## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 7 No 2 Jul - Des  2021, 23 -  32

## APLIKASI VIRTUAL TOUR PENJUALAN PERUMAHAN BERBASIS AUGMENTED
REALITY
Ivan Khabibu Rochman, Anang Kukuh Adisusilo Progam Studi Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wijaya Kusuma Surabaya Ivanrochman23@gmail.com , anang65@uwks.ac.id

## Abstrak
Era sesudah pandemi ini mengharuskan pengembang properti menerapkan teknologi properti yang dapat bertahan terhadap  adanya  pembatasan  sosial  dan  jaga  jarak  fisik,  yang  juga  berdampak  kepada  penjualan.  Bagaimana memanfaatkan  teknologi  sebagai  media  sarana  meningkatkan  penjualan,  sehingga  konsumen  dapat  melihat bangunan perumahan disajikan secara interaktif, dengan itu informasi tentang bangunan dapat diketahui termasuk ruangan pada sebuah bangunan rumah. Aplikasi Virtual Tour Penjualan Perumahan Berbasis Augmented Reality yaitu suatu aplikasi yang berupa desain kontruksi dan mampu memberikan serta menyajikan informasi mengenai prototipe  model  awal  desain  perumahan  yang  akan  dijual.  Desain  perumahan  ini  dilengkapi  dengan  data pendukung yang berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan dari area, tipe, dan spesifikasi perumahan yang disajikan dengan teknologi virtual tour bebasis augmented reality seolah asli dengan bentuk nyata. Dari hasil menunjukan dapat membantu meningkatkan penjualan, dimana didalamnya terdapat teknologi augmented rality dan virtual tour yang menyajikan infomasi secara menarik. Kata Kunci : Augmented Reality , perumahan, virtual tour

## Abstract
The era after this pandemic requires property developers to apply industrial property technology that can survive in  the  midst  of  social  restrictions  and  physical  distancing,  which  also  has  an  impact  on  sales.  How  to  use technology  as  a  medium  for  increasing  sales,  so  that  consumers  can  see  residential  buildings  presented interactively, with that information about buildings can be known including the room in a house building. The Augmented  Reality-Based  Virtual  Tour  Application  for  Housing  Sales  is  an  application  that  is  a  construction design and helps provide and present information about the initial prototype of the housing design that will be sold. This housing design is accompanied by supporting data that is useful for presenting the information needed from the area, type, and specifications of housing presented with augmented reality-based virtual tour technology as if it were original with a real form. The results show that it can help increase sales, in which there is augmented reality technology and virtual tours that present interesting information.
Keywords: Augmented Reality, housing, virtual tour

## I. PENDAHULUAN
Bisnis dunia digital saat ini cukup banyak potensinya di kawasan  perkotaan  besar  maupun  kecil  lantaran mempunyai  keuntungan  yang  cukup  menguntungkan. Salah satunya bisnis properti, Ketua Indonesia Asosiasi Proptech Rusmin  Lawin  mengatakan  era  sesudah pandemi  ini  mengharuskan  pengembang  properti menerapkan  teknologi  properti proptech agar  industri dapat bertahan terhadap adanya pembatasan sosial dan jaga  jarak  fisik.  Tentu  hal  ini  menyebabkan  masalah yang  mempengaruhi  pada  bidang  promosi,  sebuah prodak  properti  pada  saat  dijual  secara  langsung. Proptech adalah  strategi  yang  membuat  pengguna dapat melihat produk properti yang dijual secara maya. Rusmin  menyebutkan  penerapan proptech banyak digunakan di negara besar seperti Korea Selatan, Hong Kong, Jepang, dan Taiwan[8].
Oleh  karana  itu  tidak  menutup  kemungkinan  bahwa teknologi  tersebut  dapat  menjadi  alat  untuk  metode pemahaman desain banguan yang lebih atraktif, dengan kamera  menyorot  ke  modul  aplikasi,  pemakai  dapat melihat secara tiga dimensi yaitu bentuk struktur desain perumahan tersebut. Dalam industri perumahan, denah dan desain awal pembentukan rumah sebelum dibangun sangat penting, juga memiliki fungsi sebagai petunjuk mengenai bagian dalam ruangan yang ada pada sebuah bangunan  rumah.  Lain  daripada  itu,  terkait  dengan komponen apa saja yang ada di setiap ruangan di dalam bangunan  tersebut.  Dan  sebagai hunian  modern peran media  sangatlah  berpengaruh,  layaknya  fondasi dibidang  pemasaran  untuk  meningkatkan  minat  jual rumah itu sendiri. Dengan memanfaatkan virtual button sebagi  media  interaktif  berbasis augmented  reality dapat  dijadikan  sebagai  salah  satu  cara  untuk  media penunjang  informasi  yang  interaktif,  dikarenakan

## Melek IT
belum  sebagian  orang  merasa  puas  dengan  informasi yang disajikan di dalam brosur edaran[1].

## II. AUGMENTED REALITY
Pada  dasarnya augmented  reality ialah  menambahkan objek maya atau objek tampaknya ada tetapi nyatanya tidak  ada,  ke  sebuah  objek  nyata  dalam  durasi  yang bertepatan.  Menurut  Raajan  menuturkan  bahwa augmented  reality digunakan  pada  tahun  1957-1962 oleh Norton Heilig seorang sinematografer, yang diberi nama  Sensorama.  Yang  merupakan  salah  satu  contoh mesin paling  awal kedapatan tentang  teknologi multi- indera  yang  mendalam  dan  dapat  mensimulasikan getaran, bau, dan visual [10]. Dalam perkembanganya, teknologi augmented  reality merupakan  alat  untuk mendukung  interaksi  dan  persepsi  pengalaman pemakainya dalam benda maya ke dunia nyata. Metode yang  disajikan  oleh  benda  maya  tersebut  dapat mendukung pemakai melakukan aktivitas dalam dunia nyata.  Kerangka  kerja  digambarkan  seperti  pada Gambar
2.1
Gambar 2.1 Kerangka Kerja Augmented Reality
Dan menambahkan objek virtual di lingkungan nyata, augmented  reality memiliki  kemampuan  untuk menghapus  benda-benda  yang  ada.  Dan  juga menambah  gambar  virtual  dimungkinkan  untuk menyembunyikan atau menghilangkan area nyata dari penglihatan  pemakai.  Contohnya,  menyembunyikan objek  lemari  dalam  area  nyata,  perlu  divisualkan lapisan representasi lantai maupun tembok dari barang serupa yang diposisikan di atas objek lemari, akibatnya menutupi  lemari  nyata  dari  pantauan  pengguna. Augmented  reality juda  bisa  diaplikasikan  ke  semua indera, seperti sentuhan, penglihatan, dan pendengaran.  Dan  juga  digunakan  di  bidang-bidang seperti manufaktur, kesehatan, dan militer, augmented reality telah  diterapkan  pada  alat  yang  banyak  orang gunakan,  seperti mobile  phone .  Menurut  Bonny  A Suryawinata augmented reality alias oprasi kenyataan yang  diperluas,  pengguna  ( user )  ini  dapat  melihat bentuk  objek  tiga  dimensi  3D  sama  dengan  tampak aslinya,  apalagi  bisa  berinteraksi  atas  objek  tersebut. Dan  kondisi  ini  bermaksud  untuk  membuat user semakin  tertarik  menikmati  teknologi  sekalian mendapatkan informasi konten yang mereka butuhkan[2].

## III. METODE PENELITIHAN
Aplikasi virtual  tour penjualan  perumahan  berbasis augmented  reality ini  mengunakan  metode  penelitian yang  menginformasikan  dan  menggambarkantahap penelitihan  sesuai  kebutuhan.  Tahap  dari  penelitihan ini dibagi dengan saling berkaitan, berangkat dari tahap pertama  yaitu  analisis  kebutuhan  sampai  ke  tahap pengujian.  Tahapan  pengembangan  perangkat  lunak dapat dilihat pada Gambar 3.1
Gambar 3.1 Gambar Penelitihan

## IV. PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Desain sistem
Desain  sistem  yang  di  bangun  berfokus  dalam pemanfaatan  teknologi  guna  memvisualisasikan lingkungan nyata, untuk megambarkan realisasi desain aplikasi ini mengunakan ringaksan terstruktur.
a. Visual Table of Content
Visual Table of Content yaitu skema yang terdiri dari diagram  hirarki  yang  disusun  analisis  pembuatan aplikasi. ditunjukkan pada Gambar 3.2.
Gambar 3.2 Skema Visual table of content
b.

## Overview Diagram

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 7 No 2 Jul - Des  2021, 25 -  32
Yaitu  merupakan  suatu  diagram  yang  berupa menunjukan  ringkasan  diantaranya  hubungan input,  proses,  dan  output. Overview  Diagram ditunjukan pada Gambar 3 . 3. Input Proses Output 1.Tombol Tentang aplikasi 2.Tombol Cara Pengunaan 3.Tombol Augmented reality 4.Tombol Virtual Tour 5.Tombol Rotasi 6.Tombol Bantua 7.Tombol Berjalan 8.Tombol Screemshot 1.Mengarahkan ke menu Tentang aplikasi 2.Mengarahkan ke halaman bantuan 3.Mengarahkan ke kamera AR 4.Mengarahkan ke simulasi virtual tour 5.Membuat objek 3d berputar 6.Memunculkan halaman bantuan 7.Mengarahkan ke halaman virtul tour 8.Menangkap tampilan layar 1.Tampilan halaman tetangaplikasi 2.Tampilan halaman Bantuan 3.Tampilan kamera AR 4.Tampilan simulasi virtual tour 5.Tampilan objek 3d berputar 6.Tampilan halaman bantuan
7.Tampilan simulasi virtual tour
8.Menyimpan hasil tangkapan layar
Gambar 3.3 Diagram Menu yang terdapat pada aplikasi

## 4.2 Flocahart First Person With Analog
Flowchart Pada  Proses First  Person  With  Analog ditunjukkan pada Gambar 3.4

## 4.3 Perancangan Antarmuka
Dalam perancagann antarmuka ini, terdapat 5 halaman dan  2  antarmuka  saat  simulasi Virtual  tour dan Augmented reality . Adapun penjelasan dan gambaran sebagai berikut:
1. Halaman Menu
Pada  laman  ini  dari  tampilan  gambar  rumah  dan penjelasan  soal  detail  rumah.  Atas  laman  ini  ada  4 tombol  yang  bisa  diakses  adalah  tombol virtual  tour , tombol augmented reality , tombol bantuan, dan tombol keluar.  Perancangan  antarmuka  halaman  menu  dapat dilihat di Gambar 3.5 dan 3.6.
Gambar 3.5 Halaman Menu
Gambar 3.6 Halaman Menu Utama
2. Halaman Augmented Reality
Halaman ini terdiri dari suatu bangunan rumah yang di visualisasikan melalui akses kamera dalam bentuk 3D. halaman ini terdapat 2 tombol yang dapat di akses yaitu tombol  berkeliling  untuk  menuju  ke  simulasi virtual tour dan  tombol  kembali.  Perancagan  antarmuka halaman augmented reality dapat dilihat pada Gambar 3.21
Gambar 3.7 Halaman Augmented Reality

## 3.
Halaman Virtual Tour
Halaman  ini  terdiri  dari  suatu  kawasan  rumah  yang bisa  diakses  bagian  interior  dan  luar  dengan  sudut pandang orang pertama. Halaman ini terdapat tombol yaitu  tombol  keluar  menuju  ke  halaman  menu.

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 7 No 2 Jul - Des 2021, 26 - 32
Perancangan antarmuka halaman virtual tour ditunjukkan pada Gambar 3.8 dan Gambar 3.9.
Gambar 3.8 Halaman Virtual Tour Analog
Gambar 3.9 Halaman Virtual Tour

## 4.
Halaman Tentang Aplikasi
Halaman  yang  terdiri  dari  gambar  deskripsi  tetang aplikasi  dan  profil  pembuat  aplikasi.  Perancagan antarmuka halaman tentang  aplikasi dapat di lihat pada Gambar 3.10.
Gambar 3.10 Halaman Tentang Aplikas
5. Halaman Cara Pengunaan
Halaman  yang  terdiri  dari  deskripsi  cara  pengunaan aplikasi  pada  saat  simulasi augmented  reality . Perancagan antarmuka halaman cara pengunaan dapat di lihat pada Gambar 3.11.
Gambar 3.11 Halaman Cara Penggunaan
4.4 Pemodelan Interior dan Exterior Pemodelan interior dan exterior rumah  adalah pembuatan  objek  3D  yang  merupakan  simulasi lingkungan  seperti  lingkungan  nyata.  Bentuk interior
dan exterior dikerjakan  mengunakan  aplikasi  Skecth Up 2021. pengerjaan melakukan modeling ditujukkan pada Gambar  3.12, Gambar 3.13, Gambar 3.14.
Gambar 3.12 Desain Exterior Rumah
Gambar 3.13 Desain Interior Ruagan Keluarga
Gambar 3.14 Desain Interior Kamar Tidur 4.5 Pengujian Unit 4.5.1 Halaman Menu
Halaman  menu  ini  ada  5  tombol  navigasi, diantaranya  tombol  AR  Kamera, Virtual  Tour ,  Cara pengunaan,  Tentang  Aplikasi,  dan  tombol  Keluar. Bentuk  pada  halaman  menu  ditunjukkan  di  Gambar 3.15 dan Gambar 3.16.
Gambar 3.15 Tampilan Halaman Menu Utama

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 7 No 2 Jul - Des  2021, 27 -  32
Gambar 3.16 Tampilan Halaman Menu Slide Tertutup Halaman menu ini merupakan tampilan awal pada  aplikasi.  Dan  terdapat  tombol slider untuk membuka dan menutup menu.
4.5.2 Halaman AR Kamera
Di  halaman  AR  kamera  ini  ada  5  tombol navigasi,  diantaranya  tombol  Rotasi,  Bantuan, Berjalan, Screnshoot ,  dan  tombol  Kembali.  Hasil tampilan  pada  halaman  AR  kamera  bisa  dilihat  di Gambar 3.17.
Gambar 3.17 Tampilan Halaman Augmented Reality
Pada  halaman  kamera  ar  akan  mengaktifkan kamera  untuk  memulai  mode augmented reality . Terdapat error atau tidak muncul objek 3d bila kamera tidak mendukung fitur augmented reality.

## 4.5.3 Halaman Virtual Tour
Pada  halaman virtual  tour ini  terdapat  3 tombol  navigasi,  diantaranya  yaitu  tombol analog , tombol  lopat,  dan  tombol  kemabali.  Hasil  tampilan pada halaman virtual tour dapat dilihat di Gambar 3.18 dan 3.19.
Gambar 3.18 Tampilan Halaman Outdoor Virtual Tour
Gambar 3.19 Tampilan Halaman Indoor Virtual Tour
Pada halam virtual tour terdapat fitur interaksi sepeti  menyalakan  lampu  dan  membuka  pintu. Kecepatan  grafis  akan  di  tentukan  sesuai  kapasitas perangkat keras yang digunakan.

## 4.5.4
Halaman Cara Pengunaan
Pada  halaman  cara  pengunaan  ini  terdapat  1 tombol  navigasi,  yaitu  tombol  Kemabali.  Hasil tampilan pada halaman cara pengunaan dapat dilihat di Gambar 3.20.
Gambar 3.20 Tampilan Halaman Cara Penguaan
Pada halaman cara pengunaan ini menampilkan cara pengunaan augmeted reality .

## 4.5.5 Halaman Tentang Aplikasi
Pada  halaman  tentang  aplikasi  ini  terdapat  1 tombol  navigasi,  yaitu  tombol  Kemabali.  Hasil tampilan pada halaman tetang aplikasi dapat dilihat di Gambar 3.21
Gambar 3.21 Tampilan Halaman Tentang Aplikasi
Di halaman tentang aplikasi ini menampilkan informasi tentang aplikasi dan profil developer .
3.5 Integrasi Aplikasi
Integrasi  aplikasi  dan  proses  pengujian    dilakukan dengan  menginstal  aplikasi  dengan  mengunakan system android .  Yang  ditunjukkan  pada  gambar berikut.

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 7 No 2 Jul - Des 2021, 28 - 32
Gambar 3.22 Proses Instal Aplikasi ke Sistem Adroid
Lalu dilakukan uji coba penggunaan terhadap aplikasi ini,  bahwasanya  sistem  telah  berjalan  dengan  baik sesuai  yang  diharapkan.  Jika  sistem  informasi manajemen asset dapat  berjalan  dengan  baik,  maka tahap pengujian telah selesai.
Gambar 3.23. script fungsi pemanggilan beberapa menu pada halaman menu
Gambar 3.24. script fungsi pemanggilan beberapa menu pada halaman menu (lanjutan)

## IV. HASIL PEMBAHASAN
4.1

## Implementasi Program
Pada Implementasi program perangkat lunak ini adalah sebuah  pengolahan  bahasa  pemograman,  dan  yang digunakan  adalah  bahasa  C#  dalam  pembangunan aplikasi.  Oleh  itu  diperlukan  suatu  fungsi  untuk mengimplentasikan fitur interaksi aplikasi. Diantaranya  fungsi-fungsi  utama  pada  aplikasi  ini, yaitu:  Fungsi  pada  halaman  menu  Sebagai  salah  satu fungsi  utama  aplikasi  maka  mengimplementasikan program,  dibuatlah script fungsi  pemanggilan beberapa  menu  pada  halaman  menu  ditunjukan  pada Gambar 2.23 dan 2.24
4.2 Source code a. Untuk menampilkan Pengingat pada Flowchart  Algoritma  3.4,  memerlukan source  code . Source code ditunjukkan pada Tabel 4.2, 4.3.
Table 4.2 Source Code Flowchart Algoritma 3.4
Untuk menampilkan tampilan First Person , dilakukan pemanggilan fungsi seperti yang dijelaskan pada Table 4.5. Dan 4.6.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ScriptMenu : MonoBehaviour
{ public GameObject PanelMenu; public GameObject PanelCara;
public GameObject PanelTentang;
// Use this for initialization void Start () { PanelMenu.SetActive ( true ); PanelCara.SetActive ( false ); PanelTentang.SetActive ( false );
}
// Update is called once per frame void Update ()
{ } public void ARKameraClicked()
{ SceneManager .LoadScene( "AR" ); } public void CaraPengunaanClicked()
{ PanelMenu.SetActive ( false ); PanelCara.SetActive ( true );
PanelTentang.SetActive ( false );
} public void VirtualTourCliked()
{ SceneManager .LoadScene( "VT" );
} public void TentangAplikasiClicked() { PanelMenu.SetActive ( false ); PanelCara.SetActive ( false ); PanelTentang.SetActive ( true ); } public void KeluarClicked( {
Application .Quit(); } public void BackClick() { PanelMenu.SetActive ( true ); PanelCara.SetActive ( false );
PanelTentang.SetActive ( false ); } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Characters.FirstPer son;
public class MyScriptFPS : MonoBehaviour {
public FixedJoystick Movejoystick; public FixedButton JumpButton; public FixedTouchField TouchField;
// Use this for initialization void Start () { }
// Update is called once per frame void Update () { var fps = GetComponent< RigidbodyFirst PersonController >();
fps.RunAxis = Movejoystick.Direction; fps.JumpAxis = JumpButton.Pressed; fps.mouseLook.LookAxis = TouchField.T ouchDist; } }

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 7 No 2 Jul - Des  2021, 29 -  32
Table 4.3 Source Code 2 Flowchart Algoritma 3.4

## 4.1 Uji Coba Fitur
4.1.1. Menampilkan  Fungsi  Rotasi  pada  Objek  3D saat mode augmented reality.
Sebelum objek berotasi 360 derajat, penguna harus  menekan  tombol cliked rotasi.  Agar  objek  bisa berotasi dan berhenti berotasi. Berikut adalah gambar
using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnityStandardAssets.Characters.Firs tPerson {
[ Serializable ] public class MouseLook { public float XSensitivity = 2f ; public float YSensitivity = 2f ; public bool clampVerticalRotation = t
rue ; public float MinimumX = - 90F ; public float MaximumX = 90F ; public bool smooth;
public float smoothTime = 5f ; public bool lockCursor = true ;
private Quaternion m_CharacterTargetR ot; private Quaternion m_CameraTargetRot; private bool m_cursorIsLocked = true ; public Vector2 LookAxis; public void Init( Transform character, Transform camera)
{
m_CharacterTargetRot = character. localRotation;
m_CameraTargetRot = camera.localR otation; }
public void LookRotation( Transform ch aracter, Transform camera)
{ float yRot = LookAxis.x * XSensit ivity;
float xRot = LookAxis.y * YSensit ivity;
m_CharacterTargetRot *= Quaternio n .Euler ( 0f , yRot, 0f ); m_CameraTargetRot *= Quaternion .E uler (-xRot, 0f , 0f ); if (clampVerticalRotation) m_CameraTargetRot = ClampRota tionAroundXAxis (m_CameraTargetRot);
if (smooth)
{ character.localRotation = Qua ternion .Slerp (character.localRotation, m_Cha racterTargetRot, smoothTime * Time .deltaTi me); camera.localRotation = Quater nion .Slerp (camera.localRotation, m_CameraTar getRot, smoothTime * Time .deltaTi me);
} else
{ character.localRotation = m_C haracterTargetRot; camera.localRotation = m_Came raTargetRot; } UpdateCursorLock(); }
public void SetCursorLock( bool value{ lockCursor = value; if (!lockCursor) {
Cursor .lockState = CursorLock Mode .None;
Cursor .visible = true ;
} }
public void UpdateCursorLock(){
if (lockCursor) InternalLockUpdate(); }
private void InternalLockUpdate(){ if ( Input .GetKeyUp( KeyCode .Escape)
)
{ m_cursorIsLocked = false ; } else if ( Input .GetMouseButtonUp( 0 ) )
{ m_cursorIsLocked = true ; }
if (m_cursorIsLocked)
{
Cursor .lockState = CursorLock
Mode .Locked;
Cursor .visible = false ;
} else if (!m_cursorIsLocked)
{
Cursor .lockState = CursorLock Mode .None;
Cursor .visible = true ; } }
Quaternion ClampRotationAroundXAxis( Q uaternion q) { q.x /= q.w; q.y /= q.w; q.z /= q.w;
q.w = 1.0f ; float angleX = 2.0f * Mathf .Rad2D eg * Mathf .Atan (q.x);
angleX = Mathf .Clamp (angleX, Min imumX, MaximumX);
q.x = Mathf .Tan ( 0.5f * Mathf .Deg 2Rad * angleX);
return q;
}
} }

## Melek IT
halaman augmented reality pada saat tombol rotasi di tekan.
Gambar 4.1 Rotasi ketika di tekan
Gambar 4.2 Rotasi ketika di tekan lagi
4.1.2. Menampilkan Fungsi Bantuan pada saat mode augmented reality.
Pada  Output  yang  ditampilkan  pada  gambar akan memunculkan tampilan cara pengunaan. Setelah suda mengerti tekan Get Started untuk menghilangkan. Hal tersebut ditunjukkan dengan gambar berikut.
Gambar 4.3 Tombol Bantuan di tekan
4.1.3. Menampilkan  Fungsi  Screenshot  pada  saat mode augmented reality.
Pada  Output  yang  telah  ditampilkan  berupa format  .png  disimpan  di  folder  data  aplikasi  setelah menekan  tombol screenshot dibuktikan  bahwa informasi  tersebut  benar,  hal  tersebut  ditunjukkan dengan gambar berikut.
Gambar 4.4 Hasil Screenshot
4.1.4. Menampilkan Proses Membuka dan Menutup Pintu pada saat mode virtual tour.
Dalam mode virtual tour cara membuka pintu yaitu  dengan  menekan  layar,  pada  waktu  mendekati pintu. Maka akan terbuka dan menutup ketika ditekan. Berikut adalah gambar ketika pintu buka dan tutup.
Gamabar 4 .5 Tampilan Pintu Tertutup
Gamabar 4.6 Tampilan Pintu Terbuka 4.1.5. Menampilkan Proses Menyalakan dan
Mematikan  Lampu  pada  saat  mode  virtual tour.
Dalam  mode virtual tour lampu  bisa dinyalakan  dengan  mengklik  saklar  pada  layar  yaitu bisa  menghidupkan  dan  mematikan.  Berikut  adalah gambar ketika lampu diyalakan dan di matikan.
Vol 7 No 2 Jul - Des  2021, 31 -  32
Gambar 4.7 Ketika Lampu Menyala
Gambar 4.8 Ketika Lampu Dalam Posisi Mati

## V PENUTUP
5.1
Kesimpulan
Berdasarkan  penelitihan  ini  dengan  adanya  aplikasi virtual tour penjualan perumahan berbasis augmented reality dapat disimpulkan diantara hal sebagai berikut:
1. Aplikasi virtual  tour penjualan  perumahan berbasis augmented  reality dapat  membantu dalam  promosi  penjualan,  dimana  didalamnya terdapat teknologi augmented reality dan virtual tour .
2. Aplikasi virtual  tour penjualan  perumahan berbasis augmented  reality dapat  membantu memfasilitasi sarana penjualan, dengan mensimulasikan kondisi ruangan secara menarik visual dari suatu unit bangunan.
5.2 Saran
Saran dari hasil dan analisa terhadap Aplikasi Virtual
Tour Penjualan  Perumahan  Berbasis Augmented Reality agar  dapat  dikembangkan  lebih  lanjut  agar lebih baik kedepannya, yaitu sebagai berikut ;
1. Membuat aplikasi ini supaya bisa diakses juga oleh pengguna iOS.
2. Untuk  adanya  penambahan  model  tipe  objek bangunan  termasuk interior,  exterior dan  objek interaktif dalam aplikasi.
3. Untuk  di  adakan  studi  komparasi  dan  manfaat antara  aplikasi  dengan  media  konvensional  yang mengunakan model show unit .

## DAFTAR PUSTAKA
[1]    Aditya  Dwi  Kurniawan.  (2018). Pemanfaatan Virtual   Button  Untuk  Media  Interaktif Berbasis Augmented Reality, Surabaya: Universitas Wijaya Kusuma Surabaya. [2]    Bonny  A  Suryawinata.  (2010). Pemanfaatan Augmented Reaity Dalam Mmenvisualisasikan Produk Perumahan Melalaui  Internet ,  Jakarta:Universitas  Bina Nusantara. [3] Brightman, M. (2018). SketchUp. In The SketchUp Workflow for Architecture . https://doi.org/10.1002/9781119410171.part 2 [4] Brodkin, J. (2013). How Unity 3D Became a Game- Development Beast .
[5]  Dwi  Saras  Wati.  (2016). Interaktif  Augmented Reality   Sebagai  Media  Promosi  Penjualan Perumahan , Surabaya:Universitas Wijaya Kusuma. [6]  Felisa,  J.  (2020).  Penerapan  Actionscript  pada Adobe   Photoshop. Media Informatika , 19 (2).
https://doi.org/10.37595/mediainfo.v19i2.42
[7] Filus, T. (2017). Pengenalan Bahasa Pemrograman C#. Codepolitan , 1–28. https://www.codepolitan.com/pengenalanbah asapemrog raman-c-587effa1cb95b
[8] Ilham Budiman (14-05-2020). New Normal, Begini Proptech  Menyelamatkan  Bisnis  Properti . [Online].Tersedia:https://ekonomi.bisnis.com /read/20200517/47/1241711/new-normal- begini-proptech-menyela matkan-bisnis- properti-[Diakses: 5 Januari 2021].
[9]  Fernando  Mario.  (2013). Membuat  Aplikasi Android  Augmented  Reality  Menggunakan Vuforia  SDK  dan  Unity ,  Buku  AR  Online,
Solo.
[10]  N.R  Raajan.  (2014). A  Review  on:  Augmented Reality
Technologies,  System  and  Applications .
Jurnal Asian Network for Scientific Information.
[11] Nathania. (2014). Virtual Tour Berbasis 3D Untuk Pengenalan  Kampus  STMIK  Kharisma Makasar . Makasar:STMIK Kharisma.
[12]  Persefoni,  K  &  Tsinakos,  A.  (2015). Use  of Augmented  reality  in  terms  of  creativity  in
School learning . ICEC’15, Trondheim:Norway. [13]  Syakir, A. A. (2015). Bahasa Pemrograman C # Berbasis Windows Application Menggunakan Editor SharpDevelop  4  . 4 (Program Kalkulator Sederhana). Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI , 4 .

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 7 No 2 Jul - Des 2021, 32 - 32
[14] Takahashi, D. (2014). John Riccitiello sets out to identify  the  engine  of  growth  for  Unity Technologies .
[15]  Yang, T., Lai, I. K. W., Fan, Z. Bin, & Mo, Q. M. (2021).   The impact of a 360° virtual tour on
the reduction of   psychological stress caused by COVID-19. Technology in Society , 64 . https://doi.org/10.1016/j.techsoc.2020.10151 4