INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research Volume 3 Nomor 5 Tahun 2023 Page 8945-8954 E-ISSN 2807-4238 and P-ISSN 2807-4246
Website: https://j-innovative.org/index.php/Innovative
Studi Empiris Peran Product Management Dalam Fitur Bisalelang Sebagai Solusi
Mengurangi Penumpukan Sampah dan Berdonasi Dalam Aplikasi Kitabisa

## Siti Aminah¹, Annisa Aghniarahma Junia²
Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Singaperbangsa Karawang Email : aminahsiti771@gmail.com 1 ✉

## Abstract
Program Product  Management  di  PT.  Mahija  Abitha  (Apiary  Academy)  menggunakan  metode pembelajaran  model  campuran  (blended  learning  model  asynchronous  dan  synchronous)  yang merupakan kondisi dari belajar mandiri ( self learning) melalui LMS dan quiz, belajar kelompok (peer- learning) melalui studi kasus dan individual assessment, dan mentor-led learning melalui live session serta final project. Apiary Academy merupakan sebuah tempat pelatihan yang memberikan layanan untuk bisa menjadi seorang Product Management dengan misi untuk melatih dan membekali jutaan orang Indonesia dengan keterampilan serta pola pikir yang berkembang, sehingga dapat melahirkan manajer  produk  berkualitas  dan  memiliki  kompetensi  yang  bagus  melalui  pembelajaran  &  praktik langsung  dengan  mentor  dan  pelatih  yang  berpengalaman  dari  berbagai  macam  industri.  Dalam program Product Management Fundamentals Training for Digital Product by apiary academy selama studi independent batch 4 memiliki misi atau tujuan untuk bisa menjadi wadah pembelajaran bagi mahasiswa  agar  dapat  memenuhi  kompetensi  dalam  bidang  manajemen  produk,  serta mempersiapkan  karir  bagi  mahasiswa  yang  ingin  menjadi  seorang  product  management.  Dalam pengerjaan final project sendiri banyak proses yang dihadapi untuk bisa menghasilkan sebuah fitur yang dapat menjadi solusi dan permasalahan yang user miliki yaitu research data melalui interview & survei, menentukan permasalahan terbesar yang ingin diselesaikan, menentukan target market yang ingin kita tuju, membuat perbandingan antara produk kita dengan kompetitor, membuat alur produk dan kemungkinan masalah yang akan muncul, mencoba melakukan usability testing (uji coba) untuk mendapatkan feedback seputar produk. Dengan sebuah rancangan fitur yang berhasil dibuat adalah fitur BisaLelang dalam aplikasi Kitabisa (subjek fiktif pembelajaran) yang sudah berupa prototype final dan diharapkan dapat menjadi solusi bagi user yang ingin berdonasi tetapi memiliki keterbatasan dana dengan mengadopsi kegiatan lelang online dengan menjadikan keseluruhan hasil  penjualan lelang untuk didonasikan diharapkan bisa menjadi solusi yang terbaik dan mudah bagi user tersebut. Product Management  yang  baik  dapat  menciptakan  produk  yang  bisa  menyelesaikan  permasalahan  user
pengguna  nya  dengan  berdasarkan  pada research  yang  berupa  data  yang dapat dijadikan  acuan untuk menjadi tujuan dari sebuah produk dibuat.
Kata Kunci : Product Management, Donasi Kitabisa, Bisalelang

## Abstract
Product Management Program at PT. Mahija Abitha (Apiary Academy) uses a mixed model learning method (blended learning model asynchronous and synchronous) which is a condition of independent learning (self-learning) through LMS and quizzes, group learning (peer-learning) through case studies and individual assessments, and mentors -led learning through live sessions and final projects. Apiary Academy is a training place that provides services to become a Product Management with a mission to train and equip millions of Indonesians with developing skills and mindsets, so that they can produce quality  product  managers  who  have  good  competencies  through  direct  learning  &  practice  with mentors. and experienced trainers from various industries. In the Product Management Fundamentals Training  for  Digital  Product  program  by  apiary  academy  during  independent  study  batch  4,  the mission or goal is to be a learning forum for students so they can fulfill competencies in the field of product management, as well as prepare careers for students who want to become product managers. In working on the final project itself, there are many processes that are faced to be able to produce a feature  that  can  be  a  solution  to  the  problems  that  users  have,  namely  research  data  through interviews & surveys, determining the biggest problem that we want to solve, determining the target market we want to target, making comparisons between products. We work with competitors, create product flows and possible problems that will arise, try to carry out usability testing (trials) to get feedback about the product. With a feature design that has been successfully created, the BisaLelang feature in the Kitabisa application (a fictional learning subject) is in the form of a final prototype and is expected to be a solution for users who want to donate but have limited funds by adopting online auction activities by using the entire auction sales proceeds to be donated. It is hoped that this can be the best and easiest solution for these users. Good product management can create products that can solve user problems based on research in the form of data that can be used as a reference for the purpose of a product being created.
Keywords: Product Management, Kitabisa Donation, Bisalelang

## PENDAHULUAN
Product Management memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah perusahaan terutama dalam perencanaan dan pengembangan suatu produk. Bisa dikatakan jika posisi ini yang mengelola produk dan apapun yang berkaitan dengan sebuah produk. Jadi mulai dari proses ideasi, eksekusi ide, hingga operasional produk akan menjadi tanggungan jawab product manager.
Seorang product manager harus piawai dalam berkoordinasi dengan para stakeholders dan membuat fitur yang bermanfaat untuk user dengan segala keterbatasan yang ada baik dari
sisi resources maupun waktu. Hal tersebut berarti product manager harus memahami seluruh aspek  bisnis  suatu  perusahaan.  Berdasarkan  informasi  (Glassdoor  and  Payscale.com)  Gaji Product Manager di US sendiri dapat mencapai hingga 67 Juta/bulan bahkan mencapai ratusan juta  perbulan,  gaji  tersebut  sangat  sepadan  dengan  tugas  dan  tanggung  jawabnya,  sebab profesi ini merupakan posisi yang sangat penting dalam suatu perusahaan dengan tanggung jawab  yang  cukup  besar.  Dengan  memiliki  prospek  kerja  yang  baik  menjadikan  product management menjadi salah satu profesi yang menjanjikan dari segi gaji yang sebanding dengan tanggung jawab yang dimiliki.
Product Management sendiri bertugas untuk pengelolaan siklus hidup produk (product life cycle) atau lini produk. Dimana siklus hidup produk dibagi menjadi 4: 1. Introduction: Tahap inisiasi, dimana ide diwujudkan menjadi produk dan dipasarkan ke user 2. Growth: Produk yang sukses  akan  terus  berkembang,  peminatnya  semakin  meningkat,  dan  menjadi  lebih  mudah diakses 3. Maturity: Penjualan sudah profitable sehingga kompetisi pasar meningkat 4. Decline: Tahap  akhir,  dimana  produk  collapse  karena  kompetisi  yang  tinggi  dan  kurangnya  peminat Selain mengelola pengembangan produk, PM juga bertanggung atas keberhasilan produk, alias mendapatkan  produk  terbaik  di  pasar  yang  sesuai  kebutuhan  user.  Tujuannya  adalah  untuk memaksimalkan  penjualan  melalui  produkproduk  yang  dikembangkan.  Simplenya,  PM  itu berdiri di antara 3 pilar: teknologi, bisnis, dan UX menjembatani 3 pilar tersebut agar bisa saling bekerjasama  dan  dapat  menghasilkan  suatu  produk  yang  berkualitas  tinggi,  sesuai  standar perusahaan, dan sukses di pasaran.
Apiary  Academy  sendiri  merupakan  sebuah  tempat  pelatihan  Produk  Manajemen dengan misi untuk melatih dan membekali jutaan orang Indonesia dengan keterampilan serta pola  pikir  yang  berkembang,  sehingga  dapat  melahirkan  atau  mencetak  manajer  produk berkualitas dan memiliki kompetensi melalui pembelajaran & praktik langsung dengan mentor dan  pelatih  yang  berpengalaman  dari  berbagai  macam  industri.  Apiary  memberikan kesempatan kepada para mahasiswa untuk bisa belajar menjadi seorang product management yang  kompeten  dengan  membuat  sebuah  program  yang  bekerjasama  dengan  Kampus Merdeka  melalui  Studi  Independen  yang  dinamakan Product  Management  Fundamentals Training  for  Digital  Product  yang  bertujuan  untuk  bisa  menjadi  wadah  pembelajaran  bagi mahasiswa  agar  dapat  memenuhi  kompetensi  dalam  bidang  manajemen  produk,  serta mempersiapkan karir bagi mahasiswa yang ingin menjadi seorang product management.
Table 1 Daftar Kegiatan Kegiatan Tanggal Onboarding Day 16 Februari 2023 Self Learning Module 1 - 10 and  Quiz 17 Februari - 15 Mei 2023 Live Session 17 Februari - 25 Mei 2023 Individual Assessment And Studi Kasus 20 Februari - 8 Mei 2023 Self Learning Module 11”Career Preparation” 30 Mei - 15 Juni 2023 Final Project Brief 16 Juni 2023 Mengerjakan Final Project 17 Mei - 22 Juni 2023 Mentoring “final project” 20 Mei - 19 Juni 2023 Final Project Submission 21 Juni 2023 Final Review 23 Juni 2023 Graduation Day 27 Juni 2023
Program ini berlangsung selama lima bulan yang berisi mulai dari pengenalan konsep- konsep  dasar  dalam  manajemen  produk  hingga  mempelajari  kerangka  kerja  dan  berbagai kemampuan teknis dalam manajemen produk serta skill yang harus dimiliki untuk bisa menjadi seorang  product  management.  Proses  pembelajaran  bersama  Apiary  Academy  berlangsung melalui kelas daring dengan trainer yang dilengkapi dengan sesi praktik melalui quiz di setiap chapternya  dalam  sebuah  modul,  studi  kasus,  tugas  berkelompok,  dan  final  project  sebagai penilaian kelulusan bagi peserta.

## METODE
Penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah bentuk penelitian empiris yang didalam penelitiannya menggunakan keadaan  sosial masyarakat. Data jurnal  ini menggunakan survei online dan interview, pada bulan Mei 2023 menggunakan sarana google form yang disebarkan melalui jejaring sosial pada masyarakat umum dibagi untuk non-user dan existing user aplikasi Kitabisa.  Topik  pertanyaan    tersebut  untuk  mengetahui  bagaimana  pengalaman  user  dalam melakukan  kegiatan  berdonasi,  untuk  mengetahui  seberapa  jauh  user  mengenal  kegiatan lelang,  untuk  mengetahui  tanggapan  user  mengenai  fitur  BisaLelang  ( mockup).  Data  yang diperoleh  melaui  survei  dan  wawancara  ini  diolah  menggunakan  data  kualitatif.  Tipologi penelitian yang digunakan dalam  penelitian  ini  berdasarkan  sifatnya  adalah  tipe  penelitian deskriptif,    yang  bertujuan  untuk  menggambarkan  atau  menjelaskan  suatu  gejala  yakni penggambaran  dan    penjelasan  mengenai  bagaimana  peran  product  management  pada penambahan fitur baru BisaLelang  dalam  ( fake situation)  pada aplikasi Kitabisa.  Data  primer
yang digunakan dalam penelitian ini berupa hasil survei dan wawancara yang digunakan sebagai dasar  pembuatan  serta  penguatan  rancangan  fitur  BisaLelang  dalam  aplikasi  Kitabisa kedepannya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Apakah fitur Bisalelang dapat menjadi  pilihan bagi masyarakat dan solusi  dari permasalahan yang dialami masyarakat khususnya tentang penumpukan barang melalui lelang barang secara online yang digabungkan dengan donasi online
Berawal dari keinginan user untuk tetap bisa berdonasi meski sedang tidak memiliki saldo dan  membangkitkan  kembali  semangat  untuk  saling  berbagi.  Kami  mencoba mengkolaborasikan  keinginan  user  ini  dengan  problem  yang  umum  terjadi,  yaitu  hoarding disorder atau kebiasaan menumpuk barang khususnya di kalangan masyarakat Indonesia.
Gabungan dari upaya mengurangi menumpuknya barang yang tidak terpakai yang mana kemudian  dapat membiasakan user  berperilaku sortir  barang  dapat mewujudkan  kehidupan yang minimalis. Hasil dari kolaborasi ini akan dirasakan oleh user dengan adanya kemudahan berdonasi  saat  saldo  tidak  ada,  yaitu  user  tetap  bisa  mendapatkan  dana  untuk  didonasikan dengan  menjualkan  barang-barang  yang  sudah  tidak  terpakai  lagi  dan  user  yang  membeli barang pun bisa menemukan barang preloved dengan harga yang ramah di kantong. Survei ini di sebar melalui jejaring sosial seperti Whatsapp dan Instagram.
Survei ini dilakukan pada bulan Mei tahun 2023 yang diperoleh sebanyak 37 responden yang terdiri dari 37% (27 orang) perempuan dan 27% (10 orang) laki-laki. Survei ini diisi oleh 40,5% (12 orang) masyarakat berumur 18-24 tahun, 32,4% (12 orang)  masyarakat  berumur 25- 34  tahun,  27%  (10  orang)  masyakat    berumur    35-44    tahun,  59,5%  (22  orang)  masyarakat pengguna aktif aplikasi Kitabisa, 21,6% (8 orang) masyarakat mungkin pengguna aktif aplikasi Kitabisa,  18,9%  (7  orang)  masyarakat  pengguna  tidak  aktif  aplikasi  Kitabisa  dengan  pengisi pekerjaan terbanyak adalah mahasiswa dengan 11 orang dan domisili terbanyak berasal dari Jakarta. Dengan hasil wawancara mengenai bagaimana persepsi masyarakat tentang barang hasil lelang, tentang apakah masyarakat pernah memikirkan cara lain untuk berdonasi.

## Table 2 Hasil Survei
Pertanyaan Sangat Tidak Setuju Tidak Setuju Netral  Setuju  Sangat Setuju 1. Saya mengetahui apa itu definisi dari kegiatan  jual  beli  barang  di  era ekonomi digital 2,7% (1)  13,5% (5) 5,4% (2) 67,6% (25) 10,8% (4) 2. Saya  pernah  mengikuti,  melakukan penjualan  atau  membeli  barang  dari kegiatan lelang secara online 5,4% (2) 32,4% (12) 10,8% (4) 43,2% (16) 8,1% (3) 3. Saya merasa puas terhadap hasil jual beli dari kegiatan lelang barang yang saya ikuti. 2,7% (1)  21,6% (8) 29,7% (11) 40,5% (15) 5,4% (2)
4. Saya  berharap  kegiatan  lelang barang  dapat  terus  berinovasi  agar dapat menciptakan sistem berbelanja yang lebih baik dan lebih menarik lagi. 0 0 5,4% (2) 62,2% (23) 32,4% (12) 5. Saya  bersedia  kembali  membeli  atau menjual  barang  melalui  kegiatan lelang barang secara online. 0 5,4% (1) 24,3% (9) 51,4% (19) 18,9% (7) 6. Saya  mengetahui  aplikasi  Kitabisa karena  dikenal  mempunyai  kualitas yang baik di mata masyarakat. 0 0 8,1% (3) 54,1% (20) 37,8% (14) 7. Saya merasa aman bertransaksi secara online  pada  platform  Crowdfunding Kitabisa  karena  sudah  mengantongi izin  PUB  (Penggalangan  Uang  dan
Barang)  dari  Kemensos  dengan  SK
Menteri No 478/Huk-Ps/2017.
0 0 13,5% (5) 59,5% (22) 27% (10) 8. Saya  merasa  terbantu  setelah menggunakan aplikasi Kitabisa untuk melakukan kegiatan berdonasi secara
online.
0 2,7% (1) 8,1% (3) 51,4% (19) 37,8% (14) 9. Selama  ini  saya  belum  pernah memiliki pengalaman buruk berdonasi di Kitabisa karena informasi 0 0 8,1% (3) 64,9% (24) 27% (10)
yang  diberikan  selalu  akurat  dan mudah untuk dipahami.
10. Saya merasa  puas  telah berdonasi di
Kitabisa dan Saya akan merekomendasikan  Kitabisa  sebagai platform  untuk  berdonasi  secara online kepada calon donatur lain. 0 0 10,8% (4) 64,9% (24) 24,3% (9)
11. Saya  terbuka  untuk  mencoba  fitur baru  yaitu  Bisalelang  dari  Kitabisa
yang bertujuan membantu user untuk tetap  bisa  berdonasi  meski  memiliki keterbatasan dana. 0 0 13,5% (5) 59,5% (22) 27% (10) 12. Saya  tertarik  untuk  menjadi  pembeli atau  penjual  dalam  fitur  Bisalelang dari Kitabisa. 0 5,4% (2) 18,9% (7) 54,1% (20) 21,6% (8) 13. Saya bersedia mengalokasikan seluruh  hasil  penjualan  dalam  fitur bisalelang  online  untuk  didonasikan melalui Kitabisa. 0 2,7% (1) 18,9% (7) 56,8% (21) 21,6% (8) 14. Saya  bersedia  memberikan  review secara  jujur  setelah  menggunakan fitur Bisalelang dari Kitabisa. 0 0 8,1% (3) 64,9% (24) 27% (10)
15. Saya  bersedia  dihubungi  untuk terlibat dalam proses pengembangan fitur  terbaru,  yaitu  Bisalelang  0  dari Kitabisa  sebagai  pandangan  dari  sisi user. 0 0 18,9% (7) 59,5% (22) 21,6% (8)
Memastikan  masalah  terbesar  yang  dialami  oleh  masyarakat  untuk  dapat  berdonasi dengan  mudah  dan  menumpuk  barang  yang  dimiliki  dapat  menimbulkan  masalah  besar dikemudian  hari  yaitu  terancamnya  kehidupan  manusia  dimasa  depan  dan  hilangnya  rasa kepedulian  antar  masyarakat.  Meskipun  banyak  yang  beranggapan  bahwa  lelang  barang terutama secara online cukup beresiko, tetapi pada kenyataanya pada hasil survei 43,2% orang pernah  mengikuti,  melakukan  penjualan  atau membeli  barang  dari  kegiatan  lelang  secara online, 40,5% (15 orang ) merasa puas terhadap  hasil jual beli dari kegiatan lelang barang
yang pernah diikuti, 51,4% (19 orang) bersedia kembali membeli atau menjual barang melalui kegiatan lelang barang secara online.
Berdasarkan survei, responden merasa puas telah berdonasi di Kitabisa dan responden akan  merekomendasikan  Kitabisa  sebagai  platform  untuk  berdonasi  secara  online  kepada calon donatur lain. Berdasarkan hasil survei juga sebagian masyarakat  bersedia dihubungi untuk  terlibat  dalam  proses  pengembangan  fitur  terbaru,  yaitu  Bisalelang  dari  Kitabisa sebagai pandangan dari sisi user. Sedangkan hasil wawancara tidak semua orang menjadikan kegiatan  berdonasi  adalah  suatu  kegiatan  wajib  yang  harus  dilakukan  dan  berdonasi menggunakan uang secara cash adalah cara termudah yang dapat dilakukan untuk berdonasi, dan lelang barang secara online harus memiliki jaminan keamanan, kualitas dan sistematis sistem  lelang  online  tersebut,  dan  lelang  online  yang  digabungkan  dengan  donasi  secara online  juga  dianggap  sebuah  kegiatan  yang  menarik  dan  layak  untuk  dicoba  untuk  bisa menjadi salah satu alternatif untuk berdonasi dengan cara yang berbeda.

## Peran Produk Manager Untuk Fitur Baru Bisalelang
Setelah memastikan bahwa masalah terbesar yang dialami masyarakat adalah tentang penumpukan sampah dan tidak memiliki dana untuk berdonasi maka tahap selanjutnya adalah Menentukan Product Vision yang berisi tentang vision statement, product vision dan product strategy  canvas  untuk  mengukur  fitur  tersebut  apakah feasibility  dalam  product  fit  market. Menyelesaikan user persona yang sesuai dengan hasil interview dan survey yang sebelumnya sudah dilakukan agar bisa menghasilkan user experience yang baik dan membuat CJM untuk memberikan  gambaran  alur  user  yang  menggunakan  fitur  tersebut  dengan  berbagai kemungkinan  problem  yang  mereka  temui.  Menyelesaikan  product  roadmap  agar  dapat mengetahui pemrioritasan yang dapat dilakukan untuk mencapai kesuksesan pengembangan produk  dan  perusahaan,  sampai  dengan  tahapan  akhir  yaitu  mengerjakan  pembuatan wireframe  flow  &  user  flow  untuk  memvisualisasikan  dan  menjelaskan  secara  keseluruhan struktur  dan  alur  dari  produk  yang  sedang  dikembangkan,  serta  merancang go  to  market strategy untuk membuat rencana strategis untuk memperkenalkan fitur baru ke pasar pengguna agar dapat mencapai keberhasilan produk. Berikut adalah alur pengguna saat menggunakan fitur BisaLelang :
1. User sebagai pengguna disebut dengan pelisting, yaitu orang yang melelang barang  yang  dimiliki  dengan  hasil  penjualan  lelang  tersebut  sepenuhnya digunakan untuk berdonasi.
2. Mereka  akan  melihat  tombol “input barang” dengan  memasukkan  identitas pribadi, memilih kategori barang lelang, mengupload foto serta video barang lelang, mengisi deskripsi serta price range, dan menunggu verifikasi by Admin 2× 24 jam.
3. User juga bisa melihat bagaimana insight, produk yang mengalami masalah, serta produk yang masih dalam tahap verifikasi dari produk yang  mereka lelang.
Fitur yang kami ciptakan masih sebatas untuk user pelisting, belum  sampai user yang membeli barang lelang, mengirimkan barang lelang yang sudah dibeli sampai ke tangan user pembeli, dan menyalurkan penghasilan lelang yang siap didonasikan.

## SIMPULAN
Product  Management  memiliki  peran  yang  sangat  penting  dari  tahap  perancangan hingga pengawasan produk yang sudah beredar dan dikonsumi di masyarakat, dengan tahap awal menentukan ide serta memastikan permasalahan utama yang dialami masyarakat untuk bisa memberikan solusi serta tetap melihat peluang pendapatan yang dihasilkan. Penumpukan barang dan tidak memiliki saldo untuk berdonasi adalah masalah utama yang di temukan dalam kasus ini dan peran product management dituntut untuk bisa menemukan pemecahan masalah tersebut.
Salah satunya adalah dengan membuat sebuah fitur baru dalam aplikasi Kitabisa yaitu fitur Bisalelang yang diharapkan dapat menjadi solusi serta dapat menjangkau user's mulai dari kalangan  usia  18  hingga  kisaran  usia  50  tahun  agar  memiliki  gaya  hidup  praktis  dengan menerapkan  perilaku  menyingkirkan  barang-barang  yang  tidak  dibutuhkan  dan  hanya menyimpan barang-barang yang memang dibutuhkan dan memiliki ketertarikan berkontribusi dalam kegiatan galang dana atau berdonasi sebagai salah satu bentuk amal kebaikan saling berbagi. Dengan hasil survei dan wawancara yang menunjukan bahwa masyarakat yakin akan kualitas serta percaya & mau membeli barang lelang secara online dan mau mengalokasikan semua  hasil  penjualan  lelang  untuk  dapat  didonasikan  serta  membantu  sesama  yang memerlukan.

## DAFTAR PUSTAKA
Althoff, Tim, dan Jure Leskovec. 2015. “Donor Retention in Online Crowdfunding Communities.”
: 34 – 44.
Ba, Zhichao, Yuxiang (Chris) Zhao, Liqin Zhou, dan Shijie Song. 2020. “Exploring the donation allocation of online charitable crowdfunding based on topical and spatial analysis: Evidence from  the  Tencent  GongYi. ” Information  Processing  and  Management  57(6):  102322. https://doi.org/10.1016/j.ipm.2020.102322.
Beaulieu, Tanya Y., Suprateek Sarker, dan Saonee Sarker. 2015. “A conceptual framework for understanding crowdfunding.” Communications of the Association for Information Systems 37: 1 – 31.
Gramedia.com.11  Mei  2021.PROFESI  PRODUCT  MANAGER.  Diakses  pada  6  Juli 2023,  dari https://www.gramedia.com/pendidikan/profesi-product-manager/
Ho,  Han  Chiang  et  al.  2021.  “The  influence  of  signals  on  donation  crowdfunding  campaign success during covid- 19 crisis.” International Journal of Environmental Research and Public
Health 18(14).
Lili,  Liu,  Suh  Ayoung,  dan  Wagner  Christian.  2018.  “Empathy  or  perceived  credibility?  An empirical  study  on  individual  donation  behavior  in  charitable  cr owdfunding.” Internet Research 28(3): 623 – 51.
http://10.0.4.84/IntR-06-2017- 0240%0Ahttp://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=llf&AN=130897876&sit e=ehost-live .
Mejia, Jorge, Gloria Urrea, dan Alfonso J. Pedraza- Martinez. 2019. “Operational Transparency on Crowdfunding Platforms: Effect on Donations for Emergency Response.” Production and Operations Management 28(7): 1773 – 91.
Mughni,  D.,  &  Faridah,  H.  (2023).  Kebijakan  Hukum  Pelecehan  Seksual  (CatCalling)  dalam Persektif  Hukum  Pidana  di  Kabupaten  Karawang.Jurnal  Ilmiah  Wahana  Pendidikan,9(1), 118-127.
Novinda Serikandi, Mawar Mawar, Ainaya Nazilatul Fathinia Muqaffa, & Revindra Al Ghivary.
(2022). PERAN PRODUK MANAGER DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI SI CANTIK. Journal of Research and Development on Public Policy, 1(4), 39 – 46.
https://doi.org/10.58684/jarvic.v1i4.20
Rijanto, Arief. 2018. “Donation -based crowdfunding as corporate social responsibility activities and financing.” Journal of General Management 43(2): 79 – 88.
Salido- Andrés, Noelia, Marta Rey - García, Luis Ignacio Alvarez - González, dan Rodolfo Vázquez - Casielles. 2019. “Determinants of success of donation -based crowdfunding through digital platforms: The influence  of of fline  factors.” CIRIEC-Espana Revista  de Economia Publica, Social y Cooperativa (95): 119 – 41.
Shneor, Rotem, Liang Zhao, dan Bjørn Tore Flåten. 2020. Advances in Crowdfunding: Research and Practice Advances in Crowdfunding: Research and Practice.
Tentang Apiary Academy.Diakses pada 12 Mei 2023. https://academy.apiary.id/about
Wash,  Rick,  dan  Jacob  Solomon.  2014.  “Coordinating  donors  on  crowdfunding  websites.”
Proceedings of the ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work, CSCW: 38 – 48.
Zhao, Liang, dan Zhe Sun. 2020. “Pure donation or hybrid donation crowdfunding: Which model is more  conducive to prosocial  campaign  success?” Baltic Journal of Management 15(2):
237 – 60.