## DESIGN OF THE ANIMATED FILM SRI TANJUNG THROUGH THE PANATARAN TEMPLE RELIEF TRANSFER

## PERANCANGAN FILM ANIMASI SRI TANJUNG MELALUI ALIH WAHANA RELIEF CANDI PANATARAN
Cito Yasuki Rahmad 1 Wisnu Adisukma 2 Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta 1,2 citoyasuki@gmail.com 1 wisnuadi@isi-ska.ac.id 2

## ABSTRACT
Research  was  conducted  to  create  animation  as  a  vehicle  for  the  relief  of  Sri  Tanjung  in  Panataran Temple  as  an  education  of  cultural  insight  of  the  archipelago.  The  development  of  technology  has brought changes in various aspects, one of which is education and entertainment (edutainment) media. Temple reliefs, which are one of the cultures of Indonesian literature, are starting to be less attractive to  the  younger  generation  now,  especially  the  onslaught  of  foreign  cultures  that  enter  Indonesia. Preservation  efforts  need  to  be  made  because  the  temple  reliefs  contain  local  wisdom  of  Nusantara culture,  which  contains  moral  values  that  are  beneficial  to  today's  generation.  By  transforming  the reliefs of Sri Tanjung stories in Panataran Temple into animated form, it is hoped that literacy through technological adaptation and education of Nusantara cultural insights is expected to be disseminated to the younger generation. The method of creation and presentation is carried out through stages: (1) exploration of ideas and ideas for the creation of Sri Tanjung animation creations; (2) model design to find animation designs through the outsourcing approach; and (3) the presentation of animated films to facilitate the delivery of educational messages of Nusantara cultural insights for today's generation. The  results  of  the  research  are  expected  to  be  through  the  transfer  of  vehicles  and  technology adaptation, namely animation, the younger generation will have a reference to the extraordinarily rich cultural insights of the archipelago. So that a sense of national nationalism grows and is aware of the cultural richness of one's own nation.
Keywords: Alih Wahana, Animation, Relief of Panataran Temple, Sri Tanjung.

## ABSTRAK
Penelitian  dilakukan  untuk  menciptakan  animasi  sebagai  alih  wahana  dari  relief  Sri  Tanjung  yang ada di Candi Panataran sebagai pendidikan wawasan budaya Nusantara.
Perkembangan  teknologi  telah  membawa  perubahan  dalam  berbagai  aspek,  salah  satunya  media pembelajaran dan hiburan (edutainment). Relief candi yang merupakan salah satu budaya literatur Indonesia, mulai kurang diminati generasi muda kini, terlebih adanya gempuran budaya asing yang masuk  ke  Indonesia.  Upaya  pelestarian  perlu  dilakukan  karena  relief  candi  mengandung  kearifan lokal  budaya  Nusantara,  yang  berisi  nilai-nilai  moral  yang  bermanfaat  bagi  generasi  masa  kini. Dengan mengalihwahanakan relief cerita Sri Tanjung di Candi Panataran  ke dalam bentuk animasi diharapkan  literasi  melalui  adaptasi  teknologi  dan  pendidikan  wawasan  budaya  Nusantara diharapkan  dapat  didesiminasikan  kepada  generasi  muda.  Metode  penciptaan  dan  penyajian dilakukan  melalui  tahapan:  (1)  eksplorasi  ide  dan  gagasan  untuk  penciptaan  kreasi  animasi  Sri Tanjung; (2) perancangan model untuk menemukan desain animasi melalui pendekatan alihwahana; dan  (3)  penyajian  film  animasi  guna  mempermudah  penyampaian  pesan  pendidikan  wawasan budaya Nusantara bagi generasi masa kini. Hasil penelitian nantinya diharapkan melalui alih wahana dan adaptasi teknologi yaitu animasi, para generasi muda akan memiliki referensi wawasan budaya Nusantara  yang  luar  biasa  kaya.  Sehingga  tumbuh  rasa  nasionalisme  kebangsaan  dan  sadar  akan kekayaan budaya bangsa sendiri.
Kata Kunci: Alih Wahana, Animasi, Relief Candi Panataran, Sri Tanjung.

## PENDAHULUAN
Hadirnya cerita rakyat dalam
bangunan  candi  yang  diyakini  sebagai bangunan suci, merupakan kebaruan yang belum ada pada candi di masa sebelumnya. Kebaruan  ini  belum  ada  baik  dari  candi masa  Mataram  Hindu  hingga  sebelum Majapahit ada, seperti Medang, Kahuripan,
ataupun Panjalu. Salah satu candi peninggalan Majapahit adalah candi
Panataran yang berada di Kabupaten Blitar, Jawa  Timur.  Candi  Panataran  memiliki relief  yang  berceritakan  kisah  Cerita  Panji seperti, Bubuksah dan Gagang Aking, Sang Setyawan,  Pemburu  yang  Tertipu,  Lembu dan Buaya, serta Kura-Kura yang Sombong, Sri  Tanjung,  dan  lain-lain.  Cerita-cerita pada  candi  biasanya  diwujudkan  dalam gambar melalui simbol-simbol yang memiliki  pesan  tertentu.  Simbol-simbol tersebut  seringkali  diungkapkan  manusia Jawa  dalam  wujud  artefak  (Syafi’i,  2021). Wujud artefak ini yang akhirnya
pengunjung dapat melihat secara langsung simbol-simbol  yang  terdapat  dalam  suatu relief. Beberapa kisah  yang ada pada  relief Pendapa Teras candi Panataran merupakan sebuah artefak yang mengandung  banyak  ajaran  tentang  nilai
budi  pekerti.  Gambar-gambar  pada  relief candi  tersebut  memiliki  daya  tarik tersendiri  yang  terwujud  dalam  unsur
bendawi  yang  nampak  oleh  mata.  Pesan pesan  tersebut  dapat  ditangkap  dengan baik  oleh  konsumen  seni  apabila  dalam memahatkan  relief  dibuat  bentuk-bentuk komunikatif  (Kusen,  1985).  Fungsi  relief pada masa lampau diartika sebagai sebuah media  pendokumentasian  sejarah,  dan sebagai  media  penyampaian  ajaran  yang dibuat  oleh  nenek  moyang.  Nilai-nilai moral  yang  terdapat  pada  relief  memiliki pesan  sebuah  ajaran  mengenai  karakter yang  seharusnya  dimiliki  oleh  generasi mendatang.
Pesan-pesan yang terkandung dalam relief  biasanya  berupa  pendidikan  moral bagi  masyarakat  pada  masa  itu,  namun tidak  menutup  kemungkinan  dapat  juga sebagai  pendidikan  moral  masyarakat masa  kini,  terutama  generasi  muda. Sebagaimana  pendapat  Pramono  Atmadi bahwa  ungkapan  pada  relief  candi mempunyai  hubungan  yang  erat  dengan unsur  yang  ada  dalam  masyarakat,  baik unsur yang ada dan hidup di masa lampau maupun  unsur  yang  ada  dan  hidup  dalam masyarakat saat ini (1979: 198).
Keunikan  dari  relief  Pendapa  Teras candi  Panataran  bukan  terletak  pada ornamen yang memenuhi setiap pelukisan adegan seperti yang kebanyakan ada pada relief  candi-candi  di  Jawa.  Relief  candi Panataran  memiliki  pelukisan  adegan tokoh yang menjadi center of interest yang
mendominasi  setiap  panel  di  candi Panataran.  Pelukisan  adegan  tersebut memiliki arti penting yaitu eksistensi cerita Panji,  yang  kini  sebagai  salah  satu  aset budaya Indonesia.
Salah satu upaya untuk
meningkatkan  dan  mereview  aset  budaya dilakukan  dengan  mengangkat  salah  satu objek cerita Panji yaitu Cerita Sri Tanjung. Cerita  Sri  Tanjung  ini  terdapat pada  relief candi  Panataran.  Cerita  Sri  Tanjung memiliki  pesan  moral  yang  kuat  yaitu mengenai kesetiaan yang seolah kini mulai memudar.  Kesetian  ini  berupa  kesetiaan dalam hubungan ataupun kesetiaan dalam memangku  amanah  berupa  jabatan  dan kekuasaan. Tokoh Sri Tanjung adalah sosok wanita ideal bagi masyarakat jawa, ia jelita, tinggi  semampai,  luwes  dan  memesona
(Murwonugroho,
et al., 2020).
Berdasarakan pesan positif dari ajaran dari relief  tersebut  maka  perlu  dirancang  film animasi  sebagai  sarana  alternatif  untuk menjelaskan  secara  audio  visual.  Film animasi  ini  nantinya  bercerita  tentang kisah  Sri  Tanjung  dengan  target  audience generasi masa kini.
Pelukisan  cerita  Panji  pada  candi Panataran  ini  menarik  untuk  diwujudkan karya  melalui  alih  wahana.  Ahli  wahana biasanya diartikan sebagai bentuk
perubahan  dari  jenis  kesenian  ke  jenis kesenian  lain.  Penggarambaran  kisah  Sri
Tanjung  pada  relief  candi  Panataran  ini akan diwujudkan menjadi bentuk seni Film.
Film  adalah  karya  cipta  seni  dan  budaya sebagai media komunikasi massa pandang dan  dengar  yang  disampaikan  kepada penonton.  Film  merupakan  media  yang dapat digunakan sebagai penyampai pesan kepada  penonton  (Nugroho  Agus,  et  al., 2023). Salah satu genre film yang menarik untuk  menceritakan  kembali  kisah  Sri Tanjung adalah Film Animasi.
Film  animasi  merupakan  film  yang identifk  dengan  penggambaran  tokoh- tokoh  melalui  bentuk  gambar,  seperti kartun.  Film  Animasi  memiliki  visualisasi yang  sangat  menarik  terutama  sentuhan teknologi  yang  menjadikannya  primadona hiburan (Fadjar Kurniawan, 2015). Melalui penggunaan  teknologi  audio  visual  maka film  animasi  dirasa  dapat  mewakili generasi  masa  kini  yang  dekat  dengan teknologi.  Media  visual  adalah  semua  alat peraga  yang  digunakan  dalam  proses belajar  yang  bisa  dinikmati  lewat  panca indera mata dan memperlancar pemahaman  dan  meperkuat  ingatan. (Prasetyo, 2015).
Film  animasi  merupakan  salah  satu bentuk media audio visual yang diharapkan lebih mampu memaparkan dan menjelaskan  secara  visual  melalui  cerita film  dibandingkan  membaca  buku  brosur, poster,  ataupun  relief  candi  yang  tidak dapat  langsung  dipahami  orang  yang melihatnya.  Kreasi  film  animasi  ini dimaksudkan  sebagai  media  penanaman nilai  wawasan  budaya  Nusantara,  baik  itu
wawasan  kebangsaan  berupa  patriotisme dan nasionalisme, nilai budi pekerti kepada generasi muda serta menghidupkan kembali  cerita  lampau  yang  berpijak  dari kearifan lokal yang sudah mulai dilupakan oleh generasi muda masa kini.

## METODE
Secara  keseluruhan  perancangan  ini dibingkai  oleh  metode  Research  and Development (R &D), yang biasa digunakan dalam  bidang  teknik  (termasuk  TIK/ICT).
Metode Research and Development merupakan proses mengembangkan suatu produk  baru  atau  menyempurnakan produk yang telah ada kemudian memvalidasi  menjadi  produk  baru  yeng memenuhi kebutuhan (Dafitri, et al., 2023). Ada  3  aspek  perancangan  (trikotomi perancangan:  estetika/komunikasi  visual, teknik  pembuatan,  dan  content)  yang dipertimbangkan dalam perancangan (Harto,  2012:  3).  Metode  Research  and Development digunakan dalam  pembuatan film animasi melalui  3 aspek  perancangan yaitu  estetika,  teknik  pembuatan  dan konten.
Pengumpulan data
dilakukan terhadap obyek/subyek penelitian sebagai berikut:  (1)  relief  Sri  Tanjung  candi Panataran;  (2)  wisatawan/pengunjung relief Sri Tanjung candi Panataran; dan (3) remaja  sebagai  generasi  masa  kini  yang menjadi  target  audience.  (4)  budayawan
yang  memahami  relief  Sri  Tanjung  candi Panataran dan (5) animator yang memahami pembuatan film animasi.

## 1. Observasi
Observasi  merupakan  metode  yang dilakukan  dengan  pengamatan  langsung.
Proses observasi dilakukan dengan mengamati  dan  melakukan  survei  pada obyek  wisata  candi  Panataran.  Obseravasi dilakukan  dengan  mengamati  Relief  Sri Tanjung candi Panataran (obyek penelitian)  untuk  digunakan  sebagai sumber data primer. Pengamatan dilakukan secara mendalam untuk
mendapatkan  data  tentang  bahasa  rupa yang  diterdapat  pada  relief  tersebut. Pengumpulan  data  juga  dilakukan  dengan pengambilan dokumentasi secara keseluruhan  panel  candi  yaitu  16  Panel yang fokus pada cerita Sri Tanjung.
2. Wawancara Wawancara merupakan metode pengumpulan data dengan cara
mengadakan  percakapan  secara  langsung kepada narasumber. Wawancara dilakukan pada  Wisatawan/pengunjung  relief  Sri Tanjung  candi  Panataran  sebagai  sumber data  primer.  Wawancara  ini  digunakan untuk mendapatkan data tanggapan/kebutuhan  (needs  analysis) para wisatawan terhadap informasi tentang  cerita  relief  Sri  Tanjung  candi Panataran.
Wawancara  juga  dilakukan  kepada budayawan  yang  memahami  relief  Sri Tanjung  candi  Panataran.  Selain  itu wawancara  dilakukan  pada  animator sebagai  informan  kunci  (key  informan) yang  memahami  tentang  film  animasi (subyek  penelitian).  Wawancara  pada animator  ini  bertujuan  untuk  melihat kebutuhan,  pendapat  (needs  analysis)
tentang perkembangan animasi di Indonesia  dan  film  animasi  cerita  Sri Tanjung  relief  candi  Panataran  dalam konteks  budaya,  pariwisata,  dan  industri kreatif untuk mendapatkan informasi valid mengenai nilai wawasan budaya Nusantara yang tersirat dalam cerita Sri Tanjung.

## 3. Dokumentasi
Dokumentasi dilakukan dengan
mengambil beberapa foto  secara langsung panel  relief  candi  yang  dapat  dijadikan sebagai  referensi  cerita  film  animasi  Sri Tanjung candi Panataran.
Gambar 1. Relief Cerita Sri Tanjung di Candi Panataran (Foto: Wisnu Adisukma)

## 4. Pengumpulan Data dari Literatur
Pengumpulan  data  dan  Literatur disesuaikan  dengan  kebutuhan  tentang candi, relief Sri Tanjung dan Film Animasi. Data  maupun  teori  didapatkan  melalui buku,  internet,  video/film,  serta  bahan- bahan tertulis lainnya. Data yang diperoleh melalui studi literatur berupa data sejarah dan referensi cerita relief candi Panataran. Data  video  film  animasi  juga  dijadikan sebagai  referensi  film  animasi.  Data  dan literar  mengenasi  cerita  Sri  Tanjung didapatkan  dari  buku,  internet  dan  bahan tertulis  lainnya  sebagai  bahan  referensi, baik  teknik  pembuatan  film  animasi  dan data tertulis mengenai candi Panataran dan cerita Sri Tanjung.

## 5. Teknik analisis
Pembuatan Film Animasi Sri Tanjung akan  menggunakan  analisis  Circle  (siklus) sebagai teknik analisis sebagai berikut ;
Gambar 2. Teknik Analisis Siklus (Circle)

## 6.  Proses  Penciptaan  dan  Penyajian Karya
Proses  penciptaan  film  animasi didasarkan  pada  konsep  cerita  dan  tujuan pada  filmnya,  Proses  penciptaan  dan penyajian dilakukan dengan cara eksplorasi,  perancangan,  kreasi,  dan presentasi.
Pada  proses  penciptaan  tahapan dilakukan  dari  mulai  riset  yaitu  proses sebelum  dilakukan  pra-produksi.    Adapun riset yang dilakukan adalah :
1).  Menentukan  tema  cerita  dan tujuan cerita
2). Membuat sinopsi dan skrip narasi
3). Memunculkan karakter, sifat, dan ciri
yang  sesuai  dengan  sinopsis  yang telah dibuat 4).Pengumpulan dokumentasi, termasuk setting, props, dan lokasi. Pada saat proses riset dan pengumpulan  data  selesai,  selanjutnya masuk  ke  stage  lebih  tinggi  yaitu  pra- produksi.  Pada  tahap  ini  animator  dan
timnya  bekerja  untuk  mendesain  dan menentukan standar warna yang pas pada sebuah karakter, props, sets, dan lokasi. Jika pada  tahap  ini  telah  disepakati  bersama, maka  selanjutnya  masuk  pada  tahapan storyboard yang gunanya untuk memvisualisasikan  adegan  dan  pose  yang nantinya  akan  tampil  berdasarkan  naskah yang  ada.  Adapun  bentuk  dari  storyboard meliputi:
1). Gambar visual
2). Sound effect
3). Dialog
4). Adegan, dan
5). Durasi

## HASIL DAN PEMBAHASAN Proses Brainstorming Karakter
Karya  seni  adalah  sebuah  wujud inderawi
yang membangkitkan
pengalaman  perasaan  tertentu  pada seseorang.  Pengalaman  perasaan  ini disebut pengalaman seni atau pengalaman atau respon estetik. Pengalaman seni tentu bukan  satu  satunya  pengalaman,  karena melibatkan  aktivitas  berfikir,  perasaan, penginderaan,  dan  berbagai  intuisi  yang lain-lainnya (Widyawati, 2003).
Cerita  dalam  relief  biasanya  diambil dari  cerita wayang,  namun ada  juga  cerita yang  diambil  dari  cerita  rakyat  dan biasanya  cerita  tersebut  terdiri  dari beberapa  panel  dinding  candi.  Relief  ini bisa  berupa  ukiran  yang  berdiri  sendiri,
maupun  sebagai  bagian  dari  panel  relief yang lain,  yang membentuk cerita berkesinambungan  relief  dalam  suatu candi biasanya mengandung suatu arti atau melukiskan  suatu  peristiwa  atau  cerita tertentu (Ayotrohaedi, 1981).
Cerita  Cerita  Panji  tersebut tersebut merupakan  cerita  yang  tidak  diketahui pengarangnya.  Keberadaan  cerita  dalam relief, jika dilihat dari fungsi candi sebagai tempat pemujaan jika dihubungkan dengan candi  sebagai hasil karya  seni maka dapat diasumsikan  bahwa  manusia  pada  waktu itu telah mengenal  konsep Ketuhanan  dan telah pandai menuangkan tentang gagasan konsep  ke  dalam  karya  visual.  Konsep Tuhan  yang  suci,  keramat  dan  abstrak digabungkan  dengan  konsep  keindahan atau estetika sehingga menghasilkan wujud relief  candi  yang  megah  dengan  ribuan ajaran  hidup  yang  tersirat.  Tokoh  Sri Tanjung  digambarkan  sebagai  perempuan yang  langsing  memiliki  ciri  gendewa pinenthang  (istilah  jwa),  rambut  terurai ikal sampai bahu serta tidak menggunakan asesoris  atau  perhiasan,  diartikan  sebagai wanita yang suka berpuasa, merawat tubuh dan tidak berhias berlebihan (Rustarmadi, 2012)
Pada konteks ini, relief Sri Tanjung di Pendapa  teras  3  Candi  Panataran  dialih wahanakan  menjadi  figur  yang  dapat diterima oleh anak-anak masa kini sebagai target  audience.  Tidak  hanya  bentuk  figur yang  dihadirkan,  namun  juga  dari  sisi
cerita,  dibuat  ringan  untuk  anak-anak tanpa  mengurangi  esensi  cerita.  Metode brainstorming dilakukan untuk disesuaikan kebutuhan  anak-anak  melalui  pewujudan figur dan cerita. Brainstorming merupakan cara  atau  teknik  mengumpulkan  gagasan atau ide untuk mencari solusi dari masalah tertentu.  Pada  sebuah  karya  seni  tidak hanya  berbatas  pada  keindahan  intrinsik yang  menjadi  tolak  ukur  keberhasilan karya, melainkan ada beberapa aspek yang mempengaruhi awal mulanya.

## Sketsa & Coloring
Dua  elemen  visual  utama  yang diperlukan untuk mengatur proses pembuatan animasi ini adalah karakter dan lokasi.  Pada  proses  produksinya,  terdapat banyak gambar garis dan warna, beberapa lukisan konseptual, model karakter secara kasar  (sketsa)  atau  mengkombinasikan semuanya yang membantu menghidupkan proyek secara visual. Pada proses pembuatan animasi merujuk pada pendekatan dalam seni yang menempatkan penekanan  utama  pada  ide  atau  konsep yang mendasari  karya seni, daripada pada keahlian teknis atau aspek estetika visual.
Sketsa  memiliki  beberapa  tujuan, merekam  sesuatu  yang  dilihat  oleh seniman,  merekam  atau  mengembangkan gagasan  untuk  dipakai  kemudian,  atau dapat  juga digunakan sebagai cara singkat menggambarkan  citra,  gagasan,  atau prinsip,  sedangkan  pewarnaan  Menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), arti kata  pewarnaan  adalah  proses,  cara, perbuatan memberi warna.
Sri  Tanjung,  sebagai  tokoh  sentral dalam  cerita,  akan  diwakili  oleh  unsur warna  biru.  Warna  biru  ini  tidak  hanya mencerminkan kedamaian
dan
kebijaksanaan,  tetapi  juga  kedalaman emosional  dan  spiritualnya.  Sri  Tanjung adalah sosok yang penuh dengan
kebijaksanaan  dan  kedamaian  dalam menghadapi  berbagai  cobaan dalam hidupnya.  Biru  mewakili  kedalaman  dan kekuatan  batinnya,  serta  kesetiaan  dan ketulusan hatinya.
Sidapaksa,  suami  Sri  Tanjung,  akan direpresentasikan  oleh  unsur  warna cokelat.  Warna  cokelat  mencerminkan kestabilan,  keteguhan,  dan  kedalaman karakternya.  Sidapaksa  adalah  sosok  yang teguh  dalam  cinta  dan  kesetiaannya terhadap Sri Tanjung. Cokelat mencerminkan  keberanian,  kehandalan, dan kesetiaan yang melekat pada karakter Sidapaksa.
Raja  Sulakrama,  sebagai  tokoh antagonis, akan diwakili oleh unsur warna
coklat muda. Warna coklat muda mencerminkan ketidakstabilan, kebingungan,  dan  kelemahan  moralnya.
Raja  Sulakrama  adalah  sosok  yang  penuh ambisi dan keinginan kuasa yang membutakan hati dan akal sehatnya. Coklat muda  mewakili  sifat-sifat  yang  kurang
stabil dan lebih tergantung pada ambisi dan kepentingan pribadinya.
Dewa  Indra,  yang  memiliki  peran penting  dalam  cerita  dengan  perannya menahan  Sidapaksa,  kemudian  menyadari bahwa  Sidapaksa  adalah  keturunannya, akan diwakili oleh unsur warna  keemasan dan  merah  marun.  Warna  keemasan mencerminkan kedermawanan, keagungan,  dan  keilahian  Dewa  Indra, sementara  merah  marun  menunjukkan keberanian,  kekuasaan,  dan  keadilan  yang dimilikinya. Kombinasi warna ini
mencerminkan  sifat-sifat  yang  luhur  dan kuasa  Dewa  Indra  dalam  mengatur  takdir manusia.
Pada  proses  ini,  pemunculan  figur hanya  ditujukan  kepada  tokoh-tokoh utama pada cerita Sri Tanjung. Figur- figur tersebut adalah Sri Tanjung sebagai  tokoh sentral,  lalu  ada  Sidapaksa  sebagai  suami Sri  Tanjung.  Sedangkan  tokoh  antagonis yang  dihadirkan  adalah  Raja  Sulakrama. Tokoh lain yang juga memberi warna pada cerita  ini  adalah  Dewa  Indra  yang  sempat menawan  Sidapaksa,  namun  kemudian menyadai bahwa Sidapaksa adalah
keturunannya.
No. FIGUR
TAMPAK DEPAN
DAN SAMPING
1 Sri Tanjung 2 Sidapaksa 3 Raja Sulakrama 4
Dewa Indra
Gambar 3. Sket dan coloring karya (Dok : Tim Peneliti, Agustus 2023)

## Proses Pengumpulan Objek
Landasan  kreatif  untuk  sebuah proyek diperkuat melalui materi visual dan tulisan.  Terinspirasi  oleh  sebuah  ide  atau visi,  penulis  dan  seniman  berusaha  untuk menangkap  hal-hal  yang  tidak  diketahui. Proses  pengumpulan  objek  yang  akan dianimasikan  disusun  dalam  manajemen file  secara  sistematis  untuk  memudahkan dalam  pencarian  dan  pendataan  objek. Beberapa  yang  menjadi  perhatian  dalam pengumpulan obyek yaitu memiliki
pemahaman  tentang  apa  yang  ingin dianimasikan, konsep visualnya dan desain karakter  atau  objek  yang  akan  digunakan dalam animasi. Sketsa atau storyboard juga digunakan  untuk  menggambarkan  urutan peristiwa dan gerakan yang ingin
disampaikan dalam animasi. Pengumpulan objek  ini  bisa  berupa  gambar,  karakter, model 3D melalui shading, suara, atau asset lainnya  yang  diperlukan  dalam  proses pembuatan  animasi.  Objek-objek  diatur dan dikumpulkan dalam struktur  file yang terorganisir dengan baik. Dibuatkan folder- folder  yang  sesuai  untuk  menyimpan berbagai jenis asset, seperti gambar, suara, atau  model  para  tokohnya.  Pengunaan nama  file  yang  deskriptif  dan  sistematis memudahkan  dalam  menemukan  dan mencari  serta  mengidentifikasi  tahapan proses pembuatan animasi.
Gambar 4. Foldering file (Dok : Tim Peneliti, Agustus 2023)

## Aset Gambar Bergerak
Visual  memberikan  penetrasi  yang cukup  tinggi  dan  mempunyai  nilai  lebih ketika  informasi  disampaikan.  Salah  satu bentuk  visual  yang  memiliki  nilai  artistik adalah  gambar  bergerak.  Oleh  karena  itu memilih gambar-gambar yang akan digunakan dalam animasi, gambar-gambar ini  bisa  berupa  ilustrasi,  foto,  atau  grafik lainnya yang sesuai dengan konsep animasi yang  dibuat.  Pemilihan  gambar-gambar tersebut  pastinya  memenuhi  kriteria resolusi  dan  kualitas  yang  diperlukan untuk animasi. Persiapkan gambar-gambar dengan  cara  yang  diperlukan,  seperti memotong, menghapus latar belakang, atau mengubah  ukuran  gambar  agar  sesuai dengan kebutuhan animasi.
Gambar 5. Proses Aset Gambar Bergerak (Dok : Tim Peneliti, September 2023)
Proses  pembuatan  animasi  motion graphic
Animasi  merupakan  salah  satu contoh  tayangan  gambar  bergerak  yang dimanipulasi  agar  seolah-olah  terlihat nyata  atau  hidup.  Setelah  semuanya terorganisir  dengan  baik  dan  siap  untuk dimulai,  selanjutnya  proses  pembuatan animasi.  Pada  proses  ini  menggunakan objek-objek  yang  telah  dikumpulkan  dan disusun animasi sesuai dengan storyboard atau sketsa yang  telah dibuat sebelumnya. Penerapan  teknik  animasi  yang  sesuai dengan  jenis  animasi  yang  dikerjakan, seperti  gerakan  karakter,  perubahan warna,  atau  efek  visual  lainnya.  Pada penyusunan frame atau layer  untuk setiap gambar  di  dalam  perangkat  lunak,  frame- frame akan membentuk urutan pergerakan gambar-gambar tersebut. Selanjutnya, diatur  dalam  timeline  animasi  dengan mengatur  durasi  dan  timing  setiap  frame untuk  menciptakan  efek  gerakan  yang diinginkan.  Penganimasian  objek-objek yang  telah  dikumpulkan,  diperlukan perangkat lunak yang ringan menggunakan software  KineMaster  Premium.  Pemilihan KineMaster  dibandingkan  adobe  premiere pro  adalah  ukuran  aplikasi  yang  ringan, sehingga berdampak pada cepatnya proses rendering  dan  ukuran  hasil  yang  didapat berukuran  kecil.  Walaupun dibuat  dengan durasi  yang  lumayan  lama  untuk  film animasi pendek 2D ini, yaitu 15 menit.
Gambar 6. Proses pembuatan motion grafis dengan KineMaster Premium (Dok : Tim Peneliti, September 2023)
Proses  Pengisian  Suara  Narrator  Dan Musik
Pengisi  suara  adalah  orang  yang memberikan  suaranya  untuk  karakter kartun,  untuk  radio,  televisi, drama  suara, permainan,  pertunjukan  boneka,  dan acara-acara.  Voice  Actor  juga  disebut sebagai  voice  over  talent.  Penambahan elemen  suara  atau  musik  ini  untuk meningkatkan pengalaman animasi. Proses ini dilakukan melalui penyinkronkan suara dengan  gerakan  gambar-gambar  atau menambahkan musik latar belakang untuk menciptakan  suasana  yang  sesuai  dengan animasinya.  Proses  pengisian  suara  dan dialog dalam pembuatan animasi melibatkan  beberapa  langkah  yang  harus dikerjakan secara teliti. Narasi yang sudah ditulis  selanjutnya  dilakukan  pemilihan pengisian  suara.  Proses  pengisian  suara dapat dimulai dengan melakukan
perekaman  dialog  atau  narasi  sesuai
dengan  skrip  yang  telah  ditulis.  Narasi tersebut akan disinkronkan dengan gambar karakter dalam animasi. Tahap ini memerlukan  kerja  sama  antara  pengisi suara  dan  animator  untuk  memastikan
bahwa  suara  dan  gerakan  sesuai  dengan baik dan menciptakan kesan yang menyatu dalam animasi.
Mengunggah Video ke Youtube Film Animasi selanjutnya ditayangkan secara umum melalui internet.
Film  Sri  Tanjung  diunggah  (upload)  data atau  berkas  dari  komputer  (file  video)  ke internet  melalui  kanal  YouTube.  Film animasi  Sri  Tanjung  dapat  diakses  oleh siapa pun yang memiliki akses ke internet dan perangkat yang mendukung pemutaran video YouTube. Film animasi ini dapat dilihat oleh audiens di seluruh dunia, kapan  pun  mereka  mau,  selama  mereka terhubung  dengan  internet.  Pemilihan YouTube karena mudah diakses pada skala global dan dapat dilihat oleh siapapun serta dapat meninggalkan  komentar  yang memberikan  apresiasi  baik  kritik,  saran, ataupun kepuasan. Adapun alamat Youtube video hasil animasi dari alih wahana relief cerita  Sri  Tanjung  di  Candi  Panataran, menjadi  video  animasi  2D  dapat  diakses pada
alamat
https://youtu.be/Ukqpcm4rQ54
Gambar 8. Tampilan pada channel YouTube (Screen Shot oleh : Wisnu Adisukma,
Oktober 2023)
Gambar 9. Hasil animasi pada Youtube channel (Screen Shot Oleh: Wisnu Adisukma, Oktober 2023)

## PENUTUP
Pesan-pesan yang terkandung dalam relief  cerita  biasanya  berupa  pendidikan moral  bagi  masyarakat  pada  masa  itu, namun tidak menutup kemungkinan dapat juga sebagai pendidikan moral masyarakat masa kini terutama generasi muda. Kreasi film  animasi  dimaksudkan  sebagai  media penanaman nilai wawasan budaya Nusantara  baik  itu  wawasan  kebangsaan berupa  patriotisme  dan  nasionalisme, ataupun nilai budi pekerti kepada generasi muda.  Film  animasi  Sri  Tanjung  ini  juga bertujuan  untuk  menghidupkan  kembali cerita  yang  berpijak  dari  kearifan  lokal. Film Animasi ini dirancang sebagai sarana alternatif  untuk  menyampaikan  pesan ajaran  moral yang terdapat pada  kisah  Sri Tanjung kepada generasi masa kini melalui media audio visual. Film Animasi ini dapat juga dijadikan sebagai sarana edukasi bagi masyarakat umum.

## DAFTAR PUSTAKA
Bastomi,  Suwaji.  (1992).  Seni  Rupa Indonesia:  Awal  Sampai  Jaman kerajaan  Islam,  Semarang:  IKIP Press. Brata, Vincent  Bayu  Tapa.  (2007). Videografi dan Sinematografi Praktis. Jakarta: PT. Gramedia. Dafitri,  haida.,  Rismayanti.,  Asri  Tamara. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran    Pengenalan  Jenis Warna  Pada  Anak  Dengan  Metode Research  and Development Berbasis Android.  Juktisi  :  Jurnal  Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer, 2(2), 409-415. https://doi.org/10.62712/juktisi.v2i 2.121 Damono,  Sapardi  Djoko.  (1996).  Alih Wahana. Jakarta: PT. Gramedia. Fadjar Kurniawan, Donie. (2015). Acceptibility  Dubbing  Pada  Film Animasi Anak â€˜POCOYOâ€™. Acyntia  :  Jurnal  Penelitian  Seni Budaya, 7(1), 56-65. https://doi.org/10.33153/acy.v7i1. 1993 Holt,  Claire  diterjemahkan  oleh  R.M Soedarsono. (1991). Seni di Indonesia: Kontinuitas dan Perubahan. Yogyakarta: Institut seni Indonesia Yogyakarta. Iskandar, Eddy D. (1999). Panduan Praktis Menulis  Skenario.  Bandung  :  PT Remaja Rosdakarya. James Dananjaya. (1984). Folklor Indonesia. Jakarta : Grafitit Press Koentjaraningrat.  (1980).  Pengantar  Ilmu Antropologi.  Jakarta:  PT  Rineka
Cipta.
Kusen.  (1989-1990).  “Relief  Sri  Tanjung Candi  Tigawangi  dan  Panataran dalam  perbandingan  (studi  tentang proses  transformasi  cerita  ke  dalam bentuk  visual)”,  Laporan  Penelitian,
Fakultas  Sastra,  Universitas  Gadjah Mada, Yogyakarta. Murwonugroho, Wegig, Miftakhudin. (2020).  Kajian  Rupabheda:  Tokoh- Tokoh Sri Tanjung pada Relief Candi
Pantaran. Panggung, 30(2), 289-306. http://dx.doi.org/10.26742/panggu ng.v30i2.953
Nugroho,  Agus.,  Diah  Kusyani.,  Lailan Syafira  Putri  Lubis.  (2023).  Alih Wahana  Novel  Ke  Film  cINTA  lAKI- laki  Biasa  Karya  Asma  Nadia  dan Guntur  Soeharjanto.  JP2BS  :  Jurnal Penelitian  dan  Pendidikan  Bahasa dan Sastra, 8(1), 10-17. https://doi.org/10.32696/jp2bs.v8i 1.1847 Pratista,  Himawan.  (2008).  Memahami Film. Yogyakarta: Homerian Poestaka. Prasetyo,  Johnny.  (2015).  Pembelajaran Media  Visual  Bahasa  Inggris  untuk
Anak-Anak  PAUD/TK  di  Surakarta. Acyntia  :  Jurnal  Penelitian  Seni Budaya, 7(1), 56-65. https://doi.org/10.33153/acy.v7i1. 1997 Rustarmadi.  (2012).  Ragam  Hias  Pada Pendapa  Teras  Candi  Panataran  Di Blitar.  Harmonia  :  Journal  of  Arts Research and Education, 12(2), 173- 180. //  DOI: 10.15294/harmonia.v12i2.2 526 Sudirman.  (2009).  10  Animasi  Kartun Flash. Palembang: Maxikom. Sugihartono,  Ranang  Agung.  (2010).
Animasi  Kartun  Dari  Analog  Sampai Digital.Jakarta: PT. Indeks. Sumaryono.  (2011).  “Cerita  Panji  Antara Mitos Sejarah dan Legenda”, Mudra : Jurnal Seni dan budaya, 26(1), 17-24. https://doi.org/10.31091/mudra.v2 6i1.1585
Sumijadi,  Atmosudiro.  2006.  Khasanah Sumberdaya  Arkeologi  Indonesia, Yogyakarta: Universitas Gadjah Mada,  Pidato  Pengukuhan  Guru Besar. Soekmono.  (1973).  Pengantar  Sejarah Kebudayaan Indonesia 2, Yogyakarta: Kanisius. Soenyono, Wisnoe Pradono. (1995). Memperkenalkan Kompleks Percandian  Panataran.  Mojokerto: KPN Purbakala. Syafi’i,  Achmad.  (2021).  Makna  Simbol Relief Sengkalan Candi Sukuh. Acyntia  :  Jurnal  Penelitian  Seni Budaya, 13(2), 178-190. https://doi.org/10.33153/acy.v13i2. 4050 Yusuf,  Agus  Hilman.  2013.  Pengertian Animasi dan Jenis- Jenisnya.(http://www.academia.edu /853557/Pengertian_Animasi_dan_j enis_jenisnya. diakses 25 April 2022).