## SUASANA BATIN SEBAGAI PENDUKUNG KREASI GAMBAR ILUSTRASI PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS SEBELAS MARET
Lalita Gilang
Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, lalita.gilang@staff.uns.ac.id

## Abstrak
Dalam ilmu desain, ekspresi berupa karya visual atau simbol terpengaruh suasana batin. Karya visual ini dapat diwujudkan menjadi suatu kreasi gambar ilustrasi. Kajian psikologi desain dengan fokus pada suasana batin sebagai pendukung kreasi gambar ilustrasi ini mempunyai dua tujuan yaitu:  (1)  mendeskripsikan  dan  menjelaskan  suasana  batin  yang  mendukung  proses  kreasi gambar ilustrasi; dan (2) mendeskripsikan dan menjelaskan wujud kreasi gambar ilustrasi atas pengaruh  suasana  batin.  Metode  yang  digunakan  dalam  riset  ini  adalah  metode  kualitatif deskriptif, dengan strategi studi kasus. Studi kasus dengan setting penelitian pada mahasiswa peserta Mata Kuliah Pengantar Seni Rupa dan Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas  Sebelas  Maret.  Sampling  menggunakan  teknik  purposive  dan  pemerolehan  data melalui  teknik  dokumentasi,  wawancara  mendalam,  dan  instrumen.  Validitas  data menggunakan  triangulasi  teori,  dan  analisis  menggunakan  teknik  analisis  isi.  Penelitian mendapatkan  hasil:  (1)  suasana  batin  yang  mendukung  proses  kreasi  gambar  ilustrasi  pada mahasiswa  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual  meliputi  suasana  batin  kebingungan; sedih/tertekan/takut;  dan  optimis.  (2)  wujud  kreasi  gambar  ilustrasi  atas  pengaruh  suasana batin  mahasiswa  direpresentasikan  berupa  bentuk,  garis,  warna,  ukuran,  tekstur,  ruang,  dan arah. Namun yang dominan adalah bentuk, warna, dan tekstur.
Kata Kunci : gambar ilustrasi, proses kreasi, psikologi desain, suasana batin

## Abstract
In design, expression in the form of visual works or symbols was influenced by inner mood. This visual work can be  manifested into an illustration image  creation. The study of psychological design with a focus  on the inner atmosphere as  a support for  the creation of this illustration image  has  two  objectives,  namely:  (1)  to  describe  and  explain  the  inner  atmosphere  that supports the process  of creating illustration images; and (2) describe and explain the form of illustration  image  creation  on  the  influence  of  inner  mood.  In  this  research,  the  descriptive- qualitative method was used with a case study strategy. The study took place in the "Introduction to  Art  and  Design"  course  in  the  Visual  Communication  Design  Department,  Sebelas  Maret University.  Sampling  uses  purposive  techniques  and  data  collection  through  documentation techniques,  in-depth  interviews,  and  instruments.  The  validity  of  the  data  used  theoretical triangulation, and the analysis used content analysis techniques. The result of this research is (1) a mental atmosphere that supports the process of creating illustration images for students of the  Visual  Communication  Design  department,  which  includes  an  inner  mood  of  confusion; sadness/depression/fear;  and  optimism.  (2)  the  form  of  illustration  image  creation  on  the influence of the students' inner atmosphere is represented in the form of shapes, lines, colors, sizes,  textures,  spaces,  and  directions.  However,  what  is  dominant  is  the  shape,  color,  and texture.
Keywords : creation process, design psychology, illustration, inner mood
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

## 1. PENDAHULUAN
Masyarakat umum mempercayai bahwa bentuk-bentuk suasana batin setiap orang itu selalu dapat dimanifestasikan melalui kata-kata verbal dan ekspresi wajah. Kepercayaan seperti  ini  juga  ada  pada  mahasiswa  Program  Studi Desain  Komunikasi  Visual.  Hal  ini tidak  dapat  disangkal  karena  biasanya  manifestasi  suasana  batin  itu  terlihat  pada ekspresi  wajah  dan  kata-kata  verbal,  namun  sebenarnya  tidak  demikian.  Hal  ini disebabkan  terdapat  banyak  bentuk  suasana  batin  yang  tidak  ditampakkan  sebagai ekspresi  wajah  dan  kata-kata  verbal.  Ekspresi  wajah  memang  dapat  menjadi representasi atau tampilan dari suasana batin atau perasaan atau kondisi internal dalam diri seseorang. Namun demikian dalam dunia ilmu desain, ekspresi dapat berupa karya visual atau simbol, atau berbentuk gambar (Purba, 2021). Bentuk suasana batin berupa karya visual inilah yang dapat diwujudkan menjadi suatu kreasi gambar ilustrasi. Kreasi inilah yang sering diwujudkan oleh para mahasiswa di Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret.
Berbagai  bentuk  kreasi  gambar  ilustrasi  karya  para  mahasiswa  Program  Studi  Desain Komunikasi Visual dapat digunakan untuk mengenali suasana batin yang sedang dialami oleh penciptanya. Kajian tentang suasana batin yang dapat berpengaruh terhadap kreasi gambar  ilustrasi  ini  menjadi urgen  karena  dalam  kehidupan  sehari-hari  suasana  batin berfungsi  untuk  mengendalikan  kesehatan  fisik,  psikologis,  sosial,  dan  pekerjaan (Firdaus & Arjanggi, 2020). Melalui pengaturan dan pengenalan suasana batin yang baik, seseorang  dapat  mengekspresikan  suasana  batin  itu  secara  sehat  sehingga  dapat mencegah  terjadinya  gangguan  fisik  dan  psikologis  akibat  emosi  yang  tidak terekspresikan.
Dalam  suasana  batin  yang  diekspresikan  ini,  apabila  terjadi  ketidaksesuaian  antara kondisi lingkungan dan emosi pencipta seni khususnya dalam bentuk ilustrasi maka akan dapat diketahui bahwa orang sedang mengalami permasalahan individual  (Pradana & Masnuna, 2021). Pada orang-orang yang kesehariannya berada dalam lingkup pekerjaan maupun  studi  yang  terkait  dengan  Desain  Komunikasi  Visual,  maka  ia  akan mengkespresikan suasana batinnya dalam bentuk karya-karya visual.  Ekspresi suasana batin  dalam  bentuk  visual  bagi  mahasiswa  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual dapat berupa gambar ilustrasi. Gambar ilustrasi adalah seni gambar yang dipakai untuk memberi  penjelasan  atas  suatu  maksud  secara  visual  (Maharsi,  2011).  Dalam mengekspresikan  gambar  ilustrasi  seseorang  tidak  hanya  dituntut  mengekspresikan suasana  batin  yang  ada  di  dalam  dirinya  sendiri,  namun  juga  dituntut  agar  mampu mengkomunikasikan gagasannya secara jelas, mudah, dan menyenangkan.
Melakukan ekspresi gambar ilustrasi dapat menjadikan orang lebih kreatif dan berani menuangkan  idenya  secara  bervariasi.  Hal  tersebut  senada  dengan  pendapat  yang mengungkapkan bahwa pembelajaran kreasi seni berupa ekpresi gambar ilustrasi dapat mendukung seseorang untuk memperoleh pengalaman belajar yang menghasil produk istimewa (Rahmawati, 2014). Produk istimewa inilah memberikan efek apresiatif bagi pihak-pihak  yang  mengapresiasi  kreasi  gambar  ilustrasi.    Jadi,  dalam  belajar  proses berkreasi  bagi  mahasiswa  pada  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual,  khususnya
dalam  belajar  membuat  kreasi  gambar  ilustrasi  ini  mahasiswa  dilatih  untuk mengembangkan  kemampuan  dalam  berkarya  seni  serta  menghasilkan  produk  karya yang dapat mengundang apresiasi.
Riset tentang kreasi gambar ilustrasi ini berbeda dengan riset terdahulu yang dilakukan oleh Gilang, Sihombing, dan Sari (2018) yang menemukan bahwa konteks dalam ilustrasi desain  berpengaruh  terhadap  pemahaman  perilaku  disiplin.  Meskipun  keduanya merupakan penelitian yang berfokus pada ilustrasi dan mengacu pada psikologi desain, namun keduanya berbeda dalam metode dan jenis objek riset. Peneliti lain Maulina R. (2012)  juga  pernah  menemukan  hasil  yang  hampir  sama,  yaitu  bahwa  sebuah  karya memiliki tujuan untuk meningkatkan kepedulian dan kesadaran masyarakat. Selain itu, terdapat  tiga  jenis  proses  kreasi  yaitu discovering  problem,  concious  craft  dan  the creative  thought  process .  Temuan  ini  berbeda  dengan  riset  tentang  suasana  batin sebagai pendukung kreasi gambar ilustrasi.
Berdasarkan  uraian  yang  telah  dipaparkan,  maka  riset  ini  mempunyai  tujuan:  (1) Mendeskripsikan dan menjelaskan suasana batin yang mendukung proses kreasi gambar ilustrasi pada mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual; (2) mendeskripsikan dan menjelaskan wujud kreasi gambar ilustrasi atas pengaruh suasana batin mahasiswa Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual.    Adapun  rumusan  masalah  dalam  riset  ini meliputi:  (1)  Suasana  batin  seperti  apa  sajakah  yang  dapat  mendukung  proses  kreasi gambar  ilustrasi  pada  mahasiswa  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual?  (2) bagaimanakah  wujud  kreasi  gambar  ilustrasi  atas  pengaruh  suasana  batin  pada mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual?

## 1.1 Suasana Batin dalam Kajian Psikologi Desain
Psikologi desain adalah sebuah kajian yang bersifat interdisiplin dari ilmu psikologi dan ilmu  desain.  Jika  psikologi  merupakan  ilmu  yang  mengkaji  kejiwaan  dan  perilaku seseorang,  maka  desain  khusus  untuk  desain  komunikasi  visual  sebagai  sebuah  ilmu merupakan bidang kajian yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik.  dan  media.  Pengungkapan  pesan  kreatif  ini  dituangkan  dalam  bentuk  yang memanfaatkan  elemen-elemen  visual  ataupun  rupa.  Penyampaian  elemen-elemen visual ini bertujuan untuk menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu. Tujuan-tujuan dalam  penyampaian  informasi  ini  dapat  berupa  tujuan  persuasi  yaitu  untuk mempengaruhi perilaku (Arnold, 2005:46-48). Adapun suasana batin merupakan suatu bentuk  keadaan  emosional  yang  dipengaruhi  oleh  keadaan  kejiwaan  atau  psikis seseorang.  Munculnya  suasana  batin  ini  berbeda  dari  emosi.  Ini  disebabkan  suasana batin  cenderung  bersifat  tidak  spesifik,  tidak  intens,  dan  tidak  selalu  muncul  oleh stimulus atau kejadian tertentu  (Smith, 2011: 65-67). Namun demikian suasana batin ini menjadi bagian yang berpengaruh di dalam psikologi desain.
Setiap karya desain baik yang berbentuk media cetak maupun media lainnya, bertujuan untuk mendapatkan reaksi atau tindakan spesifik dari penikmatnya. Meskipun demikian, pada  hakikatnya  tidak  pernah  ada  sesuatu  yang  instan  untuk  penciptaan  dalam  hal desain komunikasi visual. Dikatakan demikian memahami ilmu perilaku atau psikologi di
balik desain ini dapat membantu orang dalam menggunakan kajian interdisiplin secara lebih efektif untuk menyampaikan pesan melalui karya-karya desain.
Dikemukakan  oleh  (Arnold,  2005)  bahwa  bidang-bidang  kajian  psikologi  desain  yang terkait erat dengan suasana batin mencakup hal-hal sebagai berikut. (1) How people see,
(2) how  people  focus  their  attention, (3) how  people  to  read, (4) how  people  to remember, (5) how  people  to  think, (6) how  people  feel. Penjelasan  lebih  lanjut dikemukakan  oleh  Robson  (2018),  bahwa how  to  people  see ,  menerangkan  tentang bagaimana orang melihat. Melihat merupakan sebuah aktivitas visual. Di sinilah peran indera  penglihatan  dan  suasana  batin  memresentasikan  suatu  hubungan  yang  erat. Bahwa  segala  sesuatu  yang  dirancang  sebagai  sebuah  karya  visual  berangkat  dari suasana batin seseorang.
How  people  focus  their  attention merupakan  fenomena  yang  menandakan  situasi bagaimana  orang  memusatkan  perhatiannya.  Orang  dengan  suasana  batin  tertentu akan  melakukan  melakukan  tindakan  sesuai  dengan  pusat  perhatiannya.  Dengan demikian  perhatian  untuk  karya-karya  desain  yang  diciptakan  juga  tergantung  pada suasana batin penciptanya. How people to read dapat dilihat pada fenomena bagaimana orang membaca. Membaca dalam hal ini tidak hanya diartikan sebagai membaca kata- kata  atau  tulisan,  namun  dapat  berarti  mebaca  sebuah  fenomena.  Dari  membaca fenomena inilah seseorang dapat membuat sebuah ciptaan. Suasana batin yang terbawa oleh  suatu  fenomena  seseorang  ketika  membaca  ini  dapat  menghasilkan  seseorang untuk membuat kreasi. How people to remember ditandai dengan keadaan bagaimana orang mengingat. Segala sesuat yang diingat oleh seseorang merupakan sumber kreasi yang potensial. Terlebih lagi sesuatu yang diingat itu seringkali terjadi karena seseorang sedang mengalami suasana batin tertentu. Mengingat suatu hal yang berkesan secara intensi dapat menghasilkan suasana batin yang memberikan inspirasi seseorang dalam mencipta karya desain.
How people to think ditunjukkan melalui keadaan yang tampak pada bagaimana orang berpikir.  Berdasarkan  kajian  psikologi  desain  ditemukan  kecenderungan  bahwa seseorang  lebih  efisien  dan  lebih  teliti  pada  suatu  penciptaan  karya  desain  dengan dukungan akurasi berpikir. Ketika seluruh pikiran mengarahkan seluruh fokus pada hal yang sama, maka kreasi akan timbul dengan sangat baik. How people feel merupakan suasana  yang  tampak  pada  bagaimana  perasaan  seseorang.  Perasaan  seseorang menjadi sesuatu yang bersifat sinonim dengan suasana batin. Dengan demikian kondisi perasaan  seseorang  dapat  mendukung  hasil  kreativitas  karyanya.  Kondisi  perasaan seseorang dapat menjadi penggambaran suasana batinnya.  Dapat dikutip sebuah teori bahwa orang yang yang memiliki daya kreatif, di dalam suasana batinnya selalu dalam kondisi kacau, ricuh, kritis, gawat, mencari-cari, mencoba menemukan sesuatu dari hal- hal  yang  pernah  dipelajarinya  (Sumardjo,  2000:80).  Dalam  sebuah  perancangan, psikologi  desain  memiliki  peranan  yang  sangat  penting.  Psikologi  desain  tidak  hanya sebatas  pemilihan  warna,  bentuk,  tekstur,  permainan  garis,  sampai  tata  letak  dalam suatu  kreasi  desain  komunikasi  visual.  Hal  senada  dikemukakan  (Rubin,  2010:  53-54) bahwa psikologi desain mempunyai bidang kajian yang disebut suasana batin. Suasana
batin dapat mendukung suatu daya cipta bagi pembelajar seni. Ini merupakan sebuah faktor internal yang ada pada pencipta karya desain komunikasi visual, dan peranannya besar terutama dalam proses kreasi.

## 1.2 Proses Kreasi Gambar Ilustrasi
Proses  kreasi  dapat  hadir  dari  adanya  obsensi  dari  pencipta  seni  yang  kreatif. Kemampuan  yang  didasari  obsesi  tersebut  sebenarnya  ada  dalam  diri  individu penciptanya tanpa disadarinya (Dali, 2017:66). Hal demikian juga terjadi pada pencipta gambar  ilustrasi.    Pencipta  gambar  ilustrasi    yang  kreatif  akan  selalu  berusaha melahirkan ide yang sikapnya baru, pandangannya baru, konsepnya baru, dan tidak akan berhenti pada kreasi-kreasi gambar ilustrasi yang telah ada sebelumnya. Berdasarkan kondisi itulah seorang pencipta gambar ilustrasi yang kreatif akan selalu gelisah dengan fenomena yang ada yang akan ditampilkan di dalam gambar ilustrasinya, selain itu juga tidak  merasa  nyaman  dan  tidak  senang  terhadap  segala  sesuatu  yang  sudah  ada. Pencipta gambar ilustrasi dalam  menciptakan kreasinya  akan selalu berusaha mencari kesesuaian  karya  ilustrasinya  berdasarkan  pada  suasana  batinnya  (Faragasso, 1980:211). Suasana batin ini akan memberi kepuasan batin terhadap pencipta gambar ilustrasi  terhadap  hasil  kreasinya.  Apabila  kepuasan  batin  itu  tidak  tercapai,  maka pencipta yang kreatif akan terus mencari-cari ide terbaru.
Proses kreasi gambar ilustrasi pada hakikatnya adalah melahirkan ide baru dimulai dari proses berpikir dan perasaan berimajinasi yang dipengaruhi oleh suasana batin. Berpikir untuk menciptakan kreasi gambar ilustrasi ini dapat berarti sebagai sebuah upaya atau jerih payah dalam proses untuk memahami ide atau konsep yang baru. Dengan demikian proses kreasi dalam mencipta gambar ilustrasi dapat digolongkan sebagai sebuah proses yang membutuhkan tingkatan berpikir yang tinggi. Dikatakan demikian karena tidak ada pemikiran yang lebih tinggi nilainya selain memikirkan sesuatu yang baru.
Lebih lanjut, proses kreasi gambar ilustrasi tidak cukup dengan berpikir saja, akan tetapi membutuhkan  komponen  lain  yaitu  perasaan  atau  imajinasi  (Faragasso,  1980:216). Dikatakan  demikian  karena  setiap  karya  seni,  termasuk  karya  seni  berbentuk  gambar ilustrasi  itu  lahir  sebagian  besar  karena  imajinasi  yang  tinggi,  prosesnya  melibatkan perenugan  dan  menghayalkan  sesuatu  yang  belum  pernah  terlihat,  namun  pernah dirasakan.  Dari  sinilah  sering  dikatakan  bahwa  proses  kreasi  gambar  ilustrasi  itu bagaikan mencipta sesuatu yang tidak masuk akal. Hal ini disebabkan karena karya yang diwujudkan,  sikap  yang  ditampilkan,  dan  teori  yang  diungkapkan  seringkali  berada  di luar kebiasaan orang banyak.

## 1.3 Pengaruh Suasana Batin terhadap Kreasi Gambar Ilustrasi
Suasana batin seseorang dapat memberikan pengaruh terhadap kreasi gambar ilustrasi. Dalam  hal  ini  setiap  penciptaan  karya  atau  kreasi  seni,  termasuk  di  dalamnya  kreasi gambar ilustrasi, tidak dapat dilepaskan dari pengalaman pribadi. Adapun suasana batin itu sifatnya beragam. Segala sesuatu yang berada di sekitar pencipta gambar ilustrasi dapat menjadi pengalaman yang memicu kelahiran karya tersebut.
Suasana hati senang, sedih, marah, dan lain sebagainya dimaknai oleh pencipta desain dalam  bentuk  garis  karena  garis,  warna,  tekstur,  dan  dapat  divisualkan  sebagai gambaran  bermacam-macam  suasana  hati  yang  bervariasi  (Faragasso,  1980:218). Suasana batin pencipta desain diungkapkan, dilahirkan, dan diekspresikan. Semua yang didapat  oleh  seorang  yang  berkreasi  gambar  ilustrasi  juga untuk  mengkomunikasikan curahan jiwanya terhadap apa yang tengah dirasakan sesuai dengan suasana batinnya. Situasi lingkungan, tempat seseorang bersosialisasi dapat menjadi arena berkreasi bagi seorang  pencipta  kreasi  gambar  ilustrasi.  Dikatakan  demikian  karena  situasi  itu memunculkan suasana batin tertentu. Seorang pencipta karya kreasi gambar ilustrasi itu memiliki  cara  tersendiri  untuk  menggambarkan  apa  yang  telah  di  dalam  batinnya. Pemilihan warna, bentuk, tekstur, permainan garis, sampai tata letak dalam  suatu kreasi gambar ilustrasi merupakan hal yang  diterapkan oleh kreatornya (Samara, 2015:134). Unsur-unsur ini dianggap lebih mampu mewakili keadaan pengalaman yang terdapat di dalam suasana batin yang dialami oleh kreatornya. Sebagai hasilnya, kreasi karya-karya gambar  ilustrasi  yang  diciptakan  berupa  abstraksi  unsur-unsur  desain  yang  mewakili suasana batin pencipta karya tersebut  (Resnick, 2003:15-18).
Terdapat tiga prosedur yang dapat diperhatikan dalam mengenali suasana batin yang tepat, serta dapat mendukung kualitas dalam kreasi gambar ilustrasi (Samara, 2015:135- 137). Prosedur pertama adalah pengenalan emosi. Cara ini dilakukan dengan merasakan dan  kemudian  memberikan  nama  emosi  yang  terjadi.  Prosedur  kedua  adalah penerimaan  emosi.  Pada  prosedur  ini  diperlukan  adanya  kesadaran  bahwa  manusia pada dasarnya memiliki emosi baik negatif ataupun positif. Perlu adanya kesadaran dan penerimaan  bahwa  setiap  orang  tidak  selalu  memiliki  emosi  positif.  Prosedur  ketiga berupa aktivitas mempelajari wujud dalam mengekspresikan suasana batin yang sesuai dengan  bentuk  kreasi  gambar  ilustrasi  yang  diciptakan.  Dengan  demikian  diperlukan pengetahuan  tentang  norma,  kebiasaan  komunitas,  atau  suasana  batin  diri  sendiri secara mendalam. Tiga prosedur ini diperlukan agar terjadi kesesuaian bentuk atau cara mengekspresikan  antara  suasana  batin  dan  norma  yang  berlaku  bagi  pemirsa  kreasi gambar ilustrasinya.
Untuk  dapat  mengenali  bentuk  pengaruh  suasana  batin  terhadap  kreasi  gambar ilustrasi. Para pencipta karya dapat melalui cara menjalin relasi dengan orang lain, atau melalui  perenungan  atas  suasana  batinnya  secara  mandiri    (Robson,  2018).  Dengan menjalin relasi melalui aktivitas berinteraksi dengan orang lain, seorang pencipta karya dapat memberikan kesempatan bagi dirinya untuk mempelajari cara berekspresi secara tepat. Cara ini berguna untuk melihat berbagai variasi ekspresi untuk suasana batin yang dapat  mendukung  terciptanya  inspirasi  untuk  mencipta  kreasi.  Dikatakan  demikian karena pada keadaan tersebut seorang pencipta karya memperoleh kesempatan dalam mendapatkan feedback dari pengekspresian suasana batinnya tersebut.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  dilaksanakan  menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  deskriptif. Dikatakan kualitatif deskriptif karena di dalam penelitian ini tidak dilakukan treatment terhadap sasaran yang mengacu pada penjelasan (Creswell, 2014:223).  Strategi yang
digunakan  adalah  studi  kasus.  Strategi  studi  kasus  mengikuti  langkah-langkah  yang dikemukakan  (Yin, 2003)  .  Langkah  ini  meliputi diawali  dengan  menentukan  masalah, membuat  desain  dan  instrumen,  mengumpulkan  data,  membuat  analisis  data,  dan mempersiapkan  laporan  penelitian.  Adapun  pelaksanaan  penelitian  ini  di  Universitas Sebelas  Maret  yang  bertempat  di  Kota  Surakarta,  Jawa  Tengah,  Indonesia.  Subjek penelitian adalah mahasiswa semester satu, peserta mata kuliah Pengantar Seni Rupa dan  Desain,  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual  Fakultas  Seni  Rupa  dan  Desain Universitas  Sebelas Maret.  Waktu Penelitian  mulai  Bulan  Maret 2020  sampai  dengan Agustus 2020.
Teknik pengambilan sampel penelitian menggunakan Teknik Purposif. Teknik Purposif dipilih  untuk  menemukan  dokumen  karya  kreasi  gambar  ilustrasi  imaginatif.  Ilustrasi ilustrasi imajinatif ini merupakan salah satu materi ajar dalam mata kuliah Pengantar Seni  Rupa  dan  Desain.  Creswell  (2014:111)  mengatakan  bahwa  teknik  purposif bertujuan untuk mendapatkan data yang mempunyai ragam dan kategori kreasi gambar ilustrasi  dengan  pengaruh  suasana  batin  yang  berbeda-beda.  Dengan  menggunakan cara ini diperoleh 9 (sembilan) mahasiswa yang membuat karya kreasi gambar ilustrasi dengan tiga  jenis pengaruh  suasana batin  yang berbeda-beda.  Teknik perolehan  data tentang suasana batin mahasiswa dalam penelitian dilakukan menggunakan instrumen angket terbuka. Data ini dipaparkan sebagai “Catatan Lapangan Pernyataan informan Berasal dari Instrumen (CLBI).
Gambar 1.  Bagan Metode Penelitian [Sumber: Dokumentasi Penulis)
Sebagaimana tampak pada gambar 1, data keseluruhan dalam penelitian ini terdiri atas data tentang latar belakang suasana batin pencipta karya dilengkapi dengan karya kreasi gambar ilustrasi. Data tentang suasana batin pencipta karya yaitu mahasiswa tersebut
dikategorikan atas tiga indikator dengan mengikuti pernyataan (Ambrose, 2010) yang sejalan dengan pernyataan  Anderman (2010) meliputi : (1) Suasana batin kebingungan; (2) suasana batin sedih/tertekan/takut; dan (3) suasana batin optimis.
Data penelitian ini juga diperoleh dengan wawancara namun disertai dengan instrumen mengikuti  tata  cara  sesuai  dengan  teori  (Creswell,  2014:130)  .  Informan  dalam wawancara  adalah  para  mahasiswa  peserta  Mata  Kuliah  Pengantar  Seni  Rupa  dan Desain. Seluruh Informan berjumlah sembilan orang. Wawancara dengan para informan mendapatkan  data  berupa  pernyataan-pernyataan.  Hasil  wawancara  disajikan  dalam bentuk  catatan  hasil  wawancara  dan  dilengkapi  refleksi.  Data  penelitian  ini  juga diperoleh  melalui  pengamatan.  Objek  pengamatan  adalah  karya-karya  kreasi  gambar ilustrasi  yang  berjumlah  9  (Sembilan)  karya  mahasiswa  dengan  tiga  kategori  yang berbeda.  Selanjutnya  karya-karya  kreasi  gambar  ilustrasi  tersebut  dibahas  secara kualitatif  dengan  teknik  analisis framing dengan  dimensi-dimensi  untuk  membentuk analisis  yang  dilakukan  terhadap  karya-karya  tersebut.  Dalam  penelitian  ini  data dokumen  sebagai  sumber  data  berupa  kreasi  gambar  ilustrasi.  Sebelum  dilakukan penyimpulan  terlebih  dahulu  dilakukan  validasi  data.  Validasi  yang  digunakan  adalah triangulasi teori. Triangulasi teori ini dilakukan dengan cara mencocokkan antara data yang  diperoleh  dengan  Teori  Psikologi  Desain.  Selanjutnya  dilakukan  analisis  dan penyimpulan.
Teknik  analisis  menggunakan  analisis  isi.  Pemilihan  ini  didasari  pertimbangan  bahwa penelitian  membahas  perolehan  data  tentang  latar  belakang  suasana  batin  pencipta gambar ilustrasi yang sesuai dengan data tentang kreasi gambar ilustrasi. Jika dikaitkan dengan  teori  metodologi,  pemilihan  metode  analisis  isi  ini  merupakan  pilihan  yang tepat,  karena  menjadikan  hasil  penelitian  yang  objektif,  sistematis,  dan  deskripsi kualitatif  dari  apa  yang  tampak  dalam  fenomena  kajian  psikologi  desain.    Ini  sesuai dengan penjelasan (Merriam, 2009:178-193) dan penjelasan (Tracy, 2013:76-92) bahwa analisis isi sebagai sebuah metode dapat digunakan untuk mengkaji permasalahan yang kompleks.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Suasana  Batin  Pendukung  Proses  Kreasi  Gambar  Ilustrasi  pada  Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
Data  tentang  suasana  batin  yang  mendukung  proses  kreasi  gambar  ilustrasi  pada mahasiswa  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual  diperoleh  dari  9  (Sembilan) informan. Data pertama diperoleh dari 2 (dua) informan mahasiswa yang dikategorikan atas  suasana  batin  “Perasaan  kebingungan”.  Suasana  batin  ini  diungkapkan  dalam bentuk  “Catatan Lapangan  Pernyataan  informan  Berasal  dari  Instrumen  (CLBI).  Dari informan 001 melalui instrumen angket terbuka, ditemukan pernyataan berikut ini.
Karena  saya  adalah  seorang  mahasiswa,  tentunya  hal  yang  saya  lakukan  sehari-hari adalah kuliah daring. Kemudian ketika sedang memikirkan kuliah beserta tugasnya, di benak saya terlintas sebuah pertanyaan yang sering kali dilontarkan pada saya yaitu “Na, gimana kuliahnya?”. Saya selalu kebingungan jika mendapatkan pertanyaan tersebut, sebenarnya  apa  jawaban  yang  tepat  untuk  pertanyaan  itu.  dari  situlah  muncul
pertanyaan-pertanyaan lain di benak saya. Sebenarnya apa yang saya lakukan selama kuliah? Apa yang saya pikirkan dan apa yang saya rasakan selama ini? Dari pertanyaan tersebut saya kemudian mendapat ide untuk menuangkannya dalam sebuah ilustrasi. (CLBI: 001)
Data  tersebut  menunjukkan  bahwa  informan  berada  dalam  suasana  batin  yang  tidak menentu.  Namun  demikian,  suasana  batin  yang  kebingungan  tidak  menentu  atas terjadinya  wabah  pandemi  yang  menjadikan  perkuliahan  dilaksanakan  secara  daring yang  dianggapnya  tidak  menentu.  Namun  suasana  batin  inilah  yang  akhirnya memberikan inspirasi serta memacu proses kreasi. Dari informan lain yaitu informan 002 ditemukan data sebagai berikut.
Saya meluapkan emosi dari suasana batin saya yang bingung, lalu saya wujudkan dalam bentuk menggambar objek manusia yang sedang kehujanan dan terendam air dengan memalingkan wajahnya. Maksud dari gambar tersebut, objek manusia yang kehujanan dan terendam air dapat diartikan sebagai seorang yang pasrah, menyerah, atau bersedia menerima  segala  keputusan  yang  diberikan,  karena  bingung  akan  berbuat  apa. Memalingkan wajah memiliki arti menutup diri, berusaha menghindar atau tidak ingin melihat kenyataan. Kemudian hujan yang jatuh di sekitarnya menggambarkan kondisi yang tidak dapat dikendalikan, kondisi diluar kuasa kita sendiri. Sehingga, emosi bingung yang saya rasakan berujung dengan perasaan pasrah dan menerima atas apa yang telah ditetapkan kepada hidup saya dan memiliki harapan yang  baik. Karya tersebut dibuat atas  dasar suasana batin yang mengalir dalam diri saya tanpa ada perhitungan. Latar belakang rasa bingung yang muncul dalam diri saya dikarenakan mulanya pada saat itu (tahun 2019) keadaan fisik saya buruk atau tidak sehat. Saya menderita penyakit dalam dan  penyakit  syaraf.  Keadaan  tersebut  mengharuskan  saya  memilih  antara  dua  opsi pilihan dalam hidup saya. Kedua pilihan tersebut merupakan pilihan yang sama-sama berat.  Akhirnya,  saya  berada  pada  kondisi  bingung.  Rasa  bingung  ini  kemudian  saya tuangkan  kedalam  karya  bebas  tersebut.  Dengan  harapan  yang  terdapat  pada  objek gambar itu sendiri yaitu apapun keputusan atau takdir yang diberikan, saya pasrah dan siap  menerima.  Unsur  yang  terlihat  dalam  hasil  karya  gambar  ilustrasi  tersebut  yaitu goresan cat yang diberikan terkesan kasar, tidak beraturan atau asal-asalan yang sesuai dengan  suasana  batin  yang  bingung  yang  tidak  dapat  dikendalikan  pada  diri  saya. Kemudian pemilihan warna yang digunakan yaitu warna dengan kontras yang tinggi dan mencolok.  Seperti  hitam,  biru  tua,  kuning,  oranye,  putih,  dan  lain-lain.  Warna  yang memiliki  perbedaan  kontras  yang  tinggi  (gelap-terang),  menggambarkan  emosi  yang tidak stabil antara perasaan bingung dengan harapan baik yang diinginkan. (CLBI: 002)
Dari  pernyataan  informan  002  dapat  diketahui  bahwa  gambar  ilustrasi  yang diciptakannya  mendapatkan  sumber  ide  dari  suasana  batin  perasaan  kebingungan. Namun suasana batinnya yang kebingungan ini mempunyai sebab yaitu pencipta karya ini  pernah  menderita  suatu  penyakit  dan  setelah  sembuh  kebingungan  akan  berbuat apa,  hingga  akhirnya  menuangkan  suasana  batinnya  menjadi  bentuk  kreasi  gambar ilustrasi. Lebih lanjut, berdasarkan informan 003 juga ditemukan suasana batin kategori sedih/tertekan/takut seperti pada kutipan catatan lapangan pada data di bawah ini.
Saya mendapatkan pendukung atau stimulasi untuk menciptakan kreasi karya gambar ilustrasi dari dalam suasana batin berupa imajinasi dan perasaan terdalam saya. Ide ini muncul tepat setelah saya kehilangan sosok yang sangat penting dalam kehidupan saya. Dimana saya merasa sangat tertekan, sedih, takut dan betapa terlambatnya saya yang baru  menyadari  betapa  berartinya  seseorang  tersebut  untuk  saya  setelah  semua  itu
hilang. Saya merenung dan bertanya –tanya, ‘mengapa kita harus merasa kehilangan?’ Kemudian  akhirnya  sayapun  memutuskan  untuk  menuangkan  perasaan  tersebut  ke dalam  bentuk  gambar  ilustrasi.  Karakter  yang  saya  gambarkan  dalam  karya  ini merupakan potret seorang remaja yang baru saja mendapat musibah berupa kehilangan seseorang yang memiliki pengaruh besar dalam hidupnya. Tatapan dalam matanya yang seolah-olah  pasrah  dan  terpaksa  melepaskan,  menggambarkan  bahwa  Ia  sedih  dan kehilangan,  namun  tak  bisa  melakukan  apapun  selain  menerima  kenyataan  dan merelakan. Perasaan yang dialami oleh karakter saya bukanlah perasaan yang langka, sebaliknya,  perasaan  kehilangan  adalah  sesuatu  yang  pasti  pernah  dirasakan  oleh kebanyakan  orang,  begitu  pula  dengan  saya.  Tapi  saya  harap  karya  ini  akan  selalu mengingatkan  saya  akan  perasaan  tersebut  dan  terus  berusaha  untuk  tetap mengikhlaskan sesuatu yang bukan milik kita (CLBI: 003)
Berdasarkan pernyataan informan 003 ini dapat diketahui bahwa perasaan sedih yang disebabkan  kehilangan  orang  sangat  penting  dalam  kehidupannya  menjadi  suasana batin  yang  berpengaruh  terhadap  kreasi  gambar  ilustrasi  dari  informan  ini.  Adapun penuangan  suasana  batin  kesedihannya  dituangkan  ke  dalam  gambar  ilustrasi  potret seorang remaja dengan tatapan mata yang pasrah dan terpaksa melepaskan kepergian orang  yang  sangat  penting  dalam  hidupnya  tersebut.  Selanjutnya,  dari  informan berikutnya diperoleh data yang dipaparkan dari catatan lapangan berikut ini.
Suasana  batin  berpengaruh  terhadap  proses  kreasi  pembuatan  karya  kreasi  gambar ilustrasi saya. Ada aspek luar dan dalam yang mempengaruhi saya. Pertama, aspek luar yang berupa lagu-lagu yang saya putar melalui telepon genggam menggunakan headset, lagu yang saya dengar merupakan lagu yang bergenre sad dan lofi yang membuat lagu tersebut menjadi inspirasi dalam membuat karya ilustrasi di atas. Kedua, aspek dalam yang  berupa  imajinasi,  suasana  batin  dalam  perasaan  saya  sendiri.  Kreasi  gambar ilustrasi  yang  saya  buat  memperlihatkan  seseorang  yang  duduk  termenung  dengan keadaan  tertekan.  Maksud  dari  “Distressed”  itu  sendiri  adalah  seseorang  yang mempunyai penyakit berupa kondisi kesehatan mental atau kondisi stress yang bersifat negatif.  Seseorang  merasa  kesulitan  dalam  melakukan  suatu  hal  yang  akhirnya berdampak  pada  kesehatan  mentalnya. Distressed bersifat  tidak  menyenangkan, menguras  tenaga,  dapat  berjangka  panjang  maupun  pendek  dan  tidak  dapat  diatasi secara mandiri. Dalam proses pembuatan kreasi gambar ilustrasi ini saya mendapatkan inspirasi  dari  lagu  yang saya  dengar. Karya  tersebut  menggambarkan  seseorang  yang tengah duduk termenung di pojok rumah yang tua, dengan minim penerangan. Dengan keadaan yang bersedih, takut, dan merasa tertekan. Keadaan yang seakan tak memiliki arah dan tujuan. Bayangan hitam yang bercabang memiliki arti banyaknya masalah yang datang dari mana saja dan kapan saja ke karakter tersebut, dengan banyaknya masalah yang  datang  sehingga  membuat  beban  pikiran  dan  menjadikan  diri  merasa  tertekan. Suasana yang saya buat pada karya tersebut yaitu suasana gloom dan depresi, ditambah warna  coklat  kehitaman  menambah  suasana  seakan  mencekam.  Kekosongan  dan kehampaan ruangan dapat dirasakan dalam kreasi gambar ilustrasi tersebut (CLBI: 004)
Dari  pernyataan  Informan  004  dapat  diperoleh  data  bahwa  kreasi  gambar  ilustrasi diciptakan  atas  dukungan  suasana  batin.  Suasana  batin  pendukungnya  dikategorikan sebagai suasana batin sedih/tertekan/takut. Ini dipresentasikan dalam bentuk gambar ilustrasi  yang  dikreasi  dengan  menekankan  adanya  suasana  gloom  atau  depresi  pada objek gambar yang diberi judul “distressed” tersebut. Lebih lanjut, suasana batin yang
sama juga dipresentasikan oleh informan 005. Adapun penjelasan informan dipaparkan sebagai berikut.
Dalam membuat karya tersebut, tahapan proses kreasi yang pertama yaitu merespon suasana batin terlebih dahulu. Ini digunakan untuk menemukan ide. Saya mendapatkan stimuli dari dalam suasana batin karena pada saat itu saya sedang mengalami banyak masalah dan beban. Saat itu, saya duduk dibangku kelas 12 dan banyak hal yang harus dipikirkan dan menyangkut masa depan. Setiap hari saya harus belajar agar bisa kuliah di prodi dan kampus yang saya inginkan. Dari pagi sampai sore saya belajar di sekolah, masih  ada  jam  tambahan  dan  juga  les  bimbel  di  luar  yang  membuat  saya  merasa terbebani. Pikiran saya tidak pernah tenang karena takut tidak diterima di perkuliahan. Tetapi,  saya  tetap  menjalaninya  dan  terus  berusaha  sehingga  pada  akhirnya  saya mendapatkan apa yang saya inginkan dan mendatangkan kebahagiaan pada diri saya. Keadaan  yang  saya  alami  kemudian  saya  tuangkan  dalam  karya  tersebut.  Saya  juga mencari  referensi  di  internet  mengenai  berbagai  kreasi  gambar  ilustrasi.  Upaya  ini akhirnya  mendorong  saya  menemukan  simbol  apa  yang  cocok  digunakan  untuk membuat karya seperti kupu-kupu dan gambar wajah retak. Dalam karya kreasi gambar ilustrasi  tersebut,  terdapat  gambar  seorang  perempuan  dengan  wajah  retak  dan terbelah.  Kemudian,  keluar  beberapa  kupu-kupu  berwarna  biru  dari  wajahnya  yang retak.  Perempuan  tersebut  terpejam  dengan  raut  muka  sedih  dan  tanpa  ekspresi, menandakan bahwa ia sedang memiliki banyak masalah dan beban. Retak yang ada di wajahnya  menambah  kesan  kuat  perasaan  yang  dialami  perempuan  tersebut  karena retak sendiri dapat diartikan keadaan mental yang sedang mengalami tekanan batin atas suatu masalah. Kemudian kupu-kupu berwarna biru yang keluar berarti kebebasan dan kebahagiaan, yaitu bahwa setiap masalah yang datang pasti akan ada jalan keluarnya dan solusinya. Dari sinilah kemudian saya berpikir ketika ada masalah haruslah bersabar dan  mencoba  untuk  mengatasinya  agar  dapat  merasakan  suatu  kebahagiaan  pada akhirnya (CLBI 005).
Informan 005 yang datanya telah dipaparkan di atas pada awalnya mempunyai suasana batin tertekan. Namun demikian, penggambaran kupu-kupu yang keluar dari wajah yang retak  sebenarnya  dapat  menjadi  penanda  bahwa  pencipta  kreasi  gambar  ilustrasi  ini mampu mengubah suasana batinnya kea rah yang positif. Fenomena ini berbeda dengan data  yang  diperoleh  dari  informan  006.  Meskipun  demikian  informan  006  ini  juga menggunakan suasana batin yang sama ketika mencipta kreasi gambar ilustrasi. Berikut ini dipaparkan data dari informan 006.
Kreasi  gambar  ilustrasi  ini  tidak  dilakukan  dengan  perhitungan  melainkan  dengan kemunculan  suasana  batin  dalam  keadaan  takut.  Suasana  batin  ini  mengalir  dan langsu ng dituangkan dalam bentuk karya bebas yang saya beri judul “Apprehension”. Munculnya  rasa “Apprehension”  di  karya tersebut  datang  dari  perasaan  saya  sendiri. Saya  ingin  mencurahkan  perasaan  saya  dengan  mencoba  membuat  kreasi  gambar illustrasi  sebagai  wujud  ketakutan.  Di  dalam  pikiran  imaginatif  saya,  bentuk  dari ketakutan berbadan besar seperti menakutkan dan memiliki kekuatan menghancur dan mengancam tatanan sosial atau moral. Ketakutan tidak memiliki wajah karena semua orang  yang  memiliki  rasa  takut,  sedang  menutupi  perasaan  ketakutan  sebenarnya. Dalam  bahasa  inggris  sering  atau  bisa  disebut  “Fear  has  no  face”.  Ketakutan  tidak menggoda orang tersebut seperti anak kecil yang berlari-larian secara aktif dia hanya diam  dan  mengikuti  orang  tersebut  seperti  predator  dengan  mangsa,  lalu  perlahan- lahan ingin menghancurkannya. Ketakutan berwarna abu-abu kehitaman bisa diartikan
sebagai warna yang unemotional, warna hilang yang harus dihindari perhatian, memiliki rasa gloom dan  depresi.  Warna  putih  sebagai  background  digunakan  untuk menumbuhkan  rasa  kekosongan  dan  ignorance.  Bayangan  hitam  tersebut  menyebar pada  bagian  bawah  kaki  orang  di  depannya,  bayangan  hitam  itu  merupakan  pikiran- pikiran  yang  negative  yang  ingin  dicemarkan  ke  orang  tersebut.  Orang  kecil  itu merupakan gambaran dari diri saya sendiri, kecil dan tidak berdaya. Lubang di tengah badan orang tersebut merupakan tempat batin saya, yang tadinya ada sekarang sudah hilang dan rusak tidak tahu kemana. Orang tersebut melambaikan tangannya kepada monster besar, dia tidak tau bahwa monster besar itu merupakan wujud yang jahat (CLBI 006).
Data yang diperoleh dari informan 006 menandakan penggambaran suasana batin yang dikategorikan  sebagai  rasa  takut.  Suasana  batin  ini  mendorong  pencipta  karya  kreasi gambar  ilustrasi  dengan  cara  mengilustrasikan  dirinya  sebagai  gambar  orang  yang berukuran  kecil  sedangkan  ketakutannya  bersumber  dari  ilustrasi  gambar  orang berukuran besar sebagai monster yang menakutkan. Berbeda dengan data yang berasal dari  informan-informan  terdahulu,  informan  007  menyampaikan  fenomena  yang berbeda,  yaitu  suasana  batin  yang  dimasukkan  ke  dalam  kategori  optimis.  Data  dari informan 007 dipaparkan berikut ini.
Dalam  proses  kreasi  membuat  karya  gambar  ilustrasi  ini,  ada  dua  aspek  yang memengaruhi  saya,  yaitu  aspek  luar  dan  aspek  dalam.  Aspek  luarnya  berupa  kamar tertutup  dan  harus  ada  musik.  Sementara  aspek  dalamnya  berupa  imajinasi  dan renungan saya mengenai kondisi mental saya sendiri di masa pandemi ini. Dua aspek itulah  yang  menggambarkan  suasana  batin  saya  dalam mencipta  gambar  ilustrasi  ini. Awalnya,  saya  ingin  membuat  karya  yang  dapat  menggambarkan  kondisi  seorang overthinking yang  terjebak  dalam  ketakutan  yang  diciptakan  dirinya  sendiri  maupun keadaan orang-orang di sekitarnya. Ini bertujuan sebagai pengingat bagi saya (maupun orang  lain  yang melihatnya)  tentang  dampak  buruk overthinking ,  terlebih  pada  masa sulit seperti ini. Pada hasil akhirnya, dapat dilihat si tokoh utama adalah satu-satunya manusia  yang  masih  hidup  di  "kolam"  itu,  tetapi  beberapa  bagian  tubuhnya  mulai mengeluarkan  darah.  Suasana  batin  saya  yang  optimis  ini  mendorong  imajinasi  saya untuk menggambarkan bahwa overthinking di sini dapat memicu kematian seseorang melalui banyaknya darah yang keluar. Semakin takut/panik seseorang, maka semakin banyak darah yang akan keluar dan semakin kecil pula kemungkinan dia dapat bertahan. Namun,  ketika  dia  mulai  tenang  dan  mengontrol  pikirannya,  dia  dapat  melihat  jalan keluar yang memungkinkan dia dapat menyelamatkan diri. Harapan saya dengan adanya karya ini, saya (dan penonton lainnya) dapat belajar mengontrol pikiran agar tidak terus- menerus  fokus  pada  hal-hal  negatif  yang  sedang  terjadi  dan  ujung-ujungnya  dapat membuat  stres  diri  sendiri.  Menurut  saya,  kesehatan  mental  tak  kalah  penting  dari kesehatan fisik. Justru kadang ketika kita terlalu banyak berpikiran negatif, kemudian stres,  dan  memengaruhi  kesehatan  fisik  kita.  Lebih  baik  kita  melakukan  hal-hal  yang membuat  kita  tenang  dan  senang,  seperti  menghabiskan  waktu  dengan  orang-orang tersayang atau melakukan hobi (CLBI: 007).
Dari  data  yang  dipaparkan  di  atas  dapat  diketahui  bahwa  informan  terdorong  oleh suasana  batin  yang  termasuk  kategori  optimis.  Suasana  batin  optimis  ini  mendorong pencipta  untuk  membuat  kreasi  gambar  ilustrasi  dengan  unsur-unsur  desain  yang berbeda  dari  informan  001  sampai  dengan  006.  Hal  berbeda  juga  ditemui  pada  data yang berasal dari informan 008 berikut ini.
Karya kreasi gambar ilustrasi ini semula saya ciptakan berdasarkan rasa penat dan bosan saya  selama  masa  pandemi  ini.  Semula  terdapat  sedikit  rasa  kecemasan  dan kekhawatiran  yang  berlebih  mendorong  saya  untuk  menciptakan  sesuatu,  namun suasana batin saya berkata lain, bahwa manusia harus optimis jika berada dalam sebuah kesulitan, dan setiap kesulitan pasti akan ditutup dengan hadirnya kemudahan. Suasana batin inilah yang mendorong saya dan yang menenangkan perasaan. Untuk itu kreasi gambar ilustrasi saya ini saya tuangkan dengan cara menggambarkan perasaan tersebut dengan ilustrasi ubur-ubur. Ini disebabkan ubur-ubur merupakan makhluk yang tenang. Pergerakan  mereka  sangat  indah  dan  damai.  Juga  karena  warna  ubur-ubur  memiliki warna-warna yang sangat menarik untuk digambarkan (CLBI: 008).
Penjelasan yang disampaikan oleh informan 008 ini menandakan bahwa suasana batin yang  optimis  mendorong  penciptaan  kreasi  gambar  ilustrasi  yang  menggambarkan keindahan pergerakan ubur-ubur beserta warna-warna yang indah pula. Terdapat data yang  hamper  sama  dari informan berbeda  yaitu informan 009. Data  tentang  suasana batin ini dipaparkan sebagai berikut.
Suasana  batin  yang  mendorong  untuk  berkreasi  gambar  ilustrasi  berjudul “Contentment” ini merupakan suasana batin yang optimis. Contentment dapat diartikan sebagai kepuasan. Kepuasan yang dimaksud dalam karya ini yaitu rasa puas terhadap diri sendiri yang timbul dari pandangan positif seseorang terhadap kelebihannya, dan bukan memperhitungkan atau bahkan membenci kekurangan diri. Karya ini berkaitan dengan perasaan negatif terhadap diri sendiri serta renungan dan imajinasi mengenai konsep  ‘kelebihan’  dan  ‘kekurangan’  manusia.  Dari  sinilah  kemudian  saya  dapat membangun  suasana  batin  yang  optimis.  Masalah  yang  saya  ambil  dalam  proses pembuatan  kreasi  gambar  ilustrasi  ini  adalah  banyaknya  perasaan  rendah  diri  atau insecure yang sering kali dialami banyak orang ketika melihat seseorang yang dianggap lebih  hebat  daripada  dirinya  sendiri.  Juga  sifat  manusia  yang  suka  membanding- bandingkan  kelemahan  seseorang  dengan  orang  lain.  Dengan  adanya  kreasi  gambar ilustrasi ini, saya berharap pengamatnya dapat mengerti bahwa lebih baik mensyukuri kelebihan atau anugerah yang ada sehingga dapat merasakan ketenangan dan kepuasan diri,  daripada  terus  merenungkan  serta  serta  berusaha  keras  untuk  menghilangkan kelemahan yang dimiliki (CLBI 009).
Dari  data  yang  berasal  dari  informan  009  tersebut  dapat  diketahui  bahwa  pencipta kreasi gambar ilustrasi tersebut didorong oleh suasana batin yang dapat dikategorikan optimis.  Suasana batin yang optimis dituangkan dalam bentuk gambar ilustrasi gadis berbaju hijau yang sedang bermain music dengan wajah tersenyum.
Kesembilan  informan  ini  merupakan  hasil  analisis  isi  dari  data  bersumber  hasil wawancara. Wawancara tidak hanya memberikan pernyataan-pernyataan seperti yang dipaparkan tersebut di atas. Selain itu para informan juga menyampaikan data dokumen yang  dikreasikan  dari  suasana  batin.  Data  dokumen  tersebut  dianalisis  menggunakan analisis framing . Wujud kreasi gambar ilustrasi dijelaskan hasil penelitian berikut.

## 3.2. Wujud  Kreasi  Gambar  Ilustrasi  Mahasiswa  Program  Studi  Desain  Komunikasi Visual
Wujud kreasi gambar ilustrasi mahasiswa Program studi Desain Komunikasi Visual yang dipaparkan  ini  merupakan  data  yang  diperoleh  dari  dokumen.  Dokumen  pertama dipaparkan dalam gambar dan tabel berikut ini.
Tabel 1.  Analisis Framing
[Sumber: Dokumentasi Penulis) No  Responden Analisis Data Dokumen Kreasi Gambar Ilustrasi Gambar Kategori Suasana Batin Pencipta & Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi 1 CHSD:001
“Bingung”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Kebingungan Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi: Unsur  desain  pada  kreasi  gambar  ilustrasi  objek  anak perempuan  berkaca  mata  kelelahan  di  depan  computer meskipun mata tampak berbinar, namun kepala bersandar di atas meja. Garis-garis lengkung dengan warna biru air laut di bawahnya menenggelamkan kakinya merupakan
penggambaran  suasana  kebingungan  menjalani  perkuliahan online saat ini.
2 CHSD.002
“Looked away in confusion”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Kebingungan Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi: Unsur yang terdapat dalam kreasi gambar ilustrasi ini berupa seorang  laki-laki  terendam  air  dan  memalingkan  wajah dengan  goresan  cat  yang  kasar,  tidak  beraturan.  Ini merupakan penggambaran suasana batin yang bingung yang tidak  dapat  dikendalikan.  Pemilihan  warna  warna  dengan kontras  yang  tinggi  dan  mencolok  menggambarkan  emosi yang tidak stabil pada perasaan bingung
3 CHSD.003 “Lacuna”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Perasaan Sedih, Tertekan, Takut
Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi:
Unsur  desain  pada  kreasi  gambar  ilustrasi  tersebut  berupa seorang  gadis  berbaju  hitam  dengan  bibir  terkatup  rapat sebagai tanda rasa sedih yang mendalam. Pemilihan gambar mata  biru  menunjukkan  ia  adalah  gadis  yang  setia,  namun sedang  ditinggal  pergi  untuk  selamanya  oleh  sosok  yang sangat penting dalam hidupnya, demikian juga latar berwarna hitam  sehingga  menggabarkan  suasana  ketakutan,  dan “Lacuna” berarti sesuatu yang hilang
No  Responden Analisis Data Dokumen Kreasi Gambar Ilustrasi Gambar Kategori Suasana Batin Pencipta & Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi 4 CHSD.004 “Distressed”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Perasaan Sedih, Tertekan, Takut Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi: Unsur  yang  dituangkan  menggambarkan  seseorang  yang tengah duduk meruduk di pojok, dengan minim warna terang. Bayangan  gelap  bercabang  memiliki  arti  banyaknya masalah yang  datang  dari  mana  saja  dan  kapan  saja.  Garis-garis berkesan gelap menggambarkan suasana gloom dan depresi, ditambah warna coklat kehitaman menambah suasana seakan mencekam.  Kekosongan  dan  kehampaan  ruangan  dapat dirasakan dalam karya ilustrasi tersebut.
5 CHSD.005 “Retak”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Perasaan Sedih, Tertekan,

## Takut
Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi:
Pada  kreasi  gambar  ilustrasi  terdapat  perempuan  dengan wajah retak dan terbelah. Kemudian, keluar beberapa kupu- kupu  berwarna  biru  dari  wajahnya  yang  retak.  Perempuan tersebut  terpejam  dengan  raut  muka  sedih  dan  tanpa ekspresi,  menandakan  bahwa  ia  sedang  memiliki  banyak masalah dan beban. Retak yang ada di wajahnya menambah kesan kuat perasaan yang dialami perempuan tersebut karena retak  sendiri  dapat  diartikan  keadaan  mental  yang  sedang mengalami  masalah.  Kupu-kupu  berwarna  biru  yang  keluar berarti kebebasan yang dirindukan 6 CHSD.006 “Apprehension”
Kategori Suasana Batin  Pencipta: Perasaan Sedih, Tertekan, Takut Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi: Pada kreasi gambar ilustrasi ini unsur visual desain dituangkan dalam bentuk sosok berbadab besar menggambarkan sesuatu yang menakutkan namun penggambaran wajah yang tertutup warna  hitam.    Warna  putih  sebagai background digunakan untuk  menumbuhkan  rasa  kekosongan  dan ignorance. Bayangan hitam tersebut menyebar pada bagian bawah kaki orang  didepannya,  bayangan  hitam  itu  merupakan  pikiran- pikiran  yang  negative  yang  ingin  dicemarkan  ke  orang tersebut.  Orang  kecil  itu  merupakan  gambaran  dari  diri kreator,  kecil  dan  tidak  berdaya.  Adapun  lubang  di  tengah badan  orang  tersebut  merupakan  tempat  hati kreator,  yang tadinya  ada  sekarang  sudah  hilang.  Orang  kecil  tersebut melambaikan tangannya kepada monster besar, dia tidak tau bahwa monster besar itu merupakan wujud yang jahat.
No  Responden Analisis Data Dokumen Kreasi Gambar Ilustrasi Gambar Kategori Suasana Batin Pencipta & Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi 7 CHSD.007
“Bloodbath”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Optimis

## Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi:
Unsur  desain  yang  dituangkan  dalam  kreasi  gambar  ilustrasi ini  dituangkan  pada  tokoh  utama  sebagai  satu-satunya manusia  yang  masih  hidup  di  "kolam"  itu,  tetapi  beberapa bagian  tubuhnya  mulai  mengeluarkan  darah  hingga merendamnya. Imajinasi kreator menggambarkan overthinking di sini dapat memicu kematian seseorang melalui banyaknya darah yang keluar. Semakin takut seseorang, maka semakin  banyak  darah  yang  akan  keluar  dan  semakin  kecil pula  kemungkinan  dia  dapat  bertahan.  Namun,  ketika  dia mulai  tenang  dan  mengontrol  pikirannya,  dia  dapat  melihat jalan  keluar  yang  memungkinkan  dia  dapat  menyelamatkan diri.  Harapan  kreator  dengan  adanya  karya  ini  adalah  jika orang  belajar  mengontrol  pikiran  agar  tidak  terus-menerus fokus  pada  hal-hal  negatif.  Lebih  baik  jika  orang  melakukan hal-hal yang membuat tenang dan senang, dan bermanfaat.
8 CHSD.008
“Jellyfish’s Serenity”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Optimis

## Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi:
Unsur-unsur  desain  yang  tertuang  pada  gambar  ilustrasi  ini diwujudkan  dalam  bentuk  warna  dan  tekstur.  Ada  nya  rasa optimis  mengubah  rasa  cemas  yang  pada  masa  lalu  pernah ada  dalam  perasaannya  sehingga  membawa  kreator  untuk menciptakan  sesuatu  yang  mengubah  rasa  cemas  menjadi optimis.  Unsur  desain  yang  disampaikan  digambarkannya dalam bentuk gambar ilustrasi ubur-ubur. Hal ini karena ubur- ubur  merupakan  makhluk  yang  tenang.  Pergerakan  mereka sangat  indah  dan  damai.  Juga  karena  ubur-ubur  memiliki warna-warna yang sangat menarik. Pemakaian warna-warna biru,  merah,  dan  kuning  sebagai  warna-warna  primer  yang dituangkan di  sini  dapat  membantu  menggugah  semangat untuk tetap optimis.
9 CHSD.009 “ Contentment ”
Kategori Suasana Batin Pencipta: Optimis

## Penuangan Unsur Desain Kreasi Gambar Ilustrasi:
Kreator gambar ilustrasi ini mewujudkan unsur desain berupa seorang  gadis  berbaju  hijau  sedang  bermain  music  dengan mata yang disengaja tertutup. Ini menggambarbarkan makna mengunggulkan  sebuah  kepiawaiannya.  Kepiawaian  ini tercermin dari semburat warna kuning muda yang seolah-olah menyampaikan  pesan  betapa  nyaring  suara  terdengar  dari permainan  music  dengan  menutup  indera  penglihatan  itu. Selain itu, penggunaan baju berwarna hijau itu penuh makna, karena  adalah  warna alam dan  kesuburan.  Inilah  yang mendorong kreator menjadi seorang yang optimis

## 3.3. Pembahasan Hasil Penelitian
Dari data yang dipaparkan dalam hasil penelitian yang meliputi data tentang suasana batin yang mendukung proses kreasi gambar ilustrasi pada mahasiswa Program Studi Desain  Komunikasi  Visual;  dan  wujud  kreasi  gambar  ilustrasi  atas  pengaruh  suasana batin para mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual ini diperoleh dua bentuk temuan,  yang  pertama  bahwa  suasana  batin  yang  dapat  mendukung  proses  kreasi gambar ilustrasi pada mahasiswa dikategorikan atas tiga kategori. Tiga kategori terdiri atas suasana batin kebingungan; suasana batin sedih/tertekan/takut; dan suasana batin optimis.  Temuan  ini  seiring  sejalan  dengan  teori  yang  disampaikan  oleh    Ambrose, (2010)  serta  teori  yang  disampaikan  Anderman,  E.M.,  (2010).  Dari  kedua  teori  yang terdahulu itu telah dinyatakan bahwa suasana batin yang kebingungan dapat membuat seseorang  menjadi  pencipta  (Ambrose,  2010:89).  Ini  disebabkan  dalam  keadaan kebingungan  inilah  seseorang  secara  serta  merta  akan  mencapai  titik  kulminasi  atas keadaannya. Pada titik teratas akan tercipta sebuah ide yang dituangkan dalam suatu bentuk daya cipta.
Jika dikaitkan dengan kreasi gambar ilustrasi teori ini merupakan teori yang tepat karena bagi  mahasiswa  Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual  khususnya  yang  sedang menciptakan  gambar  ilustrasi,  suasana  batin  kebingungan  ini  dapat  menjadi  pemicu wujud kreasi gambar ilustrasi seperti pada karya berjudul “Bingung” yang mewuju dkan unsur desain berupa tokoh anak perempuan berkaca mata kelelahan di depan computer meskipun mata tampak berbinar, namun kepala bersandar di atas meja. Penggambaran ini dilengkapi dengan garis-garis lengkung dengan warna biru air laut yang di bawahnya menenggelamkan  kakinya.  Secara  kejiwaan  menunjukkan  bahwa  penciptanya  sedang dalam suasana kebingungan menjalani perkuliahan online saat ini.  Namun demikian, suasana batin kebingunagnnya inilah yang akhirnya menghasilkan karya gambar ilustrasi tersebut.
Hal yang senada juga diperoleh dari hasil karya berjudul “Looked away in confusion”. Pada karya gambar ilustrasi ini unsur desain yang dituangkan berupa seorang laki-laki terendam air dan memalingkan wajah dengan goresan cat yang kasar, tidak beraturan. Ini  merupakan  penggambaran  suasana  batin  bingung  yang  tidak  dapat  dikendalikan. Pemilihan  warna-warna  dengan  kontras  yang  tinggi  dan  mencolok  menggambarkan emosi yang tidak stabil. (Arnold, 2005:276) menjelaskan bahwa penggambaran emosi yang  tidak  stabil  yang  dituangkan  dalam  bentuk  warna-warna  mencolok  tetapi  tidak beraturan itu merupakan indikasi dari perasaan bingung.
Lebih  lanjut,  suasana batin   sedih  yang  dari  kreasi  gambar ilustrasi berjudul  “Lacuna” merupakan karya yang dituangkan dengan unsur berupa seorang gadis berbaju hitam dengan bibir terkatup rapat sebagai tanda rasa sedih yang mendalam. Pemilihan warna hitam sebagai representasi perasaan sedih sedangkan mata biru sebagai representasi yang menunjukkan ia adalah gadis yang setia. Temuan yang hampir sama pada karya berjudul  “Distressed”.  Pada  karya  gambar  ilustrasi  ini  garis -garis  berkesan  gelap menggambarkan suasana gloom dan mencekam.
Demikian  pula  pada  karya  berjudul  “Retak”  yang  dituangkan  melalui  unsur  tokoh perempuan dengan wajah retak dan terbelah serta digambarkan keluar beberapa kupu- kupu berwarna biru dari wajahnya yang retak. Retak yang ada di wajahnya menambah kesan  kuat  perasaan  yang  dialami  perempuan  tersebut  karena  retak  sendiri  dapat diartikan keadaan mental yang sedang mengalami masalah. Kupu-kupu berwarna biru yang keluar berarti kebebasan yang dirindukan. Ketiga kreasi gambar ilustrasi tersebut semuanya  menunjukkan  suasana  hati  yang  sedih,  takut,  dan  tertekan.  Suasana  batin batin  pendukung  yang  sama  juga  ada  pada  kreasi  gambar  ilustrasi  berjudul “Apprehension”  yang  menuangkan  unsur  visual  desain  dituangkan  dalam  bentuk bayangan hitam sebagai penggambaran pikiran-pikiran yang negatif.
Suasana batin sedih, takut, dan tertekan ini dalam dunia kerja atau dunia mahasiswa yang sedang studi kebanyakan merupakan perasaan-perasaan yang dapat menghalangi motivasi kerja dan motivasi belajar (Arnold, 2005:386). Namun demikian pada profesi- profesi  tertentu,  seperti  bidang  seni,  suasana  batin  demikian  ini  dapat  menghasilkan inspirasi  yang  tinggi  sehingga  dapat  melahirkan  kreasi.  Berbeda  dengan  dua  suasana batin yang cenderung negatif di atas, suasana batin yang bersifat positif. Suasana batin bersifat  optimis  di  sini  berupa  sikap  optimis.  Kreasi  gambar  ilustrasi  berjudul “Bloodbath”,  “Jellyfish’s  Serenity”,  dan  “Contentment”  ketiganya  diciptakan  sebagai kreasi-kreasi  gambar  ilustrasi  yang  didukung  oleh  suasana  batin  optimis.  Ini  karena ketiga  kreasi  ini  dituangkan  melalui  unsur-unsur  visual  desain  yang  dapat  dimaknai sebagai suasana optimis. Dari segi warna unsur warna merah pada “Bloodbath” yang bermakna  keberanian  namun  di  luar  batas,  akanmemicu  kematian,  namun  ketika keberanian disertai dengan ketenangan dan pikiran terkontrol, maka kesusksesan dapat dicapai.
Kreasi gambar ilustrasi berjudul “Jellyfish’s Serenity” didominasi oleh unsur visual desain tekstur.  Tekstur  dituangkan  dalam  pilihan  bentuk  ubur-ubur.  Ubur-ubur  merupakan makhluk  yang  tenang.  Selain  itu,  pergerakan  ubur-ubur  mengesankan  keindahan  dan keindahan  inilah  yang  menggugah  semangat  sebagai  representasi  dari  suasana  batin optimis. Adapun pada karya kreasi gambar ilustrasi berjudul “Contentment” unsur visual desain  dituangkan  dalam  bentuk  tokoh  bermain  music  dengan  mata  tertutup.  Ini menggambarkan  kepiawaian.  Unsur  warna  hijau  menggambarkan  warna  alam  dan kesuburan.  Warna  hijau  melambakang  kesegaran,  ketenangan,  alam,  natural, kesehatan. Inilah yang mendorong kreator menjadi seorang yang optimis.
Ketiga karya kreasi gambar ilustrasi didukung suasana batin optimis. Pengaruh suasana batin optimis terhadap kreasi gambar ilustrasi ini seiring sejalan dengan riset terdahulu yang dilakukan oleh Gilang, Sihombing, & Sari,( 2018:41-50). Ditemukan bahwa terdapat kontribusi  positif  antara  optimisme  yang  dimiliki  oleh  ilustrator  tehadap  kekuatan konteks  pada  ilustrasi  buku.  Selain  hasil  riset  tersebut,  suasana  batin  optimis  yang mendukung kreasi gambar ilustrasi ini juga sesuai dengan riset  Wulandari & Arumsari, (2017:49-58)  yang  juga  menemukan  bahwa  terciptanya  kreasi  gambar  ilustrasi diperlukan  dukungan  suasana  batin  positif  dari  penciptanya.  Optimisme  dibutuhkan
untuk  menghasilkan  sebuah  ilustrasi  yang  dapat  mendukung  sikap  optimis  pula  bagi penikmat karya ilustrasi.

## 4. KESIMPULAN
Deskripsi dan penjelasan tentang suasana batin yang mendukung proses kreasi gambar ilustrasi  para  mahasiswa  program  studi  Desain  Komunikasi  Visual  Universitas  Sebelas Maret, dan wujud kreasi gambar ilustrasi atas pengaruh suasana batin sudah ditemukan dalam  deskripsi  dan  pembahasan.  Berdasarkan  paparan  hasil  penelitian  dan pembahasan  dapat  disimpulkan  bahwa  suasana  batin  yang  mendukung  proses  kreasi gambar ilustrasi pada mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret meliputi suasana batin kebingungan; sedih/tertekan/takut; dan optimis. Ketiga jenis suasana batin ini merupakan komponen-komponen pendukung utama bagi pencipta kreasi gambar ilustrasi. Adanya ketiga jenis suasana batin ini dapat digunakan sebagai suatu unsur pendukung bagi para pencipta gambar ilustrasi.
Wujud kreasi gambar ilustrasi atas pengaruh suasana batin mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual, ada yang terpengaruh dari suasana batin kebingungan, ada yang terpengaruh suasana batin sedih/tertekan/takut, dan ada yang terpengaruh oleh suasana batin optimis. Suasana batin yang lebih dominan berdasarkan hasil penciptaan kreasi  gambar  ilustrasi  imajinatif  adalah  perasaan  sedih,  tertekan,  dan  takut.  Hal  ini disebabkan  terpengaruh  oleh  situasi  psikologis  mahasiswa  penciptanya.  Unsur  visual desain yang dituangkan di dalam kreasi gambar ilustrasi atas pengaruh suasana batin ini direpresentasikan berupa bentuk, garis, warna, ukuran, tekstur, ruang, dan arah. Namun di antara sejumlah unsur visual desain tersebut yang dominan adalah bentuk, warna, dan tekstur. Ini karena unsur-unsur visual tersebut merupakan unsur yang paling banyak muncul  dan  mempengaruhi  proses  penciptaan  kreasi  gambar  ilustrasi  imajinatif  yang diciptakan mahasiswa.  Oleh karena itu, dalam kreasi penciptaan karya gambar ilustrasi, illustrator  perlu  mengatur  suasana  batin  agar  karya  gambar  ilustrasi  yang  diciptakan sesuai dengan pesan yang akan disampaikan sesuai tujuan penciptaan.

## DAFTAR PUSTAKA
Ambrose,  S.  A.  (2010). How  Learning  Works:  Research-Based  Principles  for  Smart Teaching . San Francisco: Jossey Bass.
Anderman, E.M.,  dan A. L. (2010). Classroom Motivation. Columbus . Campbell: Pearson Education Inc.
Arnold, J. (2005). Work Psychology Understanding Human Behaviour in the Workplace . Harlow: Prentice Hall Publ.
Creswell, J. W. (2014). Research Design Qualitative, Quantitative, and Mixed Method . New Delhi: Sage India Pvt.
Faragasso,  J.  (1980). Mastering  Drawing  The  Human  Figure  From  Life,  Memory, Imagination . Arizona: North Light Publ. Firdaus, W., & Arjanggi, R. (2020). Self-efficacy and career decision making difficulties in senior high school students. Indigenous: Jurnal Ilmiah Psikologi , 5 (2), 141 – 150.
Gilang,  L.,  Sihombing,  R.  M.,  &  Sari,  N.  (2018). Pengaruh  Konteks  pada  Ilustrasi  Buku Pendidikan Karakter terhadap Perilaku Disiplin Anak Usia Dini . Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan , 8 (1), 41 – 50.
Maharsi, I. (2011). Komik: Dunia Kreatif Tanpa Batas (p. 92). Yogyakarta: Penerbit Kata Buku.
Merriam, S. B. (2009). Qualitative Research A Guide To Design And Implementation . San Francisco: John Wiley & Sons Inc.
Maulina  R.  (2012).  Proses  Kreasi  Seorang  Desainer  Grafis  (Studi  Kasus  :  Stefan Sagmeister). Visualita, 4(1), 66-86.
Pradana, A. P., & Masnuna, M. (2021). Ilustrasi Buku Ensiklopedia Burung Rangkong Di Indonesia . ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia , 7 (01), 28 – 43.
Purba,  B.  (2021).  Seni  Lukis  Kontemporer :  Ruang  Misteri  Anjani. Jurnal  Ekspresi  Seni Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Karya Seni , 23 (1), 1 – 9. Rahmawati,  A.  (2014). Pembelajaran  Menggambar  Ilustrasi  Kartun  Siswa  Kelas  Viii  E Smp Negeri 1 Keling Kecamatan Keling Kabupaten Jepara . Journal of Visual Arts , 3 (1), 45 – 53. Resnick, E. (2003). Design for Communication: Conceptual Graphic Design Basics . New Jersey: John Wiley & Sons Inc.
Robson,  D.  (2018). This  Phenomenon  is  Known  as  Cognitive  Fixation,  and  Many Psychologists Now Consider It to be the Principle Barrier to True Creativity. New York: Taylor & Francis,LLC.
Samara, T. (2015). Drawing for Graphic Design Understanding Conceptual Principles and Practical Techniques to Create Unique, Effective Design Solutions . Beverly Hills: Rockpapare ink Publisher.
Smith,  S.  T.  (2011). The  User’s  Guide  to  the  Human  Mind  Why  Our  Brains  Make  Us Unhappy,  Anxious,  and  Neurotic  and  What  We  Can  Do  about  It .  Oackland Avenue: New Harbinger Publications, Inc.
Tracy, S. J. (2013). Qualitative Research Methods . USD: Blackwell Publishing.
Wulandari, C. C., & Arumsari, R. Y. (2017). Perancangan Buku Ilustrasi Tembang Dolanan Jawa  Tengah. Andharupa: :  Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual  &  Multimedia. , 03 (01), 49 – 58. Yin, R. K. (2003). Qualitative Research : from start to finish . London: The Guilford Press.