## ANALISA PERFORMA SISTEM SMART HOME BERBASIS IOT MENGGUNAKAN TELEGRAM MESSENGER BOT DAN NODEMCU ESP 32
Melawati Hadi, Nining Rahaningsih, Raditiya Danar Teknik Informatika, Stmik Ikmi Cirebon Jalan Perjuangan No. 10 B Majasem Kec. Kesambi Kota Cirebon Telp. 0231-490480 hadimelawati@gmail.com

## ABSTRAK
Seiring perkembangan zaman kehidupan di dunia sekarang tidak lepas dari teknologi untuk mempermudah kebutuhan  kehidupan  manusia  salah  satunya  teknologi  IoT  (internet  of  things)  adalah  teknologi  dimana beberapa  perangkat  elektronik  dapat  di  kontrol  dari  jarak  jauh  dengan  menggunakan  internet  sebagai penghubung  sistem  kendali.  Benda  elektronik  yang  termasuk  penting  di  dalam  rumah  salah  satunya  lampu. kadangkala  pemilik  rumah  seringkali  lupa  memadamkan  lampu  saat  sedang  diluar  rumah.  Lampu  akan  tetap dalam  keadaan  menyala  secara  terus  menerus,  yang  pada  gilirannya  dapat  mengakibatkan  penggunaan  energi listrik  yang  berlebihan  dan  tidak  efisien.  Aplikasi  online  telegram  yang  bisa  di  akses  dengan  smartphone  ini sebagai penghubung antara monitoring kendali untuk lampu rumah, fitur yang tersedia dari sistem ini berbentuk pesan  perintah  sebagai  kendali  akan  mati  dan  menyalanya  sebuah  lampu.  Metode  yang  di  gunakan  adalah metode prototype dengan mengimplementasikan sistem tersebut dan analisa performa sebuah sistem pengendali jarak jauh, data tersebut yang terdapat diserial monitor software arduino pengukuran performa dengan fitur jarak jauh hasil pengujian menggunakan NodeMCU ESP32 yang bisa di akses oleh fitur aplikasi Telegram Bot yang telah disediakan tersebut dan  menggunakan sinyal elektronik untuk mengirimkan sebuah tangkapan pesan dari Telegram Bot yang akan di kirim ke mikrokontroler tentunya ada waktu delay yang harus diperhatikan dengan melihat  pada  serial  monitor  yang  terdapat  di  NodeMCU.  Implementasi  dari  pengujian  menunjukan  bahwa sistem dapat bekerja dengan baik. Beberapa serangkaian uji yang telah dilakukan yaitu uji jarak jauh yang bisa di  jangkau  oleh  sistem  yuaitu  jarak  tempuh  4,5  km  dengan  hasil  waktu  tercepat  00,01.82  Detik.  Dari  hal  ini bertujuan semakin baik sebuah sistem untuk mempermudah kebutuhan hidup manusia.
Kata kunci : Sistem Pengendali Otomatis, Sistem Cerdas Berbasis IOT, Metode Prototype
1. PENDAHULUAN
Di  era  kemudahan  seperti  sekarang  ini  tidak luput  dari  peran  teknologi  yang  berkontribusi  dalam kebutuha-  kebutuhan  hidup  manusia  bahkan  di  kota- kota luar  juga  sudah  banyak  yang telah   menerapkan teknologi  ini  untuk  membantu  keperluan  Fasilitas umum  di  kota  tersebut.  Perkembangan  teknologi internet  di  Jakarta  juga  menyarankan  beberapa perkembangan  sistem  pengendali  untuk  kebutuhan secara  global  maupun  secara  pribadi  contohnya seperti pembuatan sistem tempat parkir cerdas, smart litter  box,  dan  lain-lain.  IoT  juga  sangat  berperan penting  dan  dapat  meringankan  untuk  kebutuhan yang diperlukan(Subani et al., 2021).
Lampu  rumah  biasanya  di  oprasikan  secara manual  dengan  menghidupkan  dan  mematikan  satu persatu  di  setiap  ruanganya,  tentunya  jika  di perkantoran  atau  gedung  gedung  besar  jumlah lampunya  semakin  banyak  hal  ini  di  butuhkannya teknologi  untuk  pengendalian  secara  otomatis  untuk menghemat  waktu  dan  tenaga.  Ide  rumah  pintar dengan  konsep  IoT  sangat  relevan  dan  bermanfaat dalam  kehidupan  sehari-hari.  Dengan  implementasi Smart  Home,  pengguna  dapat  mengotomatiskan  dan memonitoring perangkat-perangkat rumah tangga dari jarak  jauh  menggunakan  perangkat  pintar  seperti smartphone atau tablet. (Siswanto et al., 2020)
Penelitian  yang  berkaitan  dengan  sistem  cerdas menggunakan  IoT  (internet  of  things)  sudah
dilakukan  oleh  peneliti  (A.kedoh  dan  Nursalim) sebelumnya.  (1)  (Kedoh  et  al.,  2019)  sistem  ini mampu  mengontrol  situasi    lampu  ketika  sedang menyala,  padam,  ataupun tidak  konek  dengan  listrik. Sistem  pengontrolan  dapat  dicek  secara  manual  atau otomatis  dengan  memanfaatkan  sensor  cahaya  dan timer untuk mengidentifikasi alat-alat elektronik yang terhubung.
Untuk  sensor  cahaya  cara  kerjanya  menangkap kondisi  cahaya  di  sekitar  yang  mana  dapat  berubah- ubah  sesuai  kondisi  bumi  hal  ini  dapat  mengurangi keakuratan  pengendalian  karena  cahaya  ada  yang gelap  terang  bahkan  abu-abu  sehingga  mempersulit sistem  dalam  cara  kerjanya  dengan  tujuan  efesiensi. (2)  (Novianto  et  al.,  2021)  sistem  canggih  alat penyiram  tanaman  otomatis  ditujukan  untuk  tetap menjaga  kadar  air  tanaman  mawar.  dengan  sistem penyiraman  otomatis  sistem  ini  di  bekali  dengan digital  temperature  and  humidity  sensor  (sensor DHT)  untuk  suhu  sekitar  sedangkan  tanaman membutuhkan  penyiraman  dengan  waktu  yang  tepat tidak hanya melihat dari suhu sekitar kelembaban dan Potential  Hydrogen  (PH)  tanah  juga  harus  di perhatikan  untuk  waktu  paling  tepat  kapan  tanaman tersebut  membutuhkan  penyiraman.  (3)  (Salam  & Trisnanda, 2020) tujuan Penelitian ini merancang dan menyusun  sistem  berbasis  Internet  of  Things  (IoT) yang  memungkinkan  akses  dari  lokasi  mana  pun. Dalam  pengujian,  pengendalian  dan  pemantauan
sistem  dilakukan  melalui  aplikasi  yang  telah  diinstal pada  perangkat  pengguna.  Sebagai  solusi  alternatif saat  tidak  ada  koneksi  internet,  sistem  dapat  beralih menggunakan teknologi Bluetooth atau TCP (Transmission Control Protocol) melalui jaringan wifi yang ada di dalam lingkungan rumah.. Disini peneliti sebelumnya pengukuran jarak antara Radio Frequency  Identification  (RFID)  dan  gerbang  rumah agar  terbuka  untuk  mendapatkan  hasil  jarak  yang optimum.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  menganalisa performa  dari  sistem  untuk  mengetahui  kelayakan dan  kemanfaatanya,  hasil  ini  di  perlukan  untuk teknologi  dibidangnya  demi  mempermudah  sebuah sistem  yang  baik  untuk  manusia.  Hal  ini  juga menjadikan  fokus  dalam  penelitian  mengembangkan dengan fitur-fitur tambahan seperti pengendali lampu rumah  jarak  jauh  berbasis  internet of things tentunya benda-benda  penghubung  ini  pasti  ada  perbedaan dalam  koneksi  penghubungan  hal  ini  juga  yang mendasari penelitian ini.
Metode  yang  digunakan  adalah  prototipe dimana  langkah  langkah  tersebut  Untuk  memberikan gambaran  yang  lebih  terstruktur  tentang  tahapan penelitian  mengenai  Rancang  Analisa  Performa Sistem Rumah Pintar berbasis IoT dengan penggunaan  Telegram  Pesan  BOT  dan  NodeMCU Esp 32. Lebih baik jika terdapat gambar dan tabel, itu harus  disajikan  dengan  nama  tabel  dan  gambar  yang disertai  dengan  nomor  urut.  Tahapan  yang  akan digunakan dalam penelitian Rancang Analisa Performa  sistem  rumah  pintar  berbasis  IoT  dengan mengenakan  telegram  Pesan  BOT  dan  NodeMCU Esp 32 dengan metode prototipe. Dengan mengimplementasikan    system  Bot  pada  telegram terdapat  fitur  otomatis  untuk  mengendalikan  pesan perintah pada saat dikirim, hal tersebut berguna untuk mengetahui status dari modul NodeMCU ESP32 saat pengguna  memasukan suatu kalimat perintah  melalui pesan,  misalnya  ingin  mengaktifkan  relay  1  maka secara otomatis Bot akan merespons pesan “ Lampu 1 menyala”.  Selain  itu  jika  perintah  yang  sama dikirimkan  ulang  maka  sistem  bot  secara  otomotis merespon  pesan  “Lampu  1  sudah  menyala”  yang memberitahu  bahwa  rellay  1  sudah  on.  Hal  ini  juga dapat dilakukan untuk perintah menonaktifkan rellay. Tampilan icon dan info perintah pada telagram dapat diubah  sesuai  dengan  kebutuhan  untuk  menjadikan tampilan  yang  lebih  menarik.  Prototipe  ini  juga memiliki  beberapa  keterbatasan  pada  saat  pengujian untuk  mengoprasikan  beberapa  lampu  karena  modul NodeMCU ESP32 membutuhkan kecepatan jaringan, yang  mana  akan  berpengaruh  tanggapan  kecepatan terhadap  lampu  rumah.  Modul  relay  yang  digunakan mempunyai  4  pin  maka  peralatan  listrik  yang dikendalikan terbatas pada jumlah modul relay. Maka dari  itu,  prototipe  ini  juga  masih  bisa  dikembangkan dengan  harapan  merancang  semua  komponen  yang digunakan  bisa  menjadi  satu  board  sehingga  akan lebih  praktis  dan  efisien  dan  bisa  di  ujikan  kedalam
lingkup yang lebih luas. (Saintikom et al., 2023)   Bot merujuk  pada  aplikasi  yang  beroperasi  secara otomatis melalui internet. Dalam ekosistem Telegram, dua pendekatan utama untuk pengembangan  aplikasi  adalah  melalui  Aplikasi Programming  Interface  (API)  dan  Mode  Pesan Perintah  pada  Telegram  Bot.  Pada  Mode  Pesan Perintah, Telegram menyediakan perangkat lunak dan kode  sumber  yang  dapat  diubah  sesuai  dengan preferensi  pengguna.  Sementara  itu,  dalam  Telegram Bot, pengguna diberikan kemampuan untuk membuat bot  secara  otomatis  guna  memberikan  respons terhadap pesan yang diterima. Untuk menilai kualitas sistem  dan  dampak  positifnya  terhadap  pengguna, dilakukan  evaluasi  performa  dan  analisis  mendalam. Dengan demikian, Telegram memfasilitasi pengembangan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan  dan  memberikan  pengalaman  yang  lebih baik kepada pengguna.(Fathoni & Khotimah, 2023)

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Paper  (  Rasuli,  akhmad  ahfas  )  membahas mengenai  Cahaya  memiliki  peran  yang  sangat penting  dalam mendukung  kegiatan manusia. intensitas  cahaya  yang  kurang  memadai  bisa mengakibatkan dampak negatif pada kegiatan sehari- hari, metode yang digunakan merupakan Reseach dan Devlopment  dan  hasil  dari  pengujian  bahwa  sistem dapat  dikendalikan  dari  jarak  jauh  hingga  ke  luar negeri  sebab  terhubung  dengan  jaringan  internet (Rasuli et al., 2023). Paper ( fredy, wardana mukhsin ) membahas mengenai  Kemajuan era internet saat ini yang  menghasilkan  perkembangan    teknologi  IoT memungkinkan  transmisi  data  secara  otomatis  dari satu  komputer  ke  komputer  lain  tanpa  memerlukan inisialisasi  manusia.  metode  prototipe  dan  langkah- langkah  tertentu.  Hasil  pengujian  menampilkan bahwa sistem berjalan sesuai (Wardana, 2023). Paper (aria dinata dan tata sutabri)
Aplikasi  praktis  dari  kemajuan  sekarang tercermin  dalam  konsep  rumah  pintar,  yang menawarkan  kontrol  jarak  jauh  dan  peningkatan kenyamanan serta efisiensi  energi. Meode  yang telah diterapkan  XP  dengan  hasil  pengujian  bahwa  sistem aplikasi pengendali lampu ini mampu mengoperasikan  smart  home  dari  jarak  jauh  (Dinata &  Sutabri,  2023).  Paper  (purwono  prasetyawan, selamet samsugi, rizki prabowo) membahas mengenai mayoritas masyarakat masih enggan dalam penggunaan  alat  pelindung  kepala,  seperti  helm. Sistem  mampu  mengidentifikasi  apakah  helm digunakan dengan benar, termasuk pengecekan sabuk yang  terpasang  dengan  baik  dengan  menggunakan metode  eksperimental  dan  hasil  pengujian  yang sesuai  (Prasetyawan  et  al.,  2021).  Paper    (  rahmat hidayat,  irma  nirmala)  membahas  mengenai  perihal Sejalan  dengan  kemajuan  teknologi,  Salah  satu perubahan yang tengah berkembang adalah teknologi otomatisasi  pencahayaan  ruangan.  Dengan  metode yang  diterapkan  logika  Fuzzy  dan  hasil  menunjukan
bahwa  sistem  tidak  hanya  mencakup  fungsi keamanan,  tetapi  juga  menyediakan  solusi  otomatis untuk  pengaturan  pencahayaan  yang  lebih  efisien (Suhardi  et  al.,  2022). Paper  Dalam  mengoptimalkan aktivitas  rumah  tangga  sehari-hari  memungkinkan kontrol dan pemantauan konsumsi listrik suatu lokasi dari jarak jauh tanpa perlu terlibat dengan kabel-kabel yang  rumit.  Metode  yang  digunakan  Dengan menggunakan  metodologi  IoT  menghasilkan  sistem yang dapat efisiensi, meningkatkan tingkat keamanan di lingkungan rumah tangga (Dan et al., 2023). Paper (yohanes  duhin  mukin  dan  noviyanti  P)  Dengan adanya  integrasi  kemampuan  otomatisasi,  rumah pintar  dapat  memberikan  kenyamanan  dan  efisiensi energi yang baik melibatkan pengembangan Simulasi Jaringan  dengan  menggunakan  metode  IoT  hasil pengujian  sistem  berjalan  dengan  baik(Yohanes Duhin Mukin, 2023).

## 2.1. Mikrokontroller NodeMCU ESP32
NodeMCU ESP32 merupakan
sebuah
mikrokontroller  yang  memiliki  kemampuan  untuk terkoneksi  dengan  jaringan  internet  secara  mandiri melalui sinyal WiFi hotspot. Selain itu, mikrokontroler  ini  juga  dapat  dihubungkan  dengan perangkat  lain  melalui  antarmuka  sinyal  Bluetooth (Rasuli et al., 2023)

## 2.2. Modul Rellay
Modul  relay  adalah  jenis  saklar  yang  dikontrol secara  elektrik,  memungkinkan  pengaktifan  atau penghentian  aliran  listrik  pada  suatu  sirkuit  dengan menggunakan  voltase  atau  arus  yang  lebih  tinggi daripada  yang  dapat  ditangani  oleh  NodeMCU (Siswanto et al., 2020)

## 2.3. Telegram
Telegram  Messenger  adalah  sebuah  aplikasi pesan  seperti  WA,  Line,  dan  BBM.  Dengan menggunakan  protokol  MTProto  yang  telah  teruji keamanannya  melalui  enkripsi  end-to-end,  Telegram Messenger  memungkinkan  penggunanya  untuk  bisa mengendalikan  sistem  dengan  perintah  melalui aplikasi telegram (Siswanto et al., 2020)

## 3. METODE PENELITIAN
Gambar 1. Metode penelitian (Wardana, 2023)
Tahapan  penelitian  yang  mencakup  urutan, penerapan  metode,  dan  pengujian  metode  dalam penelitian  "  Analisa  Performa  Sistem  Smart  Home Berbasis  IoT  Menggunakan  Messenger  BOT  dan NodeMCU  ESP32  dengan  Metode  Prototype"  dapat dilihat pada gambar 1.
Teknik Pengumpulan Data Teknik  pengumpulan  data  dengan  menggunakan metode prototipe adalah sebagai berikut:

## 3.1. Pengumpulan kebutuhan
Tahapan  ini  melibatkan pengumpulan  informasi mengenai  kebutuhan  pengguna,  seperti  komponen- komponen yang diperlukan untuk merancang prototipe.
3.2. Perancangan prototipe
adalah  sekema  awal  dalam  mewujudkan  tujuan sistem dengan mempertimbangkan input dan outputnya.

## 3.3. Pembuatan prototipe
Dari  tahapan  tahapan  sebelumnya  yang  telah  di lakukan  dan  mendapatkan  hasil.  Lalu  komponen  di hubungkan  satu  samalain  yang  menghasilkan  sebuah sistem  pengendali  lampu  rumah  berbasi  IoT  dengan menggunakan  messenger  BOT  dan  NodeMCU  ESP 32   serta hasil dan penjelasanhya.

## 3.4. Evaluasi prototipe
Proses  ini  melibatkan  evaluasi  prototipe  oleh pengguna  untuk  mengidentifikasi  kebutuhan  yang belum  terpenuhi  dan  kekurangan  dalam  prototipe. Setelah  melihat  komponen  dan  skema  desain,  serta memastikan  bahwa  telah  memenuhi  kebutuhan  yang diinginkan, tahap evaluasi dianggap.

## 3.5. Perbaikan prototipe
Pada tahap ini, dilibatkan evaluasi prototipe oleh pengguna  untuk  mengidentifikasi  kebutuhan  yang belum  terpenuhi  dan  kekurangan  pada  prototipe. Setelah  mengamati  komponen  dan  skema  desain tersebut,  serta  memastikan  bahwa  telah  memenuhi kebutuhan, tahapan evaluasi dianggap selesai.

## 3.6. Pengujian prototype
Pada  proses  pengujian  ini  akan  melibatkan pengujian prototipe oleh pengembang untuk memastikan  keahlian  dan  kinerja  sistem.  Beberapa langkah  pengujian  akan  dilaksanakan,  termasuk  uji coba terhadap komponen yang sudah diimplementasikan Berikut adalah merupakan tahapaan-tahapan prototipe:

## 3.6.1. Pengumpulan kebutuhan
Tahap  ini  meliputi  pengumpulan  informasi tentang  kebutuhan  sistem  yang  akan  dikembangkan seperti pengumpulan komponen komponen perangkat
keras  dan  perangkat  lunak  adapun  hasilnya  sebagai berikut.
Daftar nama perangkat keras No Nama komponen Deskripsi dan kegunaan 1. Kabel Charger Ponsel android Type mikro B 2. NodeMcu ESP32 Mikrokontroler 3. Kabel jumper Sebagai penghubung setiap komponen type female ke female
4. Relay 4 channel
Sebagai saklar otomatis berkapasitas 4 channel 5. Step down Sebagai penurun tegangan dari adaptor 12V menjadi 3V 6. Saklar Sebagi pemutus dan penghubung sumber tegangan 7. Jack female Untuk menghubungkan tegangan adaptor ke komponen sistem 8. Adaptor Sebagai tegangan utama untuk sumber tegangan sistem 9. Lampu LED Berkapasitas 12V DC sebagai pengganti ilustrasi lampu rumah bertegangan tinggi 10. Android Untuk pengendalian memonitoring dan mengetahui status lampu rumah Daftar Nama perangkat lunak No Nama komponen Deskripsi dan kegunaan 1. Arduino IDE Arduino IDE merupakan program komputer yang digunakan untuk mengembangkan dan menuliskan kode program, melakukan proses kompilasi kode, serta mentransfer program yang telah dibuat ke dalam mikrokontroler pada papan board. 2. Telegram Aplikasi penghubung untuk memonitoring sistem 3. BOT Akun khusus Untuk mengatasi pesan secara otomatis dan berinteraksi dengan bot menggunakan command atau button di Telegram, pengguna dapat membuat bot yang responsif terhadap pesan perintah yang terdapat pada bot telegram

## 3.6.2. Perancangan prototipe
Gambar 2. Desain Sistem
Dalam  Tahap  perancangan  prototipe  mencakup pembuatan  rancangan  awal  sistem  berdasarkan kebutuhan pengguna yang telah dikumpulkan. Dalam
tahap  ini,  beberapa  langkah  umum  yang  dapat diambil  meliputi  Skema  output  dan  inputnya  adalah pada gambar 2

## 3.6.3. Pembuatan prototipe
Dari  tahapan  tahapan  sebelumnya  yang  telah di  lakukan  dan  mendapatkan  hasil.  Lalu  komponen dihubungkan  satu  sama  lain  yang  menghasilkan skema sebuah sistem pengendali Smart home berbasis IoT  menggunakan  telegram  messenger  BOT  dan NodeMCU Esp 32 berikut hasil dengan penjelasannya.
Gambar 3. Skema awal sistem
Adaptor adalah pemberi tegangan atau sebagai sumber  arus  yang  akan  di  slaurkan  ke  jack  female sebagai penghubung  lalu di atur oleh saklar pemutus dan  penghubung  dan  stepdown  penurun  tegangan untuk  suplay  NodeMCU  input  dari  alat  ini  adalah pengendalian aplikasi telegram dengan menggunakan BOT  sebagai  akun  pembalas  secara  otomatis  dan output  berupa  kendali  lampu  rumah  otomatis  dan informasi  status  lampu.  Input  dari  alat  ini  adalah sebuah  perintah  kendali  memonitoring  melalui smartphone dengan aplikasi telegram yang sebelumnya  sudah  terkoneksi  oleh    pembalas  pesan otomatis yaitu BOT, mikrokontroler NodeMCU akan menerima  perintah  lalu  memberikan  output  kepada rellay  untuk  mengintruksikan  lampu  sesuai  perintah dari mikrokontroler. Pengendalian ini bisa menggunakan  jarak  jauh  yang  sudah  tersedia  di  fitur Node  MCU  dengan  mengkaitkan  HOSPOT/WIFI yang  sebelumnya  memasukan  SSID  dan  pasword melalui  pemprograman  di  aplikasi  arduino  IDE. Adapun kode pemorgaman adalah sebagai berikut.

## Gambar 4. Kode pemrograman

## 3.6.4. Evaluasi prototipe
Dalam  tahap  ini,  dilakukan  evaluasi  prototipe oleh pengguna untuk menggali kebutuhan yang masih belum  terpenuhi  dan  mengidentifikasi  potensi kekurangan  pada  prototipe.  Setelah  mengamati komponen  dan  skema  desain  tersebut  dan  sudah memenuhi kebutuhan tahapan evaluasi sudah selesai. Saat  pengoneksian  perangkat  lunak  memasukan liberary  dan  Board  mengalami  kendala  dikarenakan data  yang  dipakai  sudah  lama  maka  dari  itu  mencari data liberary terbaru sehingga kode pemograman bisa dilakukan. Pada saat penghubungan antar konfigurasi komponen yang sebelumnya daya tegangan difokuskan  satu  di  NodeMCU  yang  menghasilkan proses  data  atau  cara  kerja  mikrokontroler  itu terhambat  karena  beban  tegangan  yang  di  bebankan oleh relay sehingga mengevaluasi kembali penghubungan antara komponen memisahkan tegangan dari relay tidak dibebankan ke mikrokontroler  sehingga  mikrokontroler  bekerja dengan baik.

## 3.6.5. Perbaikan prototipe
Tahap ini melibatkan perbaikan atau pengembangan  prototipe  berdasarkan  hasil  evaluasi dan  umpan  balik  dari  pengguna.  Perbaikan  dari skema  desain  tersebut  akan  disusun  di  sebuah  plat akrilik dan gantungan lampu supaya lebih rapih.

## 3.6.6. Pengujian prototipe
Dalam  tahap  ini,  pengembang  melakukan pengujian  prototipe  untuk  menjamin  kehandalan  dan kinerja  sistem.  Langkah-langkah  uji  mencakup evaluasi berbagai aspek alat yang telah diimplementasikan.  uji coba dilakukan untuk melihat kehandalan  alat  bekerja  dengan  baik  atau  tidak.  Uji jarak dan waktu
4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Prototipe Hasil dari tahapan prototipe adalah menghasilkan sistem smart home berbasis IoT dengan menggunakan telegram messenger bot dan ESP32 ini dapat  bekerja  dengan  baik  dan  sesuai  dengan  yang diharapkan dan bisa memberikan akses mempermudah pengguna dalam mengendalikan smart home,  penelitian  ini  dapat  mencakup  pengukuran jarak dekat maupun jarak jauh dan pengukuran waktu yang  lebih  cepat  melalui  telegram  Bot  dalam penggunaan  telegram  bot  juga  bisa  di  akses  dimana saja selain ponsel android, telegram  bot  ini  juga  bisa di  akses  menggunakan    Laptop,  tablet,  ataupun komputer  yang  telah  menginstal  telegram  Bot  untuk mempermudah  pengguna  dalam  mengontrol  keadaan lampu  rumah  dari  jarak  jauh,  kapan  saja,  maupun dimana  saja.  Dengan  perancangan  menggunakan metode  prototipe  yang  harus  dipenuhi  dari  tahapan– tahapan menghasilkan sebagai berikut.

## 4.2. Hasil Pengujian
Uji  coba  dengan  memperhitungan  jarak  dan waktu  respon  lampu  terhadap  pengendalian    dengan rentan  jarak  jauh  sesuai  dengan  fungsi  sistem  yaitu kendali  jarak  tempuh  yang  jauh  menggunakan teknologi  internet  of  things  (IoT).  Implementasi pengujian akan dilakukan dengan tahapan  jarak  yang telah  dilakukan  yaitu  dengan  menguji  jarak  4,5  km dengan  nilai  waktu  pada  saat  lampu  di  nyalakan 00,02.73  Detik  dan  pada  saat  lampu  dimatikan  nilai waktu  menunjukan  00,01.82  Detik.  Dari  pengujia yang  telah  di  lakukan  dengan  bertujuan  menganalisa performa sistem smart home berbasis IoT menggunakan telegram messenger BOT dan NodeMCU  Esp  32  maka  hasil  yang  di  dapat  adalah sistem  dapat  beroperasi  dengan  baik  sesuai  perintah yang  sudah  dikendalikan  seperti  pada  gambar dibawah ini.
Dibawah  ini  adalah  gambaran  mengenai perintah  telegram  BOT  dan  nilai  waktu  yang menunjukan adalah sebagai berikut.
Gambar 6. Keterangan pada telegram Bot

## 4.3. Pembahasan
Pengembangan  smart  home  ini  dilakukan dengan tahapan analisis kebutuhan untuk mengidentifikasi  kebutuhan  smart  home  yang  akan dikembangkan  maka  dari  itu  dibangunlah  sebuah prototipe.  uji  yang  dilakukan  mengenai  Analisa Performa Sistem Smart Home Berbasis Iot Menggunakan Telegram Messenger Bot dan Nodemcu  Esp  32  berhasil  dan  sesuai  dengan  yang diharapkan,  dimana  sistem  bisa  bekerja  dengan  baik dan cepat dengan  jarak  yang di ukur. Pengembangan sistem  yang  telah  diterapkan  pada  penelitian  ini adalah  dengan  menggunakan  Teknologi internet  of things (IoT) dimana sistem ini bisa dikendalikan dari jarak  jauh dan dengan kurun waktu  yang tidak  lama. Sistem  ini  lebih  berkembang  karena  Tidak  hanya dapat  dikontrol  dari  jarak  jauh,  sistem  ini  juga memberikan  fleksibilitas  untuk  digunakan  dengan kebebasan waktu dan lokasi, memberikan akses yang lebih  mudah  dan  terencana,  dan  dapat  membantu penghematan  energi,  mengurangi  biaya  operasional ketika  pengguna  sedang  dalam  keadaan  jauh  dari rumah.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  dari  hasil  dan  pembahasan  maka dapat  disimpulkan  bahwa  dari  hasil  pengujian  yang telah  dilakukan  sistem  bisa  beroperasi  dengan  baik bisa dikendalikan jarak tempuh yang jauh. Kemanfaatan sistem dapat berguna seperti membantu mengatasi  kelalaian  manusia  terkadang  lupa  untuk mematikan lampu rumah ketika sedang berada di luar rumah  sehingga  harus  kembali  dan  melakukan pengecekan  yang  sangat  tidak  efesien  baik  dari  sisi waktu ataupun finansial seperti transportasi ke  lokasi rumah,  dengan  sistem  smart  home  berbasis  IoT  ini membantu kebutuhan manusia dalam kehidupanya.
Saran  yang  dapat  disimpulkan  dari  hasil penelitian  mengenai  pengembangan  sistem  ialah Pengendalian  lebih  baik  dikembangkan  dengan membuat  akun  khusus  untuk  mengendalikan  lampu agar  tidak  semua  pengguna  bisa  menggunakan terkecuali  pengguna  tersebut  memiliki  akun  di website  tersendiri  contohnya  harus  masuk  akun menggunakan username dan password
DAFTAR PUSTAKA
[1] Dan, P., Arus, P., Pada, T., Listrik, T., & Iot, T. B. (2023). JOINTECS . 7 (1), 27–32.
[2] Dinata,  A.,  &  Sutabri,  T.  (2023).  Perancangan Sistem  Rekayasa  Internet  pada  Implementasi Smarthome  Berbasis  IoT. Journal  of  Computer and  Information  Systems  Ampera , 4 (3),  169– 183.
[3] Fathoni,  A.  N.,  &  Khotimah,  K.  (2023). Rancang  Bangun  Smart  Home  berbasis  IoT Menggunakan  Telegram  Messenger  Bot  dan NodeMCU  ESP  32. TELKA  -  Telekomunikasi Elektronika  Komputasi  Dan  Kontrol , 9 (1),  34– 43. https://doi.org/10.15575/telka.v9n1.34-43
[4] Kedoh,  A.  R.,  Nursalim,  N.,  Djahi,  H.  J.,  & Pollo, D. E. D. G. (2019). SISTEM KONTROL RUMAH BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)  MENGGUNAKAN  ARDUINO  UNO.
Jurnal Media Elektro , VIII (1), 1–6. https://doi.org/10.35508/jme.v8i1.1403
[5] Novianto,  A.  D.,  Farida,  I.  N.,  &  Sahertian,  J. (2021).  Alat  Penyiram  Tanaman  Otomatis Berbasis  IoT  Menggunakan  Metode  Fuzzy Logic. Seminar  Nasional  Inovasi  Teknologi , 316–321.
[6] Prasetyawan,  P.,  Samsugi,  S.,  &  Prabowo,  R. (2021). Internet  of Thing Menggunakan
Firebase  dan  Nodemcu  untuk  Helm  Pintar. Jurnal ELTIKOM , 5 (1), 32–39.
https://doi.org/10.31961/eltikom.v5i1.239
[7] Rasuli,  A.,  Ahfas,  A.,  &  Anshory,  I.  (2023). Pengatur  Intensitas  Cahaya  secara  Otomatis dengan Perintah Google Voice Assistant. Jurnal Rekayasa  Dan  Teknologi  Elektro , 17 (2),  219– 226.
[8] Saintikom,  J.,  Sains,  J.,  Informatika,  M., Setiawan, N., Pradana, A. I., Kom, M., Hartanti, D.,  &  Kom,  M.  (2023). Rancang  Bangun Prototipe  Smarthome  Dengan  Kendali  Android Menggunakan  Microkontroller  ESP8266 . 22 , 538–545.
[9] Salam,  A.,  &  Trisnanda,  P.  (2020).  Sistem Rumah  Cerdas  berbasis  IoT,  TCP,  dan Bluetooth. Jurnal  Teknologi  Dan  Rekayasa
Manufaktur , 2 (1), 1–14. https://doi.org/10.48182/jtrm.v2i1.18
[10] Siswanto,  S.,  Nurhadiyan,  T.,  &  Junaedi,  M. (2020). PROTOTYPE SMART HOME
DENGAN  KONSEP  IOT  (INTERNET  OF THING) BERBASIS NODEMCU DAN TELEGRAM. Jurnal  Sistem  Informasi  Dan Informatika (Simika) , 3 (1), 85–93. https://doi.org/10.47080/simika.v3i1.850
[11] Subani, M., Ramadhan, I., Syah Putra, A., & Al Muslim,  A.  (2021).  Perkembangan  Internet  of Think  (IOT)  dan  Instalasi  Komputer  Terhadap Perkembangan  Kota  Pintar  di  Ibukota  DKI Jakarta. IKRA-ITH  INFORMATIKA :  Jurnal Komputer  Dan  Informatika , 5 (1),  88–93. https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/ikraith-
informatika/article/view/918
[12] Suhardi,  Hidayati,  R.,  &  Nirmala,  I.  (2022). Smart  Lamp:  Kendali  dan  Monitor  lampu Berbasis  Internet  Of  Things. Jurnal  Jupiter , 14 (2), 507–515.
[13] Wardana, F. (2023). PENGGUNAAN INTERNET OF THING ( IOT ) ARDUINO UNO PADA . 5 (2).
[14] Yohanes  Duhin  Mukin,  N.  P.  (2023).  Simulasi Jaringan  Smart  Home  dengan  Sistem  Berbasis IoT. Jurnal  Komunikasi  Sains  Dan  Teknologi , 2 (1), 63–72.