## Pengembangan Desain Lampu Bambu untuk Segmentasi Pasar Jepang dengan Fleksibelitas Cahaya dan Gesture Control
Yolanda Pungki Rahmadani and Primaditya Hakim Departemen Desain Produk Industri, Fakultas Arsitektur Desain dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
e-mail : ypungki8@gmail.com
Abstrak — Pemanfaatan   bambu   sebagai   produk   kerajinan dengan  nilai   eksklusif  masih  kecil.   Dari   jenis  bahan  bambu apus   dapat   dikombinasikan   teknik   pengolahan   bambu   apus seperti teknik melingkar bambu, laminasi bambu dan batang bambu.   Kebutuhan   pencahayaan   dekorasi   rumah   sebagai pendukung gaya hidup perkotaan ke atas dengan tren desain hijau   semakin   diminati.   Dalam   memperoleh   karakteristik desain   diperlukan   metode   persona.   pilihan   konsep   dekorasi rumah   untuk   pencahayaan   bambu   adalah   dalam   bentuk Mengembangkan   Modernisasi   Nilai-Nilai   Kearifan   Lokal, dengan   makna   memanfaatkan   kekayaan   bahan   bambu menjadi produk kerajinan modern dalam bentuk pencahayaan dekorasi rumah dengan desain post modern, bersama dengan cahaya fleksibilitas dan kontrol gerak sebagai fitur interaktif pada pencahayaan dekorasi rumah.
Kata   Kunci —Bambu,   Coiling, Green   Design ,   Lampu, Interaktif.

## I. PENDAHULUAN
NDONESIA sebagai salah satu negara tropis di dunia memiliki potensi sumber daya bambu yang cukup besar. Kementerian   Perindustrian   mulai   mengembangkan potensi  industri  berbasis bambu untuk menghasilkan nilai tambah,   dan   dapat   digunakan   untuk   pakaian,   makanan, tempat tinggal, energi, dan lingkungan [1]. Produk bambu dalam beberapa kasus cenderung dikaitkan dengan konotasi negatif,   misalnya   kualitas   buruk,   murah,   kasar   atau ditinggalkan dan hanya digunakan untuk membuat kerajinan tangan.
I Tabel 1.
Karakteristik bambu apus
Karakteristik Gigantochloa apus Tinggi 8-22 m Diameter 4- 13 m Habitat Tumbuh clumper padat Iklim Tropis - Subtropis Ketahanan 2 ° C Asal Asia Tenggara
Berbagai   teknik   pengolahan   pada   bambu   diantaranya bambu laminasi, bambu coiling, bambu bending, bambu ruji dan   bambu   bubut   dapat   menghasilkan   produk   eksklusif dengan kualitas kerajinan tinggi serta finishing yang baik. Dengan   penggunaan   bambu   sebagai lighting   home   decor dapat memberikan aksen alami pada ruangan dan efek flash cahaya   yang   unik   dan   tetap   nyaman   untuk   mata   sesuai dengan kapasitas pencahayan standar [2].

## II. RUMUSAN MASALAH
Pemanfaatan   bambu   sebagai   produk craft dengan   nilai yang   eksklusif   masih   sedikit   dijumpai,   terdapat   beberapa
perusahaan   yang   mulai   merintis   produk craft dengan material bambu pada beberapa tahun terakhir ini. Material bambu   perlu   dikembangkan   untuk   menghasilkan   produk modern craft yang bernilai jual tinggi  dan eksklusif serta memiliki ketahanan yang baik.

## III. TINJAUAN PUSTAKA
A. Jenis Bambu Gigantochloa apus , juga dikenal sebagai String Bamboo atau   Pring   Tali,   adalah   bambu   yang   berumpun   banyak, berada   di   wilayah   tropis   dan   berasal   dari  Asia  Tenggara. Bambu   apus   adalah   bambu   yang   paling   penting   secara ekonomi   di   Jawa,   terutama   di   industri   kerajinan   dan furniture [3].
B.

## Teknik   Pengolahan
Bambu
1.Bambu Coiling
Keterampilan   dalam   pembuatan   pada   bambu   coiling merupakan jenis kerajinan yang sudah berlangsung selama berabad-abad   di   Vietnam.   Bambu   tersebut   digulung   dan dibentuk dengan tangan untuk membentuk mangkuk yang kemudian   memiliki   beberapa   lapisan   Varnish   alami   yang diaplikasikan untuk menghasilkan hasil alami yang menjaga keindahan bambu [4].
2.Bambu Ruji
Bambu ruji adalah batang dari bambu yang dibuat dengan cara   dipotong  dengan   panjang   tertentu   dan   dibelah   kecil kecil sesuai kebutuhan, stick dari bambu dengan beragam jenis   dan   keperluannya   dibutuhkan   untuk   hasil   produksi yang cukup banyak, dengan memanfaatkan teknologi tepat guna masyarakat di pedesaan saat ini dapat menghasilkan jumlah produksi yang mumpuni [5].

## IV. METODE PENELITIAN
Bagan metode penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1. 1. Literatur Review
Tinjauan literatur digunakan untuk menyaring informasi dari sumber terkait, mengambil esensi penelitian dan proyek sebelumnya.
2. Observasi
Pengamatan   memiliki   tujuan   untuk   mengumpulkan informasi   dasar,   pengamatan   membutuhkan   pencerminan dan fenomena yang sistematis diantaranya manusia, artefak, lingkungan, peristiwa, perilaku dan interaksi.
3.Persona
Persona   menggambarkan   pola   dasar   menjadi   bentuk representatif   yang   bertujuan   untuk   memanipulasi   fokus
desain,  skenario,   dan  bantuan   dalam   komunikasi.   Metode selanjutnya yang digunakan adalah percobaan bahan bambu dalam   bentuk   proses   pengawetan,   proses   pembentukan, proses pewarnaan dan proses finishing.
Pada   tahap   persona   digunakan   untuk   menentukan karakteristik   pengguna   sesuai   dengan   produk.   Pada   tahap eksperimental standardisasi spesies bambu yang digunakan, ukuran bambu dan ketebalan bambu. Proses eksperimental menggunakan  teknik  melingkar   bambu,  latice  bambu  dan batang bambu.
4. Imageboard
Imageboard dapat digunakan untuk mengkomunikasikan secara   visual   deskripsi   yang   penting   mengenai   estetika, gaya,   pengguna,   konteks   maupun   aspek   lain   dari   makna desain yang ditargetkan.
5. Quisionaire
Kuisioner adalah instrumen survei yang dirancang untuk mengumpulkan   informasi   dari   orang-orang   tentang karakteristik,   pikiran,   perasaan,   persepsi,   perilaku,   atau sikap   mereka,   pada   umunya   diwujudkan   dalam   bentuk tertuis.

## V. EKSPERIMEN
Pada percobaan tahan melingkar bambu digunakan bilah bambu dengan panjang 60cm lebar 1,5cm dan tebal 1,5mm. teknik melingkar menggunakan prinsip proses pembentukan melingkar   yang   dapat   membentuk   lingkaran   yang   kuat. Untuk   proses   pewarnaan   yang   terdiri   dari   pewarna   alami dan   pewarna   buatan,   proses   pewarnaan   diterapkan   pada bilah bambu dengan ketebalan 1,5mm dan 3mm.

## VI. STUDI DAN ANALISA

## A. Persona
Persona mendiskripsikan pola dasar perilaku pengguna ke dalam   bentuk   yang   representatif   yang   bertujuan   untuk memanusiakan   fokus   desain,   skenario   pengujian   dan bantuan   dalam   komunikasi.   Berikut   adalah   persona pengguna lighting home decor :
B. Studi Dan Analisa Segmenting, Targeting dan Positioning Perbandingan pasar multidomestik dan pasar global dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Perbandingan pasar multidomestik dan pasar global [6] Faktor Pasar Multidomestik Pasar Global Batas-batas antar pasar Pasar ditentukan berdasarkan batas antar negara, pelanggan dan pesaing berasal dari pasar lokal/domestik Pasar melampaui batas antar negara, pelanggan dan / atau pesaing datang dari berbagai negara Pelanggan Perbedaan signifikan tampak jelas antarpelanggan di berbagai negara, segmen pasar ditentukan secara lokal Konsumen di berbagai negara memiliki kesamaan yang signifikan, segmen pasar melampaui batas-batas geografis Persaingan Kompetisi terutama berlangsung atar perusahaan lokal, bahkan perusahaan internasional
bersaing berlandaskan country by country basis
Pesaing ada di setiap pasar utama kompetisi berlangsung dalam lingkup regional maupun global Interdepende nsi Setiap pasar lokal beroperasi sendiri dan terpisah dari pasar lokal lainnya, tindakan kompetitif di satu pasar tidak berdampak pada negara lain Pasar lokal beroperasi saling mempengaruhi satu sama lain, tindakan kompetitif di satu pasar berdampak pada pasar lainnya Strategi Strategi lebih berbasis lokal, tidak banyak keunggulan yang bisa didapatkan dari aktivitas pengkoordinasian antara pasar Strategi memiliki lingkup regional atau global, keunggulan signifikan bisa didapatkan melalui aktifitas pengkoordinasian dalam kawasan tertentu atau dalam lingkup global

## 1. Segmenting
Dapat dlilihat pada Tabel 3.
2. Targeting Penjelasan tentang targeting dapat dilihat pada Tabel 4.
3. Positioning Positioning ditunjukkan pada Gambar 3.

## B. Gaya Hidup Masyarakat Jepang
Populasi   Jepang   lebih   dari   124m,   75%   di   antaranya tinggal   di   daerah   perkotaan   seperti   Tokyo,   Yokohama, Kawasaki,   Osaka,   dan   Nagoya.   Perumahan   berupa apartemen   atau     lebih   dikenal   oleh   masyarakat   Jepang. Rumah   bergaya   tradisional,   dengan   tikar   jerami   (tikar tatami)   dan   futon,   dapat   ditemukan   di   pinggiran   kota, sementara perumahan gaya barat (dengan meja dan kursi) Menjadi lebih populer di kota-kota pedesaan. Jepang dinilai No. 11 dalam Indeks Kualitas Kehidupan PBB pada tahun 2010.   Norwegia,   Australia,   Selandia   Baru   dan   Amerika Serikat adalah empat negara peringkat teratas [7].

## C. Studi dan Analisa Trendforcasting 2018
1. Svarga
Svarga adalah kata dalam bahasa sanskerta yang berarti ‘surga’,   menggambarkan   pendekatan   antarmanusia   secara spiritual. Profesor Yuval Noah Harari dalam bukunya yang
mengundang   kontroversi,   Sapiens,   menyatakan   bahwa dalam sejarahnya, Homo sapiens berkembang ke arah saling ketergantungan dalam bidang politik dan ekonomi.
Tabel 3. Segmenting Kel om pok Pen ggu na Enviro nment alist & energy saver Mon ey Save r Tren d sette r Follo wer Bran d Loya list
Pro fesi
Aktivi s lingku ngan, Penga mat isu sosial, Mahas iswa Ibu ruma h tang ga, Man ager Artis an, Mah asis wa, Ente rtain er Pega wai, asiste n Entre prene ur, Ekse kutif muda Ke giat an Traveli ng ke lingku ngan alam bebas, sosiali sasi tentan g eco friendl y Men guru s kegi atan ruma h tang ga, man ajem en keua ngan kelu arga,
bers osial isasi Kom unita s, trave lling, berkr easi, bers osial isasi Beke rja, belan ja, berso sialis asi, jalan - jalan Beke rja, berso sialis asi,
belan ja Sel era Peduli lingku ngan, kebers ihan, gaya hidup sehat Kein daha n, tepat guna , kera piha n, kebe rsiha n Desa in, pena mpil an, sosia l medi a Pekej aan, kelua rga, istira hat Relas i,
kom unika si, perfe ksion is Nil ai Enviro nment friendl y, kolabo rasi, stabil Sele ktif, Perfe ction Artis tic, Unik , Origi nal, Eksp resif Tren dy, meng ikuti publi c figur Kuali tas, Up to date keb utu han Eco friendl y, green design, local wisdo m Fung si, harg a, keta hana n Valu e, unik, hubu ngan Mem enuhi kebut uhan, up to date, mena rik
Kuali tas, pena mpil an, keba ngga an Primer - Seku nder - Tersi er Tabel 4. Targeting No. Jenis Demografi Segmen Pasar 1. Jenis Kelamin Perempuan 2. Lokasi Geografis Kota besar dengan populasi tinggi dengan lingkungan alam yang menarik seperti Tokyo. 3. Pendapatan Rp 5.000.000 – Rp 10.000.000 4. Profesi Artisan dan Young Entrepreneur 5. Usia 23– 35 tahun

## Gambar 2. Positioning desain.
Svarga   merupakan   simbol   dari   dampak   yang   bisa dihasilkan   jika   umat   manusia   bersatu   dan   bekerja   sama, memberikan   kemurahan   hati   dan   pengetahuan   dengan imbalan rasa bahagia, menciptakan semacam surga di atas bumi,   mengurangi   kerusakan   dan   penyakit   sosial   yang tercipta   dari   perjalanan   sejarah   umat   manusia.   Desain memperlihatkan   produk-produk   berbasis   kriya   bernilai tinggi   untuk   menggarisbawahi   warisan   tradisi   yang   tak ternilai harganya dan kearifan lokal pelaku kriya tradisional, yang eksistensinya kini sebagai penjaga budaya.
2. Svarga/ Upskill Craft
Natural   material,   Handcrafted,   Community Empowerment,  Glocalization. Subtema  ini   mendefinisikan kemewahan dengan memanfaatkan material natural maupun inovatif.   Pembuatannya   melibatkan   desainer   dan   perajin berintelijensi   tinggi   dan   memiliki   pengetahuan   material yang luas untuk menciptakan produk yang berkelas sesuai dengan gaya hidup tingkat tinggi. Produk yang dihasilkan merupakan   sebuah   transformasi   menjadi   produk-produk kontemporer bernilai tinggi.
Gambar 3. Palet warna Svarga ( Upskil Craft ).
Material & Teknik :Material   alami,   buatan   tangan, berbasis riset yang mendalam Permukaan :Tekstur alami dari material alami Bentuk :Organik terstruktur, meliuk Pengalaman :Kemewahan naturalis
D. Studi dan Analisa Image Board Inspire
1. Square Board Idea
Dalam menentukan konsep dapat diambil dari beberapa metode   salah   satunya   dengan   eksperiment   dan   observasi. Dari fenomena ketersediaan bambu yang melimpah, namun penerapan   dalam   segi   produk   dengan   kualitas   eksklusif cenderung sedikit. Ketersediaan bambu yang melimpah dan mudah   didapat   dapat   meningkatkan   value   pada   material. Dari segi  eksperiment dapat diambil dengan tujuan untuk
menonjolkan   karakter   dari   material   bambu.   Maka   konsep yang didapat adalah sebagai berikut:
Gambar 4. Square board idea.
2 . Green Design
Nilai green design dalam sub konsep tersebut tak lepas dari karakteristik material bambu sebagai tanaman yang eco friendly . Dengan pemanfaatan tanaman bambu secara efektif sekaligus dapat  menjaga kelestarian tanaman bambu pada ekosistemnya   sehingga   dapat   berkaitan   erat   dalam keberlanjutan desain.
3. Nature
Nilai natural dalam sub konsep tersebut berkaitan dengan bagian dasar material bambu yang dikenal sebagai tanaman yang   berperan   penting   dalam   kelestarian   lingkungan. Dengan ini bambu dapat dimanfaatkan secara efektif untuk memenuhi   kebutuhan   produk   bagi   manusia   dan   tetap memperhatikan lingkungan natural pada alam.
4. Local Wisdom
Nilai   local   wisdom   dalam   sub   konsep   tersebut berhubungan   dengan   kearifan   budaya   lokal   yang   perlu diikutsertakan dalam implementasi pengembangan material bambu.   Keterkaitan   material   bambu   terhadap   kehidupan sehari-hari pada masyarakat, bambu sudah menjadi bagian dalam kehidupan mereka Keterlibatan para pengrajin lokal untuk diedukasi dan saling bekerja sama dengan desainer kelak   akan   menghasilkan   lingkungan   kreatif   yang   dapat meningkatkan produktifitas masyarakat UKM [8]. 5. Crafted
Nilai crafted dalam sub konsep tersebut berhubungan erat dengan proses dari pembuatan produk modern craft dengan material   bambu.   Proses   terhadap   bambu   seperti   coiling, laminasi   dan   stick   sebagian   besar   akan   dilakukan   secara handmade dengan bantuan alat-alat penunjang produksi. 6. Post Modern
Nilai   minimalis   dalam   sub   konsep   tersebut menghubungkan antara karakteristik material  bambu yang dimaksimalkan   dalam   ekspos   materialnya   namun   dengan memberi batasan berupa desain yang minimalis. Minimalis dalam   artian   jujur   material,   simple   dalam   bentuk   desain, detail   dalam   memperhatikan   teknik   sambungan   dan finishing dan tepat guna.
7. Timeless
Nilai   timeless   dalam   sub   konsep   tersebut   berhubungan dengan   desain   menggunakan   material   dasar   bambu   yang harus bisa bertahan tanpa terikat oleh tren pada masa-masa tertentu, sehingga dapat diaplikasikan sepanjang waktu dan tetap cocok untuk style interior yang yang beragam.
8. Interaktif
Nilai   interactive   dalam   sub   konsep   tersebut   sebagai inovasi tambahan dalam desain lampu agar terjalin interaksi antara   pengguna   ketika   sedang   menggunakan   lampu tersebut. Interaksi dapat berupa gesture control oleh sensor pergerakan   telapak   tangan   manusia,   perpaduan   bentuk lampu dan lain sebagainya.
9. Material Board
Dari material board tersebut diketahui dari teknik dasar bambu coiling dapat menghasilkan bentuk dasar lingkaran yang dapat diolah variasi bentuknya sesuai kebutuhan.
Gambar 5. Material board. 10. Analisa Desain Interior
Dekorasi interior Jepang berakar dari tradisi yang telah ada   selama   ribuan   tahun.   Dipandu   oleh   simbol   dan keyakinan   yang   telah   lama   ada,   gaya   desain   tersebut menjunjung   tinggi   ideal   harmoni,   keseimbangan,   dan ketertiban,   dan   menempatkan   nilai   tinggi   pada   keindahan alam.   Gaya   Jepang   menyampaikan   rasa   kesucian   dan integritas yang seperti balsem bagi hidup kita yang penuh dengan   kompleksitas.   Hal   tersebut   sedikit   eksotis   dan misterius,   namun   dapat   menghibur   pada   saat   yang bersamaan.
11. Objective Tree
Gambar 6. Objective tree.

## V. PEMBAHASAN DESAIN

## A. Konsep Bentuk
Konsep   bentuk   menggunakan   teori   morfologi   dan disesuaikan dengan konsep yang sudah ditentukan. Inspirasi desain lighting home decor terinspirasi oleh sangkar burung terutama   hasil   dari   UKM   wilayah   Garut.   Diketahui rangkaian   sangkar   terdiri   dari   bagian   atas   sangkar,   jeruji
penutup   sangkar,   kerangka   pembentuk,   slide   pembuka sangkar, alas, dan bagian kaki. Dari bagian-bagian tersebut akan   dieksplorasi   dari   masing-masing   karakteristik   part penyusun sangkar tersebut.
Pengolahan bentuk mempertimbangkan jenis teknik pada bambu   yang   diterapkan,   mempertimbangkan   ukuran   yang seimbang dan sistematika pemasangan secara efisien.

## B. Alternatif Desain
Gambar 7. 3D Rendering desain 1.
1. Desain series 1  dari segi bentuk tetap memperhatikan struktural   dari   sangkar   burung,   dengan   bentukan   dasar melingkar disertai kombinasi dari jeruji bambu. Tiap 1 series terdiri dari empat jenis lampu diantaranya lampu gantumg, lampu dinding, lampu meja dan lampu berdiri. Dari satu set desain   lampu   tersebut,   komposisi   bentuk   memperlihatkan pengulangan yang serupa dalam empat jenis lampu tersebut dan   disesuaikan   dengan   penerapan   sesuai   letaknya. Penggunaan jenis lampu pada series 1 berupa LED strip.
2.  Desain   series   2   dari   segi   bentuk   tetap   mengambil inspirasi dari part sangkar burung. Part utama yang diambil berupa bagian kaki dan alas sangkar, pada bagian tersebut teknik   pengolahan   bambu   yang   digunakan   berupa   bambu laminasi dan bending. Mulai dari komposisi bentuk dan tata letak lampu sesuai dengan inspirasi sangkar.
Komposisi pada desain lampu dibuat ringan, bersih dan minimalis, penggunaan jenis lampu berupa LED strip yang bisa   menyesuaikan   bentuk   dari   bending  bambu.   Penataan kabel dengan sedemikian rupa agar terlihat rapih dan bersih. Series   kedua   berupa   satu   set   lampu   diantaranya   lampu gantung, lampu meja, lampu dinding dan lampu berdiri. Dari satu   set   desain   lampu   tersebut,   komposisi   bentuk memperlihatkan   pengulangan   yang   serupa   dalam   empat jenis   lampu   tersebut   dan   disesuaikan   dengan   penerapan sesuai letaknya.

## Gambar 8. 3D Rendering desain 2.

## C. Prototyping
Proses pembuatan prototype dimulai dengan pemotongan bilah bambu yang kemudian diawetkan menggunakan cairan borax dan dikeringkan agar tahan terhadap rayap tanah dan kerapuhan  [9]. Bilah bambu yang sudah kering kemudian diolah   sesuai   kebutuhan,   diantaranya   proses   coiling   dan bambu   ruji   sesuai   pola   cetakan   desain   lampu.   Setelah dicetak   sesuai   pola   cetakan,   kemudian   dirakit   dan difinishing.
Gambar 9. Prototype.

## D. Tata Letak Lampu
Proses   pada   perakitan   lampu   bambu   yang   sudah difinishing,   dilanjutkan   dengan   pemasangan   komponen elektronik   berupa   LED   strip,   kabel   dan   sensor   arduino. Penempatan sensor arduino bisa diletakkan pada di sekitar kap   lampu   dan   di   area   diluar   lampu.   Penggunaan   sensor lampu   diaplikasikan   dengan   cara   menggerakkan   telapak tangan di atas sensor tersebut dan untuk mengatur intensitas bisa   digunakan   dengan   menggerakkan   telapak   tangan mendekati sensor [6].

## Gambar 11. Penerapan lampu di ruangan.
Penerapan   lampu   pada   area   interior   ruangan   dapat diaplikasikan   pada   ruang   tamu,   ruang   keluarga,   ruang makan,   dapur   dan   kamar.  Desain   berikut   bertumpu   pada ruang interior dengan konsep interior gaya Jepang.

## VI. KESIMPULAN
Dalam proses coiling bambu dibutuhkan daya tahan pada bilah bambu yang bisa awet dan tidak mudah rusak. Proses melingkar   bambu   membutuhkan   alat   bantu   dalam melengkung   bambu   dan   membutuhkan   berbagai   cetakan dengan diameter dan bentuk yang berbeda. Pewarnaan pada bambu dapat dilakukan dengan pewarna alami dan kimia, warna   yang   dihasilkan   berbeda.   Dengan   bentuk   lilitan bambu bisa diaplikasikan menjadi produk dekorasi rumah, terutama lampu dekorasi rumah. Karena karakteristik bambu yang   fleksibel,   bambu   akan   mudah   dibentuk   menjadi berbagai bentuk desain lampu.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Studi ini didukung oleh Amygdala Bamboo sebagai mitra yang mendukung dalam mengumpulkan data.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Kementrian   Perindustrian,   “Perkembangan   Ekspor   Indonesia
Berdasarkan Sektor,” Kelompok Has. Ind. , p. 1, 2016.
[2] K.   Krawczuk,   “Bamboo   as   sustainable   material   for   future building industry,” Copenhagen, 2013.
[3] S. Schröder, “Bamboo Gigantochloa apus,” 2014.
[4] Anonymous,   “The   Orign   of   Coiled   Bamboo   Bowl   A Visit   to vietnam,” 2015.
[5] Bamboo Craft Indonesia, “What is Bamboo,” 2017.
[6] R.   F.   Latiefa,   “Analisis   Prototype   Sistem   Lampu   Otomatis
Berbasis Arduino Uno yang Terintegrasi dengan Sensor LDR dan Relay,” 2016.
[7] Future Market Insight, “Syndicated Market Research Reports,”
2014.
[8] Y. Gunawan, “Jelajah Pesona Garut,” Garut, 2017.
[9] R.   Damayanti,   “Ketahanan   Alami   Jenis-jenis   Bambu   yang Tumbuh di Indonesia terhadap Rayap Tana,” 2017.