## Perancangan Aplikasi Video Edukasi Penyakit Menular Pada Puskesmas Betungan Berbasis Android
1 Deddy Abdullah, 2 Muhammad Ro’ouf Katin, 3 Ujang Juhardi
1 Dosen Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Indonesia Email- DeddyAbdullah@umb.ac.id
2 Mahasiswa Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Indonesia email- adrobkl@gmail.com
3 Dosen Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu, Indonesia Email- UjangJuhardi@umb.ac.id
Jalan Bali, Bengkulu 38119, Indonesia
(Received: Mei 2023, Revised : Agustus 2023, Accepied : Oktober 2023)
Abstract : Infectious disease is a disease that is very feared, it  is  not  uncommon  for  someone  who  is  exposed  to  an infectious  disease  to  get  different  treatment  from  the people around him. There are still  many people who have not implemented or do not know how to prevent the spread of infectious diseases. Android is a Linux-based operating system that includes an operating system and middleware. Open  source  facilities  can  be  freely  developed  for  users. The Betungan Health Center is a health service located in the  Betungan  area,  Bengkulu  City,  Bengkulu  Province. Puskesmas is one of the government agencies engaged in public health services at the sub-district level. Educational video applications  can make it easier for the public to find information and ways to deal with infectious diseases. Keywords: Android, health center, video
Intisari :  Penyakit  menular  merupakan  penyakit  yang sangat  ditakuti,  tidak  jarang  seseorang  yang  terkena penyakit  menular  mendapatkan  perlakuan  yang  berbeda dari orang sekitar. Masih banyak masyarakat yang belum menerapkan  atau  tidak  mengetahui  cara  mencegah penyebaran penyakit menular. Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang mencakup sistem operasi dan middleware.  Fasilitas  open  source  dapat  dikembangkan dengan  bebas  bagi  pengguna.  Puskesmas  Betungan merupakan  pelayanan  Kesehatan  yang  berada  di  wilayah Betungan, Kota Bengkulu, Provinsi Bengkulu. Puskesmas merupakan  salah  satu  instansi  pemerintah  yang  bergerak dibidang  pelayanan  kesehatan  masyarakat  di  tingkat kecamatan.  Aplikasi  video edukasi  dapat  memudahkan masyarakat  untuk  mengetahui  informasi  serta  cara penanggulangan penyakit menular.
Kata Kunci : Android, Puskesmas, video

## I. PENDAHULUAN
Kesehatan  merupakan  hal  yang  paling  berharga dalam  kehidupan  setiap  orang,  siapa  saja  bias mengalami  gangguan  Kesehatan  dengan  berbagai macam nama dan penyebab. Hingga saat ini penyakit menular merupakan salah satu penyakit  yang sangat ditakuti  oleh  setiap  orang,  tidak  jarang  seseorang
yang  terkena  penyakit  menular  mendapatkan perlakuan  yang  berbeda  dari  orang  sekeliling termasuk pihak keluarga untuk mengambil sikap agar tidak terlalu intens dalam bergaul dengan orang yang terkena  penyakit  menular  tersebut.  Sesuai  dengan Namanya,  orang  yang  terkena  penyakit  menular berpotensi  bias  menularkan  penyakitnya  kepada semua orang melalui cara atau media apapun. Namun tidak sedikit pula masyarakat yang belum menerapkan  atau  bahkan  tidak  mengetahui  metode dalam  mencegah  penularan  penyakit  menular tersebut.  Untuk  itu  perlu  ditanamkan  pengetahuan mengenai cara pencegahan penyakit menular. Dalam era teknologi yang seperti sekarang ini hampir semua orang sudah menggunakan Smartphone . Smartphone atau Telpon Seluler Pintar merupakan sebuah  media telekomunikasi terkini  yang bukan  hanya digunakan sebagai alat komunikasi  namun juga bias digunakan sebagai  media  hiburan  dan  edukasi.  Salah  satu  jenis Smartphone yang  paling  banyak  digunakan  adalah Smartphone  Android. Android  merupakan  sebuah system  operasi  pada  ponsel  berbasis  Linux  yang mencakup  system  operasi  dan  middleware.  Fasilitas open  source  atau  sistem  operasi  yang  dapat dikembangkan  dengan  bebas  bagi  penggunanya membuat  banyak  orang  untuk  mengembangkannya dengan inovasi – inovasi yang semakin berkembang
terhadap sistem operasinya maupun pada pembangunan aplikasi mobilenya tersebut (Muhammad  Ichwan,  2013).  Maka  dari  itu  tidak heran kalua Android saat ini sudah sangat banyak di gunakan oleh masyarakat.

## II. TIJAUAN PUSTAKA

## A.Aplikasi
Aplikasi  merupakan  alat  terapan  yang  difungsikan khusus sesuai kemampuan yang dimilikinya. Aplikasi merupakan perangkat komputer yang siap digunakan oleh  user  (Hasan  Abdurahman,  2014).  Menurut Jogiyanto  (1999:12)  aplikasi  adalah  penggunaan dalam  komputer,  instruksi  atau  pernyataan  yang disusun  sehingga  dapat  memproses  input  menjadi output.  Menurut  Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia (1998:  52)  aplikasi  adalah  penerapan  dari  sistem mengolah data yang menggunakan Bahasa pemrograman.  Aplikasi  adalah  program  yang  dibuat untuk  mengerjakan  dan  melaksanakan  perintah khusus  dari  pengguna.  Menurut  Wikipedia  Aplikasi adalah subkelas perangkat lunak yang memanfaatkan kemampuan  computer  secara  langsung.  Menurut Rachmad  Hakim,  Aplikasi  merupakan  perangkat lunak  komputer  yang  digunakan  untuk  mengolah dokumen,  mengatur  windows,  permainan  dan lainnya.  Menurut  Harip  Santoso,  Aplikasi  adalah kelompok  file  (form,  class,  report)  yang  digunakan untuk  melakukan  kegiatan  tertentu  yang  saling terkait, misalnya aplikasi payroll dan fixed asset.

## B.Android
Android  adalah  sistem  operasi  perangkat  mobile berbasis  Linux  yang  mencakup  sistem  operasi, middleware  dan  aplikasi.  Android  menyediakan platform yang terbuka untuk para pengembang dalam menbuat aplikasi. Android  merupakan generasi baru di  platform  mobile,  platform  yang  memberikan pengembang  dalam  pengembangan  sesuai  dengan
tujuan. Sistem operasi Android dilisensikan dibawah GNU,  General  Public  LisensiVersi  2  (GPLv2),  atau dikenal  dengan  istilah  “copyleft”  lisensi,  setiap perbaikan  pihak  ketiga  harus  terus  jatuh  di  bawah terms.  Android  didistribusikan  di  bawah  Lisensi
Apache
Software (ASL/Apache2), yang memungkinkan untuk distribusi kedua dan seterusnya (Muhammad  Ichwan,  2013).  Android  menyediakan platform  bagi  pengembang  untuk  menciptakan aplikasi.  Awalnya,  google  inc  mengakuisisi  android inc yang merupakan pendatang baru dalam membuat piranti  lunak  untuk  ponsel . Untuk  mengembangkan Android, dibuatlah open Handset Alliance, konsorium  dari  34  perusahaan  piranti  keras,  piranti lunak,  dan  telekomunikasi,  termasuk  di  dalamnya google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- mobile, dan  Nvidia.  Pada  masa  banyak  vendor smartphone sudah  memproduksi smartphone berbasis  android, seperti HTC, Motorola, Samsung, LG, HKC, Huawei, Sony  Ericsson,  Acer,  Asus,  dan  masih  banyak  lagi vendor smartphone didunia  yang  memproduksi Android.  Hal  ini  dikarenakan  android  itu  adalah system  operasi Open  Source sehingga  bebas disebarluaskan dan digunakan oleh vendor manapun (Safaat, 2011).

## C. Unity 3D
Unity Engine adalah game engine dengan popularitas yang  terus  meningkat  mengejar  beberapa  game engine  yang  lain,  seperti  Unreal  Engine,  Source Engine,  atau  CryEngine.  Unity  merupakan  bagian game  engine  dengan  lisensi  source  proprietary,  oleh karena itu lisensi pengembangan dibagi menjadi dua bagian,  yaitu  gratis  dan  berbayar  sesuai  target pengembangan  aplikasi.  Unity  tidak  membatasi penyebaran  aplikasi  yang  dibuat  tanpa  harus membayar  lisensi  atau  royalty.  Tetapi  pemakaian versi  gratis  dibatasi  dengan  fitur  yang  dibatasi  atau beberapa bonus yang dihilangkan dan hanya tersedia
bagi  pengguna  berbayar.  Unity  memiliki  kerangka kerja yang lengkap dalam pengembangan profesional.  Sistem  unity  engine  memakai  pilihan bahasa  pemprograman,  seperti    C#,  java  script maupun boo. Unity mengolah data seperti objek tiga dimensi, suara, teksture, dan lainnya. Unity tersusun dari  sebuah  editor  untuk  pengembangan  dan perancangan  content  serta  game  engine  untuk eksekusi  produk  akhir  (Muhammad  Imam  Ghazali, 2015).

## III. METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Pengembangan Sistem
Model pengembangan sistem yang digunakan adalah model incremental, karena model incremental cocok dengan  dengan  proyek  skala  yang  kecil.  Dengan menggunakan  model  incremental  maka  proses pembangunan  hanya  sampai  ketahap  pengujian. Adapun  tahapan-tahapan  pada  model  incremental adalah Analisa, Desain, Koding, dan Test.

## Gambar 1. Model Incremental
B.Pengujian Aplikasi
Tahapan  ini  adalah  yang  terakhir  yang  dilakukan pengembang  dalam  pembuatan  aplikasi.Tahappeng ujian ini menggunakan metode Black Box. Black Box Testing berfokus  pada  spesifikasi  fungsional  dari perangkat lunak. Black Box Testing cenderung untuk menemukan  hal-hal  berikut  (M.  Sidi  Mustaqbal, 2015):
1. Fungsi yang tidak benar atau tidak ada.
2. Kesalahan antarmuka (interface errors).
3. Kesalahan pada struktur data dan akses basis data.
4. Kesalahan performansi (performance errors).
5. Kesalahan inisialisasi dan terminasi.
Metode Black Box pada aplikasi ini dengan mencoba men Scan  Maker pertama  serta  gedung  tiap-tiap
fakultas, dan menguji apakah semua fungsi yang ada dalam aplikasi ini berjalan dengan baik sesuai dengan yang  dikehendaki  dan  sesuai  dengan  rancangan sebelumnya.

## IV.HASIL DAN PEMBAHASAN A.Pembuatan
Proses pembuatan pada aplikasi meliputi pembuatan video pembelajaran, desain interface dan implementasi  sistem.  Ketiga  tahap  anter  sebut menggunakan  tiga  buah  aplikasi.  Aplikasi-aplikasi tersebut antara lain :
Pow Toon
Pow Toon  digunakan untuk  membuat video  edukasi yang  akan  menjadi  komponen  atau  bahan  penting didalam  pembuatan  aplikasi.  Video  pembelajaran dibuat dengan menggunakan dan memvisualisasikan kombinasi animasi text dan animasi karakter disusun frame per frame sehingga menjadi sebuah video.

## Gambar 2.Pow Toon
Adobe  Photoshop  digunakan  untuk  mendesain seluruh  gambar  yang  akan  dijadikan  komponen Interface pada  aplikasi.  Mulai  dari  desain splash screen sampai ketombol,  semua  desain  ini menggunakan Adobe Photoshop.
Gambar 3 Desain Interface
Unity  3D  merupakan  aplikasi  yang  digunakan
sebagai code editor atau pembuatan aplikasi. Tahapan pembuatan aplikasi mulai dari implementasi interface hingga  tahap  yang  paling  akhir  sehingga  apa  yang sudah  dirancang  sebelumnya  hingga  menjadi aplikasi.
Gambar 4. Pembuatan Aplikasi Splash Screen Halaman splash screen merupakan halaman pembuka.  Halaman  ini  merupakan  halaman  yang pertama  ditemui  Ketika user membuka  aplikasi.
Seperti yang ditampilkan pada gambar berikut ini :
Gambar 5 Splash Screen
Main Menu Halaman  ini  merupakan  halaman  yang  akan muncul  setelah splash  screen. Halaman  ini adalah halaman  menu utama dimana user dapat mengoperasikan  aplikasi  dan  memilih  untuk membuka  menu-menu  yang  ada  seperti  menu video, tentang, bantuan, dll.

## Gambar 6 Main Menu
Menu  video  merupakan  menu  dari  video  edukasi yang  akan  ditampilkan.  Untuk  membuka  menu  ini
user cukup  menekan  tombol  menu  video  pada  main menu. Dari menu inilah user menentukan video mana yang ingin ditampilkan.
Gambar 7.Menu Video
Halaman Memutar Video Halaman ini akan muncul setelah user memilih video yang akan ditampilkan pada menu video seperti yang dijelaskan  sebelumnya.  Pada  halaman  ini  akan ditampilkan  video  edukasi,  dan  dilengkapi  dengan tombol  sebagai  alat  kontrol    video  tersebut.  Seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini.

## Gambar 8. Pemutaran Video Edukasi
Halaman Bantuan
Halaman  bantuan  merupakan  penjelasan  cara memakai  aplikasi  langkah  demi  langkah  agar dapat  menemukan  dan  memutar  video  edukasi yang  ada  pada  aplikasi.  Halaman  bantuan  ini akan  muncul    Ketika user memencet  tombol petunjuk  yang  ada  pada main  menu atau  menu utama.  Gambar  4.8  akan  menampilkan  bentuk dari halaman bantuan tersebut.

## Gambar 9 Halaman Bantuan
Halaman  Tentang  Halaman  tentang  berisi  mengenai informasi  tentang  aplikasi  yang  dibuat  seperti  yang ditunjukkan pada gambar berikut ini.

## Gambar 10. Halaman Tentang
Konfirmasi Keluar Aplikasi
Halaman  ini  merupakan  halaman  terakhir  yang ditemui.  Halaman  ini  akan  muncul  Ketika user memencet  tombol  keluar.  Ketika user memencet tombol  keluar  maka  akan  muncul  halaman konfirmasi.

## Gambar 11.Konfirmasi Keluar Aplikasi

## B. Pengujian Sistem
Pengujian  pada  aplikasi  menggunakan  pengujian BlackBox. Pengujian Black Box merupakan pengujian yang berfokus pada fungsionalitas seluruh komponen yang  ada  dalam  aplikasi  untuk  memastikan  apakah semuanya berfungsi sesuai dengan yang dikehendaki atau  belum.  Berikut  hasil  pengujian Black  Box pada aplikasi yang dibangun.

## Tabel 1 Pengujian Black Box
Yang Diuji Reaksi Sistem Hasil Benar Salah Sesuai Tidak Sesuai Splash Screen Menampilkan splash  screen dan  direct  ke main menu setelahnya Tidak menampilka n splash screen  dan direct ke main  menu setelahnya √
Fungsi Main Menu Menampilkan main menu dan fungsi main menu berjalan dengan baik Tidak bisa menampilka n main menu dan fungsinya tidak berjalan. √ Fungsi Menu Video Menampilkan halaman  dan tombol berjalan dengan baik sesuai  dengan fungsinya Tidak bisa menampilka n halaman menu  video atau  tombol tidak berjalan dengan baik √ Menam pilkan Video Berhasil menampilkan video sesuai dengan  yang diminta  oleh user Tidak bias menampilka n video yang dipanggil √ FungsiT ombol control video Fungsi tombol berjalan dengan baik sesuai  dengan fungsinya. Fungsi tombol tidak berjalan sesuai dengan fungsinya. √ Menu petunjuk Menampilkan halaman petunjuk setelah tombol petunjuk di tekan. Tidak Menampilka n halaman petunjuk setelah tombol petunjuk  di tekan √ Menu tentang Menampilkan halaman tentang saat tombol tentang di tekan Tidak Menampilka n halaman tentang  saat tombol tentang di tekan √ Menu keluar Menampilkan dialog konfirmasi saat menu keluar di tekan dan menu didialog konfirmasi berjalan dengan baik Tidak menampilka n dialog konfirmasi saat menu keluar di tekan dan menu di dialog konfirmasi tidak berjalan dengan baik √

## V.PENUTUP

## A.Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan dan pengujian system yang sudahdilakukan, makadapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Penelitian  telah  mampu  menghasilkan  sebuah Aplikasi  Video  Edukasi  Penyakit  Menular  Pada Puskesmas Betungan Berbasis Android.
2. Aplikasi  dapat  berjalan  dengan  sangat  baik  pada system operasi android .

## B.Saran
Saran yang dapat diberikan oleh peneliti berdasarkan hasil dari penelitian ini adalah : 1. Pada aplikasi hanya menggunakan 3 sample video edukasi  penyakit  menular.  Untuk  pengembang selanjutnya  agar  dapat  memperbanyak  lagi  video yang dimasukkan kedalam aplikasi.
2. Video  masih  bersifat  offline  sehingga  file  video masih berada didalam asset internal aplikasi yang menyebabkan ukuran aplikasi cukup besar. Untuk pengembang selanjutnya dapat merubah ke online dengan  menggunakan  database directory online untuk  menyimpan asset video  edukasinya sehingga  dapat  mengurangi  ukuran  aplikasi meskipun banyak sample video yang digunakan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1[Budi  Santosa,  B.  E.  (2010).  Perancangan  Studio Mini Berbasis Multimedia  Universitas Surakarta. Journal  Speed  –  Sentra  Penelitian  Engineering dan Edukasi .
[2]Hasan  Abdurahman,  A.  R.  (2014).  Aplikasi Pinjaman  Pembayaran  Secara  Kredit  Pada  Bank Yudha Bakti. Jurnal Computech & Bisnis .
[3]M.  Sidi  Mustaqbal,  R.  F.  (2015).  PENGUJIAN APLIKASI  MENGGUNAKAN  BLACK  BOX TESTING  BOUNDARY  VALUE  ANALYSIS.
Junal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan .
[4]Maiyana,
E. (2018). PEMANFAATAN ANDROID DALAM PERANCANGAN APLIKASI  KUMPULAN  DOA. Research  of Science and Informatic V4.I1 (54-67 . [5]Muhammad Ichwan, M. G. (2013). PEMBANGUNAN PROTOTIPE SISTEM PENGENDALIAN PERALATAN
LISTRIK PADA PLATFORM ANDROID. JURNAL INFORMATIKA No.1 , Vol. 4 .
[6]Muhammad  Imam  Ghazali,  F.  S.  (2015). Pengembangan  Peta  Interaktif  Tiga  Dimensi Gedung  Rektorat  Institut  Teknologi  Sepuluh
Nopember  Menggunakan  Unity  3D  Engine. JURNAL TEKNIK ITS .
[7]Nila Susanti, F. A. (2020). PENGARUH  VIDEO EDUKASI
TERHADAP
KEPATUHAN KONSUMSI  TABLET  BESI  IBU  HAMIL ANEMIA DI PUSKESMAS KOTA PALANGKA RAYA. MGMI Vol. 12, No. 1 . [8]Prihantari, Y. A. (2013). MEDIA PEMBELAJARAN  ADOBE  PHOTOSHOP CS3 PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS KANISIUS BHARATA KARANGANYAR.
Seminar  Riset  Unggulan  Nasional  Informatika dan Komputer FTI UNSA .
[9]Riana  Indriani,  B.  S.  (2016).  PEMBUATAN
AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE IMAGE
TRACKING  VUFORIA  . Seminar  Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia .
[10]Safaat, N. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone  dan  Tablet  PC  berbasis  Android. Bandung: Informatika.
[11]Yulanita  Cahya  Chrystanti,  I.  U.  (2011). Sistem Pengolahan Data Simpan Pinjam khusus Perempuan  (SPP)  Pada  Unit  Pengelola  Kegiatan (UPK)  Mitra  Usaha  Mandiri  Program  Nasional Pemberdayan  Masyarakat  Mandiri  Perdesaan (PNPM-MPd)  Kecamatan  Pringkuku  Kabupaten Pacitan. Journal Speed .