## AUGMENTED REALITY SYARAT DAN PROSES PENGAMBILAN KARTU UJIAN DI PRODI D3 TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL
Kresna Nanda Perdana, Rais S.Pd, Donna Wirabuana P, S D3 Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax (0283) 352000

## ABSTRAK
Pengembangan  suatu  media  dapat  dimulai  sejak  dini,  yaitu  dengan  memperkenalkan  berbagai  ekspresi  yang memberikan informasi yang akurat dan tepat secara menarik. Salah satunya adalah mengenai media visual yang banyak  beredar  sekarang  ini,  animasi  dan  pemodelan  3  dimensi  merupakan  bentuk  dari  desain  grafis  yang dibentuk sedemikian rupa guna memberikan informasi dengan bentuk penyajian yang menarik.
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat.  Animasi  3D  adalah  pengembangan  dari  animasi  2D.  Dengan  animasi  3D,  karakter  yang  diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.. Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan.  Dalam  artian  yang  lebih  luas,  arsitektur  mencakup  merancang  dan  membangun  keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut. Pemodelan video animasi tiga dimensi Proses pengambilan kartu Ujian Di Politeknik Tegal. Dimana menggunakan Software pengolahan animasi tiga Dimensi yaitu 3Ds Max 7. Dapat diambil kesimpulan yaitu dengan dibuatnya video animasi tiga dimensi sebagai perancangan sebuah pemodelan animasi membantu dalam mengetahui hasil dan bentuk sebuah video itu sendiri. Kata kunci: Animasi 3D,Arsitektur.
Kata Kunci : Animasi 3D,Arsitektur.

## A. Pendahuluan
Seiring  perkembangan  teknologi  yang  ada didunia,  bermacam  teknologi  telah  diciptakan untuk  berbagai  keperluan  dan  pada  berbagai bidang  ilmu.  Terutama  di  dalam  bidang informasi,  edukasi,  dan  komunikasi.  Salah satunya adalah augmented reality yang sedang populer  dan  bayak  di  bincarakan  dalam  dunia teknologi  informasi  terutama  dalam  bidang ilmu komputer.
augmented  reality merupakan  teknologi yang  menggabungkan  benda  nyata  2  dimensi ataupun 3 dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata  lalu  mempronyeksikan  benda-benda maya  tersebut  dalam  waktu  nyata.  Tidak seperti  realitas  maya  yang  sepenuhnya menggantikan  kenyataan,  realitas  tertambah sekedar  menambahkan  atau  melengkapi kenyataan. Contohnya membuat video penggabungan  atara  waktu  nyata  dan  benda maya 2 dimensi atau 3 dimensi.
Kota  Tegal  terkenal  dengan  Jepangnya Indonesia,  kota  yang  dinamis  dan  metropolis membuat masyarakat luas kagum dengan hasil karya  produksi  home  industri  yang  banyak diciptakan  oleh  anak  negeri  ini,  dengan  ingin
meningkatkan  kwalitas  dan  hasil  mutu produksi  maka  lahirlah  pelopor  pendidikan swasta  yaitu  pada  tanggal  22  september Yayasan
Pendidikan “HARAPAN BERSAMA”  dengan  akte  Notaris  No.  26- 05/BH/yy/2002/  PBH  PN.  Kemudian  dalam rangka  mewujudkan  visi  dan  misinya  pada tanggal  12  Desember  2001  timbul  gagasan untuk  merintis  pendirian  POLITEKNIK  di Kota  Tegal  dengan  dikeluarkan  Rekomendasi Walikota Tegal No. 421.4/00024.  Selanjutnya dengan  surat  Rekomendasi  tersebut  dijadikan dasar  motivasi  untuk  membangun  Perguruan Tinggi yang diberi nama dengan POLITEKNIK  “HARAPAN  BERSAMA” Kota Tegal.
Ujian adalah salah satu syarat mutlak bagi mahasiswa  di  Politeknik  Harapan  Bersama Tegal  untuk  mengukur  kemampuan  dan keberhasilan  Mahasiswa  dalam  belajarnya selama   satu  semester,  yang  nantinya  akan dituangkan  dalam  buku  laporan  pendidikan mahasiswa  yang  harus  diketahui  oleh mahasiswa itu sendiri dan oleh orang tua atau wali mahasiswa tersebut.
Untuk  menyelenggarakan  Ujian  tersebut perlu  disusun  suatu  program  kerja  sebagai
langkah  awal  dalam  perencanaan  dan  sebagai pedoman  bagi  langkah-langkah  berikutnya. Salah  satunya  adalah  mengenai  kartu  ujian, anggaran  biaya  dan  lain  sebagainya.  Dalam pengambilan  kartu  ujian  ini  masih  bayak mahasiswa yang belum tahu tentang bagaimana proses dan urutan cara pengambilan kartu  ujian  yang  benar.  Salah  satunya  seperti yang  terjadi  pada  mahasiswa  Politeknik Harapan  Bersama  Tegal  khususnya  di  Prodi D3 Komputer.
Terdapat  beberapa  kendala  yang  dialami Mahasiswa  D3  Teknik  Komputer  dalam melakukan  pengambilan  kartu  ujian,  Kendala- kendala  yang  di  alami  mahasiwa  diantaranya adalah:
1. Kendala tentang absensi atau daftar hadir  mahasiswa  yang  kurang  dari 75%  ini  menjadi  kendala  saat pengambilan kartu ujian.
2. Kendala  tentang  administrasi  atau spp  yang  pembayarannya  kurang atau  tidak  sesuai  dengan  ketentuan yang telah diberikan atau menunggak,  ini  bisa  menjadi kendala  saat  pengambilan  kartu ujian.
3. Kendala  tentang  ketidak  tahuan mahasiswa  tentang  letak  dan pengambilan kartu ujian di
Politeknik Tegal. Kendala-kendala tersebut terjadi dikarenakan  banyak  mahasiswa  yang  masih belum  tahu  atau  mengerti  tentang  cara  dan proses  pengambilan  Kartu  Ujian  di  Politeknik Harapan  Bersama  Tegal.  Salah  satu  solusi untuk  memberikan  pengetahuan  kepada mahasiswa tentang tata cara pengambilan kartu ujian adalah  dengan  cara  memberikan gambaran  dengan  menggunakan  video  cara- cara melakukan pengambilan kartu ujian yang benar  di  Politeknik  Harapan  Bersama  Tegal Untuk  itu  dengan  adanya  aplikasi  ini berkeinginan untuk membuat sebuah “ Augmented  Reality Syarat  dan  Proses Pengambilan  Kartu  Ujian Di  Politeknik Harapan  Bersama  Tegal” Khususnya  pada Prodi D3 Komputer yang nantinya diharapkan dapat  bermanfaat  untuk  mengetahui  dan memahami  cara–cara  melakukan  Pengambilan Kartu ujian.
B. Landasan Teori
1. Augmented Reality
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan Augmented  Reality sebagai  penggabungan benda-benda  nyata  dan  maya  di  lingkungan nyata,  berjalan  secara  interaktif  dalam  waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga  dimensi,  yaitu  benda  maya  terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan  maya  dimungkinkan  dengan  teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan  melalui  perangkat-perangkat input  tertentu,  dan  integrasi  yang  baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Sedangkan menurut Stephen Cawood & Mark  Fiala dalam  bukunya  yang  berjudul Augmented  Reality :  a practical  guide , mendefinisikan  bahwa Augmented  Reality merupakan  caraalami  untuk  mengeksplorasi objek  3D  dan  data,  AR  merupakan  suatu konsep perpaduan antara virtual reality dengan world reality . Sehingga obyek-obyek virtual 2 Dimensi (2D) atau 3 Dimensi (3D) seolah-olah terlihat nyata dan menyatu dengan dunia nyata. Pada  teknologi  AR,  pengguna  dapat  melihat dunia  nyata  yang  ada  di  sekelilingnya  dengan penambahan obyek  virtual yang  dihasilkan oleh komputer.
Dalam  buku  “ Handbook  of  Augmented Reality ”, Augmented Reality bertujuan menyederhanakan  hidup  pengguna  dengan membawa  informasi  maya  yang  tidak  hanya untuk lingkungan sekitarnya, tetapi juga untuk setiap  melihat  langsung  lingkungan  dunia nyata,  seperti live-streaming  video .  AR meningkatkan pengguna persepsi dan interaksi dengan  dunia  nyata.  Berikut  gambaran  umun tentang  proses  cara  kerja Augmented  Reality yang  menggunakan webcam dan  komputer sebagai medianya.
2. BuildAR Pro BuildAR Pro adalah  sebuah  program yang  memungkinkan  kita  untuk  membuat sendiri  3D augmented reality . BuildAR Pro menggunakan  pelacakan marker ,  yang  berarti bahwa  model  3D  dan  objek  lainya  tampaknya melekat  pada marker yang  telah  dibuat  dan dicetak sebelumnya.
Dengan membuat marker tersebut dan beberapa  model  3D  kita  dapat  dengan  mudah membangun sendiri augmented reality .
Model  3D  dapat  dibuat  dengan menggunakan hampir semua program pemodelan  atau download dari  berbagai  situs di internet .
3. Marker
Ada  beberapa  metode  yang  dapat
digunakan  pada  augmented  reality  yaitu  salah satunya adalah Marker Based Tracking.
Marker  ini  biasanya  merupakan  suatu ilustrasi  hitam  dan  putih  persegi  dengan  batas hitam  tebal  dan  latar  bealkang  yang  berwarna putih.
Pada  komputer  anda  dapat  mengenali posisi dan orientasi objek marker tersebut dan menciptakan  sebuah  dunia  virtual  3D  yaitu titik  (0,0,0)  dan  sumbu  yang  terdiri  dari  X,Y dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan  mulai  sejak  tahun  1980an  dan mulai  dikembangkan  dalam  penggunaan Augmented Reality.
Gambar 3.3 Contoh Desain Pola Marker Salah satu metode yang digunakan pada Augmented  Reality  yang  sampai  saat  ini berkembang  adalah  dengan  menggunakan metode. Markeless Augmented Reality, dengan metode  ini  pengguna  tidak  perlu  lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan  elemen-elemen  digital.  Macam- macam  teknik  yang  dapat  digunakan  dengan menggunakan
4. Animasi
Animasi  sendiri  berasal  dari  bahasa latin  yaitu  “ anima ”  yang  berarti  jiwa,  hidup, semangat.  Sedangkan  karakter  adalah  orang, hewan  maupun  objek  nyata  lainnya  yang dituangkan  dalam  bentuk  gambar  2D  maupun 3D.  sehingga  karakter  animasi  secara  dapat diartikan  sebagai  gambar  yang  memuat  objek yang  seolah-olah  hidup,  disebabkan  oleh kumpulan  gambar  itu  berubah  beraturan  dan bergantian  ditampilkan.  Objek  dalam  gambar bisa  berupa  tulisan,  bentuk  benda,  warna  dan spesial efek.
5. Pengenalan 3ds Max Software pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang banyak digunakan  oleh  para  praktisi  dalam  bisnis periklanan. Software ini  banyak  ragamnya, sesuai  dengan  keterserdiaan  fasiltas  yang disediakan  untuk  memudahkan  pengguna. Discreet 3DS  Max  merupakan software dimensi  tiga  yang  dapat  membuat  objek dimensi  tiga  tampak  realistis.  Keunggulan yang  dimiliki  adalah  kemampuannya  dalam menggabungkan  objek image , vekto r  dan  tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek  tersebut.  Animasi  dimensi  tiga  dapat
diintegrasikan  pada  halaman  multimedia  dan bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie .
Kemajuan  dunia grafik khususnya animasi 3d  telah  berkembang  dengan  sangat pesat.  Telah  banyak  kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam  upaya  untuk  semakin memikat  konsumen/ user dengan  produk mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para  konsumen  dalam  mengekplorasi  ide kreatifitas  dalam  berkarya.  Hal  ini  tentunya harus menjadi motivasi bagi selaku insan yang bergelut dalam bidang multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi  3d  multimedia ini.

## C. Metode
Dalam  mendesain  suatu  animasi  dan pemodelan  3  dimensi  diperlukan  naluri  seni sehingga dapat menciptakan desain grafis yang memiliki  keindahan  dan  penyajian  yang menarik.  Dari  sebagian  kalangan  tidak  tahu bagaimana  suatu  media  informasi  dapat terbentuk khususnya pada desain animasi.
Aplikasi yang  dibutuhkan  dalam pemodelan Politeknik Harapan Bersama Tegal adalah aplikasi  3Ds  max  7 . Aplikasi ini  lebih mudah dan efektif, sehingga dalam pemodelan denah  gedung  lebih  mudah  sehingga  sesuai dengan konsep yang diharapkan.
Dalam  perancangan  pemodelan  dan animasi tiga dimensi diperlukan ketelitian dan penerapan  yang  sesuai.  Dengan  adanya aplikasi  3Ds  Max  7 dapat  memudahkan pemodelan,  serta  animasi  tiga  dimensi  lebih mudah dalam proses pengeditan dan memperkecil kesalahan yang mungkin terjadi.

## Gambar 1. Storyboard

## D. Hasil dan Analisa
Animasi  tiga  dimensi  Politeknik Tegal memiliki visualisasi yang
sederhana  namun  cukup  bagus  karena menampilkan suatu gedung dan animasi orang yang beraktifitas, sehingga terlihat nyata.
Pengaturan sudut pandang menggunakan  fitur  yang  ada  di  aplikasi
3Ds  Max  7,  dimana  suatu  kamera merupakan  penentu  sebuah  tampilan atau hasil animasi yang dilihat dari arah
visualisasinya  seperti  halnya  rancangan gedung Politeknik Tegal.
Visualisasi  Gedung  Politeknik dan  animasi  orang  yang  bergerak  yang dapat dilihat seperti berikut :
a. Visualisasi Animasi
Gambar 2 Augmented Reality gedung politeknik
Gambar 3 Augmented Reality Logo Politeknik
Gambar 4 Augmented Reality Judul dan editor
Gambar 5 Augmented Reality depan ruang BAUK
Gambar 6 Augmented Reality depan ruang BAUK Gambar 7 Augmented Reality depan ruang BAUK Gambar 8 Augmented Reality pengambilan kartu ujian Gambar 9 Augmented Reality menuju ruang Prodi Komputer
Gambar 10. Augmented Reality permintaan Dispensasi
Gambar 11 Augmented Reality Proses tanda tangan oleh K. Prodi
Gambar 12. Augmented Reality depan ruang BAUK
Gambar 13. Augmented Reality objek
Orang berjalan Gambar 14 Augmented Reality penukaran kartu ujian

## E. Kesimpulan
Dari  hasil  pengujian  dan  analisa  pada bab  sebelumnya  maka  dapat  diambil kesimpulan, sebagai berikut :
Untuk  merancang  dan  merealisasikan penerapan  teknologi Augmented  Reality pada implementasi  tersebut,  dengan  spesialisasi pada pengisian KRS maka dibutuhkan marker yang dijadikan pattern , kemudian objek 3D di render menjadi  video  dan  di edit dengan Pinnacle Studio dengan format MP4. Marker yang telah dibuat tersebut jadi penampang atau alas  untuk  menampilkan  3D  dan  video  secara virtual .
Daftar Pustaka [1] Aditya.  (2008), Cara  Cepat  Mengusai 3ds Max, mediakita, Jakarta.
[2] Adjie, Bayu. 2003. Character Animasi dengan  3D  Max  4.2 .  Indonesia: Penerbit Salemba Infotek.
[3] Adjie,  Bayu.  2005. Modeling  dan
Animasi  dengan  3D  Studio  Max  7.x . Jakarta,  Indonesia:  Penerbit  PT  Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. [4]  Dasmana,  Demi.  Purwantoro  Edi  dan Djalle,  Zaharuddin.  G.  2007. 3D Animation  Movie  using  3D  Studio Max . Bandung, Indonesia: Informatika Bandung.
[5] Lestari,  Wiwin  Dwi.  2007. Tutorial  5 Hari  Menggunakan  3D  studio  Max  8 . Indonesia:  Wahana  Komputer  &
Penerbit Andi.
[6] Yudistira, Ir. Bayu Adjie. (2006), Buku
Latihan 3D studio MAX 9.0, PT. Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Jakarta.
[7] http://www.facebook.com/komunitas3 dsmax
[8] http://www.ilmugrafis.com