Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle

## DESAIN MOTIF BATIK KONTEMPORER GAYA DOODLE
Muhammad Affan Afriansyah 1
Program Studi Kriya Tekstil, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta
1 Email: avan.afriansyah@gmail.com Darwoto 2
Program Studi Kriya Tekstil, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta
2 Email: dwtdnr@gmail.com
Felix Ari Dartono 3
Program Studi Kriya Tekstil, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta
3 Email: felix.fsrd@gmail.com

## ABSTRAK
Latar belakang proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah mengembangkan motif batik kontemporer dengan tema nomophobia ( no mobile phone phobia ) yaitu pengaruh smartphone di masa kini, menjadi motif tekstil yang akan difungsikan menjadi busana remaja laki-laki. Alasan pemilihan nomophobia karena merupakan penggambaran ilustrasi tentang dampak positif maupun negatif mengenai smartphone dengan visual ilustrasi doodle , sekaligus menawarkan visual yang unik, menarik, dan dinamis. Tujuan proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah mengembangkan desain motif batik kontemporer dengan pengolahan visual ilustrasi dampak positif maupun negatif dari nomophobia dengan pertimbangan fungsi busana remaja laki-laki masakini.
Metode yang dipakai dalam proyek Tugas Akhir perancangan ini yaitu metode desain. Metode ini melewati 3 tahap yakni mertode perancangan, konsep perancangan dan visualisasi. Untuk metode perancangan melewati tahap Analisis permasalahan, Strategi pemecahan masalah, Pengumpulan data, Uji coba, dan menentukan Gagasan awal perancangan. Konsep perancangan meliputi landasan pemikiran untuk perancangan desain tugas akhir. Visualisasi yakni tahap memvisualkan konsep rencana perancangan yang sudah ditulis dalam proses perancangan.
Hasil perancangan tugas akhir ini sebagai berikut: (1) Perancangan motif batik kontemporer dengan tema Nomophobia berhasil membuat 6 desain motif yaitu 2 desain repeat dan 4 desain panel. Keseluruhan desain motif mengolah visual ilustrasi tentang nomophobia dengan visual doodle yang menceritakan dampak dan pengaruh smartphone .. Ke 6 desain motif yang dibuat secara keseluruhan menawarkan sensasi visual yang bercita rasa modern atau kekinian dengan menampilkan bentuk visual doodle yang identik dengan kalangan remaja dengan karakternya yang luwes diolah dengan warna-warna yang cerah menjadi busana remaja masakini yang dinamis, dan mengikuti perkembangan gaya hidup modern. (2) Pengaplikasian desain motif yang full repeat dan panel ke busana anak remaja khususnya laki-laki menghasilkan busana yang berkesan catchy , playfull, dan masa kini ke arah casual . Kriteria pengaplikasian desain motif yang eksklusif untuk remaja pria, dimana remaja pria lebih suka dengan sesuatu yang eksklusif, lain daripada yang lain dan tidak ada yang menyamai dipasaran (produk terbatas) . selain itu proses produksinya pun eksklusif, masih banyak pengrajin yang belum bisa membuat motif batik dengan proses sablon dan pencapan rintang malam dingin.
Kata Kunci : Nomophobia , Doodle, Batik Kontemporer.

## ABSTRACT
Background of the project the final project of this design is to develop contemporary batik motif with no - mophobia theme (no mobile phone phobia) which is the influence of smartphones in the present, become textile motifs that will be functioned into adolescent boys clothing. The reason for nomophobia election is because it illustrates the illustrations of both positive and negative impacts on smartphones with visual illustrations of doodles, while offering unique, engaging, and dynamic visuals.
The purpose of this final project design is to develop contemporary batik design with visual processing of positive and negative effects illustration of nomophobia with consideration of the function of adolescent boys masakini fashion.
The method used in this final project design is design method. This method passes through 3 stages of designing metode, design concept and visualization. For methods of design passing through Problem anal - ysis stage, Problem solving strategy, Data collection, Testing, and determining initial idea of   design. The design concept includes the rationale for designing the final project. Visualization is the stage of visualizing the concept of design plans that have been written in the design process.
The result of this final design is as follows: (1) Design of contemporary batik motif with theme of Nomopho - bia successfully make 6 motif design that is 2 design repeat and 4 panel design. The overall design of mo - tive visual processing illustrations about nomophobia with visual doodle that tell the impact and influence of smartphones. The 6 motif designs that are created as a whole offer a visual sensation that flavor modern or contemporary by displaying the form of a visual doodle that is identical with the teens with a flexible character processed with bright colors into a dynamic adolescent fashion, and follow the development of modern lifestyle. (2) Applying full repeat motif designs and panels to adolescent boys clothing, especially men who produce catchy, playful, and present fashion dresses in casual direction. Criteria for the applica - tion of exclusive motive designs for boys, where young men prefer something exclusive, other than others and none match the market (limited product). besides the production process was exclusive, there are still many craftsmen who have not been able to make batik motif with screen printing process and cold malam printing.
Keywords : Nomophobia, Contemporary Batik, Malam Screening.

## PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Batik adalah karya seni rupa pada kain, dengan pewarnaan rintang yang meng- gunakan lilin batik sebagai perintang warna menurut konsesus tersebut dapat diartikan bahwa yang membedakan batik dengan tekstil pada umumnya adalah proses pembuatannya. Pada awalnya, batik yang dikenal adalah batik tulis. Hingga saat ini semakin banyak bermun- culan teknik – teknik baru yang semakin inova- tif pada proses pembuatan batik.
Di zaman sekarang pengetahuan ten- tang batik telah menyebar luas di Indonesia. Namun tetap saja bagi kalangan anak muda batik memiliki kesan yang “senior”, yaitu kesan yang muncul bahwa seakan – akan batik leb- ih pantas dikenakan bagi kalangan orang tua, tetapi seiring berkembangnya zaman muncul-
lah batik dengan gagasan baru dimana batik juga bisa mengikuti kekinian dimana fungsi, gaya, motif, dan aspek – aspek lainnya memi- liki gagasan – gagasan yang luas dan tidak terbatas. Batik ini disebut dengan batik kon- temporer. Batik kontemporer adalah batik yang diidentikkan dengan batik kreasi baru yakni batik yang berkembang dari segi gaya, motif, serta pengembangan teknik-teknik batik. Motif dan isen tergantung si pencipta, satu hal lagi yang menjadi ciri batik kreasi baru tidak memi- liki keterkaitan dengan tradisi tertentu (Sewan, 1980: 15) .
Batik kontemporer memiliki sifat yang tidak terikat tradisi atau budaya tertentu dan lebih cenderung lebih ekspresif. ( Sp Soedar- so, 2009:32) . Hal ini menjadikan peluang bagi para desainer untuk bisa lebih mengeksplor hal - hal atau ide - ide yang bisa dituangkan melalui karya berupa batik kontemporer. Hal ini ten- tunya sangat berpengaruh bagi kalangan anak
Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle
muda, dimana anak muda lebih “bebas” memilih tanpa ada kesan “kuno” yang ada dalam batik.
Muncul berbagai macam “aliran” seni yang sangat menarik untuk dibahas. Salah satunya ialah doodle . Doodle pada dasarnya adalah melukiskan perasaan seorang seni- man. Bisa dilihat dari goresan – goresan yang dihasilkan. Terkadang muncul tanpa disadari oleh pikiran seorang seniman. Doodle kadang mampu menenangkan hati seorang seniman (Michele, 2008 : 22). Semakin dibuat dengan sepenuh jiwa dan perasaan, karya yang di- hasilkan semakin menarik, unik, dan bermakna dalam. Itulah yang menjadikan karya doodle ti- dak sekedar menjadi hobi corat-coret , tapi juga memiliki kedalaman makna dan gaya.(Eleanor , 2013 : 17).
Hal ini juga bisa dirasakan adanya ke- majuan teknologi produksi dalam bidang tekstil khususnya batik. Bermacam-macam proses produksi batik menjadikan teknologi berper- an di dalamnya. Berkembangnya produk-pro- duk tekstil menjadi suatu alasan untuk suatu persaingan pemenuhan kebutuhan masa kini khususnya di bidang fashion terutama bagi kalangan remaja. Namun menurut Utsman, yaitu seorang pengrajin batik malam dingin menyatakan hal tersebut masih terlihat kurang menarik bagi kalangan muda. Kesan “kaku” dan monoton masih melekat pada benak anak – anak muda era sekarang. Tanpa adanya va- riasi serta inovasi di dalamnya maka batik tidak akan mungkin bertahan hingga saat ini
Dari pemaparan beberapa hal diatas, menjadikan penulis tertarik untuk mengek- splor serta mengembangkan batik kontempo- rer atau kekinian menjadi proyek Tugas Akhir. Hal ini dikarenakan sangat memungkinkannya muncul perkembangan dalam tekstil khususn- ya dibidang batik. Melalui segi bahan, teknik, visual, hingga fungsinya dan luasnya kreativi- tas yang muncul dalam proses penciptaan ba- tik kontemporer tanpa ada suatu pakem yang mengikat.
Mempertimbangkan hal – hal diatas, penulis mengembangkan batik kontemporer menjadi proyek perancangan Tugas Akhir dengan judul “Desain Motif Batik Kontemporer
Gaya Doodle ”. Dengan menggunakan 3 landasan sebagai penguat proyek Tugas Akhir ini, yaitu Pertama, merespon pengaruh gadget di masa kini. Hal tersebut menarik dibahas karena banyaknya manfaat dan juga dampak negatif atas semakin berkembangnya Gadget . Perkembangan teknologi dan informasi yang sangat pesat berpengaruh besar terhadap perkembangan situasi global saat ini. Pada kenyataannya, teknologi informasi selalu memberikan feedback, baik secara positif maupun negatif terhadap setiap aspek kehidupan. Seseorang boleh membuka diri kepada siapa saja yang jelasnya tidak boleh juga  terlalu  “telanjang”  dan  perlu  filter.  Visual yang ditampilkan nantinya berupa desain yang menceritakan atau menggambarkan tentang nomophobia (no mobile phone phobia) di masa kini. Karena, di era sekarang gadget merupakan produk “wajib” bagi kalangan khususnya generasi muda.

## B. Studi Pustaka

## Batik Kontemporer
Batik merupakan salah satu warisan adiluhung bangsa Indonesia yang telah di akui oleh dunia. Seni batik bukan hanya sebatas motif tetapi sehelai kain yang dibuat secara tradisional dengan beragam hias pola batik tertentu yang pembuatannya menggunakan teknik celup rintang dengan malam ‘lilin batik’sebagai bahan perintang warna (Doellah, 2002 :10). Seiring dengan perkembangan seni rupa, batik juga terkena imbasnya. Saat ini bermunculan batik kontemporer.
Motif batik kontemporer seperti halnya seni kontemporer, adalah motif batik yang tidak mengacu pada aturan baku (pakem) bentuk atau ornamen motif tertentu. Batik kontemporer menjadi salah satu batik yang diminati saat ini. Batik Kontemporer atau batik modern adalahi semua macam jenis batik yang motif dan gaya tidak seperti batik tradisional, tidak terikat aturan tertentu seperti pada isen-isen, dan bersifat bebas. Teknik yang digunakanpun tidak terikat pada alat yang biasa dipakai dalam membatik (Sewan, 1980:15)

## Doodle
Seni rupa adalah sebuah desakan ekspresi diri pada sebuah bentuk yang menjadikan seseorang mampu untuk meluapkan apa yang sedang dirasakannya sehingga mampu dirasakan banyak orang yang melihat karya tersebut (Kamaladevi, 13 : 2007).
Dalam perkembangannya, seni rupa mengalami perkembangan yang pesat. Mulai dari seni rupa zaman pra sejarah hingga seni rupa modern yang ada pada saat ini.
Hal ini juga mempengaruhi kemunculan aliran – aliran seni rupa baru atau biasa disebut seni rupa kontemporer. Aliran atau gaya dalam seni rupa dibedakan berdasarkan prinsip pembuatannya. Kemunculan suatu gaya atau kreativitas dalam rangka mendapatkan keunikan bisa relatif bersamaan atau meneruskan gaya sebelunya secara selaras atau bertentangan. Aliran – aliran seni rupa yang populer diantaranya, realisme, naturalisme, romantisme, impresionisme, ekspresionisme, fauvisme,  kubisme,  futurisme,  surealis,  pop art, doodle, dan sebagainya. Doodle termasuk dalam seni rupa kontemporer. Menurut Mia Coulter, doodle adalah teknik menggambar spontan yang bentuknya freehand yang melukiskan perasaan seorang seniman yang memiliki kedalaman makna yang biasa menggunakan blok, linear, dusel, pointilis, aquarel, dan plakat (Coulter, 20 : 2016).
Menurut Lei Melerendes. Doodle terbagi menjadi 3, yaitu :
1. Unplanned Doodle atau bisa disebut teknik menggambar doodle dengan cara spontan atau tanpa sketsa.
2.  Semi Unplanned Doodle atau bisa disebut teknik menggambar doodle dengan spon- tan atau langsung tetapi menggunakan sketsa.
3.  Planned Doodle atau bisa disebut teknik menggambar idoodle dengan rencana atau terlebih dahulu menggunakan sketsa agar hasilnya lebih terkonsep dan terbil- ang rapi.

## Nomophobia
Era globalisasi mempengaruhi di hampir seluruh aspek kehidupan manusia termasuk kebutuhan berkomunikasi Bagi masyarakat Indonesia khususnya kalangan remaja, gadget atau smartphone seakan sudah candu. Smartphone sudah menjadi suatu kebutuhan yang bersifat “wajib” bagi semua orang. Pesatnya perkembangan smartphone juga dikarenakan semua orang seperti bisa memiliki dunia sendiri. Jika untuk media tradisional seperti televisi, radio atua koran dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan smartphone . Para pengguna smartphone bisa mengakses menggunakan jaringan internet tanpa biaya yang besar dan dapat dilakukan sendiri dengan mudah.(Asa, 2016 : 24). Kini muncul istilah nomophobia , yaitu no-mobile- phone phobia adalah suatu sindrom ketakutan jika tidak mempunyai telepon genggam atau akses ke telepon genggam (Charli, 2008 : 4).
Istilah ini pertama kali muncul dalam suatu penelitian tahun 2010 di Britania Raya oleh YouGov yang meneliti tentang kegelisahan yang dialami di antara
2.163 pengguna telepon genggam. Studi tersebut menemukan bahwa 58% pria dan 47% wanita pengguna telepon genggam yang disurvei cenderung merasa tidak nyaman ketika mereka «kehilangan telepon genggam, kehabisan baterai atau pulsa, atau berada di luar jaringan», dan 9% selebihnya merasa stres ketika telepon genggam mereka mati. Separuh di antara mereka mengatakan bahwa mereka gelisah karena tidak dapat berhubungan dengan teman atau keluarga mereka jika mereka tidak menggunakan telepon genggam mereka.
Jaman modern terus bergerak cepat, industrialisasi bergerak ke arah post-industri dimana kegiatan produksi beralih dari produksi barang kearah produksi jasa dan pengetahuan, dengan dukungan teknologi dan komputerisasi. Para seniman modern dan arsitek selalu melihat kebelakang dan mencari jalan alternatif untuk menentukan gaya dan nilai apakah yang akan masih berlaku di masa depan. Ini adalah era di mana tidak ada pandangan umum tradisional
Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle
dapat diadaptasikan tanpa kesadaran dan ironi, karena hampir semua kebiasaan mempunyai nilai dan kegunaannya (Deddi, 2006: 99).
Pencapan Perintang Perkembangan teknologi dan komputerisasi berimbas pada perkembangan batik era sekarang di mana batasan batik sebagai suatu cara pembentukan ragam hias dengan teknik rintang warna, pada masa depan lambat laun tidak akan memadai untuk menghadapi persaingan dengan perkembangan ilmu-ilmu dan perkembangan media baru. Menurut Biranul Anans dkk, untuk menghadapi perkembangan zaman maka batik harus dirangsang untuk dikembangkan dengan pendekatan pengembangan produk inovatif. Pendekatan ini dengan cara membuka kemungkinan-kemungkinan baru ke arah lebih luas baik dalam proses produksi maupun eksplorasi visual dan berani menerobos batasan-batasan batik yang konvensional (Biranul Anas, dkk. 1997:202-203).
Pengembangan desain batik kontemporer didukung oleh pengembangan teknologi proses produksi tekstil. Salah satu pengembangan yang dilakukan oleh pelaku industri batik adalah pencapan rintang malam dingin (cair) menggunakan screen sablon dan malam dingin. Pencapan rintang malam atau screen sablon. Teknik printing atau sablon adalah menyaring zat pewarna melalui motif diatas kain hingga menghasilkan motif tertentu. Namun  pada teknik pencapan rintang malam dingin yang dilakukan bukan menyaring zat pewarna, melainkan menyaring malam yang sudah dicairkan ke atas lembaran kain. Selanjutnya kain tersebut mengalami proses pewarnaan dan penghilangan lilin malam seperti teknik batik lain (Lucky, dkk.  2013: 7-8).
Proses tersebut disebut bagian dari pencapan rintang. Menurut Sunarto pencapan rintang ialah saat zat perintang dicapkan pada bahan, kemudian bahan dicelup dengan zat warna,  zat  perintang  bekerja  secara  fisika maupun kimia menghalangi pengikatan antara zat warna dan kain sehingga fiksasi zat warna pada tempat tempat yang dicap terhalang.
Hasil yang diperoleh dalam pencapan rintang berupa motif corak putih (rintang putih) dan motif corak warna (rintang warna). Jenis zat perintang ada dua macam yakni zat perintang yang  bekerja  secara  fisika  misalnya  malam, lilin yang banyak dipakai dalam pembuatan kain batik. Jenis yang kedua yaitu zat perintang yang bekerja secara kimia, misalnya ZnO2, TiO2, BaSO4, asam, alkali, zat pengoksi, dan zat pereduksi (Sunarto, 2008: 280).
Fokus Permasalahan Bagaimana merancang motif batik kontemporer gaya doodle dengan tema Nomophobia memakai perintang warna teknik pencapan rintang malam dingin?

## METODE PERANCANGAN
A. Analisis Permasalahan Fokus permasalahan yakni bagaimana merancang motif batik kontemporer dengan tema nomophobia sebagai pakaian remaja pria memunculkan beberapa permasalahan. Permasalahan tersebut terutama pada visual, teknik, bahan dan perkembangan visual batik saat ini. Visual yang ditampilkan berupa ilus- trasi gaya doodle yang memiliki makna tersir- at. Pada permasalahan visual terdapat banyak sekali  klasifikasi  visual doodle , untuk hal ini akan mengambil beberapa visual doodle den- gan tema nomophobia untuk dijadikan motif pada batik kontemporer.
Pada permasalahan visual muncul per- masalahan bagaimana mentransformasikan visual nomophobia dengan karakter doodle dan teknik proses produksi terkait dengan me- munculkan visual doodle pada kain dengan teknik batik atau rintang warna, untuk memu- nculkan sifat doodle pun yang terkesan memi- liki dimensi yaitu berupa outline yang berwar- na gelap sedangkan kita ketahui batik pada umumnya menggunakan perintang warna atau malam yang apabila setelah di lorod tidak menghasilkan warna outline gelap melainkan warna putih. Hal tersebut menjadi permasalah- an teknik yang harus dipecahkan
B.   Strategi ( Langkah dan Pemecahan)
Pengumpukan data dari berbagai sumber adalah strategi yang ditempuh untuk memecahkan masalah. Pengumpulan data melalui studi pustaka, studi visual, serta studi proses produksi yang berhubngan dengan perancangan batik kontemporer dan fesyen anak muda yang menjadi target sasaran perancangan.
Studi pustaka berdasarkan data tertulis proses batik terkini yang mengalami perkembangan dan inovasi dalam proses pembuatannya yaitu dengan kombinasi teknik berupa sablon dan pencapan rintang malam dingin . Proses awal yang dilakukan berupa penyablonan dengan zat warna dengan menggunakan warna yang dipilih, kemudian di sablon ulang menggunakan malam dingin. Sehingga menghasilkan outline yang memiliki warna ketika sudah di lorod . Studi pustaka juga melandasi pengembangan desain khususnya pada visual desain batik kontemporer. Proses pengumpulan data selanjutnya ialah dengan proses wawancara. Wawancara yang dilakukan ialah dengan pengrajin batik yang menekuni pencapan rintang malam dingin. Wawancara yang membahas teknik produksi yaitu pencapan rintang malam dingin. Teknik ini dipilih agar dapat mencapai hasil yang maksimal dengan menggunakan outline warna yang akan terkesan memiliki dimensi layaknya karakter doodle .
Studi proses produksi yaitu studi yang dilakukan untuk memperkecil kemungkinan kegagalan saat melakukan proses penciptaannya serta dapat dicapainya detail – detail yang ada pada desain. Studi ini meliputi eksplorasi teknik produksi yang akan mempengaruhi eksekusi teknik pengerjaan yang sesuai dengan konsep yang dipilih. Selain itu juga dilakukan proses uji coba dan pengamatan terhadap kebutuhan konsumen yaitu anak muda masa kini mengenai prosuk fesyen yang mereka butuhkan.
Proses uji coba dalam pembuatan batik kontemporer yaitu dengan menggunakan kombinasi teknik antara sablon dengan pencapan rintang malam dingin.  Begitu
juga studi visual dilakukan dengan mengkaji beberapa media visual melalui pustaka, pencarian data di dunia maya, dan observasi batik kontemporer yang ada mengenai pemahaman motif, warna, model pakaian yang digemari generasi muda masa kini

## C. Pengumpulan Data

## 1.  Studi visual
Guna mencari gambaran awal produk perancangan, dilakukan pengumpulan data visual berupa pengaruh atau dampak smartphone melalui internet dan pengamatan sehari-hari. Hal ini penting untuk mengetahui bagaimana visualisasi yang akan dibuat terkai dengan tema yang dipilih yaitu pengaruh media sosial.

## 2. Studi Pasar
Setelah mengamati perkembangan desain tekstil di tingkat domestik dan lokal melalui media online seperti Doodleinzig, Thinkcookcook dan Tees (tees.co.id) yang berlokasi Jakarta dan beberapa toko tekstil. Berdasarkan hasil survey yang telah dilakukan pada bulan Desember 2017, Muhammad Iqbal, yaitu seniman kontemporer menuturkan motif kontemporer yang banyak diminati masyarakat dan masih menjadi pilihan masyarakat untuk kedepannya yang setiap tahunnya mengalami peningkatan 80%. Menurut Muhammad Iqbal, motif kontemporer yang diminati adalah motif yang merepresentasikan anak muda, futuristik, memiliki pesan sosial dan pengembangan dari fenomena yang ada.

## 3. Studi Proses Produksi
Pengamatan serta eksplorasi teknik produksi dilakukan guna memecahkan masalah pada teknik yang akan digunakan. Studi proses produksi merupakan sebuah gambaran hasil pengamatan terhadap teknik yang dapat dijadikan sebagai alternatif teknik dalam pembuatan produk. Hasilnya, ditemukan teknik yang dapat digunakan untuk realisasi produk busana modern. Batik mengalami pengembangan corak, teknik, proses serta fungsi seiring dengan perkembangan zaman.
Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle
Hal ini menjadikan batik semakin berkembang menjadi lebih kreatif. Perkembangan batik tersebut lebih banyak dipengaruhi cara pandang bagaimana melihat batik sebagai teknik rintang warna yang dapat ditafsirkan dari berbagai titik tolak yang berlainan.
Kombinasi teknik sablon dan pencapan rintang malam dipilih dengan sedikit sentuhan warna outline yang akan dihasilkan dari zat warna yang ditindih dengan malam . Hasil akhir setelah prosesnya yaitu berupa outline yang berwarna. Hal ini bertujuan agar dapat memilki karakter doodle dimana memiliki outline yang cenderung berwarna gelap sehingga terkesan memiliki dimensi.

## D. Gagasan Awal Perancangan
Berdasarkan analisis dari permasalahan yang timbul serta pengumpulan data yang didukung dengan proses uji coba. Permasalahan yang timbul mulai terjawab dengan adanya kebutuhan. Pentingnya melestarikam budaya asli Indonesia yaitu batik juga harus terus dijaga, sehingga muncullah istilah nguri – uri budaya. Adanya inovasi serta  kreatifitas  dalam  membatik  juga  harus terus digali sehingga dapat memberikan nilai kebaharuan dan memiliki nilai modern yang kekinian.
Gagasan  awal perancangan menawarkan visual batik konteporer dengan tema Nomophobia menjadi bentuk dua dimensi berupa doodle . Pertimbangan ini dihasilkan agar lebih fokus pada pengolahan motif. Visual doodle dipilih karena dirasa cocok bagi kalangan muda terlebih juga dapat mengembangkan batik kontemporer. Selain itu, tema juga dipilih berdasarkan fenomena yang sedang terjadi dewasa ini. Smartphone saat ini sangat mempengaruhi kehidupan khususnya bagi kalangan muda. Mulai dari dampak positif hingga negatif. Perancangan ini mentransformasikan dampak smartphone yang dituangkan menjadi motif dengan gaya doodle dengan menampilkan visual berupa ilustrasi fenomena nomophobia saat ini.
Teknik yang digunakan ialah dengan kombinasi teknik sablon dan pencapan rintang malam dingin. Teknik ini dipilih karena agar
sesuai dengan karakter doodle, yaitu memiliki garis outline yang cenderung berwarna lebih gelap sehingga terkesan memiliki dimensi. Pewarnaan dilakukan dengan proses colet . Yaitu kain yang sudah diberi perintang warna berupa malam diwarnai secara manual satu persatu dengan menggunakan zat watna Remazol. Bahan yang digunakan ialah kain Primisima. Kain primisima dipilih karena memiliki sifat daya serap air yang bagus. Sehingga dapat menghasilkan warna yang maksimal sesuai dengan yang diinginkan.

## PROSES PERANCANGAN

## A. Bagan Pemecahan Masalah

## B. Konsep Perancangan
Dalam perancangan batik kontemporer ini diarahkan pada visual doodle berupa ilustrasi dengan tema yang lebih masa kini, yaitu mengambil tema Nomophobia. Dengan mengunggulkan ilustrasi yang menggambarkan fenomena saat ini dimana samrtphone menjadi produk “wajib” bagi sebagian besar manusia khususnya generasi muda dengan menggambarkan dampak positif
maupun dampak negatif yang dihasilkan dari Smartphone. Selain itu untuk teknik proses produksinya pun sudah masa kini atau kontemporer yaitu teknik batik kombinasi, yaitu menggunakan perpaduan antara sablon dan pencapan rintang malam dingin.
Proses produksi menggunakan teknik batik kombinasi sablon dan pencapan rintang malam dingin yang dirasa hasil luaran produknya lebih rapi dibandingkan dengan menggunakan batik tulis (canting) dan cap, selain dapat menampilkan visual yang tingkat kedetailnya tinggi, teknik ini juga lebih menghemat waktu dalam proses produksinya. Setelah penyablonan malam dilakukan proses pewarnaan selanjutnya seperti proses batik pada umumnya.
Pewarnaan menggunakan zat warna remazol dengan sistem colet untuk perancangan warna mengambil warna cerah, lebih berani dan lebih natural sehingga menampilkan kesan desain yang tidak berat dilihat, catchy, colorfull, dan modern yang semua itu merupakan khas dari anak muda. Beberapa aspek yang harus diperhatikan dalam proses desain untuk penciptaan karya tekstil yang berupa pakaian anak muda pria, yaitu:
1.  Aspek Teknik
Dalam proses perancangannya menggunakan teknik kombinasi yaitu sablon dan pencapan rintang malam dingin. Yaitu pada proses awal kain disablon dengan rubber kemudian setelah kering hasil sablon ditutup dengan malam dingin dengan teknik print. Hal ini bertujuan ketika di lorod menghasilkan outline yang memiliki warna serta dapat menampilkan detail pada desain.  Proses pewarnaan dengan menggunakan pewarna reaktif yaitu remasol dan dengan teknik colet dan  fiksasi  menggunakan  Natrium  Silikat ( Water Glass ).
2.   Aspek Bahan
Bahan yang tepat sangat dibutuhkan guna mencapai target yang diinginkan dan men- dukung penciptaan karya tekstil. Maka dipilih
bahan yang sesuai dengan konsep perancan- gan yaitu bahan mori (katun) primisima yang merupakan golongan mori yang paling halus yang biasanya digunakan untuk batik tulis den- gan bahan katun dengan kualitas baik karena penulis berkeinginan karya tekstil ini menjadi busana casual remaja pria yang ekslusif. Ting- kat ergonomik dari bahan kain katun sendiri dapat dipertanggungjawabkan, sudah jelas aman karena kain tersebut berasal dari serat alam yang nyaman dan lembut.
Dengan demikian bahan primisima merupakan bahan yang menunjang dalam pe- munculan karakter visual motif pada perancan- gan ini. Melalui sifatnya yang bagus dalam hal penyerapan warna dan juga berkarakter halus menjadikan kain priisima cocok untuk menore- hkan visual desain.

## 3. Aspek Estetis
Aspek estetis diperlukan untuk desain tekstil yang baik, dalam perancangan desain yang dibuat, mencakup banyak hal:
a.  Bentuk
Bentuk motif dalam perancangan ini menekankan pada segi estetis, dengan mengolah doodle berupa ilustrasi yang diterapkan kedalam kain.
b.  Warna
Warna cenderung warna cerah. Unsur warna tidak dapat dilepaskan dari bentuk yang akan menentukan keberhasilan sebuah desain. Warna yang dipilih sesuai dengan warna yang digemari karakter warna doodle yakni warna- warna cerah dan disesuaikan dengan warna – warna yang cocok untuk pria dewasa.
c.  Komposisi
Komposisi mencakup keseluruhan desain yang meliputi skala proporsi, ukuran, komposisi bentuk, warna, maupun motif. Dalam perancangan ini dibuat beberapa alternatif desain yaitu dengan repeat satu langkah dan panel runstop terbuka yakni motif penuh dengan ukuran kain yang ditentukan tanpa repeat tetapi tetap memperhatikan keseimbangan dan keselarasan desain.

## Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle

## 4.  Aspek Fungsi
Konsep perancangan ini adalah membuat produk busana batik dengan cara yang modern, baik dalam segi motif maupun dalam proses pembuatannya yakni dengan menggunakan teknik kombinasi sablon dan pencapan rintang malam dingin. Proses produksi dilakukan hampir sama dengan proses batik yakni menggunkan malam untuk perintang warna ( wax resist dying ) dan dalam pewarnaan yaitu colet Perancangan tekstil ini difungsikan sebagai pakaian pria dewasa berusia 21- 25 tahun berupa kemeja. Perancangan ini digunakan sebagai pemenuhan kebutuhan gaya hidup masa kini yang berorientasi pada kenyamanan produk saat digunakan, nyaman menyentuh kulit, dan kekinian
5. Segmen Pasar
Perancangan dibuat desain eksklusif untuk pakaian pria dewasa dengan mempertimbangkan arah desain, konsumen yang disasar dan selera. Arah desain berpijak pada batik kontemporer. Target segmentasi pasar ditujukan pada golongan menengah keatas dikarenakan produk ini dibuat eksklusif. Produk yang ditawarkan mencapai Rp. 250.000,00 – Rp 400.000,00 dengan mempertimbangkan nilai kualitas bahan, aspek desain dan nilai diferesiasi yang tidak banyak ditemukan di pasaran. Produk yang dipasarkan laku terjual atau tidak tergantung dari penciptaan produk itu sendiri yaitu mampu untuk memenuhi selera konsumen atau tidak. Dengan demikian penulis membuat sebuah produk tekstil dengan mempelajari apa yang menjadi selera konsumen tersebut agar produk dapat diterima dan laku dipasaran.
C. Kriteria Perancangan
Kriteria desain diarahkan untuk desain eksklusif untuk remaja pria masa kini dengan alasan melihat dari keunikan dari teknik dan hasil dari produk, keunggulan desain, serta alasan lain karena desain dibuat atau difungsinkan untuk kalangan remaja masa kini. Produk tekstil yang dihasilkan bersifat eksklusif dimana produk tersebut tidak ada yang menyamai dipasaran.
Produk tekstil eksklusif dimana desain yang diciptakan diproduksi secara terbatas dan di distribusikan dipasaran kaum remaja serta melalui penjualan online untuk terjadinya proses transaksi dan bertemunya orang- orang yang menyukai motif batik kontemporer. Sehingga meskipun terkesan mahal namun remaja akan tetap membelinya karena mengingat produk yang terbatas jumlahnya dan memiliki desain yang kekinian. Desain yang dibuat diarahkan untuk produk yang kreatif mengingat prosesnya yang tidak mudah. Bahkan memerlukan waktu yang cukup lama.  Perancangan ini terdapat beberapa hal yang mendasari dan mendukung terciptanya sebuah desain untuk pakaian pria.
Pengaruh media sosial merupakan bentuk yang mendasari penciptaan motif. Karakter doodle juga mendukung dalam penciptaan desain batik kontemporer sebagai ide inovasi baru. Perancangan ini diarahkan sebagai adi busana yaitu pembuatan pakaian tingkat tinggi menggunakan bahan-bahan berkualitas terbaik, menampilkan detail, dikerjakan dengan tangan, dan pembuatannya memakan waktu lama dan difungsikan untuk pakaian pria usia 21-25 tahun.

## D.  Pemecahan Masalah
Pemecahan desain difokuskan pada pengolahan visual doodle berupa ilustrasi yang menceritakan tentang nomophobia dan proses yang mendukung untuk memunculkan visual dengan langkah – langkah yang ditemouh meliputi :
1.  Sketsa
Proses eksplorasi visual melalui hand drawing guna menemukan motif yang sesuai dengan ilustrasti dengan tema Nomophobia dengan mempertimbangan ukuran master desain.
2.  Proses Digital
Pengolahan motif yang dikerjakan dengan teknik digital / computerize dengan menyempurnakan karakter doodle yang sudah dibuat pada proses sketsa.

## 3.  Pemilihan Tone Warna
Proses pemilihan warna yang disesuaikan dengan karakter doodle yaitu warna – warna cerah.
4.  Komposisi Motif
Mengatur komposisis motif, repetisi dan isen- isen yang sudah diolah melalui teknik digital.
5.  Visualisasi produk
Visualisasi produk merupakan perwujudan produk nyata berupa pakaian pria eksklusif dengan mempertimbangkan teknik, bahan, dan visual desain. Visualisasi produk dibuat berdasarkan perancangan yang telah dibuat.

## VISUALISASI
Berkembangnya kreativitas dalam mengeksplorasi batik kini semakin bermunculan. Motif batik kontemporer mulai dikembangkan dengan mengangkat tema-tema kekinian, sehubungan dengan hal tersebut, penulis mengangkat konsep perancangan desain batik dengan mengolah Pembuatan desain ini juga mempertimbangkan komposisi, warna, arah visual, bahan, dan teknik. Komposisi yang dinamis dan arah visual nomophobia diolah berupa ilustrasi doodle yang dipadukan dengan warna-warna yang cerah sehingga menghasilkan karakter remaja yang menarik, unik, dan kekinian. Adapun pengeksekusian motif batik ini, penulis memilih bahan katun primisima dengan melihat berbagai aspek dan teknik yang dipilih, teknik perintangan malam dingin yang dikombinasikan dengan sablon, teknik ini dipilih agar dapat memperoleh detail – detail pada desain atau visual yang dimunculkan
Untuk desain yang berhasil dibuat dalam proyek perancangan ini sebanyak 6 desain. Diantaranya 4 desain panel dan 2 desain repetisi. 2 desain repetisi memiliki ukuran master 20cm x 20cm dengan repetisi 1 langkah. Kemudian, desain yang mengangkat ide visual dari nomophobia diolah dengan ilustrasi doodle dengan teknik komputerisasi. Adapun ke-6 desain yang dihasilkan adalah sebagai berikut.

## Desain 1

## Gambar 12. Desain 1
Sumber : Muhammad Affan Afriansyah. 2017 Memvisualisasikan sisi positif dari nomophobia . Desain ini mengilustrasikan bahwa melalui gadget , manusia dapat mencaritahu tentang apa yang mereka tidak ketahui sebelumnya. Pesatnya perkembangan teknologi menjadikan gadget seakan – akan seperti buku yang bisa dibawa kemana – mana.
Dengan demikian seseorang tidak perlu membawa buku ketika ingin membaca atau mencari tahu sesuatu. Selain itu, mudahnya mengenal orang melalui media sosial yang sebelumnya belum dikenal. Visual desain diolah melalui komputer dengan berbagai macam pertimbangan. Diantaranya komposisi
Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle
dan pilihan warna. Goresan outline yang muncul dengan warna ungu tua merupakan bentuk karakter doodle . Warna yang dipilih ialah warna – warna cerah ,seperti biru muda, ungu, kuning, hijau, vermilion dan oren. Panel runstop dipilih agar dapat memunculkan visual secara utuh tanpa terpotong. Terjadi 2 proses teknik penyablonan. Yaitu, pertama disablon menggunakan rubber, kemudian setelah kering disablon menggunakan malam guna menampilkan line dengan warna yang tajam ketika sudah di lorod. Proses pewarnaan dengan teknik colet .
Desain 2

## Gambar 14. Desain 2
Sumber : Muhammad Affan Afriansyah. 2017 Judul : Hand-Jail Master Desain  : 60cm x 120cm Bahan : Katun Primisima Repetisi : Panel Runstop Teknik : Sablon Dan Pencapan rintang malam
Memvisualisasikan sisi negatif dari nomophobia . Desain ini mengilustrasikan bahwa “terpasung”nya manusia di jaman sekarang khususnya remaja. “Terpasung” yang dimaksud ialah dimana keadaan seseorang yang tidak dapat lepas dari smartphon nya. Mereka seakan – akan tidak pernah bisa keluar dari “pasung” tersebut. Hampir keseluruhan hidupnya hanya bergantung pada gadget dan cenderung kurang memperhatikan lingkungan sekitar. Sehingga dalam kehidupan nyata mereka seperti tidak mempunyai teman. Visual desain diolah melalui komputer dengan berbagai macam pertimbangan.
Diantaranya komposisi dan pilihan warna. Goresan outline yang muncul dengan warna ungu tua merupakan bentuk karakter doodle . Warna yang dipilih ialah warna – warna cerah ,seperti biru muda, hijau tosca, coklat, dan coklat tua.  Panel runstop dipilih agar dapat memunculkan visual secara utuh tanpa terpotong. Terjadi 2 proses teknik penyablonan. Yaitu, pertama disablon menggunakan rubber, kemudian setelah kering disablon menggunakan malam guna menampilkan line dengan warna yang tajam ketika sudah di lorod. Proses pewarnaan dengan teknik colet .
Desain 3 Gambar 16. Desain 3 Sumber : Muhammad Affan Afriansyah. 2017 Judul : Existence Master Desain  : 60cm x60cm Bahan : Katun Primisima Repetisi : Panel Runstop Teknik : Sablon Dan Pencapan rintang malam
Gadget selalu berkaitan dengan sosial media. Salah satu dampak negatif dari nomophobia ialah terus – menerus
menghabiskan waktu untuk berkecimpung di dunia sosial media. Eksistensi seseorang di sosial media menjadi salah satu faktor pemicu sesorang kurang memperhatikan kehidupan real nya. Seseorang menjadi cenderung ingin menampakkan dirinya di berbagai media sosial, salah satunya ialah Instagram. Di instagram banyak remaja yang mengunggah foto kesehariannya yang hanya terkesan “memamerkan” apa yang sedang mereka lakukan kepada netizeni. Padahal, ketika di kehidupan nyata ketika mereka melakukan sesuatu, mereka belum tentu menceritakan atau memamerkan kepada orang lain layaknya di sosial media. Visual desain diolah melalui komputer dengan berbagai macam pertimbangan. Diantaranya komposisi dan pilihan warna. Goresan outline yang muncul dengan warna ungu tua merupakan bentuk karakter doodle . Warna yang dipilih ialah warna – warna cerah ,seperti biru muda, merah, merah muda, kuning, hijau, coklat dan hijau tosca. Panel runstop dipilih agar dapat memunculkan visual secara utuh tanpa terpotong. Terjadi 2 proses teknik penyablonan. Yaitu, pertama disablon menggunakan rubber, kemudian setelah kering disablon menggunakan malam guna menampilkan line dengan warna yang tajam ketika sudah di lorod. Proses pewarnaan dengan teknik colet

## Desain 4
Layaknya dunia yang bisa ditembus, gadget dapat “membawa” seseorang kemanapun dan kapanpun mereka mau. Melalui gadget seseorang dapat mengetahui segala informasi yang ingin mereka tahu dari manapun. Seseorang dapat mengetahui apa yang terjadi di berbagai belahan dunia hanya melalui layar handphone nya dan itu adalah salah satu dampak positif dari perkembangan zaman. Visual desain diolah melalui komputer dengan berbagai macam pertimbangan. Diantaranya komposisi dan pilihan warna. Goresan outline yang muncul dengan warna ungu tua merupakan bentuk karakter doodle . Warna yang dipilih ialah warna – warna cerah ,seperti biru, kuning, hijau, merah,
Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle
putih, dan oren.  Panel runstop dipilih agar dapat memunculkan visual secara utuh tanpa terpotong. Terjadi 2 proses teknik penyablonan. Yaitu, pertama disablon menggunakan rubber, kemudian setelah kering disablon menggunakan malam guna menampilkan line dengan warna yang tajam ketika sudah di lorod. Proses pewarnaan dengan teknik colet .
Gambar 18. Desain 4
Sumber : Muhammad Affan Afriansyah. 2017
Judul : Journey Master Desain  : 60cmx120cm Bahan : Katun Primisima Repetisi : Panel Runstop Teknik : Sablon Dan Pencapan rintang malam

## Desain 5
Gambar 20. Desain 5 Sumber : Muhammad Affan Afriansyah. 2017 Judul : Locked Master Desain  : 23cm X 23cm Bahan : Katun Primisima Repetisi : 1 Langkah Teknik :Sablon Dan Pencapan rintang malam Kehidupan manusia kini sudah diambil alih oleh gadget. Manusia yang sebelumnya berkehidupan sosial di lingkungannya kini seperti manusia yang tak saling kenal di kehidupan nyata. Mereka terpaku dengan layar gadget nya masing – masing dan timbul ketergantungan pada gadget nya. Bahkan kepanikan sering muncul kepada seseorang yang sudah mengalami ketergantungan pada gadget. Seperti misal, ketika seseorang mengalami kehabisan baterai, mereka sibuk
untuk mencari charger, mereka panik karena takut handphone nya mati. Visual desain diolah melalui komputer dengan berbagai macam pertimbangan. Diantaranya komposisi dan pilihan warna. Goresan outline yang muncul dengan warna biru tua merupakan bentuk karakter doodle . Warna yang dipilih ialah warna – warna cerah, seperti merah, ungu, kuning, hijau, biru, putih dan oren. Repetisi 1 langkah dengan ukuran master 23 cm x 23 cm dipilih agar dapat memunculkan visual pattern. Terjadi 2 proses teknik penyablonan. Yaitu, pertama disablon menggunakan rubber, kemudian setelah kering disablon menggunakan malam guna menampilkan line dengan warna yang tajam ketika sudah di lorod. Proses pewarnaan dengan teknik colet .
Desain 6
Gambar 22. Desain 6 Sumber : Muhammad Affan Afriansyah. 2017 Judul : Future Master Desain  : 20cm X 20cm Bahan : Katun Primisima Repetisi : 1 Langkah
Teknik : Sablon Dan Pencapan rintang malam
Selain dampak negatif, nomophobia juga memiliki dampak positif. Desain ini mengilustrasikan dimana gadget dapat menjadi faktor pendukung dalam berbisnis. Perkembangan teknologi menjadikan berbagai macam hal dapat diraih atau dimiliki melalui gadget. Pemesanan makanan via online misalnya. Kemudian mudahnya memperoleh kabar atau berita dari belahan dunia. Serta mudahnya melakukan transaksi jual beli. Inilah salah satu dampak postif dari perkembangan jaman yang bisa dimanfaatkan dengan baik. Visual desain diolah melalui komputer dengan berbagai macam pertimbangan. Diantaranya komposisi dan pilihan warna. . Goresan outline yang muncul dengan warna merah tua merupakan bentuk karakter doodle . Warna yang dipilih ialah warna – warna cerah, seperti merah, ungu, kuning, hijau, biru, dan putih Repetisi 1 langkah dengan ukuran master 20 cm x 20 cm dipilih agar dapat memunculkan visual pattern.. Terjadi 2 proses teknik penyablonan. Yaitu, pertama disablon menggunakan rubber, kemudian setelah kering disablon menggunakan malam guna menampilkan line dengan warna yang tajam ketika sudah di lorod. Proses pewarnaan dengan teknik colet .

## KESIMPULAN
Perancangan motif batik kontemporer dengan tema nomophobia berhasil membuat 6 desain motif. Diantaranya 4 desain panel dan 2 desain repetisi. Keseluruhan desain motif mengolah visual nomophobia berupa motif yang mengilustrasikan tentang fenomena yang terjadi pada zaman sekarang yaitu dimana gadget menjadi sebuah kebutuhan “wajib” bagi khususnya kalangan remaja.. Ke 6 desain motif yang dibuat secara keseluruhan menawarkan sensasi visual yang bercita rasa modern atau kekinian dengan menampilkan bentuk visual nomophobia berupa ilustrasi doodle yang identik dengan kaum remaja yang diolah warna-warna yang cerah menjadi busana remaja masakini..

## Muhammad Affan Afriansyah, Darwoto : Desain Motif Batik Kontemporer Gaya Doodle
Perancangan proyek Tugas Akhir batik kontemporer menggunakan teknik kombinasi antara sablon dan pencapan rintang malam dingin . Hal ini bertujuan agar dapat mencapai detail – detail motif yang ada pada desain yang mengilustrasikan tentang nomophobia yang apabila dikerjakan dengan teknik batik tulis maka besar kemungkinan detail – detail motif yang ada akan tidak terpenuhi.
Pengaplikasian desain motif nomophobia ke busana anak remaja khususnya pria menghasilkan busana yang berkesan kekinian dan kearah casual . Kriteria pengaplikasian desain motif yang eksklusif untuk remaja dengan mengunggulkan proses teknik kombinasi sablon dan pencapan rintang malam dingin serta visualisasi nomophobia berupa ilustrasi doodle yang kekinian.

## SARAN
Proyek perancangan tugas akhir ini lebih memfokuskan pada tema nomophobia dimana fenomena ini sedang terjadi di hampir semua kalangan remaja.  Proyek perancangan ini masih dapat dikembangkan lebih lanjut dengan mengkomposisi ulang visual ilustrasi nomophobia lebih ke eksplorasi visual karena masih banyak yang bisa diolah, dapat juga dikembangkan melalui arah visual lainnya sehingga pengembangan ini akan lebih memperkaya keaneragaman motif batik kontemporer Indonesia.

## DAFTAR PUSTAKA
Al-Rodhan. 2006. Definitions of Globalization: A Comprehensive Overview and a Proposed Definition.
Anas, Biranul. 1997. Indonesia Indah Jilid 8: Batik. Jakarta: Yayasan Harapan Kita dan BP 3 TMII.
Briggs, Asa.  2016. Sejarah Sosial Media.
Yayasan Obor Indonesia.
Charlie D’Agata. 2008, Nomophobia: Fear of being without your cell phone. CBS
News.
Chattopadhyay, Kamaladevi. 2007. National biography series, National Book Trust.
Coulter, Mia. 2016. Doodle Art Drawing: Let Your Imagination Doodle Amazing Things Around You. CreateSpace Independent Publishing Platform.
Cohen,  Michele. 2008. Public Art for Public Schools, Monacelli Press.
Hartanto, Deddi Dutu. 2006. Batik Dalam Tradisi Kekinian. Jakarta. CV Akadoma.
Santosa, Doellah. 2002. Batik: Pengaruh Zaman dan Lingkungan. Solo Danar Hadi Hery, Nuryanto. 2012, Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi Dan   Komunikasi. PT Balai Pustaka
Kwei, Eleanor. 2013. Art of the Doodle: Discover Your Inner Artist - Includes Instructional Book and Guided Journal Art of the Doodle: Discover Your Inner Artist, MBI Publishing Company.
Susanto, Sewan. 1980. Seni Kerajian Batik Indonesia. Balai Penelitian Batik dan Kerajinan, Lembaga Penelitian dan Pendidikan Industri, Departemen Perindustrian R.I.
Sp Soedarso, 2009. Seni Lukis Batik Indonesia: Batik Klasik Sampai Kontemporer. Taman Budaya Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta
Stever, H. Guyford. 1972, “Science, Systems, and Society.” Journal of Cybernetics,
2(3):13. DOI:10.1080/01969727208542909
Sunarto. 2008. Teknik Pencelupan dan Pencapan untuk SMK Jilid 2. Jakarta :Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah, Departemen Pendidikan Nasional.
Wijayanti, Lucky dan Rahayu Pratiwi. 2013. Menjadi Perancang dan Perajin Batik. Surakarta: PT. Tiga Serangkai Putra.