## Sistem Informasi Repository Berbasis Web Pada SMK Negeri 1 Bandar Lampung
Rini Nurlistiani* 1 , Reni Wardati 2 , Ochi Marshella Febriani 3 , Indera 4
1,2 Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya, Jl. Z.A. Pagar Alam No.93, Bandar Lampung- Indonesia 35141, Telp. (0721)787214. Fax. (0721)700261
3 Jurusan Sistem Informasi, Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya, Bandar Lampung e-mail: * 1 rininurlistiani@darmajaya.ac.id , 2 reniwardati@gmail.com ,
3 ochi.marshella@darmajaya.ac.id , 4 indera@darmajaya.ac.id ,

## Abstrak
Sistem  pada  SMK  Negeri  1  Bandar  Lampung  untuk  pengumpulan  laporan  prakerin, jurnal,  e-book  dan  karya  ilmiah  masih  belum  efisien  dan  efektif  karena  masih  mengumpulkan laporan  secara  manual  dan  belum  adanya  sistem  untuk  menyebarluaskan  e-book  atau  jurnal. Untuk  meningkatkan  perkembangan  teknologi  informasi  di  SMK  Negeri  1  Bandar  Lampung dibutuhkan  sistem  yang  dapat  menjalankan  proses  tersebut  yaitu  sistem  repository  berbasis website.  Metodologi  pengembangan  sistem  repository  menggunakan  metode  Extreme Programming,  karena  metode  Extreme  Programming  lebih  terstruktur  dan  mudah  dalam pengembangan sistemnya. Hasil sistem ini di implementasikan dengan website, sistem ini dapat mengupload  laporan  prakerin,  jurnal  atau  e-book,  dan  sistem  ini  dapat  melakukan  proses bimbingan online antara siswa-guru, siswa-external dan guru-external secara online di website.
Kata kunci— Sistem Informasi, Repository, Extreme Programming, Website

## Abstract
The system at SMK Negeri 1 Bandar Lampung is still not effective and efficient because it does not exist system for collecting scientific work such as internship reports, journals, or e- books,  because  The  collection  of  internship  reports is  still  done  manually,  still  using soft files collected in libraries, and there is no system for disseminating scientific works such as e-books or journals. So to increase the development of information technology in vocational schools 1 Bandar Lampung required a system that can carry out this process, namely a system website- based  repository.  The  repository  system  development  methodology  used  the  method  Extreme Programming, because the Extreme Programming method is more structured and easier to use system development. The system results implemented using a website. This system could upload scientific work such as internship reports, journals, or e-books, and this system could carry out online internship guidance processes between student-teachers, external students, and teachers- externally online through website.
Keywords—: Information System, Repository, Extreme Programming, Website.

## 1. PENDAHULUAN
i  era  perkembangan  teknologi  saat  ini  sangat  pesat  membawa  manfaat  yang  besar  bagi kemajuan  kehidupan  manusia.  Banyak  kegiatan  manusia  yang  dulunya  dilakukan  oleh manusia dengan manual kini digantikan oleh komputerisasi. Dalam hal ini dapat dilihat dalam penyusunan  sistem  baru  atau  penggantian  sistem  lama  seluruhnya  atau  secara  bertahap,  atau penyempurnaan sistem yang telah ada, salah satunya adalah pengarsipan dokumen, bahan-bahan seperti  document,  teks,  audio  atau  video,  salah  satunya  adalah  sistem repository untuk pengumpulan laporan prakerin (praktik kerja industri), jurnal atau e-book berbasis web. Dalam
D
1180  Jurnal JUPITER, Vol. 15  No. 2 Bulan Oktober Tahun 2023, Hal. 1179 - 1190
melakukan  penelitian  ini,  beberapa  referensi  tentang  sistem  informasi repository juga  pernah dilakukan oleh [1] dengan judul pengembangan aplikasi unggah mandiri repository karya ilmiah perpustakaan. Selain itu dalam merancang suatu sistem repository dan sistem informasi berbasis web, peneliti juga melakukan research dari karya ilmiah [2] yang melakukan penelitian tentang perancangan  sistem  informasi  berbasis  web  pada  Puskesmas  Sirah  Pulau  Padang.  Hal  serupa dalam  membangun  sistem  informasi  repository  juga  pernah  dilakukan  oleh  [3]  dalam  judul implementasi sistem informasi repository tugas akhir pada AMIK Mahaputra Riau berbasis web. SMK  Negeri  1  Bandar  Lampung  sekolah  menengah  kejuruan  yang  bergerak  di  bidang Teknologi  Informasi,  Bisnis  dan  Manajemen,  Pariwisata  dan  Seni  dan  Ekonomi  Kreatif  yang berdiri pada tahun 1983. SMK Negeri 1 Bandar Lampung beralamat di Jl. Pulau Morotai No.33, Jagabaya  III,  Kec.  Sukarame,  Kota  Bandar  Lampung.  Ada  banyak  jurusan  yang  ada  di  SMK Negeri 1 Bandar Lampung, yaitu Akuntansi, Perkantoran, Pemasaran, Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi, Desain Komunikasi Visual, Animasi, Tata Boga (Kuliner) dan Tata Busana. SMK Negeri 1 Bandar Lampung mewajibkan siswanya melaksanaan prakerin di kelas XII dan menjadi persayaratan lulus. Total seluruh siswa yang ada di SMK Negeri 1 Bandar Lampung dari kelas X-XII pada tahun 2023 1.380 siswa dan total guru di SMK Negeri 1 Bandar Lampung 107 guru.   Jumlah siswa yang telah lulus prakerin di SMK Negeri 1 Bandar Lampung setiap tahunnya berbeda pada tahun ajaran 2023 sekitar 470 siswa telah lulus prakerin.
Repository adalah  sekumpulan  layanan  yang  disediakan  oleh  universitas  atau  perguruan tinggi  kepada mahasiwa untuk  pengelolaan  dan  penyebarluasan  dokumen  ilmiah  dalam  format digital  yang  dihasilkan  oleh mahasiswa  yang  dibuat  oleh universitas  atau  perguruan tinggi dan mahasiswa,  seperti  laporan  teknis,  tesis,  dataset,  dan  bahan  ajar.  Dalam  lingkungan pendidikan, repository juga dapat digunakan untuk menyimpan dan menpublish hasil penelitian dan  karya  ilmiah  dalam format  digital secara online maupun offline. Repository juga  dapat digunakan  untuk  mendukung  kegiatan  akademik  dan  penelitian  di  SMK  seperti laporan prakerin (praktik  kerja  Industri), e-book dan  jurnal,  serta  menambahkan  layanan bimbingan online untuk  bimbingan  laporan  prakerin,  seperti  bimbingan  antara  siswa  ke  guru, siswa ke eksternal dan guru ke external.
Sistem pada SMK Negeri 1 Bandar Lampung dalam proses pengumpulan laporan Prakerin, jurnal, e-book dan karya ilmiah yang masih belum efisien dan efektif. Belum adanya sistem untuk mengumpulkan dan menyebarluaskan hasil penelitian atau karya ilimiah yang dimiliki guru atau alumni seperti e-book pelajaran dan jurnal yang berakitan dengan mata pelajaran yang dipakai oleh  sekolah.  Dengan  menggunakan  sistem repository dapat  mengumpulkan  laporan  prakerin (praktek kerja industry) , e-book dan jurnal yang dapat di unggah oleh siswa dan admin. Dengan  adanya sistem repository pengumpulan  laporan  prakerin  dan e-book atau  jurnal, membuat  tempat  penyimpanan  data  yang  masih  manual  akan  berkembang  menjadi terkomputerisasi.  Dengan  adanya  sistem  ini  siswa  SMK  Negeri  1  Bandar  Lampung  akan memudah untuk mengakses dan mencari referensi laporan prakerin, e-book dan jurnal yang sangat praktis dan dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online di sistem repository . Untuk meningkatkan perkembangan teknologi informasi di SMK Negeri 1 Bandar Lampung dibutuhkan sistem  yang  dapat  menjalankan  proses  tersebut. Website menjadi  solusi  yang  tepat  untuk permasalahan  saat  ini  karena  memudahkan  siswa  dan  guru  dalam  mengakses  dimana  saja. Metodologi  yang  tepat  untuk  pengemban  penelitian  ini  adalah  metode Extreme  Programming karena lebih terstruktur dan mudah dalam pengembangan sistemnya.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Pengertian Sistem Informasi
Sistem  dalam  suatu  organisasi  dikenal  sebagai  sistem  informasi.  Sistem  ini menggabungkan kebutuhan untuk pemrosesan transaksi sehari-hari dengan kegiatan operasiona l dan strategis serta memberikan laporan yang diperlukan kepada pihak eksternal [4]. Sedangkan informasi  menurut  [5] merupakan  konsep  dasar  informasi  yaitu  bahwa  informasi  sebagai sebuah
data yang telah dilakukan pengolahan menjadi suatu bentuk yang lebih berarti serta berguna bagi penggunanya dalam pengambilan keputusan baik untuk masa kini atau yang akan datang. Manfaat dari adanya informasi ini yaitu untuk mengurangi kesalahan dalam mengambil suatu keputusan.

## 2.2 Pengertian Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai Kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk  menampilkan  informasi teks, gambar  diam  atau  bergerak,  animasi,  suara,  dan  atau gabungan  dari  semuanya  baik  yang  bersifat  statis  maupun  dinamis  yang  membentuk  suatu rangkaian  bangunan  yang  saling  terkait,  yang  masing-masing  dihubungkan  dengan  jaringan- jaringan  halaman.  Berdasarkan  pengertian  tersebut,  dapat  dikatakan  bahwa website adalah sekumpulan  halaman-halaman  situs  yang  memuat  informasi  berupa  data teks, gambar,  suara, animasi , video atau gabungan dari data-data tersebut baik dalam bentuk statis maupun dinamis[6].

## 2.3 Repository
Repository adalah karya yang dihasilkan oleh civitas akademika berupa laporan teknis, skripsi, tesis, dan bahan ajar. Dari dua sudut pandang ini juga dapat disimpulkan bahwa elemen lain dari layanan repositori adalah mudah diakses karena diinstal secara online [7].  Repository juga dapat diartikan sebagai suatu kegiatan menghimpun dan melestarikan koleksi digital yang merupakan hasil karya intelektual dari sebuah komunitas tertentu [8]

## 2.4 Extereme Programming
Paradigma Extreme  Programming (XP)  adalah  pendekatan  rekayasa  perangkat  lunak yang  digunakan  untuk  mengembangkan  sistem.  Pendekatan ini  adalah  pendekatan  berorientasi objek  dan  menggunakan  pendekatan Extreme  Programming sebagai  model  pengembangan. Aturan  dan  praktik  ini  terjadi  dalam  empat  kerangka  kerja operasional :  perencanaan, perancangan,  pengkodean,  dan  pengujian  [9].    Metode  ini  banyak  digunakan  karena  terhitung cukup sederhana dan ringkas namun tetap mengaplikasikan berbagai prinsip agile yang dianggap break  through dalam  meningkatkan  efisiensi  serta  efektivitas  pengerjaan  pengembangan perangkat  lunak.  Metode extreme  programming sangat  sesuai  jika  dihadapkan  dengan requirement yang tidak jelas maupun terjadi perubahan-perubahan yang sangat cepat [10].

## 2.5 Unified Modelling Language (UML)
UML merupakan kepanjangan dari Unified Modeling Language yaitu bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak [11]. Penggunaan UML tidak terbatas untuk metodologi tertentu, walaupun pada kenyataannya UML ini paling banyak digunakan pada metodologi berorientasi objek [12]

## 2.6 Black Box
Uji  perangkat  lunak  sebagai  spesifikasi  fungsional  tanpa  memeriksa  desain  dan  kode  program untuk memastikan fungsi, input , dan output perangkat lunak memenuhi persyaratan. Pengujian kotak hitam mudah digunakan karena hanya membutuhkan batas atas dan bawah dari data yang diharapkan. Perkiraan jumlah data uji yang dapat dihitung bergantung pada jumlah bidang input yang  akan  diuji,  aturan input yang  harus  diikuti,  dan  apakah  batas  atas  dan  bawah  terpenuhi. Dengan  cara  ini,  kita  dapat  mengetahui  apakah  fungsi  dapat  menerima input yang  tidak diinginkan,  yang  menyebabkan  data  yang  disimpan  kurang efisien [13] . Metode  Blackbox Testing  ini  juga  merupakan  metode  yang  dipakai  untuk  menguji  sebuah  software  dari  segi
spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program. Pengujian ini hanya memeriksa nilai keluaran berdasarkan nilai masukan masing masing [14]

## 2.7 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan beberapa Teknik pengumpulan data yaitu:
a. Observasi, Teknik  ini  dilakukan  dengan  cara  pengamat  langsung  ke  tempat  penelitian  di SMK  Negeri  1  Bandar  Lampung  bagaimana  sistem  yang  berjalan  dalam  pengumpulan laporan prakerin, bimbingan prakerin dan pengumpulan jurnal atau e-book .
b. Wawancara, Teknik ini dilakukan dengan mewawancarai pihak yang terkait dan bertanggung yaitu  ibu  Ina  Rizani,  SE  Selaku  penanggung  jawab  prakerin  di  SMK  Negeri  1  Bandar Lampung dan ibu Mimi Luvinta, S.Pd selaku ketua waka kesiswaan yang bertanggung jawab mengenai jurnal atau e-book di SMK Negeri 1 Bandar Lampung dan Bapak Abdul Rohim, S.T selaku  admin sekolah di SMK Negeri 1 Bandar Lampung.
c. Studi  Pustaka , Teknik  ini  dilakukan  dengan  membaca  referensi  jurnal  atau  sumber  yang berkaitan dengan penelitian.

## 2.8 Metode Pengembangan Sistem
Berikut  adalah  langkah-langkah  pengembangan  sistem  dalam  merancang  sistem  yang digunakan  dalam mekanisme pengembangan  sistem  dengan  metode Extreme  Programming , langkah-langkah tersebut adalah:
Gambar 1 Metode Extreme Programming
a. Planning (Perancanaan), pada tahap ini pengembangan sistem menganalisa masalah yang dihadapi pada SMK Negeri 1 Bandar Lampung dan menganalisa rekomendasi sistem yang akan dirancang untuk dikembangkan dengan melihat kebutuhan di SMK Negeri 1 Bandar Lampung, seperti perangkat lunak dan perangkat kerasnya.
b. Design (Perancangan), pada tahap ini spesifikasikan kebutuhan dari tahap perencanaan akan di pelajari di tahap ini dan perancangan (design ) sistem disiapkan. Desain sistem membantu dalam  menentukan  perangkat  yang  dibutuhkan  seperti  perangkat  keras  ( hardware ),  dan Perangkat  lunak  ( software ).  Perancangan  design  sistem  meggunakan  menggunakan  UML ( Unified  Modelling  Languange) yaitu  ( use  case  diagram,  sequence  diagram,  activity diagram dan class diagram ) dan desain interface system.
c. Coding  (Pengkodean), pada  tahap  ini  bagaimana  menjabarkan coding pada  proses perancangan sistem kedalam aplikasi yang digunakan serta hasil dari perancangan sebagai implementasi  yang  akan  mempermudah  user  dalam  mengoperasikan  sistem.  Penulisan coding dilakukan  dengan  menguraikan  rancangan  sistem  yang  telah  disepakati  ke  dalam bentuk coding. Implementasi akan dimulai dengan membuatn coding untuk tampilan sistem,
logic setiap  tombol  aksi  di  halaman  program.  Proses  melakukan coding  system dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP, database Mysql, dan Laravel.
d. Testing (Pengujian), pada tahap ini pengujian sistem dilakukan dengan black box testing .

## 2.8.1 Use Case Diagram
Siswa Menyelesaikan prakerin Membuat laporan Meminta ttd Mengumpul laporan Guru Pembibing Memberi nilai Melihat nilai External <<include>> <<include>> Gambar 2 Sistem Yang Berjalan Admin Login Mengola data siswa Mengola data guru Mengola data external Mengola laporan prekerin Mengola ebook, jurnal Logout external Menginput profil Bimbingan Memberi Nilai Melihat laporan, ebook, jurnal guru pembimbing Siswa Menguplod laporan Menginput profil Bimbingan Melihat laporan, ebook, jurnal Melihat Nilai Gambar 3 Sistem yang diusulkan
2.8.2 Activity Diagram
Siswa Sistem Siswa Ph as e Mulai Masukkan Username dan Password Proses Login Gagal Create account Berhasil Menampilkan Menu Memilih Menu Profile Upload Menampilkan dan menyimpan data menampilkan dan menyimpan data laporan prakerin Bimbingan Menampilkan bimbingan online laporan Menampilkan Laporan prakerin siswa, jurnal, e- book dll Nilai Menampilkan nilai siswa logout

## Gambar 4 Activity Diagram

## 2.8.3 Sequence Diagram
Siswa Login Proses Login Sistem Memilih menu Logout membuka web masukan username dan password gagal Masuk kedalam sistem Memilih menu keluar

## Gambar 5 Sequence Diagram
2.8.4 Class Diagram Guru_pembimbing id username password nam +Mengisi() +Mengubah() +Melihat() +Mengirim() +Edit() Siswa id email password nama tahun_angkatan jurusan +Mengisi() +Mengubah() +Melihat() +Mengirim() +Edit() laporan id judul file_laporanl prakerin_id nilai +Edit() +Cek() bimbingan id siswa guru_pembimbing pembimbing_external prakerin_id +Menampilkan() pembimbing_exsternal id email password +Mengisi() +Mengubah() +Melihat() +Mengirim() +Edit() Nilai id nama nilai laporan_id +Cek() Prakerin id siswa guru_pembimbing pembimbing_external lama_pkl status_pkl tahun_pkl +Mengisi() +Mengubah() +Melihat() +Mengirim() +Edit() tahun_angkatan id tahun_angkatan +Menampilkan -memberName jurusan id jurusan tahun_angkatan +Menampilkan
Gambar 6 Class Diagram

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil Penelitian
Hasil  penelitian  ini  menghasilkan Repository yang  memungkinkan  untuk pengumpulan laporan prakerin , e-book atau jurnal dan bimbingan prakerin online.

## 3.2 Hasil Interface Program
Hasil interface website repository SMK Negeri 1 Bandar Lampung:
1. Desain Login User
Gambar 7 Desain Login User
2. Desain Upload Laporan Prakerin dan E-book atau Jurnal
Gambar 8 Desain Upload Laporan Prakerin

## 3. Desain Bimbingan User
Gambar 10 Desain Bimbingan User
4. Desain Report Bimbingan User
Gambar 11 Desain Report Bimbingan User
5. Desain Report Laporan Prakerin dan E-book atau Jurnal
Gambar 12 Desain Report Laporan Prakerin
Gambar 13 Desain Report E-book atau Jurnal

## 3.3 Pengujian Sistem
Pada tahap ini pengujian sistem repository dilakukan menggunakan Black Box. 3.3.1 Uji Halaman Login User
Tabel 1 Uji Halaman Login User No. Skenario Pengujian Hasil Pengujian Pembahasan 1. Memasukan data login yang valid Berhasil Sistem  mampu  mem validasi data login dengan  akun  terdaftar  dengan valid sehingga  dapat  mengakses halaman 2. Memasukan data login yang tidak valid Gagal Sistem tidak dapat memvalidasi data login dengan  akun  tidak  terdaftar dengan valid sehingga  tidak  dapat mengakses halaman 3. Uji respon sistem saat login Cepat Respon  sistem  cepat  Ketika user melakukan proses login.
3.3.2 Uji Halaman Upload Laporan Prakerin dan E-book/Jurnal
Tabel 2 Uji Halaman Upload Laporan Prakerin dan E-book/ Jurnal No. Skenario Pengujian Hasil Pengujian Pembahasan 1. Mengisi  judul  laporan prakerin sebelum mengupload file laporan prakerin Berhasil Sistem  mampu  mem validasi data yang diisi dengan benar. 2. Tidak  mengisi  judul laporan prakerin sebelum mengupload file laporan prakerin Gagal Sistem  tidak  dapat  mem validasi data yang tidak diisi dengan benar sehingga  tidak  dapat  mengupload laporan prakerin. 3. Mengisi  beberapa  data sebelum mengupload file e-book atau jurnal Berhasil Sistem  mampu  mem validasi data yang  diisi  dengan  benar  sehingga dapat  mengupload e-book atau jurnal. 4. Tidak  mengisi  judul laporan prakerin Gagal Sistem  tidak  dapat  mem validasi data yang tidak diisi dengan benar
No. Skenario Pengujian Hasil Pengujian Pembahasan sebelum mengupload file laporan prakerin sehingga  tidak  dapat  mengupload e-book atau jurnal. 5. Uji  respon  sistem  saat mengupload laporan prakerin  dan e-book atau jurnal Cepat Respon sistem cepat Ketika mengupload  laporan  prakerin ,  e- book atau jurnal.

## 3.3.3 Uji Halaman Bimbingan User
Tabel 3 Uji Halaman Bimbingan User No. Skenario Pengujian Hasil Pengujian Pembahasan 1. memasukan keterangan bimbingan, mengupload file  dan  memilih  user sesuai keinginan (guru) Berhasil Sistem mampu mem validasi data yang diisi dengan benar. 2. Uji  respon  sistem  saat bimbingan Cepat Respon  sistem  cepat  Ketika bimbingan 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan penelitian mengenai “Perancangan Sistem Informasi Repository Berbasis Web Pada  SMK  Negeri  1  Bandar  Lampung”  maka  kesimpulan  penelitian  ini  sebagai berikut:
1. Penelitian menghasilkan sistem repository untuk pengumpulan laporan prakerin, bimbingan prakerin dan pembulishan jurnal, e-book dan karya ilmiah yang berhubungan dengan mata pelajaran yang di gunakan SMK Negeri 1 Bandar Lampung.
2. Sistem informasi repository berbasis web menampilkan semua laporan prakerin, jurnal , e- book, dan karya ilmiah yang memudahkan siswa dan guru.
3. Sistem ini terdapat bimbingan online yang mempermudah siswa, guru dan external (tempat prakerin untuk bimbingan laporan prakerin, seperti siswa-guru pembimbing, siswa- external (tempat  prakerin)  dan  guru  pembimbing- external (tempat  prakerin).  Kesimpulan  harus mengindikasi  secara  jelas  hasil-hasil  yang  diperoleh,  kelebihan  dan  kekurangannya,  serta kemungkinan pengembangan selanjutnya.

## 5. SARAN
Saran  yang  dapat  diberikan  pada  penelitian  ini  ialah  sistem  yang  dibuat  dapat dikembangkan lebih baik lagi dan menambahkan beberapa fitur yang membuat sistem lebih baik lagi.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan syukur kepada Allah SWT atas kehendaknya penelitian ini berhasil di selesaikan. Penulis juga ingin mengucapkan terimakasih kepada kedua orang tua dan keluarga besar yang telah mendukung penulis baik secara motivasi dan finansial. Dan tak lupa penulis ingin
mengucapkan terimakasih keapada Ibu Rini Nurlistiani, S.Kom., M.T.I atas arahan dan masukkan yang diberikan dalam membimbing dan mengarahkan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Wasilah and R. Herwanto, “Pengembangan Aplikasi Unggah Mandiri Repositori Karya Ilmiah Perpustakaan,” Jurnal JUPITER , vol. 13, no. 2, pp. 07–14, 2021.
[2] D. Haryanto, M. Ikhsan Saputra, and M. Ihsan, “Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Puskesmas Sirah Pulau Padang,” Jurnal JUPITER , pp. 133–142, 2022.
[3] Darmanta Sukrianto and Sinta Maria, “Implementasi Sistem Informasi Repository Tugas Akhir Pada Amik Mahaputra Riau Berbasis Web,” Jurnal CoSciTech (Computer Science and  Information  Technology) ,  vol.  3,  no.  3,  pp.  350–357,  Dec.  2022,  doi: 10.37859/coscitech.v3i3.4362.
[4] N. Purwati, H. Halimah, and A. Rahardi, “Perancangan Website Program Studi Sistem Informasi Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya Bandar Lampung,” SIMADA (Jurnal Sistem  Informasi  &  Manajemen  Basis  Data) ,  vol.  1,  no.  1,  p.  71,  Mar.  2018,  doi: 10.30873/simada.v1i1.1116.
[5] N.  A.  Rahmawati  and  A.  C.  Bachtiar,  “Analisis  dan  perancangan  sistem  informasi perpustakaan  sekolah  berdasarkan  kebutuhan  sistem,” Berkala  Ilmu  Perpustakaan  dan Informasi , vol. 14, no. 1, p. 76, Jun. 2018, doi: 10.22146/bip.28943.
[6] A.  Nuryansyah  and  D.  Ratnawati,  “Pengembangan  Sistem  Informasi  Sekolah  Berbasis Website Di SMK Taman Karya Madya Ngemplak,” JINTECH: Journal Of Information Technology , vol. 1, no. 2, pp. 21–31, Sep. 2020, doi: 10.22373/jintech.v1i2.593.
[7] A.  Rauf  and  A.  T.  Prastowo,  “RANCANG  BANGUN  APLIKASI  BERBASIS  WEB SISTEM INFORMASI REPOSITORY LAPORAN PKL SISWA (STUDI KASUS SMK N 1 TERBANGGI BESAR),” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI) , vol. 2, no. 3, p. 26, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[8] A. Christian and Muchlis, “Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Repositori Karya Ilmiah Pada STMIK Prabumulih,” Paradigma – Jurnal Informatika dan Komputer , vol. 22, no. 2, pp. 225–230, 2020, doi: 10.31294/p.v21i2.
[9] G.  Alfaridzy  and  I.  Seprina,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI BARBERSHOP  UNTUK  MENUNJANG  CRM  (CUSTOMER  RELATIONSHIP MANAGEMENT) (STUDI KASUS: BARBERSHOP SCISSORS & CO.
PALEMBANG),” Bina Darma Conference on Computer Science , 2022.
[10] R. I. Borman, A. T. Priandika, and A. R. Edison, “Implementasi Metode Pengembangan Sistem Extreme Programming (XP) pada Aplikasi Investasi Peternakan,” Jurnal Sistem dan  Teknologi  Informasi  (Justin) ,  vol.  8,  no.  3,  p.  272,  Jul.  2020,  doi: 10.26418/justin.v8i3.40273.
[11] R. K. Aryanti, N. Purwandari, and R. Kristantini, “Online Web-Based Information System Penerimaan Peserta Didik Baru in Sekolah Dasar Islam Terpadu Al-Kautsar Cikarang,” I- STATEMENT , vol. 6, no. 2, pp. 50–59, 2021.
[12] J.  Simatupang  and  S.  Sianturi,  “PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI PEMESANAN  TIKET  BUS  PADA  PO.  HANDOYO  BERBASIS  ONLINE,” Jurnal Intra-Tech , vol. 3, no. 2, 2019.
[13] W. Nur Cholifah and S. Melati Sagita, “PENGUJIAN BLACK BOX TESTING PADA APLIKASI ACTION & STRATEGY BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI PHONEGAP,” 2018.
1190  Jurnal JUPITER, Vol. 15  No. 2 Bulan Oktober Tahun 2023, Hal. 1179 - 1190
[14] M. Afifudin, A. Riyantomo, J. Teknik Informatika, F. Teknik, and U. X. Wahid Hasyim Jl Menoreh Tengah, “Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Web (Studi Kasus Mi Darussalam Tlogoboyo),” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 3, no. 2, pp. 125–130, 2021.