## RANCANG BANGUN METODE PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
Sigit mintoro 1 Kurniawati 2 Muhammad Rudini 3
Sistem Informasi 123
Stmik Dian Cipta Cendikia Kotabumi 1,2,3
Jalan Negara Nomor 03 Candimas Kotabumi Lampung Utara E-mail : mh.rudi93@gmail.com

## ABSTRAK
Prasekolah  berperan  besar  dalam  mendukung  pertumbuhan  dan  perkembangan  Anak  Usia  Dini.  Salah satu  alternatif  untuk  mendukung  peningkatan  belajar  adalah  dengan  menggunakan  fasilitas  perangkat mobile  Android  yang  di  berikan  orang  tua  agar  dapat  di  gunakan  dengan  hal  yang  positif  dan meningkatkan motorik anak. Oleh karna itu dibuatlah suatu Aplikasi pembelajaran berbasis android untuk anak  usia  dini.  Metode  yang  di  gunakan  dalam  pembuatan  aplikasi  adalah Waterfall dengan menggunakan  UNITY3D  sebagai  pemrograman  dasar,  dan    Android  SDK  ( Software  Development  Kit ) dan  JDK  ( Java  Development  Kit )  sebagai  alat  bantu  untuk  merubah  sistem    menjadi APK ( Aplication Package )  yang  dapat  di  jalankan  pada  perangkat  android.  Hasilnya  adalah  sebuah  aplikasi  yang  dapat membantu anak-anak dalam memahami materi dasar  serta meningkatkan minat  belajar yang inovatif dan menarik untuk anak usia dini dan penggunaan fasilitas android yang lebih positif.
Kata Kunci : Unity3d,  Aplikasi,  Android.

## Abstracts
Preschool  plays  a  major  role  in  supporting  the  growth  and  development  of  Early  Childhood.  One alternative to support increased learning is to use the facilities of Android mobile devices that are given by parents so that they can be used positively and improve children's motor skills. Therefore, an Android- based learning application was made for early childhood. The method used in making the application is Waterfall  by  using  UNITY3D  as  a  basic  programming,  and  Android  SDK  (Software  Development  Kit) and JDK (Java Development Kit) as a tool to change the system into an APK (Application Package) that can be run on an android  device . The result is an application that can help  children understand  basic material and increase the interest  in  learning  that is innovative and interesting for early childhood and the use of more positive android facilities.
Keywords: Unity3d, Application, Android.
1. PENDAHULUAN
Pendidikan  prasekolah  (usia  dini)  adalah pendidikan  untuk  membantu  pertumbuhan  dan perkembangan jasmani dan rohani anak didik di luar  lingkungan  keluarga  sebelum  memasuki pendidikan  dasar,  yang  diselenggarakan  di  jalur pendidikan sekolah atau di jalur pendidikan luar sekolah (PP 27/1990). Rentangan anak usia dini menurut  Pasal  28  UU  Sisdiknas  No.20/2003 ayat 1 adalah 0-6 tahun.
Edukasi  tidak  serta  merta  diberikan  melalui kegiatan  belajar  di  sekolah  oleh  guru  atau pengajar, namun dapat diperoleh dari aspek lain, seperti  pemanfaatan smartphone .  Inilah  peran
orang tua untuk menuntun anak agar memanfaatkan  teknologi  untuk  hal  positif. Orang tua tidak  harus  membatasi dengan  lampu merah,  melarang anak dengan tegas  memainkan smartphone.
Berdasarkan  latar  belakang  yang  ada  maka penulis  bertujuan    membangun "Aplikasi Pembelajaran  Anak  Usia  Dini  berbasis android”. Yang berisikan materi dasar pengenalan  huruf,  angka,  dan  buah  serta disediakan  kuis  itertif,  yang  di  harapkan  dapat membatu  daya  tangkap  serta  meningkatkan kecerdasan  pada  anak  usia  dini.  Dengan  adanya pembelajaran  berbasis  android  ini  diharapkan
anak-anak  dapat  menangkap  isi  dari  aplikasi yang  dibangun.  Dan  memberikan  kontribusi terhadapat  institusi  pendidikan  sebagai  media peningkatan mutu anak usia dini.
Adapun  tujuan  dan  manfaat  dari  penelitian  ini adalah sebagai berikut :
1)  Membangun    aplikasi  Pembelajaran  yang sesuai  dengan  kurikulum  anak-anak usia dini . 2)  Sebagai media pembelajaran
untuk meningkatkan  kecerdasan  yang  di  sukai  dan sebagai  terobosan  bagi  orang  tua  agar fasilitas  android  yang  deberikan  kepada Anak-anaknya  dapat  di  gunakan  sebagai  hal yang positif.

## 2. METODE PENELITIAN
Pendidikan Anak Usia Dini Pendidikan  Anak  Usia  Dini  adalah  pendidikan yang  ditujukan  untuk  anak  usia  3  s/d  6  tahun  (PP No. 27/1990 Pasal 6) Akan tetapi, Undang-undang Nomor  20  Tahun  2003  pasal  28  menyatakan bahwa  pendidikan  anak  usia  dini  diselenggarakan sebelum jenjang pendidikan dasar. Lalu pendidikan  perlu  dilakukan  bagi  anak  sejak  lahir sampai  berusia  6  tahun,  pendidikan  prasekolah ( preschool )  adalah  jenjang  pendidikan  sebelum jenjang  pendidikan  dasar  yang  merupakan  suatu upaya  pembinaan  yang ditujukan bagi anak sejak umur tiga sampai dengan usia  enam  tahun yang  dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani  dan  rohani  agar  anak  memiliki  kesiapan dalam  memasuki  pendidikan  lebih  lanjut,  yang diselenggarakan pada jalur formal, nonformal, dan informal. [1]
Android Android adalah  sebuah  sistem  operasi  untuk perangkat mobile yang  menyertakan middleware (virtual machine )  dan  sejumlah  aplikasi  utama. Android  merupakan  modifikasi  dari  kernel  Linux. [2]
Tujuan pembuatan sistem operasi ini adalah untuk menyediakan platform yang terbuka, yang memudahkan orang
mengakses Internet
menggunakan  telepon  seluler.  Android  juga dirancang untuk memudahkan pengembang membuat  aplikasi  dengan  batasan  yang  minim sehingga  kreativitas  pengembang  menjadi  lebih berkembang. [2]
UNITY3D Unity 3D  adalah  sebuah game engine  yang berbasis  cross-platform. Unity dapat  digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada  perangkat  komputer,  ponsel  pintar android , iPhone,  PS3 ,  dan  bahkan X-BOX .  Bahasa pemrograman  yang  dapat  diterima Unity adalah JAVA SCRIPT, CS SCRIPT (C#) & BOO SCRIPT .
Unity merupakan suatu aplikasi untuk mengembangkan game multi  platform  yang didesain untuk mudah digunakan. [2]
Android SDK ( Software Development Kit ) Android  SDK  adalah tools API  ( Application Programming  Interface )  yang  diperlukan  untuk mulai  mengembangkan  aplikasi  pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Android  merupakan subset perangkat  lunak  untuk ponsel  yang  meliputi  sistem  operasi, middleware dan  aplikasi  kunci  yang  di- release oleh  Google. Saat  ini  disediakan  Android  SDK  ( Software Development  Kit )  sebagai  alat  bantu  dan API untuk  mulai  mengembangkan  aplikasi  pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. [2]
JDK ( Java Development Tool ).
Pemrograman  java  sebagai  bahasa  yang  bersifat Multi  Platform, tentu  saja  membutuhkan  sebuah mesin  virtual agar  dapat  berjalan  pada  sistem operasi  yang  disebut  sebagai (JRE)  java  runtime environtmen . Khusus untuk kategori pengembangan  aplikasi,  tidak  hanya  dibutuhkan sekedar  sebuah virtual  machine tapi  juga antarmuka  pemrograman  aplikasi  (API)  yang dikemas  dalam  sebuah  paket  perangkat  lunak pengembang  yaitu Java  Development  Kit  (JDK) . [2]
Metode Waterfall Metode waterfall adalah suatu proses pengembangan  perangkat  lunak  berurutan,  proses yang berjalan terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati fase- fase perencanaan, pemodelan,  implementasi  (konstruksi),  pengujian dan  Penerapan  Aplikasi  dan  Perawatan.  [3]. Tahapan  yang  dilakukan  dalam  pengembangan aplikasi  ini  sesuai dengan  Metode Waterfall dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Metode waterfall. [3]

## 3. HASIL DANPEMBAHASAN
Dalam pengembangan Aplikasi Metode Pembelajaran Anak Berbasis Android ini menghasilkan  sebuah  desain  system    dengan pengembangan  metode waterfall.
Desain system Desain  system  meliputi  hasil  analisa  pengolahan data  yang  di  modelkan  ke  dalam DFD serta FLOWCHART antara lain sebagai berikut :

## a. Perancanga DFD (Data Flow diagram)
1.1 Proses Menu Aplikas 1.2 Proses menu huruf 1.3 Proses menu kuis huruf 1.4 Proses Menu angka 1.5 Proses menu kuis angka 1.6 Proses Menu Buah 1.7 Proses Tentang Aplikasi User 1.8 Keluar Aplikasi Memilih  angka selanjutnya Menampilkan menu angka Respon data angka Reques data angka Respon pertanyaan Jawab pertanyaan Memilih huruf selanjutnya Memilih huruf sebelumnya Respon permintaan menu huruf Reques data huruf Respon data huruf Reques data Memilih menu kuis huruf Memilih menu huruf Mrnampilkan menu kuis huruf Menampilkan menu huruf Menampilkan menu kuis angka Memilih menu buah Menampilkan menu buah Memilih menu bantuan Menampilkan menu bantuan Jawab pertanyaan Reques data kuis Respon data kuis Respon data Library UNITY3D Memilih angka sebelumnya Respon pertanyaan Reques data Respon data Memilih  buah selanjutnya Memilih buah sebelumnya Respon permintaan buah Memilih bantuan Respon permintaan Reques data Respon data Permintaan keluar Respon permintaan Respon data Reques data Memilih menu kuis angka Memilih menu keluar Respon keluar Memilih menu angka Menampilkan menu angka
Gambar 2. DFD Aplikasi Pembelajaran Anak
DFD  dari  Aplikasi  Pembelajaran  Anak  Usia  Dini ditampilkan pada Gambar 2 Pada tahapan proses : Proses 1.1 menangani proses pemilihan menu yang ada  di  dalam  aplikasi.  Proses  1.2  jawaban  pilihan user terhadap  menu  huruf  yang  di  tampilkan
dibandingkan dengan data jawaban yang telah ada. Kemudian  proses  1.2  memberikan  respon  sesuai dengan  hasil pengolahan  jawaban. Proses 1.3 user dapat  memberikan  permintaan  menu    kuis    huruf ataupun    gambar  huruf  menu  kuis  dimana permintaan diproses kemudian ditampilkan kepada user . Proses 1.4 user memberikan permintaan kuis angka  yang  selanjutnya  di  tangani  dengan mengambil data  dari library , kemudian proses 1.4
menampilkan  data  ke user .  Proses  1.5 user
memberikan  permintaan  buah  yang  selanjutnya  di tangani  dengan  mengambil  data  dari library ,
kemudian  proses  1.5  menampilkan  data  ke user .
Proses 1.6 user memberikan permintaan kuis buah yang  selanjutnya  di  tangani  dengan  mengambil data dari library , kemudian proses 1.6
menampilkan data ke user .
b. Perancangan Flowchart
mulai Pilih menu 1. menu huruf 2. menu kuis huruf 3. menu angka 4. menu kuis angka 5. menu buah 6. tentang 7. keluar huruf Kuis huruf angka Kuis angka Tentang buah keluar YA Proses huruf YA Proses angka Proses kuis huruf Proses kuis angka Proses buah Proses tentang game Keluar permainan YA YA YA YA YA YA selesai TIDAK Gambar 3. Flowchart Menu Utama Flowchart
Pembangunan Sistem merupakan gambaran  alur  pada  proses  pembangunan  sistem. Aplikasi  dimulai  dengan  menampilkan  menu pembelajaran  aplikasi,  kemudian  ketika user memilih  menu  pembelajaran  yang  diinginkan sistem menampilkan pembelajaran disertai gambar dan suara sesuai dengan pilihan user .
1. Tampilan Home Aplikasi
Tampilan  ini  merupakan  tampilan  awal  dari aplikasi  yang  di  bangun.  Di  halaman  ini  terdapat button-button  yang  akan  mengarah  pada  tiap-tiap
scane  yang  yang  telah  di  buat  tampilan  dapat  di lihat pada gambar 4.
Gambar 4. Tampilan Home 2. Menu Huruf Halaman  ini  terdapat  menu  yang  berisi  tentang pengenalan  huruf,  tampilan  dapat  di  lihat  pada gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Home
3. Menu Kuis Huruf
Halaman  ini terdapat menu kuis  huruf pengenalan kuis  huruf  dasar  yang  dapat  di  jalankan  dan dimainkan  oleh  anak  usia  dini  tampilan  dapat  di lihat pada gambar 6.
Gambar 6. Menu Kuis Huruf
4. Menu Angka
Halaman  ini  adalah  halaman  yang  menampilkan permainan  angka  dasar  yang  berisi  angka  0-9 tampilan dapat di lihat pada gambar 7.
Gambar 7. Menu Angka
5. Menu Kuis Angka
Halaman ini terdapat menu kuis angka pengenalan kuis  angka  dasar  yang  dapat  di  jalankan  dan dimainkan  oleh  anak  usia  dini,  tampilan  dapat  di lihat pada gambar 8.
Gambar 8. Menu Kuis Angka
6. Menu Buah
Halaman  ini  adalah  halaman  yang  menampilkan permainan  mengenal  buah  dan  nama  buah,
tampilan dapat di lihat pada gambar 9.
Gambar 9. Menu Buah
7. Menu Tentang
Halaman  ini  berisi  tentang  halaman  menu  dari aplikasi  yang  di  bangun  petunjuk  penggunanaan aplikasi, tampilan dapat di lihat pada gambar 10.

## Gambar 10. Menu Tentang Aplikasi

## Hasil Pengujian
Berikut penilaian statistik dengn metode observasi pada anak usia dini sebelum menggunakan aplikasi terhitung  anak  usia  dini  yang  sedang  di  observasi di  TK  satu  atap  sebanyak  20  siswa  dengan  nilai sebagai berikut :
Tabel 1 : Nilai Siswa
1
2 3 4 5 6 7 60 50 65 75 59 60 67 8 9 10 11 12 13 14 70 71 79 50 60 64 67 15 16 17 18 19 20 71 65
55 57 60 65
Berikut  adalah  hasil  pengujian  dari  kasus  untuk menguji  perangkat  lunak  yang  sudah  dibangun menggunakan  metode  perhitungan  statistik  yang telah  di  terapkan  kepada  anak-  anak  usia  dini berdasarkan Aplikasi yang telah dibuat.
Tabel 2 : Nilai Siswa
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 70 70 75 85 79 70 87 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 80 91 89 70 70 84 97
15. 16. 17. 18. 19. 20. 71 75 85 77 80 75 1) Berdasarkan  dari  data  anak  usia  dini  yang belum menggunaan aplikasi Jumlah data = 20 Jumlah nilai = 60+50+65+75+59+60+67+70+71+79+50+60 +64+67+71+65+55+57+60+65=1270
Maka didapatkan nilai rata-rata=1270/20 = 63,5
Jadi  nilai  rata-rata  anak  usia  dini  yang  didapat berdasarkan  dari  data  observasi  di  TK  Satu  Atap adalah 63,5
2) Berdasarkan  dari  data  anak  usia  dini  yang sudah menggunakan aplikasi Jumlah data = 20 Jumlah nilai = 70+70+75+85+79+70+87+80+91+89+70+70 +84+97+71+75+85+77+80+75=1580
Maka didapatkan nilai ata-rata =1580/20=79
Jadi  nilai  rata-rata  anak  usia  dini  yang  didapat berdasarkan  dari  data  observasi  di  TK  Satu  Atap adalah 79
4. KESIMPULAN Kesimpulan  dari penelitian skripsi yang berjudul : “Aplikasi  Pembelajaran  Anak  Usia  Dini  Berbasis Android” adalah sebagai berikut :
a. Berdasarkan  rancangan  aplikasi  ini  di  bangun untuk mempermudah anak belajar dan mengenal  dasar-dasar  materi  pembelajaran yang meliputi huruf, angka, pengenalan buah.
b. Berdasarkan  rancangan  aplikasi  yang  di bangun  di  harapkan  fasilitas  prangkat  mobile dari  orang  tua  yang  di  berikan  kepada  anak dapat  di  manfaatkan  untuk  hal  yang  positif Serta  dapat  membangun  dan  mencerdaskan motorik anak.
c. Rancangan aplikasi ini, hanya dapat dimainkan secara single player
d. Berdasarkan  dari  rancangan  aplikasi  ini,    bisa digunakan  pada  sistem  operasi  android minimum  4.4. Kit  Kat, dengan  kebutuhan sistem memori minimum 512Mb RAM.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Nuraini  Fitriana  Lutfi. Aplikasi  Pengenalan Huruf  Untuk  Anak  Usia  Dini  Bebasis Android, Jurnal. Prodi Teknik Informatika El Rahma Yogyakarta (2018)
[2]  Aprih  Widayanto 1 Linda  Refianti. Aplikasi
Pembelajaran  Huruf,  Angka,  Warna, Hewan,  Sayur  Dan  Buah  Berbasis Android , Jurnal. Sistem Informasi, STMIK  Nusa  Mandiri  Jakarta, 2 Teknik Informatika,  AMIK  BSI  Purwokerto (2018)
[3] Adellia  Ayu Safitri 1 , Ananta  Aufa  Bakhtiar 1 ,
Mettania Vica Wijayanti 1 ,Imam
Asrowardi 2 . Aplikasi  Pengenalan  Huruf Abjad  Dan  Angka  Untuk  Anak  Usia  Dini Menggunakan  App  Inventor , Jurnal. mahasiswa  politeknik  negeri  lampung (2019)