## PROTOTYPE  SISTEM  KONTROL  LAMPU  BERBASIS Internet of Things ( IoT )MENGGUNAKAN NODEMCU
Yoel Tambing 1* , Muhlis Muhallim 2 , Rinto Suppa 3
1,2,3 Teknik Informatika/Universitas Andi Djemma; Jl, Tandipau, Kota Palopo;
Riwayat artikel:
Received: 23 Oktober 2022 Accepted: 29 Desember  2023 Published: 1 Januari  2024

## Keywords:
Prototype, internet of things, blynk, nodemcu esp8266.
Corespondent Email: yoeltambing14@gmail.com
Abstrak. Tujuan  penelitian  ini  adalah  membuat  rangkaian  alat  untuk mengkontrol lampu berbasis internet of things yang dapat membantu pemilik rumah  dalam  memonitoring  dan  mengkontrol  sebuah  lampu  dari  jarak  jauh menggunakan  koneksi  internet.  Metode  pengumpulan  data  dalam  penelitian ini  adalah  simulasi  alat  dan  studi  pustaka.  Dalam  melakukan  perancangan prototype  ini,  digunakan  flowchart  (diagram  alir)  dengan  menggunakan sofware  microsoft  visio  dan  perancangan  rangkaiainnya  menggunakan software  fritzing  sedangakan  untuk  perancangan  prototype  menggunakan software sketchup. Alat yang digunakan dalam membangun sistem prototype ini adalah relay, ac light dimmer, nodemcu esp 8266, blynk. Software yang digunakan untuk memasukkan perintah pada prototype adalah Arduino IDE Penelitian ini menghasilkan prototype sistem kontrol lampu berbasis internet of things dimana modul relay dapat menghidupkan dan memadamkan sebuah lampu  sedangkan  modul  dimmer  dapat  mengatur  insensitas  cahaya  pada lampu.
Abstract. The aim of this research is to create a series of tools for controlling lights  based on the internet  of  things which can  help  home owners monitor and control lights remotely using an internet connection. The data collection methods in this research are tool simulation and literature study. In designing this prototype, a flowchart was used using Microsoft Visio software and the rest of  the circuit design used Fritzing software, while for prototype design used SketchUp software. The tools used in building this prototype system are relays, AC light dimmer, nodemcu esp 8266, blynk. The software used to enter commands  into  the  prototype  is  Arduino  IDE.  This  research  produces  a prototype  of  an  internet  of  things-based  lighting  control  system  where  the relay module can turn on and turn off a lamp while the dimmer module can regulate the light intensity of the lamp..

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  digital  saat  ini sudah semakin maju adalah sesuatu yang tidak bisa  dihindari  seiring  dengan  perkembangan ilmu  pengetahuan.  Inovasi-inovasi  baru  yang dibuat  telah  memberikan  dampak  positif  bagi umat  manusia.  Teknologi  yang  dihadirkan banyak  memberi  kemudahan,  salah  satunya
telpon pintar saat ini hampir seluruh masyarakat Indonesia memiliki telpon pintar. Memasuki era revolusi  industri  4.0  ini,  terbosan  teknologi banyak bermunculan Internet of Things ( IoT ) adalah  salah  satunya.  Sensor  atau  modul  yang terhubung dengan mikrokontroler dikelola dan dikendalikan berdasarkan konsep IoT . Sederhananya IoT adalah  sebuah  teknologi,
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Yoel et al
yang  memanfaatkan  jaringan  internet  untuk saling  berkomunikasi  dengan  sensor  dan module yang terhubung dengan mikrokonterller Salah  satu  implementasi  dari  IoT  yaitu smarthome.  Smarthome  atau  rumah  pintar merupakan  teknologi  yang  dapat  mengkontrol peralatan  rumah  dari  jarak  jauh  dengan memanfaatkan jaringan internet. Salah satunya saklar  lampu,  Fungsi  dari  sebuah  saklar  dan terminal  adalah  menghubungkan    perangkat elektronik  dengan  daya  listrik  PLN,  diera sekarang  ini  kebutuhan  akan  listrik  sangat penting  dalam  ketergantungan  manusia  akan listrik  menimbulkan  kebiasaan  buruk.  Banyak orang  yang  meninggalkan  rumah  dengan kondisi  lampu  dalam  keadaan  menyala,  ini dapat menyebabkan pemboroson dan kemungkinan terburuknya menyebabkan kebakaran.
Berdasarakan  penjelasan  tentang  IoT  dan Smarthome, fungsi , cara kerja dan kegunaannya,  maka  penulis  tertarik  untuk merancang  sebuah  “  prototype  sistem  kontrol lampu  berbasis  Internet  of  Things  (  IoT  ) dengan  android  menggunakan  nodemcu  “, untuk mengatasi masalah diatas, dimana alat ini dapat  mengontrol  sebuah  peralatan  yang terhubung  dengan  saklar  dan  terminal  seperti lampu atau  yang terhubung dengan saklar atau terminal

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Prototype
Model prototype ialah sebuah metode yang digunakan  oleh  pengembang  perangkat  keras ataupun lunak untuk memebuat sebuah mocup atau  simulasi  sebelum  perangakat  tersebut  di implementasikan[1]
Menurut  Agus  Purnomo,  Rizqy  Fais Fakhrurosi, Jeffri Prayitno Bangkir, dan Teppei Jordy  L’ga  Tama  mendefinisikan Prototype merupakan  representasi  asli  atau  model  yang menjadi  contoh  khas  atau  standar  bagi  hal-hal lain  yang  berada  dalam  kategori  yang  sama. Dalam  dunia  desain,  sebuah prototype dibuat sebagai  langkah  awal  sebelum  dikembangkan atau  sebagai  bahan  percobaan  sebelum diproduksi  secara  massal. Prototype memiliki peran penting dalam memastikan bahwa desain tersebut  memenuhi  spesifikasi  dan  memiliki kualitas  yang  diinginkan  sebelum  memulai produksi secara besar-besaran[2]
Dari  beberapa  sumber  diatas  mengenai Prototype , penulis menarik sebuah kesimpulan yaitu, Prototype ialah  sebuah  metode  untuk membuat sebuah model produk yang merepsentasikan  bentuk  produk  aslinya  untuk dilakukan  pengembangan  sebelum  diproduksi secara massal
2.2. Internet of Things (IoT)
IoT  dapat  melakukan  lebih  dari  sekadar mengontrol  perangkat  dari  jarak  jauh.,  tetapi juga  dapat  berbagi  data,  memvirtualisasikan semuanya  dalam  bentuk  Internet,  dan  banyak lagi.  Internet  secara  otomatis  merupakan koneksi  antar  mesin.  Selain  itu,  beberapa pengguna  bertanggung  jawab  langsung  untuk mengkoordinasikan dan memantau pengoperasian alat[3].
Topik  seperti  seseorang  yang  memakai monitor  jantung  tersemat,  ternak  dengan transponder biochip, dan mobil built-in adalah contoh dari Internet of Things. Saat tekanan ban rendah, sensor ini mengingatkan pengemudi. Di sektor  energi,  minyak,  dan  gas,  Internet  of Things  (IoT)  adalah  hal  yang  paling  dekat dengan komunikasi mesin-ke-mesin[4]

## 2.3. Blynk
Blynk adalah  platform  untuk IOS atau ANDROID yang  dapat  digunakan  untuk mengontrol  modul-modul  seperti  Arduino, Rasberry  Pi,  Wemos,  dan  lainnya  yang menggunakan  modul  wifi  yang  terhubung  ke mikrokontroler melalui internet[5]
Terdapat  tiga  komponen  utama  pada platform bylnk, yaitu :
a) Bylnk  app  :  sebuah  perangkat  lunak yang  dapat  di  install  di  perangkat  ios  maupun android, yang mungkinkan penggunanya untuk membuat  interface  untuk  proyek  iot  dengan menggunakan  widget  yang  telah  disediakan pada perangkat lunak ini
b)  Blynk  server  :  bertanggung  jawab untuk  semua  komunikasi  smartphone-to- hardware.  Anda  dapat  menggunakan  Blynk Cloud  atau  mengelola  server  Blynk  Anda sendiri secara lokal..
c) Blynk  libraries  :  mampu  buat  seluruh platform  perangkat  keras  yang  terkenal  yg memungkinkan komunikasi menggunakan server & memproses seluruh perintah yg masuk & keluar,[6]
2.4. Nodemcu esp 8266
Nodemcu adalah papan Elektronik berbasis chip ESP8266  Dilengkapi dengan kemampuan untuk  melakukan  fungsi    Mikrokontroler  dan koneksi internet (Akses internet nirkabel). Oleh karena  itu,  ada  beberapa  pin  I  /  O    Dapat dikembangkan  menjadi    aplikasi    Pemantauan dan  manajemen  proyek  Internet  of  Things Nodemcu ESP8266 Dapat Diprogram  Dengan compiler Arduino,  Arduino IDE. Bentuk fisik Nodemcu  ESP8266,  memiliki  port  USB  (mini USB)  Untuk mempermudah pemrograman.
Nodemcu adalah ESP8266 Modul pengembangan  berasal  dari  modul Platform Family IoT ( Internet of Things ) ESP8266 jenis ESP-12 .  Dengan  fungsi  modul  Hampir  sama dengan  platform  Modul Arduino ,  apa  yang membuatnya menonjol?
Hanya
untuk " Connected to Internet "[7].
Nodemcu  ESP8266  adalah  modul  Terdiri dari  NodeMCU  dan  mikrokontroler  ESP8266. Di  papan  ini,  NodeMCU  dan  ESP8266 diletakkan langsung di satu tempat Tidak perlu membeli  secara  terpisah  Atau  dipasang kembali, ESP8266 dirancang Sehingga WLAN (Wireless  Local  Area  Network)  langsung terintegrasi  Oleh  karena  itu,  ESP8266  tidak memerlukan modul WiFi[8]
2.5. Relay Perangkat yang menggunakan sistem elektromagnetik disebut relay. Ia menggunakan energi listrik sebagai sumber tenaga dan bekerja dengan  mengaktifkan  sejumlah  kontaktor  atau pelapis elektronik yang dapat dikendalikan oleh rangkaian  elektronik  lainnya.  Ketika  arus mengalir, aksi induksi magnetik yang disebabkan oleh kumparan (induktor)
menyebabkan  kontaktor  arus  yang  terdiri  dari beberapa  kontaktor  menutup  (  ON  )  atau membuka ( OFF ).[9]
Yang  membedakan relay dan  saklar, relay melakukan  pemindahan on ke off maupun sebaliknya dilakukan secara otomatis berdasarkan  perintah  logika  yang  telah  di program  sebelumnya  ,  sementara  saklar dilakukan secara manual
2.6. Ac Light Dimmer
AC Light Dimmer RobotDyn adalah modul dimmer yang dapat dikontrol oleh mikrokontroler seperti  Arduino  dan  Raspberry Pi.  Detektor  persimpangan  pin  nol  modul  ini
memungkinkan mikrokontroler untuk menentukan  kapan  harus  mengirim  sinyal PWM. Untuk mengatur daya keluaran, dimmer juga  merupakan  rangkaian  elektronik  yang mengubah sinyal ac murni menjadi sinyal yang terpotong-potong.  Pemotong  sinyal  ac  ini berguna  untuk  meredupkan  lampu,  mengatur pemanas,  dan  fungsi  lainnya.  PWM  adalah pengontrol untuk dimmer yang lebih kompleks. Sirkuit SCR, chip/IC PWM, atau mikrokontroler  semuanya  dapat  menghasilkan PWM.  Untuk  meningkatkan  presisi  kontrol, dimmer  PWM  ini  dapat  menghasilkan  tingkat daya yang rendah. Ada dua jenis dimmer PWM yang berbeda:
1. Berdasarkan titik nol, pengapian.
2. Pembakaran bebas[10] 2.7. Arduino IDE Menurut sistus resmi
Arduino www.Arduino.cc  yang  telah  diterjemkan  ke Bahasa  Indonesia menyebutkan  Sangat  mudah untuk  menulis  kode  dan  mengunggahnya  ke papan  Arduino  dengan  bantuan  IDE  Arduino open-source.  Papan  Arduino  apa  pun  dapat digunakan dengan perangkat lunak ini IDE  sendiri  merupakan  kependekan  dari Integrated  Developtment  Enviroenment,  IDE merupakan  sebuah  perangkat  lunak  untuk melakukan  sebuah  pemograman  pada  board Arduino. Bahasa pemrograman Arduino (Sketch) telah dimodifikasi untuk memudahkan pemula memprogram dari bahasa aslinya, yang mirip  dengan  C.  IC  mikrokontroler  Arduino dilengkapi  dengan  program  yang  disebut bootloader  sebelum  dijual.  Program  ini menghubungkan mikrokontroler dengan compiler Arduino.[3]
2.8. Flowchart
Flowchart adalah representasi simbolis dari algoritma  atau  prosedur  pemecahan  masalah. Memanfaatkan  Flowchart  membuatnya  lebih mudah bagi pengguna untuk memeriksa analisis masalah  untuk  bagian  yang  hilang.  Flowchart juga  dapat  digunakan  untuk  berkomunikasi antara pemrogram tim proyek.,[11]
3. METODE PENELITIAN
Metode penelitian Action Research digunakan  dalam  penelitian  ini.  Metode penelitian  yang  disebut  "Penelitian  Tindakan" digunakan  untuk  menguji,  mengembangkan,
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Yoel et al
dan  membuat  tindakan  baru  dengan  tujuan untuk mempermudah dan mempercepat penyelesaian pekerjaan dan menghasilkan hasil yang  lebih  baik  saat  tindakan  tersebut diterapkan.  Adapun  kerangka  kerja  dalam penelitian  ini  terdapat  empat  tahapan  yaitu sebagai berikut
Diagnosing Action Planning Action Taking Evaluation Learning Action Reasearch

## Gambar 1 Action Research

## 3.1. Diagnosing
Melakukan  identifikasi  masalah-masalah pokok yang ada guna menjadi dasar kelompok sehingga terjadi perubahan. Berdasarkan uraian latar belakang maka penulis dapat menyimpulkan masalah yang akan diselesaikan yaitu bagaimana membuat sistem kontol lampu berbasis Internet of Things ( IoT ).

## 3.2. Action Planning
Action  planning ini  bertujuan  untuk menguraikan  kebutuhan  yang  diperlukan dalam  membangun  sistem  kontrol  lampu berbabis  Internet  Of  Thing  (  IoT  ).  Analisis sistem ini menunjukkan spesifikasi sistem yang dapat diakses dengan menggambarkan persyaratan antarmuka, data masukan, dan data keluaran..

## 3.3. Action Taking
Peneliti melakukan tindakan disertai dengan rencana  yang  telah  ditetapkan  pada  Analisa sistem,  yaitu  membuat  antar  muka  yang  dapat berkomunikasi dengan alat yang akan dibuat.

## 3.4. Evaluation
Peneliti melakukan pengujian pada alat yang telah  dibuat  pada  tahap  sebelumnya,  proses pengujian ini bertujuan untuk aplikasi dan alat
yang dibuat sudah sudah sesuai dengan Analisa sistem yang telah direncanakan sebelumnya.

## 3.5. Learning
Peneliti  mencatat  setiap  perubahan  yang terjadi  pada  masa  pengujian  alat  yang  akan dijadikan bahan untuk penulisan laporan.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Indentifikasi masalah
Berdasarkan  latar  belakang  yang  ada  dan penjelasan  yang  ada  maka  dibuat  identifikasi masalah yaitu Peneliti menyimpulkan beberapa masalah  yakni  ketergantungan  manusia  akan listrik  menimbulkan  kebiasaan  buruk.  Banyak orang  yang  meninggalkan  rumah  dengan kondisi  lampu  dalam  keadaan  menyala,  ini dapat menyebabkan pemboroson dan kemungkinan terburuknya menyebabkan kebakaran.  Setelah  mengidentifikasi  masalah ketergantungan  manusia  terhadap  listrik  dan kebiasaan buruk meninggalkan lampu menyala saat  meninggalkan  rumah,  peneliti  merancang sebuah Prototype sistem  kontrol  lampu  yang berbasis Internet  of  Things (IoT).  Hal  ini bertujuan untuk mengatasi masalah pemborosan  energi  dan  mengurangi  risiko kebakaran  akibat  lampu  yang  ditinggalkan menyala dalam waktu yang lama.

## 4.2. Analisa sistem
Sistem  kontrol  lampu  berbasis  IoT  adalah sebuah  sistem  yang  memungkinkan  pengguna untuk mengontrol lampu di rumah atau tempat lain menggunakan perangkat yang terhubung ke internet.  Prototype  sistem  ini  dapat  dibangun dengan  menggunakan  beberapa  komponen elektronik dan perangkat lunak yang dirancang khusus  untuk  menghubungkan  lampu  dengan jaringan internet.
Berikut  adalah  beberapa  komponen  yang dibutuhkan untuk membangun Prototype sistem kontrol lampu berbasis IoT:
Tabel 1 kebutuhan alat No  Alat Keterangan 1 Nodemcu esp2866 Lolin V3 2 Kabel Jumper Female to female 3 Adaptor 5 Volt DC
4 Relay 2 channel, 5 Volt DC 5 AC light Dimmer RobotDyn 2 channel, 5 Volt DC 6 Android OS :ColorOS V3.0.0i 7 Leptop Asus intel Celeron 8 lampu 5W 9 Base Nodemcu V1 Tabel 2 kebutuhan software No Bahan Keterangan 1 Arduino IDE Version 1.8.19 2 Aplikasi Blynk Version 1.5.4 (85) 3 Fritzing Version 0.9.9 4 Microsoft Visio Microsoft® Visio® 2016 MSO (Version 2207 Build 16.0.15427.20166) 32-bit

## 4.3. Perancangan
Alat  yang  akan  dibangun  membutuhkan sumber  listirk  agar  bisa  bekerja.  Adaptor  5V digunakan  untuk  memberi  daya  kepada nodemcu  agar  bisa  digunakan  untuk  memberi perintah  ke  relay  dan  dimmer  dimana  intruksi tersebut  dari  smartphone,  Ketika  relay  utama mendapat  perintah  untuk  menghidupkan  maka daya 220V dari sumber listrik akan meneruskannya ke Lampu yang terhubung pada saklar. Namun jika sebaliknya maka relay akan memutus  sumber  listrik  untuk  mematikan perangkat elektronik.  Berikut adalah rangkaian schemantik dari perangkat yang akan dibangun, dimana  terdapat  sebuah  modul  yang  dapat mengatur  tegangan  dari  sebuah  lampu  untuk mengatur  insensitas  cahaya  dari    lampu tersebut, berikut adalah diagram blok rangkaian alat
Gambar 2 diagram blok system Setelah  membuat  diagram  blok  system kemudaian  penulis  membuat  flowchar  system matau alur kerja dari system yang dibuat seperti pada gambar dibawah ini :
Mulai Inisialisasi Sistem Aplikasi Bylnk Kirim Data Koneksi Internet Baca Data Relay Dimmer Proses On/ Off lampu tidak Selesai Ya Gambar 3 flowchart system
Flowchart  dari sistem perangkat lunak apabila ingin menggunakan saklar pada aplikasi blynk, alat  dan  smartphone  harus  memiliki  koneksi internet  terlebih  dahulu  setelah  terhubung  ke internet. Data yang sudah dipilih pada aplikasi blynk selanjutnya akan dikirim ke blynk cloud dan kemudian dikirim ke mikrokontroler.
Setelah  membuat  cara  kerja  sistem  dengan menggunakan  flowchart  kemudian  penulis mebuat  sebuah  mocup  rumah  sebagai  tempat untuk alat.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Yoel et al
Setelah  membuat  mocup  rumah  kemudan penulis  membuat  perancangan  interface  pada aplikasi blynk seperti pada gambar dibawah ini
V1 V2 Slider Lampu 1 Lampu 2 Gambar 5 rancangan perangkat lunak Pada  aplikasi blynk yang dapat didownlaod dari play  store ,  selanjutnya  kita  harus  mengatur beberapa widget yang  telah  disediakan  oleh aplikasi bylnk setelah  selesai  maka bylnk kita harus  memeliki  koneksi  internet  agar  bisa terhung  ke server bylnk agar  perintah  dari smartphone bisa  diteruskan  ke nodemcu dan mengirim  perintah  ke relay untuk meneruskan arus listrik maupun sebaliknya, dan juga penulis menggunakan  sebuah  modul dimmer yang berfungsi untuk mengatur tegangan yang masuk ke  lampu  agar  dapat  mengatur  cahaya  dari lampu tersebut.

## 4.3.1 Nodemcu dan Relay
Pengaturan pin diperlukan untuk
berfungsi  sebagai  jalur  komunikasi  antara Modul relay dan mikrokontroller NodemMcu untuk  mengontrol  lampu  dalam  sistem kontrol.  Walaupun  sistem  kendali  pada penelitian  ini  hanya  menghubungkan  dua lampu,  namun  sebenarnya jumlah  perangkat elektronik yang dapat dikendalikan bisa lebih dari dua tergantung dari jumlah modul relay yang  digunakan.  Hubungan  antara  kedua komponen  utama  penyusun  sistem  kendali, mikrokontroller  nodemcu  dan  modul  relay digambarkan pada gambar di bawah ini.
Gambar 2 rangkain nodemcu dan relay
Table 3 pin nodemcu dan relay Nodemcu Relay GND GND VCC 5V VCC Pin IO14 IN 2 4.3.2 Nodmcu dan Ac Light Dimmer Pengaturan pin diperlukan untuk berfungsi  sebagai  jalur  komunikasi  antara Modul dimmer dan mikrokontroller NodemMcu  untuk  mengontrol    insensitas cahaya lampu dalam sistem
kontrol.Hubungan  antara  kedua  komponen utama penyusun sistem kendali, mikrokontroller nodemcu dan modul dimmer digambarkan pada gambar di bawah ini. Gambar 3 rangkain nodemcu dan dimmer Table 4 pin nodemcu dan dimmer Nodemcu Dimmer GND GND VCC 5V VCC Pin IO5 LOAD 2 Pin IO12 Zero cross

## 4.3.3 Relay dan Lampu
Untuk  menghubungkan  antara  relay dengan lampu digunakan kabel dimana salah satu kutub mengarah langsung ke lampu dan kutub yang satu terhubung ke relay kemudian dari relay di hubungkan kembali ke lampu.
Gambar 4 rangkaian relay dan lampu
4.3.4 Dimmer dan lampu
Untuk  menghubungkan  antara  lampu dengan  modul  dimmer  digunakan  kabel dimana  arus  listrik  220V  AC  dihubungkan pada soket dimmer yang diberi label AC IN kemudian  pada  label  AC  LOAD  pada dimmer dihubungkan ke lampu menggunakan kabel.

## Gambar 5 rangkain dimmer dan lampu
4.3.5 Rancangan Keseluruhan
Untuk menghubungkan antara Nodemcu dengan  modul  relay  dan  modul  dimmer digunakan  kabel  jumper  female  to  female untuk  pin  yang  terhubung  pada  masing- masing modul

## Gambar 6 Rangkaian Keseluruhan
4.3.6 Aplikasi Blynk
Dalam aplikasi blynk, penulis
menggunakan virtual pin sebagai input yang dapat  diterima  oleh  nodemcu.  Untuk  lampu satu,  menggunakan  widget  switch  yang terhubung  dengan  virtual  pin  0.  Sedangkan untuk  lampu  dimmer,  menggunakan  dua tombol,  yaitu  slider  dan  switch.  Slider
terhubung  dengan  virtual  pin  4,  sedangkan switch menggunakan virtual pin 6
Gambar 7 aplikasi blynk Table 5 virtual pin blynk Nama Virtual Pin Tipe Lampu 1 V0 switch Lampu dimmer V6 switch slider V4 Slider

## 4.4. Pengujian
Pengujian yang digunakan dalam penelitian ini  menggunakan black  box, Pengujian black box dilakukan tanpa pengetahuan rinci tentang bagaimana aplikasi tersebut diimplementasikan atau  bagaimana  kode-kode  di  dalamnya bekerja. Tujuan utama dari pengujian black box adalah  untuk  memastikan  bahwa  aplikasi berperilaku sesuai dengan spesifikasi fungsional yang telah ditentukan. Dengan kata lain, pengujian ini bertujuan untuk mengidentifikasi  apakah  aplikasi  memberikan hasil yang diharapkan sesuai dengan input yang diberikan . Pada  tahap  pengujian,  penulis menggunakan  dua  buah  lampu  yang  berbeda, yaitu  lampu  LED  dan  lampu  pijar,  tetapi keduanya memiliki tegangan yang sama, yaitu 5W.  Lampu  pijar  terhubung  dengan  dimmer atau  widget  yang  penulis  beri  label  sebagai lampu  dimmer,  sedangkan  lampu  LED terhubung  dengan  relay  yang  penulis  labeli sebagai lampu 1
Hasil  Pengujian  Keseluruhan Prototype sistem kontrol lampu berbasis intenet of things menggunakan  nodemcu  dapat  dilihat  pada Tabel dibawah ini :
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062 Yoel et al
Tabel 6 hasil pengujian lampu relay No Blynk Lampu relay Switch 1 Off Padam 2 On Hidup 3 Off Padam 4 On Hidup Tabel 7 hasil pengujian lampu dimmer No Blynk Lampu dimmer Slider 1 71 - 100 Sangat terang 2 21 - 70 Terang 3 1 - 20 Redup 4 0 Padam
Pada  pengujian  ini  dilakukan  menggunakan lampu  pijar  5W,  dimana nodemcu dapat meneruskan  perintah  yang  diberikan  dari aplikasi blynk ke modul relay untuk memadamkan  dan  menyalakan  sebuah  lampu 5W,  begitupun  dengan  modul  dimmer  yang dapat mengatur insensitas cahaya sesaui dengan inputan dari aplikasi Blynk .
Namun  pada  pengujian  pada  lampu  led  5W tidak berjalan secara normal dimana lampu led saat  menerima  inputan  berkedip-kedip  dan fitting  lampu  berbunyi,  ini  dikarenakan  lampu led  tidak  menggunakan  arus  AC  murni melainkan  menggunakan  komponen  tambahan atau driver yang digunakan untuk merubah arus AC ke DC [12]

## 4.5. Implementasi
Setelah  melalui  tahap  perancangan  dan pengujian  kemudian  maka  semua  rangkaian diletakkan  pada  mocup  rumah  Berikut  ini adalah  bentuk Prototype sistem  kontrol  lampu berbasis Internet  of  Things yang  terdiri  dari sebuah board mikrokontroler , beberapa komponen  elektronik,  serta  modul WiFi yang terhubung dengan aplikasi Blynk pada perangkat pintar
5. KESIMPULAN
a. Prototype sistem kontrol lampu ini dirancang menggunakan use case untuk alur sistemnya  dan  didesain  menggunakan Software Microsoft Visio, untuk perancangan  rangkaiannya  menggunakan software fritzing
b. Prototype  sistem  kontrol  lampu  ini  dibuat dengan dua modul  yaitu relay dan Ac Light Dimmer  dari  robotdyn  dan  satu  buah mikrokontroller  nodemcu  esp8266,  dimana Prototype  yang  dibangun  ini  mampu mengentrol dan mengatur kecerahan sebuah lampu .
c. Dari  hasil  pengujian  yang  dilakukan  pada penelitian ini modul dimmer tidak memapu untuk  mengatur  cahaya  pada  lampu  led, tetapi  bisa untuk lampu pijar

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] P.  Yoko,  R.  Adwiya,  and  W.  Nugraha, “Penerapan  Metode  Prototype  dalam
Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis  Website  pada  Credit  Union Canaga Antutn,” J. Ilm. Merpati (Menara Penelit.  Akad.  Teknol.  Informasi) ,  vol.  7, no. 3, p. 212, 2019, doi: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p05.
[2]  A.  Pramono,  R.  F.  Fakhrurozi,  J.  P. Bangkit,  and  T.  J.  Lâ,  “Prototype  Sistem Kontrol  Instalasi  Listrik  Rumah  Tinggal Menggunakan  Android  Berbasis  Arduino
Mega,” Iteks .  2020.  [Online].  Available: https://www.ejournal.stt- wiworotomo.ac.id/index.php/iteks/article/ view/288
[3]  G.  Hergika,  Siswanto,  and  Sutarti, “Perancangan  Internet  of  Things  (IoT)
Sebagai Kontrol Infrastuktur Dan Peralatan  Toll  Pada  Pt.  Astra  Infratoll Road,” J.  PROSISKO ,  vol.  8,  no.  2,  pp.
86–98, 2021, [Online]. Available: https://e-
jurnal.lppmunsera.org/index.php/PROSIS KO/article/view/3862
[4]  F.  Adani  and  S.  Salsabil,  “Internet  of
Things: Sejarah Teknologi Dan
Penerapannya,” Isu  Teknol.  Stt  Mandala , vol. 14, no. 2, pp. 92–99, 2019.
[5]  M.  Artiyasa,  A.  Nita  Rostini,  Edwinanto, and Anggy Pradifta Junfithrana, “Aplikasi Smart Home Node Mcu Iot Untuk Blynk,” J. Rekayasa Teknol. Nusa Putra , vol. 7, no.
1, pp. 1–7, 2021, doi:
10.52005/rekayasa.v7i1.59.
[6]  L.  F.  AYU,  “Implementasi  Internet  Of Things  (IoT)  Pada  Akses  Pintu  Ruangan Berbasis  Android,” …  Karya  Ilm.  Mhs.
Fak.  sains  dan  … ,  2020,  [Online]. Available: https://journal.pancabudi.ac.id/index.php/ fastek/article/view/2062 [7]  N.  H.  L.  Dewi,  M.  F.  Rohmah,  and  S.
Zahara,  “Prototype  Smart  Home  Dengan Modul  Nodemcu  Esp8266  Berbasis Internet  of  Things  (Iot),” J.  Tek.  Inform. ,
p. 3, 2019.
[8]  I.  Gunawan,  T.  Akbar,  and  M.  Giyandhi Ilham,  “Prototipe  Penerapan  Internet  Of Things  (Iot)  Pada  Monitoring  Level  Air Tandon Menggunakan Nodemcu Esp8266 Dan  Blynk,” Infotek    J.  Inform.  dan Teknol. , vol. 3, no. 1, pp. 1–7, 2020, doi: 10.29408/jit.v3i1.1789.
[9]  Aswir  and  H.  Misbah,  “Rancang  Bangun Sistem  Informasi  Pariwisata  Berbasis Mobile  Pada  Kabupaten  Bulukumba Skripsi,” Photosynthetica , vol. 2, no. 1, pp. 1–13, 2018, [Online]. Available: http://link.springer.com/10.1007/978-3- 319-76887- 8%0Ahttp://link.springer.com/10.1007/97 8-3-319-93594- 2%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/B978-0- 12-409517-5.00007-
3%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.jff.2015. 06.018%0Ahttp://dx.doi.org/10.1038/s41
559-019-0877-3%0Aht [10]  Rudianto,  “Perancangan  sistem  kontrol lampu  berbasis  mikrokontroller  nodemcu dengan sensor
suara,” https://jurnal.pancabudi.ac.id/ , vol. 7, no. 1,  pp.  37–72,  2019,  [Online].  Available: https://www.researchgate.net/publication/ 269107473_What_is_governance/link/54 8173090cf22525dcb61443/download%0 Ahttp://www.econ.upf.edu/~reynal/Civil wars_12December2010.pdf%0Ahttps://th ink- asia.org/handle/11540/8282%0Ahttps://w ww.jstor.org/stable/41857625
[11]  S. Santoso and R. Nurmalina, “Perencanaan dan Pengembangan Aplikasi Absensi Mahasiswa Menggunakan Smart Card Guna
Pengembangan  Kampus  Cerdas,” J.
Integr. ,  vol.  9,  no.  1,  p.  84,  2017,  doi: 10.30871/ji.v9i1.288.
[12]  I. Kala, “Perancangan Lampu Led Beserta Analisis  Konsumsi  Daya  dari  Berbagai Konfigurasi Rangkaian,” 2021.