Sistem Pakar Penyakit .…..                                                                                            ISSN 1858 - 2680

## SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM DENGAN METODE FORWARD CHAINING
Jusuf Wahyudi 1 , Ferry Hari Utami 2
Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## ABSTRACT
Indonesia as a tropical and agricultural country, has a variety of flora and fauna species, one of which  is  chicken.  Chicken  had  a  variety  of  illnesses.  For  Some  farmers  who  want  to  raise  chickens especially lay people hit by several problems one of which  is a disease. Required to diagnose a disease symptoms appear on the body of the chicken. Necessary seriousness and quick action  before it was too late  and  suffered  losses.Therefore,  this  program  is  designed  to  help  the  farmers  in  getting  some information about chicken diseases. The sooner the disease is known, then the sooner they can prevent it. Identification    techniques  chosen      the  chicken  disease  because  the    symptoms  of    common  illnesses suffered by chickens are relatively easy to observe and relatievely safe to do by anyone.
Applications  developed  using  Visual  basic  6.0  and Microsoft  Access  as the  database.  Inference method used is a forward chaining, the inference prosess that initiates the search of the premises or in the form    of  input  data  lead  to  the  conclusion    that      the  symptoms  of  the  illness  conclusions  and  provide solutions regarding the treatment and prevation  advice based on the symptoms observed.
Keywords : Expert System, Disease Chicken, Forward Chaining

## INTISARI
Indonesia  sebagai  negara  tropis  dan  agraris,  memiliki  berbagai  macam  jenis  flora  dan  fauna, salah satunya adalah ayam. Untuk beberapa peternak yang ingin beternak ayam  khususnya orang awam terbentur  oleh  beberapa  masalah  salah  satunya  adalah  penyakit.  Untuk  mendiagnosa  sebuah  penyakit diperlukan gejala-gejala yang tampak pada tubuh ayam. Diperlukan keseriusan dan tindakan yang cepat sebelum  semua  terlambat  dan  mengalami  kerugian.  Oleh  sebab itu program  ini  dibuat  untuk  membantu para petrnak  dalam  mendapatkan  beberapa informasi mengenai  penyakit  ayam.  Semakin  cepat  penyakit diketahui, maka semakin cepat pula mereka dapat mencegahnya. Dipilihnya teknik identifikasi penyakit ayam  ini  karena  gejala-gejala  penyakit  yang  lazim  diderita  oleh  ayam  relatif  mudah  untuk  diamati  dan relatif aman untuk dilakukan oleh siapapun.
Aplikasi  dikembangkan  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  Visual  Basic  6.0  dan Microsoft  Acces  sebagai  basis  data.  Metode  inferensi  yang  digunakan  adalah    forward  chaining,  yaitu proses  inferensi  yang  memulai  pencarian  dari    premis  atau  data  masukan  berupa  gejala  menuju  pada konklusi  yaitu  kesimpulan  penyakit  yang  diderita  serta  memberikan  solusi  mengenai  saran  pengobatan dan pencegahan berdasarkan gejala-gejala yang diamati.
Kata Kunci : Sistem Pakar, Penyakit Ayam, Forward Chaining

## 1. Pendahuluan
Di  zaman  yang  serba  membutuhkan kecepatan  informasi  bagi  semua  pihak, teknologi  mempunyai  peranan  penting  yang tentunya  tidak  terlepas  kaitanya  dengan Teknologi Informasi (TI). Komputer merupakan  satu  bagian  paling  penting  dalam
peningkatan Teknologi Informasi, kemampuan komputer  dalam  menyimpan  dan  mengingat informasi  dapat  dimanfaatkan  semaksimal mungkin  tanpa  harus  bergantung  kepada hambatan-hambatan  seperti  yang  dimiliki manusia  pada  umumnya,  yaitu  seperti  :  lapar haus,  ataupun  emosi.  Yang  mana  keadaan
seperti  ini  akan  mengakibatkan  keputusan yang  berbeda  apabila  dibandingkan  dengan keadaan  ketika  sehat  atau fit, dengan menyimpan  informasi  aturan  penalaran  yang memadai memungkinkan komputer
memberikan  kesimpulan  atau  pengambil keputusan  yang  kualitasnya  sama  dengan kemampuan  seorang  pakar  bidang  ilmu tertentu,  Salah  satu  cabang  ilmu  teknik informatika  yang  dapat  mendukung  tersebut adalah Sistem Pakar.   Sistem  Pakar  ( Expert Sistem ) adalah usaha untuk menirukan seorang pakar. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat  lunak  pengambil  keputusan  yang mampu  mencapai  tingkat  performa  yang sebanding  seorang  pakar  dalam  bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah:  kepakaran  ditransfer  dari seorang pakar  (atau  sumber  kepakaran  yang  lain)  ke komputer,  pengetahuan  yang ada  disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi  pada  komputer itu  untuk  suatu nasehat,  lalu  komputer  dapat  mengambil inferensi  (menyimpulkan, mendeduksi,  dan lain-lain.)  seperti  layaknya  seorang  pakar, kemudian menjelaskannya ke pengguna tersebut,  bila  perlu  dengan  alasan-alasannya. Sistem  Pakar  malahan terkadang  lebih  baik unjuk  kerjanya  daripada  seorang  pakar manusia. Aplikasi  sistem  pakar  dibuat  untuk tujuan  saling  berbagi  dan  saling bertukar informasi  tentang  pengetahuan  khususnya dalam hal penyakit ayam

## 1.2  Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  permasalahan diatas  maka  ada  beberapa  permasalahan yang  ada  pada  penelitian  ini,  yaitu bagaimana  mendesain,  merancang  dan
membuat  aplikasi  sistem  pakar  yang  dapat mengidentifikasi penyakit ayam
berdasarkan  gejala  yang  ada,  yang  mampu memberikan saran pengendalian dan pengobatanya kepada para pengguna sistem ini.

## 1.3  Batasan Masalah
Masalah  yang  ditimbulkan  suatu  penyakit sangat  luas  dan  beragam  karena  banyak sekali  faktor-faktor  luar  dan  dalam  yang
mempengaruhinya, agar pembahasan dalam penelitian  ini  lebih  terarah  maka  penulis melakukan batasan seperti dibawah ini : 1. Program ini mengenai identifikasi penyakit ayam . Dan pemberian informasi saran pencegahan dan pengobatanya.
2. User  atau  pengguna  sistem  pakar  ini adalah  para  peternak  ayam  dan  semua kalangan  yang  menginginkan  informasi tentang penyakit ayam dan penanggulanganya.
3. Penyakit  unggas  khususnya  penyakit biotis yang disebabkan virus dan bakteri
4. Sistem  pakar  ini  akan  mendiagnosis gejala-gejala  penyakit  secara  fisik  yang muncul pada ayam sebagai bahan input.
5. Output yang dihasilkan dari software ini adalah  informasi  penyakit  ayam  beserta saran pengendalianya.
6. Gejala-gejala penyakit pada unggas hasil analisa user dianggap benar.

## 1.4 Tujuan Penelitian
1. Merancang  dan  mengaplikasikan  sistem pakar  yang  mampu  mengidentifikasi penyakit  dan  saran  penanggulanganya pada  ayam  dengan  memperhatikan aturan-aturan  ( rule-rule ),  metode  dan design sistem sehingga kurangnya pengetahuan  masyarakat  akan  penyakit ayam-nya dapat terbantu dengan adanya sistem pakar ini.
2. Mengaplikasikan  pemrograman  Visual Basic  (VB)  dan  database  Microsoft acces  untuk  mendukung  pembuatan sistem  pakar  diagnosa    penyakit    pada ayam.

## 1.5 Manfaat Penelitian
1. Mengenalkan  sistem  pakar  kepada masyarakat dalam hal ini peternak ayam
2. Memberikan  kemudahan  kepada  para peternak  ayam  untuk  mengetahui  gejala penyakit  atau  penyakit  yang  diderita unggasnya, sehingga upaya-upaya preventif  dan  promotif  akan  dapat  lebih di maksimalkan.
3. Hasil penelitian dapat digunakan sebagai bahan acuan bagi para peneliti
berikutnya yang akan membahas mengenai masalah sistem pakar.

## II. Kajian Pustaka

## 2.1  Ayam
Ayam  menurut  kamus  Ilmiah  biologi adalah  hewan  yang  termasuk phylum chordata,  subphilum dari  vertebrata kelas aves (Burung), sub kelas
neormithes,  super  ordernya  carinatae, dan  genus  atau  berspesies gallus domesticus adalah  suatu  unggas  yang berasal dari daerah Indian, yang tersebar luas  diseluruh  dunia  dengan  populasi lebih dari 24 milyar pada tahun 2003.

## 2.2  Sistem Pakar
Dalam ilmu komputer, banyak ahli yang berkonsentrasi pada pengembangan kecerdasan buatan atau Artificial Intelegence (AI).  AI  adalah  suatu  studi khusus dimana
tujuanya adalah
membuat komputer berpikir dan bertindak  seperti  manusia,  Sistem  pakar adalah salah satu bidang teknik kecerdasan buatan yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan  masalah  secara  normal memerlukan keahlian manusia.

## 2.3 Tinjauan Visual basic 6.0
Menurut Andi (2008:1) Visual Basic
merupakan  salah  satu  aplikasi  pemrograman visual  yang  memiliki  bahasa  pemrograman yang  cukup  populer    dan  mudah  untuk  di pelajari.Basis  bahasa  pemrograman  yang  di gunakan    dalam  Visual  Basic  adalah  bahasa BASIC  ( Beginners  All-Purpose  Symbolic Instruction Code ) yang merupakan salah satu bahasa  pemrograman  tingkat  tinggi  yang sederhana  dan  mudah  di  pelajari.  Dengan Visual  Basic,  kita  bisa  membuat  program dengan  aplikasi  GUI  ( Grapihical  User Interface ) atau program yang memungkinkan pengguna  komputer  berkomunikasi  dengan komputer  tersebut  menggunakan  grafik  atau gambar.
Beberapa  jendela  yang    penting dalam Visual Basic, adapun jendela yang
perlu  di  perhatikan    adalah  sebagai berikut :
1. Menu Bar, digunakan  untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project,dll
Gambar Tampilan Menu Bar
2. Jendela  Project, jendela  ini  berisi gambaran dari semua modul yang terdapat dalam  aplikasi  anda,  dapat  menggunakan Ctrl+R untuk menampilkan jendela
project
Gambar Tampilan Menu Project
3. Jendela Toolbar, Fasilitas ini mempercepat  pengaksesan   perintah  yang ada  dalam  pemrograman.  User  dapat mengklik  tombol  dalam  toolbar  untuk melakukan aksi tertentu.
Gambar Tampilan Menu Toolbar
4. Jendela Toolbox, jendela ini berisi komponen-komponen    yang  dapat  anda gunakan    untuk  mengembangkan  user interface.
Gambar Tampilan Jendela Toolbox
5. Jendela  Code merupakan  tempat bagi  anda  untuk  menulis  koding. Anda dapat menampilkan jendela ini dengan  menggunakan    kombinasi Shift-F7
Gambar Tampilan Jendela Kode
6. Jendela  Properties, merupakan  daftar
properti-properti  object  yang  sedang terpilih. Dapat merubah warna tulisan(Foreground)  dan  warna  latar belakang (Background).
Gambar Tampilan Jendela Propertis
7. Jendela Form, merupakan jendela
aplikasi  tempat  npembuatan    program yang akan di tampilkan
Gambar Tampilan Jendela Form

## 2.4 Perancangan Database
Menurut  Ponco  (2006:1)  basis  data adalah  mekanisme  yang  di  gunakan    untuk menyimpan    informasi  atau  data.Informasi adalah  sesuatu  yang  kita  gunakan    sehari- hari  untuk  berbagai  alasan.  Dengan  basis data  penggguna  dapat  menyimpan  data terorganisasi.Setelah data di simpan informasi  harus  mudah  di  ambil.  Kriteria dapat  di  gunakan  untuk mengambil informasi. 1. Diagram Konteks
Diagram  konteks  merupakan  alat  untuk struktur analisis, pendekatan struktur ini mencoba  untuk  menggambarkan  sistem secara garis besaratau secara keseluruhan. Diagram konteks berfungsi memetakan  modul  lingkungan  yang  di representasikan d engan lingkaran tunggal  yang  mewakili  keseluruhan sistem.  Berikut  ini  merupakan  simbol yang ada dalam diagram  konteks adalah
:
a. Proses Merupakan  komponen  utama dalam  model  ini  karena  proses dinamakan  sebagai  sustu  fungsi  dan tranformasi dari masukan( input ) maupun  keluaran( Output ),  dalam  hal ini  sejumlah  masukan  dapat  menjadi suatu keluaran ataupun sebaliknya. b. Entitas Merupakan  suatu  komponen berikutnya  yang  di  representasikan dengan menggunakan persegi
panjang    yang  mewakili  suatu  entity luar  di  mana  sistem  berkomunikasi. Biasanya notasi dilamabangkan dengan  otang ataupun kelompok. c. Aliran data Merupakan  suatau  komponen yang  di  reperesentasikan    dengan mempergunakan  suatu  panah    yang menuju  dari  ataupun  ke  proses,  hal ini di gunakan untuk menggambarkan    gerakan  paket  data ataupun  informasi  dari  stu  bagian kepada  bagian lain dari suatu sistem yang  di  manana  penyimpananya mewakili lokasi penyimpanan data.
2. Diagram Alir Data(DAD)
Menurut Ladjamudin (2005:145) Diagram  Alir  Data(DAD)  adalah  alat bantu  yang  dapat  di  gunakan  untuk menggambarkan  aliran  datai  informasi dan transformasi(Proses)
darin data,dimulai dari pemasukan data sampai  menghasilkan  keluaran( output ) data.  Beberapa  notasi  simbol  yang  di gunakan pada DFD yaitu :
a. External entity(Kesatuan luar) Sistem yang mempunyai batasan    sistem  dengan  lingkungan luar,sistem  menerima  masukan    dan menghasilkan keluaran lingkungan luar.
b. Data Flow(Arus data)
Arus  data  mengalir  diantara proses,  simpan  data,  dan  kesatuan luar.Arus  data  menunjukan    berupa masukan sistem atau hasil sistem.
c. Proces(Proses)
Proses  adalah  kegiatan    yang  di lakukan  orang,mesin,  atau  komputerv dari  hasil  arus  data  yang  masuk  dalam proses untuk di hasilkan  dari sistem.
d. Data Store(Simpanan Data) Simpanan  data  adalah  sutu media penyimpan data, yang
terkomputerisasi  maupun  yang  tidak terkomputerisasi. Tabel 2.2 Simbol DFD Simbol Yourdon Keterangan Notasi Luar DFD Arus Data Notasi Proses
Notasi  Simpanan
Data
3. Entiti Relationship Diagram(ERD ) Menurut Kadir (2003:39),Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan suatu  model  untuk  menjelaskan    antar data dalam basis data berdasarkan suatu persepsi  bahwa  real  world  terdiri  dari objek-objek  dasar  yang  mempunyai hubungan    atau  relasi  antar  objek-objek tersebut.  Relasi  antar  objek  dilukiskan dengan  menggunakan    symbol-symbol grafis tertentu.
Model Entity Relationship adalah  suatu  penyajian    data  dengan menggunakan entity dan relationship . Di  perkenalkan  pada  tahun  1976  oleh P.P.Chen.  Beberapa  komponen    yang terdapat  di  dalam Entity  Relationship model adalah :
Tabel 2.3 Simbol ERD
Simbol Keterangan Entity Adalah objek ril yang dapat di bedakan antara  satu  dengan yang lain Atribut Adalah  elemen  dari entitas yang berfungsi untuk menerangkan
dari entitas tersebut Line/Garis Berfungsi untuk menghubungkan atribut dengan   entity dan entity dengan relationship/relasi Hubungan Sama  saja  dengan relas,i yaitu hubungan yang terjadi  antara  satu entity atau lebih
Sistem Pakar Penyakit .…..                                                                                            ISSN 1858 - 2680
4. Flowchart Menurjut  Jogianto  (2001:802) Flowchat adalah bagan yang menjelaskan secara rinci langkah- langkah  dari  proses  program.Adapun simbol-simbol  yang  digunakan  secara dasar adalah sebagai berikut :
Tabel 2.4 Simbol Flowchart Simbol Keterangan Input/Output Digunakan untuk mewakili data input/output Proses Digunakan untuk mewakili suatu proses Alir/Arah Digunakan untuk menunjukan Arah/alir dari suatu proses Penghubung Digunakan untuk menunjukan sambungan dari  aliran  yang  terputus di halaman yang sama Keputusan Digunakan  untuk  suatu penyelesaian kondisi dalam program Awal/Akhir(Terminator) Digunakan untuk menunjukan awal dan akhir dari proses. Persiapan Di gunakan untuk memberikan  nilai  awal dari proses Predefined Proses Di  gunakan  untuk  proses yang detilnya terpisa

## III. ANALISA DAN PERANCANGAN

## A. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  di  gunakan dalam merancang sistem pakar mendiagnosa penyakit pada ayam dengan  metode  sistem  pendekatan berbasis aturan adalah dengan menganalisa  kebutuhan  yang  ada  yang
mana  dalam  prosesnya    dimulai  dengan menganalisa  kebutuhan    yang  ada, rancangan algoritma, dan tahap implementasi sistem. Penulis menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0, serta melanjutkan ke tahap pengujian sistem
B. METODE PENGUMPULAN DATA
1. Pengumpulan Data Primer Pengumpulan data primer dilakukan dengan wawancara
langsung  kepada  seorang  ahli  dalam bidang peternakan.
2. Pengumpulan data sekunder
Pengumpulan  data  sekunder dimana pengumpulan data ini dilakukan dengan kepustakaan berupa studi literatur,dengan
menggunakan  buku-buku  teks  dan referensi  penunjang  yang  di  peroleh dari perpustakaan,serta sumber referensi lainya.

## C. METODE PERANCANGAN SISTEM
1. Analisa Sistem Aktual
S istem  pakar  mendiagnosa  penyakit pada  ayam  merupakan  penjabaran seara  rinci  analisa  penyakit  ayam secara terkomputerisasi,  namun  saat ini  pihak  kantor  dinas  peternakan dan kesehatan hewan masih
mengalami kesulitan dalam mendiagnosa  penyakit  khususnya pada  ayam  beserta  solusi  cara menanggulangi penyakit ayam tersebut. Dalam perencanaan dan pemrograman  aplikasi  sistem  pakar untuk  mendiagnosa  penyakit  pada ayam, penulis menggunakan aplikasi Bahasa Pemrograman Visual Basic. 2. Analisa Sistem Baru Dalam perencanaan dan
pemrograman  aplikasi  sistem  pakar mendiagnosa  penyakit  pada  ayam, penulis mencoba menggunakan aplikasi Bahasa Pemrograman
Visual  Basisc,  penulis  berharap
nantinya  aplikasi  sistem  pakar mendiagnosa  penyakit  pada  ayam ini  dapat  memberikan  informasi penyakit ayam yang terkomputerisasi  pada  kantor  Dinas Peternakan  dan  Kesehatan  Hewan Propinsi Bengkulu. Dalam  penelitian  ini  desain  yang ingin di tampilkan dan di rencanakan terlebih dahulu, sehingga  memudahkan  perencanaan aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pada ayam. 3. Rule
a. Data Gejala
Tabel 3.1 Data Gejala Kode Gejala Gejala G1 Ayam lesu (P1,P3) G2 Nafsu makan menurun(P1,P3,P5,P6) G3 Ayam ngantuk(P1) G4 Ayam ngorok/bersin dan nafas berbunyi(P1,P2,P5) G5 Jengger, pial, kulit perut yang tidak di tumbuhi bulu berwarna biru keunguan (P2) G6 Kadang-kadang ada cairan dari mata dan hidung (P2) G7 Pembengkakan di daerah muka dan kepala (P2) G8 Pendarahan di bawah kulit (P2) G9 Pendarahan titik pada daerah dada, kaki dan telapak kaki (P2) G10 Ayam mengalami diare dan tingkat kematian tinggi (P2) G11 Pada anak ayam biasanya mencret bercampur darah (P3) G12 Kadang-kadang terjadi kelumpuhan (P3) G13 Berak warnanya hijau (P4) G14 Jengger kebiru-biruan (P4) G15 Di sekitar lubang hidung biasanya agak membengkak (P5) G16 Diare berlendir (P6) G17 Bulu di sekitar anus kotor (P6) b. Data Penyakit Tabel 3.2 Data Penyakit
Kode Penyakit Keterangan P1 Penyakit Tetelo (ND) P2 Penyakit Avian Influenza P3 Penyakit  Coccidiosis  (Berak darah) P4 Penyakit Kolera c. Data Solusi Tabel 3.3 Data Solusi Kode Solusi Keterangan S1 1.  Vaksinasi  secara  teratur  sesuai petunjuk.Pemberian  di  lakukan dengan  vaksin  aktif  pada  umur 4  hari,18hari,8  minggu  dengan vaksinND  in-aktif  secara  intra muscular.pada  umur  18  minggu diberi  vaksin  gabungan  IB+ND in-aktif  secara  intra  muscular pula.Ulang 6 bulan
kemudian.Anak ayam umur kurang  1  bulan  di  beri  dengan cara  tetes.pada  ayam  dewasa secara intra muscular.
2.    Ayam  yang  benar-benar  sakit harus di musnakan.
S2 1.  Peningkatan  biosekuriti  yaitu desinfeksi  alat  dan  fasilitas peternakan, dilarang mengeluarkan unggas sakit,kotoran dan limbah peternakan,membatasi keluar dan  masuk  orang  ke  dalam lokasi peternakan,mencegah keluar  masuknya  tikus  dan hewan  lain  ke  dalam  lokasi peternakan 2. Dekontaminasi/desenfeksi pakan, tempat pakan/air minum, semua peralatan, pakaian pekerja  kandang,  alas  kaki kendaraan  dan  bahan  lain  yang tercemar,  bangunan  kandang yang kontak dengan unggas,kandang/tempat penampungan unggas, permukaan jalam menuju peternakan unggas; 3. Tindakan pemusnahan selektif/tebatas dilakukan
terhadap  unggas  sehat  yang sekandang  dengan  unggas  sakit di peternakan tertular; 4. Disposal yaitu dilakukan pembakaran  dan  penguburan dengan  kedalaman  minimal  1,5 m terhadap unggas mati(bangkai),  Karkas,  telur terinfeksi,  kotoran,  bulu  alas kandang(sekam),  pupuk  dan pakan  yang  tercemar  serta bahan  dan  peralatan  lain  yang terkontaminasi yang tidak dapat dicucihamakan secara efektif; 5.  Vaksinasi, (P2) S3 1. Menjaga sanitasi kandang dengan  pemberian  desifektan seperti biocid 17 mL dalam 10L air  atau  istam  dengan  dosis
6ml/1 air
2. Pemberian caricid pada umur 4- 6  minggudengan  dosis  30ml/31
air  minum  untuk  100  ekor ayam.  Umur  lebih  dari  6 minggu  diberi  dosis  6ml/6-101
air untuk 100ekor ayam
3. Rintal  premix  2,4%  di  campur dalam  makanan  dengan  dosis 2,5g/kg pakan. Diberikan selama 5-6 hari.(P3) S4 1.  Vaksin kolera umur 6-8 minggu
dan  di  ulang  pada  umur  8-10 minggu. 2. Menjaga litter tetap kering,ventilasi lancer. 3.  Menjaga isi kandang tidak padat.
4.  Ganti  air  minum  tiap  hari  dan cuci  tempat  makan  dan  minum dua kali seminggu.
5.    Berikan  Mycomas,noxal  atau ampisol  dengan  dosis  sesuai aturan pabrik.
S5 Pengobatan dapat di gunakan steptomicyn.  Pencegahan  jangan biarkan ayam memakan jeroan atau bangkai (P5) S6 Penyakit
gumboro
pada
umumnya tidak bisa di obati karena
di  sebabkan  oleh  virus,  namun penyakit  sekunder  masih  bisa  di obati  menggunakan  Nitrofuras  dan sulfonamidus, selain itu pencegahan penyakit gumboro harus di lakukan sedini mungkin menggunakan
vaksin gumboro aktif dan inaktif(P6) d. Data Rule Tabel 3.4 Data Rule Rule Gejala Penyakit Solusi 1  2  3  4  5  6  7  8  9 1 x  x  x  x 1 1 2 x  x  x  x  x  x 2 2 3 x  x 3 3 4 4 4 5 x x 5 5 6 x 6 6
e. Data Flow Diagram
1. Diagram Kontek
Gambar 3.1 Diagram Kontek
2. Diagram Level 0 Gambar 3.2 Diagram Level 0
3. Hipo 4. ERD Gambar ERD
f. Rancangan File 1. File Login
Tabel 3.5 Data Login No Nama Field Tipe Ukuran Keterangan 1 2 Nama Password Text Text 10 7 Nama
Password 2. File Gejala
Table 3.6 File Data Gejala 3. le Solusi Tabel 3.8 File Data Solusi 4. File Data Rule Tabel 3.9 File Data Rule No  Nama File Tipe  Ukuran  Keterangan 1 Kd_Rule* Text  3 Kode Rule 2 Kd_Penyakit**  Text  3 Kode Penyakit 3 K_Gejala** Text  3 Kode Gejala 4 Kd_Solusi** Text  3 Kode Solusi No Nama Field Tipe Ukuran Keterangan 1 2 Kd_Gejala* Nm_Gejala Text Memo 3 - Gejala Nama Gejala No Nama Field Tipe Ukuran   Keterangan 1 2 3 Kd_Solusi* Kd_penyakit** Solusi Text text Memo 3 3 _ Kode Solusi Kode penyakit Solusi Penanggulangan
g. Struktur Menu
Gambar Struktur Menu
h. Rancangan Input
1. Rancangan Form Awal
Gambar rancangan login
2. Rancangan Form Login
Gambar form login
3. Form Utama Menu Pakar Gambar tampilan menu utama pakar 4. Form Gejala
5. Form Rule
Sistem Pakar Penyakit .…..                                                                                            ISSN 1858 - 2680
6. Form Konsultasi Gambar form konsultasi
i. Rancangan Output
1. Form Hasil Diagnosa

## V. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. HASIL
1. Menu Utama
Gambar Menu Utama
2. Form Menu Pakar
Gambar form menu pakar
3. Form Input Gejala Gambar input gejala
4. Form Input Rule
Gambar input Rule
5. Form Konsultasi
Gambar input konsultasi 6. Hasil Diagnosa Gambar hasil diagnosa
B. Tampilan Output
1. Hasil Diagonsa
Gambar out hasil diagnosa

## C. Pengujian Sistem
Berdasarkan  data  hasil  kuisioner, dapat  dicari  prosentase  masing-masing jawaban  dengan  menggunakan  rumus  : Y=P/Q*100%. Keterangan : P = Banyaknya jawaban tiap pertanyaan Q = Jumlah responden Y = Nilai persentase Jawaban Pengisi kuisioner tentang pertanyaan-pertanyaan yang diajukan adalah : 1. Apakah aplikasi sistem pakar yang dibangun mudah digunakan? Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat mudah digunakan - 0% Mudah digunakan 1 100% Cukup sulit digunakan - 0% Sulit digunakan - 0% 1. Apakah aplikasi sistem pakar yang di bangun mudah untuk dipelajari.? Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat mudah dipelajari - 0% Mudah dipelajari 1 100% Sulit dipelajari - 0% Biasa saja - 0% 2. Apakah Tampilan Antar muka dari aplikasi sistem pakar terlihat menarik.? Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat Menarik - 0% Menarik 1 100% Kurang Menarik - 0% Biasa saja - 0%
3. Apakah aplikasi sistem pakar ini dapat membantu dalam mengidentifikasi penyakit pada ayam.? Jawaban Jumlah responden Persentase Sangat membantu - 0% Membantu 1 100% Kurang Membantu - 0% Tidak membantu - 0% 4. Apakah gejala dan penyakit pada aplikasi ini sesuai dengan kenyataan..? Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat sesuai - 0% Sesuai 1 100% Kurang Sesuai - 0% Tidak sesuai - 0% 5. Apakah hasil kesimpulan dan informasi aplikasi sistem pakar ini akurat.? Jawaban Jumlah Responden Persentase Akurat - 0% Cukup akurat 1 100% Kurang akurat - 0% Tidak Akurat - 0% Dari data diatas dapat di simpulkan dengan menggunakan grapik hasil
pengujian seperti di bawah ini :
Keterangan :
A = Pernyataan yang menyatakan jawaban A B  = Pernyataan yang menyatakan jawaban B C = Pernyataan yang menyatakan jawaban C D = Pernyataan yang menyatakan jawaban D
Dari  grafik  jawaban  responden diatas  didapat  hasil  bahwa  dari  1  orang responden  memilih  aplikasi  mudah  di gunakan  dengan  persentase  1/1  x  100%= 100%  ,  memilih  aplikasi  mudah  di  pelajari 1/1  x  100%  =  100%,  memilih  Tampilan aplikasi  menarik  1/1  x  100%  =  100%, memilih aplikasi dapat membantu mengidentifikasi penyakit ayam 1/1 x 100% =  100%,  memilih  gejala  pada  aplikasi sesuai  dengan  kenyataan  1/1  x  100%= 100%,    memilih  hasil  kesimpulan  dan informasi cukup akurat 1/1 x 100% =100%. Berdasarkan  persentase  jawaban  responden tersebut  penulis  mengambil  kesimpulan bahwa aplikasi yang di bangun telah sesuai dengan rancangan yang di inginkan.

## V.   Kesimpulan dan Saran A. Kesimpulan
Sistem  ini  sudah  terbebas  dari  error sesuai  dengan  pengujian  yang  telah dilakukan.  Dari  pengujian  sistem  yang dilakukan,  sistem  pakar  ini  telah  sesuai dengan pengetahuan dan keahlian seorang  pakar.  Gejala,  penyakit,  solusi dapat dibentuk menjadi basis pengetahuan dalam bentuk kaidah produksi.  Hasil  yang  diberikan  berupa penyakit  yang  diderita  berdasar  gejala- gejala  yang  dialami,  dan  solusi  dari penyakit  terdeteksi.  Dengan  adanya aplikasi  sistem  pakar  untuk  mendeteksi penyakit  ayam  ini,  diharapkan  dapat membantu masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai
penyakit  ayam  berdasar  gejala-gejala yang dialami.

## B. Saran
Berdsarkan penelitian yang dilaksanakan di  Dinas  Peternakan  dan  Kesehatan Hewan  Provinsi  Bengkulu,  penulis menyarankan untuk dapat mempergunakan  aplikasi  Sistem  Pakar
0% 50% 100% 150% A B C D
Diagnosa  penyakit  Ayam  ini.  Sehingga dapat membantu proses diagnosa penyakit  pada  ayam  meskipun  sedang tidak  ada  dokter  yang  menangani,  dan diharapkan  kedepanya  sistem  ini  dapat berkembang  lagi  bukan  hanya  diagnosa penyakit  pada  ayam  tapi  pada  penyakit- penyakit yang lainnya.

## DAFTAR PUSTAKA
Andi . 2008. Microsoft Visual Basic 6.0 untuk pemula. Yogyakarta : Andi.
Andi . 2003. Pengembangan Sistem Pakar menggunakan visual Basic . Yogyakarta: Andi.
Fadilah,  R  dan  Polana,  A .  2004. Aneka Penyakit pada Ayam dan Cara   Mengatasinya . Tanggerang : PT. AgroMedia Pustaka.
Larasati Ayu . Cerdas Beternak Ayam Buras Petelur dan Pedaging .Yogyakarta : Pustaka Baru Press.
Ladjamudin .2005. Sistem Informasi .Bandung : Informatika
Ponco .2006. Basis Data. Bandung : Informatika