## Multimedia Interaktif Pengenalan Objek Wisata Kota Pagar Alam

## Interactive Multimedia Introduction of Pagar Alam City Tourism Objects
Medi Triawan 1) , Heriansyah 2)
1 Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Institut Teknologi dan Bisnis Lembah Dempo Jalan H. Sidik Adim No. 98 Jembatan Beringin Pagar Alam, Sumatera Selatan Telepon (0730) 624445 Faksimile (0730) 623259 Ponsel 08117104411 E-mail : meditriawan@lembahdempo.ac.id 1) heriansyah2012@gmail.com 2)

## Abstract
Tourism is a trip or as part of these activities carried out voluntarily and temporarily to enjoy tourist objects and attractions. Pagar Alam City is a city located in South Sumatra Province which has many potential tourism objects. The city is a tourist destination with an area of 633.66 Km² or 63,366 Ha. Strengths of attraction such as culture, history, good climate, friendly people  make  Pagar  Alam  City  have  a  high  level  of  visitor  enthusiasm.  The  lack  of  information  and  promotional  media carried out by the Pagar Alam City government on the potential of tourism objects causes the city of Pagar Alam to be less well known with a myriad of tourist attraction assets owned. With the Interactive Multimedia application for Introduction to Tourism  Objects  in  Pagar  Alam  City  which  was  built  with  Adobe  Flash  Cs6  which  was  exported  to  the "PesonaIndahWisataPagarAlam.apk"  file using  the  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC)  method  which  consists  of six  stages  starting  from  the  Concept  stage,  design,  obtaining  content  material,  assembly,  testing,  and  distribution  are expected to increase the number of visitors who come to the city of Pagar Alam.
Keywords: Interactive Multimedia, Attractions, Pagar Alam City, MDLC

## Abstrak
Wisata  adalah  perjalanan  atau  sebagai  dari  kegiatan  tersebut  dilakukan  secara  sukarela  serta  bersifat  sementara  untuk menikmati objek dan daya tarik wisata. Kota Pagar Alam  merupakan kota yang terletak di Provinsi Sumatera Selatan yang memiliki  banyak  potensi  obyek  wisata.  Kota  yang  merupakan  dearah  tujuan  wisata  dengan  luas  wilayah  633,66  Km²  atau 63.366  Ha.  Kekuatan  daya  tarik  seperti  budaya,  sejarah,  iklim  yang  baik,  masyarakat  yang  ramah  menjadikan  Kota  Pagar Alam  memiliki  tingkat  antusias  pengunjung  tergolong  tinggi.  Kurannya  informasi  dan  media  promosi  yang  dilakukan  oleh pemerintah  Kota  Pagar  Alam  terhadap  potensi  objek  wisata  menyebabkan  kurang  dikenalnya  kota  Pagar  Alam  dengan segudang  aset  objek  wisata  yang  dimiliki.  Dengan  adanya  aplikasi  Multimedia  Interaktif  Pengenalan  Objek  Wisata  Kota Pagar  Alam  yang  dibangun  dengan  adobe  flash  Cs6  yang  di  export  menjadi  file  “PesonaIndahWisataPagarAlam.apk” menggunakan  metode  Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC)  yang  terdiri  dari  enam  tahapan  mulai  dari  tahap Concept,  design,  obtaining  content  material,  assembly,  testing,  dan  distribution  diharapkan  dapat  meningkatkan  jumlah pengunjung yang datang ke kota Pagar Alam.
Kata kunci : Multimedia Interaktif, Objek Wisata, Kota Pagar Alam, MDLC

## 1. Pendahuluan
Wisata  adalah  perjalanan  atau  sebagai  dari  kegiatan tersebut  dilakukan  secara  sukarela  serta  bersifat sementara untuk menikmati objek dan daya tarik wisata [1].  Potensi  wisata  adalah  segala  sesuatu  yang  ada disuatu daerah yang dapat dikembangkan menjadi daya tarik wisata[2].
Kota  Pagar  Alam  merupakan  kota  yang  terletak  di Provinsi  Sumatera  Selatan  yang  memiliki  banyak potensi  obyek  wisata.  Kota  yang  merupakan  dearah tujuan  wisata  dengan  luas  wilayah  633,66  Km²  atau 63.366 Ha. Kekuatan daya tarik seperti budaya, sejarah, iklim  yang  baik,  masyarakat  yang  ramah  menjadikan Kota Pagar Alam memiliki tingkat antusias pengunjung tergolong  tinggi[3].  Berlimpahnya  sumber  daya  alam (SDA)  yang  dimiliki  oleh  Kota  Pagar  Alam,  maka harus mampu dimanfaatkan secara optimal sebagai satu pengembangan  daerah,  terutama  di  bidang  pariwisata
yang  saat  ini  amat  diminati  oleh  berbagai  lapisan masyarakat.
Perkembangan  teknologi  saat  ini  berkembang  sangat pesat  sehingga  memunculkan  banyak  sekali  media untuk  menyampaikan  informasi.  Informasi  yang  cepat dan  akurat  merupakan  suatu  bentuk  informasi  yang sangat dibutuhkan masyarakat[4]. Dengan memberikan beberapa informasi yang berhubungan langsung dengan informasi  objek  wisata  di  kota  Pagar  Alam  yang berbasiskan  Multimedia  Interaktif,  tentunyaa  akan menjadikan  sesuatu  yang  berbeda  dalam  melihat sebuah  objek.  Multimedia  yang  dibangun  bersifat interaktif  dimana user (pemakai  informasi)  dapat memilih sendiri informasi objek wisata yang dibutuhkan.
Jenis  pariwisata  yang  dimiliki  Kota  Pagar  Alam diantaranya  mencakup  wisata  alam,  sejarah,  dan  agro wista,  sehingga  perlu  adanya  pengenalan  objek  wisata yang  perlu  dilakukan  oleh  pemerintah  daerah  maupun
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 4 No. 02 Tahun 2022, ISSN : 2657– 2117 | DOI : 10.52303/jb.v4i2.85
komponen  masyarakat  agar  bisa  dijadikan  salah  satu pendapatan  daerah,  yang  mana  dapat  meningkatkan infrastuktur dan perekonomian masyarakat yang berada di Kota Pagar Alam.
Pada  penelitian  ini,  dikembangkan  multimedia  dan pemodelan  multimedia  yang  dapat  meningkatkan Self Motivated Learning dan Self Regulated Learning dengan menggunakan metode penelitian Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ).

## 2. Tinjauan Pustaka
2.1 Analisis Penelitian Terdahulu
Menurut  Nurdin,  dkk[5]  dalam  penelitian  “Cd Interaktif  Pengenalan  Sejarah  Kebudayaan  Islam  Pada Madrasah  Ibtidaiyah”  menyatakan  bahwa  dengan adanya  aplikasi  dengan  menggunakan  Adobe  Flash Professional  CS6  yang  dibuat  oleh  penulis,  maka diharapkan  dalam  pengenalan  sejarah  kebudayaan islam  untuk  siswa  madrasah  ibtidaiyah  sehingga  siswa tersebut dapat mengenal sejarah dengan baik.
Menurut  I  Wayan  Gede  Oksarya  Ega  Satrya,  dkk[6] pada penelitian “Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang  Nusa  Penida  Bali  Berbasis  Android” menyimpulkan  bahwa  Aplikasi  Multimedia  Interaktif Pengenalan  Pura  Paluang  Nusa  Penida  –  Klungkung Berbasis  Android  dalam  pengujian  menggunakan metode Blackbox sudah  berjalan  sesuai  dengan  yang diharapkan, fungsionalitas aplikasi juga sudah berfungsi dengan baik.
Menurut  Saeful  Bakri,  dkk[7]  dalam  penelitian “Pengembangan  Media  Promosi  Kerajinan  Batu  Alam Di  Desa  Balad  Berbasis  Multimedia  Interaktif” menyatakan  bahwa  Media  promosi  video  ini  sangat berpengaruh dalam menyampaikan pesan dan informasi yang  diperlukan  kepada  masyarakat  dan  seluruh masyarakat  daya  tarik  konsumen,  khususnya  untuk kerajinan batu alam di desa balad.
Menurut  Bayu  Rianto  dan  Indrawan  Alsa[8]  pada penelitian  “Perancangan  Aplikasi  Promosi  Universitas Islam  Indragiri  Berbasi  Multimedia  Interaktif”  bahwa Dengan  dibuatnya  media  promosi  dan  informasi  yang berbasis  multimedia  interaktif  untuk  promosi  perguran tinggi  universitas  islam  indragiri  maka  kegiatan promosi  akan  menjadi  lebih  informatif  dan  mampu mendukung  kegiatan  promosi  menjadi  lebih  menarik untuk perhatian masyarakat terhadap perguran tinggi.
2.2 Kesimpulan Analisa Penelitian Terdahulu
Berdasarkan penelitian terdahulu yang telah dijabarkan, didapatkan   persamaan   yaitu   menggunakan   Metode MDLC  ( Multimedia Development Life Cycle )  serta menggunakan aplikasi  Multimedia Interaktif. Beberapa dari  penelitian  diatas  diimplementasikan  melalui aplikasi    android,    serta    website dan dari penelitian terdahulu  yang  tersebut,  belum  ada  membuat  sebuah
aplikasi      multimedia      yang      membahas      terkait pengenalan objek wisata.

## 3.   Metodologi Penelitian
Metode  penelitia  yang  digunakan  penulis  dalam penelitian  ini  adalah Multimedia Development Life Cycle ( MDLC )  dengan  enam  tahapan  yaitu concept , design , obtaining content material , assembly , testing , dan distribution [9].
Gambar 1. Tahap Pengembangan Metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC )

## 3.1 Concept
Aplikasi  ini  menggunakan  konsep  untuk  media penyampaian  informasi  interaktif  pengenalan  objek wisata  Kota  Pagar  Alam  pada  masyarakat  dan  mudah digunakan. Aplikasi ini juga disertai objek wisata alam, sejarah dan argo wisata tentang Kota Pagaralam dengan konsep  video,  gambar  dan  animasi  agar  tidak  cepat bosan  dan  menambah  pengetahuan  tentang  objek wisata Kota Pagar Alam
3.2 Design
Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk program.

## 3.3 Obtaining Content Material
Material  Collecting  adalah  tahap  pengumpulan  bahan yang  sesuai  dengan  kebutuhan.  Bahan-bahan  tersebut antara  lain  gambar,  foto,  animasi,  video,  audio,  serta teks  baik  yang  sudah  jadi  ataupun  yang  masih  perlu dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan yang ada. Tahap ini  dapat  dikerjakan  secara  parallel  dengan  tahap assembly . Namun, pada beberapa kasus, tahap material collecting dan  tahap assembly akan  dikerjakan  secara linear

## 3.4 Assembly
Tahap assembly (pembuatan)  adalah  tahap  pembuatan semua  objek  atau  bahan  multimedia.  Pembuatan aplikasi  didasarkan  pada  tahap  desain,  seperti Mock Up , bagan alir, dan/atau struktur navigasi yang telah di rancang  sebelumnya,  semua  material  yang  telah dikumpulkan  dimasukkan  kedalam software Adobe Flash Cs6  untuk  disusun  dan  di  edit.  Pada  tahap pembuatan  ini  dilengkapi  dengan  perintah  tombol
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 4 No. 02 Tahun 2022, ISSN : 2657– 2117 | DOI : 10.52303/jb.v4i2.85
interaktif  dan  tulisan  bergerak  (Animasi)  hal  ini ditunjukkan untuk membuat daya tarik pengguna dalam menggunakan aplikasi.
3.5 Testing
Tahap testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan  tahap  pembuatan  ( assembly )  dengan menjalankan  aplikasi  atau  program  dan  dapat  dilihat apakah  ada  kesalahan  atau  tidak.  Pengujian  dilakukan dengan  cara  pengujian black box . Black Box adalah pengujian    dengan memperhatikan   fungsional   dari aplikasi[10].

## 3.6 Distribution
Tahap  ini  adalah  tahap  terakhir  dalam  metode pengembangan  MDLC.  Tahap  ini  juga  disebut  tahap quis untuk pengembangan produk supaya menjadi lebih baik  untuk  dibagikan  ke  pengguna,  aplikasi  ini dibangun menggunakan adobe flash Cs6. Action Script 2.0 dan di export menjadi file exe .

## 4.   Hasil dan Pembahasan
Analisis    dan  metode  pengembangan  Multimedia Interaktif  Pengenalan  Objek  Wisata  Kota  Pagar  Alam berdasarkan  tahapan Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ), yaitu:

## 4.1 Concept
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan  pendefinisian berbagai hal yang berkaitan dengan aplikasi yang akan dibuat  secara  umum,  seperti  yang  disajikan  pada  tabel 1.
Tabel 1 Konsep ( Concept ) Konsep Deskripsi Konsep Judul Pesona indah wisata kota Pagar Alam Tujuan
Tujuan dibuat
aplikasi multimedia interaktif  pengenalan  objek  wisata  kota Pagar Alam
Audiens Dinas Pariwisata Kota Pagar Alam Grafis
Gambar yang digunakan untuk background pada  aplikasi  pengenalan objek wisata kota Pagar Alam yaitu
1. Background kebun  Teh  gunung dempo  Pagar  Alam  pada  visualisasi intro dan menu.
2. Background pada  tiap  sub  menu objek  wisata,  disesuaikan  dengan wisata yang dipilih.
3. Background pada  tiap  sub  menu video  atau  gamabar,  disesuaikan dengan wisata yang diplih
Semua  aset  gambar,  penulis  kumpulkan dan dibuat menggunakan adobe photoshop Cs6
Audio
Suara  latar  dalam  aplikasi  ini  berupa suara  vokal  yaitu  suara  narasi  yang menyampaikan informasi, 1. Suara  narasi  tulisan  berjalan  pada aplikasi  pesona  indah  wisata  kota Pagar Alam
2. Suara  narasi  yang  menyampaikan informasi  pengenalan  kota  Pagar Alam
3. Suara  narasi  yang  menyampaikan sub menu objek wisata
4. Suara  narasi  yang  menyampaikan sub menu objek wisata sejarah
5. Suara  narasi  yang  menyampaikan argo wisata
Animasi Tulisan  berjalan  pada  tulisan  “aplikasi pesona  wisata  indah  wisata  kota  Pagar Alam” di visualisasi intro
Interaktif  Terdapat  suara  dan  teks  dan  animasi bergerak  “  selamat  datang  di  aplikasi pesona indah kota Pagar Alam”
4.2 Design
Design penelitian  ini  menggunakan  struktur  navigasi dan flowchart pengguna  aplikasi  sebagai  gambaran aplikasi.
a. Struktur Navigasi
Struktur  navigasi  merupakan  rancangan  hubungan kerja scene yang satu dengan scene yang lain. Pada tahapan  ini  dimaksudkan  untuk  menjelaskan bagaimana alur cerita atau kegiatan dalam aplikasi yang  ditentukan  dalam  perancangan  dibuat, struktur  navigasi  pada  aplikasi  ini  menggunakan struktur  menu  hierarki.  Berikut  adalah  struktur navigasi dari aplikasi:
Gambar 2. Struktur Navigasi
b. Flowchart Flowchart pengguna  aplikasi  digunakan  untuk mempermudah  pengguna  dalam  menggunakan aplikasi  yang  dibangun,  berikut flowchart aplikasi yang penulis buat.
Gambar 3. Flowchart Pengguna Aplikasi
c. Mock Up
Perancangan mock up ini  digunakan  untuk mempermudah penyusun mengimplementasikan ke dalam  bahasa  pemrograman  atau software adobe flash Cs6.  Hasil  dari  pembuatan Mock Up akan digunakan  sebagai  dasar  pembuatan  program multimedia  interaktif  sehingga  proses  pembuatan media lebih terstruktur dan teratur.
1) Mock Up Halaman Visualisasi Intro Tampilan awal terdapat animasi bergerak pada teks  Pesona  Indah  Wisata  Pagar  Alam  dan terdapat  tombol  masuk  dan  tombol  keluar aplikasi.
Gambar 4. Mock Up Halaman Visualisasi Intro
2) Mock Up Menu Utama
Halaman  menu  utama  media  terdapat  media informasi  dengan  latar  belakang  gunung dempo  serta  terdapat    animasi  bergerak.  Pada halaman  ini  terdapat  3  tombol  utama,  yang terdiri  dari  menu  materi,  menu  objek  wisata dan menu about .
G Gambar 5. Mock Up Menu Utama 3) Mock Up Menu Materi Halaman  menu  materi  menampilkan  latar belakang  kebun  teh  dempo.  Pada  halaman terdapat  materi  tentang  kota  Pagar  Alam  dan video atau gambar, ada 5 tombol yaitu tombol On untuk menjalankan, tombol pause kembali ke  video  awal,  tombol off untuk  berhenti, tombol home untuk kembali ke halaman menu utama,  dan  tombol  keluar  untuk  keluar  dari aplikasi.
Gambar 6. Mock Up Menu Materi
4) Mock Up Menu Objek Wisata
Halaman menu objek wisata alam menampilkan  latar  belakang Oziel Amazing Garden .  Pada  halaman  ini  pengguna  memilih salah  satu  sub  menu  wisata  untuk  menuju  ke halaman  wisata  yang  dituju  disini  terdapat  5 menu yaitu tombol wisata alam, tombol wisata sejarah,  tombol  argo  wisata,  tombol  home untuk  kembali  ke  halaman  menu  utama  dan tombol keluar untuk keluar dari aplikasi
. Gambar 7. Mock Up Menu Objek Wisata
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 4 No. 02 Tahun 2022, ISSN : 2657– 2117 | DOI : 10.52303/jb.v4i2.85

## 4.3 Obtaining Content Material
Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan material yang akan digunakan dalam aplikasi  yang akan dibuat. Baik itu  berupa  gambar  suara,  maupun  gambar  bergerak yang diperlukan.
Tabel 2 Pengumpulan Bahan
Asset Keterangan Gambar Kebun Teh Gunung Dempo Oziel Amazing Garden Dempo Raya Curup Embun Curup Mangkok Huma Baghi Pelang Kenidai Huma Baghi Besemah Magalitikum Batu Beghibu Tangga Seribu Dempo Park Audio Suara Narasi menyampaikan informasi tentang kota Pagar  Alam  dan backsound yang  berjudul travelling Suara  narasi  menyampaikan  informasi  tentang objek wisata kota pagar alam Video 1. Menu  materi  yang  di  isi  video  tentang  kota pagar alam
2. Sub  menu  objek  wisata  yaitu  :  kebun  teh gunung dempo, curup embun, curup mangko, huma  bahgi  besemah,  megalitikum  batu beghibu,  dempo  raya,  dempo  park,  tangga seribu Teks 1. Menu  materi  tang  berisi  teks  tentang kota pagar alam 2. Sub menu objek wisata yatu  : kebun teh gunung  dempo,  curup  embun,  curup mangkok. Huma baghi besemah, magalitikum  batu  behibu,  dempo  raya, dempo park, tangga sribu

## 4.4 Assembly
Tahap assembly (pembuatan)  adalah  tahap  pembuatan semua  objek  atau  bahan  multimedia.  Pembuatan aplikasi  didasarkan  pada  tahap  desain,  seperti Mock Up , bagan alir, dan/atau struktur navigasi yang telah di rancang  sebelumnya,  semua  material  yang  telah dikumpulkan  dimasukkan  kedalam software Adobe Flash Cs6 untuk  disusun  dan  di  edit.  Pada  tahap pembuatan  ini  dilengkapi  dengan  perintah  tombol interaktif  dan  tulisan  bergerak  (Animasi)  hal  ini ditunjukkan untuk membuat daya tarik pengguna dalam menggunakan aplikasi.
a. Halaman Menu Utama
Halaman  menu  utama  media  terdapat  media informasi  dengan  latar  belakang  Gunung  Dempo serta terdapat  animasi bergerak pada teks “Pesona Indah  Wisata  Pagar  Alam”.  Pada  halaman  ini terdapat  3  tombol  menu  utama,  yang  terdiri  dari menu  materi,  menu objek  wisata dan  menu about . Dimana  setiap  tombol  jika  diklik  akan  melakukan fungsinya.
Gambar 8. Halaman Menu Utama
b. Halaman Objek Wisata
Halaman  menu  objek  wisata  alam  menampilkan latar  belakang Oziel  Amazing  Garden .  Pada halaman  ini  pengguna  memilih  salah  satu  sub menu  wisata  untuk  menuju  ke  halaman  wisata yang  dituju,  terdapat  5  menu  yaitu  tombol  wisata alam,  tombol  wisata  sejarah,  tombol  argo  wisata, tombol home untuk  kembali  ke  halaman  menu utama  dan  tombol  keluar  untuk  keluar  dari aplikasi.
Gambar 9. Halaman Menu Objek Wisata

## 4.5 Testing
Pengujian  dilakukan  dengan  cara  pengujian black box testing untuk  menguji  program  apakah  sistem  secara fungsionalitas  sesuai  dengan  yang  diharapkan,  seperti tombol-tombol,  desain  tampilan,  audio  maupun  materi yang ditampilkan.
Tabel 3 Black Box Testing Skenario Pengujian Hal yang dharapkan Hasil Pengujian Pengujian  tombol masuk Klik tombol masuk maka  akan  masuk kehalaman utama Berhasil Pengujian  tombol materi Klik tombol materi maka  akan  masuk kehalaman sub menu materi Berhasil Pengujian  tombol objek wisata Klik  tombol  objek wisata  maka  akan masuk  kehalaman sub  menu  objek wisata Berhasil Pengujian  tombol wisata
Klik tombol wisata maka  akan  masuk kehalaman sub menu wisata Berhasil
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 4 No. 02 Tahun 2022, ISSN : 2657– 2117 | DOI : 10.52303/jb.v4i2.85
Pengujian  tombol wisata alam Klik tombol wisata alam  maka  akan masuk  kehalaman sub  menu  wisata alam
Berhasil
Pengujian  tombol sejarah Klik tombol wisata sejarah  maka  akan masuk helaman sub  menu  wisata sejarah
Berhasil
Pengujiaan  tombol argo wisata Klik  tombol  argo wisata  maka  akan masuk  kehalaman sub menu argo wisata
Berhasil
Pengujian  tombol about Klik  tombol  about maka  akan  masuk kehalaman menu about Berhasil Pengujian  tombol on Klik  tombol  on Maka akan menghidupkan video Berhasil Pengujian  tombol off Klik  tombol  off Maka akan mematikan video Berhasil Pengujian    tombol pause Klik  tombol  pause Maka akan menggulang  video awal Berhasil Pengujian  tombol home Klik  tombol  home Maka  akan  masuk ke menu utama Berhasil Pengujian  tombol keluar Klik  tombol  keluar Maka  akan  keluar dari aplikasi Berhasil

## 4.6 Distribution
Tahap  ini  merupakan  tahap  akhir  pada  pengembangan multimedia  interaktif  dengan  menggunakan  metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ),  aplikasi ini  dibangun  menggunakan adobe flash Cs6 yang  di export menjadi
file
“PesonaIndahWisataPagarAlam. apk ”  dan  siap  untuk didistribusikan kepada pengguna.

## 5.   Kesimpulan
5.1 Simpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan dalam Multimedia Interaktif Pengenalan Objek Wisata Kota  Pagar  Alam  dapat  diperoleh  kesimpulan  sebagai berikut:
1. Aplikasi  Multimedia  interaktif  pengenalan  objek wisata  kota  Pagar  Alam  dibangun  dengan  dengan menggunakan adobe flash Cs6 yang  di export menjadi file “PesonaIndahWisataPagarAlam. apk ”
menggunakan  metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC )
2. Terdapat  3  informasi  utama  terkait  dengan  objek wisata kota Pagar Alam yaitu Menu Objek Wisata Alam, Sejarah dan Agro Wisata dengan dilengkapi Video Animasi.
5.2 Saran
Adapun saran yang dapat diberikan untuk menyempurnakan  aplikasi  ini  agar  lebih  baik  adalah adanya  penambahan  ragam  wisata  pada  aplikasi pengenalan objek wisata yang dibangun karena saat ini keragaman  objek  wisata  yang  ditampilkan  masih terbatas  pada  3  objek  wisata  yaitu  Wisata  Alam, Sejarah dan Agro Wisata.

## Daftar Rujukan
[1] R. Priyanto, D. Syarifuddin, and S. Martina, “Perancangan Model  Wisata  Edukasi di  Objek  Wisata  Kampung  Tulip,” J.  Abdimas  BSI  J.  Pengabdi.  Kpd.  Masy. ,  vol.  1,  no.  1,  p. 15, 2018, [Online]. Available:
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/abdimas/article/ view/2863.
[2] R.  F.  Osin,  I.  Rizky,  W.  Kusuma,  and  D.  A.  Suryawati, “Strategi  Pengembangan  Objek  Wisata  Kampung Tradisional  Bena  Kabupaten  Ngada-Flores  Nusa  Tenggara Timur ( Ntt ),” vol. 14, no. 1, pp. 60–65, 2019.
[3] M.  A.  C.  Donya,  B.  Sasmito,  and  A.  .  Nugraha,  “Jurnal Geodesi Undip Oktober 2020,” J. Geod. Undip , vol. 9, no. 4, pp. 52–58, 2020.
[4] D. Erlansyah, “Multimedia Interaktif Objek Wisata Di Kota Palembang  Dengan  Menggunakan  Swish  Max,” J.  Chem. Inf. Model. , vol. 53, no. 9, pp. 1689–1699, 2021.
[5] Nurdin,  Noviana,  Munar,  and  Taufiq,  “CD  Interaktif Pengenalan  Sejarah  Kebudayaan  Islam  Pada  Madrasah
Ibtidaiyah,” J. Teknol. Terap. Sains , vol. 1, no. 2, pp. 1–13, 2020, [Online]. Available:
https://ojs.unimal.ac.id/index.php/tts/article/view/3251.
[6] I  Wayan  Gede  Oksarya  Ega  Satrya,  I  Gede  Suardika,  and Ni Kadek Sukerti, “Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Paluang Nusa Penida Bali Berbasis Android,” J. Fasilkom , vol. 10, no. 3, pp. 301–306, 2020, doi: 10.37859/jf.v10i3.2262.
[7] S.  Bakri,  N.  Rahaningsih,  A.  I.  Purnamasari,  E.  Tohodi, and  Kaslani,  “Media,  Video,  Video  Promosi,  Kerajinan Batu Alam .,” vol. 10, no. 1, 2022.
[8] B.  Rianto  and  I.  Alsa,  “Perancangan  Aplikasi  Promosi Universitas Islam Indragiri Berbasi Multimedia Interaktif,” Selodang  Mayang  J.  Ilm.  Badan  Perenc.  Pembang.  Drh. Kabupaten  Indragiri  Hilir ,  vol.  7,  no.  1,  pp.  39–43,  2021, doi: 10.47521/selodangmayang.v7i1.192.
[9] R. Arpiansah, Y. Fernando,  and J. Fakhrurozi, “Menggunakan  Metode  Mdlc  Untuk  Anak  Usia  Dini,” J. Teknol.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.  2,  no.  2,  p.  88,  2021,  [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI.
[10] L. Rahmadi and M. Triawan, “GAME ‘ QUIZ BESEMAH ’  SEBAGAI  MEDIA  UNTUK,”  vol.  3,  no.  3,  pp.  1–12, 2021.