## PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN ANIMASI PERIKLANAN DIGITAL
PENCEGAHAN COVID-19
Camila Zahra Alrazi 1 Anung Rachman 2
Abstrak: Sejak awal ditemukannya wabah COVID-19 di Indonesia, pemerintah telah melakukan berbagai upaya dalam rangka mencegah penyebaran COVID-19 diantara- nya membuat beberapa kebijakan baru dengan upaya preventif dan upaya reaktif. Salah satu upaya preventif yang dilakukan oleh pemerintah adalah dengan menggu- nakan imbauan yang berisi promosi pencegahan penyebaran COVID-19. Pemerintah dibantu oleh kalangan masyarakat sering memberikan imbauan kampanye pencega- han penyebaran COVID-19, salah satunya adalah penggunaan media animasi digital. Media ini yang banyak ditemukan dalam situs-situs umum sehingga mempermudah penyampaian kepada masyarakat yang meluas. Perancangan yang digunakan meng- gunakan metode design thinking yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype dan test. Penggunaan metode design thinking diharapkan dapat digunakan secara efektif untuk merancang animasi digital sehingga promosi pencegahan penye- baran virus COVID-19 dapat menjadi lebih terstruktur dan sistematis. Iklan layanan masyarakat tentang Covid19  di Indonesia dengan menggunakan design thinking dan iklan web berbasis mobile sangat berpengaruh terhadap perspektif masyarakat men- genai kondisi Covid-19 di Indonesia saat ini karena dapat mengedukasi dan mengin- formasikan kepada masyarakat. Hasil dari perancangan ini memberikan rekomendasi berupa model animasi digital promosi sebagai layanan masyarakat untuk pencegah- an virus Covid-19 dengan menggunakan aplikasi Google Web Designer. Menggunakan dasar tersebut dapat disimpulkan metode design thinking memungkinkan desainer dalam pengumpulan berbagai informasi mengenai permasalahan yang ada sehingga mampu mengembangkan gagasan serta membuat alternatif desain dalam berinovasi.
Kata Kunci: perancangan; animasi digital;  COVID-19; design thinking
Diterima Agustus. 27, 2021; Disetujui November. 11, 2021
1 Camila Zahra Alrazi is a student at Visual Communi - cation Design, Institut Seni Indonesia Surakarta.
2 Anung Rachman is  a lecturer at Visual Communica- tion Design, Institut Seni Indonesia Surakarta.
e-mail : camilaalrazi@gmail.com e-mail: anung@isi-ska.ac.id

## Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Vol 14 No.2, Desember 2021 ISSN: 1979 - 0716, e-ISSN 2615-8124 Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara
Abstract: When COVID-19 pandemics first spread in Indonesia, the government has taken several measures to contain further spread of COVID-19 pandemic by taking some preventive and reactive measures. One of the preventive measures taken by the government is to appeal the public by promoting preventive approach to contain the spread of COVID-19. The government in collaboration with the community has often given campaign appeals to prevent the spread of COVID-19, to use digital animated advertisements. This media are often found in public sites can facilitate delivery to the wider community. This design uses design thinking method which consists of these steps: empathize, define, ideate, prototype and test. The use of the design thinking meth - od is expected to be used effectively to design digital animations so that the promotion of preventing the spread of the COVID-19 virus can be more structured and system- atic. Public service advertisements about Covid-19 in Indonesia using design thinking and mobile-based web ads are very influential on people’s perspectives regarding the current condition of Covid-19 in Indonesia because they can educate and provide in- formation to the public. The result of this design provide recommendations in the form of digital animation model as a public service for the prevention of the Covid-19 virus by using the Google Web Designer application.With this basis, designers can acquire a design thinking method that allows designers to gather various information about existing problems so that they are able to develop ideas and create design alternatives in terms of design.
Keywords: design; digital animation;  COVID-19; design thinking

## Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19

## Camila Zahra Alrazi 1
Anung Rachman 2

## Pendahuluan
Iklan yang menggunakan anima- si  cenderung menghasilkan daya ingat tinggi, sikap positif terhadap iklan dan menarik perhatian konsumen dibanding- kan iklan statis, serta bertujuan untuk menyampaikan imbauan yang sifatnya informatif, atau memuat promosi terkait suatu produk atau jasa. Animasi sebagai alat komunikasi dan promosi mempu- nyai peranan penting dalam menginfor- masikan sesuatu kepada masyarakat, hal ini dinilai sangat komunikatif dan efektif disaat mobilitas manusia yang semakin tinggi sehingga dibutuhkan bentuk media komunikasi dan promosi yang menarik dan interaktif kepada masyarakat (Suna- rya et al., 2015, p. 27)
Animasi Periklanan dapat dikenal se- bagai bentuk promosi iklan yang fleksibel. Animasi Periklanan dapat dikategorikan sebagai media periklanan yang mobil-
itasnya sangat luas sehingga jangkaun terhadap audiens akan semakin besar. Penggunaan Animasi Periklanan se- bagai salah satu media alat komunikasi, khususnya untuk melakukan promosi dari bidang sosial hingga kesehatan oleh masyarakat Indonesia.  Setiap iklan se- lalu menggunakan unsur verbal dan vi- sual. Penggunaan komunikasi pada Ani- masi Periklanan ini berupa tulisan serta gambar visual. Perancangan iklan dan penampilannya dibuat dengan semenarik mungkin agar dapat tersampaikan tujuan oleh pembuat kepada audiens. Penggu- naan bahasa iklan yang bersifat persuasif, pendek, solid, dan jelas dapat memberi- kan pengaruh terhadap pembaca. Peng- gunaan ilustrasi, logo dan warna dapat mendukung iklan agar lebih menarik.
Indonesia sedang mengalami masa pandemi dari virus COVID-19. Berbagai upaya telah dilaksanakan pemerintah pu- sat dan daerah untuk menyegerakan masa
pandemi, salah satunya dengan membuat iklan kampanye tentang COVID-19. Pe- merintah dibantu oleh kalangan mas- yarakat sering memberikan imbauan kam- panye pencegahan penyebaran COVID-19 sejak awal munculnya wabah di Indonesia yakni  pada bulan Februari 2020 hingga awal bulan Agustus 2021 jumlah kasus COVID-19 di Indonesia telah mencapai 3,53  juta  kasus  terkonfirmasi  (Reposito - ri Data COVID-19 oleh Pusat Sains dan Teknik Sistem (CSSE) UJH, 2021). Cara pencegahan lain yang bisa dilakukan ada- lah, menghindari tempat tempat yang si- fatnya mendatangkan massa banyak ser- ta tidak melakukan kontak dekat dengan orang dengan membatasi jarak antara 1 - 2 meter (Baharudin dan Rompa, 2020,
p.3) Menanggapi hal tersebut pemerintah semakin gencar mensosialisasikan serta mengedukasi masyarakat agar memutus rantai penyebaran virus COVID-19.
Iklan Layanan Masyarakat (ILM) ada- lah suatu pengumuman ataupun pember- itahuan tanpa ada pungutan biaya demi memajukan suatu aktivitas, program, layanan pemerintah, ataupun aktivitas so- sial sebagai layanan organisasi non-profit serta pemberitahuan lainnya yang memi- liki manfaat bagi masyarakat (Putri, 2020, p. 11). ILM menyajikan pesan sosial dengan tujuan mendorong atau memoti- vasi masyarakat untuk tanggap dan peduli terhadap suatu permasalahan tertentu, contohnya ajakan pencegahan penyeba- ran virus COVID-19.
Penggunaan animasi periklanan se- bagai media promosi yang efektif juga tel- ah dibuktikan dalam beberapa penelitian terdahulu. Menurut hasil penelitian yang dilakukan oleh Deuis et al. (2019) tentang efektivitas media promosi menggunakan iklan animasi periklanan dengan metode
S-O-R (Stimulus-Organism-Respon) un- tuk menentukan apakah penggunaan ani- masi periklanan efektif untuk meningkat- kan jumlah persentase respon positif dari iklan animasi Richeese Nabati. Hasil dari
penelitian tersebut menunjukkan bahwa nilai persentase produk Richeese Naba- ti terhadap keputusan pembelian kon- sumen  meningkat  secara  signifikan  dan cukup efektif dalam meninggalkan kesan membekas kepada target audiens.
Perancangan iklan animasi digital terkait promosi pencegahan penyebaran virus COVID-19 dapat bermanfaat mem- bantu upaya pemerintah menanggulangi virus COVID-19. Masyarakat akan mem- peroleh informasi metode yang dapat dilakukan dalam pencegahan penyeba- ran virus COVID-19, dan melakukan aksi yang diiklankan dalam animasi digital tersebut. Perancangan iklan dapat dib- uat dengan bantuan aplikasi Google Web Designer. Aplikasi Google Web Designer adalah piranti lunak yang memberikan kemudahan untuk membuat suatu de- sain web modern interaktif tanpa adanya manipulasi desain penggunaan kode CSS. Aplikasi tersebut memberikan kemuda- haan dalam perancangan bangun iklan terutama iklan website yang menggu- nakan berbagai fitur, tampilan kode  dan tampilan  desain  dan  easy  and  workflow. Penggunaan aplikasi dalam pembuatan iklan web dapat menghasilan iklan dalam tampilan seluler dan PC dengan pembua- tan materi iklan HTML5 dan iklan AM- PHTML.
Adanya perkembangan revolusi in- dustri 4.0 membuat perubahan penting dalam memberikan informasi tambahan bagi masyarakat tentang kecakapan te- knologi dan informasi. Hal ini beriringan dengan perkembangan teknologi yang ha- rus diimbangi dengan keterampilan SDM dalam mengelola informasi (Firmansyah and Sari, 2019). Perancangan ini menggu- nakan metode pendekatan design think- ing yang terdiri dari 5 tahapan, yaitu em- pathize, define, ideate, prototype, dan test. Menurut penelitian Aman et al. (2020), design thinking menjadi konsep berpikir dalam menemukan ide yang mulai dige- mari oleh banyak orang dalam waktu be-

## Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan
Covid-19
Anung Rachman 2
berapa tahun ini. Design thinking sangat esensial dengan manusia sebagai pusat proses inovasi yang menekankan pada observation, collaboration, fast learning, visualization of ideas, rapid concept pro- totyping.
Menurut penelitian Tohiroh (2021), iklan layanan masyarakat tentang Covid19 di Indonesia dengan menggunakan design thinking dan iklan web berbasis mobile sangat berpengaruh terhadap perspektif masyarakat mengenai kondisi Covid-19 di Indonesia saat ini karena dapat mengedu- kasi dan menginformasikan kepada mas- yarakat. Informasi yang valid mengenai Covid-19 akan semakin membuka mata dan perspektif masyarakat terhadap se- tiap tindakan yang akan dilakukan. Seh- ingga akan semakin menekan penyebaran Covid-19 ini. Tujuan makalah ini adalah membuat model perancangan animasi digital pencegahan  COVID-19 dengan menggunakan aplikasi Google Web De- signer dengan metode design thinking.

## Metode Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian je- nis kualitatif dalam rangka menggambar- kan perancangan iklan animasi digital ter- kait pencegahan penyebaran COVID-19. Moleong  (2014)  mendefinisikan  pene - litian kualitatif sebagai sebuah peneli- tian yang tujuan utamanya adalah untuk memahami permasalahan-permasalah- an sosial dan manusia secara lebih lan- jut atau mendalam. Menurut Gunawan (2015), penelitian kualitatif yang men- jadi penekanan penelitian adalah anali- sis proses dari kerangka berpikir dengan teknik induksi yang erat kaitannya den- gan dinamika relasi antar fenomena yang menjadi pengamatan penelitian dengan menerapkan logika ilmiah.
Penulis menggunakan pendeka- tan kualitatif deskriptif dengan metode eksploratif, yaitu metode yang berupaya
menggambarkan atau mencari tahu apa yang terjadi lewat pertanyaan-pertanyaan 5W +1H atau pertanyaan lain serupa yang memiliki hubungan dengan karakteristik fenomena yang diamati baik dalam jenis ukuran, bentuk, pola, hingga distribu- si. Kelebihan dari penelitian ini adalah penulis turut menggunakan pendekatan dan proses design thinking dalam meng- umpulkan informasi yang melibatkan pengguna (Daalsgard, 2014, p. 148).
Metode yang digunakan dalam melakukan perancangan adalah metode “design thinking”, metode ini dikenal se- bagai suatu proses berpikir komprehensif yang berkonsentrasi untuk menciptakan solusi yang diawali dengan proses empati terhadap suatu kebutuhan tertentu yang berpusat pada manusia (human centered) menuju suatu inovasi berkelanjutan ber- dasarkan kebutuhan penggunanya (Razi et al., 2020). Metode design thinking ber- fokus terhadap pemecahan masalah den- gan menyeimbangkan otak kanan yang cenderung tidak simetris dan otak kiri yang cenderung linear, terstruktur, dan sistematis (Miller, 2017). Keunggulan metode design thinking adalah mampu memicu berbagai ide inovatif seseorang ketika berada pada fase inspirasi, ide, serta implementasi terkait setiap siklus lebih dari sekali yakni ketika sedang melaksanakan pengembangan berbagai ide baru serta sedang melakukan eksplor- asi berbagai solusi baru. Penggunaan metode ini dapat dilakukan pengulangan dari langkah serta proses untuk pengem- bangan hingga tercapainya  solusi serta desain yang tepat. Tahapan dari metode design thinking ada 5 seperti yang dita- mpilkan pada gambar 1.
1.  Tahap Empathize
Emphathize merupakan tahap paling mendasar dari proses design thinking ber- tujuan untuk memetakan sudut pandang dari subjek yang ingin dituju atau target dari sebuah desain yang diciptakan. Se-

## Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19

## Camila Zahra Alrazi 1
Anung Rachman 2
bagai seseorang yang menentukan desain, pemetaan berdasarkan empati dibutuh- kan dalam menganalisa permasalahan- permasalahan dan hal-hal yang bermakna bagi penerima manfaat sehingga dapat diterima dengan baik. Oleh karena itu, da- lam proses empathize sendiri terdapat tiga proses yang harus dilalui, yakni observe, engage, dan immerse (Vianna, 2011). Em- pathize (empati) merupakan sebuah inti proses karena permasalahan yang timbul harus diselesaikan dengan cara berpusat kepada manusia, metode ini berupaya untuk memahami permasalahan yang di- alami pengguna supaya kita dapat mera- sakan dan mencari solusi untuk permas- alahan tersebut (Sari et al., 2020)
Observe yaitu peneliti melihat peng- guna dan perilaku mereka dalam meng- gunakan produk (poster) dalam hal ini, observe menitikberatkan pengamatan pada interaksi serta reaksi target pemasa- ran terhadap berbagai hal yang terjadi di sekitar mereka. Timbulnya pemahaman atas reaksi dan interaksi masyarakat akan menimbulkan ide atau inovasi yang dapat dipahami dan relevan kepada kehidupan masyarakat sehingga mempengaruhi sen- timen target masyarakat secara positif. Engage yaitu berinteraksi dan melaku- kan interview kepada pengguna terkait kebutuhan dan harapan. Terjadinya per- tukaran opini atau pun ide yang diakibat- kan oleh proses engaging ini akan mem- berikan pendesain pemahaman lebih jauh mengenai pemikiran, kepercayaan, dan nilai yang tengah berkembang pada mas- yarakat yang dituju sehingga dapat mem-
inimalisir perbedaan interpretasi infor- masi serta antisipasi hal-hal yang dapat mereduksi makna iklan. Immerse yaitu mencoba untuk mengalami atau rasakan apa pelanggan alami atau rasakan (Sapu- tra, 2016).
Penulis dalam tahapan ini, mengum- pulkan berbagai informasi relevan terha- dap penyebaran virus COVID-19 melalui studi literatur berbasis pada bidang kes- ehatan, serta mengamati berbagai opi- ni-opini mengenai vaksinasi COVID-19 yang berkembang pada masyarakat seh- ingga informasi yang didapat mengenai COVID-19 dapat di- pertanggungjawab- kan, akurat, dan relevan dengan turut mempertimbangkan kondisi masyarakat. Melalui tahapan ini informasi yang dis- ampaikan dapat dipahami dan diterima dengan baik oleh masyarakat.

## 2.  Tahap Define
Hasil dari data yang terkumpul pada tahap pertama dijabarkan lalu dikerucut- kan sehingga dapat terfokus pada satu permasalahan atau satu isu. Penentuan fokus dari sebuah desain merupakan pe- nentuan dari ide utama dari keseluruhan desain serta penentuan ruang lingkup dari keseluruhan desain tersebut. Pem- bentukan dari ide utama dari sebuah de- sain harus mempertimbangkan berbagai hal yang telah diamati dalam proses se- belumnya karena mencerminkan hal-hal yang didapatkan pada proses empathize.
Desainer dalam memecahkan mas- alah harus mampu untuk menguraikan fokus  pada  target  yang  spesifik,  semisal penargetan berdasarkan kelompok usia atau masyarakat dengan pendapatan tinggi. Setelah desainer mampu untuk menentukan rentang target yang dituju, desainer bergerak berdasarkan insight dan kebutuhan-kebutuhan yang diutara- kan atau dapat ditemui pada masyarakat (Batmetan, 2018, p. 27). Iklan ini dituju- kan untuk masyarakat Indonesia usia 15 sampai 50 an. Masyarakat usia tersebut
Gambar 1.  Lima Tahapan Metode Design Thinking (Sumber: Plattner, 2010)

## Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19
Anung Rachman 2
merupakan usia yang memiliki kemungk- inan membuka sosial media atau website, selain itu usia remaja sampai tua dapat mencerna pesan dengan lebih baik. Meng- gambarkan permasalahan yang ditemui pada tahap empathize dan mempersempit ruang lingkup pembahasan akan mencip- takan kecenderungan untuk memicu ide- ide solutif yang lebih berkualitas, tepat sasaran, dan mendalam.
Dalam tahap ini penulis membong- kar dan mensintesis temuan dari tahap empati dan memberikan wawasan yang bermakna dengan sudut pandang yang berasal dari pengguna. Penulis akan mem- berikan deskripsi kebutuhan konsumen yang ditemukan dan melihat pandangan konsumen terhadap produk subjek pene- litian. Objektif utama dari dilaksanakan- nya proses ini ialah merepresentasikan perspektif (point of view) dari desainer se- cara fisik dari permasalahan- permasalah - an atau pandangan yang didapat melalui analisis data. Penulis dalam proses ini melakukan pengerucutan berbagai infor- masi yang diterima sehingga dapat mem- produksi berbagai ide yang diharapkan mampu merangkum permasalahan serta solusi pencegahan penyebaran COVID-19 dengan tepat.
3.  Tahap Ideate Tahapan selanjutnya merupakan se- buah fase yang melibatkan berbagai pihak-pihak terkait dalam prosesnya dengan brainstorming atau pertukaran pikiran yang kemudian dimanifestasikan melalui mind-map, pembuatan sket- sa, atau prototipe sederhana (Baskoro & Bayyinah, 2020, p. 85). Tahapan ini me- nekankan pada ide-ide yang dapat dibuat atau dikembangkan melalui konsep-kon- sep yang telah dijabarkan pada proses sebelumnya sehingga menciptakan suatu gagasan atau solusi yang kuat, berkesan, dan mudah untuk disebarkan atau dimen- gerti oleh masyarakat. Dalam proses ide- ate memiliki keragaman dalam ide bukan-
lah suatu masalah dikarenakan proses ini lebih menekankan dalam pembuatan ide yang beragam dan dapat direalisasikan, sementara untuk menentukan ide terbaik di antara semua pilihan-pilihan gagasan tersebut terhadap masyarakat akan dib- uktikan secara empiris melalui tahapan test.
Penggunaan data dalam penelitian ini berasal dari tahap sebelumnya yang akan diproses supaya menghasilkan berbagai ide serta gagasan yang tertampung hing- ga didapati temuan berupa solusi dari pemecahan permasalahan pencegahan penyebaran virus COVID-19. Seluruh ide yang muncul dan tertampung akan dilaksanakan pengujian, pengolahan atau perbandingan secara kreatif hingga menemukan pilihan berupa ide terbaik yang selanjutnya akan digunakan dalam penyelesaian masalah pencegahan penye- baran virus  COVID-19.
4.  Tahap Prototype Prototype atau mode prototipe mer- upakan proses repetitif dari pengem- bangan model yang sebelumnya telah dirumuskan dalam bentuk gagasan atau ide-ide dalam bentuk atau tampilan yang mendekati dengan hasil final. Secara sing - kat, prototipe dapat dimaknai sebagai ap- likasi ide-ide yang telah didapatkan dari proses sebelumnya. Tahap prototype ber- fokus pada persiapan sebelum memasuki tahap tes di mana prototipe akan berin- teraksi langsung dengan user, sehingga tahap ini merupakan tahap yang bersifat lebih kepada permasalahan teknis (Su- trisno et al., 2018, p. 106).
Terdapat beberapa hal yang didapa- tkan melalui tahap prototype, yakni mengevaluasi adanya kesalahan atau kecacatan desain pada proses ekseku- si; mengatasi berbagai permasalahan yang kemungkinan timbul setelah adan- ya bentuk fisik dari ide-ide tersebut; un - tuk memprediksi adanya kegagalan dan menghindari kerugian yang lebih besar

## Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19

## Camila Zahra Alrazi 1
Anung Rachman 2
setelah  adanya  finalisasi  produk;  untuk melihat berbagai posibilitas yang mun- gkin terjadi setelah desain diluncurkan. Adanya proses ini, kita akan dengan mu- dah dapat menentukan langkah selanjut- nya yang akan diambil dan memperbaiki masalah tanpa perlu berlarut-larut dan berfokus pada masalah-masalah yang dianggap tidak penting. Hal ini bertu- juan apabila terdapat kekurangan atau masalah perbaikan dilakukan secara be- rulang-ulang hingga menghasilkan proto- type yang terbaik.
Perlu memperhatikan beberapa hal dalam pembuatan prototype agar hasil menjadi maksimal. Pertama pilih tools berdasarkan kebutuhan. Kedua, bagi beberapa komponen agar lebih mudah dan lebih fokus. Ketiga, satukan kom- ponen-komponen agar menjadi satu alur. Terakhir lakukan validasi kepada user (Tohiroh, 2021). Iklan AMPHTML han- ya dapat ditayangkan setelah divalidasi dalam pencegahan desain atau creative yang rusak atau tidak bisa bekerja dengan baik saat ditayangkan. Validasi ini dapat dilakukan dengan interview dan voting. Beberapa langkah berikut dilakukan pada metode ini :
a.  Pengguna akan diberikan proto- type
b.  Pengguna akan memberikan feed- back pada prototype
c.  Feedback ini berisi tentang kese- suaian prototype dengan keinginan user serta apakah telah memenuhi kaidah con- sistency, hierarchy, personality, layout, type,  color,  imagery,  control  dan  affor - dances.
d.  Peneliti merangkum seluruh feed- back dari user sehingga menghasilkan kesimpulan. Kesimpulan ini nantinya akan  menghasilkan  prototype  final  apa - kah layak ditayangkan atau tidak.
5.  Tahap Test
Tahap test merupakan tahapan tera- khir dari proses design thinking di mana produk akan diuji dan dievaluasi langsung oleh pihak user atau masyarakat. Pros- es ini ditandai dengan adanya interak- si di antara pengguna dan pengembang (desainer). Proses ini dilakukan dengan menyertakan berbagai laman interaktif, kuesioner, atau data lain sebagai pengu- jian dan evaluasi produk kepada mas- yarakat. Dari percobaan tersebut akan muncul umpan balik yang diberikan oleh pengguna dan dilakukan penyempurnaan atas kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam suatu produk. Tahap ini menjadi peluang untuk memperbaiki solusi ser- ta membuat produk menjadi lebih baik lagi (Wibowo et al., 2020, p. 4). Secara menyeluruh, tahap ini juga mampu mem- prediksi ketahanan produk atau desain.
Penelitian ini menggunakan data primer dan data sekunder. Menurut Sugi- yono (2014), data primer merupakan data atau informasi yang diperoleh secara langsung dengan tujuan untuk menjawab permasalahan penelitian. Data primer ini diperoleh melalui observasi terkait lang- kah-langkah yang harus dipersiapkan dalam proses design thinking untuk mer- ancang iklan animasi digital terkait den- gan pencegahan penyebaran COVID-19. Sedangkan data sekunder mengacu pada informasi yang telah tersedia sebelumn- ya, yang diperoleh penulis secara tidak langsung, yang didapat dari jurnal pe- nelitian terdahulu, studi Pustaka, liter- atur-literatur pendukung dan internet, perancangan iklan animasi digital ini penulis menggunakan teknik AMPHT- ML. Iklan animasi digital berbasis AM- PHTML ini pun sudah termasuk popular dalam bidang periklanan digital dikare- nakan tekniknya yang lebih cepat, ringan dan aman.
Solusi yang telah dinyatakan val- id diimplementasikan ke dalam format dan platform media yang sesuai. Tahap ini merupakan tahap akhir pengemasan

## Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan
Covid-19
Anung Rachman 2
produk menjadi konten HTML5. Tahap ini merupakan kemampuan produk akh- ir dalam menyampaikan makna melalui animasi. Aspek animasi dari desain iklan digital  menjadi kerangka utama untuk ke- butuhan saat penayangan iklan (konsep); kondisi-situasi dan trend saat iklan disa- jikan (konteks), serta teknik penyajian iklan (konten). Iklan layanan masyarakat bertahan melawan pandemi COVID-19 adalah iklan layanan masyarakat yang memiliki fungsi sebagai Informing atau pemberitahuan program dan kegiatan dari pemerintah pada masyarakat. Per- suading atau usaha untuk meyakinkan masyarakat agar bisa ikut dalam program, layanan, kegiatan atau aktivitas pemerin- tah. Reminding atau mengingatkan pro- gram, layanan, kegiatan atau aktivitas yang dilakukan pemerintah. Mengenai protokol kesehatan dan pola hidup sehat di saat pandemi COVID-19 (Ulum et al., 2021).

## Hasil dan Pembahasan
Pelaksanaan perancangan memiliki fokus pada media iklan animasi digital yang letaknya berada di situs-situs publik yang terjangkau masyarakat. Berdasarkan metode design thinking, penulis menco- ba memaparkannya dalam kerangka alur metode sehingga didapatkan hasil peran- cangan yang dapat mengatasi permasala- han utama dalam penelitian ini diperoleh 5 poin penting antara lain:
1.  Tahap Empathize
Tahapan Empathize telah diperoleh data permasalahan terkait penyebaran virus COVID-19. Beberapa kesimpu- lan tentang perolehan data, yaitu, virus COVID-19 dapat menular melalui droplet. Hal yang dapat dilakukan untuk mencegah penularan yakni 5M: 1) Memakai masker; 2) Mencuci tangan; 3) Menjaga Jarak; 4) Menghindari kerumunan; 5) Membatasi mobilitas. Salah satu upaya pemerintah
yang dilaksanakan untuk mengurangi penyebaran virus COVID-19 ialah dengan menggalakan vaksin gratis bagi seluruh masyarakat Indonesia. Terdapat banyak pemberitaan kasus KIPI (Kejadian Iku- tan Pasca Imunisasi) yang menimbulkan keresahan bagi masyarakat sehingga me- nimbulkan kecenderungan untuk enggan melakukan vaksinasi. Perolehan hasil tersebut dapat digunakan sebagai refe- rensi ataupun acuan dalam pembuatan iklan animasi digital yang akan dirancang sehingga akan menghasilkan sesuai den- gan permasalahan terkait serta mampu menyelesaikan permasalahan yang ada.
Menurut penelitian Schalmo et al., (2020), peneliti harus memiliki tingkat empati yang tinggi untuk melihat dunia melalui mata pengguna dan memahami persepsi dan sensasi mereka. Selanjutn- ya, alasan untuk persepsi tertentu harus dianalisis untuk mengidentifikasi keingi - nan dan kebutuhan pengguna yang tidak terpenuhi.Informasi ini perlu disajikan kepada beragam masyarakat dan HCP untuk berbagi dengan pasien, perawat mereka, dan masyarakat umum. Pros- es mempelajari keterampilan baru dan memperbaharui pengetahuan medis un- tuk memberikan perawatan yang aman dan efektif.

## 2.  Tahap Define
Permasalahan yang sedang dihada- pi dalam kasus pencegahan penyebaran virus COVID-19 sesuai pada tahap em- pathize diselesaikan melalui promosi menggunakan media iklan animasi digi- tal. Hasil perolehan data di lapangan yak- ni terjadi peningkatan jumlah kasus ter- konfirmasi positif COVID-19 dan saat ini Indonesia sedang mengalami gelombang ke-2 lonjakan kasus COVID-19. Adan- ya KIPI dari kegiatan vaksin COVID-19 membuat masyarakat khawatir, disertai masih banyaknya masyarakat yang eng- gan melaksanakan pencegahan penyeba- ran COVID-19 sesuai protokol 5M.

## Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19

## Camila Zahra Alrazi 1
Anung Rachman 2
Sasaran dari media iklan animasi dig- ital yakni masyarakat Indonesia terutama yang belum melakukan vaksin dan be- lum berperilaku protokol 5M. Tersebarn- ya iklan animasi digital terkait promosi pencegahan penyebaran virus COVID-19 secara luas diharapkan mampu mengu- rangi jumlah kasus positif COVID-19 di Indonesia. Hasil dari pendalaman materi tersebut kemudian akan dibahas lebih lanjut pada tahap berikutnya.
3.  Tahap Ideate Pelaksanaan pengumpulan berb- agai ide meliputi beragam alternatif de- sain serta referensi desain poster terkait pencegahan penyebaran virus COVID-19.
Penggunaan konsep desain yakni desain menggunakan objek foto. Beberapa gam- bar alternatif serta referensi dari pembua- tan desain tersaji pada Gambar 2.
penyebaran virus COVID-19. Menurut Aryanto dan Nyoman (2020), geja- la covid-19 yang paling umum adalah demam, batuk kering, dan rasa lelah. Ge- jala lainnya yang lebih jarang dan mun- gkin dialami beberapa pasien meliputi rasa nyeri dan sakit, hidung tersumbat, sakit kepala, konjungtivitis, sakit teng- gorokan, diare, kehilangan indera rasa atau penciuman, ruam pada kulit, atau perubahan warna jari tangan atau kaki. Gejala-gejala yang dialami biasanya ber- sifat ringan dan muncul secara bertahap. Untuk mencegah supaya orang lain ti- dak tertular dan sebaliknya, diwajibkan untuk disiplin jika keluar rumah dengan memakai masker, jaga jarak 1,5 – 2 meter dan hindari konsentrasi massa.
Jenis desain pada gambar 2  dilaku- kan pertimbangan referensi dengan melihat keselarasan konsep yang diam- bil untuk perancangan iklan animasi digital dari promosi pencegahan virus COVID-19. Berbagai referensi telah ter- kumpul pada tahapan ini, selanjutnya dilaksanakan penciptaan sketsa desain sesuai tujuan dalam membantu proses perancangan desain poster iklan animasi digital promosi pencegahan virus COVID 19 yang ada pada gambar 3.
Gambar 2. Alternatif Desain menggunakan Objek Foto (Sumber:https://katadata.co.id/ariemega/infografik/ 600b85ff7178f/kipi-nonserius-pascavaksin-covid-19)
Contoh alternatif desain yang meng- gunakan objek foto pada Gambar 2 di- gunakan di kalangan masyarakat meng- gunakan objek foto manusia yang nyata dapat memotivasi dan meningkatkan ke- percayaan para pemerhatinya sehing- ga mampu mempengaruhi pencegahan
Gambar 3. Konsep Desain dari perancangan iklan animasi digital mengenai promosi pencegahan virus
COVID-19 (Sumber : Dokumentasi Penulis, 2021)

## Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan
Covid-19
Anung Rachman 2
4.  Tahap Prototype
Tahapan selanjutnya ialah purwarupa dari referensi dan ide tertampung menjadi suatu desain visual. Penampilan desain vi- sual pada iklan animasi digital berupa dig- ital banner pencegahan penyebaran virus COVID-19  dengan  5M  menggunakan  flat design, dilanjutkan ajakan pelaksanaan vaksin, serta imbauan terkait KIPI den- gan penggunaan objek foto. Pembuatan desain visual ditujukan untuk menyam- paikan pesan dan maksud yang sepaham tertangkap bagi pemerhati iklan animasi digital. Perancangan purwarupa dengan dibantu software Google Web Designer format HTML5. Proses pembuatan desain tersaji pada Gambar 5. pembuatan desain menggunakan Google Web Designer.
nakan gaya visual yang menghibur, mini- malis, simpel dan sederhana dapat mem- buat pesan iklan yang ingin disampaikan lebih cepat terbaca oleh masyarakat, sehingga diharapkan timbul rasa nya- man dan tidak bosan saat melihat iklan layanan masyarakat yang akan dirancang.
Prototype dibuat berdasarkan sketch pada tahap sebelumnya. Adapun lang- kah-langkah dalam membuat prototype sebagai berikut :
a.  Mengamati sketch solution yang telah dibuat sebelumnya dan menentu- kan komponen apa yang dibutuhkan sep- erti logo atau icon.
b.  Menggunakan tool dalam aplikasi desain Google Web Designer untuk mem- buat desain komponen yang akan digu- nakan. c.  Menghimpun komponen untuk kemudian dijadikan satu pada artboard. d.  Mengkaji kembali semua rancan- gan komponen yang telah dibuat, sehing- ga prototype yang dihasilkan layak untuk diujikan ke target.
5.  Tahap Test
Tahapan selanjutnya ialah melak- sanakan pengujian hasil desain yang sebelumnya telah dikerjakan di Google Web Designer. Tahap ini desainer dapat melakukan tes eksekusi desain yang tel- ah dibuat seperti bagaimana hasil akhir desainnya setelah ditampilkan dari sudut pandang audiens. Prototype yang berbeda disajikan kepada pengguna. Tujuannya adalah untuk mendapatkan pengalaman penting dengan penggunaan prototype. Prototype juga diuji di pasar, tahap ini bertujuan untuk untuk memperbaiki dan mengembangkan prototype lebih lanjut. Secara menyeluruh, tahap ini juga mam- pu memprediksi ketahanan produk atau desain. Desainer dapat membagikan atau mempublikasikan preview akhir desain seperti ditunjukan pada Gambar 5.

## Gambar 4. Proses perancangan berbasis AMPHTML
(Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021).
Gambar perancangan tersebut menampilkan rancangan animated mini banner dengan gabungan desain objek dengan foto dan ilustrasi flat design. Ba - gian objek dengan foto manusia dimak- sudkan bahwa ajakan untuk melakukan kegiatan serupa yakni menggunakan masker dan memulai gaya hidup lebih sehat. Bagian kanan juga disertai tulisan imbauan untuk melakukan vaksinasi. Se- lanjutnya pada bagian kanan penggunaan flat design menampilkan masker keseha - tan dan juga produk multivitamin. Visu- al yang disajikan bertujuan agar mudah dipahami oleh pembacanya dan dapat diterapkan dengan baik dengan menggu-

## Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19

## Camila Zahra Alrazi 1
Anung Rachman 2
Seperti yang penulis sudah bahas pada awal jurnal, iklan AMPHTML adalah je- nis iklan animasi digital yang memerlu- kan ad validator sebagai penentu apakah iklan tersebut dapat tayang dengan baik di laman situs ketika pertama kali men- gakses. Proses perancangan iklan animasi periklanan digital berbasis AMPHTML, iklan tersebut harus memenuhi segala kri- teria dalam penayangan. Hal ini bisa dicek saat menggunakan aplikasi Google Web Designer pada jendela ad validator check- er yang telah disediakan dari aplikasi ini sendiri.

## Kesimpulan
Dari   kajian   ini,   dapat   disimpul- kan   bahwa iklan animasi digital mer- upakan salah satu  bentuk media ruang yang memiliki beberapa keunggulan yang efektif untuk mencapai sasaran yang ingin dituju. Salah satu kegunaan iklan anima- si digital sendiri ialah sebagai salah satu media alat komunikasi yang digunakan untuk promosi dari bidang sosial sam- pai bidang kesehatan. Di masa pandemi
ini pemerintah Indonesia menggunakan Iklan animasi digital sebagai iklan kam- panye tentang COVID-19, hal ini dikare- nakan keberadaan iklan animasi digital dinilai efektif untuk mempengaruhi mas- yarakat yang melihat iklan tersebut.
Berdasarkan penjabaran tersebut pada iklan layanan masyarakat tentang Covid 19 di Indonesia, dilihat dari anali- sis dan pembahasan maka dapat penulis simpulkan bahwa kehadiran iklan berba- sis google web designer sangat berpen- garuh terhadap perspektif masyarakat mengenai kondisi Covid-19 di Indonesia saat ini. Covid-19 yang merupakan virus berbahaya yang dapat menular dengan mudah memang sulit dihentikan, namun dengan adanya iklan layanan masyarakat mengenai covid-19 maka dapat mengedu- kasi dan menginformasikan kepada mas- yarakat sehingga akan semakin menekan penyebaran Covid-19 ini.
Berdasarkan penelitian yang dilaku- kan melalui metode Design thinking maka iklan web ini dilaksanakan melalui tahapan yang panjang. Tahapan ini
Gambar 5. Proses preview hasil akhir desain dari Google Web Designer (Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021). Gambar 6. Jendela ad validator checker dari Google Web Designer (Sumber: Dokumentasi Penulis, 2021).

## Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima-
si Periklanan  Digital Pencegahan

## Covid-19
Anung Rachman 2
dilakukan dari mengumpulkan informa- si mengenai Covid-19 hingga mencapai kesimpulan dan saran untuk melanjut- kan penelitian selanjutkan. Perancangan Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dengan metode design thinking yang memiliki lima tahapan. Tahap pertama, Empa- thize, tahap ini merupakan tahapan di- mana peneliti mengumpulkan informasi yang relevan terhadap penyebaran virus COVID-19 dari berbagai sumber literatur dalam bidang kesehatan. Tahapan kedua, Define,  dalam  tahapan  ini  peneliti  akan mengerucutkan informasi yang didapat- kan guna mendapatkan rangkuman yang diharapkan menghasilkan rangkuman dari permasalahan dan juga solusi pence- gahan penyebaran COVID-19. Tahapan ketiga, Ideate, tahapan ini membutuhkan berbagai pihak untuk melakukan brain- storming yang nantinya bisa dihasilkan ide-ide berupa solusi pencegahan penye- baran virus COVID-19. Kemudian, ide- ide tersebut disusun menjadi pembuatan sketsa yang nanti berupa referensi desain dan alternatif desain. Tahapan keempat, Prototype, tahapan ini merupakan pen- gaplikasian dari ide-ide yang telah dihasil- kan menjadi suatu desain visual dalam desain. Tahapan kelima, Test, tahapan ini merupakan tahapan terakhir dimana de- sainer dapat mempublikasi preview akh- ir desain dan kemudian dapat mendapat umpan balik dari pengguna sehingga dapat dilakukan penyempurnaan sesuai dengan umpan balik yang diterima.
Target yang diharapkan oleh penulis melalui media iklan ini adalah kedepan- nya masyarakat dapat menerapkan pera- turan yang dikeluarkan pemerintah yaitu untuk mengikuti vaksinasi yang berfung- si untuk meningkatkan sistem kekebalan imun. Pentingnya web iklan sangat mudah disebarluaskan sehingga menjadi media yang efektif. Usia ini antara 15 hingga 40 tahun, kelompok usia tersebut merupakan yang masih dapat berpikir lebih bijak ser- ta dapat memahami informasi yang ada.

## Referensi
Aman, S., Supriyanto dan M. Anggraeni. Implementasi BMC dengan metode design thinking dalam menghadapi Covid-19 Di Ikm Pati. Jurnal Teknolo- gi Manajemen dan Industri,1(2), pp. 6-14. https://ejr.stikesmuhku- dus.ac.id/index.php/jatmi/article/ view/1023/0
Arens, W., & Weigold, M. (2013). Con- temporary Advertising and Integrated Marketing Communications. NewYo- rk: McGraw-Hill.
Aryanto, H & Nyoman, L. (2020). Pence- gahan  Covid-19  melalui  infografis  di fakultas bahasa dan seni Unesa. Jur- nal Dimensi, 17(1), pp. 101-111.https:// www.trijurnal.lemlit.trisakti.ac.id/di- mensi/article/view/7849/5650
Baharuddin dan Andi Rumpa, Fatimah. (2020). Melindungi Diri Sendiri den- gan Lebih Memahami Virus Corona. Jangan Takut Virus Corona. Jakarta : Rapha Publishing.
Baskoro, L., & Bayyinah, N. (2020). Pen- erapan metode design thinking pada mata kuliah desain pengembangan produk pangan. Jurnal IKRA-ITH Humaniora, 4(2), pp. 83–93. https:// journals.upiyai.ac.id/index.php/ ikraithhumaniora/article/view/560.
Batmetan, J. R.(2018). Model Desain Thinking Pada Perancangan Aplika- si Mobile Learning. Telematika, 1(2), pp. 23-30. https://doi.org/10.17605/ OSF.IO /FV2YC
Daalsgard, P. (2014). Pragmatism and Design Thinking. International Jour- nal of Design, 8(1), pp.143–155.
Deuis, N.A., Muhammad, S.A & Dani, A. (2019). Pengaruh Penggunaan Ani- masi Terhadap Iklan Produk Richeese Nabati Terhadap Keputusan Pembeli- an Konsumen. Citisee . 217-223.

## Penerapan Metode Design Thinking
Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan Covid-19

## Camila Zahra Alrazi 1
Anung Rachman 2
Firmansyah, F. H. and Sari, I. P. (2019).
Pengembangan media pembelaja- ran interaktif berbasis android un- tuk pembelajaran terbuka dan jarak jauh di Universitas Pendidikan Indo- nesia. Jurnal Pendidikan Multime- dia, 1(2), pp.  99–108. https://doi. org/10.17509/ edsence.v1i2.21667 Gunawan, I. (2015). Metode Penelitian Kualitatif: Teori dan Praktik. Jakarta : Bumi Aksara. Moleong, L. J. (2014). Metode Penelitian Kualitatif. Remaja Rosdakarya. Moriarty, S. (2011). Advertising (8th ed.). Jakarta : Kencana Publishing. Plattner, H., (2010). An Introduction to Design Thinking Process Guide, Stan- ford: Institute of Design at Stanford Putri, I. G. A. V. W. (2020). Semiotika tanda verbal dan visual pada iklan kampanye pencegahan penyebaran COVID-19. Kulturistik: Jurnal Bahasa Dan Budaya, 4(2), pp. 10–18. https:// doi.org/10.22225/kulturistik.4.2.1871 Razi, A.A., Intan, R.M., Pindi, S. (2018). Penerapan metode design thinking pada model perancangan UI/UX Ap- likasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer.  Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaje- men Desain dan Periklanan, 3(2), pp. 75-93. https://doi.org/10.25124/de- mandia.v3i02.1549 Razzouk, Rim, & Shute, Valerie. (2012). What Is Design Think- ing and Why Is It Important?. AERA, 1(3), pp. 337. https://doi. org/10.3102/0034654312457429. Saputra, T.A. (2016). Implementasi De- sign Thinking dalam Membangun Inovasi Model Bisnis Perusahaan Per- cetakan. Jurnal Agora. 4(1), pp. 833– 844
Schallmo, D., C.A. Williams & Katharina,
E.K. (2020). Applying Design Think- ing During the COVID-19 Pandemic in Higher Education. Proceedings: LUT
Scientific and Expertise Publications. Avaible at https://www.researchgate. net/publication/346534632/
Sugiyono. (2014). Memahami Penelitian
Kualitatif. Surabaya : Alfabeta. Sunarya, A., Bayu, P.Y & Andi, N. (2015). Membangun Media Promosi dengan Karakter Animasi 3D. Jurnal ICIT, 1(1), pp.  26-38. Suryadi, E. (2018). Strategi Komunikasi: Sebuah Analisis Teori dan Praktis di Era Global. Remaja Rosdakarya.
Sutrisno, Yuningsih, N., & Agustino, L.
(2018). Komparasi Teori Marketing
Politik 4p Menurut Niffeneger dan 3p Menurut Adman Nursal. Jurnal Ilmu Pemerintahan Dan Sosial Politik Uni- versitas Medan Area, 6(2), pp. 106. https://doi.org/10.31289/jppuma.
v6i2.1617. Tohiroh, N. (2021). Implementasi Infor- masi Mengenai Covid-19 Pada Web Iklan Berbasis Mobile. Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi. 2(3), pp.
69-70.
Ulum, S., Endang, S dan T. Listriyo- no. (2021). Iklan Layanan Mas- yarakat Bertahan Melawan Pandemi Covid-19. Jurnal Dialektika Informa- tika (Detika). 1 (2), pp. 32-37 Vianna, M. (2011). Business Innovation Design Thinking. Rio De Jeneiro : MJV Press.
Wibowo, Ridwan, M., & Setiaji, H. (2020).
Perancangan Website Bisnis Thrif- door Menggunakan Metode Pendeka- tan Design Thinking. Automata, 1(2), pp. 15.https://journal.uii.ac.id/AU- TOMATA/article/view/15408.

## Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima- si Periklanan  Digital Pencegahan
Covid-19
Anung Rachman 2