## Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari
Aurelia Goldina Zahra *1 , Alifia Wida Izzati 2 , Widasapta Sutapa 3
1,2,3 Pradita University, Bandung, Indonesia
Penulis Korespondensi *aurelia.goldina@student.pradita.ac.id

## ABSTRAK
Masuknya  anime  ke  Indonesia  membuat  anime  menjadi  digemari  oleh  kalangan  anak  muda  di Indonesia. Mulai dari tayangnya anime di stasiun televisi, maupun anime bajakan yang tersebar dalam bentuk  DVD  maupun  di  Internet.  Banyaknya  penggemar  anime  dan  budaya  pop  Jepang  lainnya membuat banyak munculnya komunitas penggemar anime dan hadirnya event dengan tema budaya pop Jepang  di  Indonesia.  Berkembangnya  penggemar  anime  di  Indonesia,  termasuk  di  Tangerang  belum sebanding  dengan  jumlah  tempat  yang  bisa  mewadahi  penggemar  anime  untuk  dapat  menyalurkan hobinya  sekaligus  sebagai  hiburan.  Perancangan  Kyou  Hobby  Shop  di  Gading  Serpong  bertujuan sebagai salah satu wisata yang bisa dikunjungi oleh warga baik di sekitar maupun luar Gading Serpong. Selain itu, Kyou Hobby Shop juga bisa mewadahi event yang didirikan oleh penggemar anime seperti perkumpulan  komunitas  ataupun  acara  lainnya.  Perancangan  interior  dari  Kyou  Hobby  Shop  ini menghadirkan  konsep  Akihabara  di  malam  hari  dengan  memasukkan  unsur-unsur  yang  ada  di Akihabara dengan segala pengembangannya baik dari segi konsep maupun fasilitas. Kyou Hobby Shop ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat mengenai anime.
Kata Kunci: Interior, Akihabara, Anime

## PENDAHULUAN
Meningkatnya kalangan anak muda yang menikmati anime membuat budaya pop Jepang menyebar dan banyak disukai anak muda di Indonesia. Mulai dari music J-Pop, makanan, cara berpakaian, make-up , game ,  dan  sebagainya.  Meningkatnnya  kalangan  muda  yang  gemar dengan  budaya  pop  Jepang  ini  membuat  banyaknya  komunitas  pecinta  budaya  pop  Jepang termasuk  anime,  dan  munculnya  event-event  dengan  tema  budaya  pop  Jepang  di  Indonesia seperti  Gelar  Jepang  UI  yang  diselenggarakan  setiap  tahun  semenjak  1995,  Comic  Frontier (COMIFURO), Hello Fest, dan lain sebagainya.
Semenjak pandemi COVID-19, jumlah penonton anime meningkat pesat. Hal ini didukung oleh banyaknya anime yang mulai ditayangkan di platform seperti Netflix, VIU, iQiyi, serta channel  YouTube  Ani-One  Asia  dan  Muse  Asia.  Mudahnya  akses  untuk  melihat  anime membuat  banyak  orang  yang  menyukai  anime  ataupun  hanya  sekedar  mengetahui  tentang anime, bahkan meskipun sebenarnya mereka tidak terlalu menyukai anime.
Dengan  masuknya  anime  ke  Indonesia,  muncul  kumpulan  orang-orang  yang  menyukai anime.  Banyaknya  pecinta  anime  di  Indonesia  tidak  sebanding  dengan  jumlah  tempat  yang menyuguhkan tema anime yang sekalian bisa mewadahi para pecinta anime untuk menyalurkan hobinya.
Kyou  Hobby  Shop  adalah  salah  satu  toko  hobi  dengan  tema  budaya  pop  Jepang  yang mejual figure, nendoroid, figma, dan model kit. Kyou Hobby Shop terletak di Bekasi. Selain sebagai toko, tempat ini juga memiliki kafe dan perpustakaan manga. Tempat ini juga sering dijadikan  tempat  bermain  atau  sekdar  nongkrong  para  pecinta  anime/manga.  Di  Tangerang, tempat hang out dengan tema anime belum sebanding dengan berkembang pesatnya pecinta anime  di  Tangerang.  Tujuan  dari  perancanagan  Kyou  Hobby  Shop  yang  baru  ini  adalah menjadikan  tempat  ini  sebagai  salah  satu  tempat  belanja  anime related  stuff ,  dan  tempat hangout dan berkumpulnya para pecinta anime di area Tangerang dan sekitarnya.

## Aurelia Goldina Zahra, Alifia Wida Izzati, Widasapta Sutapa
Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  metode  campuran  kualitatif  dan  kuantitatif. Metode  kualitatif  dilakukan  dengan  melakukan  survei  langsung  ke  Kyou  Hobby  Shop  dan beberapa  tempat  serupa.  Metode  kuantitatif  dilakukan  dengan  cara  menyebarkan  kuesioner melalui  google  form  guna  untuk  mengetahui  antusiasme  dan  preferensi  masyarakat  tentang Kyou Hobby Shop yang baru.

## TINJAUAN PUSTAKA

## A. Toko
Pengertian toko adalah bangunan yang digunakan sebagai tempat usaha, tempat menjual barang dan atau jasa yang mendatangkan penghasilan bagi pemiliknya. Toko itu sendiri adalah tempat umum yang dibuka untuk berbisnis yang sifatnya memajang, menyimpan, dan menjual, juga  sebagai  tempat  bertemu  antara  penjual  dengan  konsumen  dengan  tujuan  mendapatkan keuntungan bagi pemilik toko (Aminudin, 2019).

## B. Anime
Anime  merupakan  singkatan  dari  animation  (dibaca  animeshion)  dalam  bahasa  Jepang guna  memudahkan  orang  Jepang  untuk  mengucapkannya.  Orang  jepang  menyebut  semua animasi baik animasi dari Jepang maupun luar Jepang dengan sebutan anime. Lain halnya bagi orang di luar Jepang yang menyebut anime sebagai kata khusus untuk menyebutkan animasi dari  Jepang.  Secara  visual,  anime  memang  sedikit  memiliki  perbedaan  dengan  animasi  dari negara lain baik dari segi penggambaran wajah, tubuh, latar belakang, dan lain-lain (Aisyah, 2019).
C. Akihabara
Akihabara （ 秋葉原 ), atau biasa disebut Akiba adalah salah satu area di sekitar Stasiun Akihabara  di  Tokyo,  Jepang.  Akihabara  memiliki  julukan Akihabara  Electric  Town karena merupakan pusat perbelanjaan barang elektronik untuk kebutuhan rumah tangga. Selain electric town , Akihabara juga terkenal sebagai pusat dari budaya pop Jepang dan daerah perbelanjaan dari  video  game,  anime,  dan  manga.  Ikon  dari  anime  yang  popular  dipajang  dengan  sangat mencolok di setiap toko anime.

## PERANCANGAN Kyou Hobby Shop
PT. Inovasi Tomo Kyou yang merupakan toko merchandise anime dan budaya pop Jepang lainnya. Toko ini terletak di Sentra Niaga, SN5-9 Kota Harapan Indah No.39, RT.10/RW.8, : Pusaka  Rakyat,  Kec.  Tarumajaya, Kab.  Bekasi,  Jawa  Barat. Berikut  merupakan  denah  dari existing Kyou Hobby Shop
Gambar 1. Denah Kyou Hobby Shop Sumber: dokumentasi pribadi
Terdapat beberapa area di bangunan Kyou.id ini. Di lantai satu terdapat kafe kecil dan mesin gacha, dan area kasir. Sirkulasi antara area makan dan area dapur terasa sangat sempit, hanya muat untuk satu orang dari satu arah.
Gambar 2. Area Kafe Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 3. - Area Kasir Kyou Hobby Shop Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 4. Gacha Sumber: dokumentasi pribadi
Lantai dua hanya merupakan area belanja. Selain display produk yang masih disegel, ada juga display isi  produknya  yang  diletakkan  pada  lemari  dengan  tutup  kaca  yang  dikunci. Terdapat  alat  bantu  untuk  mengetahui  letak  item  yang  ingin  dicari.  Terdapat  juga standee seukuran manusia di beberapa tempat.

## Aurelia Goldina Zahra, Alifia Wida Izzati, Widasapta Sutapa
Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari
Gambar 5. Area Belanja Kyou Hobby Shop
Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 6. Mesin Pencari Benda Kyou Hobby Shop Sumber: dokumentasi pribadi
Lantai tiga juga merupakan area berbelanja, tetapi juga terdapat area untuk review barang untuk kreator konten membuat video. Disediakan juga bantuan lighting secara gratis. Seluruh pembayaran dilakukan di kasir yang terdapat di lantai 1.
Gambar 7. Area Review Sumber: dokumentasi pribadi
Lantai 4 merupakan perpustakaan manga dan book store . Perpustakaan manga hanya terdiri  dalam  satu  bahasa,  yaitu  bahasa  Jepang.  Variasi  area  duduk  kurang,  sehingga  ketika pengunjung bersinggungan dengan pengunjung lain akan terasa kurang nyaman.
Gambar 8. Area Perpustakaan Sumber: dokumentasi pribadi

## KONSEP
Pembuatan mind map dan melakukan brainstorming untuk mencari tema yang akan digunakan pada perancangan Kyou Hobby Shop ini. Berikut adalah mind map yang telah dibuat:
Gambar 9. Mind Map Kyou Hobby Shop
Sumber: dokumentasi pribadi
Kyou terdiri dari anime store dan kantor seperti yang tertera pada mind map di atas dengan bubble  dan  panah  berwarna  jingga  dan  ungu.  Pada  dasarnya,  Kyou  adalah  toko  (online  dan offline) yang menyediakan benda yang berhubungan dengan anime. Ciri khas dari anime tertera pada mind  map bagian  hijau,  yaitu colorful ,  mata  dan  rambut  yang  beragam,  dan  terkadang karakternya memiliki postur tubuh yang tidak realistis. Kyou diambil dari kanji 興 yang berarti menghibur dan menyenangkan seperti yang tertera pada mind map bagian biru.
Bagian merah menjelaskan misi dari Kyou yaitu menyebarkan hobi dengan tema budaya pop  Jepang  dengan  cara  baru  yang  menyenangkan.  Hobi  dengan  tema  budaya  pop  Jepang identik  dengan  Akihabara  yang  berada  di  Jepang.  Kyou  sendiri  juga  mem- branding perusahaannya sebagai tempat yang memiliki vibes seperti di Akihabara.
Desain dari existing Kyou Hobby Shop terlihat seperti toko pada umumnya, tidak terdapat tematik khusus yang diterapkan dalam Kyou Hobby Shop ini meskipun ini adalah toko khusus untuk anime related stuff .. Oleh karena itu, konsep desain dari Kyou Hobby Shop yang baru

## Aurelia Goldina Zahra, Alifia Wida Izzati, Widasapta Sutapa
Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari
akan  mengusung  tema  “ 秋葉原＋＋ “  (dibaca  : Akihabara ++).  Tema  ini  menggambarkan suasana malam dan segala kemeriahan dari Akihabara itu sendiri. Suasana malam dipilih karena pada saat malam datang, lampu-lampu di kota akan mulai menyala, sehingga akan muncul rasa “ electrifying ”  dan  pemandangan  akan  terlihat  modern.  Konsep  ini  bertujuan  agar  setiap pengunjung  yang  datang  dapat  merasakan  sensasi  seperti  mengunjungi  Akihabara  yang merupakan pusat perbelanjaan anime terbesar.

## A. Penerapan Konsep Akihabara
Akihabara terletak di perkotaan, lebih tepatnya di Tokyo. Karena terletak di perkotaan, di Akihabara terdapat banyak gedung dan jalan raya. Mayoritas gedung di Akihabara berbentuk balok seperti gedung pada umumnya. Gedung di akihabara terlihat colorful . Bukan hanya warna dari gedungnya, tetapi juga karena banyak neon box , layar, dan poster besar termasuk poster produk anime yang terpampang pada bangunan di sana.
Gambar 10. Akihabara Sumber: Akihabara - Tokyo Travel (japan-guide.com)
Akihabara  terlihat  menarik  ketika  menjelang  malam  hari,  karena  lampu  gedung  mulai menyala. Dilihat dari review tentang Akihabara di www.tripadvisor.com , neon light merupakan salah satu keyword yang sering muncul.
Gambar 11. Screenshot TripAdvisor Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 12. Akihabara di Malam Hari Sumber: dokumentasi pribadi

## B. Implementasi Konsep
1. Menggunakan open  ceiling berwarna  hitam  dan  memasang accent  lighting .  Open ceiling membuat ruangan terlihat lebih luas dibandingkan ceiling yang tertutup.
Gambar 13. Implementasi Desain - Ceiling Sumber: dokumentasi pribadi

## 2. Lantai dirancang berbentuk seperti jalan raya.
Gambar 14. Implementasi Desain – Lantai
Sumber: dokumentasi pribadi

## 3. Berbentuk seperti bangunan di kota.
Gambar 15. implementasi desain - dinding Sumber: dokumentasi pribadi

## C. Material dan Bahan
Lantai menggunakan granite tile berwarna abu-abu dengan aksen cutting sticker yang dibentuk mirip seperti jalan raya. Dinding akan menggunakan multiplex dengan finishing HPL dengan warna yang colorful .

## Aurelia Goldina Zahra, Alifia Wida Izzati, Widasapta Sutapa
Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari
Gambar 16. Material Board Sumber: dokumentasi pribadi

## HASIL DESAIN
A. Toko
Gambar 17. Layout Store
Sumber: dokumentasi pribadi
Area store terletak di lantai 3. Store ini tidak menggunakan sistem konvensional dengan menggunakan kasir seperti store pada umumnya. Store ini menggunakan sistem serupa dengan Amazon Go, sehingga store ini akan menjadi cashless , bahkan cashierless . Area 1 (berwarna merah  muda)    merupakan  area  lobby.  Tersedia  panduan  untuk  bisa  masuk  ke  dalam  store. Tersedia area duduk diantara tangga untuk tempat membuat akun bagi yang belum punya. Bagi yang sudah memiliki akun bisa langsung tap-in untuk masuk store. Area 2 (berwarna merah) merupakan area tap-in untuk masuk. Area 3 (berwarna kuning) merupakan area tempat belanja. Area 4 (berwarna biru) merupakan area tap-out untuk checkout secara mandiri sekaligus keluar store.
Selain sistem belanja, upgrade fasilitas juga terdapat pada mesin search engine pada store . T ombol helper dan search engine pada area store dirubah menjadi layar interaktif. Sebelumnya, hanya tersedia tombol untuk memanggil pegawai dan tab kecil untuk search engine di Kyou Hobby Shop. Setelah didesain ulang, tombol dan tablet kecil ini akan di- upgrade menjadi layar berisi karakter interaktif seperti di game .
Gambar 18. Search engine di  Kyou Hobby Shop Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 19. Layar Interaktif di Lego Store Dubai Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 20. Obey Me Sumber: Obey Me
Berikut merupakan hasil render dari desain Kyou Hobby Shop :
Gambar 21. Render Layout Store Sumber: dokumentasi pribadi

## Aurelia Goldina Zahra, Alifia Wida Izzati, Widasapta Sutapa
Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari
Gambar 22. Render Area Tap-In Store Sumber: dokumentasi pribadi

## B. Restoran
Gambar 23. layout restoran Sumber: dokumentasi pribadi
Area  restoran  terdapat  di  lantai  6.  Restoran  ini  menggunakan  campuran  antara  sistem restoran  biasa  dan  kaitenzushi.  Pengunjung  punya  beberapa  pilihan  untuk  menikmati makanannya.  Pilihan  pertama,  pengunjung  bisa  memesan  dan  langsung  membayar  makanan dengan layar yang terdapat pada area 1 (yang berwarna merah). Selesai memesan, pengunjung bisa menunggu di area nomor 2 (berwarna kuning). Makanan akan diantai melalui conveyor belt,  dan  tiba  di  area  pick  order  yang  berada  pada  area  nomor  3  (berwarna  hitam)  ketika makanan  tiba,  nomor  pesanan  akan  disebutkan  sebagai  giliran  untuk  mengambil  makanan. Dengan begini, makanan di restoran ini bisa dibawa keluar area restoran, dan juga dapat dipesan melalui ojek online.
Pilihan kedua, pengunjung dapat memesan dan langsung membayar makanan pada area 1 (berwarna merah), dan memilih area duduk di dalam area nomor 4 (berwarna ungu) maupun ruang terbuka. Area terbuka di restoran ini ada dua, yaitu area nomor 7 (berwarna hijau) yang merupakan area lesehan, dan area 8 (berwarna putih) yang merupakan area duduk dengan kursi. Jika memesan di area nomor 4, 7, dan 8, makanan akan diantar dengan robot.
Pilihan  ketiga,  pengunjung  bisa  duduk  lagsung  di  area  kaitenzuhi  tanpa  harus  memesan terlebih dahulu. Makanan akan diletakkan di conveyor belt dan selalu berputar.  Pembayaran dilakukan mealui tablet yang disediakan di meja.
Gambar 24. render layout restoran Sumber: dokumentasi pribadi
Gambar 25. render restoran Sumber: dokumentasi pribadi

## KESIMPULAN
Desain dari Kyou Hobby Shop yang sebelumnya telihat seperti toko pada umumnya, dan tidak terlalu tampak konsep tertentu. Looks dari existing Kyou Hobby Shop didominasi oleh warna putih dan jingga, dengan tambahan standee untuk dekorasi. Oleh karena itu, dibuatlah konsep yang disesuaikan dengan Kyou Hobby Shop agar lebih berkesan.
Perancangan  ulang  Kyou  Hobby  Shop  memiliki  tema  “ 秋 葉 原 ＋ ＋ “  (dibaca  : Akihabara ++). Visual dari tema ini digambarkan seperti suasana malam dan segala kemeriahan dari Akihabara itu sendiri. Suasana malam dipilih karena pada saat malam datang, lampu-lampu di kota akan mulai menyala, sehingga akan muncul rasa “ electrifying ” dan pemandangan akan terlihat modern. Karena Akihabara merupakan pusat perbelanjaan dari anime related stuff dan barang elektronik, tujuan desainnya yaitu agarpengunjung Kyou Hobby Shop yang baru dapat merasakan suasana seperti Akihabara yang merupakan pusat dari perbelanjaan anime related stuff . Terdapat upgrade dari  segi  sistem  dan  fasilitas.  Store  di  Kyou  Hobby  Shop  yang  baru memiliki  sistem  seperti  Amazon  Go  yang  merupakan  store cashless sekaligus cashierless . Mesin  pencari  barang  pada store juga  di- upgrade menjadi  layar  interaktif  untuk  menambah experience bagi pengunjung.

## Aurelia Goldina Zahra, Alifia Wida Izzati, Widasapta Sutapa
Perancangan Toko dan Restoran di Kyou Hobby Shop dengan Pendekatan Konsep Akihabara di Malam Hari
Pada area  restoran, terdapat  upgrade  dari segi  sistem. Restoran ini menggunakan sistem self  service .  Pengunjung  memesan  dan  membayar  pada  layar  interaktif,  dan  makanan  akan diantar ke meja dengan menggunakan robot. Selain memesan lewat layer interaktif, pengunjung juga bisa memilih untuk makan di kaitenzushi .

## DAFTAR PUSTAKA
Aisyah, I. (2019). Anime dan gaya hidup mahasiswa (studi pada mahasiswa yang tergabung dalam Komunitas Japan Freak UIN Jakarta).
Alvaren, C., & Arijanto, R. (2021). Self-Ordering Concept Food Ordering System in Restaurants. doi:https://doi.org/10.32877/bt.v4i1.234
Aminudin,  M.  (den  27  Maret  2019).  Penentuan  Pola  Belanja  Bahan  Bangunan  Menggunakan Metode Association Rules Dengan Algoritma Apriori.
Dewi, P. A. (den 27 Desember 2018). Budaya Populer Jepang di Indonesia. Jakarta, DKI Jakarta,
Indonesia.  Hämtat  från  https://japanese.binus.ac.id/2018/12/27/budaya-populer-jepang-di- indonesia/
Eggi, P. (den 20 Februari 2022). Jangan Salah Kaprah,  Ini Beda Serpong dan Gading Serpong. Tangerang, Banten, Tangerang. Hämtat från https://www.side.id/dn/jangan-salah-kaprah-ini- beda-serpong-dan-gading-serpong
Kaitenzushi in Japan: What to Know about Conveyor Belt Sushi. (den 3 Maret 2021). Hämtat från https://www.realestate-tokyo.com/living-in-tokyo/food/kaitenzushi/