## Augmented Reality Katalog Penjualan
IT Hardware Pada PT. Unibless Menggunakan Algoritma MSER

## (Maximally Stable Extermal Regions)
Fahri al Rasyid 1 , Iskandar Fitri 2 , Andrianingsih Andrianingsih 3
1,2,3 Universitas Nasional
1 fahri.alrasyid11@gmail.com, 2 tektel2001@yahoo.com, 3 andrianingsih@civitas.unas.ac.id

## ABSTRAK
Pada  era  digital  saat  ini,  berdasarkan  banyaknya  persaingan  bisnis  untuk  menarik  konsumen  yang  masih menggunakan  promosi  melalui  brosur  ataupun website ,  maka  dengan  munculnya  teknologi Augmented  Reality (AR),  pengusaha  bisnis  terutama  dibidang IT  Hardware dapat  mengadopsi  teknologi  AR  dalam  pemasaran produknya.  Teknologi  tersebut  dapat  menampilkan  objek  3  dimensi  secara  nyata,  sehingga  konsumen  dapat melihat model IT Hardware lebih interaktif dan menarik. Dalam mendukung pengembangan AR, penelitian ini menggunakan  algoritma  MSER  ( Maximally  Stable  Extremal  Regions )  yang diidentifikasi  sebagai  salah  satu penangkap  citra  terbaik  karena  ketahanannya  terhadap  perubahan  sudut  pandang,  skala  atau pixel ,  dan pencahayaan,  serta  sensitif  terhadap  citra  yang  kabur  dengan  pengujian berdasarkan  kerapatan pixel menurut intensitas, dari segi akurasi tingkat pembiasan cahaya, dan juga kecepatan munculnya objek 3D berdasarkan jarak saat membaca marker . Dengan demikian peneliti mendapatkan hasil uji yang sesuai bahwa semakin rapat pixel maka semakin sempurna objek AR akan tampil, dan juga dengan intensitas cahaya yang cukup dan jarak yang sesuai, maka objek pun akan semakin mudah untuk tampil sempurna. Hasil dari penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi yang berjalan pada platform android sebagai salah satu penunjang dalam promosi pemasaran produk IT Hardware dengan cara yang lebih interaktif, karena penggunaan AR dengan algoritma MSER ini sangat membantu perusahaan untuk lebih jelas memberikan secara rinci dan detail mengenai spesifikasi objek 3D dari suatu produk yang  ingin  dijual  tanpa  membawa  produk  tersebut,  dan  juga  dapat  membantu  konsumen  untuk  melihat  produk yang dipasarkan  oleh  penjual  atau  perusahaan  lain  sehingga  konsumen  akan  tertarik  untuk  membeli produk  IT Hardware dari PT. Unibless. Kata Kunci : Augmented Reality, Pixel, Algoritma, Maximally Stable Extermal Regions

## ABSTRACT
In today's digital age, based on a lot of business competition to attract consumers who still use promotions through brochures  or  websites,  then  with  the  advent  of  Augmented  Reality  (AR)  technology,  business  entrepreneurs especially in the field of IT Hardware can adopt AR technology in the marketing of its products. The technology can display 3-dimensional objects in real time, so consumers can see hardware IT models more interactively and interestingly.  In  supporting  AR  development,  the  study  used  the  MSER  (Maximally  Stable  Extremal  Regions) algorithm identified as one of the best image capturers due to its resistance to changes in angle of view, scale or pixel, and lighting, as well as sensitivity to blurred imagery by testing based on pixel density by intensity, in terms of accuracy of light reusability rate, as well as the speed at which 3D objects appear based on distance when reading markers. Thus the researchers get the appropriate test results that the tighter the pixels then the more perfect the AR object will appear, and also with sufficient light intensity and suitable distance, the easier it will be to appear perfect. The results of this study resulted in an application that runs on the android platform as one of the supporting in the marketing promotion of IT Hardware products in a more interactive way, because the use of AR with MSER algorithm is very helpful for the company to more clearly provide in detail and detail regarding the 3D object specifications of a product that wants to be sold without carrying the product, and can also help consumers to see products marketed by other sellers or companies so that consumers will be interested in buying IT Hardware products from PT. Unibless.
Keywords: Augmented Reality, Pixel, Algorithm, Maximally Stable Extremal Regions

## 1. PENDAHULUAN
PT.  Unibless  merupakan  perusahaan  yang bergerak di bidang Information  Technology (IT) dengan    memfokuskan    sebagai    penjualan    dan penyewaan    produk    berupa IT    Hardware yang sudah  berjalan  kurang  lebih  10  tahun  lamanya. Berbagai  media  promosi  telah  dilakukan  untuk
menarik  para  konsumen  supaya  dapat  membeli ataupun  menyewa  produk tersebut.
Seiring berkembangnya teknologi dan semakin banyaknya  persaingan  bisnis  bagi  para pengusaha,  mereka  berusaha  untuk  mencoba menarik  para  pelanggan  dengan  berbagai  media promosi.  Terlihat  bahwa  banyak  perusahaan  yang
memanfaatkan promosi dengan cara melalui brosur ataupun website di era teknologi terkini.
Dengan  demikian,  dibutuhkanlah  suatu media  promosi  baru  yang  lebih  menarik  supaya para  konsumen  dapat  tertarik  dengan  apa  yang di  tawarkan  atau  di  promosikan  pihak  perusahaan. Maka  diambillah  media  promosi  menggunakan virtual  3  dimensi  (3D)  supaya  lebih  memudahkan konsumen  melihat  detail  produk  yang  akan  dibeli atau digunakan.
Augmented Reality (AR) adalah objek maya tiga dimensi (3D) yang telah di olah sedemikian rupa menyerupai aslinya dan digabungkan kedalam dunia nyata  menggunakan  sistem  elektronik  berupa  PC maupun  Leptop,  bisa  berupa  Objek  3D,  Teks, ataupun Video.[5][6]
Augmented Reality terbagi menjadi 2 metode, yaitu Marker  Based  Tracking dan  juga Markless Augmented  Reality . Marker ini  bertujuan  untuk menyajikan informasi dengan  benar ke dunia nyata agar dapat dibaca oleh AR kamera itu sendiri.
Peneliti terdahulu, telah melakukan penelitian  terkait  Implementasi Augmented  Reality untuk pemasaran rumah PT. Rika Bersaudara Sakti menggunakan Marker  Based  Tracking pada  brosur perumahan  yang  dibuat  dalam  bentuk  3D[1].  Pada peneliti lainnya, dengan memanfaatkan metode Base Tracking juga  digunakan  dalam  pengenalan Laboratorium FTKI di Universitas Nasional, dengan menunjukkan lokasi dari masing–masing laboratorium  dengan  bentuk  3D[2].  Pemasaran dengan  objek  3D  juga  dilakukan  pada  Penelitian pengenalan  produk  menggunakan  AR  yang dilakukan  untuk  pemasaran  pada  dealer  Auto  2000 Madiun.  Terdapat  3  buah  marker  dengan  berbeda tampilan yaitu, menampilkan objek 3D, menampilkan video, dan Menampilkan animasi 2D sehingga dapat memudahkan pembeli untuk melihat detail mobil yang akan di beli[3]. Pemanfaatan AR juga  digunakan  Peneliti  lain  dalam  pengenalan Hardware  Komputer  pada  sekolah  dasar  berbasis android,  dimana  dikenalkan  perangkat  keras  dalam bentuk 3D secara realtime [4].
Berdasarkan  penelitian  yang  sudah  diteliti oleh S. Naqiyah [2] , penggunaan AR sudah banyak digunakan  dan  mendukung  proses  bisnis  suatu perusahaan dengan baik. Akan tetapi, konsep desain dan  juga algoritma  yang peneliti  buat  ini  sangatlah berbeda dengan penelitian sebelumnya. Terkait dari desain  tampilan  menu,  maupun  tampilan  AR kamera. Penulis mendapatkan ide desain berdasarkan  penelitian  yang  diteliti  oleh A. Anggratama [3].
Dengan  demikian,  peneliti  kali  ini  akan menggunakan  algoritma  MSER  yang diidentifikasi sebagai  salah  satu  penangkap  citra  terbaik  karena ketahanannya  terhadap  perubahan  sudut  pandang, skala  atau  pixel,  dan  pencahayaan,  serta  sensitif
terhadap  citra  yang  kabur ,  untuk  dapat  dipadukan dengan  AR  supaya  penangkapan  citra  pada  AR kamera semakin akurat dengan tujuan sebagai bahan media promosi IT Hardware pada PT. Unibless.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## Software Development Life Cycle (SDLC)
Gambar 1. Metode SDLC
Penulis menggunakan Metode SDLC ( Software Development Life Cycle) pada p enelitian ini . SDLC tersebut mempunyai 5 tahapan penelitian.

## Analisis
Proses dimana dilakukannya menggali informasi tentang  spesifikasi  aplikasi  yang  akan  dibuat,  dan juga tools apa  saja  yang  akan  digunakan  nantinya dalam membuat aplikasi.
Desain Proses  mendesain  sebuah marker ,  pembuatan storyboard,  dan  merancang  produk  3D  untuk  di tampilkan kepada konsumen.
Implementasi Proses compile atau  compilasi  hasil  pembuatan objek  3D  ke  desain marker dalam  pembuatan aplikasi  AR  untuk  media  promosi  produk  PT. Unibless kepada konsumen.
Pengujian Proses pemeriksaan aplikasi
dengan menjalankan aplikasi AR tersebut, dan menyimpulkan apakah hasil dari media promosi ini sesuai dengan apa yang di inginkan.

## Pemeliharaan
Proses  menambahan  atau  pengurangan  produk jika produk sudah tidak terjual ataupun stok kosong.

## Analisis Kebutuhan Sistem
Penulis  menggunakan  beberapa  perangkat yang  akan  digunakan  untuk  merancang  sebuah aplikasi, terdiri dari perangkat keras ( hardware ) dan juga  perangkat  lunak  ( software )  yang  dijelaskan sebagai berikut : Hardware
Personal Computer
(PC)  dengan
spesifikasi sebagai berikut:
1) Processor  AMD  A4-5300  APU  with  Radeon™
HD Graphics (2CPUc), ~3.4GHz
2) Memory (RAM) 8.0GB
3) System type 64-bit Operating System

## Software
Adapun  software  yang  digunakan  dalam  membuat rancangan ini adalah sebagai berikut:
1) Sistem operasi Windows 10 2) AdobePhotoshop 3) Sketchup 4) Unity 5) Microsoft Visual Studio 2010
6) Vuforia

## Rancangan Aplikasi
Pada  gambar  2  merupakan Flowchart Aplikasi  AR  Pada  Katalog IT  Hardware Sebagai Media  Promosi  Penjualan dan  Penyewaan dari  PT. Unibless
Gambar 2. Flowchart Rancangan Aplikasi AR
1. Memulai  dengan  muncul  tampilan  Menu, didalamnya terdapat logo, nama aplikasi dan 1 buah  button,  dimenu  selanjutnya  terdapat  2 buah button gambar berupa Produk dan About, dan juga terdapat 1 buah button keluar
2. Selanjutnya memilih button produk, maka akan tampil produk produk IT Hardware yang akan di promosikan. Terdapat 5 buah button gambar produk,  Ketika  diklik  salah  satu  button tersebut, maka akan tampil ke detail produk
3. Lanjut terdapat 2 buah button yaitu, Pindai dan Kembali.  Button  pindai  untuk  memunculkan
tampilan AR Camera. Sedangkan button keluar itu untuk kembali ke menu pilihan  produk

## Algoritma Maximally Stable Extermal Regions
MSER  adalah  metode  yang  telah  banyak digunakan  untuk  mendeteksi  area  homogen  cerah dengan  Batasan  yang  lebih  gelap  (MSER+). Algoritma  tersebut  juga  dapat  diterapkan  pada gambar  masukan  negative,  yang  menghasilkan deteksi  area  gelap  dengan  batasan  yang  lebih terang.[7]
Algoritma  MSER  terdiri  dari  beberapa tahapan  utama  yang  dapat  dijelaskan  sebagai berikut:
Pengurutan seluruh pixel berdasarkan intensitas
Gambar 3. Pixel
Meletakkan pixel satu persatu (sesuai urutan intensitas)  di  dalam  citra,  dan  melakukan pembaharuan  struktur  keterkaitan  komponen,  yang berasal dari tingkatan area-area extremal. [8]

## Pembiasan Cahaya
Gambar 4. Pembiasan Cahaya
Pembiasan cahaya adalah peristiwa perubahan arah rambat cahaya karena ada perbedaan medium.

## Speed atau kecepatan mengolah citra
Pada penelitian ini penulis disini mengambil tiga tahapan, yaitu pixel berdasarkan intensitas, lalu pembiasan  cahaya,  dan  juga  kecepatan  dalam membaca  citra  pada  marker  dalam  menampilkan sebuah  objek  3D  untuk  di  masukan  kedalam Aplikasi AR pada algoritma MSER
Algoritma MSER bertujuan untuk penangkapan  citra  pada  AR  kamera  semakin  cepat dan  akurat  dalam  memindai  marker  dengan  tujuan
sebagai  bahan  media  promosi  yang  mudah  di gunakan  karena  MSER  tersebut  adalah salah  satu penangkap citra terbaik yang dilihat dari ketahanannya pada perubahan sudut pandang, skala atau  pixel,  dan  juga  terhadap  pencahayaan,  serta sensitifitas pada citra yang kabur . Dengan demikian, penggabungan antara AR dan  MSER  itu  dapat  dilakukan  dengan  cara memasukan  autofocus  pada  AR  kamera  supaya kamera dapat menerjemahkan kerapatan pixel pada saat memindai marker dengan jelas.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penerapan Algoritma MSER Dipadukan Dengan AR Kamera Meletakkan pixel satu persatu (sesuai urutan intensitas)  di  dalam  citra,  kemudian  melakukan perapatan struktur pixel pada area-area external [9]
Gambar 5. Kerapatan Pixel
q1,  q2,  q3,  dan  q4  yang  terdapat  pada  gambar  5 adalah pixel yang diketahui warnanya sedangkan p yaitu pixel yang ingin dicari warnanya. Titik A, B, C, dan D adalah proyeksi titik p ke garis q1 dan q2, q3 dan q4, q1 dan q3, dan q2 dan q4.
α = |AP| |AB| , β = |BP| |AB| , 𝛾 = |CP| |CD| , δ = |DP| |CD|
|AP| merupakan Panjang AB, begitu juga berlaku pada  |AP|,  |BP|,  dan  sebagainya.  Antara  jarak kedua  pixel  terdekat  dianggap  satu  kesatuan.
Berlaku juga  terhadap 𝛼 + 𝛽 = +  = 1. Warna dan  titik  kerapatan  pixel  akan  ditentukan dengan rumus berikut ;
warna(p) adalah nilai pixel
Warna(p) =  *  * warna(q1) +  *  * warna(q2) +  *  * warna(q3) +  *  * warna(q4) [10]
Gambar 6. Kandidat Sudut
Dik : q1 : 3 q2 : 2 q3 : 4 q4 : 3 Jarak AB : 4mm Jarak DC : 4mm
|𝐴𝑃| =   √2 1 2 + 2 2
2 =  102 |𝐶𝑃| =   √2 1 2 + 2 2 2 =  102
|𝐴𝐵| =   √4 1 2 + 4 2 2 =  68 |𝐶𝐷| =   √4 1 2 + 4 2 2 =  68
|𝐵𝑃| =   √2 1 2 + 2 2 2 =  102 |𝐷𝑃| =   √2 1 2 + 2 2 2 =  102
α = 102 68 , β = 102 68 , 𝛾 = 102 68 , δ = 102 68
P = ( 1,5 x 1,5 x 3 ) + ( 1,5 x 1,5 x 2 ) + ( 1,5 x 1,5 x 4 ) + ( 1,5 x 1,5 x 3 ) = 6,75 + 4,5 + 9 + 6,75 = 27
Gambar 7 . Pixel Pada Posisi Awal Inputan 27 dpi
Sehingga  menghasilkan  kerapatan  pixel  pada gambar menjadi lebih jelas
Gambar 8 . Hasil kerapatan pixel 100 dpi

## Perancangan Aplikasi AR
Sebelum  memulai  perancangan  sebuah desain  AR  sebagai  media  promosi  penjualan  IT Hardware  pada  PT.  Unibless,  maka  dibuatnya beberapa tahapan perancangan diantaranya :

## Marker
Membuat  desain  nyata  sebagai  penanda ( marker )  dengan  menggunakan  Adobe  Photoshop CS5.  Marker  disini  berupa  Katalog  Penjualan Barang seperti pada gambar 9.
Gambar 9 . Katalog Penjualan
Terdapat beberapa produk yang dipasarkan antara lain :
a. Mesin Fotocopy HP 436nda
b. Dell Inspiron 3493 Notebook i5
c. Scan Epson ds-860
d. Printer Epson D120
e. 1 Set PC Gaming i5

## Storyboard Aplikasi Augmented Reality
Tabel 1. Storyboard
Visual Keterangan Menu awal yaitu berupa tampilan yang muncul  pertama  kali  Aplikasi  terbuka atau untuk penegasan aplikasi
Setelah Klik button  mulai,  maka  akan masuk  ke  tampilan  awal  aplikasi, terdapat  beberapa  pilihan  seperti Produk Perusahaan, Tentang Perusahaan dan keluar untuk mengakhiri aplikasi Ketika klik button Produk >> maka akan muncul tampilan Pilihan Produk.
Dimana telah dipaparkan macam macam produk perusahaan yang ingin pilih, atau di promosikan
Klik  Button  salah  satu  Produk  >> keluarlah  penjelasan  produk  untuk  di promosikan,  dari  segi  spesifikasi, kapasitas danlain lain.
Dan Button memindai, untuk
memindai  suatu  gambar  2D  sesuai nama  produk  yang  dipilih,  untuk ditampilkan Augmented Reality, untuk melihat  jelas  produk  yang  dijual melalui Animasi 3D

## Desain Interface
Perancangan  aplikasi  sangatlah  penting dilakukan untuk meningkatkan ketertarikan menggunakan  aplikasi.  Maka  dari  itu,  penulis membuat desain interface aplikasi sebagai berikut :
Tabel 2. Desain Interface Visual Keterangan Menu Awal terdiri dari Button Mulai
(untuk Memulai aplikasi Augmented
Reality IT Hardware )
Augmented  Reality Katalog  Penjualan IT  Hardware Pada PT.  Unibless  Menggunakan  Algoritma MSER  ( Maximally  Stable Extermal Regions )
Tampilan Awal terdapat dua button gambar untuk masuk ke dalam Menu Produk dan About / Tentang Perusahaan serta terdapat button keluar, untuk mengakhiri aplikasi.
Tampilan About atau tentang perusahaan dan juga tentang aplikasi tersebut. Tampilan Pilihan Produk terdapat beberapa button gambar pilihan untuk memunculkan
Augmented Reality Produk
Tampilan Pengenalan Produk terdapat penjelasan tentang produk secara detail, dan terdapat Button pindai untuk memunculkan Augmented Reality
Produ k dan terdapat juga Button kembali untuk kembali ke menu sebelumnya

## .

## Pengujian Aplikasi
Black Box Testing Tabel 3. Black Box testing No. Sekenario Pengujian Hasil Yang di Harapkan Ket 1 >>Klik Mulai Maka akan keluar menu Tampilan Awal Valid 2 Memilih Tentang aplikasi Tampil halaman tentang aplikasi Valid
3 >>Klik Web Tampilan halaman Web PT. Unibless Valid 4 Kemali ke tampilan Awal >>Klik Kembali Maka akan keluar menu Tampilan Awal Valid 5 Memilih Produk Muncul menu pilihan produk Valid 6 Memilih salah satu produk Tampil menu detail dari produk Valid 7 Pindai produk untuk menampilkan 3D >>Klik Pindai Maka akan keluar AR Kamera Valid 8 Pindai Marker Maka akan tampil objek 3D Valid Pengujian  AR  Kamera  Berdasarkan  Algoritma MSER Pengujian dilakukan supaya dapat mengetahui berhasilnya aplikasi AR yang dirancang sebagai media pemasaran.
Pengujian Terhadap Kerapatan Pixel Pengujian  ini  dilakukan  untuk  mengetahui nilai tingkat kerapatan pixel pada marker Tabel 4. Pengujian Kerapatan Pixel Visual Pixel Jarak Keterangan 10 dpi 7 cm Dilakukan Dengan Pixel 10 dpi dan Jarak minimum 7 cm, objek 3D baru muncul 20 dpi 5 cm Dilakukan
Dengan Pixel 20 dpi dan Jarak minimum 5 cm, objek 3D akan muncul 30 dpi 4 cm Dilakukan
Dengan Pixel 30 dpi dan Jarak minimum 4 cm, objek 3D akan muncul 40 dpi 4 cm Dilakukan
Dengan Pixel 40 dpi dan Jarak minimum 4 cm, objek 3D akan muncul 50 dpi 4 cm Dilakukan
Dengan Pixel 50 dpi dan Jarak minimum 4 cm,
objek 3D akan muncul

## Pengujian Pembiasan Cahaya
Pengujian  ini  dilakukan  dalam  beberapa keadaan  cahaya.  Berikut  data  yang  dihasilkan  dari pengujiannya
Tabel 5. Grafik Pengujian Pembiasan Cahaya Jarak Cahaya Keterangan 4 cm Terang Tampil 4 cm Cukup Terang Tampil 4 cm Sedikit Redup Tampil 4 cm Redup Kurang Sempurna 4 cm Gelap Tidak tampil Tabel 6. Pengujian Pembiasan Cahaya Cahaya Gambar Keterangan 100%
Dapat menampilkan objek 3D dengan jelas
75%
Dapat menampilkan objek 3D dengan jelas 50% Masih dapat menampilkan objek 3D dengan jelas 25% Objek 3D masih dapat ditampilkan, akan tetapi kurang sempurna dalam pergerakannya 0%
Tidak dapat menampilkan Objek 3d

## .
Pengujian yang dilakukan pada Tabel 6 diuji secara langsung oleh penulis dan beberapa rekannya, sehingga  mendapatkan  hasil  yang  mendapatkan keakurasian terhadap cahaya senilai 86% dari 100%.
Hasil  dari  pengujian  pada    3  menerangkan bahwa  AR  kamera  masih  bisa  menampilkan  objek 3D dengan keadaan cahaya 25% akan tetapi kurang maksimal.  AR  kamera  juga  tidak  dapat  membaca marker  apabila  dalam  kondisi  cahaya  0%  sehingga AR kamera tidak dapat menampilkan objek 3D
Pengujian Speed
Pengujian ini dilakukan berdasarkan kecepatan  AR  kamera  dalam  membaca  citra  pada marker  dipadukan  dengan  intensitas  cahaya  untuk ditampilkannya sebuah objek 3D
Berikut data yang dihasilkan dari pengujiannya
Tabel 7. Grafik Pengujian Speed Jarak Cahaya Kecepatan 0 – 5 cm Terang 00.50 detik 0 – 5 cm Cukup Terang 01.20 detik 0 – 5 cm Sedikit Redup 04.34 detik 0 – 5 cm Redup 09.26 detik 0 – 5 cm Gelap Tidak tampil
Hasil  dari  pengujian  kecepatan  munculnya objek tertera pada tabel 7. Dijelaskan bahwa dengan cahaya  yang  maksimal,  maka  munculnya  objek dipastikan  akan  semakin  cepat,  begitu  pula sebaliknya
Penulis  disini  menguji  hasil  rancangan aplikasi  AR  dengan  menggunakan  Smartphone dengan  Versi  Android  Marshmallow  6.0,  dan mendapatkan keakurasian senilai 90% dari 100% .
Penulis mengkontribusikan aplikasi ini untuk PT.  Unibless  dengan  harapan  semoga  dapat meningkatkan  penjualan  barang.  Aplikasi  yang dirancang ini dapat dimanfaatkan pihak PT. Unibless untuk menunjang nilai promosi suatu produk dalam menarik minat para konsumen.
Penggunaan AR dengan algoritma MSER ini sangat  membantu  perusahaan  untuk  lebih  jelas memberikan  secara  rinci  dan  detail  mengenai spesifikasi  objek  3D  dari  suatu  produk  yang  ingin dijual  tanpa  membawa  produk  tersebut,  dan  juga dapat  membantu  konsumen  untuk  melihat  produk yang dipasarkan oleh penjual atau perusahaan.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Dengan  adanya  hasil  penelitian  yang  sudah dilakukan  oleh  penulis  pada  penelitian  ini,  dapat disimpulkan bahwa :
1. Dari  data  pengujian  Kerapatan  Pixel  pada marker,  dapat  disimpulkan  bahwa  minimum pixel  yang  dapat  diimplementasikan  yaitu  10 dpi dengan jarak 7 cm.
2. Jadi  semakin  jelas  kualitas  kamera  atau semakin tinggi pixel, maka semakin  gampang
Augmented  Reality Katalog  Penjualan IT  Hardware Pada PT.  Unibless  Menggunakan  Algoritma MSER  ( Maximally  Stable Extermal Regions )
dan  cepat  objek  3D  (AR)  muncul  dengan sempurna
3. Aplikasi  dapat  digunakan  minimal  pada  versi Android  Jellybean  dengan  intensitas  cahaya yang  cukup  supaya  pixel  menangkap  gambar lebih akurat
4. Objek  3D  (AR)  dapat  lebih  cepat  tampil apabila  dengan  cahaya  yang  cukup  dan  juga jarak yang pas (tidak terlalu jauh/tidak terlalu dekat)
5. Jarak  ideal  antara  marker  dengan  alat  scan yaitu 0 sampai 5 cm dengan pixel diatas 20 dpi dan cahaya yang cukup Berdasarkan pada
kesimpulan, dapat disampaikan  saran  yaitu;  Pertama,  Kepada  PT. Unibles agar dapat menggunakan Aplikasi Augmented Reality ini sebagai salah satu penunjang dalam  promosi  pemasaran  produk IT  Hardware dengan  cara  yang  lebih  interaktif.  Kedua,  terdapat beberapa  yang  dapat  dikembangkan  selanjutnya. Saran untuk pengembangan pada aplikasi ini yaitu:
1. Menambahkan objek 3 dimensi sesuai dari apa yang dijual atau yang ingin dipasarkan
2. Menambah  fitur  fitur  yang  lebih  menarik, seperti  video  promosi,  animasi  objek  3,  dan sebagainya.

## 5. REFERENSI
[1]  E.  Yulsilviana,  B.  Basrie,  and  A.  W.  Saputra,
“Implementasi Augmented Reality Pemasaran
Rumah PT. Rika Bersaudara
Sakti Menggunakan Metode Marker Based Tracking
Pada Brosur Perumahan,” Sebatik , vol. 17, no. 1, pp. 11–15, 2017.
[2]  S.  Naqiyah,  S.  Andryana,  and  R.  T. Komalasari,  “Augmented  Reality  Pengenalan Laboratorium  FTKI  Universitas  Nasional dengan  Tracking  Based  Navigation,” J.  Sist. dan Teknol. Inf. , vol. 8, no. 1, p. 116, 2020, doi:
10.26418/justin.v8i1.38307.
[3]  A.  Anggratama,  B.  Widada,  and  W.  L.  YS, “Augmented Reality Sebagai Media
Pemasaran  Di  Dealer  Auto  2000  Madiun,” J.
TIKomSiN ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  1–7,  2016, [Online]. Available:
https://p3m.sinus.ac.id/jurnal/index.php/TIKo mSiN/article/view/264.
[4]  H.  Kusniyati,  R.  Yusuf,  and  M.  A. Widyartanto, “Pemanfaatan Augmented
Reality  Untuk  Pengenalan  Hardware,” J. Pengkaj. dan Penerapan Tek. Inform. , vol. 10, no. 1, pp. 1–90, 2017.
[5]  H.  Mukhtar,  S.  Soni,  and  H.  Setiawan, “Aplikasi Pengenalan Situs Bersejarah Di Kota Pekanbaru Dengan Augmented Reality Markerless  Berbasis  Android,” J.  Fasilkom , vol.  9,  no.  2,  pp.  387–395,  2019,  doi:
10.37859/jf.v9i2.1395.
[6]  H.  A.  Mumtahana,  “Perancangan  Teknologi Augmented  Reality  Pada  Brosur  Stt  Dharma Iswara Madiun,” DOUBLECLICK J. Comput. Inf.  Technol. ,  vol.  1,  no.  1,  p.  6,  2017,  doi: 10.25273/doubleclick.v1i1.1320.
[7]  H.  P.  Harahap,  “Pendeteksi  Objek  pada  Citra Menggunakan  Pencocokan  Titik-Titik  Fitur berbasis  Algoritma  SURF  dan  MSER,” Komputasi , vol. 13, no. 2, pp. 71–79, 2016.
[8]  K.  A.  Siddik,  “Kombinasi  MSER  Dan  SURF Dalam  Mendeteksi  Teks  Pada  Gambar Natural,” Pros. Annu. Res. Semin. , vol. 2, no. 1, pp. 197–200, 2016.
[9]  Y.  Yohannes,  “Deteksi  Teks  Secara  Otomatis Pada  Natural  Image  Berbasis  Superpixel Menggunakan  Maximally  Stable  Extremal Regions dan Stroke Width Transform,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi , vol.
3, no. 2. 2017, doi: 10.28932/jutisi.v3i2.630.
[10]  H.  Maulana,  D.  Herumurti,  and  A.  Yuniarti, “Metode  Maximally Stable  Extremal  Regions Dan  Harris  Corner  Untuk  Mendeteksi  Lokasi Plat Nomor Kendaraan Bermotor,” SCAN - J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 13, no. 1, pp. 29– 38, 2018, doi: 10.33005/scan.v13i1.1056.