## JAMBURA JOURNAL OF INFORMATICS
Vol. 4, No. 2, Oktober 2022
http://ejurnal.ung.ac.id/index.php/jji

## Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Android
Moh. Fadel Dengo*, Roviana H. Dai, Lanto Ningrayati Amali, Tajuddin Abdillah, Salahudin Olii, Mohamad Syafri Tuloli
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Negeri Gorontalo, Indonesia *Penulis korespondensi, email: fadeldengo@gmail.com
DOI: 10.37905/jji.v4i2.15351

## Abstract
The Pentadio Resort tourist attraction in Gorontalo Regency is a place that has uniqueness, beauty, and value in the form of natural wealth, culture, and manufactured products, which are destinations for tourism activities. Currently, information related to the facilities is not widely available. One reason is that the information provided is still manually installed on paper in a specific location. In addition, there is no medium for interaction between tourists and tour managers. This study aims to develop an application for an android-based tourism information system. The method used in this study is prototyping, which comprises five stages:  communication, quick planning, quick modeling design,  prototype  construction,    deployment  delivery,  and  feedback. The  results  obtained  by  the application can provide information related to facilities in the Pentadio Resort attraction, such as status, warnings, prices, and location points of the facility, as well as review features as a means of interaction or reporting for tourists to the attraction manager.
Keywords : android; information systems; prototype; tourism

## Abstrak
Objek wisata Pentadio Resort di Kabupaten Gorontalo merupakan tempat yang memiliki keunikan, keindahan dan  nilai  berupa  kekayaan  alam,  budaya  dan  hasil  buatan  manusia  yang  menjadi  tujuan  untuk  melakukan kegiatan pariwisata. Namun informasi berkaitan dengan fasilitas tersebut saat ini belum tersampaikan secara meluas. Satu hal yang menjadi sebab adalah informasi yang disediakan masih secara manual melalui kertas yang dipasang di tempat tertentu. Selain itu belum tersedia media interaksi antara wisatawan dan pengelola wisata. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan  sebuah aplikasi sistem informasi pariwisata berbasis android .  Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah Prototyping yang  memiliki  5  tahapan  yaitu communication, quick  plan, modeling quick design, construcion of prototype, dan deployment delivery and feedback . Hasil penelitian yang diperoleh aplikasi yang dapat memberikan informasi terkait fasilitas yang ada di objek wisata Pentadio Resort seperti status, peringatan, harga dan titik lokasi dari fasilitas, serta menyediakan fitur ulasan sebagai sarana interaksi ataupun pelaporan bagi wisatawan ke pengelola objek wisata.
Kata kunci : android; pariwisata; prototype; sistem informasi
@ 2022 Informatics Engineering-FT UNG

## P ENDAHULUAN
Penggunaan teknologi informasi saat ini sangat maju dan meluas ke berbagai aspek, salah satunya bidang pariwisata. Menurut Musdar  dkk  (2020) pariwisata merupakan salah satu sektor yang berpeluang menjadi penyumbang devisa terbanyak di Indonesia, pertumbuhan pariwisata  di  indonesia  tercatat  mencapai  7,2  persen  pertahun,  lebih  tinggi  dibandingkan dengan rata-rata pertumbuhan pariwisata dunia yang hanya sebesar 4,7 persen saja.
Dari banyaknya teknologi informasi, android merupakan salah satu teknologi yang banyak digunakan untuk memudahkan sistem pelayanan melalui perangkat elektronik seperti tablet atau Smartphone, android juga menjadi pilihan karena sifatnya yang open source atau bebas digunakan,  dimodifikasi,  diperbaiki  dan  didistribusikan  oleh  para  pengembang  perangkat lunak. Menurut Maiyana (2018) dan Priyanta (2011) android merupakan sistem operasi yang dikembangkan  untuk  perangkat  mobile  berbasis  Linux.  Pada  awalnya  sistem  operasi  ini dikembangkan oleh Android Inc. yang kemudian dibeli oleh Google pada tahun 2005.
Pentadio resort merupakan satu objek wisata  yang berada di Provinsi Gorontalo tepatnya di Kecamatan Telaga Biru Kabupaten Gorontalo. Objek wisata ini sudah sangat terkenal bagi masyarakat karena memiliki banyak sarana dan fasilitas yang menjadikannya sebagai objek wisata.  Ini  menjadikan  wisata  Pentadio  resort  perlu  dikelola  dengan  baik,  sehingga  bisa menjadikan  sumber  pendapatan  asli  daerah  dan  tentunya  masyarakat  disekitarnya  dapat mampu  hidup  dan  maju  dengan  mengandalkan  pariwisata.  Akan  tetapi,  pengelola  objek wisata  Pentadio  resort  kurang  memperhatikan  pengelolaan  dan  pemeliharaan  beberapa sarana dan fasilitas yang tersedia, hal tersebut menyebabkan pengunjung hanya terpaku pada satu sarana wisata saja,  disisi lain kurangnya informasi atau apasaja petunjuk tentang objek wisata yang didapat pengunjung sangat kurang memadai.
Pariwisata  telah  menjadi  kebutuhan  bagi  masyarakat  dan  pemerintah,  sehingga  dalam penangananya  harus  dilakukan  dengan  serius  dan  melibatkan  pihak-pihak  yang  terkait, selain itu untuk mencapai semua tujuan pengembangan pariwisata, harus diadakan promosi agar  potensi  dan  daya  tarik  wisata  dapat  lebih  dikenal  dan  mampu  menggerakkan  calon wisatawan  untuk  mengunjungi  dan  menikmati  tempat  wisata  (Datukramat  dkk,  2017). Olehnya  industri  pariwisata  perlu  berlomba-lomba  menciptakan  informasi  yang  menarik tentang produk pariwisata yang lebih bervariasi  dan menarik menyangkut pelestarian dari obyek itu sendiri sesuai dengan tujuan pembangunan pariwisata yaitu untuk mengenalkan keindahan alam, budaya dan adat istiadat yang beraneka ragam.
Menurut Udayana dkk, (2015) informasi merupakan kebutuhan utama bagi sebagian besar manusia.  Dengan  menggunakan  perangkat  bergerak  ( mobile  device ),  informasi  bisa didapatkan  dimanapun  dalam  waktu  singkat.  Dengan  memanfaatkan  perkembangan teknologi saat ini diharapkan mampu mendukung upaya pemerintah dalam mempromosikan obyek wisata yang ada secara maksimal, memudahkan mengakses informasi obyek wisata, serta  dapat  meningkatkan  jumlah  kunjungan  wisatawan  yang  berkunjung,  mengenalkan lebih luas dan cepat pariwisata. Adapun Wibowo dan Setiyanto, (2012) menyatakan bahwa seiring dengan perkembangan teknologi android dan mengingat pentingnya informasi obyek pariwisata dan obyek-obyek pendukung pariwisata, maka perlu adanya suatu aplikasi yang memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi  tentang lokasi obyek pariwisata dan obyek-obyek pendukung pariwisata yang ada dengan memanfaatkan handphone/smartphone platform android sebagai medianya.
Menurut  Mantala  (2017)  kemajuan  teknologi  sekarang  seharusnya  tidak  sulit  untuk mendapatkan  berbagai  macam  informasi  yang  diperlukan  walaupun  hanya  bermodalkan smartphone. Dadape, dkk (2012) membuat aplikasi yang membantu wisatawan memperoleh informasi  tentang  objek  wisata  sehingga  dapat  menentukan  tujuan  dengan  lebih  tepat. Adapun Pedrana (2014) menyatakan bahwa layanan berbasis lokasi adalah tantangan baru untuk tujuan wisata, karena mereka akan melayani informasi penting dan komunikasi bagi pelaku  usaha,  menyesuaikan  layanan  untuk  lokasi  pelanggan.  Dengan  layanan  berbasis lokasi  pencarian  informasi  dan  layanannya  lebih  cepat  daripada  sarana  komunikasi tradisional (Pedrana, 2014). Oleh karena itu penggunaan teknologi informasi bagi pariwisata
dapat memudahkan penggunanya untuk memperoleh informasi serta memberikan layanan informasi pariwisata pada daerah tertentu.
Dari  penelitian  oleh  Musdar  dan  Arfandy  (2020)  dan  Mantala  (2017)  diketahui  bahwa sebuah sistem informasi berbasis  android dapat  menyajikan informasi lengkap dan detail mengenai  seluruh  objek  wisata.  Pemanfaatan  kemajuan  teknologi smartphone dapat memberikan informasi pariwisata kepada calon pengunjung atau wisatawan dengan cepat dan realtime (Afrina dkk, 2016). Menurut Banjarnahor dkk, (2020) pemanfaatan teknologi berbasis android dalam pencarian cepat tempat wisata terdekat dapat membantu wisatawan dan  meningkatkan  kunjungan  wisatawan.  Selain  itu,  beberapa  penelitian  lain  mengenai pengembangan  aplikasi  sistem  informasi  berbasis  android  untuk  layanan  informasi pariwisata juga dilaporkan oleh Butar-butar (2019), Irawan & Rosyani (2022) dan Musdar (2020).  Adapun  Ishak  &  Pakaya  (2021)  dan  Palita,  dkk  (2020)  mengenai  pemanfaatan teknologi android dalam pengembangan sistem informasi.
Untuk  membantu  mengatasi  permasalahan  yang  ditemui  dalam  pengelolaan  objek  wisata Pentadio  Resort,  penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  sebuah  aplikasi  sistem informasi  berbasis  android,  yang  dapat  menyediakan  informasi  yang  dibutuhkan  oleh wisatawan.  Selain  itu,  aplikasi  ini  juga  untuk  memudahkan  pengelola  pariwisata  dalam melakukan pemantauan dan pengelolaan data pariwisata pada objek wisata Pentadio Resort di Kabupaten Gorontalo.

## M ETODE
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem model prototyping. Pressman dan Maxim  (2015)  mengemukakan  bahwa  paradigma  prototyping  dimulai  dengan mengumpulkan  kebutuhan,  pengembang  dan  pelanggan  bertemu  dan  mendefinisikan obyektif keseluruhan sistem (perangkat  lunak)  yang  akan dibuat,  mengidentifikasi  segala kebutuhan  yang diketahui,  dan  kemudian dilakukan  perancangan kilat. Perancangan kilat berfokus pada penyajian dari aspek-aspek perangkat lunak tersebut yang akan nampak bagi pelanggan/pemakai  (contohnya  pendekatan  input  dan  format  output).  Gambar  1 menunjukkan model Prototyping yang diadopsi dari Pressman dan Maxim (2015).

## 1. Communication
Langkah  ini  merupakan  analisis  terhadap  kebutuhan  software,  dan  tahap  untuk mengadakan  pengumpulan  data  dengan  melakukan  pertemuan  dengan  customer, maupun mengumpulkan data-data tambahan baik yang ada di jurnal, artikel, maupun dari internet. Pada langkah ini dilakukan observasi dan wawancara ke pengelola objek wisata Pentadio  Resort  dan  Dinas  Pariwisata  Pemuda  Olahraga  dan  Pariwisata  (Disporapar) Kabupaten Gorontalo.
2. Quick Plan
Proses  quick  plan  merupakan  lanjutan  dari  proses  communication  (analysis requirement). Tahap ini akan menghasilkan dokumen user requirement atau data yang berhubungan  dengan  keinginan/kebutuhan  user  dalam  software  dan  hardware  untuk membuat aplikasi secara terperinci, termasuk rencana yang akan dilakukan.
3. Modeling Quick Design
Proses  modeling  quick  design  ini  akan  menerjemahkan  syarat  kebutuhan  ke  sebuah perancangan  software  yang  dapat  diperkirakan  sebelum  dibuat  coding.  Proses  ini berfokus pada rancangan struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural. Tahapan ini menghasilkan dokumen yang disebut software requirement  berupa  identifikasi  aktor,  use  case  diagram,  activity  diagram,  sequence diagram, class diagram, rancangan database serta antarmuka.
4. Construction of Prototype
Contsruction  of  prototype  merupakan  proses  membuat  kode.  Programmer  akan menerjemahkan  transaksi  yang  diminta  oleh  user.  Tahapan  inilah  yang  merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu software, artinya penggunaan komputer akan  dimaksimalkan  dalam  tahapan  ini.  Setelah  pengkodean  selesai  maka  dilakukan testing  terhadap  sistem  yang  telah  dibuat  tadi.  Tujuan  testing  adalah  menemukan kesalahan-kesalahan terhadap system tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki. Tahapan ini  menggunakan  bahasa  pemograman  java  dengan  bantuan Android  Studio  IDE dan untuk pengujian dilakukan dengan blackbox dan whitebox.

## 5. Deployment Delivery and Feedback
Tahapan ini dapat dikatakan final dalam pembuatan sebuah software atau sistem. Setelah melakukan  analisis,  desain  dan  pengkodean  maka  sistem  yang  sudah  dibuat  dapat digunakan  oleh  user.  Kemudian  software  yang  telah  dibuat  dilakukan  pemeliharaan secara berkala.

## H ASIL DAN D ISKUSI

## Komunikasi dan Pengumpulan data
Tahapan  awal  dalam  melakukan  pengembangan  sistem  ini  yaitu  komunikasi  dan pengumpulan data, berupa wawancara yang dilakukan dengan pihak pengelola objek wisata serta Disporapar dan observasi langsung  ke lokasi objek wisata Pentadio resort. Berdasarkan wawancara  dan  observasi  yang  dilakukan  terdapat  beberapa  masalah  yakni  sulitnya wisatawan mendapatkan informasi mengenai objek wisata serta petunjuk berbagai fasilitas dan  prasarana  yang  ada  di  Pentadio  Resort.  Adapun  kotak  saran  yang  disediakan  untuk mengumpulkan keluhan, kritik, atau saran yang ditulis di secarik kertas kurang diminati oleh pengunjung  dan  sangat  jarang  digunakan,  sehingga  menyulitkan  pengelola  wisata melakukan evaluasi dan pembaruan sesuai keinginan pengunjung.

## Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Android

## Desain Cepat
Perancangan arsitektur dan visualisasi sistem ini menggunakan Unified Modelling Language (UML). Dengan menggunakan UML dapat dibuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Beberapa pemodelan sistem yang digunakan pada penelitian ini, yaitu: usecase diagram dan activity diagram.

## Use case diagram
Use case diagram merupakan merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit- unit  yang  saling  bertukar  pesan  antar  aktor.  Use  case  diagram  aplikasi  sistem  informasi pariwisata  pentadio  resort  dapat  dilihat  pada  Gambar  2.  Adapun  Tabel  1  menjelaskan identifikasi aktor meliputi 2 aktor yakni pengelola objek wisata dan wisatawan.
Tabel 1. Identifikasi Aktor No Aktor Deskripsi 1 Pengelola Objek Wisata/Admin Pengelola  objek  wisata  memiliki  posisi  sebagai  admin,  dimana tugasnya adalah mengelola dan memberikan informasi mengenai pariwisata serta menerima ulasan yang diberikan oleh wisatawan 2 Wisatawan Wisatawan  merupakan  pengguna  yang  memiliki  kewenangan dalam melihat informasi yang diberikan oleh pengelola wisata dan memberikan  ulasan  berupa  kritik,  saran  dan  pendapat  kepada pengelola wisata. Wisatawan juga bisa menggunakan map sebagai Tour Guide selama berada di objek wisata pentadio resort. 3 Pimpinan Dinas Pimpinan Dinas merupakan pengguna yang memiliki hak akses ke website  admin  untuk  memonitoring  dan  memberikan  balasan ulasan untuk wisatawan

## Activity Diagram
Activity diagram adalah memodelkan alur kerja (workflow) sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu  proses. Gambar 3 menggambarkan proses dimana  wisatawan dapat memberikan ulasan berupa kritik saran dan pendapat serta memberikan rating terkait objek wisata pentadio resort sesuai dengan penilaian masing-masing.
Gambar 3. Activity Diagram Proses Pemberian Ulasan

## Pembentukan Prototype
Tahapan ini menerjemahkan pemodelan desain cepat yang telah dibuat sebelumnya kedalam bahasa pemrograman. Bahasa yang digunakan merupakan bahasa pemrograman Java dengan bantuan Android Studio IDE.

## Pengembangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Android
Tampilan  Gambar  4  ditujukan  bagi  wisatawan  yang  sudah  melakukan  pembuatan akun/daftar  dan  akan  menggunakan  aplikasi.  Gambar  5  menjelaskan  halaman  informasi ditujukan  bagi  wisatawan  yang  ingin  mengetahui  informasi  terbaru  mengenai kepariwisataan. Gambar 6, menampilkan halaman fasilitas/map, bagi wisatawan yang ingin melihat fasilitas wisata beserta informasi seperti harga tiket dan status.

## Gambar 5. Tampilan Halaman Informasi Gambar 6. Tampilan Fasilitas/Map
Pada  Gambar  7  merupakan  tampilan  bagi  wisatawan  yang  ingin  menulis  ulasan  secara lengkap tentang fasilitas wisata dan hal lainnya terkait pengelolaan wisata.

## Penunjukan Prototype dan Timbal Balik
Dalam tahapan ini sistem yang sudah direncanakan telah selesai dibuat, selanjutnya sistem akan diserahkan ke pengguna untuk dilakukan evaluasi. Hal ini dibutuhkan guna mengetahui bagian mana dalam sistem yang masih belum sesuai dengan keinginan pengguna, dalam hal ini pengguna akan memberikan timbal balik ke perancang sistem. Proses ini akan diulang hingga pengguna menerima sistem yang sesuai keinginannya.

## Pengujian Sistem
Setelah  perancangan  dan  pengkodean  sistem  telah  selesai  dilakukan  serta  sesuai  dengan keinginan  pengguna,  maka  akan  dilakukan  pengujian  sistem.  Pengujian  yang  dilakukan bertujuan untuk  mengetahui  kesalahan  yang terjadi  dalam sistem sehingga bisa diketahui apakah website dan aplikasi telah berfungsi dengan benar atau tidak. Jenis pengujian yang digunakan yaitu pengujian Blackbox dan Whitebox yang dapat dilihat pada Tabel 2 dan Tabel 3.

## Tabel 2. Pengujian Blackbox Halaman Fasilitas dan Map
Kasus dan Hasil Uji Data Masukan Hasil yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Memilih Tambah Fasilitas Menampilkan form Fasilitas Tampil Form Fasilitas Sesuai Menambah Fasilitas Menampilkan pesan Fasilitas berhasil ditambah Tampil pesan fasilitas berhasil ditambah Sesuai Mengubah data Fasilitas  Menampilkan pesan fasilitas berhasil diubah Tampil pesan fasilitas berhasil diubah Sesuai Memilih hapus fasilitas Menampilkan pesasn fasilitas berhasil dihapus Tampil pesan berhasil dihapus Sesuai Tabel 3. Pengujian Blackbox Halaman Informasi Admin Kasus dan Hasil Uji Data Masukan Hasil yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Memilih Tambah Informasi Menampilkan form Informasi Tampil Form Informasi Sesuai Memilih tombol kirim pada form informasi Menampilkan pesan informasi berhasil ditambah Tampil pesan informasi berhasil ditambah Sesuai Memilih tombol edit  Menampilkan pesan informasi berhasil diubah Tampil pesan informasi berhasil diubah Sesuai Memilih tombol Hapus Menampilkan pesasn informasi berhasil dihapus Tampil pesan berhasil dihapus Sesuai
Adapun pengujian whitebox dilakukan dengan menguji salah satu fungsi source code yaitu untuk metode bernama inputDataSaran pada class ActivitySaran. Metode ini berfungsi untuk menambah atau memberi ulasan ke pengelola wisata.
Gambar  8,  menunjukkan  Flowgraph  atau  aliran  kontrol  dari  sebuah  program method InputDataSaran().  Setelah  itu  penentuan Cyclometic  Complexity berdasarkan Flowgraph yang  dibuat,  dan  hasilnya  menunjukan  bahwa  terdapat  2  jalur.  Seperti  ditunjukkan  pada Tabel  4,  angka  2  dari  hasil  perhitungan cyclomatic  complexity menunjukan  jumlah
102
independent path dari basis path testing , yang menunjukkan jumlah pengujian yang harus dijalankan  untuk  memastikan  semua  statement  pada  program  dijalankan  minimal  sekali (semua statement telah diuji).
Gambar 8. Flowgraph Metode inputDataSaran()
Tabel 4. Independen Path
Basis Jalur Bebas ( Independen Path ) Jalur 2 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 Jalur 3 1 – 2 – 3 – 7 – 8 – 9
Dari konversi flowgraph ke graph matrix menunjukkan jumlah Cyclometic Complexity yang sama,  sehingga  hal  ini  menunjukan  bahwa  penginputan  data  saran  berfungsi  sesuai  yang telah diharapkan.

## K ESIMPULAN
Pengembangan  aplikasi  sistem  informasi  berbasis  android  menghasilkan  sebuah  aplikasi yang dapat  digunakan untuk  mempermudah pengelolaan  objek wisata Pentadio Resort di Kabupaten Gorontalo. Adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan karena dapat mempermudah pengunjung dalam mencari informasi terbaru seperti fasilitas, status,  akomodasi,  harga,  dan  titik  lokasi  fasilitas  yang  ada  di  objek  pariwisata  Pentadio Resort. Fitur Ulasan juga ditambahkan sebagai media interaksi singkat antara wisatawan dan pengelola wisata. Selain itu dapat membantu pihak pengelola dalam melakukan pemantauan dan pengelolaan data.

## R EFERENSI
Afrina, M., Ibrahim, A., & Simarmata, T. S. (2016). Pengembangan sistem informasi pariwisata kota palembang  berbasis  mobile  legend. Jurnal  Sistem  Informasi  (JSI),  8 (2),  1080-1094. https://doi.org/10.36706/jsi.v8i2.3644
Banjarnahor, J., Tamba, S. P., & Laia, Y. (2020). Pemanfaatan teknologi berbasis android dalam pencarian cepat tempat wisata terdekat pada Kabupaten Karo. InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan, 5 (1), 202-205.
Butar Butar, M. A. (2019). Perancangan sistem informasi geografis pemetaan lokasi objek wisata di daerah  danau Toba berbasis android, Kumpulan Karya Ilmiah Mahasiswa  Fakultas sains dan Tekhnologi. 1(1), 1-90.
Dadape, J., Jadhav, B., Pranav, G., Seema, V., & Parag, A.  (2012). Smart travel guide: application for android mobile. International  Journal of Electronics, Communication & Soft  Computing Science & Engineering , 115-120.
Datukramat,  H.  P.,  Kumurur,  V.  A.,  &  Sela,  R.  L.  E.  (2017).  Faktor-faktor  penyebab  tidak terkelolanya  objek  wisata  Pantai  Batu  Pinagut  Bolaang  Mongondow  Utara. Spasial: Perencanaan Wilayah dan Kota , 4(1), 1-12.
Irawan,  B  &  Rosyani,  P.  (2022).  Perancangan  aplikasi  pengenalan  kebudayaan  dan  pariwisata kabupaten  cianjur  berbasis  android. TIN  Terap.  Inform.  Nusant ,  2(8),  521–526,  2022,  doi: 10.47065/tin.v2i8.1187.
Ishak,  A.  &  Pakaya,  N.  (2021).  Sistem  informasi  wedding  organizer  berbasis  android. Jambura Journal of Informatics . 3(1), 97-108. doi : 10.37905/jji.v3i2.11746 Maiyana, E. (2018). Pemanfaatan android dalam perancangan aplikasi kumpulan doa. Jurnal Sains dan Informatika, 4 (2), 54-67.  doi: 10.22216/jsi.v4i1.3409
Mantala, R. (2017). Pengembangan sistem informasi pariwisata kota Banjarmasin berbasis android. At-Tadbir : Jurnal Ilmiah Manajemen, 1 (1), 81-92.
Musdar, I. A & Arfandy, H. (2020). Rancang bangun sistem informasi pariwisata Sulawesi Selatan berbasis android dengan menggunakan metode prototyping, SINTECH  (Science  Inf.  Technol. J .,  3(1),  70–76. doi: 10.31598/sintechjournal.v3i1.542.
Palita, P. A., Katili, M. R., & Olii, S. (2020). Pengembangan sistem informasi layanan servis mobil berbasis android. Jambura Journal of Informatics . 2(2), 73-85. doi : 10.37905/jji.v2i2.5934 Pedrana,  M.  (2014).  Location-based  services  and  tourism:  possible  implications  for  destinations.
Current Issues in Tourism ,17(9), 753-762. https://doi.org/10.1080/13683500.2013.868411 Pressman,  R.  S.,  &  Maxim,  B.  R.  (2015). Software  engineering:  A  Practitioner's. New  York: McGraw-Hill.
Priyanta. (2011). Pemrograman android untuk pemula . Jakarta: Cerdas Pustaka Publishers. Udayana,  A.  T.,  Wirawan,  I.  M.,  &  Sunarya,  I.  M.  (20115).  Pengembangan  aplikasi  panduan pariwisaata  berbasis  android  di  Kabupaten  Klungkung. Kumpulan  Artikel  Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi , 5(1), 1-9.
Wibowo,  T.  I.,  &  Setiyanto,  N.  A.  (2012).  Aplikasi  mobile  informasi  pariwisata  kota  Semarang berbasis android. Techno.com, 11 (3), 124-133.