Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019

## PERANCANGAN MULTIMEDIA SEBAGAI ALAT BANTU PROSEDUR STUFFING DENGAN METODE DEMONSTRASI UNTUK SUPIR EKSPOR DI PT. ASIA PACIFIC FIBERS Tbk KALIWUNGU KENDAL
Nofa Trifanto Sekolah Tinggi Elektronika dan Komputer (STEKOM) Semarang Jl. Siliwangi No. 359, Kec. Ngalian, Krapyak, Jawa Tengah 50246, Indonesia Email : nofatrifanto@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kurangnya pemahaman dan perhatian para   supir   ekspor  dalam   menjalankan  pekerjaan  di   dalam  area   pabrik  karena  sarana   yang digunakan  masih   menggunakan   cara   konvesional,   sehingga  para   supir   ekspor  mengalami kesulitan   dalam   memahami  proses   kerja   dalam   hal   prosedur   stuffing  dan   mengakibatkan kerugian dari segi waktu, tenaga serta vinansial.
Cara untuk mengatasi hal tersebut pada penelitian ini adalah pemanfaatan penggunaan media  sosialisasi  sebagai   alat   bantu  petugas   ekspor  yang   menampilkan   gambar  2D   dan penjelasan yang menarik serta musik, dengan menggunakan metode penyampaian  Demonstrasi sehingga  para supir ekspor  menjadi lebih  baik kinerjanya  dan mudah memahami materi yang disampaikan oleh petugas ekspor.
Penelitian  ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development (RnD),  dengan   memakai  6  dari  10  tahap  penelitian   yaitu   potensi dan  masalah,  pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain dan uji coba produk.
Hasil   dari   penelitian   ini   adalah   menghasilkan   media   alat   bantu  untuk   petugas   ekspor dengan menggunakan software Adobe Flash Cs3 dengan nilai validitas dari ahli media sebesar 3.0  dimana   dinyatakan   layak,   nilai   validitas   dari   ahli   materi   sebesar   3.3  dimana   dinyatakan sangat   layak,   dan   meningkatkan   pemahaman  supir   ekspor  dari   awalnya   65%   hingga   naik menjadi 87.50%
Kata kunci: Media, Alat Bantu,Stuffing,Demonstrasi,Flash

## 1. PENDAHULUAN
Dewasa   ini  perkembangan   teknologi melalui  media  banyak   digunakan   dalam berbagai   hal   seperti   pelajaran,   sosialisasi, pelatihan   dan   sebagainya,   media   berbasis komputer   dapat   menggabungkan   berbagai macam   media   baik   untuk   tujuan pembelajaran atau bukan. Keragaman media ini   meliputi   teks,   gambar,   audio  video, animasi   bahkan   simulasi.   Media   berbasis
komputer merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau kombinasi dari   paling   sedikit   dua   media input atau output dari   data,   media   ini   dapat   berupa audio,   animasi,   video,   teks,   grafik,  dan gambar   atau   merupakan   alat   yang mengombinasikan   teks,   grafik,   animasi, audio dan gambar video.
Berdasarkan
laporan kinerja departemen   ekspor   di   PT.   Asia   Pacific Fibers. Departemen   ekspor melakukan
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
pengawasan   terhadap  supir   ekspor  untuk mengetahui  kesalahan   yang   terjadi   ketika proses kerja ekspor berlangsung.
Berdasarkanan  analisis   di   lapangan, kurangnya   media   alat   bantu   untuk menunjukan   letak   gudang  menyumbang angka   terbesar  dalam   segi   permasalahan ketika proses kerja ekspor berlangsung. Hasil wawancara   dengan   Bp.   Agus   Kurnianto, selaku   Supervisor   bagian   ekspor   pada tanggal   30   Juli   2018,   pukul   10.00   WIB   di kantor   ekspor   PT. Asia   Pacific   Fibers         “ seringnya   supir   ekspor   langsung   parkir   ke gudang   yang   menurut   mereka   gudang tersebut   adalah   gudang   yang   akan   mereka pakai   untuk stuffing tanpa   mengecek   dulu intruksi   muat   yang   dibawanya,   bahkan   ada yang   menyalahi   prosedur stuffing yang harusnya   timbang   kosong   dahulu   tapi   ada yang   tidak   melakukan   timbang   dengan anggapan proses kerja agar cepat selesai” .
Media   atau   bahan   adalah   perangkat lunak berisi pesan atau informasi pendidikan biasanya   disajikan   dengan   menggunakan peralatan.   Peralatan   atau   perangkat   keras merupakan sarana untuk menampilkan pesan yang terkandung pada media tersebut. Media berasal   dari   bahasa   Latin   “ medius ”   yang artinya   tengah,   media   adalah   semua   bentuk perantara   untuk   menyebar,   membawa   atau menyampaikan   sesuatu   pesan   dan   gagasan kepada penerima (Cholid, 2015).  Media pun nantinya   akan   berkembang   menjadi   lebih luas   lagi   menjadi   multimedia.  Multimedia adalah   kombinasi   dari   komputer   dan   video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan   kombinasi   tiga   elemen,   yaitu suara, gambar dan teks.
Metode demonstrasi merupakan suatu cara penyampaian   materi   dengan memperagakan   suatu   proses   atau   kegiatan. Metode   ini   sangat   efektif   diterapkan   untuk menunjukkan proses suatu  kegiatan. Metode ini   biasanya   digabungkan   dengan   metode
ceramah   dan   tanya.   Metode   demonstrasi adalah   metode   penyajian   pelajaran   dengan memperagakan dan mempertunjukan kepada siswa tentang suatu proses, situasi atau benda tertentu, baik sebenarnya atau sekedar tiruan (Wina, 2010).
Dalam sebuah pekerjaan,  adanya alat bantu  yang   memanfaatkan   teknologi   sangat berperan   penting   untuk   menunjang   dan memudahkan   berlangsungnya   suatu   proses pekerjaan. Media alat bantu yang ada saat ini kurang   membantu   berlangsungnya   proses pekerjaan   yaitu   hanya   berupa   papan penunjuk arah pada area pabrik, bukan papan penunjuk arah ke area gudang sehingga para supir   merasa   kesulitan   dalam   hal   tata   letak gudang   di   dalam   pabrik.   Media   alat   bantu tersebut   belum  dapat   memudahkan   proses berlangsungnya   pekerjaan   pada   PT.   Asia Pacific   Fibers  Tbk  khususnya   untuk   para supir ekspor, pekerjaan menjadi tidak efektif dan   efisien.  Ada   2   perusahaan   Ekspedisi Muatan Kapal Laut (EMKL) didalam pabrik yaitu   PT.   Segara   Citra   Perkasa  dan   PT. Arindo Jaya Mandiri.  Penelitian  di PT. Asia Pacific Fibers Tbk ini, prosedur stuffing yang melibatkan   para   supir   ekspor   sering   terjadi kesalahan   dalam   berlangsungnya   pekerjaan tersebut. Adapun kendala yang kerap terjadi antara lain salah parkir di gudang yang tidak seharusnya, tidak  adanya tanda petunjuk  ke gudang   tempat stuffing dan   pemberitahuan seputar prosedur stuffing yang benar.
Berikut   ini   adalah   grafik kesalahan parkir per-tahunnya:
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
Gambar 1.1 Kesalahan Parkir Kontainer Tiap Tahunnya Gambar  di   atas   menunjukan   jumlah data   kontainer   yang   salah   parkir   tiap tahunnya, dari kesalahan parkir ini rata-rata merugikan perusahaan sekitar Rp.8.000.000,- per   kontainer   dengan   rincian   biaya   tarik kontianer   dari   pelabuhan,   biaya   mengganti segel/ seal , biaya bongkar muat, biaya ganti dokumen ekspor dan biaya booking kapal.
Para   supir   ekspor beranggapan sulitnya   memahami  prosedur stuffing yang benar,   karena   dalam   proses  berlangsungnya pekerjaan  hanya   menyebutkan   gudangnya saja   tanpa   menunjukan   arah   dan   letak gudang.  Jumlah  gudang   yang   ada   di   area pabrik adalah 10 gudang, terdiri dari 3 pusat gudang yaitu area gudang Asia Pacific Fibers (APF),   area   gudang  Multikarsa   Investama (MKI)   dan   area   gudang  Spining  (SPG) dalam   area   pabrik.   Tata   letak   gudang   pun berbeda-beda   tempatnya,   pada   prosedur stuffing pun   sekarang   ini   ada   tambahan peraturan   baru   yaitu   setiap   kontainer   yang akan stuffing harus melalui timbang terlebih dahulu,   timbang   kosong   dan   timbang   isi untuk   mengetahui   berapa   selisih   muatan ekspornya,  supaya   tidak   terjadi   kesalahan sebelum   segel   terpasang.   Hal   ini   yang membuat   kebanyakan   para   supir   melanggar prosedur stuffing yang   benar  dengan beranggapan   bisa   lebih   cepat   kerjanya   tapi yang terjadi adalah menambah permasalahan yang sudah ada, semua sering terjadi karena ketidaktahuan mereka akan prosedur stuffing yang seharusnya mereka laksanakan.
Berikut   ini   adalah   tabel   pembagian area stuffing :
Tabel 1.  Pembagian Area Stuffing dan Kelompok  Gudang
Tabel di atas adalah pembagian  area gudang   yang   berbeda   pada   masing-masing area stuffing dan nama gudang sebagai kode gudang,   seperti   area   gudang   Asia   Pacific Fibers (APF) yang terdiri dari gudang APF1, APF2,   Draw   Twisting   (DT),   BARMAG, HEAVINDO1.   Area   gudang   MKI   yang terdiri   dari   gudang   MKI1,   MKI2, HEAVINDO2   dan   untuk   area   gudang   SPG terdiri dari gudang SPG, FIBER.
Menyikapi   hal   tersebut,   untuk memaksimalkan   proses berlangsunya pekerjaan  dan  mengurangi   kesalahan   pada saat   pekerjaan   dimulai   hingga   selesai,  cara yang   tepat   perlu   adanya   alat   bantu   media yang   modern,   dalam   hal   ini   komputer sebagai   pendukung   penyampaian   materi yang   berisikan   komunikasi  yang   mudah dipahami   dengan   menggunakan   sarana media.  Adapun   alat   bantu   prosedur stuffing tersebut   nantinya   akan  dikemas   melalui pengembangan   media   dengan   metode demonstrasi.
Berdasarkan   uraian   di  atas   penulis tertarik   untuk   melakukan   penelitian   dengan mengangkat judul  “Perancangan Multimedia sebagai Alat Bantu Prosedur Stuffing dengan Metode Demonstrasi untuk Supir Ekspor di PT.   Asia   Pacific   Fibers   Tbk   Kaliwungu Kendal”.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian   ini   menggunakan   metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) adalah metode penelitian yang digunakan   untuk   menghasilkan   produk
24 Area Stuffing Nama Gudang
APF - APF1, APF2, DT, BARMAG, HEAVINDO1 MKI - MKI1, MKI2, HEAVINDO2 SPG - SPG4, FIBER
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
tertentu,   dan   menguji   keefektifan   produk tersebut.
Pada   penelitian   ini,   permasalahan yang muncul di Departemen Ekspor PT. Asia Pacific Fubers yaitu tingkat kepahaman supir ekspor   sangat   rendah   pada   permasalahan prosedur stuffing . Hal ini menimbulkan suatu pertanyaan   bagaimana   membuat   media  alat bantu interaktif yang valid bagi supir ekspor di   PT.   Asia   Pacific   Fibers.   Permasalahan yang   muncul   menghasilkan   fakta   bahwa metode  konvensional  kurang   maksimal   dan dibutuhkan metode pelengkap lainnya.
Model   pengembangan   tersebut mempunyai   langkah-langkah   sebagai berikut:
1. Penelitian   dan   pengumpulan   data (Research and informing collecting)
2. Perencanaan penelitian (Planning)
3. Pengembangan   produk   awal (Develop preliminary form of Product)
4. Uji   lapangan   terbatas (Preliminary   field testing)
5. Revisi hasil uji (Main product revision)
6. Uji   lapangan   lebih   luas (Main   field testing)
7. Revisi   hasil   uji   lapangan   luas (Operational product revision)
8. Uji kelayakan (Operational field testing)
9. Revisi hasil uji kelayakan (Final product revision)
10. Diseminasi   dan   sosialisasi   produk   akhir (Dissemination and Implementation)
Dimulai   dengan   Pengumpulan   Data,   desain produk,   validasi   desain,   perbaikan   desain untuk   mengetahui   desain   media  alat   bantu yang   terbaik   bagi  supir   ekspor.  Setelah   itu implementasi  tahap   uji   coba   produk,   dan analisa subjek uji coba.

## 2.1 Perangkat Lunak Yang Digunakan

## Pembuatan media alat bantu Prosedur
Stuffing ini   menggunakan   program diantaranya:   Adobe   Flash   CS6,   Adobe Photoshop   CS6,   Adobe   Audition,  Corel Draw X4.

## 2.1.1 Corel Draw X4
CorelDraw  merupakan   pilihan   yang tepat   sebagai   alat   bantu   mewujudkan ide/kreativitas   Anda   dengan   cepat   dan mudah.   Hingga   saat   ini,   kecanggihan software  CorelDRAW  belum   terkalahkan, bahkan   oleh   software   sekelas   Adobe Ilustrator.   Selain   fasilitas   yang   lengkap, software   CorelDRAW   juga   mudah digunakan.CorelDRAW pada   awalnya dikembangkan   untuk   sistem   operasi Windows 2000 dan seterusnya. (Chandra  K, 2009 )
Pembuatan   media  alat   bantu   prosedur stuffing ini  dengan   menggunakan   software dan kemudian dilakukan validasi ahli media, ahli materi dan ahli user.

## 2.2 Validasi Desain
Validasi desain merupakan salah satu proses   pengembangan   yang   dilakukan   guna mengetahui   tingkat   keefektifan   produk tersebut.   Uji   validitas   menghadirkan   para ahli materi serta ahli media dengan penilaian menggunakan   angket.   Dalam   penilaian menggunakan angket, terbagi atas 3 angket, yakni   angket   ditujukan   bagi   validator   (para ahli   desain),   siswa  (pengguna   media),   serta guru (para ahli materi).

## Tabel 2.2.1Angket Validasi Ahli Media
No Indikator 1 2 3 4
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode
Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
A Kegiatan Input
1. Kemudahan Pengoperasian
√
2.

## Interaksi dengan pengguna
sesuai metode
penyampaian yang
digunakan
√ 3. Bahasa   dan   teks   mudah
dimengerti / dipahami √ 4. Pilihan warna menarik √ 5. Penyajian gambar menarik 6. Kesesuaian   animasi   yang ditampilkan √ 7. Kesesuaian urutan penyajian √ 8. Backsound suara menarik 9. Kesesuaian pilihan font √ 10. Tampilan   desain   sesuai dengan tema √ JUMLAH SKOR 30 JUMLAH SKOR TOTAL 30

## Tabel 2.2.2Angket Validasi Ahli Materi
No Indikator 1 2 3 4 A. Kegiatan Input 1. Bagaimanakah   fasilitas yang   ada   di   media   alat bantu prosedur stuffing √ 2. Bagaimanakah  tata   letak gudang yang ada di dalam media   alat   bantu   prosedur stuffing √ 3. Bagaimanakah metode yang   digunakan   dalam menyampaikan   media   alat bantu prosedur stuffing √ 4. Bagaimanakahperaturan yang ada dalam  media alat bantu dipergunakan √ 5. Bagaimanakah alur stuffing yang ada di dalam media   alat   bantu   prosedur stuffing √ 6. Bagaimanakah supir ekspor dalam mengerjakan soal-soal   materi   prosedur stuffing √ 7. Bagaimanakah  pembagian area   gudang   yang   ada   di dalam   media   alat   bantu prosedur stuffing √ 8. Bagaimanakah penomoran/ lot   benang   didalam  media alat bantu prosedur stuffing √ 9. Bagaimanakah  pembagian jenis box berdasarkan area gudang √ 10. Bagaimanakah posisi gudang   dipabrik   dengan denah   didalam  media   alat bantu prosedur stuffing √ JUMLAH SKOR 21 12 JUMLAH SKOR TOTAL 33
Selanjutnya merupakan validasi User yaitu dengan melakukan interpretasi rata-rata skor   angket   dengan   menggunakan   skala Likert   yang   dimodifikasi   dari   Riduwan (2008):
Angka 0% - 20% = rendah sekali Angka 21% - 40% = rendah Angka 41% - 60% = cukup tinggi Angka 61% - 80% = tinggi Angka 81%-100% = sangat tinggi Mendeskripsikan   respon supir   ekspor terhadap   penggunaan   media  alat   bantu prosedur stuffing oleh  petugas   ekspor berdasarkan hasil angket.
Dalam   penelitian   ini,   respon  supir ekspor  terhadap   penggunaan   media  alat bantu  oleh  petugas   ekspor  dilihat   melalui angket   dan   nilai.  Angket   tersebut   diberikan kepada supir ekspor di akhir kegiatan proses kerja   muatan   eksor.  Supir   ekspor  diminta menjawab   sejujur-jujurnya   atas   pertanyaan yang berkaitan dengan pendapat supir ekspor mengenai penggunaan media alat bantu oleh petugas ekspor. Adapun persentase skor per item   dari   masing-masing   jawaban   angket supir ekspor dapat dilihat pada tabel.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Hasil Pengembanganan
Pada   hasil   pengembangan   ini, terdapat   langkah-langkah   dalam   pembuatan desain gambar menggunakan software  Corel Draw X4 dan Adobe Photoshop.
Software  Corel   Draw   X4  untuk   membuat karakter,   gambar   yang   nantinya   akan dijadikan karakter petugas ekspor dan Adobe
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
Photoshop   akan   dijadikan  tombol   atau simbol. Berikut adalah gambar tampilannya:

## Gambar 3.1.1 Lembar Kerja Corel Draw X4
Menggambar  animasi   petugas   ekspor   pada lembar kerja Corel Draw X4 untuk membuat karakter

## Gambar 3.1.2 Menggambar Karakter pada Lembar Kerja Corel Draw X4

## Selanjutnya  mewarnai  karakter   dengan
ColourTools.
Gambar 3.1.3 Mewarnai Karakter
Pembuatan   tombol   atau   simbol   Berikut tampilannya:

## Gambar 3.1.4Membuat Tombol

## 3.2 Desain Visual Media
Media  alat   bantu   ini  kemudian   di desain sesuai dengan kebutuhan supir ekspor dan   mempertimbangkan   kemudahan   dalam pengoperasiannya oleh petugas ekspor.
Gambar 3.2.1Hasil Pembuatan Halaman Depan
Gambar 3.2.2 Hasil Tampilan Halaman Pembuka
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
Gambar 3.2.3Tampilan Halaman Beranda
Gambar 3.2.4 Tampilan Halaman Prosedur Stuffing
Gambar 3.2.5Hasil Tampilan Peraturan
Gambar 3.2.6Hasil Tampilan Pembagian Area
Gudang
Gambar 3.2.7 Hasil Tampilan Denah Pabrik
Gambar 3.2.8 Tampilan Halaman depan evaluasi

## 3.3 Pembahasan Produk Akhir
Penentuan   kelayakan   penerapan Media  alat   bantu   prosedur stuffing di  PT.
Asia   Pacific   Fibers  diukur   berdasarkan penilaian (validasi)   dari para ahli yaitu ahli media, ahli materi dan validasi dari user pada uji  coba  produk.  Saran   yang   terdapat   dalan instrument   digunakan   sebagai   bahan
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
pertimbangan   untuk   perbaikan   alat   bantu lebih   lanjut.   Berikut   adalah   hasil   pengujian dari masing-masing validator.

## 3.3.1 Validasi Ahli Media
Tabel 3.3.1.1Penilaian Validasi Ahli Media Nilai Kriteria Kevalidasi 3,26-4,00 Sangat Valid 2,51-3,25 Valid 1,76-2,50 Kurang Valid (revisi) 1,00-1,75 Tidak Valid (revisi total)
Dari   hasil   pengujian   melalui   angket yang   berjumlah   10   pertanyaan,   nilai   yang diperoleh:
a. Kurang ( 1 x 0 ) = 0 b. Cukup ( 2 x 0 ) = 0 c. Baik ( 3 x 10 ) = 30 d. Sangat baik ( 4 x 0 ) = 0   + 30 µ = 3.0 Sehingga dapat dihitung nilai
validasinya:
Berdasarkan   perhitungan   di   atas,   diketahui bahwa hasil validasi dari ahli media adalah 3.0  kriteria   ini   berada   diantara   2,51   –   3,25 yaitu   tergolong   dalam   kategori   valid, sehingga dapat dikatakan layak.

## 3.3.2 Validasi Ahli Materi
Tabel 3.3.2.1Indikator nilai Ahli Materi Nilai Kriteria Kevalidasi 3,26-4,00 Sangat Valid 2,51-3,25 Valid 1,76-2,50 Kurang Valid (revisi) 1,00-1,75 Tidak Valid (revisi total)
Dari   hasil   pengujian   melalui   angket   yang berjumlah   10   pertanyaan,   nilai   yang   di peroleh a. Kurang ( 1 x 0 ) = 0 b. Cukup ( 2 x 0 ) = 0 c. Baik ( 3 x 7 ) = 21 d. Sangat baik
( 4 x 3 ) = 12 +
33
Sehingga dapat dihitung nilai validasinya
µ = 3.3
Berdasarkan   perhitungan   diatas,   diketahui bahwa hasil validasi dari ahli materi adalah 3,3. Kriteria ini berada diantara 3,26 - 4,00 yaitu tergolong dalam kategori sangat valid. Sehingga produk ini dapat dikatakan layak.

## 3.3.3 Validasi User
Berdasarkan   dalam   penelitian   ini adalah PT. Asia Pacific Fibers memiliki supir ekspor  40   responden.   Teknik   pengumpulan data   yang   dilakukan   yaitu   dengan   sistem perorangan,   dengan  1   supir  menjawab  10 item   pertanyaan   yang   dibantu   oleh  petugas ekspor dengan   pengambilan   data berdasarkan angket dan nilai supir ekspor.
Dalam   penelitian   ini,   respon  supir ekspor  terhadap   penggunaan   media  alat bantu prosedur stuffing oleh  petugas ekspor dilihat   melalui   angket   dan   nilai.   Angket tersebut   diberikan   kepada  supir   eksor  di akhir   kegiatan   proses  sosialisasi.  Supir ekspor  diminta   menjawab   sejujur-jujurnya atas   pertanyaan   yang   berkaitan   dengan pendapat supir ekspor mengenai penggunaan media  alat   bantu  oleh  petugas   ekspor. Adapun   persentase   skor   per   item   dari masing-masing jawaban angket  supir ekspor dapat dilihat pada table.

## 3.4 Hasil Uji Media
Penelitian berdasarkan nilai
dilakukan sebelum menggunakan media  alat bantu  dan   setelah   menggunakan   media  alat bantu. Dalam hal ini para supir ekspor secara
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
individu  mengerjakan   soal  tersebut  terdapat nilai sebelum menggunakan media.
Tabel 3.4.1 Rata-rata nilai supir ekspor sebelum menggunakan mediaalat bantu
No. Nama Nilai Rata Rata (%) Kategori respon 1 Mustofa 40 Cukup tinggi 2 Yanto 40 Cukup tinggi 3 Sarwono 50 rendah 4 Waluyo 50 Cukup tinggi 5 Supri 30 Cukup tinggi
Data   yang   diperoleh   sebelum menggunakan   media   belum   mencapai  Nilai Standart Pemahaman  yang diterapkan di PT. Asia Pacific Fibers. Berikut adalah data nilai berdasarkan setelah menggunakan media.

## Tabel 3.4.2 Rata-rata nilai supir ekspor sesudah menggunakan media alat bantu
No. Nama Nilai Rata Rata (%) Kategori respon 1 Mustofa 80 tinggi 2 Yanto 90 Sangat tinggi 3 Sarwono 90 sangat tinggi 4 Waluyo 80 tinggi 5 Supri 70 tinggi
Tabel   nilai   di   atas  supir   ekspor memiliki   nilai   dengan   mencakup   kategori yakni rata rata  70% -  90% termasuk  dalam kategori yang  sangat  tinggi. Kurang adanya ketertarikan   dalam  kepahaman  kerja   ekspor dengan munggunakan cara yang lama.
Jika   dibandingkan   dengan   rata-rata nilai dengan menggunakan media  alat bantu hasilnya   mencakup   rata-rata   81%   -   100% termasuk dalam kategori yang sangat tinggi memberikan   respon   positif   terhadap sosialisasi  dengan   menggunakan   media. Sebagaimana   yang   dinyatakan  Wina  (2010) Metode   ini   sangat   efektif   diterapkan   untuk menunjukkan proses suatu  kegiatan. Metode ini   biasanya   digabungkan   dengan   metode ceramah   dan   tanya.   Metode   demonstrasi adalah   metode   penyajian   pelajaran   dengan memperagakan dan mempertunjukan kepada siswa tentang suatu proses, situasi atau benda tertentu, baik sebenarnya atau sekedar tiruan

## 3.5 NilaiRata-Rata   Sebelum   dan Setelah   Menggunakan   Media Pembelajaran
Perbandingan   Sebelum   dan   Sesudah Menggunakan   Media  Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Untuk Supir Ekspor
Gambar 3.5.1 Diagram Kepahaman Supir Sebelum Menggunakan Produk
Gambar 3.5.2 Diagram Kepahaman Supir Sesudah Menggunakan Produk
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019
Diagram   diatas   menunjukkan  nilai lama   dan   nilai   baru  Media   Alat   Bantu Prosedur   Stuffing.  Perbandingan   tersebut menunjukkan   prosentase  nilai   lama  yakni 65%  dan  nilai   baru  87.50%  dari   data prosentase   diatas   menunjukkan   kategori valid dan efektif
Tabel 3.5.1 Kenaikan rata-rata pada setiap supir ekspor sebelum dan sesudah menggunakan media
alat bantu prosedur stuffing Nama Rata- rata sebelu m Rata- rata sesuda h Kenaika n Pencapaian (%) Mustofa 40 80 40 50 Yanto 40 90 50 60 Sarwono 50 90 40 55 Waluyo 50 80 30 40 Supri 30 70 40 90
Supir bernama Mustofa rata-rata nilai dari   40  naik   40  sehingga   memperoleh   nilai rata-rata   80  dan   memiliki   pencapaian  50%. Supir   bernama  Yanto  rata-rata  nilai   dari  40 naik  50  sehingga memperoleh nilai rata-rata 90 dan memiliki pencapaian 60%.
Supir   bernama   Sarwono  rata-rata   nilai   dari 50 naik 440 sehingga memperoleh nilai rata- rata 90 dan memiliki pencapaian 55%. Supir bernama Waluyo  rata-rata nilai dari  50  naik 30   sehingga   memperoleh   nilai   rata-rata   80 dan memiliki pencapaian 40%.
Supir   bernama   Supri  rata-rata   nilai   dari  30 naik 40  sehingga memperoleh nilai rata-rata 70 dan memiliki pencapaian 90%.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan
hasil penelitian, perancangan,   dan   pengujian   terhadap pengembangan   media  alat   bantu   prosedur stuffing   dengan   metode   demonstrasi   untuk supir ekspor di PT. Asia Pacific Fibers Tbk
Kaliwungu   Kendal,   dapat   ditarik kesimpulan:
1. Adanya   media   alat   bantu   prosedur
stuffing ini   memudahkan   pekerjaan petugas   ekspor,   membantu   mengurangi kesalahan   para   supir   ekspor   ketika berlangsungnya   proses   kerja   ekspor, menambahkan   media   alat   bantu informasi   baru   yaitu   media   alat   bantu berbasis 2D.
2. Adanya   media   alat   bantu   prosedur stuffing ini bertujuan untuk memberikan
media   alat   bantu   yang   informatif   dan efektif   untuk   para   supir   ekspor, meningkatkan   pemahaman   para   supir ekspor   dalam   hal   tata   letak   gudang, proses stuffing sampai   tahap   akhir   dari prosedur stuffing yaitu   mengurus   surat
jalan.
3. Dari   hasil   pengujian   produk   dapat disimpulkan bahwa nilai yang diperoleh: a.   Uji   validasi   ahli   media    3.0  yakni tergolong kategori valid
b.   Uji   validasi   ahli   materi     3,3  yakni tergolong kategori sangat valid c.   Uji   validasi   user   sebelum menggunkan   produk   1,82  kategori kurang valid d. Uji validasi user sesudah menggunkan produk 3,39 kategori sangat valid
e. Nilai evaluasi sebelum menggunakan produk 65%
f.   Nilai   evaluasi   sesudah   menggunkan produk 87.50%
Dalam hal ini, media alat bantu prosedur stuffing baik dan layak untuk digunakan sebagai alat bantu  penyampaian seputar prosedur   stuffing  di  PT.   Asia   Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal.
Perancangan   Multimedia   Sebagai   Alat   Bantu   Prosedur Stuffing Dengan   Metode Demonstrasi Untuk Supir Ekspor Di Pt. Asia Pacific Fibers Tbk Kaliwungu Kendal, , Vol. 12, No. 1, Tahun 2019

## DAFTAR PUSTAKA
Arsyad,  Azhar.,  2007, Media   Pendidikan” , Jakarta:   PT.   Raja   Grafindo Persada.
Arikunto,   Suharsimi.1996. Prosedur Penelitian  Suatu Pendekatan  Praktek .
Jakarta: Rineka Cipta
Ariyus,   Doni.   2009.   “ Keamanan Multimedia” ,   Yogyakarta:   C.V   ANDI OFFSET Basuki,   A   dan   Ramadijanti,   Nana.   2006.
Grafika   Komputer   dan   Implementasi .
Yogyakarta: Andi Borg & Gall, 1989. “ Educational Research ”, New York: Longman. Binanto,   Iwan.   2010.   “ Multimedia   digital, Dasar, Teori dan Pengembangannya”, Yogyakarta: Andi Publisher Chandra   K,   Ian.   2009.   “ Desain   Kreatif dengan Corel Draw X4” . Jakarta : Elex
Media Komputindo Syawali, Muhammad. 2017. Simulasi Parkir Mobil   Menggunakan   Metode   Fuzzy Berbasis   Android   Pada   Lembaga Kursus   dan   Pelatihan   (LKP)   Ananda
Cikarang , Bandung: Jurnal Informatika
SIMANTIK
Cholid,   Nur.   2015. Pengembangan Multimedia   Pembelajran ,   Semarang:
Fatawa Publising.
Djamarah,     Syaiful   Bahri.   2008. Psikologi
Belajar, Jakarta:   Rineka
Cipta.
Firmansyah,   Dody.   2008. Adobe   Audition .
Bandung : P3GT-TEDC Hutabarat,   Roselyne.   1996. Transaksi
Ekspor Impor , Jakarta : Erlangga
Hakim,   Zainal.   2012. Sejarah   Adobe Photoshop . Jakarta : PT. Gramedia Mayer,   R.E.,   dan   Moreno,   R.   (2002).
“ Animasi   as   an   Aid   to   Multimedia Learning” .   Educational   Psychology Review, 14, 87-99.
M.S, Amir. 1999. Strategi Penetapan Harga
Ekspor , Jakarta : Penerbit PPM M.S,  Amir.  2000. Ekspor   Impor   Teori   dan
Penerapanya , Jakrta : Penerbit PPM Midun, Hendrikus, 2009. Sumber dan Media Pembelajaran,   Bahan   Ajar,   Prodi PGSD   STKIP   Santa   Paulus   Ruteng Flores , Nusa Tenggara Timur.