## Optimasi Pencarian Jalur dengan Metode A-Star

## Studi Kasus: Area Gading Serpong, Tangerang

## Veronica Mutiana, Fitria Amastini, Noviana Mutiara
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang, Indonesia veronicamutiana@gmail.com, amastini22@gmail.com, novianamutiara28@gmail.com
Diterima 16 Desember 2013 Disetujui 30 Desember 2013
Abstract—  High  level  of  traffic  density  can  lead  to traffic  jam  those  will  make  troublesome  for  driver  to reach  destination  with  alternative  shortest  path  on  time. Therefore,  it  is  neccessary  to  make  an  agent  that  can choose optimal route without being stuck on traffic jam. In this paper, algorithm for choose optimal route is A* method for  shortest  path  problem  and  use  backtrack  process when there is a traffic jam occurs on several roads. The design of algorithm is tested by using data which contain 100 locations or nodes and 158 roads or paths in Gading Serpong  with  an  agent  that  can  searching  shortest  path and sensor module that can send the traffic status based on number of vehicle on several particular node. Based on testing, A* method does not guarantee for path selection if agent is not full observable with environment and there is some case that can lead a worst case.
Index  Terms—  A*  Algorithm,  Backtrack,  Shortest Path, Traffic Density

## I.  PENDAHULUAN
Agent yang dapat memilihkan jalur perjalanan memang sudah ada. Akan tetapi, dengan algoritma untuk mengecek kemacetan yang terjadi pada suatu jalan, jalur yang terpilih diharapkan merupakan jalur alternatif yang paling optimal atau jalur terpendek untuk mencapai tujuan. Pada paper ini dijelaskan algoritma pencarian jalur menggunakan metode A* ( A-star ) dengan proses backtrack . Metode A* untuk mencari jalur terpendek dari tempat awal ke tempat tujuan, dan jika terjadi macet, agent menggunakan proses backtrack untuk mencari jalur terpendek kedua, dan seterusnya.
Pembuktian optimalisasi dari algoritma ini menggunakan studi kasus data sampel berupa jalur- jalur di daerah Gading Serpong (didapat dari pembuatan graph berdasarkan peta Gading Serpong dari Google Maps ) dengan data kepadatan yang acak (didapat dari modul sensor dan bukan sensor yang sebenarnya pada tiap tempat atau node ) dan tipe kendaraan sampel adalah kendaraan beroda empat.
II. SOLUSI DAN ALGORITMA PEMILIHAN

## JALUR
Seperti pada [1], dalam pencarian jalur paling optimal (jalur terpendek tanpa terjebak kemacetan), diperlukan suatu graph G(N, A) dimana N adalah node atau tempat-tempat yang dilewati dan A adalah arch atau link atau jalur yang dilewati. Selain itu, diperlukan juga cost dari node asal sampai node tujuan, yang didapat dari jalur a = (i,j)   A dimana jumlah node | N | = n dan jumlah jalur | A | = m dari node asal i sampai node tujuan j sehingga didapat c ij atau cost dari i ke j. Cost tersebut didapatkan tergantung dari jenis kendaraan dan jalur yang dilewati.
Algoritma standar dalam pencarian jalur terpendek [1] dengan beberapa penyesuaian adalah sebagai berikut:
Step 1 : Initialization: Set i = node ( i ); cost ( i ) = 0; cost ( j ) = ∞ j ≠ i ; shortestPath ( i ) = NULL ; executableSetOfNode Q = { i}.
Step 2 : Node Selection: Select and remove node(i) from Q. Step 3 : Node Expansion: Scan each link emanating from node(i) . For each link a = (i, j) . then cost(j) = cost(i) + cost(a); shortestPath(i) = a Insert node(j) into Q Step 4 : Stopping Rule :
If Q = then STOP; Else goto step 2.
Dari algoritma pencarian jalur terpendek tersebut, telah dikembangkan dengan menggunakan salah satu dari heuristic search yaitu algoritma A* . Setelah mendapatkan jalur terpendek dari tempat awal sampai

## ISSN 2085-4552
tujuan, beberapa jalur yang terpilih mempunyai kemungkinan terjadi kemacetan, mulai dari kemacetan yang ringan sampai kemacetan yang parah sehingga kendaraan tidak dapat melewati jalur tersebut. Oleh karena itu, proses backtrack diimplementasikan dalam mengoptimalisasi algoritma pencarian jalur.
A. Algoritma A*
Algoritma A* merupakan salah satu dari heuristic search , adalah algoritma untuk mencari estimasi jalur dengan cost terkecil dari node awal ke node berikutnya sampai mencapai node tujuan.
A* memiliki suatu fungsi yang didenotasikan dengan f(x) untuk menetapkan estimasi cost yang terkecil dari jalur yang dilalui node x dengan rumus sebagai berikut. f(x) = h(x) + g(x) (1) Fungsi h(x) adalah hyphotesis cost atau heuristic cost atau estimasi cost terkecil dari node x ke tujuan, yang disebut juga sebagai future path- cost . Fungsi g(x) adalah geographical cost atau cost sebenarnya dari node x ke node tujuan, yang disebut juga sebagai past path-cost . Dengan metode atau algoritma A* , cost untuk mencapai node berikutnya didapat dari fungsi f(x) , sehingga pada pemilihan jalur terpendek dapat langsung diketahui node berikutnya dengan cost terkecil sampai mencapai node tujuan tanpa kembali ke node yang sudah dikunjungi.
Berdasarkan algoritma standar pencarian jalur terpendek sebelumnya, jika ditambahkan dengan metode A* , algoritma tersebut mengalami perubahan, khususnya saat perluasan node atau Node Expansion , yaitu saat memindai jalur atau link .
Step 3 : Node Expansion: Scan the outgoing links of node i. For each link (i, j )
If  cost(i) + cij + estimatedCost(j,d)< F(j) , then cost(j ) = cost(i) + cij;
F(j ) = cost(i) + cij + estimatedCost(i,d); shortestPath(j) = a;  d = destinationNode Insert node j into Q;
Karena A* merupakan best-first search , semua node memenuhi pertidaksamaan cost(i) + estimatedCost(i,d)  cost(d)
(2) Node yang memenuhi pertidaksamaan di atas diperiksa sebelum algoritma diterminasi atau sebelum node tujuan diperiksa [2].

## B. Proses Backtrack
Proses backtrack yang digunakan oleh modul agent tidak hanya dilakukan dalam melakukan pencarian jalur terpendek, tetapi juga dilakukan ketika menemui kemacetan pada jalur yang dilewati dan menemui jalan buntu, sehingga agent harus bergerak mundur dan memilih jalur alternatif lain [3], sehingga stopping rule pada algoritma pencarian jalur hanya jika pencarian mencapai node tujuan ( j ).
Proses ini dapat dilakukan oleh modul agent dengan menyimpan informasi mengenai node apa saja yang sudah dikunjungi. Kemudian, ketika modul agent menemui node dengan kondisi kemacetan yang parah atau saat modul agent menemui jalan buntu, node tersebut ditandai sebagai node yang tidak boleh dilewati dan mundur ke node sebelumnya untuk mencari jalur lain yang memiliki solusi.
C. Traffic Density atau Tingkat Kepadatan Jalan Kepadatan jalan tiap node dalam periode T tertentu dicari untuk menentukan node - node yang mengalami kemacetan dan action yang dilakukan agent terhadap tingkat kemacetan tertentu. Dengan mengetahui tingkat kepadatan jalan dari node yang menjadi solusi pemilihan jalur, jalur yang terpilih semakin optimal karena agent mengetahui node tujuan yang tingkat kemacetannya cukup tinggi, sehingga dapat melakukan proses backtrack saat terjadi kemacetan.
Kepadatan jalan ditentukan berdasarkan jumlah kendaraan yang melewati suatu node X yang didapat oleh modul sensor dalam periode T tertentu [4].
density = V / T (3) Agent modul sensor mengirim data jumlah kendaraan yang dibedakan menjadi 3 tipe kendaraan : small vehicle ( V 1 ) seperti mobil sedan dan mobil famili, medium vehicle ( V 2 ) seperti mobil van, dan big vehicle ( V 3 ) seperti bus dan truk pengangkut material. Berdasarkan Passenger Car Equivalents (variabel untuk tingkat lalu lintas) [5], data jumlah kendaraan dari modul sensor untuk tipe medium vehicle dikalikan 1.5 dan tipe big vehicle dikalikan 2 karena ukurannya lipat lebih besar dibandingkan small vehicle . Jika waktu periode T adalah tiap 60 detik, maka persentase tingkat kepadatan jalan ( Dp ) didapat dari rumus berikut.
Dp = (( V 1 + 1.5 V 2 + 2 V 3 ) / 60) % (4)

## III. PERANCANGAN ALGORITMA
Terdapat dua model perancangan yang diterapkan, yaitu model sistem secara umum dan model alur algoritma berdasarkan dari model sistem secara umum yang telah dijabarkan lebih detail.
A. Model Sistem secara Umum
Pada model sistem secara umum, agent yang sudah mengetahui node tujuan mencari jalur terpendek dimulai dari node awal. Ketika agent melakukan pencarian jalur terpendek yang akan dilewati, terdapat mekanisme pengecekan kepadatan lalu lintas pada jalan yang akan dilewati. Jika terdapat kepadatan lalu lintas, agent akan menerima lagi data kepadatan lalu lintas di jalan lain dari modul sensor, sehingga agent dapat menentukan pencarian jalur terpendek lain yang lalu lintasnya tidak mengalami kepadatan.

## Gambar 1 Model Sistem secara Umum
B. Model Alur Algoritma
Berdasarkan dari model sistem secara umum, model sistem algoritma menggambarkan detail dari kinerja agent dan modul sensor. Gambar 2 Model Alur Algoritma Agent menginisialisasi node awal dan tujuan, dimana node awal adalah node dimana agent tersebut berada sekarang. Kemudian, agent akan mencari jalur terpendek. Jika agent sudah mendapatkan data kepadatan lalu lintas yang akan dilewati, modul sensor akan mengkalkulasi persentase kepadatan jalan. Jika modul sensor memberikan status normal pada jalan yang akan dilewati, agent akan memilih jalan tersebut. Jika modul sensor mengirimkan status bahwa jalan tersebut mengalami kepadatan lalu lintas, agent akan melakukan proses backtrack [3], yaitu kembali ke node sebelumnya dan mencoba untuk mencari jalan terpendek lainnya yang status kepadatannya normal. Agent akan terus mencari jalur terpendek yang memiliki status normal atau jalan yang tidak mengalami kepadatan lalu lintas dan setelah menemukan jalur yang tingkat kepadatannya masih normal, agent memperbarui histori berupa  informasi seperti node sebelum, nama jalan yang dilewati, node sesudah, dan jarak yang ditempuh.
C.  Rule untuk Tingkat Kepadatan Jalan
Semakin besar persentase kepadatan yang ditunjukkan oleh suatu node , berarti tingkat kepadatan jalan pada node tersebut semakin tinggi, dan meningkatkan kemungkinan terjadinya kemacetan. Agar agent dapat memilih jalur secara optimal, modul sensor pada setiap node akan mengirim status kemacetan berdasarkan jumlah kendaraan beroda empat jika suatu node mengalami kemacetan. Asumsikan terdapat tiga status yang mungkin dikirim oleh suatu node , dimana range persentase status tersebut merupakan 1/3 dari 100% tingkat kepadatan jalan

## ISSN 2085-4552
sesuai rumus (4), yaitu normal, sedikit padat, dan sangat padat. Untuk tiap status, action atau reaksi yang akan dilakukan agent adalah sebagai berikut.
Tabel 1. Rule mengenai reaksi Agent terhadap persentase kepadatan jalan dari modul sensor
Density
Percentage (D p ) Status
Action atau Reaksi Agent
>0% -
<=33.3% Normal Lewat jalur ini >33.3% -
<66.7% Jammed Bandingkan dengan jalur lain, apabila density percentage jalur terpendek kedua <=33.3% dan beda jarak dengan route sebelumnya < 1 kilometer, maka agent akan melewati jalur tersebut >66.7% Heavy Jammed Cari jalur lain (proses backtrack ) D. Rancangan Program
Program dibuat untuk mensimulasikan pengujian berdasarkan rancangan algoritma yang sudah dibuat, yaitu pencarian jalur oleh Agent menggunakan algoritma A* dan proses backtrack serta modul sensor yang dapat mengirimkan persentase kepadatan jalan kepada agent .
Tiap node memiliki modul sensor sehingga banyaknya node yang mengalami kemacetan adalah 0 < jumlah node macet < jumlah node yang dilewati. Hubungan antara modul sensor di tiap node dengan agent adalah sebagai berikut.
Gambar 3. Hubungan antara Agent dan Modul Sensor Dengan mempertimbangkan hubungan antara agent dan modul sensor dan algoritma, dimana modul sensor akan mengirim data kemacetan suatu node kepada agent sesuai dengan jalur yang dilewati agent , maka simulasi yang dilakukan dapat digambarkan sebagai berikut.
Gambar 4. Gambaran Simulasi IV. PENGUJIAN
Pengujian optimasi pemilihan jalur berdasarkan algoritma yang sudah dirancang direpresentasikan dengan menggunakan program simulasi yang sudah dibuat. Inisiasi data sampel, perancangan program simulasi, dan hasil dari pengujian algoritma yang telah dibuat adalah sebagai berikut.
A. Inisiasi Data
Data sampel yang digunakan, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, yaitu tempat dan jalur di daerah Gading Serpong  yang didapatkan dengan melakukan analisis terhadap peta Gading Serpong pada aplikasi web Google Maps . Data pemerintah tidak menjadi acuan dalam pengujian karena daerah Gading Serpong termasuk daerah yang baru dan masih dalam tahap pembangunan sehingga data pemerintah masih minim. Tempat- tempat tersebut direpresentasikan sebagai node , sedangkan nama jalan direpresentasikan sebagai path . Panjang jalan didapatkan menggunakan Distance  Measurement  Tools dari aplikasi web tersebut. Bunderan, persimpangan, dan portal yang ada di Gading Serpong juga direpresentasikan sebagai node , dengan mempertimbangkan posisinya terhadap node lain, sehingga semua node dapat terhubung. Dari analisis tersebut, didapat data sebanyak 100 node dan 158 path , dimana tiap node dihubungkan oleh path .
Data node dan path tersebut merupakan knowledge base dari program. Inisiasi pertama adalah node awal ( i ) dan node tujuan ( j ). Inisiasi jumlah node yang dilewati ( N ), jarak dari node awal ke node tujuan ( X ij ), jumlah node yang mengalami kemacetan ( t ) merupakan input acak dari modul sensor. Heuristic cost untuk pencarian dengan A* diinisiasi H(x) = 0.
B. Hasil Pengujian
Pengujian dilakukan untuk setiap status dari tingkat kepadatan jalan, yaitu Normal ( nl ), Jammed / ‘sedikit macet’ ( j ), dan Heavy Jammed / ‘sangat macet’ ( hj ), dimana persentasenya ( D p ) didapat dari jumlah kendaraan kecil ( V 1 ),
kendaraan sedang ( V 2 ), dan kendaraan besar ( V 3 ) yang didapat secara acak berdasarkan rumus (4). Untuk jumlah node macet t = 0, persentase kepadatan jalannya berstatus Normal ( nl ) untuk membandingkan hasil dari t selanjutnya.
Setelah melakukan pengujian sebanyak 200 kali dengan inisiasi i dan j yang sama, serta persentase kepadatan jalan dari modul sensor (D p ) secara acak dengan batas maksimal t = 5 , skenario dari pengujian yang didapat adalah sebagai berikut.
1.  Pencarian dengan A* dimana semakin banyak node yang mengalami kemacetan ( random ), semakin sedikit jumlah node atau jarak tempuh semakin pendek.
Dengan kata lain, hasilnya lebih optimal dibanding hanya menggunakan A* saja. Hal ini disebabkan karena node acak berstatus ‘sangat macet’ yang tidak dilalui agent (ada constraint backtrack ) memperbesar jarak tempuh agent , walaupun node tersebut merupakan node terdekat dari current node (posisi dari agent ).
Tabel 2 Hasil pengujian dari skenario pertama
i = Universitas Multimedia Nusantara j = Summarecon Mall Serpong D p (%) Status N X ij (m) t=0 0 nl 77 26304 t=1 40 j 77 26304 80 hj 34 10241 t=2 38 j 34 10241 77 hj 21 5914 t=3 35 j 21 5914 77 hj 19 5060 t=4 45 j 19 5060 89 hj 19 5060 t=5 45 j 19 5060 98 hj 17 4808 2.  Pencarian dengan A* dimana semakin banyak node yang mengalami kemacetan ( random ), semakin banyak jumlah node atau jarak tempuh semakin panjang.
Hal ini disebabkan karena node dengan constraint backtrack tersebut memutus hubungan dengan node terpendek berikutnya sehingga node yang terpilih menjauhi node tujuan / goal .
Tabel 3 Hasil pengujian dari skenario kedua i = Universitas Multimedia Nusantara j = Summarecon Mall Serpong D p (%) Status N X ij (m) t=0 0 nl 77 26304 t=1 36 j 77 26304 78 hj 77 26822 t=2 60 j 75 26822 79 hj 92 31086 t=3 56 j 75 26822 77 hj 93 31241 t=4 54 j 75 26822 99 hj 95 32826 t=5 59 j 75 26822 100 hj 95 32826 3.  Pencarian dimana jumlah node dan jarak tempuh berubah-ubah.
Hal ini disebabkan karena node dengan constraint backtrack yang terpilih dapat memperkecil atau meperbesar jarak tempuh, seperti yang dijelaskan pada skenario pertama dan kedua.
Tabel 4 Hasil pengujian dari skenario ketiga
i = Universitas Multimedia Nusantara j = Summarecon Mall Serpong
D p (%) Status N X ij (m) t=0 0 nl 77 26304 t=1 34 j 77 26304 74 hj 75 26822 t=2 51 j 77 26304 93 hj 32 9951 t=3 44 j 75 26822 94 hj 33 10051 t=4 60 j 75 26822 87 hj 69 24304 t=5 41 j 75 26822 90 hj 67 24052 4.  Banyaknya jumlah node yang mengalami kemacetan tidak mengubah jumlah node maupun jarak tempuh.
Hal ini disebabkan karena node dengan constraint backtrack yang terpilih kemungkinan merupakan node di luar jalur yang dilalui agent, sehingga node yang macet ini tidak memberikan fungsi apapun terhadap pencarian.

## ISSN 2085-4552
Tabel 5 Hasil pengujian dari skenario keempat
i = Universitas Multimedia Nusantara j = Summarecon Mall Serpong
D p (%) Status N X ij (m) t=0 0 nl 77 26304 t=1 34 j 77 26304 90 hj 77 26304 t=2 53 j 77 26304 98 hj 77 26304 t=3 66 j 77 26304 78 hj 77 26304 t=4 63 j 77 26304 82 hj 77 26304 t=5 37 j 77 26304 82 hj 77 26304 5.  Pencarian dimana constraint dari backtrack pencarian ( node yang macet tidak dapat dilalui) menyebabkan siklus pencarian selamanya ( Infinity Loop ). Hal ini disebabkan karena adanya kemungkinan node yang macet merupakan satu-satunya node yang dapat dilalui oleh agent (tidak ada jalur lain).
Tabel 6 Hasil pengujian dari skenario kelima
i = Universitas Multimedia Nusantara j = Summarecon Mall Serpong
D p (%) Status N X ij (m) t=0 0 nl 77 26304 t=1 36 j 77 26304 78 hj ∞ ∞ V. SIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode A* tidak menjamin bahwa rute yang terpilih adalah rute terbaik atau paling optimal (dilihat dari t = 0), karena agent tidak bersifat full observable setelah proses backtrack dilakukan (menutup node yang macet), sehingga hanya menghitung jarak dari node yang dilaluinya saja.
Selain itu, constraint node yang macet juga mempengaruhi hasil pencarian menggunakan A* , dimana hasilnya dapat lebih optimal (skenario pertama) atau dapat lebih buruk (skenario kedua atau kelima).
Saran yang diberikan untuk mengembangkan solusi pencarian jalur yang lebih optimal yaitu menambahkan knowledge base untuk agent sehingga agent dapat mempelajari jalur terpendek sesuai input dari user, dan constraint yang dapat mengoptimalkan pencarian menggunakan A* . Selain itu, diperlukan perbandingan pengujian di daerah lain atau perbandingan algoritma ini dengan algoritma lain sebagai pembuktian bahwa algoritma lebih optimal.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Yustinus Eko Soelistio, S.Kom, M.M. dan Seng Hansun,S.Si., M.Cs yang telah memberikan pengarahan dalam menulis jurnal ini, keluarga: orang tua dan saudara-saudara, rekan-rekan mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara yang turut serta menjadi penyemangat dalam penelitian yang dilakukan penulis. Semoga jurnal ini dapat bermanfaat dalam memberi informasi bagi para pembaca.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  L. Fu, D. Sun, dan L.R. Rilett, “Heuristic Shortest Path Algorithm for Transportation Application : State of The Art,” Computers & Operations Research, vol. 33, hal. 3324-2243, 2006.
[2]  Masoud Nosrati, Ronak Karimi, dan Hojat Allah Hasanvand, “Investigation of the * (Star) Search Algorithms : Characteristics, Methods, and Approaches,” World Applied Programming, vol. 2, no. 4, hal. 251-256, April 2012.
[3]  Rengga Dionata Putra, Muhammad Aswin, dan Waru Djuriatno, “Pencarian Rute Terdekat Pada Labirin Menggunakan Merode A* ,” Jurnal EECCIS, vol. 6, no. 2,
Desember 2012.
[4] Cecil  Ozkurt  dan  Fatih  Camci,  “Automatic  Traffic  Density Estimation and Vehicle Classification for Traffic Surveillance Systems using Neural Networks,” Mathematical and Computational Applications, vol. 14, no. 3, hal.187-196,
2009.
[5]  John van Rijn, “Road Capacity,” belum terbit.