## Penerapan Teknik UV Mapping dan Texture Painting Dalam Pembuatan Film Animasi 3D Bujang Buta
M. Iqbal Setiawan, Anggy Trisnadoli * , Erwin Setyo Nugroho
Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, Jl. Umbansari (Patin) No. 1 Rumbai Pekanbaru, Riau, Indonesia 28265

## Abstrak
Indonesia  merupakan  negara  yang  kaya  akan  cerita  rakyat.  Bujang  Buta  merupakan  salah  satu  cerita rakyat yang berasal dari kota Kampar. Banyak dari masyarakat yang tidak mengetahui tentang adanya cerita rakyat secara detil. Pada penelitian ini mengangkat cerita rakyat Bujang Buta yang akan dikemas secara  menarik  dalam  bentuk  film  animasi  3D.  Di  dalam  film  animasi  3D  banyak  teknik  untuk membuatnya, salah satunya adalah teknik UV Mapping dan Texture Painting yang membuat film animasi 3D  menjadi  lebih  berwarna.  Pembuatan  film  animasi  ini  menggunakan  aplikasi  Blender  3D  sebagai media utamanya. Berdasarkan hasil pengujian dan analisis, Film animasi 3D Cerita Rakyat Bujang Buta sudah diverifikasi dengan pakar LAMR (Lembaga Adat Melayu Riau). Teknik UV Mapping dan Texture Painting  sudah  berhasil  diimplementasikan  ke  dalam  pembuatan  film  animasi  3D  Bujang  Buta.  Dan berdasarkan hasil kuesioner yang telah diberikan kepada 37 masyarakat umum dan 6 masyarakat yang mengikuti organisai terdapat 10 pesan moral yang ada di dalam film animasi 3D Bujang Buta.
Kata kunci : Animasi 3D; Cerita Rakyat; Bujang Buta; Teknik UV Mapping; Texture Painting

## Abstract
[Title: Application of UV Mapping Technique and Painting Texture in Making 3D Animation Movie "Bujang Buta (Blind Youth)"] The use of UV Mapping and Texture Painting Technique in Indonesia is a country that is rich in folklore. Bujang Buta is one of the folklore originating from the city of Kampar. Many people do not know about the existence of detailed folklore. In this study raised the Bujang Buta folklore which will be attractively packaged in the form of 3D animated films. In the 3D animation film there are many techniques to make it, one of which is the UV Mapping and Texture Painting techniques that make 3D animated films more colorful. Making this animated film uses the Blender 3D application as its main medium. Based on the results of testing and analysis, the 3D animated film Bujang Buta Folklore has been verified by LAMR experts (Lembaga Adat Melayu Riau). The UV Mapping and Texture Painting technique has been successfully implemented into the making of the Bujang Buta 3D animated film. And based on the results of a questionnaire that has been given to 37 general public and 6 people who follow the organization there are 10 moral messages in the 3D animated film Bujang Buta
Keywords : Animation 3D; folklore; Bujang Buta; UV Mapping Technique; Texture Painting
1. Pendahuluan Seiring  berkembangnya  zaman,  cerita  rakyat tersebut  semakin  jarang  didengar  oleh  masyarakat. Masyarakat pada zaman sekarang lebih mengenal cerita yang  berasal  dari  luar  negeri  seperti Little  Red  Riding
Hood , Peterpan, Rapunzel dan cerita lainnya. Ini karena cerita rakyat sudah  jarang diceritakan  kembali  oleh masyarakat.  Selain  itu, di  Indonesia  cerita  rakyat kebanyakan hanya dikemas melalui media tulis.
Penelitian awal melalui survey berupa kuesioner kepada 40  orang menunjukkan  bahwa hampir  seluruh responden tidak mengetahui tentang adanya cerita rakyat Bujang Buta. Cerita ini mengisahkan kehidupan seorang pemuda  bernama  Bujang  Buta  yang  tinggal  di  sebuah
------------------------------------------------------------------
*) Penulis Korespondensi.
E-mail: anggy@pcr.ac.id
Copyright © 2019, TEKNIK, p-ISSN: 0852-1697, e-ISSN: 240-9919
kampung  bersama  seorang  janda  tua  yaitu  ibunya,  dan dua orang saudara laki–lakinya (Wahyuningrum, 2006). Untuk  memberikan  pengetahuan  tentang  cerita  rakyat Bujang Buta kepada masyarakat Walaupun
Wahyuningrum (2006) telah  mensosialisasikan  cerita Bujang  Buta  melalui  media  tulis,  ternyata  dari hasil kuisioner diketahui  bahwa 97,5%  masyarakat  lebih menyukai  sesuatu  hal  dalam  bentuk  visual  dan hanya 2,5%  masyarakat informasi  dalam bentuk teks. Ini menunjukkan  bahwa masyarakat  lebih  cenderung menyukai hal-hal  yang  berbentuk  visual.  Salah  satu bentuk  visual  adalah  animasi  3D.  Animasi  3D merupakan  kumpulan  gambar  yang  diolah  sedemikian rupa sehingga menghasilkan gerakan. Banyak perangkat lunak  yang  bisa  digunakan  untuk  membuat  animasi, salah satunya adalah blender. Di dalam blender terdapat banyak  teknik  yang  dapat  membuat  animasi  menjadi kelihatan  lebih  nyata,  diantaranya  adalah  teknik UV Mapping dan Texture Painting . Teknik UV Mapping dan Texture Painting merupakan metode untuk menambakan detail,  tekstur  permukaan,  atau  warna  ke  dalam  model grafis  yang  di  hasilkan  komputer  atau  3D,  sehingga dengan  menerapkan  teknik UV  Mapping dan Texture Painting akan  mendukung dalam pewarnaan model 3D menjadi lebih nyata.
Dengan  alasan  tersebut,  maka  dilakukan rancangan Film  Animasi  3D  Bujang  Buta  dengan Penerapan  Teknik UV  Mapping dan Texture  Painting . Diharapkan  dengan  mengemas dalam  bentuk animasi 3D maka cerita  rakyat akan  lebih  diterima oleh masyarakat. Penggunaan Teknik UV  Mapping dan Texture  Painting diharapkan  juga  akan membuat animasi menjadi lebih nyata dan hidup.
Penelitian  yang  hampir  sama  dilakukan oleh Mahendra,  Trisnadoli dan Nugroho (2018),  yang membuat  film  animasi  3D  Batu  Belah  Batu  Betangkup dengan  menggunakan  perangkat  lunak  Blender  dan menggunakan  teknik sinematografi. Penelitian  berupa perancangan  animasi  telah  dilakukan  oleh  beberapa peneliti,  diantaranya  adalah: Paramitha (2014)  yang menggunakan perangkat  lunak  IClone  V5.4  dan menggunakan  metode  MDLC  sebagai  metode pengembangan; Tjoudry,  Sofyan dan Hamdan (2014) yang membuat  aplikasi  untuk  membantu  dalam mendesain  tampilan  mobil  dalam  visualisasi  3D serta menggunakan  teknik  UVW  Mapping dengan memanfaatkan aplikasi  Flash  dan  Open  Source  Engine Papervision 3D; Nugraha, Dewi, dan Trisnadoli (2016) yang membuat  film  animasi  3D  Yong  Dollah yang menggunakan  Blender  dan  Make  Human (Nugraha, 2016) serta Putranto yang membuat  film  animasi  3D legenda  Batu  Klinting  dengan  menggunakan  perangkat lunak Blender (Putranto, 2013).

## 2. Bahan dan Metode
Proses  Perancangan  pembuatan  film  animasi  3D Bujang  Buta,  proses  tersebut  memiliki  Pra  Produksi, Produksi,  dan  Pasca  Produksi. Langkah-langkah  atau metodologi penilitian yang dilakukan digambarkan pada Gambar 1 yang menunjukkan proses Pra-Produksi tahap awal untuk membangun sebuah film animasi. pada tahap ini membuat ide, pembuatan ide film animasi 3D Cerita Rakyat  Bujang  Buta  berdasarkan  buku  cerita  rakyat Bujang  Buta  yang  telah  di  sosialisasikan  oleh Wahyningrum.  Untuk  tahap  selanjutnya  merupakan skenario,  pembuatan  skenario  dibuat  berdasarkan  buku cerita rakyat Bujang Buta, tahap selanjutnya merupakan tahap brainstorming ,  dimana  nantinya  akan  dicari referensi untuk pembentukkan karakter atau tokoh yang ada  di  dalam  film  animasi  3D. Selanjutnya  merupakan tahap storyboard yang  merupakan  pembuatan  alur bagaimana  nantinya  jalan  atau  gambarannya  film animasi 3D Bujang Buta nantinya.
Gambar 1 . Metodologi Penelitian
Tahap  akhir Pra  Produksi  merupakan voice casting, pada tahap ini dilakukan pemilihan orang untuk mengisi suara dari tokoh-tokoh yang ada di film Cerita Rakyat  Bujang  Buta.  Pada  tahap  Produksi  memiliki

## TEKNIK, 40 (1), 2019, 28
modeling & texturing , pada  tahap  ini  dilakukan  proses pembuatan  model  3D  serta  pemberian  warna  untuk semua  model  baik  itu  karakter  ataupun  property  yang ada  di  film.  Tahap  selanjutnya  merupakan animating, pada  tahap  ini  dilakukan  pemberian  gerakan  pada karakter ataupun property yang ada di film.
Tahap  terakhir  dari  proses  Produksi  merupakan tahap audio  editing ,  pada  tahap  ini  dilakukan  proses pengambilan dan pengeditan suara untuk dimasukkan ke dalam  film . Pada  tahap texturing menerapkan  teknik UV Mapping dan texture painting . Tahap terakhir yaitu Pasca Produksi memiliki final audio editing, pada tahap ini  dilakukan  proses  penghilangan noise atau  bisa disebut gangguan pada sebuah suara. Tahap selanjutnya merupakan image compositing, pada tahap ini dilakukan penggabungan karakter dan properti untuk menjadi satu gambar.  Selanjutnya  merupakan pengeditan scene, dan final  image  compositing, pada  tahap  ini  merupakan pengeditan  skenario  dan  pemilihan  skenario  yang  akan digunakan di dalam film animasi.
Proses  Pemetaan  UV  akan  memproyeksikan gambar tekstur ke sebuah objek 3D. Huruf "U" dan "V" menunjukkan  sumbu  dari  tekstur  2D  karena  "X",  "Y" dan "Z" telah digunakan untuk menunjukkan sumbu dari objek  3D  dalam  pembentukkan  model.  UV  texturing akan membuat poligon yang membentuk objek 3D dicat dengan  warna tertentu dari sebuah gambar. Gambar ini disebut tekstur UV map, dan merupakan sebuah gambar biasa.  Proses  pemetaan  UV  melibatkan  piksel  dalam gambar  yang  bertugas  untuk  menutupi  permukaan poligon. UV adalah alternatif untuk XY, yang fungsinya hanya memetakan tekstur ke ruang geometris objek 3d. Perhitungan  rendering  menggunakan  tekstur  UV koordinat untuk menentukan cara menempelkan gambar pada permukaan tiga dimensi (Autodesk, 2007).
Teknik  UV  Mapping  dilakukan  kepada  karakter Bujang Buta, Tuan Putri, Harimau, dan Raja Gajah. Hal yang  pertama  kali  dilakukan  adalah  memberikan mark seam kepada model 3D karakter  yang telah ditentukan. Mark  seam digunakan  untuk  memotong  permukaan model  3D  setelah  mode  3D  di-unrwap .  Unwrap merupakan  fitur  untuk  menggunakan  teknik  UV Mapping.  Hasil unwrap bisa  juga  disebut  dengan  UV Map.  Texturing  Painting  diberikan  kepada  UV  Map dengan  menggunakan  fitur  Texture  Paint  yang  ada  di perangkat lunak Blender.
Setelah  selesai  nya  tahap  Pasca  Produksi  atau selesainya  film  animasi  cerita  rakyat  Bujang  Buta, nantinya  film  tersebut  akan  ditontonkan  kepada validator  untuk  memastikan  apakah  cerita  rakyat  di dalam  film  tersebut  sudah  benar  atau  tidak.  Dan  juga untuk  menvalidasi  kebenaran  tentang  penerapan  teknik UV  Mapping  dan  Texturing  Painting.  Untuk menentukan  apakah  film  animasi  3D  cerita rakyat Bujang  Buta  mengandung  pesan  moral  atau  tidak,  film
ini  akan  ditontonkan  kepada  masyarakat  umum  dan masyarakat yang mengikuti organisasi melayu.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Hasil dari penelitian ini  merupakan  film animasi 3D  cerita  rakyat  Bujang  Buta  yang menerapkan  teknik UV Mapping dan Texture Painting . Teknik UV mapping dan Texture  Painting yang  telah  diterapkan  pada karakter  Bujang  Buta,  Tuan  Putri,  Raja  Gajah,  dan Harimau.
Berikut  merupakan  penerapan  teknik UV
Mapping dan Texture  Painting .  Teknik  UV  Mapping membuka  atau  memetakan  sebuah  model  animasi  3D menjadi  gambar  2D.  Setelah  menjadi  gambar  2D selanjutnya  masuk  ke  tahapan Texture  Painting yakni proses memberikan warna ke model animasi 3D melalui gambar  animasi  2D  yang  merupakan  hasil  dari  teknik UV Mapping (Tabel 1).
Tabel 1 . Penerapan Teknik UV Mapping dan Texture
Painting No Karakter UV Mapping Texture Painting Hasil 1. Bujang Buta 2. Raja Gajah 3. Harimau
4. Tuan Putri
Adapun beberapa penerapan teknik UV Mapping dan Texture pada beberapa skenario pada Gambar 2 dan Gambar 3.
Gambar 2 . Penerapan Teknik UV Mapping & Texture Painting pada skenario ‘Bujang Buta Terkejut’
Gambar 3 . Penerapan Teknik UV Mapping & Texture Painting pada skenario ‘Harimau meloncat’
3.1 Pengujian dan Analisis Validasi  animasi  3D  cerita  rakyat  Bujang  Buta dilakukan  oleh  LAMR  (Lembaga  Adat  Melayu  Riau). Validasi  animasi  3D telah dilakukan  dengan memperlihatkan  hasil film  pendek animasi  3D  cerita rakyat  Bujang  Buta kepada  ahli  dan  pemuka  adat melayu  yang  tergabung  dalam  LAMR.  Berdasarkan kegiatan  tersebut, ahli  memberi pernyataan bahwa film animasi  3D  Cerita  Rakyat  Bujang  Buta  yang  sudah sesuai dengan cerita rakyat Bujang Buta aslinya.
Validasi  untuk  penggunaan  teknik  UV  Mapping dan  Texture  Painting  dilakukan  melalui  media Google Form dikarenakan  jarak  lokasi  antara  penulis  dengan pakar  sangat  jauh.  Jadi  film  animasi  3D  Bujang  Buta diunggah  ke  dalam Youtube sehingga  film  animasi  3D Bujang Buta dapat dilampirkan ke dalam Google Form. Hal tersebut bertujuan untuk memungkinkan responden dapat  menonton  film  animasi  3D  Bujang  Buta dimanapun dan kapanpun. Validasi dilakukan kepada 2 orang  validator.  Terdapat  2  pernyataan  yang  diajukan dalam Google Form tersebut.
Tabel  2 .  Rekapitulasi  Hasil  Validasi  Teknik  UV Mapping dan Texture Painting No Pernyataan Hasil 1. Karakter yang telah ditentukan telah menerapkan Teknik UV Mapping Setuju 2. Karakter yang telah ditentukan telah menerapkan Texture Paining Setuju Hasil  validasi  yang  telah  dilakukan untuk
karakter  yang  telah  ditentukan  bersama  ahlinya (Tabel 2) menunjukkan  bahwa  karakter yang  ditampilkan dalam  film  pendek  ini telah  menerapkan  teknik  UV Mapping dan juga Texture Painting dengan tepat. Selain itu, pengujian survei juga dilakukan untuk mendapatkan umpan  balik  dari  penonton,  kegiatan  ini  dilakukan dengan menggunakan  kuesioner  yang  dihitung  dengan menggunakan metode skala likert, dilakukan kepada 42 orang responden yang terdiri dari masyarakat umum dan anggota organisasi melayu. Hasil Pengujian survei yang
dilakukan,  dapat  dianalisis  bahwa  rata-rata  keseluruhan mengenai  film  animasi  3D  Cerita  Rakyat  Bujang  Buta ditunjukkan pada Tabel 3.
Tabel 3 . Hasil Rata-Rata Kuesioner Umpan Balik Pernyataan Rata-rata P1 73.33% P2 79,41% P3 80,27% P4 78,64% P5 82,47% P6 87,39% P7 86,58% Rata-rata keseluruhan 81.16%
Berdasarkan  hasil  pengujian tersebut, didapatkan rata-rata  keseluruhan  sebesar  81,16%.  Sehingga  dapat disimpulkan  bahwa  umpan  balik  dari  pengguna mengenai aplikasi ini berada pada kriteria yang baik.
4. Kesimpulan Adapun  kesimpulan  yang  diperoleh  dari penelitian  ini  yaitu  Berdasarkan  hasil  wawancara  yang telah  dilakukan  ke  Lembaga  Adat  Melayu  Riau,  film animasi  3D  Cerita  Rakyat  Bujang  Buta  sudah  sesuai dengan ketentuan cerita rakyat Bujang Buta yang ada di Lembaga  Adat  Melayu  Riau.  Berdasarkan  hasil wawancara yang telah dilakukan, film animasi 3D Cerita rakyat  Bujang  Buta  telah  menerapkan  teknik  UV Mapping  dan  Texture  Painting.  Berdasarkan  hasil kuesioner  yang  telah  dilakukan,  bahwasannya  film animasi  3D  Cerita  Rakyat  Bujang  Buta  mengandung lebih dari 1 pesan moral di dalamnya.
Terdapat  beberapa  hal  yang  disarankan  untuk pengembangan  lebih  lanjut  adalah  proses  pembuatan film  animasi  3D  akan  lebih  baik  bila  dikerjakan berkelompok  yang  memiliki  kelebihan  di  bidangnya masing-masing  seperti animator,  3D  modeler,  video editor, dan  lainnya.  Dan  untuk  menampilkan  film animasi 3D bisa menggunakan teknologi-teknologi baru, seperti Virtual Reality dan Augmented Reality.

## Daftar Pustaka
Adjie, B. (2007). 3D Studio MAX 9.0, Jakarta : Penerbit PT Elex Media Komputindo. Autodesk. (2007). Learning Autodesk MAYA 2008 – The Modelling  &  Animation Handbook ,  MAYA Press, CA-USA.
Mahendra, R., Trisnadoli, A., & Nugroho, E.S. (2018). Pembuatan Film Pendek Animasi 3D Batu Belah Batu Betangkup. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan  Teknologi  Informasi)  Vol.2  No.2.  Padang  : IAII
Nugraha, D.P., Dewi, M.,  & Trisnadoli, A.  (2016). Pembuatan  Film  Animasi  3D  Yong  Dollah. Pekanbaru: Politeknik Caltex Riau. Putranto,  A. (2013). Pembuatan  Film  Animasi  3D Legenda  Batu  Klinting. Semarang:  Universitas Dian Nuswantoro. Paramitha,  A.  I. (2014). Animasi  3D  Kisah  Ayu  Intan
Permani. Skripsi  tidak  diterbitkan.  Purwokerto: Sekolah  Tinggi  Manajemen  Informatika  dan
Komputer. Tjoudry, A. M., & Sofyan, S.T., & Hamdan, A. (2014). Pemanfaatan Teknik UVW Mapping untuk Desain Tampilan  Mobil  3D. Makassar:  STMIK Kharisma. Wahyuningrum.  (2006). Cerita  Rakyat  Melayu  Bujang
Buta .  Kerjasama  antara  Balai  Kajian  dan Pengembangan  Budaya  Melayu. Yogyakarta  : AdiCita Karya Nusa.