## Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata Menggunakan Metode AHP
Shobun Kollied Anwar 1 , Agus Priyanto 2 , Cepi Ramdani 3 1 Sistem Informasi, Institut Teknologi Telkom Purwokerto
2 Teknik Informatika, Institut Teknologi Telkom Purwokerto 3 Sistem Informasi, Institut Teknologi Telkom Purwokerto 17103082@ittelkom-pwt.ac.id, aguspriyanto@ittelkom-pwt.ac.id, cepi@ittelkom-pwt.ac.id

## Abstract
Purwokerto  is  an  interesting  city  to  visit  because  it  has  many  tourist  attractions  that  offer natural  beauty.  Many  tourists  visiting  Purwokerto  have  difficulty  getting  information  about tourist objects and determining tourist destinations. This is based on the results of a survey of 114  respondents.  Based  on  these  problems,  we  need  a  system  that  provides  information  and provides recommendations regarding tourist destinations. The system is designed by applying the  Analytical  Hierarchy  Process  (AHP)  algorithmas  an  algorithm  that  selects  tourist destinations  based  on  the  criteria  entered  by  the  user.  As  for  the  methoddevelopment  The software used in this research is a method Waterfall. Which systemhas beenbuilt tested to users using the User Acceptance Test testing method. This is meant to mengmeasure user acceptance. UAT testing conducted on 100 respondents measured 3 aspects, namely, software engineering aspects, functionality aspects, and visual communication aspectsal gives a value of 5,660. The value is converted using the Likert's Summated Rating (LSR) method, giving the conclusion that the system that has been built is accepted by the user.
Keywords : Purwokerto, SPK, AHP, UAT

## Abstrak
Kota Purwokerto menjadi kota yang sangat menarik untuk dikunjungi karena memiliki banyak objek wisata yang menawarkan keindahan alam. Banyak wisatawan yang akan berkunjung ke Kota Purwokerto mengalami kesulitan dalam mendapatkan informasi mengenai objek wisata serta  dalam  menentukan  tujuan  wisata.  Hal  ini  didasarkan  pada  hasil  survei  terhadap  114 responden.  Berdasarkan  permasalahan  yang  terjadi  diatas,  dibutuhkan  suatu  sistem  yang menyediakan  informasi  dan  memberikan  rekomendasi  mengenai  tujuan  wisata.  Sistem dirancang  dengan  menerapkan  algoritma  Analytical  Hierarchy  Process  (AHP)  sebagai algoritma  pendukung  keputusan  yang  melakukan  pemilihan  tujuan  wisata  berdasarkan kriteria  yang  dimasukkan  oleh  pengguna.  Adapun  metode  pengembangan  sistem  yang  akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode SDLC Waterfall. Sistem yang dibangun diujikan kepada  pengguna  dengan  menggunakan  metode  pengujian  yang  bernama  User  Acceptance Test  (UAT).  Hal  ini  dimaksudkan  untuk  menilai  tingkat  penerimaan  pengguna.  Berdasarkan hasil pengujian terhadap sistem yang telah dibuat menggunakan metode User Acceptance Test (UAT)  dan  Likert’s  Summated  Rating  yang  dilakukan  terhadap  100  responden  memberikan nilai  sebesar  5.660.  Hal  ini  dapat  dikatakan  bahwa  sistem  yang  telah  dibangun  sudah  cukup berhasil.
Kata kunci : Purwokerto, SPK, AHP, UAT

## 1. PENDAHULUAN
Kota Purwokerto menjadi kota  yang  sangat  menarik untuk dikunjungi karena  dilengkapi  dengan  berbagai  objek  wisata  yang  menawarkan keindahan  alam.  Kota  Purwokerto  juga  memiliki  potensi  yang  cukup  besar untuk  dikembangkan  menjadi  kota  wisata.  Di  wilayah  Kota  Purwokerto
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 270-279 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
terdapat  berbagai  warisan  bangunan  kuno,  diantaranya  Museum  Bank Rakyat  Indonesia  (BRI)  yang  terletak  di  Jalan  Jenderal  Soedirman  No.  57, kompleks  Stasiun  Timur,  Monumen  Jendral  Soedirman  dan  pendopo Kabupaten  Banyumas.  Banyak  wisatawan  yang  akan  berkunjung  ke  Kota Purwokerto  mengalami  kesulitan  dalam  mengakses  informasi  serta menentukan  objek  wisata  yang  akan  dikunjungi.  Sehingga  perlu  adanya publikasi  dari  objek  –  objek  wisata  tersebut  yang  mudah  diakses  oleh wisatawan.  Untuk  itu,  perlu  adanya  sistem  yang  dapat  memudahkan wisatawan  untuk  mendapatkan  informasi  mengenai  tempat  wisata  yang lengkap  dan  sebagai  saran  dalam  pemilihan  objek  wisata  sesuai  dengan kriteria atau alasan yang dipilih.
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) digunakan sebagai suatu cara bagi para pengambil keputusan untuk menghasilkan keputusan yang lebih akurat. Pada  penelitian  ini,  SPK  berperan  sebagai  pemberi  rekomendasi  yang  akan dipilih oleh calon wisatawan,  pilihan tersebut didapatkan berdasarkan  hasil perhitungan  menggunakan  suatu  metode  pendukung  keputusan.  Salah  satu metode  yang  bisa  digunakan  dalam  pengambilan  keputusan  adalah  metode Analytical  Hierarchy  Process (AHP).  Metode  AHP  dipilih  karena  metode tersebut dapat memilih alternatif terbaik dari beberapa alternatif. Penelitian ini  diharapkan  dapat  menghasilkan  perancangan  sistem  pendukung keputusan  dalam  penentuan  pemilihan  objek  wisata  di  Kota  Purwokerto menggunakan Metode AHP.
2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) AHP adalah salah satu metode pendukung keputusan yang dikenalkan oleh Thomas L. Saaty tahun 1970an. Metode ini akan menjabarkan masalah berupa multi kriteria yang bersifat  kompleks menjadi suatu bentuk hirarki. Suatu  hirarki  dapat  diartikan  sebagai  suatu  gambaran  dari  suatu permasalahan  yang  bersifat  kompleks  atau  rumit  dalam  sebuah  struktur multi  level.  Level  pertama  dari  suatu  hirarki  ini  adalah goals atau  tujuan, selanjutnya  level  kriteria,  sub  kriteria,  dan  kebawah  hingga  level  terakhir dari  level  alternatif.  Dengan  hirarki  suatu  permasalahan  yang  bersifat kompleks  dapat  dijabarkan  dan  dikelompokkan  yang  selanjutnya  akan diubah menjadi sebuah bentuk hirarki sehingga masalah yang dialami  lebih terstruktur dan sistematis.
Secara  global,  beberapa  tahapan  proses  yang  dilakukan  metode Analytical Hierarchy  Process (AHP)  untuk  memecahkan  suatu  permasalahan  adalah sebagai berikut :
a) Memecahkan  permasalahan  menjadi  suatu  unsur  yang  saling berhubungan.
b) Penilaian  kriteria  dan  alternatif  dilakukan  dengan  perbandingan berpasangan.
c) Konsistensi logis.
2.2. Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall

## Gambar 1. Tahapan SDLC Waterfall
Model Waterfall disebut sebagai proses pengembangan suatu perangkat lunak  dengan  cara  diurutkan,  jika  adanya  kemajuan  dipandang  seperti  air terjun yang terus mengalir ke bawah. fase yang harus dilewati yaitu analisis, pemodelan, pembuatan kode program, pengujian, dan pemeliharan. Tahapan model Waterfall antara lain :
a) Analisis
Tahap  analysis  adalah  menganalisis  kebutuhan  sistem  dengan pengumpulan  data  yang  dilakukan  dalam  penelitian  dan wawancara dengan narasumber. b) Desain Tahap  pemodelan  yaitu  proses  menterjemahkan  syarat kebutuhan  dalam  perancangan  sistem  yang  diprediksi  sebelum masuk ke tahapan koding. c) Implementasi
Tahap  implementasi  adalah  menterjemahkan  design  menjadi bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. d) Pengujian Pada  tahap  pengujian  yaitu  merupakan  tahapan  final  dalam pembuatan  suatu  sistem  dan  sistem  yang  sudah  diselesaikan  ini akan digunakan oleh pengguna. e) Pemeliharaan
Tahap  Maintenance  adalah  tahapan  dimana  adanya  perubahan pada sistem. Perubahan bisa dikarenakan adanya kesalahan pada perangkat  lunak  karena  harus  disesuaikan  dengan  lingkungan baru  maupun  perkembangan  fungsional  sistem  yang  dibutuhkan oleh pelanggan.

## 2.3. Black Box Testing
Black  Box  Testing adalah  suatu  metode  yang  umum  digunakan  untuk menguji  sebuah  aplikasi  atau software tanpa  harus  memperhatikan  detail software .  Pengujian  ini  dilakukan  hanya  untuk  memeriksa  nilai  keluaran berdasarkan nilai inputan masing – masing. Proses yang terdapat pada Black Box adalah  dengan  cara  mencoba  program  yang  telah  dibuat  dengan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 270-279 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
mencoba  memasukkan  data  pada  setiap  formnya.  Pengujian  ini  diperlukan untuk mengetahui apakah program tersebut berjalan sesuai dengan apa yang dibutuhkan. Keuntungan dari Black Box Testing :
a) Pengguna  tidak  diharuskan  memiliki  ilmu  tentang  bahasa pemograman tertentu.
b) Pengujian yang dilakukan berdasarkan sudut pandang pengguna.
c) Programmer dan tester saling bergantung satu sama lain.
Kekurangan Black Box Testing :
a) Peluang  memiliki  pengujian  ulang  yang  telah  dilakukan  oleh programmer.
b) Terdapat bagian back end yang tidak diuji sama sekali.
2.4. User Acceptance Test (UAT)
UAT adalah suatu pengujian yang dilakukan oleh end-user dimana user tersebut adalah  calon wisatawan  yang  langsung berinteraksi dengan sistem dan dilakukan validasi apakah fungsi yang ada telah berjalan sesuai dengan sebagaimana  mestinya.  Setelah  dilakukan  pengujian  sistem,  selanjutnya dapat  dinyatakan  bahwa  sistem  tersebut  telah  memenuhi  persyaratan. Pengujian  UAT  adalah  tahapan  yang  terakhir  dari  beberapa  proses  dalam pengujian perangkat lunak.
Tujuan UAT :
a) Melakukan pengujian terhadap sistem apakah sudah sesuai dengan apa yang dibutuhkan.
b) Memberikan keyakinan bahwa sistem yang telah dikembangkan sudah memenuhi persyaratan.
c) Sebagai pelengkap dari sejumlah permintaan yang telah disetujui.
Manfaat UAT :
a) Meningkatkan  kepercayaan  klien  tentang  potensi  perangkat  lunak untuk memenuhi persyaratan.
b) Melalui  identifikasi  cacat,  pengujian  memastikan  bahwa  perangkat lunak stabil dan dalam kondisi yang bisa diterapkan.
c) Kepuasan  klien  meningkat,  karena  mereka  lebih  yakin  bahwa  sistem sudah memenuhi persyaratan.
d) Mendapatkan sistem yang sesuai dengan spesifikasi fungsional sistem.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Tahap Analisis Kebutuhan
3.1.1. Analisa Proses Terdapat beberapa fungsi minimal yang dibutuhkan, antara lain :
a) Pengguna  dapat  melihat  informasi  tentang  objek  wisata  di  Kota Purwokerto.
b) Pengguna  dapat  memberikan  bobot  nilai  pada  saat  melakukan perbandingan kriteria.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 270-279 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
c) Pengguna  dapat  memberikan  bobot  nilai  pada  saat  melakukan perbandingan berpasangan.
d) Pengguna  dapat  melihat  hasil  perhitungan  dan  hasil  ranking  setelah melakukan  beberapa  proses  dalam  pemilihan  objek  wisata menggunakan metode AHP.

## 3.1.2. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak
Hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a) Server , satu unit laptop yang terkoneksi dengan internet sebagai server dan  telah  disusun  dengan  standard  minimal,  yaitu  menggunakan Apache Web Server, pemrograman PHP dan database MySQL.
b) Untuk  pengguna,  memiliki  gadget  yang  dapat  mengakses internet dan memiliki aplikasi web browser untuk mengakses sistem.
3.2. Tahap Perancangan
3.2.1. Perancangan Unified Modelling Language (UML) Diagram Use Case menggambarkan interaksi yang terjadi  antara aktor dengan  sistem. Use  Case  Diagram dari SPK  Pemilihan  Objek  Wisata  Kota Purwokerto Menggunakan Metode AHP.
Gambar 2. Use Case Diagram
3.2.2. Perancangan User Interface
Gambar 3. Rancangan Halaman Home
Gambar 4. Rancangan Halaman Help
Gambar 5. Rancangan Halaman Objek Wisata Gambar 6. Rancangan Halaman Kriteria Gambar 7. Rancangan Halaman Alternatif Gambar 8. Rancangan Halaman
Perbandingan Kriteria
Gambar 9. Rancangan Halaman Perbandingan Alternatif Gambar 10. Rancangan Halaman
Ranking
Gambar 11. Rancangan Database

## 3.3. Tahap Pengujian
3.4.1. Black Box Testing
Tabel 1. Pengujian Black Box Testing No Nama Fungsi Aksi Hasil Ket 1 Help Digunakan sebagai tutorial penggunaan website Dolan Purwokerto Memilih  Menu Help pada sidebar website Menampilkan tutorial penggunaan Website Dolan Purwokerto √ 2 Objek Wisata Digunakan untuk memberikan informasi mengenai  Objek  Wisata Kota Purwokerto Memilih  Menu Objek Wisata pada sidebar website Menampilkan informasi objek wisata  yang  ada  di Kota Purwokerto √ 3 Kriteria Digunakan untuk menampilkan data kriteria  pemilihan  objek wisata Memilih  Menu Kriteria pada sidebar website Menampilkan  data kriteria  yang  akan digunakan untuk pemilihan objek wisata √ 4 Alternatif Digunakan oleh pengguna  untuk  mengisi alternatif objek wisata Memilih  Menu Alternatif  pada sidebar website Menampilkan  tabel alternatif kosong yang kemudian akan  di  inputkan oleh user √ 5 Perbandin gan Kriteria Digunakan oleh pengguna untuk membandingkan  setiap kriteria menggunakan skala perbandingan saaty Memilih  Menu Perbandingan Kriteria pada sidebar website Menampilkan  data kriteria yang selanjutnya akan dilakukan perbandingan kriteria √ 6 Perbandin gan Alternatif Digunakan untuk membandingkan  setiap alternatif  objek  wisata berdasarkan kriteria menggunakan skala perbandingan saaty Memilih  Menu Perbandingan Alternatif  pada sidebar website Menampilkan  data alternatif yang selanjutnya akan dilakukan perbandingan alternatif  terhadap kriteria √ 7 Ranking Digunakan untuk menampilkan hasil rekomendasi alternatif objek wisata Memilih  Menu Ranking pada sidebar website Menampilkan  tabel hasil akhir perhitungan  setiap objek  wisata  dan menampilkan  hasil perankingan  dari setiap objek wisata √

## 3.4.2. User Acceptance Test (UAT)
Berdasarkan hasil kuesioner berikut ini penjelasan dari hasil pengujian tersebut menjadi beberapa bagian, yaitu :
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 270-279 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
a) Aspek Rekayasa Perangkat Lunak
Pada  Aspek  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  tanggapan  dengan  nilai persentasi  terbesar  yang  diberikan  oleh  responden  adalah  tanggapan baik (4) dengan nilai persentase sebesar 51,4 %.
b) Aspek Fungsionalitas
Pada Aspek Fungsionalitas, tanggapan dengan nilai persentasi terbesar yang  diberikan  oleh  responden  adalah  tanggapan  cukup  (3)  dengan nilai persentase sebesar 42,2 %.
c) Aspek Komunikasi Visual Pada  Aspek  Komunikasi  Visual,  tanggapan  dengan  nilai  persentasi terbesar  yang  diberikan  oleh  responden  adalah  tanggapan  baik  (4) dengan nilai persentase sebesar 58,6 %.
d) Perhitungan User Acceptance Test (UAT) Hasil  skor  perhitungan  penilaian  yang  diperoleh  dari  100  responden adalah 5.660 dan berada diantara titik Median hingga Kuartil II dengan interpretasi bahwa sistem sudah baik untuk digunakan.

## 4.  SIMPULAN
Sistem yang telah dibangun dengan metode AHP sudah cukup berhasil untuk digunakan berdasarkan hasil dari pengujian dengan metode black box. Tingkat penerimaan pengguna terhadap sistem berdasarkan hasil pengujian dan perhitungan dengan metode UAT dan LSR sebesar 5.660.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] IT Telkom Purwokerto, “Tentang Purwokerto,” 2021. https://ittelkom- pwt.ac.id/tentang-purwokerto/.
[2] H.  Priyono,  Rawuh  Edy,  Bambang  Widodo,  “Purwokerto-Banyumas Untuk  Menyelenggarakan  Paket  Wisata  City  Tour  Dengan  Bus Pariwisata ”,” vol. 6, no. November, pp. 459–468, 2019.
[3] E. Koriska, D. Andreaswari, and A. Johar, “Metode Analitical Hierarchie Process  (  Ahp  )  Di  Kabupaten  Rejang  Lebong  Berbasis  Website  Dan Virtual Reality 360,” J. Rekursif , vol. 7, no. 2, pp. 134–143, 2019.
[4] I.  Mahendra  and  P.  K.  Putri,  “Implementasi  Metode  Analytical Hierarchy  Process  (Ahp)  Dalam  Sistem  Pendukung  Keputusan Pembelian Rumah Di Kota Tangerang,” J. Teknoinfo , vol. 13, no. 1, p. 36, 2019, doi: 10.33365/jti.v13i1.238.
[5] Y.  A.  Setyorini et  al. ,  “Kelayakan  Lokasi  Cabang  Baru  Usaha  Clothing Menggunakan Metode Ahp-Topsis,” 2016.
[6] R.  Rachman,  “Penerapan  Metode  Ahp  Untuk  Menentukan  Kualitas Pakaian Jadi Di Industri Garment,” J. Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 1–8, 2019, doi: 10.31311/ji.v6i1.4389.
[7] R.  K.  Tiony,  N.  H.  Wardani,  and  T.  Afirianto,  “Sistem  Pendukung Keputusan  Pemilihan  Produk  Promo  Dengan  Menggunakan  Metode Analytical Hierarchy Process – Simple Additive Weighting ( AHP – SAW ) ( Studi Kasus : Geprek Kak Rose ),” vol. 3, no. 9, pp. 8413–8422, 2019.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 270-279 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
[8] J. E. S. Casym and D. N. Oktiara, “Aplikasi Analytical Hierarchy Process dalam  Mengidentifikasi  Preferensi  Laptop  Bagi  Mahasiswa,” Semin. Nas. Teknol. Komput. Sains , pp. 636–640, 2020.
[9] Y. Sa’adati, S. Fadli, and K. Imtihan, “Analisis Penggunaan Metode AHP dan  MOORA  untuk  Menentukan  Guru  Berprestasi  sebagai  Ajang Promosi Jabatan,” Publ. J. Penelit. Tek. Inform. , vol. 3, no. 1, pp. 82–90, 2018.
[10]  M.  M.  S.  Nur  Azizatul  Khasanah,  Chandra  Sukma  Anugrah, “BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS WEB ( Studi Kasus : Prodi Sistem Informasi Unipdu Jombang ),” vol. 3, no. 1, pp. 80– 89, 2020.
[11]  L.  Prihartanto,  “Sistem  pendukung  keputusan  penerima  jamkesmas metode ahp,” Komun. dan Inform. , pp. 1–17, 2016.
[12]  R.  Umar,  A.  Fadlil,  and  Y.  Yuminah,  “Sistem  Pendukung  Keputusan dengan Metode AHP untuk Penilaian Kompetensi Soft Skill Karyawan,” Khazanah Inform. J. Ilmu Komput. dan Inform. , vol. 4, no. 1, p. 27, 2018, doi: 10.23917/khif.v4i1.5978.
[13]  G. S. Mahendra and K. Y. Ernanda Aryanto, “SPK Penentuan Lokasi ATM Menggunakan Metode AHP dan SAW,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 5, no. 1, pp. 49–56, 2019, doi: 10.25077/teknosi.v5i1.2019.49-56.
[14]  A. Munthafa and H. Mubarok, “Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process  Dalam  Sistem  Pendukung  Keputusan  Penentuan  Mahasiswa Berprestasi,” J. Siliwangi , vol. 3, no. 2, pp. 192–201, 2017.
[15]  S.  Pramana,  R.  S.  Hartati,  and  Y.  Divayana,  “Analisis  Metode  Sistem Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Waktu  Terbaik  Perubahan  Harga Dinamis Hotel,” Maj. Ilm. Teknol. Elektro , vol. 18, no. 2, p. 4, 2019, doi: 10.24843/mite.2019.v18i02.p02.
[16]  B. G. Alhogbi, “Tinjauan Pustaka dan Dasar Teori,” J. Chem. Inf. Model. , vol.  53,  no.  9,  pp.  21–25,  2017,  [Online].  Available: http://www.elsevier.com/locate/scp.
[17]  R.  M.  S.  L.  Riska  Aprilia  Mokoginta,  R.J.  Poluan,  “Pengembangan Kawasan  Wisata  Bahari  (Studi :  Kecamatan  Nuangan  Kabupaten Bolaang Mongondow Timur),” vol. 7, no. 3, 2020.
[18]  A.  D.  Manuputty,  S.  Hendrawan,  and  B.  Haryanto,  “Design  of Information  Systems  for  Research  Permit  Application  with  Agile Method  and  Website  Based  Laravel  Framework,” J.  Inf.  Syst.
Informatics , vol. 2, no. 1, pp. 60–78,
2020, doi:
10.33557/journalisi.v2i1.45.
[19]  S.  Suhartini,  M.  Sadali,  and  Y.  Kuspandi  Putra,  “Sistem  Informasi Berbasis  Web  Sma  Al-  Mukhtariyah  Mamben  Lauk  Berbasis  Php  Dan Mysql Dengan Framework Codeigniter,” Infotek  J. Inform. dan Teknol. , vol. 3, no. 1, pp. 79–83, 2020, doi: 10.29408/jit.v3i1.1793.
[20]  F. Ayu and N. Permatasari, “Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Praktek Kerja Lapangan (Pkl) Pada Devisi Humas Pt. Pegadaian,” Intra-Tech , vol. 2, no. 2, pp. 12–26, 2018.
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 270-279 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
[21]  N.  Narti,  A.  Yani,  and  S.  Sriyadi,  “Penerapan  Metode  AHP  Dalam Mencari  Jurusan  Yang  Paling  Diminati,” EVOLUSI    J.  Sains  dan  Manaj. , vol. 8, no. 2, 2020, doi: 10.31294/evolusi.v8i2.8353.
[22]  H.  Larasati  and  S.  Masripah,  “Analisa  Dan  Perancangan  Sistem Informasi  Pembelian  Grc  Dengan  Metode  Waterfall,” J.  Pilar  Nusa Mandiri , vol. 13, no. 2, pp. 193–198, 2017.
[23]  A.  A.  Sofyan,  P.  Puspitorini,  and  M.  A.  Yulianto,  “Aplikasi  Media Informasi  Sekolah  Berbasis  SMS  Gateway  Dengan  Metode  SDLC  ( System Development Life Cycle ),” J. Sisfotek Glob. , vol. 6, no. 2, pp. 1–7, 2016.
[24]  S. Hartati and R. Wijaya, “Implementasi Web Government Sebagi Media Informasi Potensi Desa Sukaraja,” Technol. Accept. Model , vol. 7, pp. 1– 6, 2016.
[25]  A.  A.  Arwaz,  T.  Kusumawijaya,  R.  Putra,  K.  Putra,  and  A.  Saifudin, “Pengujian  Black  Box  pada  Aplikasi  Sistem  Seleksi  Pemenang  Tender Menggunakan  Teknik  Equivalence  Partitions,” J.  Teknol.  Sist.  Inf.  dan Apl. , vol. 2, no. 4, p. 130, 2019, doi: 10.32493/jtsi.v2i4.3708.
[26]  D.  Y.  Annisa  Octaviana  Nurshanty,  Aldo  Saputra,  Farhan  Rifanto Hardjanto,  Muhammad  Bio  Franklyn,  “Teknik  Dalam  White-box  dan Black-box Testing,” Bina Nusantara University , 2020. https://socs.binus.ac.id/2020/07/02/teknik-dalam-white-box-dan- black-box-testing/.
[27]  R.  Supriatna,  “Implementasi  Dan  User  Acceptnace  Test  (  UAT) Terhadap  Aplikasi  E-Learning,” J.  Chem.  Inf.  Model. ,  vol.  53,  no.  9,  pp. 1689–1699, 2018.