## Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Kinza Collection
Jafiansyah Teknik informatika STMIK Atma Luhur
Jl.Jend Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Bangka Belitung
jafrianyah@gmail.com Delpiah Wahyuningsih Teknik informatika STMIK Atma Luhur Jl.Jend Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Bangka Belitung delphibabel@atmaluhur.ac.id
Abstrak — Perkembangan  bisnis  di  era  modern  ini memicu  persaingan  bisnis  yang  semakin  ketat.  Sistem penjualan  atau  marketing  pun  ditingkatkan  guna mempertahankan  dan  meningkatkan  pemasaran  produk. Sistem  penjualan  yang  dengan  teknologi  modern  akan menjadi    alternatif  penjualan  yang  baik.  Dengan memanfaatkan teknologi smartphone, M-Commerce (Mobile  Commerce)  adalah  sistem  perdagangan  yang dilakukan  dengan  media  portable  ataupun  perangkat bergerak  seperti  Smartphone,  PDA,  dan  lain-lain.sistem akan  dikembangkan  dengan  menggunakan  metode pengembangan  dan  pemrograman  perangkat  lunak  yang berorientasi objek (OOP). M-Commerce dibangun dengan tujuan  dapat  meningkatkan  penjualan  Kinza  Collection serta  menjadi  pemasaran  yang  bagus  untuk  dikenal  oleh masyarakat  Bangka  Belitung  serta  seluruh  Indonesia. Sistem  ini  menghasilkan  sebuah  apliksi  M-commerce dengan  memanfaatkan  sistem  aplikasi  android  pada smartphone, M-Commerce menjadi solusi untuk mengatasi  permasalahan  pada  Kinza  Collection.  yang akan memudahkan konsumen untuk melakukan pemesanan  barang  atau  transaksi  dan  juga  dapat menambah  omset  penjualan  toko.  Sehingga  aplikasi Mobile Commerce ini, mudah dalam melakukan transaksi, efektif,  efisien  dan  tentunya  dengan  cakupan  wilayah penjualan  yang  lebih  luas  serta  menambah  omset penjualan pada Kinza Collection
Kata  Kunci—  M-commerce,  Smartphone,  Aplikasi, Android, Sistem

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan  internet  pada  masa  kini  telah  memberikan dampak  besar  bagi  kemajuan  berbagai  industri.  Pengguna dapat  mencari,  menggunakan,  dan  memanfaatkan  informasi yang  di  peroleh  dari  internet  untuk  pengembangan  bisnis. Sudah  banyak  perusahaan  dari  berbagai  bidang  kerja  yang mengaplikasikan teknologi dalam melakukan proses bisnisnya untuk  menggantikan  sistem  manual  menjadi  sistem  yang terintegrasi  dengan  internet.  Peralihan  sistem  ini  bertujuan untuk  meningkatkan  produktivitas  dan  kinerja  di  perusahaan. Pemanfaatan  teknologi  ini  dijadikan  peluang  yang  bisa
dimanfaatkan  untuk  memenangkan  persaingan  dengan kompetitor.  Dari  segi  penjualan,  kemajuan  teknologi  ini  juga memudahkan perusahaan dalam bertransaksi dengan pelanggannya, pelanggan tidak perlu bertemu secara langsung dengan pihak perusahaan seperti halnya datang ke toko, cukup dengan  menggunakan  internet,  transaksi  dapat  dilakukan dimana saja dan kapan saja.
Kekuatan  gagasan  yang  membuat  semua  ini  menjadi kenyataan. Termasuk dengan gagasan yang cukup cerdas yaitu mengkombinasikan  dua  teknologi  informasi  saat  ini  yaitu Internet  dan  Ponsel.    Perpaduan  ini  sudah  melahirkan  suatu teknologi  baru  yang  disebut  M-Commerce  atau  Mobile Commerce.    M-Commerce  atau  Mobile  Commerce  adalah sistem perdagangan elektronik dengan menggunakan peralatan portable atau mobile seperti :  smartphone, notebook dan lain- lain.  Dengan lahirnya suatu teknologi seperti ini akan menjadi mesin uang bagi para pemakainya.
Kehadiran E-Commerce tidaklah lepas dari perkembangan teknologi  telekomunukasi  yang  sangat  pesat  saat  ini.    Salah satu  contoh  alat  telekomunikasi  yang  sangat  pesat perkembangannya saat ini adalah alat telekomunikasi berbasis android.  Android adalah suatu sistem operasi untuk perangkat mobile  yang  berbasis  Linux,  dikembangkan  oleh  Google bersama perusahaan-perusahaan lain yang tergabung ke dalam Open  Handset  Alliance.  Hingga  saat  ini  android  terus berkembang,  baik  secara  sistem  maupun  aplikasinya. Perkembangan perangkat mobile saat ini memberikan dampak pada  berbagai  bidang  di  kehidupan  kita,  seperti  di  bidang perdagangan  salah  satunya.  adalah  bidang  perdagangan  dan Kinza collection termasuk salah satu bidang perdagangan yang termasuk didalamnya.
Kinza  collection  merupakan  toko  yang  bergerak  dalam bidang  penjualan  baju  bayi  dan  anak-anak,di  Sungailiat. Sistem  pemasaran  dan  penjualan  yang  digunakan  oleh  Kinza collection  saat  ini  adalah  secara  manual  yaitu  pembeli  harus datang  langsung  ke  Kinza  collection  untuk  melihat  bebagai macam  produk  yang  tersedia.    Tentunya,  dengan  sistem penjualan tersebut maka akan menyita waktu konsumen untuk memperoleh informasi  dengan  mudah dan akurat.  Salah satu aspek  yang  paling  mendukung  sistem  penjualan  ini  adalah adanya  fasilitas  M-Commerce.  M-Commerce  itu  sendiri adalah  sistem  perdagangan  elektronik  dengan  menggunakan
perangkat  mobile    yang  dapat  membantu  konsumen  dalam proses  penjualan produk-produk  yang  dijual.  Dengan adanya M-Commerce, diharapkan Kinza collection dapat memasarkan produknya  secara  mobile  online  sehingga  konsumen  bisa melihat  dan  memesan  produk  yang  dijual  tanpa  harus mendatangi toko secara langsung.
Ada  beberapa  penelitian  yang  terkait  dengan  Mobile Commerce  (M-Commerce),  pertama  penelitian  dari  Nugroho, Fendi,  dkk  yang  berjudul  “Perancangan  Aplikasi  Movile Commerce  untuk  Warung  Makan  pada  Android  Platform (Studi  Kasus:  Warung  Makan  Cikal  Gading,  Tuntang)” dengan  menghasilkan  aplikasi  pada  mobile  device  dengan menggunakan web service dan JSON pertukaran data menjadi lebih  mudah  sehingga  data  pemesanan  dapat  berubah  secara langsung,  dengan  menggunakan  aplikasi  mobile  commerce dapat  mempermudah  pelanggan  untuk  melihat  daftar  menu makanan,  melihat  berita  mengenai  warung  makan  Cikal Gading,  melakukan  pemesanan,  dan  mengelola  data pemesanan  dan  pembuatan  berita  mengenai  warung  makan Cikal  Gading.  Kedua  penelitian  dari  Hidayat,  Agus  Nur,  dkk yang  berjudul  “Integrasi  Aplikasi  Android  dan  Komputer Server  sebagai  Solusi  Mobile  Commerce  dan  CRM  Studi Kasus  Toko  Game  XYZ”  dengan  menghasilkan  media transaksi  jual  beli  antara  bagian  front  end  pelanggan menggunakan  aplikasi  m-commerce  pada  perangkat  android dan  bagian  back  end  menggunakan  aplikasi  desktop  pada komputer  server  merupakan  solusi  yang  efisien  untuk meningkatkan  kualitas  CRM  pada  took  game  XYZ  sehingga angka  penjualan  dapat  ditingkatkan.  Pemanfaatan  teknologi ESB  sebagai  perantara  aplikasi  m-commerce  android  dengan platform  berbeda  melalui  jaringan  internet.  Ketiga  penelitian dari Wijaya, Bhakti Destian, dkk yang berjurul “Implementasi JSON  Parsing  pada  Aplikasi  Mobile  E-Commerce  Studi Kasus:  CV  V3  Tekno  Indonesia”  dengan  menghasilkan aplikasi mobile e-commerce yang dikembangkan oleh CV V3 Tekno menggunakan data yang berasal dari satu database yang sama,  yaitu  yang  digunakan  oleh  website.  Manipulasi  data yang  berasal  dari  database  vitigaon.com  dilakukan  dengan data exchange dalam format JSON, yang kemudian di-pase ke dalam aplikasi android.

## II. M ETODE P ENELITIAN

## A. Metode Pengembangan Sistem
Metode  Pengembangan  Sistem  menggunakan  model Waterfall.  Model  Waterfall  sering  juga  disebut  model sekuensial  linier  (sequential  linear)  atau  alur  hidup  klasik (classic  life cycle). Model air terjun menyediakan pendekatan alur  hidup  perangkat  lunak  secara  sekuensial  atau  terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). [11]

## B. Analisa Sistem
Analisa  sistem  merupakan  penguraian  dari  suatu  sistem yang  utuh  kedalam  bagian-bagian  komponenya  dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan.  Hal-hal  yang  akan  dianalisis pada  tahap  analisis  sistem  ini  adalah  analisis  masalah,  solusi
masalah,  analisis  prosedur  sistem  yang  sedang  berjalan,  dan analisis basis data

## C. Analisis Sistem Berjalan
Adapun  sistem  berjalan  yang  terjadi  di  Kinza  Collection adalah sebagai berikut:
 Konsumen  memilih  produk  yang  akan  dibelinya, kemudian  memberikan  produk  yang  telah  dipilih kepada kasir.
 Petugas kasir menerima produk yang telah diambil.
 Petugas  kasir  memberitahu  kepada  konsumen  berapa total harga dari produk yang dibelinya.
 Konsumen  memberikan  sejumlah  uang  kepetugas kasir  sesuai  dengan  total  harga  dari  produk  yang dibelinya. Petugas kasir  mencetak nota pembelian dan diberikan kepada konsumen beserta barang belanjaanya.

## Gambar 1. Analisis Sistem Berjalan

## D. Analisis Sistem Usulan
Berdasarkan  hasil  dari  penelitian  yang  berjalan,  sistem yang  diusulkan  untuk  memberikan  solusi  pada  permasalahan ini  adalah  pembangunan  aplikasi  m-commerce  di  Kinza Collection.  Dalam sistem ini konsumen tidak perlu lagi datng
ketoko lansung  untuk  belanja, dan dapat  melakukan transaksi secara  online  sehingga  dapat  lebih  mempersingkat  waktu pencarian  dan  tentu  saja  tidak  terbatas  ruang  dan  waktu. Berikut  gambar  rancangan  solusi  yang  ditawarkan  dengan perancangan sistem ini :
Gambar 2. Rancangan yang akan dibangun

## E. Usecase Diagram
Gambar 3. Usecase Diagram
Dari  gambar  usecase  diagram  menjelaskan  sistem  yang akan  dibangun  mulai  dari  pelanggan  melakukan  pendaftaran, kemudian  pelanggan  dapat  melakukan  transaksi  pemesanan produk yang ditawarkan oleh Kinza Collection.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Tampilan Menu Utama
Ini merupakan tampilan awal pada saat aplikasi dijalankan:
Gambar 4.  Tampilan Menu Utama

## B. Tampilan Menu Drawer Bar
Pada menu ini ditampilkan daftar menu drawer bar:
Gambar 5. Tampilan Menu Drawer Bar
Gambar tampilan layar menu utama drawerbar menjelaskan  tentang  pelanggan  mendaftakn  diri  sebagai member,  mengisi  saran  kritik,  melihat  saran  kritik,  produk yang diterbitkan serta kontak kinza collection.

## C. Tampilan Daftar Pelanggan
Pada menu ini akan menampilkan form daftar pelanggan:
Gambar 6. Tampilan Daftar Pelanggan
Gambar  tampilan  layar  daftar  pelanggan  menjelaskan pelanggan  mengisi  nama  lengkap,  alamat  yang  akan  dituju, email  yang  aktif  serta  nomor  telepon  yang  aktif  agar  kanza collection dapat menghubungi member jika member memesan produk kanza collection.

## D. Tampilan Menu Produk
Pada  menu  ini,  user  akan  melihat  daftar  barang  sesuai dengan kategori yang di pilih:
Gambar 7. Tampilan Menu Produk
Gambar  tampilan  layar  menu  produk  menjelaskan  dimana di halaman ini member dapat melihat produk yang ditawarkan oleh  kanza  collection  secara  detail  baik  harga,  rating,  serta spesifikasi produk yang ditawarkan.

## E. Tampilan Layar Kantong Belanja
Menampilkan  layar  kantong  belanja  jika  pelanggan melakukan  pemesanan  maka  semua  pemesanan  yang  di  beli akan masuk ke kantong belanja.
Gambar 8.  Tampilan Layar Kantong Belanja

## F. Tampilan Checkout
Menampilkan transaksi yang dilakukan oleh user:

## Gambar 9. Tampilan Checkout
Gambar  tampilan  layar  checkout  merupakan  tampilan ketika  member  sudah  membeli  produk  dan  ingin  mengakhiri pembelian maka akan masuk ke layar checkout. Dimana pada layar ini mempunyai informasi no faktur, email member, total pembelian,  serta  informasi  nomor  rekening  pemilik  Kanza Collection.

## IV. K ESIMPULAN
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  Aplikasi  M- Commerce  Berbasis  Android  Pada  Kinza  Collection  adalah sebagai berikut:
 Aplikasi  m-commerce  ini  dapat  mempermudah konsumen  dalam  melakukan  pemesanan  barang  via mobile di Kinza Collection.
 Dengan adanya aplikasi m-commerce konsumen tidak perlu  datang  langsung  ke  toko  untuk  melakukan transaksi, sehingga lebih mudah dan efesiensi waktu.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Nugroho,  Fendy,  dkk.  Artikel  Ilmiah:  Perancangan  Aplikasi  Mobile Commerce untuk  Warung  Makan  pada Android  Platform (Studi Kasus: Warung  Makan  Cikal  Gading,  Tuntang).  Universitas  Kristen  Satya Wacana. 2013.
[2] Sasmita,  G  M  Arya,  dkk.  Jurnal:  Sistem  Transaksi  Penjualan  Kain Gringsing  Berbasis  Mobile  (Mobile  Commerce).  Majalah  Ilmiah Teknologi Elektro Vol
[3] Hidayat,  Agus  Nur,  dkk.  Jurnal:  Integrasi  Aplikasi  Android  dan Komputer  Server  sebagai  solusi  Mobile  Commerce  dan  CRM  Studi Kasus  Toko  Game  XYZ.  Seminar  Nasional  Teknologi  Informasi  dan Komunikasi Terapan (Semantik) Semarang 2012.
[4] Wijaya,  Destian  Bhakti,  dkk.  Jurnal:  Implementasi  JSON  Parsing  pada Aplikasi  Mobile  E-Commerce  Studi  Kasus:  CV  V3  Tekno  Indonesia. Jurnal Pseudocode Volume 2 Nomor 1, ISSN 2355-5920. 2015.
[5] http://www.academia.edu/5404337/M-commerce  di  akses  tanggal  21
Juni 2014.
[6] Sinartama  janner,  Aplikasi  Mobile  Commerce  Menggunakan  PHP  dan MySQL. Yogykarta: ANDI OFFSET, 2006.
[7] Jubilee  eterprice.  Mengenal  Dasar-Dasar  Pemrograman  Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2015.
[8] Arbie, Manajemen Database dengan MySQL. Yogyakarta: Andi, 2004.
[9] Munawar, Pemodelan Viual dengan UML. Yogyakarta: GRAHA ILMU, cetakan pertama, 2005.
[10] Wahana  Komputer,  Android  Programing  with  Eclipse.  Semarang: Wahana Komputer, 2013.
[11] A.  S, Rosa dan M  Shalahuddin,  Rekayasa Perangkat  Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika, 2013.