Abstrak —Saat  ini  Indonesia  dihadapkan  dengan  sebuah fenomena perubahan kebutuhan masyarakat dalam berbelanja, yang dulunya berbelanja secara luring (offline), perlahan-lahan mulai  beralih  menjadi  berbelanja  secara  daring (online). Hal ini  akan  berdampak,  juga  menjadi  tuntutan  pada  rancangan sebuah  obyek  pusat  perbelanjaan/mall.  Karena  sesuai namanya,  yang  merupakan  tempat  perbelanjaan,  sehingga fasilitas-fasilitas didalammnya harus menunjang para pengunjungnya agar tertarik untuk berbelanja. Persepsi Visual merupakan  salah  satu  upaya  yang  selalu  dijadikan  hal  utama untuk menarik perhatian pengunjung. Karena visual merupakan  indera  manusia  yang  paling  sering  digunakan dengan baik. Sehingga memunculkan persepsi memalui hal-hal yang berhubungan dengan visual akan memudahkan terciptanya  daya  tarik  masyarakat  dalam  hal  berbelanja, khususnya  berbelanja  pakaian.    Dalam  obyek  rancangan  ini, pusat  perbelanjaan  yang  dirancang,  menggabungkan  antara aktivitas  berbelannja  daring (online) dan  luring (offline) , dimana  dalam  elemen-elemen  desain  rancangan  ini  sangat memperhatikan dan menggunakan sebuah pendekatan persepsi visual.
Kata Kunci —Daring,  Luring,  Persepsi  Visual,  Pusat Perbelanjaan .

## I. PENDAHULUAN
ERBELANJA  secara  daring  (online)  saat  ini  bukanlah hal  yang  asing  lagi  bagi  masyarakat,  bahkan  sudah menjadi  kebiasaan  karena  orang  dapat berbelanja kapan saja dan  dimana  saja  menggunakan  gadget  nya,  baik  di  dirumah, sekolah,  bahkan  kantor,  dll.  Hal  inilah  yang  menjadi  dasar pemikiran untuk dapat merancang sebuah tempat perbelanjaan  dengan  menggabungkan  system  berbelanja daring  dan  luring.  Untuk  mempermudahnya,  maka dibuatlah diagram mapping dengan mengkelompokkan kebutuhan mall pada umumnya dengan kebutuhan masyarakat saat ini dalam berbelanja,  sehingga  terciptalah  sebuah  mall  atau  pusat perbelanjaan yang baru [1]. (Gambar 1).
Engel,  Blackwell,  dan  Miniard  (1995)  mengungkapkan bahwa  persepsi  merupakan  salah  satu  faktor  yang mempengaruhi  konsumen  dalam  mengambil  keputusan. Namun  jenis  persepsi  apakah  yang  paling  mempengaruhi seseorang dalam berbelanja baik secara online/daring maupun luring (offline) ?  Jika  melihat  kembali  hal  dasar  apa  yang paling  mempengaruhi  seseorang  untuk  berbelanja  suatu barang  baik  secara  daring  maupun  luring  adalah  sebuah tampilan  luarnya,  baik  desain  luar  toko,  website,  tampilan baju,dsb.  Tampilan  ini  akan  sangat  mengandalkan  indera penglihatan  atau  visual  seseorang[2].  Persepsi  yang dimunculkan  oleh  tampilan  toko  ataupun  mall  itu  sendiri, akan  memberikan  persepsi  yang  berbeda-beda  terhadap  tiap
orang,  sehingga  orang  tersebut  dapat  memutuskan  untuk mengunjungi  toko  tersebut  atau  tidak.  Sebagai  contoh  dari pentingnya  sebuah  persepsi  visual  adalah  ketika  kita berbelanja secara online, kita hanya disajikan display gambar yang  memang  dibuat  menarik  mata,  mulai  dari  unsur  warna nya,  desain  bajunya,  dll.  Walaupun  calon  pembeli  ini  tidak bisa  merasakan  langsung  barangnya,  bahkan  mengecek kualitas  barang  tersebut,  orang  tersebut  tetap  membelinya. Bahkan tidak jarang ketika seseorang telah menerima barang tersebut,  tidak  sesuai  dengan  ekspektasi  mereka.  Karena sebelum membelinya mereka telah membayangkan bagaimana teksturnya,  rasanya,  dll.  Yang  tentunya  ditunjang  dengan pengalaman  mereka  sebelumnya  terhadap  barang  yang menyerupai atau bahkan sama dengan barang tersebut. Maka dari itu, pendekatan yang dipilih untuk merancang bangunan mall ini adalah dengan pendekatan Persepsi Visual.
Dalam  dunia  arsitektur,  desain  dan  interior  persepsi  yang diharapkan  terkadang  dibuat  tidak  sesuai  dengan  persepsi umum.  Hal  ini  dapat  tercipta  melalui  ilusi  optik.  Menurut Nicholas  J.  Wade,  dalam  bukunya  yang  berjudul Perception and  Illusion ,  “sebuah  ilusi  terjadi  ketika  sebuah  objek  yang sama tampak memiliki sifat yang berbeda dalam situasi yang berbeda  pula”  (Wade,  2003). [3] Namun  Ilusi  optik  yang dimunculkan  tidaklah  terlalu  berlebihan,  sehingga  ilusi  optik inilah  yang  terkadang  digunakan  oleh  suatu  tampilan  toko dalam  mempengaruhi  persepsi  visual  pengunjungnya  untuk sekedar  masuk  ke  dalam  toko  maupun  ke  dalam  mall  itu sendiri  untuk  sekedar  melihat-lihat  atau  bahkan  membeli produk  di  dalamnya.  Sedangkan  Persepsi  Visual  adalah kemampuan  dalam  menginterpretasikan  atau  memaknai lingkungan sekitar yang berkaitan dengan cahaya.

## Persepsi Visual dalam Rancangan Pusat Belanja Daring dan Luring
Berliani Ghea Ghassani dan Collinthia Erwindi Departemen Arsitektur, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : c_erwindi@arch.its.ac.id
B
Gambar 2. Wilayah Lokasi Rancangan.
Gambar 3. Siteplan.

## II. URAIAN PENELITIAN
Pada obyek rancangan ini persepsi visual dijadikan sebagai pendekatan,  namun  untuk  merancang  obyek  rancangan  ini metode  yang  digunakan  berkaitan  dengan  pendekatan  itu sendiri, yaitu persepsi visual. Sehingga dalam merancangnya, perlu  diketahui  terlebih  dahulu  hal-hal  yang  mempengaruhi persepsi  visual  seseorang.  Menurut  Ching  (1996)  dan Setiawan  (2007),  proses  persepsi  visual  terbentuk  oleh beberapa faktor yaitu, [1] Bentuk, [2] Rupa, [3] Warna, dan [4]  Tekstur.[4]  Setelah  mengetahui  ke-empat  hal  yang mempengaruhi terbentuknya persepsi visual, maka selanjutnya  keempat  hal  tersebut  dijabarkan  satu  persatu sebagai proses terbentuknya obyek rancangan ini.
Yang pertama adalah bentuk. Bentuk adalah sebuah istilah inklusif  yang  memiliki  beberapa  makna  yang  bisa  merujuk pada  sebuah  penampilan  ekstrernal  yang  dapat  dikenal, maupun  secara  tidak  langsung  menuniuk  pada  sebuah kondisi  khusus.  Jika  bentuk  seringkali  menyertakan  sebagai indera  massa  atau  volume  yang  tiga  dimenstonal,  maka bentuk-bentuk dasar lebih merujuk secara khusus pada aspek bentuk yang sangat penting yang mengendalikan penampilannya[3].  Dalam  proses  terjadinya  bentuk  dalam obyek  ini  berawal  dari penentuan sirkulasi dalam bangunan. Sehingga  bentuk  mengikuti  jenis  sirkulasi  yaitu  spiral. (Gambar  4).  Namun  dengan  jenis  sirkulasi  ini,  maka  dapat ditentukan  pemilihan  bentuk  yang  sesuai.  Bentuk  dan  raut bidang dapat kelompokkan menjadi enam kelompok, namun dalam  obyek  rancangan  ini,  bentuk  bidang  organik  adalah yang paling sesuai dengan konsep (Gambar 3 dan 4). Untuk memberikan  kesan  yang  tidak  kaku,  dikarenakan  fungsi pusat  perbelanjaan  yang  dibangun  ini  lebih  banyak  bermain teknologi  yang  memiliki  sifat  dinamis  atau  selalu  berubah
dan  berkembang.  Bentuk  bidang  dasar  ini  hanya  sebagai penunjang  untuk  mencipatakan  sebuah  wujud/rupa  yang menegaskan persepsi visual.
Selanjutnya  adalah  Rupa/wujud.  Rupa  bentuk  adalah  alat terpenting  bagi  kita  dalam  membedakan  suatu  bentuk dengan  lainnya  yang  mengacu  pada  kontur  sebuah  garis- garis  paling  luar  sebuah  bidang  atau  batas  dari  massa  tiga dimensi. Ada dua jenis rupa bentuk geometri baik yang jelas maupun  yang  sama  sekali  berbeda  yaitu  garis  lengkung dan garis  lurus.  Dalam  obyek  rancangan  ini,  pemilihan  garis dapat diwujudkan sebagai salah satu cara untuk meuwudkan sebuah  ilusi  optik.  Ilusi  adalah  gangguan  atau  distorsi  yang terjadi  pada  indra  kita,  sehingga  menyebabkan  otak  kita membentuk  gambar  atau  pikiran  yang  berbeda  dengan realitas  yang  terjadi.  Hal  ini  dapat  terjadi  karena  adanya stimulus  atau  rangsangan  pada  panca  indra  kita.  Tipe  ilusi yang  digunakan  dalam  rancangan  adalah psychological illusion, yaitu  gambar  atau  bentuk  visual  dengan  banyak elemen  yang  tersusun  secara  kompleks  dan  bisa  mengecoh otak.  Gambar  dapat  terdiri  dari  banyak  komponen  seperti garis,  warna,  tekstur,  dimensi,  ukuran,  posisi  dan  tingkat kecerahan yang berbeda-beda.
Komponen-komponen tersebut akan memberikan beragam efek yang membingungkan bagi otakmu. Baik dari gambar yang seperti bergerak, berubah warna, berputar-putar, hingga berganti  menjadi  gambar  lainnya.  Dalam  wujud  fasad bangunan  utama,  penggunaan  garis  lengkung  diciptakan untuk  membentuk  parametik.  Dengan  tiap  jarak  antar elemen  ini  dibuat  berdekatan,  agar  kesan  parametik  dapat terwujud.  Hal  ini  dapat  memberikan  wujud  ilusi,  karena ketika  orang  maupun  kendaraan  lewat  atau  berpindah  dari satu  posisi/titik  ke  posisi  lain/titik  lain,  akan  memberikan kesan  seakan-akan  fasad  bangunan  bergerak  secara gelombang, padahal sebenarnya tidak. (Gambar 7 dan 8)
Yang ketiga adalah Warna. Dalam dunia arsitektur, warna tidak  hanya  menjadi  unsur  estetika  tetapi  juga  dapat memberikan  dampak  psikologis  bagi  yang  melihatnya.  Di dalam  arsitektur,  warna  juga  digunakan  untuk  menekankan atau memperjelas karakter suatu obyek, memberi aksen pada bentuk  dan  bahannya.  Kesan  hidup  dan  suasana  obyek  dan ruangan sangat ditentukan oleh warna. Sehingga hal ini juga akan  berdampak  pada  terbentuknya  persepsi  seseorang. Berdasaran  teori  yang  diungkapkan  oleh  Loius  Prang  pada tahun  1876,  sistem  warna  dibagi  menjadi  tiga,  yaitu Hue , adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu  warna,  seperti  merah,  biru,  hijau  dsb. Value ,  adalah dimensi  kedua  atau  mengenai  terang  gelapnya  warna.  Dan yang  terahir  adalah Intensity ,  seringkali  disebut  dengan chroma,  adalah  dimensi  yang  berhubungan  dengan  cerah atau suramnya warna. Dalam obyek rancangan ini ketiga hal ini dipakai dalam fasad utama bangunan yang berguna untuk membantu  mewujudkan  suasana  yang  disesuaikan  dengan suasana sekitar dan suasan dalam fungsi bangunan. (Gambar 9 dan 10.)
Yang terakhir adalah tekstur. Kualitas visual dan terutama indera  sentuhan  yanq  diberikan  pada  suatu  permukaan melalui  ukuran,  bentuk dasar, tatanan, dan proporsi bagian- baqiannya,  tekstur  juqa  menentukan  tinqkat  dimana permukaan  sebuah  bentuk  merefleksikan  atau  menyerap cahaya  langsung[4].  Dalam  persepsi  visual,  tekstur  sendiri dibagi  menjadi  dua  yaitu  tekstur  riil  dan  tekstur  visual. Tekstur  riil  adalah  tekstur  yang  nyata  dan  dapat  dirasakan
dengan  sentuhan  sedangkan  tekstur  visual  hanya  terlihat dengan  mata.  Faktor  cahaya  mempengaruhi  persepsi  kita terhadap  tekstur.  Tekstur  yang  kasar  dapat membuat benda terlihat sebuah bidang terlihat lebih dekat, memperkecil skala dan  menambah  bobot  visualnya.  Permukaan  yang  halus dan mengkilap  dapat  memantulkan  cahaya,  tampak  tajam  dan menarik  perhatian.  Permukaan  yang  agak  kasar  akan menyerap  dan  menyebarkan  cahaya  secara  tidak  merata. Dalam  obyek  rancangan  ini,  tekstur  lebih  di  tekankan  pada penggunaan  material  dengan  fungsi  utamanya  adalah  untuk kenyamanan  pengunjung  dalam  berbelanja,  seperti  salah satunya  penggunaan  kaca  buram  pada  untuk  membiaskan cahaya  yang  masuk  kedalam  ruang  yang  dianungi  (Gambar 15).  Kenyaman  ini  diciptakan  karena  berkaitan  dengan kenyaman visual pengunjung.
Gambar 8. Detail 2 Fasad Bangunan Utama.
Gambar 9. Tampak Pada Waktu Sore Hari.
Gambar 10. Tampak Pada Waktu Sore dan Malam hari.

## III. HASIL PERANCANGAN

## A. Konsep Zoning dan Tatanan Massa
Lokasi  obyek  rancangan  berada  di  Jalan  Mayjen  Yono Suwoyo,  yang  dimana  lokasi  lahan  diapit  oleh  2  bangunan, dan 2 jalan (jalan primer dan sekunder). (Gambar 2). Zoning utama  dalam  obyek  rancangan  ini  dibagi  menjadi  dua, yaitu zoning  pengunjung  dan  zoning  untuk  keperluan  pengelolan maupun  kebutuhan  servis  dan  teknis.  Kedua  zoning  ini  di pisah  dengan  massa  bangunan  utama,  untuk  mempermudah pembagian aktivitas pengunjung maupun pengelola. Sehingga  pengunjung  juga  tidak  terganggu  oleh  kegiatan- kegiatan  teknis  dari  pengelola  bangunan  dan  terfokuskan pada  massa-massa  bangunan.  Tatanan  massa  dibuat demikian  untuk  membagi  antar  aktivitas  pengunjung, sesuai dengan  fungsi  masing-masing  massa.  Selain  itu  perletakan massa  2  dan  3  berada  di  sisi  depan  massa  utama,  yang bertujuan untuk memberikan persepsi terlebih dahulu kepada pengunjung  yang  dari  luar  maupun  yang  akan  masuk, mengenai  konsep  obyek  rancangan  mall  ini.  Sehingga nantinya  aktivitas  belanja  pengunjung  akan  menyesuaikan dengan konsep mall ini. (Gambar 3)

## B. Konsep Sirkulasi Ruang Luar
Sirkulasi yang dihadirkan dalam ruang luar bangunan ada tiga,  yaitu  sirkulasi  pejalan  kaki,  sirkulasi  kendaraan motor, sirkulasi  kendaraan  mobil.  Jenis  sirkulasi  yang  diterapkan adalah  sirkulasi  kurva  linear.  Penggunaan  sirkulasi  jenis  ini bertujuan untuk memberikan kesan menyatu dengan bentuk- bentuk  massa  bangunan  yang  mayoritas  memiliki  sisi lengkung.  Sehingga  tercipta  sebuah  kesatuan  antara  massa bangunan  dan  sirkulasinya.  Selain  itu  dengan  bentuk  yang demikian,  akan  mempermudah  pengunjung  untuk  mencapai lokasi  yang  dituju  tanpa  harus  merasa  kebingungan. Pembagian  antara  sirkulasi  pejalan  kaki,  kendaraan  motor maupun mobil sangat  mempengaruhi tercapainya  persepsi  visual  yang  ingin  disampaikan. (Gambar 5 dan 6)

## C. Konsep Bentuk
Konsep  bentukan  antara  massa  1  atau  massa  utama, dengan  massa  2  dan  3, dibedakan berdasarkan skala, fungsi ruang,  tatanan  massa  dan  penggunaan  jenis material. Untuk menciptakan  suatu  kesatuan  bentuk,  maka  bentuk  massa antara yang satu dengan yang lain memiliki kesamaan berupa “lengkungan”. Material yang digunakan juga berupa material kaca,  namun  dengan  jenis  yang  berbeda-beda,  Selain  itu, khususnya  massa  utama,  bentuk  bangunan  dibuat  demikian untuk  memberikan  persepsi  kepada  pengunjung di luar area bangunan,  dimana  bentuk  ini  digabungkan  dengan komponen-komponen  lain  seperti  penggunaan  cahaya, warna, dsb.

## D. Konsep Material Luar
- Massa  bangunan  utama,  dikarenakan  membutuhkan  layar, pelindung  layar,  dsb.  Maka  harus  menggunakan  double skin  layer,  sehinga  ada  bagian inner layer dan outer layer. Pada  bagian  outer  layer  menggunakan  stripes:  silkscreen print of glas. Kemudian material cladding nya menggunakan  kaca  sebening  Kristal  yang  terpasang  pada struktur profil yang menggantung. Sedangkan pada bagian inner  layernya  menggunakan  dinding  tirai  yang  terisolasi kaca.  Dan  material  strips  nya  menggunakan  metal  click
profile.  (Gambar  7  dan  8).  Pada  fasad  ini  lah  yang  paling punya  pengaruh  besar  untuk  mewujudkan  persepsi  orang dari jauh.
- Pada  massa  kedua  diperlukan  penggunaan  material  kaca film.  Yaitu  ketika  orang  didalamnya  dapat  melihat keluar, namun  orang  di  luar  tidak  bisa  melihat  ke  dalam.  Karena area  ini  juga  diciptakan  untuk  memberikan  kesan  privasi meskipun  letaknya  berada  di  luar.  Selain  itu  penggunaan kaca  jenis  ini  bertujuan  untuk  menghalau  sebagian  besar cahaya  matahari.  Karena  letak  massa  ini  berada  di  ruang luar (Gambar 13).
- Pada massa ketiga, menggunakan material kaca buram, hal ini  bertujuan  hanya  untuk  memfilter  jumlah  cahaya  yang masuk, agar tidak terlalu banyak, dan dengan radiasi yang tidak  terlalu  panas.  Karena  meskipun  merupakan  area drive  thru,  tetap  saja  membutuhkan  kenyaman  secara visual.  Mengingat  Surabaya  memiliki  cuaca  yang  cukup panas. (Gambar 15).
- Sedangkan yang terakhir adalah massa keempat, yaitu area belanja dalam kendaraan. Massa ini menggunakan material beton.  Pemilihan  material  ini  dikarenakan  beton  dapat dibentuk  sesuai  yang  diinginkan,  dan  untuk  melindungi dari  cuaca  panas  matahari.  Karena  massa  ini  berupa naungan,  dan  berfungsi  sebagai  ruang  belanja  yang membutuhkan  waktu  maksimal  30  menit  untuk  diam  di kendaraan  sambil  berbelanja  dan  membutuhkan  cahaya yang tidak terlalu terang, karena belanjanya menggunakan teknologi  digital.  Sehingga  tingkat  terang  cahaya  dan radiasi matahari perlu diperhatikan. (Gambar 17)

## E. Konsep Pencahayaan Buatan
Konsep ini diterapkan pada bangunan utama, dikarenakan skala  nya  yang  lebih  besar  sehingga  memudahkan menjangkau  masyarakat  yang  berada  di  luar  area  lahan. Pencahayaan  ini  diciptakan  dengan  memunculkan  warna gradasi  yang  berbeda  tiap  pagi,  sore  dan  malam.  Dimana warna-warna  ini  bertujuan  untuk  memberikan  kesan  hidup pada  fasad  bangunan,  dan  untuk  menyesuaikan  dengan waktu  hari  (pagi,  siang,  malam).  Warna-warna  yang  dipilih ini,  harus  memiliki  kesan  yang  sama  seperti  hal  nya  dengan pemilihan  warna  baju  di  pagi,  sore  dan  malam  hari.  Jika  di pagi  hari  rata-rata  orang  akan  pergi  jalan  menggunakan warna  yang  kalem,  kalua  sore  dengan  warna  yang  lebih warm,  sedangkan  malam  dengan  warna  yang  lebih  kuat. Sehingga  antara  fasad  dan  fungsi  bangunan  mall  berupa penjualan  produk-produk  fashion  ini  terdapat  sebuah  relasi atau keterhubungan.

## F. Konsep Fungsi Tiap Massa
Konsep  Mall  ini  adalah  memadukan  berbelanja  daring ( online) dan luring ( offline) . Untuk memberikan pengalaman baru  sehingga  dapat  memunculkan  persepsi  baru  terhadap mall  ini  adalah  dengan  menghadirkan  beberapa  fasilitas utama pada tiap massa seperti:
1. Dapat  belanja  secara  daring  maupun  luring  dengan disediakannya alat teknologi yang menunjang pengalaman  pengunjung,  termasuk  pengalaman  visual. Hal  ini  di  wujudkan  di  dalam  massa  bangunan  utama. (Gambar 18, 19,20,21,22)
2. Belanja diruang yang lebih privasi dan tidak banyak orang, karena  bagaimanapun  juga  terkadang  kenyamanan  tiap orang berbeda-beda. (Gambar 13)
3. Sistem  belanja Drive-Thru .  Dimana  pengunjung  dapat
berbelanja  di  luar  area  lahan  mall  (seperti  di  kantor, rumah, dll.) namun dapat langsung mengambil barangnya di  massa  2  ini,  dengan  syarat  pengambilan  barang dilakukan  24  jam  setelah  memesan  dan  membayar melalui aplikasi belanja. (Gambar 14 dan 15)
4. Belanja  di  dalam  kendaraan,  yang  artinya  pengunjung tidak perlu turun dari kendaraan untuk dapat berbelanja. (Gambar 16 dan 17)
Gambar 12. Perspektif Massa 2.
Gambar 13. Interior Massa 2.
Gambar 14. Perspektif Massa 3.
Gambar 15. Detail Material Massa 3.
Gambar 17. Detail Material Massa 4. Gambar 18. Ilustrasi Interior Ruang Santai.
Gambar 19. Ilustrasi Interior Ruang Pemesanan Makanan.
Gambar 20. Ilustrasi Interior Ruang Display Hologram.
Gambar 21. Ilustrasi Interior Virtual Fitting Room.
Gambar 22. Ilustrasi Interior Ruang Display Hologram 2.

## IV. KESIMPULAN/RINGKASAN
Mall dengan konsep memadukan berbelanja daring/online  dan  luring/offline  merupakan  salah  satu bentuk respon fenomena perubahan kebutuhan masyarakat dalam  berbelaja  saat  ini.  Sejauh  ini,  persepsi  visual dianggap  menjadi  salah  satu  hal  penting  dan  utama  yang biasanya  digunakan  oleh  para  peretail  dan  para  penjual untuk  menarik  perhatian  tiap  individu  dalam  berbelanja, baik untuk sekedar mengunjungi toko atau membeli produk yang  dijual.  Dengan  memperhatikan  dan  menerapkan pendekatan persepsi visual dalam elemen-elemen rancangan  desain,  maka  mampu  membentuk  memori  baru juga  pengalaman  baru  terhadap  para  pengunjung  dan pembeli.  Hal  ini  akan  menjadi  point  tambahan  dalam bangunan ini, yang artinya antara elemen bangunan dengan manusia  didalamnya  terjadi  sebuah  koneksi.  Sehingga bangunan ini memiliki nilai arsitektur yang kuat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] E.  Lee,  “The  architecture  of  consumption:  a  new  transient  shopping space.” 2015.
[2] J. Clement, T. Kristensen, and K. Gronhaug, “Journal of retailing and consumer  services.  understanding  consumers’  in-  store  visual perception:  The  influence  of  package  design  features  on  visual attention.” pp. 234–239, 2013.
[3] F.  D.  K.  Ching, Arsitektur :  Bentuk  ,  Ruang,  dan  Tatanan  Edisi Ketiga . Jakarta: Erlangga, 2007.
[4] N.  J.  Wade, Perception and Illusion: Historical Perspectives . USA: Springer Science + Business Media, Inc., 2005.