## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018

## SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN KOMPONEN PENDIDIKAN BERBASIS WEBSITE PADA STMIK BUMIGORA MATARAM
Pahrul Irfan 1 , Lalu Zazuli Azhar Mardedi 2
1 pahrul.irfan@stmikbumigora.ac.id., 2 pujutsega@gmail.com
1,2 STMIK Bumigora Mataram

## Abstrak
STMIK  Bumigora  adalah  perguruan  tinggi  pertama  di  Nusa  Tenggara  Barat  yang  memiliki jurusan Teknik Informatika. Salah satu permasalah pada STMIK Bumigora adalah tidak adanya sistem informasi pembayaran bersifat online. Proses pembayaran komponen biaya pendidikan saat ini masih menggunakan model konvensional yaitu melalui transfer bank dengan menggunakan slip pembayaran dari  bagian  keuangan.  Proses  ini  tentu  saja  tidak  efektif  dan  efisien  karna  memakan  waktu  dan tenaga. Dari permasalahan tersebut maka perlu dikembangkan  sistem informasi  pembayaran untuk dapat  membantu  proses  pembayaran  komponen  biaya  perkuliahan  secara  online.  Sistem dikembangankan menggunakan metode waterfall dimana terdapat beberapa proses yaitu kebutuhan analisis, desain sistem, implementasi, pengujian, dan perawatan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah  aplikasi  pembayaran  komponen  biaya  pendidikan  yang  dapat  membantu  mahasiswa  dan pihak lembaga perguruan tinggi dalam proses pembayaran biaya pendidikan pada STMIK Bumigora Mataram.
Kata kunci: Sistem Pembayaran, online Payment , waterfall .

## Abstract
STMIK  Bumigora  is  the  first  college  in  West  Nusa  Tenggara  that  has  an  informatics engineering department. One of the problems faced by STMIK Bumigora is the absence of an online payment information system. The payment process that runs at this time is a conventional model that is  through bank  transfers  that  previously  had  to  take  a  payment  slip to  the  finance  department,  this process is of course not effective and efficient because it takes not a little time. From these problems, it is necessary to develop applications that can help the process of paying for tuition costs online. The system is developed using the waterfall method where there are several processes, namely the need for analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The results obtained from this study  are  an  application  for  payment  of  the  education  cost  component  that  can  help  students  and institutions  of  higher  education  in  the  process  of  paying  for  education  costs  at  STMIK  Bumigora Mataram.
Keyword: payment system, online payment, waterfall

## 1. Pendahuluan
STMIK  Bumigora  Mataram  merupakan  perguruan  tinggi  pertama  yang  melaksanakan kegiatan pendidikan di bidang teknik informatika di Kota Mataram. STMIK Bumigora Mataram memiliki Akredit asi Institusi Perguruan Tinggi (AIPT) dengan akreditasi “B” dengan empat program studi yaitu Program Studi S1 Teknik Informatika, Program Studi D3 Manajemen Informatika, Program Studi D3 Teknik  Informatika,  dan  Program  Studi  S1  Desain  Komunikasi  Visual  (DKV).  Saat  ini,  STMIK Bumigora  Mataram  telah  meluluskan  lebih  dari  5.000  mahasiswa  dengan  jumlah  mahasiswa  aktif STMIK Bumigora Mataram sejumlah 1.643 mahasiswa [1] sesuai dengan data pada Tabel 1.
Tabel 1. Jumlah mahasiswa aktif [1] Program Studi Jenjang Total  mhs.  tahun 2015 sem. genap Desain Komunikasi Visual S1 126 Teknik Informatika S1 1.236 Manajemen Informatika D3 113 Teknik Informatika D3 168 Jumlah 1.643
Masalah  pokok  yang  dihadapi  oleh  perguruan  tinggi  adalah  peningkatan  mutu,  pemerataan pendidikan, dan relevansi pendidikan dalam pembangunan nasional [2]. Dalam hal peningkatan mutu, sistem  informasi  dapat  menyelesaikan  berbagai  permasalahan  yang  terdapat  di  perguruan  tinggi

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018
salah  satunya  adalah  proses pembayaran  komponen  biaya  pendidikan.  Penerapan  sistem  informasi tersebut  dapat  mempermudah  pelayanan  pembayaran  biaya  mahasiswa  dan  membantu  pihak perguruan tinggi dalam mengelola serta merangkum dana pendapatan dari mahasiswa.
Dalam penyelenggaraan pendidikan, pembiayaan merupakan unsur yang mutlak yang harus tersedia  [2].  Disini  disebutkan  kriteria  mengenai  komponen  dan  besarnya  biaya  operasi  satuan pendidikan yang berlaku selama satu tahun. Pendidikan tidak dapat terlepas dari adanya biaya. Biaya pendidikan  merupakan  komponen  yang  sangat  penting  dalam  penyelenggaraan  pendidikan  [2]. Secara umum biaya pendidikan dapat dikategorikan sebagai berikut: (1) Biaya langsung ( direct cost ); (2)  biaya  tidak  langsung  ( indirect  cost ).  Biaya  langsung  adalah  segala  pengeluaran  yang  secara langsung  menunjang  penyelenggaraan  pendidikan.  Biaya  tidak  langsung  adalah  pengeluaran  yang secara  tidak  langsung  menunjang  proses  pendidikan  tersebut  terjadi  misalnya  biaya  hidup,  biaya transportasi,  biaya  kesehatan  dan  biaya  penginapan.  Sebagai  salah  satu  perguruan  tinggi  swasta, STMIK  Bumigora  Mataram  menerapkan  sistem  pembayaran  Standar  Satuan  Biaya  Operasional Pendidikan  Tinggi  (SSBPOT).  Biaya  Satuan  Pembinaan  Pendidikan  (SPP)  pada  STMIK  terdiri  dari SPP  Tetap  dan  SPP  Variabel.  SPP  Tetap  adalah  biaya  yang  dibayarkan  oleh  mahasiswa  setiap semesternya dan besarnya tetap (tidak berubah) selama masa studi. SPP Variabel adalah biaya yang dibayarkan  oleh  mahasiswa  setiap  semester  berdasarkan  jumlah  beban  SKS  (Satuan  Kredit Semester)  yang  diambil.  Selain  biaya  SPP,  mahasiswa  STMIK  Bumgiora  Mataram  juga dibebankan biaya lainnya seperti: Sumbangan DPP, SKS, Biaya Sertifikasi, dan Cuti.
Pada era digital saat ini, masyarakat diberikan kemudahan dalam mengakses segala sesuatu melalui internet termasuk dalam proses pembayaran secara online . Pembayaran secara online dapat diartikan sebagai metode pembayaran barang dan jasa melalui media internet yang dilakukan secara real  time [3].  Dengan  adanya  pembayaran  secara online maka  dapat  meningkatkan  efisien pembayaran,  mengurangi  biaya  transaksi,  serta  mengurangi  proses  pembayaran.  Dengan meningkatnya  pembayaran,  maka  dapat  mendukung  stabilitas  keuangan  Negara,  sebagai pengendalian  ekonomi  khususnya  dalam  kebijakan  moneter,  dan  sebagai  alat  untuk  mendorong efisiensi  ekonomi.  Terdapat  beberapa  metode  pembayaran  yang  dapat  dilakukan  secara online seperti  menggunakan  kartu  kredit,  kartu  debit,  cek  pribadi,  atau  transfer  bank/ATM  Bank [4].  Selain metode pembayaran tersebut, juga terdapat metode pembayaran dengan digital cash, smart card , dan Electronic Data Interchange (EDI). Bagi perguruan tinggi pembayaran secara online memiliki banyak keuntungan  seperti  kenyaman,  kemudahan,  menyediakan  banyak  cara  pembayaran,  pencatatan transaksi, otorisasi lebih cepat, dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun, dan lebih aman. Ilustrasi mengenai proses pembayaran secara online dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1.  Ilustrasi pembayaran online
Untuk  mewujudkan  visi  dan  misi  dari  STMIK  Bumgiora  Mataram  yaitu  menjadi  perguruan tinggi  yang  unggul  yang  berstandar  internasional  berbasis  TIK  di  Kawasan  Timur  Indonesia  pada tahun 2032 dan mengembangkan manajemen perguruan tinggi yang bermutu manuju Good University Governance (GUG),  maka  dipandang  perlu  mengembangkan  sistem  informasi  pembayaran komponen  pendidikan  secara online .  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membangun  sebuah  sistem

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018
yang  dapat  membantu  mahasiswa  serta  lembaga  perguruan  tinggi  dalam  proses  pembayaran komponen  biaya  pendidikan.  Hal  ini  juga    sesuai  dengan  perencanaan  strategis  pengembangan sistem informasi yang terdapat pada STMIK Bumigora Mataram.

## 2. Metode
Metode  yang  digunakan  dalam  pengembangan  sistem  pembayaran  komponen  biaya pendidikan online pada  STMIK  Bumigora  Mataram  menggunakan  metode  pengembangan  sistem waterfall .  Alasan  penulis  menggunakan  metode waterfall dan  tidak  menggunakan  metode  lain dikarenakan  metode waterfall memiliki  tahapan  yang  jelas  dan  harus  dilalui  sebelum  ke  tahap selanjutnya.  Pada  penelitian  yang  dilakukan,  tahapan  penelitian  harus  selesai  sebelum  tahapan selanjutnya. Sebagai contoh, pada tahap kedua dari metode waterfall adalah desain sistem. Sebelum melakukan  desain  sistem,  penulis  terlebih  dahulu  mengumpulkan  data    yang  dibutuhkan  baik  dari wawancara atau pengumpulan data dengan pegawai keuangan, mahasiswa atau badan lainnya yang terkait  dengan  pelayanan  keuangan  yang  ada  di  STMIK  Bumigora  Mataram.  Data  yang  didapatkan kemudian dijadikan sebagai dasar dalam membuat desain sistem, sehingga aplikasi yang dihasilkan benar-benar  dapat  digunakan  oleh  semua  pihak  terkait.  Metode waterfall juga  menjadikan  tahapan yang dilalui dalam penelitian tidak dilakukan secara berulang. Tahapan dalam pengembangan metode waterfall [4] yakni:
a.  Analisa Kebutuhan
Penentuan kebutuhan sistem yang dikembangkan. Pengumpulan data pada tahapan ini dilakukan dengan mengamati proses pembayaran biaya pendidikan yang berjalan saat ini serta wawancara dengan bagian keuangan untuk mengetahui kebutuhan terhadap sistem yang dikembangkan.
b.  Desain sistem
Desain  sistem  dilakukan  dengan  menggambarkan  desain  sistem  yang  dikembangkan  sesuai dengan  analisa  kebutuhan  yang  dilakukan  sebelumnya.  Pada  penelitian  ini  pemodelan  sistem menggunakan data flow diagram.
c.  Penulisan kode program
Tahapan  ini  merupakan  proses  penulisan  program  yang  dikembangkan  dengan  menggunakan bahasa pemrograman PHP.
d.  Pengujian Sistem Tahapan  ini  dilakukan  jika  proses  penulisan  kode  program  telah  selesai.  Pada  tahapan  ini dilakukan  pengujian  terhadap  sistem  yang  dikembangkan.  Pengujian  dilakukan  oleh  mahasiswa dan bagian keuangan. Tujuan tahapan ini adalah untuk melihat proses input dan output yang ada pada  sistem  serta  memperoleh  umpan  balik  dari  pengguna.  Pengujian  dilakukan  dengan melakukan hosting pada system yang telah dibangun.
e.  Implementasi dan pemeliharaan
Tahapan  ini  dilakukan  jika  pada  sistem  yang  dikembangkan  telah  memenuhi  kebutuhan pengguna.  Selain  itu  pada  tahapan  ini  juga  dilakukan  pemeliharaan  untuk  memastikan  sistem berjalan dan mengikuti perubahan yang ada secara berkelanjutan.

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 3.1. Rancangan Sistem
Dalam penelitian ini perancangan proses yang digunakan adalah Data Flow Diagram (DFD) atau  diagram  alir  data.  DFD  dapat  digunakan  untuk  memodelkan  aliran  data  pada  sebuah  sistem beserta menjelaskan pengolahan data yang dilakukan oleh sistem [5].
Konteks  diagram  atau  DFD  level  0  menerangkan  entitas-entitas  yang  terlibat  dalam  sebuah sistem.  Pada  level  ini  digambarkan  secara  umum  proses  yang  terjadi  pada  sistem  yang  telah dikembangkan.  Entitas  yang  terdapat  pada  sistem  pembayaran  komponen  biaya  pendidikan online pada  STMIK  Bumigora  Mataram  yaitu  mahasiswa  dan  pegawai.  Mahasiswa  yang  merupakan  salah satu  entitas  dapat  melakukan  proses  login,  memilih  metode  pembayaran  yang  diinginkan  dan memperoleh detail informasi jumlah biaya yang harus dibayarkan. Sedangkan pegawai dapat melihat status  pembayaran,  data  mahasiswa.  pegawai  juga  dapat  memasukkan  data  mahasiswa  baru, melakukan  perubahan  data  pembayaran,  jenis  pembayaran,  edit  data  mahasiswa,  dan  lain sebagainya. DFD Level 0 pada sistem pembayaran komponen biaya pendidikan online dapat di lihat pada Gambar 2.

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018
0 Pembayaran SPP Online Pegawai Mahasiswa Login, Data jenis pembayaran, Data komponen, Data user/mahasiswa Login, Metode pembayaran Info status pembayaran, Detail pembayaran Data status Pembayaran, Data mahasiswa
Gambar 2. DFD level 0
Diagram Level 1 adalah penjabaran dari proses login yang dilakukan oleh pengguna sistem. Setelah pengguna login pada sistem maka pengguna dapat mengakses website. Terdapat perbedaan hak akses pengguna dalam sistem yaitu mahasiswa hanya dapat melakukan pembayaran dan melihat laporan pembayaran atas nama mahasiswa tersebut, sedangkan pegawai dapat melakukan input data serta  melihat  informasi  pembayaran  mahasiswa.  Diagram  Level  1  Sistem  Pembayaran  SPP Online pada STMIK Bumiogora Mataram dapat dilihat pada Gambar 3.
1 Proses Login 2 Input Data 3 Informasi Pegawai Mahasiswa Status pembayaran, Detail pembayaran, Item pembayaran Metode pembayaran Data Login Hak Akses Data user, Data jenis pembayaran, Data item pembayaran Info mahasiswa, Info detail pemabayaran, Info jenis pembayaran, Info item pembayaran, Info user, Info mahasiswa Tabel Users Tabel Mahasiswa Tabel detail_pembayaran Tabel jenis_komponen Tabel komponen_biaya Data Login Gambar 3. Diagram DFD Level 1
Diagram Level 2 merupakan penjabaran dari proses input data yang dilakukan oleh pegawai. Pada  Gambar  5  dapat  dilihat  bahwa  pegawai  dapat  melakukan  input  data  jenis  pembayaran,  input data item pembayaran, dan data pengguna. Input yang dilakukan oleh pegawai akan berupa informasi yang ditampilkan pada sistem. DFD Level 2 dapat dilihat pada Gambar 4.
2.1 Input Data jenis pembayaran Pegawai Tabel jenis_komponen Tabel komponen_biaya 2.2 Input Data item pembayaran Data jenis pembayaran Data item pembayaran Data item pembayaran Data jenis pembayaran Data User 2.3 Update Data User Tabel Users Data User

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018
Diagram Level 3 merupakan penjabaran dari proses informasi. Data yang telah dimasukkan oleh  pegawai  pada  proses  sebelumnya  akan  menjadi  informasi  yang  dapat  dilihat  oleh  mahasiswa. Informasi yang dapat diakses oleh mahasiswa antara lain info item pembayaran, info user, info status pembayaran,  info  detail  pembayaran,  dan  info  item  pembayaran.  DFD  Level  3  dari  sistem pembayaran SPP Online pada STMIK Bumigora Mataram dapat dilihat pada Gambar 5.
3.3 Informasi pembayaran 3.1 Informasi Jenis pembayaran 3.4 Informasi Item pembayaran Pegawai Tabel jenis_komponen Tabel detail_pembayaran Tabel komponen_pembayaran Tabel Users 3.2 Informasi Users, M ahasiswa
Info status Pembayaran, detail pembayaran Info user, Mahasiswa Data item pembayaran Data Jenis pembayaran Data user Data pembayaran Mahasiswa Info item pembayaran Info status Pembayaran, detail pembayaran Tabel Mahasiswa Data Mahasiswa Info item pembayaran Gambar 5. DFD level 3

## 3.2. Perancangan Basis Data
Database  yang  digunakan  pada  aplikasi  pembayaran  komponen  biaya  pendidikan  adalah MySQL.  Perancangan  basis  data  telah  disesuaikan  dengan  model  perancangan  pada  sistem informasi akademik yang sedang berjalan pada STMIK Bumigora Mataram. Tujuan dari penyesuaian model rancangan basis data ini adalah untuk memudahkan pengembangan selanjutnya jika dilakukan penggabuangan antara sistem pembayaran online dengan sistem informasi akademik. Perancangan basis  data  pada  sistem  pembayaran  komponen  biaya  pendidikan  pada  STMIK  Bumigora  Mataram dapat dilihat pada Gambar 6.

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018

## 3.3. Tampilan Sistem
Halaman login merupakan  halaman  pertama  pada  sistem  informasi  pembayaran  dan  akan ditampilkan ketika website diakses. Pada halaman ini terdapat form login dengan input berupa email dan password . Tampilan dari halaman login dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Halaman login
Halaman pembayaran merupakan halaman untuk mahasiswa melakukan proses pembayaran SPP  secara online .  Mahasiswa  dapat  melihat  tagihan  biaya  pendidikan  yang  dibebankan  kepada mahasiswa pada halaman ini. Sistem yang telah dikembangkan dapat membantu mahasiswa dalam proses pembayaran biaya pendiidikan yaitu dengan memberikan 18 metode pembayaran seperti kartu kredit, ATM/Bank Transfer, KlikBCA, BCA KlikPay, Mandiri ClickPay, CIMB Cliks, e-pay BRI, Line Pay e-cash,  Mandiri  e-cash,  Telkomsel  Cash,  XL  Tunai,  Indomaret,  Indosar  Dompetku,  Gift  Card Indonesia, dan sebagainya. Konfirmasi pembayaran seperti pada Gambar 9.

## Gambar 8. Konfirmasi pembayaran
Terdapat  perbedaan  tampilan  halaman  pembayaran  pada  pengguna  mahasiswa  dan pegawai,  hal  ini  terkait  dengan  hak  akses  pada website .  Jika  pada  pengguna mahasiswa,  halaman pembayaran  digunakan  untuk  melakukan  pembayaran  maka  pada  pengguna  pegawai  halaman pembayaran  akan  menampilkan  detail  pembayaran  yang  telah  dilakukan  oleh  mahasiswa.  Dengan adanya  halaman  pembayaran  ini  maka  pegawai  dapat  dengan  mudah  melihat  status  pembayaran mahasiwa. Tampilan dari halaman pembayaran pegawai dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar 9. Halaman pembayaran pegawai

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018
Halaman master digunakan  oleh  pegawai  yang  merupakan administrator dari website untuk mengelola  komponen  biaya  pendidikan  dan  item  pembayaran.  Pengaturan  pada  halaman  ini  dibuat dinamis  sehingga  pegawai  dapat  menambahkan  komponen  biaya pendidikan  dan item pembayaran tanpa harus mengubah kode program. Tampilan dari item pembayaran dapat dilihat pada Gambar 10.
Gambar 10. Halaman item pembayaran

## 3.4. Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  dimaksudkan  untuk  melihat  apakah  sistem  yang  dibangun  benar-benar dapat digunakan atau dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi. Sasaran pengujian sistem yang dilakukan penulis adalah pada pegawai keungan berjumlah 3 orang, dan mahasiswa sebanyak 86  orang.  Pengujian  dilakukan  dengan  memberikan  penjelasan  singkat  pada  setiap  responden  dan memberikan setiap responden untuk mencoba aplikasi yang telah dibangun.
Hasil  Uji  coba  sistem  diketahui  berdasarkan  jawaban  tanggapan  responden  pada  kuisioner yang telah diberikan. Adapun hasil uji coba aplikasi dari mahasiswa dapat dilihat pada tabel 2 dibawah ini.
Tabel 2. Hasil pengujian pada mahasiswa Pertanyaan Jawaban A B C D E Apakah aplikasi ini mudah dipahami dan digunakan..? 78 5 3 Apakah aplikasi dapat mempercepatproses pembayaran ?  84 2 Apakah aplikasi ini menyajikan informasi yang lengkap ? 65 9 12 Apakah  aplikasi  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna? 75 11
Jumlah  mahasiswa  yang  melakukan  ujicoba  adalah  86  orang.  Pengujian  dilakukan  pada mahasiswa angkatan 2015 dengan jumlah keseluruhan yang berstatus aktif pada angkatan tersebut yaitu  172  orang.  Bagian  administrasi  keuangan  pada  STMIK  Bumigora  Mataram  yaitu  berjumlah  4 orang.  Pengujian  dilakukan  pada  3  orang  karyawan  bagian  keuangan.  Hasil  pengujian  pada  bagian administrasi keuangan dapat dilihat pada tabel 3 dibawah ini.
Tabel 3. Hasil pengujian pada pegawai keuangan
Pertanyaan Jawaban A  B  C  D  E Apakah aplikasi ini mudah dipahami dan digunakan.? 2  1 Apakah aplikasi ini dapat mempercepat proses pembayaran ? 3 Apakah aplikasi ini membantu proses rekap data ? 3 Apakah  aplikasi  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  bagian keuangan ? 2  1 Keterangan: A = Sangat Setuju B = Setuju C = Cukup Setuju D = Kurang Setuju E = Tidak Setuju

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah  Volume  10  Nomor 3  Desember 2018
Dari Hasil ujicoba aplikasi yang dilakukan oleh responden sebagaimana terlihat pada tabel 2 dan 3 di atas, penulis dapat menyimpulkan secara garis besar bahwa aplikasi yang dibangun dapat memudahkan  mahasiswa  dan  pihak  STMIK  Bumigora  Mataram  dalam  proses  pembayaran  biaya perkuliahan.

## 4. Kesimpulan dan Saran
Pada penelitian yang bersumber dari dana Hibah Ristekdikti Tahun pelaksanaan 2018, telah dikembangkan  sistem  pembayaran  komponen  biaya  pendidikan online pada  STMIK  Bumigora Mataram. Sistem pembayaran komponen biaya pendidikan bersifat online sebelumnya belum pernah dikembangkan di STMIK Bumigora Mataram. Sistem  yang dibangun dapat menjawab permasalahan pada  STMIK  Bumigora  Mataram  selama  ini  yaitu  keberadaan  sistem  pembayaran  komponen  biaya pendidikan Online. Dengan  adanya  sistem  informasi  pembayaran online ,  mahasiswa  dapat  dengan mudah dan cepat dalam melakukan pembayaran komponen biaya pendidikan. Selain itu, sistem dapat membantu pihak perguruan tinggi dalam membuat laporan serta pemantauan terhadap pembayaran biaya pendidikan.
Dalam  pengembangan  sistem  pembayaran  ini,  terdapat  beberapa  kekurangan  yang membutuhkan pengembangan lebih lanjut, seperti integrasi dengan sistem informasi akademik  yang sudah  ada  ataupun  sistem  pendataan  mahasiswa  baru,  sehinga  model  pembayaran  seluruh komponen  biaya  pendidikan  dapat  dilakukan  secara online .  Untuk  memudahkan  proses  integrasi, desain database yang  digunakan  pada  penelitian  ini  telah  disesuaikan  dengan  desain database sistem  informasi  akademik  yang  telah  berjalan,  sehingga  diharapkan  dapat  mempermudah  proses integrasi  sistem  pembayaran online dengan  sistem  informasi  akademik  yang  telah  berjalan. Pengembangan  selanjutnya  juga  dapat  menggunakan  sistem block  chain pada  proses  pembayaran untuk meningkatkan keamanan.

## 5. Ucapan Terima Kasih
Dalam kesempatan ini peneliti ingin mengucapkan terima kasih kepada Direktorat Riset dan Pengabdian  Masyarakat  Kementerian  Riset,  Teknologi,  dan  Pendidikan  Tinggi  atas  pembiayaan Hibah Penelitian atas pelaksanaan kegiatan Penelitian Dosen Pemula (PDP) yang telah dilaksanakan pada tahun pelaksanaan 2018.

## Daftar Pustaka
[1] PDDIKTI, “Pangkalan data pendidikan tinggi,” 2018. [ Online]. Available: https://forlap.ristekdikti.go.id.
[2] D. Supriadi, Satuan Biaya Pendidikan Dasar dan Menengah , 5th ed. Bandung: Rosda, 2014.
[3] A. S. Nugroho, E-Commerce Teori dan Implementasi . Yogyakarta: Ekuilibra, 2016.
[4] Roger S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi) Edisi 7 : Buku 1 , 7th ed. Yogyakarta: Andi Publisher, 2012.
[5] Andri Kristanto, Perancangan sistem informasi dan aplikasinya (Edisi revisi) . Yogyakarta: Gava Media, 2008.