## Journal of Applied Informatics and Computing (JAIC)
Vol.2, No.2, Desember 2018, pp. 34~37 e-ISSN: 2548-6861

## Model Sistem Informasi Biaya Kunjungan Wisata di Provinsi Sulawesi Utara
Yonatan Parassa 1 *, Mex U. Pesik 2 **, Nathaniel L. Bijang 3 * * Teknik Informatika, Politeknik Negeri Manado ** Pariwisata, Politeknik Negeri Manado *** Tekik Elektro, Politeknik Negeri Manado yonatan.pa@gmail.com 1 , mex.pesik.18@gmail.com 2 , bijangnathaniel@gmail.com 3
Article Info

## ABSTRACT
Article history: Received : 08-11-2018 Revised : 18-11-2018 Accepted : 04-11-2018 Cost is one of the important information needed by tourists and prospective tourists in  planning  and  conducting  tourist  visits.  This  study  aims  to  produce  a  system model  that  can  record,  process,  and  present  information  about  the  cost  picture when  tourists  or  potential  tourists  to  travel  in  North  Sulawesi  province  such  as overview  of  accommodation  costs,  transportation,  culinary  and  cost  of  tourist attraction.  Using  waterfall  method  in  system  development.  Data  collection  by observation, interview and literature. Testing system using blackbox method. The result  of  this  research  is  a  system  model  that  can  present  information  about  the cost picture starting from the description of minimum cost and others which make the information need of the cost can be fulfilled, so it is expected to help the tourist in traveling and support the tourism industry in North Sulawesi Province.
Keyword:

## Cost of tourist visit,
System model,
Tourist.
Copyright © 2018 Journal of Applied Informatics and Computing. All rights reserved.

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dewasa ini sangat pesat, hampir semua  sisi  kehidupan  telah  disentuh  oleh  teknologi,  hal  ini untuk  mempermudah  kehidupan  manusia  termasuk  dalam hal  pengolahan  data.Implementasi  teknologi  komputer sebagai  perangkat  untuk  membantu  pengolahan  data  sudah merupakan hal yang lazim. Hampir semua bidang ditemukan perangkat  komputer  untuk  membantu  pengolahan  data. Seperti  di  supermarket,  dunia  perbankan,  termasuk  di kantor-kantor  baik  itu  perkantoran  swasta  maupun  intitusi pemerintah.
Pariwisata adalah suatu perjalanan  yang dilakukan  untuk sementara waktu, yang diselenggarakan dari suatu tempat ke tempat  lain,  dengan  maksud  bukan  untuk  berusaha (business)  atau  mencari  nafkah  di  tempat  yang  dikunjungi, tetapi  semata-mata  untuk  memenuhi  keinginan  yang beraneka ragam [1].
Perjalanan  wisata  yang  direncanakan  oleh  kalangan masyarakat  di  manapun,  termasuk  oleh  kelompok masyarakat  lapisan  bawah  terutama  di  negara-negara  maju perlu  memperhitungkan  banyak  faktor.  Sebab  berwisata landasannya  adalah  kegiatan  berlibur  dengan  memerlukan biaya. Jika seseorang atau sekelompok orang berpenghasilan
pas-pasan,  tidak  bisa  menabung,  informasi  wisata  terbatas dan seterusnya;  maka mereka tidak  mungkin merencanakan berwisata  atau  perjalanan  wisata.  Jadi,  berwisata memerlukan biaya besar yang harus dikeluarkan dari sumber penghasilan ekstra atau di luar kebutuhan pokok [2].
Dari  sisi  wisatawan  atau  pengunjung,  informasi dibutuhkan  untuk  merencanakan  perjalanan  dari  tempat tinggal atau asal hingga ke tempat tujuan, selama berada di sana  hingga  kembali  ke  tempat  asal  atau  tempat  tinggal. Selain  agar  mendapatkan  gambaran  yang  jelas  mengenai keadaan tempat yang akan dikunjungi, wisatawan juga dapat menyiapkan  dana  atau  anggaran  yang  sesuai  untuk perjalanan  agar  tidak  terjadi  hal-hal  yang  tidak  diinginkan sehingga  perjalanan  itu  benar-benar  dapat  menyenangkan sesuai  dengan  tujuan  perjalanan.  Informasi  tersebut  antara lain  menyangkut  alat  transportasi,  akomodasi  dan  obyek wisata [3].
Besaran  biaya  adalah  suatu  kebutuhan  untuk  dapat melakukan perjalanan wisata. Sistem yang dapat menyajikan kebutuhan  gambaran  biaya  berupa  biaya  transportasi, akomodasi, makanan di suatu daerah akan sangat bermanfaat bagi  wisatawan  untuk  melakukan  perjalanan  khususnya  di Provinsi Sulawesi Utara.
Model Sistem Informasi Biaya Kunjungan Wisata di Provinsi Sulawesi Utara (Yonatan Parassa, Mex U. Pesik, Nathaniel L. Bijang)
35
Artikel  ini  membahas  mengenai  bagaimana  membuat model  sistem  informasi  biaya  perjalanan  wisata  di  Provinsi Sulawesi  Utara.    Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menghasilkan  model  sistem  yang  dapat  menyajikan informasi  mengenai  gambaran  biaya  ketika  melakukan perjalanan  wisata.    Hasil  dari  penelitian  ini  adalah menghasilkan model sistem informasi yang dapat merekam, memproses  dan  menyajikan  informasi  mengenai  gambaran biaya  ketika  melakukan  perjalanan  di  Provinsi  Sulawesi Utara.

## II. M ETODE P ANELITIAN
Metode  pengambilan  data  menggunakan  metode observasi,  wawancara  dan  juga  studi  pustaka.    Metode pengembangan  sistem  menggunakan  metode  waterfall seperti  pada  gambar  berikut  [4],  yang  disesuaikan  dengan kebutuhan sistem, yaitu model sistem informasi biaya wisata di Provinsi Sulawesi Utara:

## Gambar 1. Metode Waterfall
Metode  pengembangan  sistem  menggunakan  metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan, yaitu:

## 1) Requirement Analysis and Definition
Requirement  Analysis  and  Definition  adalah  tahapan penetapan  fitur,  kendala  dan  tujuan  sistem  melalui konsultasi dengan pengguna sistem. Semua hal tersebut akan  ditetapkan  secara  rinci  dan  berfungsi  sebagai spesifikasi system.

## 2) System and Software Design
Pada  Tahap  System  and  Software  Design  ini  akan dibentuk suatu arsitektur sistem berdasarkan persyaratan yang  telah  ditetapkan.  Selain  itu  juga,  dilakukan identifikasi dan penggambaran terhadap abstraksi dasar sistem perangkat lunak beserta hubungan-hubungannya.

## 3) Implementation and Unit Testing
Dalam  tahapan  Implementation  and  Unit  Testing  ini, hasil  dari  desain  perangkat  lunak  akan  direalisasikan sebagai satu set program atau unit program. Setiap unit akan diuji apakah sudah memenuhi spesifikasinya.

## 4) Integration and System Testing
Dalam tahap Integration and System Testing ini, setiap unit  program  akan  diintegrasikan  satu  sama  lain  dan diuji  sebagai  satu  sistem  yang  utuh  untuk  memastikan sistem  sudah  memenuhi  persyaratan  yang  ada.  Setelah itu sistem akan dikirim ke pengguna sistem.

## 5) Operation and Maintenance
Dalam  tahap  Operation  and  Maintenance  ini,  sistem diinstal  dan  mulai  digunakan.  Selain  itu  juga memperbaiki  error  yang  tidak  ditemukan  pada  tahap pembuatan.  Dalam  tahap  ini  juga  dilakukan pengembangan  sistem  seperti  penambahan  fitur  dan fungsi baru. Penelitian ini menggunakan waterfall sesuai dengan kebutuhan sistem.

## III. H ASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Requirement Analysis and Definition
Tujuan  model  sistem  ditetapkan  dengan  menggunakan teknik  wawancara  kepada  pengguna  sistem  dalam  hal  ini pegawai  di  Dinas  Pariwisata  dan  Pengguna  Internet,  dan juga melalui studi pustaka.
Dari  data  yang  diperoleh,  Informasi  biaya  wisata  yang paling  dibutuhkan  adalah  biaya  transportasi,  biaya akomodasi  dan  biaya  makan  minum.    Model  sistem informasi  biaya  wisata  harus  mampu  menyajikan  gambaran data dan informasi di daerah Provinsi Sulawesi Utara.

## B. Perancangan Sistem
Perancangan sistem menggunakan beberapaka teknik dan perangkat perancangan, yaitu:
1. Menggunakan  Entity  Relationalship  (ER)  Diagram untuk perancangan database
ER  memungkinkan  kita  menggambaran  data  dalam konteks objek  dan  hubungannya, dan digunakan secara luas  untuk  mengembangkan  desain  database  awal. Diagram  ER  hanyalah  deskripsi  perkiraan  mengenai data,  disusun  melalui  evaluasi  subjektif  terhadap informasi yang dikumpulkan selama analisis persyaratan [5]. Rancangan ER seperti pada gambar berikut:
Requirements Definition System and
Software Design
Implementation and unit tersting Integration and System tsting
Operation and Maintenance

## Gambar 2. Rancangan ER

## 2. Diagram Konteks
Diagram Konteks adalah diagram yang menggambarkan sumber  serta  tujuan  data  yang  akan  diproses  atau dengan  kata  lain  diagram  tersebut  digunakan  untuk menggambarkan  sistem  secara  umum/global  dari keseluruhan  sistem  yang  ada  [6].  Berikut  adalah diagram konteks yang digunakan:

## Gambar 3. Diagram Konteks

## C. Implementasi dan Pengujian
Dari  tahapan  perancangan,  maka  tahapan  selanjutnya adalah implementasi dan pengujian, sehingga nantinya dapat diketahui  perancangan  sudah  berjalan  sesuai  dengan kebutuhan.  Berdasarkan  analisis  ditetapkan  tujuan  dari sistem  adalah  model  sistem  yang  dapat  menyajikan informasi gambaran biaya wisata di Provinsi Sulawesi Utara, dengan  titik  acuan  wisatawan  berada  di  daerah  Manado. Laporan  biaya  wisata  untuk  komponen  biaya  penginapan dapat dilihat seperti pada gambar berikut:

## Gambar 4. Gambaran Biaya Penginapan
Sistem  juga  mampu  menyajikan  report  mengenai gambaran  biaya  penginapan,  transportasi  dan  makanan  / kuliner seperti pada gambar berikut:

## Gambar 5. Info biaya Penginapan, Transport dan Kuliner
Pengujian  sistem  menggunakan  metode black  box ,  yang disebut  juga  functional  testing,  sebuah  teknik  pengujian fungsional  yang  merancang  test case berdasarkan informasi dari  spesifikasi  [7].    Black  box  testing  juga  disebut pengujian tingkah laku, memusat pada kebutuhan fungsional perangkat lunak. Teknik pengujian black box memungkinkan  memperoleh  serangkaian  kondisi  masukan yang  sepenuhnya  menggunakan  semua  persyaratan fungsional  untuk  suatu  program.  Beberapa  jenis  kesalahan yang  dapat  diidentifikasi  adalah  fungsi  tidak  benar  atau hilang,  kesalahan  antar  muka,  kesalahan  pada  struktur  data (pengaksesan  basis  data),  kesalahan  performasi,  kesalahan inisialisasi  dan  akhir  program.  [8].  Pengujian  model  sistem informasi  biaya  wisata  di  Propinsi  Sulawesi  Utara  telah
Model Sistem Informasi Biaya Kunjungan Wisata di Provinsi Sulawesi Utara (Yonatan Parassa, Mex U. Pesik, Nathaniel L. Bijang)
37 dilakukan  dan  memenuhi  persyaratan,  diantaranya  terlihat dari berbagai report yang mampu dihasilkan oleh sistem.

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  tahapan  dalam  penelitian  ini  kesimpulan yang  diperoleh  dari  penelitian  ini  adalah  model  sistem informasi biaya kunjungan wisata di Provinsi Sulawesi Utara yang dibangun dengan menggunakan metode waterfall yang disesuaikan  dengan  kebutuhan  sistem  telah  memenuhi definisi  kebutuhan,  dimana  telah  melalui  beberapa  tahapan dari tahap penetapan kebutuhan sistem, tahapan perancangan dan  pengujian  sistem,  dimana  seluruh  fungsionalitas  sistem telah  diuji.  Sistem  mampu  menghasilkan  laporan-laporan mengenai  gambaran  biaya  wisata  yang  paling  dibutuhkan yaitu penginapan, transport dan makanan di daerah Provinsi Sulawesi  Utara.  Model  sistem  informasi  biaya  wisata  di Provinsi  Sulawesi  Utara  dapat  dikembangkan  untuk diimplementasikan  secara  daring,  sehingga  pengguna  dapat langsung  mengakses  informasi  gambaran  biaya  wisata  di Provinsi Sulawesi Utara.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Terimakasih  kepada  Pemerintah  Negara  Republik Indonesia  dalam  hal  ini  Kementerian  Riset,  Teknologi  dan
Pendidikan  Tinggi  yang  telah  mendanai  penelitian  ini melalui Direkorat Riset dan Pengabdian kepada Masyarakat. Penulis  juga  menghaturkan  terimakasih  kepada  Pimpinan Politeknik  Negeri  Manado,  Lembaga  Penelitian  dan Pengabdian kepada Masyarakat Polititeknik Negeri Manado, Rekan Kerja di Politeknik Negeri Manado, dan semua pihak yang  terlibat  dalam  penelitian  ini.  Semoga  Tuhan  terus menolong dan memberkati kita semua.

## D AFTAR P USTAKA
[1] A.Yoeti,  Oka.  1996.  “Pengantar  Ilmu  Pariwisata”.  Angkasa: Bandung
[2] Soemanto, R. B. (2010). “Sosiologi Pariwisata”.
[3] Manongga, D., Papilaya, S., & Pandie, S. (2010). “Sistem Informasi Geografis  Untuk  Perjalanan  Wisata  Di  Kota  Semarang”.  Jurnal Informatika, 10(1), 1-9.
[4] Sommerville, Ian. 2011. “Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak).” Erlangga, Jakarta.
[5] Raghu, R., & Gehrke, J. (2004). “Sistem Manajemen Database Edisi 3”. Andi Publisher. Jakarta.
[6] Jogiyanto, 2010. “Analisis dan Desain Sistem  Informasi, Edisi IV”, Andi Offset, Yogyakarta.
[7] Nidhra, Srinivas dan Jagruthi Dondeti. 2012.” Black box and White box  Testing  Techniques  –  A  Literature  Review”.  Internasional Journal of Embedded System and Applications (IJESA) Vol.2, No.2
[8] Pressman,  Ph.D.  Roger  S.  2010.  Pendekatan  Praktisi  Rekayasa Perangkat Lunak. Edisi 7. Andi. Yogyakarta`