## LATERAL THINKING DE BONO DALAM PERANCANGAN DESAIN

## Andreas Syah Pahlevi
Desain Komunikasi Visual Universitas Negeri Malang Email : andreassyah@gmail.com
Abstract: Today,    the  dominance  of  problem  solving  in  the  majority  of  science, including  the  visual  communication  design  is  more  on  linear  thinking  methods  that follow  the  flow  of  procedures  in  the  sciences  way  and  rigid,  exact,  steady,  measurable and  by  empirical  sciences  approach.  This  way  of  thinking  continues  to  spread  to  other sciences  which  are  actually  different  in  nature  and  scientific  nature.  The  character  of visual communication design science embedded with other sciences causes the spread of linear  thinking  continues  to  penetrate  into  the  niches  of  everyday  human  life  as  well  as transmitted  to  scientific  fields.  besides  the  natural  sciences  and  exact  sciences,  such  as psychology,  sociology,  economics  and  various  other  human  social  sciences.  Lateral thinking  in  the  world  of  visual  communication  design  offers  an  alternative  way  to juxtapose creator's imagination with the logic of design problems.
Key Words : Lateral Thinking, Design Thinking, Design Method
Abstrak: Pada  saat  ini  diketahui  bahwa  dominasi  pemecahan  masalah  dalam  mayoritas keilmuan,  termasuk  desain  komunikasi  visual  lebih  pada  cara-cara  berpikir  linear  yang mengikuti  alur  prosedur  ala  ilmu-ilmu  alam  dan  eksakta  yang  rigid,  pasti,  ajeg,  terukur dan  empirik.  Cara  berpikir  ini  terus  merambah  ke  ilmu-ilmu  lain  yang sebenarnya nature dan  sifat  keilmuannya  berbeda,  Karakter  ilmu  desain  komunikasi visual yang embedded dengan ilmu lainnya menyebabkan penyebaran cara berpikir linear terus  merasuk  ke  relung-relung  kehidupan  manusia  sehari-hari  disamping  tentunya menular ke bidang keilmuan selain ilmu-ilmu alam dan ilmu pasti yaitu seperti psikologi, sosiologi, ekonomi dan berbagai ilmu-ilmu sosial kemanusiaan lainnya. Lateral thinking dalam dunia desain  komunikasi visual  menawarkan cara alternatif  yang  menyandingkan imajinasi creator dengan logika problem desain.
Kata kunci: lateral thinking, pemecahan masalah
Cara  berpikir  kreatif  sering  disebut pula  berpikir out  of  box atau  berpikir  di  luar kotak.  Metode  berpikir  di  luar  kotak  pertama kali diperkenalkan oleh
seorang matematikawan Inggris Henry Ernest
Dudeney  lewat  sebuah  teka  teki  yang  ia ciptakan.  Selain  Henry,  Seorang  psikolog bernama  Edward  de  Bono  juga  mengartikan cara  berpikir  di  luar  kotak  sebagai  cara berpikir  lateral.  Istilah pemikiran  lateral  ini diciptakan  oleh  Edward  de  Bono   dalam buku New Think: The Use of Lateral Thinking yang  dipublikasikan    pada  tahun  1967.  Ia berkata  “Seseorang  tidak  dapat  menggali lubang  di  tempat  yang  berbeda  dengan menggali lebih dalam lubang yang sama.” Ini memiliki  arti  bahwa  seseorang  tidak  akan menemukan  hal  yang  baru,  hal  yang  tidak pernah  ditemui  dan  dialami  sebelumnya  jika
masih berada pada cara pemikiran yang sama. Seseorang harus berani mengambil keputusan untuk keluar dari ‘kotak’ tersebut, zona aman yang  dimiliki,  maka  barulah  hal-hal  baru, inovasi,  pengalaman,  dan  keberhasilan  baru yang  tidak  terbayangkan  bisa  menghampiri diri  seseorang.  Dalam  konteks  ini  keberanian mengubah  perspektif,  cara  pandang  juga termasuk di dalamnya.
Lateral  thinking  is  a  term  for  the  solution  of problems  through  an  indirect  and  creative approach. Lateral thinking is about reasoning that  is  not  immediately  obvious  and  about ideas that may not be obtainable by using only traditional  step-by-step  logic.  Lateralthinking is  solving  problems  through  an  indirect  and creative   approach,  using  reasoning   that  is not  immediately  obvious  and  involving  ideas that  may  not  be  obtainable  by  using  only
traditional step-by-steplogic. (enwikipedia.org/wiki/wiki/lateral thinking) Lateral thinking dikemukakan
pertama  kali  oleh  de  Bono    dengan menyatakan    konsep  Berpikir  lateral  sebagai kemampuan  untuk  berpikir  kreatif,  atau  “di luar  kotak”  yakni  dengan   menggunakan inspirasi  dan  imajinasi  untuk  memecahkan masalah dengan melihat mereka dari perspektif  yang  tak  terduga. Berpikir  lateral meninggalkan  pemikiran  cara  tradisional,  dan membuang kondisi prasangka tertentu.
Statement de Bono ini tentu berlawanan  dengan  konsep  berpikir  Linear yang  lebih  mengejawantahkan  urutan  baku, ajeg,  empiric,  terukur  pada  sebuah  proses berpikir  yang  dianggap  oleh  De  Bono  kurang mengakomodir untuk mencari alternatif solusi.  Pola  berbikir  linear  yang  cenderung baku  tersebut  disebut  pula  pola  berpikir tradisional.
Edward  de  Bono  dalam  bukunya ‘Lateral  Thinking’  membagi  pola  berpikir menjadi  dua,  yaitu  vertikal  dan  lateral. Edward  de  Bono  memperkenalkan  istilah “berpikir  lateral”  untuk  menjelaskan  pola berpikir  tersebut,  sementara  pola  “berpikir vertical”  digunakan  untuk  menjelaskan tentang proses berpikir logis yang konvensional. Pola  berpikir  vertikal  adalah  pola berpikir  logis  konvensional  yang  selama  ini kita kenal dan umum dipakai. Pola berpikir ini dilakukan secara tahap demi tahap berdasarkan  fakta  yang  ada,  untuk  mencari berbagai  alternatif  pemecahan  masalah,  dan akhirnya  memilih  alternatif  yang  paling mungkin  menurut  logika  normal.  Sedangkan pola  berpikir  lateral  bukanlah  merupakan suatu  formula  ajaib  yang  baru,  melainkan hanyalah suatu cara untuk memanfaatkan otak kita  yang  lebih  kreatif  dan  agak  berbeda  dari biasanya.
Selanjutnya  perbedaan  yang  paling mendasar  antara  pola  pikir  tradisional  dan pola  berpikir  lateral  adalah,  bahwa  pola berpikir  tradisional    bersifat  vertikal  selektif, sedangkan  pola  berpikir  lateral  bersifat generatif.  Adapun  berpikir  vertikal  dalam  hal ini berkaitan dengan pembuktian atau pengembangan  pola  konsepsi,  sedangkan berpikir lateral berkaitan dengan
pembangunan  kembali  sesuatu  yang  baru secara kreatif. Beberapa karakteristik Berpikir lateral/ lateral thinking yang dapat
disimpulkan  sesuai  dengan    penjelasan  De Bono  dalam  Bukunya  “Berpikir  Lateral” antara lain sebagai berikut:
a.      Berpikir  lateral  merupakan  upaya memecahkan  masalah  melalui  pendekatan langsung  dan  pendekatan  kreatif,  dengan menggunakan  penalaran  yang  tidak  segera jelas  dan  melibatkan  ide-ide  yang  mungkin tidak  diperoleh  dengan  hanya  menggunakan tradisional atau
langkah-demi-langkah logika . . b.  Lateral  thinking  merupakan  usaha  untuk memecahkan  masalah  dengan  metode  yang tampaknya  tidak  logis  namun  melalui  proses pencarian solusi yang sangat fleksibel . lateral thinking  sebagai  pemecahan  masalah  melalui pengamatan  dari  berbagai  perspektif dalam memandang  masalah.  Dalam  Pengertian Spesifik:  lateral  thinking  merupakan    suatu teknik  yang  sistematis  dari  olahan  berbagai perspektif selanjutnya digunakan untuk mengubah konsep dan persepsi, dan menciptakan  yang  baru  guna  menjelajahi beberapa kemungkinan dan pendekatan bukan mengejar pendekatan tunggal.
Metode  Lateral  Thinking  dalam  Proses pencarian ide desain “out of box” Berpikir di luar kotak memiliki target solusi  yang  mengandalkan  cara  berpikir dengan  menggunakan  perspektif  yang  baru. Yang  dimaksud  “kotak”  dalam  hal  ini  adalah perumpamaan pembatasan diri seseorang pada saat  melihat  suatu  permasalahan.  Dalam definisi yang lebih luas, berpikir di luar kotak dideskripsikan sebagai suatu cara pikir baru di luar  kebiasaan  dari  cara  berpikir  yang sebelumnya,  cara  berpikir  yang  berbeda  dari orang-orang  pada  umumnya,  cara  berpikir kreatif, di luar kemampuan diri dan kelompok , dan cara berpikir yang mungkin tidak pernah terpikirkan  oleh  siapapun  sebelumnya.  Pada intinya,  berpikir  di  luar  kotak  berarti  berani untuk berpikir lebih jauh, tidak terfokus hanya pada  apa  yang  dihadapi  dan  apa  yang biasanya  orang  pikirkan,  tapi  untuk  bisa berfikir  lebih  jauh  dari  kemampuan  dan kebiasaan  yang  ada  dan  orang-orang  pada umumnya.
Pola berpikir lateral tetap
menggunakan  berbagai  fakta  yang  ada, menentukan  hasil  akhir  apa  yang  diinginkan, dan  kemudian  secara  kreatif  (seringkali  tidak dengan  cara  berpikir  tahap  demi  tahap) mencari  alternatif  pemecahan  masalah  dari berbagai sudut pandang yang paling mungkin mendukung hasil akhir tersebut.
Edward de Bono telah menulis secara luas  tentang  proses  berpikir  lateral  –  generasi baru  solusi  masalah. Titik  berpikir  lateral adalah bahwa banyak masalah yang membutuhkan  perspektif  yang  berbeda  untuk memecahkan masalah.
De  Bono  mengidentifikasi  empat  faktor penting yang terkait dengan berpikir lateral: (1)  mengenali  ide  dominan  dan  polarisasi persepsi masalah,
(2)  mencari  cara  yang  berbeda  untuk  melihat sesuatu,
(3) relaksasi pengendalian berpikir kaku, dan (4) penggunaan kesempatan untuk mendorong ide-ide  lain. Faktor  terakhir  ini    berkaitan dengan fakta bahwa berpikir lateral melibatkan  ide-ide  probabilitas  rendah  yang tidak mungkin terjadi dalam kegiatan peristiwa.normal
Berpikir  lateral  secara  metodologis  menjadi suatu  teknik  dalam  melakukan  tindakan kreatif.  Teknik  ini  menggabungkan    banyak perspektif  yang  digunakan  untuk  mengubah persepsi  dan  menghasilkan  sesuatu  yang  luar biasa,  tetapi  menarik.  Berpikir  Lateral  dapat memberikan telaah yang detil  tentang kemungkinan,alternative terhadap fokus permasalahan.  Umumnya  diawali  pertanyaan lateral    “  bagaimana-  jika…?”  Pada  saat menemukan  kata  yang  lateral  dengan  fokus berpikir, maka akan muncul banyak pertanyaan  yang  memaksa  otak  logis  untuk menjawab.  Elaborasi  jawaban  dari  berbagai pertanyaan  logis  terkait  hubungan  ini  akan membawa proses berpikir solutif  pada sebuah ide kreatif yang unik dan particular.
Pola  berpikir  lateral  tetap  bertumpu  kepada berbagai fakta yang ada, kemudian menentukan  hasil  akhir  yang  diinginkan,  dan selanjutnya  secara  kreatif  mencari  alternatif pemecahan  masalah  dari  berbagai  sudut pandang  yang  paling  mungkin  mendukung hasil akhir tersebut
Berpikir  Lateral  dalam  proses  desain komunikasi  visual.  Studi  proses  desain
dalam  perancangan  desain  karakter  “Roh Garuda”
Istilah  desain  dapat  diartikan  sebagai proses  (merancang)  dan  dapat  juga  untuk menyatakan hasil (rancangan). Desain memiliki  makna  ganda  sebagai  proses pemecahan  masalah  yang  melibatkan  proses perancangan  dan  pengembangan  bagi  suatu masalah. Desain merupakan pemecah masalah yang  berisi  deskripsi  spesifikasi  produk  yang spesifik  dan  fungsional  serta prototype -nya.. Seorang  desainer  komunikasi  visual  yang professional  dituntut  memiliki  pengetahuan dan    kemampuan    yang    luas    tentang komunikasi    visual.    Selain  visualisasi    dan bakat    yang    baik    dalam    berkomunikasi secara    visual,    ia    juga  harus    mempunyai kemampuan    untuk    menganalisa    suatu masalah,    mencari  solusi  masalah    tersebut dan mempresentasikan  secara  visual
Desain  pada  dasarnya  adalah  hasil penyusunan pengalaman visual dan emosional dengan  memperhatikan  elemen-    elemen  dan prinsip- prinsip desain yang dituangkan dalam satu kesatuan yang mantap ( Kusmiati,1999:2).
Menurut  Safanayong,  desain  adalah suatu    disiplin    ilmu    yang    tidak  hanya mencakup    eksplorasi    visual,    tetapi    terkait dan  mencakup    pula    dengan  aspek-aspek seperti  kultural  sosial,  filosofis,  teknik  dan bisnis.  Desain merupakan  suatu  studi  yang bersifat    disiplin    silang    karena    kreativitas dan  evaluasi    desain    pada    umumnya berdasarkan    model    dan    pelajaran    disiplin lainnya (Safanoyong, 2006: 2).
Roh Garuda adalah sebuah karya seni terapan  yang  digagas  melalui  proses  berpikir desain. Roh Garuda dirancang oleh kelompok desainer yang saling bekerjasama menuangkan  gagasannya  hingga  membentuk ragam  karya  turunan  dari  konsep  “Roh Garuda’ tersebut.
Pada  dasarnya  tujuan  berpikir  adalah mengumpulkan  berbagai  data-data  informasi dan menggunakannya sebaik mungkin. Seperti misalnya, jika dalam setiap melakukan kegiatan,  aktivitas  dan  kreativitas  yaitu bekerja dan berkarya dengan pola yang tetap, maka  informasi  tidak  dapat  digunakandengan baik.

## LATERAL THINKING DE BONO DALAM PERANCANGAN DESAIN
Pola pikir yang selama ini dicanangkan  pada  proses  kreatif  dalam berkarya  desain  sering  menjadi  hambatan dalam  melakukan  hal-hal  yang  baru.  Artinya, proses  penciptaan  karya  seni  seringkali dibebani  oleh  suatu  defenisi  atau  sistimatika yang  vertikal  (tradisional).Dengan  demikian sehingga  karya  seni  yang  diproduksi  hanya sekedar  mengubah  bentuk  bentuk  tanpa membongkar dan membangun kembali secarakonseptual.Gagasan  baru  penting  untuk penciptaan  karya-karya  secara  optimalyang dapat  berupa  keberanian  mengubah  tatanan lama,  yaitu  mengolah  bentuk  lama  untuk mengembangkan  kreatif,  sehingga  mampu menghasilkan  produk  baru.  Pola  berpikir secara  lateral  umumnya  dalam  proses  desain digunakan sebagai suatu sikap atau suatu cara yang  menggunakan  pikiran  yang  efektif, namun menghasilkan gagasan optimal.
Produk  Roh  Garuda  diawali  dengan merancang  karya  desain  karakter  yang  lahir dari  gagasan  berdasarkan  observasi  yang dilakukan  oleh  desainer  dengan  mengamati serangkaian masalah tentang wawasan nasionalisme dan identitas nasional Indonesia. Gagasan  Roh  Garuda  hadir  melalui  proses brainstorming yang dikelola dengan
menambahkan  wawasan  pengetahuan  tematik tentang  Pancasila  menjadi  konsep  desain karakter.
Pada  proses  brainstorming  ini  kata kunci  gagasan  dihasilkan  dengan  melihat berbagai  persepektif  permasalahan  dalam konteks  nasionalisme  dan  identitas  nasional. Pada awalnya, keputusan tentang perancangan karakter  tidak  memiliki  bentuk  kongkrit secara  visual,  namun  cenderung  gagasan- gagasan verbal yang dicatat sebagai pertimbangan visual nantinya. Tim desainer Roh Garuda menerapkan terminologi desain sebagai solusi.  Gagasan  tentang  desain  dipahami sebagai  sesuatu  yang  berakar  dari  pemikiran desainer,  tidak  hanya  dari  kepentingan  klien saja.  Oleh  karena  itu,  tim  desainer  berusaha menciptakan  gagasan  baru  yang  unik,  murni dari gagasan tim desainer.

## 1. Metode  Berpikir  Hibrida  dalam  dan Penciptaan  Desain Roh Garuda
Gambar 1. Desain Karakter Bhi, Nekka, Tongga, Leika, dan Esa dari hasil gagasan konsep Pancasila.
Menurut  Christopher  Jones  dalam bukunya  , Design  Method-Seed  of  Human Futures (1980)  menjelaskan  bahwa  aktivitas pendesainan dengan upaya- upaya mendeskripsikan gagasan dengan melihat latar belakang merupakan proses belajar. Sesungguhnya,  desainer  sedang  belajar  pada saat  dia  mendesain.  Pada  pendesainan  yang terdiri  atas  aktivitas–aktivitas  identifikasi, analisis-sintesis, eksplorasi-eksperimentasi, riset dan pengembangan serta untuk pemecahan  masalah.  Seiring  dengan  itu sesungguhnya  desainer  sedang  belajar  dan belajar  lebih  lagi  mengenai  pemecahan masalah desain, hambatan-hambatannya, serta pilihan solusi potensialnya.
Josef  Muller-Brockmann  menyatakan bahwa    setiap    karya    kreatif    visual    adalah perwujudan    karakter    desainer.  Karater tersebut merupakan refleksi pengetahuannya, kemampuannya, dan mentalitasnya. (Armstrong,2010:65).
Pendapat  tersebut  sangat  terkait  mengenai pola berpikir seorang desainer dalam melakukan  proses  desain.  Karakter  terpola dan  tidak  terpola  menjadi  pilihan  pola  pikir kreatif seorang desainer.
Tim  Brown  (2009)  dalam  bukunya Change  By  Design:  How  Design  Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovations  menjelaskan  intisari  berpikir desain ( design thinking ) dengan
menggambarkan  bahwa  pemikiran  yang komprehensif  dan  berpusat  pada  manusia  – human  centered, serta  kebutuhannya  menuju suatu  inovasi  berkelanjutan  adalah  apa  yang dibutuhkan saat ini
Pola  berpikir  dalam  proses  desain terdapat  beberapa  klasifikasi,  yang  paling terkenal  adalah glass  box dan black  box . Keduanya  adalah  pola  berpikir    yang    sering digunakan    desainer    menjadi    strategi merancang    desain.    Christopher    Jones mengutarakan  bahwa  strategi  desain  dapat disimpulkan sebagai penetapan urutan tindakan yang akan dilaksanakan desaineruntuk merealisasikan suatu tujuanyang    diinginkan    dalam    design brief.menjadi  keputusan  akhir  yang    siap dilaksanakan  (Pola    berpikir glassbox dan blackbox umumnya    sering    didikotomi sebagai    sesuatu    yang  bertentangan,  namun sebenarnya  antara  kedunya  masih  dapat disejajarkan  bahkan  di”hibrida”kan.  Yasraf Amir    Piliang    dalam    Lawson    (2007)    juga menyimpulkan    bahwa  berdaarkan  problem yang  dihadapinya,  ada  dua  model  berpikir yang  satu  sama  lainnya  saling  mendukung. Pertama, Kotak Hitam, yang melaluinya dapat dihasilkan  loncatan  kreatif.  Kedua,  Kotak Kaca  yang  didalamnya  berlangsung  proses rasional.  Kotak  hitam  adalah  cara  berpikir yang didalamnya terdapat kotak hitam pikiran yang    dibangun    dari    arsitektur    “ chaos” , ketidakpastian,    ketidakberaturan,    serta turbulensi    namun    sangat  berpotensi menimbulkan    loncatan  kreatif  bila  dibawa berdasarkan  kontrol.  Kontrol  yang  dimaksud dalam hal  ini adalah pengaturan gagasan acak melalui  pola  koheren.    Sedangkan  cara berpikir  kotak  kaca  adalah  cara  berpikir rasional  yang  sistematik  dimana  sebuah masalah  yang  dihadapi  diselesaikan    hanya berdasarkan  informasiyang  tersedia padanya, orang  yang  mengikuti  sepenuhnya  tahap  dan siklus  analisis,  sintesis,  dan  evaluasi  secara terencana
Kiat  berpikir  lateral  pada  proses perancangan  desain  karakter  Roh  Garuda  ini, diawali  dengan  mempertimbangkan  pola berpikir glassbox dan blackbox digabungkan menjadi  hubungan  timbal  balik.  Karakter antara blackbox dan glass  box digabungkan dalam  sebuah  “penggabungan”  pola  berpikir dalam  proses  rancang  . glassbox menadi
awalan berpikir dengan dibantu hasil observasi  dan  wawasan-wawasan  tentang sejarah, identitas nasional, serta permasalahan nasiionalisme  dan  pop  culture,  sedangkan blackbox diterapkan  pada  saat  melakukan brainstorming untuk  mencari  “ clue ”  desain yang akan didesai dengan mempertimbangkan orisinalitas dan novelty menjadi  target proses berpikir  ini. Perancangan Roh Garuda menitikberatkan landasan berpikir desain pada pengetahuan  tematik  disamping  pengetahuan tentang estetika dan skill desain. Pengetahuan berupa  wawasan  tematik  menjadi  tolok  ukur kualitas desain yang akan dihasilkan. Perancangan desain karakter sebagai permulaan  penciptaan  karya,  menghasilkan karya  desain  yang  memiliki  bobot  makna, nilai  yang  divisualkan  melalui  simbol  visual pada setiap karakternya.
Setelah  melakukan  telaah  berbagai perspektif,    simpulan  urgensi  permasalahan yang ditangkap oleh desainer pada perancangan  Roh  Garuda  justru  adalah  isu tentang pop culture yang terjadi di Indonesia. Kecenderungan respon masyarakat yang lebih tertarik  dengan  budaya  luar  negeri  hingga menjadikan fanatisme menjadi tema permasalahan  yang  diangkat  oleh  kelompok desainer  Roh  Garuda.    Identifikasi  masalah menjadi awal mula pemikiran sebelum desain benar-  benar  dikerjakan.  Hal  ini  juga  sesuai dengan  sistematika  desain  yang  senantiasa berawal  dari  permasalahan  yang  difokuskan untuk diangkat.  Tim desainer berharap bahwa dengan  dirancangnya  Roh  Garuda,  maka dapat  mewarnai  fenomena  pop  culture  di Indonesia  dan  mampu  membuat  persepsi masyarakat menjadi positif terhadap wawasan nusantara.
Menurut Sadjiman (2006:37) dijelaskan    bahwa    sistematika    perancangan media    komunikasi    visual    menggunakan prosedur    yang  menyesuaikan  permasalahan pada  obyek  di  lingkungan  dengan  kebutuhan desain, agar nantinya dapat dihasilkan  sebuah karya  desain  yang  efektif,  efisien  dan komunikatif bagi audien.
2. Metode  Berpikir    Lateral  dalam  dan Penciptaan  Desain Roh Garuda
Titik  tolak  berpikir  lateral  berikutnya adalah Pada penekanan konseptual,
perancangan  Roh  Garuda    diawali  dari mencari  titik  konseptual  strategis  melalui identifikasi  permasalahan  dikaitkan  dengan media  komunikasi  visual  hingga  telaah teoritik.  Tahapan  ini  dapat  dipahami  sebagai fase  pra perancangan desain sebelum melalui tahapan visualisasi.
Telaah berikutnya adalah memvisualkan  symbol-simbol  yang  terdapat pada  sila-sila  Pancasila  yang  meliputi  : Bintang  untuk  sila  ke-  1,  rantai  untuk  silake- 2,  pohon  beringin  untuk  sila  ke-  3,  kepala banteng untuk sila ke- 4, padi dan kapas untuk sila ke- 5. Pada proses visualisasi ini, berpikir lateral  diterapkan  guna  menciptakan  gagasan kemungkinan-kemungkinan alternatif ide. Gagasan-gagasan  pada  visual  desain  karakter ditetapkan  justru  dengan  menghindari  bentuk baku dari symbol-simbol yang hanya dipersonifikasikan  sebagai  karakter,  namun berupaya  mencari  perspektif  lain  dari  bentuk yang    yang  unik.  Setelah  melalui  berbagai pertimbangan  yang  melibatkan  imajinasi visual,  ditetapkan  nama-  nama  karakter  dari kalimat  “Binneka  Tunggal  Ika”  menjadi  Bhi, Nekka,  Tongga,  Leika  dan  Esa  untuk disesuaikan dengan jumlah 5 sila Pancasila Sila  1  divisualkan  dengan  nama  Esa. Krakter  ini  memilki  bentuk  bintang  yang divisualkan  sebagai  figur  karakter  karakter dari  luar  angkasa,  dengan  desain  yang futuristic.  Sila  2  divisualkan  dengan  nama Nekka.  Karakter  ini  memiliki  bentuk  rantai yang  diturunkan  dari  material  logam  kokoh menjadi baju zirah dengan memadukan figure wayang  golek.  Sila  3  divisualkan    bernama Tongga,  dari  bentuk  pohon  beringin  yang diwujudkan  dari  pemaduan  ragam  hias  khas papua.  Sila  4  divisualkan  bernama  Bhi,  dari bentuk  kepala  banteng  dengan  memadukan ragam  hias  pakaian  corak  Kalimantan.  Sila  5 divisualkan  dengan  nama  leika,  dari  bentuk padi dan kapas yang dipadukan dengan corak busana khas minangkabau.
Kelima desain karakter yang dirancang  ini  berusaha  keluar  dari  konsep baku  dan  cenderung  “memberanikan”  diri dalam  mengubah  pola  dan  perspektif,  serta penggabungan  materi desain  dengan referensi budaya  lokal  .  Dalam  hal  ini  desainer  sangat terbuka  dengan  wawasan-wawasan  baru sebagai  bentuk  stimulasi  yang  direspon sebagai pertimbangan desain.
Gambar 2. Desain Karakter, Bhi,, salah satu karakter Roh Garuda yang dirancang dengan studi visual simbol Sila keempat Pancasila dan ornament adat Kalimantan
Gambar 3. Desain Karakter, Nekka, salah satu karakter Roh Garuda yang dirancang dengan studi visual simbol Sila ketiga Pancasila dan ornament adat Jawa dalam wayang golek
Gambar 4. Desain Karakter, Tongga, salah satu karakter Roh Garuda yang dirancang dengan studi visual simbol Sila ketiga Pancasila dan ornament adat Papua
Gambar 5. Desain Karakter, Leika, salah satu karakter Roh Garuda yang dirancang dengan studi visual simbol Sila ketiga Pancasila dan ornament adat Minangkabau
Gambar 2. Desain Karakter, Tongga, salah satu karakter Roh Garuda yang dirancang dengan studi visual simbol Sila ketiga Pancasila dan konsep futuristik

## KESIMPULAN
Berpikir  lateral  adalah  cara  untuk membangun dan menyusun kembali pola-pola yang lama guna menghasilkan pola yang baru, yaitu  dengan  cara  membongkar  pola  lama kemudian menyusun kembali dan membangun bentuk-bentuk  yang  baru.  Berpikir  secara lateral  berbeda  dengan  pola  pikir  tradisional yang selama ini diterapkan, yaitu dengan cara membangun  bentuk-bentuk  seperti  itu  dapat menentukan  keabsahan  yaitu  memperoleh sedikit  informasi.  Selama  ini,  banyak  dikenal pola  berpikir  secara  tradisional  (vertikal) sebagai cara berpikir yang efektif.
Kesimpulannya,  faktor  penting  yang menjadi  pendorong  untuk  berpikir  ke    rah kreatif  adalah:  kemampuan  kognitif  dengan
cara  mengoptimalkan  potensi  otak,  sikap terbuka  dan  siap  menerima  stimulasi  internal dan eksternal serta didukung sifat bebas,particular,  percaya  pada  diri  sendiri melalui metode- metode positif untuk pengambangan  pola  piker  kreatif  itu  sendiri. Melalui  proses  dan  metode  berpikir  kreatif lateral  yang  disertai  dasar  pola  pikir  hibrida black  box  dan  glassbox  ,  merupakan  langkah yang  menawarkan  upaya  dalam  menggali potensi  otak  terbesar,  yaitu  “ide  out  of  box”. Dengan  demikian  metode  itu  akan  memberi wahana  bagi  intuisi,  logika  dan  perspepsi secara  paralel  untuk  berkelana  ke  dalam perspektif yang beragam,  ruang terdalam dari imajinasi yang membangkitkan kepekaan otak serta  merangsang  emosi  untuk  diekspresikan ke dalam karya desain.

## DAFTAR PUSTAKA
Armstrong,  Helen  (2010),  Graphic  Design Theory ,Penerbit Andi ,Yogyakarta Bono, Edward de. 1990 Berpikir Lateral, Bina Rupa Aksara :Jakarta Brown, Tim. (2009) Change By Design: How Design Thinking Transforms Organizations And Inspires Innovations.  New  York:  Harpercollins Publishers. Jones  ,  Christopher.  (1980),  Design  Method- Seed  of  Human  Futures,  Willey Interscience,London Kusmiati.  Artini  R,  Sripudji  Astuti  dan Pamudji Suptandar (1999), Teori Dasar Desain. Komunikasi Visual ,Djambatan, Jakarta Lawson,Bryan.(  2007),  Bagaimana  Cara Berpikir Desainer, Jalasutra,Yogyakarta Safanayong,  Yongky.    (2006),    Desain Komunikasi  Visual  Terpadu  ,  Arte Intermedia. Jakarta Sanyoto  ,  Sadjiman  Ebdi,  2006  Metode Perancangan Desain Komunikasi Visual, Jalasutra, Yogyakarta Setiyawa,  Ricky  Ramadhan,dkk,  2015  “Roh Garuda  Produk  Cerita  Bergambar Sebagai Inovasi Ragam Industri Kreatif “ artikel Program Kreativitas Mahasiswa-Kewirausahaan 2015 Universitas Negeri Malang (enwikipedia.org/wiki/wiki/lateral thinking)