PEMBUATAN VIDEO PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS ANIMASI 3D DI PT. KRAKATAU INSAN MANDIRI
Riyan Hidayat 1 , Hendri Gunawan 2 , Diki Susandi 3 Universitas Serang Raya, Kota Serang – Banten Email : rian.gembel.elit@gmail.com 1 , hendry@unsera.ac.id 2 , unsera.diky@gmail.com 3

## ABSTRACT
Multimedia  as  a  medium  of  communication,  information  delivery,  and  promotion  is  one of the most popular technology fields.  As a fields that are flexible and can be attractive, as  well  as  pamper  the  human  senses,  multimedia  can  simultaneously  affect  humans visually,  audio,  and  touch  so  that  it  can  make  consumers  digest  the  message  contained more  optimally.  One  product  that  requires  multimedia  to  improve  its  superiority  is  a company  profile  or  profile  company.  In this  case,  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri seeks  to introduce clearly as well as attractive to consumers through profile videos 3D animation based company. The benefits are documentation and promotional media and information about  the  company  profile  of  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri.  In  making  this  company profile  video  the  author  uses  methodologies  include:  Literature  Study,  Analysis  and Design of Systems, System Implementation, System Testing, and Documentation.
Keywords : Company Profile Videos, Multimedia, 3D Animation.

## PENDAHULUAN
Profil  Perusahaan  merupakan  penjelasan  mengenai  perusahaan  secara umum.  Di  dalamnya  berisi  info  visi  dan  misi  sebuah  perusahaan.  Profil Perusahaan memiliki peranan cukup penting bagi sebuah perusahaan karena dapat mempresentasikan  visi  dan  misi  perusahaan  atau  apa  yang  ingin  ditawarkan kepada  konsumen.  Selain  itu  manfaat  lain  dari  profil  perusahaan  sebagai  sarana presentasi  adalah  dapat  mempersingkat  pertemuan  sehingga  klien  tidak  perlu bertanya secara detail tentang profil, visi, dan misi perusahaan secara langsung.
Perkembangan  dan  kemajuan  teknologi  informasi  semakin  pesat  pada pengembangan  Animasi  3D  yang  sudah  populer  di  masyarakat.  Animasi  3D merupakan  penciptaan  gambar  bergerak  dalam  ruang  digital  3D.  Penggunaan Animasi 3D untuk saat ini bukan hanya untuk game saja, tapi bisa di manfaatkan sebagai  sarana  media  informasi  yang  telah  melebar  ke  banyak  aspek  di  dalam perusahaan  sehingga  mengalami  sebuah  perkembangan  yang  signifikan.  Hal  ini
dikarenakan  video  animasi  sangat  menarik  sehingga  cepat  di  terima  kepada  para konsumen.
Banyaknya  industri  pabrik  sekarang  berlomba-lomba  memperkenalkan perusahaannya kepada para konsumen. Salah satunya yaitu di PT. Krakatau Insan Mandiri  yang  terletak  di  daerah  Kota  Cilegon. Tetapi  profil  perusahaan  di  PT. Krakatau  Insan  Mandiri  masih  menggunakan  buku  sehingga  sulit  untuk memperkenalkan tentang profil, visi, dan misi kepada konsumen. Di PT. Krakatau Insan  Mandiri  juga  belum  memanfaatkan  teknologi  informasi  dalam  pengenalan profil  perusahaannya.  Selain  itu  penulis  juga  ingin  memberi  kontribusi  di perusahaan  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  untuk  membantu  memperkenalkan kepada para konsumen melalui penerapan berbasis animasi 3D.
Dalam  hal  ini  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  berupaya    memperkenalkan secara  jelas  sekaligus  menarik  kepada  para  konsumen  melalui  profil  perusahaan berbasis animasi 3D. Sehingga dapat memperkenalkan profil, visi dan misi secara jelas dan cepat diterima kepada para konsumen. Maka profil perusahaan berbasis animasi 3D ini harus di buat semenarik mungkin.

## Identifikasi Masalah
Sesuai  dengan  latar  belakang  masalah  di  atas  maka  peneliti  menentukan identifikasi masalahnya sebagai berikut:
1. Profil  Perusahaan  di  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  masih  menggunakan  buku sehingga sulit untuk memperkenalkan tentang data perusahaan, visi, dan misi kepada konsumen.
2. Belum  memanfaatkan  teknologi  informasi  dalam  pengenalan  profil perusahaan PT. Krakatau Insan Mandiri.

## Rumusan Masalah
Sesuai  dengan  latar  belakang  masalah  di  atas  maka  peneliti  merumuskan masalahnya sebagai berikut:
1. Bagaimana  membuat  profil  perusahaan  berbasis  animasi  3D  yang  sederhana untuk memudahkan konsumen mengenal PT. Krakatau Insan Mandiri ?
2. Bagaimana  mengimplementasikan  profil  perusahaan  berbasis  animasi  3D pada PT. Krakatau Insan Mandiri ?

## Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Pembuatan profil perusahaan berbentuk animasi 3D yang mencakup data, visi dan misi di perusahaan PT. Krakatau Insan Mandiri.
2. Lokasi  penelitian  untuk  video  profil  perusahaan  berbasis  animasi  3D  hanya dalam ruang lingkup PT. Krakatau Insan Mandiri.
3. Video akan dibuat menggunakan aplikasi Corel Draw, MakeHuman, Blender 3D, Adobe Premiere Pro dan Audacity.

## METODOLOGI PENELITIAN

## Metode Perancangan Multimedia Versi Luther Sutopo
Perancangan  multimedia  dilakukan  berdasarkan  6  tahap,  yaitu  konsep, perancangan,  pengumpulan  bahan,  pembuatan,  pengujian  dan  distribusi.  Untuk membentuk  aplikasi  multimedia,  bermacam-macam  peralatan  dapat  digunakan, baik software maupun hardware .  Perangkat  lunak  yang  secara  khusus  ditujukan untuk  membuat  aplikasi  multimedia  disebut  multimedia authoring system (atau sering  disebut authoring software ).  Beberapa  contoh  yang  tergolong  sebagai authoring software yaitu Authoware , Quest , Icon Author ,  dan Multimedia Director .
Banyak  Metodelogi  perancangan  perangkat  lunak  ( software  engineering ), tetapi  tidak  tepat  di  terapkan  pada  perancangan  perangkat  lunak  berbasis multimedia.  Setidaknya  ada  dua  metodelogi  biasa  yang  dapat  digunakan  untuk perancangan perangkat lunak berbasis multimedia. Salah satunya adalah menurut Sutopo  (2003),  yang  berpendapat  bahwa  metodelogi  perancangan  multimedia terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept , design , material collecting , assembly , testing dan distribution Seperti gambar berikut ini berikut ini:
Gambar 1. Metode Perancangan Luther Sutopo
1) Concept , tahap concept (konsep) adalah tahap untuk  menentukan tujuan dan siapa  pengguna  program  ( identifikasi audience ).  Selain  itu  menentukan macam  aplikasi  (presentasi,  interaktif,  dan  lain-lain)  dan  tujuan  aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dan lain-lain).
2) Design,  design (perancangan)  adalah  tahap  membuat  spesifikasi  mengenal arsitektur  program,  gaya,  tampilan  dan  kebutuhan  material  /  bahan  untuk program.
3) Material Collecting,  material collecting adalah  tahap  dimana  pengumpulan bahan  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  dilakukan.  Tahap  ini  dapat  dikerjakan paralel  dengan  tahap assembly .  Pada  beberapa  kasus,  tahap Material Collecting dan tahap Assembly akan dikerjakan secara linear tidak paralel.
4) Assembly,  assembly (pembuatan)  adalah  tahap  dimana  semua  objek  atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
5) Testing, testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan ( assembly ) dengan menjalankan aplikasi /  program dan dilihat apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap  ini  disebut  juga  sebagai  tahap  pengujian alpha ( alpha test )  dimana pengujian dilakukan oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.
6) Distribution , distribusi adalah tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media  penyimpanan.  Pada  tahap  ini  jika  media  penyimpanan  tidak  cukup untuk  menampung  aplikasinya,  maka  dilakukan  kompresi  terhadap  aplikasi tersebut. (Munir, 2015).

## Langkah-Langkah Penelitian
1) Studi Literatur
Pada  tahap  ini  penulisan  dimulai  dengan  studi  kepustakaan  yaitu  proses pengumpulan bahan referensi, mempelajari serta menggali informasi baik dari buku, artikel, jurnal, makalah, maupun situs internet tentang animasi 3D.
2) Analisis dan Perancangan Sistem
Pada  tahap  analisis  dan  perancangan  sistem  dilakukan  analisis  proses pembuatan profil perusahaan. Untuk mengetahui bagaimana pembuatan profil perusahaan  yang  berbasis  animasi  3D.  Alur  kerja  sistemnya  dalam  bentuk luther - sutopo .
3) Implementasi Sistem
Pada tahap  ini  sistem diimplementasikan dengan  menggunakan Corel Draw ,
MakeHuman , Blender 3D , Adobe Premiere Pro dan Audacity .
4) Pengujian Sistem
Melakukan  pengujian  terhadap  video  yang  telah  dibuat  serta  menguji kebenarannya dari pembuatan profil perusahaan berbasis animasi 3D dengan Alpha dan Beta Testing.
5) Dokumentasi
Peneliti mendokumentasikan hasil analisis dan implementasi secara tertulis.

## Kerangka Pemikiran
Kerangka  pikir  dalam  penelitian  ini  bertujuan  sebagai  alur  yang  berperan dalam  pembuatan  aplikasi,  mulai  dari  identifikasi  masalah,  metode  dan software yang  digunakan,  pengujian,  implementasi,  dan  hasil.  Berikut  adalah penjelasannya:
1) Identifikasi Masalah
Sesuai  dengan  latar  belakang  masalah  diatas  maka  penulis  menentukan identifikasi masalahnya sebagai berikut:
a. Profil  Perusahaan  di  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  masih  menggunakan manual  (menggunakan  buku)  sehingga  sulit  untuk  memperkenalkan tentang profil, visi, dan misi kepada konsumen.
b. Belum  adanya  Profil  Perusahaan  berbasis  Animasi  3D  di  PT.  Krakatau Insan Mandiri.
2) Metode
Metode  yang  digunakan  adalah  perancangan  perangkat  lunak  versi Luther - Sutopo , karena metode ini adalah metode yang sesuai pada pembuatan  profil perusahaan dalam penelitian.
3) Software
Ada 5 software yang akan digunakan dalam penelitian ini, yaitu Corel Draw ,
MakeHuman , Blender 3D , Adobe Premiere Pro dan Audacity .
4) Pengujian
Melakukan  pengujian  terhadap  video  yang  telah  dibuat  serta  menguji kebenarannya dari pembuatan profil perusahaan berbasis Animasi 3D dengan Alpha dan Beta Testing.
5) Implementasi
Video  yang  dibuat  akan  di  implementasikan  dengan  format  mp4  karena format ini cukup universal dan standar.
6) Hasil
Video  yang  dibuat  akan  di  upload  di youtube guna  memperkenalkan perusahaan kepada para konsumen sehingga dapat memberikan informasi dan dapat diterima kepada para konsumen.

## PEMBAHASAN
Konsep ( Concept )
Pada  perancangan  konsep  video  profil  perusahaan  ini  diantaranya  adalah mengidentifikasi audiens dan tujuan.
1) Identifikasi Audiens
Dalam  video  ini  ditargetkan  untuk  para  calon  konsumen  yang  ingin menggunakan  barang  dan  jasa  dari  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri. Target Audiens  dalam  video  ini  yaitu  perusahaan-perusahaan  yang  membutuhkan barang  dan  jasa  di  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri.  Perusahaan  ini  juga  pernah bekerja  sama  dengan  perusahaan-perusahaan  besar  di  Cilegon  yaitu  PT.
Artas,  PT.  Krakatau  Bandar  Samudera  dan  PT.  Krakatau  Industrial  Estate Cilegon.
2) Tujuan
Video profil perusahaan ini ingin memperkenalkan perusahaan yang bergerak dibidang Suplier tentang Profil, Visi, Misi dan Motto kepada para konsumen sehingga dapat memberikan informasi secara jelas dan dapat diterima kepada para konsumen.

## Perancangan (Design)
Tahap  ini  biasanya  menggunakan storyboard untuk  menggambarkan deskripsi scene dengan  mencantumkan  semua  objek  multimedia  dan  tautan  ke scene lain.
1) Konsep Perancangan
Konsep  sangat  dibutuhkan  dalam  perancangan  video  profil  perusahaan, adapun konsep dalam perancangan video profil perusahaan  berbasis animasi 3d sebagai berikut:
a) Scene 1,  dalam scene pertama  akan  menampilkan  intro  awal  berbentuk teks “Profil Perusahaan dalam Animasi 3D” dengan durasi 8 detik.
b) Scene 2, scene kedua  yaitu  menampilkan  intro  berbentuk  teks  logo  dan nama perusahaan PT. Krakatau Insan Mandiri dengan durasi 7 detik.
c) Scene 3,  s cene ketiga  menampilkan  karakter  sambil  berjalan  menuju kantor  dengan  background  kantor  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  dan memberikan  informasi  tentang  perusahaan  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri dengan durasi 10 detik.
d) Scene 4,  s cence keempat  menampilkan  letak  berdirinya  PT.  Krakatau Insan Mandiri dan menginformasikan tentang pertama kali berdirinya PT. Krakatau Insan Mandiri dengan durasi 9 detik.
e) Scene 5,  dalam scene kelima  yaitu  menginformasikan  tentang  contoh barang dan jasa dari PT. Krakatau Insan Mandiri dengan durasi 19 detik.
f) Scene 6,  dalam scene keenam  yaitu  menginformasikan  tentang perusahaan  apa  saja  yang  pernah  bekerja  sama  dengan  PT.  Krakatau Insan Mandiri dengan durasi 21 detik.
g) Scene 7,  dalam scene ketujuh  yaitu  menampilkan  karakter  dengan background kantor PT. Krakatau Insan Mandiri  yang  menginformasikan tentang visi, misi dan motto perusahaan PT. Krakatau Insan mandiri lalu penutup dengan durasi 41 detik.
h) Scene 8,  dalam scene kedelapan  yaitu  menampilkan  keterangan  video profil perusahaan PT. Krakatau Insan Mandiri atau yang biasa kita sebut Credit Title dengan durasi 23 detik.
i) Scene 9,  s cene terakhir  yaitu  menampilkan  profil  riwayat  hidup  dari  si pembuat video perusahaan animasi 3D dengan durasi 5 detik.
2) Storyboard
Tabel 1. Storyboard Scene Sequence Board Durasi  Naskah 1 1 00:08 Animasi  teks  3D  disertai musik intro. 2 1 00:07 Animasi  nama  perusahaan dan logo 3D disertai musik. 3 1 00:09 Animasi  peta  3D  lokasi perusahaan  serta  informasi pertama berdirinya perusahaan diiringi musik. 4 1 00:04 Animasi  teks  3D  dan contoh  foto  barang  pipa gres diiringi musik. 2 00:04 Animasi  teks  3D  dan contoh foto barang pipa oli diiringi musik. 3 00:04 Animasi  teks  3D  dan contoh  foto  barang  valve diiringi musik. 4 00:04 Animasi  teks  3D  dan contoh  foto  jasa  welder diiringi musik. 5 00:04 Animasi  teks  3D  dan contoh  foto  jasa  piping diiringi musik. 5 1 00:05 Animasi  teks  3D  dan  foto perusahaan (PT. Artas) yang pernah bekerjasama
Scene Sequence Board Durasi  Naskah 2 00:05 Animasi  teks  3D  dan  foto perusahaan  (PT.  Krakatau Bandar  Samudera)  yang pernah bekerjasama diiringi musik. 3 00:05 Animasi  teks  3D  dan  foto perusahaan  (PT.  Krakatau Industrial  Estate  Cilegon) yang  pernah  bekerjasama diiringi musik. 6 1 00:03 Animasi karakter 3D nampak kaki  yang berjalan menuju  ruangan  diiringi musik. 2 00:03 Animasi karakter 3D nampak  setengah  badan berjalan  menuju  ruangan diiringi musik. 7 1 00:06 Animasi  karakter  3D  yang menginformasikan profil perusahaan diiringi musik. 2 00:04 Animasi  karakter  3D  yang menginformasikan  contoh barang  dan  jasa  diiringi musik. 3 00:06 Animasi  karakter  3D  yang meninformasikan perusahaan  yang  pernah bekerjasama diiringi musik. 4 00:16 Animasi  karakter  3D  yang menginformasikan visi dan misi  perusahaan  diiringi musik. 5 00:16 Animasi  karakter  3D  yang menginformasikan motto perusahaan diiringi musik. 6 00:07 Animasi  karakter  3D  yang mengucapkan  terima  kasih sebagai  penutup  diiringi musik.
Scene Sequence Board Durasi  Naskah 8 1 00:23 Animasi teks yang bergerak  dari  bawah  ke atas  untuk  menampilkan keterangan dari video profil  perusahaan  diiringi musik. 9 1 00:05 Animasi teks yang menampilkan profil pembuat video diiringi musik penutup.

## Pengumpulan Material (Material Collecting)
1) Analisa Kebutuhan Data
PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  adalah  perusahaan  yang  bergerak  di  bidang perdagangan dan jasa yang beralamatkan di Link. Kubang Laban Rt. 03 Rw. 02 No. 14 Kel. Panggung Rawi Cilegon, Banten. PT. Krakatau Insan Mandiri berdiri  pada  tahun  2013,  tepatnya  pada  bulan  april.  Perusahaan  ini  pernah bekerja  sama  dengan  perusahaan-perusahaan  besar  di  cilegon  seperti  PT. Artas,  PT.  Krakatau  Bandar  Samudera  dan  PT.  Krakatau  Industrial  Estate Cilegon.  Contoh  barang  dan  jasa  dari  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  yaitu berupa pipa gres, pipa oli, valve, welder, piping dan masih banyak lagi yang lainnya.  Visi  dari  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  adalah  menjadi  perusahaan supplier  dan  jasa  yang  handal  sedangkan  misinya  adalah  memberikan  jasa secara  terintegrasi,  dengan  biaya  yang  kompetitif,  tepat  waktu  dan  aman untuk  kepuasan  pelanggan.  PT.  Krakatau  Insan  Mandiri  mempunyai  motto “kami siap untuk anda” jadi perusahaan ini akan selalu siap untuk permintaan para  konsumen  dan  membuat  kesan  yang  baik  agar  di  percaya  oleh perusahaan tersebut sehingga mereka puas dengan pelayanannya.
2) Analisa Kebutuhan Hardware
Tabel 2. Kebutuhan Hardware Perangkat Hardware Spesifikasi Laptop Lenovo G40 Sistem Operasi Windows 10 Enterprise 64-Bit Prosesor AMD A8-6410 APU with AMD Radeon R5 Graphics Memori RAM DDR3 4GB

## 3) Analisa Kebutuhan Software
Tabel 3. Kebutuhan Software Perangkat Software Harga Blender 3D Open Source MakeHuman Open Source Corel Draw Open Source Audacity Open Source Adobe Premiere Pro Rp 2.670.000 (www.adobe.com) diakses tanggal 29-05-2018

## Pembuatan (Assembly)
Dalam tahap ini proses pembuatan animasi mulai dilakukan, adapun proses pembuatan animasi ini terdiri dari beberapa tahapan mulai dari desain, modelling 3D , animation , dubbing , rendering , finishing dan deskripsi hasil.
1) Desain
Gambar 2. Desain Logo Perusahaan

## 2) Modelling 3D
Gambar 4. Proses Modelling Logo Dengan Menggunakan Blender

## 3) Animation
Gambar 5. Proses Animation Karakter
4) Dubbing Gambar 6. Proses Dubbing Suara

## 5) Rendering
Gambar 7. Proses Rendering Karakter

## 6) Finishing
Gambar 8. Proses Finishing

## 7) Deskripsi Hasil
Gambar 9. Tampilan Hasil Video Saat Intro Awal
Gambar 10. Tampilan Hasil Video Saat Menginformasikan Visi dan Misi

## Pengujian (Testing)
Pada  tahap  ini,  pengembangan  aplikasi  multimedia  memasuki  tahapan pengujian. Hasil pengujian sebagai berikut:
Tabel 4. Hasil Pengujian Dengan Beberapa Software No Nama Software Tampilan Hasil Hasil Pengujian 1 Gom Player √ 2 VLC Player
√ 3 Windows Media Player √
No Nama Software Tampilan Hasil Hasil Pengujian 4 Media Player Clasic - HC √ 5 KM Player √

## Distribusi (Distribution)
Pada tahap ini video animasi Profil Perusahaan PT. Krakatau Insan Mandiri di  upload  ke youtube agar  dapat  diterima  oleh  masyarakat  luas  terutama perusahaan-perusahaan  dan  juga  di  simpan  dalam  media  penyimpanan  berupa DVD ( Digital Versatile Disc ), kemudian dikemas ke dalam DVD case yang telah diberi cover untuk dokumen perusahaan itu sendiri.
Gambar 11. Proses Distribution

## KESIMPULAN
1) Membuat  video  sederhana  yang  dapat  memudahkan  para  konsumen  untuk mengetahui  perusahaan  baik  dari  segi  data  perusahaan,  visi  dan  misi  yang dapat dibuat dengan metode perancangan perangkat lunak versi Luther Sutopo menggunakan lima aplikasi bantuan sekaligus yaitu Corel Draw, MakeHuman ,
Blender 3D , Adobe Premiere Pro , Audacity dan di upload ke youtube .
2) Media  informasi  berupa  profil  perusahaan  berbasis  animasi  3D  yang  di implementasikan  melalui  proses  pengujian  alfa  dan  beta,  dimana  hasil  dari pengujian tersebut sudah cukup berhasil berdasarkan hasil dari pengujian beta dan  profil  perusahaan  berbasis  animasi  3D  ini  di  simpan  dalam  media penyimpanan  berupa  DVD  dengan  format  mp4.  Selain  itu  profil  perusahaan tersebut  akan  di  sebar  luaskan  melalu  media youtube untuk  memperkenalkan PT. Krakatau Insan Mandiri.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahmad  Mujibi.  (2014).  Judul  Skripsi  “Rancang  Bangun  Video  Company ProfilePada  Lembaga  Pendidikan  Islam  Pondok  Pesantren  Daarul  Ahsan Jayanti – Tangerang Berbasis Multimedia”. Nim : 11210191. Program Studi Teknik  Informatika,  Fakultas  Teknologi  Informasi,  Universitas  Serang
Raya. Binus. (2016). “Alpha dan Beta Testing”. Tersedia
:https://sis.binus.ac.id/2016/12/16/ [13 Januari 2018].
Budiman,  Muhammad  Adri,  Dedy  Irfan.  (2016). “Perancangan  Media  Presentasi Company  Profile  Universitas  Negeri  Padang  Berbasis  Multimedia Interaktif”. [Online] Jurnal Vokasional Teknik Elektronika dan Informatika. Tersedia :
http://ejournal.unp.ac.id/index.php/voteknika/article/viewFile/6421/4972[19 Oktober 2017] .
Eggi  Agitsni.  (2017).  Judul  Skripsi  “Perancangan  Metode  Storrytelling  dalam Pelajaran  Muthola’ah  Kelas  1  MA  di  Pondok  Pesantren  Modern  Berbasis Animasi 3D”. Nim : 11213112. No. Skripsi :
081/SKRIPSI/TIUNSERA/S1/X/2017.  Program  Studi  Teknik  Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Serang Raya.
Hog  Pictures.  (2017).  “Pengertian  dan  Sejarah  Adobe  Premiere  Pro”.  Tersedia :http://www.hog-pictures.com/2015/11/pengertian-adobe-premiere-pro- history.html [19 Oktober 2017].
Komputer Lamongan. (2016). “Pengertian dan keunggulan Serta Kegunaan Corel Draw”. Tersedia : http://komputerlamongan.com/pengertian-dan- keunggulan-serta-kegunaan-corel-draw/ [16 Mei 2018]. Lawyerment. (2018). “Make Human Review”. Tersedia : https://www.lawyerment.com/downloads/Graphics_and_Drawing/CAD_3 D_Design_and_Modeling/Review_19712_index.htm [16 Mei 2018].
Moh.  Alif  Cindi  Momintan,  Rizky  Sukma.  (2013).  “Perancangan  Company Profile  The  Geek  Apple  Authorished  Reseller  Yogyakarta  Berbasis MultimediaFlash  Sebagai  Sarana  Promosi  dan  Informasi”.  [Online]  Jurnal Ilmiah DASI.  Tersedia :  https://media.neliti.com/media/publications/89726- ID-none.pdf [19 Oktober 2017] .
Mohammad  Irfan.  (2013).  “Pembuatan  Video  Company  Profile  Pada  Belukar Merch  Di  Kelurahan  Jayengan  Kecamatan  Serengan  Kota  Surakarta” [Online]  Seminar  Riset  Unggulan  Nasional  Informatika  dan  Komputer. Tersedia  :  http://ijns.org/journal/index.php/seruni/article/view/666  [13 Januari 2018].
Munir. (2015). Judul Buku “Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan”. Penerbit  Alfabeta,  Bandung.  Cetakan  Ketiga  :  Desember  2015.  ISBN  : 978602-7825-04-8.
Sri  Jarwati,  Gesang  Kristianto  Nugroho.  (2014).  “Pembuatan  Video  Profil
Akademi  Kebidanan  Mitra  Husada  Karanganyar  Berbasis  Multimedia”. [Online] Open Journal Systems. Tersedia : http://ijns.org/journal/index.php/speed/article/view/1062 [13 Januari 2018].
Tri  Haryanto,  Sarwo  Nugroho.  (2015).  “Perancangan  Video  Company  Profile Sebagai Media Promosi Perusahaan Pada PT. Propan Raya ICC Semarang”. [Online] Vol. 8 No.1 – PIXEL. Tersedia :
https://drive.google.com/file/d/0B0EdWn-d3T9xcjJybkpJWU1ISnM/view [19 Oktober 2017].