## SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TABUNGAN PADA BANK SAMPAH RAFLESIA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Rafly Perdana Brilian 1 , Abdul Rohman 2
1,2 Prodi Teknik Informatika, Universitas Ngudi Waluyo, Indonesia
ARTICLE INFORMATION ABSTRAK ISSN: 2579-7204 (Online) ISSN: 0216-4132 (Print) DOI: 10.26487/jbmi.v19i3.25061 Bank  Sampah  Raflesia  merupakan  sebuah  bank sampah  yang  ada  di  Kota  Salatiga  yang  memiliki banyak  nasabah,  akan  tetapi  dalam  pengelolaanya masih  dilakukan  secara  manual  sehingga  dalam penyimpanan  data  akan  mudah  hilang  dan  cenderung lambat  dalam  proses  pelayanannya.  Maka  dengan  itu diperlukan  sistem  informasi  manajemen  dalam pengelolaanya  yang sesuai dengan kebutuhan. Dalam penelitian  ini  merancang  dan  membangun  sistem informasi manajemen bank yang sampah menggunakan  metode waterfall dengan  berorientasi kebutuhan  bank  sampah  Reflesia.  Tahapan  penelitian dilakukan  mulai  dengan  analisis  kebutuhan  sistem, merancang  sistem,  mengimplementasikan,  pengujian sistem  sampai  dengan  maintenance.  Hasil  dari penelitian  ini  memberikan  kemudahan  kepada  admin dan  nasabah  dalam  proses  manajemen  dan  bisnis  di bank sampah Raflesia.

## SUBMISSION TRACK
Received: 15 January 2023 Final Revision: 1 February 2023 Available Online: 2 February 2023

## KATA KUNCI
Bank Sampah Raflesia; Sistem Informasi; Metode Waterfall ; Manajemen KEYWORD ABSTRACT Rafflesia  Garbage  Bank;  Information Systems; Waterfall method; Management The  Rafflesia  Garbage  Bank  is  a  waste  bank  in  the city  of  Salatiga  which  has  many  customers,  but  the management  is  still  done  manually  so  that  data storage will be easily lost and tends to be slow in the service  process.  So  with  that  we  need  a  management information  system  in  its  management  according  to needs.  In  this  study  designing  and  building  a  waste bank  management  information  system  using  the waterfall  method  with  the  Raflesia  waste  bank oriented  needs.  The  stages  of  the  research  were carried  out  starting  with  the  analysis  of  system requirements,  designing  the  system,  implementing, testing  the  system  up  to  maintenance.  The  results  of this  study  provide  convenience  to  admins  and customers  in  management  and  business  processes  at the Raflesia waste bank

## CORRESPONDENCE
Phone: 08561717901 E-mail: abdulrohman15@gmail.com

## PENDAHULUAN
Di zaman yang sudah modern ini, semua orang masih diberi masalah global yang terjadi dari  dahulu  hingga  sekarang  yaitu  permasalahan  tentang  sampah.  Setiap  hari  banyak
sekali  orang  yang  masih  dengan  sengaja  membuang  sampah  sembarangan  atau  tidak pada  tempat  yang  telah  disediakan,  sehingga  dapat  memicu  berbagai  macam  penyakit ataupun  pencemaran.  Sampah  menurut World  Health  Organization adalah  sesuatu benda  yang  buang  karena  tidak  terpakai  lagi,  yang  berasal  dari  aktivitas  manusia (Khairunisa  &  Safitri,  2020).  Dari  berbagai  sampah,  masih  ada  beberapa  sampah tertentu  yang  bisa  didaur  ulang  untuk  menghasilkan  barang  baru  contohnya  adalah sampah plastik dan sampah kertas.
Data Asosiasi Industri Plastik Indonesia dan Badan Pusat Statistik menunjukan sampah plastik  di  Indonesia  mencapai  sekitar  64  juta  ton  per  tahun,  dari  jumlah  tersebut  ada sekitar 3,2 juta ton di antaranya merupakan sampah plastik yang dibuang ke laut (Rahmi &  Selvi,  2021).  Pembatasan  penggunaan  plastik  memang  harus  diterapkan  terutama plastik  yang  tidak  bisa  didaur  ulang  seperti  kantong  plastik  sekali  pakai,  lain  halnya dengan  plastik  yang  dapat  didaur  ulang  karena  bisa  dimanfaatkan  untuk  menciptakan barang  baru.  Semua  sampah  yang  bisa  didaur  ulang,  juga  dapat  mendatangkan penghasilan  tambahan.  Salah  satunya  dengan  cara  bekerja  sama  dengan  bank  sampah. Bank sampah adalah suatu pengelolaan sampah kering secara kolektif yang mendorong masyarakat berperan serta aktif di dalamnya (Lidimilah & Hermanto, 2018).
Bank  Sampah  Raflesia  merupakan  sebuah  bank  sampah  yang  ada  di  Kota  Salatiga, tepatnya  di  Kecamatan  Argomulyo.  Bank  sampah  ini  didirikan  pada  bulan  November 2021  dengan  ambisi  yaitu  bersama  menjaga  kelestarian  lingkungan  dengan  cara memilah  sampah  dan  mengurangi  pencemaran.  Dalam  menjalankan  bisnisnya,  bank sampah ini masih menggunakan sistem yang sederhana yaitu secara tertulis. Terkadang terdapat  beberapa  kendala  selama  proses  bisnis  berjalan  seperti  buku  tabungan  yang hilang  maupun  penulisan  data  yang  kurang  benar.  Belum  terdapat  sebuah  sistem  atau aplikasi khusus untuk menangani manajemen pada bank sampah ini menjadi alasannya. Sistem atau aplikasi sangat diperlukan agar pengembangan bisnis kedepannya bisa jadi lebih baik dan menguntungkan berbagai pihak.
Sebelumnya  ada  beberapa  penelitian  terdahulu  yang  telah  dilakukan  seperti  penelitian oleh Firmansyah bahwa Sistem atau aplikasi yang dibangun masih memiliki kekurangan yaitu hanya dapat digunakan pada platform desktop / komputer saja  (Firmansyah, et al., 2019)  .  Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Putra,    bahwa    Sistem  atau  aplikasi  yang dikembangkan  dapat  mempermudah  proses  transaksi  pada  bank  sampah  yang  dituju
karena tersedia situs web secara online . (Putra, et al., 2020) .Penelitian yang dilakukan oleh  Yunita  tentang  Sistem  atau  aplikasi  yang  dibuat  tidak  memerlukan  pemasangan karena berada disuatu server , jadi dapat diakses kapanpun melalui browser (Yunita, et al.,  2021)  .Penelitian  yang  dilakukan  oleh  Setiawan,  bahwa  tentang  “Sistem  atau aplikasi  yang  dikembangkan  memiliki  kekurangan  yaitu  belum  bersifat cross-platform atau  belum  bisa  diakses  pada  semua platform (Setiawan,  2019).Dan  penelitian  yang dilakukan  oleh  Hidayatuloh  dan  Pratami,  bahwa  Sistem  atau  aplikasi  yang  dibangun berbasis  web  jadi  dapat  memudahkan  nasabah  melakukan  cek  saldo  secara real  time (Hidayatuloh & Pratami, 2021) .
Untuk  membuat  sistem  manajemen  bank  sampah  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  dan mengatasi  permasalahan  objek  dibutuhkan  metode  yang  tepat  yaitu  metode waterfall , karena  metode  ini  memiliki  tahapan  yaitu;  Analisa  kebutuhan,  desain  sistem, implementasi  sistem,  pengujian  sistem  dan  maintenace  sistem  (Putra,  et  al.,  2020), (Hidayatuloh & Pratami, 2021).
Melihat  permasalahan  pada  Bank  Sampah  Raflesia  yaitu  pengelolaan  manajemennya yang  masih  manual  dan  sederhana  yang  mengakibatkan  kurang  efektif  dan  efisiennya dalam  pengelolaan,  maka  pada  penelitian  ini  akan  membuat  sebuah  sistem  informasi yang  berguna  untuk  mempermudah  proses  manajemen  bagi  Bank  Sampah  Raflesia dengan metode waterfall .

## TINJAUAN PUSTAKA

## A. Manajemen Tabungan
Manajemen diartikan  proses mengatur dan mengelola suatu obyek baik   yang bersifat fisik  maupun  non  fisik  yang  dilakukan  secara  sadar,  terencana  dan  sistematis  untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan (Arsyam, 2020)
Dalam Undang-Undang Perbankan No. 10 Tahun 1998 pasal 1 ayat 9 disebutkan bahwa tabungan  adalah  simpanan  yang  penarikannya  hanya  dapat  dilakukan  menurut  syarat tertentu  yang  disepakati,  tetapi  tidak  dapat  ditarik  dengan  cek,  bilyet  giro,  atau  alat lainnya yang dipersamakan dengan itu (Hidayatuloh et al., 2021).

## B. Bank Sampah
Pengertian  bank  menurut  Undang-Undang  Negara  Republik  Indonesia  No.  10  Tahun 1998 tentang perbankan, yaitu bank adalah suatu  badan usaha yang menghimpun  dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk  kredit  dan  atau  bentuk-bentuk  lainnya  dalam  rangka  meningkatkan  taraf  hidup rakyat banyak (Limidilah et al., 2018).
Sampah  adalah  suatu  material  sisa  yang  tidak  diinginkan  setelah  berakhirnya  sebuah proses  Almanda  et  al.  (2018).  Sedangkan  menurut  Khairunisa  et  al.  (2020),  sampah adalah  produk  sampingan  dari  aktivitas  ekonomi  yang  dilakukan  oleh  bisnis, pemerintah, serta rumah tangga.
Bank sampah merupakan suatu program dari pemerintah yang mempunyai tujuan untuk mengedukasi  masyarakat  agar  dapat  memilah  sampah  rumah  tangga  yang  dihasilkan sekaligus  menumbuhkan  rasa  kesadaran  masyarakat  untuk  mengurangi  sampah  rumah tangga (Yunita et al., 2021).
Sesuai dengan penjelasan Arifin et al. (2020) cara kerja dari bank sampah hampir sama dengan  bank  pada  umumnya,  di  mana  terdiri  dari  nasabah,  adanya  pencatatan pembukuan  dan  yang  terpenting  manajemen  pengelolaannya,  pembedanya  yakni  jika dalam  bank  yang  sebenarnya  yang  disetorkan  nasabah  adalah  uang,  maka  dalam  bank sampah yang disetorkan adalah sampah yang mempunyai nilai ekonomis.

## C. Metode Waterfall
Metode  pengembangan  sistem waterfall merupakan  metode  pengembangan  perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial , mulai pada tingkat dan kemajuan sistem sampai pada  analisis,  desain,  kode,  test  dan  pemeliharaan  (Ibrahim  et  al.,  2018).  Langkah- langkah  metode  pengembangan  sistem waterfall dalam  (Sallaby  et  al.,  2020)  adalah sebagai berikut.

## 1. Analisa Sistem
Pada  tahap  ini  merupakan  tahapan  di  mana  dilakukan  proses  analisa  setiap  kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi.
Gambar 1 Kerangka Pemikiran

## 2. Implementasi dan Unit Testing
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  di  mana  desain  perangkat  lunak  yang  telah dirancang  dapat  memenuhi  kebutuhan  dan  sesuai  dengan  spesifikasi  yang  telah ditentukan.

## 3. Integrasi dan Sistem Testing
Program diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang lengkap dan kembali memastikan perangkat  lunak  yang  telah  diuji  benar-benar  sesuai  dengan  spesifikasi  yang  telah ditentukan.

## 4. Operasi dan Maintenance
Tahap ini merupakan tahap akhir dari pengembangan sistem. Pada tahapan ini dilakukan proses instalasi perangkat lunak dan dilakukan maintenance .

## METODE PENELITIAN

## A. Desain Penelitian
Dalam  penelitian  ini  mengembangkan  Penelitian Research and Development (R&D) yaitu untuk menciptakan sistem manajemen bank sampah dengan menggunakan metode waterfall dengan tahapan seperti Gambar 2.
Gambar 2. Tahapan Penelitian
1. Pengumpulan Data
a) Wawancara : Pada tahap ini dilakukan kegiatan tanya jawab dengan narasumber atau  petugas  dari  bank  sampah  untuk  menggali  informasi  yang  akurat  tentang sistem pengelolaan data pada Bank Sampah Raflesia. Hasil wawancara tersebut menghasilkan  informasi  permasalahan  yang  sedang  terjadi  pada  Bank  Sampah Raflesia.
b) Observasi : Pada tahap ini dilakukan pengamatan kegiatan yang sedang berjalan secara langsung pada Bank Sampah Raflesia seperti proses transaksi menabung sampah dan pendaftaran nasabah yang dilaksanakan pada hari Minggu, 20 Maret
Pengumpulan Data Analisis Kebutuhan Desain Sistem Implementasi Sistem Maintenance
2022 bertempat di home base Bank Sampah Raflesia.
c) Studi Pustaka : Pada tahap ini diperoleh data dengan membaca beberapa literatur seperti jurnal maupun buku, browsing di internet, kajian terdahulu dan berbagai sumber lainnya yang sesuai dengan permasalahan pada penelitian.
d) Dokumentasi : Pada tahap ini didapatkan berbagai dokumen dalam bentuk tulisan dan gambar seperti laporan kegiatan serta beberapa foto Bank Sampah Raflesia. Dokumentasi  ini  berguna  untuk  mendapatkan  data  tambahan  dari  tempat penelitian yang dituju.
2. Analisis Kebutuhan
a) Analisis Kebutuhan Fungsional :  Tahap  ini  merupakan  pembahasan  tentang layanan atau fungsi  yang harus ada dalam sistem atau aplikasi yang dikerjakan yaitu sistem atau aplikasi dapat mempermudah petugas atau admin bank sampah dalam melakukan transaksi dengan nasabah seperti setor sampah dan tarik saldo, sistem  atau  aplikasi  dapat  membantu  petugas  atau  admin  bank  sampah  dalam mengelola  data  nasabah,  sistem  atau  aplikasi  dapat  menambah  atau  mengubah data sampah yang telah dimasukkan oleh petugas atau admin bank sampah dan sistem  atau  aplikasi  dapat  menyimpan  semua  data  yang  telah  dimasukkan dengan bantuan basis data atau database .
b) Analisis  Kebutuhan  Non-Fungsional :  Tahap  ini  merupakan  langkah  untuk menganalisa atau memperkirakan sumber daya yang diperlukan untuk membuat sistem  atau  aplikasi  yang  akan  dikerjakan.  Kebutuhan  perangkat  keras  yang dibutuhkan antara lain Processor AMD A8-7600 3.1 GHz , RAM 8 GB , VGA GTX 750  Ti , Storage  1  TB dan  alat  pendukung  lainnya  seperti mouse, monitor, keyboard, serta speaker .  Untuk  kebutuhan  perangkat  lunak  yang  diperlukan antara  lain OS  Micrososft  Windows  10  Pro  64-bit , Browser  Microsoft  Edge , Code Editor Microsoft Visual Studio Code , Database MySQL , serta Framework CodeIgniter .

## 3. Usulan Metode Pengembangan
Dalam  penelitian  ini,  metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  diusulkan  adalah metode waterfall atau  biasa  disebut  dengan  metode  air  terjun.  Adapun  tahapan pengerjaan dalam metode ini antara lain analisa ( Requirements Analysis and Definition ), perancangan  desain  ( System  and  Software  Design ),  pengkodean  ( Implementation  and
Unit  Testing ),  pengujian  ( Integration  and  System  Testing )  dan  perawatan  ( Operation and Maintenance ).

## 4. Eksperimen dan Pengujian
Dalam penelitian ini akan dilakukan dua jenis pengujian yaitu pengujian secara fungsional  menggunakan  metode Black Box dan  juga  pengujian  secara usability menggunakan  kuisioner System  Usability  Scale (SUS).  Pengujian  tersebut  dilakukan untuk mengetahui apakah beberapa fungsi didalam sistem atau aplikasi berjalan dengan benar atau tidak dan mengetahui tingkat kegunaan pada sistem atau aplikasi yang telah dibuat.
a) Pengujian Fungsional Dengan Metode Black Box : Pada pengujian ini dilakukan dengan cara menjalankan sistem atau aplikasi yang telah dibuat kemudian akan di  uji  pada  fungsi-fungsi  yang  ada.  Apabila  pengujian  ini  berhasil  akan dilakukan pengujian berikutnya.
b) Pengujian  Usability  Menggunakan  Kuisioner  System  Usability  Scale  (SUS) : Pada  pengujian  ini  akan  digunakan  kuisioner  sebagai  alat  evaluasi usability dengan  cara  menyebarkan  kuisioner  tersebut  yang  berisi  beberapa  pertanyaan kepada  petugas  atau  admin  Bank  Sampah  Raflesia  dan  juga  nasabah  sebagai responden  untuk  menguji  apakah  sistem  atau  aplikasi  yang  telah  dibuat  layak digunakan atau tidak layak digunakan.

## HASIL DAN DISKUSI

## A. HASIL
1) Perancangan  Diagram  Use  Case :  Diagram  ini  menggambarkan  semua  perilaku atau tindakan yang dilakukan oleh aktor atau pemeran kepada sistem atau aplikasi bank  sampah.  Pada  sistem  atau  aplikasi  ini  terdapat  2  faktor,  yaitu  admin  dan nasabah seperti pada gambar 3 dan gambar 4.
Gambar 3. Use Case Admin
Gambar 4. Use Case Nasabah
2) Perancangan Database : Pada diagram ERD Gambar 5. menjelaskan keterhubungan antara indikator sistem dan siapa saja yang melakukan interaksi dengan sistem. Ada empat  entitas  dalam  perancangan  diagram  ini,  yaitu  entitas user ,  entitas  setor, entitas tarik dan entitas sampah.
Gambar 5. Entity Relationship Diagram
3) Implementasi  Antarmuka :  Sesuai  dengan  hasil  perancangan interface atau antarmuka maka ditampilkan secara keseluruhan pada gambar .
Gambar 6. Implementasi Halaman Utama
Gambar 7. Implementasi Tambah Setor Sampah
Gambar 8. Implementasi Tarik Saldo
4) Pengujian  Sistem :  Pada  pengujian  secara  fungsional  menggunakan  metode Black Box dengan  jumlah  total  39  kali  pengujian  fungsi  diperlihatkan  bahwa  apa  yang diharapkan  dari  sistem  atau  aplikasi  ini  sesuai  dengan  keluaran  dari  sistem  atau aplikasi. Pada pengujian secara usability menggunakan kuisioner System Usability Scale (SUS) rata-rata skor SUS yang didapatkan sebesar 74.72222222 yang berarti untuk tingkat Acceptability masuk dalam kategori Acceptable , untuk tingkat Grade Scale masuk  dalam  kategori  C  dan  untuk  tingkat Adjective Rating masuk  dalam kategori Good .
5) Maintenance :  Tahap maintenance atau  perawatan  sangat  diperlukan,  dikarenakan sebuah  sistem  atau  aplikasi  akan  mengalami  perubahan  dan  tidak  seterusnya berlangsung seperti yang diinginkan. Pada tahap ini akan dilakukan perbaikan pada kesalahan  atau error pada  sistem  apabila  ditemukan  saat  sedang  dijalankan  oleh pengguna.

## B. DISKUSI/PEMBAHASAN
Dalam  pembuatan  sistem  atau  aplikasi  manajemen  tabungan  pada  Bank  Sampah Raflesia ini, diterapkan sebuah metode yang bernama waterfall . Sistem atau aplikasi ini dibuat  dari  dari  awal  hingga  selesai  secara  terstruktur  sesuai  dengan  alur  atau  langkah dari  metode  yang  digunakan.  Setelah  sekiranya  sistem  sudah  dapat  dijalankan  maka dilakukan  pengujian  sistem  yaitu  dengan  pengujian  secara  fungsional  menggunakan metode Black Box dan  juga  pengujian  secara usability menggunakan  kuisioner System Usability Scale (SUS).
Berdasarkan  kedua  pengujian  yang  dilakukan,  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  atau aplikasi  manajemen tabungan  pada  Bank  Sampah  Raflesia  ini  dapat  dipergunakan  dan diterima serta dapat dikembangkan lebih baik lagi.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  dan  pembahasan  dari  penelitian  diatas,  maka  dapat  disimpulkan bahwa  sistem  atau  aplikasi  manajemen  tabungan  pada  Bank  Sampah  Raflesia  telah berhasil  dibuat  dengan  menerapkan  metode waterfall sebagai system development life cycle atau  metode  pengembagan  sistemnya,  berdasarkan  hasil  dari  pengujian  yang dilakukan  menghasilkan  sistem  atau  aplikasi  manajemen tabungan  pada  Bank  Sampah Raflesia  yang  dapat  diterima  serta  dapat  dipergunakan  sesuai  dengan  kebutuhan  para pengguna, sistem atau aplikasi manajemen tabungan pada Bank Sampah Raflesia dapat memudahkan para petugas atau admin dalam melakukan proses bisnisnya, serta nasabah diberi kemudahan untuk melakukan pengecekan riwayat transaksi dan pengecekan total saldo  secara  transparan  dengan  mendaftarkan  dirinya  pada  sistem  atau  aplikasi manajemen tabungan Bank Sampah Raflesia.
Adapun  beberapa  saran  agar  di  masa  yang  akan  datang  nanti  dapat  dilakukan penyempurnaan  pada  sistem  atau  aplikasi  ini,  yaitu  sistem  atau  aplikasi  yang  akan datang  diharapkan  dapat  menambahkan  fitur  seperti  pesan  dan  antar  jemput  sampah sehingga para nasabah tidak perlu datang ke lokasi Bank Sampah Raflesia kecuali ada urusan  yang  mendesak,  sistem  atau  aplikasi  nantinya  dapat  dikembangkan  dan digunakan  dengan  area  yang  lebih  luas  lagi,  serta  saat  ini  adalah  era  di  mana  semua orang  sudah  memiliki  smartphone  secara  pribadi  karena  sistem atau  aplikasi  ini masih berbasis web jadi dapat dikembangkan lagi menjadi berbasis iOS ataupun Android.

## ACKNOWLEDMENTS
Mengucapkan terima kasih kepada pihak yang sudah mendukung dan membantu dalam penelitian  ini  yaitu;  Pengurus  Bank  Sampah  Raflesia  Kota  Salatiga  sebagai  Objek penelitian dan Dosen Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Ngudi Waluyo Ungaran dalam bimbingannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Arsyam, M., 2020. Manajemen Pendidikan. Jakarta: OSFPREPRINT.
Donnely,  Gibson,  dan  Ivancevich,  1981. Fundamentals  of  Management. Texas: Business Publication.
Firmansyah, F. et al., 2019. Rancang Bangun Sistem Informasi Bank Sampah (SIBAS) Berbasis  Desktop  Dengan  Metode  Waterfall. Riset  Dan  E-Jurnal  Manajemen Informatika Komputer, pp. 56-65.
Hidayatuloh,  S.  &  Pratami,  N.  S.,  2021. Rancang  Bangun  Sistem  Transaksi  Tabungan Untuk  Pengelolaan  Sampah  Berbasis  Web  (Studi  Kasus  :  Bank  Sampah  Sahitya Fakultas Sains dan Teknologi Uin Syarif Hidayatullah Jakarta). TEKINFO, pp. 87- 108.
Khairunisa,  N.  S.  &  Safitri,  D.  R.,  2020.  Integrasi  Data  Sampah  Sebagai  Upaya Mewujudkan  Zero  Waste  Management:  Studi  Kasus  di  Kota  Bandung. Jurnal Analisa Sosiologi, pp. 108-123.
Lidimilah,  L.  F.  &  Hermanto,  H.,  2018.  Sistem  Informasi  Bank  Sampah  Sukorejo Berbasis Client Server. Jurnal Ilmiah Informatika, pp. 193-198. Putra,  I.  P.  B.  C.  D.,  Suardika,  I.  G.  &  Nata,  G.  N.  M.,  2020. Sistem  Informasi Pengelolaan  Bank  Sampah  di  Desa  Adat  Pemogan  Berbasis  Framework  Laravel. Denpasar, Seminar Nasional Teknologi Komputer & Sains.
Rahmi,  N.  &  Selvi,  S.,  2021.  Pemungutan  Cukai  Plastik  Sebagai  Upaya  Pengurangan Sampah Plastik. Jurnal Pajak Vokasi, pp. 66-69.
Setiawan,  M.  A.,  2019.  Aplikasi  Pengolahan  Data  dan  Tabungan  Bank  Sampah  “ Gaposi  Sejahtera  “  Kelurahan  Gedongan  Kota  Mojokerto  Berbasis  Desktop. Universitas Islam Majapahit.
Yunita,  Y.,  Adrianshyah,  M.  &  Amalia,  H.,  2021.  Sistem  Informasi  Bank  Sampah Dengan Model Prototype. INTI Nusa Mandiri, pp. 15-24.