## Perancangan Kampanye Social Movement Bahaya Smartphone bagi Anak

## Indriati Suci Pravitasari
Program Pascasarjana Institut Seni Indonesia Yogyakarta indriati.suci.pravitasari@gmail.com

## Abstrak
Manusia sekarang ini tidak lepas dari sarana komunikasi yaitu smartphone, saat  ini smartphone mengalami  perkembangan  yang  sangat  pesat  terutama pada operasi sistem serta program dan aplikasi yang digunakan dalam setiap smartphone,  yang dapat meningkatkan kemudahan operasi tiap smartphone. Berbagai  perkembangan  kemajuan  tentu  memiliki  dua  dampak,  positif  dan negatif.  Berbagai  fitur  dan  aplikasi  canggih yang ditawarkan  dalam smartphone penggunanya  betah  berlama-lama  menatap  layar  dalam  waktu yang  cukup  lama. Fungsi smartphone kini  tidak  hanya  sebagai  sarana komunikasi  semata,  namun  berubah  sebagai  gaya  hidup.  Para  pengguna smartphone tidak  hanya  di  kalangan  usia  dewasa  dan  remaja  saja namun, kini  sudah  sampai  pada  anak-anak,  padahal  anak-anak  belum  mampu memfilter  dan  membedakan  mana  yang  baik  dan  tepat  bagi  dirinya, pada berbagai  kecanggihan  pada  fitur-fitur smartphone.  Pada  perancangan  ini maka  pendekatan  komunikasi  visual  dengan  menggunakan social  media, selain  layak  diterapkan  juga  dinilai  tepat  dalam  mengikuti arus perkembangan smartphone, dan  sosial  media  merupakan  media  kampanye yang  paling  ampuh  sebagai  sarana  dalam  menjembatani  sebuah  pesan  bagi target audience dalam perancangan ini.
Kata  kunci: social  movement, bahaya smartphone,  dampak  buruk smartphone, anak dan smartphone

## Abstract
Humans  today  are  inseparable  from  the  means  of  communication, smartphones,  nowadays  smartphones  are  experiencing  very  rapid development, especially in operating systems and programs and applications used in each smartphone, which can improve the ease of operation of each smartphone.  Various  developments  in  progress  certainly  have  two  effects, positive and negative. Various advanced features and applications offered in the smartphone, the users feel at home for a long time staring at the screen for quite a long time. The function of smartphones now is not only a means of communication, but changes as a lifestyle. Smartphone users are not only among adults and adolescents, but now it has reached children, even though the children have not been able to filter and differentiate what is good and right for themselves, on the various sophistication of smartphone features. In this  design  the  visual  communication  approach  using  social  media,  in addition  to  being  feasible  to  be  applied  is  also  considered  appropriate  in following  the  development  of  smartphones,  and  social  media  is  the  most
powerful campaign  media as  a  means  of  bridging  a message  for  the target audience in this design.
Keywords:  social  movement,  smartphone  danger,  bad  impact  of smartphone, kids and smartphones

## PENDAHULUAN
Meningkatnya  kebutuhan  komunikasi  manusia  berbanding  lurus  dan didukung  dengan  perkembangan  teknologi  komunikasi  yang  sedemikian  pesat, dan  hal  ini  tentunya  menjadi  peluang  dan  potensi  pangsa  pasar  yang  besar  bagi perusahaan-perusahaan, sehingga mereka berlomba-lomba berinovasi menciptakan  teknologi  yang  canggih,  sebagai  contoh  perkembangan  teknologi pada  telepon  yang  pesat  hingga  sampai  pada smartphone yang  saat  ini  telah bertransformasi menjadi alat komunikasi  yang sangat canggih, tidak hanya dapat digunakan  untuk  berkirim  pesan  saja,  namun  juga  dapat  digunakan  untuk video call,  bermain game,  berselancar  di  dunia  maya  (internet),  swafoto  (selfie),  dan tentunya  berbagai  kecanggihan  yang  terdapat  di dalamnya, mampu  membuat penggunanya  betah  berlama-lama  menggunakan smartphone.  Pengguna smartphone sendiri  sudah  meluas  tidak  hanya  di kalangan  orang  dewasa  dan remaja,  namun  sudah  merambah  hingga  kalangan  anak-anak  yang  sudah  begitu familier dan mahir dalam menggunakan smartphone.
Banyak  faktor  yang  menjadi  penyebab  anak  menggunakan smartphone, yaitu  kesibukan  dan  kurang  kepekaan  dari  orang tua  yang  terlalu  sibuk  bekerja, hal ini menyebabkan anak cenderung “diasuh” oleh smartphone. Ketergantungan dan  intensitas  yang  berlebih  antara  anak  dengan smartphone tentu  memiliki dampak  negatif  bagi  kesehatan  fisik  dan  mental,  beberapa  dampak  negatif  yang ditimbulkan  bagi  kesehatan  mental  dapat menyebabkan  anak  memiliki kepribadian introvert,  karena smartphone mampu  memberikan  kesenangan  dan hiburan  semu  sehingga  anak lebih  asik,  menciptakan  dunianya  sendiri  dengan smartphone,  bermain game tanpa  berinteraksi  langsung  dengan  teman-temannya sehingga  menyebabkan  kurangnya  kepekaan  anak  pada  lingkungan  sosialnya. Selain  itu, anak  akan  cenderung  mengabaikan  kewajibannya  seperti  tidak mengerjakan  pekerjaan  rumah  karena  terlalu  asik  bermain  dengan smartphone- nya,  mengabaikan  perintah  orang tua,  selain  itu  anak  akan  cenderung  mudah emosi  dan  cemas  ketika  lepas  dari smartphone, hal  ini  terjadi  ketika  tingkat ketergantungan dengan smartphone sudah sedemikian tinggi.
Selain  itu, dampak  negatif  dari  segi  fisik  yang  ditimbulkan  akibat kecenderungan  bermain smartphone secara  berlebih  yaitu,  dapat  menyebabkan gangguan mata pada anak, seperti mata minus, plus, dan silinder, gangguan sulit tidur (insomnia), kecenderungan anak yang terus menunduk ketika menggunakan
smartphone akan  berdampak  tidak  baik  dan  dalam  jangka  panjang  akan menyebabkan bentuk punggung anak menjadi bungkuk.
Smartphone memang  memiliki  fungsi  dan  peran  praktis  bagi manusia, namun  di sisi  lain, bagi  anak-anak  yang  belum  dapat  membedakan  dampak  dan efek  negatif smartphone bagi  dirinya  sendiri  dalam  jangka  panjang  maupun pendek,  tentu  perlu  mendapatkan  penanganan serius  dari  orang tua,  supaya  anak dapat terhindar dari dampak negatif smartphone, mampu membatasi pola interaksi dengan smartphone-nya.

## METODE
Perancangan  ini  menggunakan metode design  thinking. Metode ini dilakukan  melalui  riset  dengan  beberapa  tahapan.  Tahapan  pertama  adalah empathy. Pada  tahap  ini, observasi  dilakukan dengan menggunakan  pendekatan empati untuk mengumpulkan data. Informasi dikumpulkan menjadi satu, baik dari sisi objek maupun di luar objek. Pengumpulan data ini berupa data kualitatif dan atau kuantitatif.
Tahap kedua adalah define, tahapan semua data yang dihasilkan dari riset dan  observasi  digunakan  untuk  menemukan  fakta  permasalahan.  Tahap  ketiga adalah ideate, tahap ideate adalah  saat  ide-ide  dan kreativitas  digunakan  untuk menjawab  permasalahan  yang  ada.  Tahapan  keempat  adalah prototype, yang meliputi  eksekusi  atau  pembuatan  desain.  Terakhir  adalah  tahap test, ketika sebuah  desain  diuji  apakah  tujuan  dari  desain  itu  berhasil  atau  tidak.  Pada  tahap inilah hasil desain diaplikasikan ke dalam media yang telah dipilih.

## Pengamatan atau Observasi
Observasi  ini  dilakukan  dengan  pengamatan  secara  langsung, baik  di tempat-tempat  umum,  salah  satunya  yaitu  di  tempat  umum  seperti  Jalan Malioboro, beberapa mall di Jogja. Kelebihan metode ini adalah turut merasakan subjek  yang  memungkinkan  untuk  mendapatkan  data-data  verbal maupun nonverbal yang akurat. Pengamatan di beberapa jejaring sosial seperti Facebook, Instagram, Twitter di mana beberapa orang tua yang kerap mengunggah aktivitas anaknya,  baik  aktivitas  ketika  sedang  bermain  dengan  teman maupun  artis, maupun  aktivitas  ketika  sang  anak  sedang  berinteraksi  dengan smartphone. Mendapatkan sample gambaran berupa seberapa kuat pengaruh smartphone bagi anak.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Pengumpulan Data
Mengumpulkan  data  kepustakaan  mengenai  buku-buku  psikologi  anak serta  anak  dengan  keluarga  dan  masyarakat,  beserta  kaitannya  dengan  dampak negatif smartphone bagi anak. Jurnal-jurnal dan media massa yang terkait dengan topik,  baik  cetak  maupun  elektronik. Dokumentasi  diambil  ketika  melakukan wawancara dengan  beberapa  narasumber  yang  memiliki  anak  kecil  yang  sudah “melek” smartphone. Wawancara dilakukan secara langsung face to face, dengan mengajukan beberapa pertanyaan, salah satunya mengenai sudut pandang tentang anak yang kecanduan gadget, dan seberapa penting anak memerlukan smartphone di  usianya  yang  masih  sangat  dini. Wawancara  melalui penyebaran kuesioner google form, yang dikirim melalui email, maupun publish dan share ke akun-akun jejaring sosial media. Data responden akan terkumpul dalam bentuk skala persen di google form.

## Identifikasi
Identifikasi  dilakukan  setelah  data  terkumpul  dan  dikelompokkan berdasarkan  kategori  kemudian, dianalisis  untuk  mendapatkan  kesimpulan  data, analisis menggunakan metode:
1. Analisis SWOT
Kampanye  membutuhkan  perencanaan  yang  strategis  agar  berhasil, perencanaan  strategis  digunakan  untuk  mengevaluasi  kekuatan  (strength), kelemahan  (weakness),  peluang  (opportunities),  dan  ancaman  (threats),  dalam sebuah proyek.
a. Strength
Perkembangan smartphone amat  pesat  di  Indonesia,  perusahaan smartphone berlomba-lomba  menciptakan smartphone dengan  fitur-fitur  yang canggih.  Hal  ini  berbanding  lurus  dengan  jumlah  penduduk  Indonesia  yang mencapai 250 juta jiwa adalah pasar potensial yang besar.
Pengguna smartphone di  Indonesia  juga  bertumbuh  dengan  pesat. Lembaga  riset digital  marketing eMarketer memperkirakan  pada  2018  jumlah “pengguna  aktif” smartphone di  Indonesia  lebih  dari  100  juta  orang.  Dengan jumlah  sebesar  itu,  Indonesia  akan  menjadi  negara  dengan  “ pengguna  aktif ” smartphone terbesar  keempat  di  dunia  setelah  Cina,  India,  dan  Amerika.  Hal  ini akan memudahkan jangkauan penyebaran kampanye.
b. Weakness
Beberapa orang memang sudah menyadari bahaya smartphone bagi anak, namun kurangnya pengetahuan bagaimana cara menghentikan sehingga tidak ada tindak  lanjut  penanganan  upaya  pencegahan  bagaimana  seharusnya  mencegah, maupun  mengatasi  anak  beserta  interaksinya  dengan smartphone.  Selain  itu, ada
pula  yang  memang  tidak  mau  tahu,  dan  bersikap  masa  bodoh,  memandang  anak yang memiliki interaksi intensitas waktu berlebih dengan gadget sebagai hal yang biasa terjadi.
Kesibukan  bekerja  menjadi  salah  satu  alasan  utama  beberapa  orang tua membiarkan  buah  hatinya  terlalu  asik dan sering  bermain  menggunakan smartphone daripada  bermain  di  luar,  karena  memberikan  keuntungan  bagi mereka, salah satunya yaitu sebagai “media pengalih” bagi anak.
c. Opportunity
Beberapa  orang  tua  sudah  menyadari  dampak  negatif smartphone bagi anak  jika  terlalu  sering  berlebihan  dilakukan,  mereka  bahkan  sudah  menerapkan batasan-batasan  kapan  saatnya  menggunakan smartphone.  Selain  itu, ada pula pelatihan  melalui talkshow yang  diadakan  oleh Detections  ION  International Education memberikan pelatihan pengetahuan tentang smartphone vs smartparent bagi  para  orang tua. Hal  tersebut akan  menambah  pengetahuan  masyarakat khususnya orang tua bagaimana cara mengatasi anak yang kecanduan gadget serta bagaimana cara mencegahnya.
Selain  beberapa  hal  di  atas  yang  turut  memberikan  tambahan  peluang kesempatan berhasilnya kampanye social movement bahaya smartphone bagi anak yaitu adanya moment “ hari tanpa gadget sedunia”, yang diperingati setiap tanggal 18 September,  hal  ini  turut  memberikan  dukungan  akan  keberhasilan  kampanye. Di hari tersebut dapat dijadikan momentum yang tepat untuk secara bersama-sama mengajak  masyarakat  pada  umumnya  dan  para  orang tua  khususnya  untuk  tidak hanya mendukung,  tapi  juga  turut  melaksanakan  upaya  pencegahan  dan penanganan dampak negatif smartphone lebih lanjut bagi anak.
d. Threats
Smartphone saat  ini  sudah  bukan lagi  barang  mewah,  saat  ini  semua kalangan  sangat  mudah  memperoleh smartphone dengan  harga  yang  cukup terjangkau.  Tuntutan  lingkungan  hampir  semua  orang  saat  ini  memiliki gadget menyebabkan  dorongan  hasrat  untuk  memiliki smartphone.  Hal  ini  didukung dengan perkembangan  fitur-fitur  canggih  dalam smartphone beserta  beberapa jejaring  sosial  media.  Kesibukan target  audience juga  menjadi  salah  satu ancaman,  karena  saat  ini  banyak  perempuan  yang  memilih  bekerja  daripada menjadi ibu rumah tangga.

## Tahap Perancangan
1. Strategi Kreatif
Pada  tahap  ini  meliputi  tahap  komunikasi  penentuan  tujuan  kampanye, target sasaran meliputi dengan proses mengamati gaya hidup target audience yang digabungkan  dengan  hasil  observasi  wawancara  di mana  didapatkan  cara
menangani  anak  yang  kecanduan smartphone,  sehingga  bisa  didapatkan  gaya visual, pendekatan pesan komunikasi dan pertimbangan penyampaian pesan.
a. Tujuan Kampanye
Tujuan  kampanye  dari  bahaya smartphone bagi  anak  adalah  mengajak masyarakat  khususnya  orang tua,  terutama  orang tua  yang  sudah  maupun  belum memiliki  anak-anak  untuk  mencegah  dan  mengatasi  anak  yang  kecanduan smartphone,  bagi  orang tua  yang  belum  memiliki  anak  setidaknya  dapat menambah  referensi  tambahan  pengetahuan  dan  sebagai  upaya  “pencegahan” terjadinya anak kecanduan smartphone.
b. Target Sasaran
Segmentasi masyarakat diperlukan untuk mengelompokkan masyarakat ke dalam  kategori  tertentu  untuk  memudahkan  perancang  pesan.  Dengan pengelompokan  kategori  masyarakat,  informasi  lebih  mudah  digali  sehingga menghasilkan  pengetahuan  yang  lebih  mendalam. Seperti  bagaimana  cara menyampaikan,  siapa  yang  menyampaikan,  dengan  media  apa  pesan  akan disampaikan.  Pengelompokan  masyarakat  berdasarkan  ciri-ciri  umum  seperti demografis, geografis, dan psikografis. (Venus, 2004:126).
Berdasarkan  pengamatan  langsung,  orang tua  yang  tertarik  dan  mulai sadar  akan  bahaya  dampak  negatif smartphone bagi  anak  adalah  mereka  para orang tua  yang  berusia  cukup  matang,  mapan  secara  ekonomi  dan  adapun segmentasinya.
1) Demografis
Wanita ataupun pria dengan kisaran usia 25-35 tahun. Pekerjaan: pegawai negeri sipil/swasta, wiraswasta, ibu rumah tangga.
2) Geografis
Khalayak  sasaran  primer  dari  kampanye  adalah  orang tua  yang  sudah memiliki anak. Secondary adalah para orang tua yang belum memiliki anak.
3) Psikografis
Berdasarkan gaya hidup dari target audience yaitu: orang tua  yang sudah memiliki  anak,  atau  yang  belum  memiliki  anak  yang  belum  begitu  sadar  akan bahaya dampak negatif smartphone bagi anak,  yang senang bergaul, selalu ingin tahu, menyukai belajar hal yang baru, serta kreatif.
c. Bentuk dan Isi
Perancangan desain  sosial  untuk  mendukung  program  gerakan  sosial edukasi bahaya gadget bagi anak usia dini, memiliki tujuan mengajak para orang tua  untuk  peduli  akan  aktivitas  interaksi  anaknya  dengan smartphone. Ada beberapa  strategi  penyampaian  pesan  agar  diterima  baik  oleh target  audience yaitu melalui penentuan tema yang disesuaikan dengan kebiasaan dan gaya hidup target audience.
1) Isi Pesan
Isi pesan secara keseluruhan dalam perancangan social movement bahaya smartphone bagi anak adalah mengajak masyarakat khususnya orang tua terutama orang tua  yang  sudah  maupun  belum  memiliki  anak-anak, untuk  mencegah  dan mengatasi anak yang kecanduan smartphone.
Bagi  orang tua  yang  belum  memiliki  anak, setidaknya  dapat  menambah referensi tambahan pengetahuan dan sebagai upaya “pencegahan” terjadinya anak kecanduan smartphone.  Pesan  yang  ingin  disampaikan  adalah  penanganan  anak supaya  teralihkan  dari smartphone dengan  kegiatan-kegiatan  yang  positif  dan sarat edukatif.
2) Gaya Ilustrasi
Hal  yang  paling  menonjol  dalam  perancangan  desain  sosial  untuk mendukung  program kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak adalah  penggunaan  gaya  ilustrasi realism  style pada  keseluruhan  ilustrasi kampanye.  Penggunaan realism  style dimaksudkan  untuk  memberikan  tampilan kesan  dan  menampakkan  sebuah  usaha  untuk  mewakili  materi  pelajaran  dengan jujur,  tanpa  artifisial  (tidak  alami,  buatan)  dan  menghindari  konvensi  artistik, unsur-unsur yang tidak masuk akal, eksotis, dan supranatural.
Pilihan  ilustrasi realism  style untuk  memberikan  tekanan  pada  nilai informasi  sederhana  dan  mudah  dicerna  oleh  berbagai  lapisan  masyarakat. Perpaduan  gaya  ilustrasi realism  style dan  warna-warna  yang  digunakan memberikan  kesan  riang,  ringan,  akrab  sehingga  dapat  bersama-sama menyelesaikan masalah anak yang kecanduan smartphone.
Perancangan  kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak menghadirkan  konsep  klasik  (realism  style)  namun  lebih  segar,  pada  semua ilustrasi di beberapa jejaring sosial media sebagai media utama kampanye social movement. Realism  style memberikan  kesan  jujur,  tanpa  artifisial  (tidak  alami, buatan) dan karena menghindari konvensi artistik, unsur-unsur yang tidak masuk akal,  serta  eksotis  dan  supranatural,  dan  sesuai  dengan target  audience dari kampanye  yaitu  usia  25-35  tahun  yang  aktif  menggunakan smartphone dalam keseharian mereka.
Realisme  atau  naturalisme. Realisme  merupakan  aliran/gaya  yang memandang  dunia  ini  tanpa  ilusi,  apa  adanya  tanpa  menambah  dan  mengurangi objek. Proklamasi  realisme  dilakukan  oleh  dilakukan  oleh  pelopor  sekaligus tokohnya  yaitu  Gustave  Courber  (1819-1877), pada  tahun  1855.  Dengan slogan nya yang terkenal “ T unjukkan malaikat padaku dan aku akan melukisnya”, yang  mengandung  arti  bahwa  baginya  lukisan itu  ialah  seni  yang  konkret, menggambarkan segala sesuatu yang ada dan nyata. (https:// en.wikipedia.org/wiki/Realism/ diunduh pada tanggal 6 Juni 2017, pukul 17.16).
Realisme  adalah  corak  seni  rupa  yang  menggambarkan  kenyataan  yang benar-benar  ada,  artinya  yang  ditekankan  bukanlah  objek  tetapi  suasana  dari kenyataan  tersebut.  Realisme  di  dalam  seni  rupa  berarti  usaha  menampilkan subjek dalam suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tanpa tambahan embel-embel atau interpretasi tertentu.
Maknanya  bisa  pula  mengacu  kepada  usaha  dalam  seni  rupa  untuk memperlihatkan  kebenaran,  bahkan  tanpa  menyembunyikan  hal  yang  buruk sekalipun.
3) Gaya Infografis
Perancangan  kampanye  menggunakan  jejaring  sosial  media  (Facebook, Instagram,  Twitter)  sebagai  media  utama  dan  poster  sebagai  media  pendukung. Keseluruhan  gaya  ilustrasi  menggunakan  gaya realism  style yang  memberikan tampilan kesan dan menampakkan sebuah usaha untuk mewakili materi pelajaran dengan  jujur,  tanpa  artifisial  (tidak  alami,  buatan)  dan  menghindari  konvensi artistik,  unsur-unsur  yang  tidak  masuk  akal,  eksotis, dan  supranatural. Penggunaan realism style merupakan representasi dari wujud gambar sebenarnya, serta menggunakan ikon-ikon yang dimengerti oleh masyarakat umum.

## Tema/Ide/Judul
Tema yang  dipakai  dalam  perancangan social  movement bahaya smartphone bagi  anak  adalah  “Mengatasi  Kecanduan Smartphone p ada  Anak”, sebagai tema utama perancangan kampanye social movement bahaya smartphone bagi anak.
Beberapa  karakteristik  yang  terdapat  dalam tema  “Mengatasi  Kecanduan Smartphone p ada Anak” adalah:
a. Unsur  menjaga,  bagaimana  sebagai  orang  tua  sudah  selayaknya  menjaga buah hatinya, memberikan dan mengajarkan yang terbaik, termasuk menjaga dari pengaruh negatif lingkungan di sekitarnya supaya anak tidak terkena dampaknya.
b. Unsur melindungi, yaitu bagaimana orang tua menjadi semacam “perisai” atau  “filter/penyaring”,  bagi  anak -anaknya  terhadap  pengaruh  apa  saja  yang datang kepada anak.
c. Unsur  menanggulangi,  di sini  bagaimana  peran  aktif  orang tua  dalam mengatasi  anak  yang  sudah  mengalami  kecanduan smartphone dengan  berbagai trik tanpa menghukum si anak.

## Perencanaan Media
Perancangan  kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak mempunyai  tema  “Mengatasi  Kecanduan Smartphone p ada  Anak”  sebagai kampanye  untuk  mengajak  orang  tua  untuk  berperan  aktif  menanggulangi  anak- anak yang sudah kecanduan smartphone di usianya yang masih dini.
Media komunikasi visual adalah sebagai kendaraan menyampaikan pesan kepada target audiens. Dengan mengamati beberapa perilaku target audiens dapat disimpulkan, singgungan target audiens ke beberapa media.
Internet  dan  media  sosial  adalah  media  yang  paling  sering  dibuka  atau dikunjungi oleh target audiens. Internet saat ini adalah kebutuhan bagi lebih dari jutaan  orang di seluruh  dunia.  Hal  ini  merupakan  konsekuensi  dari  semakin murahnya biaya yang dibutuhkan bagi teknologi komputasi dan komunikasi serta ketersediaan perangkat lunak yang mudah dioperasikan.
Smartphone yang  semakin  terjangkau  harganya  yang  telah  dilengkapi koneksi internet, memudahkan masyarakat dari berbagai kalangan dan usia untuk mengakses  internet.  Sebagian  besar  masyarakat  menggunakan  internet  untuk membuka  media  sosial,  baik  itu Facebook,  Twitter,  Instagram, dan  lain sebagainya.  Beberapa  hal  yang  menyebabkan  internet  lebih  disukai  dalam  era iklan saat ini:
a. Adanya interaksi langsung antara informasi dan audience.
b. Peningkatan  efektivitas  iklan  karena  target audience yang  telah  tertarik, akan mencari informasi sebanyak-banyaknya pada halaman internet.
c. Biaya  pemasangan  cenderung  lebih  murah,  bahkan  tanpa  biaya  jika mengandalkan sosial media.
d. Jangkauan  area  global,  jangkauan  khalayak  pengguna  internet  berada  di seluruh dunia.
e. Specific news group, di dunia maya terdiri dari ribuan news group dengan berbagai  tema  sehingga  bisa  memilih  kelompok-kelompok  yang  sesuai dengan apa yang diinginkan.
f. Tidak terbatas ruang dan waktu, internet bisa diakses kapan saja tanpa ada batasan geografis dan diakses 24 jam. (Kertamukti, 2015:134).
Adapun kelemahan dari media internet adalah:
a. Tidak semua masyarakat tidak mempunyai cukup waktu, dan mempunyai alat untuk mengakses internet.
b. Bandwidth di  Indonesia  masih  banyak  yang  terbatas, mengakibatkan lambatnya proses tukar-menukar data dan informasi pada halaman internet, akses internet cepat hanya dirasakan oleh kalangan tertentu.
c. Dapat menyebarkan informasi dengan sangat cepat ke seluruh dunia dalam hitungan  menit  dan  masyarakat  bebas  mengakses  dan  saling share.  (Morissan, 2014:318).
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia (Kemkominfo)  bahkan  menyatakan,  pengguna  internet  di  Indonesia  hingga  saat ini telah mencapai 82 juta orang. Dengan capaian tersebut, Indonesia berada pada peringkat  kedelapan  di  dunia.  Untuk  pengguna Facebook sendiri,  Indonesia berada  di  peringkat  keempat terbesar  dunia,  sedangkan  pengguna Twitter di
Indonesia kini telah menembus 50 juta pengguna. Sejalan dengan itu, media sosial lain juga turut bertumbuh dengan membaiknya kualitas jaringan internet, dengan besarnya pengguna internet dan media sosial di Indonesia.
Kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak, akan memaksimalkan penggunaan sosial media sebagai media penyampai pesan kepada target  audience agar  tercipta  kepedulian,  kesadaran,  hubungan, dan  mudahnya membagikan pesan kembali.

## Hasil dan Pembahasan
Dari analisis yang dilakukan dapat ditarik kesimpulan terkait perancangan desain  sosial  untuk  mendukung  program kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak.  Hasil  sintesis  dapat  dijadikan  acuan  visual  dalam perancangan gerakan sosial ini. Adapun sintesis yang dilakukan dan sesuai dengan analisis yang dikemukakan antara lain:
1. Merancang  sebuah  perancangan  desain  sosial  untuk  mendukung  program kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak, dengan  tema  utama “ Mengatasi Kecanduan Smartphone pada Anak ” yang bermakna mengatasi suatu interaksi  yang  berlebihan  sehingga  menyebabkan  kecanduan  dan  berdampak negatif. Visual  dari  keseluruhan  kampanye  menggambarkan  kebersamaan, kedekatan, dan saling mengajarkan serta memperhatikan.
2. Perancangan komunikasi  visual  kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak  terbagi  dalam  dua  media.  Media  utama  berupa  ilustrasi yang berisi tips dan trik bagaimana seharusnya mengatasi serta mengalihkan anak dari smartphone.  Media  pendukung  berupa  poster  yang  akan  ditampilkan  di beberapa jejaring media sosial.
3. Media  sosial  adalah  salah  satu  kekuatan  terbesar  saat  ini  untuk menyebarkan kekuatan secara masif  (sesuatu yang terjadi secara besar-besar atau skalanya luas).
Perancangan  komunikasi  visual  kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak  memanfaatkan  kekuatan  media  sosial  sejak  awal  berdiri hingga  saat  ini. Kekuatan  media  sosial  tersebut  akan  digunakan  sebagai  strategi kampanye perancangan desain sosial untuk mendukung program kampanye social movement bahaya smartphone bagi  anak.  Adapun  media  sosial  yang  digunakan adalah Facebook, Instagram, dan twitter.

## KESIMPULAN
Dari analisis yang dilakukan dapat ditarik kesimpulan terkait perancangan- perancangan desain sosial untuk mendukung program kampanye social movement bahaya smartphone bagi  anak.  Hasil  sintesis  dapat  dijadian  acuan  visual  dalam
perancangan desain komunikasi visual social movement bahaya smartphone bagi anak. Adapun  sintesis  yang  dilakukan  dan  sesuai  dengan  analisis  yang dikemukakan antara lain:
1. Merancang  sebuah  perancangan  komunikasi  visual  kampanye social movement bahaya smartphone bagi  anak  dengan  tema  utama  “ Mengatasi Kecanduan Smartphone pada  Anak ”  yang  bermakna  mengatasi  suatu  interaksi yang berlebihan sehingga menyebabkan kecanduan dan berdampak negatif. Visual dari keseluruhan kampanye menggambarkan kebersamaan, kedekatan, dan saling mengajarkan serta memperhatikan.
2. Perancangan  komunikasi  visual  kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak  terbagi  dalam  dua  media.  Media  utama  berupa  ilustrasi yang berisi tips dan trik bagaimana seharusnya mengatasi serta mengalihkan anak dari smartphone.  Media  pendukung  berupa  poster  yang  akan  ditampilkan  di beberapa jejaring media sosial.
3. Media  sosial  adalah  salah satu  kekuatan  terbesar  saat  ini  untuk menyebarkan kekuatan secara masif  (sesuatu yang terjadi secara besar-besar atau skalanya luas).
Perancangan  komunikasi  visual  kampanye social  movement bahaya smartphone bagi  anak  memanfaatkan  kekuatan  media  sosial  sejak  awal  berdiri hingga  saat  ini. Kekuatan  media  sosial  tersebut  akan  digunakan  sebagai  strategi kampanye  perancangan  desain  sosial  untuk  mendukung program  gerakan  sosial edukasi bahaya smartphone bagi  anak.  Adapun  media-media  sosial  yang digunakan adalah Facebook, Instagram dan Twitter.

## KEPUSTAKAAN
Antar,  Venus.  2004. Manajemen    Kampanye;    Panduan    Teoretis    dan    Praktis dalam Mengefektifkan  Kampanye  Komunikasi.  Bandung:  Simbiosa Rekatama Media.
Kertamukti, Rama. 2015. Strategi  Kreatif  dalam  Periklanan. Depok:  Rajawali Pers.
Morissan. 2014. Metode Penelitian Survei. Jakarta: Kencana. https://en.wikipedia.org/wiki/Realism/  diunduh  pada  tanggal  6  Juni  2017,  Pukul
17.16 pm