## Institut Riset dan Publikasi Indonesia (IRPI)
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science
Journal Homepage: https://journal.irpi.or.id/index.php/malcom Vol. 3 Iss. 2 October 2023, pp: 236-246 ISSN(P): 2797-2313 | ISSN(E): 2775-8575

## Analysis of Data Flow Diagram on Culinary Tourism Database System in Balikpapan City

## Analisis Pemodelan Data Flow Diagram pada Sistem Basis Data Wisata Kuliner di Kota Balikpapan
Luh Made Wisnu Satyaninggrat 1* , Prasis Damai Nursyam Hamijaya, Khairunnisa Rahmah 3
1,2,3 Program Studi Bisnis Digital, Jurusan Matematika dan Teknologi Informasi, Institut Teknologi Kalimantan, Indonesia
E-Mail: 1 luh.satyaninggrat@lecturer.itk.ac.id, 2 prasis.damai@lecturer.itk.ac.id,
3 khairunnisa.rahmah@lecturer.itk.ac.id
Received Aug 03rd 2023; Revised Sept 30th 2023; Accepted Oct 18th 2023 Corresponding Author: Luh Made Wisnu Satyaninggrat

## Abstract
Culinary is an inseparable thing for tourists visiting an area and can be a means of marketing strategy for the uniqueness of an area. However, the process of obtaining culinary information in Balikpapan area is still quite difficult to find. There are several difficulties that may be encountered by tourists, namely the limited culinary information of Balikpapan online, the differences in language used such as the use of local languages, the culinary locations that are difficult to reach, and the  difficulty  of  knowing  the  most  popular  menus  and  famous  culinary  places.  In  overcoming  these  problems,  tourists usually look for information based on online sources. However, this is considered less effective and requires more time. So that the research team proposes that a Culinary Tourism database can be made in order to make it easier for tourists. This research was conducted by analyzing and identifying the culinary tourism database which was then reviewed based on the needs of tourists. The results obtained based on this research are in the form of Data Flow Diagram (DFD) modeling of the culinary tourism database system which is divided into several levels, namely 0, 1, 2, and 3. In addition, each existing feature will be identified based on 2 actors, namely business people and culinary connoisseurs.
Keyword: Balikpapan, Culinary, Data Flow Diagram, Database

## Abstrak
Kuliner  merupakan  suatu  hal  yang  tak  terpisahkan  bagi  wisatawan  yang  mengunjungi  suatu  daerah  dan  dapat  menjadi sarana  strategi  pemasaran  keunikan  suatu  daerah.  Namun  pada  proses  perolehan  informasi kuliner  yang  ada  di  wilayah Balikpapan masih cukup sukar untuk ditemukan. Terdapat beberapa kesulitan yang mungkin ditemui oleh wisatawan, yaitu terbatasnya  informasi  kuliner  Balikpapan  secara online ,  perbedaan  bahasa  yang  digunakan  seperti  penggunaan  bahasa daerah, lokasi kuliner yang sulit dijangkau, serta sulitnya mengetahui menu-menu yang paling populer dan tempat-tempat kuliner  terkenal.  Dalam  mengatasi  permasalahan  tersebut,  biasanya  wisatawan  mencari  informasi  berdasarkan  sumber- sumber secara online . Namun hal tersebut dinilai kurang efektif dan membutuhkan waktu yang lebih banyak. Sehingga tim peneliti mengusungkan agar dapat dilakukan pembuatan database Wisata Kuliner agar dapat memudahkan para wisatawan. Penelitian  ini  dilakukan  dengan  menganalisis  dan  mengidentifikasi  basis  data  wisata  kuliner  yang  kemudian  ditinjau berdasarkan  kebutuhan  wisatawan  dan  pelaku  usaha.  Hasil  yang  diperoleh  berdasarkan  penelitian  ini  yaitu  berupa pemodelan Data Flow Diagram (DFD) sistem basis data wisata kuliner yang terbagi atas beberapa level yaitu 0, 1, 2, dan 3. Selain itu setiap fitur yang ada akan diidentifikasi berdasarkan 2 aktor yaitu pelaku usaha dan juga penikmat kuliner.
Kata Kunci: Balikpapan, Data Flow Diagram, Database, Wisata Kuliner

## 1. PENDAHULUAN
Menurut Badan Pusat Statistik Balikpapan, pertumbuhan ekonomi Kota Balikpapan pada tahun 2022 mencapai 4,94 persen, lebih tinggi dari pertumbuhan 4,56 persen pada tahun 2021. Pertumbuhan ini didorong oleh  peningkatan  kinerja  hampir  semua  bisnis  di  Kota  Balikpapan,  termasuk  Lapangan  Usaha  Penyediaan Akomodasi dan Makan Minum sebesar 9,56 persen [1]. Balikpapan adalah salah satu kota di Indonesia dengan banyak tempat makan yang menarik. Bagi wisatawan yang mengunjungi suatu daerah, kuliner adalah hal yang
tak terpisahkan. Mereka juga dapat digunakan sebagai cara untuk mempromosikan suatu daerah [2]. Wisata kuliner  Balikpapan  terus  meningkat  setiap  tahunnya.  Hasil  survei  yang  dilakukan  oleh  pemerintah  kota Balikpapan dan relawan ekonomi kreatif menunjukkan bahwa subsektor kuliner merupakan subsektor yang paling mendominasi di Balikpapan, dengan persentase 23 persen. Selain memiliki 12 tempat wisata kuliner tersentralisasi,  Balikpapan  juga  memiliki  banyak  restoran  dan  UMKM  yang  menawarkan  berbagai  macam makanan lezat. [3].
Namun  perolehan  informasi  kuliner  di  Balikpapan  ini  menjadi  suatu  tantangan  khususnya  bagi wisatawan  yang  belum  familiar  dengan  kota  Balikpapan  [4].  Terdapat  beberapa  kesulitan  yang  mungkin ditemui oleh wisatawan, yaitu terbatasnya informasi kuliner Balikpapan secara online , perbedaan bahasa yang digunakan seperti penggunaan bahasa daerah, lokasi kuliner yang sulit dijangkau, serta sulitnya mengetahui menu-menu yang paling populer dan tempat-tempat kuliner terkenal.
Wisatawan dapat mencari informasi tentang kuliner dari berbagai sumber online yang tersedia, seperti situs web, aplikasi, blog, forum, dan media sosial. Mereka juga mencoba meminta rekomendasi dari orang- orang  di  sekitar  mereka  atau  bertanya  dengan  pihak  hotel  di  mana  mereka  menginap  selama  berada  di Balikpapan.  Namun,  ini  jelas  tidak  efisien,  kurang update dan  membutuhkan  waktu  yang  lebih  lama  [5]. Informasi kuliner yang lengkap dan terintegrasi sangat penting bagi wisatawan  [6]. Selain itu, penting bagi pelaku  usaha  untuk  melakukan  pemasaran  digital  [7],  karena  ini  memungkinkan  penyebaran  promosi  dan informasi yang efektif ke target pasar yang lebih luas  [8]. Namun, saat ini tidak ada situs web khusus yang memberikan informasi tentang makanan yang ada di Balikpapan. Selain itu, menurut Peraturan Daerah Kota Balikpapan Nomor 6 Tahun 2021 tentang Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah (RPJMD) Kota Balikpapan  Tahun  2021–2026,  dimaksudkan  untuk  menciptakan  ekosistem  yang  mendukung  produk  dari subsektor kuliner untuk meningkatkan pengelolaan pariwisata dan industri kreatif [3]. Hal ini tentunya dapat didukung jika data wisata kuliner disusun secara menyeluruh dan sesuai dengan kebutuhan pengguna baik dari sisi pelaku usaha dan penikmat kuliner.
Terdapat beberapa penelitian terkait pengembangan aplikasi kuliner, seperti  aplikasi Promosi Kuliner dan Rumah Makan di sekitar kota Bengkalis, dimana pemilik usaha dapat mendaftarkan rumah makannya dan mempromosikan kuliner yang ditawarkan melalui aplikasi [9]. Hanya saja penelitian tersebut hanya melingkupi kota  Bengkalis  dan  fitur  yang  disediakan  belum  melingkupi  seluruh  kebutuhan  dari  sisi  pelaku  usaha  dan konsumen. Selain itu terdapat Aplikasi Ensiklopedia Kuliner Tradisional Bali yang dapat membantu konsumen mengetahui  lokasi  penjual  kuliner  tradisional  Bali  [10]  dan  Sistem  Informasi  Geografis  Kuliner,  Seni  dan Budaya  Kota  Balikpapan  Berbasis  Android  [4], namun  aplikasi  tersebut  tidak  dapat  memfasilitasi  transaksi antara pelaku usaha dan konsumen, dan informasi kuliner hanya dapat diinputkan oleh admin.
Sebelum  dilakukan  pengembangan  aplikasi  kuliner,  pada  penelitian  ini  dilakukan  perancangan mendasar  terkait  database,  berupa  pemodelan  yang  mudah  dipahami  oleh  pengembang  dan  pengguna. Pemodelan  yang  dimaksud  menggunakan  Data  Flow  Diagram  (DFD).  DFD  yang  disusun  juga mempertimbangkan kebutuhan wisatawan dan pelaku usaha yang diperoleh dari hasil survey. Adapun manfaat DFD  yaitu  membantu  dalam  memahami  aliran  data  dan  hubungan  antarsub  sistem.  DFD  memfasilitasi komunikasi yang efektif, deteksi masalah, pemodelan proses, dan berfungsi sebagai dokumentasi visual yang berguna untuk referensi penyusunan database di masa depan [11].

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Terdapat empat Langkah dalam mendesain Data Flow Diagram pada penelitian ini yang dapat dilihat pada Gambar 1. Adapun landasan teori yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Data Flow Diagram (DFD) dan Basis Data.

## 2.1 Basis Data
Sistem basis data merupakan sekumpulan data yang terhubung dan tersimpan secara bersama-sama pada suatu  media,  dan  dikelola  berdasarkan  sebuah  skema  atau  struktur  tertentu,  dengan  menggunakan  software dalam melakukan manipulasi data [12]. Basis data dapat terdiri dari berbagai jenis data, termasuk teks, gambar, suara,  dan  angka.  Data  ini  disimpan  dalam  tabel  atau file ,  yang  terdiri  dari  kolom  dan  baris.  Setiap  kolom mewakili tipe data tertentu, seperti teks atau angka, sedangkan setiap baris mewakili satu entitas atau objek yang direpresentasikan oleh data [13].

## 2.2 Data Flow Diagram
Data  flow  diagram  (DFD)  merupakan  suatu  diagram  yang  menggunakan  notasi-notasi  dalam menggambarkan alur data sistem [14]. DFD ini sangat membantu untuk memahami proses kerja sistem secara logika,  terstruktur  dan  jelas  [15].  Dengan  menggunakan  DFD,  permasalahan  atau  kelemahan  dalam  proses bisnis dapat teridentifikasi, sehingga dapat dilakukan perbaikan atau perbaikan yang diperlukan. Diagram Alir Data (DFD) dibagi ke dalam beberapa tingkatan level. Level tertinggi disebut context diagram, yang mewakili sistem secara keseluruhan dengan satu proses bernomor 0. Berikutnya adalah diagram level 0, yang merupakan
penjabaran dari context diagram dan berisi beberapa proses untuk memberikan gambaran sistem yang lebih jelas. Proses-proses ini dapat dipecah lebih jauh ke dalam diagram level 1 untuk menjelaskan sistem dengan lebih detail. Jika diperlukan, proses-proses ini dapat dipecah lagi ke dalam diagram level 2, dan seterusnya hingga sistem dijelaskan secara mendetail dan tidak bisa dipecah lagi [16].

## Gambar 1. Metode Penelitian
Pada tahap awal berupa studi literatur, yaitu pada tahap ini dilakukan eksplorasi mengenai permasalahan yang ada terkait pencarian wisata kuliner, literatur pendukung beserta sumber penelitian terdahulu. Pada tahap kedua berupa pemahaman konteks penggunaan, pada tahap ini akan menentukan visi atau tujuan dari basis data wisata kuliner yang akan dibuat dan misi atau hal-hal apa saja yang dapat dilakukan oleh basis data tersebut. Pada langkah ini menggunakan internet dan sumber referensi lainnya sebagai bahan observasi. Kemudian pada tahap  ketiga  berupa  pengumpulan  data  dan  analisis  kebutuhan  pengguna,  pada  langkah  ini  dilakukan pengumpulan  data  untuk  menganalisis  kebutuhan  fungsional  pengguna  dengan  metode  kuesioner  dan wawancara.  Adapun  pihak  yang  menjadi  responden  yaitu  individu  yang  telah  familiar  dengan  penggunaan smartphone dan  aplikasi  kuliner,  pelaku  usaha  yang  telah  memiliki  lokasi  usaha  permanen,  dan  penikmat kuliner  yang  berusia  diatas  17  tahun  keatas  sehingga  membantu  dalam  mengidentifikasi  serangkaian  alur sistem  yang  komprehensif.  Pada  tahap  akhir  berupa  Solusi  Desain,  pada  tahap  ini  akan  dilakukan  proses analisis  alur  dari  data  yang  telah  berhasil  dihimpun  dengan  menggunakan  pendekatan  kombinasi  antara Centralize Approach dengan View Integration Approach dan menggambarkan spesifikasi kebutuhan menjadi lebih terstruktur yaitu dengan Data Flow Diagram (DFD).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Konteks Penggunaan
Dalam  penentuan  konteks  penggunaan  Data  Flow  Diagram  basis  data  wisata  kuliner  dilakukan berdasarkan observasi dan diperoleh hasil bahwa penikmat kuliner dapat memilih restoran yang sesuai dengan seleranya, dapat menikmati makanan yang enak, dan dengan mudah dapat menemukan dan mencicipi kuliner asli Balikpapan, dan melalui pemasaran digital dapat mendongkrak penjualan pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Berdasarkan kebutuhan kontekstual dari Data Flow Diagram basis data wisata kuliner, pihak-pihak yang terlihat dalam proses diidentifikasi menjadi 2 pihak, yaitu:
1. Pelaku  Usaha,  dapat  membuat  restoran,  mengoperasikan  dan  pemasaran  restoran,  termasuk  dalam pembuatan menu, transaksi hingga mengakses laporan transaksi yang dibutuhkan.
2. Penikmat Kuliner, dapat mencari informasi dan melakukan transaksi kuliner dengan efektif, efisien, dan sesuai dengan kuliner yang diinginkan.

## 3.2 Pengumpulan Data dan Analisis Kebutuhan Pengguna
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner dan wawancara pada 30 pelaku usaha dan 30 penikmat kuliner di Balikpapan serta fact-finding berupa observasi untuk menggali data- data apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna terkait dengan informasi kuliner.  Adapun sebaran jenis usaha responden  pelaku  usaha  dan  domisili  responden  penikmat  kuliner  terlihat  pada  gambar  2  berikut.  Kriteria responden  yaitu:  sudah  pernah  menggunakan  aplikasi  sejenis,  lokasi  usaha  yang  tidak  berpindah/pindah (pelaku usaha), dan telah familiar dengan smartphone.
Kuesioner menggunakan skala likert 1 (Sangat Tidak Setuju)  – 5 (Sangat Setuju). Berdasarkan hasil pengumpulan data tersebut, dapat disimpulkan sebagai berikut.
Tabel 1. Pemetaan Proses berdasarkan pernyataan Pelaku Usaha No Pernyataan Skor Proses 1 Pelaku usaha setuju bahwa ketidaknyamanan pelanggan akan memberi pengaruh buruk pada usahanya 4.20 Rating 2 Pelaku usaha setuju bahwa merasa terbantu dengan adanya ulasan atau testimoni pelanggan pada aplikasi atau website 4.30 3 Pelaku usaha setuju bahwa usahanya menjadi ramai karena pengaruh rekomendasi dari pelanggan ke orang lain 4.00 4 Pelaku usaha setuju untuk perlu merencanakan dan mempromosikan acara khusus atau diskon pada aplikasi atau website 4.00 Promo 5 Pelaku usaha  setuju bahwa menentukan target penjualan agar dapat sesuai dengan kebutuhan masyarakat 4.00 6 Pelaku usaha sangat setuju media sosial penting menjadi tempat promosi 4.40 7 Pelaku usaha setuju dengan adanya fitur menu favorit untuk konsumen yang dapat membantu pelaku usaha dalam diferensiasi dengan usaha kuliner lainnya 4.60 Menu - Menu Favorit - Menu Best Seller 8 Pelaku usaha setuju bahwa perlu mengetahui seberapa banyak konsumen yang tertarik dengan usaha kulinernya. 4.00 9 Pelaku usaha setuju bahwa kemudahan pembayaran dan transaksi merupakan hal yang sangat penting 4.10 - Saldo - Transaksi (Metode Pembayaran) 10 Pelaku usaha setuju bahwa perlu mengetahui riwayat penjualan/order setiap bulannya 4.30 Laporan 11 Pelaku usaha mencatat/memantau laporan pemasukan dan pengeluaran usaha 4.10 12 Pelaku usaha setuju bahwa perlu menjual produk secara online 4.55 - Pesanan - Transaksi 13 Pelaku usaha setuju perlu membedakan diri dari pesaing dengan memanfaatkan aplikasi atau website untuk pemasaran 4.40 14 Pelaku usaha setuju bahwa perlu menawarkan layanan pengiriman atau pickup in store dalam aplikasi atau website 4.40 Transaksi (Pickup/Delivery) 15 Pelaku usaha setuju untuk menangani keluhan/masalah dengan cepat 4.00 - Layanan Pesan - Pelatihan 16 Pelaku usaha sangat setuju pelayanan pada konsumen itu penting 4.35 *) Sumber data olah Tabel 2. Pemetaan Proses berdasarkan pernyataan Penikmat Kuliner No Pernyataan Skor Proses 1 Konsumen sangat setuju bahwa ia merasa terbantu jika ada aplikasi yang dapat membantu pemesanan kuliner. 4.43 Pesanan 2 Konsumen setuju bahwa penyediaan online restoran/tempat makanan merupakan hal yang penting. 4.43 3 Konsumen setuju bahwa saat ini merasa kesulitan melakukan pembayaran karena minimnya pilihan metode pembayaran 4.33 Transaksi (Metode Pembayaran) 4 Konsumen setuju dengan adanya variasi menu makanan dan minuman pada usaha kuliner 4.47 Menu - Menu Favorit Menu Best Seller 5 Konsumen setuju bahwa ia butuh mengetahui informasi terkait menu, harga, dan promo yang tersedia sebelum berbelanja 4.17 6 Konsumen setuju untuk mengetahui promosi atau diskon yang tersedia 4.33 Promo 7 Konsumen setuju bahwa pentingnya memberikan feedback berupa masukan atau saran kepada pelaku usaha terkait makanan/minuman, layanan dan kondisi usaha kuliner 4.00 Rating
*) Sumber data olah

## 3.3 Solusi Desain
Setelah  melakukan  analisis  kebutuhan  pengguna,  maka  dilakukan  penyusunan  Data  Flow  Diagram (DFD).  Data  Flow  Diagram  (DFD)  dilakukan  sebagai  inisiasi  awal  sebelum  database  sebenarnya  dibuat. Pengidentifikasian  DFD  berdasarkan  stakeholder  dan  alur  yang  tersistem  secara  logika  dan  tersusun  secara jelas. Adapun pengidentifikasian menggunakan DFD ini terbagi atas beberapa level sesuai dengan kebutuhan dan juga terdiri atas beberapa fitur yang dirancang sebagai berikut.

## 3.3.1 DFD Level 0
Secara keseluruhan fitur, dapat ditinjau menggunakan DFD level 0 pada gambar 3 berikut.
Gambar 3. DFD Level 0
Pada gambar 2 diatas merupakan gambaran secara keseluruhan dari fitur-fitur yang tersedia. Pada fitur utama, terdapat fitur akun yang dapat diakses oleh penikmat kuliner dan juga pelaku usaha. Kemudian terdapat fitur menu yang dapat diakses oleh penikmat kuliner dan pelaku usaha, dimana pelaku usaha dapat membuat daftar menu yang akan dijual pada usahanya sedangkan penikmat kuliner dapat melihat menu yang dipasarkan oleh pelaku usaha. Selanjutnya terdapat fitur promo dari jenis makanan yang dijual oleh pelaku usaha. Pada fitur promo, pelaku usaha dapat membuat promo dengan memberikan kode, masa berlaku hingga potongan harga yang diberikan kepada penikmat kuliner. Selanjutnya terdapat fitur pelatihan yang hanya dapat diakses oleh pelaku usaha. Fitur pelatihan diberikan dari sistem kepada pelaku usaha dalam menjalankan bisnis mereka. Kemudian, terdapat fitur pesanan yang dapat diakses 1 arah dari sisi penikmat kuliner, dimana penikmat kuliner akan  melakukan  pemesanan  makanan,  pengaplikasian  promo  dan  melakukan  pembayaran  dari  pemesanan. Sedangkan dari sisi pelaku usaha, fitur pesanan dapat dilakukan dua arah, setelah menerima pesanan yang ter- input pada sistem, kemudian pelaku usaha akan memilih menerima atau menolak pesanan yang dibuat  oleh customer atau penikmat kuliner. Lalu terdapat fitur transaksi yaitu setelah pesanan diterima oleh pelaku usaha,
maka penikmat kuliner akan menerima konfirmasi bahwasanya pemesanan makanannya diterima dan transaksi akan dilakukan oleh penikmat kuliner yang kemudian akan diterima oleh pelaku usaha.
Setelah itu terdapat fitur rating yang dapat diakses oleh penikmat kuliner dan pelaku usaha. Pada kinerja teknisnya,  penikmat  kuliner  atau  customer  akan  memberikan  rating  atau  penilaian  terhadap  layanan  yang diberikan oleh penikmat kuliner, dan pelaku usaha dapat melihat rating yang telah diberikan. Fitur selanjutnya adalah  fitur  laporan  yang  didalamnya  meliputi  laporan  penjualan,  laporan  pendapatan,  laporan  metode pembayaran,  dan  laporan  promo.  Lalu  yang  terakhir  terdapat  fitur  saldo,  fitur  ini  berkaitan  dengan  proses pencairan  perolehan  pendapatan  setelah  dilakukannya  penjualan  yang  dilakukan  2  arah  oleh  pelaku  usaha berupa  pengajuan  pencairan  saldo  dan  jika  diterima,  maka  saldo  dapat  diterima  dari  sistem  kepada  pelaku usaha.

## 3.3.2 Fitur Akun
Fitur yang pertama merupakan fitur akun yang terbagi atas 3 level dan dapat dilihat pada gambar 4, 5, dan 6 sebagai berikut.

## Gambar 4. DFD Level 1 – Proses Akun
Pada DFD Level 1 proses akun ini terbagi atas proses kelola profil yang dapat dilakukan oleh penikmat kuliner  dan  pelaku  usaha.  Pada  gambar  tersebut  terdapat  2  jenis  data  yang  akan  masuk  yaitu  akun  yang kemudian akan menghasilkan akun bagi penikmat kuliner dan kemudian data akun serta restoran yang akan menjadi satu berupa akun yang dimiliki oleh pelaku usaha.

## Gambar 5. DFD Level 2 – Proses Akun
Pada DFD Level 2 proses akun ini terbagi atas kelola profil akun dan kelola profil restoran. Setelah pembuatan akun selesai pada proses sebelumnya, maka sistem akan membagi 2 akun yaitu berupa akun pribadi bagi penikmat kuliner dan pelaku usaha selaku owner dari pemilik restoran. Kemudian pada profil restoran, setelah pelaku usaha menginputkan data sebagai seorang owner, kemudian owner akan memasukkan data diri dari restoran terkait agar dapat masuk ke dalam sistem.
Gambar 6. DFD Level 3 – Proses Akun
Pada DFD Level 3 proses akun ini terbagi atas 6 proses yaitu buat akun, lihat akun, ubah akun yang dapat diakses oleh penikmat kuliner dan pelaku usaha dan fitur buat restoran, lihat restoran serta ubah restoran yang  hanya  dapat  diakses  oleh  pelaku  usaha.  Pada  gambar  tersebut  dijelaskan  bahwasanya  setelah  proses pembuatan akun selesai, maka penikmat kuliner dan pelaku usaha dapat melakukan login, melihat profil akun dan mengubah data diri pribadi yang ingin disesuaikan kembali. Kemudian pelaku usaha juga dapat melakukan 2  role  selain  mengubah  data  diri  pribadi,  juga  dapat  melakukan  perubahan  data  diri  sebagai  owner  yang dijelaskan pada gambar dapat melihat ataupun mengubah data.

## 3.3.3 Fitur Menu
Fitur menu terbagi atas 3 level dan dapat dilihat pada gambar 7 untuk DFD level 1 sebagai berikut.

## Gambar 7. DFD Level 1 – Proses Menu
Pada  level  1  proses  menu  ini terbagi  atas  2  proses  berupa kelola  menu dan kelola  stok. Pada  proses kelola menu dapat diakses oleh penikmat kuliner dan pelaku usaha dengan ketentuan yaitu penikmat kuliner hanya  dapat  melihat  jenis menu yang  ada  sedangkan pelaku  usaha  dapat  mengelola  menu  yang  akan  dijual
pada sistem. Kemudian terdapat fitur kelola stok yang hanya dapat diakses oleh pelaku usaha dalam mengukur banyaknya stok makanan yang akan diperjual-belikan.

## 3.3.4 Fitur Promo
Fitur Promo terbagi atas 2 level dan dapat dilihat pada gambar 8 untuk DFD level 1 sebagai berikut.
Gambar 8. DFD Level 1 – Proses Promo
Pada level 1 proses promo ini terbagi atas 2 proses yaitu proses kelola promo dan lihat promo. Proses kelola  promo  hanya  dapat  diakses  oleh  pelaku  usaha  dalam  mengelola  promo  dari  setiap  penjualan  dan penikmat kuliner dapat mengakses proses lihat promo.

## 3.3.5 Fitur Pelatihan
Fitur pelatihan terbagi atas 1 level dan dapat dilihat pada gambar 9 sebagai berikut.
Gambar 9. DFD Level 1 – Proses Pelatihan
Pada level 1 proses pelatihan ini terbagi atas 1 proses yaitu lihat pelatihan yang hanya dapat diakses oleh pelaku usaha. Proses ini berisikan pelatihan-pelatihan dari sistem yang diperuntukkan khusus bagi para pelaku usaha agar dapat meningkatkan softskill dan hardskill.

## 3.3.6 Fitur Pesanan
Fitur pesanan ini terbagi atas 2 level yang dapat dilihat gambar 10 untuk DFD level 1 sebagai berikut.
Pada level 1 proses pesanan ini terbagi atas 4 proses diantaranya adalah proses kelola pesanan yang dapat diakses oleh pelaku usaha, dan order pesanan, lacak pesanan, dan riwayat pesanan yang dapat diakses oleh penikmat kuliner.

## 3.3.7 Fitur Transaksi
Fitur transaksi terbagi atas 1 level yang dapat dilihat pada gambar 11 sebagai berikut.
Gambar 11. DFD Level 1 – Proses Transaksi
Pada level 1 proses transaksi ini terbagi atas 1 proses yaitu lihat transaksi. Proses ini hanya dapat diakses oleh  pelaku  usaha  agar  dapat  melihat  transaksi  apa  saja  yang  telah  dilakukan  selama  proses  jual  beli berlangsung.

## 3.3.8 Fitur Rating
Fitur rating ini terbagi atas 2 level dapat dilihat gambar 12 untuk DFD level 1 sebagai berikut.

## Gambar 12. DFD Level 1 – Proses Rating
Pada level 1 proses rating ini terbagi atas 1 proses yaitu kelola rating yang dapat diakses oleh pelaku usaha dan juga penikmat kuliner. Pada level 2 proses rating ini terbagi atas 3 proses yaitu buat rating, hapus rating  dan  lihat  rating.  Penikmat  kuliner  dapat  melakukan  ke  3  proses  tersebut  yaitu  membuat  rating  dari pesanan yang telah diterima, menghapus rating yang telah diberikan dan melihat rating yang telah diberikan. Sedangkan pelaku usaha hanya dapat melihat rating yang diberikan oleh penikmat kuliner.

## 3.3.9 Fitur Laporan
Fitur laporan ini terbagi atas 1 level yang dapat dilihat pada gambar 13 sebagai berikut.
Pada level 1 proses laporan terbagi atas 4 proses yaitu lihat laporan pendapatan, lihat laporan penjualan, lihat metode pembayaran dan lihat laporan promo yang hanya dapat diakses oleh pelaku usaha dan data-data yang diperlukan berasal dari penjualan pesanan yang telah dicatat oleh sistem.

## 3.3.10 Fitur Saldo
Fitur saldo ini terbagi atas 1 level yang dapat dilihat pada gambar 14 sebagai berikut.
Gambar 14. DFD Level 1 – Proses Saldo
Pada level 1 proses saldo ini terbagi atas 3 proses yaitu cek saldo, pencairan saldo dan riwayat pencairan saldo yang hanya dapat diakses oleh pelaku usaha.

## 4. KESIMPULAN
Pada penelitian tentang perancangan basis data wisata kuliner sebagai sarana promosi dan pemasaran destinasi  kuliner  berbasis  digital  di  Kota  Penyangga  Ibu  Kota  Negara  (IKN)  kali  ini  hanya  melingkupi pembuatan  Data  flow  Diagram  (DFD).  Pada  penelitian  tersebut  didapatkan  klasifikasi  beberapa  fitur  yang menjadi fokus diantaranya adalah fitur akun, menu, promo, pelatihan, pesanan, transaksi, rating, dan laporan yang ditinjau berdasarkan 2 perspektif yaitu pelaku usaha dan penikmat kuliner. Penjelasan terkait DFD juga diperinci berdasarkan level 0, 1, 2, dan 3 yang kemudian disesuaikan kembali berdasarkan kebutuhan per fitur. Penelitian ini merupakan langkah awal dalam pembuatan Sistem Basis Data Kuliner yang memiliki gambaran aliran  informasi  pada  sistem.  Penelitian  di  masa  depan  dapat  menggunakan  DFD  ini  sebagai  panduan  atau bantuan  dalam  mengembangkan  sistem  basis  data  wisata  kuliner  yang  memenuhi  kebutuhan  pengguna  dan tujuan bisnis.

## REFERENSI
[1] Badan Pusat Statistik Kota Balikpapan, "Pertumbuhan Ekonomi Kota Balikpapan Tahun 2022," 2022. [Online]. Available: https://balikpapankota.bps.go.id/pressrelease/2023/02/28/238/pertumbuhan- ekonomi-k ota-balikpapan-tahun-2022.html.
[2] S. Dewi, S. Atmojo, N. Widhiyanta, A. S. D. Agustin and M. Shubhan, "Perancangan Sistem Informasi Wisata Kuliner menggunakan Unified Modelling Language (UML)," Technologia: Jurnal Ilmiah, vol. 14 No 2, no. April, pp. 112-116, 2023.
[3] Pemerintah Kota Balikpapan, "Peraturan Daerah Kota Balikpapan no 6 tahun 2021 tentang Rencana Pembangunan  Jangka  Menengah  Daerah  (RPJMD)  Kota  Balikpapan  tahun  2021-2026,"  Pemerintah Kota Balikpapan, Balikpapan, 2021.
[4] M. Palabiran, D. Cahyadi and Z. Arifin, "Sistem Informasi Geografis Kuliner, Seni dan Budaya Kota Balikpapan Berbasis Android," Jurnal Informatika Mulawarman, vol. 10, no. Februari, pp. 54-57, 2015.
[5] N. Sephiana, L. Cahyani, M. Tahir, P. Dellia and J. Aisyiah, "Sistem Informasi Wisata Kuliner sebagai Referensi Pengenalan Objek Wisata Madura Berbasis Website," Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan dan Informatika, vol. 9 No 1, no. November 2022, pp. 29-39, 2022.
[6] A. Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Andi Yogyakarta, 2014.
[7] D.  A.  Wijaya,  A.  Saerojo,  J.  S.  Prasetyo  and  T.  Agfianto,  "Strategi  Pemasaran  Berbasis  Website  di Kampung  Wisata  Baluwarti  Surakarta,"  JIP:  Jurnal  Inovasi  Penelitian,  vol.  1,  no.  6,  pp.  1043-1048, 2020.
[8] L.  &.  A.  D.  Budi,  "Strategi  Pemasaran  Melalui  Digital  Marketing  Pada  Pariwisata  Kota  Lama Semarang," Jurnal Sains Sosio Humaniora, vol. 5, no. 2, pp. 888-893, 2021.
[9] K. Suhada, Danuri and F. P. Putra, "Aplikasi Web Promosi Kuliner dan Rumah Makan Online," Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (Digital Zone), vol. 8 No 1, no. Mei 2017, pp. 25-33, 2017.
[10] A. G. B. Putra, K. Q. Fredlina, I. P. Satwika and A. A. A. P. Ardyanti, "Model Aplikasi  Ensiklopedia Kuliner  Tradisional  Bali  Berbasis  Mobile  Geographical  Information  System,"  Jutisi:  Jurnal  Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 9 No 1, no. April 2020, pp. 95-106, 2020.
[11] R. Afyenni, "Perancangan Data Flow Diagram untuk Sistem Informasi Sekolah (Studi Kasus pada SMA Pembangunan Laboratorium UNP)," Teknoif, vol. 2, no. 1, pp. 35-39, 2014.
[12] C. Pamungkas, Pengantar dan Implementasi Basis Data (1st ed), Deepublish, 2017.
[13] A. Silberschatz, K. H.F and S. Sudarshan, Database System Concepts (7th ed), McGraw-Hill Education, 2019.
[14] S. H. Putra and Y. E. Sari, "Perancangan Sistem Delivery Fastfood berbasis Web dengan Metode GIS (Geographic Information System)," Remik: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, vol. 3 No 2, no. April 2019, pp. 52-57, 2019.
[15] F. Soufitri, "Perancangan Data Flow Diagram untuk Sistem Informasi Sekolah (Studi Kasus pada SMP Plus Terpadu)," Regional Development Industry & Healthy Science, Technology and Art of Life, vol. 2 No 1, pp. 240-246, 2019.
[16] Y. Surono, "Data Flow Diagram (DFD) pada Apotek Candra Kota Jambi," Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi, vol. 14 No.4, pp. 56-64, 2014.