449

## APLIKASI ALUR CERITA (STORYLINE) PADA TATA PAMERAN DI UPTD MUSEUM KABUPATEN SUBANG

## THE APPLICATION OF STORYLINE AT EXHIBITION LAYOUT AT UPTD MUSEUM OF SUBANG REGENCY
Yusep Wahyudin Dinas Kebudayaan Pariwisata Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Subang Jl. Ahmad Yani No. 11 Pasirkareumbi Subang e-mail: Yusepwahyudin@ymail.com
Naskah Diterima: 18 Juni 2013 Naskah Direvisi:  22 Juli 2013 Naskah Disetujui: 5 Agustus 2013

## Abstrak
Artikel  ini  berjudul  “Aplikasi  Alur  Cerita (Storyline) Tata  Pameran  di  UPTD  Museum Kabupaten  Subang”. Permasalahan  yang  diteliti  adalah  tentang  bagaimana  kondisi  faktual  tata pameran  di  UPTD  Museum  Daerah  Kabupaten  Subang?  Bagaimana  konsep  pengembangan  tata pamer  berbasis  Alur  cerita?  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  metode  kualitatif  yang didasarkan  pada  fenomena  yang  terjadi  secara  empirik  (nyata)  dan  fakta-fakta  yang  ditemukan berkenaan dengan masalah yang diteliti. Data tersebut kemudian dianalisis dengan analisis SWOT . Analisis SWOT berupa analisis terhadap kekuatan, kelemahan, ancaman, dan peluang. Berdasarkan hasil penelitian, penyajian koleksi di UPTD Museum Kabupaten Subang ditemukan beberapa hal, UPTD  museum  Kabupaten  Subang  menggunakan  salah  satu  ruangan  gedung  Wisma  Karya ( Societeit ). Wisma Karya adalah bangunan cagar budaya peninggalan masa kolonial Belanda yang memiliki beberapa ruangan, gedung tersebut belum diupayakan untuk dikelola oleh pihak lembaga museum,  sehingga  museum  akan  memiliki  ruangan  untuk  menyajikan  koleksi.  Museum  belum memberikan  informasi  yang  menjelaskan  koleksi  dengan  dukungan  unsur  cerita  yang  utuh  pada setiap  aspek,  yaitu  aspek  alam,  aspek  manusia,  aspek  sejarah,  aspek  aktivitas  yang  terkandung pada  setiap  penyajian  koleksi.  Museum  belum  bisa  memanfaatkan  pengetahuan  dan  teknologi yang    akan  mendukung  penyelenggara  museum  untuk  lebih  kreatif  dalam  melakukan  penyajian koleksi.
Kata  kunci: penyajian  koleksi,  UPTD,  Museum  Kabupaten  Subang,  alur  cerita,  Wisma  Karya (societeit) .

## Abstrak
This article is titled The Application of Storyline at Exhibition Layout at UPTD Museum of  Subang  Regency.  The  problem  that  is  analyzed  focusing  on  how  is  the  factual  condition  of exhibition  layout  at  UPTD  Museum  of  Subang  Regency,  how  is  the  development  concept  of exhibition layout that is based on a storyline. The Method used for the observation is qualitative method based on the empiric phenomenon happened and facts that are found concerning with the observing problem. The data are then analyzed using the SWOT analysis pointed on its strengths, weaknesses,  threats  and  opportunities.  The  observation  founds  some  findings  on  the  way  the collections  at  UPTD  Museum  of  Subang  Regency  are  exhibited.  UPTD  Museum  of  Subang Regency  uses  one  of  rooms  at  Gedung  Wisma  Karya  (societeit).  Gedung  Wisma  Karya  is  a cultural  concervation building  at  Dutch Colonialism Era that has some rooms. The building  has not  been  maintained  appropriately  buy  the  museum  management  to  have  a  specific  room  for
450
exhibiting  its  collections.  The  museum  has  not  given  information  that  explain  the  collection supported  buy  a  complete  story  constituent  on  every  aspect,  which  are  natural  aspects,  man aspects,  historical  aspects,  and  activity  aspects  that  have  to  be  included  in  each  displayed collection.  The  museum  has  not  taken  advantages  of  knowledge  and  technology  to  support  the management of museum to be more creative in exhibiting the collections.
Keywords : Collection exhibition, UPTD, Museum of Subang Regency, Storyline, Wisma  Karya .

## A. PENDAHULUAN
Museum didirikan untuk kepentingan pelestarian warisan alam dan budaya  dalam  rangka  pembinaan  dan pengembangan potensi alam dan kebudayaan juga bertindak sebagai sarana  pendidikan  nonformal  untuk pengunjung. Museum  adalah  tempat  di  mana pengunjung mendapatkan nilai-nilai yang otentik, estetis, inspirasi, dan pengalaman belajar.  Museum  juga  berfungsi  sebagai media  interaktif,  ruang  rekreasi,  dan kontemplatif.  Museum  diinvestasikan dalam  misi  untuk  melayani  masyarakat dengan  menawarkan  pengalaman  tak terlupakan,  gagasan,  dan  aktivitas  yang tidak  ditemukan  di  tempat  lain  (Kotler et.al, 2008:3). Penyajian museum harus mengubah  paradigma,  bahwa  sebuah koleksi harus berorientasi dengan memberikan  makna  dan  pengetahuan terhadap  masyarakat  untuk  menemukan identitas diri dan akar budayanya sendiri. Pada  penyajian  koleksi  di  UPTD Museum Kabupaten Subang sesuai dengan  kategori  museum  ini  sebagai museum  daerah,  yaitu  menggambarkan perkembangan  kondisi  wilayah  Subang dari masa prasejarah sampai dengan masa kemerdekaan, melalui penyajian pameran dan  data-data  tentang  koleksi  yang ditampilkan, proses penerapan alur  cerita belum  dilakukan,  penerapan  teknik  dan metode penyampaian pesan masih kurang untuk  dipahami  pengunjung  sehingga fungsi museum sebagai media komunikasi antara pengelola dan pengunjung belum terwujud.
Penyajian koleksi di UPTD Museum Kabupaten Subang belum ditata berdasarkan alur cerita ( storyline) yang dapat  memberikan  informasi  sejarah perkembangan wilayah Subang, pengetahuan  sejarah  akan  terungkap melalui  koleksi-koleksi  yang  disajikan pada  UPTD  Museum  Kabupaten  Subang dengan  berbagai  konsep  penyajian  yang memenuhi  syarat  permuseuman.  Namun melihat  kondisi  tata  ruang  pamer  di UPTD  Museum  Kabupaten  Subang belum  memenuhi  syarat  konsep  tata ruang  pamer  yang  ideal,  untuk  itu sangatlah dibutuhkan penyampaian unsur cerita  yang  utuh  pada  setiap  aspek,  yaitu aspek  alam,  aspek  manusia,  aspek sejarah,  aspek  aktivitas  yang  terkandung pada penyajian koleksi, sehingga menghasilkan  komunikasi  antara  koleksi dengan  pengunjung  dan  penyampaian informasi sejarah kepada para pengunjung lebih efektif. Penyajian koleksi di UPTD
Museum  Kabupaten Subang  belum memadai  di  mana  penataan  antara  ruang dengan  koleksi  yang  dipamerkan  tidak seimbang seperti ukuran vitrin yang tidak sesuai  dengan  ruang  pamer,  tata  letak vitrin tidak menyesuaikan dengan kondisi ruang (proportion) ,  penyajian  koleksi dalam vitrin tidak teratur (keseimbangan),  jumlah  koleksi  yang terlalu  padat,  desain  ruang  yang  tidak menarik,  tata  cahaya  ruang  yang  kurang memadai  sehingga  tidak  memberikan rangsangan motivasi pengunjung terhadap  penyajian  koleksi-koleksi  yang dipamerkan dan memengaruhi keberhasilan suatu penyampaian informasi sejarah dari koleksi.

## Aplikasi Alur Cerita (Storyline)…(Yusep Wahyudin)
449 Adapun  perumusan  masalahnya adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana kondisi faktual tata pameran  di  UPTD  Museum  Daerah Kabupaten Subang ? 2. Bagaimana  konsep  pengembangan tata pamer berbasis Alur cerita ?
Adapun  tujuan  dari  penelitian  ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui kondisi faktual tata pamer  di  UPTD  Museum  Daerah Kabupaten Subang. 2. Menciptakan penyajian koleksi melalui  aplikasi  alur  cerita sebagai media  informasi  agar  menghasilkan komunikasi  dan  pemaknaan  bagi pengunjung melalui tata pamernya.
Alur  cerita  merupakan  sistematika pameran  yang  terdiri  dari  kumpulan- kumpulan dokumen atau blueprint
tertulis  mengenai  koleksi  yang  akan dipamerkan.  Dokumen  ini  merupakan acuan  utama  dalam  perancangan  dan produksi  pameran  yang  menghasilkan pembelajaran dan pewarisan nilai.
Alur  cerita  ini  disusun  sebagai kerangka  kerja  untuk  menyampaikan hasil  interpretasi  mengenai  suatu  topik yang  akan  disampaikan  dalam  pameran. Narasi  yang  menjadi  sumber  dari  alur cerita  diperoleh  melalui  hasil  penelitian, baik  di  lapangan  maupun  hasil  studi koleksi.  Narasi  ini  juga  penting  karena dapat dijadikan topik pameran yang pada umumnya  dilakukan  oleh  kurator  atau bagian koleksi. Selanjutnya, perlu disusun  juga  sebuah  garis  besar  pameran yang meliputi judul, topik, sub topik, dan poin penting dalam pameran. Garis besar ini  mencakup  deskripsi,  gambar-gambar, dan koleksi pendukung cerita. (Arbi et al , 2011:52) Pameran adalah menuangkan gagasan,  mengelola  bermacam-macam tujuan,  dan  mempresentasikan  objek  dan teks  dengan  cara  mengkomunikasikan koleksi  secara  objektif  dan  edukatif kepada  pengunjung  melalui  metode  dan teknik penyajian.

## B. METODE PENELITIAN
Penelitian  yang  akan  dilaksanakan pada  UPTD  Museum  Kabupaten  Subang menggunakan  pendekatan  kualitatif,  hal ini  memberikan  peluang  bagi  peneliti untuk mendapatkan data yang dibutuhkan karena  dalam  pelaksanaan  penelitiannya, peneliti  berhubungan  langsung  dengan objek  yang  diamati  dengan  melakukan observasi  langsung  pada  UPTD  Museum Kabupaten  Subang,  yang  secara  khusus diprioritaskan  pada  aspek  alur  cerita  dan tata ruang pamer yaitu dengan memberikan  metode  penyajian  di  ruang pamer  dalam  memberikan  informasi sejarah Kabupaten Subang kepada pengujung  seperti  pola  penataan  bentuk ruang, tata letak koleksi, alur pengunjung yang memiliki dampak terhadap
kenyamanan pengunjung sehingga informasi  sejarah  Kabupaten  Subang dapat  disampaikan  dan    memberi  nilai pembelajaran melalui tata pamernya. Teknik ini dilakukan untuk mendapatkan informasi melalui fakta yang Internal Strategic Factors Analysis Summary (IFAS) STRENGT HS (S) (Kekuatan) WEAKNESS ES (W) (Kelemahan)

## STRATEGI
SO Ciptakan strategi yang menggunaka n kekuatan untuk memanfaatk an peluang STRATEGI WO Ciptakan strategi yang meminimalka n kelemahan untuk memanfaatkan peluang TREATHS (T) (Ancaman)

## STRATEGI
ST Ciptakan strategi yang menggunaka n kekuatan untuk mengatasi ancaman STRATEGI WO Ciptakan strategi yang meminimalka n kelemahan dan menghindari ancaman
450 Tabel 1.   Matrik SWOT Sumber : Rangkuti, 2009:31 Tahapan-tahapan yang akan digunakan  pada  penelitian  kualitatif  ini yaitu  pengumpulan  data,  melakukan pengolahan  data,  dan  menyimpulkan hasil penelitian. Pengumpulan data merupakan salah  satu  tahapan  penting  dalam penelitian, pada metode penelitian kualitatif  data  berupa  lisan  maupun tulisan  bahkan  bisa  berupa  gambar  atau foto.  Pada  tahapan  ini  digunakan  teknik pengumpulan data kualitatif yaitu:
(1) Wawancara Wawancara  adalah  proses  komunikasi atau  interaksi  untuk  mengumpulkan informasi dengan cara tanya jawab antara peneliti dengan informan. Dalam melakukan pengamatan melalui wawancara  diharapkan  menghasilkan sumber lisan yang digali secara “sengaja”, terencana dan tersistematisasikan melalui tahapan persiapan,  tahapan  pelaksanaan,  tahapan pembuatan indeks dan transkripsi (Dienaputra, 2006:16).
(2)     Observasi
Observasi adalah pengamatan terhadap  suatu  objek  yang  diteliti  baik secara  langsung  maupun  tidak  langsung untuk  memperoleh  data  dalam  penelitian (Komariah  &  Satori,  2010:105).  Secara langsung  dilakukan  penelitian  di  UPTD Museum Kabupaten Subang dengan keterlibatan seluruh pancaindera, sedangkan secara tidak langsung pengamatan dibantu dengan media visual/audio-visual  mengenai  informasi tentang museum ini.
(3)    Studi Dokumen
tersimpan dalam bentuk  surat, arsip foto, yang  akan  dijadikan  data-data  yang
diperlukan dalam permasalahan penelitian  supaya  mengahasilkan  data yang dapat dipercaya. Data  yang  diperoleh  seperti  hasil pengamatan,  hasil  wawancara,  hasil pemotretan,  analisis  dokumen,  catatan lapangan,  selesai  dilaksanakan.  Peneliti segera  melakukan  analisis  data  dengan memperkaya informasi, mencari hubungan,  membandingkan.    Analisis data yang dilakukan menggunakan analisis  SWOT  ( Strength,  Weakness,
Opportunity, dan Threat ). Analisis SWOT  adalah  salah  satu  langkah  yang paling  penting  dalam  memformulasikan strategi.  Dengan  menggunakan  misi organisasi  sebagai  konteks,  manajer mengukur  kekuatan  dan  kelemahan internal (kompetensi keunggulan), demikian  juga  kesempatan  dan  ancaman eksternal. Tujuannya adalah untuk mengembangkan  strategi  yang  baik  yang mengeksploitasi
kesempatan dan kekuatan,  menetralisir  ancaman  dan menghindari kelemahan.

## C.HASIL DAN BAHASAN
1. Aplikasi Alur Cerita
Pengamatan mengenai kondisi faktual  alur  cerita  di  UPTD  Museum Kabupaten  Subang  sudah  dilaksanakan, melalui analisis SWOT dihasilkan faktor- faktor  strategis  yang  akan  dijadikan bahan  pembahasan  tentang  penerapan alur cerita.
Pada  tabel  dibawah  ini  dijelaskan tentang  faktor  kekuatan,  kelemahan, peluang, dan ancaman mengenai penyajian  alur  cerita  pada  tata  pameran saat  ini  di  UPTD  Museum  Kabupaten Subang. Strategi SO (Sterngths-Oportunies) menciptakan strategi dengan menggunakan kekuatan untuk memanfaatkan peluang. Penyusunan dokumen  tentang  koleksi  yang  akan dituangkan  pada  alur  cerita  dengan mencari, mengumpulkan, dan menginterpretasikan  dokumen  tertulis tentang  koleksi  dan  referensi  buku

## Aplikasi Alur Cerita (Storyline)…(Yusep Wahyudin)
451 mengenai perkembangan wilayah Subang yang  telah  disusun  oleh    para  ahli  yang mempunyai kapasitas pengetahuan tentang  sejarah  perkembangan  wilayah Subang khususnya, dan wilayah
Indonesia  umumnya.    Setelah  alur  cerita tersusun  sesuai  dengan  perkembangan sejarah,  akan  memudahkan  penyusunan
alur cerita yang diwujudkan dalam vitrin, panil  informasi,  pengaturan  cahaya,  tata warna dan label melalui metode penyajian yang tepat.

## Tabel 2.
Metode  penyajian  yang  tepat  akan menjadi  wadah  pengetahuan  bagi  pelajar atau  peneliti  mengenai  perkembangan wilayah  Subang  melalui  koleksi  yang tersedia di museum ini.

## a)  Masa Prasejarah
Pada zaman ini dibuktikan dengan  ditemukannya  benda  berupa fosil  fragmen  tulang  belikat stegodon
(gajah  purba),  tengkorak cervus (rusa purba) di Ranggawulung, fosil mollusca (kerang  laut)  di  Ciereng,
fragmen  tanduk bos (kerbau  purba), fosil suidae (babi  rusa).  Fosil-fosil tersebut  usianya  sekitar  5  sampai dengan  1,8  juta  tahun  yang  lalu (Pemerintah Kabupaten Subang, 2007:6) Temuan  lainnya  berupa  kapak perimbas yang ditemukan di Pringkasap Pabuaran,  kapak  persegi  ditemukan  di Kecamatan Pagaden dan  Cisalak. Masa perunggu (perundagian) dibuktikan dengan  ditemukannya  kapak  sepatu, kapak  corong,  candrasa  di  Desa Nanggerang  kecamatan  Binong  dan bejana  perunggu  atau  bejana  kerinci yang  ditemukan  di  Kampung  tangkil Desa Cintamekar Kecamatan Sagalaherang. Fungsi benda-benda tersebut  sebagai  simbol  status  sosial, alat  upacara  ritual  dan  bekal  kubur (Pemerintah Kabupaten Subang, 2007:8).

## b)  Masa Hindu Budha
Pada masa Hindu/Budha
Wilayah  Subang  diperkirakan  menjadi salah  satu  daerah  yang  cukup  kuat  dan berkembangnya  pengaruh  hindu  dan tradisi budaya hindu. Hal ini dibuktikan dengan  adanya  temuan  dua  buah  arca Nandi  (sapi  jantan)  sebagai  kendaraan Dewa  Siwa  dari  dunia  menuju  nirwana, koleksi  ini  ditemukan  di  Kampung Selaawi Desa Cipancar Kecamatan Sagalaherang  (Pemerintah  Kabupaten OPORTUNI- TIES (O) (Peluang) Merupakan wadah pengetahuan  bagi  pelajar atau  peneliti  mengenai perkembangan wilayah Subang  melalui  kolek-si yang  tersedia  di  museum ini. Menerima  masukan  dan saran  dari  pengunjung yang kapasitasnya menge- tahui tentang perkem- bangan  wilayah  Subang, baik dari mahasiswa, peneliti, dan tokoh masyarakat. TREATHS (T) (Ancaman) Menimbulkan pema- haman  yang  salah  dari pengunjung tentang perkembangan wilayah subang  akibat  dari  sajian alur cerita yang tidak baik. Kejenuhan pengunjung yang berakibat pengunjung enggan datang kembali ke museum STRENGTHS (S) (Kekuatan) Memiliki koleksi yang mewakili dari setiap periodisasi sejarah Memiliki sumber tertulis tentang penjelasan koleksi WEAKNESS- ES (W) (Kelemahan) Regangan pesan dari setiap koleksi tidak diterapkan. Tidak memiliki sajian alur cerita keseluruhan koleksi pada awal pameran sebelum pengunjung melihat  penyajian  semua koleksi.
452
Subang,  2007:11).  Bukti  lain  adanya struktur  batu  kuno  dengan  ukuran panjang  31  cm,  lebar  22  cm,  dan  tebal  8 cm,  berdasarkan  fakta  arkeologis  bahwa bangunan  tersebut  berasal  dari  kurun waktu  antara  abad  VIII  dan  abad  XVII, kurun  waktu  tersebut  merupakan  masa Kerajaan  Sunda,  menurut  periodisasi sejarah Indonesia merupakan masa pengaruh Hindu/Budha (Pemerintah Kabupaten  Subang,  2007:15).  Pengaruh kebudayaan Budha ditemukannya patung Maitreya dan beberapa alat rumah tangga dan  asesoris  berupa  manik-manik  yang ditemukan di Situs Legokkiara, Batukapur kecamatan Sagalaherang.

## c) Masa Pengaruh Islam
Tinggalan  arkeologis  pada  masa pengaruh  Islam  di  antaranya  adalah makam yang dikeramatkan, yaitu makam tokoh  penyebar  agama  Islam  di  wilayah Subang  dan  sekitarnya.  Makam  tersebut banyak  diziarahi  oleh  orang-orang  yang memiliki  keyakinan  atas  kekeramatan makam  tersebut.  Salah  satu  makam  di wilayah  Subang  yang  dipercayai  sebagai penyebar  ajaran  Islam  adalah  Situs Makam  Nangka  Beurit  yang  berada  di wilayah Kecamatan Sagaleherang.
Penyebar ajaran  Islam itu bernama
Aria  Wangsa  Goparana  merupakan putera  dari  Sunan  Wanaperi  raja  di Talaga.  Menurut  silsilah  Aria  Wangsa Goparana  merupakan  putera  Sunan Ciburuang putera Sunan Wana Wangsaperi  (Pemerintahan  Kabupaten Subang, 2007:20). Masa perkembangan Islam dibuktikan dengan berbagai temuan yang tersebar  di  beberapa  kecamatan,  benda- bendanya  berupa  pusaka  keris,  tumbak, Pusaka  keris  dan  tumbak  ditemukan  di situs  makam  kuno  Eyang  Warganaya (Patokbeusi),  Eyang  Sukahayu  (Cisalak),
Eyang Raga Suta (Tanjungsiang). Pusaka-pusaka tersebut dibawa oleh para leluhur  yang  datang  dari  Cirebon  dan
Mataram. Pusaka keris dan tumbak biasa
dipakai  sebagai  senjata  atau  lambang kedudukan pribadi masyarakat.

## d)  Masa Kolonial Belanda
Masa kolonial Belanda dan Inggris mewarnai kehidupan masyarakat Subang. Pengaruh Barat di wilayah Subang mulai terdengar  mulai  tahun  1620,  pada  saat Sumedanglarang berada di bawah pengaruh  Mataram.  Pada  tahun  1628- 1629 Sultan Agung mengerahkan pasukannya  untuk  mengusir  VOC  dari Batavia  dengan  melibatkan  penduduk Priangan  termasuk  penduduk  wilayah
Subang  saat  itu  untuk  ikut  dalam peperangan  (Disparbud  Provinsi  Jawa
Barat, 2011:138). Pasukan Mataram yang hendak  menyerang  Batavia  bertolak dengan menggunakan kapal dari pelabuhan  Tegal  menyusuri  pantai  utara Pulau  Jawa  dan  berlabuh  di  Muara Sungai Cipunagara, kemudian meneruskan  perjalanan  darat  melalui Pamanukan-Ciasem-Karawang menuju
Batavia.  Penyerangan  pasukan  Mataram berakhir  dengan  kekalahan  dikarenakan persenjataan VOC lebih kuat. Faktor lain kekalahan  pasukan  Mataram  disebabkan kekurangan  bahan  makanan  sehingga mengalami kelaparan (pemerintahan Kabupaten Subang, 2007). Ketika pemerintahan Belanda mengalami krisis  ekonomi, tanah  jajahan di antaranya Subang dijual pada konglomerat Belanda yaitu P.W. Hofland dengan perusahaannya P & T Lands, dari mulai  Pamanukan  sampai  Ciater  yang terbagi  ke  dalam  delapan  kademangan. Masa  itu  mewariskan  terjadinya  kelas- kelas  dalam  status  sosial  dan  hal  ini berdampak  pada  sikap  dan  prilaku pribumi.  Bukti  peninggalan  pada  masa ini antara lain perlengkapan rumahtangga berupa  keramik  kepemilikan  materi berupa uang logam atau kertas (Pemerintah Kabupaten Subang, 2007:38) e) Masa Pendudukan Jepang

## Aplikasi Alur Cerita (Storyline)…(Yusep Wahyudin)
453 Hari  Minggu  8  Maret  1942 merupakan  akhir  kekuasaan  kolonial Belanda dengan seluruh nilai-nilai eksistensinya  yang  mempunyai  arti nasional  dan  internasional,  Imperium Belanda  padam  secara  perlahan.  Melalui perundingan  yang  dilaksanakan  pada pukul  14:00  waktu  setempat,  bertempat di  Kalijati.  Pada  pertemuan  tersebut dihadiri  dari  pihak  Belanda yaitu Gubernur Jenderal Tjarda Van Starkenborg  dan  Panglima  tertinggi tentara  Belanda  Jenderal  Hien  Ter Poorten,  sedangkan  dari  pihak  Jepang dihadiri  oleh  Panglima  tentara  Jepang Letnan  Jenderal  Imamura.  Perundingan tersebut menghasilkan keputusan penyerahan  tanpa  syarat  pihak  Belanda kepada  Jepang  dengan  menandatangani naskah yang sudah disediakan oleh pihak
Jepang (Bijkerk, 1988:311).

## f)  Masa Kemerdekaan
Pada tanggal 5 April 1948 diadakan  rapat  di  Cimanggu  Cimenteng yang  diikuti  oleh  Badan  Pekerja  Daerah Keresidenan Jakarta,  unsur pemerintahan Karawang  Timur.  Unsur  TNI  yang  tidak ikut hijrah. Rapat ini membuat keputusan sebagai berikut: 1. Syafei sebelumnya sebagai koordinator  wilayah  Karawang  Barat dinyatakan  sebagai  Bupati  Karawang Barat. 2. Danta  Ganda  Wikarma  sebelumnya sebagai koordinator wilayah Karawang  Timur  dinyatakan  sebagai Bupati Karawang Timur. Wilayah Kabupaten Karawang Timur adalah Wilayah Kabupaten Subang  dan  Kabupaten  Purwakarta sekarang.  Saat  itu,  kedua  wilayah tersebut  bernama  Kabuapten  Purwakarta dengan Ibukotanya di Subang. Penetapan nama  Kabupten  Karawang  Timur  pada tanggal 5 April 1948 dijadikan momentum  untuk  kelahiran  Kabupaten Subang  kemudian  ditetapkan  melalui DPRD No: 01/SK/DPRD/1977
(Disparbud Provinsi Jawa Barat, 2011:139). Langkah selanjutnya dalam mengaplikasikan alur cerita dalam rangka perwujudan  penyajian  koleksi  untuk menyampaikan  pesan  yang  jelas  kepada pengunjung    melalui  alur  cerita  yang telah disusun sesuai dengan perkembangan  sejarah  wilayah  Subang, regangan  pesan  dari  setiap  periode sejarah  sangat  penting  untuk  diterapkan pada  awal  pameran  secara  keseluruhan atau  regangan  pesan  yang  disampaikan melalui  papan  informasi  pada  setiap periode  sejarah  tertentu.  agar  informasi yang  disampaikan  kepada  pengunjung dapat tercapai, usaha yang harus dilakukan untuk menghindari pemahaman yang salah tentang perkembangan  sejarah  dari  penyajian koleksi  museum,  begitu  pula  untuk menghindari kejenuhan pengunjung selama  melihat  koleksi  dan  enggan datang kembali ke museum. Pengelola museum mengolah informasi  yang  disampaikan  pada  alur cerita  dengan  menggunakan  pemahaman yang  mudah  dipahami,  pengelola  dapat meminjam  pemahaman  dalam  kajian karya  sastra,  layaknya  seperti  novel dibangun  oleh  unsur  tema  atau  amanat, plot  atau  alur,  tokoh  atau  perwatakan, suspense (tekanan),  latar  setting,  dialog, sudut  pandang  atau  pengisahan  (Akbar, 2010: 104). 1. Tema  atau amanat adalah suatu pesan yang ingin disampaikan oleh museum mengenai perkembangan sejarah wilayah  Subang.  Tema  atau  amanat museum akan diterapkan pada ruangan  depan  museum (lobby) yaitu memberikan informasi tentang gambaran  umum  museum  melalui brosur  ( leaflet ),  peta  museum  yang berisikan  tentang  ruangan-ruangan yang  menyajikan  koleksi  museum, dan  faslitas  museum  seperti  toilet, souvenir  shop, informasi  ini  akan memudahkan pengunjung dalam
454 merencankan alur kunjungan di museum. Gambar 1. Penawaran Ruangan depan terdapat lockerroom, dan souvenir shop. Jalan cerita (storyline) dapat terlebih  dahulu  disampaikan  kepada pengunjung  di  ruangan  depan (lobby) , dalam  menyampaikan  informasi  dimulai dari  masa  pra  sejarah  sampai  dengan masa setelah kemerdekaan. Cara penyampaiannya  menggunakan  regangan pesan  yang  diaplikasikan  melalui  media interaktif  atau  media  informasi  dengan menggunakan panil atau poster, berisikan tentang  rangkuman  koleksi  museum dimulai  pada  masa  prasejarah  sampai masa kemerdekaan. 2. Plot  atau  alur  sama  dengan  jalan cerita, dalam menyampaikan informasi  dimulai  dari  masa  pra sejarah  sampai  dengan  masa  setelah kemerdekaan. jalan cerita dapat terlebih  dahulu  disampaikan  kepada pengunjung di ruangan depan (lobby),
cara  penyampaiannya  menggunakan regangan  pesan  yang  diaplikasikan melalui  media  interaktif  atau  media informasi  dengan  menggunakan  panil atau poster, berisikan tentang rangkuman  koleksi  museum  dimulai pada  masa  prasejarah  sampai  masa kemerdekaan. Gambar 2. Contoh penawaran jalan  cerita (storyline) menyampaikan informasi  dimulai  dari  masa  pra  sejarah sampai dengan masa setelah kemerdekaan dengan menggunakan panil atau poster 3. Tokoh  atau  perwatakan  merupakan peran  dari  koleksi,  koleksi  sebagai tokoh  dari  sebuah  museum  yang mempunyai  watak  dan  ciri  tersendiri dengan mempunyai makna yang dapat diinformasikan  kepada  pengunjung. Tokoh atau perwatakan koleksi diterapkan  pada  penataan  warna misalnya  label,  backround  vitrin. Setiap  koleksi  memiliki  ciri  tersendiri sehingga  dapat  dibedakan  periodisasi koleksi.
Penataan warna di UPTD Museum
Kabupaten Subang sesuai dengan kondisi faktual  yang  telah  dikaji  melalui  analisis SWOT kurang maksimal dalam memberikan  koleksi  melalui  pengaturan warna.  Oleh  karena  itu,  penawaran konsep  tata  warna  dalam  ruangan pameran akan disesuaikan dengan periode sejarah koleksi sehingga pengunjung dapat mudah memaknai atau membedakan periode sejarah koleksi. Masa periode prasejarah Masa periode Hindu/Budha Masa Perkembangan Islam
Masa Pengaruh Belanda dan Jepang
Masa Kemerdekaan Warna  yang  sudah  ditentukan sesuai  dengan  periode  sejarah  bukan berarti ruangan sepenuhnya menggunakan warna-warna tersebut, tetapi  digunakan  sebagai  tema  warna periode tertentu, warna akan diaplikasikan pada label, baik label judul, label  pengantar,  label  kelompok,  label

## Aplikasi Alur Cerita (Storyline)…(Yusep Wahyudin)
455
individu,  warna  alas  koleksi (pedestal) , backround vitrin.
Gambar  3. Contoh penawaran warna  pada  label  judul  dan  label pengantar  menggunakan  tema  warna orange sebagai tema masa Hindu-Budha.
4. Suspense (tekanan)  dapat  berupa masterpiece koleksi  dan  pengaturan
pencahayaan  yang  dapat  memberikan kejelasan informasi, pada saat memperlihatkan koleksi yang menjadi koleksi  unggulan  atau masterpiece . Pengejawantahan koleksi yang menjadi masterpiece adalah  koleksi yang  mempunyai  kekuatan  dari  segi keunikan,  luar  biasa  misalnya  tertua, terkecil,  tertinggi  dan  seterusnya, tetapi  hal  yang  paling  diutamakan dalam  penentuan masterpiece adalah mempunyai  kisah  terkait  dengan sebuah  tempat  atau  suatu  zaman dengan  peristiwa  penting    atau fenomenal.
Penawaran  sistem  pencahayaan yang  akan  diterapkan  di  museum dikategorikan menjadi tiga jenis yaitu: a. Pencahayaan  alami  yang  dihasilkan dari  sinar  matahari  yang  masuk  dari bukaan  ventilasi  yang  terdapat  di ruangan penyajian koleksi.
b. Pencahayaan  merata  buatan  yang dihasilkan  dari  tenaga  listrik  untuk
mendukung  pencahayaan  ruangan secara  merata,  pencahayaan  ini dipasang di atas langit-langit
ruangan. Pencahayaan menggunakan lampu TL yang ukuran lebih besar.
Gambar  4. Contoh penawaran pencahayaan merata buatan c. Pencahayaan  terfokus  buatan  dihasilkan oleh  tenaga  listrik,  pencahayaan  ini digunakan untuk menyinari objek tertentu  agar  tekstur  koleksi  lebih  jelas pada  saat  dilihat  oleh  pengunjung. Pencahayaan  untuk  koleksi  organik kekuatan cahaya  tidak boleh melebihi 50 lux  atau  jarak  lampu  terhadap  koleksi minimal 40 cm.
Gambar 5. Contoh penawaran pencahayaan terfokus
buatan Gambar 6. Contoh penawaran pencahayaan terfokus
buatan
456 5. Dialog  sama  dengan  tata  pamer interaktif,  misalnya  berupa  sajian multimedia,  diaplikasikan  pada  setiap periode  sejarah.  Media  interaktif  ini mempunyai fungsi untuk menjelaskan informasi  yang  lebih  rinci  dari  setiap koleksi yang dipamerkan.
Multimedia adalah suatu kombinasi  data  atau  media  untuk menyampaikan  suatu  informasi  sehingga informasi  itu  tersaji  dengan  lebih menarik.  Multimedia  merupakan  alat yang  dapat  menciptakan  presentasi  yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan  teks,  grafik,  animasi, audio  dan  gambar  video.  Multimedia  ini akan  diaplikasikan  melalui  sajian slide tentang  koleksi  dengan  menggunakan layar LCD yang  akan  disimpan  di ruangan depan dan ruangan lainnya  yang memiliki koleksi dengan per iode sejarah yang  berbeda. Slide ini  berisi  tentang informasi  tentang  koleksi  yang  disajikan di  setiap  ruangan  tetapi  hanya  garis besarnya.
Apliksasi multimedia lainnya yaitu berupa website yang  sudah  disusun  dan didesain  untuk  diakses  oleh  pengunjung museum  melalui internet, kemudian penawaran  pembuatan  film  yang  akan disajikan  kepada  pengunjung  dengan menggunakan  fasilitas auditorium. Film tersebut berdurasi sekitar 15 menit untuk ditampilkan  kepada  pengunjung  sebelum melihat koleksi di setiap ruangan.
6. Latar merupakan ruang pameran yang telah  didesain  atau  didekorasi,  ruang pameran  diatur  sedemikian  rupa supaya  memberikan  kejelasan  bagi pengunjung  untuk  memaknai  setiap koleksi yang disajikan.
Gambar 7. Ruangan pameran yang tealah didesain dan didekorasi Gambar    8.  Penataan  ruangan  museum memanfaatkan ruangan gedung Wisma Karya (Societeit).

## C. PENUTUP
Berdasarkan hasil penelitian mengenai  alur  cerita  sebagai  media informasi  pada  tata  pamer  di  UPTD Museum Kabupaten Subang, ada beberapa  faktor  yang  menyebabkan penyajian  koleksi  di  ruang  tata  pamer museum  tidak  menghasilkan  komunikasi antara koleksi dengan pengunjung. Faktor-faktor  tersebut  adalah  sebagai berikut: Penyajian koleksi di UPTD Museum Kabupaten Subang belum ditata berdasarkan  alur  cerita  ( storyline) yang dapat  memberikan  informasi  sejarah perkembangan wilayah Subang, sehingga museum  belum  memberikan  informasi yang menjelaskan koleksi dengan

## Aplikasi Alur Cerita (Storyline)…(Yusep Wahyudin)
457
dukungan  unsur  cerita  yang  utuh  pada setiap  aspek,  yaitu  aspek  alam,  aspek manusia,  aspek  sejarah,  aspek  aktivitas yang  terkandung  pada  setiap  penyajian koleksi,  sehingga  komunikasi  antara koleksi dengan pengunjung belum tercapai. Penataan antara ruangan dengan koleksi  yang  dipamerkan  tidak  seimbang seperti  ukuran  vitrin  yang  tidak  sesuai dengan  ruang  pamer,  tata  letak  vitrin tidak  menyesuaikan  dengan  kondisi ruang (proportion) ,  penyajian  koleksi dalam vitrin tidak teratur (keseimbangan),  jumlah  koleksi  yang terlalu  padat,  desain  ruang  yang  tidak menarik,  tata  cahaya  ruang  yang  kurang memadai  sehingga  tidak  memberikan rangsangan motivasi pengunjung terhadap penyajian koleksi-koleksi. Mengaplikasikan  alur  cerita  dalam rangka  perwujudan  penyajian  koleksi untuk  menyampaikan  pesan  yang  jelas kepada  pengunjung,    melalui  alur  cerita yang  telah  disusun  sesuai  dengan perkembangan  sejarah  wilayah  Subang, Alur cerita akan menjadi pedoman dalam pelaksanaan  pameran  yang  berdasarkan pada  metode  penyajian  dan  teknik penyajian menurut standar kaidah museologi di Indonesia. Teknik penyajian  di  museum  ini  dikategorikan melalui  standar  yang  meliputi  vitrin, panil,  tata  cahaya,  tata  warna,  tata  letak, label dan sarana informasi publik.

## DAFTAR SUMBER
Akbar, Ali. 2010. Museum  di  Indonesia  Kendala  dan Harapan . Jakarta: Papas Sinar Sinanti.
Arbi, Yunus. 2002. Museum  dan  Pendidikan .  Jakarta: Kementrian Kebudayaan dan Pariwisata,  Proyek  Pengembangan Kebijakan Kebudayaan.
Arbi, Yunus et al .  2011. Konsep  Penyajian  Museum .  Jakarta:
Direktorat  Permuseuman,  Direktorat Jenderal Sejarah dan Purbakala,
Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi Kreatif.
Arthur, Rene. 2009.
Desain  Grafis  (dari  MataTturun  ke Hati). Bandung: Kelir.
Dienaputra, D, Reiza.2006. Sejarah  Lisan  Konsep  dan  Metode. Bandung: Minor Books.
Hamzah, Amiruddin. 2010. Optimalisasi  Tata  Ruang  Pamer  Di
Museum Balla Lompoa Sebagai Media Informasi Sejarah . Bandung:Universitas Padjadjaran. Herlina, Nina. 2008.
Metode  Sejarah .  Bandung:  Satya Historika.
Herlina, Nina et al . 2011.
Sejarah Kebudayaan Sunda . Bandung: Yayasan Masyarakat Sejarawan Indonesia Cabang Jawa Barat. Indonesia, Direktorat Museum. 2010. Pedoman  Museum  Indonesia, Jakarta: Direktorat Jenderal Sejarah dan
Purbakala,  Kementerian  Kebudayaan dan Pariwisata.

## Indonesia, Direktorat Permuseuman. 1997.
Pedoman  Tata  Pameran  di  Museum,
Jakarta:  Departemen  Pendidikan  dan Kebudayaan, Direktorat Jenderal Kebudayaan. Indonesia,  Pemerintah  Kabupaten  Subang. 2009.
The  P&T  Lands, Subang  Dinas Kebudayaan dan Pariwisata.
Indonesia,  Pemerintah  Kabupaten  Subang. 2007.
Sejarah  Kabupaten  Subang .  Subang.
Dinas Kebudayaan dan Pariwisata.
Indonesia,  Pemerintah  Kabupaten  Subang. 2008. Ragam  Budaya  Kabupaten  Subang , Subang. Dinas Kebudayaan dan
Pariwisata.
Rangkuti, Freddy. 1997. Analisi  SWOT  Teknik  membedah Kasus  Bisnis. Jakarta:  Gramedia
Pustaka Utama. Satori, Djam’an. & Komariah, Aan. 2010. Metodologi Penelitian Kualitatif, Bandung: Alfabeta.
458
Susanto, Mikke. 2004. Menimbang  Ruang  Menata  Rupa (Wajah  dan  Tata  Pameran  Seni Rupa). Yogyakarta: Galang Press.