## STEGANOGRAFI PADA CITRA BMP 24-BIT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT
DAVID 1 , A. MURTADO 2 , UTIN KASMA 3
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pontianak Jln. Merdeka No 372 Pontianak, Kalimantan Barat E-mail 1 : David_Liauw@yahoo.com dan DavidLiauw@gmail.com E-mail 2 : Amurtado.Eresha@yahoo.com
3 Program Studi Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pontianak Jln. Merdeka No 372 Pontianak, Kalimantan Barat E-mail: utin.kasma@yahoo.co.id
Abstract : Steganography is the art and science of hiding messages in a message. In the world  of  modern  technology,  the  secret  messages  can  be  hidden  behind  the  image (image),  for  example.  Messages  can  be  encoded  in  the  low-order  bits  so  as  not  to interfere with media images (image) is displayed. Research Application System Method of Least Significant  Bit Steganography aims to provide data security facilities,  particularly in terms of hiding data that is intended for corporate, business or personal. The study was based on increased traffic flow data packet delivery via email or other media that directly impact the growing threats and data theft against itself.  The research was shaped by the method of experimental study of literature and data collection techniques using literature and documentation. Approach to problem solving using problem identification approach to identify exactly what problems to  look for a solution. Design method used  is a Rapid Application  Development  by  applying  a  5-step  design,  namely  business  modeling,  data modeling,  process  modeling,  generation  and  application  testing  and  turnover.  The software performs the analysis by comparing the features and the existing criteria and is built  using  Borland  Delphi  7.0  which  make  the  process  of  concealment  and  recall  data that is hidden as a solution for end-users in terms of the need for data security warnings.
Keywords  : Data  Security,  Steganography,  Encryption,  Decryption,  Least  Significant Bit (LSB)

## 1. PENDAHULUAN
Salah  satu  teknik  penyembunyian  pesan  yang  efektif  adalah  dengan menggunakan  steganografi.  Steganografi  sebagai  suatu  seni  penyembunyian  pesan banyak  digunakan  untuk  mengirim  pesan  melalui  jaringan  Internet  tanpa  diketahui orang  lain  dengan  memanfaatkan  media  digital.  Metode  yang  digunakan  untuk menyembunyikan pesan pada media digital tersebut berbeda-beda. Contohnya pada file citra  pesan  dapat  disembunyikan  dengan  menggunakan  metode  penyisipan  bit  rendah ( least  significant  bit  insertion )  pada  data  pixel  yang  menyusun  file  tersebut.  Secara umum  dengan  metode  ini  hanya  sebagian  dari  data  bit  rendah  yang  diubah,  sehingga bila  dibutuhkan  dapat  digunakan  bit  rendah  kedua  bahkan  ketiga.  Teknik  di  atas  bisa diperkuat  dengan  cara  mengubah  pola  penyembunyian  data.  Bit-bit  data embedded message bias  tidak  disisipkan  pada  byte-byte cover secara  berurutan,  namun  dipilih susunan  byte  secara  acak.  Untuk  membuat  susunan  tersebut  diperlukan  sebuah pembangkit  bilangan  acak-semu  yang  disebut  sebagai pseudo-random  number generator (PRNG).  Generator  ini  memerlukan  sebuah  umpan  atau seed untuk  mulai membangkitkan. Seed inilah yang berlaku sebagai kunci.
Masih  banyak  metode  yang  dapat  digunakan  dalam  penerapan  steganografi. Metode Least  Significant  Bit diambil  karena  dengan  penyisipan  bit  rendah  diharapkan tidak terjadi perubahan berarti pada cover object sehingga tidak akan berpengaruh pada penglihatan mata manusia. Selain itu juga tidak menimbulkan kecurigaan seperti halnya bila menggunakan kriptografi. Berbeda dengan kriptografi, steganografi menyembunyikan  pesan  rahasia  agar  orang  awam  tidak  menyadari  keberadaan  dari pesan yang disembunyikan. Teknik ini sering digunakan untuk menghindari kecurigaan orang  dan  menghindari  keinginan  orang  untuk  mengetahui  isi  pesan  rahasia  tersebut. Walaupun  steganografi  dapat  dikatakan  mempunyai  hubungan  yang  erat  dengan kriptografi,  tapi  metode  ini  sangat  berbeda  dengan  kriptografi.  Kriptografi  mengacak pesan  sehingga  tidak  dimengerti,  sedangkan  steganografi  bertujuan  menyembunyikan pesan sehingga tidak terlihat. Dengan melihat hal tersebut, maka penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi perangkat lunak steganografi yang dapat diterapkan oleh suatu instansi, home  industry maupun  perorangan  untuk  kebutuhan  keamanan  data.  Tujuan utama dari penelitian ini adalah menghasilkan perangkat lunak Steganografi pada citra BMP 24 bit menggunakan metode Least Significant Bit .

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Steganografi  adalah  seni  dan  ilmu  menyembunyikan  informasi  dengan embedding  pesan  dalam  suatu  media  digital,  pesan  yang  tampaknya  tidak  berbahaya. Steganografi bekerja dengan mengganti bit tidak berguna atau tidak digunakan, dimana media  digital  berupa  file  (seperti  grafik,  suara,  teks,  HTML)  dengan  potongan  yang
menyembunyikan  informasi  yang  bersifat  pribadi  dengan  sesuatu  yang  hasilnya  akan ilmu  dan  seni  menyembunyikan  pesan  rahasia  (hiding  message)  sedemikian  sehingga
Skema  penyembunyian  data  dalam  steganografi  secara  umum  adalah  data  atau informasi  yang  ingin  disembunyikan  disimpan  dalam  sebuah  wadah  ( cover )  melalui suatu algoritma steganografi tertentu (misalnya Least Significant Bit ). Untuk menambah tingkat  keamanan  data,  dapat  diberikan  kunci,  agar  tidak  semua  orang  mampu mengungkapkan  data  yang  disimpan  dalam  berkas  wadah  (cover).  Hasil  akhir  dari proses  penyimpanan  data  ini  adalah  sebuah  berkas  stego  (stego  text). Adapun  properti steganografi adalah : 1) Embedded message (hiddentext) : pesan  yang disembunyikan; 2) Cover-object (covertext) : pesan yang digunakan untuk menyembunyikan embedded message;  3)  Stego-object  (stegotext)  :    pesan    yang  sudah  berisi  pesan  embedded message;  dan  4)  Stego-key  :  kunci  yang  digunakan  untuk  menyisipan  pesan  dan mengekstraksi pesan dari stegotext.
Gambar 1. Skema Embedding dan Extraction Data (Munir, 2009)
Pada  file  citra  pesan  dapat  disembunyikan  dengan  menggunakan  cara menyisipkannya pada bit rendah atau bit yang paling kanan (LSB) pada data pixel yang menyusun  file  tersebut.  Untuk  file  bitmap  24  bit,  setiap  pixel  (titik)  pada  gambar tersebut  terdiri  dari  susunan  tiga  warna  merah,  hijau  dan  biru  (RGB)  yang  masing- masing disusun oleh bilangan 8 bit  (byte) dari 0  sampai 255 atau dengan format biner 00000000  sampai  11111111.  Sebagai  contoh  file  gambar  BMP  24  bit  dengan  warna merah murni dalam format biner akan terlihat sebagai berikut :
00000000 00000000 11111111 00000000 00000000 11111111
Sedangkan untuk warna hijau murni dalam format biner akan terlihat sebagai berikut: 00000000 11111111 00000000
00000000 11111111 00000000
Sedangkan untuk warna biru murni dalam format biner akan terlihat sebagai berikut: 11111111 00000000 00000000 11111111 00000000 00000000
Dari uraian di atas dapat dilihat bahwa informasi dari warna biru berada pada bit pertama sampai bit delapan, dan informasi warna hijau berada pada bit sembilan sampai dengan bit 16, sedangkan informasi warna merah berada pada bit 17 sampai dengan bit 24.  Dengan  demikian  pada  setiap  pixel  file  bitmap  24  bit  dapat  disisipkan  3  bit  data, dimana  bila  ingin  menyisipi  1  buah  karakter  (8  bit)  maka  dibutuhkan  3  buah  pixel, dengan catatan hanya menyisipkan 1 bit terendah pada tiap bytenya.

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam penelitian ini, penulis menggunakan bentuk penelitian studi literatur dan metode  penelitian  eksperimen  murni.  Penulis  melakukan  kajian  yang  berkaitan  erat dengan  permasalahan  yang  hendak  dipecahkan  serta  mendefinisikan  masalah  dengan melakukan  eksperimen.  Selain  itu  penulis  juga  mencari  referensi  dan  informasi  yang diperlukan  dari  buku-buku  dan  artikel-artikel  di  Internet.  Referensi  dan  informasi tersebut merupakan dasar pembuatan aplikasi oleh penulis. Adapun instrumen atau alat ( tools) yang  digunakan  penulis  dalam  penelitian  yaitu  menggunakan  algoritma, flowchart (bagan  alir).  Penulis  menggunakan  metode  perancangan  RAD  ( Rapid Application  Development )  karena  proses  perkembangan  perangkat  lunak  ini menekankan pada siklus perkembangan yang singkat dan pemanfaatan fungsi yang telah ada sebelumnya.

## 4. HASIL PENELITIAN

## 4.1    Perancangan Aplikasi
Metode  yang  digunakan  untuk  penyembunyian  data  adalah  dengan  cara memprioritaskan penyisipan ke dalam bit terendah (least significant bit) sesuai dengan nilai Bit Per Channel (BPC) yang diinput user.  Media gambar  yang digunakan adalah media  gambar  berformat  bitmap  (BMP)  24  bit  sebagai  sarana  media  penampung  data (stego  image),  sedangkan  data  yang  akan  disembunyikan  (plain  data)  dapat  berupa sembarang  data  dengan  ekstensi  apa  saja  selama  besar  ukuran  aktual  data  lebih  kecil dari  ukuran  aktual  bitmap.  Pada  perancangan  aplikasi  ini  terdiri  dari  3  bagian  proses utama  yaitu  Enkripsi,  Dekripsi  dan  Preview  yang  dapat  dilihat  pada  diagram  use  case berikut:

## User
Gambar 2. Use Case Diagram Aplikasi Steganografi

## 4.2 Proses Enkripsi
Proses  penyisipan  file  dimulai  dengan  pemilihan  nilai  BPC  oleh  user, dilanjutkan  dengan  proses  pemilihan  data  ( plain  data )  dan  berlanjut  pada  proses pengaksesan  file  bitmap  ( cover  image ).  Sebelum  proses  sisip  bit  dimulai,  dilakukan beberapa validasi dimana jenis bitmap harus dalam format 24 bit, kemudian dilanjutkan dengan  pengecekan  ukuran  file  yang  harus  lebih  besar  dari  0  kb  dan  berlanjut  pada proses  pengecekan  ukuran  file  yang  harus  lebih  kecil  dari  ukuran  bitmap  penampung. Setelah  melalui  proses  validasi  dan  pengecekan  di  atas,  proses  sisip  dimulai  dengan menyisipkan  bit  BPC  pada  pixel  pertama  bitmap.  Karena  nilai  biner  BPC  adalah  dari 0000 (0) sampai 1000 (8), maka dibutuhkan 4 bit untuk menyisipkan nilai BPC. Dalam perangkat lunak steganografi ini, proses penyisipan bit pertama dan kedua BPC disisip pada  channel  biru  pixel  pertama,  dilanjutkan  dengan  bit  ketiga  BPC  disisip  pada channel  hijau  pixel  pertama  dan  penyisipian  bit  keempat  BPC  disisip  pada  channel merah pixel pertama. Setelah proses penyisipan BPC berhasil, maka dilanjutkan dengan penyisipan  informasi  ukuran  file.  Untuk  menyisipkan  informasi  besar  ukuran  file, dialokasikan nilai statis sebesar 32 bit (LongInt  [4 byte x 8]) dari bitmap. Dengan kata lain, telah dialokasikan pixel sekitar 10,6 pixel (32 bit) untuk menyisip informasi ukuran file. Setiap selesai menyisipkan 1 bit, dilakukan prosedur pengecekan pixel berikutnya ( CheckNextPixel )  guna  mengetahui  posisi  index  bit,  index  channel  RGB  dan  posisi lainnya  saat  proses  sisip  berlangsung.  Setelah  proses  penyisipan  informasi  ukuran  file berhasil,  dilanjutkan  dengan  penyisipan  data  yang  sesungguhnya  ke  dalam  bitmap. Proses penyisipan bit dilakukan secara sekuensial dalam sebuah file bitmap baru.

## 4.3 Proses Dekrip
Proses decrypt data dimulai dengan pengaksesan file gambar ( stego image ) yang telah  disisipi,  dilanjutkan  dengan  proses  proses  penyimpanan  file  data  baru  hasil ekstraksi.  Sama  halnya  pada  proses  encrypt,  sebelum  proses  ekstrak  bit  dimulai  juga dilakukan  beberapa  validasi  dimana  file  bitmap  harus  dalam  format  24bit,  kemudian dilakukan  pengecekan  kandungan  nilai  BPC  (1  sampai  8)  pada stego  image dan berlanjut  pada  proses  pengecekan  data  hasil  ekstrak  yang  harus  lebih  besar  dari  0  kb. Nilai    BPC  adalah  kunci  ( key )  yang  dibutuhkan  perangkat  lunak  untuk  dapat mendekripsi bitmap, karena jumlah bit yang akan diambil per channel warna pixel oleh perangkat  lunak  menyesuaikan  pada  nilai  BPC  itu  sendiri.  Setelah  proses  pembacaan BPC  selesai,  maka  dilanjutkan  dengan  proses  pembacaan  informasi  ukuran  file  sesuai alokasi  LongInt pada proses encrypt. Jadi program akan mengecek hingga sekitar 10,6 pixel  untuk  mendapatkan  nilai  informasi  ukuran  file  yang  disembunyikan.  Setelah proses  pembacaan  informasi  ukuran  file  selesai,  maka  dimulai  proses  pengambilan  bit setiap  channel  RGB  yang  tentunya  mengacu  pada  nilai  BPC.  Proses  pembacaan
informasi ukuran file dilakukan agar perangkat lunak dapat menentukan batas akhir dari file  gambar  yang  disisipi  oleh  file.  Dengan  demikian,  proses  pengambilan  bit  akan berhenti hingga mencapai nilai ukuran file.

## 4.4 Pengujian
Penulis  membagi  proses  pengujian  menjadi  2  bagian,  yaitu  pengujian  dengan bitmap  dan  file  berukuran  kecil  (sekitar  6  MB)  serta  bitmap  dan  file  berukuran  besar (sekitar  61  MB).  Adapun  data  bitmap  yang  digunakan  adalah  sebagai  berikut  :  1) Cover_Image_24Bit_Small.bmp dengan resolusi 24 bit (1920 x 1080 pixel) dan ukuran sebesar  6.076  kilobytes;  2)  Cover_Image_24Bit_Large.bmp  dengan  resolusi  24  bit (7000 x 3000 pixel) dan ukuran sebesar 61.524 kilobytes; dan 3) Red_Green_Blue_24Bit.bmp  dengan  resolusi  24  bit  (900  x  1200  pixel)  dan  ukuran sebesar 3.186 kilobytes.
Gambar 3. Hasil Pengujian
Adapun  spesifikasi  perangkat  keras  dari  computer  yang  digunakan  dalam pengujian  program  aplikasi  ini  antara  lain:  Prosessor  Intel  DualCore  E5300  2,6  Ghz; Memori RAM 4 GB, Motherboard Asus P5KPL-AM, Kapasitas HardDisk 3 TB, VGA Ati HD4850 512MB, dan Sistem Operasi Windows 7 32bit. Berikut adalah tabel-tabel yang  menunjukkan  hasil  pengujian  proses  sisip  data  dan  ekstrak  data  dengan  berbagai macam variasi pengujian.
Tabel 1 Hasil Pengujian File Kecil Nama File Ukuran (kbs) File Bitmap BPC Sisip (m:s:ms) Ektrak (m:s:ms) Winzip 9.0.exe 2.366  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:12:655  00:06:380 iPad Commercial.flv 2.637  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:05:243  00:07:072 AquaScape.jpg 723  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:03:816  00:01:990
Sleeping Child.mp3 2.935  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:15:182  00:07:872 Konsep WLAN.pdf 542  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:02:920  00:01:573 Leadership.ppt 872  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:04:648  00:02:386 Hdef Movie List.xls 603  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:03:270  00:01:656 Ubuntu.zip 2.608  Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:05:189  00:07:001
Pada  Tabel  1,  aplikasi  steganografi  dapat  melakukan  proses  enkripsi  maupun dekripsi dalam waktu yang relatif singkat. Dari tabel di atas, rata-rata proses sisip untuk ukuran  kecil  berkisar  antara  2,9  sampai  12,6  detik.  Sedangkan  proses  ektrak  untuk ukuran  kecil  berkisar  antara  1,5  detik  sampai  7,8  detik.    Pada  pengujian  Tabel  1 digunakan nilai 4 pada BPC dan 8 tipe file berbeda, mulai dari file exe, flv, jpg, mp3, pdf,  ppt,  xls  dan  zip.  Setelah  proses  ekstrak,  semua  data  ekstrak  tidak  mengalami perubahan ukuran maupun integritas data.
Gambar 4. Diagram Pengujian File Kecil ( Enkripsi, Dekripsi) Tabel 2

## Hasil Pengujian File Besar
Nama File Ukuran (kbs) File Bitmap BPC Sisip (m:s:ms) Ektrak (m:s:ms) Pengantar TI.doc 14.859  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 01:19:450  00:41:314 Adobe Reader 9.exe 26.113  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 02:21:300  01:12:212 Kina Grannis.iso 42.376  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 6 01:29:731  01:58:525 One Winged Angel.mp3 14.345  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 01:17:635  00:39:809 Adrian Sanny Prewed.mp4 23.108  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 02:02:841  01:05:126 Ps CS Type Effects.pdf 18.297  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 01:40:401  00:57:092 SkyDrive Flyer.psd 11.212  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 00:24:141  00:30:777 Volume 1.rar 24.167  Cover_Image_24Bit_Large.bmp 4 00:52:072  01:06:785
Pada  Tabel  2,  terjadi  penurunan  efisiensi  durasi  enkripsi  maupun  dekripsi  bila dibanding  dengan  pengujian  sebelumnya  (file  kecil).  Tampak  waktu  sisip  untuk  file besar berkisar antara 52 detik hingga 2 menit 2 detik, sedangkan waktu ekstrak berkisar antara 30 detik hingga 1 menit 12 detik. Pengujian dilakukan dengan variasi nilai BPC 4 dan 6 dengan 8 variasi tipe file yaitu tipe file doc, exe, iso mp3, mp4, pdf, psd dan rar. Sama  halnya  pada  pengujian  sebelumnya,  setelah  proses  ekstrak  semua  data  hasil ekstraksi  juga  tidak  mengalami  perubahan  berarti  baik  dari  sisi  ukuran  file  maupun integritas data.
Gambar 5. Diagram Pengujian File Besar ( Enkripsi, Dekripsi)
Tabel 3

## Hasil Pengujian Durasi Enkripsi Dengan Variasi BPC
Nama File Ukuran (kbs) File Bitmap BPC Sisip (m:s:ms) AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 1 00:03:858 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 2 00:03:815 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 3 00:03:863 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 4 00:03:851 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 5 00:03:848 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 6 00:03:861 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 7 00:03:845 AquaScape.jpg 723 Cover_Image_24Bit_Small.bmp 8 00:03:839
Pada  Tabel  3,  dilakukan  pengujian  lama  waktu  sisip  dengan  variasi  nilai  BPC mulai  dari  1  sampai  dengan  8.  Tampak  bahwa  durasi  enkripsi  tercepat  adalah  3  detik 815 milidetik dan waktu  terlama adalah 3 detik 863 milidetik. Hasil  pengujian dengan variasi  nilai  BPC  hanya  terpaut  maksimal  48  milidetik,  sehingga  dapat  ditarik
kesimpulan  bahwa  nilai  BPC  tidak  berpengaruh  signifikan  pada  efisiensi  durasi enkripsi.

## Tabel 4 Hasil Pengujian Stego Bitmap Dengan Variasi BPC
Nama File Ukuran (kbs) Cover  Bitmap BPC Stego Bitmap Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 1 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 2 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 3 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 4 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 5 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 6 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 7 Ball.jpg 300 Red_Green_Blue_24Bit.bmp 8
Pada Tabel 4, tampak perubahan warna RGB pada Stego Bitmap bila dilakukan enkripsi dengan variasi BPC dari 1 hingga 8. Secara kasat mata, perubahan warna mulai terjadi  pada  saat  BPC  bernilai  3,  namun  perubahan  sangat  minimal  (tidak  signifikan). Pada  pengujian  berikutnya,  perubahan  warna  RGB  semakin  signifikan  mengikuti
peningkatan nilai BPC. Stego bitmap tampak mengalami perubahan warna RGB paling maksimal saat BPC bernilai 8. Jadi dapat ditarik kesimpulan bahwa semakin tinggi nilai BPC, semakin tinggi kemungkinan terjadi perubahan warna RGB pada stego bitmap.
Pada  pengujian  kali  ini,  penulis  membandingkan  dari  sisi  efisiensi  waktu  sisip dan  ekstrak  antara  perangkat  lunak  steganografi  dengan  sebuah  perangkat  lunak keamanan data sejenis, yaitu Hide In Picture 2.1.

## Tabel 5

## Tabel Hasil Perbandingan Dengan Perangkat Lunak Sejenis
Nama Aplikasi Nama file Cover BMP Ukuran Cover BMP Proses Sisip Proses Ekstrak Integritas Data Sisip Hide In Picture 2.1 iPad Commercial.flv 2.637 00:10:542 00:11:042 100% HideMyData 1.0 iPad Commercial.flv 2.637 00:05:521 00:06:649 100%
Dari  Tabel  5  di  atas,  hasil  pengujian  proses  enkripsi  untuk  perangkat  lunak HideMyData 1.0 (aplikasi penulis) lebih cepat sekitar 5 detik bila dibandingkan dengan perangkat lunak Hide In Picture 2.1. Begitu pula halnya dengan proses ekstrak, dimana perangkat  lunak  HideMyData  1.0  lebih  cepat  sekitar  4.4  detik.    Bila  dilihat  dari  sisi efisiensi  durasi  proses  sisip  maupun  proses  ekstrak,  perangkat  lunak  HideMyData  1.0 memiliki  efisiensi  yang  lebih  tinggi  jika  dibanding  dengan  perangkat  lunak  Hide  In Picture  2.1.  Sedangkan  pada  pengujian  hasil  ekstrak    kedua  perangkat  lunak,  keaslian dan  integritas  data  sebelum  sisip  tidak  mengalami  perubahan  jika  dibanding  keaslian dan integritas data sesudah ekstrak.

## 4.5 Evaluasi Perangkat Lunak
Setelah perangkat lunak stegnografi ini melalui proses implementasi, didapatkan bahwa kelebihan perangkat lunak ini adalah sebagai berikut: 1) Dapat digunakan untuk melakukan penyisipan berbagai jenis data dengan ekstensi yang berbeda; 2) Ukuran file bitmap  setelah  disisip  (Stego  Bitmap)  tidak  mengalami  perubahan  dari  ukuran  file bitmap  sebelumnya  (Cover  Bitmap);  3)  Dapat  melakukan  manipulasi  BPC  (Bit  Per Channel)  untuk  meningkatkan  daya  tampung  cover  bitmap  semaksimal  mungkin;  4) Efisiensi  waktu  enkripsi  dan  dekripsi  yang  relatif  tinggi  (cepat);  5)  Integritas  data sebelum dan sesudah proses ekstrak tidak mengalami perubahan sama sekali.

## 5. KESIMPULAN
Dari hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat diambil kesimpulan mengenai aplikasi  steganografi  dengan  metode  Least  Significant  Bit  antara  lain  :  1)  Dapat digunakan  untuk  melakukan  penyisipan  berbagai  jenis  data  dengan  ekstensi  yang berbeda;  2)  Ukuran  file  bitmap  setelah  disisip  (Stego  Bitmap)  tidak  mengalami perubahan  dari  ukuran  file  bitmap  sebelumnya  (Cover  Bitmap);  3)  Dapat  melakukan manipulasi  BPC  (Bit  Per  Channel)  untuk  meningkatkan  daya  tampung  cover  bitmap semaksimal mungkin; 4) Efisiensi waktu enkripsi dan dekripsi yang relatif cepat; dan 5) Integritas  data  sebelum  dan  sesudah  proses  ekstrak  tidak  mengalami  perubahan  sama sekali.

## DAFTAR PUSTAKA
Anggraini,  Ema  U,  2007, Analisis  Penyisipan  Data  Pada  Citra  Bitmap  Menggunakan Metode  Bit  Plane  Complexcity  Segmentation , http://digilib.unsri.ac.id/- download/22%20%20analisis%20penyisipan%20data%20pada%20citra%20bit map%20menggunakan%20metode%20bit%20plane%20complexcity%20segmen tation%20-%20amikom14082009.pdf diakses tanggal 26 Maret 2010. Arubusman,  Yusrian  Roman,  2007, Audio  Steganografi , http://iwayan.info/File Mahasiswa/SkirpsiYusAudioSteganografi_2007.pdf , diakses  tanggal  27  Maret 2010.
Basuki,  Dwi  Kurnia.,  Nadhori,  Isbat  Uzzin.,  Maulana,  Ahmad  Mansur.,  2009,  Data Hiding  Steganograph  Pada  File  Image  Menggunakan  Metode  Least  Significant Bit, Jurnal Teknik Informatika
Fauzy,  Gita  Atika,  2009,  Pengolahan  Data  Keluaran  DTMF  Decoder  Untuk
Mengendalikan Peralatan Listrik, http://repository.usu.ac.id/bitstream /123456789/7889/1/09E00874.pdf diakses tanggal 29 Juli 2010. Hakim  A.,  2007, Studi  dan  Implementasi  Steganografi  Metode  LSB  dengan Preprocessing  Kompresi  data  dan  Ekspansi  Wadah , http://www.informatika .org/~rinaldi/Kriptografi/20072008/Makalah1/MakalahIF5054-2007-A077  .pdf diakses tanggal 30 Maret 2010.
Munir,  Rinaldi,  2004, Pengolahan  Citra  Digital  dengan  Pendekatan  Algoritmik , Informatika, Bandung.
Munir,  Rinaldi,  2004, Steganografi  dan  Watermarking , http://www.informatika.org/
~rinaldi/Kriptografi/Steganografi%20dan%20Watermarking.pdf , diakses
tanggal 26 Maret 2010.
N.F. Johnson, J. Suhil, 2006, Exploring Steganography : Seeing the Unseen , Computing Practices, http://www.jjtc.com/pub/r2026.pdf, diakses tanggal 26 Maret 2010. Pakereng,  M.A.,  Ineke.,  Beeh,  Yos  Richard.,  Endrawan,  Sonny.,  2010,  Perbandingan Steganografi  Metode  Spread  Spectrum  dan  Least  Significant  Bit  (LSB)  Antara Waktu Proses dan Ukuran File Gambar, Jurnal Informatika , Vol. 6 No. 1, April 2010
Ray  Rizaldy,  M,  2009, Teknik  Penyembunyian  Pesan  Rahasia  Pada  Berkas  Video , http://www.informatika.org/~rinaldi/Kriptografi/2008-2009/Makalah1/Makala hIF30581-2009-a037.pdf diakses tanggal 7 Agustus 2010.
Rude,  Thomas,  Jhonson,  Neil  F,  2001, Introduction  To  Steganography : Hidden Information , George Manson University.
Sofyanti, Ledy., 2011, Steganography with Least Significant Bit Methods For In Their Use  Confidential  Information  Storage  Media  In  Figure, Gunadarma  University E-Paper , Faculty of Industrial Technology