## Rancang Bangun E-Lelang Berbasis Web
WEB BASED E-AUCTION DESIGN
Candra Dewi Lestari 1 , Mochzen G Resmi 2 , Dadi Iskandar 3
Program Studi Teknik Informatika, STT Wastukancana Jalan Raya Cikopak No 53 Purwakarta, Jawa Barat
1 Uchanmaruchan@gmail.com, 2 Mochzen-wastukancana.ac.id, 3 dadi.isk@gmail.com
Abstrak. Tidak mudahnya bagi penjual dalam mencari pembeli dan menjual barang dengan harga yang diharapkan, atau bagi pembeli untuk memperoleh barang dengan harga yang sesuai menjadi permasalahan  yang sering timbul dalam proses jual  beli barang, Lelang  adalah penjualan barang atau  jasa  di  muka  umum  yang  penawarannya  dilakukan  secara  lisan  atau  tertulis  melalui  usaha pengumpulan  peminat  atau  calon  pembeli.  Dalam  proses  lelang  banyak  kendala  terutama penentuan  waktu  lelang  dan  informasi  barang  serta  jadwal  lelang  yang  akan  dikuti  sehingga banyak  orang  yang  tak  bisa  mengikuti  lelang. Maka  dirancanglah  suatu  sistem  informasi  e-lelang yang  memiliki  fitur  yang  dapat  melakukan  kegiatan  lelang  untuk  berbagai  macam  jenis  barang dengan  batas  waktu  lelang  yang  telah  ditetapkan,  pembeli  harus  bersaing  dengan  pembeli  yang lain  untuk  mendapatkan  produk  yang  diinginkan  dengan  melakukan  penawaran  dengan  harga tertinggi. Pembeli dengan penawaran paling tinggi akan menjadi pemenang lelang dan melakukan transaksi  pembayaran,  Dalam  merancang  sistem  informasi  ini  dibuat  menggunakan  metode waterfall dan menggunakan Framework Codeigniter sebagai bahas pemograman yang digunakan.
Kata Kunci : Lelang, , Waterfall, Framework , Sistem Informasi, Penawaran
Abstract.  It is not easy for the seller to find a buyer and sell the item at the expected price, or for the buyer to obtain goods at the appropriate price is a problem that often arises in the process of buying and selling goods,  Auction is the sale of goods or services in public that the offer is made orally  or  written  through  interested  parties  or  potential  buyers.  In  the  auction  process  there  were many obstacles, especially the determination of auction time and goods information as well as the auction schedule to be followed so that many people could not participate in the auction.Then an e- auction  information  system  is  designed  that  has  features  that  can  conduct  auction  activities  for various types of goods with the auction deadline set, buyers must compete with other buyers to get the  desired  product  by  bidding  at  the  highest  price.  The  buyer  with  the  highest  bid  will  be  the winner  of  the  auction  and  make  a  payment  transaction.  In  designing  this  information  system  is made  using  the  waterfall  method  and  using  the  Codeigniter  Framework  as  the  programming language used
Keywords : Auction, waterfall, Codeigniter, Framework, Information system, Offer

## Pendahuluan
Teknologi internet merupakan  media  informasi  yang  cukup  efektif  dalam  penyebaran informasi. Internet mampu diakses 24 jam dalam sehari, 7 hari dalam seminggu dan dapat diakses. Teknologi internet berdampak  cukup  besar  pada  dunia  bisnis,  hal  ini  memudahkan  orang  dalam perdagangan  yang  lebih  praktis,  hemat  biaya  dan  efisiensi  waktu.  Dengan  adanya  kemajuan teknologi  saat  ini,  memudahkan  orang  dalam  bertransaksi  tanpa  harus  bertatap  muka  langsung dengan  penjual.dan  ke  tempat  pelelangan  tampa  harus  ke  tempat  lelang  cukup  dengan  aplikasi. Memanfaatkan  kelebihan  itu,  maka  banyak    orang  melakukan  transaksi  melalui internet (Mafita, 2020). Perkembangan  teknologi internet dan  pengguna  yang  semakin  pesat  setiap  tahun,  banyak yang  memanfaatkannya  untuk  melakukan  bisnis online begitu  juga  dengan  kegiatan  lelang (Dachroni et al., 2019). Tidak mudahnya bagi penjual dalam mencari pembeli dan menjual barang dengan harga yang diharapkan, atau bagi pembeli untuk memperoleh barang dengan harga  yang sesuai  menjadi  permasalahan  utama. Lelang  adalah  penjualan  barang  atau  jasa  di  muka  umum yang penawarannya dilakukan secara lisan atau tertulis melalui usaha pengumpulan peminat atau calon pembeli .Unsur-unsur penting dalam pelelangan antara lain adalah batas waktu, batas harga
penawaran,  dan  peraturan  khusus  untuk  menentukan  penawaran (Made  et  al.,  2012).Dengan batas waktu lelang yang telah ditetapkan, pembeli harus bersaing dengan pembeli yang lain untuk mendapatkan  produk  yang  diinginkan  dengan  melakukan  penawaran  dengan  harga  tertinggi. Pembeli dengan penawaran paling tinggi akan menjadi pemenang lelang dan melakukan transaksi pembayaran  .  Maka  dirancanglah  suatu  sistem  informasi  e-lelang  yang  memiliki  fitur  transaksi tawar-menawar dengan cakupan user dari masyarakat Indonesia yang dapat melakukan kegiatan lelang  untuk  berbagai  macam  jenis  produk  menggunakan  bahasa  pemograman Hypertext Preprocessor (PHP)  dan  MySQL  sebagai database nya. User  interface nya  menggunakan HyperText  Markup  Language (HTML), Cascading  Style  Sheets (CSS),  dan  jQuery,  sehingga mudah  dipahami  dan  dimengerti.  Dengan  sistem  lelang online ini  diharapkan  para  pelaku  lelang dapat melakukan kegiatan lelang dengan lebih efektif dan efisien.

## Kajian Pustaka

## A.  Pengertian Rancang Bangun
Perancangan  atau  rancang  merupakan  serangkaian  prosedur  untuk  menterjemahkan  hasil analisa  dari  sebuah  sistem  ke  dalam  bahasa  pemograman  untuk  mendeskripsikan  secara  rinci bagaimana  komponen-komponen  sistem  di  implementasikan.  Sedangkan  pembangunan  atau bangun  adalah  kegiatan  menciptakan  sistem  baru  maupun  mengganti  atau  memperbaiki  sistem yang  telah  ada  baik  secara  keseluruhan  maupun  Sebagian  (Fajriyah  et  al.,  2017).  Rancang Bangun  (desain)  adalah  tahapan  dari  setelah  analisis  dari  siklus  pengembangan  sistem  yang merupakan  pendefinisian  dari  kebutuhan  -  kebutuhan  fungsional,  serta  menggambarkan bagaimana  suatu  sistem  dibentuk  yang  dapat  berupa  penggambaran,  perencanaan  dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen  yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang  utuh  dan  berfungsi,  termasuk  menyangkut  mengkonfigurasikan  dari  komponen  -komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu system(Pratama, 2017).

## B.  Pengertian Sistem Informasi
Sistem  Informasi  merupakan  suatu  perkumpulan  data  yang  terorganisasi  beserta  tatacara penggunaanya  yang  mencakup  lebih  jauh  dari  pada  sekedar  penyajian  (Carvalho,  2017).  Istilah tersebut  menyiratkan  suatu  maksud  yang  ingin  dicapai  dengan  jalan  memilih  dan  mengatur  data serta  menyusun  tatacara  penggunaanya.  Keberhasilan  suatu  sistem  informasi  yang  diukur berdasarkan    maksud  pembuatannya  tergantung  pada  tiga  faktor  utama  yaitu  :  keserasian  dan mutu  data,  pengorganisasian  data,  dan  tatacara  penggunaanya.    Untuk  memenuhi  permintaan penggunaan  tertentu,  maka  struktur  dan  cara  kerja  sistem  informasi  berbeda-beda  bergantung pada  macam  keperluan  atau  pada  macam  permintaan  yang  harus  dipenuhi.  Suatu  persamaan yang  menonjol  ialah  suatu  sistem  informasi  menggabungkan  berbagai  ragam  data  yang dikumpulkan dari berbagai sumber.

## C.  E-Lelang
E-  lelang  adalah  metode  pemilihan  Penyedia  barang/pekerjaan  konstruksi/jasa  lainnyas  ecara elektronik  untuk  semua  pekerjaan  yang  dapat  diikuti  oleh  semua  Penyedia  barang/pekerjaan konstruksi/jasa lainnya yang memenuhi syarat(Setiawan et al., 2017) .
Proses  pelelangan  dalam  rangka  mendapatkan  barang  /  jasa, dengan  penawaran  harganya dilakukan  satu  kali  pada  hari,  tanggal,  dan  waktu yang  telah  ditentukan  dalam  dokumen pengadaan,  untuk  mencari  harga  terendah tanpa  mengabaikan  kualitas  dan  sasaran  yang  telah ditetapkan, dengan menggunakan media elektronik yang berbasis pada web/internet dan memanfaatkan  fasilitas  teknologi  komunikasi  dan  informasi. Untuk  dapat  mengikuti  lelang, sebuah  perusahaan  harus  mendaftar  sebagai rekanan  terlebih  dahulu.  Di  Indonesia,  sebuah aplikasi telah dibuat untuk mewujudkan harapan pelaksanaan pengadaan barang/jasa pemerintah secara elektronik (e-Lelang). Aplikasi tersebut dinamakan Layanan Pengadaan    Secara Elektronik (LPSE) Nasional yang disediakan oleh BAPPENAS(Hasti & Tenrysau, 2018) Pendaftaran  perusahaan-perusahaan  yang  ingin  menjadi  rekanan  dalam  e-lelang. Setelah terdaftar  menjadi  rekanan,  maka  perusahaan  tersebut  dapat  mencari  informasi mengenai lelang, mendaftar ikut lelang yang sesuai dengan kualifikasi, dan mengikuti proses lelang

## Metode

## Model Waterfall
Model  waterfall  adalah  model  klasik  yang  bersifat  sistematis,  berurutan  dalam  membangun software  (Wiro  Sasmito,  2017) .  Nama  model  ini  sebenarnya  adalah  “Linear  Sequential  Model”.
Model ini sering disebut j uga dengan “classic life cycle” atau metode waterfall. Model ini termasuk ke  dalam  model  generic  pada  rekayasa  perangkat  lunak  dan  pertama  kali  diperkenalkan  oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai dalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan(Tristianto, 2018). Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui  harus  menunggu  selesainya  tahap  sebelumnya  dan  berjalan  berurutan  dapat  dilihat  pada Gambar 1
Gambar 1. Metode Waterfall 2018
Secara garis besar tahapan metode waterfall adalah sebagai berikut : 1. Communication (Project Initiation & Requirements Gathering)
Sebelum  memulai  pekerjaan  yang  bersifat  teknis,  sangat  diperlukan  adanya  komunikasi dengan customer demi memahami dan mencapai tujuan yang ingin dicapai. Hasil dari komunikasi tersebut  adalah  inisialisasi  proyek,  seperti  menganalisis  permasalahan  yang  dihadapi  dan mengumpulkan  data-data  yang  diperlukan,  serta  membantu  mendefinisikan  fitur  dan  fungsi software. Pengumpulan data-data tambahan bisa juga diambil dari jurnal, artikel, dan internet.

## 2.  Planning (Estimating, Scheduling, Tracking)
Proses planning merupakan  lanjutan  dari  proses communication. Tahap  ini  merupakan tahap  dimana  akan  dilakukan  estimasi  mengenai  kebutuhan-kebutuhan  yang  diperlukan  untuk membuat sebuah  sistem.  Selain  itu,  penjadwalan  dalam  proses  pengerjaan  juga  ditentukan  pada tahap ini.
3. Modeling ( Analysis & Design ) Proses modeling ini  akan  menerjemahkan  syarat  kebutuhan  ke  sebuah  perancangan software yang  dapat  diperkirakan  sebelum  dibuat coding .  Proses  ini  berfokus  pada  rancangan struktur  data,  arsitektur software ,  representasi interface ,  dan detail (algoritma)  prosedural. Tujuannya untuk lebih memahami gambaran besar dari apa yang akan dikerjakan.
4. Construction (Code & Test)
Construction merupakan  proses  membuat  kode. Coding atau  pengkodean  merupakan penerjemahan  desain  dalam  bahasa  yang  bisa  dikenali  oleh  komputer.  Programmer  akan menerjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata  dalam  mengerjakan  suatu software ,  artinya  penggunaan  komputer  akan  dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah  dibuat  tadi.  Tujuan  testing  adalah  menemukan  kesalahan –  kesalahan  tehadap  sistem tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki.

## 5. Deployment (Delivery, Support, Feedback)
Tahap  ini  bisa  dikatakan  final  dalam  pembuatan  sebuah  software  atau  sistem.  Setelah melakukan  analisis,  desain  dan  pengkodean  maka  sistem  yang  sudah  jadi  akan  digunakan  oleh user. Kemudian software yang telah dibuat harus dilakukan pemeliharaan secara berkala

## Hasil dan Pembahasan

## A.  Communication
Pada  tahap  ini  dilakukan  komunikasi  di  pegadaian    merupakan  salah  satu  perusahaan, perusahaan  pegadaian  ini  selalu  mengadakan  lelang    sebagai  forum  jual  beli  barang  dan pengalaman  diantara  para  pejual  ,  bahkan  informasi  baik  itu  teknologi  terbaru  yang  sedang diperbincangkan pada saat ini. Lelang yang diselenggarakan tersebut digunakan untuk menunjang
civitas  kepuasan  para  konsumen.  Namun  pada  saat  ini  sistem  lelang  di  pegadaian  masih  didata menggunakan  system  manual  dimana  para  penjual  dan  pembeli  harus  datang  ke  tempat  lelang, hal tersebut sangat menyulitkan bagi pembeli dan penjual jika ingin mengikuti lelang harus datang langsung  kepegadaian  .  Untuk  itulah  penulis  ingin    membangun  dan  merancang  suatu  aplikasi  e lelang  berbasis  web  di  pegadaian  ,  guna  mempermudah  pembeli  dan  penjual  dalam  lelang  yang akan diselenggarakan oleh pihak pegadaian

## B.  Planning
pada fase planning meliputi : Mendefinisikan Aktivitas yang dilakukan pada saat melakukan proses pembuatan  sistem,  Pengurutan  Aktivitas,  Estimasi  Lama  Aktivitas,  dan  Penyusunan  Jadwal Proyek.

## C.  Estimating
Setelah  tahap  sebelumnya  selesai  dilakukan  maka  langkah  selanjutnya  adalah  tahap  estimating. Estimating  di  sini  merupakan  perkiraan  waktu  yang  akan  dilaksanakan  atau  di  kerjakan.  Setelah mengkaji  semua  permasalahan,  proses  yang  berjalan  serta  usulan  dari  sistem  aplikasi  yang  ada pada perusahaan. Kurang lebih waktu yang akan dilaksanakan adalah selama 5 (lima) bulan. Mulai dari  proses  modeling  hingga  proses  akhir  deployment.  Karena  pada  tahap  communication  dan planning sudah dilaksanakan sebelumnya. Proses modeling yang dilakukan mulai dari pembuatan analysis  sistem  dan  design  program  kemudian  dilanjutkan  tahap  construction  yaitu  implementasi program  kedalam  bahasa  pemrograman  dan  terakhir  proses  deploymennt  delivery  program  atau menjalankan pada perusahaan dan feedback.

## A.  Usecase diagram user
user home register

## Gambar 1 Use Case Diagram  User
Pada  gambar  use  case  diagram  1  terdapat   actor  yang  terlibat  dengan  sistem  yaitu  hanya  user  . Adapun use case yang dilakukan oleh aktor  sebagai berikut  :
1.  Use  case  melihat  barang  lelang  ,  use  case  ini  digunakan  aktor  untuk  dapat  melihat  barang lelang pada aplikasi
2.  Use  case  register,  use  case  ini  digunakan  aktor  untuk  dapat  mengakses  halaman  dashboard member pada aplikasi.

## B.  Use case diagram member
Member mengikuti pelelangan daftar riwayat lelang yang diikuti melihat  data produk sendiri menambah data produk hapus data produk mengajukan pelelangan daftar data retur pembayaran barang dashboard member nota retur pembayaran pembayaran pelelangan melihat pengumuman pelelangan nota retur produk yang di kirim login home <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<include>>

## Gambar 2 Use Case Diagram Member
Pada gambar use case diagram 2  terdapat  actor yang terlibat dengan sistem yaitu hanya member Adapun use case yang dilakukan oleh aktor  sebagai berikut 1.  Use  case  melihat  barang  lelang  ,  use  case  ini  digunakan  aktor  untuk  dapat  melihat  barang lelang pada aplikasi
2.  Use  case  dashboard  member    ,terdapat  use  case  melihat  data  produk  sendiri  ,use  case menambah  data  produk  ,use  case  hapus  data  produk  dan  mengajukan  pelelangan  ,use  case menambah  barang  data  produk  ini  digunakan  aktor  untuk  dapat  menambah  barang  lelang  pada aplikasi  ,  use  case  hapus  data  produk  use  case  ini  digunakan    actor  untuk  menghapus  barang yang  akan  di  lelang  ,dan    use  case  mengajukan  pelelangan  digunakan  aktor  untuk  mengajukan pelelangan pada aplikasi
3.  Use  case  dashboard  member    ,terdapat  use  case  mengikuti  pelelangan  ,use  case  melihat pengumuman pelelangan ,use case pembayaran pelelangan dan use case  nota retur pembayaran produk  lelang  .use  case  mengikuti  pelelangan  digunakan  aktor  untuk  mengikuti  lelang  pada aplikasi  lelang  pada  aplikasi  ,  use  case  melihat  pengumuman  pelelangan  digunakan  aktor  untuk melihat pengumuman pemenang lelang ,use case pembayaran pelelangan digunakan aktor untuk membayaran  barang  lelang  yang  telah  di  dapat  pada  aplikasi  dan  use  case  ini  digunakan    actor untuk menghapus barang yang akan di lelang ,dan  use case nota retur pembayaran produk lelang digunakan aktor untuk bukti pembayaran pada sistem 4.  Use  case  dashboard  member    ,terdapat  use  case  daftar  riwayat  lelang  yang  diikuti  digunakan aktor untuk melihat daftar lelang apa saja yang diikutinya 5.  Use  case  dashboard  member    ,terdapat  use  case  daftar  data  retur  pembayaran  barang digunakan  aktor  mendaftar  pembayaran  barang  dan    ,use  case  nota  retur  produk  yang  dikirim digunakan aktor sebagai bukti pengiriman barang telah berhasil pada sistem 6. Use case login, use case ini digunakan aktor untuk dapat mengakses aplikasi.

## C.  Use case diagram admin
Admin dashborad admin melihat daftar pembayaran produk lelang melihat data member login hapus daftar member home <<include>>

## Gambar 3 Use Case Diagram Admin
Pada gambar use case diagram 3 terdapat  actor yang terlibat dengan sistem yaitu hanya admin Adapun use case yang dilakukan oleh aktor  sebagai berikut 1.  Use  case  melihat  barang  lelang  ,  use  case  ini  digunakan  aktor  untuk  dapat  melihat  barang lelang pada aplikasi
2.  Use  case  dashboard  admin  ,terdapat  use  case melihat daftar  pembayaran  produk  lelang    ,use case  melihat  data  member,use  case  hapus  daftar  member,use  case  melihat  daftar  pembayaran produk lelang  . use case ini digunakan aktor untuk dapat melihat daftar pembayaran produk lelang
,dan  use  case  melihat  data  member,use  case  ini  digunakan    actor  untuk  melihat  data  member, pada aplikasi ,  hapus daftar member use case digunakan aktor untuk hapus daftar member tidak jadi di lelang ,akun yang bermasalah,palsu.
3. Use case login, use case ini digunakan aktor untuk dapat mengakses aplikasi.

## CONSTRUCTION
Dalam  tahap  ini  akan  diimplementasikan  rancangan  aplikasi.  Adapun  implementasi  dari
perancangan antarmuka aplikasi yang telah dirancang dapat dilihat sebagai berikut :

## Gambar 4. Halaman Lelang
Pada  menu  halaman  lelang  barang  terdapat from membeli  barang  lelang,yang  berisi    kode barang ,yang berfungsi memasukan kode barang yang akan dibeli ,nama barang yang berfungsi mengetahui  nama  barang  yang  akan  di  beli  ,gambar  yang  berfungsi  menampilkan  gambar barang lelang  yang akan dibeli,tanggal  yang berfungsi kapan waktu user membeli barang ,nego berfungsi dimana user mecantumpkan harga yang ingin dia beli pada barang tersebut,jika barang jadi maka user wajib mengisi kolom from ya jika tidak user mengisi from dengan tidak , interface halaman lelang  barang dapat dilihat pada gambar 4.
Pada menu  Halaman Penawaran terdapat kategori  untuk mencari barang lelang apa  yang akan  di  beli , didalam  menu  kategori  terdapat  kategori  berupa  perhiasan  berupa  emas  ,berlian ,perak,di  dalam menu    kategori  terdapat  kategori  berupa  kendaraan  beruma  roda  empat  maupun roda dua, di dalam menu kategori terdapat kategori berupa elektronik berupa hp,komputer,laptop,kamera  dan  di  dalam  menu  ,perumahan,kontrakan,toko  , Home Sebagai halaman  utama  aplikasi  yang  diakses. member menu user untuk  menjual  barang  lelang  yang dimiliki user interface halaman Halaman Penawaran dapat dilihat pada gambar 5.

## Gambar 6. Halaman Pembayaran
Pada  menu  halaman  pembayaran  barang  lelang  terdapat  menu  kode  barang,  yang berfungsi  memasukan  kode  barang  yang  akan  dijual    ,nama  barang  yang  berfungsi  mengetahui nama  barang  yang  akan  dijual,gambar  yang  berfungsi  menampilkan  gambar  barang  lelang  yang akan  dijual  penjual  yang  berfungsi  menampilkan  data  dari  yang  menjual  barang  tanggal  yang berfungsi  kapan  waktu  barang  datang  pada  sistem  ,harga  barang    berfungsi  dimana  admin mecantumpkan  harga  yang  ingin  dia  jual  pada  barang  tersebut,transaksi  barang  berfungsi  untuk mentransaksi  barang  yang  akan  dilelang  apa  dengan  transfer  atau  cod.  Interface  halaman pembayaran barang lelang dapat dilihat pada gambar 6.

## Gambar 7. Halaman Utama Admin
Pada  halaman  home  terdapat  pilihan  menu  admin    ,terdapat  menu data  member  agar admin  mengetahui  data  member  yang  masuk  pada  sistem  ,data  lelang  agar  admin  mengetahui leleng  yang  berjalan  pada  sistem    ,data  barang  agar  admin  mengetahui  barang  member  yang masuk  pada  sistem  ,data  pembayaran  agar  admin  mengetahui  tarnsaksi  yang  sedang  berjalan pada  sistem      ,dan  data  kategori  barang    admin  dapat  menginput  kategori  barang  yang  dilelang seperti kendaraan ,rumah ataw perhiasan halaman utama admin  dapat dilihat pada Gambar 7.

## Kesimpulan
Dengan adanya sistem elelang atau lelang online yang telah dirancang dan dibangun sesuai analisis sistem yang telah diterapkan sebelumnya dapat mempermudah orang dalam mencari dan menawar barang yang diperlukan.
Penelitian  ini  berhasil  dibuat  dengan  hasil  analisis  dan  rancangan  aplikasi  menggunakan  metode waterfall dan  menggunakan  bahasa  pemograman  PHP  menggunakan framework  CodeIgniter sebagai Backtend dan Materializzecss sebagai Frontend dari sistem lelang online.

## Referensi
Carvalho,  V.  O.  (2017).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pengolahan  Data  Persediaan  Barang Berbasis Dekstop Dengan Model Waterfall. Jurnal PILAR Nusa Mandiri , 13 (1), 233 –238.
Dachroni,  R.,  Erafidah,  R.,  Mandala,  E.,  &  Sepriandi,  S.  (2019).  (  E-Procurement  )  Oleh Pemerintah Kota Tanjungpinang. Dinamika Pemerintahan , 2 (1), 65 –81.
Fajriyah,  F.,  Josi,  A.,  &  Fisika,  T.  (2017).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Tender  Karet  Desa Jungai  Menggunakan  Metode  Waterfall. Jurnal  Sisfokom  (Sistem  Informasi  Dan  Komputer) , 6 (2), 111. https://doi.org/10.32736/sisfokom.v6i2.256
Hasti,  N.,  &  Tenrysau,  I.  (2018).  Sistem  Informasi  Pelelangan  Online  Pada  PT.  Balai  Lelang Bandung. Jurnal ULTIMA InfoSys , 8 (2), 95 –100. https://doi.org/10.31937/si.v8i2.642
Made,  G.,  Sasmita,  A.,  &  Jasa,  L.  (2012).  Rancang  Bangun  Sistem  Lelang  on-Line  Pegadaian.
Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi , 2 (1), 42 –51. https://doi.org/10.24843/LKJITI
Mafita, M. (2020). Pelaksanaan Lelang Melalui Internet Terhadap Aset Barang Milik Negara Pada Kantor  Pelayanan  Kekayaan  Negara  dan  Lelang  Serang  Berdasarkan  Asas  Kepastian Hukum. Nurani Hukum , 2 (2), 26. https://doi.org/10.51825/nhk.v2i2.8560
Pratama,  R.  (2017).  Rancang  Bangun  Knowledge  Acquisition  Berbasis  Web  Sebagai  Sharing Informasi  Kegiatan  Mahasiswa  (Studi  Kasus:  Organisasi  UIN  Syarif  Hidayatullah  Jakarta).
Studia Informatika: Jurnal Sistem Informasi , 10 (1), 63 –70.
Setiawan, A., Soelaiman,  R.,  &  Akbar, R. J. (2017).  Rancang  Bangun Aplikasi Pelelangan Online (E-Auction)  berbasis  Perangkat  Bergerak  Android. Jurnal  Teknik  ITS , 6 (2),  2 –6. https://doi.org/10.12962/j23373539.v6i2.24130
Tristianto, C. (2018). PENGGUNAAN METODE WATERFALL UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN . XII (01), 8 –22.
Wiro  Sasmito,  G.  (2017).  Penerapan  Metode  Waterfall  Pada  Desain  Sistem  Informasi  Geografis Industri Kabupaten Tegal. Jurnal Informatika:Jurnal Pengembangan IT (JPIT) , 2 (1), 6 –12.