Volume 6 Nomor 1, Juni 2023 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## ETHICAL ISSUES IN INFORMATION SYSTEMS: TINDAKAN PLAGIARISME GAME MOBILE LEGENDS TERHADAP LANGUAGE OF LEGENDS

## ETHICAL ISSUES IN INFORMATION SYSTEMS: MOBILE LEGENDS GAME PLAGIARISM TOWARDS LANGUAGE OF LEGENDS
Imelda Nindy Ardilla 1 , Lusy Rahmawati.S 2 , Erna Kustiani 3 , Citra Nurhayati 4 1,2,3,4 Program Studi Akuntansi, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Trunojoyo Madura
1 nindyardilla46@gmail.com, 2 rahmawatilusy507@gmail.com, 3 kustiananiernaenda@gmail.com, citra@trunojoyo.ac.id 4

## ABSTRACT
This study analyzes the unethical actions committed by major video game developer, Moonton, with its game that has plagiarized the Language of Legends game owned by Riot Games. This case has an impact on the possibility that other game developers will casually imitate other games to make a profit. If something like this is normalized in terms of competition, there will be many disadvantaged parties, especially the early creators. The importance of applying ethical behavior to each profession in accordance with the ethics of each profession so as not to make mistakes just to gain benefits that can harm other parties. In this study using qualitative methods. In collecting data during the study, researchers used observational data from various existing sources. This study discusses various aspects  of  plagiaarism  carried  out  by  Moonton with  its game  titled Mobile Legends  against  the game owned by Riot Games, namely Language of Legends. From the data collected, it is proven that Moonton committed plagiarism and was fined for his actions of USD 2.9 million. However, Moonton is not deterred by his behavior, he still plagiarizes Language of Legends and was reported back by Riot Games in 2022.

## Keywords: Unethical Behavior, Plagiarism, Game Developer

## ABSTRAK
Penelitian ini menganalisis tindakan tidak etis yang dilakukan oleh developer video game besar yaitu Moonton dengan  gamenya  yang  telah  memplagiasi  game  Language  of  Legends  yang  dimiliki  Riot  Games.  Kasus  ini berdampak  pada  kemungkinan  para  developer  game  lainnya  dengan  santai  akan  meniru  game  lainnya  untuk meraup  keuntungan.  Jika  hal  seperti  ini  dinormalisasi  dalam  hal  persaingan  maka  akan  banyak  pihak  yang dirugikan  terutama  pencipta  awal.  Pentingnya  penerapan  perilaku  etis  atas  setiap  profesi  sesuai  dengan  etika profesi  masing-masing  agar  tidak  melakukan  kesalahan  hanya  untuk  memperoleh  keuntungan  yang  bisa merugikan  pihak  lain.  Dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif.  Dalam  pengumpulan  data  saat penelitian, peneliti menggunakan data hasil observasi dari berbagai sumber yang ada. Penelitian ini membahas berbagai  aspek  plagiaarisme  yang  dilakukan  pihak  Moonton  dengan  gamenya  yang  berjudul  Mobile  Legends terhadap game yang dimiliki Riot Games yaitu Language of Legends. Dari data yang terkumpul terbukti bahwa Moonton  melakukan  tindakan  plagiasi  dan  dikenakan  denda  atas  tindakannya  tersebut  sebesar  USD  2,9  juta. Namun  Moonton  tidak  jera  atas  perilakunya  ia  masih  melakukan  plagiasi  atas  Language  of  Legends  dan dilaporkan kembali oleh Riot Games pada tahun 2022.
Kata Kunci : Perilaku Tidak Etis, Plagiarisme, Developer Game

## PENDAHULUAN
Dalam perkembangan teknologi tentu saja membawa banyak sekali dampak yang ada  baik  itu  dampak  positif  maupun dampak negatif. Saat maraknya perkembangan teknologi terjadi pasti tidak lepas  dari  isu-isu  di  bidang  teknologi informasi  dan  komunikasi.  Teknologi hanyalah alat dan manusialah yang menjadi produsen,  operator  serta  pengguna  dari teknologi. Manusialah yang menjadi faktor
penentu dari keamanan dan kelancaran dari berjalannya sebuah teknologi. Penggunaan faktor  etika  sangat  penting  digunakan dalam  penggunaan  teknologi informasi. Penggunaan sistem informasi dalam bisnis memiliki pengaruh yang signifikan terhadap  masyarakat,  dampak  ini  telah mendorong masalah etika di sejumlah industri  (Prasetyaningrum  et  al., 2022).
Salah satu masalah etika atau isu etika yang  marak  terjadi  yaitu    pelanggaran terhadap Hak Kekayaan Intelektual. Hukum hak cipta bertujuan untuk memberikan  perlindungan  hak  terhadap pencipta  suatu  karya  dalam  mengedarkan, memasarkan, atau membuat karya turunan dari  karya  aslinya.  Perlindungan  yang diterima  oleh  pencipta  karya  merupakan perlindungan  pada  tindakan  plagiasi  oleh pihak  lain  (Ramli,  2014).  Plagiarisme mengarah  terhadap  penurian  sebuah  karya seseorang serta mengakuinya sebagai karya sendiri tanpa adanya atribusi dan apresiasi terhadap pencipta karya yang asli (Royhan & Ngabekti, 2021).
Developer Game adalah suatu profesi seseorang dalam mengembangkan perangkat lunak yang berspesialisasi dalam pembuatan video game  (Ahmad Syawaldi, 2020).  Saar  ini  Game  online  hadir  dengan beraneka  ragam  jenis,  game  online  yang banyak  digunakan  contohnya  PUBG (Player  Unknown  Battle  Ground),  AOV (Arena  Of  Valor),  Vain  Glory,  MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Namun saat  ini  game  online  yang  paling  banyak diminati yaitu MOBA (Wijaya & Paramita, 2019).  Dengan  persaingan  para  developer game  menciptakan  video  game  yang  akan menarik  para  gamers  membuat  profesi tersebut  tidak  menerapkan  etika  profesi  di dalamnya.  Apabila  sebuah  etika  profesi tidak  digunakan  maka  akan  menciptakan sebuah  isu  etika  akibat  persaingan  demi menghasilkan keuntungan. Dimana terdapat  sebuah  kasus  dalam  dunia  game yaitu  pihak  Moonton  yang  menciptakan sebuah game MOBA 5v5 yang diberi nama Mobile Legends telah terbukti memplagiasi game  MOBA  5v5  yang  sangat  mirip  serta terlebih dahulu diciptakan oleh Riot Games yaitu Lenguages of Legends.
Language  of  Legend  dirilis  pada  27 Oktober 2009 dengan jumlah karakter awal sebanyak  15  karakter  yang  dimana  pada setiap  minggunya  akan  berubah  hingga menghasilkan ratusan karakter sampai saat ini (Khomeiny & Wibawa, 2020).
Language of Legends adalah sebuah game
MOBA  5v5  dimana  pada  game  ini membutuhkan strategi serta keahlian untuk memenangkannya. Hero atau karakter pada game  ini  terdiri  dari  bermacam-macam karakter  fiksi  dengan  keahlian  yang berbeda.  Untuk  memenangkan  game  ini perlu  menghancurkan  Nexus  dari  musuh atau base musuh dengan tahap menghancurkan turret atau tiang sebelumnya (Arsy et al., 2021).
Secara  konsep  tujuan  dari  game Mobile Legends sama persis dengan game Language of Legends dimana game Mobile Legends  juga  merupakan  game  MOBA 5v5.  Mobile  Legends  dirilis  pada  9 November  2016  dimana  permainan  ini dijalankan  oleh  2  tim  di  setiap  tim  terdiri dari 5 orang dengan memainkan menggunakan  hero  berbeda  dengan  skill berbeda pula yang saling bekerjasama antar tim  untuk  menghancurkan  markas  lawan (Irwandi  et  al.,  2021).  Dengan  memiliki konsep yang sama dan beberapa hero serta event  yang  mirip  maka  pihak  Riot  Games menyadari dan akhirnya melaporkan pihak Moonton  atas  kasus  plagiasi  atas  game yang dirilisnya terlebih dahulu tersebut

## METODE
Kegiatan penelitian ini dibuat berdasarkan  ketertarikan  penulis  karena ternjadinya  perilaku  tidak  etis  yang dilakukan  developer  game  yaitu  tindakan plagiarisme yang melanggar hak cipta atas sebuah  karya.  Tindakan  plagiarisme  ini menjadi fenomena dalam dunia game yang menyangkut tindakan plagiasi yang dilakukan  Moonton  terhadap  Riot  Games atas game Mobile Legends yang memplagiasi  game  Language  of  Legends. Sebuah  perilaku  tidak  etis  yang  dilakukan untuk meraup keuntungan besar tidak dapat dibenarkan sehingga menarik untuk diteliti. Metode  penelitian  yang  dipakai adalah metode kualitatif. Metode penelitian kualitatif  adalah  metode  penelitian  yang berlandaskan pada filsafat postpositivisme, digunakan  untuk  meneliti  pada  kondisi obyek  yang  alamiah,  (sebagai  lawannya adalah eksperimen) dimana peneliti adalah
sebagai instrument kunci, teknik pengumpulan data dilakukan secara trianggulasi  (gabungan),  analisis  data bersifat induktif/kualitatif, dan hasil penelitian  kualitatif  lebih  menekankan makna  dari  generalisasi  (Sugiyono,  2013). Teknik  kualitatif  yang  digunakan  bersifat deskriptif  dimana  pada  penelitian  ini dilakukan  menggunakan  analisis  serta tahapan observasi dari artikel ilmiah, artikel berita,  dokumen  gugatan  terhadap  pihak moonton  beserta  sumber  lainnya  yang berkaitan  dengan  kasus  plagiarisme  oleh pihak moonton terhadap Riot Games..

## HASIL DAN PEMBAHASAN Isu Etika yang Terjadi
Dengan  perkembangan  teknologi yang  membuat informasi  menyebar  secara cepat  tentunya  membuat  developer  game lebih  cept  mengetahui  game  apa  yang sedang  marak  dimainkan  dan  akan mengikuti  trend  tersebut.  Komputer  akan berkerja  sesuai  dengan  yang  kita  inginkan saat  melakukan  pemrograman.  Perlunya perilaku  etis  atas  setiap  profesi  karena apabila melakukan kegiatan yang tidak etis atas  sebuah  program  yang  dijalankan  oleh develover  game  akan  menimbulkan  isu etika pada lingkungan dunia game.
Dalam  kasus  ini  terjadi  sebuah perilaku  tidak  etis  yang  dilakukan  oleh developer  game  ternama  yaitu  pihak Moonton.  Perilaku  tidak  etis  yang  telah dilakukan yaitu tindakan plagiasi yang telah melanggar  hak  cipta  yang  dimiliki developer  yang  disainginya  yaitu  Riot Games.  Hak  cipta  merupakan  hak  yang dimiliki  oleh  pencipta  yang  akan  muncul dengan  otomatis  apabila  memiliki  sebuah karya  yang  sudah  nyata  dan  terpublikasi. Pihak  Riot  Games  melaporkan  Moonton atas  adanya  tindakan  plagiasi  atas  game yang  terlebh  dahulu  mereka  publish. Perseteruan antara developer game tersebut diakibatkan oleh Mobile Legends merupakan game yang telah dikembangkan oleh  Moonton  dituding  oleh  Riot  Games telah memplagiasi game yang
dikembangkannya  yaitu  Language  of Legends (LOL).
Para  player  LOL  dan  Riot  langsung menotice  game  mobile  legends  karena terdapat kesamaan dalam desain maps yang dimiliki  dan  karakter-karakternya  serta kemampuan-kemampuan  yang  dimiliki oleh karakternya. Riot Games tidak pernah mengizinkan atau memberikan persetujuan kepada pihak Moonton untuk menggunakan  karya  yang  dimiliki  Riot Games. Dengan timbulnya masalah ini Riot langsung  mengajukan  tuntutan  hukum terhadap pihak moonton di Amerika Serikat tepatnya  pada  Pengadilan  Distrik  Sentral California.  Tuntutan  tersebut  ditolak  di Pengadilan  California  kemudian  kasus  ini dipindahkan ke pengadilan di China, induk perusahan  Riot  Games  yaitu  Tencent membuat  tuntutan  baru  untuk  CEO Moonton Xu Zhenhua.

## Kronologi  Kasus  serta  Aspek  Gugatan Riot Games
Pada  tahun  2009  pertama  kali  game Language  of  Legends  (LOL)  telah dipublikasikan  pada  platform  PC  dengan cepatnya  menjadi  fenomena  internasional sampai  saat  ini  hingga  game  MOBA tersebut telah dikembangkan pada platform mobile  dengan  penambahan  sedikit  nama yaitu Language of Legends: Wild Rift. Pada  tahun  2015  Moonton  Games memplubikasikan  game  real-time  strategy (RTS)  dimana  game  ini  menggunakan elemen  tower  defence  yang  diberi  nama Magig  Rush:Heroes.  Seketika  para  player LOL  menyadari  bahwasanya  terdapat kemiripan  dari  beberapa  aspek  dengan game LOL, kemiripan utama yang ada yaitu pada  kemampuan  karakternya.  Di  dalam game Magic Rush terdapat karakter Emily dimana disebutkan dalam tuntutan Riot atas Moonton  karakter  tersebut  secara  terang- terangan mempagiasi Chamion Annie yang ada di LOL pada segi kemampuannya.
Pada  tahun  2016  Mobile  Legends: Bang Bang telah dipublikasikan menggunakan  nama  Mobile  Legends  5V5 MOBA oleh Moonton dimana pada saat itu
merupakan anak perusahaan dari ByteDance  (pemilik  tiktok).  Para  player LOL  dan  Riot  langsung  menotice  game mobile  legends  karena  terdapat  kesamaan dalam  desain  maps  yang  dimiliki  dan karakter-karakternya  serta  kemampuan- kemampuan yang dimiliki oleh karakternya. Dengan timbulnya masalah ini Riot langsung mengajukan tuntutan hukum terhadap pihak moonton di Amerika Serikat tepatnya  pada  Pengadilan  Distrik  Sentral California.
Pada  tahun  2018  tuntutan  yang dilakukan  oleh  Riot  Games  ditolak  oleh Pengadilan California karena alasan “forum non-convenients”  yang  berarti  ditolak karena terdapat  pengadilan maupun  forum lainnya yang lebih cocok dalam melakukan proses  hukum  tersebut.  Setelah  tuntutan tersebut  ditolak  di  Pengadilan  California kasus  ini  dipindahkan  ke  pengadilan  di China,  induk  perusahan  Riot  Games  yaitu Tencent membuat tuntutan baru untuk CEO Moonton  Xu  Zhenhua.  Pada  kasus  ini dimenangkan  oleh  Tencent  dimana  CEO moonton harus membayar sejumlah 2,6 juta renminbi  setara  dengan  USD  388  ribu. Pengadilan melakukan revisi atas ganti rugi yang  ditetapkan  menjadi  USD  2,9  juta. Tencent  dan  Riot  Games  meskipun memenangkan kasusnya akan tetapi mereka merasa kurang puas atas ganti rugi mereka merasa  tidak  adil  dibandingkan  dengan penghasilan moonton yang mencapai jutaan dollar dalam memplagiasi gamenya.
Pada  tahun  2022  Riot  Games menuntut Moonton kembali. Pada tuntutan kali  ini  disebabkan  oleh  kemirian  yang ditemukan  pada  elemen  karakter  dan  skin yang  dibuat  oleh  Moonton  serta  promosi yang  dilakukan  sangat  mirip  dengan Language  of  Legends.  Kemiripan  yang sangat  mencolok  terletak  pada  musik baground  yang  ada  pada  All  Star  2022 Myanmar  Call  Out  Video  dalam  Mobile Legends  mirip  dengan  Welcome  to  Planet Url  sountrack  resmi  pada  Language  of Legends di mode Ultra Rapid Fire.
Ada  44  halamat  dokumen  gugatan Riot  gams  yang  diajukan  dalam  United
States  District  Court  Central  Distrik  of California.  Pada  halaman  11  dalam dokumen  gugatan  Riot  Games  ada setidaknya  empat  aspek  plagiasi  yang dilakukan Moonton:
1. Mobile  Legends  menggunakan  medan perang  yang  hampir  identik  dengan Language of Lagends.
2. Mobile Legends menggunakan tampilan indentik  dari  berbagai  objek,  monster, karakter,  minion,  serta  turret  seperti yang ada pada Language of Legends.
3. Mobile  legends  memplagiasi  logo  dan keterangan kemenangan yang bertuliskan  victory  pada  Language  of Legends
4. Mobile  Legends  secara  terang-terangan memplagiasi dan mereferensikan karakter  populer  dalam  Language  of Legends yaitu Garen.
U nsur Plagiarisme Game Mobile Legends Medan Perang

## Gambar 1. Map Language of Legends dan Mobile Legends
Moonton memplagiasi hampir setiap detail  peta  (map)  pada  Language  of Legends  termasuk  area  khusus  yang menampilkan  monster  atau  buff  merah maupun  biru,  sungai,  semak,  posisi  awal dan  dan  dengan  sedikit  perubahan. Kegunaan  map  untuk  melihat  keberadaan tim maupun musuh.
Kemiripan  yang  dimiliki  keduanya yaitu memiliki 3 lane dalam permainannya
dimana  sesuai  dengan  role  hero  yang dimainkan.  Setiap  lane  memilki  3  turret sebagai tiang yang harus dihancurkan oleh musuh untuk mencapai base musuh dalam meraih kemenangan, konsep ini juga ditiru oleh  moonton.  Letak  monster  atau  yang dikenal dengan buff juga mirip dimana buff dapat  meningkatkan  kemampuan  yang dimiliki  karakter  terletak  di  dekat  base masing-masing.    Semak-semak  yang  ada dalam  permainan  Mobile  Legends  juga mengikuti konsep pada permainan Language  of  Legends  yang  berfungsi sebagai  tempat  untuk  hero  bersembunyi dari  pandangan  musuh  untuk  melakukan penyergapan.

## Gambar 2. Minion Language of Legends dan Mobile Legends
Moonton  juga  meniru  dan  sedikit merubah konsep dari adanya minion dalam permainan  game  mobile  legends  sama dengan  yang  dimiliki  oleh  Language  of Legends.  Fungsi  dari  minion  sendiri  yaitu membantu menghancurkan turret serta base lawan musuh. Tanpa adanya minion apabila hero  masuk  ke  dalam  turret  musuh  maka hero akan cepat mati.
Logo

## Gambar 3. Logo Language of Legends dan Mobile Legends
Dalam gugatan awal gambar logo di atas  disertakan  dalam  dokumen  gugatan. Riot Games menganggap Moonton memplagiasi logonya karena dibuat dengan kata-kata  yang  ditumpuk  menggunakan latar  belakang  perisai.  Kata  akhiran  juga sama-sama  legends  dengan  huruf  L  dan  S lebih besar dan menonjol.

## Gambar 4. Kemenangan Language of Legends dan Mobile Legends
Dalam  laporan  pertamanya  Riot Games  mencantumkan  gambar  kemiripan tulisan kemenangan Mobile Legends mirip dengen Language of Legends. Riot Games menganggap  Moonton  telah  memplagiasi dari  segi  logo  serta  font  dalam  tulisan Victory  Mobile  Legends  sangat  mirip dengan Language of Legends.

## Desain Karakter dan Skin
Dalam tuntutan Riot Games terhadap Moonton  aspek  plagiarisme  terbanyak berada  pada  identikal  karakter  serta  skin hero  antara  Mobile  Legends  dengan Language  of  Legends.  Kemiripan  yang ditemukan  terletak  pada  konsep  karakter, elemen yang dimiliki hero, warna pada skin hero dengan konsep yang hampir sama.

## Gambar 5. Tigreal Mobile Legends vs Garen Language of Legends
Riot Games menilai Moonton telah memplagasi  heronya  yang  pada  saat  itu sedang  ramai  digunakan.  Kedua  hero  ini sangat  mirip  dengan  tema  yang  sama seorang  ksatria  dengan  amor  yang  besar. Selain  itu  keduanya  juga  memiliki  skema warna  yang  sama.  Perbedaan  pada  kedua hero  tersebut  hanya  terletak  pada  senjata yang  dimiliki.  Tigreal  membawa  senjata berupa  palu  serta  pelindungnya  berupa tamen,  sedangkan  Garen  menggunakan senjata berupa pedang.
Gambar 6. Zac Language of Legends vs
Gloo Mobile Legends
Riot Games dalam laporan terbarunya  menuduh  Moonton  atas  hero Gloo dalam Mobile Legends mirip dengan Zac pada Language of Legends. Kedua hero tersebut memiliki konsep warna yang sama yaitu ungu, hitam, dan magenta. Tak hanya dari  segi  warna  kemiripan  juga  ada  pada bentuk  tubuh  kedua  hero  tersebut.  Atribut serta skill yang dimiliki kedua hero tersebut dalam game juga sama.

## Gambar 7. Baxia Mobile Legends vs Braum Language of Legends
Tema  skin  karakter  yang  dimiliki oleh  Baxia  sangat  mirip  dengan  skin  yang dimiliki  oleh  Braum.  Sangat  terlihat  jelas keduanya mirip sebagai seorang pria kekar berkumis  tebal  dengan  baju  formal  yang dikenakan.

## Gambar 8. Irithel Mobile Legends vs Leona Language of Legends
Kemiripan  antara  skin  karakter keduanya  sangat  jelas,  keduanya  memiliki tema warna serta warna yang sama. Terlihat ada  aksen  kuning  pada  bagian  tengah dadanya pada pakaiannya yang serupa gaya armor modern. Kemiripan yang sama juga ada  pada  helm  yang  dikenakan  dimana terdapat  telinga  terlinga  yang  terlihat seperti atena.
Gambar 9. Guinevere Mobile Legends vs K/DA Ahri Language of Legends
Dalam  dokumen  tuntutan  plagiasi terbaru Riot Games atas Moonton menampilkan gambaran skin karakter yang dimiliki  Guinevere  sangat  mirip  dengan skin  yang  dimiliki  oleh  Ahri.  Terlihat bahwa desain atribut dari kedua hero sangat mirip  dimana  tema  skin  ini  berwarna  biru dan ungu. Terdapat kesamaan lainnya yaitu pada kedua skin ini menggunakan ornamen kristal sehingga terlihat mewah.

## Event dan Promosi
Gambar 10. Event Language of Legends dan Mobile Legends
Dalam  tuntutan  terbaru  Riot  Games menampilkan  tindakan  plagiasi  oleh  pihak Moonton. Tuntutan yang dilayangkan salah satunya  yaitu  kemiripan  konsep  event Mobile  Legends  dengan  Language  of Legends.  Dalam  event  tersebut  keduanya membuat skin karakter bertemakan musim panas beserta atribut yang dikenakan.
Dalam  event  tersebut  ditemukan kemiripan  skin  yang  dimiliki  hero-hero Mobile  Legends  dengan  Language  of Legends.  Beberapa  hero  yang  memiliki skin yang mirip dalam event tersebut yaitu skin  Pool  Party  Fiora  dengan  Lifeguard Fanny,  Pool  Party  Graves  dengan  Sun  n Sand  Clint,  Pool  Party  Zoe  dengan Sundress  Nana,  Poll  Party  Jarvan  IV dengan  Summer  Wafes  Zilong.  Semua kemiripan yang ada pada skin dalam event yang juga mirip ditampilkan pada dokumen gugatan Riot Games pada Moonton.
Gambar 11. Trailer Language of Legends dan Mobile Legends
Dalam  melakukan  promosi  pada game  Language  of  Legends  pihak  Riot Games  membuat  sebuah  trailer  dengan kisah yang dimiliki karakter Runeterra dan diunggah  pada  Youtube.  Dalam  Trailer tersebut  terdapat  scen  yang  menampilkan karakter  Runeterra  yang  berada  pada sebelah  kanan  pojok  bawah  sedang memperhatikan krumunan. Moonton dituding  melakukan  plagiasi  pada  trailer yang  dibuat  oleh  Riot  Games  dengan menggunakan  konsep  promosi  yang  mirip dengan tindakan Riot Games. Terlihat jelas bahwa  dalam  scen  trailer  Mobile  Legends pada  hero  Paquito  juga  menampilkan karakter  yang  berada  pada  pojok  kanan bawah juga sedang memperhatikan krumunan

## SIMPULAN
Berdasarkan  pembahasan  mengenai kasus plagiarisme Mobile Legends terhadap  Language  of  Legends  terbukti bahwa  pihak  Moonton  selaku  developer game  Mobile Legends  melakukan  plagiasi atas  karya  Riot  Games  selaku  developer game  Language  of  Legends.  Pada  hasil laporan pertama pada kasus ini dimenangkan  oleh  Tencent  dimana  CEO moonton harus membayar sejumlah 2,6 juta renminbi  setara  dengan  USD  388  ribu. Pengadilan melakukan revisi atas ganti rugi yang  ditetapkan  menjadi  USD  2,9  juta. Seiring  berjalannya  waktu  pihak  Moonton tidak  jera  atas  kesalahan  yang  dilakukan dan  melakukan  plagiarisme  kembali  atas Riot  Games  dan  dilaporkan  kembali  pada tahun 2022.
Kasus  plagiarisme  yang  dilakukan oleh  Moonton  merupakan  tindakan  yang salah  karena  telah  melanggar  perilaku  etis atas sebuah profesi yaitu sebagai developer game.  Pentingnya  sebuah  etika  profesi diterapkan  agar  tidak  melanggar  hanya demi  menghasilkan  keuntungan  semata. Sebuah  karya  yang  dihasilkan  tentunya perlu  memiliki  sebuah  ide  dan  apabila karya tersebut dengan seenaknya digunakan  tanpa  izin  yang  bersangkutan maka akan mengakibatkan sebuah perseteruan.
Sebagai  seorang  penghasil  karya hendaknya tidak melakukan tindakan yang tidak  etis  apalagi  tindakan  plagiarisme. Apabila  melihat  suatu  karya  sukses  dalam bidangnya  hendaknya  kita  meniru  secara keseluruhan atas karya tersebut justru harus terinspirasi  untuk  menciptakan  karya dengan  ide  sendiri  dan  menjadikannya referensi. Pentingnya sebuah etika yang ada di dalam diri seseorang, karena jika sudah melaksanakan  profesi  sesuai  perilaku  etis yang  dimiliki  maka  tidak  akan  melakukan kesalahan  hanya  demi  menghasilkan keuntungan.  Pentingnya  setiap  karya  yang dihasilkan  memiliki hak  cipta atas kekayaan  intelektual  agar  mendapatkan perlindungan  hukum  yang  layak  untuk menghindari  hal  yang  tidak  diinginkan karena sebuah ide sangatlah berharga.

## DAFTAR PUSTAKA
Ahmad Syawaldi, F. (2020). Hukum Bisnis & TI Teknik Informatika 2020 . Arsy, A. S. P., Hariyanto, H., & Wisesa, A. M. (2021). Identifikasi Karakter Fiksi Game League of Legends K/DA dan Adaptasinya  pada  Desain  Mode  Di Majalah Elle Singapura Edisi Januari 2021. JoLLA:  Journal  of  Language, Literature,  and  Arts , 1 (10),  1436– 1450.
https://doi.org/10.17977/um064v1i1 02021p1436-1450 Irwandi, D., Masykur, R., & Suherman, S. (2021).  Korelasi  Kecanduan  Mobile Legends  Terhadap  Prestasi  Belajar Mahasiswa. Jurnal Lebesgue : Jurnal
Ilmiah Pendidikan Matematika,
Matematika  Dan  Statistika , 2 (3), 292–299. https://doi.org/10.46306/lb.v2i3.87 Khomeiny, A. T., & Wibawa, A. P. (2020).
DOTA  2,  League  of  Legends,  dan Paladins:  Popularitas  Game  MOBA di Indonesia. Buletin Sistem Informasi Dan Teknologi Islam , 1 (3), 139–144. https://doi.org/10.33096/busiti.v1i3.8 38 Prasetyaningrum, G., Finda Nurmayanti, & Fallya Azahra. (2022). Faktor-Faktor Yang  Mempengaruhi  Etika  Sistem Informasi:  Moral,  Isu  Sosial  Dan Etika Masyarakat (Literature Review Sim). Jurnal Manajemen Pendidikan Dan  Ilmu  Sosial , 3 (2),  520–529.
https://doi.org/10.38035/jmpis.v3i2.1 115
Ramli, M. (2014). Etika Dalam
Penggunaan  Teknologi  Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan. Journal of Information Science , 1 (5),
135–147.
Royhan, M. G., & Ngabekti, D. K. (2021).
Problematika  Desain  Komunikasi Visual dan Plagiarisme dalam Dunia Desain Grafis. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication , 2 (1), 86–95. https://doi.org/10.33153/citrawira.v2 i1.3671 Sugiyono.  (2013).  Metode  Penelitian Kuantitatif,  Kualitatif  dan  R&D. Bandung: Alfabeta , Metode Penelitian Kuantitatif , Kualitatif dan R & D .
Wijaya,  C.  V.,  &  Paramita,  S.  (2019). Komunikasi  Virtual  dalam  Game Online  (Studi  Kasus  dalam  Game Mobile Legends). Koneksi , 3 (1), 261. https://doi.org/10.24912/kn.v3i1.622 2 https://indogamers.id/kronologi- perseteruan-riot-games-vs-moonton- terkait-plagiarisme/