## APLIKASI VIRTUAL REALITY MUSEUM HEWAN PADA WINDOWS 7 MENGGUNAKAN UNITY
Escher Marlie 1
Dewi P. Lestari 2
1 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma
2 Pusat Studi Komputasi Matematika, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100, Depok 16424, Jawa Barat
1 escher.xiii@gmail.com
2 dewi_putrie@staff.gunadarma.ac.id

## Abstrak
Salah satu teknologi komputer dari sisi software yang banyak digunakan adalah teknologi  virtual  reality.  Virtual  reality  bisa  digunakan  juga  pada  media pendidikan  dan  pengetahuan.  Salah  satu  sarana  untuk  mendukung  proses pendidikan  dan  pengetahuan  adalah  museum.  Selain  untuk  menambah  ilmu pengetahuan  dan  wawasan,  museum  juga  dapat  menjadi  tempat  berwisata  dan wahana hiburan yang tentunya sangat bermanfaat dan mendidik. Oleh karena itu, dalam  penelitian  ini  dibuat  aplikasi  virtual  reality  dengan  objeknya  adalah sebuah  museum  hewan.  Aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membuat  pengguna merasakan  bahwa  dirinya  sedang  berada  di  dalam  suatu  museum  dan  dengan tampilan yang menarik  dapat  membuat  pengguna merasa tidak bosan berada  di dalam  aplikasi  ini.  Aplikasi  virtual  reality  museum  hewan  dibangun  dengan menggunakan Unity4 dan bahasa pemrograman Javascript. Tahapan pembuatan aplikasi  ini  meliputi  pembuatan  objek  gedung,  objek  jalanan,  halaman  splash screen,  halaman  menu  utama,  halaman  mulai,  papan  informasi,  menu  pause, terrain  dan  cahaya,  serta  penempatan  bangunan,  karakter  dan  objek  museum. Hasil  pengujian  menunjukkan  bahwa  aplikasi  virtual  reality  museum  hewan  ini telah  berhasil  dibuat  dan  dijalankan  pada  sistem  operasi  Windows  7  64bit dengan segala jenis tingkat resolusi layar monitor yang berukuran 16:9 dan jenis prosesor yang minimal memiliki dua inti atau lebih serta RAM diatas 2GB.
Kata Kunci : , Javascript, museum hewan, Unity4, virtual reality, Windows

## APLICATIONS OF ANIMAL MUSEUM VIRTUAL REALITY FOR WINDOWS 7 USING UNITY

## Abstract
Virtual reality is one of the computer technologies from the software part which is widely  used.  Virtual  reality  can  be  used  in  media  of  education  and  knowledge. Besides  for  increasing  knowledge  and  insight,  the  museum  can  be  a  tourist  spot and amusement place which is certainly very useful and educative. Therefore, in this  paper  will  be  made  virtual  reality  application  with  its  object  is  an  animal museum. This application is expected to make the user feel that he or she was in a museum and with an attractive appearance will make the user does not feel bored
in  the  applications  of  this  museum.  Animal  museum  virtual  reality  applications built  using  Unity4  and  the  Javascript  programming  language.  Stages  of  making this  application  include  manufacture  of  building  objects,  roads,  splash  screen page, main menu page, start page, information boards,  pause menu, terrain and light,  and  then  the  museum  building  placement,  characters  and  the  museum object.  The  test  result  showed  that  the  virtual  reality  application  of  this  animal museum has been successfully created and worked on Windows 7 64bit operating system with all kinds of resolution levels that have 16:9 screen size and the type of processor that has a minimum of two or more cores and 2GB RAM or above it.
Keyword: Javascript, animal museum, Unity4, virtual reality, Windows

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  komputer saat  ini  sangatlah  pesat.  Hampir  semua kegiatan manusia tidak terlepas dari ban- tuan  komputer  [1].  Mulai  dari  kegiatan perdagangan,  bisnis,  pendidikan  perkan- toran,  perbangkan  dan  lainnya.  Hal  ini dikarenakan  perkembangan  komputer yang  semakin  canggih  baik  dari  segi perangkat  keras  ( hardware )  maupun  pe- rangkat  lunak  ( software ).  Salah  satu teknologi  komputer  dari  sisi software yang  banyak  digunakan  adalah  teknologi virtual reality.
Virtual  reality merupakan  suatu lingkungan  yang  disimulasikan  oleh komputer.  Kebanyakan  berupa  penga- laman  visual,  ditampilkan  di  layar komputer atau lensa stereoscopic display . Beberapa simulasi mengikutsertakan sensor  informasi  tambahan  seperti  suara melalui  pengeras  suara.  Pada  teknologi virtual  reality pengguna  dapat  ber- interaksi  dengan  lingkungan  maya  yaitu lingkungan  yang  mirip  dengan  aslinya melalui  perangkat input seperti keyboard dan mouse atau  melalui  perangkat elektronik  lain  seperti  sarung  tangan elektronik,  bahu  tangan virtual atau treadmill gerak putar [2]. Konsep dasar virtual reality adalah mencoba  membuat  suatu  dunia  di  dalam komputer.  Pengguna  memakai  berbagai macam  alat  agar  dapat  menerjemahkan gerakan  mereka  sehingga  dapat  di-
gunakan  untuk  memanipulasi  objek virtual .  Pengguna  akan  dibuat  seolah- olah  mengelilingi  tiap  bagian  yang  ada dalam tempat tertentu yang mirip dengan aslinya.  Teknologi virtual  reality sangat bermanfaat  karena  dalam  teknologi  ini objek  pada  dunia virtual akan  dibuat semirip  mungkin  dengan  objek  pada dunia  nyata. Virtual reality mengabaikan orang-orang  di  sekitar  pemakai,  meng- abaikan  bangku  tempat  duduk  pemakai, dan  berbagai  aspek  nyata  lainnya.  Dapat dikatakan  bahwa virtual  reality mem- fokuskan  usaha  mensimulasi  dunia  nyata ke  dalam  computer  dibanding  mema- nipulasi secara langsung objek atau dunia nyata  untuk  menyelesaikan  sebuah  per- masalahan [2].
Pada  bidang  penerbangan virtual reality digunakan  untuk  simulasi  pener- bangan  atau  biasa  disebut  dengan flight simulator .  Simulasi  ini  digunakan  oleh pilot  untuk  berlatih  menerbangkan  pesa- wat virtual sebelum  melakukan  pener- bangan  sesungguhnya  dengan panel, instrument, dan  kondisi  seperti  pada penerbangan  yang  sesungguhnya.  Pada bidang marketing misalnya  penjualan properti, virtual  reality digunakan  se- bagai  media  untuk  melihat  rumah,  vila, apartemen,  atau  bangunan  lainnya  dalam bentuk virtual .  Pembeli  bisa  merasakan berada  di  dalam  bangunan  tersebut walaupun  sebenarnya  bangunan  tersebut
belum dibuat secara fisik dengan penggu- naan teknologi virtual reality [3].
Virtual reality bisa  digunakan  juga pada media pendidikan dan pengetahuan. Salah  satu  sarana  untuk  mendukung proses  pendidikan  dan  pengetahuan adalah  museum.  Museum  adalah  sebuah bangunan  atau  ruangan  yang  fungsinya untuk  memamerkan  benda-benda  yang mengandung  unsur  seni,  sejarah,  ilmu pengetahuan  dan  sebagainya.  Museum dianggap  sebagai  wahana  edukasi  bagi anak–anak atau pun orang dewasa. Selain untuk  menambah  ilmu  pengetahuan  dan wawasan,  museum  juga  dapat  menjadi tempat  berwisata  dan  wahana  hiburan yang  tentunya  sangat  bermanfaat  dan mendidik.
Penelitian yang dilakukan oleh Ully
Asfari  dkk  menghasilkan  aplikasi  tata ruang  tiga  dimensi  gedung  serba  guna Graha ITS  menggunakan teknologi virtual reality . Pada penelitian ini library plugin yang  digunakan  sebagai  mediasi antara ARToolKit  dengan  Unity  3D merpakan versi beta, sehingga masih ter- dapat  beberapa  kekurangan  jika digu-
nakan  untuk  mengembangkan  aplikasi yang lebih kompleks [4]. Penelitian yang dilakukan  Yandi  Eko  Testiono  meng- hasilkan  aplikasi creative  advertisement Ibnunnafis  menggunakan virtual  reality berbasis  Android.  Aplikasi  ini  dibuat dengan  menggunakan  Bahasa  pem- rograman  Java,  XML,  dan  Google Sketchup  sebagai  Bahasa  pemograman server  side ,  Eclipse  IDE,  dan  Google Earth  sebagai  basis  data.  Aplikasi  ter- sebut  mampu  menjadi  media  promosi yang  menampilkan  informasi  pesantren secara  lengkap  dengan  tata  letak  pe- santren  secara  3D  objek  di platform Android  [5].  Penelitian  yang  dilakukan oleh  Ririn  Threesiana  dkk  menghasilkan aplikasi virtual  reality GIS  untuk  do- kumentasi  konservasi  warisan  budaya kompleks  Candi  Sewu. Virtual  reality GIS  tidak  hanya  meliputi  pembuatan basis  data  3D,  melainkan  memerlukan
keahlian  untuk  melakukan  manipulasi proses  visualisasi  agar  dapat  dihasilkan Sistem  Informasi  Geografis  yang  dapat memenuhi  kriteria.  Pada  penelitian  ini, sementara belum dapat dihasilkan virtual reality GIS  yang  utuh  untuk  kebutuhan konservasi  warisan  budaya,  yaitu  untuk kompleks candi sewu [6].
Pada  penelitian  ini  dibuat  suatu aplikasi virtual  reality museum  hewan pada Windows 7. Aplikasi ini diharapkan membuat  pengguna  dapat  merasakan bahwa  dirinya  sedang  berada  di  dalam suatu museum dan dengan tampilan yang menarik membuat pengguna merasa tidak bosan  berada  di  dalam  aplikasi  museum ini  sehingga  dapat  menumbuhkan  minat para  pengguna  untuk  mengunjungi  mu- seum-museum  yang  ada  pada  dunia nyata.  Pembuatan  objek  dalam  aplikasi ini  menggunakan software  SketchUp untuk  pembuatan  bangunan  dan Unity4 untuk  pembuatan  aplikasi.  Aplikasi  ini hanya  dapat  digunakan  pada  sistem operasi  Windows  7  32  bit  dan  Windows 7 64 bit.

## METODE PENELITIAN
Metode Penelitian dalam penelitian ini  menggunakan System  Development Life  Cycle (SDLC)  yang  terdiri  dari beberapa tahap yaitu:
1. Tahap Perencanaan
Pada  tahap  ini  dilakukan  perencanaan pembuatan  aplikasi virtual  reality museum  hewan  dengan  mempelajari buku-buku  yang  berkaitan  dengan pembuatan objek bangunan 3D, pembuatan  aplikasi  dengan  Unity4, pembuatan  aplikasi  untuk  Windows, serta  mencari  referensi  tentang  cara pembuatan virtual reality .
2. Tahap Analisa Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah mencari  kebutuhan  apa  saja  yang dibutuhkan  dalam  pembuatan  aplikasi virtual  reality museum  hewan  pada Windows menggunakan Unity4.
3. Tahap Perancangan Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah membuat  struktur  navigasi  dan  peran- cangan  tampilan  aplikasi  yang  me- liputi halaman splash screen, halaman menu  utama,  halaman loading ,  ha- laman  mulai,  halaman  bantuan,  hala- man  tentang,  dan  tampilan  informasi hewan.
4. Tahap Implementasi Pada  tahap  ini  digabungkan script yang  didapat  dari  referensi  dengan script yang  akan  digunakan  untuk pembuatan  aplikasi virtual  reality .
Pada  tahap ini script juga  akan  di  uji coba agar tidak terjadi masalah dalam proses pembuatan aplikasi
5. Tahap Uji Coba
Tahap  ini  merupakan  tahap  terakhir dari  metode  SDLC  dimana  pada tahap  ini  dijelaskan  mengenai  hasil pengujian  aplikasi  dengan  metode blackbox testing .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi pada penelitian ini dibuat untuk platform personel computer dengan sistem operasi Windows . Aplikasi ini  dimulai  dengan  halaman splash screen sebelum masuk ke halaman menu utama.  Halaman splash  screen berisi animasi  sederhana  yang  akan  menam- pilkan  nama  pembuat  aplikasi.  Halaman ini  juga  berfungsi  untuk  mempercantik tampilan  serta  memberi  waktu  aplikasi untuk  memuat  semua resources yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi. Pada halaman menu utama aplikasi ini  terdapat  empat  buah  menu,  yaitu menu  mulai,  menu  bantuan,  menu tentang,  dan  menu  keluar.  Menu  mulai terdiri  dari  dua scene . Scene pertama berisi  halaman loading yang  berguna untuk  memberikan  waktu  pada  aplikasi untuk  memuat scene berikutnya  yang ukurannya  jauh  lebih  besar,  sehingga memerlukan  waktu  lebih  banyak. Scene yang  kedua  merupakan scene utama  dari
permainan,  pengguna  memulai  per- mainannya di scene ini.
Menu  bantuan  akan  membuka halaman  baru  yaitu  halaman  bantuan yang  berisi  cara  menggerakan  karakter dan  cara  melakukan  interaksi  pada permainan,  sehingga  pengguna  mengeta- hui  tombol  apa  saja  yang  digunakan dalam permainan. Menu tentang menam- pilkan  halaman  penjelasan  dan  tujuan dari  pembuatan  aplikasi  ini.  Selain  itu, pada  menu  ini  ditampilkan  informasi singkat  tentang  pembuat  aplikasi.  Menu terakhir  adalah  menu  keluar  yang berfungsi  untuk  mengeluarkan  aplikasi. Menu  ini  digunakan  untuk  menutup  dan keluar dari aplikasi.

## Perancangan Aplikasi
Perancangan aplikasi dalam peneli- tian  ini  meliputi  pembuatan  struktur navigasi  dan  rancangan  pembuatan  ha- laman  aplikasi  yang  meliputi  halaman splash  screen, halaman  menu  utama, halaman loading ,  halaman  mulai,  ha- laman  bantuan,  halaman  tentang,  dan tampilan informasi hewan.
Struktur  navigasi  aplikasi virtual reality museum  hewan  dalam  penelitian ini  ini  menggunakan  struktur  navigasi hirarki. Struktur navigasi dari aplikasi ini dapat  dilihat  pada  gambar  1.  Pada rancangan tampilan mulai, pengguna bisa langsung menggerakan character controller sebagai  penjelajah  dalam aplikasi  ini.  Pengguna  bisa  mera-sakan bahwa  dirinyalah  yang  terdapat  pada simulasi  ini  dengan  sudut  pandang First Person  Controller .  Penglihatan  yang akan  dirasakan  pengguna  seperti  pada gambar 2.

## Pembuatan Aplikasi
Pembuatan  aplikasi  memerlukan instalasi software terlebih  dahulu  untuk membuat  objek  dalam  aplikasi  serta membuat  aplikasi  di  sistem  operasi Windows. Software yang  digunakan antara lain:  Google SketchUp dan Unity4
untuk Windows .  Setelah selesai melaku- kan  instalasi software yang  diperlukan, tahap  selanjutnya  adalah  pembuatan aplikasi  yang  meliputi  pembuatan  objek gedung, pembuatan objek jalanan,
pembuatan  halaman splash  screen ,  pem-
buatan  halaman  menu  utama,  pembuatan halaman  mulai,  pembuatan terrain dan cahaya,  penempatan  bangunan  museum, penempatan karakter dan objek  museum, pembuatan papan informasi, dan pembuatan menu pause.
G ambar 1. Struktur Navigasi Aplikasi
Gambar 2. TampilanPenglihatan Pengguna

## Pembuatan Objek Bangunan
Cara  pembuatan  objek  bangunan yang digunakan sebagai bangunan museum sebagai berikut:
1. Buka software Google SketchUp lalu   pilih   menu File -> New.
2. Pada  halaman  kosong  selanjutnya dibuat bentuk dasar bangunan
museum  yang  akan  dibuat  dengan menggunakan shape tools
(rectangle) .
3. Langkah  berikutnya  yaitu  membuat tembok  museum  sesuai  dengan
tinggi  yang  diinginkan.  Pada  tahap ini  digunakan push/pull  tools untuk menaikan atau menurunkan ketebalan  dan  ketinggian  tembok museum.
4. Selanjutnya digunakan rectangle tools untuk  membuat  bentuk  pintu dan jendela, dan menggunakan push/pull  Tools untuk  membuat lubang pada pintu dan jendela.
5. Tahap  selanjutnya  adalah  membuat atap  dari  bangunan  tersebut,  dengan cara  menambahkan  bentuk  persegi
pada  atapnya.  Kemudian  tekan persegi  tersebut  dengan push/pull
Tools .  Selanjutnya  tarik  kedua  garis sisinya hingga bertemu ditengah.
6. Tahap  selanjutnya  menambahkan material  tembok  dan  atap  sehingga bangunan  akan  terlihat  lebih  bagus dan  menarik.  Selain  itu,  juga ditambahkan beberapa ruangan misalnya  loket  penjualan  tiket  dan lantai dua.
7. Langkah  terakhir  yaitu  mengekspor file bangunan  yang  telah  dibuat  ke format .fbx,  sehingga  nanti  bisa digunakan  dalam software  Unity dengan  memilih  menu File  -> Export  ->  3D  Model .  Tampilan bangunan museum dapat dilihat pada gambar 3.

## Pembuatan Objek Jalanan
Cara  pembuatan  objek  jalanan  dan trotoar yang digunakan dalam aplikasi ini sebagai berikut:
1. Buka software  Google  SketchUp ,  lalu pilih   menu File  - > New .
2. Pada  halaman  kosong  berikutnya  buat sebuah  persegi  panjang  berukuran besar  serta  membuat  garis-garis  lurus yang  nantinya  akan  dibuat  menjadi pembatas antara jalanan dengan trotoar.
3. Langkah selanjutnya digunakan push/pull  tools untuk  menarik  bagian sisi jalan yang akan digunakan sebagai trotoar agar posisinya lebih tinggi.
4. Selanjutnya  membuat  persegi  panjang berukuran  kecil  pada  tengah  jalan,
sebagai  pembatas  jalan,  dan  memberi warna  putih  pada  persegi  panjang tersebut.
5. Langkah selanjutnya adalah pemberian warna  pada  aspal  dan  trotoar  dengan menggunakan paint bucket tools .
6. Langkah  terakhir  adalah  mengekspor file trotoar  ini  ke format .fbx  yang nantinya akan digunakan dalam Unity .

## Pembuatan Halaman Splash Screen
Cara  pembuatan  halaman splash screen aplikasi sebagai berikut:
1. Buka software Unity  4.5 .  Lalu  buat scene baru dengan cara memilih menu File  ->  New  Scene atau  menekan Ctrl+N.
2. Pada  halaman  kosong  selanjutnya dibuat  sebuah  objek plane yang  akan ditampilkan  pada  halaman splash screen, dengan  cara  memilih  menu GameObject  ->  Create  Other  -> Plane .
3. Langkah selanjutnya, mengubah posisi dan  rotasi  objek plane menjadi  X=90 dan  Z=180,  sehingga  objek  tersebut dapat  terlihat  oleh main  camera . Tampilan  objek plane yang  sudah diatur posisi dan rotasinya ditunjukkan pada gambar 4.
4. Selanjutnya  membuat  tekstur  untuk tampilan splash screen  menggunakan software Paint.
5. Langkah  selanjutnya  adalah drag  and drop tekstur  yang  telah  dibuat  ke objek plane .  Kemudian  memberikan script untuk pindah ke scene berikutnya setelah scene ini diputar.
Gambar 3. Tampilan Bangunan Museum
Gambar 4. Tampilan Posisi Objek pada Main Camera
Gambar 5. Tampilan Menu Utama pada Unity
Gambar 6. Tampilan Terrain dengan Tekstur dan Cahaya
Gambar 7. Hasil Tampilan Museum dan Jalanan
Gambar 8. Tampilan Objek Hewan pada Ruangan Museum
Gambar 9. Tampilan Papan Informasi
Gambar 10. Tampilan Papan Informasi yang Telah Diberi Tekstur

## Pembuatan Halaman Menu Utama
Tahapan pembuatan halaman menu utama dalam aplikasi ini sebagai berikut:
1. Membuat scene baru pada Unity .
2. Membuat objek plane dan mengubah posisi  dan  rotasinya  agar  tepat berada didepan main camera .
3. Menambahkan  tombol  yang  digu- nakan  sebagai  sistem  navigasi  untuk berpindah  ke scene lainnya.  Pada tahap  ini,  pembuatan  menu  navigasi menggunakan 3D  tex t  sebagai  tom- bol  dengan  cara  memilih  menu GameObject    ->    Create  Other    -> 3D Text.
4. Selanjutnya  posisi 3D  text diubah posisi  dan  rotasinya  agar  tepat  be- rada  didepan main  camera ,  kemu- dian  teks “Hello  World” diganti menjadi  “Mulai”,  “Bantuan”,  “Ten- tang”, dan “Keluar”.
5. Langkah  selanjutnya  menambahkan 3D text sebagai judul permainan, dan menempatkan tepat bagian atas.
6. Langkah  selanjutnya  ditambahkan background dan  objek  3D  pada halaman  menu  utama  agar  terlihat lebih menarik.
7. Langkah terakhir adalah memberikan 3D  text tersebut script yang  fung- sinya  untuk  berpindah scene ketika kita mengklik 3D text tersebut. Tampilan  halaman  menu  utama yang  sudah  selesai  dan  dijalankan  dalam software Unity dapat dilihat pada gambar 5.

## Pembuatan Terrain dan Cahaya
Terrain adalah  dasar  dari  pem- buatan museum virtual . Terrain meru- pakan  dataran  atau  tempat  semua  objek diletakkan. Pada terrain juga  bisa  ditam- bahkan  beberapa  elemen  lain  seperti rerumputan dan pohon.
Pada  dasarnya terrain adalah  da- taran  yang  bisa  dibuat  dan  dibentuk sedemikian rupa, misalnya dataran tinggi, dataran  rendah,  gunung,  serta  danau. Cahaya  merupakan  elemen  yang  sangat umum  dan  dibutuhkan,  tanpa  cahaya maka  segalanya  akan  terlihat  gelap.  Be- rikut  cara  pembuatan terrain dan  cahaya pada Unity :
1. Membuat scene baru pada Unity .
2. Kemudian  pada scene yang  kosong ditambahkan terrain ,  sebagai  dasar
dataran,  dengan  cara  memilih  menu GameObject  ->  Create  Other  -> Terrain . 3. Kemudian terrain yang  telah  dibuat diberi tekstur rerumputan agar terlihat  lebih  menarik,  dengan  cara memilih  menu add texture pada properties objek terrain .
4. Selanjutnya terrain diberi  cahaya, agar  lebih  terang  dan  menarik, dengan cara menambahkan objek di- rectional light pada hierarchy .    Ca- haya  bisa  diatur  semenarik  mungkin sesuai keinginan, misalnya mengatur intensitas, arah, serta lebar cahaya.
Tampilan terrain yang sudah diberi tekstur  dan  cahaya  dapat  dilihat  pada gambar 6.

## Penempatan Bangunan Museum
Bangunan museum  merupakan ele- men  yang  penting  dalam virtual reality karena  tanpa  objek  bangunan,  pengguna tidak  akan  merasakan  bahwa  dirinya berada  didalam  sebuah  bangunan.  Beri- kut  cara  penempatan  objek  bangunan pada Unity :
1. Pada scene yang  tadi  telah  diberi terrain dan  cahaya,  ditambahkan bangunan museum yang telah dibuat sebelumnya dengan software Sketch- Up .  Caranya  dengan  menarik file bangunan  tersebut dari folder assets , langsung  ke  kolom  kerja  atau hierarchy pada Unity .
2. Agar  bangunan  tidak  tembus  saat dilewati,  maka  sebelum  bangunan ditarik  kedalam  kolom  kerja,  pada jendela import setting menu generate collider harus dicentang.
3. Selanjutnya  menempatkan  jalanan yang  tadi  telah  dibuat  dengan software SketchUp, caranya  sama dengan  penempatan  bangunan,  yaitu dipindahkan  dari folder  asset ke kolom kerja pada Unity .
Tampilan  bangunan  museum  dan jalanan  yang  sudah  ditempatkan  pada terrain ditunjukkan oleh gambar 7.

## Penempatan  Karakter  dan  Objek Museum
Karakter  merupakan  objek  yang akan  berperan  sebagai  diri  pengguna dalam museum virtual .  Oleh  karena  itu, agar  pengguna  bisa  merasakan  dirinya berada  didalam museum virtual ini,  pada aplikasi  ini  digunakan  sudut  pandang orang pertama, atau First Person . Objek  museum  merupakan  elemen yang  sangat  penting  dalam museum virtual ,  karena  tanpa  objek  museum, maka  pengguna  akan  merasa  bosan, karena  tidak  ada  yang  dapat  dilakukan. Oleh  sebab  itu,  penempatan  objek  juga harus  diperhitungkan  agar  pengguna merasa  nyaman  dan  tidak  cepat  bosan. Berikut  adalah  cara  penempatan  karakter dan objek museum pada Unity :
1. Pada Unity telah  disediakan character controller yang sudah siap digunakan, penggunaannya dengan cara
menariknya dari folder asset ke kolom kerja atau hierarchy pada Unity .
2. Selanjutnya  objek  museum  akan ditempatkan  pada  museum,  caranya sama  seperti  menempatkan  karakter pada scene ,  namun  pada  kali  ini  yang ditempatkan  dan  diatur  posisinya adalah  objek  dari  museum  itu  sendiri. Tampilan  penempatan  hewan  pada ruangan  mamalia  ditunjukkan  oleh gambar 8.

## Pembuatan Papan Informasi
Papan  informasi  pada  museum hewan  digunakan  untuk  menampilkan informasi  tentang  hewan  tersebut.  Pada museum  virtual ,  papan  informasi  ini dapat  digunakan  dengan  cara  mengklik tombol “E” pada keyboard saat pengguna berada  didekatnya,  maka  nanti  akan muncul  jendela popup tentang  informasi hewan  yang  dipilih.  Berikut  ini  adalah cara  pembuatan  papan  informasi  pada museum virtual :
1. Pada scene utama  buat  sebuah cube dengan  cara  memilih menu  Create  ->
Cube pada jendela hierarchy .
2. Cube yang  telah  dibuat  akan  dibentuk menyerupai  sebuah  papan  yang  akan digunakan  untuk  menampilkan  infor- masi  tentang  hewan  pada  museum dengan cara menggunakan scale tool .
3. Selanjutnya  menarik  sumbu  sesuai bentuk  objek  yang  diinginkan.  Pada aplikasi  ini  papan  informasi  yang digunakan berbentuk balok.
4. Tahap  selanjutnya  membuat  tekstur agar  papan  terlihat  menarik  dengan software editing gambar Paint .  Tam- pilan  papan  informasi  dapat  dilihat pada gambar 9.
5. Langkah  selanjutnya  adalah drag tekstur  yang  telah  dibuat  dan drop pada objek papan yang telah dibentuk. Tampilan  papan  yang  sudah  diberi tekstur terlihat pada gambar 10.
6. Selanjutnya  memberikan script pada objek  papan  agar  bisa  diklik  saat pengguna  mendekatinya.  Buat script dengan  cara  mengklik  kanan  pada folder  asset ,  kemudian  pilih  menu Create -> JavaScript .
7. Buka  file javascript yang  baru  saja dibuat  dengan  cara  mengklik file tersebut  dua  kali.  Maka script akan otomatis  terbuka  dengan  aplikasi MonoDevelop .
8. Langkah  selanjutnya memasukkan script pada MonoDevelop. Script ter- sebut  digunakan  untuk  menambahkan fitur  agar  papan  informasi  tersebut bisa  diklik  saat  pengguna  berada  di- dekatnya.

## Pengujian Aplikasi
Pengujian  aplikasi  dalam  penelitian ini  menggunakan  metode blackbox .
Pengujian  dilakukan  dengan  cara  menja- lankan semua fungsi dari menu yang ada. Kemudian dilihat apakah hasil dari fungsi tersebut  telah  sesuai  dengan  yang diharapkan.  Hasil  pengujian  aplikasi virtual  reality museum  hewan  dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Hasil Pengujian Aplikasi
No Kasus yang Diuji Prosedur yang Dijalankan Hasil yang Diharapan Hasil 1 Halaman Splash Screen Pengguna menunggu sesaat Pengguna masuk ke halaman utama aplikasi Berhasil 2 Tombol Mulai Menekan Tombol Mulai Menampilkan halaman scene simulasi permainan museum hewan Berhasil 3 Tombol Bantuan Menekan Tombol Bantuan Menampilkan halaman bantuan Berhasil 4 Tombol Tentang Menekan Tombol Tentang Menampilkan halaman tentang Berhasil 5 Tombol Keluar Menekan Tombol Keluar Keluar aplikasi Berhasil 6 Menu Papan Informasi Mengklik tombol “E” pada keyboard saat di scene permainan Menampilkan halaman informasi hewan Berhasil

## SIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi virtual  reality museum hewan  ini  telah  berhasil  dibuat  dan dijalankan  pada  sistem  operasi Windows 7  64bit .  Aplikasi  ini  juga  dapat dijalankan  dengan  segala  jenis  tingkat resolusi  layar  monitor  yang  berukuran 16:9  dan  jenis  prosesor  yang  minimal memiliki  dua  inti  atau  lebih  dan  RAM diatas  2GB.  Hal  tersebut  diperoleh  dari pengujian  aplikasi  yang  telah  dilakukan sebelumnya. Aplikasi ini berisi informasi hewan  yang  meliputi  masa  kehamilan, ukuran  hewan,  kecepatan  hewan,  dan sebagainya.
Pembuatan aplikasi “Virtual Reality  Museum  Hewan”  ini  masih memiliki  kekurangan  dan  jauh  dari  kata sempurna.  Aplikasi  ini  berbasis  3D rendering sehingga aplikasi akan berjalan sangat  lambat  pada  komputer  yang  tidak memiliki  VGA  dan  memiliki  RAM  yang kecil.  Hal  tersebut  dapat  dijadikan sebagai bahan pengembangan aplikasi ini ke versi selanjutnya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] [Dwi Ratna A, et al, 2004 ] Dwi Ratna A, Vienda A, Florencius S, dan Santi
S. 2004. " Peranan teknologi komunikasi dalam menciptakan masyarakat
informasi di Indonesia ." Jurnal  Ilmu  Komunikasi ,
Vol. 1, No. 1 , pp. 73 – 86 .
[2] [ Citra  Parameswari ,  2008] Citra Parameswari .  2008. Implementasi lingkungan virtual  reality pada aplikasi  bersepeda  di  UI  dengan memanfaatkan  kacamata  wireless  3 dimensi  e-dimensional  untuk  PC. Skripsi . Universitas Indonesia.
[3]  [Fitri  NR,  2006]  Fitri  NR.  2006. Virtual  Reality dan  Aplikasinya. Bandung:  Sekolah  Tinggi  Teknologi Telkom.
[4] [Ully Asfari, et al, 2012] Ully Asfari, Bambang Setiawan, dan  Nisfu Asrul Sani . " Pembuatan aplikasi tata ruang tiga dimensi serba guna menggunakan virtual  reality [studi kasus: Graha ITS Surabaya]. " Jurnal Teknik ITS , Vol. 1, No. 1 , pp. A-540 – A-544 . 2012.
[5]  [Yandi  Eko  Testiono,  2012]  Yandi Eko  Testiono.  Pembuatan  aplikasi creative advertisement pesantren
Ibnunnafis menggunakan virtual
reality berbasis  Android. Penulisan Ilmiah . Universitas Gunadarma.
[6]  [Ririn  Threesiana, et  al, 2013]  Ririn Threesiana,  Deni  Suwardhi,  dan Sugeng Riyanto . " Pembangunan virtual reality GIS untuk
dokumentasi konservasi warisan budaya  (study  kasus:  kompleks Candi Sewu) ." Indonesia Journal of Geospatial ,  Vol.  1,  No.  2 ,  pp.  17  –
30 . 2013.