## Implementasi Virtual Tour pada Cagar Budaya Istana Kadriah Menggunakan Voice Guidance
Nurul Ivan Setiawan #1 , Novi Safiradi #2 , Hafiz Muhardi #3
# Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. H. Hadari Nawawi, Kota Pontianak, 78115
1 ivanboy126@gmail.com
2 safriadi@informatics.untan.ac.id
3 hafiz.muhardi@informatika.untan.ac.id
Abstrak —  Istana  Kadriah  adalah  Istana  Kesultanan  Pontianak yang  dibangun  pada  tahun  1771  sampai  1778  masehi.  Sebagai cikal-bakal  lahirnya  Kota  Pontianak,    Istana  Kadriah merupakan salah satu daya Tarik wisata di kota Pontianak yang banyak  di  kunjungi wisatawan  dari  dalam  maupun  luar  daerah bahkan  luar  negeri.  Istana  Kadriah  dijadikan  museum  yang dibuka  untuk  umum,dengan  tujuan  memberi  kan  pengetahuan sejarah  pada  generasi  saat  ini,  maka  dibutuhkan  sebuah  media untuk  menyebarkan  informasi  kepada  masyarakat  dalam maupun  luar  Pontianak.  Media  informasi  dapat  meningkatkan daya  tarik  pengunjung  agar  berkunjung  ke  Istana  Kadriah. Aplikasi virtual  tour menggunakan voice  guidance yang dikembangkan  sehingga  mampu  memberikan  informasi  terkait kondisi  tempat  Istana  Kadriah.  Aplikasi  dibangun  berbasis website sehingga  dapat  diakses  oleh  semua  orang.Tujuan  dari aplikasi  ini  adalah  untuk  membantu  pengunjung  dalam memperoleh  informasi  mengenai  tempat  wisata  di  Istana Kadriah  dan  membangkit  kan  lagi  wisata  sejarah  yang  di  kota Pontianak.
Perancangan  aplikasi  ini  menggunakan  MDLC  ( Multimedia Development Life Cycle ) yang terdiri dari 6 tahap, yaitu Concept , Design , Material  Collecting , Assembly , Testing , dan Distribution .
Aplikasi berjalan dengan baik dan bebas kesalahan berdasarkan pengujian black  box ,  dan  dinilai  layak  dengan  hasil  persentase 90,17%  berdasarkan  pengujian  aspek usability .  Tampilan aplikasi  dapat  ditampilkan  dengan  baik  melalui desktop berdasarkan pengujian portability .  Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini layak diimplementasikan.
Kata  kunci: Istana  Kadriah , virtual  tour , voice  guidance,  website , MDLC .

## I. P ENDAHULUAN
Istana  Kadriah  adalah  Istana  Kesultanan  Pontianak  yang dibangun pada tahun 1771 sampai 1778 masehi. Sayyid Syarif Abdurrahman  Alkadri  adalah  sultan  pertama  yang  mendiami Istana  tersebut.  Istana  ini  berada  di  dekat  pusat  Kota Pontianak,  Kalimantan  Barat.  Sebagai  cikal-bakal  lahirnya Kota  Pontianak,  Istana  Kadriah  menjadi  salah  satu  objek
wisata  sejarah.  Dalam  perkembanganya,  Istana  ini  terus mengalami  proses  renovasi  dan  rekrontuksi  hingga  menjadi bentuk yang sekarang ini.
Media  informasi  yang  tepat  memiliki  peran  penting  dalam menyebar  luas  kan  informasi  suatu  tempat  wisata.  Selain untuk  menyampaikan  informasi,  media  informasi  juga  dapat digunakan  untuk  meningkatkan  daya  tarik  wisatawan. Penerapan  teknologi  merupakan  salah  satu  cara  yang  paling banyak  digunakan,  salah  satunya  adalah  dengan  membangun website.
Aplikasi  virtual  tour  menggunakan  voice  guidance  yang akan  dibangun  merupakan  simulasi  dari  lingkungan  yang lebih nyata dan memuat kumpulan foto panorama 360° x 180° dan  terdapat  pemandu  suara  yang  dapat  memberikan informasi  layak  nya  pemandu  wisata  yang  dapat  diakses secara online melalui website. Hasil gambar yang ditampilkan berupa kumpulan foto  yang diambil secara berputar 360° dan tidak  terpotong.  Selain  itu,  virtual  tour  menggunakan  voice guidance juga dapat dilengkapi dengan narasi, teks, dan suara.
Terdapat  beberapa  penelitian  yang  di  lakukan  berkaitan dengan  aplikasi virtual  tour ,  diantaranya  aplikasi virtual  tour pada  ruang  pelayanan  RSUD  Dr.  Soedarso  Pontianak  yang menggunakan  metode  pengujian black  box dan  UAT  ( User Acceptance  Test )  [16],  dan  rancang  bangun  aplikasi virtual tour lokasi rekreasi dan hiburan keluarga di Pontianak dengan metode  pengujian  menggunakan black  box,  usability dan portability [17].    Melalui  aplikasi  virtual  tour  pengunjung dapat melihat lingkungan yang ada secara lebih nyata, melalui dunia  maya.  Oleh  karena  itu,  diharapkan  aplikasi  virtual  tour menggunakan voice guidance  Istana Kadriah berbasis website ini,  dapat  menjadi  media  informasi  wisata  sejarah  untuk meningkatkan daya tarik wisatawan.
II. U

## RAIAN P ENELITIAN

## A. Multimedia
Multimedia merupakan kombinasi teks, gambar,seni grafis, suara,  animasi,  dan  elemen-elemen  video  yang  dimanipulasi secara digital. Meskipun definisi multimedia sangat sederhana, cara  untuk  menjalankannya  sangat  kompleks.  Tidak  cukup pemahaman  tentang  bagaimana  setiap  elemen  multimedia dibuat  dan  bergerak.  Namun  juga  diperlukan  pengetahuan tentang  bagaimana  cara  menggunakan  piranti  dan  teknologi komputer  multimedia  untuk  menggabungkan  semua  elemen bersama-sama.[10].
Aplikasi  multimedia  dapat  digunakan  diberbagai  bidang, salah  satunya  dalam  bidang publishing .  Banyak  informasi dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  dan  tersedia  untuk pemakai.  Biaya  membuat  dan  mendistribusikan  sebuah dokumen  lebih  rendah  daripada  menggunakan  metode tradisional  berupa  cetakan.  Dengan  multimedia,  dokumen dapat  dikelola,  diperbaharui  dan  dipelihara  lebih  mudah  dan lebih  murah. Dengan  menggunakan  multimedia untuk public, banyak  langkah  lanjutan  yang  diperlukan  dalam  proses produksi dokumen berbasis kertas bias dikurangi. Dibandingkan  materi  cetak,  publikasi  multimedia  dapat memberikan  nilai  tambah  bagi  pemakai,  lebih  dapat  tersedia pada  setiap  waktu  dan  setiap  tempat,  interaktif,  transparan dengan  menggunakan hyperlink dan  format  multimedia. Keunggulan  puncak  dari  Internet  sebagai  media  publikasi online adalah  dengan  menyediakan  infrastruktur  pengiriman dokumen elektronik tanpa harus membuat infrastruktur WAN pendukung. [11].

## B. Foto Panorama
Foto  panorama  adalah  penggabungan  beberapa  foto  yang tumpang  tindih  dengan  tujuan  untuk  mendapatkan  foto  yang lebar dan mencakupi pemandangan yang luas. Foto panorama mampu  mempresentasikan  objek  yang  luas  bahkan  hingga 360°. Jenis foto panorama yang digunakan pada penelitian ini adalah  panorama Equirectangular yang  merupakan  proyeksi bidang  panorama  yang  dapat  dilihat  dengan  sudut  pandang 360°  x  180°  sehingga  seluruh  arah  dapat  dimasukkan  ke dalam foto [1].

## Gambar 1 Panorama Equirectangular

## C. Virtual Tour
Virtual Tour adalah  sebuah  simulasi dari  suatu  lingkungan nyata,  biasanya  terdiri  dari  kumpulan  foto-foto  panorama, kumpulan  gambar  yang  terhubung  oleh hyperlink ,  ataupun
video,  atau  virtual  model  dari  lokasi  yang  sebenarnya,  serta dapat menggabungkan unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, gambar, dan tulisan [3].
Istilah virtual tour atau panoramic tour sering  digunakan untuk  menggambarkan  berbagai  macam  video  dan  media berbasis  fotografi.  Kata  “panorama”  mengindikasikan  sebuah pandangan yang tidak terputus. Karena panorama bisa berupa sekumpulan foto memanjang ataupun hasil pengambilan video yang  kameranya  dapat  berputar/bergeser.  Tetapi  istilah “ panoramic tour ”  paling  sering  diasosiasikan  dengan  istilah virtual tour yang diciptakan dengan foto yang tidak bergerak. Virtual Tour ini  dibuat  dari  sejumlah  foto  yang  diambil  dari sebuah titik pivot . Kamera dan lensa dirotasi berdasarkan apa yang disebut “ nodal point ” (suatu titik yang tepat berada pada bagian belakang lensadimana cahaya berkumpul).
Virtual  tour digunakan  untuk  memudahkan  user  dalam melihat  suatu  lingkungan  tanpa  harus  secara  fisik  melakukan perjalanan ke lokasi tersebut.  Saat ini berbagai industri sudah menggunakan  teknologi  ini  untuk  membantu  pemasaran  jasa dan  produk.  Dalam  penggunaannya, virtual  tour diharuskan berbasis web sehingga  dapat  diakses  dimana  saja  dan  kapan saja.  Selain itu, virtual tour yang kaya dan bermanfaat bukan hanya  sekedar  serangkaian  gambar  panorama  saja.  Sebuah pengalaman  lebih  baik  dapat  diperoleh  dengan  menampilkan beragam material seperti video, teks, dan gambar diam dalam sebuah  konten web interaktif. Virtual  Tour saat  ini  banyak digunakan dalam industri properti, pengenalan tempat wisata, pengenalan kampus, dan lain-lain.

## D. Easypano
Easypano Holdings Inc. adalah salah satu pengembang dan pemasar  perangkat  lunak  virtual  tour  terkemuka  di  dunia. Easypano  telah  menembus  pasar  global  melalui  distribusi internet  yang  maju  dan  kemitraan  strategis  dengan  produsen dan  pengembang.  Easypano  didirikan  pada  bulan  November 2001,  di  Shanghai,  China.  Hingga  Oktober  2013,  Easypano telah  memiliki  lebih  dari  30.000  pelanggan  dari  180  negara. Solusi  tur  virtualnya  telah  diterima  di  seluruh  dunia  dan banyak digunakan di hampir setiap industry [2].
Dalam  membuat virtual  tour ,  Easypano  menyediakan  2 perangkat  lunak  yang  dapat  digunakan  dalam  pembuatan aplikasi virtual  tour ,  yaitu  Panoweaver  dan  Tourweaver. Panoweaver  adalah  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk membuat  gambar  panorama.  Sedangkan  Tourweaver  adalah perangkat  lunak  untuk  membuat virtual  tour yang  berisikan kumpulan  gambar  panorama.  Selain  itu,  Tourweaver  dapat pula  ditambahkan  suara,  video,  lokasi  dan  berbagai  fitur lainnya untuk membuat virtual tour.

## E. Voice Guidance
Voice Guidance atau panduan suara menyediakan komentar lisan  yang  direkam,  biasanya  melalui  media  atau  alat  rekam suara  yang  di  olah  kemudian  di  gunakan  sebagai  alat  bantu dalam memudah kan pengguna agar tidak kebingungan dalam memahami  dan  mengetahui  informasi  pada  suatu  tempat
dengan  cara  memberikan  informasi  tentang  hal-hal  di  sekitar yang di lihat dengan media suara untuk penyampaian nya .

## F. Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
Multimedia  Development  Life  Cycle atau  yang  disingkat MDLC  adalah  metode  perancangan  aplikasi  multimedia. Metodologi  pengembangan  multimedia  terdiri  dari  6 tahap,yaitu concept , design , material collecting , assembly , testing ,  dan distribution .  Keenam  tahap  ini  tidak  harus berurutan dalam praktiknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukat posisi. Meskipun begitu, tahap concept harus menjadi hal yang pertama kali dikerjakan [4].
1. Concept (Konsep)
Tahap concept (konsep)  adalah  tahap  untuk  menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens).
2. Design (Perancangan)
Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai  arsitektur  program,  gaya,  tampilan,  dan kebutuhan material/bahan untuk program.
3. Material Collecting (Pengumpulan Bahan)
Material  collecting adalah  tahap  pengumpulan  bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan.
4. Assembly (Pembuatan)
Tahap assembly adalah  tahap  pembuatan  semua  objek atau bahan multimedia.
5. Testing (Pengujian)
Tahap testing dilakukan  setelah  menyelesaikan  tahap assembly dengan  menjalankan  aplikasi  dan  melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak.
6. Distribution (Distribusi)
Pada tahap ini, aplikasi akan didistribusikan ke pengguna akhir.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Diagram  alir  ( flowchart )  penelitian  yang  digunakan  untuk menjelaskan  langkah-langkah  perencanaan  dalam  melakukan penelitian.  Berikut  adalah  diagram  alir  ( flowchart )  yang digunakan pada penelitian ini.
Gambar 2 Diagram Alir Penelitian
Metode  pengembangan  aplikasi  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah Multimedia  Development  Life  Cycle . MDLC  digunakan  sebagai  perancangan  aplikasi  yang  akan dibangun.  MDLC  terdiri  dari  6  tahap,  yaitu concept , design , material collecting , assembly , testing , dan distribution .

## A. Concept (Konsep)
Aplikasi Virtual Tour menggunakan Voice Guidance yang  akan  dibangun  merupakan  sebuah  perangkat  lunak berbasis  website.  Aplikasi  dibangun  secara  dinamis, sehingga  pengguna  dari  aplikasi  terdiri  dari  2  (dua) pengguna,  yaitu  pengunjung  website  (user)  dan  pengelola website  (admin).  Adapun  tujuan  dari  aplikasi  ini  adalah sebagai  alat  bantu  bagi  pengunjung  website  untuk  lebih mengenal wisata sejarah.
Untuk  memanajemen  website,  akan  dibangun  admin panel  untuk  memudahkan  pengelola  website  dalam mengatur  informasi  yang  akan  ditampilkan  pada  halaman user.  Untuk  mengakses  halaman  admin  panel  dibutuhkan hak  akses  (login).  Sementara  untuk  halaman  user  dapat dikunjungi  semua  pengguna  yang  mengakses  halaman website selama memiliki koneksi internet.
Pada  halaman  utama  user  berisikan  menu  tentang yang  telah  dibuat  dalam  bentuk  teks  dan  gambar  untuk melihat  foto  dan  informasi  tentang  Istana  Kadriah,  serta ada  menu  virtual  tour  untuk  mengarahkan  pengunjung  ke halaman  virtual  tour.  virtual  vour  yang  dimuat menampilkan foto panorama dengan sudut pandang 360° x 180°  berfungsi  untuk  menampilkan  lokasi  dari  Istana Kadriah.

## B. Design (Perancangan)
Perancangan  aplikasi  dengan  melakukan  desain  terhadap aplikasi  yang  akan  dibuat  agar  aplikasi  berjalan  sesuai kebutuhan pengguna.
1. Perancangan Arsitektur Sistem
Arsiterktur sistem adalah gambaran garis besar cara kerja sistem  yang  digambarkan  melalui  model-model  yang  saling berhubungan  [14].  Arsitektur  sistem  menjelaskan  komponen- komponen yang terdapat pada system [15]. Aplikasi dibangun berbasis  website  dan  mempunyai  dua  golongan  pengguna yaitu administrator dan pengunjung
Gambar 3 Arsitektur Sistem
2. Perancangan Antarmuka Perancangan antarmuka menggambarkan tentang tampilan dari aplikasi yang dibangun.
a. Struktur Antarmuka Halaman Depan
Gambar 4 Struktur Antarmuka Halaman Depan
b. Struktur Antarmuka Halaman Admin Panel
Gambar 5 Struktur Antarmuka Halaman Admin Panel

## C. Material Collecting (Pengumpulan Bahan)
Bahan  utama  yang  dibutuhkan  dalam  penelitian  ini  adalah foto  panorama  di  tiap  lokasi  rekreasi  yang  dibagi  menjadi beberapa  titik  untuk  mewakili  area  lokasi  penelitian.  Bahan lain  yang  dibutuhkan  adalah  informasi  umum  terkait  tempat rekreasi seperti alamat lokasi rekreasi.
Foto panorama diambil dengan kamera DSLR menggunakan lensa Fisheye, serta Tripod sebagai kaki kamera. Teknik  pengambilan  gambar  dilakukan  dengan  6  kali pengambilan  gambar  di  tiap  titik.  Gambar  yang  diambil adalah 4 gambar horizontal, 2 gambar vertikal.
Pengambilan  gambar  horizontal  dilakukan  dari  sisi  depan (0°/306°),  kanan  (90°),  belakang  (180°),  dan  kiri  (270°). Sedangkan  gambar  vertikal  dilakukan  dari  sisi  atas  (0°)  dan bawah  (180°).  Gambar  lantai  tambahan  dilakukan  seperti mengambil  gambar  vertikal  sisi  bawah,  namun  pengambilan gambar tidak dilakukan menggunakan bantuan tripod.
Gambar 6 Foto ke-6 Sisi Tiap Titik

## IV. H ASIL D AN A NALISIS

## D. Assembly (Pembuatan)
Pembuatan virtual  tour dilakukan  dengan  menggabungkan gambar tiap titik pada lokasi rekreasi untuk dijadikan gambar panorama.  Pembuatan  gambar  panorama  menggunakan aplikasi Panoweaver. Setelah gambar panorama siap, gambar- gambar  tersebut  dihungjan  menjadi virtual  tour dengan aplikasi Tourweaver.
Gambar 7 Tampilan Virtual Tour E. Testing (Pengujian)
Pengujian aplikasi menggunakan beberapa metode pengujian, yaitu black box , usability , dan portability .
1. Pengujian Black Box
Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat  lunak  yang  memungkinkan engineers untuk memperoleh  set  kondisi input yang  sepenuhnya  akan melaksanakan  persyaratan  fungsional  untuk  sebuah program  [5].  Bentuk  yang  paling  sederhana  dari  Black Box  Testing  (BBT)  adalah  dengan  mulai  menjalankan software  dan  melakukan  pengamatan  dengan  harapan mudah untuk membedakan hasil yang diharapkan [13].
TABEL II H ASIL P ENGUJIAN B LACK B OX P ADA T AMPILAN V IRTUAL T OUR Uji Skenario Hasil Yang Diharapkan Keterangan Arahkan virtual tour dengan  tombol  navigasi arah Virtual tour dapat diarahkan ke atas, kanan, bawah, dan kiri Berhasil
Pilih tombol popup image untuk menampil kan benda bersejarah Menampil  kan  foto  dan informasi  dari  benda bersejarah Berhasil Pilih tombol thumbnail Menampilkan  beberapa gambar  panorama  yang dapat di pilih dan langung di kunjungi.
Berhasil
Pilih tombol mute Membisukan suara Berhasil
Pengujian black  box dengan  melakukan  uji  skenario, dinilai  berhasil  beroperasi  dengan  baik.  Menu  navigasi pada web berhasil  mengarahkan  ke  halaman  yang  dituju. Tombol-tombol  yang  terdapat  di  dalam virtual  tour berfungsi  dengan  baik.  Fungsi-fungsi  manajemen  pada admin panel beroperasi dengan baik.
2. Pengujian Usability
Usability adalah  atribut  kualitas  yang  menilai  betapa mudahnya user interface dari  perangkat  yang  digunakan [6].  Pengujian  aspek usability adalah  bagian  besar  dari usaha  untuk  meningkatkan  profitabilitas  produk.  Ada banyak  aspek  untuk  melakukannya,  yang  pada  akhirnya juga  sangat  menguntungkan  pengguna:  keputusan  desain diinformasikan  oleh  data  yang  dikumpulkan  dari perwakilan  pengguna  untuk  mengekspos  masalah  desain sehingga mereka dapat diperbaiki , sehingga meminimalkan  atau  menghilangkan  rasa  frustrasi  bagi pengguna  [7].  Analisis  pengujian  aspek  usability menggunakan  skala  likert.  Skala  Likert  itu  sendiri merupakan  sebuah  tabel  untuk  mencari  skor  terkecil  dan terbesar  dari  sebuah  test  yang  sudah  ditanggapi  oleh beberapa responden untuk mengetahui tingkat keberhasilan  suatu  aplikasi  apakah  bisa  diterima  atau tidak [12].. Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok oarang tentang fenomena sosial [8].
TABEL III H ASIL P ENGUJIAN U SABILITY Aspek Hasil Pengujian Persentase Likert (%) STB KB CB B SB 1. 0 1 1 23 60 93,18 2. 0 0 3 37 47 90,35 3. 0 2 1 37 46 89,88 4. 0 0 9 35 41 90,00 5. 0 2 9 34 40 87,06 6. 0 1 2 29 53 86,12 7. 0 1 5 28 51 91,29 8. 0 0 3 30 52 91,12 9. 0 0 3 31 51 91,06 10. 0 0 2 31 52 91,29 11. 0 0 3 28 54 91,53 Rerata(%) 0 1,29 2,74 36,58 58,29 90,17
Untuk  menyimpulkan  hasil  akhir  dari  aplikasi,  harus diketahui  terlebih  dahulu  nilai  interval  total  persentase dengan metode pencarian nilai interval pada persamaan.
I = 100 / jumlah kriteria jawaban
(4.1)
I = 100 / 5 I = 20
TABEL IV K RITERIA H ASIL P ENGUJIAN U SABILITY Interval Persentase Kriteria
80% – 100% Sangat layak 60% – 79,99% Layak 40% – 59,99% Cukup layak 20% – 39,99% Tidak layak 0% – 19,99% Sangat tidak layak
Berdasarkan  table  di  atas,  dapat  diketahui  bahwa  dari  84 responden  nilai  rata-rata  persentase  skala  likert  adalah 90,17% dan memasuki kriteria sangat layak digunakan.

## 3. Pengujian Portability
Pengujian  ini  bertujuan  untuk  menguji  apakah  aplikasi dapat berjalan di browser pada perangkat lain. Perangkat lunak  dikatakan portable jika  bisa  dijalankan  pada komputer  lain,  sehingga  perangkat  lunak  yang  sama  bisa dijalankan pada banyak komputer yang berbeda [9].
TABEL V H ASIL P ENGUJIAN P ORTABILITY # Browser Keterangan 1 Mozilla Firefox ( Desktop ) Semua  komponen  dapat  ditampilkan dengan baik 2 Google Chrome ( Desktop ) Semua  komponen  dapat  ditampilkan dengan baik 3 Firefox Browser ( Mobile ) Website ditampilkan secara responsive,  kecuali  menu  virtual tour tidak responsive saat di mode portrait mobile  browser  pada  bagian  virtual tour  nya  tidak  seperti  tampilan  pada mode landscape mobile browser
4 Chrome ( Mobile ) Website ditampilkan secara
responsive,  kecuali  menu  virtual tour tidak responsive saat di mode portrait mobile  browser  pada  bagian  virtual tour  nya  tidak  seperti  tampilan  pada mode landscape mobile browser . Pengujian portability menghasilkan  bahwa  aplikasi  dapat dioperasikan pada desktop dan mobile browser. Aplikasi yang dioperasikan  pada  mobile  browser  tidak  responsive  pada  saat di mode portrait mobile browser pada bagian virtual tour tidak sesuai  seperti  tampilan  pada  mode  landscape  mobile  browser dan  desktop  browser  yang  responsive  tampilannya,  hal  ini dikarenakan  ukuran  virtual  tour  tidak  sesuai  dengan  mode portrait mobile browser, sehingga tidak disarankan ditampilkan pada tampilan portrait mobile browser.

## F. Distribution (Distribusi)
Aplikasi  ini  di- hosting di  internet  sehingga  dapat  diakses dimana  saja  dengan  menggunakan desktop maupun mobile browser .  Pendistribusian  aplikasi  ini  dapat  dilakukan melalui  media  sosial  ataupun  dengan  menyisipkan link website saat  menyebarkan  angket  pertanyaan  pengujian usability.

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  dari  hasil  analisis  dan  pengujian  aplikasi virtual tour lokasi rekreasi dan hiburan keluarga di Pontianak, maka didapat kesimpulan seperti berikut:
1. Website  Virtual  Tour  yang  dibangun  telah  berhasil memberikan simulasi dari lingkungan lebih nyata dengan memuat  kumpulan  foto  panorama  360°  x  180°  dan terdapat  pemandu  suara  layaknya  pemandu  wisata  yang dapat  memberikan  arahan  serta  informasi  terkait  Istana Kadriah.Hasil  dari  pengujian blackbox ,  aplikasi  berhasil beroperasi dengan baik dan bebas dari kesalahan.
2. Berdasarkan  hasil  pengujian  blackbox,  dapat  diketahui bahwa  aplikasi  telah      dapat  berjalan  dengan  baik  sesuai skenario yang diinginkan.
3. Hasil  dari  pengujian usability ,  bedasarkan  jawaban  dari responden menghasilkan nilai persentase dengan rata rata 90,17% dan masuk dalam kriteria sangat layak digunakan.
4. Hasil dari pengujian portability , aplikasi dapat beroperasi dengan baik melalui perangkat desktop maupun perangkat mobile .

## R EFERENSI
[1] Harianto,  Rancang  Bangun  Aplikasi  Virtual  Tour  Museum  Provinsi Kalimantan  Barat Untuk Edukasi  Sejarah,  Pontianak:  Skripsi  Program
Studi Teknik Informatika, Universitas Tanjungpura, 2016.
[2] F.  V.  Handjojo,  Perancangan  dan  Implementasi  Aplikasi  Content Management  System  dengan  Format  Virtual  Online  Tour,  Pontianak: Skripsi  Program  Studi  Teknik  Informatika,  Universitas  Tanjungpura, 2013.
[3] Easypano  Holding  Inc,  “Virtual  Tour  Software,  Panorama  Software, and  Photo  Stitching  Software  Developer:  Easypano,”  [Online].
Available:  http://www.easypano.com/companyinfo.html.  [Diakses  30 Juli 2018].
[4] I.  Binanto,  Multimedia  Digital  -  Dasar  Teori  dan  Pengembangannya, Yogakarta: Penerbit Andi, 2010.
[5] R.  S.  Pressman,  Pendekatan  Praktisi  Rekayasa  Perangkat  Lunak,
Yogyakarta: Penerbit Andi, 2010.
[6] Z.  Akamiyati,  Pengembangan  dan  Analisis  Kualitas  Sistem  Informasi Bimbingan  Tugas  Akhir  Skripsi  Online  Untuk  Mahasiswa  Tingkat Akhir  Pendidikan  Teknik  Elektronika  FT  UNY,  Yogyakarta:  Skripsi Program  Studi  Pendidikan  Teknik  Informatika,  Univeristas  Negeri Yogyakarta, 2016.
[7] J.  Rubin  dan  D.  Chisnell,  Handbook  of  Usability  Testing,  Second Edition:  How  to  Plan,  Design,  and  Conduct  Effective  Tests,
Indianapolis: Wiley Publishing, Inc, 2008.
[8] S.  Vidiardi,  Pengembangan  Museum  Virtual  Interaktif  Menggunakan Teknologi  Desktop  Virtual  Reality  Pada  Museum  Ranggawarsita,
Semarang:  Skripsi  Program  Studi  Pendidikan  Teknin  Informatika  dan Komputer, Universitas Negeri Semarang, 2015.
[9] V.  Salonen,  “Automatic  Portability  Testing,”  2012.  [Online]. Available:
https://jyx.jyu.fi/bitstream/handle/123456789/40043/1/URN%3ANBN %3Afi%3Ajyu-201210212735.pdf. [Diakses 30 Juli 2018].
[10] E.  Shohifah,  Aplikasi  Virtual  Taman  Sari  3  Dimensi  Menggunakan Unity,  Yogyakarta:  Skripsi  Fakultas  Teknologi  Industri,  Universitas Islam Indonesia, 2013.
[11] M.  Suyanto,  Multimedia  Alat  Untuk  Meningkatkan  Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2003.
[12] Sugiyono, Memahami Penelitian Kualitatif, Bandung: Alfabeta, 2012.
[13] R.  A.  Sukamto  dan  M.  Shalahuddin,  Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung: Informatika, 2013.
[14] M. Redha,  “Rancang Bangun Aplikasi  Webgis Penyedia  Jasa  Properti Online  Berbasis  Virtual  Online  Tour,”  Jurnal  Sistem  dan  Teknologi Informasi (JustIN), vol. 4, no. 3, pp. 356-360, 2016.
[15] H.  M.  Raja,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Geografis  Berbasis Web Fasilitas Pelayanan Kesehatan di Kota Pontianak,” Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN), vol. 1, no. 2, pp. 64-71, 2015.
[16] N.  H.  Yurida.  “Aplikasi  Virtual  Tour  Pada  Ruang  Pelayanan  RSUD Dr.  Soedarso  Pontianak”.  Pontianak  :  Skripsi  Fakultas  Teknik, Universitas Tanjungpura. 2018
[17] Dio.“Rancang  Bangun  Aplikasi Virtual  Tour Lokasi  Rekreasi  dan Hiburan  Keluarga  di  Pontianak”.  Pontianak :  Skripsi  Fakultas  Teknik, Universitas Tanjungpura. 2018