## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686

## Implementasi Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Geografis Tata Ruang
Redho Harli Saputra, Nur Rochmah Dyah Puji Astuti *
Fakultas Teknologi Industri, Informatika, Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia Email: 1 redho1900018356@webmail.uad.ac.id, 2,* rochmahdyah@tif.uad.ac.id. Email Penulis Korespondensi: rochmahdyah@tif.uad.ac.id. Submitted: 19/06/2023; Accepted: 30/07/2023; Published: 31/07/2023
Abstrak − Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)  berbasis  web  menggunakan metode waterfall guna mengatasi keterbatasan informasi yang tersedia bagi masyarakat terkait perizinan bangunan dan tata ruang di Kota Bengkulu. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini memberikan kemudahan akses informasi yang akurat dan tepat waktu kepada masyarakat. Pengujian black box menunjukkan keandalan dan kestabilan yang tinggi,  tanpa  adanya  kegagalan  atau  kesalahan  dalam  fungsionalitas  sistem.  Selain  itu,  pengujian  usability  melibatkan  42 responden  dari  masyarakat  kota  Bengkulu,  yang  memberikan  tingkat  kepuasan  yang  tinggi  terhadap  antarmuka  pengguna, kemudahan  penggunaan,  dan  kualitas  informasi  yang  disajikan  oleh  sistem.  Dengan  demikian,  penelitian  ini  memberikan kontribusi dalam pengelolaan perizinan bangunan dan tata ruang yang efisien dan transparan di Kota Bengkulu, serta dapat menjadi acuan bagi instansi terkait dalam menyediakan informasi yang mudah diakses dan memenuhi kebutuhan masyarakat.
Kata Kunci: Metode Waterfall; Sistem Informasi Geografis; Tata Ruang Kota; Aplikasi Berbasis Web; Perizinan Bangunan
Abstract − This research aims to develop a web-based Geographic Information System (GIS) using the waterfall method to overcome  the  limited  information  available  to  the  public  regarding  building  and  spatial  licensing  in  Bengkulu  City.  The development method used is the waterfall method, which includes the stages of analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The test results show that this system provides easy access to accurate and timely information to the community. Black box testing showed high reliability and stability, with no failures or errors in system functionality. In addition, usability testing  involved  42  respondents  from  the  Bengkulu  city  community,  who  gave  a  high  level  of  satisfaction  with  the  user interface, ease of use, and quality of information presented by the system. Thus, this research contributes to the efficient and transparent management of building and spatial licensing in Bengkulu City, and can be a reference for relevant agencies in providing information that is easily accessible and meets the needs of the community.
Keywords : Waterfall Method; Geographic Information System; City Layout; Web-Based Application; Building Permit

## 1. PENDAHULUAN
Dalam era yang berkembang pesat saat ini, terutama di bidang teknologi, proses pencarian informasi secara manual yang  memakan  waktu  mulai  diabaikan  oleh  masyarakat.  Teknologi  informasi  pada  masa  kini  memungkinkan pengelolaan informasi yang lebih efisien, termasuk kecepatan dan ketepatan waktu pemrosesan serta keakuratan informasi[1]. Dalam konteks Kota Bengkulu, Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (PUPR) menghadapi tantangan  dalam  pengelolaan  perizinan  bangunan  dan  tata  ruang.  Salah  satu  kendala  yang  dihadapi  adalah keterbatasan informasi yang tersedia bagi masyarakat mengenai tata ruang dan izin mendirikan bangunan.
Beberapa  penelitian  telah  dilakukan  untuk  mengatasi  permasalahan  terkait  informasi  tata  ruang  dalam konteks wilayah tertentu. Salah satu penelitian membahas kebutuhan para investor dalam mendapatkan informasi tentang  rencana  tata  ruang  wilayah  kabupaten  Buleleng,  termasuk  sarana  transportasi,  kawasan  pariwisata, perindustrian, dan pemukiman. Penelitian tersebut bertujuan untuk mengembangkan perangkat lunak berbasis web yang menyediakan informasi geografis terkait rencana tata ruang di kabupaten tersebut. Metode System Life Cycle digunakan dalam penelitian ini, dan hasilnya adalah Sistem Informasi  Geografis Rencana Tata Ruang Wilayah Kabupaten Buleleng Berbasis Web. Meskipun penelitian ini masih menggunakan teknologi lama seperti format .shp  untuk  data  peta  digital,  penelitian  lain  menghadapi  permasalahan  dalam  penyampaian  informasi  advis planning kepada masyarakat yang harus dilakukan secara langsung di kantor dan dengan bertemu petugas, yang menyebabkan  penggunaan  waktu  yang  tidak  efisien  karena  setiap  masyarakat  harus  diberikan  informasi  dan penjelasan secara individu.
Penelitian lain[2] menghadapi tantangan dalam memenuhi kebutuhan akan data tata ruang yang harus selalu terupdate, akurat, dan lengkap. Tujuannya adalah menyusun aplikasi  Sistem Informasi  Manajemen Tata Ruang dan  Tata  Bangunan  (SIMTRABA)  untuk  Kabupaten  Bengkulu  Tengah.  Meskipun  penelitian  ini  masih menggunakan  teknologi  lama  dengan  format  .shp  untuk  data  peta  digital,  penelitian  lain  mengidentifikasi permasalah terkait keterbatasan transparansi informasi spasial antara instansi dan masyarakat, serta keterbatasan informasi yang disampaikan kepada masyarakat. Selain itu, penelitian juga fokus pada penyampaian informasi tata ruang yang lebih lengkap, informatif, dan menarik kepada masyarakat. Metode System Development Life Cycle digunakan dalam penelitian tersebut, dan hasilnya adalah sistem informasi pemetaan tata ruang kota dalam bentuk peta grafis berbasis web yang informatif dan dapat diakses oleh masyarakat secara fleksibel.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa permasalahan dan kekurangan yang perlu diperhatikan untuk mengisi kesenjangan antara keadaan yang ada saat ini dengan tujuan yang ingin dicapai. Salah satu  permasalahan  yang  ditemukan  adalah  keterbatasan  dalam  kebaruan  teknologi  yang  masih  mengandalkan format  peta  digital  lama,  seperti  penggunaan  format  .shp. Format tersebut  memiliki  keterbatasan  dalam  proses pengambilan dan memuat data yang agak lambat. Selain itu, ada kebutuhan untuk menyediakan informasi yang lebih terkini, akurat, dan lengkap agar dapat menjadi sumber informasi publik yang dapat diakses oleh masyarakat.
Dalam hal implementasi metode, penelitian sebelumnya telah menggunakan metode System Life Cycle dan metode Waterfall. Namun, masih ada potensi untuk mengoptimalkan penggunaan metode-metode lain yang lebih sesuai  dengan  kebutuhan  dan  lingkungan  penelitian.  Selain  itu,  perlu  juga  diperhatikan  aspek  transparansi informasi  spasial  antara  instansi  dan  masyarakat,  serta  penyampaian  informasi  yang  lebih  efisien  kepada masyarakat. Dalam melaksanakan penelitian selanjutnya, penting untuk mengatasi kekurangan-kekurangan yang telah diidentifikasi dalam penelitian sebelumnya.  Hal ini dapat dilakukan dengan menerapkan teknologi terbaru, seperti menggunakan format peta digital GeoJSON yang memungkinkan proses memuat data yang lebih cepat. Selain itu, pilihan metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi juga dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan sumber daya yang tersedia. Dengan melakukan analisis kesenjangan ini, diharapkan penelitian  selanjutnya  dapat  mengisi  celah-celah  yang  ada  dan  menghasilkan  sistem  informasi  tata  ruang  yang lebih efektif, efisien, dan responsif terhadap kebutuhan masyarakat dan instansi terkait.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem informasi geografis tata ruang kota Bengkulu berbasis  web  yang  dapat  mengatasi  keterbatasan  informasi  yang  ada  saat  ini,  serta  memastikan  keberfungsian sistem melalui pengujian black box dan menerima umpan balik positif dari masyarakat melalui pengujian UEQ (User Experience Questionnaire). Harapannya, penelitian ini dapat memberikan solusi yang inovatif dan efisien dalam  pengelolaan  perizinan  bangunan  dan  tata  ruang  di  Kota  Bengkulu,  serta  meningkatkan  aksesibilitas informasi kepada masyarakat secara luas.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian akan menggunakan metode Waterfall yang dimulai dari tahapan Requirements and Analysis, Design, Implementations, Testing, Deployment, dan maintenance, tetapi pada penelitian ini akan menggunakan tahapan requirements and analysis, design, implementations dan testing [3][4].
Gambar 1. Tahapan Metode Waterfall
Tahapan penelitian akan dimulai dari pencarian masalah hingga pengujian aplikasi  yang dikembangkan. Tahap-tahapannya dapat dilihat pada flowchart yang disertai dengan penjelasan:

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686
Tahap pertama adalah pencarian masalah, yang melibatkan wawancara dengan seorang pegawai pemerintah Bengkulu untuk mengidentifikasi permasalahan yang ada. Hasil pencarian masalah tersebut menunjukkan adanya kebutuhan untuk menemukan solusi yang dapat memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini guna mengatasi masalah yang diangkat. Tahap selanjutnya adalah menentukan tujuan penelitian untuk menjawab rumusan masalah yang telah dibuat. Dilanjutkan dengan pengembangan sistem sebagai solusi dari masalah yang diangkat. Dalam tahapan pengembangan, penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang memiliki struktur yang terstruktur, sehingga dapat menghasilkan sistem yang berkualitas dan memenuhi kebutuhan masyarakat dalam hal perizinan IMB. Tahapan pengembangan sistem dengan metode Waterfall mencakup beberapa tahap yang menggambarkan proses pengembangan tersebut.
1. Requirements And Analysis
Tahap ini adalah Langkah pertama dari perancangan aplikasi yang dimulai dari menganalisis semua kebutuhan sistem  dan  pengguna  yang  berdasarkan  pada  hasil  wawancara.  Hasil  dari  tahapan  ini  akan  digunakan  pada tahap  desain  dan  implementasi.  Rencana  yang  akan  dilakukan  pada  tahap  ini  adalah  membuat  kebutuhan sistem, pengguna dan data
2. Design
Setelah tahapan Requirement and Analysis selesai, selanjutkan akan dilakukan tahapan perancangan spesifikasi sistem seperti perancangan UML (Use case diagram, Activity diagram dan Sequence diagram), information tree dan desain antarmuka pengguna. Rencana pada tahap ini adalah membuat UML seperti use case diagram dan  lainya  kemudian  membuat  information  tree  terkait  fitur  yang  ada  di  sistem  ini  serta  rancangan  desain antarmuka.
3. Implementation
Setelah  tahapan  desain  selesai,  hasil  dari  tahapan  desain  akan  diimplementasikan  ke  dalam  sebuah  aplikasi berbasis web. Aplikasi  ini dibangun menggunakan software Visual  Studio Code dan XAMPP sebagai  local server dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL, JavaScript dan Framework Laravel. Rencana pada  tahap  ini  adalah  mulai  membangun  aplikasi  yang  sesuai  dengan  hasil  tahapan  sebelumnya  misalnya membangun tampilan aplikasi sesuai dengan desain antara muka yang sudah dibuat pada tahap desain.
4. Testing
Pada  tahap  ini,  aplikasi  yang  telah  dikembangkan  dalam  tahap  implementasi  akan  diuji  menggunakan  dua metode. Pertama, Black Box Testing yang bertujuan untuk memeriksa fungsionalitas aplikasi dan mendeteksi kemungkinan  kesalahan  dalam  program[5][6].  Metode  ini  akan  menghasilkan  aplikasi  yang  bebas  dari kesalahan fungsi dan tampilan yang tidak sesuai. Selanjutnya, metode User Experience Questionnaire (UEQ) akan digunakan sebagai tahap akhir pengujian. Dalam metode ini, kuesioner akan digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna aplikasi yang telah dikembangkan[7][8]. Responden yang akan mengisi kuesioner ini adalah masyarakat kota Bengkulu sebanyak 42 orang. Tujuan dari metode UEQ ini adalah untuk memperoleh nilai  skala  daya  tarik  pengguna,  kejelasan  penggunaan  aplikasi,  efisiensi  pengguna,  ketepatan  pengguna, stimulasi  pengguna,  dan  kebaruan  aplikasi.  Dengan  demikian,  diharapkan  dapat  disimpulkan  bagaimana pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Requirements And Analysis
Pada tahap ini, analisis kebutuhan sistem, pengguna dan data dilakukan untuk memahami masalah yang dialami masyarakat  kota  Bengkulu  dengan  membuat  daftar  kebutuhan  sistem,  data  dan  pengguna.  Data  untuk  analisis kebutuhan ini dikumpulkan melalui wawancara dari salah satu staff yang ada di Dinas Pekerjaan Umum dan Tata Ruang Kota Bengkulu.
1. Analisa Kebutuhan Sistem
Proses analisis kebutuhan sistem bertujuan untuk memahami bagaimana sistem akan beroperasi.  Berikut hasil analisis kebutuhan sistem, ditemukan beberapa fitur utama yang harus dimiliki oleh sistem, yaitu:
a. Menyediakan peta tata ruang dan peta batasan daerah kota Bengkulu beserta informasi terkait dalam sistem informasi geografis.
b. Menyediakan data API, lokasi dan pengelolaan data IMB (Izin Mendirikan Bangunan) di kota Bengkulu dalam sistem informasi geografis.
c. Menyediakan  lokasi  dan  informasi  terkait  bangunan  penting  seperti  rumah  sakit  dan  sekolah  di  kota Bengkulu.
d. Menyediakan aksesibilitas data yang mudah dan cepat bagi pengguna.
e. Menyediakan 2 role pengguna yaitu admin dan pengunjung dengan hak akses masing-masing.
f. Menyediakan sistem autentikasi untuk user dengan role admin.
2. Analisa Kebutuhan Pengguna
Untuk  memahami  keinginan  pengguna  dan  memastikan  sistem  yang  dihasilkan  dapat  memuaskan, dilakukanlah analisis. Dalam analisis tersebut, ditemukan beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem, yaitu

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686
a. User dengan role pengunjung dapat melihat peta tata ruang kota Bengkulu
b. User dengan role pengunjung dapat melihat informasi terkait tata ruang yang ada di kota Bengkulu
c. User dengan role pengunjung dapat melihat peta batas daerah kota Bengkulu
d. User dengan role pengunjung dapat melihat informasi terkait informasi dari daerah-daerah kota Bengkulu
e. User dengan role pengunjung dapat melihat lokasi bangunan yang sudah memiliki IMB (Izin Mendirikan Bangunan) di kota Bengkulu
f. User dengan role pengunjung dapat melihat lokasi-lokasi penting yang ada di kota Bengkulu, seperti rumah sakit dan sekolah.
g. User dengan role admin dapat login ke sistem admin.
h. User dengan role admin dapat logout dari sistem admin.
i. User dengan role admin dapat mengelola data IMB yang ada di kota Bengkulu.
j. User dengan role admin dapat mengetahui berapa banyak IMB yang sudah ada di sistem.

## 3.2 Design
Tahap  selanjutnya  adalah  memasuki  tahap  perancangan  sistem  dan  menyajikan  tampilan  mulai  dari  use  case diagram,  activity  diagram,  sequence  diagram,  information  design,  dan  user  interface  berdasarkan  analisis kebutuhan pengguna, sistem, dan data yang telah selesai
3.2.1 Use Case Diagram

## Gambar 3. Use Case Diagram Sistem
Berdasarkan Gambar 3, terdapat dua pengguna dalam sistem ini, yaitu pengunjung dan admin. Pengunjung menggunakan sistem untuk akses informasi seperti peta daerah Bengkulu, lokasi bangunan penting, dan bangunan dengan IMB. Sementara itu, admin bertujuan untuk mengelola data IMB dengan fitur edit, hapus, dan tambah data, melalui autentikasi atau login.

## 3.2.2 Activity Diagram
Proses melihat peta daerah Bengkulu terdiri dari beberapa langkah, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4. Pengguna membuka Web GIS dan memilih peta yang diinginkan. Sistem kemudian memproses data peta yang dipilih dan menampilkannya kepada pengguna. Selanjutnya, pengguna dapat memilih daerah spesifik pada peta

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686
untuk melihat detailnya. Sistem akan memproses data daerah tersebut dan menampilkan detailnya dalam bentuk modal kepada pengguna.

## 3.2.3 Sequance Diagram

## Gambar 5. Sequence Diagram Fitur Peta
Gambar 5 adalah Sequence Diagram untuk fitur peta seperti peta kecamatan, peta kelurahan, dan peta tata ruang dalam Web GIS. Terdapat 4 objek yang terlibat: pengguna, halaman peta, controller, dan database. Interaksi dimulai ketika pengguna memilih peta pada halaman peta. Halaman peta mengirim permintaan data ke controller, yang  selanjutnya  berinteraksi  dengan  database  GeoJSON.  Controller  mengambil  data  peta  dari  database, membacanya, dan mengirimkannya kembali ke halaman peta agar pengguna dapat melihat peta yang diminta.

## 3.2.4 Information Design

## Gambar 6. Information Design Sistem
Sistem ini memiliki 5 fitur utama yang ditunjukkan dalam Gambar 6, yaitu Peta, Lokasi, Autentikasi, dan Dashboard Admin. Pengguna dapat mengakses fitur Peta, yang terdiri dari Peta Kecamatan, Peta Kelurahan, dan Peta  Tata  Ruang,  untuk  melihat  batasan  daerah  dan  informasi  terkait  di  kota  Bengkulu.  Fitur  Lokasi memungkinkan pengguna melihat lokasi bangunan pendidikan, bangunan pemerintah, rumah sakit, dan bangunan dengan Izin Mendirikan Bangunan (IMB) di kota tersebut. Autentikasi diperlukan untuk mengakses Dashboard Admin, yang terdiri dari bagian Beranda dengan informasi tentang jumlah IMB terdaftar, persentase pencapaian, dan bagian Data IMB yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan, mengedit, dan menghapus data IMB dalam database.

## 3.2.5 Interface Design

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686
Halaman  peta  pada  Web  GIS  terlihat  pada  Gambar  7,  terdiri  dari  empat  bagian.  Terdapat  navbar  untuk navigasi  pengguna  ke  halaman  lain,  peta  yang  menampilkan  peta  yang  telah  dipilih  sebelumnya,  sidebar  yang menampilkan pin-pin yang diklik seperti pin IMB, dan footer yang berisi informasi hak cipta terkait Web GIS.

## 3.3 Implementation

## 3.3.1 Inisiasi Proyek
Gambar 8. Teknologi Fitur Peta dan Lokasi
Pada Gambar 8 terdapat information tree yang menjelaskan teknologi yang digunakan pada fitur peta dan lokasi. Bagian frontend menggunakan HTML, CSS, dan Javascript. Bagian backend menggunakan PHP Native untuk mengubah data IMB menjadi GeoJSON dalam database. Untuk Map API, digunakan MapBox. Sedangkan data yang digunakan adalah GeoJSON yang disinkronkan dengan Map API.

## Gambar 9. Teknologi Fitur Admin
Gambar 9 adalah information tree yang menjelaskan teknologi yang digunakan pada fitur admin. Frontend menggunakan HTML, CSS, dan Javascript. Bagian backend menggunakan Laravel PHP untuk melakukan CRUD (Create, Read, Update, Delete) pada data IMB. Data yang digunakan adalah SQL dengan platform PhpMyAdmin.
3.3.2 Penulisan Kode
Gambar 10. Hasil Implementasi Sistem (Peta Perkecamatan)
Gambar 11. Hasil Implementasi Sistem (Peta Perkelurahan)

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686
Gambar 12. Hasil Implementasi Sistem (Peta Tata Ruang)
Gambar 10, 11 dam 12 menunjukkan halaman peta yang telah diimplementasikan dalam Web GIS untuk menu peta kecamatan, kelurahan, dan tata ruang. Halaman ini memiliki komponen yang sama, seperti navbar dan sidebar. Perbedaannya terletak pada peta yang ditampilkan, yang akan disesuaikan dengan menu peta yang dipilih.

## 3.4. Testing
1. Blackbox Testing
Proses  pengujian  fungsional  dilakukan  oleh  Ahmad  Asyhari,  S.kom.,  M.Kom.  yang  merupakan  database administrator  di  Bapenda  kabupaten  Fakfak.  Pengujian  dilakukan  pada  tanggal  27  April  2023  dan  proses pengujian  black  box  telah  dilakukan  dalam  satu  kali  pengujian  tanpa  ada  kegagalan  atau  kesalahan  dalam sistem yang telah dibangun.
2. User Experience Questionnaire
Pengujian  usability  melibatkan  42 responden  menggunakan  metode  User  Experience  Questionnaire  (UEQ). Setelah mendapatkan hasil kuesioner dari responden, data tersebut dimasukkan ke dalam UEQ Data Analyst Tools untuk menghasilkan skala pengukuran pengalaman pengguna pada Web GIS. Tabel 1 menunjukkan hasil rata-rata pengukuran nilai pengalaman pengguna pada 6 variabel.
Tabel 1. Hasil Perhitungan UEQ UEQ Scales Daya tarik 1,841 Kejelasan 1,679 Efisiensi 1,649 Ketepatan 1,56 Stimulasi 1,732 Kebaruan 1,232
Gambar 13. Grafik Hasil UEQ
Standar rata-rata nilai untuk setiap skala adalah 0.8, dengan nilai di atas 0.8 menunjukkan nilai positif dan nilai di bawah 0.8 menunjukkan nilai negatif[9][10]. Pada Gambar 13, semua skala memiliki nilai di atas rata-rata, menunjukkan bahwa sistem informasi geografis tata ruang kota Bengkulu memiliki pengalaman pengguna yang positif dan diterima oleh masyarakat kota Bengkulu.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1229 − 1236 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3686

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan analisis pembahasan pengembangan sistem informasi geografis tata ruang kota Bengkulu, dapat  disimpulkan  bahwa  pengembangan  tersebut  telah  mencapai  tujuan  yang  diinginkan.  Sistem  informasi geografis tata ruang kota Bengkulu yang dirancang dan dibangun dengan metode waterfall mampu memberikan kemudahan akses informasi kepada masyarakat. Dalam pengujian black box, semua fungsionalitas sistem terbukti berjalan  dengan  baik  tanpa  adanya  kegagalan  atau  kesalahan.  Hal  ini  menunjukkan  bahwa  sistem  memiliki keandalan  dan  kestabilan  yang  tinggi,  sehingga  masyarakat  dapat  mengandalkan  sistem  ini  untuk  memperoleh informasi tentang tata ruang kota Bengkulu dengan akurat dan tepat waktu. Selanjutnya, hasil pengujian usability menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan bahwa sistem informasi geografis tata ruang kota Bengkulu mendapatkan hasil yang positif. Dalam pengujian ini, melibatkan 42 responden yang merupakan masyarakat kota Bengkulu. Mereka menyampaikan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap antarmuka pengguna, kemudahan penggunaan, dan kualitas informasi yang disajikan oleh sistem. Hal ini menegaskan bahwa sistem ini dapat diterima dengan baik oleh masyarakat kota Bengkulu, dan memberikan pengalaman pengguna yang positif. Dengan adanya sistem informasi geografis tata ruang kota Bengkulu, diharapkan masyarakat dapat dengan mudah mengakses informasi yang diperlukan untuk memahami dan mengelola tata ruang kota dengan lebih efisien dan efektif.

## REFERENCES
[1] M. M. Purba, “Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Bidang Industri Otomotif,” J. Sist. Inf. Univ. Suryadarma, vol. 6, no. 1, pp. 160–170, 2014, doi: 10.35968/jsi.v6i2.282.
[2] E. Agustomi, D. A. Prabowo, and E. Agustiawan, “Penyusunan Simtraba (Sistem Informasi Manajemen Tata Ruang Dan Tata Bangunan) Dpupr Kabupaten Bengkulu Tengah,” J. Inform. Upgris, vol. 6, no. 2, 2021, doi: 10.26877/jiu.v6i2.6580.
[3] R. D. Irawan, M. Adha, M. P. Sadana, Z. D. K. Washilatul Arba’ah, and E. Utami, “Modeling of the ‘Idresm’ Electronic Journal  Publication  Portal  Using  the  Waterfall  Model,”  J.  Tek.  Inform.,  vol.  3,  no.  6,  pp.  1539–1547,  2022,  doi: 10.20884/1.jutif.2022.3.6.349.
[4] A. Dwi Afriadi and D. Sunardi, “Implementation of Medical Record System at UMB Medical Center Bengkulu City Implementasi Sistem Rekam Medis di UMB Medical Centre Kota Bengkulu,” J. Kom., vol. 2, no. 1, pp. 89–100, 2022, [Online]. Available: https://doi.org/10.53697/jkomitek.v2i1
[5] R. B. Trengginaz, A. Yusup, D. S. Sunyoto, M. R. Jihad, and Y. Yulianti, “Pengujian Aplikasi Pemesanan Tiket Kereta berbasis Website Menggunakan Metode Black Box dengan Teknik Equivalence Partitioning,” J. Teknol. Sist. Inf. dan Apl., vol. 3, no. 3, p. 144, 2020, doi: 10.32493/jtsi.v3i3.5349.
[6] H. Nurfauziah and I. Jamaliyah, “Perbandingan Metode Testing Antara Blackbox Dengan Whitebox Pada Sebuah Sistem Informasi,” J. Vis., vol.
8, no. 2, pp. 105–113, 2022, [Online]. Available:
https://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/visualika/article/view/24
[7] W. A. Febrianto, W. H. N. Putra, and A. R. Perdanakusuma, “Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Sistem Informasi Puskesmas Paperless menggunakan Metode Usability Testing dan User Experience Questionnaire ( UEQ ) ( Studi Kasus : Puskesmas Tarik Kabupaten Sidoarjo ),” vol. 3, no. 6, pp. 6099–6106, 2019.
[8] R. P. H. Wijaya, H. Tolle, and H. M. Az-Zahra, “Perancagan User Experience Aplikasi Pemesanan Katering Sekolah Dengan Menggunakan Metode Human-Centered Design,” Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 3, pp. 3086–3093, 2019.
[9] M. Schrepp, “User Experience Questionnaire Handbook Version 8,” URL https//www. Res. net/publication/303880829_User_Experience_Questionnaire_Handbook_Version_2.(Accessed  02.02.  2017),  pp.  1–15, 2019, [Online]. Available: www.ueq-online.org
[10]  R. Umar, A. Z. Ifani, F. I. Ammatulloh, and M. Anggriani, “Analisis Sistem Informasi Web Lsp Uad Menggunakan User Experience Questionnaire (Ueq),” METHOMIKA J. Manaj. Inform. dan Komputerisasi Akunt., vol. 4, no. 2, pp. 173– 178, 2021, doi: 10.46880/jmika.vol4no2.pp173-178.