Volume 4 Juli No 2 2021

## SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN UANG KOMITE MENGGUNAKAN VISUAL FOXPRO PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 TIDORE KEPULAUAN
Uzmiati 1 , Nurmala Rusli 2 , Syahril Hasan 3 Program Studi Komputerisasi Akuntasi Politeknik Sains dan Teknologi Wiratama Maluku Utara Email: uzmiati@gmail.com

## Abstrak
Sistem  informasi  yang  dikelola  dapat  lebih  baik  dan  bermanfaat  apabila dalam  proses  pengelolaannya  dapat  memanfaatkan  teknologi  informasi,  yang tentu saja akan memberikan banyak nilai tambah karena kelebihan yang dimiliki teknologi  informasi,  contonya  adalah  membuat  proses  manual  berubah  menjadi otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang system informasi pengelolaan uang  komite  pada  SMA  Muhammadiyah  4  Tidore  Kepulauan.  Metode pengumpulan  data  menggunakan  teknik  wawancaran  dan  dokumentasi, wawancara dilaksakan dengan bendahara sekolah serta mengumpulkan dokumen berupa  kartu  pembayaran  uang  komite,  kwitansi  pembayaran  dan  laporan pertanggujawaban  bendahara.  Selanjutnya  metode  analisis  dan  pengembangan system  megunakan  medote Waterfall yaitu  dimulai  dari  perencanaan,  analisis, desain dan implemtasi. Sedankan metode pengujian sistem menggunakan metode Blackbox  Testing yaitu  pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah  fungsi- fungsi,  masukan  dan  keluaran  dari  perangkat  lunak  (system)  yang  dibuat  sudah sesuai  dengan  spesifikasi  yang  dibutuhkan. Blackbox  Testing dilakukan  dengan membuat kasus uji (skenario) yang bersifat mencoba semua fungsi sistem sukses atau tidak sukses. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa Sistem yang dibuat dapat membantu  mempermudah  pengelolaan  uang  komite  berupa,  pembuatan  laporan pembayaran,  laporan  penerimaan  dan  pengeluaran  uang  komite  dan  dapat mengelola  data  pembayaran  siswa  dengan  efektif  dan  efisien  berupa,  pencarian data pembayaran siswa dengan cepat, kwitansi pembayaran dan kartu pembayaran komite.
Kata  Kunci: Sistem  Informasi,  Uang  Komite,  Visual  FoxPro,  SMA Muhammadiyah 4 Tidore Kepulauan

## Abstract
Managed  information  systems  can  be  better  and  more  useful  if  in  the management process they can utilize information technology, which of course will provide a lot of added value because of the advantages possessed by information technology, for example, making manual processes turn into automatic ones. This study aims to design a committee money management information system at SMA
Muhammadiyah 4 Tidore Islands. The data collection method used interview and documentation techniques, interviews were carried  out with the school treasurer and collected documents in the form of committee money payment cards, payment receipts  and  treasurer  accountability  reports.  Furthermore,  the  method  of analysis  and  system  development  uses  the  Waterfall  method,  starting  from planning,  analysis,  design  and  implementation.  While  the  system  testing  method uses  the  Blackbox  Testing  method,  namely  testing  is  carried  out  to  find  out whether the functions, inputs and outputs of the software (system) that are made are  in  accordance  with  the  required  specifications.  Blackbox  Testing  is  done  by creating test cases (scenarios) that are trying all the system functions successfully or  unsuccessfully.  The  results  of  the  study  conclude  that  the  system  created  can help  facilitate  the  management  of  committee  money  in  the  form  of  making payment reports, reports on receipts and disbursements of committee money and can  manage  student  payment  data  effectively  and  efficiently  in  the  form  of searching  for  student  payment  data  quickly,  payment  receipts  and  committee payment cards.
Keywords: Information  System,  Committee  Money,  Visual  FoxPro ,  SMA
Muhammadiyah 4 Tidore Kepulauan PENDAHULUAN Dalam suatu organisasi keberadaan informasi besar manfaatnya  bagi  para  pengambil keputusan  untuk  memberikan  panduan terbaik  tentang  bagaimana  sesuatu  hal terjadi,  dan  solusi  apa  yang  dapat diberikan.  Semakin  lengkap  dan  jelas sebuah  informasi  tentu  saja  akan semakin lebih memudahkan penggunanya, disamping kriteria kualitas informasi yang diberikan harus baik.  Sistem  informasi  yang  dikelola dapat  lebih  baik  dan  bermanfaat apabila  dalam  proses  pengelolaannya dapat memanfaatkan teknologi informasi,  yang  tentu  saja  akan memberikan  banyak  nilai  tambah karena kelebihan yang dimiliki teknologi  informasi,  contonya  adalah membuat  proses  manual  berubah menjadi  otomatis  (Lestari  dan  Amri,
2020). Sistem informasi yang berkembang  sangat  pesat  membuat perusahaan besar, menengah, maupun  kecil  semakin  ketat, sehingga mendorong para usahawan untuk dapat mengikuti perkembangannya  guna  menunjang usaha  mereka.  Begitu  juga  dengan lembaga-lembaga  pendidikan  yang ada  di  Indonesia  khusunya  Maluku Utara.
SMA  Muhammadiyah  4  salah satu badan atau lembaga pendidikan swasta yang melakukan pemungutan  uang  komite,  Dalam melakukan pemungutan uang komite  yang  telah  disepakati  oleh orang  tua  siswa  dan  pihak  sekolah (Komite  Sekolah),  perhitungan  dan pencatatan penerimaan serta pengeluaran laporan keuangan
komite  masih  mencatat  di  buku  dan perhitungan menggunakan kalkulator.
Pencatatan  dan  perhitungan  yang dilakukan  sangat  berpotensi  terjadinya kesalahan  perhitungan  dan  kehilangan data, dikarenakan buku yang digunakan  untuk  pencatatan  mudah rusak.  Selain  itu  juga  dalam  proses pencarian  data  pembayaran  siswa membutukan waktu yang lama
dikarenakan  harus  mencari  dalam lembaran  buku  catatan.  Penyebab  lain adalah  lambatnya  pembuatan  rekapan laporan  penerimaan  dan  pengeluaran uang komite pada akhir bulan maupun akhir  tahun,  serta  terjadi  ketidak akuratan perhitungan yang menyebabkan  selisih  lebih  dan  atau kurang  pada  saat  rekapn  laporan diakhir bulan.

## LANDASAN TEORI
Sistem  Informasi (Information System) merupakan  kombinasi  teratur dari  orang-orang,  perangkat  keras (hardware) ,    perangkat    lunak
(software) ,  jaringan  komunikasi,  dan sumber daya data yang
mengumpulkan,    mengubah,    dan menyebarkan informasi  dalam  sebuah organisasi.    Orang  tergantung  pada sistem  informasi  untuk  berkomunikasi antara    satu    sama    lain    dengan menggunakan  berbagai  jenis  alat  fisik, perintah  dan  prosedur  pemrosesan informasi, saluran telekomunikasi  atau jaringan,    dan    data    yang  disimpan atau  sumber  daya  data  (Yacub,  2012).
Menurut Tata Sutabri (2012) Sistem informasi    adalah    suatu    sistem didalam    suatu    organisasi    yang mempertemukan yang mempertemukan kebutuhan pengelolahan data  transaksi  harian, mendukung    operasi,  bersifat manajerial    dan    kegiatan    strategi dari  suatu    organisasi    serta menyediakan    pihak    luar  tertentu dengan    laporan-laporan    yang diperlukan. Permendikbud Nomor 75 Tahun  2016  menjelaskan  bahwa Komite  Sekolah  adalah  badan  yang beranggotakan orangtua/wali peserta  didik,  komunitas  sekolah, serta  tokoh  masyarakat  yang  peduli pendidikan.  Dalam  permendikbud itu juga dijelasakan bahwa pungutan pendidikan  adalah  penarikan  uang oleh  sekolah  kepada  peserta  didik, orangtua/walinya yang bersifat wajib,  mengikat,  serta  jumlah  dan jangka waktu pemungutannya ditentukan.  Hasil  penggalangan dana  Komite  Sekolah  dibukukan pada  rekening  bersama  antara Komite Sekolah dan Sekolah. Hasil penggalangan dana Komite Sekolah dapat  digunakan  antara  lain  untuk, menutupi  kekurangan  biaya  satuan Pendidikan, pembiayaan program/kegiatan terkait peningkatan  mutu  Sekolah  yang tidak  dianggarkan,  pengembangan sarana  prasarana,  dan  pembiayaan kegiatan
operasional Komite
Sekolah  lakukan  secara  wajar  dan harus  dipertanggungjawabkan  secara transparan. FoxPro pertama kali dikembangkan  pada  tahun  1984  yang lebih  di  kenal  dengan  FoxBASE  3.0 oleh Fox  Software .  Fox  Software bergabung  dengan  Microsoft  pada tahun 1992 dan program aplikasi yang dikembangkannya semakin disempurnakan serta mulai menggunakan  label visual .  FoxPro versi  3.0  merupakan  versi  pertama yang  berbasis visual ,  hanya  bekerja dilingkungan Mac dan Windows .  Pada versi  berikutnya, Visual  FoxPro lebih dikembakan  untuk  hanya  bekerja  di sistem  operasi Windows  (Wahana Komputer, 2007) .

## METODE PENELITIAN
Lokasi  pelaksanaan  penelitian  ini adalah  di  SMA  Muhammadiyah  4 Tidore  Kepulauan  yang  terletak  di jalan Trans Halmahera Kecamatan Oba Tengah Desa Lola RT 12/RW 02.
Jenis  data  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah  data  primer  dan data  sekunder.  Sedankan  metode pengumpulan data menggunakan teknik  wawancara  dan  dokumentasi. Selanjutnya  metode  pengembangan system  megunakan  medote Waterfall dan metode pengujian sistem menggunakan metode Blackbox Testing . Analisys Sistem Analisys sistem dilakukan untuk  mengetahui  kelemahan  dari sistem  yang  berjalan  saat  ini  dan sistem  yang  akan  di  usulkan  atau yang  akan  dibuat.  Berikut  adalah gambar  sistem  berjalan  dan  sistem yang diusulkan.
Gambar 1. Sistem Berjalan
Gambar 2. Sistem Yang Diusulakn
PERANCANGAN SISTEM Perancangan  Sistem  Informasi Pengelolaan Uang Komite Menggunakan  Visual  FoxPro  pada
Analsis Sistem yang diusulkan Admin/User (Input,Edit, Lihat, Ouput) System proses Pimpinan (Output Cetak) Start End Master (Data User, Kls, Tahun, Siswa, Akun) Pengaturan, about Transaksi (Pembayaran Komite), penerimaan & Pegeluaran Login user name, Password ya Verifikasi sistem tidak Laporan Data siswa, Laporan Pembayaran Laporan Data Siswa, Laporan Pembayaran, penerimaan & pengeluaran Data Siswa, Transaksi, Penerimaan & Pengeluaran Database Start Siswa Melakukan transaksi Pembayaran komite Pengisian transaksi Hasil transaksi Pemberian kartu iuran komite ke siswa Laporan pembayaran End Siswa membawa kartu Iuran komite (SPP)
SMA  Muhammadiyah  4  Tidore Kepulauan dimulai dengan menggambar Data  Flow  Diagram
(DFD ), Entity  Relation  Diagram  (ERD),
Rancangan  Tabel  Databesa  dan  Desain Layout Sistem.
Data Folow Diagram (DFD)
Gambar 3. Diagram Konteks
Gambar 4. Diagram Level 1 (Admin dan User)
Entity Relation Diagram (ERD)
Gambar 5. Entity Relationship Diagram (EDR) Notasi
Gambar 6. Entity Relationship
Diagram (EDR) Tabel

## Rancangan Tabel Database
Tabel 1. Tabel User Field Name Type Data Widt h Descrptio n Index iduser Integer (AutoInc ) 4 Id User Primer y Key nmuser Characte r 8 Nama User Regula r nama Characte r 8 Nama Regule r paswor d Characte r 8 Password Regule r level1 Characte r 15 Level User

## Tabel 2. Tabel Tahun Ajaran
Field
Name Type Data Widt h Descrptio n Index Id Integer (AutoInc ) 4 Id Primer y Key namath n Characte r 1 Nama Thn Ajaran Regula r

## Tabel 3. Tabel Kelas
Field Name Type Data Widt h Descrptio n Index Kdkela s Characte r 3 Kode Kelas Primer y Key nmkela s Characte r 25 Nama Kelas Regula r Aplikasi Pembayaran Komite Pada SMA Muhammadiya Sofifi Tidore Kepulauan Admin Transaksi Master User Laporan About Keluar Login Laporan Data Siswa Laporan Pembayaran Komite Laporan penerimaan, pengeluaran Master Transaksi Laporan data siswa Laporan pembayaran komite Laporan penerimaan,pengeluaran Admin P 2.0 Master P.3.0 Transaksi P 1.0 Login P.5.0 pengaturan User name, password Olah data user Data akun Laporan Siswa, Data Pembayaran Data Pembayaran tb_user Tb_kelas Data user, kls, thn ajaran, siswa,akun P.6.0 About keluar Tb_Pembayaran P.7.0 keluar P.4.0 Laporan User Tb_akun Tb_siswa Laporan penerimaan, pengeluaran Laporan data siswa Data k elas Tb_thna Tb_aturthn Tb_Terimake Data siswa Data tahun Data pembayaran komite Laporan data pembayaran  komite about Pengaturan thn ajaran about keluar Laporan data siswa Laporan data pembayaran  komite about Data master Data transaksi kelas tglbyr blnbyr thnbyr nokwitansi iduser nis namasiswa jmlhbyr admin tb_pembayaran kelola tb_kelas tb_siswa tb_akun tb_thna kd_kelas nmkelas Id Id__User Tgl_keluar Tgl_trans nama nama id iuran status tb_aturthn noakun nmakun kelompok Tgl_trans total tb_terimake uraian idtk nmkun noakun jmlhterima jmlhkeluar saldo tb_user iduser nmuser password level1 user kelola

## Tabel 4. Tabel Atur Tahun Ajaran
Field Name Type Data Width Descrption Index id Character 4 Id Primery Key nama Character 9 Nama Thn Ajaran Regular Iuran Character 8 Besaran Iuran Per Bulan status Character 15 Satus Aktif/Non Aktif Reguler
Tabel 5. Tabel Akun Field Name Type Data Width Descrption Index noakun Character 3 No. Akun Primery Key nmakun Character 50 Nama Akun Regular Kelompok Character 25 Kelompok Akun

## Tabel 6. Tabel Siwa
Field Name Type Widt h Descrptio n Index nis Characte r 10 No.  Induk Siswa Primer y Key namasisw a Characte r 35 Nama Siswa Regula r tempatlahi r Characte r 25 Tempat Lahir Regula r tgllahir Date 8 Tanggal Lahir Regula r jkelamin Characte r 20 Jenis Kelamin agama Characte r 20 Agama
alamat Characte r 35 Alamat
thnmasuk Characte r 9 Thn Masuk Regula r kelas Characte r 15 Kelas Regula r

## Tabel 7. Tabel Pembayaran
Field Name Type Widt h Descrption  Index iduser Characte r 3 Id User Regula r nokwitans i Characte r 13 No. Kwitansi Primer y Key nis Characte r 10 No.  Induk Siswa Regula r namasisw a Characte r 35 Nama Siswa Regula r kelas Characte r 25 Kelas
tglbayar Date 8 Tgl Pembayar an Regul ar
blnbayar Charact er 15 Bln Pembayar an Regul ar Thnbaya r Charact er 15 Thn Ajaran Regul ar Jmlhbay ar Double 8 Jumlah Iuran Komite
Tabel 8. Tabel Penerimaan dan
Pengeluaran Field Name Type Data Widt h Descrptio n Index idtk Integer (AutoIn c) 4 Id Penerimaa n dan Pengeluar an
Primer y Key tgl Date 8 Tgl Transkasi Regul ar Noakun Charact er 3 No. Akun Regul ar nmakun Charact er 35 Nama Akun Regul ar Uraian Charact er 40 Uraian Tambahan Regul ar Jmlhtrim a Double 8 Jumlah Penerimaa n Jmlhkelu ar Double 8 Jumlah Pengeluar an Slado Double 8 Saldo Rancangan Layout Sistem Gambar 7 Menu Utama Aplikasi Icon | Sistem Informasi Pengelolaan Uang Komite Ico Ico Ico Ico Ico Ico Ico Ico MenuUtama1 MenuUtama2 MenuUtama3 MenuUtama4 (scorling text) Sistem Informasi Pengelolaan Uang Komite Majelis Pendidikan Dasar dan Menengah Pimpinan Wilayah Muhammadiyah Maluku Utara SMA MUHAMMADIYA 4 KOTA TIDORE KEPULAUAN Jl. Trans Halmahera Desa Lola, Kode Pos 97852 Logo Bener Bener Bener
Gambar 8. Desain Layout Form Login Gambar 9. Desain Layout Form Input Data User Gambar 10. Layout Form Input Data
Kelas
Gambar 11. Layout Form Input Data
Tahun Ajaran
Gambar 12. Layout Form Atur Tahun Ajaran Gambar 13. Layout Input Data Akun Gambar 14. Layout Form Input Data Siswa Gambar 15. Layout Form Pembayaran Uang Komite
Icon | Form Login Keluar Textbox Textbox Nama User Password Form Login Login Icon | Form Input Data User Textbox Textbox Textbox Combo Keluar Nama User Password Form Input Data User Tambah Nama Level Image Simpan Batal Icon | Form Input Data Kelas Textbox Textbox Keluar Kode Kelas Nama Kelas Form Input Data Kelas Simpan Batal Icon | Form Input Data Tahun Ajaran Textbox Keluar Nama Thn Ajaran Form Input Data Tahun Ajaran Simpan Batal Grid

## Icon | Form Atur Tahun Ajaran
Textbox Textbox Textbox Keluar Tahun Ajaran Form Atur Tahun Ajaran Atur Ulang Set Iuran Komite Status Icon | Form Input Data Akun Combo Textbox Textbox Keluar Kelompok Akun No. Akun Form Input Data Akun Nama akun Simpan Batal Editbox Icon | Form Input Data Siswa Textbox Textbox Textbox Combo Textbox Combo Combo No. Induk Siswa (NIS) Nama Siswa Form Input Data Siswa Tempat Lahir Tanggal Lahir Jenis Kelamin Agama Alamat Tahun Masuk Kelas Laki-Laki Perempuan Keluar Simpan Batal Icon | Form Pembayaran Uang Komite Textbox Textbox Textbox Textbox Textbox Textbox Combo Textbox Textbox No. Kwitansi Tanggal Form Pembayaran Uang Komite No. Induk Siswa (NIS) Nama Siswa Tahun Masuk Kelas Tahun Ajaran Jumlah Biaya Pembayaran (Bulan) Keluar Proses Batal Posting Cetak Kwitansi Browse Data Siswa Data Pembayaran
Gambar 16. Layout Form Cetak
Laporan Data Siswa
Gambar 17. Layout Form Cetak Laporan Pembayaran Komite
Gambar 18. Layout Form Cetak Laporan Penerimaan & Pengeluaran
Gambar 19. Layout Form About
IMPLEMENTASI DAN

## PENGUJIAN SISTEM Implemtasi Sistem
Implementasi  merupakan  tahapan pembuatan  atau  desain  Aplikasi Sistem  Informasi  Pengelelolaan Uang  Komite  pada  SMA  4 Muhammadiyah Kota Tidore Kepulauan  dengan  menggunakan Bahasa  pemograman  Microsoft Visual  Foxpro  9.0  Services  Pack  2. Ada  beberapa  tahapan  desain aplikasi menggunakan bahawa pemograman  Visual  Foxpro  yaitu mulai  dari  tahapan  desain  project manager, desain database dan tabel, desain Form, desain laporan, desain menu  serta  pembuatan  file  app  dan exe. Berikut adalah proses pembuatan aplikasi dengan menggunakan  software  Microsoft
Visual FoxPro 9.0.
Gambar 20. Project Manager
Icon | Form Cetak Data Siswa Combo Combo Keluar Cetak Laporan Data Siswa Preview Cetak Cetak Semua Data Cetak Berdasakan Kelas Cetak Berdasakan Tahun Masuk Icon | Form Cetak Laporan Pembayaran Combo Combo Combo Keluar Cetak Laporan Pembayaran Komite Preview Cetak Cetak Semua Data Laporan Perbulan Cetak Kartu Pembayaran Komite Cetak Kwitanasi
Icon | Form Cetak Penerimaan & Pengeluaran
Textbox Textbox Keluar Cetak Laporan Penerimaan dan Pengeluaran Komite Preview Cetak Cetak Semua Data Cetak Berdasarkan Tanggal Tgl Awal Tgl Akhir Icon | About Label Label Label Label Label Keluar Label Label

## Gambar 21. Tabel Database
Gambar 22. Form Tampilan Utama
Sistem Informasi Pengelelolaan Uang Komite pada SMA 4 Muhammadiyah
Kota Tidore Kepulauan Gambar 23. Form Login
Gambar 24. Form Input Data User Gambar 25. Form Input Data User Gambar 26. Form Input Data Tahun Ajaran
Gambar 27. Form Atur Tahun Ajaran
Gambar 28. Form Input Data Akun
Gambar 29. Form Input Data Siswa
Gambar 30. Form Pembayaran Komite Gambar 31. Form Input Data Pengeluaran
Gambar 32. Form About
Gambar 33. Cetak Laporan Data
Siswa
Gambar 34. Cetak Laporan Pembayaran Uang Komite Gambar 35. Cetak Laporan Penerimaan dan Pengeluaran
Gambar 36. Menu Utama
Pengujian Sitstem Pengujian Sistem Informasi Pengelolaan Uang Komite Menggunakan  Visual  FoxPro  pada SMA  Muahammadiyah 4  Kota Tedore Kepulauan menggunakan metode
pengujian Blackbox Testing . Blackbox  Testing atau  bisanya disebut  dengan  pengujian  kotak hitam  yaitu  merupakan  metode pengujian perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan dan keluaran  dari  perangkat  lunak (system)  yang  dibuat  sudah  sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Blackbox  Testing dilakukan  dengan membuat  kasus  uji  (skenario)  yang bersifat  mencoba  semua  fungsi sistem  apakah  sesuai  dengan spesifikasi  yang  dibutuhkan  dengan skenario  sukses  atau  tidak  sukses. Berikut adalah hasil pengujianya.
Tabel 9. Tabel Pengujian Sistem
Menggunakan Metode Blacbox
Testing Hasil Pengujian Blackbox Testing Skenario
Menguji  spesifikasi  fungsional  apakah  fungsi-fungsi, masukan  dan  keluaran  dari  sistem  yang  dibuat  sudah sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Pengujian dengan skenario sukses atau tidak sukses Nama Form Nama Proses Hasil Form Login Login Sukses Form Input Data User Input Data User Sukses Form Input Data Kelas Input Data Kelas Sukses Form Input Data Tahun Ajaran Input Data Tahun Ajaran Sukses Form Atur Tahun Ajaran Mengatur Tahun Ajaran Sukses Form Input Data Siswa Input Data Siswa Sukses Form Input Data Akun Input Data Akun Sukses Form Pembayaran Uang Komite Transaksi Pembayaran Uang Komite Sukses Form Input Data Pengeluaran Input Data Pengeluaran Sukses
Form Cetak Laporan Data Siswa Cetak Laporan Data Siswa Sukses Form Cetak Laporan Pembayaran Komite Cekat Laporan Pembayaran Uang Komite Sukses Form Cetak Laporan Penerimaan dan Pengeluaran Cetak Laporan Penerimaan dan Pengeluaran Uang Komite
Sukses Form About About Sukses

## KESIMPULAN
Berikut  adalah  kesimpulan  yang didapatakan dari penelitian ini: 1. Sistem ini dapat membantu mempermudah  pengelolaan  uang komite  berupa,  pembuatan  laporan pembayaran,  laporan  penerimaan dan pengeluaran uang komite.
2. Sistem  ini  juga  dapat    mengelola data  pembayaran  siswa  dengan efektif dan efisien berupa,
pencarian  data  pembayaran  siswa dengan cepat, kwitansi pembayaran dan kartu pembayaran komite.

## DAFTAR PUSTAKA
Halim,  Adetria  dan  S.  Hasan,  2017. Sistem  informasi  pengelolaan uang komite menggunakan borland delfi 7 pada SMA 5 Kota Ternate . Indonesian  Journal  on Information System (IJIS), Vol. 2 No. 1, April 2017. e-ISSN: 2548-
6438. Herliana,  Lilis  dan  Fatmaningtyas, Intan Dwi, 2020. Sistem informasi pembayaran SPP pada SMK  Travina  Prima  Berkasi berbasis Desktop. Jurnal Mahasiswa  Bina  Insani,  Vol.  5 No.  1,  Agustus  2020.  e-ISSN: 2528-6919. Komputer, Wahana, 2007. Panduan Praktis Pemrograman Database dengan Visual FoxPro 9.0. Yogyakarta, Andi.
Lestari,  Kurnia  Cahya  dan  Amri,
Arni  Muarifah,  2020. Sistem Informasi  Akuntansi  (Beserta Contoh  Penerapan  Aplikasi SIA Sederhana dalam UMKM). Yogyakarata, Deepublish. Panggabean,  Fatma  Yurni,  2014. Sistem  informasi  pembayaran SPP  pada  SMA  Negeri  01 Sibolga menggunakan Microsoft  Visual  Basic  6.0. Tugas  Akhir,  Program  Studi Teknik  Informtika  Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan R.I, 2016. Permendikbud Nomor 75 Tahun  2016  Tentang  Komite Sekolah. Pemerintah R.I. Jakarta.
Sutabri  Tata,  2012. Konsep  Sistem Informasi. Yogyakarta, Andi. Supardi,  Yuniar,  2010. Semua  Bisa Menjadi  Programmer  Visual FoxPro  9.0 .  Jakarta,  PT.  Elex Mediakomputindo. Wanto,  Peter,  2008. Aplikasi Program  Akuntansi  dengan Visual  FoxPro  9.0,  Aplikasi Penjualan,  Pembelian  dan Stok. Yogyakarta, Gava Media. Yakub,  2012. Pengantar  Sistem
Informasi .  Yogyakarta,  Graha Ilmu.