## Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata
Nola Ardelia Vorna Cilla, Anung Rachman, Rendya Adi Kurniawan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta Email: nolacilla@gmail.com; anung@isi-ska.ac.id; rendya@isi-ska.ac.id
Diterima: 22 Juni 2023 Diterima Setelah Revisi: 17 November 2023 Dipublikasikan: 22 November 2023

## Abstrak
Seiring  berkembangnya  zaman,  sektor  pariwisata  Indonesia  mulai  meningkatkan  potensi  tempat wisata lebih inovasi tetapi tetap mempertahankan budaya asli.  Tujuan dari perancangan video motion graphic ini untuk meningkatkan wisatawan datang ke tempat wisata Labuan Bajo. Perancangan video ini menggunakan metode pengembangan proyek multimedia “ Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang menghasilkan total durasi 58 detik. Video motion graphic ini diunggah di media sosial TikTok  yang  telah  melalui  uji  persepsi  menggunakan  google  form.  Berdasarkan  hasil  kuisioner terdapat 50 responden mengatakan video ini mempunyai respon yang baik dan efektif sehingga dapat digunakan sebagai iklan media promosi pariwisata. Iklan motion graphic dapat menambah daya tarik untuk mengundang datang ke Labuan Bajo.
Kata Kunci: Motion Graphic , Labuan Bajo, Iklan, Animasi

## Abstract
Along  with  the  times,  the  Indonesian  tourism  sector  began  to  increase  the  potential  of  tourist attractions more innovation but still maintain the original culture.  The purpose of designing this motion graphic video is to increase tourists coming to Labuan Bajo tourist attractions. The design of this video uses the multimedia project development method "Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which produces a total duration of 58 seconds. This motion graphic video was uploaded on TikTok social media which has gone through a perception test using gfrom. Based on the results of the questionnaire, there were 50 respondents said this video had a good and effective response so that it could be used as an advertisement for tourism promotion media. Motion graphic ads can add to the attraction to invite to come to Labuan Bajo.
Keywords: Motion Graphics, Labuan Bajo, Advertising, Animation

## 1 PENDAHULUAN
Seiring  berkembangnya  zaman,  sektor pariwisata  Indonesia  mulai  meningkatkan potensi  tempat  wisata  lebih  inovasi  tetapi tetap  mempertahankan  budaya  asli.    Labuan Bajo  merupakan  kota  kabupaten  Manggarai Barat  yang  terletak  di  pulau  Flores,  Nusa
Tenggara  Timur  (Geong,  2020).  Memiliki banyak  keberagaman  objek-objek  wisata.
Labuan Bajo menerapkan sustainable tourism
(eco-tourism) dengan mengutamakan kekuatan budaya serta lokal asli. Labuan Bajo mulai  ramai  dikunjungi  wisatawan  setelah Pulau  Komodo  masuk  dalam  daftar  Tujuh Keajaiban Dunia Baru ( New 7 Wonder of the
World )  (Kiwang  &  Arif,  2020).  Tempat wisata ini akan memiliki daya tarik tersendiri bagi  wisatawan  lokal  maupun  asing.  Selain meningkatkan  potensi  wisata,  diperlukannya sebuah  promosi  yang  mampu  meningkatkan citra bagus dari tempat wisata tersebut secara singkat  sehingga  akan  menambah  keinginan wisatawan tertarik liburan ke Labuan Bajo.
Iklan adalah cara untuk mempromosikan  sebuah  produk, brand atau layanan  kepada audience untuk  mendorong ketertarikan,  pelibatan  dan  penjualan  (Idris, 2022).  Saat  menentukan  jenis  iklan  yang dipilih  harus  melakukan  riset  agar  pemilihan iklan  tepat  dan  efektif.  Periklanan  digital adalah  salah satu  pemasaran  yang  saat  ini banyak  diminati  untuk  mendukung  kegiatan yang  sedang  dilakukan  (Simanjuntak,  2020). Di  era  sekarang,  calon  wisatawan  mencari informasi  mengenai  tempat  liburan  melalui media  digital.  Hal  ini  karena  media  digital memberikan  kemudahan  serta  kenyamanan menentukan ide liburan. Statistik menunjukkan  itu  sebagian  besar  individu (86%) lebih suka menonton video untuk bisnis dan item (McCormick, 2021) (Hushain et al., 2023).  Berdasarkan  statistik  tersebut,  maka dipilih  media  video  terutama  video motion graphic .  Video    merupakan    salah  satu alternatif  dalam  memberikan  informasi  yang cepat dan akurat yang dapat menarik perhatian masyarakat  agar  dapat  lebih  memperhatikan warisan    budaya  (Cahyani  &  Aswar,  2022). Sedangkan motion  graphic adalah  potongan- potongan  media  visual  berbasis  waktu  yang menggabungkan elemen-elemen desain grafis (Rosalia and H, 2022). Video motion graphic mampu  menampilkan  budaya  asli  Labuan Bajo  serta  memuat  beberapa  informasi  yang mudah  diingat  oleh  calon  wisatawan.
Penggunaan motion  graphic membangun kesinambungan    yang    baik    antara  elemen visual    dengan    elemen    video    dalam menyampaikan  sebuah  informasi  (Ramdhan &  K,  2021).  Oleh  karena  itu,  penggunaan motion graphic dalam sebuah promosi dengan mudah memberikan maksud dan tujuan yang ingin disampaikan.
Ketika  membuat  sebuah  promosi mengenai  tempat  wisata  harus  memiliki  alur
cerita  yang  menarik  agar  mudah  diingat. Narasi visual animasi semacam itu membantu mentransfer  fakta  data  kompleks  ke  cerita menarik  yang  disukai  dan  dibagikan  oleh orang-orang selama bertahun-tahun (Shi et al., 2021).  Narasi  yang  bersifat  objektif  akan memberikan  umpan  balik  penonton  video. Umpan balik positif dari video motion graphic menunjukkan bahwa sebuah promosi berhasil dan  mampu  menarik  perhatian  dari  calon wisatawan.  Saat  ini,  seni  grafis  gerak merupakan faktor yang kuat dan efektif dalam proses komunikasi visual dan menemukan sisi baru setiap hari (Khamise, 2021).
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut, Maka perlu adanya promosi untuk meningkatkan  wisatawan  datang  ke  tempat wisata.  Selain  meningkatkan  potensi  wisata sangat  diperlukannya  kegiatan  promosi khususnya  pada  platform  media  sosial. Bahwa. Motion graphic adalah media promosi yang tepat untuk video tempat wisata Labuan Bajo.  Video motion  graphic diharapkan memberikan  informasi  mengenai  harga, fasilitas  dan  berbagai  macam  informasi mengenai  Labuan  Bajo.  Pemilihan motion graphic berdasarkan  beberapa  faktor  yang mendukung  bahwa  media  ini  adalah  yang paling  banyak  diminati,  dipahami  sehingga pesan  akan  mudah  sampai  kepada  calon wisatawan.  Dampak  dari  promosi  ini  akan memberikan  kemudahan  informasi  bagi wisatawan  dalam  maupun  luar  negeri sehingga jumlah wisatawan Labuan Bajo akan semakin meningkat tiap tahunnya. Pemilihan judul  yang  diambil  adalah  “Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata”

## 2 KAJIAN PUSTAKA
Tahap kajian pustaka dilakukan dengan menggunakan  beberapa  artikel  jurnal  yang telah dipublikasikan. Pemilihan ini didasarkan dengan relevansi atau kesamaan topik bahasan pada penelitian yang dilakukan, yaitu tentang perancangan motion  graphic untuk  sebuah iklan  promosi.  Kajian  pustaka  juga  untuk memperkaya  pengetahuan  terkait  topik, menentukan  perspektif  dan  memperkuat permasalahan,  teori,  metode  penelitian,  hasil
penelitian, serta kelebihan dan
kekurangannya.
Tabel 1. Literature Review Nama Penulis Permas alahan Metode Hasil Jurnal Bahasa Indonesia (Laimeh eriwa et al., 2020) Kurangan ya minat dan keingin tahuan generasi muda mengenai budaya Noken Metode analisis data 5W + 1H, obsevasi , wawanc ara dan studi pustaka. Tahap pra- produksi - produksi dan pasca produksi Video motion grafik tentang pemahama n dan pengetahua n Noken (Marseli a et al., 2022) Meningk atkan kesejahte raan masyarak at dan potensi tempat wisata Binjai Parkdesa Metode MDLC Video animasi wisata dengan waktu video 4 menit (Fujiant o & Antoni, 2020) Sebagian remaja belum mengetah ui tentang Zetizen Batam Pos Metode pengemb angan Villamil- Molina Video motion graphic sebagai media promosi memperken alkan Zetizen Batam  Pos (Rozaq et al., 2022) Wisata Edukasi Desa Sumberg ondo masih kurang diketahui Metode Design Thinking , Animasi 2 dimensi untuk animasi karakter
dan tipografi serta 3 Nama Penulis Permas alahan Metode Hasil oleh banyak wisatawa n dimensi sebagai desain aset berupa backgroun d dikemas dengan durasi 1 menit 30 (Saropi & Riwinot o, 2019) Peningka tan kunjunga n objek wisata Tanjungri au, Batam. Metode Villamil- Molina Video motion graphic yang efektif sebagai kampanye pariwisata. Jurnal Bahasa Inggris (Devega et al., 2021) Keterbata san promosi program publikasi Metode Multime dia Develop ment Life Cycle (MDLC) Video animasi Program Publikasi motion graphic sebagai media promosi di Batam TV (Lestari & Munib, 2022) belum adanya kehadiran tari topeng Bali kontemp orer yang menyelar askan dengan motion grafik Tahap metodol ogi eksplora si Video seni bertajuk Sad Ripu kolaboratif motion grafik dalam tarian. (Pratam a et al., 2020) Keprihati nan terhadap pariwisat a Pulau Bali Model prosedur al deskripti f, pra produksi , produksi dan pasca produksi 2 karakter dan 8 properti 3 dimensi beserta kombinasi animasi 2 dimensi yang diselaraska n menjadi
Nama Penulis Permas alahan Metode Hasil satu unit video animasi berdurasi 3 menit 20 detik (Ningrat & Yasa, 2022) Kurangn ya pengetah uan tentang cara menerapk an pola hidup sehat yang benar. Metode research flow Video animasi 2D yang menginfor masikan pentingnya pola hidup sehat (Arif & Wijaya, 2022) Kurangn ya pengetah uan orang mengenai tempat wisata di Madura Pengem bangan model 4D by Thiagara jan Video animasi MADTEX dengan kompetisi antara video pembelajar an dan pengenalan wisata Madura
Maka Research  GAP Berdasarkan Tabel Literature Review:
Gambar 1. Research GAP
Peneliti  menemukan  bahwa motion graphic adalah  bentuk  video  yang  efektif untuk  mengambarkan  sebuah  produk,  jasa ataupun tempat wisata dalam promosi. Teknik motion graphic mengalami kenaikan popularitas  karena  perkembangan  teknologi.
Teknik ini memiliki tujuan untuk
menampilkan visualisasi wisata di Tanjungriau Fisherism sebagai media promosi (Saropi and Riwinoto, 2019). Sebagai bentuk visualisasi  objek  wisata  agar  penggambaran objek  tersampaikan  kepada  calon  wisatawan (Marselia,  Sitompul  and  Fathushahib,  2022). Apalagi motion  graphic ini  mampu  sebagai solusi  untuk  mengatasi  permasalahan  tempat yang  berpotensi  sebagai  tempat  wisata (Rozaq,  Poerbaningtyas  and  Nurfitri,  2022), menambah pengalaman kepada calon wisatawan  (Laimeheriwa,  Ardianto  and Setiawan,  2020),  efektif  meningkatkan  nama wisata (Fujianto and Antoni, 2020).
Efektivitas motion  graphic dalam mempromosikan sebuah tempat wisata memiliki
kriterianya masing-masing. Laimeheriwa,  Ardianto  dan  Setiawan,  2020 membuktikan  bahwa  pembuatan motion graphic harus  memiliki  aspek  didalamnya agar  efektif.  Hal  itu  diperoleh  dari  masing- masing  aspek  pembuatan motion  graphic yaitu aspek spasial, aspek temporal, aspek live action dan  aspek  tipografi.  Hal  ini  akan menghasilkan  visualisasi  yang  menarik  dan informatif  sehingga  wisatawan  tertarik  untuk datang ke tempat wisata tersebut.
Sama  halnya  dengan  Arif  and  Wijaya,
2022,  Ningrat  and  Yasa,  2022  dan  Bayu Pratama,  Pramono  and  Samudro,  2020 menjelaskan  pembuatan motion  graphic juga harus memperhatikan konsep dan desain. Hal ini karena adalah sebuah pondasi utama dalam pembuatan  video  promosi  agar  dapat menemukan  arah  dan  tujuan.  Konteks pembuatan motion graphic , konsep dan desain akan menghasilkan sebuah objek visual yang dapat  dilihat,  dirasakan,  maupun  digunakan oleh penonton. Sehingga pesan akan terbentuk visualisasi  dari  yang  disampaikan  akan sampai kepada penonton.
Beberapa  kajian  memiliki  perbedaan dalam  menggunakan  metode  yang  sesuai dengan  tema  dan  permasalahan  yang  diteliti. Kajian tersebut beberapa menggunakan teknik pengumpulan data dalam perancangan dalam pembuatan motion graphic . Ada kesamaan di antara  beberapa  kajian  jurnal  di  atas  adalah dalam menyampaikan pesan kepada
penonton.  Sebagain  besar  kajian-kajian tersebut menyampaikan pesan promosi
wisata. Contohnya seperti pada jurnal (Saropi and  Riwinoto,  2019)  pengemasan  video promosi dalam media menggunakan gambaran  sektor  media  wisata  Tanjungriau, Batam. Pemilihan platform untuk menjangkau target  menggunakan  platform  Youtube. Pemilihan  platform  ini  memiliki  keunggulan karena  tidak  adanya  keterbatasan  dalam jangkauan.  Adanya  fitur  respon  dapat meningkatkan  dan  menganalisis  efektivitas dari perancangan motion graphic .
Berdasarkan  pada  kajian-kajian  yang telah  dilakukan  tersebut,  teknik motion graphic dapat menarik dan meyakinkan calon wisatawan  yang  mencakup  beberapa  prinsip komunikasi  visual  konteks  wisata.  Antara elemen akan menghasilkan gambaran singkat mengenai  tempat  wisata,  fasilitas  serta  yang berhubungan dengan wisata. Selain itu video motion graphic akan menunjukkan keindahan tempat  wisata  untuk  meyakinkan  calon wisatawan.  Proses  perancangan  diperlukan kreativitas  serta  keahlian  dalam  membuat konsep  dan  ide  yang  mampu  mengatasi permasalahan suatu tempat wisata.
Kemudian, jika dikaitkan dengan penelitian-penelitian  yang  telah  dilakukan tersebut,  kajian  ini  akan  memperkenalkan destinasi secara menarik dan kreatif sehingga menambah pengetahuan baru calon wisatawan mengenai tempat tersebut. Teknik motion graphic dapat meningkatkan visibilitas  dan  daya  tarik  destinasi  wisata. Karena  setiap  wisata  memiliki  keunikan sendiri-sendiri, video motion graphic mampu memperluas  jangkauan  pasar  melalui  media sosial yang dapat diakses oleh banyak orang. Kemudian  dalam  memberikan  pengalaman pengetahuan mengenai destinasi wisata, video motion  graphic akan  memberikan  gambaran detail  berhubungan  dengan  destinasi  wisata tersebut.
Berdasarkan  permasalahan  diatas  maka peneliti memerlukan teori yang akan digunakan  yang  sesuai  dengan  permasalahan dalam  penelitian.  Teori  tersebut  berkaitan dengan  perancangan  video motion  graphic .
Kerangka  teori  akan  dibuat  dalam  bagan seperti Gambar 2.

## Gambar 2. Kerangka teori
1) Komunikasi Visual Menurut (Card et al., 1999) representasi visualisasi  digunakan  sebagai  komunikasi mengenai informasi yang interaktif.
Penggunaan  informasi  visual  dimanfaatkan untuk  mengkomunikasikan  informasi  dalam bentuk  visual  menarik.  Desain  komunikasi visual  merupakan  sebuah  bentuk  gabungan antara verbal dan visual melalui simbol yang menghasilkan pesan kepada audience (Tinarbuko,  2003).  Maka  dari  itu,  dapat disimpulkan bahwa desain komunikasi visual adalah  suatu  teknik  yang  memudahkan seseorang memahami maksud dan pesan yang disampaikan.
2) Promosi
Promosi  adalah  sebuah informasi yang mampu  mengarahkan  keputusan  tindakan terhadap  sesuatu  (Swastha,  2005).  Promosi juga  memiliki  tujuan untuk memperkenalkan suatu  produk  yang  mampu  mempengaruhi, membujuk,    dan    mengingatkan  (Tjiptono, 2002).  Menurut  (Asri,  2003)  terdapat  tiga tujuan promosi, yaitu:
a. Memberikan informasi sebagai penyampaian informasi mengenai produk.
b. Membujuk  dan  mempengaruhi  untuk meyakinkan keputusan mengenai produk. c. Mengingatkan sebagai pengingat mengenai informasi produk 3) Media Menurut  buku  Kamus    Besar    Ilmu Pengetahuan (Dagun, 2006) media
merupakan    alat  untuk  komunikasi    antara belah dua  pihak. Media ini digunakan sebagai
sarana  mendapatkan  informasi  mengenai produk.  Interaksi pengguna dan media dapat meningkatkan ketergantungan  satu  sama  lain (Nordlund, 1978). Sehingga dengan menggunakan  media  yang  tepat  maka informasi akan lebih cepat tersebar. 4) Motion Graphic Motion graphic adalah seni
menggabungkan  antara  pergerakan  gambar dan  teks  yang  menghasilkan  efek  gerak sehingga  menghasilkan  sebuah  karya  video. Efek  gerak  tersebut  merupakan  hasil  dari algoritma mekanism. Efek ini diterapkan pada sebuah  objek  dalam  setiap  frame  (Krasner, 2013).  Gabungan  dari  elemen  desain  yang membentuk  efek  gerak  bisa  berupa  2D ataupun  3D.  Penggunaan motion  graphic dijelaskan oleh (Cangara, 2009) menjadi salah satu teknik video secara efektif melalui Model EPIC dengan pendekatan komunikasi.

## 3 METODE PENELITIAN
Metode menggunakan Multimedia Development  Life  Cycle .  Pengumpulan  data yang digunakan yaitu menggunakan observasi dalam mengumpulkan informasi data mengenai  pariwisata  Labuan  Bajo.  Data tersebut  dilakukan  melalui  online  mengenai tempat  wisata  Laboan  Bajo.  Menurut Sustrisno  Hadi  (Sugiyono,  2015)  observasi adalah  suatu  metode  dari  berbagai  proses psikologi  atau  biologis.  Observasi  memiliki tujuan  untuk  mengetahui  respon  wisata terhadap iklan motion grafik.
Dokumentasi yaitu untuk menganalisis fenomena  subjek  penelitian  menggunakan cara  deskripsi  kata-kata  (Moleong,  2018). Dokumentasi  memiliki  peran  sebagai  acuan penguatan informasi terkait fenomena sehingga  akan  memperkuat  analisis  data  dan pembuatan  video motion  graphic .  Informasi tersebut  meliputi  video  youtube  mengenai pariwisata  Labuan  Bajo  di  Youtube,  foto lokasi  di  internet.  Pengumpulan  data  melalui dokumentasi  menggunakan  sumber  tertulis seperti  buku  atau  jurnal  terkait  mengenai subjek penelitian. Sehingga akan menghasilkan kumpulan infromasi berhubungan  dengan  pembuatan motion
graphic.
3.1 Alat Penelitian
Penelitian kali ini menggunakan software bernama  Adobe  Animate  sehingga akan  menghasilkan motion  graphic yang mampu  mengatasi  permasalahan  yang  ada. Dengan  menggunakan software tersebut mampu  menghasilkan  video  menggunakan elemen desain.

## 3.2 Langkah penelitian.
Menggunakan  Langkah  penelitian  ini akan  menghasilkan  sebuah  video motion graphic yang  mampu  memberikan  gambaran dan mengajak kepada calon wisatawan untuk datang dan berkunjung. Penggambaran video tersebut akan menghasilkan animasi bergerak yang  lebih  menarik.  Hasil  penelitian  akan membahas  mengenai  perancangan  video motion  graphic .  Pemilihan  media  yang  tepat juga  mampu  menghasilkan  hasil  yang  beda terhadap  responden  dari  wisatawan.  Berikut merupakan  langkah-langkah  penelitian  yang dilakukan:
Sumber: researchgate.net/ Gambar 3. Multimedia Development Life

## Cycle
1) Konsep  ( Concept ):  Menentukan  tujuan dari  perancangan  video motion  graphic dan  menentukan  target  dari motion graphic serta  analisis  penyelesaian masalah 2) Perancangan ( Design ) Membuat
rancangan storyboard yang  dirancang
berdasarkan  penyelesaian  masalah  dan mengenai pariwisata Labuan Bajo. 3) Pengumpulan Bahan ( Material Collecting ): Mengumpulkan data informasi mengenai Labuan Bajo
sehingga  akan  menjadi  referensi  aset, warna serta pesan yang akan disampaikan. 4) Pembuatan ( Assembly ): Menyusun rancangan desain berdasarkan storyboard dan data yang telah dikumpulkan  sehingga  menghasilkan video motion graphic yang menarik. 5) Pengujian ( Testing ): Melakukan
pengujian  hasil  video  di  media  sosial untuk  mengetahui  respon  dari  para audiens untuk melakukan revisi. 6) Pendistribusian ( Distribution ): Melakukan analisis berdasarkan pengujian  yang  dilakukan.  Setelah  itu dilakukan revisi pada video motion untuk menghasilkan  video  yang  lebih  menarik serta  mampu  menarik  audiens  lebih banyak.

## 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Pembuatan  video  menggunakan  media motion  graphic . Motion  graphic adalah gabungan potongan gambar yang
menghasilkan  sebuah  video.  Fungsi motion graphic digunakan  sebagai  media  informasi berupa  elemen  visual  untuk  mengajak wisatawan  datang  ke  destinasi  objek  wisata. Penyederhanaan pesan menggunakan visualisasi  desain  yang  mampu  memberikan informasi  secara  singkat  dan  jelas.  Video tersebut  akan  ditayangkan  pada  media  sosial agar tersebar kepada masyarakat. Total durasi video  ini  adalah  58  detik  yang  menampilkan objek  destinasi  pulau  Komodo  dan  pulau Kanawa.  Video  menarik  dan  penggunaan media yang tepat sebagai penentu keberhasilan dalam meningkatkan pemahaman  informasi.  Berikut  tahapan perancangan  video  digunakan  penulis  dalam perancangan video motion grafik :
1) Konsep ( Concept) Video  motion ini  menggunakan  data visual  tempat  destinasi  Labuan  Bajo sebagai  referensi  pembuatan  video.
Dalam video terdapat informasi mengenai detail dan informasi destinasi. Dimana konsep utama tersebut menjelaskan  mengenai  tempat  pulau Komodo dan pulau Kanawa. Setiap scene akan  disertai  dengan  audio  penjelasan singkat  agar  memudahkan  penyampaian pesan.
Tabel 2. Desain Storyboard Video Motion
Grafik Objek Wisata Labuan Bajo Kategori Konsep Deskripsi Konsep Judul Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi
Destinasi Wisata
Tujuan Untuk meningkatkan wisatawan datang ke tempat wisata Labuan Bajo. Selain meningkatkan potensi wisata sangat diperlukannya kegiatan promosi khususnya pada platform media sosial.
Sasaran Wisatawan lokal dan non lokal Audio Dubbing dengan format audio mp3 Video Motion Graphic mp4 Gambar Ilustrasi Gambar
Gaya  desain  yang  digunakan  adalah ilustrasi  yang  mampu  menarik  audiens dalam  penyampaian  pesan.  Pemilihan warna  juga  perlu  diperhatikan  agar mampu  mempresentasikan  mengenai objek wisata.  Warna yang dipilih peneliti dalam  perancangan motion  graphic diberikan  pada  Gambar  4.  Warna  yaitu sesuatu  yang  dapat  dirasakan  dan ditangkap  sebagai  data  visual  manusia (Ardyan et al., 2023)

## Gambar 4. Palet Warna
2) Perancangan ( Design ) Pada  tahap  ini  terdapat storyboard sebagai  cerita  dari motion  grafik yang akan dibuat video. Desain yang digunakan  dibuat  semenarik  mungkin untuk  mendapatkan feedback dan  pesan yang  disampaikan  akan  tersampaikan dengan  baik.  Berikut  adalah  storyboard dari video motion grafik :
Tabel 3. Storyboard Scene Nama Scene Tampilan 0 Maskot akan memperkenalkan  destinasi wisata Tampilan 1 Opening Labuan Bajo Tampilan 2 Transisi Pesawat Tampilan 3 Peta Indonesia Tampilan 3.1 Peta Labuan Bajo Tampilan 4 Tempat wisata objek Labuan Bajo Tampilan 5 Pulau Komodo Tampilan 6 Pulau Kanawa Tabel 4. Scene Video Motion Graphic Scene Keterangan Gambar 5. Scene Pertama Muncul sosok wanita menggunakan pakaian penyelam yang datang menyapa dan memperkenalkan objek wisata Gambar 6. Scene Kedua Muncul gambar perahu  yang  sedang berlayar disertai tulisan “Labuan Bajo” dengan background laut. Gambar 7. Scene Ketiga Pesawat meluncur untuk mempresentasikan bahwa audience diajak terbang menuju lokasi Labuan Bajo. Scene Keterangan Gambar 8. Scene Keempat Tampilan peta Indonesia lalu menunjukkan bagian  timur  yaitu Kecamatan Komodo, Kabupaten Manggarai Barat, Provinsi Nusa Tenggara Timur. Gambar 9. Scene Kelima Memperkenalkan empat lokasi destinasi wisata yang  ada  di  Labuan Bajo Gambar 10. Scene Keenam Penjelasan  singkat mengenai Pulau Komodo
Gambar 11. Scene Kedelapan Penjelasan mengenai Pulau Kanawa 3) Pengumpulan Bahan (Material Collecting ) Pengumpulan bahan sebagai data pendukung  untuk  perancangan  video motion grafik . Data tersebut berasal dari internet,  buku  serta  gambar  di  media sosial. Setelah itu, didapatkan gambaran untuk  pembuatan  ilustrasi  sebagai  asset motion graphic . Perangkat yang digunakan  adalah  Adobe  Animated. Berdasarkan  potongan  tersebut  juga membutuhkan  referensi  dari  internet untuk inspirasi motion graphic .
4) Pembuatan ( Assembly ) merupakan tahapan  penciptaan  tiap  aset  yang  akan dijadikan sebagai motion graphic . Selanjutnya  membuat  konten  yang menyesuaikan storyboard.
5) Pengujian ( Testing ). Tahapan ini melakukan  pengujian  terhadap  video motion  graphic setelah  diunggah  di
media  sosial.  Cara  yang  digunakan adalah  menggunakan gfrom mengenai video  iklan  ini.  Hal  ini  dilakukan  untuk mengetahui respon dari audience terhadap  video  yang  dibuat  apakah terdapat  revisi.  Hasil  dari  kuesioner sebagai berikut: Tabel 5. Hasil Kuesioner Hasil Kuesioner Deskripsi Gambar 12. Scene Kuesioner 1 Terdapat 50 Responden yang dilakukan oleh peneliti Gambar 13. Scene Kuesioner 2 Sekitar 50 responden terdapat banyak domisili di sekitar Indonesia. Yaitu terdapat 9 kota domisili bagi responden. Sekitar 28 persen orang domisili di Gombong, sedangkan 11 persen di Yogyakarta. Responden sekitar 56 persen memiliki jenis kelamin perempuan sedangkan 44 persen adalah laki-laki.
Gambar 14. Scene
Kuesioner 3 Usia responden 84% adalah 17 - 25 Tahun, 6 % yaitu 36 - 45 Tahun, 3% adalah 26 - 35 Tahun dan <15 tahun
Dari 50 responden terdapat 98%
Hasil Kuesioner Deskripsi sudah pernah menonton motion graphic mengenai iklan pariwisata objek wisata
Gambar 15. Scene
Kuesioner 4
Terdapat 86% sudah menonton motion graphic "Labuan Bajo
Sebagai Media
Promosi Destinasi Wisata" sedangkan sisanya belum menonton.
66% persen menganggap bahwa video motion graphic tersebut sangat menarik, 17% menganggap bahwa video tersebut menarik saja.
Gambar 16. Scene Kuesioner 5 Berdasarkan angket yang sudah disebar maka 60% merupakan piihan media budaya Tiktok
Youtube 26% Sedangkan 14 persen pengguna Instagram 1) Distribution (Distribusi)
Tahapan video motion graphic di upload pada  media  sosial  Tiktok.  Pemilihan media  sosial  ini  dikarenakan  banyaknya audiens  yang  lebih  memilih  aplikasi TikTok,  Pemilihan  ini  juga  berdasarkan penggunaan  aplikasi  Tiktok  yang  lebih banyak  dan  sedang  tren  dikalangan masyarakat.    Tampilan  video  tampak seperti gambar berikut.
Gambar 17. Tampilan Video Motion Graphic

## 5 SIMPULAN
Perancangan  video  ini  menggunakan metode  pengembangan project multimedia “ Multimedia Development Life Cycle
(MDLC)  yang  menghasilkan  total  58  detik.
Video motion  graphic ini  diupload  pada media sosial TikTok. Video ini sudah melalui uji persepsi menggunakan gfrom.
Berdasarkan hasil kuesioner yang didapatkan terdapat  50  orang  yang  mengisi  kuesioner. Video  ini  memiliki  respon  yang  baik  dan efektif  yang  dapat  digunakan  sebagai  iklan media  promosi  pariwisata.  Menggunakan iklan motion graphic mampu menambah daya tarik untuk mengajak datang ke Labuan Bajo.

## DAFTAR PUSTAKA
Ardyan,  M.  Z.,  Rachman,  A.,  &  Kurniawan, R.  A.  (2023).  Media  Promosi  Iklan Taman  Nasional  Komodo  melalui Animasi  2D. Jurnal  Desain , 10 (2), 205–218.
https://doi.org/http://dx.doi.org/10.309 98/jd.v10i2.13144 Arif,  M.,  &  Wijaya,  E.  Y.  (2022).  The Development Animation Video MADTEX (Madura Tourism Experience) in Set Theory. Proceedings of the International Conference  of  Learning  on  Advance Education (ICOLAE 2021) , 662 (Icolae 2021), 836–845. https://doi.org/10.2991/assehr.k.22050 3.089 Asri, M. (2003). Marketing . Erlangga. Pratama,  R.  B.,  Pramono,  A.,  &  Samudro,  J.
(2020).  The  Design  of  Bali  Island Tourism  Animation  As  a  Media  for Promotion  of  Tourism. KnE  Social
Sciences , 2020 , 427–433. https://doi.org/10.18502/kss.v4i12.761 6 Cahyani,  I.  G.,  &  Aswar,  N.  (2022). Perancangan Motion Graphic Pengenalan Sinrili (Skripsi, Universitas Negeri Makassar). Cangara, H. (2009). Introduction to
Communication  Studies  Ed .  PT  Raja
Grafindo Persada.
Card,  S.,  Mackinlay,  J.,  &  Shneiderman,  B. (1999). Readings in Information Visualization  Using  Vision  to  Think . Academic Press.
Dagun,  S.  M.  (2006). Kamus  Besar  Ilmu Pengetahuan .  Lembaga  Pengkajian Kebudayaan Nusantara (LPKN) Ed. 2. Devega, A. T., Adi, N. H., Mawaddah, M. A., &  Shiddiqi,  H.  A.  (2021,  December).
Design  and  Analysis  of  the  Motion Graphic Publication Program Implementation  as  a  Promotional Media for Batam TV. In 8th International Conference on Technical and Vocational Education and Training (ICTVET  2021) (pp.  85-91).  Atlantis Press.
Fujianto, R. Z., & Antoni, C. (2020). Produksi Dan Efektivitas Motion Graphic Sebagai Media Promosi Zetizen Batam Pos. Journal  of  Digital  Education, Communication,  and  Arts  (Deca) ,
3 (02), 104–123. https://doi.org/10.30871/deca.v3i2.220 2
Geong,  M.  D.  (2020). Sistem  Rekomendasi Pariwisata  Labuan  Bajo (Skripsi, Universitas Atma Jaya Yogyakarta). Hushain,  J.,  Nihalani,  M.,  Sharma,  D.,  & Kant,  K.  (2023).  The  Advantage  of Animated  Advertisements  in  Today’s Era. International Journal of Innovative  Science  and  Research Technology , 8 (1), 431-436. https://doi.org/10.5281/zenodo.756726 8 Khamise,  F.  I.  A.  (2021).  The  role  of  visual elements  in  remembering  the  message in motion graphic ads “A case study of awareness advertisements about
COVID-19  by  Egyptian  Ministry  of Health  and  Population”. Journal  of Architecture, Arts and Humanities . Idris, D. (2022). Perancangan Motion Graphic
Video  Animasi  Sebagai  Sarana  Iklan Promosi Dan Informasi. Data Sciences Indonesia (DSI) , 2 (2), 60–66. https://doi.org/10.47709/dsi.v2i2.1929 Krasner,  J.  (2013). Motion  Graphic  Design: Applied History and Aesthetics .
Laimeheriwa,  M.  A.,  Ardianto,  D.  T.,  & Setiawan,  P.  B.  (2020).  Perancangan Video  Dokumenter  Dengan  Media Motion  Graphics  Warisan  Budaya Noken Papua Di Jayapura. Jurnal DKV Adiwarna , 1 (16), 9.
Lestari,  B.  C.,  &  Munib,  J.  A.  (2022). Designing  motion  graphics  as  a  zero waste lifestyle campaign media for the Indonesian  people. IOP  Conference
Series:  Earth  and  Environmental
Science , 1114 (1). https://doi.org/10.1088/1755-
1315/1114/1/012053 Kiwang,  A.  S.,  &  Arif,  F.  M.  (2020). Perubahan  sosial  ekonomi  masyarakat Labuan  Bajo  akibat  pembangunan pariwisata. Gulawentah:  Jurnal  Studi
Sosial , 5 (2), 87-97. https://doi.org/10.25273/gulawentah.v 5i2.7290 Marselia, M., Sitompul, N., & Fathushahib, F. (2022).  Perancangan  Animasi  3D Taman  Wisata  Binjai  Park  Desa  Jirak Kabupaten Sambas. Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI) , 5 (1), 45. https://doi.org/10.21927/ijubi.v5i1.233 5 Moleong, L. J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif (Edisi  revi).  PT  Remaja Rosdakarya.
Ningrat, A. P. S. N., & Yasa, N. N. K. (2022). The  2nd  Conference  on  Management, Business,  Innovation,  Education,  and Social Science (CoMBInES) Taichung , Taiwan 3-6 March , 2022 AWARENESS , AND BRAND IMAGE ON PURCHASE  INTENTION  OF  LOCAL
The 2nd  Conference  on  Management ,
Business  ,  Innovation  , .  289–303. https://journal.uib.ac.id/index.php/com bines/article/view/6593
Nordlund,  J.  E.  (1978).  Media  interaction.
Communication  Research , 5 (2),  150- 175. https://doi.org/https://doi.org/10.1177/ 009365027800500202 Ramdhan,  S.  dan,  &  K,  M.  (2021).  Media Promosi  pada  Campaign  Produk  PT Wellcomm  dengan  Teknik  Seamless Transitions  dalam  Video  Motion Graphic. Jurnal  Tren  Bisnis  Global ,
1 (1).
https://doi.org/10.38101/jtbg.v1i1.353 Rozaq, S. M., Poerbaningtyas, E., & Nurfitri, R. (2022). Perancangan Motion Graphic  Wisata  Edukasi  Di  Desa Sumbergondo Dengan Teknik
Penggabungan  Animasi  2d  Dan  3d.
MAVIS :  Jurnal  Desain  Komunikasi Visual , 4 (01), 33–46. https://doi.org/10.32664/mavis.v4i01.6 54 Saropi, A., & Riwinoto, R. (2019). Pembuatan 3D  Motion  Graphic  Objek  Wisata TANJUNGRIAU FISHERISM Menggunakan Aspek Spatial, Temporal, Live Action, dan Typography. Journal of Applied Multimedia  and  Networking , 3 (2). https://doi.org/https://doi.org/10.30871 /jamn.v3i2.1464
Shi,  Y.,  Lan,  X.,  Li,  J.,  Li,  Z.,  &  Cao,  N. (2021,  May).  Communicating  with motion:  A  design  space  for  animated visual  narratives  in  data  videos. In Proceedings  of  the  2021  CHI conference  on  human  factors  in computing systems (pp. 1-13). https://doi.org/10.1145/3411764.34453 37 Simanjuntak,  R.  A.  (2020).  Studi  Penerapan
Animasi  Dan  Motion  Graphic  Dalam Meningkatkan  Kualitas  Iklan  Digital. Conference on Business, Social
Sciences  and  Innovation  Technology , 1 (1), 630–640. http://journal.uib.ac.id/index.php/cbssit
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan,  Pendekatan  Kuantitatif dan  Kualitatif  dan  RD. (Edisi  Revi). Alfabeta. Swastha, B. (2005). Azas-Azas Marketing . Tinarbuko,  S.  (2003).  Semiotika  Analisis Tanda Pada Karya Desain Komunikasi
Visual. Nirmana , 5 (1), 31–47. https://doi.org/https://doi.org/10.9744/ nirmana.5.1. Tjiptono,  F.  (2002). Strategi  Pemasaran . Andi.