## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555

## Penerapan Rapid Application Development (RAD) Dalam Pengembangan Aplikasi Penjualan Ikan Cupang Hias Berbasis Web

## Septian Muhammad Fauzi*, Mohammad. Iwan Wahyuddin
Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika,Program Studi Sistem Informasi, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 septianmuhammadfauzi2018@student.unas.ac.id, 2 iwanwahyuddi@civitas.unas.ac.id, Email Penulis Korespondensi: septianmuhammadfauzi2018@student.unas.ac.id
Abstrak− Betta.dja merupakan salah satu usaha bisnis kecil yang menjual ikan cupang hias berlokasi di Perum. Depok Jaya Agung,  Jl.  Apel  8,  Kel.  Rangkapan  Jaya,  Kota  Depok,  dalam  transaksi  ini  biasanya  Betta.Dja  melakukan  COD  (Cash  On Delivery) pada pelanggan yang ingin membeli ikan di sosial media, atau datang langsung pada toko, karena belum memiliki website penjualan untuk memberikan informasi kepada pelanggan. Pada saat ini Betta.dja melakukan rekapitulasi penjualan ikan cupang hias hanya menggunakan Microsoft Office. Karena sangat tidak efisien dalam melakukan pengelolaan data. Jika ada data yang diolah menghilang ataupun rusak, maka dapat mengakibatkan data menjadi tidak akurat. Aplikasi penjualan ikan cupang hias  menggunakan  metode  RAD  (Rapid Application Development)  berbasis web.  Pada  penelitian ini hasil yang  di harapkan yaitu website ikan cupang hias dengan memberikan informasi yang cepat dan akurat.
Kata Kunci: Ikan cupang; Aplikasi; Penjualan; Sistem Informasi; Website; RAD
Abstract− Betta.dja is a small business that sells ornamental betta fish located in Perum. Depok Jaya Agung, Jl. Apple 8, Ex. Rangapan Jaya, Depok City, in this transaction, usually Betta.Dja does COD (Cash On Delivery) for customers who want to buy fish on social media, or come directly to the store, because they do not have a sales website to provide information to customers. At this time Betta.dja recapitulates the sale of ornamental betta fish using only Microsoft Office. Because it is very inefficient in managing data. If any processed data is lost or damaged, it can result in inaccurate data. The application for selling ornamental betta fish uses a web-based RAD (Rapid Application Development) method. In this study, the expected result is an ornamental betta fish website by providing fast and accurate information.
Keywords : Betta fish; Application; Sales; Information Systems; Website; RAD

## 1. PENDAHULUAN
Saat  ini  perkembangan  teknologi  sudah  semakin  maju  contohnya  teknologi  informasi  dan  komunikasi  dalam membangun aspek kehidupan, dengan menggunakan teknologi, manusia dapat mempermudah dalam menunjang kinerja dan produktifitasnya [1] salah satunya sebagai sarana penjualan yang merupakan inti dari pendapatan di berbagai banyak toko, banyaknya toko membuat produk yang dihasilkan untuk saling berkompetisi dengan toko pesaing  lainnya  [2][3].  Pemanfaatan  teknologi  informasi  dalam  penjualan  menjadikan  sebagai  transaksi  bisnis online  yaitu  dengan  menggunakan  media  internet  untuk  fasilitas  yang  diberikan,  dengan  memanfaatkan  media internet sebuah toko dapat melakukan penjualan produknya melalui website [4], kemudahan dalam fasilitas yang diberikan  membuat  penjualan  online  banyak  diminati  konsumen  karena  lebih  praktis  dan  cepat  [5]  dengan berkembangnya  teknologi  informasi  dan  komunikasi  sudah  mengubah  aktivitas  di  dunia  perdagangan  ( E- Commerce ) [6]. E-commerce merupakan sistem perdagangan online bertujuan untuk melakukan pembelian tanpa harus  datang  pada  toko  tersebut  [7].  Memelihara  ikan  hias  punya  peran  yang  cukup  bagus,  karena  bisa menambahkan  rasa  kesegaran,  kesejukan,  dan  keindahan  pada  lingkungan  yang  di  timbulkan  dari  warna,  dan bentuk  tubuhnya yang indah. Ikan ini cukup mudah dalam merawatnya, karena tidak memerlukan tempat yang luas dan pakan yang mudah di temukan [8].
Pada dasarnya, untuk memiliki ikan cupang harus pergi ke pasar ikan atau ke toko khusus ikan hias [9][4]. Namun, disaat masa pandemi Covid-19 ini banyak pembeli yang merasa kesulitan untuk mendapatkan ikan cupang karena banyak penjual yang menutup dan membatasi aktifitasnya [10]. Betta.dja merupakan tempat penjualan ikan cupang yang beralamat di Perum. Depok Jaya Agung, Jl. Apel 8, Kel. Rangkapan Jaya, Kota. Depok, disaat masa pandemi ini mengalami  kesulitan dalam penjualan ikan cupang sehingga penjual memilih menggunakan media sosial Instagram sebagai promosi ikan cupang yang akan dijual dan menggunakan transaksi seperti COD (Cash On Delivery) dalam pembayarannya [11]. Namun sangat di sayangkan dengan berjualan di media sosial banyak pembeli yang ahkirnya membatalkan transaksi karena banyak kompetitor menawarkan harga yang lebih rendah, masalah lain yaitu Betta.dja melakukan rekapitulasi  penjualan ikan cupang hias hanya menggunakan Microsoft Office. Proses pengelolaan data seperti ini sangat tidak efektif dan efisien. Jika ada data yang diolah menghilang ataupun rusak, maka dapat mengakibatkan data menjadi tidak akurat [12]. Dari permasalahan tersebut maka solusi yang paling memungkinkan saat ini adalah dibuatnya Aplikasi penjualan ikan cupang hias menggunakan metode RAD ( Rapid Application Development ) berbasis web.
Dalam membuat rancangan sebuah website terdapat proses pengembangan, proses ini merupakan metode atau  alat  integrasi  kerangka  kerja  pada  website  salah  satunya  adalah  RAD  (Rapid  Application  Development) sebagai  pengembangan  sistem  yang  bertujuan  mempersingkat  penggunaan  waktu  dalam  siklus  hidup  pada pengembangan sistem [13] RAD ( Rapid Application Development ) adalah metode pengembangan pada perangkat lunak yang mengutamakan proses pengembangan yang relatif singkat. Metode ini bisa dijadikan sebuah landasan untuk membuat sistem informasi yang unggul pada kecepatan, ketepatan, serta biaya yang cukup rendah. [14]

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
Alasan menggunakan metode RAD ( Rapid Application Development ) pada penelitian ini karena memiliki kelebihan, diantaranya : lebih flesibel, siklus pengembangan lebih pendek, menekankan kemungkinan kesalahan, dan  meningkatkan  ketelibatan  pengguna  [15].  Sistem  penjualan  ini  dibuat  menggunakan  framework,  karena didalam framework memiliki banyak fitur yang berguna dalam mengembangkan sebuah sistem website, karena framework  telah  menggunakan  MVC  ( Model,  View,  Controller )  yang  berfungsi  sebagai  metode  dalam memisahkan data, mendesain tampilan website dan mengatur segala fungsi yang ada pada sistem [16], salah satu framework yang paling banyak digunakan untuk membuat  sistem yaitu Codeigniter karena kerangka kerja dari framework  ini  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  yang  berbasis  open  source  [17].  Codeigniter  memiliki banyak  tools  untuk  merancang  sebuah  website  dengan  menggunkan  bahasa  pemrograman  PHP  juga  memiliki banyak fitur lengkap sehingga membuat framework ini jauh lebih cepat dari framework lain [18].
Maka  sistem  ini  akan  dikembangkan  menggunakan  metode  RAD  ( Rapid  Application  Development ). Dibangunnya  aplikasi  penjualan  ikan  cupang  hias  ini  diharapkan  mampu  menarik  banyak  pelanggan  dan meluaskan jangkauan toko, dalam memudahkan transaksi, pembelian menggunakan sistem ini diharapkan, dapat meningkatkan produksi penjualan ikan pada Betta.Dja. Dengan sistem ini pembeli dapat melakukan pembelian, tanpa harus mengunjungi toko dan sistem ini akan dirancang sesuai dengan kebutuhan Betta.Dja.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Pengembangan  sistem  pada  aplikasi  penjualan  ikan  cupang  hias  ini  menggunakan  metode  RAD  ( Rapid Applications Development ) yaitu model pengembangan perangkat lunak yang di fokuskan pada waktu pengerjaan yang pendek. Metode pengembangan ini memiliki 4 tahapan, diantaranya :
1. Perencanaan
Pada tahap ini yaitu menganalisis kebutuhan dari pengguna dan sistem yaitu :
a). Pengguna
Pada kebutuhan pengguna ini memiliki tujuan untuk memudahkan dalam mencari informasi apa saja yang dibutuhkan pada website penjualan ikan cupang hias. Terdapat 2 pengguna dalam sistem ini yaitu pelanggan (user) dan admin.
1) Kebutuhan User
i. Mempermudah dalam mendapat kan informasi detail produk ikan cupang yang ditawarkan ii. Mempermudah dalam pembelian yaitu tanpa harus datang ke toko untuk membayar produk iii. Mempermudah dalam proses pengiriman produk
2) Kebutuhan Admin
i. Dapat menambahkan, mengubah, menghapus produk yang akan di tampilkan pada website ii. Dapat memproses pengiriman produk
iii. Dapat mencetak laporan penjualan ikan cupang hias
b). Sistem
1) Sebelum melakukan pemesanan pelanggan diharapkan sudah login terlebih dahulu
2) Jika belum memiliki akun untuk login pelanggan dapat mendaftarkan setelah itu melakukan login
3) Pelanggan  dapat  memilih  produk  yang  akan  dibeli  kemudian  memasukan  produk  ke  dalam keranjang
4) Pelanggan dapat melakukan pembayaran setelah mengisi data pemesanan dan tujuan pengiriman
2. Perancangan
Pada tahapan ini adalah melakukan proses pembuatan desain, proses desain ini memiliki perancangan antar muka atau tampilan dari sistem ini. Antar muka atau tampilan ini dibagi menjadi 2 bagian yaitu antar muka pada admin dan antar muka pada pelanggan (user).
3. Pengujian
Pada  tahapan  yang  terahir  ini  adalah  pengujian  pada  sistem  yang  telah  dibuat,  yaitu  dengan  menjalankan program dan jika menemukan  adanya kesalahan atau bug yang terjadi pada sistem maka akan di perbaiki kembali sehingga bug tersebut dapat hilang dari dalam sistem. Dalam pengujian ini peneliti menggunakan black-box testing .
Pada  tahapan  selanjutnya  pembuatan  sistem  peneliti  menggunakan  hardware  dan  software  dengan spesifikasi sebagai berikut :
1. Hardware
a). Processor Intel Core i5 Gen 2
b). Penyimpanan hardisk 512 GB
c). RAM 4 GB
2. Software
a). Windows 10 Home
b). Visual Studio Code

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
c). XAMPP
d). Codeigniter 3
e). Google Chrome
Gambar 1 adalah flowcart alur sistem penjualan pada website Betta.Dja, diawali dengan user dapat memilih produk, lalu memasukan kedalam keranjang, kemudian checkout pesanan sebelumnya user harus login untuk dapat memasuki  pembayaran,  jika  belum  memiliki  akun  untuk  login  user  dapat  membuatnya  terlebih  dahulu,  ketika sudah  berhasil  login  user  bisa  melakukan  proses  pembayaran  dengan  memasukan  nama  penerima  tujuan pengiriman dan upload bukti pembayaran, kemudian admin akan mengecek kembali hasil pembayaran user jika sudah benar admin akan mengirim pesanan kepada user.

## Gambar 1. Flowcart Alur Sistem Penjualan
Gambar 2  usecase diagram menunjukan aktifitas yang bisa dilakukan oleh user dan admin, sebagai  user hanya  dapat  melakukan  login,  register,  checkout,  dan  pembayaran  transaksi,  sedangkan  sebagai  admin  dapat melakukan login, mengecek transaksi, memanajemen produk, kategori, data user, setting, dan laporan penjualan.

## Gambar 2. Usecase Diargam User dan Admin
Gambar 3 activity diagram menunjukan alur transaksi user, pada saat user selesai dengan memilih produk, user  akan  memasukan  produk  kedalam  keranjang,  pada  keranjang  ini  user  dapat  menghapus  mengupdate  dan checkout  produk tersebut, ketika user sudah checkout  maka sistem akan menampilkan form  detail pembayaran dengan mengisikan nama, no hp, alamat  sehingga akan muncul total pembayaran jika user sudah mengisi  form tersebut  dan  melakukan  checkout  kembali  sistem  akan  menampilkan  halaman  pesanan,  user  diminta  untuk membayar pesanan tersebut dengan klik bayar lalu akan dialihkan pada form pembayaran didalam form tersebut terdapat total pembayaran dan no rek toko, user diminta untuk melengkapi data nama, no rek, dan upload bukti

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
pembayaran, setelah itu admin akan mengecek bukti pembayaran jika valid akan memproses pengiriman barang, setelah sampai user mengkonfirmasi barang yang telah di terima.
Gambar 3. Activity Diagram Transaksi

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Tampilan Admin
Tampilan admin adalah halaman yang berfungsi untuk mengkontrol isi data yang akan di tampilkan pada menu toko,  tampilan  admin  ini  berisikan  beberapa  menu  di  dalamnya  seperti  dashboard,  kategori,  barang,  pesanan masuk, dan laporan penjualan.
Gambar  4  adalah  halaman  login  admin,  jika  admin  ingin  masuk  ke  sistem  administrator  maka  harus memasukan username dan passwordnya untuk bisa masuk ke halaman utama.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
Gambar  5  merupakan  halaman  home  admin  halaman  setelah  admin  berhasil  login  yang  langsung  di tampilkan menu dashboard.
Gambar 5. Halaman Home Admin
Gambar 6 adalah halaman kategori halaman ini berisikan kategori dari produk. Admin memiliki akses yang dapat mengontrol halaman kategori.
Gambar 6. Halaman Kategori
Gambar 7 halaman barang pada halaman ini berisikan barang yang akan di tampilkan pada halaman user sebagai produk. Admin dapat menghapus, mengedit, atau menambahkan barang sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 7. Halaman Barang
Gambar 8 halaman pemesanan adalah halaman yang berisikan data dari pesanan yang telah masuk, pada halaman ini admin dapat mengkonfirmasi pembayaran pemesanan dan memproses pesanan hingga ke proses pengiriman barang.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
Gambar  9  halaman  laporan,  halaman  ini  berisikan  laporan  hasil  penjualan  ikan  cupang,  admin  dapat mencetak laporan penjualan per hari, bulan, dan tahun.

## Gambar 9. Halaman Laporan

## 3.2 Tampilan User
Tampilan user adalah tampilan yang bisa dilihat oleh pengguna (user) dalam memilih produk, tampilan ini dapat berupa warna, tulisan, dan bentuk yang di desain sedemikian rupa agar dapat menarik pengunjung. Gambar 10 halaman login, pelanggan (user) sebelum melakukan checkout produk diharapkan untuk melakukan login dengan mengisikan email dan password.
Gambar 10. Halaman Login User
Gambar  11  halaman  menu  user,  adalah  tampilan  utama  ketika  website  ini  pertama  kali  diakses  pada tampilan website ini terdapat menu home, user untuk login/register, dan keranjang.

## Gambar 11. Halaman Menu
Gambar 12 tampilan produk, gambar diatas adalah produk yang dijual  pada website Betta.Dja, dibagian produk ini banyak jenis pilihan produk jika sudah mendapatkan pilihan produk yang diinginkan pelanggan (user) dapat memasukan produk ke dalam keranjang atau melihat detail produk dengan mengklik tombol yang terdapat di bagian produk.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
Gambar 12. Halaman Produk
Gambar 13 keranjang, pada halaman ini merupakan keranjang yang berisikan produk yang akan dibeli oleh pelanggan (user), di keranjang ini pelanggan (user) dapat mengedit produknya jika masih belum sesuai, jika rasa sudah sesuai pelanggan (user) bisa mengcheckout pesanannya.

## Gambar 13. Halaman Keranjang
Gambar  14  detail  pemesanan,  pada  halaman  ini  pelanggan  (user)  diminta  untuk  mengisi  form  nama penerima,  no  hp,  tujuan  pengiriman,  kode  pos,  dan  alamat  lengkap.  Jika  sudah  semua  diisi  maka  akan  muncul ongkos kirim dan total biaya yang akan di bayar.

## Gambar 14. Halaman Detail Pemesanan
Gambar 15 halaman pembayaran, pelanggan (user) harus membayar sesuai total biaya yang tertera dengan sistem transfer, pelanggan (user) diminta untuk melengkapi data seperti nama  penerima, jenis bank, no rek, dan upload bukti pembayaran, setelah pembayaran di input maka admin akan mengecek info bukti pembayaran, jika pembayaran  telah  sesuai  maka  admin  akan  memproses  pesanan  pelanggan  dan  akan  dikirim,  pelanggan  hanya perlu menunggu barang pesanannya sampai.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555
Gambar 15. Halaman Pembayaran

## 3.3 Pengujian Black Box
Tahapan selanjutnya adalah pengujian pada aplikasi yang sudah dibuat. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi telah berjalan secara baik dan benar. Pengujian pada aplikasi ini menggunakan pengujian black box,  berikut  hasil  dari  pengujian  black  box  yang  telah  dilakukan  pada  aplikasi  penjualan  ikan  cupang  hias Betta.Dja dapat dilihat pada Tabel 1 berikut.
Tabel 1. Pengujian Black Box No Pengujian Kondisi Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Hasil Uji Waktu (Google Chroome) Hasil Uji Waktu (Mozila Firefox) 1  Login Ketika username dan password benar atau salah Jika benar sistem akan menerima dan beralih ke halaman menu, jika salah sistem akan menolak dan memunculkan alert Berhasil 543 Milidetik 1.01 Detik 2  Logout Ketika button logout di klik Akun akan keluar dari sistem dan dialihkan halaman login serta muncul alert Berhasil 513 Milidetik 886 Mili detik 3  Registrasi Penginputan data form registrasi User akan mengisi form daftar akun, jika semua terisi data akan tersimpan kedalam database Berhasil 293 Milidetik 892 Milidetik 4 Memasukan produk ke Keranjang Klik button add produk User dapat memasukan produk yang akan dipilih dan memasukan ke dalam keranjang Berhasil 465 Milidetik 605 Milidetik 5 Update delete keranjang Penambahan produk, atau menghapus produk dari keranjang User dapat menambahkan jumlah produk dan menghapus produk yang ada di dalam keranjang Berhasil 873 Milidetik 1.3 Detik 6 Checkout produk Mengisi form pengiriman dan data alamat tujuan User dimintai untuk melakukan pengisian pada form checkout, kemudian input dari user akan masuk kedalam daftar pesanan yang ada di dalam database Berhasil 4,68 Detik 2.28 Detik 7 Upload Transaksi Pembayaran Mengisi form nama penerima, bank, no rek dan upload bukti transaksi User dimintai untuk melakukan pengisian pada form pembayaran, kemudian input dari user akan masuk ke dalam database Berhasil 316 Milidetik 932 Milidetik

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI: 10.30865/mib.v6i2.3555

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangan aplikasi penjualan ikan cupang hias di Betta.Dja kesimpulan yang di dapat adalah dengan  dibuatkannya  aplikasi  penjualan  ikan  cupang  hias  berbasis  web  ini  diharapkan  mampu  mempermudah dalam memberikan informasi lengkap terutama pada penjualan ikan cupang, harga, serta pengiriman barang yang luas, lalu sistem pengolahan data pada Betta.Dja sudah secara komputerisasi sehingga akan memperkecil dalam kesalahan pencatatan barang, dan memudahkan dalam pembuatan laporan yang bisa di cetak dalam kurun waktu per hari, bulan, dan tahun.

## REFERENCES
[1] A. R. Ilyas and D. Novita, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Mobil Pada Salfa Motor,” J. Ris. dan Apl. Mhs. Inform. , vol. 1, no. 04, pp. 549–556, 2020, doi: 10.30998/jrami.v1i04.412.
[2] A. M. Yusuf and J. N. Sari, “Sistem Informasi Penjualan Kredit Barang Berbasis Vb . Net Pada Pd Ria Mulya Karawang,” J. TEKNO KOMPAK , vol. 15, no. 2, pp. 76–87, 2021.
[3] S.  Batubara,  D.  S.  Harahap,  N.  H.  Hrp,  and  ...,  “Analysis  of  the  Impact  of  Using  E-Commerce  in  Increasing  Sales Turnover of Micro, Small and Medium Enterprises in Padangsidimpuan City,” Int. J. … , pp. 1008–1014, 2021, [Online]. Available: https://ijersc.org/index.php/go/article/view/155%0Ahttps://ijersc.org/index.php/go/article/download/155/149.
[4] M.  N.  Ardiansah,  A.  Chariri,  and  S.  Raharja,  “Does  E-Commerce  Impact  on  Accounting  Information  System  and Organizations Performance?,” Proc. 2nd Annu. Conf. blended Learn. Educ. Technol. Innov. (ACBLETI 2020) , vol. 560, no. Acbleti 2020, pp. 476–481, 2021, doi: 10.2991/assehr.k.210615.090.
[5] M.  Rizky,  A.  Kurniawati,  and  A.  F.  Rizana,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Aktivitas  Penjualan  Dan  Monitoring Persediaan Barang Berbasis Web Pada Toko Kiss Secondbrand Menggunakan Metode Rapid Application Development,” e-Proceedings Eng. , vol. 8, no. 2, pp. 2322–2329, 2021.
[6] C.  Ziliwu,  R.  Sitanggang,  R.  U.  Ginting,  and A.  F.  .  Sibero,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penjualan  Produk Handmade  Berbasis  Web,” J.  Mahajana  Inf. ,  vol.  Vol.  6,  no.  01,  pp.  16–21,  2021,  [Online].  Available:  http://e- journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/7/article/view/1981/1387.
[7] M. T. P. Putra, “Sistem Informasi Penjualan Ikan Cupang Berbasis E-Commerce Pada Rex Betta Gallery Magetan,” pp. 255–263, 2021.
[8] D. Rahmatdhan and D. Gunawan, “Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Ikan Cupang Berbasis Web Di Labetta Solo,” J. SISFOKOM , vol. 10, no. 02, pp. 270–282, 2021.
[9] A. Maezar, B. Aji, R. Aulianita, and B. O. Lubis, “SISTEM INFORMASI PENJUALAN JERSEY BERBASIS WEB DENGAN  MENGGUNAKAN  AGILE  SOFTWARE  DEVELOPMENT,”  vol.  5,  no.  2,  pp.  409–421,  2021,  doi: 10.52362/jisicom.v5i2.637.
[10]  A.  Dwijayanti  and  P.  Pramesti,  “Pemanfaatan  Strategi  Pemasaran  Digital  menggunakan  E-Commerce  dalam mempertahankan Bisnis UMKM Pempek4Beradek di masa Pandemi Covid-19,” Ikra-Ith Abdimas , vol. 4, no. 2, pp. 68– 73, 2020, [Online]. Available: https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/IKRAITH-ABDIMAS/article/download/982/772.
[11]  F. Ramadhan, N. Hafifah Matondang S.Kom., M.M., and D. Yulnelly, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Ikan Air Tawar Berbasis Web Studi Kasus : N ’ Cex Aquatic,” SENAMIKA , pp. 419–424, 2020.
[12]  Melinda, Muslim Hidayat, and M Alif Muwafiq Baihaqy, “Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada RM Sinar Minang,” SATESI J. Sains Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 21–25, 2021, doi: 10.54259/satesi.v1i1.4.
[13]  S.  A.  Buyut  Achmarain,  G.  S.  Nugraha,  and  N.  Indah,  “Sistem  Informasi  Penjualan  Pada  Toko  Jahit  UD.EDIQ Pohgading,” J. Begawe Teknol. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 115–125, 2021, doi: 10.29303/jbegati.v2i2.437.
[14]  S. Informasi, U. D. Ali, and P. Sistem, “Penerapan E-Commerce Pada Sistem Informasi Penjualan Bucket Bunga Sampit Menggunakan Rapid Application Development,” vol. 2, no. 2, pp. 41–47, 2021.
[15]  Nurman Hidayat and Kusuma Hati, “Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Rapor Online (SIRALINE),” J. Sist. Inf. , vol. 10, no. 1, pp. 8–17, 2021, doi: 10.51998/jsi.v10i1.352.
[16]  D. A. Pratama, “Design of Fish Sales Information System in Pt Xyz Using Laravel Framework,” Intelmatics , vol. 1, no. 1, pp. 32–36, 2021, doi: 10.25105/itm.v1i1.7808.
[17]  Z. Syahputra, “Website Based Sales Information System With The Concept Of Mvc (Model View Controller),” Website Based Sales Inf. Syst. With Concept Mvc (Model View Control. , vol. 4, no. 2, pp. 1–5, 2020.
[18]  D. Saputra et al. , “Application of Web-Based Competency Test (UKSI) with Framework Code Igniter (CI),” Int. J. Adv. Sci. Technol. , vol. 29, no. 4, pp. 4500–4520, 2020, [Online]. Available:
http://sersc.org/journals/index.php/IJAST/article/view/24856.