## J urnal P engabdian M asyarakat T eknik
https://jurnal.umj.ac.id/index.php/JPMT
Vol.4 No.1 Tahun 2021 eISSN: 2655-1446 Fakultas Teknik
U niversitas M uhammadiyah J akarta Jl. Cempaka Putih Tengah 27 Jakarta Pusat 10510
Penyuluhan Arsitektur Ramah Usia bagi Komunitas Ibu Hebat
Anisa 1,* , Yeptadian Sari 2 , Ratna Dewi Nur’aini 3 , Wafirul Aqli 4 , Jundi Jundullah Afgani 5 1.2.3.4.5 Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Jakarta Jl Cempaka Putih Tengah 27 Jakarta Pusat 10510
*anisa@umj.ac.id

## ABSTRAK
Kegiatan  pengabdian  masyarakat  ini  dilakukan  oleh  tim  dari  Jurusan  Arsitektur  bekerjasama  dengan sebuah Komunitas yang membahas tentang Arsitektur Ramah Usia. Arsitektur merupakan sebuah wadah bagi manusia untuk berkegiatan. Arsitektur digunakan oleh manusia selama hidupnya mulau dari bayi hingga  lansia.  Karena  itulah  penting  arsitektur  bisa  ramah  terhadap  semua  rentang  usia. Permasalahannya adalah seringkali arsitektur hanya fokus mewadahi kenyamanan rentang usia tertentu seperti  usia  anak-anak  hingga  dewasa.  Padahal  dari  bayi  hingga  lansia  semuanya  membutuhkan kenyamanan  yang sama  dalam  berkegiatan.  Metode  yang  dilakukan  pada  pengabdian masyarakat  ini adalah penyuluhan secara daring. Penyuluhan daring membutuhkan teknologi dan metode penyampaian yang berbeda dengan luring, karena itulah tim pengmas melakukan beberapa tahap dalam pengabdian masyarakat ini. Secara umum ada 4 tahapan yang dilakukan yaitu mulai dari persiapan, publikasi dan pendaftaran,  pelaksanaan  dan  evaluasi  kegiatan.  Hasil  yang  didapatkan  dari  pelaksanaan  pengabdian masyarakat ini adalah tercapainya pemahaman mengenai arsitektur yang ramah usia kepada para peserta, dalam rangka desain yang lebih baik dan lebih nyaman untuk semua penggunanya.
Kata kunci: arsitektur, ramah usia, universal

## ABSTRACT
This  community  service  activity  was  carried  out  by  a  team  from  the  Department  of  Architecture  in collaboration with a Community that discussed Age-Friendly Architecture. Architecture is a place for humans to do activities. Architecture is used by humans throughout their lives from infants to the elderly. That's why it's important that architecture is friendly to all age groups. The problem is that architecture often only focuses on accommodating the comfort of a certain age range such as the age of children to adults. In  fact,  from  infants  to the  elderly,  all  of  them  need the same  comfort in  their activities.  The method  used  in  this  community  service  is  online  counseling.  Online  counseling  requires  different technology and delivery methods from offline, that's why the community service team carries out several stages  in  this  community  service.  In  general,  there  are  4  stages  carried  out,  namely  starting  from preparation,  publication  and  registration,  implementation  and  evaluation  of  activities.  The  results obtained from the implementation of this community service are the achievement of an understanding of age-friendly architecture for the participants, in the context of a better and more comfortable design for all users.
Keywords: architecture, age friendly, universal

## 1. PENDAHULUAN
Arsitektur merupakah bagian yang sangat dekat  dengan  kehidupan  manusia.  Arsitektur merupakan  wadah  dari  kegiatan  manusia sebagai  penggunanya.  Pengguna  arsitektur beragam,  dari  rentang  usia  dari  bayi  hingga lansia.  Pengguna  arsitektur  juga  tidak  hanya manusia  yang  normal  secara  fisik  namun  juga manusia  yang  memiliki  kemampuan  berbeda (difable). Hal inilah yang mendasari dilakukan kegiatan penyuluhan bertema Arsitektur Ramah Usia  yang  memfokuskan  pada  arsitektur  yang dapat digunakan pada semua usia, bagaimanapun  kondisi  fisiknya.  Arsitektur ramah  usia  juga  erat  hubungannya  dengan arsitektur atau desain universal.
Berdasarkan  data  Badan  Pusat  Statistik dari  sensus  penduduk  tahun  2000  jumlah penduduk Indonesia adalah sebanyak 270.203.917 jiwa. Dari sekitar 270,20 juta jiwa jika  dibagi  berdasarkan  jenis  kelamin  menjadi 136.661.899  jiwa  penduduk  laki-laki  dan 133.542.018 jiwa penduduk perempuan dimana rasio  jenis  kelamin  adalah  102  yang  berarti terdapat  102  laki-laki  untuk  100  perempuan. Rasio  jenis  kelamin  tertinggi  pada  kelompok umur 0-9 tahun yaitu sebesar 107 dan terendah pada  kelompok  umur  75  tahun  ke  atas  yaitu sebesar 79. Rasio jenis kelamin pada umur 75 tahun ke atas yang sebesar 79 mengindikasikan bahwa  jumlah  penduduk  lansia  perempuan lebih banyak daripada jumlah penduduk lansia laki-laki. Hasil sensus penduduk 2020 menunjukkan  bahwa  mayoritas  penduduk Indonesia  didominasi  oleh  Generasi  Z  dan Generasi  Milenial.  Persentase  Generasi  Z sebanyak  27,94  persen  dari  total  populasi  dan Generasi  Milenial  sebanyak  25,87  persen  dari total  populasi  Indonesia.  Dari  sisi  demografi, seluruh  Generasi  X  dan  Generasi  Milenial merupakan  penduduk  yang  berada  pada kelompok  usia  produktif  yaitu  usia  24  sd  55 tahun.  Sedangkan  Generasi  Z  terdiri  dari penduduk usia belum produktif dan produktif. (Setyorini, 2021).
Pandemi  COVID-19  telah  melanda Indonesia yang berdampak pada seluruh aspek kehidupan. Oleh karena itu dibutuhkan berbagai inovasi  baru  berkaitan  dengan  berbagai  hal termasuk juga pengabdian masyarakat.
Pengabdian  masyarakat  bertema  arsitektur ramah  usia  ini  disampaikan  secara  daring bekerjasama dengan sebuah komunitas. Penyelenggaraan pengandian kepada
masyarakat secara daring ini dilakukan berdasar kebijakan pemerintah terhadap metode pembelajaran di lingkungan institusi pendidikan  melalui  Surat  Edaran  Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 36962/MPK.A/HK/2020  tanggal  17  Maret
2020  perihal  Pembelajaran  secara  Daring  dan Bekerja dari Rumah dalam rangka Pencegahan Corona
Virus Disease (COVID-19). Sehubungan  dengan  itu,  Lembaga  Layanan Pendidikan  Tinggi  Wilayah  III  Jakarta menerbitkan surat edaran Nomor
2207/LL3/PT/2020  tentang  penyelenggaraan kegiatan  Pengabdian  Kepada  Masyarakat Secara  Daring.      Kegiatan  pengabdian  kepada masyarakat,  yang  dilakukan  secara  daring membutuhkan dukungan teknologi dan metode penyampaian yang berbeda dengan pengabdian masyarakat secara luring/tatap muka.
Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat  dengan  tema  “Arsitektur  Ramah Usia” ini adalah untuk memberikan penyuluhan pengetahuan dan konsultasi kepada masyarakat khususnya  para  ibu  tentang  mendesain  dan memanfaatkan  ruang  dalam  rumah  sehingga ramah  untuk  semua  penghuninya.  Ramah  usia pada penyuluhan kali ini dikaitkan juga dengan prinsip-prinsip  desain  universal,  yaitu  desain yang dapat memenuhi semua kebutuhan baik itu berkaitan dengan rentang usia maupun kondisi fisik penggunanya.
.
2. METODE
Metode yang dilakukan pada pengabdian masyarakat ini adalah secara daring mulai dari persiapan, pendaftaran dan penyebaran informasi, sampai pada pelaksanaan  dan  evaluasi.  Metode  pengabdian masyarakat  yang  dilakukan  ini  dapat  dibagi menjadi 4 tahapan.
Tahap  1  merupakan  tahap  persiapan. Tim  pengabdian  masyarakat  di  Jurusan Arsitektur  melakukan  brainstorming  berkaitan dengan  tema,  pelaksanaan,  dan  narasumber yang  akan  menyampaikan  materi.  Tema dikaitkan  dengan  kebutuhan  dari  komunitas yang  bekerjasama.  pada  tahap  ini  juga dilakukan  pembuatan  poster  sebagai  bahan utama penyebaran informasi.
Tahap 2 merupakan tahap pendaftaran dan penyebaran informasi. Pada tahap ini yang dilakukan  penyebaran  poster  pada  komunitas yang dituju dan membuka pendaftaran peserta. Pendaftaran  peserta  dilakukan  secara  online

## JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT TEKNIK 4 (1) pp 43-48 © 2021
melalui google form dengan link http://bit.ly/PengmasUMJ2020 Peserta  yang hadir  secara  daring  (melalui  media  zoom) dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berjumlah 62 orang.
Tahap 3 merupakan tahap pelaksanaan. Tim  yang  dibentuk  mempunyai  tugas  masing- masing mulai dari ketua panitia, sekretaris, sie acara, host, moderator, dan publikasi dokumentasi.  Pelaksanaan  pengmas  daring  ini pada hari Sabtu 20 November 2021 jam 10.00- 12.00 pada ruang virtual zoom https://us02web.zoom.us/j/85186342459?pwd =RlJlOThKcWhsYlpjTHpoODV3d1RYZz09
Tahap  4  merupakan  tahap  evaluasi yang dilakukan dalam 2 kegiatan, yaitu evaluasi eksternal  menggunakan  form  evaluasi  yang disebar ke semua peserta dan evaluasi internal yaitu  pada  rapat  evaluasi  kegiatan  di  Jurusan Arsitektur  yang  dilakukan  secara  daring menggunakan  platform  GMeet.  Berdasarkan jenis kelamin maka peserta laki-laku 24,2% dan perempuan  75.8%.  Berdasarkan  usia  maka mayoritas  peserta  adalah  berusia  antara  20-30 tahun  dengan  status  sudah  menikah.    Setelah selesai  acara,  peserta  mengisi  form  evaluasi pada link https://bit.ly/UB_PENGMAS_ARSUMJBKK BN
Dari  keempat  tahap  yang  dilakukan  semua dilakukan  secara  daring.  Hal  ini  dilakukan untuk  mencegah  kerumunan  dan  berkumpul pada  satu  tempat  mengingat  kondisi  belum aman dari pandemi. Dari awal persiapan sampai evaluasi  dilakukan  semua  tim  dan  peserta berada  di  tempat  masing-masing.  Anggota komunitas  yang  menjadi  sasaran  pengabdian masyarakat juga tersebar tidak hanya di Jakarta.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Rumah bagi sebagian besar orang adalah tempat  kembali,  tempat  yang  paling  nyaman untuk ditinggali.  Rumah  dalam  sejarah  hunian merupakan  tempat  yang  awalnya  memenuhi kebutuhan  untuk  tempat  berlindung.  Pada jaman  prasejarah,  rumah  digunakan  sebagai tempat  berlindung  dari  panas,  hujan,  dan serangan  binatang  maupun  serangan  manusia lain.  Sesuai  dengan  peradaban  manusia  yang berkembang, rumah juga mengalami perubahan. Jika di awal rumah digunakan untuk memenuhi  kebutuhan tempat berlindung  maka sekarang  ini  rumah  sudah  berkembang  tidak
hanya untuk memenuhi kebutuhan papan tetapi juga  harus  memenuhi  kebutuhan  yang  lain termasuk harus nyaman digunakan oleh semua anggota keluarga.
Narasumber  yang  memaparkan  materi adalah  salah  satu  dosen  Prodi  Arsitektur  yaitu Wafirul  Aqli,  ST,  MSc  yang  memulai pemaparannya  dengan  menjelaskan  makna rumah bagi mayoritas orang. Narasumber juga memaparkan rentang usia menurut WHO yang terbagi menjadi 5 yaitu bayi, anak-anak, remaja, dewasa,  dan  lanjut  usia.  Rentang  usia  inilah yang  harus  diperhatikan  dalam  mendesain ruang maupun perabot di dalam rumah supaya semua  pengguna  bisa  merasakan  kenyamanan dan kemudahan aktivitas di dalam rumah. Menurut data sensus penduduk 2000, penduduk Indonesia terbagi menjadi 6 generasi yaitu Post Gen Z, Gen Z, Milenial, Gen X, Baby Boomer dan  Pre  Boomer.  Seluruh  anggota  sensus tersebut  merupakan  pengguna  arsitektur,  dan harus  menjadi  perhatian  untuk  kenyamanan tinggal dan beraktivitas dalam rumah.
Gambar 1. Berita Resmi Statistik (Sumber : Setyorini, 2021)
Anggota termuda menurut sensus penduduk adalah post Gen Z yaitu usia dibawah 7  tahun.  Dalam  kondisi  normal  maupun pandemic, rentang usia ini akan banyak tinggal di  rumah  daripada  di  sekolah.  sedangkan Generasi Z, dalam kondisi normal akan berada di  rumah  dan  sebagian  di  sekolah  dalam
kesehariannya. Namun dalam kondisi pandemic,  generasi  Z  ini  juga  akan  banyak  di rumah  bahkan  sampai  24  jam  jika  sekolah dilaksanakan full daring.
Pembangunan  rumah  dan  ruang  umum seharusnya memenuhi konsep universal. Maksudnya,  desain  hunian  dan  tempat  umum harus  dapat  digunakan  seluruh  warga  segala usia,  dari  bayi  hingga  lanjut  usia,  bahkan penyandang  disabilitas.  Karenanya,  konsep bangunan  juga  harus  berorientasi  jangka panjang.Kebutuhan  manula  dan  disabilitas, semisal ramp, yaitu lantai yang sengaja dibuat miring.  Lantai  miring  merupakan  pengganti tangga  yang  dipakai  sebagai  akses  bagi penyandang disabilitas dan manula. (Wuryasti, 2019)
Gambar 2 Komposisi Penduduk Menurut Generasi 2020 (Setyorini, 2021)
Berdasar  data  WHO,  seperti  yang disampaikan  oleh  narasumber  ada  5  rentang usia  yang  semuanya  harus  diperhatikan  dalam desain arsitektur. Rentang usia termuda adalah bayi (0-1 tahun) dan rentang usia tertua adalah elderly diatas 60 tahun.Perilaku dan kebutuhan dari  rentang  usia  tersebut  berbeda.  Misalnya
untuk  anak-anak  dan  bayi,  harus  banyak mendapat  perhatian  dan  bantuan  dari  orang disekitarnya  karena  masih  terbatas  dalam memenuhi  kebutuannya.  Bereda  dengan  masa remaja,  dimana  saat  perkembangan  dan membutuhkan  ruang  gerak  privat  sekitar  usia 11-19  tahun.  Pada  masa  dewasa  ditandai dengan pengembangan diri, kemandirian tinggi dan kemampuan adaptasi yang tinggi.
Kemudian  masa  lanjut  usia  kemampuan  fisik menurun  namun  masih  ada  keinginan  untuk mandiri. Semuanya itu membutuhkan ruang dan penataan perabot yang berbeda.
Gambar 3. Rentang Usia menurut WHO (Sumber : Aqli, 2020)
Untuk desain yang baik dan nyaman pada 5  rentang  usia  tersebut,  perlu  5  poin penyesuaian yaitu :
1. Penyesuaian dimensi 2. Penyesuaian tata letak 3. Penyesuaian upaya penggunaan 4. Recycleable
5. Penyesuaian psikis/mood
Penyesuaian  dimensi  dapat  dilakukan dengan mengenali antropometri, menyesuaikan perabot  dengan  ukuran  badan  manusia. Penyesuaian tata letak dapat dilakukan dengan cara  menyusun  perabot  yang  memudahkan pengguna.  Kata  kuncinya  adalah  jarak  dan kemudahan akses. Penyesuaian upaya penggunaan
dilakukan dengan cara

## JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT TEKNIK 4 (1) pp 43-48 © 2021
memudahkan  dan  meringankan.    Recycleable maksudnya  adalah  barang  atau  perabot  dapat dimanfaatkan  seiring  dengan  perkembangan usia. Misal box bayi ketika anaknya sudah besar bisa  dimodifikasi  menjadi  rak  buku  atau  rak penyimpanan  piala.  Penyesuaian  psikis/mood maksudnya adalah rumah juga harus menyenangkan dan menenangkan untuk segala usia. Kata kuncinya adalah Playful, privasi, dan meditative.

## Ramah Usia dan Arsitektur Universal
Arsitektur  Ramah  Usia  secara  intinya sama  dengan  arsitektur  universal,  yaitu arsitektur yang dapat digunakan secara mudah dan nyaman untuk siapapun penggunanya. Ada beberapa  definisi  desain  univeral  menurut berbagai sumber.
Universal design means simply designing  all  products,  buildings  and  exterior spaces to be usable by all people to the greatest extent possible. (Ronald L.Mace, 1997) Ronald L.  Mace  dalam  tulisanya  di Accessible Environment:  Toward  Universal  Design, menjelaskan desain universal adalah mendesain produk,  bangunan,  dan  ruang  ekterior  untuk dipakai semua orang.
Desain  universal  adalah  rancangan bangunan  gedung  dan  fasilitas  yang  dapat digunakan  oleh  semua  orang  secara  bersama- sama tanpa diperlukan adaptasi atau perlakuan khusus.  Pengertian  itu  tertulis  dalam  Permen PUPR nomor 14/PRT/M/2017 pada pasal 1 ayat 11
Desain universal berarti desain produk, lingkungan, program dan pelayanan yang dapat digunakan  oleh  semua  orang,  semaksimal mungkin, tanpa memerlukan suatu adaptasi atau desain  khusus.  “Desain  universal”  tidak mengecualikan  alat  bantu  bagi  kelompok penyandang  disabilitas  tertentu  pada  saat diperlukan.  Pengertian  itu  tertulis  dalam konvensi  tentang  hak-hak  dan  kewajiban penyandang disabilias pada pasal 2.
Dalam  kata  lain  bahwa  pengunaan arsitektur universal digunakan untuk pendekatan  pada  seluruh  orang  baik itu dalam segi  usia  atau  pun  dari  keterbatasan  atau  di sebebut  difabel.  Dalam  penulisan  ini  lebih merujuk  pada  desain  universal  pada  bangunan dengan  merujuk  pada  prinsip-prinsip  desain universal menurut story, adapun berikut adalah prinsip-prinsip yang disampaikan story. (Molly Follette Story, 1998). Equitable Use, Flexibility
in  Use,  Simple  and  Intutive  Use,  Perceptible Information, Tolerance for Error, Low Phyical Effort, Size and Space for Approach anda use.

## Prinsip-Prinsip Desain Universal
Dalam  tulisan  yang  ditulis  oleh  Story berjudul The Universal Design File Designing For People Of All Ages And Abilities dijelaskan prinsip-prinsip  desain  universal  prinsip  ini dapat digunakan sebagai acuan dalam penelitian  berikut  ini  prinsip-prinsip  desain universal :
1. Equitable  Use (Penggunaan  yang  Adil).
Pada prinsip pertama ini yaitu equitable use (penggunaan  yang  adil)  dijadikan  prinsip pertama karena dalam mendesain umumnya  bangunan  atau  sejenisnya  harus dapat  digunakan  secara  secara  wajar  oleh semua orang. Desain yang dapat digunakan secara  wajar  oleh  semua  orang  dengan variasi dan tidak mengintimidasi pengguna. Contoh  pengunaan  pada ramp  pada  kolam renang,  pengunaan  ukuraan  tinggi  rendah pada  keran  air  minum,  pegangan  tangan pada tepian kolam renang, dll
2. Flexibility  in  Use (Penggunaan  yang fleksibel/mudah).  Dalam  prinsip-prinsip universal  ke  dua  merupakan  penggunaan yang  fleksibel  atau  mudah,  penggunaan yang  mudah  dimaksudkan  dengan  desain mengakomodasi berbagai hak dan
kemampuan individu, dengan menggunakan perinsip kedua dalam desain dapat membatu  setiap individu melakukan kegiatan dengan  mudah dan untuk mencapai  hal  tersebut  dapat  dicontohkan pada pengunaan pintu dengan dua bukaan.
3. Simple and Intutive Use (Penggunaan yang sederha  dan  Intuitif).  Prinsip  ke  tiga merupakan  prinsip  yang  juga  harus  ada pada desain, prinsip yang menitik beratkan pada  kemudahan  dalam  mencapai  tujuan dan dapat dipahami oleh semua tanpa perlu mengunakan kemapuan pengalaman pengguna, pengetahuan, keterampilan bahasa  atau  tingkat  konsentrasi  tinggi  . Desain  yang  menerapkan  prinsip  ini sebagai  contoh  adalah  pada  penggunaan informasi  yang  menggunakan  simbol- simbol dan warna-warna tertentu.
4. Perceptible  Information (Informasi  yang jelas).  Informasi  yang  jelas  merupakan prinsip ke empat dari prinsip-prinsip desain universal. Pada prinsip ini digunakan untuk
pengguna  dapat  mengetahui  secara  jelas tanpa  harus  bertanya  kepada  orang  lain yang  memberi  informasi.  Pada  prinsip  ke empat ini digunakan juga untuk berkomunikasi  site  atau  lokasi  untuk memberitahukan  kepada  pengguna,  pada umumnya contoh penerapan pada penggunaan  peta  berwarna  atau  tanda tulisan pada depan pintu.
5. Tolerance  for  Error (Toleransi  terhadap kesalahan). Prinsip selanjutnya prinsip ke 5 adalah  toleransi  terhadap  kesalahan  yang dimaksud  prinsip  ke  5  ini  adalah  desain yang dibuat tidak  membuat celaka pengguna  baik  itu  dalam  kondisi  apa  pun, pada  prinsip  ke  5  ini  memiliki  banyak macam  salah  satunya  contohnya  adalah desain pada ram dengan diberikan permukaan yang kasar atau memberi tali air pada  ram  selain  bertujuan  agar  air  dapat mengalir  juga  digunakan  untuk  tumpuan sehingga  pengguna  tidak  tergelincir  saat menggunakan.
6. Low  Physical  Effort (Upaya  disik  yang rendah)  menjadikan  prinsip  ini  diurutan selanjutnya yang dimaksud pada prinsip ini adalah  dimana  pengguna  tidak  harus mengeluarkan tenaga lebih untuk menggunakan hal tersebut, sehingga pengguna  tidak  letih  berlebih,  contoh penerapan  dalam  desain  yang  pengunaan jenis  tuas  latch  untuk  membuka  pintu  dan jendela,  perletakan  tulisan  informasi  yang dapat dilihat dari berbagai macam sisi.
7. Size  and  Space  for  Approach  and  Use (Ukuran  dan  ruang  untuk  pendekatan  dan penggunaan).  Pada  urutan  terakhir  prinsip universal  adalah  ukuran  dan  ruang  untuk pendekatan dan penggunaan, yang dimaksud dalam prinsip ini adalah dengan penggunaan  ukuran  dan  ruang  yang disediakan  untuk  pendekatan,  jangkauan, dan manipulasi terlepas dari ukuran tubuh, postur  atau  mobilitas  pengguna.  Contoh penggunaan  furnitur  pada  desain  meja resepsionis  dengan  berbagai  ketinggian, penggunaan tiket berbagai ukuran.

## 5.  SIMPULAN
Ada  beberapa  kesimpulan  dari  Pengabdian masyarakat  secara  daring  bertema  Arsitektur Ramah Usia ini.
1. Arsitektur  sebagai  wadah  kegiatan harus bisa memenuhi kebutuhan penggunanya,  dalam  berbagai  rentang usia dan dalam berbagai keadaan
2. Pemahaman kenyamanan untuk semua ini  penting  untuk  diketahui  oleh  Ibu sebagai  salah  satu  anggota  keluarga yang banyak berperan di dalam rumah
3. Apabila bangunan fisik sudah didesain tanpa  mempertimbangkan  ramah  usia untuk  semua  pengguna  maka  dapat dilakukan  upaya  inovasi  baru  pada bagian dalam bangunan.
4. Beberapa prinsip desain universal dapat digunakan  untuk  membantu  desain yang  ramah  usia  untuk  kenyamanan dan keamanan seluruh penggunanya.

## DAFTAR PUSTAKA
Aqli,  Wafirul.  2000. Materi  Pengabdian Masyarakat Arsitektur Ramah Usia . Mace, Ronald L. 1997. Accessible Environment: Toward Universal Design Setyorini, Yeni. 2020. Sensus Penduduk 2020 : Hasil dan
Analisa (part III). https://www.indonesiare.co.id/id/article/ sensus-penduduk-2020-hasil-dan- analisa-part-iii Story,  Molly  Follette.  2018. The  Universal Design File Designing For People Of All
Ages And Abilities
Wuryasti,  Fetry.  2019. Bangunan  Harus Ramah Pengguna bagi Semua . Sumber: https://mediaindonesia.com/eko nomi/223979/bangunan-harus-ramah- pengguna-bagi- semuaSumber: https://mediaindonesia.c om/ekonomi/223979/bangunan-harus- ramah-pengguna-bagi-semua Permen PUPR No 14/PRT/M/2017