## Volume 10 Nomor 02 April 2022

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
Ahmad Nurzaeni Fauzi 1 & Alvin Akmal Imam 2

## Universitas Komputer Indonesia
Ahmad.nz@email.unikom.ac.id
Kata Kunci:  Arjuna, Mahabharata, Game.
ABSTRAK Game  Fate/Grand  Order  merupakan salah satu game yang memiliki   gameplay strategy seperti  game  kartu  yang  cara  bermainnya bergantian  sesi  antara  player  dan  enemy    pada suatu daerah dan cerita yang dimiliki oleh karakter berupa  pahlawan  pada  masa  dan  daerahnya tersebut.  Dalam  game  tersebut  pahlawan  akan disebut  sebagai  Servant  atau  pahlawan  yang  akan dikoleksi  menjadi  berbagai  macam  karakter sehingga  memiliki  lebih  dari  1000  cerita  yang tersedia.  Dalam  penelitian  ini  menganalisis  visual karakter  dalam  game  Fate/Grand  Order  yaitu Arjuna.  Permasalahannya  pada  penelitian  ini adalah  bagaimana  ciri-ciri  fisik  dan  pemaknaan visual  karakter  Arjuna  yang  terdapat  dalam  game Fate/Grand  Order.         Penelitian  ini  menggunakan jenis  deskriptif,  Teknik  pengolahan  identifikasi data  secara  visual  dengan  wayang  orang  dalam cerita  mahabharata,  teknik  analisis  data  deskriptif menggunakan semiotika. Berdasarkan hasil penelitian  ini,  diketahui  bahwa  ciri  fisik  Arjuna terinspirasi  dari  tokoh  legendaris  Arjuna  dalam cerita  India  Mahabharata.  Karakter  Arjuna  dalam Game Fate/Grand Order dapat mencitrakan Arjuna yang  tenang,  berwibawa,  dan  dapat  mensupport rekan-rekan  seperjuangan  karena  terlihat  dari pakaian  yang  bertarung  pada  garis  belakang  dan panah.  Karakter  Arjuna  dapat  membuat  sebuah cerita  rakyat  dapat  dilestarikan  dalam  Game  agar cerita rakyat tidak dilupakan dengan mudah.
Diterima: 2022-04-16 Direvisi: 2022-04-19
Disetujui: 2022-04-23

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order

## PENDAHULUAN
Fate/Grand  Order  merupakan  salah  satu  permainan  online  yang  hingga  kini  masih diminati  banyak  orang.  Game  ini  memiliki  2    versi  bahasa  yaitu  versi  Jepang  dan  versi USA  yang  memudahkannya  agar  player  memahami  cerita,  UI/UX  serta  setiap  dialogue atau  cerita  yang  akan  ditampilkan  dalam  game.  Berdasarkan  data  dari  Play  Store  yang diakses  pada  tanggal  25  Januari  2022,  tercatat  lebih  dari  77  ribu  pengguna  smartphone yang  sudah  mengunduh  permainan  ini.  Type-Moon  selaku  Developer  game  Fate/Grand Order tersebut sudah menargetkan beberapa negara terutama Indonesia. Fate/Grand Order bukan  hanya  disajikan  dalam  game,  namun  ada  beberapa  dalam  bentuk  film  serta merchandise yang bisa dinikmati oleh para pengguna tersebut.
Di Tahun 2018 Game Online Fate/Grand Order mendapatkan   penghargaan sebagai Japan Excellence at 2018 Japan Game Awards (Tokyo Otaku Mode, 2018) , game tersebut pun memiliki  berbagai  macam  karakter  yang  memiliki  cerita  masing-masing  serta  memiliki suara,  penjiwaan  pengisi  suara  yang  berbeda-beda  sehingga  memunculkan  kesan  yang menarik  untuk  dilihat  dengan  visual  yang  sangat  menarik.  Setiap  karakter  yang  berada dalam  game  memiliki  karakteristik  yang  berbeda-beda  dengan  kemampuan  dan  visual animasi yang berbeda-beda juga, menggabungkan dengan visual negara asalnya membuat setiap  karakter  memiliki  keterkaitan  dengan  tempat  asalnya.  Seperti  Arjuna  yang menggunakan  panahnya  sebagai  senjata  utama  seperti  cerita  aslinya  pada  cerita Mahabharata dan cerita wayang orang dari Indonesia. Arjuna bukanlah salah satu karakter asli India, ada beberapa karakter India yang diadopsi dalam game seperti Karna, Parvati, Captain Nemo dan sebagainya. Beberapa hal yang menarik lainnya adalah setiap animasi ketika menggunakan skill memunculkan kesan yang kental dengan cerita aslinya.
Karakter  Arjuna  dipilih  karena  keterkaitan  dengan  visual  serta  kostum  yang  ditampilkan dalam  game  Fate/Grand  Order  memiliki  keterikatan  terhadap  visual  Arjuna  dengan Mahabharata  wayang  orang  yang  sering  ditampilkan  memiliki  perbedaan,  perubahan, visual  yang  diganti  yang  membuat  visual  cerita  berbeda  makna  dan  kesan  yang  akan disampaikan. Untuk mengetahui perbedaan visual pada game Fate/Grand Order dilakukan beberapa  tahap  yaitu  kesamaan  ciri-ciri  pada  kostum,  karakteristik,  senjata  serta  atribut

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
yang digunakan oleh pemeran wayang orang Mahabharata. Dalam melakukan analisis ada beberapa data yang didapatkan melalui rujukan pendukung yang relevan diantaranya :
1. Penelitian  berjudul  Keanekaragaman  Visualisasi  Tokoh  Arjuna  Dalam  Media, merupakan komparasi terhadap berbagai macam visual karakter Arjuna pada berbagai media  masa  kini  seperti  poster,  ilustrasi,  komik  dan  sebagainya  sehingga  visualnya memiliki  berbagai  macam  karakter  dan  kesan.    Penelitian  yang  dibuat  oleh  Ratna Cahaya,  Ira  Adriati,  Irfansyah  membahas  mengenai  karakteristik  Arjuna  pada    setiap media  dan  perbandingan  visual  dengan  metode  pengamatan  serta  pengumpulan  data visual  berupa  karya-karya  game,  komik,  poster,  banner  dan  ilustrasi  yang  membuat tokoh  Arjuna  untuk  diklasifikasikan  sesuai  penggambaran.  Dalam  penelitian  tersebut memiliki  data  strategi  memvisualkan  kehalusan  dan  kelembutan  tokoh  Arjuna  dalam media  tradisional  (wayang  kulit  dan  wayang  orang)  dan  tokoh  Arjuna  dalam  media masa kini (Ratna, Ira, Irfansyah, 2017)
2. Penelitian berjudul Visualization Of Wayang Characters In Comics (Case Study ; Bima Arjuna  Characters  In  The  Arts  Of  Ardisoma,  Teguh  Santosa  And  Is  Yuniarto)  oleh Moh. Isa, Dimas Krisna. Penelitian membahas mengenai karakteristik penokohan pada karakter  Arjuna  dan  Bima  pada  komik  Ardisoma.  Dalam  penelitian  tersebut menggunakan  metode  Interpretasi  pada  karakter  Arjuna  yang  dibuat  oleh  artis,  tahun rilis dan judul tersebut, pada penelitian ini mencari kesan yang disampaikan pada visual Arjuna bagi pembaca.
Kedua penelitian itu dipilih karena memiliki data yang relevan dan mampu menjadi bahan masukan dalam studi pembanding penunjang penelitian.

## METODE PENELITAN
Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif dalam bentuk analisis deskriptif dengan  tahapan  tinjauan  desain.  Teknik  pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  adalah dokumentasi  dari  beberapa  visual  yang  akan  dikomparasi  sehingga  mendapatkan  visual yang  dihilangkan,  dipertahankan  serta  dikembangkan  oleh  karakter  Arjuna.  Dokumentasi dilakukan  dengan  cara  mengumpulkan  visual  pada  cerita  wayang  orang  pada  video dokumentasi pada salah satu channel Youtube Nyockyee_Explorer Channel dengan judul

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
ARJUNA  SENDANG  Pagelaran  Wayang  Orang  Sriwedari  Surakarta.  Metode  lainnya adalah metode literatur dengan cara mengamati, membaca dan menganalisis sumber data melalui buku, video, internet dan juga karya ilmiah.
Penelitian  dilakukan  dengan  cara  penyortiran  dan  pengelompokan  data  sehingga  setiap data  akan  diidentifikasi,    dideskriptif,  dianalisis,  serta  diinterpretasi  agar  mengetahui  apa yang diubah, apa yang dihilangkan dan makna yang diberikan oleh visual tersebut. Dalam game Fate/Grand Order memiliki beberapa kemiripan visual berupa senjatanya yang sama digunakan  oleh  Arjuna  dalam  pewayangan  orang  berupa  panah.  Setelah  diidentifikasi karakter  Arjuna  selanjutnya  adalah  menganalisis  data  sehingga  informasi  dapat disimpulkan.  Menganalisa  suatu  karya  desain  setidaknya  harus  melakukan  4  tahapan analisa (Ulil, Nova dalam Adityawan, 2010) diantaranya sebagai berikut :
1) Deskriptif merupakan pengamatan dan penguraian unsur-unsur dalam karya tanpa membuat  penelitian.  dalam  penelitian  di  mendeskripsikan  elemen-elemen  yang  ada  pada karakter Arjuna, dari pakaian, anatomi, kesan yang ditampilkan.
2) Analisa  Formal  merupakan  analisis  sebuah  karya  seni  dengan  cara  menelusuri unsur-unsur pembentuk, menjelaskan objek dengan pengumpulan data yang tampak secara visual,  serta  menjelaskan  susunan  elemen  agar  terbentuk  sebuah  visual.  Analisis  formal yang dilakukan adalah analisis warna, postur, dan tampilan kesan yang ditampilkan pada game.
3) Interpretasi  tahap  ini  merupakan  menafsirkan  makna  suatu  karya  desain  untuk mengungkapkan keinginan desainer dalam karya tersebut. Dalam penelitian ini digunakan analisis semiotika Roland Barthes untuk mengkaji karakter Arjuna pada game Fate/Grand Order.
4) Evaluasi adalah tahap membandingkan visual karakter Arjuna dalam game dengan visual  Arjuna  wayang  orang.  Dalam  penelitian  ini  mencoba  mencari  tahu  apakah  ada perbedaan  visual  pada  media  yang  berbeda  dengan  peran  karakter  Arjuna  pada  game dengan wayang orang. Tahap selanjutnya adalah penarikan kesimpulan untuk mencari atau memahami makna, keteraturan, pola, penjelasan, dan alur sebab akibat.

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order

## PEMBAHASAN
Dalam  pembahasan  ini  akan  menjelaskan  proses  analisis  visual  pada  karakter  Arjuna Fate/Grand Order yang akan dijabarkan, Di Indonesia karakter Arjuna memiliki keterikatan terhadap  Mitos  cerita  rakyat  Mahabharata  dan  visual  tersebut  sudah  melekat  baik  pada masyarakat  Indonesia.  Mitos  bukanlah  bentuk  komunikasi,  namun  sebuah  sistem komunikasi  suatu  tipe  wicara  (type  of  speech)  yang  melahirkan  konsep,  ide,  serta  cara pemaknaan (Wagiono Dalam Barthes, 1957 :151).

## TAHAP DESKRIPTIF
Gambar 1 Karakter Arjuna
(Sumber : https://fategrandorder.fandom.com )
Karakter  pada  dasarnya  adalah  visual  yang  memiliki  bentuk  untuk  menampilkan  jati  diri dan  mewakili  identitas  bagi  seseorang  atau  dalam  sebuah  cerita.  Dalam  beberapa  versi Arjuna  divisualkan  sebagai  karakter  ksatria  yang  gagah  dan  berotot,  arjuna  juga  dapat divisualkan sebagai ksatria yang lembut dan cantik seperti dalam game Fate/Grand Order, pakaiannya  pun  sudah  tidak  tradisional  namun  memiliki  kesan  modern,  warna  kulit  dan rambut  hitamnya  mewakili  warna  kulit  masyarakat  di  daerah  tropis,  kesan  ksatria  masih melekat pada wajah Arjuna dilihat tetap waspada dan bersiaga sambil memegang senjata

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
Gambar 2 Tampilan Arjuna Dalam Game (Sumber : https://fategrandorder.fandom.com )
Berbeda dengan wayang orang yang menggunakan pakaian atau atribut tradisional, Arjuna  dalam  Game  memiliki  pakaian  yang  lebih  simple  dan  terlihat  modern  untuk menarik minat pemain dan memiliki unsur kebaruan sebagai identitas Arjuna dalam Game Fate/Grand Order. Ada beberapa atribut yang dihilangkan seperti irah-irahan, sabuk cinde, sampur  batik,  endong.  pengurangan  atribut  itu  juga  dilakukan  agar  mempermudah melakukan pergerakan berupa animasi agar tidak memerlukan banyak adegan dan animasi akan  lebih  mudah  untuk  dikerjakan.  pakaian  yang  dikenakan  Arjuna  pada  Game Fate/Grand Order merupakan  pakaian  Sherwani  yang  biasanya  dipakai  oleh  bangsawan India dan memiliki lambang kemewahan dan strata sosial.

## TAHAP ANALISIS FORMAL

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
Gambar 3 Tampilan Arjuna Bersiap Dalam Game (Sumber : https://fategrandorder.fandom.com )
Pada saat memulai game karakter akan menghadap ke arah kiri layaknya game 2 Dimensi, posisi  tangan  kiri  yang  memegang  panah  dan  tangan  kanan  yang  akan  memegang  busur, pose yang tegap bersiap untuk menarik busur panah ke arah kiri. Tatapannya yang tajam dan  pergerakan  yang  cepat  membuat  Arjuna  sebagai  karakter  yang  pergerakan penyerangan  yang  cepat.  Visual  karakter  Arjuna  ditampilkan  dengan  warna  putih,  biru, ungun agar terlihat gagah, lembut, dan tenang.
Karakter Arjuna diilustrasikan dengan menggunakan gaya anime Jepang yang dibentuk 2 dimensi  menjadikannya  visual  terlihat  realistis  selain  itu  motif  efek  dan  warna  yang ditampilkan  cukup  jelas  dan  kontras  sehingga  detail  motif  dan  visual  efek  akan  terlihat jelas. Warna yang digunakan tidak terlalu banyak dan memiliki perbedaan kontras dengan warna kulit yang coklat gelap sehingga dapat membedakan warna kulit dan pakaian, visual yang  ditampilkan  pada  bagian  tubuh  pun  tidak  dilebih-lebihkan  sesuai  dengan  anggota tubuh manusia semestinya.
Senjata  panah  yang  digunakan  selain  untuk  menarik  busur,  panah  tersebut  juga  bisa digunakan  sebagai  belati  yang  akan  memunculkan  api  untuk  menyerang.  Dalam  mode penyerangan  Arjuna  akan  mengganti  posisi  dan  tingkat  kekuatan  serangan,  seperti  Art, Quick, Buster yang akan menambahkan animasi efek pada Arjuna untuk menyerang.

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
Gambar 4 Tampilan Arjuna Tingkatan Serangan (Sumber : Youtube Honako Green)
Dalam game Arjuna bisa menampilkan setidak 3 kombinasi serangan berbeda dan memiliki kekuatan yang muncul dari busur panahnya, ketika menarik panah posisi tangan kiri ke depan dan tangan kanan menarik panah ke dekat dada, posisi kaki kanan tegap dan lutut kiri agak ke atas untuk meningkatkan kekuatan tarikan busur, ketika Arjuna mendekat untuk  menyerang  badannya  agak  sedikit  membungkuk  ke  depan  untuk  dekat  dengan musuh dan menyerah menggunakan panah di tangan kanannya seperti belati, posisi lainnya adalah menahan berat badan dengan posisi kaki kiri ke belakang dan kaki kanan kedepan untuk  melemparkan  panah  beruntun.  Dalam  animasi  tersebut  Arjuna  memiliki  gerakan animasi yang cepat namun tetap tenang.

## TAHAP INTERPRETASI
Tahapan  yang  digunakan  adalah  tahapan  konotasi,  Konotasi  digunakan  untuk menyampaikan isi pikiran secara tidak langsung ( Rina dalam Hoed, 2011:12)
Visual Penanda Pertanda Rambut hitam dan mata yang melihat lurus kedepan, berbeda dengan wayang orang yang menggunakan mahkota seperti kerajaan
Arjuna memiliki
karakteristik wajah masyarakat tropis dengan warna kulit coklat dan
rambut hitam, serta memiliki

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
warna mata yang terlihat seperti masyarakat India
bahu dan dada yang tidak terlalu lebar dan berotot, tidak, dengan pakaian yang tertutup berbeda dengan wayang orang yang biasanya memamerkan dada agar terlihat gagah Arjuna memakai pakaian Sherwani yang merupakan pakaian formal pakaian India tradisional Visual pakaian Sherwani terlihat untuk pakaian yang dikenakan untuk yang memiliki kasta tinggi dan mewah, Sherwani terlihat dari berbagai ornamen yang detail dan panjangnya hingga dibawah lutut Pakaian memiliki panjang hingga bawah lutut hingga menutupi kaki, dan celana panjang yang dikenakan. Pada bagian pinggang menempel zirah pelindung
untuk meningkatkan pertahan dan memunculkan anak panah Busur yang memiliki spiral di ujung untuk mempercepat laju anak panah serta memiliki efek api biru memiliki makna tenang dan fokus Arjuna memiliki senjata berupa busur dan panah yang memiliki kekuatan melancarkan panahnya seperti api biru dan bisa berguna sebagai belati untuk melawan musuhnya, selain itu pada ujung busur ada spiral yang berguna mempercepat laju panah

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
Berdasarkan  tabel  diatas  Arjuna  memiliki  karakteristik  India  dengan  warna  kulit  coklat, rambut hitam dan mata hitam dalam visual kepala tidak memunculkan ornamen berlebihan karena  ingin  menunjukan  ramah  namun  tetap  menarik.  Arjuna  memiliki  anatomi  normal manusia  pada  umumnya  tidak  terlalu  tinggi,  memiliki  telinga  normal,  wajah  pria  pada umumnya.
Arjuna  menggunakan  senjata  panahnya  untuk  menarik  busur  dan  mendekati  musuhnya untuk menyerang dengan api biru, pakaian Sherwani yang panjang hingga kebawah lutut dengan baju berwarna putih memiliki kesan bersih, damai, tenang, dan fokus. Penggunaan panah  yang  sama  dengan  wayang  orang  digunakan  juga  dalam Game Fate/Grand Order yang  membedakan  hanya  visual  busur  dan  panah  yang  memiliki  kekuatan  yang memunculkan api biru dan panah yang bergerak cepat.

## EVALUASI
Karakter  Arjuna  yang  ditampilkan  memiliki  visual  yang  terinspirasi  dari  perwayangan orang  dengan  dalam  segi  cerita  Arjuna  yang  memakai  senjata  panah  sebagai  senjata utamanya  dan  menyesuaikan  dengan  cerita  asli  Mahabharata  yaitu  berasal  dari  India. Sebagian  besar  tidak  ada  kesamaan  yang  signifikan  Arjuna Fate/Grand  Order dengan wayang orang hanya menggunakan busur dan warna rambut hitam dan mata hitam namun karakter Arjuna Fate/Grand Order, dalam karakter Fate/Grand Order pakaian atau atribut yang  dikenakan  pada  wayang  orang  dihilangkan  seperti  Irah-irahan,  Sabuk,  Cinde,  Epek Timang,  Ucat,  Kiat  bahu  hal  tersebut  dilakukan  untuk  menampilkan  kesan  Arjuna  yang gagah,  mewah,  dan  lembut  agar  terlihat  modern  dan  mudah  diterima  oleh player Fate/Grand Order .
Berdasarkan  penjelasan  pada  tahap  deskriptif,  analisis  formal,  dan  interpretasi,  dapat diketahui  secara  umum  bahwa  visual  Arjuna Fate/Grand  Order dan  pada  perwayangan memiliki visual yang berbeda karena ingin menampilkan kesan lebih simple, lembut, dan gagah  untuk  menarik  minat  para player juga  ingin  menampilkan  ke  modern  dengan pakaian Sherwani tradisional India.

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order

## KESIMPULAN
Karakter Arjuna dalam game Fate/Grand Order lebih menekankan dengan ketenangan dan kelembutan,  sehingga  kemampuan  yang  ditampilkan  pada  karakter  merupakan  serangan yang tidak terlalu menonjol dan hanya menggunakan beberapa step gerakan yang mudah dilihat.  Adanya  warna  kulit  dan  rambut  yang  terlihat  masyarakat  tropis  membuat  Arjuna sangat berbeda dengan karakter yang mencirikan style anime yang memiliki visual orang Jepang pada umumnya.
Dalam game tersebut cerita Mahabharata dibangun dengan bantuan karakter India lainnya untuk memperkenalkan cerita yang lebih menarik dan dapat diterima oleh kalangan player lainnya karena memiliki 2 versi bahasa USA (Inggris) dan bahasa Jepang membuat setiap percakapan dan cerita mudah di pahami. Selain dengan tampilan Arjuna hal tersebut dapat menimbulkan mengetahui sejarah yang berguna untuk generasi muda mengetahui sejarah dengan cara bermain dan visual yang menarik.

## REFERENSI
Jurnal :
Koesoemadinata, M. I. P., & Aditya, D. K. (2016). Visualizations of Wayang Characters In Comics (Case Study: Bima and Arjuna Characters in The Arts of Ardisoma, Teguh Santosa and Is Yuniarto). Bandung Creative Movement (BCM) , 3 (1).
Latifah, U., & Kristiana, N. (2021). ANALISIS VISUAL KARAKTER GATOTKACA DALAM GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG.
Rina, R. C., Adriati, I., & Irfansyah, I. (2017, October). Keanekaragaman Visualisasi Tokoh Arjuna dalam Media. In Seminar Nasional Seni dan Desain 2017 (pp. 44-49). State University of Surabaya.
Septiana,  R.,  KALANGI,  L.  M.,  &  TIMBOELENG,  D.  R.  (2019).  Makna  Denotasi, Konotasi  dan  Mitos  Dalam  Film  Who  Am  I  Kein  System  Ist  Sicher  (Suatu  Analisis Semiotik). JURNAL  ELEKTRONIK  FAKULTAS  SASTRA  UNIVERSITAS  SAM RATULANGI , 1 (2).
Sunarto, W. (2013). Transformasi Visual Tokoh Mahabharata dalam Sejarah Komik Indonesia. Panggung , 23 (1).
Website :

## Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/Grand Order
Ramadhanti, (2021). Pakaian Tradisonal India. Retrieved from pinhomr.id : https://www.pinhome.id/blog/pakaian-tradisional-india/
Fitiline,  (2019).  Tak  Hanya  Sari,  Berikut  13  Jenis  Pakaian  Tradisional  India  Yang
Mungkin Kamu Belum Tahu. Retrieved from
fitiline.com :
https://fitinline.com/article/read/tak-hanya-sari-berikut-13-jenis-pakaian-tradisional-india- yang-mungkin-kamu-belum-tahu/