JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.17, No.1, Juli 2024, pp. 42-61 p-ISSN : 1979-0414(print), e-ISSN :  2621-6256 (online)
DOI : https://doi.org/10.51903/pixel.v17i1.1902
Received 5 Januari 2024, Accepted 13 Mei 2024; Published 10 Juli 2024

## PERANCANGAN  ANIMASI  IKLAN  DIGITAL  BERBASIS  MOTION  GRAFIS SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA PERMATA JAYA PRINTING
Setiyo Prihatmoko1, M Syarif Husen 2, Sumaryanto 3 1Program Studi  Desain Grafis Universitas Sains dan Teknologi Komputer Email : setiyo@stekom.ac.id
2Program Studi  Desain Grafis Universitas Sains dan Teknologi Komputer 3Program Studi  Sistem Komputer Universitas Sains dan Teknologi Komputer

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 5 Januari 2024
Accepted 13 Mei 2024
Published 10 Juli 2024

## ABSTRACT
Promotional  strategies  are  used  in marketing  to  determine  the  best  way  to  bring products  or  services  to  certain  markets,  but sometimes  in  companies  these  strategies  are often not optimal, as is still done by the printing and  advertising  company  Permata  Jaya Printing  which  only  uses  print  media  in  the form  of  banners,  posters  ,  word  of  mouth  and social media so that this promotional strategy is considered  less  effective  in  reaching  a  wider audience.
To support the promotional media used by Permata Jaya Printing, the author tries to offer another  alternative,  namely  the  use  of promotional  media  in  the  form  of  digital advertising videos based on motion graphics as a  solution  to  this  problem  which  is  then distributed  via  social  media.  .  Media  such  as Instagram and WhatsApp.
The  author  chose  to  use  the  Research  and Development  (RnD)  method  in  carrying  out research  which  aims  at  the  process  of systematically  searching  for  new  knowledge, ideas,  products  and  technologies,  as  well  as developing  and  applying  them  to  encourage innovation and growth.
User  efficacy  test  results  were  83.5%. which is classified as very effective. So that this advertising  video  product  can  be  declared feasible. Keywords : Motion Graphics, Digital advertising animation

## 43
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256

## PENDAHULUAN
Pesatnya  persaingan  di  dunia  bisnis  adalah  salah  satu  dampak  dari  berkembangnya teknologi  pada  masa  modern  ini.  Oleh  karena  itu,  langkah  kompetitif  harus  dilakukan  oleh berbagai perusahaan dengan berbagai cara demi memenangkan minat konsumen sehingga dapat memenangkan  pasar.  Salah  satunya  dengan  melakukan  promosi  sebagai  upaya  untuk meningkatkan angka penjualan. Hal ini tidak terkecuali untuk para pengusaha advertising .
Dalam  membuat  keputusan  konsumen  untuk  membeli  suatu  produk  atau  jasa  terdapat beberapa  karakter  spesifik  konsumen.  Setiap  perusahaan  memiliki  strategi  khusus  untuk mendapatkan  perhatian  terhadap  produk  atau  jasa  yang  ditawarkan  mulai  dari  harga,  produk, tempat,  dan  promosi.  Beberapa  faktor  tersebut  yang  akan  membuat  keputusan  konsumen terhadap  sebuah  produk,  keputusan  terhadap    merek,  dan  keputusan  dalam  jumlah  pembelian. Kualitas layanan  memainkan peran  mendasar dalam  keberhasilan perusahaan manapun.  Dalam memberikan  layanan  yang  luar  biasa  kepada  konsumen  tidak  saja  memenuhi  kebutuhan  dan harapan,  namun  juga  memperkuat  loyalitas  dan  kepercayaan  masyarakat  terhadap  citra perusahaan (Mulyadi & Susanti, 2018).
Saat  ini  persaingan digital  marketing adalah  salah  satu  syarat  memenangkan  hati masyarakat.  Selain  mencari  sebuah  produk  secara online ,  sekarang  juga  banyak  mencari  jasa ataupun  layanan  melalui  internet.  Masyarakt  diberikan  kemudahan  dalam  mengakses  berbagai macam  informasi  melalui  perangkat mobile seperti  handphone,  laptop,  dan  komputer.  Dengan perubahan budaya tersebut membuat masyarakat candu dengan internet. Perusahaan yang dapat menarik  konsumen  di  internet  sebanyak  –  banyaknya  adalah  yang  akan  memenangkan  pasar. Cara  untuk  memasarkan  produk  harus  dilakukan  dengan  kreatif,  agar  konsumen  semakin tertarik untuk berkunjung. Dari banyaknya jenis digital marketing seperti website, search engine marketing,  social  medi  marketing,  online  marketing,  email  marketing dan video  marketing. Belakangan  ini  banyak  perusahaan  yang  berfokus  pada social  media  marketing yang  berbasis video  marketing, yang  merupakan  sebuah  bentuk  promosi  menggunakan  media  video profil , teaser , dan animasi yang ditujukan untuk dibagikan di sosial media seperti Instagram, facebook, youtube dan lain sebagainya.
Iklan digital pada saat ini sudah banyak yang  menerapkan animasi dan motion graphic . Menurut (Martha Yusa & Saputra, 2017) animasi dengan motion graphic mempunyai kelebihan dalam  hal  penyampaikan  informasi  yang  terkadang  sulit  menjadi  lebih  sederhana  sehingga mudah untuk di mengerti oleh konsumen.
Animasi  berbasis motion  graphic merupakan  animasi  dan  grafik  yang  dirancang  untuk menciptakan  ilusi  gerakan  atau  tindakan.  Mereka  sering  digunakan  dalam  film,  acara  televisi, video game,  dan iklan (E. Purwanto & Yuliana, 2016). Motion graphic sendiri  merupakan alat serbaguna  dan  ampuh  untuk  menyampaikan  informasi.  Dengan  menggabungkan  teks,  bentuk, dan  gambar  dengan  animasi  dapat  menarik  perhatian  dan  menahannya  cukup  lama  untuk menyampaikan  pesan  (Putri,  2017). Motion  graphic bila  digunakan  secara  efektif,  dapat membantu  menarik perhatian pemirsa dan mengkomunikasikan ide-ide  kompleks dengan cepat dan  efektif  (Anggraini,  Antoni,  &  Prasetyaningsih,  2018).  Ada  beberapa  contoh  iklan digital yang  menerapkan  teknik motion  graphic ,  diantaranya:  Shopee  (Big  sale  11:11),  Toko  Pedia (Waktu Indonesia Belanja) dan Zuperrkeju.
Dari hasil wawancara yeng telah dilakukan dengan pemilik Permata Jaya Printing, perlu adanya  konten  promosi  yang  berbeda  untuk  menunjang  promosi  yaitu  dengan  menggunakan media  cetak.  Selain  menggunakan  media  cetak  berupa  banner  dan  neonbox  yang  dipasang  di lokasi  Permata  Jaya  Printing.  Perusahaan  Permata  Jaya  Printing  juga  telah  menggunakan metode  promosi online berupa  postingan  gambar  yang  ada  pada  akun  Instagram.  Namun, gambar postingan  gambar tersebut hanya berupa logo  Permata Jaya Printing yang  dulu  dengan background dedaunan, berikut media sosial yang dimiliki Permata Jaya Printing. media promosi yang  digunakan  untuk  memperkenalkan  perusahaan,  produk,  dan  layanan  yang  ditawarkan Permata  Jaya  Printing  hanya  menggunakan  media  cetak  seperti  banner,  informasi  melalui metode  dari  mulut  ke  mulut  ,  meskipun  sudah  menggunakan  sosial  media  tetapi  konten  yang disajikan  hanya  berisi  beberapa  postingan  dengan  konten  yang  tidak  memperlihatkan  produk dan juga layanan yang ditawarkan Permata Jaya Printing.
Jadi,  dapat  disimpulkan  bahwa  Permata  Jaya  Printing  sebagai  klien,  membutuhkan media promosi online pada sosial media untuk menunjang promosi media cetak yang digunakan sebelumnya.  Penggunaan  media  promosi  berupa  video  iklan  berbasis motion  graphic menjadi solusi  yang  tepat  dengan  alasan  karena  tidak  mengeluarkan  banyak  biaya,  serta  media  motion grafis  dianggap  efektif,  gambar  objek  lebih  fleksibel,  lebih  menarik,  serta  penyampaian informasi kepada semua masyarakat dianggap lebih komunikatif.

## RUMUSAN MASALAH :
Berdasarakan pada permasalahan yang ada di latar belakang sebelumnya, maka dapatlah diangkat suatu rumusan dari penelitian ini yaitu :
1. Bagaimana  merancang  video  iklan digital yang  menarik untuk  media promosi Perusahaan Permata Jaya Printing?
2. Bagaimana cara memeperkenalkan produk dan layanan pada Permata Jaya Printing melalui media digital yang efektif untuk menunjang promosi media cetak yang digunakan?

## LANDASAN TEORI
1. Media Promosi
a) Pengertian Promosi
Promosi  mengacu  pada  serangkaian  kegiatan  yang  memungkinkan  konsumen untuk  berkomunikasi,  menginformasikan,  memberitahukan  atau  mengingatkan tentang keberadaan suatu produk (termasuk karakteristik, manfaat dan  merek), serta membujuk,  merangsang,  memotivasi.  atau  mendorong  pembelian,  perolehan, konsumsi atau penggunaannya. (Lupiyoadi, 2006:120).
b) Fungsi Promosi
Menurut  Arofah  (2011:25),  Promosi  mengacu  pada  berbagai  tindakan  dan upaya  yang  mendorong  minat,  keputusan  pembelian,  dan  loyalitas  ,  baik  di  antara pelanggan saat ini maupun yang tertarik oleh promosi. Promosi memiliki lima fungsi penting bagi perusahaan antara lain:

## 45
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
Perancangan Video Iklan Digital Berbasis Motion Grafis Sebagai Penunjang Promosi Pada Permata Jaya Printing (Setiyo Prihatmoko)

## 1. Menarik Konsumen baru
Taktik  seperti  sampel  gratis,  demonstrasi,  dan  kontes  bertujuan untuk  menarik  dan  mempertahankan  pelanggan  baru  dan  dengan demikian  mencapai  tujuan.  Biaya  peluang  yang  diwakili  oleh  promosi diimbangi dengan pendapatan berulang dari pelanggan setia.
2. Promosikan penjualan di luar musim
Promosi  penjualan  digunakan  untuk  menarik  pelanggan,  terutama pada saat low season.
Misalnya,  jika  Anda  menawarkan  produk  musiman  seperti pemanggang  barbekyu,  dengan  menjalankan  promosi  di  tengah  musim dingin  yang  harganya  diturunkan  sebesar  50  persen,  Anda  dapat mendorong  banyak  orang  untuk  membeli  pemanggang  pada  saat  tidak menginginkannya dan akan berpikir untuk membelinya.

## 3. Meningkatkan pangsa pasar
Taktik  promosi  yang  baik  berupaya  meningkatkan  penjualan dengan  menjauhkan  pelanggan  dari  pesaing.  Akibatnya,  pangsa  pasar akan meningkat dengan mengorbankan basis pelanggan dari pesaing.

## 4. Memposisikan produk baru
Dengan  menggunakan  promosi  penjualan  untuk  memperkenalkan produk  baru.  Dengan  menawarkan  barang  yang  belum  diketahui  dengan harga lebih murah dan memasang tanda "barang baru" di depannya,  serta dapat membujuk pelanggan untuk mencoba produk tersebut.
Pada saat yang sama, dapat menghentikan produk  lama atau pasar rendah  dalam  kategori  yang  sama,  mendiskonnya  dan  menempatkan tanda bertuliskan "likuidasi total"  di  depannya. Teknik ini  memiliki  efek menjaga kategori tetap segar sekaligus mengosongkan ruang counter.

## 5. Mendorong volume pembelian yang lebih besar
Taktik promosi penjualan dapat mendorong pelanggan yang terikat untuk meningkatkan volume pembelian mereka. Iklan tersebut cenderung lebih cepat dan efektif dibandingkan iklan sederhana.

## 6. Meningkatkan citra perusahaan di mata masyarakat
Segala  kampanye  negatif,  rumor,  atau  persepsi  buruk  mengenai citra perusahaan dapat dengan mudah dan halus dicegah dengan promosi .
Perpanjangan  garansi  atau  janji  pengembalian  dana,  disertai dengan  imbalan  tertentu,  dapat  mengubah  persepsi  atau  pandangan negatif  pelanggan  yang  tidak  puas.  Begitu  pula  dengan  festival,  pekan raya, konvensi, dan acara yang disponsori.
c) Tujuan Promosi
Menurut  Fandi  Tjiptono  (1997:221)  Hal  utama  dari  penggunaan  promosi bertujuan untuk :
1. Menginformasikan:  Yaitu  menyadarkan  kelompok  calon  pembeli  tentang keberadaan  produk,  manfaat  yang  diberikan,  cara  kerjanya,  tempat membelinya, dan lain-lain.
2. Membujuk  :  Yaitu  membujuk  atau  menggerakkan  sekelompok  calon  pembeli dengan alasan untuk melakukan pembelian atau tindakan tertentu.
3. MengIngat  :  Artinya,  selalu  mengingat  produk  dan  nama  mereknya  di  benak masyarakat
Pada  tingkat  yang  lebih  rinci,  promosi  memiliki  tujuan  tertentu  yang  ingin dicapai. Diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Menghasilkan  kesadaran  :  Atau  kemampuan  khalayak  yang  dituju  untuk mengenali atau mengingat produk atau merek.
2. Mendapatkan minat: Atau meningkatkan keinginan (pada audiens yang dituju) untuk mempelajari beberapa fitur produk atau merek .
3. Mendapatkan  bukti:  Atau  pembelian  aktual  pertama  atas  produk  atau  merek dan penggunaan atau konsumsinya.
4. Mencapai  adopsi:  Artinya,  setelah  pelanggan  mendapatkan  pengalaman  yang menyenangkan pada percobaan pertama, pembelian dan penggunaan berulang produk atau merek oleh konsumen harus tercapai.
Pada titik ini, perlu diperhatikan bahwa tujuan spesifik tersebut harus disesuaikan dengan  siklus  hidup  produk  itu  sendiri.  Misalnya,  untuk  produk  yang  baru  saja diluncurkan  di  pasar,  keempat  tujuan  (mulai  dari  membangkitkan  kesadaran hingga  mencapai  adopsi)  dapat  dimasukkan  dalam  Program  Promosinya.  Di  sisi lain,  untuk  merek  yang  berada  dalam  tahap  kedewasaan,  mungkin  hanya  perlu “mempertahankan  adopsi”,  yaitu  membuat  pelanggan  terus  membeli  dan menggunakan produk tersebut secara berulang.
7. Periklanan
a) Pengertian Periklanan
Periklanan adalah strategi pemasaran yang melibatkan pembelian ruang media untuk  mempromosikan  produk,  layanan,  atau  merek,  dengan  tujuan  menjangkau khalayak  sasaran  perusahaan  dan  mendorong  mereka  untuk  membeli..  (Suyanto, 2005: 3).
Moriarty  (2011:6),  memaparkan  bahwa  periklanan  adalah  suatu  bentuk komunikasi  impersonal  yang  dibayar  oleh  pengiklan  yang  teridentifikasi menggunakan media untuk membujuk khalayak, atau mempengaruhinya.
b) Jenis – jenis Iklan
Iklan  mempunyai  tujuannya  sendiri-sendiri,  hal  tersebut  yang membedakan antara iklan yang satu dengan iklan yang lainnya. Suyanto (2005:

## 47
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
Perancangan Video Iklan Digital Berbasis Motion Grafis Sebagai Penunjang Promosi Pada Permata Jaya Printing (Setiyo Prihatmoko)
53)  membagi  jenis  iklan  berdasarkan  tujuan  menurut  sasarannya,  sebagai berikut:
1. Iklan Informatif
Merupakan  jenis  periklanan  yang  tujuan  utamanya  adalah memberikan informasi yang relevan  kepada khalayak tentang karakteristik produk  atau  jasa,  rasa  sakit  yang  diredakan,  serta  data  relevan  lainnya sehingga  berdasarkan  informasi  tersebut  calon  pelanggan  dapat  membuat keputusan. keputusan.
2. Iklan Persuasif
Jenis  Iklan  yang  tunduk  pada  jenis  karakteristik  iklan,  yang  terdiri dari serangkaian elemen yang berupaya menarik audiens.
Iklan  persuasif  mencari  dan  mengikuti  suatu  efek  yang  berusaha menarik  dan  memikat  perhatian  pembeli  dengan  cara  yang  menarik  dan cepat.  Ini  melalui  penjualan  konstan  yang  mengomunikasikan  sifat  positif dari barang yang ditawarkan untuk bertransaksi.

## 3. Iklan Pengingat
Jenis  iklan  dari  strategi  pemasaran  yang  menggunakan  media  untuk mendorong orang yang sudah memiliki produk agar membelinya lagi. Serta dapat  difungsikan  untuk  menarik  konsumen  baru  dan  mengingatkan pelanggan  lama  tentang  produk  atau  layanan  lain  yang  mungkin  menarik bagi pelanggan.
8. Media Digital
a) Definisi Media
Gambar 2 Media Digital
Moriarty,  Mitchell  dan  Wells  (2009:274),  menjelaskan  media  merupakan    sistem teknis  yang  digunakan  untuk  berbagai  macam  jenis  komunikasi  .  Istilah  ini biasanya mengacu pada alat yang mempunyai sifat masif, yaitu media yang mampu mengirimkan  informasi  atau  konten  kepada  masyarakat,  seperti  halnya  televisi maupun radio.
.  Sedangkan  menurut  Pujiyanto  (2013:63),  Media  adalah  segala  instrumen atau  alat,  saluran,  atau  bentuk  transmisi  informasi  yang  dapat  digunakan  manusia dalam proses komunikasi.
Fungsi utama media adalah menyampaikan pesan . Ini selalu  diarahkan  dari pengirim  ke  penerima  (baik  individu  atau  kolektif).  Dan,  dalam  beberapa  kasus, penerima juga merupakan bagian aktif dari komunikasi.
b) Definisi Digital
Bagaimanapun,  penggunaan  istilah  yang  paling  luas  adalah  yang  pertama, menyamakan  sistem  yang  menggunakan  kode  digital  (dengan  angka)  dengan sistem digital. Kode digital yang paling luas adalah biner , yang digunakan hampir semua  komputer  dan  memberikan  dua  kemungkinan  nilai  (satu  dan  nol)  untuk setiap  unit  informasi,  membangunnya  melalui  rantai  linier  besar  nol  dan  satu. Demikian  pula  sistem  bilangan  kita  juga  merupakan  sistem  digital  karena menggunakan  angka  0  sampai  9.  Ini  tidak  umum,  tetapi  beberapa  mesin  dapat didasarkan pada angka tersebut.
Digital  adalah  kebalikan  dari  analog  .  Pada  umumnya  informasi  melalui media  analog  memungkinkan  adanya  nilai  dan  gradasi  yang  tidak  terhingga (berkelanjutan),  sedangkan  pada  media  digital  terbatas  pada  informasi  yang  dapat direpresentasikan  dengan  variasi  sistem  biner.  Misalnya,  jam  digital  mungkin menunjukkan  pukul  8:30  dan  kemudian  tiba-tiba  menunjukkan  pukul  8:31.  Yang analog bergerak perlahan menandai semua tahap peralihan dari nilai itu. Apa yang tampak  seperti  keuntungan  bisa  menjadi  kelemahan  serius  jika  yang  kita  inginkan adalah  menyampaikan  informasi  secara  akurat  dan  andal.  Agar  dua  mesin  dapat memahami  satu  sama  lain,  mereka  harus  mengidentifikasi  pesan  yang  datang  dari mesin  lain,  dan  hal  ini  jauh  lebih  sulit  dicapai  dengan  sistem  analog.  (Tuhu Nugraha 2014:9).
Terdapat dua jenis manusia pada era digital ini, diantaranya:
1. Digital Immigrant
Ini  mengacu  pada  orang-orang  yang  berusia  antara  35  dan  55 tahun,  dan  yang  lahir  sebelum  tahun  90an  yang  telah  dan  menjadi bagian  dari kemajuan  evolusi teknologi  dalam beberapa tahun terakhir. Demikian  pula  juga  bertanggung  jawab  untuk  melatih,  membantu  dan mengadaptasi  tidak  hanya  generasi  mereka  tetapi  juga  generasi berikutnya  .  Karena  mereka  berasal  dari  dunia  “analog”,  karenanya tidak  memiliki  alat  dan  artefak  teknologi  yang  sama  di  tahun-tahun pertama kehidupannya.

## 2. Digital Native
Adalah  masyarakat  yang  semenjak  lahir  dapat  berhubungan dengan  komputer,  telepon  genggam  dan  peralatan  lain  yang memudahkan kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, cara

## 49
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
mengkonsumsi, menggunakan, dan berinteraksi  dengan konten berbeda dan lebih langsung.
Perbedaan  ini  semakin  menonjol  ketika  berbicara  tentang  dunia bisnis. Dimana perusahaan tidak lagi secara khusus tertarik pada resume yang  bagus  dari  pengalaman  bertahun-tahun.  Kini  dapat  berkomitmen untuk  memperbaharui  staf  dan  memberikan  kesempatan  kepada generasi muda dengan ide-ide inovatif dan semangat belajar.
Menurut Bretz (dalam Widyastuti dan Nurhidayati, 2010: 17-18) media dapat diklasifikasikan ke dalam tujuh kelompok yaitu:
a. Media  Audio,  seperti:  siaran  berita  dalam  radio,  tape recorder b. Media cetak, seperti: buku, modul c. Media visual diam, seperti: foto, slide, gambar d. Media visual gerak, seperti: video tanpa suara e. Media audio semi gerak, seperti: tulisan jauh bersuara f. Media audio visual diam, seperti: film rangkai suara
g. Media audio visual gerak, seperti: film documenter
9. Animasi dalam Iklan
Salah satu gaya eksekusi pesan dalam iklan adalah menggunakan gaya animasi. Menurut  Anita  dalam  Ulfa  (2017:2),  animasi  berarti  menghidupkan  urutan still  image atau  gambar  tidak  hidup  atau  teknik  memfilmkan  susunan  gambar  atau  model  untuk menciptakan rangkaian gerakan ilusi. Jadi, animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat  secara  grafis  yang  kemudian  digerakkan.  Media  animasi  berdasarkan  durasinya dibagi  atas  dua  yaitu Short  Form  Animation (SFA)  dan Long  Form  Animaton (LFA).
Short  Form  Animation (SFA)  adalah  animasi  berdurasi  pendek,  mulai  dari  1  menit,  30 detik,  atau  15  detik.  Sementara Long  Form  Animaton (LFA)  adalah  animasi  berdurasi panjang  dan  karya  animasi  yang  dihasilkan  biasanya  berdurasi  di  atas  5  menit.  LFA lebih  sering  dikenakan  sebagai  istilah Feature  Film  Animation atau  animasi  bioskop atau  juga  animasi  untuk  layar  lebar.  Biasanya  durasinya  minimal  sekitar  70  menit ( Desca Refita Putri , 2017).
Dalam  hal  ini,  animasi  telah  menjadi  salah  satu  format  konten  yang  paling membantu  menghasilkan  pengaruh.  Tidak  mengherankan  jika  animasi  menjadi  tren yang semakin banyak digunakan  dalam periklanan. Faktanya, banyak perusahaan lebih memilih produksi animasi daripada iklan dengan karakter nyata, ketika mempromosikan produk  tertentu.  Hal  ini  sebagian  besar  disebabkan  oleh  manfaat  berikut  yang menunjukkan pentingnya Animasi Periklanan:
i. Iklan  ini  menarik  perhatian  pemirsa  melalui  kreativitasnya,  selain memberikan  efek  yang  lebih  bertahan  lama  dalam  ingatan  masyarakat dengan  menghasilkan  lebih  banyak  koneksi  dan  viralitas  dibandingkan iklan konvensional.
ii. Video  animasi  memungkinkan  Anda  membuat  cerita  fantasi  dengan bahasa dinamis yang mengidentifikasi merek tertentu.
Vol. 17, No. 1, Juli  2024 :  42 – 62
iii. Keserbagunaan: Iklan dengan video animasi dapat dilakukan di berbagai platform  secara  bersamaan:  jejaring  sosial,  aplikasi,  Adwords,  blog, televisi, dan bioskop.
iv. Mudah  dimengerti:  Animasi  memungkinkan  Anda  mempromosikan produk dan konsep yang kompleks dengan cepat, sederhana, dan mudah dipahami,  karena  meskipun  kontennya  lebih  dinamis  dan  fantastis, bahasa  yang  digunakan  lebih  mudah  dipahami.  Dengan  cara  ini,  pesan yang  ingin  disampaikan  menjadi  jelas,  lebih  kreatif  dan  menarik perhatian.
a. 2D (Dua Dimensi)
Animasi 2D adalah gerakan dalam ruang dua dimensi, untuk  mencapai ilusi bahwa objek bergerak, animator mengandalkan pembuatan latar belakang dan efek lainnya,  untuk  semua  ini  juga  harus  menambahkan  waktu  di  mana  ini  pergerakan akan  terjadi.  Dalam  produksi  live-action  ,  24  frame  per  detik  digunakan. Menerjemahkan ini  ke animasi adalah sesuatu yang jauh lebih rumit karena untuk membuat  film  animasi  yang  berdurasi  1  setengah  jam,  harus  dibuat  129.600 gambar atau frame..
b. 3D (Tiga Dimensi)
Pengertian  animasi  3D  adalah  proses  terkomputerisasi  yang  digunakan  oleh animator untuk memberikan sensasi gerakan melalui penciptaan rangkaian gambar diam  3D  .  Namun  secara  teknis  animasi  3D  dilakukan  dengan  menggunakan program  atau  aplikasi  yang  mensimulasikan  visualisasi  tiga  dimensi  .  Semua  ini melalui  perhitungan  berdasarkan  proyeksi  geometri  dan  ruang  tiga  dimensi  pada layar  dua  dimensi.  Aplikasi  ini  memungkinkan  pembuatan  dan  manipulasi  jaring poligonal yang kemudian diubah menjadi bingkai yang membentuk urutan apa pun dalam film animasi 3D .
c. Motion Graphic
Motion  graphic adalah  animasi  dan  grafik  yang  dirancang  untuk menciptakan  ilusi  gerakan  atau  tindakan.  Mereka  sering  digunakan  dalam  film, acara  televisi,  video  game,  dan  iklan.  Mereka  bisa  dalam  2D  atau  3D  dan  dibuat dengan  program  perangkat  lunak  yang  berbeda.  Banyak  seniman  grafis  mendapat pelatihan  di  bidang  desain  grafis  atau animasi.  Untuk  membuat  grafik  gerak  yang menarik, seniman harus menguasai prinsip pengaturan waktu, desain, dan animasi. Jika digunakan secara efektif, mereka dapat membantu menceritakan sebuah kisah atau  mengkomunikasikan  pesan  dengan  cara  yang  menarik  dan  berdampak  secara visual..
d. Stop Motion
Merupakan  salah  teknik  dalam  animasi  yang  didasarkan  pada  pengambilan gambar  statis  objek  atau  gambar,  menggerakkannya  sedikit  di  antara  setiap pengambilan  gambar,  dan  kemudian  memutar  gambar  tersebut  secara  berurutan dengan kecepatan konstan untuk menciptakan ilusi gerakan yang mengalir .

## 51
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
Perancangan Video Iklan Digital Berbasis Motion Grafis Sebagai Penunjang Promosi Pada Permata Jaya Printing (Setiyo Prihatmoko)

## 10. Motion Graphic
a) Pengertian Motion Graphic
Motion  Graphic ,  yang  secara  harfiah  diterjemahkan  sebagai  grafis gerak, adalah gambar animasi yang menggabungkan teks, grafik, dan elemen lainnya untuk menciptakan konten yang menarik secara visual dan informatif. Biasanya digunakan dalam video, presentasi, dan situs web.
Manfaat kegunaan yang paling umum:
a. Perusahaan.  Jika ingin  menampilkan suatu perusahaan, produk atau jasa dengan  cara  yang  baru  dan  orisinal,  dapat  kita  menggunakan  teknik  ini, yang  tidak  hanya  secara  jelas  mencerminkan  kepribadian  dan  cita-cita perusahaan,  tetapi  dengan  biaya  yang  rendah,  kita  akan  dapat menyampaikan a pesan cara yang efektif.
b. Pendidikan.    Salah  satu  kelebihan  teknik  ini  adalah  kemudahan  dalam mengungkapkan  konsep  secara  sederhana,  melalui  teks  dan  infografis yang  tidak  berat  dan  enak  dipandang.  Oleh  karena  itu,  cara  yang  baik untuk  menjelaskan  data,  teori,  atau  ide  yang  kompleks  adalah  dengan grafik gerak.
c. Logo.    Jika  perusahaan  membuat  video,  cara  apa  yang  lebih  baik  untuk mengidentifikasinya selain dengan logo animasi yang berdurasi beberapa detik  untuk  memunculkan  gambar  dan  dengan  demikian  mencapai  nama yang dapat dikenali.
d. Aplikasi lain.  Iklan, jenis presentasi lainnya, judul kredit, klip video, dan lain lain., dapat membuat perbedaan dan  menarik perhatian klien dengan Motion Graphic ,  karena cukup jelas dan kreatif.
b) Prinsip Motion Grafis
Menurut  Krasner  dalam  Cynthia  (2016)  beberapa  pertimbangan pertimbangan  yang  diperlukan  dalam  menggunakan  teknik Motion  graphic agar dapat dibuat secara efektif yaitu :
a) Tentukan tujuan dari motion grafis. b) Pilih alat dan perangkat lunak yang sesuai. c) Buatlah papan cerita atau storyboard. d) Buat elemen grafis dalam 2D atau 3D. e) Menganimasikan elemen grafis. f) Tambahkan efek dan transisi. g) Tinjau dan sesuaikan hasil akhir.
c) Efek Dalam Motion Grafis
Efek  animasi  adalah  elemen  visual  yang  ditambahkan  ke  gambar,  video,  atau  film untuk  menyempurnakan  presentasi  dan  membuatnya  lebih  menarik  bagi  pemirsa. Efek  ini  bisa  sederhana,  seperti  transisi  terpotong  atau  pudar,  atau  lebih  kompleks, seperti membuat karakter animasi atau simulasi fenomena alam.
Ada  beberapa  jenis  efek  animasi  yang  dapat  diklasifikasikan  menurut  fungsinya. Salah  satu  jenis  yang  paling  umum  adalah  efek  gerakan,  yang  digunakan  untuk
memberikan  sensasi  gerakan  atau  kecepatan  pada  gambar  atau  pemandangan.  Efek seperti rotasi, skala dan terjemahan termasuk dalam kategori ini.

## 1. Motion Path

## Gambar 3. Motion Path
Merupakan  efek animasi yang  memungkinkan suatu elemen bergerak  sepanjang  jalur  tertentu  di  layar.  Jalur  ini  bisa  berupa garis lurus, kurva, atau bahkan bentuk yang rumit. Dengan animasi jalur gerakan, Anda dapat menambahkan gerakan  halus dan lancar ke  elemen  gambar  animasi,  sehingga  menciptakan  pengalaman yang lebih dinamis dan menarik bagi audien..
2. Animasi Marguee
Marquee  pada  dasarnya  adalah  teks  atau  gambar  yang bergulir  dari  kiri  ke  kanan  (atau  sebaliknya)  pada  halaman,  untuk menarik perhatian audien..

## 3. Animasi Transisi
Efek  transisi  diterapkan  antar  slide  untuk  mengontrol  cara Anda  bertransisi  dari  satu  slide  ke  slide  berikutnya.  Efek  ini biasanya digunakan untuk  memberikan  kelancaran pada presentasi dan  menghindari  perubahan  mendadak  yang  dapat  mengalihkan perhatian pemirsa. Beberapa contoh efek transisi adalah:
a. Memudar: Slide secara bertahap memudar.
b. Slide: Slide berikutnya meluncur dari samping.
c. Zoom: Slide memperbesar atau memperkecil transisi..
4. Animasi Memudar ( Fade)

## 53
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
Gambar 4. Animasi Fade
Adalah  salah  satu  animasi  yang  paling  banyak  digunakan. Ini  adalah  teknik  populer  untuk  menambahkan  kehalusan  pada perubahan  gaya  dan  konten  di  animasi  pemudaran.  Animasi Fade dapat  berupa fade  in (pudar  ke  jelas)  dan fade  out (dari  jelas  ke pudar).
5. Animasi Rotation
Merupakan  teknik  populer  untuk  membuat  video  Animasi yang  lebih  dinamis  dan  menarik.  Serta  dapat  membuat  objek berputar  di  layar  dengan  cara  yang  menarik  dan  menambahkan sentuhan  gerakan  pada  video  animasi.  Terdapat  dua  gerakan animasi  rotasi  berdasarkan  arahnya  yaitu  rotasi Clock  Wise (CW), berputar  searah  jarum  jam  dan  rotasi Counter  Clock  Wise  (CCW) yang  bergerak  berputar  berlawanan  dengan  perputaran  arah  jarum jam.
Gambar 5. Animasi Rotation
6. Animasi Blink
Adalah  teknik  animasi  sederhana  yang  hanya  membuat  dan mengulangi tiga pola perbedaan mata, seperti bintang di langit atau lampu disco.
7. Animasi Shape
Adalah  efek  yang  menunjukkan  transisi  fluida  suatu  objek atau bentuk saat berubah menjadi objek atau bentuk lain. Meskipun terdapat pendekatan yang berbeda, makna mendasar dari teknik ini tetap sama.
Gambar 6. Animasi Shape
8. Animasi Masking
Adalah proses di mana perangkat lunak grafis menyembunyikan  beberapa  bagian  dan  memperlihatkan  beberapa bagian  dari  suatu  gambar.  Ini  seperti  memasang  topeng  yang dicetak  atau  dirancang  pada  sebuah  gambar  atau  animasi  dimana gambar atau animasi ditutupi oleh obyek lain, sehingga objek yang menutupi  tidak  akan  ditampilkan  dan  objek  yang  ditutupi  akan tampil.

## c) Tahapan Pembuatan Motion Graphic
Berikut merupakan proses produksi dalam Motion Graphic , antara lain:
1. Ide dan konseptualisasi
Setiap animasi hebat dimulai dengan ide yang solid. Selama fase ideasi, pikiran kreatif  menghasilkan  konsep,  mendalami  penelitian,  dan  mengembangkan  visi yang jelas untuk proyek Motion Graphics . Ini adalah tahap di mana keseluruhan nada, tema, dan pesan animasi ditentukan.

## 2. Penulisan Naskah
Penulisan  naskah  akan  mengetahui  berapa  banyak  aset  yang  harus diproduksi, mengetahui kompleksitasnya, dan dengan demikian
memperkirakan  waktu  dan  biaya.  Serta  dapat  memiliki  daftar  adegan, kompleksitasnya, dan perkiraan durasinya..

## 2. Storyboard
Gambar 7. Storyboard

## 55
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
Setelah  konsep  sudah  ditentukan,  langkah  selanjutnya  adalah  membuat storyboard.  Ini  adalah  representasi  visual  dari  keseluruhan  animasi,  disajikan dalam  serangkaian  ilustrasi  atau  bingkai.  Papan  cerita  membantu memvisualisasikan alur animasi,  memastikan narasi yang lancar dan koheren.
Ini bertindak sebagai cetak biru untuk tahapan proses selanjutnya.
3. Sound ( Voiceover , Musik dan Effects)
Voiceover atau  suara  memainkan  peran  penting  dalam  meningkatkan dampak Motion  Graphics secara  keseluruhan.  Dengan  memilih  musik  secara cermat,  merekam  sulih  suara,  dan  menambahkan  efek  suara,  dapat menciptakan pengalaman audiovisual yang mendalam dan beresonansi dengan penonton.

## 4. Animation
Gambar 8. Gambar Animation
Setelah  grafik  siap,  proses  animasi  dimulai.  Hal  ini  melibatkan menghidupkan  gambar  statis  dengan  menambahkan  gerakan,  transisi,  dan efek. Melalui pengaturan waktu yang cermat dan pertimbangan  gerakan yang cermat.
5. Review dan umpan balik
Setelah  animasi  selesai,  maka  dapat  melewati  proses  peninjauan menyeluruh  dan  dengan  cermat  mempertimbangkan  masukan  dan  membuat penyesuaian  yang diperlukan untuk  memastikan animasi akhir memenuhi dan melampaui ekspektasi.

## 6. Pengiriman dan distribusi
Langkah  terakhir  dalam  proses  pembuatan Motion  Graphics adalah mengirimkan animasi ke klien dalam format file video berkualitas tinggi yang mampu  diintegrasikan  ke  dalam  berbagai  platform,  termasuk  situs  web, jejaring  sosial,  dan  presentasi.  Serta    juga  memberikan  panduan  tentang  cara mendistribusikan dan mempromosikan animasi secara efektif untuk jangkauan dan dampak maksimal.

## METODE PENELITIAN
Dalam  mencari,  mengembangkan  dan  meningkatkan  pengetahuan  serta teknologi produk yang dibuat maka penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) yang mempunyai tujuan untuk proses pencarian pengetahuan, ide,
produk  dan  teknologi  baru  secara  sistematis,  serta  mengembangkan  dan menerapkannya  untuk  mendorong  inovasi  dan  pertumbuhan.yang  mencakup  10 langkah umum (Borg & Gall, 1989).
Gambar 9 Model Pengembangan R&D

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Hasil Pengembangan
a) Scene 1
Gambar 10. Gambar Scene 1
1. Analisis Scene 1

## a. Aspek Teknik
Pada Scene 1  ini,  asetnya  dibuat  dengan  menggunakan Adobe illustrator dan CorelDraw mulai  dari  background,  karakter  pria,  dan icon  pendukung  lainnya.  Kemudian  dianimasikan  menggunakan Adobe After Effect . Tabel 1 Tabel Analisis Teknik Scene 1

## 57
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
No. Scene Teknik Keterangan 1 Motion Tween (Position) Pergerakan karakter diawali  dari  bagian  bawah ke  atas.  Dengan  mengubah posisi awal karakter tersebut. 2 Motion Tween (Position) Pada pergerakan awan, dilakukan dengan menggunakan  teknik  yang sama.  Dengan  mengubah posisi awal objek 3 Frame  by frame, fade in, dan  Fade out Pada  objek  tanda  tanya, animastor  membuat  objek tanda  tanya  yang  terpisah- pisah. Kemudian dianimasikan  dengan  cara di  letakkan  pada  frame yang berbeda-beda. Penambahan  animasi  fade in  dan  fade  out  di  terapkan untuk  membuat  animasi pada  objek  lebih  terlihat lembut.

## b. Aspek Estetis
Scene ini  diawali  dengan  menampilkan  objek  seseorang client dari motion  graphic dan  dilengkapi  dengan  objek  pendukung  seperti  awan dan tanda tanya untuk memeberikan kesan mencekam dan memperjelas objek utama bahwa objek sedang gelisah atau bingung.
Penggunaan  warna  orange  pada  background  untuk  memperkuat identitas Permata Jaya Printing yang mana warna identitas Permata Jaya Printing adalah  orange  yang  mendominasi  warna pada logo. Kemudian terdapat  objek  pendukung  berupada  awan  dengan  animasi  yang bergerak  menyatu  ke  tengah  background  ditujukan  untuk  memperjelas karakter  atau objek utama yaitu seorang pemuda.
Prinsip-prinsip  yang  digunakan  dalam  karya  ini  atara  lain, keseimbangan,  dominasi,  dan  kesatuan.  Prinsip  keseimbangan  yang dipakai dalam scene 1 ini menggunakan keseimbangan simetris. Seperti penempatan objek awan yang berapa di kanan dan kiri objek utama dan penempatan  objek  orang  yang  berada  di  tengah frame .  Dominasi
diberikan  pada  penempatan  objek  yang  besar  di  tengah.  Kesatuan diberikan  melalui  gaya  desain  yang  flat  dan  pemilihan  warna  yang senadayang cenderung cerah dengan dipadukan dengan garis line objek atau stroke yang relative berwarna gelap.
c. Aspek Komunikasi
Pada scene  1 ini  menggunakan  daya  tarik  pesan  informasi/rasional dengan  mengunakan  kalimat  tanya,  dengan  tujuan  memberikan informasi  awal  yang  mencirikan  bahwa  iklan  ini  merupakan  jasa pembuatan branding.
b) Scana 2
Gambar 11 Gambar Scene 2
1. Analisis Scene 2
a. Aspek Teknik
Pada Scene 1  ini,  asetnya  dibuat  dengan  menggunakan Adobe  illustrator  dan CorelDraw . Kemudian dianimasikan menggunakan Adobe After Effect . Tabel 2 Tabel Analisis Scene 2 No. Scene Teknik Keterangan 1 Motion twee (Scale) , motion Path, dan Animasi Masking Pada scane ini  terdapat  logo
Permata  Jaya  Printing  yang muncul  yang  seolah-olah  ada garis  yang  menyelimuti  logo tersebut.  Garis  tersebut  adalah masking yang diberikan animasi
motion  path dengan  jalur path membentuk logo tersebut. Kemudian  logo  muncul  dengan ukuran besar kemudian mengecil.

## 59
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
Perancangan Video Iklan Digital Berbasis Motion Grafis Sebagai Penunjang Promosi Pada Permata Jaya Printing (Setiyo Prihatmoko)
2 Motion Tween (Position) dan Animasi masking Setelah logo mengecil, kemudian muncul tulisan Permata  Jaya  Printing.  Text tersebut  muncul  pada  area masking dengan  menggunakan animasi motion  tween ,  dengan menggerakkan  posisis  objek dari kiri ke kanan.
b. Aspek Estetis
Pada  scene  ini  terdapat  logo  Permata  Jaya  Printing  yang  muncul  dengan animasi  yang  sudah  dirancang  sedemikian  rupa  untuk  memperjelas  dan memeberikan  kesan  penekanan  pada  narasi.  S cene ini  lebih  menggunakan warna-warna  cerah  yaitu  putih  dan  oranye,  dimana  warna  putih  digunakan untuk memberikan warna kontras kepada warna orange pada logo Permata Jaya Printing agar terlihat tetap segar dan ceria. Font yang diigunakan pada scene ini juga font yang bergaya minimalis yaitu font serif “Bebas Neve Bold”.
Prinsip  yang  digunakan  dalam scene 2,  menggunakan  keseimbangan simetris.  Seperti  peletakan  logo  yang  berada  di  tengah frame. Penggunaan warna  putih  pada  background  lebih  mendominasi,  agar  logo  Permata  Jaya Printing lebih terlihat. Kemudian kesatuan ditunjukkan melalui dengan  yan flat dan pemilihan warna yang didominasi warna cerah dan selaras.
c. Aspek Komunikasi
Scene  2  menggunakan  daya  tarik  informasi/rasional.  Pesan  yang  ingin disampaikan  pada scene ini  adalah  mengajak audience untuk  mengenal  lebih jauh tentang layanan dan produk Permata Jaya Printing.

## 2. Pembahasan Produk Akhir
a. Hasil Validasi Ahli Materi
Dapat  diketahui  dari  perhitungan  uji  validasi  yang  berjumlah  10 pertanyaan,  hasil  angket  dari  ahli  materi  adalah  3,6  yang  berada  range 3,26 – 4,00 yaitu masuk dalam golongan sangat valid. Sehingga produk animasi iklan berbasis motion grafis ini dapat dikatakan layak.

## b. Hasil Validasi Ahli Media
Berdasarkan  perhitungan  uji  validasi  yang  berjumlah  10 pertanyaan,  diketahui  bahwa  hasil  angket  dari  ahli  media  adalah  3,5. Kriteria  ini  berada  di  range  3,26  –  4,00  yaitu  masuk  dalam  kategori sangat  valid.  Sehingga  produk  animasi  iklan  berbasis Motion  grafis ini dapat dikatakan layak.
c. Pembahasan Hasil Uji Efektifitas
Berdasarkan  hasil  perhitungan  di  peroleh  jumlah  data  adalah  dan Berdasarkan  nilai  perbandingan  antara  kinerja  pemakaian  media  yang  lama dengan media baru dapat ditunjukkan sebagai berikut:
Tabel 3 Perbandingan Kinerja Sistem Media Lama Aspek Kinerja Sistem Media Baru 60% Tampilan Desain Visual 85% 62% Kemudahan Pengaplikasian 83% 69% Kelengkapan Materi 89% 57% Kemudahan Memahami Informasi 77% 62% Rata - rata 83,5 %

## 3. Analisis Pembahasan
Analisis  yang  dilakukan  menunjukkan  adanya  masalah  pada  media  promosi pada  Permata  Jaya  Printing  yaitu  kurang  menarik  visualisasi  produk  dan  kurang  dapat menjangkau  lebih  banyak  masyarakat.  Media  promosi  yang  digunakan  Permata  Jaya Printing  selama  ini  masih  hanya  dengan  menggunakan  media  cetak  dan  informasi  dari mulut ke mulut.
Berdasarkan  data  tersebut,  maka  pada  penelitian  ini  dibuatlah  media  promosi melalui  media  digital  berupa  video  iklan  digital,  dengan  tujuan  dapat  membantu menunjang promosi yang dilakukan oleh Permata Jaya Printing.
Dapat  diketahui  hasil  dari  uji  validasi  dari  ahli  media  adalah  3,5.  Kriteria  ini berada di range 3,26 – 4,0 yang masuk dalam golongan sangat valid. Untuk ahli materi didapatkan  3,6.  Kriteria  ini  berada  di  range  3,26  –  4,0  yaitu  sangat  valid,  sehingga produk animasi iklan digital berbasis motion graphic ini dapat dikatakan layak.
Berdasarkan  uji  kefektivitasan  yang  telah  dilakukn  diketahui  bahwa  efektifitas media yang baru lebih besar dari pada media yang lama yaitu 83,5%, sedangkan  media lama sebesar 62%. Bersarkan hasil ujicoba tersebut dapatlah ditarik  kesimpulan bahwa ada  perbedaan  yang  cukup  mencolok  antara  penggunaan  media  baru  dan  media  lama dimana  media  yang  baru  harus  lebih  baik  dari  media  yang  lama,  baik  dari  aspek tampilan,kelengkapan dan kemudahan.

## KESIMPULAN
Berikut kesimpulan dari hasil penelitian, perancangan, dan pengujian terhadap produk video iklan digital berbasis motion graphic sebagai penunjang promosi media cetak pada Permata Jaya Printing :

## 61
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS  p-ISSN : 1979-0414   e-ISSN :  2621-6256
1. Media  lama  yang  pada  saat  digunakan  sebagai  media  promosi  berupa  media  cetak sudah  umum  digunakan  dan  belum  begitu  maksimal  untuk  menjangkau  lebih  banyak audience .
2. Hasil dari pembuatan video iklan menggunakan metode motion graphic ini berukuran 1080 x 1920 pixel , menampilkan 16 scene dengan dibagi menjadi 2 video.Durasi dari video pertama adalah 1 menit 28 detik dan video 2 yaitu 1 menit 10 detik.Berdasarkan perhitungan  dari  uji  validasi,  diketahui  bahwa  hasil  validasinya  adalah  3,5  dari  ahli media.  Kriteria  ini  berada  diatara  3,26  –  4,0  Yaitu  tergolong  dalam  kategori  sangat valid. Sedangkan dari ahli materi angka yang dihasilkan adalah 3,6. Kriteria ini berada diantara 3,26 – 4,0 yaitu tergolong dalam kategori sangat valid.
3. Hasil  uji  efektifitas  dari  pengguna didapatkan  83,5%.  yakni  masuk  dalam  kriteria sangat efektif dan dapat dinyatakan layak digunakan.

## DAFTAR PUSTAKA
1. Anggraini, Y., Antoni, C., & Prasetyaningsih, S. (2018). Analisis dan Implementasi Motion Grafis Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dengan Metode Semiotika Peirce . Jurnal Ilmu Komunikasi .
2. Arofah. (2011). Fungsi-fungsi Promosi . Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
3. Borg, W. R. and M. D. Gall. 1989. Educational Research: An Introduction. Fifth Edition . New York and London: Longman. Castignetti, Melina.
4. Desca Refita Putri, Y. (2017). Pembuatan Motion Graphics sebagai media Sosialisasi & Promosi untuk Aplikasi Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas . KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manjemen Informatika dan Komputer, 1(2),85-92.
5. Fandi Tjiptono. (1997). Strategi Pemasaran . Jakarta: Pustaka Utama.
6. MarthanaYusa, I. M., & Saputra, I. P. S. (2016). Pemanfaatan Animasi 2 Dimensi Model Infografik dalam Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pengolahan Sampah Rumah Tangga di Denpasar, 5 , 1–10.
7. Moriarty, Sandra et.al (2011). Advertising & IMC: Principles and Practice, Edition 9, Frenchs Forest, N.S.W. : Pearson Australia
8. Moriarty, Sandra, Nancy Mitchell dan William Wells. 2011. Advertising . Jakarta: Prenada Media Group
9. Mulyadi, H., & Susanti, F. (2018). Pengaruh Penerapan Strategi Customer Relationship Marketing Terhadap Kepuasan Nasabah Pada PT. Pro Car International Finance Cabang Padang , 1–12.
10. Nugraha, Tuhu. (2014). Defining Your Digital Strategy . Jakarta. Upnormals Ping Fans 11. Pujiyanto. (2014). Iklan Layanan Masyarakat . Yogyakarta: ANDI Publisher
12. Purwanto, E., & Yuliana, M. E. (2016). Penerapan Animasi Pertunjukan Wayang Sebagai Media Pendidikan Budi Pekerti Dan Memperkenalkan Budaya Bangsa Kepada Anak Usia Dini, 1 .
13. Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D . Bandung : ALFABETA.
14. Suyanto, M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia . Yogyakarta: Andi.