## APLIKASI GAME WIN START LA BERBASIS ANDROID
Roiduddin Al Adib 1) , Nurul Fuad 2) , Retno wardhani 3)
1) Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
2) Dosen Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
3) Dosen Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
Email : kangadiivee@gmail.com 1 , nurul fuad23@gmail.com 2 , ) retzno@yahoo.com 3

## ABSTRAK
Game  merupakan  salah  satu  hiburan  yang  seru  dan  menarik  untuk  mengisi  waktu luang  atau  menghilangkan  kejenuhan  di  saat  menunggu,  beragam  game  atau  permainan telah banyak dibuat dan diproduksi secara gratis ataupun berbayar. Mulai dari game yang bertema  asah  otak,  olahraga,  hingga  petualangan.  Sebuah  game  berbasis  android  dapat memberi  hiburan  bagi  pemainnya.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  merancang  dan membangun  sebuah  game  yang  dapat  dimainkan  untuk  mengisi  waktu  luang  dan menghilangkan  kejenuhan di saat menunggu. Metode  yang digunakan dalam merancang dan membangun  game ini adalah Metode “Pengembangan Multimedia”.  Tahapan dalam proses  penelitian  ini  yaitu  Tahap  Concept,  Design,  Material  Collection,  dan  Testing. Dengan menggunakan bahasa pemograman Unity Game Engine dan Android SDK, akan menghasilkan  sebuah  game  android  berjudul  “Aplikasi  Game  Win  Start  Berbasis Android” untuk menambah wawasan dalam pembuatan game dengan tema asah otak dan menerapkan  pelajaran  kecerdasan  buatan  (Game  Playing)  dengan  algoritma  greedy, menggunakan grafik 2D dan dirancang untuk single player.
Kata Kunci : Labirin, Game, Android.

## ABSTRACT
Game is one of the entertainment that is fun and interesting way to spend leisure time or  relieve  boredom  at  the  time  of  waiting,  a  variety  of  games  or  game  has  been  created and  produced  many  free  or  paid.  Starting  from  a  brain  teaser  game  theme,  sports,  to adventure.  An  android  based  games  can  provide  entertainment  for  players.  The  purpose of  this  study  was  to  design  and  build  a  game  that  can  be  played  in  your  spare  time  and eliminate boredom when waiting. The method used in designing and building this game is the  method  of  "Multimedia  Development".  Stages  in  the  process  of  this  study  is  Phase Concept  ,  Design  ,  Material  Collection  and  Testing . By  using  the  Unity  Game  Engine programming  language  and  Android  SDK,  will  produce  an  android  game  titled "Application-Based Android Game Win Start"  to  increase  knowledge  in  making  games with the theme of brain teasers and applying the lessons of artificial intelligence (Playing Game) with a greedy algorithm, uses 2D graphics and is designed for a single player.
Keyword s : Maze, Game, Android.

## PENDAHULUAN
Latar Belakang
Game merupakan  sebuah  bentuk hiburan  yang  banyak  digemari  oleh kalangan anak-anak, remaja bahkan dewasa.  Bagi  sebagian  orang, game dijadikan  sebagai  penyegar  pikiran  dan untuk  menghilangkan  kejenuhan.  Banyak sekali game yang  menggambarkan  dunia
seperti  kehidupan  nyata.  Untuk  membuat game yang  menarik  mendekati  kehidupan nyata  perlu  ditunjang  oleh  kemampuan untuk menciptakan karakter-karakter dalam game yang  mampu  merespon lingkungannya .
Perkembangan  yang  mulai  marak ditemui  saat  ini  adalah game berbasis android.  Karena  sistem  operasi  android
sangat mudah digunakan dan dapat diakses oleh  semua  kalangan.  Keuntungan  bagi developer ,  terutama developer pemula ialah  mudahnya  penjualan  aplikasi  hasil karya  mereka  ke  seluruh  penjuru  dunia dengan sistem pemasaran terpusat.
Aplikasi game menempati urutan 8 dari 10 peringkat  tertinggi  aplikasi  gratis  android. Dari  data  tersebut  bisa  ditarik  kesimpulan bahwa game adalah  jenis  aplikasi  paling diminati dan perlu adanya game baru untuk menambah variasi game di android.
Tujuan penelitian ini adalah : 1. membangun  aplikasi game Win  Start La  pada mobile  smartphone android bergenre Adventure dengan menggunakan  pendekatan  Artificial Intellegent  pada  musuh  dalam  labirin area.
2. Untuk    mengetahui  respon  pengguna terhadapgame win start l.a
Adapun  manfaat  dari  dibangunnya Game Win Start La ini adalah: 1. Menjadikan  game  edukasi  sebagai media pembelajaran yang interaktif dan mampu  menarik  perhatian  serta  minat pemain game dari segala usia.
2. Menciptakan game edukasi yang menarik  yang  dapat  meningkatkan
minat, kecerdasan,  kreatifitas  dan pengetahuan  tentang  kondisi  geografis kota lamongan untuk pengguna game .

## TINJAUAN PUSTAKA
Pengertian Game
Game  adalah  kebutuhan  dasar  setiap manusia  untuk  menikmati  hidup  dan sebagai  media  pembelajaran.  Berikut  ini adalah definisi game : Menurut wikipedia (http://en.wikipedia.org), game adalah aktifitas  yang  melibatkan  satu  atau  lebih pemain.Game  dapat  pula  diartikan  sebagai tujuan  yang  ingin  dicapai  pemain  atau sekumpulan  aturan  yang  menandakan  apa yang  dilakukan  pemain  dan  yang  tidak dapat dilakukan.

## Pengertian Anroid
Android  adalah  sebuah  sistem  operasi mobile  yang  berbasiskan  pada  versi modifikasi dari  Linux. Pertama kali sistem
operasi  ini  dikembangkan  oleh  perusahaan Android.Inc. Nama perusahaan inilah yang pada  akhirnya  digunakan  pada  proyek sistem  operasi  mobile  tersebut,  yaitu sistem operasi Android.

## Game Labirin 2D
Permainan  game  Labirin  adalah  suatu jenis  permainan  yang  terlihat  sederhana namun mempunyai banyak teka-teki logika untuk menyelesaikannya.
Dimana tampilannya  dua  dimensi  (panjang  dan lebar),  hanya  dapat  dilihat  dari  satu  sudut perspektif.  Aplikasi  permainan  labirin  2D ini  bersifat  single-user.  Tingkatan  atau level  bermain  pada  game  labirin  2D  ini terletak  pada  penelusuran  rute  perjalanan yang  harus  dilalui  oleh  seorang  pemain dalam  menemukan  jalur  mana  yang  tepat. Object  digerakkan  dengan  menggunakan virtual stick dengan mendrag  tombol yang ada  di  tengah  stick  ke  arah  atas  untuk menggerakan  player  ke  atas,  ke  arah bawah  untuk  menggerakan  player  ke bawah, ke arah  kiri untuk menggerakan ke kiri, dan ke arah kanan untuk menggerakan ke  kanan.  Hal  ini  dilakukan  sampai  object menemukan jalan

## Game Win Start La
Permainan Win  Start  La adalah  sebuah permainan  beraliran  labirin (maze) dengan konsep  yang  sangat  sederhana  :  diberikan suatu  labirin  dengan  berbagai  dinding rintangan  di  dalamnya,  suatu  titik  yang merupakan posisi awal munculnya karakter Win  Start  La, titik-titik  yang  harus dilewati,  dan  -  yang  paling  menarik  - beberapa musuh yang harus dihindari.
Objektif permainan Win Start La adalah pemain diharuskan menggerakkan karakter Win  Start  La menyusuri  labirin  tersebut melewati  semua  titik-titik  yang  telah dispesifikasikan  sebelumnya  tanpa  satu kali pun bertemu dengan musuh. Titik-titik dalam labirin yang harus dilewati oleh Win Start  La digambarkan  sebagai  makanan Win Start La

## Algoritma Greedy
Persoalan  karakter musuh Win Start La dalam  menentukan  arah  mana  yang  harus dijalaninya  untuk  semakin  mendekatkan
dirinya kepada karakter Win Start La dapat dikategorikan  sebagai  persoalan  optimasi, dan  persoalan  optimasi  cukup  efektif dipecahkan dengan menggunakan algoritma Greedy.
Persoalan  optimasi  pada  musuh Win Start  La ini  termasuk  persoalan  minimasi, yaitu  mencari  rute  terpendek  saat  ini  dari posisi  karakterk  musuh  ke  posisi  karakter Win Start La .

## Android
Android  adalah  sistem  operasi  berbasis
Linux yang dipergunakan sebagai pengelola  sumber  daya  perangkat  keras, baik  untuk  ponsel, smartphone dan  juga PC  tablet.  Secara  umum  Android  adalah platform yang terbuka ( Open Source )  bagi para  pengembang  untuk  menciptakan aplikasi  mereka  sendiri  untuk  digunakan oleh
berbagai piranti bergerak (Ardiansyah, 2011).

## PERANCANGAN SISTEM
tahapan  project  planning  dan  tahap analisa , tahap design, dan tahap input dan output  serta  fitur  game  Win  Start  La berbasis Android. Dengan adanya metodologi  penelitan  ini  diharapkan  dapat memberikan  petunjuk  dalam  merumuskan masalah penelitian.

## Use Case Diagram
Blok  diagram  disajikan  dalam  bentuk UML  Use  Case  Diagram.  Struktur  menu pada aplikasi game Win Start La dirancang khusus pada platform android menggunakan Unity dengan media
interaktif.
Gambar 1 Use Case Diagram Aplikasi
Skenario  pada  diagram use  case berisi tentang  kejadian ‘flow  if  event’  use  case utama.  Di  dalamnya  menjelaskan  urutan interaksi  antara  aktor  dengan use  case tersebut dari awal sampai akhir

## Activity Diagram
Diagram  ini  berisi  penjelasan  secara lengkap  mengenai  urutan  aktivitas  yang terjadi dengan aplikasi Win Start La.
Gambar 2 Diagram Activity Level 1
Proses  ini  terjadi  saat  permainan  di jalankan.  Sistem  akan  menampilkan  arena permainan  dimana  pemain  dapat  langsung memainkan  level  1  dan  menyelesaikan misi  permainan  pada level 1,  apabila  misi tidak  terselesaikan  maka  pemain  kembali ke permainan level 1 lagi
Diagram Activity Level 2
Sistem akan menampilkan arena permainan level 2  dan  pemain  harus menyelesaikan  misi  permainan  pada level
2, apabila misi permainan tidak terselesaikan  makapemain  akan  memulai permainan dari level 1.
Diagram Activity level 3
Proses  ini  terjadi  saat  pemain  telah menyelesaikan  palikasi  permainan Win Start La pada level 3.
Diagram 4 Diagram Activity Level 3
Sistem akan menampilkan arena permainan level 3  dan  pemain  harus menyelesaikan  misi  permainan  pada level 3, apabila misi permainan tidak terselesaikan  maka  pemain  akan  memulai permainan dari level 1.

## Desain Sequence Diagram
Berikut  merupakan  diagram sequence yang terdapat pada aplikasi permainan Win Start La berdasarkan use case yang ada.
Gambar 5 Diagram Sequence untuk Use Case main
Pada  Diagram  Sequence  seperti  yang ditunjukkan  pada  gambar    5  user  pada layar  utama  ketika  mulai  bermain  maka
pemain  diminta  untuk  memilih  salah  satu menu  yang  ada  di  layar  utama  dan  ketika salah  satu  menu  sudah  terpilih  maka selanjutnya  focus  akan  diarahkan  pada menu  yang  terpilih  dan  kemudian  aksi akan  dijalankan  sesuai  dengan  menu terpilih  dan  selanjutnya  aksi  yang  sudah diaktifkan  akan  memanggil  control  yang diberlakukan pada aksi yang terpilih.
Gambar 6 Diagram Sequence untuk Use
Case instructions page Pada  diagram  sequence  utama  seperti yang  ditunjukkan  oleh  gambar  6  pemain apabila  mengaktifkan  menu  instruction maka akan ditampilkan halaman instruction  dan  pada  saat  yang  bersamaan akan diaktifkan pula aksi yang diberlakukan  pada  halaman  instruction yang  selanjutnya  focus  akan  diarahkan sepenuhnya pada control halaman instruction.

## Gambar 7 Diagram Sequence
Pada  diagram  sequence  start    seperti yang  ditunjukkan  gambar  7  pemain memainkan  game  dan  layar  utama  akan dimunculkan kemudian focus akan diarahkan pada menu yang ada dan apabila salah  satu  menu  diaktifkan  maka  focus akan diarahkan pada aksi yang diberlakukan pada menu yang sedang aktif.
Gambar 8 Diagram Sequence untuk use case intro Pada  diagram  sequence  intro  ketika pemain sudah memainkan game selanjutnya  focus akan diarahkan ke salah satu  intro  yang  ada  dan  pada  candela utama  intro  tersebut  terdapat  aksi  yang berfungsi untuk berpindah antar intro yang ada.

## PEMBAHASAN Menu Utama
Ketika  pertama  kali  menjalankan  game maka user akan disuguhkan tampilan menu utama seperti gambar 9 berikut ini:

## Gambar 9 Menu Utama
Dan  untuk  memulai  permainan  yang perlu  dilakukan  oleh  user  adalah  mentap tombol  New  Game  dan  selanjutnya  user akan  dibawa  menuju  menu  permainan seperti  yang  ditunjukkan  gambar  10 berikut :
Gambar 10 Menu Game
Dan  untuk  mulai  bermain  user  bisa mendrag  tombol  Virtual  Joystick  seperti yang  ditunjukkan  oleh  anak  panah  pada Gambar  11  di  ataske  arah  manapun  untuk menggerakkan  player  ke  segala  arah hingga  player  bisa  bertabrakan  dengan salah  satu  kotak  target  yang  dilindungi oleh musuh.

## Gambar 11 Tampilan Game Level 1

## Perolehan Skor
User  akan  mendapat  skor  sebesar  25 setiap  kali  berhasil  mencapai  box  target yang  dilindungi  oleh  musuh  setelah berhasil  menjawab  pertanyaan  kuis  yang muncul  dengan  benar  dan  waktu  masih tersedia  dan  nilai  maksimal  yang  bisa didapat oleh user adalah 100.

## Gambar 12 Tampilan Quiz

## Jumlah Quiz
Total  jumlah  quiz  dari  masing-masing level  dalam  game  ini  adalah  4  buah  quiz yang mana masing-masing quiz bernilai 25 sehingga  apabila  user  bisa  menjawab semua  quiz  dengan  benar  maka  user  akan mendapat nilai 100 dan apabila nilai sudah mencapai 100 maka berarti sudah menuntaskan  sebuah  level  dan  gambar  4.6 berikut  menunjukkan  pernyataan  bahwa sebuah  level  sudah  berhasil  dituntaskan oleh user.

## Gambar 13 Tampilan leve
Reset Game Apabila dalam permainan player ternyata  bertabrakan  dengan  musuh  yang menjaga  kotak  target  maka  game  akan dimulai  dari  awal  lagi  dengan  terlebih dahulu  akan  dimunculkan  sebuah  layar yang  memberitahu  bahwa  player  telah bersentuhan  dengan  musuh  (  Gambar  4.11 )  sehinnga  point  yang  sudah  didapatkan oleh player akan menjadi nol lagi.

## Gambar 14 Tampilan ketika terjadi collide antara player dan musuh

## Waktu Game
Waktu yang disediakan bagi user dalam permainan  Win  Start  La  ini  berbeda-beda dalam  setiap  levelnya.  Untuk  level  mudah ( level untuk menguji pengetahuan tentang hal-hal yang berhubungan dengan pendidikan  di  kota  Lamongan  )  waktu yang  disediakan  untuk  meuntaskan  level ini  adalah  3  menit  sedangkan  untuk  level menengah ( level untuk menguji pengetahuan tentang hal-hal yang berhubungan dengan masalah kesehatan di kota Lamongan ) disediakan waktu selama 2  menit  untuk  menuntaskan  semua tantangan  yang  ada  di  level  menengah  ini dan untuk level sulit ( level untuk menguji pengetahuan tentang hal-hal yang berhubungan  dengan  dunia  keagamaan  di Kota  lamongan  )  disediakan  waktu  selama
1  menit  untuk  menyelesaikan  semua tantangan dalam level ini.

## Gambar 15 Tampilan ketika waktu habis
KESIMPULAN
kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari semua
proses yang telah dilakukandalam membangun  aplikasi game edukasi  ini adalah sebagai berikut:
1. Game Edukasi Win  Start  La dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang  interaktif  yang  mampu  menarik perhatian dan minat anak-anak maupun orang dewasa.
2. Game edukasi  yang  telah  dibangun dapat menciptakan pola pembelajaran tentang  pengenalan  kota  Lamongan yang  menarik  bagi  anak-anak  dan orang dewasa dan dapat meningkatkan minat, kecerdasan, kreatifitas  dan  kemampuan  belajar geografi kota lamongan.

## Daftar Pustaka
[1]   Acosta, Joan. 2007. World Game and Puzzle. Creative Commons Cannadian
[2]   Aldrich, Clark. 2009. Learning Online with  Games,  Simulations,  and  Virtual Worlds: Strategies for Online Instruction. Jossey-Bass: San Francisco.  134  pages.  ISBN  978-0- 470-43834-3 [3]  Ardiansyah,  F.  2011.  Pengenalan Android Programming. Depok: Biraynara [4]    Chowanda,  A  dan  Dewi,  L,  Citra. 2013.    Perancangan  Game  Casual Bertemakan Indonesia Berbasis Android. BINUS University [5]   Latief,  Nurul  M.  2013.  Training Monitoring  System  for  Cyclist  Based on Android Application Development. Department of Communication Engineering,  Faculty  of  Electrical Engineering,  Universiti  Teknologi Malaysia [6]   Nazruddin, Safaat H. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone  dan  Tablet  PC  Berbasis Android. Informatika [7]  Nikensasi,  P.  Kuswardayan,  I  dan Sunaryono, D. 2012. Rancang Bangun Permainan  Edukasi  Matematika  dan Fisika dengan Memanfaatkan Accelerometer  dan  Physics  Engine Box2d  pada  Android.  Jurnal  Teknik ITS Vol. 1, (Sept, 2012) ISSN: 2301-
9271