## Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual

## Volume 5 Nomor  2 November  2023
Received  : 06 Septemberm2023 Accepted  : 23 Oktober 2023 Published  : 22 November 2023
DOI: https://doi.org/10.33005/gestalt.v5i2.151 ISSN (Cetak): 2657-1641 ISSN (Online): 2685-0311
*Corresponding Author: bonificia@istts.ac.id

## Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat Para Atlet Difabel Indonesia Dengan Artificial Intelligence Pada Proses Brainstorming

## Bonifacia Bulan Aruming Tyas
Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya, Indonesia

## ABSTRAK
Atlet difabel yang tergabung dalam National Paralympic Committee Indonesia (NPC Indonesia), merupakan atlet yang mewakili Indonesia pada berbagai paralimpiade di seluruh dunia. Para atlet difabel adalah contoh sosok yang berjuang dalam keterbatasan sedangkan saat ini masih banyak masyarakat  yang  belum  mengenal  sosok  atlet  difabel.  Perancangan  motif  batik  ini  dapat meningkatkan  visibilitas  atlet  difabel  dan  mendemonstrasikan  potensi  penggunaan Artificial Intelligence (AI)  dalam  bidang  desain,  yang  dapat  menginspirasi  penggunaan  teknologi  dalam mendukung para atlet. Metode kualitatif dengan studi kasus serta metode penelitian desain fesyen pada  proses  pembuatan  desain  motif  batik  ini,  diawali  dengan  proses brainstorming dengan bantuan AI. Bantuan AI tersebut dapat memperkaya inspirasi dalam waktu singkat dan spesifik, namun  tidak  bisa  menghasilkan  karya  desain  yang  benar-benar  seperti  yang  diinginkan  kreator, terutama  untuk  karya  desain  yang  memuat  kebudayaan  Indonesia.  Penelitian  ini  menunjukkan bahwa AI membantu efektivitas tanpa mengurangi nilai-nilai kreativitas dan originalitas, hingga dapat menghasilkan motif batik yang menunjukan identitas para atlet difabel NPC Indonesia.

## Kata Kunci: Desain Motif Batik, Atlet Difabel, Artificial Intelligence

## ABSTRACT
Disabled  athletes  who  are  members  of  the  Indonesian  National  Paralympic  Committee  (NPC Indonesia),  are  athletes  who  represent  Indonesia  at  various  Paralympics  throughout  the  world. Disabled athletes are examples of figures who struggle with limitations, whereas currently there are still many people who do not know about disabled athletes. The design of this batik motif can increase the visibility of athletes with disabilities and demonstrate the potential of using Artificial Intelligence (AI) in the field of design, which can inspire the use of technology to support athletes. Qualitative methods using case studies and fashion design research methods in the process of making batik motif designs,  starting  with  a  brainstorming  process  with  the  help  of  AI.  AI  assistance  can  enrich inspiration in a short and specific time, but cannot produce design work that is truly what the creator wants, especially for design work that contains Indonesian culture. This research shows that AI helps effectiveness without reducing the values  of creativity and originality, to be able to produce batik motifs that show the identity of NPC Indonesia's disabled athletes.
Keywords: Batik Motif Design, Disabled Athletes, Artificial Intelligence
30 | Tyas, B.B.A., Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat para Atlet Difabel Indonesia dengan Artificial Intelligence pada Proses Brainstorming
How to Cite:
Tyas, Bonifacia Bulan Aruming . (2023), Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat Para Atlet Difabel Indonesia Dengan Artificial Intelligence Pada Proses Brainstorming. Gestalt: Jurnal Desain Komunikasi Visual , 5 (2), 29-40 https://doi.org/10.33005/gestalt.v5i2.151
This is an open access article under the CC-BY License ( https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ ) Page: 29-40

## PENDAHULUAN
Atlet  difabel  yang  tergabung  dalam National Paralympic Committee Indonesia (NPC Indonesia) adalah sekumpulan atlet olahraga yang menghadapi tantangan fisik dan memiliki keterbatasan, tetapi mereka tetap gigih dan berjuang  untuk  meraih  prestasi  dalam bidang  olahraga.  Meskipun  atlet  difabel telah  mencapai  prestasi  luar  biasa  dalam paralimpiade  dan  mewakili  Indonesia, masih  banyak  masyarakat  yang  belum sepenuhnya  mengenal  dan  memahami keberadaan  mereka.  Bahkan  pemberitaan prestasi  para  atlet  paralimpiade  tidak segencar  pemberitaan  atlet  olimpiade (Floretta, 2021).
Motif  batik  adalah  bagian  dari budaya Indonesia yang kaya dan memiliki nilai-nilai  simbolis  serta  filosofis  pada setiap motifnya (Wulandari, 2011). Batik sendiri mulanya berasal dari Bahasa Jawa “amba” dan “nitik” yang artinya membuat titik-titik  pada  kain  yang  lebar  (Musman and Arini, 2011). Namun dalam perkembangannya,  proses  pembuatannya tidak  terpaku  pada  proses  tulis  dengan lilin,  melainkan  proses  cap  dengan  lilin, hingga  motif  printing  (Trixie,  2020). Perkembangan  dalam  proses  pembuatan batik  inilah  yang  memungkinkan  proses pembuatan batik menjadi lebih singkat.
Proses pembuatan desain motif batik ini dimulai dengan sesi brainstormin g, di mana digunakan bantuan Artificial Intelligence (AI).  Proses brainstorming dalam perancangan motif batik memerlukan ide-ide kreatif yang unik dan orisinal.  Namun,  terkadang  sulit  bagi manusia  untuk  menghasilkan  banyak  ide dalam  waktu  yang  singkat.  Penggunaan AI  dalam  proses brainstorming dapat memberikan  tambahan  inspirasi  dan  ide- ide  baru  yang  dapat  memperkaya  proses kreatif.  AI  memiliki  kemampuan  untuk menggabungkan  pose-pose  atlet  difabel dengan  gaya  batik,  yang  mungkin  tidak terpikirkan oleh manusia secara langsung. Dengan demikian, AI membantu
memperluas spektrum ide dan memungkinkan kreator untuk menjelajahi kemungkinan yang lebih luas. (Pakpahan,
2021)
Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan  bahwa  penggunaan  AI dapat  meningkatkan  efektivitas  dalam proses brainstorming tanpa  mengurangi nilai-nilai  kreativitas  dan  originalitas.  AI hanya  berperan  sebagai  asisten  dalam menghasilkan  ide-ide  awal  atau  yang dikenal  sebagai brainstorming (Putra  et al.,  2022),  sementara  pengembangan  dan implementasi  desain  tetap  menjadi  tugas kreator.  Hal  ini  dapat  menciptakan  motif batik  yang  mencerminkan  semangat  atlet difabel  dengan  pendekatan  inovatif, memperkaya  inspirasi,  dan  memperkuat pengenalan NPC Indonesia kepada masyarakat.
Di  sisi  lain,  penelitian  ini  terletak pada  peningkatan  kesadaran  masyarakat, salah  satunya  terhadap  identitas  NPC Indonesia.  Kemudian  pemanfaatan  AI dalam  kreativitas  serta  pengembangan produk  yang  dapat  memberi  dukungan inklusi. Penelitian ini juga dapat turut serta dalam  penyediaan  inspirasi  dan  motivasi untuk mendukung atlet difabel.
Hasil dari penelitian ini berupa desain motif batik yang nantinya dapat digunakan oleh  para  atlet  difabel  dan officer NPC Indonesia  saat  mereka  mengunjungi negara lain untuk bertanding dan mewakili Indonesia.  Desain  motif  batik  tersebut dapat digunakan untuk acara yang sifatnya formal, sehingga memerlukan padu padan warna  serta  gaya  desain  yang  memberi kesan formal. Pembuatan motif batik yang mencerminkan  semangat  atlet  difabel diharapkan dapat menjadi langkah penting dalam mendukung perjuangan mereka dan memperkuat hubungan antara atlet difabel,  NPC  Indonesia,  dan  masyarakat luas.
Melalui  penggunaan  motif  batik  ini, pesan  tentang  semangat  dan  keberanian para  atlet  difabel  serta  keberadaan  NPC Indonesia dapat disampaikan dengan lebih
32 | Tyas, B.B.A., Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat para Atlet Difabel Indonesia dengan Artificial Intelligence pada Proses Brainstorming
efektif  kepada  masyarakat  baik  di Indonesia maupun internasional.

## METODE PENELITIAN

## Kualitatif dengan Studi Kasus
Penciptaan  motif  batik  dengan  AI pada  proses brainstorming menggunakan metode  kualitatif  dengan  studi  kasus (Hancook  and  Algozzine,  2014).  Studi kasus  dipilih  supaya  pembuatan  batik fokus pada para atlet difabel yang hendak diangkat semangat juangnya dalam bentuk motif  batik.  Sebelum  pembuatan  motif batik  ini,  tentu  perlu  wawancara  untuk mendapatkan informasi tentang para atlet yang  tergabung  dalam  NPC  Indonesia. Adapun  wawancara  dilakukan  untuk mendapat informasi mengenai garis besar kegiatan  para  atlet  dan  cabang  olahraga yang diikuti NPC Indonesia.
Pengumpulan  data  dilakukan,  salah satunya untuk mendapat informasi tentang cabang olahraga apa saja yang dilombakan dalam  paralimpik,  dan  diikuti  oleh  atlet NPC  Indonesia.    Setelah  mendapatkan data  tentang  cabang  olahraga  yang dilombakan,  langkah  selanjutnya  adalah mengetahui jenis difabel apa yang terlibat. Jenis  difabel  tertentu  juga  ditelaah  lebih lanjut  tentang  tampilan  visual  /  tampilan fisik  yang  dapat  ditampilkan  pada  motif batik untuk NPC Indonesia.

## Fashion Design Research
Riset  desain  fesyen  terbagi  menjadi dua, yaitu riset primer yang merupakan hal baru  serta  khusus  dari  pembuatan  desain motif  batik  ini  meliputi brainstorming , sketsa, pemilihan warna, penentuan kain, hingga  menjadi  pakaian.  Dimana  riset primer  didukung  riset  sekunder  yang mengumpulkan  materi  dari  sumber- sumber  yang  ada  sebelumnnya  (Ezinma Mbonu,  2014).  Riset  yang  dilakukan sebagai  proses  pembuatan  motif  batik untuk  NPC  Indonesia,  diharapkan  dapat menghasilkan  motif  yang  sesuai  dengan
karakter serta semangat para atlet difabel.
Berdasarkan  kedua  metode  tersebut,
disimpulkan bahwa dengan menggunakan metode  kualitatif  dengan  studi  kasus  dan metode penelitian desain fesyen, penelitian  ini  dapat  menggabungkan pemahaman mendalam
tentang pengalaman dan perspektif para atlet NPC Indonesia  dengan  pengetahuan  tentang praktik  desain  yang  inovatif.  Hal  ini memungkinkan  pembuatan  motif  batik yang  autentik,  kuat,  dan  bermakna,  serta menampilkan  semangat  para  atlet  NPC Indonesia.
Gambar 1. Alur Metode Penelitian Sumber: Dokumentasi penulis, 2023
Alur metode penelitian yang digambarkan pada gambar 1,
menunjukkan secara garis besar penciptaan  motif  batik  ini  terdiri  dari pengumpulan data, proses brainstorming , proses  pembuatan  motif  batik,  hingga menghasilkan  desain  motif  batik  yang dapat  diterapkan  pada  kemeja  pria.  Pada proses pengumpulan data, sekaligus dapat digunakan  untuk  menentukan  kata  kunci yang  digunakan  untuk promting pada proses brainstorming . Kata kunci tersebut diolah  untuk  mendapatkan  gambar- gambar  pendukung brainstorming yang dibuat dengan AI.
Buat
Mock-up digital kemeja. batik NPC Indonesia Pembuatan motif batik NPC Indonesia • Sketsa siluet 5 kategori atlet
• Panel icon atlet
• Panel pinggiran kain
• Panel keseluruhan ukuran 1,5x1 m Brainstorming • Bantuan AI untuk menghasilkan gambar para atlet yang memiliki ciri khusus • Pemilihan style gambar Pengumpulan Data • Klasifikasi atlet
• Prestasi Atlet • Penentuan kata kunci
Atlet NPCI Brain- storming Motif Batik Mock-up Kemeja
Banyaknya  gambar  yang  dihasilkan pada  proses brainstorming, tidak  dapat diterapkan  apa  adanya  pada  desain  motif batik.  Perlu  dilakukan  adanya  pemilihan terutama  dari  segi  konsep  penggambaran visual atlet ke dalam motif batik. Konsep yang  telah  ditentukan,  mengarah  pada proses sketsa, kemudian pembuatan panel icon, pembuatan  panel pinggiran motif kain batik, serta panel keseluruhan. Panel motif batik keseluruhan itulah yang dapat diolah  menjadi mock-up kemeja  batik NPC Indonesia.

## PEMBAHASAN

## NPC Indonesia dan Atlet Dibafel
Sejak  berdiri  pada  31  Oktober  1962, NPC  Indonesia  telah  menaungi  kegiatan para  atlet  difabel  yang  bermula  dengan nama  Yayasan  Pembina  Olahraga  Cacat (YPOC).  Kemudian  pada  tahun  1993, YPOC  merubah  kata  “Yayasan”  menjadi “Badan“  dengan  harapan  mendapat perhatian  dari  pemerintah  (Mulia,  2022). Kemudian  pada  tahun  2005,  organisasi dunia
International Paralympic Committee,  mewajibkan  negara  yang menjadi  anggotanya  untuk  memasukkan kata “Paralympic” dan
tidak diperkenankan memasukkan kata cacat di dalamnya.  Sehingga  sejak  saat  itu, ditetapkan  nama  National  Paralympic Committee Indonesia.

## Gambar 2. Atlet Voli Duduk NPC Indonesia
Sumber: (Gunawan, 2020)
Jenis  cabang  olahraga  yang  ada  di paralimiade  tentu  berbeda  dengan  cabang olahraga  yang  ada  di  olimpiade  yang melibatkan atlet non difabel. Salah satunya jika  di  olimpiade  terdapat  olahraga  voli, maka di paralimpiade ada cabang olahraga voli  duduk.  Adapun  olahraga  voli  duduk diperuntukkan  pada  atlet  tuna  daksa  atau amputasi  pada  kaki  seperti  yang  dapat dilihat  pada  gambar  2.  Kekurangan  yang dimiliki para atletpun juga tidak semuanya merupakan  bawaan  lahir,  ada  juga  yang akibat  kecelakaan.  Para  atlet  yang mengalami  kekurangan  dalam  siklus hidupnya  tersebut,  tentu  membutuhkan kekuatan  mental  untuk  bangkit  dari keterpurukannya (Mulia, 2022).
Cabang olahraga lain yang diperuntukkan bagi atlet tuna daksa seperti amputasi  tangan  atau  kaki,  adalah  balap sepeda.  Pada  cabang  olahraga  ini,  para atlet ada yang menggunakan tangan palsu, atapun  kaki  palsu  untuk  mengoperasikan sepeda.  Ada  juga  atlet  dengan  amputasi kaki yang tidak menggunakan kaki palsu, tetapi  mengayuh  sepeda  balap  hanya dengan  satu  kaki.  Selain  balap  sepeda, tersedia juga cabang olahraga atletik yang salah satunya berupa kompetisi balap kursi roda.  Pada  cabang  atletik,  jenis  difabel yang  tergabung  adalah  tuna  daksa,  tuna netra,  tuna  grahita,  serta  cerebral  palsy. Beragamnya tingkat disabilitas pada setiap atlet menjadikan NPC Indonesia
menyesuaikan  dengan  cabang  olahraga yang tersedia.
Gambar 3. Atlet Basket dengan Kursi Roda NPC Indonesia Sumber: (Gunawan, 2020)
34 | Tyas, B.B.A., Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat para Atlet Difabel Indonesia dengan Artificial Intelligence pada Proses Brainstorming
Basket merupakan salah satu olahraga yang  dikenal  banyak  orang,  tetapi  tidak dengan  basket  yang  para  atletnya  berlari dengan  kursi  roda.  Meskipun  para  atlet berlari  dengan  bantuan  kursi  roda,  basket dalam  Paralympic  mengusung  peraturan permainan  basket  pada  umumnya.  Tentu dalam  basket  difabel,  kekuatan  tangan menjadi titik kekuatan para atlet, dikarenakan mereka memperebutkan bola dan  juga  menjalankan  kursi  roda  dengan kedua  tangannya,  seperti  yang  dapat dilihat pada gambar 3.
Minimnya apresiasi masyarakat terhadap  keberadaan  para  atlet  difabel, salah  satunya  tidak  terlepas  dari  peran media  yang  kurang  menaikkan  isu  yang dianggap  kurang  seksi  (Floretta,  2021). Tidak  sedikit  pula  jurnalis  menyatakan bahwa  meliput  para  atlet  difabel  menjadi tidak  menarik,  dikarenakan  tidak  banyak yang mengenal mereka. Ditambah adanya anggapan dari para jurnalis jika olimpiade berbeda level dengan paralimpiade. (Golden,  2003).  Hal  semacan  itulah  yang pada  akhirnya  membuat  masyarakat khususnya  di  Indonesia,  menjadi  kurang mengenal para atlet difabel.

## Proses Desain - Brainstorming
Pembuatan  batik  yang  menunjukkan semangat para atlet, diawali dengan proses brainstorming .  Dalam  penelitian  ini, proses brainstorming dibantu  dengan  AI.
Pada  sisi  ini,  perlu  ditekankan  bahwa penggunaan  AI  dalam  pembuatan  motif batik  ini  hanya  sebagai  alat  bantu  yang membantu  dalam  proses brainstorming dan  inspirasi  awal.  Pengembangan  dan penyempurnaan  desain  tetap  menjadi tanggung  jawab  desainer  yang  memiliki keahlian,  kreativitas,  dan  pemahaman mendalam tentang konteks budaya Indonesia  dan  kebutuhan  desain  yang diinginkan.  Oleh  karena  itu  dalam penelitian  ini,  AI  hanya  sebatas  proses brainstorming .
Proses  desain  detail  pembuatan desain  motif  batik  ini,  terangkum  dalam
bagan yang ada di gambar 4. Secara garis besar  proses  ini  diawali  dengan  mencari hasil  generate  sebanyak  -  banyaknya supaya dapat   dipilih   untuk   dilanjutkan pada tahap berikutnnya.
Gambar 4. Bagan Proses Desain Sumber: Dokumentasi penulis, 2023
Pada  gambar  5,  tampak  contoh gambar  yang  dihasilkan  AI  berdasarkan teks: “a wheelchair athletic on Paralympic games, view back, textile art, tie dye, cute silhouette”.  Dari  banyak  gambar  yang dihasilkan,  tentu  tidak  semua  posenya sesuai  dengan  yang  diinginkan.  Beberapa sekedar  “menempelkan”  kursi  roda  pada atlet. Ada juga yang posisi kursi roda tidak sesuai  dengan  posisi  kursi  roda  yang sebenarnya.  Namun  justru  dari  gambar- gambar  yang  kurang  tepat  tersebut,  akan semakin melatih otak kreatif hingga dapat menentukan  gambar  apa  yang  diinginkan untuk dibuat nantinya.
Gambar 5. Contoh hasil generate AI Atlet dengan Kursi Roda Sumber: Midjourney Generated , 2023 Salah satu kekurangan AI yang tidak mengenal budaya Indonesia secara spesifik  dapat  dilihat  pada  gambar  6. Permintaan  pembuatan  desain  batik  yang menggambarkan atlet difabel digambarkan tidak  spesifik  batik,  hanya  berupa  motif- motif  “ruwet”  yang  bahkan  sama  sekali tidak  menunjukkan  motif.  Batik  yang dimiliki Indonesia. Pun motif parang rusak yang  popular  di  Indonesia,  khususnya Jawa, sama sekali tidak tampak pada hasil generate AI.
Motif  batik  yang  ada  di  Indonesia terdiri  dari  banyak  ragam  motif,    namun ada satu jenis motif batik dari Yogyakarta yang  justru  menggabungkan  berbagai ragam motif  batik yang ada  ke dalam satu
36 | Tyas, B.B.A., Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat para Atlet Difabel Indonesia dengan Artificial Intelligence pada Proses Brainstorming
motif batik. Motif penggabungan tersebut disebut dengan motif “Sekar Jagad”,  yang dipilih dalam pembuatan motif batik untuk NPC Indonesia.
Gambar 6. Contoh hasil generat e AI Batik dengan Atlet Difabel Sumber: Midjourney Generated , 2023
Penggunaan  konsep  motif  "Sekar Jagad" dalam batik NPC Indonesia dipilih karena  simbolisme  yang  kuat  dalam menggambarkan kesatuan manusia dengan alam,  merepresentasikan  keberanian  dan semangat  atlet  difabel,  serta  memberikan penghormatan terhadap budaya dan tradisi Indonesia. Dengan estetika yang menarik, makna  yang  mendalam,  dan  kesesuaian dengan  identitas  NPC  Indonesia,  konsep ini  dapat  menciptakan  batik  yang  unik, bermakna,  dan  memperkuat  representasi para atlet difabel yang menjadi bagian dari NPC Indonesia.

## Pembuatan Motif Batik
Berdasar  ratusan  gambar  yang  telah di  proses  dengan  bantuan  AI,  penulis menentukan  bahwa  konsep  gambar  yang dipilih  adalah  siluet  para  atlet  seperti konsep  pada  gambar  7.  Pada  gambar  7 tampak hasil generate AI yang menunjukkan atlet dengan kursi roda pada gaya  ilustrasi  siluet.  Gambar  terpilih  ini
dijadikan  acuan  dalam  membuat  desain motif batik NPC Indonesia.
Gambar 7. Contoh hasil generate AI
Batik dengan siluet Atlet Difabel Sumber: Bing Image Creator , 2023
Hal-hal  yang  mewakili  para  atlet, dipilih  yang  memiliki  karakter  khusus. Meskipun hanya dipilih 5 cabang olahraga, diharapkan  dapat  mewakili  atlet  difabel yang ada bawah naungan NPC Indonesia. Selain  menyajikan  siluet  kelima  atlet, ditambahkan juga sebagian dari logo NPC dan  bendera  Indonesia  sebagian  bagian dari identitas NPC Indonesia.
Gambar 8. Sketsa siluet kelima atlet difabel yang mewakili
Sumber: Dokumentasi pribadi, 2023
Tahap sketsa diawali dengan pembuatan ilustrasi berupa siluet para atlet dari cabang olahraga yang telah ditentukan sebelumnya,  yaitu:  atlet  angkat  besi
dengan  posisi  tidur,  atlet  panah  dengan satu  tangan,  atlet  basket  kursi  roda,  atlet goal  ball  dengan  mata  tertutup,  dan  atlet balap kursi roda. Seperti yang dapat dilihat pada  gambar  8,  menunjukkan  sketsa  atlet yang berpose saat bertanding. Dari sketsa tersebut, tahap selanjutnya adalah pembuatan  gambar  vector,  dengan  tujuan supaya gambar tidak pecah saat dijadikan cetakan / mal batik cap.
Secara teknis, yang dibutuhkan untuk motif pada kain adalah desain berupa panel yang  siap  untuk  diulang.    Ada  berbagai cara untuk menyiapkan panel desain kain, salah  satunya  dengan  membuat  desain mengikuti  ukuran  lebar  kain  dengan panjang  tertentu.  Pada  desain  batik  NPC Indonesia ini, dipilih ukuran 150 cm x 100 cm  untuk  satu  panel  secara  keseluruhan. Namun  sebelum  melakukan  layouting pada  panel  keseluruhan,  dibuat  terlebih dahulu  panel  pengulangan  untuk  siluet para  atlet.  Pada  gambar  9,  merupakan panel  khusus  untuk  mengkomposisikan siluet 5 atlet yang mewakili.
Gambar 9. Panel Siluet Atlet Sumber: Dokumentasi pribadi, 2023
Tahap berikutnya setelah dibuat panel siluet  atlet,  dibuatlah  panel  keseluruhan. Pembuatan panel dengan ukuran lebar kain ini  dilakukan  dengan  alasan,  motif  yang dibuat memuat corak pinggir, atau disebut pinggirian yang terletak pada sisi memanjang  kain  (Riadi,  2019).  Pinggiran
yang  dibuat,    memuat  motif  sekar  jagad, dimana  di  dalamnya  terdapat  logo  NPC beserta  bendera  Indonesia.  Baik  corak pada  dasar  kain  batik,  gambar  para  atlet, serta  bagian  pinggiran,  semuanya  dibuat dalam vector, sebab nantinya akan dicetak pada  kain  ukuran  besar.  Selain  itu,  panel yang  dibuat  sudah  siap  untuk  diulang dengan  dapat  dicetak  pada  panjang  kain yang tidak terhingga.
Gambar 10. Layout Panel Kain Batik NPC Indonesia Sumber: Dokumentasi pribadi, 2023
Pada  gambar  10,  dapat  dilihat  panel desain  motif  batik  NPC  Indonesia  yang telah  dibuat.  Panel  tersebut  merupakan penggabungan antara panel pinggiran dan panel  siluet  atlet.  Desain  motif  batik tersebut secara garis besar memuat skema warna triadic, yang merupakan harmoni 3 jenis  warna  dalam  lingkaran  warna (Kench, 2022).
Warna triadic yang dipilih adalah biru (tua  dan  muda),  magenta,  dan  kuning keemasan.  Warna  biru  melambangkan ketenangan,  kestabilan,  dan  kepercayaan diri, mencerminkan semangat yang tenang
38 | Tyas, B.B.A., Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat para Atlet Difabel Indonesia dengan Artificial Intelligence pada Proses Brainstorming
namun  kuat  pada  para  atlet  difabel.
Magenta menggambarkan semangat, antusiasme,
dan kegembiraan, menciptakan nuansa positif dan keceriaan dalam  menghadapi  tantangan.  Sementara itu, warna kuning
keemasan melambangkan  keceriaan,  kegembiraan, dan kebahagiaan, mencerminkan semangat positif  dan  optimisme  dalam  menjalani perjuangan.  Kombinasi  ketiga  warna  ini menciptakan  harmoni  visual  yang  dapat saling menyeimbangkan, menggambarkan semangat,  keberanian,  dan  kegembiraan para  atlet  difabel  yang  menjadi  inspirasi dalam motif batik ini.
Setelah proses pembuatan motif kain batik,  dilakukan  pula  proses  simulasi penerapan  kain  batik  pada  pakaian. Pinggiran  pada  motif  yang  memuat  logo NPC  Indonesia,  sengaja  diletakkan  pada bagian  atas.  Peletakan  pinggiran  pada bagian atas bukan tanpa alasan. Salah satu alasannya  adalah  supaya  identitas  NPC Indonesia  tetap  tampak  meskipun  kemeja tersebut  digunakan  oleh  atlet  yang  duduk di kursi roda. Mock-up kemeja batik untuk pria dapat dilihat pada gambar 11.
Gambar 11. Mock-up Kemeja Batik untuk Pria Sumber: Dokumentasi pribadi, 2023

## KESIMPULAN
Dalam  upaya  untuk  mengapresiasi dan  mengenalkan  para  atlet  difabel  serta keberadaan NPC Indonesia kepada masyarakat,  motif  batik  dibuat  dengan inspirasi semangat para atlet.  Motif batik ini  menjadi  bentuk  penghargaan  kepada para atlet difabel dan sekaligus memperkenalkan  NPC  Indonesia  kepada masyarakat  luas.  Desain  motif  batik  ini menjadi simbol visual yang merepresentasikan semangat, keberanian, dan  tekad  para  atlet  difabel  serta memperkuat  identitas  mereka  sebagai bagian dari olahraga dan budaya
Indonesia. Penggunaan  AI  sebagai  alat  bantu dalam proses brainstorming untuk pembuatan motif batik yang mencerminkan semangat para atlet difabel terbukti  efektif  dalam  memperkaya inspirasi  dan  ide-ide  awal.  Meskipun  AI memiliki kekurangan dalam hal kreativitas, intuisi manusia, dan pemahaman konteks budaya asli Indonesia  khususnya  batik,  AI  dapat menjadi alat yang berguna untuk membantu  desainer  dalam  menciptakan desain  yang  unik  dan  bermakna.  Oleh karena  itu,  penggunaan  AI  dalam  proses desain motif batik dapat menjadi rekomendasi yang menarik untuk dikembangkan lebih lanjut. Penerapan motif pada kain hendaknya tidak menyalahi hakikat batik itu  sendiri.  Sehingga,  motif  batik  yang dihasilkan  dapat  diproduksi  dengan menggunakan  batik  cap  supaya  dapat dikerjakan dalam waktu yang singkat dan dapat  menghasilkan  lebih  banyak  kain bermotif  atlet  difabel.  Untuk  batik  cap, maka memerlukan canting cap yang dapat dibuat berdasarkan panel siluet atlet, serta panel  motif  pinggiran.  Adanya  panel tersebut  akan  mempermudah  proses produksi batik.
Merujuk  pada  hasil  penelitian  ini, disarankan  untuk  melanjutkan  penelitian yang  lebih  mendalam  tentang  penerapan
AI  dalam  desain  motif  batik  untuk mengatasi  kekurangan  yang  ada.  Selain itu,  kolaborasi  yang  lebih  erat  antara desainer  dan  AI  juga  perlu  diperkuat untuk  memastikan  keselarasan  budaya, estetika,  dan  nilai-nilai  yang  diinginkan dalam  desain.  Rekomendasi  ini  dapat membuka  peluang  untuk  pengembangan dan penggunaan AI dalam industri kreatif seperti desain batik, yang dapat memberikan kontribusi dalam menciptakan  karya-karya  yang  inovatif, autentik,  dan  sesuai  dengan  kebutuhan para  atlet  difabel  serta  nilai-nilai  budaya yang ingin diwakili.
Kelanjutan penelitian ini juga dapat ditanggapi oleh perancang busana. Sebab atlet NPC Indonesia tidak hanya laki-laki, tetapi ada juga yang perempuan. Sehingga masih terbuka peluang untuk melanjutkan penelitian  ini  dengan  menerapkan  motif batik yang sudah dibuat, ke dalam pakaian perempuan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis   ingin   mengucapkan   terima kasih kepada NPC  Indonesia  yang  telah mendukung  data  hingga  terselesaikan karya  desain  motif  batik  yang  terinspirasi semangat para atlet. Selain itu juga LPPM Institut  Sains  dan  Teknologi  Terpadu Surabaya  atas  dukungan  dan  pembiayaan atas penelitian ini.

## KEPUSTAKAAN
Ezinma Mbonu, 2014. Fashion Design Research . London: Laurence King
Publishing.
Floretta, J., 2021. Nasib Atlet Paralimipiade Dianaktirikan oleh Publik dan Media. [online] Available at: <https://womenlead.magdalene.co/20 21/09/10/nasib-atlet-paralimpiade- dianaktirikan-oleh-publik-dan- media/> [Accessed 15 March 2022].
Golden, A., 2003. An Analysis of the Dissimilar Coverage of the 2002 Olympics and Paralympics: Frenzied Pack Journalism versus the Empty Press Room. Disability Studies Quarterly , 23(3/4).
Gunawan, S., 2020. Melampaui Batas Untukmu Indonesia: National Paralimpic Committee Indonesia . Available at: <https://www.google.co.id/books/edi tion/Melampaui_Batas_Untukmu_In donesia/K_ryDwAAQBAJ?hl=en&g bpv=0> [Accessed 9 February 2022].
Hancook, D. and Algozzine, B., 2014.
Doing Case Study Research . New York: Teachers College Press.
Kench, S., 2022. What is a Triadic Color Scheme — Definition and Examples . [online] studiobinder.com. Available at:
<https://www.studiobinder.com/blog /what-is-a-triadic-color-scheme-
definition/> [Accessed 15 February 2023].
Mulia, S.P., 2022. Daya Juang Atlet Panahan Penyandang Disabilitas di National Paralympic Committee (NPC) Indonesia . Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta.
Musman, A. and Arini, A., 2011. Batik Warisan Adiluhung Nusantara .
Yogyakarta: Gramedia.
Pakpahan, R., 2021. Analisa Pengaruh Implementasi Artificial Intelligence dalam Kehidupan Manusia. JISICOM: Journal of Information System, Informatics and Computing , 5(2), pp.506–513.
Putra, I.P.A.M., Laksana, M.S., Mutiarani, R.A. and Sudwika, I.P.R., 2022. The Impact of Artificial Intelligence on the Rights of Illustrator. Journal of Digital Law and Policy , 1(3), pp.131–140.
40 | Tyas, B.B.A., Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat para Atlet Difabel Indonesia dengan Artificial Intelligence pada Proses Brainstorming
https://doi.org/10.58982/jdlp.v1i3.30 0.
Riadi, M., 2019. Pengertian, Jenis, Motif dan Proses Pembuatan Batik . [online] KajianPustaka.com. Available at: <https://www.kajianpustaka.com/201 9/01/pengertian-jenis-motif-dan- proses-pembuatan-batik.html> [Accessed 15 February 2023].
Trixie, A.A., 2020. FILOSOFI MOTIF BATIK SEBAGAI IDENTITAS BANGSA INDONESIA. folio , 1(1).
Wulandari, A., 2011. BATIK NUSANTARA: Makna Filosofis, Cara Pembuatan, dan Industri Batik . Yogyakarta: ANDI.