## IMPLEMENTASI APLIKASI “TENWIRI” BERBASIS E-COMMERCE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PROMOSI UMKM PENGARAJIN TENUN DESA TAWIRI
Melda Dahoklory 1) , Syukri Gazali Suatkab 2) , Caryl Alyona 3) , Thenny Daus Salamoni 4) , Josseano Amakora Parera 5)
1,2,3,4,5) Jurusan Teknik Elektro dan Politeknik Negeri Ambon
1) meldadahoklory@gmail.com, 2) syukrisuatkab@gmail.com, 3) alyona.caryl@yahoo.fr,
4) sthennydaus@gmail.com, 5) josseano@gmail.com

## ABSTRACT
The Tawiri Village Weaving Craftsmen Group is one of the micro, small and medium enterprise (MSME) groups in  Ambon  City.  Weaving  craftsmen  live  in  Tawiri  Village,  Teluk  Ambon  District,  Ambon  City.  This  MSME group is a community group that empowers its abilities by building a Tanimbar weaving business. This business has been in existence since 2021 and has a registered business license. The Tawiri Village Weaving Craftsmen Group consists of 7 workers. Currently they have produced 166 neck scarves, 10 pieces of clothing material, 12 scarves and 5 tablecloths. Orders come from the city of Ambon and outside the city of Ambon (Sorong). Several tanimbar woven craft products are produced, such as neck scarves, tablecloths, basic fabrics for clothing, shawls, shoes, bags and other types depending on the order with various motifs and patterns. The marketing process for woven products is carried out through word of mouth or using social media on a limited basis, there is no system that has been built as a strategy to increase marketing and consumer purchasing power. So this has an impact on consumers'  ignorance  of  the  products  produced.  Nowadays,  the  internet  is  considered  to  be  a  good  marketing solution because it can be accessed by people without limits and can be accessed from anywhere and at any time. Online media marketing can be said to be a promising business at the moment. This is a solution to increase the business  of  the  Tawiri  Village  Weaving  Craftsmen  Group.  The  development  of  the  "Tenwiri"  application  was developed  using  the  SDLC  method.  This  application  will  be  used  as  a  digital  marketing  medium  that  can  be utilized by the Tawiri village weaving craftsmen group to promote and carry out buying and selling transactions without bringing sellers and buyers together in the same place.

## ABSTRAK
Kelompok  Pengrajin  Tenun  Desa  Tawiri  merupakan  salah  satu  kelompok  usaha  mikro  kecil  dan  menengah (UMKM) yang terdapat di Kota Ambon. Pengrajin tenun berdomisili di Desa Tawiri, Kecamatan Teluk Ambon, Kota  Ambon.  Kelompok  UMKM  ini  merupakan  kelompok  masyarakat  yang  memberdayakan  kemampuannya dengan membangun usaha tenun Tanimbar. Usaha ini sudah eksis sejak tahun 2021 dan memiliki izin usaha yang sudah  terdaftar.  Kelompok  Pengrajin  Tenun  Desa  Tawiri  terdiri  dari  7  pekerja.  saat  ini  mereka  telah memproduksi  166  buah  syal  leher,  10  lembar  bahan  baju,  12  buah  selendang  dan  5  buah  taplak  meja.  Pesanan berasal  dari  kota  Ambon  dan  luar  kota  Ambon  (sorong).  Beberapa  produk  kerajinan  tenun  tanimbar  dihasilkan seperti  syal  leher,  taplak  meja,  kain  dasar  untuk  pakaian,  selendang,  sepatu,  tas  dan  jenis  lain  tergantung pemesanan dengan motif dan corak yang beragam. Proses pemasaran produk tenun ini dilakukan melalui mulut ke mulut atau dengan menggunakan media social secara terbatas, tidak ada sistem yang dibangun sebagai strategi peningkatan  pemasaran  dan  daya  beli  konsumen.  Sehingga  hal  ini  berdampak  pada  ketidaktahuan  konsumen terhadap  produk  yang  dihasilkan.  Internet  saat  ini  dirasa  bisa  menjadi  solusi  pemasaran  yang  baik  karena  bisa diakses oleh orang dalam  waktu  yang  tanpa batas dan bisa diakses darimana dan kapan  saja. Pemasaran  media online  dapat  dikatakan  sebagai  bisnis  yang  menjanjikan  untuk  saat  ini.  Hal  ini  menjadi  solusi  untuk meningkatkan  bisnis  Kelompok  Pengrajin  Tenun  Desa  Tawiri.  Pengembangkan  aplikasi  “Tenwiri” dikembangkan  dengan  menggunakan  metode  SDLC.  Aplikasi  ini  akan  digunakan  sebagai  media  pemasaran digital yang dapat dimanfaatkan oleh kelompok pengrajin tenun desa tawiri mempromosikan dan bertransasi jual beli  tanpa  mempertemukan  penjual  dan  pembeli  pada  suatu  tempat  yang  sama. Aplikasi  tenwiri  ini  telah  dan dibangun  sesuai  dengan  tahapan  SDLC  /  waterfall  model.  Pengujian  fungsionalitas  sistem  telah  dilakukan  dan sistem  berjalan  dengan  baik.  Strategi  pemasaran  produk  UMKM  pengrajin  tenun  desa  tawiri  berbasis  e- commerce dapat dijadikan acuan dan sarana untuk meningkatkan perekonomian kelompok maupun Masyarakat.
Kata Kunci : Aplikasi; e-Commerce; Tenun; Tenwiri; UMKM

## 1. PENDAHULUAN
Transaksi bisnis melalui internet merupakan satu fenomena  bisnis  baru  di  era  new  normal.  Tujuan  dari Pemanfaatan internet dalam dunia bisnis dalam rangka mempromosikan dan memasarkan produk barang atau jasa. Disisi lain, pemasaran online sangat menjanjikan dalam  kaitannya  dengan  peningkatan  laba  usaha. Pemberdayaan  dan  pengembangan  Usaha  Mikro, Kecil  dan  Menengah  (UMKM)  merupakan  upaya yang ditempuh pemerintah Indonesia untuk mengatasi masalah  pengangguran  dan  kemiskinan  (Setiawan dkk, 2017).
Meningkatnya penggunaan internet oleh masyarakat  yang  ditandai  dengan  melonjaknya pelanggan  maupun  pebisnis,  mendorong  munculnya suatu  tuntutan  pelayanan  internet  melebihi  dari  apa yang  bisa  diperoleh  di  dunia  nyata.  Pelaku  bisnis memiliki  kesempatan  dalam  menawarkan  komoditi produk  secara  online.  Proses  bisnis  yang  sebelumnya dilakukan secara manual dengan mempertemukan para pelaku bisnis secara langsung ataupun dapat dilakukan dengan  bantuan  media  telepon.  Tetapi  terkadang metode  seperti  ini  tidak  begitu  efektif,  dikarenakan tidak  semua  orang  mengetahui  nomor  telepon perusahaan (Sidik, 2019).
Kelompok  Pengrajin  Tenun Desa  Tawiri merupakan salah satu kelompok usaha mikro kecil dan menengah  (UMKM)  yang  terdapat  di  Kota  Ambon. Pengrajin  tenun  berdomisili  di  Desa  Tawiri, Kecamatan  Teluk  Ambon  Kota  Ambon.  Kelompok UMKM  ini  merupakan  kelompok  masyarakat  yang memberdayakan  potensi  dan  kemampuannya  dengan membangun  usaha  tenun  Tanimbar.  Usaha  ini  sudah eksis  sejak  tahun  2021  dan  memiliki  izin  usaha  yang sudah  terdaftar.  Kelompok  Pengrajin  Tenun  Desa Tawiri  terdiri  dari  7  pekerja.  Latar  belakang terbentuknya Kelompok Pengrajin Tenun Desa Tawiri ini  yaitu  adanya  potensi  warga  desa  tawiri  yang berprofesi sebagai ibu rumah tangga sebagai pengrajin kain tenun tanimbar.
Hingga  saat  ini  mereka  telah  memproduksi  166 buah  syal  leher,  10  lembar  bahan  baju,  12  buah selendang  dan  5  buah  taplak  meja.  Pesanan  berasal dari  kota  Ambon  dan  luar  kota  Ambon  (sorong). Beberapa  produk  kerajinan  tenun  tanimbar  dihasilkan seperti  syal  leher,  taplak  meja,  kain  dasar  untuk pakaian,  selendang,  sepatu,  tas  dan  jenis  lain tergantung  pemesanan  dengan  motif  dan  corak  yang beragam.  Berikut  adalah  contoh  beberapa  produk Kelompok Pengrajin Tenun Desa Tawiri.

## Sumber: penulis,2023
Gambar 1. Produk Kelompok Pengrajin Tenun Desa Tawiri

## Sumber: penulis,2023

## Gambar 2. Proses Produksi Kain Tenun Oleh Pelaku
Jenis  produk  yang  dihasilkan  oleh  Kelompok Pengrajin Tenun Desa Tawiri sudah bervariasi, namun jumlah  produksi  produk  mereka  bergantung  pada pemesanan  konsumen.  Dari  sisi  pemasaran  produk Kelompok  Pengrajin  Tenun  Desa  Tawiri  dilakukan melalui  mulut  ke  mulut  atau  dari  media  social  secara terbatas,  tidak  ada  sistem  yang  dibangun  sebagai strategi  peningkatan  daya  beli  konsumen.  Sehingga hal  ini  berdampak  pada  ketidaktahuan  konsumen terhadap produk yang dihasilkan.
Berkembangnya  internet  banyak  hal  baru  yang timbul  dari  berkembangnya  internet  tersebut  salah satunya adalah pembelian atau belanja barang ataupun jasa secara online. Internet saat ini dirasa bisa menjadi solusi  pemasaran  yang  sangat  bagus  karena  bisa diakses oleh orang dalam waktu yang tanpa batas dan bisa  diakses  oleh  orang  lain  darimana  saja  berada. Pemasaran  media  online  dapat  dikatakan  sebagai bisnis  yang  menjanjikan  untuk  saat  ini.  Penguasaan pasar  bisnis  sangat  bergantung  pada  kemampuan penerapan strategi pemasaran yang efektif.
Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan diatas yang menjadi permasalahan adalah mitra adalah sebagai berikut :
1. Mitra  tidak  memiliki  strategi  pemasaran  produk untuk menjamin eksistensi produksi.
2. Pemanfaatkan  teknologi  pemasaran  produk  tenun ekonomi  local  belum  maksimal  dan  bersifat terbatas.
3. Pemasaran  masih  dilakukan  secara  offline  atau masih konvensional sehingga
untuk meningkatkan  dan  memperluas  penjualan  perlu dibangunnya sebuah media pemasaran digital.
Berdasarkan permasalahan tersebut dapat dirumuskan:  Bagaimana  meningkatkan  pemasaran produk  Kelompok  Pengrajin  Tenun  Desa  Tawiri dengan memanfaatkan aplikasi “Tenwiri”.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Tenun
Tenun  adalah  sebuah  proses  menenun  dengan bahan  dasar  benang  yang  digambungkan  secara memanjang dan melintang kemudian setelah melewati beberapa  tahapan  akan  menghasilakan  sebuah  kain tenun.  Untuk  mengolah  dari  sehelai  demi  sehelai benang dan kemudian menjadi kain tenun membutuhkan  beberapa  tahapan  proses  yang  harus diperhatikan  dan  membutuhkan  lebih  dari  satu  ruang
karena  harus  melewati  beberapa  proses  tahapan  yang memiliki tingkatan kesulitan yang berbeda-beda. Kata tenun  berasal  dari  kata  textere  (bahasa  Latin)  yang berarti  menenun.  Kata  tersebut  kemudian  menjadi dasar  dari  kata  dalam  bahasa  Inggris  textile  dan  kata dalam  bahasa  Indonesia  tekstil.  Menenun  merupakan perjalanan  atau  proses  pengolahan  bahan  baku  yang diolah  dan  melalui  beberapa  tahap  sebelum  menjadi sebelum manjadi kain tenun. Pembuatannya menggunakan  seperangkat  alat  tenun  tangan  atau lungsin.  Merupakan  jajaran  benang  yang  terpasang membujur.  Sekarang,  penggunaan  alat  tenun  sudah dikembangkan  menjadi  lebih  canggih,  seperti  ATBM (alat  tenun  bukan  mesin)  yang  dibuat  dari  kayu  yang menghasilkan tenunan lebih cepat.

## 2.2. UMKM
UMKM  adalah  kegiatan  usaha  yang  dijalankan oleh  perseorangan  atau  individu,  rumah  tangga,  atau badan  usaha  skala  kecil.  Biasanya  bisnis  UMKM digolongkan  melalui  pendapatan  per  tahun,  jumlah karyawan,  dan  aset  yang  dimiliki.  Pemerintah  telah mengatur  seputar  pengelolaan  UMKM  ini  dalam  UU Nomor  20  Tahun  2008  tentang  Usaha  Mikro,  Kecil, dan Menengah (Sudartono dkk, 2022).
Menurut  prasetoyo  pada  tahun  2008,  Peran penting  keberadaan  UMKM  di  Indonesia  semakin terasa  dalam  proses  pembangunan  ekonomi  nasional di  Indonesia.  Pada  awalnya,  keberadaan  UMKM dianggap  sebagai  sumber  penting  dalam  penciptaan kesempatan  kerja  dan  motor  penggerak  utama pembangunan ekonomi daerah di pedesaan.

## 2.2.1. Pemasaran Digital
Pemasaran  Digital  adalah  sebuah  konsep  yang merangkul  semua  saluran  digital  yang  tersedia  untuk mempromosikan produk atau jasa maupun membangun merek digital (Munsarif dkk, 2022)
2.2.2. E-Commerce
Pengertian e-commerce adalah sistem pemasaran secara  atau  dengan  penggunaan  akses  internet,  situs web,  dan  aplikasi  mobile  dan  browser  yang  berjalan pada perangkat mobile dan digunakan untuk transaksi bisnis,  secara  formal  dapat  juga  berarti  adanya transaksi komersial antar organisasi dan antar individu (Laudon,  K.C.,  2008).  Pendapat  lain  menyatakan bahwa e-commerce adalah  penggunaan  internet  dan komputer  dengan  browser  web  untuk  membeli  dan menjual  produk,  sebagian  besar e-commerce terjadi antarbisnis,  dan  bukan  antara  bisnis  dan  konsumen (McLeod, R. ,2008).

## 2.2.3. Software Development Life Cycle atau SDLC
Software  Development  Life  Cycle atau  SDLC adalah  proses  yang  digunakan  untuk  merancang, mengembangkan, dan menguji software yang berkualitas  tinggi.  Tujuan  dari  SDLC  adalah  untuk menyediakan  alur  terstruktur  dalam  membantu organisasi  menghasilkan  software  berkualitas  tinggi yang  diselesaikan  dengan  perkiraan  waktu  yang
singkat  dan  biaya  yang  lebih  rendah,  namun  tetap memenuhi atau melebihi harapan pelanggan.

## 3. METODOLOGI
Konsep  penelitian  yang  akan  dilakukan  pada dasarnya  didasarkan  pada  model  pengembangan perangkat  lunak Software  Development  Life  Cycle . Hal  ini  untuk  menjamin  kelayakan  produk  yang dihasilkan.  Untuk  itu,  maka  pola  pikir/  konsep  utama yang direncanakan antara lain terdiri dari: identifikasi masalah  terhadap  permasalahan  mitra;  setelah  itu, dilakukan  riset  dan  pengembangan  sistem  untuk mendukung mitra dalam menjalankan proses pemasaran dengan kajian e-commerce .
Berikut  ini  merupakan  kerangka  pikir  pada penelitian yang diusulakan sebagai berikut :
Penelitian Pendahuluan ( Mempelajari Situasi pada Objek ) Mulai Studi Pustaka Identifikasi Permasalah Mitra Merumuskan Permasalahan Menetapkan Tujuan Penelitian Analsis Kebutuhan Sistem Desain Sistem (UML dan UI ) Pengkodean Sistem Testing Sistem Pelatihan Pengelolaan Sistem Lounching Sistem Hosting Sistem Maintenance Sistem Selesai Sumber: penulis,2023

## Gambar 3. Kerangka Berpikir

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  membangun  sistem  secara  keseluruhan perlu  dilakukan  beberapa  tahapan/langkah.  Dalam mengembangkan
Aplikasi
“Tenwiri” peneliti menggunakan Metode pengembangan perangkat lunak dikenal juga dengan istilah Software Development Life Cycle (SDLC).  Metode  Waterfall  merupakan  metode pengembangan  perangkat  lunak  tertua  sebab sifatnya yang natural. Metode Waterfall merupakan pendekatan  SDLC  paling  awal  yang  digunakan  untuk pengembangan  perangkat  lunak.  Urutan  dalam Metode  Waterfall  bersifat  serial  yang  dimulai  dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem.
Metode  ini  dilakukan  dengan  pendekatan  yang sistematis,  mulai  dari  tahap  kebutuhan  sistem  lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification,  dan  maintenance.  Langkah  demi langkah  yang  dilalui  harus  diselesaikan  satu  per  satu (tidak  dapat  meloncat  ke  tahap  berikutnya)  dan berjalan  secara  berurutan,  oleh  karena  itu  di  sebut waterfall (Air Terjun).
Berikut  ini  merupakan  tahapan  pengembangan perangkat lunak Aplikasi “Tenwiri” dengan menggunakan Metode SDLC.

## 1) Requirement Analysis
Sebelum  melakukan  pengembangan  perangkat lunak,  seorang  pengembang  harus  mengetahui dan  memahami  bagaimana  informasi  kebutuhan penggguna  terhadap  sebuah  perangkat  lunak. Metode pengumpulan informasi ini dapat diperoleh dengan berbagai macam cara diantaranya, diskusi, observasi, survei,
wawancara,  dan  sebagainya  yang  dilakukan kepada  kelompok  pengarajin  tenun  desa  Tawiri. Informasi yang diperoleh kemudian diolah  dan  dianalisa  sehingga  didapatkan  data atau informasi yang lengkap mengenai spesifikasi kebutuhan pengguna akan perangkat lunak yang akan dikembangkan

## Sumber: penulis,2023
Gambar 4. Proses Requirement Analysis
2) System and Software Design Informasi  mengenai  spesifikasi  kebutuhan  dari tahap Requirement Analysis selanjutnya di analisa pada
tahap
ini untuk kemudian
diimplementasikan  pada  desain  pengembangan. Perancangan  desain  dilakukan  dengan  tujuan membantu memberikan gambaran lengkap mengenai  apa  yang  harus  dikerjakan.  Tahap  ini juga akan membantu pengembang untuk menyiapkan kebutuhan hardware dalam pembuatan arsitektur sistem perangkat lunak yang akan dibuat secara keseluruhan.
Pada  tahapan  ini  penelliti  menggunakan  model design  Unified  Modelling  language untuk menggambarkan usecase diagram pada sistem. Use  case diagram  adalah  gambar yang menjelaskan bagaimana pengguna akan memakai suatu  sistem  atau  program  komputer , dengan menggunakan  simbol-simbol  tertentu  untuk memperjelas alurnya.

## Sumber: penulis,2023
Gambar 5. Usecase Diagram System
3) Implementation and Unit Testing
Tahap implementation and unit testing merupakan tahap  pemrograman.  Pembuatan  perangkat  lunak dibagi  menjadi modul-modul  kecil  yang nantinya akan  digabungkan  dalam  tahap  berikutnya. Disamping  itu,  pada  fase  ini  juga  dilakukan pengujian dan
pemeriksaan
terhadap fungsionalitas  modul  yang  sudah  dibuat,  apakah sudah  memenuhi  kriteria  yang  diinginkan  atau belum.
Hasil dari penelitian ini berupa konstruksi aplikasi e-commerce untuk  proses  promosi  dan  transaksi jual  hasil  produksi  Kelompok  Pengrajin  Tenun Desa  Tawiri.  Aplikasi  “Tenwiri”  merupakan aplikasi  yang  dirancang  khusus  untuk  digunakan sebagi media promosi dan transaksi digital produk tenun motif Tanimbar pada desa Tawiri.  Aplikasi ini  dapat  diakses  dengan  menggunakan  url tenwiri.com, actor yang berperan langsung dalam penggunaan  aplikasi  ini  adalah  User  Admin  dan Custumer.
a. Form Admin Sistem
Sumber: penulis,2023
Gambar 6. Menu Admin Sistem
Admin Sistem Mengelola Dashboard Mengelola List Customer Mengelola Laporan Penjualan Mengelola Kategori Produk Mengelola  Jenis Produk Mengelola Slide Show Mengelola Galery Mengelola Artikel Mengelola Proses Pengiriman Login Aplikasi Tenwiri Mengelola Transaksi Mendownload resi Transaksi Meninput Data Pesan Mengkonfimasi Pembayran Produk Customer Memilih Kategori Produk yang tersedia <<include>> <<include>> <<include>> <<include>>

## b. Form Custumer

## Sumber: penulis,2023
Gambar 7. Tampilan User Customer
4) Integration and System Testing Setelah seluruh unit atau modul yang dikembangkan  dan  diuji  di  tahap  implementasi selanjutnya  diintegrasikan  dalam sistem  secara keseluruhan. Setelah  proses  integrasi  selesai, selanjutnya dilakukan pemeriksaan dan pengujian sistem secara keseluruhan untuk mengidentifikasi kemungkinan  adanya  kegagalan  dan  kesalahan sistem.  Pengujian  sistem  ini  dilakukan  dengan metode  pengujian Black  box  testing atau  dapat disebut  juga Behavioral  Testing . Black  box testing adalah  pengujian  yang  dilakukan  untuk mengamati  hasil input dan output dari  perangkat lunak  tanpa  mengetahui  struktur  kode  dari perangkat lunak. Pengujian ini dilakukan di akhir pembuatan  perangkat  lunak  untuk  mengetahui apakah  perangkat  lunak  dapat  berfungsi  dengan baik.

## Tabel 1. Hasil Uji Fungsional dengan BlackBox

## Sumber: penulis,2023

## 5) Operation and Maintenance
Pemeliharaan  memungkinkan  pengembang  untuk melakukan  perbaikan  atas  kesalahan  yang  tidak terdeteksi pada tahap-tahap sebelumnya.
Pemeliharaan  meliputi  perbaikan  kesalahan, perabikan implementasi unit sistem, dan peningkatan  dan  penyesuaian  sistem  sesuai dengan kebutuhan.
5. PENUTUP
5.1. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  kegiatan  yang  dilakukan, pihak mitra dan pelaku usaha memiliki antusias dalam menerima  konsep  pemasaran  dan  penjualan  yang dilakukan. Hal ini berdampak pada penerimaan pelaku usaha  dan  pelanggan  dalam  memberikan  sumber. Aplikasi tenwiri ini telah dan dibangun sesuai dengan
tahapan  SDLC  / waterfall model.  Pengujian fungsionalitas  sistem  telah  dilakukan  dan  sistem berjalan  dengan  baik.  Strategi  pemasaran  produk UMKM  pengrajin  tenun  desa  tawiri  berbasis  e- commerce  dapat  dijadikan  acuan  dan  sarana  untuk meningkatkan  perekonomian  kelompok  maupun Masyarakat.

## DAFTAR PUSTAKA
Anggraeni,  W.  C.,  Ningtiyas,  W.  P.,  &  Nurdiyah,  N. (2021). Kebijakan pemerintah dalam pemberdayaan  UMKM  di  masa  pandemi Covid-19 di Indonesia. Journal of Government and Politics (JGOP) , 3 (1), 47-65
Ardiansyah,  S.,  &  Asman,  M.  S.  H.  (2019).  Rancang Bangun E-commerce Toko  Furniture. Jurnal Informatika , 8 (1).
Dahoklory,  M.,  Jamlaay,  M.,  &  Alyona,  C.  (2022).
STRATEGI  PEMASARAN  PARIWISATA
DAN  PRODUK  EKONOMI  LOKAL  DESA LARIKE BERBASIS E- COMMERCE. JURNAL PENGABDIAN
MASYARAKAT IRON , 5 (1), 444-456.
Galih, S. T., Mustafid, S. A., & Sugiharto, A. (2012).
Rancang Bangun Portal E-commerce Semarang-Handycraft Berorientasi Objek. JSINBIS  (Jurnal  Sistem  Informasi Bisnis) , 1 (1), 16-21.
Jurnal,  J.  T.  I.  K.  (2021).  Rancang  Bangun Marketplace  Berbasis  Website  menggunakan Metodologi  Systems  Development  Life  Cycle (SDLC)  dengan  Model  Waterfall. Jurnal  JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) , 5 , 2.
Jurnal,  J.  T.  I.  K.  (2021).  Rancang  Bangun Marketplace  Berbasis  Website  menggunakan Metodologi  Systems  Development  Life  Cycle (SDLC)  dengan  Model  Waterfall. Jurnal  JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) , 5 , 2.
Kartika,  M.  D.,  &  Priyadi,  Y.  (2020).  Pengembangan Sistem  Penjualan  Menggunakan  UML  dan Proses  Bisnis E-commerce Pada  TB.  Purnama Banjarnegara. JATISI (Jurnal Teknik Informatika  Dan  Sistem  Informasi) , 7 (3),  480- 497.
Kosasi,  S.  (2015).  Perancangan  dan  pemanfaatan e- commerce untuk  memperluas  pasar  produk furniture.  In Seminar  Nasional  Teknologi Informasi dan Komunikasi (SENTIKA) (pp. 17- 24).
Laudon, K.C. (2008). E-Commerce: Business Technology,  Society  13  th.  United  Kingdom:
Pearson.
Marpaung, A. P., Hafiz, M. S., Koto, M., & Dari, W.
(2021, November). Strategi Peningkatan Kapasitas  Usaha  Pada  Umkm  Melalui  Digital Marketing.  In Prosiding  Seminar  Nasional Kewirausahaan (Vol. 2, No. 1, pp. 294-300). McLeod, R. (2008). Sistem Informasi Manajemen, 10 th. Jakarta : Salemba Empat
Munsarif, M., Asrul, A., Gustiana, Z., Muhardono, A., Aju,  C.  N.,  Widarman,  A.,  ...  &  Halim,  F. (2022). Strategi Digital Marketing untuk Bisnis Digital . Yayasan Kita Menulis. Parera, L. M., Dahoklory, M., & Parera, J. A. (2021).
RANCANG BANGUN
APLIKASI
E- COMMERCE PARIWISATA SEBAGAI MEDIA  LAYANAN  JASA  PEMESANAN PAKET DESTINASI WISATA ALAM DESA OMA BERBASIS WEB. JURNAL PENGABDIAN  MASYARAKAT  IRON , 4 (2), 357-368. Prasetyo,  P.  E.  (2008).  Peran  usaha  mikro  kecil  dan menengah
(umkm) dalam kebijakan penanggulangan
kemiskinan
dan pengangguran. Akmenika Upy , 2 (1), p1-13. Putra,  A.  D.  (2020).  Rancang  Bangun  Aplikasi E- commerce Untuk Usaha Penjualan Helm. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak , 1 (1), 17-24. Setiawati, I., & Widyartati, P. (2017, May). Pengaruh strategi pemasaran online terhadap peningkatan laba UMKM. In Proceedings (Vol. 1, No. 1). Sidik, M. (2019). Perancangan dan Pengembangan E- commerce dengan  Metode  Research  and Development. Jurnal
Teknik
Informatika
UNIKA Santo Thomas , 4 (1), 99-107.
Sonata,  F.  (2019).  Pemanfaatan  UML  (Unified Modeling  Language)  Dalam  Perancangan Sistem Informasi E-commerce Jenis Customer- To-Customer. Jurnal Komunika:
Jurnal
Komunikasi, Media Dan Informatika , 8 (1), 22- 31. Sudrartono,  T.,  Nugroho,  H.,  Irwanto,  I.,  Agustini,  I. G.  A.  A.,  Yudawisastra,  H.  G.,  Amaria,  H.,  ...
&  Sudirman,  A.  (2022).  Kewirausahaan UMKM Di Era Digital.
Sudrartono,  T.,  Nugroho,  H.,  Irwanto,  I.,  Agustini,  I. G.  A.  A.,  Yudawisastra,  H.  G.,  Amaria,  H.,  ...
&  Sudirman,  A.  (2022).  Kewirausahaan UMKM Di Era Digital.
Syafii,  M.  F.,  Fitri,  I.,  &  Nuraini,  R.  (2022).  Analisa Efektifitas  Kepusaan  Penggunaan  Aplikasi LARASKA ANRI Menggunakan Sistem Pengembangan Waterfall
dan PIECES
Framework. Jurnal  JTIK  (Jurnal  Teknologi Informasi dan Komunikasi) , 6 (2), 174-184.
Syarif,  M.,  &  Nugraha,  W.  (2020).  Pemodelan diagram  uml  sistem  pembayaran  tunai  pada transaksi  e-commerce. JTIK  (Jurnal  Teknik Informatika Kaputama) , 4 (1), 64-70.
Waworuntu,  A.  (2020).  Rancang  Bangun  Aplikasi e- commerce Dropship Berbasis Web. Ultimatics: Jurnal Teknik Informatika , 12 (2), 118-124.