## PERANCANGAN INFOGRAFIS TUTORIAL
COMIC PREPARATION UNTUK KOMIKUS PEMULA

## Akhmad Fadly
Pascasarjana Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta akhmad.fadly019@gmail.com
Abstract:  The  comic  development  in  Indonesia  is  getting  into  the  productive  zone  marked  by  the emergence of digital-comic platforms as the means to compile comic works. These platforms promises financial appreciation to comic artists whose comics are published on the platforms. The existence of the facility and the positive appreciation of the comic platforms stimulates the emergence of the novice comicartists. Sadly, most of them fail to fulfill the required standard of creating a digitalcomic work. In fact, they crucially need proper information and education about the initial steps to do in order to be a comic artist fulfilling the standard of digital-comic platforms. The study employs the method of Visual-Communication-Design Triadik thinking by Sumbo Tinarbuko to map the designing process which is sturdy, palpable, and covering all the required elements in the design. This designing method refers to the modern designing method which comprises four stages namely identification, analysis, synthesis, and evaluation. The tutorial content is a creation material of 4 pre-production aspects  of  comic  works  which  are  outline,  character  design,  universe,  and  gimmick.  The  visual message is delivered through the character illustration design of SAMPANA comic by applying the different  theme  color  in  the  illustration  as  the  variation  for  each  material.  The  utilized  designing material is info-graphic and poster.
Key words: tutorial, digital comic
Abstrak: Perkembangan  komik  di  Indonesia  semakin  menempati  wilayah  produktifnya,  ditandai dengan mulai bermunculan platform komik digital sebagai wadah yang menghimpun karya komik, platform komik digital juga menyanggupi untuk memberi apresiasi berupa materi yang menjanjikan kepada  komikus  yang  karyanya  berhasil  terbit  di platform mereka.  Dampak  kemudahan  serta apresiasi yang baik dari platform komik ini membuat semakin ramai pula komikus-komikus pemula bermunculan,  namun  tidak  sedikit  yang  belum  memenuhi  standar  yang  baik  dalam  menghasilkan karya komik digital, mereka masih membutuhkan informasi dan edukasi mengenai langkah awal yang dilakukan, untuk menjadi komikus yang karyanya memenuhi standar industri platform komik digital. Metode perancangan menggunakan metode Triadik berfikir desain komunikasi visual oleh Sumbo Tinarbuko untuk memetakan proses perancangan secara kokoh, jelas dan mengcover semua elemen yang dibutuhkan dalam perancangan. Metode perancangan ini mengacu pada metode desain modern yang  meliputi  empat  tahapan,  yaitu  identifikasi,  analasis,  sintesis,  dan  evaluasi.  Konten  tutorial merupakan materi pembentukan 4 aspek pra produksi berkarya komik, diantaranya adalah Outline , Character  Design , Universe ,  dan Gimmick .  Pesan  visual  disampaikan  melalui  desain  ilustrasi karakter dari komik SAMPANA, dengan penerapan tema warna yang berbeda pada ilustrasi sebagai variasi  untuk  masing-masing  materi.  Media  perancangan  yang  digunakan  adalah  Infografis  dan Poster.
Kata kunci: Tutorial, komik digital

## Latar Belakang Masalah
Perkembangan  komik  di  Indonesia  dilihat dari beberapa fase semakin pesat perkembangannya. Komik Digital baru baru ini sudah  mulai  populer  di  kalangan  penikmat
komik  di  Indonesia,  bisa  dibaca  secara  gratis dan diakses dengan mudah melalui smartphone . Tak  hanya  para  penikmat  komik  saja  yang terhibur namun para kreator-kreator komik baru juga mulai bermunculan karena hadirnya komik
digital  sebagai  sarana  berkarya  komik  dengan mudah,  Para  komikus  tidak  perlu  lagi  ambil pusing  untuk  mencetak  komik  mereka  dan bagaimana karya mereka sampai di masyarakat, tidak  hanya  itu platform komik  digital  atau platform  webcomic juga  menyanggupi  untuk memberi  apresiasi  dana  yang  cukup mumpuni kepada para komikus yang karyanya tayang di platform mereka.
Dampak  kemudahan  serta  apresiasi  yang baik  dari platform komik  digital  serta  akses yang  mudah  dalam  sosial  media  seperti Facebook  dan  Instagram,  apalagi  masyarakat sekarang  mampu  berkomunikasi  dengan  baik melalui smartphone .  Maka  semakin  banyak pula  komikus-komikus  pemula  bermunculan, mereka  semakin  tertarik  berkarya  komik,  dan profesi  komikus  pun  tidak  lagi  dipandang sebelah  mata.  Hal  ini  akan  membantu perekonomian  serta  perkembangan  industri kreatif  di  Indonesia,  khususnya  pada  bidang komik dan pengembangan Intellectual
Property (IP).
Semakin banyak komikus pemula bermunculan, namun tidak sedikit yang belum memenuhi  standar  yang  baik  untuk  karya komik digital. Tidak sedikit pula lamaran kerja komikus  yang  di  kembalikan  karena  tidak memenuhi  standar  komik  untuk  di  tayangkan. Sebagian  besar  kegagalan  komikus  pemula terletak pada bagian cerita atau storytelling .
“Gambarnya keren, tapi ceritanya ngaco, ya kami balikin untuk dirombak kembali ceritanya” (Mohammad  Adesa  P/Editor  Ciayo  Comic). “Kalau  gambarnya  bagus  tapi  ceritanya  jelek, kami  akan  coba partner -kan  dengan  yang ceritanya bagus tapi gambarnya di bawah rata- rata, atau mau nggak gambarin ceritanya orang lain?” (Andik Prayogo/ Director ReOn Comic). “Comic is not about good artworking, Comic is about good storytelling” (Sweta
Kartika/ Professional Comic Artist )
Untuk saat ini tutorial untuk membuat komik khususnya dalam pengembangan storytelling sangat jarang, kebanyakan tutorial yang beredar di toko buku maupun media sosial berkonsentrasi pada teknik menggabarnya saja, oleh karena itu dalam kesempatan kali ini penulis akan merancang tutorial praproduksi bekarya komik melalui media sosial untuk komikus pemula
berdasarkan pengalaman artistik penulis sebagai komikus professional.

## Rumusan Masalah
Bagaimana  komunikasi  visual  tutorial Comic Preparation untuk komikus pemula?

## Tujuan dan Manfaat Tujuan
Tujuan  dari  perancangan  ini  adalah merancang infografis tutorial Comic Preparation untuk  komikus  pemula  yang memiliki  daya  tarik  secara  visual.  Sehingga dapat  mengedukasi  dan  memotivasi  para komikus pemula untuk berkarya komik dengan standar storytelling industri komik digital.

## Manfaat
1) Perancangan  Infografis  tutorial Comic
Preparation untuk  komikus  pemula  dapat menjadi  refrensi  dan  sumber  penggalian  ide bagi mahasiswa desain komunikasi visual.
2) Perancangan  Infografis  tutorial Comic
Preparation untuk  komikus  pemula  dapat menjadi refrensi dan alternatif solusi permasalahan  desain  komunikasi  visual  bagi desainer komunikasi visual.
3) Perancangan  Infografis  tutorial Comic Preparation untuk  komikus  pemula  dapat menjawab  kebutuhan  komikus  pemula  terkait kebutuhan akan akses tutorial untuk merancang cerita komik.
4) Perancangan  Infografis  tutorial Comic Preparation untuk  komikus  pemula  dapat mendukung industri kreatif di Indonesia dalam potensi meningkatkan kualitas cerita komik di Indonesia.

## Metode Perancangan
Keseluruhan  proses  Perancangan  tutorial Comic  Preparation untuk  komikus  pemula mengaplikasikan metode berfikir desain komunikasi  visual.  Triadik  berfikir  desain komunikasi  visual  oleh  Sumbo  Tinarbuko digunakan sebagai grand teory untuk memetakan  proses  perancangan  secara  kokoh, jelas  dan  mengcover  semua  elemen  yang  di butuhkan  dalam  perancangan.  Triadik  berfikir desain komunikasi visual menjadi dasar kontrol perancangan  serta  sebagai  panduan  menyusun konsep  karya  secara  proporsional  dengan menekankan  koneksi  antara  pendekatan  teori,
permasalahan  desain  komunikasi  visual  dan target audience yang di tuju. (Tinarbuko, 2017: 55).

## Triadik berfikir desain komunikasi visual oleh Sumbo Tinarbuko
Metode perancangan yang digunakan pada perancangan  ini  mengacu  pada  metode  desain modern  yang  meliputi  empat  tahapan,  yaitu: identifikasi,  analasis,  sintesis  dan  evaluasi. Tahapan-tahapan perancangan dapat digambarkan sebagai berikut:

## Idenitifikasi
Identifikasi permasalahan Storytelling komikus pemula.
Target audience primer diidentifikasi sebagi komikus-komikus  pemula  baik  pria  maupun wanita dalam rentang usia produktif. Sedangkan target  audience sekunder  adalah seluruh masyarakat indonesia dari segala umur yang  tertarik  untuk  terjun  ke  industri  kreatif komik  digital.    Karakteristik target  audience primer  dalam  perancangan  ini  adalah:  a) Demografis
Remaja pria dan wanita dalam rentang usia produktif  berkarya  komik  dengan  perkiraan usia  15-30  tahun.  Tingkat  perekonomian menengah  menengah  dan  menengah  keatas. Tingkat pendidikan kelulusan sekolah menengah  pertama,  sekolah  menengah  atas, perguruan tinggi, dan sederajat.
b) Geografis Tinggal di wilayah perkotaan negara Indonesia.
c) Psikografis  Memiliki  rasa  ingin  tahu yang  besar  dan  peduli  terhadap  kualitas berkarya komik.
d) Behaviour
Remaja  pria  dan  wanita,  komikus  pemula yang up-to-date dan mengikuti trend , memiliki media sosial, pengguna aktif internet.
Sedangkan target audience sekunder dalam perancagan  ini  adalah  seluruh  masyarakat Indonesia  yang  tertarik  untuk  terjun  di  dunia industri kreatif komik digital.

## Analisis
Menentukan Konteks Perancangan PERMASALAHAN + TEORI = KONTEKS Tahap penentuan konteks perancangan dalam triadik DKV ditentukan melalui proses menghubungkan antara titik permasalahan dengan landasan teori. Identifikasi permasalahan Storytelling pada komikus pemula yang telah dilakukan sebelumnya lalu dipadukan dengan teori-teori yang ada untuk kemudian dianalisis menjadi konteks perancangan. Analisis ini dilakukan agar frame /batasan perancangan menjadi jelas, sehingga dapat menjawab rumusan permasalahan. Konteks perancangan dianalisis dengan metode 5W+1H ( What, Who, When, Why, dan How ) adalah sebagai berikut.
1) What (apa)
Apa yang akan disampaikan dalam tutorial ini?
Dalam  tutorial  akan  disampaikan  cara mencari  ide  dan  merancang  pembentukan  pra produksi  dalam  berkarya  komik  dari  segi  4 aspek  yaitu: Outline,  Character  Design, Universe, dan Gimmick . 4 aspek yang memiliki standart industri komik digital.
2) Who (siapa)
Siapa  yang  merancang  tutorial Comic Preparation dan  kepada  siapa  tutorial  ini ditujukan?
Tutorial  ini  dirancang  oleh  perancang berdasarkan  pengalamanya  sebagai  komikus komik  digital  professional  dan  dilengkapi beberapa  tips  dari  komikus  yang  lebih berpengalaman. Target audience primer dalam perancangan  ini  adalah  komikus  pemula  usia produktif  berkarya  komik  15-30  tahun. Sedangkan target audience sekunder ini adalah seluruh  masyarakat  Indonesia  yang  tertarik untuk terjun di industri kreatif komik.

## 3) Where (dimana)
Dimana  tutorial Comic  Preparation ini dilakukan?
Tutorial  ini  dilakukan  di  wilayah  media sosial Instagram perkotaan Indonesia.

## 4) When (kapan)
Kapan tutorial ini dilakukan? Tutorial  ini  tidak  memiliki  batasan  waktu dalam  peyampaianya  di  media  sosial  sampai saat  diamana  materi  tutorial  ini  berada  pada titik tujuan yang ditargetkan ataupun dimodifikasi.
5) Why (kenapa)
Kenapa tutorial ini menjadi penting? Tutorial ini menjadi penting karena masalah komikus  pemula  menyangkut  standarisasi industri  komik  digital  dalam  hal storytelling . Tutorial yang beredar di dunia maya dan buku masih  dominan  dengan  tutorial  fisik  atau produksi berkarya komik, sangat jarang tutorial yang  membahas  tentang storytelling pra produksi  berkarya  komik.  Sehingga  komikus pemula  memerlukan  dukungan  tutorial  yang lebih menitikberatkan pada pra produksi.

## 6) How (bagaimana)
Bagaimana tutorial ini dilakukan? tutorial  ini  dilakukan  dengan  membawa materi  yang  sederhana  mudah  dipahami  serta beberapa  contoh  dari  pelaku  industri  kreatif yang  professional.  Materi  dalam  tutorial  akan disampaikan  melalui  media  sosial  Instagram berkala  setiap  hari  kamis  pukul  19.00  dan memanfaatkan  fitur layout media  sosial Instagram itu sendiri.

## b) Menentukan Konten Perancangan
TARGET  AUDIENCE  +  TEORI  = KONTEN
Tahap penentuan konten perancangan dalam triadik DKV ditentukan  melalui  proses  menghubungkan antara  titik  landasan  teori  dengan target audience .  Konten  perancangan  adalah  isi perancangan itu sendiri, yang secara garis besar dapat  dibagi  menjadi  isi  pesan  (pesan  verbal dan pesan visual).

## 1) Isi Tutorial
Isi dari tutorial ini adalah materi pembentukan  4  aspek  pra  produksi  berkarya komik, diantaranya adalah Outline; rancangan
atau  rancangan  cerita  komik, Character Design; desain karakter yang akan memainkan cerita komik, Universe; tempat dimana karakter memainkan  cerita  komik,  dan Gimmick; ciri khas komik yang membuat komik itu unik.
2) Bentuk Pesan
Setelah isi tutorial dirumuskan, selanjutnya diolah ke dalam bentuk pesan yang menyangkut “Bagaimana menyampaikan kepada target  audience ”.  Penggambaran bentuk  pesan  dibuat  berdasarkan  pendekatan yang didasarkan pada motivasi-motivasi manusia. a. Pesan Verbal
Dasar  tema  (tema  sentral)  perancangan  ini adalah  dapat  membentuk  citra (image) yang diinginkan  yaitu:  “Komikus  pemula  memiliki kesadaran  untuk  merancang  pra  produksi komik  dengan  matang  secara  mudah  dan sederhana  namun  berbobot  sesuai  dengan standar industri komik digital”. Dari dasar tema kemudian  dirumuskan  judul  tutorial  yang singkat,  padat,  dan  jelas.  Judul  tutorial  pada perancangan ini adalah:
“ COMIC PREPARATION”
Bahasa yang dipergunakan dalam copywriting pada  perancangan  tutorial  ini menggunakan  bahasa  Inggris  yang  berarti dalam  bahasa  Indonesia  “Persiapan  dalam Komik”. Dengan pemilihan gaya bahasa yang singkat,  padat  dan  informatif  sehingga  mudah dipahami dan diingat oleh target audience.
b. Pesan Visual
1. Logo
Dalam  tutorial  ini  diperlukan  identitas visual untuk menandai tutorial tersebut. Aspek identitas  tersebut  divisualkan  melalui  sebuah logo  tutorial.  Rumusan  logo  tutorial Comic Preparation untuk  komikus  pemula  adalah sebagai berikut:
Logo  berupa  judul  tutorial “Comic Preparation”
Jenis logo yang dipilih adalah logotype, yang  didominasi  oleh  typografi  menggunakan font Legwork Demo.
Sederhana/ simple , sehingga memungkinkan  diterapkan  dalam  berbagai media.
2. Ilustrasi
Ilustrasi  yang  di  gunakan  adalah  ilustrasi karakter  komik  dari  komik  SAMPANA  karya komikus  professional  CIAYO  COMIC  adalah perancang  dari  perancangan  ini.  Illustrasi karakter  komik  digunakan  untuk  memikat target  audience  sebelum  memasuki  materi utama  tutorial Comic  Preparation serta memberi pesan bahwa pemateri memang sudah professional dalam bidang tersebut.
3. Warna
Warna yang digunakan menggunakan warna hitam  pada  latar  belakang  illustrasi  dan  tema warna karakter yang berbeda setiap chapter/materi yang akan disampaikan.
Rumusan  warna  dominan  tutorial Comic Preparation untuk komikus pemula pada setiap materi adalah sebagai berikut:
Materi Outline
Menggunakan  dominan  bewarna  merah yang  berarti  berani,  diharapkan  untuk  para komikus  pemula  untuk  berani  mencoba  pada langkah  pertama  dalam  tutorial Comic Preparation .
Materi Design Character
Menggungakan  dominan  bewarna  kuning. Menurut  Goethe  warna  kuning  adalah  warna yang memiliki derajat terang yang paling besar membuat  warna  kuning  mampu  menarik perhatian.  Goethe  juga  mengatakan  dalam aspek  mental  warna  kuning  juga  memiliki kesan kreatif yang bisa memancing ide-ide baru. Diharapkan untuk para komikus pemula untuk kreatif  dalam  mencipatakan  karakter-karakter komik yang menarik perhatian.

## Materi Universe
Menggunakan  dominan  bewarna  hijau. Hijau  adalah  warna  simbol  dari  alam,  hal  ini disesuaikan  dengan  materi  pembentukan Universe /dunia  dimana  karakter  menjalani cerita komik yang akan dibuat.
Materi Gimmick
Menggunakan  dominan  bewarna  ungu.  Di alam,  warna  ungu  jarang  di  jumpai,  sehingga banyak yang mengkaitkan warna ungu dengan hal-hal yang dianggap berharga. Sesuai dengan materi  yang  disampaikan  yaitu Gimmick yang berarti cirikhas dalam komik untuk membuatk komik menjadi unik atau berharga.
4. Tipografi
Tipografi yang digunakan dalam perancangan ini mengutamakan aspek readibility dan legibility yaitu aspek kemudahan target  audience untuk  mengenali masing-masing  huruf  dan  memenuhi  aspek keterbacaan. Sehingga perancang memilih font Lintel tanpa kait dan tanpa hiasan.
Sedangkan untuk logo desain tutorial Comic Preparation menggunakan  huruf  yang  banyak digunakan untuk sound effect dalam komik agar lebih  ekspresif,  terkesan  informal  dan  dekat dengan target audience . Font yang  digunakan adalah font Legwork  Demo .  Berikut  adalah jenis-jenis  huruf  yang  digunakan  dalam perancangan :

## Hasil dan Pembahasan
1. Menentukan Media Perancangan PERMASALAHAN +
TARGET AUDIENCE = MEDIA
Tahap penentuan media perancangan dalam triadik  DKV  ditunjukkan  melalui  proses menghubungkan  titik  permasalahan  dengan target  audience .  Hal  ini  dimaksudkan  bahwa media  merupakan  alat  yang  digunakan  untuk menjangkau target  audience ,  dalam  misi membawa  pesan-pesan  tutorial.  Media  yang dipilih  dalam  perancangan  ini  merupakan baruan media konvensional yang bersinggungan dengan target audience perancangan. Oleh karena itu penentuan media berdasarkan  hasil  analisis consumer  journey yang  dilakukan  kepada target  audience perancangan  dilakukan  untuk  mengetahui aktifitas keseharian target audience mulai dari bangun  tidur  sampai  tidur  lagi  untuk mencari point  of  contact . Point  of  contact adalah kegiatan,  tempat,  waktu  yang  penuh  dengan titik-titik (point) untuk menyapa atau melakukan  kontak  dengan target  audience (Kasilo, 2008: 66). Analisis consumer journey telah  dilakukan  kepada:  (1)  Raka  Gatra
Sasmaya, mahasiswa berumur 22 tahun, dan (2) Maharani Septiana, freelance berumur 24 tahun.
Media media yang menjadi point of contact berdasarkan  analisis journey terhadap target audience perancangan adalah sebagai berikut : (1)  Media  sosial  yang  diakses  melalui Smartphone ,  (2)  Komputer/Laptop,  (3)  Ruang kelas,  dan  (4)  Kamar  tidur  di  rumah.  Setelah ditemukan  mediamedia point  of  contact kemudian media media itu dibedakan berdasarkan  media  yang  paling  kuat/dekat dengan kehidupan target audience , media yang menjalin  sinergi  (sesuai  kemampuan:  waktu, tenaga,  dan  dana).  Media  yang  dipilih  untuk diwujudkan dalam perancangan ini adalah: (1) Infografis, dan (2) Poster.

## 2. Infografis
Media utama dalam perancangan ini adalah infografis.  Infografis  pada  tutorial Comic Preparation untuk  komikus  pemula  ini  terdiri dari  4  seri  infografis.  4  materi  tutorial  yang pernah  dibawakan  oleh  perancang  sebagai pengisi  materi  workshop  dan  seminar  yang berhungungan  dengan  komik.  Acara  tersebut antara  lain:  (1)  Novart,  November  2017  di Universitas Negeri Malang, (2) 50th DKV UM, Februari 2018. Universitas Negeri Malang, (3) Kuliah tamu Universitas Machung, Maret 2018, Malang, (4) Comic Connect Yogyakarta, April 2018,  Ciayo  Comic,  dan  (5)  Comic  Connect Surabaya, Mei 2018, Ciayo Comic.
Materi  yang  akan  disampaikan  dengan konten yang berbeda namun berkesinambungan antara  satu  dengan  yang  lain.  Keempat  seri infografis  dalam  perancangan  ini  adalah:  (1) Infografis “ Outline ”, (2) Infografis “ Character Design ”  (3)  Infografis  “ Universe ”,  dan  (4) Infografis
“ Gimmick ”. Masing-masing
infografis  memiliki dua elemen dalam anatominya  yaitu  berupa  illustrasi  pengenalan dan  materi  yang  disampaikan.  Dua  elemen infografis  tersebut  berbeda  namun  memiliki kesamaan  dalam  layout  dan  tema  illustrasi. Keempat  seri  infografis  ini  nantinya  akan ditampilkan  secara  online  media  sosial instagram  berkala  satu  minggu  satu  seri. Infografis  dalam  bentuk  digital  dimuat  dalam media sosial akun pribadi perancang yang juga sebagai komikus digital professional.

## 3. Visualisasi

## Desain Infografis Outline
Desain Infografis Character Design
Desain Infografis Universe
Desain Infografis Gimmick
Mockup Desain Pada Instagram

## 4. Tanggapan Masyarakat

## Tanggapan Masyarakat Sosial Media
Terhadap Hasil Rancangan

## Kesimpulan
Perkembangan  komik  di  Indonesia  dilihat dari beberapa fase semakin pesat perkembanganya.  Hadirnya  komik  digital sebagai  sarana  berkarya  komik  juga  banyak menggugah para kreator muda untuk bermunculan  ke  dunia  perkomikan.  Tidak hanya  itu, platform komik  digital  atau webcomic juga menyanggupi untuk
memberikan  apresiasi  dana  yang  cukup mumpuni kepada para komikus yang karyanya tayang  di platform mereka.  Semakin  banyak komikus  pemula  bermunculan,  namun  tidak sedikit  yang  belum  memenuhi  standart  yang baik  untuk  karya  komik  digital.  Sebagaian besar kegagalan komikus pemula terletak pada bagian  cerita  atau storytelling .  Untuk  saat  ini tutorial  membuat  komik  khususnya  dalam pengembangan storytelling sangat jarang.
Cerita  atau storytelling adalah  salah  satu bagian  terpenting  dalam  membuat  komik. Perancangan  tutorial Comic  Preparation ini diharapkan mampu menjadi solusi permasalahan  yang  telah  dipaparkan  di  atas. Comic  Preparation ini  disusun  berdasarkan analisis  5W+1H  yang  telah  dilakukan.  Tahap penentuan  konten  juga  berdasarkan  auidience atau  target  yang  akan  dicapai.  Media  utama dalam  perancangan  ini  adalah  infografis  yang terdiri  dari  4  seri  infografis,  4  materi  tutorial yang akan disampaikan dengan konten berbeda namun  berkesinambungan  antara  satu  dengan yang  lainya.  Keempat  seri  infografis  ini ditampilkan secara online melalui media sosial instagram  yang  mampu  mengunggah  secara otomatis  pada  Facebook  yang  terkait.  Hal  ini bertujuan  untuk  memudahkan  para  pembaca yaitu para komikus muda.

## Daftar Pustaka
Kusrianto,  Adi.  (2007). Pengantar  Desain Komunikasi Visual . Jakarta: Andi Rahmanadji,  Didiek  &  Harisman,  Andi.
(1991). Gambar  Illustrasi .  Malang:  IKIP Malang.
Sularko,  Herdi,  Prawata,  Victor  N  & Widranata,  Michael.  (2008). HOW  DO  THEY THINK . Indonesia: Mosher Tinarbuko,  Sumbo.  (2017). Membaca Tanda dan Makna Desain Komunikasi Visual .  Yogyakarta:  Badan  Penerbit  ISI Yogyakarta

## Situs Web
Informasitips.com.  (2018). Arti  Warna- Warna . Diakses 29 Mei 2018 dari http://www.informasitips.com/artiwarna

## Wawancanra
Andik Prayogo, (44). Director ReOn Comic, Yogyakarta 2018
Mohammad  Adesa  P,  (28).
Editor  Ciayo  Comic,  Jakarta 2018 Sweta Kartika, (32). Professional Comic Artist, Bandung 2018