## RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA KOPERASI KARTIKA SAMARA GRAWIRA PRABUMULIH
Ana Naela Nurhayati 1 , Ahmat Josi 2 , Nur Aini Hutagalung 3
Fakultas Komputerisasi Akuntansi, Perguruan Tinggi STMIK Prabumulih ananaela_nurhayati@yahoo.com 1 , ahmat_josi@yahoo.com 2 , ainihutagalung@yahoo.com 3

## ABSTRAK
Perkembangan  teknologi  informasi  saat  ini  sudah  berkembang  dengan  cepat  dan sudah  banyak  keuntungan  yang  dirasakan  contohnya  dalam  bidang  bisnis. walaupun perkembangan  teknologi  sudah  berkembang  dengan  cepat,  tapi  masih  banyaknya perusahaan  ataupun  badan  usaha  yang  belum  bisa  memanfaatkannya  seperti  Koperasi Kartika Samara Grawira adalah salah satu badan koperasi yang bergerak dalam bidang usaha.  Dalam  transaksi  sehari-hari  Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  masih menggunakan  pencatatan  data  dan  pembuatan  laporan    menggunakan Microsoft  Excel dan Microsoft  Word. Dengan  cara  pengolahaan  data  seperti  itu  masih  sering  terjadi kekeliruan  pada  saat  melakukan  pembukuan  dan  pembuatan  laporan  bahkan  masih sangat  membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama.    Tujuan  penelitian  ini  adalah  ingin mengetahui  alur  sistem  transaksi  penjualan  dan  pembelian  yang  sedang  berjalan  di Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  untuk  dapat  merancang  dan  membuat  sistem transaksi  penjualan  dan  pembelian  barang  berbasis web ,  sehingga  pengolahan  data dapat  di  lakukan  secara  terkomputer  untuk  mempermudah  dan  mempercepat  proses transaksi,  memudahkan  pencarian  data,  memudahkan  pembuatan  laporan  dan meminimalisir  kesalahan  yang  akan  terjadi.  Metodelogi  yang  digunakan  adalah  studi kepustakaan, penelitian langsung terhadap objek yang ditelitidan wawancara.
Kata Kunci : Koperasi, Penjualan, Pembelian, Barang.

## I. PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Perkembangan  teknologi  informasi  saat  ini  berjalan  dengan  cepat  dan  banyak sekali  keuntungan  yang  bisa  didapatkan  dari  perkembangan  teknologi  informasi. Sebagai  contohnya  di  bidang  bisnis,  teknologi  informasi  dapat  digunakan  untuk meningkatkan promosi maupun untuk membantu pengolahan data-data yang ada untuk dijadikan  sebuah  informasi.  Untuk  pengolahan  data  menjadi  informasi  salah  satu contohnya adalah pengolahan data atau transaksi sebuah pembelian maupun penjualan, dimana dengan diolahnya data menggunakan komputer maka proses pengolahanya akan menjadi  lebih  cepat  dan  hasilnnya  jauh  lebih  baik  dari  pada  dikerjakan  tanpa menggunakan komputer (Rumanta,2013:44-49).
Penggunan  komputer  dalam  koperasi  sangat  membantu  dalam  melakukan transaksi menjadi cepat dan tepat waktu saat mengumpulkan data-data yang diperlukan, salah satu informasi penting  yang dihasilkan adalah informasi transaksi penjualan dan pembelian  barang.  Dalam  koperasi,  informasi  penjualan  dan  pembelian  dibuat  untuk
mempermudah  Pimpinan,  Sekertaris,  Bendahara  dan  Pegawai  dalam  mengontrol pengolahan data penjualan dan pembelian barang (Fatkhudin,2016:23-36). Pengolahan data  yang  tepat  akan  menghasilkan  keuntungan,  tetapi  jika  pengolahan  datanya  masih dilakukan  secara  manual,  terkadang  hasil  yang  diperolehpun tidak  memuaskan  karena suatu  hal  yaitu  kemampuan  manusia  dan  olah  pikir  yang  terbatas  (Hartini  and Sarjono,2016:30-34).
Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  adalah  salah  satu  badan  koperasi  yang bergerak  dalam  bidang  usaha.  Dalam  transaksi  sehari-hari  Koperasi  Kartika  Samara Grawira  masih  menggunakan  pencatatan  data  dan  pembuatan  laporan    menggunakan Microsoft  Excel dan Microsoft  Word. Dengan  cara  pengolahaan  data seperti  itu masih sering  terjadi  kekeliruan  pada  saat  melakukan  pembukuan  dan  pembuatan  laporan bahkan  masih  sangat  membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama.  Tujuan  penelitian  ini adalah  ingin  mengetahui  alur  sistem  transaksi  penjualan  dan  pembelian  yang  sedang berjalan  di  Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  untuk  dapat  merancang  dan  membuat sistem  transaksi  penjualan  dan  pembelian  barang  berbasis web ,  sehingga  pengolahan data  dapat  di  lakukan  secara Online untuk  mempermudah  dan  mempercepat  proses transaksi,  memudahkan  pencarian  data,  memudahkan  pembuatan  laporan  dan meminimalisir kesalahan yang akan terjadi.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  diatas  maka  Penulis  mengambil  judul “Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan  dan  Pembelian  Barang  pada  Koperasi  Kartika Samara Grawira Prabumulih ”.

## 1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas,  maka  permasalahan  yang  di  ambil  adalah “Bagaimana  Merancang  dan  Membangun  Aplikasi  Penjualan  dan  Pembelian  Barang pada Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih Berbasis Web ?”.

## 1.3 Batasan Masalah
Agar tidak menyimpang dari topik permasalahan maka perlu adanya batasan masalah, sebagai berikut :
1. Penelitian  ini  hanya  sebatas  perancangan  aplikasi  penjualan  dan  pembelian barang pada Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.
2. Pada  aplikasi  ini  dibangun  dengan  menggunakan  Bahasa  Pemrograman PHP  ( Hypertext Prepocessor) dan Database MySQL. 3. Penjualan  dan  pembelian  pada  Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  Prabumulih seperti  penjualan  Setelan  PDL  dan  PDH,  Tas  Loreng,  Tas  Persit,  Topi,  Sepatu PDH  dan  PDL, wedges Persit,  Jaket  Loreng,  Kaos  loreng,  Jas  Hujan  Loreng, Sweater Loreng.
4. Aplikasi ini tidak mengadakan Diskon Pembelian Barang.
5. Proses  pembelian  bisa  kirim  via  Transfer  ATM  BRI,  Atm  MANDIRI  dan  bisa langsung kekoperasi untuk wilayah Kota Prabumulih.
6. Dapat melayani pengiriman barang menggunakan jasa kirim JNE saja.

## 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.4.1 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai Berikut :
1. Untuk membuat website pengolahan data penjualan dan pembelian.
2. Dapat mengetahui sisa barang dagang yang telah terjual.
3. Membangun website penjualan  dan  pembelian    di  Koperasi  Kartika  Samara Grawira Prabumulih.

## 1.4.2 Manfaat Penelitian
Dengan  adanya  aplikasi  pengolahan  data  Penjualan  dan  Pembelian  Barang diharapkan dapat memberi manfaat. adapun manfaatnya sebagai berikut :

## 1.4.2.1 Manfaat Penelitian bagi Koperasi Kartika Samara Grawira :
1. Dapat mempermudah proses pengolahan data  penjualan dan  pembelian barang pada
Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.
2. Dapat menjual produk yang ada di Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih secara lebih luas.
3. Dapat  mengikuti  perkembangan  teknologi  dengan  cara  terus  selalu mengembangkan  sistem  yang  lebih  baik  untuk  melakukan  setiap  transaksi    jual beli barang.
1.4.2.2 Manfaat Penelitian bagi Penulis
1. Penulis  dapat  memahami  secara  langsung  bagaimana  proses  penjualan  dan pembelian barang di Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.
2. Memberikan solusi untuk mempermudah melakukan transaksi jual beli barang di Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.
3. Dapat  memahami  Bahasa  Pemrograman PHP  (Hypertext  Prepocessor) dan XAMPP dengan  format database MySQL penelitian  ini  dapat  juga  di  jadikan sebagai  media  latihan  untuk  penulisan  sebelum  memasuki  dunia  kerja  yang sesungguhnya.
4. Penulis  dapat  menciptakan  aplikasi  rancang  bangun  penjualan  dan  pembelian barang pada Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.

## II. KAJIAN PUSTAKA

## 2.1 Pengertian Rancang Bangun
Rancang  bangun  adalah  kegiatan  menerjemahkan  hasil  analisa  ke  dalam  bentuk paket  perangkat  lunak  kemudian  menciptakan  sistem  tersebut  ataupun  memperbaiki sistem yang sudah ada (Zulfiandri,2014:474). Rancang Bangun adalah penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi (Hasyim,dkk,2014:2).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa  Rancang  Bangun  adalah tahap awal dari membuat gambaran dan bentuk sketsa yang belum pernah dibuat sama sekali  lalu  dikelolah  menjadi  gambaran  atau  sketsa  yang  memiliki  fungsi  yang diinginkan.

## 2.2 Pengertian Aplikasi
Aplikasi  adalah  salah  satu  unit  perangkat  lunak  yang  dibuat  untuk  melayani kebutuhan  akan  beberapa  aktivitas  (Supadi,2015:4).  Aplikasi  adalah  program  yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data dengan membuat sistem
atau program agar data diolah. misalnya Microsoft Word dan Microsoft Excel (Maulana and Bunyamin,2015:2).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa  aplikasi  adalah  program siap  pakai  untuk  melayani  kebutuhan  pengguna  dalam  berbagai  aktifitas  untuk pengolahan data.

## 2.3 Pengertian Penjualan
Penjualan adalah bagian dari kegiatan pemasaran yang memiliki makna yang luas yang  meliputi  berbagai  fungsi  perusahaan,  pemasaran  adalah  sistem  keseluruhan  dari kegiatan usaha yang ditujukan untuk merencanakan, menentukan harga, memromosikan untuk  dapat  dipasarkan  (Mega,2013:1).  Penjualan  adalah  proses  akhir  dari  kegiatan pemasaran, karena pada proses ini ada penetapan harga, serah terima barang dan adanya pembayaran yang disepakati oleh penjual dan pembeli (Hayuningtyas,2015:161).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa  penjualan  adalah  sebuah proses  yang  dimana  seseorang  melakukan  kegiatan  pemasaran  untuk  memperoleh pendapatan dan dapat memenuhi kebutuhan pembeli.

## 2.4 Pengertian Pembelian
Pembelian  adalah  transaksi  belanja  untuk  barang  masuk  atau  pengeluaran  uang yang  kita  lakukan  untuk  mendapatkan  produk  yang  akan  dijual,  transaksi  ini  terjadi pada supplier yang  produknya  dibeli  (Nugroho,2013:1).    Pembelian  adalah  sebuah perusahaan  dagang  pembelian  meliputi  pembelian  aktiva  produktif,  pembelian  barang dagangan  serta  pembelian  barang  dan  jasa  lain  dalam  rangka  kegiatan  usaha (Hariyanto,2016:152).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa  pembelian  adalah  suatu kegiatan yang mengeluarkan sejumlah uang untuk mendapatkan barang ataupun produk yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan.

## 2.5 Pengertian Barang
Barang  adalah  segala  sesuatu  yang  dapat  ditawarkan  konsumen  baik  berwujud maupun  tidak  berwujud  yang  diterima  oleh  pembeli  agar  dapat  memuaskan  keinginan atau kebutuhan konsumen (Riyono and Budiharja,2016:98). Barang adalah sekumpulan produk atau barang yang tersedia dalam jumlah dan jenis yang bermacam-macam untuk ditawarkan kepada konsumen (Agustina and Parjono,2017:43).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa  barang  adalah  sesuatu barang  atau  produk  yang  ditawarkan  dipasaran  untuk  dapat  dimiliki,  dipakai  dan dikonsumsi oleh konsumen untuk memenuhi kebutuhannya.

## 2.6 Pengertian Koperasi
Koperasi  adalah  badan  usaha  yang  mengorganisir  pemanfaatan  dan pendayagunaan  sumber  daya  ekonomi  para  anggotanya  atas  dasar  prinsip-prinsip koperasi  dan  kaidah  usaha  ekonomi  untuk  meningkatkan  taraf  hidup  anggota  pada khususnya  dan  masyarakat  daerah  kerja  pada  umumnya  (Rudianto,2010:3).    Koperasi adalah  organisasi  dari  orang-orang  yang  berhimpun  secara  sukarela  untuk  memenuhi kebutuhan  dan  ekonomi,  sosial  dan  budaya  secara  bersama-sama  melalui  kegiatan usaha yang dimiliki dan dikendalikan secara demokratis (Hendar,2010:2).
Dari pengertian diatas Penulis menyimpulkan bahwa Koperasi adalah perkumpul suatu  organisasi  yang  memanfaatkan  sumber  daya  ekonomi  untuk  para  anggotanya maupun masyarakat untuk memenuhi kebutuhan melalui transkasi di koperasi.

## 2.7 Pengertian Website
Website disebut Web adalah  sebuah  aplikasi web ,  karena  melakukan action tertentu  dan  membantu  anda  melakukan  kegiatan  seperti  membuka facebook,  path, twitter dan  lain-lain  (TIM  EMS,2014:1). Website adalah  kumpulan  halaman  yang menampilkan  informasi  data  teks,    data  gambar  diam  atau  gerak,  data  animasi,  suara, video  atau  gabungan  dari  semuanya  yang  baik  untuk  membentuk  satu  rangkaian bangunan  yang  saling  terkait  di  mana  masing-masing  dihubungkan  dengan  jaringan- jaringan halaman (Fathurrahman,2014:2)
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa Website adalah  sebuah aplikasi yang  beisikan  halaman  tentang  dokumen-dokumen  ataupun  informasi  dalam bentuk text , gambar dan lain-lain dalam sebuah website.

## 2.8 Pengertian PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP  (Hypertext  Preprocessor) adalah  jenis  bahasa scriptin (bahasa penerjemahan) seperti HTML yang  lazim  digunakan  di  halaman web ,  kode  yang digunakan  langsung  dimasukkan  ke  dalam  kode HTML (TIM  EMS,2014:61). PHP ( Hypertext  Preprocessor) adalah  bahasa  skrip  yang  dapat  ditanamkan  atau  disisipkan kedalam HTML (Sandi,2014:39).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa PHP  (Hypertext Preprocessor) adalah  Bahasa  Pemrograman  yang  dirancang  untuk  membuat  sebuah aplikasi web atau halaman web.
2.9      Pengertian MySQL (My Structure Query Language)
MySQL  (My  Structure  Query  Language) adalah  sistem database populer  paling lazim  digunakan  di PHP digunakan  di  lingkungan web ,  yang  memiliki  sifat scalable artinya bisa dipakai oleh program kecil hingga program besar (TIM EMS,2014:129).
MySQL  (My  Structure  Query  Language) adalah software RDBMS  yang  dapat mengolah database dengan  cepat,  dapat  menampung  data  dalam  jumlah  sangat  besar, dapat diakses oleh banyak  user dan dapat melakukan  suatu proses secara sinkron atau berbarengan(Raharjo,2015:16).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa MySQL adalah database yang digunakan oleh Pemrograman aplikasi yang sama dengan PHP yang isinya kode untuk menjalankan aplikasi yang akan dibuat.

## 2.10 Pengertian XAMPP
XAMPP adalah distribusi apache kecil dan ringan yang  mengandung teknologi pengembangan web yang  paling  umum  dalam  satu  paket  (Sandi,2014:31). XAMPP adalah paket program web lengkap yang dapat anda pakai untuk belajar pemrograman web , khususnya PHP dan MySQL paket ini dapat di download secara gratis dan legal (Nugroho,2013:1).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa XAMPP adalah  sebuah paket  program  untuk  dapat  mempelajari  pemrograman web, khusus  nya PHP dan MySQL dan  paket  programan  ini  mudah  di  dapatkan  dengan  cara  di download secara gratis.

## 2.11 Pengertian Adobe Dreamweaver
Adobe Dreamweaver adalah Suatu perangkat lunak web editor keluaran Adobe. Sistem  yang digunakan untuk  membangun dan  mendesign suatu website dengan fitur- fitur yang menarik dan memberi kemudahan dalam penggunaannya (Hayuningtyas,2015:161). Adobe  Dreamweaver adalah  aplikasi  desain  dan pengembangan web yang  menyediakan  editor WYSIWYG  (What  You  See  Is  What  You Get) visual  (lebih  dikenal  sebagai Design  View )  dan  kode  editor  dengan  fitur  standar seperti syntax  highlighting, code  completion dan code  collapsing (Wahana Komputer,2013:2).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa Adobe  Dreamweaver adalah software  design yang digunakan untuk mendesain web agar website yang dibuat lebih menarik dan mudah digunakan oleh pengguna.

## 2.12 Pengertian Database
Database adalah  kumpulan  tabel  walaupun  lebih  tepat  dikatakan  kumpulan objek  karena  yang  terkandung  di  dalam database sebenarnya  bukan  hanya  tabel, melainkan  indeks, view,  constraint dan trigger (Raharjo,  2016:521). Database adalah bagian  penting  dalam  sistem  aplikasi,  seluruh  fitur  yang  ada  menggunkan database untuk melakukan fungsinya. perancangan database pada aplikasi meliputi perancangan database  server . Database sever  adalah database utama  yang  ada  di server (Safaat,2015:140).
Dari  pengertian  diatas  Penulis  menyimpulkan  bahwa Database adalah  sistem aplikasi yang dirancang agar dapat menjadi sebuah aplikasi untuk menyediakan sebuah informasi untuk pengguna.

## 2.2 UML  (Unified Modelling Language)
UML  (Unified  Modeling  Language) adalah  sebuah  bahasa  yang  telah  menjadi standar  dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan  mendokumentasikan  sistem lunak,  yang  menawarkan  sebuah  standar  untuk  merancang  model  sebuah  sistem (Safaat,2015:33). UML  (Unified  Modeling  Language) Memiliki  beberapa  diagram antara lain :
1. Use Case Diagram Use  Case Diagram  merupakan  sebuah  gambaran  fungsionalitas  sebuah  sistem. Sebuah use case merepresentasikan interaksi antara aktor dengan sistem.
2. Class Diagram Cla ss  merupakan  inti  dari  pengembangan  dan  desain  berorientasi  objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
3. Activity Diagram
Activity  Diagram merupakan state  diagram khusus,  dimana  sebagai  besar state adalah action dan sebagian besar transisi di trigger oleh selesainya state sebelumnnya (internal processing).

## III     METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian
Metode  penelitian  adalah  penelitian  yang  dilakukan  untuk  memperoleh    data yang akurat (Hartini and Sarjono,2016:31).

## 3.1.1  Teknik Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  merupakan  langkah  yang  paling  strategis  dalam penelitian,  karena  tujuan  utama  dari  penelitian  adalah  mendapatkan  data.  Tanpa mengetahui teknik pengumpulan data, maka peneliti tidak akan mendapatkan data yang memenuhi standar data yang ditetapkan (Supriono,2015:3).
Dalam  teknik  pengumpulan  data  penulis  menerapkan  berbagai  teknik pengumpulan data yang dilakukaan dengan cara :

## 1. Pengamatan (Observasi)
Yaitu pengumpulan data yang dilakukan Penulis dan mengamati langsung Ke Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih untuk mendaptakan data yang dibutuhkan.
2. Wawancara (Interview)
Yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan secara komunikasi dan tanya jawab langsung dengan Pimpinan, Bendahara dan Pegawai Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih untuk dapat data sesuai kebutuhan Penulis.
3. Studi Kepustakaan (Library Research)
Yaitu  pengumpulan  data  yang  dilakuakan  dengan  membaca  buku-buku,  jurnal atau  mengumpulkan  sumber  tertulis  dengan  cara  membacar  dan  mencari referensi dari Penelitian.

## 3.1.2 Sumber Data yang Penulis teliti
Sumber data yang digunakan dalam penulisan Penelitian yaitu :
1. Data Primer
Merupakan  data  yang  dikumpulkan  secara  langsung  oleh  penelitian  dari  objek- objek yang diteliti dalam Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.

## 2. Data Sekunder
Merupakan data pendukung in Form asi dari data primer yang diperoleh baik dari jurnal, buku bacaan dan internet.

## 3.2 Analisis Sistem Berjalan

## 3.2.1 Analisa Dokumen
Analisa  dokumen  merupakan  penjelasan  mengenai  dokumen-dokumen  yang digunakan dalam sistem Penjualan dan Pembelian Barang di Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.

## 3.2.2   Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan.
Analisis  sistem  yang  sedang  berjalan  pada  sistem  Penjualan  dan  Pembelian Barang  di Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  Prabumulih.  bertujuan  untuk  mengetahui lebih  jelas  bagaimana  cara  kerja  sistem  tersebut  dan  masalah  yang  di  hadapi  sistem tersebut untuk dapat dijadikan sistem yang baru agar terkomputer, perancangan analisis
sistem yang sedang berjalan yang di lakukan berdasarkan urutan kejadian yang ada dan dari urutan kejadian tersebut dapat di deskripsikan sebagai berikut :
1. Anggota  ataupu  non  anggota  Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  Prabumulih datang ke koperasi untuk membeli barang yang di inginkan.
2. Karyawan yang berkerja disana melayani calon pembeli,  jika ada yang sudah membeli  barang  dikoperasi,  karyawan  disana  langsung  menulis  nama  barang serta harga barang yang sudah dibeli kedalam buku transaksi harian. Penulisan transaksi  harian  dibuku  yang  sama  hanya  dibedakan  dengan  warna  tinta penulisannya  saja,  untuk  pembelian  secara  tunai  penulisannya  menggunakan tinta  berwarna  hitam  sedangkan  pembelian  secara  kredit  penulisannya menggunakan  tinta  berwarna  merah.  Pembelian  secara  kredit  hanya  diizinkan untuk anggota Koperasi dan anggota TNI saja.
3. Sebelum  Koperasi  ditutup  karyawan  membuka  buku  transaksi  hariannya kembali untuk dilakukan pengecekan ulang untuk  mengetahui barang apa saja yang sudah terjual, mengetahui berapa pemasukan dalam perharinya, membuat catatan  sementara  untuk  anggota  koperasi  dan  anggota  TNI  yang  melakukan transkasi  secara  kredit.  Setelah  itu  buku  transaksi  harian  yang  sudah  direkap oleh karyawan koperasi langsung diberikan ke bendahara koperasi.
4. Setiap  tanggal  11  sebelum  koperasi  dibuka  semua  karyawan  dan  petugas melakukan  pengecekan  barang  di  dalam  koperasi  untuk  mengetahui  stok  sisa barang di Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.
5. Setiap  bulannya  pada  tanggal  27  sampai  29  karyawan  dan  bendahara  berkerja sama  untuk  mengelolah  data  nama-nama  anggota  TNI    yang  masih  memiliki hutang  untuk  dibuat  laporan  kekantor  agar  setiap  anggota  TNI  yang  memiliki hutang bisa dipotong dengan pendapatan perbulannya.

## IV     HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN 4.1    Hasil
Aplikasi  perangkat  lunak  yang  dihasilkan  dalam  Penelitian  di  implementasikan untuk  Aplikasi  Penjualan  dan  Pembelian  pada  Koperasi  Kartika  Samara  Grawira Prabumulih.  Menggunakan  Bahasa  Pemograman PHP dengan database  yang digunakan  adalah  Mysql dan  menggunakan  program  pendukung lainnya  yaitu Macromedia  Dreamweaver dan xampp .  Aplikasi  perangkat  lunak  yang  dihasilkan terdiri  dari  8  buah Form . Form itu  antara  lain Form login , Form password admin, Form data  provinsi, Form data  kategori, Form data  barang, Form data  pelanggan, Form data  pemesanan  barang, Form konfirmasi  transfer, Form hubungi,  dan Form laporan. Form Laporan – laporan yang terdiri dari laporan data provinsi, laporan data kategori,  laporan  data  barang,laporan  data  pelanggan,  laporan  pemesanan  masuk- periode, laporan pemesanan lunas-tanggal dan laporan pemesanan lunas-periode.

## 4.2.   Pembahasan
Menjalankan  Aplikasi  Penjualan  dan  pembelian  barang  di  Koperasi  Kartika Samara Grawira Prabumulih dilakukan dengan berbagai cara sebagai berikut :
1. Nyalakan  komputer  anda,  tunggu  komputer  menampilkan  area  kerja  ( Desktop )
Windows.
2. Tekan Star , Klik All Program, Klik Program Xampp untuk mengkonekasi kan ke Apache, MySql, FileZilla klik Star untuk menjalankan Xampp
3. Tekan atau klik Browser Google Chrome , Mozila atau Internet Explorer. 4. Isikan alamat pada url aplikasi browser kita yaitu dan alamat http://localhost/koperasi/ 5. Tekan Enter dan  akan  muncul  ke  halaman website aplikasi  penjualan  dan pembelian barang pada Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih..
6. Silakanan  Isikan  Pendaftaran  Baru  lalu  isi username dan password yang  telah terdaftar  untuk  dapat  mengakses website aplikasi  penjualan  dan  pembelian barang pada Koperasi Kartika Samara Grawira Prabumulih.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1 Kesimpulan
Kesimpulan  yang  diambil  dari  perancangan  dan  implementasi  rancang  bangun aplikasi  penjualan  dan  pembelian  barang  pada  koperasi  kartika  samara  grawira prabumulih adalah :
1. Rancang  Bangun  Aplikasi  Penjualan  dan  Pembelian  barang  pada  Koperasi Kartika  Samara  Grawira  Prabumulih  mengunakan  Bahasa  Pemograman PHP ( Hypertext  Preprocessor )  dan  menggunakan  sistem database  MYSQL untuk mempermudah dalam pembuatan Aplikasi Penjualan dan Pembelian barang pada Koperasi  Kartika  Samara  Grawira  Prabumulih    yang  terdiri  dari  tabel  admin, tabel  provinsi,  tabel  kategori,  tabel  barang,  tabel  pelanggan,  tabel  transasksi pemesanan,  tabel  pemesanan_item,  tabel  keranjang  belanja,  tabel  data konfirmasi, tabel hubungi.
2. Aplikasi  Penjualan  dan  Pembelian  Barang  di  Koperasi  Kartika  Samara  Grawira Prabumulih  berbasis website ini  bertujuan  untuk  mempermudah  kerja  Pegawai untuk melakukan transaksi penjualan maupun pembelian.
3. Dengan  Aplikasi  ini  Penjualan  tidak  hanya  dilakukan  di  Koperasi  saja  dan mampu memasarkan barang-barang secara luas.

## 5.2 Saran
Berdasarkan peneitian dan perancangan sistem yang penulis lakukan di koperasi kartika samara grawira prabumulih, ada beberapa saran yang ingin penulis kemukakan, diantaranya adalah:
1. Perlu  adanya  kerja  sama  antara  koperasi  dengan  agen  pengiriman,  agar pengiriman barang dapat lebih mudah dalam pengecekannya.
2. Perlu  adanya  pengembangan  pada  desain  tampilan  agar  lebih  menarik  sehingga dapat  lebih  banyak  memikat  minat  pelanggan  dan  perlunya  pelatihan  terhadap admin yang akan mengelola website .
3. Perlu  adanya  penambahan  fasilitas  lain  yang  mendukung  fungsionalitas website sehingga konsumen akan terus mengunjungi website dengan kata lain jika sering masuk website maka kemungkinan untuk berbelanja pun semakin meningkat.

## DAFTAR PUSTAKA
Agustina  Lela  and  Dr.  Parjono,  M.Si,    2017. Pengaruh  Suasana  Toko  dan Keanekaragaman Produk Terhadap Kepuasan Pembeli pada Konsumen  Toserba Maya di Kec.Randublatung Kab. Blora . “ Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN) “ , ISSN: 2337-6708 Vol. 01 No.01 : 39-43. Fathurrahman,  2014 .  Membuat  Website  Mudah  dan  Praktis  dengan  Weeble ,  Jakarta  : Penerbit PT Elex Media Komputindo. Fatkhudin,  Aslam,  2016. Sistem  Informasi  Penjualan  dan  Pembelian  pada  Toko Elektronik  Lubada  Jaya  Kajen  dengan  Menggunakan  Java.  Pekalongan .” Jurnal DIGITAL ”, ISSN : 2088-589X Vol.6 No.1 : 23-36. Hariyanto  Dicky,  2016. Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pembelian  dan  Penjualan Barang  Berbasis  Website. “ Jurnal  dari  SWABUMI “,  ISSN  :  2355-990,  Vol.  lV No. 2 : 152-166.
Hartini Dwi and Sarjono, 2016. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan pada  PT.Jaya  Mandiri  Strategic. Jambi.  ” Jurnal  Manajemen  Sistem  Informasi ”, ISSN : 2540-8011  Vol.1 No. 1 : 30-34.
Hasyim    Nurlaila,  Nur  Aeni  Hidayah,  Sarwoto  Wijoyo  Latisuro,  2014. Rancang Bangun    Sistem  Informasi  Koperasi  Berbasis  Web  pada  Koperasi  Warga  Baru MTS N 17 . Jakarta. “ Jurnal dari Sistem Informasi” , ISSN 1979-0767. 7(2) : 1-11. Hayuningtyas  Ratih  Yulia,  2015. Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Tas pada  Toko  Lokalop . “ Jurnal  dari  Sistem  Informasi  STMIK  antar  Bangsa”, ISSN 2089- 8711 Vol. IV NO.2  : 160-167. Hendar  S.E.,  M.Si,  2010. Manajemen  Perusahaan  Koperasi .  Jakarta  :  Penerbit Erlangga.
Maulana Kiki Rizki and Bunyamin, 2015. Rancang Bangun Aplikasi Sistem  Informasi Penjualan  dan    Stok  Barang  di  Toko  Widari  Garut . “ Jurnal  Algoritma” ,  ISSN  : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 : 1-6. Mega,  Mahar,  2013. Manajemen  Pemasaran. Yogyakarta  :  CAPS  (Center  of Academic Publishing Service). Nugroho,  Bunafit,  2013, Membuat  Aplikasi  WEB  Penjualan  Pembelian  dengan  PHP, MySQL dan Dreamweaver. Yogyakarta : Penerbit PT.Alif Media. Raharjo,  Budi,  2015. Belajar  Otodidak  MySQL .  Bandung  :  penerbit  informatika Bandung. Raharjo,  Budi,  2016. Pemrograman  Web  (HTML,  PHP,  &  MySQL) edisi  ketiga. Bandung : penerbit Modula. Riyono  and  Gigih  Erlik  Budiharja,  2016. Pengaruh  Kualitas  Produk,  harga,  Promosi dan  Brand  Image  terhadap  Keputusan  Pembelian  Produk  di  Kota  Pati. “ Junal Stie Semarang ”, ISSN : 2252-826 Vol 8 No 2 : 92-121. Rudianto,  2010. Akuntansi  Koperasi  Konsep  dan  Teknik  Penyusunan  Laporan Keuangan Edisi Kedua. Jakarta : Penerbit Erlangga. Rumanta,  2013. Perancangan  Sistem  Informasi  Pembelian  dan  Penjualan  pada  Oka Putra  Motor Pacitan . “ Jurnal Seruni”, ISSN : 2302-1136 Vol 2 No 1 : 44-49. Safaat  Nazruddin  H,  2015. Rancang  Bangun  Aplikasi  Multiplatform ,  Bandung  :
Penerbit Informatika Bandung.
Sandi,  Mulyana,  2014. Bikin  Website  dengan  Aplikasi-aplikasi  Gratis ,  Yogyakarta  : Penerbit PT.Buku Seru.
Supardi Yuniar, 2015. Mudah dan Cepat Membuat Skripsi dengan VB 2012, Jakarta : Penerbit PT Elex Media Komputindo. Tim EMS, 2014. Teori dan Praktek PHP-MySQL untuk Pemula , Jakarta : Penerbit PT. Elex Media Komputindo. Wahana  Komputer,2013. Mobile  Web  Devolopment  with  Adobe  Dreamweaver  CS6. Semarang : Penerbit C.V ANDI Offset. Zulfiandri, Sarip Hidayatuloh and Mochammad Anas, 2014. Rancang Bangun Aplikasi Poliklinik  Gigi. “ Prosiding  Seminar  Ilmiah  Nasional  Komputer  dan  Sistem Intelijen ”, ISSN : 2302-3740, Vol. 8 : 472-482.