## Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering

## Rancang Bangun Sistem Kontrol Lampu Ruangan Berbasis Iot Arduino Cloud

## Design and building of a room light control System based on iot arduino cloud
Muchdar Dg. Patabo Prodi Teknik Listrik Politeknik Negeri Manado Manado, Indonesia patabomuchdar@gmail.com
Sukandar Sawidin* Prodi Teknik Listrik Politeknik Negeri Manado Manado, Indonesia sukandarsawidin@gmail.com
Samsu Tuwongkesong
Prodi Teknik Listrik Politeknik Negeri Manado Manado, Indonesia samsu@elektro.polimdo.ac.id
Tracy M. Kereh Prodi Teknik Informatika Politeknik Negeri Manado Manado, Indonesia tracy@elektro.polimdo.ac.id
Anthoinete P.Y. Waroh
Prodi Teknik Komputer
Politeknik Negeri Manado
Manado, Indonesia anthoinete.warohr@gmail.com
Jeremia J. Lapon
Prodi Teknik Listrik Politeknik Negeri Manado Manado, Indonesia jeremialapon@gmail.com Diterima : Juni 2024 Disetujui : Juli 2024 Dipublikasi
: Juli 2024
Abstrak—  Perkembangan  teknologi  Internet  of  Things  (IoT) membuka berbagai peluang untuk meningkatkan efisiensi dan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengelolaan  perangkat  listrik  di  ruangan.  Salah  satu  solusi inovatif  yang  memanfaatkan  teknologi  IoT  adalah  sistem kontrol  lampu  ruangan  berbasis  Arduino  Cloud  dengan menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266. Sistem ini dirancang  khusus  untuk  meningkatkan  efisiensi  penggunaan lampu  ruangan  di  laboratorium  PLC  jurusan  Teknik Elektro.Penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  dan mengembangkan  sistem  kontrol  lampu  ruangan  berbasis  IoT Arduino  Cloud  yang  dapat  dikendalikan  dari  jarak  jauh menggunakan perangkat Android, PC, atau laptop. NodeMCU ESP8266,  sebagai  inti  dari  sistem  ini,  adalah  sebuah mikrokontroler yang dapat terhubung dengan IoT, memungkinkan  pengguna  untuk  mengontrol  lampu  ruangan melalui  jaringan  WiFi.  Dengan  adanya  sistem  ini, diharapkan pengguna dapat mengontrol lampu ruangan laboratorium PLC jurusan  Teknik  Elektro  dengan  lebih  mudah,  praktis,  dan efisien. Selain itu, sistem ini juga diharapkan dapat membantu menghemat penggunaan energi di dalam ruangan. Penelitian ini menggunakan metode  rancang  bangun  dan pembuatan  sistem kontrol lampu ruangan berbasis IoT Arduino Cloud. Tahapan penelitian  meliputi  desain  sistem,  pengembangan  perangkat keras  dan  perangkat  lunak,  serta  pengujian  sistem.  Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem kontrol lampu ruangan yang  dikembangkan  mampu  menyalakan  dan  mematikan empat  lampu  di  ruangan  laboratorium  PLC  melalui  jaringan WiFi  menggunakan  perangkat  Android.  Selain  itu,  sistem  ini juga  dilengkapi  dengan  saklar  On/Off  yang  dapat  digunakan jika  terjadi  gangguan  komunikasi  internet.  Dengan  demikian, sistem  kontrol  lampu  ruangan  berbasis  IoT  Arduino  Cloud menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 ini terbukti memberikan  kemudahan  dan  efisiensi  bagi  pengguna  dalam
mengelola  pencahayaan  di  laboratorium  PLC  jurusan  Teknik Elektro, sekaligus membantu menghemat energi.
Kata Kunci— Gadget Android; IoT Arduino Cloud; NodeMCU ESP8266; Relay.
Abstract—  The  development  of  Internet  of  Things  (IoT) technology  opens  up  various  opportunities  to  improve  efficiency and  convenience  in  various  aspects  of  life,  including  in  the management  of  electrical  devices  in  the  room.  One  of  the innovative  solutions  that  utilizes  IoT  technology  is  the  Arduino Cloud-based  room  light  control  system  using  the  NodeMCU ESP8266 microcontroller. This system is specifically designed to improve the efficiency of using room lights in the PLC laboratory of  the  Electrical  Engineering department.  This  research aims  to design  and  develop  an  Arduino  Cloud-based  IoT  room  light control system that can be controlled remotely using an Android device,  PC,  or  laptop.  NodeMCU  ESP8266,  as  the  core  of  this system, is a microcontroller that can connect with IoT, allowing users to control room lights via WiFi network. With this system, it is expected that users can control the PLC laboratory room lights in the Electrical Engineering department more easily, practically, and efficiently. In addition, this system is also expected to help save energy  usage  in  the  room.  This  research  uses  the  method  of designing and making a room light control system based on IoT Arduino  Cloud.  The  research  stages  include  system  design, hardware and software development, and system testing. The test results show that the developed room light control system is able to turn on and off four lights in the PLC laboratory room via WiFi network using an Android device. In addition, this system is also equipped with an On/Off switch that can be used  in the event of internet communication disruption. Thus, the IoT Arduino Cloud- based  room  light  control  system  using  the  NodeMCU  ESP8266 microcontroller  is  proven  to  provide  convenience  and  efficiency for  users  in  managing  lighting  in  the  PLC  laboratory  of  the Electrical Engineering department, while helping to save energy.
Keywords— Android Gadget, IoT Arduino Cloud, NodeMCU ESP8266, Relays

## I. P ENDAHULUAN
Lampu adalah peralatan listrik penting dalam bangunan perumahan  dan  komersial,  yang  berfungsi  sebagai  sarana utama  untuk  menerangi  ruangan  dalam  ruangan.  Biasanya, konfigurasi  pencahayaan  diatur  secara  manual  dengan memanfaatkan tombol On/Off untuk mengontrol aktivasi dan penonaktifan  lampu...[1][2][3]  Seringkali  masyarakat  lalai mematikan  lampu  sehingga  mengakibatkan  pemborosan energi  listrik  sehari-hari.  Masalah  ini  merupakan  hambatan dalam penerapan sistem manajemen lampu ruangan otomatis, karena masih bergantung pada pengoperasian manual. Selain itu, meningkatkan potensi korsleting listrik..[4][5][6]
Sistem  kendali  lampu  ruangan  berbasis  Internet  of Things  (IoT)  merupakan  konsep  yang  dirancang  untuk mengoptimalkan  keunggulan  konektivitas  internet  tanpa gangguan.  Seiring  berjalannya  waktu,  Internet  of  Things (IoT) telah dimanfaatkan secara luas di banyak bidang untuk meningkatkan kenyamanan hidup manusia. Contoh aplikasinya adalah peralatan penerangan ruangan elektronik yang  dapat  dikendalikan  dari  jarak  jauh  melalui  koneksi internet dan dikelola menggunakan ponsel Android. Tujuan dari  penelitian  ini  adalah  untuk  mengembangkan  sistem kendali  lampu  ruangan  dengan  memanfaatkan  modul NodeMCU ESP8266. [7][8][9][10] Ide  untuk  meningkatkan  keunggulan  akses  internet tanpa  gangguan  adalah  sistem  pengontrol  lampu  ruangan yang memanfaatkan Internet of Things. Seiring berjalannya waktu, Internet of Things telah dimanfaatkan untuk berbagai tujuan  yang  meningkatkan  eksistensi  manusia.  Contoh  dari perangkat  tersebut  adalah  sistem  penerangan  ruangan elektronik  yang  dapat  dioperasikan  dari  jarak  jauh  melalui perangkat  Android  yang  terhubung  ke  internet.  Tujuan  dari perancangan ini adalah untuk mengembangkan sistem yang memanfaatkan  modul  NodeMCU  ESP8266  berbasis  IoT Arduino Cloud untuk keperluan pemantauan dan pengaturan penerangan lampu ruangan. [11][12][13][14][15] Yuswandari,  Haris  Yuana,  (2020)  Mengembangkan Sistem  Kendali  Lampu  Jarak  Jauh  Dengan  memanfaatkan Thingsboard berkemampuan IoT, individu dapat mengaktifkan  sistem  pencahayaan  melalui  input  perintah. Server  web  Thingsboard  dan program  NodeMCU  memiliki kemampuan  untuk  membuat  koneksi  menggunakan  token Thingsboard. Keterbatasan sistem kendali jarak jauh ringan adalah ketergantungannya pada jaringan wifi agar NodeMCU dan perangkat kendali, seperti komputer atau ponsel cerdas, dapat berfungsi.. [15]
Penelitian ini berbeda dengan penelitian Nurul Imamah dan  Dewa  Sagara  Andika  (2021)  yang  mengembangkan sistem  pemantauan  dan  pengendalian  pencahayaan  yang memanfaatkan  sensor  gerak  dan  sensor  cahaya  yang terintegrasi  dengan  Internet  of  Things  (IoT).  Penelitian  ini melibatkan  manipulasi  langsung  cahaya  di  internet menggunakan aplikasi khusus. Kerentanan sistem ini terletak pada  ketergantungannya  pada  koneksi  internet  untuk keperluan pemantauan dan pengendalian.[2]

## II. METODE PENELITIAN
Untuk  memahami  proses  pembuatan  dan  pembangunan sistem  kendali  lampu  ruangan  dengan  memanfaatkan  IoT Arduino  Cloud  untuk  mengendalikan  pencahayaan  ruangan di  laboratorium.  Pemeriksaan  terhadap  sistem  kendali dilakukan  dengan  menggunakan  Programmable  Logic Controller (PLC). Penelitian ini terdiri dari beberapa tahapan, dimulai  dengan  pembangunan  sistem  manajemen  cahaya ruangan  di  laboratorium.  Pengguna  mahir  dalam  beberapa tugas  yang  berkaitan  dengan  sistem  kontrol,  termasuk membuat  diagram  blok,  membuat  diagram  alur,  membuat catu  daya,  membuat  driver  relai,  mengintegrasikan  lampu indikator,  pemrograman  pada  NodeMCU  8266,  merancang antarmuka  untuk  IoT  Arduino  Cloud,  dan  melakukan pengujian terintegrasi Sistem kendali lampu ruangan berbasis IoT.

## A. Blok Diagram Sistem
Gambar  1  menunjukkan  blok  diagram  sistem,  bagian  dari perancangan sistem, yang menunjukkan hubungan antara tiap komponen yang mendukung operasi sistem kontrol berbasis IoT Arduino Cloud.

## Gambar 1. Blok Diagram Sistem
Gambar  1  menggambarkan  fungsionalitas  dari  setiap diagram blok perancangan sistem.
1. Blok  awal  berfungsi  sebagai  perangkat  input, khususnya  Gedget  Android  (smartphone),  untuk memasukkan perintah kontrol.
2. Blok  kedua  membuat  koneksi  antara  Gadget Android  dan  NodeMCU  menggunakan  jaringan WiFi  melalui  Internet.  Arduino  IoT  Cloud bertanggung  jawab  untuk  menyimpan  perintah yang dikirimkan oleh Gadget Android.
3. NodeMCU  yang  terletak  di  blok  ketiga  akan mengambil data dari server Arduino Cloud IoT.
4. Bagian keempat terdiri dari output perangkat yang meliputi  relay  dan  lampu.  Ketika  NodeMCU menerima  perintah  untuk  mengaktifkan  atau menonaktifkan  lampu,  ia  akan  menginstruksikan relai  untuk  membuat  atau  memutus  sambungan listrik untuk menyalakan atau mematikan lampu.

## B. Flowchart Sistem
Gambar 2 menunjukkan flowchart yang dibuat untuk menjelaskan prosedur sistem kontrol lampu ruangan berbasis IoT Arduino Cloud.
Gambar 2. Flowchart Sistem

## Keterangan flowchart sistem :
1)  Mulai: Memulai sistem
2)  Verifikasi  koneksi  wifi:  Pada  tahap  ini,  sistem  akan memeriksa  koneksi  wifi  atau  jaringan  internet  untuk menentukan  apakah  dapat  menjalin  koneksi  dengan server web.
3)  Verifikasi: Setelah koneksi dibuat, sistem akan melakukan langkah verifikasi untuk mengonfirmasi konektivitasnya.
4)  Buat koneksi dengan server web: Setelah proses verifikasi berhasil  diselesaikan,  perangkat  atau  sistem  yang terhubung  akan  membuat  koneksi  dengan  server  web yang ditunjuk.
5)    Input  perintah:  Setelah  sistem  terhubung,  sistem  akan tetap  dalam  kondisi  siap,  menunggu  instruksi  dari pengguna.  Perintah-perintah  ini  terdiri  dari  instruksi- instruksi  yang  dapat  digunakan  untuk  mengoperasikan berbagai perangkat, seperti lampu.
6)  Apakah  sistem  dalam  keadaan  aktif  atau  tidak  aktif?  Ini akan memverifikasi status lampu. Dengan asumsi lampu menyala, sistem akan maju ke tahap "Kondisi Tinggi". Jika  sistem  dimatikan,  selanjutnya  akan  masuk  ke  tahap “Kondisi Rendah”.
7)    Jika  lampu  tidak  menyala,  sistem  dapat  menetapkan situasi  sebagai  "rendah".  Ini  mungkin  merujuk  pada skenario di mana iluminasi gagal diaktifkan.
8)  Jika  lampu  menyala,  sistem  dapat  mengklasifikasikan status sebagai tinggi. Hal ini dapat merujuk pada keadaan iluminasi.
9)  Mengirimkan  Data  ke  Server  Web:  Setelah  tugas  dalam kondisi  sebelumnya  selesai,  sistem  akan  mengirimkan data atau hasil ke server web.
10) Kesimpulan : Prosedur sampai pada suatu kesimpulan.

## C. Perancangan Hardware
Perancangan  hardware  pengawatan  kontrol  sistem  lampu ruangan    dari  output  mikrokontroler  NodeMCU  ESP8266 dihubungkan  ke  relay  untuk  mengendalikan  nyala/padam lampu, dilengkapi saklar On/Off untuk nyala/padam lampu.
Gambar 3. Rangkaian Sistem Kontrol Lampu Ruangan

## Keterangan Rangkaian Pengawatan Sistem :
Perancangan sistem kendali pencahayaan ruangan melibatkan pemanfaatan mikroprosesor NODEMCU ESP8266. Mikrokontroler ini memungkinkan sistem dikelola dari jarak jauh melalui Internet of Things (IoT). Teknologi ini dirancang  khusus  untuk  meningkatkan  pemanfaatan  dan efektivitas lampu untuk menerangi ruangan.
1. NodeMCU ESP8266 adalah modul mikrokontroler yang memungkinkan  konektivitas  WiFi  dan  memfasilitasi transmisi data ke cloud melalui Internet of Things (IoT). Modul  ini  berfungsi  untuk  membangun  koneksi  antara sistem dan jaringan, memfasilitasi transmisi data.
2. Relai  5v  adalah  perangkat  elektromekanis  yang digunakan untuk mengatur arus listrik dengan bertindak sebagai  saklar.  Sistem  ini  memiliki  kemampuan  untuk mengatur  arus  listrik  yang  disuplai  ke  lampu, memungkinkannya diaktifkan atau dinonaktifkan.
3. Kabel USB: Kabel USB ini mengalirkan arus listrik 5V dari  adaptor  daya  ke  komponen  NodeMCU,  sehingga Relay dapat berfungsi.
4. Saklar  manual  :  Saklar  ini  berfungsi  sebagai  pemutus arus  manual  dan  memudahkan  penyambungan  arus listrik ke lampu.
5. Lampu adalah suatu alat yang memancarkan cahaya dan digunakan  sebagai  sumber  penerangan  dalam  sistem penerangan suatu ruangan. Tujuan utama lampu adalah untuk menghasilkan penerangan yang diperlukan untuk menerangi lokasi atau area tertentu.

## D. Perancangan Software
Proses  perancangan  perangkat  lunak  diawali  dengan pembuatan perangkat dan dashboard menggunakan platform aplikasi  Arduino  Cloud.  Arduino  Cloud  adalah  platform berbasis  cloud  yang  dikembangkan  oleh  Arduino  yang dirancang khusus untuk memfasilitasi pengembangan proyek Internet  of  Things  (IoT)  yang  memanfaatkan  perangkat Arduino.  Perangkat  tersebut  antara  lain  Arduino  Uno, Arduino  MKR  WiFi  1010,  dan  NodeMCU  ESP8266  yang dapat  terhubung  ke  internet  melalui  koneksi  Wi-Fi  atau Ethernet.
Proses  selanjutnya  melibatkan  pengembangan  dan produksi  perangkat  lunak  cloud  Arduino  untuk  sistem kendali lampu ruangan.
1. Buat akun Arduino Cloud dengan masuk menggunakan akun  Google  untuk  membuat  koneksi  dengan  IoT Arduino Cloud.
Gambar 4. Login IoT Arduino Cloud
2. Perancangan  dashboard  sistem  kendali  lampu  ruangan pada cloud IoT Arduino.
Gambar 5. Perancangan DasBoard Sistem Kendali Lampu Runagan
3. Tujuan  desain  perangkat  adalah  untuk  membangun konektivitas dan melakukan kontrol atas perangkat fisik
melalui  pemanfaatan  platform  cloud.  Cloud  Arduino memungkinkan  pemantauan  jarak  jauh  dan  kontrol perangkat melalui internet.

## Gambar 6. Tampilan Devices

## 4. Arsitektur perangkat lunak
Arduino IDE adalah aplikasi perangkat lunak yang berfungsi sebagai  editor  teks  untuk  menulis  bahasa  pemrograman menggunakan  algoritma  yang  telah  dirancang  sebelumnya. Berikut script tampilan Arduino IDE :
Gambar 7.  Tampilan Programan Arduino IDE
Gambar 8. Listing program untuk koneksi Wifi

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  perancangan  sistem  kendali  lampu  ruangan  berbasis IoT Arduino Cloud diperlihatkan pada gambar 9.

## Gambar 9. Hasil Perancangan Sistem Kontrol Lampu Ruangan

## A. Hasil Pengujian alat
Melakukan  pengujian  pada  sistem  kontrol  pencahayaan ruangan  berbasis  IoTArduino  Cloud  bertujuan  untuk memverifikasi  fungsionalitas  sistem  dan  memastikan kinerjanya sesuai dengan yang diharapkan.
Menguji  fungsionalitas  tombol  saklar  lampu  1,  2,  3,  dan  4 menggunakan  tombol  saklar  On/Off  pada  IoT  Arduino Cloud.
Gambar 10. Pengujian Lampu 1 On
Gambar 11. Pengujian Lampu 2 On
Gambar 12. Pengujian Lampu 3 On
Gambar 13. Pengujian Lampu 4 On

## B. Pengujian alat menggunakan massenger/pesan
Ini  merupakan uji  coba  sistem  berbasis  IoT  Arduino  Cloud untuk  pengontrolan  lampu  ruangan.  Tujuannya  untuk mematikan lampu 1, 2, 3, dan 4 melalui pesan atau SMS.
Gambar 14. Pengujian Lampu 1 Off dengan SMS
Gambar 15. Pengujian Lampu 2 Off dengan SMS
Gambar 16. Pengujian Lampu 3 Off dengan SMS
Status ON lampu A1 Status ON lampu B1 lampu A1 Menyala lampu B1 Menyala lampu C1 Menyala Status ON lampu C1
Status ON lampu D1 lampu D1  Menyala Status Off SMS A0 lampu 1 Status lampu 1 Off Status Off SMS B0 lampu 2
Status lampu 2 Off
Status Off SMS C0 lampu 3
Status lampu 3 Off

## Gambar 17. Pengujian Lampu 4 Off dengan SMS

## C. Pengujian Implementasi Sistem Pada Ruangan

## D. Pengujian kecepatan waktu lampu menyala
Tabel di  bawah  ini  menyajikan  skenario pengujian  evaluasi kinerja  sistem kendali  lampu  ruangan  berbasis  IoT  Arduino  Cloud.  Pengujian  tersebut mengukur waktu yang diperlukan untuk menyalakan lampu 1, 2, 3, dan 4, serta jumlah kuota data yang dikonsumsi selama pengujian.

## Tabel 1. Kecepatan waktu nyala lampu
Berdasarkan hasil pengujian sistem. Responsnya cepat. Kadang-kadang, mungkin ada latensi atau penundaan dalam respons  sistem  ketika  sedang  dikendalikan.  Hal  ini disebabkan  oleh  keandalan  jaringan  internet  atau  koneksi internet.

## IV. K ESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pengujian  yang  dilakukan  pada  sistem kendali lampu ruangan, digunakan mikrokontroler NodeMCU  ESP8266  yang  beroperasi  pada  IoT  Arduino Cloud. Sistem mempunyai kemampuan untuk mengontrol 4 lampu  ruangan  dari  jarak  jauh  menggunakan  perangkat Android,  baik  melalui  jaringan  lokal  maupun  melalui internet. Fitur ini menawarkan peningkatan aksesibilitas dan perluasan otoritas kepada pengguna, memungkinkan mereka mengelola  pencahayaan  ruangan  dari  jarak  jauh  sesuai kenyamanan dan tanpa batasan. Jika terjadi masalah jaringan internet, kendali manusia dapat dilakukan melalui saklar.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  P3M Politeknik  Negeri  Manado  atas  dukungannya  dalam melaksanakan  penelitian  ini.  Penulis  juga  mengucapkan terima  kasih  kepada  Pengurus  Jurnal  Elektro  dan  Teknik Jambura  (JJEEE)  Universitas  Negeri  Gorontalo  yang  telah menyediakan  wadah  untuk  berbagi  dan  mendiskusikan  ide guna  menyempurnakan  penelitian  ini.  Penulis  juga menyampaikan  penghargaan  kepada  seluruh  individu  dan organisasi  yang  telah  berkontribusi  dalam  penerbitan makalah ini.

## R EFFERENSI
[1]  M. S. Novelan, Z. Syahputra, and P. H. Putra, “Sistem Kendali  Lampu  Menggunakan  Nodemcu  dan  MySQL Berbasis IoT (Internet of Things),” InfoTekJar J. Nas. Inform.  dan  Teknol.  Jar. ,  vol.  5,  no.  1,  pp.  117–121, 2020.
[2]  M.  H.  Abdullah,  “Rancang  Bangun  Sistem  Kontrol Lampu  Listrik  Menggunakan  Remote  Berbasis
Status Off SMS D0 lampu 4 Status lampu 4 Off
Ganbar 18. Pemasangan Panel Sistem Kendali Lampu Berbasis IoT Arduino Cloud
Ganbar 19. Pengujian Sistem Kendali Lampu Pada Ruangan Berbasis IoT Arduino Cloud
Mikrokontroler  ATMega  8535,” J.  Ilm.  Ilk.  Komput. Inform. , vol. 2, no. 1, pp. 40–47, 2019.
[3]  N.  Imamah,  “Perancangan  Sistem  Monitoring  Dan Pengendalian Lampu Menggunakan Sensor Gerak Dan Sensor Cahaya Dilengkapi Internet Of Things (IOT),” Comput. J. Inform. , vol. 8, no. 02, pp. 14–21, 2021.
[4]  A.  Shafitri,  A.  Mashuri,  and  A.  Aditya,  “Perancangan Pengendali Lampu Kantor Berbasis Internet of Thing,” PROSISKO  J.  Pengemb.  Ris.  dan  Obs.  Sist.  Komput. , vol. 9, no. 1, pp. 53–59, 2022.
[5]  A. Pangestu, A. Z. Iftikhor, M. Bakri, and M. Alfarizi, “Sistem  Rumah  Cerdas  Berbasis  Iot  Dengan Mikrokontroler  Nodemcu  Dan  Aplikasi  Telegram,” 2020.
[6]  I.  Iswanto  and  G.  Gandi,  “Perancangan  dan Implementasi Sistem Kendali Lampu Ruangan Berbasis IoT  (Internet  of  Things)  Android  (Studi  Kasus Universitas Nurtanio),” J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 8, no. 1, 2019.
[7]  R.  Septiawan,  “Internet  Of  Things  (IOT)  Sistem Pengendalian  Lampu  Menggunakan  Raspeberry  Pi Berbasis Mobile,” J. Portal Data , vol. 2, no. 10, 2022.
[8]  R.  N.  Riyadi,  E.  Wijayanti,  and  A.  C.  Murti, “Perancangan Sistem Kamar Kos Pintar Berbasis IoT,” Indones. J. Technol. Informatics Sci. , vol. 2, no. 1, pp. 17–21, 2020.
[9]  R.  R.  Ruuhwan  and  I.  Karyana,  “Sistem  Kendali  dan Monitoring  pada  Smart  Home  Berbasis  Internet  of Things (IoT)”.
[10]  S.  Sintaro,  A.  Surahman,  and  C.  A.  Pranata,  “Sistem Pengontrol  Cahaya  Pada  Lampu  Tubular  Daylight Berbasis Iot,” J. Teknol. Dan Sist. Tertanam , vol. 2, no. 1, pp. 28–35, 2021.
[11]  S. Sawidin, Y. R. Putung, A. P. Y. Waroh, T. Marsela, Y.  H.  Sorongan,  and  C.  P.  Asa,  “Kontrol  dan Monitoring  Sistem  Smart  Home  Menggunakan  Web Thinger.  io  Berbasis  IoT,”  in Prosiding  Industrial Research  Workshop  and  National  Seminar ,  2021,  pp. 464–471.
[12]  T.  F.  Siallagan  and  E.  Susanti,  “Sistem  Pengendalian Lampu  Ruangan  Menggunakan  Sumber  Energi  Panel Surya Berbasis IoT (Internet of Thing),” J. Manaj. Sist. Inf. , vol. 2, no. 1, pp. 1–8, 2023.
[13]  W.  Hadikristanto  and  M.  Suprayogi,  “Penerapan Internet  of  Things  (IoT)  pada  Sistem  Kontrol  dan Monitoring  Lampu  Gedung  Menggunakan  NodeMCU Berbasis Telegram,” J. SIGMA , vol. 10, no. 2, pp. 167– 172, 2019.
[14]  W. W. Anggoro and I. R. Widiasari, “Perancangan dan Penerapan  Kendali  Lampu  Ruangan  Berbasis  IoT (Internet  of  Things)  Android,” JATISI  (Jurnal  Tek. Inform.  dan  Sist.  Informasi) ,  vol.  8,  no.  3,  pp.  1596– 1606, 2021.
[15]  H. Yuana, “Rancang Bangun Sistem Kendali Jarak Jauh Lampu  Menggunakan  Thingsboard  Berbasis  Iot,” J. Inform. Polinema , vol. 7, no. 1, pp. 29–36, 2020.