## POTRET SOSIAL REMAJA MASA KINI
(Studi Pada Remaja Pengguna Smartphone Di Kelurahan Kambu Kecamatan Kambu Kota Kendari)
Oleh: Danan Saputra, Muh. Arsyad, dan Ambo Upe

## Abstrak
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  mengetahui  aktivitas  remaja  masa kini di dalam komunitas virtual dunia maya di Kelurahan Kambu Kecamatan Kambu  Kota  Kendari,  dan  untuk  mengetahui  konsekuensi  sosial  yang ditimbulkan  ketika  remaja  masa  kini  berlebihan  menggunakan Smartphone di Kelurahan  Kambu  Kecamatan  Kambu  Kota  Kendari.  Penentuan  jumlah informan  dilakukan  secara purposive  sampling berjumlah  18,  meliputi  16  remaja pengguna Smartphone dan  2  orang  tua  remaja  sebagai  informan  tambahan. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Smartphone oleh remaja  masa  kini  dalam  aktivitas  sehari-harinya  meliputi:  aktivitas  di  media sosial,  seperti berfoto ( selfie ) dan  menguploadnya,  update  cerita riwayat ( story ), chatting -an (group), dan menonton video di YouTube . Selain itu, aktivitas remaja masa kini pengguna Smartphone dilakukan dalam bentuk bermain Game Online , seperti Game  Mobile  Legend .  Aktivitas  remaja  masa  kini  dalam  menggunakan Smartphone menimbulkan konsekuensi dalam hubungan aktivitas sosial, seperti: konsekuensi  dalam  relasi  masyarakat,  dalam  relasi  keluarga,  dan  konsekuensi dalam relasi pertemanan.
Kata Kunci : Remaja, Komunitas virtual, Teknologi Informasi.

## PENDAHULUAN
Semenjak Alexander Graham Bell menemukan telepon pada awal abad-19, kita dapat menyaksikan penggaruh besar yang ditimbulkannya dalam mengubah manusia kebudayaan manusia. Dalam perjalanan waktu penemuan Bell ini turut merangsang penemuan  yang  lain  seperti  mesin  faksimile,  komputer,  internet  hingga  saat  ini telepon  seluler  Rohman  dkk  (2005).  Dalam  perkembangan  di  bidang  inovasi teknologi  informasi dan telekomunikasi atau jejaring lainya, saat ini merupakan satu bentuk kemajuan teknologi telekomunikasi komunikasi diamana telepon dikembang- kan inovasi menjadi handphone merupakan sistem telepon genggam alat komunikasi elektronik  yang ditemukan oleh Martin Coper (1973), seorang karyawan motorola, yang mempunyai kemampuan dasar seperti  telepon konvensional saluran tetap yang bisa berguna dibawa ke mana-mana ( portable , mobile ).
Kini teknologi Handphone sudah bertransformasi menjadi Smartphone yakni yang disebut dengan ponsel cerdas, merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh  perangkat  lunak  sistem  operasi  yang  menyediakan  hubungan  standar  dan mendasar  bagi  pengembang  aplikasi.  Saat  ini  pengguna  Smartphone  di  Indonesia terus  meningkat  masukdaftar  pengguna  Smartphone  terbesar  di  dunia,  jumlah penduduk Indonesia yang mencapai 250 juta jiwa adalah pasar yang besar, pengguna Smartphone  Indonesia  juga  bertumbuh  dengan  pesat.  Lembaga  riset  digital marketing emarketer memperkirakan pada 2018 jumlah pengguna aktif Smartphone di Indonesia lebih dari 100  juta orang. Dengan jumlah sebesar  itu, Indonesia akan

## Neo Societal; Vol. 3; No. 3; Oktober 2018
menjadi  negara  dengan  pengguna  aktif  Smartphone  terbesar  keempat  di  dunia setelah Cina, India, dan Amerika. (www.kominfo.go.id./27,12,2017).
Dalam hal interaksi sosial, kini smartphone sudah menjadi media komunikasi informasi  timbal  balik  pokok,  dimana  penggunaanya  sangat  tenar  dikalangan masyarakat,  beberapa  kalangan  penggunaan  smartphone  ini  bukan  hanya  orang dewasa  tetapi  dikalangan  anak-anak  dibawah  umur.Akhir-akhir  ini  banyak  kita dengar persoalan mengenai remaja dikalangan masyarakat yang terkena dampak dari informasi teknologi, terutama dikehidupan lingkungan anak remaja.
Hasil  penelitian  Sulaeman  (2016),  menemukan  adanya  dampak  dari Handphone  terhadap  prestasi  belajar  siswa  SMA  yaitu  dalam  mengakses  internet sehingga dapat dijadikan sarana pembelajaran, serta mampu sarana hiburan.Dampak negatifnya  yaitu  siswa  SMA  menjadikan  Handphone  sebagai  penyimpang  konten asusila.  Dalam  artinya  bahwa  prestasi  belajar  siswa  SMAN  8  Kendari  dikelurahan Nambo  Kecamatan  Abeli  Kota  Kendari  ditinjau  dari  perstasi  kecerdasan  siswa dengan menunjukan tingkah laku yang baik ketika menggunakan Handphone.
Sejalan  dengan  itu,  Aswin  (2017),  juga  menemukan  dampak  Handphone terhadap pola interaksi anak remaja, penelitian dari informan, yaitu dari segi dampak positif  yang  dirasakan  berupa;  mudah  berkomunikasi,  meningkatkan  jalinan  sosial, pengetahuan  kemajuan  teknologi  bertambah,  dan  penghilang  stress,  dan  dari  segi negatif  yakni  berupa  berkembangnya  remaja  terganggu,  remaja  sulit  diawasi,  suka berbohong,  berkurangnya  ruang  privasi  remaja,  kemampuan  bersosialisasi  remaja menurun. Yang disebut dari penuturan dari hasil penelitian informan tersebut. Dari hasil  penelitian  terdahulu  menunjukan  adanya  dampak  yang  ditimbulkan  dari teknologi Handphone. Penelitian ini pada dasarnya memelih fokus kajian yang sama mengenai  persoalan  Handphone  terhadap  anak,  tetapi  terdapat  perbedaan  dengan terdahulu.  Penulis  bermaksud  mengkaji  kehidupannya  dari  aspek  remaja  dalam penggunaan  smartphone  dimana  kajianya  di  hadapkan  bahasa  gaul  yang  familiar yaitu Kids Jaman Now .
Berdasarkan  hasil  observasi  awal.  Dari  data  potensi  sumber  daya  manusia tahun 2016/2017. Kelurahan Kambu jumlah keseluruhan 7.795 dan jumlah remaja sebanyak  931  jiwa  terdiri  laki-laki  dan  perempuan  dari  kisaran  umur  13-19  tahun, dan rata-rata menggunakan Smartphone, diketahui bahwa remaja sekarang mintanya cenderung  lebih  melakukan  suatu  kegiatan  ruang  publik,  dimana  didalamnya  ada hubungan sosial timbal balik yang tidak nampak terlihat tetapi aktivitas tersebut ada berada  pada  masyarakat  maya  yang  disebut  komunitas  virtual.  Aktivitas  remaja  di Kelurahan  Kambu  Kecamatan  Kambu  Kota  Kendari  lebih  menyukai  bermain  di dalam  rumah  atau  di  suatu  ruangan  berkumpul  bersama  teman  sebayanya  atau bahasa  gaulnya  di  jaman  now  yaitu  “mabar”  artinya  main  bareng,  dan  melakukan aktivitas  bermain gadget  Smartphone ,  begitu  rutinnya  menggunakan gadget  Smartphone begitu  erat  sehingga  tanpa  ada  batasan  antara  remaja  tersebut  dengan  ponsel pintarnya.  Ini  menunjukkan  bahwa  aktivitas  remaja  di  Kelurahan  Kambu  sekarang minatnya lebih ke hubungan sosial tidak bertatap muka, lebih berhubungan dengan
seseorang  memakai smartphone dengan  berselancar  ke  dunia  maya,  dan  melakukan aktivitas komunitas virtual, seperti menghabiskan waktunya dengan (berkomunikasi melalui chatingan bermain media sosial dan game online). Maka dari itulah penulis tertarik  melakukan  penelitian  mengena  potret  sosial  remaja  masa  kini  khususnya pada  remaja  pengguna smartphone di  Kelurahan  Kambu  Kecamatan  Kambu  Kota Kendari.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  dilakukan  di  Kelurahan  Kambu  Kecamatan  Kambu  Kota Kendari, dengan pertimbangan bahwa lokasi tersebut melihat aktivitas remaja yang lebih  senang  melakukan  kegiatan  bermain gadget  Smartphone yang  berlebihan,  dan lebih  mengahabiskan  waktunya  menggunakan Smartphone dengan  berselancar  di dunia  maya  dan  melakukan  aktivitas  komunitas  virtual,  seperti  (bermain  media sosial,  dan game  online ).  Peneliti  menggunakan  jenis  pendekatan  kualitatif  dimana memaparkan apa yang ada di kehidupan realitas lapangan sebenarnya dalam situasi dan  peristiwa,  tidak  mencari  atau  menjelaskan  hubungan,  tidak  menguji  hipotesis (Upe, 2016).
Penentuan  jumlah  informan  dilakukan  secara purposive  sampling berjumlah  18, meliputi  16  remaja  pengguna smartphone dan  2  orang  tua  remaja  sebagai  informan tambahan.  Sumber  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah:  data  primer, yaitu  data  yang  paling  utama  yang  dijadikan  sebagai  bahan  analisis  data  dengan mengkaji data dari hasil wawancara dengan  informan yang diteliti tentang aktivitas remaja  dalam  dunia  maya  dan  konsekuensi  sosial  yang  ditimbulkan  dalam  perilaku remaja  yang  bersifat  berlebihan  dalam  penggunaan smartphone .  Data  primer  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  informan  dari  peristiwa  atau  aktivitas  yang berkaitan  dengan  sasaran  penelitian.  Data  sekunder,  yaitu  sebagai  data  pendukung atau  pelengkap  yang  di  ambil  dari  kelurahan  seperti  data  profil  dan  jumlah  anak remaja, catatan-catatan dari buku, dan yang bersifat data penting yang terdapat pada lokasi penelitian.
Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu:  Studi Perpustakaan ( library study ), yaitu cara pengumpulan data dengan mengkaji berbagai informasi dan data dari tulisan-tulisan ilmiah, seperti dari buku jurnal, artikel dalam internet,  dan  lainnya  yang  relevan  dengan  penelitian  ini.  Penelitian  lapangan  ( field research ),  yaitu  cara  penelitian  yang  secara  langsung  pada  tempat  penelitian  melalui pengamatan, wawancara, dan dokumentasi.
Dari penelitian lapangan, malakukan teknik analisis data yang bersifat historis komparatif,  dengan  menggunakan  metode  teknik  deskriptif  kualitatif  dimana mengumpulkan  data  untuk  mengambarkan  rincian  yang  ada  di  lapangan  seperti perasaan, tindakan, peristiwa dalam kehidupan sosial, data dianalisis  berbentuk teks dari dokumen, catatan dari obesrvasi, naska wawancara. Maka menganalisis data ini secara sistematis dan mencari pola hubungan perbandingan antara konsep dan teori
yang di bangun dengan mengidentifikasi tema yang diangkat, sehingga analisis dapat mengahasilkan kesimpulan apa yang teurai di latar belakang Neuman (2016).

## PEMBAHASAN
1) Potret aktivitas Remaja Masa Kini dalam Menggunakan Smarthpone
Aktivitas  remaja  perkotaan,  khususnya  yang  berada  di  Sulawesi  Tenggara Kendari  di  Kecamatan  Kambu  Keluhan  Kambu  saat  ini  didominasi  menggunakan teknologi smartphone ,  seperti  halnya  remaja  di  Kelurahan  Kambu  dari  pengamatan dilapangan  dan  ditemukan  dari  hasil  penelitian  ini  menunjukan  bahwa  dari  (16) remaja  informan  yang  di  wawancarai  secara  langsung  mempunyai smartphone dan masing-masing  menggunakannya  dalam  berbagai  aktivitas  didalam  kehidupannya guna melancarkan keperluanya masing-masing.
Smartphone bukan halnya sebagai sarana alat komunikasi, smartphone mempuyai beragam  kegunaan  yang  mendukung  dalam  aktivitas  seseorang.  Salah  satu  alasan banyakanya  remaja  menggunakan smartphone saat  ini  dikarenakan  didalam  tersedia beberapa  komponen  yang  memadai  dengan  berbagai  fasilitas  aplikasi  yang  mana didalamnya tersedia vitur seperti social media dan hiburan permainan game online yang  dan  didukung  speck  kecanggian  yang  bisa  mengabadikan  momen  berfoto mencari informasi yang mana menimbulkan minat banyak menggunakan smartphone.
a. Aktivitas remaja remaja masa kini bermain media sosial
1) Foto ( selfie ) dan menguploadnya Kecanggian  vitur  teknologi smartphone yang  begitu  banyaknya  meng- gunakannya,  saat  ini  di  jaman  yang  orang  sering  melakukan  mengabadikan hidupnya  entah  mencurahkan  isi  perasaannyaa  melalui smartphone salah  satunya melakukan  aktivitas  dokumentasi  berfoto-foto  ini  salah  satu  kebiasaan  baru  di era    ini  teknologi  digital,  Selain  itu,  aktivitas  berfoto  banyak  di  lakukan  oleh kalangan    remaja  yang  mana  melakukan  namanya  ( selfie )  yaitu  berfoto  melalui smartphone dengan berhadapan dengan kemera melalui depan, ini yang banyak di gunakan  hal  remaja  saat  ini  dalam  melakukan  rutin  kegiatannya  dalam  apa  saja entah  tempat  mana  saja,  sehingga  sebuah  menjadi  kebiasaan  perilaku  hobi tersendiri,  setelah  berfoto selfie kemudian  banyak  membagikan  melalui  media sosialnya masing-masing. Olehanya dalam penggunaan media sosial pada remaja di banyak kita temuhi tempat penyimpan wadah berbagi dokumentasi, kita lihat Kelurahan  Kambu  kita  dapat  ketahui dalam  keaktifanya  sering  melakukan aktivitas berfoto-foto dan mengupload dalam di media sosialnya.

## 2) Update Cerita Riwayat ( Story )
Aktivitas  satu  ini  yang  digunakan  di  dalam  ketika  bermain  dalam  media sosial  yang  mana  yaitu  membuat  cerita  apa  atau  yang  disebut  kebiasaan penagalaman  yang  publikasikan  melalui  media  sosial  yang  tidak  jauh  dari kebiasaan foto-foto, cerita story ini banyak bisa temuhi dimedia sosial Instagram facebook dan WhatsApp dan lakukakan cerita story subuah implikasi broadcase yang
memberikan  pancaran  data  informasi  melalui  personal  yang  ada  dalam sambungan internet.
3) Chattingan (Group)
Chatinggan merupakan suatu aktivitas dilakuakan dalam smartphone melalui media wadah seperti aplikasi pesan instan untuk di dalam smartphone , Chatting -an dapat kita lakukan media sosial yang tersedia seperti BBM, WhatsApp,  Messengger di Facebook  Instagram dan  apa  media  lainnya  tentunya  dengan  kebiasaan masyarakat  ini  terbilang  sudah  menjadi  kebiasaan  yang  dilakukan  dalam rutinnitas  entah  dalam chatting -an  privasi  personal  atau  chatinggan  group.
Aktivitas berchatingan ini selain mengirim dan menerima pesan melalui aplikasi yang  dapat  mengirim  foto,  video,  pesan  suara,  dan  panggilan  telepon.  Media chatingan ini menggunakan koneksi internet dan kuota data atau jaringan wifi.

## 4) Menonton Video di YouTube
Media  sosial  satu  ini  adalah YouTube merupakan  situs  web  yang menyediakan  berbagai  macam  video  vlog  atau  mulai  dari video  clip sampai  film, serta  video-video  yang  dibuat  oleh  pengguna YouTube sendiri.  Tidak  sedikit orang-orang  menjadi  terkenal  hanya  dengan upload video  mereka  di YouTube .
YouTube merupakan  salah  satu  penyedia  layanan  video  terbesar  yang  tersedia beberapa konten berisi memberikan informasi pengetahuan dan juga yang  saat ini digemari oleh berbagai kalangan pengguna macam baik orang tua, anak muda remaja bahkan anak-anak dibawah umur.
b.    Aktivitas remaja masa kini bermain game online Berbicara game online  di smartphone tak  terlepas  dari  sambungan  internet,  kita memainkan  game  permainan  di  dalam handphone atau smartphone tersebut,  Saat  ini banyaknya  pengguna game  online sangat  diminati  dikalangan  apa  saja  dari  orang  tua anak  muda,  remaja  hingga  anak-anak  hingga  semua  kalangan.  Tentunnya  dalam penelitian  ini  membahas  mengnenai  aktivitas  remaja  dalam  bermain game  online tentunnya kita ketahui bahwa minat remaja memainkan game guna dalam problema dari  diri  pribadi  sehingga  remaja  cendenrung  terjerumus  dengan  situasi  dimana kecanggian  teknologi  digital.  Banyak  kita  temuhi  remaja  yang  sudah  memaikai Smartphone umumnya  smartphone  yang  dipake  yang  berbeda-beda  tipenya  bukan hanya  digunakan  untuk  alat  berkomunikasi  tetapi  didalamnya  ada game  online yang sering  dimainin,  didalam  smartphone  tersebut  mempunyai  aplikasi play  Store dan didalam  aplikasi  itu  terdapat  beragam  applikasi  hiburan  yang  termasuk  permainan atau  game,  kita  ketahui  didalamnya  ada  berbeda  tipe-tipe  permainan  yang  dimana antarannya  seperti game balap-balapan, game perang, game perkelahian, game menyelesaikan rintangan dan banyak lainnya.  Inilah remaja jaman now saat banyak memainkan game online.
c. Konsekuensi penggunaan Smartphone dalam aktivitas sosial
1) Konsekuensi Dalam Relasi Masyarakat Smartphone di tangan remaja di Kambu bukan lagi hal yang baru digunakan dan diminati kaum remaja, ini banyaknya aktivitas dilakukan di dalamnya seperti
apa  yang  sudah  di  ungkapkan  diatas,  bahwa  hanya  bermain  media  sosial  dan bermain  game,  Saking  menariknya,  tidak  sedikit  pula  remaja  Kambu  pengguna yang  menggunakannya  dengan  cara  yang  berlebihan.  yang  terjerumus  dalam bermain yang berlebihan hingga tak mengetahui waktu dalam beraktivitas dalam dunia digital, padahal dengan penggunaan yang berlebihan itu, bukannya manfaat penggunaan  yang  bakal  didapatkan,  melainkan  pola  yang  di  terapkan  yang menyebabkan  bersifat  kearah  yang  merusak  bagi  diri  mereka  sendiri  Sehingga hubungan  dengan  masyarakat  terjadi  berkurang  dalam  hal  komunikasi  secara nyata.
2) Konsekuensi Dalam Relasi Keluarga Kemudian  dari  hal  segi  dalam  penggunaan smartphone terhadap  hubungan keluarga  beraktivitas  dalam smartphone secera  terus-menerus  mengakibatkan Konsekuensi  penggaruh  hunbungan  antara  orang  tua  anak  dan  keluarga  dekat Kemudian  ada  beberapa  yang  dicemaskan  oleh  orang  tua  sebagaimana  jika anaknya  dalam  bermain smartphone berlebihan  dan  melakukan  terjun  ke  dunia maya. Ketika memainkan smartphone banyak hal yang bisa dilakukan oleh remaja di  Kambu  melakukan  apa  yang  diingikan  tanpa  di  ketahui  orang  lain  termasuk orang  taunya  sendiri  seperti  ketika  terjun  ke  dunia  maya  pergaulan  bebas  saat berada  didalam  dunia  maya  dimana  kita  berkomunikasi  dengan  siapa  saja  dan berhubungan  timbal  balik  virtual,  ini  lah  yang  kecemasan  orang  tua  terhadap anaknya.
3) Konsekuensi Dalam Relasi Sahabat/teman Konsekuensi dalam relasi hubungan pengunaan smartphone yang diakibatkan dalampada  remaja  yang  cenderung  mengakibatkkan  seperti  yang  di  ungkapkan Menurut  Severin  &  Tankard  (2001),  seiring  dengan  berkembangnya  teknologi, berbagai  lapisan  masyarakat  Indonesia  dapat  dengan  cepat  mengikuti  proses perubahan  tanpa  tahu  dengan  pasti  apakah  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan mereka  atau  hanya  mengikuti  trend  sesaat.  Masa  kini,  masyarakat  seakan berlomba-lomba  untuk  tidak  mau  kalah  satu  sama  lain  dalam  hal  pemenuhan kebutuhan  hidup  mereka  akan smartphone . Smartphone tidak  hanya  berfungsi sebagai  alat  atau  sarana  yang  membantu  dalam  pekerjaan  serta  menunjang kedidupan mereka tetapi smartphone sudah menjadi status dalam kehidupan sosial masyarakat. Smartphone dirasa mampu untuk menunjukan bagaimana kedudukan status, kelas dan rasa percaya diri pemiliknya.

## PENUTUP Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan  ini,  maka  dapat  ditarik kesimpulan sebagai berikut:

## 1. Potret aktivitas Remaja masa kini dalam menggunakan Smarthpone
Penggunaan Smartphone dalam  aktivitas  remaja  di  Kambu  ada  beberapa  yang sering dilakukan yang menggunakan Smartphone nya sebagai wadah penghubung
dalam berkomunikasi melalui aplikasi media sosial yang dimiliki untuk dan ada memainkan dalam aktivitas remaja bermain game online. Hal Ini bisa diartikan bahwa  minatnya  dalam  beraktivitas  keseharian  remaja  di  Kambu  ini  terlihat dalam  meghabiskan  waktunya  hanya  menggunakan smartphone dan  aktivitas remaja yang tergantung pada smartphone tersebut.
a. Aktivitas remaja remaja masa kini bermain media sosial, remaja di Kelurahan Kambu  dalam  menggunakan  media  sosial  biasanya  kebanyakan  saat  ini digunakan  seperti  Berfoto Selfi dan  menguploadnya  di  media facebook dan suka  membuat  certita  story  di Instagram , WahtsApp dan  menonton YouTube itulah aktivitas remaja masa kini di Kambu.
b. Aktivitas remaja masa kini  bermain game online , saat ini diminati dan gemari remaja  hingga  saat  ini,  seperti  remaja  di  Kelurahan  Kambu  terdapat  remaja yang  suka  memainkan game  mobile  legend dimana  keuntungan  game  tersebut didalam  game  tersebut  mempuyai  wadah  berhubungan  berkomunikasi dengan  teman  aktivitas  remaja  di  Kelurahan  Kambu  sehingga  dapat  dapat terjalin melalui game tersebut.
2. Konsekuensi  penggunaan smartphone dalam  aktivitas  sosial  seperti  konsekuensi dalam  relasi  masyarakat,  dalam  relasi  keluarga  dan,  konsekuensi  dalam  relasi sahabat/teman.

## Saran
Berdasarkan  kesimpulan  di  atas,  maka  penulis  menyerankan  beberapa  hal sebagai berikut:
1. Saran penulis untuk para remaja di Kambu, agar para remaja dalam penggunaan Smartphone memperhatikan  waktu  jika  bermain  dalam  aktivitas  di  dunia  maya sehingga tidak mempengaruhi kerugian bagi dirinya.
2. Saran penulis untuk para orang tua, agar tidak terlalu mengiraukan anaknya jika bermain Smartphone dan perlunya pengontrolan setiap saat didalam smartphone anaknya.
3. Semoga  dengan  adanya  penelitian  yang  termuat  dalam  karya  tulis  ini,  dapat menjadi  tembahan  referensi  dan  bahan  masukan  untuk  penelitian  sejenis  ke depan.

## DAFTAR  PUSTAKA
Aswin,  Sardi.  2017. Dampak  penggunaan  Handphone  Terhadap  Pola  Interaksi  Remaja .
Kendari. Skripsi FISIP UHO.
Neuman,  W,  Lawrence.  2016. Metodologi  Penelitian  Sosia:  Pendekatan  Kualitatif  dan Kuantitatif. Edisi 7 . Jakarta. PT Indeks. Rohman,  Arif.  dkk  2005. Buku  Panduan  Belajar  Sosiologi  Kelas  XI  Untuk  SMA . Yogyakarta. Kurikulum 2004.
Severin  &  Tankard.  2001. Teori  Komunikasi  Sejarah,  Metode  &  Terapan.  (Terjemehan) . Bandung: Angkasa.
Sulaiman,  Ihsan.  2016. Dampak  Penggunaan  Handphone  Terhadap  Prestasi  Pelajar .
Kendari. Skripsi FISIP UHO.
Upe,  Ambo.  2016. Metode  Penelitian  Sosial:  Filosofi  dan  Desain  Praktis. Kendari:  Literacy Institute.