## E-ISSN: 2503-1171
doi.org/10.51179/tika.v6i02.546

## SIMULASI GERAK GAJAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE POSE TO POSE

## Abstract
Making  an  animated  film  involves  a  fairly  long  procedure  in  order  to  produce  good  quality.  Having  a regular  and  on  schedule  production  flow  is  absolutely  necessary.  In  the  process  of  producing  motion  in animation, either 2D or 3D, it requires the right technique to match the plan. Pose to pose is one of the 12 principles  of  animation  used  by  animators  to  produce  smoother  and  more  efficient  movements  when compared to  movements using  the straight ahead technique. The results obtained are pose to  pose on  the elephant's  movement  which  can  later  be  used  as  a  reference  for  animators  to  make  animations  with  3D blender animation software.
Keywords: .

## Abstrak
Membuat sebuah film  animasi  melibatkan prosedur yang cukup panjang agar menghasilkan kualitas yang baik. Memiliki alur produksi yang teratur dan sesuai jadwal tentu sangat mutlak dibutuhkan. Dalam proses produksi  gerakan  dalam  animasi  baik  2D  atau  3D  membutuhkan  teknik  yang    tepat  agar  dapat  sesuai dengan perencanaan. Pose to pose  merupakan salah satu dari 12 prinsip animasi yang digunakan animator agar  menghasilkan  gerakan  yang  halus  dan  lebih  efisien  dalam  pengerjaannya  jika  dibandingkan  gerakan menggunakan  teknik straight  ahead. Hasil  yang  didapatkan  yaitu  pose  to  pose  pada  gerakan  gajah  yang nantinya dapat dijadikan referensi animator membuat animasi dengan software animasi blender 3D.
Kata Kunci: Pose to pose; 12 Prinsip Animasi; Inbetween; Ekstreme Pose; 3D.

## 1. Pendahuluan
Perjalanan  sejarah  animasi  dimulai  pada  tahun  1883  ketika  muncul  istilah  stroboskopik  sebagai  dasar sinematografi  yang  membuat  benda  bergerak  secara  memutar.  Kemudian,  seseorang  bernama  H.W. Goodwin menemukan film dari seluloid yang dapat menampung gambar sekaligus.
Karena  penemuan  Goodwin  ini,  Thomas  Edison  selanjutnya  mengembangkan  penemuan  tersebut  dengan menghasilkan gambar bergerak di dinding dengan bantuan serangkaian roda.
Pada  tahun  1899,  suara  direkam  untuk  pertama  kalinya  dengan  menggunakan  alat  perekam  magnetik, Squad. Tetapi, Walt Disney lah yang membuat film animasi bersuara untuk pertama kalinya. Film tersebut adalah Mickey Mouse yang diputar perdana pada tahun 1928.
Selain  itu  pada  tahun  1937,  Disney  juga  memproduksi  film  Snow  White  and  the  Seven  Dwarfs  yang berhasil  menjadi  film  animasi  terpanjang  berwarna  pertama.  Karena  banyaknya  pencapaian  yang  diraih Disney, maka tahun 1928-1950an disebut sebagai “The Golden Age of Cartoon” yang identik dengan Walt Disney.
Selain  film  animasi  dari  Amerika  Serikat  seperti Disney,  Jepang  juga  memproduksi  film  animasi  mereka yang dikenal sebagai anime, Squad.
Anime ini berhasil mendominasi layar televisi pada era 1950-1980an, salah satunya yaitu Doraemon. Selanjutnya memasuki  tahun 1980-an, perkembangan teknologi digital memegang andil yang cukup besar dalam  sejarah  animasi.  Pada  era  tersebut,  banyak  perubahan  yang  terjadi  seperti  Toy  Story  yang  berhasil

## T. Rafli A 1)
1) Dosen Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Bireuen e-mail : rafliabdillah2014@gmail.com
menjadi  film  animasi  berbentuk  3D  pertama  dengan  durasi  1  jam  21  menit.  Perkembangan  teknologi tersebut juga kemudian banyak memunculkan film animasi lain seperti Inside Out, Despicable Me, Moana, Zootopia, Coco, dan masih banyak lagi.
Untuk  membuat  animasi  yang  bagus  dan  menarik  Studio  Disney  biasanya  menggunakan  12  prinsip animasi.  Salah  satu  prinsip  yang  digunakan  adalah  metode  Pose  to  pose.  Dalam  pembuatan  animasi menggunakan  metode  pose  to  pose  berbeda  dengan  straight  ahead.  Jika  menggunakan  straight  ahead animator menggambar gerakan animasi satu per satu. Sementara dalam pose to pose animator menentukan beberapa  pose  perubahan  gerak  yang  paling  menonjol  terlebih  dahulu  yang  juga  dikenal  dengan  extreme pose, kemudian gerakan dihaluskan dengan menambahkan gerakan antara atau inbetween.
Metode pose to pose tidak hanya digunakan pada gerakan manusia saja namun dapat juga digunakan untuk menganimasikan gerakan mahluk hidup lainnya  bahkan pada benda mati sekalipun.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  penulis  tertarik  untuk  meneliti  simulasi  gerak    gajah    dengan menggunakan metode pose to pose.

## 2. Metode
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode studi pustaka, yaitu metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literature atau bahan  – bahan teori yang diperlukan dari  berbagai  sumber  wacana  yang  berkaitan  dengan  penelitian  yang  dilakukan.  Pengujian  metode perbandingan dilakukan dengan melalui beberapa tahapan, diantaranya adalah:
A. Analisa Kebutuhan
Analisa  merupakan  suatu  kegiatan  yang  dilakukan  untuk  mengetahui  lebih  detail  bagaimana  sistem  yang akan dikembangkan dan diterapkan sehingga memperoleh hasil yang maksimal. Adapun langkah – langkah yang  dilakukan  penulis  dalam  mengidentifikasi  dan  menganalisi  masalah  kebutuhan  –  kebutuhan  yang diperlukan  seperti  kebutuhan  software  dan  hardware.  Bahan  –  bahan  yang  dibutuhkan  dan  metode    yang dilakukan  dalam  pengumpulan  data,  kemudian  mendeskripsikan  langkah  tersebut  kedalam  tahapan perancangan sistem dan mengimplementasikannya kedalam sebuah aplikasi yang akan dibuat.
B. Perancangan simulasi animasi pose to pose pada gajah
Pada  bagian  ini  dilakukan  perancangan  yang  mencakup  perancangan  diagram  aktivitas,  flowchart  serta struktur  menu  daripada  antarmuka  media  pembelajaran.  Adapun  peracangan  secara  rinci  adalah  sebagai berikut:
Flowchart  merupakan  bagan  yang  menunjukkan  alur  kerja  atau  apa  yang  sedang  dikerjakan  di  dalam sistem  secara  keseluruhan  dan  menjelaskan  urutan  prosedur-prosedur  yang  ada  di  dalam  sistem.  Adapun flowchart pembuatan metode pose to pose ini yaitu sebagai berikut:
Gambar 1. Flowchart

## 3. Hasil dan Pembahasan
Pada tahap ini penulis akan melakukan pengujian terhadap metode pose to pose yang telah peneliti kerjakan sebelumnya.  Pengujian  bertujuan  untuk  mengetahui  hasil  metode  pose  to  pose  yang  telah  dibuat,  apakah gerakan  pada  karakter  gajah  dapat  menghasilkan  gerakan  yang  natural  dengan  membandingkan  keypose yang didapat dari video referensi.
A. Pose to Pose Gajah Berjalan
Tabel 3.1. Perbandingan gerakan gajah jalan.

## B. Pose to pose gajah duduk
Tabel 3.2. Perbandingan gerakan gajah duduk.

## C. Pose to pose gajah berdiri
Setelah diuji lalu dibandingkan gerakan gajah berjalan, duduk dan berdiri sesuai dengan  dengan referensi dari  video  asli.  Dengan  menggunakan  metode  pose  to  pose  mempermudah  dan  mempersingkat  dalam menganimasikan objek tanpa mengurangi kemiripan Gerakan.
Tabel 3.4. Perbandingan gerakan gajah

## 4. Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa implementasi metode pose to pose  pada  simulasi  gerak  gajah  dalam  pembuatan  animasi  3D  memiliki  persentase  tingkat  kemiripan dengan gerak asli objek yang terdapat pada video referensi. Hal ini ditunjukkan dengan hasil perbandingan yang  telah  dilakukan  pada  pola  gerakan  gajah  yang  terdapat  pada  video  real  dengan  pembuatan  animasi menggunakan  pose  to  pose.  Oleh  karena  itu  pembuatan  objek  animasi  3D  dengan  menggunakan  metode pose to pose dapat mempengaruhi tingkat kemiripan dengan objek aslinya.

## Daftar Pustaka
Angga  Firmansyah,  M.  P.  (2013). Pembuatan  Film  Animasi  2D  Menggunakan  Metode  Frame  by  Frame Berjudul "Kancil dan Siput ", Jurnal Informatika Vol 14 No.4 Yogyakarta. STMIK AMIKOM.
Aski  Satriawan,  M.  E.  (2016). Analisis  dan  Pembuatan  Rigging  Karakter  3D  pada  Animasi  3D  "Jangan Bohong Dong". Jurnal Teknik Informatika Volume 9. Batam. Politeknik Negeri Batam.
Beane Andy (2012 ). 3D Animation Essentials . dan Penerbit Wiley John dan Sons,Inc., Indianapolis.
Chronister James (2017). Blender Basics Classroom Tutorial Book . 5th Edition. Blender.org
Faizal, M. A. (2011 ). Software Blender untuk Modeling 3 Dimensi.
Nainggolan,  H.  (2017). Perancangan  Animasi  Wayang  Pandawa  Lima  dalam  Lakon  Pilkada  dengan Menggunakan Pose to Pose. Jurnal Teknik Informatika Volume 12. Medan. STMIK Budi Darma.
Nata Privat Available: https://bimbelprivatbandung.com/suka-nonton-marvel-yuk-kenali-dulu-sejarah-film- animasi/
Priyatmono,  Dody.  (2013,  Aug  29) Proses  Pemuatan  Karya  Animasi  online. Available:  http  : //www.dodyanimation.com/2013/08/29/proses-pemuatan-karya-animasi/.
Ramadhana Afida Rachman. (Apr 30, 2019) Suka Nonton Marvel Yuk Kenali Dulu Sejarah Film Animasi. Available: https://www.ruangguru.com/blog/yuk-mengenal-sejarah-animasi
Roberts  Steve  Roberts  (2011). Character  Animation  Fundamentals  Developing  Skills  for  2D  and  3D Character Animation. dan Penerbit Elsevier Ltd. Singapore .
Salmon, S. F. (2017). Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket. Jurnal Teknik Informatika Volume 12. Manado. Universitas Sam Ratulangi Manado.
Victor  Waeo,  A.  S.  (2016). Implementasi  Gerakan  Manusia  Pada  Animasi  3D  dengan  Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. Jurnal Teknik Informatika Volume 9. Manado. Universitas Sam Ratulangi Manado.