## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## PERBANDINGAN KUALITAS 3D BERDASARKAN TITIK FOTOGRAMETRI JARAK DEKAT PADA TUGU PERANG DUNIA II MANADO
Sanriomi Sintaro 1) , Mahardika Inra Takaendengan 2) , Stephano Caesar Wenston Ngangi 3) , Ade Surahman 4)
1,2,3 Information System, Faculty of Mathematics and Natural Science, Sam Ratulangi University
4 Computer Engineering, Faculty of Engineering and Computer Sciences, Teknokrat Indonesia University
1,2,3 Bahu, Malalayang, Manado City, North Sulawesi, Indonesia
4 ZA. Pagar Alam St. No.9-11, Labuhan Ratu, Kedaton, Bandar Lampung City, Lampung, Indonesia Email: 1 sanriomi@unsrat.ac.id, 2 mahardika@unsrat.ac.id, 3 stephano.ngangi@unsrat.ac.id,
4 adesurahman@teknokrat.ac.id,

## Abstract
The World War II Memorial, designed by Ir. C.K. Uit den Bosch and built in 1946 to honor the war victims, has long been a precious historical legacy. However, unfortunately, the original form of this monument has vanished due to extensive renovation  and  restoration  processes.  Now,  it  is  challenging  for  the  community  to  imagine  or  recall  the  original appearance of this structure because evidence in the form of photos and documents that could reveal it is difficult to come by. The impact of the loss of the original visual identity of the World War II Memorial is significant, especially in the context  of  preserving  historical  buildings  in  Manado  City,  which  is  also  rich  in  unique  colonial-era  architectural structures. To address this challenge, one potential solution is the utilization of three-dimensional technology (3D). With the help of this technology, we can virtually restore the original shape of the monument, allowing the present and future generations to better appreciate and understand its history. This research focuses on comparing the number of data points collected at the bottom and top parts of the monument, which stands at a height of 40 meters. With a limitation of 150 images, this comparison yields findings that indicate capturing more images at the top results in a more accurate and clear 3D representation when compared to capturing more images at the bottom. This is an important step in the effort to preserve the history of the World War II Memorial and serves as an example of how modern technology can be used to conserve historical heritage.
Keyword: Monument, World War II, Manado, Comparison, Close-up Photogrammetry.

## Abstrak
Tugu Perang Dunia II, yang dirancang oleh Ir. C.K. Uit den Bosch dan dibangun pada tahun 1946 sebagai penghormatan bagi para korban perang, telah lama menjadi peninggalan sejarah yang sangat berharga. Namun, sayangnya, bentuk asli dari tugu ini telah lenyap akibat proses renovasi dan perbaikan yang telah mengubahnya secara drastis. Kini, masyarakat sulit  untuk membayangkan  atau  mengingat  bagaimana  tampilan  asli  dari bangunan  ini,  karena  bukti  berupa  foto dan dokumen yang dapat mengungkapkannya sangat sulit untuk ditemukan. Dampak dari hilangnya identitas visual asli Tugu Perang Dunia II ini sangat signifikan, terutama dalam konteks pelestarian bangunan bersejarah di Kota Manado, yang juga kaya akan bangunan-bangunan berarsitektur kolonial yang unik. Untuk mengatasi tantangan ini, salah satu solusi yang  dapat  digunakan  adalah  pemanfaatan  teknologi  3  dimensi  (3D).  Dengan  bantuan  teknologi  ini,  kita  dapat mengembalikan bentuk asli dari tugu ini secara virtual, sehingga generasi masa kini dan masa depan dapat menghargai dan memahami sejarahnya dengan lebih baik. Penelitian ini berfokus pada perbandingan antara jumlah titik data yang dikumpulkan pada bagian bawah dan bagian atas tugu, yang memiliki tinggi mencapai 40 meter. Dengan batasan sebanyak 150 gambar, perbandingan ini menghasilkan temuan bahwa pengambilan gambar yang lebih banyak di bagian atas akan menghasilkan representasi objek 3D yang lebih akurat dan jelas jika dibandingkan dengan gambar yang lebih banyak di bagian bawah. Ini menjadi langkah penting dalam usaha melestarikan sejarah Tugu Perang Dunia II dan juga menjadi contoh bagaimana teknologi modern dapat digunakan untuk memelihara warisan bersejarah.
Kata Kunci: Tugu, Perang Dunia II, Manado, Perbandingan, Fotogrametri Jarak Dekat.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 1. PENDAHULUAN
Tugu Perang Dunia II merupakan bangunan peninggalanan sejarah yang dirancang oleh Ir. C.K. Uit den Bosch, dibangun pada tahun 1946 dengan tujuan untuk menghormati para korban perang. Tugu yang memiliki nilai sejarah tinggi, keunikan yang tidak dimiliki wilayah lain dan pengaruh terhadap wajah lingkungan kota manado sebenernya sudah tidak memiliki bentuk aslinya. Renovasi dan perbaikan menghilangkan bentuk asli dari Tugu Perang Dunia II [1]. Masyarakat sudah tidak dapat mengetahui bentuk asli dari bangunan tersebut, dikarenakan bukti berupa foto dan dokumen sulit untuk ditemukan.  Hal  tersebut  akan  berdampak  ke  pelestarian  bangunan  bersejarah  di  Kota  Manado  yang  memiliki  khas bangunan arsitektur colonial, dibandingkan dengan bangunan bersejarah di Kota lain [2]. Jika melihat dari sisi kelestarian bangunan dengan budaya yang ada di Sulawesi Utara, banyak sekali kerusakan yang di alami oleh banguna-bangungan budaya tersebut [3], [4]. Meskipun tugu perang dunia II bukanlah warisan budaya namun merupakan salah satu warisan bersejarah yang terntunya harus dilestarikan [5], [6].
Saat ini, pelestarian suatu tempat atau objek tidak hanya dapat dilakukan secara fisik namun juga dapat dilakukan melalui teknologi digital yang tidak hanya dapat digunakan secara mudah namun juga dapat diakses oleh seluruh kalangan Masyarakat [7], [8]. Jika melihat dari kultur budaya yang ada dan menggabungkan dengan teknologi saat ini, website merupakan salah satu pilihan untuk dapat melakukan pelestarian budaya secara digital [9], [10]. Namun tentu tidak hanya budaya, melestarikan suatu Sejarah kini dapat  Menggunakan media  digital seperti website  [11], [12].  Salah satu cara untuk melestarikan bangunan bersejarah adalah dengan menggunakan teknologi 3 dimensi, dengan 3D kita dapat melihat bentuk menyeluruh dari suatu objek. Namun apabila 3D dibuat dengan menggunakan aplikasi pembuat 3D, memiliki bentuk yang tidak sama dengan yang ada pada keadaan nyata dan sebenernya dari objek tersebut. Untuk mengatasi hal tersebut, digunakan teknik pengambilan gambar fotogrametri jarak dekat, hasil dari foto dengan teknik tersebut kemudian dapat dibuat menjadi 3D yang dapat menampilkan bentuk sebenernya dari suatu objek [4].
Fotogrametri menyediakan metode untuk memberi Anda informasi dari jenis data kuantitatif. Fotogrametri juga dapat diartikan sebagai “ilmu pengukuran dalam foto”, dan merupakan bagian dari bidang penginderaan jauh ( Remote Sensing ). Kita dapat menentukan jarak, luas, atau apa pun berdasarkan koordinat objek (medan) dari titik mana pun di foto yang kemudian  dapat  digunakan  untuk  menghitung  data  geometris.  Pada  hakikatnya  dari  foto  yang  dihasilkan  dengan menggunakan  foto  dua  dimensi  kita  hanya  bisa  mendapatkan  koordinat  dua  dimensi.  Fotogramteri  diciptakan  untuk membuat koordinat tiga dimensi berdasarkan foto-foto dua dimensi [13]. Fotogrametri jarak dekat dapat digunakan untuk membuat 3D suatu tugu warisan sejarah, cara pengambilan foto dilakukan dengan menggunakan drone, untuk kemudian mengambil foto dari keseluruhan objek [14]. Penelitian sebelumnya tentang fotogrametri adalah tentang membandingkan jarak  optimal  antara  gambar  [15]  dan  penelitian  lain  tentang  fotogrametri  jarak  dekat  juga  sudah  pernah  dilakukan sebelumnya yang kemudian mendapatkan hasil yaitu jumlah foto yang dibutuhkan untuk mendapatkan bentuk 3D tugu dengan kualitas baik [16]. Namun perbedaan yang dilakukan pada penelitian ini adalah  untuk menemukan lokasi titik yang efektif dalam membuat objek 3D dari foto-foto yang ada. Dari Lokasi titik tersebut kemudian akan dipetakan untuk menghasilkan model pengambilan foto. Setelah mendapatkan objek 3D hasil analisis, dilakukan pengembangan aplikasi website untuk menjalankan objek 3D Tugu perang dunia II. Melihat kemampuan website yang dapat diakses oleh banyak pihak.
Fokus utama dari penelitian ini adalah membandingkan dua macam titik pengambilan gambar dari tugu perang dunia II Manado yang memiliki tinggi 40 Meter, yang pertama adalah pengambilan gambar yang lebih banyak dibagian atas dan akan dibandingkan dengan pengambilan gambar dengan jumlah pengambilan gambar yang lebih banyak dibagian bawah dari Tugu Perang Dunia II Manado. Hasil akhir yang akan dihasilkan adalah berupa file 3D yang menjadi asset utama dari penelitian ini. Untuk kemudian aset digital tersebut akan disesuaikan dengan lingkungan website sehingga dapat dibuka dan dilihat oleh Masyarakat luas melalui penggunaan web browser untuk membuka website tersebut, hal tersebut dilakukan salah satunya  adalah  sebagai  sarana untuk membagikan informasi  terkait keberadaan Tugu Perang Dunia  II  Manado,  karena  kurangnya  informasi  terkait  tugu  perang  dunia  II  manado.  Dengan  adanya  penelitian  ini diharapkan penelitian kedapannya akan berdampak pada pelestarian bangunan-bangunan bersejarah dan juga bangunan budaya yang ada di Kota Manado, Sulawesi Utara.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC)  yang  memiliki  enam tahapan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution [17].

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 1. Metode yang digunakan (MDLC)

## 2.1 Concept
Pada  tahapan  ini,  Tim  Peneliti  menemukan  bahwa  pembuatan  objek  3D  untuk  tugu  dapat  dilakukan  dengan menggunakan teknik fotogrametri jarak dekat, namun penelitian sebelumnya yang dilakukan belum penah membuatkan objek  3D  dengan  tinggi  bangunan  hingga  40  meter.Setelah  melakukan  observasi  ke  lokasi  Tugu  Perang  Dunia  II, ditemukan juga bahwa terdapat area yang sulit terjangkau karena adanya pohon yang berada disekitar tugu Perang Dunia II. Hal tersebut dapat menyebabkan sulitnya pengambilan gambar akan dilakukan.

## 2.2 Design
Tahapan selanjutnya adalah design, disini Tim Peneliti menentukan dua jenis pengambilan titik gambar. Pernentuan titik ini dilakukan karena bentuk tugu perang dunia II yang memiliki tinggi hinggal 40 meter dikelilingi oleh banyaknya pepohonan dan gabungan gereja yang memiliki tinggi lebih tinggi dari tugu itu sendiri. Pengambilan titik kemudian di tentukan dengan dua cara. Yang dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Penentuan Titik Pengambilan Gambar
Symbol Keterangan
Pengambilan  Gambar  dengan  fokus  pengambilan  ada  di  bagian  Atas Tugu, dengan kata  lain gambar bagian atas akan di ambil lebih banyak dibandingkan dengan gambar bagian bawah.
Pengambilan  gambar  dengan  fokus  pengambilan  ada  di  bagian  bawah tugu. Dengan kata lain gambar dibagian bawah akan di ambil lebih banyak dibandingkan denagn gambar pada bagian atas.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Tabel 1 menampilkan cara pengambilan gambar dimana warna merah adalah bagian dari tugu dan warna  abu-abu merupakan banyaknya foto yang akan di ambil dari tugu tersebut. Dengan demikian desain yang telah dirancang akan menentukan dua kali pengambilan gambar, pertama gambar bagian atas lebih banyak dan pengambilan berikutnya adalah bagian bawah yang lebih banyak dibandingkan dengan bagian atas.

## 2.3 Material Collecting
Pada tahapan ini dilakukan pengambilan gambar antara pukul 6 hingga 7 Pagi WITA. Berikut adalah Sebagian dari gambar yang telah di ambil.
Gambar 2. Foto bagian atas Tugu Perang Dunia II Manado.
Seperti  terlihat  pada  gambar  2,  objek  yang  memiliki  tinggi  40  meter  ini  memerlukan  teknik  khusus  dalam pengambilannya, gambar yang diambil dilakukan dengan mengunakan kamera dari drone yang memiliki spesifikasi pada Tabel 2.
Tabel 2. Spesifikasi Kamera Name Operating System Pixel Aperture Application Camera 1 DJI Mini 3 (Drone) Android 10 48MP ƒ/1.7 DJI Fly
Sumber:  https://www.dji.com/id/mini-3/specs

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Assembly
Proses selanjutnya setelah pengumpulan data dilakukan adalah assembly, dimana dalam proses ini foto-foto yang telah  dikumpulkan  kemudian  dilakukan  perubahan  pentuk  dengan  menggunakan  aplikasi AgiSoft  Metashape.  Proses tersebut  dilakukan  dalam  beberapa  tahapan,  pertama  adalah  align  photos  dimana  foto-foto  akan  disurun  dengan mangambil data dari metadata yang ada pada foto. Setalah itu langkah selanjutnya adalah build dense cloud yang akan menentukan titik-titik yang bertabrakan antara satu foto dan yang lainnya, proses ini kemudian akan menghasilkan bentuk objek dimana titik-titik tersebut nantinya akan disatukan.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Pada gambar 3, kita melihat ada proses yang sedang berjalan, dari build dense cloud, selanjutnya adalah pembuatan Mesh yangmana akan membentuk objek 3D dengan titik-titik yang sudah ada sebelumnya. Proses Mesh ini merupakan salahs atu proses dengan waktu terlama.
Gambar 4. Hasil Proses Build Mesh.
Setelah build mesh selesai, langkah terakhir adalah pembuatan texture untuk objek 3D, proses Build Texture ini akan memakan waktu lama apbila terdapat banyak sekali titik dan hasil akhir dari objek 3D dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Hasil Akhir Objek 3D setelah melewati proses Build Texture
Langkah selanjutnya adalah testing untuk membuktikan titik mana yang menghasilkan objek 3D lebih baik.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## 3.2 Testing
Pada tahapan ini, tim peneliti melakukan perbandingan antara dua teknik pengambilan gambar yang telah dijadikan 3D.
Tabel 3. Perbandingan 3D Depan Belakang Keterangan Bagian atas tampak rapih, namun pohon dibelakang tugu dapat terpotong Bagian atas tampak tidak rapih dan sulit untuk memotong pohon di belakang tugu
Setelah melihat secara keseluruhan dari kedua objek 3D yang telah dihasilkan dari titik pengambilan gambar. Dapat dilihat  bahwa  pengambilan  gambar  dengan  bagian  bawah  lebih  banyak  membuat  bagian  atas  dari  tugu  tampak  tidak konsisten, sedangkan pengambilan gambar dengan bagian atas lebih banyak terbukti dapat juga menghasilkan area bawah yang konsisten. Kekurangan lain pada banyaknya gambar dibagian bawah adalah sulitnya memotong pohon yang ada di bagian belakang dari tugu, sehingga besar objek 3D menjadi membengkak.

## 3.3 Distribution
Langkah  terakhir  yang  dilakukan  adalah  mendistribusikan  objek  3D  yang  telah  dibuat,  untuk  itu  Tim  Peneliti membuatkan sebuah aplikasi website yang telah dirancang sebelumnya agar dapat menjalankan objek 3D dari website, fitur  lain  yang  juga  di  berikan  adalah  website  dapat  memberikan  data  unduhan  agar  objek  3D  dapat  dibuka  melalui komputer dengan sistem operasi Windows karena berformat .exe. Halaman unduh objek 3D dari aplikasi yang telah dibuat dapat dilihat pada Gambar 6.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
Gambar 6. Halaman Utama Website
Setelah  unduh  data  selesai,  pengguna  dapat  langsung  membuka  dengan  cara  klik  dua  kali  pada  aplikasi  yang  terlah terunduh, objek 3D yang telah dibuka dapat dilihat pada Gambar 7.

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index

## Gambar 8. Hasil Akhir
Meskipun  objek 3D  dapat  dibuat  dengan  menggunakan  teknik  fotogrametri  jarak  dekat,  namun  terdapat  suatu masalah yang muncul dari bangunan yang memiliki tinggi 40 meter ini, dari perbandiangan yang telah dilakukan kedua objek 3D sama-sama tidak memiliki bagian atas atau puncak dari Tugu Perang Dunia II Manado.

## 4. KESIMPULAN
Setelah melalui semua tahapan penelitian, penelitian ini memiliki kesimpulan bahwa pengambilan gambar dengan bagian atas lebih banyak dibandingkan dengan bagian bawah memiliki hasil objek 3D yang lebih baik apabila dibandingkan dengan pengambilan gambar yang lebih banyak di bagian bawah. Hal ini disebabkan sudut pengambilan gambar selalu mengarah ke arah bawah sehingga walaupun pada bagian atas lebih banyak titik ketika dense cloud akan tetap tercipta karena  banyaknya  arah  foto  yang  mengarah  ke  bawah.  Untuk  aplikasi  website  yang  telah  dikembangkan  dapat membuktikan  bahwa  objek  3D  dapat  dijalankan  dengan  menggunakan  aplikasi  website,  fitur  yang  ada  juga  dapat digunakan untuk mengunduh objek 3D sehingga dapat dijalankan pada komputer dengan sistem operasi windows. Namun keberhasilan dari aplikasi dan objek 3D yang telah selesai di buat memiliki kelemahan, objek 3D yagn dihasilkan keduanya  tidak  memiliki  bagian  atas  dari  Tugu  Perang  Dunia  II,  sehingga  bentuk  asli  dari  bangunan  tidak  dapat diselesaikan,  hal  ini  terjadi  kaarena  kurangnya  foto  yang  dikumpulkan,  futher  works  dari  penelitian  ini  adalah  perlu adanya  pembuatan  objek  3D  dengan  menggunakan  lebih  dari  400  foto  agar  dapat  membuktikan  kebutuhan  foto berdasarkan tinggi bangunan yang ingin dijadikan objek 3D.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Tim  Peneliti  mengucapkan  terimakasih  Kepada  LPPM  Universitas  Sam  Ratulangi  atas  semua  bantuan  yang  diterima sehingga penelitian ini dapat dilaksanakan, tak lupa Tim Peneliti juga mengucapkan Terimakasih Kepada Dekan FMIPA UNSRAT Bapak Dr. Gerald H. Tamuntuan, S.Si, M.Si dan juga Kepada Ketua LPPM UNSRAT Bapak Prof. Dr.Ir. Ar. Jefrey I. Kindangen, DEA., GP., IAI. karena tanpa arahan dan supportnya maka penelitian ini tidak akan apat diselesaikan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.  M.  Rondonuwu,  “KAJIAN  SEJARAH  DAN  ARSITEKTUR  TUGU  PERANG  DUNIA  II  DI  MANADO,” MEDIA MATRASAIN , vol. 12, no. 2, pp. 33–46, 2015.
[2] F. A. Wulur, V. A. Kumurur, and I. R. B. Kaunang, “Gaya bangunan arsitektur kolonial pada bangunan umum bersejarah di Kota Manado,” Sabua J. Lingkung. Binaan dan Arsit. , vol. 7, no. 1, pp. 371–382, 2015.
[3] W.  Nurudiin,  “Peran  lembaga  adat  Sasaka  Waruga  Pusaka  dalam  upaya  pelestarian  situs  Bumi  Alit  Kabuyutan  desa Lebakwangi-Batukarut kabupaten Bandung 1985-2020.” UIN Sunan Gunung Djati Bandung, 2021.
[4] A. K. Wahyudi and J. Y. Mambu, “Eksplorasi 3D Photorealistic Situs Warisan Waruga menggunakan Virtual Reality,” Univ. Klabat Airmadidi, Indones. , pp. 289–301, 2016.
[5] H. Muslimah, “Ensiklopedia Tugu Bersejarah di Kota Padang.” Universitas Negeri Padang, 2023.
[6] D. Sinaga, “PERSEPSI MASYARAKAT KELURAHAN PORSEA TERHADAP TUGU PRASASTI PERANG DUNIA II DI KECAMATAN PORSEA KABUPATEN TOBA SAMOSIR.” UNIMED, 2017.
[7] E.  A.  Jacobus,  D.  J.  Mamahit,  and  S.  D.  E.  Paturusi,  “PERANCANGAN  ANIMASI  3D  INTERAKTIF  TENTANG

## JURNAL TEKNOINFO
Volume 18, Nomor 1, Januari 2024, Page 296-304 ISSN: 1693-0010(Print), ISSN: 2615-224X(Online) Available online at https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoinfo/index
PENGENALAN PAKAIAN KHAS KOTA MANADO,” J. Tek. Inform. , vol. 17, no. 2, pp. 173–184, 2022.
[8] H. Mukhtar, J. Al Amien, M. I. Akbar, and H. F. Amran, “Digitalisasi Cagar Budaya Kota Pekanbaru menggunakan web,” J. FASILKOM , vol. 12, no. 2, pp. 75–79, 2022.
[9] B.  J.  D.  Batubara,  F.  E.  Naufalina,  and  T.  Wahab,  “PERANCANGAN  WEBSITE  UNTUK  PELESTARIAN  BUDAYA MELAYU RIAU,” eProceedings Art Des. , vol. 9, no. 5, 2022.
[10] T. Kusumaningtiyas, “Perpustakaan digital budaya Indonesia: peran masyarakat dan komunitas melindungi dan melestarikan budaya Indonesia,” J. Pustaka Budaya , vol. 9, no. 1, pp. 50–62, 2022.
[11] I. M. H. Sukmayasa et al. , “Pelestarian Budaya Bali Melalui Media Balisite Dan Kasali,” Jayapangus Press Books , 2024.
[12] B. S. Y. Litik and D. F. Argarini, “EKSPLORASI ETNOMATEMATIKA PADA ARTEFAK PENINGGALAN SEJARAH DI KOTA NTT,” J. Ilm. Mat. Realis. , vol. 4, no. 1, pp. 79–88, 2023.
[13] W. Linder, Digital photogrammetry: theory and applications . Springer Science & Business Media, 2013.
[14] G. M. Dering, S. Micklethwaite, S. T. Thiele, S. A. Vollgger, and A. R. Cruden, “Review of drones, photogrammetry and emerging sensor technology for the study of dykes: Best practises and future potential,” J. Volcanol. Geotherm. Res. , vol. 373, pp. 148–166, 2019.
[15] N. A. Wahyuananto, Y. Prasetyo, and B. Sasmito, “Aplikasi Fotogrametri Jarak Dekat  Untuk Pemodelan 3d Tugu Muda Semarang,” J. Geod. UNDIP , vol. 4, no. 3, pp. 46–57, 2015.
[16] A.  Surahman,  A.  D. Wahyudi, A.  D.  Putra,  S.  Sintaro,  and  I.  Pangestu,  “Perbandingan  Kualitas  3D  Objek  Tugu  Budaya Saibatin Berdasarkan Posisi Gambar Fotogrametri Jarak Dekat,” InfoTekJar J. Nas. Inform. dan Teknol. Jar. , vol. 5, no. 2, 2021.
[17] A. H. Sutopo, “Multimedia interaktif dengan flash / Ariesto Hadi Sutopo,” Yogyakarta Graha Ilmu , pp. 32–48, 2003.