## Volume 3 | Nomor 2 | September 2018

## FENOMENA GAME POKÉMON GO DALAM TINJAUAN PSIKOLOGI DAN TEOLOGI

## Joseph Christ Santo
Sekolah Tinggi Theologi Berita Hidup Surakarta jx.santo@gmail.com
Abstract: Pokémon Go is one of the augmented reality based games and is rampant in 2016. To declare  that  this  game  needs  to  be  banned  or  not,  researchers  need  a  psychological  and theological approach to assess this game. Based on a psychological approach, this game actually contains  positive  things.  The  player  gets  up  and  moves  around,  and  relates  to  strangers. Theologically, Pokémon Go as a form of entertainment does not have anything that needs to be banned. What is needed from Pokémon Go players is self-control so that they don't get caught up in addiction. The ban on Pokémon Go does not touch the real problem, what is needed more than Pokémon Go players is self-control
Keywords : Internet Games, Pokémon Go, Addiction, Augmented Reality
Abstrak: Pokémon Go adalah salah satu game yang berbasis augmented reality dan marak pada tahun 2016. Untuk menyatakan bahwa game ini perlu dilarang atau tidak, Peneliti memerlukan pendekatan psikologis dan teologis untuk menilai game ini. Berdasarkan pendekatan psikologis, game  ini  justru  mengandung  hal  positif.  Pemainnya  bangkit  dan  bergerak  di  sekeliling,  serta berelasi  dengan  orang  asing.  Secara  teologis,  Pokémon  Go  sebagai  salah  satu  bentuk  hiburan tidak memiliki sesuatu yang perlu dilarang. Yang dibutuhkan dari pemain Pokémon Go adalah pengendalian  diri  sehingga  tidak  terjebak  kepada  kecanduan.  Pelarangan  Pokémon  Go  tidak menyentuh  persoalan  yang  sesungguhnya,  yang  lebih  dibutuhkan  dari  pemain  Pokémon  Go adalah pengendalian diri
Kata Kunci: Game Internet, Pokemon Go, Kecanduan, Realitas Tertambah

## PENDAHULUAN
Pada  bulan  Juli  2016  banyak  masyarakat  yang  membicarakan  game baru,khususnya masyarakat pengguna internet.Game ini diberi nama Pokémon Go, yang mana game ini tidak hanya membuat penggunanya diam tak beranjak di hadapan ponsel pintarnya, tetapi juga membuat penggunanya bergerak atau berjalan mengikuti instruksi game tersebut.
Grohol menuliskan, Pokémon Go adalah aplikasi mobile game baru yang didasarkan  pada  game  Pokémon  populer  yang  diciptakan  pada  tahun  1995.Ia menggunakan  kamera  smartphone  seseorang  dan  GPS  untuk  menempatkan karakter  Pokémon  di  dunia  nyata  di  dekat  dengan  pemain.  Dalam  rangka untuk mendapatkan poin, karakter ini perlu “ditangkap” oleh pemain.Pemain dapat melihat karakter di lingkungan dunia nyata mereka dengan melihat layar mereka, dan menggunakan permainan untuk menangkap karakter Pokémon. 1
Berbagai komentar pro dan kontra dilontarkan seiring munculnya Game ini.  Muncul  kekhawatiran  bahwa  pengguna  game  ini  mengabaikan keselamatan  dirinya  demi  mengikuti  instruksi  game,  misalnya  seseorang  bisa saja  menyeberang  jalan  tanpa  memperhatikan  kondisi  lalu  lintas  demi mendapatkan  objek.  Bahkan  ada  yang  mencurigai  game  ini  disusupi  untuk memindai  lokasi-lokasi  di  wilayah  negara  lain,  termasuk  lokasi-lokasi  yang bersifat  rahasia.  Tetapi  ada  juga  yang  memandang  positif  lahirnya  game  ini, karena  game  ini  telah  mengubah  paradigma  bahwa  pecandu  game  internet terpaku  di  satu  tempat  dan  mengabaikan  lingkungannya.  Mereka  yang memandang positif game ini mengatakan bahwa game ini justru mematahkan tuduhan  bahwa  ketergantungan  pada  game  online  telah  membuat  seseorang egois dan mengabaikan aspek sosial.
1 Grohol, J.M. “Pokémon Go Reportedly Helping People’s Mental Health, Depression”, World of Psychology . 2016.http://psychcentral.com
Ada  beberapa  pertanyaan  yang  perlu  dibahas  di  dalam  makalah ini.Bagaimanakah  perkembangan  game  dan  internet  hingga  lahirnya  game Pokémon  Go?Bagaimanakah  pandangan  psikologi  terhadap  game  Pokémon Go?Bagaimanakah  pandangan  teologi  terhadap  game  Pokémon  Go? Bagaimanakah sikap yang sepatutnya terhadap game Pokémon Go?

## PEMBAHASAN

## Perkembangan Hingga Lahirnya Game Pokémon Go
Pada  sekitar  tahun  1980  berkembang  alat  elektronik  yang  disebut game watch .Alat permainan ini berbentuk kotak kecil dengan panjang kira-kira 10-15 cm,  memiliki  tombol-tombol  yang  berfungsi  untuk  menggerakkan  atau mengarahkan  karakter  dalam  game.Apabila  pemain  berhasil  menggerakkan karakter  pada  posisi  yang  tepat  dan  saat  yang  tepat,  maka  ada  nilai  yang diperoleh. Game  watch semakin  berkembang  dari  waktu  ke  waktu  dengan bertambahnya ragam permainan. Namun sebuah game watch umumnya hanya mampu  memainkan  satu  permainan.Karena  itu  bila  seseorang  ingin memainkan  lebih  dari  satu  permainan,  ia  perlu  memiliki  lebih  dari  satu  unit game watch .
Perkembangan  teknologi  yang  begitu  pesat  turut  berpengaruh  pada perkembangan  game. Game  watch yang  hanya  bisa  memainkan  satu  atau beberapa  permainan  mulai  digeser  dengan  perangkat yang  lebih  baru.Lambat laun  alat  kecil  ini  dipandang  terlalu  terbatas  secara  visual  dan  pilihan permainan,  sehingga  lahirlah  alat  yang  lebih  besar  seukuran  televisi,  disebut video game.
Granic,  Lobel  dan  Rutger  melaporkan  bahwa  pada  akhir  tahun  2013,  di Amerika Serikat 91% dari anak usia 2 sampai 17 tahun memainkan video game.
Ini  menunjukkan  bahwa  perkembangan  video  game  begitu  pesat,  sehingga  di negara maju video game adalah piranti yang cukup dikenal. 2
Video  game  juga  berkembang  dari  waktu  ke  waktu.Perkembangan tampak  dari  perangkat  keras  maupun  perangkat  lunak.Dari  segi  perangkat keras, muncul nama-nama seperti Nintendo, Play Station, dan sebagainya. Dari segi  perangkat  lunak,  mulai  bermunculan  game  yang  dapat  langsung dijalankan pada Personal Computer (PC).
Perkembangan lebih jauh dari video game adalah game yang terhubung dengan  internet.    Awalnya,  internet  menghubungkan  menghubungkan jaringan-jaringan  komputer  yang  ada  di  dunia.Sebagaimana  arti  namanya, internet  berarti  antar-jaringan.Maka  komputer  yang  terhubung  pada  jaringan internet bisa saling terhubung.
Dewi  menuliskan,  internet  memberikan  lingkungan  komunikasi  yang sinkron,  memberikan  banyak  kepentingan  psikologis.  Termasuk chat  room ,  di mana  pengguna  dapat  berkomunikasi  dengan  ratusan  orang  secara  bersama dan  berbasis  teks  digunakan  untuk  bermain  game  yang  mencerminkan teknologi. 3
Teknologi  jaringan  juga  berkembang,  yang  semula  komputer  terhubung melalui jaringan kabel kemudian terhubung melalui  jaringan nir-kabel. Di sisi lain, ukuran komputer semakin hari semakin kecil berbanding terbalik dengan dengan  kapasitas  yang  semakin  besar.  Seiring  berjalannya  waktu,  telepon selular(ponsel)  dilengkapi  kemampuan  untuk  terkoneksi  dengan  jaringan internet. Telepon selular yang berkemampuan internet ini disebut ponsel pintar ( smartphone ).
2 Granic,  I.,  Lobel  A.,  dan  Engels,  R.C.M.E.  “The  Benefits  of  Playing  Video  Games”, American Psychologist Vol. 69, No. 1, January 2014, 66–78.
3 Dewi, I.C. PengantarPsikologiMedia (Jakarta: PrestasiPustaka, 2015), 139.
Lebih  lanjut  Dewi  mengatakan,  bahwa  internet  telah  berubah  jauh  dari adopsi awal oleh pelaku bisnis dan masyarakat umum sebagai sarana mencari dan  bertukar  informasi.Saat  ini  semakin  kultus  untuk  fungsi  komunikasi melalui e-mail, browser, ponsel, MP3 player, dan game internet. 4
Tergabungnya  internet  ke  dalam  ponsel  ikut  membawa  aplikasi  game internet  untuk  dapat  dijalankan  melalui  ponsel  pintar.    Ponsel  pintar  menjadi alat  untuk  memainkan  game  internet.Sehingga  sebagaimana  dikatakan  Dewi, ponsel pintar selain digunakan untuk fungsi komunikasi juga berfungsi untuk e-mail, browser, MP3 player, dan game internet.
Selanjutnya  teknologi  Global  Positioning  System  (GPS)  telah menghasilkan kemampuan mengetahui posisi  seseorang atau benda berada di permukaan  bumi  ini.Ketika  teknologi  ini  ditanamkan  pada  ponsel  pintar, keberadaan  orang  yang  memegang  ponsel  pintar  ini  dapat  terpantau.Fitur  ini telah dimanfaatkan untuk menolong menemukan jalan atau rute lalu lintas.
Game Pokémon Go merupakan game internet yang dipadu dengan GPS dan dapat dijalankan melalui ponsel pintar.  Pappas mengatakan, bahwa pada akhirnya  fitur  yang  datang  bersama-sama  dalam  Pokémon  Go  menarik keinginan  manusia  nyata,  seperti  kebutuhan  untuk  koneksi  sosial.“Ini  benar- benar  menjawab  dorongan  utama  perilaku  manusia.  Walaupun virtual reality telah  mendapatkan  banyak  saingan  akhir-akhir  ini,  seperti  Facebook mencoba  untuk  masuk  ke  pasar  game, augmented  reality (termasuk  "Pokémon Go"),  yang  membawa  maya  perangkat  tambahan  untuk  lingkungan  Anda sendiri,  memiliki  beberapa  keunggulan  utamalebih  dari  game  dari  dalam headset,”demikian kepada Live Science. 5
4 Ibid., 146.
5 Pappas,  S.  “The  Psychology  of  'Pokémon  Go':  What's  Fueling  the  Obsession?” Live Science . 2016. http://www.livesciense.com/technology
Pokémon  Go  tidak  bertujuan  untuk  pemandangan  hyper-realistis sebagimana  dalam  pengalaman virtual  reality .Sebaliknya,  permainan  ini dimainkan  di  smartphone  dan  tablet  layar  kecil.  Layar  harus  portabel,  karena permainan  membutuhkan  pemain  untuk  berada  di  tempat-tempat  tertentu untuk “menangkap” Pokémon dan untuk melawan mereka terhadap satu sama lain.  Algoritma  yang  cukup  canggih  untuk  menempatkan  Pokemon  di  daerah cocok  dengan  lingkungan  dunia  nyata,  misalnya  karakter  air  yang  tinggal  di dekat pantai, dan karakter nokturnal untuk pemain keluar pada sore hari. 6

## Padangan Psikologi terhadap Game Pokémon Go
Game  Pokémon  Go  adalah  game  yang  relatif  baru,  sehingga  belum banyak penelitian mengenai game ini.  Oleh karena itu hasil penelitian tentang unsur-unsur  yang  terkandung  dalam  gamen  Pokémon  Go  digunakan  sebagai pendekatan  untuk  menganalisis  game  ini  dari  sudut  pandang  psikologi.Game Pokémon  Go  melibatkan  beberapa  unsur  yang  masing-masing  bisa menyebabkan  adiksi.    Setidaknya,  ada  tiga  unsur  yaitu  game  sebagai  piranti lunak,  internet  sebagai  media  penghubung,  dan  ponsel  pintar  sebagai  piranti keras.    Cukup  banyak  ahli  psikologi  yang  menuliskan  dan  meneliti  tentang adiksi  seseorang  pada  masing-masing  unsur  ini,  tetapi  penelitian  mengenai game Pokémon Go belum banyak dilakukan.
Sebagai game, potensi timbulnya ketergantungan pasti ada. Ketika game dimainkan anak-anak, peran orang tua dibutuhkan untuk mengontrol berapa
lama  anak  diperbolehkan  bermain  game  agar  tidak  berpengaruh  pada kesehatan mental dan fisiknya. Untuk menjaga kesehatan fisik, sebaiknya anak
6 Ibid.
tidak menonton lebih dari satu jam karena organ visual anak masih lentur dan sistem  biopsinya  hanya  tahan  selama  itu.  Di  samping  itu  untuk  menjaga kesehatan mentalnya orangtua harus benar-benar menjaga program yang akan dimainkan. 7
Sebagaimana  game  yang  tidak  terhubung  dengan  internet  berpotensi menimbulkan  ketergantungan,  game  internet  tentunya  juga  berpotensi  sama, apalagi  dengan  koneksi  internet  memungkinkan  pemain  mendapatkan  lebih banyak  tawaran  program  dan  kesempatan  bermain  bersama  orang  lain  di tempat  yang  berbeda.  Beberapa  penelitian  tentang  kecanduan  game  internet atau internet  game  disorder. King  dan  Delfabo  mengidentifikasi  empat  faktor kognitif yang mendasari Internet Game Disorder (IGD), meliputi (a) keyakinan tentang  nilai  reward  permainan  dan  tangibilitas,  (b)  aturan  maladaptif  dan tidak  fleksibel  tentang  perilaku  gaming,  (c)  ketergantungan-lebih  pada  game untuk  memenuhi  kebutuhan  harga  diri,  dan  (d)  game  sebagai  metode memperoleh penerimaan sosial. 8
Dari  penelitian  King  dan  Delfabo  tersebut  terlihat  jelas  faktor  psikologis yang  menyebabkan  seseorang  kecanduan  game  internet,  terutama  faktor kognitif.  Sementara  game  internet  telah  menyebabkan  kecanduan,  penelitian juga  menunjukkan  bahwa  ponsel  pintar  telah  menyebabkan  seseorang  terikat. Sebagian orang merasa tidak nyaman jika tidak membawa ponsel pintar.
Di kalangan mahasiswa, penggunaan ponsel pintar telah menjadi penting karena  mereka  menggunakannya  untuk  beberapa  tujuan,  tidak  hanya  untuk apa  yang  disediakan  internet,  tetapi  juga  untuk  mengeksplorasi  aplikasi  yang menyediakan  fungsi  baru.  Fungsi  ini  memungkinkan  pengguna  tidak  hanya
7 Edy,  A. Ayah  Edy  Menjawab  100  Persoalan  Sehari-hari  Orangtua  yang  Tidak  ada Jawabannya di Kamus Mana Pun (Jakarta: Noura Books, 2012), 227.
8 King,  D.L., Delfabbro, P.H. “The cognitive psychology of Internet  gaming disorder”, Clinical Psychology Review (34: 2014), 299.
untuk berkomunikasi dengan orang lain secara tatap muka atau langsung, yang merupakan  cara  yang  sempurna  bagi  siswa  yang  malu  untuk  berkomunikasi dengan orang lain, tetapi juga untuk menikmati berbagai jenis hiburan seperti game. Pengguna juga bisa mendapatkan informasi saat berselancar di internet yang membantu mereka untuk melarikan diri dari situasi yang tidak nyaman. 9
Sebuah  sampel  yang  representatif  dari  404  mahasiswa  dari  sebuah universitas  publik  di  Amerika  Serikat  bagian  Tenggara  disurvei  tentang ketergantungan mereka pada ponsel pintar. Satu dari lima menilai diri mereka sebagai  benar-benar  bergantung  pada  telepon  mereka;  sekitar  setengah  setuju bahwa  mereka  terlalu bergantung.  Perempuan  lebih  dari  laki-laki  melaporkan merasa  lebih  aman  dengan  ponsel  mereka  daripada  tanpa  itu.  Lebih  dari setengah mahasiswa melaporkan bahwa mereka menggunakan ponsel mereka sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah atau meringankan suasana hati yang buruk. 10
Al-Barashdi et.al.meneliti mengenai kecanduan ponsel pintar di kalangan mahasiswa,  menemukan  bahwa  gender  dan  penggunaan  ponsel  tidak berhubungan secara signifikan. Beberapa studi telah meneliti hubungan antara kecanduan  dan  bidang  siswa  studi,  ditemukan  bahwa  mahasiswa  ilmu  sosial memiliki tingkat kecanduan lebih tinggi daripada mahasiswa ilmu fisika.
Game internet  yang  teraplikasikan ke  dalam  ponsel  pintar memungkinkan  seseorang  lebih  terikat.  Kecanduan  akan  game  internet
9 Al-Barashdi,  H.S.,  Bouazza,  A.,danJabur,  N.H.  “Smartphone  Addiction  among University Undergraduates: A Literature  Review”, Journal of Scientific Research &  Reports 4 (3), 2015: 210-225, http://www.sciencedomain.org.
10 Emanuel,  R.  “The  Truth  about  Smartphone  Addiction”, College  Student  Journal , January 2015, https://www.researchgate.net/publication/281243425.
diperkuat  dengan  kecanduan  dengan  ponsel  pintar,  bahkan  dimudahkan dengan portabilitas ponsel pintar tersebut.
Bagaimana dengan Pokémon Go?  Tentunya potensi kecanduan terhadap game  ini  tetap  ada.  Ditambah  lagi  dengan  tuntutan  game  ini  untuk  bergerak simudahkan dengan portabilitas ponsel pintar, secara teori, potensi kecanduan semakin besar.

## Pandangan Teologi terhadap Game Pokémon Go
Pada  umumnya  orang  Kristen  setuju  bahwa  kecanduan  narkoba, minuman  keras,  judi  adalah  perbuatan  tidak  benar  (1  Kor.  6:10).    Sekalipun masih  ada  juga  orang  Kristen  yang  mengalami  kecanduan  hal-hal  tersebut, mereka  tahu  bahwa  kecanduan  akan  hal-hal  tersebut  berdampak  buruk,  dan mereka berusaha agar lepas dari kecanduan tersebut. Tetapi banyak orang yang tidak  sadar  bahwa  bentuk-bentuk  kecanduan  semakin  berkembang  seiring dengan  perkembangan  zaman  dan  teknologi  dan  salah  satunya  yang  parah adalah kecanduan game.
Kecanduan  game  merupakan  fenomena  yang  banyak  terjadi  saat ini.Kecanduan  game  tidak  terjadi  di  kalangan  remaja  dan  anak-anak  saja, melainkan  juga  di  kalangan  orang  dewasa.    Kecanduan  yang  parah  akan menyebabkan  seseorang  kehilangan  koneksi  atau  hubungan  dengan  dunia nyata dan tenggelam dalam dunia game yang menyebabkannya mengabaikan banyak  hal  yang  harusnya  ia  lakukan,  bahkan  mengabaikan  keperluan  dasar dirinya sendiri.  Tidaklah mengherankan maka banyak kasus kecanduan game yang parah berujung pada kematian. 11
11 “Bahaya Kecanduan Game ” Suara Injil 10 Februari 2015, http://suarainjil.com/?p=3481
Pada  dasarnya  kecanduan  game  dapat  disejajarkan  dengan  keterikatan kepada  berhala.  Dulu  penyembahan  berhala  begitu  mudah  dibedakan,  mana orang  yang  menyembah  patung  atau  benda  lain  selain  Tuhan.Tetapi  pada zaman  sekarang  ini  berhala  tidak  lagi  berwujud  patung.  Iblis  mencoba menggeser  kebergantungan  manusia  kepada  Allah  menjadi  kepada  yang lainnya.Berhala-berhala  modern  yang  menjauhkan  manusia  dari  Allah  salah satunya  adalah  keterikatan  kepada  game  online.Inilah  tipuan  setan,  sehingga hati, jiwa, dan pikiran manusia tidak lagi untuk Tuhan tetapi untuk game.
Ketika seseorang kecanduan game, sesungguhnya ia sudah menempatkan ilah lain di hadapan Tuhan. Inilah yang disebut Paulus sebagai ilah  zaman  ini,  “yaitu  orang-orang  yang  tidak  percaya,  yang  pikirannya  telah dibutakan  oleh  ilah  zaman  ini,  sehingga  mereka  tidak  melihat  cahaya  Injil tentang kemuliaan Kristus, yang adalah gambaran Allah (2 Kor. 4:4).” Padahal Allah tidak menghendaki umat-nya mengikatkan diri dengan ilah lain, seperti tertulis berikut ini: “Jangan ada padamu allah lain di hadapan-Ku (Kel. 20:3).”
Mungkin sebagian orang akan bertanya-tanya, apakah game merupakan sesuatu  yang  salah?  Pada  dasarnya  game  adalah  salah  satu  bentuk  hiburan. Tetapi  hiburan  melalui  game  diperoleh  dengan  memberikan  perhatian  penuh kepada  game  yang  sedang  dijalankan.  Perhatian  penuh  ini  mencakup pandangan  mata,  pikiran,  dan  ketangkasan.  Adalah  hal  yang  wajar  selama orang  masih  bisa  mengendalikan  diri  dan  membatasi  dirinya  tidak  ingin  dan ingin  lagi  mengikuti  kelanjutan  game,  namun  jika  seseorang  sudah  ingin  dan ingin mengikuti kelanjutan game, dapat ditengarai ia sudah mengalami
kecanduan. Maka bila ditinjau dari segi manfaatnya, perkataan Paulus kepada jemaat  Korintus  berikut  ini  dapat  menjadi  pedoman  apakah  game diperbolehkan atau tidak. “Segala sesuatu halal bagiku, tetapi bukan semuanya
berguna.  Segala  sesuatu  halal  bagiku,  tetapi  aku  tidak  membiarkan  diriku diperhamba  oleh  suatu  apapun  (1  Kor.  6:12).”  Ini  menunjukkan  tidak  adanya larangan  termasuk  untuk  bermain  Pokémon  Go,  tetapi  belum  tentu  bermain Pokémon  Go  mendatangkan  manfaat,  sedangkan  kecanduan  Pokémon  Go sama halnya menjadi hamba bagi Pokémon Go.
Game  Pokémon  Go  merupakan  game  yang  bukan  hanya  membuat pemainnya fokus di depan layar tetapi juga bergerak menangkap virtual objek yang  bertebran  di  berbagai  tempat.  Pengguna  Game  Pokémon  Go  tidak  lagi terkurung  di  dalam  ruangan  dan  jauh  dari  hiruk-pikuk  masyarakat,  mereka bergerak  di  antara  orang  banyak.  Sekilas  memang  mereka  berbaur  di  tengah masyarakat,  namun  demikian  individualisme  pemain  Pokémon  Go  tetap tampak.  Keberadaan  mereka  di  tengah-tengah  keramaian  kadang-kadang mengabaikan  sekitarnya  demi  mendapatkan  karkater  game  yang  diburunya. Individualisme  ini  cukup  berbahaya  bila  pemain  Pokémon  Go  sudah  terjebak kepada  kecanduan.  Sekalipun  ia  berada  di  antara  orang  lain,  ia  tetap  terasing dari lingkungannya.
Jemaat Kristen adalah persekutuan orang-orang yang telah dipanggil dari dalam  gelap  kepada  terang  yang  ajaib.Kata  kunci  “persekutuan”  sangat  jelas menekankan  pentingnya  aspek  sosial.Bahkan  tidak  sedikit  ayat-ayat  dalam Alkitab  yang  menekankan  pentingnya  hidup  bersosialisasi  dengan  sesama orang  Kristen.Selama  bermain  Pokémon  Go  sebatas  hiburan,  hal  itu  adalah wajar.
Orang  yang  kecanduan  Game  Pokémon  Go  menjadi  orang  yang individualis, dan bergeser dari maksud Allah dalam karya penyelamatan-Nya. Oleh  karena  itu,  pemain  Pokémon  Go  perlu  mengendalikan  diri  agar  ia  tidak terjebak  kepada  kecanduan  yang  menjadikannya  diperhamba  oleh  Pokémon Go.  Pengendalian  diri  atau  penguasaan  diri  adalah  salah  satu  ciri  buah  roh
yang  tertulis  dalam  surat  Galatia:  “Tetapi  buah  Roh  ialah:  kasih,  sukacita, damai sejahtera, kesabaran, kemurahan, kebaikan, kesetiaan, kelemahlembutan, penguasaan  diri.  Tidak  ada  hukum  yang  menentang  hal-hal  itu  ( Gal.  5:22-23) .” Orang yang hidupnya dipimpin oleh Roh Kudus akan menunjukkan buah roh, dan  salah  satu  cirinya  adalah  penguasaan  diri.  Artinya,  orang  yang  hidupnya dipimpin  oleh  Roh  Kudus  mampu  mengendalikan  dirinya  untuk  tidak kecanduan dan diperhamba oleh Game Pokémon Go.

## Sikap Terhadap Game Pokémon Go
Objektivitas  penilaian  dibutuhkan  ketika  membahas  sikap  penolakan atau  penerimaan  terhadap  sesuatu.    Itu  sebabnya  dibutuhkan  kenetralan terhadap semua kelebihan dan kekurangan dari apa yang dinilai.
Memang  ada  potensi  kecanduan  pada  game  internet.    Tetapi  game internet tidak selalu negatif.  Dewi mengemukakan pandangannya yang positif: memanfaatkan  permainan multiuser  game memberikan  kesempatan  bagi  anak- anak usia 10-17 tahun untuk bereksperimen. 12
Mengenai  game  Pokemon  Go,  Pappas  mengatakan,  ada  bahaya  untuk bergerak  di  sekitar  dunia  nyata  dengan  wajah  seseorang  terjebak  menghadap ponsel, sementara permainan tidak mendorong pemain untuk memperhatikan lingkungan mereka. Dalam banyak hal, permainan bisa secara psikologis
menguntungkan, katanya.Para pemain bangkit dan bergerak di sekeliling, dan penelitian  telah  menemukan  efek  meningkatkan  suasana  hati  dari  aktivitas fisik.Ikatan  sosial  yang  penting  bagi  kesehatan  mental,  juga,  dan  beberapa
12 Dewi, I.C. Pengantar PsikologiMedia (Jakarta: Prestasi Pustaka, 2015), 155.
penelitian  menunjukkan  bahwa  percakapan  ringan  dengan  orang  asing meningkatkan kesejahteraan. 13
Apa yang dikemukakan Pappas mengenai Pokémon Go, justru ada lebih banyak keuntungan dari game ini. Oleh sebab itutindakan melarang menginstal Pokémon  Go  pada  ponsel  pintar  yang  dilakukan  oleh  beberapa  instansi pemerintah Indonesia baru-baru ini bukanlah tindakan yang tepat.  Kesalahan bukan terletak pada aplikasi Pokémon Go, tetapi pada orang yang memainkan game pada waktu dan tempat yang tidak tepat.
Kecanduan  game  Pokémon  Go  mungkin  sudah  didahului  dengan kecanduan pada game-game internet sebelumnya, namun tidak terlihat karena game-game  sebelum  Pokémon  Go  tidak  mendorong  pemainnya  beranjak  dari tempatnya.Peneliti  berpendapat,  pelarangan  Pokémon  Go  tidak  menyentuh persoalan yang sesungguhnya.  Jika seseorang memang sudah kecanduan game internet, maka ia juga akan kecanduan Pokémon Go.
Seorang yang memiliki penguasaan diri, sanggup mengendalikan dirinya sedemikian rupa sehingga sekalipun ia bermain game, termasuk Pokémon Go, ia sanggup mengakhiri permainan sebelum menjadi kecanduan.

## KESIMPULAN
Pokémon Go merupakan aplikasi game pada ponsel pintar yang berbasis internet dan memanfaatkan teknologi augmented reality .  Sebagai game memang ada potensi menyebabkan kecanduan, tetapi sebenarnya ada lebih banyak segi positif  dari  game  ini,  ada  banyak  kebutuhan  psikologis  manusia  yang  bisa terpuaskan  melalui  game  ini.    Dari  segi  teologis,  tidak  ada  salahnya  orang
13 Pappas,  S.  “The  Psychology  of  'Pokémon  Go':  What's  Fueling  the  Obsession?” Live Science . 2016. http://www.livesciense.com/technology
bermain  Pokémon  Go.Oleh  sebab  itu  pelarangan  Pokémon  Gotidak  tepat karena tidak menyentuh persoalan yang sesungguhnya, yaitu kecanduan game internet.  Yang  perlu  dimiliki  seseorang  dalam  bermain  Pokémon  Go  adalah pengendalian  diri,  sehingga  ia  bisa  mengakhiri  permainan  sebelum  menjadi kecanduan.

## DAFTAR PUSTAKA
Al-Barashdi, H.S., Bouazza, A.,dan Jabur, N.H. “Smartphone Addiction among UniversityUndergraduates:  A  Literature  Review”, Journal  of  Scientific Research & Reports 4(3), 2015: 210-225, http://www.sciencedomain.org Alkitab Terjemahan Baru . Jakarta: Lembaga Alkitab Indonesia, 2015, c1974.
“Bahaya
Kecanduan Game” Suara Injil 10 Februari 2015,
http://suarainjil.com/?p=3481
Dewi, I.C. Pengantar Psikologi Media. Jakarta: Prestasi Pustaka. 2015.
Edy,  A. Ayah  Edy  Menjawab  100  Persoalan  Sehari-hari  Orangtua  yang  Tidak  ada Jawabannya di Kamus Mana Pun . Jakarta: Noura Books.2012.
Emanuel, R. “The Truth about Smartphone Addiction”, College Student Journal ,
January 2015, https://www.researchgate.net/publication/281243425
Granic,  I.,  Lobel  A.,  dan  Engels,  R.C.M.E.  “The  Benefits  of  Playing  Video Games”, American PsychologistVol. 69, No. 1 , 66–78January 2014
Grohol,  J.M.  “Pokémon  Go  Reportedly  Helping  People’s  Mental  Health,
Depression”, World of Psychology . 2016. http://psychcentral.com
King,  D.L.,  Delfabbro,  P.H.  “The  cognitive  psychology  of  Internet  gaming disorder”, Clinical Psychology Review 34: 2014.
Pappas,  S.  “The  Psychology  of  'Pokémon  Go':What's  Fueling  the  Obsession?” Live Science . 2016. http://www.livesciense.com/technology
Smith  M.,  Robinson  L.,  dan  Segal,  J.  “Smartphone  Addiction”, HelpGuide.org: Trusted Guide to Mental, Emotional & Social Health. 2016. http://helpguide.org