## APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SEPAK BOLA BERBASIS ANDROID
Rais Firlando 1 , Aren Frima 2 , Lukman Sunardi 3
1 Program Studi Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi STKIP PGRI Lubuklinggau
2 Program Studi Pendidikan Sekolah Dasar STKIP PGRI Lubuklinggau
3 Program Studi Informatika Universitas Bina Insan Lubuklinggau e-mail: 1 raisfirlando@stkippgri-lubuklinggau.ac.id, 2 frimasoemantri@gmail.com,
3 lukmansunardi@univbinainsan.ac.id

## Abstrak
Dalam  dunia  pendidikan  dan  pengajaran,  untuk  menarik  minat  dan  menambah  pengetahuan serta  pehamahaman  siswanya,  tentunya  harus  memiliki  inovasi  dan  kreatifitas  untuk meningkatkan  prestasi  belajar  siswanya  terutama  dalam  pembelajaran  teknik  dasar  sepak  bola. Untuk  menjawab  tantangan  tersebut,  peneliti  akan  membuat  suatu  model  media  pembelajaran berbasis android untuk pembelajaran teknik dasar sepak bola di SMP Ar Risalah Lubuklinggau. Pemilihan media pembelajaran berbasis android ini dikarenakan siswa dan guru sudah familiar dengan  penggunaan  mobile  gadget  berbasis  android.  Dalam  perancangannya,  peneliti melakukan  pendekatan  metode  pengembangan  sistem  prototype.Tahapan  perancangan  awal dimulai  dengan  analisis  kebutuhan  data,  kemudian  dilanjutkan  dengan  membangun  desain prototype  sistem  dengan  menggunakan  Unified  Modelling  Language  (UML).  Untuk perancangan  prototype  sistem  menggunakan  bahasa  pemrograman  Java  dengan  IDE  Android Studio.  Hasil  akhir  dari  sistem  ini  adalah  purwarupa  (Prototype)  aplikasi  media  pembelajaran teknik dasar sepakbola berbasis android.
Kata kunci : Pembelajaran Sepak Bola; Aplikasi; Android

## Abstract
In  the  world  of  education  and  teaching,  to  attract  interest  and  increase  the  knowledge  and understanding  of  students,  of  course,  one  must  have  innovation  and  creativity  to  improve student  learning  achievement,  especially  in  learning  basic  soccer  techniques.  To  answer  this challenge, the researcher will create an Android-based learning media model for learning basic soccer  techniques  at  SMP  Ar  Risalah  Lubuklinggau.  The  choice  of  learning  media  based  on android  is  because  students  and  teachers  are  familiar  with  the  use  of  android-based  mobile gadgets. In the design, researchers approached the prototype system development method. The initial design stages began with an analysis of data requirements, then continued with building a  system  prototype  design  using  Unified  Modeling  Language  (UML).  To  design  a  system prototype  using  the  Java  programming  language  with  IDE  Android  Studio.  The  end  of  this system  is  a  prototype  application  of  learning  media  for  basic  techniques  of  football  based  on Android.
Keywords : Football Learning; Application; Android

## I PENDAHULUAN
Sepakbola  adalah  salah  satu  cabang olahraga  yang  paling  banyak  digemari  dan menarik  perhatian  masyarakat  saat  ini  tak terkecuali  dikota  lubuklinggau  khususnya. Banyaknya  informasi  tentang  sepakbola yang  disajikan  oleh  berbagai  media  adalah salah  satu  indikasi  paling  nyata  dari pernyataan bahwa sepakbola adalah olahraga  paling  hits  atau  popular  di kalangan  masyarakat  baik  orang  dewasa, remaja bahkan anak-anak sekalipun.
Rekaman dan  ulasan jalannya pertandingan dilapangan,  profil  pemain  dan  pelatih hingga  stadion  tempat  berlangsungnya pertandingan  merupakan  cerita  menarik yang  dibahas  pada  media  elektronik maupun  media  cetak.  Di  Indonesia  minat anak  terhadap  permainan  sepakbola  juga sangat tinggi. Khususnya di Kota Lubuklinggau  sangat  banyak  pembinaan sepakbola  yang  dilakukan  oleh  pihak lembaga maupun swasta.  Pembinaan siswa usia  dini  ini  tentu  sangat  bagus  untuk perkembangan  sepakbola  di  Indonesia. Karena dengan adanya pembinaan ini dapat mempersiapkan  pemain  dari  usia  dini. Tetapi  pemahaman  anak  tentang  materi teknik  dasar  dalam  bermain  sepakbola masih sangat kurang. Anak hanya mengandalkan  jam  pelajaran  olahraga disekolah untuk menambah keterampilannya.  Kurangnya  pengetahuan dan  pemahaman  siswa  terhadap  materi membuat  siswa  tergantung  pada  guru  yang ada di sekolah. Minimnya sumber
pembelajaran  atau  media  pembelajaran menyulitkan  siswa  dalam  mengembangkan bakat mereka secara mandiri.
Pengembangan aplikasi berbasis
android telah banyak dikembangkan sebagai  media  pembelajaran,  antara  lain: pengembangan  aplikasi  berbasis  android untuk  materi  penjas-pedia  di  SMPN  1 Bangkalan  [1],  pembuatan  aplikasi  media pembelajaran  pendidikan  jasmani  dan
olahraga  berbasis  android  di  SMAN  5
Palopo [2], dan aplikasi media pembelajaran olahraga bola basket menggunakan adobe flash [3]. Permasalahan  yang  akan  dibahas dalam  penelitian  ini  mengenai  bagaimana mengembangkan aplikasi media pembelajaran teknik dasar olahraga sepakbola berbasis android untuk
meningkatkan  hasil  pengetahuan  siswa, membangkitkan  minat  dan  keinginan  siswa tentang sepakbola.
II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Teknik Dasar Sepakbola Kemampuan dasar keterampilan
sepakbola  meliputi:  a).  Menendang  bola (kicking/passing),  b).  Menghentikan  bola (stoping),  c).  Menggiring  bola  ( dribbling ),
d). Menyundul bola ( heading ), e).
Merampas  bola  ( tackling ),  f).  Lemparan  ke dalam  ( throw-in ),  g).  Menjaga  gawang ( goal keeping ) [4]. Tujuh kemampuan dasar keterampilan  sepakbola  dapat  dijelaskan sebagai berikut:
1 Menendang
Menendang bola merupakan salah satu karakteristik  permainan  sepakbola  yang paling  dominan.  Pemain  yang  memiliki teknik menendang dengan baik, akan dapat bermain  secara  efisien.  Tujuan  menendang bola  adalah  untuk  mengumpan  (passing), menembak  ke  gawang  ( shooting  at  the goal ),  dan  menyapu  untuk  menggagalkan serangan  lawan  (sweeping).  Dilihat  dari perkenaan bagian  kaki  ke bola, menendang dibedakan  menjadi  beberapa  macam,  yaitu menendang  dengan  kaki  bagian  dalam ( inside ), kaki bagian luar ( outside ), punggung  kaki  ( instep )  dan  punggung  kaki bagian dalam ( inside of the instep ) [4].
2 Menghentikan Bola
Menghentikan  bola  merupakan  salah satu teknik dasar dalam permainan sepakbola  yang  penggunaannya  bersamaan dengan  teknik  menendang  bola.  Tujuannya menghentikan  bola  untuk  mengontrol  bola
[4].  Dilihat  dari  perkenaan  bagian  badan yang  pada  umumnya  digunakan  untuk menghentikan  bola  adalah  kaki,  paha,  dan dada.  Bagian    kaki    yang  biasa    digunakan untuk  menghentikan  bola  adalah  kaki bagian    dalam,    kaki    bagian    luar, punggung kaki, dan telapak kaki.
3 Menyundul Bola
Menyudul  bola  adalah  meneruskan bola  dengan  mempergunakan  dahi  yaitu daerah  kepala  di  atas  kening  di  bawah rambut  [5].  Dengan  kata  lain  menyundul adalah memainkan bola dengan kepala.
4 Menggiring Bola
Pada dasarnya menggiring bola adalah menendang terputus-putus atau pelan-pelan, menggiring bola bertujuan antara lain untuk mendekati  jarak  ke  sasaran,  melewati lawan,  dan  menghambat  permainan  [4]. Pemain dapat terkenal oleh karena memiliki kemampuan menggiring bola yang baik.
5 Merampas/ merebut Bola
Merampas    bola    adalah  salah    satu upaya    untuk    merebut    bola    dari penguasaan  lawan [4].
6 Lemparan ke Dalam ( throw in )
Lemparan  ke  dalam merupakan  satu- satunya    teknik    dalam    permainan sepakbola  yang dimainkan  dengan  lengan dari  luar  lapangan permainan [4].
7 Gerak tipu dengan bola ( feinting )
Gerak  tipu  dilakukan  oleh  seorang
yang  menguasai  bola  dengan  tujuan  untuk melewati lawan, sehingga mampu melakukan  operan  bola  ke  teman  dengan baik  ataupun  mencetak  gol  ke  gawang lawan.  Perlu  diperhatikan  bahwa  di  dalam melakukan  gerak  tipu,  gerakan  permulaan bertujuan untuk mengganggu atau menghilangkan  keseimbangan  lawan,  tidak boleh dilakukan dengan sepenuhnya sehingga  kehilangan  keseimbangan  badan sendiri [5]. 8 Menjaga Gawang Menjaga gawang merupakan pertahanan  yang  paling  akhir  dalam permainan  sepakbola  [4].  Teknik  menjaga gawang meliputi: menangkap bola, melempar bola, menendang bola. Menangkap bola dapat dibedakan berdasarkan    arah  datangnya  bola,  ada yang datangnya bola masih dalam jangkauan    penjaga    gawang    (tidak meloncat)  dan  ada  yang diluar  jangkauan penjaga    gawang    (harus    dengan meloncat). Melempar bola dapat dibedakan berdasarkan jauh dekatnya sasaran.

## 2.2 Media Pembelajaran
Kata  media  berasal  dari  bahasa latinyaitu media yang secara harfiah berarti “tengah,  perantara,  atau  pengantar”  [6]. Sedang  AECT  ( Association  of  Education and  Communication  Technology )  memberi batasan  mengenai  media  sebagai  segala bentuk  dan  saluran  yang  digunakan  untuk menyampaikan  informasi  [7].  Secara  lebih khusus,  pengertianmedia  dalam  proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai  alat-alatgrafis,  photografis,  atau elektronis  untuk  menangkap,  memproses, dan  menyusun  kembali  informasi  visual atau verbal. Sehingga dapat diartikansebagai  alat  yang  menyampaikan atau mengantarkan pesan-pesan pembelajaran.

## 2.3 Android
Android merupakan subset perangkat lunak  untuk  perangkat  mobile  yang meliputi  sistem  operasi,  middleware  dan aplikasi  inti  yang  di- release oleh  Google [8].  Sedangkan  Android  SDK  ( Software Development  Kit )  menyediakan  Tools  dan API yang diperlukan untuk mengembangkan  aplikasi  pada  platform Android  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman Java.

## III METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode
pengembangan  sistem  dengan  metode
Prototype.  Prototype  adalah  model  atau simulasi dari semua aspek produk
sesungguhnya  yang  dikembangkan  yang dimana  model  tersebut  harus  representatif dari produk akhirnya.
1. Komunikasi
Pelanggan  dan  pengembang  bersama- sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan perangkat lunak, mengidentifikasikan  semua  kebutuhan,  dan garis besar sistem yang dibuat. Dalam tahapan
ini, peneliti menganalisis  kebutuhan  yang  digunakan untuk  terwujudnya  pengembangan  aplikasi media pembelajaran teknik dasar sepakbola berbasis  android.  Analisis  yang  didapat antara  lain:  1)  Dapat  menampilkan  teori dasar,  2)  Dapat  menampilkan  praktek berupa  gambar,  3)  Dapat  menampilkan  tes soal teknik dasar.
2. Desain Sistem
Pada tahap ini peneliti membuat desain
dari  sistem  yang  dibuat  berupa  struktur data,
arsitektur
perangkat
lunak
menggunakan  diagram  bantu Use  Case Diagram ,  dan  representasi  antarmuka  yang diimplementasikan  menjadi  program  pada tahap  selanjutnya.  Gambar  1  menampilkan use case dari sistem yang dibangun.
Gambar 1. Use Case Diagram

## 3. Pembuatan Kode Program
Pada  proses  ini,  peneliti  melakukan
kegiatan pembuatan kode program (coding) .  Hasil  dari  tahap  ini  adalah aplikasi  media  pembelajaran  teknik  dasar sepakbola berbasis android.
4. Pengujian Metode pengujian software adalah cara
atau teknik untuk menguji perangkat lunak, mempunyai  mekanisme  untuk  menentukan data  uji  yang  dapat  menguji  perangkat lunak  secara  lengkap  dan  mempunyai kemungkinan  tinggi  untuk  menemukan kesalahan Perangkat lunak dapat diuji.

## IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  pembelajaran  teknik  dasar sepakbola  berbasis  android  ini  menyajikan media  pembelajaran  yang  dapat  dikases melalui  gawai  android.  Berikut  tampilan dari aplikasi pembelajaran ini.
1. Halaman Utama
Halaman  utama  menampilkan  menu- menu  yang  ada  di  aplikasi  meliputi  teknik- teknik  dasar  dalam  sepakbola.  Gambar  2 menampilkan halaman utama aplikasi.
Gambar 2. Tampilan Halaman Utama
2. Halaman Dribbling Halaman dribbling menampilkan gambar-gambar  teknik  mendribbling  bola .
Gambar 3 menampilkan Halaman dribbling.
User Melihat teori teknik sepakbola Melihat praktek teknik sepakbola Tes teknik dasar sepakbola
Gambar 3. Tampilan Halaman Dribbling 3. Halaman Keterangan Dribbling
Halaman Keterangan dribbling menampilkan  informasi  tentang  teknik- teknik  mendribbling  bola.  Gambar  4 menampilkan
Halaman keterangan dribbling.
Gambar 4. Tampilan Halaman Keterangan Dribbling
4. Halaman Shooting Halaman Shooting menampilkan gambar-gambar  teknik  melakukan  shooting bola . Gambar  5  menampilkan  Halaman shooting bola.
Gambar 5. Halaman Shooting 5. Halaman Keterangan Shooting Halaman Keterangan shooting menampilkan  informasi  tentang  teknik- teknik shooting bola. Gambar 6 menampilkan Halaman keterangan shooting.
Gambar 6. Halaman Keterangan
Shooting
6. Halaman Passing Halaman passing menampilkan gambar-gambar  teknik  melakukan passing
bola . Gambar  7  menampilkan  Halaman passing bola.
Gambar 7. Tampilan Halaman Passing
Bola
7. Halaman Keterangan Passing Halaman Keterangan passing menampilkan  informasi  tentang  teknik- teknik passing bola. Gambar 8 menampilkan Halaman keterangan passing .
Gambar 8. Halaman Keterangan Passing
8. Halaman  Keterangan  Menghentikan Bola Halaman  Keterangan  menghentikan bola menampilkan informasi tentang teknik-teknik menghentikan bola. Gambar 9 menampilkan Halaman keterangan menghentikan bola.
Gambar 9. Halaman Keterangan Menghentikan Bola V KESIMPULAN Dari pembahasan diatas, dapat disimpulkan  bahwa  media  pembelajaran teknik  dasar  sepakbola  dapat  diterapkan dengan baik berbasis android. System dapat diakses melalui perangkat yang menggunakan  sistem  operasi  android  mana saja  dan  kapan  saja  sehingga  pengguna dapat  mengakses  media  pembelajaran
tersebut secara portable.

## VI SARAN
Kepada  semua  pihak  yang  berniat untuk  mengadakan  penelitian  dengan  tema serupa,  disarankan  untuk  memberikan tambahan  antara  lain:  media  gambar  yang lebih interaktif dengan menggunakan
multicolor image.
VII DAFTAR PUSTAKA [1] H. Marvin, “Pengembangan Aplikasi  PENJAS-  PEDIA  Pada Smartphone Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan  Jasmani  Untuk  Kelas VII di SMP N 1 Bangkalan,” vol. 1, no. November, pp. 28–33, 2018.
[2] J.  Jusrianto,  A.  Zahir,  and  A. Muthmainnah, “Pembuatan Aplikasi
Media  Pembelajaran  Pendidikan Jasmani  Dan  Olahraga  Berbasis Android  pada  SMA  Negeri  5 Palopo,” vol. 2014, pp. 73–83, 2019.
[3] Khairunnisa, “Aplikasi Media Pembelajaran  Olahraga  Bola  Basket
Menggunakan Adobe Flash,” Query
J. Sist. Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 78–85,
2019.
[4] Sucipto and Dkk, Sepakbola . Jakarta: Depdikbud Dikti, 2000.
[5] Sukatamsi, Teknik  Dasar  Bermain Sepakbola .  Solo:  Tiga  Serangkai,
2001.
[6] A.  Arsyad, Media  Pembelajaran ,
16th  ed.  Jakarta:  Raja  Grafindo
Persada, 2013.
[7] Usman, Media  Pembelajaran ,  1st ed. Jakarta: Ciputat Press, 2002.
[8] S. N, Android Pemograman Aplikasi
Mobile  Smartphone  Dan  Tablet  PC Berbasis Android . Bandung: Penerbit Informatika, 2011.