Abstrak— Multisensory  space  experience  yang  diartikan sebagai  pengalaman  ruang  melibatkan  banyak  indra, merupakan  sebuah  respon  dari  fenomena  ocularcentrism  – peristiwa  pengistimewaan  indra  penglihatan  dibandingkan indra  lainnya  –  dalam  arsitektur  yang  mengakibatkan arsitektur  tidak  lagi  menjadi  pengalaman  yang  menggugah kehidupan.  Hutan  hujan  tropis  memiliki  atmosfir  ruang  yang dapat  dirasakan  melalui  pengalaman  sensoris,  dimana  hal tersebut  menjadikan  karakter  lingkungan  hutan  hujan  tropis kemudian  diadaptasi  sebagai  karakter  kualitas  ruang  dari multisensory  space  experience  karena  selaras  dengan  tujuan utama rancangan. Untuk mencapai proposisi tersebut, analogi sebagai  metode  desain  digunakan  untuk  mencapai  asosiasi antara  karakter  hutan  hujan  tropis  (sumber)  dan  ranah arsitektur  (target)  yang  memungkinkan  melalui  pembentukan relasi  atau  representasi.  Analogi  bekerja  dengan  mengambil elemen fundamental dari ide dasar konsep kualitas ruang yang ingin  dikonstruksi,  lalu  menerjemahkannya  ke  dalam  bahasa formal arsitektur (form making). Dalam rancangan pemandian air  panas,  keberhasilan  translasi  ide  terletak  pada  kualitas kontras cahaya dalam ruang, pengalaman ragam aroma hutan, kualitas  penghawaan  serta  pengalaman  menyentuh  ragam tekstur  dalam  ruang,  medan  dalam  rancangan  (ragam  elevasi ruang) yang menyerupai pengalaman ketika menyusuri hutan.
Kata Kunci—Multisensory  Space  Experience,  Kualitas  Ruang, Momen Sensoris, Concept-Based Framework.

## I. PENDAHULUAN
ENGALAMAN arsitektur bersifat multi-indera; kualitas ruang,  materi,  dan  skala  diukur  secara  seimbang  oleh mata,  telinga,  hidung,  kulit,  lidah,  kerangka,  dan  otot. Arsitektur  memperkuat  pengalaman  eksistensial,  perasaan seseorang di dunia, dan ini pada dasarnya adalah pengalaman diri  yang  diperkuat.  Alih-alih  hanya  penglihatan,  atau klasifikasi  lima  indera,  arsitektur  melibatkan  beberapa pengalaman indra yang berinteraksi dan bergabung satu sama lain (Gambar 1) [1].
Layaknya karya seni, arsitektur hadir sebagai pengalaman life-enhancing. Pengalaman life-enhancing yang dimaksudkan  adalah  pengalaman  akan  ruang  yang melibatkan  banyak  sensoris  dan  kesadaran  diri  dalam lingkungan.  Pengalaman  ruang  yang  melibatkan  banyak sensoris  disebut  multisensory  space  experience  [1]. Pengalaman multisensoris manusia dalam ruang diterjemahkan menggunakan memori yang dimiliki manusia untuk  menghasilkan  sensasi  dan  persepsi,  yang  kemudian digunakan  untuk  mengkonstruksi  makna  ruang  [2].  Dapat disimpulkan,  multisensory  space  experience  hadir  untuk memberikan  pandangan  baru  mengenai  ruang  kepada pengguna dalam mengkonstruksi makna ruang arsitektur.
Dalam  penciptaan multisensory  space  experience ,  fungsi yang  dirasa  paling  relevan  adalah  periwisata  pemandian  air
panas  dan  spa  karena  menawarkan  pengalaman  ruang relaksasi melalui kelima indra. Salah satu pengalaman selaras (relaksasi melalui kelima indra manusia) dapat ditemui saat berada di dalam hutan hujan tropis. Pengalaman dalam hutan mampu membuat  manusia  mengkoneksikan diri pada batin

## Karakter Hutan Hujan Tropis sebagai        Sumber Analogi dalam Penciptaan Multisensory Space Experience
Alyssa Jane Khadijah dan Iwan Adi Indrawan Departemen Arsitektur, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : iwanadiindrawan @arch.its.ac.id
P
Gambar 1.  Ilustrasi pengalaman ruang arsitektur multi indra.
Gambar 2.  Diagram concept-based framework.
terdalamnya,  dimana  kelima  indra  manusia  terlibat  selama proses tersebut [3].
Pengunjung  hutan  dapat  merasakan  ekosistem  hutan melalui  panca  indera,  seperti:  adanya  penyaringan  cahaya oleh  daun  atau  melalui  pemandangan  hutan  (visual), mencium  aroma  lumut  dan  tanaman  lain  (penciuman), mendengar  suara  daun  yang  digerakkan  oleh  angin  atau kehadiran  sungai  (pendengaran),  sensasi  dari  berbagai  jenis tanah di bawah kaki (sentuhan), dan rasa udara segar (rasa). Aspek  seperti  inilah  yang  kemudian  membuat  pengalaman hutan  merupakan  sebuah  pengalaman  relaksasi  yang melibatkan indra, pikiran, dan tubuh [3]. Hal ini menjadikan pengalaman dalam hutan hujan tropis tepat untuk dihadirkan
sebagai pengalaman relaksasi melalui kelima indra manusia dalam fungsi pemandian air panas dan spa.
Pengalaman berada di hutan hujan tropis dapat diwujudkan dalam ruang arsitektur dengan mengadaptasi karakter hutan hujan tropis sebagai karakter kualitas ruang dari multisensory space experience . Bahasa formal arsitektur terpilih yang dapat menghadirkan  pengalaman  multisensoris  tersebut  adalah space , light , dan material . Elemen dalam ruang tersebut yang kemudian  akan  diolah  dalam  penciptaan multisensory  space experience .
Urgensi  dari  penelitian  ini  adalah  bagaimana  karakter hutan  hujan  tropis  mampu  diwujudkan  sebagai  karakter kualitas  ruang  dari multisensory  space  experience ,  dimana kelima  indra  manusia  dapat  merasakan  kehadiran  hutan
Gambar  3.  Diagram  metode  analogi  dan synesthetic.
Gambar 4.  Kolase  konsep  utama: the  forest  in  the  middle  of  city.
Gambar 5.  Kolase konsep momen sensoris.
secara  holis  tik.  Pengalaman  tersebut  bertindak  sebagai pengalaman life-enhancing ,  mampu  memberikan  pengguna perspektif  baru  dalam  menikmati,  mempersepsikan,  dan memaknai sebuah ruang arsitektur. Pemandian air panas akan ditempatkan pada bagian Selatan Jakarta, tepatnya berada di daerah  Senayan.  Senayan  merupakan  salah  satu  wilayah  di Jakarta dengan kualitas sensoris (polusi, kebisingan, dll) yang cukup baik.

## II. METODE DESAIN

## A. Framework Desain
Untuk mencapai proposisi rancang, perlu  adanya kerangka berpikir  yang  dapat  memandu  dalam  proses merancang. Kerangka  berpikir yang digunakan dalam rancangan  adalah concept-based  framework dimana  proposal  arsitektur
dihasilkan deng an cara memilih dan mengorganisasi elemen arsitektur  berdasarkan  keselarasannya  terhadap  ide  utama (hipotesa  rancang)  dalam rancangan  (Gambar  2).  Dalam prosesnya,  kerangka  berpikir  ini  mengidentifikasi  prioritas utama dari ide besar dalam rancangan dan menggunakannya untuk  mendorong  proses  desain  [4].  Terdapat  tiga  tahap utama dalam kerangka berpikir  ini, yakni hypothesis/refine , mapping/propose moments , dan arrange elements/proposal . Hipotesa rancangan yang tercipta dalam penelitian ini adalah MSSE dengan karakter hutan hujan tropis.
B. Metode Desain
Dalam  penciptaan multisensory  space  experience dengan karakter  hutan  hujan  tropis,  transfer  ide  dari  karakter  hutan hujan tropis menjadi karakter  ruang arsitektur merupakan hal yang  krusial  dalam  objek  rancang.  Untuk  itu  rancangan
Gambar  6. Ilustrasi ragam wilayah hutan hujan tropis.
Gambar 7.  Diagram solid-void ruang.
Gambar 8.  Diagram sirkulasi ruang.
Gambar 9.  Diagram volume ruang.
mengguna kan  analogi  (metode  utama)  dan synesthetic sebagai  metode  desain.  Analogi  akan  mengasosiasikan antara situasi dari karakter hutan hujan tropis ke  dalam ruang arsitektur  yang  memungkinkan  melalui  pembentukan  relasi atau representasi [5]. Synesthetic akan merangkai penciptaan rancangan  multisensoris  dengan  memanfaatkan  sinestesia; sebuah  kondisi  dimana  satu  rangsangan  sensoris  dapat memicu pengalaman fisik sensoris lainnya [6].

## 1) Analogi
Analogi  dalam  arsitektur  merupakan  suatu  usaha  untuk mencapai  persamaan  dan  kesamaan  terhadap  benda-benda arsitektur  dengan  berbagai  macam  hal.  Analogi  dinyatakan berhasil  apabila  pesan  yang  ingin  disampaikan  atau  objek yang dianalogikan dapat dimengerti oleh mayoritas orang [7]. Analogi  memiliki  tiga  hal  dasar,  yaitu  kesamaan,  struktur atau  susunan,  dengan  kegunaan.  Sebagai  metode  desain, analogi didasarkan pada premis bahwa solusi untuk masalah desain tertentu mungkin sudah atau sebagian ada, baik dalam domain  analog  atau  dalam  solusi  analog,  dan  dapat diekstraksi  atau  dipetakan  setelah  hubungan  analogi  antara sumber  dan  target  dibuat  [8].  Dalam  rancangan,  metode analogi bekerja dengan mengambil elemen fundamental dari ide dasar konsep kualitas ruang yang ingin dikonstruksi lalu menerjemahkannya  ke  dalam  bahasa  formal  arsitektur ( form–making );  memproyeksikannya  dalam  ruang  untuk mempengaruhi persepsi dan makna pengguna terhadap ruang arsitektur.

## 2) Synesthetic
Synesthetic merupakan metode desain yang menggunakan sinestesia sebagai design tools untuk  mewujudkan pengalaman multisensoris dalam desain (Gambar 8). Dalam implementasinya,  metode synesthetic mentransformasikan matriks  dua  dimensi  menjadi  model  silinder  multidimensi untuk meningkatkan jumlah interpretasi dan ide sensoris. Ide utamanya adalah membagi elemen rancang menjadi berbagai komponen,  menganalisisnya,  dan  merangkainya  kembali dengan  cara  sinestetis;  menggabungkan  asosiasi  sensoris
cross-modal guna  menciptakan  pengalaman  multisensoris dalam  desain  [6].  Dalam  rancangan,  penggunaan  metode ditujukkan untuk  mengklasifikasi, mengolah, dan mengintegrasi  antara  elemen  arsitektur  dengan  elemen sensoris serta hubungan  antar  masing-masing  elemen  untuk menghasilkan  ide  rancangan  yang  selaras  juga  holistik dengan konsep utama dalam rancangan.

## C. Pengaplikasian Metode
Dalam implementasinya kedua metode  tersebut digunakan secara paralel dan  berkolaborasi  antara  satu  metode dengan metode  lainnya.  Secara  garis  besar,  tahap  pertama  dari metode  yang harus  dilakukan  adalah mendekonstruksi serta mengidentifikasi  elemen  pembentuk  momen  sensoris  dari ragam  wilayah  hutan  hujan  tropis  terpilih  yang  ingin dihadirkan dalam objek rancang ( deconstruction ), kemudian meletakkan  elemen  tersebut  dalam  sebuah  diagram  untuk mengklasifikasi,  mengidentifikasi,  dan  menciptakan  benang merah  antar  elemen  sensoris  serta  relasinya  dengan  bahasa arsitektur  ( identification dan placement ).  Pada  tahap selanjutnya, mengeksplorasi elemen yang sudah diidentifikasi dan mentransfernya ke dalam bahasa arsitektur, diikuti  dengan  mengembangkan  konsep  desain  menjadi konsep  yang  koheren  ( ideation / transferring ).  Berikutnya, merekonstruksi konsep desain yang sudah dikembangkan dan kemudian  dapat  difinalisasi  serta  disempurnakan  kembali dalam  model  2D  maupun  3D  ( reconstruction/develop ) (Gambar 3).

## III. HASIL DAN EKSPLORASI
Konsep  utama yang diusung sebagai multisensory  space experience dengan  pengalaman  relaksasi  melalui  kelima indra manusia adalah konsep the forest in the middle of city (Gambar  4).  Konsep  ini  menitik  beratkan  pada  gagasan dimana  pengalaman  relaksasi  dalam  hutan  hujan  tropis dengan  fungsi  pariwisata  pemandian  air  panas  dapat dihadirkan di tengah Jakarta yang sarat akan hiruk pikuk khas perkotaan. Terdapat lima buah momen sensoris dalam hutan
Gambar 10.  Diagram pola void.
Gambar 11.  Diagram karakter material.
hujan  tropis  yang  ditemukan  dan  dipilih  melalui  studi literatur, dimana momen tersebut terdiri dari the sight of the forest – kontras cahaya oleh kanopi pohon  dan pemandangan wilayah  hutan, the  sound  of  nature –  suara  redaman  dan pemantulan oleh elemen hutan , the smell of forest fragrance
–aroma  elemen  dalam  hutan, the  taste  of  fresh  air –  rasa kesegaran  udara  dan  lanskap  air,  dan the  tactility  of  forest touch –  rasa  kedalaman,  penghawaan,  dan  kualitas  taktil hutan hujan tropis Gambar 5[9].
Momen  sensoris  kemudian  didekonstruksi  berdasarkan enam karakter wilayah hutan hujan tropis berdasarkan elevasi wilayah  yang  ditemukan  dan  dipilih  berdasarkan  studi  film
Gambar 12.  Diagram program ruang.
Gambar  13.  Perspektif  interior  pemandian  air  panas.
Gambar 14.  Perspektif interior spa.
Gambar 15.  Diagram transformasi massa.
Gambar 16.  Gambar perspektif eksterior.
dokumenter Netflix yang berjudul Our Planet . Wilayah hutan tersebut  terdiri  dari:  hutan  hujan  tropis  dataran  rendah  (0  – 200 MDPL) – the  interior of forest floor & the magnificent of river and waterfall , hutan hujan tropis dataran tinggi (200 –  1000  MDPL)  – the  dramatic  landscape  of  mountain  and valleys  &  the  sacred  of  forest  cave ,  dan  hutan  hujan  tropis pegunungan (>1000 MDPL) – the cliff edge of forest, & the limestone mountain top (Gambar 6).
Hasil  dekonstruksi  momen  sensoris  diidentifikasi  dan diklasifikasikan  berdasarkan  bahasa  arsitektur  yang  disasar dalam objek rancang. Hal ini bertujuan untuk memudahkan proses transfering dari karakter sensoris hutan hujan tropis ke dalam bahasa arsitektur yang ingin diolah dalam rancangan. Kemudian data klasifikasi momen sensoris (serta elemennya) berdasarkan  bahasa  arsitektur  tersebut  digunakan  untuk menciptakan  ide  rancangan.  Transfer  ide  dalam  rancangan berfokus  pada  karakter  kualitas  ruang  yang akan  dihadirkan dalam ruang objek rancang.

## A. Space
Terdapat  lima  atribut  elemen  ruang  yang  diolah  dalam rancangan  yakni solid-void,  dimension,  circulation,  aspect ratio, dan volume. Untuk menciptakan pengalaman yang lebih nyata,  komposisi solid-void ruang  mengadaptasi  karakter solid-void wilayah hutan hujan tropis. Hal ini bertujuan untuk menghadirkan  rasa  familiaritas  pengguna  dalam  ruang  dan membentuk karakter suara hutan hujan tropis sebagai elemen sense of presence pengguna dalam rancangan. Karakter solid- void  hutan  hujan  tropis  terbagi  menjadi  tiga  macam,  yakni ruang solid 20%, ruang solid 50%, dan ruang solid 80-100%. Sedangkan,  karakter suara  dalam  hutan  hujan  tropis  terbagi menjadi  tiga  macam  yakni  gema  rendah  –  redaman  tinggi (hutan hujan tropis dataran rendah), gema tinggi – redaman rendah (hutan hujan tropis dataran tinggi), dan gema moderat tinggi  –  redaman  moderat  rendah  (hutan  hujan  tropis pegunungan). Rancangan menggunakan vegetasi hutan hujan tropis dengan ragam ukuran dan jenis sebagai elemen solid- void ruang (Gambar 7).
Dimension dihadirkan  dalam  konsep  ruang  dengan mengadaptasi  perbedaan  elevasi  wilayah  hutan.  Perbedaan elevasi tersebut direpresentasikan dengan perbedaan elevasi ruang,  yakni  ketinggian  50  cm  –  wilayah  hutan  dataran rendah, ketinggian 1 m  –  wilayah hutan dataran tinggi, dan terakhir 1,5 m – wilayah hutan pegunungan. Sebagai media eksplorasi pengguna dalam menikmati rancangan, konfigurasi sirkulasi ruang mengadaptasi karakter konfigurasi sirkulasi hutan hujan tropis yang terdiri dari dua jenis  yakni sirkulasi diatas perkerasan minim vegetasi yang organik dan sirkulasi yang mengikuti outline dinding maupun kontur  hutan.  Jenis  konfigurasi  sirkulasi  yang  dihadirkan dalam ruang terdiri dari dua macam yakni pass through space dan pass  by  space ;  dengan barrier maupun  tanpa barrier , dimana barrier tersebut merupakan vegetasi (Gambar 8). Aspect  ratio dari  elemen solid-transparent-void dalam konsep  ruang  hadir  sebagai  elemen  kontriol  penghawaan dalam  ruang  yang  mengadaptasi  karakter  suhu  dan kelembaban  hutan  hujan  tropis.  Karakter  suhu  dan kelembaban  hutan  terbagi  menjadi  3  (tiga)  tingkatan,  yakni hutan dataran rendah suhu tinggi – kelembaban tinggi (26 – 33°C, 80 – 90%), hutan dataran tinggi suhu moderat rendah kelembaban moderat tinggi (19 – 26°C, 70 – 80%), dan hutan
pegunungan  suhu  rendah  –  kelembaban  tinggi  (13  –18 26°C,  80  –  90%).  Elemen  eksternal  yang  dipertimbangkan dalam merancang adalah  orientasi matahari dan arah angin pada  tapak  untuk  menciptakan  pengalaman  penghawaan dalam  hutan  yang  lebih  nyata. Aspect  ratio elemen solid- transparent-void yang kemudian dihadirkan dalam rancangan  terbagi  menjadi  tiga  macam,  yakni  40:40:20 (hutan hujan tropis  dataran  rendah), 60:20:20 (hutan hujan tropis  datarn  tinggi),  dan  70:15:15  (hutan  hujan  tropis pegunungan).
Kedalaman  hutan  sebagai  medium  eksplorasi  dihadirkan dengan  permainan  volume  ruang  untuk  memberikan pengalaman dalam hutan lebih nyata. Ragam volume ruang dibentuk dengan tatanan vegetasi macam ukuran; mempertimbangkan  tingkat  intimasi  ruang.  Sama  halnya dengan  elemen solid-void ,  volume  ruang  berperan  dalam pembentukan  karakter  suara  hutan  hujan  tropis.  Ragam volume  ruang  (p  x  l  x  t)  yang  dihadirkan  dalam  rancangan terbagi  menjadi  lima  macam  yakni,  volume  interior  hutan tidak begitu lebar namun tinggi (2a x 4a x 3a), volume ruang air terjun cukup lebar dan tinggi (3a x 4a x 3a),  volume ruang lembah  tidak  begitu  lebar  dan  sangat  tinggi  (2a x  4a  x  2a), volume ruang goa cukup lebar dan cukup tinggi  (3a  x 4a x 2a),  dan  volume  ruang  tebing  serta  puncak  gunung  sangat lebar dan sangat tinggi (4a x 4a x 4a) (Gambar 9).

## B. Light
Dalam  penciptaan  ragam  kontras  cahaya  kanopi  pohon hutan hujan tropis, 3 (tiga) karakter lingkungan  cahaya hutan diadaptasi  dalam  konsep  ini.  Lingkungan  cahaya  hutan tersebut  terdiri  dari forest  shade dan small  gaps , woodland shade dan large gaps , dan open space yang memiliki  bentuk serta  dimensi  void  kanopi  yang  berbeda (Gambar 10) [10]. Bentuk  dan  dimensi  void  tersebut  kemudian  diadaptasi sebagai bentuk void pada secondary skin dari atap dan fasad bangunan, yang dikomposisi berdasarkan kebutuhan cahaya pada tiap bagian rancangan. Selain mengadaptasi pola void , permainan  skala  elevasi  lampu  dan void juga  dihadirkan dalam  konsep  ini;  dengan  mempertimbangkan  kebutuhan penerangan  dan  dimensi  ruang. Ada  tiga jenis  skala elevasi yang  digunakan,  yakni  skala  elevasi  2.5  –  4.5  m  untuk menciptakan intensitas cahaya tinggi dengan kontras rendah (bersifat  progresif  – forest  shade dan small  gaps ),  skala elevasi  4.5  –  6.5  m  untuk menciptakan  intensitas  cahaya moderat-tinggi  dan  kontras  moderat-rendah  (bersifat menyebar  – woodland  shade dan large  gaps ),  dan  skala elevasi  6.5  –  8.5  m  untuk  menciptakan  intensitas  cahaya rendah dan kontras tinggi (bersifat terpusat – open space ). Penggunaan ragam translucency cahaya bertujuan sebagai penciptaan atmosfir ruang berdasarkan karakter suara hutan hujan  tropis.  Tingkat translucency yang  digunakan  terdiri dari tiga jenis yakni, tingkat translucency 0 – 25 % (karakter suara gema tinggi – redaman rendah) menciptakan ambience ruang terang yang diasosiasikan dengan ruang cerah, tingkat translucency 25 – 50% (karakter suara gema moderat tinggi- redaman  moderat  rendah)  menciptakan  ambience  ruang moderat terang yang diasosiasikan dengan ruang sejuk, dan tingkat translucency 50 – 75% (karakter suara gema rendah redaman  tinggi)  menciptakan  ambience  ruang  redup  yang diasosiasikan  dengan  ruang  tenang.  Penggunaan  warna cahaya dalam ruang menciptakan penghawaan hutan melalui
asosiasi warna terhadap suhu ruangan. Konsep  ini dihadirkan dengan mengadaptasi warna lingkungan cahaya dalam hutan. Program  dengan  lingkungan  cahaya forest  shade & small gaps menggunakan  warna  cahaya  kuning kehijauan  serta kuning  –  oranye.  Untuk  program  dengan  lingkungan woodland  shade & large  gaps menggunakan warna  cahaya putih kebiruan. Sedangkan program dengan lingkungan open space dapat menggunakan warna cahaya putih [10].

## C. Material
Untuk  menciptakan  pengalaman  yang  unik,  penggunaan material beraroma kuat seperti tanah liat pada  sirkulasi ruang berperan sebagai elemen wayfinding pengguna dalam objek rancang. Material yang digunakan pada setiap ruang memiliki aroma  distingtif;  sebagai  identitas  dari  ruang  (Gambar  11). Supaya  pengalaman  aroma  dalam  hutan  semakin  nyata, penggunaan  dan  tatanan  vegetasi  beraroma  khas  juga dihadirkan  dalam  ruang  menyesuaikan  karakter  wilayah hutan.  Pengkomposisian  material  ragam  warna  dan  tekstur pada rancangan mengadaptasi karakter komposisi warna dan tekstur  dalam  hutan  hujan  tropis.  Selain  dari  pengalaman visual  dan  sentuhan,  material  dalam  objek  rancang  juga berperan  dalam  menghadirkan  pengalaman  suara  dan penghawaan  dalam  hutan  hujan  tropis.  Tingkat  soliditas material berpengaruh pada karakter reflektor–absorber bunyi dan  karakter  konduktor  –isolator  panas  yang  dihasilkan antara  interaksi  pengguna  dengan ruang.  Sehingga komposisinya  mempertimbangkan  karakter  suara  dan penghawaan dalam hutan hujan tropis.
Setelah  melalui  tahap  ideasi,  konsep  rancang  kemudian direkonstruksi  untuk  menciptakan  rancangan  yang  holistik. Rekonstruksi rancangan  diawali dengan  mengklasifikasikan program  ruang  ke  dalam  enam  buah  wilayah  hutan  hujan tropis, berdasarkan kecocokan antara karakter k ualitas ruang yang  dibutuhkan  program  ruang  dengan  karakter  wilayah hutan hujan tropis (Gambar 12). Kemudian, sequence ruang disusun  berdasarkan  posisi  wilayah  hutan  tropis  terhadap elevasinya  yang  mempengaruhi  bentuk  massa  bangunan (Gambar  13  dan  Gambar  14).  Dalam  menciptakan  massa bangunan,  impresi  yang  ingin  dihadirkan  adalah  mengenai karakter hutan hujan tropis dimana keragaman jenis flora dan ukurannya  merupakan  salah  satu  karakteristik  paling menonjol  dibandingkan  jenis  hutan  lainnya.  Bentuk  outline massa bangunan yang mampu menghadirkan impresi tersebut adalah  bentuk  outline  batang  pohon  yang  pukal  dan  bulat. Bentuk bulat tersebut kemudian disusun dalam tapak dengan mempertimbangkan sequence ruang  serta  peletakan  pohon yang  acak.  Ketinggian  massa  bangunan  dibuat berbeda; merepresentasikan karakter ragam  ketinggian pohon dalam hutan  hujan  tropis  berdasarkan  strata living  environment dalam  hutan  (Gambar  15).  Terciptalah  massa  bangunan berbentuk bulat, disusun  dengan konfigurasi meliuk vertikal,
dan  atap  serta  fasad  menyerupai karakter  bentuk  pohon  dan void kanopi seperti Gambar 16.

## IV. KESIMPULAN/RINGKASAN
Translasi  karakter  hutan  hujan  tropis  menjadi  karakter ruang dalam arsitektur merupakan langkah yang tepat untuk menciptakan multisensory  space  experience .  Hal  tersebut dikarenakan  pengalaman  berada  dalam  hutan  hujan  tropis mampu  menciptakan  perasaan  relaksasi  yang  dihadirkan melalui  pengalaman  kelima  indra  manusia  sehingga  hal tersebut selaras dengan tujuan utama rancangan.
Dalam  menciptakan  rancangan,  hal  pertama  yang  harus dicermati  dan  diidentifikasi  oleh  perancang  adalah  elemen pembentuk serta proses terbentuknya momen sensoris dalam hutan  hujan  tropis.  Ketika  berada  pada  tahap  transfer  ide, kepekaan  perancang  dalam  membaca  dan  memahami karakter  atmosfir  hutan  hujan  tropis  (merasakan  berada  di dalamnya) menjadi pedoman utama keberhasilan perancang untuk menciptakan rancangan yang holistik.
Hasil  serangkaian  temuan  dan  proses  kreatif  dalam penciptaan multisensory  space  experience dengan  karakter hutan hujan tropis telah memberikan sebuah perspektif baru kepada  pengguna  bahwa  sebuah  ruang  dapat  dikenali, dirasakan,  dan  dialami  melalui  pengalaman  kelima  indra manusia. Tentunya hal ini menjadikan ruang  dalam arsitektur dapat  dimaknai  lebih  dari  sekadar  tempat  untuk mengakomodasi kebutuhan dasar manusia.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  J. Pallasmaa, The Eyes of The Skin , 3rd ed. Chichester: John Wiley & Sons Ltd, 1996.
[2]  S.  Suyanto,  “Hasil  Kajian  Neuroscience  dan  Implikasinya  dalam Pendidikan,”  in Pendidikan  Biologi,  Universitas  Negeri  Yogyakarta , 2008, p. 22.
[3]  I. Doimo, M. Masiero, and P. Gatto, “Forest and wellbeing: Bridging medical  and  forest  research  for  effective  forest-based  initiatives,” Forests , vol. 11, no. 8, p. 791, 2020.
[4]  Plowright  and  P.  D, Revealing  Architectural  Design:  Methods, Frameworks and Tools , 1st ed. Norfolk: Fakenham Prepress Solutions, 2014.
[5]  D.  P.  Moreno  Grandas,  L.  Blessing,  M.  Yang,  K.  Wood,  and  others, “The  Potential  of  Design-by-Analogy  Methods  to  Support  Product, Service  and  Product  Service  Systems  Idea  Generation,”  in DS  80-5
Proceedings  of  the  20th  International  Conference  on  Engineering Design  (ICED  15)  Vol  5:  Design  Methods  and  Tools-Part  1,  Milan, Italy , 2015, pp. 93–104.
[6]  S.  Merter,  “Synesthetic  approach  in  the  design  process  for  enhanced creativity and multisensory experiences,” Des. J. , vol. 20, no. sup1, pp. S4519--S4528, 2017.
[7]  D.  P.  Duerk, Architectural  Programming:  Information  Management for Design , 1st ed. New York: John Wiley & Sons Ltd, 1993.
[8]  K.  E.  Manaroinsong  and  others,  “Penerapan  analogi  linguistik  pada arsitektur  dengan  menggunakan  prinsip  seni  ekspresionis,” Media Matrasain , vol. 14, no. 3, pp. 25–38, 2017.
[9]  F.  D.  K.  Ching, Arsitektur :  Bentuk,  Ruang,  dan  Tatanan ,  1st  ed. Jakarta: Penerbit Erlangga, 2000.
[10]  M.  Théry, “Forest light and its  influence on habitat selection,” Trop. For. canopies Ecol. Manag. , vol. 153, pp. 251–261, 2001.