http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3932

## PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENDUDUK  DI  KELURAHAN  MATAWAI  BERBASIS WEBSITE
Dearly Dady Ropa Bale Lay 1* , Fajar Hariadi 2 , Desy Asnath Sitaniapessy 3
1,2 Universitas Kristen Wira Wacana Sumba/Teknik Informatika; Fakultas Sains Dan Teknologi; jln. R. Soeprapto No. 35; 0387/Fax (0387)

## Riwayat artikel:
Received: 22 November 2022 Accepted: 29 Desember  2023 Published: 1 Januari  2024

## Keywords:
Population; Web-based application; Efficiency
Corespondent Email: ropabalelay@gmail.com
Proses  pengolahan  data  kependudukan  di  Kelurahan  Matawai,  Kota Waingapu,  menghadapi  kendala  signifikan,  seperti  pendataan  manual  oleh Ketua  RT  yang  dapat  menyebabkan  hilangnya  data  saat  pergantian  anggota pengurus.  Untuk  mengatasi  masalah  tersebut,  penelitian  ini  bertujuan membangun Aplikasi Pengelolaan Data Penduduk di Kelurahan Matawai Kota Waingapu  Berbasis  Website.  Aplikasi  ini  dirancang  untuk  meningkatkan efisiensi  dan  akurasi  pengelolaan  data,  serta  mengurangi  risiko  kehilangan data  pada  saat  pergantian  pengurus.  Dengan  fokus  pada  pemanfaatan teknologi, Aplikasi ini menggantikan pendekatan manual dengan penggunaan React  JS  sebagai  bahasa  pemrograman.  Uji  coba  menggunakan  System Usability Scale (SUS) menunjukkan tingkat penerimaan yang tinggi, dengan nilai  rata-rata  89,75,  menandakan  bahwa  calon  pengguna  menganggap aplikasi  ini  layak  digunakan.  Dengan  demikian,  implementasi  Aplikasi Pengelolaan  Data  Penduduk  di  Kelurahan  Matawai  berbasis  website diharapkan  dapat  memberikan  solusi  efektif  terhadap  kendala-kendala  yang diidentifikasi,  meningkatkan  efisiensi  dan  efektivitas  pengelolaan  data kependudukan secara lebih terstruktur dan terintegrasi di Kelurahan Matawai.
The  process  of  population  data  processing  in  Matawai  Village,  Kota Waingapu, faces significant challenges, such as manual data collection by the RT Chairman, which may lead to data loss during the turnover of management members. To address this issue, this research aims to develop a Population Data Management Application in Matawai Village, based on a website. The application  is  designed  to  enhance  the  efficiency  and  accuracy  of  data management while reducing the risk of data loss during leadership changes. With a focus on technological utilization, the application replaces the manual approach with the use of React JS as the programming language. Test results using the System Usability Scale (SUS) indicate a high  level  of  acceptance, with  an  average  score  of  89.75,  signifying  that  prospective  users  find  the application worthy of use. Thus, the implementation of the Population Data Management Application in Matawai Village, based on the website is expected to  provide  an  effective  solution  to  the  identified  challenges,  improving  the efficiency  and  effectiveness  of  population  data  management  in  a  more structured and integrated manner in Matawai Village.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi di era globalisasi saat  ini  mendorong  lahirnya  sistem  informasi yang  semakin  berkembang  pesat  untuk memenuhi kebutuhan berbagai pihak. Keberadaan  sistem  informasi  yang  optimal memberikan manfaat berupa kemudahan dalam menyimpan  dan  mengambil  data.  Kemajuan sistem  informasi,  terutama  dengan  penerapan teknologi  komputer,  dapat  menghasilkan pengolahan data yang cepat, akurat, dan efektif, khususnya dalam proses pendataan penduduk di suatu kelurahan [1].
Kelurahan  merupakan  unit  pemerintahan terkecil di Indonesia yang memiliki tugas untuk memantau perkembangan penduduk di wilayah kerjanya.  Untuk  dapat  melakukan  tugasnya secara  efektif,  kelurahan  membutuhkan  data yang  akurat  dan  terkini  tentang  jumlah penduduk,  struktur  penduduk,  serta  kondisi sosial  dan  ekonomi  penduduk  di  wilayah kerjanya.
Dengan  memiliki  data  penduduk  yang akurat,  pemerintah  dapat  merencanakan  dan melaksanakan  kebijakan  dan  program  yang lebih tepat sasaran dan efektif dalam memenuhi kebutuhan penduduk di kelurahan. Pengelolaan data kependudukan merupakan tanggung jawab pemerintah kabupaten/kota, di mana pelaksanaannya  diawali  dari  kelurahan  selaku instansi paling awal untuk melakukan pendataan  penduduk  salah  satunya  Kelurahan Matawai.
Kelurahan Matawai adalah salah satu kelurahan di  kabupaten  Sumba  Timur  kecamatan  Kota Waingapu, Provinsi NTT yang memiliki tugas pokok untuk menyelenggarakan urusan pemerintahan,
pembangunan,
dan kemasyarakatan  serta  sanggat  penting  dalam pengolahan data kependudukan dan memastikan  bahwa  pemerintah  atau  lembaga terkait  merencanakan  pembangunan,  membuat kebijakan yang tepat, dan melakukan penyaluran bantuan sosial secara efektif. Adapun beberapa faktor yang menjadi kendala dalam proses pengolahan data kependudukan di Kelurahan  Matawai  yaitu  Ketua  RT  masih melakukan  pendataan  dengan  menggunakan pendataan  secara  manual  dengan  cara  menulis di  buku  induk  seluruh  warga  yang  di  data, berupa data kependudukan kemudian diberikan secara  langsung  kepada  RW  dan  RW  akan memberikan  secara  langsung  kepada  petugas
kelurahan    untuk  direkap  sebagai  data kependudukan  pada  Kelurahan  Matawai  dan juga  ketika  ada  pergantian  anggota  pengurus Ketua  RT  dan  RW  maka  bisa  saja  data-data yang  telah  didata  bisa  saja  hilang  atau  tidak diberikan  lagi  kepada  pengurus  yang  baru. Sehingga  pengurus  yang  baru  harus  mendata ulang penduduk.
Berdasarkan masalah di atas diperlukan sebuah Aplikasi  Pengelolaan  Data  Penduduk  di Kelurahan  Matawai  Kota  Waingapu  Berbasis Website”  yang  dilengkapi  dengan  database sebagai  media  penyimpanan  datanya.  Dengan demikian, penggunaan teknologi dalam pengelolaan data kependudukan dapat memberikan manfaat yang besar bagi masyarakat dan meningkatkan kualitas pelayanan publik.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem Informasi Sistem informasi adalah kumpulan komponen  yang  saling  terkait  dan  bekerja bersama-sama untuk mengumpulkan, memproses,  menyimpan,  dan  menyebarkan informasi yang relevan guna mendukung proses pengambilan keputusan, koordinasi, dan pengendalian.  Di  sisi  lain,  pariwisata  dapat didefinisikan  sebagai  kegiatan  perjalanan seseorang ke suatu destinasi di luar lingkungan sehari-hari, dengan tinggal untuk jangka waktu tertentu,  baik  untuk  tujuan  hiburan  maupun bisnis.  Pariwisata  juga  bisa  diartikan  sebagai aktivitas seseorang yang melakukan perjalanan ke  suatu  daerah  dan  tinggal  untuk  durasi tertentu di tujuan di luar lingkungan sehari-hari, mencakup  aspek  hiburan  atau  bisnis.  Dengan demikian,  dari  dua  pengertian  tersebut,  sistem informasi  pariwisata  dapat  merujuk  pada beragam  kekayaan  budaya,  gaya  hidup  sosial, dan lingkungan sehari-hari di berbagai wilayah [2].

## 2.2 SDLC (Software Development Life Cycle)
SDLC  (System  Development  Life  Cycle) merupakan serangkaian tahapan pekerjaan yang dilakukan  oleh  analis  sistem  dan  programmer dalam  membangun  suatu  sistem  informasi. Secara umum, SDLC terdiri dari enam tahapan utama,  yang  pertama  adalah  Analisis  Sistem. Pada  tahap  ini,  dilakukan  pembuatan  analisis aliran kerja manajemen yang sedang berlangsung.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Tahap  kedua  adalah  Desain  Spesifikasi Kebutuhan Sistem, di mana dilakukan perincian terkait  kebutuhan  pengembangan  sistem  dan pembuatan  perencanaan  terkait  proyek  sistem tersebut.  Tahap  berikutnya  adalah  Konstruksi Sistem,  yang  melibatkan  pembuatan  desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi.
Tahap keempat adalah Implementasi Sistem, di mana  sistem  dijalankan  sesuai  dengan  fungsi masing-masing. Selanjutnya, pada tahap kelima,  dilakukan  Pengujian  Sistem,  yang mencakup evaluasi terhadap  sistem  yang  telah dibangun.  Terakhir,  tahap  keenam  adalah Pemeliharaan  Sistem,  di  mana  dilakukan penerapan dan perawatan terhadap sistem yang telah dibuat [3].
2.3 Extreme programming (XP) Extreme  Programming  (XP) adalah  suatu metode yang menawarkan serangkaian tahapan dalam  periode  waktu  yang  relatif  singkat,  dan sesuai  dengan  tujuan  yang  ingin  dicapai  oleh para pengembang [4].
Menurut  Sanchit  Aggarwal,  ReactJs merupakan  sebuah  pustaka  JavaScript  yang digunakan  untuk  mengembangkan  komponen antarmuka pengguna (UI) yang dapat digunakan  kembali.  Dalam  dokumen  resmi React,  dijelaskan  bahwa  React  adalah  suatu perpustakaan yang dirancang untuk membangun antarmuka pengguna modular [5]. React memungkinkan pengembangan aplikasi berbasis  web  yang  besar  dan  kompleks, mampu  mengubah  data  tanpa  memerlukan pembaruan  pada  halaman  berikutnya.  Peran utama React adalah sebagai bagian dari View (V)  dalam  Model-View-Controller  (MVC). Dengan menggunakan Model Objek Dokumen (DOM),  React  memberikan  kemudahan  dan efektivitas  dalam  proses  pengembangan aplikasi. React biasanya di-render di sisi server dengan menggunakan NodeJS, dan mendukung  pengembangan  aplikasi  mobile melalui React Native [6]. 2.4 Black Box
Metode pengujian black box adalah suatu
metode pengujian yang mengambil pendekatan dengan menganggap sistem perangkat  lunak  atau  program  sebagai  suatu kotak hitam (black box). Pendekatan ini hanya mengevaluasi  program  berdasarkan  output atau hasil akhir yang dihasilkan oleh program
tersebut,  sedangkan  struktur  program  dan kode-kode  internal  tidak  menjadi  fokus  pada pengujian  ini.  Keuntungan  dari  metode pengujian black box mencakup aspek keekonomisan  dan  kesederhanaannya.  Proses pengujian ini melibatkan eksekusi data uji pada perangkat  lunak,  diikuti  oleh  pemeriksaan untuk memastikan kesesuaian dengan harapan yang  telah  ditetapkan.  Black  box  testing sendiri  merupakan  suatu  bentuk  pengujian kualitas perangkat lunak yang menitikberatkan pada  fungsionalitasnya.  Tujuan  utama  dari pengujian  black  box  adalah  mengidentifikasi fungsi yang tidak sesuai, kesalahan antarmuka, masalah  pada  struktur  data,  kinerja  yang kurang optimal, serta kesalahan dan terminasi program [7]
2.5 System Usability Scale ( SUS)
System  Usability  Scale  (SUS)  merupakan suatu  metode  yang  digunakan  untuk  menilai tingkat  kegunaan  (usability)  suatu  sistem  atau produk.  Metode  ini  dikembangkan  oleh  John Brooke  pada  tahun  1986  dan  sejak  itu  telah banyak  diterapkan  dalam  bidang  teknologi informasi  dan  desain  produk.  SUS  terdiri  dari 10 pertanyaan yang dirancang untuk mengukur sejauh  mana  pengguna  dapat  dengan  mudah mengoperasikan  suatu  sistem  atau  produk. Pertanyaan tersebut dinilai menggunakan skala Likert  yang  terdiri  dari  lima  pilihan  jawaban, mulai dari "sangat setuju" hingga "sangat tidak setuju".  Skala  SUS  memiliki  rentang  nilai antara  0  hingga  100,  dengan  nilai  yang  lebih tinggi  menunjukkan  tingkat  kegunaan  yang lebih baik [8].
2.6 UML (Unified Modeling Language) Definisi  UML  atau  Unified  Modeling Language  adalah  suatu  standar  bahasa  yang umum digunakan di industri untuk menentukan kebutuhan, melakukan analisis dan desain, serta menggambarkan  arsitektur  dalam  konteks pemrograman  berorientasi  objek  [9]  [10]  [11] [12].  UML  mencakup  empat  jenis  diagram utama:
1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
3. Class Diagram
4. Sequence Diagram

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  Extreme  Programming  (XP) adalah  pendekatan  pengembangan  perangkat lunak  yang  fokus  pada  tanggapan  cepat
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
terhadap  perubahan  kebutuhan  pengguna. Dalam konteks pembangunan aplikasi berbasis web  untuk  Kelurahan  Matawai,  penerapan metode  XP  melibatkan  beberapa  tahap  utama. Pertama, tahap perencanaan (planning) melibatkan  identifikasi  kebutuhan  kelurahan dan pengguna, perencanaan kegiatan pengembangan,  serta  alokasi  sumber  daya. Setelah  itu,  tahap  desain  (design)  melibatkan pembuatan  rancangan  arsitektur  aplikasi, antarmuka  pengguna,  dan  struktur  basis  data yang  sesuai  dengan  kebutuhan  spesifik Kelurahan Matawai.
3.1 Planning
Dalam  tahap  perencanaan  (planning) pengembangan  aplikasi  berbasis  web  untuk Kelurahan Matawai, langkah awal yang krusial adalah  melakukan  observasi  dan  wawancara untuk  memahami  kebutuhan  dan  proses  yang berlangsung  di  kelurahan  tersebut.  Data  yang diperoleh  dari  observasi  dan  wawancara  akan digunakan sebagai dasar dalam pembuatan use case, activity diagram, dan class diagram untuk mengidentifikasi  fungsionalitas  utama,  alur kerja, serta struktur sistem yang diperlukan.
3.2 Design
Pada  tahap  desain,  fokus  utama  akan diberikan  pada  pembuatan  user  interface  (UI) yang bersahabat dan responsif. Desain UI akan mencakup tata letak, elemen-elemen antarmuka,  dan  navigasi  yang  optimal  agar pengguna  dari  Kelurahan  Matawai  dapat dengan  mudah  berinteraksi  dengan  aplikasi. Pembuatan  user  interface  ini  akan  melibatkan prinsip-prinsip desain yang menekankan kejelasan, efisiensi, dan kegunaan.
3.3 Coding
Ketika  masuk  ke  tahap  coding,  sistem aplikasi  akan  dikembangkan  menggunakan bahasa pemrograman React JS. React JS dipilih karena  kemampuannya  dalam  membangun antarmuka pengguna yang dinamis dan efisien, serta  kemudahan  integrasinya  dengan  aplikasi berbasis web. Tim pengembang akan berkolaborasi  untuk  menulis  kode  yang terstruktur  dan  memastikan  implementasi sesuai  dengan  desain  yang  telah  dibuat sebelumnya.

## 3.4 Testing
Pada tahap testing, metode black box testing akan  digunakan  untuk  menguji  fungsionalitas aplikasi  tanpa  memerhatikan  detail  internal
implementasinya. Pengujian ini akan mencakup verifikasi  fitur-fitur  yang  telah  diidentifikasi dalam  tahap  perencanaan,  serta  mengevaluasi respons  sistem  terhadap  skenario  penggunaan yang berbeda. Hasil pengujian black box akan membantu memastikan bahwa aplikasi berbasis web untuk Kelurahan Matawai dapat beroperasi secara  efektif  dan  sesuai  dengan  ekspektasi pengguna.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Perancangan sistem
1. Use case
Use  Case diagram  menggambarkan kebutuhan sistem dari sudut pandang user dan memfokuskan  pada  proses  komputerisasi. Sebuah use  case dapat  menggambarkan hubungan antara use case dengan actor . Secara umum use case adalah pola perilaku sistem dan urutan  transaksi  yang  berhubungan  yang dilakukan oleh satu actor .

## Gambar 1. Use Case

## 2. Class diagram
Class Diagram adalah salah satu diagram yang digunakan untuk pengembangan berorientasi  objek  (OOP)  yang  merupakan
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
kumpulan  dari  beberapa  Class  dan  relasinya. Berikut merupakan class diagram perancangan sistem  informasi  kependudukan  di  lingkungan RT/RW.
Gambar 2. Class Diagram
3. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses, yang  mana  dipakai  pada  business  modelling untuk  memperlihatkan  urutan  aktivitas  proses bisnis  karena  bermanfaat  untuk  membantu memahami  proses  secara  keseluruhan  dalam memodelkan sebuah proses.
Gambar 3. Activity Diagram

## 4.2 Tampilan website
Gambar 4. Halaman Login
Pada gambar di atas merupakan halaman login  membutuhkan  username  dan  password agar  dapat  masuk  pada  halaman  utama dashboard.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 5. Halaman Dashboard Kelurahan
Gambar  di  atas  merupakan  tampilan halaman  dashboard  admin  kelurahan  yang terdiri  dari  menu  data  master,  di  dalam  data master  terdapat  data  kartu  keluarga,  data penduduk, dan data user.
Menu  siklus  penduduk,  pada  siklus  penduduk terdapat,  data  kelahiran,  data  kematian,  data pendatang, dan data perpindahan.
Dan  ada  juga  menu  konfigurasi  aplikasi  dan menu pengguna sistem.
Gambar 6. Halaman Tambah Kartu Keluarga
Pada gambar di atas merupakan tampilan from tambah data keluarga yang meliputi yaitu, tambah  no  KK  nama  kepala  keluarga.  Form tersebut dapat isi oleh RT.
Gambar 7. Halaman Tambah Data Penduduk
Pada gambar di atas merupakan tampilan form  untuk  tambah  data  penduduk  yaitu, tambah  Kk,  NIK,  no  surat  lahir,  nama, tempat lahir,  tanggal  lahir,  pekerjaan,  jenis  kelamin, status perkawinan, alamat, pendidikan terakhir, agama. Dan data-data tersebut dapat di isi oleh RT.
Gambar 8. Halaman Tambah Data Kematian
Pada gambar di atas merupakan tampilan form tambah data kematian yang meliputi yaitu, tambah  penduduk,  no  surat  kematian,  tempat kematian, tanggal kematian, sebab.

## Gambar 9. Halaman Tambah Data
Perpindahan
Pada  gambar  di  atas  merupakan  form tambah  data  perpindahan  yaitu,  penduduk,  no surat pindah, tujuan pindah, tanggal pindah, dan keterangan.
Gambar 10. Halaman Tambah Data Pendatang
Pada gambar di atas merupakan tampilan form  tambah  data  pendatang  yaitu,  tambah NIK,  nama,  tempat  lahir,  pekerjaan,  jenis kelamin, status perkawinan, alamat asal, alamat tujuan,  pendidikan  terakhir,  agama.  Dan  data- data tersebut dapat di isi oleh RT.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
Gambar 11. Halaman Dasboard RW
Pada gambar di atas merupakan tampilan halaman  RW  yang  fungsinya  yaitu  melakukan validasi  atau  persetujuan  oleh  masing-masing RW dengan cara mencentang di bagian kolom opsi.

## 4.3 Pengujian SUS ( System Usability Scale)
Tabel 1. Pengujian SUS ( System Usability Scale ) No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Q1 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 Q2 4 3 3 3 3 3 4 3 4 3 Q3 3 4 4 4 4 4 3 4 3 4
Q4 4 3 3 2 2 2 4 3 4 2
Q5 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 Q6 4 3 4 4 3 3 4 4 3 4
Q7
4 4 3 3 4 4 4 3 4 4
Q8 4 3 3 3 4 4 4 3 4 4
Q9 3 3 4 3 4 4 3 4 3 4
Q10 4 4 4 4 3 3 4 4 4 3
Total 38 35 34  34  36  36  38  34  38  36 (Total x 2,5) 95  87,5  85  85  90  90  95  85  95  90
𝑥̅ = ∑ 𝑥 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 𝑛 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
𝑥̅ = 95+87,5+85+85+90+90+95+85+95+90 10
𝑥̅ = 897.5
5 = 89,75
Penjelasan dari rumus yang diberikan adalah perhitungan nilai rata-rata (x ̅ ) berdasarkan skor
System Usability Scale (SUS) dari sejumlah responden. Rumusnya adalah:
∑ 𝑥  = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 𝑛  = 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
Berikut perhitungan menggunakan contoh data:
𝑥̅ = ∑ 𝑥 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑆𝑈𝑆 𝑛 =𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛
𝑥̅ = 95+87,5+85+85+90+90+95+85+95+90
10
𝑥̅ = 897.5 5 = 89,75
Jadi, nilai rata-rata (x ̅ ) dari skor SUS responden adalah 89.75. Ini adalah nilai rata- rata yang menunjukkan tingkat penerimaan atau kegunaan sistem yang diuji, dan dalam hal ini, nilai 89.75 menunjukkan tingkat usability yang baik
Gambar 12. Hasil Perhitungan SUS ( System Usability Scale)

## 5. KESIMPULAN
Aplikasi ini dihadirkan untuk mengatasi  kendala  dalam  pengolahan  data kependudukan  yang  sebelumnya  dilakukan secara manual oleh Ketua RT dan RW. Dengan kehadiran  aplikasi  ini,  diharapkan  dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data  penduduk,  serta  mengurangi  risiko kehilangan data saat terjadi pergantian anggota pengurus.  Memungkinkan  akses  mudah  bagi Ketua  RT  dan  RW,  aplikasi  ini  mencakup pembaruan data real-time dan mencegah risiko kehilangan  data  selama  pergantian  pengurus. Berdasarkan  hasil  pengujian System  Usability Scale (SUS) pada sepuluh  responden  baik  dari pihak Kelurahan, RT, maupun RW, didapatkan nilai  rata-rata  sebesar  89,75,  dengan  tingkat Acceptability  Ranges “ Hight ”, Grade  scale “B”, dan Adjective Ratings “ Excellent ”, dengan hasil  SUS  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa Aplikasi  pengolahan  data  penduduk  dapat disimpulkan bahwa sistem yang diuji memiliki tingkat usability yang baik. Hal ini menunjukan
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577   eISSN: 2830-7062
bahwa  calon  pengguna  merasa  bahwa  aplikasi ini  layak  untuk  digunakan.  Oleh  karena  itu, kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa implementasi  Aplikasi  Pengelolaan  Data Penduduk  di  Kelurahan  Matawai  berbasis website  memberikan  solusi  efektif  terhadap kendala-kendala  yang  diidentifikasi,  dengan harapan  dapat  meningkatkan  efisiensi  dan efektivitas  pengelolaan  data  kependudukan  di Kelurahan Matawai secara lebih terstruktur dan terintegrasi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Sebagai warga Kelurahan Matawai, saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar- besarnya kepada pihak kelurahan atas dedikasi dan  kerja  keras  dalam  mengelola  artikel  ini. Artikel  ini  tidak  hanya  menjadi  sumber informasi yang berharga, tetapi juga mencerminkan  komitmen  kelurahan  dalam memajukan dan memberikan pelayanan terbaik kepada  warganya.  Terima  kasih  atas  upaya nyata dalam menyajikan berita, informasi, dan perkembangan  terkini  di  kelurahan  kita. Semoga jurnal ini  terus  menjadi  sarana  efektif untuk  berbagi  pengetahuan  dan  mempererat hubungan  antara  kelurahan  dan  warganya. Ucapan  terima  kasih  saya  sampaikan  kepada semua  pihak  yang  telah  berkontribusi  dalam pembuatan  jurnal  ini.  Teruslah  memberikan inspirasi dan informasi yang bermanfaat untuk kita semua.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Trisnadoli,  A.  (2021).  Implementasi  Extreme Programming (Xp) Agile Software Development
Pada Pengembangan Sistem Informasi Keluargaku.  Jurnal  Informatika  Universitas Pamulang, 6(2), 305-311.
[2] Nela Arsita Kahi Leba, Alfriancarmen Talakua,
&  Ustina  Rada.  (2022).  Sistem  Informasi Pariwisata Dan Kebudayaan
Sumba
Timurberbasis Web Di Sanggar Seni Ori Angu.
Jurnalinovatif Wira Wacana, 1(1), 31–39.
[3] Dwanoko, Y. S. (2017). Implementasi Software Development  Life  Cycle  (SDLC)  Dalam Penerapan  Pembangunan  Aplikasi  Perangkat Lunak.  In  Jurnal  Teknologi  Informasi  (Vol.  7, Issue 2).
[4] Murti, S. K., & Sujarwo, A. (2021). Membangun Antarmuka  Pengguna  Menggunakan  Reactjs Untuk Modul Manajemen Pengguna. Automata, 2(2)
[5]  Dwi  Wijaya,  Y.,  &  Wardah  Astuti,  M.  (2017). Pengujian Blackbox Sistem Informasi Penilaian Kinerja  Karyawan  Pt  Inka  (Persero)  Berbasis
Equivalence  Partitions  Blackbox  Testing  Of  Pt Inka (Persero) Employee Performance
Assessment  Information  System  Based  On Equivalence Partitions. Jurnal Digital Teknologi Informasi , 4 , 2021
[6]  Brooke,  J.  (1996).  SUS-A  Quick  And  Dirty Usability Scale. Usability Evaluation In Industry, 189(194), 4-7
[7] Setiani, P., Junaedi, I., Sianipar, A. Z., & Yasin, V.  (2021).  Perancangan  Sistem  Informasi Pelayanan  Penduduk  Berbasis  Website  Di  Rw 010 Kelurahan Keagungan Kecamatan Tamansari-Jakarta  Barat. Jurnal  Manajamen
Informatika Jayakarta , 1 (1), 20-35.
[8]Siregar,  S.  R.  S.,  &  Sundari,  P.  (2016). Rancangan  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Data Kependudukan  Desa  (Studi  Kasus  di  Kantor
Desa Sangiang Kecamatan Sepatan Timur). Jurnal Sisfotek Global , 6 (1).
[9]  Aisyah,  S.,  Saputra,  E.,  Evrilyan  Rozanda,  N., Khairil  Ahsyar,  T.,  Studi  Sistem  Informasi,  P., Sains  Dan  Teknologi,  F.,  Sultan  Syarif  Kasim Riau Jl Soebrantas No, U. H., & Baru, S. (2021). Evaluasi  Usability  Website  Dinas  Pendidikan Provinsi  Riau  Menggunakan  Metode  System Usability  Scale. Jurnal  Ilmiah  Rekayasa  Dan Manajemen Sistem Informasi , 7 (2), 125–132.
[10]  Arifin,  M.,  &  Nasution,  M.  B.  K.  (2017). Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Penduduk  Desa  Janji  Kecamatan  Bilah  Barat Kabupaten Labuhanbatu  Berbasis Web. U-NET
Jurnal Teknik Informatika, 1(1), 1-5.
[11]    Dedi,  Muchamad  Iqbal,  &  Wahyu  Fahroji. (2019). Sistem Informasi Administrasi Kependudukan  Berbasis  Web  Di  Kelurahan Sangiang  Jaya. Jurnal  Seminarnasionalaptikom (Semnastik) , 2 , 306–113.
[12] Januardi, R., & Rohaini, E. (2022). Perancangan Sistem Pengolahan Data Kependudukan
Berbasis Web Pada Kantor Desa Gedong Karya Kec.  Kumpeh  Kab.  Muaro  Jambi.  Jurnal Informatika Dan Rekayasa Komputer (JAKAKOM), 2(1), 109-117.