## PEMBUATAN FILM PENDEK ACTION FORMAT 3D YANG BERJUDUL WAR OF MACHINE MENGGUNAKAN AUTODESK 3DS MAX

## Rangga Gading Satria, Dimas Aulia Trianggana, Dewi Surianti
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu Jl. Meranti Raya No. 32 Kota Bengkulu 38228 Telp. (0736) 22027, 26957 Fax. (0736) 341139

## ABSTRACT
This study is to make a short film makin gaction 3D format called War of Machine using Autodesk 3ds Max.The specif- ic objective of this study is to find out how to explain ingreator dinances of film making with housing specifications. In the short-action filming 3D format called War of Machine using Autodesk 3ds Max technique used is the character rig- ging techniques.The experiment was conducted in a computer laboratprium of Dehasen University. Results and analysis are conducted show that film making with simple and basic techniques in video editing was very easy and user friendly. Keywords: short film entitled action 3D format War of Machine using Autodesk 3ds Max

## INTISARI
Penelitian  ini  adalah  untuk  membuat  Pembuatan  film  pendek  action  format  3D  yang  berjudul  War  Of  Machine menggunakan Autodesk 3Ds Max. Tujuan khusus dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana menerangkan secara besar tata cara pembuatan film dengan spesifikasi rumahan. Di dalam Pembuatan film pendek action format 3D yang berjudul War Of Machine menggunakan Autodesk 3Ds Max teknik yang digunakan adalah teknik rigging charac- ter . Hasil dan analisa diselenggarakan adalah menunjukkan bahwa pembuatan film dengan teknik yang sederhana dan basic didalam editing video ternyata sangat mudah dan user friendly .
Kata kunci: Pembuatan film pendek action format 3D yang berjudul War Of Machine menggunakan Autodesk 3Ds Max

## I. PENDAHULUAN
Kecanggihan  zaman  tidak  terlepas  dari  dari sebuah  produk  atau  sebuah  karya,  yang  membuat seseorang  bisa  menghasilkan  kary  yang  sangat  di gemari  oleh  sejumlah  kaum  dan  kalangan,  seperti yang  akan  di  bahas  penulis  yaitu  tentang  film animasi,  film  animasi  sebagai  hiburan  untuk  para semua kalangan yang ingin sekali menikmati waktu santai sejenak dan juga melihat kecanggihan sebuah sistem  komputer  yang  menghasilkan  film  tersebut, banyak  yang  menduga  film  animasi  yang  biasa dinikmati kalayak anak–anak semata, karena betema pahlawan  super,  petualangan  dan  pendidikan,  tetapi sesungguh  nya  film  animasi  sekarang  sudah menjamur  penikmatnya  sampai  kekalangan  orang tua  untuk  menyaksikan  sebuah  mahakarya  besar tersebut,  seperti  hal  nya  film  animasi  yang berteknologi  animasi  3D,  banyak  yang  di  hasilkan oleh sebuah rumah produksi yang besar yang menuai sukses  dari  film  yang  di  buat,  seperti  negara Amerika  dan  Jepang,  film  –  film  yang  dihasilkan oleh  negara  tersebut  tidak  akan  mati  sampai kecanggihan  komputer  berlanjut,  semakin  detail pembuatan  dari story  board , dialog,  musik  yang menjadi soundtrack dalam  film  tersebut  membuat karya sineas semakin  megah dan berkuasa di dalam bidang  nya,  tingkat  kesulitan  nya  bervariasi,  dari pembuatan karakter, gerakan animasi, editing audio, editing  video  sampai  render,  memang  kompilasi
proses  nya  banyak  memakan  waktu,  sehingga  kru yang  di  butuhkan  bevariasi  agar  sebuah project film animasi bisa di peroduksi.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A) Pengertian Animasi
Menurut  Gunawan  (2006:71)  Sebenarnya  sejak Zaman  dulu,  manusia  telah  mencoba  meng- animasikan  gerak  gambar  binatang  di  sekitar mereka, seperti yang telah di temukan oleh para ahli purbakala  di  gua  Lascaux  Spanyol  utara,  sudah berumur  dua  ratus  ribu  tahun  lebih.  Mereka mencoba  untuk  menangkap  gerak  cepat  lari binatang,  seperti  celeng,  bison  atau  kuda,  di gambarkannya dengan  delapan  kaki  dalam  posisi yang  berbeda  dan  bertumpuk.  Animasi  berasal  dari kata ‘To Animate’ yang berarti bergerak. Di Indone- sia,  kata ‘Animasi’ sendiri  sebenarnya  merupakan penyesuaian  dari  kata ’ Animation ’ dalam  Bahasa Inggris. Jadi secara harfiahnya animasi dapat berarti ’menggerakkan’ .  Menggerakkan  di  sini  yaitu  mem- buat  gambar  seolah-olah  bergerak,  sehingga  objek yang di hasilkan tanmpak terkesan hidup dan memi- liki  emosi . Animasi  merupakan  suatu  teknik  yang banyak sekali di pakai dalam dunia Film dewasa ini. Baik  sebagai  suatu  kesatuan  yang  utuh,  bagian  dari suatu Film, maupun bersatu dengan Film Live.
Dunia  film  sebetulnya  berakar  dari fotografi,  se- dangkan  animasi  berakar  dari  dunia  gambar,  yaitu
ilustrasi  desain  grafis  (desain  komunikasi  visual). Melalui  sejarahnya  masing-masing,  baik  fotografi maupun  ilustrasi  mendapat  dimensi  dan  wujud  lain di dalam Film Live dan animasi.
Dapat di katakan bahwa animasi merupakan sua- tu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu  film  dan  gambar.  Untuk  dapat  mengerti  dan memakai  teknik  animasi,  kedua  konvensi  tersebut harus dipahami dan di mengerti.
Film  biasa  di  pakai  untuk  merekam  suatu keadaan atau mengemukakan sesuatu. Film di pakai untuk  memenuhi  suatu  kebutuhan  umum,  yaitu mengkomunikasikan  suatu  gagasan,  pesan  atau kenyataan  karena  keunikan  dimensinya,  dan  karena sifat ’hiburannya’ film telah di  terima sebagai salah satu  media  audio  visual  yang  paling  populer  dan digemari.  Karena  itu  juga  di  anggap  sebagai  media yang paling efektif.
Untuk  mempergunakan  media  film  ada  dua masalah pokok yang harus di hadapi, yaitu masalah teknis  film  dan  masalah  teknik  mengemukakan sesuatu  dengan  film  atau  biasa  disebut  teknik presentasi.
Demikian juga dengan hal yang harus di ketahui di dalam animasi, yaitu masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan ’teknik berkomunikasi’ lebih akrap di katakan ’seni berkomunikasi’.
Di  dalam  kenyataannya  memang  hal  ini  sangat erat  hubungannya  dengan  berbagai  bidang  kegiatan seni, baik seni rupa (visual), maupun suara (musik), hingga  keindahan  verbal  atau  seni  teaterikal.  Bagi seorang  perencana  komunikasi,  kegiatan  ini  sangat penting  di  mengerti.  Seorang  pembuat  film  akan menghadapi  masalah  teknik  membuat  film  dan  seni membuat film.

## B) Prinsip-Prinsip Animasi
Menurut Gunawan (2006:3) Orang yang membuat  animasi  disebut seorang  Animator , Modal utama  seorang  animator  adalah  kemampuan  meng- capture momentum  ke  dalam  runtutan  gambar sehingga  seolah-olah  menjadi  bergerak  atau  hidup. Sedikit  berbeda  dengan  komikus,  ilustrator,  atau karikaturis  yang  menangkap  suatu  momentum  ke dalam  sebuah  gambar  diam  (still).  Animator  harus lebih  memiliki  ‘kepekaan  gerak’  daripada  ‘hanya’ sekedar  kemampuan  menggambar.  Gambar  yang bagus  akan  percuma  tanpa  didukung  kemampuan menghidupkan.  Sebagaimana  definisi  dasar  animasi yang berarti membuat seolah-olah menjadi hidup.

## C) Pengertian Film Action
Menurut  Febianto  (2003:59)  Film  adalah  sebuah karya  seni  manusia  berupa  gambar  bergerak  atau hidup.  Genre/Jenis  film  adalah  Sebuah  karya mengindetifikasi  atau  menentukan  Jenis/tipe  Dari film.  Jenis  dan  genre  film  dibagi  menjadi  berbagai jenis  tergantung  dari  dengan  tema  dan  cerita  yang diangkat. Action adalah Jenis film yang mengandung banyak gerakan dinamis para aktor dan aktris  dalam  sebagian  besar  adegan  film,  seperti halnya  adegan  baku  tembak,  perkelahian,  kejar mengejar, ledakan, perang dan lainya.

## D) Storyboard
Storyboard adalah  penyusunan  grafik  seperti sekumpulan ilustrasi atau gambar yang di tampilkan secara  berurutan  untuk  tujuan  visualisasi  grafik bergerak atau media interaktif, termasuk interativitas website.Salah satu  keuntungan  memakai storyboard adalah  dapat  membuat  pengguna  untuk  mengalami perubahan  alur  cerita  untuk  memicu  reaksi  atau ketertarikan  lebih  dalam.  Kilas  balik  secara  cepat menjadi  hasil  dari  pengaturan storyboard secara kronologis  untuk  membangun  rasa  ketertarikan  dan rasa  penasaran.  Proses  dari  pemikiran  dan pencerahan  secara  visual  membuat  sekelompok orang  untuk  merevisi  bersama  meletakkan  ide mereka  pada storyboard ,  dan  mengaturnya  pada diniding, hal ini banyak memicu ide pada kelompok tersebut. (sumber : Ahya Amiluddin : 2009)
E) Concept Art Concept  Art merupakan  rancngan  awal  sebuah karakter atau tempat, bisa non sistem komputer atau manual,  dan  bisa  juga  dari  rancangan  project  yang langsung dibuat dari file 3D agar memvisualisasikan nya  langsung. Concept  Art biasanya  langsung membahas  tentang  profil  karakter  dan  juga  desain rancangan  karakter  nya,  agar  pendalaman  jiwa  saat dubbing  suara  dilakukan  agar  tepat  pada  scene  per adegan nya.

## F) 3D Studio Max
Software  berbasis  multimedia  visual  ini  sangat multi  fungsi  dengan  menghasilkan  objek  3D  yang kita  buat,  sebagai  bahan  tinjauan,  hal  yang  perlu diketahui sebelum mempelajari software 3D max ini yaitu  dengan  membaca  apa  itu  yang  dimadsud dengan  3D,  dari  penulis  merangkum  beberapa pendapat tentang 3Ds max sperti dijabarkan sebagai berikut  dengan  penjelasan  cara  instal  dari  sofware tersebut.
Menurut  Yudistira  dkk  (2007:  1)  3D  Max  meru- pakan  software  berbasis  3  dimensi  yang  berjalan pada  sistem  operasi  windows.  3D  Max  dapat  mem- buat  objek  virtual  3D  hingga  menganimasikannya. 3D  Max  merupakan  salah  satu software 3  dimensi terbesar  dan  terpopuler  di  dunia.  3D  Max  memiliki tool  da  fitur  yang  sangat  mudah  dipahami  sehingga siapa saja dapat mempelajarinya dengan mudah.
Menurut  Pramono  (2008:1),  3D Max  merupakan program modeling dan animasi yang sangat canggih dan mempunyai kemampuan mengaplikasikan mate- rial  dengan  warna  dan  pencahayaan  yang  hampir tidak terbatas.
Menjalankan aplikasi ini minimal harus memiliki spesifikasi  hardware  core-i3  dengan  RAM  standar 2GB dan VGA 2GB agar dalam proses penggunaan aplikasi  tidak  terjadi  kondisi hank pada  komputer yang digunakan. Berikut ini adalah tampilan dari 3D Max.
Gambar 1. Tampilan 3D Max

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## A) Subjek Penelitian
Metode  penelitian  yang  penulis  gunakan  yaitu metode kepustakaan. Metode ini merupakan metode penelitian  yang  dilakukan  dengan  tujuan  “Studi kepustakaan  adalah  teknik  pengumpulan  data dengan mengadakan studipenelaahan terhadap buku- buku,litertur-literatur,  catatan-catatan,  dan  laporan- laporan  yang  ada  hubungannya  dengan  masalah yang  dipecahkan.  Dalam  sebuah  hasil  yang maksimal,  tentu  menggunakan  proses  yang  telaten dan  penuh  imajinasi,  sehingga  dalam  sebuah  karya tersebut  bisa  tersampaikan  oleh  masyarakat  atau sekelompok yang menikmati karya, ketelitian dalam sebuah  proses  produksi  sangat  diperhatikan  dengan cermat,  agar  karya  yang  dibuat  bisa  memanjakan mata dengan kecanggihan bantuan sistem komputer, dalam  pra  produksi  kita  dituntut  untuk  memberikan secara  visual  tentang  gambaran  figur  karakter  dan profil  nya,  tempat  lokasi,  hingga  sedikit  tentang pembahasan  sinopsis  ceritanya.  Pra  produksi merupakan  langkah  awal  dalam  pembuatan  animasi
3D.  Di  sini  harus  mempersiapkan  segala  sesuatu yang  akan  dibutuhkan  antara  lain  penulisan  cerita dan pembuatan desain .

## B) Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Menurut Suparmin dan Yogo (2012:6), perangkat keras  atau  hardware  adalah  perangkat  yang  secara fisik dapat dilihat dan diraba, yang membentuk suatu kesatuan,  sehingga  dapat  difungsikan  berdasarkan fungsinya.  Hardware  yang  digunakan  dalam pembuatan  film  pendek  animasi  3D  “War  of Machine” dalam penelitian ini adalah :
1) Prosesor intel core-i3
2) VGA AMD ATI RODEON 4GB
3) RAM 8GB
4) Harddisk 500GB
5) Keyboard dan mouse
Menurut  Suparmin  dkk  (2012:11),  perangkat  lu- nak  atau software  adalah  suatu  program  yang  berisi intruksi-intruksi (perintah) yang ditulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer. Software  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  ada- lah sebagai berikut :
1) Sistem operasi windows 7 ultimate 64bit 2) Aplikasi autodesk 3D max 2011 3) Aplikasi Adobe Premiere Pro 2.0

## C) Pra Produksi
Dalam  sebuah  hasil  yang  maksimal,  tentu menggunakan  proses  yang  telaten  dan  penuh imajinasi, sehingga dalam sebuah karya tersebut bisa tersampaikan  oleh  masyarakat  atau  sekelompok yang  menikmati  karya,  ketelitian  dalam  sebuah proses  produksi  sangat  diperhatikan  dengan  cermat, agar  karya  yang  dibuat  bisa  memanjakan  mata dengan  kecanggihan  bantuan  sistem  komputer, dalam  pra  produksi  kita  dituntut  untuk  memberikan secara  visual  tentang  gambaran  figur  karakter  dan profil  nya,  tempat  lokasi,  hingga  sedikit  tentang pembahasan sinopsis ceritanya.
Pra  produksi  merupakan  langkah  awal  dalam pembuatan animasi 3D. Di sini harus mempersiapkan segala sesuatu yang akan dibutuhkan  antara  lain  penulisan  cerita  dan pembuatan  desain.    Dalam  Pra  Produksi  ada beberapa tahap yang perlu dilakukan yaitu:

## 1) Ide Cerita
Dalam  film  animasi  yang  akan  dibuat  yang berjudul “War  of    Machine” adalah  film  yang bertemakan  peperangan  mesin  yang  dikenal  dengan 2  buah  kubu  yang  saling  berperang  yaitu  kubu
pahlawan  yang  akan  disebut “Dizer” dan  kubu musuh  yang  dikenal  dengan “Scream”, pihak  dari kubu  pahlawan  bertemakan  sebuah  mobil  beroda  4 dengan  kekuatan  senjata  basoka  dan machine  gun , sedangkan kubu musuh bertemakan pesawat yang di lengkapi  senjata  basoka  dan gattling  gun ,  kubu pahlwan  yang bisa bermodifikasi menjadi robot dan bisa bergabung dengan pasukan robot lain nya, sama hal nya dengan kubu “Scream”. Tetapi ukuran kubu musuh jauh lebih besar dari pada kubu pahlawan, di dalam film tersebut mereka saling berebut kekuatan untuk  menggunakan  kendaraan  robot    dinosaurus yang  akan  menjadi  rebutan  siapa  yang  cepat  dia yang  dapat,  salah  satu  kubu  tersebut  akan memperoleh  kekuatan  kendaraan  robot  dinosaurus itu  dan  akan  memenangkan  perang  di  dalam  film tersebut,  dilengkapi  dengan  spesial  efek  ledakan, asap, penggabungan robot, subtitle, musik orkhestra dan  jalan  cerita  yang  di  pandu  oleh  narator  yang suara nya akan di isi penulis sendiri dan jalan cerita yang  dipadukan  dengan  efek  slow  motion  dalam pertarungan robot di dalam film tersebut.
Film  ini  dibuat  berdasarkan  konsep  yang  sudah disiapkan penulis agar jalan cerita dari opening film, middle  film  serta ending film  yang  dibuat  karena cerita  yang  dikonsep  hanya  kisah  fiktif  belaka  atau tidak nyata.

## 2) Tema
Setelah  semua  ide  terkumpul,  makalangkah selanjutnya  adalah  menentukan  tema  sebuah  cerita. Dalam  pembuatan  film  animasi  3  Dimensi “War of Machine“ ini mengambil sebuah tema “Ide kreatif”.
3) Logline
Logline di  film  animasi  action  3D  yang  akan dibuat  oleh  penulis  yaitu  pada  saat  scene  dimana karakter  pemimpin  robot “Syns” mendapatkan kekuatan  untuk  bantuan  dari  kawanan  robot dinosaurus  yang  akan  membantu  mereka  dalam mengalahkan  kawanan  kubu  dari “Scream” tersebut hingga ending film.

## 4) Sinopsis
Sinopsis yang di buat penulis di dasarkan dengan cerita  fantasi  yang  alur  nya  maju  dan  berkembang, opening  dengan  flashback  cerita  latar  belakang  lalu masuk  ke  cerita,  terjadi  peperangan hingga  karakter baru masuk yang disetting agar konsep klimaks yang di buat tidak terduga.

## 5) Diagram scene
Adapun  diagram  yang  dibuat  agar  bisa memahami  cerita  film  action  animasi  3D  tersebut yang dipaparkan seperti berikut.

## Gambar 2. Diagram Scene

## 6) Storyboard
Storyboard  disini  akan  di  lampirkan  gambaran sedikit  tentang  adegan  yang  akan  terjadi  di  dalam film  yang  akan  dibuat,  dan  sudah  disiapkan  oleh penulis  dengan  gambar  beserta  no  adegan  kejadian yang  akan  diperkirakan  beserta  penjelasan  di  dalam no  urut storyboard sampai  sekitar  10  gambar  yang akan di muat.
Dalam hal ini potongan adegan yang dibuat akan di print  screen dalam  software  autodesk  3Ds  max per frame.
Berdasarkan Gambar 3 dapat diketahui bahwa:
1. Di  dalam  adegan  nomor  satu  di  perlihatkan keadaan  sebuah  perkotaan  yang  di  tinggali  para kubu  Dizer  di  planet  Roth.  Sebuah  kota  dengan kemajuan  teknologi  yang  maju  dengan  pesat dimana kota tersebut damai dan tentram.
2. Di  dalam  gambar  ke  dua  menjelaskan  tentang sebuah  mobil  yang  sedang  berpatroli  di  jalan raya  di  dalam  kota,  mobil  itu  adalah  karakter
Guardon .
3. Di  dalam  gambar  ke  tiga  merupakan  di  mana tokoh  utama  dari  karakter ini  yaitu Jendra  Syns didalam  sebuah  ruangan  perawatan  robot  nya sambil menghadap kebelakang.
4. Gambar ke empat di adegan sebuah kapal induk dimana  dalam  kejadian  ini Jendral  Syns dalam mode Tank yang berjalan di atas kapal induk. 5. Di  dalam  gambar  ke  lima  sebuah  keadaan karakter  dari J yang  berada  di  dalam  sebuah ruang perawatan mesin robot.
6. Di  dalam  gambar  ke  enam,  adegan  dimana Jendral  Syns dalam  mode  Kereta  Api  di  dalam ruangan perawatan mesin.
7. Di gambar ke tujuh merupakan penampakan dari karakter  penjahat  atau  karakter  antagonis  di dalam  film  ini  yaitu Candle dalam  mode Battle atau bertarung.
8. Gambar  ke  delapan  adegan  dimana Giva yang merupakan  musuh  dari  kubu Dizer sedang  akan membajak kapal induk dari pasukan Dizer .
9. Adegan dimana robot legenda yang keluar untuk membantu  para  kubu Dizer yang  hampir mencapai kekalahan.
10. Adegan  ke  sepuluh,  dimana  robot  dari Dino Legendary  Warrior bergabung  menjadi  mode manusia  dan  bertarung  bersama  dengan  kubu Dizer .
7) Concept Art
Concept  Art disini  akan  menampilkan  karakter yang akan di jadikan aktor di dalam film, rancangan karakter, senjata, lokasi film dan sedikit tentang sifat dari profil para karakter.
a) Jendral Syns
Jendral  yang  merupakan  karakter  utama  dalam film  ini  seorang  pemimpin  yang  penuh  keberanian dalam  menjaga  kerajaan  Dizer  dari  kejahatan apapun,  disegani  oleh  para  bawahan  nya  dan mempunyai  senjata  laser  gun  di  tangan  kiri  dan kanan  nya  serta  di  paha  kiri  dan  kanan  nya, berbentuk tiga mode perubahan yaitu mode human ,
mode  kendaraan  Tank  dan  mode  kendaraan  kereta api.

## Gambar 4. Jendral Syns
b) Guardon dan J
Kedua  robot  yang  bisa  bertarung  bersama  dan bergabung menjadi satu robot yang penuh senjata ini sangat  patuh  terhadap  Jendral  Syns,  mereka merupakan  kaki  tangan  untuk  mengabdi  pada Jendral  Syns,  Guardon  dalam  ras  para  Dizer mempunyai  kelebihan  yang  diunggulkan  yaitu kecepatan  bertarung  secepat  cahaya  tetapi  terbatas waktu  10  detik,  Guardon  merupakan  Mobil  Derek sedangkan  J  adalah  pesawat  tempur  yang  bisa berubah menjadi kumbang.

## Gambar 5. Guardom dan J
c) Candle
Candle  Merupakan  karakter  antagonis  atau  bos dari kubu penjahat yang memprovokasi pasukan nya agar  menyerang  ras  kubu  Dizer  yang  tinggal  di planet  bumi,  sifat  nya  yang  kejam,  penghasut  dan mudah  terpancing  emosi  membuat  karakter  ini ditakuti oleh para kawanan nya.

## Gambar 6. Candle
d) Giva
Giva  dulunya  anggota  para  ras  Dizer, dia adalah salah satu pemegang kekuatan istimewa sama seperti Guardon, tetapi dia lebih unggul karena waktu yang bisa  ia  gunakan  lebih  lama  yaitu  20  detik  dalam kecepatan  cahaya  saat  bertarung,  dalam  sebuah kecelakaan  Candle  merusak  sistem  nya  untuk membuat  nya  menjadi  bahan  percobaan  nya, sehingga  ia  tidak  bisa  bertransformasi  lagi  menjadi kendaraan,  melainkan  memakai  armor  pada  saat bertarung.
Gambar 7. Giva
e) Legendary Dino Warrior
Di  film  ini  para  ras  Dizer  dan  Scream  akan memperebutkan  kekuatan  para  robot  dinosaurus legendaris  ini,  awalnya  Jendral  Syns  sempat  putus asa  dalam  melawan  para  penjahat  Scream,  dan  J menceritakan kisah para robot dinosaurus ini kepada Jendral  Syns  dan  memberikan  titik  lokasi  dimana mereka  tertidur,  para  robot  dinosaurus  ini  sifat  nya primitif,  dibangkitkan  melalui  baterai  kehidupan yang disebut Zyudenchi  dan akan menuruti tuan nya yang  pertama  kali  memasukan  baterai  tersebut  ke dalam mulut mereka.
Anggota robot legenda ini terdiri dari empat yang terdiri :
I. Gabutyra yaitu dinosaurus rex yang berwarna merah yang  merupakan  pemimpin  dari  kawanan Dino Warrior ini.
II. Stegochi yaitu Stegosaurus yang  berwarna  biru memiliki duri dipundak nya yang merupakan pedang legendaris yang bernama Goren Zyudenken. III. Dricera yaitu Triceratops badak  bercula  tiga  tetapi dikarakterkan  memiliki  bor  atau drill yang  berputar kuat.
IV. Pteragordon yaitu Pteranodon , burung dinosaurus  ini  memiliki  keunikan,  yaitu  bisa berubah  mode human sendiri  dan  membentuk sayap  di  penggabungan  mereka  berempat. Sangat cepat dalam terbang dan memiliki paruh yang  runcing  serta  memakai  penutup  mata dalam mode terbang.
Gambar 8. Legendary Dino Warrior
Gambar 9. Legendary Warrior Mode
D) Tahapan Sebelum Produksi Objek sebaiknya menggunakan Primitive Modeling . Primitive  modeling, adalah modeling yang dibuat dari objek primitive yang sudah tersedia atau modeling  yang  sudah  menjadi  suatu  bangun ruang.  Model  dengan  cara primitive bisa  dilakukan dengan vertex,  an  edge,  spline,  polygon .  Objek primitive tersebut seperti plane, cube, circle dan lain- lain. Dari  objek  yang  sudah  disediakan,  dengan pengeditan  yang  sudah  diseiakan  oleh  software, maka  kita  perlu  mempersiapkan  Concept  art,  yaitu konsep gambar dalam keadaan dua di dimensi untuk karakter dan keadaan.

## E) Tehnik Rigging Character
Rigging adalah  proses  untuk  membuat  sebuah pengontrol kerangka untuk karakter yang dimaksudkan    untuk  animasi.  Dalam  melakukan proses rigging karakter,  penulis  menggunakan sistem  Biped.  Biped  adalah  boneka  manekinyang menyerupai  manusia  yang  digunakan  sebagai pengganti fungsi tulang.
Gerakan  dibuat  berdasarkan autokey yang  kita rekam  dalam  pergerakan  di  software  3D,  sehingga kita menggerakkan nya secara luas dan bebas. Scene yang kita buat dalam Rigging yaitu gerakan terbang, memukul,  object  hancur  beserta  efek  yang  akan  di tampilkan  selanjutnya. Rigging adalah  pemberian rangka pada karakter. Penulis hanya akan menjelaskan  pemberian  rangka  dengan  satu  buah karakter,  yaitu  karakter  Jendral  Syns,  mengingat jumlah  karakter  yang  banyak  dengan  desain  yang Beda-beda.  Dalam  pemberian  karakter,  penulis menggunakan  biped,  bone,  object  dan  rantai    yang berfungsi untuk menganimasikan pergerakan karakter secara cepat yang disediakan oleh Autodesk 3ds max 2011.

## F) Render
Render merupakan proses akhir dalam pembuatan  scene  animasi  dan  editing  video, menghasilkan  file  berupa  format  AVI  dan  format lain nya, proses render digunakan dalam pembuatan film  ini  mempunyai  2  tahapan  yaitu  render  scene dalam  software  animasi  3Ds  max  dan  software editing video yang bernama Adobe Premiere 2.0 pro.

## IV. PEMBAHASAN
A) Tampilan Rancangan Setelah file project dibuat, kemudian didesain da- lam  bentuk  3D  (Tiga  Dimensi)  pada  program 3Dstudio  max  2011.  Kemudian  hal  tersebut  diap- likasikan  ke  dalam  bentuk  file  video.  Serta
rancangan file per scene yang akan dibuat untuk fin- ishing film.
Gambar dibawah ini merupakan bentuk rancangan  file  Field  yang  digunakan  dalam  adegan pembuatan film, Field yang digunakan ada 2 macam tempat yaitu Field Kota dan Hutan.
Gambar 10. Bentuk Field Kota Secara Keseluruhan
Secara  keseluruhan  detail  dari  bangunan  terdiri dari  beberapa  item  yang  segaja  dicopi  untuk  mem- buat  tampilan  rancangan  sebuah  kota  besar  dengan industi yang ada didalam kota itu sendiri.

## Gambar 11. Bentuk Field Hutan Secara Keseluruhan
Field  hutan  sendiri  adalah  tempat  adegan  film dimana  para  karakter  berkelahi  di  dalam  nya,  Field hutan dibuat dengan item sederhana dan teknik yang tidak  membutuhkan  waktu  lama  dalam  pembuatan nya.

## B) Tampilan Perkakas dan Perlengkapan
Tampilan  perkakas  yaitu  sengaja  dibuat  untuk melengkapi segala dalam pembuatan film, dalam hal ini,  penulis  membeberkan  Screenshot  perkakas  dan perlengkapan  yang  di  list  kan  sebagai  berikut ini,perkakas  dan  perlengkapan  sangat  dibutuhkan untuk  penggarapan  dalam  satu  scene  atau  adegan, seperti pesawat yang digunakan, para penduduk dan peran pendukung, item tidak bergerak seperti mobil, dan sebagainya.
1) Pesawat yang digunakan para karakter di dalam film
Gambar 12. Pesawat Kubu Dizer

## Gambar 13. Pesawat Kubu Scream

## 2) Karakter pendukung yang ada di dalam film.
Gambar 14. Karakter Dari Kubu Dizer

## 3) Perlengkapan yang digunakan didalam kota

## Gambar 16. Mengaktifkan Modifier Object
Berdasarkan  kelengkapan  yang  sudah  ada  dida- lam  film  itu  lah  sebagian  besar  dari  perkakas  yang sudah dibuat penulis agar film tersebut selesai.

## C) Editing Video
Dalam  penyelesaian  film  dibutuhkan  perangkat lunak  yang  penulis  untuk  menyatukan  adegan  per adegan agar menjadi sebuah film utuh dan menyam- bung  ke  storyboard  yang  ada  di  lampiran,  editing video  dimana  para  pembaca  bisa  mengetahui  tata cara input suara atau sound effect , letak transisi agar perpindahan frame nya menjadi halus dan tidak ter- lihat cacat nya, Software editing video yang penulis gunakan yaitu Adobe Premiere 2.0 pro. Berikut cara dan tutorial dari software tersebut.

## 1) Pengenalan Dasar
Sebelumnya Pastikan bahwa Adobe Premiere Pro sudah  terinstall,  Sekarang  Kita  mulai  dengan membuka  Adobe  Premiere  Pro  Klik Start  > Program > Adobe > AdobePremiere Pro , untuk ini tentu saja kita akan membuat file baru.
Gambar 17. Tampilan untuk membuat File Baru
2) Tampilan Project Adobe Premiere
Disini  kita  akan  melihat  tampilan  dari  project awal dalam software.

## Gambar 18. Project Adobe Premiere

## 3) Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video,terlebih dahulu  kita  import file  yang  kita  perlukan,  dengan cara  sebagai  yaitu  klik  menuFile,Import  atau  klik kanan pada windows Project dan pilih import, di sini kita bisa mengimport file video, audio dan image.

## 4) Memotong Clip
Setelah  clip  telah  dimasukan  kedalam  timeline, kita  dapat  memotong  clip  tersebut  dengan  cara sebagai  berikut  :  Klik  pada  clip  / Frame yang  akan kita  potong  menggunakan  Razor  Tool.  Setelah  kita memotong  kita  bisa  memisahkan  clip  tersebut kemudian kita pindahkan ke track yang lain dengan menggunakan Selection Tool.

## Gambar 19. Memotong Clip

## 5) 4.3.5.   Rendering
Setelah di susun clip per adegan yang telah disa- tukan  didalm  project  tadi  maka,  hasil  output  akhir nya  yaitu  proses  rendering,  proses  ini  yaitu  proses terakhir dalam pembuatan sebuah film.
Gambar 20. Rendering

## V. PENUTUP

## A) Kesimpulan
Dengan  menggunakan  program/aplikasi  Auto- desk 3D Max 2011 dalam pembuatan film “War Of Machine”  maka  terjadi  seguah  study  kasus  untuk pemecahan,  bahwa  film  dibuat  berdasarkan  1  scene yang  diambil  untuk  dijadikan  bagian  film  selanjut nya, film dibuat berdasarkan teknik yang basic agar dalam pemahaman pembaca bisa mencerna apa yang disampaikan  penulis,  proses  yang  dibutuhkan  tidak lah  lama,  karena  software  3D  yang  berbasis  user friendly  sangat  mudah  dipahami,  dengan  me- manfaatkan  software  editing  video,  dan  juga  sound effect  berbagai  macam  yang  bisa  kita  peroleh  dari internet  menjadikan  seseorang  yang  mau  belajar membuat  sebuah  karya  dan  film  bukan  lah  mimpi lagi, karena dengan berbekal PC berspesifikasi Core 13 dapat diwujudkan segala nya.

## B) Saran
Ada  2  buah  hal  yang  perlu  diingat  dan  perlu  di persiapkanpada skripsi ini penulis memberikan saran sebagai berikut:
1) Agar  film  selesai  dengan  baik  dan  terencana seperti storyboard nya, hendak nya project untuk film  dikerjakan  dengan  spesifikasi  orang–orang dengan  bidang  keahlian  nya  masing–masing, seperti  modeling,editor,sound  effect  dan  bagian rendering.
2) Agar  program  ini  dapat  berjalan  dengan baikmaka  membutuhkan  spesifikasi  komputer yang  lebih  baik  lagi  minimal  core  i3  dengan RAM  standar  4GB  dan  VGA  2GB  atau  lebih jika ingin merancang film dengan rendering dan hasil yang sempurna sehingga juga bisamemuaskann.

## DAFTAR PUSTAKA
Abidin,  Zainal.  2010. Kupas  Tuntas  Notebook . Yogyakarta: Mediakom.
Gunawan.  2006. 71  Nganimasi  yuk .  Solo:  Griya Kreasi.
Fauziah.  2008. Jago  Teknologi  Informasi  dan Komunikasi SMP . Jakarta: Media Pusindo.
Hendratman,  Hendi  &  Robby.  2011. The  Magic  Of 3D Studio Max . Bandung : Informatika http://id.wikipedia.org/wiki/visualisasi.
Jogiyanto. 2005. Analisisdan Desain Sistem Informasi . Surabaya: Pustaka Dua.
Pramono,  Handi.  2008. Modeling  dan  Animasi Arsitektur dengan 3D Studio Max/Viz . Jakarta: PT. Alex Media Komputindo.
Pranata, Hefry. 2012. Desain Interior Pembangunan Masjid Menggunakan Aplikasi 3D Studio Max 2008 . Skripsi Tidak diterbitkan. Ilmu Komputer Unived.
Suparmin  &  Yogo,  Meika  Saksono.  2012. Keterampilan  Komputer  dan  Pengelolaan informasi . Surakarta: Suara Media Sejahtra.
Susanto,  Azhar.2004.  Sistem Informasi  Manajemen Konsep  dan  Pengembangannya .  Yogyakarta: Graha Ilmu.
Yani,  Ahmad.  2008. Panduan  Menjadi  Teknisi Komputer . Jakarta: PT. Kawan Pustaka.
Yudistira  &  Adjie  Bayu.  2007. Buku  Latihan  3D Studio  Max  9.0 .  Jakarta  :  PT.  Alex  Media Komputindo.