## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 3 No 2 Juli 2017, 5 - 10

## APLIKASI  REMINDER JADWAL  KERJA UNTUK  PEKERJA CASUAL BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : GRAND CITY  CONVENTION  & EXHIBITION SURABAYA)
Rizal Dwi  Baskoro 1 , Firman  Hadi  S.P 2
1,2 Program Studi Teknik  Informatika,  Fakultas Teknik,  Universitas Wijaya Kusuma Surabaya rizalbaskoro@gmail.co m , pratamafirman@yahoo.com

## Abstrak
Aplikasi Reminder jadwal kerja untuk pekerja casual berbasis android adalah suatu aplikasi yang berfungsi sebagai pengingat  jadwal  kerja  untuk  para  pekerja casual .  Pekerja Casual adalah  pekerja  yang  hanya  bekerja  saat dibutuhkan,  Hanya  kalau  Ramai  saja  mereka  dipanggil  dan  dibayar  harian.  Dalam  kehidupan  sehari-hari  pada umumnya  pekerja casual sering  lupa  untuk  mengatur  dan  menepati  jadwal  harianya.  Oleh  karena  itu  penulis membuat Aplikasi ini  untuk dapat  mengingatkan para  pekerja casual dimana  pun dan  kapanpun mereka  berada bersama smartphone mereka. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan kecanggihan smartphone android yang mereka punya karena tidak jarang para perja casual di era modern ini susah lepas dari gadget mereka. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang bisa menjadi partner yang dapat mengingat jadwal mereka.
Kata  Kunci: Reminder,  Android, Pekerja Casual .

## Abstract
Application Reminder work  schedule for casual work ers is an android -based application that serves as a reminder of the work  schedule for casual work ers. Casual work ers are work ers who work  only when needed, just in case they were called Crowded and paid daily. In everyday life generally casual work ers often forget to organize and stay on schedule harianya. Therefore, the author mak es this application to be able to remind the casual work ers wherever and whenever they are with their smartphones. One way is to leverage the power of android smartphones that they have because it is not uncommon for a short busines casual in the moder n era is hard to be separated from  their gadgets. For that we need an application that can be partners who can remember their schedule . Keywords: Reminder, Android, Casual Work ers

## I. PENDAHULUAN
1.1. Latar  Belakang
Grand  city  Surabaya  adalah  sebuah  pusat perbelanjaan  di  Surabaya.  Pada  Maret  2009  berdiri Grand city convention and exhibition hall seluas  21 ribu  m2.  Grand  city  Surabaya  berada  di  bawah naungan  PT  Hardayawidya  Graha  ini  terinspirasi dari  Suntec  Singapura  yang  direncanakan  menjadi venue  paling  representatif  untuk  kegiatan-kegiatan berskala  besar  dan  internasional.  Grand  City Convention and Exhibition Hall Bergerak di bidang penyewaan Tempat Untuk Konvensi, pameran, pesta dan  konser.  Convention  Hall  dapat  menampung hingga 3500 orang dengan luas 2600 m2.Grand  City Convention  and  Exhibition  Hall Memiliki  pekerja Casual ( www.grandcity.com ).
Penelitian  yang  terkait  aplikasi reminder sebelumnya dilakukan oleh  Aang Febriyus  Jurusan Teknik  Informatika,  Fakultas  Sains  dan  Teknologi Universitas  Islam  Negeri  Sultan  SyarifKasim  Riau, 2013,  dengan  judul  “Rancang  Bangun  Aplikasi E- Reminder Services  (Layanan  Pengingat  Elektronik) Untuk  Kegiatan  Dosen”  (Febriyus,  2013).  Dalam penelitian  tersebut  penulis  membangun  aplikasi untuk Mengingatkan seluruh kegiatan Dosen Tanpa
memerlukan  keterlibatan  aktif  dosen  setiap  hari dalam memasukan data yang akan dingatkan melalui Short Message Services (SMS).
Penelitian lainnya oleh Randi Putra Jurus an teknik  Informatika,  Universitas  Sekolah  Tinggi Manajemen  Informatika  dan  Komputer  AMIKOM Yogyakarta,  Yogyakarta,  2015,  dengan judul “Rancang  Bangun  Aplikasi  Pengingat  Jadwal  dan Tugas  Kuliah  Berbasis Android ”  (Rendi,  2015).
Pada penelitian ini  dibuat aplikasi pengingat  jadwal mahasiswa berbasis android yang mana aplikasi ini nantinya akan memberikan manfaat dalam mengingat jadwal  atau agenda kegiatan mahasiswa.
Pada  penelitian  oleh  Aang  Febriyus  dari Universitas  Islam  Negeri  Sultan  SyarifKasim  diatas memiliki kelemahan belum dikembangkan ke perangkat  lain  seperti android,  IOS, maupun Black berry .  Pada  penelitian  oleh  Randi  Putra  dari Universitas  Sekolah  Tinggi  Manajemen Dan Komputer  AMIKOM    masih  terdapat  kekurangan karena aplikasi tersebut diprioritaskan  berjalan pada android versi 4.2.1
Dari Uraian latar belakang masalah tersebut maka  penulis  tertarik  untuk  melakukan  penelitian dan menulis tugas akhir yang diberi judul : “Aplikasi

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 3 No 2 Juli 2017, 6 - 10
Remider Jadwal  Kerja  Untuk  Pekerja Casual Berbasis Android (Studi  Kasus  :  Grand  City Convention & Exhibition )”, yang dapat  membantu dan  memberikan  kemudahan  bagi  Pekerja Casual dalam  mengingat kegiatan yang akan dilakukan.
II. TINJAUAN  PUSTAKA 2.1. Pekerja Casual Pekerja casual adalah  pekerja  yang  hanya bekerja  saat  dibutuhkan,  hanya  kalau  ramai  saja mereka  dipanggil  dan  dibayar  harian.  Dalam kehidupan sehari-hari pada umumnya pekerja casual sering  lupa  untuk  mengatur  dan  menepati  jadwal harianya.

## 2.2. Android
Android merupakan  perangkat  bergerak pada sistem  operasi untuk  telepon  seluler  yang berbasis linux (Arifianto,  2011).  Oleh  karena  itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data  asli  ponsel,  berkomunikasi  antar proses  serta  keterbatasan  distribusi  aplikasi  pihak ketiga untuk platform mereka.

## 2.3. Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yang artinya  penerapan,  lamaran,  penggunaan.  Secara istilah aplik asi adalah  program  siap  pakai  yang dibuat  untuk  melaksanakan  suatu  fungsi  bagi pengguna  atau  aplikasi  yang  lain  dan  dapat digunakan oleh sasaran yang dituju.

## 2.4. UML
Unified  Modeling  Language (  UML  ) adalah  tujuan  umum,  perkembangan,  bahasa pemodelan di bidang rekayasa perangkat lunak, yang dimaksudkan untuk menyediakan cara standar untuk memvisualisasikan  desain system (Arifanto, 2011).

## 2.5. Reminder
Sebagai  aplikasi  yang  berfungsi  untuk memberi  tahu  pada  hari/waktu  itu  ada  sebuah kegiatan  atau  hal  yang  harus  dilakukan. Reminder biasanya  berkaitan  erat  dengan  alarm  dan  agenda. Alarm  pada  umumnya  untuk  memberi  peringatan kepada  pengguna  bahwa  ada  suatu  kegiatan  pada waktu  yang  telah  ditentukan  sebelum  alarm  itu berbunyi.

## III. METODE  PENELITIAN
Metode  Penelitian  berisi  langkah  langkah yang digunakan dalam penelitian ini agar terstruktur dengan baik.Adapun langkah-langkah yang dilakukan  untuk  mencapai  tujuan  dari  pelitian  ini dapat dilihat pada Gambar  1.

## 3.1. Metode  Penelitian
Gambar  1.  Diagram  Penelitian Metode Waterfall
3.2. Pengumpulan  data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi, maka metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data dilakukan  sebagai berikut :
3.2.1. Observasi
Yaitu metode  pengumpulan  data  dengan cara  melakukan  pengamatan  secara  langsung serta  pengambilan  data  pada  Grand  city Convention  & Exhibhition berupa Data Pemimpin,  data  pekerja casual ,    Data Staff/Spv , data jadwal pekerja casual , data event . 3.2.2. Studi  Pustaka Metode  yang  dilakukan  adalah  dengan cara  mancari  bahan  yang  mendukung  dalam pendefinisian masalah melalui buku-buku, internet,  yang  erat  kaitannya  dengan  Aplikasi, Unified Modeling Language ( UML ), reminder .

## 3.3. Analisa Kebutuhan
Pada  tahap  ini,  analis  menentukan  sebuah topik yang akan dijadikan sebagai pokok permasalahan. Dari setiap pokok permasalahan yang ada  akan  dijadikan  untuk  menentukan  tujuan pembuatan  aplikasi  berbasis  android  dan  apa  saja batasan  batasan  masalahnya  untuk  memusatkan pembuatan aplikasi  pada satu bidang usaha.

## 3.4. Desain Sistem
Setelah  melakukan  analisa kebutuhan sistem,  maka  tahap  selanjutnya  adalah  siklus pengembangan  sistem,  pendefinisian  persiapan untuk  rancang  bangun  yang  menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. Dalam Perancangan  sistem  peneliti  menggunakan  UML ( Unified  Modelling  Language ).  Secara  garis  besar gambaran  aplikasi  memiliki  proses  yang  dapat dilihat pada Gambar  2.

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293

## Vol 3 No 2 Juli 2017, 7 - 10
Gambar  2.  Gambaran  proses aplikasi yang dibangun

## IV. HASIL  DAN  PEMBAHASAN
Pada bab  ini membahas  hasil dan  uji  coba sistem. yang sudah dibuat oleh penulis.

## 4.1. Hasil Sistem
Pada  Tahap  ini  menjelaskan  tentang  hasil sistem. Tahapan  ini  dilakukan  setelah  perancangan dan implementasi  selesai dilakukan.
4.1.1. Tampilan  Login  user
Gambar  3.  tampilan  login user
Pada  gambar  3  merupakan  tampilan  login user yaitu boss, staff serta pekerja casual . Pada login memasukan  username dan password saja.

## 4.1.2. Tampilan  beranda  Boss casual
Gambar  4.  Tampilan  beranda boss casual
Pada  gambar  4.  merupakan  tampilan beranda boss casual . Pada  awal masuk akan  tampil juga  konfirmasi  kehadiran  yaitu  untuk  membalas kofirmasi  kehadiran  yang  dilakukan  oleh  pekerja casual yang konfirmasi  tidak masuk kerja

## 4.1.3. Tampilan  input  event
Gambar  5.  Tampilan input event
Pada  gambar  5.  merupakan  tampilan input event yang terdiri dari ID event, nama event , tanggal serta nama pekerja casual yang yang dilibatkan pada event tersebut.

## Melek IT

## Information Technology Journal. Vol 3 No 2 Juli 2017, 8 - 10

## 4.1.4. Tampilan  input  data  pekerja  casual
Gambar  6.  Tampilan input data pekerja casual
Pada  gambar  6.  merupakan  tampilan input data  pekerja casual yang  terdiri  dari  nama  pekerja serta no hp.

## 4.1.5. Tampilan  Data  Pekerja Casual
Gambar  7.  Tampilan  data pekerja casual
Pada  gambar  7  merupakan  tampilan  data pekerja casual.
4.1.6. Tampilan  konfirmasi  pekerja  casul baru
Gambar  8.  Tampilan  konfirmasi  pekerja  casual baru
Pada  gambar  8.  merupakan  tampilan konfirmasi pekerja casual baru. Ketika ada user baru yaitu pekerja  casual  baru nanti  akan  muncul  disini. Lalu  boss  akan  mengkonfirmasi  apakah  diterima atau  ditolak.  Apabila  bos  menolak  nama  pekerja casual  tersebut  maka  pekerja  casual  tersebut  tidak akan  bisa  login  ke  aplikasi  dan  juga  sebaliknya ketika  boss  menerima  nama  pekerja  casual  baru tersebut, pekerja casual akan bisa masuk ke aplikasi

## 4.1.7. Tampilan  input  reminder

## pISSN: 2442-3386  eISSN: 2442-4293
Vol 3 No 2 Juli 2017, 9 - 10
Pada  gambar  9.  merupakan  tampilan reminder terdiri  dari  nama  pekerja  casual,  tanggal serta jam  kerja

## 4.1.8. Tampilan  Beranda  Pekerja Casual
Gambar  10.  Tampilan input beranda pekerja casual
Pada  gambar  10.  merupakan  tampilan beranda  pekerja  casual disini  hampir  sama  dengan tampilan beranda dari sisi bos tp yang membedakan adalah  di  menu.  Disini  hanya  mempunyai  menu jadwal  saja

## 4.1.9. Tampilan  reminder
Gambar  11.  Tampilan reminder
Pada  gambar  11.  merupakan  tampilan reminder untuk  pekerja  casual. Reminder muncul ketika  pekerja  casual  mendapat  jadwal  1  hari sebelum tanggal masuk kerja.
V. KESIMPULAN  DAN  SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan  hasil  dan  analisa yang dilakukan  terhadap  aplikasi reminder jadwal  kerja untuk  pekerja  casual  berbasis  android  studi  kasus Grand City Convention & Exhibition Surabaya maka dapat diambil  kesimpulan  adalah sebagai berikut:
1. Pada  aplikasi reminder ini  membantu  pekerja casual untuk mengingat jadwal  mereka
2. Ketika  pekerja  casual  ingin  masuk  ke  aplikasi ini harus  melakukan  pendaftaran dan  harus  di konfirmasi  oleh bos casual
3. Reminder tampil  ketika  mendapat  jadwal    1 hari sebelum tanggal kerja
4. Aplikasi  ini  juga  dapat  melakukan  konfirmasi kehadiran  yaitu  apabila  pekerja  casual  tidak dapat hadir pada tanggal yang sudah ditentukan sebelumnya oleh bos casual

## 5.2. Saran
Saran yang diberikan untuk pengembangan Aplikasi  Kehadiran  Mahasiswa  Menggunakan Teknologi  NFC  agar  lebih  baik  kedepannya  adalah sebagai berikut :
1. Pengembang perlu menambahkan sistem secara realtime
2. Pengembang perlu memperbagus tampilan

## DAFTAR  PUSTAKA
[1] Arifanto, T. 2011. Membuat Interface  aplik asi android lebih k eren dengan LWUIT. Indonesia: Andi Publisher.
[2] Convention .  2016.  Diambil  kembali dari www.grandcity.com:  www.grandcity.com
[3] Febriyus, A.  2013. Rancang  Bangun  aplik asi E-Reminder  Services  (Layanan  Pengingat Elek tronik ) untuk  k egitan Dosen. Riau.
[4] Rendi,  P.  2015. Rancang  Bangun  Aplik asi
Pengingat  Dan  Tugas  Kuliah  Berbasis Android. Yogyakarta:  Putra Rendi.
[5] S,  S.  H.  2011. Mudah  Membuat  Aplik asi Android. Indonesia: Andi.

## Melek IT
Information Technology Journal. Vol 3 No 2 Juli 2017, 10 - 10
Halaman  ini  kosong Redaksi Melek  IT