Volume 6 Nomor 1, Juni 2023 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KELOMPOK TANI MENGGUNAKAN DESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN

## DESIGN OF FARMER GROUP INFORMATION SYSTEM USING USER INTERFACE DESIGN AND USER EXPERIENCE WITH USER CENTERED DESIGN METHOD
Randi Rian Putra 1 , Nadya Andhika Putri 2 , Sri Handayani 3
1,2 Universitas Pembangunan Panca Budi, 3 Universitas Pembinaan Masyarakat Indonesia Randirian@dosen.pancabudi.ac.id

## ABSTRACT
The farmer group in the village of Klambir Lima Kebun is a  group of farmers/breeders/planters formed on the basis of similarities in environmental conditions and friendship to increase business development. Farmer groups aim to form an agricultural institution that plays an important role and becomes the spearhead in agricultural development. This study aims to  build  a farmer group website design  based on user interface design  and user experience that is already responsive to mobile displays, so that with this design you can build a farmer group website based on usability tests from farmer group members in Klambir Lima Kebun village. The process of the activities of the farmer groups in the village of Klambir Lima Kebun still uses the system manually resulting in many activities of the farmer groups that are not known to the outside community, the results of this study can create  a  website  design  for  farmer  groups  which  can  assist  in  the  process  of  developing  and  disseminating activities to  the wider community, so that farmer  groups in  the village of  Klambir Lima Gardens  can develop properly.

## Keywords: Farmers Group, Village, Design and user interface

## ABSTRAK
Kelompok  tani  desa  klambir  lima  kebun  merupakan  sekumpulan  petani/peternak/pekebun  yang  dibentuk  atas dasar  kesamaan  kondisi  lingkungan  dan  keakraban  untuk  peningkatan  pengembangan  usaha.  Kelompok  tani bertujuan untuk membentuk salah satu kelembagaan pertanian yang berperan penting dan menjadi ujung tombak dalam pembangunan pertanian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah perancangan website kelompok tani  berdasarkan  design  user  interface  dan  user  experience  yang  sudah  responsive  terhadap  tampilan  mobile, sehingga  dengan  adanya  perancangan  ini  dapat  membangun  sebuah  website  kelompok  tani  berdasarkan  uji usability  dari  anggota  kelompok  tani  di  desa  klambir  lima  kebun. Proses  kegiatan  dari  kelompok  tani  di  desa klambir  lima  kebun  masih  menggunakan  sistem  secara  manual  sehingga  mengakibatkan  banyak  kegiatan  dari kelompok tani yang tidak diketahui oleh masyarakat luar, hasil dari penelitian ini dapat terciptanya sebuah design website  kelompok  tani  yang  dapat  membantu  dalam  proses  mengembangkan  dan  menyebar  luaskan  kegiatan kepada masyarakat luas, sehingga kelompok tani pada desa klambir lima kebun dapat berkembang dengan baik.
Kata kunci : Kelompok Tani, Desa, Design dan user interface

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  saat  ini yang  begitu  pesat  membuat  penyebaran informasi  dapat  dilakukan  dengan  cepat sehingga  menciptakan  pengaruh  besar  di masyarakat. Salah satu contoh perkembangan  teknologi  pada  bidang kesehatan yaitu sistem informasi manajemen  rumah  sakit.  Sistem  informasi manajemen rumah sakit yang terkomputerisasi dalam menangani
kegiatan pelayanan kesehatan dapat
memberikan  informasi  secara  tepat  dan cepat(Yudarmawan et al., 2020).
Kelompok  tani  desa  klambir  lima kebun merupakan sekumpulan petani/peternak/pekebun  yang  dibentuk atas  dasar  kesamaan  kondisi  lingkungan dan keakraban untuk peningkatan pengembangan  usaha.  Kelompok  tani bertujuan  untuk  membentuk  salah  satu kelembagaan  pertanian  yang  berperan penting  dan  menjadi  ujung  tombak  dalam pembangunan pertanian.
Sistem  Informasi  adalah  sebuah sistem yang memiliki tempat penyimpanan data,  pengelompokan  data,  pengumpulan data, dan menyebarkan informasi.
Perkembangan  teknologi  yang  kini  mulai berkembang  secara  pesat,  semua  aspek menuntut  kemudahan,  kecepatan,  dan keakuratan  dalam  mendapatkan  maupun mengolah  suatu  informasi  (Puspitasari, 2016) (Anggoro & Hidayat, 2020).
Berdasarkan  beberapa  kondisi  yang telah  dikemukakan,  maka  diperlukan upayaupaya yang dapat mendukung terjadinya  regenerasi  pelaku  pertanian. Upaya  mempercepat  terjadinya  regenerasi pelaku  pertanian  tersebut  telah  dilakukan melalui  penguatan  kelompok  tani  dalam bentuk  pembinaan  desa  mitra  di  desa klambir lima kebun.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun  sebuah  perancangan  website kelompok  tani  berdasarkan  design  user interface  dan  user  experience  yang  sudah responsive  terhadap  tampilan  mobile, sehingga  dengan  adanya  perancangan  ini dapat membangun sebuah website kelompok tani berdasarkan uji usability dari anggota kelompok tani di desa klambir lima kebun (Dari et al., 2019).
Proses kegiatan dari kelompok tani di desa klambir lima kebun masih menggunakan sistem secara manual sehingga  mengakibatkan  banyak  kegiatan dari  kelompok  tani  yang  tidak  diketahui oleh  masyarakat  luar,  hasil  dari  penelitian ini dapat terciptanya sebuah design website kelompok tani yang dapat membantu dalam proses  mengembangkan  dan  menyebar luaskan  kegiatan  kepada  masyarakat  luas, sehingga kelompok tani pada desa klambir lima kebun dapat berkembang dengan baik.
Penelitian  ini  terdiri  dari  beberapa tahapan dimulai dari merumuskan masalah yang ada, kemudian dilakukan pengumpulan  data  berupa  studi  literatur, observasi  dan  wawancara.  Untuk  analisis data,  penulis  menggunakan  dua  metode, yaitu  analisis  kualitatif  dan  analisis naratif(Andriani et al., 2021).
User  Interface  merupakan  suatu bahasan penting dalam HCI, yang dikendalikan oleh pengguna untuk mencapai  dan  melaksanakan  fungsi  dari suatu  system  sedangkan  User  Experience yang  baik  untuk  memenuhi  kebutuhan pengguna  dengan  kesederhanaan  dan keanggunan  produk  yang  menyenangkan untuk  dimiliki  dan  menyenangkan  untuk digunakan(Purnomo,  2018)  (Ernawati  & Indriyanti, 2022). Human Computer Interaction (HCI) Human Computer Interaction  (HCI)  atau  diartikan  sebagai interaksi  komputer  manusia,  adalah  multi disiplin  yang  fokus  pada  desain,  evaluasi dan  implementasi  dari  interaksi  sistem komputer  yang  digunakan  oleh  manusia dan hal lain yang berada di sekitarnya(Agarina et al., 2019). System Usability Scale (SUS) dikembangkan  oleh  John  Brooke  pada tahun  1986  yang  bersifat  “quick  and dirty”(Buana  &  Sari,  2022).  SUS merupakan suatu metode pengukuran yang cepat tentang bagaimana pengguna menilai kegunaan  (usability)  agar  dapat  dijadikan evaluasi berbagai macam produk dan jasa, serta hardware, software, website, dan juga aplikasi.  Brooker  menyampaikan  tujuan SUS  yaitu  untuk  memberikan  ukuran persepsi subjektif pengguna tentang kegunaan  (usability)  suatu  sistem.  System Usability  Scale  (SUS)  merupakan  suatu metode  pengujian  yang  dipercaya  dapat digunakan untuk dua faktor, yaitu mengukur kegunaan (8 dari 10 pernyataan), dan mengukur kemampuan belajar dimana terdapat  2  dari  10  pernyataan(Putri  et  al., 2022), (Paramartha et al., 2020)

## METODE Research Method
Metodologi  penelitian  merupakan aspek dasar dalam pengerjaan suatu sistem. Metode  penelitian  menjelaskan  tentang tahapan yang dilakukan dalam membangun penelitian  rancangan  dan  analisas  user interface  dan  user  experience  sistem informasi manajemen rumah sakit berbasis
web modul single sign on(Pebrianto, 2010) (Putra, Randi Rian & nadya, 2022).

## Gambar 1. Tahapan Penelitian
Gambar  di  atas  merupakan  alur penelitian dalam perancangan user interface  dan  user  Experience  dari  sistem informasi  manajemen  rumah  sakit  modul single  sign  on.  Penelitian  dimulai  dengan melakukan  wawancara  dan  observasi langsung  dengan  pegawai  pada  rumah sakit,  lalu  melaksanakan  studi  literature terkait  topik  penelitian  yang  selanjutnya akan  membantu  pendefinisian  kebutuhan dari  sistem.  Tahap  selanjutnya  adalah perancangan use case diagram, mockup dan pembuatan  tampilan  sistem  berdasarkan mockup  yang telah  dirancang  (Paramartha et  al.,  2020)  (Wahyuni  et  al.,  2020). Penjelasan  dari  metode  penelitian  ini dijabarkan beriku ini:
1. Wawancara.
Wawancara dilakukan langsung ke pusat penelitian dilaksanakan secara berjumpa secara  tatap  muka  dengan  mitra, kemudian  menjelaskan  apa  yang  akan dibuat untuk mitra tersebut.
2. Observasi Observasi  dilakukan  untuk  mengetahui kejadian  yang  sedang  terjadi  terhadap mitra  sesuai  dengan  topic  penelitian yang dilakukan.
Pencatatan  secara  sistematik  terhadap gejala yang
nampak pada
objek  penelitian.  Pada tahapan  ini  telah dilakukan  oleh  peneliti  di  lapangan dikarena desa binaan Universitas Pembangunan Panca Budi. Pada tahapan ini peneliti sudah melihat objek langsung kekurangan  maupun  kebutuhan  dari objek di desa binaan tersebut.
3. Studi Lieratur Studi  literature  dilakukan  mengambil referensi  yang  sesuai  dengan  topic
penelitian  sebagai  panduan  dalam menyelesaikan penelitian.
4. Pendefenisian Kebutuhan Mengambil  defenisi  yang  mendukung dalam  membangun  penelitian  serta mengetahi  hasil  dari  penelitian  yang akandiharapkan.
5. Perancangan
Perancangan system menggunakan UML  yang  mana  dari  uml  dipakai  4 kategori  seperti  use case  diagram, activity  diagram  squency diagram dan class diagram.
6. Perancangan Mocup Untuk perancangan mocup menggunakan media figma dalam proses perancangan  yang  dilakukan  secara online
7. Pembuatan Tampilan Sistem Tampilansistem  dibangun  berdasarkan metode user centered design.
8. UI Dan UX Single Sig On Thapan ini melakukan pengujian apakah untuk  perancangan  UI  Dan  UX  sudah sesuai denngan metode yang dilakukan

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  penelitian  ini  tentang user interface dan user  experience dalam perancangan  system  informasi  kelompok tani  menggunakan  metode uman  centered design dapat di selesaikan dengan beberapa tahapan seperti:
1. Pengumpulan Masalah Pada User Sebelum melakukan perancanga penulis  akan  melakukan  Studi  literature, studi literatur dilakukan untuk memperdalam  teori  permasalahan  yang akan di angkat, yang bersumber dari jurnal dan internet. Sebelum melakukan perancangan  user  interface  penulis  akan mencari  tau  apa  saja  masalah  dan kebutuhan  yang  diperlukan  oleh  user dengan  cara  melakukan  research,  research dilakukan  juga  untuk  mengetahui  apasaja kebiasaan  user  ketika  membuka  website dan  mencari  tau  fitur  apa  saja  yang dibutuhkan oleh user dan masalah apa yang sering  terjadi  pada  user  ketika  sedang menggunakan website.
Research  dilakukan  dengan  cara mewawancarai  user  secara  langsung,  agar penulis  mendapatkan  jawaban  yang  lebih banyak  penulis  memanfaatkan  software online  Google  form  dengan  menggunakan software  Google  form  penulis  bisa mendapatkan  jawaban  yang  lebih  banyak (Ariawan  et  al.,  2020).  Hasil  dan pembahasan meliputi tahapan perancangan dan  hasil  Desain  User  Interface  dan  Uji Usability berikut ini:
a. Spesifikasi dari segi pengguna Tahapan ini  merupakan  tahap  pertama  dari pendekatan  Human  Centered  Design. Tahap  ini  merupakan  tahap  dalam memahami  dan  menentukan  dari  sisi pengguna yang nantinya akan menggunakan  desain  yang  dirancang. Pada tahapan ini melakukan wawancara kepada  stakeholder  pada  Perusahaan Pembangunan  Kota  Medan(Putra  et  al., 2022).
b. Spesifikasi kebutuhan pengguna Tahapan  ini  merupakan  tahapan  kedua, pada tahapan ini menentukan kebutuhan pengguna atau kebutuhan yang diinginkan perusahaan. Pada tahapan ini dilakukan dengan
menyebarkan kuesioner kepada 15 pengguna(Tasril et al., 2022).

## 2. Perancangan Sistem Dengan UML
Perancangan  system  dengan  uml digunakan  untuk  menentukan  bentuk system yang akan dibangun sesuai dengan metode uman centred design. Pada tahapan ini  jenis  uml  yang  digunakan  adalah sebagai  beriku  (Arif,  Nur  Saiful;  Wanda, 2013) (Putra & Wadisman, 2020)t:
a. Use Case Diagram
Berikut  ini  adalah  bentuk  rancangan system  use  case  diagram  untuk  user, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

## Gambar 2. Use Case Diagram
b. Squency Diagram
Berikut  ini  adalah  bentuk  rancangan system  Squency  diagram  untuk  user, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

## Gambar 3. Squency Diagram

## 3. Hasil Perancangan Mockup
Hasil  dari  penelitian  ini  berisikan rancangan  sistem  informasi  dengan  figma yang  berisikan  tampilan  website  system informasi  kelompok  tani  yang  akan digunakan  dalam  membangun  system informasi,  dari  hasil  rancangan  ini  dapat memberikan  kemudahan  bagi  programar dalam  membangun  system  dan  juga memberikan  keringanan  dalam  proses pengerjaan (Rianingtyas & Wardani, 2019).
1. Tampilan menu Home Tampilan  ini  merupakan  tampilan awal yang lihat oleh user untuk mengetahui beberapa  menu  yang  ada  di  system informasi  kelompok  tani  klambir  lima kebun seperti menu profile, menu kelompok  tani,  galeri  ,  berita  dan  contact, dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

## Gambar 4. Menu Home
2. Tampilan Menu Profile Pada tampilan ini berisikan tampilan
profile kelompok tani di desa klambir lima kebun, seperti menu sejarah kelompok tani dan  visi  misi  dari  kelompok  tani  yang berjalan  sampai  saat  ini,  pada  menu  ini menjelaskan  informasi  secara  detail  untuk profile  yang  ada  di  kelompok  tani,  serta memberikan  informasi  kepada  masyarakat luas,  dapat  dilihat  pada  gambar  di  bawah ini:

## Gambar 5. Menu Profile
3. Tampilan Menu Kelompok Tani
Pada  Menu  ini  berisikan  kumpulan kelompok  tani  yang  ada  di  desa  klambir lima  kebun.  Tujuan  pada  menu  ini  dapat mengimputkan  dan  menampilan  jumlah kelompok  tani  yang  ada  di  desa  klambir lima  kebun  untuk  lebih  di  kenel  oleh masyarakat  luas,  dan  juga  memberikan
informasi  baik  secara  internal  mau eksternal,  Seperti  dilihat  pada  gambar  di bawah ini:
Gambar 6. Menu Kelompo Tani
4. Tampilan Menu Galeri
Tampilan  menu  galeri  berisikan informasi  mengenai  foto  kegiatan  yang dilasanakan  oleh  kelompok  tani  dengan tujuan  memberikan  informasi  kepada masyarakat, seperti dilihat pada gambar di bawah ini:

## Gambar 7. Tampilan Menu Galeri
5. Tampilan Menu Berita Tampilan  menu  berita  berisikan informasi kegiatan yang dilaksanakan baik secara  internal  maupun  secara  eksternal dengan  isian  informasi  berupa  foto  dan tulisan  dalam  bentuk  isian  kegiatan  yang sudah  dilasanakan,  dapat  dilihat  pada gambar di bawah ini:
Gambar 8. Tampilan Menu Berita
6. Tampilan Menu Contact
Tampilan  menu  contact  merupakan tampilan pada system informasi kelompok tani yang memberikan informasi mengenai lokasi  keberadaan  kelompok  tani  dan  juga no  contact  dari  kelompok  tani,  menu  ini menampilan  denah  lokasi  dari  kelompok tani  dalam  bentuk  google  map,  Dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

## Gambar 9. Menu Contact
7. Tampilan Menu Login Admin
Tampilan  menu  login  merupakan tampilan awal untuk admin agar bisa masuk ke  menu  home.  Fungsi  menu  ini memberikan  keamanan  untuk  system informasi  kelompok  tani,  dengan  menu login  ini  admin  bisa  login  menggunakan akun  yang  sudah  di  sediakan  oleh  system dan  juga  dapat  mengimputkan  data  yang sesuai  dengan  keperluan  yang  diharapkan sesuai  dengan  kegiatan  kelompok  tani  di desa klambir lima kebun, dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 10. Menu Login
Tampilan menu home admin merupakan tampilan menu untuk pengimputan data system informasi kelompok tani terdiri dari menu pengimputan  data  profile,  data  kelompok tani,  data  galeri,  data  berita  dan  data contact, semua menu ini hanya admin yang bisa  akses,  seperti  dilihat  pada  gambar  di bawah ini:
Gambar 11. Menu Home Admin
9. Tampilan Menu Input Data Profile
Pada  tampilan  menu  input  data profile berfungsi sebagai tempat pengimputan data sejarah dan data visi dan misi  dari  kelompok  tani  di  desa  klambir lima kebun, seperti dilihat pada gambar di bawah  ini  adalah  tampilan  menu  input untuk data sejarah:

## Gambar 12. Tampilan Menu Input Data Profile
10. Menu Input Data Visi Misi
Kemudian  untuk  tampilan  tambah data menu visi dan misi dapat dilihat pada gambar di bawah ini:

## Gambar 13. Menu Input Data Visi Dan Misi
11. Menu Input Data Kelompok Tani
Pada menu input data kelompok tani berisikan proses pengimputan data kelompok tani, serta nama nama kelompok tani  yang  ada  di  desa  klambir  lima  kebun lengkap dengan data ketua dan anggota dari kelompok tani, Seperti dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 14. Menu Input Data Kelompok

## Tani
12. Tampilan Menu Input Data Galeri
Pada  tampilan  ini  berisikan  proses pengimputan data gambar pada form galeri yang di inputkan oleh admin, data yang di inputkan  lengkap  dengan  keterangan  dan bentuk kejadian yang sudah dilakukan oleh kelompok  tani  desa  klambir  lima  kebun seperti dilihat pada gambar di bawah ini:

## 13. Menu Input Data Berita
Tampian  menu  berita  merupakan tampilan  untuk  proses  pengimputan  data informasi berita yang ada di pada kelompok tani  desa  klambir  lima  kebun  berdasarkan jenis  kegiatan  yang  sudah  dilaksanakan sesuai  dengan  prosedur  permintaan  ketua kelompok,  seperti  dilihat  pada  gambar  di bawah ini:
Gambar 16. Menu Input Data Berita

## 4. FeedBack Question
Tahapan ini dilakukan agar user dapat memberikan  masukan  dan  saran  dalam proses  pengembangan  dan  memberikan bentuk  kekurangan  dari  prototype  system yang sudah di bangun, seperti dilihat pada contoh gambar dibawah ini:
Gambar 17. Contoh Feedback Question
Hasil Pengujian Hasil dari dari penelitian ini melakukan pengujian langsung dengan cara mendatangi  user  dan  user  akan  diberikan tugas  untuk  menggunakan  prototype  yang sudah  dibuat,  setelah  user  dirasa  cukup ketika  menggunakan  prototype  user  akan
diberikan tugas untuk memberikan penilaian  tentang  website  tersebut  apakah website  sudah  cukup  dipahamai  oleh  user atau belum.

## SIMPULAN
Dataset  yang  menghimpun  data klimatologis  di  Kabupaten  Aceh  Besar tahun  2018-2021  untuk  prediksi  potensi energi angin sebagai energi alternatif pada tahun  2022  dapat  dikategorikan tidak  baik karena  hasil  tertinggi  yang  didapatkan hanya  berkisar  pada  angka  0,875  m/s  dan berbanding jauh dengan dataset tahun 2021 dengan  maksimum  nilai  sebesar  8  m/s dengan rata-rata 3.911602 m/s.
Dengan  menggunakan  dataset  tahun 2021,  maksimum  daya  listrik  yang  dapat dihasilkan  sebesar  853.3333  watt  dan termasuk kedalam kategori rendah.
Diluar himpunan dataset yang berhasil  dikumpulkan,  Kabupaten  Aceh Besar memiliki potensi yang rendah untuk dijadikan  sebagai  tempat  pembangunan Pembangkit Listrik
Tenaga
Angin
(PTAngin) karena daerah tersebut memiliki pola  sebaran  angin  dengan  kecepatan rendah  dan  hanya  memiliki  tingkat  angin yang  tinggi  saat  memasuki  bulan  Juli- Agustus  pada  setiap  tahunnya  atau  pada hari ke 190.
Hasil analisis lebih mendalam perihal potensi  yang  didapat  dari  penelitian  ini mengindikasikan bahwasannya daerah Kabupaten  Aceh  Besar  kurang  memiliki potensi  yang  baik  apabila  dikembangkan menjadi daerah Pembangkit Listrik Tenaga Angin.  Alasan  tersebut  didasari  atas  pola data yang ditunjukan oleh hasil pengolahan data  dimana  dalam  rentang  satu  tahun akumulasi data, rata-rata angin berhembus hanya  tercatat  sebesar  3.911602  m/s  dan kemudian hasil daya listrik yang dihasilkan dengan angka tertinggi hanya terjadi di hari ke  190  dengan  total  maksimal  853.3333 watt.
Pola yang ditunjukan oleh data yang peneliti  himpun  menyatakan  bahwasannya daerah  Kabupaten  Aceh  Besar  memiliki kecepatan  angin  yang  baik  apabila
memasuki  bulan  Juli-Agustus  dan  akan mengalami penurunan signifikan pada hari- hari berikutnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Abiodun,  O.  I.  (2019).  Comprehensive Review of Artificial Neural Network Applications  to  Pattern  Recognition. IEEE Access , Abiodun, O. I., Jantan, A.,  Omolara,  A.  E.,  Dada,  K.  V., Umar,  A.  M.,  Linus,  O.  U.,  Arshad, H., Kazaure, A. A., Gana, U., & Kiru, M. U. (2019). Comprehensive Review of Artificial Neural Network Applications  to  Pattern  Recognition. IEEE Access, 7(February .
Abiodun, O. I., Jantan, A., Omolara, A. E., Dada,  K.  V.,  Mohamed,  N.  A.,  & Arshad, H. (2018). State-of-the-art in artificial neural network applications: A survey. Heliyon, 4 (11), e00938.
Bermejo, J. F. (2019). A review of the use of  artificial  neural  network  models for  energy  and  reliability  prediction. A study of the solar PV, hydraulic and wind energy sources. IEEE Transactions on Neural Networks , 3-
20.
Bilgili, M. (2010). Comparative analysis of regression and artificial neural network  models  for  wind  speed prediction. Meteorology and Atmospheric Physics , 61-72.
Fadhli,  F.,  &  Syahputra,  I.  (2019).
Identifikasi Potensi Pembangkit
Listrik Tenaga Hybrid (PLTH) Angin dan Surya di Kabupaten Aceh Besar. Jurnal Teknik Sipil Unaya, 5 (2), 87- 95.
Giebel,  S.  M.  (2013).  Simulation  and prediction  of  wind  speeds:  Aneural network  for  weibull. Journal  of  the Iranian Statistical Society , 293-320. Kılıç, F. (2022). Forecasting the Electricity Capacity  and  Electricity  Generation Values of Wind &Solar Energy with Artificial Neural
Networks
Approach:  The  Case  of  Germany. Applied Artificial Intelligence , 3-18.
Kusumodestoni,  R.  H.  (2015).  Prediksi kecepatan angin dengan model neural network. Prediksi , 7. Saputra, H. (2022). Analisa Potensi Energi
Angin  Di  Pantai  Lhong  Kabupaten
Aceh Besar Menggunakan Distribusi Weibull. VOCATECH:  Vocational Education  and  Technology  Journal, 4 (1), 56-64.
Sary,  R.,  Syuhada,  A.,  &  Zulfadli,  T.
(2022).  Analysis  of  Wind  Energy Potential as A Hybrid Power Plant in
Banda Aceh and Surrounding Areas. Jurnal Polimesin, 20(1), 36-41. Vamsidhar,  E.  (2010).  Prediction  of
Rainfall Using Backpropagation
Neural Network Model. International
Journal  on  Computer  Science  and
Engineering , 1119-1121.
Zhang, W. W. (2021). Robust superhydrophobicity: mechanisms and  strategies.  Chemical  Society Reviews. Chemical Society Reviews , 246-250.