Vol. 8, No. 2, Oktober, 2023, pISSN 2527-2853, eISSN 2549-2985

## Desain produk Interior Berkelanjutan: Pemanfaatan Limbah Kayu Industri untuk Fidgeting Dekoratif
Grace Mulyono *1 , Fabrizio Robbie Sumawan 2 1,2 Universitas Kristen Petra, Surabaya, Indonesia
Penulis Korespondensi *gracem@petra.ac.id

## ABSTRAK
Perancangan  produk  interior  yang  berkelanjutan  memiliki  peran  penting  dalam  meminimalkan dampak negatif terhadap lingkungan. Tulisan ini bertujuan untuk mengkaji perancangan produk interior berkelanjutan  yang  memanfaatkan  limbah  kayu  industri  sebagai  fasilitas fidgeting .  Produk  interior dekoratif  dikembangkan  dengan  teknik puzzle dan  berfungsi  sebagai  fasilitas  pencahayaan  ruangan. Melalui penerapan konsep berkelanjutan dan inovasi desain, penelitian ini memberikan kontribusi dalam mengatasi  permasalahan  kecemasan  serta  penggunaan  limbah  kayu  yang  tidak  termanfaatkan  secara optimal.  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah Design  Thinking oleh  Kelley  dengan  tahapan Emphasize, Define, Ideate, Prototype, dan Test . Pada tahap Prototipe, ide desain diwujudkan menjadi desain produk nyata dengan memanfaatkan limbah kayu industri dan diuji untuk memperoleh umpan balik dari pengguna. Hasilnya adalah serangkaian desain pencahayaan dekoratif yang menggabungkan konsep fidgeting dan teknik puzzle dalam optimalisasi pemanfaatan limbah industri kayu. Kata kunci: Interior Dekoratif; Pencahayaan; Fidgeting; Limbah Kayu

## PENDAHULUAN
Kecemasan adalah kondisi psikologis yang ditandai dengan perasaan tertekan, rasa takut, dan  kekhawatiran  yang  dianggap  membahayakan.  Tingkat  kecemasan  di  dunia,  termasuk  di Indonesia, terus meningkat. Diperkirakan tingkat kecemasan di  Indonesia meningkat sebesar 20%, dengan tingkat  kecemasan remaja mencapai  47,7% (Hasibuan   Riyandi, 2019) . Data dari Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) 2018 menunjukkan bahwa lebih dari 19 juta penduduk berusia  lebih  dari  15  tahun  mengalami  gangguan  mental,  termasuk  kecemasan (Kementrian Kesehatan republik Indonesia, 2018) . Fidgeting adalah gerakan aktivitas yang dilakukan secara tidak sadar untuk membantu meredakan kecemasan dan stres, serta membantu menjaga fokus dalam  melakukan  penggunaan (Carriere  et  al.,  2013;  Farley  et  al.,  2013;  Grodner,  2015) . Meskipun  demikian,  penerapan fidget  device di  Indonesia  masih  sangat  terbatas.  Produk fidgeting yang banyak dijumpai terbatas pada fasilitas mainan seperti fidget spinner dan mainan fidgeting lainnya (Biel, 2017; Karlesky  Isbister, 2016; Schecter et al., 2017).
Produk interior merupakan barang yang dihasilkan melalui perancangan dengan nilai guna yang dapat digunakan dengan mudah dalam ruangan. Desain produk interior perlu memahami pengguna dari segi psikologi dan perilaku. Dalam mendesain produk, penting untuk memenuhi kebutuhan pengguna dan mempertimbangkan bentuk, ornamen, dan warna yang sesuai. Selain memenuhi  kebutuhan  pengguna,  efisiensi  material  perlu  dipertimbangkan.  Indonesia merupakan  negara  yang  kaya  akan  Sumber  Daya  Alam  (SDA),  termasuk  di  dalamnya  kayu (Kementerian  Lingkungan  Hidup  dan  Kehutanan  Republik  Indonesia,  2020) .  Penggunaan material  kayu  semakin  populer,  terutama  dalam  industri  mebel  yang  merupakan  salah  satu sektor industri yang berkembang pesat di Indonesia Kementrian Pariwisata, 2021) . Meskipun demikian, masih banyak industri mebel yang belum serius memikirkan cara mengelola limbah sisa produksi yang terus bertambah dan dapat menyebabkan kerusakan lingkungan . Limbah  kayu  industri  mebel  umumnya  terdiri  dari  serbuk  atau  potongan  kayu  yang dianggap  tidak  menguntungkan  dan  tidak  dapat  digunakan  kembali  dalam  proses  produksi (Hendra  Winarni, 2003; Purwanto, 2009; Satmoko et al., 2013; Sutarman, 2016) . Data dari

## Grace Mulyono, Fabrizio Robbie
Desain produk Interior Berkelanjutan: Pemanfaatan Limbah Kayu Industri untuk Fidgeting Dekoratif
Kementerian  Lingkungan  Hidup  dan  Kehutanan  Republik  Indonesia  (2018)  menunjukkan bahwa kondisi hutan alam di Indonesia mulai tidak lestari, yang mengganggu keseimbangan antara pasokan dan permintaan kayu. Dalam konteks ini, limbah kayu memiliki potensi untuk digunakan  sebagai  alternatif  material  utama  dalam  perancangan  produk  interior  dekoratif. Dengan menerapkan prinsip ini, limbah kayu dapat dimanfaatkan kembali sebagai bahan utama dalam  perancangan  dekorasi  lampu  yang  berkelanjutan.  Penggunaan  limbah  kayu  dalam perancangan dekorasi lampu tidak hanya membantu mengurangi limbah yang dihasilkan oleh industri mebel, tetapi juga memberikan nilai tambah pada limbah tersebut.
Tujuan  utama  dari  penelitian  ini  adalah  merancang  produk  interior  berkelanjutan  yang menggunakan limbah kayu industri sebagai bahan utama, dengan fungsi ganda sebagai fasilitas fidgeting dan  pencahayaan  ruangan.  Hal  ini  bertujuan  untuk  mengurangi  dampak  negatif industri  terhadap lingkungan. Selain itu  melalui optimalisasi  pemanfaatan  limbah kayu yang tidak efisien, dihasilkan solusi untuk mengatasi masalah kecemasan pengguna dalam aktivitas sehari-hari.  Metode  penelitian  yang  digunakan,  yaitu Design  Thinking oleh  Kelley  dengan tahapan Emphasize,  Define,  Ideate,  Prototype, dan Test ,  memungkinkan  pengembangan  ide desain yang kreatif dan penerapannya menjadi produk nyata yang dapat diuji oleh pengguna. Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  rangkaian  desain  pencahayaan  dekoratif  yang mengintegrasikan  konsep fidgeting dengan  teknik puzzle .  Diharapkan  melalui  penelitian  ini dapat  memberikan  kontribusi  positif  dalam  upaya  mengurangi  dampak  lingkungan  sambil membantu  individu  mengatasi  kecemasan  melalui  interaksi  dengan  produk  interior berkelanjutan.

## LITERATUR
Pemanfaatan limbah kayu sebagai fasilitas fidgeting telah menjadi topik penelitian yang menarik dalam beberapa tahun terakhir. Penelitian sebelumnya telah memberikan pemahaman yang  lebih  baik  tentang  potensi  limbah  kayu  dalam  merancang  produk  interior  yang berkelanjutan dan memiliki nilai tambah. Salah satu penelitian yang relevan adalah studi oleh (Manalu et al., 2018). Penelitian ini mengkaji penggunaan fidgeting sebagai alat terapi dalam meredakan  kecemasan.  Studi  ini  menunjukkan  bahwa fidgeting ,  termasuk  bermain  dengan permainan terapeutik seperti puzzle , dapat membantu mengurangi tingkat kecemasan dan stres. Hasil  penelitian  ini  mendukung  gagasan  bahwa  pemanfaatan  limbah  kayu  dalam  merancang produk fidgeting dapat memberikan manfaat psikologis bagi pengguna Penelitian lainnya yang relevan adalah studi oleh (Budiyanta et al., 2019). Penelitian ini mengeksplorasi  jenis-jenis  produk fidgeting yang  tersedia  di  pasar.  Studi  ini  menunjukkan bahwa  ada  banyak  produk  fidgeting  yang  telah  dikembangkan,  seperti fidget  spinner dan mainan fidgeting lainnya.  Namun,  penelitian  ini  juga  menyoroti  keterbatasan  dalam ketersediaan produk fidgeting yang inovatif dan berkelanjutan.
Selain itu, dalam penelitian terbaru yang dilakukan oleh (Hwang et al., 2023), diketahui pengaruh fidgeting pada  sebuah  kursi.  Fasilitas fidgeting yang  ada  merujuk  pada  fasilitas tambahan  yang  ditambahkan  pada  sebuah  fasilitas  duduk.  Fasilitas fidgeting juga  memiliki dampak yang berbeda terhadap pengguna dengan spesifikasi usia tertentu.  Penelitian yang telah ada membantu peneliti mengembangkan ide fidgeting yang berbasis pada fasilitas dekoratif itu sendiri. Selama ini fasilitas fidgeting terbatas pada bentuk mainan maupun fasilitas tambahan dari  sebuah  produk.  Peneliti  mengembangkan  fasilitas fidgeting sebagai  komponen  utama produk, yang sekaligus berpengaruh terhadap estetika produk.

## METODE PENELITIAN
Perancangan  ini  akan  menggunakan  metode Design  Thinking yang  dikembangkan  oleh Kelley (Camacho, 2016) . Design Thinking merupakan metode yang memfasilitasi pemecahan masalah  kompleks  dengan  pendekatan  berbasis  kebutuhan  pengguna,  sehingga  solusi  dapat ditemukan  secara  kreatif.  Metode Design  Thinking terdiri  dari  5  tahapan,  yaitu Emphasize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.
• Tahap Emphasize: Mengumpulkan  informasi  yang  relevan  tentang fidgeting ,  psikologi, limbah  industri  kayu  mebel,  dan  pengolahan  limbah  kayu.  Tujuan  dari  tahap  ini  adalah mencapai  pemahaman  mendalam  tentang  masalah  melalui  studi  literatur,  observasi lapangan, dan wawancara dengan mitra limbah kayu dan ahli pengolahan limbah kayu.
• Tahap Define :  Mendalami  data  yang  telah  dikumpulkan  untuk  mengidentifikasi permasalahan yang terkait dengan kecemasan. Menganalisis permasalahan, pasar, tipologi, serta merumuskan pernyataan masalah dan solusi yang diusulkan.
• Tahap Ideate : Menghasilkan ide-ide kreatif dalam bentuk solusi desain yang inovatif dan memberikan  nilai  tambah  pada  produk.  Membuat  konsep  desain,  melakukan  sesi brainstorming , dan membuat skematik desain serta mock-up berskala.
• Tahap Prototpye : Membuat mock-up berskala dengan desain sketsa final yang telah dibuat pada tahap Ideate . Mempersiapkan prototipe produk final dalam skala 1:1 dan melakukan proses pengendalian kualitas untuk memastikan hasil yang sesuai dengan rencana.
• Tahap Test :  Melakukan  evaluasi  produk  setelah  melalui  tahap  uji  coba.  Mengumpulkan kritik  dan  saran  dari  para  pengamat  selama  tahap  uji  coba.  Mengujikan  produk  kepada individu atau orang yang rentan mengalami kecemasan untuk mendapatkan umpan balik dari berbagai pengamat.

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan data yang dikumpulkan melalui observasi dan wawancara, ditemukan bahwa masih  banyak  limbah  kayu  sisa  produksi  industri  produk  interior  kayu  yang  belum dimanfaatkan secara maksimal (Prasetya, 2015;  Sutarman, 2016). Penelitian ini bekerjasama dengan sebuah industri papan lantai kayu untuk pasar ekspor Asia, Eropa, dan Amerika. Tingkat permintaan pasar yang tinggi menyebabkan perusahaan menghasilkan limbah kayu potongan yang  terdiri  dari  kayu  jati,  kayu  merbau,  dan  kayu  mahoni.  Potongan  kayu  yang  dihasilkan umumnya  memiliki  lebar  antara  9  hingga  12  cm,  dan  panjang  dibawah  20  cm.  Selama  ini limbah kayu dari hasil sisa produksi flooring hanya dibakar untuk digunakan sebagai pemanas atau  pengering  kayu,  dan  dijual  kepada  pedagang  briket.  Hasil  potongan  limbah  kayu  yang konsisten dan hanya digunakan sebagai bahan pembakaran pengeringan kayu (Gambar 1).
Gambar 1. Limbah Industri Flooring Eksport di Jawa Timur Sumber: Dokumentasi Penulis (2023)

## Grace Mulyono, Fabrizio Robbie
Desain produk Interior Berkelanjutan: Pemanfaatan Limbah Kayu Industri untuk Fidgeting Dekoratif
Data ini menunjukkan bahwa masih ada potensi besar untuk memanfaatkan limbah kayu sisa produksi secara lebih optimal. Dengan memanfaatkan limbah kayu sebagai bahan utama dalam perancangan dekorasi lampu, dapat memberikan nilai tambah pada limbah tersebut dan mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan. Selain itu, dengan mengaplikasikan prinsip daur ulang, mengurangi penggunaan sumber daya, dan memanfaatkan kembali material yang sudah ada, dapat membantu mengurangi jumlah limbah dan menciptakan siklus produksi yang lebih  berkelanjutan.  Melalui  penelitian  ini,  diharapkan  dapat  ditemukan  solusi  yang  efektif dalam memanfaatkan limbah kayu sisa produksi dari industri mebel untuk menciptakan produk dekorasi lampu yang inovatif, estetis, dan ramah lingkungan. Dengan demikian, potensi limbah kayu  dapat  dioptimalkan  dan  memberikan  kontribusi  dalam  mengurangi  dampak  negatif terhadap lingkungan alam.
Tingkat kecemasan semakin meningkat di era pasca Covid-19, terutama dikaitkan dengan tuntutan alur kerja yang fleksibel. Banyak pengguna mengalami tingkat kecemasan yang lebih tinggi,  yang  dapat  memberikan  tekanan  psikologis  yang  meliputi  rasa  takut  dan  khawatir. Dampaknya  adalah  menurunnya  tingkat  keefektifan  pengguna  dalam  menjalankan  tugas mereka.  Untuk  mengatasi  permasalahan  ini,  diperlukan  perancangan  produk  dengan  konsep ‘ Natural  Fidgety ’. Konsep ‘ Natural  Fidgety ’ berfokus pada pengolahan karakteristik limbah kayu  bekas  industri  dengan  menerapkan  fungsi fidgeting menjadi  produk  interior  berupa dekorasi lampu (Gambar 2).
Gambar 2. Pengembangna konsep bentuk ‘Natural Fidgety’pada Table Lamp, dan Floor Lamp dengan menggunakan sistem  puzzle susun ( kiri) dan puzzle magnet (kanan)
Sumber : Dokumentasi Penulis (2023)
Tujuan  utama  dari  perancangan  ini  adalah  membantu  meredakan  kecemasan  pengguna serta melestarikan lingkungan alam. Dalam perancangan ini, limbah kayu bekas industri akan dimanfaatkan  untuk  menciptakan  produk  dekorasi  lampu  yang  memiliki  elemen fidgeting . Penelitian  oleh  (Manalu  et  al.,  2018)  mendukung  gagasan  ini  dengan  menyatakan  bahwa tindakan  kecemasan  dapat  diredakan  melalui fidgeting ,  terutama  dengan  cara  bermain terapeutik.  Jenis  permainan  terapeutik  yang  sering  diterapkan  untuk  meredakan  kecemasan adalah puzzle (Koiler et al., 2021; Wium, 2021; Woodward, 2021). Puzzle melibatkan sistem motorik dan dapat digunakan sebagai media terapi (Manalu et al., 2018) Karakteristik puzzle yang melibatkan interaksi fisik dan pemecahan masalah membuatnya cocok untuk digunakan sebagai alat terapi. Berdasarkan hal ini, perancangan dekorasi lampu dipilih sebagai solusi yang tepat. Produk dekorasi lampu dapat mengambil manfaat dari karakteristik puzzle dengan ukuran yang tidak besar, sehingga efisien dalam produksi dan penggunaan material (Gambar 3).
Dalam  penelitian  ini,  batasan  produk  yang  dirancang  mencakup  dua  jenis,  yaitu ,  Table Lamp, dan Floor Lamp . Fungsi dekorasi lampu tersebut melibatkan pola bentuk yang dapat
Vol. 8, No. 2, Oktober, 2023, pISSN 2527-2853, eISSN 2549-2985
dimainkan atau dipasang ulang. Salah satu pola bentuk yang digunakan adalah puzzle , dengan variasi  seperti puzzle magnet, puzzle susun,  dan interlocking (Gambar  4).  Dengan memanfaatkan  pola  bentuk puzzle pada  desain  dekorasi  lampu,  diharapkan  pengguna  dapat berinteraksi  secara  aktif  dengan  produk  tersebut.  Interaksi  ini  dapat  membantu  meredakan kecemasan,  memberikan  aspek  hiburan  dan  kesenangan,  sehingga  menciptakan  pengalaman yang positif bagi pengguna. Produk yang disusun akan menghasilkan variasi warna dan patra kap  lampu,  serta  berdampak  secara  langsung  terhadap  efek  pendaran  cahaya  lampu.  Dalam konteks efisiensi produksi dan penggunaan material, perancangan dekorasi lampu dengan pola bentuk puzzle memiliki  keunggulan.  Ukuran  yang  tidak  besar  memungkinkan  penggunaan material limbah yang efisien.
Gambar 3. Sistem puzzle Table Lamp dengan menggunakan magnet dan Sumber : Dokumentasi Penulis (2023)
Dimensi puzzle dalam  desain  lampu  dekoratif  yang  menggunakan  limbah  kayu  menjadi kunci  utama  dalam  mengoptimalkan  pemanfaatan  sumber  daya  limbah  kayu.  Dalam perancangannya,  dimensi  ini  harus  mempertimbangkan  karakteristik  limbah  kayu,  aspek estetika, fungsionalitas, serta keamanan penggunaan produk. Karakteristik limbah kayu, seperti lebar  antara  9  hingga  12  cm  dan  panjang  di  bawah  20  cm,  menjadi  parameter  utama  dalam perancangan dimensi puzzle . Setiap bentukan modul puzzle didesain dengan dimensi panjang maksimal 20 cm dan lebar 10 cm mengikuti ketersediaan limbah yang ada. Modul dirangkai dengan  sistem  coakan  untuk  membuat  pola interlocking. Sedangkan  untuk  sistem puzzle magnet, ditambahkan magnet tabung berukuran 10 x 10 mm.

## Grace Mulyono, Fabrizio Robbie
Desain produk Interior Berkelanjutan: Pemanfaatan Limbah Kayu Industri untuk Fidgeting Dekoratif
Gambar 4. Sistem puzzle Table Lamp dengan menggunakan Puzzle Interlocking Sumber : Dokumentasi Penulis (2023)
Variasi pola bentuk puzzle memberikan fleksibilitas dalam merancang produk yang sesuai dengan dimensi limbah yang ada. Teknik susun, magnet dan interloking dikembangkan dalam sistem fidgeting puzzle . Melalui Pengembangan beberapa sistem yang ada, dihasilkan variasi fidgeting ,  sehingga  dapat  dicapai  suatu  kesimpulan,  produk  mana  yang  sesuai  dengan kebutuhan fidgeting. Dengan  presisi  tinggi  dalam  rancangan  dimensi puzzle, produk  interior berkelanjutan dapat diciptakan yang tidak hanya efisien dalam penggunaan limbah kayu, tetapi juga  memancarkan  estetika  yang  menarik  dan  aman  dalam  penggunaannya,  memberikan dampak positif pada lingkungan.
Gambar 5. Prototipe Table Lamp Fidgeting Dekoratif (kiri ke kanan) dengan sistem Puzzle Susun, Puzzle Magnet dan Puzzle Interlocking Sumber : Dokumentasi Penulis (2023)
Vol. 8, No. 2, Oktober, 2023, pISSN 2527-2853, eISSN 2549-2985
Dengan demikian, perancangan dekorasi lampu dengan pola bentuk puzzle sebagai solusi terapeutik  memberikan  manfaat  yang  signifikan  dalam  meredakan  kecemasan  pengguna (Gambar  5).  Melalui  interaksi  fisik  dengan  pola  bentuk puzzle ,  pengguna  dapat  menikmati pengalaman yang menyenangkan dan merasa lebih tenang. Penggunaan material yang efisien juga  berkontribusi  pada  keberlanjutan  lingkungan.  Dengan  menggabungkan  desain  estetis, fungsi  terapeutik,  dan  efisiensi  material,  perancangan  dekorasi  lampu  dengan  pola  bentuk puzzle adalah pilihan yang tepat untuk menciptakan produk yang bermanfaat dan berkelanjutan. Evaluasi  pengguna hasil dari pengembangan prototipe menunjukkan perlu adanya perbaikan terhadap sistem interlocking dan magnet yang mudah dipasang, namun tidak mudah terlepas. Hal  ini  terkait  dengan  kemudahan  dan  kepraktisan  aplikasi  produk  sebagai  produk  Interior dekoratif dalam ruangan.
Gambar 6. Aplikasi Fidgeting Dekoratif Table Lamp Puzzle Magnet pada Ruang Interior Sumber : Dokumentasi Penulis (2023

## KESIMPULAN
Dalam penelitian ini, pemanfaatan limbah kayu industri sebagai fasilitas fidgeting dekoratif pada  ruangan  dengan  teknik puzzle telah  diselidiki.  Ditemukan  bahwa  limbah  kayu  industri, yang sebelumnya dianggap tidak bermanfaat, dapat diolah kembali menjadi produk dekoratif yang memiliki fungsi fidgeting . Melalui penggunaan teknik puzzle, limbah kayu dapat diubah menjadi  pola  bentuk  yang  dapat  dimainkan  atau  dijadikan  fasilitas fidgeting dalam  ruangan. Dalam penelitian ini, perancangan dekorasi lampu dengan pola bentuk puzzle magnet, puzzle susun, dan interlocking telah diusulkan. Pola bentuk ini tidak hanya memberikan nilai estetika pada  ruangan,  tetapi  juga  memberikan  kesempatan  bagi  pengguna  untuk  berinteraksi  secara aktif dengan produk unutk meredakan kecemasan. Dalam konteks desain interior, pemanfaatan limbah  kayu  industri  sebagai  fasilitas fidgeting dekoratif  pada  ruangan  dengan  teknik puzzlei memberikan alternatif yang menarik dan ramah lingkungan.
Penelitian  lebih  lanjut  dapat  melibatkan  pengembangan  produk  lainnya  yang  juga mengintegrasikan  konsep  fidgeting  dan  pengolahan  limbah  kayu.  Secara  keseluruhan, pemanfaatan  limbah  kayu  industri  sebagai  fasilitas  fidgeting  dekoratif  pada  ruangan  dengan teknik  puzzle  menunjukkan  potensi  yang  besar  dalam  menghasilkan  produk  dekoratif  yang inovatif,  berkelanjutan,  dan  bermanfaat  bagi  pengguna.  Selain  memberikan  solusi  untuk meredakan kecemasan, produk ini juga merupakan langkah menuju pengelolaan limbah yang lebih  efisien  dan  menjaga  keseimbangan  lingkungan  alam.  Diharapkan  penelitian  ini  dapat memberikan  sumbangan  yang  berarti  dalam  pengembangan  desain  interior  yang  ramah lingkungan dan meningkatkan kualitas hidup pengguna.

## Grace Mulyono, Fabrizio Robbie
Desain produk Interior Berkelanjutan: Pemanfaatan Limbah Kayu Industri untuk Fidgeting Dekoratif

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulis  mengucapakn  terimakasih  kepada  segenap  direksi  PT  S.A.  yang  telah  banyak membantu memberikan support kepada penulis. Laboratorium Kayu Universitas Kristen Petra yang telah membantu pengolahan limbah dan pembuatan prototipe Fidgeting Dekoratif.

## DAFTAR PUSTAKA
Biel, L. (2017). Fidget toys or focus tools. Autism File , 74 , 12–13.
Budiyanta,  N.  E.,  Wishnu,  M.  C.,   Lukas,  L.  (2019).  Perancangan  Fidget  Device  Berbasis Internet Of Things. TESLA: Jurnal Teknik Elektro , 21 (1), 1–8.
Camacho, M. (2016). David Kelley: From Design to Design Thinking at Stanford and IDEO.
In She Ji (Vol. 2, Issue 1). https://doi.org/10.1016/j.sheji.2016.01.009
Carriere, J. S. A., Seli, P.,  Smilek, D. (2013). Wandering in both mind and body: individual differences  in  mind  wandering  and  inattention  predict  fidgeting. Canadian  Journal  of Experimental Psychology/Revue Canadienne de Psychologie Expérimentale , 67 (1), 19.
Farley, J., Risko, E. F.,  Kingstone, A. (2013). Everyday attention and lecture retention: the effects of time, fidgeting, and mind wandering. Frontiers in Psychology , 4 , 619.
Grodner, K. (2015). To fidget or not to fidget: The effect of movement on cognition . Murray State University.
Hasibuan,  S.  M.,    Riyandi,  R.  (2019).  Pengaruh  tingkat  gejala  kecemasan  terhadap  indeks prestasi  akademik  pada  mahasiswa  angkatan  2016  fakultas  kedokteran  universitas muhammadiyah sumatera utara. Jurnal Biomedik: Jbm , 11 (3), 137–143.
Hendra,  D.,    Winarni,  I.  (2003).  Sifat  fisis  dan  kimia  briket  arang  campuran  limbah  kayu gergajian dan sabetan kayu. Jurnal Penelitian Hasil Hutan , 21 (3), 211–226.
Hwang, J., Kim, I.-S., Madasu, C.,  Lee, C. (2023). Effects of Chair-Based Fidgeting and Age on Prefrontal Brain Activity and Cognitive Performance. 언어치료연구 , 32 (1), 91–98.
Karlesky, M.,  Isbister, K. (2016). Understanding fidget widgets: Exploring the design space of  embodied  self-regulation. Proceedings  of  the  9th  Nordic  Conference  on  Human- Computer Interaction , 1–10.
Kementrian  Kesehatan  republik  Indonesia.  (2018). Hasil  Utama  Riskesda  2018 . https://kesmas.kemkes.go.id/assets/upload/dir_519d41d8cd98f00/files/Hasil-riskesdas- 2018_1274.pdf
Koiler, R., Bakhshipour, E., Schimmel, A., Jones, A., Milla, K., Shewokis, P. A.,  Getchell, N. (2021). Fidget Spinners May Decrease Prefrontal Cortex Activity During Cognitively Challenging  Fine  Motor  Tasks. Advances  in  Neuroergonomics  and  Cognitive Engineering: Proceedings of the AHFE 2020 Virtual Conferences on Neuroergonomics and  Cognitive  Engineering,  and  Industrial  Cognitive  Ergonomics  and  Engineering Psychology, July 16-20, 2020, USA , 69–75.
Krisnawati, L., Susanto, A.,  Sutarmin, S. (2019). Membangun Kemandirian Ekonomi Desa melalui  Peningkatan  Daya  Saing  Potensi  Kekayaan  Alam  Perdesaan. Jurnal Maksipreneur: Manajemen,
Koperasi, Dan
Entrepreneurship , 8 (2). https://doi.org/10.30588/jmp.v8i2.396
Manalu,  L.  O.,  Somantri,  B.,    Barokah,  R.  R.  (2018).  Bermain  Terapeutik  Puzzle Mempengaruhi  Tingkat  Kecemasan  Pada  Anak  Usia  Prasekolah  (3-6  Tahun)  Sebelum Pemberian  Obat  Intravena  (Bolus). Skripsi  Dipublikasikan  STIKes  Rajawalie-Mail: Lisbetpediatrik@ Gmail. Com .
Ministry  of  Environment  and  Forestry  Republic  of  Indonesia.  (2020). Status  Hutan  dan Kehutanan 2020 .
Ministry  of  Tourism    Creative  Economy.  (2021). Buku  Outlook  Pariwisata  dan  Ekonomi Kreatif 2021 .
Prasetya, R. D. (2015).  Potensi  limbah kayu industri mebel  untuk  produk home accessories. Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan Dan Perancangan Produk) , 1 (1), 39– 51.
Purwanto, D. (2009). Analisa jenis limbah kayu pada industri pengolahan kayu di Kalimantan Selatan. Jurnal Riset Industri Hasil Hutan , 1 (1), 14–20.
Satmoko, M. E. A., Saputro, D. D.,  Budiyono, A. (2013). Karakterisasi briket dari limbah pengolahan  kayu  sengon  dengan  metode  cetak  panas. JMEL:  Journal  of  Mechanical Engineering Learning , 2 (1).
Schecter, R. A., Shah, J., Fruitman, K.,  Milanaik, R. L. (2017). Fidget spinners: Purported benefits, adverse effects and accepted alternatives. Current Opinion in Pediatrics , 29 (5), 616–618.
Sutarman, I. W. (2016). Pemanfaatan limbah industri pengolahan kayu di kota denpasar (studi kasus  pada  cv  aditya). Penelitian  Dan  Aplikasi  Sistem  Dan  Teknik  Industri , 10 (1), 182888.
Wium,  J.  (2021).  Validating  Stress  Tolerance  Exercise  With  Game-Based  Assessment  and Stress Checklists. 95th International Symposium on Aviation Psychology , 13.
Woodward, K. (2021). Tangible fidgeting interfaces for mental wellbeing recognition using deep learning  applied  to  physiological  sensor  data .  Nottingham  Trent  University  (United Kingdom).

## Grace Mulyono, Fabrizio Robbie
Desain produk Interior Berkelanjutan: Pemanfaatan Limbah Kayu Industri untuk Fidgeting Dekoratif