## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 4, Desember 2022, Hal 413 - 418 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/ bit.v3i1. 437 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT

## Sistem informasi kepemudaan Kabupaten Sijunjung Berbasis Web
Qorina Zaer, Asril, Efri Yandani S
Fakultas Ilmu Komputer, Teknik Informartika, Universitas Dharmas Indonesia, Padang, Indonesia Email: 1 qory.na.zaer@gmail.com , 2 asrilmkom@gmail.com , 3,* efriyandani@gmail.com Email Penulis Korespondensi: qory.na.zaer@gmail.com
Abstrak − Minimnya informasi dan data yang tersedia pada Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga bidang Pemuda dan Olahraga membuat  masyarakat  juga  kesulitan  dalam  mengakses  informasi  seputar  kepemudaan.  Data  yang  saat  ini  ada  dirasa  kurang memadai dikarenakan data hanya berupa dalam bentuk angka sehingga perlunya data dan informasi yang relevan, akurat, tepat waktu serta terintegrasi untuk disajikan kepada masyarakat. Untuk itu pembangunan Sistem Informasi Kepemudaan Berbasis Web ini diharapkan akan memudahkan pihak terkait dalam memenuhi kebutuhan data dan informasi kepeda masyarakat. Pembangunan sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemograman PHP, Javascript,CSS, dan Jquery. Sedangkan model yang dipakai dalam pembuatan sistem ini menggunakan  metode waterfall. Agar sistem  yang dibangun dapat dimanfaatkan dan berguna bagi Dinas Pemuda dan Olahraga peneliti melakukan observasi langsung di lapangan untuk mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan serta melakukan wawancara langsung dengan pihak Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga untuk mengetahui bentuk sistem  yang  dibutuhkan.  Dengan  pemanfaatan  teknologi  komunikasi  dan  informasi  berupa  website  ini  diharapkan  akan  dapat memudahkan Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga Kabupaten Sijunjung dalam menyediakan informasi dan data yang akurat dan tepat  serta mendorong terciptanya transparansi dalam penyelengaraan pemerintahan
Kata Kunci : Sistem Informasi; Kepemudaan; PHP; Waterfall; Website
Abstract- The lack of information and data available at the Youth and  Sports Tourism Office in the field of Youth and Sports makes it difficult for people to access information about youth. The data currently available is deemed inadequate because the data is only in the form of numbers, so the need for relevant, accurate, timely and integrated data and information to be presented to the public.  For  this  reason,  the  development  of  a  Web-Based  Youth  Information  System  is  expected  to  facilitate  related  parties  in meeting the data and information needs of the community. The development of this system is designed using the PHP, Javascript, CSS,  and  Jquery  programming  languages.  While  the  model  used  in  making  this  system  uses  the  waterfall  method.  So  that  the system  built  can be  utilized  and useful  for  the  Youth  and Sports Office,  researchers  conduct direct  observations  in  the  field  to collect the data and information needed and conduct direct interviews with the Youth and Sports Tourism Office to find out the form of the system needed. With the use of communication and information technology in the form of this website, it is hoped that it will facilitate the Sijunjung Regency Youth and Sports Tourism Office in providing accurate and precise information and data and encourage the creation of transparency in the administration of government.
Keywords : Information Systems; youth; PHP; waterfalls; Website

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  sejarah  bangsa  Indonesia  pemuda  berperan  aktif  dalam  mengantarkan  bangsa  Indonesia  yang  merdeka, bersatu, berdaulat, dan adil. Oleh karena itu diperlukannya pelayanan masyarakat guna mengimplementasikan system e-goverment sesuai dengan yang tertuang dalam Inpres tahun 2003 yang menginstruksikan kepada seluruh instansi- instansi pemerintahan agar mengimplementasikan system e-goverment pada pelayanan masyarakat. Dalam Undang- Undang  Republik  Indonesia  nomor  40  tahun  2009  menyebutkan  yang  dikatakan  pemuda  adalah  warga  negara Indonesia yang berusia dari rentang umur 16 tahun sampai dengan 30 tahun.
Berdasarkan dengan Undang-Undang tentang Kepemudaan tersebutlah dibutuhkan data dan informasi perencanaan untuk mencapai tujuan dari Pembangunan Kepemudaan. Data dan informasi sebagaimana dimaksud meliputi: data kepemudaan  dari  rentang  umur  16  (enam  belas)  sampai  30  (tiga  puluh)  tahun,  serta  data  organisasi  kepemudaan sebagaimana  dibunyikan  dalam  Undang-Undang  tentang  Kepemudaan  pasal  (1)  ayat  (11)  yang  mana  berbunyi “Organisasi  kepemudaan  adalah  wadah  mengembangkan  potensi  pemuda”,  Organisasi  Pemuda  juga  merupakan wadah untuk melatih pemuda agar memiliki jiwa kepemimpinan agar suatu hari nanti pemuda yang saat ini yang akan memimpin roda pemerintahanan membawa Indonesia menjadi negara yang lebih baik lagi kedepannya (Mardiana dan Ermawati 2021).
Keberhasilan  dalam  kegiatan  pembangunan  dalam  suatu  negara  sangat  tergantung  dari  tingkat  partisipasi  pemuda yang ada di negara tersebut. Pada era globalisasi ini, pola persaingan dan kompetisi merupakan salah satu tantangan secara  umum  yang  lumrah  terjadi,  dalam  hal  ini  pemuda  dituntut  untuk  berperan  aktif  dan  inovatif  untuk  dapat meneruskan cita-cita pembangunan suatu bangsa dan negara (Puspasari, W.H, dan Wijaya 2020). Mengacu pada Data dan Informasi yang terkait Kepemudaan yang saat ini adapada Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga bidang Pemuda kabupaten Sijunjung masih belum terstruktur dan data masih berupa angka dan persentase. Untuk data pasti seperti nama-nama,  umur,  alamat,  dan  lain  sebagainya  masih  belum  ada.  Untuk  itu  pembangunan  “Sistem  Informasi Kepemudaan Kabupaten Sijunjung Berbasis Web” ini perlu dibangun guna menerapkan keterbukaan informasi publik yang menyertakan penyediaan data dan informasi yang valid kepada masyarakat ataupun dilingkungan pemerintahan bukan hanya sekedar angka dan persentase saja. Manfaat bagi pemerintah sendiri adalah untuk memudahkan dalam memfasilitasi,  melayani,  serta  mudah  dalam  pengambilan  data  terkait  kepemudaan,  sedangkan  manfaat  bagi masyarakat  sendiri  dengan  adanya  data  dan  informasi  yang  valid  akan  membuat  masyarakat  puas  akan  mudahnya akses informasi terkait dengan kegiatan  kepemudaan. Oleh karena itu  kebutuhan data dan informasi dalam bentuk

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 4, Desember 2022, Hal 413 - 418 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/ bit.v3i1. 437 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
basis data atau data dasar sangat penting dibuat dalam rangka penyusunan rencana kerja dan rencana stategi dengan berbasis data, sehingga tujuan, sasaran, dan target kegiatan dapat terukur secara relevan

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Untuk memperoleh hasil yang maksimal di dalam penelitian ini, maka peneliti merancang kerangka kerja yang akan dilaksanakan  dalam  penelitian  ini.  Adapun  bentuk  dari  susunan  kerangka  kerja  yang  akan  peneliti  lakukan  adalah sebagai berikut :
Gambar  1 . Kerangka Kerja Berdasarkan kerangka kerja masing-masing langkah dapat diuraikan sebagai berikut :
a. Identifikasi Masalah
Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  identifikasi  masalah  untuk  mengrtahui  kebutuhan  sistem  yang  dibutuhkan. Pada tahap ini peneliti melakukan identifikasi masalah dengan merancang suatu sistem informasi kepemudaan pada dinas pariwisata pemuda dan olahraga kabupaten Sijunjung, mengingat informasi terkait kepemudaan yang ada  sekarang  belum  tersampaikan  sebagaimana  mestinya.  Dengan  adanya  identifikasi  masalah  ini  peneliti berharap masalah yang ditemukan dapat diselesaikan dengan proses perancangan sistem yang dibutuhkan.
b. Analisis masalah
Dalam melakukan penelitian hal yang terlebih dahulu dikerjakan adalah menemukan masalah dari penelitian yang dilakukan kemudian masalah tersebut dianalisis untuk kemudian dicarikan solusi dari masalah yang ditemukan.
c. Menentukan Tujuan
Pada tahap ini akan dijelaskan dan diuraikan tujuan dari penelitian ini, adapun tujuan dari penelitian ini bagaimana sistem ini dapat menyelesaikan masalah yang ada.
d. Mempelajari Literatur
Untuk  dapat  membuat  sistem  ini,  peneliti  mempelajari  literatur  sebelum  membuat  karya  tulis  karena  literatur merupakan  bahan  atau  sumber  karya  ilmiah  terdahulu  untuk  mendapatkan  informasi  terkait  dengan  hal  yang diteliti.
e. Pengumpulan data
Kerangka  kerja  ini  dimulai  dari  pengumpulan  data,  ada  tiga  tahap  pengumpulan  data  yaitu  pengumpulan  data langsung  kelapangan  (Field  Research),  pengumpulan  data  melalui  perpustakaan  (Library  Research)  dan  yang terakhir pengumpulan data laboratorium (Laboratory Research).
f. Desain Sistem
Desain sistem merupakan tahapan penting sebelum melakukan perancangan sistem untuk memberikan gambaran secara  umum  tentang  sistem  yang  sakan  dibangun.  Desain  sistem  juga  dapat  mengidentifikasi  komponen- komponen  sistem  informasi  yang  akan  dibangun.  Dalam  merancang  sistem  ini  peneliti  menggunakan  metode waterfall yang digambarkan dalam gambar di bawah ini:

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 4, Desember 2022, Hal 413 - 418 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/ bit.v3i1. 437 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
Gambar  2 . Model Pengembangan Waterfall

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Implementasi
a. Halaman Utama
Gambar 3. Tampilan Menu Home
Halaman utama ( home) merupakan tampilan utama pada system dimana tampilan ini merupakan halaman utama yang memuat informasi berita dan kata sambutan dari Sistem Informasi Kepemudaan Kabupaten Sijunjung.
b. Halaman Tentang Kami
Gambar  4 . Tampilan Halaman Visi Dan Misi
Halaman Tentang kami ini akan memuat informasi yang bersangkutan dengan visi dan misi Dinas Pemuda Dan Olahraga.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 4, Desember 2022, Hal 413 - 418 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/ bit.v3i1. 437 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
Gambar 5. Tampilan Halaman Struktur Organisasi
Halaman selanjutnya yang ada pada menu tentang kami adalah adanya menu struktur organisasi. Pada halaman ini akan ditampilkan struktur organisasi yang ada pada Dinas Pemuda dan Olahraga.
c. Halaman Data Pemuda
Gambar 6 . Tampilan Halaman Data Pemuda
Gambar di atas menampilkan bentuk dari menu data pemuda jika seorang user telah melakukan action maka sistem akan menghasilkan tampilan seperti gambar di atas.
d. Halaman Kegiatan Pemuda
Gambar  7. Tampilan Halaman Kegiatan Pemuda
Pada menu kegiatan pemuda ini terdapat beberapa pilihan yaitunya pemuda berprestasi dan pemuda dalam organisasi jika user memilih salah satu menu yang ada pada pilihan menu kegiatan pemuda ini maka data yang ditampilkan akan seperti gambar diatas.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 4, Desember 2022, Hal 413 - 418 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/ bit.v3i1. 437 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
e. Halaman Berita
Gambar 8. Tampilan Halaman Berita
Pada halaman berita ini akan menampilkan berita sesuai dengan kegiatan-kegiatan yang dilakukan pada Dinas Pemuda dan  Olahraga.
f. Halaman Event
Gambar  9 . Tampilan Halaman Event
Halaman Event ini akan memuat informasi mengenai pemuda pelopor dan paskibraka. Pada halaman ini user juga bisa melakukan pendaftaran kepada dinas dengan cara mengakses link yang sudah ditambahkan didalamnya.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan pembangunan Sistem Informasi Kepemudaan Kabupaten Sijunjung berbasis web ini dapat disimpulakan bahwa pembangunan website ini akan dapat membantu Dinas Pariwisata Pemuda dan Olahraga Kabupaten Sijunjung dalam menyajikan informasi dan data kepemudaan yang relevan dan terpercaya berdasarkan data yang relevan, akurat, tepat waktu serta terintegritas kepada masyarakat luas.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih disampaikan kepada pihak-pihak yang telah mendukung terlaksananya penelitian ini, tanpa dukungan dan  motivasi  dari  kalian  terutama  keluarga  yang  selalu  mensupport  setiap  hal  yang  penulis  lakukan.  Selanjutnya penulis  berharap  penelitian  ini  dapat  bermanfaat  untuk  pembanca  dan  dapat  menjadi  baham  acuan  penelitian selanjutnya.

## REFERENCES
[1]. Agustin, Hamdi. 2019. Sistem informasi manajemen dalam perspektif islam.
[2]. Alhamidi, Rini Asmara, Eka Iswandy, dan Arif Budiman. 2020. “Implementasi sistem informasi pemesanan makanan berbasis web.” jurnal sains dan informatika 6(02):104–9. doi: 10.22216/jsi.v4i1.

## Bulletin of Information Technology (BIT)
Vol 3, No 4, Desember 2022, Hal 413 - 418 ISSN 2722-0524 (media online) DOI 10.47065/ bit.v3i1. 437 https://journal.fkpt.org/index.php/BIT
[3]. Ariona, Rian. 2013. Belajar HTML dan CSS.
[4]. Endar Nirmala, S.Kom., M. T. Gd. 2019. Pemrograman Web 1.
[5]. Hidayatullah,  Priyanto,  dan  Jauhari  Khairul  Kawistara.  2020.  Pemograman  web.  Bandung:  Informatika Bandung.
[6]. Kusrini.  2019.  Konsep  dan  aplikasi  sistem  pendukung  keputusan.  Pertama.  diedit  oleh  F.  S.  Suyantoro. Yogyakarta: Andi Offset.
[7]. Maharani,  Dewi,  Fauriatun  Helmiah,  dan  Nurul  Rahmadani.  2021.  “Penyuluhan  Manfaat  Menggunakan Internet dan Website Pada Masa pandemi covid-19.” 1(1):1–7. doi: 10.25008/abdiformatika.v1i1.130.
[8]. Mardiana, Fitra, dan Yuli Ermawati. 2021. “Pemberdayaan Pemuda Berbasis Potensi Lokal Di Desa Kendung Surabaya.”  Prosiding  Konferensi  Nasional  Pengabdian  Kepada  Masyarakat  dan  Corporate  Social Responsibility (PKM-CSR) 4:978–82. doi: 10.37695/pkmcsr.v4i0.1353.
[9]. Nurfadilah, Wahdatunnisa, Yuda Syahidin, dan Leni Herfiayanti. 2021. “Sistem Informasi Surat Keterangan Neonatus  Di  Rumah  Sakit  Bhayangkara  Sartika  Asih  Bandung.”  Explore:Jurnal  Sistem  informasi  dan telematika 12(2):176. doi: 10.36448/jsit.v12i2.2076.
[10]. Oktavia,  Fenny,  Ali  Sadikin,  dan  Beni  Irawan.  2019.  “Perancangan  sistem  informasi  penggajian  karyawan pada pt . sawmill jambi.” 1(4):265–77.
[11]. Pratama,  eva  argarini,  corrie  mei  Hellyana,  dan  Sutrisno.  2020.  Analisa  dan  perancangan  sistem  informasi. pertama. diedit oleh deepublish Publisher. Yogyakarta: Deepublish
[12]. Puspasari, Deny Aditya, Surya Tri Esthi W.H, dan M. Indra Hadi Wijaya. 2020. “Tingkat Partisipasi Pemuda dalam  Pembangunan  (  Studi  Kasus  Kabupaten  Temanggung  ).”  Bhumipala:Jurnal  Pengembanagn  Daerah 1(November):36–44.
[13]. Putra, Randi Adrika. 2019. Membuat Aplikasi Ujian Seleksi Penerimaan Pegawai dengan Codeigniter & Ajax. pertama. diedit oleh L. Hakim. Yogyakarta: CV.LOKOMEDIA.
[14]. Ramadhan,  Rizky  Fajar,  dan  Riki  Mukhaiyar.  2020.  “Penggunaan  Database  Mysql  dengan  Interface PhpMyAdmin sebagai Pengontrolan Smarthome Berbasis Raspberry Pi.” 1(2):129–34.
[15]. Rochman,  Abdur,  Achmad  Sidik,  dan  Nada  Nazahah.  2018.  “Perancangan  Sistem  Informasi  Administrasi Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web di SMK Al - Amanah.” 8(1):6.
[16]. Saputra, Ridho. 2018. “Pengembangan Sistem Rental Kamera Online.” 2(6):14–58.
[17]. Sebastian,  Nicko,  Dyah  Erny  Herwindiati,  dan  Manatap  Dolok  Lauro.  2018.  “Pembuatan  Website  Bahan Belajar Transormasi Geometri.” 5.
[18]. Simangunsong,  Agustina.  2018.  “Sistem  Informasi  Pengarsipan  Dokumen  Berbasis  Web.”  Jurnal  Mantik Penusa 2(1):11–19.
[19]. Sudjiman, Paul Eduard, dan Lorina Siregar Sudjiman. 2018. “Komputer Dalam Proses Pengambilan Keputusan Paul Eduard Sudjiman Dan Lorina Siregar Sudjiman Computer Based Management Information System.”
[20]. Zakir,  Supratman,  dan  Amrizal.  2019.  Buku  Kupas  Tuntas  Bahasa  Pemrograman  Berbasis  Web ;  HTML  , PHP , Java + MySQL. Pertama. diedit oleh T. W. Publish. Ponorogo: Wade Group.
[21]. Undang – Undang Republik Indonesia Nomor 40 Tahun 2009 Tentang Kepemudaan [22]. Instruksi  Presiden  Republik  Indonesia  Nomor  3  Tahun  2003  Tentang  Kebijakan  Dan  Strategi  Nasional Pengembangan E-Government Preside