## Fujoshi Ala Indonesia dalam Penciptaan Komik

## Yueni Andri Ani
Sekolah Tinggi Seni Rupa dan Desain Visi Indonesia yueniandriani@gmail.com

## Abstrak
Permasalahan Fujoshi bukan hal baru lagi, beberapa jurnal pendidikan banyak yang mengangkatnya  sebagai pembahasan. Namun dari semua  itu, belum  ada  hasil  yang terlihat karena sebagian besar hanya berupa riset tanpa adanya upaya nyata. Dalam penciptaan desain komunikasi visual, dimana perlu dilakukan adanya riset, analisis, dan  pemecahan  masalah  dalam  bentuk  nyata  maka  akan  memungkinkan  adanya hasil yang berbeda. Upaya dalam penciptaan ini akan menggunakan komik sebagai salah  satu  media  yang  paling  dekat  dengan  target,  untuk  digunakan  sebagai  cara menyampaikan  pesan  tentang  bagaimana  perkembangan fujoshi di Indonesia, bagaimana media bermuatan yaoi ini berpengaruh pada para fujoshi, serta beberapa pemicu  kenapa  fenomena  ini  mudah  sekali  berkembang,  juga  akan  dibahas  dalam artikel ini.
Kata kunci: desain, media, fujoshi, komik

## Abstract
Fujoshi's  problem  is  not  new  anymore,  some  educational  journals many  of  which raised it as a discussion. But all of that, there is no visible result because most of it is just research without any real effort. In the visual comunication of designs, where need presence of research, analysis and problem solving in the real form it may be will allow for different results. Efforts in this creation will use comics as one of the media closest to the target, will used to convey the message of how the development of  fujoshi  in  Indonesia,  how  the  media  charged  yaoi  affect  the  fujoshi,  as  well  as some  triggers  why  this  phenomenon is  easy  to develop, also will discussed  in  this anticle.
Keywords: design, media, fujoshi, comic

## Pendahuluan
Fenomena fujoshi pertama kali dikenal sekitar tahun 1970-an di Jepang saat komik yaoi pertama kali diproduksi. Fujoshi sendiri merupakan sebutan yang digunakan oleh masyarakat di negara Jepang untuk menyebut para wanita maupun gadis yang menyukai komik maupun novel yang berunsur yaoi. Yaoi adalah genre suatu bacaan maupun tontonan yang menampilkan hubungan romantis antar laki-laki, generasi millenial sering menyebutnya sebagai bromance/boyslove/BL.
Awalnya, media bermuatan BL ini berupa komik, yang dipelopori oleh komikus dari Jepang bernama Takemiya Keiko dan Hagio Moto. Karya BL ini ternyata mendapat
apresiasi cukup besar dari pembaca di negara Jepang. Dengan adanya minat yang cukup banyak ini pada tahun 1985, majalah June terbit dan menampung kreativitas para komikus dalam genre ini.
Dalam perkembangannya, komik BL ini kemudian memunculkan adanya doujinshi. Doujinshi adalah bentuk komik yang dibuat oleh para fans (penggemar) dengan menggunakan tokoh dari suatu karya komik yang mereka sukai dengan plot dan alur cerita yang biasanya berbeda dari karya asli.
Doujinshi inilah yang kemungkinan memunculkan adanya fanfiction, yaitu sebuah cerita pendek atau novel pendek yang hampir sama dengan daujinshi, fanfiction juga dibuat oleh penggemar sebagai bentuk apresiasi terhadap suatu karya, baik itu komik, animasi, maupun film.
Dulu, karya-karya seperti ini hanya bisa didistribusikan melalui acara comiket (comic market) yaitu sebuah acara tahunan di Jepang dimana para penggemar komik saling bertemu dan melakukan transaksi jual beli komik.
Namun, semenjak adanya kebebasan internet dan maraknya media sosial beberapa tahun terakhir, fenomena fujoshi ini makin berkembang tidak hanya di Jepang tapi juga ke beberapa belahan dunia lain seperti Amerika dan Eropa.
Media bermuatan yaoi/BL, kini tidak hanya berupa karya cetak tetapi juga beralih menjadi karya online. Perkembangan ini memberi dampak yang cukup besar pada kemudahan akses para fujoshi untuk bertemu dengan para fujoshi lain maupun berbagi karya BL tanpa ada batasan.
Perlahan namun pasti, perkembangan fujoshi ini ternyata juga terus berkembang mengikuti arus perkembangan media hiburan. Beberapa negara seperti Korea Selatan bahkan tidak hanya membiarkan fenomena ini ada, namun justru mendukung dan memanfaatkan fenomena ini. Industri hiburan di Korea Selatan bukannya menyensor atau mencegah perkembangan fenomena ini tapi justru menggunakan sedikit adegan romantisme antar laki-laki di dalam film maupun pertunjukan sebagai service kepada para penonton untuk membuat pertunjukan menjadi lebih menarik.
Di Indonesia sendiri, yang dikenal sebagai negara beradab, kenyataannya juga tidak terhindar dari fenomena ini. Perbedaannya, permasalahan ini ternyata masih belum terungkap dan menjadi perbincangan publik, meski keberadaan fujoshi di Indonesia sendiri tidaklah sedikit.
Dalam perkiraan, keberadaan fujoshi di Indonesia mulai terlihat sekitar tahun 2008, sebagai akibat dari munculnya internet dan maraknya media sosial di Indonesia pada masa-masa itu. Pada tahun 2014 dalam sebuah situs situs bernama www.kaskus.co.id, sebuah pembicaraan bertema “ Curhatan-curhatan para Fujoshi dan Fudashi ”, ditemukan fakta menarik yaitu adanya pengakuan dari seorang fujoshi yang menjadi penyuka sesama jenis, dan menjalin hubungan secara diam-diam dengan seorang wanita. Hal inilah yang memicu penulis untuk melakukan penelitian lebih mengenai fenomena ini.

## Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode design thinking, dimana dalam metode ini penelitian dilakukan melalui beberapa tahapan:
1. Tahapan pertama dalam metode design thinking adalah Empathy. Pada tahap ini observasi dilakukan menggunakan pendekatan secara langsung dengan menggunakan rasa empati dalam mengumpulkan data. Dalam tahap inilah informasi dikumpulkan menjadi satu, baik dari sisi objek maupun di luar objek. Pengumpulan data ini berupa data kualitatif dan atau kuantitatif.
2. Tahapan kedua adalah Define. Yaitu tahap dimana semua data yang diperoleh dari riset dan observasi di tahap empathy digunakan untuk menemukan fakta permasalahan.
3. Tahapan ketiga adalah Ideate. Di tahap ideate, ide-ide serta kreativitas akan digali dan digunakan untuk menjawab permasalahan yang ada.
4. Tahapan yang keempat adalah Prototype. Pada tahap ini eksekusi atau tahap pembuatan desain dilakukan.
5. Dan yang terakhir adalah tahap Test. Tahap terakhir dimana sebuah desain diuji, apakah tujuan dari desain itu berhasil atau tidak. Pada tahapan ini hasil desain diaplikasikan ke dalam media yang telah dipilih.

## Hasil dan Pembahasan
Selama kurang lebih satu setengah bulan, melakukan pendekatan secara empathy pada beberapa narasumber di Yogyakarta dan Samarinda dengan cara bertemu langsung, chatting dengan narasumber, maupun dengan cara mengikuti akun pribadi mereka secara berkala. Beberapa narasumber tersebut adalah:
Dari para narasumber tersebut didapat beberapa informasi tentang para fujoshi di Indonesia diantaranya:
Pertama adalah tentang sosok fujoshi. Sosok fujoshi Indonesia rata-rata adalah remaja dan wanita berusia 18 sampai 30 tahun (ada juga yang berusia lebih muda). Dimana kebanyakan dari mereka berprofesi sebagai pelajar, mahasiswi, maupun pekerja. Aktif dalam media sosial dan mayoritas memiliki pengalaman bergabung dengan komunitas penggemar seperti: Otaku, K-Pop, Wota dan lain-lain.
Perbedaan antara fujoshi dan fanslover tidaklah terlalu terlihat, kecuali fakta bahwa para fujoshi lebih tertarik dengan hal-hal berunsur percintaan antara laki-laki. Namun tidak menutup kemungkinan mereka juga menyukai hubungan percintaan yang
No Nama narasumber Usia Domisili Status Keterangan 1 Nid-chan 22 Yogyakarta Berpacaran Sedang mencari pekerjaan 2 Septi 23 Yogyakarta Berpacaran Baru bekerja 3 Wisa 22 Samarinda Jomblo Baru lulus kuliah 4 Lya 23 Samarinda Jomblo Bekerja 5 Enes 21 Yogyakarta Jomblo Mahasiswi, ilustrator yaoi
normal. Hal yang paling terlihat dari para fujoshi adalah tingkat imajinasi dan fantasi mereka yang agak berbeda. Menurut para fujoshi, mereka merasa lebih greget dan terbawa emosi saat membaca sebuah kisah percintaan abnormal (antara laki-laki) dari pada kisah mainstream (kisah percintaan normal laki-laki dan perempuan).
Penemuan lain yang didapat dari penelitian tersebut adalah ditemukannya beberapa alamat surel yang banyak dikunjungi oleh para fujoshi Indonesia diantaranya: untuk komik yaitu myreadingmanga.com dan nhentai.net, untuk fanfiction yaitu www.fanfiction.net, www.asiafanfic.com, dan archiveofourown.org, sementara untuk animasi maupun film ternyata tidaklah terlalu banyak.
Selain itu untuk media sosial seperti Instagram, tumblr dan Facebook sering digunakan para fujoshi untuk berkomunikasi maupun berbagi bacaan BL ke sesama fujoshi lain. Di dalam bacaan BL tersebut terdapat beberapa rating untuk menentukan tingkatan atau jenis bacaan. Diantaranya ada rating T (Teenager) yang biasanya dikhususkan untuk cerita kisah cinta remaja hingga rating M (Mature). Rating M ini sering juga dikenal dengan istilah Lime/lemon dimana dalam rating ini kebanyakan berisi konten dewasa yang memperlihatkan unsur seks, kekerasan, dan hal-hal dewasa lainnya. Dalam bacaan dan karya BL ini para fujoshi membiarkan diri mereka berfantasi dan mempercayai bahwa laki-laki juga bisa hamil dan melahirkan anak, atau mereka biasa menyebutnya sebagai Mpreg (male pregnancy).
Alasan kenapa fenomena fujoshi mudah berkembang di Indonesia adalah karena metode penyebarannya dan begitu mudah. Beberapa fujoshi ini mengaku menyukai bacaan BL karena tidak sengaja menemukan sebuah ilustrasi atau kalimat berunsur yaoi dari suatu situs, karena penasaran mereka mulai mencari tahu. Saat mencari tahu inilah terkadang timbul rasa penarasan lebih. Yang kedua, beberapa dari mereka menjadi fujoshi karena awalnya disodori (diiming-imingi) oleh teman di lingkungan pergaulan. Setelah itu hampir semua narasumber mengatakan bahwa awalnya mereka merasa risi dengan hal tersebut (BL) namun dari situ justru timbul rasa penasaran yang terus terbawa sampai akhirnya mereka sudah ketagihan dengan bacaan BL.
Perkembangan seorang fujoshi ini dimulai secara bertahap. Seorang fujoshi newbie biasanya adalah mereka yang baru mulai mencoba-coba. Kebanyakan pemula ini memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Para pemula ini ada yang bersifat ragu-ragu lalu memilih berhenti begitu saja atau ada yang penasaran dan terus. Mereka yang terus penasaran inilah yang kemudian menjadi fujoshi aktif.
Fujoshi aktif ini biasanya sudah membaca semua rating dan memiliki ketertarikan pada rating tertentu. Mereka adalah pemilih yang selalu menunggu update terbaru. Beberapa yang sudah berpengalaman lama dan memiliki kemampuan akan mulai membuat karya doujinshi maupun fanfiction mereka sendiri dan diunggah melalui situs di internet untuk dibagikan kepada sesama fujoshi. Bisa sebagai bentuk kepuasan pribadi, atau untuk menambah penghasilan tambahan. Dari karya-karya tersebutlah ide tentang sosok ideal, maupun perasaan sepaham dengan author membuat benak wanita normal menerima pemikiran mereka dan mulai menjadi fujoshi.
Alasan yang sebenarnya ada meski kadang tidak mau diterima oleh para fujoshi adalah karena mereka ingin lari dari kenyataan dan terlalu berfantasi tentang sesuatu. Mereka menginginkan sesuatu tetapi logika mereka mengatakan itu tidak mungkin
terjadi. Alih-alih berusaha, mereka memilih alternatif lain. Sebagai contoh: seorang fujoshi menyukai satu karakter tertentu (laki-laki), dia sangat menyukai karakter itu dan tidak rela karakter itu bersama karakter lain (wanita) biarlah dia (karakter itu) bersama laki-laki lain saja. Bagi para fujoshi ini lebih pantas dalam pandangan mereka. Di sini jelas terdapat penyangkalan besar dalam diri mereka. Upaya mereka untuk lari dan terus mencari sesuatu penyangkalan yang tidak biasa, bisa mengakibatkan efek yang lebih serius seperti berdampak pada psikologis mereka yang memungkinkan adanya penyimpangan seksual terjadi. Pelarian diri yang terus-menerus inilah yang mungkin menjadi alasan kenapa ada fujoshi yang menjadi penyuka sesama jenis. Meskipun pasti ada penyebab yang lain, yang jauh lebih kuat. Penerimaan diri ini mungkin menjadi salah satu penyebabnya.
Dalam sebuah artikel yang ditulis oleh Mark J. McLelland (2000) yang berjudul “The Love Between ‘Beautiful Boys’ in Japanese Women’s Comics” , yang diterbitkan dalam Jounal of Gender Studies, volume 9 nomor 1. Di dalam artikelnya yang mengangkat isu mengenai stigma perempuan dalam masyarakat Jepang. Perempuan Jepang yang tertekan oleh sistem patriarki yang lebih dominan di dalam masyarakat, dimana konteks seksualitas perempuan Jepang terbagi ke dalam dua kategori, sebagai istri yang melahirkan keturunan dan perempuan komoditas industri seks. Stigma inilah yang mengakibatkan terbentuknya resistensi mereka menjadi pengemar komik yaoi/BL. [Putri: 2012: 175]
Bisa jadi, keberadaan fujoshi di Indonesia juga terjadi karena hal tersebut. Tidak perlu disangkal meski emansipasi perempuan masih digembor-gemborkan, kenyataannya perempuan masih saja dianggap kurang layak atau dianggap sesuatu di masyarakat. Kekerasan terhadap perempuan masih berlangsung dan meski perempuan terpilih menjadi pemimpin atau mendapat tangung jawab, masih ada keraguan di dalam masyarakat, bukan tentang kinerjanya tetapi karena dia perempuan. Hal seperti ini yang mungkin memicu timbulnya pemberontakkan dalam diri yang menyebabkan mereka menjadi fujoshi.
Alasan lain yang menjadikan fujoshi ini mudah berkembang di Indoenesia adalah akibat dari dampak akses internet yang makin mudah dan bebas, kurangnya pengawasan baik dari penangung jawab media tersebut maupun pada orangtua, para pengatur industri hiburan yang terlalu memikirkan keuntungan tanpa mempertimbangkan dampak tayangan mereka pada penonton mereka serta masih banyak lagi.
Dalam penciptaan karya kali ini, ide dan konsep yang digunakan berupa sebuah cara untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat tentang keberadaan fujoshi di Indonesia beserta dampaknya. Dengan tujuan agar masyarakat mengerti dan bisa memutuskan sendiri bagaimana harus menyikapinya.
Dalam prosesnya untuk mendapat hasil yang diinginkan perlu dilakukan tahap seleksi pemilihan media. Pertimbangan-pertimbangan ini dilakukan melalui perhitungan beberapa alternatif media yang berada di sekitar target (target di sini adalah masyarakat awam yang kemungkinan bisa menjadi seorang fujoshi maupun yang sudah menjadi fujoshi sendiri dengan rentang usia di bawah 30 tahun). Media tersebut di antaranya adalah Fanfic, komik, animasi, dan film dengan pertimbangan sebagai berikut:
1. Fanfic
Persentase banyak dibaca, tetapi bukan media yang bisa diterapkan melalui desain komunikasi visual.
2. Komik
Persentase cukup banyak, dan bisa dikomunikasikan secara visual.
3. Animasi
Persentase kurang, dan memerlukan banyak waktu dan tenaga.
4. Video pendek
Persentase kurang, dan memerlukan banyak waktu dan kru.
Maka dipilihlah komik sebagai media utama yang dirasa paling tepat untuk
menyampaikan pesan ini. Dan karena para fujoshi di Indonesia banyak berkembang di dunia maya maka komik ini akan diaplikasikan di sana.
Salah satu surel yang cukup terkenal saat ini di kalangan remaja adalah Webtoon. Webtoon adalah sebuah platform penerbitan digital. Sebuah konten komik berbasis web atau webcomic yang dibuat oleh perusahaan dari Korea Selatan, dengan bentuk komik yang dapat dibaca dalam satu skrip panjang dalam satu halaman website dan penuh warna.
Setelah meluncurnya Line Webtoon di Indonesia pada tahun 2015 dengan menggandeng beberapa komikus muda Indonesia yang cukup memiliki nama, kini website tersebut telah menjadi alternatif yang menjanjikan bagi para komikus lokal yang yang ingin menerbitkan bukunya namun tidak memiliki kesempatan di perusahaan penerbit.
Line Webtoon membuat event sejak peluncurannya berupa Webtoon Challange yang dibuka setiap hari sampai sekarang, dimana komikus bisa memasukkan (submit) komik mereka secara gratis di platform mereka dan mendapatkan pembaca serta penggemar. Jika beruntung, karya yang memiliki banyak peminat ini akan mendapatkan kontrak dari pihak Webtoon dan mendapatkan fee. Cara ini dianggap jauh lebih pasti dan menjanjikan bagi para komikus, sehingga membuat situs ini memiliki banyak pengunjung yang tidak hanya di Indonesia tapi juga negara-negara lain.
Sistem dari penyampaian pesan ini akan menggunakan komik yang akan diunggah di situs Webtoon yang kemudian didukung dengan media pendukung berupa Instagram dan tumblr. Sedangkan konsep dari jalan cerita komiknya sendiri akan disampaikan dengan cara yang tidak kaku, menggunakan sedikit unsur humor dan romance dengan jalan cerita seputar anak sekolah atau mahasiswa. Konsep ceritanya sendiri akan diambil dari kehidupan para fujoshi yang sebenarnya, yang diolah menjadi sebuah cerita menarik di dalam media komik. Bentuk komik ini akan dibuat dengan cara berseri yang berjumlah lima seri. Di satu seri cerita akan selesai dalam 5 sampai 10 halaman. Sistem ini sengaja dipakai agar bisa diunggah secara berkala.
Dengan sistem ini dipercaya lebih memungkinkan para target untuk mengingatnya. Waktu pengunggahan sendiri dilakukan di waktu-waktu santai, dimana para fujoshi maupun calon fujoshi biasa menggunakan waktu tersebut untuk menikmati media bermuatan BL.

## Kesimpulan
Generasi saat ini selain tergantung pada teknologi tetapi juga generasi yang mudah terpengaruhi. Jika tidak hati-hati, beberapa dampak buruk dari apa yang mereka lihat maupun baca akan mempengaruhi mereka, termasuk pengaruh buruk di sini seperti keberadaan fenomena fujoshi ini sendiri.
Perkembangan fujoshi yang telah berkembang pesat di dunia bahkan Indonesia, ternyata masih belum dikenal oleh masyarakat. Ini bisa jadi karena ketidakpedulian masyarakat yang semakin apatis. Masyarakat modern sekarang lebih suka memilih tidak turut campur atau angkat tangan dengan permasalahan yang ada. Karena toh ada permasalahan yang lebih besar dan telah ada pihak yang bertugas mengurusnya.
Pada kenyataannya masing-masing dari kita memiliki peran dalam perubahan tersebut. Keberadaan fujoshi yang bukan lagi hal yang tabu, seperti tidak tabunya penyimpangan sosial maupun penyimpangan seksual, namun permasalahan moral dan norma seperti ini masih perlu adanya upaya untuk mengatasinya sebelum menjadi masalah yang lebih besar.
Lingkungan sosial, kebebasan internet, dan media hiburan yang begitu bebas memiliki dampak buruk pada perkembangan seseorang, terutama bagi seorang anak atau remaja. Seperti yang dikemukakan oleh Septia Wulandari dalam jurnalnya yang berjudul “ Fujoshi Remaja dan Kenikmatan Bermedia Yaoi tentang Studi Kasus pada Remaja Putri Penggemar Fiksi Romantis Homoerotis Jepang” mengatakan bahwa suatu situasi ekonomi, gaya hidup maupun mobilitas yang dikaitkan dalam satu lingkup sosial lingkungan ini bisa menjadi penyebab para perempuan ini menjadi seorang fujoshi. Lingkungan tempat tinggal atau lingkungan tempat beraktivitas yang banyak dipenuhi oleh fujoshi akan mempengaruhi seseorang menjadi fujoshi. (Wulandari: 17)
Sifat masyarakat yang kurang peduli dengan sekeliling, juga menjadi pemicu kenapa fujoshi makin berkembang pesat. Seperti yang dikemukakan dalam buku psikologi perkembangan oleh Dr. Sumanto M.A. tahapan pengembangan di masa remaja banyak muncul terjadinya kebingungan identitas. Pada masa pengembangan identitas seorang remaja harusnya mendapat perhatian yang cukup serius. Masa dimana para remaja ini suka mencoba-coba adalah masa yang rawan bagi mereka. (Sumanto: 85-86)
Komunikasi dalam keluarga terutama orangtua memiliki pengaruh besar di masa- masa ini. Sekarang banyak orangtua yang terlalu sibuk hingga lalai, bahkan untuk berbagi pendapat, untuk memberi pemahaman tentang seks dan pergaulan bebas saja mereka masih merasa tabu. Padahal anak remaja yang tidak puas dengan informasi yang mereka dapatkan di keluarga akan beralih mencari informasi dari dunia luar, dimana pergaulan bebas ada. Dan tidak bisa disalahkan jika pada akhirnya mereka menjadi terkena dampak dari dunia luar. Seperti menjadi seorang fujoshi.
Dan terakhir dan paling banyak memberi dampak, adalah dunia hiburan. Jika dulu hiburan hanya bisa dinikmati melalui televisi atau radio, sekarang dengan adanya kebebasan internet, hiburan menjadi bisa dinikmati kapan saja dan dimana saja. Dengan keberadaannya dimana sekarang hampir setiap orang memiliki media sosial di telepon genggamnya.
Dalam artikel sebelumnya yang lain ditulis oleh Christina Andika Setyanti tentang studi sosial media yang paling buruk untuk kesehatan mental, mengatakan bahwa dalam sebuah penelitian yang dilakukan oleh The Royal Society for Public Health (RSPH) dan Charity Young Health Movement di Inggris, terhadap 1.500 anak muda dengan usia antara 14 sampai 24 tahun selama bulan pertama tahun 2017, ini menunjukkan Instagram menjadi aplikasi yang paling merusak kesehatan mental. Kerusakan mental di sini memicu pada ketergantungan dengan apa yang mereka minati seperti game online, shopping, bahkan seksualitas seperti fujoshi ini yang berimbas pada psikologi seseorang.
Dunia hiburan yang makin tidak memiliki batasan dan hanya mementingkan keuntungan daripada pesan yang disampaikan menjadi pemicu perkembangan fenomena yang tidak terkendali. Pengaruh budaya luar yang buruk, makin berkembang tidak sejalan dengan manfaat yang disajikan. Para pekerja dunia hiburan dan pengguna media sosial perlu melakukan pembenahan diri karena bagaimanapun mereka juga memiliki peran dalam memberi mindset pada penonton, pembaca maupun masyarakat luas.

## Kepustakaan

## Artikel Jurnal
Dewi, Putri Andam. 2012 “Komunitas Fujoshi di Kalangan Perempuan Indonesia”. Jurnal LINGUA CULTURA, Vol.6 No.2: 173-182
Tanaka, Hiromi dan Saori Ishida. 2015. “Enjoying Manga as Fujoshi: Exploring it’ s Innovation”. International Journal of Behavioural Science, Vol 10, Issue 1: 77- 85

## Buku
Beauvoir, Simone de. 2016. Second Sex: Kehidupan perempuan.Yogyakarta: PT. Buku Seru.
Kusrianto, Adi. 2009. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi. Tinarbuko, Sumbo. 2008. Semiotika Komunikasi Visual. Jalasutra.
M.A, Dr. Sumanto. 2014. Psikologi Perkembangan. Jakarta: PT. Buku Seru.
McCould, Schoot. 2006. Making comic story telling secret of comic, manga and graphic
novel. United States of America: Harper Collins Publishers.

## Skripsi
Dewi, Karlina Tamara. 2014. Gambaran Perilaku Seksual Fujoshi Usia Remaja” .
[Skripsi] Psikologi: Fakultas Psikologi, Universitas Mercu Buana.

## Situs Web
Aoi, Astia. (2015) Pengertian Yaoi, Seme/ Uke, dan Doujinshi. Didapat dari http://fujodanshiworld.blogspot.co.id/
Annisalcha576.( 2017) Dunia Yaoi. Didapat dari: http://my.w.tt/UiNb/4yhcJjn4EG Christina Andika Setyati  (2017) Studi: Sosial Media yang Paling Buruk untuk
Kesehatan Mental Didapat dari https://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20170530100419-255- 218160/studi-sosial-media-yang-paling-buruk-untuk-kesehatan-mental/ Fletcher, James (2015) Komik seks anak di Jepang, dicintai dan dibenci.
Didapat dari: http://www.bbc.com/indonesia/majalah/2015/01/150107_majalahlain_manga_jep ang
Guhmanaff. (2015) [Kisah] Fujoshi dan Fudashi Bandung. Didapat dari http://www.suarakita.org/2015/03/kisah-fujoshi-dan-fudanshi-bandung/ Komunitas Otaku Indonesi a, (2015) “Apa itu Fujoshi?” Di dapat dari: http://forum- animeindo.com/koi/index.php?threads/apa-itu-fujoshi-istilah-di-anime-manga.22/ MUSICL0V3R.(2014).Curhatan para Fujoshi & Fudashi. Dalam pembicaraan fujoshi dan Fudashi. Didapat dari: https://www.kaskus.co.id/thread/52e4bc171bcb1709688b46cb/curhatan-para- fujoshi-amp-fudanshi/
Signum. (2014). 20 Fujoshi Ditangkap di China Karena Telah Membuat Fan Fiction Homoerotis.
Dalam larangan china terhadap fujoshi.
Didapat dari http://jurnalotaku.com/2014/04/27/20-fujoshi-ditangkap-di-dhina-karena-telah- membuat-fan-fiction-homoerotis/
Winduwati, Septia. (2015) Fujoshi remaja dan kenikmatan bermedia yaoi (Studi kasus pada remaja putri penggemar fiksi romantis homoerotis Jepang) [penelitian]: ilmu komunikasi, universitas taruma negara. Dalam lingkungan yang mempengaruhi fujoshi. Didapat dari: http://repository.untar.ac.id
Wikipedia. (2016). Efek Media. Didapat dari  https://id.wikipedia.org/wiki/Efek_media Wikipedia. (2017) “Fujoshi” Didapat dari: https://id.wikipedia.org/wiki/Fujoshi Wikipedia. (2017). 9 teori dampak media. Didapat dari https://id.wikipedia.org/wiki/9_Teori_Dampak_Media#Teori_Dampak_Media_d an_I nteraksi_Manusia_dengan_Komputer Women Movement Institute. (2015 ) Teori- teori feminisme. Didapat dari:
https://web.facebook.com/WomenMovement.Institute/posts/1690981821119745? _rdc=1&_rdr

## Lampiran
Gambar 1.1 contoh bentuk komik yang akan di aplikasikan ke dalam media instagram