APLIKASI INFORMASI HASIL PENANGKAPAN IKAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PELABUHAN PERIKANAN NUSANTARA KEJAWANAN DKP3 KOTA CIREBON)
Kusnadi 1 , Muhammad Luqmanul Hakim 2 , Deny Martha 3
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer  CIC Cirebon Jawa Barat Indonesia Jl.Kesambi 202, Kota Cirebon, Jawa Barat.Tlp : (0231)220250. E-mail : kusnadi@cic.ac.id, rambo_roaks@yahoo.com, deny.martha@cic.ac.id

## Abstrak
Pelabuhan Kejawanan Cirebon merupakan instansi yang bergerak dalam bidang hasil produksi perikanan. Setiap pengolahan  data  hasil penangkapan ikan oleh kapal  pada pelabuhan  ini selalu  dicatat secara  manual,  tetapi  masih  mengalami  kesalahan  pencatatan.  Untuk  mempermudah  pengolahan  dan pencatatan data hasil produksi ikan, maka instansi ini memanfaatkan teknologi aplikasi web.
Untuk  membuat  aplikasi  tersebut,  dilakukan  pengamatan  terhadap  pengelolaan  hasil  produksi ikan  yang  dating  hingga  status  lelang  barang  yang  dicatat.  Metode  penelitian  pada  aplikasi  ini menggunakan metode waterfall, metode waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Waterfall juga merupakan suatu metodologi pengembangan perangkat lunak yang mengusulkan pendekatan  kepada perangkat  lunak sistematis dan sekuensial yang mulai  padatingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, design, kode, pengujian dan pemeliharaan. Adapun software yang digunakan  untuk  mendesain  aplikasi  web  yaitu  Corel  DRAW  X4,  Macromedia  Dreamweaver  CS  3  dan XAMPP.
Hasil dari pembuatan aplikasi web difokuskan kepada pencatatan hasil produksi ikan yang datang di bawa oleh armada kapal, menu operasional difokuskan untuk melakukan pengolahan data kapal dan data hasil produksi  ikan dan pada  pembuatan aplikasi  web  ditujukan untuk Pelabuhan  Kejawanan Cirebon dimana mereka dapat  mencatat hasil produksi ikan yang telah dilelang. Penerapan aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pengolahan data hasil penangkapan ikan.

## Kata Kunci : Aplikasi, Pelabuhan, DKP3,Kejawanan, Cirebon

## Abstract
Port  Kejawanan  Cirebon  is  an  agency  that  specializes  in  the  production  of fisheries.  Each  data processing  result  of  commercial  fishing  in  the  harbor  is  always  recorded  manually,  but  still  there  was recording  errors.  To  facilitate  processing  and  data  recording  fish  production,  then  this  agency  utilizing web application technology.
To create the application, made observations on the management of fish production comes to the status  of  the  auction  items  were  recorded.  The  research  method  in  this  application  uses  the  method waterfall, waterfall method is a classic model that is systematic, sequential in building software. Waterfall is  also  a  software  development  methodology  that  proposes  a  systematic  approach  to  software  and sequential  start  at  the level  of progress in  the  whole system analysis, design, code, test  and maintenance. The software used to design  web applications that CorelDRAW X4, Macromedia Dreamweaver CS 3 and XAMPP.
Results of creating web applications focused on recording the results of fish production comes carried by a fleet of ships, menu operation is focused to perform data processing ship and data fish production and in creating web applications intended for the Port Kejawanan Cirebon where they can record the results of fish production have been tendered. Implementation of this application is expected to facilitate the processing of data from fishing.
Kata Kunci : Application, Port, DKP3, Kejawanan, Cirebon

## 1.  PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
Teknologi  Informasi  merupakan  Teknologi  yang  berkembang  sangat  pesat,  dapat  dilihat  dari perkembangan Teknologi yang menggunakan perangkat komputer khususnya. Baik itu dari segi hardware maupun software. Perkembangan  Teknologi  Informasi  yang  tiada  henti  dan  batas  beriringan  dengan kebutuhan  baik  itu  dari  lingkup  perorangan,  kelompok,  bidang  usaha  /  perusahaan  sampai  lingkup  yang lebih luas lagi.
Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan terletak di Kelurahan Pegambiran, Kecamatan Lemahwungkuk, Kota Cirebon. Secara geografis  terletak pada posisi 06 0 44 ’ 14 ’’ LS dan 108 0 34 ’ 54 ” BT dengan posisi pantai menghadap Timur Laut. Luas keseluruhan mencapai 19,16 ha. Pada tahun 2015 kapal perikanan  yang  mendarat di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan sebanyak 106 unit dengan jumlah  nelayan  654  orang  dan  jumlah  alat  tangkap  sebanyak  142  unit.  Produksi  hasil  penangkapan  ikan yang  dilelangkan  di  Tempat  Pelelangan  Ikan  (TPI)  Pelabuhan  Perikanan  Nusantara  (PPN)  Kejawanan sebanyak  3550,3  ton  dengan  nilai  produksi  sebesar  Rp  61.903.790.000,-.  Produksi  hasil  ikan  tersebut dipasarkan  di  dalam  negeri  (Kuningan,  Majalengka,  Bandung,  Tasikmalaya,  Jakarta,  Sumatra  dll)  dan  di ekspor ke luar negeri (Singapura, Korea, Hongkong, Amerika Serikat dll).

## 1.2. Identifikasi Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  yang  telah  di  uraikan,  maka  identifikasi  masalah  dalam  skripsi  ini adalah :
1. Bagaimana  cara  memberikan  informasi  mengenai  produksi  ikan  yang  didaratkan  di  Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan?
2. Bagaimana menjamin keamanan data hasil penangkapan ikan di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan yang dicatat tidak terjamin karena kemungkinan dapat hilang, kotor ataupun terbakar?
3. Sejauh mana manfaat Aplikasi Informasi Hasil Penangkapan Ikan?

## 1.3. Batasan Masalah
Adapun ruang lingkup masalah dalam skripsi ini, penulis membatasi masalah sebagai berikut :
1. Ruang  lingkup  pembahasan  ditekankan  pada  produksi  hasil  penangkapan  ikan  yang  didaratkan  di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan. Data yang digunakan yaitu data produksi perikanan tangkap dan sarana penangkapan ikan di Tahun 2015.Yang akan ditampilkan adalah:
a. Data Produksi Hasil Penangkapan Ikan
b. Data Armada Perikanan (Kapal)
c. Data Alat Tangkap Ikan
2. Dalam  membuat  perancangan  dan  pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan  bahasa  pemrograman PHP , serta media penyimpanan data menggunakan database MySQL
3. Data yang ditampilkan dalam aplikasi hanya berupa data-data produksi dalam bentuk table
4. Laporannya berupa Laporan Kapal dan Laporan Produksi Ikan

## 1.4. Tujuan
Tujuan dari pembuatan program sistem informasi hasil penangkapan ikan di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan, yaitu :
1. Dapat memberikan informasi produksi hasil penangkapan ikan yang didaratkan di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan
2. Dapat memberikan informasi data armada perikanan, data nelayan dan data alat tangkap ikan yang ada di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan
3. Membantu Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawanan memantau dan mengawasi perkembangan hasil penangkapan ikan serta sarana dan prasarana penangkapan ikan.

## 2.  Landasan Teori
2.1. Definisi Informasi
2.1.1 Informasi
Istilah lain yang seringkali rancu dengan data adalah informasi. Dalam kenyataannya, kedua istilah ini seringkali saling dipertukarkan. Berikut definisi informasi menurut beberapa sumber:
1. Laudon dan Laudon (1998)
“Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang bermakna dan berguna bagi manusia”.

## 2.2. Aplikasi
Aplikasi merupakan komponen yang berguna melakukan pengolahan data maupun kegiatan- kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data. Aplikasi dapat dikatakan juga sebagai bagian personal computer / PC yang berinteraksi langsung dengan user , sehingga agar aplikasi bisa diaktifkan, user perlu melakukan instalasi terlebih dahulu.

## 2.3. Analisis Tools

## 2.3.1. Definisi UML
Unified  Modeling  Language  (UML) adalah  bahasa  spesifikasi  standar  yang  dipergunakan  untuk mendokumentasikan,  menspesifikasikan  dan  membangun  perangkat  lunak.  UML  merupakan  metodologi dalam  mengembangkan  sistem  berorientasi  objek  dan  juga  merupakan  alat  untuk  mendukung pengembangan sistem.
3.  Analisa Dan Perancangan Sistem

## 3.1. Analisa Sistem
Analisa  sistem  merupakan  tahap  mengidentifikasi  kebutuhan  apa  yang  harus  dipenuhi  dalam pembuatan perangkat lunak tersebut. Adapun dalam pembuatan laporan ini penulis membagi analisa sistem kedalam beberapa tahapan yaitu:
1. Analisa Objek Penelitian
2. Analisa Proses Bisnis
3. Analisa Masalah
4. Analisa Sistem Aplikasi InformasiHasil Penangkapan Ikan
5. Analisa Kebutuhan Perangkat Keras
6. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak

## 3.1.1. Analisa Objek Penelitian
1.  Tempat Observasi
Pelabuhan  Perikanan  Nusantara  Kejawanan  adalah  salah  satu  unit  pelaksana  teknis  Direktorat Jenderal  Perikanan  Tangkap,  kementerian  kelautan  dan  perikanan  yang  berada  dan  bertanggung  jawab kepada  diruktur  jendral  perikanan  Tangkap  sebagai  pusat  pertumbuhan  dan  pengembang  ekonomi perikanan  yang  berbasis  penangkapan  Ikan  yang  diharapkan  akan  berdampak  pada  peningktan kesejahteraan masyarakat dan perkembangan ekonomi secara keseluruhan.

## 3.1.2. Analisa Masalah
Pelabuhan  Perikanan Nusantara  (PPN)  Kejawanan yang mempunyai  tugas  pokok menyelenggarakan pelelangan ikan dan memasarkan hasil produksi ikan. Pada saat ini Pelabuhan Perikanan Nusantara  (PPN)  Kejawanan  masih  menggunakan microsoft  excel mengakibatkan  jangkauan  informasi tidak  dapat  diketahui  oleh  nelayan  maupun  masyarakat  secara  globaldalammelakukan  pencatatan  data produksi hasil penangkapan ikan yang didaratkan oleh nelayan. Dengan perkembangan teknologi informasi yang  semakin  pesat,  pengguna  internet  juga  semakin  meningkat.  Sehingga  akan  dibuat  aplikasi  berbasis web, untuk mengelola data yang ada di Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN). Data yang dikelola adalah data yang berhubungan dengan produksi penangkapan ikan.

## 3.1.3. Analisa Aplikasi Informasi Hasil Penangkapan Ikan

## 1. Use Case Diagram
Use  case  diagram merupakan  diagram  yang  menggambarkan  semua  kasus  yang  akan  ditangani oleh perangkat lunak serta aktor berdasarkan urutan langkah-langkahnya yang saling berkaitan. 1. Use Case Diagram Login Bagian Operasional
Gambar 1. Use Case Diagram Login Bagian Operasional

## 2. Use Case Diagram Bagian Operasional
Gambar 2. Use Case Diagram Bagian Operasional

## 2. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan alur aktivitas-aktivitas yang terjadi pada sistem mulai dari awal hingga akhir, beserta keadaan yang mungkin terjadi.
1. Activity Diagram Login Bagian Operasional
Gambar 3. Activity Diagram Login Bagian Operasional Keterangan : Bagian Operasional login dengan memasukan username dan password , jika username dan password salah akan dikembalikan ke halaman login , jika berhasil sistem akan membuka halaman utama aplikasi.

## 2. Activity Diagram Kelola Data Kapal
Gambar 4. Acitivity Diagram Kelola Data Kapal
Keterangan :
Bagian  Operasional  memilih  menu  kelola  kapal  lalu  sistem  akan  membuka  halaman  daftar  kapal.  Bagian Operasional  memilih  tombol  tambah  daftarkapal  untuk  menambahkan  data  kapal,  jika  yang  dimasukan tidak valid maka akan kembali kehalaman daftar kapal, jika data valid maka akan tersimpan pada database . Bagian Operasional memilih tombol ubah yang berada pada daftar kapal untuk mengubah data, jika data yg diubah  tidak valid maka  akan  kembali  ke  halaman  daftar  kapal,  tapi  jika valid data  akan  diedit  dari database . Bagian Operasional memilih tombol hapus yang berada pada daftar kapal untuk menghapus data, jika  data  yg  dihapus  tidak valid maka  akan  kembali  ke  halaman  daftar  kapal,  tapi  jika valid data  akan dihapus dari database . 3. Activity Diagram Data Alat Tangkap Ikan
Gambar 5. Activity Diagram Data Alat Tangkap Ikan Keterangan :
Bagian Operasional memilih menu kelola alat tangkap ikan lalu sistem akan membuka halaman daftar alat tangkap  ikan.  Bagian  Operasional  memilih  tombol  tambah  daftar  alat  tangkap  ikan  untuk  menambahkan data alat tangkap ikan, jika yang dimasukan tidak valid maka akan kembali kehalaman daftar alat tangkap ikan,  jika data valid maka akan tersimpan pada database . Bagian Operasional  memilih tombol ubah  yang berada  pada  daftar  alat  tangkap  ikan  untuk  mengubah  data,  jika  data  yg  diubah  tidak valid maka  akan kembali  ke  halaman  daftar  alat  tangkap  ikan,  tapi  jika valid data  akan  diedit  dari database .  Bagian Operasional memilih tombol hapus yang berada pada daftar alat tangkap ikan untuk menghapus data, jika data  yg  dihapus  tidak valid maka  akan  kembali  ke  halaman  daftar  alat  tangkap  ikan,  tapi  jika valid data akan dihapus dari database . 4. Activity Diagram Kelola Data Hasil Produksi Ikan
Gambar 6. Activity Diagram Kelola Data Hasil Produksi Ikan Keterangan :
Bagian  Operasional  memilih  menu  kelola  produksi  ikan  lalu  sistem  akan  membuka  halaman  daftar produksi ikan. Bagian Operasional memilih tombol tambah daftar produksi ikan untuk menambahkan data produksi  ikan,  jika  yang  dimasukan  tidak valid maka  akan  kembali  kehalaman  daftar  produksi  ikan,  jika data valid maka  akan  tersimpan  pada database .  Bagian  Operasional  memilih  tombol  hapus  yang  berada pada daftar nelayan untuk menghapus data, jika data yg dihapus tidak valid maka akan kembali ke halaman daftar nelayan, tapi jika valid data akan dihapus dari database .

## 3. Sequence Diagram
Sequence diagram akan menggambarkan rangkaian interaksi antar objek dalam system.
1. Sequence Diagram Login Bagian Operasional
Gambar 7. Sequence Diagram Login Bagian Operasional Keterangan : Bagian Operasional login dengan memasukan username dan password , jika username dan password salah akan dikembalikan ke halaman login , jika berhasil sistem akan membuka halaman utama aplikasi.

## 2. Sequence Diagram Kelola Data Kapal
Gambar 8. Sequence Diagram Kelola Data Kapal Keterangan :
Bagian  Operasional  memilih  menu  kelola  kapal  lalu  sistem  akan  membuka  halaman  daftar  kapal. Bagian  Operasional  memilih  tombol  tambah  daftarkapal  untuk  menambahkan  data  kapal,  jika  yang dimasukan  tidak valid maka  akan  kembali  kehalaman  daftar  kapal,  jika  data valid maka  akan  tersimpan pada database . Bagian Operasional memilih tombol ubah yang berada pada daftar kapal untuk mengubah data, jika data yg diubah tidak valid maka akan kembali ke halaman daftar kapal, tapi jika valid data akan diedit  dari database .  Bagian  Operasional  memilih  tombol  hapus  yang  berada  pada  daftar  kapal  untuk menghapus  data,  jika  data  yg  dihapus  tidak valid maka  akan  kembali  ke  halaman  daftar  kapal,  tapi  jika valid data akan dihapus dari database .
3. Sequence Diagram Kelola Data Alat Tangkap Ikan
Gambar 9. Sequence Diagram Kelola Data Alat Tangkap Ikan
Keterangan :
Bagian Operasional memilih menu kelola alat tangkap ikan lalu sistem akan membuka halaman daftar alat tangkap  ikan.  Bagian  Operasional  memilih  tombol  tambah  daftar  alat  tangkap  ikan  untuk  menambahkan data alat tangkap ikan, jika yang dimasukan tidak valid maka akan kembali kehalaman daftar alat tangkap ikan,  jika data valid maka akan tersimpan pada database . Bagian Operasional  memilih tombol ubah  yang berada  pada  daftar  alat  tangkap  ikan  untuk  mengubah  data,  jika  data  yg  diubah  tidak valid maka  akan kembali  ke  halaman  daftar  alat  tangkap  ikan,  tapi  jika valid data  akan  diedit  dari database .  Bagian Operasional memilih tombol hapus  yang berada pada daftar alat tangkap ikan untuk menghapus data, jika data  yg  dihapus  tidak valid maka  akan  kembali  ke  halaman  daftar  alat  tangkap  ikan,  tapi  jika valid data akan dihapus dari database .
4. Sequence Diagram Kelola Data Hasil Produksi Ikan
Gambar 10. Sequence Diagram Kelola Data Hasil Produksi Ikan
Keterangan :
Bagian Operasional memilih  menu kelola produksi ikan lalu sistem akan membuka halaman daftar produksi ikan. Bagian Operasional memilih tombol tambah daftar produksi ikan untuk menambahkan data produksi  ikan,  jika  yang  dimasukan  tidak valid maka  akan  kembali  kehalaman  daftar  produksi  ikan,  jika data valid maka  akan  tersimpan  pada database .  Bagian  Operasional  memilih  tombol  hapus  yang  berada pada daftar nelayan untuk menghapus data, jika data yg dihapus tidak valid maka akan kembali ke halaman daftar nelayan, tapi jika valid data akan dihapus dari database .

## Class Diagram
Class  diagram merupakan  proses  pemodelan  objek  yang  mendeskripsi  kelompok  kelas, package dan objek-objek dengan atribut, properti atribut, perilaku (operasi), metode dan relasi.
1. Class Diagram Bagian Operasional
Gambar 11. Class Diagram Bagian Operasional
Berdasarkan gambar diatas deskripsi dari masing-masing kelas dapat diuraikan sebagai berikut :
Tabel 1. Deskripsi Class Diagram Player No Nama Kelas Deskripsi Kelas 1. Main Merupakan kelas utama dan juga sebagai kelas yang menangani tampilan utama 2. Kelolakapal Merupakan  kelas  proses  yang  diambil  dari pendefinisian use case kelola kapal. Yang didalamnya menangani proses pengolahan kapal. 3. Kelolaalattangkapikan Merupakan  kelas  proses  yang  diambil  dari pendefinisian use  case kelola  alat  tangkap  ikan. Yang didalamnya menangani proses pengolahan alat tangkap ikan. 5. Kelolaproduksi Merupakan  kelas  proses  yang  diambil  dari pendefinisian use  case kelola  produksi.  Yang didalamnya menangani proses pengolahan produksi. 6. Tbl_kapal Merupakan  kelas  data  yang  digunakan  untuk menyimpan master data kapal. 7. Tbl_alattangkap Merupakan  kelas  data  yang  digunakan  untuk menyimpan master data alat tangkap ikan. 9. Tbl_produksi Merupakan  kelas  data  yang  digunakan  untuk menyimpan master data produksi. 5. Perancangan Sistem
1. Perancangan Database
Deskripsi  tabel  berisi  penjelasan  tentang  perancangan  struktur  file  dalam  bentuk  tabel,  dimana setiap  relasi  akan  dibuat  menjadi  satu tabel  khusus.  Berikut  adalah  beberapa  tabel  dalam  basis  data  yang digunakan aplikasi informasi hasil penangkapan ikan berbasis web ini:
A.
Tabel User Nama Tabel : tbl_users Deskripsi : untuk menyimpan daftar user yang login Primary key : username Tabel 2. Tabel User No Nama Tipe Data Panjang 1 Username varchar 255 2 Password varchar 255 3 Role_id int 11 B. Tabel Alat Tangkap Ikan Nama Tabel : tbl_alattangkap Deskripsi : untuk menyimpan data alat tangkap Primary key : id_alattangkap Tabel 3. Tabel Alat Tangkap Ikan No Nama Tipe Data Panjang 1 Id_alattangkap Int 11 2 Nama_alattangkap varchar 255 C. Tabel Kapal Nama Tabel : tbl_kapal Deskripsi : untuk menyimpan data kapal Primary key : id_kapal
Tabel 4. Tabel Kapal No Nama Tipe Data Panjang 1 Id_kapal Int 16 2 Alattangkap_id 11 3 Nama_kapal varchar 50 4 Pemilik_kapal varchar 50 5 No_izin varchar 255 6 Tanda_selar Varchar 255 7 Ukuran_P Double 8 Ukuran_L Double 9 Ukuran_d Double 10 D Double 11 GT int 11 12 Daya_mesin Int 11 13 Merk Varchar 50 14 Wpp Varchar 255 15 Pelabuhan_pangkal varchar 255 D. Tabel Produksi Nama Tabel : tbl_produksi Deskripsi : untuk menyimpan data produksi Primary key : id_produksi Tabel 5. Tabel Produksi No Nama Tipe Data Panjang 1 Id_produksi int 11 2 Tgl_produksi date 3 Kapal_id int 11 4 Ikan_id int 11 5 Jumlah Double 6 Harga Double 7 Nilai_produksi Double 4.  Implementasi Sistem A. Halaman Login Bagian Operasional
Form ini adalah halaman login, yaitu halaman yang berfungsi sebagai autentikasi user yang berhak masuk kedalam aplikasi.
Gambar 12. Halaman Login Operasional
B. Halaman Home
Form ini adalah halama utama dimana setelah user masuk maka halaman ini akan tampil pertama kali dengan menampilkan menu untuk bagian operasional.

## Gambar 13. Halaman Home
C. Halaman Tampil Data Alat Tangkap Ikan
Form  ini  adalah  halaman  yang  menampilkan  data  alat  tangkap  ikan,  dan  pada  halaman  ini disediakan tombol untuk membuat data baru, merubah data, dan menghapus data yang telah tersimpan.
Gambar 14. Halaman Tampil Data Alat Tangkap Ikan

## D. Halaman Input Data Alat Tangkap Ikan
Form ini adalah halaman dimana user dapat menambahkan data alat tangkap ikan yang baru.
Gambar 15. Halaman Input Data Alat Tangkap Ikan

## E. Halaman Tampil Data Kapal
Form ini adalah halaman yang menampilkan data kapal, dan pada halaman ini disediakan tombol untuk membuat data baru, merubah data, dan menghapus data yang telah tersimpan.
Gambar 16. Halaman Tampil Data Kapal

## F. Halaman Input Data Kapal
Form ini adalah halaman dimana user dapat menambahkan data kapal yang ada.
Gambar 17. Halaman Input Data Kapal

## G. Halaman Tampil Data Produksi Ikan
Form  ini  adalah  halaman  yang  menampilkan  data  produksi,  dan  pada  halaman  ini  disediakan tombol untuk membuat data baru, merubah data, dan menghapus data yang telah tersimpan.
Gambar 18. Halaman Tampil Data Produksi Ikan

## H. Halaman Input Data Produksi
Form ini adalah halaman dimana user dapat menambahkan data produksi.
Gambar 19. Halaman Input Data Produksi I.
Halaman Home Kepala Pelabuhan Form ini adalah halaman utama dimana setelah user masuk maka halam ini akan tampil pertama kali dengan menampilkan menu untuk kepala pelabuhan.

## Gambar 20. Halaman Home Kepala Pelabuhan

## J. Halaman Tampil Laporan Kapal
Form ini adalah halaman yang menampilkan laporan data kapal yang sudah diproses.
Gambar 21. Halaman Tampil Laporan Kapal
K. Halaman Tampil Laporan Produksi Ikan Form ini adalah halaman yang menampilkan laporan data produksi ikan yang sudah diproses.
Gambar 22. Halaman Tampil Laporan Produksi Ikan

## 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
Dengan dibuatnya Aplikasi Informasi Hasil Penangkapan Ikan, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa :
1. Aplikasi  ini  dapat  menangani  pencatatan  informasi  data  alat  tangkap  ikan,  data  kapal,  dan  hasil produksi ikan.
2. Aplikasi  ini  menyimpan  data  secara  digital  kedalam  database  MySQL  untuk  mempermudah penyimpanan data.
3. Dengan  adanya  aplikasi  ini  proses  pencatatan  hasil  produksi  dapat  dipermudah  dan  pembuatan laporan hasil produksi dapat ditampilkan lebih cepat.
5.2. Saran
Dalam penulisan laporan skripsi ini penulis menyadari masih banyak kekurangan. Adapun saran-saran yang dapat penulis berikan adalah :
1. Jenis data yang dimasukan terbatas pada data kapal, data alat tangkap ikan dan data hasil produksi disarankan aplikasi ini dapat mencakup lebih banyak aspek pada Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Kejawana Kota Cirebon.
2. Pada  tampilan  desain  aplikasi  masih  terlihat  kaku  disarankan  menggunakan  desain  yang  lebih menarik dengan menggunakan grafik, bootstrap atau html5.

## Daftar Pustaka
1. Chonoles.2003. Unified Modeling Language (UML), USA : Willey Publishing   Inc
2. Fathansyah, 2012. Basis Data. Edisi Revisi, Bandung : Informatika
3. Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep sistem informasi. Yogyakarta:
Deepublish
4. Jeffry, L. Whitten,et al. 2004. Metode Desain dan Analisis Sistem. Edisi I. Diterjemahkan oleh tim penerjemah ANDI. Yogyakarta: Andi
5. Mcleod, Raymond. 2013. Pengertian dan Fungsi Sistem Informasi, Jakarta :PT. Prenhallindo
6. Pilone, D. dan Pitman, Neil. 2005. UML 2.0 in Nutshell. California :
O'Reilly Media
7. Sidik, Betha. 2001. Pemograman Web Dengan PHP, Bandung :
Informatika
8. Sidik, Betha. 2005. Mysql Untuk Pengguna,  Administrator, dan Pengembangan  Web. Bandung : Informatika
9. Sutabri, Tata. 2011. Sistem Informasi Manajemen, Yogyakarta : Andi
10. Sutabri, Tata. 2012. Konsep Dasar Informasi, Yogyakarta : Andi
11. Widodo, Prabowo Pudjo. Herlawati. 2011. Menggunakan UML. Bandung : Informatika.
JURNAL DIGIT Vol. 6, No.1 Mei 2016 : 11-22