Volume 2, Nomor 1, Juni 2021, hlm 25-32 INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi p ISSN 2722-9378 | e ISSN 2722-9386

## PERANCANGAN  APLIKASI  PESAN  TANDING  FUTSAL  DENGAN METODE WATERFALL

## DESIGN  OF  FUTSAL  MATCH  MESSAGE  APPLICATION  WITH  WATERFALL METHOD
Sumardiono * , Mus Mulyadi Maulana
* Manajemen Informatika, AMIK Purnama Niaga Indramayu, Indramayu-Indonesia
* Jalur Lohbener-Cirebon No.168, Karanganyar, Kec. Indramayu, Kabupaten Indramayu, Jawa Barat- Indonesia 45213
Informasi Artikel Abstrak
Article History:
Submission: 20/05/2021 Revised: 01/06/2021 Accepted: 15/06/2021
Kata Kunci :
Metode FCFS; SDLC methodologies; Metode Waterfall
Keywords: FCFS method; SDLC methodologies; Waterfall method.
* Korespondensi:
Sumardiono sumardiono@amikpurnamaniaga.ac.id
Futsal  merupakan  salah  satu  jenis  olahraga  beregu  atau berkelompok  dan  masuk  cabang  atletik  dengan  jumlah  pemain dalam  satu  kelompok  5  pemain.  Dengan  banyaknya  minat masyarakat  akan  olahraga  sepak  bola  (futsal),  lebih  dari  30 club/team futsal se kecamatan Sindang. Sebanyak 60% dari jumlah itu  menjadi  pelanggan  tetap  di  Vianos  Futsal.  Dalam  satu  minggu lebih  dari  20  team/club  menyewa  lapangan.  Jadi,  untuk memudahkan  penjadwalan  dan  pengaturan  dalam  penggunaan lapangan  futsal  ( booking sarana),  penulis  merancang  sistem pengaturan  pinjaman  lapangan  dengan  metode First  Come  First Serve (FCFS)  yaitu  pertama  daftar , maka  pertama  dilayani.  Dalam perancangan  sistem  informasi  pesan  tanding  futsal,  penulis melakukan  beberapa  metode  pengembangan  sistem  yaitu  dengan menggunakan  metodologi SDLC.  SDLC  has  a  similar  set  of  four fundamental phases: planning, analysis, design, and implementation . Dari hasil penelitian ini diperoleh rancang bangun aplikasi berupa aplikasi  login  dan  register  akun,  aplikasi  penyewaan,  aplikasi laporan  pemesanan,  dan  aplikasi  atur  jadwal.  Tentunya  masih terdapat  kekurangan  dalam  sistem  ini  sehingga  perlu  adanya penelitian berikutnya untuk pengembangan sistem yang lebih baik.

## Abstract
Futsal  is  a  type  of  team  or  group  sport  and  is  included  in  athletics with the number of players in a group of five players. With so much public interest in soccer (futsal), more than 30 futsal clubs/teams in the Sindang district. As many as 60% of that number became regular customers at Vianos Futsal. In one week, more than 20 teams/clubs rent the field. So, to facilitate scheduling and regulation in the use of the futsal field (booking facilities), the authors designed a field loan arrangement system using the First Come First Serve (FCFS) method, namely first register, then first served. In designing the futsal match message  information  system,  the  author  uses  several  methods  of system  development,  namely  by  using  the  SDLC  methodology.  SDLC has  a  similar  set  of  four  fundamental  phases:  planning,  analysis, design,  and  implementation . From  the  results  of  this  study,  it  was obtained  that the application design  was in the form of  an account login and register application, a rental application, a booking report application,  and  a  schedule  application.    Of  course,  there  are  still

## PERANCANGAN APLIKASI PESAN TANDING FUTSAL DENGAN METODE WATERFALL

## 1. PENDAHULUAN.
Perkembangan  perdagangan  modern  sangat  dipengaruhi  dengan  kemajuan  dan kemudahan  dalam  sistem  informasi[2][3].  Akan  tetapi,  bisnis  bukan  hanya  dalam  hal perdagangan  saja,  bahkan  lingkupnya  luas,  seperti  halnya  penyewaan  jasa  lapangan  futsal. Futsal merupakan salah satu jenis olahraga beregu atau berkelompok dan masuk cabang atletik yang beranggotakan 5 orang dalam satu kelompok. Futsal merupakan jenis permainan olahraga sepakbola  yang  telah  mengalami  evolusi  terkait  dengan  permainan  dan  peraturan,  sehingga peminatnya  semakin  banyak[4].  Futsal  tahun-tahun  ini,  sering  dijadikan  ajang  pertandingan yang cukup dibilang masif, seperti yang disiarkan oleh televisi nasional (MNCTV).
Perkembangan  sekarang,  masyarakat  daerah  banyak  melakukan  olahraga  seperti  futsal terutama  kalangan  pelajar  dan  mahasiswa,  perkantoran,  bahkan  masyarakat  umum. Sehingga, oleh  pemilik  penyewa  lapangan  tanding  futsal  sering  kebanjiran  penyewa/pengguna,  dan akhirnya  catatan  secara  manual  sering  terjadi  kesalahan-kesalahan  atau  rusak.  Lebih  dari  30 team/club  futsal  di  Kecamatan  Sindang  dan  60%  menjadi  pelanggan  di  Vianos  Futsal.  Dalam satu  minggu  lebih  dari  20  team/club  bertanding  di  lapangan  Vianos  Futsal.  Melihat  padatnya penggunaan lapangan yang dilakukan secara home service [5], sehingga terlihat bahwa terjadinya permasalahan-permasalahan yang terjadi.
Dengan  adanya  permasalahan  tersebut,  maka  perlu  dirancang  sistem  pengaturan  sewa lapangan secara prinsip FCFS, yaitu proses dimana setiap antrian[6] akan dilayani sebagaimana awal  dari  proses  penyewaan.  Dari  sistem  tersebut  diperoleh  untuk  mengontrol  yang  bersifat manajerial[7] sehingga permintaan pengguna dapat ditangani dengan baik. Pengembangan dan perancangan  sistem  dengan  menggunakan  metode  waterfall,  sebagaimana  tahap-tahap pengembangan  sistem  ini[8].  Sistem  ini  adalah  sistem  penyewaan  lapangan  yang  berkaitan dengan jasa sewa barang dan tempat dengan diberikan waktu (babak) dalam permainan tanding futsal.  Vianos futsal merupakan nama dari sarana-prasarana penyewaan lapangan futsal, yang bertempat di Kecamatan Sindang, Kabupaten Indramayu.

## 2. METODE
Penelitian  ini  dilakukan  pada  Vianos  Futsal,  dan  merupakan  jasa  penyewaan lapangan  siap  tanding  futsal  dengan  sarana  berupa  lapangan  futsal  dan  prasarana berupa bola dan perlengkapan pemain (baju dan perlengkapan permainan).
shortcomings in this system so that further research is needed for the development of a better system.

## Gambar 1. Alur penelitian
Sebagaimana dijelaskan para ahli[1] bahwa waterfall method terdiri dari tahapan yaitu analisis,  desain,  implementasi,  dan  sistem.  Pengembangan  sistem  ini  menggunakan metode Waterfall dengan prinsip FCFS.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sebelum ke tahap perencanaan, terdapat beberapa temuan data yang mana akan diproses sebagai bahan perencanaan dan analis. Temuan data tersebut menggunakan teknik pengambilan data, seperti observasi dan wawancara. Dalam melakukan wawancara dengan pemilik dan kasir, penulis menggunakan metode terstruktur, sehingga data yang diperoleh sesuai dengan konsep pertanyaan. Data tersebut diantaranya adalah buku catatan yang rusak, sehingga dalam laporan dari kasir ke pemilik tidak jelas; tidak jelasnya pengguna/penyewa lapangan, sehingga bilamana ada event-event tanding  oleh  pemilik  tidak  diundang;  pemesanan  yang  tidak  efektif,  sehingga tidak tercatat dan memberikan informasi peminjaman yang jelas; jadwal yang saling tumpang tindih  yang  menyebabkan  diambilnya  pesanan  orang  lain;  dan  laporan  kas.  Dari  hasil  data  di atas, maka diperoleh analisa oleh peneliti yaitu perlunya dikembangkan (di program)[9] dalam bentuk sistem informasi.
a) Aplikasi registrasi: menjelaskan terkait dengan fitur pendaftar akun, dengan menuliskan data yang digunakan dalam fitur ini, seperti nama lengkap, email, dst.
b) Aplikasi login: merupakan fitur masuknya akun yang telah terdaftar di aplikasi registrasi.
c) Aplikasi pemesanan: merupakan sebuah fitur pemesanan yang terdapat beberapa atribut lapangan, tanggal sewa, pilihan sewa.
d) Aplikasi  atur  jadwal:  merupakan  fitur  lanjutan  dalam  aplikasi  pemesanan  dengan  cara memilih salah satu pilihan sewa sehingga akan tampil fitur atur jadwal.
e) Aplikasi  laporan  pemesanan:  merupakan  fitur  aplikasi  setelah  user  menekan  salah  satu tombol tunai atau transfer (pembayaran).
3.1 Perancangan
A. Use case diagram

## PERANCANGAN APLIKASI PESAN TANDING FUTSAL DENGAN METODE WATERFALL
Gambar 3. Diagram use case vianos App Dalam perancangan, peneliti menggunakan metode Unified Modelling Language (UML) atau Object-Oriented Analysis Diagram (OOAD). Unified Modeling Language (UML) merupakan standar industri  yang  digunakan untuk  pemodelan  sistem yang  menggunakan  pendekatan  OOAD  [10]. Perancangan  sistem  ini  menggunakan  hanya  model Use  Case  Diagram (UCD), Class  Diagram (CD),  dan Activity  Diagram (AD).  Dengan  menggunakan  OOAD,  peneliti  merancang  dengan bentuk  object  yang  ada  pada  aplikasi  tersebut.  Dilihat  dari  pertama  (register  akun)  sampai dengan  menampilkan  pemesanan  dan  laporan  pemesanan.  Untuk Structured  Diagram disampaikan  dengan  bentuk  class  diagram,  untuk Behavior  Diagram disampaikan  dengan bentuk Use Case Diagram dan Activity Diagram .

## B. Class diagram
User Autentikasi Registrasi Login Pemesanan atur jadwal Laporan Pemesanan <<include>> <<include>> <<include>>
Registrasi -Nama Lengkap -Tempat Lahir -Tanggal lahir -No. Telp -Email -Alamat -Username -Password
-Konfirmasi Password
+get() +getData() +getDataUpdate() +Simpan()
+Ubah()
+Hapus()
Login -Username -Password +get() +getData() +Submit() -memberName Laporan Pemesanan +get() +getLaporan() +getMember() Pemesanan -Ketik Lapangan -Masuk Tanggal -Pilih Sewa -Total Bayar +data() +Tunai() +Transfer() Atur Jadwal -No (ot-num) -Tanggal main -Mulai -Tanggal selesai +getData() +submit() -tanggal main -tanggal selesai -total

## C. Activity diagram
Gambar 5. Diagram aktivitas registrasi dan login
Gambar 6. Diagram aktivitas pemesanan dan laporan pemesanan
3.2 Implementasi
Register User Aplikasi P h as e menampilkan Login Memilih Register tulis registrasi hasil registrasi Login User Aplikasi P h as e Menampilkan login tulis akun Submit no tampil beranda yes Pemesanan dan Laporan User Aplikasi P h as e Tampilan Pemesanan tulis pemesanan atur jadwal jadwal Ok kosong ada laporan pemesanan

## PERANCANGAN APLIKASI PESAN TANDING FUTSAL DENGAN METODE WATERFALL
Pada tahap implementasi yang akan dibahas adalah berupa tampilan user interface design, yang mana hasil dari perancangan di atas dalam bentuk aplikasi yang nantinya akan diterapkan pada pengguna. Adapun tampilan-tampilan tersebut terdiri dari tampilan login (awal), tampilan registrasi  (pendaftaran  akun),  tampilan  pemesanan,  tampilan  laporan  pemesanan  yang dijelaskan pada gambar 7 & 8.
Gambar 7. Username
Gambar 8. Tampilan login, registrasi, atur jadwal
Gambar 9. Tampilan pemesanan dan laporan pemesanan 3.3 Sistem
Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  pengujian  aplikasi  [11],  bahwa waterfall  method di tahap  ini  sebagai  tahap  evaluasi.  Hasil  uji  sistem  tersebut  dengan  menggunakan Blackbox testing [12].
Tabel 1. Hasil uji program Data Sampel Hasil Perkiraan Hasil Real Kesimpulan Registrasi Valid Valid Success Login Valid Valid Success Atur jadwal Invalid Valid Success Pemesanan Invalid Valid Success Laporan Pemesanan Invalid Valid Success Sistem ini dibangun dengan spesifikasi.
a. Memori utama minimal (RAM) 4GB / 8GB diutamakan;
b. Prosesor Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20 Ghz
c. NVIDIA GeForce 210 3.004 Mb 64 bit
d. Wireless LAN Network (Tethering/Wifi)
e. Modem/ Internet Connection
f. Smartphone Android (Min Sdk v 22 / v5.1 Lollipop)

## 4. SIMPULAN

## PERANCANGAN APLIKASI PESAN TANDING FUTSAL DENGAN METODE WATERFALL
Vianos  Futsal  merupakan  jasa  penyewaan  sarana-prasarana  lapangan  tanding  futsal  di Kecamatan  Sindang  Kabupaten  Indramayu.  Vianos  futsal  mengembangkan  penyewaan  dalam bentuk  sistem  informasi  yang  berbasiskan  Android.  Pengembangan  tersebut  bertujuan  untuk memudahkan  pelanggan/ customers dalam  melakukan  penyewaan  serta  memperbaiki  sistem pendaftaran  yang  sebelumnya  masih  menggunakan  buku  catatan.  Vianos  Aplikasi  merupakan bentuk implementasi suatu sistem dalam hal antrian pemesanan lapangan tanding futsal dengan prinsip pertama datang maka pertama terjadwal, dengan difasilitasi berupa pendaftaran akun, login, pemesanan dan atur jadwal, serta laporan pemesanan. Pengembangan Vianos Aplikasi ini menggunakan metode air terjun ( waterfall method ), dan masih bersifat sederhana. Akan tetapi, aplikasi ini masih membutuhkan rancangan yang lebih baik sehingga memberikan kualitas pada sistem  informasinya,  baik  secara  keamanan  sistem,  pengujian  sistem  secara white  box serta kualitas perangkat lunak dengan ISO 9126[9].

## 5. UCAPAN TERIMA KASIH
Dalam penyampaian ucapan terima kasih ini disampaikan pada seluruh pihak yang telah berkontribusi dalam penelitian ini.
▪ Direktur AMIK Purnama Niaga, Indramayu
▪ Ketua LPPM AMIK Purnama Niaga, Indramayu
▪ Pengelola Vianos Futsal Indramayu
▪ Desi Nawang Wulan (Istri tercinta)

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Dennis, B. H. Wixom, and D. Tegarden, Systems Analysis and Design with UML Version 2.0 . John Wiley & Sons, Inc., 2009.
[2] Sumardiono, “A NALISIS BISNIS DALAM PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI
PADA  PD.  INDRASARI,” J.  Inform. ,  vol.  20,  no.  2,  pp.  137 – 143,  2020,  doi: http://dx.doi.org/10.30873/ji.v20i2.
[3] Sumardiono,  “Lingkungan  Eksternal  Bisnis  Dalam  Perencanaan  Strategis  Sistem Inform asi Pada Perusahaan Kerupuk Di Kabupaten Indramayu,” BEMAS J. Bermasyarakat , vol. 1, no. 1, pp. 25 – 32, 2020, doi: 10.37373/bemas.v1i1.39.
[4] Aswadi,  N.  Amir,  and  Karimuddin,  “Penelitian  Tentang  Perkembangan  Cabang  Olahraga Futsal Di Kota Banda Aceh Tahun 2007- 2012,” J. Ilm. Mhs. Pendidik. Jasmani, Kesehat. dan Rekreasi Fak. Kegur. dan Ilmu Pendidik. Unsyiah , vol. 1, no. 1, pp. 38 – 44, 2015.
[5] A. Prasetiya, “Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Home,” TRANSFORMATIKA , vol. 18, no. 2, pp. 173 – 181, 2021.
[6] P. Manesia, N. A. Hasibuan, and I. Saputra, “Perancangan Aplikasi Daftar Menu Restoran Berbasis  Android  Menggunakan  Metode  Multilevel  Queue,” J.  Pelita  Inform. ,  vol.  8,  no. April, pp. 402 – 407, 2020.
[7] H.  Nurdiyanto  and  H.  Meilia,  “Sistem  Pendukung  Keputusan  Penentuan  Prioritas Pengembangan  Industri  Kecil  Dan  Menengah  Di  Lampung  Tengah  Menggunakan Analitical  Hierarchy Process (Ahp),” Semnasteknomedia Online , vol. 4,  no. 1,  pp. 3-3 – 37, 2016, [Online]. Available: https://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/1163.
[8] G.  W.  Sasmito,  “Penerapan  Metode  Waterfall  Pada  Desain  Sistem  Informasi  Geografis Industri Kabupaten Tegal,” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 2, no. 1, pp. 6 – 12, 2017.
[9] A.  Saputra,  A.  Imamuddin,  and  P.  Sukamto,  “RANCANG  BANGUN  APLIKASI  SISTEM PENJUALAN  CASE  STUDY :  PT.  X,” INFOTECH ,  vol.  1,  pp.  78 – 86,  2020,  doi: 10.37373/infotech.v1i2.67.
[10] I.  A.  W.  H.  N.  P.  Cindy  Retno  Dewati,  “Analisis  dan  Perancangan  Sistem  Informasi
Pengarsipan  Dokumen  Dengan  Pendekatan  Berorientasi  Objek  (Studi  Kasus :  Dinas Sekretariat Dewan, Pemerintahan Kota Batu),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 3, no. 5, pp. 5140 – 5146, 2019.
[11] Sumardiono,  “PERANCANGAN  SISTEM  PENILAIAN  (E -RESULT)  PEGAWAI  DENGAN MODEL  WATERFALL  DI  UNIVERSITAS  XYZ,” TEKNOSAINS    J.  Sains,  Teknol.  dan  Inform. , vol. 8, no. 1, pp. 45 – 53, Jan. 2021, doi: 10.37373/tekno.v8i1.76.
[12]  T. S. Jaya, “Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung),” J. Inform. Pengemb. IT , vol. 3, no. 2, pp. 45 – 46, 2018, doi: 10.30591/jpit.v3i1.647.