## PEMBUATAN DIGITAL MAGAZINE KOMUNITAS KAWASAKI KLX 150S REGIONAL MALANG

## Jaenal Arifin, Aditya Mulyo Prakoso

## STMIK ASIA MALANG

## ABSTRAK
Majalah  merupakan  salah  satu  media  yang  digunakan  manusia  untuk  memenuhi  kebutuhan  akan informasi.  Majalah  digital  ini  tidak  lagi  menggunakan  bahan  baku  kertas sebagai  proses  perancangan dalam menuliskan berbagai macam artikel seperti majalah pada umumnya, melainkan dalam bentuk file digital  yang  dapat  diakses  melalui  media  elektronik  seperti  komputer,  laptop, handphone , blackberry , android , iphone,  ipad ,  dan  teknologi  lainnya.  Maka  dari  dua  hal  yang  berkembang  pesat  saat  ini  dapat dipadukan  menjadi  majalah  digital  bertema  kekeluargaaan  dalam  komunitas  trail  yang  tahap pembuatannya  menggunakan  animasi  2  dimensi.  Teknik  pembuatan digital  magazine yang  informative harus mengikuti syarat dan unsur-unsur desainya itu titik, garis, bentuk, tekstur, ruang, warna, huruf atau tipografi, layout, dan gambar. Selain itu majalah digital ini di tujukan untuk komunitas Klx 150s regional Malang.
Kata kunci : Perancangan, Teknik, Majalah Digital, Informasi, Komunitas Trail

## ABSTRACT
The magazineis one of theme diaused by human stomeetthe need for information. This digital magazineis no  longer  using  paperas  araw  material  in  the  design  process  to  write  a  variety  of  articles  such  as magazines  in  general,  but  in  the  form  of  digital  files  that  can  be  accessed  via  electronic  media  such  as computers, laptops, mobile phones, blackberry, android, iphone, ipad, and technology other. So two things developed rapidly at this time can be integrated into a digital magazine an the medtrailin the community that  stage of manufacture  using  animation  2  dimensi.  Teknik  manufacture  informative  digital  magazine should follow the terms and elements of design that is the point, line, shape, texture, space, color, font or typography,  layout,  and  drawing.  Besides  this  digital  magazine  aimed  at  community  regional  KLX  150s Malang.
Keywords: Design, Engineering, DigitalMagazine, Information, Community Trail

## PENDAHULUAN

## IdentifikasiMasalah
Bagaimanamenyelesaikanpembuatan Digit alMagazine Komunitas Kawasaki Klx 150s Regional Malang, TinjauanPustaka Objekpenelitian
yang ditelitiadakahKomunitas  Kawasaki  Klx  150S Regional Malang.

## TujuandanManfaatPenelitian
Jikamembelisebuahmajalahataubuku, setelahmembacanyakemudiandisimpanbegitusaj a,  bisadibayangkanberapabanyakmajalah  yang tertimbun
di rumah.Ironisnya, jikamajalahtesebuttidakterpakaiakanmenjaditum pukansampah.Untukmembantuparapembacadan pencariinformasi di sebuahmajalah, yang dikemasdalamsebuahmajalah digital denganlebih simple, informatifsertakomunikatif yang menjadikanlebihmudah.
Belajarmenganalisapermasalahandengans olusisecarailmiah, yaitudenganmemanfaatkanbahan-bahan yang diambil layout, gambar – gambarsertatepatgunadalampembuatan Adobe
Flash. Dapatpermudahkanmembaca digital magazine danmengasahkreatifitasdalammanfaat majalah.
Memberikanalternatifcara,
yang efisiendalampenyelesaianpembuatan digital magazine  Klx  Adventure .  Bahankajian  yang dapatdikembangkandikemudianhari.

## LANDASAN TEORI

## Perancangan
Perancanganadalahpenggambaran, perencanaan, danpembuatansketsaataupengaturandaribeberap aelemen yang terpisahkedalamsatukesatuan yang utuhdanberfungsi.Perancangansistemdapatdiran cangdalambentukbaganalirsistem ( system flowchart & Storyboard ), yang merupakanalatbentukgrafik yang
dapatdigunakanuntukmenunjukanurutan-urutan proses darisistem (Nafisah, 2003 : 2).

## Pengertian Magazine
Terbitan  berseri  yang  direncanakan terbit  untuk  jangka  waktu  yang  tidak  terbatas, secara  berkaladan  umumnya  lebih  sering daripada setahun sekali, setiap terbitan biasanya memuat berbagai karangan,dan surat kabaratauharian tidak tergolong majalah. Majalah biasanya memiliki judul yang jelas dan khastetapi kebanyakan  majalah  diterbitkan  oleh  suatu himpunan  atau  lembagadan  memuat  berita, laporan  konferensi  serta  kegiatan  berkala lainnya.Judulnya  biasanya  terdiri  atas  istilah umum  seperti  buletin,  laporan,  pewarta  dan warta (Nurhadi, 2007: 85).

## Media
Media adalahsegalabentuk yang dipergunakanuntuk proses penyaluraninformasi (Rohani,1997:2)
Logo
Logo
merupakansebuahsimbol
yang dirancanguntukmewakilikarakterdanmenjadiide ntitasdarisebuahperusahaan.Logo merupakanbentukekspresidanbentuk
visual darikonsepsiperusahaan,  produk,  organisasi, maupuninstitusisertamerupakansimbol visual yang memilikibentuk yang berasaldarinilaistrategisperusahaan
yang bersangkutan.Pengertian  logo  menurut (Jefkins, 1995:367).
Layout
Padadasarnya layout dapatdijabarkansebagai tataletakelemen– elemendesainterhadapsuatubidangdalam  media tertentuuntukmendukungkonsepataupesan  yang dibawanya.  Me- layout adalahsalahsatu  proses atautahapankerjadalamdesain. Dapatdikatakanbahwadesainmerupakanarsitekn ya, sedangkan layout pekerjaannya. Namundefinisi layout dalamperkembangannyasud ahsangatmeluasdanmeleburdengandefinisiitusen diri,  sehinggabanyak  orang  mengatakanbahwa me- layout itusamadenganmendesain. (Rustan, 2008:1).
Pengertian Desain
Desainadalahtujuan
(utilitarian).Desainmenjelaskanbagaimanasesuat u, bagaimanapesandisampaikan,
bagaimanamelayanikliendenganmenarik, bagaimanamengomunikasikankepadaaudiensi, dan yang terpentingbagaimanamenyampaikansebuahinfor masi.Desainadalahmengomunikasikan
ide, konsep,  danfungsikepadaaudiensisecaraspesifik, berdasarkanstandarusia,  pendapatan  per  tahun, jeniskelamindan lain-lain. (Suyanto, 2005:211).

## Nirmana
Nirmanaadalahpengorganisasianataupenyus unanelemen-elemen  visual  sepertititik,  garis, warna, ruangdanteksturmenjadisatukesatuan yang harmonis.Nirmanadapatjugadiartikansebagaihasi langan-angandalambentukdwimatra, trimatra yang harusmempunyainilaikeindahan.Nirmanadisebut jugailmutatarupa (Sanyoto, 2005:105-107)

## PEMBAHASAN
Problem Statment
1. Brief
2. Interview

## Survey Area Problem
Setelahmengertiapasaja yang dibutuhkandaripembuatan  digital  magazine, makaadabeberapa survey area yang harusdilakukan ; JenisKelamin : Laki-laki dan Perempuan Usia : 18 – 40tahun Pendidikan : Perguruantinggihingga alumni Ekonomi : Status ekonomi yang meningkat keatas

## Analisa Survey
1. Strenght (kekuatan)
2. Waekness (kelemahan)
3. Opportunities (peluang)
4. Threat (ancaman)

## Konsep Visual
Dalampembuatan digital magazine Komunitas Kawasaki Klx 150S Regional Malang  edisi  pertama  iniadalah  sebuahmajalah digital
yang
berisitematentang“ KLX ADVENTURE”.

## Perancangan Logo
Perancangan logo untuk digital magazine yang
akandibuatadalahmengambildarilambangasliper usahaan  Kawasaki  dan  logo  Klx  150S  resmidari motor tipesejenis, yang akan di re- Desaindirancangberulang- ulang.Padazamansekarangperkembangandarimaj alah digital itusendirisangatmeningkatsecaraluas, banyaksekalimajalah digital yang memilikikonsep
yang sangatmenarik yang unikdapatmenarikminatdaripembaca.Olehkarena itu,
majalah digital iniharusbisamembuatrancangansimpeldanmenar ik.

## PerancanganTeksUntukJudul
Perancanganteksuntukjudul digital magazine ini  “Klx  Adventure”  yang  “Klx” itusendirimemilikiartigenerasimudadan “Adventure” itusendirimemilikiartimenggaruktanah.  Sehingga “Klx
Adventure”
itusendiridapatdiartikansebagaigenerasimudasia poffroadmenggaruktanahdanalam.Berikutinibebe rapadesain font untukjudulmajalah
“Klx Adventure”.

## Perancangan Layout Cover
Perancangan Layout Isi

## Finishing
Apabila  desain  dari layout  cover dan isisudah  selesai  telah  dibuat,  kemudian  hasil akhir  yang  akan  dilakukan  adalah  mengemas
rancangan layout menjadi sebuah majalah digital dalam ekstensi menjadi “. exe dan *swf .

## IMPLEMENTASI

## Pengujian Aplikasi
Pengujian  aplikasi  ini  dilakukan  untuk memastikan,  agar digital  magazine yang  dibuat dapat  berfungsi  dengan  baik  atau  tidak.  Karena jika  tanpa  pengujian,  maka  hasil  yang  didapat tidak  akan  diketahui  spesifikasi  dari  rancangan media aplikasi tersebut.
Spesifikasi hardware danproduk digital
magazine Klx Adventure
yang dipakaiadalahsebagaiberikut :
a. Spesifikasi Hadware
Windows 7 Home Pre 32-bit
AMD A8-5550M APU 4096 MB 2048 MB 1280 X 1024 px b, Digital Magazine Display
1280 X 1024 px
Adobe Flash CS3

## Distribusi
Proses akhiradalah untukmelakukanproses  distribusisecara offline, maka  di  upload file  *exe  digital  magazine yang sudah  jadi  ke  CDdanpenyebarannya  dilakukan pada  kegiatan  komunitas  Kawasaki  Klx  150s Regional Malang menyertakan sebuah CD box .

## PENUTUP

## Kesimpulan
Dari pembuatan digital magazine Komunitas Kawasaki Klx 150S Regional
Malang, dapatdisimpulkanbeberapahalantara lain adalah :
1. Denganadanya digital magazine ini, parapembacadapatmengetahuiinformasid engansangatmudah, tentangkomunitaskawasakiklx 150s regional malang. 2.
Digital  magazine ditujukan  untuk  berbagai kalangankhususnyapecinta motor trail.
3. Media majalah digital memiliki karakteristik  yang  berbeda  dengan  media lainnya,  seperti  nirmana,  komposisi, pemilihan warna, layout dan tipografi yang sangat berpengaruh.
4. Desain layout majalah digital ini menggunakan kombinasi teks dan gambar agar  menarik  para  pembaca.  Karena pembaca  lebih  menyukai  hal-hal  yang bersifat visual.
5. Digital  magazine inidibagidalambeberapa rubric  berita,  diantaranyaadalah  product, adventure,  the  club,  modification,  dan event  update.  Khususnya  product  motor Kawasaki KlxL  terbaru  yang ada di  dealer PT. Surapita Unitrans Malang.
Saran
Dari pembuatan digital magazine Komunitas Kawasaki Klx 150S Regional Malang, ada beberapa hal yang bisa dikembangkan diantaranya,yaitu: 1. Dalammenyusunsebuah digital magazine penulisperlumengikutiperkemba nganterbarudalamduniainformasiberkaita ndengantopik yang bahasuntukmenambahpengetahuandaninf ormasisebagairefrensi pembuatan majalah digital edisi berikutnya. 2. Seorangpenyusunmajalah digital harusmenguasaibeberapa software danelemen- elemendasartentangpembuatanmajalah digital,
sehinggamemudahkanpenyusundalamme mbuatsuatumajalah.
3. Kualitas image berupa  foto  dalam digital magazine dapat lebih disingkatkan dengan menggunakan kamera DSLR. Agar pembacabisalebihjelasdalammemahamiga mbarproduk yang akandibahasdalammajalah digital ini. 4. Video  yang  digunakan  untuk  kamera pocket  hanya  mampu  menghasilkan  video dengan resolusi rendah sehingga dibutuhkan  video  dengan  resolusi  tinggi agar hasilnya lebih maksimal.
5.
Digital magazine memilikisisipositifdan
negative di dalampenggunaan. Dalamsisipositifsangatefektifuntukbisadia kseskapanpundandimanapundalamkondisi inginmengetahuisebuahinformasiterbaru. Akan tetapimemilikidampaknegatifyaitukarenap enggunaannya  yang  melalui  media  digital yang dengansangatmudahmemancarkanradiasi, dapatmengakibatkanmatacepatlelah.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] NafisahSyifaun, GrafikaKomputerDengan Borland C++ Builder Proffesional, Yogyakarta, Graha Ilmu:2003
[2] Nurhadi,  Bahasa  Indonesia  UntukKelas  IX. Jakarta,Erlangga:2007
[3] Rohani Ahmad, Media InstruksionalEdukatif, Jakarta, Rineka Cipta:1997
[4] Jefkins, Frank. PeriklananEdisiKetiga. Jakarta. Erlangga. 1995
[5] Rustan,  Surianto.  Layout  Dasar  Dan Penerapannya.
Jakarta. GramediaPustakaUtama. 2008
[6] Suyanto, AplikasiDesainGrafisUntukPeriklanan, Yogyakarta. Andi:2005
[7] Sanyoto,  Sadjiman.  Dasar-Dasar  Tata RupadanDesain. Yogyakarta. Satria Multimedia. 2005