## Pengembangan Game Edukasi Pakaian Tradisional Indonesia Berbasis Android
Ardian Arifin 1 , Ferry Marlianto 2 , Aris Budiman 3
1,2 Fakultas MIPA dan Teknologi IKIP PGRI Pontianak , Kalimantan Barat,
Jl Ampera Raya Pontianak ,Indonesia 78116
3 Fakultas Komputer Akuntansi,  Politeknik Putra Bangsa, Kalimantan Barat, Jl Sultan Hamid II Pontianak, Indonesia 744187
Abstract - Culture in Indonesia has a lot of diversity. Indonesia which has many provinces also has many cultures. One of the cultures that exist in Indonesia is raditional clothing. Traditional clothing, a characteristic of adat and culture in each region and also used in each traditional ceremony. Along with the development of the times, the concern for the preservation of national culture, especially traditional clothing, was very minimal. For example, the lack of recognition and socialization of Indonesian culture in the community is one of the important  factors  why  people's  interest  is  lacking  in  traditonal  clothing.  This  study  aims  to  develop  the development of an Android-based educational game on traditional Indonesian clothing. The method used in this study uses Research and Development methods. The results of this study were developed an educational game "Introduction to Traditional Clothing in Indonesia" on the Android platform that provides information to users about any traditional musical instruments in Indonesia. Educational games are expected to help in the introduction of existing cultures and can be used as a way to provide insight to children. From the results of testing carried out with the black box method, it can be concluded that this application can function well. And can provide users of Android smartphone games that are educational.
Keywords: Educational Games, Traditional Clothing, Android Smartphones
Abstrak - Budaya  di  Indonesia  memiliki banyak keragaman.  Indonesia  yang  memiliki banyak provinsi  juga memiliki banyak budaya. Salah satu budaya yang ada di Indonesia adalah pakaian  raditional.Pakaian traditional me,cirikan  adat  dan  budaya  di  tiap  daerah  dan  juga  digunakan  di  tiap  upacara  adat.  Seiring  perkembangan zaman,  kepedulian  pelestarian  kebudayaan  nasional  khususnya  pakaian  tradisional  menjadi  sangat  minim. Sebagai contoh kurangnya pengenalan dan sosialisasi akan budaya Indonesia sendiri dimasyarakat merupakan salah satu faktor penting mengapa minat masyarakat menjadi kurang terhadap pakaian traditonal.Penelitian ini bertujuan  untuk  pengembangan  adalah  pengembangan game edukasi  berbasis  Android  pakaian  traditional Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini  menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (Reasearch and Development). hasil dari penelitian ini adalah dikembangkan sebuah game edukasi “Pengenalan Pakaian  Tradisional  di  Indonesia”  pada platform Android  yang  memberikan  informasi  kepada  pengguna mengenai alat  musik tradisional apa saja  yang ada  di  Indonesia. Game edukasi  diharapkan  dapat membantu dalam pengenalan budaya yang ada dan dapat dijadikan sebagai untuk memberikan wawasan kepada anakanak. Dari hasil pengujian  yang dilakukan dengan  metode black box , dapat disimpulkan bahwa aplikasi  ini  dapat berfungsi baik. Dan dapat memberikan pengguna smartphone android game yang edukatif. Kata kunci: Game Edukasi, Pakaian Tradisional, Smartphone Android

## 1. Pendahuluan
Beraneka ragam dan budaya di Indonesia, membuat tanah air ini memiliki berbagai macam pakaian tradisional atau adat yang  tersebar  di  33  provinsi  diseluruh  provinsi  Indonesia.  Karena  keunikannya,  pakaian  adat  antara  daerah  yang  satu  dengan lainnya memiliki keunikan tersendiri. Sebut saja batik, batik tidak hanya dikenal di tanah air namun cukup dikenal hampir di seluruh manca negara. Batik merupakan kebanggaan dan citra bangsa Indonesia. Keanekaragaman budaya di Indonesia merupakan sebuah kondisi perbedaan masing-masing budaya. Salah satu faktornya adalah keadaan antara letak satu wilayah dengan wilayah lainnya. Wilayah  Indonesia  dimana  secara  keseluruhan,  negara  ini  terdiri  dari  pulau-pulau,  dari  Sabang  hingga  Merauke.  Pola  maupun kebiasaan sehari-hari masyarakat tidaklah sama di setiap wilayah di tanah air disebabkan perbedaan wilayah.
Game edukasi juga bisa diberikan kepada remaja agar lebih mengenal kebudayaan daerah yang dimiliki. Usia remaja merupakan usia di mana anak-anak mengalami masa sekolah. Anak-anak masa sekolah mengembangkan kemampuan melakukan permainan  ( game )  dengan  peraturan.  Batasan  usia  remaja  umum  digunakan  oleh  para  ahli  adalah  antara  12  hingga  21  tahun.
Rentang waktu usia biasanya dibedakan atas tiga, yaitu 12-15 tahun sebagai masa remaja awal (Desmita, 2005: 195). Usia 12 tahun ke  atas  merupakan  periode  operasional.  Pada  periode  operasional  mulai  mempertimbangkan  kemungkinan-kemungkinan  masa depan  yang  akan  dihadapi,  serta  akan  menjadi  apa  dirinya  kelak.  Dalam  pemecahan  masalah,  mereka  sudah  lebih  sistematis, mengembangkan hipotesis mengenai mengapa sesuatu terjadi dengan cara tertentu (Cook & Cook, 2005: 19).
Pengguna Android di  Indonesiatiap tahunnya  mengalami peningkatan  yang signifikan. Bahkan pengguna Android  di Indonesia masuk posisi 5 pengguna aktif. Terhitung ada 47 juta, atau sekitar 14% dari seluruh total pengguna ponsel (Heriyanto, 2014).  Penggunaan game edukasi  sebagai  metode  untuk  pengenalan  kebudayaaan  untuk  anak-anak  dapat  diimplementasikan dengan kolaborasi dari device Android dan media pembelajaran pengenalan kebudayaan Indonesia. Karena pengguna Android di kalangan  siswa  sangat  tinggi,  sehingga  dengan  menggunakan  kolaborasi  ini  dapat  digunakan  untuk  pengenalan  kebudayaan Indonesia melalui device Android.
Berdasarkan    latar  belakang  masalah  yang  telah  dikemukakan  ,  maka  pokok  permasalahan  yang  dihadapi  adalah bagaimana merancang aplikasi game Edukasi pengenalan pakaian  di Indonesia berbasis Android?
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini    menggunakan  metode  Penelitian  dan  Pengembangan  (Reasearch  and Development). Metode Penelitan dan Pengembangan adalah metode yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk perangkat lunak dan  menguji kelayakan perangkat lunak yang dibangun. Menurut Sugiyono (2010), metode Penelitian dan Pengembangan adalah metode yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut.
Pada penelitian ini, peneliti membangun perangkat lunak dengan metode V-Model. Model ini merupakan perluasan dari model waterfall. Disebut sebagai perluasan karena tahap-tahapnya mirip dengan yang terdapat dalam model waterfall. Jika dalam model waterfall proses dijalankan secara linear, maka dalam model V proses dilakukan bercabang. Dalam model V ini digambarkan hubungan antara tahap pengembangan software dengan tahap pengujiannya.

## II. METODE
Pengembangan aplikasi permainan Edukasi berbasis Android pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak V- Model, dengan urutan sebagai berikut : 1. Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan merupakan proses pengumpulan informasi tentang kebutuhan-kebutuhan pengguna terhadap perangkat lunak yang akan dikembangkan. Informasi ini nantinya akan digunakan sebagai acauan untuk mengetahui fitur apa saja yang akan ada pada Game Edukasi Berbasis Android.
2. Analisis Spesifikasi
Analisis spesifikasi menjabarkan apa-apa saja yang harus dimiliki oleh sistem agar dapat berjalan. Analisis spesifikasi bertujuan  untuk  mengetahui  sistem  seperti  apa  yang  cocok  diterapkan,  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  apa  saja  yang dibutuhkan serta siapa saja pengguna yang akan menggunakan sistem ini.
3. Desain
a. Desain Game
Dalam  sebuah  pengembangan  game,  tahap  desain  game  merupakan  tahap  perencanaan  yang  dilakukan  oleh  seorang pengembang untuk menentukan genre atau jenis game, cara bermain, tingkat kesukaran atau level game.

## b. Desain Sistem dengan UML
Proses pengembangan selanjutnya adalah proses desain pengembangan perangkat lunak. Desain sistem perangkat lunak yang dibuat nantinya akan dijadikan sebagai acuan pengembang dalam penulisan kode. Desain sistem perangkat lunak ini harus sesuai karakteristik perangkat lunak yang akan dibuat serta mampu mempermudah dan memperjelas pengembang dalam proses pembuatan perangkat lunak. Penelitian ini menggunakan desain sistem model Unified Model Language (UML) dikarenakan model ini paling sesuai digunakan untuk mengembangkan sistem berorientasi objek.

## c. Desain Antar Muka
Desain  antar  muka  merupakan  hal  yang  sangat  penting  dalam  pengembangan  perangkat  lunak  terutama  dalam mengembangkan aplikasi permainan. User interface merupakan jembatan interaksi antara pengguna dengan sistem, selain itu desain tokoh dan karakter dalam permainan juga harus direncanakan dengan baik dan menarik. Sehingga penggguan akan merasa nyaman dan tertarik dalam bermain game. Desain antar muka juga harus mampu menggambarkan nilai atau kisah yang akan di sampaikan dalam bentuk permainan kepada pengguna.
4. Implementasi
Desain yang telah dirancang kemudian ditranslasikan kedalam kode melalui event-event untuk mengimplementasikan logika program. Proses implementasi ini dilakukan pada perangkat lunak pengembangan.
Gambar 1.  Flowchart Proses Menu Game Edukasi PakaianTradisional
Gambar 4.10 . Pakaian Traditonal Jawa
Analisis  kelayakan  merupakan  proses  yang  mempelajari  atau  menganalisa  permasalahan  yang  telah ditentukan  sesuai  dengan  tujuan  akhir  yang  akan  dicapai.  Analisa  kelayakan  digunakan  untuk  menentukan kemungkinan  keberhasilan  solusi  yang  diusulkan.  Tahapan  ini  berguna  untuk  memastikan  bahwa  solusi  yang diusulkan tersebut benar–benar tercapai dengan sumber daya dan dengan memperhatikan kendala yang terdapat pada permasalahan serta dampak terhadap lingkungan sekeliling.
1. Kelayakan Sistem
Ada beberapa tipe dalam melakukan analisis kelayakan sistem yaitu kelayakan teknis, kelayakan ekonomi, kelayakan  operasional.  Ditinjau  dari  kelayakan  teknis  aplikasi  ini  telah  layak  karena  teknologi  untuk  mendukung aplikasi ini merupakan teknologi yang mudah didapatkan, murah dan tingkat pemakainnya mudah.
2. Kelebihan sistem
Kelebihan dari aplikasi game edukasi ini adalah dapat  mengasah ingatan tentang nama dan bentuk dari
jenis-jenis Pakaian tradisional Indonesia. Selain itu, aplikasi game edukasi ini juga sebagai sarana pembelajaran untuk mengingat dan meningkatkan pengetahuan tentang jenis-jenis Pakaian tradisional Indonesia.
3. Kelemahan sistem
Sistem  yang  dibuat  tidak  menutup  kemungkinan  memiliki  kelemahan  pada  saat  implementasi  atau digunakan oleh pengguna secara luas. Dari kelemahan sistem yang ada diharapkan untuk pengembangan selanjutnya dapat memperbaiki kelemahan tersebut. Dalam pembuatan aplikasi game edukasi ini, ada beberapa hambatan, antara lain:
a. Splash Screen dalam pembuatan aplikasi game edukasi tersebut tidak dapat diganti.
b. Beberapa sprite Pakaian nampak blur ketika dijalankan di beberapa gadget dengan resolusi yang lebih besar. Dari beberapa hambatan di atas, ditemukan sebab dari permasalahan tersebut, yaitu dari aplikasi pembuat aplikasi  game  edukasi itu  sendiri,  dalam  hal  ini MIT karena  dalam MIT dalam  versi  gratis  memang  tidak  dapat mengganti splash screen. Kemudian sebagian sprite Pakaian yang nampak blur itu karena ukuran sprite yang dibuat sebelumnya berukuran lebih kecil.
Berdasarkan  penyebab  di  atas,  maka  dilakukan  pengeditan  ulang  sprite-  sprite  yang  nampak  blur sebelumnya  ke  ukuran  yang  lebih  besar  agar  terlihat  lebih  jelas.  Dari  hasil update dan  setelah  dilakukan compile ulang, aplikasi sudah lebih baik dari sebelumnya.

## Pengujian
Pengujian  merupakan suatu  keharusan  dalam  membuat aplikasi untuk  mendapatkan  informasi  mengenai kualitas dari aplikasi yang telah dibuat dan mengetahui apakah fungsi – fungsi dari aplikasi tersebut telah berjalan sesuai dengan tujuan. Metode dari pengujian sistem dalam penelitian ini yaitu metode pengujian black box.
a. Hasil Pengujian
Berdasarkan  rencana pengujian, maka dapat dilakukan pengujian sebagai berikut:
Tabel 2 . Jenis Games
Kasus Dan Hasil Uji Aksi/data Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan Tombol Tebak Gambar Berpindah ke Scene Tebak Gambar Pilihan aksi sesuai yang diharapkan. Berhasil Menekan Tombol Tebak Kata Berpindah ke Scene Tebak Kata Pilihan aksi sesuai yang diharapkan. Berhasil Menekan daftar Pakaian tradisional berpindah ke scene daftar Pakaian tradisional Pilihan aksi sesuai yang diharapkan. Berhasil Menekan tombol Kembali kembali ke scene menu utama Pilihan aksi sesuai yang diharapkan. Berhasil
III. Pengujian Pada Menu Jawaban Game
Tabel 3 . jawaban Games
Kasus Dan Hasil Uji
Aksi/data masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan tombol pilihan jawaban Jika jawaban benar skor bertambah, Pilihan aksi sesuai yang diharapkan. Berhasil Menekan tombol Back pada Android Muncul Popup Pause dan Game berhenti sementara Pilihan aksi sesuai yang diharapkan. Berhasil
Aplikasi Game pakaian traditional Indonesia  ini telah dikembangkan sesuai dengan pedoman System Development Life Cycle.  Tahapan-tahapan  yang  sudah  dilalui  yaitu  analisis  kebutuhan,  analisis  spesifikasi,  desain,  dan  implementasi.  Setelah perangkat  lunak  jadi,  peneliti  melakukan  pengujian  dalam  rangka  melakukan  proses  verifikasi  dan  validasi.  Adapun  proses verifikasi dengan melakukan pengujian unit dengan menggunakan metode whitebox dan pengujian integrasi dengan menggunakan metode blackbox. Sedangkan proses validasi yaitu dengan melakukan pengujian sistem dengan menggunakan metode stress test dan instability test, kemudian untuk pengujian acceptance test dengan menggunakan metode expert review dan playability test. . A.Kesimpulan
Berdasarkan implementasi dan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan baik sesuai dengan fungsinya. Aplikasi ini berjalan pada smartphone berbasis Android yang pada dasarnya merupakan game edukasi yang diharapkan mampu menambah pengetahuan khususnya anak-anak dan remaja dalam memperkenalkan Pakaian tradisional. Game edukasi ini bukan hanya sekadar untuk mencari kesenangan, tapi juga untuk bisa bermain sambil belajar karena didalamnya terdapat konten media yang bermanfaat yaitu mengenai pengenalan Pakaian tradisional. Aplikasi ini memiliki kekurangan yaitu dari banyaknya Pakaian tradisional yang ada di Indonesia, pembuat hanya mengambil beberapa Pakaian tradisional yang ada di Indonesia untuk dimasukkan ke dalam game .

## DAFTAR PUSTAKA
Jurnal /Artikel
[1]Heriyanto, T. (2014). detikinet. Retrieved February 28, 2014, from detik: http://inet.detik.com/read/2014/02/03/171002/2485920/317/indonesia- masuk-5-besar-negara- pengguna-smartphone
[2]Skalanews.
(2012).  Kemdikbud Baru  Mencatat 67.273 Warisan Budaya Indonesia. Dipetik 15 Februari 2016, dari    skalanews.com:
http://skalanews.com/news/detail/128316/2/kemdikbud-baru-mencatat- 67.273-warisan-budaya- indonesia-.html
[3]Kramer, W. (2000). What is a Game ? Retrieved April 31, 2014, from The Game s Journal:
http://www.the game sjournal.com/articles/WhatIsa Game .shtml
[4]Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making Learning Fun: A Taxonomy of Intrinsic Motivations for  Learning.  Aptitude,  Learning,  and  Instruction  Volume  3:  Conative  and  Affective  Process Analyses.

## Monograph, edited book, book
[5]Cook, J. L., & Cook, G. (2005). Child Development : Principles & Perspectives. Allyn and Bacon.
[6]Departemen Agama . Mushaf Al-Quran Terjemah . Depok: 2002.
[7]Desmita. (2005). Psikologi Perkembangan. Bandung: Remaja Rosdakarya.     Ensiklopedi National Indonesia.1990. Jilid 11, cetakan pertama. Jakarta:     PT.Cipta Adi Pustaka
[8]Granic, I., Lobel, A., & Engels, C. R. (2014). The Benefits of Playing Video Game s. American Psychologist.
[9]Griffiths, M. (2002). The educational benefits of video game s. Education and     Health.
[10[Sedyawati. 1992. Sejarah Kebudayaan Indonesia: Seni Pertunjukan dan Seni   Media. Jakarta: RajaGrafindo Persada.
[11]Sudono, A. (2000). Sumber belajar dan alat permainan untuk pendidikan anak usia dini. Grasindo. [12]Sadiman, A. (2011). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan  Pemanfaatannya. Jakarta:
Pustekom Depdikbud dan CV Rajawali.
[13]Safaat,Nazarudin. 2012. PemogramanAplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android . Informatika: Bandung.

## Theses, Dissertation
[14]Ahsan.  2015. Game Pengenalan  Makanan    Khas  Sulawesi  Selatan  Berbasis  Android. Skripsi . Makassar: UIN Alauddin Makassar.
[15]Mirza.  2014.  Analisis  Pengembangan Game Edukasi  “Indonesiaku”  Sebagai  Pengenalan  Warisan Budaya  Indonesia  untuk  Anak  Usia  12-15  Tahun.  Skripsi.  Yogyakarta.  Universitas  negeri Yogyakarta.
[17]Rizko.  2012.  Rancang  Bangun  Aplikasi Game untuk  Mengenal  Tokoh  Kemerdekaan  Berbasis Desktop. Skripsi . Makassar: UIN Alauddin Makassar.
[18]Willoughby, T., Adachi, P. J., & Good, M. (2011). A Longitudinal Study of the Association Between Violent  Video Game Play  and  Aggression  Among  Adolescents.  Developmental  Psychology. Retrieved February 14, 2016, from Berita Satu
[19]Virvou,  M.,  Katsionis,  G.,  &  Manos,  K.  (2005).  Combining  Software Game s  with  Education: Evaluation of its Educational. Educational Technology & Society.
[20]Felicia, P. (2011, March). What evidence  is there that digital game s can  be  better than tradisional methods to
motivate and
teach students? Retrieved May
2014,19,from http://linked.eun.org/c/document_library/get_file?p_l_id=17135&folderId =23949&name=DLFE-750.pdf

## Papers and Industrial Reports
[21]AppBrain. 2014. Most Popular Google Play Categories. Retrieved March 25, 2014, from AppBrain: http://www.appbrain.com/stats/android-market-app- categories
[22]Manar,  G.  (2012).  Budaya,  Elemen  Penting  Pembangunan  Sebuah  Bangsa.  Retrieved  February  6, 2014, from http://www.undip.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id =2541:budaya-elemen-penting-pembangunan-sebuah-bangsa- &catid=78:latest- news&Itemid=1092 . [23] Salim dan Salim. 1991. Dikutip 12 Mare 2016 dari
googleweblight.com/lite_url= http://cara.pro/pengertian-fungsi-jenis- contoh-musik-- nusantara-.html [24] Tumbijo. 1977. Dikutip 12 Maret  2016 dari
googleweblight.com/lite_url =ht t p://cara.pro/pengertian-fungsi-jenis- contoh-musik-- nusantara-.html :