Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono

## PENGARUH EVENT MARKETING
TERHADAP KEPUTUSAN BERKUNJUNG WONDERLAND ADVENTURE WATERPARK
KARAWANG
1 Citra Pratiwi
2 Citra Maudina 3 Azis Kurniawan 4 Ary Wibisono
citra.pratiwi16090@student.unsika.ac.id citra.maudina16089@student.unsika.ac.id azis.kurniawan16069@student.unsika.ac.id 1610631020057@student.unsika.ac.id

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan: Pengaruh dari variabel Event Pariwisata secara parsial terhadap Keputusan Berkunjung Wisatawan. Penelitian ini menggunakan 2 variabel; yaitu event marketing (X) dan Keputusan Berkunjung Wisatawan (Y). Pengumpulan data diperoleh melalui penyebaran kuesioner secara langsung  pada  Wisatawan  yang  Berkunjung  ke  Event  Wonderland  Adventure  Waterpark.  Sampel  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  berjumlah  100  orang  responden.  Teknik  pengambilan  sampel  yang digunakan adalah sampling indential . Analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif, verifikatif, uji  normalitas dan analisis regresi . Kemudian variabel dari Event Pariwisata berpengaruh secara parsial dan  signifikan  terhadap  Keputusan  Berkunjung  Wisatawan.  Berdasarkan  hasil  penelitian,  sebaiknya Perusahaan Wonderland Adventure Waterpark Kabupaten Karawang mempertahankan variabel dari Event yang  merupakan  faktor  penting  dalam  menciptakan  event  menjadi  spesial.  Perusahaan  Wonderland Adventure Waterpark dapat mempertahankan variabel yang digunakan dalam penelitian ini dan menggali lebih dalam lagi yang dimiliki Wonderland Adventure Waterpark dan dapat menerapkan ke dalam event- event yang diselenggarakan sehingga memiliki keistimewaan dan menarik perhatian wisatawan.

## Kata kunci : Event, Pariwisata, Event Pariwisata, Keputusan Berkunjung

## ABSTRACT
This  research  aims  to  clarify:  influence  of  variable  Event  Tourism  partially  against  the  decision  of  the Visiting  tourists.  This  study  uses  two  variables;  IE  event  marketing  (X)  and  the  decision  of  the  Visiting Tourist  (Y).  The  collection  of  data  obtained  through  the  dissemination  of  the  questionnaire  directly  on tourists visiting the Event Wonderland Adventure Waterpark. The samples used in the study was 100 people respondents. Sampling technique used was sampling indential. The analysis of the data used is descriptive, verifikatif analysis, regression analysis and normality test. Then the variable of influential Tourism Event in  partial  and  significantly  to  the  decision  of  the  Visiting  tourists.  Based  on  the  results  of  the  study, preferably  Company  Wonderland  Adventure  Waterpark  Karawang  maintains  variables  from  the  Event which is an important factor in creating the event be special. Company Wonderland Adventure Waterpark can maintain the variables used in this study and digging deeper owned Wonderland Adventure Waterpark and can implement into events held so have the privilege and attract the attention of tourists. Keywords: Event, Tourism, Tourism Events, Visiting Decisions
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono

## PENDAHULUAN
Pariwisata  merupakan  salah  satu  sektor  yang  diandalkan  pemerintah  untuk  memperoleh devisa dari penghasilan non migas. Peranan pariwisata dalam pembangunan nasional, disamping sebagai  sumber  perolehan  devisa  juga  banyak  memberikan  sumbangan  terhadap  bidang-bidang lainnya.  Diantaranya  menciptakan  dan  memperluas  lapangan  usaha,  meningkatkan  pendapatan masyarakat  dan  pemerintah,mendorong  pelestarian  lingkungan  hidup  dan  budaya  bangsa, memperkokoh persatuan dan kesatuan bangsa dan lain sebagainya (Abidjulu, 2015)
Kegiatan  atau  aktivitas  pariwisata  pada  perkembangannya  telah  menjadi  industri pariwisata dan merupakan salah satu sektor yang dapat memberikan keuntungan secara ekonomi. Industri  pariwisata  mempunyai  peranan  yang  strategis  dalam  upaya  pembagunan  dan pengembangan suatu daerah sebab pertama, pariwisata merupakan sektor jasa yang interen dengan kehidupan  masyarakat  modern.  Kedua,  Pariwisata  akan  berkembang  seiring  dengan perkembangan transportasi, telekomunikasi, sumberdaya manusia, lingkunan hidup dan lainnya. Ketiga, tumpuan pariwisata sebagai kekuatan daya saing terletak pada sumber daya yang terolah dengan baik (Abidjulu, 2015)
Sektor  pariwisata  merupakan  kekuatan  terbesar  dan  terkuat  dalam  pembiayaan  dan menggerakan  perekonomian  global.  Sektor  pariwisata  akan  menjadi  pendorong  utama perekonomian  dunia  pada  abad  ke21,  dan  menjadi  salah  satu  industri  utama  dunia.  Berbagai organisasi internasional antara lain PBB, Bank Dunia dan World Tourism Organization (WTO), juga  mengakui  bahwa  pariwisata  merupakan  bagian  yang  tidak  terpisahkan  dari  kehidupan manusia terutama menyangkut kegiatan sosial dan ekonomi. (Lapian et al. , 2015).
Pariwisata  Indonesia  akan  terus  meningkat  dari  waktu  ke  waktu  dilihat  dari  berbagai indikator. Berdasarkan data tahun 2014, jumlah wisatawan mancanegara yang datang ke Indonesia sebesar 9,4 juta lebih atau tumbuh sebesar 7.05% dibandingkan tahun sebelumnya (Lapian et al. , 2015).
Pertumbuhan pariwisata sangat berarti bagi negara-negara berkembang termasuk Indonesia karena menawarkan cara untuk mengeluarkan diri dari kungkungan keterbelakangan (Lapian et al. , 2015).
Badan Pusat Statistik merilis kedatangan wisatawan mancanegara (wisman) ke Indonesia pada Juli 2018 tumbuh 16,57% menjadi 1,54 juta kunjungan dari bulan sebelumnya dan juga naik
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
12,1% dibanding Juli 2017. Jumlah kedatangan wisman tersebut merupakan yang pertama kalinya menembus angka  1,5  juta  kunjungan  dan  juga  tertinggi  dalam  10 tahun terakhir  seperti  terlihat pada  grafik  di  bawah  ini.  Secara  akumulasi,  periode  Januari-Juli  2018  kedatangan  wisman meningkat 12,92% menjadi 9,06 juta kunjungan dibanding periode yang sama tahun sebelumnya 8,03 juta kunjungan. sebelas  provinsi  yang paling sering dikunjungi oleh para turis adalah  Bali sekitar lebih dari 3,7 juta disusul, DKI Jakarta, Daerah Istimewa Yogyakarta, Jawa Timur, Jawa Barat,  Sumatera  Utara,  Lampung,  Sulawesi  Selatan,  Sumatera  Selatan,  Banten  dan  Sumatera Barat.

## TABEL 1

## JUMLAH KEDATANGAN WISATAWAN MANCANEGARA KE INDONESIA
sumber: bps.go.id, diakses pada 24 oktober 2018, 12:53 WIB
Jawa  Barat  saat  ini  merupakan  salah  satu  tujuan  untuk  melakukan  wisata  oleh  para wisatawan , memiliki beragam jenis tempat wisata khususnya dengan keindahan alam yang sangat menarik,  hal  ini  memicu  masyarakat  untuk  mencari  tempat  wisata  alam  yang  menarik  sesuai dengan kebutuhannya. Setiap wisatawan memiliki karakteristik yang berbeda-beda dan kebutuhan yang berbeda pula sehingga mempengaruhi setiap tempat wisata yang pernah atau akan dikunjungi wisatawan. (Ke- et al. , 2017).
Karawang sebagai Salah satu kota di Jawa Barat mempunyai potensi yang sangat banyak yaitu sebagai penyangga kota metropolis yang memiliki adat dan kebudayaan yang cukup kental. Sebagai  penyangga  ibu  kota,  Karawang  seringkali  berada  di  bawah  bayang-bayang  kotalain  di sekitarnya  seperti  Jakarta  yang  merupakan  kota  metropolitan,  dan  karenanya  wisatawan  sering menganggap lebih baik berkunjung ke Jakarta, dengan penawaran wisata yang lebih beragam dan lebih menarik(Ramadhan and Sudrajat, 2017).
TABEL 2

## SEKTOR WISATA KAB. KARAWANG
Tahun 2013 2014 2015 2016 2017 Jumlah 8.802.129 9.435.411 9.635.411 11.425.411 12.719.411
NO  JENIS WISATA NAMA WISATA TEMPAT 1 Wisata Religi -Patilisan Syekh Quro -Vihara Sianjin - Pulo Kelapa, Lemah Abang -  Kupoh, Tanjung Pura
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
Sumber:
Dinas
pariwisata & budaya Karawang, 2018.
Ragam wisata diatas haruslah kita sebagai orang asli karawang dukung agar kualitas dan kuantitasnya tidak terkalahkan dengan objek wisata diluar Karawang dan wilayah ibu kota.
Terdapat beberapa daya tarik wisata potensial di wilayah Jawa Barat. Berikut jumlah kunjungan wisata di kabupaten Karawang tahun 2013-2018.
Sumber: Dinas pariwisata & budaya Karawang,2018.

## GAMBAR 1 WISATA AIR KAB. KARAWANG
Berdasarkan  Gambar  1  dapat  diketahui  bahwa  tingkat  kunjungan  wisata  di  kabupaten karawang  dari  tahun  ke  tahun  mengalami  peningkatan.  Hal  tersebut  terjadi  karena  banyaknya program promosi pariwisata yang dilakukan oleh pemerintah seperti salah satunya kegiatan Visit Indonesia  yang  saat  ini  berganti  nama  menjadi  Wonderful  Indonesia  kegiatan  ini  menawarkan
2 Wisata Budaya Candi Jiwa, dan candi Balandongan -Batu jaya 3 Wisata Perjuangan -Tugu Kebulatan Tekad -Monumen Rawa Gede -Rengas dengklok -Kec. Rawa merta 4 Wisata alam -Curug cigeuntis, curug santri, curug cipanundaan, curug bandung, curug cikarapyak - Pantai Samudra Baru - Pantai tanjung baru -Kec. Tegalwaru -  Tanjung Pakis -Kec.Cilamaya
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
wisata yang telah di persiapkan sesuai dengan potensi yang dimiliki seperti wisata bahari, belanja, olahraga,  dan  lain-lain.  Sektor  pariwisata  berpengaruh  bagi  banyak  kegiatan  usaha  ditempat berlangsungnya wisatawan melakukan kegiatan.
Proses pengambilan keputusan seorang wisatawan melalui lima fase, yaitu, kebutuhan atau keinginan untuk melakukan perjalanan, pencarian dan penilaian informasi, keputusan melakukan perjalanan wisata, persiapan perjalanan dan pengalaman wisata, dan evaluasi kepuasan perjalanan wisata (Kotler dan Keller 2009:208)
Seiring berjalannya waktu banyak wisata yang ada di jawa barat khususnya kota karawang, karawang  pun  memiliki  wisata  air  buatan  yang  saat  ini  sedang  ramai  diperbincangkan  yaitu, Wonderland  Adventure  Waterpark  (WAW) merupakan  taman  rekreasi  air  terbesar  di  Karawang yang tahap pertamanya menghadirkan tiga kolam renang dengan  konsep Adventure (petualangan). WAW dibangun diatas tanah seluas 3,4 Ha dengan kapasitas pengunjung sekitar 5.000 orang.
WAW ini merupakan salah satu wisata air buatan yang banyak diminati oleh masyarakat karawang  jawa  barat.berikut  tabel  pengunjung  wisata  air  Wonderland  adventure  waterpark Karawang tahun 2016-2017.

## TABEL 3 DATA PENGUNJUNG WONDERLAND

## Sumber : Perusahaan Wonderland adventure waterpark Karawang,2018.
Berdasarkan  Tabel  3  diketahui  Wonderland  Adventure  Karawang  merupakan  wisata  di Jawa Barat yang banyak dikunjungi wisatawan. WAW merupakan wisataair buatan yang memiliki fasilitas  yang  cukup  yang  terletak  di  kab.  karawang.  pernah  mengalami  perubahan  dari  ratusan tahun sebelumnya.
Karawang  memiliki  wisata  air  buatan  yang  satu  level  dengan  wonderland  adventure waterpark yaitu Taruma Leisure waterpark, wisata air buatan ini sudah ada sejak tahun 2013 lalu dan  ternyata  waterpark  ini  masih  menjadi  pilihan  utama  untuk  orang  orang  karawang  dalam mengisi  liburan,  dengan  dibuktikannya  tingkat  pengunujung  yang  meningkat  dari  tahun  2016- 2017 .
SEMESTER TAHUN 2016 TAHUN 2017 I 62.674 105.258 II 78.047 91.291 JUMLAH 140.721 196.549
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono

## TABEL 4 DATA PENGUNJUNG GRAND TARUMA
Sumber : Perusahaan taruma leisure waterpark Karawang,2018. Tabel 4 menunjukkan adanya peningkatan pengunjung pada wisata air  buatan taruma leisure  waterpark  karawang,  pada  tabel  tersebut  pun  membuktikan  kurangnya  keputusan berkunjung  ke  wahana  air  atau  wisata  air  buatan  wonderland  dibandingkan  dengan  taruma waterpark.
Obyek Wisata Wonderland ini kurang diminati oleh pengunjung karena beberapa faktor, seperti  kurangnya  promosi,  dan  marketing  publik  relation  yang  belum  optimal  pada  wisata tersebut.  Akibatnya,  akan  berdampak  pada  kurangnya  kunjungan  terhadap  wisata  air  buatan tersebut. Hal inilah yang mendorong penulis untuk melakukan penelitian tentang “Pengaruh Event marketing  terhadap  Keputusan  Pengunjung  Pariwisata  Wonderland  Adventure  Waterpark Karawang”.

## Rumusan Masalah Penelitian
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas maka rumusan masalah penelitian ini adalah:
1. Bagaimana gambaran event marketing di Wonderland adventure Waterpark
2. Bagaimana gambaran keputusan berkunjung di Wonderland adventure Waterpark
3. Seberapa  besar  pengaruh  event  marketing  terhadap  keputusan  berkunjung  di  Wonderland adventure Waterpark.

## Kajian Teori

## EVENT MARKETING
Event  marketing adalah  ketika  perusahaan  membayar  sejumlah  uang  untuk  mensponsori  suatu acara atau program (Clow Baack, 2014). Sedangkan menurut Belch Belch (2012) Event Marketing adalah merupakan jenis promosi dimana perusahaan atau merek dikaitkan dengan suatu acara atau kegiatan yang memiliki tema dengan tujuan untuk menciptakan pengalaman bagi konsumen dan
SEMESTER TAHUN 2016 TAHUN 2017 I 54.424 108.008 II 67.975 92.417 JUMLAH 122.399 202.425
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
promosi  sebuah  produk  atau  jasa.”Terdapat  beberapa  penelitian  terdahulu  yang  menjelaskan hubungan  antara event sebagai  promosi  dengan  keputusan  berkunjung,  diantaranya  adalah berdasarkan Jurnal Humaniora Vol.2 No.2 (2011:987) mengemukakan bahwa sebuah perusahaan atau organisasi menjadikan event sebagai salah satu ajang promosi di dalam praktek pemasaran bagi  perusahaan  atau  organisasi  itu  sendiri.  Jurnal  tersebut  menunjukkan  bahwa event dapat menjadi suatu alat promosi yang mampu menyebabkan peningkatan dalam penjualan produk atau jasa yang dipromosikan selama kegiatan event . event marketing merupakan alat untuk pengalaman pemasaran yang berfokus pada pengalaman konsumen, dan memperlakukan secara emosional dan rasional untuk mendorong pengonsumsian, ini menunjukkan bahwa adanya pengaruh antara event sebagai promosi terhadap keputusan berkunjung (Indriyanti, 2013).

## KEPUTUSAN BERKUNJUNG
keputusan berkunjung merupakan tahapan dari proses keputusan dimana konsumen dalam hal ini wisatawan  secara  actual  melakukan  pembelian  produk  dalam  hal  ini  mengunjungi  destinasi pariwisata (diadposi dari konsep keputusan pembelian yang dikemukakan oleh Kotler dan Keller 2012:183).

## METODELOGI PENELITIAN

## Jenis dan Metode Penelitian
Menurut Sugiyono (2017: 2)  yang dimaksud dengan metode penelitian adalah sebagai berikut : "Metode penelitian pada dasarnya merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan  kegunaan  tertentu."  Dalam  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  metode  kuantitatif  dengan pendekatan penelitian deskriptif dan analisis asosiatif, karena adanya variabelvariabel yang akan ditelaah  hubungannya  serta  tujuannya  untuk  menyajikan  gambaran  mengenai  hubungan  antara variabel-variabel yang diteliti. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dan verikatif. .

## Data, Instrumen, dan Teknik Pengumpulan Data

## Data
Penelitian  ini  menggunakan  metode  pengumpulan  data  dengan  pengamatan  langsung  di  lokasi Wonderland Adventure Waterpark yaitu :
1. Kuisioner (angket )
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
Kuisioner  yaitu  teknik  pengumpulan  data  yang  di  lakukan  dengan  cara  memberikan seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk di jawab, kuisionernya merupakan teknik pengumpulan data yang efisien  apabila peneliti tahu dengan pasti variable yang akan diukur dan tahu apa yang bisa di harapkan dari responden dan dapat diukur dengan skala internal.

## 2. Data sekunder,
Yaitu data ini diperoleh melalui data-data yang dikumpulkan dari berbagai studi pustaka seperti jurnal  atau  publikasi,  artikel  di  media  elektronik  seperti  internet,  dan  informasi  yang dikeluarkan oleh perusahaan.

## Instrumen
Pada prinsipnya meneliti adalah melakukan pengukuran, maka harus ada alat ukur yang baik. Alat ukur  dalam  penelitian  disebut  instrumen  penelitian.  Jadi  instrumen  penelitian  adalah  suatu  alat yang digunakan untuk mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati.(Jamaludin, 2018)
Tabel. 5

## INSTRUMEN PENELITIAN

## Teknik Analisis Data

## Analisis Deskriptif
Merupakan stastistik yang digunakan untuk menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarakan  data  yang  telah  terkumpul  sebagaimana  adanya  tanpa  bermaksud  membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum atau generalisasi (Sugiyono, 2014).

## Analisis Verifikatif
Variabel/Sub Variabel Konsep Variabel/Sub Variabel Dimensi/ Indikator Ukuran Event  Marketing  (X ) Pemasaran  event  adalah suatu  bentuk  promosi yang dilakukan dan didesain  untuk  menarik perhatian sehingga mampu menciptakan suatu kesan dan pengalaman tersendiri bagi  konsumen.  Kose( dalam  Sukoco,  2014, hlm. 750) Entertainment Memberikan manfaat terhadap peserta dengan alasan memberikan hiburan dan merasakan langsung terhadap event yang diadakan 1.Hiburan yang di tampilkan 2.Komunikasi 3.Audio 1.Tingkat daya Tarik hiburan yang ditampilkan 2.Tingkat daya Tarik pengisi acara 1.Tingkat interaksi audience dengan pengisi acara 1.Tingkat kesesuaian genre lagu
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
Excitement Bagaimana peserta merasakan kebahagian, kepuasan,dan kesenangan dari acara yang diadakan dengan memberikan manfaat yang baik. 1.Nilai 2.Antusias 3. Kesan 4.Keinginan 1.Tingkat manfaat yang diperoleh dalam mengikuti acara 2. Tingkat suasana hati setelah mengikuti event. 1. Tingkat Antusias audience saat mengikuti event di WAW 1.Tingkat kesan atas event di WAW 1. Tingkat keinginan untuk mengikuti event berikutnya Enterprise Perusahaan membuat sebuah acara yang inovatif untuk menarik pengunjung agar langsung mengetahui dan merasakan sebuah acara 1.Inovasi 2.kreatifitas 3.Aktraktif 1 . Tingkat Inovasi hiburan ketika event berlangsung
1. Tingkat Kreatifitas memberikan informasi tentang adanya Event di WAW 1.Tingkat keaktratifkan setiap event yang berada di WAW Keputusan Berkunjung Dalam  tahap  evaluasi, konsumen membentuk preferensi  diantara  merek dalam kumpulan pilihan dan dapat  membentuk  niat untuk membeli merek yang paling disukai (kotler&keller, 2012) Pilihan Produk 1.kenyamanan Suasana 2.Keungulan Produk 3. Pelayanan yang diberikan 1. Tingkat kenyamanan suasana yang diberikan 1.Tingkat keunikan daya Tarik wisata air buatan WAW 1.Tingkat pelayanan yang diberikan oleh WAW Pilihan Merek 1. Citra Wonderland Adventure Waterpark 2.Kepercayaan para pengunjung terhadap WAW 3 Brand nama sudah melekat dimasyarakat 1. Tingkat citra WAW di mata konsumen 2. Tingkat kepercayaan terhadap Wisata WAW 3.Tingkat nama sudah dikenal
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
Untuk  mengetahui  kondisi  dari  setiap  variabel  yang  diteliti  yaitu event  marketing (X)  dan keputusan berkunjung (Y), akan dilakukan analisis verifikatif yakni cara analisis dengan menguji kebenaran melalui pengumpulan data di lapangan. Untuk mendapatkan kesimpulan dari penilaian responden  terhadap  pernyataan-pernyataan  yang  diajukan  penulis  mengacu  pada  pedoman interpretasi skor yang disajikan.
Pencarian Informasi 1.Sumber Pribadi 2.Sumber Komersil 3.Sumber Publik 1.Tingkat mengetahui informasi dari Keluarga, Teman, Tetangga dan kenalan 1.Tingkat mengetahui informasi dari Iklan, Wiraniaga, Agen, Kemasan, dan Penjualan 1.Tingkat mengetahui informasi dari Media Massa dan Organisasi Keputusan Pembelian 1.Keputusan memilih pembelian produk 2. Harga 3 keputusan dari jarak atau lokasi menentukan 1.Tingkat Minat pembelian suatu produk 2.Tingkat keputusan berkunjung dipengaruhi oleh harga 3. Tingkat Keputusan berkunjung dipengaruhi oleh jarak atau lokasi Perilaku Pasca Pembelian 1.Konsumen melakukan konsultan dan memberikan pelayanan 2. Konsumen merasa tertarik dan berminat untuk kembali 3. Kepuasan konsumen membantu marketing WAW 1.Tingkat Pelayanan pihak WAW terhadap pengunjung 2. Tingkat kepuasan berkunjung ke WAW Tingkat kepuasan pengunjung membantu promosi WAW Waktu Berkunjung 1.Waktu berkunjung saat Libur Nasional 2.Waktu berkunjung saat weekday 3.Waktu berkunjung saat Weekend 1.Tingkat waktu berkunjung saat Weekend atau libur Nasional 1.Tingkat waktu berkunjung di weekday 1.Tingkat Waktu berkunjung saat Weekend
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Pada  penelitian  ini,  peneliti  mengambil  sampel  dari  penelitian  sebanyak    100    responden  dan dalam  penelitian  ini  profil  responden  dibedakan  berdasarkan  jenis  kelamin,  usia,  pendidikan, pekerjaan,  jenis  kunjungan,  pendapatan,  domisili,  dan  frekuensi  kunjungan.  Karakteristik responden dalam penelitian ini dapat dijelaskan sebagai berikut :

## Profil Responden

## 1. Jenis kelamin
Pengumpulan data melalui kuesioner mengenai karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin disajikan pada Tabel 6 berikut ini.

## TABEL 6 PROFIL BERDASARKAN JENIS KELAMIN
Frequency Percent  Valid Percent Cumulative Percent Valid Laki-Laki 46 46,0 46,0 46,0 Perempuan 54 54,0 54,0 100,0 Total 100 100,0 100,0
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 6 menunjukkan bahwa sebagian besar pengunjunjung Wonderland Adventure Waterpark adalah berjenis kelamin perempuan dengan persentase 54%.

## 2. Usia
Pengumpulan data melalui kuesioner mengenai karakteristik responden berdasarkan usia disajikan pada Tabel 7 berikut ini.

## TABEL 7 PROFIL BERDASARKAN USIA
Frequency Percent  Valid Percent Cumulative Percent Valid  < 20 Tahun 38 38,0          38,0 38,0 20 - 30 Tahun 43 43,0 43,0 81,0 31 – 50 Tahun 19 19,0 19,0 100,0 Total 100 100,0 100,0
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 7 menunjukan bahwa hampir setengahnya pengunjung Wonderland Adventure Waterpark berusia 20-30 tahun dengan besar persentase 43%.
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono

## 3. Pendidikan
Pengumpulan data melalui kuesioner mengenai karakteristik responden berdasarkan  pendidikan disajikan pada Tabel 8 berikut ini.

## TABEL 8 PROFIL BERDASARKAN PENDIDIKAN
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid  Perguruan tinggi 43 43,0 43,0 43,0 SMA SMP 51 6 51,0 6,0 51,0 6,0 94,0 100,0 Total 100 100,0 100,0 Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 8 menunjukan bahwa sebagian besar pengunjung Wonderland adventure Waterpark berpendidikan SMA dengan persentase 51%.

## 4. Jenis pekerjaan
Pengumpulan  data  melalui  kuesioner  mengenai  karakteristik  responden  berdasarkan  pekerjaan disajikan pada Tabel 9 berikut ini.

## TABEL 9 PROFIL BERDASARKAN PEKERJAAN
Frequency Percent  Valid Percent Cumulative Percent Valid  Wirausaha 11 11,0         11,0 11,0 Pegawai Swasta Pelajar 23 43 23,0 43,0 23,0 43,0 34,0 77,0 DLL 23 23,0 23,0 100,0 Total 100 100,0 100,0
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 9 menunjukan bahwa hampir setengahnya pengunjunjung wonderland adventure waterpark berstatus pelajar dengan persentase 43%

## 5. Jenis kunjungan
Pengumpulan  data  melalui  kuesioner  mengenai  karakteristik  responden  berdasarkan  pekerjaan disajikan pada Tabel 10 berikut ini

## TABEL 10 PROFIL BERDASARKAN JENIS KUNJUNGAN
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
Frequency Percent  Valid Percent Cumulative Percent Valid  Rombongan Keluarga 43 43,0            43,0 43,0 Perorangan 51 51,0 51,0 94,0 Rombongan Sekolah 6 6,0 6,0 100,0 Total 100 100,0 100
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 10 menunjukan bahwa sebagian besar pengunjung Wonderland Adventure Waterpark berkunjung secara perorangan dengan persentase 51%

## 7. Domisili
Pengumpulan  data  melalui  kuesioner  mengenai  karakteristik  responden  berdasarkan  domisili disajikan pada Tabel 11 berikut ini.

## TABEL 11 PROFIL BERDASARKAN ALAMAT/DOMISILI
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid  Karawang 74 74,0           74,0 74,0 Luar Karawang 26 26,0 26,0 100,0 Total 100 100,0 100,0
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 11 menunjukan bahwa sebagian besar pengunjung Wonderland Adventure waterpark beralamat di Karawang dengan persentase 74%

## 8. Frekuensi kunjungan
Pengumpulan  data  melalui  kuesioner  mengenai  karakteristik  responden  berdasarkan  frekuensi kunjungan disajikan pada Tabel 12 berikut ini.

## TABEL 12 PROFIL BERDASARKAN FREKUENSI KUNJUNGAN
Frequency Percent Valid Percent Cumulative Percent Valid  Pertama 73 73,0          73,0 73,0 >4 kali/bulan 7 7,0 7,0 80,0 4 kali/bulan 20 20,0 20,0 100,0 Total 100 100,0 100,0
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Tabel 12 menunjukan bahwa sebagian besar pengunjung Wonderland Adventure waterpark melakukan kunjungan untuk pertama kali dengan persentase 73%
Analisis Deskriptif
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono

## Gambaran Variabel Event marketing
Gambaran  yang  merupakan  hasil  dari  penyebaran  kuesioner  kepada  responden  dalam  variabel kreasi  nilai  ini  bertujuan  untuk  memperoleh  jawaban  mengenai  sejauh  mana  kreasi  nilai  yang diterapkan  oleh  responden  dalam  hal  ini  adalah  Wonderland  Adventure  Waterpark  Karawang.
Gambaran  responden  terhadap  Event  yang  diadakan  oleh  Wonderland  Waterpark  Karawang berdasarkan  pada  hasil  pengolahan  data yang  telah  dilakukan  sehingga  dapat  diketahui  melalui pengukuran persentase jawaban responden pada setiap pernyataan.
TABEL 13 REKAPITULASI GAMBARAN EVENT No Dimensi Total Skor Rata-rata Skor Skor Ideal % 1 Entertaiment 1.457 364,25 2000 33,076% 2 Excitement 1.852 370,4 2500 33,634% 3 Enterprise 1.100 366,6 1500 33,289% Nilai 4.409 1.101,25 6000 100,%
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Berdasarkan  Tabel  13  dijelaskan  mengenai  rekapitulasi  skor  dari  dimensi-dimensi  yang mempengaruhi terbentuknya event marketing . Dimensi yang memperoleh rata-rata skor tertinggi adalah excitement dengan presentasi 33,634% sedangkan dimensi yang memperoleh rata-rata skor terendah adalah entertainment dengan persentase sebesar 33,076%.

## Gambaran Variabel Keputusan berkunjung
Gambaran  yang  merupakan  hasil  dari  penyebaran  kuesioner  kepada  responden  dalam  variabel Keputusan  Berkunjung  ini  bertujuan  evaluasi,  konsumen membentuk  preferensi  diantara  merek dalam  kumpulan  pilihan  dan  dapat  membentuk  niat  untuk  membeli  merek  yang  paling  disukai untuk memperoleh jawaban mengenai sejauh mana keputusan berkunjung yang dipilih oleh para responden  dalam  hal  ini  adalah  Wonderland  Adventure  Waterpark  Karawang.  Gambaran responden  terhadap  Event  yang  diadakan  oleh  Wonderland  Waterpark  Karawang    berdasarkan pada  hasil  pengolahan  data  yang  telah  dilakukan  sehingga  dapat  diketahui  melalui  pengukuran persentase jawaban responden pada setiap pernyataan.

## TABEL 14 REKAPITULASI GAMBARAN KEPUTUSAN BERKUNJUNG
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
No Dimensi Total Skor Rata-rata Skor Skor Ideal % Pilihan Produk 1.087 362,3 1500 16,787% Pilihan Merek 1.026 342 1500 15,846% Pencarian Informasi Keputusan Pembelian Pasca Pembeliaan Waktu Berkunjung 1.069 1.143 1.069 1.081 356,3 381 356,3 360,3 1500 1500 1500 1500 16,509% 17,652% 16,509% 16,694% Nilai 6.475 2.158,2 9.000 100,0%
Sumber : Hasil Pengolahan Data, 2018
Berdasarkan  Tabel  14  dijelaskan  mengenai  rekapitulasi  skor  dari  dimensi-dimensi  yang mempengaruhi  terbentuknya  keputusan  berkunjung.  Dimensi  yang  memperoleh  rata-rata  skor tertinggi  adalah  pilihan  produk  dengan  persentase  sebesar  16,787%  sedangkan  dimensi  yang memperoleh rata-rata skor terendah adalah pilihan merek dengan persentase sebesar 15,846%.

## Analisis Verifikatif

## Uji Normalitas
Uji normalitas bertujuan untuk menguji apakah model regresi normal atau tidak . Model regresi yang baik adalah memiliki distribusi data normal atau mendekati normal.Adapun alat pengujian yang digunakan oleh kami yaitu dengan menggunakan tes Kolmogorov smirnov.
Dalam hal ini untuk mengetahui apakah distribusi residual terdistribusi normal jika nilai signifikan lebih dari 0,05

## TABEL 15 UJI NORMALITAS MODEL REGRESI
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
event marketing keputusa berkunjung N 100 100 Normal Parameters a,b Mean 65,8900 29,4000 Std. Deviation 11,84146 5,63180 Most Extreme Differences Absolute ,083 ,078 Positive ,083 ,068 Negative -,049 -,078 Test Statistic ,083 ,078 Asymp. Sig. (2-tailed) ,083 c ,140 c
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data.
c. Lilliefors Significance Correction. Tabel  15  memperlihatkan  nilai  signifikansi  (Asymp.Sig.(2-tailed)  dari  uji Kolmogorov- smirnov sebesar 0,83 dan lebih besar dari 0,05. Karena nilai signifikansi uji Kolmogorov-smirnov lebih besar maka dapat di simpulkan bahwa model regresi telah memenuhi asumsi normalitas atau berdistribusi normal.

## Uji Regresi
Peneliti melakukan pengolahan data dengan memanfaatkan software SPSS, dan berikut diperoleh hasil estimasi regresi linier sederhana sebagai berikut:

## TABEL 16 UJI REGRESI
Diketahui nilai Constant (a) sebesar 12,348, sedangkan nilai event marketing (b / koefisien regresi) sebesar 1,821, sehingga persamaan regresinya dapat ditulis :

## Y = a + bX

## Y = 12,348 + 1,821X
Persaman tersebut dapat diterjemahkan :
1. Konstanta  sebesar  12,348  mengandung  arti  bahwa  nilai  konsisten  variabel  keputusan berkunjung adalah sebesar 12,348
2. Koefisien  regresi  X  sebesar  1,821  menyatakan  bahwa  setiap  perubahan  1%  nilai  event marketing, maka nilai keputusan berkunjung bertambah sebesar 1,821. Koefisien regresi tersebut  bernilai  positif,  sehingga  dapat  dikatakan  bahwa  arah  pengaruh  variabel  X terhadap Y adalah positif.
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized
Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 12,348 3,177 3,887 ,000 event marketing 1,821 ,106 ,866 17,155 ,000
a. Dependent Variable: keputusan berkunjung
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
3. Pengujian hipotesis dengan uji t.
Berdasarkan nilai T : diketahui nilai T hitung sebesar 17,215 lebih besar dari 1,987 T tabel sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  varibel  event  (X)  berpengaruh  terhadap  variabel keputusan pengunjung(Y)
Dengan rumus:
T tabel = (α/2 : n-k-1)
=(0,05/2 : 100-1-1) =(0,025 : 98) =1,987

## Uji Korelasi
Korelasi  bermanfaat  untuk  mengukur  kekuatan  hubungan  antara  dua  variabel dengan  skala-skala  tertentu.  Dalam  penelitian  ini,  hubungan  yang  dimaksud  adalah hubungan antara event marketing (X) dengan keputusan berkunjung (Y). Berdasarkan hasil pengolahan  data  dengan  menggunakan  program  SPSS,  diperoleh  hasil  korelasi  sebagai berikut .

## TABEL 17 UJI KORELASI
Tabel 17 dapat dimenyimpulkan bahwa variabel X dan Y berkorelasi diketahui dengan nilai  signifikansi  <0,05  yaitu  sebesar  0,000  dan  kedua  variabel  tersebut  dapat  dikatakan
Correlations
event marketing keputusan
berkunjung event marketing Pearson Correlation 1 ,866 ** Sig. (2-tailed) ,000 N 100 100 keputusan berkunjung Pearson Correlation ,866 ** 1 Sig. (2-tailed) ,000 N 100 100
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
berkolerasi dengan sempurna dengan nilai person correlation sebesar 0,866 (terdapat hubungan antara variabel event marketing dan keputusan berkunjung)

## KESIMPULAN DAN IMPLIKASI

## Kesimpulan
Berdasarkan  hasil penelitian yang telah dilakukan menggunakan analisis deskriptif dan verifikatif maka berdasarkan penelitian tersebut dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Gambaran variabel event marketing diukur melalui dimensi Entertaiment, exitement , dan enterprise .  Dimensi  yang  memperoleh  rata-rata  skor  tertinggi  adalah excitement sedangkan dimensi yang memperoleh rata-rata skor terendah adalah entertainment.
2. Gambaran  variabel  keputusan  berkunjung  diukur  melalui  dimensi pilihan  produk, pilihan merek, pencarian informasi, keputusan pembelian, pasca pembelian, dan waktu berkunjung. Dimensi  yang memperoleh rata-rata skor tertinggi adalah pilihan produk sedangkan dimensi yang memperoleh rata-rata skor terendah adalah pilihan merek.
3. Terdapat  pengaruh  positif  antara  event  marketing  terhadap  keputusan  berkunjung  di Wonderland  adventure  waterpark dengan  tercatat  sebesar  sebesar  75,1%  pengaruh positif  antara  event  marketing  terhadap  keputusan  berkunjung  dengan  24,9% dipengaruhi variabel lain yang tidak kami teliti, dan hasil tersebut membuktikan adanya pengaruh positif event marketing terhadap keputusan berkunjung.

## Implikasi

## implikasi kepada Masyarakat
Saran  kepada  masyarakat  dengan  adanya  berbagai  event  di  wonderland  adventure waterpark  karawang  yaitu  dengan  ikut  berpartisipasi  dalam  event-event  yang  berada  di wonderland adventure waterpark karawang ataupun ikut membantu meramaikan maupun ikut menyaurkan informasi mengenai wisata air ini.
Implikasi kepada Wonderland Adventure Waterpark
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
Secara keseluruhan strategi perusaahan sudah cukup baik untuk meningkatkan keputusan berkunjung masyarakat. Namun ada yang harus ditingkatkan  oleh perusahaan wonderland adventure  waterpark  lagi  yaitu  dengan  meningkatkan  nya  lagi  event  marketing  didalam perusahaan,  karena  event  marketing  berpengaruh  secara  positif  terhadap  keputusan berkunjung di wonderland adventure waterpark karawang.

## Implikasi kepada Peneliti Selanjutnya
Saran bagi peneliti selanjutnya diharapkan hasil penelitian ini dapat dipakai sebagai acuan bagi  peneliti  selanjutnya  untuk  mengembangkan  penelitian  ini  dengan  melakukan penelitian  lebih  dalam  mengenai  faktor-faktor Event Pariwisata  lain  yang  tidak  ada  di dalam penelitian ini, serta diharapkan dapat bermanfaat bagi pihak lain dan digunakan sebagaimana   mestinya.

## DAFTAR PUSTAKA
Devi Yovin; Ni Putu Santi Suryantini. (2012). MODAL PADA PERUSAHAAN FOODS AND BEVERAGES YANG. E--Journal Manajemen Universitas Undayana , 1 (2). Retrieved from https://scholar.google.co.id/citations?user=KcMNXQ8AAAAJ&hl=id#d=gs_md_cita- d&p=&u=%2Fcitations%3Fview_op%3Dview_citation%26hl%3Did%26user%3DKcMNX Q8AAAA J%26citation_for_view%3DKcMNXQ8AAAAJ%3A9yKSN- GCB0IC%26tzom%3D-420
Di, R., Adel, G., Bellanca, A., Chiodi, M., M. (2014). Analysis and assessment oftrace element contamination in offshore sediments of the Augusta Bay (SESicily): A multivariate statistical approach based on canonical correlation analysis and mixture densityestimationapproach. Journal Of Sea Research , 85 . Retrieved from https://doi.org/10.1016/j.seares.2013.07.01
Imam Ghozali. (2009). Structural Equation Modeling – Metode Alternatif dengan Partial Least Squares (PLS) . Semarang: Universitas Diponegoro.
Jamaludin, A. (2018). ANALISIS KUALITAS PELAYANAN DAN PRODUK TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PADA RUMAH MAKAN PADANG SEDERHANA KARAWANG. Jurnal Manajemen & Bisnis Kreatif , 4 (1). Retrieved from http://journal.ubpkarawang.ac.id/index.php/Manajemen/articel/download/369/3335
Muhardi. (2007). Strategi Operasi; Untuk Keunggulan Bersaing . Yogyakarta: Graha Ilmu.
Prastowo, G. (2013). STRATEGI PRODUK PADA PT ASTRA INTERNATIONAL Tbk-HONDA CABANG YOGYAKARTA . Universitas Negeri Yogyakarta, Yogyakarta.
Purnomo, A. (2011). Pengaruh Brand Equity Terhadap Loyalitas Konsumen Produk Air Minum Dalam Kemasan (AMDK) Merek AQUA di Bandar Lampung. SOSIALITA , 1 (2). Retrieved
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
from http://jurnal.ubl.ac.id/index.php/JIA/article/view/361
Romansyah, I. (2016). ANALISIS PENETAPAN HARGA JUAL PRODUK TERHADAP VOLUME PENJUALAN DALAM PERSPEKTIF EKONOMI ISLAM (Studi Komparasi pada Yussy Akmal dan Shereen Cake’s and Bread) . INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI RADEN INTAN, LAMPUNG.
Sugiyono. (2009). Metedologi Penelitian Kuantitatif, Kulitatif, dan R&D . Bandung: ALFABETA.
Sugiyono. (2014). Metedologi Penelitian Kuantitatif, Kulitatif, dan R&D . Bandung: ALFABETA.
Syariah, K. A., Muamalat, P. S., Syariah, F., Hukum, D. A. N., Syarif, U. I. N., & Jakarta, H. (2011). AIR MINUM DALAM KEMASAN DOMPET DHUAFA ( DD ) WATER ( Studi Pada PT . DAYA Consum JURNAL
Abidjulu, R. Z. W. (2015) ‘Strategi pengembangan pengelolaan pariwisata air terjun wera saluopa di kabupaten poso’, e-Jurnal Katalogis, Volume , 3, pp. 1–12. Indriyanti (2013) ‘Pengaruh Event Terhadap Keputusan Pembelian’, (12). Ke-, P. S. et al. (2017) ‘Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus 49’, pp. 49–55. Lapian, S. Q. W. et al. (2015) ‘PENGARUH ADVERTISING DAN DAYA TARIK WISATA TERHADAP KEPUTUSAN THE INFLUENCE OF ADVERTISING AND TOURIST ATTRACTIONON TOURIST DECISION MAKING TO’, 3(3), pp. 1079–1088. Manafe, J. D., Setyorini, T. and Alang, Y. A. (2016) ‘Pemasaran Pariwisata Melalui Strategi Promosi Objek Wisata Alam, Seni dan Budaya (Studi Kasus di Pulau Rote NTT)’, Jurnal Bisnis dan Manajemen Islam , 4(1), pp. 101–123.
Ramadhan, F. and Sudrajat, A. (2017) ‘Role of UNSIKA in Building City Branding in Karawang Regency’, pp. 56–62.
INTERNET
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2018/09/03/kedatangan-wisatawan-mancanegara-juli- 2018-tembus-15-juta-kunjungan http://kangnas.blogspot.com/2013/05/pengertian-manajemen-pemasaran.html
http://skripsi-manajemen.blogspot.com/2011/02/pengertian-definisi-pemasaran.html
- Kotler,  Philip.  2001.  Manajemen  Pemasaran  di  Indonesia  :  Analisis,  Perencanaan, Implementasi dan Pengendalian. Salemba Empat. Jakarta. - Stanton, William J. 2001. Prinsip Pemasaran. Erlangga.
Jakarta.
- Swastha, Basu dan Irawan. 2005, Manajemen Pemasaran Modern, Liberty, Yogyakarta. https://www.scribd.cobm/doc/137323183/Defenisi-Pemasaran-Pariwisata-Oleh-Beberapa-Ahli- Yaitun
http://cahtelaga.blogspot.com/2013/06/bauran-pemasaran-menurut-menurut-kotler.html https://www.kajianpustaka.com/2016/11/pengertian-tujuan-dan-bauran-promosi.html
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono
https://www.kajianpustaka.com/2014/03/keputusan-pembelian.html
https://www.scribd.com/doc/137323183/Defenisi-Pemasaran-Pariwisata-Oleh-Beberapa-Ahli- Yaitu
https://www.scribd.com/document/348700080/Jurnal-Pemasaran-Pariwisata-Sastainable http://digilib.unila.ac.id/6528/15/BAB%20II.pdf
http://digilib.unila.ac.id/25948/20/SKRIPSI%20TANPA%20BAB%20PEMBAHASAN.pdf http://eprints.ums.ac.id/34000/8/BAB%20III.pdf
https://media.neliti.com/media/publications/13834-ID-faktor-faktor-yang-mempengaruhi- keputusan-wisatawan-dalam-berkunjung-ke-obyek-wi.pdf
http://download.portalgaruda.org/article.php?article=333628&val=6314&title=PENGARUH%20 DAYA%20TARIK,%20FASILITAS%20DAN%20AKSESIBILITAS%20TERHADAP%20KEP UTUSAN%20WISATAWAN%20ASING%20BERKUNJUNG%20KEMBALI%20KE%20ALO ITA%20RESORT%20DI%20KAB.%20KEP.%20MENTAWAI
https://media.neliti.com/media/publications/2770-ID-pengaruh-advertising-dan-daya-tarik- wisata-terhadap-keputusan-wisatawan-mengunju.pdf
https://www.bps.go.id/pressrelease/2015/12/01/1206/jumlah-kunjungan-wisatawan- mancanegara-oktober-2015-mencapai-825-8-ribu-kunjungan--naik-2-11-persen-dibanding- kunjungan-oktober-2014.html
https://www.google.co.id/am/s/www.blogafhuk.com/taruma-leisure-waterpark-karawang-info- wahana/
https://www.scribd.com/document/348700080/Jurnal-Pemasaran-Pariwisata-Sastainable http://digilib.unila.ac.id/6528/15/BAB%20II.pdf
http://digilib.unila.ac.id/25948/20/SKRIPSI%20TANPA%20BAB%20PEMBAHASAN.pdf http://eprints.ums.ac.id/34000/8/BAB%20III.pdf
https://www.jurnal.id/id/blog/2018/mengenal-metode-penetapan-harga-cost-plus-pricing- method-dan-cara-menghitungnya
http://www.buspariwisatasolo.com/blog/penerapan-strategi-pemasaran-bab-ii.html http://aminsupriyadi.blogspot.com/2017/03/wahana-air-terlengkap-di-karawang-milik-amin- supriyadi.html
http://repository.unpas.ac.id/30290/6/BAB%20III.pdf
er Goods ) AIR MINERAL DALAM KEMASAN DOMPET DHUAFA ( DD ) WATER ( Studi Pada PT . DAYA Consumer Goods ) . UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA.
Tjiptono, F. (2004). Strategi Pemasaran, Edisi Kedua, . Bandung: Linda Karya Yamit.
Vol 3 No 2 ISSN : 2541-6995 E ISSN :  2580-5517
4 Ary Wibisono