## PEMANFAATAN SISA BAHAN PRODUKSI MENJADI MATERIAL SIAP PAKAI DAN PENERAPANNYA PADA PRODUK DEKORASI RUMAH
Teuku Zulkarnain Muttaqien 1* , Hardy Adiluhung 2
Program Studi S1 Industrial Design Fakultas Industri Kreatif Universitas Telkom
Jl. Telekomunikasi No. 1, Terusan Buahbatu - Bojongsoang, Sukapura, Kec. Dayeuhkolot, Kota Bandung, Kode Pos 40257
Jawa Barat. Indonesia Email: tzulkarnainm@telkomuniversity.ac.id

## Abstrak
Memanfaatkan sisa bahan produksi saat ini menjadi salah satu kebutuhan. Penerapan konsep desain produk  berkelanjutan  sudah  mulai  dilakukan  oleh  perusahaan-perusahaan  yang  menganut  konsep tersebut. Penciptaan ini bertujuan untuk meningkatkan nilai sisa bahan produksi menjadi material siap pakai dan penerapannya pada produk dekorasi rumah. Metode yang digunakan berupa eksperimen dan penerapan konsep nirmana dwimatra. Hasil dari penciptaan ini adalah produk dekorasi rumah berbahan potongan  kayu  dengan  penerapan  nirmana  dwimatra  bentuk  geometris.  Kesimpulan  dari  penciptaan produk ini menyatakan bahwa perlu memiliki teknik potong- sambung dan perekat yang tepat sehingga sambungan antar sisa bahan yang digunakan untuk produk akhir menjadi kuat, hal ini dibuktikan dengan lepasnya bagian tertentu dari modul dalam proses pengamplasan akhir.
Kata Kunci: sisa bahan, produk, dekorasi.

## Abstract
Utilizing remaining production materials is currently a necessity. The application of the concept of sustainable product design has begun to be carried out by companies that adhere to this concept. This creation aims to increase the value of remaining production materials into ready-to-use materials and their application to home decoration products. The method used is in the form of experiments and the application of the two-dimensional nirmana concept. The result of this creation is a home decoration product  made  of  wood  with  the  application  of  two-dimensional  nirmana  geometric  shapes.  The conclusion from the creation of this product states that it is necessary to have proper cutting-and- glueing techniques so that the joints between the remaining materials used for the final product become strong, this is evidenced by the removal of certain parts of the module in the final sanding process.
Keywords: remaining materials, product, decoration.

## PENDAHULUAN
Sisa bahan adalah material yang dihasilkan dari proses manufaktur  atau  proses  pengolahan  produk.  Menurut Illingworth, J.R (dalam, ( Handayani, 2020), sisa bahan atau  sisa  material  adalah  bagian  dari  material  yang sudah tidak terpakai lagi pada proyek, baik itu proyek konstruksi  atau  proyek  lain.  Material  dapat dikategorikan sebagai sisa bila material tersebut rusak saat  proses  penyimpanan  atau  pengolahan  sehingga tidak  dapat  digunakan  kembali  sesuai  fungsinya  oleh perusahaan.
Pemanfaatan  sisa  bahan  produksi  saat  ini  sudah menjadi hal yang sering dilakukan, umumnya produsen mengolah sisa bahan serbuk kayu menjadi papan untuk digunakan  pada  produk  furniture  seperti  rak  buku, lemari baju, ambalan dan lain sebagianya.
Kelebihan dari penggunaan sisa bahan ini adalah dari segi  harga  yang  terjangkau  dan  relatif  ramah lingkungan  karena  hampir  semua  bahan  dapat digunakan. Metode pengolahan bahan dapat dilakukan melalui proses recycle (daur ulang) berupa downcycle (turun  tingkat)  atau upcycle (naik  tingkat). Proses recycle upcyle adalah mengolah kembali limbah, Kim, dalam (Puspita, 2020).
Downcycle adalah sebuah fenomena terkait pengurangan  kualitas  pada  material  yang  disebabkan oleh  proses  pengolahan  ulang  ( recycle )  material tersebut (Helbig, 2022). Pada proses upcycle, material sisa tidak mengalami perubahan bentuk yang signifikan sebelum  kemudian  diolah  menjadi  barang  bernilai fungsi, estetis dan ekonomi. Berdasarkan hal tersebut, eksperimen  kali  ini  dilakukan  untuk  mencari kemungkinan  adanya  bentuk  material  berkelanjutan dan pengaplikasiannya pada produk.
Produk  yang  akan  dikembangkan  adalah  produk dekorasi rumah. Produk dekorasi rumah menjadi salah satu produk yang banyak dibuat dari sisa bahan. Kayu adalah  salah  satu  sisa  bahan  yang  paling  sering digunakan. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan pada pameran craft dan furniture di IFEX tahun 2017, belum  banyak  produk  yang  menerapkan  konsep tersebut dan kemungkinan untuk dikembangkan sangat luas mengingat tidak terbatasnya komposisi yang bisa dikreasikan. Oleh karena itu produk ini dipilih menjadi tema  karena  ada  peluang  dan  mudah  diterima  pasar. Penerapan konsep dwimatra pada produk adalah salah satu upaya pembeda.
Konsep  produk  dapat  dikembangan  sesuai  dengan kebutuhan produk seni atau kebutuhan produk desain. Pada  produk  seni,  pendekatan  yang  dilakukan  dapat dibuat  detail  dengan  pertimbangan  produk  yang diproduksi jumlahnya terbatas. Sedangkan pada produk desain,  pendekatan  yang  dilakukan  dapat  dibuat sederhana  dengan  pertimbangan  kemudahan  produk dapat  dibuat  massal.  Dengan  demikian  sifat  dan karakter  material  yang  dihasilkan  dari  eksperimen harus dapat memenuhi kebutuhan tersebut.
Sisa bahan adalah barang yang mengalami kerusakan dalam proses pengerjaannya (Tebae, 2016). Sisa bahan yang  dihasilkan  oleh  manufaktur  tergantung  dari produk  yang  dihasilkan  oleh  manufaktur  tersebut. Material  yang  digunakan  pada  eksperimen  kali  ini didapat  dari  sisa  produksi  produk  jam  tangan,  bahan baku utama produk yaitu kayu dan kulit binatang. Jenis kayu dan kulit yang digunakan sebagai berikut: Kayu Sonokeling, kayu jenis ini masuk dalam kategori kayu keras  dengan  bobot  sedang  hingga  berat,  bertekstur halus, arah serat cenderung lurus (ada yang berombak), tahan rayap dan jamur pembusuk kayu. Kayu Maple, kayu  maple  memiliki  dua  jenis  karakter  kayu,  yaitu kayu  keras  dan  lunak,  tekstur  cenderung  halus, memiliki  warna  beragam  dan  tahan  terhadap kelembapan. Kulit binatang, yaitu kulit sapi, karakter kulit  sapi  diantaranya  adalah  memiliki  kestabilan menahan bentuk, memiliki kakuatan tarik cukup baik. Proses produksi material kayu dan kulit menggunakan paduan peralatan mesin, semi masinal dan manual.
Menurut ( Hapsari , 2015) (2015)  prinsip  dasar  desain berkelanjutan  ( sustainable  design )  meliputi  aspek- aspek sebagai berikut:
Low-impact material : membuat produk menggunakan bahan  tidak  beracun  dan  diproduksi  secara  ramah lingkungan. Efisiensi energi: membuat produk dengan menggunakan  energi  seminimal  mungkin  misal;  air-
listrik.  Kualitas  dan  daya  tahan:  membuat  produk dengan kualitas baik sehingga memiliki usia pakai yang Panjang. Reuse  &  Recycle: rancangan  produk mempertimbangkan pemanfaatan secara berkelanjutan hingga  masa  pakai  berakhir. Renewability :  bahan menggunakan material local (tidak import) diproduksi dari  sumber  daya  yang  dapat  diperbaharui  dan  dapat diolah  menjadi  kompos.  Sehat:  Produk  yang  dibuat tidak membahayakan pengguna dan lingkungan.
Menurut  Elkington  (dalam ( Felisia,  2014), konsep produk  berkelanjutan  harus  memiliki  dampak,  seperti tertulis dalam konsep triple bottom line yaitu konsep 3P ( People,  Planet,  Profit ): People: dalam  proses perancangan  perlu  dipertimbangkan  dampaknya, bagaiman  a  perancangan  tersebut  berpengaruh  pada pekerja  dan  masyarakat. Planet: bagaimana  sebuah perusahaan membuat bisnis yang selaras dengan alam dan  meminimalkan  dampak  negatif  bagi  lingkungan. Profit: Bagaimana sebuah perusahaan tetap mendapat keuntungan dengan tetap sejalan pada konsep People & Profit sebelumnya.
Dekorasi diambil dari Bahasa Inggris decorate , secara harfiah  dapat  diartikan  sebagai  kegiatan  menghias. Kegiatan ini ditujukan untuk memperindah suatu benda (Astuti,  2021).  Dekorasi  selain  ditujukan  untuk menghias benda, dapat pula ditujukan untuk menghias interior ruangan, eksterior rumah, dan lain sebagainya. Merujuk  pada  definisi  dekorasi  interior  menurut Ehtesami  (dalam ( Astuti,  2021),  umumnya  dekorasi interior  akan  berhubungan  dengan finishing akhir permukaan benda, furnitur dan pelapis dinding. Prinsip dasar  dekorasi  merujuk  pada  dekorasi  interior diantaranya  adalah: Unity  and  Harmony, menyatu, harmonis  dan  berkesinambungan. Balance, memiliki porsi  yang  simetris. Vocal  point, titik  fokus  yang menjadi daya tarik. Rhythm, urutan dan penataan yang harmonis. Detail, kelengkapan, jarak, tata letak, hingga material  dan  furniture. Scale  &  proportion, berhubungan  dengan  ukuran  dan  bentuk. Color, memberi kesan terhadap ruangan (Astuti, 2021) .
Teori  dekorasi  perlu  diperhatikan  pada  benda  dan interior,  diman  dekorasi  rumah  bertujuan  untuk memperindah tampilan rumah dengan memperhatikan prinsip dasar yang terdapat pada prinsip dasar dekorasi interior.

## METODE PENCIPTAAN
Metode  penciptaan  ini  menggunakan  metode eksperimen  dengan  menggunakan  konsep  nirmana dwimatra.  Untuk  mempermudah  proses  penciptaan,
dibawah  ini  digambarkan  diagram  proses  eksperimen dan tahapan  perancangan produk.
Ket: SB: Sisa bahan, DC: Down cycle , DM: Dwimatra, RS: Re-shape , P: Produk.
Gambar 1 . Pengolahan Sisa Bahan. (Sumber: Muttaqien, 2023)
Membuat material siap pakai dari sisa bahan, potongan kayu  sisa  bahan  disesuaikan  dahulu  ukurannya  ( re- shape) agar didapat bentuk yang rata, kemudian dibuat komposisi  awal  dengan  menyusun  potongan  menjadi bentuk  modul  ( re-shape )  dengan  ukuran  tertentu. Berikutnya modul tersebut dipotong kembali menjadi potongan  bentuk  geometris  ( re-shape ),  setelah  itu disusun  dengan  menggunakan komposisi  dwimatra dibuat  menggunakan  asas  keseimbangan,  kesatuan, irama,  proporsi,  kontras  dan  kesederhanaan.  Setelah komposisi terbentuk menjadi modul baru, dilanjutkan ke tahap pembuatan produk dekorasi rumah.
Melakukan proses eksperimen terdapat dua tahap, yang pertama kali dillakukan adalah sebagai berikut:

## 1. Stimulus
Pada eksperimen ini, yang digunakan sebagai stimulus adalah  ukuran  dan  bentuk  sisa  bahan  kayu  dari produsen jam tangan lokal Pala Nusantara. Seperti yang sudah  disebutkan  sebelumnya  bahwa  sisa  bahan merupakan  hal  yang  tidak  bisa  dihindari,  begitu  pula pada proses produksi Pala Nusantara, sisa bahan yang dihasilkan berupa potongan kayu beragam ukuran dan pola potong. Sisa potongan limbah secara garis besar seperti pada gambar berikut:
Gambar 2 . Sisa Bahan. (Sumber: Muttaqien, 2022)
2. Eksplorasi Sebelum melakukan eksperimen, dilakukan eksplorasi terlebih  dahulu.  Eksplorasi  literasi  dari  jurnal sebelumnya  tentang  penerapan  unsur  nirmana dwimatra  garis  dan  bidang,  lalu  penggunaan  asas keseimbangan,  irama  dan  proporsi  pada  pengolahan limbah  produksi  furniture  (Muttaqien,  2021), eksplorasi  visual  dengan  menggunakan  software digital,  dan  eksplorasi  visual  langsung  pada  material, eksplorasi teknik potongan dan sambungan, kemudian eksplorasi penerapan pada produk.

## PROSES PERWUJUDAN KARYA
Eksperimen dilakukan dalam empat tahap, pada setiap tahapan  dilakukan  evaluasi  sebelum  dilanjutkan  ke tahap  berikutnya.  Parameter  lulus  tahap  bila  proses eksperimen  sudah  melewati  variabel  yang  ditentukan yaitu  sisa  bahan  dapat  terserap  maksimal,  kekuatan sambungan  modul  yang  baik,  finishing  produk  yang baik  dan  terdapat  unsur  nirmana  dwimatra. Berdasarkan  hasil  eksperimen  tahap  satu  sampai dengan tahap empat adalah sebagai berikut:
1. Tahap Eksperimen Komposisi Nirmana

## Dwimatra
Pada tahap ini dilakukan percobaan membuat pola yang sesuai  dengan  kondisi  sisa  bahan,  pola  dibuat menggunakan software komputer.
Gambar 3 . Konsep Pola Dwimatra Menggunakan Software (Sumber: Muttaqien, 2022)
Komposisi  dwimatra  dibuat  menggunakan  unsur bentuk  geometris,  menggunakan  asas  keseimbangan, kesatuan, irama, proporsi, kontras dan kesederhanaan.
S B DC DM P RS RS RS
2. Tahap Eksperimen Sambungan ( Re-Shape 1)
Tahap  ini  masuk  dalam  tahap downcycle, tujuan  dari proses ini adalah untuk membuat bahan setengah jadi dimana  sisa  bahan  dipotong-potong  kembali  untuk mendapatkan bentuk yang diinginkan, potongan dasar tersebut  lalu  disambung  sehingga  mencapai  ukuran yang  tepat,  ukuran  yang  digunakan  pada  eksperimen pertama  adalah  ukuran  potongan  bentuk  modul  5  x 23cm.  Ukuran  selanjutnya  bervariasi  sesuai  dengan kebutuhan dengan pertimbangan ukuran akhir setelah dipotong membentuk pola sama dengan varian ukuran keramik  agar  memudahkan  packaging.  Teknik sambungan  menggunakan  metode  lem,  lem  yang digunakan  adalah  lem  kayu  dan  lem superglue pada beberapa bagian.
Gambar 4 . Proses Pembuatan Modul Awal (Sumber: Muttaqien, 2022)
3. Tahap  Eksperimen  Pemotongan  Bahan  ( Re-
Shape 2)
Bahan  yang  telah  dibentuk  menjadi  modul  5  x  23cm kemudian dipotong menjadi bentuk geometris segi tiga sesuai  dengan  konsep  nirmana  yang  direncanakan. Pemotongan bahan menggunakan alat potong circular saw .  Untuk  mendapatkan  ukuran  kemiringan  yang tepat, dibutuhkan mal atau jig. Hasil maksimal didapat bila menggunakan mata gergaji circle yang tepat. hasil potongan  eksperimen  pertama  tidak  sesuai  tujuan bentuk akhir dikarenakan ketebalan mata potong yang terlalu  tebal  menyebabkan  banyak  bagian  kayu  yang terbuang.
Gambar 5 . Proses Pembuatan Bentuk Geometris (Sumber: Muttaqien, 2022)
4. Tahap Eksperimen Penyusunan Pola ( Re-Shape
3)
Bentuk  geometris  disusun  menjadi  konsep  pola dwimatra yang sudah dibuat sebelumnya.
Gambar 6 . Proses Eksperimen Penyusunan Pola. (Sumber: Muttaqien, 2022)
5. Tahap Eksperimen Finishing
Setelah pola tersusun menjadi modul berukuran 10 x 10 cm,  kemudian  dirapikan  dengan  menggunakan  mesin amplas  sampai  rata  dan  halus.  Kemudian  modul  di finishing menggunakan  pelapis  warna  natural  dengan cara  dibal,  yaitu  dipoles  menggunakan  kain  yang dimasukan kedalam pewarna. Pelapisan dilakukan dua sampai tiga kali hingga didapat warna terbaik.
Gambar 7 . Proses Finishing Satu Kali Lapis. (Sumber: Muttaqien, 2022)

## WUJUD KARYA
Gambar 8 . Hasil Akhir Finishing Tiga Kali Lapis. (Sumber: Muttaqien, 2022)
Produk dapat dikategorikan sebagai produk berkelanjutan  bila  memenuhi  beberapa  aspek  seperti terbuat dari bahan ramah lingkungan, diproses dengan
energi minimal, berkualitas, menggunakan konsep daur ulang,  bahan  lokal.  Produk  tersebut  juga  harus berdampak  bagi  manusia  dalam  hal  ini  pekerja  dan masyarakat,  pada  alam  keseluruhan  dan  ekonomi. Proses eksperimen yang dilakukan ini mencoba untuk memenuhi  setidaknya  beberapa  aspek  desain  produk berkelanjutan.
Berdasarkan  eksperimen  diatas,  prinsip  produk berkelanjutan pertama coba diterapkan dari pemilihan material  berupa  sisa  bahan.  Sisa  bahan  berasal  dari lokal  tetapi  sebagian  masih  berasal  dari  luar  dan finishing  menggunakan  produk  berbahan  dasar  air sehingga  lebih  ramah  lingkungan.  Penerapan  kedua pada  proses  pemotongan  dan  sambungan,  alat  yang digunakan  adalah  alat  semi  masinal  dan  alat  manual, hal  ini  dilakukan  untuk  mempersingkat  proses produksi.  Pada  proses  sambungan  atau  pengeleman perlu  dicoba  menggunakan  media  lem  yang  lain sehingga  didapat  hasil  sambungan  yang  kuat  agar sambungan tidak lepas pada saat proses finishing yaitu proses pengamplasan.
Penerapan  ketiga  harus  berdampak  pada  manusia, dampak  dari  ekperimen  penciptaan  ini  berupa peningkatan kemampuan dan pengetahuan. Seseorang yang  terbiasa  melakukan  pekerjaan  meubeler  secara teknis  mampu  mengerjakan  namun  perlu  arahan  agar mencapai  hasil  yang  baik.  Pada  tahap  ini  terjadi peningkatan  kemampuan  pekerja,  terutama  dalam pengolahan  material  berukuran  kecil.  Peningkatan pengetahuan  pekerja  terjadi  pada  proses  penerapan konsep nirmana dwimatra unsur bentuk geometris dan asas-asasnya seperti keseimbangan dan kesederhanaan dan seterusnya. Proses eksperimen pembuatan pola dan komposisi pada realitanya memerlukan pendampingan intensif  dikarenakan  belum  terbiasanya  pekerja membuat produk kerajinan tematik.
Penerapan keempat yaitu kualitas, untuk mendapatkan hasil  yang  baik,  produk  tidak  membutuhkan  ukuran besar.  Ukuran  terkecil  dari  produk  adalah  10cm  x 10cm, sedangkan ukuran terbesar adalah 30cm x 30cm. Penerapan  manfaat  bagi  masyarakat  yaitu  mengenal nirmana  dwimatra,  manfaat  ini  dapat  tercapai  bila masyarakat  mengapresiasi  produk.  Bentuk  apresiasi yaitu dengan menghargai prosesnya, lalu membeli dan menggunakan produk.

## KESIMPULAN DAN SARAN
1.Kesimpulan
Berdasarkan hasil penciptaan  dapat disimpulkan secara umum bahwa tujuan eksperimen ini adalah mengetahui sejauh  mana  penerapan  konsep  produk  berkelanjutan dalam  memanfaatkan  sisa  bahan.  Konsep  produk berkelanjutan  didapatkan  apabila  memenuhi  kriteria ramah  lingkungan,  berdampak  pada  manusia  dan ekonomi.  Ramah  lingkungan  didapatkan  dari  adanya daya  serap  sisa  bahan  produksi,  daya  serap  material sejak awal sampai dengan akhir eksperimen adalah 85- 90%,  reduksi  berupa  serbuk  kayu  dan  potongan  kecil kayu  yang  tidak  dapat  digunakan  menjadi  modul produk.
Dampak pada manusia didapatkan dari meningkatnya kemampuan dan pemahaman pekerja dalam membuat produk kerajinan tematik nirmana dwimatra.  Dampak ekonomis  didapatkan  dari  hasil  produk  yang  baik, produk yang baik dalam penciptaan ini adalah produk yang  mengandung  konsep  nirmana  dwimatra. Penerapan  dwimatra  terlihat  dari  proses  eksperimen pembuatan  modul  bentuk  geometris  yang  disusun menjadi  sebuah  komposisi  yang  seimbang,  sederhana dan proporsional.
Proses eksperimen dilakukan secara digital dan manual, konsistensi  warna  dalam  eksperimen  konsep  digital tidak dapat tercapai dikarenakan sifat warna alami kayu yang beragam, hal ini dapat menimbulkan kendala bila warna tertentu jumlahnya lebih sedikit dari warna lain. Namun demikian hal ini menjadikan tampilan produk lebih  menarik  dan  alami.  Proses  eksperimen  manual membutuhkan  waktu  untuk  mendapatkan  hasil maksimal  sesuai  dengan  konsep  digital,  perlu pengembangan  dan  pembiasaan  teknik  produksi  oleh pekerja  kayu,  disertai  dengan  pemahaman  konsep nirmana dwimatra.
Berdasarkan  hal  tersebut  dapat  disimpulkan  konsep pemanfaatan  sisa  bahan  produksi  menjadi  produk dekorasi  rumah  yang  baik  akan  didapat  bila memerhatikan  hal-hal  yang  disebutkan  diatas  seperti menerapkan prinsip desain berkelanjutan, menerapkan konsep  nirmana  dwimatra,    penggunaan  tools  yang tepat diantaranya adalah alat potong mesin dan manual, alat  serut  mesin,  mal  manual  dan  sebagainya. Penggunaan  lem  khusus  kayu  berkualitas  dan pemahaman teknis kerja yang baik.

## 2.Saran
Pada  penciptaan  selanjutnya  berdasarkan  hasil eksperimen  diatas,  sisa  bahan  kayu  yang  digunakan jumlahnya  harus  cukup  banyak,  terutama  untuk mendapatkan  stok  warna  kayu,  perlu  menggunakan peralatan kerja yang tepat yaitu mesin potong circular
dengan mata potong 1.6 mm, media perekat yang sesuai untuk  kayu  khuus  kerajinan.  Pengembangan  konsep pola nirmana dwimatra dapat menggunakan unsur dan asas yang belum digunakan pada penciptaan kali ini.

## DAFTAR RUJUKAN
Astuti,  A.  D.  (2021).  Kajian  Dekoratif  Interior Pembaras Ruang Dengan Media Tanaman Hias Pada  Rumah  Tinggal  Dengan  Pendekatan Sustainable Desain. Narada: Jurnal Desain dan Seni, 8 (2), 239-252. http://dx.doi.org/10.22441/narada.2021.v8.i2.0 08.
Felisia, F., & Limijaya, A. (2014). Triple Bottom Line dan Sustainability. Bina Ekonomi, 18 (1), 14-27. https://doi.org/10.26593/be.v18i1.827.%25p.
Handayani, J. T., Anggreni, I. A. A. (2020). Analisis Potensi  Pemborosan  Material  dan  Solusi Penanganannya  pada  Proyek  Pembangunan Gedung  Bertingkat(Studi  Kasus  :  Proyek
Gedung  Bertingkat  di  Tangerang  Selatan). Jurnal  Teknis  dan  Terapan  Budang  Rekayasa Sipil, 27 (3), 273-282. https://doi.org/10.5614/jts.2020.27.3. Hapsari, O. E. (2015). Kajian Sustainable Design pada
Savil  Building. Emara:  Indonesian  Journal  of Architecture, 1 (1), 1-6. https://doi.org/10.29080/emara. Helbig,  C.,  Huether  J.,  Joachimsthaler,  C.  (2022).  A Terminology for Downcycling . Wiley: Journal of  Industrial  Ecology , 26 (4),  1164–1174 https://doi.org/10.1111/jiec.13289.
Muttaqien,  T/  Z.  (2021).  Usaha  Kecil  Menengah  Di Bandung  Mendukung  Sustainable  Design
Melalui Pembuatan Furnitur Berbahan Limbah Kayu Menggunakan Konsep Nirmana Dwimatra. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10 (1), 1-
5.
https://doi.org/10.24114/gr.v10i1.20731 .
Puspita,  R.,  Handayani,  R.  B.,  Gondoputranto,  O. (2020).  Perancanagan  Aksesoris  Tas  Dengan Upcycle Limbah Banner Menggunakan Teknik
Interlocking  Modular  untuk  Brand  Nocturne.
MODA, 2 (2), 106-120. https://doi.org/10.37715/moda.v2i2.1492.
Tebae,  I.  A.  (2016).  Perlakuan  Akuntansi  Terhadap Sisa  Bahan  Pada  Pt.  Multi  Nabati  Sulawesi. EMBA:  Jurnal  Riset  Ekonomi,  Manajemen, Bisnis  dan  Akuntansi,  4 (1),  1356-1485. https://doi.org/10.35794/emba.4.1.2016.12363.