## Vol 9 No 1 Jan – Jun  2023, 63 - 72 pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN IKLAN BERBASIS WEB PADA CV. VISI MITRA MEDIA
Rengga Adi Prasetya 1 , Lestari Retnawati 2
1,2 Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Wijaya Kusuma Surabaya *Renggaadi72@gmail.com 1 , lestari@uwks.ac.id 2

## Abstrak
Pemasangan billboard , tower dan baliho menjadi cara yang paling efisien dalam pemasaran sebuah produk karena lokasi  pemasangannya  mudah  dijangkau  dan  dijumpai  oleh  masyarakat,  sehingga  perusahaan  barang  atau  jasa berlomba memasarkan produk melalui pemasangan iklan di sepanjang jalan. Namun tidak sedikit pelanggan yang menghadapi  kendala  pada  proses  pemesanan  yang  masih  menggunakan  cara  lama,  di  jaman  yang  semakin canggihnya  teknologi  informasi  dan  komunikasi  yang  berkembang    saat  sekarang,  segala  sesuatu  dapat diselesaikan dengan cara-cara yang praktis. teknologi informasi dan komunikasi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk  mempermudah  semua  aspek  kehidupan  manusia.  Cv  visi  mitra  media  mempunyai  sebuah  misi  dengan memperluas perdangangan keseluruh indonesia akan tetapi misi ini belum terwujudkan, dengan adanya web ini bisa  menjadi  solusi  untuk  pemesanan  yang  bisa  diakses  dimana  saja  untuk  mempermudah  transaksi  dan memperluas penjualan. oleh karena itu, tujuan dari penulisan tugas akhir ini yaitu untuk membantu mewujudkan sebuah misi Cv visi mitra media untuk memperluas jangkaun pemesanan ke seluruh indonesia dengan membuat sebuah web berbasis dinamis .  Hasil  dan  pembahasan  dari  semua  sistem  yang  sudah  dibuat  dan  diuji  coba menggunakan black  box  testing hasilnya  tervalidasi  semua.  Berdasarkan  dari  kesimpulan  tugas  akhir  ini  yaitu dengan adanya web ini perusahaan dapat memperluas penjualan dan saran dari hasil analisis ini yaitu perlu adanya pengembangan desain tampilan untuk lebih menarik konsumen. E-Commerce . Sistem yang dibuat berbasis web dengan  bahasa  pemrograman  PHP,  dan database MySQL.  Metodologi  pembangunan  perangkat  lunak  yang digunakan dalam sistem yaitu metode waterfall.
Kata kunci : Sistem Informasi, E-Commerce, PHP, MySQL Waterfall.

## Abstract
The installation of billboards, towers and billboards is the most efficient way of marketing a product because the installation location is easily accessible and found by the public, so that goods or service companies compete to market their products through advertising along the road. However, not a few customers face obstacles  in the ordering  process  which  is  still  using  the  old  method,  in  this  era  of  increasingly  sophisticated  information  and communication technology that is currently developing, everything can be solved in practical ways. Information and communication technology is something that is useful to facilitate all aspects of human life. CV vision of media partners has a mission to expand trade throughout Indonesia, but this mission has not been realized, with this website it can be a solution for ordering that can be accessed anywhere to facilitate transactions and expand sales. Therefore, the purpose of writing this final project is to help realize a media partner vision CV mission to expand the  range  of  orders  throughout  Indonesia  by  creating  a  dynamic  web-based.  The  results  and  discussion  of  all systems that have been created and tested using black box testing are all validated. Based on  the conclusion of this final project, with the existence of this web, the company can expand sales and suggestions from the results of this analysis are that it is necessary to develop a display design to attract more consumers. E-Commerce. The system is made web-based with PHP programming language, and MySQL database. The software development methodology used in the system is the waterfall method.
Keywords : Information System, E-Commerce, PHP, MySQL, Waterfall.

## I. PENDAHULUAN
Pemasangan reklame, tower dan reklame merupakan cara paling ampuh untuk memasarkan suatu produk karena tempat pemasangannya mudah dijangkau dan ditemukan oleh masyarakat umum, calon konsumen, sehingga  perusahaan  terkemuka  berlomba-lomba memasarkan  produk  barang  atau  jasa  melalui
pemasangan  reklame, billboard ,  menara  dan billboard .  Secara  umum,  iklan  juga  dapat  berarti memberikan sambungan langsung kepada pelanggan saat ini dan calon pelanggan tentang produk layanan anda. [1]
Perkembangan zaman  teknologi dan informasi saat ini juga semakin berkembang seperti badai. Internet

## Melek IT
merupakan Salah satu kemajuan teknologi informasi. Kehadiran Internet memudahkan akses ke sumber-sumber  dari  seluruh  dunia.  Internet  telah digunakan  sebagai  sumber  untuk  memperoleh berbagai  informasi  dan  melakukan  kegiatan  bisnis. Internet  memfasilitasi  komunikasi  interaktif  antara pengguna dan administrator. [2]
Cv  Visi  Mitra  Media  sebuah  perusahaan  bergerak dibidang advertising (Periklanan),  perusahaan  ini berdiri sejak tanggal 24 agustus 2009, perusahaan ini berpengalaman  dalam  menangani outdoor dan indoor promotion seluruh wilayah indonesia antara lain meliputi, pembuatan dan pemasangan billbord , pembuatan  dan  pemasangan neonbox,shopsign dan pembuatan tower dan lain-lain. Cv Visi Mitra Media mempunyai  sebuah  misi  untuk  bisa  memperluas jangkauan  pemesanan  jasa  terhadap  konsumen seluruh  indonesia.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk membantu  realisasikan  misi  yang  belum  di  capai oleh  Cv  Visi  Mitra  Media  dengan  memanfaatkan sebuah  internet  dan dijadikan  sebuah website .  Juga memberikan  sebuah  kemudahan  dan  kenyamanan dalam bertransaksi di internet.

## II. METODE
Alur metode penelitian pembentukan sebuah sistem yang  di  awali  dengan  mengidentifikasi  suatu masalah  untuk  mengumpulkan  data  permasalahan dengan  melakukan  wawancara  terhadap  manajer, Kemudian  mengumpulkan  data  literatur  sesuai dengan  permasalahan  yang  ditemukan.  Setelah  itu, dilanjutkan dengan menganalisa Kebutuhan Fungsional  dan  Non-Fungsional  agar  perancangan sistem  dapat  berjalan  dengan  baik.  Kemudian dilanjutkan  ke  tahap  perancangan  sistem  meliputi desain  basis  data,  desain  algoritma  dan  desain antarmuka,  kemudian  Implementasi  sistem  dengan membuat  database  MySQL  dan  menggunakan bahasa  pemograman  PHP  untuk  tampilan  program. Dan  yang  terakhir  pengujian  sistem  menggunakan blackbox  testing dan  pembuatan  laporan,  dapat dilihat pada gambar 1.

## 2.1. Identifikasi masalah
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  observasi  pada CV.Visi  Mitra  Media.  Dari  observasi  tersebut, terdapat  masalah  atau  kendala  pada  sebuah  sistem penjualan  yang  masih  menggunakan  metode  lama, yaitu  metode  dimana customer harus  pergi  ke  toko untuk  melakukan  transaksi,  tapi  dengan  adanya sebuah  inovasi web ini customer bisa  melakukan transaksi  di  manapun  dan  kapanpun  tanpa  pergi ke toko.  Oleh  sebab  itu  penulis  menentukan  beberapa rumusan  masalah  sesuai  hasil dari  observasi  untuk dijadikan acuan dan tujuan penelitian.

## 2.2. Studi Literatur
Langkah  ini  mencari  referensi  teoritis  dan  masalah yang diadapi oleh referensi tersebut antara lain:
1. Web Dinamis
2. Metode Waterfall
3. Sistem informasi
Referensi ini dapat dicari melalui berbagai platform, misalnya  dari  buku  atau  jurnal,  dan  hasil  dari tinjauan  pustaka  ini  akan  dapat  mengumpulkan referensi  teoritis  yang  relevan,  bertujuan  untuk memperkuat  rumusan  masalah  sebagai  landasan teori  untuk  penulisan  naskah  akhir.  laporan  yang diusulkan
III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Analisa Kebutuhan
Berdasarkan hasil  studi literatur yang diperoleh, menganalisis  perlu  dimulainya  “rancang  bangun sistem informasi pemesanan iklan berbasis web pada Cv  visi  mitra  media”.  Perlu proses  sistematis yang dapat  membantu  pelaku  bisnis  memesan  iklan melalui web. dan  juga memiliki analisis kebutuhan fungsional  dan  non-fungsional  untuk  membantu identifikasi kebutuhan pengguna.

## 3.1.1. Kebutuhan Fungsional
Kriteria  fungsional  berikut  berlaku  untuk  sistem informasi  penjualan  pemesanan  iklan  berbasis  web ini:
1. Sistem  dapat  melakukan  pengubahan  dan penambahan data produk a.) Admin  bisa  mengganti/menggubah  foto produk b.) Admin bisa menghapus produk
c.) Admin bisa mengubah deskripsi produk 2. Sistem  dapat  melakukan  pengiriman  informasi pemesanan ke menu pemesanan a) Pengguna  dapat  melakukan  pemesanan dengan  mengisi  informasi  pemesanan  pada menu pemesanan, setelah itu sistem mengirimkan  informasi  tersebut  kepada administrator,  yang  akan  mengirimkan barang dan mengubah status setelah

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 9 No 1 Jan – Jun 2023, 65 - 72
pengguna menyetujui
pesanan dan membayarnya.
3. Sistem dapat melakukan pengubahan profil a) Admin dapat mengubah foto profil
b) Admin dapat mengubah deskripsi profil
4. Manager mendapatkan info penjualan. Manager dapat melihat pesanan
Manager dapat melihat info pengguna

## 3.1.2. Kebutuhan Non Fungsional
Sistem  informasi  penjualan  pemesanan  iklan berbasis web yang  dibuat  ini  memiliki  kebutuhan non-fungsional sebagai berikut :
1. Operasional
a) Spesifikasi  pc  minimun  processor  core  2 duo .
b) Menggunakan  sistem  operasi  seperti windows,MacOS,Linux dll.
2. Keamanan Masuk menggunakan nama pengguna dan kata sandi  hanya  bertujuan  untuk  mengidentifikasi hak akses setiap pengguna.
3. Antar muka / Interface antarmuka pengguna yang ideal untuk perangkat lunak  yang  dibuat  untuk  memberi  konsumen informasi yang mereka butuhkan
3.2. Proses Sistem
Rancang bangun sistem informasi pemesanan iklan berbasis web pada Cv visi mitra media akan disebut sebagai  proses  bisnis  pada  tahap  ini.  Tabel  1 mencantumkan  entitas,  kebutuhan,  data,  dan informasi  yang  diperlukan  untuk  melaksanakan operasi yang relevan.
Tabel 1. Proses Sistem
Entitas Aktivitas Kebutuhan data/Informasi Manager Login Manager Memantau Pengguna Memantau stok Produk Memantau Pesanan Memantau Riwayat Pembelian Riwayat pembelian Mengetahui stok barang dan harga Data barang Admin Login Akun Admin Menambahkan barang di list barang dan mengatur harga barang. Memproses Pesanan Memproses komplain Data barang Mengetahui stok barang dan harga Riwayat Pembelian Customer Membuat akun/ user
Melihat barang untuk di beli Menambahkan barang ke keranjang
komplain Customer Data barang Stok barang Mendapatkan nota transaksi
Mengetahui harga barang

## 3.3. DFD Level Context
Proses perancangan sistem ini digambarkan dengan DFD Level Context yang terdapat pada gambar 1
Gambar 1. DFD Level Context

## 3.4. Perancangan Database
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  mengenai Conceptual  Data  Model  (CDM)  dan  Physical  Data Model  (PDM)  untuk  rancang  bangun  sistem informasi pemesanan iklan berbasis web.

## 3.4.1. CDM (Conceptual Data Model)
CDM  dipakai  untuk  menggambarkan  secara  detail struktur basis data dalam bentuk logik. Struktur ini independen  terhadap  semua  software  maupun struktur data storage tertentu yang digunakan dalam aplikasi ini. CDM ditampilkan pada gambar 2.
Gambar 2. CDM ( Conceptual Data Model )

## 3.4.2. PDM (Physical Data Model)
PDM merupakan gambaran secara detail basis data dalam bentuk fisik. Penggambaran rancangan PDM memperlihatkan  struktur  penyimpanan  data  yang benar pada basis data yang digunakan sesungguhnya.  PDM  ditampilkan  pada  gambar  3 dibawah ini.

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 9 No 1 Jan - Jun 2023, 66 - 72

## 3.5. Rancangan User Interface “Rancang Bangun
Sitem  Informasi  Pemesanan  Iklan  Berbasis Web”
Berikut  ini  adalah  rancangan  user  interface  pada “rancang bangun sistem informasi pemesanan iklan berbasis web”
3.5.1.
Rancangan User Interface Create Account Customer
Rancangan ini adalah halaman untuk customer yang belum mempunyai akun. no.1 ada tulisan tertera buat akun  anda  sekarang,no.2  untuk  memasukan  nama, no.3  untuk  memasukan  username,  no.4  memilih jenis  kelamin,  no.5  untuk  memasukan  password, no.6  memasukan  email,  no.6  untuk  memasukan nomer  telepon,  no.7  untuk  memasukan  alamat lengkap dan No.9 kalau sudah selesai semua tinggal tekan daftar, dapat dilihat pada gambar 4
Gambar 4. Rancang User Interface Create Account

## 3.5.2. Rancangan User Interface Login
Rancangan  ini  adalah  halaman  login  yang digunakan  semua user yaitu manager , admin dan customer . no. 1 untuk memasukan username dan no. 2  adalah form untuk  memasukan password. Rancangan User  Interface halaman  login  bisa dilihat  pada gambar 5.
Gambar 5. Rancangan User Interface Login 3.5.3. Rancang User Interface Beranda

## Customer
Rancang ini adalah halaman beranda yang berisikan banyak  barang  yang  dijual  untuk  customer.  no.1 berisikan tulisan cv.visi mitra media,no.2 berisikan masuk atau login untuk customer,no.3 berisikan buat akun  bagi  customer  yang  belum  mempunyai akun,no.4 berisikan beranda,no.5 berisikan produk,no.6 berisikan searching atau untuk mencari barang  yang  di  cari,no.7  keranjang,no.8  berisikan gambar promosi,no.9 berisikan gambar promosi dan
hubungi admin,no.10 berisikan gambar promosi dan hubungi admin, dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Rancangan User Interface Beranda
Customer 3.5.4. Rancangan User Interface Shop Customer
Rancangan  ini  adalah  halaman  shop  yang  berisikan semua  produk  yang  dijual  oleh  cv.visi  mitra  media. No.1  untuk  nomer  satu  berisikan  logo  shop  cv  visi mitra  media,No.2  berisikan  tentang  beranda  yang artinya  kalau  ditekan  kembali  keberanda  awal,  No.3 berisikan  tentang  kaca  pembesar  yang  bisa  mencari produk untuk dicari, No.4 gambar keranjang berisikan tentang  barang  yang  mau  di check  out , dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 7. Rancangan User Interface Shop Customer

## 3.5.5. Rancang User Interface Jumlah Barang
Rancangan  ini  adalah  rancangan  untuk  mengetahui jumlah  barang  dan  berapa  barang  yang  mau  dibeli oleh customer. no,1 berisikan tentang gambar barang yang  dibeli  oleh  customer,  no.2  berisikan  tentang harga  barang,  no.3  berisikan  kode  barang,  no.4 berisikan caption barang yang dijual, no.5 berisikan tentang  jumlah  barang  yang  mau  dibeli,  dan  no.6 berisikan add  to  cart untuk  memasukan  ke keranjang, dapat dilihat pada gambar 8.

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 9 No 1 Jan – Jun 2023, 67 - 72
Gambar 8. Rancangan User Interface Jumlah Barang

## 3.5.6. Rancang  User  Interface  Keranjang Customer
Rancangan  ini  adalah  rancangan  keranja  customer yang di dalamnya ada produk yang akan dibeli oleh customer. no.1 ada gambar produk yang akan dibeli customer, no.2 ada jumlah barang yang akan dibeli customer,no.3  ada  jumlah  nominal  yang  harus dibayar  oleh  customer,  no.4  untuk  menghapus barang  yang  ada  di  keranjang,no.5  untuk  update sebuah barang,no.6 ada sebuah nominal harga yang harus di bayar customer dan no,7 ada proses untuk checkout untuk melanjutkan ke metode pembayaran, dapat dilihat pada gambar 9.
Gambar 9. Rancangan User Interface Keranjang Customer 3.5.7. Rancang User Interface Proses Pembayaran
Rancangan  ini  adalah  rancangan  metode pembayaran  dan  berisikan  kolom  yang  harus diisi  customer.  no.1  harus  diisi  oleh  nama customer,no.2 harus diisi oleh email customer,no.3  harus  diisi  nama company customer,no.4  harus  diisi  dengan  alamat customer,no.5  harus  diisi  dengan  alamat  ke  2 customer,no.6  harus  diisi  dengan  kode  pos customer,no.7  harus  diisi  dengan  nomer customer,.no.8 pilih provinsi,no.9 pilih kabupaten,no.10 pilih jenis layanan,no.11 pilih sistem transaksi,no.12  berisikan  total  harga yang harus  dibayar customer,no.13 tekan untuk
melanjutkan   pembayaran,  dapat  dilihat  pada gambar 10.
Gambar 10. Rancangan User Interface Proses Pembayaran

## 3.5.8. Rancang User Interface Bukti Transfer
Rancangan  ini  adalah  rancangan  untuk  mengirim sebuah bukti transfer ke penjual. no.1 berisikan sebuah alamat  dan  nama  penerima,no.2  tekan  untuk upload tanda bukti transfer ke penjual, pada gambar 11.
Gambar 11. Rancangan User Interface Bukti Transfer 3.5.9. Rancang User interface Komplin Customer
Rancangan ini berisikan tentang sebuah fitur untuk komplin customer kepada  penjual.  no.1  berisikan tentang  komplin,no.2  berisikan  tentang  riwayat komplin,no.3  berisikan  tentang  pilih  barang  yang mau  di  komplin,no.4  berisikan  tentang  keterangan tentang  barang  yang  di  komplin,no.5  berisikan sebuah  fitur  untuk  kirim  barang  yang  mau  di komplin,no.6  tekan  untuk  melakukan  proses komplin pada gambar 12.
Gambar 12. Rancangan User Interface Komplin Customer

## Melek IT Information Technology Journal. Vol 9 No 1 Jan - Jun 2023, 68 - 72
3.5.10. Rancang  User  Interface  Pengaturan

## Customer
Rancangan ini berisikan tentang sebuah pengaturan profil bagi customer. No.1 berisikan tulisan personal info,no.2  berisikan password untuk  mengganti password ,no.3 berisikan nama lengkap,no.4 berisikan email  customer, no.5  berisikan  tentang nomer  telepon  customer,no.6  berisikan  alamat customer,no.7 tekan untuk simpan perubahan, dapat dilihat pada gambar 13.
Gambar 13.. Rancangan User Interface
Penganturan Customer

## 3.5.11. Rancang  User  Interface  Dashboard Admin
Rancang  ini  adalah  rancangan  untuk  mengatur jalanya web. no.1 berisikan foto profil admin, no.2 berisikan dashboard admin, no.3 berisikan kategori untuk  menambahkan  kategori  produk  yang  dijual, no.4 berisikan produk untuk menambahkan produk yang akan dijualkan, no.5 berisikan pengguna untuk mengetahui  jumlah  pengguna web ,  no.6  berisikan pesanan  untuk  mengatur  pesanan  customer,  no.7 berisikan riwayat pesanan customer, no.8 berisikan komplin,  untuk  mengetahui komplin  dari customer pada gambar 14.
Gambar  14.  Rancangan User  Interface  Dashboard Admin

## 3.5.12. Rancang  User  Interface  Dashboard
Manager Rancang  ini  adalah  rancangan  untuk manager . Dengan rancangan ini manager bisa memantau alur penjualan  di web ini.  no.1  berisikan  foto  profil
manager ,  no.2  berisikan dashboard ,  no.3 berisikan pengguna untuk mengetahui jumlah pengguna, no.4 berisikan produk untuk menambahkan produk, no.5 berisikan  pesanan  untuk  mengatur pesanan customer ,  no.6  berisikan  riwayat  pesanan  untuk mengetahui  pesanan  dari customer ,  no.7  berisikan komplin  untuk  mengetahui  komplin  dari customer , no.8  berisikan  kembali untuk logout,  dapat  dilihat pada gambar 15.
Gambar 15. Rancangan User Interface Dashboard Manager
3.6. Implementasi Pada  implementasi  ini  membahas  berdasarkan perancangan dan
pembangunan sistem.
Implementasi ini meliputi:
1. Halaman registrasi customer dan Login (a)
(b)
Gambar 16. Halaman (a) Registrasi; (b) Login

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 9 No 1 Jan – Jun 2023, 69 - 72
2. Halaman Beranda Customer
Gambar 17. Halaman Beranda Customer 3. Halaman Shoop Customer
Gambar 18. Halaman Shoop Customer
4. Halaman Jumlah Barang
Gambar 19. Halaman Jumlah Barang
5. Halaman Keranjang Customer

## 6. Halaman Proses Pembayaran
Gambar 21. Halaman Proses Pembayaran
7. Halaman Bukti Pembayaran
Gambar 22. Halaman Bukti Pembayaran
8. Halaman Data Komplin Customer
Gambar 23. Halaman Komplin Customer
9. Halaman Pengaturan Customer

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 9 No 1 Jan - Jun 2023, 70 - 72
10. Halaman Dasboard Admin
Gambar 25. Halaman Dasboard Admin
11. Halaman Dasboard Manager
Gambar 26. Halaman Dasboard Manajer

## 3.7. Hasil Uji Coba
Pada  tahap  pengujian,  peneliti  melakukan  uji  coba sistem  informasi  pemesanan  iklan  web  untuk memeriksa kelayakan  sistem yang  dibuat dan juga melakukan  pengujian    menggunakan  metode pengujian blackbox untuk  menguji  operabilitas sistem ini.
1.) Halaman Login
Hasil  pengujian  untuk  tampilan  login  bisa  dilihat pada tabel 2.
Tabel 2. Hasil pengujian halaman untuk login
No Skenario pengujian Hasil yang didapatkan Kesimpulan 1 Tekan login tanpa memasukkan
username dan password . (Klien) Tidak bisa login karena harus mengisi data terlebih dahulu agar bisa login
Valid
2 Tekan login tanpa memasukkan
username dan password . (manager) Login gagal dikarenakan harus di isi data terlebih dahulu secara benar.
Valid 3
Isi  data username dan
password tidak sesuai (customer,ad min dan manager) Tidak bisa login dikarenakan harus mengisi data dengan benar dan username dan Valid
password harus diingat 4 Data nama pengguna dan kata sandi harus dimasukkan dengan benar Sistem akan menyarankan ke halaman utama. Jadi untuk login Valid 2.) Halaman Dasboard Admin
Hasil  pengujian  untuk  tampilan  dasboard  admin dapat dilihat di tabel 3.
Tabel 3. Hasil Pengujian Halaman dashboard admin
No Skenario Pengujian Hasil yang didapatkan Kesimpulan 1 Menambahkan data kategori tapi tidak diisi datanya Tidak bisa dikarenakan harus mengisi data kategori secara benar Valid 2 Menambahkan data kategori dan  diisi dengan data yang benar Menampilkan data kategori yang barusan di input Valid 3 Menambah data produk tapi tidak diisi data produknya Tidak bisa dikarenakan harus diisi dengan data yang benar.
Jadi dalam memasukkan data barang harus sesuai antara kode barang dengan barang yang dijual Valid 4 Menambah data produk dengan mengisi data dengan benar Menampilkan data produk yang barusan di input Valid
5 Menghapus data pengguna Data pengguna akan terhapus Valid 6 Memproses dan menolak pesanan customer Jika memproses pesanan, pesanan dapat di proses dan jika menolak pesanan, pesanan akan ditolak Valid 7 Mencetak riwayat pesanan dan laporan penjualan Dapat menampilkan print out riwayat pesanan Valid 8 Komplin customer. Menekan Ketika menekan proeses akan Valid

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 9 No 1 Jan – Jun 2023, 71 - 72
proses dan menekan hapus muncul kata proses dan jika menekan hapus data dapat dihapus
3.) Halaman Dasboard Manager
Hasil  pengujian  untuk  tampilan  dasboard  manager dapat dilihat di tabel 4.
Tabel 4. Hasil Pengujian Halaman dashboard manager No Skenario pengujian Hasil yang didapatkan kesimpulan 1 Menghapus data pengguna dan menambahkan data pengguna Dapat menghapus dan menambahkan data pengguna Valid 2 manager bisa melihat data produk dan jumlah produk yang dijual dan ditawarkan Manager bisa melihat data produk dan jumlah produk yang dijual dan ditawarkan Valid 3 Manager bisa melihat penjualan produk Manager bisa melihat penjualan produk dan stok barang Valid 4 Mencetak riwayat pesanan Dapat menampilkan print out riwayat pesanan dalam bentuk pdf Valid 5 Komplin/Rquest customer dengan Menekan tombol proses dan menekan tombol hapus Ketika menekan tombol proeses dapat muncul kata proses dan jika menekan hapus data dapat dihapus Valid
IV. PENUTUP

## 4.1. Kesimpulan
Berikut  kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari keseluruhan  temuan  dan  analisis  rancang  bangun sistem informasi pemesanan iklan berbasis web pada Cv visi mitra media:
1. Korporasi dapat meningkatkan pasarnya dengan menggunakan  situs web ini.  Informasi  online juga lebih mudah diakses oleh konsumen.
2. perusahaan dapat merampingkan metode transaksi  yang  lebih  kontemporer  dengan bantuan situs web ini.
4.2. Saran
Sesuai  dengan  usulan  temuan  dan  analisis  rancang bangun  sistem  informasi  pemesanan  iklan  berbasis web pada  Cv  visi  mitra  media,  maka  perlu  dibuat desain  tampilan  untuk  website  agar  dapat membuatnya  lebih  menarik  bagi  peminat  atau pelanggan. Fasilitas tambahan lainnya juga diperlukan agar website dapat berfungsi dengan baik di internet.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Muhammad  Robith  Adani,  “Pengertian  Sistem Informasi  dan  Contoh  Penerapan  pada  Dunia Industri,” Sekawan Media , 2021.
[2] D.  Minoli, Enterprise  architecture  A  to  Z: Frameworks,  business  process  modeling,  SOA, and  infrastructure  technology .  2008.  doi: 10.1201/9781420013702.
[3] Andre  Archive,  “Tutorial  Belajar  PHP  Part  1: Pengertian dan Fungsi PHP dalam Pemrograman Web,” https://www.duniailkom.com/pengertian- dan-fungsi-php-dalam-pemograman-web/ , Jul 22, 2019.
[4] muhammad  robith  adani,  “Mengenal  MySQL: Pengertian,  Fungsi,  serta  Kelebihannya,” https://www.sekawanmedia.co.id/blog/pengertia n-mysql/ , Agu 15, 2020.
[5] Muhammad  Robith  Adani,  “Metode  Waterfall untuk  Pengembangan  Perangkat  Lunak,” https://www.sekawanmedia.co.id/blog/metode- waterfall/ , Des 29, 2020.
[6] Muhammad  Robith  Adani,  “Pengertian  Sistem
Informasi dan Cara Penerapannya,” https://www.sekawanmedia.co.id/blog/apa-itu- sistem-informasi/ , Apr 17, 2021.
[7] R. Dwi Darmawan, T. Nur Irawan, S. Syidada, P. Studi  Informatika,  F.  Teknik,  dan  U.  Wijaya Kusuma  Surabaya,  “RANCANG  BANGUN WEB  PROFIL  SEKOLAH  SEBAGAI  MEDIA
PROMOSI SMP KARTIKA IV-10 SURABAYA.”
[8] RANI MAULIDA, “Pengertian Pajak Reklame,” https://www.online-pajak.com/tentang- pajak/pajak-reklame , Sep 12, 2018.
[9] Salamadian, “BASIS  DATA :  Pengertian, Komponen dan Sistem Basis  Data (Database),” https://salamadian.com/pengertian-basis-data- database/ , Apr 09, 2028.
[10] R.  Adam  dan  H.  Noprisson, “Analisa  dan Perancangan  Aplikasi  Pemesanan  Reklame Berbasis  Android  pada  PT.  Soca  Panorama Kreasi,” JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E- Bisnis) , vol. 1, no. 3, 2019.

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 9 No 1 Jan - Jun 2023, 72 - 72
[11] M  Nurhadi,  “Pengertian  Black  Box Testing,”
https://www.suara.com/bisnis/2021/12/05/1623 24/pengertian-black-box-testing , Des 05, 2021.
[12] S.  Mediawati  dan  E.  Wahyuningtyas, “SISTEM INFORMASI PENJUALAAN TOKO BUTIK MELYSA SHOP.”
[13] Muhammad  Robith  Adani,  “Data  Flow Diagram(DFD):  Pengertian,  Jenis,  Fungsi  & Contoh,”
https://www.sekawanmedia.co.id/blog/dfd- adalah/ , Jun 22, 2021.
[14] riniambari, “Pengertian dan fungsi dreamweaver,”
https://riniambari.wordpress.com/2016/09/19/p engertian-dan-fungsi-dreamweaver/ ,  Sep  19,
2016.
[15] A.  Maria,  I.  Correia,  dan  T.  Widiartin, “SISTEM PENJUALAN PRODUK BERBAHAN  TAIS  BERBASIS  ONLINE  DI
TOKO MARKET DILI.”