## PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL LAYANAN MOBILE GROOMING HI PETS
Jemima Katherine Lemuela 1* , Edy Chandra 2*
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Tarumanagara
Jl. Letjen S. Parman No.1, RT.6/RW.16, Tomang, Kec. Grogol Petamburan, Kota Jakarta Barat, Kode Pos 11440 DKI Jakarta. Indonesia Email: jemimakatherine1207@gmail.com

## Abstrak
Hi  Pets  berdiri  pada  tahun  2020,  dengan  menjual  perlengkapan  anjing  dan  kucing.  Hi  Pets  juga merupakan  penyedia  jasa  layanan grooming .  Hi  Pets  telah  memiliki  toko  fisik  di  Kawasan  Kelapa Gading,  Jakarta  Utara.  Dalam  2  tahun  terakhir  bisnis  usaha pet  shop berkembang  pesat,  sehingga meningkatkan persaingan. Hal ini lah yang melatarbelakangi owner dari Hi Pets untuk membuat unit bisnis  baru  yaitu  layanan mobile  grooming .  Dengan  adanya  layanan  baru  tersebut  maka  diperlukan sebuah identitas visual yang dapat merepresentasikan value layanan tersebut. Perancangan ini dibuat bertujuan untuk menghasilkan rancangan identitas visual layanan mobile grooming yang menampilkan value dari layanan tersebut, serta pengaplikasian identitas visual pada media pendukung. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah identifikasi masalah, pengumpulan data, analisis data, riset, proses  kreatif,  dan  ekesekusi  perancangan  desain.  Selain  itu  digunakan  juga  metode  kualitatif  yang bertujuan  untuk  mendapatkan  data  yang  bersifat  deskriptif  dan  mendalam.  Serta  didukung  dengan analisis  kelebihan  dan  kekurangan  untuk  mengetahui  strategi  yang  tepat  untuk  digunakan  dalam perancangan ini. Hasil dari perancangan identitas visual ini berupa logo, serta pengaplikasiannya di berbagai  media  berupa  Mobil Box / Van  Grooming ,  Seragam staff ,  Apron groomer ,  Kartu  Nama, Stationery Set , Desain Daftar Harga, Desain Invoice , Loyalty Card , Konten Sosial Media, Mini Website , Peralatan grooming , dan Merchandise .
Kata Kunci: mobile grooming , desain, identitas visual.

## Abstract
Hi Pets was founded in 2020, selling dog and cat equipment. hi pets is also a provider of grooming services. hi pets already has a physical store in the kelapa gading area, north jakarta. in the last 2 years the pet shop business has grown rapidly, thereby increasing competition. this is the background behind the owner of hi pets to create a new business unit, namely mobile grooming services. with this new service, a visual identity is needed that can represent the value of the service. this design was made with the aim of producing a visual identity design for mobile grooming services that displays the value of the service, as well as the application of visual identity in supporting media. the methods used in this design are  problem  identification,  data  collection,  data  analysis,  research,  creative  process,  and  design execution. in addition, qualitative methods are also used which aim to obtain descriptive and in-depth data. and supported by an analysis of strengths and weaknesses to find out the right strategy to use in this design. the results of designing this visual identity are in the form of a logo, as well as its application in various media in the form of car boxes / van grooming, staff uniforms, apron groomers, name cards, stationery sets, price list designs, invoice designs, loyalty cards, social media content, mini websites, grooming equipment and merchandise.
Keywords: mobile grooming, design, visual identity.

## PENDAHULUAN
Pandemi Covid -19  telah  mengubah  berbagai  aspek kehidupan manusia, salah satunya bidang usaha. Tidak sedikit  usaha  yang  secara  perlahan  mulai  tumbang karena tidak mampu bertahan selama pandemi Covid - 19. Namun hal ini berbanding terbalik dengan industri pet shop yang justru terus berkembang pesat di masa pandemi. Menurut riset yang dilakukan di tahun 2021, minat beli perlengkapan hewan peliharaan meningkat hingga 116% dari tahun 2020 ke tahun 2021. Hal ini
yang  menyebabkan  perkembangan  industri  usaha mengenai hewan meningkat. Salah satu pet shop yang hadir saat masa pandemi adalah Hi Pets Kelapa Gading.
Hi  Pets  hadir  dengan  menjual  berbagai  kebutuhan untuk  anjing  dan  kucing  dengan  kualitas  produk unggulan  dan  harga  yang  bersaing.  Hi  Pets  juga menyediakan  layanan  jasa pet  grooming dengan standard internasional. Pemilik dari Hi Pets juga selalu turun  langsung  dalam  membantu  pelanggan,  beliau
merupakan groomer bersertifikat  yang  memiliki banyak pengetahuan mengenai anjing dan kucing.
Seiring menjamurnya pet shop maka tingkat persaingan juga meningkat, sehingga para pemilik usaha pet shop perlu terus mengembangkan bisnis mereka agar dapat unggul dalam persaingan bisnis. Salah satu yang ingin dikembangkan  oleh  Hi  Pets  Kelapa  Gading  adalah membuat  layanan mobile  grooming ,  dimana  layanan tersebut akan memberikan kemudahan bagi pelanggan yang  ingin  memandikan  anjing  mereka  tanpa  harus datang  ke  toko.  Selain  itu,  layanan  ini  juga  dapat memberikan rasa aman kepada pemilik hewan karena proses grooming dapat  dilihat  dan  diawasi  secara langsung oleh pemilik di rumah mereka.
Dengan adanya fenomena yang telah penulis jabarkan dan  akan  diluncurkannya  unit  bisnis  baru,  perlunya dibangun  sebuah  identitas  visual  yang  menampilkan value dari layanan mobile grooming. Perancangan ini juga dilakukan dengan tujuan memberikan pesan kuat terhadap konsumen tentang layanan baru yang dimiliki oleh Hi Pets.
Brand atau merek adalah sesuatu yang lebih luas dan mendasar daripada sebuah logo. Di mana, dalam buku Graphic Design Solution oleh Robin Landa , dijelaskan banyak  yang  beranggapan  bahwa  sebuah  merek berperan  sebagai  nama  kepemilikan  suatu  produk, layanan atau grup. Namun, merek adalah jumlah dari semua karakteristik dan aset yang membedakannya dari kompetisi, serta termasuk persepsi tentang brand oleh masyarakat/publik (Landa, 2018).
Menurut buku Logo 2021 karya Surianto Rustan, brand merupakan  wujud  fisik  dan  asosiasi  nonfisik  yang mewakili/merepresentasi sebuah entitas dan membedakannya  dengan  entitas  yang  lain  (Rustan, 2021:10) Brand dari segi wujud bisa bersifat fisik yang unik seperti logo, nama, dan identitas lainnya. Namun brand juga  bisa  bersifat  non  fisik  yaitu  berupa asosiasi/kesan  di  benak  publik, value (nilai),  dan reputasi.
Branding  sendiri  memiliki  pengertian  proses membangun persepsi dan kepercayaan publik terhadap sebuah brand (Karsono et al., 2021:10). Menurut buku Branding :  Konsep  dan  Studi  merek  lokal,  branding adalah  suatu  aktivitas  pada  merek  yang  dapat menciptakan  nilai  perusahaan  melalui  keefektifan program pemasaran yang bertujuan untuk menguatkan positioning merek  sesuai  dengan  pasar  sasaran (Cornellin  &  Paramita,  2019:8)  Namun  menurut  Eko Darmawanto, dalam buku Desain Komunikasi Visual II
Perancangan  Identitas  Visual ,  menjelaskan  bahwa branding merupakan ide atau gambar yang dipasarkan sehingga  dapat  dikenali  oleh  banyak  orang,  dan diidentifikasi  dengan  layanan  atau  produk  tertentu ketika  ada  banyak  perusahaan  lain  yang  menawarkan layanan atau produk yang sama (Darmawanto, 2019:2).
Branding merupakan  salah  satu  materi  pembelajaran dalam  ilmu  Desain  Komunikasi  Visual.  Menurut Hanum    desain  komunikasi  visual  merupakan  ilmu yang  mempelajari  komunikasi  dengan  menggunakan media  visual  sebagai  alat  menyampaian  pesan  atau informasi  pada audience agar  pesan  atau  informasi tersebut dapat tersampaikan dengan baik (Hanum et al., 2022:380).  Sama  hal  nya  dengan branding sebagai brand yang  baik  harus  bisa  menyampaikan  pesan mengenai nilai perusahaan melalui komunikasi dengan media visual.
Brand  architecture adalah  skenario  relasi  &  hirarki antara Master Brand (brand perusahaan) dengan Sub- Brand (brand  produknya/anak  perusahaannya). Skenario  ini  mempengaruhi branding sampai  ke visualisasi  logo.  Skenario  yang  umum  antara  lain (Rustan,  2021:68),  1). Branded  House :  Master brand digunakan untuk semua sub brand , Tujuan: agar hanya ada satu image tunggal yang kuat di benak pelanggan.
2). Endorsed Brand : Master brand mendampingi sub- brand , Tujuan: agar brand perusahaan yang sudah kuat bisa  mengangkat brand produknya.  Contoh:  Gofood Gopay diangkat oleh Gojek. 3). Sub-Brand : Kebalikan dari endorsed brands , sub brand yang memperkuat/mempengaruhi  master brand .  Contoh: ROG (produk ASUS) mengangkat ASUS. 4). House of Brands : Kebalikan dari Branded House , sub brand nya justru tampil sendiri-sendiri terpisah dari master brand nya, Contoh: Unilever dan P&G.
Berdasarkan  teori  arsitektur  merek,  layanan mobile grooming Hi  Pets  ini  termasuk  ke  dalam  kategori endorsed  brand. Kategori  ini  dipilih  karena  master brand (Hi  Pets)    mendampingi sub-brand (De Grooming) dengan tujuan agar brand perusahaan yang sudah kuat bisa mengangkat brand produk-produknya.
Pada  pembahasan  ini,  Hi  Pets  telah  memiliki review /ulasan  yang  baik  sebagai  penyedia  jasa grooming yang baik dan terpercaya. Selain itu Hi Pets juga  telah  memiliki  loyalitas  yang  tinggi  dari  para pelanggan  berkat  pelayanan  nya  yang  memuaskan. Sehingga  pendekatan endorsed  brand ini  diharapkan mampu  mengangkat  brand  baru  yaitu  De  Grooming, dengan dukungan dari Hi Pets sebagai master brand .
Pada  buku Visual  Identity  and  Rebranding karya Katarzyna  Wrona,  Identitas  visual  diartikan  sebagai kumpulan  dari  berbagai  elemen  (grafik,  musik, tipografi, dan jenis lainnya) bersama dengan pedoman penggunaannya,  yang  didefinisikan  dalam  buku identitas (Wrona, 2015) Identias visual juga sering kali dikaitkan dengan identitas suatu brand ( brand identity ) atau perusahaan ( corporate identity ). Menurut Surianto Rustan, brand  identity adalah  seperangkat  identitas unik  yang  dirancang  untuk  menjadikan  sebuah brand berbeda dengan yang lain (Rustan, 2021:78).
Tujuan  dasar  dari  sebuah  identitas  visual  dapat dikatakan  sama  dengan  sistem branding ,  yaitu  untuk mengidentifikasi, membedakan, dan membangun serta mempertahankan  posisi  di  pasar,  serta  untuk menciptakan  atau  membangun  kepercayaan  dalam brand atau  kelompok.  Sebuah  identitas  visual  yang mewakili sebuah brand atau kelompok, harus mampu menciptakan  perbedaan  dan  menyampaikan  makna strategi  tertentu  kepada  target audience ,  serta memberikan nilai tambah kepada brand atau kelompok tersebut.
Ketika  membuat  sebuah  logo,  terdapat  beberapa  hal yang perlu diperhatikan. Berdasarkan buku Pengantar Desain  Komunikasi  Visual  dalam  Penerapan,  karya Ricky  W.  Putra,  berikut  ini  beberapa  hal  yang  harus diperhatikan (Putra, 2021:112):
- Original  dan  Destinctive ,  yaitu  nilai  kekhasan, keunikan, dan daya pembeda yang jelas.
- Legilable ,  yaitu  suatu  logo  haru  dapat  memiliki tingkat  keterbacaan  yang  tinggi  meskipun  dalam berbagai ukuran media yang beragam.
- Simple atau  Sederhana,  yaitu  mudah  dimengerti dan ditangkap dalam waktu yang relatif singkat.
- Memorable ,  yaitu  mudah  diingat  dalam  waktu yang lama
- Easily  Associated  with  The  Company ,  yaitu  logo harus dapat menghubungkan atau mengasosiasikan  terhadap  jenis  usaha  dan  citra dari suatu perusahaan atau organisasi.
- Easily  Applied  to  All  Media ,  yaitu  sebuah  logo harus  dapat  memberikan  faktor  kemudahan pengaplikasian  logo  tersebut  baik  secara  fisik, warna,  maupum  konfigurasi  logo  pada  berbagai media grafis.
- Pet /hewan  peliharaan  secara  umum  merupakan hewan jinak, sebagai contoh kucing atau anjing, yang  dipelihara  sebagai  teman,  diperlakukan dengan  cinta  dan  kasih  sayang.  Sedangkan grooming adalah  kegiatan  merawat  diri  yang dilakukan oleh mahluk hidup. Istilah Grooming
berasal dari kata “ Groom ” yang artinya merawat, mengurus  diri  atau  rapi. Grooming juga  dapat diartikan  sebagai  penampilan  diri  atau penampilan  yang  prima  (Soleh  et  al.,  2017:10). Maka  dapat  dikatakan  bahwa pet  grooming adalah proses memandikan/membersihkan hewan peliharaan (biasanya kucing atau anjing) dengan menggunakan bahan dan teknik tertentu serta  peralatan  yang  memadai  sebagai  bentuk perawatan untuk hewan peliharaan.
Berdasarkan buku Start Your Own Pet Business and  More:  Pet  Sitting,  Dog  Walking,  Training, Grooming,  Food/Treats,  Upscale  Pet  Products karya Eileen Figure Sandlin. Pet grooming dapat diklasifikasi  berdasarkan  tempat  bisnisnya (Press, 2009:7), yaitu:
- Homebased  Salon : Pet  Grooming ini  biasa dilakukan di rumahan, bisa di basement maupun garasi yang sudah di renovasi. Homebased Salon tidak  memiliki  tempat  yang  luas,  dan  hanya memiliki sedikit pegawai.
- Commercial  Salon :  salon  komersil  biasanya berada di sebuah unit bangunan sendiri, bisnis ini terlihat lebih profesional karena skala bisnis nya tergolong  lebih  besar  dibandingkan homebased salon .
- Mobile Business : sesuai dengan namanya, mobile business beroperasi  menggunakan  mobil van berperabotan  khusus.  Jenis  bisnis  ini  pergi  ke tempat  pelanggan  berada  (langsung  ke  rumah mereka).

## METODE PENCIPTAAN
1. Fakta-Fakta Kunci ( Key Facts )
Berdasarkan  analisis  yang  telah  dilakukan,  berikut fakta-fakta kunci yang terkait perancangan:
1.  Hi  Pets  berdiri  pada  tahun  2020,  dengan  menjual produk  serta  penyedia  jasa  layanan grooming untuk anjing dan kucing.
2.  Hi  Pets  memiliki  toko  fisik  yang  terletak  di  Jalan Raya  Kelapa  Hybrida  Blok  QG  10  no.25, RT.4/RW.11,  Kelapa  Gading,  Jakarta  Utara,  Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14240.
3. Hi Pets ingin membuat sebuah layanan baru, dengan pendekatan endorsed  brand yaitu  layanan mobile grooming .
4.  Saat  ini  identitas  visual  Hi  Pets  masih  belum mencerminkan value yang  ingin  ditonjolkan  dari layanan tersebut ( mobile , simple , dan friendly ).

## 2. Tujuan Pengembangan Merek
Tujuan  dari  pengembangan  merek  layanan mobile grooming Hi Pets adalah sebagai berikut:
1.  Membuat  identitas  visual mobile  grooming yang mencerminkan value layanan tersebut.
2.  Memperkenalkan mobile grooming ke  pasar  yang lebih  luas,  sebagai brand baru  yang  bekerja  sama dengan Hi Pets.
3.  Memberikan  pesan  kuat  terhadap  konsumen  akan adanya layanan baru di Hi Pets.

## 3. Insight
Khalayak  sasaran  layanan mobile  grooming Hi  Pets adalah  mereka  yang  memiliki  hobi  pada  anjing  atau kucing,  serta  pengguna  layanan grooming yang memiliki tingkat kesibukan cukup tinggi. Mereka yang memiliki hobi pada anjing atau kucing tentunya update terhadap hal-hal seputar dunia anjing/kucing. Mereka juga  akan  cenderung  memperhatikan  dan  memilah produk  maupun  layanan  yang  akan  mereka  berikan pada  anabul  mereka.  Tidak  jarang  ulasan  ataupun testimoni  menjadi  bahan  pertimbangan  bagi  mereka dalam  memilih  suatu  merek.  Informasi-informasi tersebut  tentunya  dengan  mudah  didapat  dari  sosial media maupun google .
Selain  itu  bagi  mereka  yang  memiliki  tingkat kesibukan  tinggi  para  target  sasaran  layanan mobile grooming Hi Pets juga tidak memiliki banyak waktu untuk mencari tau dan membandingkan suatu layanan jasa.  Mereka  akan  lebih  mudah  memutuskan  dengan mendengar rekomendasi dari kerabat terdekat mereka. Oleh karena itu layanan mobile grooming Hi Pets perlu membangun  citra  yang  memperlihatkan  bahwa layanan  ini  mengedepankan  pelayanan  yang  baik kepada  para  pelanggan  dan  anabul  mereka,  sehingga layanan ini mendapat loyalitas dari para pelanggan.

## 4. Strategi Kreatif
Strategi  kreatif  merupakan  segala  proses  yang dilakukan  untuk  menciptakan  ide  atau  gagasan mengenai  bagaimana  gaya  pesan  iklan  akan disampaikan  nantinya  agar  iklan  tersebut  mencapai tujuannya (Sari et al., 2022:357). Strategi kreatif yang akan  digunakan  dalam  perancangan  identitas  visual layanan mobile  grooming ini  ialah whole-brain strategy .  Di  mana  penggunaan  otak  kiri  berperan dalam proses analisa dan riset terkait data–data yang digunakan  untuk  membantu  proses  perancangan identitas  visual.  Sedangkan  penggunaan  otak  kanan berperan dalam proses ekplorasi perancangan identitas visual itu sendiri, mulai dari ekplorasi bentuk visual, ekplorasi warna, dan lainnya.
Dalam  sebuah  jurnal  Penciptaan Entrepreneur Kompetitif Melalui Pengoptimalan Otak Kanan (Studi Kasus  Pada  Mahasiswa  Utm)  oleh  R.M.  Moch.
Wispandono, terdapat sebuah kalimat yang menjelaskan terkait peranan otak kanan dan kiri yang bersumber  pada  buku  karya  Johnson.  Dalam kalimatnya,  dijelaskan  bawah  penggunaan  otak  kiri cenderung  lebih  mengarah  pada  proses  berfikir  logis atau  analitis,  seperti  hitungan,  penilaian,  dan  bahasa verbal,  linear,  menganalisis,  dan  menghafal. Sedangkan  untuk  penggunaan  otak  kanan  lebih cenderung  mengarah  pada  proses  berpikir  kreatif, seperti  menghayal,  intuisi,  mengarang  lagu,  musik, atau  yang  lebih  identik  dengan  hal–hal  yang berhubungan  dengan  daya  seni  (Wispandono, 2012:10).

## PROSES PERWUJUDAN KARYA
Dalam perancangan identitas visual ini, diawali dengan pembuatan mindmap sebagai landasan untuk dilakukan proses ekplorasi secara manual serta penentuan Brand Name . Dari mindmap tersebut diperoleh tiga kata kunci utama yaitu Mobile, Simple, Friendly .
Gambar 1. Mindmapping
Kata  kunci  ini  kemudian  dikembangkan  ke  dalam moodboard ,  kemudian  dilanjutkan  dengan  proses eksplorasi  logo  secara  manual  yang  diawali  dengan pembuatan morphological  matrix ,  lalu  diikuti  dengan pembuatan 50 sketsa manual.
Gambar 2. Moodboard
Gambar 3. Proses Eksplorasi Sketsa Manual (1/3)
Gambar 4. Proses Eksplorasi Sketsa Manual (2/3)
Gambar 5. Proses Eksplorasi Sketsa Manual (3/3)
Setelah melalui proses eksplorasi manual, perancangan dilanjutkan  dengan  pengembangan  eksplorasi  secara digital. Dari sekian alternatif yang diperoleh, kemudian dikerucutkan  kembali  menjadi  beberapa  alternatif dalam jumlah yang lebih sempit, hingga pada akhirnya diperoleh  satu  alternatif  terbaik  sebagai  bentuk  hasil final.

## 1. Logo
Konsep  yang  digunakan  dalam  proses  perancangan identitas  visual  De  Grooming  dibuat  dengan memadukan  gambar  anjing  dan  kucing  serta icon lainnya  yang  berkaitan  dengan  layanan grooming .
Hingga  pada  akhirnya  diperoleh  logo  terpilih  sebagai primary logo, dengan perpaduan antara logogram dan logotype  yang  memiliki  konsep mobile , simple ,  dan friendly .
Gambar 6. Konsep Logo

## 2. Tipografi
Dalam perancangan identitas visual ini, jenis tipografi yang digunakan merupakan jenis Sans Serif, yaitu font Comfortaa .  Pemilihan  jenis  font  ini  didasari  oleh tingkat keterbacaan yang cukup tinggi sehingga apabila diaplikasikan  sebagai logotype ,  tulisan  dapat  dengan mudah  terbaca. Font ini  juga  memiliki  ketebalan garis/stroke yang menyerupai dengan logogram, serta memiliki  karakteristik  yang  cocok  dengan  logogram. Sehingga prinsip kesatuan logo dapat tercipta dengan pemilihan font ini.
Gambar 7. Font Comfortaa Mobile Grooming By Hi! Pets Movement Mobility Friendliness & Satisfaction Grooming Service Mother Brand Identity

## Comfortaa
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

## Comfortaa
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
3. Skema Warna
Gambar 8. Skema Warna
Warna Dark Navy, Light Turquoise , dan Warm Yellow merupakan warna-warna yang digunakan dalam proses perancangan  identitas  visual  De  Grooming.  Ketiga warna  tersebut  digunakan  untuk  keperluan  logo maupun  keperluan  media  aplikasi  yang  sudah dirancang.
Warna Dark  Nav y  dipilih  sebagai  warna  yang melambangkan  kepercayaan  dan  stabilitas,  warna  ini memberikan  pesan  bahwa  layanan  ini  merupakan layanan grooming yang  dapat  diandalkan  dan dipercaya. Warna ini juga dipilih untuk menjadi warna yang  mendominasi  logo  agar  dapat  menyeimbangkan kedua  warna  cerah  lainnya,  sehingga  nantinya  logo tetap nyaman dilihat.
Warna Light Turquoise merupakan warna yang dipilih untuk merepresentasikan warna air sebagai penggambaran layanan mandi. Selain itu warna ini juga memiliki arti kecanggihan, penyembuhan, perlindungan. Karena grooming sendiri memuat artian 70% Kesehatan dan 30% estetika, sehingga warna ini diharapkan mampu merepresentasikan hal tersebut.
Warna Warm Yellow digunakan untuk mencerminkan keceriaan dan kebahagiaan, sehingga apabila warna ini diaplikasikan pada logo, diharapkan dapat memberikan sentuhan "ramah" pada logo.

## 4. Bentuk
Identitas visual De Grooming terdiri dari logogram dan logotype . Bentuk dasar yang digunakan pada logogram adalah  penggambaran  dari  anjing  dan  kucing  yang berada dalam bath tub persegi panjang dengan sudut- sudut  yang  dibuat  melengkung.  Lalu  terdapat penambahan  elemen  bentuk  lingkaran  sebagai  roda pada bath  tub yang  melambangkan  mobilitas,  serta
gelembung  busa  sebagai  reperesentasi  layanan “mandi”.
Logotype terdiri dari perpaduan tulisan “De Grooming” dan  juga icon gunting.  Dimana icon gunting  ini digunakan  sebagai  pengganti  huruf  “oo”  pada  tulisan “Grooming”. Icon ini  juga  digunakan  sebagai  relasi mother  brand  identity yaitu  Hi  Pets  dengan  De Grooming.

## WUJUD KARYA
Gambar 9. Primary Logo De Grooming
Gambar 10. Secondary Logo De Grooming
Gambar 11. Aplikasi Desain pada Unit Mobile Grooming
HEX    #0E2546 RGB    14 | 37 | 70 CMYK  100 | 86 | 43 | 45
HEX     #64C7CA RGB     100 | 199 | 202 CMYK  57 | 0 | 23 | 0 HEX    #FFCA40 RGB    255 | 202 | 64 CMYK  0 | 21 | 85 | 0 Mobile Grooming By Hi! Pets
Mobile Grooming By Hi! Pets
Gambar 12. Aplikasi Desain pada Stationery Set
Gambar 13. Aplikasi Desain pada Polo Shirt
Gambar 14. Aplikasi Desain pada Outer Shirt
Gambar 16. Aplikasi Identitas Visual pada Celana Kargo, Topi, dan Sepatu Boots
Gambar 17. Aplikasi Desain pada Pet Shampoo dan Pet Cologne
Gambar 18. Aplikasi Desain pada Pet Brush dan Handuk
Gambar 19. Aplikasi Desain pada Pet Scarf, Pet Collar , dan Leash

## KESIMPULAN DAN SARAN
1.Kesimpulan Logo baru untuk brand De Grooming yang didukung oleh  Hi  Pets  merupakan  poin  yang  menjadi permasalahan  dimana  diperlukan  sebuah  logo  yang dapat  menggambarkan value  brand De  Grooming.
Maka  perlu  dibuat  rancangan  desain  logo  beserta dengan  penerapannya  terhadap  media  utama  dan media  pendukung.  Rancangan  ini  dilakukan  guna membangun citra yang sesuai dengan nilai brand De Grooming  di  masyarakat  serta  sesuai  dengan  target sasaran.

## 2. Saran
Bagi  pembaca  yang  akan  merancang  identitas  visual diharapkan  dapat  mempertimbangkan  seluruh  aspek dalam proses perancangan yang akan diambil sehingga perancangan dapat dibuat dengan konsisten, teguh, dan sepenuh hati. Selain itu, diperlukan pula strategi dalam menganalisis permasalahan hingga data yang nantinya akan digunakan sebagai data dan dapat menghasilkan solusi  perancangan  dengan  strategi  yang  sesuai.  Para perancang  juga  diharapkan  memiliki  sikap  kritis  dan terbuka akan proses diskusi, penerimaan kritik maupun saran,  yang  mana  dapat  membangun  dan  membantu proses perancangan.

## DAFTAR RUJUKAN
Cornellin, E., & Paramita, S. (2019). Komunikasi Pemasaran Brand Lokal Kepada Masyarakat Indonesia (Studi Terhadap Beras Sikoki). Prologia , 3 (1), 86–98. Darmawanto, E. (2019). Desain Komunikasi Visual II Perancangan Identitas Visual . Unisnu Press.
Hanum, A., Azani, B., Purnomo, E., & Zaim, R. A.
(2022). Perancangan Kemasan Rakik Mak Nis. Gorga: Jurnal Seni Rupa , 11 (2), 286–379. Karsono, K., Purwanto, P., & Salman, A. M. Bin. (2021). Strategi Branding Dalam Meningkatkan Kepercayaan Masyarakat Terhadap Madrasah
Tsanawiyah Negeri. Jurnal Ilmiah Ekonomi
Islam , 7 (2), 869–880. Landa, R. (2018). Graphic Design Solutions . Cengage Learning. Press, E. (2009). Start Your Own Pet Business and
More: Pet Sitting, Dog Walking, Training, Grooming, Food/treats, Upscale Pet Products . Entrepreneur Press. Putra, R. W. (2021). Pengantar Desain Komunikasi
Visual dalam Penerapan . Penerbit Andi.
Rustan, S. (2021). LOGO 2021 . Jakarta: Nulis Buku
Jendela Dunia. Sari, D. M., Fitryona, N., & Sandra, Y. (2022). Konsep Kreatif Desain Ikon Bangunan Peta Shelter Mitigasi Universitas Negeri Padang.
Gorga: Jurnal Seni Rupa , 11 (2), 355–360.
Soleh, O., Wuryani, R., & Farizi, R. (2017). OPet’s is Petshop Mobile Application to Meet All The Needs of Pets (Day-Care, Shopping And Grooming): Development And Business. 2017
2nd International Conferences on Information Technology, Information Systems and Electrical Engineering (ICITISEE) , 141–146. Wispandono, M. (2012). Penciptaan Entrepreneur
Kompetitif Melalui Pengoptimalan Otak Kanan (Studi Kasus Pada Mahasiswa UTM). Prosiding Seminas Competitive Advantage , 1 (2). Wrona, K. (2015). Visual Identity and Rebranding.
Marketing of Scientific and Research Organizations , 16 (2), 91–119.