Abstrak —Visual merupakan aspek yang dianggap penting oleh masyarakat  umum.  Seiring  dengan  berkembangnya  zaman, akses terhadap konten visual  menjadi semakin  mudah  karena adanya  peran  media.  Hal  tersebut  secara  tidak  langsung menjadikan  aspek  visual  menjadi  prioritas  dalam  berbagai hal,  termasuk  salah  satunya  arsitektur.  Arsitektur  saat  ini berlomba-lomba menampilkan wujudnya yang indah sehingga tidak  sedikit  arsitektur  yang  ingin  tampil  lebih  menonjol dibanding  sekitarnya.  Tidak  hanya  melalui  eksterior,  interior dari  arsitektur  juga  ditata  agar  ia visually  appealing .  Salah satu  dampaknya,  muncul  tempat-tempat  yang  memiliki predikat  ‘ instagramable ’.  Dominasi  peran  visual  dan  predikat ‘ instagramable ’ pada arsitektur mampu berpotensi mengurangi  esensi  dari  suatu  objek  arsitektur.  Untuk mengurangi  dominasi  tersebut  dan  mengembalikan  peran arsitektur  yang  lebih  esensial,  diperlukan  suatu  langkah  dan pendekatan  yang  spesifik.  Teori  gestalt,  konfigurasi  spasial, dan  konfigurasi  visual  diterapkan  pada  objek  rancang  agar peran  visual  yang  hadir  tidak  terlalu  dominan  diimbangi fungsi  eksibisi  dari  galeri  seni  untuk  mewujudkan  arsitektur yang utuh.
Kata Kunci — Eksterior, Galeri Seni, Interior, Visual.

## I. PENDAHULUAN
SPEK  visual  merupakan  hal  yang  paling  sering diperhatikan  oleh  masyarakat.  Hal  ini  dikarenakan visual  merupakan  elemen  yang  paling  mudah  diproses  dan dipahami.  Seiring  dengan  berkembangnya  zaman,  properti visual  menjadi  semakin  diperhatikan  oleh  masyarakat bahkan  menjadi prioritas  karena  adanya  media  memberikan eksposur cukup tinggi terhadap akses visual. Hal yang sama juga  terjadi  pada  arsitektur.  Salah  satunya  munculnya fenomena tempat yang memilki predikat ‘instagramable’.
Seolah  ingin  memenuhi  permintaan akan  estetika  visual, arsitektur  berlomba-lomba  untuk  tampil  menonjol  dengan wujudnya  yang visually  appealing .  Interior  maupun eksterior  diolah  oleh  perancang  agar  secara  tampilan  ia dapat  menarik  perhatian  banyak  orang.  Komposisi  pada interior  dibuat  menjadi  tematik,  mengakibatkan  interior  itu sendiri  dipersepsikan  sebagai background penghias  oleh penggunanya  (Gambar  1).  Interior  menjadi  tidak  terlalu menunjukkan  fungsi  yang  seharusnya  ada.  Bentuk,  wujud, permainan  tekstur  dan  material  dilebih-lebihkan  agar arsitektur dapat stand out diantara objek sekitar (Gambar 2) atau  dapat  disebut  sebagai heroic  architecture (Gambar 3)[1].  Arsitektur  hadir  hanya  sebagai sculpture yang  dibuat oleh perancangnya [1].
Pernyataan  arsitektur  yang  semakin  lama  semakin bertumpu  pada  aspek  visual  diperkuat  oleh  pengamatan Peter Eisenman terhadap kondisi arsitektur sekarang.
Gambar 1. Interior yang tampak visually appealing.
Gambar 2. Arsitektur yang tampil stand out.
Gambar 3. Fenomena Heroic Architecture.

## Pengolahan Visual pada Interior dan Eksterior Galeri Seni
Afiya Afwa Layli dan Endy Yudho Prasetyo Departemen Arsitektur, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail : endy_yudho_prasetyo@arch.its.ac.id
A
Menurut Peter Eisenman, pada kuliah arsitekturnya di UIA :
1. Saat ini adalah  masa krisis diskursus arsitektur, beberapa dekade  kebelakang  tidak  ada  yang  menawarkan  nilai baru.  Yang  ada  hanya lateness atau  kebaruan-kebaruan demi geometri arsitektur.
2. Banyak  karya  arsitektur  kontemporer  dengan  geometri yang  rumit  tidak  memiliki  kualitas  yang  dapat menghadirkan  makna  mendalam. “Just  a  piece  of meaningless form” [2].
Arsitektur  yang  mengedepankan  aspek  visual  bukan merupakan  arsitektur  yang  baik,  karena  keberadaannya sebagai  arsitektur  tidak  dapat  hadir  secara  utuh.  Untuk menjadikan  ia  hadir  kembali  secara  utuh  dibutuhkan  aspek lain  yang  dapat  mengimbangi  peran  visual,  yaitu  fungsi. Fungsi yang dipilih sebagai medium adalah eksibisi, dengan tipologi  galeri  seni  karena  kecenderungannya  tampil menonjol dan visually appealing cukup tinggi.
Selain  mengimbangi  dengan  aspek  lain,  dominasi  dari peran  visual  pada  arsitektur  sendiri  perlu  dikurangi.  Untuk mewujudkan  arsitektur  yang  tidak  terlalu  dominan  secara visual,  yang  menjadi  isu  adalah  bagaima  cara  agar  visual arsitektur  yang  hadir  tidak show off sekaligus  tidak dipersepsikan  sebagai  latar  belakang  akibat  tampilannya yang tematik dan visual appealing .

## II. METODA PERANCANGAN
Eksplorasi dari isu hingga ke desain menggunakan desain proses  yang  dirumuskan  oleh  Jones  pada  buku  yang  ditulis oleh  Nigel  Cross  dengan  urutan  tahapan  design  situations, ide/isu, perumusan masalah, evaluasi, dan represntasi(Gambar  4)  [3].  Pada  tahap  pertama,  untuk mencari tahu design  situations diperlukan adanya observasi untuk  mengetahui  seperti  apa  kondisi  visual  arsitektur  saat ini. Selain melalui observasi, diperlukan pembacaan literatur untuk mencari  apa saja elemen  yang  membentuk komposisi visual  dan  bagaimana  efeknya  terhadap  manusia,  terutama dalam  konteks  arsitektur.  Kedua  metode  ini  digunakan untuk  mengetahui  karakter  wujud  arsitektur yang visually appealing .
Pada  tahap  kedua  atau  eksplorasi  ide/isu  diperlukan brainstorming dan synectic untuk  memunculkan  gagasan atau  solusi  dari  elemen  arsitektur  yang  tampak visually appealing .  Pada  tahap  ini  konsep  utama  dari  rancangan muncul  dan  dikembangkan  menggunakan  diagram  hirarki objektivitas.  Diagram  hirarki  objektivitas dijelaskan  dengan atribut  arsitektural  (Gambar  5).  Atribut  tersebut  membantu menentukan  elemen  arsitektur  mana  yang  akan  diolah. Pemilihan  tipologi  juga  dilakukan  pada  tahap  ini berdasarkan pada analisa pada tahap sebelumnya.
Pada  perumusan  masalah,  kriteria  desain  dimunculkan melalui  analisa  preseden  terkait  tipologi, form ,  dan karateristik  visual  (Tabel  1).  Atribut  digunakan  untuk mencari  teori  pendekatan  yang  sesuai  untuk  memenuhi kriteria. Teori pada pendekatan akan memandu mengarahkan  ke  strategi  merancang.  Pembacan  pola dilakukan  untuk  membaca  karakteristik  dari  tipologi  objek rancang,  sejauh  mana  tipologi  cukup  erat  kaitannya  dengan ciri  arsitektur  yang  mengedepankan  visual,  serta  analisa kebutuhan ruang terhadap konsep.

## A. Arsitektur dengan Karakter Visually Appealing
Studi  dan  analisa  preseden  terlebih  dahulu  dilakukan dengan sampel beberapa objek arsitektur berupa museum
Gambar 4. Diagram metode milik Nigel Cross.
Gambar 5. Diagram hirarki objektivitas dan atributnya. Tabel 1. Studi preseden terkait karakter visual Objects
Characteristics
The Nelson- Atkins Museum of Art / Steven Holl Architects Architecture x landscape Individual experience (time and movement)
White rectangular
Opaque transparent glass
Plays light Character defining:  Vertical lines Connect with Atkins Museum of Art’s existing Open directed circulation (horizontal lines)
Audain Art Museum / Patkau Architects Irregular, line defined by building’s silhouette Metal panel as surface Opening : glass
Black façade (hiding under forest’s shadow) Minimal decoration (minimal backdrop) Public space x visibility
Solomon R. Guggenheim Museum / Frank Lloyd Wright
Contrasting Manhattan city grid
Curvilinear White painted Spiraling exterior
Concave wall : difficult to display art “This is the most spectacular museum interior architecturally in this country.” - James Johnson Sweeney (MuseumDirector)
Denver Art Museum / Daniel
Libeskind
Irregular form White solid facade
Sharp edges, interior & exterior Monumental scale
Contrasting city structures Chaotic architectural elements Become a major cultural landmark for Denver
Teshima Art Museum / Ryue Nishizawa Curvilinear Open plan Grand scale White, solid and void
Contrasting its landscape
Dune Art Museum /OPEN Architecture Complex Interconnected Irregular (curvy)
Concrete shells as otherworldly monument
Half buried in sand
untuk  menjelaskan  arsitektur  seperti  apa  yang  memiliki karakter visually  appealing (Tabel  1).  Dari  hasil  studi tersebut,  berikut  ini  karakter  visual  yang  cenderung memberi imaji visual yang indah:
1. Memiliki form yang  tidak  sederhana    (gubahan  bentuk yang tidak umum)
2. Memiliki atribut dari  bidang (tekstur, warna, corak)  yang memiliki tema tertentu
3. Melebih-lebihkan  elemen  arsitektur  tertentu  (misalnya repetisi)
4. Memiliki skala monumental
5. Terdapat  elemen  yang  bersifat  mempertegas,  menjadikan arsitektur menjadi figure
B. Tipologi
Tipologi  galeri  seni  dipilih  sebagai  medium  untuk menerapkan  rancangan  karena  museum  atau  galeri  seni merupakan bangunan  publik dimana bangunan  publik  pada umumnya  akan  cenderung  tampil stand  out dan  mencolok dibandingkan bangunan disekitarnya (Gambar 6) [1].
Selain  karena  ia  merupakan  bangunan  publik,  fungsi utama dari galeri adalah eksibisi. Diketahui bahwa museum, galeri  seni  atau  tempat  yang  memiliki  fungsi  eksibisi merupakan  objek  yang  kaya  akan  elemen  visual  baik  dari arsitektur  maupun  objek  seni  yang  ada  di  dalamnya, sehingga  elemen  visual  yang  ada  di  dalam  rentan dipersepsikan sebagai background . Galeri atau museum seni juga mendapat predikat tempat paling ’instagrammable’
C. Pendekatan
Teori  gestalt  serta  teori visual  arrangement digunakan sebagai pendekatan pada objek rancang.
1) Teori gestalt
Teori  gestalt  adalah  teori  yang  menungkapkan  fenomena visual  terkait  dengan  persepsi  manusia.  Pada  teori  gestalt dijelaskan  adanya  teori figure-ground dimana form suatu entitas  pada field  of  view akan  tampak  berdiri  sendiri (menjadi figure ) ketika  ia  memiliki  latar  belakang ( ground )[4].  Jika  objek  lain  yang  berada  di  sekitar  elemen tersebut  tidak  memiliki  daya  tarik  yang  sama,  dapat dikatakan bahwa figure memiliki struktur bentuk yang lebih jelas  dibandingkan  latar  belakang  (terjadi  segregasi  antara figure-ground ) (Gambar 7) [5]. Selain  menjelaskan  mengenai figure-ground ,  pada  teori gestalt  terdapat  3  prinsip,  yaitu law  of  closure , law  of similarity , dan law of proximity . Ketiga prinsip tersebut pada dasarnya  adalah  bagimana  gestalt  bekerja .  Law  of  closure menjelaskan bahwa jarak dapat mempengaruhi field of view , mengakibatkan pada jarak tertentu objek dapat berkamuflase dengan  latar  belakang  ( figure-ground tidak  tersegregasi) atau justru kontras dengan ground ( figure-ground tersegregasi). Law  of  similarity menjelaskan  bahwa  objek dengan  properti  yang  hampir  sama  akan  membentuk  satu kesatuan  yang  mengakibatkan  segregasi  antara figure dan ground tidak    terlalu  tampak.  Sementara law  of  proximity menentukan pengelompokan objek yang ada di field of view , mana  objek  akan  menjadi figure dan  mana  objek  yang dikategorikan ground . Law  of  proximity berkaitan  dengan law of similarity dimana ketika objek dengan properti  yang sama  berdekatan,  spasi/ruang  yang  ada  di  antaranya  akan mendominasi[5].
Pada  rancangan  diterapkan  teori  yang  berkaitan  dengan figure-ground serta  ketiga  prinsip  gestalt  untuk  mengolah visual bangunan agar secara wujud ia tidak terlalu
Gambar 6. Ilustrasi figure-ground pada arsitek.
Gambar 7. Ilustrasi teori figure-ground.
Tabel 2.
Properti ruang dan kualitas ruang
Properties of Enclosure Qualities of Surface
Shape Form
Surface Edges
Color Textures Pattern Sound
Dimensions Proportion Scale Configuration Definition
Openings Degree of enclosure View or outlook Light
Gambar 8. Ilustrasi konfigurasi visual pada bidang.
menonjol  sebagai figure ,  sekaligus  memunculkan  persepsi sebuah latar belakang.
2) Konfigurasi spasial
Properti  dari  ruang  terdiri  dari  bentuk;  bidang;  garis; dimensi; konfigurasi/ layout ; serta bukaan. Untuk mengkonfigurasikan  properti-properti  tersebut  dibutuhkan properti yang menentukan kualitas ruang, yaitu form ; warna; tekstur;  corak;  suara;  proporsi;  skala;  definisi;  derajat bukaan; view/vista ; cahaya (Tabel 2) [6].
Properti  yang  tersebut  dipergunakan  untuk  menata  layout dari objek rancang  yang merupakan galeri seni. Konfigurasi spasial  dari  galeri  akan  lebih  memanfaatkan  properti dimensi dan layout untuk mewujudkan  fungsi eksibisi  yang nyaman secara visual maupun spasial.
3) Konfigurasi visual
Untuk  membentuk  komposisi  visual  diperlukan  adanya form baik itu 2 dimensi  maupun 3 dimensi. Form terbentuk dari  elemen  dasar,  yaitu  titik,  garis,  bidang  serta  volume dengan atribut dimensi, posisi serta orientasi. Sementara itu, elemen-elemen yang membentuk komposisi visual memiliki properti yang hampir sama seperti properti pada konfigurasi spasial  antara  lain  garis;  bentuk;  dimensi;  skala;  proporsi; warna; corak; tekstur; pengulangan (Tabel 2) [6].
Persepsi  orang  terhadap  bentuk,  dimensi,  skala,  proporsi, dan  bobot  visual  dipengaruhi  oleh  kualitas  dari  properti bidangnya.  Perbedaan  kontras  warna  antara  bidang  dan sekitarnya  dapat  memperjelas  bentuk.  Modifikasi  nilai tone dapat  menaikkan  atau  menurunkan  bobot  visual.    Tekstur dan  warna  memberi  pengaruh  terhadap  bobot  visual  dan skala suatu bidang. Objek yang dikenali pada konteks visual dapat  membantu  mempersepsikan  dimensi  dan  skala.  Pola yang  terlalu  besar  dan  terarah  akan  melebih-lebihkan proporsi dari suatu bidang (Gambar 8) [6].
Pada  objek  rancang,  elemen  dinding  dioptimalkan  untuk mengurangi  elemen-elemen  lain  pada  biang  vertikal. Sementara  itu  properti  berupa  dimensi,  skala,  dan  proporsi digunakan  untuk  menentukan  penataan  dan  dimensi  objek seni yang akan di eksibisi.
Pada  objek  rancang  penyelesaian  strategi  merancang dibagi  menjadi  eksterior  dan  interior.  Strategi  desain  yang digunakan adalah : a. Membuat  objek  rancang  tampak  “menghilang”  sehingga objek  tidak  dapat  menjadi figure maupun  menjadi ground (Gambar 9). b. Meminimalkan volumetric objek pada field of vision yaitu dengan  “menenggelamkan”  objek  ke dalam ground dan membuatnya  seolah  menyatu  dengan ground tersebut (Gambar 9).
c. Merekayasa  konfigurasi  spasial  dari  galeri  seni  agar orang-orang  merasakan experience lebih  fokus  terhadap objek  seni  yang  ada  di  dalamnya  dan  tidak  terlalu memperhatikan suasana disekitarnya.
III. HASIL PERANCANGAN
Untuk  penerapan  pada  objek  rancang,  strategi  yang  ada dibagi  dan  diterapkan  pada  dua  bagian,  yaitu  eksterior  dan interior. Pada bagian interior diterapkan strategi turunan dari konfigurasi  spasial  dan  menggunakan  pendekatan  teori gestalt  untuk  membuat  objek  yang  ada  pada  field  of  view tidak  dipersepsikan  sebagai  latar  belakang.  Sementara  pada bagian  eksterior,  strategi  menggunakan  prinsip-prinsip penataan secara visual dan pendekatan teori gestalt.
Gambar 9. Ilustrasi penerapan strategi desain.
Gambar 10. Studi skala dan dimensi.
Gambar 11. Dimensi ruangan galeri dan area masuk serta arah elevasi yang semakin menurun.
Gambar 12. Penerapan perbedaan elevasi pada galeri.
Gambar  13.  Penataan  dinding  yang  mengakibatkan  sirkulasi  yang  tidak linier.

## A. Interior
Pada  interior  tujuan  utama  dari  rancangan  adalah memfokuskan  pengguna  terhadap  objek  seni  yang  terdapat pada  galeri.  Hal  ini  agar  pengunjung/pengguna  dapat merasakan experience pada  objek  rancang  sehingga  aspek building/function pada definisi arsitektur secara fundamental  dapat  terpenuhi.  Agar  terbentuk  dialog arsitektur  yang  membantu  memfokuskan,  elemen  ruang pada interior diolah dengan konfigurasi spasial.
1) Dimensi
Berbentuk  koridor  dengan  lebar  2-5  m  dan  tinggi  koridor antara  3  m  hingga  4,5  m  (Gambar  10  dan  11).  Jarak  antara objek seni dengan pengguna diperkecil untuk meminimalisir kecenderungan objek dinikmati dengan  berfoto akibat  jarak yang  kurang  leluasa.    Selain  itu,  jarak  yang  diperkecil  juga mengakibatkan  pengguna  akan  lebih  fokus  dengan  objek seni.  Persyaratan  kenyamanan  pengguna  dalam  menikmati objek  seni  yang  ada  di  dalam  bangunan  menjadi  salah  satu parameter  dalam  menentukan  dimensi  ruang  baik  lebar maupun tinggi (Gambar 12).
2) Penataan/layout
Dinding  galeri  seni  ditata  berdasarkan  parameter  dimensi (semakin ke dalam semakin tinggi ruangan) serta titik kolom yang  ada  pada  lantai  tersebut.  Pengguna  dapat  lebih  fokus karena elemen arsitektur pada bidang vertikal diminimalisir hanya berupa dinding (Gambar 13).
3) Sirkulasi
Sirkulasi  acak  (tidak  linier),  pengguna  diarahkan  dengan adanya  dinding  yang  lebih  kecil  dimensinya  menuju ruangan setelahnya. Sirkulasi dari galeri juga diarahkan oleh perbedaan elevasi (Gambar 11).
4) Material
Material  bersifat  monolitik,  terdiri  dari  satu  warna  yang sama,  yaitu  putih.  Warna  putih  membantu  memunculkan experience agar fokus terhadap objek seni (Gambar 14).

## B. Eksterior
Yang  menjadi  tujuan  pada  rancangan  eksterior  adalah wujud  arsitektur  yang  tidak  tampil  menonjol  dan  kontras dengan sekitar. Objek rancangan disembunyikan dari field of vision agar  ia  tidak  dapat  menjadi figure pada  area  yang ditempati.  Objek  kemudian  dikamuflasekan  dengan ground yang ada disekitarnya.
1) Penurunan elevasi objek rancang dari field of vision
Titik 0.00 massa bangunan terletak pada ketinggian minus beberapa meter dari jalan sehingga objek rancang tidak akan tampak pada field of vision (Gambar 15 dan 16).
2) Pengolahan lansekap
Lanskap  dibuat  alami  seperti  hutan  dengan  tanaman  yang mengikuti  konteks  lokasinya.  Hal  ini  memudahkan kamuflase  objek  rancang  dengan ground yang  ada  di sekitarnya. Penggunaan perkerasan diminimalisir, digunakan material yang tidak kontras dengan suasana alam agar unite . Sirkulasi manusia dan kendaraan dipisahkan agar sekuens  yang  menyembunyikan objek rancang tetap terjaga dan pengolahan lansekap sebagai ground dapat dioptimalkan (Gambar 17).
Gambar 14. Penggunaan material yang bersifat monolitik.
Gambar  15.  Ilustrasi  penurunan  elevasi  objek  dan  perlakuannya  terhadap lansekap.
Gambar  16.    Tampak  objek  rancang  (Visualisasi  penurunan  elevasi  objek rancang dari field of view ).
Gambar 17. Pengolahan lansekap pada objek rancangan.

## 3) Form
Geometri  dasar  digunakan.  Permainan  komposisi  pada wujud  objek  rancangan  diminimalisir  untuk  mengurangi kecenderungan  objek  rancang  menjadi  sebuah figure (Gambar  18,  19  dan  20).  Properti  visual  yang  digunakan adalah bentuk, dimensi, skala, dan proporsi
4) Jumlah dan tatanan massa
Menggunakan satu massa yang cukup masif di tengah site untuk  mengurangi  permainan  komposisi  bentuk  dan  agar mudah dijangkau dari jalan utama (Gambar 19 dan 20).

## 5) Perlakuan fasad
Fasad  bangunan  menggunakan  material  reflektif  untuk membuatnya “menghilang”
dari pandangan. Mengaburkannya  dengan ground yang  ada  di  sekitarnya (Gambar 21 dan 22).

## IV. KESIMPULAN
Elemen  visual  pada  arsitektur  mampu  menjadikan arsitektur  dipersepsikan  sebagai  sebuah figure atau  sebuah ground .  Ketika  aspek  visual  menjadi    dominan,  arsitektur dapat menjadi sebuah figure yang stand out dan bidang yang mudah  diinterpretasi  sebagai  sebuah background .  Kondisi arsitektur  dengan  visual  yang  dominan  mengakibatkan arsitektur tidak hadir esensinya secara utuh.
Agar  elemen  visual  tidak  dominan  strategi  yang  dapat digunakan  salah  satunya  dengan  tidak  menjadikan  objek rancang  sebagai figure dan  mengkomposisikan  visual dengan  mengurangi  properti  visual  yang  akan  digunakan. Dengan  dikuranginya  dominasi  visual  dalam  arsitektur, aspek yang mengimbangi (fungsi) yang lebih esensial dapat membantu mewujudkan arsitektur secara utuh.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] H.  Conway  and  R.  Roenisch, Understanding  Architecture .  London: Routledge, 1994.
[2] R. Kamil, Mengubah Dunia Bareng-Bareng . Bandung: Mizan Media Utama, 2015.
[3] N.  Cross, Engineering  Design  Method .  New  York:  John  Wiley  & Sons, Inc., 2005.
[4] C.  Norberg  -Schulz, Architecture:  Presence,  Language,  Place.
Miilano: Skira Editore, 2000.
[5] W. Metzer, Law of Seeing . Cambridge: MIT Press, 1975.
[6] F. D. K. Ching, Architecture : Form, Space, and Order. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1995.
Gambar 18. Pemilihan form yang akan diterapkan pada rancangan.
Gambar 19. Visualisasi form objek rancang.
Gambar 20. Layout.
Gambar  21.  Penggunaan  material  yang  merefleksikan ground disekitar objek, mengakibatkan objek terkamuflase.
Gambar 22.  Suasana pada jalur entrance.