## MULTIMEDIA INTERAKTIF 3 DIMENSI PENGENALAN STASIUN LUAR ANGKASA INTERNATIONAL SPACE STATION (ISS)
1 Lalu Jayeng rusiandi Putra, 2 Danang Tejo Kumoro
1 Mahasiswa, 2 Dosen Program Studi Teknik Informatika, STMIK Bumigora Mataram JL. Ismail Marzuki Mataram, NTB
1 ayenkputra@gmail.com, 2 danangmoro@gmail.com

## ABSTRACT
International  Space  Station  (ISS)  is  one  of  the  greatest  achievements  in  modern  science  especially  in astronomy  and  engineering.  The  main  function  of  the  ISS  is  as  an  aerospace  laboratory  to  conduct research  and  experiments  related  to  the  space  environment  which  can  not  be  done  on  earth.  For  the students in high schools, especially in MA Nurul Iman, there are still many who do not know the existence and  function  of  the  details  of  International  Space  Station  (ISS).  Therefore,  it  needs  an  interactive recognition  media  where  users  can  see  and  know  the  function  of  the  ISS  more  clearly  and  more interactive  than  the  video  or  print  media.  The  result  of  this  thesis  is  an  interactive  multimedia introduction  of  International  Space  Station  (ISS)  International  Space  Station  (ISS)  the  ISS  and  the  ISS station parts functions. The results that can be drawn from making this application are effective for use as information medium introducing International Space Station (ISS).
Kata Kunci: International Space Station, Astronomi, Engineering, Multimedia interaktif.

## I. PENDAHULUAN
International  Space  Station  (ISS) adalah  stasiun  luar  angkasa  internasional yang merupakan proyek gabungan bebarapa negara  seperti  Amerika  Serikat,  Rusia, Jepang, dan beberapa negara Uni Eropa. ISS adalah  salah  satu  proyek  astronomi  terbesar dan merupakan objek termahal yang pernah dibuat  senilai  milyaran  dolar  amerika serikat.  ISS  menjadi  salah  satu  pencapaian terbesar  dalam  ilmu  pengetahuan  modern terutama di bidang astronomi dan engineering .  Fungsi  utama  dari  ISS  ini adalah  sebagai  laboratorium  luar  angkasa untuk  melakukan  riset  dan  eksperimen- eksperimen yang berkaitan dengan lingkungan  luar  angkasa  yang  dimana  tidak bisa  dilakukan  di  bumi.  Hasil  riset  dan eksperimen-eksperimen  tersebut  digunakan dan  diterapkan  dalam  kehidupan  sehari-hari [8].
Hasil riset yang dilakukan di Stasiun luar  angkasa  dapat  dijadikan  acuan  sebagai pengetahuan  ataupun  data  yang  relavan
tentang  keadaan  luar  angkasa  dan  alam semesta  ini.  Pengetahuan  tentang  luar angkasa,  planet,  galaxy,  sampai  bentuk permukaan bumi dan planet lainnya merupakan  hasil  riset  yang  dilakukan  di Stasiun  Luar  Angkasa  International.  Semua pengetahuan  tentang  informasi  tersebut kemudian  di  terapkan  sebagai  salah  satu sumber  informasi  yang  diambil  dalam materi pembelajaran dalam dunia Pendidikan yang ada.
Informasi  yang  berkaitan  dengan alam  semesta  secara  fisik  dan  fungsinya dapat kita peroleh dalam materi pembelajaran  Geografi  dan  Astronomi. Dalam  materi  geografi  secara  spesifik dibahas tentang tata surya dan alam semesta mulai  dari  teori  terbentuknya  hingga  materi penyusunnya. Geografi menjadi satu disiplin ilmu  yang  mempermudah  manusia  untuk mengenal alam semesta ini.
Berdasarkan  manfaat  besar  yang dapat  di  nikmati  melalui  hasil  riset  yang dilakukan  pada  stasiun  luar  angkasa  ini
membuat penulis mencoba untuk memperkenalkan  lebih  jauh  tentang  stasiun luar  angkasa  internasional  (ISS)  melalui media  interaktif  3  dimensi  dengan  harapan dapat  menjadi  landasan  pengetahuan  yang membuat  kita  lebih  mengenal  stasiun  luar angkasa  secara  bentuk  dan  fungsinya.  Hal ini dilakukan dengan harapan menumbuhkan  pengetahuan  siswa  tentang materi yang diterimanya selama ini merupakan  sebuah  hasil  dari  riset  yang panjang  dan  memanfaatkan  teknologi  yang canggih.
Bagi  kalangan  pelajar  di  SMA khususnya  Di  Nusa  Tenggara  Barat  masih banyak  yang  belum  mengetahui  keberadaan dan  fungsi  lebih  detail  dari  International Space Station (ISS) ini dimana ISS menjadi proyek besar umat manusia dimasa sekarang dan  dimasa  mendatang.  Oleh  karena  itu akses informasi mengenai fungsi dan tujuan ISS yang mudah dan efisien menjadi sangat penting.  Hal  ini  bisa  dilakukan  dengan  cara membuat  sebuah  media  informasi  berbasis multimedia.
Aplikasi  pengenalan  stasiun  luar angkasa  internasional  ISS  ini  adalah multimedia interaktif yang berfungsi sebagai media pengenalan stasiun. Informasi mengenai  stasiun  yaitu  fungsi  dan  tujuan lebih  detail  dari  masing-masing  bagian stasiun  dapat  diakses  oleh  pengguna  secara interaktif.
Multimedia  interaktif  pengenalan International  Space  Station  (ISS)  ini merupakan  sarana  pengenalan  stasiun  luar angkasa  dimana  bertujuan  memudahakan pengguna  mengakses  informasi  terkait tujuan  dan  fungsi  lebih  detail  dari  stasiun luar  angkasa  ISS  yaitu  modul-modul ( modules ),  truss  dan  airlock  dari  stasiun melalui  teknologi  3  Dimensi  yang  bersifat interaktif.
Tujuan dari penulisan ini yaitu :
Tujuan  pembuatan  media  interaktif ini  adalah  menyediakan  media  pengenalan
bagi kalangan  pelajar di SMA khususnya Di Nusa  Tenggara  Barat  untuk  menambah pengetahuan  tentang  stasiun  luar  angkasa internasional ISS melalui media 3 Dimensi
Setasiun  luar  angkasa  ini  awalnya direncanakan sebagai sebuah "Stasiun
Angkasa Freedom " NASA dan dipromosikan  oleh  Presiden  Reagan,  dan kemudian  diketahui  karena  terlalu  mahal maka  proyek  ini  di  berhentikan.  Setelah berakhirnya  Perang  Dingin,  proyek  ini diadakan  kembali  sebagai  proyek  gabungan NASA  dan Rosaviakosmos Russia.  Untuk membantu  membangun  proyek  ini,  pada  1 Desember  1987,  NASA  mengumumkan empat  nama  perusahaan  AS  yang  akan diberikan kontrak untuk menolong membuat bagian  dari  Stasiun  Angkasa,  berikut  nama Perusahaanya  : Boeing  Aerospace,  Astro- Space Division General Electric, McDonnell Douglas, dan Rocketdyne
Division
Rockwell.
Seksi  pertama  ditaruh  di  orbit  pada 1998.  Dua  bagian  lainnya  ditambahkan sebelum  awak  pertama  dikirim.  Awak pertama  tiba  pada  2  November,  2000  dan terdiri  dari  astronot  AS  William  Shepherd dan  dua  kosmonot  Russia,  Yuri  Gidzenko dan  Sergei  Krikalev.  Mereka  memutuskan untuk  memanggil  stasiun  angkasa  tersebut "Alpha"  tetapi  penggunaan  nama  tersebut dibatasi hanya misi mereka.
Karena  jadwalnya  sering  terlambat. Sebenarnya  setasiun  ini  di  perkirakan  bisa menempatkan tujuh awak akan tetapi sampai tahun 2003 belum bisa, oleh Karena itu cara NASA  menanggulanginya  adalah  dengan membatasi  jumlah  ilmiah  akan  tetapi membuat  partner  eropapada  proyek  ini marah.  Akhirnya  pada  tahun  2004  NASA menyelesaikan  setasiun  yang  di  mana  akan dapat  di  tempati  oleh  4  awak  dan  akan meluncurkan  seksi  tambahan  seperti  modul eksperimen
Jepang.
NASA akan melanjutkan  menangani  konstruksi  dan Rusia akan terus meluncurkan dan mengganti awak stasiun [10].
Menurut  [3]    “misi  dari  program stasiun  luar  angkasa  internasional  ISS adalah  untuk  memajukan  ilmu  pengetahuan dan riset teknologi, mengembangkan wawasan pengetahuan umat manusia, menginspirasi  dan  mengedukasi  generasi penerus, membantu perkembangan pengembangan  komersial  dari  program  luar angkasa dan
mendemonstarsikan kemampuan untuk mengadakan misi explorasi luar angkasa.
ISS  adalah  satu-satunya  platform dengan durasi lama ( long-duration platform ) dalam  program  luar  angkasa  dengan teknologi dan arsitektur yang bisa diguanakan untuk mendemonstarasikan teknologi  dan  konsep  terdepan  dan  maju dalam  program  luar  angkasa.  ISS  bekerja dan berkolaborasi dengan komunitas
program eksplorasi luar angkasa internasional dimana ISS mampu
mendukung semua area kebutuhan penelitan terkait riset program eksplorasi luar
angkasa. Program International Space
Station  bertujuan  untuk  mendemonstrasikan hal-hal tersebut diatas dan beberapa teknologi  lainnya  pada  stasiun  luar  angkasa dimana  mereka  bisa  mengevaluasi  tanpa resiko  yang  signifikan  terhadap crew atau kendaraan  agar  mampu  mengakselerasikan pengembangan  dan  mengurangi  resiko  misi penjelajahan kedepan selanjutnya [3].
International  Space  Station (ISS) merupakan platform ilmu pengetahuan yang unik  dimana  dengannya  para  peneliti  dari berbagai belahan
dunia mampu mengembangakan  dan  menyalurkan  talenta mereka pada riset dan penelitan ilmiah yang bermanfaat  bagi  umat  manusia.  Manfaat- manfaat  ini  bisa  dikategorikan  menjadi  3 kategori yaitu:
a.  Manfaat bagi umat manusia b.  Penemuan ilmiah c.  Memungkinkan  eksplorasi  luar  angkasa masa depan
Dari  kategori-kategori  manfaat  tersebut diatas,  hal  tersebut  bisa  dibagi  menjadi beberapa tema manfaat sebagai berikut:
a.  Dunia kesehatan b  Observasi bumi dan respon bencana c Teknologi inovatif d  Pendidikan global
e Pengembangan ekonomi luar angkasa
International  Space  Station (ISS) adalah  sebuah  laboratorium  unik  untuk melakukan  investigasi  yang  berpengaruh bagi  kesehatan  manusia  baik  itu  di  bumi maupun di luar angkasa. Selama mengorbit, stasiun  menyediakan  sebuah  kemampuan untuk  melakukan  riset  yang  memberikan kita pemahaman lebih baik tentang berbagai aspek  dari  kesehatan  manusia  seperti penuaan  ( aging ),  trauma,  penyakit  dan pengaruh-pengaruh  lingkungan.  Terdorong oleh  kebutuhan  untuk  mendukung  dan menjaga  kesehatan  astronot,  beberapa  hasil penelitan biologis dan investigasi psikologis manusia menghasilkan sebuah manfaat yang dapat  dirasakan  umat  manusia  yang  berada di bumi [7].
International  Space  Station (ISS) adalah  sebuah  observasi  global  dan  stasiun diagnosis ( diagnosis station ). ISS mempromosikan  observasi  bumi  dari  luar angkasa  yang  bertujuan  untuk  memahami dan  memecahkan  masalah  dan  isu-isu lingkungan  dari  planet  kita  bumi.  Berbagai alat  observasi  bisa  dihubungkan  langsung dengan fasilitas yang ada di stasiun terutama bagian eksterior stasiun.  Keberadan  dan ketersedian crew juga menyediakan kapabilitas  unik  untuk  observasi real-time dan “ on the fly ” planet bumi [7].
Di  luar  angkasa,  proses  fisik  dapat dipahamai  lebih  baik  dengan  kontrol terhadap pengaruh-pengaruh eksternal seperti gravitasi. Inovasi-inovasi teknis yang telah  didesain  untuk  system  luar  angkasa diuji  coba  di International  Space  Station (ISS) sebelum digunakan pada pesawat luar angkasa  lainnya.  Selama  prosess  investigasi tentang bagaimana teknologi- teknologi baru beroperasi  di  luar  angkasa,  penemuan- penumuan tak terduga merupakan bukan hal yang  mustahil.  Sistem  fisik  yang  simpel
( simplified  physical  system )  bisa  juga digunakan  langsung  untuk  mengembangkan model-model proses fisik yang mengarahkan  kita  kepada  teknik-teknik industry baru [7].
International  Space  Station (ISS) memiliki  kapabilitas  unik  untuk  menangkap imajinasi  baik  itu  para  pelajar  dan  guru seluruh dunia.Keberadaan manusia di dalam stasiun  menyediakan  sebuah  fondasi  untuk berbagai  macam  kegiatan  edukasi  yang ditunjukkan  untuk  menarik  ketertarikan  dan memotivasi  anak-anak  untuk  mempelajari ilmu  pengetahuan,  teknologi,  engineering dan  matematika  ( STEM ).  Proyek  seperti Amateur Radio  in  International  Space Station (ARISS), Earth Knowledge Acquired by  Middle  School  Students ( EarthKAM ), Synchronized Position Hold, Engage, Reorient Experimental Satellites
( SPHERES ), Zero  Robotics  Competition merupakan  salah  satu  contoh  kecil  yang menyediakan  akses  informasi  kepada  para pelajar dan guru secara [7].
Selain  sebagai  sebuah  platform penelitian  dan  pengembangan  teknologi,
International Space Station (ISS) merupakan sebuah platform yang menyediakan  kesempatan-kesempatan  ideal untuk  menguji  coba  hal-hal  baru  dalam hubungan-hubungan  bisnis.  Dengan  hal  ini maka terdapat kesempatan untuk beralih dari paradigma  bisnis  yang  dibiayai  pemerintah ( government-funded ), dan kebutuhan barang yang dibiayai kontraktor ( contractor- provider  goods )  menjadi  sebuah  paradigma yang disediakan secara komersial (commercially-provided ) dengan sebuah pendekatan  dimana  pemerintah  sebagai costumer [8].
International  Space  Station  (ISS) adalah merupakan sebuah eksperimen dalam desain, pengembangan dan perakitan fasilitas  orbit  luar  angkasa.  Desain  modular dari ISS didikte dengan bagian-bagian yang di  luncurkan  oleh  kendaraan  muatan. Modul-modul  dari  ISS  berfungsi  sebagai habitat  untuk  para  crew  dan  menyediakan
pelabuhan  dan  dermaga  untuk  suplai pesawat [9].
International  Space  Station (ISS) dibangun  bagian  demi  bagian  secara bertahap  di  orbit.  ISS  terdiri  dari  modul- modul  dan  node-node  yang  terkoneksi dimana terdapat tempat tinggal dan laboratorium-laboratorium,  termasuk  juga bagian  eksternal-eksternal  lainnya  yang menyediakan  pendukung  bagi  struktur stasiun  dan  solar  panel  yang  menyediakan daya dan tenaga bai stasiun [8].
Internasional  Space  Station  (ISS) secara  garis  besar  terdiri  berbagai  bagian utama  yaitu  module,  truss  dan  airlock. Module  merupakan  bagan  atau  unit  dari kendaraan  angkasa (spacecraft).  Truss adalah merupakan balok/tiang yang berfungsi  sebagai  tulang  punggung  dari stasiun luar angkasa dimana sebagian bagian stasiun terkoneksi. Dan yang terakhir adalah airlock  yaitu  merupakan  sebuah  ruang dengan  dua  pintu  masuk  yang  mengizinkan astronot  untuk  keluar  dari  stasiun  tanpa membiarkan oksigen keluar dari stasiun luar angkasa [10].
Proses  perakitan  dari  International Space  Station  (ISS)  sudah  dimulai  sejak tahun  1990-an.  Zarya  Adalah  modul  ISS pertama yang diluncurkan oleh roket Proton pada  tanggal  20  November  1998.  Dimana pengembangan  terus  dilakukan  sejak  saat peluncuran pertama tersebut [2].
Perakitan International Space Station (ISS)  komplit  pada  tahun  2010 merupakan  dan  menjadi  objek  buatan manusia  terbesar  yang  pernah  mengorbit bumi. ISS memiliki volume sebesar 860 m3 dan  massa  sebesar  399.380  kg  termasuk kendaran  Soyuz.  Panel  surya  bisa  menutupi area seluas 2.247 m2 dan mampu menghasilkan tenaga listrik sebesar 735.840 kW pertahun [2].
Dalam  merakit  ISS  dibutuhkan  36 penerbangan pesawat ulang alik dan 5 kapal peluncur  Russia  dimana  untuk  saat  ini
logistik dan suplai ulang disediakan melalui kendaraan-kendaran  luar  angkasa  seperti pesawat  ulang  alik,  Soyuz  dan  lain sebagainya [2].
Sebagaimana telah disebutkan sebelumnya  bahwa  International  Space Stasiun  (ISS)  terdiri  dari  berbagai  macam bagian-bagian  utama  seperti  module,  truss dan airlock.
Berikut  modul-modul  dari  stasiun  luar angkasa internasional ISS :
a. Functional Cargo Block (FGB)
b. Nodes
c. U.S. Laboratory (LAB)
d. Permanent Multipurpose Module
(PMM) e. Russian  Docking  Compartment  (DC) Pirs
f. Mini-Research  Module  2  (MRM2) Poisk (Explore)
g. Sevice Module (SM) Zvezda (Star)
h. Pressurized Mating Adapters (PMAs)
i. Copula
j. ESA Columbus Module
k. Japanese  Experiment  Module  Kibo (Hope)
Truss adalah merupakan balok/tiang yang  berfungsi  sebagai  tulang  punggung dari  stasiun  luar  angkasa  dimana  sebagian bagian  stasiun  terkoneksi.  Berikut  daftar Truss  yang  sudah  terpasang  di  stasiun  luar angkasa ISS sampai tahun 2011 :
a. Zenith 1 (Z1) Truss,
b. PMA 3 ,Port 6 (P6) Truss,
c. Starboard  Zero  (S0)  Truss  and  Mobile Transporter ,
d. S1 Truss and Crew Equipment Translation Aid (CETA) Cart,
e. P1 Truss and CETA Cart ,
f. P3/P4 Truss, P5 Truss,
g. Retracing P6 Arrays,
h. S3/S4 Truss,
i. S5 Truss and ESP-3,
j. S6 Truss Airlock  merupakan  modul  atau
bagan stasiun yang berfungsi sebagai sebuah ruang  dengan  dua  pintu  masuk  yang mengizinkan  astronot  untuk  keluar  dari
stasiun  tanpa  membiarkan  oksigen  keluar dari stasiun luar angkasa [8].
a. Joint Airlock Quest
b. Russian  Docking  Compartment  (DC) Pirs
c. Solar Array
II. METODELOGI

## 1. Metode Pengumpulan Data

## Wawancara
Mengadakan  wawancara  atau tanya  jawab  dengan  pihak  Madrasah Aliya  Nurul  Iman  untuk  memperoleh informasi  yang  berkaitan  --dengan materi  pembelajaran  geografi  tentang luar  angkasa  dan  tata  surya.  Hal  ini dilakukan  untuk  mendapat  gambaran tentang  tingkat  kesulitan  materi  serta konsultasi  tentang  kebutuhan  media bantu dalam proses pembelajaran.

## Studi Literatur
Studi literatur dilakukan dengan tujuan  mengumpulkan  dan  mempelajari beberapa literatur yang berkaitan dengan skripsi ini untuk mendapatkan pemahaman  materi  yang  baik  yang berkaitan  dengan  permasalahan  ini sehingga dapat dijadikan sebagai referensi.  Studi  literatur  dilakukan dengan  cara  mencari  beberapa  sumber ilmiah seperti buku, jurnal dan beberapa website yang berkaitan dengan permasalahan  yang  dibahas  dalam skripsi  ini.  Informasi  yang  diperoleh dari  studi  literatur  yang  dilakukan  yaitu beberapa  teori  tentang International Space Station (ISS), gambar serta model dari  komponen  ISS  yang  digunakan dalam  proses  desain  objek  3  dimensi, serta  cara  atau  referensi  desain  dan pembuatan aplikasi
dengan menggunakan Unity 3D.

## Metod Pengembnagn Aplikasi
Metodologi  yang  digunakan dalam  membuat  media  pengenalan  ini
adalah  dari  Luther  -  Sutopo.  Beliau berpendapat bahwa metode Pengembangan perangkat lunak multimedia terdiri dari 6 tahapan yaitu : a. Concept Tahap  concept  (konsep)  adalah tahap  untuk  menentukan  tujuan  dan siapa  pengguna  program  (identifikasi audience). Selain itu menentukan
macam  aplikasi  (presentasi,  interaktif,
dll)  dan  tujuan  aplikasi  (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll). b. Design Design (perancangan)  adalah tahap  membuat  spesifikasi  mengenai arsitektur  program,  gaya,  tampilan  dan kebutuhan  material  /  bahan  untuk program. c. Material Collecting
Material Collecting adalah tahap  dimana  pengumpulan  bahan  yang sesuai  dengan  kebutuhan  dilakukan. Tahap  ini  dapat  dikerjakan  paralel dengan  tahap assembly. Pada  beberap kasus,  tahap Material  Collecting dan tahap Assembly akan  dikerjakan  secara linear tidak paralel.
d. Assembly
Tahap assembly (pembuatan)
adalah  tahap  dimana  semua  objek  atau bahan  multimedia  dibuat.  Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design.
e. Testing
Dilakukan  setelah  selesai  tahap
pembuatan ( assembly ) dengan menjalankan aplikasi/program dan
dilihat apakah  ada  kesalahan  atau  tidak. Tahap  ini  disebut  juga  sebagai  tahap pengujian  alpha  ( alpha  test )  dimana pengujian  dilakukan  oleh  pembuat  atau lingkungan pembuatnya sendiri.
f. Distribution
Pada  tahap  ini,  aplikasi  akan
disimpan dalam suatu media penyimpanan.  Jika  media  penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya,  kompresi  terhadap  aplikasi tersebut  akan  dilakukan.  Tahap  ini  juga
dapat  disebut  tahap  evaluasi  untuk pengembangan  produk  yang  sudah  jadi supaya  menjadi  lebih  baik.  Hasil evaluasi  ini  dapat  digunakan  sebagai masukan  untuk  tahap concept pada produkjselanjutnya.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Hasil
Hasil  dari  aplikasi  ini  berupa file  dengan  format  .exe  yang  dapat diinstal  pada  Personal  Computer  (PC) atau  laptop.  Kapasitas  file  dari  aplikasi ini setelah di build kedalam format .exe sebesar  17,3  MB.  Berdasarkan  format default dari aplikasi unity dengan lisensi gratis  akan  ada  pilihan  untuk  ukuran layar  aplikasi  pada  saat  di  jalankan sebelum masuk pada aplikasi itu sendiri. Dari  hasil  yang  dibuat,  aplikasi  ini memiliki  beberapa  halaman  diantaranya adalah,  Halaman  Menu  Utama,  Apa  Itu ISS,  Pelajari,  dan  Halaman  Penjelasan Bagian ISS.
Gambar 3.1 : Halaman Konfigurasi Graphics Aplikasi

## Hasil Halaman Menu Utama
Pada  menu  utama  terdapat tampilan  dengan  mengkombinasikan background  objek  3  dimensi  bumi  dan objek 3 dimensi ISS. Pada menu ini juga terdapat  3  button  yang  dapat  diakses oleh  pengguna  untuk  menuju  halaman yang diinginkan atau bahkan keluar dari aplikasi.  Penempatan  button  diletakkan pada  bagian  kiri  bawah  dengan  harapan
dapat  memberikan  tampilan  yang  lebih luas pada objek 3D yang ada.
Gambar 3.2 : Halaman Menu utama
Hasil Halaman Apa Itu ISS? Pada  halaman  ini  pengguna akan  mendapatkan  informasi  tentang apa  itu  ISS.  Informasi  yang  diberikan berkaitan  dengan  sejarah  dan  segala hal tentang  ISS  serta  menampilkan  bentuk 3D  dari  International  Space  Station (ISS)  yang  dapat  di  zoom  in  atau  zoom out  untuk  dapat  melihat  detail  yang  ada pada  ISS  tersebut.  Pada  halaman  ini juga  terdapat  navigasi  atau  button kembali yang dapat mengarahkan pengguna menuju halaman Menu Utama sehingga  pengguna  dapat  mengakses halaman yang lainnya.
Gambar 3.3 :Halaman Menu penjelasan

## ISS

## Hasil Halaman Pelajari
Pada  halaman  ini  terlihat  lebih padat  dengan  halaman  halaman  yang lainnya. Halaman ini terdiri dari bentuk 3D dari bumi, Objek ISS dan beberapa
button dengan nama bagian-bagian dari objek  yang  menyusun  ISS  untuk  dapat diakses  sehingga  pengguna  dapat  di alihkan  kepada  Halaman  Penjelasan Bagian-bagian  ISS.  Pada  halaman  ini juga terdapat button Menu Utama yang dapat  diakses  jika  pengguna  ingin kembali kemenu utama untuk mengakses bagian aplikasi yang
lainnya.
Gambar  3.4  :  Halaman  Menu pelajari
Hasil  Halaman  Penjelasan  Bagian ISS
Halaman ini merupakan halaman  yang  dapat  diakses  melauli beberapa  button  tentang  nama  dari objek penyusun ISS yang terdapat pada halaman  Pelajari.  Pada  halaman  ini pengguna  akan  diberikan  informasi terkait dengan objek penyusun dari ISS secara lebih detail dengan menampilkan  satu  persatu bagian  yang dipilih. Objek akan ditampilkan dengan tampilan  3D  dan  akan  ada  penjelesan mengenai objek tersebut dalam susunan beberapa teks.
Gambar  3.5  :  Menu  penjelasan  modul FGB Zarya
Selain  Menu  Penjelasan  Modul FGB  Zarya  masih  ada  lagi  Penjelsan- penjelasan, diantaranya :
Gambar  3.6  :  Menu  penjelasan  modul
SM Zvedza
Gambar  3.7  :  Menu  penjelasan  modul Columbus.
Gambar 3.8 : . Menu penjelasan modul
Destiny.
Gambar  3.9  :  Menu  penjelasan  modul
Kibo.
Gambar 3.10 :  Menu penjelasan modul Pirs DC. Gambar 3.11 : Menu penjelasan modul Nodes. Gambar 3.12 : Menu penjelasan modul
PMAs.
Gambar 3.13 : Menu penjelasan modul MRM1 Rassvet..
Gambar  3.14  :  Menu  penjelasan modul MRM1 Rassvet..
Gambar  3.15  :    Menu  penjelasan modul MRM2 Poisk.
Gambar  3.16  :  Menu  penjelasan modul Copula.
Gambar  3.17  :  Menu  penjelasan
modul Joint Quest Airlock. Gambar  3.  18:  Menu  penjelasan Truss Segments. Gambar  3.  19:  Menu  penjelasan modul External Hardware. IV. SIMPULAN DAN SARAN

## 1. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  analisa  dan pembahasan  serta  hasil  uji  coba program  pada  skripsi  yang  ini  maka dapat  diambil  kesimpulan  bahwa aplikasi  ini  efektif  untuk  digunakan sebagai media informasi memperkenalkan  International  Space Station  (ISS).  Hal  ini  dapat  dilihat dari  hasil  pengujian  oleh  pengguna dengan hasil persentase tingkat setuju dan sangat setuju dari pengguna lebih tinggi pada beberapa indikator pertanyaan  yang  dijadikan  acuan untuk menilai efektifitas dari aplikasi ini.

## 2. Saran
Melihat  permasalahan  yang ada dan sistem kerja dari aplikasi ini maka  untuk  kesempuraan  dari pemecahan masalah ini ada beberapa saran yang dapat digunakan jika dilakukan pengembangan  pada  aplikasi  ini, yaitu: 1.  Aplikasi  ini  masih  memiliki penjelasan yang tidak terlalu lengkap dikarenakan kurangnya
referensi  yang  tersedia  sehingga diharapkan  kedepannya  aplikasi  ini dapat lebih dilengkapi. 2.  Objek 3dimensi yang ditampilakn hanya dapat dilihat dari bagian  luar  karena  keterbatasan kemampuan penulis untuk mendesain  objek  3D  yang  ada sehingga  kedepan  diharapkan  dapat ditingkatkan dengan tampilan bentuk  ISS  dari  sudut  pandang bagian dalamnya.
3.  Aplikasi  ini  masih  bersifat offline dan  di  harapkan  nantinya dapat diintegrasikan langsung dalam waktu  akses  yang  realtime  dengan cara online di internet.

## V. UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih kepada STMIK Bumigora  Mataram  dan  Madrsah  Aliyan Nurul Iman Dasan Makam, Setanggor, Kec. Sukamulia Lombok Timur.

## REFERENSI
[1]  Binanto,  Iwan.  (2010).  Multimedia  Digital
Dasar Teori + Pengembangannya. Andi:Yogyakarta. [2] Brian, Dunbar. (2017)
, https://www.nasa.gov/audience/forstudents
/k-4/stories/nasa-knows/what-is-the-iss-
k4.html, diakses tanggal 7 Pebruari, 2017
[3] David M. Hornyak  (2013). ISS Tech Demo,
Researcher Guides, Website Nasa.
[4] Goldstone . (2009). Unity Game
Development Essentials. Packt Publishing.
[5]  Hendratman,  Hendi.  (2015). The  Magic  of
Blender 3D Modelling . Informatika.
[6]  NASA,  Pengarang  NASA  (tidak  ada disebutkan nama spesifik) (2010) , Reference
Guide  to  The  International  Space  Station ,
Washington DC.
[7]  Robinson,  Julie  et  all.  (2015). International Space Station Benefits for Humanity, Second
Edition . [8] Sharp, Tim. (2016) ,http://www.space.com/16748-international- space-station.html , diakses tanggal 7 Pebruari
2017.
[9] Teitel, Amy Shira (2015), http://www.popsci.com/brief-history-space- stations-before-iss, diakses tanggal 17
Pebruari 2017.