## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK UNGGULAN BAGI KELOMPOK USAHA KERAJINAN KABUPATEN PRINGSEWU LAMPUNG

## Hilda Dwi Yunita1*, Khozainuz Zuhri2, Yodhi Yuniarthe3
Program Studi Sistem Informasi,Universitas Mitra Indonesia, Lampung1 Program Studi Informatika,Universitas Mitra Indonesia, Lampung2,3 e-mail : hildadwiyunita@umitra.ac.id1,zuhri@umitra.ac.id2,yodhi@umitra.ac.id3

## Abstrak
Kabupaten  Pringsewu  merupakan  satu  dari  15  Kabupaten  Kota  yang  berada  di  Provinsi Lampung  dengan  Luas  wilayah  625  km2.  Disana  banyak  kelompok-kelompok  usaha  yang hampir  penduduknya  menjual  hasil  industri  kerajinan  atau  produk  unggulan  mereka  seperti Kerajinan anyaman bambu, Kerajinan  Tapis,  Kerajinan Batik, Kerajinan  hasil tanah liat, usaha makanan  ringan,  industri  batu  bata  dan  genteng.    Tetapi    proses  pemasaran  atau  penjualannya masih  dilakukan  pada  wilayah  itu  saja  dikarenakan  terbatasnya  wilayah  area  promosi  atau pemasaran selain itu pembelipun harus datang langsung ke tempat transaksi atau penjual. Tidak maksimalnya pemasaran suatu produk dapat mengakibatkan tinggi rendahnya suatu pendapatan atau penghasilan dari kelompok usaha tersebut. Semua hal itu dikarenakan belum adanya media yang  dapat  digunakan  untuk  melakukan  pemasaran  secara online tanpa  dibatasi  oleh  wilayah pemasaran dan waktu pemasarannya.Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi  pemasaran  atau  penjualan  berupa  aplikasi  penjualan  berbasis online ( website )  untuk meningkatkan  penjualan  produk  unggulan  terutama  hasil  kerajinan  anyaman  bambu,  kerajinan tapis,  batik  dan  usaha  makanan  ringan  yang  dihasilkan  oleh  kelompok  usaha  yang  ada  di Kabupaten Pringsewu. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Deskriptif dan  menggunakan  metode  pengembangan  sistem  yaitu Waterfall yang  terdiri  dari  rekayasa sistem, analisis, perancangan, implementasi,  pengujian dan perawatan. Hasil dari penelitian ini adalah  menghasilkan  sistem  informasi  pemasaran  produk  yang  dapat  membantu  Kelompok Usaha Kabupaten Pringsewu dalam memasarkan produk hasil usahanya.
Kata kunci : Rancang Bangun; Pemasaran; Usaha Kerajinan

## Abstract
Pringsewu Regency is one of 15 City Regencies in Lampung Province with an area of  625 km2. There  are  many  business  groups  whose  population  is  mostly  selling  industrial  handicrafts  or their  superior  products  such  as  woven  bamboo  crafts,  tapis  crafts,  batik  crafts,  clay  products, snack  businesses,  brick  and  tile  industries.  However,  the  marketing  or  sales  process  is  still carried  out  in  that  area  only  due  to  the  limited  area  of  the  promotion  or  marketing  area.  In addition,  the  buyer  must  come  directly  to  the  place  of  transaction  or  seller.  Not  optimal marketing of a product can result in high or low income or income from the business group. All of  this  is  due  to  the  absence  of  media  that  can  be  used  to  carry  out  online  marketing  without being  limited  by  the  marketing  area  and  marketing  time.  The  purpose  of  this  research  is  to design a marketing or sales information system in the form of an online-based sales application (website)  to  increase  sales  of  superior  products,  especially  woven  bamboo  handicrafts,  tapis crafts,  batik  and  snack  business  produced  by  business  groups  in  Pringsewu  Regency. The research method used in this research is descriptive and uses the system development method, namely  Waterfall  which  consists  of  systems  engineering,  analysis,  design,  implementation, testing  and  maintenance.  The  result  of  this  research  is  to  produce  a  product  marketing information  system  that  can  assist  the  Pringsewu  Regency  Business  Group  in  marketing  their business products.
Keywords: Design and Build; Marketing; Craft Business

## I. PENDAHULUAN
Kabupaten  Pringsewu  merupakan satu dari 15 Kabupaten Kota yang berada di Provinsi  Lampung  dengan  Luas  wilayah 625  km2.  Pada  Kabupaten  Pringsewu mayoritas  masyarakatnya  bergerak  pada Bidang  industri  ekonomi  kreatif.  Disana banyak  kelompok-kelompok  usaha  yang hampir penduduknya menjual  hasil  industri kerajinan  atau  produk  unggulan  mereka seperti Kerajinan anyaman bambu, Kerajinan Tapis, Kerajinan Batik,
Kerajinan  hasil  tanah  liat,  usaha  makanan ringan,  industri  batu  bata  dan  genteng. Tetapi  proses pemasaran atau penjualannya masih  dilakukan  secara  konvensional  yaitu penjualan  hanya  bisa  dilakukan  pada wilayah  itu  saja  dikarenakan  terbatasnya wilayah area promosi atau pemasaran selain itu  pembelipun  harus  datang  langsung  ke tempat  transaksi  atau  penjual.  Tidak maksimalnya  pemasaran  suatu  produk dapat  mengakibatkan  tinggi  rendahnya suatu  pendapatan  atau  penghasilan  dari kelompok usaha tersebut.
Semua  hal  itu  dikarenakan  belum adanya  media  yang  dapat  digunakan  untuk melakukan  pemasaran  secara online tanpa dibatasi oleh wilayah pemasaran dan waktu pemasarannya.  Tujuan  dari  penelitian  ini adalah  merancang  sebuah  sistem  informasi pemasaran  atau  penjualan  berupa  aplikasi penjualan  berbasis online (website )  yang dpat digunakan untuk meningkatkan penjualan  produk  unggulan  terutama  hasil kerajinan  anyaman  bambu,  kerajinan  tapis, batik  dan  usaha  makanan  ringan  yang dihasilkan  oleh  kelompok  usaha  yang  ada di Kabupaten Pringsewu. Penelitian terdahulu  yang  dilakukan  oleh  Pitriyani pada Tahun 2017 dengan judul Pengembangan Aplikasi E-Commerce Sebagai  Media  Pemasaran  Produk  UMKM di Kabupaten Pringsewu adalah menghasilkan  Aplikasi E-Commerce yang digunakan
sebagai media untuk
memasarkan  hasil  produk  UMKM  dalam bidang konveksi.[1].
Persamaan  dari  penelitian  ini  adalah sama-sama  menghasilkan  sebuah  aplikasi yang  berbasis  Website.  Dan  perbedaanya adalah  hanya  pada  produk  yang  dipasarkan saja.

## II. TINJAUANPUSTAKA

## 2.1 Sistem Informasi
Sistem  dapat  didefinisikan  sebagai kumpulan  dari  prosedur  –  prosedur  yang mempunyai  tujuan  [2].  Informasi  adalah data  yang  diolah  menjadi  bentuk  lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya.
Menurut  Jeperson  Hutahean  Sistem Informasi  adalah  suatu  sistem  di  dalam suatu  organisasi  yang  mempertemukan kebutuhan  pengelolaan  transaksi  harian, mendukung  operasi,  bersifat  manajerial dan  kegiatan  strategi  dari  suatu  organisasi dan  menyediakan  pihak  luar  tertentu dengan laporan-laporan yang dibutuhkan.[3] Menurut  Subhan  dalam  bukunya yang  berjudul Analisa  Perancangan  Sistem mengungkapkan : “Sistem Informasi merupakan  kumpulan  dari  perangkat  keras dan  perangkat  lunak  komputer  serta perangkat  manusia  yang  akan  mengolah data menggunakan perangkat keras memegang  peranan  yang  penting  dalam sistem informasi. Data yang akan dimasukkan dalam sebuah sistem informasi dapat  berupa formulir-formulir,  prosedur- prosedur dan bentuk data lainnya”.[4]
Dari  beberapa  pengertian  diatas, dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  informasi yang diterapkan dalam penelitian ini adalah sistem informasi pemasaran.

## 2.2 Pemasaran
Menurut  Kotler  dan  Armstrong menyatakan The  Process  by  Which companies  Create  Value  For  Customers and Build Strong  Customer  Relationships
in  order  to  Capture  Value  From
Customers in Return. [5]. Defenisi tersebut  mengartikan  bahwa  pemasaran adalah proses dimana perusahaan menciptakan  nilai  bagi  pelanggan  dan membangun  hubungan  yang  kuat  dengan pelanggan,  dengan  tujuan  menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalannya.

## 2.3 Sistem Informasi Pemasaran
Sistem  informasi  pemasaran  untuk usaha kecil menengah telah dikembangkan untuk transaksi
penjualan, mempromosikan  produk  dan  memesan barang.[6].  Sistem  informasi  pemasaran menawarkan  pengertian  yang  lebih  baik dalam  performansi  dan  meningkatkan market  share sehingga  memudahkan organisasi dalam mengambil keputusan.[7]
2.4 Produk
Menurut  Hasan, product atau produk  adalah  sesuatu  yang  dapat ditawarkan  untuk  memuaskan  kebutuhan atau keinginan dari target pasar termasuk barang  fisik,  jasa,  pengalaman,  acara, orang, tempat, properti, organisasi, informasi dan ide.[8]
2.5 Website
World Wide Web (WWW) adalah sistem
pengakses  informasi dalam internet yang biasa dikenal dengan istilah WEB.[9]. Web menggunakan  protokol  yang  biasa  disebut HTTP  ( Hypertext  Transfer  Protocol )  yang berjalan  pada  TCP/IP. World  Wide  Web atau web  merupakan  salah  satu  aplikasi  internet yang paling populer. Web adalah sebuah sistem dengan informasi  yang disajikan dalam bentuk teks,  gambar,  suara  dan  lain-lain  yang tersimpan  dalam  sebuah  server  web  internet yang disajikan dalam bentuk hypertext .[10]
2.6 PHP (Hypertext Processor)
PHP  berasal  dari  kata  “ Hypertext Processor ”,  yaitu  bahasa  pemrograman universal  untuk  penanganan,  pembuatan dan  pengembangan  sebuah  situs  web  dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML.[11]  Saat  ini  PHP  banyak  dipakai untuk membuat program situs web dinamis. PHP adalah bahasa pemrograman
berbentuk  skrip  yang  mengandung  fungsi- fungsi  dalam  membentuk  sistem  yang sistematis.  PHP  adalah  sebuah  bahasa utama script  server  side yang  disisipkan pada  HTML  yang  dijalankan  di  server  dan juga  bisa  digunakan  untuk  membuat aplikasi desktop.[12]

## 2.7 MySQL
MySQL  merupakan  database  server yang  paling  sering  digunakan  dalam pemrograman  PHP.[13].  MySQL  adalah sistem  manajemen  database  SQL  yang sifatnya open  source (terbuka)  dan  paling banyak  digunakan  saat  ini.[11]  Sistem database  MySQL  mampu  mendukung beberapa fitur seperti multi threaded, multi user dan Database  Management  Sytem (DBMS).
2.8 UML ( Unified Modeling Languge)
Rosa  dan  Shalahudin  berpendapat bahwa UML adalah salah satu standar bahasa yang  banyak  digunakan  di  dunia  industri untuk mendefenisikan requerement , membuat analisa  dan  desain,  serta  menggambarkan arsitektur  dalam  pemrograman  berorientasi objek.[14]  UML  memiliki  diagram-diagram yang  digunakan  dalam  pembuatan  aplikasi berorientasi  objek.  UML  sendiri  juga memberikan  standar  penulisan  sebuah sistem blue  print yang  meliputi  konsep bisnis  proses,  penulisan  kelas-kelas  dalam bahasa  program  yang  spesifik,  skema database  dan  komponen-komponen  yang diperlukan  dalam  sistem  software.[15]. Pada penelitian ini rancangan sistem dibuat dengan  UML,  yang  terdiri  dari Usecase Diagram,  Activity  Diagram dan Class
Diagram.
Tipe-tipe diagram UML adalah sebagai
berikut : Tabel 1. Tipe-tipe Diagram UML No Diagram Tujuan 1 Use Case Diagram Menunjukkan  pelaku (orang  atau  pengguna lain dari sistem), menggunakan kasus ( scenario ketika mereka  menggunakan sistem), dan hubungan pelaku. 2 Class Diagram Menunjukkan kelas dan  hubungan  antara kelas. 3 Sequence Diagram Menunjukkan objek dan urutan pemanggilan  metode yang mereka buat untuk objek lain. 4 Activity Diagram Menunjukan  kegiatan dan  perubahan  dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya dengan peristiwa yang terjadi  di  beberapa bagian dari sistem.

## 2.9 Diagram Alir atau Arus  Dokumen (DAD)
Diagram  Arus  Dokumen  (DAD) adalah  bagian  alir  yang  digunakan  untuk menggambarkan  suatu  sistem  yang  telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika kemana dokumen  tersebut  mengalir  dan  tersimpan.
Diagram  Arus  Dokumen  (DAD)  sering digunakan  untuk  menggambarkan  suatu sistem yang telah ada atau sistem yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan secara fisik dimana  data  tersebut  akan  mengalir  dan disimpan.[16].
Tabel 1. Simbol Diagram Alir Dokumen (DAD) Simbol Keterangan Dokumen: menunjukkan dokumen  input  dan  output baik  untuk  proses  manual, mekanik atau komputer. Kegiatan manual : menunjukkan  kegiatan  yang dilakukan secara manual. Proses komputerisasi: menunjukkan kegiatan proses  dari  operasi  program komputer. Simbol  masukan:  simbol  ini menggambarkan proses masukkan  data  ke  dalam komputer menggunakan keyboard. Garis  alir:  menunjukan  awal arus dan akhir proses. Arsip  Permanen:  Simbol  ini menggambarkan tempat penyimpanan atau pengarsipan dokumen tetap. Hardisk:  menunjukkan  data yang tersimpan didalam harddisk.

## 2.10 Penelitian Terdahulu
Beberapa  penelitian  terdahulu  yang menjadi referensi penelitian ini diantaranya : Penelitian  Kartarina,  Pahrul  Irfan,  Crsitoper Satria  dengan  judul  “Sistem  Informasi Pemasaran  Produk  Desa  Berbasis  WEB” Hasil  penelitian  ini  adalah  dengan  adanya sistem  informasi  penjualan  hasil  kerajinan secara online masyarakat  dapat  secara langsung  menjual  hasil  produknya  tanpa perantara  dan  produknya  dapat  dikenal  oleh masyarakat luas[17].
Penelitian  Wahyudi  Akbar  Pratama, Rita Rahayu dengan judul “Sistem Informasi Pemasaran  Produk  Usaha  Kecil  Menengah Berbasis WEB Pada Galeri UKM Soppeng”
Dengan menjelaskan bahwa sistem informasi  pemasaran  produk  yang  dibangun
mudah diakses, dan dapat menjangkau target pasar yang lebih luas serta dapat meningkatkan pelayanan pada pelanggan.[18]. Penelitian  Somdech  Rungsrisawat,
Thanaporn  Sriyakul  dengan  judul  “ The  Era e-commerce  &  Online  Marketing  ;  Risk Associated  With  Online  Shopping ”  Temuan ini  konsisten  dengan  temuan  sebelumnya  di mana  mereka  menekankan  pentingnya persepsi privasi dalam menginspirasi kepercayaan online konsumen.  Tercatat bahwa reputasi perusahaan, jaminan struktural, dan sikap percaya, dan
kepercayaan kepercayaan awal mempengaruhi  sikap  konsumen  dalam berbelanja online . Kami juga dapat mengatakan  bahwa  kepercayaan  konsumen dalam belanja online dipengaruhi
olehmasalah  seperti  biaya  pengiriman, privasi, dan ketidakmampuan untuk menyentuh produk.[19].
Penelitian  Nandang  Iriadi,  Nia Rosdiana  yang  berjudul  “Perancangan Sistem  Informasi  Penjualan  Minuman Kemasan Berbasis WEB Pada Toko Bambu Sejahtera  Bekasi” Dengan  adanya  WEB  ini toko  Bambu  Sejahtera  dapat  meningkatkan kepuasan  dan  loyalitas  pelanggan  dimana pelanggan  dapat  melakukan  transaksi  dan mendapatkan  informasi  dengan  mudah melalui fitur-fitur pada website.[20]
Beberapa penelitian terdahulu menjadi dasar  untuk  pengembangan  dan  perbaikan pada  penelitian  ini.  Umumnya  sistem informasi  pemasaran  atau  penjualan dibangununtuk mempermudah promosi produk  dan  mempermudah  dalam  transaksi penjualan.

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan  Model  Proses Waterfall.
Model  proses  ini  sudah  lama  digunakan untuk  mengembangkan  sistem  (aplikasi)
perangkat lunak. Model ini sangat terstruktur karena tiap tahapnya berkembang  secara  sistematis  seperti  air terjun.  Gambar  model  proses waterfall dapat dilihat pada gambar 1 di bawah ini :
Gambar 1 Model Proses Waterfall Sumber : Sukamto dan Shalahuddin[21] Penerapan metode Waterfall pada penelitian ini sebagai berikut :
1. Rekayasa Sistem Pada  tahap  ini  dilakukan  penelitian terhadap  kebutuhan  user  sebagai tahap  awal  dalam  merancang  sistem informasi  yang  tepat  yaitu  dengan merumuskan  masalah,  menentukan tujuan,  melakukan  perencanaan,  dan tahapan  pengumpulan  data.  Serta spesifikasi perangkat lunak yang akan digunakan pada tahap ini.
2. Analisis Melakukan analisis dengan merincikan  jenis-jenis  produk  yang dihasilkan  dan  sistem  pemasaran  dan teknologi yang digunakan. 3. Perancangan Melakukan perancangan desain input
dan  output  sistem  serta  perancangan aplikasi interface .
4. Implementasi Penerapan  sistem  dan  penyesuaian antara  desain  ke  dalam  program perangkat lunk dengan menggunakan Bahasa  Pemrograman  PHP  dan MySQL.
5. Pengujian Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi logik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah di uji 6. Perawatan Tahapan pendukung atau pemeliharaan digunakan untuk menanggulangi proses pengembangan mulai dari tahap analisis  spesifikasi  untuk  perangkat lunak  yang  sudah  ada,  dan  untuk membuat perangkat lunak baru.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Analisis Sistem Penggambaran analisis sistem informasi  pemasara  berbasis web untuk meningkatkan  penjualan  produk  unggulan hasil  kerajinan  tangan  bagi  Kelompok Usaha,  yang  diusulkan  dirancang  dengan Diagram  Arus  Dokumen  (DAD).  Adapaun penggambaran  sistem  yang  diusulkan dijelaskan sebagai berikut :Mulai,
1. Customer melakukan registrasi kemudian melihat katalog produk. 2. Customer  membeli  produk  dengan cara  memasukan  produk  ke  dalam keranjang, kemudian customer menginputkan identitas diri dan alamat pengiriman  produk  yang  di  pesan  lalu proses simpan transaksi.
3. Customer melakukan pembayaran melalui  via  Bank,  setelah  selesai melakukan pembayaran customer melakukan  konfirmasi  pembayaran dengan mengupload bukti transfer.
4. Admin  akan  mengkonfirmasi  bukti transfer,  kemudian  admin  mengupdate data  pembelian  customer  menjadi lunas.
5. Berdasaran  data  transaksi  pembelian customer  admin  mencetak  laporan penjualan dan diberikan kepada pimpinan/pemilik.
6. Selesai.
Berdasarkan narasi sistem yang diusulkan diatas dapat dirancang diagram arus dokumen (DAD), yang dapat dilihat pada gambar 2 berikut :
DAD  dari  sistem  yang  diusulkan diatas, nantinya akan dibangun menggunakan  sistem  berbasis web ,  sistem yang  diusulkan  ini  memiliki  kelebihan  dari sistem  sebelumnya  yakni  membantu  admin dalam  mengelola  data  penjualan  dan meningkatkan  pemasaran  produk  secara terkomputerisasi  dan  membantu  Kelompok Usaha  Kerajinan  Kabupaten  Pringsewu Lampung dalam mengetahui jumlah transaksi penjualan perharinya tanpa langsung  bertanya  kepada  admin  dan membantu konsumen dalam
memesan  produk  hasil  kerajinan  tanpa datang  ke  toko  karena  sistem  yang  sudah berbasis web dapat  diakses  kapanpun  dan dimanapun dengan internet .
4.2. Pembuatan Prototype Pada tahapan ini, penulis menggambarkan Usecase Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram

## 4.2.1  Use Case Diagram
Gambar 3 Use Case Diagram Sistem Informasi Pemasaran Produk Kelompok Usaha Kabupaten Pringsewu
Sumber : Hasil Penelitian
Pada Use  Case  Diagram di  atas terdapat  3  aktor  yaitu  admin,  customer dan  pemilik.  Admin  memiliki use  case yaitu  melakukan  login  terlebih  dahulu, mengelola  data  barang,  mengelola  biaya kirim, mengelola kategori, mengelola data penjualan, konfirmasi pembayaran belanja  customer  dan  cetak  laporan penjualan.  Customer  memiliki use  case yaitu  melakukan  registrasi  login  terlebih dahulu,
login, melihat data barang, belanja, mengelola data pembayaran, upload bukti pembayaran dan melihat data pengiriman. Dan  pemilik  memiliki use  case yaitu melakukan  login  terlebih  dahulu,  dan cetak laporan penjualan.

## 4.2.2   Activity Diagram
Gambar 4 Activity Diagram Sistem Informasi Pemasaran Produk Kelompok Usaha  Kabupaten Pringsewu Sumber : Hasil Penelitian Berdasarkan  perancangan activity diagram diatas  dapat  dijelaskan  proses teknis  dari  sistem  yang  diusulkan,  yang dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Admin  melakukan input data  barang atau  produk,  data  kategori,  dan  data provinsi, 2. Customer melihat data katalog barang,  melakukan  belanja  barang, membayar belanja barang, 3. Admin  mengkonfirmasi  pembayaran belanja dan mengkonfirmasi pemesanan barang belanja customer. 4. Admin  membuat  laporan  penjualan dan diberikan kepada pemili

## 4.2.3 Class Diagram
Class  diagram dari  sistem  informasi  pemasaran  berbasis web untuk  meningkatkan penjualan  produk  unggulan  hasil  kerajinan  Kelompok  Usaha  yang  ada  di  Kabupaten Pringsewu mempunyai hubungan antara class satu dengan class yang lain. Adapun class- nya yaitu login, penjualan, barang, customer, konfirmasi, kategori dan pengiriman .
Gambar 5 Class Diagram Sistem Informasi Pemasaran Produk Kelompok Usaha Kabupaten Pringsewu Sumber : Hasil Penelitian
Berdasarkan perancangan class diagram diatas  terdapat  8  tabel  yaitu  tabel barang, kategori, konfirmasi, admin, temp_keranjang, provinsi, pemesanan_item, customer  dan  pemesanan  yang  saling terhubung  dan  berelasi,  dengan  penjelasan sebagai berikut :
1. Tabel  barang  berelasi  dengan  tabel kategori (KD_Kategori)
2. Tabel pemesanan saling berelasi
dengan  tabel  barang,  provinsi  dan
customer  (KD_Customer,  KD_Barang, ID_Provinsi)
3. Tabel  konfirmasi  berelasi  dengan  tabel pemesanan (No_Pemesanan)
4.3. Implementasi Hasil Penelitian
4.3.1 Tampilan Halaman Login Admin
Halaman login akan  muncul  ketika masuk  pada  halaman login admin , maka akan  tampil  halaman login .  Ketika  admin telah  meng input kan user dan password dengan benar maka klik tombol login pada halaman login ,  lalu  halaman home admin akan  aktif  dan  sistem  dapat  digunakan.
Gambar 6 Tampilan Halaman Login Admin Sumber : Hasil Penelitian 4.3.2 Tampilan Halaman Keranjang Belanja Customer Halaman  ini  digunakan  oleh customer untuk melakukan belanja barang.  Pada  halaman  ini  menampilkan beberapa  katalog  barang,  jika customer ingin  membeli  berang, Button beli
digunakan  untuk  menambah  data  barang yang  dibeli  kedalam  keranjang  belanja kemudian customer menentukan  jumlah pembelian barang yang diinginkan,
kemudian  klik  tombol  ubah  data  dan  klik tombol  lanjutkan  untuk  kemenu  proses transaksi  dan  pengisian  data  pengiriman barang.
Gambar 7 Tampilan Halaman Keranjang Belanja Customer
Sumber : Hasil Penelitian 4.3.3 Tampilan Halaman Transaksi Pemesanan Customer Halaman  ini  digunakan  oleh  bagian
customer untuk memproses data transaksi pemesanan  barang  dan  mengisi  data pengiriman  barang.  Halaman  ini  akan tampil  jika customer telah  menekan tombol  lanjutkan  dari  halaman  keranjang belanja  maka  sistem  akan  menampilkan halaman berikutnya yaitu halaman transaksi  pemesanan customer .  Pada halaman  ini  akan  menampilkan  data pesanan  barang  yang  dipesan  oleh customer ,  kemudian customer wajib mengisi  data  pengiriman  barang,  setelah mengisi  data  pengiriman  barang  lalu customer menekan  tombol  simpan  dan lanjutkan transaksi untuk menyimpan data
transaksi pemesanan barang.
Gambar 8 Tampilan Halaman Transaksi Pemesanan Customer Sumber : Hasil Penelitian

## V. KESIMPULAN
Dari  penelitian  ini,  penulis  membuat
kesimpulan bahwa :
1. Sistem  Informasi pemasaran produk ini dapat  membantu  Kelompok  Usaha Kabupaten Pringsewu dalam memasarkan  hasil  kerajinan  dan  dapat memudahkan pelanggan dalam pembelian produk serta dapat
meningkatkan penjualan.
2. Sistem  informasi  pemasaran  yang diusulkan ini dapat memberikan informasi mengenai produk yang ditawarkan, harga masing-masing
produk, bagaimana cara pemesanan dan pembelian online.
3. Dengan  sistem  informasi  pemasaran berbasis  website  ini  pelaksanaan  dan pembelian  produk  dapat  dilakukan tidak terbatas pada tempat dan waktu.

## VI. SARAN
1 Pada  sistem  informasi  pemasaran produk  ini  masih  jauh  daripada sempurna  karena  terdapat  banyak kekurangan  serta  keterbatasan  peneliti seperti pembayaran belum dapat
dilakukan  secara  online  atau  masih menggunakan  cara  transfer.  Untuk  itu peneliti  menyarankan  kepada  para peneliti selanjutnya untuk dapat mengembangkan  sistem  ini  menjadi lebih  baik  dan  memerlukan  ide  yang lebih kreatif. 2 Diharapkan agar sistem harus sering di maintenance dan  menyempurnakan program  dengan  memperketat  sistem keamanan data. VII. DAFTAR PUSTAKA [1]      Pitriyani,  Kasmi,    “ Pengembangan Aplikasi E-Commerce Sebagai Media  Pemasaran  Produk  UMKM di  Kabupaten  Pringsewu” .  vol.  8, no. 2, pp. 425–433, 2017.
[2]            Jogiyanto, Sistem  Teknologi Informasi . Jogyakarta, 2014.
[3] J.  Hutahean,  “Konsep  Sistem Informasi,”
https://www.academia.edu/3502783
6/KONSEP_SISTEM_INFORMASI?
a uto=download, .
[4] M.  Subhan, Analisa  Perancangan Sistem . Andi Offset, 2012.
[5] G.  Kotler,  Philip  &  Armstrong,
Prinsip-Prinsip  Manajemen  Edisi
14, Jilid 1 . Jakarta: Erlangga, 2014.
[6] A.  P.  Fitriana,  R.  Kurniawan,  W. Barlianto, Marketing  Information System Online Design For Craftsmen Small Medium Enterprise (Case  Study :  Craftsmen  AC) .  Joint Conference  IMEC  &  APCOM,
2015.
[7] S.  .  Turki,  “The  Role  Of  Marketing Information  System  on  Decision Making  an  Applied  Study  on  Royal Jordanian  Airlines  (RJA),” Int.  J.
Bus. Soc. Sci. , vol. 2, no. 3, 2011.
[8] A.  Hasan, Marketing  dan  Kasus- kasus  Pilihan .  Yogyakarta:  CAPS,
2014.
[9] A. Kadir, Pengenalan Sistem Informasi  Edisi  Revisi .  Yogyakarta: Andi Offset, 2014.
[10] J. Simarmata, Rekayasa WEB .
Yogyakarta: Andi Offset, 2011.
[11] M.  MF, Buku  Sakti  Pemrograman WEB Seri PHP . Yogyakarta: STARUP, 2018.
[12] B. Sidik, Pemrograman WEB dengan PHP . Bandung: Informatika,
2012.
[13] S. Buana, Jago Pemrograman PHP .
Jakarta: Media Kita, 2014.
[14] M. S. A.S Rosa, Rekayasa Perangkat  Lunak  Struktur  dan Berorientasi Objek . Bandung: Informatika, 2014. [15] S. Mulyani, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen  dengan  Notasi  UML . Bandung: Abdi Sistematika, 2016. [16] Jogiyanto, Analisis  dan  Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik
Aplikasi Bisnis, Jogyakarta, 2014.
[17] P.  Irfan  and  C.  Satria,  “Sistem Informasi Pemasaran Produk Desa,”
vol. 11, no. 28, pp. 214–221, 2019.
[18]  W.  A.  Pratama,  R.  Rahayu,  and  S.
Informasi, “Sistem Informasi
Pemasaran  Produk  Usaha  Kecil
Menengah  Berbasis  WEB  pada Galeri  UKM  Soppeng,”  vol.  2,  no.
April, pp. 61–69, 2019.
[19] S.  Sunandha et  al. ,  “ The  Era  of  e-
Commerce  &  Online  Marketing :
Risks Associated with Online Shopping ,” vol. 8, no. 8, 2019. [20] N. Iriadi and N. Rosdiana, “Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan Minuman Kemasan Berbasis  Web  Pada  Toko  Bambu Sejahtera Bekasi,” vol. V, no. 1, pp. 42–47, 2017.
[21] S.  Sholahudin,  “ Unified  Modelling Language ,” Academia Edu , 2013.