## SISTEM PENGENDALIAN LAMPU RUMAH DAN KANTOR BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER NODEMCU ESP8266
M. Alifia Qodri M.A 1 , Nining Rahaningsih 2 , Raditya Danar Dana 3
1 Teknik Informatika, 2 Komputerisasi Akuntansi, 3 Manajemen Informatika STMIK IKMI CIREBON Jalan Perjuangan No.10B, Karyamulya Cirebon, Indonesia alipqodri@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem pengendalian lampu berbasis Internet of  Things  (IOT)  menggunakan  mikrokontroller  NodeMCU  dan  aplikasi  Blynk.  Teknologi  IoT  memungkinkan pengendalian  lampu  yang  lebih  cerdas  dan  terhubung  ke  internet.  Pengendalian  lampu  secara  manual  kurang efisien  dan  fleksibel.  Diperlukan  sistem  cerdas  berbasis  IoT  agar  pengguna  dapat  mengontrol  lampu  dengan mudah dari jarak jauh. Merancang dan mengimplementasikan sistem kendali lampu IoT menggunakan NodeMCU dan  Blynk  untuk  meningkatkan  efisiensi  dan  fleksibilitas  pengendalian  lampu.  Metode  penelitian  adalah eksperimen meliputi perancangan perangkat keras dan lunak, pembuatan program NodeMCU, konfigurasi Blynk, serta pengujian sistem secara keseluruhan. Sistem kendali lampu IoT berhasil dirancang dan diimplementasikan. Pengujian  menunjukkan sistem dapat mengendalikan  lampu secara jarak  jauh  melalui Blynk dengan andal dan responsif. Namun masih terdapat peluang pengembangan lebih lanjut.
Kata kunci : Internet of Things (IoT), Arduino, Sistem Kendali Lampu, Smart Home

## 1. PENDAHULUAN
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan mengimplementasikan  sistem  pengendalian  lampu berbasis Internet  of  Things (IOT)  menggunakan mikrokontroller NodeMCU dan aplikasi Blynk . Dalam konteks  ini,  pencahayaan  rumah  atau  perkantoran memiliki potensi untuk ditingkatkan melalui integrasi teknologi IoT,  yang  memungkinkan  pengendalian lampu  yang  lebih  cerdas,  terhubung  ke  jaringan internet  dan  mudah  untuk  dijangkau  atau  digunakan. Sementara  itu,  aplikasi Blynk dipilih  sebagai antarmuka  pengguna  yang  memudahkan  kontrol pengguna  terhadap  lampu  melalui  perangkat  seluler, menciptakan pengalaman pengendalian yang responsif dan mudah digunakan.
Penelitian  ini  melibatkan  serangkaian  langkah yang  terstruktur,  dimulai  dari  perancangan  perangkat keras hingga implementasi perangkat lunak. Selanjutnya, pengembangan perangkat lunak melibatkan penulisan kode program untuk NodeMCU menggunakan  platform  pemrograman  yang  dipilih, serta konfigurasi aplikasi Blynk untuk memungkinkan antarmuka  pengguna  yang  sesuai  dengan  kebutuhan pengendalian lampu. Keamanan sistem juga diperhatikan  melalui autentikasi dan enkripsi  data untuk  melindungi  akses  yang  tidak  sah.  Hasil pengujian  ini  akan  memberikan  wawasan  tentang kinerja sistem secara keseluruhan, termasuk keandalan koneksi,  waktu  respons  antarmuka,  dan  efisiensi manajemen cahaya.
Pengendalian  lampu  berbasis Internet  of  Things (IoT) adalah penggunaan teknologi sensor, konektivitas  internet,  dan  sistem  otomatisasi  untuk mengendalikan  dan  mengoptimalkan  pemakaian listrik. Tujuan utama dari pengendalian lampu berbasis IoT adalah meningkatkan kemudahan dalam mengoptimalkan  penggunaan  lampu  sesuai  dengan
kebutuhan. Memungkinkan pemantauan dan pengendalian listrik dari jarak jauh melalui perangkat seluler atau komputer.
Perkembangan  IoT  juga  dapat  menyebabkan perubahan  pada  sektor  hunian  atau  perkantoran khususnya pada sistem pengendalian lampu.
Berdasarkan pemahaman mendalam tentang kompleksitas tantangan yang dihadapi dalam menciptakan  sistem  kendali  berbasis Internet  of Things ,  pendekatan  ini  memberikan  landasan  solid untuk merespon dinamika kebutuhan pengguna. Yang mencakupi sebagai alat atau bahan dalam penelitian ini yakni NodeMCU ESP8266 dengan modul wifi , relay , kabel  listrik,  kabel  usb,  dan  kabel jumper  female  to female , fitting lampu,  dan  lampu  sebagai  perangkat kerasnya dan untuk perangkat lunaknya menggunakan Arduino IDE sebagai pembuat sketsa perancangan dan pemrograman serta aplikasi Blynk yang menyediakan antarmuka  pengguna  untuk  dapat  memudahkan pengguna mengendalikan dan memonitoring perangkat IoT.
Melalui  pencapaian  tujuan  penelitian  ini, diharapkan hasil  penelitian  akan memberikan kontribusi signifikan pada pemahaman dan penerapan teknologi Internet  of  Things dalam  pengendalian lampu menggunakan mikrokontroller NodeMCU . Para peneliti  dapat  memanfaatkan  penelitian  ini  sebagai dasar  untuk  penelitian  lebih  lanjut,  seperti  integrasi dengan  teknologi smart  home atau  pengembangan sistem  kendali  yang  lebih  kompleks.  Dengan mengintegrasikan  pengendalian  lampu  berbasis  IoT, potensi penghematan energi dapat diwujudkan melalui pengendalian  jarak  jauh  dan  monitoring  atau kontroling  melalui  aplikasi Blynk pada  Android. Secara  keseluruhan,  penelitian  ini  memiliki  dampak positif dalam kemudahan penggunaan lampu.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu
Pada penelitian yang berjudul “Sistem Pengontrol  Cahaya  Pada  Lampu  Tubular  Daylight Berbasis  Iot” [1]. Penelitian ini fokus pada pengendalian  pencahayaan  ruangan  menggunakan teknologi  IoT.  Sistem  ini  dapat  dikendalikan  secara otomatis atau manual, serta  memberikan pemantauan dan kontrol real-time melalui aplikasi Blynk. Metode yang digunakan meliputi eksperimen untuk mendesain alat  dan  wawancara  dengan  pihak  terkait.  Hasilnya mencakup  skematik rangkaian, pengujian komponen, serta kesimpulan dan saran untuk pengembangan alat.
Pada  penelitian  yang  berjudul “Sistem  Kendali Lampu  pada  Smart  Home  Berbasis  IoT  (Internet  of Things)” [2] . Penelitian  ini  membahas  tentang  sistem kontrol lampu dalam rumah pintar berbasis Internet of Things  yang  menggunakan  web  browser  untuk mengontrol  peralatan  elektronik.  Sistem  terdiri  dari pasokan  daya,  Node  MCU  ESP8266,  modul  relay  4 saluran,  dan  smartphone  Android.  Artikel  ini  juga membahas  masalah  stabilitas  dan  jangkauan  kontrol sistem, serta hasil pengujian yang menunjukkan sistem memenuhi  standar  penulis,  meskipun  terdapat keterlambatan  dalam  merespons  perintah  tergantung pada kondisi internet.
Pada penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Sistem  Kendali  Jarak  Jauh  Lampu  Menggunakan Thingsboard Berbasis Iot” [3] . Penelitian ini membahas  desain  dan  pengembangan  sistem  kendali jarak  jauh  untuk  lampu  menggunakan  ThingsBoard berbasis  IoT,  yang  memungkinkan  pengendalian  dan pemantauan lampu secara remote melalui web server. Masalah yang dihadapi meliputi ketergantungan pada jaringan wifi dan tampilan antarmuka tombol kontrol pada  Thingsboard.  Selain  itu,  penelitian  ini  juga mencakup  topik-topik  lain  seperti  penggunaan mikrokontroler dalam IoT, sistem pengendalian lampu menggunakan Raspberry Pi, smart door locks berbasis IoT,  penerapan  IoT  dalam  pembelajaran,  dan implementasi  MQTT  protocol  pada  smart  home security.
Pada penelitian yang berjudul “Perancangan dan Penerapan  Kendali  Lampu  Ruangan  Berbasis  IoT (Internet  of  Things)  Android” [4] . Penelitian  ini membahas  tentang  perancangan  dan  implementasi pengendalian  pencahayaan  dalam  ruangan  berbasis IoT menggunakan smartphone Android menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 dan bot Telegram.  Metodologi  penelitian  didasarkan  pada model  System  Development  Life  Cycle  dan  meliputi tahap  perencanaan,  analisis  sistem,  perancangan sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan sistem. Penelitian  menunjukkan  bahwa  sistem  ini  dapat membantu  pengguna  mengontrol  pencahayaandari jarak jauh.
Pada  penelitian  yang  berjudul “Teknologi Kontrol Lampu dan Kunci Rumah Berbasis Internet of Things (IoT)” [5] . Penelitian ini membahas implementasi  modul wifi NodeMCU ESP8266 untuk
smarthome  guna  meningkatkan  keamanan,  efisiensi, dan  kenyamanan.  Metode  penelitian  yang  digunakan adalah  Research  &  Development  dengan  aplikasi dirancang  untuk  sistem  operasi  Android.  Selain  itu, penelitian  ini  juga  membahas  spesifikasi  teknis berbagai komponen elektronik seperti modul relay 2- channel  5V,  kunci  pintu  solenoid,  keypad,  dan  LCD 16x2.
Pada  penelitian  yang  berjudul “Prototype Pengendalian  Lampu  Dan  Ac  Jarak  Jauh  Dengan Jaringan  Internet  Menggunakan  Aplikasi  Telegram Berbasis  NodeMCU  ESP8266” [6] . Tujuan  penelitian ini  adalah  untuk  mempermudah  pengguna  dalam mengontrol  lampu  dan  AC  dari  jarak  jauh,  serta meningkatkan  efisiensi  penggunaan  listrik.  Hasil penelitian  mencakup  implementasi  Relay  pada NodeMCU  ESP8266,  uji  coba  pengendalian  lampu dan  AC  menggunakan  aplikasi  Telegram,  dan kesimpulan  bahwa  prototype  ini  dapat  membantu pengguna  dalam  memonitor  dan  mengendalikan lampu dan AC dari jarak jauh.

## 2.2. Arduino IDE
Gambar 1 . Arduino IDE
Arduino IDE (Integrated Development
Environment) adalah sebuah software yang dikembangkan  oleh  Arduino  LLC  khusus  untuk mendukung pengembangan papan Arduino. Sebagaimana  terlihat  pada  Gambar  1.  Menurut  situs www.sinauarduino.com,  Arduino  IDE  menyediakan seperangkat  fitur  lengkap  yang  diperlukan  untuk menulis program, mengkompilasi menjadi kode biner, dan mengunggah program ke papan Arduino.[7]

## 2.3. NodeMCU
Gambar 2 . NodeMCU ESP8266
Pada  Gambar  2.  menunjukan  NodeMCU  yaitu sebuah board elektronik yang berbasis chip ESP8266 dengan kemampuan menjalankan fungsi microcontroller  menggunakan  koneksi  internet  (Wi- Fi).[8]

## 2.4. Blynk

## Gambar 3. Blynk
Pada  Gambar  3.  mengenalkan  Blynk  adalah platform Internet of Things (IoT) untuk menghubungkan  smartphone  atau  perangkat  lain  ke papan  pengembangan  perangkat  keras  seperti Arduino,  Raspberry  Pi,  ESP8266,  ESP32,  Particle, BBC micro:bit dan lain-lain.[9]

## 2.5. Relay

## Gambar 4 . Relay Double-Channel
Pada  Gambar  4.  menunjukan  Relay  Double- Channel  atau  modul  relay  yang  memiliki  2 saluran/channel relay terpisah yang dapat dikendalikan secara independen. Modul ini memiliki 2 relay 5V dan masing-masing relay memiliki 3 pin koneksi, yaitu NO (Normally  Open),  COM  (Common)  dan  NC (Normally  Close).  Dengan  adanya  2  relay  yang terpisah,  kita  dapat  mengontrol  2  sirkuit  atau  beban yang berbeda secara bersamaan dari papan microcontroller seperti Arduino.[10]

## 2.6. Kabel Jumper

## Gambar 5. Kabel Jumper
Pada  Gambar  5.  menunjukan  Kabel  jumper adalah  kabel  listrik  untuk  menyambung  komponen pada  papan  breadboard  tanpa  perlu  disolder.  Kabel jumper biasanya memiliki konektor atau pin di setiap ujungnya.  Connector  untuk  menusuk  disebut  male connector, dan connector untuk ditusuk disebut female connector. kabel jumper dibagi menjadi 3 yaitu : Male to Male, Male to Female dan Female to Female. Kabel Jumper  digunakan  sebagai  jumper  antara  NodeMCU ESP8266 dengan Relay.

## 2.7. Lampu LED
Gambar 6. Lampu LED
Pada Gambar 6. menunjukan Lampu LED yang digunakan sebagai objek yang akan dikendalikan.

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan dengan metode eksperimen seperti perancangan dan penerapan sistem kendali lampu rumah berbasis IoT yang dapat dipantau melalui smartphone, menggunakan NodeMCU sebagai  inti  alat  kontrol  kendali  dari  jarak  jauh  dan aplikasi  Blynk  sebagai  tampilan  jarak  jauh  pada smartphone.  Penelitian  ini  menerapkan  beberapa tahapan antara lain seperti pada alur penelitian berikut:
Gambar 7 Alur Metode Penelitian
Pada  Gambar  7.  mengenalkan  alur  metode penelitian  yang  akan  dilakukan  dengan  beberapa tahapan, yaitu :

## 3.1. Tahap Observasi
Pada  tahap  ini,  peneliti  melakukan  observasi lapangan  dengan  mendatangi  lokasi  penelitian  untuk mengamati  secara  langsung  bagaimana  penggunaan lampu secara manual dilakukan. Pengamatan difokuskan  pada  aspek efisiensi , fleksibilitas ,  dan kemudahan penggunaan lampu secara konvensional.

## 3.2. Tahap Analisis Peneliti
Mengumpulkan  data  penggunaan  lampu  pada rumah atau kantor dan merancang sistem pengendalian lampu  berbasis  IoT (Internet  of  Things) yang  lebih cerdas dan terhubung ke internet untuk meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas . Analisis dilakukan terhadap kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.

## 3.3. Tahap Perancangan Desain
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembelian  semua perangkat  yang  dibutuhkan  seperti NodeMCU , relay , kabel jumper ,  lampu  LED,  dan  lainnya.  Kemudian dirancang  desain  prototype  sistem  pengendali  lampu IoT menggunakan NodeMCU .
3.4. Tahap  Perancangan  Sistem  atau  Pembuatan Prototype
Pada  tahap  ini  dilakukan  pemasangan  dan penyambungan  seluruh  perangkat  keras  berdasarkan desain  prototype  yang  telah  dibuat.  Program  juga
ditulis  untuk NodeMCU menggunakan Arduino  IDE . Konfigurasi dilakukan pada aplikasi Blynk agar dapat digunakan  sebagai  antarmuka  pengendali  jarak  jauh melalui smartphone.

## 3.5. Tahap Pengujian
Perancangan sistem yang telah dibuat diuji coba dengan mengendalikan lampu LED pada rumah/kantor dari  jarak  jauh  menggunakan  smartphone  yang terinstal aplikasi Blynk. Pengujian bertujuan memastikan  apakah  sistem  pengendali  lampu  IoT dapat  berfungsi  dengan  baik  dan  menggantikan pengendalian  secara  manual.  Rangkaian  tahapan penelitian  ini  bertujuan  untuk  menciptakan  sebuah sistem  pengendali  lampu  rumah  berbasis  IoT  yang dapat diakses dan dikontrol melalui jarak jauh.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi pengendalian lampu dengan bahan dan fungsi sebagai berikut:
Tabel 1 Bahan dan fungsi No Nama Bahan Fungsi 1. NodeMCU ESP8266 Untuk komunikasi dengan platform Blynk dalam mengontrol lampu 2. Relay Suplay tegangan 220 Volt 3. Kabel Jumper Sebagai jumper NodeMCU ESP8266 dengan Relay 4. Lampu Sebagai objek yang akan dikendalikan 5. Kabel Listrik Sebagai penyambung aliran dari Listrik rumah atau kantor dengan Relay
Pada  Tabel  1.  penjelasan  alat  yang  digunakan untuk penerapan dan perancangan.

## 4.1. Tahap Perancangan Pertama
Gambar 8 . NodeMCU ke Relay
Pada  Gambar  8.  adalah  tahapan  menghubugkan NodeMCU ke Relay Kabel  yang  terhubung  adalah kabel hijau pin GND dari NodeMCU ke pin GND pada Relay, kabel kuning pin D5 dari NodeMCU ke pin IN1 pada  Relay,  kabel  oranye  pin  D6  dari  NodeMCU  ke pin  IN2  pada  Relay,  kabel  merah  pin  VIN  dari NodeMCU ke pin VCC pada Relay.

## 4.2. Tahap Perancangan Kedua
Gambar 9. Relay ke Lampu
Pada  Gambar  8.  adalah  tahapan  menghubugkan NodeMCU ke Relay dengan  menghubungkan  kabel hijau pin COM1 dari Relay ke lampu 1 positif, kabel hijau pin COM2 dari Relay ke lampu 2 positif, kabel hijau  pin  NO1  dihubungkan  dengan  kabel  hijau  pin NO2 pada Relay dijadikan satu jalur untuk mengganti kabel positif dan dihubungkan ke steker positif, kabel putih dan putih dijadikan satu jalur dan dihubungkan ke steker negatif.

## 4.3. Tahap Hasil Perancangan
Gambar 10. NodeMCU ke Relay Lampu
Pada Gambar 10. adalah hasil dari 2 tahapan yang sudah dilakukan diatas.

## 4.3.1. Tahap Pembuatan Program
Gambar 11. Program Pada ArduinoIDE 1
Pada Gambar 11. dan Gambar 12. adalah tahap memprogram  NodeMCU  dari  Arduino  IDE  yakni menghubungkan NodeMCU pada laptop lalu membuat program  pada  Arduino  IDE,  sebelum  itu  pastikan Blynk auth token sudah diminta dalam aplikasi Blynk, auth token ini berguna untuk menghubungkan Arduino IDE  dengan  platform  Blynk,  lalu  konfigurasikan internet  pada  Arduino  IDE  untuk  menghubungkan NodeMCU dengan internet yang akan digunakan. Dan internet yang digunakan ini WiFi dengan SSID “Eka’s house”  dan  password  “EkadanNunung”,  setelah  itu pastikan  dalam  platform  Blynk  bahwa  indikatornya menunjukkan bahwa NodeMCU online atau terhubung dengan internet.
Setelah  dilakukannya  tahap  perancangan perangkat keras dan perangkat lunak diatas diketahui bahwa  tahap  perancangan  telah  berhasil  dilakukan. Setelah  tahap  perancangan  berhasil  dilakukan, selanjutnya  dilakukan  tahap  pengujian  yang  akan dibahas pada sub bab pembahasan.

## 4.3.1.1. Pembahasan Hasil Pengujian
a. Hasil Pengujian
Hasil  dari  tahap  perancangan  yang  sudah dilakukan diatas didapatkan sebagai berikut:
Gambar 13. Lampu Menyala
Gambar 14. Tombol Pada Blynk
Pada  Gambar  13.  dan  Gambar  14.  Menunjukan hasil  percobaan  pertama,  pada  lampu  satu  menyala tetapi  tombol  yang  tertera  pada  Blynk  menunjukkan bahwa  lampu  itu  OFF,  sedangkan  dilampu  kedua lampu  menyala  dan  tertera  bahwa  tombol  yang  ada pada Blynk menunjukan bahwa lampu itu ON.
Gambar 15. Lampu Menyala
Gambar 16. Tombol Pada Blynk
Pada percobaan kedua lampu satu dan lampu dua menyala  dengan  indikator  tombol  yang  tertera  pada Blynk  menunujukkan  bahwa  lampu  ON  atau  sudah sesuai.

## b. Hasil Sistem Kendali
Sistem kendali lampu berbasis Internet of Things (IoT) menciptakan solusi inovatif untuk mengelola  pencahayaan  secara  efisien.  Dengan adanya teknologi ini, pengguna dapat mengontrol lampu mereka melalui jaringan internet, memungkinkan akses yang mudah dan fleksibilitas dalam pengaturan lampu rumah dan kantor. Tabel 2. Percobaan Lampu Kondisi Perintah Lampu Menyala Tombol 1 Tombol 2 Berhasil atau Tidak Berhasil Keterangan Mati Nyalakan Ya OFF ON Tidak Berhasil Tidak Berhasil karena lampu 1 menyala tetapi indikator OFF dan lampu 2 menyala dan indikator tombol ON Mati Nyalakan Ya ON ON Berhasil Berhasil karena kondisi lampu 1 dan lampu 2 sesuai dengan indikator tombol Lampu 1 ON Lampu 2 ON
Dari Tabel diatas maka dapat disimpulkan bahwa progres  percobaan  memiliki  persentase  nilai  yang bertahap  dari  percobaan  satu  memuat  25%  karena
lampu  sudah  menyala  sedangkan  belum  ada  perintah nyalakan dari tombol satu dan dua masih dalam keadan OFF. Pada percobaan kedua memiliki persentase yakni
50% karena lampu tidak sesuai dengan indikator pada tombol, indikator pada tombol lampu satu menunjukkan  mati  atau  OFF  tetapi  lampu  menyala sedangkan  lampu  kedua  menyala  dan  sesuai  dengan indikator  tombol  lampu  dua.  Lalu  pada  percobaan ketiga  memiliki  persentase  75%  karena  seharusnya ketika tombol satu yang ditekan maka lampu satu yang menyala  sedangkan  lampu  yang  menyala  lampu  dua, tetapi tombol lampu kedua ketika ditekan tetap lampu dua yang menyala.
Dan  yang  terakhir  pada  percobaan  keempat percobaan ini memiliki persentase keberhasilan yakni 100% dikarenakan indikator pada tombol satu dan dua sudah berfungsi dengan benar, ketika tombol satu dan dua ditekan lalu memberikan perintah nyalakan maka lampu satu dan dua  menyala. Begitu  juga sebaliknya ketika  tombol  satu  dan  tombol  dua  ditekan  dan memberikan  perintah  untuk  mematikan  maka  lampu akan mati sesuai dengan indikator pada tombol.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  ujicoba  diatas  maka  didapatkan hasil  untuk  sistem  pengendalian  lampu  rumah  dan kantor berbasis Internet of Things dengan NodeMCU ESP8266  yang  telah  dibangun  tervalidasi  dapat beroperasi dengan baik melalui serangkaian pengujian,  namun  demikian  masih  terdapat  peluang penyempurnaan  lebih  lanjut  terkait  penambahan sensor  gerak  untuk  menyalakan  lampu  secara otomatis,  implementasi  sensor  ultrasonik  ataupun logika  fuzzy  untuk  memperluas  fungsi  sistem,  serta analisis  mendalam  soal  efisiensi  pemakaian  listrik; diharapkan dengan mengimplementasikan rekomendasi pengembangan tersebut dapat dihasilkan sistem  pengendalian  penerangan  rumah  dan  kantor yang lebih optimal dan hemat energi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S.  Sintaro,  A.  Surahman,  and  C.  A.  Pranata, “Sistem Pengontrol Cahaya Pada Lampu Tubular Daylight  Berbasis  Iot,” J.  Teknol.  dan  Sist. Tertanam ,  vol.  2,  no.  1,  p.  28,  2021,  doi: 10.33365/jtst.v2i1.1034.
[2]  D.  Susilo,  C.  Sari,  and  G.  W.  Krisna,  “Sistem Kendali Lampu Pada Smart Home Berbasis IOT (Internet  of  Things),” ELECTRA    Electr.  Eng. Artic. ,  vol.  2,  no.  1,  p.  23,  2021,  doi: 10.25273/electra.v2i1.10504.
[3]  Yuswandari  and  H.  Yuana,  “Rancang  Bangun Sistem Kendali Jarak Jauh Lampu Menggunakan Thingsboard Berbasis Iot,” J. Inform. Polinema , vol.  7,  no.  1,  pp.  29–36,  2020,  doi: 10.33795/jip.v7i1.437.
[4]  W.  W.  Anggoro,  “The  Perancangan  dan Penerapan Kendali Lampu Ruangan Berbasis IoT (Internet  of  Things)  Android,” JATISI  (Jurnal Tek.  Inform.  dan  Sist.  Informasi) ,  vol.  8,  no.  3, pp. 1596–1606, 2021, doi:
10.35957/jatisi.v8i3.1311.
[5]  A.  Fitriansyah  and  M.  R.  Suryanto,  “Teknologi Kontrol Lampu dan Kunci Rumah Berbasis IoT,” J. Teknol. Inform. dan Komput. , vol. 7, no. 1, pp. 88–96, 2021, doi: 10.37012/jtik.v7i1.505.
[6]  A.  M.  Ibrahim  and  D.  Setiyadi,  “Prototype Pengendalian Lampu Dan Ac Jarak Jauh Dengan Jaringan Internet Menggunakan Aplikasi Telegram Berbasis Nodemcu Esp8266,” Infotech J.  Technol.  Inf. ,  vol.  7,  no.  1,  pp.  27–34,  2021, doi: 10.37365/jti.v7i1.103.
[7]  SinauArduino,  “Mengenal  Arduino  Software (IDE),” 2021. https://www.sinauarduino.com/artikel/mengenal -arduino-software-ide/ (accessed Dec. 08, 2021).
[8]  F.  I.  Sarwadyanto,  “Membangun  Sistem Pengendali Lampu Menggunakan Jaringan Wi-Fi Berbasis Internet of Things (IoT),” Yogyakarta , vol. 9, no. 2, pp. 117–127, 2021.
[9]  Blynk,  “Blynk  -  IoT  platform  for  mobile  and hardware developers,” Blynk [Online] .
https://blynk.io/ (accessed Dec. 01, 2023).
[10]  L. M. Engineers, “‘Arduino Two Channel Relay Tutorial,’” [Online] . https://lastminuteengineers.com/two-channel- relay-module-arduino-tutorial/  (accessed  Nov. 14, 2023).