## EKSPLORASI VISUAL GANG KELINCI PASAR BARU JAKARTA SEBAGAI DASAR PERANCANGAN SET FILM ANIMASI PENDEK
Rizky Ramadhan 1) , Arik Kurnianto 2)
School of Design-Animation, Binus University rizram96@binus.ac.id 1) arikkurnia@binus.ac.id 2)

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  tentang  lingkungan  di  sekitar  Gang  Kelinci,  termasuk  juga visualisasi  rumah  dan  aktivitas  kegiatan  keseharian  masyarakat  yang  hidup  di  lingkungan  tersebut. Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  yaitu  melakukan  observasi  terhadap  Gang  Kelinci  dan melakukan  studi  literatur  terkait  tentang  Gang  Kelinci.  Penelitian  ini  memberikan  informasi  yang  akan digunakan  dalam  merancang  konsep  set  film  animasi  pendek.  Perancangan  ini  akan  diolah  berdasarkan teori Mise-en-Scene dan didasari atas referensi lainnya sebagai suatu konsep desain animasi pendek.
Keywords: Visualisasi, Set, Gang Kelinci, Mise-en-scène, Animasi pendek

## Abstract
The goal of research was to know environment of Gang Kelinci that include visual form of house and life style  of  people  that  lives  there.  This  research  uses  qualitative  methods  which  is  observation  into  Gang Kelinci  and  also  looking  for  some  article  that  related  about  Gang  Kelinci.  Which  would  be  gained  an information that would be used to make a concept environment of short animation. Which would be further developed  base  on  Theory  of  Mise-en-scène’  and  any  others  reference  as  a  concept  design  of  Short Animation.
Keywords: Visualitation, Set, Gang Kelinci, Mise-en-scène’, Short Animation

## PENDAHULUAN
Jakarta  merupakan  salah  satu  kota besar  di  Indonesia  yang  menjadi  sebuah salah  satu  destinasi  wisata  masyarakat Indonesia.  Banyak  beberapa  tempat destinasi wisata di Jakarta yang unik dan banyak  mengandung  nilai  sejarah  dan keindahan yang jarang kita tau didalamnya.  Setiap  daerah  tersebut memiliki  ciri  yang  berbeda,  sehingga menghasilkan suasana yang berbeda dari tiap  tiap  tempatnya.  Yang  membedakan dari setiap daerah wisata di Jakarta adalah struktur  bangunan  dan  tata  kota  dari setiap  daerahnya,  mulai  dari  gaya arsitektur, hiasan hiasan hingga kehidupan masyarakat setempat lah yang membangun  suasana  daerah  tersebut hingga  berbeda  dan  bercirikhas  dari setiap tempatnya.
Salah satunya adalah Gang Kelinci, yang  merupakan  daerah  yang  jarang diketahui banyak masyarakat diluar kota Jakarta,  namun  sangat  dikenal  banyak masyarakat  local  kota  Jakarta  itu sendiri.Gang  Kelinci  merupakan  salah satu  daerah  pemukiman  yang  unik  yang dimana  banyak  memiliki  sejarah  dari nama  tempat  itu  sendiri,  sehingga  akan sangat  menarik  untuk  mengetahui  lebih jauh  dan  lebih  dalam  arti  dari  daerah tersebut. Stuktur bangunan yang sederhana  pada  daerah  tersebut  juga memiliki  keunikan  tersendiri  dari  yang membuat daerah tersebut sangat menonjol  dan  berbeda  dari  daerah sekitarnya  yang  cenderung  sudah  sangat cenderung lebih maju dan tertata rapih di setiap  penempatannya.  Salah  satunya ialah  posisi  lokasi  Gang  Kelinci  itu sendiri  merupakan  pemukiman  warga yang cenderung memiliki bentuk bangunan  sederhana,  yang  dikelilingi oleh  gedung  gedung  di  Jakarta.  Karena kesederhanaanya, daerah tersebut memiliki  nilai  konten  lokal  yang  tinggi
sehingga  akan  sangat  unik  untuk  diteliti lebih dalam.
Pada  umumnya  set  pada  sebuah film  animasi  memiliki  dasar  ide  atau pemikiran pemikiran yang ingin diangkat untuk  membentuk  sebuah  konsep  dalam membangun  suasana,  latar  belakang cerita,  hingga  latar  waktu  dalam  film animasi.  Sehingga  dengan  dasar  itulah akan  sangat  unik  untuk  menjadi  dasar dalam  membuat  suatu  suasana  dalam sebuah  film  animasi  yang  cenderung masih  sedikit  film  animasi  di  Indonesia yang  menonjolkan  lokal  konten  sebagai dasar  film  animasinya  .Oleh  karena itubanyak  elemen  elemen  yang  menarik untuk  di  tinjau  lebih  dalam  sehingga dapat  menghasilkan base cerita  yang lebih baik.

## Tinjauan Pustaka
Sejarah Gang Kelinci Sesak  dan  padat  adalah  gambaran yang cocok untuk menggambarkan salah satu pemukiman bersejarah yang dimiliki Kota  Jakarta,  yaitu  Gang  Kelinci.  Tidak banyak orang yang mengetahui keberada- an  dan  sejarah  Gang  Kelinci  itu  sendiri, sekalipun  warga  asli  Jakarta  itu  sendiri. Karena letaknya  yang tidak jauh dengan salah  satu  tempat  bersejarah  juga  di Jakarta  yaitu  Pasar  Baru  Jakarta. Sehingga  membentuk  pemikiran  bahwa Gang  Kelinci  merupakan  Pasar  Baru. Tidak banyak artikel, jurnal hingga buku yang  ditemukan  yang  terkait  Gang Kelinci  yang  sebenarnya.  Yang  banyak dijumpai  hanya  artikel  tentang  kuliner Bakmi  Gang  Kelinci  (  GK  ),  dan  juga judul lagu Gang Kelinci.
Teori Animasi
Salah  satu  definisi  yang  menjelas- kan  animasi  itu  sendiri  adalah  sebuah sebuah  film  yang  terbuat  dari  beberapa frame  ilusi  sebuah  pergerakan  atau  ilusi yang bergerak. Norman McLaren mengatakan pendapatnya mengenai
animasi yaitu “ Animasi bukanlah karya seni  gambar  yang  bergerak  namun sebuah  karya  seni gerakan  yang digambar  ”. Animasi  adalah  gambar bergerak  yang  dibuat  denga  cara merekam gambar gambar diam, kemudian  rekaman  gambar  gambar tersebut  diputar  berulang  ulang  dengan berurutan  sehingga  terlihat  tidak  lagi sebagai  masing  masing  gambar  yang terpisah,  tetapi  sebagai  sebuah  kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus. Hingga menjadi salah satu cikal bakal animasi dua dimensi saat ini. Namun animasi sekarang telah berkembang  terbagi  menjadi  dua  yaitu animasi  dua  dimensi  dan  animasi  tiga dimensi.
Animasi 3D atau  tiga  dimensi merupkan  sebuah  animasi  yang  muncul dalam tiga dimensi  yang memiliki ruang dan kedalaman, sehingga mereka terlihat seperti  objek  nyata  yang  memiliki perspektif.
Walaupun  memiliki  pengertian yang berbeda namun kedua jenis animasi tersebut  memiliki  prinsip  yang  sama. Yang  membedakan  hanyalah  wujud bentuk penyampaiannya lah yang berbeda.
Teori Mise-en-scène’ mise-en-scène’ merupakan  salah satu dari beberapa element yang terdapat dalam  sebuah  film. mise-en-scène’ digunakan  dalam  ilmu  perfilman  dalam mendeskripsikan  tentang  style  visual. Kata  tersebut  berasal  dari  Bahasa Perancis  meskipun  telah  digunakan dalam  Bahasa  Inggris  sejak  tahun  1833. Secara  literal mise-en-scène’ di  artikan sebagai “ to put on stage “ atau untuk di tempatkan  diatas  panggung.  Namun seiring berjalannya waktu terjadi pergeseran  arti  dan  makna.  Menjadi semua  element  yang  muncul  di  dalam sebuah  frame  atau  set,  meliputi  aktor, lighting,  dekorasi,  properti,  kostum  dan
segala  objek  natural  dan  objek  buatan yang mengkarateristikan sebuah film. Hal itu  lah  yang  membuat  gambaran visual yang  berada  dalam  frame  membentuk seuatu karakteristik visual dalam penyampaian setiap informasinya.
Mise-en-scène’ pertama  digunakan pada  sebuah  film  di  tahun  1950  oleh kritikus  asal  Perancis  pada Cahiers  du Cinéma atau (Notebooks  on  Cinema).
Mereka meminjamnya dari sebuah teater di  Perancis  yang  dimana  memang  di artikan  kepada  setiap  hal  yang  muncul dalam stage, apapun  yang  terlihat didalam  kamera  mulai  dari setting, lighting,  aktor  dan  bagaimana  mereka melakukan performance, hingga  segala properti mulai  dari kostum  dan make up di  setiap  karatker  yang  muncul.  Karena hal tersebut tidak lain untuk membangun emosi  dan  suasana  untuk  mendukung penyampaian setiap informasinya.
Gambar 2.1 Layout Dalam Animasi 2D
Gambar 2.2 Layout Dalam Animasi 3D
Dan  hal  tersebut  berlaku  juga terhadap  film  animasi,  yang  memang
Mise-en-scène’ masuk  kedalam  element sebuah film animasi yang dimana sebuah director memiliki peran dalam penempatan  setiap  gambar,  garis,  dan warna  yang  dibutuhkan  dalam  setiap scene nya.  Sangat  penting  untuk  diingat bahwa  setiap  asset  yang  terdapat  dalam sebuah scene harus  memiliki  fungsi  dan tujuan  yang  jelas,  yang  nantinya  akan memberikan  dampak  besar  terhadap informasi  yang  di  sampaikan  pada  film tersebut.  Dan  juga  memiliki  memiliki beberapa area di  setiap  lapisannya, seperti foreground, ground , dan background yang  akan  membentuk sebuah dimensi di setiap setting.
Setting Setiap setting dalam suatu
perfilman  dibuat  untuk  membentuk suasana  dan  sebuah  rasa  dari  yang disampaikan  yang  juga  mencerminkan sifat dari setiap karakter yang ada. Setiap setting yang  digunakan  pada  umumnya yaitu setting buatan  (di  dalam  sebuah ruangan  atau studio )  namun  tidak semuanya  buatan  atau artificial seperti properti  dan  dekorasi  buatannamun  juga menggunakan real  life  shoot. Namun biasanya  setting  buatan  biasanya  sering digunakan karena sulinya mencari lokasi yang sesuai untuk digunakan namun akan memberikan  dampak  produksi  ekstra dalam tahap postproduction.
Suasana  malam  di  jakarta  (lebih spesifik  misalnya  suasana  malam  di stasuin Jakarta)
Studi set dalam Film dari general ke animasi
Set asli
Set buatan

## METODE  PENELITIAN  DAN PERANCANGAN
Metode kualitatif
Didefinisikan sebagai
suatu pendekatan  atau  penelusuran  untuk mengeksplorasi  dan  memahami  suatu
gejala  sentral.  Untuk  mengerti  gejala sentral  tersebut  peneliti  mewawancarai peserta penelitian atau partisipan dengan mengajukan pertanyaan yang umum dan agak  luas.  Informasi  tersebut  biasanya berupa  kata  atau  teks  yang  nantinya menjadi sebuah pengambaran atau deksprisi dll. Dalam riset ini metode perancangan yang dilakukan yaitu dengan cara kualitatif, Seperti melakukan observasi  ke  tempat  tempat  yang berhubungan  dengan  riset  ini.  Dan  juga pengumpulan  data  dari  artikel  artikel terkait dengan Gang Kelinci.

## Teknik Pengumpulan Data
Teknik Dokumen Penelitian  yang  dilakukan  berupa pengumpulan  data  dari  berbagai  artikel terkait  Gang  Kelinci.  Sehingga  saya sebagai  peneliti  dapat  memperoleh  data awal mengenai sejarah Gang Kelinci dan infomasi  lainnya  yang  nantinya  akan dilanjutkan dengan melakukan Observasi lapangan.
Teknik Observasi Penelitnan  yang  dilakukan  berupa pengumpulan data dengan cara langsung ke lokasi Gang Kelinci. Sehingga peneliti dapat  memperoleh  data  lebih  detail  dan lebih mendalam mengenai Gang Kelinci. Dan juga sebagai perbandingan dari data awal  yang  telah  di  dapatkan  melalui artikel  artikel.  Dan  yang  paling  penting ialah untuk merasakan suasana dari lokasi Gang  Kelinci  sehingga  menghasilkan gambaran  gambaran  visual  dari  Lokasi Gang  Kelinci  yang  nantinya  digunakan sebagai  dasar  konsep  tempat Short Animasi.

## Metode Perancangan
Dalam  sebuah  perancangan,  akan mengalami  sesuatu  yang  dinamakan sebagai  process  design.  “Design  is process  that turns a brief or requirement
into  a  finished  product  or  design solution”. ( Gavin & Paul, 2015 ). Process design  itu  sendiri  memiliki  beberapa pengertian  dan  penjelasan,  namun  pada umumnya  menjelasakan  sebuah  proses yang  berjalan  dalam  membuat  suatu  hal untuk  menyelesaikan  masalah  yang  ada. Process  Design  terdiri  dari  beberapa tahap  yaitu, define, research, ideate, dan prototype.

## Define
Yaitu  merupakan  sebuah  tahap dalam mendifinisikan masalah yang ingin diangkat  hingga  tujuan  apa  yang  akan didapatkan. Dan telah ditentukan
permasalahan  yang  akan  diangkat  ialah sisi visual apa saja yang kuat dari daerah Gang  Kelinci  Pasar  Baru  Jakarta,  yang dapat  digunakan  untuk  membuat  set dalam  sebuah  film  animasi yang menekankan  pendalaman  kepada  suatu suasana.  Dan  tujuannya  ialah  untuk mengetahui  bagaimana  suasana  Daerah Gang Kelinci, dan visual dari tempat gang kelinci itu sendiri.

## Research
Yaitu proses pencarian data, mulai dari  pencarian  melalui  pustaka  pustaka hingga  yang  saya  lakukan  adalah Observasi.  Dimana  sebagian  besar  akan melakukan  kunjungan  untuk  pengambil- an gambar – gambar atau video di Gang Kelinci Jakarta.
Ideate Yaitu  proses brainstorming ter- hadap data apa saja yang telah terkumpul. Sesuai  dengan  judul  proposal  yang diajukan,  pada  tahap  ini  saya  akan melakukan  eksplorasi  terhadap  data visual visual yang telah terkumpul, mulai dari  penentuan  point  point  ide,  hingga menghasilkan sesuatu visual yang baru.

## Prototype
Yaitu  proses  eksekusi  dari  sebuah ide  menjadi  wujud/bentuk visual yang
dihasilkan  mulai  dari sketch hingga bentuk asset yang siap digunakan dalam proses Production dalam Animasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## The Last Game
Dari beberapa data riset yang telah diperoleh  mengenai  konten  yang  akan disampaikan, ada beberapa style art yang saya  fikir  cocok  untuk  diterapkan. Beberapa refrensi tersebut dipilih karena adanya beberapa kemiripan dalam environment yang ingin di perlihatkan.
Gambar 2.3 Shot The Last Game
film  tersebut  merupakan  film animasi  pendek 3D yang  mengangkat tema  tentang  sepak  bola  dengan  latar tempat  salah  satu  pemukiman  di  Brazil yang  terkenal  akan  kentalnya  sepakbola disana.
Yang ingin dijadikan refrensi ialah bagaimana  film  tersebut  mengolah  dan membuat asset  3D dari  refrensi  yang telah dilakukan.
Di  antaranya  ada  beberapa  cut dimana mengkombinasikan antara
komposisi kamera horizontal yang memberikan  kesan  memiliki  kekuatan dan  komposisi  kamera diagonal yang membangun  rasa emotional dari  film tersebut.
Warna yang diperlihatkan dari film tersebut  beraneka  ragam.  Namun  lebih terlihat lebih sedikit pudar dari warna dari refrensi  aslinya.  Yang  terlihat  lebih terang.  Namun  masih  terlihat  kesan bising  dan  ramainya  aktifitas  dari  film tersebut.
Terlihat  dari angel kamera  sedikit low  angel melihat  kearah  karakter  yang membuat karakter tersebut menjadi pusat focus dalam cut tersebut.
Gambar 2.4 Penampakan Bangunan Di Rio de Jeniro Brazil Tidak begitu realistic namun sangat terlihat natural komposisi yang diberikan di  latar  setnya.  Namun  terlihat  beberapa bangunan  yang  ter exaggerate yang memberikan  kesan  lebih  natural,  dari refrensi  aslinya  untuk  menghindari terlihat seperti monoton.
Beberapa hal dalam Mise-en-scène yang  diperhatikan  dalam  film  tersebut ialah cinematography yang  diterapkan, memberikan  kesan surprise kepada penonton.

## Rubato
film  animasi  pendek  Rubato  yang menceritakan tentang seorang kakek yang sedang  bermain  Double  Bass,  sejenis cello.Film  tersebut  dijadikan  refrensi pada tone warna dan mood warna yang di perlihatkan. Terlihat warna yang digunakan tidak terlalu mencolok seperti biru, hijau tua, abu abu, coklat dan merah maroon. Memberikan kesan yang beragam,  yaitu  kesan  damai  dan  juga sedikit kesan sedih dan putus asa. Dan di tengah tengah
plotnya terjadi perpindahan  mood  warna  yang  disana ditandakan  adanya  masalah  yang  terjadi disana,  sehingga  menjadi  warna  kuning kecerahan.
Gambar 2.5 Shot Rubato
Hal  tersebut  menandakan  penting- nya  permainan  mood  warna  dalam sebuah  film  animasi,  khususnya  dalam membangun  environment  dan ambient feel kepada penonton.

## Rango
Dengan  mengangkat  tema wild west, yang  biasanya  sedikit  lebih geometris ,  namun  dalam  film  tersebut terlihat  sangat  dynamis sehingga terlihat lebih natural dan indah tanpa menghilangkan kesan susah dan sengsara yang di berikan.
Gambar 2.6 Environment Film Animasi Rango
Dan  juga  beberapa  refrensi  bentuk visual dari concept yang  ingin  saya jadikan  refrensi  namun  hanya  sebagai konsep  visual  bentuk,  bukan  dijadikan sebagai konsep tema seperti wild west.
Dan  beberapa  ciri  khas  bangunan pada  style wild  west yang  saya  pikir sangat  unik  untuk  saya  coba  kedalam konsep  dasar  saya.  Bagaimana,  terlihat
bangunan  tua  yang  kumuh  dan  rusak namun  masih  terlihat  estetik  dari bangunan tersebut.

## Team Fortress 2
Beberapa  refrensi style lainnya adalah salah satu game, Team Fortress 2.
Yang  memiliki  kemiripan  dalam style yang  diangkat,  yaitu wild  west. Selain diguanak  sebagai  refrensi environment, game TeamFortres tersebut saya jadikan sebagai  refrensi  Render  pada  film  yang ingin saya buat nanti. Karena saya anggap cocok  terhadap mood warna  yang  ingin saya  berikan  nanti,  dengan style  visual yang ingin saya eksplorasi lebih dalam.
Gambar 2.7 Environment Map Dalam Game Team Fortress 2

## Gang Kelinci Jakarta
Dari hasil observasi  pertama Gang Kelinci  Jakarta,  merasakaan  ambient suasana  yang  tidak  jauh  berbeda  dari kunjungan saya sebelumya yang memang observasi  kemari  bukanlah  kunjungan yang pertama kali untuk saya.
Gambar 2.8  Pintu Masuk Gang Kelinci Dalam
Penampakan  pintu  masuk  Gang Kelinci Dalam Jakarta Pusat. Jika diambil dengan komposisi dan angel yang sesuai
maka akan berpotensi menjadi salah satu cut  pembuka  awal  di  film  animasi  yang akan dibuat.
Terdapat  sebuah  portal  di  depan pintu  masuk  yang  memiliki  kesan pembuka  atau  introduction  awal  cerita terbuat atau cerita dimulai.
Gambar 2.9 Tembok di Salah Satu Gang Kelinci
Penampakan  selanjutnya  merupa- kan  sebuah  seni  yang  dibuat  warga setempat,  dalam  rangka  merayakan  hari raya  kemerdekaan  beberapa  tahun  yang lalu.
Namun dari gambar  pertama terlihat  hiasan  dari  kemasan  air  minum tersebut  merupakan  hiasan  kemerdekaan beberapa bulan lalu.
Sangat  unik  untuk  dijadikan  salah satu  ide,  dimana  mereka  yang  tinggal disana  ikut  serta  berpartisipasi  dalam merayakan kemerdekaan bangsa. Menggambarkan  mereka  juga  rakyat Indonesia, yang memiliki hak dan setara dengan masyarakat lain. Masuk lebih dalam, terlihat betapa padatnya suasana di pemukiman tersebut. Terlihat  banyaknya  barang  barang  yang tipdak tertata, bukan berarti tanpa tujuan.
Melainkan  kurangnya  tempat  untuk menaruh barang tersebut di dalam rumah.
Dan juga terlihat betapa banyaknya pakaian yang sedar di jemur menandakan betapa  banyaknya  penghuni  dari  setiap rumah  yang  bias  dibilang  tidak  terlalu lebar.  Satu  yang  unik  yaitu  dimana meskipun terlihat kotor dan tidak tertata,
namun  dalam  setiap  kunjungan  saya selalu  mencium  aroma  sabun  pencuci pakaian di setiap sudutnya.
Gambar 2.10 Salah Satu Akses Jalan
Dan bisa diperhatikan karena padat dan  rapatnya  setiap  pemukiman  disana, bahkan  sinar  matahari  pun  sulit  untuk masuk  dan  menyentuh  tanah  karena terhalang oleh atap dan sebagian pakaian.
Dari beberapa ulasan diatas terlihat beberapa  plot  atau  ide  yang  bisa digunakan  sebagai  refrensi  cerita  dan penekanan  visual  terhadap  ciri  khas pemukiman tersebut.
Selanjutnya jika diperhatikan gambar sebelumnya ada suatu yang unik yaitu  akses  jalan  yang mengarah kepada sebuah  terowongan.  Yang  mengarah kepada  pusat  pemukiman  disana.  Yang dimana  diatas  terowongan  tersebut terdapat rumah diatasnya.
Pada  terowongan  tersebut  terlihat beberapa  coretan  coretan  dari  gambar yang kemungkinan dibuat oleh anak anak sekitar.
Gambar 2.11 Terowongan Akses Jalan
Hal  tersebut  merupakan  gambaran yang  sangat  penting  yang  nantinya dijadikan  sebuah  film  animasi  pendek.
Yang dimana terowongan tersebut seperti lorong  yang  menuju  ketempat  pusat pemukiman.  Dimana  banyaknya  rumah rumah  warga  yang  sama  sekali  tidak terlihat dari luar. Gambar  selanjutnya  merupakan sebuah pompa air yang dahulunya masih dapat berkerja. Satu dari beberapa pompa air  yang  sudah  jarang  sekali  ditemui  di beberapa pemukiman di Jakarta. Pompa tersebut dahulunya
prasarana  umum  yang  digunakan  setiap paginya  bersama  sama  oleh  penduduk setempat  untuk  mencuci  pakaian  hingga mandi.
Gambar 2.12 Pompa Air Tua
Yang  nantinya  akan  digunakan menjadi salah satu asset dalam membangun  suasana  traditional  yang sudah jarang sekali ditemu disana. Sebagian  bangunan  disana  adalah bangunan semi permanen dengan campuran  semen  dan  teriplek  dan beratapkan  seng  besi.  Yang  dimana susunan setiap bangunannya tidak memiliki model, bertumpuk hanya untuk tidak terlihat dari luar ke dalam rumah. Dan  juga  terlihat  dari  pemukiman setempat,  dari  kejauhan  nampak  banyak apartement dan gedung perkantoran yang menjulang, disekitar Gang Kelinci.
Gambar 2.13 beberapa Sekeliling Pemukiman Seolah pemukiman tersebut terlihat dikelilingi oleh gedung gedung
bertingkat.  Seakan  menjadi  pagar  yang mengurung sebuah tempat kecil.
Dari  dua  gambar  terakhir  terlihat betapa  perbedaan  yang  luar  biasa  dari sudut  visual.  Yaitu  bangunan  permanen yang  cenderung  lebih  semi  modern, dengan  banunan  yang  semi  permanen tradisional yang tidak terlalu tertata.
Hal  tersebut  lah  yang  selain  akan digunakan sebagai ide dalam perancangan  set  sebuah  film  animasi, juga nantinya akan menjadi refrensi cerita dari film animasi tersebut.
Penulisan Judul
Untuk design judul, penulis menggunakan font Brainfish Rush terlihat memiliki stroke dan shadow pada font nya yang memberikan kesan fun didalamnya. Tulisan Home sebagai gambaran kehidupan  dan  tempat  dimana  sebuah pemukiman  hidup  dan  berkembang disana. Bagaimana terlihat di sekitar font tersebut  terdapat background seperti banngunan atau gedung gedung bertingkat  yang  melambangkan  tempat asli gang kelinci itu yang di kelilingi oleh gedung  gedung  perkantoran.  Dan  juga terlihat  ada sedikit  bentuk  seperti  rumah yang  menempel  di  huruf  H  yang melambangkan  tempat  tinggal  dari pemukiman  gang  kelinci  yang  sebagian besar  sangat  sempit  dan  menempel  satu dengan yang lainnya.
Gambar 2.14 Judul “Home”

## Boy
Merupakan  seorang  anak  dari sebuah  perkampungan  yang  berumur  19 tahunan  yang  hendak  mencari  tempat tinggal  di  daerah  Jakarta  sebagai  tempat sementara selagi
ia menjalani perkuliahannya  di  salah  satu  universitas di  Jakarta.  Anak  muda  tersebut  tidak memiliki  ke  unikan  tertentu  dalam  hal sikap  maupun  prilaku,  yang  terlihat seperti  anak  muda  pada  umumnya  yang kenal  dengan  teknologi  pada  eranya. Dengan  tidak  memeliki  keunikan  inilah semoga dapat membangun relasi dengan cepat kepada penonton sehingga mencerminkan  masing  masing  dari  sifat mereka  pada  umumnya.  Namun  pada sedikit  sifat  yang  lebih  menonjol  pada anak  muda  ini  adalah  sifat  takutnya  ia terhadap  lingkungan  yang  baru  ia kunjungi  nanti.  Seperti  anak  muda  pada umumnya  yang  tidak  jauh  dari  gadget smartphone  nya  dan  juga  beberapa teknologi seperti laptop dan lainnya. Dan juga di lengkapi dengan atribute sebagai pembangun  identitas  nya  sebagai  anak Rantauan  yaitu  tas  ransel  besar  beserta Koper yang berisi baju baju.
Gambar 2.15 Karakter Anak Muda dan Atribute

## Abdu
Merupakan  seorang  bocah  kecil yang  berumur  sekitar  7  tahunan  yang memiliki sifat jahil dan sering melakukan kegaduhan  di  pemukiman  tersebut. Bocah itu tinggal sendiri dalam
pemukiman  tersebut  yang  membuat karakter dan sifatnya terbentuk
sedemikian  rupa.  Anak  itu  memiliki bentuk  yang  cukup  unik,  yaitu  ia  tidak bisa  lepas  dari  sebuah  bak  mandi  kecil yang terbuat dari plastik yang digunakannya sebagai penutup di kepala seperti topi. Dengan latar belakang anak yang hidup sendiri, namun bocah tersebut jarang  memperlihatkan  sifat  sedih  dan kesepian  karena  rasa  itu  seolah  hilang dari  kesibukannya  yang  hanya  bermain dan membuat onar di pemukiman itu.

## Gambar 2.16 Karakter Anak Bocah

## Pemukiman Gang Kelinci
Pemukiman yang dibentuk kali ini berbeda  dari  pemukiman  pada  aslinya yaitu berubah status menjadi tempat kost atau  rumah  susun.  Meskipun  begitu, penulis tidak akan menghilangkan kesan atau identitas lama yang berciri khas dari gang  kelinci  yang  asli.  Seperti  kesan padat  dan  berantakan  yang  menjadi identitas  dari  pemukimannya.  Yang dipenuhi  beberapa  baju  baju  pakaian yang bergantung di jemuran.
Gambar 2.17 pemukiman Gang Kelinci
Dan  juga  banyak  orang  dari berbagai  sifat  yang  hidup  didalamnya. Dan untuk pendekatan style yang dipilih cenderung lebih realist dengan warna flat tanpa tekstur, yang penulis anggap sesuai untuk digunakan nanti.
Dan juga beberapa element element yang penulis ambil dari pemukiman gang kelinci  yang  asli  yaitu  pompa  air  yang masih  tradisional  dan  juga  adanya terowongan  yang  menuju  kearah  pusat pemukiman dari gang kelinci itu sendiri

## Story Style
Cerita  pada  animasi  ini  dibuat akan  lebih  menonjolkan  pada  sisi environmentnya yang nantinya dari sudut pandang  karakter  utama  lah  yang bercerita bagaimana suasana dari pemukiman  di  gang  kelinci  itu  sendiri. Banyak  plot  plot  yang  di  tunjukan  guna untuk  membangun  suasana  dari  tempat gang  kelinci.  Untuk  cerita  itu  sendiri cenderung  lebih  kearah  komedi  dengan plot  plot  yang  dibuat  sedemikian  rupa untuk  menggiring  kepada  masalah  awal yang akan muncul.
Visual Style Untuk visual style banyak penekanan exaggerate pada sisi environment bangunan untuk meninmbulkan kesan aneh dan asing dari setting  yang  akan  dijumpai  karakter utama  nanti.  Banyak  element  dan  warna coklat yang dianggap lebih menampilkan sisi kehidupan yang dianggap cocok pada cerita yang diangkat. Beberapa bangunan sebagian  besar  terbuat  dari  kayu  yang beratapkan  seng  besi.  Tekstur  yang digunakan  nantinya  adalah flat  color tanpa  tekstur  dari  setiap  objek  nya. Meskipun flat nantinya akan menonjoklan depth  of  field dari  setiap cinematography sehingga  memberikan kesan  adanya  volume  dari  setiap objeknya.

## SIMPULAN
Dalam  pembuatan  short  animasi pada umumnya banyak aspek yang harus diperhatikan  mulai  dari  segi  cerita, karakter,  hingga environment yang nantinya akan membentuk suatu susunan yang  saling  melengkapi.  Karena  dalam membuat  animasi  kita  harus  memiliki sebuah  materi  dasar  dan  konsep  yang matang dan juga eksekusi yang baik juga menjadi  salah  satu  dari  beberapa  faktor dalam  pembuatan  film  animasi.  Dengan
begitu dibutuhkannya lah riset mengenai dasar dan konsep dari setiap animasi yang diangkat. Seperti animasi ini yang penulis buat  dalam  menunjukan  dan  bercerita yang menonjolkan segi environment nya. Akan sangat sulit jika tidak memiliki data yang  kuat  dalam  pembuatan short animasinya  nanti.  Sehingga  banyak menggunakan  plot  kejadian  kejadian dalam  membangun  cerita  dari  sebuah kehidupan yang terjadi di Gang Kelinci.

## DAFTAR PUSTAKA
Nelmes,  J.  (2003).  Animation  :  Forms and  Meanings.  In  J.  Nelmes, An Introduction  to  FILM  STUDIES Third  Edition (p.  214).  London: Routledge.
Gavin  Ambrose, P. H. (2015). Stages of thinking. In P. H. Gavin Ambrose,
DESIGN THINKING FOR VISUAL  COMMUNICATION (p. 9). London, New york: Bloomsbury Publishing.
Gibbs,  J.  (1893).  THE  ELEMENT  OF MISE-EN-SCÈNE’.  In  J.  Gibbs, MISE-EN-SCÈNE’ Film Style and Interpretation (p.  5).  New  York:
Columbia University Press. (n.d.). Retrieved from http://www.academia.edu/97177 76/Developments_in_Film_Theo ry_Arguments_Through_Mise_e n_sc%C3%A8ne Ambrose,  Gavin;  Harris,  Paul.  (2006). The Fundamentals of Typography. Lausanne, Switzerland:  AVA  Publishing SA.
Ambrose,  Gavin;  Harris,  Paul.  (2009).
The  Fundamentals  of  Graphic Design. Lausanne,  Switzerland: AVA Publishing SA.
College  Film  and  Media  Studies  (  A Reference Guide ) . (2017, September  15).  Retrieved  from College Film and Media Studies:
https://collegefilmandmediastudi es.com/mise-en-scene-2/
Creativity, Java. (2014). Panduan Cerdas Membangun Website Super Keren. Jakarta:  PT.  Elex  Media Komputindo. Developments in Film Theory: Arguments  Through  Mise  en scène .  (2017,  september  16). Retrieved from Academia:
http://www.academia.edu/97177 76/Developments_in_Film_Theo ry_Arguments_Through_Mise_e n_sc%C3%A8ne
Garrett,  Jesse  James.  (2011). The Elements  of  User  Experience, User-Centered  Designs  For  The Web And Beyond Second Edition. Berkeley: New Riders.
Gavin  Ambrose, P. H. (2015). Stages of thinking. In P. H. Gavin Ambrose, DESIGN THINKING FOR VISUAL  COMMUNICATION (p.
9). London, New york: Bloomsbury Publishing.
Gibbs,  J.  (1893).  THE  ELEMENT  OF MISE-EN-SCÈNE’.  In  J.  Gibbs, MISE-EN-SCÈNE’ Film Style and Interpretation (p.  5).  New  York:
Columbia University Press.
Holzschlag, Molly E. (2004). 250 HTML and Web Design Secrets. Indianapolis:  Wiley  Publishing,
Inc.
Johnson, Steve. (2012). Adobe®
Dreamweaver® CS6 on Demand.
Indiana Polis: QUE Publishing.
Kampung  Venus:  Labirin  Gang  Kelinci
Ibukota,  Matahari  pun  Sulit
Tembus .  (2017,  October  5).
Retrieved from detiknews: https://news.detik.com/berita/229 6560/kampung-venus-labirin-
gang-kelinci-ibukota-matahari- pun-sulit-tembus
Martin,  M.  (2011).  Typographic  Design
Patterns and Best Practices. In S.
Magazine, Typography:  Getting the Hang of Web Typography (p.
87).  Freiburg:  Smashing  Media GmbH.
Mise-en-scène .  (2017,  September  15).
Retrieved  from  the  ELEMENTS OF CINEMA BLOG & PODCAST: http://www.elementsofcinema.co
m/directing/mise-en-scene-in- films/
Nelmes,  J.  (2003).  Animation  :  Forms and  Meanings.  In  J.  Nelmes, An
Introduction  to  FILM  STUDIES Third  Edition (p.  214).  London: Routledge. Retrieved from https://books.google.co.id/books? id=jcCADouuE_UC&pg=PA214
&dq=short+animation+definition &hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwiz 6bbPl_XWAhXEopQKHXRCAe AQ6AEIJjAA#v=onepage&q=sh ort%20animation%20definition& f=false
Nelmes,  J.  (2003).  Animation  :  Forms and  Meanings.  In  J.  Nelmes, An Introduction  to  FILM  STUDIES Third  Edition (p.  214).  London: Routledge.

## PASSION ANIMATION
STUDIOS . (2017,  11  6).  Retrieved  from PASSION ANIMATION STUDIOS: http://theinspirationroom.com/dai
ly/commercials/2014/6/nike_foot ball_team_rio.jpg
Sihombing,  Danton.  (2015). Tipografi Dalam  Desain  Grafis. Jakarta:
PT. Gramedia Pustaka Utama.
Sulianta,  Feri.  (2010). IT  Ergonomics. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. What  Mise-en-scène  Is  and  Why  It Matters .  (2017,  september  16). Retrieved from IndieWire: http://www.indiewire.com/2014/ 06/what-mise-en-scene-is-and-
why-it-matters-133415/