## PEMBUATAN
DESAIN

## ANTARMUKA
INFORMASI MAGANG PRODI INFORMATIKA UNIVERSITAS

## KRISTEN DUTA WACANA BERBASIS WEB
Michson Rabunto 1 , Aditya Wikan Mahastama 2 , Restyandito 3
1,2,3 Universitas Kristen Duta Wacana; Jl. Dr. Wahidin Sudirohusodo No. 5-25. Yogyakarta; (0274) 563929.
Riwayat artikel: Received: 10 Juli 2023
Accepted: 30 Juli 2023 Published: 1 Agustus 2023 Keywords:
web user centered design usability
Corespondent Email: michson.rabunto@ti.ukdw.ac.id
© 2023  JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan). This article is an open-access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution (CC BY NC)
Abstrak. Kerja  praktik  merupakan  matakuliah  wajib  yang  dimana  seluruh kegiatannya dilaksanakan dalam bentuk praktik kerja lapangan dapat berupa magang kerja yang bertujuan agar setiap mahasiswa dapat menerapkan ilmu pengetahuan  yang  sudah  didapatkan  dari  Universitas  dan  melaksanakan pekerjaan yang diberikan dalam bidang informatika. Saat ini media informasi magang  reguler  belum  tersedia  secara  efektif  hal  tersebut  dikarenakan informasi  yang  disampaikan  hanya  melalui  sosial  media  seperti  grup Facebook dan Whatsapp, informasi yang disebarkan juga beragam sehingga permasalahan  yang  terjadi  mahasiswa  tidak  dapat  fokus.  Dalam  mengatasi permasalahan  tersebut  dibutuhkan  sebuah  media  khusus  informasi  magang Prodi Informatika Universitas Kristen Duta Wacana Berbasis Web . Penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang bertujuan untuk mengembangkan  sistem  interaktif  yang  melibatkan  pengguna  dalam  setiap tahapannya.  Pengujian  pada  penelitian  ini  menggunakan  metode Usability Testing dan System Usabilty Scale (SUS), aspek yang diukur dalam penelitian ini  antara  lain  efetivitas,  efisiensi  dan  kepuasaan.  Hasil  pengujian  aspek efektivitas dan efisiensi mendapatkan nilai 100% dan kepuasaan mendapatkan nilai Adjective  Ratings yaitu  89  dengan  kategori Excellent  Grade B  dan Acceptale .
Abstract. Practical  work  is  a  compulsory  subject  where  all  activities  are carried out in the form of practical field work which can be in the form of work internships which aim to enable each student to apply the knowledge that has been obtained from the University and carry out the work given in the field of informatics.  Currently,  information  media  for  apprenticeships  is  not  yet available  effectively,  this  is  because  information  is  conveyed  only  through social media such as Facebook and Whatsapp groups, the information that is disseminated also varies so that the problems that occur students cannot focus. In  overcoming  this  problem,  a  web-based  special  information  media apprentice  of  the  Informatics  Study  Program,  Duta  Wacana  Christian University,  is  needed.  This  research  uses  the  User  Centered  Design  (UCD) method  which  aims  to  develop  an  interactive  system  that  involves  users  in every  stage.  Tests  in  this  study  used  the  Usability  Testing  method  and  the System  Usability  Scale  (SUS),  the  aspects  measured  in  this  study  included effectiveness, efficiency and satisfaction. The results of testing the aspects of effectiveness  and  efficiency  get  a  score  of  100%  and  satisfaction  gets  an Adjective  Ratings  score  of  89  in  the  Excellent  Grade  B  and  Acceptale categories.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## 1. PENDAHULUAN
Kerja Praktik merupakan mata kuliah wajib yang dimana seluruh kegiatannya dilaksanakan dalam  bentuk  praktik  kerja  lapangan  dapat berupa magang kerja, tujuannya agar mahasiswa dapat menerapkan ilmu pengetahuan  yang  didapatkan  dari  Universitas di  tempat  magang  serta  dapat  melakukan pekerjaan  yang  diberikan  oleh  perusahaan terkait  bidang  Informatika.  Mahasiswa  Prodi Informatika  Universitas  Kristen  Duta  Wacana (UKDW)  yang  akan  menempuh  kerja  praktik harus mencari terlebih dahulu perusahaan yang akan  dijadikan  lokasi  magang  baik  itu  secara mandiri ataupun mengikuti proyek dari Dosen, dalam  hal  ini  mahasiswa  wajib  memenuhi syarat pelaksanaan praktik kerja lapangan. Saat ini, media informasi lowongan magang reguler belum tersedia secara efektif dan sebagian besar informasi  berkaitan  dengan  magang  Prodi Informatika  UKDW  disampaikan  melalui media  sosial  seperti  grup  Facebook  dan Whatsapp,  informasi  yang  disebarkan  juga beragam    dan  kurangnya  penjelasan  mengenai prosedur  dari  setiap  lowongan  yang  ada, sehingga  permasalahan  yang  sering  terjadi adalah  mahasiswa  tidak  dapat  fokus  dan mengikuti  setiap  perkembangan  informasi magang atau bahkan informasi tersebut menjadi terabaikan.  Dari  permasalahan  diatas  maka sangat  penting  untuk  melakukan  penelitian tentang Pembuatan Desain Antarmuka Informasi Magang Prodi Informatika Universitas Kristen Duta Wacana Berbasis Web yang bertujuan untuk dapat mengatasi permasalahan tersebut. Media khusus informasi magang  berbasis web dipilih  karena  memiliki kelebihan yang memungkinkan setiap mahasiswa  dapat  mengakses  informasi  kapan saja dan dimanapun, selain itu website memiliki keunggulan dan fitur yang dapat dimanfaatkan untuk  mempermudah  mahasiswa  mencari  atau mendapatkan  tempat  magang  reguler.  Desain antarmuka  informasi  magang  adalah  media penghubung antara mahasiswa dengan perusahaan  yang  sedang  membuka  lowongan magang.
Pembuatan  desain  antarmuka  informasi magang  merupakan  proses  untuk  membantu mahasiswa  mendapatkan  informasi  magang dari  berbagai  perusahaan  yang  bekerjasama dengan  Prodi  Informatika  UKDW  yang disampaikan  melalui website ,  desain  tampilan
antarmuka yang dirancang memastikan informasi yang ditampilkan dapat dengan jelas dan  memudahkan  mahasiswa  untuk  dapat melamar  secara  langsung  lowongan  magang yang  tersedia.  Mahasiswa  yang  melamar magang akan mendapatkan status lamaran dari mitra apakah “Diterima” atau “Ditolak” disertai dengan catatan.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tinjaun Pustaka Rancangan lowongan kerja online menggunakan  metode User  Centered  Design (UCD) yang bertujuan agar memudahkan user dalam  mengakses  fitur  yang  terdapat  pada website untuk  mencari  informasi  lowongan pekerjaan dan pengguna memiliki peran dalam setiap  tahapan  UCD  [1].  Dengan  menerapkan UCD  maka  dapat  menciptakan  fungsionalitas dan  tampilan    yang  sesuai  pada  sistem  yang dapat  diterima  dan  sesuai  kebutuhan.  Melalui pendekatan  UCD  dapat  memastikan user menjadi fokus utama dalam setiap pengembangan,  sehingga  menghasilkan  solusi yang interaktif.
Penggunaan User  Centered  Design (UCD) dalam pembuatan website portal MGBK SMA kota  malang  [2].  Proses  publikasi  kegiatan, berita  dan  informasi  terkini  serta  pelayanan konseling  siswa/I  SMA/MA  di  Kota  Malang yang  dilakukan  secara  konvensional  menjadi kendala.  Dalam  penyelesain  masalah  tersebut maka  memerlukan  media  komunikasi  yang bertujuan untuk menjadi tempat publikasi agar dapat  meningkatkan  efisiensi  dan  efektivitas dengan  menerapkan  Metode User  Centered Design (UCD).
Penggunaann metode User Centered Design (UCD)  dalam  perancangan  ulang web portal jurusan psikologi FISIP Universitas Brawijaya [3].  Peranan  media website dibutuhkan  dalam organisasi,  termasuk  jurusan  Psikologi  FISIP yang sudah lama tidak dievaluasi terkait konten atau tampilan sehingga timbulnya masalah bagi pengguna.  Penelitian  ini  berfokus  dalam memberikan  sebuah  rekomendasi  tampilan website baru  dengan  penggunaan  pendekatan UCD.
Rancang bangun prototype sistem informasi manajemen program studi Informatika menggunakan  pendekatan User  Centered Design (UCD) [4] . Permasalahan utama dalam
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
penelitian ini banyak informasi terkait perkuliahan  yang  kurang  lengkap  dan  tidak diperbarui  sehingga  kebutuhan  informasi menjadi  tidak  terpenuhi.  Dengan  adanya permasalahan tersebut memerlukan  pendekatan metode  UCD  untuk  merancang  prototipe akademik  yang  menggunakan  pendapat  dari user ,  pola  serta  tingkah  laku  sehingga menghasilkan tampilan antarmuka dan fungsionalitas  yang  maksimal  sesuai  dengan nilai usability .

## 2.2 Landasan Teori
a. Antarmuka Pengguna Antarmuka pengguna ( User Interface ) menggambarkan suatu tampilan sistem dimana pengguna  dapat    berinteraksi  secara  langsung [5].  Dalam  membuat  desain  dan  penyusunan suatu tampilan antarmuka perlu memperhatikan beberapa  aspek  agar  menghasilkan  tampilan yang  baik.  Terdapat  panduan  melakukan perancangan  desain  pada  sistem  agar  dapat dengan    mudah  digunakan  antara  lain consistency , hierarchy , layout , type , imagery , control and affordances . b. Pengalaman Pengguna Pengalaman pengguna ( user experience ) merupakan  pengalaman  pengguna  dalam interaksi  manusia  dengan  komputer  yang memberikan  kemudahan  dan  efisiensi  saat berinteraksi  secara    langsung  dan  aspek-aspek penting dalam user experience yaitu kegunaan, kemudahan, penggunaann, dan efisiensi.
Terdapat  beberapa  komponen  inti  dalam  user experience  yang  perlu  diterapkan  guna mencapai pengalaman yang baik bagi pengguna antaralain user  research , content  strategy , information  architecture , interaction  design , visual design , usability [6].
c. User Centered Design (UCD)
User  Centered  Design (UCD)  merupakan sebuah  metode  yang  digunakan  untuk  dapat mengembangkan  sebuah  sistem  interaktif dimana  pengguna  terlibat  dalam  setiap  proses pengembangan[7]. Pentingnya peran pengguna terlibat  dalam  pengembangan  sistem  oleh karena  itu  nilai usability nantinya  akan berpengaruh  terhadap  kepuasan  pengguna. Melalui  pendekatan  UCD  secara  langsung meningkatkan beberapa aspek antarlain efektivitas,  efisiensi,  dan  kepuasan.  Terdapat beberapa  tahapan  dalam  UCD  yang  dapat dilihat pada Gambar 1 .
Gambar 1 Tahapan User Centered Design
d. Usability Testing
Usability dilakukan  pada  sebuah website bertujuan  untuk  melihat  kebergunaan  dari website bagi pengguna secara langsung dengan memperhatikan beberapa aspek yaitu efektifitas, efisiensi, dan kepuasan[8]. Usability memiliki 3 atribut utama, diantaranya:
a) Efektifitas  yaitu aspek yang  bertujuan mengukur seberapa jauh sebuah produk dalam  membantu  pengguna  untuk memenuhi kebutuhan. Atribut tersebut diukur  dari  waktu  yang  dibutuhkan user dalam  menyelesaikan task dan jumlah kesalahan.
b) Efisiensi  yaitu aspek yang  berkaitan terhadap  kesuksesan  pengguna  dalam mencapai  tujuan  dari task yang diberikan. Pengukuran berkaitan dengan  kebutuhan  sumber  daya  atau waktu yang diperlukan untuk mencapai tujuan dalam penggunaann sistem.
c) Kepuasaan yaitu aspek yang mengukur penerimaan pengguna terhadap sistem, tujuan  pengukuran  dilakukan  agar dapat mengetahui  apakah  suatu  sistem memberikan kepuasan kepada user dan layak diterima .
Berikut rumus dari perhitungan aspek efektivitas, efisiensi dan kepuasaan.
a) Efektivitas
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑡𝑢𝑔𝑎𝑠 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑏𝑒𝑟ℎ𝑎𝑠𝑖𝑙 𝑑𝑖𝑠𝑒𝑙𝑒𝑠𝑎𝑖𝑘𝑎𝑛 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑡𝑢𝑔𝑎𝑠 𝑥100 (1)
b) Efisiensi
1. Time Based Efficiency [9]
Time Based Efficiency = ∑ ∑ 𝑛𝑖𝑗 𝑡𝑖𝑗 𝑁 𝑖=1 𝑅 𝑗=1 𝑁𝑅 (2)
Keterangan rumus:
R: Jumlah Responden N: Total Tugas/Task
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
nij: Hasil tugas ke-i oleh partisipan ke-j. Jika selesai maka nilainya 1 dan jika tidak selesai maka bernilai 0.
tij: Waktu yang dibutuhkan oleh partisipan ke-j untuk menyelesaikan tugas ke-i dalam satuan detik.
2. Overall Relative Efficiency
P = ∑ ∑ 𝒏𝒊𝒋 𝒕𝒊𝒋 𝑵 𝒊=𝟏 𝑹 𝒋=𝟏 ∑ ∑ 𝒕𝒊𝒋 𝑵 𝒊=𝟏 𝑵 𝒋=𝟏 x 100% (3)
Keterangan rumus: N: Jumlah total skenario N: Total responden nij: Hasil tugas ke-i oleh partisipan ke-j. Jika selesai maka nilainya 1 dan jika tidak selesai maka bernilai 0. tij: Waktu yang dibutuhkan oleh partisipan ke-j untuk menyelesaikan tugas ke-i dalam satuan detik.
c) Kepuasaan
Nilai rata-rata = ∑ 𝒙𝒊 𝑵 𝒏 𝒊=𝟏 (4)
Keterangan rumus: xi: Merupakan nilai skor responden N: Merupakan Total responden
e. System Usability Scale (SUS)
SUS  adalah tools yang  praktis  dan  terpercaya untuk  mengukur  berdasarkan  kemudahan pengguna  dan  bisa  digunakan  untuk  berbagai produk atau layanan. SUS juga memungkinkan praktisi  UX  dapat  menentukan  apakah  ada masalah  secara  keseluruhan  dari  solusi  desain [10].

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini menerapkan metode User Centered  Design (UCD)  yang  berfokus  pada pengguna dan memiliki beberapa tahapan yang diperlukan  dalam  pengembangan website , antara lain:
1. Identifikasi Pengguna
Proses awal yang dilakukan yaitu
mengidentifikasi pengguna
berdasarkan
pengguna  potensial  dari website ,  memahami tujuan mereka menggunakannya dan mengetahui
seperti apa mereka menggunakannya.  Dalam  proses  indentifikasi pengguna dilakukan pendekatan melalui
wawancara  terhadap  mahasiswa  dan  adanya diskusi  dengan stakeholder dalam  hal  ini koordinator kerja praktik (KP).
2. Identifikasi Kebutuhan Pengguna Proses  indentifikasi  kebutuhan  pengguna dilakukan  kepada  potensial  pengguna  yaitu mahasiswa
Informatika UKDW dan stakeholder yaitu kordinator kerja praktik (KP) yang  bertujuan  untuk  dapat  membantu mendefinisikan  kebutuhan  dari  pengguna terhadap sistem, sehingga  dapat menyelesaikan permasalah  yang  ada  melalui  media  informasi magang Prodi Informatika berbasis web .

## Tabel 1 Identifikasi Kebutuhan Pengguna
No Jenis Pengguna Wawasan 1 Mahasiswa 1. Dapat melamar lowongan  magang  yang tersedia  secara  langsung melalui website. 2. Adanya notifikasi untuk status lamaran apakah diterima atau ditolak. 3.  Kategori  pencarian agar  dapat  memudahkan saat  mencari  lowongan magang.
4. Deskripsi lengkap terkait  lowongan  yang tersedia (Informasi). 5. Frequently Asked Questions (FAQ)
6. website mendukung mobile  responsive agar dapat diakses lewat mobile dan nyaman digunakan 2 Mitra (Perusahaan) 1. Dapat melakukan input lowongan  magang  dan memasukan deskripsi informasi magang. 2. Dapat melakukan input lowongan  magang  dan memasukan
deskripsi
informasi magang.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
3 Koordinator Kerja Praktik (KP) 1. Menyetujui atau memberikan  akses  akun dari mitra dan menyetujui lowongan  magang  yang ditambahkan.

## 3. Desain Solusi
Proses yang dilakukan yaitu menciptakan solusi potensial  dari  permasalahan  yang  sudah ditemukan  sebelumnya,  dalam  menciptakan solusi  tersebut  dilakukan  proses ideate yang mengumpulkan  berbagai  ide  untuk  dijadikan sebuah solusi dalam menyelesaikan permasalah tersebut yaitu melalui informasi magang Prodi Informatika berbasis web . Proses desain solusi dilakukan  baik  dari  sisi  mahasiswa,  mitra  dan koordinator  kerja  praktik  (KP)  dilengkapi dengan  fitur  yang  disesuaikan  untuk  masing- masing pengguna dari website.

## Tabel 2 Desain Solusi Fitur Website
Role Mahasiswa No Fitur Fungsi 1 Cari lowongan magang Mahasiswa dapat mencari lowongan magang dengan menuliskan keyword di search bar website. 2 List lowongan magang Mahasiswa  dapat  melihat setiap  lowongan  magang yang  tersedia  dan  dapat memilih kategori ( hybrid,online,offline ). 3 Profil Mahasiswa dapat mengisikan data diri yang nantinya  akan  berguna ketika melamar magang. 4 Lamar lowongan magang Mahasiswa dapat melamar  magang  yang sesuai  dengan  mengikuti prosedur yang ada (mengisikan formulir). 5 Notifikasi status lamaran Mahasiswa akan mendapatkan notifikasi mengenai  status  lamaran apakah  “Diterima”  atau “Ditolak”  disertai  juga dengan catatan yang diberikan oleh mitra. Role Mitra 1 Post Lowongan Mitra dapat menambahkan  lowongan magang  disertai  dengan aksi lainnya seperti update dan delete. 2 Status Lamaran Mitra  dapat  memberikan status  lamaran  kepada mahasiswa “Diterima” atau “Ditolak”. 3 Profil Mitra Mitra  dapat  mengisikan data  profil  perusahaan sebagai identitas. Role Koordinator Kerja Praktik (KP) 1 Menyetujui akses akun dari Mitra Koordinator  kerja  praktik (KP)  dapat  menyetujui akun  dari  mitra  yang sudah mendaftar. 2 Menyetujui Lowongan Magang  yang ditambahkan oleh mitra. Koordinator  kerja  praktik (KP)  dapat  menyetujui dari lowongan yang ditambahkan oleh mitra.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Implementasi Antarmuka
1. Halaman Register
Halaman register account pada website terdiri dari  2  yang  dibedakan  berdasarkan role yaitu mahasiswa dan mitra.
a.  Register Account Mahasiswa Halaman register  account ditunjukkan  bagi setiap  mahasiswa  untuk  membuat  akun  baru dengan  mengisikan  data  diri  melalui form inputan  yang  tersedia.  Halaman register mahasiswa dapat dilihat pada Gambar 2 .

## Gambar 2 Halaman Register Mahasiswa
b. Register Account Mitra Halaman  registrasi  ditunjukkan  kepada  mitra untuk membuat  akun  baru dengan mengisikan data  diri  melalui Form inputan  yang  tersedia.
Halaman register mitra  dapat  dilihat  pada Gambar 3 .
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## Gambar 3 Halaman Register Mitra

## 2. Halaman Login
Halaman login  account berguna  untuk  dapat mengakses  halaman  utama  dan  fitur  yang  ada pada website baik mitra mahasiswa, koordinator KP. Akun yang sudah terdaftar dapat langsung memasukan email dan password secara langsung  sehingga website dapat  diakses.
Halaman login dapat dilihat pada Gambar 4 .
Gambar 4 Halaman Login

## 3. Halaman Dashboard Mitra
Halaman dashboard dikhususkan  bagi  mitra yang  berfungsi  untuk  menambahkan  dan mengatur lowongan magang yang tersedia serta dapat mengevaluasi  setiap lamaran mahasiswa dengan memberikan status lamaran. a. Post Lowongan Halaman post lowongan  berfungsi  untuk menambahkan  lowongan  magang  baru  yang dilakukan oleh setiap mitra. Proses menambahkan  lowongan  bisa  menggunakan fitur add lowongan  sehingga  modal  lowongan akan  muncul  dan  mitra  dapat  mengisikan beberapa  data.  Halaman post lowongan  dapat dilihat pada Gambar 5 .

## Gambar 5 Halaman Post Lowongan
b. Status Lamaran
Halaman status lamaran berisi daftar mahasiswa yang melamar, mitra akan melakukan  evaluasi  dari  data  yang  telah  di isikan oleh mahasiswa. Halaman status lamaran dapat dilihat pada Gambar 6 .

## Gambar 6 Halaman Status Lamaran
4. Halaman Beranda
Halaman  utama  yang  dapat  diakses  setiap mahasiswa  yang  sudah  memiliki  akun. Tampilan antarmuka website informasi magang terdiri dari menu navigasi, hero section , daftar lowongan  magang, frequently  asked  questions (FAQ), tabel pengumuman, dan footer . Bagian- bagian  tersebut  memiliki  perannya  masing- masing  untuk  membantu  setiap  mahasiswa mendapatkan informasi yang berkaitan dengan magang.  Halaman  beranda  dapat  dilihat  pada Gambar 7 .
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
5. Halaman Lamaran
Halaman lamaran merupakan detail penjelasan posisi  magang  ketika  mahasiswa  melamar, informasi  yang  terdapat  pada  halaman  detail yaitu  posisi,  perusahaan,  lokasi,  tipe,  durasi, dan deskripsi lengkap. Halaman lamaran dapat dilihat pada Gambar 8 .

## Gambar 8 Halaman Lamaran

## 6. Halaman Dashboard Koordinator KP
Halaman dashboard dikhususkan bagi koordinator KP yang bertujuan untuk menvalidasi akun mitra dan lowongan magang yang ditambahkan oleh mitra.
a. Halaman Validasi Mitra
Halaman  validasi  mitra  berfungsi  untuk menvalidasi  mitra  yang  sudah  mendaftarkan akun  yang  dilakukan  oleh  koordinator  KP. Proses validasi dapat dilakukan melalui button aksi  terima  atau  tolak.  Halaman  validasi mitra dapat dilihat pada Gambar 9 .

## Gambar 9 Halaman Validasi Mitra
b. Halaman Validasi Lowongan Halaman  validasi  lowongan  berfungsi  untuk menvalidasi lowongan yang ditambahkan oleh mitra.  Proses  validasi  dapat  dilakukan  melalui button aksi antara lain button detail lowongan, terima  dan  tolak.  Halaman  validasi  lowongan dapat dilihat pada Gambar 10 .

## Gambar 10 Halaman Validasi Lowongan

## 4.2 Skenario Pengujian
Dalam  tahapan usability atau  pengujian yang dilakukan terhadap 15 responden, terdapat beberapa  skenario  pengujian  yang  menjadi acuan  pengukuran  yang  bertujuan  untuk menganalisa  beberapa  aspek  diantaranya efektivitas,  efisiensi  dan  kepuasaan.  Adapun skenario pengujian dapat dilihat pada Tabel 3 .
Tabel 3 Skenario Pengujian
NO  Task Skenario 1 Register account Pada halaman Register account, silahkan  masukan username , email , nama, nim
dan password 2 Login account Pada halaman Login account ,  silahkan  masukan username “….” dan password “….” 3 Lengkapi Profil Memasukan data diri secara lengkap 4 Cari Lowongan Silahkan mencari lowongan magang melalui search bar 5 Lamar Lowongan Pada halaman Lamar Lowongan, silahkan memasukan data diri melalui form pendaftaran 6 Notifikasi Pada  halaman  notifikasi, silahkan lihat status lamaran dari mitra.

## 4.3 Analisis Pengujian
1. Analisis Pengujian Efektivitas
Pengukuran efektivitas bertujuan untuk melihat seberapa jauh website yang telah dikembangkan membantu pengguna dalam memenuhi kebutuhannya dalam hal ini mencari informasi lowongan magang.

## Tabel 4 Analisis Aspek Efektivtas
Responden Jumlah Task Total Task Completion
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
On Rate R1 6 6 100% R2 6 6 100% R3 6 6 100% R4 6 6 100% R5 6 6 100% R6 6 6 100% R7 6 6 100% R8 6 6 100% R9 6 6 100% R10 6 6 100% R11 6 6 100% R12 6 6 100% R13 6 6 100% R14 6 6 100% R15 6 6 100% Hasil Akhir 100 %
Pada Tabel  4 ,  dapat  dilihat  bahwa pengujian  Efektivitas yang  dilakukan  terhadap 15  responden  dapat  berhasil  menyelesaikan semua task dan dilakukan perhitungan menggunakan completion  rate ,  hasil  akhir perhitungan diapatkan 100%, dari hasil tersebut menunjukkan bahwa website informasi magang yang  telah  dibuat  dapat  efektif  bagi  pengguna dalam  hal  ini  mahasiswa  untuk  membantu mencari informasi magang.
2.  Analisis Pengujian Efisiensi
Dalam  pengujian  efisiensi  proses  yang dilakukan  yaitu  menghitung  waktu  yang dibutuhkan setiap responden
dalam menyelesaikan 6 task yang diberikan diantaranya register  account , login  account , profil  mahasiswa,  cari  lowongan,  lamar lowongan,  dan  notifikasi.  Dalam  pengujian efisiensi  terdapat  proses  perhitungan  yaitu dengan  menggunakan Time  Based  Efficiency dan Overall Relative Efficiency . Adapun proses perhitungan sebagai berikut:
a. Time Based Efficiency
= (1/25.66 + 1/32.95  + 1/27.04  + 1/(39.31 )+ 1/29.14+  1/(30.98  )+  1/37.43+  1/29.29+ 1/32.52+ 1/15.03+ 1/36.11+ 1/38.76+ 1/40.12@+ 1/(25.45 )+ 1/36.66)/(6 X 15) = 0.0557 goal/sec Tabel 5 Analisis Time Based Efficiency NO  Daftar Task Time Based Efficiency Kualifikasi 1 Register Account 0.0557 goal/sec Cepat 2 Login Account 0.0175 goal/sec Sangat Cepat 3 Lengkapi Profil 0.0629 goal/sec Cepat 4 Cari lowongan 0.0263 goal/sec Sangat Cepat 5 Lamar Lowongan 0.0612 goal/sec Cepat 6 Notifikasi 0.0257 goal/sec Sangat Cepat
Pada Tabel 5 , dapat dilihat bahwa waktu yang  dibutuhkan  setiap  responden  dalam mengerjakan ke 6 task yang diberikan dan hasil waktu  yang  dibutuhkan  diinterpretasikan menggunakan range waktu pada indikator time behavior .  Sehingga  dapat  disimpulkan task 1 yaitu 0.0557 (cepat), task 2 yaitu 0.0175 (sangat cepat), task 3 yaitu 0.0629 (cepat), task 4 yaitu 0.0263  (sangat  cepat), task 5  yaitu  0.0612 (cepat), task 6 yaitu 0.0257 (sangat cepat).
b. Overall Relative Efficiency
Perhitungan Overall Relative Efficiency bertujuan  untuk  mengukur  seberapa  jauh efisiensi website yang  telah  dibuat  dapat dirasakan oleh pengguna secara langsung.
= ((1x25.66) + (1𝑥32.95) + (1𝑥27.04) + (1𝑥39.31) + (1𝑥29.14) + (1𝑥30.98) + (1𝑥37.43) + (1𝑥29.29) + (1𝑥32.52) + (1𝑥15.03) + (1𝑥36.11) + (1𝑧38.76) +
(1𝑥32.52) + (1𝑥15.03) + (1𝑥36.11) + (1𝑧38.76)
(25.66 + 32.95 + 27.04 + 39.31 + 29.14 + 30.98 + 37.43 +
29.29 + 32.52 + 15.03 + 36.11 + 38.76 + 40.12 + 25.45 + 36.66) 𝑥100%

## Hasil Akhir = 100 %

## Tabel 6 Analisis Aspek Efisiensi
Kode Responde n Task 1 Task 2 Task 3 Task 4 Task 5 Task 6 R1 25.6 6 (1) 8.24 (1) 34.2 5 (1) 10.1 3 (1) 41.7 6 (1) 5.91 (1)
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
R2 32.9 5 (1) 12.1 3 (1) 58.3 7 (1) 13.4 3 (1) 37.4 9 (1) 5.55
(1)
R3 27.0
4 (1) 9.25 (1) 30.7 1 (1) 3.37
(1) 33.7 5 (1) 8.17 (1)
R4 39.3 1 (1) 14.8 8 (1) 29.9 0 (1) 6.18 (1) 27.2 8 (1) 8.17 (1) R5 29.1 4 (1) 8.69 (1) 28.9 1 (1) 10.0 0 (1) 21.9 3 (1) 8.10 (1)
R6 30.9 8 (1) 6.04 (1) 27.8 3 (1) 4.39
(1) 35.3 2 (1) 8.21 (1)
R7 37.4 3 (1) 9.22 (1) 36.2 3 (1) 15.1 2 (1) 31.4 7 (1) 6.48 (1) R8 29.2 9 (1) 8.30 (1) 8.88 (1) 20.6 9 (1) 19.7 7 (1) 7.28 (1) R9 32.5 2 (1) 7.21 (1) 34.5 1 (1) 4.17 (1) 19.2 7 (1) 6.37 (1) R10 15.0 3 (1) 5.73 (1) 20.6 3 (1) 4.43 (1) 22.2 1 (1) 6.13 (1) R11 36.1 1 (1) 12.9 9 (1) 25.6 7 (1) 3.67 (1) 34.8 7 (1) 6.86 (1) R12 38.7 6 (1) 13.0 8 (1) 29.8 1 (1) 6.73
(1) 28.4 9 (1) 8.82
(1)
R13 40.1
2 (1) 23.0 8 (1) 34.8 9 (1) 6.95 (1) 28.8 0 (1) 4.67 (1) R14 25.4 5 (1) 9.60 (1) 30.1 0 (1) 7.86 (1) 28.5 0 (1) 4.76 (1) R15 36.6 6 (1) 12.6 7 (1) 31.2 7 (1) 7.07 (1) 21.0 8 (1) 5.53 (1) Hasil 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % Average 100%
Pada Tabel  6 ,  dapat  dilihat  hasil perhitungan  menggunakan Overall  Ralative Efficiency rata-rata  dari  keseluruhan  pengguna didapatkan  hasil  yaitu  100  %,  hasil  tersebut menujukkan  bahwa website telah  efisien  bagi pengguna.  Beberapa task yang  memerlukan lebih  waktu  pengerjaan  pada task 1:  31.76s yaitu task  register dikarenakan  mahasiswa perlu mengisikan beberapa data diri untuk dapat mendaftarkan akun, task 3: 30.76s yaitu profil mahasiswa  dimana  setiap  mahasiwa  akan memasukan  data  diri  mereka  melalui form inputan  yang  tersedia  dan task 5:  28.80s  yaitu lamar  lowongan  setiap  mahasiswa  yang melamar  lowongan  akan  memasukan  data  diri dan  melampirkan  dokumen  pendukung  seperti curriculum vitae dan daftar nilai.
3.  System Usability Testing (SUS) Pengujian  SUS  bertujuan  untuk  mengukur kepuasaan dari pengguna terhadap website yang sudah  digunakan  dan  hasil  yang  didapatkan disesuaikan  dengan  SUS Score untuk  melihat ukuran acceptability dari sistem.

## Tabel 7 Analisis Aspek Kepuasan
Skor Hasil Hitung Hasil( x2.5)
Q 1 Q 2 Q 3 Q 4 Q 5 Q 6 Q 7 Q 8 Q 9 Q 10
4 3 4 3 4 4 3 3 4 3 88 4 4 4 4 4 3 4 4 3 4 95 3 4 4 4 3 4 3 4 4 4 93 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 100 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 75 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 95 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 100 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 100 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 100 3 1 3 3 3 3 3 4 3 3 73 3 3 4 2 4 1 3 3 3 1 67.5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 95 4 4 4 4 4 3 4 4 4 2 92.5 4 1 3 3 4 1 4 1 4 1 65 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 97.5 Skor Rata-rata 89 Hasil Akhir Excell ent
Pada Tabel 7 , dapat dilihat bawah hasil akhir  perhitungan aspek kepuasaan  yang didapatkan Adjective  Ratings dengan  rata-rata nilai  yaitu  89  ( Excellent )  dengan Grade  Scale yaitu B, lalu untuk nilai rata-rata 89 berada pada Acceptability  Range yaitu Acceptable .  Dapat disimpulkan  bahwa website yang  telah  dibuat dapat diterima atau acceptable bagi pengguna.
5. KESIMPULAN
a. Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah sistem informasi magang Prodi Informatika  Universitas  Kristen  Duta Wacana  (UKDW)  berbasis web yang berguna  sebagai  media  informasi  dan penghubung  antara mahasiswa  dengan perusahaan  yang  membuka  lowongan magang.  Nilai  efektivitas  dari website ini  yaitu  100%  yang  berarti  pengguna merasa  terbantu  dan  efisiensi  sebesar 100% dirasakan oleh pengguna karena sistem mudah untuk digunakan.
b. Pengujian  aspek  kepuasaan  yang dilakukan  melalui System  Usability Scale (SUS)  berada  pada  nilai  89 dengan  kategori Excellent dan Grade
B, Website dapat  diterima  pengguna atau acceptable.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada Dosen  pembimbing  yang  telah  membantu menyelesaikan  penelitian  ini  dan  pihak  yang terlibat.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Sari and E. Utami, “Rancangan Lowongan Kerja  Online  Menggunakan  Metode  User Centered  Design  (Studi  Kasus:  Business
Placement Center STMIK AMIKOM
Yogyakarta)  The  Design  of  Online  Job
Vacancy  Using  User  Center  Design  (Case
Study:  Business  Placement  Center  STMIK
AMIKOM Yogyakarta)”.
[2] H.  N.  Hadi,  A.  Tirtana,  and  A.  Zulkarnain, “Penggunaan  User  Centered  Design  Dalam Pembuatan  Website  Portal  Mgbk  Sma  Kota Malang,” 2022.
[3] D.  Pratiwi,  M.  Chandra  Saputra,  and  N.  H. Wardani, “Penggunaan Metode User Centered
Design  (UCD)  dalam  Perancangan  Ulang
Web Portal Jurusan Psikologi FISIP Universitas  Brawijaya,”  2018.  [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
[4] E.  Dwi  Wahyuni,  D.  Surya  Pradana,  Y. Agustia Rahman, U. Muhammadiyah Malang, and M. Kontak Person, “ISSN (Cetak) 2527- 6042  eISSN  (Online)  2527-6050  V-28
SENTRA,” 2019.
[5] Muhammad  Nauval  El  Ghiffary,  Tony  Dwi Susanto,  and  Anisah  Herdiyanti,  “Analisis Komponen  Desain  Layout,  Warna,  dan Kontrol  Pada  Antarmuka  Pengguna  Aplikasi
Mobile Berdasarkan Kemudahan Penggunaan (Studi  Kasus:  Aplikasi  Olride)  ,” JURNAL TEKNIK ITS , vol. 7, 2018.
[6] L. Hardiansyah and K. Iskandar,
“Perancangan User Experience Website Profil Dengan Metode The Five Planes (Studi kasus: BP3K  Kecamatan  Mundu),” Jurnal  Ilmiah INTECH (Information Technology Journal) of
UMUS , vol. 01, no. 01, pp. 11–21, 2019.
[7] D.  Larson  Kaligis  and  R.  R.  Fatri, “Pengembangan Tampilan
Antarmuka Aplikasi  Survei  Berbasis  Web  Dengan Metode  User  Centered  Design,”  1051. [Online]. Available:
https://jurnal.umj.ac.id/index.php/just-it
[8] R. Rahmi, I. Made, A. Pradnyana, M. Windu, and A. Kesiman, “Usability Testing Berbasis Iso  9241-11  Pada  Aplikasi  Salak  Bali  (Studi Kasus : Polres Buleleng),” Kumpulan  Artikel
Mahasiswa  Pendidikan  Teknik  Informatika (KARMAPATI) , vol. 8, no. 3, 2019.
[9] M.  S.  Tuloli,  R.  Patalangi,  and  R.  Takdir, “Pengukuran  Tingkat  Usability  Sistem Aplikasi  e-Rapor  Menggunakan  Metode Usability Testing dan SUS,” Jambura Journal of Informatics , vol. 4, no. 1, pp. 13–26, Apr. 2022, doi: 10.37905/jji.v4i1.13411.
[10]  Andrew  Smyk,  “The  System  Usability  Scale
& How It’s Used in UX,” Adobe , 2020.