## SISTEM KASIR DAN PEMBUKUAN STOK TOKO BARANG LISTRIK
Jessica Alexandra, Sholichuddin Al Ayyubi Putra Ary, Stefanoes Poernomo, Indra Budi Trisno Teknik Informatika, Universitas Widya Kartika
Jl. Sutorejo Prima Utara II No.1, Indonesia
Jessicaalexandra611@gmail.com

## ABSTRAK
Toko  barang  listrik  merupakan  salah  satu  jenis  usaha  yang  penjualannya  berhubungan  dengan  berbagai macam jenis barang dengan kuantitas yang banyak pula. Hingga saat ini, kebanyakan toko listrik masih melakukan pembukuan stok secara manual. Hasil pembukuan stok secara manual sangat bergantung dengan ketelitian dari perhitungan manusia, selain itu hasilnya pun seringkali kurang tersusun rapi sehingga sulit untuk dibaca. Salahnya perhitungan  dan  pembukuan  stok  yang  tidak  rapi  akan  menimbulkan  adanya  resiko  selisih  barang  pada  toko. Sistem  kasir  dan  pembukuan  stok toko  barang  listrik  yang  dirancang  merupakan  solusi  yang  dapat  digunakan untuk meminimalisir adanya selisih stok pada toko. Sistem yang dirancang juga membuat pembukuan stok lebih rapi dan mudah untuk dibaca.
Kata kunci: listrik, stok, pembukuan, kasir.

## 1. PENDAHULUAN
Pada  zaman  sekarang,  kebutuhan  masyarakat akan  listrik  sangatlah  besar.  Hal  ini  tak  lepas  dari peranan  listrik  yang  memegang  banyak  kendali terhadap  kegiatan  masyarakat  sekitar,  mulai  dari proyek pembangunan, kegiatan pembelajaran, bahkan kegiatan  rumah  sehari-hari  pun  membutuhkan  listrik dalam pelangsungannya. Besarnya kebutuhan masyarakat akan listrik meningkatkan permintaan atau demand terhadap  alat-alat  listrik  [1].  Hal  ini meningkatkan peluang bagi bisnis alat-alat kelistrikan.
Meningkatnya  peluang  bagi  bisnis  alat-alat kelistrikan  menimbulkan  pertambahan  toko-toko listrik  baru.  Beberapa  penjual  merupakan  kalangan yang  sudah  dibekali  ilmu  berdagang  dan  mengelola toko  listrik,  namun  beberapa  lainnya  merupakan kalangan  yang  baru  terjun  dan  memulai  bisnis  di bidang  ini.  Meskipun  bisnis  alat-alat  kelistrikan merupakan salah satu sektor yang cukup menjanjikan dalam  dunia  industri,  dengan  permintaan  yang  terus meningkat  seiring  berkembangnya  teknologi  dan kebutuhan  masyarakat  akan  sumber  energi  listrik, namun, seperti halnya setiap peluang usaha, tantangan dan risiko juga dapat  mewarnai perjalanan bisnis  ini, terlebih  bagi  penjual  yang  baru  terjun  dan  memulai bisnis di bidang ini.
Bisnis  alat-alat  kelistrikan  seringkali  identik dengan jenis barang yang beragam dan dengan jumlah yang  cukup  banyak  pula.  Hal  ini  seringkali menimbulkan  beberapa  kendala,  antara  lain,  sulitnya pembukuan dan pemantauan stok barang yang dijual. Pembukuan  stok  barang  yang  berantakan,  seringkali membuat pemantauan sulit untuk dilakukan. Lemahnya  sistem  pemantauan  dalam  bisnis  alat-alat kelistrikan dapat  meningkatkan adanya kemungkinan stok  barang  yang  selisih  atau  hilang  yang  tidak terdeteksi, baik disengaja maupun tidak disengaja.
Oleh karena penulis merancang sistem monitoring berbasis  web  yang  dapat  diakses  oleh karyawan  dan  admin  pada  suatu  bisnis  alat-alat
kelistrikan. Sistem monitoring berbasis web berperan penting dalam pembukuan dan pemantauan stok yang ada  pada  toko.  Dengan  adanya  sistem monitoring berbasis  web,  pembukuan  secara  konvensional  tidak akan dilakukan  lagi, sehingga  hasil pembukuan  lebih rapi,  dan cost untuk  alat-alat  pembukuan  dapat terpangkas  karena  sudah  dikantikan  dengan  sistem website yang dapat digunakan berkali-kali. Pembukuan yang rapi juga akan memudahkan sistem pemantauan, sehingga resiko selisih ataupun hilangnya barang akan lebih kecil [2].

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian  Terdahulu  Terkait  Sistem  yang Dirancang
Terdapat  banyak sistem kasir  berbasis web atau mobile  yang telah dijalankan. Salah satu sistem kasir yang cukup terkenal adalah aplikasi Olsera Pos. Pada penelitian  yang  telah  dilakukan  sebelumnya,  Olsera Pos  terbukti  bermanfaat  dalam  memudahkan  tim manajemen untuk mengolah data keuangan, meminimalisir penggunaan karyawan, hingga pengontrolan  stok  barang.  [3]  Pada  sistem  yang dirancang  oleh  penulis,  ditambahkan  beberapa  fitur seperti  pemantauan  stok  barang  yang  ada  di  gudang dan  sistem  pembukuan  stok  barang  yang  masuk maupun keluar.

## 2.2. Toko Listrik
Toko  merupakan  suatu  ruang  tertutup  di  mana kegiatan  perdagangan  dilakukan  dengan  barang- barang tertentu atau jenis benda khusus. [4] Sedangkan alat  atau  barang  listrik  merujuk  kepada  segala peralatan  yang  memerlukan  energi  listrik  untuk operasinya.  Contohnya  mencakup  kipas  angin, televisi, radio, dan sebagainya. Menurut definisi dalam Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia,  alat  listrik  juga mencakup  perlengkapan  pemasangan  seperti  kabel, stop  kontak,  dan  sekring,  yang  biasanya  terdapat dalam  kotak  tertutup  dengan  komponen  saklar  serta
elektronik.  Secara  lebih  terperinci,  peralatan  listrik mengacu  pada  beragam  komponen  yang  terdapat dalam  sistem  distribusi  listrik.  Komponen-komponen ini  melibatkan  perangkat  elektronik,  kabel,  sakelar, dan  peralatan  lainnya  yang  berperan  penting  dalam mendukung  fungsi  sistem  distribusi  energi  listrik secara  menyeluruh.  (Imron et  al., 2016).[5] Sehingga dapat  disimpulkan  bahwa  toko  listrik  adalah  suatu tempat  di  mana  terjadi  transaksi  jual-beli  peralatan yang  memerlukan  energi  listrik  untuk  menjalankan atau menggunakannya.

## 2.3. Kasir
Menurut  definisi  dalam  kamus  besar  bahasa Indonesia,  kasir  adalah  individu  yang  memiliki tanggung  jawab  untuk  mengelola  kas  (uang)  atau seseorang  yang  tugasnya  melibatkan  menerima  dan mengeluarkan uang. Dalam konteks pekerjaan, kasir di toko retail atau minimarket bertanggung jawab untuk menerima  pembayaran  saat  pelanggan  membeli barang  atau  jasa,  memberikan  kembalian  uang  jika ada,  dan  menyediakan  produk  atau  jasa  kepada pelanggan  di  loket  kasir  yang  tersebar  di  berbagai tempat. Tugas kasir  juga  mencakup  menghitung total penjualan  harian,  mingguan,  dan  bulanan,  serta mengidentifikasi produk yang paling laris dijual. [6]

## 2.4. Website
Website  atau  situs  web  merupakan  kumpulan halaman  digital  yang  menyajikan  berbagai  jenis informasi seperti teks, gambar, audio, video, animasi, atau kombinasi dari seluruhnya. Pada umumnya, situs web  dapat  diakses  oleh  siapa  saja  di  seluruh  dunia selama  mereka  memiliki  koneksi  internet.  Situs  web terbentuk  dari  tiga  elemen  utama  yang  saling bersinergi:  kata-kata  ( words ),  gambar  ( pictures ),  dan kode ( code ). Ketiga komponen ini bekerja sama untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lengkap dan informatif di dalam suatu halaman web. [7]

## 2.5. HTML
HTML ,  atau HyperText  Markup  Language , adalah  jenis  bahasa  markup  yang  banyak  digunakan untuk  merancang  halaman  web.  Melalui  penggunaan HTML ,  informasi  dapat  ditampilkan  dengan  baik  di dalam penjelajah web internet. HTML juga digunakan untuk  memberikan  pemformatan  hiperteks  yang sederhana  pada  teks,  hal  ini  dapat  dilakukan  dengan menulis  perintah-perintah  dalam  format  ASCII,  yang nantinya  menghasilkan  tampilan  terintegrasi  pada halaman web. Secara sederhana, sebuah halaman web dibuat  dengan  menuliskan  perintah-perintah HTML menggunakan  perangkat  lunak  pengolah  kata  dan menyimpannya dalam format ASCII standar. [8]
2.6. PHP Menurut  kamus  komputer, PHP adalah  suatu bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan halaman web, umumnya untuk mengelola dan memproses informasi di internet. PHP merupakan
singkatan  dari Hypertext  Preprocessor ,  yakni  sebuah bahasa  pemrograman  server-side  yang  bersifat open source atau  dapat  digunakan  secara  gratis. PHP berfungsi  sebagai  skrip  yang  menyatu dengan HTML dan  beroperasi pada sisi  server,  yang dikenal dengan istilah server-side  HTML  embedded  scripting . (Rulianto Kurniawan, 2010). [9]

## 2.7. CSS
Cascading  Style  Sheet  (CSS) merupakan sekumpulan pedoman yang diterapkan untuk merapikan dan menyamakan tampilan berbagai bagian dalam sebuah situs web. Dibandingkan dengan bahasa pemrograman, CSS memiliki  fokus  khusus  pada pengaturan  tampilan  halaman  web  yang  telah  dibuat dengan HTML atau XHTML . [10]
2.8. SQL SQL adalah bahasa standar yang digunakan untuk berkomunikasi  dengan  basis  data  relasional.  Bahasa ini  umumnya  dipakai  oleh  berbagai  aplikasi  dan  alat untuk  berinteraksi  dengan  server  basis  data. SQL memiliki sifat fungsional dan tidak mendukung iterasi atau  bersifat  prosedural.  Perintah-perintah SQL didasarkan  pada  kata-kata  sederhana  yang  mudah dimengerti,  menyerupai  bahasa  manusia  sehari-hari. [11] 2.9. MySQL MySQL merupakan  perangkat  lunak  sistem manajemen  basis data SQL atau DBMS yang  bersifat multithread dan multiuser . MySQL adalah mesin basis data  atau  server  basis  data  yang  berfungsi  sebagai penyimpan  data. MySQL mendukung  penggunaan bahasa  basis  data SQL sebagai  alat  interaktif  untuk mengelola informasi. [12]

## 2.10. Metode Waterfall
Menurut penelitian  yang dilakukan oleh Rizki Alfiasca  Pascapraharastyan  (2014:  140),  Metode Waterfall adalah suatu pendekatan yang dilaksanakan secara  berurutan  dan  terstruktur.  Pendekatan  ini dimulai  dari  mengidentifikasi  kebutuhan  sistem,  lalu melanjutkan  ke  tahap  analisis,  desain,  pengkodean, pengujian atau verifikasi, hingga pemeliharaan. Nama " waterfall "  dipilih  karena  setiap  tahap  harus menunggu  penyelesaian  tahap  sebelumnya  dan berproses secara terurut. Sebagai contoh, tahap desain harus  menunggu  penyelesaian  tahap  kebutuhan sebelumnya sebelum dapat dimulai. [13]

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Analisis Kebutuhan
Tahap  awal  yang  dilakukan  oleh  penulis  adalah melakukan analisis kebutuhan. Dalam hal ini, analisis kebutuhan  dilakukan  melalui  wawancara/ interview secara  langsung,  dengan  menemui  pekerja  dari  toko barang  listrik  yang  dijadikan  studi  kasus  pada penelitian ini. Proses ini dilakukan untuk mendapatkan informasi  dan  penjelasan  dari  masalah-masalah  yang akan diangkat oleh penulis. Dengan adanya proses ini,
penulis  mendapatkan  data  yang  benar  dan  jelas, sehingga  proses  perancangan  sistem  dapat  berjalan sesuai dengan fungsi yang dibutuhkan.

## 3.2. Perancangan Desain
Tahap  perancangan  desain  meliputi  pembuatan use case diagram dan class diagram dari sistem yang dibuat.
Gambar 1. Use Case Diagram
Pada use  case  diagram di  atas,  dapat  terlihat bahwa  terdapat  2  aktor,  yaitu  admin  (pengurus  atau memilik  toko)  dan  pegawai  (kasir).  Aktor  admin merupakan  aktor  yang  memiliki  akses  seluruh  fitur, mulai  dari  pembukuan  stok,  pembukuan  transaksi, input  stok, update stok,  input  transaksi,  dan refund . Sehingga,  admin  dapat  melakukan back  up terhadap pekerjaan  pegawai  saat  toko  dalam  kondisi  ramai. Aktor  kedua  adalah  pegawai,  aktor  ini  hanya  dapat mengakses dua fitur, yaitu, input transaksi dan refund . Sehingga, aktor ini tidak memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dan mengubah stok gudang.

## 3.3. Class Diagram
Gambar  2  menampilkan class  diagram dari sistem yang dirancang oleh penulis. Pada sistem yang dirancang,  terdapat  5 class berbeda  yaitu, user , transaksi, refund ,  input  stok  dan update stok. Class user berisikan  data-data  pengguna  dari  sistem  ini, seperti  kode  pegawai,  nama,  dan password . Class input stok, class ini berisi data-data dari barang yang dimasukan  ke  dalam  stok. Class  update stok,  yang merupakan class proses  perubahan  dari  data-data barang  yang  sudah  tersimpan  di  dalam  stok. Class
transaksi  yang  berisi  data-data  dari  transaksi  yang telah  berhasil  dilakukan.  Dan  yang  terakhir  adalah class  refund , class ini  berisi  data  pembatalan  dari transaksi yang telah dilakukan.
Gambar 2. Class Diagram

## 3.4. Integrasi dan Pengujian Sistem
Tahap selanjutnya adalah integrasi dan pengujian sistem.  Pada  tahap  ini,  penulis  pengimplementasikan sistem melalui proses penulisan kode yang dilakukan menggunakan  bahasa  pemrograman  terkait.  Setelah sistem  berhasil  diimplementasikan, tahap  selanjutnya yang  akan  dilakukan  oleh  penulis  adalah  pengujian sistem. Pengujian sistem dilaksanakan untuk memastikan  bahwa  sistem  yang  telah  direncanakan beroperasi  sesuai  dengan  yang  diinginkan.  Proses pengujian  sistem  membantu  dalam  verifikasi  bahwa seluruh fitur dan menu yang terdapat di dalam sistem dapat  berfungsi  dengan  baik  tanpa  adanya  masalah atau kesalahan. Melalui pengujian sistem, penulis juga dapat memastikan bahwa sistem yang dirancang sesuai dengan  preferensi  dan  harapan  pengguna,  sehingga hasilnya dapat memenuhi standar yang diharapkan.

## 3.5. Pengoperasian dan Pemeliharaan
Tahap terakhir yang perlu dilakukan oleh penulis adalah  pengoperasian  dan  pemeliharaan  sistem.  Pada proses  pengoperasian  dan  pemeliharaan  sistem  akan dilakukan perbaikan menu, fitur, maupun bug /kesalahan yang ada pada sistem. Sistem juga akan ditingkatkan kemampuannya sesuai dengan kebutuhan pengguna.  Proses  pengoperasian  dan  pemeliharaan sistem  berfungsi agar sistem dapat terus berkembang dan berjalan dengan baik seiring berjalannya waktu.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses  pengembangan  aplikasi  dimulai  dari analisa  model  kebutuhan  dan  berlanjut  pada  proses perancangan  desain  antarmuka,  perancangan  menu secara  fungsionalitas,  hingga  tahap  terakhir  yaitu pengujian  sistem.  Berikut  merupakan  hasil  yang didapatkan oleh penulis dari perancangan sistem yang telah dibuat.

## 4.1. Implementasi Sistem
Desain  antarmuka  pengguna  atau user  interface adalah cara komunikasi antara kita sebagai pengguna dengan  sistem  komputer.  Antarmuka  pengguna  ini memungkinkan  kita  memberikan  informasi  kepada sistem  dan  mendapatkan  informasi  dari  sistem. Tujuannya  adalah  untuk  membantu  kita  menavigasi dan  menemukan  solusi  untuk  masalah  yang  sedang kita cari. Jadi, secara sederhana, antarmuka pengguna membantu  kita  berinteraksi  dengan  komputer  atau sistem  lainnya.  (Cooper,  Alan,  dalam  Nur  Syifa 2016:13). [14] Berikut merupakan user interface dari sistem yang telah diimplementasikan oleh penulis.

## 4.2. Halaman Login
Gambar 3. Halaman Login
Gambar  3  menampilkan  desain  antarmuka  dari halaman login , di mana username dan password telah dibuat oleh administrator sistem. Pegawai hanya perlu memasukkan  informasi username dan password ke dalam  kolom  yang  telah  disediakan  sesuai  dengan ketentuan yang telah ditetapkan oleh admin.
Gambar 4. Dashboard
Gambar  4  menunjukkan  desain  antarmuka  dari halaman dashboard .  Halaman  ini  berfungsi  sebagai halaman  awal  yang  akan  muncul  setelah  pengguna berhasil  melakukan login .  Pada  halaman dashboard ini,  pengguna  dapat  melihat  informasi  seperti  jumlah
transaksi  dan  pendapatan  pada  hari  tersebut,  serta grafik penjualan selama periode waktu tertentu.
Gambar 5. Input Stok
Gambar 5 memperlihatkan desain antarmuka dari menu  input  stok.  Pada  menu  ini,  pengguna  dapat menambahkan  data  barang  baru  yang  masuk  ke gudang toko listrik pada sistem. Jenis aktor yang dapat mengakses menu ini hanya user admin saja.
Gambar 6. Update Stok
Pada  gambar  6,  terlihat  desain  antarmuka  dari menu update stok.  Pada  menu  ini,  pengguna  dapat melakukan update terhadap  data  barang  yang  telah tersimpan  sebelumnya,  seperti  nama,  kuantitas,  dan harga barang. Menu ini hanya dapat diakses oleh user admin saja.
Gambar 7. Input Transaksi
Gambar  7  menampilkan  antarmuka  dari  menu input transaksi. Menu input transaksi digunakan untuk memasukan  data  transaksi  pembelian  pelanggan. Setiap  terjadi  transaksi,  kasir  melakukan  input transaksi.  Sistem  ini  berkaitan  dengan  pembukuan stok, di  mana setiap terdapat transaksi  yang  berhasil, stok  gudang  akan  otomatis  berkurang  sesuai  dengan jumlah  stok  transaksi  yang  diinput.  Selain  itu,  input
transaksi  juga  berkaitan  dengan  pembukuan  stok. Input  transaksi  yang  berhasil  akan  secara  otomatis mempengaruhi jumlah  pendapatan  dan  grafik penjualan.  Menu  ini  dapat  diakses  oleh user admin maupun pegawai.
Gambar 8. Refund
Pada  gambar  8  ditampilkan  desain  antarmuka dari  menu refund .  Menu  ini  memungkinkan  adanya kegiatan pembatalan pembelian yang disebabkan oleh berbagai hal, seperti salah input transaksi, pembatalan pembelian  dari  pelanggan,  dan  kemungkinan- kemungkinan  lainnya.  Dengan  menggunakan  menu ini,  jumlah  stok  dan  data  pembukuan  akan  kembali seperti  sebelum  terjadinya  transaksi.  Menu  ini  dapat diakses oleh user admin maupun pegawai.

## 4.3. Pengujian Fungsionalitas
Pengujian dilakukan dengan cara menguji setiap fungsi  atau  menu  pada  sistem  yang  telah  dirancang. Pengujian  dilakukan  dengan  menggunakan  2  (dua) jenis user yang  berbeda,  yaitu user aktor  admin  dan user aktor  pegawai.  Berikut  hasil  pengujian fungsionalitas  sistem  yang  telah  dilakukan  oleh penulis.
Tabel 1. Pengujian Fungsionalitas No. Fitur/menu yang Diuji Berhasil Gagal 1. Halaman Login  2. Dashboard  3. Input Stok  4. Update Stok  5. Input Transaksi  6. Refund  7. Pembukuan Stok  8. Pembukuan Transaksi  9. Hosting Website 
Keterangan :
Dari  pengujian  fungsionalitas  yang  telah dilakukan  oleh  penulis,  didapatkan  hasil  sebagai berikut :
9/9 × 100% = 100% seluruh menu yang tersedia pada sistem berhasil berjalan dengan baik.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Setelah  melakukan  perancangan  dan  pengujian terhadap sistem kasir dan pembukuan stok toko barang listrik, maka didapatkann beberapa kesimpulan bahwa dari  hasil  pengujian  fungsionalitas  pada  user  admin dan  pegawai,  sistem  yang  dirancang  berjalan  sesuai harapan  dan  memiliki  tingkat  keberhasilan  penuh (100%) berjalan dengan baik. Artinya, semua fitur dan menu  yang  ada  dapat  berjalan  tanpa  ada bug atau error .  Dengan  begitu,  sistem  ini  berhasil  menjawab permasalahan  toko  listrik  dalam  mengatasi  kesulitan pembukuan  stok  dan  transaksi.  Sistem  ini  juga  akan mengatasi  masalah  adanya  resiko  selisih  stok,  yang sebelumnya sangat rawan terjadi.
Setelah  melakukan  penelitian  terhadap  sistem kasir dan pembukuan stok toko barang listrik, penulis memiliki  beberapa  saran  yang  dapat  dilakukan  oleh peneliti-peneliti lain yang hendak melakukan pengembangan  pada  sistem  yang  serupa  di  waktu mendatang. Berikut hal-hal yang dapat dikembangkan. Penambahan  fitur  cetak  nota  pada  setiap  transaksi yang  berhasil  dilakukan.  Penambahan  fitur  registrasi user yang proses approve nya  dapat  disetujui  oleh admin.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D. Indonesia, “Industri Elektronik Tumbuh 6,8% pada Kuartal I/2022,” Dataindonesia.id , Jul. 07, 2022. https://dataindonesia.id/industri- perdagangan/detail/industri-elektronik-tumbuh- 68-pada-kuartal-i2022 (accessed Sep. 25, 2023).
[2] E.  Candra  and  A.  U.  Hamdani,  “PENERAPAN SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN  ALAT LISTRIK  BERBASIS  E-COMMERCE  STUDI KASUS  TOKO  LISTRIK  MILLENIUM,”
IDEALIS  :  InDonEsiA  journaL  Information System ,  vol.  2,  no.  6,  pp.  160–166,  Nov.  2019, Accessed:  Nov.  19,  2023.  [Online].  Available: https://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEAL IS/article/view/1517
[3] S. Rosulliya et al. , “Pemanfaatan Aplikasi Olsera Pos  Sebagai  Penunjang  Dalam  Management Keuangan Pada Cafe The Upperside Cimahi,” Competitive , vol. 17, no. 2, pp. 66–76, 2022, doi:
https://doi.org/10.36618/competitive.v17i2.2515
. [4] “Toko,” Wikipedia , Aug. 13, 2023. https://id.wikipedia.org/wiki/Toko
(accessed
Nov. 19, 2023).
[5] S. Wahyudiono, T. Yusnanto, M. A. Machmudi, and H. A. Wicaksono, “TEKNIK
PENGENDALI  ON-OFF  ALAT  LISTRIK
INDUSTRI MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN  DI  SMK  DR  SUTOMO TEMANGGUNG,” TRANSFORMASI ,  vol.  18, no.  1,  Jun.  2022,  Accessed:  Nov.  19,  2023. [Online].
Available:
https://www.ejournal.stmikbinapatria.ac.id/inde
x.php/JT/article/view/297/194
[6] Dwi  Kuncoro,  “APLIKASI  KASIR  TOKO PERABOT  RUMAH  TANGGA  BERBASIS ANDROID,” SPEED  -  Sentra  Penelitian Engineering Dan Edukasi , vol. Vol 11, No 3, pp. 1–9, Jan. 2021.
[7] A.  Sidik et  al. ,  “Teori,  Strategi,  dan  Evaluasi Merancang  Website  dalam  Perspektif  Desain,” 2019.  Accessed:  Oct.  15,  2023.  [Online]. Available: http://repository.uniska- bjm.ac.id/504/1/Abdurrahman%20Sidik%20- %20Teori%2C%20Strategi%2C%20dan%20Ev aluasi%20Merancang%20Website%20dalam%2
0Perspektif%20Desain.pdf
[8] A.  N.  Hidayat, Belajar  HTML  Kelas  Ringkas . bisakimia,  2015.  Accessed:  Oct.  15,  2023. [Online].
Available:
https://books.google.co.id/books?id=Wnr7CQA AQBAJ&printsec=frontcover&hl=id&source=g bs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=fal se
[9] R.  Safitri,  “SIMPLE  CRUD  BUKU  TAMU PERPUSTAKAAN  BERBASIS  PHP  DAN
MYSQL
:LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN,” Tibanndaru  :  Jurnal  Ilmu Perpustakaan  dan  Informasi ,  vol.  2,  no.  2,  pp. 40–53,  Oct.  2018,  Accessed:  Nov.  19,  2023. [Online]. Available: https://journal.uwks.ac.id/index.php/Tibandaru/a rticle/view/553/522
[10] R.  T.  Djaelangkara,  R.  Sengkey,  and  O.  A. Lantang,  “Perancangan  Sistem  Informasi Akademik  Sekolah  Berbasis  Web  Studi  Kasus Sekolah  Menengah  Atas  Kristen  1  Tomohon,”
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer , vol. 4, no. 3, pp. 86–94, May 2015, doi: https://doi.org/10.35793/jtek.v4i3.8324 .
[11] Birtha Arifudzaki, Maman Somantri, and Adian Fatchur  Rochim,  “Aplikasi  Sistem  Informasi Persediaan Barang pada Perusahaan Ekspor Hasil Laut  Berbasis  Web,” Transmisi:  Jurnal  Ilmiah Teknik Elektro , vol. 12, no. 4, pp. 138–144, Jan.
2010, doi:
https://doi.org/10.12777/transmisi.12.4.138-144 .
[12] R. F. M.Kom S. Kom, Pemrograman Basis Data Menggunakan MySQL . Deepublish, 2020.
Accessed:  Nov.  19,  2023.  [Online].  Available: https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id =y9kZEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Pem rograman+Basis+Data+Menggunakan+MySQL &ots=3- iOrmnN7M&sig=SNC0pPrdlA8tTSeUjoQ8Qd URsiI&redir_esc=y#v=onepage&q=Pemrogram an%20Basis%20Data%20Menggunakan%20My SQL&f=false
[13] J. Hutahaean and E. A. Purba, “RANCANGAN BANGUN  E-TICKET  BIOSKOP  DENGAN METODE  WATERFALL  BERBASIS  WEB,” Riau Journal Of Computer Science , vol. 2, no. 2, pp. 51–58, Aug. 2016, Accessed: Nov. 19, 2023. [Online]. Available:
https://e-
journal.upp.ac.id/index.php/RJOCS/article/view /872/670
[14] J.  Tafonao,  R.  Belasunda,  and  A.  Rahmansyah, “User  Interface  Aplikasi  â€œwarta  Digitalâ€• Berbasis  Android  Untuk  Gereja  Kemenangan Iman Indonesia Cabang Bandung,” eProceedings of  Art  &  Design ,  vol.  4,  no.  1,  Apr.  2017, Accessed:  Nov.  27,  2023.  [Online].  Available: https://openlibrarypublications.telkomuniversity .ac.id/index.php/artdesign/article/view/2974