Abstrak — Indonesia memiliki keanekaragaman hayati nomor tiga terbesar di dunia. Demikian pula dengan kondisi tanah dan iklim  yang  beragam,  peluang  untuk  mengembangkan  berbagai komoditas  pertanian  pun  semakin  besar  dengan  menerapkan sistem  pengelolaan  lahan  yang  sesuai.  Hal  ini  tercemin  pada berbagai  teknologi  pertanian  lokal  yang  berkembang  di masyarakat  dengan  menyesuaikannya  dengan  tipologi  lahan. Keunikan  -  keunikan  tersebut  merupakan  aset  yang  dapat menarik  bangsa  lain  untuk  berkunjung/berwisata ke  Indonesia. Wisata  agrikultur  merupakan  bagian  dari  objek  wisata  yang memanfaatkan usaha pertanian sebagai objek wisata.
Tujuannya adalah untuk memperluas pengetahuan, pengalaman  rekreasi,  dan  hubungan  usaha dibidang pertanian. Melalui  pengembangan  agrowisata  yang  menonjolkan  budaya lokal  dalam  memanfaatkan  lahan,  kita  bisa  meningkatkan pendapatan  petani  sambil  melestarikan  sumber  daya  lahan, serta  memelihara  budaya  maupun  teknologi  lokal  yang umumnya  telah  sesuai  dengan  kondisi  lingkungan  alaminya.  Di Indonesia,  agroturisme  didefinisikan  sebagai  sebuah  bentuk kegiatan pariwisata yang memanfaatkan usaha agro (agribisnis) sebagai  objek  wisata  dengan  tujuan  untuk  memperluas pengetahuan,  pengalaman,  rekreasi  dan  hubungan  usaha  di bidang pertanian..
Kata Kunci — agrikultur, rekreasi, teknologi, wisata.

## I. PENDAHULUAN
ENGEMBANGAN  agrowisata  pada  dasarnya  akan menciptakan  lapangan  pekerjaan,  karena  usaha  ini dapat menyerap  tenaga  kerja  dari  masyarakat  pedesaan,  sehingga dapat  menahan  atau  mengurangi  arus  urbanisasi  yang semakin  meningkat  saat  ini.  Manfaat  yang  dapat  diperoleh dari  agrowisata  adalah  melestarikan  sumber  daya  alam, melestarikan  teknologi  lokal,  dan  meningkatkan  pendapatan petani/masyarakat sekitar lokasi wisata.
Maka  dari  itu  dibangunnya  suatu  agrowisata  dapat memberikan  kotribusi  yang  sangat  besar  bagi  Indonesia  dari segi  wisata,  kelestarian  sumber  daya  alam,  pendidikan, perekonomian, pemerataan pembangunan, ketahanan pangan dan sebagainya.
Indonesia  adalah  merupakan  negara  agraris.  Negara  yang sebagian  besar  penduduknya  bertani  atau  memiliki  kekuatan ekonomi  tinggi  pada  sektor  pertanian.  Di  era  modern  ini sudah  banyak  cara  yang  berubah  dalam  agroindustri/industri pertanian.  Teknologi  yang  maju  itu  akan  bisa  menjadi  daya tarik  selain  dari  hasil  pertanian/perkebunan  itu  sendiri.    Isu
yang  diangkat  adalah  kurangnya  wisata  edukasi  yang menonjolkan teknologi pertanian/perkebunan.
Tujuan  utama  dari  bangunan  ini  didirikan  antara  lain adalah  memberi  hiburan  dan  wawasan  kepada  masyarakat bahwa  sistem  perkebunan  dan  pertanian  sudah  berubah  dan dapat menunjukan bahwa berkebun itu bisa dimana saja.
Bisakah  menampilkan  wisata  yang  bertema  alam  tetapi dihadirkan  di  tengah  kota?  Padahal  biasanya  wisata agrikultur  berada  di  tempat  daerah  tinggi  dan  sejuk.  Kota merupakan kawasan pemukiman yang secara fisik ditunjukkan oleh kumpulan rumah-rumah yang mendominasi tata  ruangnya  dan  memiliki  berbagai  fasilitas  untuk mendukung kehidupan warganya secara mandiri. Kota adalah suatu  tempat  yang  penghuninya  dapat  memenuhi  sebagian besar kebutuhan ekonominya di pasar lokal. Ciri kota adalah adanya pasar sebagai benteng serta mempunyai sistem hukum tersendiri  dan  bersifat  kosmopolitan.  Perancangan  ini memiliki  beberapa  tujuan,  yaitu  :-(A)  Memberikan  suasana ruang  luar  meskipun  berada  di  dalam  ruangan.  yang ditujukan  pada  interior  kebun  dalam  ruangan.  -(B) Memberikan  perbedaan  ketinggian  pada  beberapa  bagian untuk memberikan kesan luas.  -(C) Fasad yang menunjukan bahwa  objek  ini  bertema  alami  dan  mudah  dikenali.  -(D) Memberikan  fasilitas  interaksi  langsung  antara  pengunjung dengan objek wisata.

## II. METODE PERANCANGAN
Metoda desain yang digunakan adalah metoda "Programming"  oleh  "Donna  P.  Duerk".  Programming merupakan  sebuah  cara  merancang  yang  mengutamakan fungsi  berdasar  kepada  fakta  kemudian  isu  yang  akan dirumuskan  suatu  tujuan  sehingga  menciptakan  konsep- konsep  sebagai  pemecahan  masalah.    digunakan  dalam perancangan  karena  keterkaitannya  dalam  observasi  serta cara  merespon  desain  terhadap  keadaan  lingkungannya. Dengan  memilih  pendekatan  dan  melakukan  berbagai observasi  yang  tujuannya  untuk  melengkapi  data  dan  fakta yang  terjadi  secara  nyata  pada  lahan  yang  akan  dibangun. Data-data  ini  yang  nantinya  membantu  dalam  proses penyelesaian  masalah  yang  berhubungan  dengan  rancangan bangunan.  Berdasarkan  isu  dan  permasalahan  yang  diambil, hal  yang  dirasa  tepat  untuk  dijadikan  pendekatan  adalah

## Wisata Agrikultur Modern Kota Gresik
Anugerah Widya Hutama dan Hari Purnomo
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : hari-poeng@arch.its.ac.id
P
Gambar 1 Wisata agrikultur (sumber: dokumen pribadi
Gambar 2 Metoda Donna P. Duerk
Gambar 3 Struktur kolom balok (njkontraktor.com)
Gambar 4 sistem (sumber : pribadi)
Gambar 5 Tampak 1-2 (sumber : pribadi)
Gambar 6 Tampak 3-4 (sumber: pribadi)
Gambar 7 Interior (sumber pribadi)
Gambar 8 Exterior (sumber: pribadi)
pendekatan  secara  arsitektur  hijau,  karena  manusia  dan tumbuhan termasuk dalam ekosistem yang cukup besar dalam lingkungan.  Menurut  "Brenda"  dan  "Robert  Vale"  di  dalam bukunya, "Green Architecture: Design for a Suitable Future", mengungkapkan  bahwa  dalam  Arsitektur  Hijau  terdapat  6 prinsip yang digunakan sebagai pedoman desain yaitu:
1. Conserving energy Bangunan harus dapat meminimalisir penggunaan energi bahan bakar fosil
2. Working  with  climate  Bangunan  harus  dapat  bekerja sama dengan iklim dan sumber daya alam
3. Minimizing  new  resource  Bangunan  harus  dapat meminimalisir penggunaan sumber daya yang baru, dan harus  dapat  membentuk  sumber  daya  untuk  digunakan untuk karya arsitektur lainnya
4. Respect
for users Melibatkan peran
masyarakat/pengguna
5. Respect  for  site  Bangunan  harus  dapat  meminimalisir eksploitasi pada site
6. Holism Semua prinsip diatas harus saling berkaitan.
Dalam  wisata  agrikultur  ini  terdapat  pemusatan  aktifitas tentang  ilmu  cara  merawat,  membesarkan  tumbuhan  sampai bisa  diambil  hasil  dari  tanaman  yang  disediakan.  Sarana informatif  dan  rekreatif  dihimpun  menjadi  satu  rangkaian dengan  fasilitas-fasiltas  yang  ada.  Fasilitas-fasilitas  tersebut yaitu  adanya  sebuah  rangkaian  penyajian  informasi  dimulai dari  ruang  display  yang  menunjukan  dasar  dari  agrikultur lalu  pengunjung  di  hadapkan  dengan  obyek  peternakan, perkebunan  dan  proses-prosesnya.  Obyek  Terdiri  dari
beberapa lingkup utama yang dibagi berdasarkan aktifitasnya, yaitu :
1) Lingkup Kedatangan dan Informasi Digunakan untuk menyambut pengunjung serta
memberikan  informasi-informasi  dasar  tentang  obyek  wisata agrikultur ini.
2) Lingkup Rekreasi
Ditujukan untuk pengunjung untuk mengetahui bagaimana perkebunan  itu  diperlihatkan  serta  proses  pertumbuhan bermacam  jenis  tumbuhan  berbuah  dan  di  saat  yang bersamaan bisa juga di ikuti kegiatan panen.
3) Lingkup Komersil
Di  zona  komersil  ini  adalah  tempat  pengunjung  yang menikmati fasilitas dengan berbayar seperti restoran.
4) Lingkup Pengelola
Ini  merupakan bagian-bagian yang hanya di gunakan oleh pengelola obyek yang berupa kantor.
5) Lingkup Servis
Lingkup servis ini merupakan salah satu pendukung utama obyek rancangan untuk menjaga kelangsungan utilitasnya.
a. Konsep  Desain  adalah  jawaban  dari  kriteria  rancangan. Kriteria  A  Memberikan  suasana  ruang  luar,  yaitu dengan  cara  memanipulasi  pandangan  dengan  warna dan luasan yang menyerupai alam.
b. Kriteria  B  Memberikan  perbedaan  ketinggian  untuk memberikan kesan luas
c. Kriteria  C  Fasad  yang  kontras  dengan  lingkungannya atau bangunan disekitar  lainnya.
d. Kriteria  D  Memberikan  fasilitas  interaktif  atau pengunjung  bisa  menikmati  atau  melakukannya  secara langsung.

## III. HASIL DAN PENERAPAN
Struktur yang digunakan merupakan bentukan umum yaitu struktur  kolom  balok  beton  dengan  kolom  ukuran  50cm  x 50cm agar jangkauan bentangnya bisa lebih lebar.
Hasil  desain  adalah  hasil  yang  akhirnya  diperoleh  setelah melewati berbagai macam eksplorasi desain sedemikian rupa. Pada  desain  akhir,  penataan  massa  berubah.  Berikut merupakan gambar-gambar dari hasil penerapan dari konsep.

## IV. KESIMPULAN
Indonesia  memiliki  keanekaragaman  hayati  nomor  tiga terbesar  di  dunia.  Demikian  pula  dengan  kondisi  tanah  dan iklim  yang  beragam,  peluang  untuk  mengembangkan berbagai  komoditas  pertanian  pun  semakin  besar  dengan menerapkan  sistem  pengelolaan  lahan  yang  sesuai.  Hal  ini tercemin  pada  berbagai  teknologi  pertanian  lokal  yang berkembang  di  masyarakat dengan menyesuaikannya dengan tipologi lahan. Keunikan  - keunikan tersebut merupakan aset yang  dapat  menarik  bangsa  lain  untuk  berkunjung/berwisata ke Indonesia.
Wisata  agrikultur  merupakan  bagian  dari  objek  wisata
yang  memanfaatkan  usaha  pertanian  sebagai  objek  wisata. Tujuannya adalah untuk memperluas pengetahuan, pengalaman  rekreasi,  dan  hubungan  usaha  dibidang pertanian. Melalui pengembangan agrowisata yang menonjolkan  budaya  lokal  dalam  memanfaatkan  lahan,  kita bisa  meningkatkan  pendapatan  petani  sambil  melestarikan sumber  daya  lahan,  serta  memelihara  budaya  maupun teknologi  lokal  yang  umumnya  telah  sesuai  dengan  kondisi lingkungan alaminya.
Dilihat  dari  fungsinya  maka  banyak  poin  yang  harus diperhatikan  seperti  deskripsi  lahan  serta  kelebihan  dan kekurangannya.  Kriteria-kriteria  rancangan  juga  sangat berpengaruh dalam berjalannya obyek ini karena dari itu bisa muncul tujuan dan konsep yang akan digunakan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  Tuhan  Yang Maha  Esa,  segenap  keluarga,  dan  rekan-rekan  angkatan 2011,2012 serta sahabat penulis serta pihak-pihak bersangkutan  yang  tidak  bisa  saya  sebutkan  disini  satu persatu.  Penulis  mengucapkan  terima  kasih  dan  rasa  syukur akan  kesempatan  dan  dukungan  baik  moral  maupun  materil yang  telah  diberikan  sehingga  pada  akhirnya  Tugas  Akhir dan artikel ilmiah ini dapat diselesaikan dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Gramedia Pustaka Utama, Jakarta 1992. Duerk, Donna  P., ARCHITECTURAL PROGRAMMING,
[2] Aksi Agraris Kanisius. 1980. Berkebun Arbei. Penerbit Kanisius.Yogyakarta
[3] Gunawan  Tjahjono,  “Merancang  dengan  Tema  sebagai  Titik  Awal Penyelesaian” dalam KILAS Jurnal   Arsitektur  FTUI  Vol.  2  no. 1/Januari 2000
[4] White,  Edward  T.  2004.  Site  Analysis  Diagramming  Information  For
Architectural Design.   Architectural Media : Florida
[5] Neufert,  Ernest.  1980.  Architect’s  Data  Second  (International)  English Edition, Granada Publishing.
[6] Theories  and  Manifestoes  of  Contemporary  Architecture  oleh  Ryn  dan Cowan
[7] www.wikipedia.com
[8] http://database.deptan.go.id/agrowisata/