Abstract — Motorbikes  are  currently  one  of  the  most  popular means  of  transportation  among  the  public.  Judging  from  the relatively  affordable  price  of  motorbike  transportation,  motorbikes are  also  easier  and  more  practical  than  other  means  of transportation  to  support  all  activities.  However,  some  motorcycle users  experience  problems  when  servicing  and  maintaining  their vehicles. This study aims to develop a motorcycle repair game that will become a medium for introducing motorcycle spare parts. Using the  protoyping  method,  namely,  Needs  Analysis  to  find  out  data needs and user needs, Design to make storyboards and use cases, and Testing  to test  black  box  software  and  graphical  testing.  From the results  of  research  evaluation  can  produce  prototypes  of  Motor Repair Games that can help introduce about motorcycle parts.Games made using pixel art have never been made and published by other parties, so this game is something new.
Keyword — Aplication, Game, Repair, Motor, Prototype .
Abstrak —  Sepeda  motor  saat  ini  menjadi  salah  satu  alat transportasi  yang  sangat  diminati  di  kalangan  masyarakat. Dilihat  dari  harga  transportasi  sepeda  motor  yang  relatif terjangkau,Sepeda motor juga lebih mudah dan praktis dibanding dengan  alat  transportasi  lainnya  untuk  mendukung  segala aktivitas.  Namun  beberapa  pengguna  sepeda  motor  mengalami kendala  saat  melakukan  servis  maupun  perawatan  pada Kendaraannya.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk Mengembangkan Game  Reparasi  Motor  yang  akan  menjadi  Media  untuk memperkenalkan  Suku  cadang  sepeda  motor.  Menggunakan metode protoypyping yaitu, Analisa Kebutuhan untuk mengetahui kebutuhan  data  dan  kebutuhan  user,  Perancangan  untuk membuat storyboard dan use case , dan Pengujian untuk menguji preangkat  lunak black  box dan  pengujian  berbasis  grafik . Dari hasil  evaluasi  penelitian  dapat  menghasilkan  prototipe  Game Reparasi Motor yang dapat membantu mengenalkan tentang suku cadang sepeda motor. Game yang dibuat menggunakan pixel art ini,  belum  pernah  dibuat  dan  dipublikasisikan  oleh  pihak  lain sehingga game ini merupakan hal yang baru .
Kata kunci — Aplikasi, Game, Reparasi, Motor, Prototipe

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  semakin  mengalami kemajuan yang sangat pesat. Dengan adanya perkembangan ini, semakin memudahkan para pembuat game untuk berkreasi dan menciptakan game dalam berbagai bentuk salah satunya adalah game berlatar transportasi.
Sepeda  motor  merupakan  salah  satu  transportasi  yang
banyak  digunakan  dalam  kehidupan  sehari-hari.  Di  Indonesia alat transportasi sepeda motor ini merupakan alat transportasi yang  sangat  diminati  oleh  banyak  kalangan  muda,  Namun beberapa  pengguna  sepeda  motor  mengalami  kendala  saat melakukan  servis  maupun  perawatan  pada  Kendaraannya. Biasanya  pada  saat  membeli  sepeda  motor,  pemilik  hanya diberikan buku panduan sehingga banyak dari pemilik sepeda motor  yang  kurang  mengerti  proses  perawatan  sepeda  motor miliknya.  Karena  dengan  pemahaman  dan  kemampuan  yang awam,  tidak  semua  orang  yang  memiliki  sepeda  motor  dapat menyervis atau merawat kendaraannya sendiri.
Game edukasi merupakan salah satu variasi dari genre yang ada saat ini, game ini bertujuan untuk membantu seseorang dalam mempelajari  suatu  hal  yang  kompleks  menjadi  simple  dan menyenangkan.dengan game yang memiliki unsur edukasi ini dapat memberikan aspek pembelajaran yang lebih unggul dari metode  konvensional  dalam  merangsang  motivasi  internal pembelajar. Hal ini yang mendasari suatu pikiran dimana game dapat  menjadi  salah  satu  media  baru  dalam  menyampaikan suatu  informasi  terutama  dalam  proses  pembelajaran.  Dalam hal ini untuk perbaikan dan perawatan pada Sepeda motor .
Berdasarkan  hal  di  atas  penulis  tertarik  untuk  melakukan penelitian dengan mencoba membangun Game tentang reparasi Motor.  Mengapa game ?  Karena  dengan Game kita  dapat menunjukkan bagaimana cara untuk memperbaiki dan merawat tiap suku cadang pada Motor.

## A. Studi Literatur/Tinjauan Pustaka
Penulis meninjau dari banyaknya Game reparasi motor yang telah  hadir  dalam  bentuk  platform  android  serta  dua  skripsi sejenis.  Berikut  merupakan  referensi  yang  berkaitan  dengan judul penelitian:
1.Penelitian  oleh  Gerret  Suguru  Paruntu,  Sumenge
Tangkawarouw Godion Kaunang, Virginia
Tulenan,2020.Game  Based  Education  : Shorinji  Kempo . Penelitian  ini  membuat  sebuah  media  pembelajaran Game Based  Education untuk  memperkenalkan  beladiri Shorinji Kempo dalam bentuk rythem style game .[1] 2.Penelitian oleh Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang dan Tsuyoshi Usagawa 2017. A New Approach for Delivering e-Learning  Complex  Courses  in  Indonesia .Penelitian  ini menghasilkan  analisa  dimana  interaksi  dan  pendekatan  yang saling terhubung merupakan faktor yang mempengaruhi desain yang optimal dalam pemyampaian e-learning yang complex.[2]

## Game Based Education : Motorcycle Repair Game
Wira Wangsawijaya, Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang,Virginia Tulenan, Jurusan Teknik Elektro, Universitas Sam Ratulangi Manado, Jl. Kampus Bahu, 95115, Indonesia 16021106024@student.unsrat.ac.id , odikaunang@unsrat.ac.id , virginia.tulenan@unsrat.ac.id Diterima: 23 Desember 2020; direvisi: 27 Desember 2020 ; disetujui: 31 Desember 2020
3.Penelitian oleh Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang dan Junita Maja Pertiwi 2019. Portray of student preference on E-learning  complex  course  based  on  gender. Penelitian  ini menghasilkan  analisa  dimana  suatu  informasi    dapat  diproses berbeda berdasarkan gender.[3]
4.Penelitian yang dilakukan oleh Damar Mukti Wicaksono pada  tahun  2018  yang  berjudul  “Pengembangan  Aplikasi Android  Simulasi  servis  ringan  dan  Perawatan  sepeda  motor menggunakan  media  Adobe  Flash  CC2017”.  Penelitian  ini membahas  tentang  aplikasi  untuk  membantu  pengguna  motor untuk melakukan perawatan dan servis pada motor.[4]
5.Penelitian yang dilakukan oleh Pratama Putra Iman pada 2015  yang  berjudul”  Rancang  Bangun  Aplikasi  Simulasi Service  Sepeda  Motor  Berbasis  2D”.Penelitian  ini  membahas perancangan  game  servis  motor  untuk  membantu  pengguna motor dan mekanik yang belum berpengalaman.[5]
6. Game Motorcycle Mechanic Simulator merupakan game buatan  PlayWay  SA.  game  ini  merupakan  game  3D  dengan beberapa model motor dan suku cadang untuk masing Motor. Game ini tersedia di Android dan Ios.[6]

## B. Game
Game  adalah  sesuatu  yang  dapat  dimainkan  dengan  aturan tertentu  sehingga  ada  yang  menang  dan  ada  yang  kalah, biasanya  dalam  konteks  tidak  serius  atau  dengan  tujuan refreshing[7].  Suatu  cara  belajar  yang  digunakan  dalam menganalisis  interaksi  antara  sejumlah  pemain  maupun perorangan yang menunjukkan strategi yang rasional

## C. Game Edukasi
Game  edukasi  adalah  permainan  yang  dirancang  atau  dibuat untuk  merangsang  daya  termasuk  meningkatkan  konsentrasi dan  memecahkan  masalah[8].Dalam  Game  edukasi  ada beberapa kelebihan, salah satu kelebihan utama game edukasi adalah  pada  visualisasi  dari  permasalahan  nyata.  Berdasarkan pola  yang  dimiliki oleh game  tersebut,  pemain  dituntut  untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang ada

## D. Metode Prototype
Metode prototype adalah metode pengembangan yang sangat cepat  dan pengujian  model  kerja  aplikasi  baru  melalui  proses interaksi  yang  berulang-ulang  sehingga  dapat  digunakan dengan  baik[9].  Metode  ini  dapat  mengatasi  permasalahan kesalahpahaman  antara  user  dan  analis,  permasalahan  user tidak mampu mengidentifikasi secara jelas.
Gambar 1 Metode Prototype

## 1. Pemgumpulan Kebutuhan.
Langkah pertama kali yang harus dilakukan dalam tahapan metode  prototype  adalah  mengidentifikasi  seluruh  perangkat dan  permasalahan.  Tahapan  metode  prototype  yang  sangat penting  adalah  analisis  dan  identifikasi  kebutuhan  garis  besar dari  system.  Setelah  itu  akan  diketahui  langkah  apa  dan permasalahan yang akan di buat dan di pecahkan. Pengumpulan kebutuhan sangat penting dalam proses ini.
2. Membangun Prototype
Langkah  selanjutnya  adalah  sistem  metode prototype membangun  prototipe  yang  berfokus  pada  penyajian pelanggan.  Misalkan  membuat  input  dan  output  hasil  sistem. Sementara hanya prototype saja dulu selanjutnya akan ada tidak lanjut yang harus di kerjakan.
3. Evaluasi protoptype
Sebelum melangkah ke sistem selanjutnya, ini bersifat wajib yaitu  memeriksa  sistem  1,  dan Karena  ini  adalah  penentu keberhasilan dan proses yang sangat penting. Ketika sistem 1 dan 2 ada yang kurang atau salah kedepannya akan sulit sekali melanjutkan sistem selanjutnya.
4. Mengkodekan sistem
Sebelum pengkodean atau biasanya kita sebut proses koding, perlu kita ketahui terlebih dahulu pengkodingan menggunakan Bahasa  pemrograman.  Proses  ini  sangat  sulit,  karena mengaplikasikan kebutuhan dalam bentuk kode program.
5. Menguji sistem
Setelah  pengkodean  atau  pengkodingan  tentunya  akan  di testing.  Banyak  sekali  cara  untuk  testing,  misalkan menggunakan white  box atau black  box. Menggunakan white box berarti  menguji  kodingan  sedangkan black  box menguji fungus-fungsi tampilan apakah sudah benar dengan aplikasinya atau tidak.
6. Evaluasi Sistem
Mengevaluasi  dari  semua  sistem  yang  pernah  di  lakukan. Sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  atau  belum.  Jika  belum  atau masih ada revisi maka dapat mengulangi dan sistem di tahap 1 dan 2.
7. Menggunakan sistem
Sistem sudah selesai dan siap di serahkan kepada pelanggan, dan  jangan  lupa  untuk  maintenance  agar  sistem  terjaga  dan berfungsi sebagai mana mestinya.

## E. Pixel art
Pixel  art merupakan  sebuah  gambar  dimana  setiap  pixel yang  muncul  di  layar  ditempatkan  secara  sengaja.  Apa  yang mendefinisikan Pixel  art adalah  gaya  visualnya yang  unik,  di mana  masing-masing  pixel  berfungsi  sebagai  blok  bangunan yang  membentuk  gambar.  Efeknya  adalah  gaya  visual  yang sangat mirip dengan seni mosaik, cross-stitch dan jenis teknik bordir lainnya.[10]
Pixel  art muncul  dari  limitasi  yang  ada  pada  teknologi sebelumnya  dan  masih  tetap  digunakan  lebih  dari  30  tahun. Grafik komputer pada awalnya dibangun dengan memanipulasi titik-titik  warna  pixel  satu  per  satu,  Dalam  beberapa  kasus, pixel-pixel  itu  dikendalikan  melalui  pemrograman  skrip  yang rumit,  tetapi  seiring  waktu  program  seni  komputer  menjadi lebih umum dan kualitasnya semakin meningkat.[11]

## F. Service Motor
Dalam Kamus Besar Bahasa  Indonesia, kata “service” atau “servis”  dalam  bahasa  Indonesia  berarti  “pelayan  atau layanan”,  merupakan  proses  memperbaiki  barang  yang  rusak atau  usang,  merawat  secara  khusus  suatu  barang  yang  masa penggunaannya telah melampaui batas waktu tertentu.
Service  merupakan  hal  yang  paling  dibutuhkan  dalam melakukan  perawatan  dan  perbaikan  pada  mesin  kendaraan. Beberapa  jenis  kerusakan  sangat  pada  mesin  sangat berpengaruh  pada  usia  mesin  dan  kondisi  mesin  ketika digunakan.
Tune  Up  merupakan  usaha  untuk  mengembalikan  kondisi semula  apabila  motor  mengalami  gangguan  dan  kerusakan akibat  pemakaian  secara  terus  menerus.  Tujuan  dari  tune  up adalah  agar  motor  tetap  menghasilkan  tenaga  yang  maksimal dan senantiasa dalam kondisi baik.
Tune  up/service  berkala  pada  sepeda  motor  ini  dilakukan secara periodik yang meliputi perawatan pada mesin, chasis dan kelistrikan.
Setiap  jenis  kendaraan  bermotor  berbeda  cara  untuk memperbaiki  dan  merawatnya.  Seperti  motor  berjenis  mesin matic  dan  non-matic.  Proses  service  tersebut  harus  dilakukan oleh orang yang ahli dalam bidangnya.

## II. M ETODE P ENELITIAN

## A. Teknik Pengambilan Data
Dalam  penelitian  ini  peneliti  akan  menggunakan  beberapa Teknik  dalam  proses  pengambilan  data  dan  pengumpulan kebutuhan untuk model dan game yang akan dibangun, yaitu: A.Studi literatur Studi literatur dilakukan dengan mengumpulkan referensi yang berhubungan dengan masalah yang dijadikan objek penelitian. Data ini berupa Servis suku cadang motor B.Analisa Menganalisa  Game  serupa  antara  lain  Motor  Mechanic simulator  dan  Bike  workshop  sebagai  referensi  dalam pengembangan Game reparasi Motor.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Pengumpulan Kebutuhan
Dari data yang dikumpulkan terdapat beberapa hal yang akan dibuat  Untuk  suku  cadang  motor  dibagi  menjadi  2  kelompok yaitu Mesin dan Rangka seperti yang dapat dilihat pada tabel I.[12]
Dan berdasarkan analisa pada Game dan dokumen lain rata – rata Jumlah suku cadang yang diperbaiki 4 atau 5 saja, pada satu game, suku cadang yang bisa diperbaiki 4 jenis saja dan tidak semua bagian tersebut ditunjukkan cara untuk melepaskan suku cadang tersebut.

## B.Membangun Protoype
1. Konsep Game Game ini akan dibuat dalam genre Educational Game dengan mode first-person mode, dimana pemain dapat melihat object tersebut dalam sudut pandang orang pertama
Pemain  terlebih  dahulu  memainkan  tutorial  untuk mengetahui bagaimana cara memainkan game tersebut, setelah
itu pemain langsung memulai game dan harus menyelesaikan suatu task sebelum waktu habis
2. Mekanisme
Mekanisme yang digunakan dalam game ini yaitu menekan objek yang harus diganti dengan cepat sebelum waktu habis 3. Objektif game
Pemain harus melakukan berbagai perbaikan sepanjang jalan game.  Tiap  perbaikan  akan  diberikan  tingkat  kesulitan  yang berbeda-beda
Pemain dinyatakan menang jika mereka dapat menyelesaikan level tersebut sebelum waktu habis dan apabila waktu mereka habis maka mereka harus mengulang lagi level tersebut
4. Fitur game A. Interactive buttons Game ini menngunakan beberapa tombol untuk berinteraksi dengan suku cadang
B.  Saat  melakukan  perbaikan,  akan  muncul  pemberitahuan sekilas soal apa yang harus diperbaiki
fitur ini berguna untuk menunjukkan bagian mana yang harus diperbaiki pada awal level akan ditunjukkan bagian mana yang harus  diperbaiki  namun  seiring  waktu  pemain  cuma  dapat petunjuk untuk bagian mana yang butuh diperbaiki 5. Karakter
Dalam  game  ini  pemain  akan  menemui  Karakter  bernama Ko, dia akan memberi penjelasan ke pemain soal suku cadang Motor
6. Dimensi
Game ini menggunakan media 2 Dimensi Pixel art 7. Perspektif Game ini menggunakan First person mode, dimana pemain dapat  melihat  object  tersebut  dalam  sudut  pandang  orang pertama.
8. Pemain
Dalam game ini pemain akan bermain sebagai seorang anak yang mendapat warisan bengkel keluarganya.
9. Game World Untuk World  Game ,  lokasi  level  akan  dibagi  menjadi  2 tempat, Kota dan Desa 10. Interaktifity
Untuk  sisi  Interaktifnya  pemain  dapat  berinteraksi  dengan suku cadang yang akan diperbaiki
11. Spesifikasi
Game  ini  ditunjukkan  untuk  pemain  yang  memiliki Smartphone
Android dengan minimum versi 6.0
( Marshmallow )

## C.Perancangan Prototipe
1. Use Case Description Berdasarkan  gambar  3,  dapat  menunjukan  apa  saja  yang pemain akan lakukan dalam game.
Pertama  pemain  memulai  game  dan  akan  menampilkan menu utama seperti yang dapat dilihat pada tabel II.
Namun  jika  pemain  ingin  mengatur  suara  pada  game  atau mereset  level  dapat  menekan  tombol  pengaturan  seperti  yang dapat dilihat pada tabel III.
TABEL I DAFTAR SUKU CADANG MOTOR Mesin Rangka Cylinder Head cover Headlight Cylinder Head Meter Cam shaft /Valve Handle Lever/Switch/Cable Cam Chain/Tensioner Front Brake   Master Cylinder (STD) Cylinder Front Brake   Master Cylinder (CBS) Right CrankCase Cover ABS Modulator Clutch Brake Pipe Starting Clutch Handle Pipe/Top Bridge Left CrankCase Cover Steering Stem Generator Front Fender Starter Motor Front brake Caliper (STD) Oil Pump Front brake Caliper (ABS) Crankside Front fork Balancer Shaft Front Wheel Transmission Rear Wheel Crankshaft/Piston Rear Brake Caliper Throttle Body Seat Gearshift Drum Side Cover/Rear Cowl Fuel Tank Air Cleaner Exhaust Muffler Stand Rear Cushion Front Winker Rear Fender Battery

## Gambar 3 Use Case Diagram
Saat pemain menekan menu jalanan maka akan terlihat tiga level pemain dapat memulai dari level 1 atau jika pemain telah menyelesaikan  game  dapat  memilih  salah  satu  level  untuk dimainkan seperti pada tabel IV,V, dan VI.
Jika pemain ingin keluar dari Game maka pemain menekan tombol  Kembali  ke  menu  dan  menekan  tombol  exit,  setelah menekan tombol tersebut maka pemain sudah keluar dari game seperti yang dapat dilihat pada tabel VII

## TABEL II
MEMULAI PERMAINAN Use Case Name Mulai Permainan Actor User Description Use  Case ini  menjelaskan sebuah event bahwa user memasuki scene street Precondition User  Berada  dalam  Scene main menu Aksi User Respon sistem Typical  Course  of Events Langkah  1: sistem menampilkan Menu utama Langkah  2: Pemain memilih menu Mulai Langkah  3: sistem menampilkan menu mulai Alternative Course Aksi User Respon sistem Post condition Scene Street

## TABEL III PENGATURAN GAME
Use Case Name Pengaturan Game Actor User Description Use  Case ini  menjelaskan sebuah event bahwa user memasuki scene Pengaturan Precondition User  Berada  dalam  Scene Menu utama Aksi User Respon sistem Typical  Course  of Events Langkah  1: sistem menampilkan Menu utama Langkah  2: Pemain memilih menu pengaturan Langkah  3: sistem menampilkan menu pengaturan Alternative Course Aksi User Respon sistem Post condition Scene pengaturan

## 3. Storyboard
Storyboad untuk game ini dapat dilihat pada Gambar 4. Pada gambar ini telihat rancangan untuk tampilan menu utama Game dimana  terdapat  menu  mulai,  menu  pengaturan  ,dan  keluar. Pada  menu  pengaturan  berisi  pengaturan  suara  dan  tombol untuk mengulang game.
4. Prototipe
Game  ini  dibuat  dengan  dua  aplikasi  yaitu Aseprite untuk membuat sprite 2D dan Unity . Untuk Menyusun game. Sudut pandang yang diambil adalah sudut pandang pertama dan grafik yang digunakan adalah Grafis 2D. Cara memainkannya adalah dengan menekan objek dan memasang ulang.
TABEL IV LEVEL 1 Use Case Name Level 1 Actor User Description Use  Case ini  menjelaskan sebuah event bahwa user memasuki scene World  1  atau World 2 Precondition User  Berada  dalam  Scene world 1 atau 2 Aksi User Respon sistem Typical  Course  of Events Langkah  1: sistem menampilkan Menu  world  1 atau 2 Langkah  2: Pemain memilih  level 1 Langkah  3: sistem menampilkan level 1 Alternative Course Aksi User Respon sistem Post condition Scene Level 1 TABEL V LEVEL 2 Use Case Name Level 2 Actor User Description Use  Case  ini  menjelaskan sebuah event bahwa user memasuki  scene  World  1  atau World 2 Precondition User  Berada  dalam  Scene world 1 atau 2 Aksi User Respon sistem Typical  Course  of Events Langkah  1: sistem menampilkan Menu world  1  atau 2 Langkah  2: Pemain memilih  level 2 Langkah  3: sistem menampilkan level 2 Alternative Course Aksi User Respon sistem Post condition Scene Level 2
TABEL VI LEVEL 3 Use Case Name Level 3 Actor User Description Use  Case  ini  menjelaskan sebuah event bahwa user memasuki  scene  World  1  atau World 2 Precondition User  Berada  dalam  Scene world 1 atau 2 Aksi User Respon sistem Typical  Course  of Events Langkah  1: sistem menampilkan Menu  world  1 atau 2 Langkah  2: Pemain memilih  level 3 Langkah  3: sistem menampilkan level 3 Alternative Course Aksi User Respon sistem Post condition Scene Level 3 TABEL VII KELUAR Use Case Name keluar Actor User Description Use  Case ini  menjelaskan sebuah  event  bahwa  user  keluar dari game Precondition User  Berada  dalam  Scene main menu Aksi User Respon sistem Typical  Course  of Events Langkah  1: sistem menampilkan Menu utama Langkah  2: Pemain memilih menu keluar Langkah  3: sistem keluar Alternative Course Aksi User Respon sistem Post condition

## Gambar 4 storyboard
Gambar 5 tampilan Menu Ruang Mekanik pada tahapan 5
Gambar 6 tampilan Menu Utama pada tahapan 5
Gambar 7 tampilan Menu Garasi pada tahapan 5
Gambar 8 tampilan Menu Option pada tahapan 5 Gambar 9 tampilan World 1 pada tahapan 5

## Gambar 10 tampilan menu Toko pada tahapan 5

## Gambar 11 tampilan Mode Arcade pada tahapan 5
Game ini telah dibuat dalam beberapa tahapan dan tahapan saat ini adalah tahapan 5. Pada tahapan ke 5, menu UI dibuat sederhana. Pertama menu Fix diubah menjadi Ruang mekanik dan fungsi dari menu ini langung ke menu tutorial dibandingkan pada  iterasi  sebelumnya  dimana  pemain  harus  menekan  3 tombol untuk ke menu tutorial seperti yang dapat dilihat pada gambar 5.
Tiap tampilan pada gambar 6,7,8,9, dan 10 untuk menu utama, Garasi,  World  1,  Shop  dan  Option  juga  diubah  dan  juga ditambahkan sebuah mode arcade berdasarkan Game  pada
level 4 seperti yang dapat dilihat pada gambar 11 Pada  tahapan  ini  juga  beberapa  menu  seperti  Tools  dan Tampilan  kategori  tutorial  di  hapus  untuk  membuat  UI  lebih mudah digunakan dan tiap level sekarang ditambahkan sound effect dan music 5.Evaluasi prototipe Metode Blackbox memfokuskan pada keperluan fungsional dari software  yaitu  tombol  main  menu,  tampilan  permainan, informasi game, dan tampilan game over.
Dengan menggunakan metode ini, pengembang software dapat membuat  himpunan  kondisi  input  yang  sesuai  dengan  syarat fungsional  program  seperti  yang  dapat  bisa  dilihat  pada  tabel VII

## 6.Evaluasi Pengguna
Evaluasi  Pengguna  dilaksanakan  dengan  melalukan  kuisioner online  kepada  11  orang  responden  yang  telah  memainkan prototipe game reparasi motor.

## TABEL VIII HASIL PENGUJIAN BLACK BOX
N o Test Case Hasil yang diharapkan Berhasil/Gag al 1 Pemain mengkli k pada menu utama Bila  diklik  maka  akan memunculkan tampilan garasi game Berhasil 2 Pemain memilih salah satu level pada menu street Bila klik maka akan muncul tampilan gameplay Berhasil 3 Pemain memilih tombol shop pada menu game Bila  klik  akan  muncul tampilan menu suku cadang Berhasil TABEL IX HASIL EVALUASI PENGGUNA TERHADAP INFORMASI PADA GAME JumlahResponden  Presentase Iya 8 70% Mungkin 3 20% Tidak 0 0%
Berdasarkan table IX dapat dilihat bahwa Sebanyak 70% atau 8 orang menjawab ya dan 20% atau 3 orang menjawab mungkin, dengan  pertanyaan  :  apakah  Informasi  Mengenai  Reparasi Motor disajikan dengan bagus di dalam Game.
Berdasarkan tabel X dapat dilihat bahwa Sebanyak 81,8% atau 9 orang menjawab ya dan 18,2% atau 2 orang menjawab tidak ,  dengan  pertanyaan  :  apakah  Visual  Gamenya  mudah  untuk dimengerti.
Berdasarkan  Tabel  XI  dapat  dilihat  bahwa  Sebanyak  81,8% atau 9 orang menjawab ya dan 18,2% atau 2 orang menjawab tidak, dengan pertanyaan : apa menurut anda, konten Game ini dapat berguna untuk  mengenalkan masyarakat tentang reparasi motor.
Berdasarkan  tabel  XII  dapat  dilihat  bahwa  Sebanyak  63,6% atau 7 orang menjawab ya dan 36,4% atau 4 orang menjawab mungkin , dengan pertanyaan : menurut anda setelah bermain Game reparasi Motor ini, apa anda tertarik dengan Gamenya. Berdasarkan  tabel  XII  dapat  dilihat  bahwa  Sebanyak  45,5% atau 5 orang menjawab ya dan 45,5% atau 5 orang menjawab mungkin  dan  9,1  %  atau  1  orang  bilang  tidak  ,  dengan pertanyaan  :  Menurut  Anda,  apakah  pemilihan  levelnya bervariasi

## TABEL X HASIL EVALUASI PENGGUNA TERHADAP VISUAL
PADA GAME JumlahResponden  Presentase Iya 9 81% Mungkin 0 0% Tidak 2 18%

## TABEL XI
HASIL EVALUASI PENGGUNA TERHADAP KONTEN PADA GAME JumlahResponden  Presentase Iya 9 81% Mungkin 2 18% Tidak 0 0%

## TABEL XII
HASIL EVALUASI PENGGUNA TERHADAP KETERTARIKAN PEMAIN PADA GAME JumlahResponden  Presentase Iya 7 63% Mungkin 4 36% Tidak 0 0%

## TABEL XIII
HASIL EVALUASI PENGGUNA TERHADAP VARIASI LEVEL PADA GAME JumlahResponden  Presentase Iya 5 45% Mungkin 5 45% Tidak 1 9%

## IV. K ESIMPULAN DAN S ARAN
Kesimpulan  yang  didapat  dari  pembuatan  prototipe  game reparasi  Motor  ini  adalah  Game  Reparasi  Motor  dapat  dibuat dengan  metode  prototyping  serta  menggunakan Uniy  Game engine .
Berdasarkan  hasil  Pengujian Blackbox ,  dapat  disimpulkan bahwa semua fitur pada game reparasi Motor ini dalam hal ini tombol,  level,  dan  timer  telah  berfungsi  dan  berjalan  dengan baik Berdasarkan  hasil  Pengujian Beta  Testing ,  dapat  disimpulkan bahwa  Game  reparasi  motor  ini  dapat  menarik  perhatian pemain dalam memainkan game ini Berdasarkan  hasil  Pengujian Beta  Testing ,  dapat  disimpulkan bahwa  visual  dan  tutorial  serta  pemilihan  level  pada    Game reparasi motor ini dapat dipahami oleh pemain.
Berdasarkan  hasil  Pengujian Beta  Testing ,  dapat  disimpulkan bahwa Game reparasi motor ini  bisa jadi bahan pertimbangan dalam menyampaikan informasi tentang reparasi motor. Berdasarkan  hasil  Pengujian Beta  Testing ,  dapat  disimpulkan bahwa  penggunaan  Bahasa  Indonesia  pada  Game  reparasi motor ini  dapat dipahami oleh pemain.
Berdasarkan  hasil  Pengujian Beta  Testing ,  dapat  disimpulkan bahwa  konten  pada  Game reparasi  motor  ini    bisa  jadi  bahan pertimbangan  dalam  memperkenalkan  masyarakat  tentang reparasi motor.
Saran Untuk menyempurnakan prototipe game reparasi Motor ini agar dapat lebih baik lagi dan dapat dipublikasikan secara global,  perlu  dilakukan  pengembangan  lebih  lanjut,  yaitu penambahan  level,  suku  cadang  lain  dan  Model  motor,  agar pemain dapat mengetahui lebih banyak tentang jenis motor dan suku cadang

## K
UTIPAN
[1] Paruntu,  G.  S.,  Tangkawarouw,  S.,  Kaunang,  G.  dan  Tulenan,  V, “Game Based Education : Shorinji Kempo,” vol. 15, no. 2, hal. 127– 136, 2020.
[2] Kaunang, S. T. G. dan Usagawa, T, “A New Approach for Delivering e-Learning  Complex  Courses  in  Indonesia,” Int.  J.  e-Education,  e-
Business,  e-Management  e-Learning ,  vol.  7,  no.  2,  hal.  132–145, 2017, doi: 10.17706/ijeeee.2017.7.2.132-145.
[3] Kaunang, S. T. G. dan Pertiwi, J. M., “Portray of student preference on  E-learning  complex  course  based  on  gender,” ACM  Int.  Conf.
Proceeding Ser. , hal. 23–27, 2019, doi: 10.1145/3306500.3306529.
[4] D.  .  Wicaksono,  “Pengembangan  Aplikasi  Android  Simulasi  servis ringan  dan  Perawatan  sepeda  motor  menggunakan  media  Adobe Flash CC2017,” UMY, 2018.
[5] Putra,  P,  “Rancangan  Bangun  Aplikasi  Simulasi  Service  Sepeda
Motor berbasis 2D,” UPU, 2015. [6] pyramid games, “Motorcyle Mechanic Simulator.”
https://pyramid.games/en/portfolio-item/motorcycle-mechanic- simulator-en/.
[7] Carmona, C. dan Bueno, D, “From MITO to SAMO: Evolution of an educational game for Spanish orthography,” J. Comput. , vol. 2, no. 4, hal. 9–16, 2007, doi: 10.4304/jcp.2.4.9-16.
[8] A.  V.  Vitianingsih,  “Game  Edukasi  Sebagai  Media  Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini,” Inform , vol. 1, no. 1, hal. 1–8, 2016.
[9] Rizky,  D,  “Mengenal  Protoyping.”  https://medium.com/dot- intern/sdlc-metode-prototype-8f50322b14bf.
[10] Silber,  D, Pixel  Art  for  Game  Developers .  New  York:  CRC  Press, 2015.
[11] Devonte Griffiths, “The History Of Pixel Art — The Factory Times,” 2018.  http://www.thefactorytimes.com/factory-times/2018/9/27/the- history-of-pixel-art.
[12] Anonymous, CBR 250 Parts Catalog.Vol 2 . 2013.

## TENTANG PENULIS
Wira  Wangsawijaya ,  Lahir  di  Jakarta pada  Tanggal  13  Agustus  1998.Anak pertama  dari  2  saudara.  Penulis  Mulai
Menempuh Pendidikan di Sekolah Dasar Katolik 10 Santa Theresia Manado(2004-2010). Penulis lalu melanjutkan  ke  Sekolah  Menengah  Pax Christi  Manado(2010-2013)  Kemudian Penulis  Melanjutkan  Sekolah  Menegah Atas Rex Mundi Manado(2013-2016). Pada tahun 2016 penulis melanjutkan studi ke Perguruan Tinggi Negeri Universitas Sam Ratulangi  Manado  dengan  mengambil  Program  Studi    S-1 Teknik Informatika di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik. Pada  Bulan  Maret  tahun  2020  penulis  mengajukan  proposal Skripsi  untuk  memenuhi  Syarat  meraih  gelar  sarjana  (S1) dengan  judul  Pengembangan  Aplikasi  Game  Reparasi  Motor yang kemudian disetujui dan melanjutkan pembuatan penelitian skripsi.Pembuatan  Skripsi  ini  dibimbing  oleh  dua  dosen pembimbing  ,  yaitu  Ir.  S.  T.  G.  Kaunang,  MT,  Ph.D  ,  dan Virginia Tulenan, S.Kom, MTI.