## Journal of Music Science, Technology, and Industry
Volume 5, Number 2, 2022
e-ISSN. 2622-8211 https://jurnal.isi-dps.ac.id/index.php/jomsti/
Metode Uploading sebagai Sarana Pertunjukan Musik Online: Studi Kasus Duo Guitar Dumotsiny
Amra Reza 1 , DJ Dimas Phetorant 2 , Demi Tatipikalawan 3 123 Program Studi Musik, Fakultas Seni Pertunjukan, Institut Kesenian Jakarta Email: amrareza@ikj.ac.id , dimasp@ikj.ac.id, demi@ikj.ac.id
Article Info ____________ Article History: Received:
February 2021
Accepted:
April 2022 Published: October 2022 ______________ Keywords:
uploading , pertunjukan musik, online , dumotsiny

## ABSTRACT
______________________________________________________
Purpose : Technology provides color and a new way of viewing music. Music performances that originally relied on physical and communal  meeting  rooms  had  to  adapt  to  social  distancing policies  due  to  the  pandemic.  This  condition  attracted  the attention of researchers to observe the dynamics of the lives of art  workers  in  the  field  of  music. Research  methods : Researchers observe musical performances that are displayed on several digital media platforms. Many of the artists who use the uploading method. The research method used is qualitative using a case study approach with the subject of the guitar duo Dumotsiny. Results and discussion : As a result, online music performances can be done by uploading by recording audio and video  separately  or  by  recording  audio  and  video simultaneously. Implication :  In  music,  every  era  always experiences changes in technology.
© 2022  Institut Seni Indonesia Denpasar

## PENDAHULUAN
Pandemi  Covid-19  suatu  penyakit  yang  disebabkan  oleh  virus Severe  Acute Respiratory  Syndrome  Coronavirus 2  (SARS-COV-2).  Pertama  kali  muncul  di  kota Wuhan,  Cina.  Komisi  kesehatan municipal Wuhan  tanggal  31  Desember  2019 melaporkan  klaster  kasus  pneumonia  dimana  ditemukan  virus  corona  yang  baru (Anonim, 2020). Tak terkecuali, di Indonesia juga dilanda pandemi. Pemerintah telah membuat  berbagai kebijakan untuk memutus mata rantai penyebaran virus. Seperti
bekerja  dari  rumah  ( work  from  home /WFH),  belajar  dari  rumah,  dan  pembatasan sosial berskala besar (PSBB).
Kebijakkan  tersebut  jelas  berdampak  besar  bagi  setiap  aspek  kehidupan termasuk  didalamnya  adalah  para  pekerja  seni.  Hasil  analisis  data  sekunder menunjukkan  bahwa  subsektor  ekonomi  kreatif  yang  paling  terdampak  adalah  seni pertunjukan, musik, seni rupa, dan kuliner. Hal ini terlihat dari hasil pendataan pelaku budaya  yang  dilakukan  oleh  Direktorat  Jenderal  Kebudayaan,  Kemendikbud.  Data dari dirjen kementerian  memosisikan seni musik dan seni pertunjukan sebagai yang paling terdampak (gambar 1). Musik identik dengan karakter ruang pentas secara fisik seperti gedung hingga ruang terbuka luas yang dikenal sebagai panggung. Hidajat et al (2020) menyebutkan bahwa 13.1% pekerja seni tidak ada hasil. 26.3% putus asa dan  pasrah,  36.8%  pekerja  seni  tidak  mampu  memprediksikan  kondisi  normal  dan 52.6%  menunggu  bantuan  pemerintah.  Pemerintah  melalui  Kemendikbud menawarkan  bantuan  bagi  pekerja  seni.  Ketentuannya  yaitu  bagi  pekerja  seni berpenghasilan di bawah 10 juta rupiah per bulan, tidak punya pekerjaan lain selain berkesenian, sudah/belum berkeluarga, dan belum mendapat bantuan bantuan sosial (bansos) lainnya (Hilmar, 2020).
Gambar 1. Jumlah Pelaku Budaya yang Terdampak Pandemi COVID-19 Sumber: puslitjakdikbud.kemdikbud.go.id
Pelaku  seni  musik  menampilkan  karyanya  lewat  pertunjukan  baik  itu  skala besar  maupun  kecil  dalam  sebuah  panggung/ruang.  Banyak  pekerja  seni  yang menggantungkan hidupnya dari kegiatan berkesenian panggung ke panggung. Saat terjadi pandemi, terdapat berbagai pilihan untuk membuat sebuah karya seni sampai
kepada para konsumen. Karya seni dianggap sebagai sebuah produk dalam industri. Karenanya, agar produk tersebut dapat menghasilkan keuntungan yaitu dengan cara menampilkannya.
Berbagai pembatasan di bidang sosial mau tidak mau membuat para pekerja seni  beradaptasi  untuk  bisa  tetap  bertahan.  Pemusik  harus  mencari  berbagai  cara demi berjalannya ekosistem industri musik. Pertunjukan daring (online) dilirik sebagai alternatif  ditengah  mandegnya  seni  pertunjukan  fisik.  Konser  musik  digital,  album digital  dan  pentransmisian  secara  digital  adalah  bentuk  dari  produk  digital. Modernisasi  dihampir  segala  bidang  menjadi  penyokong  utama  dibalik  terciptanya inovasi dalam berkesenian. Seperti pekerja musik dangdut di kabupaten Pati, mereka melakukan  adaptasi  sesuai  dengan  peraturan  yang  ada.  Kemudian,  mereka  juga melakukan pertunjukkan dangdut secara daring melalui sosial media seperti youtube, facebook /Fb dan Ig/ instagram (Fatimah dan Hayati, 2021).
Saat  masa  pandemi,  para  pekerja  seni  umumnya  mengalami  tiga  fase,  fase terguncang,  fase  resistensi  dan  fase  adaptasi  dan  digitalisasi.  Implementasi  dari digitalisasi  saat  ini  mengarah  pada  terciptanya  konser  musik  secara  daring  dengan berbagai  metode.  Salah  satunya  dengan  mencoba  melakukan  model  pertunjukkan konser  musik  dengan  metode uploading ,  seperti  yang  dilakukan  oleh  duo  guitar Dumotsiny.  Konser  atau  resital  sangat  penting  untuk  pemusik.  Sampai  dimanakah kemampuan seorang pemusik dalam menghadapi publik. Publik yang akan menonton konser  akan  dapat  menilai  terlebih  dahulu  apakah  konser  tersebut  menarik  lewat program/karya-karya  yang  akan  disajikan.  Penulis  melakukan  pengamatan  melalui platform media  digital  ( youtube )  dalam  kurun  waktu  ditetapkannya  kebijakan pembatasan sosial hingga masa adaptasi kebiasaan baru atau dikenal dengan new normal.
Secara spesifik, penelitian ini fokus kepada pertunjukan musik online dengan metode uploading .  Karena  luasnya  subjek,  penulis  membatasi  subjeknya  pada  duo Dumotsiny.  Bagaimana  proses  menggunakan  metode uploading sebagai  sarana dalam  pertunjukan  musik.  Dimulai  dari  proses  pra  produksi,  produksi  dan  pasca produksi.

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan studi kasus. Sukardi (2013:158) menyatakan penelitian deskriptif juga dapat dikembangkan ke  arah  penelitian  naturalistik  yang  menggunakan  kasus  yang  spesifik  melalui deskriptif  mendalam  atau  dengan  penelitian setting alami  dengan  pendekatan fenomenologis. Subjek penelitian adalah duo guitar Dumotsiny. Duo guitar Dumotsiny adalah  singkatan  guitar  duet  yang  dibentuk  oleh  Amra  Reza  dan  Kurniawan  tahun 2000.  Dumotsiny  artinya duo  monster  of  the  six  nylon .  Duo  ini  sering  tampil  dalam pementasan-pementasan musik di gedung-gedung pertunjukan di Jakarta dan banyak penggemarnya.  Beberapa  rekaman  yang  terkenal  dan  sering  diputar  di  youtube adalah La Vida Breve (youtu.be/6WP3sdCW3-M) dan L’Encouragement (youtu.be/rYcIgNM4asw). Peneliti melakukan beberapa kegiatan dalam pengumpulan data dengan menggunakan beberapa instrumen, yaitu peneliti sendiri, informasi dari narasumber, buku catatan serta alat merekam. Untuk mendapatkan data dari sumber data  primer  dan  sekunder,  peneliti  melakukan  observasi,  wawancara  dan dokumentasi  yang  selanjutnya  dianalisis  secara  mendalam.  Setelah  data-data diperoleh,  peneliti  memahami,  menelaah,  dan  kemudian  menafsirkan  arti  dari  hasil yang  didapat  di  lapangan.  Peneliti  mencari  informasi  dari  apapun  yang  ditemui  di lapangan untuk mendukung data.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Seni pertunjukan sebelum pandemi umumnya ditampilkan dalam sebuah panggung, baik itu di dalam atau di luar panggung. Seni pertunjukan adalah seni kolektif, hingga penampilannya  di  atas  panggung  menuntut  biaya  yang  tidak  sedikit  (Soedarsono, 2010:  2016).  Untuk  menampilkan  sebuah  pertunjukan  musik  misalnya,  diperlukan pemusik, kostum, alat musik, panggung, sound sistem, alat rekam, penerimaan dan pengaturan tamu yang datang menonton, dan sebagainya.
Saat  ini,  seni  pertunjukan  musik  mengalami  sebuah  perubahan.  Panggung dalam  definisi  sesungguhnya  diganti  menjadi  panggung  digital. Meskipun  dapat dikatakan bahwa pandemi Covid-19 merupakan peristiwa khusus, tetapi sebenarnya sejarah wabah dan pengaruhnya pada pertunjukan musik telah dialami pada lampau. Pada  Oktober  1918,  majalah musical courier mencatat  peristiwa  “Spanish  Flu”
menyebabkan banyaknya tempat pertunjukan musik yang tutup dan terjadinya banyak pembatalan perjalanan konser selama pandemi influenza (Robin, 2020).
Setiap  pelaku  dalam  pertunjukan  musik  memiliki  tanggung  jawab  untuk mengendalikan jalannya sebuah pertunjukan musik. Dalam pertunjukan musik digital, tentu  akan  menghilangkan  beberapa  elemen,  terutama  hubungan  antara  seniman dengan  penonton.  Terjadinya  sekat-sekat  baru  seperti  keterbatasan  jarak  antara seniman dengan penonton. Dari sisi lain, masa pandemi Covid-19 menjadi momentum bagi  era  baru  pertunjukan  musik  di  Indonesia.  Dengan  kemajuan  teknologi pertunjukan digital, rilisan karya baik audio maupun video, konser musik dapat dibuat menggunakan media rekam sederhana dari rumah.

## Media Digital
Perkembangan teknologi memiliki kontribusi besar dalam menciptakan keberagaman media.  Media  digital  saat  ini  tidak  dapat  dilepaskan  dengan  penggunaan  internet. Internet membuat segala  sesuatu yang tidak mungkin menjadi mungkin,  mengubah sesuatu yang sulit menjadi gampang. Generasi milenial dikenal sebagai generasi yang paling banyak mengakses media digital dalam kesehariannya.
Media  baru  disebut  juga new media  digital.  Media  digital  adalah  media  yang kontennya  berbentuk  gabungan  data,  teks,  suara,  dan  berbagai  jenis  gambar  yang disimpan  dalam  format  digital  dan  disebarluaskan  melalui  jaringan  berbasis  kabel optik broadband , satelit dan sistem gelombang mikro (Flew, 2008: 2-3). Media digital merupakan  media  yang  terkena  arus  digitalisasi  atau  konversi  dari  media analog/konvensional. Misalnya koran cetak sekarang menjadi portal/koran digital yang diakses lewat internet, sosial media dan sebagainya.
Ciri  utama  yang  membedakan  media  baru  dengan  media  lama  menurut McQuail  (2011)  adalah:  desentralisasi  (pengadaan  dan  pemilihan  berita  tidak  lagi sepenuhnya berada di tangan komunikator); kemampuan tinggi (pengantaran melalui kabel atau satelit mengatasi hambatan komunikasi yang disebabkan oleh pemancar siaran  lainnya);  komunikasi  timbal  balik  (komunikan  dapat  memilih,  menjawab kembali,  menukar  informasi  dan  dihubungkan  dengan  penerima  lainnya  secara langsung); kelenturan (fleksibelitas bentuk, isi dan penggunaan). Konvergensi media merupakan  kombinasi  antara  dua  atau  lebih  dari  media-media  sebelumnya  (media konvensional) yang menjadi suatu proses dimana dapat membawa kemudahan dan
keuntungan  bagi  penggunanya.  Media  sosial  seperti facebook , twitter ,  instagram, tiktok,  dan  youtube  merupakan  contoh  dari  media  digital.  Perangkat  yang  paling banyak digunakan saat terhubung dengan media digital adalah menggunakan gawai (telepon genggam).

## Musik Online dan Uploading
Musik online /daring  merupakan  musik  yang  diakses  pada  berbagai  media  digital. Survei  pengguna  internet  di  Indonesia  periode  2019-kuartal  II  2020  yang  dilakukan oleh  Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII),  mayoritas  pengguna mengakses  internet  lebih  dari  delapan  jam  dalam  satu  hari  (Apjii,  2020).  Kemudian ada  pergeseran  perilaku  pengguna  selama  pandemi,  antara  lain  dari  konten  media online yang diakses pengguna dimana mayoritas konten media online yang diakses pengguna  adalah  konten  pendidikan  dan  laman  sekolah,  karena  kegiatan pembelajaran  jarak  jauh  selama  pandemi.  Sementara  konten  hiburan  yang  banyak diakses  adalah  video online (49,3  persen),  game online (16,5  persen),  dan  musik online (15,3  persen).  Sekarang  sudah  banyak  pemusik  yang  menggunakan  media daring baik konser maupun untuk memyebarkan karya-karyanya
Kata mengunggah merupakan padanan bahasa Indonesia untuk istilah upload dalam  bahasa  Inggris.  Kata upload bermakna  menaikkan  atau  memindahkan  ke tempat  yang  lebih  tinggi.  Kemudian  istilah  itu  mengalami  perluasan  makna  karena digunakan dalam istilah teknologi informasi. Internet atau komputer yang lebih besar diibaratkan  sebagai  sesuatu  yang  berada  di  atas,  sedangkan  media  penyimpanan atau  perangkat  komputer  yang  lebih  kecil  tempat  menyimpan  atau  mengirim  data dianggap  sebagai  sesuatu  yang  berada  di  bawahnya.  Sehingga, upload bermakna memindahkan data dari perangkat penyimpanan atau media komputer yang lebih kecil ke komputer yang lebih besar.
Uploading menurut  kamus  Cambridge  adalah  menyalin  atau  memindahkan program  atau  informasi  ke  sistem  komputer  yang  lebih  besar  di  dalam  atau  keluar melalui internet. Uploading adalah mengirim atau mentransfer sebuah data atau file . Proses uploading adalah mengirim suatu data baik itu gambar, suara atau video atau dalam  hal  ini  musik  melalui  jaringan  internet  yang  pada  akhirnya  bisa  dilihat  atau dinikmati oleh penonton.

## Metode Uploading Sebagai Sarana Dalam Pertunjukan Musik Online
Pertunjukan online dengan metode uploading memiliki beberapa perbedaan dengan metode  konvensional.  Diantaranya  adalah:  1)  pemusik  tidak  berhadapan  langsung dengan  penonton  sehingga  komunikasi  dengan  penonton  tidak  ada;  2)  pertunjukan musik  online  tidak  harus  repot  menyiapkan encore (karya  tambahan)  dan  tidak memerlukan  jeda  atau  istirahat  saat  menampilan  seluruh  program/repertoar;  3) penonton bisa menyaksikan kapan saja dan dimana saja tanpa terkendala waktu dan tempat.  Dengan  syarat  tersedia  gawai  dan  kuota  internet;  5)  jumlah  dan  sasaran penonton lebih luas.

## Strengths/Kekuatan
Mudah dijangkau banyak orang dan lebih luas cakupannya. Lebih murah biayanya

## Weakneses/Kelemahan
Masih  ada  pemusik  yang  gagap  dengan media digital, tapi itu sementara.

## Opportunities/Keuntungan
Digital  sudah  menjadi  kebutuhan  pokok. Bila sudah terbiasa, sulit untuk dikembalikan ke luring.
Tidak ada protokol kesehatan saat daring.
Komposisi sudah virtual. Manusia berlomba2 memperbaiki maintenance dan skill untuk daring.

## Threats/Ancaman
Pergeseran nilai-nilai formal estetika, baik dipanggung serta kerjasama antar musisi saat pentas.
Tabel 1. Analisis SWOT dari Pementasan Musik Online .
Metode  Uploading  bisa  dilakukan  dengan  dua  cara  atau  dua  proses  yang berbeda. Pertma, uploading dengan merekam audio dan video secara terpisah, lalu mengedit dan menayangkannya. Kedua, uploading dengan merekam audio dan video secara  bersamaan  lalu  mengedit  dan  menayangkannya.  Langkah-langkah  metode uploading dengan merekam audio dan video secara terpisah adalah:
1. Menentukan  rekaman audio yang akan dipilih lewat berbagai aktivitas seperti:
a) monolog/berbicara sendiri. Merekam sendiri  dalam presentasi atau main musik, Video Vloging musik atau alat instrument; b) dialog/obrolan dua orang atau lebih dengan menggunkan applikasi whatsapp, google meet, zoom , dan lainnya; c) merekam musik baik solo instrumen/vokal atau ansembel.
2. Melakukan  proses  rekam  per  trek  instrumen  musik/vokal  dengan  sistem  mesin. Sistem rekam bisa menggunakan analog dan atau sistem digital dengan dua model yaitu hardware dan software . Hardware berupa:  mixer,  pita  rekam  model  kaset rumahan dan pita reel dari yang ¼ inci sd 2 inci. Software berupa: komputer (PC, laptop, notebook , tab, smartphone dan record-portable mobile ) untuk pengerjaan di PC  dan smartphone membutuhlan  digital  audio workstation (DAW),  audio interface/Soundcard , microphone  dynamic/condensor , speaker monitor  dan headphone .  Pada  sistem  digital- software ,  fungsi  DAW  sebagai  sarana  rekam simpan  dan putar-ulang  hasil rekam.  Sedangkan pada sistem digital/analog non- software sarana rekam simpan dan putar-ulang hasil rekam ada di pita kaset atau pita reel .
3. Melakukan editing . Banyak produsen software menawarkan aplikasi editing hingga finishing -nya.  Dalam  proses  untuk  menghasilkan  suara  yang  bagus  dan  jernih tergantung  sekali  dengan  alat  pendukung  rekam,  edit,  dan  finishing.  Alat pendukung  tersebut  terdapat  pada software dan non  software .  Berikut  alat pendukung  dan  fungsinya:  a) noise  gate untuk  meminimalisasi  suara  yang  tidak dibutuhkan  saat  rekaman  istilah  audionya  adalah noise ;  b)  kompresor  fungsinya untuk  menstabilkan  audio  dan  menambah  karakter  suara;  c)  limiter  untuk membatasi  sinyal  audio  yang  keluar;  d)  ekualiser  untuk  memilah  frekuensi  suara yang dibutuhkan misalnya kebutuhan suara treble , bass atau middle ; d) reverb dan delay sebagai efek ambiens ruangan.
4. Melakukan rekaman video. Rekaman video bisa dilakukan dengan handycam atau smartphone dengan kualitas kamera yang bagus. Saat melakukan rekaman video pemusik akan berakting memainkan instrumen dengan gerakan yang benar (baik dari fingering dan gesture ).  Gerakan  tersebut  harus  disesuaikan  dengan  musik yang  sudah  direkam  sebelumnya  sehingga  tampak  kesamaan  suara  musik  dan gerakan jari saat memainkan instrumen. Pengambilan gambar video dari beberapa sudut  (agar  video  yang  ditampilkan  tidak  monoton).  Pengambilan  video  bisa dilakukan  pada  lokasi  berbeda  atau  masih  dalam  satu  lokasi  dengan  sudut pengambilan gambar yang bervariasi.
5. Memilah  dan  memilih  dari  beberapa  video  yang  telah  diambil  untuk  disatukan sehingga dihasilkan sesuai keinginan. Memadukan/ mix antara video dengan audio yang  sudah  di- mastering dengan  aplikasi  editing  video.  Pilihan  aplikasi  yang
digunakan bisa kinemaster, power director, viva video dan sebagainya. Video dan audio yang sudah di- mix siap disajikan dalam format video (MP4, MPEG, AVI dan lainnya).
6. Terakhir  adalah mengupload atau  mengunggah  video  musik  yang  sudah  diedit dengan  mutu  yang  bagus  ke  media  digital  seperti youtube ,  Ig  atau  Fb.  Keenam langkah  tersebut  dapat  dikelompokkan  menjadi  tiga  tahapan,  yakni  tahap  pra produksi, tahap produksi dan pasca produksi. Tahapan tersebut terlihat jelas dalam gambar 2.
Gambar 2. Metode Uploading Merekam Audio dan Video Secara Terpisah Sumber: Andi Kalpin Subagja
Sedangkan  langkah  metode uploading dengan  merekam  audio  dan  video secara  bersamaan  terdiri  dari  tiga  langkah.  Adapun  langkah-langkahnya  sebagai berikut:
1. Menentukan  pra  produksi  yang  terdiri  dari  dua  tahapan.  Tahap  pertama mempersiapkan materi lagu/karya yanga akan ditampilkan. Termasuk dengan aransemennya. Tahap kedua yaitu latihan sinkronisasi. Menyesuaikan tempo agar selalu stabil, tidak menjadi semakin cepat atau melambat.
2. Tahap produksi yang dibagi menjadi dua bagian, proses shooting dan editing.
Pada  proses  shooting  pemusik  bisa  merekam  audio  dan  video  sekaligus dengan  menggunakan  smartphone  dalam  sebuah  ruangan  yang  tidak terdistorsi oleh suara di luar musik yang akan direkam. Setelah hasil rekaman terbaik didapatkan maka video musik siap di edit dan ditayangkan. Agar musik stabil maka saat merekam harus menggunakan guide musik dari metronome yang terhubung ke earphone yang ada  lewat splitter . Splitter berfungsi sebagai alat  tambahan  untuk  menghubungkan  antara mic  external dengan input smartphone .  Terdapat  dua  jalur,  satu  untuk microphone sedangkan  satu  lagi untuk earphone.
Apabila konsep pertunjukan musik berupa ansambel atau lebih dari satu orang maka  audio  dan  video  dari  masing-masing  pemain  harus  diedit  dahulu.  Peneliti menggunakan  contoh  pertunjukan  musik  duo  guitar  atau  guitar  Dumotsiny.  Peneliti terlibat  langsung  dalam  proses  pembuatannya  dan  memainkan  suara  guitar  dua. Sedangkan  guitar  satu  dimainkan  oleh  Kurniawan  selaku partner duo  guitar.  Karya yang kami rekam dan mainkan berjudul Invention No.13  in A minor BWV 784 ciptaan Johann  Sebastian  Bach.  Kami  melakukan  rekaman  masing-masing  dalam  ruangan yang  sama  namun  berbeda  hari.  Setelah  melakukan  proses  rekaman  dan memperoleh  hasil  yang  terbaik  maka  audio  video  siap  di  edit  atau  disunting  oleh seorang editor.
Proses  editing  duo  guitar  Dumotsiny  menggunakan  software  kinemaster dengan langkah-langkah sebagai berikut: a) Membuka aplikasi kinemaster; b) memilih ukuran  frame;  c)  memilih  video  1;  d)  meng- input video  1  dan  mengatur  posisi  agar sesuai frame. Setelah video 1 sesuai dengan frame, maka tahap berikutnya adalah menginput  video  2.  Langkah- langkahnya  sama  seperti  dengan  tahap  “a  sampai  d” diatas.  Setelah  itu  mensinkronisasi  bagian  video  agar  sama  durasinya.  Lalu menggabungkan dan me- mix audio videonya. Dilanjutkan dengan editing filter warna dan  input  judul  video.  Cek  ulang  kembali  hasil  videonya  sebelum  di  export  atau
mixdown  ke  MP4.  Umumnya  yang  dipakai  adalah    format  MP4  dengan  resolusi full HD (High Divinition 1080). Setelah mixdown selesai maka video siap ditayangkan.
Gambar 3. Proses Editing Sumber: Andi Kalpin Subagja
Gambar 4. Proses Editing Sumber: Andi Kalpin Subagja
3. Tahap  ketiga  yaitu  pasca  produksi.  Proses  pendistribusian  dan  publikasi  ke platform digital  seperti youtube ,  Ig,  Fb  dan  sebagainya.  Perhatikan  gambar dibawah ini.
Gambar 5. Pasca Produksi Sumber: Andi Kalpin Subagja

## KESIMPULAN
Pertunjukan musik tetap berjalan walaupun dimasa pandemi secara online . Metode pertunjukan  musik  secara online dapat  dilakukan  dengan  cara uploading .  Metode uploading dibagi menjadi dua yakni dengan merekam audio dan video secara terpisah dan  dengan  merekam  audio  dan  video  secara  bersamaan  lalu  mengedit  dan menayangkannya.  Para  pekerja  seni  khususnya  dibidang  musik  sangat  terbantu dengan  metode uploading .  Dengan  metode uploading pemusik  dapat  saling berkolaborasi, mempublikasi dan beradaptasi dalam masa pandemi.

## REFERENSI
Anonim.  (2020). Archived:  WHO  Timeline –  Covid-19 .  Retrieved  from https://www.who.int/news/item/27-04-2020-who-timeline---covid-19
Apjii, Buletin. (2020). Siaran Pers: Pengguna Internet Indonesia Hampir Tembus 200 Juta di 2019 – Q2 2020 . Retrieved from https://blog.apjii.or.id/index.php/2020/11/09/siaran-pers-pengguna-internet- indonesia-hampir-tembus-200-juta-di-2019-q2-2020/
Fatimah, Nurul dan Hyati, Ela Hikmah. (2021). Adaptasi Pekerja Seni Musik Dangdut di  Masa  Pandemi  COVID-19. Jurnal  Litbang  Media  Informasi  Penelitian,
Pengembangan dan IPTEK, 17(1), 35-46 .
https://doi.org/10.33658/jl.v17i1.244
Flew, Terry. (2008). New Media: An Introduction . New York: Oxford University Press.
Hidajat,  Robby.,  Wulandari,  Sri.,  Astuti,  Yuyun  Nur.,  &  Hasyimy,  Muhammad  Afaf. (2020). Pekerja Seni Yang Terdampk Pandemi Covid 19 Pada Sektor Industri Kreatif  Di  Indonesia. Imaji  Jurnal  Seni  Dan  Pendidikan  Seni,  18(2) . https://doi.org/10.21831/imaji.v18i2.31278
Hilmar.  (2020). Ini  Dua  Skema  Bantuan  untuk  Pekerja  Seni  Terdampak  Covid-19 . Retrieved from: https://kebudayaan.kemdikbud.go.id/muspres/ini-dua- skema-bantuan-untuk-pekerja-seni-terdampak-covid-19/
McQuail,  Denis.  (2011). Teori  Komunikasi  Massa  McQuail  Edisi  6  Buku  2 .  Jakarta: Salemba Humanika
Robin,  Willim.  (2020). The  1918  Pandemic’s  Impact  on  Music?  Surprisingly  Little . Retrieved  from  https://www.nytimes.com/2020/05/06/arts/music/1918-flu- pandemic-coronavirus-classical-music.html
Sukardi.  (2013). Metodologi  Penelitian  Pendidikan:  Kompetensi  dan  Praktiknya . Jakarta: PT. Bumi Aksara.

## Sumber Gambar
Direktorat  Jenderal  Kebudayaan.  (2020). Jumlah  Pelaku  Budaya  yang  Terdampak Pandemi COVID-19 menurut Subsektor . Data tidak Dipublikasikan. Retrieved from  https://puslitjakdikbud.kemdikbud.go.id/assets_front/images/produk/1- gtk/kebijakan/Risalah_Kebijakan_Puslitjak_No__8,_Juli_2021_Strategi_Ada ptasi_Seniman.pdf
Subagja, Andi Kalpin. (2021). Gambar 2 sampai 5 . Dokumentasi Pribadi