## Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Bagi Usaha Mikro Kecil Menengah Sebagai Media Promosi

## Design and Build an E-Marketplace Application for Micro, Small and Medium Enterprises as a Promotional Media
Hengki Juliansa 1) , Ahmadi 2)
1,2 Sistem Informasi, STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau Jl. Yos Sudarso No. 97 A Kel. Jawa Kanan Kec. Lubuklinggau Timur II, Lubuk Linggau, SUMSEL Telp : (0733) 322307
E-mail : hengki.juliansa@gmail.com 1) , ahmadi.bnj@gmail.com 2)

## Abstract
Micro,  Small  and  Medium  Enterprises  (MSMEs)  are  business  entities  that  have  no  connection  with  certain companies.  MSMEs  are  growing  very  rapidly  and  have  an  important  role  for  the  economy.  In  this  case,  the Tugumulyo District Government stated that the MSME furniture sales system did not have its own online sales system. Because of this, sales of MSMEs have difficulty in marketing their products. There is no e-Marketplace application  system  yet,  so  this  study  develops  a  WEB-based  e-Marketplace  system  as  a medium  for  promoting MSME products. The analytical method used in the development of this system uses the waterfall method and the system modeling language used is Data flow diagrams (DFD). The desired  research result is a  WEB-based e- Marketplace system that can be used by MSME actors to market or promote their products.
Keywords: UMKM, E-Marketplaces, Applications, furniture, WEB

## Abstrak
Usaha  Mikro  Kecil  dan  Menengah  (UMKM)  merupakan  badan  usaha  yang  tidak  memiliki  kaitan  dengan perusahaan tertentu. UMKM berkembang dengan sangat pesat dan memiliki peranan penting bagi perekenomian. Dalam  hal  ini  Pemerintah  Kecamatan  Tugumulyo  menyatakan  bahwa  sistem  penjualan furniture dari  UMKM sendiri belum memiliki sistem penjualan online sendiri. Karena itu penjualan dari UMKM mengalami kesulitan dalam hal pemasaran produk-produknya. Belum adanya suatu sistem aplikasi e-Marketplace , maka penelitian ini melakukan pengembangan sistem e-Marketplace berbasis WEB sebagai media promosi produk UMKM. Metode analisis yang digunkan dalam pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall dan  Bahasa Pemodelan sistem  yang  digunakan  adalah Data  flow  diagram (DFD).  Hasil  penelitian  yang  diinginkan  adalah  sistem e- Marketplace berbasis WEB yang dapat digunakan oleh pelaku UMKM untuk melakukan pemasaran atau promisi produknya.
Kata kunci : UMKM, E-Marketplace, Aplikasi, furniture, WEB

## 1. Pendahuluan
Kegiatan  usaha  mikro,  kecil  dan  menengah  (UMKM) merupakan  salah  satu  bidang  usaha  yang  dapat berkembang  dan  konsisten  dalam  perekonomian nasional.  UMKM  menjadi  tempat  yang  baik  bagi pembuka  lapangan  pekerjaan  yang  direncanakan  baik oleh instansi pemerintah, swasta  maupun pelaku  usaha [1].
E-marketplace merupakan salah satu pengembangan e- commerce dimana e-marketplace menjadi  media perantara  yang  dapat  mempertemukan  antara  penjual dan  pembeli[2].  E-Marketplace  memungkinkan  bagi pembeli  atau  konsumen  untuk  mendapatkan  beberapa jenis  barang  dan  jasa  yang  ditawarkan  dari  berbagai penjual  yang  berbeda.  Selain  itu  e-marketplace
memberikan fasilitas bertransaksi yang aman dan mudah bagi penjual maupun pembeli. Basis aplikasi yang pada umumnya digunakan dalam e-marketplace adalah web, aplikasi berbasis web memungkinkan pengguna aplikasi untuk  bertransaksi  dengan e-marketplace tanpa  harus mengunduh aplikasi tersebut secara langsung, Pengguna cukup  menyediakan  aplikasi  browser  yang  digunakan untuk mengakses internet dan menuliskan alamat URL yang  ditujuh.  Selain  itu  aplikasi  berbasis  web  bisa diakses dengan mudah untuk user dengan menggunakan komputer dan Mobile Phone .
Tingginya  minat  masyarakat  terhadap  UMKM  yang besar,  pemerintah  perlu  meningkatkan  sektor  usaha UMKM yang saat ini terbatas dalam sebuah toko kecil, dikembangkan  dengan  menambah  sarana  penjualan yang  dapat  mencakup  seluruh  daerah  di  Indonesia.
Dengan  adanya  program  yang  dapat  membantu konsumen seluruh Indonesia untuk mendapatkan produk UMKM  yang  berada  dimana  saja,  pemerintah  dapat meningkatkan  penghasilan  pengusaha  UMKM  dan memberikan  lebih  banyank  pilihan  bagi  konsumen terhadap produk  yang  mereka inginkan. Selain sebagai tempat menjajakan produk, pusat UMKM juga menjadi pusat informasi untuk lokasi asal setiap produk yang ada ditempat  tersebut,  sehingga  para  pembeli  dapat mendatangi  langsung  tempat  asal  usaha  produk  yang ada.
Namun  dalam  menghadapi  era  digital  saat  ini,  upaya diatas  belum  bisa  bersaing  dengan  produk-produk perusahaan  besar  yang  memiliki  sarana  penjualan berbasis  online.  Pemasaran  produk  UMKM  yang diberikan  pemerintah  masih  terbatas  dalam  pusat UMKM yang ada di tiap-tiap desa kabupaten atau kota. Hal  tersebut  menghambat  pemasaran  produk  UMKM yang  seharusnya  bisa  keluar  kota  atau  bahkan  menjadi produk ekspor.
Dalam  hal  ini  pemerintah  kecamatan  tugumulyo menyatakan  bahwa  sistem  penjualan furniture dari UMKM sendiri belum memiliki sistem penjualan online sendiri.  Karena  itu  penjualan  dari  UMKM  mengalami kesulitan  dalam  melakukan  pemasaran  produk- produknya  dan  sampai  saat  ini  pemasaran  masih dilakukan dari toko ke toko dan ke distributor sehingga rantai pemasaran masih cukup panjang untuk sampai ke konsumen  langsung,  dan  akibatnya  nilai  keuntungan masih kecil.
Maka dari itu, akan dirancang sebuah aplikasi berbasis web  yang  dapat  menjadi  sarana  pemasaran  dan penjualan produk UMKM. Aplikasi yang akan dibangun diharapkan  dapat  mengelola  seluruh  data  usaha  kecil, mikro, dan menengah yang didaftarkan. Data yang ada dapat  berupa  informasi  usaha,  informasi  produk,  dan bahkan  lokasi  asal  usaha.  Aplikasi  tersebut  juga  dapat menyimpan  informasi  pelanggan  yang  nantinya  akan melakukan  transaksi  pembelian  dengan  pengusaha UMKM  yang  ada.  Selain  itu,  aplikasi  tersebut diharapkan tersedia dalam versi aplikasi mobile berbasis android.

## 2. Tinjauan Pustaka
2.1 Penelitian Terdahulu
Penelitian yang dilakukan oleh Andi Saryoko, Lutfiyah dengan  Judul  (E-Marketplace  Usaha  Mikro  Kecil  Dan Menengah  (UMKM)  Catering  Untuk  Wilayah  Jakarta, 2019)  menjelaskan  terdapat  banyak  sistem  atau  web yang dibuat untuk membantu dan mempermudah dalam kegiatan.  Juga  dengan  sistem  pemesanan  dan  fasilitas pemesanan catering juga memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut. Proses pemesanan dan penyampaian informasi  catering  untuk  wilayah  Jakarta  masih dilakukan  dengan  promosi  hanya  dari  mulut  ke  mulut, dari  kenalan  pribadi,  atau  pemasaran  melalui  brosur kecalon pelanggan yang pasarnya akan lebih sempit dari media  internet.  Saat  ini,  tidak  ada  situs  e-marketplace
yang  mengkhususkan  dalam  bisnis  catering.  Jadi produknya  belum  dikenal  banyak  orang,  dan  sarana promosi produk konvensional hanya brosur, kartu nama atau  dari  mulut  ke  mulut.  Dengan  begitu,  keberadaan katering  e-marketplace  bisa  membuka  peluang  bagi pengelola  katering  dalam  memasarkan  produknya  ke masyarakat luas melalui website[3].
Penelitian  Robert  Marco,  Bernadheta  Tyas  Puspa Ningrum,  dengan  judul  (Analisis  Sistem  Informasi  E- Marketplace  pada  Usaha  Kecil  Menengah  (UKM) Kerajinan  Bambu  Dusun  Brajan,  2017)  menjelaskan bahwa  UKM  di  desa  Brajan  menghasilkan  kerajinan bambu  yang  unik  dan  beragam  yang  merupakan  salah satu  industri  kreatif  di  Yogyakarta.  Selama  ini  dalam melakukan  penjualan  terdapat  beberapa  kendala  dalam mempromosikan  dan  menjual  produk,  sehingga membuat konsumen tidak mengetahui barang apa yang diproduksi.  Solusi  dalam  mengatasi  masalah  dihadapi, dibuatlah e-marketplace adalah pilihan untuk menyelesaikan  masalah  penjualan  kerajinan  tangan. Dengan adanya internet, para penjual akan mendapatkan kemudahan dalam mempromosikan dan menjual produk di pasar yang lebih luas[4]. 2.2 Sistem Yang Berjalan Aplikasi yang sering juga disebut perangkat lunak, yang merupakan  program  komputer  yang  isi  instruksinya dapat dimodifikasi dengan mudah [5].
2.3 E-Marketplace
E-Marketplace  merupakan  sebuah  media online yang berbasis  internet  ( web  based )  sebagai  tempat  untuk melakukan kegiatan bisnis serta transaksi antara penjual dan  pembeli.  Pembeli  dapat  menemukan supplier sebanyak mungkin dengan berbagai kriteria yang sesuai dengan  yang  diinginkan,  untuk  memperoleh  sesuai harga pasar. Sementara bagi supplier dapat mengetahui perusahaan-perusahaan yang membutuhkan produk/jasa mereka [6].
2.4 Website
Website ialah media kumpulan informasi dalam halaman web  yang  menjadi  bagiannya  nama  domain  sedangkan Web-Service merupakan  bentuk  akhir  dari  sebuah aplikasi  komputer yaitu  berupa  layanan yang menjalankan suatu tugas atau proses khusus [7].
2.5 Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM)
UMKM  usaha  perdagangan  yang  dikelola  oleh  badan usaha  atau  perorangan  yang  merujuk  pada  usaha ekonomi  produktif  sesuai  dengan  kriteria  yang ditetapkan oleh Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2008 [8].
2.6 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah menampilkan grafik gambaran dari suatu sistem. Diagram DFD engambarkan  adanya  komponen-komponen  dari  suatu sistem,  aliran-aliran  data,  dan  penyampaian  dari  data tersebut [9].
2.7 Entity Relationship Diagram (ERD) Pemodelan awal pada basis data biasanya menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram ), ERD dikembangkan  berdasarkan  teori  dari  himpunan  pada bidang matematika. Entity Relationship Diagram sering digunakan dalam basis data relasional, jika penyimpanan basis data  [10].
2.8 Flowchat
Flowchart merupakan  gambaran  berbentu  grafik  dari langkah-langkah  atau  urut-urutan  prosedur  dari  suatu program. Flowchart sebagai  pembantu  analis  dalam memecahkan  masalah  kedalam  segmen-segmen  yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif- alternatif lain dalam pengoperasian [11].

## 3. Metodologi Penelitian
3.1 Metode Pengembangan Sistem
Metodelogi  penelitian  dilakukan  dengan  meneraplkan metode pengembangan sistem adalah Waterfall. M odel air terjun (Waterfall) atau alur yang berurutan. Model air terjun  merupakan  model  pengembangan  sistem informasi yang sistematik dan sekuensial [12].
a. Requirements analysis and definition
Layanan  kebutuhan  sistem,  kendala  dan  tujuan  yang ditetapkan  dari  hasil  konsultasi  kepada  pengguna  yang kemudian akan didefinisikan secara rinci dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem. b. System and software design Pada  tahapan  perancangan  sistem  mendefinisikan kebutuhan  sistem  baik  perangkat  keras  ataupun perangkat lunak dengan bentuk arsitektur sistem secara keseluruhan.  Perancangan  perangkat  lunak  melibatkan gambaran abstrak dari sistem dasar perangkat lunak dan hubungannya. c. Implementation and unit testing Tahap  ini,  perancangan  perangkat  lunak  dapat digunakan  sebagai  serangkaian  program  atau  unit program. Pengujian melibatkan vertifikasi bahwa setiap unit memenuhi spesifikasinya. d. Integration and system testing
Setiap  unit  program  digabung  dan  diuji  sebagai  suatu sistem  yang  lengkap  untuk  memastikan  apakah  sesuai dengan  kebutuhan  perangkat  lunak  atau  tidak.  Setelah melakukan pengujian, perangkat lunak dapat dikirimkan ke client.
e. Operation and maintenance
Tahap ini, maintenance melibatkan perbaikan kesalahan yang tidak ditemukan pada tahapan sebelumnya dari unit sistem,  dan  menghasilkan  layanan  sistem  yang  sesuai dengan keinginan pengguna.

## 3.2. Analisis Sistem
Penjualan online bukanlah  sebuah  hal  yang  baru  kita dengar, semakin berkembangnya teknologi, sistem jual beli online menjadi  sasaran  utama  bagi  penjual  dan pembeli.  Permasalahan  yang  dihadapi  oleh  UMKM
yaitu kesulitan dalam melakukan pemasaran produknya. Dengan  permasalahan  tersebut  memberikan  solusi dengan membangun aplikasi E-Marketplace yang dapat digunakan  oleh  para  penjual  dalam  memasarkan penjulanan  produk.  Adapun  gambaran  tahapan  dari aplikasi  yang  akan  dibangun  diawali  oleh  admin  yang bertugas  menginputkan  data  penjual  yang  baru bergabung,  dari  data  yang  diinputkan  oleh  admin kemudian  di  proses    dan  dimasukkan  kedalam  sistem, maka  dengan  ini  penjual  baru  dapat  melakukan  login sebagai penjual, tugas dari penjual hanyalah menginputkan  data  produk  yang  akan  di  pasarkan, setelah  itu  tugas  dari  pembeli  untuk  melakukan pemesana terhadap produk yang dibeli, dan jika produk sesuai  yang  diharapkan  maka  pembeli  melakukan pembayaran,  dengan  ini  pembeli  mengisikan  data  dari form  pembayaran,  kemudian  data  ini  akan  dikirim  ke sistem dan diberikan kepada admin, admin memberikan info  pembayaran  yang  akan  diterima  oleh  penjual, kemudian  penjual  melakukan  pengiriman  barang  dan memberikan  data  pengiriman  ke  sistem,  setelah  itu pembeli  mendapatkan  info  pengiriman  yang  berarti barang yang dia pesan masih berada dalam pengiriman, jika  sudah  sampai  maka  penjual  wajib  melakukan konfirmasi  bahwa  barang  sudah  sampai  supaya  proses jual  beli  sudah  selesai.  Hal  tersebut  dapat  dilihat  pada gambar berikut :
Gambar 1. Alur Sistem yang ditawarkan

## A. Diagram Konteks
Pada diagram konteks terdapat tiga entitas yaitu admin, penjual    dan  pembeli.  Pada  entitas  admin,  admin mengelola  data  pembeli,  mengelola  data  penjual.  Pada entitas  Penjual,  Penjual  mengelola  data  penjual,  data barang,  dan  data  pengiriman,  Penjual  menerima  info data  barang,  menerima  bukti  pengiriman,  info pembayaran,  info  data  pembelidan  info  pemesanan, Sedangan  untuk  Entitas  Pembeli,  Pembeli  mengelola data  pembeli,  pembayaran,  dan  data  pemesanan,
Pembeli  menerima  bukti  pemesanan  dan  info pengiriman. Untuk  Diagram konteks dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 2. DFD Level 0
B. Data Flow Diagram Level 1 Data flow diagram level 1 berisikan proses yang ada pada  diagram  konteks  beserta  aliran  data  dan  dimana data tersebut akan disimpan pada datastore . Data flow diagram level 1 dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 3. DFD Level 1
C. Entity Relationship Diagram (ERD) Entity  Relationship Diagram  adalah  proses  yang menunjukan  hubungan  antar  etitas  dan  relasinya. Rancangan ERD pada aplikasi dapat dilihat pada gambar berikut ini :
Gambar 4. ERD Sistem
D. Rancangan Tabel
Tabel  1.Admin Field Type Ukuran id_admin Varchar 10 nama Varchar 25 username password no_rekening Varchar Varchar Integer 20 16 20 Tabel  2. Penjual Field Type Ukuran id_penjual Varchar 10 nama nama_penjual Varchar Varchar 25 50 username password alamat no_tlp no_rekening email nik nama_berkas status ket Varchar Varchar Text Integer Integer Varchar Integer Varchar Varchar Varchar 20 16 100 13 20 50 16 100 10 100 Tabel  3. Pembeli Field Type Ukuran id_pembeli Varchar 10 nama_penjual Varchar 50 username password alamat no_tlp Varchar Varchar Text Integer 20 16 100 13
Tabel  4. Barang Field Type Ukuran id_barang Varchar 10 Id_penjual Varchar 25 nama_berkas Varchar 100 Nama_barang stok harga keterangan Varchar int Text varchar 200 15 100 200 Tabel  5. Pemesanan Field Type Ukuran Id_pemesanan Varchar 10 Kode_pemesanan Varchar 10 Id_barang Varchar 10 Id_pembeli Varchar 25 Id_penjual Varchar 10 Harga Varchar 100 Harga_Jual Varchar 100 Jumlah Varchar 10 Subtotal Varchar 10 Subtotal_Jual Varchar 100 Tgl_pemesanan Date Tgl_pengiriman Date Status Varchar 10 Tabel  6. Keranjang Field Type Ukuran id_keranjang Varchar 10 Id_pembeli Integer 10 Id_barang integer 15 Tabel 7. Pembayaran Field Type Ukuran id_pembayaran Varchar 10 Id_pembeli Integer 10 Nama_berkas Varchar 100 Kode_pemesanan Integer 15 Total_pembayaran Integer 20 Tgl_pembayaran date

## 4.   Hasil dan Pembahasan
Adapun  arsitektur  sistem  E-Marketplace  penjualan produk UMKM adalah sebagai berikut

## Gambar 5. Arsitektur sistem
Sistem yang telah dirancang akan dilanjutkan pada tahap implementasi.  Adapun  hasil  dari  sistem  yang  telah dihasilkan dapat dijelaskan berikut :

## 4.1 Halaman Login
Gambar 6. Halaman Login Sistem Pada Halaman login digunakan oleh  user untuk  masuk kedalam  halaman  sistem  sesuai  dengan  hak  akses masing-masing  user,  diantaranya  admin,  penjual  dan pembeli.
4.2 Halaman Utama admin

## Gambar 7. Halaman utama admin
Pada  halaman  utama  admin  ini  data  yang  dapat  diolah adalah  data  user,  data  penjual,  data  pembeli,  data pembayaran.

## 4.3 Halaman Data Produk

## Gambar 8. Halaman Pemesanan Produk
Pada halaman ini penjual melakukan input produk yang akan dijual, sehingga pengunjung tidak lagi harus datang ke  toko  cukup  akses  alamat  web  dan  dapat  langsung melihat produk UMKM yang dipasarkan.
4.4 Halaman Pemesanan Produk
Gambar9. Halaman Pemesanan Produk
Pada  halaman  ini  berisi  data  yang  sudah  dipesan  dan akan  masuk  kekeranjang  belanja,  adapun  yang  dapat dilakukan melihat detail transaksi, melakukan pembayaran dengan mengupload bukti pembayaran, dan menunggu konfirmasi pembayaran yang dilakukan oleh admin, kemudian baru proses pengiriman barang.

## 4.5 Halaman Pembayaran

## Gambar 0. Halaman Pembayaran
Halaman  ini  digunakan  untuk  konfirmasi  transaksi pembayaran  yang  telah  dilakukan  dengan  mengupload bukti pembayaran.

## 5.   Kesimpulan
5.1 Simpulan
Dalam  pemasarannya  atau  mempromosikan  produk penjual  tidak  perlu  kesusahan  dalam  memasarkan produknya  karena  penjual  hanya  perlu  menginputkan barang atau produknya kedalam aplikasi dan memberikan keterangan barang, dan setelah itu penjual hanya  perlu  menunggu  pelangan  atau  pembeli  atau konsumen  menggunakan  aplikasi  ini  untuk  melakukan pembelian barang yang dia inginkan.
Dalam  pembuatan  perancangan  aplikasi  ini  penulis menggunakan Data  Flow  Diagram (DFD)  dan Entity Relationship Diagram (ERD). Dan dalam Implementasi pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman  PHP,  HTML,  Framework  Code  Igniter sebagai  Framework  CSS,  MySQL  sebagai  database, Sublime Text 3 sebagai teks editor, dan Google Chrome sebagai web browser. Aplikasi ini menyediakan proses transaksi pemesanan, pengiriman, penyediakan pendaftaran  penjual  atau  pelanggan  baru,  menyajikan laporan  pembayaran  untuk  pelanggan,  menyajikan informasi barang-barang furnituer yang sudah diinputkan oleh penjual
5.2 Saran
Website e-marketplace ini masih memiliki design yang kurang  menarik.  Oleh  karena  itu  perlu  ditingkatkan design interface yang lebih menarik.
Menambahkan  fitur  pemberitahuan  seperti  kirim  email otomatis  ke  pelanggan,  agar  pelanggan  dapat mengetahui kembali produk apa saja yang telah dipesan, tanpa harus mengecek di website e-marketplace.

## Daftar Rujukan
[1] A.  Halim,  “Pengaruh  Pertumbuhan  Usaha Mikro, Kecil Dan Menengah
Terhadap
Pertumbuhan Ekonomi Kabupaten Mamuju,” J.
Ilm. Ekon. Pembang. , vol. 1, no. 2, pp. 157–172, 2020, [Online]. Available: https://stiemmamuju.e- journal.id/GJIEP/article/view/39.
[2] P.  J.  Sirot  Naovarat,  “Factor  that  affecting success  of  E-Marketplace  in  Thailand,” Int. Conf. Comput. Sci. Inf. Syst. , pp. 39–42, 2015.
[3] N.  Robert,  Marco,  Bernadheta  Tyas,  Puspa,
“ANALISIS SISTEM INFORMASI E-
MARKETPLACE  PADA  USAHA  KECIL MENENGAH  (UKM)  KERAJINAN  BAMBU
DUSUN BRAJAN,” J. Ilm. Dasi , vol. 18, no. 2, pp. 48–53, 2017.
[4] L.  Lutfiyah  and  A.  Saryoko,  “E-Marketplace Usaha  Mikro  Kecil  Dan  Menengah  (UMKM) Catering Untuk Wilayah Jakarta,” Paradig. - J. Komput.  dan Inform. ,  vol.  23,  no.  1,  pp.  9–16, 2021, doi: 10.31294/p.v23i1.9121.
[5] K. J. Baso, Y. D. Y. Rindengan, and R. Sengkey, “Perancangan  Aplikasi  Catering  Berbasis Mobile,” J. Tek. Elektro dan Komput. , vol. 9, no.
2, pp. 81–90, 2020.
[6] D.  Karmila  and  D.  Rusda,  “E-Marketplace Penjualan  Dan  Pemasaran  Barang  Furniture Pada  Toko  Mebel  Menggunakan  Php  Dan Mysql Server,” J. Penelit. Dosen Fikom , vol. 10, no. 1, 2019.
[7] Syafiul  Hamidani,  Endang  Etriyanti,  “Sistem
Informasi Pengaduan Masyarakat
Kota Lubuklinggau  Berbasis  Website,” J.  Ilm.  Bin.
STMIK Bina Nusant. Jaya Lubuklinggau , vol. 3, no. 2, pp. 61–67, 2022, doi: 10.52303/jb.v3i2.55.
[8] Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun,  “Undang-Undang  Republik  Indonesia Nomor 20 Tahun 2008,” no. 1, 2008.
[9] Syukri Ali. A Ambarita, “Information System of Inventory Goods Web-Based  on the,” Indones. J. Inf. Syst. Sist. , vol. 1, no. April 2016, pp. 31– 38, 2016.
[10] R.  A.  S.  M.  Shalahuddin, Rekayasa  Perangkat Lunak  Terstruktur  Dan  Berorientasi  Objek .
Informatika Bandung, 2014.
[11] I.  A.  RIDLO, Panduan  Pembuatan  Flowchat . 2017.
[12] G.  W.  Sasmito,  “Penerapan  Metode  Waterfall Pada  Desain  Sistem  Informasi  Geografis Industri Kabupaten Tegal,” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 2, no. 1, pp. 6–12, 2017.