JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020
e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)

## IMPLEMENTASI FRAMEWORK CODE IGINTER MENGGUNAKAN METODE WATERFALL  PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN PT. SUPREME JAYA ABADI
Siti Chaerul Fadilah 1 , Harsih Rianto 2 , Tri Hartati 3
Program Studi Sistem Informasi 1,2,3
Universitas Bina Sarana Informatika 1,2,3 dhillakhaiir@gmail.com 1 , harsih.hhr@bsi.ac.id 2 , tri.tri@bsi.ac.id 3
Kemajuan teknologi saat ini berdampak pada persaingan bisnis yang terjadi disebagian besar masyarakat.  Keadaan ini mengakibatkan terjadinya perubahan disegala aspek bidang pendidikan, manufaktur dan usaha kecil menengah. Di masa saat  ini  internet  sudah  luas  sekali  perkembangannya  dan  tak  terpisahkan  dengan  kehidupan  saat  ini.  Dampak  dari penggunaan internet yang nyata saat ini mengakibatkan banyak masyarakat berbelanja secara online tanpa harus keluar dari  rumah  atau  kantor.  Perusahaan  manufaktur  harus  bisa  menanfaatkan  peluang  perkembangan  internet  ini  dengan bijak dan benar. Menggunakan sistem informasi  yang berbasis  web site  untuk  melayani  penjualan kepada  masyarakat luas akan memberikan dampak yang signifikan terhadap perusahaan. PT. Suprame Jaya Abadi merupakan perusahaan manufaktur kabel yang sangat dibutuhkan masyarakat. Namun sistem yang dipergunakan  saat ini masih terbatas untuk kebutuhan pelayanan pada distributor dan sales perusahaan langsung. Pada penelitian ini akan menggunakan framework Code  Igniter  untuk  membuat  sistem  penjualan  berbasis  web  yang  bisa  diaskes  langsung  oleh  masyarakat.  Dengan menggunakan metode waterfall dalam pengembangan perangkat lunak diharapkan sistem informasi penjualan pada PT. Supreme  Jaya  Abadi  dapat  selesai  dan  bermanfaat  bagi  perusahaan.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membantu  PT. Supreme  Jaya  Abdi  dalam  membuat  sistem  informasi  penjualan  berbasis  web  sehingga  meningkatkan  penjualan, memudahkan admistrasi penjualan dan mempermudah proses transaksi penjualan kepada masyarakat langsung.
Kata Kunci : Internet, Sistem informasi, penjualan, framework Code Igniter

## I. PENDAHULUAN
Penjualan  merupakan  suatu  fungsi  dari  pemasaran yang  sangat  penting  dan  menentukan  bagi  perusahaan untuk  mencapai  tujuan  dari  perusahaan  tersebut  yaitu memperoleh  laba  untuk  kelangsungan  hidup  dari perusahaan  tersebut[1].  PT.  Supreme  Jaya  Abadi  adalah sebuah  perusahaan  yang  bergerak  dalam  bidang manufaktur  kabel.  Selain  memproduksi  PT.  Supreme Jaya  Abadi  juga  mendistribusikan  kabel  untuk  dijual  ke pasar  lokal.  Sebagai  salah  satu  perusahaan  yang memasarkan  sekaligus  menjadi  distributor  kabel  PT. Supreme  Jaya  Abadi  menggunakan  sistem  pengolahan data  berbasis  komputer.  Sistem  komputer  tersebut memiliki peranan penting dalam menyelesaikan berbagai masalah  khususnya  dalam  pemrosesan  data  yang  mana menjadi  salah  satu  permasalahan  inti  pada  PT  Supreme Jaya Abadi.
Perusahaan  tersebut  masih  memiliki  kekurangan pada sitemnya, yaitu dalam hal pembuatan data purchase order  (PO)  dari  customer  yang  masih  manual  dengan menggunakan  form  kertas,  yang  dibuat  oleh  selles  lalu diserahkan  kepada  admin  untuk  diinput  kedalam  sistem yang ada.
Dari  permasalahan  yang  dijabarkan  diatas,  maka penulis menawarkan solusi pada PT Supreme Jaya Abadi dengan mengembangkan sistem pengolahan data tersebut dan menjadikan penelitian ini untuk mengevaluasi sistem yang ada.

## II. LITERATUR DAN METODE
1. Konsep Dasar Sistem Informasi.
Pengertian  sistem  informasi  menurut  Joperson dalam Harumy [2] Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan  pengelolahan  transaksi  harian,mendukung operasi  bersifat  manajerial  menyediakan  pihak  luar tertentu dengan laporan-laporan yang dibutuhkan.
2. Konsep Dasar Website.
Website  merupakan  kumpulan  halaman-halaman yang berisi informasi yang disimpan diinternet yang bisa diakses  atau  dilihat  melalui  jaringan  internet  pada perangkat-perangkat  yang  bisa  mengakses  internet  itu sendiri  seperti  komputer.  Definisi  kata  web  adalah  Web sebenarnya  penyederhanaan  dari  sebuah  istilah  dalam dunia komputer yaitu World Wide Web yang merupakan bagian dari tekhnologi Internet.
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online)
p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Menurut Hidayat dalam Nurdin [3] “Website adalah kumpulan  halaman-halaman  yang  digunakan  untuk menampilkan  informasi  teks,  gambar  diam  atau  gerak, animasi,  suara  dan  gabungan  dari  semuanya,  baik  yang bersifat  statis  maupun  dinamis  yang  membentuk  satu rangkaian  bangunan  yang  saling  terkait  yang  masing- masing  dihubungkan  dengan  jaringan-jaringan  halaman. Hubungan antara satu halaman web dengan halaman web lainnya  disebut  dengan  hyperlink,  sedangkan  teks  yang dijadikan media penghubung disebut hypertext.
Pengertian  website  menurut para ahli secara umum, website  (web)  dipahami  sebagai  sekumpulan  halaman yang  terdiri  dari  beberapa  laman  yang  berisi  informasi dalam bentuk digital baik itu teks, gambar, animasi yang disediakan  melalui  jalur  internet  sehingga  dapat  diakses dari  seluruh  dunia  yang  memiliki  koneksi  internet. website  awalnya  merupakan  suatu  layanan  sajian informasi  yang  menggunakan  konsep  hyperlink,  yang memudahkan  server  atau  pengguna  internet  melakukan penelusuran  informasi  di  internet.  informasi  yang disajikan  dengan  web  menggunakan  banyak  media, seperti teks, gambar, animasi, suara, atau film.
3. Webserver
Menurut  Sholichin[4]  ”Web  Server  merupakan sebuah  perangkat  lunak  dalam  server  yang  berfungsi menerima  permintaan  ( request )  berupa  halaman  web melalui  HTTP  atau  HTTPS  dari  klien  yang  dikenal dengan  browser  web  dan  mengirimkan  kembali ( response ) hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML”.
Web  Server  yang  dimaksud  disini  adalah  simulasi dari sebuah web server secara fisik. Web server biasanya juga disebut HTTP server karena menggunakan protocol HTTP  sebagai  basisnya.  Beberapa  web  server  yang sering  digunakan  diantaranya  adalah  PWS,  IIS,  Apache dan sebagainya.
4. UML
Menurut  Sukamto  dalam  Taufik[5]  mengemukakan bahwa “UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan  komunikasi  mengenai  sebuah  sistem  dengan menggunakan  diagram  teks-teks  pendukung”.  Tujuan dari Unified Modeling Language (UML) sebagai berikut:
a. Memodelkan  suatu  sistem  (bukan  hanya perangkat  lunak)  yang  menggunakan  konsep berorientasi objek.
b. Menciptakan  suatu  bahasa  pemodelan  yang dapat  digunakan  baik  oleh  manusia  maupun mesin.
c. Memberikan  bahasa  yang  bebas  dari  berbagai bahasa pemrograman.
UML  terdiri  dari  banyak  diagram  antara  lain  :  Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram.
5. ERD
Menurut  Simamarta  dalam  Fridayanthie[6]  “Entity Relationship Diagram (ERD) adalah alat pemodelan data utama  dan  akan  membantu  mengorganisasi  data  dalam suatu  proyek  ke  dalam  entitas-entitas  dan  menentukan hubungan antar entitas”.
Menurut  Ladjamudin  dalam  Rahmayu[7],  “Entity Relationship  Diagram  (ERD)  adalah  suatu  model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dalam  secara  abstrak.”.  Menurut  (Sukamto  & Salahuddin,  2018)  “ERD  adalah  bentuk  paling  awal dalam melakukan perancangan basis data relational.
6. LRS Menurut Pratama dalam Rosidin[8] “LRS merupakan transformasi dari penggambaran ERD dalam bentuk  yang  lebih  jelas  dan  mudah  untuk  dipahami”. Penggambaran LRS hampir mirip dengan penggambaran normalisasi  file,  hanya  saja  tidak  digambarkan  simbol asterix (*) sebagai simbol primary key (kunci utama) dan foreign key (kunci tamu).
Sedangkan  menurut  Hasugian  dan  Shidiq  dalam Puspitasari[9]  “LRS  adalah  sebuah  model  sistem  yang digambarkan dengan sebuah diagram-ER akan mengikuti pola/aturan  pemodelan  tertentu  dalam  kaitannya  dengan konversi ke LRS”.
7. Framework Code Igniter
Dalam  pembuatan  website  untuk  memudahkan dalam pengerjaan bisa menggunakan framework. Dalam hal ini penulis menggunakan framework codigniter untuk memudahkan dalam pengelompokkan code program.
Menurut Novianto[10] menyatakan bahwa, “Framework adalah kumpulan perintah atau fungsi dasar yang  membentuk  aturan-aturan  tertentu  dan  saling berinteraksi  satu  sama  lain  sehingga  dalam  pembuatan aplikasi  website,  diharuskan  mengikuti  aturan  dari framework tersebut”.
Menurut Jubilee[11] menyatakan bahwa “Framework  merupakan  banyak  kode,  yang  disimpan dalam  beberapa  file  yang  terpisah,  dan  memudahkan dalam  penggunaan  kode  yang  digunakan  secara berulang-ulang”.
Menurut Novianto[10] menjelaskan bahwa codeigniter  adalah  sebuah  web  application  framework yang  bersifat  open  source  digunakan  untuk  membangun aplikasi  web.  Tujuan  utama  pengembangan  codeigniter adalah  untuk  membantu  developer  dalam  pengerjaan aplikasi  yang  lebih  cepat  daripada  menulis  semua  code
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020
e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
dari  awal  dan  codeigniter  merupakan  salah  satu framework php tercepat yang ada saat ini.
Sedangkan  menurut  Raharjo[12]  mendefinisikan “Codeigniter  adalah  framework  web  untuk  bahasa pemrograman  PHP,  yang  dibuat  oleh  Rick  Ellis  pada tahun 2006, penemu dan pendiri EllisLab yaitu suatu tim kerja  yang  berdiri  pada  tahun  2002  yang  bergerak  di bidang  pembuatan  software  dan  tool  untuk  para pengembang web.
Codeigniter  memiliki  banyak  fitur  yang  membantu para  pengembang  PHP  untuk  dapat  membuat  aplikasi web  secara  mudah  dan  cepat.  Codeginiter  mengizinkan para pengembang untuk menggunakan framework secara parsial  maupun  secara keseluruhan.  Adapun  keunggulan dari Codeigniter sebagai berikut:
a. Codeigniter  adalah  framework  yang  bersifat  free dan open-source.
b. Codeigniter  memiliki  ukuran  kecil  dibandingkan dengan framework lain.
c. Aplikasi yang dibuat menggunakan codeigniter bisa berjalan cepat.
d. Codeigniter  menggunakan  pola  design  Model View-Controller  (MVC)  sehingga  satu  file  tidak terlalu berisi banyak kode.
e. Codeigniter dapat diperluas sesuai dengan kebutuhan.
f. Codeigniter terdokumentasi dengan baik. Informasi tentang  pustaka  kelas  dan  fungsi  yang  disediakan oleh codeigniter dapat diperoses melalui dokumentasi  yang  disertai  di  dalam  paket distribusinya.
Alur  dari  aplikasi  yang  dituis  menggunakan Codeigniter digambarkan seperti dibawah ini:
a. File  index.php  berfungsi  sebagai  front  controller, menginisialisasi  resource  utama  yang  dibutuhkan untuk menjalankan CodeIgniter.
b. Router memeriksa HTTP request untuk menentukan apa yang harus dilakukan dengan itu. Jika file cache ada,  dikirim  langsung  ke  browser,  melewati eksekusi  sistem  normal.  Keamanan.  Sebelum controller aplikasi dimuat, HTTP request dan setiap data  pengguna  yang  di  submit  disaring  terlebih dahulu untuk keamanan.
c. Controller  memuat  model,  library  utama,  helper, dan  setiap  resource  lainnya  yang  diperlukan  untuk memproses permintaan khusus.
d. View di render kemudian dikirim ke web browser agar dapat dilihat. Jika caching diaktifkan, view di cache terlebih dahulu sehingga pada permintaan berikutnya dapat dilayani.
8. Model Pengembangan Sistem.
Metode  yang  digunakan  pada  pengembangan perangkat  lunak  ini  menggunakan  model  Waterfall. Menurut  Rosa[13]  “Model  sekuensial  linier  (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle)”. Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain,  pengkodean,  pengujian,  dan  tahap  pendukung (support)

## III. METODE PENELITIAN
Model  Pengembangan  yang  digunakan  dalam metode penelitian ini ialah model waterfall. Pengembangan  sistem  dikerjakan  secara  terurut  mulai dari  analisis,  desain,  pengkodean,  pengujian  dan  tahap pendukung.
1. Analisa kebutuhan sistem
Merupakan tahap awal dimana dilakukan identifikasi  masalah,  usulan  pemecahan  masalah  dan analisis  kebutuhan  sistem  yang  difokuskan  untuk pembuatan piranti perangkat lunak.
2. Design (Perancangan).
Pada tahap  selanjutnya dilakukan pembuatan  model dari  perangkat  lunak.  Maksud  pembuatan  model  ini adalah untuk memperoleh pengertian yang baik terhadap aliran data dan control, proses-proses fungsional, tingkah laku  operasi  dan  informasiinformasi  yang  terkandung didalamnya.  Terdiri  dari  aktivitas  utama  pemodelan proses, pemodelan data dan desain antarmuka.
3. Code Generation (Pengkodean)
Tahap pengkodean yaitu melakukan penerapan hasil rancangan  ke  dalam  bentuk  yang  dapat  dibaca  dan dimengerti  oleh  komputer.  Pada  tahap  ini  hasil  dari perancangan  mulai  diterjemahkan  ke  dalam  bahasa mesin  melalui  bahasa  pemprograman.  Adapun  jenis pemrograman  yang  digunakan  oleh  penulis  adalah  jenis Pemrograman  Berorientasi  Objek  atau  biasa  disebut OOP (Object Oriented Programming).
4. Testing (Pengujian) Testing  adalah  elemen  kritis  dari  jaminan  kualitas perangkat  lunak  dan  mempresentasikan  kajian  pokok dari  spesifikasi  desain  dan  pengkodean.  Pada  tahap perancangan  ini  penulis  menggunakan  pengujian  black box.
5. Support (Pemeliharaan)
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online)
p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Pada  tahap  ini,  merupakan  tahap  pemeliharaan  atau maintenance terhadap aplikasi yang ada. Siklus waterfall dijalankan  secara berurutan,  mulai dari langkah pertama hingga  langkah  terakhir.  Setiap  langkah  yang  telah selesai harus dikaji ulang, kadangkadang bersama expert user,  terutama  dalam  langkah  spesifikasi  kebutuhan  dan perancangan  sistem  untuk  memastikan  bahwa  langkah telah  dikerjakan  dengan  benar  dan  sesuai  harapan.  Jika tidak  maka  langkah  tersebut  perlu  diulangi  lagi  atau kembali ke langkah sebelumnya.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Analisis Kebutuhan.
Sistem  informasi  ini  terdapat  tiga  actor/pengguna yang dapat saling berinteraksi dalam lingkungan sistem. Ketiganya memiliki karakteristik interaksi dengan sistem dan  kebutuhan  yang  berbeda-beda.  Berikut  adalah analisa kebutuhan dari sistem informasi penjualan kabel.
a. Kebutuhan pengguna pengunjung. Pengunjung  dapat  melihat  produk,  detail produk,  panduan  cara  belanja  dengan  mudah, dan dapat mendaftar untuk menjadi customer.
b. Kebutuhan pengguna Customer. Customer  dapat  melakukan  login,melihat  dan merubah  data  diri,  melakukan  pemesanan produk,  melakukan  proses  checkout,  dan melakukan konfirmasi pembayaran.
c. Kebutuhan pengguna Admin. Admin  melakukan  login  ke  dalam  sistem administrator, mengubah, menambah, menghapus data admin, data barang, data divisi dan melakukan logout..
2. Rancangan Diagram Use Case.
Use Case diagram adalah diagram yang menyajikan interaksi  antara  use  case  dan  actor.  Dimana  actor  dapat berupa  orang,  peralatan  atau  sistem  lain  yang  berintaksi dengan sistem yang sedang di bangun. Berikut ini adalah gambaran  model  Use  Case  Diagram  permintaan  barang di  PT.  Supreme  Jaya  Abadi.  Gambar  merupakan rancangan use case diagram PT. Supreme Jaya Abadi.
3. Entity Relationship Diagram (ERD).
Selanjutnya untuk menyimpan basis data diperlukan database  yang  telebih  dahulu  dilakukan  perancangan menggunakan Entity Relational Diagram. Gambar adalah ERD  yang  dibuat  untuk  penjualan  kabel  pada  PT. Supreme Jaya Abadi.
Gambar 1 Use Case Diagram Pada  Gambar  1  Use  Case  Diagram  terdapat  3  aktor yang  akan  berhubungan  langsung  dengan  sistem.  Aktor pertama  adalah  Customer.  Customer  dapat  melakukan pendaftaran  akun  kedalam  sistem,  melakukan  login, memilih  barang,  melakukan  pemesanan,  melakukan pembayaran,  upload  bukti  pembayaran  dan  menerima faktur.  Ator  kedua  adalah  admin  yang  dapat  melakukan semua  kegiatan  yang  ada  didalam  sistem.  Kemudian actor yang ketiga adalah Manager yang dapat melakukan monitoring laporan yang dihasilkan oleh sistem.

## Gambar 2 Rancangan Basis Data ERD
Pada  Gambar  2  rancangan  basis  data  terdapat  enam entitas yang akan berhubungan didalam sistem penjualan ini.  Agar  sistem  dapat  optimal  dalam  menyimpat  semua aktifitas  yang  dilakukan  dan  mencatat  transaksi  yang dihasilkan  oleh  pengguna.  Supaya  rancangan  basis  data dapat  diimplementasikan  kedalam  sistem,  selanjutnya dilakukan proses transformasi ERD kedalam LRS.
4. Logical Record Structure (LRS).
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online)
p-ISSN : 2579-5201 (Printed)

## Gambar 3 Rancangan LRS
Pada  Gambar  3  merupakan  hasil  transformasi diagram  ERD  menjadi  diagram  LRS.  Sistem  informasi penjualan ini menggunakan 6 tabel yang menjadi tempat penyimpanan data transaksi.

## 5. Squence Diagram

## Gambar 4 Squence Diagram
Gambar  4  adalah  Squence  Diagram  yang  dibuat untuk rancangan program yang dibuat. Squence Diagram berfungi  untuk  mengontrol  progam  yang  dibuat  sudah sesuai dengan desain yang sudah direncanakan.

## 6. Implementasi Interface
Gambar  5  merupakan  interface  halaman  utama  dari Game  yang  dibuat.  Dalam  menu  utama  ini  ditampikan menu-menu  yang  dapat  dipilih  oleh  pemain  sebelum customer  dapat  melakukan  transaksi  pembelian  dari sistem.

## Gambar 5 Menu Utama
Gambar  6  adalah  tampilan  registrasi  akun  untuk pelanggan  baru  yang  belum  memiliki  username  untuk login  pada  sistem  penjulan  ini.  Untuk  melakukan registrasi  customer  hanya  memasukan  username, password,  dan  email  serta  mengulai  password  yang sudah diinputkan.

## Gambar 6 Registrasi Akun
Pada Gambar 7 merupakan tampilan form login user untuk bisa melakukan transaksi didalam sistem penjulan. Menggunakan  alamat  email  yang  sudah  didaftarkan sebelumnya dan password yang sudah dibuat, untuk bisa masuk kedalam sistem.
Gambar 7 Form Login User
Gambar 8 adalah tampilan detail produk yang dapat dilihat  oleh  customer.  Customer  yang  berminat  untuk
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020
e-ISSN : 2597-3673 (Online)
p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
melakukan  pembelian  produk  tersebut  dapat  memilih tombol  keranjang  belanja  dengan  menentukan  jumlah pemesanan  yang  diinginkan  terlebih  dahulu  pada  kolom isian yang sudah disediakan. Customer dapat menambah dan  menggurang  jumlah  produk  yang  diinginkan  sesuai kebutuhan.

## Gambar 8 Detail Produk
Gambar  9  adalah  tampilan  dari  daftar  pemesanan produk  yang  dilakukan  oleh  customer.  Pada  menu  ini admin  dapat  melakukan  update  status  pembayaran  dari tombol  konfirmasi  pembayaran.  Sehingga  jika  customer sudah  melakukan  pembayaran,  maka  produk  yang dipesan dapat dilakukan proses pengiriman.

## Gambar 9 Daftar Pesanan
Gambar  10  adalah  tampilan  dari  laporan  penjualan yang  sudah  tersimpan  oleh  sistem.  Menu  laporan penjulan  ini  hanya  dapat  dilihat  pada  user  manajer  dan admin  saja.  Sehingga  laporan  tidak  semua  user  dapat mengaksesnya.  Laporan  dapat  diunduh  kedalam  format pdf  dan  juga  langsung  diprint  kemedia  kertas  yang sesuai.  Laporan  ini  dapat  digunakan  untuk  analisa  dan pengambilan  keputsan  oleh  manajer  terhadap  stock barang  yang  dimiliki.  Manajer  juga  dapat  membuat kebijakan  yang sesuai dengan kondisi dari  laporan  yang dihasilkan.

## Gambar 10 Laporan Penjualan

## V. KESIMPULAN
Dengan  menggunakan  website  penjualan  kabel pada PT. Supreme Jaya Abadi, dapat lebih mudah dalam proses  penjualan.  Sehingga  membuka  peluang  untuk memperluas target pemasaran. Dalam pengeluaran biaya promosi  memungkinkan  penghematan  karena  sudah menggunakan  media  website.  Bagian  gudang  pun  dapat mengetahui  persediaan  barang  di  perusahaan  dengan mudah  dan  cepat.  Melalui  sistem  informasi  yang  sudah dibuat  ini  memungkinkan  pengolahan  database  menjadi terpusat dan dapat dikelola dengan lebih mudah. Dengan menggunakan  sistem  informasi  yang  tepat  manajer perusahaan  dapat  mengambil  keputusan  yang  tepat  dan cepat. Dengan harapan dari pembuatan sistem informasi ini meningkatkan pendapatan perusahaan dan mengefesiensikan pengeluaran.

## REFERENASI
[1] M.  A.  Rizal  and  T.  Misriati,  “Perancangan Sistem  Informasi  Penjualan  Pakaian  Berbasis Web Pada Toko Uj Outlet,” J.  Sisfokom  (Sistem Inf. dan Komputer) , vol. 7, no. 1, p. 9, 2018.
[2] T.  H.  F.  Harumy,  F.  Sitorus,  and  M.  Lubis, “Sistem  Informasi  Absensi  Pada  PT  .  Cospar
Sentosa Jaya Menggunakan Bahasa
Pemprograman  Java,” J.  Tek.  dan  Informartika , vol. 5, no. 1, pp. 63–70, 2018.
[3] A. Nurdin and I. Darwati, “Perancangan Web E- Commerce Pada Penjualan Jam Tangan,” J. Tek. Komput.  AMIK  BSI ,  vol.  III,  no.  1,  pp.  74–79, 2017.
[4] A.  Sholichin, Pemrograman  Web  dengan  PHP dan MySQ . 2016.
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Telp.+62-21-3905050,
e-mail: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Vol.4 No.1,  Juni  2020 e-ISSN : 2597-3673 (Online) p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
[5] Taufiq  dan  Ermawati,  “Perancangan  Sistem Informasi Pemesanan Pentas  Seni Berbasis Web Pada Sanggar Seni Getar Pakuan Bogor,” IJSE -
Indones.  J.  Softw.  Eng. ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  1–7, 2017.
[6] E. W. Fridayanthie and T. Mahdiati, “RANCANG  BANGUN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN  ATK  BERBASIS  INTRANET (STUDI  KASUS:  KEJAKSAAN  NEGERI RANGKASBITUNG),” J.  Khatulistiwa  Inform. , vol. IV, no. 2, pp. 126–138, 2016.
[7] M. Rahmayu, “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI  NILAI  UJIAN  SISWA  SMP NEGERI  3  BUMIAYU  BERBASIS  WEB,” KHATULISTIWA Inform. , vol. 3, no. 2, pp. 159– 168, 2015.
[8]  R.  Rosidin  and  B.  O.  Lubis,  “Implementasi Program  Persediaan  Barang  pada  CV  .  Ardho Teknik  Bekasi,” Sist.  Inf.  STMIK  Antar  Bangsa , vol. VI, no. 2, pp. 172–180, 2017.
[9] D.  Puspitasari,  “Sistem  informasi  perpustakaan sekolah berbasis web,” Pilar Nusa Mandiri , vol. XII, no. 2, pp. 227–240, 2016.
[10] D.  Novianto,  “Implementasi  Sistem  Informasi Pegawai  (Simpeg)  Berbasis  Web  Menggunakan framework  Codeigniter  Dan  Bootstrap,” Ilm. Inform. Glob. , vol. 7, no. 1, pp. 10–16, 2016.
[11] J.  Enterprise,  “Membuat  Website  PHP  dengan CodeIgniter.” p. x+110, 2015.
[12] B.  Raharjo, Belajar  Otodidak  Framework CodeIgniter:  Teknik  Pemrograman  Web  dengan PHP 7 dan Framework 3 . 2018.
[13] R. A.S and M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak  Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek . Bandung: Informatika, 2013.
[14] Jajang Murpratomo, Syafiyudin Maulana, Dewi Astria Wiyono, Riska Mahlia, Verdi Yasin (2019 ) “The future of software engineering aplikasi penanganan bencana berbasis android” Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research . e-ISSN: 2598-8719, p-ISSN: 2598- 8700,Vol.3, No.3 (2019)
http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/j isamar/article/view/104
[15] Julinda Maya Paramudita, Verdi Yasin (2019) “Perancangan aplikasi sistem penyewaan alat berat (studi kasus: PT. Jaya Alam Sarana Jakarta)”. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. e-ISSN: 2598-8719,  p- ISSN:2598-8700, Vol.3, No.1 (2019) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/j isamar/article/view/73