Abstrak—Tren animasi mulai meningkat dan berkembang pesat di Indonesia. Seiring perkembangan zaman, cerita rakyat yang mengandung  falsafah  kehidupan  mulai  ditinggalkan  sehingga terjadilah  kemerosotal  moral.  Berdasarkan  hasil  kuesioner dengan responden 201 siswa didapatkan bahwa cerita Pangeran Lembu Peteng kurang diminati. Mereka lebih senang cerita dan budaya  dari  luar  negeri,  padahal  cerita  diatas  mengandung nilai-nilai  kehidupan  yang  relevan  dengan  masa  kini.  Namun, media  digital  yang  menyampaikan  cerita  Pangeran  Lembu Peteng secara menarik belum ada. Penulis merancang animasi ini untuk memperkenalkan budaya lokal cerita rakyat kepada remaja  berusia  12-18  tahun.  Penulis  melakukan  penelitian kualitatif  dengan  metode  :  1.  Studi  literatur,    2.  Metode wawancara pada budayawan Tulungagung, 3. Metode observasi lokasi  dan  busana  di  Tulungagung  untuk  mencari  referensi visual  pada  perancangan,  4.  Studi  eksperimental  mulai  dari naskah cerita, desain karakter dan lingkungan hingga animatik storyboard,  dan  5.  Depth  interview  dengan  ahli  di  bidang animasi  untuk  mendapatkan  konsep  desain  animasi.  Hasil kajian  didapatkan  desain  berupa  animasi  pendek  legenda Pangeran  Lembu  Peteng  berdurasi  7  menit.  Animasi  tersebut menceritakan tentang perjalanan kehidupan pangeran Lembu Peteng  dari  Majapahit  ke  Bonorowo  Tulungagung,  hingga berakhir  menjadi  sebuah  nama  sungai  Lembu  Peteng  di Kabupaten  Tulungagung.  Animasi  ini  sarat  akan  pelajaran moral, menjaga perdamaian, keberanian, keuletan, belas kasih, pantang menyerah dan kasih sayang.
Kata  Kunci—Animasi  2D,  Budaya  Lokal,  Cerita  Legenda, Eksperimental, Pangeran Lembu Peteng.

## I. PENDAHULUAN
ANGERAN  Lembu  Peteng  merupakan  cerita  penting yang menggerakan alur dalam Babad Tulungagung dan menjadi  bagian  dari  kebudayaan  Tulungagung  sampai  saat ini.  Pangeran  Lembu  Peteng  mengandung  banyak  ajaran moral  yang  berguna  untuk  fasafah  kehidupan.  Asal muasalnya, ia adalah seorang putra dari kerajaan Majapahit yang  pergi  meninggalkan  kerajaan  untuk  mencari  ilmu sebanyak-banyaknya untuk dijadikan bekal kehidupan kelak di  dalam  kerajaan  Majapahit.  Pangeran  ini  memiliki  misi untuk menjaga kedamaian di wilayah selatan Majapahit, yaitu daerah  Tulungagung.  Nama  Lembu  Peteng  sangat  simbolis bagi masyarakat Tulungagung, sehingga diabadikan menjadi nama  sungai,  jalan  raya,  jembatan,  dan  sebuah  gedung olahraga (GOR) di Kabupaten Tulungagung. Sungai terkenal yang  melintas  di  daerah  tersebut  bernama  Sungai  Lembu Peteng.
Kisah  Pangeran Lembu Peteng dikenalkan melalui mulut ke  mulut,  buku  cerita,  dan  pertunjukan  ketoprak.  Cara memperkenalkan  cerita  yang  sama  seperti  cerita  rakyat kebanyakan membuat Pangeran Lembu Peteng tidak terkenal dan  mudah  dilupakan.  Bahkan  buku  cerita  dan  ilustrasi Pangeran  Lembu  Peteng  susah  ditemukan.  Elemen-elemen
visual  yang  mendukung  penggambaran  tokoh,  situasi  dan aksi  dalam  cerita  ini  dinilai  sangat  kurang.  Padahal  elemen visual  penting  dalam  membangun  suasana  dan  pesan  yang ingin disampaikan, sehingga Pangeran Lembu Peteng penting untuk  diangkat  kembali  melalui  media  visual  baru  yang pesannya dapat disampaikan dengan baik.
Tren animasi semakin meningkat di kota besar-kota besar di  Indonesia.  Menurut  data  dari  BEKRAF,  animasi merupakan  salah  satu  sub-sektor  industri  kreatif  prioritas yang menjadi fokus untuk dikelola dan dikembangkan untuk memajukan  perekonomian  negeri.  Berdasarkan  data  Badan Pusat  Statistik,  sub-sektor  film,  animasi  dan  video menciptakan nilai tambah sebesar Rp. 1.578,2 Miliar rupiah dengan  pertumbuhan  mencapai  10,09%.  Karena  itu, pemerintah  sedang  mendorong  produk  animasi  untuk  bisa menembus pasar ekspor, baik dalam bentuk jasa pembuatan, maupun  hasil  karya  berupa  tayangan  di  televisi  maupun  di aplikasi  digital  serta  hasil  produk  intelectual  property  dari sebuah  karya  animasi.  Dengan  banyaknya  dukungan  yang diberikan oleh pemerintah, para animator daerah semakin giat membuat animasi yang memuat konten budaya lokal seperti karya sastra maupun cerita rakyat [1].
Media  animasi  menjadi  solusi  untuk  mengatasi  masalah tersebut.  Animasi manual  drawing dinilai  paling  dekat  dan familiar  dengan  masyarakat.  Remaja  tumbuh  berkembang dengan menonton animasi di televisi. Animasi 2D memiliki keunggulan  efisiensi,  kesederhanaan,  efektivitas  biaya,  dan kebebasan  artistik.  Penulis  dapat  mengeksplorasi  gaya gambarnya  melalui  animasi  cerita  rakyat.  Pangeran  Lembu Peteng mengandung pesan-pesan moral, nilai-nilai luhur dan kebaikan,  sehingga  bisa  dijadikan  sarana  komunikasi  untuk mengajarkan  nilai-nilai  pendidikan  kehidupan  kepada masyarakat  khususnya  remaja.  Nilai  moral  jangan  berhenti sebelum tugas yang diberikan dapat terlaksana dengan baik, nilai  kebaikan  diantaranya  keberanian,  keuletan,  pantang menyerah,  belas  kasih,  dan  kasih  sayang.  Sedangkan,  nilai buruk  cerita  yang  seharusnya  tidak  dicontoh  remaja  adalah gegabah dalam mengambil keputusan, terlalu cepat percaya, bertindak sebelum berpikir, dan tidak mengindahkan nasihat orangtua.  Perancangan  ini  bertujuan  untuk  mengenalkan cerita  rakyat  Tulungagung  yang  bersumberkan  babad. Dengan  adanya  perancangan  animasi  ini,  diharapkan masyarakat  menjadi  tertarik  untuk  mempelajari,  meluhuri, dan melestarikan kebudayaan bangsa Indonesia.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Animasi 2D Manual Drawing
Animasi  berasal  dari  bahasa  inggris  yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda

## Perancangan Animasi 2D “Pangeran Lembu Peteng” dengan Teknik Manual Drawing
Halida Dwi Edyati 1 dan Nugrahardi Ramadhani 2
1 Departemen Desain Produk, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
2 Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : sancokbrancok@gmail.com
P
mati.  Pengertian animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun ke dalam posisi yang berbeda, sehingga seolah-olah menjadi hidup. Animasi manual  drawing juga  disebut  sebagai  animasi  tradisional karena proses pembuatannya yang paling sederhana, dimana efek  animasinya  didapatkan  dari  rangkaian  gambar  yang ditunjukan secara bergantian.

## B. Cerita Rakyat
Cerita rakyat adalah cerita pada masa lampau yang menjadi ciri  khas  setiap  bangsa  yang  memiliki  kultur  budaya  yang beraneka  ragam  mencakup  kekayaan  budaya  dan  sejarah yang  dimiliki  masing-masing  bangsa.  James  Dananjaya membagi cerita rakyat dalam tiga golongan besar yaitu mite, legenda, dan dongeng [2].

## C. Proses Pembuatan Animasi Pendek
Secara  umum  proses  pembuatan  animasi  adalah  sebagai berikut:
1) Pra Produksi
Tahap pra produksi berisi persiapan dalam membuat animasi. Tahap ini terdiri dari:
1. Pengembangan skenario
2. Pembuatan desain karakter dan latar
3. Pengaturan color pallete
4. Layout
5. Pembuatan storyboard
6. Pembuatan animasi kasar

## 2) Produksi
Proses produksi animasi 2D meliputi penggambaran setiap frame ,  membuat  aset  animasi,  menyelesaikan  latar, pengambilan  suara dubbing, dan  menyamakan  gerak  bibir karakter.
3) Paska Produksi
Setelah  menyelesaikan  tahap  produksi,  animasi  harus melalui  tahap editing , grading atau color  correcting , penambahan audio scoring , dan finishing .
D. Studi Eksisting
1) Pangeran Lembu Peteng
Bernama Dhyan Bondhan Kajawan, Sang Dhyan Bondhan Kejawan.  Setelah  dewasa  semakin  pantas  dan  cakap, diibaratkan seperti lebah yang semangat akan menghisap sari bunga.  Setelah  berganti  nama  Lembu  Peteng  sudah  disebut kan gagah, tampan, dan berperawakan menyenangkan [3].

## 2) Buku Sejarah & Babat Tulungagung
Pangeran  Lembu  Peteng  diceritakan  sebagai  murid boro (pendatang)  di  Perguruan  Pacet,  Bonorowo.  Suatu  hari,  ia ditugaskan untuk mengawasi di luar goa tempat Kyai Pacet mengadakan semedi. Namun tanpa sepengetahuan Pangeran Lembu  Peteng,  terjadi  perkelahian  antara  Kyai  Pacet  dan Kyai Kasanbesari. Setelah Kyai Kasanbesari melarikan diri,
Gambar 1. Alur Penelitian.
Kyai  Pacet  bersama  Pangeran  Lembu  Peteng  kembali  ke Padepokan untuk mengerahkan murid-murid guna menangkap Kyai Kasanbesari dan Pangeran Kalang. Ketika akhirnya mereka bertemu, terjadilah peperangan yang ramai [4].

## 3) Buku Cerita Rakyat dari Tulungagung
Pangeran  Lembu  Peteng  adalah  seorang  pangeran  dari kerajaan  Majapahit  yang  mengembara  meninggalkan Majapahit  untuk  mencari  ilmu  sebanyak-banyaknya.  Ilmu- ilmu yang didapat akan digunakan untuk bekalnya nanti jika sudah  memegang  suatu  jabatan  di  Majapahit.  Di  tengah pengembaraannya,  Pangeran  Lembu  Peteng  mendengar tentang berdirinya sebuah perguruan di Bonorowo. Dia pun datang  kesana  untuk  berguru.  Belum  lama  berguru,  ada peristiwa menyedihkan yang terjadi di Perguruan Bonorowo. Tiga  murid  utama  perguruan  itu  ingin  menghancukan perguruan  dan  membunuh  Kyai  Pacet.  Untunglah  dengan kesaktiannya Kyai Pacet mampu membuat ketiga murid yang membelot  itu  lari  tunggang  langgang.  Pangeran  Lembu Peteng  kemudian  diutus  oleh  Kyai  Pacet  untuk  memimpin teman-temannya  mengejar  ketiga  murid  pembelot  yang melarikan diri [5].

## III. METODOLOGI DESAIN

## A. Kuesioner
Kuesioner  dilakukan  terhadap  201  responden  siswa sekolah yang bersekolah di Tulungagung untuk mencari tahu pengetahuan siswa-siswi mengenai cerita rakyat Tulungagung  dan  beberapa  pertanyaan  terkait  media pelestarian (Gambar 1).

## B. Wawancara
Wawancara  dilakukan  terhadap  seorang  pakar  budaya  di Tulungagung  untuk  menggali  data  mengenai  keaslian legenda Pangeran Lembu Peteng (Gambar 1).

## C. Observasi
Observasi  yang  dilakukan  meliputi  pengamatan  terhadap lokasi-lokasi  yang  berkaitan  dengan  cerita  rakyat  Pangeran Lembu Peteng dan busana adat Tulungagung (Gambar 1).

## D. Depth Interview
Wawancara  mendalam  dilakukan  terhadap  pakar  animasi di Surabaya untuk mendapatkan saran dan masukan tentang naskah, konsep desain karakter, dan storyboard yang penulis buat.

## E. Studi Eksperimental
Penulis  melakukan  studi  eksperimental  yang  meliputi naskah cerita, desain karakter (Gambar 2), desain lingkungan,
Gambar 2. Sketsa Alternatif Desain Karakter.
Gambar 3. Storyboard.
Gambar 4. Desain Pangeran Lembu Peteng
Gambar 5. Desain Roro Kembangsore.
Gambar 6. (a) Kyai Pacet dan (b) Pangeran Kalang.
Gambar 7. (a) Adipati Bedalem dan (b) Kyai Kasanbesari
logo animasi, dan storyboard (Gambar 3) .
F. Post Test
Post test dilakukan terhadap sejumlah target audiens untuk mengetahui  tanggapan  mereka  tentang  cerita  animasi  yang penulis buat.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penulis dapat menyimpulkan hasil dari penelitian sebagai berikut:

## 1) Data Kuesioner
Berdasarkan data dari kuesioner didapatkanlah hasil bahwa hanya  14%  responden  yang  mengetahui  cerita  rakyat Pangeran Lembu Peteng, 65% responden menyatakan paling menyukai  media  animasi  untuk  menyalurkan  cerita  rakyat Tulungagung,  99%  responden  memiliki  gadget,  dan  95% responden  menyatakan  memiliki  tingkat  konsumsi  Youtube yang tinggi.

## 2) Sejarah Pangeran Lembu
Pangeran  Lembu  Peteng  kecil  dipanggil  Raden  Bondan Kejawan, dan nama lainnya  Kiageng Tarub Kedua. Silsilah Pangeran  Lembu  Peteng  adalah  putra  ke-14  dari  Raja Brawijaya,  Maharaja  Majapahit.  Dari  istri  seorang  putri
bernama  Wandan  Kuning.  Tewasnya  Pangeran  Lembu Peteng  karena  dibunuh  Kyai  Kasanbesari  dengan  tombak Kyai Korowelang. Ia kemudian dibuang di sepanjang Sungai Brantas Tulungagung. Lokasi tepat dimana Pangeran Lembu Peteng dibuang diberi nama Sungai Lembu Peteng.

## 3) Observasi Lokasi dan Busana
Dari  observasi  lokasi  dan  busana  di  Tulungagung didapatkanlah  referensi  visual  dalam  membentuk  konsep desain animasi Pangeran Lembu Peteng baik desain karakter maupun desain lingkungan.

## 4) Studi Eksperimental
Studi eksperimental yang dilakukan penulis mendapatkan hasil  sebuah draft naskah/skenario,  sketsa  desain  karakter yang  berjumlah  sembilan  beserta  alternatifnya,  sketsa alternatif  desain  lingkungan, thumbnail  storyboard,  draft konsep desain, dan sketsa alternatif logo.

## V. KONSEP DAN IMPLEMENTASI DESAIN

## A. Kriteria Desain
Format  animasi  Pangeran  Lembu  Peteng  dalam perancangan  ini  telah  memenuhi  kriteria untuk  ditayangkan sebagai berikut:
Dimensi video : 1080 x 1920 pixel Aspek rasio    : 16 : 9 Kualitas       : Best Frame rate : 24 fps Extension : .mp4 Durasi        : 7 menit Format audio  : stereo Sample rate : 48 KHz Channel : 5.1 channel Audio level : maks -6 dBFs
Animasi dikerjakan dalam bentuk 2D menggunakan teknik animasi manual drawing, yaitu menggambar frame satu per satu dengan gaya visual utama karakter digital cell shading , dan latar dengan gaya visual digital solid painting . Animasi
Gambar 8. (a) Perwira, (b) Punakawan, dan (c) Prajurit Majapahit.
Gambar 9. Pencahayaan Latar
Gambar 10. Logo Animasi
Gambar 11. Tangkapan Layar
Pangeran  Lembu  Peteng  ini  berdurasi  7  menit.  Pengerjaan animasi  dimulai  dari  pembedahan  alur  cerita,  penokohan, pembuatan naskah, desain karakter, desain latar, storyboard , rough key, clean up, coloring, animating, rendering, scoring, dan compositing .

## B. Konsep Komunikasi
Komunikasi  pada  perancangan  animasi  berfokus  pada pengenalan  tokoh  Pangeran  Lembu  Peteng  dan  alur  cerita. Animasi  pendek  hanya  mengambil  beberapa  kejadian- kejadian utama pada cerita, tidak seutuhnya seperti di film.

## C. Konsep Konten Cerita
Cerita animasi ini diadaptasi dari legenda Pangeran Lembu Peteng dalam buku Cerita Rakyat Tulungagung (Jawa Timur) dan  Sejarah  &  Babat  Tulungagung.  Namun,  karena  hasil akhirnya yang berupa animasi pendek, maka cerita ini tidak perlu  digambarkan  sepenuhnya.  Hanya  bagian-bagian tertentu  yang  paling  penting  dalam  cerita  yang  perlu dianimasikan sehingga alurnya dapat berjalan dengan baik.

## D. Konsep Animasi Pendek
Konsep  animasi  ini  adalah  mengangkat  salah  satu  tema budaya lokal Indonesia yaitu cerita rakyat yang berasal dari Kabupaten  Tulungagung  atau  yang  sering  dikenal  dengan nama Babad Tulungagung. Namun dalam series ini, penulis hanya  mengangkat  cerita  seputar  tokoh  bernama  Pangeran Lembu Peteng, dan mengapa namanya dijadikan nama salah satu  ‘kali’  atau  sungai  di  Tulungagung,  yaitu  Kali  Lembu Peteng.
Pesan  moral  yang  ingin  disampaikan  melalui  animasi  ini adalah agar audiens tidak berhenti dalam melaksanakan suatu tugas, jangan sampai menunda tugas hingga tidak terpenuhi, karena itu adalah amanah yang sudah diberikan kepada kita. Cermin  watak  baik  dari  Pangeran  Lembu  Peteng  adalah keberanian,  keuletan,  pantang  menyerah,  belas  kasih,  dan kasih sayang. Dengan menampilkan animasi pendek ini yang menekankan  Pangeran  Lembu  Peteng  lupa  akan  tugasnya membawa  kembali  pemberontak  ke  Bonorowo,  dan  malah jatuh  cinta  terhadap  Roro  Kembangsore,  hingga  akhirnya menimbulkan  konflik-konflik  baru  sehingga  menyebabkan dirinya dibunuh dan tewas.
Animasi  Pangeran  Lembu  Peteng  ini  menggunakan  alur maju dengan plot point sebagai berikut:

## 1) Perkenalan
Pangeran  Lembu  Peteng  diutus  Kyai  Pacet  untuk membawa kembali pemberontak ke perguruan Bonorowo.

## 2) Konflik
Namun  dalam  perjalanannya,  Pangeran  Lembu  Peteng bertemu  dengan  Roro  Kembangsore  dan  saling  jatuh  cinta. Pangeran  Kalang  mengadukannya  pada  Ayah  Roro Kembangsore  yaitu  Adipati  Bedalem,  sehingga  memicu perkelahian antara keduanya.

## 3) Menuju Klimaks
Pangeran Lembu Peteng dan Roro Kembangsore berhasil melarikan  diri  ke  tepi  sungai.  Pada  saat  mereka  istirahat, muncul Kyai Kasanbesari dengan Tombak Koro Welang.

## 4) Klimaks
Pangeran Lembu Peteng bernegosiasi, Roro Kembangsore dilepaskan.  Kyai  Kasanbesari  bertarung  dengan  tombaknya
hingga mengenai dada pangeran itu. Pangeran Lembu Peteng tewas seketika.

## 5) End
Jasad  Pangeran  Lembu  Peteng  dibuang  ke  Sungai,  yang akhirnya diberi nama Sungai Lembu Peteng.

## E. Desain Karakter
Karakter-karakter  yang  akan  muncul  di  dalam  animasi “Pangeran Lembu Peteng” dapat dilihat pada Gambar 4.
Pangeran  Lembu  Peteng  adalah  seorang  pangeran  yang pergi dari Kerajaan Majapahit dan berguru pada Kyai Pacet di  Perguruan  Bonorowo.  Ia  ditugaskan  oleh  gurunya  untuk menangkap  pemberontak  bernama  Kalang  yang  sedang berada di Kadipaten Betak.
Roro  Kembangsore  (Gambar  5)  merupakan  puteri  dari Adipati Bedalem dan juga keponakan dari Pangeran Kalang. Roro  Kembangsore  yang  kebetulan  berada  di  Taman  Sari Kadipaten  Betak  bertemu  dengan  Pangeran  Lembu  Peteng. Setelah beberapa kali bertemu, kedua saling jatuh cinta dan sedang merencanakan pernikahan.
Kyai  pacet  (Gambar  6a)  adalah  seorang  sakti  pendiri peguruan  silat  yang  sangat  terkenal  di  Bonorowo.  Ia mengajarkan ilmu Jaya Kawijayan. Dan juga merupakan guru bagi Pangeran Lembu Peteng.
Pangeran  Kalang  (Gambar  6b)  adalah  pengikut  setia sekaligus  murid  dari  Kyai  Kasanbesari.  Ia  yang  memata- matai  hubungan  Roro  Kembangsore  dan  Pangeran  Lembu Peteng, kemudian melaporkannya kepada Adipati Bedalem.
Adipati  Bedalem  (Gambar  7a)  menentang  hubungan anaknya,  Roro  Kembangsore  dengan  Pangeran  Lembu Peteng.  Ia  juga  yang  meminta  bantuan  Kyai  Kasanbesari untuk menangkap Pangeran Lembu Peteng.
Kyai  Kasanbesari  (Gambar  7b)  merupakan  pemberontak yang memiliki senjata andalan bernama Tombak Korowelang.  Ia  yang  sudah  bersedia  membantu  Adipati Bedalem dengan mengejar Pangeran Lembu Peteng dan Roro Kembangsore sampai ke tepi sungai.
Perwira  Majapahit  (Gambar  8a)  adalah  utusan  dari kerajaan Majapahit yang ditugaskan untuk mencari Pangeran Lembu Peteng karena meninggalkan kerajaan tanpa pamit.
Punakawan  (Gambar  8b)  merupakan  seorang  abdi  dalem kerajaan  dan  pengawal  Pangeran  Lembu  Peteng.  Ia  yang memberitakan  bahwa  pangeran  telah  tewas  dibunuh  dan jasadnya dibuang ke dalam sungai.
Prajurit  Majapahit  (Gambar  8c)  adalah  pasukan  dari perwira  yang  siap  dalam  melaksanakan  tugas  kerajaan termasuk mencari jenazah Pangeran Lembu Peteng.

## F. Desain Environment
Di dalam animasi terdapat berbagai tempat yang menjadi lokasi  pelataran.  Konsep  ilustrasi  untuk  latar  yaitu menggunakan  teknik solid  digital  painting dengan background menggunakan outline untuk  alam,  seperti rumput,  pohon,  tanah,  bangunan  dan  benda-benda  lainnya. Warna  turunan  dipilih  dari  warna  dasar  agar  nampak semipainting dan tidak menyatu dengan karakter. Pemberian shading dan  pencahayaan  tergantung  tempat  dan  suasana (Gambar 9).

## G. Logo Animasi
Logo animasi Pangeran Lembu Peteng (Gambar 10)
merupakan  kombinasi  gambar  dan  tulisan.  Senjata  keris dipilih  karena  memiliki  kesan  khas  adat  Jawa,  Jawa  Timur khususnya. Font jenis serif dipilih untuk mendapatkan kesan vernakular.  Meskipun  tergolong  cerita  legenda,  animasi Pangeran Lembu Peteng ini masih berhubungan erat dengan kisah sejarah.

## H. Tangkapan Layar
Hasil  akhir  animasi  yang  berupa  tangkapan  layar  dalam beberapa scene dapat dilihat pada Gambar 11.

## VI. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Dalam  perancangan  animasi  Pangeran  Lembu  Peteng  ini telah didapatkan hasil-hasil yang dapat disimpulkan sebagai berikut  :  (1)  Media  animasi  dapat  menjadi  alternatif  dalam mengatasi  masalah  kurangnya  pengenalan  cerita  rakyat berkarakter  dan  memiliki  nilai-nilai  moral  yang  dapat diajarkan pada remaja Indonesia; (2)  Perancanan animasi 2D ini  dikerjakan  melalui  tahap  pra-produksi,  produksi,  dan pasca-produksi  yang  menerapkan  teknik  manual  drawing. Digunakan  kombinasi  3/4  dari  24  fps  sehingga  tingkat gerakan  pada  animasi  tidak  terlalu  halus.  Hal  ini  juga berpengaruh  terhadap  efisiensi  waktu.  Dibutuhkan  waktu rata-rata  3-8  jam  untuk  pembuatan  satu  scene  animasi. Asisten pewarnaan dasar juga direkrut untuk mempercepat
proses  kerja;  (3)  Desain  karakter  dikembangkan  dengan metode  observasi  dan  studi  eksperimental  yang  meliputi pakaian,  properti,  aksesoris,  dan  karakteristik  yang digambarkan  secara  jelas;  (4)  Desain  environment  yang dikembangkan melalui metode observasi mendapatkan hasil ilustrasi  solid  yang  terdiri  dari  1-3  lapis  environment  pada layer background.
Berdasarkan  hasil  post  test  yang  dilakukan  kepada  dua belas  target  audiens  didapatkan  :  (1)  Seluruh  responden menyatakan  bahwa  cerita  mudah  dipahami  hanya  dengan sekali menonton, mengerti inti cerita, dan mengetahui siapa saja  karakter  yang  ada  di  dalam  animasi;  (2)  Sepuluh responden menyatakan bahwa alurnya sudah pas dan mudah diikuti,  sedangkan  dua  lainnya  menyatakan  sedikit  terburu- buru;  (3)  Dapat  disimpulkan  bahwa  tujuan  penulis  untuk mengenalkan cerita Pangeran Lembu Peteng terpenuhi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  M.  Faizal,  H.  Subiantoro,  Faridah,  and  N.  C.  Umam, Rencana Pengembangan  Animasi  Nasional  2015-2019 .  Jakarta  Selatan:  PT. Republika Solusi, 2015.
[2]  J.  Danandjadja, Folklor  Indonesia :  Ilmu  Gosip,  Dongeng  dan  Lain- Lain . Jakarta: Grafiti Pers, 1984.
[3]  V.  P.  Astaviansyah, Sêrat  Pusara  Krama .  Surakarta:  Universitas Sebelas Maret, 2015.
[4]  R.  Ema, Sejarah  dan  Babad  Tulungagung .  Tulungagung:  Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Tulungagung, 1971.
[5]  E.  Santosa, Cerita  Rakyat  dari  Tulungagung :  Jawa  Timur .  Jakarta: Grasindo, 2003.