## Menerapkan Model Role Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Pencemaran Lingkungan di Mata Pelajaran IPA Kelas X Bandung

## Siti Aisah
Sekolah Menengah Pertama Negeri 20 Bandung, Indonesia sitiaisah6556@gmail.com

## Abstrak
Penelitian  ini dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan  hasil belajar siswa pada pembelajaran  IPA dengan menggunakan Model Role Playing.  Penelitian  ini  dimulai  dengan kegiatan  pra-tindakan  untuk merumuskan permasalahan  dan membuat  perencanaan  tindakan pembelajaran.  Selama penelitian, data diperoleh melalui  tes hasil belajar, observasi, dan angket. Instrumen utama dalam penelitian  ini adalah peneliti  sendiri yang dilengkapi  dengan instrumen lain berupa lembar observasi. Alat evaluasi yang digunakan adalah tes pilihan ganda dan uraian untuk menjaring  hasil belajar siswa sebelum dan sesudah pembelajaran  dengan Model Role Playing.
Berdasarkan  hasil  analisis  terhadap  implementasi  Model Role  Playing pada  pembelajaran  IPA, ditemukan  bahwa  model  tersebut mampu  meningkatkan  hasil  belajar  siswa. Penggunaan  Model Role  Playing pada materi  "Pencemaran  Lingkungan"  dapat  mempercepat proses peningkatan hasil belajar  siswa. Pada siklus 1, hasil tes menunjukkan  bahwa nilai rata-rata  harian tertinggi  adalah 100 dan terendah adalah 40, dengan rata-rata  70.00. Jumlah siswa yang mencapai  ketuntasan belajar  sebanyak 17 orang atau 31.25%. Namun, hasil ini perlu ditingkatkan  pada siklus 2.
Pada siklus 2, terjadi  peningkatan  yang signifikan pada rata-rata  kelas. Hasil tes menunjukkan  bahwa nilai  rata-rata  harian  tertinggi adalah  100 dan terendah  adalah  50, dengan rata-rata  80.93. Jumlah  siswa yang mencapai  ketuntasan  belajar  meningkat  menjadi  30 orang atau  93.75%. Oleh karena  itu, pembelajaran  yang menggunakan  Model Role Playing diakhiri  pada siklus 2 karena pemahaman  dan hasil belajar  siswa telah  meningkat.
Selain  itu,  hasil  angket  menunjukkan  bahwa  sebagian  besar  siswa  setuju  bahwa  penggunaan  Model Role  Playing mampu meningkatkan  hasil  belajar  siswa  pada  pembelajaran  IPA,  dengan  persentase  83.45%.  Namun,  sebagian  kecil  siswa  menyatakan ketidaksukaan  pada pelajaran  IPA dan kesulitan memahami  materi pelajaran.
Dalam keseluruhan  penelitian,  Model Role Playing terbukti efektif  dalam  meningkatkan  hasil belajar  siswa pada pembelajaran  IPA Materi  Pokok  Pencemaran  Lingkungan  di  X  Bandung  Tahun  Pelajaran  2021/2022.  Oleh  karena  itu,  Model Role  Playing dapat direkomendasikan  sebagai metode pembelajaran  yang dapat meningkatkan  hasil belajar  siswa pada pembelajaran  IPA.
Kata Kunci: Model Role Pla ying, ha sil bela ja r siswa , pembela ja ran IPA, pencema ra n lingkunga n, tes ha sil bela ja r.

## Abstract
This research aims to improve student learning outcomes  in science  education  by using the  Role  Playing  Model. The study began with pre-action activities  to formulate problems and plan learning actions. Data was obtained through learning outcome tests, observations, and questionnaires. The main instrument used in this study was the researcher himself equipped with other instruments such as  observation sheets. The evaluation  tool used was multiple-choice  and essay tests to capture student learning outcomes before and after using the  Role Playing Model.
Based on the analysis of the implementation  of the  Role Playing  Model in science education, it was found that the model was able to improve student learning outcomes. The use of the Role Playing  Model in the "Environmental Pollution" topic could accelerate  the process of improving student learning outcomes. In cycle  1, the test results showed that the highest daily average score was 100 and the lowest was 40, with an average of 70.00. The number of students who achieved learning completeness was 17 or 31.25%. However, this result needed to be improved in cycle  2.
In cycle 2, there was a significant improvement in the class average. The test results showed that the highest daily average score was 100 and the  lowest  was 50, with an average  of  80.93. The number of students  who achieved  learning  completeness  increased  to 3 0  or 93.75%. Therefore, the use of  the Role Playing Model in science education  was ended in cycle  2 because the students' understanding and learning outcomes had improved.
Furthermore, the  questionnaire  results showed that  most students  agreed  that  the  use of  the  Role  Playing  Model  could  improve student learning outcomes in science  education,  with a percentage  of 83.45%. However, a small number of students expressed dislike for science lessons and difficulty  in understanding the lesson material.
Overall, the Role Playing  Model was proven to be effective  in improving student learning outcomes in science education on the topic of Environmental Pollution  in X Bandung in the 2021/2022 academic year. Therefore, the  Role  Playing  Model can be recommended as a learning method that can improve student learning outcomes in science  education.
Keywords: Role Playing model, student learning outcomes, science  learning, environmental  pollution, learning achievement  test.
How  to  cite (APA Style) : Aisah, S., (2023). Menerapkan Model Role  Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Pencemaran  Lingkungan  di  Mata  Pelajaran  IPA  Kelas  X  Bandung. Jurnal  Penelitian  Pendidikan ,  23  (1),  73-82.  doi: https://doi.org/10.17509/jpp.v23i1.56538

## PENDAHULUAN
Pendidikan memainkan peran krusial dalam menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu menghadapi berbagai tantangan. Selain itu, pendidikan juga memungkinkan manusia untuk memberikan kontribusi positif bagi negara dan bangsa. Tujuan umum pendidikan nasional yang tercantum dalam GBHN tahun 1993 bertujuan untuk meningkatkan kualitas manusia Indonesia agar menjadi manusia yang beriman, memiliki budi pekerti luhur, kreatif, terampil, disiplin, etos kerja, profesional, bertanggungjawab, serta produktif dan sehat jasmani dan rohani.
Tujuan umum  pendidikan nasional Indonesia bertujuan untuk meningkatkan kualitas sumber  daya manusia dengan memperhatikan nilai-nilai Pancasila. Hal ini terlihat dari tujuan untuk menciptakan manusia Indonesia yang memiliki kualitas budi pekerti yang luhur serta memiliki kemampuan kreatif, terampil, dan disiplin. Selain itu, pendidikan juga bertujuan untuk menciptakan manusia Indonesia yang memiliki etos kerja yang tinggi, profesional, serta bertanggungjawab dan produktif dalam kehidupan bermasyarakat. Pendidikan juga berperan dalam menjaga kesehatan jasmani dan rohani agar manusia Indonesia dapat memberikan kontribusi yang positif bagi negara dan bangsa.
Meningkatkan kualitas  sumber  daya  manusia merupakan tujuan  penting  dari  pendidikan nasional Indonesia. GBHN tahun 1993 memuat tujuan umum pendidikan nasional yang mengacu pada Pancasila. Dalam konteks tersebut, pendidikan diharapkan dapat menciptakan manusia Indonesia yang berakhlak mulia, kreatif, terampil, disiplin, serta bertanggungjawab dan produktif. Pendidikan juga diharapkan dapat menjaga kesehatan jasmani dan rohani manusia Indonesia agar dapat memberikan kontribusi yang positif bagi negara dan bangsa. Dengan demikian, peran pendidikan sangat penting dalam menciptakan sumber daya manusia yang b erkualitas dan siap menghadapi tantangan di masa depan.
Untuk mencapai tujuan tersebut, pemerintah menetapkan kurikulum untuk setiap satuan pendidikan, termasuk di dalamnya adalah mata pelajaran IPA. Mata pelajaran ini memiliki peran yang sangat penting dalam mengembangkan kemampuan bernalar dan memahami perkembangan ilmu pengetahuan, serta menjadi dasar dalam menghadapi segala aspek kehidupan di masyarakat.
Namun, kenyataan yang sering ditemukan di lapangan adalah rendahnya minat siswa dalam mengikuti pembelajaran IPA. Minat siswa dalam mengikuti pembelajaran IPA merupakan hal yang sangat penting untuk menjamin terlaksananya pembelajaran secara optimal. Oleh karena itu, perlu dilakukan upaya untuk meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA.
Dalam rangka meningkatkan hasil belajar siswa pada materi pokok pencemaran lingkungan pada mata pelajaran IPA, penelitian ini dilakukan dengan menerapkan model Role Playing di kelas X di Bandung pada tahun pelajaran 2021/2022. Dalam  penelitian ini,  diharapkan  dapat  memberikan  kontribusi  bagi  pengembangan pendidikan di Indonesia khususnya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA.  Dalam artikel  ini,  penulis akan memaparkan hasil dari  tindakan kelas yang  dilakukan dan memberikan rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai acuan dalam mengembangkan pembelajaran pada mata pelajaran IPA di satuan pendidikan lainnya.

## METODE PENELITIAN

## Pengertian Hasil Belajar Siswa
Dalam proses belajar mengajar di kelas, tidak akan terlepas dari faktor objek pelaku pembelajaran yaitu siswa sendiri. Siswa akan memperoleh pengetahuan yang maksimal apabila dia memiliki minat yang kuat dari dalam diri siswa itu sendiri maupun pada lingkungan sekitar terhadap pembelajaran IPA.
Belajar merupakan usaha untuk memfokuskan pada apa yang sedang terjadi. Sedangkan pembelajaran secara umum didefinisikan sebagai suatu bentuk pertumbuhan atau perubahan diri seseorang yang dinyatakan
dalam cara-cara bertingkah laku yang baru, berkat pengalaman dan latihan. Pengertian lain belajar yaitu suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang  baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Slameto, (2003:2).
Sedangkan hasil  belajar adalah, kemampuan-kemampuan yang  dimiliki  siswa  setelah ia  menerima pengalaman belajarnya. Untuk mengevaluasi hasil belajar siswa yang diharapkan, diperlukan tujuan yang bersifat operasional yaitu tujuan berupa tingkah laku yang dapat dikerjakan dan diukur. Tujuan berkaitan dengan sifat secara operasional dan tujuan pembelajaran khusus (Subiyanto, 1986: 46).
Hasil  belajar  merupakan bagian  terpenting dalam      pembelajaran. Nana Sudjana  (2009:3) mendefinisikan hasil belajar siswa pada hakikatnya adalah “perubahan tingkah laku sebagai hasil belajar dalam pengertian yang lebih luas mencakup bidang kognitif, efektif dan psikomotor”. Dimyati dan Mujiono (2006: 3-4) juga menyebutkan hasil belajar merupakan hasil dari suatu interaksi tindak belajar dan tindak mengajar. Dari sisi guru, tindak mengajar diakhiri dengan proses evaluasi hasil belajar. Dari sisi siswa, hasil belajar merupakan berakhirnya pengajaran dari puncak proses belajar.
Benjamin S. Bloom (Dimyati dan Mudjiono 2006: 26-27) menyebutkan enam jenis perilaku ranah kognitif sebagai berikut.
a.  Pengetahuan, mencapai kemampuan ingatan tentang hal yang telah dipelajari dan tersimpan dalam ingatan, pengetahuan yang berkenaan dengan fakta, peristiwa, pengertian, kaidah, teori, prinsip atau  metode.
b.  Pemahaman, mencakup kemampuan menangkap arti dan makna tentang hal yang dipelajari.
c.  Penerapan, mencakup kemampuan menerapkan metode, dan kaidah untuk menghadapi masalah yang nyata dan baru, misalnya menggunakan prinsip
d.  Analisis,  mencakup  kemampuan  merinci  suatu  kesatuan  ke  dalam  bagian -bagian  sehingga  struktur keseluruhan dapat dipahami dengan baik, misalnya mengurangi masalah menjadi bagian yang lebih kecil.
e.  Sintesis, mencakup kemampuan membentuk suatu pola baru, misalnya kemampuan menyusun suatu program f.  Evaluasi, mencakup kemampuan membentuk pendapat tentang beberapa hal berdasarkan kriteria tertentu, misalnya, kemampuan menilai hasil belajar.
Hasil  belajar  adalah  kemampuan-kemampuan  yang  dimiliki  siswa  setelah  menerima  pengalaman belajarnya (Sudjana, 2004: 22). Sedangkan menurut Horwart Kingsley dalam bukunya Sudjana membagi tiga macam hasil belajar: (1). Keterampilan dan kebiasaan, (2). Pengetahuan dan pengarahan, (3). Sikap dan cita -cita (Sudjana, 2004: 22) Hasil belajar merupakan hal yang menjadi tolak ukur keberhasilan atau ketercapaian tujuan pembelajaran yang ingin di capai, Kusnandar [2012], menyatakan bahwa hasil belajar merupakan nilai yang di peroleh siswa setelah mengikuti suatu materi tertentu, dari mata pelajaran yang berupa data kuantitatif maupun kualitatif. Selain  itu  hasil  belajar  merupakan kapasitas  terukur  dari  perubahan  individu yang  diinginkan berdasarkan ciri-ciri atau variabel bawaannya melalui perubahan pengajaran tertentu [Gagne dalam Uno. 2 008]. Penilaian hasil belajar lebih difokuskan pada aspek-aspek yang sesuai dengan konpetensi dasar yang diinginkan.
Hasil belajar yang dicapai siswa dipengaruhi dua faktor yakni dari dalam diri siswa dan faktor dari luar diri siswa (Sudjana), 1989 : 39). Dari pendapat ini faktor yang dimaksud adalah faktor dalam diri siswa perubahan kemampuaan yang dimilikinya seperti yang dikemukakan oleh Clark (1981 : 21) menyatakan bahwa hasil belajar siswa di sekolah 70% dipengaruhi oleh kemampuan siswa dan 30% dipenga ruhi oleh lingkungan. Demikian juga faktor dari luar diri siswa yakni lingkungan yang paling dominan berupa kualitas pembelajaran (Sudjana, 2002 : 39).
Berdasarkan  pendapat  para  ahli  di  atas  dapat  disimpulkan,  pada  hakikatnya  hasil  belajar  adalah ”kemampuan yang dimiliki siswa setelah menerima pengalaman belajarnya. Kemampuan-kemampuan tersebut mencakup kognitif, efektif, dan psikomotorik.” Hasil belajar dapat dilihat melalui kegiatan evaluasi yang bertujuan untuk mendapatkan data pembuktian yang akan menunjukkan tingkat kemampuan siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran. Hasil belajar yang diteliti dalam penelitian ini adalah hasil belajar dalam materi “Pencemaran Lingkungan” di kelas VII.B SMP Negeri 20 Bandung.

## Model Pembelajaran Role Playing
Dalam proses belajar mengajar seorang guru seharusnya memperhatikan kemampuan berpikir kritis yang dimiliki oleh  siswa  dan proses adaptasinya dengan lingkungan serta  pengalamannya. Upaya yang  dilakukan untuk meningkatkan  kemampuan  berpikir  kritis  yaitu  dengan  menerapkan model  pembelajaran yang  dipandang akomodatif bagi peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa maupun aktivitas belajar, yaitu dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif. Tipe-tipe pembelajaran kooperatif di antaranya adalah Metode Role Playing.
Pada metode bermain peranan, titik tekanannya terletak pada keterlibatan emosional dan pengamatan indera ke dalam suatu situasi masalah yang secara nyata dihadapi. Murid diperlakukan sebagai subyek pembelajaran, secara aktif melakukan praktik-praktik berbahasa (bertanya dan menjawab) bersama teman-temannya pada situasi tertentu. Belajar efektif dimulai dari lingkungan yang berpusat pada diri murid (Departemen Pendidikan Nasional, 2002). Lebih  lanjut  prinsip  pembelajaran memahami  kebebasan berorganisasi, dan  menghargai  keputusan bersama, murid akan lebih berhasil jika mereka diberi kesempatan memainkan peran dalam bermusyawarah, melakukan pemungutan suara terbanyak dan bersikap mau menerima kekalahan sehingga dengan melakukan berbagai kegiatan tersebut dan secara aktif berpartisipasi, mereka akan lebih mudah menguasai apa yang mereka pelajari (Boediono, 2001).

## a.  Langkah-langkah Model Pembelajaran Role Playing
Menurut Basri Syamsu (18:2000) Apabila anda sudah faham tentang pengertian dari model pemb elajaran Role Playing maka selanjutnya anda bisa menerapkan model pembelajaran ini dengan mengikuti step -stepnya sebagai berikut.
1)  Guru menyusun serta menyiapkan skenario
2)  Menunjuk beberapa peserta didik untuk mempelajari skenario beberapa hari sebelum kegiatan berlangsung 3)  Guru membuat kelompok yang berisikan 5 orang siswa
4)  Menjelaskan kompetensi yang hendak dicapai
5)  Memanggil peserta didik untuk menjalankan skenario
6)  Setiap peserta didik berada dikelompoknya sembari melihat peragaan kelompok lain.
7)  Setelah semua sudah selesai dilakukan, setiap peserta didik diberi lembar kerja untuk melakukan penilaian atas penampilan tiap-tiap kelompok.
8)     Setiap kelompok menyampaikan kesimpulan
9)     Pendidik memberikan kesimpulan secara umum
10)   Evaluasi.

## b. Tujuan Metode Role Playing
Bermain peran dalam proses pembelajaran yang ditujukan agar siswa dapat mendramatisasikan tingkah laku, atau ungkapan gerak-gerik wajah seseorang dalam hubungan sosial atau manusia. Menurut Santosa (2010:18) tujuan bermain peran adalah agar siswa dapat:
1) memahami perasaan orang lain,
2) menempatkan diri dari situasi orang lain,
3) mengerti dan menghargai perbedaan pendapat.
Dengan demikian peran mereka dapat menghayati peranan apa yang dimainkan, mampu menempatkan diri dalam situasi orang lain yang dikehendaki guru. Siswa tersebut juga bisa belajar watak dari orang lain, cara bergaul dengan orang lain, cara mendekati dan berhubungan dengan orang lain, dalam situasi itu mereka harus bisa memecahkan masalahnya sendiri.
c. Materi Pokok Pencemaran Lingkungan dalam Pembelajaran IPA di SMP dan Sederajat
Materi pokok “Pencemaran Lingkungan” adalah materi pelajatran IPA yang diberikan di kelas VII SMP dan sederajat. Adapun Kompetensi Dasarnya adalah : 3.8 Menganalisis terjadinya pencemaran lingkungan dan dampaknya  bagi  ekosistem.  4.8  Membuat  tulisan  tentang  gagasan  penyelesaian  masalah  pencemaran  di lingkungannya berdasarkan hasil pengamatan.
Pencemaran lingkungan (environmental pollution) merupakan segala sesuatu baik berupa bahan-bahan fisika maupun kimia yang dapat mengganggu keseimbangan ekosistem. Menurut UU RI Nomor 23 Tahun 1997 tentang Pengelolaan Lingkungan Hidup, menyatakan bahwa pencemaran lingkungan adalah masuknya atau dimasukkannya makhluk hidup, zat, energi, dan/atau komponen lain ke dalam lingkungan hidup oleh kegiatan manusia sehingga kualitasnya turun sampai ke tingkat tertentu yang menyebabkan lingkungan hidup tidak dapat berfungsi sesuai dengan peruntukannya.
Menurut Lina Herlina (2020:2) Materi pokok “Pencemaran Lingkungan“ terbagi menjadi beberapa sub materi di antaranya  sebagai berikut.
1) menjelaskan tentang pencemaran air.
2) menjelaskan tentang pencemaran udara.
3) menjelaskan tentang pencemaran tanah.
Penelitian ini  bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran IPA melalui penerapan Model Pembelajaran Role Playing. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas dengan tujuan untuk meningkatkan kinerja guru dan mendorong siswa untuk mencari sendiri sampai mampu berdiri sendiri dalam kaitannya dengan ilmu pengetahuan di luar otoritas gurunya. Penelitian dilakukan di kelas VII.B SMP  Negeri 20 Bandung dengan fokus pada pokok bahasan Pencemaran Lingkungan dan dilaksanakan dalam siklus-siklus tindakan dan penelitian yang terdiri dari perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Penelitian tindakan kelas dilakukan secara berkesinambungan demi perbaikan dan/atau peningkatan praktek pembelajaran.
Penelitian dilakukan dengan menggunakan Model Pembelajaran Role Playing dalam pembelajaran IPA Materi Pokok Pencemaran Lingkungan di Kelas VII.B SMP  Negeri 20 Bandung. Penelitian dilakukan dalam beberapa siklus dengan langkah-langkah perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi, dalam suatu sistem spiral yang saling berkait. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran IPA dan dianalisis dalam konteks sejauh mana peningkatan motivasi yang ditunjukkan oleh siswa kelas VII.B dalam mengikuti pembelajaran IPA, ketika guru (peneliti) menggunakan Model Pembelajaran Role Playing. Penelitian tindakan kelas dilakukan demi perbaikan dan/atau peningkatan layanan pembelajaran yang harus diselenggarakan dalam konteks dan/atau dalam peningkatan kualitas pembelajaran. Siklus akan terus berulang hingga pembelajaran dinilai berhasil, atau tergantung pada indikator keberhasilan program pembelajaran yang telah dirumuskan oleh guru (peneliti).
Peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran IPA dapat diketahui melalui berbagai teknik pengumpulan data seperti observasi langsung, angket, telaah dokumentasi, tes prestasi belajar, dan rekaman foto atau handycam. Peneliti melakukan pengumpulan data dengan terjun ke lapangan untuk memahami kenyataan dalam konteks pembelajaran IPA  pada materi  "Pencemaran Lingkungan" melalui Model  Pembelajaran Role  Playing.  Data lapangan kemudian dicatat dalam catatan lapangan.
Metode pengumpulan data untuk teknik pengumpulan data yang digunakan dijelaskan sebagai berikut: observasi digunakan untuk memaknai situasi pembelajaran, telaah dokumentasi untuk menelaah catatan siswa, lembar tes untuk mengetahui perubahan perilaku belajar siswa, angket untuk mengukur sikap dan tanggapan siswa, dan photo digunakan untuk meliput proses pembelajaran. Semua teknik pengumpulan data tersebut digunakan untuk memperoleh data situasi pembelajaran secara absah pada materi pokok "Pencemaran Lingkungan" melalui Model Pembelajaran Role Playing.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Penjelasan Per-Siklus

## a. Siklus I
Ini adalah laporan penelitian tindakan kelas yang dilakukan di kelas X Bandung pada tanggal 11 dan 18 November 2021. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, dan laporan ini berfokus pada siklus satu. Tahapan dari penelitian tindakan kelas tersebut meliputi perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Selama tahap perencanaan, peneliti mengecek Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, menyiapkan ruang kelas sesuai dengan tujuan pembelajaran, dan memberikan format untuk pengamat.
Selama tahap tindakan, guru/peneliti memotivasi siswa tentang topik "Polusi Lingkungan," memberikan contoh tentang topik tersebut, dan menjelaskan kompetensi yang harus dicapai. Guru menyiapkan skenario tentang topik tersebut dan memilih beberapa siswa untuk mempelajari skenario beberapa hari sebelum kegiatan  dimulai. Guru membentuk kelompok lima siswa dan meminta mereka untuk memainkan skenario. Setelah itu,  siswa memberikan pendapat mereka tentang performa setiap kelompok.
Selama tahap observasi, peneliti mengamati perilaku guru dan siswa. Guru memotivasi siswa dengan memberikan apersepsi dan kemudian menjelaskan topik secara praktis untuk membuat siswa memahami topik tersebut. Guru juga memberikan beberapa latihan tentang topik. Siswa memainkan skenario dan membahas latihan yang diberikan, tetapi beberapa dari mereka tidak terlalu memperhatikan topik tersebut. Mereka mendengarkan skenario dan berdiskusi dengan teman sekelas. Beberapa siswa masuk dan keluar dari ruang kelas, dan beberapa dari mereka tidak dapat menyelesaikan latihan yang diberikan dengan benar.
Hasil dari nilai rata-rata harian menunjukkan bahwa nilai tertinggi adalah 100, nilai terendah adalah 40, dan nilai rata-rata adalah 70,00. Hanya 17 siswa (31,25%) yang mencapai penguasaan pembelajaran, yang berarti bahwa pencapaian pembelajaran siswa perlu ditingkatkan pada siklus kedua.
Berdasarkan diskusi antara guru  dan peneliti, ada lima  masalah dalam pembelajaran tentang Polusi Lingkungan di kelas VII.B, yang berkaitan dengan kurangnya minat siswa terhadap topik tersebut.  Masalah- masalah ini  adalah 1) kurangnya perhatian, 2) kurangnya fokus, 3) tidak dapat menyelesaikan latihan yang diberikan dengan benar, 4) mudah terganggu oleh teman sekelas, dan 5) tidak dapat mengajukan pertanyaan selama kegiatan penutup.

## b. Siklus 2
Ini adalah laporan dari Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan pada Siklus 2, yang berlangsung pada hari Kamis, 25 November, dan Jumat, 26 November 2021, tentang "Polusi Lingkungan" di kelas VII.B. Tahapan dari penelitian tindakan kelas pada siklus ini adalah perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi.
Selama tahap perencanaan, peneliti memeriksa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, menyesuaikan kelas sesuai dengan tujuan pembelajaran tentang polusi lingkungan, dan memberikan format untuk pengamat. Pada tahap tindakan, guru memotivasi siswa, menjelaskan kompetensi yang harus dicapai, dan memberikan contoh masalah terkait polusi lingkungan. Guru menyiapkan skenario bagi  siswa untuk berperan dalam kelompok- kelompok yang terdiri dari lima orang, sementara siswa lain mengamati. Setiap siswa diberi lembar kerja untuk menilai kinerja setiap kelompok, dan setiap kelompok mempresentasikan kesimpulan mereka. Dalam aktivitas penutup, siswa diarahkan untuk membuat kesimpulan umum dan diberikan tugas terkait polusi lingkungan.
Selama  tahap  observasi,  guru  membuka  pelajaran  dengan  aperitif  dan  memotivasi  siswa,  serta memberikan contoh praktis untuk memahami topik polusi lingkungan dengan lebih baik. Guru mengulangi pendekatan praktis untuk membantu siswa memahami materi dengan lebih baik, memberikan pertanyaan latihan, dan mengulangi pendekatan untuk mengkonsolidasi pemahaman siswa tentang topik tersebut.
Perilaku siswa  selama penelitian menunjukkan bahwa mereka berperan berdasarkan skenario guru, membahas masalah yang diberikan, dan menyelesaikan tugas yang diberikan. Guru mengamati bahwa tidak ada siswa yang berbicara dengan teman sekelas atau bergerak di sekitar kelas selama pelajaran.
Rata-rata nilai harian siswa pada Siklus 2 berkisar antara 50 hingga 100, dengan rata-rata 80,93. Sebanyak 30 siswa  (93,75%) mencapai penguasaan pembelajaran. Penelitian Tindakan Kelas dengan Model Berperan berakhir karena pemahaman dan hasil belajar siswa yang meningkat, serta skor ujian dan pemahaman siswa tentang polusi lingkungan meningkat secara signifikan. Dua masalah dalam mengajar IPA tentang topik "Polusi Lingkungan" diidentifikasi dan dibahas selama tahap refleksi, yang terkait dengan minat siswa terhadap subjek tersebut.

## Proses Menganalisis Data

## a. Daya Serap untuk Tiap Tindakan
Proses analisis data ini, memfokuskan pada jawaban hasil Penelitian Tindakan Kelas ini. Berdasarkan hasil analisis siklus I baru bisa menyelesaikan tiga masalah dari  lima masalah. Hal tersebut dikarenakan 1) siswa kurang perhatian terhadap pembelajaran IPA dalam materi  Pencemaran Lingkungan; 2) Siswa ke luar masuk kelas; 3). Siswa kurang percaya diri dalam bermain peran serta terlihat tegang. Hasil siklus 2,  dua masalah yang tersisa pada siklus pertama telah terselesaikan, hal tersebut dikarenakan Siswa diberi pujian oleh guru agar timbul percaya diri; siswa diberi motivasi dan kesempatan untuk bermain peran dengan tanpa tekanan.
Pengukuran  keberhasilan  pembelajaran  dengan  menggunakan  Model  Pembelajaran  Role  Playing, dilakukan analisis daya serap siswa kelas VII.B SMP Negeri 20 Bandung Tahun Pelajaran 2021/2022 terhadap konsep ketuntasan hasil belajar (daya serap klasikal) untuk setiap tindakan. Berdasarkan tabel di atas hasil siklus 1, nilai rata-rata harian tertinggi adalah   100 terendah 40, dan rata-ratanya adalah 70.00, jumlah siswa yang mengalami ketuntasan belajar sebanyak 17 orang (31.25%) Dengan demikian hasil belajar siswa pada tindakan I perlu ditingkatkan pada tindakan selanjutnya (siklus 2). Hasil siklus 2, nilai rata -rata harian tertinggi adalah  100 terendah 50, dan rata-ratanya 80.93, jumlah siswa yang  mengalami ketuntasan belajar sebanyak   30 orang (93.75%). Dengan demikian siklus 2 ini mengakhiri pembelajaran yang menggunakan Model Pembelajaran Role Playing, karena pemahaman dan hasil belajar siswa telah meningkat dan nilai rata -rata tes,  daya serap klasikal nilai siswa di atas 75 sudah berada di atas 85%.

## Tabel. Persentase Daya Serap dan Daya Serap Klasikal
untuk Setiap Siklus
Tingkat Penguasaan Presentase Siklus I II Daya Serap Tertinggi 100 100 Daya Serap Terendah 40 50 Daya Serap Rata-rata 70.00 80.93 Daya Serap Klasikal 31.25% 93.75%
Tabel di atas apabila  dikonversikan ke dalam bentuk diagram batang, maka hasilnya seperti gambar di bawah ini.

## Gambar 2. Diagram Tingkat Penguasaan
Berdasarkan daya serap rata-rata, maka pada tindakan I daya serap rata-rata sebagian besar (70.00%) terjadi kenaikan pada tindakan II sebagian besar (80.93%).
Demikian juga  dengan daya serap klasikal mengalami peningkatan, pada tindakan I  sebagian kecil (31.25%) pada tindakan II sebagian besar (93.75%) Data di atas didukung oleh sikap positif si swa terhadap pembelajaran IPA   Materi Pokok   Pencemaran Lingkungan  dengan menggunakan   Model Pembelajaran Role Playing (melalui angket) Untuk lebih membuktikan adanya tingkat keberhasilan yang dicapai dari setiap tindakan, selain menampilkan data kualitatif juga dapat dilihat dari data kuantitatif yang diperoleh selama pelaksanaan tindakan.

## b. Hasil  Angket Sikap siswa
Angket ini digunakan untuk mengetahui sikap siswa terhadap pembelajaran IPA dengan menggunakan metode  pembelajaran  Role  Playing.  Angket  diedarkan  pada  siswa  setelah  selesai  seluruh  pelaksanaan pembelajaran tindakan. Lembar angket berisi 10 pernyataan. Para siswa yang belajar dengan menggunakan metode pembelajaran Role Playing diminta pendapatnya mengenai  penggunaan Model pembelajaran dalam pembelajaran IPA tersebut dengan menentukan salah satu pilihan ya atau tidak yang sesuai dengan sikapnya untuk pernyataan- pernyataan yang diajukan.
Sikap siswa Kelas VII.B SMP Negeri 20 Bandung terhadap pembelajaran  IPA yang menggunakan model Pembelajaran Role Playing diungkap dengan menggunakan angket. Pernyataan dalam angket dibagi menjadi pernyataan yang positif dan pernyataan yang negatif. Hasil perhitungan persentase pernyataan yaitu umumnya siswa  yang setuju dengan pernyataan positif ada 83.45% artinya sebagian besar siswa  menganggap bahwa penggunaan Model Pembelajaran Role Playing mampu meningkatkan  hasil belajar siswa  dalam pembelajaran IPA. Sedangkan untuk pernyataan negatif 11.40% artinya sebagian kecil siswa menyatakan bahwa penggunaan model Pembelajaran Role  Playing membuat mereka tidak menyukai pelajaran IPA,  sulit  memahami materi pelajaran karena guru terlalu monoton membawakan materi dan tidak menyukai proses pembelajaran IPA.
Salah  satu  cara  untuk  menciptakan  sikap  siswa  yang  positif  terhadap  pembelajaran  IPA  adalah menciptakan situasi belajar yang kondusif, kreatif, inovatif, luwes dan menyenangkan. Untuk menciptakan sikap positif siswa terhadap pembelajaran IPA melalui penggunaan Model Pembelajaran Role Playing . Sikap positif tersebut berdampak pada daya serap siswa terhadap pembelajaran IPA di kelas VII.B SMP Negeri 20 Bandung.
Penelitian Tindakan Kelas ini, secara empirik telah membuktikan bahwa penggunaan Model Pembelajaran IPA Role Playing terbukti efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran  IPA di kelas VII.B SMP Negeri 20 Bandung Tahun Pelajaran 2021/2022.

## KESIMPULAN
Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan di SMP Negeri 20 Bandung berhasil membuktikan keefektifan Model  Pembelajaran Role Playing dalam  pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam  (IPA)  pada materi  pokok "Pencemaran Lingkungan" di  kelas VII.B. Melalui tindakan yan g dilakukan oleh guru, para siswa  berhasil mencapai hasil belajar yang memuaskan dan mengalami peningkatan signifikan dalam pemahaman dan nilai rata- rata tes. Dengan demikian, penggunaan model pembelajaran ini terbukti efektif dan memberikan manfaat yang besar bagi para siswa dalam meningkatkan minat mereka terhadap pelajaran IPA.
Namun, dalam pelaksanaan pembelajaran IPA masih banyak ditemukan permasalahan yang menyangkut minat belajar siswa. Oleh karena itu, peneliti memberikan saran kepada pihak terkait, seperti kepala sekolah untuk memberikan supervisi klinik terhadap guru IPA dan guru mata pelajaran IPA untuk selalu menyediakan media pembelajaran  dengan  memperhatikan  karakteristik  individu  siswa.  Dengan  adanya  saran -saran  tersebut, diharapkan proses belajar mengajar dapat terlaksana dengan lebih baik dan para siswa dapat semakin tertarik dengan pelajaran IPA.
Secara  keseluruhan,  penelitian  ini  menunjukkan pentingnya kreativitas  guru  dalam  menyuguhkan pelajaran dengan berbagai metode yang inovatif, sehingga pembelajaran akan lebih bermakna bagi para siswa. Dalam hal ini, penggunaan Model Pembelajaran Role Playing terbukti berhasil dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa di kelas VII.B SMP Negeri 20 Bandung pada materi pokok "Pencemaran Lingkungan" tahun pelajaran 2021/2022. Diharapkan model  pembelajaran  ini  dapat  menjadi  referensi  bagi  para  guru  dalam memberikan pembelajaran yang efektif dan inovatif.

## DAFTAR PUSTAKA
Budiono. (2001). Statistika dan Probabilitas. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Dekdikbud. (1999). Bahan Pelatihan Tindakan (Action Research). Jakarta: Dekdikbud.
Depdiknas. (2002). Kurikulum Berbasis Kompetensi (Ringkasan Kegiatan Belajar Mengajar). Jakarta:
Depdiknas.
Dimyati, M., & Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineke Cipta.
Hopkins, D. (1993). Desain Penelitian Tindakan Kelas (Model Ebbut). Yogyakarta: Pustaka Belajar.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2016). Buku Paket Ilmu Pengetahuan Alam. Jakarta: Kementeria n Pendidikan dan Kebudayaan.
Kusnandar. (2012). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
McTaggart, R. (1991). Action Research A Short Modern History. Victoria, Australia: Ceakin University Press.
Nasution, S. (1992). Penelitian Kualitatif. Bandung: Bumi Aksara.
Noeng Muhadjir, H. (2000). Metodologi Penelitian Kualitatif (Edisi 3). Yogyakarta: Sarasin.
Santoso, A. (2010). Studi Deskriptif Effect Size Penelitian-Penelitian Di Fakultas Psikologi Universitas Sanata Dharma. Jurnal Penelitian, 14(I), 1-17.
Slameto. (2003). Belajar dan Faktor-faktor yang mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.
Sudjana, N. (2004). Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algensido Offset.
Sudjana, N. (1989). Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar baru.
Sudjana, N. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Sukidin, Basrowi, & Suranto. (2002). Manajemen Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Insan Cendikia.
Syamsu Basri. (2000). Pengertian Model Pembelajaran Role Playing. Diakses pada 1 Mei 2020 dari http://www.sharingkuliahku.wordpress.com.html
Wiraatmadja. (2002). Metode Penelitian Tindakan Kelas: Untuk Meningkatkan Kinerje Guru dan Oosen. Bandung: Remaja Rosda Karya.