## PERANCANGAN APLIKASI E-MODUL PERKULIAHAN PADA FAKULTAS
USHULUDDIN, ADAB DAN DA’WAH IAIN PALANGKA RAYA Design Of Lecture E-Module Application At Ushuluddin Faculty, Adab And Da'wah Iain

## Palangka Raya
Heri Setiawan
Program Studi Komunikasi Penyiaran Islam Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah Institut Agama Islam Negeri Palangkaraya, Jl G. Obos Kompleks Islamic Centre Palangka Raya Email: heri.setiawan@iain-palangkaraya.ac.id

## ABSTRAK
Berkembangnya Ilmu pengetahuan serta teknologi yang begitu pesat berdampak pada perubahan dalam berbagai bidang, tanpa terkecuali  pada  sistem  komunikasi.  Dengan  lajunya  perubahan  kemajuan  yang  terjadi  menuntut  adanya  penyesuaian  agar dapat selalu belajar dan update dengan lajunya perkembangan teknologi. Perkembangan ini juga terlihat pada pemanfaatan Aplikasi  mobile  yang  sampai  saat  ini  digunakan  hampir  di  semua  bidang,  salah  satunya  bidang  pendidikan  yang  digunakan sebagai  media  ajar.  Aplikasi  mobile  sebagai  media  pembelajaran  banyak  digunakan  dan  dimanfaatkan  oleh  para  pendidik, terlebih lagi pada masa pandemi Covid-19 saat ini yang mengharuskan proses belajar mengajar dilakukan secara tidak langsung untuk tatap muka. Pembelajaran daring sendiri sebenarnya sudah ada sejak lama, namun belum dimanfaatkan secara maksimal oleh  para  pendidik.  Termasuk  pemanfaatan  aplikasi  mobile  yang  khusus  dalam  menyajikan  ataupun  mencari  materi  ajar. Penelitian pengembangan e-modul berbasis mobile ini perlu dilakukan, yaitu untuk mempermudah pendidik maupun peserta didik untuk mengakses akses materi belajar, yang dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja selama perangkat terhubung dengan internet, khususnya untuk dosen dan mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab Dan Dakwah IAIN Palangka Raya dengan memanfaatkan  aplikasi  mobile  pada  platform  android.  Pengembangan  Sistem  ini  menggunakan  jenis  penelitian  Rekayasa Forward  Engineering :  dimana  pengembangan  dilakukan  menggunakan  Life  cycle  yang  dimulai  dari  tahapan  plan,  analysis, construct, hingga applied, atau pada tahapan-tahapan rekayasa tersebut dilakukan kustomisasi menjadi lebih singkat, tetapi secara prinsip tetap berdasarkan pada siklus hidup secara life cycle.
Kata kunci: Sistem Informasi,  Aplikasi, E-modul, Android.

## ABSTRACT
The rapid development of science and technology has an impact on changes in various fields, without exception in the communication system. With the rapid changes in progress that occur, it requires adjustments so that they can always learn and update with  the speed of technological development. This development is also seen in the use of mobile applications which are currently used  in almost all fields, one of which is the field of education which is used as a teaching medium. Mobile applications as learning media are widely used and utilized by educators, especially during the current Covid-19 pandemic which requires the teaching and learning process to be carried out indirectly for face-to-face. Online learning itself has actually been around for a long time, but has not been fully  utilized by  educators.  Including  the use  of  mobile  applications  specifically  in presenting  or searching  for  teaching  materials. Research on the development of this mobile-based e-module needs to be done, namely to make it easier for educators and students to access access to learning materials, which can be done anytime and anywhere as long as the device is connected to the internet, especially  for  lecturers  and  students  of  the  Faculty  of  Ushuluddin  Adab  and  Da'wah  IAIN  Palangka  Raya  by  utilizing  a  mobile application on the android platform. The development of this system uses the Forward Engineering research type: where development is carried out using a Life cycle starting from the plan, analysis, construct, to applied stages, or at the engineering stages, customization is made to be shorter, but in principle still based on the life cycle. in a life cycle.
Keywords: Information Systems, Applications, E-modules, Android.

## Pendahuluan
Berkembangnya  Ilmu  pengetahuan  serta teknologi yang begitu pesat berdampak pada perubahan dalam  berbagai  bidang,  tanpa  terkecuali  pada  sistem komunikasi.  Dengan  lajunya  perubahan  kemajuan  yang terjadi  menuntut  adanya  penyesuaian  agar  dapat  selalu belajar  dan  update  dengan  lajunya  perkembangan
teknologi.  Perkembangan  ini  juga  terlihat  pada pemanfaatan  Aplikasi  mobile  yang  sampai  saat  ini digunakan hampir di semua bidang, salah satunya bidang pendidikan yang digunakan sebagai media ajar.
Melakukan pembelajaran dengan menggunakan media  pembelajaran  akan  membantu  kelancaran  dalam pencapaian tujuan dari pembelajaran. Media
pembelajaran  merupakan  adalah  komponen  penting untuk  mengembangkan  sistem  pengajaran  yang berkualitas. Sebagaimana yang dinyatakan oleh Hamalik (2002)  bahwa  media  pembelajaran  merupakan komponen  penunjang  dalam  proses  pembelajaran  guna terlaksananya  pembelajaran  yang  dengan  efektif  dan lancar.
Ada beberapa Jenis media yang dapat digunakan oleh  pendidik  dalam  mendukung  proses  pembelajaran diantaranya  adalah  media  cetak  seperti  buku,  materi handout,  diktat,  majalah,  lembar  kerja  siswa  dan  job sheet. Media pembelajaran secara umum dapat diartikan sebagai  alat bantu dalam proses belajar mengajar, yang dapat dipergunakan untuk menstimulasi daya pikir, daya tangkap, pemahaman dan kemampuan atau keterampilan pebelajar  sehingga  dapat  mendorong  tercapainya  hasil belajar yang diharapkan.(Hamalik, 1977)
Aplikasi  mobile  sebagai  media  pembelajaran banyak digunakan dan dimanfaatkan oleh para pendidik, terlebih lagi pada masa pandemi Covid-19 saat ini yang mengharuskan proses belajar mengajar dilakukan secara tidak langsung untuk tatap muka. Perangkat dan aplikasi berbasis mobile merupakan media yang paling berperan sebagai media pendukung dalam proses belajar mengajar untuk  menggantikan  proses  pembelajaran  tatap  muka secara langsung menjadi daring. Hal ini dilakukan untuk menjaga  kualitas  proses  belajar  mengajar  agar  tetap berjalan dengan baik walaupun secara daring.
Pembelajaran  daring  sendiri  sebenarnya  sudah ada  sejak  lama,  namun  belum  dimanfaatkan  secara maksimal  oleh  para  pendidik.  Termasuk  pemanfaatan aplikasi  mobile  yang  khusus  dalam  menyajikan  ataupun mencari materi ajar. Dari latar belakang inilah mengapa penelitian  pengembangan  e-modul  berbasis  android  ini perlu  dilakukan,  yaitu  untuk  mempermudah  pendidik maupun  peserta  didik  untuk  mengakses  akses  materi belajar, yang dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja selama perangkat terhubung  dengan internet, khususnya untuk dosen dan mahasiswa Fakultas Ushuluddin Adab Dan Dakwah IAIN Palangka Raya dengan memanfaatkan aplikasi mobile.

## Metode
Dalam  pelaksanaan  penelitian  ini  menggunakan jenis  penelitian  pengembangan  sistem.  Peneliti  pada penelitian  ini  menggunakan  metode  Agile  Software Development.  Agile  software  development  adalah metode pengembangan perangkat lunak yang didasarkan pada  pengerjaannya  yang  berulang,  dimana  aturan  dan solusi  yang  sudah  disepakati  oleh  setiap  anggota  tim dilakukan  dengan  kolaborasi  secara  terstruktur  dan terorganisir. Ia sendiri merupakan metode
pengembangan  perangkat  lunak  dengan  jangka  waktu yang  pendek.  Selain  itu  ia  juga  membutuhkan  adaptasi yang  cepat  dari  pengembang  terhadap  perubahan  yang mungkin terjadi dalam bentuk apapun.(Setiawan, 2021) Pada  metode  pengembangan  Agile  secara  umum  ada enam  langkah  yang  dilakukan  dalam  pengembangan perangkat lunak:
1. Perencanaan.  Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  adalah melakukan  membuat  rencana  tentang  kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dibuat
2. Implementasi.  Tahap  ini  programmer  melakukan pengkodean perangkat lunak. Tes perangkat lunak, disini perangkat lunak yang telah dibuat di tes oleh bagian kontrol kualitas agar bug yang ditemukan bisa segera  diperbaiki  dan  kualitas  perangkat  lunak terjaga.
3. Tes  perangkat  lunak.  Disini  perangkat  lunak  yang telah dibuat di tes oleh bagian kontrol kualitas agar bug  yang  ditemukan  bisa  segera  diperbaiki  dan kualitas perangkat lunak terjaga
4. Dokumentasi. Setelah dilakukan tes perangkat lunak langkah  selanjutnya  yaitu  proses  dokumentasi perangkat  lunak  untuk  mempermudah  proses maintenance kedepannya.
5. Deployment.  Proses yang dilakukan oleh penjamin kualitas  untuk  menguji  kualitas  sistem.  Setelah sistem memenuhi syarat maka perangkat lunak siap di deployment
6. Pemeliharaan  perangkat  lunak.  Langkah  terakhir yaitu pemeliharaan. Tidak ada perangkat lunak yang 100%  bebas  dari  bug,  oleh  karena  itu  sangatlah penting  agar  perangkat  lunak  dipelihara  secara berkala.

## Hasil Dan Pembahasan
1. Arsitektur Sistem Pada  aplikasi  ini  menggunakan  arsitektur  jaringan client  server  dimana  aplikasi  server  bertugas  sebagai penyedia data dari e-modul yang akan ditampilkan pada aplikasi  client.  Aplikasi  client  menggunakan  aplikasi berbasis  android  dimana  client  memerlukan  koneksi jaringan  internet  agar  dapat  terhubung  untuk menampilkan  data  e-modul  perkuliahan  yang  sudah disimpan. Selain itu komunikasi sistem client dan server memerlukan  bantuan  library  REST  API  untuk  dapat membaca data yang disajikan oleh server. Berikut adalah gambar  dari  arsitektur  sistem  yang  digunakan  dalam membangun sistem e-modul.
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi e – issn : 2655-7460. Volume 6 No.1, November 2023
Page 102-108

## Gambar 1 Desain Arsitektur Aplikasi
2. Analisa Database
Pada  tahap  ini  analis  database  merancang  tabel-tabel kebutuhan dari database yang akan digunakan sebagai core basis data untuk menyimpan data-data yang diperlukan dan ditampilkan  pada  aplikasi  android  E-Modul  App.  Pada aplikasi ini memerlukan tabel-tabel sebagai berikut:
Tabel 1. Data Tabel Database
Nama Tipe
tb_dosen tabel tb_modul tabel tb_level tabel
3. Desain Struktur Menu Aplikasi Web Admin Desain struktur menu yang di buat pada aplikasi
web  administrator  akan  dibedakan  berdasarkan  level pengguna, dengan rincian sebagai berikut:
a. Desain  Navigasi  Menu  Administrator  Level
Superadmin
Gambar Rancangan Struktur Menu Akses
Superadmin
Pada  gambar  terdapat  beberapa  akses menu  yang  dapat  dilakukan  oleh  Superadmin yaitu akses menu data semua modul yang telah di upload oleh semua dosen, akses menu level akses berfungsi  untuk  mengatur  user  siapa  saja  yang dapat  diberikan  hak  menjadi  akses  dosen  dan akses  superadmin,  akses  menu  data  dosen
berfungsi  untuk  melihat  serta  mengubah  data semua  dosen  yang  terdaftar  pada  akun  aplikasi, akses  menu  keluar  digunakan  untuk  keluar  dari session login akses dashboard aplikasi. b. Desain  Navigasi  Menu  Administrator  Level Dosen
Gambar Struktur Menu Akses Dosen Pada  gambar  terdapat  beberapa  akses menu  yang  dapat  dilakukan  oleh  Dosen  yaitu akses  menu  data  semua  modul  yang  telah  di upload oleh dosen yang bersangkutan, dan akses menu keluar digunakan untuk keluar dari session login akses dashboard aplikasi.
4. Desain Struktur Menu Aplikasi Android E-modul App
Gambar Struktur Menu Android E-Modul App Pada gambar terdapat beberapa akses menu yang dapat dilakukan oleh pengguna mahasiswa pada aplikasi android  yaitu  akses  menu  Ebook  pada  menu  ini  akan menampilkan list data dengan tipe modul e-book, akses menu  modul  mata  kuliah  pada  menu  ini  akan menampilkan  list  data  dengan  tipe  materi  ajar  yang diberikan  oleh  dosen,  dan  yang  terakhir  akses  menu video perkuliahan pada menu ini akan menampilkan list data  dengan  tipe  modul  berupa  rekaman  video  yang dibuat oleh dosen.
4. Desain Ranacangan User Interface Android App Perancangan desain User Interface android App menggunakan  aplikasi  Figma,  dengan  detail  user interface sebagai berikut:

## Gambar Desain User Interface Halaman Splash Screen
Pada  gambar  desain  splash  screen  adalah  desain halaman  awal  yang  muncul  saat  aplikasi  mulai dijalankan,  halaman  ini  akan  tampil  selama  5  detik. Sebelum  dashboard  aplikasi  utama  muncul.  Pada halaman  ini  terdapat  nama  aplikasi  “E -Modul  Mata Kuliah Fakultas Ushuluddin Adab dan Dakwah” serta terdapat logo kampus IAIN Palangka Raya.
Gambar Desain User Interface Halaman Dashboard Utama Aplikasi Pada  gambar  desain  user  interface  Halaman Dashboard  Utama  Aplikasi,  menampilkan  dashboard utama  dari  aplikasi.  Terdapat  menu  tab  bar  pada halaman  ini  yang  berfungsi  untuk  mengakses  data sesuai tipe modul, terdapat tiga tipe modul yang ada antara lain e-book, modul ajar dosen, dan materi video materi pembelajaran.
Gambar Desain User Interface Halaman Detail Akses ebook Pada  gambar  desain  user  interface  Halaman  detail akses menu ebook, pada desain halaman ini terdapat gambar cover dari ebook dan deskripsi singkat tentang isi  ebook.  Sebuah  tombol  juga  terdapat  pada  desain halaman ini yang berfungsi untuk membuka atau mulai membaca ebook.

## Gambar Desain User Interface Halaman Detail Akses Modul Dosen
Pada  gambar  desain  user  interface  Halaman  detail akses  menu  modul  dosen,  pada  desain  halaman  ini terdapat gambar cover dari modul dosen dan deskripsi singkat tentang isi modul dosen. Sebuah tombol juga terdapat pada desain halaman ini yang berfungsi untuk membuka  atau  mulai  membaca  modul  kuliah  dari dosen.
Selain perancangan desain User Interface android App pada tahap ini juga dilakukan perancangan desain User  halaman  website  admin  menggunakan  aplikasi Figma, dengan detail sebagai berikut:
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi e – issn : 2655-7460. Volume 6 No.1, November 2023
Page 102-108
Gambar Desain User Interface Halaman Login Web Dosen
Gambar Desain User Interface Halaman Dashboard Dosen
5. Implementasi
Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  penelitian bagaimana  menerapkan  e-Modul  ini  pada  perangkat smartphone berbasis android. Pada tahap ini peneliti mulai membangun aplikasi sesuai rancangan yang telah dibuat  bersama  dengan  programmer  dan  analis sistem.  Pada  tahap  ini  peneliti  selalu  melakukan koordinasi  dengan  programmer  untuk  memastikan aplikasi yang di bangun sesuai dengan rancangan dan kebutuhan  pengguna.  Berikut  adalah  hasil  dari pengembangan  aplikasi  yang  dilakukan  oleh programmer.
● Implementasi Aplikasi Android
● Aplikasi Web Admin dan Dosen
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi e – issn : 2655-7460. Volume 6 No.1, November 2023
Page 102-108

## Simpulan
Dari  keseluruhan  proses  yang  dilakukan  dalam penelitian  ini  menghasilkan  produk  aplikasi  mobile berbasis  android  yang  dapat  dimanfaatkan  dosen  untuk memberikan materi-materi belajar yang diperlukan oleh mahasiswa sebagai bahan referensi belajar dan referensi bacaan yang dapat menambah wawasan mahasiswa. Bagi mahasiswa tidak ada lagi kendala file materi tidak dapat diunduh  karena  kendala  media  penyimpanan  yang terbatas  pada  smartphone  yang  digunakan  untuk mengakses modul materi.

## Saran
Peneliti  mengharapkan  agar  aplikasi  dapat  dikembangkan lagi  sesuai  dengan  keperluan  dan  kemudahan  dalam memanfaatkan teknologi sebagai media belajar khususnya pada perangkat smartphone.
Selanjutnya  peneliti  mengharapkan  agar  dosen-dosen khususnya  dosen  di  Fakultas  Ushuluddin  Adab  dan Dakwah  dapat  menggunakan  dan  memanfaatkan  aplikasi ini dengan cara menambahkan data-data referensi pustaka pembelajaran  agar  memudahkan  mahasiswa  mengakses materi perkuliahan
Pustaka Acuan
Hamalik,  O.  (1977). Media  pendidikan .  Penerbit  Alumni, Bandung. https://books.google.co.id/books?id=aOojngAA CAAJ
Ikrima  Nuha  Arifin,  Herman  Tolle,  &  Retno  Indah Rokhmawati.  (2019). Evaluasi  dan  Perancangan
User Interface untuk Meningkatkan User Experience menggunakan Metode Human-Centered Design dan Heuristic Evaluation pada Aplikasi Ezyschool . 3 (2). Istiyanto, J. E. (2009). Karakteristik metodologi penelitian bidang  ilmu  komputer  (ik)  berlandaskan pendekatai\  positivistik. Jurnal  sains  dan matematika , 17 (2), Article 2.
Putra, D. W. T., & Andriani, R. (2019). Unified Modelling Language  (UML)  dalam  Perancangan  Sistem Informasi  Permohonan  Pembayaran  Restitusi SPPD. Jurnal Teknoif ITP , 7 (1), Article 1.
Putra, H. N. (2018). Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) dalam Perancangan Aplikasi Data Pasien Rawat Inap pada Puskesmas Lubuk
Buaya. Sinkron :  Jurnal  Dan  Penelitian  Teknik
Informatika , 2 (2), Article 2.
Setiawan, R. (2021, October 1). Konsep Agile pada Software Development . Dicoding Blog. https://www.dicoding.com/blog/konsep-agile- pada-software-development/