## PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN BIOMEKANIK DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
Maesa Alif Badra Fataya 1 , Tiara 2 , Surya Perdana *3 Teknik Industri, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta 1
Teknik Industri, Universitas Indraprasta PGRI 2, 3 maesaalif@gmail.com 1 , tiaramardi.04@gmail.com 2 , suryaperdana.st.mm@gmail.com 3
Submitted October 7, 2021; Revised March 9, 2022; Accepted April 3, 2022

## Abstrak
Praktikum Perancangan Teknik Industri (PTI) I merupakan salah satu mata kuliah yang ada di Teknik Industri Universitas X. Salah satu yang dibahas di PTI I adalah Biomekanik. Biomekanik merupakan salah  satu  cabang  ilmu  ergonomi  yang  membahas  tentang  mekanika  tubuh  dalam  melakukan  suatu pekerjaan.  Dalam  praktikum  PTI  I  yang  termasuk  dalam  biomekanik  adalah  Recommended  Weight Limit (RWL), Lifting Index (LI), Rapid Upper Limb Assessment (RULA), dan Rapid Seluruh Tubuh Assessment (REBA). Selama ini metode penghitungan RWL, LI, RULA, dan REBA pada praktikum PTI  I  masih  manual  yang  menyebabkan  penghitungan  menjadi  lebih  lama  sehingga  praktikum tertunda.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  Software  penghitungan  biomekanik  dengan menggunakan  Microsoft  Visual  Basic 6.0.  Software  yang  dibuat  hanya  untuk menghitung  RWL,  LI, RULA dan REBA. Berdasarkan pengujian oleh responden sebanyak 21 orang ditemukan waktu rata- rata perhitungan manual dan perhitungan software. Dalam menyelesaikan penghitungan, penghitungan manual  membutuhkan  waktu  rata-rata  297.246  detik,  sedangkan  penghitungan  dengan  Perangkat Lunak membutuhkan waktu rata-rata 32.584 detik. Sehingga dengan selesainya peranti lunak tersebut maka perhitungan biomekanik dapat cepat teratasi.
Kata Kunci : Ergonomi, Biomekanik, Perangkat lunak, VB 6.0.

## Abstract
Practicum  Design  of  Industrial  Engineering  (DIE)  I  was  one  of  the  existing  courses  in  Industrial Engineering University X. One of which is discussed in DIE I is Biomechanics. Biomechanics is one branch  of  ergonomics  that  discussed  about  body  mechanics  for  doing  a  job.  In  practicum  of  DIE  I included in biomechanics is the Recommended Weight Limit (RWL), Lifting Index (LI), Rapid Upper Limb  Assessment  (RULA),  and  Rapid  Entire  Body  Assessment  (REBA).  During  this  time,  the calculation method of RWL, LI, RULA, and REBA on practicum DIE I still manually which causes the calculation becomes longer further practicum be delayed. This research aims to make the Software of calculation  biomechanics  by  using  Microsoft  Visual  Basic  6.0.  Software  that  is  made  just  for calculating RWL, LI, RULA and REBA. Based on testing by respondents as many as 21 people found the  average  time  of  manual  calculation  and  software  calculation.  In  completing  the  calculation, manual  calculation  takes  an  average  of  297.246  seconds,  while  calculation  with  Software  takes  an average  of  32.584  seconds.  So  that  with  the  completion  of  the  software,  the  calculation  of biomechanics can be quickly resolved.
Key Words : Ergonomics, Biomechanics, Software, VB 6.0.

## 1. PENDAHULUAN
Praktikum  Perancangan  Teknik  Industri (PTI)  I  merupakan  salah  satu  mata  kuliah yang ada di Program Studi Teknik Industri Universitas  X.  Praktikum  PTI  I  ini dimaksudkan untuk mempererat dan menambah  pemahaman  tentang  Teknik
Industri  khususnya  di  bidang  Desain Sistem  Kerja  dan  Ergonomi  (PSK  dan  E). Materi  yang  diajarkan  di  PTI  I  terdiri  dari Proses Perencanaan, Antropometri, Biomekanik, Rapid Upper Limb
Assessment (RULA)  dan Rapid  Entire Body  Assessment (REBA),  Fisiologi  dan Psikologi Kerja, serta Peta Kerja.
Salah  satu  hal  yang  dibahas  dalam praktikum  PTI  I  ini  adalah  Biomekanik. Biomekanik adalah ilmu yang mempelajari tentang  karakteristik  tubuh  manusia  dalam istilah  mekanis.  Biomekanik  dioperasikan pada tubuh manusia baik saat tubuh dalam keadaan  statis  maupun  dinamis.  Oleh karena itu harus memperhatikan biomekanika  agar  sistem  kerja  menjadi ergonomis [1]. Ergonomi adalah ilmu yang mempelajari  interaksi  antara  manusia dengan  elemen  lain  dalam  suatu  sistem untuk  mengoptimalkan  sistem  agar  sesuai dengan kebutuhan, kelemahan, dan keterampilan  manusia  [2].  Biomekanik memberikan gambaran tentang pengurangan  gaya  dan  momen  yang dibebankan  pada  pekerja,  dengan  tujuan untuk  menghindari  terjadinya  kecelakaan kerja  [3].  Salah  satu  faktor  dalam biomekanik kerja adalah postur dan postur tubuh  saat  melakukan  aktivitas  tersebut. Dalam analisis biomekanik, tubuh manusia dipandang  sebagai  suatu  sistem  yang terdiri  dari  tautan  dan  sendi,  masing- masing  tautan  mewakili  segmen  tubuh tertentu  dan  setiap  sendi  menggambarkan sendi  yang  ada  [1].  Berdasarkan  prinsip biomekanika,  untuk  menghitung  besarnya momen  gaya  dapat  dilakukan  dengan menghitung  gaya  dan  momen  secara parsial atau menghitung setiap segmen atau bagian  yang  membentuk  tubuh  manusia [4].  Melalui  Biomekanik  dapat  dihitung gaya  dan  momen  yang  dapat  menjadi  alat untuk menilai risiko yang timbul dari suatu postur  kerja.  Dalam  Biomekanik  terdapat beberapa  metode  yang  biasa  digunakan untuk menilai postur kerja dan beban kerja, yaitu Rapid  Upper  Limb  Assessment (RULA), Rapid  Entire  Body  Assessment (REBA), Recommended  Weight  Limit (RWL), dan Lifting Index (LI).
Recommended Weight Limit (RWL) adalah nilai  batas  berat  yang  direkomendasikan yang  dapat  diangkat  oleh  manusia  tanpa alat  tanpa  menyebabkan  gangguan  pada sistem muskular-rangka manusia meskipun
pekerjaan tersebut dilakukan secara berulang  dan  dalam  jangka  waktu  yang lama  [4].  Setelah  mengetahui  hasil  RWL, maka  LI  dapat  dihitung.  Indeks  LI bertujuan untuk memastikan bahwa pekerjaan yang dilakukan tidak mengandung risiko cedera tulang belakang. Rapid  Upper  Limb  Assessment (RULA) adalah  metode  yang  dikembangkan  di bidang  ergonomi  yang  menyelidiki  dan menilai  posisi  kerja  yang  dilakukan  oleh tubuh  bagian  atas.  Input  dari  metode  ini adalah  postur  tubuh  (telapak  tangan, lengan  atas,  lengan  bawah,  punggung,  dan leher),  beban  yang  diangkat,  tenaga  yang digunakan (statis/dinamis), jumlah
pekerjaan [5]. Rapid Upper Limb
Assessment (RULA)  merupakan  metode ergonomis yang digunakan untuk mengevaluasi postur kerja seorang pekerja terhadap  faktor  risiko  dalam  melakukan pekerjaannya  [3].  Sedangkan Rapid  Entire Body Assessment (REBA) digunakan untuk menganalisis  pekerjaan  berdasarkan  posisi tubuh. Hasil dari nilai tersebut menunjukkan  tingkat  atau  tingkat  risiko yang dihadapi karyawan dalam melakukan pekerjaannya dan beban kerja yang mereka tanggung  [6].  Metode  REBA  dikenal sebagai  penilaian  postur  kerja  seorang pekerja  untuk  menilai  beberapa  postur tubuh  antara  lain  leher,  punggung,  lengan, pergelangan  tangan,  dan  kaki,  pengaruh faktor  kopling,  beban  yang  dibawa,  dan jenis aktivitas pekerja [7]. Skor RULA dan REBA yang telah diperoleh akan memberikan  indikasi  tingkat  risiko  kerja dan tindakan yang harus diambil berdasarkan skor tersebut.
Praktikum  PTI  I  pada  modul  3  dan  4 bertujuan  agar  praktisi  mampu  memahami dan  menilai  serta  menganalisis  postur tubuh  operator  saat  bekerja  serta  mampu memahami,  mengukur  beban  kerja,  dan menganalisis sistem kerja dengan menggunakan  pendekatan  Biomekanik. Dengan memahami metode RULA, REBA, RWL,  dan  LI,  diharapkan  praktisi  dapat
mencapai  tujuan  tersebut.  Selama  ini penghitungan  keempat  metode  tersebut dilakukan  secara  manual  oleh  praktisi.  Ini menyebabkan  penghitungan  membutuhkan waktu  lama.  Hal  yang  sering  dikeluhkan dosen  selama  proses  praktikum  adalah mahasiswa (praktisi) terlambat mengumpulkan  laporan  praktikum  dan terjadi  berulang  kali.  Penghitungan  yang dilakukan dengan cara ini juga menghasilkan  penghitungan  yang  tidak akurat.  Untuk  menunjang  dan  menunjang praktikum  PTI  I,  peneliti  akan  membuat software penghitungan Biomekanik dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.

## 2. METODE PENELITIAN
Studi  pendahuluan  dilakukan  dengan  dua cara. Pertama, dengan mengamati praktikum  desain  teknik  industri.  Kedua, mengidentifikasi  desain  perangkat  lunak dan  kebutuhan  pengumpulan  data.  Hal tersebut  dilakukan  untuk  menentukan desain  software  penghitungan  Biomekanik pada  praktikum  PTI  I.  Selanjutnya  adalah pembuatan perangkat lunak dengan tahapan pembuatan perangkat lunak:
a. Identifying  Customer  Needs, Tahap ini mengumpulkan kebutuhan konsumen akan software perhitungan biomekanik yang akan dibuat. Mengumpulkan kebutuhan konsumen dengan menyebarkan kuesioner terbuka dan tertutup.
b. Desain Sistem dan Perangkat Lunak, Tahap  ini  melakukan  perancangan perangkat lunak berdasarkan kebutuhan  konsumen  yang  telah didapatkan pada tahap sebelumnya.
c. Implementasi, Tahap ini mengimplementasikan bahasa pemrograman perangkat lunak
penghitungan biomekanik.
d. Pengujian Sistem, Tahap ini merupakan pengujian perangkat lunak  untuk  memastikan  perangkat lunak dapat berjalan dengan baik dan sesuai  dengan  kebutuhan  konsumen.
Jika  perangkat  lunak  tidak  berjalan dengan baik, masih terdapat kesalahan dalam implementasi bahasa pemrograman.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sebelum membuat  perangkat  lunak, kenali dulu kebutuhan konsumen dengan menyebarkan kuesioner terbuka dan tertutup. Kuesioner terbuka untuk mengetahui suara pelanggan dan kuesioner tertutup untuk mengetahui tingkat kepentingan  masing-masing  karakteristik. Kuesioner  dibagikan  kepada  21  responden yang merupakan mahasiswa program studi Teknik  Industri  Universitas  X.  Pertanyaan yang  diajukan  berisi  keinginan  mahasiswa teknik  industri  Universitas  X  dalam pembuatan  Software  Biomekanik.  Setelah pertanyaan  tersebut  diajukan,  didapat beberapa  kebutuhan  dan  keinginan  untuk membuat  Software  Biomekanik.  Daftar kebutuhan dan keinginan ada pada tabel 1.

## Tabel 1. Voice of Customer
No. Kebutuhan Konsumen
1 Tampilan modern
2 Ada tutorial penggunaan
3 Ukuran formulir besar
4 Bisa di install pada OS berbasis Microsoft 5 Ukuran huruf besar
6 Menggunakan animasi 3D
7 Kotak teks jelas
8 Tampilan gambar jelas
9 Tombol reset diberi jarak dengan tombol lain 10 Warna tombol reset berbeda 11 Pesan error dalam bahasa Indonesia
12 Penempatan textbox dan commandbutton diatur ulang
13 Ukuran file instalasi Software kecil 14 Instruksi dengan kalimat yang jelas
15 Tampilan background berwarna kontras 16 Tulisan  hasil  perhitungan berwarna  putih,  dan latar belakang hitam
17 Menggunakan database
18 Entri data step by step
19 Hasil perhitungan disertai dengan gambar
20 Mudah digunakan
21 Hasil perhitungan dibuat menarik
22 Tombol dibuat sederhana
23 Tombol reset dibuat kecil
24 Hasil perhitungan singkat, ringkas dan jelas
Berdasarkan  hasil  kuisioner  yang  telah disebarkan,  terdapat  24  karakteristik  yang diinginkan  konsumen  terhadap  Software
Biomekanik. Setelah dikumpulkan, jawaban responden dirangkum dan diinterpretasikan sebagai kebutuhan konsumen. Hasil kuesioner pertama digunakan sebagai  bahan kuesioner kedua. Setelah Voice  of  Customer didapatkan, selanjutnya  dilakukan  perhitungan  tingkat kepentingan untuk menentukan karakteristik  mana  yang  menjadi  prioritas dalam pembuatan perangkat lunak sehingga perangkat lunak yang dibuat lebih mendekati keinginan konsumen. Perhitungan tingkat kepentingan dilakukan dengan menyusun kuesioner kedua. Angket  kedua  merupakan  angket  tertutup dan  dibuat  dengan  bantuan e-learning FT Universitas  X.  Hasil  perhitungan  tingkat kepentingan dapat dilihat pada tabel 2.

## Tabel 2. Tingkat Kepentingan
No . Karakteristik Bobot 1 Seberapa  penting  kemudahan menggunakan perangkat lunak? 3,57143
2 Seberapa  penting  tombol reset
menjadi  kecil  dan  berbeda warna? 3,42857 3 Seberapa penting ukuran formulir yang besar? 3,33333 4 Seberapa  penting  pesan error menggunakan bahasa Indonesia? 3,28571
5 Seberapa  penting textbox dan commandbutton terlihat jelas? 3,2381
6 Seberapa penting gambar peraga terlihat jelas? 3,19048 7 Seberapa  penting  ukuran  huruf besar? 3,14286
8 Seberapa  penting  input  data dilakukan step by step ? 3,09524
9 Seberapa  pentingkah  tampilan warna background
dibuat
kontras? 3,04762
10 Seberapa  penting  ukuran  file instalasi Software kecil? 3
11 Seberapa pentingkah hasil kalkulasi terlihat menarik? 2,90476 12 Seberapa  pentingkah  penulisan petunjuk  kalimat  pada  gambar peraga terlihat jelas? 2,85714
13 Seberapa penting posisi Textbox dan Command  Button diatur ulang? 2,80952 14 Seberapa  penting  penggunaan database? 2,7619 15 Seberapa  penting  ada  tutorial tentang penggunaan Software ? 2,71429 16 Seberapa  pentingkah  tampilan software modern? 2,66667 17 Seberapa pentingkah hasil perhitungan RWL dalam software disertai dengan gambar? 2,61905 18 Seberapa  penting  perangkat lunak  menggunakan  animasi 3D? 2,52381 19 Seberapa  pentingkah  tulisan hasil  kalkulasi  dengan  latar belakang putih dan hitam? 2,33333 20 Seberapa  penting  perangkat lunak  dijalankan  pada  banyak OS? 2,2381 Penghitungan tingkat kepentingan dilakukan  dengan  menyebarkan  kuesioner untuk  mengetahui  tingkat  kepentingan masing-masing karakteristik perangkat lunak.  Berdasarkan  hasil  kuisioner  kedua didapatkan bahwa karakteristik “Kemudahan Penggunaan Software” menempati  urutan  pertama  dengan  bobot 3.57143.  Berdasarkan  tabel  2  dapat diketahui  bahwa  karakteristik  prioritas dalam pembuatan perangkat lunak.
Berdasarkan  hasil  kuisioner  yang  telah disebarkan dapat diketahui bahwa perancangan  perangkat  lunak  telah  dibuat. Desain  perangkat  lunak  yang  telah  dibuat pada  saat  perangkat  lunak  pertama  kali dijalankan  akan  muncul  seperti  pada Gambar 1.
Gambar 1. Startup Software
Jika  memilih  alat  RWL  dan  LI,  tampilan akan muncul seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.
Gambar 2. Tampilan Alat Kalkulasi RWL
dan LI
Flowchart Tool  Penghitungan  RWL  dan LI dapat dilihat pada gambar 3.
• Input  H • Input D • Input V • Input CM • Input T • Input F • Input FM • Input L • Input A Tampilan Form RWL & LI RWL = LC x HM x VM x DM x AM x FM x CM LI = L / RWL Message Box Hasil Penghitungan RWL & LI Selesai

## Gambar 3. Flowchart Tool Penghitungan RWL dan LI
Jika  memilih  alat  RULA,  tampilan  akan muncul  seperti  yang  ditunjukkan  pada Gambar 4.
Gambar 4. Tampilan Alat Perhitungan

## RULA
Flowchart Tool  Penghitungan  RULA dapat dilihat pada gambar 5.
Mulai Tampilan Form Awal Pilih Tool • Input sisi tangan yang bekerja • Input posisi lengan atas
• Input posisi lengan bawah • Input posisi pergerakan pergelangan tangan • Input putaran pergelangan tangan • Input posisi leher • Input posisi punggung • Input range pergerakan kaki • Input nilai tabel A • Input skor otot • Input skor beban • Input nilai tabel B • Input skor penggunaan otot • Input skor beban Tampilan Form RULA TABEL A + OTOT + BEBAN = TABEL C TABEL B + OTOT + BEBAN = TABEL C FINAL SCORE RULA Selesai

## Gambar 5. Flowchart Tool Penghitungan RULA
Jika  memilih  alat  REBA,  tampilan  akan muncul  seperti  yang  ditunjukkan  pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Alat Kalkulasi REBA
Flowchart Tool  Penghitungan  REBA dapat dilihat pada gambar 7.
• Input sisi tangan yang bekerja
• Input posisi leher
• Input posisi punggung
• Input posisi kaki
• Input posisi lengan atas
• Input posisi lengan bawah
• Input posisi pergerakan pergelangan tangan • Input nilai tabel A
• Input skor beban
• Input nilai tabel  B
• Input skor coupling • Input skor A
• Input skor B • Input skor C • Input activity score Tampilan Form REBA
TABEL A + BEBAN = SKOR A TABEL B + BEBAN = SKOR B = SKOR C + ACTIVITY SCORE FINAL SCORE REBA

## Selesai

## Gambar 7. Flowchart Tool Penghitungan REBA
Pada  bentuk  yang  ditunjukkan  pada Gambar  1,  Gambar  2,  Gambar  4,  dan Gambar  6,  terdapat  beberapa  karakteristik yang  diinginkan  oleh  konsumen  untuk dapat  dijadikan  sebagai  desain  dari Software itu sendiri. Ciri-ciri yang digunakan antara lain ukuran bentuk besar, ukuran  huruf  besar,  gambar  visual  jelas, tombol  reset  berjarak  terpisah  dari  tombol
lain,  pesan  error  menggunakan  bahasa Indonesia,  posisi  tombol  disesuaikan, tombol reset dibuat  kecil,  dan  tombol terlihat sederhana.
Besarnya  ukuran  form  pada  perangkat lunak  dimaksudkan  agar  pengguna  dapat dengan  mudah  melihat  tampilan  formulir dan  petunjuk  pada  perangkat  lunak tersebut. Ukuran font besar dalam
perangkat lunak untuk memudahkan melihat  instruksi  dalam  perangkat  lunak. Gambar  tampilan  terlihat  jelas  sehingga konsumen  dapat  memahami  informasi tentang  data  yang  akan  diinputkan  ke dalam software.
Tombol reset pada software diberi  jarak dan  dibuat  lebih  kecil  dari  tombol  lainnya agar  konsumen  tidak  mengklik  tombol reset .  Pesan  kesalahan  menggunakan bahasa  Indonesia  untuk  memudahkan pemahaman  jika  ada  kesalahan input data. Posisi  tombol  dapat  disesuaikan  dan tombol dibuat sederhana untuk kemudahan penggunaan perangkat lunak.
Software yang telah dibuat kemudian diuji coba  pada  beberapa  sistem  operasi  (OS) komputer  seperti  Windows  XP,  Windows 7,  dan  Windows  8.  Setelah  dilakukan pengujian  terhadap software tersebut, langkah  selanjutnya  adalah  melakukan pengujian  lebih  lanjut  dengan  H 0 yaitu terdapat  Tidak  ada  perbedaan  waktu  yang signifikan antara penghitungan manual dan Perangkat  Lunak.  Pengujian  dilakukan dengan  mengambil  data  sebanyak  21 mahasiswa  program  studi  Teknik  Industri Universitas  X  dengan  tingkat  kepercayaan 95%  (alpha  =  0,05).  Data  waktu  yang diperoleh adalah sebagai berikut. Penghitungan  manual  perbandingan  dan software dapat dilihat pada tabel 3.
Tabel 3. Perbandingan Penghitungan Waktu Manual dan Perhitungan Perangkat Lunak Responden Waktu Penghitungan Manual (detik) Waktu Penghitungan Software (detik) 1 318,72 36,19 2 284,52 25,82 3 290,16 33,31 4 283,38 30,27 5 309,45 37,33 6 310,75 32,12 7 314,56 28,67 8 300,44 37,11 9 293,12 28,73 10 299,3 36,6 11 307,21 33,17 12 292,65 27,31 13 299,64 34,46 14 320,19 36,82 15 311,49 29,59 16 295,27 30,77 17 316,2 32,92 18 306,67 35,53 19 287,51 26,44 20 297,32 30,64 21 307,81 28,8
Berdasarkan perhitungan yang telah dilakukan sebelumnya diperoleh t hitung = 124,936.  Kemudian  dicari  nilai  t  tabel dengan  df  =  n  -  1  dan  taraf  signifikansi 0,05, maka df = 21  - 1 = 20. Dengan df = 20  dan  taraf  signifikansi  0,05  maka diperoleh  t  tabel  =  2,086.  Setelah mengetahui  t  hitung  dan  t  tabel  kemudian membandingkan kedua nilai tersebut. Hasil perbandingan  t  hitung>  t  tabel  dan keputusan  H_0  ditolak  dan  terdapat perbedaan  waktu  yang  signifikan  antara perhitungan manual dan perhitungan software.  Penghitungan  perangkat  lunak jauh  lebih  cepat  daripada  penghitungan manual.
Pada  penelitian  sebelumnya,  telah  dibahas analisis  postur  kerja  dalam  pembuatan rumah boneka menggunakan metode Rapid Entire  Body  Assessment (REBA),  dalam jurnal ini juga membahas tentang perhitungan posisi kerja tubuh manusia [8]. Penelitian  tersebut  masih  menggunakan metode  manual  untuk  mendapatkan  hasil perhitungan  dari  metode  REBA,  dimana proses perhitungan postur kerja membutuhkan waktu yang lama, sedangkan  dengan  menggunakan  aplikasi pada  jurnal  ini  dapat  mepercepat  waktu perhitungan.

## 4. SIMPULAN
Berdasarkan pembuatan dan analisis perangkat  lunak  yang  telah  dilakukan, dapat  disimpulkan  bahwa  dengan  adanya perangkat lunak penghitungan Biomekanik,  penghitungan  RWL,  LI, RULA,  dan  REBA  dapat  diselesaikan dengan  cepat,  serta  akurasi  penghitungan lebih tinggi dari perhitungan manual.
Berdasarkan  kesimpulan  yang  didapat maka  peneliti  dapat  memberikan  beberapa saran  yaitu  diharapkan  dengan  adanya pengembangan  perangkat  lunak  ini  dapat menghitung  sudut  posisi  kerja  operator dengan  menyertakan  gambar  atau  foto posisi kerja operator.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Septianto, “Analisa Biomekanika Kerja  Dan  Lingkungan  Fisik  Kerja Terhadap Kepuasan Kerja Pegawai,” JITMI ,  vol.  2,  no.  1,  pp. 52–60, 2019.
[2] M.  Zeki,  Iskandar,  and  M.  Iqbal, “Analisis Efektifitas Kerja Pengangkatan  Beban  Pada  Bagian Pengantongan Di PT. Pupuk Krueng Geukuh,” Ind. Eng. J. , vol. 6, no. 2, pp. 53–60, 2017.
[3] R.  Purwaningsih,  D.  Ayu  P,  and  N. Susanto, “Desain Stasiun Kerja Dan
Postur  Kerja  Dengan  Menggunakan Analisis Biomekanik Untuk Mengurangi  Beban  Statis  Dan Keluhan  Pada  Otot,” J.  Tek.  Ind. UNDIP ,  vol.  XII,  no.  1,  pp.  15–22,
2017. [4] K.  T.  Sanjaya,  N.  H.  Wirawan,  and B.  Adenan,  “Analisis  Postur  Kerja Manual Material Handling Menggunakan  Biomekanika  dan
NIOSH,” JATI  UNIK ,  vol.  1,  no.  2, pp. 70–80, 2018.
[5] M.  Siska  and  S.  A.  Angrayni, “Analisis  Postur  Kerja  Manual
Material  Handling  pada  Aktivitas Pemindahan  Pallet  Menggunakan Rappid Upper Limb Activity (RULA)  di  PT.  Alam  Permata Riau,” J.  Sains,  Teknol.  dan  Ind. , vol. 15, no. 2, pp. 77–86, 2018.
[6] Lindawati  and  Mulyono,  “Evaluasi
Postur  Kerja  Pengrajin  Batik  Tulis Aleyya  Batik  Di  Yogyakarta,” JPH RECODE ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  131– 143, 2018.
[7] M. S. Setiawan, I. W. Kirana, A. D. Cahyani,  and  M.  R.  Suryoputro, “Penilaian Postur Pekerja Pengangkatan Galon Dengan
Metode  REBA  dan  Biomekanika,” in Seminar dan Konferensi Nasional IDEC , 2019, pp. 1–8.
[8] Tiara  and  S.  Perdana,  “Analisis
Postur Kerja Pada Pembuatan Rumah  Boneka  Dengan  Metode Rapid  Entire  Body  Assessment,” J. String ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  107–118,
2018.