## Devanny Gumulya
PEMANFAATAN  LIMBAH KAYU PADA BENGKEL MEBEL KAYU DI CURUG KARANGANYAR DENGAN PENERAPAN PRINSIP CO-DESIGN PADA PERANCANGAN DO IT YOUR SELF KIT MAINAN KAYU

## PEMANFAATAN  LIMBAH KAYU PADA BENGKEL MEBEL KAYU DI CURUG KARANGANYAR DENGAN PENERAPAN PRINSIP CO-DESIGN PADA PERANCANGAN DO IT YOUR SELF KIT MAINAN KAYU

## Devanny Gumulya
Desain Produk, Fakultas Desain, Universitas Pelita Harapan, Lippo Karawaci, Tangerang
Email: devanny.gumulya@uph.edu
Abstract  : Giving  impact  to  the  surrounding  community  that  lives  near  from  our  campus  is  our responsible  as  academics.  A  furniture  atelier  named  after  its  owner  Budhy  is  located  in  Curug  five kilometers from UPH. From the observation, we found that this workshop produce a high amount of wood waste, usually they sell it and end up as firewood, In which the firing proses generate carbon emission  that  harms  the  surrounding  environment.  Therefore,  we  try  to  provide  solution  about  this problem  through  product  design.  On  the  other  hand,  the  recent  consumer  trends  show  that  many people  starts  to  become  bored  with  the  digital  world  and  its  immateriality.  They  seek  for  self- actualization in  the  material  world through  making something. Therefore,  start  growing  numbers of company  who  offer  tutorial  product  making  workshop  during  weekend.  Collaborative  design  (Co- Design)  is  design  method  that  enables  many  stakeholders  (designer,  manufacturer,  and  users)  to collaborate  each  other.  This  is  used  as  a  method  for  the  academics  team  to  co-design  with  the customers, with the goal that they will appreciate the end product rather than buying finished product from the store. The result from the community service activities are wooden toy diy kits that consist of three  wooden toys lathed from  Sungkai  wood  waste, acrylic paint,  instruction book how to paint the toys creatively, and video in social media to increase the customer’s awareness that by making the toys they can help protecting the environment. The diy kits are sold in UPH’s shop.
Keywords : Co-design, Do it yourself, product design
Abstrak  : Membantu  komunitas  sekitar  kampus  adalah  tanggung  jawab  kami  sebagai  akademisi. Sebuah bengkel kayu yang diberi nama dari pemiliknya Budhy  berlokasi di Curug, 5 km dari UPH. Berdasarkan  hasil  observasi,  didapatkan  bahwa  bengkel  ini  menghasilkan  banyak  limbah  kayu. Limbah  tersebut  dijual  ke  penadah  dan  dibakar.  Pembakaran  kayu  menghasilkan  asap  polusi  yang menggangu  masyarakat  sekitar.  Melihat  permasalahan  ini,  maka  tim  akademisi  mencoba  mencari solusinya  melalui  desain  produk.  Di  sisi  lain,  tren  konsumen  menunjukkan  bahwa  saat  ini  semakin banyak orang yang mulai jenuh dengan dunia digital yang bersifat flat.  Konsumen sekarang banyak mencari kegiatan untuk aktualisasi diri, kegiatan – kegiatan untuk meningkatkan keahlian tangannya. Hal ini menjadi potensi bisnis bagi banyak perusahaan yang mencoba menawarkan tutorial workshop membuat produk di akhir pekan.  Metode yang digunakan dalam kegiatan PKM ini adalah co-design , sebuah metode dalam proses desain yang memungkinkan pihak – pihak (desainer, perusahaan desain, pabrik, customer bisnis)  untuk  saling  berkomunikasi  dan  bekerja  sama  antar  disiplin  ilmu. Pendekatan  ini  digunakan  sebagai  metode  untuk  mendesain  bersama  dengan  customer,  dengan harapan produk akan lebih dihargai dan disimpan lebih lama dari pada hanya membeli produk jadi ke toko,  karena  mereka  berpartisipasi  dalam  proses  desainnya.    Hasil  dari  kegiatan  ini  adalah  mainan kayu dengan konsep DIY yang terdiri dari tiga boneka kayu yang dibubut dari limbah kayu sungkai, cat acrylic, buku petunjuk serta video di social media  untuk meningkatkan kesadaran public tentang manfaat yang didapatkan bagi lingkungan dengan membuat mainan kayu ini.  Mainan – mainan kayu ini dijual di toko UPH.
Keywords : Co-design, perangkat lakukan sendiri , desain produk

## PENDAHULUAN
PKM  yang  dilatarbelakangi  dengan  visi misi  jurusan  Desain  Produk  program  PKM  yaitu: memberdayakan komunitas kreatif yang membutuhkan  bantuan  desain  prroduk  dalam kegiatan pengabdian masyarakat, serta menghasilkan proses pembelajaran bersama antara akademik  dan  komunitas  kreatif.  Tim  pelaksana akademisi  yang  berkolaborasi  dengan  komunitas kreatif berlokasi dekat dengan kampus UNS, yaitu sebuah  bengkel  kayu  tepatnya  berada  di  Curug. Bengkel  ini  tidak  memiliki  nama  resmi,  namun dikenal  dengan  nama  Bengkel  Pak  Budhy,  yang merupakan  nama  dari  pemiliknya.  Bengkel tersebut  berlokasi  di  Jl.  Raya  Parigi  Gg.  Keyong Ronyok  No.112,  Suka  Bakti,  Curug,  Tangerang, Banten  15810.  Sebuah  tempat  produksi  berbagai produk  kayu  pesanan.  Bengkel  ini  buka  sejak 2002,  dengan  menghasilkan  beberapa  produk pesanan  hingga  jumlah  ribuan  per  bulan.
Gambar 1. Produk yang dibuat di Bengkel Kayu Budhy. Sumber :

## Dokumentasi Pribadi
Peralatan  pada  bengkel  kriya  tersebut bekerja  dengan  baik,  proyek  tertata  dengan  rapi. Bengkel  ini  mempekerjakan  20  orang  perajin, dengan  menggunakan  berbagai  peralatan    untuk memproses produk kerajinan dan mebel kayu.Peralatan  yang  digunakan  meliputi  dari perkakas  seperti  gergaji,  bor  tangan,  dan  obeng hingga  peralatan  berat  seperti  mesin  bubut, tablesaw , dan mesin raut otomatis.
Gambar 2.  Peralatan Bengkel Kayu Pak Budy. Sumber :

## Dokumentasi Pribadi
Setelah  melakukan  observasi,  tim  pelaksana akademisi  menemukan  beberapa  permasalahan yang dihadapi Bengkel Pak Budhy :
1. Limbah  kayu  sisa  potong  furniture melimpah,  karena  ramainya  orderan  yang diterima oleh pemiliknya. Hal ini membuatnya  tidak  adanya  waktu  untuk melakukan pengolahan limbah yang dihasilkan oleh workshop tersebut 2. Limbah  tersebut  dijual  dengan  harga 350.000  per  mobil  dan  oleh  penadah, kemudian dijual kembalai kepada perusahaan  yang  membutuhkan  kayu bakar.  Harga  jual  per  karung  15  ribu. Pembakaran  kayu  menghasilkan  polusi asap pada masyarakat sekitar.
3. Ukuran  limbah  kayu  tersebut  masih potensial untuk diproduksi menjadi produk kriya  pernak  pernik.  Kayu  yang  banyak digunakan  di  bengkel  kayu  Budhy  adalah sungkai dan mahoni.
PEMANFAATAN  LIMBAH KAYU PADA BENGKEL MEBEL KAYU DI CURUG KARANGANYAR DENGAN PENERAPAN PRINSIP CO-DESIGN PADA PERANCANGAN DO IT YOUR SELF KIT MAINAN KAYU

## Gambar 3.  Limbah Kayu Bengkel Kayu Pak Budy Sumber : Dokumentasi Pribadi
Hasil  pengamatan  dilapangan  bahwa,  oleh  tim akademisi,  maka  perlu  melakukan  kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pemanfaatkan  limbah  kayu  di  bengkel  Pak  Budhy menjadi  produk  dengan  nilai  yang  lebih  tinggi dibandingkan limbah menjadi kayu bakar.

## METODE PELAKSANAAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Kegiatan memecahkan masaah di lapangan menggunakan  pendekatan co-design. Istilah co- design dan co-creation sering  digunakan  secara bergantian.  Menurut  Sanders  et  al.  (2008), co- creation diartikan  sebagai  aktivitas  kreatif  yang dilakukan  secara  kolektif  oleh  dua  orang  atau lebih. Co-creation merupakan  istilah  yang  lebih luas  aplikasinya  di  berbagai  bidang.  Istilah co- design mengarah  pada  aktivitas  kreatif  yang dilakukan  secara  bersama  –  sama  pada  proses desain,  jadi  dapat  disimpulkan  c o-design adalah istilah  yang  lebih  khusus  yang  merujuk  pada aktivitas  kreatif  yang  dilakukan  secara  bersama  – sama.  Steen,  et  al.  (2011)  menyatakan  bahwa pendekatan co-design sangat penting dalam proses desain  karena  memungkinkan  pihak  –  pihak (desainer,  perusahaan  desain,  pabrik, customer bisnis)  untuk  saling  berkomunikasi  dan  bekerja sama antar disiplin ilmu dan antar perusahaan.
Sejak  tahun  duaribuan,  perusahaan  sepatu Nike  menggunakan co-design sebagai  strategi dalam  proses  desain.  Nike  mengeluarkan fitur  co- design di website -nya  bagi  pengguna  untuk melakukan  kustomisasi  pada  desain  sepatu  yang tersedia, mulai dari pemilihan warna hingga detail
dan aksesoris sepatu. Bagi Nike, metode co-design dianggap penting untuk mempertahankan posisinya di pasar sepatu yang semakin kompetitif (Ponimin, 2017).
Gambar 4. Co-design pada Sepatu Nike Sumber : www.nike.com
Menurut  Sanders  dan  Stappers  (2008) sebuah  desain  akan  lebih  dinilai  dan  digunakan lebih  lama  oleh  pengguna,  karena  ada  rasa partisipasi  dalam  proses  desain.  Hal  ini  baik  bagi lingkungan,  karena  mengurangi  produk  dibuang karena bosan dan menjadi limbah di tanah.
Peralatan co-design
Dari  referensi  beberapa  penelitian  bertema co- design ,  peralatan  yang  dibutuhkan  dalam  proses co-design adalah:
1. Media gambar
Referensi  gambar  sangat  penting  dalam proses  desain  (Pasman  &  Stappers, 2001). Gambar  yang  dimaksud  disini  dapat berupa  sketsa,  chart,  kolase  gambar referensi produk – produk yang sudah ada, gambar ukuran, modeling komputer, flowchart dan  lain-lain.    Media  gambar dapat  menjadi  referensi  penting  bagi desainer  dalam  proses  desain.    Misalnya desainer  bersama  dengan  klien  dapat memilih  secara  bersama  –  sama  gambar yang menjadi acuan karakter produk baru.
2. Media sampel Sampel  adalah  contoh  barang  yang  sudah ada  dalam  wujud  tiga  dimensi.  Sampel digunakan  sebagai  referensi  material, warna, tekstur, dan lain-lain.
3. Media model tiga dimensi
Model  yang  dimaksud  disini  adalah dummy , mock  up atau  prototipe,  yang merupakan  representasi  dari  hasil  desain secara  tiga  dimensi,  baik  itu  berskala ataupun  sesuai  ukuran  aslinya. Dummy adalah  representasi  tiga  dimensi  hasil
desain  dengan  skala  perbandingan; mock up adalah  representasi  tiga  dimensi  hasil desain yang hampir mendekati produk jadi dengan  sistem  dan  material  yang  masih rekayasa; prototipe adalah representasi tiga dimensi  hasil  desain  dengan  material  dan ukuran sebenarnya. Pendekatan co-design digunakan  karena tujuan  dari  pkm  ini  adalah  ingin  memanfaatkan limbah  kayu  dari  Bengkel  Pak  Budhy,  dengan merancang  produk  yang  dapat  dinilai  dan digunakan lebih lama oleh penggunanya.  Maka di kegiatan  PKM  ini  dirancang  produk  dimana pengguna dapat berkreasi dan melakukan personalisasi  pada  produk  kayu  yang  akan dirancang.  Kegiatan  ini  dilakukan  oleh  tim  yang terdiri  dari  dosen  dan  mahasiswa  desain  produk Universitas Pelita Harapan.
Selanjutnya  dilakukan  studi  tentang  faktor – faktor yang dapat mendukung aplikasi co-design dalam  kegiatan  ini.  Saat  ini  ada  tren  positif  di masyarakat  yang  ingin  mencari  aktualisasi  diri dengan  membuat  sesuatu,  keluar  sebentar  dari kepenatan dunia digital dan kembali lagi mengasah keahlian  tangan.  Pelatihan  workshop  menjadi fenomena  di  desain  produk  dalam  waktu  lima tahun  terakhir.  Masyrakat  urban  sudah  bosan dengan  dunia  digital  yang  cenderung  bersifat  non fisik,  maka  dalam  waktu  tiga  tahun  terakhir, banyak  yang  menjadikan  ini  peluang  bisnis. Berikut  beberapa  contoh  bisnis  workshop  desain produk.
Indoestri, makerspace, Jakarta Sebuah  usaha  yang  memberikan  kursus  –  kursus dengan  beberapa  tema:    pelatihan  pembuatan produk  seperti  kulit,  keramik,  baju,  produk  kayu, desain  perhiasan.  Tema  bisnis  :  branding  dan kewirausahaan, tema hidup sehat : menanam sayur sendiri,  membuat  jamu.    Target  peserta  kursus orang  dewasa.  Tapi  pada  saat  tertentu  indoestri membuka  workshop  untuk  anak  –  anak.  Indoestri berlokasi  di  Jalan  Lingkar  Luar  Barat  No.  36 Jakarta Barat 11750.

## Gambar 5.  Workshop di Indoestri
Sumber : www.indoestri.com

## 2madison, makershub, Jakarta
Selain  indoestri,  2madison  adalah  sebuah  peritel barang  desain  di  Kemang  yang  juga  sering mengadakan  event  workshop  desain  di  weekend. Tema  –  tema  workshop  yang  diusung  adalah ilustrasi, membuat boneka, dan menganyam.
Gambar 6.  Workshop di 2madison Sumber : www.2madison.com
Creativite.id, Jakarta Sebuah bisnis yang menawarkan program workshop  ke  public.    Tema  seperti  membatik, merajut, melukis dll. Workshop juga ditawarkan di weekend.

## Devanny Gumulya
PEMANFAATAN  LIMBAH KAYU PADA BENGKEL MEBEL KAYU DI CURUG KARANGANYAR DENGAN PENERAPAN PRINSIP CO-DESIGN PADA PERANCANGAN DO IT YOUR SELF KIT MAINAN KAYU
Gambar 7.  Workshop di Creativite Sumber : www.creativite.com

## HASIL PENERAPAN CO-DESIGN PADA SASARAN PROGRAM
Berdasarkan  studi  –  studi  di  atas  maka, untuk  kegiatan  PKM  ini  dirancang  produk do  it yourself kit mainan kayu dari limbah kayu bengkel Pak Budhy. Dalam Bahasa  Indonesia sendiri kata- kata Do It Yourself memiliki arti “lakukan sendiri". Pada  dasarnya  kata-kata  ini  ditunjukkan  untuk aktifitas  mandiri  yang  mengarah  pada  kegiatan membangun, merakit, dan membuat sesuatu sendiri tanpa ada bantuan ahli atau professional.
Seiring  dengan  perkembangan  zaman, kegiatan DIY ini  berkembang  menjadi  sebuah kegiatan  kreatifitas  yang  dapat  menghasilkan produk  dengan  nilai  estetik  yang  tinggi.  Kegiatan DIY ini  juga  memiliki  dampak  positif  yang diantaranya  dapat  meningkatkan  keterampilan  dan keahlian di bidang tertentu. Kegiatan ini juga dapat dilakukan  untuk  mengisi  waktu  luang  dengan kegiatan yang positif.
Dalam  melakukan  kegiatan DIY tentunya dibutuhkan  beberapa  produk  pendukung  seperti material dan alat-alat, namun di zaman yang serba cepat  ini  membuat  orang-orang  kehilangan kesempatan untuk melakukan kegiatan DIY karena tidak  memiliki  dan  tidak  sempat  membeli perlengkapan DIY dikarenakan banyaknya kesibukan  dan  kurangnya  waktu  untuk  berbelanja. Hal  tersebutlah  yang  membuat  tim  akademisi merancang produk DIY Kit , dimana para konsumen tidak  perlu  lagi  repot-repot  mencari  material  yang dibutuhkan  untuk  membuat  produk DIY karena semua material telah disediakan di dalam satu box untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Contoh – contoh DIY kit yang beredar di pasaran DIY KIT produk kulit
Maraknya  produk  kulit,  juga  membuat  banyak yang  menjual  kit  untuk  membuat  produk  kulit sederhana, misalnya dompet kartu. Yang diberikan material,  benang  dan  kulit  yang  sudah  di  bolongi, jadi  membeli  tinggal  menjahit  dengan  instruksi yang diberikan via video.
Gambar 8.  Leather diy kit Sumber : https://www.youtube.com/watch? v=DYnqFcw4VZc
Dengan  contoh  –  contoh  diatas,  tim  akademisi melihat  adanya  potensi  bisnis  diy  kit  yang  dapat dikembangkan  dari  proyek  co-creation  desainer dan pengrajin.
Proyek co-creation hasil  kegiatan  PKM ini  adalah membuat DIY kit dengan memanfaatkan sisa – sisa bahan  yang  ada  di  bengkel  kayu  menjadi  material untuk DIY kit. Daripada dibuang, limbah bahan ini dengan  kreativitas  desainer  diulik  menjadi  produk yang dapat mengasah kreativitas pembeli.  DIY kit yang dihasilkan adalah sebagai berikut :
DIY kit mainan kayu
Tim  akademisi  pelaksana  program  telah melakukan  pengamatan,  bahwa  sisa  potongan umumnya  berukuran  lebar  10  cm  ketebalan  3  cm, dengan  panjang  kayu  bervariasi,  Melihat  material yang  ada,  desainer  memiliki  ide  untuk  membuat mainan boneka kayu yang dapat dicat sesuai kreasi pembeli menjadi karakter yang disukai atau dengan mengikuti  instruksi  yang  ada.    Dalam  kotak  DIY kit  disediakan  tiga  boneka  kayu  berukuran  10  cm, cat acrylic tiga warna primer : merah, biru, kuning,
dan  buku  petunjuk  langkah  –  langkah  pembuatan mainan kayu. Di buku diceritakan cerita pengrajin, selain buku.
Gambar 9.  Hasil kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Sumber: data pribadi
Video juga dibuat untuk meningkatkan kesadaran public tentang manfaat yang didapatkan bagi lingkungan dengan membuat mainan kayu ini
Gambar 10.  Video Hasil kegiatan Pengabdian Kepada
Masyarakat
Sumber : https://www.youtube.com/watch? v=XRpYHk4cJAg PEMBAHASAN Dalam pelaksanaan kegiatan ini, mengalami  beberapa  kendala  teknis,  mulai  dari masalah  waktu  dan  biaya.  Karena  jumlah  yang dibuat  lebih  sedikit,  maka  harga  produksi  boneka kayu  relatif  tinggi.  Ide  yang  sebelumnya,  berupa boneka  kayu  ada  beberapa  model  yang  dapat dibongkar  pasang.  Akan  tapi  karena  biaya  terlalu tinggi  maka  ide  ini  tidak  dapat  direalisasikan. Akhirnya,  peralatan diy  kit yang  lain  seperti  kuas

## Devanny Gumulya
PEMANFAATAN  LIMBAH KAYU PADA BENGKEL MEBEL KAYU DI CURUG KARANGANYAR DENGAN PENERAPAN PRINSIP CO-DESIGN PADA PERANCANGAN DO IT YOUR SELF KIT MAINAN KAYU
dan  cat  arcylic  harus  ditekan  biayanya.  Kendala lainnya  adalah  masalah  waktu,  pengaturan  jadwal kerja  dengan  pekerja  di  Bengkel  Pak  Budhy, dikarenakan  mereka  memiliki  pekerjaan  lainnya, sehingga produk sering kali belum sesuai di waktu yang dijanjikan dan produk yang dibuat sederhana. Bengkel  Budhy masih belum melihat potensi nilai ekonomi  yang  bisa  dihasilkan  dari diy  kit ini, limbah  kayu  daripada  dibuang,  dapat  dibuat menjadi produk fungsional yang dapat dikreasikan oleh pembeli.
Pembelajaran yang didapatkan dari kegiatan  PKM  ini  adalah  tim  akademisi  belajar bagaimana merealisasikan ide dari limbah bukanlah  hal  yang  mudah,  karena  limbah  kayu ukurannya  berbeda  –  beda,    serta  bagaimana meminimalisir biaya produksi agar dapat diproduksi  dengan  harga  yang  efisien,  dan  juga memastikan  bahwa  material  tidak  ada  lagi  limbah kayu yang dihasilkan dari mainan kayu ini.  Tujuan akhir  yang  ingin  dicapai  dari  perancangan  diy  kit adalah  agar  mahasiswa  dan  bengkel  Budhy  dapat bersama  –  sama  berkreasi  memanfaatkan  limbah kayu  yang  ada  secara  kontinu  dan  menjualnya menjadi produk yang bernilai.

## DAFTAR PUSTAKA
Creativite. Workshop. Retrieved January 16, 2017, from https://www.creativite.id Elizabeth  B.-N.  Sanders  &  Pieter  Jan  Stappers
(2008)  Co-creation  and  the  new  landscapes of design, Co Design, 4:1, 5-18
Indoestri.  Values  and  brand.  Retrieved  March  16, 2017, from http://www.indoestri.com/ Nike.customized.  Retrieved  January  12,  2017, from ttps://www.nike.com/us/en_us/c/nikeid Pasman, G., & Stappers, P. J. (2001). ProductWorld,  an  interactive  environment for  classifying  and  retrieving  product samples.  In Proceedings  of  the  5th  Asian Design Conference (pp.1-11). Seoul, Korea. Ponimin.  2017.  Improving  Children's  Love  to Local  Culture  Through  Culture-Themed "APE" Puzzle Product, dalam Proceedings of the International  Conference on Learning  Innovation  (ICLI  2017),  January 2017.
Steen,  et.al.,  (2011).  Benefits  of  Co-design  in Service  Design  Projects. International
Journal of Design 5(2), 53-59.