## Perancangan Web E-Commerce Dengan Menggunakan Pendekatan WISDM
Indra Setiadi Ramadhan * , M Izman Herdiansyah
Fakultas Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Universitas Bina Darma, Palembang, Indonesia Email: indrasetiadi2000@gmail.com, m.herdiansyah@binadarma.ac.id
Email Penulis Korespondensi: indrasetiadi2000@gmail.com Submitted 03-09-2022 ; Accepted 04-10-2022 ; Published 31-10-2022

## Abstrak
Toko Cahaya Konveksi merupakan sebuah industri pembuatan pakaian jadi, seperti kaos, polo shirt, kemeja, celana training, jaket, dan lain sebagainya. Dihari-hari biasa Toko Cahaya Konveksi dapat menghasilkan 100-500 kaos dalam sehari, sedangkan pada saat awal semester  atau  pendaftaran  murid  baru  di  sekolah,  Toko  Cahaya  Konveksi  dapat  menghasilkan  500-1000  kaos  dalam  sehari  karena banyaknya sekolah yang membuat kaos seragam untuk murid-murid barunya. Permasalahan yang ditemukan dari Toko ini adalah mulai banyaknya kompetitor yang baru merintis bisnis yang sama dengan Toko Cahaya Konveksi sehingga berdampak pada pengurangan jumlah pesanan. Dengan adanya situasi tersebut toko diharuskan membuat inovasi dalam pelayanan terhadap konsumen. Penerapan E- Commerce berbasis web merupakan salah satu solusi dari masalah tersebut. Dalam sistem tersebut juga terdapat Metode WISDM (Web Information  System  Development  Methodologi)  adalah  suatu  metode  dalam  pengembangan  sistem  yang bertujuan untuk  membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pengguna. Selain itu WISDM juga membuat alur pengembangan  sistem  informasi  menjadi  jauh  lebih  cepat  dan  lebih  mudah,  terutama  disaat  kebutuhan  pengguna  sulit  untuk diidentiﬁkasi.  Dengan  adanya  web  ini  Toko  Cahaya  Konveksi  memiliki  nilai  unggul  yang  belum  dimiliki  kompetitornya,  dengan menambahkan fitur yang dapat mempermudah penjual maupun pembeli dalam berbisnis. Hasil dari penelitian ini yaitu membuat suatu sistem informai e-commerce berbasis web pada Toko Cahaya Konveksi.

## Kata Kunci : E-Commerce; WISDM; Web; Konveksi; Toko

## Abstrak
Cahaya Konveksi Shop is an industry that manufactures apparel, such as t-shirts, polo shirts, shirts, training pants, jackets, and so on. On a normal day the Cahaya Konveksit Shop can produce 100-500 t-shirts in a day, while at the beginning of the semester or new student registration at school, Cahaya Konveksi Shop can produce 500-1000 t-shirts in a day because many schools make uniform t- shirts for students new. The problem found from this store is that there are many competitors who have just started the same business as the Cahaya Konveksi Shop, which has an impact on reducing the number of orders. With this situation, stores are required to make innovations in service to consumers. The application of web-based E-Commerce is one solution to this problem. In the system there is also the WISDM Method (Web Information System Development Methodology) which is a method in system development that aims to make a program quickly and gradually so that it can be immediately evaluated by the user. In addition, WISDM also makes the process of developing information systems faster and easier, especially when user needs are difficult to identify.  With this website, Cahaya Konveksi Shop has superior value that its competitors do not yet have, by adding features that can make it easier for sellers and buyers to do business. The result of this research is to create a web-based e-commerce information system at the Cahaya Konveksi Store.
Keywordsi : E-Commerce; WISDM; Web; Convection; Shop

## 1. PENDAHULUAN
Pada  saat  ini  teknologi  informasi  selalu  mengalami  perkembangan  ke  arah  yang  lebih  baik  berkat  dukungan  internet,  selain  itu perkembangan teknologi  sudah mulai meluas sampai ke berbagai bidang kehidupan dan tidak bisa dielak lagi bahwa teknologi informasi bisa meningkatkan derajat efisiensi dan efektivitas kerja seseorang. Ini dapat dibuktikan dari semakin banyaknya Individu atau organisasi yang memanfaatkan teknologi informasi dalam menunjang suatu aktivitas yang memanfaatkan teknologi informasi khususnya di Negara Indonesia.
Seiring dengan kemajuan teknologi informasi tersebut, maka semakin maju pula seluruh bidang dari kehidupan masyarakat. Salah satu bidang tersebut merupakan Online Shop atau e-commerce. Untuk meningkatkan penjualan di Usaha Kecil Menengah (UKM) salah satu  upayanya  adalah  dengan  membuat  sebuah  web e-commerce. E-Commerce  adalah  rangkaian  kegiatan  jual  belimelalui  sistem elektronik yang saat ini sering dilakukan dengan menggunakan  media internet oleh masyarakat.
Cahaya Konveksi merupakan salah satu toko yang memproduksi pakaian berupa kaos seragam, polo shirt, celana training, hingga jaket.Toko ini mempunyai 4 orang pegawai yang 3 diantaranya merupakan penjahit dan satunya merupakan tukang sablon, setiap harinya toko ini dapat memproduksi 100 sampai 500 kaos dihari biasa dan dapat memproduksi 500 sampai 1000 kaos perhari pada awal semester atau saat penerimaan murid baru, itu terjadi karena banyak sekolah-sekolah yang memesan kaos seragam untuk murid-murid barunya pada setiap awal semester.
Toko ini mulai beroperasi dari tahun 2015 hingga saat ini dan belum pernah mendapat kendala yang begitu serius. Permasalahan mulai mucul ketika mulai muncul kompetitor-kompetitor yang memulai bisnis yang sama dengan Toko Cahaya Konveksi ini, dengan mulai munculnya  bisnis yang  serupa,  jumlah pesanan pada  Toko Cahaya  Konveksi pun  semakin  lama  semakin  menurun.  Dengan sedikitnya jumlah pesanan tersebut Toko Cahaya Konveksi meliburkan salah satu karyawannya, hal itu bertujuan untuk mengurangi pengeluaran  dari  Toko  tersebut.  Cahaya  Konveksi  adalah  salah  satu  contoh  Usaha  Kecil  Menengah  (UKM)    yang  masih  belum memanfaatkan teknologi informasi (TI) untuk mendukung dan mempromosikan jasanya melalui Internet. Web programming dapat digunakan untuk membuat suatu toko mendapat lebih banyak pelanggan karena pelanggan yang dapat menggunakan jasa dari Toko
Cahaya Konveksi ini bukan hanya dari daerah sekitar tetapi seluruh dunia dapat mengakses dan membeli suatu produk di Toko Cahaya Konveksi.
Web yang saya buat akan sangat membantu Toko Cahaya Konveksi untuk mendapat lebih  banyak pelanggan dan memperluas jaringan, sehingga lebih banyak calon pembeli yang mengetahui toko ini. Karena belum banyak toko Konveksi yang sudah memiliki web e-commerce  sendiri  di  daerah  ini,  sehingga  Cahaya  Konveksi  akan  mendapat  calon  pelanggan  lebih  banyak  dibandingkan  dengan pesaingnya karena memiliki inovasi baru dalam melakukan bisnisnya. Dalam web ini juga penulis menggunakan Metode pengembangan sistem dengan metode WISDM (Web Information System Development Methodology) adalah suatu metode dalam pengembangan suatu sistem yang bertujuan untuk membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga bisa digunakan oleh pengguna. Selain itu WISDM juga dapat membuat proses pengembangan sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih mudah, terutama pada keadaan kebutuhan pengguna sulit untuk diidentifikasi. Diharapkan dengan adanya sistem informasi berbasis web pada perusahaan ini, dapat diimplementasikan dengan baik oleh Toko Cahaya Konveksi guna mempromosikan produk mereka dan melakukan transaksi jual beli secara mudah kepada pelanggan.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
WISDM adalah suatu metode dalam pengembangan suatu sistem yang bertujuan untuk membuat sesuatu program dengan cepat  dan  bertahap  sehingga  bisa  digunakan  oleh  pengguna.  Selain  itu  WISDM  juga  dapat  membuat  proses pengembangan sistem informasi menjadi lebih cepat dan lebih mudah, terutama pada keadaan kebutuhan pengguna sulit untuk diidentifikasi.
Gambar 1. Tahapan Peneliatian
Terdapat 5 Tahap dalam penelitian dalam metodologi WISDM ini: a. Organizational analysis
Ditahap ini akan dibahas apakah Web Toko Cahaya Konveksi ini akan menghasilkan keuntungan atau sebaliknya. Untuk  mengetahuinya  peneliti  akan  mencoba  menganalisis  kebutuhan  dengan  melakukan  suatu  survey  dengan melakukan wawancara pada pemilik Toko Cahaya Konveksi.
b. Information Analysis
Ditahap ini dilakukan analisis untuk menentukan kebutuhan pemilik toko berdasarkan data dan informasi yang telah diperoleh  dari  wawancara  sebelumnya.  Untuk  menentukan  kebutuhan  pengguna  pada  tahap  ini  akan  dijelaskan perancangan sistem dengan menggunakan pendekatan UML. UML akan mampu menggambarkan model kelas, use case dan model berorientasi proses (activity diagram) dari permasalahan yang dihadapi.
c. Work Design
Ditahap  ini  kita  berbicara  tentang  kepuasan customer dan  kepuasan  pemilik  Toko  Cahaya  Konveksi.  Kepuasan pemilik  Toko  bisa  dilihat  dari  berbagai  aspek,  dan  untuk  mengetahui  kepuasan  pemilik  Toko,  peneliti  melakukan survei offline dengan mengajukan pertanyaan kepada pengguna.
d. Technical Design
Setelah melakukan tahap sebelumnya, peneliti melanjutkan ke tahap Perancangan Teknis. Ditahap ini akan dibahas perangkat  lunak  apa  saja  yang  dibutuhkan  untuk  membangun  aplikasi  berbasis  web  yang  kemudian  menghasilkan sistem  yang  sesuai  dengan  kebutuhan.  Ditahap  ini  peneliti  menggunakan  bahasa  pemrograman  HTML,  PHP, perancangan tampilan menggunakan CSS dan menggunakan Apache Server XAMPP versi 1.6.4.
e. Human Computer Interface (HCI)
Tahap ini adalah bagian dari user interface dan disini juga akan dibagi pekerjaan di bidang technical design dan work design agar tidak terjadi overlapping.
Secara garis besar, tujuan dari WISDM adalah sebagai berikut:
a. Memperpendek waktu sebelum pengguna melihat sesuatu yang nyata dari upaya pengembangan sistem.
b. Memberikan umpan balik yang cepat dari pengguna kepada pengembang.
c. Mempermudah dalam menjelaskan kebutuhan pengguna dengan lebih sedikit kesalahan.
d. Mempermudah pemahaman pengembang dan pengguna tentang target yang ingin dicapai oleh sistem.
e. Membuat keterlibatan pengguna sangat berarti dalam analisis dan desain sistem.
Dengan mengikuti langkah-langkah dalam metodologi, tahap pertama dalam metodologi WISDM adalah tentang Analisis Organisasi, langkah yang dilakukan adalah mengumpulkan data lengkap terkait penelitian ini. Dimana dari hasil penelitian ini diharapkan sistem ini akan menghasilkan manfaat bagi pengguna atau sebaliknya.

## 2.1 Metoode Penelitian
Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  merupakan  metode  deskriptif  kualitatif,  Metode  deskriptif  bisa  diartikan dengan prosedur pemecahan masalah yang diselidiki dengan menggambarkan keadaan subjek atau objek dalam penelitian dalam bentuk orang, lembaga, masyarakat dan yang lainnya yang pada saat sekarang berdasarkan fakta-fakta yang tampak atau apa adanya.[1]
Menurut  (Sugiyono,  2014:21)  metode  deskriptif  merupakan  metode  yang  dipakai  untuk  menganalisis  data dengan  cara  mendeskripsikan  atau  menggambarkan  data  yang  sudah  terkumpul  seperti  apa  adanya  tanpa  bermaksud membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum generalisasi.[2]

## 2.2 Metode Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah:
a. MetodeInterview
Metode Interview merupakan metode pengumpulan data dengan tanya jawab lisan kepada pihak yang bersangkutan dan berlandaskan pada tujuan penelitian.
b. MetodeReferensi
Metode Referensi dilakukan dengan mengumpukan referensi-referensi yang berhubungan dengan permasalahan yang ada, berupa buku-buku, dan artikel.
c. MetodeObservasi
Merupakan   teknik   pengumpulan   data, dimana peneliti melakukan pengamatan secara langsung ke objek penelitian untuk melihat dari dekat kegiatan yang dilakukan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Perancangan
3.1.1 Use Case Diagram
Use Case Diagram adalah suatu alat yang digunakan untuk mendeskripsikan pola atau alur dari suatu sistem yang telah dibuat, use case membantu kita memastikam apakah sistem yang digunakan sudah benar dari sudut pandang pengguna. Dalam use  case  diagram ini  berupa  gambar  yang  menunjukan  interaksi  antara  pengguna  dengan  sistem  yang  sesuai dengan langkah scenario. Pada dasarnya terdapat dua jenis use case,use case diagram dan use case narrative. Diagram use  case secara  grafis  menggambarkan  hubungan  antara  aktor  dan  satu  atau  lebih  use  case.  Pendeskripsiannya menggunakan notasi orang, panah, dan elips. Use case narrative dilihat dari formatnya terbagi menjadi tiga jenis, yaitu brief  (brief),  casual  (casual), dan fully  dress (berpakaian  lengkap).  Pilihan  format  disesuaikan  dengan  penggunaanya. Deskripsi lengkap berisi tahap-tahap interaksi antara aktor dan sistem ditulis dalam use case naratife dalam format yang lengkap. Bentuk penampilan bisa berbeda tetapi mengandung komponen yang sama.
Gambar 2. Use Case Diagram Web Cahaya Konveksi
Pada  Gambar  2.  Use  Case  Diagram  menjelaskan  tentang  hal-hal  apa  saja  yang  dapat  dilakukan  admin  dan pelanggan  dalam  web  Cahaya  Konveksi  ini,  dari  use  case  ini  dapat  dilihat  bahwa  setelah  masuk  web  ini  pelanggan langsung diarahkan pada halaman katalog yang menampilkan semua produk yang ditawarkan jasanya oleh Toko Cahaya Konveksi ini, setelah pelanggan memilih produk mana yang akan ia beli web akan memberi pilihan apakah pelanggan ingin melanjutkan belanja atau langsung melakukan checkout, jika pelanggan ingin melanjutkan belanja pelanggan akan memilih tombol lanjut belanja dan jika pelanggan ingin langsung melakukan pembayaran pelanggan akan memilih tombol checkout,  sebelum  melakukan  checkout  pelanggan  diharuskan  melakukan  login  terlebih dahulu  jika  pelanggan belum pernah mendaftar maka pelanggan akan diarahkan untuk mendaftar terlebih dahulu. Setelah melakukan login pelanggan akan diarahkan ke halaman pembelian dimana pada halaman ini pelanggan diharuskan mengisi alamat pelanggan dan memilih ongkos kirim mana yang ingin dipilih oleh pelanggan, setelah melengkapi data tersebut pelanggan akan diberikan no rekening pemilik toko untuk melakukan pembayaran ke rekening tersebut. Setelah melakukan pembayaran pelanggan dapat  menguploud  bukti  pembayaran  di  menu  Riwayar  Belanja  data  tersebut  akan  masuk  ke  halaman  admin  untuk langsung diproses.
Pada halaman admin setelah membuka web admin admin akan disuruh  untuk melakukan login terlebih dahulu setelah login admin akan dihadapkan pada 5 menu utama yaitu Pembelian, Daftar Pelanggan, Laporan Pembelian, dan Kategori  dimana  setiap  menu  pada  halaman  ini  memiliki  fungsi  yang  berbeda-beda.  Setelah  pelanggan  melakukan checkout  maka  data  tersebut  akan  masuk  kedalam  menu  laporan  pembelian  di  halaman  admin,  dalam  menu  laporan pembelian ini admin dapat melihat seluruh pembelian dari semua pelanggan dan dapat melihat apakah pelanggan telah melakukan pembayaran atau belum jika pelanggan telah melakukan pembayaran maka admin akan memproses produk yang telah dipilih pelanggan tersebut dan memberikan no resi agar pelanggan dapat memantau paket mereka. Dihalaman produk admin juga dapat menambah produk, menghapus produk, mengunah harga produk, nama produk, berat produk, deskripsi, dan foto produk. Di halaman admin in juga terdapat menu pelanggan yang berisi semua pelanggan yang telah mendaftar dalam web ini admin juga dapat menghapus pelanggan jika diinginkan.

## 3.2.2 Activity Diagram
Activity Diagram merupakan gambaran aliran kerja atau aktivitas dari suatu sistem atau proses bistis atau menu admin yang ada pada Web Toko Cahaya Konveksi.
Gambar 3. Diagram Activity Proses Pembelian Barang
Berdasarkan Gambar 3, berisi tentang proses pembelian abbarang pada Toko Cahaya Konveksi dimana setelah pelanggan Login sistem akan memvefikasi apakah username dan password sudah sesuai, lalu sistem akan menampilkan halaman Katalog dan pelanggan dapat memilih produk disitu, setelah pelanggan memilih produk dan menekan tombol Beli  sistem  akan  mengirim  data  tersebut  ke  admin,  lalu  pelanggan  akan  menekan  checkout  untuk  mendapat  nota pembayaran, setelah pelanggan menginput bukti pembayaran data tersebut oleh sistem akan dikirim ke admin dan admin akan mengkonfirmasi bukti pembayaran tersebut dan memproses pengiriman barang.
3.2 Implementasi
3.2.1 Halaman Pengunjung
a. Katalog
Gambar 5. Halaman Katalog Pengunjung
Berdasarkan Gambar 5, berisi tentang seluruh produk yang dijual oleh Toko Cahaya Konveksi, dalam menu ini terdapat  tombol  Beli  dan  Detail  dimana  jika  Customer  menekan  tombol  Beli  maka  halaman  akan  otomatis  ke  menu Kerajang dan jika Customer menekan tombol Detail maka halaman akan otomatis menampilkan seluruh detail produk tersebut. Dalam detail pelamggan dapat melihat ukuran produk, berat produk, dan deskripsi produk yang ada pada menu tersebut.
b. Keranjang
Berdasarkan Gambar 6, berisi tentang seluruh produk yang telah dipilih oleh Customer , dalam halaman ini terdapat tombol Lanjutkan Belanja dan Checkout dimana jika Customer menekan tombol Lanjutkan Belanja maka halaman akan secara otomatis  berpindah  ke  halaman  Katalog,  dan  jika  Customer  menekan  tombol  Chechout  maka  halaman  akan  otomatis berpindah ke menu Checkout.
c. Checkout
Gambar 7. Halaman Checkout
Berdasarkan  Gambar  7,  berisi  tentang  total  uang  yang  harus  dibayar  oleh customer serta  tempat  untuk mencantumkan  alamat customer agar  pengiriman  dapat  dilaksanan.  Pada  halaman  ini  pelanggan  juga  dapat  memilih ongkos kirim mana yang ingin pelanggan pakai dalam proses pengiriman produk tersebut.
d. Riwayat Belanja
Gambar 8. Riwayat Belanja
Berdasarkan  Gambar  8.  Berisi  tentang  seluruh  riwayat  belanja  pelanggan,  dihalaman  ini  juga  pelanggan  dapat menginputkan bukti pembayaran agar produk dapat langsung diproses oleh admin.

## 3.2.2 Halaman Admin
a. Produk
Gambar 9. Halaman Produk
Berdasarakan Gambar 9. Berisi tentang seluruh produk yang akan di jual oleh Toko Cahaya Konveksi ini, dalam halaman produk admin juga dapat menambah produk, menghapus produk, mengubah harga produk, nama produk, berat produk, deskripsi, dan foto produk.
b. Pembelian

## Gambar 10. Halaman Pembelian
Berdasarkan Gambar 10. Berisi tentang seluruh informasi tentang pembelian baranng di Toko Cahaya Konveksi ini, di menu pembelian ini admin terdapat 2 tombol yaitu detai dan pembayaran, tombol detai  berisi tentang kapan atau tanggal berapa pelanggan memesan produk, total pembayaran, tarif ongkos kirim, dan detail lainnya, sedangkan tombol pembayaran admin dapat melihat apakah pelanggan telah melakukan pembayaran atau belum dan dapat melihat bukti pembayaran  yang  telah  dikirim  oleh  pelanggan,  jika  pelanggan  telah  melakukan  pembayaran  maka  admin  akan memproses produk dan memberikan nomor resi.

## c. Pelanggan
Berdasarkan Gambar 9. Berisi tentang seluruh data pelanggan yang telah mendaftar di Toko Cahaya Konveksi dalam menu in admin dapat melihat Nama, Email, dan No-Telp pelanggan, admin juga dapat menghapus pelanggan dalam menu ini.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan Rancangan Pembangunan Web E-Commerce Toko Cahaya Konveksi Menggunakan Pendekatan WISDM (Web  Information  System  Development  Methodology) diperoleh  kesimpulan  bahwa,  rancangan  pembangunan  web  E- Commerce  pada  Toko  Cahaya  Konveksi  ini  memberikan  kemudahan  pada  pihak  Toko  Cahaya  Konveksi  dalam  hal mempromosikan  barangnya  di  masa  pandemi  seperti  sekarang  ini,  rancangan  web E-Commerce pada  Toko  Cahaya Konveksi  ini  juga  dapat  memudahkan  pelanggan  maupun  pemilik  Toko.  Manfaat    dari  sisi  pelanggan  adalah  dengan adanya  web  ini  pelanggan  tidak  perlu  datang  langsung  ke  Toko    sehingga  menghemat  waktu  dan  mengurangi  resiko tertular virus Covid-19, sedangkan manfaat web ini bagi pemilik toko adalah pemilik Toko dapat memantau seluruh data penjualan secara realtime sehingga pemilik toko memperoleh data secara tepat dan akurat. Rancangan web pada Toko Cahaya  Konveksi  ini  juga  menghilangkan  penulisan  penjualan  melalui  kertas  yang  tidak  dapat  di update informasi penjualan  yang  telah  dikerjakan  beberapa  tahun  lalu.  Penggunaan  metode  WISDM  ( Web  Information  System Development Methodology) ini juga mempermudah peneliti dalam pembuatan web, dimana dengan penggunaan metode ini peneliti dapat membuat web dengan waktu lebih cepat dan sesuai dengan apa yang pemilik Toko Cahaya Konveksi inginkan.  Web  Toko  Cahaya  Konveksi  in  juga  memiliki  desain interface yang  raman  kepada  pengguna,  sehinggan pengguna dapat dengan mudah dalam penggunaan website dengan tujuan mencari hal-hal yang pengguna butuhkan yang terkait dengan layanan yang diberikan oleh Toko Cahaya Konveksi.

## REFERENCES
[1] A. I. Rizmayanti, N. Hidayati, F. S. Nugraha, and W. Gata, “Penerapan Data Mining Untuk Memprediksi Kompetensi Siswa Menggunakan Metode Decission Tree ( Studi Kasus Smk Multicomp Depok ),” Swabumi , vol. 9, no. 1, pp. 9–18, 2021, doi: 10.31294/swabumi.v9i1.8363.
[2] F. I. Komputer and U. B. Darma, “PERANCANGAN DATA MART KEPEGAWAIAN BINA DARMA,” no. 1998, pp. 460– 467.
[3] Muhammad  Idrus,  “Metode  Penelitian  Ilmu  Sosial,  pendekatan  Kualitatif  dan  kuantitatif”,  (edisi  kedua,  Penerbit  Erlangga, Ciracas, Jakarta2009),hal.91.
[4] Hidayat Taufik, “Panduan membuat Toko Online dengan OSCommerce”, Jakarta, Mediakita, 2008.
[5] Abdul Kadir, “Pengenalan Sistem Informasi”, Yogyakarta, Andi Offset, 2003.
[6] Laudon, J., dan Laudon, K. C., “ Essential of management information    system”, New Jersey, Printice Hall, 1998.
[7] Sugiyono, “Metode Penelitian Kombinasi”, Bandung, Alfabeta, 2016.
[8] Abdulloh Rohi, “ Web Programming is Easy”, Jakarta, PT. Alex Media Komputindo, 2015.
[9] Afriady  Dian,  Novita  Qurani,  and  Hisyam  Fathur  Rohman.  “MEMBANGUN  WEBSITE    PT.MANDIRI  KAVLING BATURAJA MENGGUNAKAN PHP & MySQL”, JTIM:Jurnal Teknik Informatika Mahakarya, 2018.
[10]  Maulana  Shabur  Miftah,  Heru  Susilo,  and  Riyadi,  “IMPLEMENTASI  E-COMMERCE    SEBAGAI  MEDIA  PENJUALAN ONLINE ( STUDI KASUS PADA TOKO PASTBRIK  KOTA MALANG)”, Malang : Jurnal Administrasi Bisnis, 2015.
[11]  Kadir Abdul, “Buku  Pintar Programmer  Pemula PHP”, Yogyakarta, Mediakom, 2013.
[12]  Mahardika Yoga, “Jurnal Penerapan Analisis Kebutuhan”, Volume 2 Nomor 3, pp 3, 2006.
[13]   Andriasari  Sevi,  “  PENGEMBANGAN  APLIKASI  E-COMMERCE  MENGGUNAKAN  METODE  WISDM  (WEB INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT METHODOLOGGY) (STUDI KASUS: PT. SINAR JATI MEUBEL BANDAR LAMPUNG), Jurnal Cendekia Vol. 14 No. 2, 2017.
[14]  F. Gunawan, M. M. Ali, and A. Nugroho, “Analysisof the effects of Perceived Ease of Use and Perceived Usefulness on Customer Attitude and Their Impacts on Purchase Decision on PT Tokopedia In Jabodetabek”, Eur. J. Bus. Manag. Res., vol. 4, no. 5, pp. 1-6, 2019.
[15]  ANNA, A. P, “WISDM ( Web Information System Development Metodhology ), JarCode, 2015.
[16]  Fathansyah, “Buku Teks Komputer BASIS DATA”, Bandung, INFORMATIKA, 2004
[17]  Pressman Roger S, “Rekayasa Perangkat Lunak”, Yogyakarta, ANDI OFSET, 2002