,  and feet  parts  with  easy,  medium,  and hard levels. The combination  of the introduction  model and interactive quizzes  with varying difficulty levels is expected to  increase  students' interest  and understanding  of the human  body structure  in a fun way. The  contribution  of  this  application  in  enriching  children's  learning experience makes it an effective tool for memorable  learning.

## INFO  ARTIKEL

## ABSTRAK
Koresponden
Rakhes Putra Winda rakesputra006@gmail.com Kata kunci: game edukatif, Android,
Kotlin, model pengenalan tubuh luar manusia
Website: https://idm.or.id/JSCR/in dex.php/JSCR
Hal: 819 - 829
Dalam  era  digital,  penggunaan  teknologi  dalam  pendidikan semakin  penting,  dan game edukatif  menjadi  pendekatan  efektif untuk  menyampaikan  materi  pembelajaran.  Pengembangan aplikasi game edukasi berbasis Android untuk mengenalkan bagian tubuh  manusia  menjadi  langkah  cerdas,  memanfaatkan  minat anak-anak  terhadap teknologi. Aplikasi ini  bertujuan memperkenalkan  bagian tubuh  secara interaktif,  disertai gambar, dan  informasi  tentang  fungsi  dan  peran  masing-masing bagian.
Fitur interaktif, seperti pengenalan nama bagian tubuh, diterapkan melalui antarmuka yang menarik. Keunggulan aplikasi ini adalah fleksibilitas  akses,  memungkinkan  siswa  belajar  di  mana  saja.
Selain  itu,  hasil pembuatan  aplikasi  ini  telah  berhasil  dirancang dengan  model  pengenalan  bagian  tubuh  luar  manusia  dan disertakan kuis pengenalan berupa  bagian kepala, badan, tangan, dan kaki  dengan level easy , medium,  dan hard. Kombinasi antara model  pengenalan  dan  kuis  interaktif  dengan  tingkat  kesulitan yang  bervariasi  diharapkan  dapat  meningkatkan  minat  dan pemahaman siswa tentang  struktur  tubuh  manusia dengan  cara yang  menyenangkan.  Kontribusi  aplikasi ini dalam memperkaya pengalaman  belajar  anak-anak  menjadikannya  sarana  efektif untuk pembelajaran yang berkesan.
Copyright © 2023 JSCR. All rights reserved.

## PENDAHULUAN
Bagian tubuh adalah salah satu topik yang mendasar dan penting dalam kurikulum pendidikan anak usia dini. Namun, seringkali metode pengajaran yang konvensional kurang memikat minat anak-anak, sehingga diperlukan pendekatan yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman mereka (Alwan 2020).
Pengenalan bagian tubuh luar manusia merupakan salah satu konsep dasar dalam pendidikan anak usia dini. Anatomi tubuh manusia adalah ilmu yang mempelajari struktur dan komponen tubuh manusia. Penting bagi  anak-anak untuk mengenal bagian-bagian tubuh luar manusia, seperti kepala, tangan, kaki, mata, hidung, dan mulut, untuk membangun pemahaman mereka tentang struktur tubuh manusia.
Bagian tubuh manusia adalah komponen-komponen yang membentuk struktur fisik manusia. Manusia adalah organisme yang kompleks, terdiri  dari berbagai sistem, organ, dan jaringan yang bekerja bersama-sama untuk menjalankan fungsi-fungsi tubuh yang penting.
Pada saat ini, penggunaan perangkat mobile , terutama perangkat berbasis Android , semakin meluas di kalangan anak-anak dan remaja. Dalam konteks ini, menciptakan sebuah aplikasi game edukasi yang dapat dijalankan pada perangkat Android akan menjadi langkah yang cerdas dan tepat. Aplikasi semacam ini akan memanfaatkan minat  anak-anak  terhadap  teknologi  dan  permainan  sambil  mempromosikan pembelajaran yang efektif (Liu and Correia 2021).
Android adalah  sebuah  sistem  operasi  perangkat  mobile  berbasis linux yang mencangkup  sistem  operasi,  middleware  dan  aplikasi. Android menyediakan platform  terbuka  bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi  mereka (Troulis 2020)
Pendidikan yang menarik dan interaktif dapat memperkaya proses belajar anak usia dini  dan  membangun pemahaman yang lebih  baik.  Salah satu  pendekatan yang efektif  dalam  menyampaikan  materi  pembelajaran  adalah  melalui  permainan edukatif. Game edukasi  menawarkan pengalaman  belajar  yang  menyenangkan sambil memfasilitasi pemahaman konsep secara lebih baik.
Game edukasi  adalah jenis  permainan yang  dirancang dengan tujuan  mendidik pemain  melalui  pengalaman  bermain.  Dalam game ini,  aspek  pendidikan diintegrasikan ke dalam elemen permainan untuk meningkatkan pemahaman dan pembelajaran  pemain.  Tujuan  utama  dari  game  edukasi  adalah  untuk menyampaikan  konten  pendidikan  dengan  cara  yang  menarik  dan  interaktif, sehingga memotivasi pemain untuk belajar dengan lebih efektif (Plass, Homer, and Kinzer 2015)
Tujuan dari aplikasi game edukasi ini adalah memperkenalkan dan membantu anak usia  dini  mengenali  berbagai  bagian  tubuh  manusia  secara  interaktif  dan menyenangkan. Dalam aplikasi ini, pengguna akan diperkenalkan pada gambar dan nama bagian-bagian tubuh,  seperti  kepala, tangan, kaki,  mata, telinga,  dan  lain sebagainya.  Pengguna  akan  dapat  mengakses  berbagai  fitur  interaktif,  seperti mengklik  gambar  bagian tubuh  untuk  mendengarkan pengucapan nama bagian tersebut, menyelesaikan teka-teki untuk mengidentifikasi nama bagian tubuh, dan melengkapi kalimat dengan kata-kata yang sesuai. Selain itu, aplikasi ini juga akan menyajikan  informasi  singkat  tentang  fungsi  dan  peran  setiap  bagian  tubuh ( Evaluation  of  computer  vision  techniques  for  automated hardhat detection  in  indoor construction safety applications, 2018)
Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan anak usia dini dapat belajar tentang bagian tubuh  dengan  cara  yang  lebih  menyenangkan  dan  menghibur.  Penggunaan permainan  dan  interaksi  dalam  aplikasi  ini  akan  meningkatkan  minat  dan keterlibatan anak dalam proses belajar, sehingga meningkatkan pemahaman mereka tentang struktur tubuh manusia.

## METODOLOGI PENELITIAN Tahapan Penelitian
Ada beberapa teknik  pengumpulan data yang dapat digunakan dalam penelitian tentang "Aplikasi Game Edukasi Mengenal Bagian Tubuh Berbasis Android". Berikut adalah aliran diagram Teknik pengumpulan data penelitian:
Mulai Identi fikasi masalah Pengumpulan Data -Data pri mer -Data sekunder Analisa Peninjauan Data Implementasi Langkah percobaan Kesimpulan Selesai

## Gambar 1. Tahapan penelitian

## Rancangan Konsep
Merancang konsep aplikasi game edukasi yang mencakup antarmuka pengguna, alur permainan, fitur-fitur  pendukung,  dan  integrasi  konten  mengenai  bagian  tubuh dalam tampilan visual yang menarik dan interaktif.

## Perancangan Sistem
Perancangan system interface untuk pembuatan aplikasi game edukasi bagian tubuh ini terdiri dari perancangan use case diagram, sequence diagram, activity diagram, design database, design mockup, dan flowchart .
1. Use case diagram
Use case diagram membantu dalam memahami fungsionalitas utama yang  ada dalam aplikasi Android dengan mengidentifikasi tindakan-tindakan atau use case yang dapat dilakukan oleh pengguna dalam aplikasi.
User Melihat petunjuk penggunaan Memulai pengenalan Pengenalan bagian tubuh luar Pengenalan kepala Pengenalan Badan Pengenalan Bagian tangan Pengenalan Bagian kaki Pengenalan telinga Pengenalan hidung Pengenalan mulut Gambar 2. Use Case Diagram

## 2. Context Diagram
Diagram  konteks  adalah  diagram  yang  terdiri  dari  suatu  proses  dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi  DFD  yang  menggambarkan seluruh  input  ke  sistem  atau output  ke sistem.
Bagian tubuh luar manusia Kepala Mulut Hidung Telinga Badan Kaki Tangan Gambar 3. Konteks  Diagram
3. Sequence diagram
Sequence  diagram  biasa  digunakan  untuk  menggambarkan  skenario  atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan  sebagai  respons  dari  sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang mentrigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
Pengenalan bagian tubuh luar Pengenalan bagian kepala, mulut, hidung,telinga
1: <<Create>> User Pengenalan badan, tangan, kaki 2: <<Item kepala>> 3: <<Item badan>>
Gambar 4. Sequenci  Diagram
4. Activity Diagram
Diagram ini menggambarkan mengenai activity yang ada pada menu utama yang nantinya terdapat Menu  pilihan  untuk  menampilkan daftar buah. Setiap user memiliki activity diagram  tersendiri.  Berikut activity diagram  sistem  yang diusulkan:
Menu Pengenalan Bagian Luar Tubuh Manusia Pengenalan bagian kepala, mulut, hidung, telinga Pengenalan bagian badan, tangan, kaki User
Gambar 5. Activity  Diagram
5. Context Diagram
Diagram  konteks  adalah  diagram  yang  terdiri  dari  suatu  proses  dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi  DFD  yang  menggambarkan seluruh  input  ke  sistem  atau output  ke sistem.
Bagian tubuh luar ma nusia Admin Include informasi penge nalan bagian tubuh luar ma nusia Login Logout User Melihat daftar bagian tubuh lua r manusia
Gambar 6. Context  Diagram Keseluruhan
6. Perancangan Mockup Interface Aplikasi
Tujuan perancangan mockup interface aplikasi Android adalah untuk merancang tampilan  antarmuka aplikasi  secara visual  sebelum  implementasi  sebenarnya dilakukan. Mockup  interface merupakan representasi grafis  yang  menunjukkan layout, elemen UI ( User Interface ), desain, dan interaksi antarmuka aplikasi.
Gambar 7. Tampilan Splashscreen
Splashscreen adalah layar  awal yang  muncul  ketika  pengguna membuka  aplikasi sebelum  memasuki tampilan utama atau antarmuka pengguna, dimana pada saat
user membuka aplikasi pengenalan bagian tubuh manusia maka Splashscreen akan menampilkan logo seperti efek animasi. Selanjutnya desain mockup bagian tampilan menu aplikasi dapat dilihat sebagai berikut.

## Gambar 8. Menu Aplikasi  Pemilihan Pengenalan Tubuh Manusia
Menu aplikasi pada Gambar 8 terdiri dari pemilihan dua Bahasa pengenalan yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa inggris. Pada saat user memilih Bahasa Indonesia maka akan  menampilkan  pengenalan tubuh  manusia  menggunakan Bahasa Indonesia sebagai berikut.

## Gambar 9. Menu Pengenalan Awal
Menu  di  atas  menampilkan  pengenalan berupa  kepala,  mulut,  hidung,  telinga, tangan, dada, jari  tangan, rambut,  leher,  siku,  kaki  dan  jari  kaki  dalam  Bahasa indonesia. Apabila user memilih pengenalan Bahasa tubuh manusia dalam Bahasa inggris maka akan menampilkan sebagai berikut.

## Gambar 10. Menu Pengenalan Bagian Dalam

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Tampilan utama aplikasi ini terdiri dari judul aplikasi, kuis level easy , medium dan hard. Berikut merupakan tampilan aplikasi utama:

## Gambar 11. Tampilan Utama Aplikasi
Tampilan model pengenalan pada game edukasi memiliki beberapa kegunaan yang penting untuk pengalaman pengguna dan efektivitas pembelajaran. Tampilan model pengenalan membantu mengarahkan pengguna pada elemen-elemen kunci dalam permainan edukasi yang terdiri dari model pengenalan kepala, badan, tangan dan kaki manusia. Berikut merupakan tampilan model pengenalan aplikasi:
Gambar 12 Tampilan Model  Pengenalan Bagian Game
Tampilan menu kepala manusia dapat digunakan sebagai alat pembelajaran yang interaktif. Dengan memperlihatkan struktur anatomi seperti mata, hidung, telinga dan mulut, tampilan ini membantu siswa atau pemakai aplikasi pembelajaran untuk memahami lokasi dan fungsi berbagai bagian kepala. Berikut merupakan tampilan model pengenalan bagian kepala manusia:
Gambar 13. Tampilan Model Pngenalan Bagian Isi Kepala

## SIMPULAN
1. Telah berhasilnya pembuatan game edukasi permainan berbasis android dengan menggabungkan  unsur-unsur  pendidikan  dengan  cara  yang  menarik  dan menghibur.
2. Pembuatan aplikasi edukasi  berbasis  android ini  telah berhasil  menyampaikan informasi pendidikan dengan cara yang dapat dipahami dengan baik oleh pemain dengan model pengenalan bagian tubuh luar manusia.
3. Pembuatan game ini  telah  sukses  meningkatkan  motivasi  pemain  melalui penyajian tantangan yaitu melalui kuis yang telah disesuaikan berdasarkan level pertanyaan.

## DAFTAR PUSTAKA
Alwan,  Ahmad  Zuhdi.  2020.  Pengembangan Game Edukasi  Sebagai  Media Pembelajaran Bagi Anak Berkebutuhan Khusus Tuna Rungu. Joined  Journal (Journal of Informatics Education) 3(1): 8.
Evaluation of  Computer Vision  Techniques for  Automated Hardhat Detection in  Indoor Construction Safety  Applications . 2018. Frontiers  of  Engineering  Management 0(0): 0.
Febriandirza,  Arafat.  2020.  Perancangan  Aplikasi  Absensi Online dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin. Pseudocode 7(2): 123 – 33.
Liu, Chenxi, and Ana Paula Correia. 2021. A Case Study of Learners’ Engagement in Mobile Learning Applications. Online Learning Journal 25(4): 25 – 48.
Plass, Jan L., Bruce D. Homer, and Charles K. Kinzer. 2015. Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist 50(4): 258 – 83.
Prihandoyo,  M  Teguh.  2018. Unified  Modeling  Language (UML)  Model  untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT 3(1): 126 – 29.
Rischa Pramudia Trisnani, Silvia Yula Wardani. 2018. Peran Konselor Sebaya untuk Mereduksi Kecanduan Game Online Pada Anak Peer. Dialektika Masyarakat: Jurnal Sosiolog 13(02): 1689 – 99.
Troulis, Maria. 2020. “ 叶青松 1, 2, 3 1.” Jornada Científica de Farmacología y Salud I LAS 28(1): 1 – 11.