Abstrak — Animasi  merupakan  salahsatu  subsektor  industri kreatif  dalam  peta  Ekonomi  Keratif  di  Indonesia.  Rencana pemerintah  dalam  menitikberatkan  pengembangan  animasi periode  2015-2019  adalah  melalui  pengembangan  Intellectual Property (IP) yang memanfaatkan sumber kekayaan alam dan budaya  nusantara  sebagai  modal  dasar  pengembangan termasuk hak paten model karakter dari animasi tersebut. Hal itu  merupakan  peluang  sekaligus  tantangan  untuk  para animator  dan  kreator  konten  Indonesia  dalam  menciptakan karya-karya  animasi  dan  konten  yang  lebih  bermutu. Perancangan  ini  bertujuan  menciptakan  karakter  pendukung untuk  serial  animasi  3D ” Little  Bird ” yang  dikembangkan dengan  mengadaptasi  karakter  satwa  burung  endemic Indonesia. Penggalian karakter ini bertujuan untuk memperkenalkan  keanekaragaman  burung  endemik  khas Indonesia memang belum pernah ada, sehingga dapat menjadi peluang  yang  baik  untuk  diangkat  sebagai  salah  satu  unsur identitas  kekayaan  alam  yang  dimiliki  oleh  negeri  ini. Rancangan karakter ini kemudian diaplikasikan ke dalam sifat dan kepribadian semua karakter yang khas. Wujud akhir dari perancangan  ini  adalah  5  karakter  pendukung  untuk  serial animasi Litle Bird, diantaranya 2 karakter pendamping dan 3 karakter insidental dengan berbagai ekspresi dan pose.
Kata  Kunci — Animasi  Serial,  Slapstick,  Intellectual  Property, Burung, Karakter Pendukung

## I. PENDAHULUAN
ERIODE  tahun  2015-2019  pemerintah  menargetkan pembangunan  ekonomi  kreatif  di  Indonesia  secara intensif,  salah  satunya  adalah  pembentukan  Intellectual Property (IP) di sektor industri kreatif. Intellectual Property adalah  kekayaan  yang  dihasilkan  dari  proses  berfikir manusia untuk menciptakan produk yang memiliki nilai jual dan  telah  diakui  oleh  negara  berdasarkan  peraturan perundang-undangan yang berlaku. Industri kreatif merupakan  industri  yang  memiliki  pengaruh  cukup  besar dalam  memajukan  perekonomian  bangsa,  karena  memiliki nilai  jual  yang  sangat  tinggi  di  pasar  internasional  dan mampu  menyerap  tenaga  kerja  yang  sangat  banyak.  Salah satu bidang industri kreatif yang sedang berkembang adalah animasi.
Penggabungan  konsep  perundungan  dan  pengenalan burung  endemik  menjadi  konsep  cerita  dengan  judul  Little Bird.  Animasi  ini  bercerita  tentang  hidup  seekor  burung kecil,  remeh  dan  cerdik  yang  berinteraksi  dengan  burung lainnya  dalam  dunia  fantasi  di  atas  awan.  Konsep  Cerita tersebut  dibuat  ringan,  mengandung  unsur  komedi,  tidak membawa  unsur  kekerasan  yang  berlebihan,  dan  mudah untuk  dinikmati  oleh  semua  umur  terutama  usia  4-9  tahun. Berbagai  macam  bentuk  perundungan  digambarkan  di dalam ceritanya.
Untuk  itu,  dibutuhkan  karakter  yang  tepat  untuk memerankan  tokoh  dalam  cerita.  Animasi  Disney  selalu menciptakan  karakter  yang  mampu  membuat  penonton sangat  mempercayai  karakter-karakternya  [1].  Pembagian karakter  dalam  perancangan  ini  dibagi  menjadi  dua kelompok,  yaitu  karakter  utama  dan  karakter  pendukung. Pengaruh  karakter  pendukung  sebagian  besar  berperan sebagai  teman  atau  rekan  yang  menunjukkan  sikap  yang positif.sedangkan karakter insidental hanya sebagai pemeran figuran  yang  memenuhi  latar  tempat  disesuaikan  dengan suasana dan keadaan di dalam cerita. Khusus untuk karakter utama dibahas oleh penulis yang berbeda.

## A. Identifikasi Masalah
Permasalahan  dalam  penelitian  ini  adalah  sebagai berikut:
1. Animasi  merupakan  bagian  dari  subsektor  film, video,  dan  fotografi  yang  kemudian  difokuskan harus  dikembangakan  secara  khusus  sebagai kelompok industri kreatif pada periode 2015-2019, karena  potensinya  sangat  berpengaruh  terhadap pengembangan  IP  serta  memiliki  dampak  sosial dan budaya yang luas bagi Indonesia.
2. Film  animasi  Little  Bird  membutuhkan  karakter pendukung  yang  representatif  dan  memiliki pengaruh  kuat  terhadap  karakter  utama.  Karena karakter  pendukung  merupakan  salah  satu  elemen penting dalam animasi sebagai pembawa cerita.
3. Film  animasi  Little  Bird  membutuhkan  karakter yang  harus  diadaptasi  dari  objek  nyata  kedalam gaya  stylized,  menonjolkan  keanekaragaman  jenis burung  khas  Indonesia;  secara  visual  dan menentukan  pembawaan  karakter  yang  dapat disukai anak-anak masa kini.

## B. Batasan Masalah
Penelitian  ini  fokus  pada  perancangan  karakter pendukung  untuk  film  Little  Bird  yang  memiliki batasan sebagai berikut:

## Perancangan Karakter Pendukung Animasi
Serial “ Little Bird ” dengan Mengadaptasi Satwa Burung Endemik Indonesia
Muhammad Harya Prayogi, dan Sayatman Departemen Desain Produk Industri, Fakultas Desain, Arsitektur dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e - mail : sayatasik@gmail.com
P
Gambar 1. Contoh screenshot storyboard Little Bird, Art Classroom.
1. Proses  perancangan  karakter  mulai  dari  konsep sketsa, hingga menjadi bentuk 3D.
2. Fokus perancangan karakter
pendukung
menitikberatkan pada konsep visual 6 tokoh utama dalam cerita “ Little Bird ” .
3. Desain  karakter  akan  di  eksekusi  masing-masing dalam  bentuk  render  3D  beserta  pose,  gerakan, maupun ekspresi.
4. Penulis  membatasi  perancangan  ini  dalam  hal pembuatan  sketsa  dan  concept  art  karakter pendukung.  Sedangkan  desain  karakter  utama,  dan environment  dari  serial  ini  akan  dibahas  dalam laporan  tugas  akhir  perancangan  dari  penulis  yang berbeda.

## C. Rumusan Masalah
Bagaimana  merancang konsep karakter pendukung dengan  mengadaptasi  bentuk  satwa  burung  Indonesia bergaya  gambar  stylized  sebagai  elemen  visual pendukung konten animasi serial “ Little Bird ” .

## D. Tujuan Penelitian
1. Memperkuat  personality  masing-masing  karakter melalui studi archetype
2. Menemukan  bentuk  karakter  yang  sesuai  dengan sifat  dan  peranan  masing-masing  karakter  dalam cerita film animasi Little Bird.
3. Menemukan  struktur  dan  proporsi  tubuh  yang disesuaikan  dengan  konsep  karakter  dari  gradasi morfologi  burung  dan  manusia  diterapkan  dalam desain karakter animasi Little Bird.

## E. Manfaat Penelitian
Hasil  penelitian  ini  diharapkan  memperoleh manfaat baik secara umum maupun khusus.
1. Manfaatnya  secara  umum,  Hasil  penilitian  ini diharapkan  dapat  memberikan  manfaat  sebagai sumbangan  pemikiran  bagi  dunia  desain  dan industri animasi.
2. Bagi pihak akademis, berlaku sebagai kajian proses pembuatan  film  animasi  terutama  dari  segi perancangan  karakter.  Sebagai  studi  referensi tentang kekayaan ragam satwa burung Indonesia.
3. Bagi Desainer, bisa menjadi referensi style karakter 3D dalam  membawakan konten lokal dengan tema cerita animasi Little Bird.
4. Dan untuk stakeholder, sebagai contoh referensi ide untuk  pengembangan  aset  animasi  dan  konsep  IP baru perusahaan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori Pembuatan Karakter Pendukung
Di  dalam  bukunya  yang  berjudul “ Creative  Character Design ” ,  Bryan  Tillman  mengatakan “ Character  is  a  he ” .  Di dalam  bahasa  Indonesia  artinya, “ Karakter  adalah  dia ” .  Dari ucapan  singkat  Bryan  Tillman  tersebut,  dapat  ditarik kesimpulan  bahwa  karakter  merupakan  sesuatu  yang memiliki  peran  untuk  membawakan  cerita.  Layaknya manusia, “ Dia ” memiliki  sifat,  latar  belakang  hidupnya, kepribadian,  kebiasaan,  keinginan,  serta  peranan  yang  dapat membangun  cerita  dalam  sebuah  film.  Karakter  dalam  film animasi  bisa  berbentuk  manusia,  hewan,  tumbuhan  atau bahkan  benda  mati  sekalipun  untuk  memerankan  tokoh
dalam  alur  cerita.  Tanpa  kehadiran  karakter,  sebuah  cerita tidak  akan  pernah  muncul  untuk  dipentaskan  dalam  sebuah film.

## III. METODOLOGI DESAIN

## A. Metode Penelitian
Metode  penelitian  ini  dilakukan  dalam  2  tahap.  Tahap pertama  riset  data  konten  karakter.  2  Tahap  perancangan karakter.
Tahap  riset  data  dilakukan  melalui  observasi lapangan  tentang  satwa  burung  endemic,  studi  pustaka dan literature dan wawancara kepada pakar animasi.
Tahap perancangan karakter pendukung animasi Litle Bird, meliputi tahapan-tahapan sbb: 1. Mempelajari Pengkarakteran
Setelah  script  cerita  tersusun,  desainer  karakter membuat  list  karakter  apa  saja  yang  akan  dibuat dilanjutkan  dengan  tahap  perancangan  yang  berurut. Pengkarakteran  seperti  deskripsi  singkat,  biodata,  fitur yang  membedakannya,  dan  strata  sosial  masing-masing karakter ditentukan.
2. Menemukan Archetype dan Bentuk Karakter
Menurut  bahasa,  kata  archetype  berasal  dari  bahasa latin yaitu archetypum yang berarti “ bentukan pertama ” . Menurut  Bryan  Tillman,  arketipe  mewakili-ciri-ciri kepribadian  dan  identifikasi  karakter.  Arketipe  adalah bawaan,  prototipe  universal  untuk  ide-ide  dan  dapat digunakan  untuk  menafsirkan  pengamatan  [2].  Menurut Jung ada hubungan antara psikologi dan fisik.
3. Referensi (Moodboard)
Setelah  mempelajari  archetype  dan  bentuk  karakter, tahap selanjutnya adalah  mengumpulkan referensi  untuk masing-masing  karakter.  Referensi  berguna  untuk mempermudah  desainer  dalam  mengonsep.  Semakin banyak  dan  bagus  referensi  yang  dikumpulkan,  akan semakin mempermudah desainer dalam mendesain.
4. Gaya Gambar
Ada berbagai macam style karakter 3D, tetapi dalam perancangan penulis menggunakan gaya gambar stylized . Stylized atau stilasi adalah desain karakter yang memiliki proporsi  mendekati  aslinya  dengan  menonjolkan  garis dan  warna  untuk  mencapai  tampilan  yang  unik  .  Gaya gambar  ini  dipilih  karena  dalam  eksekusinya  penulis menggunakan  teknologi  motion  capture  yang  merekam gerakan  manusia  asli  ke  dalam  bentuk  3D.  Gerakan motion  capture  akan  disesuaikan  dengan  model  yang hampir mendekati proporsi manusia atau humanoid.
5. Basic Shape dan Solid Drawing
Bentuk  merupakan  hal  yang  dapat  kita  gunakan untuk mendefinisikan sesuatu dan fungsi dari bentuknya. sebagai  contoh  bentuk  persegi  dapat  dijadikan  sebagai kotak  kardus.  Ketika  orang  akan  membuat  sesuatu  yang memiliki  fungsi  untuk  mengangkut  barang  seperti  kotak kardus,  dia  akan  memilih  bentuk  persegi  bukan lingkaran.
Adapun  Solid  Drawing  merupakan  penggambaran bentuk  yang  terlihat  lebih  dari  sekedar  silhouette  pada sebuah  objek  yang  tidak  hanya  berfungsi  sebagai identifikasi  karakter  tetapi  juga  mengenali  pose  yang dilakukan oleh karakter tersebut.
6. Sketsa
Setelah  Ditentukan  basic  shape  dan  solid  drawing, step  selanjutnya  adalah  membuat  sketsa  dari  proses
sebelumnya.  Dalam  step  ini  ditentukan  detail  wajah, tubuh, dan aksesoris  yang dikenakan oleh karakter  yang
disesuaikan dengan studi yang telah dipelajari sebelumnya.
Gambar 2. Sketsa, Artwork, dan model 3D karakter Prof. Oll.
Gambar 3. Sketsa, Artwork, dan model 3D karakter Blu
Gambar 4. Sketsa, Artwork, dan model 3D karakter Trader.
Gambar 5. Sketsa, Artwork, dan model 3D karakter Worker
7. Warna
Warna  sangat  berpengaruh  terhadap  karakter. Dengan warna, sebuah karakter dapat terlihat personality,  ras,  jabatan  dan  lain  sebagainya.  Karena yang  diangkat  penulis  adalah  film  yang  berhubungan dengan  dunia  fantasi  maka  jenis  warna  yang  digunakan sesuai  dengan  beberapa  referensi  yang  ada  dengan sedikit perubahan tentunya agar semakin menarik.
8. Studi Archetype dan Bentuk Karakter Hal inilah yang membuat studi archetype ini penting sekali  dilakukan  dan  hanya  untuk  karakter  yang dibutuhkan dalam perancangan ini saja.
9. Bentuk Pakaian Setelah  diteliti  archetype  dan  bentuk  karakter,
langkah  selanjutnya  menganalisa  bentuk  pakaian  yang ada  pada  karakter  tertentu  sesuai  dengan  status  sosial dari  tiap  karakter.  Hal  ini  penting  untuk  dilakukan, karena  pakaian  atau  aksesoris  merupakan  penanda  dan pembeda antara karakter satu dengan yang lainnya.

## IV. STUDI DAN ANALISIS
Beberapa poin dibawah ini adalah hasil studi dan analasis yang  telah  dilakukan  dalam  perancangan karakter pendukung serial animasi Little Bird.
Dari  beberapa  hasil  pelaksanaan  riset  lapangan,  telah terkumpul  dan  terbentuk  sebuah  kesimpulan  permasalahan yang diprioritaskan seperti:
1. Burung endemik  yang cukup  dikenal dan  unik  memiliki jumlah  populasi  sedikit  dan  tepat  untuk  dijadikan sebagai objek adaptasi karakter dengan peran tertentu.
2. Animasi  di  Indonesia  perlu  mengangkat  konten  lokal tetapi dengan kualitas Internasional
3. Untuk  anak  usia  dini  percakapan  lebih  cocok  dengan animasi slapstick.
4. Konsep  karakter  animasi  yang  mengangkat  burung endemik khas Indonesia memang belum pernah ada dan itu  dapat  menjadi  peluang  yang  baik  untuk  diangkat sebagai  salah  satu  unsur  kekayaan  alam  yang  dimiliki oleh negeri ini.
5. Anak-anak  lebih  menyukai  karakter  yang  unik  dan terlihat lucu bagi mereka (memorable)
6. Hasil  Obeservasi:  Semua  varietas  atau  jenis  burung  di Taman  Eco  Green  Park  Malang  ini  memiliki  ciri  khas dan  keunikan  yang  dapat  diambil  sebagai  data  dengan aspek  kualitas  untuk  menjadi  contoh  pengadaptasian karakter animasi.
7. Hasil  Wawancara:  Dengan  adanya  wawancara  ini semakin  didapat  informasi  mengenai  pengembangan  IP yang  perlu  diperhatikan  dari  segi  konsep  yang diutamakan.  Lebih  banyak  mengetahui  perkembangan
animasi lokal yang mulai banyak menampilkan karyanya di  layar  televisi  lokal  maupun  saluran  pribadi  via Internet.
8. Riset  Eksperimental:    Sketsa  yang  lebih  banyak  dipilih menjadi acuan desain karakter untuk lebih dikembangkan  dalam  penerapannya  pada  objek  3D.  Ini menjadi bukti bahwa karakter yang lebih banyak disukai oleh  anak  memberikan  contoh  bahwa  pasar  mempunyai arus yang tidak dapat baca.
9. Metode  FGD  Menghasilkan  sejumlah  kesimpulan  yang menyinggung  penciptaan  karakter  beserta  kurang  dan lebihnya,  perannya  dalam  cerita  yang  harus  lebih  kuat, dan  berkesinambungan  antar  satu  karakter  dengan karakter  lainnya  dimana  harus  memiliki  pola  pertemuan antar karakter.

## V. HASIL DESAIN
A. Gambaran Umum
Indonesia kaya akan berbagai keanekaragaman hayatinya.  Negara  kepulauan  ini  juga  menyimpan  banyak potensi  yang  dapat  diangkat  untuk  menjadi  sebuah  kisah maupun cerita dibalik keindahan alamnya.
Dari  segi  industri,  Indonesia  memiliki  peluang  yang bagus.  Hal  ini  terbukti  dari  tayangan  televisi  berjenis animasi,  Animasi  lokal  terus  berusaha  menempati  rating yang cukup bersaing dengan judul animasi luar.
Jika  melihat  pasar  lokal,  khususnya  stasiun  TV  lokal masih  belum  mampu  menyerap  produksi  dalam  negeri. Penghargaan  secara  materi  yang  belum  berimbang  dari biaya  produksi  menjadi  andil  bagi  rumah  produksi  animasi tidak begitu berani menciptakan produk  untuk pasar lokal.
Oleh karena itu, penulis dan tim dibawah naungan stake holder Hompimpa Animation memutuskan untuk menciptakan sekali lagi sebuah IP yang dikonsep lebih siap terhadap pasaran animasi serial lokal maupun global dengan ide  Little  Bird  ini  yang  nantinya  semakin  dikembangkan hingga  kancah  perindustrian.  Didukung  dengan  teknologi motion  capture  untuk  meminimalisir  kebutuhan  SDM, mempercepat waktu dan memangkas biaya produksi.

## B. Cerita (Episode Pilot)
Dalam  perancangan  kali  ini,  penulis  bersama  tim  telah menyusun  cerita  yang    disepakati  dari  sejumlah  alternatif premis  dan  logline  hingga  memunculkan  satu  ide  cerita untuk  dieksekusi  Bersama  dengan  memasukkan  peran karakter pendukung dan utama. (Gambar 1)
C. Desain Karakter
Dalam perancangan kali ini, penulis bertugas memenuhi desain  semua  karakter  yang  dibutuhkan  di  dalam  cerita Little  Bird  yang  dibuat  oleh  tim  penulis.  Berikut  ini  adalah list  dari  karakter  yang  harus  didesain  oleh  penulis  hingga menjadi objek 3D yang siap memasuki tahap produksi.

## 1. Professor Oll
Professor  Oll  merupakan  tokoh  pendamping,  yang berperan sebagai salah satu orang yang membantu Bli untuk memenuhi  semua  kebutuhan  yang  diperlukan  karakter utama.  Perannya  tidak  secara  langsung  mendukung  Bli dalam membantunya mencegah pembulian. (Gambar 2) 2. Blu
Sosok gadis  yang ramah terhadap semua orang, baik  hati, dan  memiliki  aura  yang  selalu  dipandang  positif. Berbanding  jauh  dengan  karakter  utama  protagonis,  Bli yang banyak mendatangkan hasutan untuk membuli dirinya. (Gambar 3)
3. Duck Citizen (Trader)
Adalah masyarakat umum yang berasal dari bangsa bebek, dan  menetap  lama  di  kota  Differ-City  dengan  profesi umumnya seperti saudagar, penjaga toko, bussinessman dan lainnya yang intinya tidak jauh dari berdagang. (Gambar 4) 4. Pigeon Citizen (Worker)
Adalah  masyarakat  umum  yang  berasal  dari  bangsa merpati,  dan  menetap  lama  di  kota  Differ-City  dengan berbagai macam profesi seperti pekerja kantoran, kontraktor,  pelayanan  masyarakat  dan  lainnya  yang  intinya tidak jauh dari bekerja di perkantoran. (Gambar 5) 5. Carrier
Adalah  masyarakat  yang  mengkhususkan  diri  mereka untuk  bekerja  membawa  barang  dan  hampir  tidak  memiliki tujuan hidup lain. (Gambar 6)

## VI. KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
1. Karakter pendukung, terutama bagi karakter pendamping memiliki peran pada awal episode untuk mengenalkan  bahwa  dibalik  kasus  perundungan, setidaknya  ada  karakter  support  dalam  membantu mengantarkan  pada  solusi  dalam  cerita  yang disampaikan.
2. Selama  merancang  karakter  dalam  bentuk  3D, didapati  sejumlah  kendala  dalam  menyusun  rigging atau tulang untuk membantu objek 3D statis tersebut agar bergerak.
3. Adapun  pengurangan  karakter  pendamping  yang dianggap kurang berperan penting bagi konsep dalam serial ini yang masih belum memilliki visi misi yang jelas.
4. Perubahan  bentuk  dan  morfologi  yang  harus  lebih berkenaan  dengan  karakteristiknya  juga  merupakan upaya  yang  harus  diperhatikan  selama  proses perancangan  karakter  mulai  dari  sketsa  kasar  hingga bentuk final 3D-nya.

## B. Saran
Hal  yang  perlu  lebih  diperhatikan  dalam  perancangan karakter  pendukung  untuk  melengkapi  serial  animasi  Little Bird  adalah  perlunya  mengoptimalkan  peran  pada  masing- masing  karakter  agar  mereka  diciptakan  begitu  berkesan ketika  berperan  dalam  ceritanya.  Diupayakan  agar  karakter juga dikembangkan lebih berpengaruh kepada alur cerita.
Gambar 6. Sketsa, Artwork, dan model 3D karakter Carrier.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] F.  Thomas  and  O.  Johnston, Illusion  of  Life .  Walt  Disney
Productions, 1981. [2]
C.  G.  Boeree, “ Boeree,  C.  George, ” 2006.  [Online].  Available: https//webspace.ship.edu/cgboer/jung.html.