http://jiss.publikasiindonesia.id/
Analisis Budaya Konsumerisme dan Gaya Hidup Dikalangan Remaja Akibat Pengaruh Media Sosial Di Kota Tanjungpinang
Sely Monica 1* , Naomi Prilda Siagian 2 , Atika Rokhim 3
Universitas Maritim Raja Ali Haji, Tanjungpinang, Indonesia 1, 2, 3
Email: sellymonica225@gmail.com 1* , naomiprildasiagian@gmail.com 2 , Atikarokhim17@gmail.com 3

## Artikel info
Artikel history
Diterima  : 21-07-2022 Direvisi  : 20-08-2022 Disetujui  : 25-08-2022
Kata Kunci: gaya hidup; perilaku konsumtif; remaja
Keywords: lifestyle; consumptive behavior; youth

## Abstrak
Kehidupan  masyarakat  di  era  ini  meningkatkan  kebutuhan  hidup  manusia. Semakin  banyaknya  kebutuhan  yang  diperlukan  maka  semakin  meningkat pula tuntutan gaya hidup. Di era modern ini gaya hidup merupakan ciri dari sebuah dunia modern.  Apalagi ditengah berkembangnya media sosial yang dapat meningkatkan gaya hidup akan menghasilkan dampak negatif apabila perilaku  konsumtif  tidak  dilakukan  sesuai  dengan  kebutuhan.  Penelitian ini bertujuan  untuk  mendeskripsikan  gaya  hidup  yang  dilakukan  oleh  para remaja.  Sasaran  pada  penelitian  ini  diambil  dari  beberapa  remaja  dikota tanjung pinang. Kajian sosiologi yang digunakan adalah kajian teori dari Jean Baudrillard tentang gaya hidup, konsumsi simbol, dan kajian mengenai motif sosial dan remaja. penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif, yang bertujuan  untuk  mendapatkan gambaran  secara  jelas   dan terperinci dengan permasalahan  yang  akan  diteliti  dengan  mempelajari  semaksimal  mungkin seorang individu, suatu kelompok atau suatu kejadian yang terjadi lapangan.

## Abstract
Community life in this era increases the needs of human life. The more needs that are needed, the more the demands of life style. In this modern era, lifestyle is the hallmark of a modern world. Moreover, in the midst of the development of social media that can improve lifestyles, it will have a negative impact if consumptive behavior is not carried out according to needs. This study aims to describe the lifestyle of teenagers. The targets in this study were taken from several teenagers in the city of Tanjung Pinang. The sociological study used is a theoretical study from Jean Baudrillard on lifestyle, symbol consumption, and studies on social and adolescent motives. The research uses a qualitative descriptive  method,  which  aims  to  get  a  clear  and  detailed  picture  of  the problem to be studied by studying as much as possible an individual, a group or an event that occurs in the field.

## Koresponden author: Sely Monica
Email: sellymonica225@gmail.com
Artikel terbuka di bawah lisensi CC BY SA
2022

## Pendahuluan
Globalisasi merupakan suatu istilah yang populer pada masa sekarang ini, bukan hanya tentang  perkembangan  teknologi,  politik  pendidikan  melainkan  juga  ekonomi.  Berbicara tentang  ekonomi  tidak  asing  dengan  kata  berbelanja,  berbelanja  merupakan  membeli  suatu barang  yang  diinginkan  untuk  memenuhi  kebutuhan  dengan  menukarkan  sejumlah  uangnya ( Anggriani & Indasari , 2018). Seiring perkembangan zaman berbelanja menjadi cermin gaya hidup  yang  mendapatkan  reaksi  didalam  masyarakat  sehingga  berbelanja  pun  digemari  oleh banyak orang dan menjadi suatu kebiasaan serta budaya ( Kartika , 2018).
Budaya berasal dari bahasa sankerta (budhaya) yaitu bentuk jamak kata buddhi  yang berarti  budi  atau  akal.  Dalam  era  postmodern  pada  saat  ini  eksistensi  untuk  mengenal  gaya didalam kalangan remaja bukanlah hal yang baru melainkan dapat dilihat dari barang-barang yang digunakan ( dwi Wijaya , 2020). Maka dari itu tidak menutup kemungkinan barang-barang tersebut didapat dengan berbelanja di mall yang harganya mahal di bandingkan barang yang dijual  diluar  mall.  Banyak  orang  yang  membeli  barang  bukan  didasarkan  dari  kebutuhan, melainkan  karena  kepuasaan  dan  kesenangan  semata,  sehingga  hal  tersebut  membuat  orang menjadi boros atau biasa dikenal dengan perilaku konsumsi ( Sihombing et al., 2019).
Konsumerisme merupakan gaya hidup yang menduga bahwa kepuasan diri berasal dari mengkonsumsi atau membeli barang-barang (glamor) tanpa melihat nilai atau guna dari barang yang  dikonsumsi  tersebut,  sehingga  tidak  sering  didapatkan  hal  ini  menjadi  tolak  ukur eksistensi  individu  ( Achmad ,  2019).  Dalam  pembahasan  konsumsi,  ada  salah  satu  tokoh pemikir Postmodernisme yang mengasumsikan penyebab dan efek dari hal di atas yaitu Jean Baudrialld  ( Maulana ,  2019).  Menurutnya,  pola  konsumsi  dalam  masyarakat  postmodern ditandai  dengan  bergesernya  atau  berpindahnya  orientasi  konsumsi  yang  pada  awalnya ditujukan  untuk  “  kebutuhan  hidup  “  menjadi  “  gaya  hidup  “.  Karekteristik  dalam  budaya konsumerisme ini sangat unik diantaranya seperti konsumen yang ingin terlihat berbeda dari yang lainnya, bangga terhadap penampilan hanya sekedar ikut-ikutan brand dan trend yang ada agar mendapatkan sebuah perhatian dari orang lain ( Ruslim , 2021).
Seiring  perkembangan  zaman  peran  media  sangat  berpengaruh  pada  konsumsi masyarakat, yang mana media online menjadi peran penting untuk merubah perilaku seorang terhadap  makna  suatu  benda  ( Tanjung ,  2016).  Media  membuat  masyarakat  menjauh  dari kenyataan  dan  mempengaruhi  pola  konsumsi  mereka  dalam  memaknakan  tanda-tanda  yang berada  di  sekitar  mereka  ( Mardani ,  2013).  Keberadaan  media  membuat  ilsutrasi  sehingga individu  tidak  mampu  membedakan  antara  kenyataan  dan  antasi  sehingga  sulit  mebedakan kebenran dan kebohongan, tujuan dari sebuah objek tidak lebih penting dari gambaran sebuah objek sendiri.
Penyampaian  informasi  didalam  media  dapat  memyebabkan  perubahan  yang dipengaruhi  oleh  perbedaan  sudut  pandang  masyarakat  terhadap  berpenampilan.  Iklan-iklan didalam  media  menyajikan  sebuah  produk  yang  sudah  memiliki  nama  atau  brand  sehingga masyarakat akan terpengaruh oleh media tak terkecuali masyarakat kota tanjungpinang.  Ada banyak alasan para konsumsi untuk membeli barang melalui media online salah satunya yaitu akses  jual  beli  yang  mempermudah  masyarakat  ( Rif’ah ,  2019).  Adapun  konsumen  dapat membuat akun media online shop kemudian dapat mengetik pada pencarian produk yang ingin dibeli, mengklik produk untuk dimasuukan fitur keranjang dan melakukan check-out produk, lebih mudah lagi pembayaran dapat dilakukan melalui via transfer ataupun via COD ( cash on delivery ).  Dari  berbagai  media  online  para  konsumsi  dapat  dengan  mudah  memenuhi  gaya hidup  masyarakat  terkhususnya  remaja  ( Nisak ,  2022).  Beragam  produk branded mulai  dari lokal hingga luar negeri, original hingga KW dan barang baru hingga barang seken.
Remaja dikatakan sebagai individu yang ingin mencapai identitas nya dengan kata lain adalah  yang  sedang  beralih  dari  masa  kanak-kanak  ke  masa  dewasa  yang  dimana  remaja sebenarnya ingin mencari identitas dan jati diri. Remaja umumnya menginginkan pengakuan dan eksistensinya oleh lingkungan sekitar dan berusaha ingin menjadi bagian dari lingkungan tersebut  ( Jumantini ,  2018).  Kebutuhan  gaya  hidup  seorang  remaja  mempengaruhi eksistensinya  dalam  menemukan  jati  diri.  Media  sosial  seperti  tiktok,  instagram,  ataupun facebook  yang  memiliki  daya  tarik  tersendiri  dalam  mempromosikan  produk  melalui  akun- akun  yang terkenal  seperti artis dengan  fitur feeds atau snapgram.  Berbagai  macam  embel- embel  serta  keunikan  vidio  yang  dibuat  oleh  promotor  yang  meyakinkan  konsumen mempengaruhi  minat  masyarakat  dalam  membeli.    Gaya  hidup  remaja  yang  menggunakan media sosial dapat menambah eksistensi remaja melalui media sosial seperti memposting apa
yang dimakan, sedang berada dicafe apa, belanja apa, atau apa yang dikenakan mereka, namun tidak selalu apa yang diposting dalam akun  media sosial  mereka  menggambarkan social  life mereka yang sebenarnya.
Berdasarkan permasalahan tersebut adapun beberapa tujuan dalam penelitian ini, yaitu mengetahui  daya  tarik  remaja  dalam  mengkonsumsi  suatu  barang branded, mengetahui bagaimana  prilaku  konsumerisme  dan  gaya  hidup  terhadap  remaja  yang  dipengaruhi  oleh media  sosial  dan  mengetahui  mengkonsumsi  barang branded menjadi  strategi  hemat  dalam gaya hidup.

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  metode  studi  kasus.  Pada penelitian  ini peneliti  menyelidiki kasus dan  mendeskripsikan  masalah  yang didapatkan dari responden,  tujuan  penggunaan  metode  ini  adalah  untuk  mencari  pengertian  yang  lebih mendalam  tentang  suatu  gejala,  fakta  atau  realita  ( Semiawan ,  2010)  mengenai  fenomena Analisis Budaya Konsumerisme Dan Gaya Hidup Dikalangan Remaja Akibat Pengaruh Media Sosial Di Kota Tanjungpinang.
Teknik pengumpulan data  yaitu wawancara, peneliti  mewawancarai 10 orang remaja yang  dianggap  terkait  terhadap  fenomena  yang  diteltiti.  Observasi,  peneliti  mengamati langsung di lapangan. Kuisioner, peneliti membuat sebuah form yang dapat di isi oleh remaja. Setelah  wawancara  dan  menyebarkan  kuisioner,  peneliti  melakukan  analisis  data  yaitu penyederhanaan data (reduksi), penyajian data, dan verifikasi data.

## Hasil dan Pembahasan

## 1. Budaya konsumerisme faktor dan dampak
Perubahan  gaya  hidup  remaja  mahasiswi  perantau  di  kota  Tanjungpinang  dalam jurnal sosiologi fakultas sosial dan ilmu politik universitas maritim raja ali haji. Dari hasil penelitian  yang  dilakukannya  bahwa  mahasiswi  perantau  yang  berasal  dari  kabupaten kepulauan anambas merantau ke Tanjungpinang, mereka merasakan budaya yang berbeda ketika  mereka  merantau  ke  tanjungpinang  dan  merasakan  budaya  baru.  Akibat  dari modernisasi membuat cara berpenampilan serta tren diperkotaan berbeda dengan di wilayah mereka, sehingga membuat para mahasiswi ingin mencoba dan mengikuti budaya yang ada d tanjungpinang seperti  memakai pakaian  yang  modis atau bermerek, serta nongkrong di kedai  kopi  atau coffe  shop .  Hal  ini  dimulai  dari  cara  yang  sederhana  seperti  berdandan, nongkrong  dan  mengganti  gadget,  jika  dilihat  dari  segi  ekonomi  mereka  berada  dikelas kebawah.
Beberapa faktor yang menyebabkan mereka mengikuti trend konsumerisme tersebut seperti faktor internal dimana mahasiswi merasakan gengsi dan rasa ingin tau yang tinggi serta faktor eksernal lingkungan dan teman sekitar ( Nisak , 2022). Dari hasil wawancara dari 10 informan, diketahui cara orang dalam perilaku konsumtif di kalangan remaja akibat pola pemikiran remaja yang sangat ini berpenampilan terlihat lebih berkelas. Pola ini didasarkan oleh  partisipasi  remaja  dalam  menentukan  cara  berpakaian  dan  lainnya  dalam  perilaku konsumtif.
Keberadaan  media  sosial sangat mempengaruhi aktivitas remaja untuk melakukan segala sesuatu tetapi bukan remaja jika tidak bisa memanfaatkan atau melakukan suatu hal yang  bisa  jadi  peluangnya  ( Chotimah ,  2017).  Keberadaan  barang  branded  dari  yang  Ori sampai KW membuat remaja menjadi lebih ber outfit .
Masyarakat  pada  saat  ini  membeli  suatu  barang  bukan  karena  untuk  memenuhi kebutuhannya  melainkan  lebih kepemuasaan  hati atau  hasrat  ( Anjani , 2020). Hasrat akan memilih simbol yang lebih dominan disukai untuk mengkonsumsi, sehingga banyak orang yang suka membeli suatu barang yang sudah memiliki nama seperti “ merk ” yang melekat
kepada suatu barang daripada manfaat barang yang ingin dibelinya. Sebab suatu merk dapat menentukan nilai dari seseorang yang menggunakannya.
Dalam penelitian  ini peliti  ingin  melihat bagaimana cara remaja  yang dipengaruhi media sosial dalam perilaku konsumtif dan budaya konsumerisme. Budaya konsumerisme yang  dimaksud  adalah  remaja  yang  melakukan  kegiatan  konsumsi  dalam  suatu  objek mengesampingkan  melihat  dari  sisi  kegunaan  serta  nilai  tukarnya  melainkan  cenderung karena ada nilai simbol atau simbolik serta juga nilai yang bersifat abstrak dan terletak pada objek itu sendiri. Ketika sudah melihat serta mengkonsumsi suatu barang melalui citra tidak lagi  dengan  kegunaannya  maka  ini  akan  membuat  efek  pada  remaja.  sehingga  terjadilah remaja ini sebagai konsumen yang tidak akan pernah merasa untuk puas akan barang yang di  belinya.    Karena  kebanyakan  remaja  sekarang  membeli  suatu  barang  untuk  mengikuti suatu trend yang  ada  supaya  dapat  menarik  perhatian  lingkungan  sekitarnya  dan  media sosialnya.
Gaya  hidup  merupakan suatu prilaku  individu  baik  secara  langsung  maupun tidak yang  mempengaruhi  pilihan-pilihan  konsumsi  pada  individu  ( Herlyana ,  2014).  Pola konsumsi individu pada akhirnya akan diatur oleh perilaku ini. Gaya hidup seseorang dari media  sosial  dapat  berdampak  buruk  dan  bisa  berdampak  baik  bagi  yang  tidak menyalahartikan dari hal tersebut.
Kebutuhan adalah hal yang dasar dalam kehidupan untuk memenuhi suatu keinginan hidup  yang  dimana  kebutuhan  ini  besifat  mengutamakan  dengan  mencapai  kemakmuran. Kebituhan  dapat  dibedakan  menurut  kepentingan,  waktu,  sifat,  dan  tema.  Pemenuhan kebutuhan  dapat  berupa  barang,  jasa,  benda  terwujud  atau  tidak  terwujud.  Setiap  orang memiliki kebutuhan yang berbeda-beda, dipengaruhi oleh kondisi alam, agama, adat istiadat dan peradaban. Sifat permintaan tidak terbatas, meningkat, dan terus berubah.
Fokus  penelitian  memainkan  peran  yang  sangat  penting  dalam  memandu  dan mengarahkan  proses  penelitian.  Melalui  fokus  penelitian  ini,  informasi  ditempat  dapat diklasifikasikan  menurut  konteks  masalahnya.  Karena  pertanyaan  penelitian  digunakan sebagai  acuan  untuk  menentukan  fokus  penelitian,  maka  rumusan  masalah  dan  fokus penelitian  saling  terkait.  Penelitian  ini  mempunyai  fokus  penelitian  yaitu  remaja  yang mengkonsumsi barang branded bekas hal ini memanfaatkan sebagai sarana untuk memenuhi kebutuhan sekaligus untuk bisa bergaya di kalangan reamaja dalam budaya konsumtif. Jadi dengan adanya penyedia barang branded bekas memudahkan remaja untuk mengkonsumsi barang branded yang dimana seperti kita ketahui bahwa barang yang dijual seken umumnya memiliki harga yang relatif murah. Dengan adanya barang-barang branded bekas ini maka tidak menutup kemungkinan untuk meningkatkan budaya kosumsi dimasyarakat khususnya para reamaja.
2. Sebuah Gaya Hidup Remaja Dan Dampak Sosial Media
Gaya  hidup  yang  memanfaatkan  barang  dagangan  bermerek  merupakan  kekhasan yang  melimpah  di  kalangan  anak  muda  metropolitan.  Anak-anak  muda  membeli  sesuatu dalam beberapa kasus hanya untuk kepuasan diri sesaat tanpa mengetahui keuntungan dari barang dagangan yang dibeli. Selain itu, semakin banyak iklan yang menampilkan barang dagangan bermerek muncul melalui akun hiburan virtual sehingga banyak anak muda juga tertarik dan terpikat untuk memiliki produk bermerek ini.
Tanggung jawab untuk remaja saat ini juga memudahkan remaja untuk mengakses web dari mana saja. Kerja media yang begitu luar biasa juga ditunjukkan dengan harapan 12  Desember  sebagai  hari  belanja  publik  berbasis  web  (Harbolnas)  yang  menunjukkan betapa  hiburan  virtual  telah  begitu  tertanam  dalam  kehidupan  individu  saat  ini.  Hiburan berbasis  web  dan  gaya  hidup  adalah  dua  hal  yang tidak  bisa  dipisahkan  lagi.  Bagaimana tidak  hiburan  berbasis  web  telah  mengubah  banyak  cara  hidup  di  masyarakat  saat  ini. Sebuah  ilustrasi bagaimana pekerjaan hiburan online tidak dapat dipisahkan dari rutinitas
kita sehari-hari adalah di  mana kita tidak pernah bisa  lagi  melepaskan diri dari alat  yang dituduhkan.
Kemajuan mesin juga berdampak pada gaya hidup kita saat ini, kemajuan teknologi telah  menawarkan  berbagai  macam  kenyamanan  kepada  kita,  misalnya  pertama  membeli tiket  film  tentu  kita  akan  mengantre  untuk  mendapatkannya,  sekarang  dengan  kemajuan mesin  kita  tidak  perlu  lagi  mengantre.  satu  jam  sebelum  film  dimulai  hanya  untuk mendapatkan tiket kita hanya perlu mengotak-atik alat kita di rumah untuk hal-hal seperti itu. Ini jelas akan langsung mempengaruhi kelangsungan hidup kita mulai sekarang. Karena efek yang ditimbulkan oleh kemajuan mesin umumnya tidak berdampak positif, kita juga harus bisa melihat akibat buruknya agar kita sebagai masyarakat umum bisa bermain aman. Permintaan desain kehidupan yang diterapkan oleh hiburan berbasis web adalah permintaan kehidupan  masa  kini  yang  mengikuti  perkembangan  zaman.  Remaja  hampir  tidak  dapat dipisahkan dari hiburan virtual mengingat sebagian besar kehidupan mereka sekarang ada di sini, pergeseran ini telah membawa cara hidup yang anak-anak muda hari ini lihat dari negara-negara  lain,  tentang  cara  berpakaian  atau  hari  lainnya.  ke  cara  hidup  sehari-hari. Dengan cepatnya hiburan virtual dalam perjalanan hidup remaja, sudah menjadi kewajiban, memikirkan sekitar menjadi sesuatu yang dibutuhkan. Karena tanpa manajemen dari sekitar, anak muda tidak akan memiliki kendali atas semua yang mereka dapatkan atau lihat melalui hiburan virtual. Contoh mendasar adalah jumlah pertempuran yang terjadi di kalangan anak muda, yang sebagian besar disebabkan oleh menonton rekaman brutal yang tersebar tanpa hambatan melalui hiburan online. Tanpa kontrol yang sah dan jelas.

## 3. Daya Tarik Remaja Dalam Mengkonsumsi Barang Bertanda
Kerinduan  orang  tunggal  untuk  berbelanja  yang  tidak  mengenal  batas,  membeli sesuatu yang tidak wajar atau spontan disebut cara berperilaku destruktif. Cara berperilaku yang  merusak  dapat  menimbulkan  akibat  yang  merugikan,  misalnya  memberdayakan masyarakat  untuk  memiliki  cara  hidup  yang  tidak  efisien  dengan  terus  menerus menghambur-hamburkan  uang  untuk  hal-hal  yang  sangat  tidak  relevan,  tidak  mampu mengenali kebutuhan dan keinginan, memiliki kewajiban, dan mendukung cara-cara yang berbeda sehingga kerinduan individu dapat terwujud. dicapai dengan hebat.
Cara berperilaku yang tidak moderat dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti variabel  luar  dan  dalam.  Salah  satu  variabel  luarnya  adalah  berkumpulnya  sahabat  atau sekelompok  referensi.  Perilaku  boros  menggunakan  barang  dagangan  tertentu  dilakukan orang untuk mendapatkan pengakuan dari orang atau untuk diakui oleh suatu perkumpulan. Pertemuan dapat mempengaruhi orang lain untuk bertindak seperti pertemuan seperti cara hidup, perilaku, dan pandangan umumnya akan  menjadi sesuatu  yang  sangat  mirip tanpa paksaan sesuai dengan musikalitas sebuah pertemuan yang disebut keserasian.
Hidup adalah salah satu faktor batin yang akan mempengaruhi orang untuk bertindak destruktif,  dengan  asumsi  cara  berperilaku  tidak  sopan terjadi  hanya  untuk  menunjukkan posisi  sosial  atau  mendapatkan  harga  diri.  Cara  berperilaku  yang  destruktif  dan  tuntutan kemasyhuran dapat memberikan informasi baru tentang perkembangan terbaru dalam pola dan model serta menemukan hal-hal hebat dan seolah-olah mereka memiliki insentif untuk diri mereka sendiri.
4. Mengkonsumsi Barang Branded Menjadi Strategi Hemat dalam Gaya Hidup
Perubahan iklim sosial serta tuntutan hidup, anak muda Tanjung Pinang mengubah desain  hidupnya  sesuai  dengan  kebutuhan  remaja  sebenarnya.  Remaja  menempatkan  diri mereka  di  luar  sana  dengan  mencari  data  yang  berhubungan  dengan  kebutuhan  hidup mereka  dengan  memanfaatkan  inovasi  web  seperti  hiburan  virtual.  Kemajuan  inovasi hiburan  berbasis  web  telah  mengubah  gaya  hidup  remaja.  Web  memperkenalkan  klien dengan  dunia  maya,  misalnya,  berbagai  kantor  yang  disajikan  dari  organisasi  informal, berita, rekaman, foto, hingga belanja, yang dapat kita temukan melalui akses web hiburan
online.  Keputusan  untuk  mengkonsumsi  tentu  saja  seperti  pakaian,  tas,  sepatu,  buku  dan berbagai kebutuhan lainnya dapat diperoleh melalui hiburan berbasis web ini.
Mengkonsumsi barang-barang bermerek bisa dianggap terjangkau dalam gaya hidup dan  juga bisa dianggap tidak efisien dalam gaya  hidup, semuanya  bergantung pada anak- anak  muda  yang  mengkonsumsi  barang-barang  kekinian.  Dari  segi  penampilan,  cara berpakaian remaja umumnya terlihat memikat. Umumnya mereka membeli sesuatu dengan kualitas  yang ditandai. Para remaja  yang  memiliki gaya hidup  yang tidak bersahaja tidak akan mau ketinggalan dengan pola yang ada, apalagi jika salah satu teman mereka yang saat ini memiliki produk terbaru tampak seolah-olah saling bersaing untuk mendapatkan potret diri mental yang superior.
Anak muda yang memiliki gaya hidup boros hanya menginvestasikan banyak energi untuk melihat hal-hal terkini melalui hiburan virtual sebagai metode untuk menghilangkan kepenatan, sehingga mereka memiliki perasaan puas. Sementara itu, mereka lebih seimbang dengan individu yang menikmati kegiatan rekreasi serupa.

## Kesimpulan
Dari sini kita dapat  menduga bahwa persoalan  yang terjadi adalah karena  masyarakat kota muktisari sendiri belum mampu mengakui sesuatu yang baru atau instrumen baru untuk persoalan kematangan tanah  itu sendiri. Setahu kami,  bukannya  mereka  belum  mengakuinya sendiri  yang  belum  mengetahui  pemanfaatan  alat-alat  untuk  lahan,  maka  disini  kami  akan membantu  permasalahan  yang  terjadi  di  kota  muktisari.  Membantu  daerah  setempat  dalam mengelola masalah saat ini.

## Bibliografi
Achmad, F. (2019). Analisis Dampak Pembiayaan Konsumtif Bank Syariah Terhadap Budaya Konsumerisme  Masyarakat  (Studi  Pada  BPRS  Bandar  Lampung) .  UIN  Raden  Intan Lampung.
Anggriani,  I.,  &  Indasari,  F.  (2018).  Analisis  Perbedaan  Pembelian  Impulsif  Ditinjau  Dari Gender Konsumen Pada Puncak Toserba Bengkulu. EKOMBIS REVIEW: Jurnal Ilmiah Ekonomi Dan Bisnis , 6 (1). https://doi.org/10.37676/ekombis.v6i1.439
Anjani,  K.  P.  (2020). The  Correlation  Between  Self-Control  and  Consumptive  Behavior  in Purchasing K-pop Merchandise in Adolescents . Untag 1945 Surabaya.
Chotimah,  C.  (2017). Persepsi  Peserta  Didik  Tentang  Pentingya  Penggunaan  Media  Sosial Facebook Terhadap Pola Pikir Motivasi dan Perilaku Sosial di Min Pandansari Ngunut Tulungagung .
dwi  Wijaya,  M.  H.  (2020).  Konsumsi  Media  Sosial  Bagi  Kalangan  Pelajar:  Studi  Pada Hyperrealitas  Tik  Tok. Al-Mada:  Jurnal  Agama,  Sosial,  Dan  Budaya , 3 (2),  170–191. https://doi.org/10.31538/almada.v3i2.734
Herlyana,  E.  (2014).  Fenomena  coffee  shop  sebagai  gejala  gaya  hidup  baru  kaum  muda. THAQAFIYYAT: Jurnal Bahasa, Peradaban dan Informasi Islam , 13 (1), 187–204.
Jumantini,  E.  (2018).  Pengaruh  Modernitas  Individu  dan  Lingkungan  Sosial  terhadap  Gaya Hidup  pada  Siswa  SMK  Bisnis  dan  Manajemen  Terakreditasi  Adi  kota  Bandung. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Ekonomi , 15 (01), 57–63. https://doi.org/10.25134/equi.v15i01.1072
Kartika,  V.  C.  (2018). Gaya  Hidup  Penggemar  EXO  di  Surabaya  Terhadap  Produk Merchandise Boyband EXO . UNIVERSITAS AIRLANGGA.
Mardani, A. (2013). Konsekuensi-Konsekuensi Modernitas: Perubahan Perilaku Konsumsi dan Kontestasi Tanda di Dunia Maya. Jurnal Sosiologi .
Maulana,  M.  A.  K.  (2019). Tagar  2019  ganti  presiden  menurut  teori  simulacra  Jean Baudrillard . UIN Sunan Ampel Surabaya.
Nisak,  M.  (2022).  Gaya  Hidup  Konsumtif  Mahasiswi  Dalam  Trend  Fashion  (Studi  Kasus Mahasiswi Jurusan Manajemen Universitas Islam Lamongan). Jurnal Sosial Humaniora Terapan , 4 (2).
Rif’ah,  S.  (2019).  Fenomena  Cashless  Society  Di  Era  Milenial  Dalam  Perspektif  Islam. Al- Musthofa: Journal of Sharia Economics , 2 (1), 1–14.
Ruslim,  N.  I. (2021).  Overconfidence  dan  Representativeness  Bias  Dalam  Personal  Finance Studi Kasus Pada Pembelian Luxury Products. JMBI UNSRAT (Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan
Inovasi Universitas Sam
Ratulangi). , 8 (3). https://doi.org/10.35794/jmbi.v8i3.35162
Sihombing, N. M. M., Suryanto, N. E., Mahameru, M., Setiawan, M. R., Marsella, E., & Li, M.  (2019). Dampak  penggunaan  pinjaman  online  terhadap  gaya  hidup  konsumtif mahasiswa Yogyakarta .
Tanjung,  M.  R.  (2016).  Fotografi  Ponsel  (Smartphone)  Sebagai  Sarana  Media  Dalam Perkembangan  Masyarakat  Modern. PROPORSI:  Jurnal  Desain,  Multimedia  Dan Industri Kreatif , 1 (2), 224–234.