Game Bertema Cerita Rakyat “Si Kerudung Merah Dan Sang Serigala” dengan Metode Pengembangan Game Development Life Cycle
Nadea Cipta Laksmita * , M Fairul Filza, Bayu Setiaji, Akbar
Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Informatika, Universitas AMIKOM Yogyakarta, Yogyakarta, Indonesia Email: 1,* nadealaksmita@amikom.ac.id, 2 fairul.f@amikom.ac.id, 3 bayusetiaji@amikom.ac.id, 4 akbar.26@students.amikom.ac.id Email Penulis Korespondensi: nadealaksmita@amikom.ac.id
Abstrak− Perancangan  dan  pembuatan  game  bertema  puzzle  survival  dibuat  menggunakan  engine  unity  berbasis  2d.  Game  ini ditujukan untuk platform android. Dalam tahapan pengembangannya antara lain analisis, design, pengembangan, implementasi, serta pengujian. Jika pengujian tersebut telah memenuhi kriteria, maka selanjutnya akan dilakukan uji kelayakan di lapangan. Diharapkan dengan  pengembangan  game,  developer  indie  dapat  berkontribusi  bagi  industry  game  serta  menambah  wawasan  bagi  developer  – developer lainnya. Diharapkan setelah pembuatan game ini, dapat menambah daftar game buatan developer Indonesia dan menjadi motivasi untuk developer lainnya agar terus berkembang. Dalam peneltian ini sendiri akan membahas metode yang digunakan oleh developer mengembangkan game, penjabaran script  – script yang akan digunakan, cara mengimplementasikannya ke android, serta tahapan  –  tahapan  awal  dalam  percangan  game  android  berbasis  unity,  diharapkan  juga  skripsi  ini  dapat  menjadi  referensi  bagi mahasiswa yang tertarik dengan dunia game. Dari hasil presentase uji coba tahap Beta dapat dilihat bahwa hasil dari perhitungan total presentase yaitu 88.46%. Dilihat dari interval dan hasil presentase menunjukkan bahwa pengujian pemain terhadap game Si Kerudung Merah dan Sang Serigala tergolong pada kategori “Sangat Baik”.
Kata Kunci: Unity; Game; Android
Abstract− The  design  and  manufacture  of  a  survival  puzzle  themed  game  is  made  using  the  2d-based  unity engine.  This  game  is intended for the android platform. The development stages include analysis, design, development, implementation, and testing. If the test meets the criteria, then a feasibility test will be carried out in the field. It is hoped that with game development, indie developers can contribute to the game industry and add insight to other developers. It is hoped that after making this game, it can add to the list of games made by Indonesian developers and become a motivation for other developers to continue to develop. In this thesis itself will discuss the methods used by developers to develop games, the description of the scripts that will be used, how to implement them on Android, as well as the initial stages in designing a Unity-based Android game. It is also hoped that this thesis can be a reference for students who are interested. with the world of games. From the results of the beta stage trial percentage, it can be seen that the result of the total percentage calculation is 88.46%. Judging from the interval and the percentage results show that the player's testing of The Red Riding Hood and The Wolf game belongs to the "Very Good" category.
Keywords : Unity; Game; Android

## 1. PENDAHULUAN
Permainan video game merupakan salah satu sarana hiburan di saat waktu kosong untuk mengisi kebosanan. Selain itu game  juga  dapat  dijadikan  hobi  maupun  pekerjaan  bagi  beberapa  orang  yang  professional  menggelutinya.  Sebelum adanya game digital seperti sekarang, dahulu orang – orang mamainkan game secara tradisional seperti permainan catur, permainan kartu, permainan papan, petak umpet, dan sebagainya. Tetapi, perkembangan teknologi membuat permainan terus dikembangkan ke dalam model yang lebih modern. Perkembangan teknologi dan tren dalam industri  game terus berubah dan berkembang. Inovasi dalam teknologi dan desain permainan terus memberikan pengalaman bermain yang lebih  menarik  dan  mendalam  bagi  para  pemain.  Industri  game  terus  menjadi  salah  satu  industri  hiburan  yang  paling dinamis dan menarik di dunia.
Permainan  video  game  sendiri  dapat  dikelompokkan  menjadi  beberapa  genre  video  game.  Genre  game  juga berkembang sesuai  dengan perkembangan jaman sekarang. Pembagian  genre game sendiri  antara lain strategy games , role  playing  games,  action  games,  vehicle  simulations,  rpg  games,  sport  games,  construction  and  management simulations , adventure game , artifical life, board and puzzle. (Adams, 2010:390).
Indonesia tidak luput dari perkembangan game saat  ini. Dengan adanya beberapa pengembang game indie dari Indonesia sudah bisa membuktikan bahwa perekmbangan game di Indonesia sudah mulai maju. Tetapi pengembangannya sendiri  masih  terbatas dengan beberapa genre yang mungkin tidak cocok dengan anak  – anak saat  ini. Pengembangan game ini juga hanya dikembangkan oleh beberapa developer indie sehingga untuk variasi game sendiri masih sedikit.
Cerita  rakyat  Red  Riding  Hood  (dalam  bahasa  Indonesia  dikenal  dengan  sebutan  Si  Kerudung  Merah)  adalah sebuah  cerita  dongeng  klasik  Eropa  yang  sangat  terkenal.  Cerita  ini  bercerita  tentang  seorang  gadis  kecil  yang mengenakan  jubah  merah  dan  memakai  topi  merah  yang  harus  pergi  ke  rumah  neneknya  di  hutan  untuk  memberinya makanan dan minuman yang tidak sengaja bertemu dengan sang serigala di tengah hutan. Gadis Berkrudung Merah adalah sosok  yang  ceria  dan  periang.  Setiap  hari,  dia  suka  berjalan-jalan  melintasi  hutan  untuk  mengunjungi  ibu  kota  desa, mengantarkan  kue  dan  makanan  yang  dibuat  oleh  neneknya.  Kue-kue  itu  selalu  dibungkus  dalam  keranjang  anyaman yang diikat erat dengan pita merah muda, sesuai dengan warna kerudungnya.
Dalam cerita ini kita dapat mengambil kesimpulan yaitu mengajarkan kepada kita untuk selalu waspada terhadap orang yang tidak kita kenal dan memperhatikan peringatan orang tua atau orang dewasa. Berdasakan kesimpulan yang telah diuraikan diatas, diharapkan pengembangan game “Si kerudung Merah dan Sang Serigala”, yang menggabungkan teknologi  interaktif  serta  cerita  rakyat  diharapkan  dapat  menjadi  sarana  media  interaksi  untuk  anak-anak  agar  dapat

## Nadea  Cipta  Laksmita,  Game  Bertema  Cerita  Rakyat  “Si  Kerudung  Merah  Dan  Sang  Serigala”  dengan  Metode Pengembangan Game Development Life Cycle
menambah wawasan tentang cerita rakyat yang sudah ada, sehingga budaya yang sudah ada terdahulu tidak hilang karena perkembangan  jaman.  Dalam  pengembangan  game  ini,  penulis   menggunakan  aplikasi  Unity Enggine  dengan  Bahasa pemprograman  C#.  C#  merupakan  bahasa  pemrograman  yang  populer  dan  berkembang  pesat,  terutama  dalam pengembangan aplikasi  berbasis desktop, aplikasi seluler, dan permainan. industri teknologi dan bahasa pemrograman terus berkembang, jadi ada kemungkinan bahwa ada perkembangan lebih lanjut  di  bidang C#  sejak saat  saya terakhir diperbarui [1].
Unity  sendiri  dipilih  oleh  penulis  karena  pengguannya  yang  mudah,  fitur  yang  yang  lengkap,  dokumentasi penggunaanya juga banyak sehingga dapat mempermudah penulis dalam mengembangkan game ini. Unity telah menjadi pilihan utama bagi banyak pengembang game dan aplikasi interaktif karena keunggulannya dalam keberagaman platform, kekuatan fitur, dan dukungan komunitas yang kuat [2]. Platform ini memungkinkan pengembang untuk mewujudkan ide- ide kreatif mereka menjadi kenyataan dengan cara yang lebih mudah dan efisien. Unity memiliki komunitas pengembang yang besar dan aktif di seluruh dunia. Di forum dan platform komunitas lainnya, pengembang dapat berbagi pengetahuan, saling membantu, dan mendapatkan bantuan ketika menghadapi masalah dalam pengembangan permainan.
Game  engine  ini  digunakan  oleh  para  pengembang  untuk  membuat  berbagai  jenis  permainan,  simulasi,  dan aplikasi  interaktif  dalam  berbagai  platform,  termasuk  PC,  konsol,  perangkat  seluler  (smartphone  dan  tablet),  dan perangkat  realitas  virtual  (VR)  dan  realitas  augmentasi  (AR).  Kombinasi  dari  fleksibilitas,  kemudahan  penggunaan, dukungan  komunitas  yang  kuat,  dan  fitur-fitur  yang  lengkap  menjadikan  Unity  sebagai  pilihan  yang  menarik  bagi pengembang game dari berbagai tingkat keahlian. Dengan Unity, pengembang dapat lebih fokus pada kreativitas mereka dalam menciptakan permainan yang menarik, karena banyak aspek teknis dan teknologi telah disediakan dalam platform ini. Unity menyediakan alat untuk membuat dan mengatur animasi karakter dan objek dalam permainan [3]. Pengembang dapat membuat animasi dengan menggunakan kurva, keyframe, blending, dan lain-lain.
Android  game  dengan  pembelajaran  bahasa  jawa  dalam  penelitian  R.  Wijayanti  dan  Muntomimah  berhasil membuat  game  berbasis  android  yang  efektif  untuk  digunakan  sebagai  bahan  ajar  dalam  kosa  kata  bahasa  jawa  [4]. Selanjutnya adala Rancang Bangun Game Edukasi Anak-Anak berbasis Android Dengan Unity Menggunakan metode serupa yaitu Game Development Life Cycle yang  ditulis oleh M. Prasetyo  berhasil diluncurkan dan efektif digunakan pada  sistem  Android  [5].  Ini  menandakan  bahwa  metode  ini  sudah  banyak  digunakan  oleh  peneliti  yang  akan mengembangkan peneltian.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Alur Penelitian
Alur penelitian ini menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle) . Pada metode GDLC ini akan dibagi menjadi beberapa tahapan dalam mengembangkan game tersebut, antara lain Initiation, Pre - Production, Testing, Beta, dan Relase. Alur pengembangan game GLDC pada penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1 :

## Gambar 1. Metode GDLC
Implementasi metode GDLC dalam pembuatan animasi akan melibatkan serangkaian tahapan yang berfokus pada pengembangan konten visual dan animasi untuk game. Dimulai dari konseptualisasi animasi yang dengan menghasilkan ide-ide  untuk  animasi  dalam  game.  Ini  dapat  berupa  animasi  karakter,  efek  visual,  transisi  antar  level,  dan  lain  lain. Kemudian  perencanaan  animasi  dapat  dilakukan dengan  identifikasi  animasi  mana  yang  diperlukan  dalam  pembuatan game dalam penelitian ini termasuk dalam perancangan untuk mengeksekusi produk animasi. Tentunya dalam animasi akan  sangat  berhubungan  dengan  desain  visual  termasuk  gaya  seni,  karakter,  lingkungan  dan  elemen  lainnyadalam penelitian ini. Peneliti dan juga animator akan menerapkan kinerja pada produksi animasi sesuai dengan rencana yang telah ditetapkan.
Nadea  Cipta  Laksmita,  Game  Bertema  Cerita  Rakyat  “Si  Kerudung  Merah  Dan  Sang  Serigala”  dengan  Metode

## Pengembangan Game Development Life Cycle

## 2.2 Tahapan Penelitian
Pada pengembangan penelitian ini menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle). Pada metode GDLC ini akan dibagi menjadi beberapa tahapan dalam mengembangkan game tersebut, antara lain Initiation, Pre - Production, Testing, Beta, dan Relase. Alur pengembangan game GLDC.
Pada tahap Initation dimulai dengan menentukan ide untuk pengembangan game ini. Dalam pengembangan game ini, penulis menggunakan cerita rakyat Little Red Riding Hood sebagai sumber dari cerita. selain menentukan cerita, pada tahapan  ini  juga  penulis  menenentukan  mekanisme  game,  platform  game,  serta  software  yang  akan  digunakan  dalam membuat game tersebut.
Tahapan  Pra  -  Produksi  ini  akan  dimulai  dengan menganalisa  tujuan  yang  ingin  dicapai  dalam  pengembangan game ini guna memecahkan masalah yang sudah ditentukan sebelumnya. Selain itu juga, pada tahapan ini akan dibagi menjadi beberapa bagian antara lain riset game yang akan dikembangkan serta perancangan Game Design.
Setelah mementukan rencana serta ide yang sudah dianalisa sebelumnya, maka selanjutnya dilakukan produksi atau  pengembangan  dengan  proses  pengembangan  yang  teliti  secara  terstruktur  dengan  ide  yang  sudah  ditentukan sebelumnya.  Produksi  dimulai  dengan  pembuatan  project  Unity,  pengumpulan  aset,  perancangan  logic  game,  dan penggabungan  semua  komponen  yang  dibutuhkan  agar  menjadi  sebuah  game    yanga  dapat  dimainkan  sesuai  dengan percancangan sebelumnya.
Setelah  proses  produksi,  tahapan  selanjutnya  adalah  melakukan  tahap  pengujian  terhadap  game  yang  telah dikembangkan sebelumya. Tahapan pengujian ini dilakukan agar dapat mengetahui game  Si kerudung merah dan sang serigala  dapat  dimainkan  dan  sesuai  dengan  desain  game  yang  telah  ditentukan  sebelumnya. Selama  tahapan  ini  juga dilakukan perbaikan pada game apabila terdapat bug atau kesalah dalam game.1.

## 2.3 Metode Pengumpulan Data
Dalam pengembangan game Si kerudung merah dan sang serigala membutuhkan informasi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan  Objek  penelitian,  maka  dilakukan  observasi  cerita  dari  internet  dan  wawancara  kepada  ahli  game  sebagai standar pembuatan game kemudian dispesifikasikan sebagai berikut:
a.  Wawancara Ahli Game
Wawancancara Ahli dalam bidang game ini dilakukan kepada Bapak Bayu Setiaji, M.Kom selaku salah satu ahli game  yang  direkomendasikan  oleh  dosen  Muhammad  Fairul  Filza,  M,Kom  dan  Nadea  Cipta  Laksmita,M.Kom. Wawancara  ini  memiliki  tujuan  untuk  mengetahui  kebutuhan  sebuah  game  agar  layak  dimainkan  dan  digunakan  oleh orang banyak. Wawancara ini difokuskan pada desain game yang telah dikembangkan sebelumnya.
b.  Obeservasi Literatur
Pengambilan  litarutur  cerita  di  dalam  game  ini  didasarkan  oleh  beberapa  artikel  serta  jurnal  yang  membahas tentang cerita rakyat Little Red Riding Hood sebagai dasar cerita dalam pengembangan cerita pada game ini. untuk hasil observasi ini diambil beberapa sumber yang kuat sebagai dasar game ini antara lain “Little Red Riding Hood” Dari artikel AmericanLiteratur  (https://americanliterature.com/childrens-stories/little-red-riding-hood),  “Little  Red  Riding  Hood” Dari artikel University of Pittsburgh (https://sites.pitt.edu/~dash/type0333.html#perrault), “The Better to See You With:
Peering into the Story of Little Red Riding Hood, 1695–1939”,
( https://journals.ala.org/index.php/cal/article/view/6588/8788 ) dari Journal American Library Association.
c.  Observasi Objek Penelitian
Observasi Objek Penelitian dilakukan dengan pengamatan pada game - game serupa pada store aplikasi android (Play  Store)  sebagai  platform  penyedia  game  pada  perangkat  android.  Observasi  ini  dilakukan  untuk  mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan mengetahui apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan game ini.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bagian ini berisi hasil dan pembahasan dari topik penelitian, yang bisa di buat terlebih dahulu metodologi penelitian. Bagian ini juga merepresentasikan penjelasan yang berupa penjelasan, gambar, tabel dan lainnya. Banyaknya kata pada bagian ini berkisar Hasil dari pengembangan sebelumnya merupakan hasil dari penerapan dari beberapa aspek yang terdiri antara  karakter,  konsep  art,  visual,  music,  story  serta  gameplay  yang  disatukan  menjadi  satu  sehingga  menjadi  satu kesatuan dalam game itu sendiri.
Konsep art yang diambil untuk pengembangan adalah konsep pixel game. Karakternya sendiri mengambil konsep art  dari  ilustrasi  gambar  yang  ada  pada  story  game  sehingga  antara  game  dan  cutscene  memiliki  kesamaan  dalam karakternya.
Gameplay  adalah  istilah  yang  digunakan  untuk  menggambarkan  interaksi  antara  pemain  dengan  sistem  dalam sebuah game. Gameplay mencakup semua mekanik dan aturan yang mengatur cara bermain dan memainkan sebuah game. Gameplay memengaruhi pengalaman dan kesenangan pemain dalam bermain game.
Cerita dalam game adalah sebuah narasi atau rangkaian peristiwa yang digunakan untuk memberikan latar belakang dan konteks  pada  permainan.  Cerita  dalam  game  dapat  terdiri  dari  karakter,  alur,  dan  setting  yang  dikembangkan  oleh developer game untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan menarik bagi pemain.

## Nadea  Cipta  Laksmita,  Game  Bertema  Cerita  Rakyat  “Si  Kerudung  Merah  Dan  Sang  Serigala”  dengan  Metode Pengembangan Game Development Life Cycle
Dalam  game  ini  terbagi  beberapa  beberapa  cerita.  Untuk  cerita  ini  sendiri  dapat  diakses  jika  pemain  utama  telah menyelesaikan beberapa obstacle yang ada di dalam game ini.
Pada  pengembangan  game  si  kerudung  merah  dan  sang  serigala  terdapat  2  versi  awal  yaitu  versi  1.0.0  yang merupakan tahapan awal  pengembangan game ini. Kemudian rilis versi  1.0.1 yang berguna untuk menambahkan fitur serta memperbaiki beberapa bug yang ada pada vitur sebelumnya.

## 3.1 Implementasi/Pengujian
Setelah proses produksi terselesaikan, kegiatan yang selanjutnya adalah melakukan pengujian terhadap hasil permainan yang dibuat. Pengujian dibagi menjadi tiga tahap, uji coba Funcional Testing , Alpha dan Beta . Pada proses Iterasi testing, akan dilakukan pengujian game berdasarkan Analisa kebutuhan functional sebelumnya. Gambar 2 di bawah menunjukan pengujian dari fungsi game tersebut. Pengujian yang pertama, karakter gim berhasil mengelilingi objek yang ada. Pada pengujian yang ke dua, karakter gim berhasil menyelesaikan rintangan yang ada. Dan pengujian yang ke tiga adalah karakter gim dapat menyelesaikan garis akhir yang tergambarkan dengan rumah nenek dalam cerita. Pada penelitian ini, testing dilakukan 10 kali dan berhasil dilakukan.
Gambar 2 . Bentuk dari Iterasi Testing
Uji  coba  Alpha  merupkana  cara  pengujian  yang  dilakukan  adalah  dengan  cara  menjalankan  eksekusi  game, kemudian dilakukan pengamatan apakah hasil dari game sesuai dengan proses yang diinginkan. Berikut merupakan hasil dari Black Box Testing yang telah dilakukan dengan pengujian kasus uji ( test case testing ), pengujian eksploitasi ( fuzz testing ), pengujian pengembangan perangkat lunak ( acceptance testing ), pengujian penetrasi ( penetration testing ), dan banyak  lagi.  Kombinasi  teknik  ini  membantu  mengidentifikasi  masalah  fungsional  dalam  perangkat  lunak  tanpa memperhatikan bagaimana kode perangkat lunak tersebut  ditulis.  Penulis melakukan pengujian sebanyak 9 kali dalam proses yang diuji yang sukses dilakukan.
Nadea  Cipta  Laksmita,  Game  Bertema  Cerita  Rakyat  “Si  Kerudung  Merah  Dan  Sang  Serigala”  dengan  Metode Pengembangan Game Development Life Cycle
Gambar 3 . Bentuk Hasil Pengujian Black Box

## 3.2  Pembahasan
Setelah  dilakukan  uji  coba  tahap  Alpha  maka  selanjutnya  dilakukan  uji  coba  tahap  Beta.  Uji  coba  tahap  Beta  pada penelitian ini dilakukan melalui kuesioner dan UAT dari Objek Penelitian.

## Nadea  Cipta  Laksmita,  Game  Bertema  Cerita  Rakyat  “Si  Kerudung  Merah  Dan  Sang  Serigala”  dengan  Metode Pengembangan Game Development Life Cycle
Pada  uji  coba  menggunakan  kuesioner,  terdapat  34  orang responden  yang  diambil  untuk  melakukan  penilaian. Target  responden yang dipilih dalam uji coba Beta ini merupakan mahasiswa Universitas AMIKOM Yogyakarta, dan masyarakat umum . Setelah mendapatkan nilai hasil dari uji coba yang dikerjakan, maka dapat ditentukan kategori nilai game yang  telah  dibuat  menggunakan  perhitungan  skala  likert.  Untuk  mendapatkan  nilai  hasil  presentase  dengan menggunakan perhitungan skala likert, dibutuhkan tahapan perhitungan dalam prosesnya. Dari hasil presentase uji coba tahap  Beta  dapat  dilihat  bahwa  hasil  dari  perhitungan  total  presentase  yaitu  88.46%.  Dilihat  dari  interval  dan  hasil presentase menunjukkan bahwa pengujian pemain terhadap game Si Kerudung Merah dan Sang Serigala tergolong pada kategori “Sangat Baik”.

## 4. KESIMPULAN
Setelah Pengembangan dan  pengujian game ini kapada pemain dapat  game tersebut  dapat manarik minat para pemain untuk mengenal cerita rakyat yang lebih mendalam dengan media game yang dikembangkan. Selain itu, beberapa point penting  yang  dapat  diambil  dari  pengembangan  skripsi  game  bertema  rakyat  seperti  "Si  Kerudung  Merah  dan  Sang Serigala"  antara  lain  menggabungkan  unsur-unsur  cerita  rakyat  dengan  elemen  permainan  untuk  menciptakan pengalaman  yang  unik  dan  menarik  bagi  pemain,  Cerita  rakyat  yang  diadaptasi  ke  dalam  permainan  dapat  dapat memperkaya pemahaman dan apresiasi terhadap cerita rakyat tersebut, Pengembangan game ini juga membahas tentang proses pembuatan game, mulai dari perencanaan hingga implementasi, serta menguji kelayakan dan keberhasilan game melalui uji coba terhadap pengguna. Dengan demikoan metode GDLC yang diterapkan penulis untuk membuat game ini tergolong berhasil

## REFERENCES
[1] R. Wijayanti, S. Muntomimah, and R. Khoirunnisak, “Android game: Education Javanese vocabulary,” in Journal of Physics: Conference Series , 2021. doi: 10.1088/1742-6596/1869/1/012089.
[2] E. Julianus, E. W. Hidayat, and H. Sulastri, “Android-Based Traditional Games,” JISA(Jurnal Inform. dan Sains) , vol. 3, no. 1, 2020, doi: 10.31326/jisa.v3i1.632.
[3] M. S. Itqan, “Pendekatan Game Android Untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar,” J. EduMatSains , vol. 2, no. 2, 2018.
[4] S.  Ahdan,  A.  Sucipto,  and  Y.  Agus  Nurhuda,  “Game  untuk  Menstimulasi  Kecerdasan  Majemuk  pada  Anak  (Multiple Intelligence)  Berbasis  Android  Game  to  Stimulate  Children’s  Multiple  Intelligence  Based  on  Android,” Sent.  2019 ,  no. November, 2019.
[5] R. M. M. Prasetyo, H. Syaputra, W. Cholil, and S. Sauda, “Rancang Dan Bangun Game Edukasi Anak-Anak Berbasis Android Dengan  Unity  Menggunakan  Metode  Game  Development  Life  Cycle,” J.  Nas.  Ilmu  Komput. ,  vol.  2,  no.  2,  2021,  doi: 10.47747/jurnalnik.v2i2.526.
[6] M. Erfan, V. R. Hidayati, D. Indraswati, A. N. Rahmatih, and M. Makki, “Pengembangan Game Android Tebak Gambar Bendera Negara Sebagai Media Pembelajaran Subtema Globalisasi Dan Manfaatnya,” COLLASE (Creative Learn. Students Elem. Educ. , vol. 5, no. 1, 2022.
[7] M.  Erfan  and  M.  A.  Maulyda,  “Meningkatkan  Pemahaman  Konsep  Bangun  Ruang  Mahasiswa  Calon  Guru  Sekolah  Dasar Menggunakan Game Android,” PALAPA , vol. 8, no. 2, 2020, doi: 10.36088/palapa.v8i2.925.
[8] G.  S.  Daud,  “Android  Educational  Game  for  Criminology  Students,” Randwick  Int.  Soc.  Sci.  J. ,  vol.  3,  no.  1,  2022,  doi: 10.47175/rissj.v3i1.358.
[9] A.  Rasyid,  A.  Arif,  and  M.  Kurnia,  “Pengembangan  Media  Pembelajaran  Berbantuan  Game  Android  untuk  meningkatkan kemampuan Berpikir Kritis Siswa,” Pros. Semin. Nas. Pascasarj. , vol. 2, no. 1, 2019.
[10]  I. Nurchintyawati, “Android Based Educational Game In Learning And Teaching English Vocabulary,” J. Appl. Linguist. , vol. 2, no. 1, 2022.
[11]  I. M. Dharma Atmaja, “Design and Use of Quickappninja-Based Android Games in Mathematics Learning Through Google Meet,” J. World Sci. , vol. 1, no. 6, 2022, doi: 10.36418/jws.v1i6.57.
[12]  I. C. Putri, D. Damri, E. Engkizar, Z. Asril, and E. Efendi, “The Use of Android Game to Improve Impaired Hearing Students Vocabulary Mastery,” J. Penelit. dan Pengemb. Pendidik. Luar Biasa , vol. 9, no. 1, 2022, doi: 10.17977/um029v9i12022p15- 21.
[13]  R. Nuqisari and E. Sudarmilah, “Pembuatan Game Edukasi Tata Surya dengan Construct 2 Berbasis Android,” J. Tek. Elektro , vol. 19, no. 02, 2019.
[14]  A. Saputri, S. Sukirno, H. Kurniawan, and T. Probowasito, “Developing Android Game-Based Learning Media ‘Go Accounting’ in Accounting Learning,” Indones. J. Learn. Adv. Educ. , vol. 2, no. 2, 2020, doi: 10.23917/ijolae.v2i2.9998.
[15]  I. Sarifah et al. , “Development of Android Based Educational Games to Enhance Elementary School Student Interests in Learning Mathematics,” Int. J. Interact. Mob. Technol. , vol. 16, no. 18, 2022, doi: 10.3991/ijim.v16i18.32949.
[16]  N. Fitriyana, A. Wiyarsi, J. Ikhsan, and K. H. Sugiyarto, “Android-based-game and blended learning in chemistry: Effect on students’ self-efficacy and achievement,” Cakrawala Pendidik. , vol. 39, no. 3, 2020, doi: 10.21831/cp.v39i3.28335.
[17]  S. Damarjati and A. Miatun, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Berorientasi pada Kemampuan Berpikir Kritis,” ANARGYA J. Ilm. Pendidik. Mat. , vol. 4, no. 2, Oct. 2021, doi: 10.24176/anargya.v4i2.6442.
[18]  A.  D.  Prastiwi  and  K.  R.  Hayati,  “EFEKTIVITAS  GAME  ANDROID  SEBAGAI  MEDIA  PENGAJARAN  UNTUK MENINGKATKAN  KOSA  KATA  BAHASA  INGGRIS  DI  KALANGAN  MAHASISWA  TEKNIK  PERKAPALAN,” Tekmapro  J. Ind. Eng. Manag. , vol. 16, no. 2, 2021, doi: 10.33005/tekmapro.v16i2.208.