## PENDAHULUAN
Film merupakan salah satu jenis media hiburan yang digemari masyarakat. Genre  film  saat  ini  sangat  beragam  seiring dengan perkembangan industri film. Jenis film

## PERJALANAN FANTASI MENEMBUS RUANG DAN WAKTU
(Analisis Semiotika Film The Time Machine)

## Sudjadi Tjipto R.
STSRD VISI Yogyakarta Jln. Taman Siswa 150B Yogyakarta No. HP. 08122519269, E-mail: sudjadi1980@gmail.com

## Abstrak
Cerita klasik usaha manusia untuk menaklukkan ruang dan waktu sudah menjadi impian sejak dahulu. Novel fiksi ilmiah terkenal The Time Machine (1895) karya H.G. Wells merupakan salah satu cerita klasik fantasi ilmiah manusia menembus batasan ruang dan waktu. Film sebagai hasil  kreativitas  insan  menjadi  media  hiburan  yang  digemari  karena  mampu  mewujudkan imajinasi  mengarungi  waktu.  Hal  ihwal  yang  belum  dapat  tercapai  saat  ini,  lewat  media film terwujudkan. Film fiksi ilmiah ( science fiction ) adalah genre film yang muncul sebagai medium realisasi imajinasi. Pada tahun 2002 industri film Hollywood memproduksi kembali cerita  klasik  populer The Time Machine . Dengan menggunakan metode analisis semiotika penelitian ini berkeinginan mengkaji film fiksi ilmiah The Time Machine untuk membongkar kepalsuan  pencapaian  teknologi  yang  dilakukan  Hollywood  sebagai  kapanjangan  tangan negara adidaya. Dari hasil penelitian diharapkan muncul kesadaran kritis penonton untuk tidak secara langsung mempercayai apa yang ditontonnya dan menyadari bahwa yang dilihatnya adalah sebuah imajinasi palsu.
Kata Kunci: film, fiksi ilmiah, semiotika

## Abstract
Fantasy Trip Entering the Space and Time (Semiotics Analysis on Film The Time Machine). Classic stories about human’s dreams to conquer space and time have been existing since long time ago. One of the most known science fiction novel about space and time wanderers is The Time Machine (1895) by H.G. Wells. This novel was than adapted in the movie  with the same title (2002) by movie industry in Hollywood. This movie is both a form of a creative work  and on the other hand is entertaining. This movie was very popular at the time because it could express the human imagination of time wanderers and the technology used and at the same time could realize it although only in a movie form. The technology of the time wandering itself is impossible at the time, even nowaday. Science fiction is then known as a genre of movie which could realize human imaginations. Using semiotic analysis, this study is trying to review this movie to show the fake thruths that Hollywood is than just a part of super power state (US) statements. The result of the study is trying to give references to audience that the movie they might watch might be just a fake imagination.
Keywords: movie, science fiction, semiotic
drama,  horor, action ,  komedi  sampai  dengan film  yang  menggambarkan  imajinasi  manusia yang  kemudian  disebut  dengan  film  fiksi ilmiah (science  fiction  film). Film  fiksi  ilmiah dalam  aturan  baku  berusaha  memancing  rasa
Sudjadi Tjipto R., Perjalanan Fantasi Menembus Ruang dan Waktu
keingintahuan penonton akan segala sesuatu yang masih menjadi misteri atau belum dicapai oleh ilmu pengetahuan/teknologi manusia saat ini. Sejarah perfilman dimulai  tahun 1895 saat pertama  kali  diputar  film  untuk  umum  dan yang  menyaksikan  dipungut  bayaran.  Suwardi (2006:5)  memaparkan  empat  negara  yang memutar “gambar hidup” pertama kali adalah Prancis,  Inggris,  Jerman,  dan Amerika  Serikat. Di antara empat negara tersebut yang paling gigih mengklaim sebagai pemula sekaligus gerbang awal perbioskopan adalah Perancis. Dari data  yang  diungkap,  pada  28  Desember  1895, duo Lumierre menyelenggarakan pemutaran film  untuk  pertama  kalinya  di  Grand  Cafe, 14  Boulevard  des  Capucines,  Paris.  Tiga  film pendek yang diputar adalah La Sortie des Usines Lumiere, Le Dejeuner de Bebe , dan Arrive d`un Train , ketiganya produksi tahun 1895.
Film  fiksi  ilmiah (science  fiction) berhubungan  erat  dengan  cerita  masa depan,  perjalanan  angkasa  luar,  percobaan ilmiah,  penjelajahan  waktu,  invasi,  atau kehancuran bumi. Adalah Georges Milies yang memperlakukan  film  bukan  sekadar  rekaman keseharian  kreatornya.  Lewat Le  Voyage  dans la Lune atau A Trip to the Moon (1902), Melise memperlakukan  film  dengan  pendekatan  yang lebih  kreatif.  Ia  memanfaatkan  film  untuk mengungkapkan  dongeng  fantasik,  antara  lain lewat teknik efek spesial dan tipuan sulap dalam menciptakan  gambar-gambar  khayal.  Karena hasil  kreativitasnya  tersebut,  Georges  Milies disebut  sebagai  bapak  film  cerita  (Suwardi, 2006:6).  Lebih  lanjut  Pratista  (2008:13-16) memaparkan  bahwa  film  fiksi  ilmiah  termasuk dalam genre film induk primer yang merupakan genre-genre pokok yang telah ada dan populer sejak  awal  perkembangan  sinema  era  1900- an hingga 1930-an. Film fiksi ilmiah dari awal
kemunculannya  selalu  menggunakan  efek khusus, seperti film Trip to The Moon (1903) yang menggunakan  efek superimpose (memadukan dua gambar atau lebih dalam satu frame), sampai dengan  film  fiksi  ilmiah Terminator  2:  The Jugement Day yang pertama kali menggunakan teknik rekayasa digital atau disebut dengan CGI (Computer  Generated  Imagery )  yang  jamak digunakan semua film saat ini.
Gambar  1 Novel Klasik The Time Machine (1895)
(Sumber: http://www.manhattanrarebooks.com)
Gambar  2 Poster film The Time Machine (2002) (Sumber: http://image.tmdb.org/original)
Jurnal Rekam , Vol. 11 No. 1 - April 2015

## THE TIME MACHINE
Perjalanan  menembus  waktu  adalah sebuah kemustahilan dalam logika ilmiah sampai dengan  saat  ini,  tetapi  dalam  sejarah  cerita film fiksi ilmiah (science fiction) , petualangan menembus waktu telah mengimajinasi impian manusia sejak dahulu. Berawal dari novel klasik fiksi ilmiah tersohor The Time Machine (1895) karya  H.G.  Wells  yang  menceritakan  usaha manusia  menembus  batas  ruang  dan  waktu guna  mengubah  sejarah.  Begitu  populernya cerita “Mesin Waktu” tersebut, hingga berulang kali  diangkat  ke  layar  lebar.  Pada  tahun  2002 perusahaan  film  Warner  Bros  Pictures  dan DreamWorks  SKG memproduksi  kembali  film The Time Machine yang disutradarai Simon Well. The Time Machine (2002)  menceritakan kisah  petualangan  Dr.  Alexander  Hartdegen (Guy  Pearce),  seorang  peneliti  di  Universitas Columbia,  New  York  yang  berhasil  membuat mesin  waktu  untuk  mengubah  takdir  sejarah, menyelamatkan  Emma  (kekasihnya)  dari kematiannya saat tertembak di taman (pada tahun 1899), ketika mempertahankan cincin tunangan yang  diberikan  oleh  Alexander.  Dikisahkan dalam film tersebut mesin waktu tercipta empat tahun kemudian (1903) dan berhasil membawa Alexander  kembali  sesaat  sebelum  kejadian tragis terjadi. Usaha Alexander membawa Emma keluar dari taman dan mengajaknya ke kota, tetap saja tidak dapat mengubah takdir sejarah. Emma (Sienna  Guillory)    justru  meninggal  ditabrak kereta  bermesin  (mobil)  yang  lepas  kendali. Peristiwa tragis ini membuat Alexander mencari jawaban kematian kekasihnya dengan melompat ke  masa  depan  (tahun  2030).  Saat  Alexander mencari  informasi  di  perpustakaan  kota  New York,  ia  bertemu  dengan  Vox  114  (Orlando Jones),  sebuah  bentuk  manusia  hologram penjaga perpustakaan yang menjelaskan bahwa
usaha menembus waktu untuk mengubah takdir sejarah adalah sebuah kemustahilan. Tidak cukup puas dengan kenyataan itu, Alexander kemudian menjelajah ke tahun 2037 ketika keadaan bumi hampir binasa akibat bulan yang meledak sebab keberadaan koloni manusia yang mendiaminya. Dalam usaha menyelamatkan diri, secara tidak sengaja  ia  terlempar  pada  masa  802.701  tahun setelah kejadian tersebut. Ia melihat kenyataan bahwa  evolusi  baru  di  bumi  telah  terjadi, memunculkan dua makhluk keturunan manusia yang masih tersisa, yaitu Eloi yang hidup di atas tanah dan Morlock yang tinggal di perut bumi. Keputusan  untuk  membinasakan  kaum  Über- Morlock  dan  monster  kanibal  yang  memakan manusia dilakukan dengan menghancurkan mesin waktu  ciptaannya.  Upaya  ini  dilakukan  untuk menciptakan  sejarah  baru  peradaban  manusia Eloi yang lebih baik. Pada akhir film diceritakan Alexander akhirnya menetap pada zaman yang masih  primitif  dan  berencana  membangun laboratorium penelitiannya kembali. Narasi film yang berjalan maju dan mundur meloncati ruang dan waktu memancing daya imajinasi penonton untuk melihat gambaran masa depan yang belum tercapai saat ini (lihat pada gambar 3).
Sudjadi Tjipto R., Perjalanan Fantasi Menembus Ruang dan Waktu
Gambar 3 Perjalanan melompati ruang dan waktu dalam film The Time Machine (Sumber: diolah sendiri oleh penulis)

## SEMIOTIKA DALAM FILM THE TIME MACHINE
Film adalah medium yang menarik karena menggambarkan sesuatu yang belum terjadi atau representasi sebuah kenyataan. Seperti paparan Graeme Turner, bahwa sebagai representasi  dari  realitas,  film  membentuk  dan “menghadirkan kembali” realitas berdasarkan kode-kode,  konvensi-konvensi,  dan  ideologi dari  kebudayaannya.  Di  dalam  film The Time Machine ruang  dan  waktu  seolah-olah  mudah dimasuki  sesuai  kehendak  Alexander  dalam memuaskan ambisinya untuk mengetahui masa depan. Hal ini selaras dengan pendapat Piliang (2008:253) yang menyatakan bahwa layar film membingkai  waktu,  dengan  mengubah  waktu dunia menjadi waktu film, durasi dunia menjadi durasi film atau narasi dunia menjadi narasi film.
Waktu itulah yang secara tidak kentara menyihir manusia untuk selalu menyesuaikan diri  dengan  waktu  layar  yang  sebenarnya tidak  ada.  Di  dalam  semiotika  film,  cara untuk melakukan penilaian semiotika setiap
individu  mustahil  memiliki  cara  pandangan yang  sama  karena  pada  film  cara  pandangan setiap  orang  berbeda-beda,  seperti  paparan Hanif  yang  mengutip  Monaco  (1977:150) yang menyitir pendapat Cristian Mertz bahwa mengerti sebuah film bukan karena mengetahui sistemnya,  tetapi  sebaliknya,  memperoleh pengertian tentang sistemnya karena mengerti film tersebut. Dengan kata lain “bukan karena sinemanya itu suatu bahasa hingga ia bisa menceritakan  kisah-kisah  yang  begitu  bagus, tetapi karena ia menceritakan kisah-kisah yang bagus ia menjadi menjadi sebuah bahasa”.

## PENANDA PERUBAHAN RUANG DAN WAKTU DALAM THE TIME MACHINE
Dalam kajian ini penulis hanya membatasi  hanya  pada  plot  cerita  sesaat ketika  Alexander  dengan  mesin  waktunya bergerak  maju  menembus  ruang  dan  waktu. Berawal  saat  mesin  tercipta,  yaitu  tahun 1899  dan  melompat  jauh  ke  tahun  2030 dengan  proses  perubahan  ruang  dan  waktu
Jurnal Rekam , Vol. 11 No. 1 - April 2015
yang digambarkan dengan memikat melalui penggunaan  efek  teknologi  animasi  komputer (CGI) yang dikerjakan oleh Industrial Light & Magic.  Sutradara  menggambarkan  perubahan waktu  beroperasinya  mesin  waktu  tersebut dengan  membentuk  gelembung  waktu  untuk menembus  ruang  dan  secara  cepat  yang menggambarkan  proses  kecepatan  waktu  dari laba-laba  yang  sedang  membuat  sarang,  garis cahaya  horizon  sebagai  penanda  perubahan siang dan malam yang terlihat batasnya, ranting bunga  mawar  yang  tumbuh  menyebar  dan mekar melingkari rumah kaca, dan pergantian musim yang ditandai oleh lapisan salju yang menutupi atap rumah kaca. Sementara prosses perubahan ruang digambarkan dari perubahan fungsi  laboratorium  kerja  Alexander  yang
secara perlahan digambarkan mulai berkurang perabotannya hingga menjadi sebuah ruangan kosong. Kemudian menjelma menjadi sebuah gudang dengan tumpukan peti-peti kayu yang menggunung,  setelah  itu  ruangan  berubah menjadi garasi penyimpanan mobil yang berganti ragam jenisnya untuk menggambarkan perubahan zaman yang terjadi. Waktu yang cepat berjalan digambarkan pula pada busana manekin toko di seberang jalan yang memperlihatkan perubahan  gaun  wanita  yang  semakin  lama semakin pendek modelnya. Proses perubahan ruang waktu semakin nyata tergambarkan ketika Alexander di dalam gelembung waktu melihat perubahan laboratoriumnya yang menghilang digantikan oleh gedung-gedung bertingkat dan pencakar langit (lihat gambar 4).
Penanda perubahan waktu dan ruang yang dilalui mesin waktu Alexander (Sumber: diolah sendiri oleh penulis)
Sudjadi Tjipto R., Perjalanan Fantasi Menembus Ruang dan Waktu
Penggambaran semakin nyata ketika proses kemajuan teknologi transportasi udara digambarkan.  Bermula  dari  pesawat  capung bersayap  ganda,  pesawat  komersial  dengan baling-baling,  pesawat  komersial  dengan mesin  jet,  satelit  komunikasi  yang  melayang di  atmosfer  bumi,  stasiun  ruang  angkasa,  dan terakhir  pesawat  komersial  antarplanet  yang membuat manusia dapat membangun koloni baru di bulan. Perjalanan mesin waktu diakhiri saat  Alexander  tiba  pada  tahun  2030  yang disambut dengan billboard digital bertuliskan the future is now yang menggambarkan bahwa masa depan manusia adalah tinggal di koloni bulan.

## FILM  THE TIME MACHINE: SEBUAH IMAJINASI TEKNOLOGI PALSU
Dalam setiap shot film The Time Machine ada kenyataan dan imajinasi yang sengaja dibaurkan  untuk  mengilmiahkan  cerita  “fiksi ilmiah” yang disusun sutradara. Shot mesin dengan  gelembung  waktu,  garis  horizon  yang tampak, dan kehidupan koloni baru manusia di bulan adalah imajinasi ruang dan waktu palsu semata. Dalam kenyataannya sampai dengan saat  ini  (tahun  2015)  manusia  baru  dapat membangun  stasiun  luar  angkasa  (ISS)  yang merupakan  kerja  sama  dua  negara  digdaya, yaitu Rusia dan Amerika Serikat. Wujud nyata pesawat  komersial  luar  angkasa  baru  sampai tahap  desain  dan  masih  dalam  taraf  uji  coba, belum  benar-benar  terealisasi.  Makna  dalam sekuen ini adalah upaya pamer kedigdayaan negara Barat, khususnya Amerika Serikat yang merupakan salah satu negara adikuasa di dunia yang berkeinginan melakukan invasi ke bulan. Hal ini menunjukkan hasrat kekuasaan Amerika Serikat  yang  tidak  berujung.  Hasrat  Amerika yang  terus-menerus  mengembangkan  ilmu
pengetahun/teknologi  saat  ini,  digambarkan dalam  sosok  Alexander  yang  berusaha  keras menciptakan  mesin  waktu  untuk  menembus ruang  dan  waktu  guna  mengubah  sejarah. Sebuah  sejarah  yang  menurut  Alexander (Amerika  Serikat)  benar  dan  sesuai  dengan harapannya,  tidak  sekadar  menerima  takdir. Hasrat  manusia  semakin  besar  dalam  upaya mengoreksi  sejarah,  mengubah  takdir  yang telah  terjadi.  Hasrat  tersebut  menemukan penyalurannya  dalam  media  film  fiksi  ilmiah. Dengan  media  film  segala  hal  belum  dicapai dapat diproyeksikan dengan mudah, cepat, dan memungkinkan.
Pernyataan ini selaras dengan pendapat Piliang (2008:305) bahwa “...dengan demikian layar dalam proyeksi ke depan dalam fungsinya sebagai ruang untuk membangun narasi dunia  (bahkan  narasi  besar  dunia),  sebuah kemungkinan dunia yang belum terbayangkan sebelumnya, sebuah horizon pengharapan yang belum diketahui garis-garis batasnya”.
Semacam  ruang  pembebasan  yang sedikit  memberikan  kepuasan  pada  manusia, utamanya bangsa Barat (AS) yang memamerkan kedigdayaan teknologi mendekati kemampuan Sang  Maha  Pencipta  (menembus  waktu). ”…melalui  narasi  kebebasan,  pengingkaran tubuh,  keabadian,  pengaturan  diri  sendiri, keterhubungan, kecepatan, keseketikaan, layar merupakan  pembebasan  (Piliang,  2008:377). Dominasi  kekuatan  Barat  (AS)  yang  selalu memamerkan kedigdayaan teknologi menembus  ruang  dan  waktu  (walau  hanya dalam  sebuah  film)  memperkecil  sumbangsih negara-negara  lain  (Asia  &  Eropa)  dalam persaingan penguasaan teknologi baru. Padahal dalam  media  layar  film  manusia  sebenarnya hanya merupakan penonton ilusi yang disuguhi bingkai yang kelihatan di permukaan tanpa
Jurnal Rekam , Vol. 11 No. 1 - April 2015
tahu kebenaran sesungguhnya. Paparan Piliang bahwa dunia kehidupan yang dibangun bingkai film,  adalah  dunia  bingkai-bingkai  citra  itu, yang  bersifat  permukaan,  ilusif,  halusinatif, simulatif, merupakan mekanisme dari ontologi citra,  yaitu  mekanisme  penciptaan  jarak antara dunia realitas dan kebenaran yang sesungguhnya (Piliang, 2008:255). Inilah yang menyebabkan kita sebagai negara berkembang selalu merasa minder bersaing dalam penelitian dan penguasaan ilmu pengetahuan/teknologi tinggi dibandingkan negara adikuasa. Dengan cerdik Amerika  Serikat  mampu  menampilkan penguasaan teknologi baik yang telah tercapai atau  masih  sekadar  imajinasi  (impian)  yang secara tidak sadar rajin kita konsumsi dari film- film science fiction produksi Hollywood. Film- film fiksi ilmiah secara konsisten menampilkan kedigdayaan ilmu pengetahuan dan teknologi negara adidaya yang ternyata hanya merupakan sebuah imajinasi palsu.

## SIMPULAN
Dalam  cerita  film The Time Machine manusia berhasil menempuh perjalanan menembus  ruang  dan  waktu  dengan kecerdasan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi yang  dikuasainya.  Nafsu  manusia  untuk selalu mengoreksi peristiwa yang telah terjadi (sejarah)  sesuai  dengan  keinginannya  dapat terwujud dalam media film dengan penggunaan kecanggihan  efek  digital  komputer  ( CGI, Computer  Generated  Imagery ).  Sebuah pencapaian  teknologi  yang  sebenarnya  hanya terjadi  dalam  media  film,  yang  sebenarnya adalah imajinasi  palsu. Film The Time Machine sebenarnya merupakan media pamer kedigdayaan  Amerika  Serikat  (lewat  industri film Hollywood). Sebagai negara super power , Amerika  Serikat  selalu  ingin  menunjukkan
keberhasilan  pencapaiannya  dalam  berbagai hal,  terutama  ilmu  pengetahuan/  teknologi, seperti yang digambarkan dalam film The Time Machine yang ternyata hanya teknologi rekaan komputer semata yang berarti hanya sebuah imajinasi palsu.

## KEPUSTAKAAN
Hanif,  Wildan.  2006.  “Metafora  dalam  Film Nopember 1828”.  Tesis. Program Studi Desain  Institut  Teknologi  Bandung. Bandung: ITB.
Piliang, Yasraf Amir. 2008. Multisiplisitas dan Diferensi, Redefinisi Desain, Teknologi, dan Humanitas . Yogyakarta: Jalasutra Pratista,  Himawan.2008. Memahami Film . Yogyakarta: Homerian Pustaka.
Sobur,  Alex.  2003. Semiotika  Komunikasi . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Suwardi, Harun. 2006. Kritik Sosial dalam Film Komedi. Jakarta: FFTV-IKJ Press. Thwaites,  Tony  et  al.  2009. Introducing Cultural  and  Media  Studies:  Sebuah Pendekatan  Semiotik .  Yogyakarta  & Bandung: Jalasutra.
Sudjadi Tjipto R., Perjalanan Fantasi Menembus Ruang dan Waktu