Abstrak —Pulau  Bawean  merupakan  salah  satu  kawasan pariwisata di Jawa Timur. Pulau Bawean terletak di Laut Jawa, sekitar  100  kilometer  sebelah  utara  Kota  Gresik.  Kawasan Pariwisata  Pulau  Bawean  masih  sangat  kurang  dalam penyebaran  informasi,  jika  dibandingkan  dengan  kawasan pariwisata  lainnya.  Dalam  penelitian  ini  dilakukan  sebuah pembuatan peta interaktif berbasis teknologi Augmented Reality kawasan  pariwisata  Pulau  Bawean. Augmented  Reality merupakan  teknologi  yang  menggabungkan  benda  maya  dua dimensi  dan  ataupun  3  dimensi  lalu  memproyeksikan  benda- benda maya tersebut secara real time. Peta interaktif kawasan pariwisata Pulau Bawean berbasis teknologi Augmented Reality akan  ditampilkan  dalam  sebuah  bentuk  aplikasi  smartphone. Sehingga informasi dapat menyebar luas dan diperoleh secara mudah.  Peta  interaktif  berbasis  teknologi Augmented  Reality kawasan  pariwisata  berhasil  diimplementasikan  pada  device android.  Dalam  hasil  uji  coba  pengguna  dapat  melihat visualisasi  pariwisata  Pulau  Bawean  menggunakan  device android.  Dalam  aplikasi  tersebut  digunakan  5  marker  peta kawasan  pariwisata  yang  terdapat  di  Pulau  Bawean  yang kemudian  jika  discan  salah  satu  marker  tersebut  akan menampilkan sebuah peta 3D dari kawasan pariwisata di Pulau Bawean.  Aplikasi  dapat  digunakan  sebagai  media  informasi yang  dapat  menyebarkan  informasi  pada  smartphone  dengan tampilan  yang user  friendly dan  mudah  digunakan  sehingga dapat digunakan oleh masyarakat.
Kata Kunci — Augmented Reality , Marker, Peta 3 Dimensi, Pulau Bawean, User Friendly.

## I. PENDAHULUAN
ULAU  Bawean  merupakan  salah  satu  kawasan  wisata terbaik  di  Jawa  Timur.  Pulau  Bawean  adalah  sebuah pulau  yang  terletak  di  Laut  Jawa,  sekitar  100  kilometer sebelah utara Gresik [1] . Di pulau ini terdapat banyak potensi dalam  bidang  pariwisata,  dengan  berbagai  macam  jenis wisata  yang  ditawarkan  di  pulau  ini.  Karena  letaknya  yang sangat jauh Pulau Bawean masih kurang dalam Infrastruktur dan penyebaran informasi juga masih sangat kurang di Pulau Bawean  tersebut.  Jika  dibandingkan  dengan  kawasan pariwisata  lainnya,  kawasan  wisata  Pulau  Bawean  masih kurang  terekspose  oleh  media  informasi  sehingga  tidak banyak  wisatawan  yang  mengetahui  keberadaan  dari  pulau tersebut.
Peta  kawasan  pariwisata  merupakan  penyajian  informasi media  yang  dapat  menggambarkan  lokasi  dan  wilayah  dari suatu  kawasan pariwisata. Dengan adanya sebuah peta para wisatawan dapat mengetahui keadaan dari wilayah tersebut. Dan dengan adanya sebuah peta dapat menjadi sebuah media
pemasaran sebuah kawasan pariwisata, tetapi rata-rata sebuah kawasan  pariwisata  hanya  mempunyai  peta  kawasan pariwisata yang sederhana bahkan tidak dapat menggambarkan keadaan dari wilayah tersebut.
Teknologi  komputer  merupakan  solusi  yang  paling relevan.  Karena  kebanyakan  pemasaran  hanya  berupa penyajian  informasi  media  2D,  karena  itu  pengembangan teknologi 3D dapat dilakukan. Selain itu teknik visualisasi 3D mempunyai  nilai  tambah  dalam  strategi  pemasaran.  karena merupakan solusi yang menarik bagi para pelaku bisnis yang dituntut  untuk  selalu  kreatif  [2] .  Augmented  Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi  dan  ataupun  tiga  dimensi  ke  dalam  sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda- benda  maya  tersebut  secara  real-time.  Benda-benda  maya menampilkan  informasi  berupa  label  maupun  obyek  virtual yang hanya dapat dilihat dengan kamera handphone maupun dengan  komputer.  Sistem  dalam  augmented  reality  bekerja dengan  menganalisa  secara  real-time  obyek  yang  ditangkap dalam kamera [3].
Pada studi ini, diperlukan membuat sebuah Peta interaktif berbasis  teknologi Augmented  Reality kawasan  pariwisata yang  menghasilkan  sebuah  penerapan  dari  teknologi Augmented Reality yang dapat menampilkan objek virtual 3D kedalam  lingkungan  yang  nyata.  Jadi  dengan  melihat  peta tersebut bisa menjadi sebuah acuan perencanaan pembangunan  infrastruktur  di  Pulau  Bawean  dan  para wisatawan  dapat  mengetahui  keadaan  dari  kawasan pariwisata  tersebut  dan  dapat  mengekspose  kawasan pariwisata  Pulau  Bawean,  sehingga  masyarakat  dapat mengetahui  keberadaan  dari  kawasan  pariwisata  Pulau Bawean.

## II. URAIAN PENELITIAN

## A. Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian  studi ini dilakukan di  wilayah  kawasan pariwisata  Pulau  Bawean,  Kabupaten  Gresik,  Jawa  Timur. Survey  Lapangan akan lakukan di bulan  Februari 2017 dan Maret 2017. Adapun zona zona wilayah yang akan dijadikan sebagai wilayah penelitian sebagai berikut :
Fakhrusy Luthfan Mahfuzh, Agung Budi Cahyono Departemen Teknik Geomatika, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : agungbc@geodesy.its.ac.id
Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi

## Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean
P
Gambar 1. Zona Wilayah Penelitian
Tabel 1.
Zona Wilayah Penelitian
B. Data dan Peralatan
1) Data
Data yang dibutuhkan dalam Studi ini adalah :
1. Peta kawasan pariwisata Pulau Bawean
2. Peta pariwisata 3 Dimensi
2) Peralatan
Peralatan yang dibutuhkan dalam Studi ini adalah:
1. Perangkat Keras ( Hardware)
 Desktop  PC  Core  i7-2630QM  2.0  GHz, Memory  4.0  GB  RAM,  VGA  Nvidia GeForce GT 540 2 GB, Hard Drive 1.0 TB,
2. Perangkat Lunak ( Software)
 Sistem Operasi Windows 10
 DirectX 11
 Unity3D Engine 5.5
 Vuforia SDK versi 2.6.7

## C. Tahapan Pengolahan Data
Tahapan  pengolahan  data  pada  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
Gambar 2. Pengolahan Augmented Reality

## 1. Pembuatan Augmented Reality
Menggabungkan  sebuah  benda  maya  dengan  dunia real  kemudian  memproyeksikannya  secara  real  time adalah  sebuah  teknologi Augmented  Reality .  Dalam pembuatan AR membutuhkan sebuah marker dan objek virtual. Dalam penelitian ini menggunakan  sebuah peta kawasan  pariwisata  sebagai  marker  dan  objek  virtual yang  berupa  peta  3  dimensi  kawasan  pariwasata.  Kita menggabungkan  antara  marker  dan  objek  virtual menggunakan  software  unity  dan  vuforia  agar  dapat dijadikan sebuah Augmented Reality
2. Development Image Target
Dalam  melakukan  pembuatan  AR  kita  perlu menggunakan Vuforia untuk membangun sebuah Image Target. Daftarkan marker kedalam dunia AR dengan cek pattern  marker  dengan  vuforia,  maka  akan  terlihat bagaimana  maeker  terbut  dapat  digunakan  atau  tidak yang akan ditunjukkan melalui rating.
3. Cek State Image Target Import marker yang sudah didaftarkan kedalam dunia AR ke Image Target. Kemudian setelah itu import objek virtual  yang  ingin  diproyeksikan  yaitu  peta  3  dimensi kawasan pariwisata. Untuk dapat mengimport data peta 3D  harus  di eksport ke  format  (.Fbx).  Sesuaikan  skala, rotasi dan posisi dari objek terhadap marker agar sesuai dengan ukuran marker.
4. Render peta 3 Dimensi dengan Marker Lakukan proses render peta  3D dengan  marker agar dapat menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality . 5. Desain User Interface
Tahap  akhir  dalam  penelitian  ini  adalah  pembuatan aplikasi Augmented  Reality ,  oleh  karena  itu  kita membutuhkan User Interface agar aplikasi dapat diakses oleh pengguna dengan mudah dan user friendly .
NO Name Ciri Khas Pariwisata 1 Pulau Noko Pasir Putih 2 Pantai Kuburan Panjang Makam Panjang 3 Pantai Mayangkara Pohon tumbang 4 Danau Kastoba Danau Diantara Bukit 5
Penangkaran Rusa
Bawean Rusa Bawean

## 1. III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil

## 1) Marker
Marker  adalah  hal  yang  paling  utama  dalam  pembuatan Augmented  Reality .  Pada  penelitian  kali  ini  marker menggunakan peta kawasan pariwisata. Berikut  marker yang digunakan pada penelitian kali ini.
Gambar 3a. Marker Kawasan Pariwisata Danau Kastoba
Gambar 3b. Marker Kawasan Pariwisa Pantai Mayangkara
Gambar 3c. Marker Kawasan Pariwisata Penangkaran Rusa
Gambar 3d. Marker Kawasan Pariwisata Pantai Kuburan Panjang
Gambar 3e. Marker Kawasan Pariwisata Pulau Noko
Image marker tersebut yang akan digunakan dalam pembuatan Augmented  Reality .  Kamera  akan  scan salah  satu  dari  marker  kawasan  pariwisata  Pulau Bawean yang kemudian akan dihasilkan proyeksi peta 3D kawasan pariwisata Pulau Bawean.

## 2. Development Image Target
Dalam proses pembuatan Augmented Reality yang pertama  dilakukan  adalah  develop  image  target. Untuk  membangun  sebuah  marker  kita  harus menemukan  pattern  dari image  marker tersebut. Pattern  adalah string  image  target hasil  tangkapan kamera AR.
Setelah  menemukan  pattern  dari image  marker tersebut,  kemudian  muncul  rating  dari  tiap  marker yang sudah didapatkan pattern dari image marker peta kawasan pariwisata Pulau Bawean.
Gambar 5. Rating Marker didalam Dunia AR

## 3.  Pembuatan Augmented Reality
Setelah itu lakukan pengolahan data Augmented Reality menggunakan software Unity. Masukkan AR camera dan Image target yang terdapat dalam library unity. Kemudian kita menggabungkan antara marker dan peta 3D kawasan pariwisata.
Gambar 6a . Image Marker dengan Peta 3D Danau Kastoba
Gambar 6b. Image Marker dengan Peta 3D Pantai Kuburan Panjang
Gambar 6c. Image Marker dengan Peta 3D Pantai Mayangkara
Gambar 6d. Image Marker dengan Peta 3D Penangkaran Rusa
Gambar 6e Image Marker dengan Peta 3D Pulau Noko
Setelah  penggabungan  antara  image  marker  dan peta 3D selesai dilakukan. Perlu ditambahkan material kedalam peta 3D tersebut karena ketika import 3D ke software unity, peta 3D tidak sempurna. Ada beberapa material yang tidak support untuk di render di software unity. Setelah penambahan material kemudian render image  marker  dengan  peta  3D  agar  menjadi Augmented Reality .
4. Implementasi Aplikasi a)
Tampilan Menu Awal
Pada   tahap ini pembuatan aplikasi membutuhkan sebuah desain interface agar pengguna dapat dengan mudah menggunakan aplikasi tersebut. Pada halaman pertama  terdapat  tampilan  halaman  menu  yang ditampilkan sebagai berikut
Gambar 7. User Interface Halaman Menu
Setelah  masuk  halaman  menu  terdapat  3  button yang  dapat  ditampilkan.  Kemudian  hasil  yang ditampilkan  ketika  memilih  button  credit  adalah sebagaiberikut.
Gambar 8. User Interface Halaman Credit

## c) Tampilan Menu Play
Untuk memulai aplikasi tersebut pilih button Play Map kemudian yang akan menampilkan sebuah peta yang menunjukkan lokasi dari pasriwisata di Pulau Bawean.

## Gambar 9. User Interface Halaman Play Map

## d) Aplikasi Augmented Reality
Setelah masuk ke menu Play Map terdapat 5 buah kawasana  pariwisata  dan  terdapat  button  Play  AR, ketika button tersebut akan langsung masuk ke dunia AR.  Tampilan  yang  dihasilkan  oleh  aplikasi Augmented  Reality adalah  sebuah  camera  Setelah muncul tampilan kamera kemudian scan marker yang sesuai dengan kawasan pariwisata yang dipilih untuk memulai Augmented Reality .
5.  Uji Coba Aplikasi
Pengujian  aplikasi  ini  dilakukan  terhadap  system android.  Tujuan  penguji  coba  aplikasi  ini  adalah  untuk mengetahui fungsionalis dari aplikasi ini dapat berfungsi [4].
Langkah  langkah  dalam  ujicoba  aplikasi  ini  adalah sebagai berikut.
i. Build  aplikasi  Augmented  Reality  ke  platform android dan menghasilkan sebuah apk.
ii. Unduh apk lalu install ke system android.
iii. Jalankan aplikasi tersebut di android.
iv. Uji  beberapa  tombol  yang  terdapat  di  halaman User Interface.
v. Pada  halaman  AR,  uji  kamera  AR  dengan mengrahkan ke marker.
vi. Amati  apakah  aplikasi  dapat  mendeteksi  pola marker dan dapat menampilkan objek 3D.
Tabel 2. Tabel Uji Aplikasi NO Komponen Pengujian Hasil Pengujian 1 Membuka Aplikasi Berhasil 2 Membuka Tampilan Menu Awal Berhasil 3 Button Exit Berfungsi 4 Button Credit Berfungsi 5 Button Play Map Berfungsi 6 Membuka Tampilan Credit Berhasil 7 Membuka Tampilan Play Map Berhasil 8 Button Play AR Berfungsi 9 Button Back To Menu Berfungsi 10 Membuka Menu AR Berhasil 11 Kamera AR Berfungsi 12 Membaca Marker Berhasil 13 Memproyeksikan Peta 3D Berhasil 14 Lean Touch Zoom Tidak Berfungsi 15 Button Back To Menu Berfungsi

## IV. KESIMPULAN
Kesimpulan dari penelitian ini adalah:
1. Telah berhasil dibuat sebuah aplikasi peta interaktif berbasis  teknologi Augmented  Reality kawasan pariwisata  Pulau  Bawean.  Aplikasi  tersebut diimpelementasikan dalam device android. Dengan Aplikasi  tersebut  dapat  menampilkan  visualisasi keadaan dari pariwisata di Pulau Bawean.
2. Berdasarkan  hasil  Uji  Coba,  aplikasi    dapat berfungsi dengan baik. Perbandingan antara kondisi real  dan  visualisasi  3D  yang  telah  dilakukan terdapat  beberapa  perbedaan,  hal  itu  disebabkan oleh  beberapa  faktor  seperti  pencahayaan  saat pengambilan data dokumentasi dan dalam pembuatan objek 3D pariwisata tersebut.
3. Aplikasi peta interaktif berbasis teknologi Augmented  Reality  bertujuan  untuk  memberikan informasi  kepada  masyarakat  umum  kondisi kawasan  pariwisata  di  Pulau  Bawean,  oleh  karena
itu diakses menggunakan android dengan tampilan yang user friendly dan mudah digunakan.
Saran dari penelitian ini adalah:
1. Perlu  menggunakan  sumber  daya  hardware  yang mempunyai spesifikasi tinggi karena membutuhkan memory  RAM  diatas  4  GB  agar  tidak  mengalami proses yang lama.
2. Dapat  diimplementasikan  teknologi  augmented reality pada platform lain yang memberikan support seperti  pada  iPhone,  Blackberry  dan  Windows Phone.
3. Diperlukan penelitian lebih lanjut sperti penambahan  informasi  yang  lebih  detail  dan
pengembangan aplikasi yang lebih baik agar dapat disebar ke masyarakat luas.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Soedjijono,  “Pulau  Bawean,”  2002.  [Online].  Available: url:https://id.wikipedia.org/wiki/Pulau_Bawean.
[2] N.  .  Asfari,  U.,  Setiawan,  B.,  Sani,  “Pembuatan  Aplikasi  Tata Ruang  Tiga  Dimensi  Gedung  Serba  Guna  Menggunakan Teknologi Virtual Reality,” ITS, 2012.
[3] B. Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and MacIntyre, “Recent advances in augmented reality,” IEEE , vol. 21, no. 6, pp. 34–47, 2001.
[4] N.  Jazilah,  “Aplikasi  Pembelajaran  Berbasis  Augmented  Reality pada  Buku  Panduan  Wudhu  Untuk  Anak.,”  Universitas  Islam Negeri Malang, 2016.