## Membangun Aplikasi Pencarian Judul LTA dan Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu
Achmad Fikri Salaby 1 , Merti 2
1, 2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Dehasen Bengkulu Email : fikrisalaby@gmail.com
Abstract —The method for searching Final Project Report and Thesis available in study program and fa- culty are still manually, by opening the file and submis - sion form titles collected in Prodi or study program. Because of that, Information Systems for Thesis Title Search at the Faculty of Computer Science is required to be managed more effectively and more efficiently. It is well to improve performance, especially at the De- hasen University submission of thesis title information from manual to computerized. Hence, in the data pro - cessing thesis title will not be the same title, had never been there before, and can facilitate data presentation information. To overcome these problems need to be made a special program of "Apps Search Title Final Project Report and the Faculty of Computer Science Thesis Universitas Dehasen Bengkulu" because this program has a good ability to process information sys- tems effectively and efficiently and can be done online. Keywords : Application Search, Title Thesis, Study Program
Intisari —Metode pencarian judul Laporan Tugas Akhir dan Skripsi selamaini yang dilakukan oleh pihak program studi dan fakultas masih secara manual, yaitu dengan cara membuka berkas dan formuli rpengajuan judul yang dikumpulkan di Prodi atau Program Studi. Karena hal-hal tersebut di atas maka Sistem Informasi Pencarian Judul Skripsi Pada Fakultas Ilmu Komputer ini dituntut untuk dikelola dengan lebih efektif dan le- bih efisien. Hal ini sekaligus untuk meningkatkan ki - nerja Universitas Dehasen khususnya pada informasi pengajuan judul skripsi dari manual ke komputerisasi. Sehingga di dalam pengolahan data judul skripsi ti- dak akan ada judul yang sama dan sudah pernah ada sebelumnya dan dapat mempermudah penyajian data informasi yang ada. Untuk mengatasi masalah terse - but perlu dibuat program khusus yakni “Aplikasi Pen- carian Judul Laporan Tugas Akhir (LTA) dan Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universiitas Dehasen Beng- kulu” karena program ini memiliki kemampuan cukup baik dalam  proses sistem informasi yang efektif dan efisien dan bisa dilakukan secara online.
Kata kunci : Aplikasi Pencarian, Judul Skripsi, Pro- gram Studi

## I.  PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan teknologi dan informasi pada zaman sekarang, komputer merupakan salah satu teknologi yang sangat dibu- tuhkan oleh manusia terutama dibidang sistem in- formasi. Karena dengan komputer informasi mu - dah didapat dengan cepat dan akurat. Maka dari itu keberhasilan suatu instansi selain didukung oleh sarana dan prasarana haruslah didukung de- ngan sistem yang ada di dalam instansi tersebut, perlu diingat bahwa kemampuan manusia sangat terbatas sehingga manusia membutuhkan peralat- an yang dirancang sedemikian rupa.
Teknologi internet bukan lagi menjadi kalimat yang asing bagi orang yang berkecimpung didu- nia komputer. Tidak heran jika banyak sekali kita jumpai tempat-tempat untuk mengakses internet. Bukan hanya itu, bahkan di kalangan perusahaan, instansi pemerintah dan lingkungan pendidikan seperti sekolah Universitas, kini telah membuka akses untuk layanan internet. Antara sesama pe - makai internet, berkomunikasi dengan cara me- ngirim dan menerima pesan. Selain itu, fasilitas internet  juga  memberikan  pengambilan  file-file program secara gratis. Tentu saja ini menjadikan internet sebagai media atau sarana informasi dan teknologi yang terpercaya dan tercepat bagi ma- syarakat dunia saat ini.
Metode pencarian judul Laporan Tugas Akhir dan Skripsi selama ini yang dilakukan oleh pihak program studi dan fakultas masih secara manual, yaitu dengan cara membuka berkas dan formulir pengajuan judul yang dikumpulkan di Prodi atau Program  Studi.  Karena  hal-hal  tersebut  di  atas maka Sistem Informasi Pencarian Judul Skripsi Pada Fakultas Ilmu Komputer ini dituntut untuk
dikelola  dengan  lebih  efektif  dan  lebih  efisien. Hal  ini  sekaligus  untuk  meningkatkan  kinerja Universitas Dehasen khususnya pada informasi pengajuan judul skripsi dari manual ke kompute- risasi. Sehingga di dalam pengolahan data judul skripsi tidak akan ada judul yang sama dan sudah pernah ada sebelumnya dan dapat mempermudah penyajian data informasi yang ada.
Untuk mengatasi masalah tersebut perlu di- buat program khusus yakni Aplikasi Pencarian Judul Laporan Tugas Akhir (LTA) Skripsi Fa- kultas Ilmu Komputer Universiitas Dehasen Bengkulu karena program ini memiliki kemam- puan cukup baik dalam proses sistem informasi yang efektif dan efisien dan bisa dilakukan secara online.
Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana membuat Aplikasi Pencarian Judul LTA dan Skripsi Pada Fakultas Ilmu Kom- puter Universitas Dehasen Bengkulu ?

## II.  LANDASAN TEORI

## A. Pengertian Sistem Informasi
Menurut Jogiyanto (2005 : 34), menyatakan bahwa sistem adalah kumpulan dari komponen- komponen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai  tujuan  tertentu.  Contoh  sistem  yang didefinisikan dengan pendekatan komponen ada - lah sistem komputer yang di definisikan sebagai kumpulan dari perangkat keras dan perangkat lu- nak.
Suatu sistem harus mempunyai sasaran, ka- rena sasaran sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berha - sil bila mengenai sasaran atau tujuannya (Jogi- yanto, 2005 : 54).
Informasi menurut Whitten (2004 : 27) adalah data yang telah diproses atau disusun kedalam su- atu format sehingga lebih berarti untuk seseorang. Informasi dibentuk dari kombinasi dari data yang
dengan penuh harapan dapat mempunyai arti bagi penerimaan. Informasi harus bebas dari kesalahan- kesalahan dan tidak biasa atau menyesatkan, dan harus  jelas  mencerminkan  maksudnya.  Ketidak - akuratan dapat terjadi karena sumber informasi (data) mengalami gangguan atau kesenjangan se- hingga merusak atau merubah data-data asli terse- but.
Whitten (2004 : 12) mendefinisikan sistem in - formasi sebagai suatu susunan dari orang, data, proses dan teknologi informasi yang saling ber- hubungan untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan dan menyediakan keluaran informasi yang diperlukan untuk mendukung suatu organi- sasi.
Sistem Informasi mempunyai enam buah komponen (Jogianto, 2005 : 42 ) yaitu :
1)  Komponen Input
Input merupakan data yang masuk kedalaman sistem Informasi. Komponen ini perlu ada  karena merupakan bahan dasar dalam pengolahan Infor- masi.  Sistem  Informasi  tidak  akan  dapat  meng - hasilkan Informasi jika tidak mempunyai kompo- nen input.
2)  Komponen Model
Informasi dihasilkan oleh sistem informa- si berasal dari data yang diambil dari basis data yang diolah lewat suatu model-model tertentu.

## 3)  Komponen Output
Produk  dari  sistem  informasi  adalah  output. Berupa informasi yang berguna bagi para pema- kainya. Output. Berupa informasi yang berguan bagi pemakainya. Output merupakan komponen yang harus ada di sistem informasi. Output dari sistem informasi di buat dengan menggunakan data yang ada masih di diproses menggunakan model yang tertentu.
4)  Komponen Teknologi
Teknologi merupakan komponen yang pen- ting di sistem informasi dibuat dengan menggu- nakan data yang ada di basis data dan di proses menggunakan model yang tertentu.
5)  Komponen Basis Data
Basis Data (database) adalah kumpulan dari
data yang saling berhubungan satu sama lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan digu- nakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.
6)  Komponen Kontrol atau Pengendalian
Komponen Kontrol  juga merupakan kompo- nen yang penting dan harus ada disistem informa- si. Komponen kontrol digunakan untuk menjamin bahwa informasi yang dihasilkan oleh sistem in- formasi merupakan informasi yang akurat.

## B. Konsep Dasar Aplikasi
Menurut Jogiyanto (2005:4), aplikasi meru- pakan program yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Jogiyanto me - nambahkan aplikasi secara umum adalah suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan membuat sistem atau pro- gram agar data diolah lebih berdaya guna seca- ra optimal. Menurut kamus komputer eksekutif, pengertian aplikasi merupakan pemecahan masa- lah yang biasanya berpacu pada sebuah komputa- si yang diinginkan atau diharapkan maupun pem- rosesan data yang diharapkan. Aplikasi biasanya berupa perangkat lunak yang berbentuk software yang berisi kesatuan perintah atau program yang dibuat untuk melaksanakan sebuah pekerjaan yang diinginkan. Selain itu aplikasi juga mempu - nyai fungsi sebagai pelayan kebutuhan beberapa aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sis- tem untuk software jual beli, permaian atau game online, pelayanan masyarakat dan hampir semua proses yang dilakukan oleh manusia dapat diban- tu  dengan  menggunakan  suatu  aplikasi.  Lebih dari satu aplikasi jika digabungkan akan menjadi satu paket atau sering juga disebut dengan app- lication suite , dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan atau di- pelajari penggunaan tiap aplikasi tersebut.
C. Sistem Komputer
1)  Tinjauan Umum Perangkat Lunak (Softwa- re)
Perangkat lunak (Software) adalah suatu pe-
rangkat lunak yang berisi serangkaian intruk- si, program, prosedur, pendukung, dan aktivitas pengolahan  perintah  pada  sistem  komputer.  Pe - rangkat lunak dapat dikelompokan menjadi tiga yaitu :
a) Sistem Operasi, merupakan Software yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang aktivitas komputer seperti mendukung operasi sistem dan mengendalikan semua perang- kat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya. Yaitu seperti: Windows, Linux, Unix dan sebagainya.
b) Program Aplikasi, merupakan software yang sudah siap di pakai untuk menyelsaikan pe- kerjaan-pekerjaan tertentu, misalnya untuk mem- buat dokumen, manipulasi foto atau membuat laporan keuangan. Contohnya : Microsoft Word dan Microsoft Excel dan sebagainya.
c) Bahasa pemrograman, adalah software ba- hasa yang digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.

## 2)  Tinjauan Umum Perangkat Keras (Hardwa- re)
Menurut Kumorotomo (2000 : 19) perangkat keras menuju kepada perangkat mesin. Perangkat keras (Hardware) merupakan segala sesuatu yang bersifat fisik, yaitu komputer itu sendiri sebagai benda. Perangkat keras itu sendiri sebagai benda. Perangkat keras terdiri atas 4 kelompok, yaitu :
a) Perangkat masukan (Input Device), meru- pakan bagian yang berfungsi untuk membaca dari media pembaca data, misalnya : keyboard, mou- se, joystick, scanner dan sebagainya.
Perangkat keluaran (Output Device) , meru- pakan bagian yang berfungsi sebagai keluaran dari pengolahan data. Bagian keluaran dibedakan menjadi dua yaitu hard-copy dan soft-copy. Hard- copy adalah hasil cetakan pada media cetak, bia- sanya berupa kertas, contohnya printer, faksimile dan lain-lain. Soft-copy adalah hasil cetakan yang tersimpan dalam komputer atau media penyim-
panan eksternal lannya dan dapat diakses jika di- perlukan, contohnya monitor.
CPU (Central Processing Unit), merupa- kan bagian dari komputer yang fungsinya untuk memproses data.
Unit Penyimpanan Data, merupakan bagian dari perangkat keras yang fungsinya sebagai pe- nyimpanan  data.  Penyimpanan  data  dapat  dila - kukan di dalam main memori komputer maupun didalam  media  penyimpanan  eksternal.  Memori utama (Main Memory) adalah media penyimpan- an  yang  diakses  langsung  oleh  CPU.  Di  dalam memori umumnya di indentikan dengan Random Accses Memory (RAM) .

## 3)  Pemakai (Brainware)
Brainware disini diartikan sebagai manusia berperan atau berinteraksi langsung dengan kom- puter, tanpa manusia komputer tidak dapat dija- lankan.

## D. Metode Pengembangan Sistem
Perancangan suatu sistem informasi berda- sarkan rekayasa informasi adalah satu sumber dari  proyek  pengembangan  basis  data.  Bebera - pa proyek melakukan pengembangan basis data atau sistem informasi guna memenuhi kebutuhan strategis organisasi. Menurut Nugroho (2004:40), metode pengembangan sistem yang sering dipa- kai oleh organisasi adalah metode RAD ( Rapid Application Development ) yang mengikuti proses interaktif dari tahap-tahap analisis, perancangan, serta implementasi hingga mendapatkan sistem yang memang dikehendaki pengguna. Secara de - finitif RAD merupakan Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan memanfaatkan kompo- nen yang sudah ada yang dapat digunakan ulang (Reusable Component).
Salah satu metode yang populer dalam RAD adalah prototyping . Prototyping adalah proses pengembangan sistem secara literatif dimana ke- butuhan pengguna dikonversi ke sistem yang se- dang berjalan secara kontinue diperbaiki dengan kerjasama antara analisis dan pengguna. Selama
pengembangan dari prototype awal, kita secara simultan merancang tampilan-tampilan dan la- poran yang dikehendaki pengguna dan meran- cang kebutuhan setiap basis data yang diperlukan dan  mendefinisikan  basis  data  yang  digunakan oleh prototype . Ini secara tipikal merupakan basis data baru yang merupakan salinan dari sebagian basis data yang telah ada (kemungkinan dengan isi yang baru). Jika isi yang baru dibutuhkan, me - reka umumnya datang dari sumber data eksternal seperti hasil riset pasar, indikator ekonomi secara umum, serta standar industry.
Mengulang implementasi basis data dan akti- vitas pemeliharaan sebagai versi baru dari protot- ype yang dihasilkan. Sering kali kendali keaman - an dan integritas sangat minimal sebab penekan- annya adalah menghasilkan prototype sesegera mungkin dan dokumentasi cenderung ditunda hingga akhir dari proyek. Terakhir, saat prototype yang dapat diterima tercipta, analisis dan penggu- na memutuskan prototype final (dan basis data - nya). Jika sistem (termasuk basis datanya) sangat tidak  efisien,  sistem  dan  basis  data  dirancang- ulang dan direorganisasi hingga mencapai kinerja yang dapat diterima.

## E. Konsep Perancangan Data Base
Menurut Ladjamudin (2005:62 ) , Konsep dan Implementasi dari sistem basis data dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi, sehingga tidak  terpaku  pada  definisi  dari  sistem  basis  data. Merancang data base merupakan hal yang sangat penting, perancangan data base merupakan kombi- nasi berbagai proses aplikasi. P enulis menggunakan pemodelan data sebagai berikut:

## 1)  Diagram Alir Data (DAD)
Data flow diagram adalah gambaran sistem lo - gikal, gambaran ini tidak tergantung pada perang- kat keras, perangkat lunak, struktur. Keuntungan DAD adalah memudahkan user mengusai dan mengetahui  sistem  komputer  yang  dikerjakan. Beberapa symbol digunakan dalam DAD adalah :
a) External Entity (kesatuan  luar).  Sistem yang mempunyai batas yang memisahkan sistem
dengan lingkungan luar, sistem akan menerima masukkan dan menghasilkan keluaran pada ling- kungan luar.
b) Data Flow (Arus Data). Arus data ini meng - alir diantara proses, simpan data, dan kesatuan luar, arus data ini menunjukan arus data yang da- pat berupa masukkan untuk sistem atau hasil dari sistem.
c) Process (Proses).  Proses  adalah  kegiatan yang dilakukan orang, mesin, atau komputer dari hasil arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan dari sistem.
d) Data Store (Simpanan  Data).  Simpanan data adalah suatu media penyimpan data, yang terkomputerisasi maupun yang tidak terkompu- terisasi.

## 2)  Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut  Herlambang  dan  Tanuwijaya (2005:203) ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data, berdasarkan suatu persepsi bahwa real word terdiri dari objek dasar yang mempunyai hubung- an atau relasi antar objek. Model entity relations - hip adalah suatu penyajian data dengan menggu- nakan entity dan relationship.
3)  Hierarkiplus Input Process Output (HIPO) Menurut Ladjamudin (2005:218) Hierarkiplus Input Process Output (HIPO) merupakan teknik untuk mendokumentasikan sistem pemograman. HIPO  dikembangkan  oleh  personal  IBM  yang percaya bahwa dokumentasi sistem pemograman yang dibentuk dengan menekankan pada fungsi. HIPO menyediakan fasilitas lokasi dalam bentuk kode dari tiap prosedur dalam suatu sistem.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Tempat dan Waktu Penelitian
Dalam Pengumpulan data pembuatan Propo- sal Skripsi ini penulis melaksanakan pra peneli- tian dan penelitian pada Prodi Sistem Informasi
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen yang terletak di Jalan Meranti Raya No.32 Kota Bengkulu Telp (0736) 22027 Kota Bengkulu. Pe - nelitian dilaksanakan bulan Desember 2016.

## B. Metode Penelitian
Adapun metode penelitian ini menggunkan Metode Pengembangan yaitu bagaimana program dikembangkan Pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen pengolahan datanya sudah menggunakan program Microsoft Word dan Mic- rosoft Exel, namun belum dapat memberikan ha - sil yang maksimal dan membutuhkan waktu yang lama dalam hal pemberian informasi. Maka dari itu program ini dikembangkan oleh penulis agar dapat membantu kelancaran proses pengolahan data sistem  informasi pencarian judul skripsi.

## C. Software Dan Hardware
Guna untuk mendukung penelitian ini maka software yang digunakan penulis untuk mendu- kung pembuatan sistem informasi ini adalah:
1.  Sistem Operasi Windows 7
2.  Mozilla Firefox
3. Program Aplikasi yang digunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL .
Hardware yang digunakan penulis adalah komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :
1.  Pentium IV 3  Gh
2.  Memory ( RAM ) SDR 256 MB
3. Monitor 11 inchi
4. Printer Canon iP 2770

## D. Metode Pengumpulan Data
Untuk memperoleh data yang diperlukan da- lam penelitian ini penulis menggunakan beberapa metode dalam pengumpulan data yaitu:
1)  Metode Observasi
Merupakan metode pengumpulan data yang digunakan dengan cara melakukan pengamatan langsung pada objek yang diteliti, mengumpul- kan dokumen input yang berhubungan dengan sistem informasi pencarian judul skripsi Fakul- tas Ilmu Komputer  di Universitas Dehasen kota

## Bengkulu.
2)  Metode Studi Pustaka
Merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara membaca buku-buku yang berhubungan dengan masalah yang dibahas da- lam penelitian ini.

## 3)  Metode Wawancara
Merupakan metode wawancara yang dilaku- kan dengan cara tanya jawab langsung dengan beberapa sekretaris dan staf fakultas ilmu kom- puter guna untuk mendapatkan data yang ada hu- bungannya dengan masalah yang dibahas dalam penelitian ini.

## E. Metode Perancangan Sistem

## 1)  Analisa Sistem Aktual
Sistem komputer yang digunakan dalam mengolah informasi judul skripsi masih meng- gunakan  Microsoft  Word  dan  Exel.  Sedangkan hal-hal yang berhubungan dengan penyampaian informasi dilakukan melalui surat dan mema- sang pengumuman yang di tempel pada Mading Universitas Dehasen, yang tentu menjadi kenda- la bagi mahasiswa/wi yang berada di luar kota Bengkulu yang bermaksud mengajukan judul LTA atau Skripsi tentu harus mendapatkan refe- rensi terkait dengan judul yang sudah pernah di- ajukan sebelumnya di Fakultas Ilmu Komputer Unived Bengkulu, mengingat jarak yang cukup jauh maka informasi yang diterima kadang tidak tepat pada waktunya dapat memakan waktu yang lama dan biaya yang tidak sedikit. Oleh karena itulah diperlukan penyampaian informasi yang terkomputerisasi secara online yang dituangkan dalam bentuk website demi tercapainya tujuan yang diinginkan.
Berdasarkan pengamatan yang dilakukan di Universitas Dehasen Kota Bengkulu khusus- nya pada Fakultas Ilmu Komputer masih belum efektif dan efisien serta belum memberikan hasil akan kebutuhan informasi yang maksimal. Maka melalui penelitian ini akan di rancang dan dibuat sebuah website, dimana data dan informasi yang berhubungan dengan pencarian judul skripsi khu-
susnya pada Fakultas Ilmu Komputer dapat di sa- jikan secara cepat dan online serta dapat diakses oleh mahasiswa/wi kapan pun dan dimana pun. Dimana sistem ini nantinya akan didesain meng- gunakan bahasa pemrograman PHP MySQL.

## 2)  Analisa Sistem Baru
Pada sistem baru ini akan dirancang sistem in- formasi pencarian judul skripsi dengan menggu- nakan sistem komputerisasi, dengan komputerisa- si memungkinkan pemberian informasi dan peng- olahan data yang lebih cepat dan mudah dalam pencarian  data  yang  diinginkan  sewaktu-waktu. Sistem informasi pencarian judul ini mengguna- kan pemrograman PHP MySQL.

## 3)  Rancangan Pengujian
Pengujian adalah proses eksekusi suatu pro- gram dengan maksud menemukan kesalahan Ran- cangan pengujian yang dilakukan menggunakan metode berikut ini.
a) Pengujian Offline , dilakukan secara offli - ne menggunakan server local ( localhost ). Untuk melakukan pengujian local digunakan software WAMP Server dan Web Broser , misalnya Mozil- la Firefox .  Pengujian  dengan  cara  mengetikan http://localhost/nama_web . Pengujian offline akan melihat hasil website sebelum di upload ke web server online . Pada pengujian offline akan terlihat hasil tampilan dari masing-masing menu.
b) Pengujian Online, dilakukan setelah peng - ujian  secara  offline  di  komputer  localhost  tidak mengalami masalah. Setelah seluruh data di up - load ke web server , dilakukan pengujian dengan mengetikkan alamat website yang telah didaftar- kan pada penyedia domain ke software web brow- ser .
c) Pengujian Alpha, dilakukan dengan meng- gunakan metode black box . Untuk pengujian al - pha ini yaitu pada pengujian sebagai pengguna. Beberapa hal yang diuji pada pengujian ini ada- lah pengujian login, pengujian pengolahan data (penambahan data, pengeditan data dan pengha- pusan data) dan pengujian hasil pengolahan data
dapat ditampilkan sesuai dengan output yang di- harapkan.
IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi ini telah berhasi dibangun sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan oleh sistem, sehingga aplikasi ini diharapkan mampu menun- jang dan membantu pihak yang terkait dalam pro- ses pengolahan data dan menghasilkan informasi yang cepat, efektif dan akurat.

## A. Tampilan Menu Login
Pada tampilan ini digunakan sebagai akses masuk kedalam sistem untuk dapat mengolah data.Tampilan  Menu  login  dapat  dilihat  pada Gambar 1.
Gambar 1. Tampilan Menu Login

## B. Tampilan Menu Utama
Didalam Menu Utama terdapat deretan Struk- tur Menu yang mana terdiri dari Menu Kategori, Periode, Prodi, Judul, Judul, Pembimbing, Peng- uji, Mahasiswa, Laporan, User dan Logout terda- pat juga Menu Home dan Kontak. Tampilan pada Menu Utama dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Tampilan Menu Utama

## C. Tampilan Menu Data Kategori
Pada menu Kategori terdapat pilihan katego- ri judul skripsi yang ingin diinputkan. Misalnya kategori Sistem Informasi, Aplikasi, e-Learning, Sistem Pakar dan lain-lain. Tampilan menu kate - gori seperti terlihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Tampilan Menu Data Kategori

## D. Tampilan Menu Data Periode
Pada menu Data Periode terdapat dua pilihan periode wisuda yaitu Periode Ganjil dan Genap pada setiap tahunnya. Tampilan menu data Perio - de dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4. Tampilan Data Periode

## E. Tampilan Menu Prodi
Pada tampilan Menu Prodi terdapat menu un- tuk mengisi nama Program Studi (Prodi) diling- kungan Fakultas Ilmu Komputer Unived Beng- kulu. Tampilan Menu Prodi seperti dapat dilihat pada Gambar 5.

## F. Tampilan Menu Judul
Pada tampilan menu Judul admin dapat me- masukan judul-judul skripsi atau Laporan Tugas Akhir  (LTA)  mahasiswa.  Tampilan  menu  judul dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 5. Tampilan Menu Data Prodi
Gambar 6. Tampilan Menu Data Judul

## G. Tampilan Menu Pembimbing
Pada tampilan menu Pembimbing ter- dapat tombol tambah untuk mengisi nama-nama dosen pembimbing skripsi. Tampilan menu Pem - bimbing dapat dilihat seperti pada Gambar 7.

## H. Tampilan Menu Penguji
Pada tampilan menu Penguji terdapat isi- an  nama-nama  dosen  penguji  skripsi.  Tampilan menu Penguji dapat dilihat pada Gambar 8.

## I. Tampilan Menu Mahasiswa
Pada tampilan menu Mahasiswa terdapat ko-
lom isian nama mahasiswa yang menulis LTA atau  Skripsi.  Tampilan  menu  Mahasiswa  dapat dilihat seperti pada Gambar 9.
Gambar 7. Tampilan Menu Data Pembimbing
Gambar 8. Tampilan Menu Data Penguji
Gambar 9. Tampilan Menu Data Mahasiswa

## J. Tampilan Menu Laporan
Pada tampilan menu Laporan terdapat output rekapitulasi judul-judul LTA & Skripsi periode semester ganjil dan genap mahasiswa Fakul-
tas Ilmu Komputer Unived Bengkulu. Tampilan menu Laporan seperti terlihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Tampilan Menu Data Laporan

## K. Tampilan Menu User
Pada menu User terdapat nama-nama user yang dapat mengelola aplikasi ini sesuai dengan levelnya, terdapat level admin, dosen dan prodi. Tampilan menu data user dapat dilihat seperti pada Gambar 11.
Gambar 11. Tampilan Menu Data User

## L. Tampilan Menu Input Data
1)   Input Data Kategori
Pada menu input data kategori admin dapat mengisi  data  Id  Kategori  dan  Nama  Kategori. Nama  kategori  diisi  berdasarkan  kategori  judul skripsi mahasiswa. Tampilan menu input kategori dapat dilihat seperti pada Gambar 12.

## 2)  Input Data Periode
Pada menu input data Periode dapat diisi de-
ngan id kategori dan nama periode. Nama periode diisi dengan Ganjil dan Genap per-tahun sesuai dgn  periode  wisuda.  Tampilan  menu  input  data periode dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 12. Input Data Kategori

## Gambar 13. Menu Input Data Periode

## 3)  Input Data Prodi
Pada tampilan menu input prodi dapat diisi dengan id prodi dan nama Program Studi (Prodi) dilingkungan Unived Bengkulu. Tampilan menu input data prodi dapat dilihat pada Gambar 14.
Gambar 14. Menu Input Data Prodi

## 4)  Input Data Judul
Pada input data judul user dapat mengisikan id mahasiswa, NPM, nama mahasiswa, judul, prodi, pembimbing  dan  penguji. Tampilan  menu  input data judul seperti terlihat pada Gambar 15.
Gambar 15. Menu Input Data Judul

## 5)  Input Data Pembimbing
Pada menu input data pembimbing user dapat mengisi id pembimbing dan nama pembimbing skripsi. Tampilan menu input pembimbing dapat dilihat pada Gambar 16.
Gambar 16. Menu Input Data Pembimbing

## 6)  Input Data Penguji
Pada menu input data penguji user mengisikan data penguji terdiri dari id penguji dan nama do- sen penguji. Tampilan menu input penguji seperti pada Gambar 17.
7)  Input Data Mahasiswa
Pada input data mahasiswa dapat di inputkan id mahasiswa, NPM, nama mahasiswa dan pro - di. Tampilan menu input mahasiswa dapat dilihat pada Gambar 18.
Gambar 17. Menu Input Data Penguji
Gambar 18. Menu Input Data Mahasiswa

## M. Input Cetak Laporan
Pada menu input laporan dapat dipilih jenis laporan sesuai dengan yang disediakan di aplika- si. Tampilan input data laporan dapat dilihat pada Gambar 19.
Gambar 19. Menu Input Cetak Laporan

## 1)  Menu Input Data User
Pada menu input user dapat diisikan dengan nama user sesuai dengan  pilihan level user. Tam - pilan menu input data user dapat dilihat pada Gambar 20.
Gambar 20. Menu Input Data User

## V.  PENUTUP

## A. Kesimpulan

## Berikut kesimpulan yang dapat disampaikan
hasil dari pemaparan penelitian.
1. Aplikasi ini dapat digunakan dengan baik sebagai salah satu sistem pencarian judul skripsi yang tujuannya untuk memudah- kan mahasiswa dan program studi dalam mengelola judul skripsi yang ada selama ini dilingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu.
2. Aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh ma- hasiswa ketika akan mengajukan judul skripsi apakah judul yang akan diajukan sudah ada yang menggunakan atau belum sehingga dapat meminimalisir terjadinya judul skripsi yang sama.

## B. Saran
Dari kesimpulan diatas, ada beberapa saran agar dapat menggunakan   program aplikasi ini dengan maksimal.
1. Agar aplikasi ini dapat dimanfaatkan de- ngan maksimal maka dibutuhkan sosiali- sasi oleh program studi kepada mahasis- wanya.
2. Aplikasi ini masih dapat dikembangkan seiring dengan berjalannya waktu, oleh karenanya diperlukan referensi lain yang mampu menjadikan aplikasi ini berkem- bang terus.

## DAFTAR PUSTAKA
Herlambang,  Soendoro,  dan  Harianto Tanuwijaya . 2005. Sistem Informasi: konsep, teknologi,dan manajemen. Graha Ilmu : Yogyakarta
Jogiyanto,    (2005:34). Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Publishing.
Kumorotomo  (2010). Pengenalan Hardware, Andi Yogyakarta, 356 Halaman.
Ladjamudin (2005:62 ), Analisis dan Desain Sistem In- formasi, Andi Yogyakarta
Nogroho (2004:40), Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Penerbit Informatika, Yogyakarta.