## APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN ONLINE BERBASIS MOBILE BROWSER PADA RESTORAN TIGA SAUDARA
Debbie Defrina 1 , Dewi Putrie Lestari 2
1 Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma
2 Pusat Studi Komputasi Matematika, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100, Depok 16424, Jawa Barat
1 ddefrina@gmail.com
2 dewi_putrie@staff.gunadarma.ac.id

## Abstrak
Salah  satu  hal  yang  dapat  menunjang  kualitas  pelayanan  dalam  suatu  restoran adalah  proses  pemesanan  (order).  Proses  pemesanan  yang  banyak  digunakan oleh  restoran  adalah  sistem  order  secara  manual.  Restoran  Tiga  Saudara  yang berlokasi  di  Kota  Sawahlunto  masih  menggunakan  cara  pengerjaan  manual dalam  pelayanannya,  sehingga  restoran  ini  menggunakan  sistem  order  secara manual  untuk  proses  pemesanan  makanan  dan  minuman.  Sistem  order  secara manual  pada  Restoran  Tiga  Saudara  menimbulkan  beberapa  masalah.  Masalah yang sering terjadi adalah ketika pembeli sudah memutuskan menu makanan dan minuman yang ingin dipesan, pembeli harus menunggu lama kedatangan pelayan untuk  mencatat  pesanan  atau  mengambil  daftar  pesanan  yang  telah  ditulis. Masalah  lainnya  yaitu  terjadi  double  order  atau  redudansi  dan  ketidakurutan pemesanan  dari  pelanggan  akibat  tertumpuknya  nota  order  yang  sering  terjadi disaat  ramai  pelanggan.  Oleh  karena  itu,  dalam  penelitian  ini  dibuat  suatu aplikasi  pemesanan  makanan  dan  minuman  secara  online  melalui  Mobile Browser pada Restoran Tiga Saudara. Aplikasi ini membutuhkan sebuah jaringan WLAN  (Wireless  Local  Area  Network),  sehingga  smartphone  harus  terhubung dengan  wifi  yang  disediakan . Setelah  smartphone  terkoneksi  selanjutnya membuka browser untuk masuk ke halaman aplikasi. Pembuatan aplikasi Mobile Browser  ini  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  basis  data  MySQL. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini  mampu  memberikan  pelayanan  yang  cukup  mudah  dalam  melakukan pemesanan  makanan.  Selain  itu,  dalam  aplikasi  ini  konsumen  bisa  langsung mengetahui total pembayaran yang ada pada menu tagihan.
Kata Kunci:  Aplikasi  Pemesanan  Makanan,  Mobile  Browser,  MySQL,  PHP, Restoran Tiga Saudara.

## APLICATION OF ORDERING FOOD AND BEVERAGES ONLINE BASED ON MOBILE BROWSER ON TIGA SAUDARA RESTAURANT

## Abstract
One  of  the  things  that  can  support  quality  of  service  in  a  restaurant  is  the ordering process (order). The ordering process is widely used by the restaurant is a system of order manually. Tiga Saudara Restaurant located in Sawahlunto still
using  manual  workmanship  in  the  ministry,  so  that  this  restaurant  using  the system  order  manually  for  the  process  of  ordering  food  and  beverages.  System order  manually  at  the  Tiga  Saudara  Restaurant  cause  some  problems.  The  most commom problem is when the consumen has decided the menu of food and drinks to be ordered, the consumen had to wait a long time for the arrival of the waitress taking orders or retrieve a list of orders that have been written. Another problem arise is double order or redundancies and and customer order disruption due to the  accumulation  of  order  notes  that  often  occur  when  customers  crowded. Therefore, in this paper made an application of reservation food and drink online based on Mobile Browser on Tiga Saudara Restaurant. This application requires a WLAN network (Wireless Local Area Network), so a smartphone should connect with wifi provided. After the smartphone connected then open the browser to enter the  application  page.  Making  these  applications  using  the  PHP  programming language  and  MySQL  database.  Based  on  the  results  of  the  implementation  and testing  can  be  concluded  that  this  application  is  able  to  provide  a  quite  easy service in ordering food. Moreover, in this application customers can immediately know the total payment on the menu bills.
Keywords:  Aplication  of  Ordering  Food,  Mobile  Browser,  MySQL,  PHP,  Tiga Saudara Restaurant.

## PENDAHULUAN
Rumah  makan  (restoran)  adalah istilah  umum  untuk  menyebut  usaha gastronomi  yang  menyajikan  hidangan kepada  masyarakat  dan  menyediakan tempat  untuk  menikmati  hidangan  itu, serta  menetapkan  tarif  tertentu  untuk makanan  dan  pelayanannya  [1].  Selain bertujuan  untuk  mencari  keuntungan, sebuah  restoran  dituntut  untuk  dapat memberikan  kualitas  pelayanan  yang baik  kepada  para  konsumen.  Salah  satu hal  yang  dapat  menunjang  kualitas pelayanan  dalam  sebuah  restoran  adalah proses pemesanan ( order ). Proses  pemesanan  yang  sudah sangat  umum  dilakukan  dan  banyak digunakan  oleh  restoran  adalah  sistem order secara  manual.  Pada  sistem  ini, setiap  pelayan  harus  menghampiri  meja pengunjung  untuk  menyerahkan  menu, kemudian  pelayan  tersebut  mencatat menu  makanan  dan  minuman  yang dipesan oleh pengunjung dan menyerahkan  catatan  tersebut  ke  dapur. Proses pemesanan ini juga dapat
dilakukan  secara  langsung  oleh  pelayan dengan  memberikan  menu  makanan  dan membiarkan  pembeli  untuk  menulis pesanannya  di  kertas.  Sebuah  restoran yang  menggunakan  sistem order secara manual  akan  membutuhkan  banyak waktu  dan  tenaga  kerja.  Sistem  ini  tentu saja  masih  efisien  pada  restoran  yang kecil  dengan  pengunjung  yang  sedikit. Akan  tetapi,  sistem order manual  akan sangat  tidak  efisien  pada  restoran  yang besar dengan pengunjung yang banyak.
Sistem order secara  manual  pada suatu restoran dapat menimbulkan beberapa  masalah.  Masalah  yang  sering dihadapi  adalah  ketika  pembeli  sudah memutuskan menu makanan dan minuman  yang  ingin  dipesan,  pembeli harus menunggu lama kedatangan pelayan  untuk  mencatat  pesanan  atau mengambil  daftar  pesanan  yang  telah ditulis.  Hal  ini  dikarenakan  keterbatasan pelayan  atau  pada  saat  itu  pelayan  juga sedang melayani pembeli lainnya. Keterlambatan  pencatatan  pesanan  tentu
dapat menyebabkan keterlambatan penyediaan menu makanan dan minuman yang telah dipesan, sehingga pengunjung harus menunggu lama.
Pada  saat  situasi  dimana  keadaan restoran  ramai,  para  pelayan  dituntut bekerja dengan cepat melayani pemesanan  pelanggan  dan  mengantarkan pesanan.  Hal  ini  terkadang  membuat pelayan  hilang  konsentrasi  sehingga dengan sistem order secara manual dapat menimbulkan  kesalahan,  seperti  salah mengantarkan  pesanan  makanan  ke  meja pelanggan  akibat  tertukarnya  menu pesanan. Kesalahan-kesalahan yang terjadi  pada  akhirnya  akan  mengganggu proses  penyajian,  sehingga  berdampak pada reputasi dari restoran tersebut [2]. Masalah  lain  dari  penggunaan  alat tulis  dalam  sistem  pemesanan  makanan dan  minuman,  yaitu  terjadi double  order atau redudansi dan ketidakurutan pemesanan dari pelanggan akibat tertumpuknya  nota order yang  sering terjadi  disaat  ramai  pelanggan  [3].  Hasil pencatatan  daftar  pesanan  pembeli  yang berbentuk  kertas  juga  sangat  merepotkan pelayan  dalam  merekap  data  pesanan yang  nantinya  dipindahkan  lagi  dalam bentuk  laporan  pemesanan.  Hal  ini  tentu kurang  efektif  dan  efisien  baik  dilihat dari segi biaya, waktu dan tenaga.
Kemajuan  teknologi  pada  era globalisasi telah membuat telepon genggam  pintar  ( smartphone ) menjadi salah satu trend teknologi yang berkembang  sangat  cepat.  Pesatnya perkembangan smarthphone saat  ini menjadikan  teknologi  berbasis mobile dinilai  sangat  efektif  dan  efisien.  Hal  ini dikarenakan  pada  sistem mobile tidak memerlukan  media  kabel.  Penggunaan media  tanpa  kabel  atau  yang  biasanya menggunakan jaringan internet ini merupakan  salah  satu  layanan  yang bersifat client  server [3] . Implementasi client server pada mobile untuk pertukaran  data  inilah  yang  dapat memberikan  solusi  dalam  kebutuhan
pelayanan  sehari-hari.  Oleh  karena  itu, penggunaan  media client  server pada smartphone dapat  memudahkan  proses pemesanan makanan dan minuman untuk bisnis restoran.
Penelitian yang dilakukan oleh Adi Sasongko  menghasilkan  suatu  aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis client server dengan menggunakan PHP dan MySQL.
Aplikasi  ini  memiliki  kekurangan  yaitu harus  memasukkan  kode  makanan  yang dipesan  sehingga  memakan  waktu  bagi konsumen  dalam  melakukan  pemesanan makanan  [4].  Penelitian  yang  dilakukan Ade  Hendini  menghasilkan  aplikasi pemesanan  berbasis mobile  browser dimana pelayan dapat langsung melayani permintaan  dari  meja  lain  setelah melayani  suatu  meja,  karena  pelayan tidak  perlu  menuju  ke  dapur  untuk memberitahu  menu  yang  dipesan  [3]. Penelitian yang dilakukan oleh Adi Putra Nugraha  dkk  telah  menghasilkan  suatu aplikasi pemesanan makanan dan minuman  pada  Rumah  Makan  “Lek Nonong” berbasis mobile dengan menggunakan PHP dan MySQL.
Aplikasi  ini  memiliki  kekurangan  yaitu tidak menampilkan denah untuk memudahkan  pengguna  kasir  dalam menampilkan tagihan pembayaran [5].
Pada  penelitian  ini  dibuat  suatu aplikasi pemesanan makanan dan minuman online berbasis Mobile
Browser menggunakan PHP Dan
MySQL  pada  Restoran  Tiga  Saudara. Aplikasi untuk restoran ini dapat menjadi salah  satu  solusi  untuk  memudahkan proses  kerja  dilingkungan  Restoran  Tiga Saudara, khususnya dalam proses pemesanan  menu  dan  laporan  transaksi. Selain  itu,  dengan  adanya  aplikasi pemesanan menu makanan dan minuman berbasis Mobile  Browser ini  dapat menjadi solusi terbaik untuk menggantikan  proses  pemesanan  yang menggunakan alat tulis atau sistem order manual,  sehingga  pengerjaan  manual
yang  rentan  akan  kesalahan  dan  kurang efisien  dapat  dikurangi  dengan  aplikasi ini.
Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP dan untuk database menggunakan MySQL.  Aplikasi  ini  membutuhkan sebuah  jaringan  WLAN  ( Wireless  Local Area Network ). Smartphone harus terhubung  dengan  wifi  yang  disediakan, setelah  terkoneksi  selanjutnya  membuka browser dan  masuk  ke  halaman  aplikasi. Pelayanan  melalui  internet  ini  dapat memanjakan  para  netter  dikarenakan hanya dengan memasuki website , konsumen  dapat  langsung  memilih  jenis makanan  yang  disukainya  tanpa  harus terganggu aktivitasnya dan beberapa saat kemudian  makanan  yang  dipesan  sudah datang dan siap dimakan [6].

## METODE PENELITIAN
Metode Penelitian dalam penelitian ini  menggunakan System  Development Life  Cycle (SDLC)  yang  terdiri  dari beberapa tahap yaitu [7]:
1. Tahap Perencanaan Pada  tahap  ini  dilakukan  perencanaan mengenai pembuatan aplikasi
pemesanan  makanan  dan  minuman melalui mobile  browser mempelajari bahasa  pemrograman  PHP,  MySQL, dan  hal  lain  yang  berkaitan  dengan pembuatan aplikasi ini.
2. Tahap Analisa Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah mencari  kebutuhan  apa  saja  yang dibutuhkan  oleh user (admin)  dan memikirkan bagaimana membuat sebuah aplikasi yang mudah
digunakan  tanpa  harus  menyulitkan user .
3. Tahap Perancangan Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah membuat  perancangan  basis  data, perancangan antarmuka aplikasi, pembuatan diagram UML, dan struktur navigasi.
4. Tahap Implementasi
Pada  tahap  ini  menggunakan  fasilitas web  browser ,  serta  bahasa web programing  PHP  dan  sublime text editor untuk  menulis  kode  program, sedangkan  data  disimpan  dalam database menggunakan MySQL.
5. Tahap Uji Coba
Tahap  ini  merupakan  tahap  terakhir dari  metode  SDLC  dimana  pada tahap  ini  dijelaskan  mengenai  hasil pengujian  aplikasi  dengan  metode blackbox testing .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  ini  dapat  memudahkan konsumen  dalam  melakukan  pesanan, karena  konsumen  tidak  perlu  lagi memanggil dan tergantung kepada seorang  pelayan.  Aplikasi  ini  juga  bisa langsung  merekap  data  pesanan  yang masuk  dari  konsumen,  karena  data  akan masuk  langsung  ke  dalam database komputer server .  Admin  hanya  tinggal menunggu  pesanan  yang  masuk  sesuai dengan  nomor  meja  konsumen  dan selanjutnya  data  akan  dikirim  ke  bagian dapur.  Setelah  pesanan  selesai  dibuat, barulah  pelayan  mengantarkan  makanan yang  dipesan  oleh  konsumen.  Gambaran alur  kerja  dari  aplikasi  pemesanan makanan  dan  minuman  dalam  penulisan tugas  akhir  ini  ditunjukkan  oleh  Gambar 1.

## Perancangan Struktur Navigasi
Struktur navigasi aplikasi pemesanan makanan dalam penelitian ini dibedakan  menjadi  dua  yaitu  struktur navigasi  admin  dan  struktur  navigasi user . Kedua struktur navigasi ini menggunakan struktur navigasi hirarki. Seorang  admin  memiliki  hak  akses penuh  ke  semua  tabel  untuk  mengelola data  pada  aplikasi  dan  memantau user selama  proses  pemesanan,  apakah  ada pesanan masuk dari setiap meja yang ada dan  membuat  laporan.  Struktur  navigasi
admin  ditunjukkan  oleh  Gambar  2 sedangkan struktur navigasi user (konsumen) ditunjukkan oleh Gambar 3.

## Perancangan Basis Data
Perancangan basis data pada penelitian  ini  menggunakan  RDBMS yang  terdiri  dari  6  tabel  proses.  6  tabel proses  tersebut  terdiri  dari:  tabel  admin, tabel user, tabel data_ user , tabel pesanan, tabel  data_pesanan,  dan  tabel  menu . Perancangan  basis  data  dalam  penelitian ini ditunjukkan oleh Gambar 4. Pada  Gambar  4  terdapat  tabel user yaitu  tabel  yang  akan  menampung  data meja  dan  status  dari  meja  apakah  sudah digunakan  atau  belum.  Tabel  data_ user merupakan  tabel  yang  berisi  data  dari user yang  akan  melakukan  pemesanan makanan.  Tabel  admin  merupakan  tabel yang  digunakan  untuk  melakukan  akses pada  aplikasi  bagian  admin.  Tabel  menu merupakan  tabel  yang  berisi  data  menu makanan,  minuman  dan snack yang  ada pada  restoran.  Tabel  pesanan  merupakan tabel yang berisi data sementara dari user yang sudah melakukan pemesanan makanan. Tabel data_pesanan merupakan tabel  yang  berisi  data  pemesanan
makanan  yang dilakukan oleh user . Data ini  nantinya  digunakan  sebagai  acuan dalam  melakukan  pembuatan  laporan penjualan.

## Implementasi
Aplikasi  pemesanan  makanan  ini dibuat
menggunakan bahasa
pemrograman  PHP  dan  menggunakan MySQL  untuk  penyimpanan database . Aplikasi  ini  berbasis localhost ,  dimana hanya bisa diakses melalui jaringan lokal saja. Untuk bisa masuk ke dalam aplikasi ini  dibutuhkan  sebuah  koneksi  yaitu sebuah perangkat wireless atau wifi . User (konsumen)  mengkoneksikan  jaringan wifi yang  disediakan,  lalu  membuka browser dan  masuk  ke  alamat addess aplikasi.
Aplikasi  ini  memiliki  seorang admin yang  berada  pada  komputer  kasir. komputer  ini  berfungsi  juga  sebagai server untuk  menyimpan  data-data  dari aplikasi. Berikut adalah spesifikasi server dan  perangkat  lunak  dalam  membuat aplikasi pemesanan makanan:
- Webserver apache versi 2.5.
- PHP 5 dan database MySQL.
- Text editor Sublime Text 3.
Gambar 2. Struktur Navigasi Admin
.
Gambar 3. Struktur Navigasi User
Gambar 4. Perancangan Basis Data Aplikasi

## Hasil Implementasi Tampilan Admin
Implementasi tampilan aplikasi untuk  sisi  admin  digunakan  sebuah komputer server .  Pada  halaman login seorang  admin  diharuskan  memasukkan username dan password yang dimilikinya untuk  dapat  masuk  kedalam  aplikasi. Halaman login untuk  admin  ditunjukkan oleh  Gambar  5.  Admin  yang  telah berhasil  melakukan login dan  masuk  ke dalam  aplikasi,  maka  akan  masuk  ke halaman utama. Tampilan halaman utama admin ditunjukkan oleh Gambar 6. Pada  halaman  utama  Seorang admin  harus  selalu  memantau  dan mengecek  masing-masing  meja.  Jika  ada pesanan  masuk,  maka  admin  harus melihat pesanannya dan menyerahkan ke bagian  dapur.  Selain  itu,  jika user sudah selesai  makan  dan  ingin  melakukan pembayaran,  maka  admin  bisa  mengklik meja sesuai dengan meja yang digunakan dan  tinggal  meng input kan  uang  yang dibayar  dan  menyerahkan  struk  kepada user .  Hasil  tampilan  daftar  pesanan user dapat  dilihat  pada  Gambar  7.  Hasil tampilan  kasir  pembayaran  ditunjukkan oleh  Gambar  8.  Hasil  Tampilan  struk pembayaran dapat dilihat pada Gambar 9.
Hasil Implementasi Tampilan User Pada tahap awal penggunaan aplikasi  pemesanan  makanan  ini, user harus  terlebih  dahulu  mengkoneksikan jaringan wifi yang  sudah  disediakan  oleh restoran. Selanjutnya user membuka web browser . Web  browser yang  digunakan dalam aplikasi ini adalah google chrome . Kemudian user memasukan address http://192.168.1.149/restoran/user.  Pada alamat address ,  192.168.1.149  adalah sebuah IP milik komputer server . Hal ini yang membuat user bisa masuk ke dalam aplikasi pemesanan makanan yang berada pada komputer server .
Pada  halaman  menu  utama, user harus login dengan memasukan nama dan no  meja  yang  ditempati  untuk  dapat melakukan  pemesanan  makanan.  Setelah berhasil login , user dapat memilih 3 icon yang  tersedia,  yaitu icon makanan, icon minuman dan icon snack . Jika salah satu icon di klik maka akan muncul list menu dari  masing-masing icon yang  di  klik.
Tampilan list menu  dapat  dilihat  pada Gambar  10.  Ketika list menu  di  klik, maka  akan  muncul form pengisian  pesan makanan.  Tampilan list pesanan  dapat dilihat  pada  Gambar  11.Setelah  pesanan
dikirim  maka user akan  masuk  ke halaman tunggu pesanan. Halaman tunggu pesanan ini berisikan 2 icon , yaitu icon tambah  pesanan  dan icon list & tagihan.
Pada halaman tunggu pesanan, user dapat menambahkan
kembali
pesanannya,  melihat list pesanan  yang sudah  dipesan  dan  melihat  jumlah tagihan  yang  harus  dibayar.  Hasil tampilan  tambah  pesanan  dapat  dilihat pada  Gambar  12.  Hasil  tampilan list & tagihan dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 5. Tampilan Halaman Login Admin
Gambar 6. Tampilan Halaman Utama Admin
Gambar 7. Tampilan Daftar Pesanan User
Gambar 8. Tampilan Halaman Kasir Pembayaran
Gambar 9. Hasil Tampilan Struk
Gambar 10. Hasil Tampilan List Menu
Gambar 11. Hasil Tampilan List Pesanan
Gambar 12. Hasil Tampilan Tambah Pesanan
Gambar 13. Hasil Tampilan List & Tagihan
Pengujian Aplikasi Menggunakan

## Metode Blackbox
Pengujian  yang  dilakukan  terhadap aplikasi  ini  adalah  dengan  menggunakan metode blackbox .  Pengujian  dilakukan dengan  cara  menjalankan  semua  fungsi dari  menu  yang  ada.  Kemudian  dilihat
apakah  hasil  dari  fungsi  tersebut  telah sesuai dengan yang diharapkan.
Tabel  pengujian  aplikasi  dari  sisi admin  dapat  dilihat  pada  Tabel  1.  Tabel pengujian  aplikasi  dari  sisi user dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 1. Hasil Pengujian Aplikasi Sisi Admin No Kasus yang Diuji Prosedur yang Dijalankan Hasil yang Diharapan Hasil 1 Login Admin memasukkan username dan password Admin masuk ke halaman utama kasir Berhasil 2 List Meja Admin memilih menu list meja Menampilkan gambaran meja-meja yang kosong dan telah digunakan Berhasil 3 Data Meja Admin memilih menu data meja Admin masuk ke halaman tambah dan hapus meja Berhasil 4 Button Create Menekan button create Menampilkan modal untuk menambah meja Berhasil 5 Icon Hapus Menekan icon hapus Menghapus meja yang dipilih Berhasil 6 Data Menu Admin memilih menu data menu Admin masuk ke halaman input data, edit dan hapus menu Berhasil 7 Button Input Menekan button input Menampilkan halaman input data Berhasil 8 Icon Edit Menekan icon edit Menampilkan halaman edit data Berhasil 9 Icon Hapus Menekan icon hapus Menghapus data yang dipilih Berhasil 10 Laporan Penjualan Harian Admin memilih Menu laporan penjualan harian Menampilkan halaman laporan penjualan harian Berhasil 11 Laporan Penjualan Bulanan Admin memilih Menu laporan penjualan bulanan Menampilkan halaman laporan penjualan bulanan Berhasil 12 Laporan Penjualan Tahunan Admin memilih Menu laporan penjualan tahunan Menampilkan halaman laporan penjualan tahunan Berhasil 13 Icon Password Menekan icon password pada list pesanan Menampilkan modal untuk membuat password Berhasil 14 Icon Delivery Menekan icon delivery di baris tabel pada list pesanan Menampilkan baris dengan background bewarna biru pada tabel Berhasil 15 Icon Kasir Menekan icon kasir  pada list pesanan Menampilkan halaman daftar pesanan beserta harga Berhasil 16 Button Cetak Menekan button cetak Menampilkan struk belanja dari User Berhasil 17 Icon Off Menekan icon off Menonaktifkan meja yang telah melakukan pembayaran Berhasil 18 Logout Menekan menu logout Keluar dari halaman admin Berhasil
Tabel 2. Hasil Pengujian Aplikasi Sisi User No Kasus yang Diuji Prosedur yang Dijalankan Hasil yang Diharapan Hasil 1 Menu Right User menekan menu right Menampilkan menu login , tentang kami, dan other Berhasil 2 Login User memasukkan username dan password User masuk ke halaman list menu Berhasil 3 Tentang Kami User menekan menu tentang kami User masuk ke halaman info pemilik restoran Berhasil 4 Other User login dengan password tertentu User masuk ke halaman list menu Berhasil 5 Icon Makanan User menekan icon makanan Menampilkan list dari menu makanan Berhasil 6 Icon Minuman User menekan icon minuman Menampilkan list dari menu minuman Berhasil 7 Icon Snack User menekan icon snack Menampilkan list dari menu snack Berhasil 8 Isi dari menu makanan, minuman, dan snack Menekan isi menu tersebut Menampilkan modal data pesanan Berhasil 9 Button Pesan Menekan button pesan Menampilkan memesan pesanan Berhasil 10 Button Batal Menekan button batal Kembali ke halaman list menu Berhasil 11 Icon Edit Menekan icon edit Menampilkan halaman ubah data pesanan Berhasil 12 Icon Hapus Menekan icon hapus Menghapus data pesanan Berhasil 13 Button Kirim Menekan button kirim Menampilkan halaman tambah pesanan dan list & tagihan Berhasil 14 Icon Tambah Pesanan Menekan icon tambah pesanan Menampilkan halaman list menu Berhasil 15 Icon List & Tagihan Menekan icon list & tagihan Menampilkan jumlah pesanan beserta jumlah tagihan Berhasil

## SIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil
pengujian aplikasi  dengan  menggunakan  metode blackbox didapatkan seluruh fungsi menu yang  ada  dalam  aplikasi  penelitian  ini telah  berhasil  sesuai  dengan  fungsinya, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi pemesanan makanan dan minuman  berbasis Mobile  Browser pada
Restoran  Tiga  Saudara  telah  berhasil dibuat  dan  berjalan  sesuai  dengan  yang diharapkan.  Penggunaan  aplikasi  ini memudahkan  konsumen  dalam  memesan makanan,  karena  tidak  perlu  untuk menulis pesanannya. Selain itu, konsumen  dapat  langsung  melihat  pada menu tagihan yang tersedia pada aplikasi
jika  ingin  mengetahui  total  pembayaran. Pada  aplikasi  ini  terdapat  laporan penjualan  secara  periode,  yaitu  per  hari, per  bulan  dan  per  tahun,  sehingga mempermudah  admin  dalam  membuat laporan.
Berdasarkan  pembuatan  Aplikasi ini  terdapat  beberapa  saran  untuk pengembangan aplikasi selanjutnya, yaitu menambahkan sistem pemberitahuan ketika menu makanan dan minuman yang dipesan  sudah  habis,  menambahkan sistem  yang  dapat  diakses  oleh  operator, kasir,  bagian  dapur,  dan  admin,  serta menambahkan sistem delivery order.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  [Siti  Nur  Hidayanti,  2015]  Siti  Nur Hidayanti. Repository http://repository.widyatama.ac.id/. [2]  [Susila, et  al,  2006 ]  Susila,  T.,
Winata, T., dan Nugroho, R. S. 2006.
" Perancangan Alat Pemesanan
Makanan di Restoran Secara Wireless ." Jurnal  Teknik  Elektro , Vol. 8, No. 2 , pp. 61 – 68 .
[3]  [Hendini,  2013]  Hendini,  A.  2013.
" Perancangan  Aplikasi  Pemesanan
Menu Makanan dan Minuman Berbasis Android ." Jurnal Khatulistiwa  Informatika ,  Vol.  1,
No. 1 , pp. 1 – 6 .
[4]  [ Sasongko ,  2007] Sasongko,  A .
2007. Aplikasi  pemesanan  makanan dan  minuman  pada  rumah  makan. Skripsi . Universitas Gunadarma.
[5]   [Nugraha, et  al, 2014]  Nugraha,  A. P., Satoto, K. I., dan Martono, K. T. 2014. " Aplikasi pemesanan makanan berbasis mobile pada  rumah  makan Lek Nonong ." Jurnal Teknologi dan
Sistem  Komputer ,  Vol.  2,  No.  2 ,  pp. 175 – 180 .
[6]  [Afrina,  2016]  Afrina,  R.  Aplikasi Inventori dan Keuangan pada Bengkel  Tobi  Motor Menggunakan PHP dan MySQL. Skripsi.
Universitas Gunadarma.
[7]   [Kusuma,  2016]  Kusuma,  A.  B. 2016.  Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan  Peripheral  Komputer  Di Toko Adelcom Berbasis Web .
Skripsi. Universitas Gunadarma.