## Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia (JESKOVSIA)
Vol.4, No.1, Tahun 2020 ISSN: 2580-8753 (print); 2597-4300 (online)
PERANCANGAN KOMIK FIKSI TENTANG RELAPS SEBAGAI MEDIA EDUKASI PASIEN REHABILITASI DI HAYUNANTO MEDICAL CENTER MALANG
Rudy Wahyudi 1 , Faldi Hendrawan 2*
Program Studi Desain Komunikasi Visual
1 rudyudi46@gmail.com, 2 faldi.koben@asia.ac.id *Penulis Korespondensi

## ABSTRAK
Relaps  merupakan  hal  yang  serius  bagi  para  penyalahgunaan  narkoba.  65%  dari  seluruh  pasien  yang  telah menjalani  rehabilitasi  narkoba  di  Hayunanto  Medical  Center  kembali  menggunakan  narkoba  atau  relaps. Walaupun relapse merupakan  masalah  yang  serius,  para  pasien  rehabilitasi  narkoba  di  Hayunanto  Medical Center tidak mendapat edukasi tentang relaps secara penuh karena porsi materi sudah diatur sedemikian rupa untuk  tidak  membebani  para  pasien.  Solusi  yang  ditawarkan  pada  penelitian  ini  adalah  komik  Tegar  yang diharapkan mampu mengedukasi serta memberikan suatu pembaharuan media yang selama ini hanya berupa buku yang berdominan teks. Metode penelitian yang digunakan berupa observasi pengamatan sesi konseling antara  konselor  dengan  para  pasien  rehabilitasi  narkoba,  teknik  wawancara  dengan  para  konselor  tentang materi  edukasi  dan  pengalaman  para  pasien  rehabilitasi,  serta  studi  pustaka  dari  sumber  buku  dan  jurnal. Proses  perancangan  komik  Tegar  dimulai  dari  konsep,  pembuatan  sinopsis, storyline, dan storyboard. Membuat  sebuah  acuan  model, outline,  shading serta lighting, dilanjutkan  input  balon  kata,  teks,  dan  efek suara.  Hasil  pengujian  yang  dilakukan  pada  tanggal  7  Januari  –  29  Juni  2020,  menunjukkan  komik  Tegar masuk  kedalam  kategori  layak  dengan  penilaian  86,2%  terhadap  45  responden  para  pasien  rehabilitasi narkoba. Dengan demikian, komik Tegar ini dapat mengedukasi pasien rehabilitasi narkoba tentang relaps.
Kata Kunci : komik, edukasi, relaps, narkoba

## ABSTRACT
Relapse is a serious thing for drug abuse. 65% of all patients who have drug rehabilitation have returned to use  drugs  or  relapse.  Although  relapse  is  a  serious  problem,  drug  rehabilitation  patients  at  Hayunanto Medical  Center  do  not  receive  full  education  about  relapse  because  portions  of  the  theory  have  been arranged so it will not burden the patients. The solution offered in this research is the “Tegar” comic, which is expected to be able to educate and provide aitalic renewal media that has so far only been in the form of text-based books. The research method used was observation of counseling sessions between counselors and drug  rehabilitation  patients,  interview  techniques  with  counselors  about  educational  material  and experiences of rehabilitation patients, and literature studies from book and journal sources. “Tegar” comic design  process  starts  from  the  concept,  making  a  synopsis,  storyline,  and  storyboard.  Make  a  model reference,  outline,  shading  and  lighting,  followed  by  input  balloons,  text  and  sound  effects.  The  results  of tests conducted in January 7 – June 29, 2020, showed that “Tegar” comic has the proper category with an assessment of 86,2% with 45 respondents of drug rehabilitation patients. Thus, “Tegar” comics can educate drug rehabilitation patients about relapse.
Keywords : comic, education, relapse, drug abuse

## PENDAHULUAN
Konselor  Hayunanto  Medical  Center  (HMC)  Rumah  Sakit  Terapi  Narkoba  dan  Mental mengatakan bahwa relapse merupakan hal yang serius bagi para penyalahgunaan narkoba. 65%  dari  seluruh  pasien  yang  telah  selesai  menjalani  rehabilitasi  di  Hayunanto  Medical Center  dan  menjalani  aktivitas  kesehariannya,  terkena  relapse  dan  kembali  direhabilitasi. Walaupun relapse merupakan permasalahan yang serius, selama masa rehabilitasi di HMC para pasien penyalahgunaan narkoba tidak mendapat edukasi tentang relapse secara penuh. Tidak adanya sesi  edukasi  tentang relapse secara penuh dikarenakan para konselor HMC sudah  mengatur  waktu  dan  porsi  edukasi  yang  sesuai  agar  tidak  terbebani.  Pengetahuan
tentang  relapse  hanya  sebatas  pada  saat  sesi  konseling.  Karena  selama  masa  rehabilitasi yang  terpenting  adalah,  pasca  pasien  rehabilitasi  penyalahgunaan  narkoba  sembuh  dan menjalani kehidupan di dunia luar tanpa relapse narkoba.
Usaha  lain  HMC  untuk  tidak  membebani  para  pasien  penyalahgunaan  narkoba  adalah menyediakan  ruang  baca.  Buku  bacaan  disediakan  berupa  buku  novel,  buku  agama,  dan beberapa  buku-buku  motivasi  yang  kandungan  isinya  dirasa  berat  karena  hanya  dominan pada teks. Pasien penyalahgunaan narkoba membaca buku ketika tidak bisa tidur di malam hari  karena  efek  samping  dari  obat  detoksifikasi.  Dari  masalah  ini,  komik  yang  berupa gambar  mampu  memberikan  pembaharuan  dan  solusi  dengan  menceritakan  sebuah  alur cerita  dengan  sebuah  gambar  yang  mudah  untuk  dipahami.  Untuk  memberikan pengetahuan tentang relapse tanpa mengganggu porsi sesi materi dan memanfaatkan minat baca  para  pasien  penyalahgunaan  narkoba,  ditambahkan  persediaan  buku  komik  tentang relapse dimana komik adalah bacaan ringan.
Menurut  Nasution  (2007)  banyak  mantan  pengguna  NAPZA  yang  kembali  kambuh mengakui  bahwa  mereka  gagal  mempertahankan  komitmen  untuk  pulih  disebabkan  dari beberapa alasan berikut, antara lain:
1.  Komitmen yang kurang kuat untuk berhenti memakai narkoba. Ini terjadi karena mantan penyalahguna tidak memiliki tekat yang kuat untuk melupakan NAPZA.
2.  Situasi  beresiko  tinggi  muncul  akibat  adanya  masalah  baru  terutama  penolakan  orang lain pada dirinya.
3.  Keadaan emosional  yang beresiko  tinggi  (terjadinya  frustrasi  dan depresi  pada mantan pengguna)
4.  Konflik antar sesama, dapat memicu munculnya keinginan untuk kembali menggunakan narkoba.
5.  Tekanan  sosial,  adanya  penolakan  dari  lingkungan  dan  sulitnya  berinteraksi  dapat menggagalkan komitmen mereka untuk pulih dari kecanduan
6.  Rendah  diri,  dapat  menimbulkan  keterasingan  diri  dari  lingkungan  sosial  dan  kembali terpuruk karena tidak memiliki kepercayaan diri hingga akhirnya mudah kembali relaps pada narkoba.
7.  Mengingat  kembali  kejadian  masa  lalu,  yang  dapat  memunculkan  keinginan  untuk kembali menggunakan narkoba.
8.  Melihat tempat-tempat yang memicu ingatan.
9.  Mudah  puas  diri  dan  kelalaian  untuk  tekun  memanfaatkan  langkah-langkah  yang menjamin bebas narkoba secara berkelanjutan.
Metode penelitian yang digunakan memakai beberapa macam teknik yaitu teknik observasi dengan  pengamatan  proses  konseling  antara  konselor  dan  pasien  rehabilitasi  narkoba, teknik  wawancara  dengan  para  konselor,  dan  teknik  studi  pustaka  yang  diambil  dari berbagai sumber buku, jurnal yang ada dan digunakan sebagai landasan teori.

## PEMBAHASAN

## 1. Pra Produksi
Tahapan  pra  produksi  dimulai  dari  deskripsi  karya  yang  merupakan  tahap  identifikasi yang berisi tentang judul, tema, halaman, dan ukuran, yang akan dipakai.
Tabel 1. Deksripsi Karya
No Deksripsi Keterangan 1 Judul komik Tegar 2 Tema Kekeluargaan 3 Ukuran komik A5 (14,8 x 21,0 cm) 4 Halaman 30 halaman 5 Bahasa Indonesia non formal

## 2. Analisis
Analisis  perancangan  karya  berdasarkan  pembagian segmenting,  targeting, dan positioning karya  diperhatikan  agar  karya  yang  dihasilkan  dapat  sesuai  dan  diterima. Dalam  karya  ini segmenting dibuat  dengan  memetakan  berdasarkan  geometris, demografis, psikografis.  Geografis  yang menjadi segmentasi komik adalah para pasien rehabilitasi narkoba Hayunanto Medical Center Malang, Jalan Raya Sengkaling nomor 245  Dau  Malang.  Untuk  demografis  yang  dipilih  adalah  usia  dan  jenis  kelamin  yang menjadi  segmentasi  komik adalah usia 20  - 30 tahun dan jenis kelamin  laki  -  laki dan perempuan.  Sedangkan  yang  menjadi  segmentasi  psikografis  untuk  komik  ini  adalah pasien yang kesusahan tidur di malam hari.
Analisis berikutnya  adalah targeting dengan membidik  target  yang telah dipilih sesuai dengan  tahap  segmentasi.  Target  yang  dituju  adalah  para  pasien  rehabilitasi  narkoba Hayunanto  Medical  Center  yang  kesusahan  untuk  tidur  di  malam  hari.  Karena  dalam Rumah  Sakit  Hayunanto  Medical  Center  ada  2  jenis  pasien,  yaitu  pasien  rehabilitasi narkoba, dan pasien gangguan mental.
Analisis positioning dengan  adanya  komik  pengetahuan  tentang  relaps,  diharapkan nantinya  membawa  pembaharuan  dalam  koleksi  buku  baca  di  Hayunanto  Medical Center karena selama ini hanya buku motivasi, buku agama, dan buku novel.

## 3. Konsep
Konsep  komik  untuk  pasien  rehabilitasi  narkoba  di  Hayunanto  Medical  Center  yaitu sebuah  komik  yang  bisa  memberi  pengetahuan  tentang  relaps  lewat  sebuah  imajinasi cerita. Judul komik yang diambil adalah “Tegar”. Tegar merupakan tokoh utama yang ada dalam cerita. Tema yang dipilih adalah tema kekeluargaan karena pasien rehabilitasi narkoba  merasakan  kerinduan  terhadap  keluarganya.  Pemilihan  style  gambar menggunakan semi-kartun dan semi-realis dimana menggabungkan antara gaya gambar kartun  dan  gaya  gambar  realis,  jadi  anatomi  masih  terlihat  jelas  menyerupai  proporsi aslinya skala 8 kepala orang dewasa dengan pewarnaan hitam  putih. Media  yang akan digunakan berupa media cetak dalam bentuk jilid buku ukuran A5.

## 4. Panel
Jenis  panel  yang  digunakan  adalah  tipe  panel  terbuka  dan  tipe  tertutup  untuk memberikan  kesan  tidak  monoton.  Adapun  cara  arah  baca  komik  mengikuti  arah  baca baca negara Indonesia. Yaitu dari kiri ke kanan.
Gambar 1 . Panel Terbuka
Gambar 2 . Panel Tertutup

## 5. Warna
Model  pewarnaan  yang  digunakan  dalam  isi  komik  ini  adalah  hitam,  putih,  dan  abu  - abu.  Pemilihan  warna  ini  bertujuan  untuk  merelaks  kan  mata  karena  komik  Tegar dibaca pada malam hari. Serta untuk meringankan biaya produksi cetak.
Gambar 3. Warna Palet
Model perwarnaan yang digunakan untuk cover comik menggunakan warna kombinasi antara biru gelap dan biru muda untuk memberikan kesan ketenangan.
Gambar 4. Font Comic Sans M

## 6. Typografi
Jenis font “Comic Sans M” dengan format UPPERCASE untuk teks dialog antar tokoh, dan narasi pendek.

## ABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUVWXYZ

## Gambar 5 . Font Comic Sans M
Untuk jenis font yang digunakan untuk judul adalah font “Impact”. Jenis font ini dipilih untuk memberikan kesan yang kuat.

## ABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUVWXYZ

## Gambar 6 . Font Impact

## 7. Proses Produksi
Pada  proses  produksi  dijelaskan  langkah-langkah  pembuatan  komik  dari  proses visualisasi objek dan background hingga menjadi komik yang siap cetak. Dimulai dari proses  visualisasi  komik  Tegar  yaitu  pembuatan  panel  komik,  pembuatan  acuan modelling, outline, shading serta lighting, input teks, balon kata, dan efek suara. Dalam pembuatan  panel  komik  menggunakan  software  Adobe  Photoshop  CS6.  Dalam membuat garis menggunakan brush tool dengan ukuran 9pt dan pemilihan warna hitam. Dilanjutkan  dengan  membuat  acuan  modeling  yang  merupakan  bentuk  dasar  dalam pembuatan  beberapa  elemen  dalam  komik  Tegar  menggunakan 3D  Figure  Character menggunakan aplikasi Magic Poser.
Gambar 7 . Magic Poser
Selanjutnya  pembuatan  3D  background  menggunakan  objek  3D  yang  diatur  output render berupa outline. Software yang digunakan adalah 3DsMax 2018.

## Gambar 8 . Render Output
Proses  outline  merupakan  proses  pembentukan  garis  mengikuti  acuan  3D  figure character  untuk  membentuk  karakter  dalam  komik  Tegar.  Software  yang  digunakan adalah  Paint  tool  SAI2.  Pembentukan  garis  menggunakan  basic  brush  dengan  ukuran 2.6pt dan pemilihan warna hitam
Gambar 9 . Proses Outline
Proses  shading  dan  lighting  bertujuan  untuk  memberikan  kesan  kedalaman  gambar. Software  yang  digunakan  untuk  shading  dan  lighting  adalah  Paint  Tool  SAI  2. Sedangkan Tools yang digunakan adalah airbrush dengan tipe soft.

## Gambar 10 . Proses Shading dan Lighting
Penambahan  teks  untuk  dialog  antar  karakter  dan  teks  keterangan  komik  Tegar menggunakan  jenis  font  Comic  Sans  MS.  Ukuran  font  yang  dipakai  sebesar  8pt  tipe regular dengan warna hitam.
Gambar 11 . Input Teks 8. Final Desain
Final desain komik Tegar mulai dari cover depan dan cover belakang hingga beberapa contoh halaman.
Gambar 13 . Cover Belakang
Gambar 14 . Halaman 1

## 9. Pasca Produksi
Tahapan  pasca  produksi  adalah  tahap  penyesaian  produksi  komik  Tegar  menjadi  hasil akhir.  Komik  akan  dipublikasikan  sesuai  dengan  target  yang  sudah  ditentukan  untuk menguji  seberapa  efektif  komik  bagi  para  pasien  rehabilitasi  narkoba  di  Hayunanto Medical  Center.  Media  yang  digunakan  adalah  media  cetak.  Komik  Tegar  dicetak menjadi 8 jilid. 5 buku untuk kebutuhan publikasi di Hayunanto Medical Center, dan 3 buku  untuk  kebutuhan  pameran.  Material  yang  digunakan  untuk  komik  Tegar  adalah untuk  kebutuhan  cover  dan  isi  komik.  Untuk  cover  buku  menggunakan  bahan  AP210 dengan laminasi doff. Sedangkan isinya menggunakan HVS 80gr.

## 10. Publikasi
Publikasi  komik Tegar ini  dilakukan secara offline. Yaitu  komik dimasukkan kedalam koleksi  ruang baca  yang ada di  Hayunanto  Medical  Center, serta beberapa kamar para pasien rehabilitasi narkoba. Publikasi dilakukan pada 5 Januari 2020
Pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  tingkat  keberhasilan  dan  kesesuaian  hasil produk  dari  perancanga.  Komik  Tegar  ini  dibuat  dengan  tujuan  mampu  memberikan edukasi  tentang  relapse  kepada  pasien  rehabilitasi  narkoba  di  Hayunanto  Medical Center. Pengujian dilakukan pada tanggal 7 Januari – 29 Juni 2020 sebanyak 45 orang.

## KESIMPULAN
Hasil  dari  45  kuesioner  untuk  para  pasien  rehabilitasi  narkoba  sebesar  86,2%  dengan kategori baik diperoleh dari banyaknya yang memahami dampak yang ditimbulkan akibat relaps  dan  tidak  ingin  mengalami  relaps.  Sementara  13,8%  menjawab  tidak  dikarenakan ada  kekurangan  dari  projek  ini  karena  teks  yang  kurang  terbaca,  tidak  mengerti  terhadap penyebab  relaps  dan  sampul  komik  Tegar  kurang  mampu  untuk  menimbulkan  keinginan dibaca.

## DAFTAR PUSTAKA
Anggraini S., dan Kirana Nathalia (2014). Desain Komunikasi Visual . Bandung. Nuansa Cendekia. Osmana, Fahli. (2012). Perancangan Buku Novel Grafis Sosok Dibalik Nama DN Aidit . Bandung. Universitas Komputer Indonesia.
Kusriyant, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta. ANDI.
McCloud, Scott. (1993). Understanding Comic . Jakarta. Penerbit Gramedia.
Nasution, Zulkarnain. (2014). Memilih Lingkungan Bebas Narkoba untuk Remaja . Jakarta. Badan Narkotika Nasional.
Nurgiyantoro, Burhan. (2005). Teori Pengajian Fiksi . Yogyakarta. UGM Press.
Primadi, Oscar. ( 2018). Buletin Jendela Data dan Informasi Kesehatan . Jakarta. Departemen Kesehatan.
Sugianto, Mikael. (2011). Photoshop CS5 for Business . Jakarta. PT Elex Media Komputindo.
Suriyanto, Adi Dharma. (2006). Pengenalan Dasar 3Ds Max . Jakarta. AKOM-BSI. Tim Program Studi. (2017) Panduan Penulisan Karya Ilmiah . Malang. STMIK ASIA.