VIDEO EDUKASI ANIMASI 2 DIMENSI MENGENAI BAHAYA MERKURI TERHADAP MASYARAKAT KABUPATEN LOMBOK TENGAH SEBAGAI DAMPAK PENAMBANGAN EMAS ILEGAL
I Made Marthana Yusa 1 , Laksminta Rukmi 2 1,2 Peminatan Desain Grafis dan Multimedia, Program Studi Teknik Informatika, STMIK STIKOM Indonesia made.marthana@gmail.com / made.marthana@stiki-indonesia.ac.id 1 , laxmy26@gmail.com 2

## Abstrak
Merkuri  adalah  salah  satu  jenis  logam  berat  yang  banyak  ditemukan  di  alam  dan  tersebar dalam batuan, tanah, air  dan udara  sebagai  senyawa  anorganik  dan  organik.  Merkuri  dapat dimanfaatkan  dalam  berbagai  bidang  industri,  salah  satunya  industri  emas.  Pengelolaan limbah hasil industri pengolahan emas yang tidak sesuai dengan prosedur yang baik dan benar akan menyebabkan pencemaran lingkungan. Merkuri yang telah mengontaminasi lingkungan dalam  jangka  waktu  panjang  akan  membawa  dampak  buruk  bagi  kesehatan  manusia  yang sering  berinteraksi  dengan  bahan  merkuri  ini.  Dalam  penelitian  ini,  dilakukan  perancangan video  berbasis  animasi  2  dimensi,  sebagai  salah  satu  rekomendasi  solusi  edukasi,  untuk pencegahan  dampak  kesehatan,  akibat  pencemaran  lingkungan  oleh  merkuri  di  Lombok Tengah.  Dari  hasil  penelitian  didapatkan  fakta  bahwa  responden  yang  terdiri  dari  staf Konservasi  dan  Sumber  Daya  Alam  serta  staf  Pengawasan  dan  Pengendalian  Lingkungan Kantor Lingkungan Hidup Kabupaten Lombok Tengah menilai video edukasi berbasis animasi 2 dimensi  yang  dihasilkan  sangat  baik  dari  segi  desain  maupun  penyampaian  informasinya. Video  ini  juga  bermanfaat  untuk  mengedukasi  masyarakat  penambang  emas  di  Lombok Tengah agar lebih mewaspadai merkuri dan bahayanya, juga menghargai kesehatan diri dan keselamatan kerja.
Kata Kunci: Animasi 2 Dimensi, Bahaya Merkuri, Merkuri, Metil Merkuri, Video Edukasi

## Abstract
Mercury is one of the heavy metals found in nature and spread in rocks, soil, water and air as inorganic  and organic  compounds.  Mercury  can  be  utilized  in  various  industrial  fields,  one  of which  is  the  gold  industry.  Waste  management  of  gold  processing  industry  that  is  not  in accordance with good and correct procedures will cause environmental pollution. Mercury that has  been  contaminating  the  environment  over  the  long  term  will  have  adverse  effects  on human health  that often interact with  these  mercury  ingredients.  A  2-dimensional  animation based  video  has  been  designed  in  this  research,  as  one  recommendation  of  educational solution,  for  the  prevention  of  health  impact,  due  to  environmental  pollution  by  mercury  in Central  Lombok.  From  the  research  results  obtained  the  fact  that  respondents  consisting  of staff Conservation and Natural Resources  and  staff  of  Environmental  Monitoring  and  Control Environment  Office  of  Lombok  Tengah  District  assessed  2-dimensional  animation  based animation videos produced very well in terms of design and delivery of information. This video is also useful to educate the gold miners  community  in  Central  Lombok  to  be  more  aware of mercury and its dangers, also appreciate the Occupational Health and Safety.
Keywords: 2 Dimensional Animation, Mercury, Methyl Mercury, Educational Video
Available online at: bit.do/andharupa

## 1. PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Merkuri  (air raksa, Hg) adalah salah satu jenis logam yang banyak ditemukan di alam dan tersebar dalam batu-batuan, biji tambang, tanah, air dan udara sebagai senyawa anorganik  dan  organik  (Sitepu,  2004).  Umumnya  kadar  merkuri  dalam  tanah,  air  dan udara  relatif  rendah.  Berbagai  jenis  aktivitas  manusia  dapat  meningkatkan  kadar  ini, salah satu contohnya adalah aktivitas penambangan yang dapat menghasilkan merkuri sebanyak 10.000 ton per tahun (Sitepu, 2004).
Berdasarkan  laporan  hasil  pengujian  sianida  dan  merkuri  di  sepanjang  sungai  Koko Dalam  di  Desa  Sepakek,  Desa  Sintung  dan  Desa  Ubung,  Kabupaten  Lombok  Tengah tahun  2013,  dapat  diketahui  bahwa  konsentrasi  merkuri  pada  beberapa  titik pengambilan sampel air Sungai Koko Dalam berada pada nilai 0,002 mg/L, sedangkan baku  mutu  air  untuk  parameter  merkuri  sebesar  0,002  mg/L.  Fakta  tersebut mengungkap  bahwa  kadarnya  telah  melewati  ambang  batas  baku  mutu  untuk  air minum sebesar 0,001 mg/L.
Sekali  merkuri  masuk  ke  badan  air/  lumpur,  maka  melalui  aktivitas  bakteri  tertentu, merkuri  berubah  menjadi  metil  merkuri  yang  lebih  berbahaya.  Toksisitas  merkuri berbeda  sesuai  bentuk  kimianya,  misalnya  merkuri  inorganik  bersifat  toksik  pada ginjal,  sedangkan  merkuri  organik  seperti  metil  merkuri  bersifat  toksik  pada  sistem saraf pusat (Subanri, 2008).
Melihat  begitu  banyak  resiko  yang  ditimbulkan  oleh  merkuri,  maka  diperlukan  solusi untuk  penanggulangannya,  khususnya  dalam  upaya  pencegahan  dampak  merkuri terhadap kesehatan masyarakat. Pemerintah Daerah Kabupaten Lombok Tengah telah melakukan  berbagai  upaya  dalam  menyosialisasikan  bahaya  merkuri  ini  kepada masyarakat, namun belum mendapatkan hasil yang optimal/sesuai harapan.
Media  sosialisasi  alternatif  diperlukan  untuk  memberikan  informasi  bahaya  merkuri dengan  persuasi  edukatif,  dalam  memberikan  pemahaman,  dengan  materi  yang disampaikan  sederhana  dan  menarik  perhatian.  Salah  satu  media  yang  representatif dan memenuhi profil media sosialisasi yang dibutuhkan adalah video edukasi berbasis animasi  2D.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  memenuhi  kebutuhan  Pemerintah  Daerah Kabupaten  Lombok  Tengah  akan  media  edukasi  yang  mampu  memberikan  informasi awal  mengenai  bahaya  pencemaran  merkuri,  dan  mempersuasi  masyarakat penambang  emas  di  Lombok  Tengah  untuk  melakukan  langkah-langkah  preventif dalam mencegah dampak pencemaran merkuri pada kesehatan mereka.

## 1.2 Perancangan Animasi 2 Dimensi
Animasi  adalah  paparan  urutan  gambar  yang  antara  urutan  gambar  satu  dengan setelahnya  terdapat  sedikit  perbedaan  untuk  menghasilkan  satu  pergerakan  secara berkelanjutan. Animasi merupakan satu teknologi yang menyebabkan gambar seolah- olah  hidup,  dapat  bergerak,  beraksi  dan  bersuara  (Thomas  dan  Johnston,  1995). Animasi  sebagai  media  audio-visual  yang  mengandung  unsur  edukasi, entertainment (hiburan),  memiliki  potensi  besar  untuk  menarik  perhatian  pemirsa  dalam
menghilangkan  kejenuhan  akan  metode  sosialisasi  sebelumnya  yang  monoton  (Yusa, 2017).  Selain  itu,  kelebihan  animasi  dibandingkan  media  yang  lain  adalah  dapat digunakan  sebagai  media  bantu  yang  menjelaskan  atau  memaparkan  suatu materi/ issue yang  sangat  rumit  dan  kompleks  melalui  gambar,  gerakan  dan  suara secara  sederhana  (Blair,  1994).  Animasi  mempunyai  alur  penyampaian  yang sedemikian  rupa  sehingga  penonton  mengikuti  semua  yang  disampaikan  dalam  alur cerita dari animasi tersebut (Purnama, 2013).
Menurut Sitepu, animasi 2D adalah animasi yang direpresentasikan bentuknya dalam 2 sistem koordinat bidang yakni tinggi (y) dan lebar (x). Sistem koordinat adalah dimensi- dimensi  koordinat  yang  membentuk  citra  grafis.  Di  dalam  2D,  gambar  hanya  bisa bergerak ke dua arah yaitu ke kanan dan ke kiri atau ke atas dan ke bawah. Objek citra grafis  2D  tidak  bisa  dipandang  dari  sudut  perspektif  yang  lain,  memutarnya,  dan sebagainya (Sitepu, 2005).
Perancangan animasi—seperti perancangan game ―membutuhkan kolaborasi sinergis antara  bidang  seni,  sains,  dan  teknologi.  Gerak  pada  animasi  yang  berpola,  teratur, atau random membutuhkan  algoritma  yang  bisa  memudahkan  animator  dalam mewujudkan  animasi  yang  logis,  efektif,  efisien,  namun  juga  estetis  dan  canggih dengan  dukungan  seni  dan  pemanfaatan  teknologi  terkini  (Yusa,  2016).  Perancangan animasi  meliputi  proses  pra  produksi  ( pre  production ),  produksi  ( production ),  dan pasca  produksi  ( post  production ), dimana  setiap  alur  kerja  ( pipeline -nya) dikeola agar project animasi bisa berjalan teratur dan selesai dengan baik dan benar.
1.3 Merkuri / Hydrargyrum (Hg) dan Dampaknya
Menurut  Sitepu  (2004),  merkuri  atau  air  raksa  merupakan  salah  satu  logam  yang berbentuk  cair,  berwarna  perak/silver,  dilambangkan  dengan  Hg (Hydrargyrum), menempati  urutan  (NA)  80,  dan  mempunyai  bobot  atom  (BA  200.59).  Secara  umum, sifat-sifat merkuri adalah sebagai berikut:
1. Berwujud  cair  pada  suhu  kamar  (25 o C)  dengan  titik  beku  paling  rendah  sekitar  -
39 o C.
2. Pada temperatur 396 o C telah terjadi pemuaian secara menyeluruh.
3. Merupakan  logam  yang  paling  mudah  menguap  jika dibandingkan  dengan  logam- logam yang lain.
4. Tahanan  listrik  yang  dimiliki  sangat  rendah,  sehingga  menempatkan  merkuri sebagai logam yang sangat baik untuk menghantarkan daya listrik.
5. Dapat melarutkan bermacam-macam logam untuk membentuk alloy yang disebut juga dengan amalgam .
Merkuri  merupakan  unsur  yang  sangat  beracun  bagi  semua  makhluk  hidup,  baik  itu dalam  bentuk  unsur  tunggal  (logam)  ataupun  dalam  bentuk  persenyawaan  (Palar, 2012).
Pengaruh  toksisitas  merkuri  pada  manusia  bergantung  pada  bentuk,  komposisi merkuri,  rute  masuknya  ke  dalam  tubuh  dan  lamanya  terpapar.  Bentuk  merkuri organik  seperti  metil  merkuri,  sekitar  99%  diabsorpsi  oleh  dinding  usus,  hal  ini  jauh
lebih  besar  daripada  bentuk  inorganik  (HgCl 2 )  yang  hanya  sekitar  10%.  Akan  tetapi, bentuk  merkuri  organik  ini  kurang bersifat  korosif  daripada  bentuk  inorganik.  Bentuk organik  tersebut  juga  dapat  menembus barier darah  dan plasenta sehingga  dapat menimbulkan pengaruh teratogenik dan gangguan saraf. Selain itu, pengaruhnya juga tidak  spesifik  terhadap  organ  tertentu.  Palar  dalam  bukunya  yang  berjudul Pencemaran  dan  Toksikologi  Logam  Berat  menjelaskan  bahwa  pada  wanita-wanita hamil, yang terpapar oleh senyawa alkil-merkuri dapat menyalurkan senyawa tersebut pada  janin  yang  dikandungnya  (Palar,  2012).  Senyawa  alkil-merkuri  tersebut  masuk bersama  makanan  melewati plasenta karena  dibawa  oleh  peredaran  darah  ke  janin. Kontaminasi yang disebabkan oleh alkil-merkuri ini dapat merusak otak janin, sehingga pada  saat  lahir,  bayi  menjadi  cacat,  seperti  kasus  kontaminasi  merkuri  di  Minamata, Jepang.

## 1.4 Penambangan Emas Ilegal di Kabupaten Lombok Tengah
Sejak  Tahun  2011  di  Kabupaten  Lombok  Tengah  telah  terjadi  penambangan  emas ilegal. Dikatakan ilegal karena aktivitas penambangan tersebut tidak memiliki izin dari Pemerintah Kabupaten Lombok Tengah. Lokasi pengambilan batuan emas terdapat di dua lokasi yaitu di Dusun Aur Manis, Desa Bilelando, Kecamatan Praya Timur dan Desa Prabu,  Kecamatan  Pujut.  Batuan-batuan  mengandung  emas  yang  telah  digali selanjutnya dibawa ke lokasi pengolahan batuan yang tersebar di beberapa kecamatan di  Kabupaten  Lombok  Tengah.  Kecamatan  dengan  jumlah  pengolah  batuan  emas terbanyak adalah Kecamatan Pringgarata.
Berdasarkan  informasi  dari  Kantor  Lingkungan  Hidup  Kabupaten  Lombok  Tengah sumber  batuan  emas  tidak  saja  berasal  dari  Kabupaten  Lombok  Tengah  tetapi  juga berasal  dari  Kabupaten  Lombok  Barat  dan  bahkan  ada  yang  dibawa  dari  Kabupaten Sumbawa  Barat.  Pengolahan  emas  dilakukan  dengan  dua  cara  yaitu amalgamasi (gelondong) dan sianidasi (tong). Tidak hanya emas hasil gelondongan saja yang dapat dijadikan  komoditi,  melainkan tailing yang  merupakan  limbah hasil  penggelondongan yang  masih  mengandung  emas  juga  dijual  lagi,  untuk  dilakukan  pengolahan  lanjutan, untuk menangkap sisa logam yang masih berada pada tailing tersebut.

## 1.5 Tinjauan Penelitian Pendahulu
Terdapat  banyak  penelitian  yang  menggunakan  media  Animasi  2D  sebagai  media edukasi dalam penyampaian isu/permasalahan, kemudian menyampaikan mekanisme/cara  penanggulangannya.  Dari  sekian  banyak  artikel,  dikaji  penelitian terpilih yaitu tulisan Yusa dan Saputra dengan judul " Pemanfaatan Animasi 2 Dimensi Model  Infografik  dalam  Perancangan  Video  Iklan  Layanan  Masyarakat  Tentang Pengolahan Sampah Rumah Tangga di Denpasar" (Yusa dan Saputra, 2016).
Pada  penelitian  tersebut,  diungkapkan  penyebab  permasalahan  sampah  di  Denpasar yaitu  sampah  rumah  tangga  dan  akibatnya  (banjir).  Kemudian  diungkap  juga mekanisme  penanggulangannya dengan 3R  ( reduce,  reuse dan recycle ).  Penyampaian 3R  dikonsepkan  sederhana,  efektif  dan  efisien  dengan  media  video  animasi  2D  dan terbukti berhasil  dicerna dengan  mudah oleh audience .  Bukti  tersebut  menjadi  dasar
penguat  dalam  penggunaan  media  video  animasi  2D  sebagai  media  edukasi.  Model infographic  motion  graphic yang  digunakan  pada  penelitian  Yusa  dan  Saputra diadaptasi pada penelitian ini.
Selanjutnya,  penelitian  Saputro,  G.E.,  Haryadi,  T.  and  Yanuarsari,  D.H.  (Saputro, Haryadi  dan  Yanuarsari,  2016)  diacu  dalam  kaitannya  dengan  persamaan  nilai-nilai safety (keselamatan)  pada  materi objek penelitian.  Poin  penting  yang  dicermati pada penelitian  tersebut  adalah  penggunaan  konsep digital  storytelling ,  dan  model komunikasi SMCR ( Source, Message, Channel, and Receiver ) yang kemudian diadaptasi pada penelitian ini.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  dilakukan  melalui  langkah-langkah  metodologis,  yang  dimulai  dari pengumpulan  data,  perancangan  animasi,  hingga  evaluasi  kelayakan  dan  tingkat penerimaan  video  edukasi  animasi  yang  dihasilkan.  Langkah-langkah  metodologis penelitian  kemudian  dikembangkan  dan  disempurnakan  sesuai  langkah  prosedural perancangan  animasi  yang  meliputi  proses  pra  produksi  ( pre  production ),  produksi ( production ), dan pasca produksi ( post production ). Langkah metodologis perancangan animasi dijabarkan pada gambar 1.
Gambar 1. Langkah metodologis perancangan animasi
Pengumpulan  data  primer  dilakukan  dengan  observasi  dan  wawancara.  Observasi dijalankan  dalam  aktivitas  pengamatan  langsung  pada  salah  satu  sentra  pengolahan emas  di  Desa  Prabu,  Kecamatan  Pujut,  untuk  mendapatkan  informasi  tentang  proses kegiatan  pengolahan  emas  menggunakan  merkuri  dan  cara  pengolahan  limbah (Gambar2).
Gambar 2. Foto Kiri : Proses Pembakaran Tanpa Menggunakan APD

## Foto Kanan : Gelondong
[sumber : dokumentasi Yusa dan Rukmi]
Wawancara dilakukan dengan Bapak Ir. Muhamad Nur Arif, M. Si, selaku Kepala Seksi Konservasi Sumber Daya Alam dan Bapak Lalu Ma’as Solihin, S.T., M. Eng selaku Kepala Seksi  Pengawasan  dan  Pengendalian  Lingkungan  di  Kantor  Lingkungan  Hidup Kabupaten Lombok Tengah. Beliau dipilih sebagai narasumber karena mengetahui dan dapat  memberikan  informasi-informasi  yang  dibutuhkan  mengenai  materi  yang dibahas, seperti dampak pengolahan emas menggunakan merkuri terhadap lingkungan dan  manusia.  Wawancara  juga dilakukan  dengan Sukandi  yang  merupakan  salah satu pengumpul  dan  pengolah  emas  menggunakan  merkuri.  Dari  wawancara  didapatkan data  mengenai  proses  pengolahan  emas  dan  sebaran  pengetahuan  pekerja  atas dampak negatif merkuri bagi kesehatan.
Pengumpulan  data  sekunder  dilakukan  dengan  dokumentasi  dan  studi  literatur. Dokumentasi  yang  dilakukan  adalah  mengumpulkan  hasil  dokumentasi  terdahulu mengenai  kondisi  kesehatan  pekerja  pengumpul  emas  di  Lombok  Tengah, dokumentasi foto proses pengolahan emas, dan foto proses sosialisasi yang dianggap menjenuhkan  karena  penyampaian  materi  monoton  dan  materi  sosialisasi  terlalu banyak menampilkan tulisan (Gambar 3).
Gambar 3. Sosialisasi Penambangan Emas Ilegal Yang Dilakukan oleh Kantor Lingkungan Hidup Lombok Tengah di Kantor Desa Sintung [Sumber:Dokumentasi Kantor Lingkungan Hidup Lombok Tengah]
Studi  literatur  dilakukan  pada  sumber  pustaka  yang  terkait  dengan  bahaya  Merkuri bagi  kesehatan  manusia,  perancangan  animasi  2  Dimensi,  dan  model  komunikasi media  digital.  Animasi  dirancang  dengan  adaptasi  pendekatan  model  komunikasi SMCR yang menyampaikan materi dengan metode Health Belief Model.

## 2.1 Health Belief Model
Strecher,  V.J.  dan  Rosenstock,  I.M.  (1997:113-117)  mengungkap  bahwa Health  Belief Model adalah  teori  yang  paling  umum  digunakan  dalam  pendidikan  dan  promosi kesehatan.  Model  ini  dikembangkan  pada  tahun  1950-an  sebagai  cara  untuk menjelaskan mengapa program skrining medis yang ditawarkan oleh layanan US Public Health, terutama terhadap penyakit TBC tidak sangat sukses. Konsep yang mendasari HBM  awal  adalah  bahwa  perilaku  kesehatan  ditentukan  oleh  keyakinan  pribadi  atau persepsi  tentang  penyakit  dan  strategi  yang  tersedia  untuk  mengurangi  terjadinya masalah kesehatan.
Health  Belief  Model (disingkat  HBM)  seringkali  dipertimbangkan  sebagai  kerangka utama  dalam  perilaku  yang  berkaitan  dengan  kesehatan  manusia  dan  telah mendorong  penelitian  perilaku  kesehatan  sejak  tahun  1950-an.  Hal  ini  menjadikan HBM  sebagai  model  yang  menjelaskan  pertimbangan  seseorang  sebelum  mereka berperilaku  sehat.  Oleh  karena  itu,  HBM  memiliki  fungsi  sebagai  model  pencegahan atau preventif (Green dan Murphy, 2014).

## 2.2 Sinopsis
Video  animasi  ini akan  menggambarkan proses  pencemaran  lingkungan oleh merkuri sebagai  dampak  penambangan  emas  ilegal  di  Kabupaten  Lombok  Tengah.  Selain  itu, juga  menggambarkan  bahaya  merkuri  terhadap  kesehatan  apabila  telah  terpapar merkuri  dalam  jangka  waktu  tertentu.  Visualisasinya  akan  dimulai  dari  pengenalan umum tentang merkuri serta penggunaannya dalam industri pengolahan emas, proses pencemaran  merkuri  terhadap  lingkungan,  resiko  kesehatan  yang  ditimbulkan  serta data-data  seputar  merkuri  dan  penggunaannya  di  wilayah  sentra  pengolahan  emas, khususnya di Kabupaten Lombok Tengah.

## 2.3 Logline
Melalui  pengembangan  ide,  didapatkan logline “Lebih  Baik  Mencegah  Daripada Mengobati”.  Pertimbangan  pemilihan logline tersebut  didasarkan  pada  kegiatan menambang  emas  yang  telah  dilakukan  belum  terlalu  lama  yakni  sekitar  3-4  tahun sedangkan dampak dari keracunan merkuri sendiri membutuhkan waktu lebih dari 10 tahun. Oleh karena itu lebih baik mencegah risiko keracunan merkuri sejak dini dengan menghentikan  aktivitas  penambangan  emas  atau  mengurangi  intensitas  kegiatan penambangan  emas  daripada  merasakan  dampak  keracunan  merkuri  sebagai  akibat penambangan emas ilegal.

## 2.4 Gaya Visual Animasi
Dalam  video  animasi  pengenalan  bahaya  merkuri  ini,  penulis  memilih  adaptasi visualisasi flat  design yang  sederhana  sebagai  gaya  visual  secara umum.  Konsep yang flat dapat dilihat dari unsur visual atau aset animasi yang tidak banyak menggunakan
tekstur, efek-efek gradasi dan shading dengan brush stroke artistik. Konsep sederhana ini  dapat  dilihat  penerapannya  pada  penggunaan  ilustrasi  dan  huruf.  Contoh  konsep sederhana dalam penggunaan ilustrasi yakni penyederhanaan bentuk gambar, seperti ilustrasi  manusia  dimana  biasanya  memiliki  detail  yang  kompleks,  dalam  animasi  ini diilustrasikan  sebagai sticky  man. Sedangkan  kesederhanaan  dalam  pemilihan  huruf yakni  menggunakan  huruf  yang  tidak  terlalu  rumit  dan  mudah  dibaca  yakni  GoBold Font  dan  Century  Gothic.  Selain  itu  juga  dapat  dilihat  dalam  penyampaian informasinya disampaikan dengan bahasa yang mudah dipahami.

## 2.5 Ilustrasi
Ilustrasi  yang  digunakan  berupa  ilustrasi  digital  vektor  dan  bitmap.  Penulis  memilih aset  ilustrasi  digital  berbasis  vektor  untuk  menampilkan  visualisasi flat  design . Pertimbangan selanjutnya, sisi bentuk ilustrasi digital vektor masih terlihat solid ketika diperbesar ( zoom in ), dan memudahkan pengerjaan aset di berbagai resolusi. Ilustrasi berbasis  bitmap/ raster digunakan  untuk  menyampaikan  informasi  yang  harus disampaikan  apa  adanya,  seperti  ilustrasi  foto  yang  mampu  memberikan  gambaran yang lebih realistis, sehingga lebih mudah dipahami oleh penonton.

## 2.6 Warna
Warna  yang  digunakan  dalam  pembuatan  animasi  tersebut  adalah  warna  primer, sekunder  dan  tersier  sesuai  dengan  definisinya.  Untuk  warna  objek  utama  yakni merkuri akan menggunakan warna aslinya yaitu perak/ silver, warna ini dipilih karena menimbulkan kesan yang merusak.  Selain itu warna dominan yang digunakan adalah warna  coklat  dan  hijau  dengan  pertimbangan  coklat  merupakan  warna  bumi  dan memberikan  efek  psikologis  yang  nyaman,  dan  hijau  memiliki  arti  yang  alami, kesehatan.

## 2.7 Tipografi
Jenis  huruf  yang  dipilih  adalah Sans  Serif dengan  pendekatan  tampilan  karakteristik non formal. Font yang digunakan adalah font Gobold dan Century Gothic. Font Gobold dipilih  karena  memiliki  kesan  yang  tegas,  dilihat  dari  bentuk  normal  hurufnya  yang cenderung bold (tebal). Karakteristik tersebut berguna untuk menegaskan tulisan yang dianggap penting. Sedangkan font Century Gothic memiliki kesan yang lebih santai dan sederhana,  sehingga  cocok  untuk  menjelaskan  keterangan  atau  pesan  yang  bersifat mendukung.

## 2.8 Storyboard
Storyboard  yang  dirancang  merupakan  pengejawantahan  naskah-skenario  dan diagram scene yang telah disusun sebelumnya (Tabel 1).
Tabel 1. Storyboard Video Animasi 2 Dimensi Mengenai Bahaya Merkuri Terhadap Masyarakat

## Kabupaten Lombok Tengah Sebagai Dampak Dari Penambangan Emas Ilegal
Scene Visual Keterangan 1 Aksi : Introduksi judul, tulisan judul Pop Up, sedikit bergetar. Exit scene text 'Pengenalan' fly out to the top, 'Bahaya Merkuri' fly out to bottom Kamera : Front View Transisi : Fly Out Durasi : 3 detik 2-a Aksi : Muncul kata “MERKURI” di tengah layar, kemudian satu persatu muncul definisi merkuri yang diwakili oleh gambar. Kamera : Front View Transisi : Wipe Durasi : 12 detik 2-b Aksi : dari bawah ke atas, muncul gelas kimia berisi cairan merkuri disusul dengan keluarnya gelembung yang terdapat kegunaan merkuri di berbagai industri. Kamera : Zoom In Durasi : 7 detik 3 Aksi : Pulau Lombok terlihat dari atas kemudian menuju ke wilayah Kab. Lombok Tengah. Kemudian menunjukkan kecamatan yang menjadi sentra penambangan dan pengolahan emas. Kamera : Zoom In Durasi : 17 detik 4-a Aksi : sticky man berjalan di lingkungan yg bersih lama kelamaan berubah menjadi lingkungan yang tercemar merkuri dan menjadi sakit.
Kamera : Front view Durasi : 14 detik 4-b Aksi : muncul kinetic typography tentang persentase emisi merkuri. Kamera : Front view Durasi : 10 detik 5-a Aksi: Ilustrasi proses pengolahan emas ( Zoom in pada alat pengolahan emas) dan dilanjutkan panning dan zoom in pada truk pembuang limbah   (pembuangan limbah tailing ke badan air). Kamera : Front view, panning, zoom in Durasi : 20 detik
Scene Visual Keterangan 5-b Aksi : zoom in di badan air, menampilkan ilustrasi penggabungan senyawa merkuri dengan bakteri yang berubah menjadi metil merkuri.
Kamera : Front view, zoom in Durasi : 10 detik 5-c Aksi : ilustrasi ikan yang memakan plankton yang terkontaminasi metil merkuri dilanjutkan dengan ikan yang melompat keluar dari air dan berakhir di meja makan. Kamera : Front view, panning Durasi : 18 detik 6 Aksi : menampilkan tubuh manusia dan bagian organ otak yang terserang metil merkuri yang ditandai dengan bulatan merah berkedip. Transisi : Wipe Kamera : Front view Durasi : 13 detik 7-a Aksi : muncul kinetic typography tentang data konsumsi ikan mengandung merkuri terhadap ibu hamil dan dampaknya. Disusul dengan ilustrasi ibu hamil. Transisi : Fade to black Kamera : Front view Durasi : 16 detik 7-b Aksi: zoom in pada janin, ilustrasi metil merkuri yang menyerang otak janin dan keterangannya.
Transisi : kinetic shape-color motion
Kamera : Front view
Durasi : 10 detik 8-a Aksi: muncul Pulau Lombok, zoom ini ke lokasi tambang emas di Sekotong, Lombok Barat diikuti dengan data penggunaan merkuri per tahun.
Transisi : kinetic shape-color motion Kamera : Front view Durasi : 10 detik 8-b Aksi: menampilkan data jumlah penambang di Sekotong, Lombok Barat. Dan diikuti data jumlah konsentrasi merkuri di wilayah tersebut. Transisi: kinetic shape-color motion
Kamera: Front view Durasi : 44 detik
8-c Aksi :Muncul Peta Pulau Lombok, Zoom in wilayah Kabupaten Lombok Tengah diikuti data konsentrasi merkuri di Sungai Koko.
Transisi : Fade Out
Kamera : Front view Durasi : 34 detik
Scene Visual Keterangan 9 Aksi : Menampilkan berbagai contoh kasus keracunan merkuri. Transisi : Fade out
Kamera : Front view Durasi : 10 detik
10 Aksi : muncul red cross, mengeluarkan gulungan pita dengan tulisan “Lebih Baik Mencegah Daripada
Mengobati”.
Transisi : Push Left Kamera : Front View Durasi : 3 detik

## 2.9 Evaluasi Video Animasi
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif.  Penjabaran data kualitatif  berdasarkan  data  kuantitatif  yang  diperoleh  saat  pengujian  dengan menggunakan  metode  kuesioner  ditambah  dengan  hasil  wawancara.  Hasil  dari pengolahan  data  bertujuan  untuk  mengetahui  tingkat  kelayakan  video  animasi  2D pengenalan  bahaya  merkuri  terhadap  manusia  sebagai  dampak  penambangan  emas ilegal  di  Kabupaten  Lombok  Tengah  untuk  ditayangkan.  Metode  kuesioner menggunakan  skala  pengukuran  model  skala  Likert.  Skala  pengukuran  merupakan kesepakatan  yang  digunakan  sebagai  acuan  menentukan  panjang  pendeknya  interval yang  ada  dalam  alat  ukur  sehingga  alat  ukur  tersebut  bila  digunakan  dalam pengukuran akan menghasilkan data kuantitatif (Sugiyono, 2013).

## 2.10 Skala Likert
Skala  Likert  merupakan  teknik  pengukuran  sikap  dimana  subjek  diminta  untuk mengindikasikan  tingkat  kesetujuan  mereka  terhadap  masing-masing  pernyataan (Sugiyono, 2013). Skala Likert secara matematis dapat dijelaskan dalam rumus berikut ini.
Keterangan : P : Presentase f  : Frekuensi / Jumlah N : Jumlah Sampel
Sugiyono (2013) juga mengungkapkan, setelah mendapatkan hasil pengukuran dengan skala Likert maka akan dilakukan tabulasi kategori atas tanggapan responden, dengan rumus sebagai berikut :
Keterangan : K : Angka Kategori
F  : Jumlah Poin Likert N : Jumlah Sampel
P = f x 100%
N
K = f / N
Adapun pertanyaan yang diajukan dapat dilihat pada tabel 2.
Tabel 2. Daftar Pernyataan Evaluasi Hasil Perancangan
No  Pernyataan SS S N TS STS 1 Informasi/ penjelasan tentang  merkuri dalam animasi ini tersampaikan dengan jelas.
2 Pesan dan informasi tentang bahaya merkuri sebagai dampak penambanagan emas ilegal melalui video animasi ini sudah tersampaikan dengan baik.
3 Ilustrasi resiko keracunan yang diakibatkan merkuri dapat dipahami.
4 Video animasi pengenalan bahaya merkuri yang sudah ditayangkan menarik untuk ditonton.
5 Informasi tulisan pada video animasi mudah terbaca.
6 Suara narator dalam video ini terdengar jelas.
7 Video animasi ini direkomendasikan untuk ditayangkan dan didistribusikan.
Keterangan  :  SS  (Sangat  Setuju),  S  (Setuju),  N  (Netral),  TS  (Tidak  Setuju),  STS  (Sangat Tidak Setuju)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil Video Animasi
Pada  tabel  3  ditampilkan  preview  video  animasi  final  yang  diwakilkan  dengan screen shot preview yang mewakili tiap scene.
Scene Visual
Keterangan 1 Aksi : Introduksi judul video animasi Kamera : Front view Musik    : Something New 2
Aksi : Muncul kata “MERKURI” kemudian disusul dengan munculnya simbol-simbol dari sifat merkuri.
Kamera : Front view
Musik    : Something New
Scene Visual Keterangan 3 Aksi : Muncul gelas kimia berisi cairan merkuri disusul dengan keluarnya gelembung dengan gambar yang mewakili kegunaan merkuri di berbagai bidang industri. Kamera : Front view Musik    : Something New
4 Aksi : Pulau Lombok terlihat dari atas, kemudian zoom in pada daerah wilayah Kab. Lombok Tengah diikuti dengan penjelasan tentang kegiatan merkuri di Kab. Lombok Tengah. Kamera : Front view Musik    : Something New 5 Aksi : Mesin gelundung menghasilkan Merkuri (hg) kemudian muncul s ticky man berjalan dan menjadi sakit  akibat terpapar merkuri. Kamera : Front view
Musik    : Something New
Komponen Health Belief Model : Perceived
Susceptibility, Perceived Severity 6 Aksi : Muncul kinetic typography yang menjelaskan tentang jumlah emisi merkuri.
Kamera : Front view
Musik    : Something New 7
Aksi : Kamera panning dari kanan ke kiri menunjukkan alat-alat pengolahan emas dan truk yang membawa limbah hasil pengolahan emas diikuti penjelasannya.
Kamera : Front view
Musik    : Something New 8
Aksi : Kamera zoom in pada truk yang mengangkut limbah merkuri dan animasi truk membuang limbah ke perairan.
Kamera : Front view
Musik    : Something New
Scene Visual Keterangan 9 Aksi : senyawa merkuri yang bereaksi dengan lumpur dan mikroorganisme yang menghasilkan senyawa metil merkuri. Kamera : Front view Musik    : Something New 10 Aksi : Animasi ikan memakan plankton yang mengandung metil merkuri.
Kamera : Front view Musik    : Something New 11 Aksi : Animasi ikan yang menjadi hidangan serta penjelasannya.
Kamera : Front view
Musik    : Something New
Komponen model health belief : Perceived Susceptibility, Perceived Severity 12 Aksi : Animasi kalender tentang ilustrasi intensitas konsumsi ikan
Kamera : Front view
Musik    : Something New 13 Aksi : Animasi organ yang terserang senyawa merkuri. Kamera : Front view
Musik    : Something New
Komponen model health belief : Perceived Susceptibility, Perceived Severity 14 Aksi : Animasi ibu hamil dan kinetic typography yang menjelaskan tentang bahaya konsumsi ikan yang berlebihan pada ibu hamil.
Kamera : Front view
Musik    : Something New
Komponen model health belief : Perceived Susceptibility, Perceived Severity
Scene Visual Keterangan 15 Aksi : Animasi janin yang terserang senyawa merkuri. Kamera : Front view
Musik    : Something New
Komponen model health belief : Perceived
Susceptibility, Perceived Severity 16 Aksi : Animasi figur manusia yang mewakili data penambang emas skala kecil. Transisi : Kamera : Front view Musik    : Something New 17 Aksi : animasi yang menggambarkan keadaan Sungai Koko di Kab. Lombok Tengah serta data akumulasi merkuri di Sungai Koko tahun 2013. Kamera : Front view Musik    : Something New 18 Aksi : Menampilkan ilustrasi dampak yang ditimbulkan oleh keracunan merkuri. Kamera : Front view Musik    : Something New
Komponen model health belief : Perceived
Susceptibility, Perceived Severity 19 Aksi : Red cross mengeluarkan gulungan pita bertuliskan tagline “ Lebih Baik Mencegah Daripada Mengobati”. Transisi : Kamera : Front view Musik    : Something New Komponen model health belief : Perceived Benefit

## 3.2 Implementasi Model Komunikasi Health Belief
Pada  Scene  05  ditampilkan  animasi  orang  berjalan  (direpresentasikan  dengan stickman ) yang berubah kondisinya menjadi sakit setelah melewati lokasi pengolahan emas  ilegal  yang  menghasilkan  limbah  merkuri.  Komponen Health  Belief  Model yang digunakan  adalah Perceived  Susceptibility ,  yaitu  kepercayaan  seseorang  dengan menganggap  menderita penyakit  adalah hasil  melakukan  perilaku  tertentu. Perceived susceptibility juga  diartikan  sebagai perceived  vulnerability yang  berarti  kerentanan yang dirasakan, merujuk pada kemungkinan seseorang dapat terkena suatu penyakit. Perceived  susceptibility ini  memiliki  hubungan  positif  dengan  perilaku  sehat.  Jika persepsi  kerentanan  terhadap  penyakit  tinggi  maka  perilaku  sehat  yang  dilakukan seseorang  juga  tinggi.  Model  komunikasi  dengan  komponen  ini  disampaikan  dengan
mengilustrasikan perubahan  kesehatan  individu  yang  memburuk/menurun  jika  dalam jangka waktu lama terpapar merkuri. Scene 05 mengedukasi audience bahwa semakin sering  seseorang  berada  di  lingkungan  tidak  sehat,  semakin  tinggi  peluangnya  untuk menjadi sakit, sebagai hasil menjalankan aktivitas pengolahan emas ilegal. Pendekatan Perceived Susceptibility ini juga disampaikan pada scene 11, 13, 14, 15, dan 18.
Komponen  yang  selanjutnya  juga  mendukung  adalah perceived  severity . Perceived severity adalah  kepercayaan  subyektif  individu  dalam  menyebarnya  penyakit  yang disebabkan  oleh  perilaku,  atau  percaya  seberapa  berbahayanya  penyakit  sehingga menghindari  perilaku  tidak  sehat  agar  tidak  sakit.  Hal  ini  berarti perceived  severity berprinsip pada persepsi atas tingkat keparahan yang akan diterima individu. Perceived severity juga  memiliki  hubungan  yang  positif  dengan  perilaku  sehat.  Jika  persepsi keparahan individu tinggi, maka ia akan berperilaku sehat. Pendekatan model ini yang dominan  diterapkan  pada  video  animasi  dengan  memaparkan  data  pendukung  dan fakta  untuk  memberikan  kepastian  pada audience bahwa  dampak  yang  dihadapi sangat  nyata.  Pendekatan Perceived  Severity disampaikan  pada  scene  yang  sama dengan pendekatan Perceived Susceptibility yaitu pada scene 5, 11, 13, 14, 15, dan 18.
Pendekatan perceived Benefits disampaikan dalam penutup untuk mencoba mengajak audience melihat  peluang  untuk  menjadi  sehat,  dalam  situasi  dan  lingkungan  yang tidak  kondusif.  Poin  utama  yang  disampaikan  adalah  mengutamakan  tindakan preventif  atau  pencegahan,  dibanding  pengobatan. Perceived  benefits adalah kepercayaan  terhadap  keuntungan  dari  metode  yang  disarankan  untuk  mengurangi resiko  penyakit. Perceived  benefits secara  ringkas  berarti  persepsi  keuntungan  yang memiliki hubungan positif dengan perilaku sehat. Individu yang sadar akan keuntungan deteksi  dini  penyakit  akan  terus  melakukan  perilaku  sehat  seperti medical  check  up rutin. Pendekatan ini disampaikan pada scene 19 sebagai scene penutup.
Dalam  penyampaian message (pesan)  pada  video  animasi  yang  mengombinasikan dengan  model  komunikasi  SMCR,  pihak  yang  bertanggung  jawab  dalam menyosialisasikan materi (Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Lombok Tengah) sebagai source (Sumber) berperan dalam komponen Cues to Action pada health belief model . Cues to action adalah mempercepat tindakan yang membuat seseorang merasa butuh mengambil tindakan atau melakukan tindakan nyata untuk melakukan perilaku sehat. Cues to action juga berarti dukungan atau dorongan dari lingkungan terhadap individu yang  melakukan  perilaku  sehat. Source bertanggungjawab  dalam  mengondisikan, memotivasi receiver/audience untuk segera melakukan tindakan preventif.

## 3.3 Hasil Pengujian
Setelah  video  selesai,  tahapan  selanjutnya  adalah  melakukan  pengujian  untuk mengetahui  seberapa  layak  video  animasi  pengenalan  bahaya  merkuri  ini  dijadikan sebagai  media  sosialisasi  yang  dilakukan  oleh  pihak  Kantor  Lingkungan  Hidup Kabupaten Lombok Tengah. Pengujian melibatkan responden yang ditentukan dengan metode Purposive Sampling. Metode ini dilakukan dengan pengambilan sampel sesuai dengan  persyaratan  sampel  yang  diperlukan.  Responden  berjumlah  total  30  orang,
sesuai  dengan  jumlah  keseluruhan  pegawai,  dimana  15  orang  dari  bagian  Konservasi Sumber  Daya  Alam  dan  15  orang  lagi  dari  bagian  Pengawasan  dan  Pengendalian Lingkungan  Hidup.  Kedua  bagian  tersebut  adalah  bagian  yang  bertanggung  jawab dalam  melakukan  sosialisasi.  Pengujian  dilakukan  dengan  memberikan  beberapa pertanyaan melalui kuesioner. Adapun data yang diperoleh dapat dilihat pada tabel 4.
Tabel 4. Hasil Pengujian Video Animasi 2 Dimensi Pengenalan Bahaya Merkuri Terhadap Masyarakat Kabupaten Lombok Tengah Sebagai Dampak Dari Penambangan Emas Ilegal
No. Pernyataan Jawaban Jumlah Frekuensi (%) Poin 1 Informasi/ penjelasan tentang merkuri dalam animasi ini tersampaikan dengan jelas Sangat Setuju 18 60% 90 Setuju 12 40 % 48 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 138 2 Pesan dan informasi tentang bahaya merkuri sebagai dampak penambanagan emas ilegal melalui video animasi ini sudah tersampaikan dengan baik. Sangat Setuju 12 40 % 60 Setuju 18 60 % 72 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 132 3 Ilustrasi resiko keracunan yang diakibatkan merkuri dapat dipahami. Sangat Setuju 18 60 % 90 Setuju 6 20 % 24 Netral 6 20 % 18 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 132 4 Video animasi pengenalan bahaya merkuri yang sudah ditayangkan menarik untuk ditonton. Sangat Setuju 9 30 % 45 Setuju 15 50% 60 Netral 6 20% 18 Tidak Setuju 0 0 0
No. Pernyataan Jawaban Jumlah Frekuensi (%) Poin Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 123 5 Informasi tulisan pada video animasi mudah terbaca. Sangat Setuju 9 30 % 45 Setuju 18 60 % 54 Netral 3 10 % 9 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 108 6 Suara narator dalam video ini terdengar jelas. Sangat Setuju 9 30 % 45 Setuju 21 70 % 84 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 129 7 Video animasi ini direkomendasikan untuk ditayangkan dan didistribusikan. Sangat Setuju 18 60 % 90 Setuju 12 40 % 48 Netral 0 0 0 Tidak Setuju 0 0 0 Sangat Tidak Setuju 0 0 0 Jumlah Poin 138
Berdasarkan  hasil  kuisioner  diatas,  dapat  disimpulkan  bahwa  video  animasi pengenalan bahaya merkuri terhadap masyarakat Kabupaten Lombok Tengah sebagai dampak dari penambangan emas ilegal sudah layak dari segi informasi maupun desain dan  direkomendasikan  untuk  ditayangkan  serta  didistribusikan  sebagai  media  bantu sosialisasi  tentang  bahaya  merkuri  ke  masyarakat  Kabupaten  Lombok  Tengah, khususnya  masyarakat  di  sekitar  sentra  pengolahan  emas  di  Kabupaten  Lombok Tengah.

## 4. KESIMPULAN
Perancangan video animasi ini menjalankan langkah metodologis dan prosedur standar perancangan  animasi  2  dimensi  dengan  menggunakan  teknik-teknik  perancangan
animasi yang didapat dari teori-teori lalu diimplementasikan saat pembuatan animasi. Dalam  perancangan  video  animasi  ini  melewati  tahapan-tahapan  pra  produksi  yang meliputi  penentuan  ide,  tema, concept  art , logline ,  menyiapkan  naskah  hingga storyboard .  Tahap  selanjutnya  adalah  tahap  produksi  yang  meliputi  pembuatan  aset audio-visual animasi serta penganimasian. Tahap pasca produksi meliputi editing video dan audio, compositing, color calibrating , serta rendering hingga didapatkan hasil akhir yang siap untuk dipublikasikan.
Melalui model komunikasi yang mengombinasikan model SMCR dengan model health belief ,  video  animasi  ini  mengandung  nilai  edukasi  dan  persuasi  untuk  mengajak audience melakukan langkah preventif dalam menjaga kesehatannya. Video animasi ini akan  digunakan  oleh  Dinas  Lingkungan  Hidup  Kabupaten  Lombok  Tengah  dalam menyosialisasikan bahaya merkuri kepada masyarakat Lombok Tengah.
Menurut  hasil  uji  kuesioner  terhadap  30  orang  responden  yang  diambil  berdasarkan metode purposive sampling dapat disimpulkan sebagai berikut:
a. Penyampaian informasi mengenai merkuri dan bahayanya yang terdapat pada poin pertama dan kedua sudah tersampaikan dengan baik dan jelas.
b. Video animasi ini sudah menarik untuk ditonton.
c. Tulisan dan audio yang terdapat pada video animasi (terungkap pada poin ke-lima dan ke-enam di kuesioner) sudah terbaca dan terdengar dengan jelas.
d. Video animasi ini direkomendasikan untuk ditayangkan dan didistribusikan.

## Saran
Masyarakat  Lombok  Tengah  wajib  memahami  arti  pentingnya  kesehatan  dan pekerjaan legal, khususnya dalam penambangan, dan pengolahan emas. Issue ini perlu terus  disosialisasikan  oleh  pihak  yang  bertanggungjawab,  dalam  hal  ini  Dinas Lingkungan  Hidup  Kabupaten  Lombok  Tengah.  Wujud  media  sosialisasi  harus mendapat  perhatian  ekstra  karena  menentukan  diterima  atau  tidaknya  pesan  oleh audience dalam  proses  sosialisasi.  Media  video  animasi  2D  ini  berhasil  memberikan wawasan  dan  pengalaman  estetik  baru  bagi  masyarakat  Lombok  Tengah. Pengembangan  media  sosialisasi  dalam  bentuk  lain  yang  lebih  baik  memiliki  peluang penciptaan  dan  pengembangan  yang  sangat  terbuka  luas.  Peneliti  selanjutnya  dapat menyajikan  video  animasi  tentang  bahaya  merkuri  dengan  lebih  baik  dan  lebih interaktif, misalnya dalam bentuk multimedia interaktif berbasis desktop atau mobile , video  animasi  3D  atau  mungkin  media  dengan  teknologi  termutakhir  seperti video mapping, augmented reality , atau virtual reality . Pendekatan penyampaian pesan juga bisa dikembangkan, misalnya dengan mengeksplorasi konsep digital storytelling . Selain itu  perlu  juga  dilakukan  kajian  lebih  dalam  lagi  tentang  merkuri  dan  bahayanya,  baik terhadap lingkungan maupun manusia sehingga informasi yang disajikan lebih lengkap. Juga perlu dilakukan kajian yang lebih mendalam lagi terhadap teori unsur-unsur visual agar  mendapatkan  kesesuaian  antara  desain  dengan  konsep  pesan  yang  ingin disampaikan.

## DAFTAR PUSTAKA
Blair, P. 1994. Cartoon Animation .
Green, E. C., & Murphy, E. 2014. Health belief model. The Wiley Blackwell encyclopedia of health, illness, behavior, and society .
Palar, H. 2012. Pencemaran dan Toksikologi Logam Berat .
Purnama, B. E. 2013. Konsep Dasar Multimedia . Yogyakarta: Graha Ilmu.
Saputro,  G.  E.,  Haryadi,  T.,  &  Yanuarsari,  D.  H.  2016.  Perancangan  Purwarupa  Komik Interaktif  Safety  Riding  Berkonsep  Digital  Storytelling. ANDHARUPA , 2 (02),
195-206 .
Sitepu, M. 2004. Merkuri dan Bahayanya bagi Kesehatan . Jakarta: Info Pom, 5 (04).
Sitepu, V. 2005. Membuat Animasi Alam dengan Corel Bryce . Elex Media.
Strecher, V. J., & Rosenstock, I. M. 1997. The health belief model. Cambridge handbook of psychology, health and medicine , 113-117.
Subanri, S. 2008. Kajian Beban Pencemaran Merkuri (Hg) Terhadap Air Sungai Menyuke Dan  Gangguan  Kesehatan  Pada  Penambang  Sebagai  Akibat  Penambangan Emas Tanpa Izin (Peti) Di Kecamatan Menyuke Kabupaten Landak Kalimantan Barat ( Doctoral dissertation, Universitas Diponegoro ).
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D . Thomas, F. and Johnston , O. 1995. The Illusion of Life : Disney animation . New York : Hyperion
Yusa,  I.  M.  M.,  &  Saputra,  I.  P.  S.  2016.  Pemanfaatan  Animasi  2  Dimensi  Model Infografik  dalam  Perancangan  Video  Iklan  Layanan  Masyarakat  Tentang Pengolahan  Sampah  Rumah  Tangga  di  Denpasar. Jurnal  Nasional  Pendidikan Teknik Informatika (Janapati) , 5 (1), 1-10.
Yusa, I.M.M. 2016. Sinergi Sains, Teknologi Dan Seni : Dalam Proses Berkarya Kreatif Di Dunia Teknologi Informasi . STIMIK STIKOM INDONESIA.
Yusa, I.M.M. 2017. Illustrating Zodiac . An1mage