e-ISSN:2623-0305

## PERANCANGAN KARAKTER DYAH PITALOKA PADA FILM ANIMASI PERANG BUBAT

## Devvi Mutiarasani, Santi Sidhartani
Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58 C, Tanjung Barat, Jakarta 12530, Indonesia devmutiara@gmail.com

## Abstrak
Perang Bubat merupakan peristiwa sejarah yang terjadi pada abad ke-14, yaitu tahun 1357 M. Kerajaan Sunda masuk kategori kerajaan besar dan tidak terkalahkan. Sampai akhirnya pecah Perang Bubat pada tahun 1357 M atau pada abad ke-14. Dyah Pitaloka adalah putri dari Raja Sunda Linggabuana. Ia mendapat lamaran dari Prabu Hayam Wuruk. Namun sebelum bertemu dengan Prabu Hayam Wuruk, Ia tewas saat perang di Bubat. Sifat  yang paling  menonjol dari penggambaran kisah Dyah Pitaloka ialah sifat  yang berani dalam  membela  kehormatan  orang tuanya dan negerinya. Melalui perancangan film animasi ini diharapkan para generasi muda lebih tertarik untuk mengenal Dyah Pitaloka. Pembahasan tentang karakter animasi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan mendesain pesan melalui elemen visual garis, bentuk, tekstur, dan warna.  Melalui  desain  karakter  animasi  ini  diharapkan  bisa  memberikan  gambaran  mengenai karakter dari tokoh Dyah Pitaloka dalam Peristiwa Bubat.
Kata Kunci : Perang Bubat, Dyah Pitaloka, Animasi

## Abstract
Bubat  War  is  a  historical  event  that  occurred  in  the  14th  century,  namely  in  1357  AD.  The kingdom of Sunda was categorized as a large and invincible  kingdom. Until finally the Bubat War broke out in 1357 AD or in the 14th century. Dyah Pitaloka is the daughter of the Sundanese King  Linggabuana.  He  got  a proposal  from  Prabu  Hayam Wuruk.  But before  meeting  Prabu Hayam  Wuruk,  he  died  during  the  war  in  Bubat.  The  most  prominent  characteristic  of  the depiction of the story of Dyah Pitaloka is the nature of being brave in defending the honor of his parents  and  country.  Through  the  design  of  this  animated  film  it  is  hoped  that  the  younger generation  will  be  more  interested  in  getting  to  know  Dyah  Pitaloka.  The  discussion  of  this animated character uses a qualitative approach by designing messages through visual elements of lines, shapes, textures, and colors. Through this animated character design, it is expected to be able to provide an overview of the character of the character Dyah Pitaloka in Bubat War.
Keywords: War Bubat, Dyah Pitaloka, Animation

## PENDAHULUAN
Dyah Pitaloka adalah seorang putri dari Kerajaan Sunda. Dyah Pitaloka mengalami kisah kasih  tidak  sampai  dengan  raja  Majapahit  yaitu  Prabu  Hayam  Wuruk.  Penyebab  gagalnya pernikahan Dyah Pitaloka dengan Hayam Wuruk terjadi karena sebuah kesalahpahaman. Berawal dari  Prabu  Hayam  Wuruk  yang  ingin  memperistri  Dyah  Pitaloka  dan  memutuskan    untuk mengadakan  upacara  pernikahan  di  Majapahit,  lalu  Dyah  Pitaloka  dan  rombongan  pergi  ke Majapahit.  Sementara  itu,  Mahapatih  Gajah  Mada  yang  ingin  mewujudkan  Sumpah  Palapa,
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 01 No.01 | Hal. 31-37
menyatukan  Nusantara  memanfaatkan  situasi  yang  tengah  terjadi.  Kedatangan  rombongan  itu dipandang  sebagai  tanda  takluk  Kerajaan  Sunda  dan  Dyah  Pitaloka  dipandang  sebagai  upeti. Prabu Linggabuana sebagai Raja dari Kerajaan Sunda menolak tawaran Gajah Mada. Perang pun terjadi dan perang yang tidak seimbang antara pihak Gajah Mada dan rombongan Kerajaan Sunda mengakibatkan gugurnya Dyah Pitaloka dan rombongannya (Suganda, 2015:51).
Menurut Mulyani (2018:52), peristiwa Perang Bubat mendapat sambutan dan tanggapan masyarakat  Sunda  dan  masyarakat  Jawa  berupa  tulisan-tulisan,  baik  berupa  kritik,  artikel,  dan karya  sastra.  Tulisan-tulisan  yang  berkaitan  dengan  Perang  Bubat  tersebut  dapat  dipandang sebagai respons masyarakat.
Dilihat dari kondisi tersebut, Perang Bubat merupakan suatu perang yang menarik untuk dibahas.  Maka  dari  itu  dibutuhkan  media  yang  efektif  untuk  menyampaikan  pesan  dari  cerita tersebut. Menurut Suryajaya (dalam Handani 2017:205), media audio visual mempunyai peran efektif untuk menjangkau komunikasi kepada masyarakat khususnya generasi muda. Salah satu media audio visual yang tepat ialah dalam bentuk film animasi karena film animasi mudah untuk dipahami, terdapat gambar bergerak dan suara, sehingga daya serap penonton akan lebih mudah dan cepat.
Salah  satu  aspek  penting  dalam  perancangan  film  animasi  adalah  perancangan  karakter visual.  Pada  film  animasi  yang  akan  dibuat,  Dyah  Pitaloka  akan  menjadi  fokus  utama  dalam pembuatan karakter.

## METODE PENELITIAN
Dalam  penelitian  ini  pendekatan  yang  dilakukan  adalah  melalui  pendekatan  kualitatif. Tujuan dari penelitian kualitatif ini ialah ingin menggambarkan realitas empiris secara mendalam, rinci dan tuntas. Beberapa metode pengumpulan data pada jenis penelitian kualitatif dilakukan antara lain dengan cara studi literatur untuk mengumpulkan data, yang mana data-data tersebut didapatkan dari buku, jurnal, karya ilmiah atau data berupa tulisan lainnya. Teknik dokumentasi dilakukan dengan mengumpulkan gambar, foto, arsip, film sebagai bukti valid berupa visualisasi Dyah Pitaloka yang sudah ada sebagai referensi dalam perancangan tokoh.
Wawancara dilakukan kepada Prof. Dr. Agus Aris Munandar, M. Hum, selaku Arkeolog dan  Guru  Besar  di  Universitas  Indonesia  untuk  mengetahui  kisah  Dyah  Pitaloka  dan penggambaran visualisasi Dyah Pitaloka.
Perancangan  isi  film  animasi  akan  didasarkan  pada  data  yang  telah  terkumpul.  Untuk teknik  perancangannya  dengan  mempertimbangkan  teori-teori  desain  yang  terkait  dengan perancangan film animasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Film Animasi
Animasi adalah kata yang berasal dari Latin yaitu “anima” yang berarti membuat gambar seolah-olah terlihat dapat bergerak, sedangkan pengertian film animasi adalah sebuah film yang berasal  dari  rangkaian  gambar-gambar  yang  diolah  sehingga  terlihat  seperti  bergerak  dan memiliki  cerita.  Animasi  dibagi  menjadi  dua  bagian,  di  antaranya  adalah  animasi  2D  (dua dimensi) dan animasi 3D (tiga dimensi) (Gunawan, 2013: 26). Dapat disimpulkan bahwa animasi adalah usaha untuk menampilkan gambar secara berurutan dan bergerak cepat sehingga membuat gambar terlihat hidup.
Berdasarkan uraian di atas, maka animasi merupakan teknik pembuatan karya visual yang dapat bergerak dengan serangkaian gambar, sehingga gambar menjadi alur jalan cerita yang dapat menyampaikan pesan atau informasi.
Animasi  yang  akan  digunakan  dalam  perancangan  ini  adalah  animasi  dua  dimensi. Gunawan, (2013:27) memaparkan bahwa Animasi 2D adalah teknik pembuatan animasi dengan menggunakan  gambar  bersumbu  (axis)  X  dan  Y.  Animasi  ini  lebih  dikenal  dengan  animasi manual yang prosesnya dimulai dengan menggambar di atas selembar kertas, kemudian dipindai dan baru dipindahkan ke dalam komputer untuk diubah menjadi file digital .

## Karakter Visual
Menurut White (dalam Sumarli 2018:164), dalam sebuah animasi atau komik, selain cerita, desain  karakter  sangatlah  penting.  Desain  karakter  bisa  menarik  minat  penonton  dan  desain karakter  yang  baik  mampu  memberikan impact kepada  para  penonton.  Contohnya.  jika menggunakan bentuk gaya garis yang melengkung akan membuat  karakter terkesan manis dan gaya garis yang kotak akan membuat karakter terlihat agresif.
Penelitian  tentang  penciptaan  karakter  visual  juga  telah  dilakukan  oleh  Pratama,  dkk (2018:88), di mana disampaikan bahwa desain karakter dapat dibangun melalui elemen desain garis,  bentuk,  tekstur,  dan  warna.  Elemen  garis  dan  bentuk  dapat  menghadirkan  kepribadian, emosi, ekspresi, dan mewakili identitas seperti gender, kelas sosial, dan nilai-nilai budaya melalui ilustrasi pakaiannya. Garis bertanggung jawab tidak hanya untuk mendeskripsikan bentuk dalam desain  karakter,  tetapi  juga  memperhitungkan  ketebalan  garis,  orientasi  garis,  posisi  garis  dan jenis garis. Sedangkan elemen visual dari bentuk juga dapat digunakan untuk menentukan elemen internal karakter. Bentuk tidak hanya dapat menghasilkan karakter penampilan yang khas, tetapi juga konotasi tipe karakter dan kepribadian, seperti pengembangan lingkaran, segitiga dan kotak.
Selanjutnya, menurut Irawan (dalam Pratama, dkk, 2018:88), elemen desain tekstur adalah keadaan fisik dari suatu permukaan material yang dapat dirasakan dengan indera peraba atau bisa dirasakan  melalui  indra  penglihatan  seperti  tekstur  lihat.  Tekstur  dapat  dilihat  sebagai  tekstur pseudo karena sifat keberadaannya yang merupakan hasil gambar 2D.
Sedangkan menurut Danesi (dalam Pratama, dkk, 2018:88), elemen desain warna adalah efek  dari  tanda  yang  dapat  digunakan  untuk  mewakili  apa  saja  yang  dinilai  sesuai.  Secara semiotik,  warna  tanda  visual  digunakan  untuk  tujuan  konotatif.  Ada  makna  sensoris  dan emosional yang melekat pada warna. Dengan kata lain, melalui warna, seseorang dapat merasakan warna lebih dari sebuah fenomena yang melibatkan persepsi visual saja. Khususnya dalam budaya masyarakat, warna memainkan fungsi yang sangat penting di bidang simbolisme. Elemen warna dapat menjadi signifikansi penting untuk membawa pesan dan makna.

## Tokoh Dyah Pitaloka dalam Perang Bubat
Dyah Pitaloka adalah putri dari Raja  Sunda Linggabuana. Di dalam Kidung Sundayana diceritakan  bahwa  raja  Majapahit  Prabu  Hayam  Wuruk  sedang  mencari  pendamping  hidup. Mendengar  kabar  akan  kecantikan  putri  kerajaan  Sunda,  Hayam  Wuruk  mengutus  seorang petinggi Majapahit dan seorang pelukis Majapahit untuk pergi melukis putri kerajaan Sunda yaitu Dyah  Pitaloka.  Setelah  melihat  lukisan  putri  Sunda,  Hayam  Wuruk  langsung  jatuh  hati  dan mengutus Patih Madhu menghadap raja Sunda, membawa sepucuk surat untuk meminang sang putri  (Pratama,  2015:7).  Dyah  Pitaloka  tidak  banyak  berkomentar  pada  saat  itu  menuruti keinginan ayahnya untuk dijodohkan dengan Prabu Hayam Wuruk yang merupakan raja kerajaan Majapahit dengan maksud untuk mempererat tali kekerabatan. Lamaran diterima baik oleh pihak Sunda,  dan  berangkatlah  rombongan  Sunda  ke  Majapahit.  Lalu  rombongan  Sunda  datang  ke Majapahit untuk mengadakan pernikahan. Saat itu terjadi kesalahpahaman antara Kerajaan Sunda dan Kerajaan Majapahit. Kerajaan Sunda datang ke Majapahit untuk menikahkan Dyah Pitaloka dengan Prabu Hayam Wuruk, tetapi pihak Majapahit keberatan dan menginginkan Dyah Pitaloka untuk  dijadikan  upeti  atau  persembahan,  Kerajaan  Sunda  tidak  setuju.  Sebagai  Ksatria  Sunda, semua  rombongan  Sunda  memilih  untuk  perang  daripada  takluk  kepada  Majapahit,  maka terjadilah perang. Akhirnya semua rombongan Sunda yang ada di sana gugur, termasuk Ayahanda Dyah  Pitaloka.  Sebelum  Dyah  Pitaloka  bertemu  dengan  Prabu  Hayam  Wuruk,  ia  melakukan bunuh diri demi membela negeri Sunda (Munandar 2009,86).
Seperti yang diceritakan di atas bahwa Dyah Pitaloka berserta rombongan Sunda datang ke Majapahit untuk menikah dengan Hayam Wuruk, tetapi dipandang sebagai upeti oleh Mahapatih Gajah Mada, Dyah Pitaloka mempertahankan harga diri agar menjaga kehormatan negerinya. Hal ini menyatakan suatu sikap ingin membela tanah air atau negara dari penguasaan dan penjajahan bangsa asing yang merupakan arti dari nasionalisme (Oktaviani, 2013).
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 01 No.01 | Hal. 31-37
Menurut Prof. Dr. Agus Aris Munandar, M. Hum, Dyah Pitaloka merupakan putri yang sangat cantik, anggun dan menjaga wibawanya. Ia memiliki sifatnya yang baik, cerdas, berbakti kepada orang tua, dan juga berani. Sifat yang paling menonjol dari penggambaran kisah Dyah Pitaloka ialah sifat yang berani dalam membela kehormatan negeri dan orang tuanya.
Gambar 1 Lukisan Dyah Pitaloka Sumber: Dokumen Pribadi Dedy Mulyadi Bupati Purwakarta ke-8.
Prof. Dr. Agus Aris Munandar, M. Hum,  menambahkan bahwa Dyah Pitaloka memiliki rambut yang tergerai hingga pinggang. Busana yang Dyah Pitaloka gunakan ialah kain selendang panjang, baju sutera tepiannya dihiasi dengan benang emas. Di bagian tubuh menggunakan gelang ganda pada lengannya, kalung medalion melebar, kelat bahu atau gelang yang dipakai di pangkal lengan kanan dan kiri, hiasan telinga, cincin, dan hiasan kepala bertatahkan mutiara di dahinya.

## Perancangan Karakter Visual Tokoh Dyah Pitaloka
Pada  visualisasi  karakter,  penulis  pertama-tama  membuat  sketsa  yang  sesuai  dengan karakteristik  tokoh.  Visualisasi  karakter  tokoh  yang  terdapat  dalam  kisah  Perang  Bubat  ini difokuskan  hanya  pada  Karakter  Dyah  Pitaloka  yang  dibuat  dalam  bentuk  2D  (dua  dimensi). Perancangan karakter pada tokoh animasi ini akan tetap mengadaptasi dari lukisan Dyah Pitaloka yang  kemudian  dibuat  dengan  gaya  kartun,  menggambarkan  sebagai  sosok  perempuan  yang cantik,  dan  anggun  seperti  putri  kerajaan  pada  umumnya,  memiliki  rambut  panjang, menggunakan selendang, dan memakai aksesoris seperti putri kerajaan.
Target audiens lebih difokuskan bagi remaja dengan usia 16-18 tahun, yang senang dengan film  animasi  dengan  gaya  peperangan.  Film  animasi  dapat  membuat  proses  pengenalan  tokoh sejarah  menjadi  lebih  efektif  dan  efisien  karena  dapat  mempermudah  untuk  menyampaikan informasi.
Dalam perancangan karakter ini, penulis menggunakan struktur garis, bentuk, tekstur, dan warna. Beberapa elemen-elemen visual dalam membentuk perancangan karakter Dyah Pitaloka sebagai berikut:
Gambar 2 Elemen Karakter. Sumber: Dokumen Pribadi
1. Karakter garis melengkung pada wajah menunjukkan karakter yang kuat dan penuh semangat.
2. Garis lengkung beraturan pada mahkota menunjukkan karakter kejelasan dan teratur.
3. Garis tidak rata pada rambut menunjukkan sikap yang lembut.
4. Tekstur semu pada wajah di pipi memberikan kesan indah dan menarik.
5. Bentuk wajah seperti segitiga yang lancip di bawah memiliki karakter yang baik hati.

## Gambar 3 Elemen karakter Sumber: Dokumen Pribadi
1. Garis lengkung pada kain menunjukkan karakter yang tidak kaku.
2. Tekstur  kain  yang  halus  dan  bermotif  batik  yang  digunakan  pada  masa  sunda  kuno menunjukkan karakter kaum bangsawan.
3. Tekstur semu pada kain memiliki unsur gelap terang agar memiliki dimensi.
4. Kain berwarna cokelat tradisional menunjukkan bangsawan sunda.
5. Bentuk dasar persegi panjang pada kain yang telah mengalami perubahan memiliki karakter yang percaya diri.
Gambar 4 Elemen karakter. Sumber: Dokumen Pribadi
1. Garis lengkungan pada selendang menunjukkan karakter lembut dan tidak kaku.
2. Garis lengkung pada kemban yang membentuk lekuk tubuh menunjukkan karakter feminin, keanggunan, kewibawaan.
3. Garis lurus di dada menunjukkan ketenangan dan ketegasan.
4. Tekstur  selendang  seperti  sutra di  mana  kain  yang  digunakan  untuk  para  bangsawan  yang bersifat halus dan lembut.
5. Warna merah pada kemban agar terlihat menarik perhatian.
6. Warna keemasan pada aksesoris seperti gelang, kalung, mahkota menunjukkan kemuliaan.
Gambar 5 Karakter Visual Dyah Pitaloka.

## Sumber: Dokumen Pribadi
Dari hasil perancangan elemen karakter di atas terciptalah karakter visual Dyah Pitaloka. Kesan yang didapat dari keseluruhan bahwa bentuk tubuh menunjukkan keseimbangan, kekuatan, sikap positif. Garis-garis pada wajah dan tubuh menunjukkan kejelasan, kesan tinggi, gerakan, energi,  dan  keseriusan.  Warna  merah  dan  cokelat  pada  pakaian  merupakan  warna  tradisional. Tekstur yang digunakan pada kain menunjukkan bentuk motif batik.

## SIMPULAN
Simpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah setiap perancangan karakter untuk animasi  harus  memiliki  data-data  yang  valid  untuk  mengaplikasikannya  ke  dalam  karakter ataupun cerita.  Dari hasil penelitian dan data visual yang ada terciptalah karakter tokoh Dyah Pitaloka  yang  dirancang  menggunakan  elemen-elemen  visual  seperti  struktur  garis,  bentuk, tekstur  dan  warna.  Sehingga  perancangan  karakter  Dyah  Pitaloka  akan  menjadi  tokoh  utama dalam film animasi Perang Bubat.
Peneliti memilih tokoh Dyah Pitaloka untuk dijadikan film animasi karena sifat-sifat baik Dyah Pitaloka yang dapat dijadikan teladan bagi anak-anak, di antaranya ialah sifatnya yang baik, cerdas, berbakti kepada orang tua, dan juga berani. Sifat yang paling menonjol dari penggambaran kisah Dyah Pitaloka ialah sifat yang berani dalam membela kehormatan orang tuanya.  Melalui perancangan film animasi ini diharapkan para generasi muda lebih tertarik untuk mengenal Dyah

## Perancangan Karakter Dyah Pitaloka pada Film Animasi Perang Bubat
Pitaloka.  Pembahasan tentang  karakter  animasi  ini  menggunakan  pendekatan  kualitatif  dengan mendesain pesan melalui elemen visual garis, bentuk, tekstur, dan warna. Melalui desain karakter animasi ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai karakter dari tokoh Dyah Pitaloka dalam Peristiwa Bubat.

## DAFTAR PUSTAKA
Gunawan, B. B. (2013). Nganimasi Bersama Mas Be!. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Handani, S. W., & Nafianti, D. R. (2017). Perancangan film pendek animasi 3 dimensi legenda Desa Penyarang. JURNAL INFOTEL , 9 (2), 204-211.
Munandar,  A A.  (2009). Gajah  Mada:  Kuasa, cita-cita,  dan  Prahara. Bogor: Akademia.
Oktaviani, Y. O. (2013). Pengaruh Film Tanah Air Beta Terhadap Sikap Nasionalisme Siswa . (Skripsi). Universitas Muhammadiyah Surakarta: Surakarta.
Pratama, D., Gunarti, W., & Akbar, T. (2017). Understanding visual novel as artwork of visual communication design. Mudra Jurnal Seni Budaya , 32 (3), 292-298.
Pratama,  D.,  Wardani,  W.  G.  W.,  &  Akbar,  T.  (2018).  Designing  Visual  Novel  Characters  of Gajah  Mada  and  Tribhuwana  Tunggadewi  As  Representation  of  History Figures. Humanus , 17 (1), 84-96.
Pratama,  Y.  A.  (2015).  Perancangan  Komik  Perang  Bubat  Berdasarkan  Naskah  Kidung Sundayana. Skripsi. Universitas Komputer Indonesia: Bandung.
Suganda.  H.  (2015). Kerajaan  Galuh:  Legenda,  takhta,  dan  wanita. Bandung:  Kiblat  Buku Utama.
Sumarli,  C.  O.,  &  Kurnianto,  A.  (2018).  Developing  karakter  animasi  berbasis  kudapan  khas Tionghoa. Jurnal Desain , 5 (03), 162-173.
Supriatin, Y. M. (2018). Perang Bubat, Representasi sejarah abad ke-14 dan resepsi  sastranya. Patanjala:Jurnal Penelitian Sejarah dan Budaya, 10 (1), 51-56.