## JURNAL ILMIAH FLASH
Vol. 8 No. 1, Halaman: 43 - 52 Juni 2022

## DESAIN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE PELATIHAN “ KUPANG DATA CAMP “
Theresia S. Y. Barros* 1 , Rocky Yefrenes Dillak 2 , Sumartini Dana 3
Politeknik Negeri Kupang Jl. Adi Sucipto Penfui Kupang Nusa Tenggara Timur 85148
* E-mail: marisbarros1044@mail.com

## Abstrak
Masyarakat yang umumnya mulai sadar akan pentingnya keterampilan dalam mengoperasikan komputerpun berusaha mencari sumber informasi tentang tempat pelatihan komputer, yang biasanya didapatkan dari iklan- iklan  di  media  cetak  maupun  elektronik  selebihnya  diperoleh  dari  mulut  ke  mulut.  Namun  hal  ini,  juga mempersulit masyarakat karena harus pergi mencari tempat kusrsus untuk mendaftar. Hal ini cukup memakan waktu  serta  biaya  transportasi  yang  cukup  besar.  Oleh  karena  itu,  perlu  dibuat  sebuah  website  yang  dapat mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi tempat pelatihan serta menghemat waktu dan biaya transportasi.  Kupang  Data  Camp  adalah  salah  satu  tempat  pelatihan  komputer  yang  hadir  sebagai  media pembelajaran  komputer  nonformal  bagi  masyarakat  untuk  menambah  keterampilan,  pengetahuan, pengembangan  diri  dan  pengembangan  profesi  dalam  bidang  komputer.  Maka  dari  itu  dibuatnya  sebuah website yang dapat digunakan sebagai media promosi dan informasi, serta dapat membantu masyarakat umum dalam melakukan pendaftaran dan mengakses informasi tentang pelatihan Kupang data Camp  dengan lebih mudah dan efisien serta tidak memakan banyak waktu.
Kata kunci : website ,pelatihan, komputer, pengetahuan.

## PENDAHULUAN
Seiring dengan perkembangan teknologi di era modern ini, segala sesuatu dapat berubah dari masa ke masa, dimana sistem kerja secara manual perlahan-lahan mulai tergeser dengan adanya  teknologi  yang  semakin  canggih. Perkembangan  teknologi  yang  begitu  cepat mempunyai  pengaruh  yang  sangat  besar dalam  ilmu  pengetahuan,  terutama  dalam pengolahan data, penyajian atau penyimpanan informasi.  Pada  era  globalisasi  saat  ini keterampilan mengoperasikan komputer sangat  diperlukan  diberbagai  bidang.  Hampir seluruh fasilitas, sarana prasarana di dunia ini dioperasikan dengan menggunakan komputer.
Masyarakat  yang  umumnya  mulai  sadar akan pentingnya keterampilan dalam mengoperasikan komputerpun berusaha mencari  sumber  informasi  tentang  tempat pelatihan komputer, yang biasanya didapatkan dari  iklan-iklan  di  media  cetak  maupun elektronik  selebihnya  diperoleh  dari  mulut  ke mulut.  Namun  hal  ini,  juga  mempersulit masyarakat karena harus pergi mencari tempat kusrsus  untuk  mendaftar.  Hal  ini  cukup memakan waktu serta biaya transportasi yang cukup  besar.  Oleh  karena  itu,  perlu  dibuat sebuah  website  yang  dapat  mempermudah masyarakat    dalam  mengakses  informasi
tempat pelatihan serta menghemat  waktu dan biaya transportasi.
Kupang  Data  Camp  adalah  salah  satu tempat pelatihan komputer yang berlokasi di Jl. Dengka  RT/17  RW/05,  Kelurahan Kayu Putih, Kota  Kupang.  Kupang  Data  Camp  hadir sebagai media pembelajaran komputer nonformal  bagi  masyarakat  untuk  menambah keterampilan,  pengetahuan,  pengembangan diri  dan  pengembangan  profesi  dalam  bidang komputer. Berdasarkan masalah diatas, penulis  tertarik  untuk  membuat  sebuah  “ Desain  dan  Implementasi  Website  Pelatihan Kupang  Data  Camp  ”.    Website  ini menyediakan informasi tentang data instruktur, materi  pelatihan,  data  peserta,  pengolahan jadwal  pelatihan,  informasi  pendaftaran  dan informasi umum lainnya tentangtempat pelatihanKupang Data Camp.

## Rumusan  Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  dapat diambil rumusan masalah yaitu:
1.  Bagaimana  membangun  sebuah  website yang  dapat  memberi  informasi  tentang pelatihan  ‘Kupang  Data  Camp’  kepada masyarakat luas ?
2.  Bagaimana menganalisis kebutuhan sistem  yang  akan  digunakan  untuk membangun website ?
3.  Bagaimana  merancang  Graphic  User Interface  (GUI),  Diagram  Konteks,  Data
Flow Diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD) ?

## Tujuan
Tujuan pembuatan website ini adalah :
1.  Membuat sistem untuk memberi informasi tentang  tempat  pelatihan  “Kupang  Data Camp“.
2.  Membuat  sistem  yang  dapat  digunakan sebagai media promosi
3.  Membuat sistem yang
dapat mempermudah pengguna untuk mendaftar

## Manfaat
Manfaat pembuatan website ini adalah :
1.  Untuk  mempermudah  dalam  mengakses layanan  informasi  yang  efisien  dan  ter update tentang  tempat  pelatihan  “Kupang Data Camp” kepada masyarakat luas
2.  Mudah dijangkau oleh  pengguna website
3.  Menghemat  waktu  dan  biaya  transportasi pengguna website

## Batasan Masalah
Batasan Masalah dari pembuatan website ini adalah:
1.  Website ini menyediakan informasi tentang pelatihan Kupang Data Camp.
2.  Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Database MySQL.

## METODE PENELITIAN

## Lokasi Penelitian
Lokasi Penelitian Penulis melaksanakan penelitian  proposal  ini  pada  Kantor  Pusat Pelatihan Kupang Data Camp yang beralamat di  Jl. Dengka RT/17 RW/05, Kel. Kayu Putih.

## Analisis Kebutuhan Sistem
Metode yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Model Waterfall. Model  ini  merupakan  sebuah  pendekatan terhadap  pengembangan  perangkat  lunak yang  sistematik,  dengan  beberapa  tahapan, yaitu:  Analisis,  Desain,  Penulisan,  Pengujian dan  Penerapan  serta  Pemeliharaan.  Pada tahap  ni,  penulis  melakukan  analisa  terhadap struktur kebutuhan yang akan digunakan pada sistem. Langkah-langkah kerja adalah sebagai berikut :
1.  Analisis Kebutuhan Input :
a.  Admin : • Memasukkan Form Data Pendaftar/Peserta • Memasukkan Data Instruktur
• Memasukkan Data Materi Pelatihan
• Memasukkan Data Kelas
• Memasukkan Data Jadwal b.  User :
• Memasukkan Data Pendaftar
/Peserta
2.  Analisis Kebutuhan Proses : Dilakukan  proses  pengolahan  data berdasarkan input yang telah dimasukkan, yaitu  form  data  pendaftar/peserta,  data instruktur,  data  materi  pelatihan,  data kelas, data jadwal kemudian data tersebut dijadikan sebagai output untuk memberikan informasi kepada pengunjung website (user) dan pimpinan.
3.  Analisis Kebutuhan Output :
a.  Admin
• Mendapatkan Informasi Data Pendaftar/Peserta • Mendapatkan Infomasi Jadwal Mengajar • Mendapatkan Informasi Jadwal Peserta b.  Pimimpin : • Mendapatkan Informasi Data Pendaftar/Peserta • Mendapatkan Informasi Jadwal Mengajar • Mendapatkan Informasi Jadwal Peserta
• Mendapatkan Informasi Data Kelas • Mendapatkan Informasi Data Instruktur • Mendapatkan  Informasi  Data  Materi
Pelatihan c.  User/Pendaftar : • Mendapatkan Informasi Data Instruktur
• Mendapatkan  Informasi  Data  Materi Pelatihan
• Mendapatkan Informasi Jadwal Peserta
• Mendapatkan Informasi Data Kelas

## Perancangan Diagram Konteks
Gambar 1 Diagram Konteks
Keterangan :
Barros 1 *, Dillak 2 , dan Dana 3 45
• Admin  menginput  form  pendaftar,  data materi  pelatihan,  data  instruktur,  data kelas,  data  jadwal  mengajar  ke  dalam sistem
• Admin  menginput  data jadwal  peserta  ke dalam sistem jika peserta telah melakukan pembayaran
• User menginput data pendaftar ke  dalam sistem, sistem memberikan informasi data materi  pelatihan,  data  instruktur,  data kelas dan jadwal peserta kepada user
• Admin mendapatkan informasi data pendaftar dan jadwal peserta
• Pimpinan  mendapatkan  laporan  tentang informasi  data  pendaftar,  data  materi pelatihan,  data  instruktur  ,  data  kelas  , jadwal mengajar, jadwal peserta

## Perancangan Data Flow Diagram
Gambar  2 Data Flow Diagram Level 1

## Keterangan :
• Admin  menginput  form  pendaftar,  data materi  pelatihan,  data  instruktur,  data kelas,  jadwal    ke  dalam  sistem,  lalu diproses dan disimpan ke dalam masing- masing tabel data kemudian data tersebut dikelola
• User menginput data pendaftar ke  dalam sistem  kemudian  sistem  memberikan informasi  data  materi  pelatihan,  data instruktur, data kelas,  dan  jadwal kepada user
• Admin mendapatkan informasi data pendaftar dan jadwal
• Pimpinan  mendapatkan  laporan  tentang informasi  data  pendaftar,  data  materi pelatihan, data instruktur, data kelas, dan jadwal

## Perancangan  ERD  (  Entity  Relationship
Diagram )
Gambar 3 Entity Relationship Diagram

## Perancangan Tabel
1.  Tabel Data Pendaftar/Peserta
Primary key : nik Foreign key : Tabel 1 Data Pendaftar/Peserta Nama Type Size Keterangan nik Varcha r 50 Nomor Induk Keluarga nama_pe s Varcha r 100 Nama Peserta tmp_lahir Varcha r 100 Tempat lahir tgl_lhr Date Tanggal lahir jenis_kel amin Varcha r 15 Jenis Kelamin Agama Varcha r 100 Agama Alamat Text Alamat Pekerjaa n Varcha r 100 Pekerjaan Hp Varcha r 15 Nomor Telepon email varchar  50 Email usernam e varchar  100 Username passwor d varchar  50 Password foto varchar  50 Foto peserta
2.  Tabel Data Instruktur Primary key : nip Foreign key : Tabel 2 Data Instruktur
Nama Type Size Keterangan nip varchar 50 Nomor Induk Pegawai nama_inst varchar 100 Nama instruktur tempat_lh r varchar 100 Tempat lahir tgl_lhr date Tanggal lahir jenis_kel amin varchar 50 Jenis Kelamin Agama varchar 50 Agama Alamat text Alamat Status varchar 50 Status no_tlp varchar 15 Nomor telepon Email varchar 50 Email Tentang Text Tentang Instruktur Foto varchar 50 Foto Instruktur 3.  Tabel Data Materi Pelatihan Primary key : id_materi Foreign key :  nip dan id_kelas Tabel 3 Data Materi Pelatihan Nama Type Size Keterangan id_materi Varchar 50 Identitas Materi nama_m ateri Varchar 100 Nama Materi nama_file Varchar 100 File Materi detail Text Detail Materi nip Varchar 50 Nomor  Induk Pegawai id_kelas Varchar 50 Identitas Kelas Biaya Varchar 100 Biaya Stok Varchar 50 Stok Peserta
4.  Tabel Data Kelas
Primary key : id_kelas Foreign key : Tabel 4 Data Kelas Nama Type Siz e Keteranga n id_kelas varchar 50 Identitas kelas nama_kela s Varcha r 100 Nama kelas 5.  Tabel Data Jadwal Mengajar Primary key : kd_jadwal Foreign key :  id_materi, nip, id_kelas Tabel 5 Data  Jadwal  Mengajar Nama Type Size Keterangan kd_jadwal  Int Kode Jadwal id_materi varchar 50 Identitas Materi Nip varchar 50 Nomor  Induk Pegawai id_kelas varchar 50 Identitas Kelas Hari varchar 50 Hari Pembelajaran Waktu varchar 50 Waktu Pembelajaran Durasi varchar 50 Durasi Pertemuan 6.  Tabel Data Pesanan Primary key : id_pesanan Foreign key :  nik, id_materi Tabel 6 Data Pesanan Nama Type Size  Keterangan id_pesanan  Int Identitas Pesanan Nik varchar  25 Nomor Induk Keluarga nama_pes varchar  100 Nama Peserta id_materi varchar  50 Identitas Materi Biaya varchar  100 Biaya
Barros 1 *, Dillak 2 , dan Dana 3 47
tanggal date Tanggal Pesan 7.  Tabel Data Pembelian Primary key : id_pembelian Foreign key : id_pesanan, nik, id_materi Tabel 7 Data Pembelian Nama Type Size Keterangan id_pemb elian int Identitas Pembelian kd_pemb elian varchar 200 Kode Pembelian id_pesan an int Identitas Pesanan Nik varchar 25 Nomor  Induk Keluarga nama_pe s varchar 100 Nama Peserta id_materi varchar 50 Identitas Materi nama_m ateri varchar 100 Nama Materi nama_fil e varchar 100 File Materi Biaya varchar 100 Biaya Tanggal date Tanggal Pesan tanggal_ batas date Tanggal Batas Bayar foto_bukt i varchar 100 Foto Bukti Bayar Status enum Status Bayar 8.  Tabel Data Jadwal Peserta
Primary Key : id_jadwal
Foreign  Key:  id_pembelian,  nik,  nip, id_materi, id_kelas, kd_jadwal Tabel 8 Jadwal Peserta Nama Type Size Keterangan id_jadwal Int Id Jadwal Peserta id_pemb elian Int Id Pembelian Nik Varchar 50 Nomor  Induk Keluarga nama_pe s Varchar   100 Nama Peserta Nip Varchar 50 Nomor  Induk Pegawai id_materi Varchar 50 Identitas Materi id_kelas Varchar 50 Identitas Kelas kd_jadwa l Int Kode  Jadwal Mengajar Hari Varchar 20 Hari Pembelajara n Waktu Varchar 20 Waktu Pembelajara n Durasi varchar 100 Durasi Pertemuan 9.  Tabel Data Admin Primary key : Foreign key : Tabel 9 Data Admin Nama Type Size  Keterangan Username  varchar  100 Username Password varchar  100 Password 10.  Tabel Data Kontak Primary key : kd_kon Foreign key : Tabel 10 Data Kontak Nama Type Size  Keterangan kd_kon Int Kode Kontak alamat Text Alamat Kantor email varchar 100 Email Kantor no_tlp Varchar  50 Nomor Telepon fasilitas  Varchar  100 Fasilitas 11.  Tabel Data Tentang Primary key : kode_ten Foreign key :
Tabel 11  Data Tentang
Nama Type  Size  Keterangan
kode_ten  Int Kode Tentang Tujuan text Tujuan sasaran text Sasaran Visi text Visi Misi text Misi 12.  Tabel Data Bantuan Primary key : kd_info Foreign key : Tabel 3.13  Data Bantuan Nama Typ e Siz e Keterangan kd_info Int Kode Informas i pertanyaa n text Pertanyaan jawaban
text
Jawaban HASIL DAN PEMBAHASAN
Langkah Pembuatan Website Pelatihan Kupang Data Camp : - Langkah pertama nyalakan XAMPP
Gambar 4 Xampp
Untuk  menjalankan  XAMPP,  pertama buka  aplikasi  XAMPP  yang  telah  Anda install. Lalu klik Start pada module Apache dan MySQL.
- Membuat Database di PHPMyadmin
Gambar  5  Database Kupang Data Camp
Pada  Database  ini  penulis  memberi nama database dengan
kupang_data_camp  dan  memiliki  12  tabel yang  terdiri  dari  admin,    informasi, instruktur,
jadwal_mengajar, jadwal_peserta,
kelas, kontak,
materi_pelatihan,  pembelian,  pesanan, peserta, tentang.
- Membuat Koneksi ke Database

## Gambar 6 Script Program Koneksi ke
Database
$con adalah nama variabel yang akan menampung hasil perintah mysql_connect, mysql_connect adalah  fungsi  php  untuk menjalankan  argumen  agar  terkoneksi  ke server mysql dan atau database,
$db adalah  nama  variabel  yang  akan menampung  hasil  perintah  dari  fungsi mysql_select_db(), mysql_select_db adalah fungsi php untuk menjalankan  argumen  agar  terkoneksi  ke database mysql, kupang_data_camp adalah  nama  database  yang  akan  kita koneksikan  dengan  php  dan  bersifat  case sensitive.
- Perancangan  Desain Graphical  User Interface
1.  Desain Graphical User  Interface Admin
a)  Tampilan Halaman Masuk Admin
Gambar 7 Tampilan  Masuk Admin Dalam  Tampilan  Halaman  Masuk Admin  harus  memasukan Username dan
Barros 1 *, Dillak 2 , dan Dana 3 49
Password agar  dapat  mengakses Web Admin Kupang Data Camp .
b)  Tampilan Halaman Utama Admin
Gambar 8 Tampilan  Utama Admin
Pada Tampilan Halaman Utama Admin terdapat Menu Data Peserta, Data Pemesan,  Data  Instruktur,  Data  Materi
Pelatihan,  Data  Kelas,  Data  Jadwal Mengajar,  Data  Jadwal  Peserta,  Tentang, Kontak, Bantuan, Logout .
2.  Desain Graphical  User    Interface
Pengguna
a)  Tampilan Halaman Utama Pengguna
Gambar 9 Tampilan  Utama Pengguna
Dalam  tampilan  menu  utama  user terdapat Menu sebagai  menu  utama, Instruktur sebagai  menu  tampilan  yang berisi  data  instruktur, Materi  Pelatihan sebagai  menu  tampilan  yang  berisi  data materi  pelatihan, Tentang sebagai  menu tampilan informasi tentang pelatihan Kupang Data Camp, Kontak sebagai menu tampilan  yang  berisi  kontak  Kupang  Data Camp, button Daftar/Masuk sebagai menu untuk  user/pengguna  mendaftarkan  diri atau  untuk  masuk  kea  kun  yang  telah  di daftarkan sebelumnya.
3.  Desain Graphical  User    Interface
Peserta
a)  Tampilan Halaman Masuk Peserta
Gambar 10  Tampilan  Masuk  Peserta
Pada  saat  kita  mengklik  button Pilih ,
akan  beralih  ke  tampilan  login  karena  kita belum daftar/login. b)  Tampilan Halaman Menu Utama
Peserta Gambar 11 Tampilan  Menu Utama
Peserta
Dalam  tampilan  menu  utama  user terdapat MENU sebagai  menu  utama, PROFIL sebagai  menu  tampilan  yang berisi  data  peserta, JADWAL  PESERTA sebagai  menu  tampilan  yang  berisi  data jadwal  peserta, MATERI  PELATIHAN sebagai  menu  tampilan  informasi  tentang materi pelatihan, KERANJANG PEMESANAN sebagai  menu  tampilan yang  berisi  pemesanan  data  materi pelatihan yang telah di pesan oleh peserta, RIWAYAT  PEMESANAN sebagai  menu tampilan  yang  berisi  riwayat  pemesanan data  materi  pelatihan  yang  telah  di  pesan oleh  peserta, UPLOAD  BUKTI sebagai menu  tampilan  yang  berisi  form  untuk mengupload bukti pembayaran dari peserta, Logout untuk  keluar  dari  akun peserta.
c)  Tampilan Halaman Menu Materi
Pelatihan Gambar 12 Tampilan  Menu Materi
Pelatihan
Pada  halaman  menu  materi  pelatihan terdapat  button Cari berfungsi  untuk mencari  data  materi  pelatihan  menurut nama materi, button Detail berfungsi untuk menampilkan  data  lengkap  dari  materi pelatihan,  button Pilih berfungsi  untuk memilih materi pelatihan.
d)  Tampilan Halaman Data Pemesanan
Gambar 13  Tampilan  Data Pemesanan
Terdapat button PESAN yang berfungsi untuk memesan materi pelatihan, jika  kita  mengklik  button PESAN tersebut kita  akan  di  ahlikan  ke  halaman  menu KERANJANG PEMESANAN .
e)  Tampilan
Halaman Keranjang Pemesanan Gambar 14 Tampilan  Keranjang  Pemesanan Pada  Tampilan  Halaman  Keranjang Pemesanan terdapat button
Batal berfungsi  untuk  membatalkan  pemesanan materi pelatihan, button Lanjutkan Pemesanan berfungsi  untuk  melanjutkan pemesanan materi pelatihan, button Checkout berfungsi  untuk  mengcheckout materi pelatihan yang telah dipesan.
f)  Tampilan Halaman Riwayat
Pemesanan
Gambar 15 Tampilan Riwayat Pemesanan
Pada  Tampilan  Halaman  Riwayat Pemesanan  terdapat  button Cetak  Nota berfungsi
untuk mencetak Nota
Pembayaran.
• Tampilan Cetak Nota PDF
Gambar 16 Tampilan Hasil  Cetak Nota
g)  Tampilan Halaman Upload Bukti
Gambar 17 Tampilan Sebelum Upload Bukti
Gambar 18 Tampilan Sesudah Upload Bukti
Pada tampilan upload bukti gambar 13 terdapat button Input Pembayaran
berfungsi untuk mengupload bukti pembayaran,  pada  gambar  14  Terdapat button Lihat Pembayaran berfungsi untuk melihat  kembali  upload  pembayaran  dan terdapat sebuah link untuk melihat Jadwal Peserta jika  peserta  telah  dinyatakan lunas.

## h)  Tampilan Halaman Jadwal Peserta
Gambar 19  Tampilan  Jadwal Peserta Pada Tampilan Jadwal Peserta terdapat  button Cari berfungsi  untuk mencari  data  berdasarkan  nama  materi,
Barros 1 *, Dillak 2 , dan Dana 3 51
button Cetak  Jadwal berfungsi  untuk mencetak jadwal peserta.
• Tampilan Cetak Jadwal Peserta
Gambar 20 Tampilan  Cetak  Jadwal Peserta

## PENUTUP

## Kesimpulan
Berdasarkan  analisis  dan  perancangan website  pelatihan  Kupang  Data  Camp,  maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Website ini dapat melakukan input , update , dan delete pada  data  instruktur,  data materi pelatihan, data kelas, data peserta, data jadwal mengajar, data jadwal peserta, data  kontak,  data  tentang  informasi Kupang Data.
2. Dapat  membantu  admin  terutama  dalam pengolahan data, penyajian atau penyimpanan  informasi  terhadap  data instruktur,  data  materi  pelatihan,  data kelas, data peserta, data jadwal mengajar, data  jadwal  peserta,  data  kontak,  data tentang  informasi  Kupang  Data  Camp dengan lebih mudah dan efisien serta tidak memakan banyak waktu
3. Dapat  membantu user/ pengguna  dalam melakukan  pendaftaran  dan  mengakses informasi  tentang  pelatihan  Kupang  data Camp    dengan  lebih  mudah  dan  efisien serta tidak memakan banyak waktu

## Saran
Website  ini  masih  dapat  dikembangkan dengan  menambah  beberapa  hal  yang  dapat membantu admin maupun user dalam melakukan pendataan ataupun pendaftaran :
1. Website ini kiranya dapat membantu admin dalam  melakukan  pendataan  serta  lebih efisien  dan  mempermudah  dalam  proses pendataan .
2. Website  ini  kiranya  dapat  dikembangkan sehingga  tampilan  dari  website  ini  lebih baik dan menarik.
3. Website  ini  kiranya  dapat  dikembangkan lagi  sistem  verifikasi  pembayaran  dan
pendaftarannya  agar  lebih  baik  dan mudah.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Puji  syukur  penulis  haturkan  kepada Tuhan  Yang  Mahakuasa  karena  atas  berkat dan  rahmat-Nya  penulis  dapat  menyelesaikan tugas  akhir  dengan  judul  “  Desain  dan Implementasi Website ‘Pelatihan Kupang Data Camp’ “ . Adapun tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk memperoleh gelar Diploma III Teknik prodi Teknik Komputer dan  Jaringan.
Penyusunan tugas akhir ini tidak terlepas dari  bantuan  dan  bimbingan  dari  berbagai pihak.  Menyadari  hal  tersebut,  maka  penulis menghaturkan terima kasih kepada:
1.  Ibu  Nonce  F.  Tuati,  SE.,  M.Si  selaku Direktur Politeknik Negeri Kupang
2.  Bapak  Jemsrado  Sine,  ST.,M.Eng selaku  ketua  Jurusan  Teknik  Elektro Politeknik Negeri Kupang
3.  Bapak  Fredrik  P.  Noach,  ST.,M.Cs selaku  ketua  Program  Studi  Teknik Komputer  dan  Jaringan  Politeknik Negeri Kupang
4.  Ibu  Sumartini  Dana,  ST.,MT  selaku Dosen  Pembibing  I  yang  telah  banyak meluangkan  waktu  dalam  membibing penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini
5.  Bapak Rocky Y. Dillak, ST., M.Cs selaku Dosen  Pembibing  II  yang  telah  banyak meluangkan  waktu  dalam  membibing penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini

## DAFTAR PUSTAKA
[1]. Afyenni, R. (2014) “Perancangan Data Flow Diagram  untuk  Sistem  Informasi  Sekolah (Studi  Kasus  Pada  SMA  Pembangunan Laboratorium UNP),” Teknoif , 2(1), hal. 35 – 39.
[2]. Asmara, R. dan Alhamidi (2017) “Pengolahan Data Rehabilitasi
Penyalahgunaan  Narkoba  Pada  Klinik Aqilah Payakumbuh,” Sistem Informasi Dan Manajemen Informatika , 4(1), hal. 74 –83.
[3]. Ayu,  F.  dan  Permatasari,  N.  (2018)
“Perancangan Sistem Informasi Pengolahan  Data  Praktek  Kerja  Lapangan
(Pkl)  Pada  Devisi  Humas  Pt.  Pegadaian,”
Intra-Tech , 2(2), hal. 12 –26.
[4]. Fridyanthie, E. wida dan Mahdiati, T. (2016) “Rancang  Bangun  Sisteem  Informasi Permintaan  ATK  berbasis  Intranet  (Studi Kasus: Kejaksaan Negeri Rangkasbitung),” Khatulistiwa Informatika , IV(2), hal. 41.
[5]. Laila,  N.  dan  Wahyuni  (2011)  “Sistem Informasi Pengolahan Data Inventory Pada Toko Buku Studi Cv. Aneka Ilmu
Semarang,” Jurnal Teknik Elektro , 3(1), hal. 16.
[6]. Purnia, D. S., Rifai, A. dan Rahmatullah, S.
(2019) “Penerapan Metode Waterfall dalam
Perancangan  Sistem  Informasi  Aplikasi Bantuan Sosial Berbasis Android,”
jurnal.umj.ac.id/index.php/semnastek ,  hal.
1 –7.
[7]. Ramanda,  K.  (2016)  “PENERAPAN SISTEM  MANAJEMEN  OPERASIONAL
PELAYANAN PEMESANAN
MENU
MAKANAN  DENGAN  WAITING  LINE
METHOD,” Pilar  Nusa  Mandiri ,  Vol.XII,
N(2), hal. 182 –189.
[8]. Rohaya, S. (2008) “INTERNET:
PENGERTIAN, SEJARAH, FASILITAS
DAN KONEKSINYA,” Perpustakaan Digital UIN  Sunan  Kalijaga  Yogyakarta ,  (1),  hal. 56 –68. doi: 10.1080/13629379708407577.
[9]. Trimarsiah,  Y.  dan  Arafat,  M.  (2017) “Analisis  Dan  Perancangan  Website
Sebagai  Sarana  Informasi  Pada  Lembaga Bahasa  Kewirausahaan  dan  Komputer AKMI BATURAJA,” Jurnal Ilmiah MATRIK , 19, hal. 1 –10. Tersedia pada: https://media.neliti.com.