## PENGANTAR REDAKSI
Puji syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan limpahan rahmatNYA jualah Jurnal  Informasi  dan  komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini  dapat  terwujud.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) yang terbit dua (2) kali dalam setahun ini merupakan suatu wadah untuk penyebar  luasan  hasil-hasil  penelitian,  studi  pustaka,  karya  ilmiah  yang  berkaitan  dengan  Informasi  dan Komputer  khususnya  bagi  dosen-dosen  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  serta  umumnya  para cendikiawan, praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan,  dengan  diterbitkannya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK)  ini  sebagai  salah  satu  bentuk sumbangan  pemikiran  dalam  pengembangan  ilmu  informatika  dan  komputer  yang  berkaitan  dengan kajian-kajian  di  bidang  tekhnologi  Informatik,  Komunikasi  Data  dan  Jaringan  Komputer,  perancangan dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak,  serta  ilmu-ilmu  yang  terkait  dengan  bidang  Informasi  dan  Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang  memiliki  hasil-hasil penelitian,  kajian  pustaka,  karya  ilmiah  dalam  bidang  tersebut  diatas,  dengan  bangga  redaksi  Jurnal Informasi  dan  Komputer  (JIK)  menerima  naskah  ringkasan  untuk  dimuat  pada  jurnal  Informasi  dan Komputer  (JIK)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  dengan  berpedoman  pada  penulisan  naskah jurnal sebagaimana dilampirkan pada halaman belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu dari suatu jurnal ilmiah tidak hanya ditentukan oleh para pengelolanya saja, tetapi para penulis dan pembaca  jualah  yang  mempunyai  peranan  besar  dalam  meningkatkan  mutu  jurnal  Informatika  dan Komputer  ini.  Merujuk  pada  realita  ini  kamu  sangat  mengharapkan  peran  aktif  dari  peneliti  untuk bersama-sama  menjaga  dan  memelihara  keberlangsungan  dari  jurnal  Informasi  dan  Komputer  STMIK Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini.  Yang  juga  tidak  kalah  pentingnya  dari  partisipasi  tersebut  diatas, adalah  saran  dan  kritik  yang  membangun  dari  pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat  disampaikan langsung  kepada  redaksi  JIK.  Saran  dan  kritik  yang  membangun  akan  dijadikan  masukan  dan pertimbangan  yang  sangat  berarti  guna  peningkatan  mutu  dan  kualitas  Jurnal  Informasi  dan  Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak lupa diucapkan terima kasih yang tak terhingga atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak yang tak  dapat  disebutkan  satu  persatu  hingga  dapat  diterbitkan  nya  Jurnal  Informasi  dan  Komputer  (JIK) STMIK Dian Cipta Cendikia  Kotabumi. Semoga apa yang telah diperbuat untuk kebaikan akan menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 Oktober  2021
Dewan Redaksi

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER Volume 9 Nomor 2 Oktober 2021
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu pengetahuan,  Tekhnologi  dan  Komunikasi  yang  berupa  hasil  penelitian, tulisan  ilmiah,  Ataupun    studi  pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil  penelitian  ilmiah  di  bidang informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya  kesenjangan antar  kemajuan  teknologi  dan  hasil  penelitian.  Jurnal  ini  di  terbitkan pertama kali pada tahun 2013.

## Penanggung Jawab:

## Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

## Pembina:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Ketua  Lembaga  Penelitian  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi

## Pimpinan Redaksi
Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.Ti

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.Ti  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Nurmayanti  M.Kom  (STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Sukatmi,.S.Kom., M.Kom (AMIK DCC Bandar Lampung)
Sampurna  Dadi  Riskiono,M.Kom  (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo Wahyu
Pratama,S.Kom.,M.Ti(AMIK
MASTER Lampung)

## Mitra Bestari
Dr.  RZ.  ABDUL  AZIZ,  ST.,  MT  (Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya) Dr.  Dadang  Sudrajat,  S.Si,  M.Kom  (STMIK IKMI Cirebon) Dr.  Septafiansyah  Dwi  Putra,  S.T.,  M.T (Politeknik Negeri Lampung) Dr.  Evi  Grativiani,  S.E.,  M.S.I    (Universitas Sebelas Maret) Rohmat  Indra  Borman  (  Universitas  Teknokrat Indonesia ) Ferry  Wongso,  S.KOm.,  M.Kom  (  STMIK Darma Pala Riau) Ferly  Ardhy,  S.Kom.,  M.Ti  (  Universitas Aisyah Pringsewu ) Firmansyah,  S.E.,  M.Si  (STMIK  Darma  Pala Riau)
Amarudin (Universitas Teknokrat Indonesia) Didi Susianto, S.T., M.Kom (AMIK Dian Cipta Cendika Bandar Lampung) Alhibarsyah,  St.,  M.Kom  (STMIK  Tunas Bangsa Bandar Lampung) Kemal  Farouq  Mauladi,  S.Kom  .M.Kom (Universitas Islam Lamongan)
Rima  Mawarni,  M.Kom  (  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi) Wira  Jaya  Hartono,  S.Pd.,  M.Pd  (  STMIK Darma Pala Riau)
Penerbit  : STMIK  Dian  Cipta  Cendikia Kotabumi Bekerja Sama Dengan LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.

## Alamat Redaksi/Penerbit:
Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 9 no:2.2021                                                                           P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER VOL. 9 NO. 2 THN. 2021

## DAFTAR ISI

## Halaman
Sistem Informasi Akuntansi Persedian Barang Berbasis Web Pada Lembaga Permasyarakatan Kelas II A Banceuy Bandung : “Kelompok Tani Desa Banjar Kertarahayu”
Teuku Rian Hardiyansyah, Fatia Salsa Azzahra 1. ..................................................................................................................... (Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2 ) ................................................................................................................ 01-07
Penerapan Finite State Automata Pada Vending Machine Penjual Obat Non Resep Dokter Dan Keperluan Medis Eko Supriyanto 1 , Angga Ardiansyah 2 , Frieyadie 3 , Sri Rahayu 4 , Windu Gata 5 ( Universitas Nusa Mandiri 12 ) .................................................................................... 08-14
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Kelayakan Pengajuan Sertifikasi Guru Dengan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus : Ma Al Muhajirin Janti Jogoroto Jombang) Budiman, umam baharudin , winarti (Universitas Darul „Ulum Jombang)  ......................................................................... 15-22
Perancangan Infrastruktur Domain Name Server Lokal Menggunakan Ubuntu Server 16.04 Pada PT. Xyz
Zaenal  Mutaqin  Subekti, Hendra  Setiawan, Satria, Widia Murni Wijaya, Aliy Hafiz, Warsudi (STMIK Bani Saleh, Universitas Negeri Yogyakarta, AMIK Dian Cipta Cendikia, STMIK MIC CIkarang) .............................................................................................. 23-29
Perancangan Sistem Informasi Idea Proposal (Ip) Berbasis Web Pada Pt. Paxel Algorita Unggul Julian Murhan Sahputra, Indah Purnamasari (Universitas Nusa Mandiri 12 )  .................................................................................... 30-35
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Ekstrakurikuler Atletik Berdasarkan Bakat  Siswa Menggunakan Metode Profile Matching
2. .................................................................................................................................... Agnes Basuki,
Petrus Sokibi, Tiara Eka Putri ( Universitas Catur Insan Cendekia ) ........................................................................... 36-50
Penerapan Algoritma K-Means Untuk Pengelompokan Usia Calon Penerima Vaksin Di Kab. Ngawi
Irna Yuniarfi, Saifulloh (Universitas PGRI Madiun 12 )  ................................................................................... 51-62
System Penilaian Seleksi Calon Karyawan Baru Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Di PT.TNA
Anik Sri Wahyuningsih , Yudhi Firmansyah
(Universitas Panca Sakti Bekasi )  ..............................................................................63-74
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Menggunakan Framework Laravel Ichwan Habib Moudi (Universitas Panca Sakti Bekasi) ................................................................................ 75-80
Implementasi Algoritma K-Means  Dan Algoritma Apriori Optimasi Kinerja Ecu (Study Kasus Mobil Avanza Dan Xenia)
Sigit Mintoro , Asep Afandi
3. ..................................................................................................................... (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)  ................................................................................................................81-88 Sistem Pakar Penyakit Buah Kakao Untuk Peningkatan Hasil Panen Kakao Menggunakan
Metode Case Base Reasoning (CBR) Berbasis Web Mobile
Aliy hafiz, Verawati (AMIK Dian Cipta Cendikia,Bandar Lampung) ........................................................ 89-94
Penerapan Metode Rapid Application Develomment (RAD) Dalam Pengembangan Sistem Pemesanan Menu Berbasis Android Aris Baihaqi, Tumini (Fakultas Sains dan Teknologi 1,2 ) .............................................................................. 95-102
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Di Lampung Timur
Sukatmi, Rexa Alfa Rizi
(AMIK DCC Bandar Lampung 12 )  .............................................................................103-108
Implementasi Psak No. 45 Pada Proses Penyusunan Laporan Keuangan Menggunakan M.S. Excel Dan Aplikasi Accurate Accouting Pada STMIK Bani Saleh
Marhakim, Willy Adam (STMIK Bani Saleh 12 )  .............................................................................................. 109-116
Sistem Prediksi Harga KOPI LAMBAR ( Lampung Barat) Dengan Metode Backpropagation, dan Double Exponential ( Studi Kasus BUMDES  ) Supriyanto, Dwi marisa Efendi,Rhomadhon
(STMIK Dian Cipta cendikia Kotabumi 1- )  ...............................................................117-123
Sistem Informasi Pemasaran Produk Umkm Berbasis Web Pada Kecamatan Bumi Nabung  Lampung Tengah
Yuli Syafitri, Agus Prasetyo, Reni Astika
(AMIK Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung)  ......................................................124-134
Rancang  Bangun Aplikasi Pembelajaran Aksara Lampung  Berbasis Android Ferly Ardhy, Hendra Syahrobi (Universitas Aisyah Pringewu 1, STMIK Dian Cipta Cendikia 2 )  .............................. 135-143
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Pada Balita Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan Forward Chaining Studi Kasus Puskesmas Cempaka Sungkai Selatan
Sidik Rahmatullah, Rima Mawarni (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 12 )  .............................................................. 144-153
Rekayasa Perangkat Lunak Perhitungan Harga Pokok Produksi Metode Full Costing  Pada Umkm Mitra Cake Di Bandar Lampung Pitrawati, Arif Sanjaya
(AMIK Dian Cipta Cendikia, Bandar Lampung)  ...................................................... 154-162

## Rancang Bangun Sistem Ujian Online Menggunakan Algoritma Cosine Similarity Berbasis Web
Haryono, Zaenal Mutaqin Subekti, Widiyawati, Hidayatullah (STMIK Bani Saleh 1234 )  ............................................................................................ 163-168
Model Aplikasi Helpdesk Ticketing System Berbasis Web Menggunakan Metode Rad
Indra Permana  ........................................................................................................... 169-173
Pattern Recognition Tulisan Tangan Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode
Convolutional Neural Network (CNN)
Mufassiril Abror, Nopiyanto (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 174-178
Aplikasi Sistem Informasi Keuangan Berbasis Android Di Perumahan Taman Karang Bahagia
Melda Ayulestari
(Universitas Panca Sakti Bekasi)  .............................................................................. 179-185
Audit Pelayanan Sistem Rujukan Online Puskesmas Menggunakan Framework COBIT 5.0
Nurmayanti, Merri Parida, Ngajiyanto, Ina Anzalna (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 1234 )  ............................................................ 186-195
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web Erin Ermawati, Anik Sri Wahyuningsih (Fakultas Sain dan Teknologi, Universitas Panca Sakti Bekasi 12 ) ............................. 196-205
Pengembangan Sistem Pelaporan Data Hasil Inspeksi Barang Berbasis Web
Siska Putriani (Universitas Pancasakti Bekasi)  ................................................................................ 206-212 Penerapan Extreme Programming Dalam Perancangan Aplikasi Web Food Market
Tumini, Hilman Septiana
(   Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 )  ........................... 213-221
Sistem Pencarian Barang Berbasis Website Menggunakan Php Dan Mysql Studi Kasus PT. Surya Technology Industri Sulaeman
(Universitas Panca Sakti Bekasi)  ............................................................................... 222-228
Implementasi Metode Prototype Pada Sistem Peminjaman Alat Kerja Berbasis Web Di PT SK Metalindo
Ali Mulyanto, Arjun Gunawan (Univeritas Panca Sakti Bekasi)  ................................................................................ 229-233
Aplikasi Tata Cara Wudhu Menggunakan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media  Pembelajaran  Di TK Al Fatih Ahmad Yakub , Idarul Fadli (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 234-247
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ayam Petelur Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Mochammad
Taufiq Hidayat, Ali Mulyanto (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 248-255
Penerapan Metode Prototyping Dalam Perhitungan Hasil Produksi Menggunakan Arduino Uno R3 Dan Php Di PT. Indonesia Epson Industry
Amandha Aulia, Ajar Rohmanu (Universitas Panca Sakti Bekasi 12 )  ............................................................................ 256-264
System Pendukung Keputusan Penentuan Guru Teladan Dengan Metode Profile Matching Hasbulloh, Agmawarnida (Universitas Panca Sakti Bekasi 1,2 )  ............................................................................ 265-271
Implementasi Waterfall Method Pada Aplikasi Buku Induk Siswa Berbasis Web
Idam Holid , Yogie Krisnayadi (Universitas Panca Sakti 12 )  ........................................................................................ 272-282
Pengembangan Text To Speech Media Pembelajaran Untuk Pengenalan Anggota Tubuh Manusia Kelas V Sekolah Dasar
Juwanda Saputra, Ali Mulianto (Teknik Infomratika Fakulutas Sains dan Teknologi 12 )  ........................................... 283-289
Perancangan Sistem Peminjaman Barang Berupa Aset Tetap Berbasis Web Pada Lembaga Permasyarakatan Kelas II A Banceuy Bandung Guntur Salasa Priambodo, Perwito, Candra Mecca Sufyana (Politeknik Piksi Ganesha Bandung 1,2,3 )  ................................................................... 290-295
Metode Pemilihan Karyawan Terbaik Sebagai Penentu Goodwill Perguruan Tinggi Dengan Menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus Perguruan Tinggi Di Lampung Utara)
Dwi Sartika, Pakarti Riswanto (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi)  ................................................................. 296-303
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Merek Smartphone Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Ade Kiki Fatmawati, Muhammad Sultan Raflie, Norma Yunita (Universitas Nusa Mandiri 123 )  .................................................................................. 304-315
Pattern Recognition Aksara Lampung Menggunakan Algoritma Neural Network Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Nopiyanto, Rahmadi (Universitas Panca Sakti Bekasi)  .............................................................................. 316-321
Jurnal informasi dan Komputer Vol: 9 no:2.2021                                                                           P-ISSN: 2337-8344 E-ISSN: 2623-1247

## PENGEMBANGAN TEXT TO SPEECH MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENGENALAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA KELAS V SEKOLAH DASAR
Juwanda Saputra 1 , Ali Mulianto 2
Teknik Infomratika Fakulutas Sains dan Teknologi 12 juwandasyahputra@gmail.com alimulyanto.psub@gmail.com

## ABSTRAK
Metode  belajar  secara  konvensional  dengan  mendengarkan  penjelasan  dari  guru  sangat  membosankan untuk para murid. Sehingga ketika guru memberikan materi, mereka sering tidak memperhatikan. Bahkan ketika  berada  di  rumah,  tidak  jarang  sulit  sekali  untuk  mengajak  mereka  untuk  belajar  sendiri  atau sekedar mengulangi pelajaran yang telah diterima di sekolah terlebih lagi mereka berada pada usia yang suka  bermain.  Jadi  mereka  harus  dimanjakan  atau  dipancing  dengan  hal-hal  yang  mereka  sukai  ketika belajar. Contohnya seperti menyediakan gambar-gambar, video dan suara untuk gambar materi yang lebih menarik  Hal  yang  dilakukan  penulis  membangun  Pengembangan Text  to  Speach tentang  pengenalan Pengenalan  Organ  Tubuh  yang  dibangun  menggunakan  Digital  Human.  Dalam  media  pembelajaran  ini, materi  disampaikan  dengan  suara,  gambar  3  dimensi  dan  vidwo  yang  menarik  untuk  menambah  minat para murid untuk belajar.
Kata kunci: Pembelajaran,Anak SD, Pengenalan Tubuh, Digital Human

## ABSTRACT
The conventional learning method by listening to the teacher's explanation is very boring for the students. So when the teacher gives the material, they often do not pay attention. Even when they are at home, it is not infrequently difficult to invite them to study on their own or just to repeat the lessons that have been received at school, especially when they are at an age who likes to play. So, they should be pampered or provoked with the things they enjoy while studying. For example, providing pictures, videos and sounds for more interesting material images. What the author did was to build the Development of Text to Speech about the introduction of Body Organ Recognition which was built using Digital Human. In this learning media,  the  material  is  delivered  with  sound,  3-dimensional  images  and  interesting  videos  to  increase students' interest in learning.
Keywords: Learning, Elementary School Children, Body Recognition, Digital Human

## PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang Maslah
Tubuh  manusia  merupakan  salah  satu  bidang keilmuan    medis    yang    mempelajari    struktur tubuh  manusia.  Sebagai  manusia,  kita  sangat diperlukan  untuk  mengenal  anatomi  tubuh  diri kita  sendiri.  Sebab,  dengan    mengenal  dan memahami  setiap  bagian  tubuh  kita,  kita  bisa tahu  pola  hidup  sehat  dan  lebih  peduli  dalam menjaga  kesehatan  tubuh.  Sehingga  penting sekali untuk kita khususnya anak-anak memahami bagian penting dari tubuhnya sendiri agar  selalu  menjaga  organ-organ  penting  dapat berfungsi dengan baik..
Pada  siswa  kelas  V  SD  sudah  belajar  tentang organ- organ tubuh manusia atau anatomi tubuh manusia. Namun  sistem pembelajaran yang ada di  SD  tersebut  masih  menggunakan  cara  yang konvensional  yaitu  menggunakan  buku.  Tetapi buku  yang  digunakan  masih  bersifat    2D  (dua dimensi),  penuh  dengan  teks,  gambar  kurang jelas  dan  kurang  interaktif.    Sehingga  media tersebut belum mampu menjadi media pengenalan  anatomi  tubuh    manusia  yang menarik  untuk  siswa  kelas  V  SD.  Menurut pihak  sekolah  sendiri  siswa    terkadang  tidak terlalu  dapat  memahami  materi  yang  diberikan jika  hanya    mengandalkan    media    buku    saja,
hal  ini  dapat  berakibat  kejenuhan  dan  siswa menjadi malas dalam memahami materi.
Aplikasi  pengenalan    anatomi    tubuh    manusia ini  mengedepankan  teknologi  3  (tiga)  dimensi, materi  video, Text  to  Speach karena    dengan menggunakan teknologi
ini
dapat memungkinkan pengguna melihat objek anatomi  tubuh  manusia  secara  lebih  nyata dengan  memproyeksikan  objek  dalam  bentuk 3D (tiga  dimensi).  Penggunaan  teknologi  ini juga  dapat  menambah  nilai  dari  penyampaian informasi  menjadi  lebih  tinggi.  Teknik  yang penulis sampaikan dapat memperluas lingkungan  dunia  nyata  dengan  beberapa  objek virtual yang  muncul  dalam  pandangan  user. Teknologi    ini    akan    digabungkan    ke    dalam suatu    aplikasi  untuk    mengenalkan    anatomi tubuh  manusia  secara  lebih  nyata  untuk menghasilkan  aplikasi  yang  lebih  menarik dalam  pengenalan  anatomi    tubuh    manusia bagi    siswa    kelas    V    SD.    Aplikasi    ini berbasiskan    desktop  dan  mobile,  karena  di  SD sudah  tersedia  fasilitas  laboratorium  khusus komputer sehingga pengguna dapat mempelajari    materi  dengan  baik.  Aplikasi    ini menggunakan metode markerless karena marker yang  digunakan  adalah  sebuah  gambar  anatomi tubuh    manusia  sesuai    dengan    kurikulum materi    yang  diberikan.  Aplikasi    juga mengimplementasikan TTS  (Text  To  Speach) Interaction ,  yang  diharapkan  dapat  menambah interaksi  antara  pengguna  dengan  aplikasi  serta menerapkan  suara  sebagai  pendukungnya. Didalam  aplikasi  ini  dapat  menampilkan animasi anatomi dalam bentuk 3D dan  terdapat penjelasan    tentang    anatomi    tubuh    manusia. Dalam  pembangunan  aplikasi  ini  diharapkan dapat    menjadi    solusi    bagi    guru    yang mengajar    untuk    memberikan    suatu pengetahuan  tentang  organ  penting  yang  ada dalam    tubuh    manusia  kepada  siswa  dengan lebih baik.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian ini digambarkan menggunakan diagram  alur  atau flow  chart, ini  akan menggambarkan  alur  proses  atau  tahapan- tahapan  penelitian  mulai  dari  awal  sampai selesai. Diagram alir digunakan untuk memudahkan pembaca untuk memahami metode  penelitian  yang  dilakukan.  Secara lengkap  tahapan  penelitian  dapat  dilihat  pada gambar
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  membuat aplikasi  media  pembelajaran  di  SDN  Karang Asih  14  menggunakan  teknologi  Augmented Reality, 3D, TTS dan HumAn Body yang dapat di implementasikan pada sekolah.
Bagi  Peneliti,  Penelitian  ini  dapat  menambah pengetahuan peneliti dan dapat lebih mengetahui  factor-faktor  yang  mempengaruhi pembelajaran di SDN Karang Asih 14.
Bagi  Peneliti  selanjutnya,  hasil  dari  penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai tambahan referensi dalam penelitian berikutnya.
Bagi  Pengguna  sistem,  hasil  dari  penelitian  ini diharapkan  dapat  menjadi  bahan  acuan  agar dapat  meningkatkan  efektivitas  dan  efisiensi dalam  pembelajaran  siswa.  Bagi  Sekolah,  hasil dari  penelitian  ini  diharapkan  dapat  menjadi masukan  dan  pertimbangan  agar  Sekolah  dapat menyajikan  aplikasi  Bagi  IPTEK.  hasil  dari penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan  dan  pertimbangan  ketika  merancang sebuah  sistem  aplikasi  media  pembelajaran
Pengenalan Tubuh dengan menggunakan Teknologi TTS, 3D dan Video.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil
Pada  tahapan  ini  diperlukan  komunikasi  yang bertujuan  untuk  memperoleh  informasi  tentang perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna.  Informasi  ini  diharapkan  dapat menjadi acuan dan batasan untuk pengembangan  perangkat  lunak  yang  akan dikembangkan.  Informasi  ini  diperoleh  dengan wawancara,  studi  literatur  dan  survei  langsung. Kemudian  informasi  yang  didapatkan  dianalisis untuk  memperoleh  data  yang  dibutuhkan  oleh pengguna.
Penulis  menggunakan  metode  spiral  dalam menyelesaikan  Tugas  akhir  ini,  permodelan  ini penulis  gunakan  karena  model  ini  juga mengkombinasikan  top-down  design  dengan bottom-up  design,  dimana  top-down  design menetapkan  sistem  global  terlebih  dahulu,  baru diteruskan  dengan  detail  sistemnya,  sedangkan bottom-up design berlaku sebaliknya. Top-down design  biasanya  diaplikasikan  pada  model waterfall  dengan  sequential-nya,  sedangkan bottom-up  design  biasanya  diaplikasikan  pada model  prototyping  dengan  feedback  yang diperoleh.  Dari  2  kombinasi  tersebut,  yaitu kombinasi  antara  desain  dan  prototyping,  serta top-down dan bottom-up, yang juga diaplikasikan pada model waterfall dan prototype,  maka  spiral  model  ini  dapat dikatakan sebagai model proses hasil kombinasi dari  kedua  model  tersebut.  Oleh  karena  itu, model  ini  biasanya  dipakai  untuk  pembuatan software dengan skala besar dan kompleks. Satu lingkaran  dari  bentuk  spiral  pada  spiral  model dibagi  menjadi  beberapa  daerah  yang  disebut dengan  region.  Region  tersebut  dibagi  sesuai dengan  jumlah  aktivitas  yang  dilakukan  dalam spiral  model.  Tentunya  lingkup  tugas  untuk
project  yang  kecil  dan  besar  berbeda.  Untuk project yang besar, setiap region berisi sejumlah tugas-tugas  yang  tentunya  lebih  banyak  dan kompleks daripada untuk project yang kecil. SE berjalan dari inti spiral berjalan mengitari sirkuit per  sirkuit.  Sebagai  contoh  untuk  sirkuit pertama  dilakukan  untuk  pembangunan  dari spesifikasi  dari  software  dengan  mencari kebutuhan dari customer. Untuk sirkuit pertama harus menjalani semua aktivitas yang
didefinisikan.  Setelah  1  sirkuit  terlewati  lanjut ke  tugas  selanjutnya  misalnya  membangun prototype.  Tugas  ini  juga  harus  mengitari  1 sirkuit  dan  begitu  terus  selanjutnya  sampai project  selesai.  Tidak  seperti  model-model konvesional  dimana  setelah  SE  selesai,  maka model  tersebut  juga  dianggap  selesai.  Akan tetapi  hal  ini  tidak  berlaku  untuk  spiral  model, dimana  model  ini  dapat  digunakan  kembali sepanjang  umur  dari  software  tersebut.  Pada umumnya,  spiral  model  digunakan  untuk beberapa  project  seperti  Concept  Development Project  (proyek  pengembangan  konsep),  New
Product Development Project (proyek pengembangan produk baru), Product
Enhancement  Project  (proyek  peningkatan produk),  dan  Product  Maintenance  Project (proyek pemeliharaan proyek). Keempat project tersebut berjalan berurutan mengitari sirkuit dari spiral.  Sebagai  contoh  setelah  suatu  konsep dikembangkan dengan melalui aktivitas- aktiviats  dari  spiral  model,  maka  dilanjutkan dengan proyek selanjutnya yaitu pengembangan produk  baru,  peningkatan  produk,  sampai pemeliharaan proyek. Semuanya melalui sirkuit2 dari spiral model.
Penulis menggunakan permodelan Spiral karena Pendekatan  dengan  model  ini  sangat  baik digunakan untuk pengembangan sistem software dengan skala besar maupun skala kecil, Karena  progres  perkembangan  dari  SE  dapat dipantau oleh kedua belah pihak baik developer maupun user / customer, sehingga mereka dapat mengerti  dengan  baik  mengenai  software  ini begitu  juga  dengan  resiko  yang  mungkin didapat  pada  setiap  aktivitas  yang  dilakukan. Selain  dari  kombinasi  2  buah  model  yaitu waterfall  dan  prototyping,  kelebihan  dari software  ini  ada  pada  analisis  resiko  yang dilakukan,  sehingga  resiko  tersebut  dapat direduksi  sebelum  menjadi  suatu  masalah  besar yang  dapat  menghambat  SE.  Model  ini membutuhkan  konsiderasi  langsung  terhadap resiko  teknis,  sehingga  diharapkan  dapat
mengurangi  terjadinya  resiko  yang  lebih  besar. Sebenarnya  dengan  menggunakan  prototype juga  bisa  menghindari  terjadinya  resiko  yang muncul,  tetapi  kelebihan  dari  model  ini  yaitu dilakukannya  proses  prototyping  untuk  setiap tahap dari evolusi produk secara kontinu. Model ini  melakukan  tahap2  yang  sudah  sangat  baik didefinisikan pada model waterfall dan ditambah  dengan  iterasi  yang  menyebabkan model  ini  lebih  realistis  untuk  merefleksikan dunia  nyata.  Hal-hal  itulah  yang  menjadi kelebihan menggunakan spiral model.

## 3.2 Pembahasan
Dapat  dilihat  blok  diagram  dan  flowchart  alur sistem dalam perancang aplikasi Text To speech pengucapan  suara  dalam  pengenalan  tubuh dapat dilihat pada gambar:
Gambar 1 Proses Text To Speech
Sistem aplikasi text to speech ini melalui proses memasukkan  citra  karakter  yang  ingin  dikenali ke  sistem.  Dalam  aplikasi  sebelumnya  sudah diinput  kalimat  dalam  bahasa  Inggris,    Setelah text diketik  tahap  selanjutnya    melakukan konversi  dari  teks  ke  suara  dengan  bantuan cloud Text  to  speech API  untuk  menghasilkan suara  pengucapan  kata.  Alur  sistem  dalam perancangan  Aplikasi Text  To  Speech dalam pengenalan  tubuh  akan  di  ucapkan  dalam bahasa  inggris,  dalam  proesi  ini  adalah  adalah merubah  teks  hasil  pengenalan  menjadi  suara pengucapan  kata  dalam  bahasa  Inggris.  dengan membandingkan  srting  text  inputan  dengan Cloud  Text  To  Speech  API yang  dimiliki  oleh Google  Developer ,  setelah  itu  Ekstrak  suara terlebih dahulu dan pilih suara yang ada tersedia di perpustakaan Cloud Text To Speech API serta Menginisialisasi  wave  player  untuk  mengubah teks menjadi suara yang diinginkan. Untuk lebih jelasnya alur sistem perancangan aplikasi text to speech  dipresentasikan  oleh  use  case  diagram dan activity diagram.

## 3.3 Use Case Diagram
Pada  Use  Case  Diagram  kebutuhan  fungsional pengguna  meliputi  input  text  kedalam  program akan  medeteksi  bahasa  yang  dipergunakan  teks bahasa  Inggris  dan  mengubahnya  ke  suara pengucapam  dalam  bahasa  Inggris,  yang  akan menghasilkan output berupa suara dalam bahasa inggris.
USE Case Diagram Aplikasi Pengenalan Tubuh User Output Suara Materi Load Text Mulai Aplikasi Video Pertolongan Keluar View Control Deteksi Languge API Load Language <<Include>> <<Include>> <<Include>> <<Include>>

## Gambar 2 Use Case Diagram
Skenario  pada  menu  mulai  Aplikasi  diawali dengan pengguna membuka aplikasi dan masuk pada menu utama. Kemudian pada menu utama terdapat lima menu yaitu mulai materi, bantuan, video,  detail  dan  keluar.  Kemudian  pengguna masuk pada menu mulai menu utama. Pengguna memilih menupada aplikasi objek 3D ditampilkan disertai dengan view control berupa tombol  zoom  in,  zoom  out,  rotate  left,  rotate right.  Kemudian  pengguna  menekan  tombol deskripsi  untuk  menampilkan  deskripsi  dari objek.  Skenario  use  case  mulai  aplikasi  dapat dilihat pada Tabel 1.

## Tabel 1 Skenario Aplikasi
Nama Use Case Mulai AR
Aktor User Tujuan User memilih menu Mulai APlikasi dan berhasil menampilkan objek 3D beserta view control Keadaan awal Aplikasi menampilkan menu utama Input Text Cloud Text to Speech API
Text
Extract Voice
Output Suara Pengucapan
Skenario Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Memilih menu
Mulai Aplikasi 2. Menjalankan Aplikasi 3.Menunjukan Text 4. Menditeksi languagge 5. Memuat view
control berupa tombol zoom in, zoom out, rotate left, rotate right
6. Menekan tombol
deskripsi
7. Menampilkan deskripsi objek 8. Menekan tombol suara
9. Mengeluarkan
Output Suara

## 3.2 Activity Diagram
Activity  diagram  yang  dibuat  menggambarkan aktifitas  yang  terjadi  pada  aplikasi  pengenalan anatomi  tubuh  manusia  berbasis  text  to  speech. Aktifitas  dari  program  dijalankan  hingga program  diakhiri.  Aktifitas  pertama  yaitu pengguna  membuka  aplikasi  dan  masuk  pada menu  utama.  Pada  menu  utama  terdapat  empat menu  di  antaranya  yaitu  menu  mulai  video, materi,  bantuan,  dan  keluar.  Pada  menu  mulai aplikasi  pengguna  akan  dibawa  pada  menu utama  yang  akan  membuka  halaman  utama. Apabila  user  memilih  menu  pengenalan  tubuh dan memilih salah satu menu, maka sistem akan mengeluarkan  ouput  berupa  gambar  3  Dimensi dan  deskripsi,  kemudian  akan  mengeluarkan output  berupa  suara  tombol  deskripsi  ditekan. Pada  menu  materi  terdapat  aktifitas  membuka form  materi  yang berisikan informasi  mengenai mengenai  anatomi  tubuh  manusia.  Dan  pada menu  bantuan  terdapat  aktifitas  membuka  form bantuan yang berisikan informasi mengenai cara
penggunaan daripada aplikasi pengenalan anatomi  tubuh  manusia  berbasis  teknologi augmented  reality.  Activity  diagram  aplikasi pengenalan anatomi tubuh manusia dapat dilihat pada gambar.
Activity Diagram Aplikasi Pengenalan Tubuh Pengguna System Text To Speech Pilih Tombol Suara Membuka Halaman Menu Sistem Menampilkan Halaman Utama Pilih Menu Tampil Menu Organ Tubuh Sistem Mengeluarkan Ouput Suara Mengeluarkan Ouput 3D, Deskripsi, Tombol Suara

## Gambar 3 Activityu Diagram
3.4 Menu Utama

## Gambar 4 Menu Utama

## 3.5 Menu Materi

## Gambar 5 Menu Materi
3.6 Menu Video

## Gambar 6 Menu Video

## 3.7 Gambar 3 Dimensi

## Gambar 7 Gambar 3 dimensi

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
4 . 1 Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan maka penelitian ini dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut
1. Penelitian  ini  menghasilkan  Aplikasi Pengenlan  Tubuh  untuk  siswa  kelas  V Sekolah Dasar
2. Pengelan  Tubuh  menghasilkan  Aplikasi Text  To  Speech dalam  pengucapan  kata dalam  bahasa  Inggris  berbasis  android
yang  menggunakan  inputan  atau  masukan berupa  text  yang  disimpan  pada  program aplikasi  yang  akan  dikenali  ke  teks  dan mengeluarkan  suara  pengucapan  dalam bahasa  Inggris  dengan  pengkonversi  kata ke  suara  menggunakan Cloud  Text  to Speech  API serta  ditambahkan Cloud
Google Translate API

## 4.2 Saran
Berdasarkan    dari    simpulan      dan  temuan  dari penelitian  yang    telah    dilakukan  pada  sistem, aplikasi yang dibangun masih memiliki beberapa  kekurangan,  oleh  karena  itu  perlu adanya  pengembangan  agar  sistem  ini  menjadi lebih  baik,  maka  penelitian  ini  memberikan saran sebagai berikut :
1. Penambahan  fitur-fitur  lain  yang  lebih menarik  seperti,  menu  translate  sehingga dapat  melakukan  transleting  langsung  dari aplikasi. 2. Sistem dapat berjalan tanpa harus menggunakan koneksi internet atau offline yang  akan  lebih  mempermudah  pengguna yang  tidak  memiliki  koneksi  internet  atau pengguna yang berada di suatu lokasi yang sulit terjangkau dengan koneksi internetTahapan selanjutnya adalah implementasi  yang  merupakan  tahapa pengkodean hasil dari analisa dan perancangan  ke  dalam  sistem,  sehingga akan  diketahui  apakah  sistem  yang  dibuat telah menghasilkan tujuan yang diinginkan.  Rancangan  sistem  aplikasi Pengenalan Tubuh.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Dutoit,  Thierry.2021.  “An  Introduction  To Text-To-Speech
Synthesis”, Dordrecht:  Kluwer  Academic Publisher.
[2] Http://Www.Microsoft.Com
[3]Parsons,  Thomas  W.1986.  “Voice  And Speech  Processing”,  New  York: Mcgraw-Hill.
[4] Pelton, Gordon E.1993.  “Voice Processing”, New York: Mcgraw-Hill.
[5]  Efrizal,  Jaroji,  Agus  Tedyyana  Politeknik
Negeri  Bengkalis  -  Bengkalis.
(2015).  Jurnal  Inovtek  Polbeng  - Seri  Informatika,  Vol.  2,  No.  2  , November  2017  ISSN  :  2527- 9866.
[6]  JNTETI,  Vol.  5,  No.  1,  Februari  2016, Pengembangan  Aplikasi  Text- To-Speech Bahasa Indonesia
Menggunakan Metode Finite State Automata Berbasis Android [7] Feby Zulham Adami, Cahyani Budihartanti- Jurnal Teknik Komputer  Amik  Bsvol.  Ii  No.1 Februari  2016;  Issn  2442-2436 Penerapan Teknologi Augmented 122 Penerapan Teknologi Augmented  Reality  Pada  Media Pembelajaran  Sistem  Pencernaan
Berbasis Android.