Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 2, Desember 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585

## Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Bahaya Radiasi Saat Tidur
Ika Novita Sari 1 , Siti Ashlihatul Hasanah 2 , Siti Nur Halimah 3 1,2,3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknik, Universitas Maarif Hasyim Latif Sidoarjo Jl. Ngelom Megare 30, Taman, Sepanjang, Sidoarjo
1 ikanovitasari@student.umaha.ac.id , 2 sitiashlihatulhasanah@student.umaha.ac.id ,
3 sitinurhalimah@student.umaha.ac.id

## Abstrak
Smartphone  merupakan  sebuah  teknologi  yang  saat  ini  menjadi  kebutuhan primer.  Pekerjaan  yang  ada  akan  menjadi  lebih  ringan  dengan  adanya  smartphone tersebut.  Selain  manfaatnya  yang  dapat  membantu  meringankan  pekerjaan  manusia, smartphone  juga  ada  dampak  negatif  yaitu  bahayanya  radiasi  yang  ditimbulkan. Banyak  dari  kita  yang  meletakkan  smartphone  di  samping  kita  saat  tidur  tanpa  tahu bahanya radiasi yang berasal dari smartphone. Iklan layanan masyarakat ini ditujukan untuk  remaja  sebagai  pengguna  smartphone  yang  paling  banyak.  Dengan menggunakan  metode  perancangan  yang  efektif,  maka  akan  didapatkan  hasil  yang tepat.
Kata Kunci : Smartphone, Iklan Layanan Masyarakat, Perancangan, Radiasi

## Abstract
Smartphone is a technology that is currently a primary need. Existing work will be lighter with the smartphone. In addition to the benefits that can help alleviate human work,  smartphones  also  have  a  negative  impact,  namely  the  dangers  of  radiation caused. Many of us who put smartphones next to us while sleeping without knowing the dangers  of  radiation  coming  from  smartphones.  This  public  service  advertisement  is aimed  at  teenagers  as  the  most  smartphone  users.  By  using  effective  design  methods, you will get the most exact results.
Keywords : Mobile, Public Service Advertisement, Planning, Radiation

## 1. PENDAHULUAN
Pada  zaman  serba  modern  saat  ini  banyak  sekali  teknologi  canggih  yang  dapat membantu  kita  dalam  kehidupan  sehari-hari,  salah  satunya  adalah smartphone dan masih  banyak  lagi.  Diciptakannya  teknologi  tersebut  tentunya  bertujuan  untuk mempermudah  kita  dalam  berkomunikasi,  dan  mempermudah  segala  pekerjaan  kita. Sekarang ini hamper setiap orang mempunyai smartphone, dari berbagai kalangan mulai anak kecil, remaja sampai  orang tua.  Berbagai  macam  fungsi  dan  fitur-fitur baru  yang
terus  dikembangkan,  kini  smartphone  merupakan  suatu  barang  yang  akan  menemani kegiatan kita dari pagi hingga malam hari menjelang tidur.
Keberadaan  smartphone  selain  dari  manfaatnya  ternyata  juga  terdapat  beberapa dampak  negatifnya,  terutama  bagi  kesehatan  kita.  Disadari  atau  tidak,  smartphone memancarkan  radiasi  bagi  pengguna  yang  mana  efeknya  akan  kita  rasakan  dalam jangka panjang. Mungkin saat ini kita belum merasakan efek radiasinya, tetapi bisa jadi akan  kita  rasakan  dalam  beberapa  tahun  ke  depan.  Kurangnya  kesadaran  dari masyarakat  terutama  para  remaja  akan  hal  inilah  yang  membuat  resiko  bahaya  yang ditimbulkan  radiasi  smartphone  tersebut  semakin  hari  semakin  besar  seiring  dengan terus meningkatnya jumlah para pengguna smartphone dari hari ke hari.
Smartphone  memiliki  radiasi  yang    bisa  memicu  pertumbuhan  neoplasma,  yang diakibatkan  oleh  regenerasi  sel  yang  tidak  berjalan  semestinya.  Berdasarkan  pada pengamatan  kasus  yang  sudah  terjadi,  tumor  otak  lebih  sering  dialami  oleh  seorang yang sering meletakkan smartphone di dekat kepala pada saat tidur. Ada baiknya mulai sekarang  kita  mulai  mencoba  menghilangkan  kebiasaan  tidur  di  dekat  smartrphone untuk  menghindari dari  kemungkinan terburuk.  Oleh karena itu, melalui iklan layanan masyarakat yang hendak disampaikan ini diharapkan masyarakat mengetahui dan lebih waspada akan bahaya radiasi smartphone, terutama pada saat tidur.

## 2. METODE PERANCANGAN

## 2.1 Metode Pengumpulan Data
Dalam  metode  pengumpulan  data,  penulis  menggunakan  dua  metode  yaitu pengumpulan  data  primer  yang  didapat  dari  objek  penelitian,  dan  pengumpulan  data sekunder yang didapat dari buku, internet dan informasi lainnya.

## 2.1.1 Data Primer
a. Observasi
Observasi  dilakukan  pada  sebuauh  desa  di  Sidoarjo  tepatnya  di  Desa  Banjar Pertapan. Observasi ini difokuskan pada remaja yang sering meletakkan smartphone di dekat mereka saat tidur.
b. Wawancara
Wawancara  langsung  kepada  pakar  teknoloi  tentang  besar  radiasi  yang  bisa dikeluarkan dari sebah smartphone, wawancara kepada ahli kesehatan yang berada pada yayasan  dan  rumah  sakit  juga  diperlukan  untuk  lebih  mengetahui  dampak  yang  bisa diakibatkan oleh radiasi.

## 2.1.2 Data Sekunder
a. Kepustakaan
Metode ini menggunakan kajian informasi-informasi dari media cetak layaknya surat kabar, majalah, buku, maupun jurnal  yang membahas tentang radiasi smartphone dan hal-hal lainnya yang berkaitan.
b. Internet
Metode  ini  dilakukan  dengan  meneliti  data-data  mengenai  bahaya  radiasi smartphone yang beredar lewat jaringan internet.

## 2.1.3 Dokumentasi Data
Metode  ini  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  dengan  cara  memotret, mengamati, mencatat dan sejenisnya. Hasil dokumentasi data dapat berupa foto, gambar buku, dan arsip.

## 2.2 Metode Analisis Data
Perancangan  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  analisis  5W+1H. Metode  tersebut  digunakan  untuk  dapat  menggali  selera  yang  diinginkan  oleh masyarakat  terhadap  iklan  layanan  masyarakat  tentang  bahaya  radiasi  handphone  saat tidur.
a. What : Apa yang mendasari diperlukan adanya perancangan ini dibuat ?
b. Who : Siapa target audience yang sesuai untuk perancangan ini ?
c. When : Kapan efek radiasi smartphone muncul ?
d. Where : Dimana permasalahan ini sering terjadi ?
e. Why :  Mengapa  iklan  layanan  masyarakat  ini  ibuat  untuk  mngedukasi  target audience ?
f. How : Bagaimana cara mereka agar tidak terkena dampak buruk dari radiasi ?

## 2.3 Penelitian Relevan
Pada  penelitian  “Perancangan  Iklan  Layanan  Masyarakat  Dampak Negative Penggunaan Gadget Secara  Berlebihan  Terhadap  Tubuh”  yang  dilakukan  oleh Kristoforus  Yosef  Donnyanggoro,  Petrus  Gogor  Bangsa,  dan  Mendy  Hosanna Malkisedek, penulis merancang sebuah iklan layanan masyarakat yang bertujuan untuk mengedukasi  anak-anak  yang  berusia  15-18  tahun,  agar  tidak  menggunakan gadget secara  berlebihan.  Sehingga  diharapkan  kedepannya  anak-anak  dapat  mempersiapakan masa  depannya  dengan  baik  dan  terbebas  dari  dampak  penggunaan gadget .  Penulis menggunakan  media  audio  visual  yang  membutuhkan  berbagai  macam  peralatan,  kru, dan  pemain  yang  cukup  memadai  agar  mendapatkan  hasil  yang  baik.  Sehingga diperlukan  sebuah  perancangan  yang  benar-benar  matang.  Begitu  juga  dengan  media promosi yang harus dikembangkan lagi dengan mengikuti kemajuan teknologi saat ini.
Pada  penelitian  “Perancangan  Kampanye  Iklan  Layanan  Masyarakat  Tentang Bahaya  Radiasi  Sinyal  Handphone  Pada  Anak  Remaja”  yang  dilakukan  oleh  Jaka Winata  Prayogo,  Prayanto  Widyo,  dan  Adiel  Yuwono,  penulis  merancang  suatu kegiatan  kampanye  dari  iklan  layanan  masyarakat  dengan  tujuan  untuk  meningkatkan kesadaran masyarakat luas, mulai dari menunjukkan bahaya yang ada, hingga memberi solusi  terbaik  untuk  dapat  mencegah  bahaya  tersebut  tanpa  harus  berhenti  secara  total dalam  menggunakan handphone .  Pendekatan  yang  dilakukan  sebagian  besar menggunakan  media  yang  lekat  dengan  keseharian  anak-anak  muda  zaman  sekarang,
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 2, Desember 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
seperti  facebook,  instagram,  twitter.  Kampanye  dilakukan  di  sekolah  dan  universitas bersifat  sukarela  karena  hanya  mengajak  foto  bersama  sebagai  bentuk  dukungan. Kemudian hasil foto akan di upload di  media sosial  dan ditempelkan pada sekolah dan universitas.
Pada  penelitian  “Analisis  Tanda  Pada  Karya  Desain  Komunikasi  Visual”  yang dilakukan  oleh  Ernawati,  makna  yang  dimuat  pada  setiap  karya  desain  visual  yang disajikan adalah pesan yang disampaikan dalam bentuk tanda visual. Secara garis besar makna dari karya  yang disajikan dapat dilihat dari dua aspek, yaitu tanda yang terlihat oleh panca indera berupa bentuk visual dan tanda untuk dikomunikasikan. Tanda visual dapat  dilihat  dari  cara  penggambarannya  baik  secara  ikonis,  indeksikal  maupun simbolik.  Sedangkan  makna  yang  dikomunikasikan  dapat  dilihat  dengan  penafsiran berdsarkan  konsep  keilmuan  yang  dihubungkan  dengan  mitos  ataupun  budaya.  Kajian semiotika sebagai metode dalam penelitian, khususnya dalam bidang desain komunikasi visual  cukup  relevan,  karena  ada  kecenderungan  untuk  memandang  visual  sebagai wacana sosial.

## 2.4 Kajian Teori

## 2.4.1 Iklan
Kata  iklan  berasal  dari  bahasa  Yunani  yang  artinya  adalah  upaya  menggiring orang  pada  gagasan.  Secara  luas  iklan  adalah  semua  bentuk  aktifitas  untuk menghadirkan dan mempromosikan ide, barang ataupun jasa secara nonpersonal melalui media  yang  yang  dibayar  oleh  sponsor  tertentu  (Durianto  dkk,  2003).  Menurut  S. William Pattis (1993), iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk memotivasi dan mempromosikan produk dan jasa kepada seseorang atau pembeli yang potensial.  Pengertian  lainnya,  periklanan  adalah  “ Any  paid  from  of  nonpersonal presentation  and  promotion  of  ideas,  goods,  or  service  by  an  identified  sponsor ”. Periklanan  merupakan  komunikasi  bukan  pribadi,  satu  arah  mengenai  sebuah  produk atau organisasi yang dibayar oleh seorang pemasar (Kotler & Amstrong, 2004).
a. Iklan Komersial
Iklan  komersial  adalah  iklan  yang  bertujuan  untuk  mendukung  kampanye pemasaran suatu produk atau jasa.
b. Iklan Strategis
Digunakan untuk membangun merek. Hal itu dilakukan dengan mengomunikasikan nilai  merek  dan  manfaat  produk.  Perhatian  utama  dalam  jangka  panjang  adalah memposisikan  merek  serta  membangun  pangsa  pikiran  dan  pangsa  pasar.  Iklan  ini mengundang konsumen untuk menikmati hubungan dengan merek serta meyakinkan bahwa merek ini ada bagi para pengguna.
c. Iklan Taktis
Iklan  Ini  dirancang  untuk  mendorong  konsumen  agar  segera  melakukan  kontak dengan  merek  tertentu.  Pada  umumnya  iklan  ini  memberikan  penawaran  khusus
jangka  pendek  yang  memacu  konsumen  memberikan  respon  pada  hari  yang  sama (Madjadikara, 2004).
d. Iklan Korporat
Iklan  yang  bertujuan  membangun  citra  suatu  perusahaan  yang  pada  akhirnya diharapkan juga membangun citra positif produk-produk atau jasa  yang diproduksi oleh  perusahaan  tersebut.  Iklan corporate sering  kali  berbicara  dengan  nilai-nilai warisan  perusahaan,  komitmen  perusahaan  kepada  pengawasan  mutu,  peluncuran merek dagang atau logo perusahaan  yang baru atau mengomunikasikan kepedulian perusahaan terhadap lingkungan sekitar.

## 2.4.2 Iklan Layanan Masyarkat
Iklan  layanan  masyarakat  merupakan  bagian  dari  kampanye  sosial marketing yang bertujuan menjual  gagasan atu  ide untuk kepentingan atau pelayanan masyarakat (Madjadikara,  2004).  Biasanya  pesan  iklan  layanan  masyarakat  berupa  ajakan, penyataan  atau  himbauan  kepada  masyarakat  untuk  melakukan  atau  tidak  melakukan suatu tindakan demi kepentingan umum atau merubah perilaku yang  tidak baik supaya menjadi lebih baik, misalnya kebersihan lingkungan, stop narkoba, budayakan antri, dan sebagainya  (Madjadikara,  2004).  Pada  awal  perkembangannya  iklan  layanan masyarakat  tidak  terlalu  terikat  pada  penataan  yang  ketat,  perencanaan  pesan  yang rumit,  pemilihan  media  yang  sesuai,  sampai  pada  penentuan  target  audiens  maupun pemilihan  tempat  dan  waktu  yang  benar-benar  tepat  (Liliweri,  1992).  Namun  seiring berkembangnya  dunia  periklanan  dan  semakin  banyaknya  perusahaan  yang  membuat iklan  layanan  masyarakat  disertai  dengan  perubahan  pradigma  dalam  menciptakan pesan-pesan sosial maka iklan layanan masyarakat juga harus dibuat secara profesional seperti iklan komersial (Roman, Mass & Nisenholtz, 2006)

## 2.4.3 Gadget
Menurut  Dowithgadget  (2017), gadget adalah  alat  yang  memiliki  fungsi  canggih, praktis,  memiliki  bentuk  desain  yang  lebih  mutakhir  dibandingkan  dengan  teknologi sebelumnya. Seperti laptop yang berasal dari komputer desktop, smartphone yang berasal dari telepon  genggam,  dan  sebagainya.  Sehingga  dapat  ditarik  kesimpulan gadget merupakan teknologi  yang  diperbarukan  agar  memiliki  fungsi  yang  jauh  lebih  efisien  dari  teknologi sebelumnya.  Dampak buruk menggunakan gadget terlalu lama:
a. Obesitas
b. Mata menjadi kering
c. Pendengaran terganggu
d. Penurunan produksi sperma
e. Kanker (leukemia, kanker kulit, thyroid, payudara, perut)
f. Sakit pinggang
g. Tennis elbow
h. Gangguan kehamilan karena radiasi
i. Terjadinya penggumpalan darah
j. Mudah lelah dan capek karena kurang bergerak
k. Serangan jantung
l. Mudah sakit kepala
m. Carpal tunnel syndrome
n. Diabetes
o. Kelainan postur tubuh
p. Spasme otot
q. Musculoskeletal pain
(Soemargo, N., 2018)
Dampak buruk menggunakan gadget terlalu lama secara physcology :
a. Sikap agresif pada anak-anak
b. Susah tidur pada anak-anak
c. Stress
d. Kurang peka terhadap lingkungan
e. Kemampuan berbahasa sesuai EYD berkurang
f. Gadget sebagai sasaran orang tua untuk menenangkan anaknya
g. Memakan makanan yang tidak sehat
(Soemargo, N., 2018)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Tema
Tema  pesan  yang  digunakan  yaitu  “Waspada  Radiasi  Handphone”  dengan pendekatan  emosional  dimana  menunjukkan  suatu  dampak  kerugian  dan  bahaya  tidak terlihat  yang  ada  di  sekitar  kita,  juga  apa  yang  akan  terjadi  dari  tindakan  para  remaja saat  ini  apabila  tidak  peduli  akan  efek  negatif  dari  radiasi,  serta  tidak  melakukan perubahan  untuk  mencegah  dampak  tersebut.  Tampilan  visual  menggunakan  bentuk- bentuk sederhana yang berhubungan dengan penggambaran bahaya radiasi dan tipografi pendukung  yang  berisi  tulisan  mengenai  bahaya  tersebut  dan  pencegahan  yang  perlu dilakukan.

## 3.2 Konsep
Berdasarkan pada tema utama dari perancangan ini, maka penyajian pesan akan ditunjukkan  melalui  media  poster,  media  tersebut  digunakan  untuk  membangun awareness dengan menarik perhatian target audiens lewat desain poster yang sederhana dan menyajikan gambar tentang dampak radiasi handphone saat tidur. Sedangkan unutk media-media  penunjang  akan  menggunakan  tipografi  untuk  memberikan  pesan  dan informasi tentang penanganan bahaya secara langsung pada target audiens.

## 3.3 Media
Media yang akan digunakan dalam perancangan ini menggunakan media utama yaitu poster yang nantinya akan ditempelkan langsung pada sekolah dan universitas.

## 3.4 Langkah Kerja Desain
Gambar 1. Langkah Kerja Desain
a. Research
Research adalah hasil pengumpulan data yang akan membantu mendapatkan visual yang tepat untuk poster “Bahaya Radiasi Handphone saat Tidur’. Pemilihan tema di atas didasarkan pada beberapa hal sebagai berikut:
1) Ditujukan untuk kampus umaha dimana tempat peneliti berkuliah.
2) Tujuan utama adalah bahayanya radiasi handphone saat tidur.
Setelah pengumpulan data terdapat kesimpulan menggunakan headline yang menarik untuk pemahaman  kepada  masyarakat  yaitu  “Tanpa  Kau  Sadari  Radiasi  Secara  Perlahan  lahan Membunuhmu”.
b. Sketsa
Sketsa adalah gambar kasar dari pengumpulan data yang akan dibuat visual.
c. Digitalisasi dan Cetak
Proses dari sketsa tadi akan didigitalkan menggunkan software Adobe Illustartor dan bisa dicetak sesuai kebutuhan.

## 3.5 Tipografi
Tipografi  yang  akan  dipakai  menggunakan  font  “Zombie  Station”  untuk memberikan  kesan  kuta,  tegas,  dan  berbahaya  yang  memang  ditujukan  untuk mempertegas bahaya yang ditimbulkan oleh radiasi.

## Gambar 2. Font Zombie Station

## 3.6 Tone Warna
Menggunakan warna yang gelap untuk background , dengan tujuan memberikan kesan suram  sesuai efek negatif dari bahaya radiasi  yang ditimbulkan oleh handphone saat tidur, dan warna yang kontras untuk fokus utama visual.
Research Sketsa Digitalisasi dan cetak

## 3.7 Layout
Layout akan  dibuat  sederhana,  tidak ribet ,  namun  menarik  perhatian  dengan memberikan space - space kosong agar tidak terjadi crash pada visual desain, dan pesan dari visual desain terebut dapat tersampaikan dengan baik.

## 3.8 Visualisasi Karya
a. Spesifikasi Karya
 Ukuran : A3, 297 x 420 cm
 Bahan kertas : Artpaper 210 gr
 Teknik  : Digital Drawing komputer Graphic menggunakan software Adobe Ilustrator
 Output  : Digital Print Outdoor
b. Sketsa
Sketsa  dilakukan  mulai  dari  pembuatan  konsep  mengatur  tipografi,  elemen  desain  apa yang akan dibuat, warna apa yang diinginkan ini nanti disketsa terlebih dahulu.
Gambar 4 . Sketsa Greyscale
c. Hasil akhir

## 4. KESIMPULAN
Kemajuan teknologi yang yang terus berkembang membuat masyarakat semakin tidak  bisa  lepas  dari  smartphone,  hal  ini  tentunya  membuat  bahaya  radiasi  semakin marak dalam kehidupan masyarakat. Sebagian besar dari mereka kurang peduli akan hal tersebut.  Penulis  merancang  iklan  layanan  masyarakat  dengan  tujuan  meningkatkan kesadaran masyarakat, mulai dari menunjukkan bahaya yang ada hingga memberi solusi untuk  dapat  mencegah  bahaya  tersebut  tanpa  harus  berhenti  total  menggunkan smartphone. Tingginya kebutuhan akan smartphone tentunya semua orang sadar bahwa tidak  mungkin  untuk  berhenti  menggunakannya,  akan  tetapi  banyak  hal-hal  sederhana yang  bisa  dilakukan  untuk  menghindari  bahaya  tersebut.  Melalui  iklan  layanan masyarakat  ini  yang  dirancang  penulis  diharapkan  dapat  diterima  masyarakat  dan menerapkannya dalam mengatasi dampak negatif dari radiasi.

## 5. SARAN
Bagi  masyarakat  umumnya  terutama  remaja  diharapkan  dapat  lebih  waspada akan  bahaya  radiasi  smartphone,  bahaya  yang  tidak  tersebut  dapat  menjadi  berbahaya bagi  siapa  saja.  Kemajuan  teknologi  yang  semakin  maju  ini  seharusnya  bukan  hanya untuk dinikmati saja, akan tetapi juga diwaspadai. Bagi yang akan melakukan penelitian serupa  diharapkan  dapat  mengatasi  dan  menjadikan  target  audiens  sadar  akan  bahaya radiasi  smartphone.  Alangkah  baiknya  jika  mengingatkan  diri  sendiri  dan  juga  orang- orang di sekitar kita untuk menjaga kesehatan kita

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima  kasih  banyak  kepada  orang  tua  yang  memberikan  dukungan  dan  dosen pembimbing  serta  teman  –teman  dari  program  studi  Desain  Komunikasi  Visual Universitas Maarif Hasyim Latif Sidoarjo yang telah membantu sehingga  penulisan ini dapat selesai.

## DAFTAR PUSTAKA
Agus,  S  Madjadikara.  2004. Bagaimana  Biro  Iklan  Memproduksi  Iklan .  Jakarta: Gramedia Pustaka
Aitchison, Jim and May, Lwin. 2005. Clueless nn Advertising . Jakarta: Buana
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Volume 4, Nomor 2, Desember 2019 ISSN (Cetak) : 2541-4550  ISSN (Online) : 2541-4585
Donnyanggoro, K Yosef, Bangsa, P Gogor dan Malkisedek, M Hosanna. Perancangan Iklan  Layanan  Masyarakat  Dampak  Negative  Penggunaan  Gadget  Secara Berlebihan Terhadap Tubuh. Universitas Kristen Petra. Surabaya
Dowithgadget. 2017. Pengertian Gadget, Apa Itu Gadget, Dan Arti Gadget. https://dowithgadget.com/pengertian-gadget/ , diakses pada tanggal 15 Januari 2020.
Durianto, dkk (2003). Invasi Pasar Dengan Iklan Yang Efektif : Strategi, Program Dan Teknik Pengukuran . Jakarta: Gramedia Pustaka
Ernawati.  2019. Analisis  Tanda  Pada  Karya  Desain  Komunikasi  Visual .  Art  And Design Journal Vol. 2 No. 1. Universitas Maarif Hasyim Latif Sidoarjo.
Evan,  O  Rahadiyan,  Wibowo  dan  Febriani,  Rika. Perancangan  Iklan  Layanan Masyarakat Terhadap Remaja Tentang Bahaya Sinyal Radiasi Smartphone Pada Saat Tidur . Universitas Kristen Petra. Surabaya
Kotler, Philip dan Gary Amstrong. 2004. Prinsip-Prinsip Pemasaran . Jakarta: Erlangga
Liliweri, Alo. 1992. Dasar-Dasar Komunikasi Periklanan . Bandung: Citra Aditya
Pattis, S William. 1993. Karier Bisnis Dalam Periklanan . Semarang: Prahara Prize.
Prayogo,  J  Winata,  Widyo,  Prayonto  dan  Yuwono,  Adiel. Perancangan  Kampanye Iklan  Layanan  Masyarakat  Tentang  Bahaya  Radiasi  Sinyal  Handphone  Pada Anak Remaja. Universitas Kristen Petra. Surabaya.
Roman, Kerth, Jane Maas & Martin Nisenholtz. 2005. How To Advertise, Membangun Merek dan Bisnis Dalam Dunia Pemasaran Baru . Jakarta: Elex Media
Soemargo, N. 2018. Wawancara .Surabaya