Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan

## ANALISA DAN PERANCANGAN MARKETPLACE Q-STORE STUDI KASUS TEMBILAHAN
1 Irwandi Rizki Putra, 2 Muh. Rasyid Ridha
1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Islam Indragiri (UNISI) Jl. Provinsi, Parit 1 Tembilahan Hulu, Tembilahan, Riau Email: irwandirizkiputra2@gmail.com , rasyid4sky@gmail.com

## ABSTRAK
Along with the times, technology and information are developing rapidly in various sectors in terms of human life. In the business world, technological development is very helpful in many ways. The phenomenon that occurs at this time is the increasingly widespread competition in the business world, especially in the field of marketplace in getting consumers to the emergence of various online marketplace sites. So far, Tembilahan online shop business is only known through social media such as Facebook, Whatsapp and Instagram or verbally to the public. Therefore, researchers are interested in taking a title, namely Marketpleace Q-Store Market Analysis and planning. Tembilahan Case Study aims to become a media promotion, and can make it easier for people to find goods that they want. In designing this Marketplace, the analysis used is PIECES and UML (Unified Modeling Language) as modeling and using the Framework code igniter to facilitate researchers in building systems. With the implementation of the Marketplace Q-Store, it provides a platform for seller to market their products.
Keywords / Keywords: Analysis and Design, Marketplace, Q-Store, UML

## INTISARI
Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi dan informasi berekembang secara cepat di berbagai  sektor  bidang  dalam  segi  kehidupan  manusia.  Dalam  dunia  bisnis  perkembangan teknologi  sangat  membantu  dalam  berbagai  hal.  Fenomena  yang  terjadi  saat  ini  adalah  makin maraknya  persaingan  dalam  dunia  bisnis  khususnya  di  bidang marketplace dalam  mendapatkan konsumen munculnya berbagai situs online marketplace. Selama ini para pelaku bisnis Toko online Tembilahan tersebut hanya dikenal melalui media social seperti Facebook, Whatsapp dan Instagram maupun secara lisan kepada masyarakat, Oleh karna itu peneliti tertarik untuk mengambil sebuah judul  yaitu  perancangan  dan  Analisa Marketpleace Q-Store  Studi  Kasus  Tembilahan bertujuan untuk menjadi media promosi, serta dapat mempermudah masyarakat dalam mencari barang yag di  inginkan.  Pada  perancangan Marketplace ini,  analisayang  digunaka  adalah  PIECES  serta  UML ( Unified Modeling Language ) sebagai permodelan dan menggunakan Framework code igniter untuk memudahkan  peneliti  dalam  membangun  sistem.  Dengan  terimplementasinya Marketplace Q- Store memberikan wadah kepada pelapak untuk memasarka produknya.
Kata Kunci : Analisa dan Peracangan, Marketplace, Q-Store, UML

## PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi di saat sekarang ini telah mengalami kemajuan secara pesat. Dalam dunia  bisnis  perkembangan  teknologi  sangat  membantu  dalam  berbagai  hal.  Fenomena  yang terjadi  saat  ini  adalah  makin  maraknya  persaingan  dalam  dunia  bisnis  khususnya  di  bidang marketplace dalam mendapatkan konsumen. Munculnya berbagai situs online marketplace seperti www .lazada. com , www .tokopedia. com maupun situs online marketplace lain merupakan bukti dari maraknya penggunaan marketplace sebagai tempat berkumpulnya penjual maupun pembeli dalam melakukan proses transaksi jual-beli.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Selama ini para pelaku bisnis Toko online Tembilahan tersebut hanya dikenal melalui media social  seperti Facebook,  Whatsapp dan Instagram maupun  secara  lisan  kepada  masyarakat. Kemudian  calon  pembeli  harus  menunggu  balasan  chat  dari  pemilik  toko  untuk  mengetahui keterangan produk yang ingin dibeli. Calon komsumen kesulitan mengetahui history pemesan dari konsumen  ke  pelapak  karna  pemilik  toko  hanya  mencatat  pemesan  hanya  di  buku  saja  serta terbuangnya biaya dikarenakan pelapak/pemilik toko harus menyewa tempat dan membeli sistem sendiri dan belum adanya sistem pembuatan laporan yang terkomputerisasi.
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut peneliti tertarik untuk mengambil sebuah judul yaitu “ Perancangan dan Analisa Marketpleace Q-Store Studi Kasus Tembilahan ”. Adapun maksud dan  tujuan  mengimplementasikan  analisa  dan  perancangan marketplace yang  terkomputerisasi yang  dapat  memberikan  informasi  laporan  pesanan  kepada  pemilik  toko  serta  untuk mempermudah calon konsumen mengetahui keterangan produk yang dijual (harga, bahan, warna, dan stok) tanpa harus datang ke lokasi.

## TINJAUAN PUSTAKA
Sistem informasi merupakan sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi, dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan.[1]
UML ( Unifed Modeling Language ) adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia  industi  untuk  mendefinisikan  requirement,  membuat  analisis  dan  desain,  serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek.[1]
Marketplace adalah tempat bertemunya penjual dan pembeli untuk saling bertransaksi baik itu barang ataupun jasaTransa.[2]
Metode  PIECES  adalah  metode  analisis  sebagai  dasar  untuk  memperoleh  pokok-pokok permasalahan  yang  lebih  spesifik.  Dalam  menganalisis  sebuah  sistem,  biasanya  akan  dilakukan terhadap  beberapa  aspek  antara  lain  adalah  kinerja,  informasi,  ekonomi,  keamanan  aplikasi, efisiensi  dan  pelayanan  pelanggan.  Analisis  ini  disebut  dengan  PIECES  Analysis  ( Performance, Information, Economy, Control, Eficiency and Service ).[3] Marketpleace berbasis web di tembilahan yang akan dirancang ini adalah sistem jual beli secara online melalui  sebuah  situs website yang  dapat  memberikan  kemudahan  kepada  calon  pembeli untuk mengetahui produk yang dijual disebuah toko online . Calon pembeli juga akan dimudahkan untuk mencari produk yang akan dibeli, karena nantinya Marketplac e sudah berbasis web ini, akan menampilkan  gambar  produk  yang  tidak  tercampur  dengan  jenis  produk  lain  dan  akan  lebih teratur,  tidak  hanya  itu  dengan  berbasis web ini  pemilik  toko  juga  akan  dimudahkan  dengan tersedianya  menu  yang  kan  memberikan  informasi  laporan  pesanan  yang  sudah  dilakukan  oleh calon pembeli.

## METODE PENELITIAN
Penelitian dilakukan beberapa tahap, yaitu identifikasi masalah, pengumpulan data, analisa, perancangan, implementasi, dan pengujian. Dapat dilihat pada Gamabar 1 ini.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Identifikasi Masalah Implementasi Pengumpulan Data -Observasi -Wawancara -Studi Pustaka Analisa Perancangan Pengujian
Gambar 1 Flowchart Kerangka Kerja Penelitian
Mengidentifikasi masalah dilakukan untuk masalah apa saja yang apa saja yang ada di dalam objek  penelitian  serta  memberikan  batasan  dalam  permasalahan  yang  akan  diteliti.  Penentuan permasalahan  (identifikasi  masalah)  secara  jelas  secara  sederhana  yang  bertujuan  untuk mentransformasikan  topik  dalam  sesuatu  sesuatu  yang  dikelola  dalam  artian  sesuai  dengan kemampuan  peneliti  dengan  batasan-batasan  sumber  data  yang  ada.  Dalam  hal  ini  identifikasi dilakukan pada bagaimana menganalisa dan merancang Marketplace Q-Store yang nantinya dapat digunakan untuk membantu pelapak dalam memasarkan produk dan terjadinya jual beli dll.
Pada tahap pengumpulan data dilakukan beberapa cara yaitu:
Observasi (Pengamatan). Pada metode ini, peneliti melakukan pengamatan langsung di sosial media seperti facebook dan kemasyrakat sekitar.
Wawancara.  Pada  metode  ini,  peneliti  melakukan  wawancara  kepada  para  penjual  dan pembeli kendaraan.
Studi Pustaka. Pada metode ini, peneliti mencari sumber-sumber tulisan berupa jurnal yang berhubungan dengan penelitian dan berhubungan dengan perancangan program yang digunakan sebagai referensi pada penelitian yang sedang dilakukan.
Berikut ini adalah analisa perancangan sistem yang digunakan untuk mengambil keputusan. Apabila  sistem  ini  mempunyai  masalah  atau    sudah  tidak  berfungsi  secara  baik,  dan  hasilnya digunakan sebagai dasar untuk memperbaiki sistem.
Analisa PIECES ini digunakan untuk menganalisa beberapa hal yang dari situ akan disimpulkan masalah  utama  yang  ada  di  studi  kasus  secara  jelas.dari  hasil  analisis  akan  dapat  dirumuskan berbagi usulan untuk membantu perancangan sistem yang lebih baik.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## a. Hasil Analisa
Analisa  sistem  dilakukan  setelah  tahap  identifikasi  dan  perencanaan  sistem.  Tahap  analisa sistem  merupakan  tahap  yang  kritis  dan  sangat  penting  karena  kesalahan  pada  tahap  ini  akan menyebabkan kesalahan di tahap selanjutnya.
Analisa PIECES ini digunakan untuk menganalisa beberapa hal yang dari situ akan disimpulkan masalah  utama  yang  ada  di  studi  kasus  secara  jelas.  dari  hasil  analisis  akan  dapat  dirumuskan berbagi usulan untuk membantu perancangan sistem yang lebih baik.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Metode yang digunakan untuk menganalisa sistem yang ada yaitu menggunakan PIECES:

## 1. Analisa Kinerja ( Performance )
Dari sistem yang sedang yang sedang berjalan saat ini permasalahan yang dihadapi adalah calon pembeli kesulitan mengetahui keterangan produk. Karna gambar yang diunggah di Facebook dan Instagram oleh  pemilik  tidak  menyertakan  keterangan,  sehingga  calon  pembeli  harus mengirim pesan kepada pemilik dan menunggu balasan pesan untuk mengetahui keterangan produk, kemudian calon pembeli juga kesulitan jika ingin mencari produk yang ingin dibeli, karna gambar produk yang diunggah tidak beraturan dan tercampur dengan jenis produk lain, begitu juga  dengan  proses  pembuatan  laporan  pemesanan  pemilik  hanya  mencatat  pesanan  yang datang, sehingga waktu yang diperlukan relative lama hal ini dikarnakan sistem yang ada belum terkomputerisasi.
2.  Analisa Informasi ( Information )
Berdasarkan  analisa  informasi  pada  tempat  studi  kasus  kelemahan  yang  ada  pada  sistem penjualan pada saat ini adalah calon pembeli kesulitan mengetahui keterangan produk (harga, warna,  stok)  yang  dijual  di online  shop ,  karna  pemilik  toko  hanya  mempromosikan  dan mengunggah  gambar  saja  tanpa  keterangan  pada  gambar,  sehingga    calon  pembeli  harus menunggu  balasan chat dari  pemilik  toko  untuk  mengetahui keterangan  produk  yang dijual. Susahnya mencari produk yang ingin dibeli oleh calon pembeli karna unggahan gambar yang tercampur dan tidak teratur. belum adanya sistem pembuatan laporan yang terkomputerisasi, karna saat ini ketika ada pesanan pemilik  toko hanya mencatat dibuku saja.

## 3. Analisa Ekonomi ( Economy )
Pemborosan  pada  sistem  lama  sangat  kelihatan  salah  satunya  yaitu  pemborosan  dalam penggunaan  sistem  yaitu  pemilik  toko  seringnya  membeli  sistem web penjualan online ,  oleh karna itu akan menambah biaya operasional pemilik toko untuk biaya maintence , domain dan hosting yang harus di perpanjang setiap tahunnya. selanjutnya dari segi kertas digunakan untuk mencatat pesanan yang datang dari calon pembeli, jika kertas tersebut sudah tidak terpakai lagi otomatis kertas-kertas tersebut bertumpuk dan bisa hancur karna termakan usia, hal ini hanya akan mengakibatkan pemborosan biaya dalam pembelian kertas.
4. Analisa Pengendalian ( Control )
Berdasarkan analisis pengendalian system ada distudi kasus, sistem disana sangatlah lemah, ini terlihat banyaknya tumpukan catatan untuk mencatat pesanan yang penting sehingga pemilik harus  benar-benar  mengingat  halaman  catatan  pesanan  yang  dating  untuk  satu  hari.  Hal tersebut dapat menyebabkan kehilangan data-data transaksi sehingga pemilik harus mengirim pesan lagi kepada calon pembeli untuk memastikan pesanannya.

## 5. Analisa Efifisien ( Eficiency )
Dilihat  dari  sistem  yang  sedang  berjalan  distudi  kasus  saat  ini,  sistem  masih  kurang  efisien karena saat ini calon pembeli hanya bisa mengetahui keterangan produk jika datang ke lokasi toko,  tidak  hanya  itu  pembuatan  laporan  pesanan  masih  dibuat  secara  manual,  sehingga membutuhkan waktu yang lama.
6. Service (Pelayanan)
Dari proses pelayanan dirasa cukup baik namun membutuhkan waktu yang terbuang dan tersita waktu karena calon pembeli harus melihat posting foto produk satu persatu di halaman grup media social serta calon pembeli datang lagsung ke toko dan pembuatan laporan masih dibuat secara manual.

## b. Hasil Perancangan
Adapun  hasil  perancangan  sistem Marketplace Q-Store  berbasis web ini  terdiri  dari perancangan proses yang pemodelannya menggunakan beberapa diagram UML ( Unified Modeling Language ), kemudian perancangan antarmuka dan perancangan Database yang akan dijelaskan di bawah ini.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan

## a. Diagram Use Case
Untuk  mengetahui  logika  apa  saja  yang  dilakukan oeh  sistem Marketplace berbasis web ini memiliki tiga diagram use case , adapun diagram use case yang terdiri yaitu diagram use case untuk pembeli, pemilik toko dan admin Q-Store.
Untuk mengetahui logika apa saja yang dilakukan oleh sistem Marketplace berbasis web ini memiliki tiga diagram use case , adapun diagram use case yang terdiri yaitu diagram use case untuk pembeli,  pemilik  toko  dan admin Q-Store.  Dengan  melalui  sistem  ini  pembeli  ataupun  calon pembeli,  pemilik  toko  dan admin Q-Store  bisa  melihat  interaksi  antara  actor  dengan  sistem  di Marketpleace Q-Store.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Pada gambar 2 diatas terdapat beberapa actor yang berperans sebagai pembeli,pemilik toko dan sebagai admin Q-Store pada diagram tersebut. Marketplace ini mempunyai tiga level brainware , diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Admin ,  mempunyai  hak  akses  penuh  mengendalikan  aktivitas  yang  berhubungan  dengan Administrasi sistem. Admin mempunyai peranan yangsangat penting  dan mempunyai hak akses untuk mengelola seluruh data yang ada.
2. Pelapak/  Pemilik  Toko,beridak  sebagai  pengguna  sistem  yang  hak  aksesnya    bisa  mengelola produk yang di jualnya saja.
3. Konsumen, bertinak sebagai pengguna sistem marketplace , konsumen mempunyai hak akses yang terbatas terhadap sistem.
Tabel 1 Deskripsi Skenario Mengelola Marketplace Q-Store use case name Mengelola Marketplace Q-Store Actor Admin Description Admin mengelola web Marketplace Q-Store. Typical Course Of Events Admin System 1.Memilih  salah  satu  menu yang tersedia untuk di kelola. 2.Mengambil data dari database. 3.menampilkan data yang ada di dalam database. 4.Memilih salah satu aksi yang ingin dilakukan, menambah, mengedit atau menghapus data . 5.Memproses aksi yang dilakukan admin dan mengeksekusi data sesuai aksi dari admin. Alternate Courses 4.untuk profil dan password hanya ada proses edit, tambah dan hapus. Tabel 2 Deskripsi Skenario User Mengakses Q-Store use case name Mengakses Web Marketplace Q-Store Actor Konsumen Description Proses ketika Konsumen mengakses web marketplace Q-Store
Typical Course Of
Events Kosumen System 1.Mengakses web Q-Store. 2.Menampilkan halaman utama web Q-Store. 2.Memilih  produk  yang  tersedia di Q-Store. 3.Menampilkan halaman produk yang telah di pilih oleh konsumen. 4.Memilih  salah  satu  aksi  yang ingin  di  jalankan,  beli  atau  chat pelapak. 5. Produk dimasukkan kedalam keranjang 6. Melakukan chekout 7.Memproses aksi yang dilakukan kosumen dan mengeksekusi data sesuai  aksi dari konsumen. 7. Mengupload bukti pembayaran 8. Bukti pembayaran terupload Alternate Courses 4.Untuk melihat produk konsumen harus memilih salah satu barang dan masuk ke dalam halaman detail barang.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan

## Tabel 3 Deskripsi Skenario Mengelola Data Barang
use case name Mengelola Data Barang Actor Pemilik toko Description Pemilik toko mengelola data barang di Q-Store. Typical Course Of Events Pemilik toko System 1.Memilih salah satu menu yang  tersedia  untuk  di kelola. 2.Mengambil data dari database. 3.menampilkan data yang ada di dalam database. Admin Sistem Login Halaman Utama Admin Valid Mengelola Pekapak Mengelola Konsumen Mengeola Transaksi Mengelola Data Produk Mengelola Rekening Username dan Password Invalid Mengelola Laporan Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Detail Logout Y T Gambar 5 Aktifitas Admin dalam Mengelola Marketplace Q-Store Gambar  5  menjelaskan  bagaimana  proses  aktifitas  yang  dilalui  admin  dalam  menggunakan sistem.  Pertama ialah admin mengisi username dan password kedalam halaman login admin , jika username dan password salah  maka admin harus  mengisi  ulang username dan password .  Jika username dan password telah benar maka sistem akan menampilkan halaman utama admin . Dalam
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
halaman admin , admin bisa  mengelola  data  pelapak,  konsumen  dan  menambah,  mengedit  atau menghapus data pelapak dan konsumen. Admin juga bisa mengedit profil dan mengganti password . Jika sesi selesai, admin bisa kembali ke halaman utama admin atau melakukan logout dari sistem, maka sesi selesai.
Pelapak Sistem Login Halaman Utama Pelapak Valid Mengelola Produk Mengelola Alamat COD Mengeola Penjualan Ke konsumen Mengelola Rekening Username dan Password Invalid Mengelola Laporan Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Tambah Edit Hapus Cetak Logout Y T

## Gambar 2  Aktifitas Pelapak dalam Sistem Marketplace Q-Store
Gambar  2  menjelaskan  bagaimana  proses  aktifitas  yang  di  lewati  oleh  pelapak  saat menggunakan sistem. Pertama kali yang di lakukan pelapak ialah login masuk kedalam halaman utama,  jika username dan  password  salah  maka  Pelapak  harus  mengisi  ulang username dan password . Jika username dan password telah benar maka sistem akan menampilkan halaman utama pelapak. Dalam halaman pelapak, pelapak bisa mengelola data produk dan menambah, mengedit atau menghapus data produk. Pelapak juga bisa mengedit profil dan mengganti password . Jika sesi selesai, pelapak bisa kembali ke halaman utama pelapak atau melakukan logout dari sistem, maka sesi selesai.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Konsumen Sistem Login Halaman Utama Beranda Valid Username dan Password Invalid Memilih Produk Menampilkan Prouk Produk dimasukkan ke keranjang belanja Melakukan Chekout Mengupload Bukti Pembayaran Bukti Pembayaran Terupload Logout
Gambar 3  Aktifitas Konsumen dalam Sistem Marketplace Q-Store
Gambar  3  menjelaskan  bagaimana  proses  aktifitas  yang  di  lewati  oleh  konsumen  saat menggunakan  sistem.  Pertama  kali  yang  di  lakukan  pelapak  ialah login untuk  masuk  kedalam halaman utama, jika username dan password salah maka konsumen harus mengisi ulang username dan password . Jika username dan password telah benar maka sistem akan menampilkan halaman utama  .  Selanjutnya  konsumen  bisa  mulai  berbelanja  memilih  produk  kemudian  produk dimasukkan  kedalam  keranjang,  konsumen  melakukan  chekout  an  yang  terakhir  konsumen mengupload bukti pembayaran . Jika sesi selesai, konsumen bisa kembali ke halaman utama atau melakukan logout dari sistem, maka sesi selesai.
sd data barang konsumen Konsumen Tampilan Produk form data pesanan contol alt Sequence diagram barang konsumen 5.batal() 3.beli() 1.memilih produk() 6.batal beli produk() 4.produk dibeli() 2.proses data()
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Konsumen  bisa  masuk  kehalam home dan  jika  ingin  membeli  barang  konsumen  dapat mengklik foto barang.di dalam form barang konsumen dapat melakukan aksi seperti beli,batal dan chat pelapak.
Gambar 5 Sequence Diagram Pelapak Mengelola Data Pembelian
Pelapak bisa memilih form transaksi jika ingin mengelola data pembelian seperti tambah, edit dan hapus serta detail untuk melihat rinci transaksi.
sd data pembelian untuk  pelapak Pelapak Katalog Transaksi Orderan Konsumen Control alt Data Pembelian Barang Untuk Pelapak 5.Tidak() 3.Ya() 1.input data pesanan() 6.data order konsumen gagal  () 4.Data Orderan Konsumen Berhasil Disimpan() 2.proses data()
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
Dari gambar 9 di atas dapat di jelaskan bahwa dalam pembauatan aplikasi Marketplace Q-Store memeiliki  beberapa database sebagai  tempat  penyimpanan  data  yaitu  tabel,  pelapak,  kategori, produk, rekening, konsumen, keranjangan, pembelian dan konfirmasi.
Gambar 7 Diagram Deployment Diagram diatas memberikan gambaran dari arsitektur fisik perangkat lunak,perangkat keras, dan  artepak  dari  sistem. Deploymen diagram  dianggap  ujung  spektrum  dari  kasus  pengguna, menggambarkan  bentuk dari sistem  yang  bertentangan  dari  gambar  konseptual  dari  pengguna dan perangkat berintegrasi dengan sistem.

## b. Hasil Implementasi

## Gambar 8 Tampilan Halaman Beranda
Gambar  8  merupakan  tampilan  awal  dari  sistem Marketplace Q-Store.  Didalam  Sistem Marketplace Q-Store ini terdapat beberapa menu home , Kategori, Testimoni, System Marketplace, login ,  daftar,  dan  tampilan  produk  dan  barner  iklan      produk,  serta  dilengkapi  dengan  menu pencarian produk.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan

## Gambar 9 Tampilan Detail Produk
Gambar  9  merupakan  tampilan  detail  produk  di Marketplace Q-Store.  Didalam  Sistem Marketplace Q-Store ini terdapat beberapa menu yaitu konsumen bisa melihat harga produk, stok produk serta dilengkapi dengan chat pelapak.

## Gambar 10 Tampilan Keranjang Belanja
Gambar 10 merupakan tampilan keranjang belanja dan memilih jasa pengiriman, yang nantikan akan dilakukan chekout untuk melalukan pembayaran.

## Gambar 11 Tampilan Halaman Belanja
Gambar  11  merupakan  tampilan  halaman  laporan  belanja  konsumen,  disini  konsumen  bisa melihat status pesanan.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan

## Gambar 12 Tampilan Halaman Konfirmasi Pembayaran
Gambar  12  merupakan  tampilan  halaman  konfirmasi  pembayaran,  disini  konsumen  bisa menkonfirmasi pembayaran dengan mengupload bukti pembayaran.

## Gambar 13 Tampilan Halaman Semua Pelapak
Gambar 13 merupakan tampilan halaman semua pelapak ynag telah mendaftra di Qstore dan berjulan, disini konsumen bisa memilih untuk berbelanja di toko ynag di inginkan

## 5. KESIMPULAN
Ada beberapa hal yang dapat disimpulkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1 Dengan  adanya Marketlpace Q-Store  ini  dapat  memberikan  informasi  produk  yang  dijual melalui website Marktetplace Q-Store. Sehingga para konsumen tidak lagi datang ke toko dan mempromosikan produk secara luas tanpa ada batasan.
2 Dengan adanya marketplace Q-Store ini dapat membantu pemilik toko dalam mengelola data transaksi serta pembuatan laporan.
3 Dengan  adanya Marketplace Q-Store  ini,  dapat  memfasilitasi  layanan  pemasaran  sehingga meningkatkan omset pejulan.

## REFERENSI
[1] S. Hamdi, Usman, “Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Taman Di Kabupaten Indragiri Hilir Berbasis WEB 78,” vol. 7, pp. 78– 86, 2018.
[2] Rozul  Imam  dan  Agus  Ramdhani,  “ Perancangan  Sistem  Informasi  E  Marketplace  Original Clothing Indonesia Berbasis Web ” J. Manaj. dan Tek. Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 51 – 60, 2018.
Putra, Analisa Dan Perancangan Marketplace Q-Store Studi Kasus Tembilahan
[3]  F. yunita Ria Oktafiani1, Ria , “Sistem Informasi Pengaduan Kekerasan Anak Dan Perempuan Berbasis Web 1,” vol. 7, pp. 1– 14, 2018.
[4]  R. Fauzi,  S.  Wibowo,  and  D.  Y.  Putri,  “Perancangan  Aplikasi  Marketplace  Jasa  Percetakan Berbasis Website,” Fountain Informatics J. , vol. 3, no. 1, p. 5, 2018.
[5] B.  D.  Hutauruk,  J.  F.  Naibaho,  and  B.  Rumahorbo,  “Analisis  dan  Perancangan  Aplikasi Marketplace Cinderamata khas Batak Berbasis Android,” J. Method. , vol. 3, no. 1, pp. 242 – 246, 2017.
[6] S. Kasus and B. Com, “Perancangan E - Marketplace Wedding Organizer,” pp. 138– 143, 2018.
[7] P. Sidiarta, A. Agung, A. Putri, I. G. Juliana, and E. Putra, “Rancang B angun Sistem Informasi Marketplace Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web,” vol. 4, no. 2.
[8] A.  Khumaidi,  “Perancangan  Aplikasi  Marketplace  Order  Baju  Pintar  Menggunakan  Web Responsif Untuk Memudahkan Customer Mendesain Sesuai Selera,” Ikhraith-Informatika , vol. 2, no. 2, pp. 61 – 69, 2018.