## Partisipasi Budaya Komunitas Cosplay Lampung Pada Facebook
Oleh:
Fitriyanti 1 & Fine Sifaninda 2
(e-Mail: fitiryanti@radenintan.ac.id)
1 Dosen Fakultas Dakwah dan Komunikasi Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung,
2 Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Tulang Bawang Lampung.

## Abstrak
Penelitian ini berjudul "Budaya Partisipasi Komunitas Cosplay Lampung Pada Facebook", tujuan dan kegunaan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana kontribusi anggota komunitas Cosplay Lampung dalam memanfaatkan media sosial Facebook. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan jenis kualitatif. Landasan teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah Teori Participatory Culture  oleh  Henry  Jenkins.  Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  adalah  dengan  wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini yaitu dapat dilihat dari keanggotaan yang bersifat bebas,  akrab  dan  kekeluargaan,  kemudian  kreatifitas  berupa  karya  pembuatan  kostum  hingga  karya digital, kontribusi selanjutnya yaitu kerjasama mengadakan event guna mempererat solidaritas, hingga membuat media baru yaitu instagram dengan tujuan eksistensi komunitas.
Kata Kunci: Facebook, Komunitas, Participatory culture

## I. PENDAHULUAN
Media  sosial  banyak  digunakan karena  biaya  yang  dikeluarkan  relatif sedikit, untuk mengaksesnya pun  sekarang sangat  mudah  sekali.  Sehingga  tak  sedikit yang  memanfaatkan  kekuatan  Facebook sebagai sarana saling berbagi dan membuka ruang informasi baru untuk masyarakat dan bermunculannya komunitas online . Komunitas  tersebut  terbentuk  dikarenakan saling  terhubungnya  beberapa  user  internet yang  memiliki  kesamaan  latar  belakang, kebutuhan serta ketertarikan.
Internet memungkinkan orang secara pribadi untuk menciptakan dan mempublikasi  media  melalui  internet. Budaya  baru  ini  menghubungkan  internet yang digambarkan sebagai web 2.0. Dalam budaya  partisipatif  'orang-orang  muda secara  kreatif  merespon  signal-signal elektronik dan  komoditas-  komoditas budaya'  Meningkatnya  akses  ke  internet telah  menjadi  suatu  bagian  integral  dalam ekspansi  budaya  karena  meningkatkan kemampuan  orang  bekerja  kolaboratif
mengembangkan serta menyebarkan berita, ide dan karya-karya kreatif dan berhubungan  dengan  orang  yang  memiliki tujuan dan kepentingan yang sama.
Salah  satunya  adalah  komunitas Cosplay  Lampung  yang menjadi  salah satu bagian dari cyber society, kegiatan interaksi pada  komunitas  ini  hampir  lebih  banyak dilakukan  melalui  media  sosial  daripada interaksi  konvensional  tatap  muka.  Dalam aksesnya pada Facebook, komunitas cosplay lampung  ini  membentuk  grup.  sehingga kegiatan  komunitas  terfokus  dalam  grup tersebut. Grup Facebook  merupakan media sharing  dan  bertukar  informasi  antar anggota  tentang  event,  anime,  manga, cosplay, maupun saling bertukar fikiran.
Komunitas Cosplay Lampung merupakan  komunitas  yang  bergerak  di suatu  event  dengan  mengenakan  pakaian serta  pernak  pernik  dan  rias  wajah  seperti yang dikenakan tokoh- tokoh anime, manga &  game.  Karena  para  anggota  komunitas Cosplay  Lampung  hanya  bertemu  pada event- event tertentu, maka proses interaksi
dan  perkumpulan  anggota  komunitas  ini lebih  banyak  aktif  dalam  grup  Facebook Cosplay Lampung.
Ketika  seseorang  bergabung  dalam suatu komunitas online maka meraka telah dianggap  menjadi  salah  satu  bagian  dari komunitas tersebut. Pada tingkatan pengguna  apapu  mereka  menganggap  atu memiliki  keyakinan  bahwa  mereka  telah mendapat  informasi  dan  menjadi  bagian dari  komunitas  tersebut.  Jenkins(2009). Karena  adanya  rasa  solidaritas  yang  tinggi serta  pengakuan  satu  sama  lain  membuat anggota komunitas cosplay lampung saling berkontribusi.  Adapun  rumusan  masalah yang  diteliti  adalah  Bagaimana  kontribusi komunitas Cosplay Lampung dalam Pemanfaatan media sosial Facebook?
Participatory  Culture  oleh  Henry Jenkins  (2009)  menggambarkan  bahwa individu  dalam  media  sosial  tidak  hanya sebagai  konsumen  akan  tetapi  dapat bertindak sebagai produsen yang juga dapat menghasilkan sesuatu yang dapat meningkatkan interaktif dalam menggunakan sosial media.

## II. METODE PENELITIAN
Jenis  penelitian  ini  adalah  penelitian deskriptif  kualitatif.  (Bogdan  dan  Taylo
1975:5) dalam Moleong (2010:4) mendefinisikan metodologi penelitian kualitatif  sebagai  prosedur  penelitian  yang menghasilkan  data  deskriptif  berupa  kata  - kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati Pendekatan ini diarahkan  pada  latar  dan  individu  tersebut secara holistik (utuh).
Dengan menggunakan metode deskriptif,  peneliti  menganalisa  data  yang dikumpulkan  adalah  berupa  kata-kata, gambar,  dan  bukan  angka-  angka.  Data tersebut  mungkin  berasal  dari  naskah wawancara, catatan lapangan, foto, videotape,  dokumen  pribadi,  catatan  atau
memo,  dan  dokkumen  resmi  lainnya (Moleong, 2010:11).
Dalam mengumpulkan data untuk kepentingan penelitian ini, peneliti menggunakan  berbagai  macam  metode.
Berikut ini metode yang digunakan yaitu:

## 1. Observasi
Dengan metode ini. peneliti dimungkinkan  melihat  serta  mengamati sendiri,  kemudia  mencatat  perilaku  serta kejadian yang telah terjadi sebenarnya Pada dasamya, melalui metode ini memungkinkan penelit merasakan apa yang dirasakan oleh objek penelitian pada waktu itu  sehingga  tidak  menutup  kemingkinan apabila  peneliti  menjadi  sumber  data. Memungkinkan  pembentukan  pengetahuan yang  diketahui bersama, baik dari pihaknya maupun  dari  pihak  subjek  (Moleong 2010:175)
2. Wawancara
Pada penelitian ini, kegiatan wawancara dilakukan dengan jenis wawancara  terstruktur.  Dengan  melakukan wawancara  secara  terstruktur  peneli  ingin mendapatkan data dan informasi yang lebih spesifik.  Wawancara  dilakukan  dengan mewawancarai  anggota  grup  facebook cosplay  Lampung  baik  secara  online maupun secara offline.
3. Dokumentasi
Metode  ini  dilakukan  dengan  cara mengumpulkan data yang berkaitan dengan penelitian  baik  dari  buku,  jurnal,  surat kabar,  majalah,  foto,  rekaman,  video, ataupun  internet.  Data  yang  diperoleh  dari metode  dokumentasi  diharapkan  mampu mendukung proses analisis data. Salah satu kegiatan  dokumentasi  yang  dilakukan adalah  mengumpulkan  data  dari  posting dalah grup.
Tekhnik analisa data yang digunakan dalam  penelitian ini  Peneliti menggunakan
analisis interactive model yang dikemukakan  oleh  Miles  dan  Huberman (1994)  dalam  Pawito  (2007:104).  Teknik analisis ini memiliki tiga komponen yaiu:

## 1. Reduksi data
Dimaksudkan  bahwa  dalam tahap  ini sebagai proses pemilihan data dan informasi yang  telah  didapatkan  selama  melakukan penelitian  di  lapangan.  Dalam  tahap  ini peneliti  fokus  pada  penyederhanaan  data yang diperoleh. Setelah data yang diperoleh mampu diringkas, peneliti dapat menemukan konsep-konsep serta pola- pola data  yang  diinginkan  yang  kemudian dirancang dalam bentuk hasil analisa akhir. Pawito (2007:104).
2. Penyajian data
Merupakan sebuah proses yang menyajikan  data  pcnelitian  dalam  sebuah kesatuan yaitu hasil akhir penelitian melalui kalimat yang disusun  secara sistematis dan logis sehingga mudah untuk dipahami.  Oleh karena  itulah  sangat  diperlukan  penyajian data  yang  jelas  dan  sistematis  dalam membantu peneliti menyelesaikan pekerjaannya. Pawito (2007:104).

## 3. Kesimpulan
Merupakan  implikasi  dari  prinsip induktif  penelitian.  Selain  itu,  kesimpulan diverifikasi selama penelitian langsung guna memperoleh kebenaran tentang sebuah data dan informasi.  Secara  ,  data  dan  informasi yang  dipcrolch  akan  diuji  kebenarannya, kekuatannya,  serta  kecocokan  dengan tujuan  sebagai  media  validitasnya.Pawito (2007:104).

## III. HASIL PENELITIAN
Media sosial merupakan sebuah media online  yang  para  penggunanya  dengan mudah untuk berpartisipasi, berbagi, bekerjasama dan  berkolaborasi  untuk menciptakan  kreasi,  berfikir,  berdebat,
hingga  menemukan  teman  baik.  Dengan adanya  media  sosial  facebooK  komunitas cosplay lampung semakin eksis dan banyak yang ingin mengetahui bagaimana perkembangan  serta  informasi  terkini  dari komunitas cosplay lampung. Ketika seseorang bergabung dalam suatu komunitas  online  maka  mereka  telah dianggap  menjadi  salah  satu  bagian  dari komunitas tersebut. Berikut ungkapan Ratna (24 Tahun):
“Untuk member-member cosplay baik lama maupun  newbie  asik  dan  easy  going  so enjoy  jika  berinteraksi  dgn  mereka.Jadi saya merasa di hargai dan keberadaan saya itu  di  akui  dengan  member  lainnya.  Mau berbagi  juga  leluasa  sih  karena  ngerasa dianggap.  ya  saya  membuat  fanpage  yang berguna  untuk  menambah  jaringan  atau fans hahaha.. dan yang saya tau sih anggota lain buat konten youtube yg isinya cosplay lampung.” (Wawancara dengan Ratna, anggota  komunitas  cosplay  lampung  pada  15 Mei 2019)
Berikut pengakuan Feiga (22 Tahun):
“ Kerjasama  jelas  ada,  saya  rasa  itu  salah satu  tujuan  grup  ini  dibuat,  karna  dalam setiap  event  yang  akan  diselenggarakan member  Terkait  sangat  antusias  demi terselenggaranya  event  tersebut,  baik  dari mapping, dekorasi, sponsorship dll. Media lain  jelas  ada  seperti  grup  di  Line,  WA, tujuannya  agar  lebih  memudahkan  dan tidak memakan terlalu banyak kuota karena info  yang  dibutuhkan  terfokus  pada    satu media” (Wawancara dengan Feiga, anggota komunitas  cosplay  lampung  pada  14  Mei 2019)
Dari hasil analisis  wawancara di atas dapat diketahui  bahwa  anggota  dalam  komunitas Cosplay  Lampung  sangat  interaktif  dalam menggunakan  media  sosialnya,  hal  ini berjalan  sesuai  dengan  teori  Partisipasi budaya menurut Jenkins(2009) yaitu:
1. Keanggotaan bersifat bebas, akrab dan kekeluargaan. ( Affiliations )
Seperti  analisis  wawancara  Ratna (25tahun) selaku anggota cosplay lampung, beliau  mengatakan  bahwa  didalam  grup
cosplay  lampung  dirinya  merasa  nyaman dan leluasa untuk saling berbagi karena para anggotanya cukup terbuka dan mudah untuk diajak berinteraksi.
Pengakuan para sesama  anggota grup serta  dihargai  keberadaan  anggota  lainnya akan  merasa  anggota  betah  serta  leluasa untuk  saling  berbagi.  Keanggotaan  dalam komunitas cosplay Lampung bersifat bebas, akrab,  dan  kekeluargaan.  Interaksi  yang terjalin  dalam  komunitas  cosplay  lampung tidak  begitu  sulit  dilakukan  karena  semua anggota  sudah  saling  bertemu  pada  suatu acara.  Hal  tersebut  diatas  sesuai  dengan bentuk partisipasi budaya oleh jenkins(2009)  affiliations atau  afiliasi  yaitu tergabung dan ikut serta dalam keanggotaan baik informal maupun formal.
2. Kreatifitas anggota berupa karya pembuatan kostum hingga karya digital ( Expressions )
Memproduksi kreatif baru merupakan bentuk dari  teori partisipasi Jenkins  (2009) dalam  suatu  komunitas  dari  banyaknya interaksi  yang  terjadi  akan  menghasilkan sesuatu  yang  kreatif.  Maksud  dari  kreatif baru  yaitu  ekspresi  yang  merupakan memperlihatkan  serta menyatakan maksud, gagasan,  perasaan  dan  sebagainya  dalam bentuk  karya.  Seperti  hasil  analisis  Feiga (22tahun)  beliau  mengungkapkan  bahwa dalam komunitas cosplay Lampung anggotanya  tidak  dibatasi  untuk  berkarya, Kreatif  yang  dibuat  pada  anggota  cosplay Lampung cukup banyak untuk ukuran grup provinsi,  mulai  dari  live  streaming, informasi  seputar  anime,  hingga  membuat Fanart.
3. Kerjasama mengadakan event guna mempererat solidaritas ( Collaborative Problem Solving )
Seperti pada analisis hasil wawancara Feiga  (22tahun)  selaku  anggota  komunitas cosplay lampung. Kerjasama yang dilakukan  oleh  anggota  komunitas  cosplay lampung  selain  dalam  hal  pembuatan
kostum  baik  kostum  kain  maupun  kostum dari  bahan  lain,  komunitas  cosplay Lampung  juga  membuat  kerjasama  dalam membuat  suatu  event.  Kerjasama  dalam membuat  event  ini  selain  bertujuan  untuk anggotanya  saling  bertemu  pada  acara, berguna juga untuk melatih anggota dalam hal  solidaritas,  kesabaran,  memperbanyak relasi, serta pengalaman bagi anggota yang bekerjasama.
4. Membuat Youtube cosplay Lampung dengan tujuan Eksistensi Komunitas ( Circulations ).
Seperti  analisis  wawancara  Ratna (25tahun) selaku anggota cosplay lampung, beliau  menuturkan  bahwa  telah  membuat fans  page  yang  berguna  untuk  menambah jaringan  relasi  maupun  fans.  Konten YouTube maupun Fans page pada Instagram  selain  berguna  dalam  hal eksistensi  komunitas  namun  berguna  juga untuk anggotanya sebagai personal branding atau citra diri. Dalam hal ini dapat dipastikan  bahwa  alur  media  yang  dibuat merupakan  suatu  aliran  media  yang  saling berhubungan, hal itu senada dengan bentuk partisipasi  menurut  Jenkins  (2002)  yaitu Circulation atau sirkulasi.

## IV. KESIMPULAN
Kontribusi anggota kimunitas Cosplay  Lampung  dalam  Pemanfaatan media sosial dapat dilihat dari keanggotaan ( Affiliations )  yang  bersifat  harmonis  dan kekeluargaan,  sesama  anggota  saling berinteraksi  tanpa  membedakan  anggota lama  ataupun  baru  serta  pengakuan  dari anggota lainnya. Banyaknya interaksi  yang terjadi  membuat  anggota  berfikir  kreatif untuk menbuat suatu karya individu, karya (Expressions) tersebut berupa siaran langsung  facebook,  blog  pribadi,  serta Fanart  yang  berguna  untuk  personal branding individunya.
Selain itu Kerjasamapun
( Collaborative ) dilakukan dalam komunitas
ini  yaitu  berupa  membuat  kostum,  event, hingga berkolaborasi membuat suatu media baru  ( Circulations ).  Media  baru  tersebut yaitu  konten  YouTube,  Instagram,  dan Fanspage yang isinya saling berhubungan.

## DAFTAR PUSTAKA
Effendi,Onong Uchjana. 2003. Ilmu komunikasi teori dan praktek, Bandung: PT. Remaja rosdakarya.
Hermawan,  Kertajaya.  2008.  Arti  komunitas, Jakarta : Gramedia Pustaka Utama
Jalaludin  Rahmat  2005.  metode  penelitian komunikasi, Bandung: PT. Remaja rosdakarya.
Littlejohn, W.Stephen. 2011. Teori Komunikasi, Jakarta :Salemba Humanika Moelong, Lexy J. 2010. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung:
PT.Remaja
Rosdakarya
Jurnal:
Maya, Juwita Sari. 2014. " Konsep Diri Remaja Pengguna  Facebook  Di  SMA  N  1  Puri Mojokerto". oleh Maya Juwita, Mojokerto.
Sumber Lain/Internet :
Vanina Delobelle. 2008. www.vaninadelobelle.com, Corporate Community Management, May 2008 diakses Minggu 25 Agustus 2019 , 09:41AM.