## EKSPLORASI CERITA DAN VISUAL KARAKTER BERTEMAKAN ORANG TUA TUNGGAL UNTUK ANIMASI PENDEK
Claudia Sabrina 1) , Arik Kurnianto 2)
School of Design, Universitas Bina Nusantara Jl. K. H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia
1 Claudiasabrina.21196@gmail.com, 2 arikkurnia@binus.ac.id

## Abstrak
Keluarga merupakan tempat pertama untuk berinteraksi, belajar, dan mengungkapkan perasaan. Setiap anggota mempunyai peran mereka masing–masing dalam berkeluarga, tetapi perpisahaan dapat  terjadi  di  antara  mereka  dalam  hal  apa  pun,  seperti  perceraian  atau  meninggal.  Sebagai pasangan pun tidak pernah membayangkan hal tersebut akan terjadi dalam hidupnya sehingga berdampak pada psikolog, seperti stress. Penggambaran terhadap situasi yang dialami oleh orang tua  tunggal ini,  penulis  ingin  membuat cerita dan karakter. Nantinya data yang sudah didapat akan digunakan sebagai hasil pendukung penulis dalam pembuatan workbook, laporan akhir, dan jurnal. Metode yang penulis lakukan untuk melakukan riset ini menggunakan teknik observasi dan wawancara. Atas dasar ini penulis ingin menghasilkan hasil eksplorasi karakter dan cerita dari  penggambaran  trauma  dan  stress  yang  dialami  oleh  orang  tua  tunggal  dengan  baik  dan maksimal untuk pembuatan animasi pendek.
Kata Kunci: orang tua tunggal, ekplorasi, cerita, karakter

## Abstract
The family is the first place to interact, learn, and express feelings. Each member has their own role in the family, but the separation can occur between them in any case, such as divorce or death. As a couple never imagined it would  happen in  his life so that it affects psychologists, such as stress. Depictions of the situation experienced by this single parent, the author want to make stories and characters. The data that has been obtained will be used as a result of author support in workbook creation, final report, and Journal. The method by which the author did to do this research uses observation techniques and interviews. On this basis, the author wants to produce the results of the exploration of characters and stories from the depiction of trauma and stress experienced by single parents well and maximally for the creation of short animations.
Keywords: single parents, exploration, story, characters

## PENDAHULUAN
Dalam  kehidupan  berkeluarga  tentu  setiap  anggotanya  mempunyai  peran  masing-masing. Keluarga merupakan bagian penting dari kehidupan kita. Pengertian keluarga yang dikemukanan oleh  Ki  Hajar  Dewantara  (Ahmadi  dan  Uhbiyati,  2001)  bahwa  keluarga  berasal  dari  kata sansekerta,  yaitu kawula dan warga . Kawula yang  mempunyai  arti  hamba  dan warga artinya anggota. Di sini bisa diartikan bahwa setiap anggota dari kawula merasa sebagai satu kesatuan yang utuh dari dirinya dan juga bagian dari warga yang lainnya. Namun, bagaimana jika di antara suami  atau  istri  dalam  sebuah  keluarga  mengalami  perpisahan  dalam  bentuk  perceraian  atau
meninggal. Banyak orang tua  yang mengalami hal tersebut dan salah satunya berdampak pada segi psikologinya dan juga anaknya. Ada juga korban yang diakibatkan oleh hal  tersebut. Oleh sebab itu, penulis ingin mendalami untuk mengetahui hal ini.
Bercerita  atau  cerita  merupakan  komunikasi  yang  paling  utama  dan  merupakan  kultur manusia  dalam  bentuk  verbal  maupun  berbentuk  gambar.  Hal  ini  dibuktikan  dengan  sudah dilakukan oleh manusia sejak 2500 tahun yang lalu dan bukti tersebut tergambar di gua Chauvet di  Prancis  Selatan.  Menurut  KBBI,  cerita  merupakan  karangan  yang  menuturkan  perbuatan, pengalaman,  atau  penderitaan  orang;  kejadian  dan  sebagainya  (baik  yang  sungguh-sungguh terjadi maupun yang hanya rekaan belaka). Story atau cerita memiliki nilai positif dan mempunyai efek dibanyak bidang, salah satunya di dunia animasi. Cerita merupakan jiwa utama dalam sebuah film atau animasi, walaupun pergerakan animasi atau efek yang bagus dan visual atau design yang bagus tidak bisa membatu utuk menyelamatkan cerita yang buruk sehingga cerita merupakan hal paling penting dalam sebuah pembuatan animasi. Dengan memberikan struktur cerita yang baik akan membuat sebuah cerita menarik.
Dalam sebuah film, animasi ataupun komik pasti mempunyai pemain atau karakter yang akan  memainkan  perannya.  Setiap  karakter  mempunyai  ciri  khas,  terutama  dari  segi  pakaian, bentuk tubuh, pose dan lainnya yang akan memberikan dampak bagi yang melihatnya. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) online mennyebutkan bahwa karakter merupakan sifat- sifat kejiwaan, akhlak atau budi pekerti yang membedakan seseorang dari yang lain; tabiat; watak. Tema  mengenai  orang  tua  tunggal  ini  jarang  dijadikan  sebagai  animasi  pendek  dan  hanya dijadikan  sebagai  animasi  untuk  edukasi.  Dengan  demikian,  penulis  ingin  menyampaikan perasaan–perasaan  yang  dialami  oleh  seorang  orang  tua  tunggal  dengan  menyampaikannya melalui  penggambaran  secara  desain  dan  menarik.  Selain  aspek  ini  ternyata  tema  orang  tua tunggal jarang diangkat ke depan publik secara umum dalam bentuk animasi pendek.
Penulis akan merancang animasi pendek bertemakan orang tua tunggal dengan mencari data lebih lanjut melalui medium kualitatif seperti wawancara dan observasi film. Maka dari itu penulis mengambil riset berupa eksplorasi cerita dan karakter sehingga penulis dapat menciptakan animasi pendek yang menarik dan dapat dinikmati oleh target penonton serta kalangan lainnya. Dengan pembuat riset pendek ini diharapkan dapat menambah pengetahuan kita tentang apa yang dirasakan oleh seorang orang tua tunggal.

## METODE PENELITIAN Kajian Literatur Teori Warna
Warna  merupakan  suatu  gejala  yang  terjadi  ketika  cahaya  mengenani  sebuah  permukaan  atau benda. Warna mempu memberikan keindahan, nilai estetika bahkan makna untuk memengaruhi pemikiran bagi orang yang melihatnya. Warna terdapat lingkaran warna yang akan memberikan harmoni warna. Terdapat 12 warna pokok yang terdiri dari warna primer, sekunder, dan tersier (Itten, 1970). Warna primer merupakan warna utama yang terdiri dari warna merah, kuning dan biru.  Warna  sekunder  merupakan  pencampuran  antara  2  warna  primer,  seperti  pencampuran warna kuning + merah menghasilkan warna oranye, kuning + biru menghasilkan warna hijau, dan merah + biru menghasilkan warna ungu. Dan warna tersier merupakan pencampuran antara warna primer dan sekunder seperti, pencampuran warna kuning+ oranye menghasilkan warna kuning- oranye, kuning + hijau menghasilkan warna kuning-hijau, merah + oranye menghasilkan warna merah-oranye, merah + ungu menghasilkan warna merah-ungu, biru + ungu menghasilkan warna biru-ungu, biru+ hijau menghasilkan warna biru-hijau.

## Ekspresi Warna
Warna  juga  dapat  memengaruhi  pemikiran  bagi  orang  yang  melihatnya  sehingga  warna merupakan  salah  satu  alat  untuk  menyampaikan  perasaan  yang  akan  diberikan  dalam  sebuah animasi.  Maka  dari  itu,  semua  warna  mempunya  arti  tersendirinya.  Dalam  buku  berjudul The Elements of Color (Itten, 1970) menjelaskan arti warna dan sebagai berikut:

## Warna merah
Mempunyai  makna  keberanian,  kekuatan,  kehangatan,  energi,  kegembiraan,  maskulin, kehidupan,  kehangatan,  cinta,  keinginan,  gairah,  darah,  perang,  agresif,  amarah,  tantangan, melawan, menuntut, pertarungan, brutal, kekerasan, bahaya.

## Warna biru
Mempunyai  makna  stabil,  kedalaman,  kecerdasan,  komunikasi,  kepercayaan,  efisiensi, ketenangan,  loyalitas,  logika,  kesejukan,  tenang,  percaya  diri,  tulus,  bersih,  maskulin,  lembut, dingin, acuh, murung, kaku.

## Warna kuning
Mempunyai makna optimis, percaya diri, harga diri, kekuatan emosi, keramahan, kreatif, ceria, kebahagian, pengetahuan, kehormatan, kesetian, irasional, ketakutan, egoistik, depresi, cemburu, kecemasan, menghakimi, tidak sabar, warna yang menganggu penglihatan.

## Wara hijau
Mempunyai  makna  harmoni,  keseimbangan,  kesegaran,  alam,  damai,  kekayaan,  pertumbuhan, aman,  harapan,  kurang  berpengalaman,  kelemasan,  hambar,  perselisihan,  stagnasi  (keadaan terhenti), materialistis, ambisi, keserakahan, cemburu, sakit, penakut.

## Warna ungu
Mempunyai  makna  ketaatan,  misteri,  kemewahan,  kualitas,  kebenaran,  sentimental,  nostalgia, idealis,  ambisi,  mandiri,  romantis,  frustasi,  penindasan,  menghakimi,  intoleransi,  depresi, ketakutan, suram.

## Warna oranye
Mempunyai  makna  kenyamanan  fisik,  sukacita,  kehangatan,  keamanan,  gairah,  kelimpahan, kesenangan,  energi,  antusiasme,  saya  tarik,  bahagia,  frustasi,  ketidakdewasaan,  perampasan, sembrono, sensualitas, dominasi, agresif, ketergantungan.

## Warna abu-abu
Mempunyai  makna  netral,  pengetahuan,  kebijaksanaan,  dewasa,  kecerdasan,  usia  tua,  kurang percaya diri, depresi, kurang energi, membosankan, melankolis, lifeless , dingin.

## Warna hitam
Mempunyai makna kekuasaan, keanggunan, formalitas, kematian, kejahatan, kesedihan, misteri, penindasan,  kedinginan,  berat,  ancaman,  pesimis,  kesedihan,  takut, unknown, kematian,  sering diasosiasikan negatif.

## Warna putih
Mempunyai  makna  cahaya,  kebaikan,  kepolosan,  kemurnian,  keperawanan,  bersih,  kejelasan, kemurnian,  kesederhanaan,  efisien,  aman,  kedinginan,  pembatas,  kosong,  terisolasi, membosankan, minimalis, sederhana, sering diasosiasikan positif.

## Color Wheel
Color wheel atau roda warna merupakan salah satu alat untuk melihat keharmonisan suatu warna. Dalam color  wheel terdapat  beberapa  nama  untuk  mencitrakan  sebuah  harmoni  warna,  yaitu monorcomatic,  analogous,  complementary,  triad,  split  complementary, dan tetrad . Monokromatik merupakan harmoni warna yang tercipta dari warna yang sama dari warna paling terang  ke  gelap.  Analogus  merupakan  harmoni  warna  yang  tercipta  dari  3  warna  yang bersebelahan  seperti  contohnya  merah,  merah-oranye,  dan  oranye. Complementary merupakan harmoni warna yang tercipta dari 2 warna yang berseberangan, seperti kuning dan ungu. Triad merupakan harmoni warna yang tercipta dari 3 warna yang membentuk segitiga sama sisi. Split
complementary merupaka harmoni warna yang tercipta dari 3 warna, hampir menyerupai triad , tetapi tercipta segitiga sama kaki. Tetrad merupakan harmoni warna yang tercipta dari 4 warna yang membentuk kotak atau persegipanjang.
Gambar 1 Color Wheel dan Skema warna

## Character Design
Dalam  sebuah  film,  animasi  ataupun  komik  pasti  mempunyai  pemain  atau  karakter  yang  akan memainkan  perannya.  Setiap  karakter  mempunyai  ciri  khas  terutama  dari  segi  pakaian,  bentuk tubuh,  pose  dan  lainnya  yang  akan  memberikan  dampak  yang  melihatnya.  Dalam  pembuatan karakter animasi terdapat bentuk dasar yang mempunyai makna tersendiri.  Menurut Nieminen, M (2017) dalam tesisnya dengan judul Psycology In Character Design Creation of a Character Design  Tool , mengatakan  bahwa  bentuk  dasar  mengkontribusi  sangat  besar  dalam  pembuatan karakter  desain.  Bentuk  dasar  di  antaranya  adalah  kotak,  segitiga,  dan  bulat.  Ketiga  bentuk  ini memberikan makna yang berbeda, seperti kotak mempunyai makna  stabil dan  solit. Selain itu, kotak mempunyai sisi yang lebar sehingga memberikan kesan simetris dan susah untuk digerakan. Penggunaan  bentuk  kotak  biasanya  lebih  untuk  pembuatan  karakter Super  Hero ,  polisi  atau karakter yang memliki sifat yang kuat. Segitiga mempunyai makna tajam, aktif dan diasosiasikan sebagai suatu yang tidak setabil. Pada bentuk segitiga, sering digunakan untuk membuat karakter protagonis  karena  bentuk  tajamnya  yang  membuat  penonton  tidak  nyaman  untuk  melihatya. Lingkaran mempunyai makna bersahabat karena di dalam lingkaran tidak mempunyai ujung yang tajam. Selain itu, juga melambangkan kesatuan dan kesempurnaan. Karakter yang menggunakan bentuk lingkaran biasanya menjadi karakter yang bersahabat dan lucu.

## Gambar 2 Perbedaan bentuk dasar
Menurut Tillman (2011) dalam bukunya yang berjudul Creative Character Design “ The first pieces in good character design are these core principles, known as archetypes. Archetypes represent the personality and character traits that we as humans identify with. There are many different  archetypes,  ….. ”  maka  sebelum  pembuatan  sebuah  karakter  desain  membuat  cerita
dibalik  karakter  lebih  mudah  dikenali  dan  hal  ini  juga  memudahkan  untuk  pembuatan  dan mengembangkan sebuah cerita karena si karakter mempunyai tujuannya dan latar belakang.

## Teori Cerita
Banyak hal yang dapat memengaruhi dalam pembuatan cerita, seperti yang dikatakan oleh White, T  (2009)  dalam  buku How  to  Make  Animated  Film megatakan  bahwa  pembuatan  cerita  bisa berasal dari berbagai macam ide, dengan menulis konsep, dan mengekplorasi segala aspek yang mendukung cerita.
Dalam  pembuatan  cerita  yang  menarik,  sebuah  cerita  harus  mempunyai  struktur  yang akan  membuat  cerita  tersebut  menjadi  menarik.  Aristoteles  mengatakan  “ A  plot  must  have,  a beginning, a middle, and an end, and the events of the plot must causally relate to one another as being  either  necessary  or  probable .”  (Arlond  dan  Eddy,  2007).  Jadi,  dalam  cerita  terdapat permulaan tengah atau terjadinya sebuah konflik dan ending yang bisa berupa resolusi. Terdapat piramit pembuatan sebuah  cerita yang diciptakan oleh Gustav  Freytag (1816-1895) merupakan penulis novel dan screenwriting dari German.

## Gambar 3 Piramit Freytag
Dalam piramit ini, terdapat 5 bagian penting dalam pembuatan cerita, seperti Exposition , Riding Action, Climax, Falling Action, dan Denoument . Selain piramit Freytag terdapat konsep pembuata  cerita  yang  lebih  sederhana  dibandingkan  dengan  piramit  Freytag,  yaitu  “Three  Act Structure” (Arnold and Eddy, 2007). Terbagi menjadi 3 bagian, yaitu Act 1, Act 2, dan Act 3. Act 1 merupakan permulaan dari sebuah cerita. Dalam bagian ini pembuatan cerita memperkenalkan karakter, tempat, dan konflik yang sedang dialami. Act2 merupakan bagian tengah dari sebuah cerita.  Di  sini  konflik  sudah  memmuncak  dan  si  karakter  sudah  mencari  solusi  dari  masalah tersebut. Dan Act 3 merupakan bagian akhir cerita yang berisi tentang resolusi dan jalan keluar dari masalah tersebut.

## Gambar 4 Three Act Structure
Dalam  pembuatan  cerita  yang  baik  terdapat  beberapa  elemen  yang  dapat  memdukung dalam pembuatan sebuah cerita yang baik. Menurut Philips dan Huntley (2001) di dalam buku Dramatica a New Theory of Story , karakter merupakan salah satu elemen penting dalam sebuah cerita. Dalam karekter terdapat pembagiannya, yaitu Prontagonis, Antagonis, Impact Character dan Reason and Meaning Character . Protagonis meupakan karakter yang menjadi pemeran utama dalam  sebuah  cerita  dan  karakter  yang  mencoba  serta  menyelesaikan  sebuah  masalah  untuk mencapai  tujuan  dalam  sebuah  cerita.  Penggunaan  karakter  protagonis  biasa  dijadikan  sebagai karakter utama dalam pembuatan cerita. Antagonis merupakan karakter yang mempunyai tujuan yang bertolak belakang dengan karakter protagonis dalam menyelesaikan masalah atau tujuannya. Impact  Character mempunyai  tujuan  yang  sedikit  berbeda  dengan  karakter  Antagonis. Impact Character mempunyai  tujuan  yang  lebih  menggangu  atau  menghalangi  karakter  utama  dalam menyampai tujuannya. Fungsi pengguaan Impact Character digunakan agar karakter utama tidak menggunakan jalan yang mudah untuk mencapai atau menyelesaikan masalahnya. Reason and Meaning Character merupakan 2 karakter yang berbeda dan bertolak belakang. Reason character merupakan  tipe  karakter  yang  lebih  terorganisir  dan  logis  menggunakan  daya  pikirnya  untuk menyelesaikan  sebuah  masalah  dan  untuk  menyampai  tujuannya. Emotional  character merupakan  karakter  yang  tidak  terorganisir  dan  didorong  oleh  perasaan  untuk  menyelesaikan masalah atau mencapai tujuannya.

## Metode Perancangan Cerita
Metode  perancangan  cerita  akan  penulis  buat  dengan  menggunakan  data-data  dari  hasil wawancara narasumber dan observasi dari film yang mempunyai tema menyerupai.

## Metode Penelitian Kualitatif
Metode  penelitian  Kualitatif  merupakan  penelitian  yang  bersifat  deskriptif  atau  berdasarkan analisis  sebuah  data.  Menurut  Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia  (KBBI)  kualitatif  merupakan sesuatu  yang  berdasarkan  mutu.  Jadi,  kualitatif  tidak  bisa  dihitung  melainkan  dirasakan  oleh peneliti tersebut.
Tujuan penulis menggunakan metode kualitaif ini karena akan memecahkan permasalah dengan  cara  mengkajinya.  Selain  itu,  penulis  juga  akan  mengumpulkan  data  berdasarkan  hasil wawancara  tema  dengan  narasumber,  professional,  dan  juga  mengobservasi  film  yang mempunyai  tema  menyerupai,  dan  studi  kepustakaan,  agar  penulis  dapat  mengerti  lebih  dalam apa  yang  dialami  oleh  orang  tua  tunggal  dan  juga  mengetahui  siapa  saja  yang  menjadi  korban dalam hal ini.
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.03 | Hlm. 180-190

## Teknik Pengumpulan Data Observasi
Penulis akan melakukan pengumpulan data dengan menggunakan teknik observasi dari beberapa film dan animasi pendek dari segi karakter ( personalty ), cerita, desain karakter dan warna mood . Penulis  juga  akan  mengobservasi  referensi  karakter  dan  desain.  Hal  ini  dilakukan  agar  penulis mendapatkan inspirasi dalam membuat animasi pendek.

## Wawancara
Dalam riset yang penulis lakukan, penulis akan mewawancarai dosen psikologi, narasumber yang mengalami  untuk  mendapatkan  data  mengenai  gejala,  korban,  perasaan  yang  dialami  dan pengobatannya. Dosen Psikologi yang penulis wawancara adalah Antonia Pantja Juni Wulandari, S.Sos.,  M.Si.    yang  merupakan  Dosen  Psikologi  dari  Universitas  Bina  Nusantara.  Beliau merupakan Deputy  Head  of  Psicology dari  Universitas  Bina  Nusantara.  Dan  Noni  sebagai narasumber yang menjadi orang tua tunggal sebagai data pendukung dalam research ini.  Hasil dari wawancara dengan narasumber dan Dosen Psikologi akan penulis gunakan untuk mendukung dari  segi  ekplorasi  cerita  dan  karakter.  Untuk  visual  2D  penulis  mewawancarai  senior  dari Universitas Bina Nusantara mengenai, cara dan proses pembuatan animasi 2D, kekurangan dan kelebihan  dari  animasi  2D, tips  and  trick dari  pembuatan  animasi  2D,  yaitu  Fieranny  Halita. Beliau membuat karya animasi yang berjudul wewe dan masuk ke dalam film festival. Data ini membantu penulis untuk menciptakan animasi 2D dengan cara-cara yang sudah diberikan.

## Studi Kepustakaan
Studi kepustakaan akan dilakukan penulis dengan meneliti tentang pembuatan cerita yang baik dan  menarik,  dengan  didasari  oleh  teori  cerita  dan  teori  lainnya  yang  saling  berkaitan.  Selain perancangan cerita, penulis juga meneliti desain karakter dan warna dengan mengumpulkan teori yang  bersangkutan.  Pengumpulan  teori  yang  penulis  lakukan  diambil  dari  buku-buku, website , jurnal, dan laporan yang bersangkutan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Data Wawancara
Dalam  kegiatan  wawancara  ini,  penulis  mendapatkan  data  dan  informasi  mengenai  perasaan orang  tua  tunggal  dari  ahlinya,  seorang  ahli  psikologi  yang  bernama  Antonia  Pantja  Juni Wulandari, S.Sos., M.Si. Beliau merupakan dosen dan Deputy Head of Psikolog di Universitas Bina Nusantara, yang berlokasi di Kampus Kijang, Jakarta.  Berdasarkan hasil wawancara dengan beliau, penulis mendapatkan beberapa kesimpulan:
1. Orang  tua  tunggal  merupakan  orang  tua  yang  harus  melakukan  2  peran  sekaligus  dalam kehidupannya untuk membesarkan anaknya.
2. Penyembuhan  ( Healing )  pada  orang  tua  tunggal  tidak  bisa  disamakan  dengan  orang  tua tunggal yang lainnya sehingga penyembuhan bisa beda-beda tergantung penyebabnya karena setiap yang mengalaminya mempunyai pengobatan yang personal.
3. Dari hasil tindakan ini salah satu yang menjadi korban hal ini adalah anak
4. Anak  adalah  salah  satu  yang  menjadi  alasan  orang  tua  tunggal  untuk  berjuang  menjalani hidup karena anak merupakan tanggung jawab orang tua tunggal
5. Pilihan yang dipilih oleh orang tua tunggal merupakan merupakan keputusan mereka sendiri karena orang tua tunggal sudah mengetahui konsekuensi yang dialami oleh dirinya.
Selain  melakukan  wawancara  dengan  Antonia  Pantja  Juni  Wulandari,  S.Sos.,  M.Si. penulis  juga  melakukan  wawancara  dengan  narasumber  yang  bernama  Noni.  Beliau  menjadi orang  tua  tunggal  dikarenakan  berpisah  dengan  pasangannya.  Berdasarkan  hasil  wawancara dengan beliau, penulis dapatkan kesimpulan:
1. Orang tua tunggal khususnya dari segi ibu mereka sangat memperhatikan banyak hal, seperti ekonomi, peran ganda, membesarkan, dan memberikan kasih sayang kepada anaknya
2. Karena  tidak  ada  pendamping  atau partner dalam  hidupnya,  orang  tua  tunggal  yang  tidak berkerja akan bingung dengan perekonomian
3. Orang tua tunggal akan melakukan apa saja demi bisa membesarkan anaknya dengan segala cara.
4. Orang tua tunggal juga merasakan rasa takut jika anaknya mengalami hal seperti bully -an dari sisi eksternal
5. Orang tua tunggal mengalami trauma dan stres karena pilihan yang ambil dapat memengaruhi kehidupan mereka.

## Hasil Data Observasi
Dalam kegiatan ini, penulis melakukan observasi film yang mempunyai tema serupa, yaitu film “The Florida Project” garapan Sean Baker pada tahun 2017 dan  “3 Billboards Outside Ebbing Missouri” film garapan Martin McDonagh pada tahun 2017. Dalam film “The Florida Project”, penulis dapat menyimpulkan:
1. Hayle selalu menutupi segala sesuatu kepada anaknya dalam hal apa pun
2. Hayle melakukan segala cara agar bisa membiayai kehidupan anaknya  supaya tetap merasa senang dengan memberikan material
3. Hayle melakukan segala sesuatu dengan cara apa pun agar anaknya tetap bahagia
4. Diumurnya yang masih muda, si Mooneee tidak mempunyai panutan untuk dirinya sendiri. Maka dari itu, Hayle merupakan contoh dan panutan hidup bagi dirinya
Dan dalam film “3 Billboards Outside Ebbing Missouri” penulis mendapatkan kesimpulan seperti berikut:
1. Mildred rela melakukan apa pun terhadap kematian anaknya agar kasus tersebut mendapatkan kejelasan dan keadilan
2. Walaupun tindakan Mildred banyak menerima tentangan terutama dari keluarganya sendiri, dia tetap melakukannya demi keadilan
3. Mildred  tidak  bisa  menjelaskan  alasan  kenapa  si  anak  tidak  bisa  melakukan  hal  apa  yang Angela mau
a. Hasil Visual
Dari  hasil  wawancara  dan  observasi,  penulis  mendapatkan  data  dan  menganalisis  serta menyimpulkan hasilnya sehingga penulis bisa merancang visual dari tema, seperti berikut:

## Penulisan Judul
Dari hasil observasi, judul film animasi yang penulis tetapkan sebagai referensi menggunakan font “Potato and Peas”dan “Pensil Grid”. Hal ini penulis pilih karena font memberikan kesan hangat  dan friendly pada  tulisan  “MOM”  dan  goretan  yang  tidak  beraturan  pada  “STER” memberikan kesan yang tidak nyaman dan mengganggu.
Gambar 5 Typerface Judul

## Perancangan Karakter Anita
Tokoh utama dalam cerita animasi pendek ini merupakan Anita yang merupakan seorang ibu tunggal dan membesarkan anak perempuannya yang bernama Mentari. Nama Anita diambil karena  nama  tersebut  mempunai  arti  kuat  karena  karakter  Anita  akan  melewati  masa  yang
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.03 | Hlm. 180-190
sulit dan harus menyembunyikan rasa trauma dan stres yang dialami olehnya yang disebabkan oleh  perpisahan.  Anita  mempunyai  sifat  yang  hangat  dan  penyayang  terhadap  anaknya, walaupun  dirinya  lama-lama  akan  termakan  oleh  rasa  trauma  dan  stres  tersebut.  Karakter Anita penulis desain agar terihat seperti orang tua dengan memberikan rambut yang beruban dan  memberikan  sedikit  kerutan  di  bagian  mulut.  Gaya  rambut  Anita  yang  dikuncir  tidak kencang lebih memberikan kesan keibuan.

## Gambar 6 Karakter Anita

## Mentari
Tokoh  utama  kedua  dalam  cerita  animasi  pendek  ini  merupakan  Mentari,  anak  dari  Anita. Mentari merupakan anak berumur 6 tahun yang mempunyai karakter periang, innocent dan suka  bereksplorasi . Mentari  mempunyai  rambut  kuncir  dua  yang  memberikan  kesan  anak yang innocent dan periang.  Warna  yang  dipilih  juga  merupakan  warna  yang  terang  seperti kuning karena memberikan kesan periang dan cerah. Nama Mentari mempunyai arti matahari karena matahari memberikan kesan yang ceria dan membawa keceriaan.
Gambar 7 Karakter Mentari

## Arong
Tokoh antagonis dalam animasi pendek ini merupakan Arong. Karakter Arong ini merupakan penggambaran  dari  rasa  stres  dan  trauma  yang  dirasakan  oleh  Anita.  Desain  Arong mempunyai  karakter  misterius  dengan  menggunakan  warna  hitam  dan  merah  memberikan kesan berbahaya.

## Gambar 8 Karakter Arong

## SIMPULAN
Penelitian  yang  dilakukan  untuk  mendapatkan  jawaban-jawaban  dari  pertanyaan  dan  masalah yang  dicari,  yaitu  mengetahui  apa  yang  dirasakan  oleh  orang  tua  tunggal  ketika  berpisah  oleh pasangannya serta dirancang menjadi sebuah cerita dan karakter. Hal tersebut penulis cari dengan menggumpulkan  data  wawancara  mengenai  orang  tua  tunggal  dan  observasi  film  yang mempunyai tema sejenis, berikut merupakan kesimpulan,
1. Dari hasil tindakan ini salah satu yang menjadi korban hal ini adalah anak
2. Anak  adalah  salah  satu  yang  menjadi  alasan  orang  tua  tunggal  untuk  berjuang  menjalani hidup karena anak merupakan tanggung jawab orang tua tunggal
3. Orang tua tunggal akan melakukan apa saja agar bisa membesarkan anaknya dan membuat mereka bahagia
4. Orang tua tunggal tidak mau memperlihatkan kesedihannya di depan anaknya karena takut membuat mereka khawatir.
5. Penyembuhan ( Healing ) orang tua tunggal dibeda-bedakan bergantung penyebabnya karena setiap yang mengalaminya mempunyai pengobatan yang personal
Berdasarkan  data-data  yang  dikumpulkan,  maka  penulis  dapat  membentuk  cerita  yang berdasarkan tema dan tercipta karakter Mentari, Anita, dan Arong. Karakter  Anita berdasarkan sifat penyayang dan rela melakukan semuanya. Karakter Arong yang merupakan gambaran rasa stres yang akan menyakiti Mentari dan menjadikannya korban.
Animasi merupakan medium komunikasi penulis untuk menyampaikan informasi secara visual dan juga sebagai sarana hiburan bukan hanya untuk anak-anak atau remaja juga melainkan untuk  kalangan  umur  lainnya.  Dengan  ini  penulis  ingin  menyampaikan  pesan  yang  mendalam tentang orang tua tunggal.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahmadi, A. H., & Uhbiyati, N. (2001). Ilmu pendidikan . Jakarta: Rineka Cipta.
Arnold  B,  &  Eddy,  B.  (2007). Exploring  visual  storytelling .  New  York:  Thomson  Delmar Learning.
Itten, J. (1970). The element of color . Ravensburg: Van Nostrnnd Rotnhold Company.
Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia [Online].  Diakses  dari  https://kbbi.kemdikbud.go.id/entri/ karakter
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 1 No.03 | Hlm. 180-190
McDonagh,  M.  (Directed).  (2017).  T hree  billboards outside  ebbing  missouri .  [Video].  United Kingdom: Fox Searchlight Pictures, Film4 Productions, Blueprint Pictures, Cutting Edge Group.
Nieminen,  M.  (2017). Psychology  in  character  design:  Creation  of  a  Character  Design  Tool . (Tesis).  Bachelor  of  Culture  and  Arts,  South-Eastern  Finland  University  of  Applied Sciences.
Philips,  M.  A.,  &  Huntley,  C.  (2001). Dramatica  a  new  theory  of  story .  Burbank  California:
Screenplay Systems Incorporated.
Baker, S., Bergoch, C., Chinoy, K., Duncan, A., Saks, A., Silvestri, F., & Tsou, S-C. (Producer). (2017). The florida project . [Video]. Amerika Serikat: Cre Film.
Tillman, B. (2011). C reative character design . United Kingdom: Focal Press.
White, T. (2009). How to make animated films. Burlington: Focal Press.