## Institut Riset dan Publikasi Indonesia (IRPI)
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science
Journal Homepage: https://journal.irpi.or.id/index.php/malcom Vol. 4 Iss. 1 January 2024, pp: 329-339 ISSN(P): 2797-2313 | ISSN(E): 2775-8575

## Design and Built a Motorcycle Sales and Workshop Information System Using Prototype Method

## Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Motor dan Bengkel Menggunakan Metode Prototipe
Yesi Sriyeni 1* , Irwansyah 2 , M. Aji Priatama 3
1,2,3 Program Studi Sistem Informasi, Program Sarjana, Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech Palembang, Indonesia
E-Mail: 1 yessi@palcomtech.ac.id, 2 irwansyah@palcomtech.ac.id,
3 majipriatama@palcomtech.ac.id
Received Oct 20th 2023; Revised Dec 12th 2023; Accepted Jan 15th 2024 Corresponding Author: Yesi Sriyeni

## Abstract
Current technological developments require a business to grow in order to survive. PD Panca Motor KM 14 Palembang is one of the Yamaha brand motorbike dealer companies. This research aims to help PD Panca Motor KM 14 which has problems processing sales data and workshop data through a website-based Information System. This research uses the prototype method in system development, flowcharts, DFD, ERD as tools to help system design and black box testing for system  testing.  With  the  Sales  and  Workshop  Information  System,  it  can  help  PD  Panca  Motor  KM  14  Palembang  in managing  sales  data,  sales  data  reports,  stock  data,  spare  parts  data,  service  data  and  workshop  report  data.  The Information  System  was  evaluated  using  the  user  acceptance  testing  method,  resulting  in  a  percentage  value  of  81%, meaning the information system can be fully accepted and used by PD Panca Motor KM 14 Palembang.
Keyword: Black Box Testing, Information System, Online System, Prototype, Technology

## Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan sebuah usaha untuk bertumbuh agar dapat bertahan. PD Panca Motor KM 14 Palembang adalah salah satu perusahaan dealer kendaraan sepeda motor merk Yamaha. Penelitian ini bertujuan untuk membantu PD Panca Motor KM 14 yang memiliki permasalahan dalam mengolah data penjualan dan data bengkel melalui sebuah  Sistem  Informasi  berbasis  website.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  prototipe  dalam  pengembangan  sistem, flowchart, DFD, ERD sebagai alat bantu perancangan sistem dan black box testing untuk pengujian sistem. Dengan Sistem Informasi Penjualan dan Bengkel dapat membantu PD Panca Motor KM 14 Palembang dalam mengelola data penjualan, laporan data penjualan, data stok barang, data sparepart , data service dan data laporan bengkel. Sistem Informasi dievaluasi menggunakan metode user acceptance testing , menghasilkan nilai persentase 81% artinya sistem informasi dapat diterima sepenuhnya dan digunakan oleh PD Panca Motor KM 14 Palembang.
Kata Kunci: Black Box Testing, Prototipe, Sistem Informasi, Sistem Online, Teknologi

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat semakin mendorong manusia untuk meningkatkan  bahkan  menciptakan  suatu  teknologi  baru  yang  lebih  bermanfaat  bagi  umat  manusia.  Untuk bertahan  ditengah  pesatnya  persaingan  usaha  penggunaan  aplikasi  berbasis  web  dirasa  merupakan  suatu kewajiban [1]. Aplikasi berbasis web ini menggunakan protocol HTTP, aplikasi ini di sisi server berkomunikasi dengan  client melalui  web  server [2].  Dalam  upaya untuk mengikuti  perkembangan  teknologi  dan  ketatnya persaingan usaha, PD Panca Motor KM 14 Kota Palembang membutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu mengelola penjualan produk motor dan spare part. PD Panca Motor KM 14 adalah salah satu dealer resmi kendaraan bermotor merk Yamaha yang ada di kota Palembang. Masalah yang dihadapi oleh PD Panca Motor KM 14 saat ini adalah proses jual beli motor serta spare part yang ada di bengkel masih menggunakan cara konvensional yaitu pelanggan harus datang langsung ke lokasi untuk menanyakan ketersediaan unit motor, promosi yang sedang berjalan, spesifikasi unit, ketersediaan layanan service motor, ketersediaan spare part di
bengkel dan pencatatan penjualan oleh karyawan yang masih menggunakan buku dan nota kertas biasa. Proses saat  ini  menghambat  layanan  terhadap  pelanggan  serta  berpotensi  membuat  PD  Panca  Motor  KM  14 kehilangan pelanggan dan mengurangi omset dealer. Dengan adanya sebuah sistem informasi berbasis web, PD  Panca  Motor  KM  14  dapat  menyediakan  informasi  lebih  cepat  kepada  pelanggan,  pelanggan  dapat melakukan  pemesanan  unit  motor,  pelanggan  dapat  mendaftar  untuk  layanan service motor  dan  PD  Panca Motor KM 14 dapat mengelola data pelanggan, data penjualan motor, data penjualan spare part , serta laporan keuangan dari penjualan.
Metode Prototype [3] digunakan dalam rancang bangun sistem informasi penjualan dan bengkel pada PD  Panca  Moto  KM  14  Kota  Palembang,  dimana  pengguna  dapat  berinteraksi  dengan  pengembang  dan memberikan  feedback  terhadap  rancangan  sistem.  Menurut  (Pressmann,  2010)  dalam  [4]  metode prototype merupakan  metode  yang  paling  banyak  digunakan  oleh  pengembang  sistem  karena  salah  satu  keuntungan metode ini yang dapat berinteraksi dengan user selama pembuatan sistem berlangsung. Sebagai pendukung dari penelitian ini, beberapa penelitian terdahulu yang telah dianalisa dan menjadi referensi yaitu:
1. Penelitian dari Al Muhtadi dan Junaedi pada Jurnal JAIIT  [5] dengan judul “Sistem Informasi Penjualan Online Toko  Herbal  Pahlawan”.  Penelitian  ini  memiliki  persamaan  pembahasan  membangun  sistem informasi  penjualan online menggunakan  metode prototype ,  namun  perbedaan  ada  pada  tahapan prototype yang  digunakan yaitu 7(tujuh)  tahapan  yaitu  pengumpulan  kebutuhan,  membangun prototyping , evaluasi prototyping , mengkodekan sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, penggunaan sistem. Hasil dari penelitian ini sebuah aplikasi penjualan online toko herbal pahlawan.
2. Penelitian  dari  Apriliando  pada  Jurnal  Sains  Komputer  dan  Teknologi  Informasi  dengan  judul “Implementasi Framework Laravel  pada  Rancang  Bangun  Website  IAKN  Palangka  Raya  dengan Metode Prototype ”[6].  Penelitian  ini  mempunyai  persamaan  metode  yaitu Prototype tapi  memiliki perbedaaan dengan penelitian yang dibahas secara implementasi tahap prototype , menggunakan 3(tiga) tahapan  yaitu listen  to  customers,  build/revise  mock  up,  customers  test  drives  mock  up .  Perbedaan selanjutnya ada pada hasil/ output penelitian, pada penelitian ini output berupa website perguruan tinggi yang menyediakan semua informasi dan layanan perguruan tinggi IAKN Palangka Raya.
3. Penelitian dari Agustian, Wahyuni dan Nuryasin pada Jurnal REPOSITOR dengan judul “Implementasi Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Tracer Study pada Alumni Informatika UMM” [7]. Penelitian ini memiliki persamaan metode yaitu Prototype tapi berbeda secara implementasi tahap prototype menggunakan 7(tujuh). Output dari penelitian ini juga berbeda yaitu sebuah website tracer study .
4. Penelitian  dari  Mulyanto  dan  Gunawan  pada  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  dengan  judul “Implementasi  Metode Prototype pada  Sistem  Peminjaman  Alat  Kerja  Berbasis  Web  di  PT  SK Metalindo”[8].  Penelitian  ini memiliki  persamaan  metode  yaitu Prototype tapi  memiliki  perbedaaan dengan  penelitian  yang  dibahas  secara  implementasi  tahap prototype ,  menggunakan  3(tiga)  tahapan yaitu listen to customers, build/revise mock up, customers test drives mock up . Perbedaan selanjutnya ada pada hasil/ output penelitian, pada penelitian ini output berupa aplikas peminjaman alat kerja.

## 2. BAHAN DAN METODE

## 2.1. Metode Penelitian
Metode penelitian dilaksanakan berdasarkan tahapan perancangan sistem, dapat dilihat pada Gambar 1.

## 2.2. Metode Prototype
Metode prototype yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype dengan 5 (lima) tahapan [9]. Metode prototype merupakan  bentuk  pengembangan  dari  metode  pengembagan  sistem  pendahulunya  yang memungkinkan pengembang membuat sebuah sistem yang paling sesuai dengan keinginan pengguna. Lebih lengkap tentang metode prototype bisa dilihat pada gambar 2.
1. Communication
Tahap awal dari metode prototype ini memuat analisa kebutuhan pengguna terhadap sistem yang akan dibangun. Tahap ini membutuhkan komunikasi langsung dengan pengguna agar sistem yang dibangun sesuai dengan tujuan awal dibangunnya sebuah sistem. Komunikasi dengan pengguna bisa dilakukan dengan wawancara kepada pengguna.
2. Quick Plan
Tahap  ini  akan dibuat  prototipe  sistem  yang  akan  dibangun,  spesifikasi  kebutuhan  sumber  daya  dan menampilan garis besar dari sistem.

## 3. Modelling Quick Design
Pemodelan awal dibuat pada tahap ini, berupa sketsa sistem yang digunakan untuk analisis dan desain sistem
4. Construction of prototype
Tahap ini desain sistem berupa desain interface dan pengkodean sistem
5. Deployment Delivery & feedback
Pada  tahap  akhir  prototipe  yang  sudah  dibuat  diserahkan  ke  pengguna,  kemudian  dievaluasi  dan pengguna memberikan umpan balik terhadap sistem tersebut.

## Gambar 1 . Metode Penelitian

## 2.3. Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  alat  untuk  menyajikan  informasi  yang  bermanfaat  bagi  penggunanya  [10]. Sedangkan  menurut  [11],  sistem  informasi  adalah  kumpulan  beberapa  orang  atau  organisasi  yang  saling bekerja  sama  untuk  mencapai  suatu  tujuan  tertentu.  Sistem  informasi  mendukung  rencana  strategis  sebuah organisasi  dengan  tujuan  memperkuat  persaingan  global  dan  tuntuan  keberhasilan  dari  para  pemangku kepentingan [12].

## 2.4. Penjualan
Penjualan adalah ilmu dan seni mempengaruhi orang lain yang dilakukan oleh penjual untuk membeli produk berupa jasa ataupun barang yang ditawarkan [13].  Penjualan juga merupakan aktivitas dimana penjual memiliki berbagai produk yang ditawarkan dengan berbagai cara. Saat ini penjualan tidak lagi hanya dengan cara tradisional tetapi sudah merambah ke pemanfaatn teknologi dengan adanya pemasaran melalui online .
2.5. Bootstrap
Bootstrap adalah sebuah framework HTML, CSS dan Java Script yang populer untuk mengembangkan situs web yang responsive karena fitur yang dimilik oleh Bootstratp memungkinkan pengembangan website menjadi lebih cepat [14].
Mulai Identifikasi Masalah Ide Studi Literatur Ide Rancang Bangun Sistem Ide Evaluasi Sistem Laporan Penelitian Ide Selesai
2.6. Flowchart
Flowchart adalah  jenis  diagram  yang  mewakili  suatu  algoritma  atau  langkah-langkah  instruksi berurutan dalam suatu sistem [9].

## 2.7. Data Flow Diagram
Data flow diagram (DRD) adalah sebuah diagram yang merepresentasikan grafis dari aliran data melalui sistem informasi. Hal ini memungkinkan untuk merepresentasikan proses dalam sistem informasi dari sudut pandang  data.  DFD  juga  menggambarkan  suatu  sistem  otomatis  atau  terkomputerisasi,  manualisasi  atau gabungan  keduanya  yang  penggambarannya  disusun  dalam  bentuk  kumpulan  komponen-komponen  sistem yang saling berhubungan [9].

## 2.8. Entity Relationship Diagram
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah sebuah deskripsi model data yang menjelaskan semua hubungan antar entitas didalam pengembangan sistem [15].

## 2.9. Diagram Konteks
Diagram  konteks  adalah  sebuah  diagram  yang  menggambarkan  keseluruhan  dari  sistem,  berisi gambaran besar yang mewakili semua proses yang terjadi didalam sistem [15].

## 2.10. User Acceptance Testing
User acceptance testing (UAT) merupakan sebuah pengujian yang biasa digunakan untuk memastikan sistem  yang  dibangun  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna[16]. User  acceptance testing  merupakan pengujian yang dilakukan pada tahap akhir pengembangan sebuah produk perangkat lunak. User Acceptance Testing dilakukan  dengan  melibatkan  pengguna  sebagai end  user dari  produk[17].  Evaluasi  kebutuhan pengguna  dapat  dilihat  setelah  hasil  pengujian  dilakukan  apakah  sudah  sesuai  dengan  bisnis  proses  yang dibutuhkan pengguna.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan riset yang sudah dilakukan, PD Panca Motor KM 14 Palembang memiliki masalah dalam proses penjualan unit motor, laporan penjualan unit, penjualan spare part , stok unit, stok sparepart dan layanan service motor. Masalah-masalah ini timbul karena semua proses masih dilakukan secara manual menggunakan buku dan nota kertas yang rentan rusak ataupun hilang. Pencatatan pada buku juga beresiko kesalahan catat, data  tidak  lengkap  juga  kehilangan  data.  Jika  masalah-masalah  ini  tidak  diatasi  dengan  baik  akan  beresiko menimbulkan kerugian bagi perusahaan.

## 3.1. Diagram Konteks
Diagram konteks memuat aliran data dan user untuk perancangan sistem informasi penjualan motor dan bengkel dapat dilihat pada gambar 3.
Diagram konteks pada gambar 3 menjelaskan sebagai berikut:
1. Admin Dealer
Data yang di input oleh admin dealer berupa data karyawan, data konsumen, data promosi, data promo bulan, data stok motor, data surat masuk motor, data surat keluar motor, data surat po motor, pengajuan cash dan kredit motor, data sparepart , laporan penjualan, laporan surat masuk motor dan laporan surat keluar motor. Kemudian informasi yang dapat dilihat admin dealer berupa informasi data konsumen, informasi data karyawan, informasi stok motor, informasi promosi, informasi promo bulan, informasi surat  masuk  motor,  surat  keluar  motor,  surat  po,  informasi  pengajuan  kredit  dan  cash,  informasi transaksi kredit dan cash, informasi data sparepart, informasi laporan penjualan. Informasi surat masuk motor, dan surat keluar motor.
2. Konsumen
Konsumen  bisa  input  data  konsumen,  data  pengajuan  cash  dan  data  pengajuan  kredit,  kemudian informasi yang bisa dilihat berupa data konsumen, data dokumen, data motor, data promosi, pengajuan cash dan kredit, transaksi cash dan kredit.
3. Kasir
Data yang bisa di input berupa data tranksaksi cash dan juga kredit, laporan penjualan, informasi yang di  lihat  oleh  kasir  berupa  pengajuan  cash  dan  kredit,  transaksi  cash  dan  kredit,  informasi  laporan penjualan
4. Kepala Cabang
Infromasi yang di terima berupa data penjualan motor, data surat masuk motor dan data surat keluar motor,  informasi  data  konsumen,  informasi  data  karyawan,  data  motor,  data  surat  po,  transaksi konsumen,  informasi  data  sparepart,  informasi  laporan  penjualan,  laporan  surat  masuk  motor  dan laporan surat keluar motor.
5. Admin Bengkel
Data yang dinput berupa data sparepart, data masuk sparepart, data keluar sparepart, data pusat, data pemesanan  sparepart,  transaksi  sparepart,  laporan  faktur  penjualan,  data  teknisi,  laporan  penjualan, laporan pemesanan sparepart masuk dan sparepart keluar. Kemudian informasi yang bisa di lihat berupa data stok sparepart, data masuk sparepart, data pusat, data keluar sparepart, data pemesanan sparepart, detail pemesanan sparepart, transaksi sparepart, faktur penjualan sparepart, data teknisi.
Gambar 3. Diagram Konteks
3.2. Flowchart
Flowchart yang dibuat menampilkan alur proses data yang ada didalam sistem serta hak akses masing- masing user yang ada didalam sistem. Flowchart pada penelitian ini dapat dilihat pada gambar 4.

## 3.3. Data Flow Diagram
Data flow diagram dalam penelitian ini dapat dilihat pada gambar 5.
Gambar 5 . Data Flow Diagram Level 0
Gambar 5 menjelaskan sebagai berikut:
1. Proses 1.0 adalah aktivitas admin dealer mengelola data karyawan yang akan disimpan didalam tabel tb_admin. Admin dealer mendapatkan informasi data karyawan dari tabel tb_admin.
2. Proses 2.0 adalah aktivitas admin dealer menambahkan data konsumen yang akan disimpan dalam tabel tb_user dan tb_konsumen. Admin dealer mendapatkan informasi data konsumen dari tabel tb_user dan tb_konsumen.
3. Proses  3.0  adalah  aktivitas  admin  dealer  menambahkan  data  motor  yang  akan disimpan dalam  tabel tb_motor. Admin dealer, konsumen, mendapatkan informasi data motor dari tabel tb_motor
4. Proses 4.0 adalah aktivitas admin dealer menambahkan data promosi motor yang akan disimpan dalam tabel tb_promosi. Admin dealer dan konsumen mendapatkan informasi data promosi motor dari tabel tb_promosi
5. Proses 5.0 adalah aktivitas admin dealer menambahkan data promo bulan yang akan disimpan dalam tabel  tb_promobulan.  Admin  dealer  mendapatkan  informasi  data  promo  bulan  dari  tabel tb_promobulan.
6. Proses 6.0 adalah aktivitas admin dealer menambahkan data  surat masuk motor yang akan disimpan dalam tabel tb_surat_masuk. Admin dealer mendapatkan informasi data surat masuk motor dari tabel tb_surat_masuk.
7. Proses  7.0  adalah  aktivitas  admin  dealer menambahkan  data  surat  keluar  motor  yang  akan  disimpan dalam tabel tb_surat_keluar. Admin dealer mendapatkan informasi data surat keluar motor dari tabel tb_surat_keluar
8. Proses  8.0  adalah  aktivitas  admin  dealer  mengelola  data  surat  po  yang  diambil  dari  tabel tb_surat_keluar. Admin dealer mendapatkan informasi data surat po dari tabel tb_surat_keluar
9. Proses 9.0 adalah aktivitas admin dealer mengelola data pengajuan cash dan kredit yang akan disimpan dalam tabel tb_pengajuan. Admin dealer, konsumen, kasir mendapatkan informasi data pengajuan cash dan kredit dari tabel tb_pengajuan
10. Proses  10.0  adalah  aktivitas  kasir  mengelola  transaksi  konsumen  yang  akan  disimpan  dalam  tabel tb_transaksi.  Kasir,  Admin  dealer,  konsumen  mendapatkan  informasi  data  transaksi  dari  tabel tb_transaksi.
11. Proses  11.0  adalah  aktivitas  admin  dealer mengelola  data  sparepart  yang  akan  disimpan dalam  tabel tb_sparepart.  Admin  dealer,  admin  bengkel  mendapatkan  informasi  data  sparepart  dari  tabel tb_sparepart.
12. Proses 12.0 P adalah aktivitas kepala cabang melihat laporan berupa laporan penjualan yang diambil dari tabel tb_transaksi, laporan surat masuk motor yang diambil dari tabel tb_surat_masuk, laporan surat keluar motor yang diambil dari tabel tb_surat_keluar.

## 3.4. Implementasi Desain Interface
Implementasi desain interface adalah tahap dimana sistem telah selesai dianalisis dan dibangun serta telah melewati pengujian awal. Tampilan interface Sistem Informasi Penjualan Motor dan Bengkel PD Panca Motor KM 14 Kota Palembang dapat dilihat pada gambar 6 sampai gambar 9.
1. Halaman Login
Pengguna terlebih dahulu memasukan username dan password jika ingin mengakses website . Setelah itu sistem akan melakukan verifikasi, apabila pengguna terdaftar maka masuk ke halaman beranda atau dashboard website. Adapun bentuk tampilan halaman login dapat di lihat pada gambar 6.
Gambar 6 . Halaman Login
2. Halaman Dashboard
Setelah  proses  verifikasi  login  berhasil,  pengguna  akan  masuk  kehalaman dashboard yang  berisi informasi dan menu-menu sesuai dengan hak akses pengguna. Tampilan menu dashboard dari pengguna admin dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 7 . Halaman Dashboard Admin

## 3.5. Pengujian dan Umpan Balik
Sebelum sistem diserahkan kepada PD Panca Motor KM 14 Kota Palembang, maka sistem diuji terlebih dahulu.  Dalam  penelitian  ini  pengujian  dilakukan  menggunkan  teknik black  box  testing yaitu Equivalence Partitions .  Teknik equivalence  partitions adalah  teknik  pengujian  kualitas  aplikasi  perangkat  lunak  yang membagi  kesalahan  sistem  kedalam  3(tiga)  bagian  yaitu  kesalahan  fungsi,  kesalahan  antara  muka  dan kesalahan  struktur[18].  Setelah  dilakukan pengujian  sistem,  dipastikan  100%  fitur  dan  antarmuka  tidak  ada kendala, sistem diserahkan ke PD Panca Motor KM 14 Kota Palembang. Setelah menggunakan sistem, peneliti menyebarkan  kuesioner  berdasarkan  metode  kuesioner user  acceptance  testing [19]untuk  memastikan  dan mengevaluasi  apakah  sistem  yang  dihasilkan  sudah  sesuai  dengan  bisnis  proses  yang  berlaku  di  PD  Panca Motor KM 14 Palembang.
Kuesioner dibagikan kepada 20 responden kemudian dilakukan perhitungan menggunakan skala likert dengan 4 pilihan jawaban yaitu sangat setuju (SS) dengan skor 4, setuju (S) dengan skor 3, tidak setuju (TS) dengan skor 2, sangat tidak setuju (STS) dengan skor 1 [20]. Hasil umpan balik dari pengguna terhadap sistem penjualan motor dan bengkel dapat dilihat pada tabel 1 dan tabel 2.
Tabel 1 . Hasil Pengisian Kuesioner No Pernyataan SS S TS STS Persentase(%) 1 Isi informasi yang ditampilkan website sudah sesuai dengan kebutuhan 15 5 0 0 75% 2 Susunan menu dan tata letak menu sudah rapi 17 2 1 0 85% 3 Warna  yang  ditampilkan  pada  website  nyaman dilihat oleh pengguna 15 4 1 0 75% 4 Sistem  informasi  yang  dibangun  mempermudah pengguna dalam operasional 17 3 0 0 85% 5 Sistem  dapat  diakses  oleh  pengguna  sesuai  dengan hak akses yang diberikan 17 3 0 0 85% Rata-rata Persentase 81%
Dari tabel 1 didapatkan rata-rata persentase hasil kuesioner UAT diperoleh 81%.  Nilai persentasi ini menunjukkan bahwa sistem informasi penjualan motor dan bengkel PD Panca Motor KM 14 Kota Palembang sangat baik, hal ini sesuai dengan kriteria interpretasi skor pada tabel 2.
Tabel 2. Kriteria Interpretasi Skor Persentase Keterangan 0%-20% Sangat Kurang Baik 21%-40% Kurang Baik 41%-60% Cukup Baik 61%-80% Baik 81%-100% Sangat Baik Sumber: [21]

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil rangkaian penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan sebuah sistem informasi penjualan motor dan bengkel menggunakan metode prototype berbasis web. Sistem Informasi ini dapat membantu admin melihat data motor, stok motor, stok spare part dan mempermudah dalam proses penyajian laporan serta membantu konsumen untuk melakukan pemesanan unit motor dan pemesanan layanan service motor.  Melihat keseluruhan  hasil  penelitian  dari  pengujian  sistem  menggunakan teknik equivalence partitions diperoleh  100%  sistem  berjalan  sesuai  fungsi  dan  antarmuka.  Dari  hasil  kuesioner  dan  nilai interpretasi sebesar 81% menunjukkan bahwa sistem yang dibangun telah diterima sepenuhnya dan membantu PD Panca Motor KM 14 Kota Palembang dalam penjualan dan pengelolaan data.

## REFERENSI
[1] Y. Sriyeni and M. Veronica, “Perancangan Antarmuka Aplikasi Konversi Bilangan dan Warna Berbasis Android,” Jurnal Ilmiah Informatika Global , vol. 10, no. 2, 2019, doi: 10.36982/jig.v10i2.855.
[2] A.  S.  Setyawan,  M.  Y.  H.,  &  Munari, Panduan  Lengkap  Membangun  Sistem  Monitoring  Kinerja Mahasiswa Internship . Bandung: Kreatif Industri Nusantara, 2020.
[3] R. Ganpatrao Sabale, “Comparative Study of Prototype Model For Software Engineering With System Development  Life  Cycle,” IOSR  Journal  of  Engineering ,  vol.  02,  no.  07,  pp.  21–24,  2012,  doi: 10.9790/3021-02722124.
[4] D. Ardiyansah et al. , “IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPING PADA SISTEM INFORMASI PENGADAAN BARANG CETAKAN BERBASIS WEB,” vol. 2, no. 2, 2021.
[5] A. Z. Al Muhtadi and L. Junaedi, “Implementasi Metode Prototype dalam Membangun Sistem Informasi Penjualan  Online  pada  Toko  Herbal  Pahlawan,” Journal  of  Advances  in  Information  and  Industrial Technology , vol. 3, no. 1, 2021, doi: 10.52435/jaiit.v3i1.88.
[6] A. Apriliando, “Implementasi Framework Laravel pada Rancang Bangun Website IAKN Palangka Raya dengan Metode Prototype,” Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi , vol. 3, no. 2, 2021, doi: 10.33084/jsakti.v3i2.2238.
[7] D.  Agustian,  E.  D.  Wahyuni,  and  I.  Nuryasin,  “Implementasi  Metode  Prototype  dalam  Perancangan Sistem Informasi Tracer Study pada Alumni Informatika UMM,” Jurnal Repositor , vol. 4, no. 2, 2022, doi: 10.22219/repositor.v4i2.1352.
[8] Al. Mulyanto and A. Gunawan2, “Implementasi Metode Prototype Pada Sistem Peminjaman Alat Kerja Berbasis  Web  Di  PT  SK  Metalindo,” Jurnal  Informasi  dan  Komputer ,  vol.  9,  no.  2,  2021,  doi: 10.35959/jik.v9i2.228.
[9] D.  Nurhanifah,  Y.  Sriyeni,  P.  Studi  Sistem  Informasi  Program  Sarjana,  and  I.  Teknologi  dan  Bisnis PalComTech, “2 ND  MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) 2023 PERANCANGAN  APLIKASI JASA SALON MENGGUNAKAN MODEL PROTOTIPE”.
[10]  J.  Homepage et  al. ,  “MALCOM:  Indonesian  Journal  of  Machine  Learning  and  Computer  Science Design and Build of Web-Based Boarding Information System In Tampan District,” vol. 2, pp. 28–36, 2022.
[11]  L.  Ariyanti,  M.  Najib,  D.  Satria,  and  D.  Alita,  “SISTEM  INFORMASI  AKADEMIK  DAN ADMINISTRASI DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN,” 2020. [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi
[12]  I.  B.  Trisno,  D.  Darmanto,  and  D.  F.  Elvianto,  “Aplikasi  Sistem  Informasi  Manajemen  Pengiriman Barang  PT.  GST,” Jurnal  Teknologi  Informasi  dan  Ilmu  Komputer ,  vol.  9,  no.  5,  2022,  doi: 10.25126/jtiik.2022955390.
[13]  B.  Sudrajat,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  PENJUALAN  FASHION  BERBASIS WEB,” Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi , vol. 13, no. 3, 2021, doi: 10.35969/interkom.v13i3.52.
[14]  S. Shahu Gaikwad and P. Adkar, “A Review Paper on Bootstrap Framework,” IRE Journals , vol. 2, no. 10, 2019.
[15]  L.  Sari  and  G.  yanti  kemala  Sari  siregar,  “PERANCANGAN  APLIKASI  PENDATAAN  DATA KEPEGAWAIAN  NEGERI  SIPIL  PADA  DINAS  KOMUNIKASI  DAN  INFORMATIKA  KOTA METRO,” Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer , vol. 2, no. 1, 2021, doi: 10.24127/.v2i1.1235.
[16]  Darmansah  and  Raswini,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Data  Pedagang  Menggunakan Metode Prototype pada Pasar Wage,” 2022.
[17]  E.  Suprapto,  “User  Acceptance  Testing  (UAT)  Refreshment  PBX  Outlet  Site  BNI  Kanwil  Padang,” Jurnal Civronlit Unbari , vol. 6, no. 2, 2021, doi: 10.33087/civronlit.v6i2.85.
[18]  M.  Syarif  and  E.  B.  Pratama,  “Analisis  Metode  Pengujian  Perangkat  Lunak  Blackbox  Testing  Dan Pemodelan  Diagram  Uml  Pada  Aplikasi  Veterinary  Services  Yang  Dikembangkan  Dengan  Model Waterfall,” Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) , vol. 5, no. 2, 2021.
[19]  F.  F.  Nursaid,  A.  Hendra  Brata,  and  A.  P.  Kharisma,  “Pengembangan  Sistem  Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dengan ReactJS Dan React Native Menggunakan Prototype (Studi Kasus : Toko Uda Fajri),” J-Ptiik.Ub.Ac.Id , vol. 4, no. 1, 2020.
[20]  Y. Sriyeni, D. Antoni, and M. Akbar, “Analisis Penerimaan dan Penggunaan Teknologi Computer Based Test  (CBT)  sebagai  Media  Ujian  Online  dengan  Model  Uified  Theory  of  Acceptance  And  Use  of Technology (UTAUT),” Teknomatika , vol. 08, no. 01, 2018.
[21]  Wulandari,  Nofiyani,  and  H.  Hasugian,  “User  Acceptance  Testing  (Uat)  Pada  Electronic  Data Preprocessing  Guna  Mengetahui  Kualitas  Sistem,” Jurnal  Mahasiswa  Ilmu  Komputer ,  vol.  4,  no.  1, 2023.