## APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BERBASIS ANDROID
Arini Habibah 1 , Dian Nur Sholihaningtias 2 , Noor Komari Pratiwi 3
Informatika, Universitas Indraprasta PGRI 1.2.3 arinihabibah8@gmail.com 1 , dian.tyash@gmail.com 2 , noorkomaripratiwi01@gmail.com 3
Submitted October 3, 2019; Revised March 13, 2020; Accepted March 16, 2020

## Abstrak
Aksara Sunda adalah hasil karya ortografi masyarakat Sunda sejak sekitar abad 5 M yang lalu hingga saat ini. Namun, minimnya media yang menarik dan memotivasi untuk mempelajari aksara, baik cetak maupun  elektronik,  membuat  aksara  Sunda  terancam  punah.  Perkembangan  teknologi  yang  semakin pesat  dan  era  digitalisasi  seperti  saat  ini,  sebagian  besar  masyarakat  Indonesia memiliki smartphon e dengan  sistem  operasi Android yang  mudah  dibawa  ke  mana  saja. Android tidak  hanya  dijadikan sebagai  alat  komunikasi  dan  hiburan  semata,  tetapi  juga  menjadi  salah  satu  metode  yang  dapat dikembangkan  sebagai  media  pembelajaran  yang  dapat  menyampaikan  materi  pembelajaran  secara tekstual,  audio,  dan  visual.  Tujuan  dalam  penelitian  ini  adalah untuk  merancang  aplikasi  media pembelajaran  aksara  Sunda  yang  mudah  digunakan  serta  mengimplementasikan  aplikasi  media pembelajaran aksara Sunda berbasis Android agar bisa menarik minat masyarakat dalam mempelajari aksara  Sunda.  Metode  yang  digunakan  untuk  pengembangan  aplikasi  adalah  MDLC  ( Multimedia Development  Life  Cycle )  aplikasi  multimedia  dalam  pendidikan  yang  terdiri  atas  6  tahapan,  antara lain: Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly,  Testing  dan  Distribution. Hasil  yang  didapat dari penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran aksara Sunda berbasis Android . Aplikasi telah diuji  dengan  alpha  test  dan  hasil  dari  uji  coba  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  masyarakat  dapat dengan  mudah  mempelajari  aksara  Sunda  dengan  tampilan  yang  menarik  karena  aplikasi  ini dilengkapi dengan audio cara pengucapan aksara Sunda.
Kata Kunci : Aksara Sunda, Android , MDLC

## Abstract
The Sundanese script is the work of orthography of Sundanese people since around the 5th century AD until today. However, the lack of interesting and motivating media to learn scripts, both printed and electronic, makes the Sundanese script endangered. With the rapid development of technology and the era  of  digitalization  as  today,  most  Indonesian  people  have  smartphones  with  Android  operating systems  that  are  easy  to  carry  anywhere.  Android  is  not  only  used  as  a  communication  and entertainment tool, but also as a method that can be developed as a learning medium that can convey learning material textually, and audio-visually. The purpose of this research is to design an easy-to- use Sundanese script learning media application and to implement an Android-based Sundanese script learning media application so that the public is interested in learning Sundanese script. The method used  for  application  development  is  MDLC  (Multimedia  Development  Life  Cycle)  multimedia application in education which consists of 6 stages, including Concept, Design, Material Collecting, Assembly,  Testing  and  Distribution.  The  result  obtained  from  this  study  is  the  Android-based application of Sundanese script learning media. The application has been tested with alpha test and from the results of the test, it can be concluded that the public can easily learn the Sundanese script with  an  attractive  appearance  because  this  application  is  equipped  with  audio  pronunciation  of  the Sundanese script . Keywords: Sundanese script, Android, MDLC.

## 1. PENDAHULUAN
Aksara  Sunda  adalah  hasil  karya  ortografi masyarakat  Sunda  sejak  sekitar  abad  5  M yang lalu hingga saat ini [1]. Aksara Sunda sudah  dinyatakan  sebagai  aksara  asli  yang dilindungi  kelangsungannya  dan  wajib untuk dilestarikan sesuai Peraturan Daerah (Perda)  provinsi  Jawa  Barat  Nomor  5 tahun  2003  tentang  Pemeliharaan  Bahasa, Sastra  dan  Aksara  Daerah.  Pada  tahun 2008,  aksara  Sunda  telah  mengalami standardisasi  dan  modifikasi  mutakhir. Aksara  Sunda  standar  tersebut  telah didaftarkan kepada Konsorsium
International  Unicode  sehingga  saat  ini telah  memiliki  slot  karakter  khusus  pada tabel sistem komputerisasi aksara dunia.
Di  tengah  perkembangan  teknologi  yang semakin  pesat  dan  era  digitalisasi  seperti saat  ini,  sebagian  besar  masyarakat Indonesia  memiliki smartphon e  dengan sistem  operasi Android .  Aplikasi mobile merupakan  aplikasi  yang  dapat  digunakan walaupun  pengguna  berpindah  dengan mudah  dari  satu  tempat  ke  tempat  lain tanpa  terjadi  pemutusan  atau  terputusnya komunikasi  [2].  Tidak  hanya  dijadikan sebagai  alat  komunikasi  dan  hiburan semata,  tetapi Android juga  menjadi  salah satu  metode  yang  dapat  dikembangkan sebagai  media  pembelajaran  yang  dapat menyampaikan materi pembelajaran secara tekstual, audio, dan visual.
Media  pembelajaran  merupakan  alat  dan bahan  yang  digunakan  untuk  meng- efektifkan  dan  mengefisienkan  proses pembelajaran  untuk  mencapai  tujuan pembelajaran [3].
Oleh  karena  itu,  untuk  menarik  minat masyarakat  mempelajari  aksara  Sunda, ditambah dengan peluang yang ditawarkan oleh Android ,  penulis  merancang  sebuah aplikasi  media  pembelajaran  aksara  Sunda berbasis Android .
Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Dadan Nugraha dan Wisnu Ahmad Maulana pada
tahun 2015 dari sistem informasi Universitas  Kuningan,  telah  menghasilkan Rancangan Bangun Pengembangan Aplikasi Pembelajaran aksara Sunda untuk Madrasah  Ibtidaiyah  Berbasis  Multimedia [4]. Software yang  digunakan  adalah Adobe Flash CS3 yang merupakan aplikasi standar authoring professional yang digunakan  untuk  membuat  animasi  dan bitmap  untuk  keperluan  situs  web  yang interakaktif dan dinamis. Di dalam aplikasi ini  terdapat  animasi,  teks,  suara,  simulasi dan  evaluasi  berupa  kuis.  Namun  aplikasi ini  hanya  bisa  diakses  menggunakan komputer  atau  laptop.  Referensi  lain  dari penelitian  Rita  Sri  Ernawati,  Eka  Wahyu Hidayat  dan  Alam  Rahmatulloh  tahun 2017  dari  teknik  informatika  Universitas Siliwangi telah menghasilkan Implementasi Teknologi Augmented
Reality Sebagai  Media  Pengenalan  Aksara Sunda  Berbasis Android [5].  Hasil  dari penelitian  ini  bertujuan  untuk  melesarikan aksara  Sunda  dengan  mengenalkan  huruf aksara  Sunda  dan  terjemahan  ke  dalam bahasa latin dengan menerapkan teknologi Augmented  Reality. Di  dalam  aplikasi  ini selain  menggunakan  pemodelan  3D  juga terdapat  pemodelan  2D,  tetapi  tidak terdapat evaluasi berupa kuis di dalamnya. Adapun  perbedaan  dari  masing-masing penelitian terdapat dalam tabel berikut.

## Tabel 1. Hasil Penelitian
No Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android Rancang Bangun Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Aksaara Sunda Untuk Madrasah Ibtidaiyah Berbasis Multimedia Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Aksara Sunda Berbasis Android 1. Evaluasi berupa latihan soal pilihan ganda Evaluasi tebak aksara dan menjodohkan aksara Tidak terdapat evaluasi 2. Dapat diakses menggunakan handphone Android Diakses menggunakan computer atau laptop Dapat diakses menggunakan handphone Android
3. Terdapat audio cara membaca aksara dan penjelasan audio tanda vokalisasi aksara Terdapat audio cara membaca perubahan bunyi aksara Tidak terdapat audio 4. Tampilan untuk umum dibuat sederhana dengan permainan warna dan tata letak yan tepat Tampilan untuk anak-anak dan terdapat animasi Menggunakan tampilan 3D

## Sumber: Penulis

## 2. METODE PENELITIAN
Metode pengumpulan data  yang dilakukan oleh  penulis  untuk  mendapatkan  data-data serta informasi untuk mendukung penyempurnaan  hasil  dari  penelitian  yaitu dengan  studi  kepustakaan.  Selain  itu,  juga melalui  mesin  pencari di  internet.  Penulis mempelajari,  menyimak  dan  mengambil simpulan  dari  data  dan  informasi  melalui pustaka yang berkaitan dengan permasalahan yang dibahas.
Metode  yang  digunakan  untuk  pengem- bangan
aplikasi adalah
MDLC ( Multimedia  Development  Life  Cycle ). Aplikasi  multimedia  dalam  pendidikan terdiri atas 6 tahapan, antara lain: Concept, Design,  Material  Collecting,  Assembly, Testing dan Distribution [7] .

## Sumber : Penulis
Gambar 1. Metode Multimedia Development Life Cycle

## 1. Concept
Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan  tujuan  dan  siapa  pengguna program  (identifikasi audience ),  macam aplikasi,  tujuan  aplikasi  dan  spesifikasi umum.
2. Design Design (perancangan)  adalah  tahap  mem- buat  spesifikasi  rinci  mengenai  arsitektur program, tampilan, dan kebutuhan material /bahan untuk aplikasi aksara Sunda. Dalam hal  ini  mulai  merancang  tampilan  dari aplikasi baik itu perancangan isi dan peran- cangan naskah.
3. Material Collecting Material
Collecting adalah tahap pengumpulan  bahan  yang  sesuai  dengan kebutuhan  yang  dikerjakan.  Bahan-bahan tersebut antara  lain  gambar,  audio, animasi,  dll.  Tahap  ini  dapat  dikerjakan bersamaan dengan tahap Assembly.
4. Assembly Assembly (pembuatan) adalah tahap semua objek  atau  bahan  dibuat.  Pembuatan aplikasi di dasarkan pada tahap design .
5. Testing Testing dilakukan setelah tahap pembuatan selesai,  dengan  menjalankan  aplikasi  dan melihat  apakah  ada  kesalah  atau  tidak. Tahap  ini  disebut  juga  sebagai  tahap pengujian alpha ( alpha  test )  dimana pengujian  dilakukan  oleh  pembuat  atau lingkungan pembuatnya sendiri.
6. Distribution Tahap  aplikasi  disimpan  dalam  suatu media  penyimpanan.  Tahap  ini  juga disebut tahap evaluasi untuk pengembangan  aplikasi  yang  sudah  jadi agar  lebih  baik.  Hasil  evaluasi  ini  dapat digunakan  sebagai  masukan  untuk  tahap concep t pada produk selanjutnya

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi aksara Sunda ini adalah salah satu media  pembelajaran  aksara  Sunda  dasar untuk kebutuhan edukasi atau pengetahuan
budaya.  Di  dalam  aplikasi  terdapat  penje- lasan  mengenai  aksara  Sunda,  terdapat materi  jenis-jenis  aksara  yaitu  aksara swara (huruf  vokal),  aksara ngalagena (huruf konsonan), aksara angka, rarangkeun (tanda vokalisasi)  dengan  cara pengucapan serta penulisannya, serta berisi game pilihan  ganda  mengenai  materi aksara  yang  sudah  dipelajari  oleh user . Seperti  menjawab  ujian, user hanya  perlu mengklik  salah  satu  jawaban  dari  setiap soal.  Setelah  menye-lesaikan game , user akan  mendapat score nilai  dari  hasil  total jawaban yang benar.
Adapun  algoritma  yang  harus  dipahami/ susunan  langkah  penyelesaian  pembuatan program  [8]  menggunakan flowchart . Flowchart adalah  repsentasi  dalam  bentuk diagram  dari  pemecahan  sebuah  masalah atau algoritma yang statefull [9].

## Sumber : Penulis
Gambar 2. Flowchart Aplikasi Aksara

## Sunda
Alur  program  pada  gambar  2  merupakan menu  utama  dari  aplikasi  aksara  Sunda,
selajutnya  dipecah  menjadi  beberapa flowchart menu.
Sumber : Penulis

## Gambar 3. Flowchart Menu Materi
Setelah  masuk  ke  menu  utama  dan user memilih  menu  Materi,  akan  menampilkan halaman  Materi  dimana  terdapat  4  pilihan materi  aksara  yang  bisa  dipelajari,  yaitu materi  aksara swara (huruf  vokal) , materi aksara ngalagena (huruf konsonan), materi aksara  angka,  dan  materi rarangkeun (tanda  vokalisasi).  Yang  mana  apabila salah  satu  materi  aksara  tersebut  dipilih akan  menampilkan  penjelasan,  bentuk huruf  dan  cara  pengucapan  dari  masing- masing aksara.

## Sumber : Penulis

## Gambar 4. Flowchart Menu Kuis
Setelah  masuk  ke  menu  utama  dan user memilih  menu  Kuis,  akan  menampilkan halaman  Kuis  dimana  terdapat  3  pilihan kuis  aksara  yang  bisa  dikerjakan,  yaitu kuis  aksara swara (huruf  vokal) , kuis aksara ngalagena (huruf  konsonan),  dan kuis  aksara  angka.  Setelah user selesai mengerjakan  akan  langsung  ditampilkan jumlah  nilai score tertinggi  dari  kuis  yang sudah  dikerjakan  sebelumnya  dan  hasil score saat ini.
Peneliti mulai persiapan pembuatan aplikasi  terdiri  dari  beberapa  langkah. Setelah  menentukan  konsep  yang  akan dibuat, mendesain rancangan layar, peneliti juga  mengumpulkan  bahan-bahan  yang sesuai  kebutuhan  antara  lain  gambar, audio,  dll.  Pembuatan  gambar  dibuat menggunakan software  Adobe  Photoshop yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar  dan  pembuatan  efek  [10]  dan perekaman  audio  dibuat  menggunakan software Audacity
menggunakan
microphone .
Proses  pembuatan  aplikasi  Android  aksara Sunda ini memerlukan perangkat pendukung berupa hardware dan software .
Perangkat keras ( hardware ) yang digunkaan adalah laptop dengan spesifikasi minimal processor Intel  core  i3,  HDD
500GB, RAM 8 GB, mouse, keyboard, dan microphone. Perangkat  lunak  ( softwar e) yang digunakan dalam pembuatan  aplikasi ini diantaranya: Android Studio, NoxPlayer, Adobe Photoshop, Audacity. Uji  coba  aplikasi Android aksara  Sunda dapat  dilakukan.menggunakan  laptop  me- lalui  emulator Android yaitu NoxPlayer atau  melalui handphone dengan  sistem operasi Android minimal versi Android 5.1
(Lolipop) . Hasil  implementasi  akhir  aplikasi  media pembelajaran aksara Sunda berbasis Android adalah sebagai berikut:
Sumber : Penulis
Gambar 5. Tampilan Splash Screen
Pada  gambar  5  adalah  tampilan  awal  pada saat  pertama  kali  aplikasi  ini  dijalankan. Ini  adalah  tampilan loading dimana  pada saat  tampilan  ini  muncul  maka  aplikasi sedang  menyiapkan  data  untuk  masuk  ke proses selanjutnya.

## Sumber : Penulis

## Gambar 6. Tampilan Menu Beranda
Pada  gambar  6  adalah  tampilan  awal  atau beranda  dari  aplikasi  yang  di  dalamnya terdapat informasi mengenai aksara Sunda.
Sumber : Penulis
Gambar 7. Tampilan Menu Materi
Pada  gambar  7  adalah  tampilan  menu materi  yang  di  dalamnya  terdapat  empat submenu  yaitu: button  swara menuju halaman  materi swara , button  ngalagena menuju  halaman  materi ngalagena,  button angka  menuju  halaman  materi  angka,  dan button rarangkeun menuju halaman materi rarangkeun.
Sumber : Penulis
Gambar 8. Tampilan Isi Submenu Materi Swara
Pada  gambar  8  adalah  tampilan  dari  isi submenu  materi swara yang  di  dalamnya terdapat 7 button yang apabila di klik akan mengeluarkan  suara  cara  membaca  huruf aksara sesuai dengan button yang dipilih.
Sumber : Penulis
Gambar 9. Tampilan Isi Submenu Materi Ngalagena
Pada  gambar  9  adalah  tampilan  dari  isi submenu  materi ngalagena yang  di dalamnya  terdapat  25 button yang  apabila di  klik  akan  mengeluarkan  suara  cara
membaca  huruf  aksara  sesuai  dengan button yang dipilih.
Sumber : Penulis
Gambar 10. Tampilan Isi Submenu Materi Angka
Pada  gambar  10  adalah  tampilan  dari  isi submenu  materi  angka yang  di  dalamnya terdapat  10 button yang  apabila  di  klik akan  mengeluarkan  suara  cara  membaca huruf  aksara  sesuai  dengan  button  yang dipilih.
Sumber : Penulis
Gambar 11. Tampilan Isi Submenu Materi Ngalagena
Pada  gambar  11  adalah  tampilan  dari  isi submenu  materi rarangkeun yang  di dalamnya  terdapat  13 button yang  apabila
di  klik  akan  muncul popup seperti  di gambar 12 berupa informasi cara penggunaan  dan  fungsi  dari rarangkeun sesuai dengan button yang dipilih.
Sumber : Penulis
Gambar 12. Tampilan Popup Ngalagena
Sumber : Penulis
Gambar 13. Tampilan Menu Kuis
Pada  gambar  13  adalah  tampilan  menu kuis yang di dalamnya terdapat 3 submenu yaitu: button kuis swara menuju  halaman kuis swara , button kuis ngalagena menuju halaman kuis ngalagena, button kuis angka menuju halaman kuis angka.

## Sumber : Penulis
Gambar 14. Tampilan Kuis
Pada gambar 14 adalah tampilan kuis yang di  dalamnya  terdapat  soal  pilihan  ganda dengan  4  opsi  pilihan  jawaban.  Apabila jawaban yang dipilih benar maka skor akan bertambah.
Sumber : Penulis

## Gambar 15. Tampilan Hasil Kuis
Pada gambar 15 adalah tampilan kuis yang di  dalamnya  terdapat  skor  yang  didapat setelah  mengerjakan  kuis  dan  skor  tertingi yang  pernah  didapat  setelah  melakukan percobaan ulang kuis sebelumnya.
Tahap  akhir  dari  perancangan  sebuah aplikasi  aksara  Sunda  berbasis Android
adalah  pengujian  terhadap  aplikasi  itu sendiri. Pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi  yaitu  dengan alpha  test yang dilakukan  oleh  peneliti  sendiri  dan user yang  melakukan  test  dalam  metode  ini sejumlah  15  orang  dari  berbagai  elemen masyarakat. Dari  hasil  pengujian,  14  orang  mengakui baru  pertama  kali  mengetahui  mengenai aksara Sunda. Responden merespon positif terhadap aplikasi, terutama dengan tampilan aplikasi, informasi yang disajikan mudah  dimengerti,  sehingga  membantu dalam memahami aksara Sunda itu sendiri.
Dalam sebuah aplikasi tentu ada kelebihan dan kekurangan begitu juga aplikasi aksara Sunda berbasis Android .
1) Kelebihan Aplikasi
a. Aplikasi  aksara  Sunda  ini  mudah digunakan,  kapan  pun  dan  di  mana pun  karena  bisa  diakses  melalui smartphone.
b. Penjelasan yang singkat dan dilengkapi  dengan  gambar  serta suara  membuat  aplikasi  ini  mudah dipahami dan tidak cepat bosan saat mempelajarinya. c. Terdapat kuis untuk menguji pamahaman user terhadap  materi yang diberikan. 2) Kekurangan Aplikasi a. Aplikasi ini hanya dapat digunakan pada  perangkat  yang  menggunakan sistem Android. b. Tidak  terdapat  contoh  penulisan kalimat menggunakan aksara Sunda.
c. Tidak terdapat video cara penulisan aksara.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan,  dapat  disimpulkan  bahwa pembuatan  aplikasi  media  pembelajaran aksara  Sunda  dimulai  dengan  menentukan audience, dilanjutkan pembuatan flowchart dan pseudocode, perancangan design
layout ,  pembuatan  bahan  yang  diperlukan seperti audio, gambar. Kemudian dilakukan  pengkodean  dengan  bahasa pemrograman Java yang berbasis Android . Aplikasi  aksara  Sunda  ini  ditentukan dengan minimal Android Software
Development  Kit (SDK)  Android  5.0
( Lollipop )  ke  atas.  Untuk  mempermudah user  dalam  mempelajari  aksara  Sunda, aplikasi aksara Sunda berbasis Android ini dilengkapi  dengan  audio  cara  pengucapan akasara dan berisi  penjelasan  yang singkat namun mudah dimengerti disetiap materinya. Desain tampilan yang sederhana  dengan  gambar-gambar  ilustrasi yang  meng-gambarkan  ciri  khas  beberapa kota di  Jawa Barat  dan  penggunaan  warna yang  sesuai  membuat  aplikasi  ini  menarik dan  tidak  mudah  bosan  saat  mempelajari aksara Sunda.
Untuk pengembangan lebih lanjut terhadap aplikasi aksara Sunda ini, peneliti menyarankan beberapa hal yaitu:
1) Smartphone yang user gunakan minimal  meggunakan  sistem  android 5.0 ( Lollipop ).
2) Tambahkan  penerjemah  tulisan  latin yang  bisa  dikonversikan  ke  aksara Sunda.
3) Untuk mempraktikkan penulisan
aksara  Sunda  bisa  ditambahkan  video cara  penulisan  aksara  dan  latihan penulisan aksara.
4) Perbanyak  contoh  penulisan  kalimat dalam aksara Sunda.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Mulyono, Aksara  Sunda  Baku .
Bandung: Kiblat Buku Utama, 2012.
[2] N.  Safaat, Android  Pemrograman Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan Tablet PC Berbasis Android . Bandung: Informatika, 2014. [3] Satrianawati, Media  dan  Sumber Belajar .  Yogyakarta:  Deepublish, 2018.
[4] D.  dan  W.  A.  M.  Nugraha, “Rancangan Bangun Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Aksara
Sunda  Untuk  Madrasah  Ibtidaiyah Berbasis  Multimedia,” Cloud  Inf. , vol. 1, 2015.
[5] Rita  Sri  Ernawati  ,  Eka  Wahyu Hidayat  ,dan  Rahmatulloh  Alam, “Implementasi Teknologi
Augmented  Reality  Sebagai  Media Pengenalan  Aksara  Sunda  Berbasis Android,” Tek. Inform. dan Sist. Inf. ,
vol. 3 nomor 3, 2017.
[6] R. K. Widi, Menggelorakan Penelitian;
Pengenalan dan Penuntun  Pelaksanaan  Penelitian .
Yogyakarta: Deepublish, 2018.
[7] A.  H.  Sutopo, Teknologi  Informasi dan  Komunikasi  dalam  Pendidikan . Yogyakarta: Graha Ilmu, 2012. [8] L. Sitorus, Algoritma dan Pemprograman .  Yogyakarta:  Andi Offset, 2015. [9] R. dkk Syaifudin, Dasar
Pemrograman .  Malang:  Polinema Press, 2018. [10]  G.  Putu, Media  dan  Multimedia Pembelajaran . Yogyakarta: Deepublish, 2017.