## IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY TOUR 360 DI KAMPUNG ADAT PRAIJING DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVALOMENT LIVE CYCLE
Thomas Tobias Ilham Wada, Stefanus D.I. Mau, Paulus Miku Ate Teknik Informatika, STIMIKOM Stella Maris Sumba Jalan Karya Kasih - Tambolaka thomasilhamm08@gmail.com

## ABSTRAK
Pada Daerah Kampung Adat Praijing adalah sebuah kampung yang terletak di Desa Tebara, Waikabubak, Kabupaten  Sumba  Barat,  Provinsi  Nusa  Tenggara  Timur.  Kampung  ini  terletak  sekitar  3  km  dari  pusat  Kota Waikabubak. Kampung ini dikenal sebagai kampung wisata yang memiliki 38 rumah tradisional Sumba. Dalam proses penelitian ini penulis melihat ada permasalahan yang dialami pada kampung adat praijing yaitu kurang nya proses penambahan media promosi terhadap kampung tersebut, sehingga para wisatawan yang ingin mengtahui lokasi  kampung  adat  Praijing  secara  detail  menjadi  kesusahan  karna  Media  penyampaian  informasi  lokasi  di Kampung Adat Praijing masih melalui website, brosur, media cetak dan lainnya yang hanya menggunakan gambar diam serta informasi yang di peroleh tidak secara detail sehingga user tidak mengetahui informasi dan kedaaan sekitar  yang  ingin  diketahui.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  Multimedia Development Life Cycle. Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) adalah metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu aplikasi media dengan terarah dan terstruktur yang merupakan gabungan dari media gambar, suara, video, animasi dan lainnya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dibuatkan bisa digunakan di semua perangkat mulai dari laptop, komputer, tablet, dan android dengan output aplikasinya berbasis Html serta semua fungsi virtual reality tour bisa diakases dan digerakan.
Kata kunci : Virtual, Reality, Tour, Media, Desa,Kampung

## 1. PENDAHULUAN
Multimedia  merupakan  piranti  presentasi  dan penjualan yang sangat efektif sehingga Perkembangan media  informasi  gambar  yang  berkembang  yang  ada saat  ini  salah  satunya  adalah  gambar  panorama  360 dan  virtual  tour  adalah  media  yang  menyediakan wadah  untuk  pengguna  dapat  melihat  suatu  tempat secara  nyata  melalui  sebuah  gambar  panorama  yang dapat  dilihat  dengan  virtual  tour  360  derajat  tanpa batas dan tidak terpotong. Pada panaroma virtual tour biasanya  berisi  link  atau  hotspot  yang  difungsikan untuk  bisa  terhubung  bagi  hyperlink,  gambar,  audio, video  dan  lainnya  sehinga  pengguna  bisa  melihat beberapa  tempat  yang  ada  [1].  Hal  ini  dikarenakan perkembangan  teknologi  yang  semakin  hari  semakin pesat,  sehingga  memunculkan  banyak  inovasi  baru dari  teknologi.  Salah  satu  inovasi  yang  dapat  kita jumpai  saat  ini  yaitu  Virtual  Tour  Contohnya penyampaian  informasi  tentang  lokasi  dari  suatu daerah atau tempat dengan Virtual reality tour.
Pada  Daerah  Kampung  Adat  Praijing  adalah sebuah  kampung  yang  terletak  di  Desa  Tebara, Waikabubak, Kabupaten Sumba Barat, Provinsi Nusa Tenggara  Timur.  Kampung  ini  terletak  sekitar  3  km dari  pusat  Kota  Waikabubak.  Kampung  ini  dikenal sebagai  kampung  wisata  yang  memiliki  38  rumah tradisional  Sumba.  Sebelumnya,  di  kampung  ini terdapat  42  rumah  tradisional,  tetapi  kini  hanya  38 yang  tersisa  akibat  terjadinya  kebakaran  pada  tahun 2000. Rumah-rumah  ini  merupakan rumah panggung dengan atap berundak yang menjulang ke atas seperti
halnya  menara.  Rumah-rumah  adat  di  kampung  ini terdiri  dari  tiga  bagian,  yaitu  Lei  Bangun  (bagian bawah)  yang  digunakan  untuk  memelihara  hewan ternak,  Rongu  Uma  (bagian  tengah)  yang  ditinggali oleh  penghuni,  dan  Uma  Daluku  (bagian  atas  atau menara)  untuk  menyimpan  bahan  makanan  dan  alat pusaka.
Dalam  proses  penelitian  ini  penulis  melihat  ada permasalahan  yang  dialami  pada  kampung  adat praijing  yaitu  kurang  nya  proses  penambahan  media promosi  terhadap  kampung  tersebut,  sehingga  para wisatawan yang ingin mengtahui lokasi kampung adat Praijing secara detail menjadi kesusahan karna Media penyampaian  informasi  lokasi  di  Kampung  Adat Praijing  masih  melalui  website,  brosur,  media  cetak dan  lainnya  yang  hanya  menggunakan  gambar  diam serta  informasi  yang  di  peroleh  tidak  secara  detail sehingga user tidak mengetahui informasi dan kedaaan sekitar  yang  ingin  diketahui.  Hal  ini  dikarenakan  Di Kampung  Adat  Praijing  belum  menyediakan  virtual tour sebagai  media  informasi untuk memperkenalkan lokasi  yang  bisa  dikunjungi  yang  ada  di  Kampung Adat  Praijing  sehingga  user  tidak  dapat  mengetahui keadaan sekitar yang ingin diketahui.
Oleh karena itu dalam penelitian ini solusi yang diberikan  peneliti  adalah  membuat  inovasi  baru sebagai media penyampaian informasi dengan konsep virtual  tour  untuk  memperkenalkan  Kampung  Adat Praijing,  dengan  Judul  Implementasi  Virtual  reality tour  360  Di  Kampung  Adat  Praijing  Dengan Menggunakan  Metode  Multimedia  Develoment  Live
Cycle  dengan  Penelitian  ini  bertujuan  untuk memberikan  solusi  yang  tepat  dengan  membuat  dan Mengimplementasikan  promosi  Kampung  Adat Praijing.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam melakukan pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan  aplikasi  tambahan  yang  digunakan untuk mendukung keberhasilan penelitian ini.

## 2.1. Pengertian Aplikasi
Aplikasi  pendataan  penduduk  merupakan  suatu aplikasi  yang  digunakan  untuk  mempermudah masyarakat  ataupun  instansi  terkait  yang  ingin melakukan pendataan penduduk yang lebih cepat dan efektif dari pada  langsung  terjun  kelapangan  yang membutuhkan    waktu    yang    lamaoleh    karena    itu dengan  adanya  aplikasi  pendataan  penduduk Desa Kalembu  Kanaika  lebih  dapat    mempermudah  dan mempercepat untuk  melakukan  pendataan  penduduk.

## 2.2. Pengertian Virtual Reality
Virtual  reality  sendiri  adalah  suatu  proses teknologi  yang  menciptakan  user  atau  pengguna  dari aplikasi  tersebur  seakan-akan  sedang  bersama lingkungan  atau  gambar  yang  ada  pada  di  dalam aplkasi  tersebut,  jika  dalam  bahasa  indonesia  bisa dikenal dengan istilah realitas maya [2].
Menurut virtual tour adalah proses simulasi dari suatu tempat yang dijadikan topik pembahasan, proses tersebut biasa nya berisi foto panorama, gambar yang terhubung  dengan  hyperlink  dari  lokasi  sebenarnya, dan juga ada yang berupa dari kumpulan suara, narasi dan lainnya [3].
Oleh  karena  itu  virtual  reality  tour  adalah  suatu teknologi  yang  membuat user atau penggunanya bisa berinteraksi  dengan  lingkungan  yang  ada  tegantung dari topik pembahasan yang ada pada dunia maya dan disimulasikan  oleh  komputer  sehingga  membuat pengguna  seolah-olah  ada  pada  lingkungan  tersebut. Dalam  mendukung  penelitian  ini  juga  penulis menambahkan penelitian terdahulu untuk mendukung penulisan ini di antaranya :
Penelitian yang dilakukan dengan judul “Aplikasi Virtual Tour Berbasis Multimedia Interaktif Pada  Objek  Wisata  Qubu  Resort  Pontianak”  adapun metode yang diterapkan adalah Multimedia devaloment live cycle (MDLC)  dengan hasil  aplikasi virtual tour berhasil dikembangkan dan masuk dalam kategori layak dijadikan sebagai media informasi dan promosi wisata pada Qubu Resort Pontianak [4].
Penelitian  yang  kedua  adalah  dengan  judul “Perancangan  dan  Implementasi  Video  360  School Tour  di  SMKN  2  Batam  Menggunakan  Metode MDLC” Metode yang digunakan adalah “Multimedia devaloment  live  cycle  (MDLC)”  dan  hasil  yang didapat adalah Hasil dari penelitian pada perancangan video ini adalah video 360 School Tour yang diupload di Youtube SMK Negeri 2 Batam [5].
Penelitian  ketiga  adalah  dengan  judul  “Aplikasi  3D Virtual  Reality  Sebagai  Media  Pengenalan  Kampus Politeknik  Negeri  Indramayu  Berbasis  Mobile” dengan  metode  Multimedia  devaloment  live  cycle (MDLC)  serta  hasilnya  adalah  Aplikasi  3D  virtual reality  dapat  digunakan  oleh  Politeknik  Negeri Indramayu  sebagai  media  pengenalan  Kampus berbasis  mobile  yang  memiliki  tampilan  responsive yang  bisa  dijalankan  di  smatrphone  yang  sudah mendukung sensor Accelerometer. sensor Gyroscope, dan bersistem operasi Android [6].

## 3. METODE PENELITIAN
Pada metode penelitian ini penulis menggunakan tahapan penelitian sebagai berikut :
Gambar 1. Alur Penelitian
Tahapan  Penelitian  ini  dilakukan  dengan menggunakan metode observasi dan wawancara. a.  Observasi
Observasi dilakukan pada awal pencarian masalah, hal  ini  dimaksudkan  untuk  mengetahui  sejauh mana  permasalahan  di  Kampung  Adat  Praijing karena  belum  memiliki  foto  Virtual  Reality  Tour 360 dan dengan data yang telah diperoleh dijadikan latar belakang masalah yang akan diteliti.
b.  Wawancara Wawancara dilakukan sebelum melakukan penelitian  untuk  mengidentifikasikan  masalah yang  ada  di  lapangan.  Wawancara  dilaksanakan untuk mengetahui tanggapan dari masyarakat.

## 3.1. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan pada  penelitian  ini  adalah  metode  Multimedia Development Life Cycle. Metode MDLC (Multimedia Development Life  Cycle) adalah  metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu aplikasi media yang merupakan gabungan dari media gambar, suara,  video,  animasi  dan  lainnya.  Pada  metode  ini terdapat  enam  tahapan  yaitu  pengonsepan  (concept), perancangan  (design),  pengumpulan  materi  (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution).
observasi wawancara Studi  literatur Pengumpulan  data  awal
Gambar 2 Tahapan Metode Mdlc
Berikut  merupakan  6  (enam)  tahapan  kegiatan Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC)  yang dilakukan, yaitu :
a. Konsep (Concept) : Tahapan ini mendeskripsikan tujuan dan konsep aplikasi serta mengidentifikasi pengguna  program.  Seperti  menentukan  konsep apa yang akan dibahas pada penelitian ini dengan catatan bahwa konsep tersebut memiliki masalah yang akan ditemukan solusinya.
b. Perancangan  (Design)  :  Tahapan  ini  merupakan pembuatan rancangan mengenai struktur
program,  gaya  atau  tema,  tampilan,  serta kebutuhan dalam pembuatan aplikasi. Perancangan  ini  akan dilakukan dengan serinci- rincinya sehingga sesuai dengan apa yang sudah di konsepkan.
c. Pengumpulan  Bahan  (Material  Collecting)  : Tahapan  ini  merupakan  pengumpulan  bahan yang  sesuai  dengan  kebutuhan  aplikasi  yang dikerjakan. Bahan tersebut dapat berupa gambar, video, audio, animasi dan lain-lain.
d. Pembuatan (Assembly) : Tahapan ini merupakan tahap  penyusunan  semua  bahan  yang  telah dikumpulkan. Pembuatan aplikasi dibuat berdasarkan pada tahap desain.
e. Pengujian (Testing) : Tahap pengujian merupakan  tahap  menjalankan  aplikasi  dan memeriksa apakah terdapat error atau tidak.
f. Pendistribusian  (Distribution)  :  Tahapan  ini merupakan  tahap  analisis  untuk  pengembangan aplikasi yang sudah jadi agar menjadi lebih baik. Dalam praktiknya, keenam tahapan tersebut tidak harus  berurutan,  tahapan-tahapan  tadi  dapat  saling bertukar posisi. Namun, tahapan konsep tetap menjadi tahapan pertama yang harus dikerjakan.
Tabel 1. StoryBoard Metode MDLC Tahapan MDLC Keterangan Output Konsep Menentukan Judul Penelitian Implementasi virtual reality tour 360 di kampung adat praijing dengan menggunakan metode multimedia devaloment live cycle Design Menentukan Sketsa Perancangan dari judul penelitian Pembuatan dengan Lumi OCM Mengumpul data penelitian yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi Proses pengumpulan data berupa gambar, audio, soal Assembly Melakukan Editing sesuai topik yang dipilih yaitu virtual reality tour Pembuatan virtual reality tour menggunakan LUMI H5P dengan memasukan bahan-bahan yang sudah ada Testing Melakukan pengecekan aplikasi yang sudah di buatkan Proses cek aplikasi dengan menjalankannya pada browser yg supprot html. Distribution Melakukan share ke masyarakat Pelaksanaan share ke masyarkat menggunakan media sosial

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  Pada  hasil  dan  pembahasan  ini  penulis melakukan virtual reality tour guna menampilkan hasil dari  pembuatan  aplikasi  dengan  memanfaatkan “LUMI  H5P”  pada  penelitian  ini.  Perancangan  ini dilakukan  pada  kampung  wisata  praijing,  adapun tahapan-tahapan dalam melakukan pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
Pada  gambar  2  ini  menjelaskan  proses  tahapan merancang  panorama  yang  akan  dipakai  dalam pembuatan virtual serta juga proses memasang hotspot link  gambar  panorama  yang  berbeda  sehingga  bisa diklik  untuk  melihat  tampilan  lainnya,  dan  juga pembuatan  link  “story  of  praijing”  yang  bermaksud menjelaskan sejarah kampung tersebut.
Gambar 3 Tampilan Halaman Utama
Pada  tampilan  ini  penulis  memasukan  sejarah kampung  praijing  agar  pengunjung  juga  tidak  hanya melihat tampilan namun bisa juga membaca sejarah.
Gambar 4. Pembuatan Story Of Praijing Gambar 5. Pemilihan Scene
Pada  gambar  4  ini  proses  dimana  memasukan gambar paronama dan kemudian dilakukan pengurutan scene sehingga saat diklik pada  menu set starting  position  bisa  muncul  hotspot  atau  link  anak panah yang mengarah ke scene yang dipilih.
Gambar 6. Hasil Output
Hasil dari aplikasi  ini  bisa dibuka pada browser Google  Chrome,  Mozila  dan  browser  lainnya  yang mendukung  html.  Pada  hasil  ini  pengunjung  bisa mengklik  anak  panah  yang  ada  pada  gambar  360  ini
agar  bisa  terhubung  ke  scene  lainnya  atau  gambar lainnya.
Tabel 2. Pengujian Aplikasi No Tampilan Output / Ket 1 Dashboard Responsive & Bisa Diakses 2 Story Praijing Responsive & Bisa Melihat Sejarah Praijing 3 Hotspot / Pindah Halaman Virtual Responsive & Bisa Melakukan Pindah Halaman atau pindah gambar

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Pada  kesimpulan  ini  hasil  dari  perancangan virtual  reality  tour  sudah  cukup  sesuai  dengan  apa yang dirancang penulis sehingga para pengunjung luar kota  bahkan  mancan  negara  bisa  mengreview  atau melihat-lihat  suasana  sekitar  sebelum  mereka  datang ketempat.  Sekaligus  membantu  kampung  praijing untuk mempromosikan tempat mereka.
Saran  yang  penulis  bisa  berikan  adalah kedepannya  virtual  relity  tour  bisa  kembangkan dengan berbagai AI yang lebih unggul lagi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Anang  Wijaya,  H.  A.  Musril,  R.  Okra,  and  K. Khairuddin,  “Perancangan  Virtual  Reality  Tour Sebagai  Media  Informasi  Tata  Letak  Gedung Kampus  Ii  Iain  Bukitinggi,” J.  Teknol.  Inf.  J. Keilmuan dan Apl. Bid. Tek. Inform. , vol. 17, no. 1, pp. 9–19, 2023, doi: 10.47111/jti.v17i1.5518.
[2]  T.  F.  Prasetyo,  A.  Bastian,  and  H.  Sujadi, “Optimalisasi  Penerapan  Teknologi  Virtual Reality  Tour  Kampus  Universitas  Majalengka Menggunakan Metode Multimedia Development Life  Cycle,” INFOTECH  J. ,  vol.  7,  pp.  15–28, 2021, doi: 10.31949/infotech.v7i2.1313.
[3]  M.  S.  Lauryn,  F.  Lesmana,  and  R.  N.  Hay’s, “Aplikasi  Virtual  Reality  Tour  Sebagai  Media Pengenalan  Tempat  Wisata  Lubang  Buaya Jakarta Timur,” ProTekInfo(Pengembangan Ris. dan  Obs.  Tek.  Inform. ,  vol.  9,  no.  1,  pp.  8–12, 2022, doi: 10.30656/protekinfo.v9i1.5062.
[4]  N.  Safriadi,  H.  Sastypratiwi,  and  N.  Tamara, “Aplikasi  Virtual  Tour  Berbasis  Multimedia Interaktif  Pada  Objek  Wisata  Qubu  Resort Pontianak,” Semin. Nas. Teknol. Inf. Dan Komun. X , pp. 411–416, 2018.
[5]  H.  Sama  and  A.  Budiman,  “Perancangan  Dan Implementasi  Video  Profil  Di  Sekolah  Sma Maitreyawira  Batam  Menggunakan  Metode Mdlc,” Natl.  Conf.  Community  Serv.  Proj. ,  vol. 4, no. 1, pp. 711–717, 2022, [Online]. Available: https://journal.uib.ac.id/index.php/nacospro/artic le/view/7028
[6]  F.  S.  Riyadi,  A.  Sumarudin,  and  M.  S.  Bunga, “Aplikasi  3D  Virtual  Reality  Sebagai  Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri Indramayu  Berbasis  Mobile,” JIKO  (Jurnal Inform. dan Komputer) , vol. 2, no. 2, p. 75, 2017, doi: 10.26798/jiko.2017.v2i2.76.