## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
1
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .

## Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Aceh Singkil Berbasis Web
Nanda Hermawansyah 1 , Muhammad Nasir 2
1 Information System, Bina Darma University, Palembang, Indonesia
2 Informatics Departement, Bina Darma University, Palembang, Indonesia Email: 1 181410316@student.binadarma.ace.id, 2 nasir@binadarma.ac.id.

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi geografis kabupaten aceh singkil.  Kabupaten  Aceh  Singkil  memiliki  potensi  wisata  yang  beragam,  baik  potensi alam maupun kekayaan budaya. Perkembangan pariwisata di Kabupaten Aceh Singkil semakin  meningkat,  sehingga  diperlukan  suatu  teknologi  untuk  mengumpulkan informasi  wisata  guna  meningkatkan  pendapatan  melalui  upaya  pengembangan potensi  pariwisata  daerah  ini.  Dalam  penelitian  ini,  Metode  yang  digunakan  adalah pemilihan jenis data, yaitu data primer yang diperoleh dari studi pustaka dan observasi. Sedangkan  metode  pengembangan  sistem  menggunakan  Extream  Programming. Implementasi  dari  penelitian  ini  menggunakan  software  Visual  Studio  Code  dengan bahasa  pemrograman  PHP  (Hypertext  Preprocecor)  dan  database  yang  digunakan adalah  My  SQL  (My  Structured  Query  Language)  serta  UML  (Unified  Modelling Language) sebagai alat untuk merancang sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem  berbasis  website  yang  dapat  memudahkan  wisatawan  dalam  memperoleh informasi wisata di kabupaten Aceh Singkil.
Kata Kunci — SIG, Pariwisata, Kabupaten Aceh Singkil, Web, Wisata  Kabupaten Aceh Singkil.

## 1. PENDAHULUAN
Kabupaten  Aceh  Singkil  yang  terletak  di  bagian  selatan  dari  Provinisi  Aceh adalah  salah  satu  kabupaten  yang  mempunyai object wisata  yang  menarik untuk di kunjungi bagi calon wisatawan. Kabupaten Aceh Singkil ini merupakan hasil pemekaran dari Kabupaten Aceh Selatan dan sebagian wilayahnya ada di kawasan Taman Nasional Gunung Leuser. Kabupaten ini juga terdiri dari dua wilayah yaitu daratan dan pulau-pulau. Ibukota Kabupaten Aceh Singkil terletak di  Kecamatan  Singkil.  Kabupaten  Aceh  Singkil  terletak  di  sebelah  selatan

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
Provinsi Aceh yaitu pada 2  0’20” -2  36’40" Lintang Utara dan 97  04’54" Bujur Timur. Kabupaten Aceh Singkil memiliki luas wilayah 1.857,88 km2.
Aceh  Singkil  merupakan  sebuah  daerah  di  Provinsi  Aceh  dengan  keindahan alam yang sangat menawan. Salah satu dari keindahan alamnya adalah wisata bahari yang berkesan penuh makna dengan 99 pulau yang berada di Kecamatan Pulau Banyak, selalu menanti pengunjung [1]. Bentang alam yang terdiri dari deretan  perbukitan  dengan  beberapa  sungai  yang  indah  ini  merupakan kawasan  petualangan  dalam  wisata  alam  bagi  anak  muda dan  pemuda yang mencintai  alam,  dan  sebagainya,  serta  dengan  kesenian  tradisionalnya  yang sangat  unik  dan  menarik,  jika  dibandingkan  dengan  daerah  lain  yang  ada  di nusantara  ini  [2].  Ada  beberapa  daerah  wisata  yang  terbaik  dan  sering  di kunjungi oleh  para wisata lokal maupun asing yang ada di Aceh Singkil yaitu diantaranya  Air  Terjun  Lae  Gecih,  Air  Terjun  Lae  Petal,  Gunung  Tuisa,  Pulau Panjang, Pulau Bangkaru, Pulau Tailana, Pulau Malelo, Danau Cingkam, Pantai Pulo  Sarok,  Pantai  Cemara  Indah  Gosong,  Wisata  anak  laut  dan  Air  Terjun Kerakah.
Saat  ini  sebagian  besar  kabupaten  masih  belum  memiliki  sistem  informasi untuk  memenuhi  kebutuhannya  akan  informasi  melalui  internet,  terutama informasi peta yang berkaitan dengan potensi wisata lokalnya [3]. Keterbatasan data dan informasi, terutama yang didasarkan pada akurasi geografis/spasial, menjadi salah satu kendala yang dihadapi [4]. Selain itu, informasi dari dinas pariwisata setempat sangat terbatas karena masyarakat yang datang dari luar daerah  tidak  dapat  memperoleh  informasi yang samar  tentang pariwisata  di Kabupaten  Aceh  Singkil  [5].  Selain  itu,  informasi  yang  diberikan  oleh  media, seperti  brosur  yang  diadakan  oleh  dinas  pariwisata  dan  peta  wisata  masih kurang  menarik,  membuat  calon  wisatawan  yang  ingin  datang  tidak mengetahui  detail  tentang  tempat  wisata  tersebut.  Hal  ini  dapat  dicapai melalui teknologi sistem informasi geografis berbasis web.  GIS berbasis web ( Web GIS ) adalah aplikasi sistem informasi geografis (GIS) yang didistribusikan melalui  jaringan  komputer  untuk  integrasi  visual  dan  penyebaran  informasi geografis di World Wide Web [6]. Teknologi internet saat ini banyak digunakan oleh masyarakat umum untuk menunjang kegiatan bisnis, kegiatan pendidikan serta kegiatan pariwisata dan hiburan [7].
Berdasarkan penjelasan di atas, maka diketahui permasalahan yang di dapat adalah bagaimana membangun sebuah sistem informasi geografis pariwisata di pemerintahan Kabupaten Aceh Singkil untuk memperkenalkan objek wisata

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
yang  berada  di  pemerintahan  Kabupaten  tersebut.  Ruang  lingkup  masalah yang diselidiki adalah untuk menghindari masalah distribusi. Sistem informasi geografis ini digunakan untuk memberikan informasi peta wisata di antaranya Pantai  Pulo  Sarok,  Pantai  Cemara  Indah  Gosong,  Wisata  Danau  Anak  Laut, Wisata  Pulau  Maduro  Rimo,  Makan  Syeckh  Abdurrauf,  Hutan  Mangrove Gosong.
2. METODE
2.1. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  metode Extreme Programming (XP)  [8]. Extreme  programming adalah  pendekatan  atau  pola pengembangan  perangkat  lunak  yang  berusaha  menyederhanakan  berbagai tahapan  proses  pengembangan  sehingga  menjadi  lebih  adaptif  dan  fleksibel [9]. Berikut tahapan dalam framework Extreme Programming :

## Gambar 1. Metode Extream Programming
1) Perencanaan. ( Planning ) Mulai dengan observasi, pengumpulan data serta identifikasi masalah untuk memahami konteks bisnis aplikasi yang akan di bangun.
2) Perancangan ( Design )  penulis  mulai  melakukan  pemodelan  sistem.
Tahapan ini Menekankan pada desain rancangan aplikasi yang sederhana.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
3) Pengkodean ( Coding ). Setelah tahap desain telah selesai, tahap selanjutnya yaitu  pengkodean  menggunakan  software Visual  Studio  Code dan menggunakan  bahasa  pemorgraman  PHP,  dan  database  yang  digunakan adalah My SQL.
4) Pengujian ( Testing ) Tahap ini dilakukan dengan menguji kode dengan unit tes.  Pengujian  ini  dilakukan  menggunakan  metode BlackBoxTesting dan berfokus pada karakteristik dan fungsionalitas sistem secara keseluruhan
2.2. Metode Pengumpulan Data
Adapun metode pengumpulan data yaitu:
1) Studi  Pustaka.  Metode  penelitian  ini  berlangsung  di  perpustakaan,  ilmu pengetahuan  atau  tempat  lain  di  mana  ada  kontak  langsung  atau tidak k langsung dengan subjek penelitian.
2) Pengamatan (Observasi) Observasi adalah pengamatan langsung terhadap kegiatan yang sedang berlangsung. Selama pengamatan, analis sistem juga dapat  ikut  serta  atau  sekedar  mengamati  orang  yang  melakukannya, semacam observasi.
2.3. Unified Modelling Language (UML)
Menurut Nugroho, dkk [12] UML adalah metode kolaborasi dari metode Object Modelling Technique serta Object Oriented Software Engineering, metode ini banyak  digunakan  oleh  beberapa  peneliti  dalam  melakukan  analisis  dan perencangan  sistem  informasi  untuk  mode  yang  berorientasi  objeck.  Model UML yang di gunakan pada penelitian ini adalah use case diagram.
Use  Case  Diagram merupakan  mendeskripsikan  sebuah  interaksi  satu  atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dikembangkan. Model tersebut digunakan  untuk  mengetahui  fungi-fungsi  apa  saja  yang  ada  dalam  sebuah sistem informasi yang akan di buat dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi pada sistem tersebut.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Aceh ini terdapat dua pengguna di antaranya admin dan wisatawan. Di mana admin berfungsi sebagai pengelola sistem dan data, dan pada wisatawan berfungsi sebagai pengguna dari sistem ini. Di mana wisatawan dapat mencari informasi wisata yang berada

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
di Kabupaten Aceh Singkil. Website ini dibuat melalui tahapan pengembangan metode extream programming, adapun tahapan-tahapannya sebagai berikut:
3.1. Perencanaan ( Planning )
Berisi Informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. Kebutuhan ini terjadi dari kebutuhan Wisatawan.
Tabel 1. Kebutuhan Fungsional User Sistem Wisatawan Sistem dapat menampilkan menu login dan register
Sistem dapat menampilkan halaman pendaftaran Sistem dapat menampilkan halaman home
Sistem dapat menampilkan daftar wisata Sistem dapat menampilkan informasi Peta Pariwisata
Sistem dapat menampilkan point Peta Restoran
Sistem dapat menampilkan point Peta Penginapan
Sistem dapat menampilkan daftar wisata
3.2. Perancangan ( Desaign )
Analisis  sistem  menggunakan  pemodelan  UML  (Unified  Modeling Language). Ini adalah salah satu alat/model untuk merancang pengembangan perangkat lunak berorientasi objek [10] . Di bawah ini adalah Use Case Diagram yang ada pada  SIG  Kabupaten  Aceh  Singkil.  Terdapat  dua  aktor  yaitu  Admin  dan Wisatawan.
Tabel 2. Aktivitas Use Case Diagram No Aktor
Aktivitas
1
2 Admin
Wisatawan Dapat melakukan login dan logout, mengelola data kategori wisata, megelola data wisata, restaurant , penginapan, dan foto slider .
Dapat melakukan login setelah registrasi akun di sistem,  melihat daftar wisata, rute jalan, point restaurant, point penginapan dan peta.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
6 | Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Aceh Singkil .....
Gambar 2. Use Case Diagram
3.3. Pengkodean dan Implementasi ( Coding )

## 1). Halaman Home
Halaman  home  ini  adalah  halaman  pembuka  ketika  sistem  di  akses  waktu pertama  kali.  Pada  halaman  ini  juga  terdapat  fitur  pencarian,  daftar  wisata, map, dan daftar kategori. Pada halaman ini juga terdapat menu login , register , wisata,  map location dan  peta.  Untuk  menu  map location user harus login terlebih dahulu baru bisa mengakses menu tersebut.
Gambar 3. Tampilan Halaman Home

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
2). Halaman Login Pada halaman ini admin dan wisatawan dapat mengakses sistem untuk masuk ke sistem  dengan  memasukkan email dan password .  Pada  halaman  ini  jugat terdapat  menu registrasi yang  berfungsi untuk melakukan  pendaftaran  akun bagi wisatawan yang belum mempunyai akun.
Gambar 4. Tampilan Halaman Login
3).  Halaman Register
Pada  halaman  ini  wisatawan  dapat  melakukan  pendaftaran  akun,  Bagi wisatawan  yang  belum  mendaftar  akun  akan  diminta  memasukkan  data informasi seperti, nama lengkap, username , email dan password . Jika salah satu data tidak dimasukkan maka sistem akan otomatis menampilkan pesan error terhadap inputan yang belum di masukkan .
Gambar 5. Tampilan Halaman Register

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
8 | Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kabupaten Aceh Singkil .....

## 4). Halaman Daftar Wisata
Pada  halaman  ini  akan  menampilkan  semua  daftar  wisata.  Wisatawan  bisa mencari  dan  memilih  wisata  yang  mau  di  kunjungi.  Lalu  ketika  wisatawan memilih  salah  satu  dari  daftar  wisata  tersebut  maka  akan  di  arahkan  ke halaman informasi detail dari wisata tersebut. Pada halaman ini juga terdapat fitur pencarian yang berfungsi untuk melakukan pencarian wisata .
Gambar 6. Tampilan Halaman Daftar Wisata
5). Halaman Map Location
Pada  halaman  ini  akan  menampilkan  daftar  wisata  dalam  bentuk marker ,  di mana marker di  sini  menunjukkan point-point lokasi  wisata  yang  berada  di Kabupaten  Aceh  Singkil. Marker tersebut  juga  dapat  diklik  dan  akan menampilkan  sebuah pop up yang menampilkan  nama  wisata,  gambar,  lihat rute, serta tombol detail yang ketika diklik akan mengarahkan ke halaman detail wisata tersebut. Pada halaman ini juga terdapat fitur filter kategori wisata. Pada saat  wisatawan  memilih  kategori  maka  secara  otomatis  daftar  wisata berdasarkan  kategori  tersebut  akan  tampil  di  fitur  pencarian.  Lalu  ketika wisatawan memilih salah satu dari wisata maka akan secara otomatis akan di arahkan ke tempat lokasi tersebut di peta. Dan pada halaman ini juga terdapat tombol  untuk  menampilkan  lokasi  wisatawan,  menampilkan  titik  peta penginapan, dan titik peta restaurant.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
Nanda Hermawansyah, Muhammad Nasir | 9
Gambar 7. Tampilan Halaman Map Location

## 6) . Halaman Detail Wisata
Pada halaman ini terdapat detail informasi peta wisata yang dapat di akses oleh wisatawan. Pada halaman ini terdapat informasi seperti gambar wisata, nama, wisata, deskripsi wisata, lokasi wisata serta tombol 3D view.
Gambar 8. Tampilan Halaman Detail Wisata
7). Halaman 3D View
Pada halaman ini wisatawan dapat melihat tampilan wisata dalam bentuk tiga dimensi dalam format foto 360, yang menggambarkan informasi lokasi wisata tersebut.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
Gambar 9. Tampilan Halaman 3D View
8). Halaman Peta
Pada halaman ini terdapat sebuah foto peta informasi geografis Kabupaten Aceh Singkil seperti informasi batas administrasi, informasi perairan serta informasi kecamatan yang ada pada Kabupaten Aceh Singkil
Gambar 10. Tampilan Halaman Peta
3.4 Pengujian ( Testing)
Metode  pengujian BlackBox mudah  digunakan  karena  hanya  membutuhkan batas  bawah  dan  batas  atas  pada  data  yang  diharapkan,  Metode  ini  dapat digunakan  untuk mengetahui apakah suatu fungsi dapat menerima masukan informasi  data  yang  belum  diharapkan,  sehingga  mengurangi  validitas informasi  data  yang  tersimpan.  Pengujian BlackBox dapat  menghitung estimator  dari  informasi  pengujian  yang  diberikan,  Pengujian  dapat  dihitung dengan jumlah bidang informasi data input yang akan diuji, aturan input yang

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index
harus dipenuhi, dan  batas input atas dan bawah yang memenuhi spesifikasi. [11].
Tabel 3. Pengujian Testing No Nama Form Pengujian Hasil Pengujian 1 2
3
4
5
6 Login user
Form Registration
Form home
Form Wisata
Form Map Location Form Logout
Mengisi password dan email dengan benar Mengisi password dan email salah Mengisi informasi pendaftaran dan mendaftar akun Melihat halaman home Mencari wisata Melihat daftar wisata Melihat map Melihat daftar wisata Mencari wisata
Membuka map location wisata, melihat daftar wisata, titik restaurant,
titik hotel,  melihat detail wisata dan tampilan 3d view wisata Melakukan logout dari website Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
Berhasil Berhasil
Dari  hasil  pengujian  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  informasi geografis  pariwisata  berbasis  web  kabupaten  Aceh  singkil  yang  telah  dibuat dapat  berjalan  dengan  lancar  pada  semua  fitur-fiturnya.  Dengan  demikian sistem tersebut dapat diterapkan untuk para wisatawan agar mempermudah mencari informasi pariwisata yang ada pada kabupaten Aceh Singkil.

## 4. KESIMPULAN
Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi geografis yang dibangun mengikuti  tahapan  pengembangan  metode  Extreame  Programming.  Sistem yang dihasilkan adalah sistem informasi geografis pariwisata kabupaten Aceh Singkil  berbasis  web.  Sistem  ini  dapat  digunakan  oleh  masyarakat  dan wisatawan  dalam  mencari  informasi  wisata, restaurant ,  penginapan  yang berada di Kabupaten Aceh Singkil.

## Journal of Software Engineering Ampera
Vol. 4, No. 1, February 2023 e-ISSN: 2775-2488 Published By APTIKOM SUMSEL
https://journal-computing.org/index.php/journal-sea/index

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. M. E. Greene, K. J. Ivin, B. D. Milligan, and J. J. Rooney , “2. 2. 1.,” Br. Polym.  J.,  vol.  19,  no.  3 – 4,  pp.  339 – 345,  1987,  doi:
10.1002/pi.4980190317.
[2] A.  Anismar,  “Model  Pariwisata  Islami  Di  Kabupaten  Aceh  Singkil,”  J. Jurnalisme, vol. 9, no. 1, p. 84, 2020, doi: 10.29103/jj.v9i1.3100.
[3] A.  Kundyanirum,  K.I.  Satoto,  and  O.D.  Nurhayati, “ Sistem  Informasi Geografis  Pariwisata  Kota  Semarang, ” Jurnal  Teknologi  dan  Sistem Komputer, 1(3), pp.78-85, 2013
[4] M.  Sofy an,  M.  Isya,  and  R.  Anggraini,  “Pemanfaatan  Sistem  Informasi Geografis  (SIG)  Untuk  Prioritas  Penanganan  Jalan  Di  Kabupaten  Aceh Besar,” J. Tek. Sipil Univ. Syuah Kuala, vol. 1, no. 1, pp. 167– 176, 2017.
[5] Yulmaini and A. D. Saputra, “Jurnal Informatika, Vol. 12, No. 2, Desember 2012 Ardi Dwi Saputra, Yulmaini,” vol. 12, no. 2, pp. 136– 145, 2012.
[6] W. W. Wijonarko, B. Sasmito, and A. L. Nugraha, “Jurnal Geodesi Undip Jurnal Geodesi Undip,” Anal. Ketertiban Tata Letak Bangunan Terhadap Sempadan  Sungai  Di  Sungai  Banjir  Kanal  Timur  Kota  Semarang  (Studi
Kasus  Sepanjang Banjir Kanal Timur dari Muara Sampai Jemb. Brigjend
Sudiarto (STA 0-STA 7)), vol. 4, no. April, pp. 86 – 94, 2015.
[7] S. H. Putra and E. Afri, “Penerapan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk  Pengembangan  Pariwisata  pada  Kabupaten  Langkat,”
InfoTekJar  J. Nas. Inform. dan Teknol. Jar., vol. 5, no. 1, pp. 170 – 174, 2020.
[8] K.  Beck,  Extreme  programming  explained:  embrace  change.  addison- wesley professional, 2000.
[9] R.  S.  Pressman,  Software  engineering:  a  practitioner’s  approach. Palgrave macmillan, 2005.
[10] Rosa  and  Shalahuddin,  “Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan Berorientasi Objek,” Informatik a Bandung. 2017.
[11]  I.  A.  Aziz,  B.  Setiawan,  R.  Khanh,  G.  Nurdiyansyah,  and  Y.  Yulianti, “Pengujian  Black  Box  pada  Aplikasi  Sistem  Kasir  Berbasis  Website Menggunakan  Teknik  Equivalence  Partitions,”  J.  Teknol.  Sist.  Inf.  dan Apl., vol. 3, no. 2, p. 82, 2020, doi: 10.32493/jtsi.v3i2.4693.
[12] A. Nugroho, “rekayasa perangkat lunak menggunakan UML dan JAVA,” Yogyakarta Andi Offset , 2009.