## PELATIHAN MENGGALI IDE BISNIS DAN DESAIN LOGO PRODUK AGAR DAPAT BERSAING DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 BAGI MASYARAKAT DESA PANTAI SEDERHANA PROVINSI JAWA BARAT
Siti Sahara 1 , Sylvira Ananda Azwar 2, Nur Hamida Rakhmah 3
Program Studi Manajemen Pelabuhan dan Logistik Maritim, Universitas Negeri Jakarta
Email : sitisahara@unj.ac.id

## Abstrak
Mata pencaharian masyarakat Kecamatan Muara Gembong pada umumnya adalah di sektor perikanan, terutama  pertambakan  dan  penangkapan  (nelayan).  Layaknya  masyarakat  di  Kecamatan  Muara Gembong,  mata  pencaharian  masyarakat  di  desa  Pantai  Sederhana  terletak  pada  sektor  perikanan. Berdasarkan  observasi  secara  umum,  sumber  pendapatan  sebagian  adalah  sebagai  nelayan,  karena masyarakat  Kecamatan Muara  Gembong  telah  menggantungkan  hidupnya  pada  sektor  perikanan  yang terdiri  dari  nelayan,  buruh  nelayan,  penjual  ikan  dan  lainnya.  Pendapatan  yang  di  raih  dari  sumber sektor perikanan tak pernah menentu setiap harinya, karena pendapatan mereka di tentukan oleh cuaca, ombak dan atau air pasang surutnya laut. Kondisi lingkungan pemukiman masyarakat pesisir, khususnya nelayan masih belum tertata dengan baik dan terkesan kumuh. Kondisi sosial ekonomi masyarakat yang relatif berada dalam tingkat kesejahteraan rendah, maka dalam jangka panjang tekanan terhadap sumber daya  pada  sektor  perikanan  akan  semakin  besar  guna  pemenuhan  kebutuhan  pokoknya.  Sehingga diperlukan ide kreatif bagi masyarakat untuk dapat mengelola hasil perikanan dengan baik agar menjadi nilai  tambah  perekonomian  mereka.  Berdasarkan  hasil  observasi  ditemukan:  (1)  Sebesar  70% masyarakat  di  wilayah  Kecamatan  Muara  Gembong  Kabupaten  Bekasi  berada  dalam  tingkat kesejahteraan  ekonomi  rendah;  (2)  Sebesar  70%  masyarakat  di  wilayah  Kecamatan  Muara  Gembong Kabupaten Bekasi sulit menjual sumber daya perikanan di lingkungannya; (3) Sebesar 70% UMKM di wilayah  Kecamatan  Muara  Gembong  Kabupaten  Bekasi  kesulitan  dalam  mengembangkan  produknya. Untuk  itulah,  perlunya  diadakan  Pemberdayaan  Ekonomi  Masyarakat  Melalui  Pelatihan  Menggali  Ide Bisnis  dan  Desain  Logo  Produk  Agar  Dapat  Bersaing  di  Era  Revolusi  Industri  4.0  Bagi  Masyarakat Desa Pantai Sederhana Kecamatan Muara Gembong Kabupaten Bekasi Provinsi Jawa Barat.
Kata kunci : UMKM, Ide Bisnis, Logo Produk

## 1. PENDAHULUAN
Ikan  juga  merupakan  bagian  penting  dari  makanan  diet  di  seluruh  dunia,  terhitung  lebih  dari 20%  protein  hewani  (HLPE,  2014).  Saat  ini  konsumsi  manusia  akan  makanan  laut  sudah  44%  lebih tinggi  dibandingkan  dengan  konsumsi  jenis  makanan  lainnya  dan  diperkirakan  akan  terus  meningkat dalam  sepuluh  tahun  ke  depan  (Muhammad,  Kumar,  Cianca,  &  Lindgren,  2018).  Konsumsi  makanan laut seperti ikan, udang, dan kerang tinggi akan vitamin, mineral, asam lemak, dan protein berkualitas tinggi (Belton, Bush, & Little, 2018). Oleh karena itu, konsumsi makanan laut sangat penting bagi suatu negara, baik secara financial maupun nutrisi.
Setelah China dan Jepang (Guillen et al., 2019), Indonesia merupakan produsen seafood terbesar kedua  di  dunia  dan  konsumen  seafood  terbesar  ketiga  (Henriksson  et  al.,  2019).  Selain  itu  Indonesia merupakan  negara  pengekspor  udang  terbesar  keempat,  selah  tertinggal  dari  India,  Ekuador,  dan Argentina. Meskipun Meskipun demikian, konsumsi domestik  menyumbang lebih dari 80% perikanan tangkap dan 95% produksi akuakultur di Indonesia (Belton et al., 2018). Padahal perdagangan makanan laut dunia terdiri dari sepuluh perdagangan terbesar selain kopi, gabungan karet, kakao, teh, tembakau, daging, beras, dan lainnya (Anna Maria Pappalardo , Agnese Petraccioli 2, 2019).
Kecamatan  Muara  Gembong  merupakan  salah  satu  kecamatan  yang  terdapat  Kabupaten  Bekasi Provinsi Jawa Barat Indonesia. Kecamatan Muara Gembong merupakan kecamatan yang paling luas di Kabupaten Bekasi dengan luas 14.009 ha atau 11% dari luas Kabupaten Bekasi (Pemprov Jabar, 2017). Kecamatan Muara Gembong berjarak sekitar 100 km dari Kota Cikarang, Kabupaten Bekasi, sedangkan
jarak ke Kota Bandung, Provinsi Jawa Barat sekitar 225 km (Jamil, 2007:54). Jarak desa yang terdekat dengan  Ibukota  Kabupaten  Bekasi  adalah  Desa  Pantai  Harapan  Jaya  dengan  jarak  sekitar  60,0  km, sedangkan  jarak  terjauh  adalah  Desa  Pantai  Bahagia  yang  berjarak  sekitar  80,0  km  dari  Ibukota Kabupaten Bekasi. Kecamatan Muara Gembong terdiri dari enam desa, yakni Jayasakti, Pantai Mekar, Pantai  Sederhana,  Pantai  Bahagia,  Pantai  Bakti,  dan  Pantai  Harapan  Jaya.  Kawasan  pemukiman penduduk  pinggir  laut  dengan  luas  lahan  keseluruhan  14.009  hektar  tersebut  didominasi  oleh  lahan perairan.  Kecamatan  Muara  Gembong  Kabupaten  Bekasi,  berada  sangat  jauh  dari  hiruk  pikuk  kota Bekasi dikelilingi oleh lahan perairan laut Jawa yang luas dan terhimpit di antara Jakarta Utara dengan Kabupaten Karawang.
Secara  topografi, Kecamatan  Muara  Gembong  mempunyai  topografi datar,  yang  sebagian besar wilayahnya  memiliki  elevasi  0-5 0 dan  ketinggian  dari  permukaan  laut  ±  0,74  m.  Kecamatan  Muara Gembong  dilintasi  oleh  sungai  Citarum  dengan  4  (empat)  anak  sungai  yang  bermuara  ke  laut  Jawa. seluas  ±  2,57%  dari  total  luas  wilayah  Kecamatan  Muara  Gembong.  Karakteristik  sungai  dan  laut berwarna  keruh  atau  kecoklatan  terutama  pada  musim  hujan.  Suhu  udara  berkisar  antara  29 0 C–34 0 C dengan  suhu  rata-rata  32 0 C  dengan  kelembaban  77–99%.  Curah    hujan  rata-rata  1.697  mm  dengan curah hujan terbanyak pada bulan Januari-Februari.
Mata  pencaharian  masyarakat  Kecamatan  Muara  Gembong  pada  umumnya  adalah  di  sector perikanan, terutama pertambakan dan penangkapan (nelayan) atau menangkap kepiting dan udang untuk dijual  ke  pusat  perikanan  seperti  Ancol,  Cilincing  dan  Muara  Angke.  Sisanya  bekerja  sebagai  lahan pertanian.  Tambak  perikanan  mencakup  lahan  seluas  10.125  ha,  lahan  kritis  di  Kecamatan  Muara Gembong  telah  diolah  dengan  budi  daya  pertanian  seluas  512  ha.  Desa  Pantai  Sederhana  merupakan salah  satu  desa  yang  terletak  di  Kecamatan  Muara  Gembong.  Pantai  Sederhana  mempunyai  wilayah seluas  1.244  ha,  terdiri  dari  tambak  ikan  dan  udang  seluas  850  ha,  sawah  seluas  45  ha,  dan  sisanya pemukiman  penduduk.  Layaknya  masyarakat  di  Kecamatan  Muara  Gembong,  mata  pencaharian masyarakat  di  desa  Pantai  Sederhana  terletak  pada  sektor  perikanan.  Berdasarkan  observasi  secara umum,  sumber  pendapatan  sebagian  besar  masyarakat  Kecamatan  Muara  Gembong  adalah  sebagai nelayan, karena masyarakat  Kecamatan Muara Gembong telah menggantungkan hidupnya pada sektor perikanan yang terdiri dari nelayan, buruh nelayan, penjual ikan dan lainnya. Pendapatan yang di raih dari sumber sektor perikanan tak pernah menentu setiap harinya, karena pendapatan mereka di tentukan oleh  cuaca,  ombak  dan  atau  air  pasang  surutnya  laut.  Kondisi  lingkungan  pemukiman  masyarakat pesisir,  khususnya  nelayan  masih  belum  tertata  dengan  baik  dan  terkesan  kumuh.  Kondisi  sosial ekonomi  masyarakat  yang  relatif  berada  dalam  tingkat  kesejahteraan  rendah,  maka  dalam  jangka panjang  tekanan  terhadap  sumber  daya  pada  sektor  perikanan  akan  semakin  besar  guna  pemenuhan kebutuhan  pokoknya.  Sehingga  diperlukan  ide  kreatif  bagi  masyarakat  untuk  dapat  mengelola  hasil perikanan dengan baik agar menjadi nilai tambah perekonomian mereka.
Kemajuan  revolusi  industry  terus  berlanjut.  Selama  air  dan  uap  digunakan  untuk  mekanisasi industri  selama  revolusi  industri  1.0.  Revolusi  industri  2.0  berkembang  menjadi  pemanfaatan  listrik dalam produksi massal. Elektronik dan teknologi informasi digunakan untuk mengotomatisasi produksi selama  revolusi  industry  3.0.  Revolusi  industri  4.0  telah  tumbuh  jauh  lebih  cepat  daripada  revolusi industri 3.0, dengan perkembangan teknis baru yang mengungkap batas antara dunia fisik, digital, dan biologis. Revolusi industri 4.0 yang terjadi pada tahun 2010-an melalui rekayasa intelijen dan 'internet of  things'  berfungsi  sebagai  tulang  punggung  mobilitas  dan  komunikasi  manusia-mesin  (Shwab,  K., 2016). Munculnya kecerdasan buatan, robot, internet, mobil otonom, bio dan nanoteknologi, pencetakan 3-D,  ilmu  material,  pemindaian,  dan  penyimpanan  energi  mendorong  revolusi  ini  (Diwan,  2017). Jika ingin  bersaing  di  era  revolusi  4.0,  Indonesia  harus  segera  memperkuat  kompetensi  dan  keterampilan sumber daya manusianya untuk mencapai daya saing dan produksi yang tinggi (Syamsuar, 2018).
Revolusi  model  bisnis  di  Era  Industri  4.0  memberikan  solusi  terhadap  permasalahan  yang dihadapi  masyakat.  Pada  era  ini  para  konsumen  tidak  pernah  merasa  puas  dengan  kebutuhannya sehingga para masyarakat Kecamatan Muara Gembong dapat berupaya secara terus menerus melakukan inovasi  terkait  sumber  daya  perikanan  yang  ada  di  lingkungannya.  Lebih  dari  itu  di  era  Industri  4.0, konsumen tidak hanya terlihat sebatas pengguna produk tetapi melihat konsumen dari multi dimensinya sebagai  manusia  sehingga  konsumen  akan  memilih  produk  yang  memuaskan  keinginannya  untuk
berpartisipasi,  berkreasi,  komunitas  dan  idealisme.    Oleh  karena  itu,  masyarakat  perlu  menggali  ide bisnis dan logo produk yang menarik para konsumen agar dapat bersaing di era revolusi industri 4.0.

## 2. METODE PELAKSANAAN
Pelaksanaan  Pengabdian  Masyarakat  ini  dilaksanakan  pada  tanggal  18  Juli  2023  di  sekolah mitra  SMK  Yapinuh  Desa  Pantai  Sederhana  Kecamatan  Muara  Gembong  Kabupaten  Bekasi  Provinsi Jawa  Barat.  Pelatihan  diawali  dengan  pemberian pre-test mengenai  materi  yang  akan  dijabarkan. Dilanjutkan  dengan  pemaparan  materi  tentang  pelatihan  menggali  ide  bisnis  dan  desain  logo  produk agar  dapat  bersaing  di  era  revolusi  industry  4.0  yang  terdiri  dari  beberapa  pokok  bahasan.  Pokok pembahasan  pertama  mengenai  tentang  kemajuan  era  industri,  cara  menjadi  kaya,  wirausaha  pemula, factor  yang  mendukung  seseorang  menjadi  seorang  wirausaha,  dan  cara  sederhana  menemukan  ide bisnis. Pokok pembahasan kedua adalah 4 cara menilai sebuah ide peluang bisnis, logo, ciri logo yang baik,  klasifikasi  logo,  serta  tahapan  membuat  logo.  Setelah  pemaparan,  pemateri  dan  peserta mengadakan  tanya  jawab  yang  diakhiri  dengan  post-test  untuk  mengetahui  peningkatan  pengetahuan tentang materi yang telah dijabarkan. Pelatihan ini dilaksanakan berdasarkan kebutuhan masyarakat di Desa  Pantai  Sederhana  Kabupaten  Bekasi  khususnya  di  daerah  Muara  Gembong  dalam mengembangkan keterampilan untuk menggali ide bisnis dan desain produk di era industry 4.0 ini.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan P2M ini dibagi menjadi tiga tahap, yaitu: tahap persiapan, pelaksanaan, dan pelaporan. Pada  tahap  persiapan,  kegiatan  P2M  telah  direncanakan  dari  bulan  Februari  sampai  minggu  keempat bulan  Maret  2023.  Tim  P2M  merumuskan  masalah  yang  terjadi  pada  masyarakat  di  daerah  Pantai Sederhana, Kecamatan Muara Gembong, Kabupaten Bekasi, Provinsi Jawa Barat. Setelah permasalahan ditemukan,  maka  selanjutnya  disusun  proposal  untuk  diajukan  ke  LPPM  UNJ  melalui  SIPP  (Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian Masyarakat) LPPM UNJ.
Setelah melalui proses review internal, maka pada minggu ke dua April diumumkan bahwa tim ini termasuk dalam penerima hibah kegiatan P2M Fakultas. Oleh karena itu langkah selanjutnya adalah berkoordinasi  dengan  mitra,  dalam  hal  ini  SMK  Yapinuh  yang  akan  menjadi tuan  rumah  pelaksanaan kegiatan. Kepala Sekolah SMK Yapinuh dan para guru di wilayah daerah Pantai Sederhana, Kecamatan Muara Gembong, Kabupaten Bekasi, Provinsi Jawa Barat sangat menyambut baik hal ini. Pelaksanaan kegiatan P2M disepakati waktu pelaksanaan pada minggu kedua bulan Juli 2023, tepatnya pada tanggal 18  Juli  2023.  Waktu  yang  panjang  menuju  pelaksanaan  kegiatan  dimanfaatkan  untuk  mempersiapkan acara,  mulai  dari:  mencari  literasi  terkait  materi  pelatihan,  pembagian  tugas  panitia,  serta  persiapan administrasi yang dibutuhkan. Total peserta  yang  mendaftar dan yang hadir dalam pelatihan sebanyak 31 peserta. Berikut diagram karakteristik peserta berdasarkan usia dan jenis pekerjaannya:
Gambar 1. Diagram Karakteristik Peserta Berdasarkan Usia
0 2 4 6 8 10 12 14 16 26-30 31-35 36-40 46-50
51-55

## RENTANG USIA
RENTANG USIA
Pembukaan  diawali  oleh  sambutan  oleh  KoorProdi  Sarjana  Terapan  Manajemen  Pelabuhan  dan Logistik  Maritim  Fakultas  Teknik,  Bapak  Vivian  Karim  Ladesi,  S.T.,  M.T.  yang  dilanjutkan  dengan sambutan  oleh  Kepala  Sekolah  SMK  Yapinuh,  yaitu  Bapak  Saepudin,S.Pd.I.  Selama  sesi  acara sambutan, para peserta melakukan pengisian absen dan pre-test yang terdiri dari 10 soal berupa pilihan ganda berkaitan dengan materi yang akan dijabarkan. Nilai rata-rata peserta pada pre-test sebesar 5,60. Berikut hasil pre-test para peserta sebelum dilakukannya pemaparan materi tentang pelatihan menggali ide bisnis dan desain logo di era revolusi industry 4.0.
Gambar 2. Diagram Hasil Pre-Test Para Peserta
Materi tentang Pelatihan Menggali Ide Bisnis dan Desain Logo Produk Agar Dapat Bersaing di Era  Revolusi  Industri  4.0  terdiri  dari  penjabaran  mengenai  kemajuan  era  industri,  cara  menjadi  kaya, wirausaha  pemula,  faktor  yang  mendukung  seseorang  menjadi  seorang  wirausaha,  cara  sederhana menemukan  ide  bisnis,  sumber  ide  bisnis,  4  cara  menilai  sebuah  ide  merupakan  peluang  bisnis,  logo, ciri logo yang baik, klasifikasi logo, serta tahapan membuat logo. Adapun topik pembahasannya, adalah sebagai berikut:
Gambar 3. Topik Pembahasan Menggali Ide Bisnis dan Desain Logo di Era Revolusi Industri 4.0
Perguruan  tinggi  berusaha  untuk  meningkatkan  keterampilan  sumber  daya  manusia  melalui pengajaran  dan  penelitian  ilmiah  (Malmqvist,  Edström,  &  Hugo,  2017).  Karena  UMKM  memiliki kapasitas dan kemampuan untuk memengaruhi pertumbuhan ekonomi, tingkat kemiskinan, dan praktik
0 2 4 6 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

## DIAGRAM HASIL PRE-TEST PESERTA
NILAI
ketenagakerjaan,  pelatihan  dalam  meneliti  konsep  perusahaan  dan  desain  logo  produk  ini  bermaksud untuk  memberi  manfaat  bagi  perekonomian  Indonesia  (Ainun,  Maming,  &  Wahida,  2023).  Melalui pelatihan dan pengabdian kepada masyarakat, Perguruan Tinggi berperan dalam mempersiapkan sumber daya manusia untuk memajukan perekonomian dan kesejahteraan rakyat.
Penyajian informasi diawali dengan tema kemajuan teknis di era industri 4.0. Saat ini kita sedang memasuki  Revolusi  Industri 4.0  yang  ditandai dengan  adanya sistem cyber  physical dimana  teknologi digital,  teknologi wireless ,  dan  big  data  terintegrasi  secara  masif  oleh  jaringan  internet  dalam  segala aktivitas atau manufaktur yang terintegrasi dengan internet. (Internet untuk segala). (Aribowo & Halim, 2018). Majunya Revolusi Industri  4.0 dapat menjadi wadah bagi masyarakat untuk  melahirkan ide-ide bisnis  atau  kewirausahaan  sebagai  salah  satu  sarana  untuk  mengurangi  pengangguran  di  Indonesia (Sundari  Cisilia,  2019).    Kemajuan  teknologi  yang  ada  juga  merupakan  elemen  penting  dalam pertumbuhan sektor bisnis saat ini (Sawitri, 2019). Akibatnya, pelatihan diperlukan untuk menghasilkan konsep  bisnis  bagi  masyarakat  untuk  berpartisipasi  dalam  revolusi  industri.  4.0.  Di  saat  daya  saing bisnis  menjadi  salah  satu  kendala  yang  harus  dihadapi  UMKM,  terutama  ketika  berhadapan  dengan korporasi besar di bidang keuangan dan teknologi (Clinton & Vanomy, 2023).
Bahkan,  di  era  Revolusi  Industri  4.0,  berbagai  penemuan  bermunculan  dengan  cepat  dan melahirkan terobosan-terobosan baru bagi penelitian yang membuka prospek ekonomi, lapangan kerja, dan  profesi  baru  yang  sebelumnya  tidak  terpikirkan  oleh  masyarakat  (Ghufron, 2018).  Untuk  menjadi wirusaha dalam revolusi industri 4.0 diperlukan beberapa faktor yang berkontribusi, termasuk individu, tingkat pendidikan, dorongan lingkungan dan keluarga, paksaan dan situasi, prestasi akademik, dan lain- lain.  Hal  yang  dilakukan  sebelum  memulai  berwirausaha  tentunya  adalah  dengan  menggali  ide  usaha. Penggalian  ide  usaha  merupakan  metode  paling  sederhana  untuk  mengeksplorasi  ide-ide  perusahaan dengan mengamati atau memecahkan masalah yang timbul diruang lingkup masyarakat  (Ranto, 2021). Selain itu, menggali ide usaha dapat bisa muncul karena hobi dan keterampilan para individu tersebut (Selamat & Tunjungsari, 2019).
Dalam  berwirausaha  diperlukan  individu  yang  mau  terus  belajar,  mudah  beradaptasi,  dan menyesuaikan keahlian mereka pada perubahan lingkungan internal dan eksternal yang berubah sangat cepat  pada  revolusi  industri  4.0  ini  untuk  mendapatkan  keunggulan  kompetitif  bagi  perusahaannya dalam  menentukan  pasar  yang  dipilihnya  (Nasip,  2017).  Pemasaran  merupakan  salah  satu  aspek  yang terpenting dalam usaha mengingat diperlukan pengelolaan yang baik agar usaha tersebut dapat tumbuh dan berkembang lebih baik sehingga mampu bersaing dengan para pesaingnya (Cay & Irnawati, 2020). Maka dari itu diperlukan analisis terhadap pasar terutama dalam pertumbuhan serta kebutuhan daripada pasar itu sendiri.
Hal  yang  terpenting  dalam  sebuah  usaha  adalah  identitas  dari  suatu  produk  yang  nantinya  akan kita  tawarkan  kepada  pasar.  Identitas  dari  suatu  produk  atau  yang  biasa  kita  kenal  dengan branding sangat  penting  agar  target  dari  pasar  kita  tertarik  akan  produk  yang  nantinya  akan  kita  tawarkan. Branding adalah  sebuah  nama,  design,  simbol,  ataupun  kombinasi  yang  bertujuan  sebagai  identitas barang  atau  jasa  yang  berfungsi  menjadi  pembeda  antara  produk  pesaing  (Fanaqi,  Pratiwi,  & Firmansyah,  2020).  Keunggulan  dari branding ini  dapat  memperkuat  loyalitas  dari  para  konsumen sehingga  dapat  menghantarkan  kesuksesan  pada  usaha,  ketangguhan,  serta  produk  dapat  bersaing (Nastain, 2017). Salah satu contoh dari branding adalah logo pada produk.
Logo  adalah  sebuah  elemen  grafis  yang  melambangkan  suatu  produk  yang  ditawarkan  dan merupakan  tanda  pengenal  paling  awal  dari  suatu  produk  (John,  Asril,  &  Waspada,  2017).  Logo memainkan  peran  penting  dalam  kelangsungan  hidup  usaha  karena  bersangkutan  dengan  wajah  dari perusahaan  tersebut.  Dengan  logo  yang  menarik  kemungkinan  besar  orang  akan  tertarik  akan  produk yang akan kita tawarkan. Hal tersebutlah yang dapat membuat kita dapat bersaing dalam dunia usaha era revolusi industri 4.0 ini. Maka dari itu diperlukan suatu perencanaan perancangan logo yang baik agar tetap menjaga citra dan cara pandang keseluruhan khalayak mengenai perusahaan (Wahdaniah, Toni, & Ritonga, 2020).
Dalam mendesain logo untuk sebuah produk harus memperhatikan beberapa aspek yang ada agar tetap  menjadi  ciri  khas  dari  produk  yang  kita  tawarkan.  Ciri-ciri  logo  yang  baik  meliputi,  pertama original dan berbeda yang berarti bahwa logo harus berbeda dengan produk yang ada di pasaran. Kedua, easilly  associated  with  company yang  artinya  harus  menggambarkan  jenis  usaha  dari  perusahaan
tersebut. Ketiga, legible artinya dapar terbaca. Keempat, simple yang artinya logo harus sederhana agar pasar  mudah  memahami.  Kelima, easy  adaptable  for  all graphic media  artinya  mudah  diaplikasikan pada  pada  berbagai  media grafis. Keenam, memorable berarti logo  harus  dapat selalu  diingat dari  sisi keunikan atau kelebihannya.
Pelatihan  pembuatan  logo  bertujuan  untuk  menunjang  kegiatan-kegiatan  wirausaha  dalam kebutuhan  promosi,  oleh  sebab  itu  perlu  untuk  diadakannya  pelatihan  pembuatan  logo  untuk meningkatkan  kemampuan  wirausaha  (Santi,  Mubaraq,  &  Farid,  2020).  Pelatihan  pembuatan  logo dianggap juga sebagai aktivitas yang umum untuk meningkatkan kreatifitas dari perangat desa maupun warga  masyarakat  yang  ikut  terlibat  dalam  kegiatan  secara  bersama-sama  (Agustina,  Dwanoko,  & Suprianto,  2021).  Dalam  tahapan  pembuatan  logo  yaitu:  1)  dimulai  dengan  riset  atau  analisa,  yaitu dengan  melakukan creative  brief ;  2)  dengan  membuat  sketsa;  3)  dilanjut  dengan  eksekusi  logo menggunakan software komputer  (Canva,  Adobe  Photoshop,  CorelDraw)  (Arifudin,  Heryanti,  & Pramesti, 2021)
Adobe Photoshop adalah software yang dapat membuat foto atau foto berkualitas tinggi dengan cara  mengedit  gambar  berbasis  bitmap.  Ini  mencakup  berbagai  alat  dan  efek  (LKP,  n.d.).  Adobe Photoshop  termasuk  aplikasi  yang  menjadi  salah  satu  paling  banyak  digunakan  untuk  membuat  logo. Sebuah  perusahaan,  website,  toko  ataupun  lembaga  membutuhkan  logo  sebagai  lambang  identitas kebanggaannya.  Para  desainer  grafis  biasanya  menggunakan  Photoshop  untuk  membuat  hal  tersebut. Selain tips pembuatan logo, perlu mengetahui berbagai jenis logo agar bisa memutuskan jenis apa yang ingin digunakan untuk membuat logo: (1) Abstract Mark, (2) Wordmark, (3) Pictorial Mark.
Aplikasi Canva juga merupakan platform terbaik yang bisa kamu gunakan untuk membuat desain logo. Aplikasi desain grafis menjembatani penggunanya untuk dengan mudah merancang berbagai jenis material  kreatif  secara  online. Canva  menyediakan  fitur  lebih  dari  250  ribu template untuk  berbagai jenis  konten  visual .  Selain  template,  canva  juga  menyediakan  lebih  dari  ratusan  unsur  desain  berupa ilustrasi dan icon dengan gratis. Ilustrasi 2D, 3D, bahkan GIF tersedia di sini.
Aplikasi  berikutnya  yang  dapat  digunakan  dalam  proses  pembelajaran  jarak  jauh  adalah  Logo Maker. Dimana, merupakan kayanan bebas klaim ditujukan bahkan untuk konsumen yang paling tidak terampil  sekalipun.  Pembuat  Logo  cocok  untuk  orang  yang  hanya  mencari  aplikasi  sesuai  dengan kebutuhan  mereka  sendiri.  Ada  beberapa  opsi  yang  dapat  diakses,  termasuk  kemampuan  untuk mengkategorikan  jenis  logo  ke  dalam  area  seperti  logo  mode,  bisnis,  gaya  dan  hidup. Dengan menggunakan  aplikasi  Logo  maker,  Masyarakat  dapat  membangun  atau  merancang  kreasi  dan  karya- karya  inovatif  sesuai  kompetensi  kinerja  yang  disepakati  bersama  sehingga  membawa  perubahan  cara berfikir tentang bagaimana menggali ide bisnis yang luas.
Setelah  penjabaran  materi,  peserta  diberikan  soal post-test untuk  mengetahui  apakah  ada peningkatan pengetahuan tentang materi yang dijelaskan. Soal post-test terdiri dari 10 soal. Soal post- test yang  berikan  sama  seperti  yang  diberikan  saat pretest .  Berdasarkan  hasil post-test nilai  rata-rata peserta 8,90 sehingga dapat dikatakan bahwa adanya peningkatan pemahaman peserta mengenai materi pelatihan yang dijelaskan. Berikut hasil post-test para peserta sesudah melaksanakan pelatihan dengan materi tentang menggali ide bisnis dan desain logo produk agar dapat bersaing di era revolusi 4.0:
Gambar 4. Diagram Hasil Post-test Peserta
0 0 0 0 0 0 2 8 11 10 0 5 10 15 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10

## DIAGRAM HASIL POST-TEST PESERTA
Diagram Hasil Post-test Para Peserta
Pelaksanaan  kegiatan  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  ini,  dapat  disimpulkan  bahwa  kegiatan tersebut  sangat  berhasil  dilaksanakan.  Hal  ini  sesuai  dengan  hasil  evaluasi  terhadap  kegiatan  yang diberikan  peserta,  dimana  100%  peserta  menyatakan  bahwa  materi  yang  diberikan  sangat  berkaitan dengan  pekerjaan  dan  pelatihan  yang  dilaksanakan  sesuai  rencana  yang  telah  ditetapkan,  99%  dari peserta  menyatakan  bahwa  pelatihan  ini  membantu  peserta  untuk  bekerja  lebih  baik,  98%  peserta menyatakan  bahwa  materi  pelatihan  mudah  diterapkan  dan  disampaikan  dengan  menarik,  dan  97% peserta  menyatakan  bahwa  materi  pelatihan  disampaikan  dengan  menyediakan  fasilitas  pelatihan dengan sangat baik, 95% peserta menyatakan fasilitas audiovisual efektif, 94% mengatakan pembicara mempersiapkan dengan sangat baik dan membuat handout untuk membantu mereka memahami materi pelatihan,  dan  92%  mengatakan  pembicara  berkomunikasi  dengan  efektif  saat  mengikuti  materi pelatihan:
Gambar 5. Evaluasi Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian Masyarakat
Selain  itu  antusiasme  peserta  juga  terlihat  dari  foto-foto  dokumentasi  kegiatan  Pengabdian Masyarakat berikut ini :
Gambar 6. Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian Masyarakat
100 98 92 94 95 94 98 97 100 99 88 90 92 94 96 98 100 102 Materi yang diberikan berhubungan dengan pekerjaan Pembicara berkomunikasi secara efektif Fasilitas audiovisual berfungsi efektif Melatih pelatihan mudah diaplikasikan ke dalam pekerjaan Jadwal pelatihan sesuai dengan rencana Evaluasi Kegiatan Pengabdian Masyarakat Fasilitator Pelatihan Menggali Ide Bisnis dan Desain Logo Produk Agar Dapat Bersaing di Era Revolusi 4.0
Series 1
Gambar 7. Dokumentasi Tim Pelaksana dan Peserta
Gambar 8. Pemaparan Materi Tentang Tahapan Membuat Logo
Para peserta juga menginginkan kelanjutan kegiatan pelatihan dengan topik-topik dalam membuat logo lainnya, antara lain klasifikasi logo dan ciri logo yang baik. Hal ini dikarenakan masyarakat perlu menggali  ide  bisnis  dan  logo  produk  yang  dapat  menarik  para  konsumen  agar  dapat  bersaing  di  era revolusi industri 4.0. Setelah mengikuti kegiatan ini, para peserta diberikan e-materi dan e-sertifikat.

## 4. KESIMPULAN
Pengabdian Masyarakat dilaksanakan di ruang belajar peserta didik SMK Yapinuh pada tanggal 18  Juli  2023.  Kegiatan  ditujukan  kepada  masyarakat  yang  berada  di  wilayah  Kecamatan  Muara Gembong.  Total  peserta  yang  mendaftar dan hadir sebanyak  31  peserta  untuk  mengoptimalkan  proses pelatihan  serta  sesuai  protokol  kesehatan.  Materi  pada  kegiatan  pengabdian  masyarakat  “Pelatihan Menggali  Ide  Bisnis  dan  Desain  Logo  Produk”  ini  berkaitan  mengenai  transformasi  ide  bisnis  di  era industry  4.0  dilihat  dari  aspek  kriteria  konsep  utama  bisnis,  dan  pendekatan  ide  bisnis  baru.  Pokok pembahasan  kedua  adalah  mengenai  penjelasan  desain  logo,  ciri  logo  yang  baik,  klasifikasi  logo  dan tahapan  membuat  logo.  Para  peserta  diberikan pre-test dan post-test untuk  mengetahui  apakah  ada peningkatan pemahaman peserta mengenai materi pelatihan yang dijelaskan. Berdasarkan hasil pre-test nilai  rata-rata  yang  diperoleh  5,06  dan post-test nilai  rata-rata  yang  diperoleh  8.90  sehingga  dapat disimpulkan bahwa adanya peningkatan pemahaman peserta mengenai materi pelatihan yang dijelaskan.
Menurut peserta pelaksanakan pengabdian masyarakat ini sudah sangat baik. Hal ini terlihat dari respon para peserta yang menginginkan kelanjutan kegiatan pelatihan dengan topik-topik mengenai ide bisnis  dan  desain  logo  lainnya.  Berdasarkan  kesimpulan  di  atas,  para  peserta  pengabdian  masyarakat diharapkan  dapat  mengembangkan  ide  bisnis  dengan  membuat  logo  produk  yang  menarik  sehingga dapat menciptakan hubungan dengan konsumen dan membangkitkan minat pembeli pada merek produk merek.

## DAFTAR PUSTAKA
Agustina,  Rini,  Dwanoko,  Yoyok  Seby,  &  Suprianto,  Dodit.  (2021).  Pelatihan  Desain  Logo  Dan Kemasan Produk UMKM di Wilayah Sekarpuro Kecamatan Pakis Kabupaten Malang. Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks “Soliditas” (J-Solid) , 4 (1), 69. https://doi.org/10.31328/js.v4i1.1732
Ainun,  Nurul,  Maming,  Rian,  &  Wahida,  Altri.  (2023).  Pentingnya  Peran  Logo  Dalam  Membangun Branding Pada Umkm. Jesya , 6 (1), 674–681. https://doi.org/10.36778/jesya.v6i1.967
Anna Maria Pappalardo , Agnese Petraccioli 2, Teresa Capriglione 2. and Venera Ferrito. (2019). From Fish  Eggs  to  Fish  Name :  Caviar  Species  Discrimination  by  COIBar-RFLP  ,  an  E  ffi  cient
Caviar Trade. Molecules , 24 (13), 1–10.
https://doi.org/https://doi.org/10.3390/molecules24132468
Aribowo,  Handy,  &  Halim,  Erni.  (2018).  The  Role  Of  Technology  Innovation  To  Support  The Competitiveness  In  Manufacturing  Industries  In  The  Era  Of  Industrial  Revolution  4  .  0  (  A Literature  Study  ). The  Fifth  International  Conference  on  Enterpreneurship ,  (Book  Three), 199–207.
Arifudin,  D.,  Heryanti,  L.,  &  Pramesti,  D.  (2021).  Pelatihan  Desain  Mockup  Dan  Logo  Sebagai Branding Produk Untuk Meningkatkan Nilai Jual Bagi Umkm. JMM (Jurnal Masyarakat … , 5 (5), 3–9.
Belton, Ben, Bush, Simon R., & Little, David C. (2018). Not Just For The Wealthy: Rethinking Farmed Fish  Consumption  In  The  Global  South. Global  Food  Security , 16 (October),  85–92. https://doi.org/10.1016/j.gfs.2017.10.005
Cay,  Sam,  &  Irnawati,  Jeni.  (2020).  Strategi  Pemasaran  Untuk  Meningkatkan  Penjualan  (studi  kasus UMKM  di  Tangerang  Selatan). Jurnal  Mandiri :  Ilmu  Pengetahuan,  Seni,  Dan  Teknologi , 4 (2), 160–170. https://doi.org/10.33753/mandiri.v4i2.132
Clinton, Yeos Austin, & Vanomy, Afrianti Elsye. (2023). PENGEMBANGAN UMKM KULINER DI KOTA  BATAM  MELALUI  TRANSFORMASI  KE  PLATFORM  DIGITAL  DI  ERA REVOLUSI. Fortunate Business Review , 3 (1), 25–55.
Fanaqi, Chotijah, Pratiwi, Resty Mustika, & Firmansyah, Firmansyah. (2020). Strategi Branding Pelaku Usaha Pariwisata di Masa Pandemi. Business Innovation and Entrepreneurship Journal , 2 (4), 263–273. https://doi.org/10.35899/biej.v2i4.172
Ghufron, M. .. (2018). Revolusi Industri 4.0: Tantangan, Peluang, Dan Solusi Bagi Dunia Pendidikan. Seminar Nasional Dan Diskusi Panel Multidisiplin Hasil Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat 2018 , 1 (1), 332–337.
Guillen,  Jordi,  Natale,  Fabrizio,  Carvalho,  Natacha,  Casey,  John,  Hofherr,  Johann,  Druon,  Jean  Noël, Fiore,  Gianluca,  Gibin,  Maurizio,  Zanzi,  Antonella,  &  Martinsohn,  Jann  Th.  (2019).  Global Seafood Consumption Footprint. Ambio , 48 (2), 111–122. https://doi.org/10.1007/s13280-018- 1060-9
Henriksson, Patrik John Gustav, Banks, Lauren K., Suri, Sharon K., Pratiwi, Trini Y., Fatan, Nurulhuda Ahmad, & Troell, Max. (2019). Indonesian Aquaculture Futures-Identifying Interventions For Reducing Environmental Impacts.
Environmental
Research Letters , 14 (12). https://doi.org/10.1088/1748-9326/ab4b79
John, John, Asril, Asril, & Waspada, Agung Eko Budi. (2017). Analisis Semiotika Logo Rumah Makan Patinku. PROPORSI :  Jurnal  Desain,  Multimedia  Dan  Industri  Kreatif , 3 (1),  33–43. https://doi.org/10.22303/proporsi.3.1.2017.33-43
LKP, Enter. (n.d.). Modul adobe photoshop ` lkp enter . 1–19.
Malmqvist,  Johan,  Edström,  Kristina,  &  Hugo,  Ron.  (2017).  A  PROPOSAL  FOR  INTRODUCING OPTIONAL CDIO STANDARDS. Proceedings of the 13th International CDIO Conference, University of Calgary , June , 1–16.
Muhammad,  Bilal,  Kumar,  Ambuj,  Cianca,  Ernestina,  &  Lindgren,  Peter.  (2018).  Improving  Port
Operations  Through  The  Application  Of  Robotics  And  Automation  Within  The  Framework. International  Symposium  on  Wireless  Personal  Multimedia  Communications  (WPMC) ,  387– 392. https://doi.org/https://doi.org/10.1109/WPMC.2018.8712998 Nasip, Ismiriati. (2017). Model Bisnis Kanvas : Alat Untuk Mengidentifikasi. 1 National Conference on Business and Entrepreneurship , (May), 205–219.
Nastain, Muhammad. (2017). Branding Dan Eksistensi Produk (Kajian Teoritik Konsep Branding Dan Tantangan Eksistensi Produk). CHANNEL: Jurnal Komunikasi , 5 (1), 14–26. https://doi.org/10.12928/channel.v5i1.6351
Ranto, Dwi Wahyu Pril. (2021). Peluang Bisnis Rumahan untuk Ketahanan Ekonomi Keluarga di Masa Pandemi Covid-19. Journal of Community Service and Empowerment Vol. , 2 (1), 21–24.
Santi,  I.  N.  ..,  Mubaraq,  R.  ..,  &  Farid,  F.  ,.  Sriwanti,  S.  (2020).  Pelatihan    membuat    logo    usaha menggunakan  aplikasi  canva  bagi  mahasiswa  wirausaha. Jurnal  Pengabdian  Pada Masyarakat , 8 (November), 41–45.
Sawitri,  Dara.  (2019).  Revolusi  Industri  4.0 :  Big  Data  Menjawab  Tantangan  Revolusi  Industri  4.0. Jurnal Ilmiah Maksitek , 4 (3), 2–3.
Selamat, Frangky, & Tunjungsari, Hetty Karunia. (2019). Pengembangan Kewirausahaan Untuk Siswa Sma Saint John’S Catholic School Meruya Melalui Peningkatan Pemahaman Identifikasi Ide Bisnis. Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia , 2 (1), 22–28.
https://doi.org/10.24912/jbmi.v2i1.4313
Sundari  Cisilia.  (2019).  Revolusi  industri  4.0  merupakan  peluang  dan  tantangan  bisnis  bagi  generasi milenial  di  Indonesia. Prosiding  Seminar  Nasional  Fakultas  Ekonomi  Untidar ,  (Revolusi Industri 4.0 Merupakan Peluang Dan Tantangan Bisnis Bagi Generasi Milenial Di Indonesia), 555–563.
Wahdaniah,  Infra,  Toni,  Ahmad,  &  Ritonga,  Rajab.  (2020).  Makna  Logo  Dinas  Penerangan  Tentara
Nasional Indonesia Angkatan Laut. Warta ISKI , 3 (01), 67–74.
https://doi.org/10.25008/wartaiski.v3i01.57