## SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH MENGGUNAKAN METODE RAD DAN FRAMEWORK LARAVEL
Muhammad Wahyu Oktiyawan 1 , Fenando 2 Muhammad Leandry Dalafranka 3
1,2,3 Sistem Informasi, Sains dan Teknologi, UIN Raden Fatah
1 1820803040@radenfatah.ac.id * , 2 fenando_uin@radenfatah.ac.id 3 leandry_uin@radenfatah.ac.id

## Abstract
One solution to solve the waste problem is a waste bank. Waste banks carry out their daily activities by buying household waste. The waste bank will record the customer's savings balance based on the amount of waste deposited by the customer. Recording done at the waste bank is still done traditionally so that thereis a lack of time efficiency. The purpose of this research is to create a waste bank information system. The method that will be used in this research is the RAD method. This information system will be created using a framework, namely Laravel. With the waste bank information system, it is hoped that it will assist the activities of recording customer balances, registering new customers, calculatingwaste purchases, customer balance information, and waste bank reports. The waste bank information system will help save the time needed to carry out the waste bank activities. The result of this research is an appropriate waste bank information system tailored to the needs of Sakura Waste Bank. It will aid in facilitating the business processes within Sakura Waste Bank in Talang Kelapa, Palembang.
Keywords: Information System, RAD, Waste Bank

## Abstrak
Bank  Sampah  Sakura  adalah  Lembaga  swadaya  yang  bergerak  pada  pengumpulan  Sampah,  pengelolaan  sampah,  dan pembelian  sampah  yang  dihasilkan  oleh  sampah-sampah  rumah  tangga.  Adapun  permasalahan  yang  dihadapi  oleh  Bank Sampah Sakura adalah pada saat akan akan mencatat saldo tabungan nasabah, pencatatan yang dilakukan pada bank sampah masih  dilakukan  secara  tradisional  sehingga  kurangnya  efisiensi  waktu.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  sebuah sistem informasi bank sampah. Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah metode RAD. Sistem informasi ini akan dibuat menggunakan sebuah framework yaitu Laravel. Dengan adanya sistem informasi bank sampah diharapkan akan membantu kegiatan pencatatan saldo nasabah, pendaftaran nasabah baru, penghitungan beli sampah, informasi saldo nasabah, dan laporan bank sampah. Sistem informasi bank sampah tersebut akan membantu menghemat waktu yang diperlukan dalam melakukan kegiatan bank sampah tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi bank sampah yang dibuat sesuai dengan kebutuhan bank sampah sakura dan akan membantu terjadinya proses bisnis yang ada di Bank Sampah Sakura Talang Kelapa Palembang.
Kata kunci: Bank Sampah, RAD, Sistem Informasi
©This work is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike 4.0 International License

## 1. Pendahuluan
Sampah adalah bagian dari salah satu masalah yang ada di dunia ini, karena sampah akan tetap selalu ada dan terus  diproduksi  sampai  kapanpun.  Jumlah  sampah yang akan tetap diproduksi semakin lama akan semakin banyak dikarenakan penduduk di muka bumi ini akan selalu  bertambah  dan  itu  berbanding  lurus  dengan jumlah sampah yang akan dihasilkan di muka bumi[1].
Jika  masalah  mengenai  sampah  ini  tidak  ditangani dengan  cara  yang  tepat  dan  serius  maka  hal  ini  akan berdampak sangat besar pada muka bumi ini dan akan menghancurkan alam serta manusia itu sendiri. Dalam pengolahan  sampah  alam  mempunyai  pengaruh  yang besar untuk mengurai sampah secara otomatis terutama bagi sampah yang organik. Tetapi jika mengandalkan alam  saja  dalam  mengolah  sampah  maka  sungguh sangat  tidak  cukup  jika  dibandingkan  dengan  tonase sampah yang dihasilkan. Secara tidak langsung sampah menjadi  salah  satu  masalah  yang  serius  dan  harus menjadi perhatian.
Salah satu yang menjadi sumber sampah di bumi adalah berasal  dari  sampah  rumah  tangga.  Limbah  manusia yang dihasilkan pada rumah tangga akhirnya dan pada akhirnya  menjadi  timbunan  sampah.  Kurangnya pengelolaan  sampah  ini  lama  kelamaan  akan  menjadi ancaman paling besar terutama pada daerah perkotaan Indonesia.  Masalah  ini  harus  menjadi  perhatian  bagi masyarakat  untuk  mengelolah  limbah  sampah  yang dihasilkan  serta  harus  memiliki  landasan  yaitu wawasan lingkungan.
Bank  sampah  menjalankan  aktivitas  sehariharinya dengan membeli sampah yang dihasilkan pada rumah tangga, masyarakat yang menjual sampah akan disebut sebagai  nasabah  yang  memiliki  tabungan  dengan nominal sesuai sampah yang dijual pada bank sampah. Pihak  bank  sampah  akan  menimbang  sampah  yang disetorkan nasabah dan akan mencatat nominal sampah yang  disetorkan  ke  dalam  buku  tabungan  nasabah. Setelah  sebulan  melakukan  pencatatan  pihak  bank sampah  akan  melakukan  pencatatan  dan  membuat laporan bulanan[2].
Pencatatan  transaksi  yang  dilakukan  di  bank  sampah sakura masih menggunakan metode konvensional yang bisa dilihat mulai dari pendaftaran nasabah baru yaitu prosesnya nasabah datang ke bank sampah sakura dan tidak mengisi formulir yang resmi hanya menyebutkan nama, alamat dan nomor telepon saja untuk pendataan di  bank  sampah.  Selanjutnya  pencatatan  proses transaksi  menabung  yang  dilakukan  di  bank  sampah sakura  juga  membutuhkan  waktu  yang  lama dikarenakan petugas harus membuka satu persatu buku tabungan nasabah untuk melakukan pencatatan di buku besar,  dikarenakan  hal  tersebut  maka  muncul  sebuah permasalahan  yaitu,  pencatatan  laporan  akhir  bulan tidak  akurat,  arsip  pemasukan  dan  pengeluaran  juga tidak tersedia, serta untuk penghitungan dana nasabah masih menggunakan kalkulator yang berakibat adanya kemungkinan  kesalahan  dalam  pencatatan  dana nasabah.
Dikarenakan alasan tersebut, diperlukan sebuah sistem informasi  bank  sampah  yang  akan  mengamati  setiap transaksi di Bank Sampah Sakura. Keberadaan sistem informasi  tersebut  di  Bank  Sampah  Sakura  akan menghasilkan pencatatan yang lebih teratur terkait arus masuk  dan  keluar  sampah,  semuanya  akan  tercatat secara digital dalam database. Dampaknya, perhitungan nilai sampah tidak memerlukan penggunaan  kalkulator  secara  manual  lagi,  karena proses perhitungan akan diintegrasikan ke dalam logika sistem informasi tersebut.
Penulis  akan  menggunakan  Rapid  Application Development  (RAD)  adalah  metode  pengembangan perangkat  lunak  yang  bersifat  inkremental  yang berpusat  pada  pengembangan  aplikasi  yang  cepat, untuk pengembangan sistemnya. Penulis memilih RAD karena memiliki beberapa kelebihan yang membedakannya  dari  metode  lain:  RAD  mengurangi biaya  dan  kebutuhan  sumber  daya  manusia  secara signifikan, dan melakukan efisiensi waktu dalam setiap tahapan proyek [3].
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  diatas  maka penulis  tertarik  untuk  melakukan  penulisan  kedalam skripsi dengan judul “Sistem Informasi Bank Sampah Menggunakan Metode RAD dan Framework Laravel”

## 2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  yang  dipakai  pada  penelitian  ini adalah  metode  research  and  development  yaitu merupakan sebuah metode penelitian yang menghasilkan sebuah produk dalam pengembangannya. Metode ini cocok untuk digunakan dikarenakan  penelitian  ini  menghasilkan  sebuah produk yaitu adalah  sistem informasi bank sampah dan penelitian ini juga melakukan pemeriksaan  keefektifan penggunaannya.

## 2.1. Metode Pengembangan Sistem
Untuk  mengembangkan  sistemnya  memakai  metode RAD  (rapid  application  development).  RAD  sangat fleksibel digunakan kerena merupakan sebuah metode yang  mengembangkan  sistem  dengan  waktu  yang efisien[4].

## Gambar 1. Model RAD
Tahapan Metode RAD terdiri dari :
1) Perencanaan Kebutuhan
Di  Fase  ini  adalah  langkah  pertama  dalam pengembangan  sistem.  Hal  pertama  yang  dilakukan adalah  mengumpullkan  data  dari  pengguna  dan  calon pengguna  untuk  menentukan  tujuan  akhir  dari  sistem yang  akan  dikembangkan.  Sangat  penting  bagi  kedua belah  pihak  untuk  berpartisipasi  pada  tahap  ini  untuk menentukan  seberapa  penting  pengembangan  sistem. [5].
2) Desain Sistem
Untuk mencapai tujuan, aktivitas pengguna selama fase desain sistem sangat penting. Ini karena pada tahap ini, proses desain dan perbaikan desain dilakukan berulang kali  untuk  memperbaiki  kesalahan  desain  yang berkaitan dengan kebutuhan pengguna yang ditemukan pada  tahap  sebelumnya.  Hasil  dari  proses  ini  adalah spesifikasi perangkat lunak, yang mencakup organisasi sistem  secara  keseluruhan,  struktur  data,  dan komponen lainnya. [6].
3) Pengembangan
Pada  titik  ini,  desain  sistem  aplikasi  versi  Beta  yang telah  dibuat  dan  disetujui diubah  menjadi  versi  akhir. Pengembang  harus  mempertahankan  pengembangan dan integrasi dengan organisasi lain tanpa mengabaikan  umpan  balik  pelanggan  atau  pengguna. Jika proses berhasil, programmer dapat melanjutkan ke tahap  berikutnya.  Namun,  programmer  akan  kembali ke  tahap  perancangan  sistem  jika  aplikasi  yang dikembangkan tidak memenuhi persyaratan.
4) Implementasi
Pada tahap ini, programmer menerapkan desain sistem yang  telah  disetujui  pada  tahap  sebelumnya  dan menjalankan proses pengujian program untuk mengidentifikasi kesalahan. Pada tahap ini,
programmer  biasanya  memberikan  umpan  balik  pada sistem  yang  telah  mereka  buat  dan  meminta persetujuan sistem.
2.2. Metode Analisis Metode  analisis  yang  digunakan  pada  penelitian  ini adalah  flowchart  yaitu  merupakan  sebuah  metode representasi grafis yang digunakan untuk menggambarkan  urutan  langkah-langkah  atau  aliran proses  dalam  suatu  sistem,  prosedur,  atau  program. Flowchart digunakan untuk menganalisis proses bisnis yang terjadi di bank sampah sakura.
2.3. Metode Perancangan Pada  penelitian  ini,  metodologi  perancangan  UML (Unified  Modelling  Languange)  digunakan  untuk menggambarkan  alur  proses  sistem  informasi  bank sampah. Pada penelitian ini digunakan 3 diagram UML yaitu  usecase  diagram,  activity  diagram,  dan  class diagram [7].
2.4. Metode Pengujian Metode  pengujian  yang  digunakan  untuk  menguji sistem  informasi  bank  sampah  adalah  blackbox  yaitu sebuah metode pengujian yang menguji fungsionalitas dari sistem informasi yang dibuat. Alasan menggunakan  metode  pengujian  blackbox  ini  adalah untuk  memastikan  bahwa  sistem  informasi  bank sampah  yang  dibuat  dapat  difungsikan  sesuai  dengan yang diharapkan dari pengguna yang akan menjalankan sistem ini.

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi bank  sampah  yang  akan  membantu  terjadinya  proses bisnis  yang  ada  di  bank  sampah  sakura  talang  kelapa palembang. Sistem tersebut
dikembangkan menggunakan  sebuah  kerangka  kerja  untuk  membuat website  yaitu  Laravel,  menggunakan  basis  data MySQL, dan Bootstrap library sebagai aset CSS nya.
3.1. Perencanaan Kebutuhan
Pada tahapan ini adalah mengetahui proses bisnis yang terjadi  pada  bank  sampah  sakura  dengan  melakukan wawancara  kepada  pihak  terkait  sehingga  dapat dimodelkan  bagaimana  sistem  yang  sedang  berjalan pada bank sampah sakura sebagai objek penelitian . Hal tersebut  dilakukan  untuk  mengetahui  apa  saja kebutuhan pada bank sampah sakura sehingga bisa di terapkan pada sistem informasi bank sampah sakura .
Flowchart  sistem  yang  sedang  berjalan  merupakan gambaran bagaimana berjalannya proses bisnis di bank sampah sakura sekarang. Terdapat 3 flowchart sistem yang  sedang  berjalan  yaitu  antara  lain  flowchart pendaftaran,  flowchart  penarikan  tabungan,  dan flowchart penjualan sampah.
Gambar 2. Flowchart Pendaftaran dan Pembelian Sampah
Gambar 3. Flowchart Penarikan Tabungan
Gambar 4. Flowchart Penjualan Sampah
3.2. Desain Sistem
Pada  langkah  ini,  desain  sistem  harus  disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Empat diagram digunakan:  Use  Case  Diagram,  Activity  Diagram, Class Diagram, dan Entity Relational Diagram. Selain itu, desain antarmuka sistem yang akan dikembangkan juga dibuat.
3.2.1. Perancangan Basis Data Perancangan  basis  data  yang  akan  digunakan  sebagai pedoman  dalam  tahap  rancang  bangun  sistem. Perancangan  ini  akan  di  implementasikan  kedalam basis  data  MySQL  yang  digunakan  dalam  penelitian kali ini.
Untuk membantu dalam perancangan basis data maka dilakukan  pemodelan  dengan  menggunakan  diagram ERD.  Pada  diagram  ERD  dibawah  ini  terdapat sembilan  entitas  yang  terdiri  dari  roles,  users, jenis_sampah, sampah, nasabah, pembelian, pencairan, dan penjualanan [8].
Gambar 5. Diagram ERD
3.2.2. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram  merupakan  sebuah  bentuk  visual dalam  memvisualisasikan hubungan timbal balik pada sebuah sistem informasi yang akan dibangun [9].
Terdapat 5 aktor yang berperan dalam sistem informasi bank sampah ini yaitu adalah, admin, teller, bendahara, nasabah, dan pimpinan.
Gambar 6. Use Case Diagram

## 3.2.3. Class Diagram
Class  Diagram terdiri  dari  kelas  yang  tersusun,  kelas tersebut  akan  digunakan  dalam  proses  pembuatan struktur  sistem.  Kelas  tersebut  terdiri  dari  atribut  dan metode operasi.

## Gambar 7. Class Diagram
3.2.4. Activity Diagram Diagram aktivitas merupakan sebuah visual yang akan memvisualisasikan  alur  dari  aktivitas  sistem  yang terdapat  pada  menu  perangkat  lunak.  Fokus  dari diagram aktivitas adalah memvisualisasikan proses dari suatu sistem bukan yang dilakukan oleh aktor[10].
Gambar 8. Activity Diagram Penjualanan
Gambar 9. Activity Diagram Pembelian

## Gambar 10.Activity Diagram Penarikan
3.3. Pengembangan
Tahapan ini adalah membuat aplikasi sistem informasi bank sampah yaitu sebuah website dengan menggunakan  bantuan  kerangka  kerja  laravel.  Pada pengembangan  sistem  menggunakan  kerangka  kerja laravel ada beberapa fitur laravel yang digunakan yaitu antara  lain,  konsep  MVC  (Model  View  Controller), routing, dan template engine blade.
Pada  tahapan  ini  dikembangkan  beberapa  halaman sistem  yang  ada  di  Sistem  Informasi  Bank  Sampah Sakura. Halaman tersebut terdiri dari beberapa halaman yaitu sebagai berikut :
Halaman  Dashboard  adalah  halaman  tampilan  awal pada Sistem Informasi Bank Sampah Sakura.

## Gambar 11. Halaman DashBoard
Halaman  tambah  akun  merupakan  halaman  untuk mendaftarkan  pengguna  atau user Sistem  Informasi Bank Sampah Sakura.

## Gambar 12. Halaman Tambah Akun
Halaman  Kelola  Akun  merupakan  halaman  yang menampilkan daftar pengguna Sistem Informasi Bank Sampah Sakura.

## Gambar 13. Halaman Kelola Akun
Halaman  pembelian  Sampah  merupakan  halaman untuk memasukkan transaksi pembelian sampah yang terjadi di Bank Sampah Sakura.

## Gambar 14. Halaman Pembelian Sampah
Halaman  penjualanan  merupakan  halaman  untuk memasukkan transaksi penjualan sampah.
Halaman  pencairan  tabungan  nasabah  merupakan halaman  untuk  memasukkan  jumlah  pencairan  yang dilakukan oleh nasabah.

## Gambar 16. Halaman Pencairan Tabungan Nasabah
Selanjutnya  adalah  halaman  laporan  yang  terdiri  dari tiga  laporan  yaitu  laporan  pencairan,  laporan pembelian, dan laporan penjualan.
Gambar 17. Halaman Laporan Pembelian
Gambar 18. Halaman Laporan Penjualan
Gambar 19. Halaman Laporan Pencairan
Halaman ini merupakan halaman untuk memverifikasi transaksi pencairan yang dilakukan oleh nasabah.

## Gambar 20. Halaman Verifikasi Pencairan

## 3.4. Implementasi
Pada  tahapan  ini  ialah  melakukan  pengujian  sistem informasi  bank  sampah  menggunakan  metode pengujian blackbox dan  setelah  melakukan  pengujian selanjutnya adalah melakukan pergantian sistem yang lama  dengan  sistem  informasi  bank  sampah  atau disebut  juga  mengimplementasikan  sistem  informasi bank sampah pada bank sampah sakura.
3.4.1 Pengujian Menggunakan Metode Blackbox
Pengujian  sistem  informasi  yang  telah  dikembangkan menggunakan metode blackbox yang digunakan untuk menguji  fungsi  fungsi  yang  ada  di  sistem  informasi apakah sesuai dengan yang diharapkan.
Pengujian ini dilakukan kepada setiap pengguna yang menggunakan Sistem Informasi Bank Sampah Sakura, yang  terdiri  dari  Admin,  Teller,  Bendahara,  Nasabah, dan Pimpinan
Tabel 1. Pengujian Yang Dilakukan Admin No. Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil Pengujian Statu s 1 Login Menggunaka n  Email  dan Password yang benar Admin Memasukkan Email dan Password lalu menekan tombol login Menampilka n pesan login berhasil  dan masuk ke halaman dashboard
Vali d 2 Pendaftaran Nasabah Baru Admin mengklik menu user, memasukkan nama,  email, dan role nasabah  lalu klik simpan
Menyimpan data  nasabah baru berdasarkan yang dimasukkan admin Vali d
3 Proses
Penginputan Sampah Admin memasukan jenis  sampah, nama Menyimpan data  sampah sesuai Vali d
sampah,  dan harga pembelian sampah  lalu mengklik simpan dengan  jenis sampah 4 Hapus  Data
Sampah Admin membuka menu jenis sampah,  lalu memilih tombol  hapus data  sampah dan klik
simpan Muncul  box dialog peringatan dan jika ditekan simpan  maka data akan terhapus permanen Vali d
Tabel 2. Pengujian Yang Dilakukan Teller No. Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil Pengujian Statu s 1 Login Menggunaka n  Email  dan Password yang benar Teller Memasukkan Email dan Password lalu menekan tombol login Menampilka n pesan login berhasil  dan masuk ke halaman dashboard Vali d
2
Proses
Pembelian Sampah
Teller memasukan jenis  sampah, harga sampah,  dan tonase sampah  lalu klik simpan
Data pembelian tersimpan berdasarkan harga sampah dikali tonase Vali d Tabel 3. Pengujian Yang Dilakukan Bendahara No. Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil Pengujian Statu s 1 Login Menggunak an Email dan Password yang benar
Bendahara Memasukkan Email dan Password  lalu menekan tombol login Menampilka n pesan  login berhasil  dan masuk ke halaman dashboard Vali d
2 Proses Penjualanan Sampah Bendahara memasukkan jenis  sampah, harga penjualan  dan tonase, lalu klik simpan Data penjualanan tersimpan  di laporan penjualanan
Vali d 3 Proses
Pencairan Bendahara membuka menu  kelola akun, lalu mengklik fitur Tabungan nasabah berkurang sesuai dengan  data Vali d
Dana
Nasabah pencairan pada data nasabah,  dan memasukkan jumlah pencairan dana nasabah yang dimasukkan
4 Verifikasi Transaksi Pembelian Bendahara membuka menu  laporan sampah,  lalu memverifikas i transaksi pembelian. Transaksi pembelian diverifikasi dan  termasuk kedalam laporan pembelian Vali d Tabel 4. Pengujian Yang Dilakukan Pimpinan No. Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil Pengujian Statu s 1 Login Menggunak an Email dan Password yang benar Pimpinan Memasukkan Email dan Password  lalu menekan tombol login Menampilka n pesan  login berhasil  dan masuk ke halaman dashboard Vali d 2 Ekspor Laporan Pembelian Pimpinan membuka menu  laporan pembelian, lalu  mengklik ekspor laporan Laporan pembelian diunduh ke dalam komputer Vali d 3 Ekspor Laporan Penjualanan Pimpinan membuka menu  laporan penjualanan, lalu  mengklik ekspor laporan Laporan penjualanan diunduh ke dalam komputer Vali d
4 Ekspor Laporan Pencairan Pimpinan membukan menu  laporan pencairan lalu mengklik ekspor laporan Laporan pencairan diunduh ke dalam komputer Valid Tabel 5. Pengujian Yang Dilakukan Nasabah
No. Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian
Hasil Pengujian Statu s
1 Login
Menggunak an Email dan Password yang benar
Nasabah Memasukkan Email dan Password  lalu menekan tombol login Menampilka n pesan  login berhasil  dan masuk ke halaman dashboard Vali d
2 Lihat Saldo Nasabah membuka menekan menu saldo Tampil Jumlah  Saldo tabungan nasabah di bank sampah
Vali d 3
Lihat Histori Nasabah Membuka dengan menekan menu histori Tampil Histori Penabungan dan Penarikan Nasabah Valid

## 4.   Kesimpulan
Dari  penelitian  yang  sudah  dilakukan  telah  dibangun sebuah Sistem Informasi Bank Sampah menggunakan metode RAD dan dibantu oleh kerangka kerja laravel. Sistem ini terdiri dari beberapa fungsi yaitu diantaranya pendaftaran  nasabah,  jenis  sampah,  harga  sampah, pembelian  atau  penabungan,  penjualan,  pencairan saldo nasabah, dan laporan.

## Daftar Rujukan
[1] A.  S.  Suryani,  “Peran  Bank  Sampah  Dalam  Efektivitas Pengelolaan  Sampah  (Studi  Kasus  Bank  Sampah  Malang),” Aspirasi , vol. 5, no. 1, pp. 71–84, 2014, [Online]. Available: https://dprexternal3.dpr.go.id/index.php/aspirasi/article/view/ 447/344.
[2] H.  Nurman,  “Sistem  Informasi  Bank  Sampah  Berbasis  Web Pada  Bank  Sampah  Sejahtera  Kalidoni  Palembang,”  2017, [Online].
Available: http://repository.radenfatah.ac.id/9106/%0Ahttp://repository.r adenfatah.ac.id/9106/1/FULL SKRIPSI NURMAN
HAKI.pdf.
[3] I.  Aini,  N.,  Wicaksono,  S.  A.,  &  Arwani,  “Pembangunan Sistem  Informasi  Perpustakaan  Berbasis  Web  menggunakan Metode  Rapid  Application  Development  (RAD)(Studi  pada: SMK Negeri 11 Malang),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 3, no. 9, pp. 8647–8655, 2019.
[4] T.  Pricillia  and  Zulfachmi,  “Perbandingan  Metode Pengembangan  Perangkat  Lunak  (Waterfall,  Prototype, RAD),” J.  Bangkit  Indones. ,  vol.  10,  no.  1,  pp.  6–12,  2021, doi: 10.52771/bangkitindonesia.v10i1.153.
[5] A.S  Rosa  and  M.  Shalahuddin, Rekayasa  Perangkat  Lunak , 2019th ed. Bandung: Informatika.
[6] K.  M.  Azhari  and  D.  H.  Zulfikar,  “Sistem  Informasi  Arsip Surat Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)  di  IAIQ  Al-Ittifaqiah,” Pros.  Semin.  Nas.  … ,  vol.  5, 2022, [Online]. Available: http://semnas.radenfatah.ac.id/index.php/semnasfst/article/vie w/270.
[7] F. Fenando, “Implementasi E-Commerce Berbasis Web pada Toko  Denia  Donuts  Menggunakan  Metode  Prototype,” JUSIFO  (Jurnal  Sist.  Informasi) ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  66–77, 2020, doi: 10.19109/jusifo.v6i2.6532.
[8] D. Kusendar and M. L. Dalafranka, “Rancang Bangun Sistem Informasi  E-Archives  di  Dinas  PU  Bina  Marga  dan  Tata Ruang  Provinsi  Sumatera  Selatan  Berbasis  Web,” Pros.
Semin. Nas. Sains dan Teknol. Terap. , vol. 3, no. 1, pp. 325– 336, 2020, [Online]. Available:
http://semnas.radenfatah.ac.id/index.php/semnasfst/article/do wnload/119/102.
[9] M.  Y.  Ihza,  M.  G.  Rohman,  and  A.  A.  Bettaliyah, “Perancangan Sistem Controller Lighting and Air Conditioner Di  Unisla  Dengan  Konsep  Internet  of  Things  (Iot)  Berbasis Web,” Gener.  J. ,  vol.  6,  no.  1,  pp.  37–44,  2022,  doi: 10.29407/gj.v6i1.16295.
[10]  H. W. Luthfi and B. K. Riasti, “Sistem Informasi Maintenance Dan  Inventaris  Laboratorium  Pada  SMK  Negeri  1  Rembang Berbasis Web,” J. Speed – Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi , vol.  3,  no.  3,  pp.  69–77,  2017,  [Online].  Available: https://ijns.org/journal/index.php/speed/article/view/1219.