Abstrak—April  2019,  Indonesia  menjadi  tuan  rumah  23rd UNIMA  Congress  World  Puppet  Festival  yang  dilaksanakan  di Gianyar,  Bali.  Pada  festival  tersebut  Indonesia  menampilkan keragaman  pewayangan  Indonesia,  salah  satunya  Wayang Golek.  Lakon  Gugurnya  Dasamuka  dan  Hanoman  Obong merupakan  lakon  pewayangan  dengan  salah  satu  sudut pandang  dari  kisah  Ramayana  yang  jarang  diangkat.  Tuan rumah  membutuhkan  media  kontemporer  dalam  rangkaian acara  untuk  mengenalkan  keragaman  pewayangan  Indonesia kepada  pengunjung  dengan  interaktif.  Perancang  melihat potensi  media  untuk  mengenalkan  Hanoman  Obong  kepada pengujung  festival.  Dalam  perancangan  ini,  informasi  yang menjadi  bahan  pertimbangan  dalam  menentukan  strategi perancangan digali melalui metode penelitian kualitatif. Metode kualitatif  yang  dilakukan  diantaranya  observasi  replika  relief Candi  Prambanan  ke  museum  wayang;  depth  interview  hasil eksplorasi  visual  (desain  karakter,  desain  instalasi  dan  desain mural)  kepada  ahli  wayang  dan  ahli  mural/graffiti  artist;  dan kepada  UNIMA  Indonesia  selaku  stakeholder  perancangan. Sementara itu, pengumpulan data sekunder menggunakan data yang  didapat  dari  studi  literatur  mengenai  kisah  pewayangan Hanoman  Obong  serta  visualisasi  lakon.  Media  luaran  dari perancangan  ini  adalah  desain  lingkungan  pop-up  mural installation Hanoman Obong yang interaktif dengan ukuran 15 meter  x  4,88  meter  untuk  World  Puppet  Festival  2020.  Pada perancangan  ini  di  dalamnya  ada  kegiatan  dan  cerita  yang didesain  dengan  dua  alur,  yakni  mulai  dari  percintaan  Rama dan  Shinta  dan  yang  kedua  Hanoman  dari  Kiskenda.  Kedua alur  ini  akan  bertemu  di  area  Alengka  sebagai  puncak  cerita. Empat  tokoh  utama  dalam  Hanoman  Obong  diantaranya Hanoman,  Rama,  Shinta,  dan  Rahwana  (Dasamuka)  serta beberapa  tokoh  figuran  seperti  Subali,  Sugriwa  dan  Trijata. Guide  booklet  area  Forest  dan  Kiskenda  dirancang  untuk memandu  pengunjung  melakukan  interaksi  agar  memberikan experience dan diharapkan dapat mengenali sudut pandang lain lakon  Hanoman  Obong.  Sebagai  kebutuhan  percancangan  ini juga  dirancang  identitas  visual  beserta  merchandise  berupa patch dan juga sticker pack.
Kata  Kunci—Pewayangan,  Ramayana,  Hanoman  Obong, Mural, Interaktif.

## I. PENDAHULUAN
RESIDEN  UNIMA  Indonesia,  TA  Samodra  Sriwidjaja menjelaskan bahwa Indonesia akan menjadi tuan rumah 23rd  UNIMA  Congress  World  Puppet  Festival  yang dilaksanakan di Gianyar, Bali, bulan April 2020. Berdasarkan wawancara  yang  dilakukan  oleh  perancang,    beliau mengatakan bahwa penampilan Indonesia dalam festival kali ini  mengusung  keragaman  dimulai  oleh  dalang  muda  dari Bali,  Wayang  Bali,  Tari  Barong,  Tari  Kecak,  hingga pementasan  Wayang  Kulit  dan  Wayang  Golek.  Lakon Gugurnya  Dasamuka  dipentaskan  dengan  Wayang  Golek sebagai wayang yang paling populer dari Jawa Barat.
Perancangpun melakukan melakukan observasi mengenai replika  relief  epos  Ramayana  Candi  Prambanan  dan wawancara di Museum Sanggar Gubug Wayang, Mojokerto. Selain itu, dalang sekaligus guide di Museum Sanggar Gubug Wayang,  Bayu  Nagara  mengatakan  bahwa  epos  Ramayana memang banyak dipentaskan dengan berbagai jenis wayang, dan  berbagai  sudut  pandang  cerita.  Berdasarkan  kuesioner terhadap  target  audiens  berumur  18  sampai  30  tahun,  dapat diketahui  bahwa  dari  festival  tersebut  pengunjung  mencari pengetahuan (85%), hiburan (82%), pengalaman unik (76%)

## Perancangan Desain Mural Cerita Pewayangan Hanoman Obong untuk World Puppet Festival 2020
Julia Intan Pusphita Subagyo dan Senja Aprela Agustin Departemen Desain ProdukInstitut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : senja@prodes.its.ac.id
P
Gambar 1. Instalasi The Devil's Lounge.
Gambar 2. Ruang eksibisi The Obliteration Room .
Gambar  3.  Adegan  Hanoman  Obong  di  pementasan  Sendratari Ramayana.
dan kenangan (54%). Media pilihan target audiens yang dapat memenuhi hal tersebut diantaranya pop-up exhibition (79%) , merchandise (77%) , dan mural installation (65%).
Melalui riset media tersebut, perancang ingin mengenalkan keragaman  tersebut  sekaligus  memeriahkan World  Puppet Festival dengan media mural. Setelah melakukan wawancara dengan Presiden UNIMA, T. A. Samodra Sriwidjaja, penulis melihat potensi pop-up mural installation . Perpaduan pop-up exhibition dan mural  installation yang  menceritakan Hanoman  obong  dengan  dua  sudut  pandang  yang  berbeda dengan  interaksi  berupa  berbagai  aktivitas  yang  dilakukan oleh  pengunjung  sehingga  ada experience yang  didapat. Selain  itu,  peneliti  juga  merancang merchandise elemen visual yang menjadi kebutuhan.

## A. Rumusan Masalah
Permasalahan  yang  diangkat  oleh  perancang  adalah: “Bagaimana  merancang  desain pop-up  mural  installation cerita  pewayangan  Hanoman  Obong  yang  interaktif  untuk World Puppet Festiva ?”.

## B. Batasan Masalah
Berikut merupakan batasan masalah yang ditetapkan:
1. Perancangan  ini  akan  menyelesaikan  permasalahan yang  berkaitan  dengan  media  pengenalan  keragaman cerita  pewayangan  Indonesia  untuk World  Puppet Festival kepada pengunjung dengan usia 18-30 tahun.
2. Perancangan ini menggunakan multi-sensori yaitu tidak hanya  menggunakan indra visual, tetapi juga perabaan dan  juga  gerak.  Lingkungan  interaktif  mengharuskan pengunjung  untuk  memilih,  dan  mengeksplorasi penghayatan  melalui  aktivitas  menempel  sticker, menyetempel  guide  booklet,  dan  mengikuti  alur  yang dibuat.
3. Cerita  yang  akan  diangkat  dalam  penelitian  ini  akan berfokus  pada  segmen  cerita  Hanoman  Obong  dari
Gambar 4. Bagan alur perancangan.
Gambar 5. Sketsa desain karakter Hanoman Obong.
Gambar 6. Bagan Keyword Perancangan.
Gambar 7. Pembagian area.
Gambar 8. Spesifikasi ukuran Pop-up Mural Installation.
kisah Ramayana yang diceritakan melalui dua alur yang berbeda
4. Karakter  Hanoman  Obong  yang  digambarkan  dalam perancangan  ini  meliputi  empat  karakter  utama  yaitu Hanoman, Rama, Shinta, dan Rahwana, dengan karakter figuran Subali, Sugriwa, Kalamarica dan Trijata.
5. Guide booklet dalam perancangan ini digunakan untuk mendukung  interaksi  pengunjung  dengan  instalasi maupun antar pengunjung.
6. Perancangan ini akan menghasilkan desain lingkungan pop-up  mural  installation,  guide  booklet ,  dan merchandise untuk World Puppet Festival 2020.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Teori Wayang
Pertunjukkan  wayang  adalah  bentuk  teater  yang  berusia amat  tua.  Asal-muasal  wayang  berasal  dari  Jawa  asli, bukannya  meniru  atau  mencontoh  dari  Hindu,  dengan argumen  nama-nama  peralatan  wayang  semua  adalah  kata asli  Jawa;  adanya  wayang  itu  sudah  semenjak  sebelum bangsa Hindu datang ke Jawa; struktur lakon wayang digubah menurut model yang amat tua; cara bercerita ki dalang (tinggi rendah suaranya, bahasanya, dan ekspresi-ekspresinya) juga mengikuti tradisi yang amat tua; desain teknis, gaya susunan lakon-lakon  ini  juga  bersifat  khas  Jawa.  Menyaksikan pagelaran wayang sama artinya dengan bercermin. Masalah- masalah  yang  tersirat  dalam  lakon-lakon  pewayangan memiliki makna sendiri-sendiri. Tak jarang cerminan lakon- lakon  pewayangan  acap  dijadikan  suri  teladan.  Wayang mampu  menyuguhkan  pendidikan  dan  pengetahuan  tanpa menggurui sekaligus menghibur[1]–[3].

## B. Teori Bahasa Rupa
Teori-teori  yang  digunakan  dalam  implementasi  visual Wayang ke dalam perancangan, sesuai dengan buku Bahasa
Gambar 9. Alur Sirkulasi Pengunjung.
Gambar 10. Penjabaran Ukuran dan Layering pada Entrance Gate.
Gambar 11. Hasil Desain Mural.
Gambar 12. Simulasi Penempatan Mural.
Rupa  karya  Prof.  Dr.  Primadi  Tabrani.  Di  Indonesia  sejak jaman kolonial, Naturalis-Perspektif-Momenopname (NPM) diajarkan di SD sampai saat ini, (gambar dua gunung dengan perspektip jalan, pohon kelapa, tiang listrik dan sebagainya) namun anak-anak tampak menggunakan sistem menggambar yang  berbeda.  Gambar  anak  dan  gambar  tradisional  dapat dibaca  dengan  bahasa  rupa,  suatu  ilmu  yang  mempelajari Ruang-Waktu-Datar  (RWD).  RWD  belum  ada  dalam literatur  barat.  Selain  itu  perancang  juga  menggunakan Framework implementasi visual  wayang ke desain  karakter oleh Toto Haryadi[4], [5].

## C. Teori Eksibisi Kontemporer
Teori mengenai eksibisi kontemporer yang akan digunakan dalam  perancangan pop-up  mural  installation ini.  Pameran kontemporer  adalah  suatu  media  penyampaian  gagasan kepada  khalayak  umum  pada  ruang  pamer  dengan  konsep modern  /  mengikuti  perkembangan  zaman.  Teori-teori tersebut  mencakup  prinsip  ruang  eksibisi,  kebutuhan  ruang eksibisi dan standar ruang eksibisi.

## D. Teori Interaktivitas
Teori  ini  membahas  mengenai  interaksi  dalam  ruang eksibisi, yaitu ketika pengunjung aktif melakukan penafsiran dan  refleksi  karena  mampu  merelasikan  dirinya  dengan objek, pesan yang ingin disampaikan dan nilai lebih mudah diingat.  Ketika  pengunjung  mampu  merelasikan  konteks pameran  dengan  konteks  kekinian,  atau  ketika  mendapat informasi yang bernilai secara natural ia akan menceritakan pengalaman tersebut kepada lingkungan sosialnya. Lingkungan  interaktif  mengharus-kan  audiensnya  untuk memilih,  meng-ubah,  dan  mengeksplorasi  penghayatan-nya melalui  gambar,  film,  teks,  dan  lain-lain.  Selain  itu,  media interaktif  memiliki  beberapa  kekuatan,  dalam  perancangan ini kekuatan yang digunakan mencakup integrity, interactivity, narrativity, dan immersion [6], [7].
E. Studi Eksisting
Studi eksisting digunakan untuk mengkaji dan mengadaptasi  beberapa  komparator  yang  dapat  menjadi referensi yang baik untuk perancangan ini. Adapun eksisting yang  ditinjau  adalah The  Devil’s  Lounge karya  YOK  and SHERYO, pop-up mural oleh Muklay dan mural Sandiwara oleh Nalta097 untuk instalasi mural, The Obliteration Room oleh Yayoi Kusama  untuk interactive exhibition , Sendratari Ramayana  di  pelataran  Candi  Prambanan  untuk  cerita pewayangan seperti pada Gambar 1.
Perancangan  ini  menjadikan The  Devil’s Lounge sebagai acuan dalam adaptasi karakter Devil membuat gate instalasi, dan  implementasi  mural  pada  interior  instalasi  seperti  pada Gambar 2.
Sementara itu, The Obliteration Room digunakan sebagai acuan dalam lingkungan interaktif. Hal yang ditinjau adalah interaksi  pengunjung  terhadap  ruang  eksibisi  menggunakan sticker yang dapat ditempel dapat dilihat pada Gambar 3. Sendratari  Ramayana  digunakan  sebagai  acuan  dalam menceritakan  epos  Ramayana.  Hal  yang  ditinjau  adalah pembagian epos Ramayana dalam segmen-segmen sehingga penonton  mudah  mengikuti  alur;  inovasi  dalam  mengolah visual  wayang  ke  dalam  properti  dan  kostum  pementasan; dan  adanya  alternatif  narasi  multibahasa  untuk  turis mancanegara.
(1)
(2)
Gambar 13. Cover Guide Booklet Forest (1) dan Kiskenda (2).
Gambar  14.  Ilustrasi  pada  Area  Kiskenda  (atas)  dan Forest (bawah)
Gambar 15. Modifkasi font Ultra untuk logotype .
Gambar 16. Jenis Font yang Digunakan.
Gambar 17. Warna Primer Perancangan.
Gambar 18. Warna Sekunder dan Color Palette

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Terdapat  beberapa  lagkah  riset  sebelum  nantinya pop-up mural installation akan dibuat. Keempat riset tersebut adalah studi  literatur,  kuisioner,  wawancara,  dan  observasi  dapat dilihat pada Gambar 4.
Berikut  merupakan  metode  yang  digunakan  beserta  hasil yang diharapkan:
 Studi  Literatur  (landasan  teori);  studi  literatur  digunakan untuk  panduan  dalam  perancangan  ini.  Teori  yang digunakan  adalah  teori  wayang,  bahasa  rupa,  eksibisi kontemporer, dan interaktivitas.
 Studi  Literatur  (studi eksisting );  studi eksisting digunakan untuk  mengkaji  dan  mengdaptasi  beberapa  eksisting terdahulu dalam mural, instalasi, dan konten cerita.
 Kuesioner:  kuesioner  dilakukan  terhadap  100  responden sesuai  dengan  target  audiens.  Kuesioner  menanyakan pemahaman  mengenai tema  wayang, pengetahuan seputar World Puppet Festival, serta preferensi media dari audiens.  Wawancara stakeholder ;  wawancara  dengan  Presiden UNIMA ( Union Internationale de la Marionette ) Indonesia untuk konfirmasi dan validasi draft naskah narasi, ilustrasi dan desain pop-up mural installation Hanoman Obong .
 Wawancara mural  artist ;  wawancara  dengan mural  artist yaitu  Dai  Kurniawan  (Nalta097)  untuk  konsultasi  teknik mural dan diskusi draft desain karakter Hanoman Obong.  Wawancara  ahli  wayang;  wawancara  dengan  ahli  wayang yaitu  Bayu  Nagara  untuk  konsultasi storyline dan  draft desain pop-up mural installation Hanoman Obong .  Observasi (Museum Sanggar  Gubug Wayang Mojokerto): observasi  dilakukan  di  Museum  Sanggar  Gubug  Wayang Mojokerto untuk mengambil data berupa foto-foto replika relief  Ramayana  Candi  Prambanan  sebagai  acuan  dan dipelajari dalam perancangan.
Hasil  dan  analisis  seluruh  metode  yang  telah  dipaparkan tersebut  akan  digunakan  untuk  menemukan  konsep pop-up mural installation yang akan dirancang pada perancangan ini.

## IV. ANALISIS DAN PENELITIAN

## A. Analisis Cerita
Cerita yang akan digunakan pada output merupakan kisah Hanoman  Obong  dari  epos  Ramayana.  Cerita  pewayangan sendiri  umumnya  memiliki  banyak  sudut  pandang  dan  alur yang  berbeda.  Cerita  pewayangan  juga  memiliki  nilai-nilai yang dapat diterapkan dalam kehidupan. Penulis mengambil kisah Hanoman Obong karena pada World Puppet Festival , delegasi  Indonesia  menampilkan  keberagaman  pewayangan Indonesia.  Salah satunya lakon Gugurnya Dasamuka, salah satu  bagian  epos  Ramayana  yang  dipentaskan  dengan Wayang  Golek.  Maka  perancang  ingin  mengenalkan  sudut pandang lain dari epos Ramayana melalui Hanoman Obong.
Dari  hasil  interview  dengan  Bayu  Nagara,  perancang mendapatkan storyline alternatif  Hanoman  Obong  selain melalui  kisah  cinta  Rama  dan  Shinta.  Perancang mendapatkan storyline melalui kisah Hanoman dari Kiskenda yang membantu Sugriwa dalam berebut Dewi Tara dan takhta Kiskenda. Bumbu cerita dapat ditambahkan untuk membuat narasi menjadi lebih menarik.

## B. Analisis Karakter
Karakter-karakter yang diimplementasikan oleh perancang dari  wayang  ke  desain  karakter  merupakan  empat  karakter utama  dari  kisah  Hanoman  Obong  yang  diangkat.  Setiap karakter  memiliki  karakteristik  dan  watak  yang  berbeda. Penggambaran mengadaptasi dari wayang kulit dan wayang golek.  Dalam  proses  penggambaran  karakter,  perancang mem breakdown ciri-ciri khusus  pada wayang  dan diimplementasikan dengan gaya gambar NPM menggunakan framework implementasi  yang  dibuat  oleh  Toto  Haryadi dapat dilihat pada Gambar 5.

## C. Analisis Desain
Perancangan mengadaptasi beberapa prinsip Bahasa Rupa sesuai  gambar  tradisi  di  Indonesia.  Perancang  menutuskan untuk  menggunakan  pewarnaan  dengan  teknik  yang  cukup kompleks  dengan  elemen-elemen  visual  khas  street  art menggunakan  cat  semprot  dan  cat  tembok.  Keputusan  ini diambil  berdasarkan  tren street  art  performance dan exhibition dalam  festival-festival  skala  nasional  dan internasional.  Untuk  warna,  perancang  menutuskan  untuk dominan  menggunakan  warna  primer  dan  sekunder  dengan paduan color palette yang mengadaptasi warna pada Wayang Beber.
Untuk memfokuskan alur cerita, adegan penting digambar dengan  detil  dan full  rendered sedangkan  background menggunakan outline atau  siluet.  Hal  ini  juga  dapat memberikan efek kedalaman pada mural.
D. Analisis Pop-up Mural Installation
Untuk  analisis pop-up  mural  installation, menurut  hasil wawancara dengan stakeholder dapat dibangun di area alun- alun  Astina,  Gianyar.  Mural  dibangun  di  alun-alun  sebagai pusat opening festival.  Kekurangan  area  ini  adalah  mural hanya  berukuran  akan  berada  di  area  yang  sama  dengan rangkaian  acara  lainnya,  seperti opening  ceremony, pementasan berbagai wayang, dan pementasan puppetry dari delegasi negara lain.
Material  yang  dipakai  untuk  konstruksi  adalah plywood dan  rangka  aluminium.  Untuk  mural  dikerjakan  di  atas plywood sesuai  dengan  desain  yang  sudah  dibuat,  untuk layering  pada  mural  menggunakan plywood yang  sudah di cutting laser. Sedangkan material tambahan lainnya adalah kain transparan untuk tirai di dalam instalasi.

## V. IMPLEMENTASI DESAIN
Implementasi Design pada penilitian ini dapat dilihat pada Gambar 6.

## A. Konsep Desain
Kesimpulan dari fenomena dan permasalaan perancangan ini  adalah World  Puppet  Festival 2020  memerlukan  media kontemporer untuk memeriahkan sekaligus memperkenalkan keragaman pewayangan Indonesia. Media kontemporer yang digunakan  yaitu pop-up  mural  installation. Selain pop-up mural  installation, juga  dirancang  media  pendamping. Dengan  demikian,  pada  perancangan  ini  ada pop-up  mural installation sebagai  media  penyampaian  cerita  Hanoman Obong yang efektif dan guide booklet sebagai panduan dalam
melakukan  interaksi . Mural  dirasa  dapat  menyampaikan cerita  Hanoman  Obong  melalui  lingkungan  interaktif sehingga  diharapkan  dapat  memberikan experience kepada pengunjung festival.
1) What to Say
Yang  ingin  disampaikan  melalui  perancangan  ini  adalah epos  Ramayan  pada  segmen  Hanoman  Obong  dikisahkan kepada pengunjung World Puppet Festival melalui dua alur yang berbeda dengan konsep “ Walking Through the Tales”. Konsep  pesan  yang  ingin  disampaikan  melalui big  idea tersebut  adalah  ingin  mengajak  pengunjung  event World Puppet Festival untuk masuk ke dalam kisah dan mengenal serta  mengetahui  kisah  Hanoman  Obong    dengan memberikan kenangan unik melalui interaksi dengan harapan audiens dapat memahami nilai-nilai dalam Hanoman Obong di era modern ini.

## 2) How to Say
Penyampaian  kisah  Hanoman  Obong  menggunakan  cara yang  menyenangkan  melalui  interaksi  multi-sensori  yaitu tidak hanya menggunakan indra visual, tetapi juga perabaan dan juga gerak. Pengunjung diajak untuk melakukan aktivitas menempel sticker ,  menyetempel guide  booklet ,  dan mengikuti alur yang dibuat. Aktivitas dibuat sederhana agar pengunjung tidak kelelahan dan tetap bisa menikmati mural.
Untuk narasi kisah Hanoman Obong disampaikan melalui guide  booklet menggunakan  gaya  bahasa  bilingual  yang sederhana  dan  menyenangkan  dengan  cara  menyelipkan beberapa slang  words dalam  petunjuk  melakukan  interaksi pada tiap narasi. Font yang digunakan merupakan font serif dan sans-serif dengan tingkat readability yang tinggi. Selain readability yang tinggi, font pada title text dan body text tidak terlalu  dekoratif  karena  menyeimbangkan  ilustrasi  pada mural yang sudah detil.
Hanoman  Obong  divisualisasikan  dengan  menggunakan gaya  gambar  yang  mengadaptasi  beberapa  prinsip  bahasa rupa dan dipadukan dengan gaya post-modern pada street art. Warna  yang  digukan  mengadaptasi  dari  warna  yang  sering ditemui  pada  Wayang  Golek,  Wayang  Kulit,  dan  Wayang Beber.
Sementara itu guide booklet akan dipilih oleh pengunjung di entrance gate . Dalam guide booklet juga terdapat kisscut stickers untuk melakukan interaksi dan memberikan feedback di exit  gate .  Terdapat  halaman  untuk  menuliskan  kesan terhadap pop-up  mural  installation ,  dan  juga  tempat menyelipkan  foto. Guide  booklet ini  dapat  dibawa  pulang sebagai kenang-kenangan dan diharapkan dapat memberikan experience yang unik sehingga pengunjung dapat memahami kisah  Hanoman  Obong  lalu  menceritakan  kembali  kepada orang-orang terdekatnya.

## B. Kriteria Desain
Dengan  adanya  output  yang  berasal  dari  konsep  dasar kemudian dibuatlah kriteria desain yang menyesuaikan ruang lingkup.  Kriteria  desain  merupakan  suatu  kriteria  yang dipakai  perancang  sebagai  pedoman  untuk  merancang. Berikut ini merupakan kriteria desain yang dibuat :
 Pop-up  mural  installation membentuk  suasana  yang mencerminkan  nilai-nilai  kesetiaan  dan  heroisme  dalam Hanoman Obong.
 Perancangan dapat mengenalkan keberagaman pewayangan  Indonesia  melalui  pop-up  mural  installation dalam festival .  Pembentukan  environmental  design  berupa  eksibisi kontemporer yang berkonsep " Walking Through the Tales ".  Penyampaian kisah Hanoman Obong dalam desain melalui dua  alur  yang  berbeda  sampai  berakhir  saat  Hanoman membakar Alengka, dikemas dengan gaya kontemporer.
 Pemberian experience melalui interaktivitas pada narasi yang dilalui pengunjung.
C. Konsep Konstruksi
Pembagian area pop-up mural installation berdasarkan dua alur  Hanoman  Obong  yang  berbeda  dapat  dilihat  pada Gambar  7.  Yaitu  melalui  sudut  pandang  Hanoman  melalui area Kiskenda, dan sudut pandang kisah cinta Rama & Shinta melalui area Forest. Kedua area ini nantinya akan bertemu di area Alengka on Fire sebagai puncak kisah Hanoman Obong. Pada  bagian  luar  instalasi  terdapat  outdoor  photobooth, dinding untuk menempel feedback sticker , dan merchandise booth . Karena  pada  lokasi World  Puppet  Festival tidak  terdapat dinding  yang  dapat  dijadikan  alas  mural,  maka  perlu dibangun konstruksi dinding yang terdiri dari rangka besi dan dinding  mural.  Rangka  besi  yang  digunakan  memiliki kelebihan  yaitu  tahan  panas,  tidak  mudah  lapuk,  dan  tahan lama. Sedangkan untuk material dinding mural menggunakan plywood atau  multiplek  yang  disusun,  dan  dalam  beberapa bagian di cutting laser untuk layering pada instalasi. Di bawah ini  merupakan  spesifikasi  ukuran  keseluruhan  pada pop-up mural installation dapat dilihat pada Gambar 8.

## D. Konsep Kegiatan
Pop-up  mural  installation  yang  ada  pada  World  Puppet Festival  2020 yang diadakan di Alun-alun Astina, Gianyar, Bali.  Instalasi  dapat  diakses  pengunjung  sesuai  dengan pelaksanaan  opening  festival.  Adapun  ketentuan  memasuki pop-up mural installation adlah sebagai berikut:
•  Free entry untuk pengunjung festival
•  Setiap  pengujung  yang  masuk  memilih  area  Forest  atau Kiskenda dan mengambil guide booklet.
•  Mengikuti petunjuk yang ada pada guide booklet
•  1 Kloter terdiri dari 7 hingga 15 orang
•  Batasan  waktu  setiap  kloter  adalah  20  menit,  namun pengujung  dapat  masuk  kembali  tetapi  tidak  mengambil booklet berikutnya.
•  Di pintu keluar booklet akan dicek, apabila tidak ada sticker yang  digunakan  maka  booklet  akan  diambil  kembali, namun  jika  pengujung  menggunakan  sticker  untuk berinteraksi  di  dalam  maka  guide  booklet  boleh  dibawa pulang.
•  Foto yang diambil oleh staff dapat diambil di Hanomerch.
Sementara  itu,  untuk  alur  memasuki pop-up  mural installation dimulai  dari  memasuki entrance  gate dan memilih booklet Kiskenda  atau Forest .  Lalu  pengujung mengikuti  arahan  dari  booklet  dan  mengikuti  interaksi  dan aktivitas  yanga  ada,  selanjuutnya  kedua  jalur  tersebut  akan bertemu di area Alengka on Fire sebelum pintu keluar dapat dilihat pada Gambar 9.

## E. Implementasi Desain
1) Layout Mural
Pembagian  area  berdasarkan  dua  storyline  yang  berbeda. Area  Forest  berangkat  dari  penculikan  Shinta  yang  terjadi saat  Rama,  Shinta,  dan  Laksmana  berburu  ke  hutan. Sedangkan  Area  Kiskenda  berangkat  dari  perebutan  takhta Kiskenda  oleh  Subali  dan  Sugriwa,  kemudian  Rama  yang dalam  perjalanan  mencari  Shinta  ikut  menolong,  dan Hanoman  membantu  Rama  mencari  Shinta.  Kedua  area  ini bertemu di area Alengka sebelum pintu keluar. Secara garis besar  kisah  ini  berangkat  dari  penculikan  Shinta  oleh Rahwana dengan klimaks pembakaran kerjaan Alengka saat Haloman  melarikan  diri. Pop-up  mural  installation ini terdapat di area outdoor dan memiliki ukuran 15 meter x 4,88 meter  dengan  tinggi  maksimal  5,1  meter  dapat  dilihat  pada Gambar 10 – 12.
2) Guide Booklet
Pembagian konten setiap area ini dibagi menjadi tiga yaitu story merupakan  kisah  yang  disampaikan  melalui  mural; activity merupakan  aktivitas  yang  dilakukan  pengunjung, baik  itu  interaksi  dengan  instalasi  maupun  dengan pengunjung  lainnya;  sedangkan installation merupakan  apa saja yang ada pada pop-up mural installation .
Guide  booklet yang  diambil  oleh  pengunjung  di  pintu masuk  berisi  tentang  petunjuk  dan  aktivitas  apa  saja  yang dilakukan oleh pengunjung. Di dalam booklet terdapat kisscut stickers yang  dapat  ditempel  sesuai  petunjuk  dan  menjadi feedback dari pengunjung dapat dilihat pada Gambar 13.
3) Ilustrasi
Dalam perancangan ini ilustrasi memenuhi dinding pop-up mural  installation ,  dan  media  pendukung  lainnya.  Ilustrasi menggabungkan konsep NPM dan RWD, yaitu menggambar dengan cara modern dan bahasa rupa. Dengan mengadaptasi beberapa  prinsip  bahasa  rupa.  Ilustrasi  menceritakan  kisah Hanoman Obong sesuai dengan alur dari Kiskenda dan Forest lalu berkahir di Alengka. Selain itu, ilustrasi juga terdapat di kisscut sticker sheet untuk guide booklet .  Tipografi
Tipografi yang digunakan menggunakan font serif dengan mode  bold  untuk logotype ,  dan  sans-serif  untuk body  text . Namun  pilihan  font  tetap  bertipe  simpel  supaya  memiliki tingkat readibility yang tinggi serta menyeimbangkan desain mural yang penuh dengan detil seperti pada Gambar 15 – 16.  Warna
Warna  primer  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini menggunakan warna-warna yang sering dijumpai di wayang Bali, wayang Kulit, hingga wayang Golek dapat dilihat pada Gambar 17.
Warna  sekunder  dan  palet  warna  yang  digunakan  dalam perancangan  ini  menggunakan  adaptasi  warna  yang  ada  di wayang Beber, wayang tertua di Indonesia yang dibuat di atas kertas  kekuningan  bernama dlancang  gedhog dapat  dilihat pada Gambar 18.
 Gaya Bahasa Gaya bahasa yang digunakan pada mural dan guide booklet ini  menggunakan  bahasa  yang  sederhana,  tidak  bertele-tele, dan  menggunakan  beberapa  kata  tidak  baku.  Perancang menggunakan dua bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris.  Kata-kata  tidak  baku  atau  slang  digunakan  dalam booklet.  Seperti  “ snap ”  Yang  berarti  “cekrek”  dalam pelafalan bahasa Indonesia seperti pada Gambar 19.

## F. Kesimpulan
Kesimpulan yang didapat pada perancangan ini dilihat dari beberapa variabel, yaitu:
1) Media
Perancang menyelesaikan permasalahan yang dirumuskan menggunakan  desain pop-up  mural  installation Hanoman Obong  yang  interaktif  dan  berpotensi  untuk  mengenalkan keragaman pewayangan Indonesia di World Puppet Festival . Instalasi dibangun di lokasi opening festival.
2) Target
Pop-up  mural  installation Hanoman  Obong  ini  dapat dikunjungi  oleh  pengunjung  World  Puppet  Festival  serta delegasi negara anggota UNIMA dengan target utama umur 18-30  selama  rangkaian  23rd  UNIMA  Congress  World Puppet Festival berangsung. Pengunjung akan memilih jalur Forest  atau  Kiskenda  di entrance  gate kemudian mendapatkan guide  booklet yang  berisi  narasi  mural  dan panduan  interaksi  melalui  aktivitas  yang  akan  dilakukan  di dalam area.

## 3) Konten
Konten  cerita  yang  diangkat  dalam  perancangan  ini berfokus  pada  segmen  cerita  Hanoman  Obong  dari  kisah Ramayana. Diceritakan melalui dua alur yang berbeda yaitu dari  percintaan  Rama  dan  Shinta,  dan  yang  kedua  melalui Hanoman dari Kiskenda. Kedua alur ini bertemu di area yang sama yaitu saat Hanoman membakar Alengka.
Interaksi yang dilakukan oleh pengunjung meliputi multi- sensori  melalui  aktivitas  menempel sticker ,  menyetempel pilihan kalimat rumpang, serta berjalan mengikuti alur cerita bertujuan  agar  pengunjung  dapat  merasakan  pengalaman yang unik dan lebih mudah memahami Hanoman Obong. 4) Konstruksi
Hasil  akhir  konsep  berupa  sebuah  desain pop-up  mural installation dengan ukuran 15 meter x 4,88 meter yang akan diletakkan  di  Alun-alun  Astina,  Gianyar,  Bali,  pada  April 2020. Dibangun menggunakan material plywood untuk sekat dan rangka aluminium.
5) Aspek Visual
Elemen  visual  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini diambil  dari  riset  yang  telah  dilakukan  oleh  perancang. Warna  primer  yang  digunakan  mengadaptasi  dari  warna- warna yang sering ditemui di Wayang Golek, Wayang Kulit, sedangkan  untuk  warna  sekunder  dan  palet  warna  yang digunakan  mengadaptasi  Wayang  Beber.  Ilustrasi  yang digunakan  adalah  implementasi  RWD  ke  gaya  gambar diadaptasi perancang dari post-modern khususnya street art, yang meliputi mural, graffiti dan graffiti characters . Elemen visual  yang  digunakan  juga  mengadaptasi  efek  dan  teknik pada street art . Tipografi pada logo dan headlines/title text menggunakan Ultra Bold, dan untuk bodytext menggunakan font Aleo Bold dan family font  Montserrat.  Narasi  yang  digunakan merupakan  bilingual  yaitu  bahasa  Indonesia  dan  bahasa Inggris. Gaya bahasa yang digunakan menggunakan kalimat sederhana yang pada beberapa bagian menggunaan kata slang agar tidak kaku dan menyenangkan untuk pengunjung.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S.  Padmosoekotjo, Silsilah  Wayang  Purwa  Mawa  Carita,  Jilid  2 . Surabaya: CV ’Citra Jaya, 1981.
[2]  R.  M.  Sajid, Ringkasan  sejarah  wayang:  kutipan  dan  terjemahan  ke
dalam bahasa Indonesia dari naskah bahasa Jawa, Bau warna sejarah wayang . Jakarta, Indonesia: Pradnya Paramita, 1981.
[3]  M.  Sucipta, Ensiklopedia  tokoh-tokoh  wayang  dan  silsilahnya .
Yogyakarta, Indonesia: Narasi, 2010.
[4]  T. Haryadi and K. Khamadi, “Perancangan Model Wujud Visual Tokoh Pewayangan  dalam  Pembentukan  Identitas  dan  Watak  Tokoh  Sebagai Acuan Desain Karakter dalam Karya DKV,” J. DeKaVe , vol. 7, no. 2, 2014.
[5]  P. Tabrani, Bahasa rupa . Bale Endah, Kabupaten Bandung, Jawa Barat: Kelir, 2012.
[6]  T.  Austin  and  R.  Doust, New  Media  Design  (in  the  Portfolio  Series) . London: Laurence King Publishing Ltd., 2007.
[7]  A. S. Azarja, J. Hidayat, and Fatmahwaty, Struktur desain naratif dan strategi  desain  multi-sensori  untuk  menciptakan  pengalaman  naratif yang  interaktif .  Tangerang:  Universitas  Pelita  Harapan,  School  of Design, 2014.