## GAME ACTION TURNBASE HORROR “SECURITY MAKAM BELANADA” DENGAN UNITY ENGINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE A*

## Nandaka Dibrayogasta, Suryo Adi Wibow, Renaldi Prameswara
Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia nandakadibra@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  game  Action  Turbase  Horror  Strategi  bebrbasis  android.  Metode yang  di  gunanakan  dalam  permainan  ini  adalah  A*.  dimana,  metode  A*  dipakai  dalam  AI  (Artificial Intelegency)  untuk  musuh-musuh  di  dalam  permainan  ini.  Pada  game  ini  juga  bertujuan  untuk  mengenalkan upacara pemakaman unik, yangada di tiga daerah yaitu Bali, Kalimantan, dan Papua.
A* adalah sebuah metode pencarian jalan terdekat dari posisi awal ke posisi tujuan. Maka dari itu, Metode A* ini sangat cocok untuk di kembangkan dalam permainan ”SECURITY MAKAM BELANDA” ,  dimana A* di gunakan pada Ai musush sehingga mereka bisa mendekati pemain dengan jarak terpendek.
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  game(permainan)  strategi  yang  dapat  menghibur  sekaligus mengasah  otak  yang  dapat  di  nikmati  oleh  anak-anak  dan  orang  dewasa.  Ditambah  lagi  permainan  ini mempunyai  sedikit  unsur  edukasi  dimana  para  pemain  dapat  mempelajari  sedikit  tentang  upacar-upacara pemakaman yang ada di indonesia.
Kata Kunci : Video Game, Action TurnBase,C#, A*, Android, Unity.

## 1. PENDAHULUAN
Video  game bukanlah  aplikasi  langka  ataupun hanya  dimainkan  beberapa  orang.  Melainkan video game sudah  menjadi  hiburan universal bagi  hampir semua  kalangan  dari  tua  sampai  muda,  pria  maupun wanita.  Menurut  laporan  AppAnnie  pada  tahun  2017 Indonesia  menempati  posisi  keempat dalam  daftar negara  dengan  jumlah  unduhan  aplikasi  terbanyak  di Google  Play,  naik  dari posisi  keenam  di  tahun 2015 setelah berhasil menyalip Rusia dan Meksiko[1].  salah  satu  genre  yang  banyak  dinikmati adalah Actinon  turbase Ini  menandakan  bahwa masyarakat  indonesia  sangat  menikmati  aplikasi video game ini.
Namun  pada  pengembanganya video  game dengan genre ini  masih  kurang  di  kembangkan padahal  banyak  sekali  peminat  nya.  Selain  itu,  video game  bergenre  ini  juga  bukan  hanya  membuat sipemain( player )  merasa  terhibur.  Tetapi  dapat membuat si player untuk berpikir dalam menyelesaikan  setiap level nya  karena genre ini membutuhkan strategi untuk menyelesaiakan rintangan di tiap level nya.
Penelitian  mengenai  AI  A*  pathfinding  sudah banyak  dilakukan  dalam game strategi, salah satunya adalah Gideon Adidiprana Tigor Siburian, pada tahun 2017  iya  menciptakan  sebuah turn-based  strategi Role  Playing  Game menggunakan  algoritma  A*. video  game tersebut  dia  buat  dengan  tujuan implementasi dan pengembangan metode A* pada AI musuh  atau  yang  biasa  di  sebut  NPC(Non  Playebel Charakter)  dimana    NPC  pada  game  tersebut  dapat menentukan  jalur  terdekat  yang  dapat  di  lalui  untuk menuju si karakter utama.
Maka  dari  itu  penulis  ingin  membuat video game Action Horor Strategi yang mengutamakan fun to play dan Mengasah otak . Dimana game yang akan di buat dengan judul “Security Makam Belanda” akan menekankan Action Horor Strategy dengan menerapkan  dan  berusaha  mengembangkan  metode pathfinding dan  A* . Ditambah  lagi  penulis  ingin memasukkan edukasi sejarah  di  dalam  game  yang akan  di  buat.  Dimana  setiap  kali player berhasil menyelesaikan level ,  Maka  di loading  page akan munncul encyclopedia tentang  sejarah  dan  macam- macam cara penguburan mayat di seluruh indonesia
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
2017,  Gideon  Adidiprana  Tigor  Siburian membuat sebuah video game turn-based strategi Role Playing  Game menggunakan  algoritma  A*. video game tersebut  dia  buat  dengan  tujuan  implementasi dan  pengembangan  metode  A*  pada  AI  musuh  atau yang  biasa  di  sebut  NPC(Non  Playebel  Charakter). Didalam permainan yang dia buat peraturan yang ada hampir  mirp  dengan  permainan  catur.  Diaman terdapa  empat  karakter  yaitu sperman,  archer, paladin  dan  hero nya  sendiri.  Terdapat  dua  kubu dalam  video  game  yang  dia  buat.  pertama  yang  di mainkan oleh player dan kedua yang di mainkan oleh AI sebagai lawan si player .[1]
Pada  tahun  2015  Andre  Lionel  Sanjaya  dan kawan-kawan  nya  yang  berjumlah  dua  orang membuat  sebuah game Turn  Based  Strategy  Role Playing  Game Menggunakan Unity  Game  Engine . game yang  meraka ciptakan  memiliki  map  yang  luas dan  memiliki permainan seperti game ” fireemblem” yang  di  buat  oleh  perusahan  besar  pembuat  game
yaitu  “Nintendo”  .  permainan  ini  mempunya  aturan yang  lumayan  rumit  dimana hero akan    berjalan mendatang musuh yang ada di map, kemudian jika si hero menabrak karakter utama maka permain tersebut akan  memasuki  mode  bertarung. Barulah disini turn- based nya  di  pakai.  Disini hero dan enemy akan bergerak secara bergiliran.[4]
Pada  tahun  2018  Ronny  Setiawan  dan  kawan- kawanya  membuat  sebuah game  turn-based yang berbeda dari yang lain yang bernama “GEVANGEN”. Dimana turn based nya mengandalkan  system  gunting,batu,  kertas.  Yang dimaksud  disi  adalah  permainya  bergantung  dengan keberuntungan  probabilitas.  Jadi,  di  saat hero menyerang enemy ada perbandingan 50 : 50 serangan hero mengenai enemy begitu pula sebaliknya.[5] Pada  tahun  2015,  Joseph  Dedy  Irawan,  Sonny Prasetio,  Suryo  Adi  Wibowo,  dan  Yosep  Agus Pranoto  menulis  sebuah  jurnal  tentang  pembuatan game  menggunakan  aplikasi Greenfoot .  Menurut mereka Greenfoot adalah  sebuah  aplikasi  yang dikembangkan  dari  lingkungan Java interaktif  yang dirancang  untuk  tujuan  pendidikan  di  sekolah  tinggi dan  tingat  sarjana. Greenfoot dirancang  agar  dapat membantu  dalam  pengembangan  sebuah  aplikasi grafis  dua  dimensi,  seperti  simulasi  dan  permainan interaktif.[6]

## 2.2 Dasar Teori 2.2.1 Game Engine Unity
Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk  mengembangkan game multi  platform  yang didesain untuk mudah digunakan. Unity itu bagus dan penuh  perpaduan  dengan  aplikasi  yang  profesional. Editor pada Unity dibuat  dengan user interface yang sederhana. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi  pada  Mac  OS  x  dan  windows  dan  dapat menghasilkan game untuk  Mac,  Windows,  Wii, iPhone, iPad dan Android[1].

## 2.2.2 Genre Action Strategi
Adalah  salah  satu genre dalam video  game dimana,  cara  bermainya  lebih  di  tekankan  untuk berpikir  dalam    pengambil  keputusan  yang  paling tepat dalam menyelesaikan masalah dalam game yang player mainkan. Genre ini juga termasuk yang paling banyak  di  gemari  kara  selain  mengisis  waktu  luang, juga  mengasah  otak  si player . Genre ini  mempunyai dua sub-genre yaitu :
1. Turn-Based Strategy
Adalah  salah  satu  sub-genere  dari  strategi. Dimana  dalam genre ini,  biasanya player akan mengontrol hero yang  berjumlah tiga ataupun  lebih. Cara  bermainya  adalah  dengan  cara  menggerakkan tiap hero secara satu-persatu, setelah si player selesai memerintah dan mengatur strategi barulah musuhnya(AI) ikut mengatur dan berusaha mengallahkan si player.

## 2. Real-Time Strategy
Adalah  suatau  sub-genre  dari  strategi  dimana dalam  game  ini  pergerakan  antara  player  dan  musuh di  lakukan  secara  bersamaan  atau( real-time ).  Jadi player harus berpikir lebih cepat untuk mengantisipasi pergerakan musuh untuk mengalahkanya 2.2.3 Bahasa Pemrograman C#
C# adalah sebuah bahasa pemrograman sederhana  yang  digunakan  untuk  tujuan  umum, maksudnya  adlaha  C#  dapat  di  gunakan  untuk berbagai  fungsi  seperti  pembuatan  server  dan pembuatan aplikasi destop maupun Adroid.

## 2.2.4 Adroid
Android  merupakan  salah  satu  sistem  operasi atau operating  system berbasis  mobile  yang  sangat banyak  di  gunakan  sekarang  ini.  Terutama  pada telepon  pintar  ( smartphone )  ataupun tablet yang  di perkenalkan pada tahun 2007.
Android  adalah  sistem  operasi  yang  dirancang oleh  Google  dengan  basis  kernel  Linux  untuk mendukung kinerja perangkat elektronik layar sentuh, seperti tablet atau smartphone . Jadi, android digunakan dengan sentuhan, gesekan ataupun ketukan pada layar gadget anda.
Android  bersifat open  source atau  bebas digunakan,
dimodifikasi, diperbaiki
dan didistribusikan oleh para pembuat ataupun pengembang perangkat  lunak.  Dengan  sifat  open source perusahaan teknologi  bebas  menggunakan OS ini diperangkatnya tanpa lisensi alias gratis.

## 3. METODE PENELITIAN
3.1 Algoritma A*
Algoritma  A*  merupakan  algoritma  best  first search yang melakukan perhitungan satu persatu pada tiap  simpul  untuk  memperoleh  lintasan  terpendek pada  suatu  graf.  Ketika  seluruh  lintasan  telah  selesai di hitung, algoritma  A* akan  memeilih  lintasan  yang paling pendek. Biaya yang diperhitunkan didapat dari biaya sebenarnya di tambah dengan biaya perkiraan.

## 3.2 Sinopsis Game “Security Makam Belanda”
Jepri  adalah  seorang  pengangguran  yang  baru saja mendapatkan pekerjaan menjadi seorang penjaga makan  di  kuburan  kuno  belanda  menggantikan sementara  penjaga  lama  yang  sedang  mengambil libur.  Namun,  karena  penjaga  lama  sangat  terburu- buru saat berangkat dia lupa meberi tau hal terpenting saat menjaga  makam tersebut. Dimalam pertama  nya si  jepri  menjaga  makam tersebut dia tidak tau bahwa setiap  malam  mayat dan roh  yang  bergentayangan di tempat  itu  akan  bangkit  dan  berusaha  keluar  dari komplek  kuburan  tersebut.  Semu  tergantung  pada jepri untuk menjaga agar roh dan mayat tersebut tidak keluar dari komplek  makam tersebut dengan bantuan sekop untuk bertahan hingga pagi.

## 3.3 Story Board Game  “Security Makam Belanda”
Story  Board  adalah  diagram  yang  menjelaskan alurcerita  dari  sebuah  rancangan  cerita  dari  sebuah game,  film,  dan  lain-lain.  Story  board  disisni  berisi tetang  alur  cerita  game  “  Security  Makam  Belanda” pada Tabel 1.
Tabel 1  Story Board No Gambar Keterangan 1.
Disore hari, jepry sedang menjalankan tugas nya sebagai pengurus pemakama. sambil duduk di kursi depan pemakana 2. Tiba-tiba, jepry mendengar ada suara aneh  dari dalam kuburan.
Sehingga jepry pun langsung memeriksa sambil bertanya-tanya “apa yang terjadi sebenaranya”. 3. Saat jepry memasuki kuburan, jeff terkejut melihat mayat yang
sudah terkubur bangkit kembali. 4. Dengan semakin banyak nya mayat yang kembali hidup, jepry pun berlari berusaha mengambil scope y ang ada di atas kuburan baru. 5. Dengan di bekali scope jepry pun berusaha melawan dan bertahan hingga pagi hari kemudianian menguburkan mereka kembali……..

## 3.4 Properti Asset
Property  asset  disini  berisi  daftar  asset  yang  di gunakan  dalam  pembuatan  game  “Security  Makam Belanda”ini. Berikut daftar asset pada Tabel 2.
Tabel 2 Asset Game
No Keterangan Tampilan
1. Jepri (player).
Karakter ini di gunakan dan di kendalikan oleh si player dimana karakter ini akan berusaha bertahan hingga pagi hari menggunakan shovel.

## 2.
Mayat Hidup( Enemy1) . Mayat hidup ini adalah musuh pertama yang di hadapi player . mayat hidup ini mempunyai kecepatan
yang lebih pelan dari
pada si jepri
3. Tengkorak (Enemy2) . Tengkorak adalah musuh yang akan di temui player pada level 2. Tengkorak ini mempunyai 2 kali kecepatan player.

## 4.
Arwah Penasaran (Enemy3). Arwah penasaran adalah musuh terakhir yang di temui player.
dimana arwah penasaran bergerak lebih cepat dibandingkan dengan kedua musuh sebelumnya.

## 3.5 Flowchart
Flowchart  disini  menjalankan  garis  besar bagaimana keseluruhan permainan berjalan
Berdasarkan  pada  flowchar  Gambar  1,  penulis menggambarkan  keseluruhan  game  dari  layar  menu hingga layar menang dan kalah.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Implementasi Hasil
Implementasi  dari  pembuatan  aplikasi  game turbase  action  horror  “Securyti  Makam  Belanda” dimana  di  sini  menguji  seluruh  aplikasi  dari  awal yaitu menu hingga akhir permainan. Disi pengimplementasian,  penulis  menggunakan  beberapa HandPhone berbasis  adroid  dengan  spesifikasi  yang berbeda-beda.

## 4.2 Implementasi Pada User
Implementasi disini mengetes bagai mana fungsi controller  dan  menu  pada  game  apakah  sudah  sesuai dengan yang penulis inginkan.

## 4.2.1 Implementasi Menu Utama
Menu  utama  disini  (Gambar  1)  menampilkan tiga tombol pilihan  yaitu Main,  Tentang, dan Keluar. Dimana  jika  tombol  Main  ditekan  maka  akan membawa si pemain menuju halaman pemilihan level dari  malam  pertama  sampai  malam  terakhir.  Tombol tentang  jika  di  tekan  maka  akan  mengarah  pada tampilan tentanfg data diri penulis.

## Gambar 1 Tampilan Menu Awal

## Gambar 2 Tampilan Tentang

## 4.2.2 Implementasi Menu Pilihan Level
Pada  menu  pilihan  level(  Gambar  3)    terdapat empat  tombol  yaitu  tombol  Malam  1,  Malam  2, Malam  3,  dan  Menu.  Fungsi  masing-masing  dari  ke empat  tombol  tersebut  yaitu.,  tombol  Malam  1, Malam  2,  Dan  Malam  3  jika  di  tekan  maka  akan menuju Map 1 Level 1 dimana pemain dapat langsung memainkan level tersebut hingga selesai.
Gambar 3 Tampilan Pilih Level
Gambar 4 Tampilan Pilih Level 1 Malam 1
Gambar 5 Tampilan Pilih Level 2 Malam 2

## Gambar 6 Tampilan Pilih Level 3 Malam 3
4.1.1 Implementasi cutsceen dan info
Scene disini  berisi  tentang  cerita  si  jepri  dan juga  info  pengetahuan  tentang  3  adat  pemakaman yang  berasal  dari  Bali,  Kalimantan,  dan  Papua. Berikut cutsceen cerita dan info yang berada di dalam Game “Security Makam Belanda” :
Gambar 7 Tampilan sceen opening 1

## Gambar 8 Tampilan sceen opening 2
Scene  opening ini  akan  terbuka  jika  pemain menekan tombol malam 1(Gambar 7 dan 8). didalam sceen  ini  akan  menampilkan  dialog  pembuka  cerita dari  makam  belanda  dan  juga  awal  mula  pembukaan cerita si jepri sendiri.
Gambar 9 Tampilan info asmat Gambar 10 Tampilan info trunyan Gambar 10 Tampilan info tiwah
Scene  info  adalah  scene  yang  menampilkan informasi  tentang  budaya  pemakaman  dari  tiga daerah yang berkaitan dengan musuh yang ada di tiap level.  Berikut  scene  info  yand  ada  pada  game “security Makam Cina” ini.

## 4.2.4  Implementasi  screen  Survival  dan  Game Over
Sceen  ini  hanya  muncul  jika  beberapa  sarat terpenuhi seperti, layar Game over(Gambar 11) hanya akan  muncul  jika  nyawa (healbar )  si character jepri sudah  habis  semua  maka  barulah  layar  game  over muncul. Didalam layar Game over , terdapat 2 tombol yaitu replay dan  menu.  Jika  tombol  replay  yang  di tekan  maka  permainan  akan  memulai  lagi  dari  awal. Namun  jika  tombol  menu  yang  di  tekan  maka permainan akan kembali ke menu utama (Gambar 1).

## Gambar 11 Tampilan Game Over
Selanjutnya layar Survival. Layar ini juga hanya muncul  jika  beberpa  sarat  terpenuhi  seperti,  jika  si character jepri  dapat  bertahan  hingga  pagi  hari  dan nyawanya( healbar )  tidak  habis  sama  sekali(minimal masih  sisa  10  point).  Jika  sayarat  tersebut terpenuhi, maka layar survival akan muncul.
Didalam layar survival(Gambar 12) terdapat dua tombol  yaitu  tombol  Malam  berikutnya  dan  Menu. Fungsi  dari  tombol  menu  adalah  jika  di  tekan  maka akan kembali ke menu utama. Sedangkan jika tombol Malam  Berikut  nya  ditekan  maka  akan  membawa user ke level atau malam selanjutnya.

## Gambar 12 Tampilan Survival
4.3 Pengujian AI( Artificial Intelegence ) Musuh atau Enemy dalam game  ini  mempunyai AI  agar  dapat  bertindak  mandiri  dalam  memutuskan dan  mencari  di  mana  letak  player,  jalan  terdekat menuju player, dan memutar badan agar menghadapa player. berikut table pengujian AI pada Enemy.

## 4.3.1 Pengujian Grid pada map
Grid  di  sini  di  buat  untuk  menghasilkan  sebuah node  yang  mana  node  tersebut  digunakan  untuk menghitung jarak  terdekat oleh  algoritma  A*  berikut gambar Grid yang sudah di buat pada map.
Tabel 3 Pengujian grid No Status Hasil 1. Menggambar grid pada Map Berhasil
2. Membedakan node yang bisa di lewati dengan node yang tidak bisa di lewati Berhasil 3. Menentukan posisi awal enemy dan player pada node Berhasil 4. Menentukan nilai tiap node pada grid Berhasil
4.3.2 AI A* pada enemy
Ai  A*  disini  berfungsi  untuk  menghindari rintangan  dan  halangan  dan  juga  menghitung  jarak terdekat  dari  enemy  ke  jepri  di  dalam  map  yang sudah di buat.
Tabel 4 Pengujian AI A* No Status Hasil 1. Menentukan jalur antara enemy dan jepri Berhasil 2. Menghitung jarak terdekat antara enemy ke jepri Berhasil 4.4 Pengujian Fungsional Pengujian fungsioanal adalah pengujian mengenai  proses  fungsioanal  yang  terjadi  dalam game. hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 5.

## Tabel 5 Pengujian Fungsional
No Item Uji Hasil Berhasil Gagal 1 Menu Utama √ - 2 Button Main √ - 3 Button Tentang √ - 4 Buton Keluar √ - \5 Button Replay √ - 6 Button Menu √ - 7 Buton Malam Selanjutnya √ - 8 Level 1 Malam 1 √ - 9 Level 2 Malam 2 √ - 10 Level 3 Malam 3 √ - 11 Bar Health Player √ - 12 Hp player berkurang ketika terkena serangan √ - 13 Musuh meyerang pada jarak tertentu √ - 14 Game over saat HP player 0% √ -
15 Survivalsaat palyer bertahan hingga pagi √ -
4.5 Pengujian Control Player dan Penginstalan
Pengujian control player adalah pengujian touch control  pada  setiap  HandPhone  Adroid  yang  di istalkan  aplikasi  “securyti  Makam  Belanda” . berikut table pengujian nya pada table 6.
Tabel 6 Pengujian AI Charakter Sistem operasi RAM Hasil Uji Coba Status Install Touch Control Keteran gan Android 10 6 GB  Sesuai Normal Android 9 4 GB  Sesuai Normal Android 9 6 GB  Sesuai Normal Android 10 6 GB  Sesuai Nomal Android 9 4 GB  Sesuai Normal 4.6 Pengujian Pada User
Pengujian  pada user atau  kuisioner  dilakukan untuk mengetahui kepuasan pengguna dalam mengimplementasikan  aplikasi  game”  Security Makam  Belanda  tampilan  aplikasi , dan respond kemudahan menggunakan aplikasi . Pengujian pengguna  di  lakukan  kepada  10  orang  responden . Hasil  dari  pengujian  pengguna  dapat  di  lihat  pada Tabel 7
Tabel 7 Pengujian pada User
No Pertanyaan Respond Pengguna Baik Cukup Baik Kurang 1. bagaimana gameplay dalam game "security Makam Belanda" ? 80% 20% - 2. Bagaiman control dalam game "security makam belanda" ? 78,6% 21,4% - 3. Bagaimana Cerita Pada Game "security makam belanda" ? 57,1% 42,9% - 4. Bagaimana unsur edukasi dalam game "security makam belanda" ? 64,3% 35,7% - 5. bagaimana penilainan anda terhadap keselurahan game "security makam belanda" ? 66,7% 33,3% -
5. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Setelah  dilakukanya  pengujian  pada  aplikasi Game  “Securyti  Makam  Belanda”  berbasis  Android, maka  penulis  mendapatkan  kesimpulan  sebagai berikut :
1. Pengimplementasian  Metode  A*  pada  enemy dapat di jalankan sesuai harapan penulis.
2. Pembuatan  apliaksi  game  berbasis  android menggunakan  bahsasa  C#  dapat  berjalan  sesuai harapan penulis.
3. Pergerakan  Ai enemy dan player di  tiap  map sudah sesuai dengan harapan penulis.

## 5.2 Saran
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan maka  penulis  dapat  memberikan  saran-saran  untuk pengembangan  selanjutnya  karena  penelitian  ini masih  terdapat  banyak  kekurangan,  sehingga  untuk penyempurnaan dapat ditambahkan :
1. Metode  A*  dapat  di  kebangkan  lebih  baik  lagi dalam Enemy agar lebih responsip.
2. NavsMesh  Pada  karakter  jaepri  dapat  lebih  di kembangkan  karena  pada  palikasi  game  yang penulis buat batasan pada apa yang bisa dilewati oleh player dan enemy sangat terbatas.
3. Desain  leve  yang  lebih  menarik  dan  penuh warna di butuhkan untuk menarik minat pemain.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] GIDEON ADIPRANA TIGOR SIBURIAN.(2017) Perancangan Dan Implementasi Artifiicial Intelegence Pada Game Strategy Turn-Base Role Playing Game
Menggunakan Algoritma A*. Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya
[2] R.  M.  (2007)  Variasi  Penggunaan  Fungsi Heuristik  Dalam  Pengaplikasian  Algoritma  A*, Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung, Bandung [3] Sejarah Dan Pengealan Bahasa C#,
https://www.kodepolitan.com/2012/07/04/sejara h c#/ 13 Juni 2020
[4] Andre  Lionel  Sanjaya,  regorius  Satia  Budhi,  & Liliana(2015)  Pembuatan  Turn  Based  Strategy Role  Playing  Game  Menggunakan  Unity  Game Engine.  Program  Studi  Teknik  Informatika Fakultas  Teknologi  Industri  Universitas  Kristen Petra,  Jl.  Siwalankerto  121  –  131  Surabaya 60236
[5] Ronny  Setiawan,  Jeanny  Pragantha,  &  Darius Andana  Hari(2018)  Pembuatan  Game  Role- Playing  Turn-based  Dengan  Sistem  Rock- Paper_Scissors  “GEVANGEN”.  Program  Studi
Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanaga, Jakarta
[6] Dedy  Irawan,  Joseph,  Sonny  Prasetio,  Suryo Adi  Wibowo,  and  Yosep  Agus  Pranoto.
"PELATIHAN PEMBUATAN
GAMEMENGGUNAKAN GREENFOOT." INDUSTRI INOVATIF 5, no. 2 (2015): 29-35. [7] Baani, M.K.H.A., 2019. PENERAPAN METODE  FINITE  STATE  MACHINE  PADA GAME  PRIDE  OF  BATTLE.  JATI  (Jurnal Mahasiswa  Teknik  Informatika),  3(1),  pp.203- 210.