## APLIKASI GAME PUZZLE GROW UP BERBASIS ANDROID
Siti Mu’afiyah 1 , Nurul Fuad 2 , Azza Abidatin B. 3
1)Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan 2) Dosen Fakultas Teknik Prodi Teknik Universitas Islam Lamongan 3) Dosen Fakultas Teknik Prodi Teknik Universitas Islam Lamongan
E-mail : sitimuafiyah30@gmail.com 1 , nurulfuad23@gmail.com 2 , bettaliy.azza@yahoo.com 3

## ABSTRAK
Aplikasi Game “Puzzle Grow Up” menggunakan  bahasa  HTML (Hypertext  Markup  Language) yang  bisa digunakan  pada  perangkat  bersistem  Android  dengan  bantuan  program  Intel  xdk.  Tujuan  penulisan  ini  untuk mempelajari,  menganalisis,  merancang  dan  mengimplementasikan  aplikasi game  “puzzle  grow  up’’  tersebut. Perangkat  lunak  yang  dikembangkan  dalam  penyusunan  aplikasi  ini  menggunakan  HTML (Hypertext  Markup Language) yang merupakan bahasa dasar untuk web yang memungkinkan menampilkan informasi dalam bentuk teks,  grafiks,  dan  juga  untuk  menghubungkan  antar  tampilan web  page. Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah menghasilkan game sebagai  sarana  hiburan  yang  bisa  meminimalisir  kejenuhan  seseorang  terhadap  pekerjaan yang  melibatkan  perangkat  seperti handphone atau smartphone berbasis  Android.  Aplikasi  ini  berjalan  di  atas OS Android dengan Android minimal Kitkat .
Kata Kunci : Android, Game, HTML

## ABSTRACT
“Puzzle  Grow  Up”  game  application  uses  HTML  (Hypertext  Markup  Language)  that  can  be  used  on Android-powered  devices  with  the  help  of  Intel  xdk  program.  The  purpose  of  this  undergraduate  thesis  is  to learn,  analyze,  design  and  implement  “Puzzle  Grow  Up”  game  application.  The  software  developed  in  the preparation of this application uses  HTML (Hypertext  Markup Language)  which is the basic language for the web that allows displaying information in the form of text, chart, and also connecting between  web pages. The result of this research is to create game as a means of entertainment that can minimize the boredom of a person to the job which involves devices such as mobile phones or smartphones based on Android. The application runs on Android OS with Android Kitkat as the minimum version.
Keywords : Android, Game, HTML

## PENDAHULUAN
Pada bab pendahuluan ini akan diuraikan tentang latar  belakang,  rumusan  masalah,  tujuan  penelitian, metodologi  penelitian  dalam  skripsi  yang  berjudul Aplikasi Game Puzzle Grow Up Berbasis Android.
1.1 Latar Belakang Game pada era ini telah menjadi sesuatu hal yang semakin digemari oleh masyarakat umu, dahulu kala game hanya dimainkan sebagai sarana pengisi waktu luang  dan  hiburan  semata,  namun  sekarang  fungsi game semakin  bertambah  luas,  seperti  sebagai sarana  pembelajaran,  sarana  informasi  dan  lain sebagainya.
Game menjadi  salah  satu  pilihan  utama untuk  mengisi  waktu  senggang  setelah  berakifitas. Banyak game yang  bermanfaat  namun  ada  juga beberapa game yang  tidak  layak  dimainkan  karena faktor  kekerasan,  pornografi,  dan  hal  lain  yang berbau  negatif,  tentu  keuntungan  dan  kerugian bermain game kembali  terletak  pada  orang memainkannya.
Perkembangan game dari dahulu hingga sekarang semakin meningkat. Dahulu game dimainkan  secara  langsung  oleh  manusia  dengan objek  permainannya,  seperti  bermain  kelereng  atau bermain  karet.  Sekarang  dengan  perkembangan teknologi, game mulai  dimasukkan  ke  dalam platform yang  lebih  canggih  seperti Play  Station atau Video  Game .  Peminat game pun  semakin meningkat  dan  ada  di  banyak  kalangan,  ada  juga peminat game dengan platform yang lebih kecil dan mudah di bawa kemana-mana untuk dimainkan yaitu melalui mobile  game .  Peminat mobile  game sekarang  bisa  memakai  beragam  sistem  seperti Symbian,  Apple  IOS,  Windows  Phone  serta Android.
Game dengan  sistem  android  semakin  banyak digemari,  karna  sekarang handphone bersistem android  semakin  banyak  di  pasaran  dengan  harga yang  terjangkau  oleh  masyarakat  umum.  Terdapat banyak  jenis game android  yang  tersedia  di Play
Store ,  terutama game pengasah  otak  untuk meningkatkan  konsentrasi  pemain.  Oleh  karena  itu di  buatlah  skripsi  tentang  alternatif game pengasah otak  untuk  meningkatkan  konsen  trasi  pemain  yang berjudul “Aplikasi Game Puzzle Grow Up Berbasis Android”.
1.2 Rumusan Masalah Game Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  dapat dirumuskan  masalah  yang  akan  dibahas  sebagai berikut :
1. Bagaimana  cara  membuat  dan  merancang aplikasi game puzzle grow up berbasis andorid?
2. Bagaimana cara memasang aplikasi game puzzle grow  up ke  dalam  handphone  yang  bersistem android?
3. Bagaimana  cara  memainkan  aplikasi game puzzle  grow  up berbasis  android  sesuai  dengan aturan permainan?
4. Bagaimana  aturan  permainan  yang  terdapat dalam  aplikasi game  puzzle  grow  up berbasis android?

## 1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan  penelitian  dalam  aplikasi game  puzzle grow up adalah sebagai berikut :
1. Untuk melatih otak pemain dalam menyelesaikan permainan game  puzzle  grow  up berbasis android.
2. Untuk  menjadi  alternatif  lain  dalam  bermain game android diantara game yang ada sekarang.
3. Untuk menjadi media hiburan pemain serta dapat merangsang otak untuk terus berpikir.
4. Untuk pengisi waktu luang yang tetap mempertahankan kinerja otak dalam berpikir.

## 1.4 Metodologi Penilitian
Dalam  menyusun  aplikasi  game  puzzle  grow  up berbasis  android  ini  dilakukan  beberapa  penerapan metode penelitian untuk menyelesaikan permasalahan.
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam membangun  sistem  atau  aplikasi  ini  melalui beberapa  tahapan  yang  dibagi  menjadi  beberapa langkah yaitu:
1. Penelitian Kepustakaan Pada tahap ini akan dilakukan studi literatur yang bertujuan  untuk  mengumpulkan,  mempelajari serta  menyeleksi  bahan-bahan  yang  diperlukan untuk penulisan laporan skripsi ini.
2. Analisa Sistem Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  analisis  masalah yang  dikaji  serta  mendefinisikan  bahasan- bahasan  terhadap masalah  tersebut,  serta melakukan analisis terhadap kebutuhan perangkat aplikasi yang akan dibangun.
3. Perancangan Sistem
Pada  tahap  ini  dilakukan  perancangan  suatu sistem aplikasi aplikasi android.
4. Implementasi Sistem Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  pengkodean program  untuk  aplikasi  android  menggunakan perangkat notepad++ dan Intel XDK
menggunakan bahasa html.
5. Dokumentasi Sistem Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  laporan naskah  skripsi  secara  lengkap  dari  awal  hingga akhir.

## TINJAUAN PUSTAKA
Bab  ini  membahas  tentang  penjelasan  landasan teori  yang  berisi  berbagai  konsep  dasar  dan  teori- teori  yang  berkaitan  dalam  pembuatan  Aplikasi Game Puzzle Grow Up Berbasis Android.

## 2.1 Android
Perkembangan  android  menurut  Ardiansyah (2011),  perkembangan  android  sampai  saat  ini mengalami  kemajuan  yang  sangat  pesat  karena  di dasari oleh kemudahan dalam pemakainya.
1. Android  1.1  Sistem  Android  yang  dikenal dengan  nama  Android  Alpha  dan  Android  Beta ini  pertama  kali  diperkenalkan  pada  tahun  2007 dan baru mulai diaplikasikan pada smartphone di awal  Maret  2009.  Sebagai  cikal  bakal  OS Android,  versi  ini  bisa  dikatakan  cukup  berhasil menjadi inisiator kesuksesan besar Android.
2. Android 1.5 (Cupcake). Sesaat setelah mengaplikasikan sistem operasinya pada smartphone,  pada  Mei  2009  Android  kembali merilis  versi  terbarunya  yang  diberi  nama Android
Cupcake. Android Cupcake menawarkan  beragam  kelebihan  dibandingkan dengan  versi  versi  terdahulunya,  yakni  fasilitas unggah  video  ke  Youtube,  headset  bluetooth yang  nirkabel  serta  tampilan  keyboard  dan gambar yang lebih atraktif.
3. Android 1.6 (Donut). Tipe Android yang satu ini diluncurkan  hanya  berselang  4  bulan  setelah peluncuran saudara kandungnya, Android Cupcake.  Android  Donut  telah  mengusung keunggulan  lainnya  yakni  tampilan  indikator baterai,  fasilitas  zoom  in  zoom  out,  penggunaan koneksi  CDMA  serta  beberapa  keunggulan lainnya.
4. Android 2.0 /  2.1 (Eclair).  Masih di tahun 2009, Android kembali meluncurkan teknologi terbarunya yang diberi nama Android Éclair. Era Android  Éclair  kemudian  berhasil  menarik  para perusahaan gadget untuk  mulai  membuat gadget dengan  sistem  layar  sentuh  yang  sebelumnya dianggap  kurang  user  friendly  bagi  para pengguna smartphone.
5. Android  2.2  (Froyo  singkatan  dari  Frozen Yoghurt).  Android  Froyo  diluncurkan  pada  Mei
2010, 5 bulan setelah peluncuran Android Éclair. Pada  tipe  Android  yang  satu  ini,  keinginan  para pengguna  smartphone  untuk  memiliki  kapasitas memori  eksternal  berupa  slot  micro  SD  sudah dapat diwujudkan.
6. Android  2.3  (Ginger  Bread).  Si  roti  jahe  yang diluncurkan  pada  penghujung  tahun  2010 memiliki  tampilan  yang  atraktif  dan  disertai dengan  penambahan  fitur-fitur  seperti  dual camera dan video call. Tak hanya itu saja, Ginger
Bread  juga  fokus  pada  peningkatan  kualitas  dan grafis game berbasis Android.
7. Android  3.0/3.1  (Honeycomb).  Android  yang diluncurkan pada Mei 2011 ini dikhususkan bagi para pengguna tablet PC berbasis  Android. User interface  nya  pun  berbeda  dengan  smartphone Android.  Spesifikasi  hardware  yang  tinggi  serta tampilan  layar  yang  lebih  besar  membuat Honeycomb cocok diaplikasikan pada tablet PC.
8. Android  4.0  (Ice  Cream  Sandwich).  Ice  Cream Sandwich  diluncurkan  pada  tahun  yang  sama dengan  peluncuran  Honeycomb.  Banyak  sekali fitur-fitur  baru  yang  disematkan  pada  Android versi  empat  ini,  diantaranya  adalah  fitur pendeteksi  wajah,  fitur  yang  memaksimalkan kualitas  fotografi, kualitas  cideo  yang  lebih  baik serta  resolusi  dan  grafis  gambar  yang  sangat memuaskan.
9. Android  4.1  (Jelly  Bean).  Sistem  Android  yang satu ini memberikan support pada fitur on screen keyboard  yang  membuat  kegiatan  mengetik menjadi lebih cepat, mudah dan responsif. Salah satu smartphone keren yang mengusung Android
Jelly  Bean  adalah  Google  Nexus  7  yang diprakarsai oleh perusahaan ASUS.
10. Android 4.4 (Kitkat). Android Kitkat merupakan versi  Android  terbaru  yang  diluncurkan  pada bulan September 2013. Penggunaan nama Kitkat menjadi suatu kejutan bagi para pecinta Android, karena  nama  Kitkat  merupakan  salah  satu  nama snack  wafer  yang  populer  di  dunia.  Penggunaan nama ini juga membuat tipe Android ini semakin mudah diingat orang.
11. Android  5  (Lolipop).  Fitur-fitur  pada  Android Lollipop  merupakan  desain  ulang  dari  user interface  yang  dibangun  sekitar  bahasa  desain responsif  yang  disebut  dengan  ” material design”. Perubahan lainnya yaitu perbaikan pada pemberitahuan  /  notifikasi,  yang  bisa  di  akses dari lockscreen dan  dapat  ditampilkan  tanpa aplikasi  tambahan  sebagai top-of-the-screen banner .

## 2.2 HTML5
Menurut  Hidayatullah  dan  Kawistara  (2014,  h. 45-47),  HTML5  adalah  standar  baru  dari  HTML5, versi  HTML  sebelumnya  yaitu  HTML  4.01  muncul pada  tahun  1999.  Internet  mengalami  perubahan
yang  sangat  signifikan  sejak  saat  itu  sampai sekarang.  HTML5  didesain  untuk  memnuhi  hampir semua  kebutuhan  user  tanpa plugin tambahan. Kebutuhan-kebutuhan tersebut antara lain menampilkan animasi menjalankan aplikasi, memutar musik dan film.
Ada beberapa aturan yang coba diterapkan dalam versi baru HTML ini:
1. Fitur baru harus berbariskan HTML, CSS, DOM dan JavaScript.
2. Penggunaan pligin eksternal (seperti Flash) harus dikurangi.
3. Penanganan error harus lebih mudah.
4. Scripting  harus  diganti  dengan  lebih  banyak markup .
5. HTML5 harus device-dependent .
6. Proses pengembangannya  harus  bisa dilihat oleh public .
Elemen-elemen  yang  dihilangkan  di  HTML5 dari  elemen  pada  HTML  4.01  adalah  sebagai berikut:
1. <acronym> 2. <applet> 3. <big> 4. <center> 5. <dir>
6. <font>
7. <frame>
8. <frameset>
9. <noframes>
10. <strike> 11. <tt>

## ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab  ini  berisi  pemaparan  analisa-analisa  data yang dapat membantu pembuatan aplikasi. Hasil dari analisia  tersebut  digunakan  untuk  melakukan perancangan  struktur  data,  struktur  menu  dan perancangan antarmuka.

## 3.1 Use Case Diagram
Berikut ini adalah alur use case diagram  aplikasi game puzzle grow up berbasis android:
Gambar 3.1 Use Case Diagram
Aktor  disini  adalah  pemain  yang  memainkan aplikasi game  puzzle  grow  up .  Pemain  membuka aplikasi  game  dan  memulai  permainan,  untuk permulaan  akan  muncul  beberapa  gambar  bayi  di kotak-kotak  yang  telah  disediakan  secara  acak. Permainan  dimulai,  pemain  menyatukan  gambar yang sama yaitu gambar, bayi, balita, anak-anak, tk, sd,  smp,  sma,  mahasiswa,  dewasa  dan  tua  menjadi satu  dan  berubah  menjadi  gambar  di  atasnya  sesuai dengan  urutannya  dan  pemain  akan  mendapatkan score ,  bila  gambar  berbeda  maka  gambar  hanya akan  berdampingan  saja  tapi  tidak  bersatu  dan pemain  tidak  mendapatkan score dari  pergeseran game yang dilakukannya.
Apabila score telah melewati highscore sebelumnya,  maka  akan  menjadi highscore yang baru tapi  bila tidak  melewati highscore sebelumnya maka highscore akan  tetap.  Permainan  bisa  dimulai kembali dengan memilih menu retry atau permainan selesai bila permainan dikeluarkan.

## 3.2 Activity Diagram
Berikut  ini  adalah  alur  use  case  diagram  yang akan diterapkan pada  aplikasi game puzzle grow  up berbasis android:
Pemain  masuk ke aplikasi game puzzle grow  up lalu  sistem  menampilkan interface permainan, pemain memulai permainan dengan menggabungkan gambar  yang  sama,  jika  berhasil  maka  pemain mendapatkan score dan  pemain  menggabungkan gambar  kembali,  jika  gagal  tapi  kotak  masih  belum penuh dan masih ada gambar yang bisa digabungkan.
Maka pemain masih bisa melanjutkan permainan dengan  menggabungkan  gambar  kembali,  tapi  jika kotak  sudah  penuh  dan  tidak  ada  gambar  yang  bisa digabungkan, maka score yang telah didapatkan bila melebihi highscore sebelumnya, highscore diganti dengan score yang  baru,  bila score tidak  melebihi highscore maka highscore akan  tetap,  permainan selesai.

## 3.3 Sequence Diagram
Berikut ini adalah alur use case diagram aplikasi game puzzle grow up berbasis android:
Gambar 3.3 Sequence Diagram
Player membuka aplikasi dan sistem menampilkan game display . Player menggabungkan gambar  yang  sama,  bila  gambar  sama  maka score bertambah  tapi  bila  gambar  tidak  sama  maka score tidak bertambah.
Apabila player menggabungkan  gambar  yang sama  dan  gambar  penuh  serta  tidak  ada  yang  sama maka  permainan  selesai,  jika score melebihi highscore maka highscore diganti  dengan score yang  baru  tapi  jika score tidak  melebihi highscore maka highscore tetap.
Player bisa  mengulang  permainan  kembali dengan menekan pilihan retry , maka permainan bisa dimainkan  kembali  tapi  bila  tidak  maka  aplikasi game keluar.

## 3.4 Perancangan Antarmuka Atau Interface
Berikut  ini  adalah  rancangan  antarmuka  atau interface  pada    aplikasi game  puzzle  grow  up berbasis android:

## Gambar 3.4 Interface Menu Game
Game  ketika  dibuka  akan  memunculkan  menu dari  permainan,  yaitu  menu  bermain,  cara  bermain, tentang dan keluar, dimana menu akan memunculkan  isi  sesuai  dengan  menu  yang  dipilih, pada menu bermain akan memunculkan permainan.
Gambar 3.5 Interface Game Game  berisi  kolom score , highscore ,  tombol retry dan  papan  permainan  yang  nantinya  akan muncul gambar-gambar perkembangan manusia dari bayi, balita, anak-anak, tk, sd, smp, sma, mahasiswa, dewasa dan tua. Dalam permainan game grow up ini nantinya setiap gambar yang sama bisa digabungkan menjadi satu menjadi gambar yang berada di atasnya dan  memiliki  score  tersendiri  seperti  pada  tabel berikut ini.

## Tabel 3.1 Nilai Score Gambar
No Nama Gambar Score 01. Bayi - 02. Balita 4 03. Anak-anak 8 04. TK 16 05. SD
32 06. SMP 64 07. SMA 128 08. Mahasiswa 256 09. Dewasa 512 10. Tua 1024 11. Piala 2048 Ketika  gambar  bayi  dengan  bayi  digabungkan maka akan berubah menjadi gambar balita dan score akan  bertambah  4,  gambar  balita  dengan  balita digabungkan  maka  kan  berubah  menjadi  gambar anak-anak  dan score akan  bertambah  8,  begitu seterusnya sampai gambar tua lalu piala.

## 3.5 Aturan Permainan
Aturan permainan adalah menggabungkan gambar-gambar  menjadi  gambar  perkembangan manusia yang lebih tinggi.
Dengan  menggeser  bidang  permainan  ke  arah atas,  bawah,  kanan  atau  kiri.  Yang  boleh  digabung hanyalah  kotak-kotak  yang  bergambar  sama  dan berada  pada  posisi  yang  bersisian  samping  kanan, kiri, atas dan bawah.

## Gambar 3.6 Contoh Aturan Permainan
Contoh  pada  gambar  3.5  posisi  awal  gambar pertama  (sebelah  kiri),  lalu  digeser  ke  arah  kiri , maka  posisinya  akan  menjadi  gambar  kedua (sebelah  kanan).  Jika  terdapat  tiga  kotak  bersisian yang  bergambar  sama,  maka  yang  digabung  adalah dua pasang yang pertama.
Gambar 3.7 Contoh Aturan Permainan kedua
Pada gambar 3.7, jika posisi pertama di geser ke arah  bawah, maka kedua gambar balita yang berada di kiri bawah akan tergabung menjadi gambar anak- anak.  Pada  setiap  pergeseran,  akan  muncul  satu kotak gambar bayi atau balita dengan posisi acak di tempat  yang  masih  kosong  dan  tidak  menabrak gambar yang digeser.
Permainan  dilanjutkan  seperti  itu,  hingga  nanti semua kotak terisi dan gambar tidak ada  yang sama di setiap masing-masing sisi yang berdampingan.

## PEMBAHASAN
Bab  ini  merupakan  paparan  implementasi  dan analisis  hasil  uji  coba  program.  Memaparkan  hasil- hasil  dari  tahapan  penelitian,  tahap  analisis  desain, implementasi  desain,  hasil  testing  dan  juga implementasinya.

## 4.1 Implementasi
Tahap  implementasi  sistem  merupakan  tahap penerjemah  perancangan  berdasarkan  hasil  analisis ke  dalam  suatu  bahasa  pemrograman  tertentu  serta penerapan  perangkat  lunak  yang  dibangun  pada lingkungan yang sesungguhnya. Adapun pembahasan  implementasi  terdiri  dari  perangkat lunak pembangun, perangkat keras pembangun, dan implementasi antar muka.
Berikut ini adalah objek dari aplikasi game yang akan dimasukkan ke dalam sistem:
1. Gambar Bayi

## Gambar 4.1 Gambar Bayi
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow up ini dan menggabungkan 2 gambar 4.1 maka pemain akan  mendapatkan tambahan  nilai  score yaitu 4 dan gambar  4.1  akan  berubah  menjai  gambar  4.2  yaitu gambar Balita.
2. Gambar Balita

## Gambar 4.2 Gambar Balita
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.2  maka  pemain akan  mendapatkan tambahan  nilai  score yaitu 8 dan gambar  4.2  akan  berubah  menjai  gambar  4.3  yaitu gambar Anak-anak.
3. Gambar Anak-anak
Gambar 4.3 Gambar Anak-anak
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.3  maka  pemain akan mendapatkan tambahan nilai score yaitu 16 dan gambar  4.3  akan  berubah  menjai  gambar  4.4  yaitu gambar TK yang identik dengan topi khas pada anak TK. 4. Gambar TK

## Gambar 4.4 Gambar TK
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.4  maka  pemain akan mendapatkan tambahan nilai score yaitu 32 dan gambar  4.4  akan  berubah  menjai  gambar  4.5  yaitu gambar SD.
5. Gambar SD

## Gambar 4.5 Gambar SD
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.5  maka  pemain akan mendapatkan tambahan nilai score yaitu 64 dan gambar  4.5  akan  berubah  menjai  gambar  4.6  yaitu gambar SMP. 6. Gambar SMP

## Gambar 4.6 Gambar SMP
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.6  maka  pemain akan  mendapatkan  tambahan  nilai  score  yaitu  128 dan  gambar  4.6  akan  berubah  menjai  gambar  4.7 yaitu gambar SMA. 7. Gambar SMA

## Gambar 4.7 Gambar SMA
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.7  maka  pemain akan  mendapatkan  tambahan  nilai  score  yaitu  256 dan  gambar  4.7  akan  berubah  menjai  gambar  4.8 yaitu gambar Mahasiswa. 8. Gambar Mahasiswa
Gambar 4.8 Gambar Mahasiswa
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.8  maka  pemain akan  mendapatkan  tambahan  nilai  score  yaitu  512 dan  gambar  4.8  akan  berubah  menjai  gambar  4.9 yaitu gambar Dewasa. 9. Gambar Dewasa

## Gambar 4.9 Gambar Dewasa
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.9  maka  pemain akan  mendapatkan  tambahan  nilai  score  yaitu  1024 dan  gambar  4.9  akan  berubah  menjai  gambar  4.10 yaitu gambar Tua.
10. Gambar Tua

## Gambar 4.10 Gambar Tua
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  menggabungkan  2  gambar  4.10  maka  pemain akan  mendapatkan  tambahan  nilai  score  yaitu  2048 dan  gambar  4.10  akan  berubah  menjai  gambar  4.11 yaitu gambar Piala. 11. Gambar Piala

## Gambar 4.11 Gambar Piala
Ketika memainkan aplikasi game puzzle grow ini dan  sudah  bisa  sampai  pada  penggabungan  terakhir yaitu  2  gambar  4.10  yaitu  gambar  tua  menjadi gambar 4.11 berupa gambar piala, maka penggabungan  gambar  antara  gambar  4.11  sudah tidak  bisa  lagi,  dan  pemain  berupaya  untuk  bisa mengumpulkan  gambar  4.11  sebanyak-banyaknya karna gambar 4.11  adalah gambar tertinggi. 12. Header

## Gambar 4.12 Gambar Header
Ketika  memainkan  aplikasi  game  puzzle  grow ini,  menu  tampilan  atas  atau header nya  adalah seperti gambar 4.12. Terdapat tulisan GROW UP !!! sebagai  nama  dari  game  ini,  di  sebelah  kanannya terdapat  kolom score untuk  melihat  setiap score yang  diperoleh  pemain,  di  sebelah  kanannya  lagi terdapat  kolom best yaitu  kolom  yang  berisi  nilai score tertinggi.
Berikut  ini  adalah  implementasi  aplikasi  game puzzle grow up berbasis android :

## Gambar 4.13 Tampilan Menu Game
Pada  gambar  4.13  merupakan  tampilan  awal ketika  membuka  game,  terdapat  judul  dari  game grow  up  lalu  dibawahnya  terdapat  beberapa  menu dalam  game,  yaitu  menu  bermain,  cara  bermain, tentang  dan  keluar.  Ketika  menu  bermain  dipilih akan menampilkan permainan.

## Gambar 4.14 Tampilan Game
Pada  gambar  4.14  merupakan  tampilan  game yang  diinginkan  ketika  digabungkan  semua  objek gambar  yang  telah  dibuat  sebelumnya  yaitu  dari gambar 4.1 sampai gambar 4.12.
Game ini  dibuat  menggunakan  program  Intel XDK  yang  secara  gratis  bisa  di  download  langsung tanpa  biaya  sepeserpun,  banyak  kemudahan  yang disuguhkan  oleh  intel  XDK  untuk  para developer android yang ingin membuat suatu aplikasi android. Terlebih  lagi  intel  XDK  menggunakn  fitur  HTML untuk membuat aplikasi androidnya, jadi untuk yang bisa  menggunakan  bahasa  HTML  dan  ingin membuat  aplikasi  android  maka  intel  XDK  adalah salah satu program yang cocok untuk di coba.
Aplikasi game  puzzle  grow  up berbasis  android ini dirancang dan dibuat menggunakan program intel XDK  yang  menggunakan  bahasa  web  yakni  html
dan  javacript,  dengan  dibuatnya aplikasi  game ini diharapkan  menjadi  salah  satu  pilihan  dari  berbagai permainan  yang  sudah  ada  di  luar  sana  baik  yang sudah  ada  di playstore atau  yang  tidak.  Dengan semakin  banyaknya aplikasi  game maka  para penikmat game juga akan dimanjakan dengan game- game yang sesuai selera mereka masing-masing.
Aplikasi game  puzzle  grow  up berbasis  android ini  bisa  dimainkan  dari  kalangan  anak  berusia  5 tahun  sampai  orang  yang  sudah  tua  sekalipun, dengan  kemudahan  cara  memainkan  game  dan dengan  tampilan  gambar  dari  perkembangan manusia  mulai  bayi  sampai  orang  tua  hingga  piala sebagai  apresiasi  buat  mereka  yang  sampai  bisa menggabungkan  gambar  orang  tua.  Diharapkan aplikasi game ini dapat sebagai sarana hiburan yang cocok dan dapat diterima di kalangan masyarakat.

## KESIMPULAN
Dari  hasil  kegiatan  penelitian  yang  dilakukan, mulai  dari  melakukan  rangkaian  perancangan- perancangan,  desain,  pengodingan,  implementasi dan  pengujian  aplikasi game  puzzle  grow  up  ini , maka dari semua proses tersebut dapat disimpulkan: 1. Aplikasi game  puzzle  grow  up ini  dirancang menggunakan  aplikasi  power  designer  yang menggunakan  metode  Unified  Model  Language, dengan  perancangan  berupa usecase  diagram , activity diagram dan sequence diagram sehingga pemahaman  aplikasi  game  ini  bisa  dengan mudah di pahami. 2. Aplikasi game  puzzle  grow  up ini  dibuat menggunakan program intel XDK yang menggunakan  bahasa  web  yakni  html  dan javascript,  jadi  yang  bisa  menggunakan  bahasa web dan masih  belum bisa menggunakan bahasa android, bisa menggunakan program intel XDK.
3. Dengan dibuatnya aplikasi game puzzle grow up ini  bisa  menjadi  salah  satu  pilihan  untuk penikmat game terutama game android  yang sekarang  sudah  banyak  sekali  genre-genre aplikasi  game  baik  yang  ada  di playstore mauppun yang tidak ada di playstore . 4. Dengan dibuatnya aplikasi game puzzle grow up ini  bisa  menjadi  saran  hiburan  baik  untuk  anak kecil  minimal  lima  tahun  sampai  orang  tua sekalipun.

## PUSTAKA
Ardiansyah,  Firdan.  2011 .  Pengenalan  Dasar Android Programming. Depok: Biraynara. Fauzul,  Jefri.  2015. Mengenal  Intel  XDK,  Software Multi  Platform  Untuk  Pengembang  Aplikasi Mobile, (Online), (http://bacolah.com/691/, diakses 13 Maret 2016). Fauzy, Rizky. 2013. Pengertian, sejarah, jenis-jenis tentang game , (Online), (http://game-
savero.blogspot.co.id/2013/05/pengertiansejarahj enis-jenis-tentang.html, diakses 12 Maret 2016). Fowler,  Martin.  2004. UML  Ditilled  Edisi  3. Yogyakarta: Andi.
Hidayatullah  dan  Kawistara.  2014. Pemrograman Web . Bandung: Informatika Bandung.
Riyanto.  2011. Sistem  Infromasi  Penjualan  dengan PHP dan MySQL .  Yogyakarta:  Gava Media. Wikipedia.  2016. Android  (Sistem Operasi) , (Online),  (https://id.wikipedia.org/wiki/Android_ (sistem_operasi), diakses 10 Maret 2016).
Wikipedia. 2015. HTML5,
(Online),
( https://id.wikipedia.org/wiki/HTML5, diakses 13 Maret 2016).