## T AMAN I NTERAKTIF D I W ADUK P LUIT S EBAGAI R UANG K EGIATAN P UBLIK B AGI M ASYARAKAT D I J AKARTA

## Tiara Maharani, Ana Hardiana, Ummul Mustaqimah
Program Studi Arsitektur
Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Sebelas Maret Surakarta Email: tiaramaharani31@gmail.com
Abstract: Designing  Interactive  Pluit  Reservoir  Park  motivated  by  the  needs  unmet  green space in the city of Jakarta. The existence of green space can be function as a public space by  residents.  Public  space  is  a  container  that  takes  residents  to  interact  socially  in  outer space. Pluit Reservoir is a new green space that also has another function as a public space. Green open space in the middle of the urban environment helps to improve the climate and environment of the city.  Design issues is the need for Jakarta residents  of an ideal public space  can  not  be  fully  met  by  local  governments  such  as  the  activities  housed, circulation,utilities, as well as physical and psychological comfort. Design method used is based  on  the  theory  of  an  ideal  open  space  concept.  Ideal  open  space  concept  obtained through  environmental  comfort,  convenience  visitor  psychology,  the  need  of  relaxation, active activities, and passive activities within the park. These criteria are the basis for the design of Interactive at Pluit Reservoir Park. The results obtained are design Interactive park that can accommodate not only residents but also social needs, make room for plants to grow and thrive for the preservation and welfare of the citizens of Jakarta.
Keywords: City Green Space, Interactive Park, Public space

## 1. PENDAHULUAN
Pada  tahun  2013  Pemerintah Daerah  Ibukota  Jakarta  melakukan upaya  normalisasi  fungsi  Waduk Pluit. Salah satu upaya yang
dilakukan  oleh  pemerintah  adalah dengan mengembalikan fungsi
bantaran waduk sebagai area peresapan  atau  ruang  hijau.  Ruang hijau  pada  bantaran  waduk  turut menambah  luasan  ruang  hijau  Kota Jakarta yang belum memenuhi standar jika dibandingkan dengan luas seluruh  wilayah.  Pemerintah  DKI Jakarta kemudian membangun sebuah taman  pada  bantaran  Waduk  Pluit sebagai ruang publik bagi masyarakat Jakarta.  Keberadaan  taman  ini  mulai dimanfaatkan  warga  sekitar  untuk bersosialisasi, dan melakukan kegiatan  lainnya.  Fasilitas  yang disediakan  di  dalam  taman  tersebut belum seluruhnya dapat mengakomodasi kegiatan warga. Dalam perancangan Taman Interaktif yang dilakukan adalah
mengutamakan  fungsi  taman  sebagai area  hijau  perkotaan  yang  sekaligus berfungsi    mengakomodasi  kegiatan interaksi sosial antar warga sekitarnya.  Taman  Interaktif  ini diharapkan  dapat  mewadahi  seluruh kegiatan  interaksi  sosial  masyarakat.
Fasilitas yang disediakan mengandung  unsur  rekreasi  dan edukasi yang dapat memancing warga untuk berinteraksi dalam area taman.
2. METODE
Metode perancangan merupakan langkah-langkah yang dilakukan dalam merancang Taman Interaktif di Waduk  Pluit.  Tahapan  perancangan yang dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Merumuskan  permasalahan  yang didapatkan  setelah  mengamati perilaku dan kegiatan pengunjung dalam taman. Permasalahan desain  dalam  Perancangan  ruang terbuka  antara  lain  kenyamanan
pengunjung, kegiatan yang diwadahi,  sirkulasi,  serta  utilitas dalam  kawasan  dengan  tidak melupakan fungsi utama bantaran waduk yaitu sebagai ruang hijau. 2. Permasalahan desain diselesaikan dengan menganalisis data temuan di lapangan denganteori pendukung  seperti  ruang  publik ideal,  perancangan  utilitas  dalam kawasan,  serta  sirkulasi  dalam kawasan.
3. Hasil  akhir  yang  ingin  dicapai adalah  desain  Taman  Interaktif sebagai  ruang  publik  bagi  warga Jakarta yang memenuhi kebutuhan warga untuk berinteraksi  sosial  di  ruang  luar. Desain  taman  mengutamakan keberadaan  area  hijau  dengan menambahkan fungsi ruang interaksi aktif warga kota. Kenyamanan pengunjung di ruang luar baik kenyamanan fisik dan  psikologi.  Taman  Interaktif juga mewadahi kegiatan individu maupun kelompok yang dilakukan dalam taman. 3. ANALISIS 3.1 Analisis Kegiatan Kegiatan yang direncanakan merupakan  kegiatan  yang  dilakukan oleh  pengunjung  dari  segala  jenjang usia.  Kegiatan  yang  direncanakan dilakukan baik oleh individu maupun kelompok.
1. Tujuan:  menentukan  kegiatan dalam  taman  berdasarkan  teori Carmona  (dalam  Priyatmono, 2004)  yaitu  kriteria ruang  publik ideal.
2. Dasar  Pertimbangan:  perumusan kegiatan berdasarkan kriteria active enggagement, passive enggagement , dan discovery (lihat Tabel 1). Tabel 1. Kebutuhan Ruang Kriteria ruang Publik Jenis Kegiatan Kebutuhan Ruang Active Enggagement Membeli/ menyewa mainan Kios mainan
Membeli/ menjual makanan Kafetaria, Kios jajanan Berolahraga Lapangan basket, futsal, dan voli Selancar air Dermaga Membaca dan meminjam buku
Perpustakaan
Bermain air Kolam renang dan Plaza air Menanam tanaman Rumah Hidroponik Passive Enggagement Menikmati suasana taman Gazebo, Sidewalk bantaran waduk Discovery Menggelar dan menonton pertunjukkan Amphiteater Mengadakan bazaar Hall / lapangan Mengadakan pameran Galeri 3.2 Analisis Lokasi Tapak 1. Tujuan:  mendapatkan  lokasi  tapak pada bagian bantaran waduk. Pemilihan lokasi mempengaruhi fungsi ruang terbuka agar dipergunakan  secara  optimal  untuk kegiatan publik.
2. Dasar  Pertimbangan:  Teori  Whyte (dalam  Priyatmono,  2004)  mengenai kriteria  lokasi  ruang  terbuka  adalah sebagai berikut:
1. Lokasi  tapak  sesuai  dengan  tata guna lahan.
2. Memiliki  lokasi  yang  strategis (sibuk) berdekatan dengan pemukiman dan pusat-pusat
kegiatan warga.
3. Memiliki akses yang bagus secara visual  dan  fisik.  Tapak  mudah dikenali  dan  dijangkau  dengan berjalan kaki maupun berkendara.
4. Tidak dilalui kendaraan padat dan kendaraan  yang  lewat  memiliki kecepatan lambat.
3.3 Analisis Pengolahan Tapak
1. Tujuan:  menentukan  area  terbangun dalam tapak
2. Dasar  Pertimbangan:  PERMEN  PU No.  5  tahun  2008  mengenai  garis sempadan sungai dan waduk.
3. Proses Analisis: Taman kota memiliki kriteria  80%  luas  lahannya  yang diperuntukkan  sebagai  lahan  hijau.
Dalam  PERMEN  PU  No.  5  Tahun 2008  garis  sempadan  waduk  berada pada  50  meter  dari  titik  ketinggian normal  air  waduk.  Area  yang  berada di dalam garis sempadan sungai tidak diperbolehkan untuk didirikan bangunan apapun (lihat Gambar 1)
Gambar 1. Area Berwarna
Hijau Merupakan Area
Terbangun dalam Tapak

## 3.4 Analisis Pencapaian
Keberadaan  jalur  masuk  taman  tidak boleh  membuat  lalu  lintas  disekitarnya menjadi  terhambat  atau  menimbulkan kemacetan.
1. Tujuan:  menentukan  letak  pintu masuk  dan  area  parkir  yang  sesuai dengan kondisi lalu lintas jalan.
2. Dasar  Pertimbangan:  Kemudahan akses  oleh  pejalan  kaki  maupun pengendara  umum  atau  pribadi. Peletakkan entrance dan  area  parkir taman tidak menimbulkan kemacetan atau menghambat lalu lintas di sekitar tapak.
3. Proses Analisis: Main  Entrance pada  taman disediakan beberapa untuk memberikan  kesan  terbuka  sebagai ruang  publik.  Pintu  masuk  ke  dalam area  taman  di  buat  pada  tiap  jarak
100-200  meter.  Banyaknya  pintu masuk  ke  dalam  tapak  dimaksudkan guna  memudahkan  pengunjung  yang berjalan  kaki  untuk  memasuki  area taman (lihat Gambar 2).
Gambar 2. Entrance Masuk ke Dalam Area Taman
Jalan  retensi  di  tengah  tapak diatur  agar  menjadi  satu  arah  untuk mengontrol  jumlah  kendaraan  yang melewati  jalan  tersebut.  Tujuan perubahan arus tersebut untuk meminimalisir keramaian arus kendaraan pada jalan retensi. Parkir kendaraan diletakkan pada area  tapak  yang  berbatasan  dengan jalan  retensi.  Titik-titik  area  parkir dibuat berdekatan dengan pusat-pusat kegiatan  dalam  taman.  Peletakkan parkir  pada  jalan  retensi  bertujuan untuk  menghindari  penumpukkan kendaraan  pada  akses  utama  menuju tapak yaitu Jalan Pluit Timur Raya.

## 3.5 Analisis Pemintakatan
1. Tujuan:  menentukan  mintakat  dalam tapak  yang  saling  bersinergi  dalam fungsinya  sehingga  memudahkan pengunjung dalam berkegiatan.
2. Dasar  Pertimbangan:  memberikan ruang bagi masing-masing fungsi agar dapat  bekerja  secara  maksimal  tanpa mengganggu  satu  sama  lain  namun tetap berdampingan secara harmonis
3. Proses  Analisis:  Taman  Interaktif terbagi  menjadi  4  zona  fungsi kegiatan yaitu zona rekreasi (berwarna  merah),  zona  edukasi (berwarna  kuning),  zona  insidental (hijau) serta zona pengelola berwarna biru (lihat Gambar 3).
Gambar 3. Mintakat dalam Taman Interaktif Waduk Pluit.
Zona  pengelola  diletakkan  di tengah  tapak  untuk  memudahkan pengawasan  dalam  taman.  Zona kegiatan  rekreasi  ditetapkan  pada area tapak yang berbatasan dengan pemukiman dengan maksud menarik  perhatian  warga  untuk berkegiatan di dalam taman.

## 3.6 Analisis Tampilan Bangunan
1. Tujuan: desain bangunan yang
mengutamakan  fungsi  lahan  taman sebagai ruang hijau.
2. Dasar Pertimbangan: keberadaan
bangunan  sedapat  mungkin  tidak mempengaruhi  keberadaan  ruang hijau. Desain bangunan membaurkan ruang dalam dengan ruang luar yang alami. 3. Proses analisis: Keberadaan bangunan  dalam  area  taman  dapat mengurangi  luasan  area  peresapan.
Pada  beberapa  bangunan  bertingkat dua, ruang bawah digunakan sebagai area  peresapan  sekaligus  ruang interaksi  sosial  bagi  warga.  Material yang  digunakan  sebagai  pembentuk ruang  dalam  bangunan  adalah  kaca tempered dan batu bata. Material kaca dipilih agar ruang luar yang hijau dan asri  tetap  dapat  dirasakan  oleh pengunjung  walaupun  berada  di dalam ruang. Secondary skin pada bangunan digunakan untuk mereduksi panas dari sinar matahari  yang  masuk  ke  dalam ruangan. Secondary  skin yang digunakan  berupa  rangka  baja ringan  sebagai  media  tumbuh tanaman rambat. Green wall yang ditempatkan  pada  dinding  masif bangunan
dapat menambah estetika tampilan kawasan taman.

## 3.7 Sirkulasi Kawasan
1. Tujuan: menentukan konfigurasi jalur sirkulasi  yang  dinamis  dan  dapat menghubungkan setiap titik kegiatan.
2. Dasar pertimbangan: konfigurasi jalur yang  dapat  menyesuaikan  dengan bentuk  tapak  yang  memanjang  dan terpisah  oleh  jalan  retensi  dan  Kali
Pakin.
3. Proses  Analisis:  Konfigurasi  jalur linier  merupakan  sistem  sirkulasi yang sesuai untuk digunakan di dalam taman.  Konfigurasi  jalur  ini  bersifat dinamis.    Sirkulasi  dibentuk  dengan menetapkan satu sumbu yang menjadi penghubung antara satu area kegiatan dengan  area  kegiatan  lainnya  (lihat Gambar 4).

## Gambar4. Konfigurasi Jalur Linier dalam Taman
Sirkulasi  dalam  taman  memiliki  lebar kurang  lebih  2,5  meter  dan  dapat  dilalui pejalan  kaki  dan  pengendara  sepeda secara bersamaan. Sirkulasi ini pula yang menjadi pengikat antar massa bangunan.

## 3.8 Analisis Gubahan Massa
1. Tujuan: menentukan gubahan massa yang menarik  perhatian  pengunjung  sekaligus menjadi penanda kawasan Taman Interaktif Waduk Pluit. 2. Dasar  Pertimbangan:  bentuk  massa bangunan yang responsif terhadap pergerakan aliran angin, sehingga tercipta bentuk yang sesuai dengan bentuk tapak, serta bentuk massa yang dinamis.
3. Proses  Analisis:  bentuk  geometri  seperti lingkaran,  persegi  dan  segitiga  menjadi dasar  gubahan  massa  bangunan.  Tapak berdekatan  dengan  daerah  pesisir  Laut Jawa,  aliran  angin  yang  berasal  dari  laut berpengaruh  pada  pemilihan  gubahan massa.  Bentuk  lingkaran  dapat  menahan aliran  angin  sekaligus  meneruskannya (lihat Gambar 5).
Gambar 5. Gubahan Massa Bangunan dari Bentuk Dasar Lingkaran
Bentuk lingkaran yang kontras dengan massa bangunan di sekitarnya memudahkan pengunjung untuk mengenali  area  Taman  Interaktif
Waduk Pluit.
3.9 Penataan Lanskap Kawasan
1. Tujuan:  menentukan  elemen  lanskap yang terdiri dari softscape , hardscape serta landmark yang dapat mendukung fungsi taman serta memberikan estetika. 2. Dasar Pertimbangan:
elemen
softscape (vegetasi)  dan hardscape
(perkerasan)  yang  digunakan  dapat memaksimalkan  penyerapan  air  ke dalam  tanah  dan  menyerap  zat polutan di udara.
3. Proses analisis: vegetasi dalam taman diperlukan untuk memperlambat
aliran  angin  yang  datang  dari  arah utara tapak.
Vegetasi  yang  digunakan  antara lain  pohon  mahoni,  pohon  angsana, pohon trembesi, dan tanaman vetiver . Vegetasi  tersebut  memiliki  fungsi antara lain sebagai peneduh, penyejuk, dan peresapan (lihat Gambar 6).
Gambar 6. Vegetasi dalam Area Taman
Interaktif
Rumput  gajah  mini  digunakan  sebagai penutup  permukaan  tanah.  Rumput  dipilih untuk memberikan kenyamanan pengunjung yang ingin duduk santai mengobrol di lahan kosong dalam area taman
Tanaman kemuning dan soka merupakan  vegetasi  yang  dimanfaatkan sebagai  separator  antara  tapak  Taman Interaktif dengan lingkungan sekitar.
Material grassblok pada jalur sirkulasi di
dalam taman bertujuan untuk
memaksimalkan  peresapan  air  ke  dalam tanah.
Pemberian landmark pada area plaza di dalam Taman Interaktif Waduk Pluit berupa air  mancur,  menjadi  penanda  sekaligus memberikan  estetika  dalam  taman.  Air mancur dalam taman memberikan kesejukan sekaligus  efek  relaksasi  bagi  pengunjung. Pengunjung  taman  dapat  mengobrol  santai pada tepian kolam sambil bermain air (lihat Gambar 7).
Gambar 7. Plaza Air yang Menjadi Landmark Taman
Sidewalk pada tepian waduk merupakan salah  satu  bagian  taman  yang  menjadi landmark dalam  taman.  Adanya sidewalk dapat memfasilitasi kegiatan passive enggagement pengunjung  dalam  menikmati pemandangan waduk.
Tata  cahaya  artifisial  memberikan nuansa yang berbeda antara Taman Interaktif Waduk  Pluit  dengan  taman  kota  lainnya  di Jakarta.  Taman  tetap  terasa  hidup  pada malam hari dengan bantuan tata pencahayaan buatan yang memfasilitasi pengunjung untuk berkegiatan pada malam hari.
Gambar 8. Tata Cahaya di Malam Hari Mengidupkan Suasana Taman di Malam Hari.
3.10 Utilitas Kawasan
1. Tujuan: menentukan utilitas
kawasan  yang  diperlukan  untuk mendukung  kelangsungan  kegiatan dalam taman.
2. Dasar  Pertimbangan:  Penyediaan listrik  yang  aman  bagi  pengunjung. Penggunaan  CCTV  untuk  menjaga keamanan
lingkungan taman.
Fasilitas wi-fi diperlukan dalam area taman untuk memfasilitasi pengunjung  dalam  mendapatkan informasi.  Lahan  basah  digunakan untuk  mengolah  limbah  cair  yang berasal dari dalam kawasan taman.
3. Proses  analisis:  Jaringan  listrik disalurkan  melalui  jaringan  bawah tanah  yang  kemudian  masuk  ke dalam  bangunan.  Pepohonan  yang ada dalam tapak dapat mengganggu jaringan  kabel  listrik  di  udara. Kekurangan    dari  sistem  jaringan listrik  bawah  tanah  adalah  bila terjadi  kerusakan  dalam  jaringan sulit untuk segera diketahui.
Sistem keamanan menggunakan CCTV di beberapa tempat, terutama pada  bagian  tepian  waduk,  ruang duduk, dan fasilitas-fasilitas outdoor serta  bangunan  dalam  kawasan taman.  Penggunaan  CCTV  dapat membantu  mengontrol  keamanan serta  kegiatan  pengunjung  yang dilakukan dalam taman. Fasilitas wi-
fi dapat  dimanfaatkan  pengunjung pada area kafetaria, lapangan olahraga, bangunan pengelola, perpustakaan dan hall galeri.
Seluruh air kotor dalam kawasan  Taman  Waduk  Pluit  tidak langsung  dibuang  melalui  saluran riol  kota  namun  semua  melewati proses  pengolahan  dalam  lahan basah  ( wetland )  terlebih  dahulu sehingga  aman  untuk  lingkungan. Pada  lahan  basah  terdapat  kolam pengendapan  serta  tanaman vetiver . Tanaman vetiver dapat menyerap zat polutan  yang  terlarut  dalam  air.  Air hasil  pengendapan  dan  penyerapan dalam lahan basah kemudian digunakan untuk kebutuhan penyiraman tanaman.
Gambar 9. Potongan Kolam Lahan Basah

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil analisa serta hasil korelasi dari beberapa  data  di  atas,  maka  diperoleh hasil  berupa  desain  Taman  Interaktif  di Waduk Pluit sebagai berikut. Nama : Taman Interaktif Waduk Pluit Lokasi :  Jalan  Pluit  Timur Raya Luas Lahan : ±71.028,5 m 2 Luas Bangunan  : ± 9.906,0 m 2 Jumlah lantai : 2 lantai Desain  Taman  Interaktif  di  Waduk Pluit mengusung fungsi ekologis sekaligus  fungsi  sosial.  Konsep  Taman Interaktif yang dihasilkan adalah penyediaan    ruang  untuk  bertumbuh kembang  bagi  seluruh  makhluk  hidup tidak  hanya  manusia  namun  juga tumbuhan di areal perkotaan. Luas tapak taman sebesar 80% merupakan area hijau sedangkan  20%  sisanya  adalah  area terbangun.
Kegiatan yang dirancang di dalamnya  terdiri  dari  kegiatan  interaksi sosial  warga  yang  bersifat  rekreatif  dan edukatif.
Penerapan  teori  Carmona  (dalam Priyatmono,  2004)    yaitu  kriteria  ruang publik  ideal  diterapkan  pada  konsep kegiatan,  serta  desain  taman  yang berpengaruh pada kenyamanan
pengunjung.  Desain  yang  dihasilkan dalam  Taman  Interaktif  Waduk  Pluit antara lain:
1. Active Enggagement : yaitu kegiatan aktif  pengunjung  di  dalam  taman yaitu  berolahraga,  area  bermain anak,  area  membaca,  dan  kolam  air untuk bermain (lihat Gambar 10).
Gambar 10. Kegiatan Aktif yang Diwadahi dalam Taman.
2. Passive enggagement yaitu kegiatan pasif  pengunjung  di  dalam  taman seperti duduk santai, dan mengamati pemandangan  waduk  (lihat  Gambar 11).
Gambar 11 . Sidewalk di Tepian Waduk
3. Discovery yaitu  kegiatan  yang
bersifat  insidental  yang  dilakukan dalam taman. Kegiatan ini diwadahi dalam  bangunan hall galeri,  dan panggung  terbuka  di  atas  badan  air waduk.
4. Pemanfaatan ruang bawah bangunan sebagai  area  peresapan  serta  ruang kegiatan sosial warga. Ruang bawah bangunan dimanfaatkan sebagai kios jajanan serta area wi-fi (lihat Gambar 12) .
Gambar 12. Pemanfaatan Ruang Bawah
5. Elemen lanskap yang digunakan dalam taman  tidak  hanya  menambah  estetika namun  juga  berpengaruh  terhadap kenyamanan fisik dan psikologi pengunjung.
6. Sirkulasi kawasan merupakan salah satu aspek  penting  dalam  mengoptimalkan fungsi  taman  sebagai  ruang  sosial. Sirkulasi  yang  dinamis,  mengarahkan pengunjung  kepada  kegiatan-kegiatan yang  tersedia  dalam  area  taman  (lihat Lampiran 1).

## REFERENSI
Priyatmono, Alpha Febela. (2004). Peran Ruang  Publik  Di  Pemukiman Tradisional Kampung Laweyan Surakarta . https://vetiverindonesia.wordpress.com/b uku-2/buku/4-fitoremediasi/
(diakses 28 november 2014)
Lampiran 1. Rencana Tapak Taman Interaktif Waduk Pluit