## SI PADOR (SISTEM PENYEWAAN ALAT OUTDOR) SEBAGAI MEDIA SEWA ALAT OUTDOR BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS CV PONDOK PENDAKI
Yoki Firmansyah 1 , Reza Maulana 2 ,Wahyu Anggara 3
Info Artikel ABSTRACT Diterima Desember 10, 2019 Revisi     Januari 20, 2020 Terbit      Maret 31, 2020 CV. Pondok Climber is a company engaged in the rental of outdoor equipment and tour guide services. Based on the results of analysis and observations made on  the  CV.  Pontianak  Climber  Hut,  booking  goods  rental  only  uses  social media as a means of ordering goods rental, this will certainly take a long time in serving goods rental bookings made by consumers. Seeing these problems, in this study, we created a web-based outdoor goods rental information system using  a  prototype  model  to  solve  the  problems  that  occur.  the  company  to explain  the  details  of  goods  to  be  rented.  Consumers  can  order  goods  in accordance with the desires needed by consumers. The design of this system is expected to improve the performance of CV. Pontianak Climber Cottage in managing data rental of goods from consumers.
Keywords: Designing Systems,
Tool Rental,
Website
Identitas Penulis : Yoki Firmansyah 1 , Reza Maulana 2 , Wahyu Anggara 3
Universitas Bina Sarana Informatika Program Studi Sistem Informasi Kampus Pontianak 1,3
Universitas Bina Sarana Informatika Program Studi Sistem Informasi Akuntansi Kampus Pontianak 2 Jalan Abdurrahman Saleh no. 18 A Pontianak Email: yoki.yry@bsi.ac.id 1 , reza.rza@bsi.ac.id 2 , jozzwawa70@gmail.com 3

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin meningkat memungkinkan setiap perusahaan untuk berkembang lebih pesat,dimana setiap perusahaan bias mengembangkan system untuk menunjang proses bisnis yang sedang  mereka  jalankan, salah satu perusahan  yang dapat memanfaatkan teknologi adalah cv. Pondok pendaki.  Cv pondok pendaki merupakan perusahaan yang bergerak dibisang jasa sewa menyewa perlengkapan outdor, dimana selama ini proses yang dijalankan belum memanfaatkan teknologi, melainkan dijalankan secara konvensional,  dimana  penyewa  harus  mendatangi  toko,  harus  bertransaksi  secara  langsung  dan  tidak  dapat mengecek  ketersediaan  barang  yang  ada,  hal  ini  menyebabkan  kurangnya  pelanggan  kurang  tertarik,  dan kesulitan,  mengingat rata rata pelanggan CV pondok pendaki  berdomisili di  luar daerah,  maka  berdasarkan hasil  observasi  dan  wawancara  yang  dilakukan  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  dibutuhkan  sebuah  sistem informasi  yang  dapat  menyelesaikan  permasalahan  tersebut.  Dimana  sistem  informasi  ini  dapat  menjadi fasilitator antara pelanggan dan CV pondok pendaki dalam  melakukan transaksi  sewa  menyewa alat outdor kedepannya,  dan  diutuskanlah  sistem  informasi  tersebut  diberi  nama  SIPADOR  atau  sistem  informasi penyewaaan alat outdoor.  Sistem adalah suatu jaringan prosedur yang dibuat menurut pola yang terpadu untuk melaksanakan kegiatan pokok perusahaan [1]. Pengamat lain mengatakan sistem dapat diartikan sebagai satu kesatuan yang terdiri dari komponen- komponen atau subsistem yang tertata dengan teratur, saling interaksi, saling ketergantungan  satu dengan  yang  lainnya, dan tidak dapat dipisahkan (integratif) untuk mewujudkan suatu tujuan [2] , sedangkan yang dimaksud dengan sistem informasi merupakan sebuah jaringan kerja yang saling terhubung dan bekerja sama untuk mencapai sebuah tujuan dan biasanya terjadi pertukaran informasi dalam proses penyelesaianya  [3].
Sistem  informasi  yang  diberi  nama  sistem  informasi  penyewaan  alat  outdor  atau  SI  PADOR  dibuat dengan  berbasis  website,  website  Sekumpulan  halaman  yang  terdiri  dari  beberapa  halaman  yang  berisi informasi  dalam  bentuk  data  digital  baik  berupa text ,  gambar,  video,  audio,  dan  animasi  lainnya  yang disediakan  melalui  jalur  koneksi  internet  [4] website sendiri  merupakan  sebuah  halaman  yang  dapat  dilihat dengan web  browser, Web  Browser adalah  aplikasi  perangkat  lunakyang  digunakan  untuk  mengambil  dan menyajikan  sumber  informasi web [5] , pendapat  lain  mengatakan  web  browser  adalah  alat  yang  digunakan untuk  melihat  halaman web [6] . Bahasa  pemrograman  yang  akan  digunakan  untuk  SIPADOR  yaitu menggunakan  bahasa HTML, merupakan  singkatan  dari Hypertext  Markup  Language dan  berguna  untuk menampilkan halaman web [6] , pendapat lain mengatakan HTML adalah medium yang selalu dikirimkan ke web browser baik halaman itu berupa halaman statis, sebuah script (seperti PHP), ataupun yang dibuat oleh program  CGI (Common  Gateway  Interface) [7] , Selain  HTML  Digunakan  Pula  bahasa  PHP,  PHP  adalah
(Hypertext  Preprocessor) adalah  bahasa  pemrograman web berupa script yang  dapat  diintegrasikan  dengan HTML [6].
Selain  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  HTML  untuk  mmembuat  SI  PADOR  juga menggunakan database, dimana data base dibangun dengan memanfaatkan MySQL . MySQL adalah salah satu jenis database server yang menggunakan SQL sebagai bahasa dasar untuk mengakses database nya. Dengan menggunakan script PHP dan PERL Software database ini dapat berfungsi atau berjalan pada semua platform sistem operasi yang biasa digunakan (Windows, Linux, OS/2 , berbagai varian Unix) .[7]  dan untuk tahap desain akan  di  tuangkan  kedalam UML  (Unified  Modeling  Language) .  UML  ( Unified  Modelling  Language ) merupakan  bahasa  visual  untuk  pemodelan  dan  komunikasi  mengenai  sebuah  sistem  dengan  menggunakan diagram  dan  teks-teks  pendukung  [8],  dimana  didalam  UML  sendiri  ada  beberapa  diagram  yang  akan dipergunakan,  diantaranya use  case  diagram  &  activity  diagram,  Use  case  diagram merupakan  pemodelan untuk kelakuakn (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut [9], Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak [10].

## 2. METODE
2.1. Metode Pengembangan Perangkat Lunak SI  PADOR  akan  dibuat  berdasarkan metode  prototyping, Model prototyping merupakan  suatu  teknik untuk  mengumpulkan  informasi  tertentu  mengenai  kebutuhan-kebutuhan  informasi  pengguna  secara  cepat. Berfokus pada penyajian dari aspek-aspek perangkat  lunak tersebut yang akan nampak bagi pelanggan atau pemakai. Prototipe tersebut akan dievaluasi oleh pelanggan/pemakai dan dipakai untuk menyaring kebutuhan pengembangan  perangkat  lunak.[11]  sedangkan  pendapat  lain  mengatakan prototyping merupakan  metode pengembangan  perangat  lunak,  yang  berupa  model  fisik  kerja  sistem  dan  berfungsi  sebagai  versi  awal  dari sistem. Dengan metode prototyping ini akan dihasilkan prototype sistem sebagai perantara pengembang dan pengguna  agar  dapat  berinteraksi  dalam  proses  kegiatan  pengembangan  sistem  informasi.  Agar  proses pembuatan prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikan aturan-aturan pada tahap awal, yaitu  pengembang  dan  penguna  harus  satu  pemahaman  bahwa  prototype  dibangun  untuk  mendefinisikan kebutuhan  awal.  Prototype  akan  dihilangkan  atau  ditambahkan  pada  bagiannya  sehingga  sesuai  dengan perencanaan dan analisis yang dilakukan oleh pengembang sampai dengan ujicoba dilakukan secara simultan seiiring dengan proses pengembangan [12]
Model prototype ini memiliki beberapa tahapan[10], yaitu:
Sumber : Sukamto & Shalahuddin, (2015) Gambar 1. Model Prototype
1. Mendengarkan Pelanggan
Tahap pertama dari  model Prototipe adalah  mendengarkan pelanggan, dimana dalam tahap  ini peneliti melakukan  beberapa  teknik  yaitu  observasi  dan  wawancara,  untuk  mendengarkan  pelanggan.  Adapun yang dimaksud dengan pelanggan disini adalah objek penelitian yaitu CV Pondok Pendaki, dan setelah dilakukan  wawancara  dan  observasi  maka  ditemukanlah  permasalahan  pokok  yang  dihadapi  yang sudatertuang  pada  bagian  pendahuluan,  selain  mendapatkan  permasalahan  dalam  tahap  pertama  ini akhirnya juga ditentukan solusi dari permasalahan, yaitu membuat sebuah system informasi Penyewaan alat Outdor yang diberi nama Sipador, beserta apa saja kebutuhan dari system tersebut, dan apa harapan dari  CV  Pondok  Pendaki  terkait  fitur  dan  apa  yang  bisa  dilakukan  oleh  SIPADOR  dimana  sebelum mendapatkan  solusi  maka  diperlukan  juga  analisa  system  yang  sedang  terjadi  di  CV  pondok  pendaki, setelah mendapatkan analisa system yang sedang berjalan maka akan lebih mudah menemukan solusi dari permasalahan yang ada

## 2. Membangun dan memperbaiki prototype
Setelah mendengarkan pelanggan, terkait permasalahan dan solusi apa yang diharapkan oleh pelanggan di tahap satu berikutnya yaitu membangun dan memperbaiki prototype aplikasi SIPADOR, dimana pada tahap ini mulai dibangun beberapa rancangan dari aplikasi, rancangan rancangan aplikasi yang dibangun menggunakan  diagram  UML,  yaitu  diagram  use  case,  diagram  activity  dan  prototype  dari  aplikasi  SI PADOR
3. Pelanggan Menguji Coba Prototipe
Setelah aplikasi dibangun, dan diperbaiki maka berikutnya adalah melakukan uji coba, dimana SIPADOR akan  langsung  diujicobakan  oleh  pelanggan,  adapun  metode  pengujian  yang  digunakan  adalah menggunakan metode blackbox testing, blackbox testing atau yang biasa disebut dengan pengujian kotak hitam  dilakukan  dengan  membuat  kasus  uji  yang  bersifat  mencoba  semua  fungsi  dengan  memakai perangkat  lunak  apakah  sesuai  dengan  spesifikasi  yang  dibutuhkan[10]    sedangkan  pendapat  lain mengatakan BlackBoxTesting terfokus  pada  unit  program  apakah  memenuhi  kebutuhan(requirment)”. Pada Balck box testing , cara pengujian hanya dilakukan dengan menjalankan atau mengeksekusi unit atau modul, kemudian mengamati apakah hasil unit sesuai dengan yang diinginkan. [13]

## 2.2. Metode Pengumpulan Data
Didalam proses melaksanakan penelitian, pengumpulan data mutlak harus dilakukan, dimana data yang didapatkan akan mendukung proses penelitian lebih lanjut, adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut
1. Wawancara
Untuk  menggali  permasalahan  yang  ada  pada  objek,  langkah  pertama  yang  dilakukan  penulis  adalah melakukan wawancara kepada pemilik CV Pondok Pendaki, yang mana dari wawancara ini ditemukanlah beberapa  permasalahan  yang  membutuhkan  solusi,  selain  untuk  mengetahui  permasalahan  dan  solusi wawancara juga dilakukan untuk mendengarkan apa saja keinginan pemilik CV Pondok Pendaki terkait fitur apa yang akan di sematkan pada SIPADOR dan ini berkaitan dengan tahapan pengembangan system pada  bagian  mendengarkan  pelanggan,  data  data  yang  didapatkan  dari  wawancara  akan  dipergunakan sebagai bahan untuk membangun Sistem Informasi Penyewaan Alat Outdor (SIPADOR)
2. Observasi
Setelah melakukan wawancara pada pemilik dan meminta izin, peneliti melanjutkan mengumpulkan data dengan cara melakukan observasi, observasi dilakukan untuk melihat secara langsung permasalahan yang terjadi dilapangan, sehingga lebih memudahkan untuk menyusun konsep mendapatkan solusi, pada saat observasi  peneliti  melihat  secara  langsung  prosedur  yang  sedang  berjalan,  serta  dapat  memetakan permasalahan serta prioritas pekerjaan  yang  harus dilakukan untuk  mencapai  solusi dari permasalahan yang ada
3. Studi Pustaka
Selain  melakukan  wawancara  dan  observasi  penulis  juga  melakukan  pengumpulan  data  melalui  studi pustaka,  hal  ini  terkait  untuk  mencari  referensi  referensi  yang  relevan  dengan  penelitian,  beberapa referensi didapatkan dari jurnal, ataupun artikel ilmiah, hingga buku buku referensi yang berbasis cetak maupun online

## 3. HASIL
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  Sistem  Informasi  Penyewaan  Alat  Outdor  yang  diberi  nama SIPADOR,  dimana  sistem  informasi  ini  akan  membantu  CV  Pondok  Pendaki  dalam  menyelesaikan permasalahan  yang  terkait  sewa  menyewa  alat  outdor.  Dan  seperti  yang  telah  dibahas  sebelumnya  bahwa metode  pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan  adalah  model prototyping maka  dari  itu  hasil  dari penelitian ini juga akan mengikuti langkah lakah dari model prototyping tersebut.
Adapun penjelasan dari masing masing langkah yaitu sebagai berikut :

## 3.1. Mendengarkan Pelanggan
Ada beberapa hasil yang didapatkan dari mendengarkan pelanggan, dalam  hal ini adalah CV Pondok Pendaki
53

## 1. Prosedur Sistem berjalan
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang dilakukan didapat beberapa prosedur sistem yang sedang berjalan terkait penyewaan alat outdoor pada CV Pondok pendaki yaitu sebagai berikuti
a. Prosedur Penyewaan Penyewaan
Konsumen  menghubungi  sales dengan via whatsapp untuk melakukan  pemesanan. Kemudian konsumen menanyakan tentang barang yang akan disewa. Setelah itu pihak sales menjelaskan tentang  barang  yang  akan  disewa  oleh  konsumen  dan  melakukan  pengecekan  ketersediaan barang. Jika konsumen setuju maka sales akan membuatkan bon pembayaran dan menyiapkan barang-barang  yang  telah  disewa  konsumen  yang  nantinya  barang  tersebut  akan  diserahkan kepada kurir untuk segera diserahkan kepada konsumen. Apabila penyewaan tersebut dibatalkan maka semua kesepakatan yang telah dibicarakan akan dibatalkan juga.
b. Prosedur Pembayaran
Kurir  membawa  barang-barang  yang  telah  disewa  oleh  konsumen  beserta  dengan  bon pembayaran untuk diserahkan dan ditandatangani oleh konsumen. Konsumen menerima bon dan menandatangani  bon  pembayaran  tersebut.  Kemudian  konsumen  menyerahkan  uang pembayaran dan  menyerahkan kembali  bon pembayaran  yang sudah di tandatangani.  Apabila kurir telah menerima bon pembayaran yang telah ditandatangani oleh konsumen maka kurir akan memberikan barang-barang yang telah disewa oleh konsumen.
c. Prosedur Laporan
Kurir  menyerahkan  bon  pembayaran  yang  telah  ditandatangani  konsumen  beserta  uang pembayaran kepada admin. Kemudian admin menerima bon pembayaran tersebut dan merekap data pembayaran penyewaan barang.  Kemudian admin membuat laporan bulanan. Setelah itu admin  menyerahkan  laporan  bulanan kepada  manager. Kemudian  manager  menerima  laporan bulanan tersebut.
2. Diagram Activity Prosedur Sistem Berjalan
Berdasarkan  dari  prosedur  sistem  berjalan  berikutnya  dibuatlah  diagram  activity  prosedur  sistem berjalan agar dapat memudahkan dalam menemukan permasalahan
Sumber : hasil wawancara dan Observasi (2019)
Gambar 2. Diagram Acvitity Penyewaan Barang
Sumber : hasil wawancara dan Observasi (2019)
Gambar 3. Diagram Acvitity Proses Pembayaran sewa alat outdoor

## Sumber : hasil wawancara dan Observasi (2019)
Gambar 4. Diagram Acvitity Proses Laporan Penyewaan
3. Permasalahan Pokok CV Pondok Pendaki
4. Untuk  masalah  pencatatan  pesanan  penyewaan  sering  teradi  salah  pencacatan  pesanan  dikarenakan menggunakan catat tangan, data ini rentan akan kerusakan dan  manipulasi data dan juga sering terjadi salah tulis lokasi pengantaran barang yang disewa oleh konsumen.
5. Permasalahan komunikasi antara karyawan sering teradi miss komunikasi, hal ini berakiba kepada kinera karyawan  yang  menjadi  hambat  karena  karyawan  harus  mengkonfirmasi  ulang  informasi  yang disampaikan.
6. Untuk sistem pembuatan laporan maka admin harus merekap data pesanan konsumen satu persatu, hal ini akan memakan waktu yang lama dan data yang disajikan kurang akurat.
7. Pemecahan Masalah
8. Untuk  menangani  permasalahan  salah  pencatatan  pesanan  penyewaan  barang  maka  disarankan membangun sistem yang terkomputerisasi dan mengkonfirmasi ulang pesanan tersebut kepada konsumen.
9. Untuk sistem pembuatan laporan yang harus merekap satu persatu data penyewaan barang yang dipesan oleh konsumen maka disarankan membangun sebuah sistem yang terkomputerisasi yang dapat membuat laporan bulanan agar tidak memakan waktu yang lama dan keakuratan data tidak diragukan.
10. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak
Setelah  menjabarkan  permasalahan,  dan  mengetahui  solusi  bahwa  cv  pondok  pendaki  membutuhkan sebuah Sistem informasi penyewaan, maka dari itu berikutnya yaitu menganalisa kebutuhan dari aplikasi dilihat  dari  sisi  user  dan  sistem,  dimana  nantinya  akan  ada  dua  user,  yaitu  admin  dan  pengguna,  dan kebutuhan nya adalah sebagai berikut :
11. Kebutuhan admin
Admin  adalah  user  yang  mengeola  bagian  backend  aplikasi,  dimana  nantinya  admin  dapat  melakukan beberapa tindakan terhadap aplikasi yaitu mengelola produk, mengelola data penyewa, mengkonfirmasi penyewaan, dan mengakses laporan penyewaan
12. Kebutuhan Konsumen
Kebutuhan konsumen merupakan kebutuhan dari konsumen ataupun penyewa pad acv pondok pendaki, dimana konsumen nantinya akan diberikan beberapa fitur diantaranya yaitu dapat melakukan pemesanan, dapat  melengkapi  data  penyewaan,  dapat  mengelola    data  pribadi  dan  dapat  melakukan  pembayaran melalui aplikasi SIPADOR
13. Kebutuhan sistem
Dari sisi aplikasi sendiri nantinya pengguna baik admin atau konsumen dapat melakukan login dan login pada halaman masing masing, serta dapat melakukan logout, serta menampilkan informasi informasi yang berguna bagi user, baik itu admin maupun konsumen

## 3.2. Membangun prototype
Setelah mendapatkan kebutuhan, mengetahui permasalahan maka langkah berikutnya adalah membangun prototype  dari  Sistem  Informasi  penyewaan  alat  outdor  atau  dipador,  adapun  beberapa  tampilan  dari sipador adalah sebagai berikut :
Tampilan Aplikasi SIPADOR
Sumber: Hasil Penelitian (2019)
Gambar 5. Halaman utama menu Pelanggan
Sumber: Hasil Penelitian (2019)
Gambar 6. Halaman Login dan Halaman Pendaftaran
Sumber: Hasil Penelitian (2019)
Gambar 8. Halaman Menu Produk
 56 Sumber: Hasil Penelitian (2019) Gambar 9. Halaman detail produk
Sumber: Hasil Penelitian (2019)
Gambar 10. tampilan keranjang penyewaan Sumber: Hasil Penelitian (2019)
Gambar 11. Tampilan detail keranjang penyewaan & Riwayat Penyewaan
Rancangan Data Base Sipador
Sumber: Hasil Penelitian (2019)
Gambar 12. Rancangan diagram ERD & LRS SIPADOR
Diagram USE CASE SIPADOR
Sumber: Hasil Penelitian (2019) Gambar 13. Diagram USE CASE SIPADOR

## 4. KESIMPULAN
Beberapa  kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  penelitian  ini  adalah  sebagai  berikut.  Dengan  adanya aplikasi berbasis website ini pihak CV. Pondok Pendaki dapat melakukan pengelolaan data dengan mudah dan cepat,  serta  dapat  meminimalisir  kesalahan  pada  pengelolaan    data tersebut.  Data-data  atau  informasi  yang dihasilkan dari prosedur sistem berjalan akan disimpan pada satu basis data dan dapat di bac-up setiap saat, sehingga penyimpana data akan lebih aman. Dengan adanya sistem berbasis website ini, diharapkan pemasaran menjadi  lebih  luas,  dan  memudahkan  pelanggan  dalam  melakukan  pemesanan.  SIPADOR  masih  dapat dikembangkan, tidak  hanya untuk penyewaan saja, melainkan dapat membantu permasalahan permasalahan yang terdapat pada CV Pondok Pendaki

## UCAPAN TERIMA KASIH
dengan terselesaikannya penelitian ini maka peneliti mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada CV Pondok pendaki serta rekan rekan  yang  membantu  mulai dari observasi wawancara, pengumpulan data hingga terciptanya SIPADOR

## REFERENSI
[1] W. Mulyani and B. E. Purnama, “Pembangunan Sistem Informasi Data Balita Pada Posyandu Desa Ploso Kecamatan Punung Kabupaten Pacitan,” Speed - Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi , vol. 7, no. 2, pp. 15–19, 2013.
[2] M. S. Dr. Kusnendi, “Konsep Dasar Sistem Informasi,” in Konsep Dasar Sistem Informasi , 2014, pp. 1–36.
[3] Y. Firmansyah and Udi, “Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Sistem Informasi Akademik,” J. Teknol. Manaj. Inform. , vol. 4, no. 1, pp. 184–191, 2018.
[4] M. Destiningrum and Q. J. Adrian, “Sistem Informasi Penjadwalan Dokter Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter,” Teknoinfo , vol. 11, no. 2, pp. 30–37, 2017.
[5] R. A. Sagita and H. Sugiarto, “Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Penjualan Furniture Berbasis Web,” Indones. J. Netw. Secur. , vol. 5, no. 4, pp. 1–7, 2016.
[6] P. Agus and Y. Safitri, “Pemanfaatan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Berbasis Website Untuk,” Indones. J. Softw. Eng. , vol. 1, no. 1, pp. 1–10, 2015.
[7] M. Susanti, “Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada Smk Pasar Minggu Jakarta,” J. lnformatika , vol. 3, no. 1, pp. 91–99, 2016.
[8] B. Sudrajat, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan,” Interkom , vol. 3, no. 2, pp. 76–93, 2018.
[9] W. Gata and Grace, “Pemodelan UML sistem informasi Monitoring Penjualan dan stok barang,” Pemodelan Uml Sist. Inf. Monit. Penjualan Dan Stok Barang (Studi Kasus Distro Zhezha Pontianak) , vol. IV, no. 2, pp. 107–116, 2016, doi: 10.2135/cropsci1983.0011183X002300020002x.
[10] R. A. Sukamto and M. Shalahuddin, Kolaborasi Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek . Bandung: Informatika, 2015.
[11] R. Susanto and A. D. Andriana, “Perbandingan Model Waterfall Dan Prototyping Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” Maj. Ilm. UNIKOM , vol. 14, no. 1, pp. 41–46, 2016, doi: 10.34010/miu.v14i1.174.
[12] D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” JIMP - J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017.
[13] M. S. Maulana, “PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI WEB PENJUALAN (Studi Kasus : CV. Herson Mitra Solusindo),” J. Khatulistiwa Inform. , vol. vol 2, no. no 2, pp. 175–183, 2014.