ISSN PRINT     : 2502-8626 ISSN ONLINE : 2549-4074

## PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SATWA LIAR YANG TERANCAM PUNAH  DI SUMATERA SELATAN
Yusuf R.H Serunting 1) , Bobby Halim 2) , Mukhsin Patriansah 3)
1), 2) Program Studi Desain Komunikasi Visual,Fakultas Ilmu Pemerintahan dan Budaya Universitas Indo Global Mandiri
Jl. Jend. Sudirman No.62 Km.4, 20ilir, Kota Palembang Email : Seruntingy@gmail.co.id, 1) , Bobby_dkv@uigm.ac.id , 2) , Mukhsin_dkv@uigm.ac.id , 3)

## ABSTRACT
The  animals  at  this  time  are  very  difficult  to  find  in  their  natural  habitat.  Many  of  these  wildlife  habitats  have  been damaged  or  intentionally  damaged  by  the  actions  of  a  group  of  irresponsible  humans.  The  biggest  threat  to  the preservation  of  these  animals  is  human  activities,  especially  the  conversion  of  forest  areas  for  development  purposes such as plantations, mining, expansion of settlements, transmigration and other infrastructure development as well as the rampant hunting of wild animals. If the hunting of wild animals and the conversion of forest areas continues, it is certain  that  the  extinction  which  has  been  a  threat  so  far  will  actually  occur.  Thus  we  need  a  solution  that  utilizes advances  in  information  technology  to  overcome  these  problems  easily  and  quickly  in  informing  about  protected wildlife in South Sumatra. This information can reach young people where young people are accustomed and close to technology.  In  solving  problems  related  to  wildlife,  information  is  needed  that  can  reach  the  target  audience.  The information provided is in the form of animations about endangered wildlife by making posters about protected wildlife and  also  making  posters  about  the  causes  of  endangered  wildlife.  With  the  design  of  a  social  campaign  through Augmented Reality that has been designed, it is hoped that it will raise the awareness of young people by taking part in protecting  the  forest  and  not  hunting  for  wild  animals,  as  well  as  being  able  to  quickly  reach  the  dissemination  of information to young people.
Keywords : Wildlife, Critically Endangered, Wildlife Campaign, Augmented Reality, The Role of Youth Against Wildlife

## ABSTRAK
Satwa-satwa pada saat ini sudah sangat sulit dijumpai di habitat aslinya. Habitat dari satwa liar tersebut selama ini banyak  yang  telah  rusak  ataupun  sengaja  dirusak  oleh  berbagi  ulah  sekelompok  manusia  yang  tidak  bertanggung jawab.  Ancaman  terbesar  terhadap  kelestarian  satwa-satwa  tersebut  adalah  aktivitas  manusia,  terutama  konversi kawasan hutan untuk tujuan pembangunan seperti perkebunan, pertambangan,perluasan pemukiman, transmigrasi dan pembangunan  infrastruktur  lainnya  serta  maraknya  perburuan  terhadap  satwa  liar.  Jika  perburuan  satwa  liar  dan konversi kawasan hutan ini terus-menerus terjadi maka dapat dipastikan kepunahan yang menjadi ancaman selama ini akan  benar-benar  terjadi.  Dengan  demikian  diperlukan  sebuah  Solusi  yang  memanfaatkan  kemajuan  teknologi informasi  untuk  mengatasi  persolan  tersebut  secara  mudah  serta  cepat  dalam  menginformasikan  tentang  satwa  liar yang di lindungi di Sumatera Selatan. Informasi ini yang bisa menjangkau usia muda dimana anak usia muda terbiasa dan dekat dengan teknologi. Dalam menyelesaikan masalah terkait satwa liar dibutuhkan sebuah informasi yang dapat sampai kepada target audiens. Informasi yang diberikan berupa  animasi tentang satwa liar terancam punah dengan dibuatnya poster tentang satwa liar yang dilindungi dan juga dibuat poster penyebab terancam punahnya satwa liar. Dengan  dirancangnya  sebuah  sebuah  kampanye  sosial  melalui  Augmented  Reality  yang  telah  diranang  diharapkan membangkitkan  jiwa  kepedulian  anak  muda  dengan  ikut  menjaga  hutan  dan  tidak  melakukan  perburuan  terhadap satwa liar, serta dengan cepat bisa menjangkau penyebaran informasi kepada anak muda.
Kata  Kunci  :  Satwa  Liar,  Terancam  Punah,  Kampanye  Satwa  Liar,  Augmented  Reality,  Peran  Anak  Muda  Terhadap Satwa Liar
ISSN PRINT     : 2502-8626 ISSN ONLINE : 2549-4074

## 1. Pendahuluan
Keanekaragaman  satwa  liar  di  Indonesia  sangat beragam sehubungan dengan variasi keadaan tanah, letak geografi  dan  keadaan  iklim.  Hal  ini  ditambah  pula dengan  keanekaragaman  tumbuhan  sebagai  habitat satwa.  Disamping  itu,  Indonesia  sebagai  salah  satu Negara yang memiliki hutan  tropis yang sangat luas dan merupakan  gudang  keanekaragaman  biologis  yang penting  di  dunia.  Didalamnya  terdapat  300.000  jenis satwa  liar  atau  sekitar  17%  satwa  di  dunia  terdapat  di Indonesia.  Walaupun  luas  Indonesia  hanya  1,3%  dari luas  daratan  dunia,  17%  satwa  didunia  tersebar  di beberapa  pulau  besar  seperti  Sumatera,  Kalimantan, Jawa, Sulawesi, dan Papua (Zamrodah, 2016).
Indonesia  juga  menjadi  habitat  bagi  satwa-satwa endemik  atau  satwa  yang hanya  ditemukan  di  Indonesia saja.  Jumlah  mamalia  endemik  Indonesia  ada  259  jenis, kemudian burung 384 jenis dan ampibi 173 jenis (IUCN, 2013).  Interaksi  antar  makhluk  hidup  yang  terjadi  pada sebuah  ekosistem,  berguna  untuk  menjaga  kestabilan ekosistem  tersebut.  Jika  interaksi  antar  makhluk  hidup tidak  berjalan  dengan  baik  dan  seimbang,  akan  ada sebuah  ketimpangan  yang  terjadi  pada  suatu  ekosistem, dan  itu  tidak  baik  untuk  ekosistemnya,  atau  untuk makhluk  hidup  yang  ada  di  dalamnya.  Diperlukannya pengetahuan  atau  pengembangan  yang  lebih  luas mengenai  interaksi  antar  satwa  liar  guna  mengetahui perilaku-perilaku  satwa  liar  khususnya  pada  mamalia kecil dan burung dalam kehidupan sehari-hari (Zamzami et al., 2020).
kondisi satwa sangat bergantung dengan kualitas dan kuantitas  habitat  yang  mencukupi,  bagi  dukungannya terhadap  kesejahteraan  mereka.  Oleh  karena  itu,  setiap organism  mempunyai  habitat  yang  sesuai  dengan kebutuhannya. Fauna yang mudah teramati adalah jenis- jenis  burung  dengan  habitat  di  kanopi  pohon.  Rapatnya kanopi  (tajuk)  hutan  dengan  ketinggian  15-20m  dalam waktu  singkat  relatif  sulit  untuk  mengenali  jenis  burung berdasarkan morfologi (Heriyanto et al., 2019).
Pulau Sumatera selatan memiliki luas 9.159.200 ha. Menurut  data  Bps  pada  tahun  2021  Hutan  lindung disumatera selatan memiliki luas 577.651 ha, sedangkan suaka  alam  dan  pelestarian  alam  sebesar  788.432,60 ha. Pulau Sumatera selatan adalah surga bagi keanekaragaman  satwa,  tapi  surga  ini  sedang  terancam oleh  berbagai  tekanan  dari  aktivitas  manusia  dari konversi  hutan,  pembukaan  lahan  yang  tidak  terkendali untuk perkebunan, perambahan dan perburuan liar.
Saat  ini  ekosistem  hutan  alam  di  Sumatera  Selatan sudah  sangat  memprihatinkan  yang  mempengaruhi kehidupan  satwa  liar  di  dalamnya.  Hal  inilah  yang menjadi  penyebab  satwa  liar  tersebut  terancam  punah. Disamping  itu  maraknya  perburuan  liar  terhadap  hewan satwa  liar.  Menurut  data  BPS  di  tahun  2017,  Harimau Sumatera  tersisa  68  ekor,  Gajah  Sumatera  362,  dan
Badak  Sumatera  80.  (Sumber:https://www.bps.go.id/I ndicator/152/1297/1/jumlah-satwaterancam-punah.html diakses 22-02-2022).
Ketika  Memasuki  musim  kemarau  sering  terjadi kebakaran  hutan  dan  lahan  hal  ini  juga  menjadi  pemicu berkurangnya  satwa  liar.  Bidang  Lingkungan  dan Mitigasi Bencana Lapan, Parwati Sopan mengatakan luas Karhutla  terbanyak  di  Sumatera  dengan  luas  832.999 hektar,  Kalimantan  806.817  hektar,  dan  Papua  353.191 hektar. Sumatera Selatan menjadi provinsi dengan daerah terbakar  paling  luas  di  Indonesia  pada  periode  1  Juli-20 Oktober  2015,  yakni  359.100  hektar.  (Sumber: https://www.lapan.go.id/post/2104/lapan-208jutakarhutla -hingga20okt  ober-kebakaran-terlus-di-sumatera  diakses 20 februari 2022.)
Setelah  masalah  habitat  yang  semakin  menyusut secara  kuantitas  dan  kualitas,  perdagangan  satwa  liar menjadi  ancaman  serius  bagi  kelestarian  satwa  liar Indonesia.  Lebih  dari  95%  satwa  yang  dijual  di  pasar adalah  hasil  tangkapan  dari  alam,  bukan  hasil penangkaran. Lebih dari 20% satwa yang dijual di pasar mati  akibat  pengangkutan  yang  tidak  layak.  Sebanyak 40%  satwa  liar  yang  diperdagangkan  mati  akibat  proses penangkapan  yang  menyakitkan,  pengangkutan  yang tidak  memadai,  kandang  sempit  dan  makanan  yang kurang.(Sumber:https://www.profauna.net/id/fakta-satwa -liar-di-indonesia diakses 20-02-2022 ).

## Khalayak Sasaran
Perancangan ini mempunyai target audience sebagai berikut:
a.  Aspek  Demografis  Khalayak  sasaran  secara khusus  ditujukan  bagi  masyarakat  wilayah  kota Palembang  dan  secara  umum  untuk  seluruh  masyarakat Indonesia.
b. Aspek Geografis
Jenis Kelamin : Laki-laki dan Perempuan Usia : 17-25 tahun (Remaja akhir) Target Sasaran    : pelajar SMA dan kalangan Mahasiswa Sosial : Menengah Keatas
c. Aspek Psikografis Orang yang berfikir kritis serta peduli terhadap lingkungan sekitar dan tanggap terhadap sesuatu  tentang  lingkungan  maupun  hewan,  orang  yang aktif serta berwawasan luas
. d.  Aspek  Behaviouristik  Mengikuti  perkembangan keadaan  hutan  dan  satwa  liar  serta  ikut  mencegah perusakan  alam  dan  melaporkan  orang  yang  berburu satwa  liar  terancam  punah,  juga  ikut  melakukan  aksi ataupun bersuara dengan keadaan satwa liar.
ISSN PRINT     : 2502-8626 ISSN ONLINE : 2549-4074

## Metode Analisis Data
Metode  Analisis  Data  yang  digunakan  disini  adalah metode  5W  2H  ( What,  Who,  Where,  When,  Why,  How, How To Much ).
a. What
Apa yang ingin dipromosikan? masyarakat  kota  Palembang  yang  tidak  peduli  akan lingkungan  sekitar  serta  perburuan  liar  dimana  nantinya memiliki  dampak  buruk  yang  akan  terjadi  dihari mendatang untuk manusia ataupun bagi satwa liar. b. Who
Kepada siapa yang ingin dituju/disampaikan? Ditujukan  untuk  masyarakat  yang  ada  di  sekitar  kota Palembang dan juga luar Kota Palembang c. Where
Dimana kapan permasalahan ini terjadi ? Didaerah  hutan  dan  pelosok  berdasarkan  permintaan terhadap  satwa  liar  maupun  kayu    dari  berbagai  daerah ataupun  luar  negeri,  serta  pembukaan  lahan  yang  juga sering terjadi.
d. When
Kapan permasalahan ini terjadi ?
Permasalahan ini terjadi bisa kapan pun setiap saat ketika manusia  lengah  serta  apabila  ada  permintaan  seperti perburuan liar dan juga penebangan hutan untuk mencari kayu ataupun pembukaan lahan e. Why
Kenapa kampanye ini dilakukan ? kurangnya  pengetahuan  masyarakat  terhadap  pentingya satwa  liar  terhadap  ekosistem  bagi  lingkungan  hidup serta  dampak  bagi  satwa  liar  terhadap  perburuan  liar serta  maraknya  aktifitas  manusia  terhadap  hutan  seperti konversi  kawasan  hutan  untuk  tujuan  pembangunan seperti perkebunan, pertambangan, perluasan pemukiman, transmigrasi dan pembangunan infrastruktur lainnya..
f. How
Bagaimana solusi untuk permasalahan ini ? Maka  perlunya  dibuat  sebuah  kampanye  sosial  untuk menginformasikan dampak dari perusakan alam terhadap satwa  liar  serta  dampak  dari  kepunahan  satwa  liar tersebut, dan juga mengubah pola pikir masyarakat serta prilaku yang tidak mengancam kehidupan satwa liar agar terhindar dari kepunahan.
g. How Much
Berapa banyak biaya produksi?
Biaya  produksi  yang  dikeluarkan  sekitar  20jutaan mencakup  animasi,agumented  reality,brosur,  poster  dan baliho.

## Teknik analisis data
Melakukan  pengumpulan  data  melalui  wawancara, observasi  ke  BKSDA  (Balai  Konservasi  Sumber  Daya Alam)  Sumatera  Selatan,  serta  mengambil  data  melalui internet,  Buku,  Majalah,  dan  Surat  Kabar.  Selain  itu penulis  juga  melakukan  pencarian  referensi  terkait
dengan  permasalahan  tentang  satwa  liar  yang  berguna sebagai pengembangan ide.

## 2.     Pembahasan
Satwa-satwa pada saat ini sudah sangat sulit dijumpai di habitat aslinya. Habitat dari satwa liar tersebut selama ini banyak yang telah rusak ataupun sengaja dirusak oleh berbagi ulah sekelompok manusia yang tidak bertanggung jawab. Ancaman terbesar terhadap kelestarian satwa-satwa tersebut adalah aktivitas manusia,  terutama konversi  kawasan  hutan  untuk  tujuan pembangunan seperti perkebunan, pertambangan, perluasan  pemukiman,  transmigrasi  dan  pembangunan infrastruktur  lainnya  serta  maraknya  perburuan  terhadap satwa liar.
Dampak terputusnya rantai makanan apabila kepunahan terjadi seperti Penelitian yang dilakukan Julia Heinen,  kandidat  PhD  di  Museum  Sejarah  Alam Denmark mempelajari bagaimana kepunahan memengaruhi  interaksi  spesies  dalam  komunitas  pulau. Faktanya, berat rata-rata semua hewan pemakan buah di pulau-pulau  telah  berkurang 37 persen karena  hilangnya hewan  besar,  seperti  burung  raksasa  di  Kaledonia  Baru, beberapa  rubah  terbang  besar  dan  beberapa  kura-kura raksasa Galapagos. (Sumber:https://www.forbes.com/site s/grrlscientist/2018/10/13/does-it-really-matter-if-just-on e-species-goes-extinct/?sh=72b89a6d610b  diakses  23 februari).
Jika  perburuan  satwa  liar  dan  konversi  kawasan hutan  ini  terus-menerus  terjadi  maka  dapat  dipastikan kepunahan  yang  menjadi  ancaman  selama  ini  akan benar-benar terjadi. Dengan demikian diperlukan sebuah Solusi yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi  untuk  mengatasi  persolan  tersebut  secara mudah  serta  cepat  dalam  menginformasikan  tentang satwa  liar  yang  di  lindungi  di  Sumatera  Selatan. Informasi  ini  yang  bisa  menjangkau  usia  muda  dimana anak usia muda terbiasa dan dekat dengan teknologi.
Dalam  menyelesaikan  masalah  terkait  satwa  liar dibutuhkan  sebuah  informasi  yang  dapat  sampai  kepada target audiens. Informasi yang diberikan berupa  animasi tentang  satwa  liar  terancam  punah,  dengan  dibuatnya poster tentang satwa liar yang dilindungi dan juga dibuat poster  penyebab  terancam  punahnya  satwa  liar. Penggunaan media Augmented Reality nantinya masyarakat  bisa  menggunakan  handphone  dimana  cara kerjanya  kamera  yang  telah  dikalibrasi  akan  mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai  pola  marker,  webcam  akan  melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki.

## Perencanaan Media

## 1. Tujuan Media
Tujuannya  adalah  mengetahui  media  promosi yang  efektif  dan  inovatif  serta  adanya  interaksi  untuk
ISSN PRINT     : 2502-8626 ISSN ONLINE : 2549-4074
mempromosikan  Perancangan  kampanye  sosial  satwa liar  yang  terancam  punah  di  Sumatera  Selatan,  dan mengetahui  bagaimana  merancang  media  komunikasi visual  yang  tepat  sebagai  upaya  pencegahan  masalah terkait  satwa  liar  lebih  jauh.  Beberapa  media  yang  di gunakan  juga  terdiri  dari  Pre  media,  Main  media,  dan Follow up media.

## 2. Strategi Media
Strategi  media  yang  diterapkan  Pre  media, follow  up  media  dan  meliputi  main  media  berupa Augmented  Reality  yang  lebih  ke  arah  digital dikarenakan  target  dari  perancangan  ini  masa  remaja akhir,  dimana  masa  ini  para  remaja  sudah  bisa  berfikir kritis dan lebih dekat dengan penggunaan digital dengan usia  17-25  tahun.  Adapun  media Augmented  Reality yang  ditampilkan  berupa  informasi  tentang  penyebab terjadinya satwa liar berada di kategori terancam punah, Penyebab  yang  ditampilkan  berupa  Kebakaran  hutan, konversi hutan, penebangan liar dan perburuan liar.
Dalam  suatu  perancangan  media  visual  harus memiliki strategi agar media promosi dapat tepat sasaran sehingga  membutuhkan  strategi  yang  jitu,  yaitu  dengan cara  menempatkan  media  poster  dan  follow  up  media kepada  target  sasaran  dan  media  digital  di  sosial  media yang  tertera  pada  media  yang  dibagikan  sehingga  dapat meningkatkan kesadaran serta kepedulian target audience .

## Gagasan Kreatif
Pada  perancangan  media  kampanye  sosial  satwa  liar yang terancam punah ini, media yang akan dibuat dalam menyampaikan  pesan  berupa  media  cetak  maupun elektronik  yang  informatif  dan  disajikan  dalam  bentuk interaktif  berupa  visual  baik  itu  teks  dan  juga  gambar yang  tepat  untuk  target  sasaran  perancangan  kampanye ini, sehingga pesan yang akan disampaikan dapat mudah dimengerti oleh target sasaran.

## Tujuan Kreatif
Adapun  tujuan  kreatif  pada  perancangan  ini  sebagai media  informasi  kepada  seluruh  masyarakat  kota palembang akan kesadaran dan meningkatkan kepedulian terhadap  satwa  liar,  serta  mengajak  untuk  menjaga habitat  ataupun  tempat  tinggal  satwa  liar.  Perancang menjadikan  beberapa  aspek  untuk  meningkatkan efektifitas  media  yang  dirancang  agar  tujuan  dari perancangan ini dapat tercapai.
Gambar 1. Poster Utama
Gambar 2. Penebangan Liar
ISSN PRINT     : 2502-8626 ISSN ONLINE : 2549-4074
Gambar 4. Poster Kebakaran Hutan
Gambar 5. Poster Perburuan Liar
Gambar 6. Augmented Reality Kebakaran Hutan
Gambar 7. Augmented Reality Perburuan Liar
Gambar 8. Augmented Reality Kebakaran Hutan
Gambar 9. Augmented Reality Penebangan Liar
Gambar 10. Marchandise T-Shirt
Gambar 11. Marchandise Notebook
ISSN PRINT     : 2502-8626 ISSN ONLINE : 2549-4074
Gambar 11. Marchandise Gantungan Kunci

## 3.    Kesimpulan
Satwa-satwa pada saat ini sudah sangat sulit dijumpai di habitat aslinya. Habitat dari satwa liar tersebut selama ini banyak yang telah rusak ataupun sengaja dirusak oleh berbagi ulah sekelompok manusia yang tidak bertanggung jawab. Ancaman terbesar terhadap kelestarian satwa-satwa tersebut adalah aktivitas manusia,  terutama konversi  kawasan  hutan  untuk  tujuan pembangunan seperti perkebunan, pertambangan, perluasan  pemukiman,  transmigrasi  dan  pembangunan infrastruktur  lainnya  serta  maraknya  perburuan  terhadap satwa  liar.  Jika  perburuan  satwa  liar  dan  konversi kawasan  hutan  ini  terus-menerus  terjadi  maka  dapat dipastikan  kepunahan  yang  menjadi  ancaman  selama  ini akan benar-benar terjadi.
Dalam  menyelesaikan  masalah  terkait  satwa  liar dibutuhkan  sebuah  informasi  yang  dapat  sampai  kepada target audiens. Informasi yang diberikan berupa  animasi tentang  satwa  liar  terancam  punah  dengan  dibuatnya poster tentang satwa liar yang dilindungi dan juga dibuat poster  penyebab  terancam  punahnya  satwa  liar.  Dengan dirancangnya  sebuah  sebuah  kampanye  sosial  melalui Augmented  Reality  yang  telah  dirancang  diharapkan membangkitkan jiwa kepedulian anak muda dengan ikut menjaga  hutan  dan  tidak  melakukan  perburuan  terhadap satwa  liar,  serta  dengan  cepat  bisa  menjangkau penyebaran informasi kepada anak muda.

## Daftar Pustaka
Rorah, D. N. P. (2012). Pengelolaan Pariwisata Berbasis Masyarakat  (Community  Based  Tourism)  Di  Desa Wisata  Kebonagung  Kecamatan  Imogiri  (Doctoral dissertation, Fakultas Ilmu Sosial)
Handayani  et  al.,  (2017)  Pengaruh  Promosi  Wisata Bahari Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Peningkatan  Jumlah  Kunjungan  Wisatawan  Di Pelabuhan  Muncar Banyuwangi.
Priyatno,  Duwi,  2009,  SPSS  Untuk  Analisis  Korelasi,
Regresi,  dan  Multivariate,  Penerbit  Gava  Media. Yogyakarta.
Sugiono.    2008.  Metode  Penelitian  Pendidikan Pendekatan  Kuantitatif,  Kualitatif,  dan  R&D.
Cetakan ke enam. Bandung: Alfabeta
Atmoko, T. P. H. (2014). Strategi Pengembangan Potensi Desa  Wisata  Brajan  Kabupaten  Sleman. Jurnal
Media Wisata , 12 (2),
146–154. https://amptajurnal.ac.id/index.php/MWS/article/vi
ew/87