Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 2 April 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Pemanfaatan Metode User Centered Design Pada Aplikasi E-Rapor Berbasis Website Di SDN 11 Rantau Bayur
Mahyudin 1 , M.Rudi Sanjaya 2
12 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer,Universitas Sriwijaya, mahyudinyudi01@gmail.com
2 Laboratorium Pemograman Internet, Fakultas Ilmu Komputer,Universitas Sriwijaya, m.rudi.sjy@ilkom.unsri.ac.id
Submitted: 28-03-2023, Reviewed: 31-04-2023, Accepted 04-04-2022 https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i2.788

## Abstract
SD Negeri 11 Rantau Bayur is a public educational institution located in Banyuasin Regency. The school has been accredited with grade B and implements the 2013 curriculum in teaching and learning activities. However, SD Negeri 11 Rantau Bayur faces obstacles in managing and recording student grades because it still uses manual methods. The research was conducted to design an effective and efficient website-based report card application interface. The method used was User Centered Design (UCD) by involving users in the design process. The research team collected user needs and preferences through interviews, observations, and data collection from related sources. Based on this data, the research team developed a report card application interface that displays detailed and structured student grade information, as well as features that make it easier  for  teachers  to  manage  student  grades.  After  the  design  stage  was  completed,  the  research  team  evaluated  the prototype design of the report card application using the Heuristic Evaluation & Webuse questionnaire.  The evaluation results show that the design of the report card application interface using the UCD method meets good usability standards and  can assist teachers  in  measuring  the development of  student  abilities  optimally.  Therefore,  the  designed web-based report card application can improve the efficiency of managing and recording student grades at SD Negeri 11 Rantau Bayur and can be used as an effective and efficient student grade management model for other educational institutions. Keywords: Website, User Centered Design, Heuristic Evaluation,Website Usability Evaluation

## Abstrak
SD Negeri 11 Rantau Bayur adalah sebuah institusi pendidikan negeri yang berlokasi di Kabupaten Banyuasin. Sekolah ini telah terakreditasi dengan grade B dan menerapkan kurikulum 2013 dalam kegiatan belajar mengajar. Namun,  SD Negeri 11 Rantau Bayur menghadapi kendala dalam pengelolaan dan pencatatan nilai siswa karena masih menggunakan metode manual. Penelitian dilakukan untuk merancang antarmuka aplikasi rapor berbasis website yang efektif dan efisien. Metode yang  digunakan  adalah  User  Centered  Design  (UCD)  dengan  melibatkan  pengguna  dalam  proses  desain.  Tim  peneliti mengumpulkan  kebutuhan  dan  preferensi  pengguna  melalui  wawancara,  observasi,  dan  pengumpulan  data  dari  sumber- sumber  terkait.  Berdasarkan  data  tersebut,  tim  peneliti  mengembangkan  antarmuka  aplikasi  rapor  yang  menampilkan informasi nilai siswa secara rinci dan terstruktur, serta fitur-fitur yang memudahkan guru dalam melakukan pengelolaan nilai siswa.  Setelah  tahap  perancangan  selesai,  tim  peneliti  melakukan  evaluasi  terhadap desain prototype  aplikasi  rapor menggunakan  kuesioner  Heuristic  Evaluation  &  Webuse.  Hasil  evaluasi  menunjukkan  bahwa  perancangan  antarmuka aplikasi rapor yang menggunakan metode UCD memenuhi standar usability yang baik dan dapat membantu guru dalam mengukur perkembangan kemampuan siswa secara optimal. Oleh karena itu, aplikasi rapor berbasis website yang dirancang dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan dan pencatatan nilai siswa di SD Negeri 11 Rantau Bayur serta dapat dijadikan model pengelolaan nilai siswa yang efektif dan efisien bagi institusi pendidikan lainnya.
Keywords: Website, User Centered Design, Heuristic Evaluation,Website Usability Evaluation
This work is licensed under Creative Commons Attribution License 4.0 CC-BY International license

## PENDAHULUAN
Pendidikan  merupakan  kebutuhan  manusia yang sangat penting karena pendidikan mempunyai tugas  untuk  menyiapkan  Sumber  Daya  Manusia (SDM)  bagi  pembangunan  bangsa  dan  negara  [1].
Tujuan    penelitian  yang  berisi  uraian  singkat kegiatan  penelitian  dan  hasil  capaian  setelah dilakukan    penelitian  untuk  meningkatkan  mutu pendidikan  di  Indonesia,  diperlukan  upaya-upaya yang  dapat  memperbaiki  kualitas  pendidikan. Kemdikbud  melakukan  beberapa  terobosan,  salah satunya  dengan  menerapkan  kurikulum  2013 bertujuan  untuk  menciptakan  siswa  yang  mampu menjadi  individu  yang  produktif,  kreatif,  dan
inovatif  dengan  meningkatkan  nilai-nilai  sikap, keterampilan, dan pengetahuan.
Website sekolah sebagai media informasi sudah menyediakan informasi tentang sekolah, hanya saja informasi  yang  disampikan  hanya  sebatas  sekolah yang bersangkutan [2]. Oleh karena itu, pengolahan nilai  siswa  di  SDN  11  Rantau  Bayur  masih menggunakan  cara  manual  yang  menyebabkan efisiensi  waktu  dan  tenaga  menjadi  menurun  serta kemungkinan  terjadinya  kesalahan  nilai.  Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah perancangan aplikasi E-Rapor  berbasis  website  dengan  antarmuka pengguna  yang  mudah  dipelajari  dan  digunakan,
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 1 Januari 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
serta  mempermudah  pengolahan  nilai  raport  pada SDN 11 Rantau Bayur.
Penelitian  ini  memiliki  tujuan  untuk  membuat dan  mengembangkan  suatu  aplikasi  E-Rapor berbasis  website  di  SDN  11  Rantau  Bayur  yang mendukung  proses  pengolahan  nilai  siswa  dengan metode User Centered Design. Diharapkan dengan penelitian  ini  dapat  mengembangkan  sebuah aplikasi E-Rapor yang dapat meningkatkan efisiensi dalam  penerimaan  dan  pengolahan  nilai  siswa  di SDN  11  Rantau  Bayur,  sehingga  dapat  lebih  cepat dan optimal.
Dalam  penelitian  ini,  penulis  akan  membahas bagaimana  merancang  sebuah  website  pengolah nilai  raport  dengan  memanfaatkan  metode  User Centered  Design  dan  membuat  pengolahan  nilai raport yang mempermudah proses penginputan nilai raport pada SDN 11 Rantau Bayur. Dalam penelitian ini, penulis akan menerapkan pendekatan kualitatif dan menggunakan teknik wawancara dengan kepala sekolah,  guru,  dan  wali  kelas  di  SDN  11  Rantau Bayur.  Selain  itu,  observasi  langsung  juga  akan dilakukan untuk mengamati proses pengolahan nilai siswa di sekolah tersebut.
Dari  penelitian  ini  juga  diharapkan  dapat berkontribusi  dalam  upaya  meningkatkan  mutu pendidikan di Indonesia dan dapat menjadi panduan bagi  sekolah-sekolah  lain  yang  ingin  menerapkan sistem  pengolahan  nilai  siswa  yang  efisien  dan efektif.

## METODE PENELITIAN
2.1. Skema Alur Penelitian
Metode yang akan digunakan untuk perancangan  aplikasi  rapor  adalah  User  Centered Design  yang  melibatkan  pengguna  secara  aktif dalam  setiap  tahap  proses  desain,  dengan  tujuan untuk  memastikan  bahwa  desain  aplikasi  sesuai dengan kebutuhan dan preferensi  pengguna. Selain itu,  dalam  tahap  pengujian  dan  evaluasi,  metode heuristic evaluation akan digunakan untuk mengevaluasi aplikasi dan mengidentifikasi potensi masalah usability yang mungkin dihadapi pengguna. HE secara umum merupakan pengujian dengan cara melibatkan  ahli  dalam  proses  pengerjaannya  [9]. Selain  itu,  Webuse  juga  akan  digunakan  untuk memantau penggunaan aplikasi rapor secara online. WEBUSE  merupakan  sebuah  metode  evaluasi usability  metode  evaluasi  yaitu  berupa  kuesioner evaluasi usability berbasis website yang memungkinkan  pengguna  menilai  kegunaan  situs web  yang  dievaluasi  [10].  Adapun  dalam  UCD, pengguna  diposisikan  sebagai  subjek  yang  aktif dalam  proses  desain  dan  pengembangan  produk, sehingga  hasil  akhirnya  lebih  relevan  dan bermanfaat  bagi  pengguna[3].  Terdapat  5  tahapan dalam  metode  ini  yang  ditunjukan  pada  Gambar 1 dan Proses UCD pada Gambar 2[4].
Gambar 1. Metodologi Penelitian
Gambar 2. Proses UCD
1. Plan the human centered design Pada  tahap  awal  penelitian  ini,  peneliti  akan melakukan analisis metode untuk mengidentifikasi kebutuhan yang diperlukan dan semua aspek yang terkait dengan penelitian. Untuk mendukung teori- teori  yang  ada,  peneliti  akan  melakukan  studi literatur mengenai metode yang digunakan dengan mencari sumber-sumber referensi seperti buku dan jurnal.
2. Specify the context of use Pada  tahap  ini,  peneliti  akan  dilakukan identifikasi  pada  pengguna  produk  yang  akan digunakan.  Hal  ini  akan  menjelaskan  tujuan penggunaan  produk  dan  kondisi  penggunaan produk  tersebut.  Peneliti  akan  menggunakan metode  Identify  Stakeholders  untuk  melakukan identifikasi  tersebut.  Selain  itu,  peneliti  juga  akan mengenali  kepribadian  dari  pengguna  atau kelompok pengguna, seperti usia dan jenis kelamin. 3. Specify user and organisational requirements
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 1 Januari 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Pada  tahap  ini,  peneliti  bertujuan  untuk mengumpulkan  data  atau  informasi  mengenai kebutuhan  pengguna  terkait  produk  yang  akan dirancang.  Setelah  mengumpulkan  data,  peneliti akan menyusun dan menyajikan informasi tersebut dalam berbagai bentuk, seperti narasi, gambar, atau diagram.  Untuk  mengumpulkan  informasi  dari pengguna,  teknik  wawancara  dan  kuesioner  akan digunakan, dan kebutuhan pengguna akan dijelaskan dalam bentuk diagram alur. Dalam tahap ini,  peneliti  fokus  pada  proses  pengumpulan  dan pemetaan  kebutuhan  pengguna  untuk  membantu dalam  perancangan  produk  yang  lebih  tepat  dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
4. Product design solutions Selanjutnya  penulis  akan  membuat  sebuah solusi untuk sistem yang sedang dianalisis. Hal ini dilakukan  dengan  membangun  desain  yang  akan menjadi  solusi  dari  sistem  tersebut.  Salah  satu aspek  yang  dirancang  pada  tahap  ini  adalah antarmuka pengguna.
5. Evaluate design against user requirements Tahap  ini  adalah  evaluasi  pada  desain  yang telah  dibangun,  dengan  tujuan  memastikan  bahwa desain  sudah  memenuhi  kebutuhan  pengguna.
Peneliti menggunakan metode pengujian Heuristic Evaluation dan Severity Rating pada tahap ini untuk mengevaluasi  desain  dan  menentukan  seberapa parah masalah pada desain yang perlu diperbaiki.
Heuristic Evaluation merupakan teknik dalam rekayasa kegunaan untuk mengidentifikasi masalah-masalah  yang  terkait  dengan  antarmuka pengguna serta menentukan solusi  untuk masalah- masalah tersebut. Teknik ini melibatkan sekelompok penguji yang mengevaluasi antarmuka dan  menilai  sejauh  mana  antarmuka  tersebut memenuhi  prinsip-prinsip  kegunaan  yang  telah disetujui.  Hasil  dari  evaluasi  ini  dapat  digunakan untuk  perbaikan  desain  antarmuka.  [5].  Heuristic Evaluation  merupakan  sebuah  metode  evaluasi yang  digunakan  untuk  mengevaluasi  kegunaan suatu perangkat lunak komputer berbasis pengguna. Dalam  metode  ini,  terdapat  sekelompok  evaluator yang  akan  memberikan  evaluasi  dan  masukan terhadap  aspek-aspek  kegunaan  perangkat  lunak tersebut  dengan  mempertimbangkan  10  prinsip heuristic yang telah disepakati [6].
Adapun  prinsip    yang  digunakan  pada  metode Heuristic Evaluation pada Tabel 1 [7].
Tabel 1. Tabel Prinsip HE Prinsip Keterangan
Visibility of system status Adanya keterangan atau informasi dari sistem mengenai keadaan saat ini Match between system and the real Sistem menggunakan suatu bahasa seperti lambang
world User control and freedom untuk berinteraksi dengan pengguna. Sistem yang digunakan dapat terkontrol oleh pengguna serta pengguna  memiliki  kebebasan  untuk berinteraksi dengan sistemnya
Consistency and standards
Terdapat desain standar yang diterapkan  pada  sistem  sehingga tampilannya terlihat konsisten Error prevention Recognition rather than recall Sistem dapat menangani kesalahan Sistem  menampilkan  tampilannya yang mudah dipahami oleh pengguna Prinsip Keterangan Flexibility and efficient of use Sistem mudah digunakan untuk pengguna  awam  maupun  pengguna yang ahli. Aesthetic and minimalist design Sistem menampilkan informasi secukupnya. Help users recognize, dialogue, Sistem memberikan bantuan kepada pengguna
and recovers from errors untuk  mengenal,  berdialog,  dan  mengatasi  kesalahan yang terjadi pada sistem. Help and documentation Sistem mempunyai dokumentasi mengenai penggunaannya dan memiliki fitur help untuk membantu pengguna
Severity  Rating adalah  sebuah  ukuran  yang dipakai  untuk  menilai  seberapa  parah  masalah kegunaan  yang  ditemukan  selama  melakukan evaluasi  HE.  Tabel  berikut  memperlihatkan  skala SR yang diurutkan dari tingkat keparahan terendah hingga tertinggi. [8]
Tabel 2. Tabel Severity Rating
Nilai Keterangan 0 Don ’ t Agree: tidak ada permasalahan pada sistem
1 Cosmetic  Problem: masalah  pada  sistem  tidak  terlalu mempengaruhi pengguna sehingga perbaikan tidak terlalu dibutuhkan jika waktu yang dimilki terbatas.
2 Minor Usability Problem: terdapat potensi bagi pengguna mengalami  kesulitan  dalam  melakukan  aktifitas  pada sistem  sehingga  dibutuhkan  perbaikan  dengan  prioritas tingkat rendah.
3 Major  Usability  Problem: terdapat  permasalahan  yang mengganggu pengguna dalam mengakses sistem sehingga dibutuhkan  adanya  perbaikan  dengan  prioritas  tingkat tinggi.
4
Usability Catasthrope: ditemukan kesalahan atau permasalahan yang fatal sehingga mewajibkan dilakukan perbaikan sebelum sistem digunakan oleh pengguna.
2.2 Pengumpulan Data Untuk  mendapatkan  hasil  analisis  yang  tepat, data  maupun  informasi  yang  akan  mendukung penelitian  ini  sangat  diperlukan.  Berikut  metode pengumpulan  data  maupun  informasi  dalam penelitian ini yaitu :
1. Wawancara Wawancara  ini  dilakukan  kepada  kepala sekolah  SDN  11  Rantau  Bayur.    Kegiatan wawancara  memiliki  tujuan  untuk  mengenali kondisi  dan  masalah  yang  ada.  Tujuan  dari melakukan  wawancara  adalah  untuk  memperoleh informasi  mengenai  situasi  dan  masalah  yang  ada. Diharapkan  bahwa  dari  hasil  wawancara  ini,  dapat diperoleh  gambaran  yang  lebih  jelas  untuk menyelesaikan permasalahan dalam penelitian.
2. Observasi Pada  tahap  observasi,  dilakukan  pengamatan dan peninjauan langsung di SDN 11 Rantau Bayur untuk  melihat  proses  dan fitur  pada  aplikasi  rapor.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 1 Januari 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
Tujuan observasi ini adalah untuk mengidentifikasi kekurangan  pada user  interface/user  experience aplikasi rapor.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Peneliti  ingin  mengevaluasi  usability  dari tampilan  website  E-Rapor  bisa  terdiri  dari  yang sudah selesai atau masih dalam tahap pengembangan, dengan melibatkan pengguna dan evaluator.  Metode  Heuristic  Evaluation  dipilih untuk  mengidentifikasi  masalah  pada  tampilan website dan mengusulkan perbaikan yang sesuai. Sementara  itu,  metode  WEBUSE  dipilih  untuk mendapatkan  penilaian  dari  pengguna  utama website, yaitu guru. Hasil dari kedua metode akan menjadi  acuan dalam melakukan perbaikan pada website tersebut.
Metode  Heuristic  Evaluation  melibatkan evaluator  untuk  mengisi  daftar  evaluasi  yang berisi  38  pertanyaan,  termasuk  penilaian  tingkat keparahan  setiap  masalah  dan  saran  perbaikan. Setiap  masalah  yang  ditemukan  dinilai  dengan tingkat  severity  rating  yang  berkisar  dari  nol hingga empat. Peneliti menggunakan 2 kelompok responden yaitu kelompok admin dan guru. Untuk masing  –  masing  kelompok  responden  tersebut peneliti menguji pada 1 orang admin dan 2 orang guru. Tabel 4 menunjukkan hasil temuan masalah pada tampilan.
Terdapat  8  masalah  yang  ditemukan  pada tampilan  lama.  Masalah  terbesar  terdapat  pada kategori  desain  antarmuka  pengguna.  Fitur-fitur yang  mengganggu  menjadi  penyebab  terjadinya masalah  tersebut,  seperti  animasi  yang  berulang dan penggunaan scrolling yang tidak efektif.
Tampilan  yang  diuji  menunjukkan  bahwa kategori  error  prevention,  consistency  and standards, dan content, organization and readability memiliki jumlah masalah yang paling sedikit  dibandingkan  dengan  kategori  lainnya. Pada  kategori  error  prevention,  sistem  harus memberikan  pesan  yang  jelas  ketika  pengguna tidak mengetahui cara melakukan suatu hal. Pada kategori  consistency  and  standards,  pengguna mengalami  kesulitan dalam mengingat  informasi yang  harus  diisi  saat  mengisi  form.  Sedangkan pada kategori content, organization and readability,  pengguna  kesulitan  menemukan informasi yang diinginkan pada website.
Tabel 3. Hasil Temuan Masalah pada Tampilan
HE dan Kategori Severity Rating TOTAL
Webuse Cosmetic    Minor    Major      Catastrophe
Visibility of system status 0 0 0 0 0
Match between system and the
real world
0 0 0 0 0 User control dan freedom 0 0 0 0 0 Consistency dan standards 0 0 1 0 1 Error prevention 2 0 0 1 2 Recognition
rather than recall
0 0 0 0 0 Flexibility and efficiency of use 0 0 0 0 0 Aesthetic and minimalist design 0 0 0 0 0 Help User recognize, diagnose, and
recover from errors 0 0 0 0 0
Help and 0 0 0 Documenta tion
0 0
Content, 1 0          0
organisation and readability 0 1 Navigation 0 0          0
and links 0              0 User 2 0          0 interface design 2             4 Perfomance 0 0          0
and effectiveness
0             0 5 0 1 2
8
Setelah evaluasi  dilakukan, beberapa  solusi telah  diberikan  oleh  pengguna  untuk  setiap masalah yang ditemukan. Berikut ini adalah solusi untuk setiap variabel.
1.  Consistency  and  Standards.  (a)  Memper  kecil ukuran font pada bagian judul section. Perbaikan bisa dilihat pada Gambar 6 dan Gambar 7.
2.  Error  Prevention.  (a)  Pop-up  konfirmasi  atau peringatan  ditampilkan  dan  pengguna  diminta mengonfirmasi sebelum menghapus item.
Perbaikan dapat dilihat pada Gambar 8.
3.  Content,  organisation  and  readability  (a)  Icon dan  warna  dibedakan  sesuai  dengan  fungsinya untuk menghindari kesalahan pengguna. Perbaikan  terlihat  pada  Gambar  9.  (b)  Bahasa yang konsisten digunakan untuk menu, pada judul , sidenar maupun banner.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 1 Januari 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
4.  User  interface  design  (a)  Desain  responsif digunakan  untuk  menyesuaikan  tampilan  situs web  dengan  ukuran  layar  perangkat  pengguna. Perbaikan  terlihat  pada  Gambar  10.  (b) Konsistensi desain di seluruh situs web, termasuk font, ukuran teks, tata letak, dan warna diterapkan. Perbaikan  terlihat  pada  Gambar  11  hingga Gambar 14.
Gambar 3. Prototype Halaman Login Gambar 4. Prototype Halaman Admin Gambar 5. Prototype Halaman Guru Gambar 6. Judul Section Admin
Gambar 7. Judul Section Guru Gambar 8. Peringatan Hapus Data Gambar 9. Input Nilai Siswa Gambar 10. Responsive Device
Gambar 11. Header
Gambar 12. Footer
Gambar 13. Sidebar Admin
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 1 Januari 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis

## Gambar 14. Sidebar Guru
Setelah tahap evaluasi  dan perbaikan selesai dilakukan,  selanjutnya  adalah  melakukan  uji validitas.  Uji  validitas  digunakan  untuk  melihat nilai  korelasi  Corrected  item-total.  Hal  ini dilakukan  untuk  mengenali  seberapa  valid  data pada  penelitian yang telah dilakukan. Jika variabe memiliki  jumlah r  lebih  besar  dari  tabel  t,  maka pernyataan  tersebut  valid.  Dengan  jumlah kuesioner Responden dalam penelitian ini adalah 11,  maka  nilai  tabel  R  adalah  0,6021.  Tabel  4 menunjukkan validitas hasil tes.
Tabel 4. Hasil Tes Validitas Variabel Dimensi Corrected Item-Total Correlation Keteran gan Visibility of system status Hl.l .866 Valid H1.2 .866 Valid H1.3 .944 Valid Match between system and the real world
H2.1 .944 Valid
H2.2 .866 Valid H2.3 .866 Valid User control and freedom H3.1 .846 Valid H3.2 .818 Valid Consistency and standards H4.1 .817 Valid H4.2 .943 Valid H4.3 .859 Valid Error prevention H5.1 .833 Valid H5.2 .924 Valid H5.3 .802 Valid Recognation rather than recall H6.1 .977 Valid H6.2 .977 Valid H6.3 .917 Valid Flexibility and efficient of use H7.1 .836 Valid H7.2 .780 Valid H7.3 .836 Valid Aesthetic and minimalist design  _____
H8.1 .979 Valid H8.2 .979 Valid H8.3 .883 Valid Help users recognize, dialogue, and recovers from errors H9.1 1.000 Valid H9.2 1.000 Valid
Help and documentatio n H10.1 1.000
Valid
Content, organisation and readability  _ Wl.l .770 Valid
W1.2 .770 Valid W1.3 .770 Valid Navigation and links W2.1 .878 Valid W2.2 .878 Valid User interface design W3.1 .916 Valid W3.2 .862 Valid W3.3 .916 Valid W3.4 .863 Valid W3.5 .762 Valid Perfomance and effectiveness W4.1 .938 Valid W4.2 .886 Valid
Pada  tabel  4  dapat  dilihat  semua  pernyataan memiliki variabel valid, karena Memiliki nilai  R > 0,6021. Selanjutnya melakukan Uji Reliabilitas dilakukan  dengan  memakai  uji  statistik  alfa Cronbach  untuk  setiap  variabel.  Berikut  Hasil  uji reliabilitas tiap variabel dapat dilihat pada Tabel 5.
Tabel 5. Hasil Tes Reliabilitas Variabel Cronbach's Alpha Keterangan Visibility of system status .865 Reliabel Match between system and the real world .865 Reliabel User control and freedom .710 Reliabel Consistency and standards .710 Reliabel Error prevention .800 Reliabel Recognation rather than recall .952 Reliabel Flexibility and efficient of use .750 Reliabel Aesthetic and minimalist design .944 Reliabel Help users recognize, dialogue, and recovers from errors .640 Reliabel Help and documentation .640 Reliabel Content, organisation and readability .656 Reliabel Navigation and links .703 Reliabel User interface design .908 Reliabel Perfomance and effectiveness .783 Reliabel
Tabel 5 menunjukkan bahwa semua variable reliabel karena nilai Cronbach’s Alpha lebih besar 0,6 atau mendekati 1.

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  evaluasi  dan  perancangan desain antarmuka pengguna yang telah dilakukan, terdapat  pengembangan  aplikasi  E-Rapor  SD Negeri  11  Rantau  Bayur  dengan  menggunakan metode  User  Centered  Design,  diperoleh kesimpulan sebagai berikut :
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol. 5 No. 1 Januari 2023 Hal. 113-119 http://jurnal.unidha.ac.id/index.php/jteksis
1.  Dari  hasil  evaluasi  awal  yang  ada  pada aplikasi  e-rapor,  ditemukan  masalah  pada tampilan  variabel  Consistency  and  Standards, Error  Prevention,  Content,  organisation  and readability, dan User interface design. sementara yang  membutuhkan  perbaikan  prioritas  tinggi adalah  desain  antarmuka  pengguna  (User interface design). Hal ini terlihat karena memiliki 2 masalah pada rating  catastrophone 2.  Desain  perbaikan  didasarkan  pada pedoman  atau  panduan  yang  dihasilkan  dari temuan  masalah  dalam  evaluasi  awal.  Masalah yang  ditemukan  digunakan  sebagai  prioritas untuk  perbaikan  dalam  perancangan  desain perbaikan. Proses ini dimulai  dengan pembuatan prototype untuk tata letak dan layout.
3. Untuk menguji hasil perancangan perbaikan, prototype telah di uji cobakan oleh SD Negeri  11 Rantau Bayur yang telah memberikan persetujuan  terhadap  delapan  saran  perbaikan untuk  aplikasi  rapor.  Delapan  saran  perbaikan tersebut  meliputi  perbaikan  tampilan  halaman login,  tampilan  halaman  admin  dan  guru,  judul section admin dan guru, notifikasi peringatan, dan tampilan sidebar guru dan admin.
4.  Setelah  dilakukan  uji  coba  prototype, dilakukan uji validitas dan reliabilitas, didapatkan hasil bahwa semua variabel pada hasil uji tersebut valid dan reliabel. Dapat disimpulkan bahwa tidak ada  masalah  besar  dengan  prototipe  yang diusulkan untuk perbaikan aplikasi rapor.
Dalam penelitian ini, telah disarankan untuk melakukan  pengembangan  lebih  lanjut  pada aplikasi  E-Rapor  SD  Negeri  11  Rantau  Bayur dengan membuat prototype yang dapat menyesuaikan dengan berbagai perangkat. Rekomendasi prototype tersebut dapat digunakan sebagai landasan untuk mengembangkan aplikasi rapor  secara  keseluruhan.  Dalam  hal  ini, disarankan  untuk  membuat  aplikasi  yang responsif pada semua perangkat untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penelitian ini berhasil dilakukan dengan baik dan lancar karena kerjasama dari  berbagai  pihak yang  turut  serta  berkontribusi.  Saya  ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak M. Rudi Sanjaya, S.Kom., M.Kom. selaku dosen pembimbing  dan  seluruh  pihak  yang  turut membantu  dalam  penelitian  ini  sehingga  dapat terlaksana dengan sukses.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Budiman, B. and Umami, I., 2022. Implementasi Algoritma Naïve Bayes Untuk Menentukan Calon Penerima Beasiswa Di SMK YPM 14 Sumobito Jombang. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 4(2), pp.446-454.
[2]  Putra,  D.W.T.  and  Febrianto.,  H.,  2020.  Pemanfaatan Rancangan Website Prestasi Sekolah. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 2(2), pp.108-112.
[3]  Nasir,  M.H.N.M.  and  Sulaiman.,  2021.  The  Role  of  User- Centered Design (UCD) in Developing Mobile Applications: A Review. IEEE Access, 9, pp.55768-55787.
[4]  Amin,  M.B.  and  Ahmed,  M.U.,  2019.  A  review  of  user- centered  design  (UCD)  process  and  its  implementation  for mobile  applications.  Journal  of  King  Saud  University- Computer and Information Sciences, 31(2), pp.143-149.
[5] Ribeiro, D.C.S., da Silva, A.A., de Barros, A.C.B., da Costa, C.A. and da Silva, A.F., 2017, July. A Comparative Study of Heuristic  Evaluation  Methods  for  Mobile  Applications.  In International  Conference  on  Human-Computer  Interaction, pp. 465-472
[6]  Krisnayani,  P.,  Arthana,  I.K.R.  and  Darmawiguna,  I.G.M., 2016. Analisa Usability Pada Website UNDIKSHA Dengan Menggunakan  Metode  Heuristic  Evaluation.  Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 5(2).
[7]  Geasela,  Y.M.,  Ranting,  P.  and  Andry,  J.F.,  2018.  Analisis User Interface terhadap Website Berbasis ELearning dengan Metode Heuristic Evaluation. Jurnal INFORMATIKA, 5(2), pp.270-277.
[8]  Munteanu,  C.  and  Linte,  V.,  2017.  Heuristic  Evaluation:  A Systematic  Review  and  Severity  Prediction.  International Journal of Human-Computer Interaction, 33(8), pp.619-667.
[9]  Ependi,  U.,  Panjaitan,  F.  and  Hutrianto,  H.,  2017.  System Usability Scale Antarmuka Palembang Guide Sebagai Media Pendukung  Asian  Games  XVIII.  Journal  of  Information Systems Engineering and Business Intelligence, 3(2), pp.80- 86.
[10]  Andiputra,  K.  and  Tanamal,  R.,  2020.  Analisis  Usability Menggunakan Metode Webuse Pada Website Kitabisa.Com. Business Management Journal, 16(1), pp.1-10.