Perancangan Konsep Desain Kemasan Makanan Kucing Menggunakan Metode Kansei Engineering
Bayu Prayogo Pangestu 1 , Cindy Amelia 2 , Risma Ayu Puspasari 3 , dan Novi Purnama Sari 4
1,2,3,4 Teknologi Industri Cetak Kemasan/Teknik Grafika Penerbitan, Politeknik Negeri Jakarta, Jl. Prof.DR. G.A Siwabessy, Kota Depok, 16425, Indonesia Email: novi.purnamasari@grafika.pnj.ac.id

## Abstrak
Kemasan pada Makanan Kucing saat ini masih menggunakan plastik flexible tanpa dilengkapi dengan beberapa fitur seperti buka tutup sehingga menyulitkan dalam proses penggunaan, mudah bercecer, dan mempercepat proses oksidasi pada  produk.  Sebanyak  83,4%  responden  konsumen  Makanan  Kucing  menyatakan  bahwa  kemasan  tersebut  masih kurang layak.  Oleh karena  itu, penelitian  ini  bertujuan untuk menentukan  konsep  desain kemasan  Makanan Kucing berdasarkan preferensi konsumen. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Kansei Engineering dengan analisis metode Principal  Component  Analysis (PCA). Kansei  Engineering merupakan  salah  satu  metode  pengembangan kemasan  yang  mampu  menginterpretasikan  emosional  konsumen.  Hasil  dari  penelitian  ini  menghasilkan  46  sampel kemasan dan  50 Kansei Word yang dievaluasi menggunakan  kuesioner Semantic  Differential dengan  30  responden. Hasil konsep yang diperoleh adalah 2 PC yang terdiri dari PC 1, yaitu “ Useable & Safety ” dan PC 2, yaitu “Menarik & General ”.
Kata kunci : kansei engineering, kansei word, kemasan, makanan kucing, pca

## Abstract
Current packaging for cat food still uses flexible plastic without being equipped with several features such as opening and closing, making it difficult to use, easy to splatter, and speeds up the oxidation process in the product. As many as 80% of cat food consumer respondents stated that the packaging was still inadequate. Therefore, this research aims to determine the concept of cat food packaging design based on consumer preferences. The method used in this research is Kansei Engineering with Principal Component Analysis (PCA) method analysis. Kansei Engineering is a packaging development method that is able to interpret consumer emotions. The results of this research produced 46 packaging samples and 50 Kansei Words which were evaluated using the Semantic Differential questionnaire with 30 respondents. The concept results obtained are 2 PCs consisting of PC 1, namely "Useable & Safety" and PC 2, namely "Attractive & General".
Keywords: kansei engineering, kansei word, packaging, cat food, packaging, pca

## 1. Pendahuluan
Fungsi  kemasan  kian  berkembang  tidak  hanya sekedar melindungi produk. Kemasan memiliki beberapa fungsi.  Fungsi  kemasan  sebagai  fungsi  protektif, komunikasi  kepada  pelanggan  (communication)  dan fungsi artistik sehingga dapat meningkatkan ketertarikan konsumen  untuk  membeli  produk  tersebut.  Kemasan memiliki fungsi untuk melindungi kemasan utama pada saat penyimpanan di gudang dan pada saat pendistribusian kepada pelanggan (Everlin & Yosephine, 2018). Selain itu, fungsi kemasan yaitu sebagai salah satu cara  meningkatkan  penjualan  melalui  desain  kemasan. Desain kemasan berperan penting dalam mempengaruhi keputusan  pembelian  produk  konsumen  karena  harus menarik perhatian secara visual, emosional dan rasional (ME  Apriyanti,  2018).  Selanjutnya,  fungsi  kemasan sebagai bahan pelindung produk dari pengaruh luar yang
 Penulis korespondensi
dapat  menyebabkan  kerusakan  pada  pangan  yang terkandung di dalamnya.
Kemasan  Makanan  Kucing  yang  beredar  pada masyarakat  masih  menggunakan  plastik  flexible sehingga dinilai kurang praktis dan terjaga. Berdasarkan survei  pendahuluan  melalui  interview  ke  beberapa responden  diketahui  bahwa  83,4%  setuju  memilih produk  Makanan  Kucing.  Padahal,  kemasan  pada  suatu produk harus memberikan kenyamanan dan kemudahan pada penggunaannya melalui fitur - fitur pada kemasan. Fitur  tersebut  seperti  mudah  untuk  membuka,  mudah untuk memegang, dan mudah untuk menuangkan sesuai porsi yang dibutuhkan (Muljani et al., 2020). Sedangkan, kemasan  yang  baik  adalah  kemasan  yang  memiliki desain  menarik  agar  mampu  meningkatkan  perhatian konsumen untuk membeli (Samodro, 2018).
Dalam  proses  pengembangan,  langkah  awal  yang dilakukan  adalah  membuat  konsep  desain  yang  sesuai dengan Segmentation, Targeting, dan Positioning (STP). Konsep  desain  diperlukan  sebagai  rancangan  kemasan yang  dibuat  pada  suatu  produk  dengan  memperhatikan bentuk,  bahan,  warna,  maupun  elemen-elemen  desain agar suatu produk menjadi lebih menarik (Prasetya et al., 2023). Dalam menentukan konsep, hasil pengembangan kemasan  yang  dihasilkan  akan  memiliki  desain  dan bentuk  yang  sesuai  sehingga  akan  menarik  konsumen untuk membeli (Audy et al., 2019).
Salah  satu  metode  pengembangan  kemasan  yaitu menggunakan  Kansei  Engineering  dengan  penentuan konsep  menggunakan  Principal  Component  Analysyis (PCA). Kansei Engineering merupakan metode pengembangan  kemasan  yang  melibatkan  perasaan  dan emosi  kepuasan  konsumen  (Faisal et al.,  2021).  Kansei Engineering mendukung penelitian ini untuk mengidentifikasi  aspek  apa  saja  yang  ingin  dirasakan konsumen  saat membeli  Makanan  Kucing  (Audy et al., 2019).  Metode  ini  juga  menunjukkan  bagaimana  Kata Kansei  (Kansei  Word)  diterjemahkan  ke  dalam  desain sehingga  dapat  menjadi  acuan  perancangan  konsep desain Makanan Kucing (Arini et al., 2023).
Kansei Engineering memiliki beberapa keunggulan sebagai metode ketika merancang dan mengembangkan produk.  Keunggulan  metode  ini  yaitu  konsumen mempunyai gambaran ide terhadap produk sejenis karena tahapan pada Kansei Engineering akan membandingkan produk  sejenis.  Hal  tersebut  mencakup  kemampuan untuk  memberikan  informasi  yang  lebih  tepat  sasaran tentang  keinginan  terhadap  suatu  produk  (Faisal  et  al., 2021).  Metode  ini  sudah  diterapkan  untuk  meneliti kemasan Takoyaki dan menghasilkan kemasan berbahan kertas  ivory,  ada  gambar  produk  dan  berlogo,  ada informasi mengenai produk tersebut. (Faisal et al., 2021), Kerupuk  Ikan  menghasilkan  kemasan  berbahan  plastik, berlabel digital printing, dan memilliki warna lebih dari tiga warna cerah (Fathimahhayati L et al., 2019), dan Mie Sagu menghasilkan material plastik, penggunaan warna kemasan  yang  terang,  desain  kemasan  yang  lucu  dan menampilkan  nilai  tradisional  pada  kemasan  (Fahrul Huda, 2021). Sedangkan Principal Component Analysyis (PCA)  merupakakan  proses  yang  digunakan  untuk mengekstraksi  Kansei  Word  menjadi  konsep  desain (Delfitriani, 2022).
Diharapkan  dengan  adanya  perancangan  konsep desain  ini  dapat  menciptakan  konsep  desain  kemasan yang  sesuai  dengan  selera  konsumen  sehingga  dapat mendukung  perancangan  konsep  desain  pada  Makanan Kucing.  Kemasan  diharapkan  dapat  memberikan  kesan
yang  lebih  baik  kepada  konsumen  melalui  desain  yang menarik.  Selain  itu,  kemasan  dapat  memudahkan penggunaan kepada konsumen sebagai nilai jual. Tujuan dari  penelitian  ini  adalah  mengidentifikasi  kebutuhan konsumen  terhadap  produk  Makanan  Kucing  dan menentukan  konsep  desain  visual  produk  Makanan Kucing.

## 2. Metode Penelitian
Objek  dari  penelitian  ini  adalah  mengidentifika-si permasalahan  kemasan  Makanan  Kucing  dan  men- gembangkan  konsep  desain.  Setelah  itu,  melakukan tinjauan  pustaka  terhadap  jurnal,  buku,  artikel,  dan sumber  lain  terkait  Kansei  Engineering  dan  Princi-pal Component  Analysis  (PCA).  Penelitian  diawali  dengan melakukan  survei  pendahuluan  untuk mengi-dentifikasi isu-isu  kunci  dalam  pengembangan  pro-duk  Makanan Kucing, hingga kemudian menjadi acuan untuk membuat konsep  desain  kemasan  Ma-kanan  Kucing.Penelitian dilanjutkan  dengan  men-gumpulkan  sampel  kemasan untuk  memperoleh  in-formasi  mengenai  elemen  desain yang  terdapat  pada  kemasan.  Sampel  kemasan  yang digunakan  adalah  kemasan  produk  Makanan  Kucing yang  sudah  ter-sedia  secara  komersial  dan  kemasan produk  sejenis  yang  dapat  digunakan  sebagai  produk kemasan  Ma-kanan  Kucing.  Pada  penelitian  ini, pengumpulan sampel menggunakan Kansei Engineering dengan jumlah 46 sampel (Vilano & Budi, 2020). Sampel kemasan yang dikumpulkan ditentukan dari segi elemen desain fisik, estetika dan fungsional.
Setelah  itu,  penelitian  dilanjutkan  dengan  men- gumpulkan  Kansei  Word  yang  terkait  dengan  desain kemasan produk makanan untuk penyusunan kue-sioner Semantic  Differential.  Pengumpulan  Kansei  Word dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dan wawancara  kepada  responden  secara  purposive  sam- pling. Purposive sampling adalah teknik mengum-pulkan responden  yang  relevan  dengan  penelitian  (Andrade, 2021). Penelitian ini dapat memberikan wawasan tentang preferensi  konsumen  terhadap  atri-but-atribut  kemasan tertentu agar lebih mudah mem-peroleh Kansei Word.
Hasil  penyebaran  kuesioner  tersebut  digunakan sebagai analisis konsep menggunakan metode Prin-cipal Component Analysis (PCA) dengan instrumen program Software R untuk menentukan struktur dari Kansei Word (Delfitriani, 2022). Analisis yang dila-kukan menghasilkan  data  olahan  berupa  Plot  Scree,  Standard Deviation, dan Data Kaiser. Setelah itu, dilakukan proses untuk  menentukan  spesifikasi  desain  kemasan  produk Makanan  Kucing.  Flowchart  penelitian  ini  ditunjukkan pada Gambar 1 berikut.
Gambar 1 . Flowchart Penelitian
3. Hasil dan Pembahasan
3.1 Membuat Domain
Berdasarkan  observasi  yang  dilakukan,  80% konsumen  setuju  untuk  melakukan  pengembangan kemasan  Makanan  Kucing.  Salah  satu  metode  yang digunakan  adalah  Segmentation,  Targeting,  and  Po- sitioning  (STP)  (Rismawati  F  et  al.,  2019).  Metode  ini dilakukan dengan tujuan untuk mencari pasar yang tepat untuk  produk  Makanan  Kucing.  Berikut  adalah  hasil analisis yang didapat dari metode STP:
I. Segmentation
Produk kemasan Makanan Kucing ini dikelompokkan berdasarkan beberapa seg- mentasi pasar yaitu:
- Segmentasi Geografi
Lokasi  yang  ditarget  yaitu  daerah  Depok  dan sekitarnya  agar  memudahkan  dalam  proses pengiriman kepada konsumen.
- Segmentasi Demografi
Konsumen  yang  ditarget  yaitu  umur  20  sam-pai 60  tahun.  Segmentasi  usia  ini  dipilih  karena penyesuaian konsumen yang memiliki ketertarikan dan kepedulian terhadap kucing dan memeliharanya.
- Segmentasi Psikografi
Dengan  penentuan  variabel  yang  lebih  spesifik yaitu  minat  dan  personality.  Minat  konsumen yang  ditarget  adalah  pecinta  kucing.  Selain  itu, segmentasi berdasarkan ekonomi yaitu menengah dan menengah keatas.
II. Targeting
Target pemasaran yang dipilih adalah rentang usia 20 tahun  sampai  60 tahun  di dae-rah  Depok  dan sekitarnya  yang  memiliki  ketertarikan  dan kepedulian terhadap kucing dan memeliharanya.
III. Positioning
Dalam  dunia  pemasaran,  tentu  Makanan  Kucing mempunyai  pesaing  didalamnya.  Kelebihan  dari Makanan  Kucing  ini  adalah  pada  kemasannya. Keunggulan  yang  ditonjolkan  adalah  kemasan dengan  desain  yang  menarik,  praktis,  aman, mudah  dibuka  dan  ditutup  kembali.  Selain  itu,
produk  Makanan  Kucing  ini  memberikan kemudahan  kepada  konsu-men  melalui  diskon apabila  pembelian  dalam  jumlah  banyak,  serta memberikan  kemudahan  kepada  konsumen dengan  adanya  pembelian online melalui e- commerce.

## 3.2 Mengumpulkan Sampel
Penelitian  ini  diawali dengan mengumpulkan  kata Kansei terkait desain sampel kemasan Makanan Kucing. Tahap  ini  dilakukan  dengan  mencari  kata  sifat berdasarkan  pendapat,  keluhan  dan  saran  dari  30 responden  tentang  gambaran  produk (Delfitriani,2021). Sampel  kemasan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini sebanyak  46  kemasan  dari  60  sampel  (Vilano  &  Budi, 2020). Adapun sampel kemasan disajikan pada Gambar 2 berikut.
Gambar 2. Sampel Kemasan
3.3 Mengidentifikasi Kansei Word Identifikasi Kansei  Word merupakan  tahap mengumpulkan  dan  mengidentifikasi  kata  yang mampu menghasilkan  gambaran  konsep  suatu  desain  kemasan. Penentuan Kansei Word dapat dilakukan dengan melihat referensi  yang  berhubungan  dengan  penelitian,  atau
masukan dari responden, lalu menentukan Kansei Word berdasarkan  pendapat ahli maupun  studi  teoritis Kansei Word yang  terseleksi  yaitu  50  dari  284 Kansei  Word (Vilano  &  Budi,  2020) . Adapun Kansei  Word pada penelitian ini disajikan pada Tabel 1 berikut.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF AG AH AI AJ AK AL AM AN
AO AP
AQ
AR
AS AT

## Tabel 1. Kansei Word
No Kansei Words Antonim Kansei Words No Kansei Words Antonim Kansei Words 1 Kemasan anti sobek kemasan mudah sobek 26 Kemasan aman Kemasan tidak aman 2 Kemasan mudah ditutup kembali kemasan sulit ditutup kembali 27 Kemasan inovatif Kemasan tidak inovatif 3 Kemasan unik Kemasan biasa saja 28 Kemasan big size Kemasan small size 4 Kemasan mencolok Kemasan tidak mencolok 29 Reusable Non Reusable 5 Mudah untuk disimpan Sulit untuk disimpan 30 Tekstur lembut Tekstur kasar 6 Kemasan ziplock Kemasan non ziplock 31 Sederhana Mewah 7 Material plastik Material non plastik 32 Tertutup Terbuka 8 Label informatif Label tidak informatif 33 Kedap udara Tidak kedap udara 9 Desain simple Desain tidak simple 34 Colorfull Monoton 10 Mudah dibawa Sulit dibawa 35 Ramah lingkungan Tidak ramah lingkungan 11 Anti tumpah Mudah tumpah 36 Material tebal Material tipis 12 Praktis Ribet 37 Anti air Mudah menyerap air 13 Tekstur keras Tekstur lembek 38 Desain special Desain biasa saja 14 Desain menarik Desain tidak menarik 39 Kaleng Bukan kaleng 15 Tekstur kering Tekstur basah 40 Toples Bukan toples 16 Mudah dipegang Sulit dipegang 41 Standing pouch Bukan standing pouch 17 Kontras Tidak kontras 42 Botol Bukan botol 18 Desain bagus Desain tidak bagus 43 Mangkuk Bukan mangkuk 19 Desain lucu Desain tidak lucu 44 Terjaga Tidak terjaga 20 Desain fun Desain tidak fun 45 Folding box Bukan folding box 21 Desain cheerful Desain tidak cheerful 46 Fitur handle Bukan fitur handle 22 Mudah dibuka Sulit dibuka 47 Desain realistis Desain tidak realistis 23 Kokoh Mudah rusak 48 Fitur window Bukan fitur window 24 Aroma menyengat Aroma tidak menyengat 49 Dapat berdiri Tidak dapat berdiri 25 Fitur fungsional Fitur non fungsional 50 Foodgrade Non foodgrade 3.4 Kuesioner Semantic Differential
Semantic  Differential adalah  skala  pengukuran  yang dirancang  untuk mengukur  persepsi  subjektifitas.  Skala Semantic  Differential dilakukan  setelah Kansei  Word didapatkan.  Dari Kansei  Word tersebut  memberikan
pasangan lawan kata bagi masing-masing Kansei Word. Kuesioner  menggunakan skala  lickert  dimulai  dari  1 hingga  7  (Yamani,  2016).  Adapun  kuesioner  disajikan pada Gambar 3 berikut.
Gambar 3. Kuesioner Semantic Differential

## 3.5 Analisis Konsep
Pada  tahap  ini,  konsep  desain  ditentukan menggunakan metode Principal  Component  Analysis (PCA). Metode PCA digunakan sebagai ekstrasi Kansei Word (Delfitriani, 2022) . Program yang digunakan pada penelitian  ini  adalah Software R untuk  mengolah  data hasil kuesioner Semantic Differential dari 30 responden yang  didapatkan  (Vilano  &  Budi,  2020).  Untuk menjalankan atau running data pada program Software R , penelitian  ini  menggunakan coding untuk  dapat
membaca  hasil  data Kansei  Word dari  kuesioner Semantic  Differential. Setelah running ,  didapatkan olahan  data  berupa  grafik Plot  Scree ,  metode Standard Deviation , Cumulative  Proportion dan  Kaiser  (Arini  et al., 2023). Pada metode Kaiser, Plot Scree , dan Standar Deviation memiliki  hasil  jumlah Principal  Component (PC) yang  sama  yaitu  2  PC  sedangkan  pada  metode Cumulation  of  Proportion didapatkan 1  PC.  Berikut adalah hasil data PCA yang telah running menggunakan Software R :
Gambar 4. Hasil Running Software R
Selanjutnya,  dilakukan  analisis  terhadap  hasil  dari metode PCA. Berikut adalah hasil dari beberapa metode PCA: a. Metode Kaiser Berdasarkan  metode  kaiser  menyatakan  bahwa  variasi komponen utama lebih besar atau setara dengan 0,5 harus dipertahankan (Dwi & Nginte, 2021). Pada hasil running PCA  didapatkan  gambar  dibawah 2  PC  yaitu  PC  1  dan PC  2  yang  variasinya  diatas.  Berikut  adalah  hasil  data PCA metode kaiser.
Gambar 5. Data PCA Metode Kaiser
b. Grafik Plot Scree Berdasarkan  grafik plot  scree yang  didapatkan dari  hasil running PCA  yaitu  2  PC.  Hal  tersebut menunjukkan  bahwa  pemilihan  2  PC  dikatakan  cukup baik  karena  nilai  pertambahan  akumulasi  PC  yang signifikan  (Delfitriani,  2022).  Berikut  adalah  hasil  data Plot Scree :
-3 -2 -1 0 1 2 3 Mudah sobek O O O O O O O Anti sobek Sulit ditutup kembali O O O O O O O Mudah ditutup kembali Kemasan biasa saja O O O O O O O Kemasan unik
Gambar 6. Data PCA Grafik Plot Scree
c. Metode Standard Deviation Metode Standard Deviation menyatakan bahwa semakin besar angka tersebut maka akan semakin bagus (Putri Disa R, 2020). Pada hasil running PCA, terdapat 2 PC yang memiliki angka terbesar, yaitu PC 1 (6,5622 ) dan PC 2 (1,00930). Berikut adalah hasil data Standard Deviation :
Gambar 7. Data PCA Metode Standard Deviation
d. Metode Cumulation of Proportion
Pada hasil running PCA, didapatkan presentase  varian  kumulatif  mampu menjelaskan total varian  data 70%  -  80%  (Delfitriani,  2022).  Presentase tersebut  mewakil-kan  semua  informasi  yang  terdapat pada data yaitu 93,61%. Adapun hasil data PCA metode Cumulation of
Proportion
disajikan pada Gambar  berikut.
Gambar 8. Data PCA Metode Cumulation of Proportion

## 4. Kesimpulan
Penelitian  ini  merancang  pengembangan  konsep desain  kemasan  pada  Makanan  Kucing.  Pengembangan kemasan Makanan Kucing menggunakan metode Kansei Engineering dengan penentuan konsep desain menggunakan Principal  Component  Analysis (PCA). Pada penelitian ini, diperoleh 46 sampel dan 50 Kansei Word. Sampel dan Kansei Word yang terpilih selanjutnya dievaluasi dengan kuesioner Semantic Differential . Hasil kuesioner  tersebut  diolah  menjadi  data  input  PCA menggunakan Software  R. Didapatkan  2  konsep  desain kemasan  berdasarkan  hasil  analisis  yaitu  pengumpulan sampel,  kuesioner, Kansei  Word ,  dan Principal Component  Analysis (PCA) menggunakan software  R . Penelitian ini menghasilkan 2 konsep kemasan Makanan Kucing,  yaitu  “ Useable  &  Safety ”  dan  “Menarik  & General ”.   Oleh  karena itu,  diperlukan  penelitian  lebih
lanjut  mengenai  metode Kansei  Engineering tentang pemilihan salah satu dari dua konsep tersebut.

## 5. Saran
Saran yang dapat diberikan berkaitan dengan penelitian selanjutnya yaitu mencakup penggunaan Kansei Word, sampel kemasan dan elemen desain yang lebih banyak agar  penelitian  lebih  spesifik dan  informatif  karena metode  penelitian  ini  terbatas  untuk  membandingkan dua atribut dalam suatu waktu.

## 6. Ucapan Terima Kasih
Penulis  ingin  mengucapkan  terima  kasih  kepada Politeknik  Negeri  Jakarta  dan  Jurusan  Teknik  Grafika Penerbitan  yang  telah  memberikan  kesempatan  untuk melakukan penelitian ini.

## Daftar Pustaka
Andrade,  C.  (2021).  The  Inconvenient  Truth  About Convenience  and  Purposive  Samples. Indian Journal of Psychological Medicine , 43 (1), 86–88. https://doi.org/10.1177/0253717620977000
Arini,  R.  W.,  Wahyuni,  R.  S.,  Munikhah,  I.  A.  T., Ramadhani,  A.  Y.,  &  Pratama,  A.  Y.  (2023). Perancangan  Desain  Kemasan  Makanan  Khas Daerah  Keripik  Tike  Menggunakan  Pendekatan Metode  Kansei  Engineering  dan  Model  Kano. Jurnal  INTECH  Teknik  Industri  Universitas Serang Raya , 9 (1), 42–52. https://doi.org/10.30656/intech.v9i1.5541
Audy, D., Donida, H., Prastawa, H., & Mahacandra, M.
(2019). Perancangan  Desain  Kemasan  Produk Carica Dengan Konsep Kansei Engineering Dan Model Kano .
Delfitriani,  D.  F.  U.  (2022). Pengembangan  Konsep Desain  Kemasan  Produk  Handsanitizer  dengan Pendekatan Kansei  Engineering  Development  of Packaging  Design  Concept  on  Handsanitizer Product Based on Kansei Engineering Approach (Vol. 8, Issue 1).
Dwi, K., & Nginte, A. (2021). Analisis Faktor Dominan yang Mempengaruhi Wisatawan Dalam
Mengambil  Keputusan  untuk  Menginap  pada Sankara Resort di Ubud, Gianyar. In JUSTBEST: Journal of Sustainable Business and Management (Issue 1).
https://globalresearcher.net/index.php/justbest/in dex
Everlin,  S.,  &  Yosephine,  C.  (2018).  Analisis  Desain Kemasan  Yogurt  Drink  “Cimory.” Jurnal  Titik
Imaji , 1 , 109–121. http://journal.ubm.ac.id/index.php/titik-imaji/ Fahrul  Huda.  (2021). Re-Design  Kemasan  Mie  Sagu Dengan Menggunakan Metode Kansei Engineering .
Faisal, D., Fathimahhayati, L. D., & Sitania, F. D. (2021).
Penerapan  Metode  Kansei  Engineering  Sebagai Upaya  Perancangan  ulang  Kemasan  Takoyaki (Studi  Kasus:  Takoyakiku  Samarinda) . 18 (1),  p- ISSN.
Fathimahhayati  Dianati  L,  Halim  Ilham  C,  &  Widada Dharma. (2019). Perancangan Kemasan Kerupuk Ikan  Dengan  Menggunakan  Metode  Kansei Engineering . ME  Apriyanti.  (2018). Pentingnya  Kemasan  Terhadap Penjualan Produk Perusahaan . 10 (1).
Muljani,  N.,  Suhartatik,  A.,  Lindawati,  T.,  &  Julius Nagel,  P.  F.  (2020). Pentingnya  Merek  Dan Kemasan  Untuk  Meningkatkan  Daya  Saing Produk  Dari  Usaha  Mikro  Dan  Kecil . 3 (2). https://doi.org/10.33508/.v3i2.2997 Prasetya,  D.,  Anita,  D.  N.,  &  Rahmanto,  S.  (2023).
Perancangan Desain Kemasan Kumbu Makanan Khas Palembang . Putri Disa R. (2020). Pengaruh Pembiayaan Murabahah Dan  Musyarakah  Terhadap  Profitabilitas  Bank Umum Syariah Periode 2016-2018 . 3 (1).
Rismawati  F,  Wahyuni  Sri,  &  Widodo  Joko.  (2019). Strategi  Pemasaran  STP  (Segmenting,  Targeting, Positioning)  Larissa  Aesthetic  Center  Cabang Jember. Jurnal Pendidikan Ekonomi: Jurnal Ilmiah Ilmu  Pendidikan,  Ilmu  Ekonomi  Dan  Ilmu  Sosial , 13 (2), 68. https://doi.org/10.19184/jpe.v13i2.10793 Samodro.  (2018). Upaya  Meningkatkan  Daya  Tarik Produk  Makanan  Dan  Minuman  Oleh-Oleh  Di Tempat  Destinasi  Wisata  Melalui  Kajian  Tanda Pada Desain Kemasan . 5 (1).
Vilano,  N.,  &  Budi,  S.  (2020).  Penerapan  Kansei Engineering dalam Perbandingan Desain Aplikasi Mobile  Marketplace  di  Indonesia. Jurnal  Teknik Informatika Dan Sistem Informasi , 6 (2). https://doi.org/10.28932/jutisi.v6i2.2705 Yamani,  A.  Z.  (2016). Perancangan  Desain  Kemasan Menggunakan  Kansei  Engineering  Berbasis Teknologi Informasi (Studi Kasus  P-IRT PutraUsaha  Minuman  Suka-Suka  Nganjuk Jawa Timur) .