Analisis Aspek-Aspek Hegemoni Dan Dominasi Sosial Ekonomi Dalam Serial ‘Squid Game’
The Analysis Of Hegemony And Economic Social Domination In ‘Squid Game’
Series
Oleh: Dina D. Kusumayanti 1 *, Khoirun Nisaatul Mukharomah 2 , Eulalia Czesarina Wijayanti 3 , Rika Andriaka 4 , Siti Atiqahgania Sasli 5
Email: dinadyah.sastra@unej.ac.id
1 Program Studi Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Jember, Jember 68121, Indonesia
2 Program Studi Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Jember, Jember 68121, Indonesia
3 Program Studi Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Jember, Jember 68121, Indonesia
4 Program Studi Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Jember, Jember 68121, Indonesia
5 Program Studi Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Jember, Jember 68121, Indonesia

## Abstrak
Film  merupakan  sebuah  karya  yang  dapat  dijadikan  media  hiburan  sekaligus  media edukasi.  Ditayangkan  di  Netflix  pada  tahun  2021,  serial  „Squid  Game‟  merupakan salah  satu  serial  film  yang  mengandung  unsur  hiburan  dan  unsur  edukasi  yang mengasah  pola  pikir  kritis  para  penontonnya.  Nyatanya,  serial  tersebut  meraih popularitas  yang  cukup  tinggi  di  seluruh  dunia.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk mengungkap beberapa aspek hegemoni dan dominasi sosial-ekonomi yang merupakan bentuk  ideologi  melalui  dua  pertanyaan  penelitian  yakni  (a)  apa  saja  aspek-aspek yang  menunjukkan  eksistensi  hegemoni  dan  dominasi  sosial-ekonomi  dalam  serial „Squid  Game‟  dan  (b)  bagaimana  hegemoni  dan  dominasi  sosial-ekonomi mempengaruhi  kehidupan  para  pemain  dan  masyarakat  dalam  serial  tersebut.  Teori hegemoni Antonio Gramsci digunakan untuk menjawab pertanyaan penelitian di atas. Jenis  penelitian  ini  merupakan  penelitian  deskriptif  kualitatif  dengan  menggunakan teknik  anlisis  kritis  dalam  pengumpulan  data.  Adapun  data  yang  dianalisis  adalah berupa  penggalan  adegan  serial  „Squid  Game‟.  Penelitian  ini  menemukan  bahwa hegemoni  akan  paham  kapitalisme  menyebabkan  masyarakat  percaya  bahwa kekayaan dan status sosial dapat memberikan kekuasaan.
Kata Kunci: dominasi sosial ekonomi, hegemoni, Netflix, „Squid Game‟

## 136

## Abstract:
Abstract:  Film  is  an  artwork  used  both  for  entertainment  and  education.  Aired  on Netflix  in  2021,  the  'Squid  Game'  series  is  one  of  the  films  that  encompasses entertainment  and  education  elements  to  sharpen  the  audience's  critical  thought.  In fact, the series has gained such high popularity when released. Despite reaching the peak  of  popularity,  the  film  is  arguably  used  to  spread  particular  ideologies.  This study aims to reveal several aspects of hegemony and socio-economic dominance as a form  of  ideology  by  asking  two  research  questions:(a)  what  aspects  indicate  the existence of hegemony and socio-economic dominance in the 'Squid Game' series and (b) how do hegemony and socio-economic dominance affect the lives of the actors and society  in  the  series?  This  study  uses  Antonio  Gramsci's  theory  of  hegemony.  It  is descriptive qualitative using critical observation techniques in collecting the data. The data  were  in  the  form  of  several  scenes  of  the  'Squid  Game'  series.  This  study  finds that money and people with certain strata can control and dominate society. Key Words: Antonio Gramsci, hegemony, Netflix, socio-economic domination, „Squid Game‟

## Pendahuluan
Menurut  Liliweri  (2004:  153)  film  dipahami  sebagai  serangkaian  gambar  bergerak yang merupakan bagian dari media massa. Cerita di dalam film biasanya dapat berupa kisah nyata maupun fiksi belaka. Sehingga film berfungsi sebagai sarana hiburan dan sarana  edukasi.  Film  juga  menyuguhkan  nilai-nilai  moral  atau  pesan  tertentu  kepada para  penonton  dan  dikemas    dengan  penampilan  audio-visual  yang  sangat  menarik. Maka, tak jarang para penonton selalu antusias untuk menonton film melalui berbagai macam gawai seperti misalya melalui smartphone , laptop, atau televisi. Salah satu film yang cukup populer di tahun 2021 dan berterima di berbagai belahan dunia adalah film serial dari Korea Selatan yang disiarkan melalui Netflix yang berjudul „Squid Game‟. Netflix adalah  salah  satu  layanan streaming berbayar  dari  sebuah  perusahaan  di Amerika  Serikat  (berdiri  1997)  yang  dapat  diakses  melalui  televisi  pintar,  komputer, telepon gengam atau gawai yang memiliki koneksi internet.
„Squid Game‟ adalah film serial bergenre thriller dari Korea Selatan yang keseluruhan episodenya  ditayangkan  di Netflix pada  17  September  2021  dengan  penulis  Hwang Dong  Hyuk  (selanjutnya  Hyuk).  Dibintangi  oleh  beberapa  bintang  ternama  Korea Selatan antara lain Lee Jungjae, Park Haesoo, Wi Hajun, Oh Yongsoo, „Squid Game‟ telah berhasil menyabet beberapa prestasi  yaitu  gelar sebagai film serial Netflix yang paling  banyak  ditonton  di  94  negara  dengan  jumlah  penonton  kurang  lebih  111  juta orang  dari  seluruh  dunia.  Tak  hanya  itu,  ia  juga  menduduki  peringkat  pertama  dan meraih  posisi trending di  83  negara  dengan  platform  yang  sama.  Oleh  sebab  itu  tak heran  apabila  „Squid  Game‟  berhasil  masuk  dalam  beberapa  nominasi  penghargaan bergengsi di dunia film dan puncak prestasinya adalah memenangkan piala Oscar dari Academy Award 2021 untuk kategori pemeran pembantu. Memiliki prestasi yang luar biasa  dan  menjadi  trend  di  dunia,  film  ini  ditengarai  menyimpan  dan  menyebarkan ideologi  tertentu  yang  tidak  disadari  oleh  para  penonton.  Melalui  studi  ini,  penting kiranya  menemukan  aspek-aspek  hegemoni  dan  dominasi  sosial-ekonomi  dalam  film serial  tersebut,  karena  berguna  untuk  meningkatkan  kesadaran  publik  akan  adanya ideologi tersembunyi dalam suatu film.
Terdapat  beberapa  penelitian  yang  telah  menganalisis  hegemoni  maupun  dominasi sosial-ekonomi yang terkandung di sebuah novel maupun film. Pertama, yakni Utami, Boeriswati,  dan  Zuriyati  (2018)  yang  mengkaji  tentang  hegemoni  patriarki  di  novel berjudul Hanauzumi karya  Junichi  Watanabe.  Dalam  kajian  tersebut  ditemukan hegemoni  patriarki  berupa  penindasan  terhadap  kaum  perempuan  dalam  bentuk pembedaan upah kerja antara kaum laki-laki dan perempuan, terbatasnya keterlibatan perempuan  di  bidang  hukum  dan  politik,  dan  terbatasnya  pendidikan  yang  diperoleh kaum  perempuan.  Kedua,  penelitian  Tanaka  dan  Wempi  (2019)  mengkaji  tentang hegemoni  pada  film American Sniper yang  menunjukkan  adanya  ideologi  yang menjunjung  tinggi nasionalisme dan patriotisme dengan cara mengekspose kegigihan tokoh protagonist dalam memerangi terorisme.  Ketiga, terdapat penelitian milik Falah (2018b)  yang  mengkaji  tentang  hegemoni  dalam  novel Ayat-Ayat  Cinta di  mana hegemoni  yang  terdapat  di  novel  dilegitimasi  oleh  ideologi  keagamaan  yang memposisikan  Fahri  menjadi  pelaku  hegemoni  kaum  perempuan.  Keempat,  kajian Falah  (2018a)  lainnya  mengenai  hegemoni  yang  terdapat  di  novel Ketika  Cinta Bertasbih yang  menunjukkan  adanya  ideologi  keagamaan  seperti  kepercayaan terhadap  ajaran  agama  dan  kelompok  agama  yang  melegitimasi  hegemoni  dalam novel.  Sementara  itu,    Andalas  (2019)  melaporkan  adanya  kesenjangan  sosial  dan ekonomi di novel Gadis Pantai karya Pramodya Ananta Toer. Kesenjangan sosial dan ekonomi dalam novel Pram diwakili oleh kelompok masyarakat di pesisir pantai dan masyarakat  di  perkotaan  di  mana  masyarakat  perkotaan  direpresentasikan  sebagai masyarakat  yang  jauh  lebih  baik  dan  lebih  berpendidikan  daripada  masyarakat  di pesisir pantai.
Meskipun terdapat banyak studi  yang telah mengkaji perihal hegemoni dan dominasi sosial-ekonomi  yang  muncul  dalam  novel  maupun  film,  belum  ada  penelitian  yang mengkaji  tentang  aspek  hegemoni  dan  sosial-ekonomi  dalam  film  serial  „Squid Game‟.  Oleh  sebab  itu,  penelitian ini    akan  mengkaji  aspek  hegemoni  dan  dominasi sosial-ekonomi  di  film  serial  „Squid  Game‟  berdasarkan  teori  hegemoni  Gramsci dengan  mengajukan  dua  pertanyaan  penelitian.  Pertama,  apa  saja  aspek-aspek  di dalam serial „Squid Game‟ yang menunjukkan adanya hegemoni dan dominasi sosial-
ekonomi?  Kedua,  bagaimana  hegemoni  dan  dominasi  sosial  ekonomi  mempengaruhi kehidupan para pemain dan masyarakat dalam serial „Squid Game‟?

## Kerangka Teori: Hegemoni dan Dominasi Sosial-Ekonomi Gramsci
Hegemoni  merupakan  suatu  teori  yang  dikemukakan  oleh  Antonio  Gramsci  seorang pemikir  Marxis  dari  Italia  (Gramsci,  1971;  Mouffe,  1979).  Akar  teori  Hegemoni Gramsci  berasal  dari  Marxisme  yang  melihat  masyarakat  sebagai  kelompok  dengan kelas  dan  status  sosial  berbeda.  Kelas  atas  merupakan  kelompok  kelas  dominan  dan memiliki  kekuasaan  yang  kuat  dibandingkan  kelompok  kelas  bawah.  Kelas  atas berstrategi  dalam  melanggengkan  posisi  kuasanya  dengan  melakukan  praktik-praktik kekerasan, melalui gerakan politik dan ekonomi,  berpenetrasi melalui praktik budaya dan  intelektual.  Tangan-tangan  kuasa  kelas  dominan  ini  menjaga  hegemoni  terhadap kelas  bawah  melalui  serikat  pekerja,  partai-partai  politik,  institusi  pendidian,  media, kelompok agama dan organisasi sosial kemasyarakatan. Dengan cara ini kelas bawah menerima cara  pandang  dan  ideologi  kelas  yang  berkuasa  sebagai  bentuk  kelaziman, kenormalan, dan kejamakan tanpa ada upaya menolak atau melawan.
Plekhanov  dan  pengikut  Marxis  Rusia  pertama  kali  menggunakan  istilah  hegemoni pada tahun 1880 pada ikatan pekerja dan petani untuk mengalahkan gerakan Tsarisme. Kemudian  istilah  tersebut  digunakan  oleh  Lenin  sebagai  strategi  revolusi  para  petani dan  kelas  pekerja  di  Rusia.  Setelah  itu,  Gramsci  menggunakan  istilah  hegemoni dengan makna yang berbeda yang merujuk pada konsep untuk memahami masyarakat dan perubahannya.
Gramsci, sebagaimana dikutip oleh Sujarwo (2019: 122), menyatakan bahwa di dalam teori  hegemoni  terdapat  dua  perangkat  kerja  yang  setidaknya  digunakan  untuk melegitimasi kekuasaan orang atau lembaga yang menghegemoni yakni (a) perangkat kerja  yang  mampu  melakukan  tindakan  kekerasan  seperti  pemaksaan  ( law enforcement )  seperti  lembaga  hukum,  militer,  dan  polisi,  juga  (b)  perangkat  kerja seperti  agama,  seni,  keluarga,  maupun  pendidikan  yang  dapat  membujuk  masyarakat untuk taat pada pihak yang mendominasi. Dua perangkat kerja tersebut mempengaruhi
pemahaman    hegemoni  sebagai  suatu  hubungan  antara  sebuah  kelas  dengan anggotanya untuk melegitimasi kekuasaan suatu pihak atau organisasi terhadap kelas- kelas  lain  yang  diposisikan  berada  di  bawah  melalui  beberapa cara  seperti  kekerasan atau  paksaan  serta  bujukan.  Melalui  cara-cara  tersebut,  kelas-kelas  yang  berposisi  di bawah dapat terhegemoni tanpa sadar oleh masyarakat kelas atas.
Sementara  itu,  dominasi  dipahami  sebagai  penguasaan  yang  dilakukan  oleh  pihak yang kuat terhadap pihak yang lemah. Dominasi dalam hubungan sosial dan dominasi ekonomi  pada  dasarnya  saling  berhubungan  satu  sama  lain.  Dalam  dominasi  sosial, maka  masyarakatnya  terbagi  menjadi  kelompok  dominan  dan  kelompok  subordinat, sedangkan  dalam  dominasi  ekonomi  adalah  sebuah  penguasaan  di  bidang  ekonomi yang  dapat  menyebabkan  kesenjangan  ekonomi  dalam  masyarakat  yang  terbelah menjadi  kelompok  dengan  ekonomi  kuat  dan  lemah.  Kesenjangan  ekonomi  tersebut menyebabkan  adanya  kelas-kelas  sosial  yang  ada  di  masyarakat  seperti  kelas  atas, kelas menengah, dan kelas bawah.
Hegemoni  dan  dominasi  sosial-ekonomi  sangat  berkaitan  dan  tidak  dapat  dipisahkan satu sama lain. Pertama, dengan hegemoni maka seseorang dapat mendominasi orang lain baik di bidang sosial maupun ekonomi karena tujuan akhir dari hegemoni adalah untuk  mendominasi  subjek  yang  dianggap  subordinat  baik  di  bidang  sosial  maupun bidang  ekonomi,  contohnya  seperti  yang  digambarkan  dalam  film  „Squid  Game‟. Dalam  film  „Squid  Game‟,  para  penonton  VIP  mempunyai  modal  dari  segi  ekonomi yaitu berupa uang dan modal sosial yaitu kelas sosial, sehingga para penonton tersebut bisa  menghegemoni  para  pemain  di  „Squid  Game‟  dengan  menggunakan  uang sekaligus  mencapai  dominasi  sosial-ekonomi.  Kedua,  dengan  dominasi  sosial- ekonomi, maka seseorang dapat menghegemoni orang lain. Hal tersebut dapat dilihat dari  bagaimana  pemerintah  menghegemoni  masyarakat  nya  melalui  kekuasaan  yang dilakukan.  Adapun  cara  yang  dilakukan  oleh  pemerintah  untuk  menghegemoni  dan mendominasi masyarakat nya yaitu melalui tindakan kekerasan atau paksaan maupun persuasif dari institusi hukum, pendidikan, keluarga, dan angkatan bersenjata.

## Metodologi
Penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  deskriptif  kualitatif.  Penelitian  deskriptif kualitatif adalah penelitan yang bertujuan untuk menggambarkan dan mendeskripsikan peristiwa-peristiwa  yang  ada  di  mana  peristiwa-peristiwa  tersebut  baik  bersifat alamiah maupun  rekayasa  manusia,  dan  lebih  memperhatikan    karakteristik,  kualitas, keterkaitan  antar  kegiatan  (Zulkhairi,  Arneliwati,  dan  Nurchayati,  2018).  Data  yang dianalisis  dalam  penelitian  ini  berupa  penggalan  beberapa  adegan  serial  drama berjudul „Squid Game‟ yang dikumpulkan dari situs https://drakorindoo.net/download- drama-korea-squid-game-subtitle-indonesia/ dan situs tempat Netflix https://www.netflix.com/browse?jbv=81040344 .  Data  dikumpulkan  dengan  cara menonton serial „Squid Game‟ dengan saksama dan memahami terjemahan berbahasa Indonesia serta  mencatat dan menganalisis unsur-unsur intrinsik yang terdapat dalam penggalan  beberapa  adegan  di  episode  satu  hingga  sembilan.  Dalam  proses  tersebut, penelitian  ini  menggunakan  teknik  observasi  kritis  untuk  menginventarisasi  aspek- aspek  hegemoni  dan  dominasi  sosial-ekonomi  dalam  serial  tersebut.  Observasi melibatkan  pengamatan  secara  mendalam  dalam  rangka  pengambilan  data  serta melakukan  pencatatan  yang  dilakukan  secara  sistematis  terhadap  aspek-aspek  yang sedang diamati.

## Pembahasan

## Korea Selatan dan Industri Film
Industri film Korea saat ini telah diakui oleh dunia internasional. Banyak film Korea yang mendapatkan penghargaan internasional di ajang penghargaan di Asia, Amerika Serikat,  dan  Eropa  yang  membuktikan  posisi  strategis  kultural,  politis,  maupun ekonomi  film-film  Korea.  Sejak  1965  film-film  Korea  diikutkan  pada  ajang penghargaan  internasional.    Namun,  film  Korea  yang  paling  berterima  secara internasional  adalah  film Parasite (2019).  Kemenangan  film  ini  di  ajang  kompetisi internasional  (Cannes  Film  Festival,  Golden  Globe  Awards,  dan  Piala  Oscars  di tahun2020) membuat pengakuan  terhadap keberadaan film Korea dan produk industri seni  lain  yang  mereka  miliki  menjadi  semakin  terbuka  dan  tersebar  luas.  Selain  film ini,  masih  banyak  film-film  Korea  lain  yang  berhasil  mendapatkan  pengharagaan  di
142
ajang  internasional  (Parc,  2016;  Triadanti  dan  Zakaria,  2022).      Penetrasi  kultural melalui  film-film  Korea  yang  ditayangkan  di  gedung  teater,  melalui  stasiun  televisi, Youtube, dan  platform streaming berbayar  seperti Netfilix, merupakan  bukti  bahwa film-film Korea sangat berterima di dunia internasional. Di Indonesia sendiri film-film Korea  dapat  dinikmati  melalui  berbagai  platform  baik  berbayar  maupun  gratis, termasuk „Squid Games‟.
Sejarah  perfilman  Korea  Selatan  dimulai  saat  film The  Righteous  Revenger (1919) diproduksi di bawah bayang-bayang regulasi yang ketat yang diterapkan oleh  Jepang saat menduduki Korea Selatan (1910-1945) sebagaimana dilaporkan oleh Parc (2016, 2019).  Penaklukan  Jepang  oleh  Amerika  Serikat  dalam  Perang  Dunia  ke-2  membuat Amerika  Serikat  mengubah  kultur  berpikir,  bekerja,  dan  berkreasi  masyarakat  Korea termasuk dalam kegiatan perfilman mereka. Hanya dalam waktu singkat yakni empat tahun  saja,  pengaruh  kuat  industri  film  Amerika  Serikat  mampu  meningkatkan produksi film di Korea secara drastis dari hanya delapan film pada tahu1954 menjadi lebih dari seratur film di tahun 1959 sebagaimana hasil penelitian Paquet (2007) dan Song  (2012).  Ini  merupakan  tahun  bersejarah  dalam  perfilman  Korea  yang menunjukkan kebangkitan industri film negara tersebut.
Kebangkitan  industri  film  Korea  merupakan  hasil  dari      intervensi  pemerintah  dalam mengatur industri filmnya serta investasi besar-besaran dalam produksi dan pemasaran film. Pemasaran dilakukan baik untuk kosumsi di dalam maupun di luar negri. Kontrol ketat  pada  pemasaran  film  impor    dan  sebaliknya  terhadap  film  yang  akan  diekspor menyebabkan  film-film  Korea  menjadi  kompetitif  secara  internasional  (Parc,  2016; Parc,  2019;  Kim,  2004).  Demikian  pula  investasi  di  bidang  pendidikan  bagi  semua insan yang terlibat dalam produksi film dilakukan demi memajukan dan mengokohkan daya  saing  industri  film  negara  ini.  Industri  film  Korea  tumbuh  secara  perlahan  dan mencapai  tahun  keemasannya  pada  kurun  1950-an  sampai  dengan  1960-an  (Song, 2012). Tahun 1990-an merupakan tahun dimana film Korea berkembang sangat pesat dan  mendominasi  54%  pasar  domestik  (Parc,  2016)  seiring  berkembanganya  industri budaya  Korea  yang  berpijak  pada  „ekonomi  kreatif‟  dengan  menyatukan  industri,
bisnis,  dan  budaya  (Parc,  2016).  Kemajuan  pesat  industri  di  Korea    menyebabkan peningkatan pendapatan dan daya beli masyarakat Korea yang meningkatkan daya beli terhadap  produk  film  dan  bermuara  pada  majunya  industri  film  di  Korea. Keberterimaan  film-film  Korea  oleh  pemirsa  internasional  yang  loyal  (Martin,  2011) semakin mengukuhkan posisi ekonomis dan kultural film Korea di dunia internasional. Film-film  Korea  tidak  lagi  „tak  terlihat‟  dan  „tak  dianggap‟,  sebaliknya  menjadi produk  industri  kreatif  yang  paling  ditunggu  atau  „diantisipasi‟.  Antusiasme  dunia internasional  atas  film-film  Korea  tidak  terbatas  pada  para  penontonnya  saja  tetapi juga  para  akademisi,  peneliti,  guru,  dan  siswa  yang  menunjukkan  grafik  naik  atas ketertarikan terhadap film-film Korea yang berkualitas (Martin, 2011) .
Korea  menawarkan  film-film  dengan  berbagai  genre  untuk  para  penonton internasional  loyal  mereka.  Genre  film  utama  semacam  drama, thriller ,  horor,  atau komedi, dengan tema-tema yang kaya dan sangat kreatif mengedukasi, penonton baik domestik  maupun  internasional,  sekaligus  membentuk  selera  penonton  tersebut  akan film-film bermutu dari Korea.

## Aspek-Aspek Hegemoni dalam Serial Film ‘Squid Game’
Film ini menunjukkan bagaimana masyarakat di dalam film „Squid Game‟ secara tidak langsung  telah  terhegemoni  oleh  ideologi  kapitalisme  dimana  uang  dapat  membeli segalanya dan memberikan kekuasaan atas satu sama lain. Hal tersebut pun diperjelas dengan  ada  perbedaan  perilaku  antar  kelas  sosial  (diskriminasi  sosial)  dan berkembangnya kapitalisme di masyarakat yang menyebabkan terkikisnya nilai moral dan sosial akibat ambisi untuk memperoleh kekuasaan dan kekayaan.

## a. Perbedaan Perilaku Anggota Kelas Sosial
Pada  episode  satu  di  menit  ke  08:16  –  11:49,  terlihat  Seong  Gi  Hun
memenangkan taruhan berlagak seperti orang yang dapat mendapatkan segalanya dan menawarkan  anaknya  untuk  memilih  makanan  mahal,  namun  ia  dipukuli  oleh  para penagih  hutang  karena  ia  kehilangan  uangnya.  Kita  dapat  melihat  dengan  jelas perbedaan perilaku tokoh utama ketika ia tidak memiliki uang dan ketika ia memiliki uang.  Tokoh  utama  (dan masyarakat  di  sekitarnya)  menganggap  orang-orang  miskin, orang-orang dengan hutang, dan para pengangguran sebagai sampah masyarakat yang tidak  berkualitas.  Mereka  diperlakukan  secara  buruk  dan  dikucilkan  oleh  lingkungan sekitar.  Sebagai  gantinya  mereka  percaya  bahwa  orang  yang  memiliki  uang  dapat menikmati  hidup  yang  mewah  dan  patut  dihormati  atau  dilayani.  Hal  ini  pun menyebabkan kemunculan pandangan bahwa „uang adalah segalanya‟.
Gambar 1: Seong Gi Hun memenangkan taruhan
Gambar 2: Seong Gi Hun dipukuli oleh penagih hutang

## b. ‘Uang Dapat Membeli Seseorang’
Pada  episode  1  di  menit  18:25-20:19,  tokoh  Seong  Gi  Hun  bertemu  dengan  salah seorang  penyelenggara Squid Game  yang  diperankan  oleh  Gong  Yoo dan  ia  rela ditampar tiap kali ia kalah dalam permainan Ddakji sebab ia tidak lagi memiliki uang. Hal  menunjukkan  bahwa  uang  dapat  membeli  dan  mengontrol  banyak  hal  termasuk harga diri, perilaku, bahkan hak atas tubuh seseorang. Tanpa disadari tokoh Seong Gi Hun telah  terhegemoni  ideologi  kapitalisme  yang  mempercayai  bahwa  orang  yang
145
memiliki  uang  (kekayaan  material)  adalah  orang  yang  menguasai  masyarakat  dan individu yang terdapat di dalamnya.
Gambar 3: Tokoh Seong Gi Hun rela ditampar tiap kalah bermain Ddakji

## c. Uang yang Dapat Membeli Nyawa
Pada  episode  1  menit  40:00-53:43,  ditunjukkan  bahwa  pemain  yang  tereliminasi ataupun  melanggar  aturan  akan  dibunuh  dengan  senjata  api.  Pada  episode  2  menit 05:10-05:45  penyelenggara  permainan  pun  menunjukkan celengan  babi  raksasa  yang terisi  uang  setiap  kali  ada  peserta  yang  mati.  Para  peserta  yang  bertahan  pun  tergiur untuk melanjutkan permainan karena mereka ingin melunasi hutang mereka dan hidup dalam  kekayaan.  Lagi-lagi  uang  dan  kekayaan  digambarkan  sangat  berkuasa  hingga hal tersebut dapat membeli nyawa orang lain.

## d. Terkikisnya Nilai Moral dan Norma Sosial
Pembunuhan  dan  penipuan  pun  dilakukan  oleh  para  peserta  permainan  demi meningkatkan  hadiah  uang  di  dalam  celengan  babi  raksasa  dan  mengurangi  angka persaingan. Para peserta yang jumlahnya makin  sedikit tidak lagi mempedulikan nilai moral  ataupun  norma-norma  sosial  dan  agama.  Pada  episode  5  menit  09:29  setelah permainan  tarik  tambang,  terkikisnya  nilai  moral  ditunjukan  oleh  perilaku  seorang pendeta  yang  menyarankan  untuk  membunuh  kelompok  lain  ketika  lampu dipadamkan.
Gambar 4: Pendeta nomor 244 mengajak untuk membunuh kelompok lain

## Dominasi sosial-ekonomi dalam serial ‘squid game’
Kesenjangan  sosial-ekonomi  yang  terjadi  di  dalam  film  ini  memunculkan  adanya dominasi  yang  dilakukan  oleh  kelas  atas  terhadap  kelas  bawah.  Kemiskinan  yang dialami  oleh  tokoh-tokoh  di  dalam  film  ini  membuat  mereka  rela  melakukan  hal-hal yang  diperintah  oleh  kelas  atas  demi  mendapatkan  uang,  dimana  dalam  film  ini, diceritakan  bahwa  mereka  melakukan  beberapa  permainan  yang  telah  disusun  oleh orang-orang  kelas  atas.  Pada  episode  1  menit  18:51-20:26,  terlihat  seorang  pria misterius yang menawarkan sebuah permainan pada tokoh utama, Seong Gi Hun.
“Mainlah ddakji bersamaku. Tiap kali kau menang, kuberikan 100.000 won.” “Kupotong 100.000 won per tamparan.”
Gambar 5: Penyelenggara mengajak Seong Gi Hun bermain Ddakji

## 147
Lalu,  pada  episode  7  menit  12:24,  salah  seorang  tamu  VIP  yang  tidak  diketahui namanya  berkumpul  di  sebuah  ruangan  untuk  menyaksikan  permainan  dan  berkata: “ Permainan kali ini sangat luar biasa.”
a. Penyalahgunaan kekuasaan yang dilakukan oleh tokoh Cho Sang Woo.
Diceritakan  bahwa  tokoh  Sang  Woo  merupakan  seorang  kepala  investasi  di  sebuah perusahaan dan ia mencuri uang dari klien lalu bersembunyi setelahnya. Dapat dilihat bahwa  dominasi  yang  terjadi  di  dalam  film  ini  tidak  hanya  dilakukan  oleh  kelas atas saja,  namun  orang  yang  memiliki  jabatan  yang  lebih  tinggi  daripada  orang  lain  juga melakukan  hal  tersebut.  Pada  episode  2  menit  37:37-37:48,  2  orang  detektif mendatangi ibu dari tokoh Cho Sang Woo dan meminta anaknya untuk menyerahkan diri  ke  kepolisian  atas  kasus-kasus  yang  telah  dilakukan  oleh  tokoh  Cho  Sang  Woo: “Surat perintah penangkapan Cho Sang Woo telah dikeluarkan karena  penggelapan dana,  pemalsuan  dokumen  pribadi,  dan pelanggaran  undang-undang tentang  Tindak Pidana Ekonomi”

## b. Eksploitasi migran yang dialami tokoh Abdul Ali.
Tidak hanya penyalahgunaan kekuasaan yang dilakukan oleh tokoh Sang Woo, atasan Ali  juga  melakukan  hal  yang  sama.  Di  dalam  film  ini,  diceritakan  bahwa  Ali  adalah seorang migran yang berasal dari Pakistan. Ia adalah seorang buruh pabrik yang tidak diberi  upah  selama  berbulan-bulan,  selain  itu  Ali  juga  mengalami  kecelakaan  ketika bekerja yang mengakibatkan dua jarinya terputus. Pada episode 2, menit 32:14-32:38, tokoh  Ali  menghampiri  atasannya  dan  meminta  upah  yang  belum  ia  berikan  selama berbulan-bulan.  Namun,  atasan  Ali  menolak  untuk  memberi  dengan  alasan  ia  juga tidak memiliki uang.
Ali : “Pak, bayar semua upah yang belum kau berikan kepadaku.” Direktur : “Aku tak bisa mengobati jariku karena tak bisa bayar biaya pengobatan.” Ali : “Tolong berikan uangku.” Ali : “Kumohon beri upahku. Ini sudah lebih dari enam bulan.”
Gambar 6: Tokoh Abdul Ali tidak diberi upah dan melakukan protes
Analisis  terhadap  serial  „Squid  Game‟ dengan  menggunakan  teori  hegemoni  dan dominasi  sosial-ekonomi  dari  Gramsci  menemukan  adanya  beberapa  adegan  yang mengarah pada aspek hegemoni dan dominasi sosial-ekonomi. Aspek hegemoni yang dimaksud dapat ditemukan di beberapa adegan, sebagai contoh: (1) tokoh utama yang dicaci  maki,  dipukul,  dan  ditindas  karena  terlilit  hutang,  (2)  tokoh  utama  bertemu salah  satu  penyelenggara  permainan  dan  ditawari  untuk  bermain Ddakji di  mana  ia harus  bersedia  ditampar  setiap  mengalami  kekalahan,  (3)  banyak  pemain  yang meninggal dan banyaknya hadiah uang yang didapat, dan (4) adanya tipuan kelereng, pembunuhan  di  jembatan  kaca,  dan  pembunuhan  setelah  makan  malam  terakhir  para finalis.
Sementara itu aspek dominasi sosial dapat dilihat di beberapa adegan seperti: (1) saat tokoh-tokoh  yang  merupakan  masyarakat  kelas  bawah  melakukan  hal-hal  yang diperintah  oleh  masyarakat  kelas  atas  demi  mendapatkan  uang,  (2)  tokoh Cho  Sang Woo melakukan  penyalahgunaan  kekuasaan,  (3)  tokoh  yang  bernama  Abdul  Ali dieksploitasi  karena  ia  merupakan  seorang  migran,  (4)  ditampakkannya  stratifikasi sosial dalam hubungan tokoh Seong Gi Hun dengan mantan istri dan anaknya, dan (5) ditampakkannya  ketidaksetaraan  gender  yang  dilakukan  beberapa  tokoh.  Secara keseluruhan,  hasil  dari  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  film  serial  „Squid  Game‟
mengandung  unsur  hegemoni  kapitalisme  dimana  uang  dan  orang  yang  memiliki posisi tinggi di masyarakat dapat memperoleh kontrol dan kekuasaan pada masyarakat yang memiliki posisi kekusaan lebih lemah.

## Kesimpulan
„Squid  Game‟  merupakan  serial  drama  yang  merefleksikan  keadaan  dunia  saat  ini dimana  lebih  menekankan  pada  pentingnya  hal-hal  material  daripada  hal-hal humanisme. Serial drama ini secara tidak langsung memiliki kontribusi besar kepada para  penontonnya  yang  tidak  hanya  memberikan  kesenangan  atau  hiburan  semata tetapi  juga  mengajak  para  penonton  untuk  berpikir  kritis  serta  peka  terhadap  isu-isu sosial  di  lingkungan  sekitar  seperti  tindakan  hegemoni  atau  dominasi  yang  banyak memiliki dampak negatif pada anggota masyarakat. Melalui serial drama ini, penonton mengetahui bahwa hegemoni yang terjadi di era sekarang sangat kompleks. Hegemoni dapat  terjadi  di  hampir  semua  lini  kehidupan  masyarakat  bahkan  lingkup  terkecil seperti  keluarga  sekalipun.  Serial  drama  ini  juga  dapat  dijadikan  alternatif  untuk produksi serial drama lainnya agar kesadaran dan kepekaan penonton lebih meningkat sehingga nilai-nilai humanisme dapat diciptakan dengan lebih baik.
Objek  materil  sebuah  penelitian  menawarkan  berbagai  macam  isu atau  permasalahan yang kaya dan sangat memungkinkan untuk dikaji dari berbagai perspektif teori. Teori sosiologi  dan  teori-teroi  kritis  adalah  beberapa  diantaranya.    Demikian  pula  halnya dengan  serial  „Squid  Game‟.  Serial  ini  telah  memenangkan  perhatian  pemirsa internasional  dibuktikan  dengan  perolehan  penghargaan  di  dunia  perfilman  baik  di negara Korea maupun di dunia internasiolan. Hal ini merupakan sebuah bukti adanya kekuatan komitmen dan keseriusan insan film Korea selain dukungan pemerintah dan masyarakat  industri  Korea  yang  menjadikan  posisi  film-film  Korea  sangat diperhitungkan.  Penelitian-penelitian  terhadap  serial  ini  masih  sangat  terbuka  untuk dieksplorasi.  Kajian  yang  dilakukan  dalam  artikel  ini  belum  mendiskusikan  berbagai isu  lain  selain  isu  hegemoni  dan  dominasi  sosial  ekonomi  melalui  sudut  pandang pemikir  kritis  Gramsci.  Isu  tentang  kesetaraan  gender  dalam  serial  ini  sangat memungkinkan untuk dieksplorasi dalam penelitian yang akan datang.. Demikian pula
isu ideologi, baik yang menyangkut ideologi para pemain, para penonton, para kreator game dalam serial „Squid Game‟ belum mendapat porsi diskusi yang memadai dalam kajian ini. Dari sudut pandang teori kelas, serial ini  menunjukkan adanya pertarungan kelas  dan  perebutan  posisi  kekuasan  yang  sangat  berpotensi  untuk  menjadi  objek penelitian berikutnya. Sumber-sumber semiotika  yang demikian kaya dalam serial ini merupakan arena penelitian  yang memungkinkan untuk dikaji lebih lanjut.

## Daftar Pustaka
Andalas, Eggy  Fajar. (2019). “Representasi Kesenjangan Sosial-Ekonomi Masyarakat Dalam  Novel  Gadis  Pantai  Karya  Pramudya  Anantatoer” KEMBARA:  Jurnal Keilmuan Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya 5:79–90.
Anona.  (2022a). Drakorindo. https://drakorindoo.net/download-drama-korea-squid- game-subtitle-indonesia.  [23 November 2022].
Anon. (2022b). “Netflix.” Www.Netflix.Com . https://www.netflix.com/browse?jbv=81040344. [23 November 2022].
Benn,  Bee.  (2021).  “Beginilah  Prestasi  „Squid  Game‟  Sejak  Perilisan  Perdana.” https://papuabarat.pikiran-rakyat.com/entertainment/pr-2112667420/beginilah- prestasi-squid-game-sejak-perilisan-perdana. [23 November 2021].
Falah,  Fajrul.  (2018a).  “Hegemoni  Ideologi  Dalam  Novel  Ayat-Ayat  Cinta  Karya Habiburrahman  El  Shirazy  (Kajian  Hegemoni  Gramsci).” Nusa:  Jurnal  Ilmu Bahasa  Dan  Sastra 13:351–60.  doi:  10.14710/nusa.13.3.351-360.  [15  Desember 2021].
Falah,  Fajrul.  (2018b).  “Hegemoni  Ideologi  Dalam  Novel  Ketika  Cinta  Bertasbih Karya  Habiburrahman  El  Shirazy  (Kajian  Hegemoni  Gramsci).” Nusa:  Jurnal Ilmu  Bahasa  Dan  Sastra 13:533–42.  doi:  10.14710/nusa.13.4.533-542.s.  [15 Desember 2021].
Larissya,  Lintang.  (2021).  “Squid  Game  Raih  Peringkat  1  Netflix  AS  dan  Menjadi Trending di 22 Negara." https://yoursay.suara.com/news/2021/09/23/103610/squid-game-raih-peringkat-1- netflix-as-dan-menjadi-trending-di-22-negara. [23 November 2021].
Liliweri,  Alo.  (2004). Dasar-Dasar  Komunikasi  Antar  Budaya .  Yogyakarta:  Pustaka Pelajar.
Martin, Daniel. (2011). 'Review of Jinhee Choi, The South Korean Film Renaissance:
Local Hitmakers, Global Provocateurs. New Review of Film and Television
Studies , 9:02, 235-240. Diakses tanggal DOI: 10.1080/17400309.2011.556951.
[18 Juli 2022]
Nurfadilah, Inayah. (2021). “Belum Genap Seminggu Penayangan, Squid Game Sudah Torehkan  Prestasi.  Berikut  Daftar  4  Prestasinya!”.  https://sragenupdate.pikiran- rakyat.com/entertaiment/pr-1842652585/belum-genap-seminggu-penayangan- squid-game-sudah-torehkan-prestasi-berikut-daftar-4-prestasinya.  [23  November 2021].
Parc, Jimmyn. (2019). 'Business integration and its impact on film industry: The case of Korean film policies from the 1960s until the present'. Business History . DOI: 10.1080/00076791.2019.1676234 [6 Agustus 2022].
Parc, Jimmyn. (2016). 'The effects of protection in cultural industries: the case of the Korean  film  policies. International  Journal  of  Cultural  Policy .  1-16.  DOI: 10.1080/10286632.2015.1116526. [6 Agustus 2022].
Parc, Jimmyn. (2019). 'Business integration and its impact on film industry: The case of Korean film policies from the 1960s until the present'. Business History , 1- 18.  DOI: 10.1080/00076791.2019.1676234. [6 Agustus 2022].
Paquet, D. (2007). A short history of Korean film . Diakses dari http://www.koreanfilm.org/history. html. [5 Juli 2022]
Putri, Gloria Setyvani. (2021). “Squid Game Trending 1 Di 83 Negara, Kenapa Serial Ini Sangat Populer?" https://www.kompas.com/sains/read/2021/10/03/120711723/squid-game- trending-1-di-83-negara-kenapa-serial-ini-sangat-populer?page=all. [25 November 2021]
Siswati,  Endah.  (2017).  “Anatomi  Teori  Hegemoni  Antonio  Gramsci.” Translitera : Jurnal Kajian Komunikasi Dan Studi Media 5:11–33. doi: 10.35457/translitera.v5i1.355.
Sujarwo.  (2019). Model  &  Paradigma  Teori  Sosiologi  Sastra .  Yogyakarta:  Pustaka Pelajar.
Song, Y. (2012). Audiovisual services in Korea: Market development and policies. ADBI Working Paper Series 354. Tokyo: Asian Development Bank Institute.
Syafnidawati. (2020).
Observasi . Https://Raharja.Ac.Id . 2021
(https://raharja.ac.id/2020/11/10/observasi/. [26 November 2021]
Tim Wowkeren. 2021. Squid Game‟ Kembali Mencetak Prestasi Di Ranah Internasional Setelah Berhasil Menjadi Drama Serial Netflix Paling Banyak
Ditonton Di Berbagai Negara, Kini Prestasi Lainnya Telah Diraih Oleh Penayangan Ini. 'Squid Game' Kembali Cetak Prestasi, Sudah Ditonton 111 Juta Pemirsa Global di 26 Negara (wowkeren.com).  [23 November 2021].
Triadanti dan Indra Zakaria. (2022). Selain Parasite, 7 Film Korea yang Berjaya di Penghargaan Internasional. Selain Parasite, 7 Film Korea yang Berjaya di Penghargaan Internasional (idntimes.com) [15 Agustus 2022.]
Zulkhairi,  Z.,  Arneliwati  A.,  dan  Nurchayati,  S.  2018.  “Studi  Deskriptif  Kualitatif: Persepsi Remaja Terhadap Perilaku Menyimpang.” Jurnal Ners Indonesia 8:148.
DOI: 10.31258/jni.8.2.145-157.