e-ISSN:2623-0305

## MENDESAIN KARAKTER SUNAN GUNUNG JATI SEBAGAI TOKOH SEJARAH DI KESULTANAN BANTEN DALAM BUKU ILUSTRASI
Nisa Sugiarti, Santi Sidhartani
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa Dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka 58 Tanjung Barat, Jakarta Selatan, 12530
nisasugiart@gmail.com

## Abstrak
Studi  ini  ingin  menjelaskan  mengenai  sultan  Banten  dalam  memimpin  kerajaannya  hingga memperoleh  masa  keemasannya.  Sunan  Gunung  Jati  atau  Sultan  Syarif  Hidayatullah  adalah orang pertama yang mengislamkan Banten pada 1525. Sebagai sosok yang berpengaruh besar dalam memperluas kekuasaan Islam Demak. Sunan Gunung Jati dapat direpresentasikan secara visual dalam buku ilustrasi. Untuk membawa pesan tentang sosok yang menyebarkan Islam di tanah Banten. Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah penelitian kualitatif. Studi ini menjelaskan tentang penciptaan karakter tokoh Sunan Gunung Jati untuk buku ilustrasi, terutama dalam desain wajah, dan postur. Hasil desain karakter  ini diharapkan dapat memberi gambaran tentang tokoh sejarah di Kesultanan Banten bagi anak-anak.
Kata kunci: Karakter, Sunan Gunung Jati, Kesultanan Banten

## Abstrack
This research want to explain about the sultan of Banten in leading the  kingdom until get the prosperity.  Sunan  Gunung  Jati  or  Sultan  Syarif  Hidayatullah  is  first  person  who  Islamize Banten.in 1525. As the great influence in expanding the power of Demak Kindom. Sunan Gunung Jati can be representated as visual in illustration book. To bring a message about the figure who spread  Islam  in  the  land  of  Banten.  The  research  method  used  in  this  writing  is  qualitative research.  This  study  want  to  explain  about  making  figure  character  Sunan  Gunung  Jati  for illustration  book,  specially  in  the  face  and  posture.  The  design  result  are  expected  to  give  a picture of historical figure in the Sultanate of Banten for children.
Keywords: Character, Sunan Gunung Jati, Banten Sultanate

## PENDAHULUAN
Pada  awalnya  Banten  adalah  bagian  dari  Kerajaan  Sunda.  Namun,  pada  1525  Syarif Hidayatullah  berhasil  menaklukan  kerajaan  tersebut  atas  utusan  Sultan  Trenggono.  Tujuan penaklukan tersebut bukan hanya untuk memperluas wilayah Kerajaan Demak tetapi juga untuk menyebarkan agama Islam di Pulau Jawa (Guillot, 2008: 15).
Achmad (2017:  58),  mengatakan  bahwa,  Syarif  Hidayatullah  merupakan  putra  Syarif Abdullah  Umdatuddin  yang  berasal  dari  Palestina  tersebut  mengembangkan  Cirebon  sebagai pusat  dakwah  dan  pemerintahan.  Putranya  yang  bernama  Maulana  Hasanuddin  berhasil mengembangkan kekuasaan dan menyebarkan agama Islam di Banten.
Syarif Hidayatullah pada 1525 berhasil mengislamkan wilayah Banten yang dahulunya masih  daerah  kekuasan  Sunda  Pajajaran.  Kemudian,  menyiarkan  agama  Islam  dan
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya | Vol. 01 No.01 | Hal. 63-68
memerintahkan anaknya, Maulana Hasanuddin untuk membangun istana di Banten. Pada 1527, Syarif  Hidayatullah  meinggalkan  Banten  dan  pindah  ke  Cirebon  untuk  meminmpin  dan menyebarkan Islam di sana hingga wafat. Syarif Hidayatullah di makamkan di bukit Cirebon yang orang menamakanya Gunung Jati yang membuatnya lebih dikenal dengan nama Sunan Gunung Jati (Graaf, 1989: 138).
Sebagai tokoh yang berpengaruh dalam berdirinya kerajaan Islam di Banten, tentunya Sunan Gunung Jati perlu direpresentasikan sosoknya secara visual melalui media  berupa buku ilustrasi.  Agar  bisa  memberikan  gambaran  mengenai  karakter  dari  Sunan  Gunung  Jati.  Buku ilustrasi adalah bacaan yang di dalamnya berisik teks dan juga gambar, seperti ilustrasi berbentuk sketsa,  lukis,  grafis,  karikatur,  dan  sebagainya.  Anggaraini  dan  Nathalia  (2016:  32),  unsur penting dalam buku ilustrasi  di antaranya garis, warna, grid, tipografi, tata letak, dan ilustrasi. Dalam ilustrasi salah satunya terdapat penciptaan karakter tokoh.
Proses perancangan karakter tokoh Sunan Gunung Jati didasarkan pada tokoh historis, proporsi tubuh manusia pada jamannya, melihat dari film yang pernah dibuat sebelumnya dengan memerankan tokoh tersebut. Seiring berjalannya waktu, informasi tentang sejarah dalam bentuk buku ilustrasi diperlukan untuk mendorong ketertarikan anak-anak dalam mengenal sejarah dan tokoh yang terlibat di dalamnya.
Studi  ini  berupaya  untuk  merancang  karakter  tokoh  Sunan  Gunung  Jati  untuk mengenalkan karakter Sunan Gunung Jati. Menjelaskan secara visual dari karakter tersebut untuk mendalami sejarah mengenai Kesultanan Banten. Menjelaskan kejayaan Kesultanan Banten oleh beberapa  pemimpin  kesultanan,  salah  satunya  Sunan  Gunung  Jati  dengan  merepresentasikan visual dari tokoh yang akan dibuat, terutama dalam bentuk wajah, postur tubuh, dan warna atau aksesoris yang dikenakan.

## METODE PENELITIAN
Dalam  penelitian  ini,  penulis  menggunakan  penelitian  jenis  kualitatif  dengan  teknik pengumpulan data studi pustaka, observasi, dan wawancara. Untuk merancang karakter Sunan Gunung  Jati  tersebut,  peneliti  melakukan  kunjungan  ke  Museum  Kepurbakalaan  Banten,  di Kecamatan Kasemen, Kota Serang, Provinsi Banten untuk mengumpulkan data-data pelengkap tentang benda atau alat-alat yang dipakai Banten tempo dulu, seperti pakaian, senjata, pekakas rumah, dan lainnya.

## PEMBAHASAN
Desain karakter dapat dibangun melalui elemen desain, yaitu garis, bentuk, tekstur, dan warna.  Semua  itu  akan  membentuk  kepribadian  atau  karakter,  emosi,  ekspresi,  dan  mewakili identitas, seperti jenis  kelamin,  kelas  sosial,  dan  budaya  (Pratama,  dkk.,  2018).  Elemen  visual bentuk  juga  dapat  menentukan  karakter.  Bentuk  tidak  hanya  bisa  menghasilkan  karakteristik penampilan,  tetapi  juga  tipe  kepribadiannya.  Selanjutnya,  ada  elemen  desain  tekstur  untuk melengkapi penciptaan karakter dalam buku ilustrasi, berupa tekstur lihat, yaitu permukaan yang bisa dirasakan dengan dilihat sebagai tekstur pseudeo karena sifatnya yang merupakan hasil dari gambar 2D, menurut Irawan dan Tamara (dalam Pratama, dkk., 2018).
Dari  hasil  observasi,  Sunan  Gunung  Jati  yang  sederhana  dan  merakyat,  serta  saat  dia mengislamkan Banten pada tahun 1525. Sunan Gunung Jati adalah seorang penyiar agama Islam yang telah lama tinggal di Mekah, dengan ciri khas pakaian langsung atau gamis, ciri-ciri inilah yang divisualisaikan dalam penciptaan karakter Sunan Gunung Jati.
Penciptaan karakter dapat membantu memberi gambaran tetang tokoh sejarah, khususnya sebagai  media  edukasi  di  sekolah.  Syukur  (dalam  Anto,  dkk.,  2017),  mengemukakan  bahwa media pendidikan merupakan alat sebagai perantara untuk memudahkan proses belajar-mengajar, dalam rangka efektivitas komunikasi guru dan murid.

## Sunan Gunung Jati, sang penegak Kesultanan Banten
Pada awalnya, Banten adalah bagian dari Kerajaan Sunda. Sunan Gunung Jati datang dari Demak  ke  Banten,  kemudian  berhasil  menaklukan  kerajaan  tersebut  atas  perintah  Sultan Trenggana.  Tujuannya,  bukan  hanya  untuk  memperluas  wilayah  Kerajaan  Demak,  meliankan juga  untuk  menyebarkan  agama  Islam  di  Pulau  Jawa.  Pada  1525,  Sunan  Gunung  Jati  tiba  di Banten  dan  menyiarkan  agama  Islam.  Walau  tidak  mudah  dalam  memperkenalkan  dan mengajarkan  Islam,  tetapi  dengan  kesabaran  dan  kegigihannya.  Banten  berhasil  diislmakan (Hayah, 2016: 3).
Pasukan  bersenjata  kerajaan  Demak  pertama-tama  menyerang  dan  merebut  Sunda Kelapa, penyerangan itu dipimpin oleh Sunan Gunung Jati yang diutus oleh Sultan Trenggana. Setelah berhasil direbut, kerajaan Demak menempatkan seorang raja beragama Islam di Banten, yaitu  Sunan  Gunung  Jati.  Menurut  Djajadiningrat,  kerajaan  Banten  didirikan  oleh  kesultanan Demak  (dalam  Guillot,  2008:15).  Perjuangan  Sunan  Gunung  Jati  di  atas  dapat  memberikan gambaran tentang sepak terjang Sunan Gunung Jati.

## Perancangan Karakter
Kepribadian yang dibuat terisnpirasi dari film Sunan Gunung Jati, 1984 sebagai semangat perjuangan dan latar belakang hidup dari Jawa dan lama tinggal di Mekah, jiwa pemimpin yang dingin  dan  bersahaja.  Sederhana  dan  tenang,  namun  cerdas  dalam  bertindak.  Kuat  dan menjunjung tinggi adat budaya.
Untuk  memulai  desain  karakter  Sunan  Gunung  Jaati,  Peneliti  memfokuskan pembahasannya pada elemen wajah, elemen tubuh, elemen aksesoris, elemen busana, dan elemen warna. Berikut pembahasannya.
1. Elemen wajah dibuat disesuaikan dengan wajah lelaki Indonesia yang berkhulit sawo matang, selain itu penambahan kumis sebagai ciri khas lelaki dengan usia dewasa.
2. Elemen tubuh, bentuk tubuh yang dibuat sebagai karakter dari Sunan Gunung Jati dibuat tidak terlalu tinggi ataupun pendek yang mencirikan orang asli dari Indonesia.
3. Elemen aksesoris, pemakaian aksesoris kepala untuk karakter tokoh Sunan Gunung Jati yang lama hidup di tanah Jawa yang kental dengan kain jarik sebagai hiasan kepala orang Jawa dahulu. Selain itu, adanya film, Sunan Gunung Jati, dibuat pada 1984 memperkuat literatur data visual pendukung untuk pembuatan karakter tokoh Sunan Gunung Jati.
4. Elemen busana, pemakaian busana  yang diterapkan pada tokoh Sunan Gunung Jati yang telah lama tinggal di Mekah, dengan ciri khas pakaian langsung atau gamis, kemudian ditambahkan baju luar ( outerwear ) sebagai penambahan busana.
5. Elemen warna, pemakaian warna yang diterapkan adalah menggunakan warna-warna yang cerah dan warna yang sederhana, yang cendurung warna-warna dari warna primer. Ini dibuat dikarenakan  warna  cerah  mewakili  dari  karakter  anak-anak  yang  periang  dan  suka beraktivitas.
Sedangkan untuk media pembuatan karakter dibuat dengan sketsa manual dan diwarnai dengan  menggunakan  cat  air.  Cat  air  mempunyai  karakteristik  yang  khas  dibandingkan menggunakan pewarnaan digital. Tekstur yang dihasilkan begitu mudah dilihat, sederhana, apa adanya, dan mmbentuk gradasi yang tercipta antara cat dan air membentuk gradasi.
Gambar berikut adalah salah satu potongan film yang di ambil ketika Sunan Gunung Jati sedang  berdiri  sendiri.  Kemudian  oleh  penulis  diambil  untuk  dijadikan  bentuk  karakter  baru dengan media gambar manual dengan menggunakan cat air.

## Proses sketsa
Setelah  menemukan  data  visual  dari  literatur  yang  ada,  kemudian  dilakukan  proses pembuatan sketsa kasar dengan menggunakan pensil, yang nantinya akan diwarnai menggunakan cat air.

## Proses pewarnaan
Proses  pewanaan  sebagai  elemen  tekstur  menggukanan  cat  air.  Dengan  elemen  warna yang  dipilih  adalah  warna  cerah  dengan  warna-warna  primer,  yaitu  kuning,  merah,  putih,  dan cokelat  kekuningan.  Warna  kuning  mencerminkan  kedamaian,  ketenangan  yang  mewakili  dari karakter Sunan Gunung Jati, dan kuning sendiri biasa dipresentasikan sebagai warna emas atau kebangsawanan. Sedangkan warna merah pada kain di pinggang mengarah pada keberanian, dan putih yang lebih kepada suci atau bersih.
Elemen garis yang dibuat tegas, namun tidak terlalu kuat atau tebal, dimaksudkan agar ciri  khas  dari  cat  air  lebih  menonjol.  Elemen  bentuk  dari  wajah  khas  Indonesia  atau  pribumi, dengan penambahan kumis sebagai ciri khas orang yang sudah dewasa, dan postur tubuh yang seperti orang-orang Jawa pada umumnya, dengan proporsi tubuh tidak terlalu besar atau terlalu kurus.
Aksesori yang dikenakan oleh Sunan Gunung Jati tidak dibuat berlebihan karena dari segi tahun  yang  memungkinkan  kehidupan  di  abad  XV  masih  terbilang  sangat  sederhana  di  masa kerajaan  Indonesia.  Selain  itu,  dari  beberapa  sumber  menjelaskan  bahwa  sosok  Syarif Hidayatullah adalah seorang yang sederhana dan merakyat.
Pakaian  yang  dipakai  sebagai  ciri  khasnya  adalah  penutup  kepala  dari  kain jarik  yang diikat dan menjari ciri khas kebudayaan tanah Jawa. Dengan pakaian langsung sebagai bagian
Gambar 1 Sunan Gunung Jati dalam Film, 1984 Sumber: http://youtu.be/cCilToopU0w, pada 15 September 2017.
Gambar 2 Membuat sketsa karakter Sumber. Dokumen pribadi
dari pakaian khas Timur Tengah, di mana Sunan cukup lama berilmu di sana dengan mendapat gelar sultan.

## SIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  di  atas,  dapat  disimpulkan  bahwa  penelitian  dalam  proses perancangan  ini  sangat  penting  untuk  menjadi  pendukung  dan  landasan  ide  pesan  yang  ingin disampaikan, terutama dalam merepresentasikan tokoh bersejarah, Sunan Gunung Jati.
Tugas dari peneliti di sini adalah untuk mengaplikasikan informasi dan data yang telah dikumpulkan menjadi visual karakter untuk keperluan buku ilustrasi. Karya yang dihasilkan juga harus memiliki makna dan arti dan dapat dimengerti oleh target pembaca. Elemen desain dipakai untuk  keperluan  membuat  karakter  tokoh  dalam  sejarah  Kesultanan  Banten,  yaitu  Syarif Hidayatullah atau Sunan Gunung Jati di antaranya elemen wajah, tubuh, aksesori, busana, dan elemen  warna.  Penciptaan  karakter  Sunan  Gunung  Jati  dimulai  dengan  melakukan  observasi, kemudian dilanjutkan ke tahap mendesain karakter berdasarkan elemen desain, lalu menuju ke proses sketsa, proses perancangan, kemudian proses pewarnaan karakter Sunan Gunung Jati.
Sebagai penerus generasi Indonesia, haruslah mecintai budaya tanah air sendiri dan tidak melupakan  sejarahnya.  Melalui  penciptaan  tokoh  karakter  mengenai  Kesultanan  Banten  ini, diharapkan generasi muda khususnya anak-anak menjadi tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang  bacaan  sejarah.  Penelitian  ini  memberi  pesan  melalui  penciptaan  karakter  tentang perjuangan  para  sultan  dalam  memimpin,  menyiarkan  agama  islam,  dan  membangun  kerajaan sesuai dengan amal kebaikan ajaran agama. Selain itu, penelitian ini dapat memberikan gambaran mengenai karakter Sunan Gunung Jati.
Gambar 3 Karakter Sunan Gunung Jati setelah dilakukan pewarnaan Sumber. Dokumen pribadi

## DAFTAR PUSTAKA
Achmad, S. W. (2017). Sejarah Islam Di Tanah Jawa .  Yogyakarta: Araska.
Graaf, de H.J. dan Pigaud, Th. (1989). Kerajaan-Kerajaan Islam Di Jawa. Jakarta: Graffiti Pers, Anggota IKAPI.
Guillot, C . (2008). Banten Sejarah Dan Peradaban Abad X-XVII. Jakarta: Pusat Penelitian dan Pengembangan Arkeologi Nasional.
Hayah, A. (2016). Kebijakan Ekonomi Sultan Maulana Hasanuddin Di Kesultanan Banten Tahun 1526-1570  M. (Skripsi).  Sejarah  dan  Kebudayaan  Islam,  UIN  Sunan  Kalijaga,
Yogyakarta.
Anto,  P.,  Andrijanto,  M.  S.,  dan  Akbar,  T.  (2017).  Perancangan  Buku  Pedoman  Umum  Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan Di Sekolah. Jurnal Desain, 4 (02), 92–99.
Pratama, D., Wardani, W. G. W., dan Akbar, T. (2017). Designing Visual Character Of Raden Wijaya  As  Historical  Figure  In  Visual  Novel. International  Journal  Of  Scientific  & Technology Research, 6 (11), 207–210.
Pratama, D., Wardani, W. G. W. dan Akbar, T. (2018). Designing Visual Novel Characters of Gajah  Mada  and  Tribhuwana  Tunggadewi  As  Representation  of  History  Figures.
Humanus , 17 (1), 84-96.
.