## Rancang Bangun Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan
Berbasis Web Pada PT Megah Perkasa Teknologi ( Designing Web-Based Employee Recruitment Information Systems at PT Megah Perkasa Teknologi )
Martini [1]* , Agustiena Merdekawati [2]
[1],[2] Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika
E-mail: [1] martini.mtn@bsi.ac.id, [2] agustiena.atd@bsi.ac.id

## KEYWORDS:
ABSTRACT Employee Recruitment, File Selection, Apply for One Position Admission  of  new  employees  is  undoubtedly  one  of  the  programs  for  the  company  to  get human resources who have the potential and qualifications according to company needs. The purpose  of  this  study  is  to  design  an  employee  recruitment  system  at  PT  Megah  Perkasa Teknologi  that  still  utilizes  social  media  and  verbal  communication  from  one  person  to another so that only a few are aware of the recruitment needs. HRD still records and selects incoming files both obtained via e-mail and sent through the delivery service. Therefore we need  a  web-based  employee  recruitment  system  that  can  provide  more  comprehensive information to the  public,  especially those  who are  looking  for  work.  The  system  designed using the Unified Modeling Language, and software developers use the Waterfall model with the PHP and MySQL programming languages. The results of this study indicate that employee recruitment information disseminated to the community and its requirements. Applicants can only  apply  for  one position  in  the  employee  recruitment  period  with  the  ease  of  filling  out applications. Also, file selection becomes more accessible and faster because the applicant is only required to apply according to the desired application position. So with this web-based recruitment  system,  the  HRD  team's  performance  is  expected  to  be  more  productive  and efficient at every stage from file receipt, written test, interview test, to decision making. KATA KUNCI: ABSTRAK Rekrutmen Karyawan, Seleksi Berkas, Apply Lamaran Penerimaan  karyawan  baru  tentunya  menjadi  salah satu program  bagi  perusahaan  untuk mendapatkan sumber daya manusia yang memiliki potensi dan kualifikasi sesuai kebutuhan perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem rekrutmen karyawan pada PT  Megah  Perkasa  Teknologi  yang  masih  memanfaatkan  media  sosial  dan  komunikasi secara verbal dari satu orang ke orang lainnya sehingga hanya sedikit yang mengetahui akan kebutuhan rekrutmen tersebut. HRD masih mencatat dan menyeleksi berkas yang masuk baik yang diperoleh melalui email maupun yang dikirim melalui jasa pengiriman. Oleh karena itu diperlukan sistem rekrutmen karyawan berbasis web yang dapat memberikan informasi yang lebih  luas  kepada  masyarakat  khususnya  yang  benar-benar  mencari  pekerjaan.  Sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language, dan pengembangan perangkat lunak menggunakan model Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Hasil dari penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  informasi  rekrutmen  karyawan  dapat  disebarluaskan kepada masyarakat berikut persyaratannya. Pelamar hanya dapat melamar untuk satu posisi pada periode rekrutmen karyawan dengan kemudahan pengisian lamaran.  Selain itu seleksi berkas  menjadi  lebih  mudah  dan  cepat,  karena  Pelamar  cukup  melakukan  apply  lamaran sesuai dengan posisi lamaran yang diinginkan. Sehingga dengan sistem rekrutmen berbasis web ini diharapkan kinerja tim HRD menjadi lebih efektif dan efisien pada setiap tahap mulai dari penerimaan berkas, tes tertulis, tes wawancara, hingga pengambilan keputusan.

## I. PENDAHULUAN
Rekrutment tenaga kerja adalah proses menemukan  dan  menarik  pelamar-pelamar  yang memiliki  keahlian  untuk  posisi  terbuka  pemberi
kerja. Langkah-langkah dalam perekrutan karyawan diantaranya  penentuan  jabatan  yang  kosong, penentuan  pesyaratan  jabatan,  dan  penentuan sumber dan metode perekrutan[1].
77 JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia , Vol. 2, No. 2, Agustus 2020, hlm. 76-83
Menurut  Undang-Undang  Republik  Indonesia nomor 13 tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan Pasal 1 ayat 12 menyatakan bahwa pelayanan penempatan tenaga kerja adalah kegiatan untuk mempertemukan tenaga kerja dengan pemberi kerja, sehingga tenaga kerja  dapat  memperoleh  pekerjaan  yang  sesuai dengan  bakat,  minat,  dan  kemampuannya,  dan pemberi kerja dapat memperoleh tenaga kerja yang sesuai dengan kebutuhannya.
PT Megah Perkasa Teknologi adalah Perusahaan yang  bergerak  dalam  bidang  IT  solution  yang menyediakan  berbagai  produk  dan  servis  serta maintenance untuk infrastruktur perusahaan. Masalah  yang  dihadapi  pada  saat  rekrutmen karyawan  adalah  sulitnya  mencari  sumber  daya manusia yang handal dan sesuai dengan  kebutuhan perusahaan. Informasi mengenai rekrutmen karyawan pada PT Megah Perkasa Teknologi  yang tidak  meluas  menjadi  hambatan  bagi  perusahaan untuk mendapatkan karyawan yang memiliki potensi sesuai kebutuhan perusahaan.  Walaupun perusahaan sudah  memiliki  web,  tetapi  selama  ini  informasi mengenai  rekrutmen  karyawan  hanya  dari  media sosial dan dari mulut ke mulut saja. Berkas lamaran yang  diterima  akan  disimpan  yang  sebelumnya dikelompokkan  terlebih  dahulu.  Hal  ini  bisa  saja beberapa  lembar  berkas  akan  tercecer  atau  rusak, juga  akan  membutuhkan  waktu  yang  cukup  lama untuk mendapatkan informasi data pelamar.
Dalam dunia kerja kunci utama dalam menciptakan sumber daya manusia yang professional terletak pada proses rekrutmen, seleksi, training  dan  development,  calon  tenaga  kerja  yang tinggi dan sesuai dengan harapan perusahaan adalah tidak mudah perlu strategi khusus dalam rekrutmen karyawan  untuk  mendapatkan  SDM  yang  unggul proses  rekrutmen  mempunyai  peranan  yang  sangat penting  dalam  kesuksesan  tiap  perusahaan  karena proses  rekrutmen  dapat  menunjukkan  kemajuan perusahaan[2].
Penelitian  lain  bertujuan  untuk  menganalisis Sistem  Informasi  Perekrutan  Karyawan  baru  di  PT Ria  Indah  Mandiri  yang  masih  manual  dan  belum terkomputerisasi, dimana sistem perekrutan karyawan  yang  berjalan  saat  itu  menyebabkan kurang  efektifnya  dalam  proses  penseleksian  dan terjadinya  penumpukan  arsip  lamaran  kerja.  Untuk mengatasi  permasalahan  tersebut  dibangunlah Sistem  Informasi  Rekrutmen  Karyawan  Berbasis Web[3].  Hal  tersebut  menjadi  dasar  untuk
memudahkan  calon  pelamar  dalam  melakukan pengiriman  berkas  lamaran  dan  mengikuti  tes penerimaan masuk ke perusahaan secara online serta dapat langsung mengetahui hasil dari lamaran yang telah dikirim [4].
Berdasar  penelitian  yang  telah  dilakukan,  sistem informasi rekrutmen karyawan yang diterapkan pada PT  Sumber  Abadi  Bersama  masih  menggunakan cara  manual  sehingga  menyebabkan  beberapa permasalahan.  Permasalahan  tersebut  diantaranya penyeleksian  berkas  lamaran  membutuhkan  waktu yang  lama;  hilangnya  berkas  lamaran;  banyaknya pelamar  yang  tidak  sesuai  dengan  kualifikasi  yang dibutuhkan perusahaan. Rancangan sistem informasi rekrutmen karyawan berbasis web dapat diimplementasikan PT Sumber Abadi Bersama guna memberikan alternatif solusi bagi masalah yang saat ini terjadi pada proses rekrutmen karyawan [5].
Masalah  rekrutmen  karyawan  yang  sedang berjalan  pada  PT  Megah  Perkasa  Teknologi membutuh  waktu  yang  cukup  lama  untuk penyeleksian berkas yang diperoleh dari pengiriman melalui email maupun dari dokumen hardcopy . Oleh karenanya perusahaan membutuhkan sebuah sistem rekrutmen  berbasis  web  agar  informasinya  lebih meluas  kepada  masyarakat.  Selain  itu  juga diinformasikan  kualifikasi  kebutuhan  karyawan sehingga  Pelamar  dapat  menempatkan  lamaran sesuai  posisi  yang  diinginkan.  Dengan  sistem  ini diharapkan  kinerja  HRD  akan  lebih  efisien  karena sudah  tidak  mengelompokkan  lamaran  berdasarkan posisi  lamaran  sehingga  penyeleksian  berkas  akan lebih  cepat.  Selain  itu  HRD  juga  tidak  lagi menemukan  ada  Pelamar  yang  melamar  lebih  dari satu  posisi  lamaran  karena  Pelamar  hanya  dapat melakukan apply lamaran pada satu posisi saja.

## II. M ETODOLOGI

## A. Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  dilakukan  untuk mendapatkan  pemahaman  sistem  dan  alur  sistem yang  jelas  dengan  menggunakan  beberapa  teknik, yaitu:

## 1)  Observasi
Penelitian dilakukan dengan mengamati langsung ke  PT  Megah  Perkasa  Teknologi  Jakarta  guna mendapatkan  gambaran  mengenai  penerimaan karyawan pada perusahaan.

## 2)  Wawancara
Melakukan  tanya  jawab  secara  langsung  kepada perwakilan  dari  HRD,  guna  mendapatkan informasi  yang  berkaitan  dengan  rekrutmen karyawan  yang  selama  ini  dilakukan  oleh perusahaan.

## 3)  Studi Pustaka
Studi kepustakaan dilakukan untuk mendapatkan informasi  tambahan  dari  buku  referensi  yang berkaitan  dengan  tema  penelitian,  jurnal  yang membahas  tentang  rekrutmen  karyawan,  dan informasi lainnya melalui internet.

## B. Pengembangan Perangkat Lunak
Website merupakan  kumpulan  halaman  yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau  gerak,  data  animasi,  suara,  video,  dan  atau gabungan  dari  semuanya,  baik  yang  bersifat  statis maupun  dinamis  yang  membentuk  satu  rangkaian bangunan  yang  saling  terkait  di  mana  masing- masing  dihubungkan  dengan  jaringan-jaringan halaman ( hyperlink ) [6].
Dalam merancang sistem rekrutmen ini pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan Model Waterfall [7] dengan tahapan-tahapan berikut:
1) Requirements Analysis and Definition
Kebutuhan sistem diuraikan menjadi kebutuhan fungsional  yang  merupakan layanan  yang harus disediakan sistem dan kebutuhan non-fungsional yang  merupakan  batasan  pada  layanan  atau fungsi yang ditawarkan oleh sistem.

## 2) System and Software Design
Tahap  ini    membuat  desain database, desain interface dan perancangan  sistem menggunakan UML.
3) Implementation and Unit Testing
Bahasa pemrograman dalam pembuatan program berbasis web ini menggunakan PHP , sedangkan untuk databasenya menggunakan MySQL .
4) Integration and System Testing Tahap pengujian sistem menggunakan black box testing yang diuji pada setiap data input kemudian melakukan  pengecekan  pada  data output yang dihasilkan  apakah  sudah  sesuai  dengan  yang diharapkan.
5) Operation and Maintenance

## C. Dasar Teori
Desain sistem rekrutmen menggunakan Use Case Diagram  dan  Activity  Diagram  yang  merupakan diagram dalam Unified Modeling Language (UML). UML adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan  di  dunia  industri  untuk  mendefinisikan requirement,  membuat  analisis  dan  desain,  serta menggambarkan  arstitektur  dalam  pemograman berorientasi objek.
Activity
Diagram menggambarkan  workflow  (aliran  kerja)  atau aktivitas  dari  sebuah  sistem  atau  proses bisnis  atau menu  yang  ada  pada  perangkat  lunak.  Sedangkan Use  Case  Diagram merupakan  pemodelan  untuk kelakuan  ( behavior )  sistem  informasi  yang  akan dibuat.  Use  case  mendeskripsikan  sebuah  interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat[8] .

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Berdasarkan pengembangan perangkat lunak yang digunakan  dalam  penelitian  ini,  pembahasan mengikuti tahapan-tahapan dalam Model Waterfall[7].

## A. Kebutuhan Sistem
Pada  pembahasan  ini  kebutuhan  diuraikan menjadi kebutuhan fungsional sistem dan kebutuhan non-fungsional sistem yang sesuai dengan kebutuhan  rekrutmen  karyawan.  Untuk  kebutuhan fungsional sistem rekrutmen karyawan adalah:
a. Sistem  dapat  menampilkan  informasi  rekrutmen karyawan
b. Sistem dapat melakukan registrasi untuk Pelamar
c. Sistem dapat melakukan input data Pelamar dan menyimpan  berkas  persyaratannya  pada  menu Personal Information
d. Sistem  menyediakan  fitur  untuk  meng- update data Pelamar
e. Sistem menyediakan fitur untuk melakukan Apply Lamaran
f. Sistem  dapat  menampilkan  informasi  tentang hasil ujian di tiap tahapannya
Sedangkan  kebutuhan  Non-Fungsional  Sistem rekrutmen karyawan adalah:
a. Sistem  harus  dapat  memastikan  bahwa  Pelamar mendaftar  pada  periode  rekrutmen  yang  telah ditentukan
79 JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia , Vol. 2, No. 2, Agustus 2020, hlm. 76-83
b. Sistem  membatasi  besarnya  berkas  yang  dapat di upload sesuai  ketentuan  perusahaan  dengan format yang sesuai
c. Sistem  harus  dapat  menjamin  keamanan  data Pelamar dengan autentikasi pada saat Sign In
d. Sistem  dapat  dijalankan  dengan web  browser Google Chrome, Mozilla , dan IE.
Periode  rekrutmen  karyawan  akan  dibuka  sesuai dengan  waktu  yang  telah  ditentukan  pada  periode tertentu.  Untuk  menghindari  kerangkapan  data Pelamar maka disediakan form Personal Information yang  hanya  diisi  sekali  saja  namun datanya  dapat  di update sesuai  perubahan  data Pelamar.  Jika  pada  sistem  yang  sedang  berjalan, kerangkapan  data  mungkin  saja  terjadi  karena pelamar  dapat  mengirimkan lamaran  dengan  posisi jabatan yang berbeda.

## B. Desain Sistem
Seperti  dijelaskan  di  atas  bahwa  perancangan sistem ini menggunakan UML untuk menggambarkan  sistem.  Diagram  yang  digunakan adalah Use  Case  Diagram untuk  menggambarkan proses  bisnis  utama  dan Activity  Diagram yang menjelaskan detail aktifitas dari beberapa use case .
Gbr 1 . Use Case Diagram Rekrutmen Karyawan Gambar 1 menjelaskan tentang aktor yang terlibat dalam  rekrutmen  karyawan  dengan  beberapa use case yang  menjelaskan  bisnis  proses  sistem rekrutmen.  Dimulai  dari  Pelamar  melakukan Registrasi  guna  mendapatkan  akun  yang  akan
digunakan  untuk Sign  In ke  sistem.  Pelamar  dapat melakukan  input  data  pada  menu Personal Information sesuai  data  item  yang  diminta  berikut meng- upload berkas persyaratan berupa CV, Ijazah, KTP,  pas  foto,  dan  sertifikat  jika  ada.  Karena  data Pelamar sudah ada, maka untuk melamar pekerjaan cukup dengan melakukan Apply online sesuai posisi yang  diinginkan.  HRD  akan  mengelola  tes  yang terdiri  dari  seleksi  berkas,  tes  ujian  tertulis  dan  tes wawancara.  Untuk  tes  tertulis  akan  dibuatkan Link terlebih  dahulu  yang  akan  dikirimkan  kepada Pelamar berikut jadwal ujiannya .
Untuk  menghindari  kerangkapan  data  lamaran, maka dibuat aturan bahwa Pelamar harus melakukan Registrasi  untuk  mendapatkan  akun  dengan email sebagai user  name .  Verifikasi  terhadap email akan dilakukan untuk menghindari duplikasi data Pelamar seperti yang digambarkan pada Gambar 2.
Gbr 2. Activity Diagram Registrasi
Gambar  3.  menjelaskan  pengisian  data  Pelamar melalui  menu My  Profile .  Pelamar  yang  telah berhasil  masuk  ke  sistem  ( Sign  In )  dapat  mengisi data  pribadi  dan  meng upload berkas  yang  diminta. Data  Pelamar  dan  berkasnya  dapat  di update sesuai dengan  perubahan  data  terkini.  Dengan  menu  ini maka  Pelamar  cukup  memasukkan  data  sekali  saja dan  dapat  digunakan  untuk  melamar  kembali  pada periode berikutnya.
Gbr 3 . Activity Diagram Personal Information
Karena  data  Pelamar  sudah  ada  pada  database, maka  pada  prosedur  melamar  pekerjaan  cukup dengan  memilih  posisi  pekerjaan  yang  diinginkan untuk selanjutnya melakukan Apply lamaran seperti dijelaskan pada Gambar 4 .
Gbr 4 . Activity Diagram Apply Lamaran
Gbr 5 . Activity Diagram Tes Online
Gambar 5 menjelaskan tentang data lamaran dan berkas  yang  sudah  tersimpan  pada  database, diseleksi  oleh  HRD  mengenai  kelayakan  dan kualifikasi Pelamar. HRD akan membuatkan jadwal tes  tertulis  ( online  test )  yang  terbagi  menjadi  dua yaitu Tes Potensi Akademik dan Tes Keterampilan. HRD  akan  membuatkan Link untuk  mengikuti  tes tertulis  yang  dikirimkan  kepada  Pelamar.  Prosedur tes  dimulai  dengan  Tes  Potensi  Akademik  terlebih dahulu dilanjutkan dengan Tes Keterampilan dengan durasi waktu yang sudah ditentukan. Jika tahapan ini berhasil  maka  Pelamar  akan  mengikuti  tes wawancara secara tatap muka dengan Tim HRD dan perwakilan dari departemen terkait, yang waktunya akan diatur kemudian oleh HRD.
Desain  sistem  dibuat  untuk  mendapatkan gambaran yang jelas mengenai alur data yang dapat didesain  menjadi  database.  Tabel-tabel  dalam database  digambarkan  menjadi class  diagram pada Gambar 6.
Gambar 6 . LRS pada Sistem Rekrutmen Karyawan

## C. Implementasi
Seperti penjelasan yang diuraikan pada Use Case Diagram dan Activity  Diagram ,  menghasilkan tampilan berikut ini:
Gbr 7. Tampilan Menu Registrasi dan Sign In
Gbr 8. Tampilan Form Personal Information
Gbr 9. Tampilan Posisi Lamaran Pelamar

## D. Pengujian
Pengujian  dilakukan  untuk  memastikan  bahwa input data sudah benar yang dilakukan pada semua data  yang  dimasukkan  Pelamar.  Seperti  yang  telah dijelaskan  di  atas  bahwa  pengujian  menggunakan Black Box Testing .
TABEL I

## H ASIL P ENGUJIAN P ADA F ORM R EGISTRASI
No Test Case Hasil yang diharapkan Hasil yang diperoleh Ket 1.  Pelamar tidak mengisi data pada semua textbox registrasi Sistem akan menampilkan pesan agar Pelamar mengisi data pada
textbox registrasi
Sistem menampil- kan pesan “Data harus diisi” dan
menampilkan kesalahan pada semua textbox Berhasil
2.  Pelamar mengisi email tanpa tanda @ Sistem akan menampilkan pesan agar Pelamar mengisi email dengan lengkap
Sistem menampikan pesan “A lamat email anda salah atau tidak lengkap ” Berhasil
3.  Pelamar mengisi email yang sudah terdaftar Sistem akan menampilkan pesan bahwa e mail sudah ada Sistem menampil- kan pesan kesalah- an “ Email anda sudah terdaftar”
Berhasil 4.  Pelamar mengisi confirm password tidak sama dengan password
Sistem akan menampilkan pesan untuk mengisi confirm password sesuai dengan password Sistem menampilkan pesan k esalahan “ Data confirm password tidak sama dengan password ” Berhasil 5.  Pelamar mengisi password kurang dari 6 karakter Sistem akan menampilkan pesan agar Pelamar mengisi password paling sedikit 6 karakter
Sistem menampilkan pesan kesalahan “ Password minimal
6 karakter ” Berhasil 6.  Pelamar mengisi semua data dengan benar Sistem akan menerima dan menampilkan pesan Berhasil
Sistem menampilkan pesan “ Registrasi
Berhasil”
Berhasil
TABEL II

## H
ASIL P ENGUJIAN P ADA H ALAMAN S IGN I N No Test Case Hasil yang diharapkan Hasil yang diperoleh Ket 1.  Pelamar tidak mengisi email atau password
atau keduanya Pelamar tidak diperkenankan masuk ke dalam sistem Sistem menampil- kan pesan “ Email atau Password Anda
Salah”
Berhasil 2.  Pelamar mengisi email saja atau password saja Pelamar tidak diperkenankan masuk ke dalam sistem Sistem menampil- kan pesan “ Email atau Password Anda
Salah”
Berhasil 3.  Pelamar salah menuliskan email Pelamar tidak diperkenankan masuk ke dalam sistem Sistem menampil- kan pesan “ Email
atau Password Anda Salah” Berhasil 4.  Pelamar salah menuliskan password Pelamar tidak diperkenankan masuk ke dalam sistem Sistem menampil- kan pesan “ Email atau Password Anda Salah” Berhasil 5.  Pelamar mengisi email dan password dengan benar Sistem akan menerima dan langsung mengarahkan ke menu rekrutmen Sistem menampil- kan pesan “Selamat
Datang kepada
Pelamar” dan menampilkan menu My Profile Berhasil TABEL III

## H ASIL P ENGUJIAN P ADA P ERSONAL I NFORMATION
No Test Case Hasil yang diharapkan Hasil yang diperoleh Ket 1.  Pelamar mengosongkan semua textbox Sistem akan menampilkan pesan agar Pelamar mengisi data pada textbox Sistem menampil- kan pesan kesalahan “ Data harus diisi ” dan error pada textbox Berhasil
2.  Pelamar tidak mengisi salah satu textbox
Sistem akan menampilkan pesan agar Pelamar mengisi data pada textbox Sistem menampil- kan pesan kesalahan “ Data harus diisi ” dan error pada textbox
Berhasil
3.  Pelamar mengisi textbox phone number dengan alfabet Sistem akan menampilkan pesan agar nomor telepon diisi dengan angka Sistem menampil- kan pesan
kesalahan “Nomor
Telepon Anda salah ” Berhasil
4.  Pelamar tidak meng- upload
ijazah atau Id Card, atau Photo, atau salah satunya Sistem akan menampilkan pesan agar mengupload Ijazah, Id Card, dan Photo Sistem menampil- kan pesan “ Anda tidak mengupload berkas dengan benar, silahkan upload kembali” Berhasil 5.  Pelamar meng-
upload berkas dengan ukuran file yang besar Sistem akan menampilkan pesan agar mengupload berkas dengan ukuran yang tidak terlalu besar Sistem menampilkan pesan kesalahan “ Ukuran file terlalu besar, silahkan upload kembali ”
Berhasil
6  Pelamar mengisi semua data dengan benar Sistem akan menerima dan menampilkan pesan berhasil Sistem menampilkan pesan “ Data Anda
berhasil tersimpan ” Berhasil
Hasil  rancangan  di  atas,  memperlihatkan  bahwa sistem rekrutmen berbasis web ini dapat memberikan  kemudahan  khususnya  bagi  HRD dalam  pengelolaan  lamaran.  Proses  penyeleksian menjadi  lebih  mudah  dan  cepat  karena  HRD  tidak perlu  lagi  mengelompokkan  sesuai  posisi  lamaran dan sudah tidak menemukan lagi lamaran yang lebih dari  satu  posisi.  Proses  penyeleksian  juga  menjadi lebih  mudah  untuk  menentukan  kesesuaian  antara kualifikasi  yang  dibutuhkan  dengan  data  Pelamar untuk  memutuskan  ke  tahap  selanjutnya.  Bagi Pelamar  mudah  dalam  memberikan  data  lamaran dengan  mengisi textbox yang  telah  disediakan berikut meng upload berkas persyaratan lamaran, dan untuk selanjutnya melakukan apply lamaran. Sistem ini  juga  dirancang  untuk  menyimpan  data  Pelamar yang  nantinya  dapat  digunakan  kembali  pada rekrutmen selanjutnya dengan cara sign in ke sistem dan  melakukan apply lamaran  pada  posisi  yang diinginkan

## IV. K ESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan yang telah dijelaskan di atas, diperoleh beberapa kesimpulan berikut: a. Dengan  dibuatnya  rekrutmen  karyawan  berbasis web,  informasi  mengenai  rekrutmen  karyawan dapat  dijangkau  dan  diketahui  oleh  masyarakat luas,  dan  informasi  mengenai  pelamar  dapat dengan mudah diperoleh.
b. Pelamar  hanya  memasukkan  data  sekali  saja untuk  selanjutnya  data  pelamar  akan  tersimpan pada Personal Information dan dapat digunakan kembali  pada  periode  lamaran  selanjutnya  jika belum  diterima.  Pelamar  hanya  dapat  melamar satu posisi lamaran pada satu periode lamaran saja sehingga memudahkan tim HRD untuk menyusun jadwal tes dan wawancara
c. Berkas  lamaran  sesuai  dengan  kualifikasi  yang dibutuhkan  perusahaan  sehingga  mempermudah penyeleksian  berkas  yang  telah  tersimpan  di database  sehingga  pengambilan  keputusan  dapat optimal  untuk  menentukan  karyawan  yang  tepat pada posisi yang sesuai.
d. Dari  data  yang  tersimpan  dalam  Personal Information dapat memudahkan pencarian informasi  mengenai  kebutuhan  karyawan  jika memerlukan  karyawan  baru  dalam  waktu  yang mendesak.
83 JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia , Vol. 2, No. 2, Agustus 2020, hlm. 76-83
e. Dari  hasil  penelitian  dan  observasi  langsung alangkah  baiknya  untuk  rekrutmen  karyawan tidak  dilakukan  dalam  waktu  yang  mendesak sehingga  pengambilan  keputusan  dapat  optimal untuk  menentukan  karyawan  yang  tepat  pada posisi yang sesuai.
f. Untuk tahapan proses tes online sebaiknya jangan terlalu lama waktunya ke tahap selanjutnya, dan Pelamar diberikan informasi status apakah proses lamarannya  masih  berlanjut  atau  sudah  selesai tanpa  harus  menunggu  periode  rekrutmen berakhir.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Dengan  selesainya  penulisan  ini,  sangat  tepat kiranya  Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada Team Sekawan yang telah memberikan kesempatan utuk  penerbitan  makalah  ini,  dan  kepada  reviewer yang telah meluangkan waktunya untuk mengoreksi dan memberikan masukan yang sangat baik kepada Penulis.

## R EFERENSI
[1]  H. Saihudin, Manajemen Sumber Daya Manusia , 1st ed. Ponorogo: Uwais Inspirasi Indonesia, 2019.
[2] S. Lena and L. Sangita, “Aplikasi Rekruitmen Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel.”
[3] A.  A.  Rizky  and  I.  Ramdhani,  “Perancangan  Sistem
Informasi Perekrutan Karyawan Berbasis Web
Menggunakan  PHP  dan  MySQL  DI  PT.  Ria  Indah Mandiri,” J. Manaj. Inform. , vol. 9, no. 1, pp. 49 – 57, 2019,
doi: 10.34010/jamika.v9i1.1651.
[4] Syahriani  and  J.  Satria,  “Rancangan  Aplikasi  E -
Recruitment  Karyawan  Dengan  Metode  Waterfall ,” J. Swabumi ,  vol.  5,  no.  2,  pp.  137 – 141,  2017,  [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/swabumi/artic le/view/2576.
[5] D. A. Permana, “KARYAWAN BERBASIS WEB ( Studi pada  PT  Sumber  Abadi  Bersama  ,  Gondanglegi  , Kabupaten Malang ), ” vol. 56, no. 1, pp. 20– 28.
[6]  Fathurrahman, Membuat  Website  Mudah  dan  Praktis dengan Weebly , 1st ed. Jakarta: Elex Media Komputindo,
2014.
[7]  I. Sommerville, Software engineering (10th edition) . 2016.
[8]  R.  A.  M.  S.  Sukamto, Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur  dan  Berorientasi  Objek ,  Revisi.  Bandung: Informatika, 2018.