## PENGANTAR REDAKSI
Puji syukur dipanjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan limpahan rahmatNYA jualah Jurnal  Informatika  dan  komputer  (InfoKom)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini  dapat terwujud.Jurnal  Informatika  dan  Komputer  (InfoKom)  yang  terbit  dua  (2)  kali  dalam  setahun  ini merupakan  suatu  wadah  untuk  penyebar  luasan  hasil-hasil  penelitian,  studi  pustaka,  karya  ilmiah yangberkaitan  dengan  Informatika  dan  Komputer  khususnya  bagi  dosen-dosen  STMIK  Dian  Cipta Cendikia Kotabumi serta umumnya para cendikiawan, praktisi, peneliti ilmu Informatika dan Komputer.
Harapan,  dengan  diterbitkannya  Jurnal  Informatika  dan  Komputer  (InfoKom)  ini  sebagai  salah  satu bentuk  sumbangan  pemikiran  dalam  pengembangan  ilmu  informatika  dan  komputer  yang  berkaitan dengan  kajian-kajian  di  bidang  tekhnologi  Informatik,  Komunikasi  Data  dan  Jaringan  Komputer, perancangan dan Rekayasa Perangkat Lunak, serta ilmu-ilmu yang terkait dengan bidang Informatika dan Komputer lainnya.
Berkenaan  dengan  harapan  tersebut,  kepada  para  peneliti,  dosen  dan  praktisi  yang  memiliki  hasil-hasil penelitian,  kajian  pustaka,  karya  ilmiah  dalam  bidang  tersebut  diatas,  dengan  bangga  redaksi  Jurnal Informatika dan  Komputer (JIK)  menerima  naskah ringkasan untuk dimuat pada  jurnal Informatika dan Komputer (InfoKom) STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi dengan berpedoman pada penulisan naskah jurnal sebagaimana dilampirkan pada halaman belakang (Bagian kulit dalam) buku jurnal ini.
Mutu dari suatu jurnal ilmiah tidak hanya ditentukan oleh para pengelolanya saja, tetapi para penulis dan pembaca  jualah  yang  mempunyai  peranan  besar  dalam  meningkatkan  mutu  jurnal  Informatika  dan Komputer  ini.  Merujuk  pada  realita  ini  kamu  sangat  mengharapkan  peran  aktif  dari  peneliti  untuk bersama-sama menjaga dan memelihara keberlangsungan dari jurnal Informatika dan Komputer STMIK Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi  ini.  Yang  juga  tidak  kalah  pentingnya  dari  partisipasi  tersebut  diatas, adalah  saran  dan  kritik  yang  membangun  dari  pembaca  yang  budiman  agar  kiranya  dapat  disampaikan langsung  kepada  redaksi  JIK.  Saran  dan  kritik  yang  membangun  akan  dijadikan  masukan  dan pertimbangan yang sangat berarti guna peningkatan mutu dan kualitas Jurnal Informatika dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Tak lupa diucapkan terima kasih yang tak terhingga atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak yang tak  dapat  disebutkan  satu  persatu  hingga  dapat  diterbitkan  nya  Jurnal  Informatika  dan  Komputer (InfoKom)  STMIK  Dian  Cipta  Cendikia  Kotabumi.  Semoga  apa  yang  telah  diperbuat  untuk  kebaikan akan menjadi amal ibadah, amin.
Kotabumi, 25 April 2020
Dewan Redaksi

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER
Volume 8 Nomor 1 April 2020
Jurnal  Informasi  dan  Komputer  merupakan  Sarana  informasi  ilmu pengetahuan,  Tekhnologi  dan  Komunikasi  yang  berupa  hasil  penelitian, tulisan  ilmiah,  Ataupun    studi  pustaka.  Jurnal  ini  terbit  dua  kali  setahun pada  bulan  April  dan  Oktober.  Berisi  hasil  penelitian  ilmiah  di  bidang informatika  yang  bertujuan  untuk  menghubungkan  adanya  kesenjangan antar  kemajuan  teknologi  dan  hasil  penelitian.  Jurnal  ini  di  terbitkan pertama kali pada tahun 2013.
Penanggung Jawab:
Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Pembina: Ketua STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Ketua Lembaga Penelitian STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Pimpinan Redaksi Dwi Marisa Efendi,.S.Kom.,M.Ti

## Redaksi pelaksana
Rustam,.S.Kom,.M.Ti (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) Nurmayanti M.Kom (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) Sukatmi,.S.Kom., M.Kom (AMIK DCC Bandar Lampung) Sampurna Dadi Riskiono,M.Kom (Universitas Teknokrat Indonesia) Ifo Wahyu Pratama,S.Kom.,M.Ti(AMIK MASTER Lampung)
Mitra Bestari Merri Parida.,M.Kom (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) Amarudin,S.Kom.,M.Eng (Universitas Teknokrat Indonesia) Didi Susianto.,S.T.,M.Kom (AMIK DCC Bandar  Lampung) Alhibarsyah.,S.T.,M.Kom (Stmik Tunas Bangsa Bandar Lampung) Kemal Farouq Mauladi .,S.Kom.,M.Kom (Universitas Islam Lamongan) Agus Setiawan S.Pd.,M.Eng (Universitas Muhammadiyah Lamongan)
Penerbit : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi Bekerja Sama Dengan LPPM STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi.
Alamat Redaksi/Penerbit: Jl. Negara No. 3 Candimas Kotabumi Lampung Utara No Telpon/Fax 0724 23003 Email : lppm-stmik@dcc.ac.id

## JURNAL INFORMASI DAN KOMPUTER VOL. 8 NO. 1 THN. 2020

## DAFTAR ISI

## Halaman
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lahan Kopi Terbaik Dengan Metode Ahp (Analytic Hierarchy Process)
Sidik Rahmatullah, Rendy Abdurahman (AMIKKOM Jogja,
STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) .............................................................................  01-07
Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Program Pembangunan Pemberdayaan Masyarakat Desa( P3md ) Berbasis Web Mobile
Ferly Ardhy, Firmansyah, Sidik Rahmatullah,(IIB Darma Jaya Bandar Lampung
STMIK  Dian Cipta Cendikia Kotabumi, AMIKKOM Jogja) ..............................................  08-12
Sistem Informasi Pengolahan Data Alumni Sekolah  Menengah Atas (Sma)
Merri Parida, Nindiya Ova Rahmawati (AMIKKOM Jogja, STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) ................................................................................  13-22
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS BESERTA SARANA DAN PRASARANA BERBASIS WEB MOBILE Nurmayanti, Windy Dwi Bahari (AMIKOM Jogja, STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) ............................................................................  23-32
Rancang Bangun Sistem Informasi Konseling Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Berbasis Website
Aliy Hafiz1, Galih Rakasiwi, Ifo Wahyu Pratama, Agus Komarudin, Bambang Suparapto, Fathurrahman Kurniawan Ikhsan (AMIK Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung, Universitas Nahdhatul Ulama Lampung, AMIK Dian Cipta Cendikia Pringsewu, Universitas Mitra Indonesia, Lampung) .............................................................................  33-40
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Driver Terbaik Menggunakan Metode Weight Product (Wp)
Dina Lorenza, Pitrawati (STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
AMIK Dian Cipta Cendikia) ...............................................................................................  41-49
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran Mahasiswa
Darsin (Universitas Megou pak Tulang Bawang) ................................................................  50-54
Sistem Informasi Geografis Bengkel Motor Honda Resmi Bandar Lampung
Sukatmi, Nuraini (AMIK  Dian Cipta Cendikia Bandar Lampung) ......................................  55-59
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Wajah Dengan Metode Certainty Factor Pada Klinik Skin Rachel
Dwi Marisa Efendi, Putri Yulita Sari (IIB Darmajaya Bandar Lampung,
STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi) ............................................................................  60-69
Sistem Informasi  Monitoring Siswa Pada Mts Al-Islamiah Bunut Kabupaten Pesawaran Yuli Syafitri 2 , Reni Astika 1 , Septian Hernando 3 AMIK Dian Cipta Cendikia .......................  70-74
Aplikasi Kamus Bahasa Jepang  Berbasis Mobile Android Rustam 2, A Yanda Febry Pangestu 2 Sistem Informasi, Teknologi Komputer 1 , IIB Darmajaya Bandar Lampung 2 STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi  .............................................................  75-80

## SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT WAJAH DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA KLINIK SKIN RACHEL
Dwi Marisa Efendi 1 Putri Yulita Sari 2 Teknologi Komputer 1 , Sistem Informasi 2
IIB Darmajaya 1 STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi 2
Jl.Negara Nomor 03 Candimas Kotabumi Lampung Utara E-mail: dwimarisa89@gmail.com 1 putriyulitasari@gmail.com 1

## ABSTRAK
Kulit  wajah  merupakan  jendela  yang  bisa  membantu  alam  mendeteksi  kelainan  atau  penyakit  lain  di dalam  tubuh.  Dengan  adanya  pengaruh  tersebut  kita  mudah  sekali  terkena  beberapa  penyakit  atau gangguan pada kulit wajah karena kulit wajah merupakan bagian yang paling sensitif dibandingkan kulit bagian lain. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikam sistem pakar yang  dapat  memberikan  informasi  atau  doagnosis  awal  jenis  penyakit  kulit  wajah.  Metode  yang digunakan  dalam  membuat  sistem  pakar  ini  adalah  metode certainty  factor serta  menggunakan  metode extreme  programming (XP).  Hasil  akhir  dari  pembuatan  sistem  pakar  ini  adalah  membantu  masyarakat dalam mendiagnosa awal jenis penyakit kulit wajah yang di alami sehingga dalam pengobatannya dapat mudah diketahui.
Kata  Kunci :  Sistem  Pakar,  Metode  Certainty  Factor,  Penyakit  Kulit  Wajah,  Extreme  Programming, Hypertext Preprocessor, MySQL, Unifed Modeling Language

## ABSTRACTS
Facial skin is a window that can help nature detect abnormalities or other diseases in the body. With this effect, we are easily exposed to several diseases or disorders of the facial skin because  facial skin is the most  sensitive  part  compared  to  other  parts  of  the  skin.  The  purpose  of  this  research  is  to  design  and implement  an  expert  system  that  can  provide  information  or  initial  diagnosis  of  types  of  facial  skin diseases.  The  method  used  in  making  this  expert  system  is  the  certainty  factor  method  and  using  the extreme  programming  (XP)  method.  The  end  result  of  making  this  expert  system  is  to  help  people diagnose  early  types  of  facial  skin  diseases  that  are  experienced  so  that  the  treatment  can  be  easily identified.
Keywords: Expert  System,  Certainty  Factor  Method,  Facial  Skin  Disease,  Extreme  Programming, Hypertext Preprocessor, MySQL, Unifed Modeling Language

## 1. PENDAHULUAN
Kulit  merupakan  organ  terbesar  dalam  tubuh, luasnya  sekitar  2  m².  Kulit  merupakan  bagian terluar  dari  Kulit  merupakan  organ  terbesar dalam  tubuh,  luasnya  sekitar  2  m².  Kulit merupakan  bagian  terluar  dari  tubuh  manusia yang  lentur  dan  lembut.  Dan  merupakan benteng  pertahanan  pertama  dari  berbagai ancaman  yang  datang  dari  luar  seperti  kuman, virus dan bakteri. Bagi sebagian orang merawat kulit tidak terlalu penting. Padahal dengan kulit yang  sehat  penyakit-penyakit  akan  sulit menyerang  tubuh  kita.  Penulis  membahas
mengenai  kulit  wajah  karena  peta  wajah merupakan  jendela  yang  bisa  membantu  alam mendeteksi kelainan atau penyakit lain di dalam tubuh.  Segala  permasalahan  yang  muncul  di kulit wajah bisa mencerminkan kondisi kesehatan lainnya.
Oleh  karena  itu,  ada  baiknya  mengenali  gejala penyakit  melalui  tanda  yang  diisyaratkan  oleh wajah.  Hal  pertama  yang  dilakukan  orang awam apabila terjadi gangguan pada kulit wajah adalah  konsultasi  kepada  dokter.  Orang  awam lebih mempercayakan kepada pakar atau dokter ahli  yang  sudah  mengetahui  lebih  banyak
tentang  kesehatan.  Permasalahan  yang  sering muncul  adalah  ketersediaan  doket  ahli  atau pakar  yang  memiliki  pengetahuan  dibidang tertentu  cukup  terbatas  sementara  banyak pasien yang harus segera diketahui penyakitnya dan  segera  ditangani.  Disamping  itu,  adanya pakar  atau  dokter  yang  jam  kerja  prakteknya terbatas,  sehingga  kebanyakan  pasien  yang harus  menunggu  antrian  dan  jarak/lokasi  dari pakar dengan pasien dan  biaya konsultasi  yang cukup mahal.
maka  yang  akan  menjadi  pembahasan  dalam identifikasi masalah adalah :
1. Kurang nya pemahaman masyarakat awam terhadap penyakit kulit sehingga memperlambat masa penyembuhan.
2. Dibutuhkannya sebuah sistem untuk
membantu dan menjadi alternative diagnosa penyakit kulit.
Adapun  tujuan  dan  manfaat  dari  penelitian  ini adalah sebagai berikut :
1. Mengimplementasikan sebuah aplikasi agar dapat menjadi alternative untuk mengantisipasi  pengobatan  secara  cepat dan tepat berdasarkan gejala yang diinputkan.
2. Merancang  sebuah  sistem  pakar  untuk mendiagnosa penyakit kulit wajah berdasarkan  gejala  yang  diinputkan  dan dapat  menerapkan  metode  certainty  factor untuk mendiagnosa penyakit kulit wajah.
3. Membuat sistem pakar penyakit kulit wajah yang dapat membantu menghasilkan sistem yang baik.

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam  Penelitian  ini  peneliti  menggunakan metode  pengumpulan  data  seperti  observasi, wawancara  dan  studi  pustaka.  Selain  itu  juga peneliti menggunakan metode Certainty Factor sebagai  penunjang  kepakaran  dan  metode Extreme  Programming  (XP) sebagai  metode pengembangan sistem

## 2.1 Sistem Pakar
Sistem  Pakar  adalah  sistem  komputer  yang ditujukan untuk meniru semua aspek (emulates) kemampuan  pengambilan  keputusan (decision making) seorang pakar. Sistem pakar memanfaatkan  secara  maksimal  pengetahuan khusus  selayaknya  seorang  pakar  untuk memecahkan masalah (Rika Rosnelly;2012: 2).
Keuntungan Sistem Pakar: 1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
2. Bisa  melakukan  proses  secara  berulang secara otomatis.
3. Menyimpan  pengetahuan  dan  keahlian para pakar.
4. Mampu  mengambil  dan  melestarikan keahlian  para  pakar  (terutama  yang termasuk keahlian langka).
5. Memiliki  kemampuan  untuk  mengakses pengetahuan.
6. Menghemat  waktu  dalam  pengambilan keputusan
7. Dapat  memecahkan  masalah  lebih  cepat dari    pada    kemampuan  manusia  dengan catatan data yang sama.
Kelemahan Sistem Pakar :
1. Biaya        yang        diperlukan        untuk membuat,        memelihara,        dan mengembangkannya sangat mahal.
2. Sulit    dikembangkan,    hal    ini    erat kaitannya    dengan    ketersediaan  pakar dibidangnya      dan      kepakaran      sangat sulit   diekstrak   dari manusia

## 2.2 Certainty Factor
Pengertian  Certainty  Factor  Teori  Certainty Factor(CF)  diusulkan  oleh Shortliffe dan Buchanan pada tahun 1975 untuk mengakomadasi ketidak pastian pemikiran( inexact  reasoning )seorang  pakar[4]. Seorang  pakar,  (misalnya  dokter)  sering  kali tidak  pasti  dalam  menganalisa  suatu  informasi yang  ada  dengan  cara    mengungkapkan “mungkin”,  “kemungkinan  besar”,  “hampir pasti”.
Rumus dasar CF : 𝐶𝐹 (ℎ, 𝑒 ) = 𝑀𝐵 (ℎ, 𝑒 ) − 𝑀𝐷 (ℎ, 𝑒 ) (1) Keterangan: CF(h,e)  = Certainty  Factor (faktor  kepastian) dalam  hipotesish  dipengaruhi  oleh evidence (gejala) e. MB(h,e)  = Measure  of  Belief (tingkat keyakinan),  merupakan  ukuran  kepercayaan dari  hipotesis  h  dipengaruhi  oleh evidence (gejala) e. MD(h,e)  = Measure  of  Disbelief (tingkat ketidakyakinan), merupakan ukuran
ketidakpercayaan  dari  hipotesis  h  dipengaruhi oleh gejala e.
h  =  Hipotesa  atau  konklusi  yang  dihasilkan (antara 0 dan 1). e = Evidence atau peristiwa atau fakta (gejala)
Berikut  ini  deskripsi  beberapa  kombinasi certainty factor terhadap berbagai kondisi : Certainty  Factor memiliki  sebuah  aturan  JIKA E MAKA H adalah sebagai berikut:
CF(H,e) = CF(E,e) * CF(H,E) ......................(1) CfcombineCF[H,E]1,2=CF[H,E]1  +  CF[H,E]2 * [1-CF[H,E]1]...............................................(2) CFcombineCF[H,E]old3=CF[H,E]old+CF[H,E] 3*[1-CF[H,E]old]...........................................(3) 2.3 Extreme Programming (XP) Metode Extreme Programing Menurut Prabowo dalam (Supriyatna, 2018) Extreme Programming (XP)  merupakan  sebuah  proses rekayasa  perangkat  lunak  yang  cenderung menggunakan  pendekatan  berorientasi  objek dan  sasaran  dari  metode  ini  adalah  tim  yang dibentuk  dalam  skala  kecil  sampai  medium serta metode ini juga sesuai jika tim dihadapkan dengan  requirementy  ang    tidak  jelas  maupun terjadi  perubahan–perubahan  requirement  yang sangat cepat.

## Gambar 1 Extreme Programming (XP)
Ada  empat  nilai  utama  yang  sangat  mendasar dalam metodologi XP yaitu:
1. Komunikasi ( Communication )
Komunikasi  menjadi  hal  yang  penting  untuk mencapai  kebenaran  dalam  sebuah  ilmu komputer. Minimnya komunikasi akan menimbulkan  permasalahan  dalam  proses pembangunan  atau  pengembangan  sebuah software. Pada  metodologi  XP,  komunikasi  ini sangant  diutamakan  dalam  setiap  fasenya, seperti  pada  perencanaan  komunikasi  sangat dijaga dengan penggunaan ahli ( expert customer )  dari  perangkat  lunak  yang  sedang
dikembangkan guna menentukan hal yang tepat menjadi  kebutuhan  dari customer .  Komunikasi ini  pun  tetap  oleh  pengembang  ( developer ) dengan pihak klien ( customer ) pada saat coding sampai  dengan  penyelesaian  akhir  program, sehingga  saat  ada  kekeliruan  dapat  segera diperbaiki.

## 2. Kesederhanaan ( Simplicity )
XP  mencoba  untuk  mencari  solusi  paling sederhana  dan  praktis.  Perbedaan  metode  ini dengan  metodologi  pengembangan  sistem konvensional  lainnya  terletak  pada  proses desain  dan  coding  yang  terfokus  pada kebutuhan  saat  ini  dari  pada  kebutuhan  besok, seminggu  lagi  atau  sebulan  lagi.  Lebih  baik melakukan hal yang sederhana dan mengembangkannya besok jika diperlukan.
3. Masukan dan Umpan Balik ( Feedback )
Metodologi XP memungkinkan project mendapatkan  masukan  atau  koreksi  lebih  awal dan  sesering  mungkin,  baik dari customer , dari team ,  dari end  use sesungguhnya,  atau  dari steakeholder lain  yang  berwenang  dalam project dan  dari  yang  lain.  Hal  ini  sangat membantu  dalam  mengidentifikasi  masalah lebih  awal  sehingga  dapat  segera  diselesaikan. Ini hanya dapat terjadi dengan komunikasi yang optimal selama proses pengembangan berjalan.
4. Keberanian ( Courage )
Berani  mencoba  ide  baru.  Berani  mengerjakan kembali  dan  setiap  kali  kesalahan  ditemukan langsung diperbaiki. Contoh dari courage adalah komitmen  untuk  selalu  melakukan design dan coding untuk  saat  ini  dan  bukan  untuk  saat esok.  Ketika  ada  kode  yang  terlalu  rumit,  sulit dibaca  dan  dipahami,  tidak  sesuai  dengan kemauan  pelanggan,  dan  lain-lain  maka seharusnya kode program seperti itu di refactor (kalau perlu dibangun ulang). Hal ini menjadikan  pengembangan  merasa  nyaman dengan refactoring program ketika diperlukan.
Ada  empat  tahap  pengembangan  sistem  dalam metode XP, yaitu:

## 1. Planning
Bagian  ini  melakukan  pengumpulan  informasi kemudian  menyeleksinya  (yang  dibantu  oleh
user ahli  atau  pakar)  sehingga  sesuai  dengan kebutuhan aplikasi.

## 2. Design
Aktifitas  ini  memiliki  prinsip  dasar  sederhana, identifikasi  dan  pengaturan  kelas-kelas  dalam konsep object  oriented. Jika  dalam  prosesnya menemui  kesulitan  maka  dilakukan  langkah spike solusion yaitu pembuatan prototype .
3. Coding
Aktifitas  utama  adalah refactoring yaitu pengembangan  design  menuju  implementasi pair program yang menjadi bagian dari fase ini, dilakukan  untuk real  time  programsolving dan real  timequality  assurance .  Sebelum coding dilakukan  siapkan  unit  test  yang  akan digunakan pada fase selanjutnya ( test ).

## 4. Test
Fase  ini  merupakan  fase  pengujian  hasil  dari aplikasi  yang  telah  dibangun.  Pengujian  yang dilakukan mengacu unit test yang telah disusun mulai dari awal fase coding .

## 5. Release
Fase  ini  merupakan  tahap  dimana  sudah  tidak ada  lagi stories (data)  dari user yang diimplementasikan  sehingga  semua  kebutuhan sistem dianggap telah terpenuhi. Tidak ada lagi perubahan  arsitektur,  design  atau  pelaksanaan coding

## 2.4 Penyakit Kulit
Penyakit  kulit  merupakan  kelainan  kulit  yang diakibatkan  oleh  adanya  jamur,  kuman-kuman, parasit,  virus  maupun  infeksi.  Penyakit  jamur dapat  hidup  dan  berkembang  biak  ditempat pembuangan sampah dan pada petugas pengangkut  sampah.  Penyakit  kulit  dapat menyerang  keseluruh  atau  sebagian  tubuh tertentu.  Bahan-bahan  yang  mengandung  nitrit yang  terdapat  dalam  sampah  secara  kontak langsung  dapat  menimbulkan  alergi  dan  iritasi. Penyakit  kulit  dapat  menyerang  siapa  saja terutama  mereka  yang  berhubungan  dengan sampah.  Kejadian  penyakit  kulit  pada  pekerja pengangkut  sampah  merupakan  suatu  hal  yang harus  dihindari  atau  dicegah  oleh  pengangkut sampah  agar  tidak  mengganggu  aktifitas  dan
produktifitas kerja. Kulit  wajah  adalah  lapisan terluar    dari    wajah/muka    (bagian    depan kepala)    pada  manusia  yang  meliputi  wilayah dari dahi hingga dagu.(Kaltim Pos, 2016).
2.5 Jenis-Jenis Kulit Wajah
a. Kulit berminyak
Jenis  kulit  wajah  ini  merupakan  jenis  kulit wajah yang  paling  susah  sekali  untuk merawatnya  karena  jenis  kulit  wajah  ini cenderung memiliki minyak yang tidak terkontrol,  artinya  produksi  minyak  pada  jenis kulit berminyak ini diatas rata-rata
dibandingkan jenis kulit normal

## b. Kulit sensitif
Jenis  kulit  wajah  ini  merupakan  jenis  wajah yang  sangat  peka  sekali  terhadap rangsangan, baik    rangsangan    dari    lingkungan    luar maupun    dari    benda-benda  yang  menempel pada kulit wajah.

## c. Kulit kering
Jenis kulit wajah kering ini kebalikan dari jenis kulit wajah berminyak, jenis kulit wajah kering akan  sangat  sulit  sekali  keluar  minyak  pada kulit  karena  kelenjar  minyak  pada  kulit  wajah cenderung  tidak  mampu  memproduksi  minyak dengan baik.Kulit normalBeruntung sekali bagi anda  yang  memiliki  jenis  kulit  normal  ini karena  jenis  kulit  wajah  ini  cenderung seimbang,  tidak  terlalu  kering  dan  tidak  terlalu berminyak.

## d. Kulit kombinasi
Ini  merupakan  jenis  kulit  yang  unik  sekali, kadang    disuatu  saat    kulit    ini    akan  mudah berminyak, kadang kering dan kadang normal.Jenis-Jenis Penyakit Pada Kulit
WajahAdabanyak    jenis    penyakit    kulit    yang berfokus    di    area    wajah    dan    sekitarnya, diantaranya adalah sebagai berikut :

## e. Jerawat
Jerawata  dalah    masalah    kulit    yang    ditandai dengan  munculnya  bintik-bintik pada beberapa bagian  tubuh,  seperti  wajah,  leher,  punggung, dan  dada.  Bintik-bintik  tersebut  dapat  berkisar mulai  dari  yang  ringan,  seperti  komedo  hitam
dan  komedo  putih,  hingga  bintik-bintik  parah yang berisi nanah dan kista.

## f. Penyakit kulit rosacea
Rosacea  adalah  salah  satu  jenis  penyakit  kulit yang umumnya menyerang orang berkulit putih (bule).  Ciri  –cirinya  adalah  berupa  bercak– bercak  merah,  bintik–bintik    kecil    kemerahan dengan    jumlah    yang    banyak    pada    wajah, seperti  di kening dan pipi.

## g. Penyakit kulit seboroik
Penyakit    kulit    jarang    didengar.    Penyakit kulit    ini    umumnya    menyerang    kulit  dengan ciri–ciri    berupa    bercak    merah,    ruam–ruam agak    kasar    di    bagian    kulit  kepala,  wajah hingga alat reproduksi.

## h. Penyakit kulit eczema
Penyakit    ini    sering    menyerang    bayi    dan anak  kecil    dibawah    lima    tahun.    Bisa  juga disebabkan    oleh    faktor    keturunan.    Gejala eczema umumnya    berupa  bercak–bercak merah  yang  menimbulkan  rasa  gatal  pada  kulit bagian  leher, siku tangan,   lutut,  kaki,    badan. Penyakit  kulit eczema bisa  juga  dipicu  oleh pemakaian  bahan–bahan  kosmetik,  sabun, deterjen, parfum, atau aksesori yang tak  cocok dengan    sensitivitas    kulit.    Bahkan    untuk kasus    yang    parah, eczema dapat  dipicu  oleh stres  dan  perubahan  suhu  sekitar  yang  tak mampu diadaptasi oleh kulit.

## i. Kanker kulit
Ciri    khas  berwarna    merah    gelap    kemerahan dengan    bercak    yang    tak    dapat  hilang. Umumnya   dipicu   sinar      matahari,   radiasi, bekas      luka      bakar,  pengendapan  darah menahun,  transplansi  organ,  hingga  faktor genetika.

## j. Penyakit kulit psoriasis
Penyakit  ini  tidak  menular,  tetapi  cukup  sering menyerang kulit setiap orang. Ciri–ciri psoriasis adalah  munculnya  bercak  berwarna  merah, kering dan cukup tebal.
Data  Penyakit  Kulit  yang  di  dapat  dari  sumber yang  terpercaya  yang  menjabarkan  bahwa penyakit kulit di wajah diantaranya ialah :
1. Acne Vulgaris
2. Dermatitis Perioral
3. Dermatitis Seboroik
4. Rosesea
5. Erupsi Acneiformis

## 2.6 MySQL
Merupakan  sebuah  implementasi dari  sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan  secara  gratis.Setiap  pengguna dapat  secara  bebas  menggunakan  MySQL,
namun dengan batasan perangkat lunak tersebut tidak  boleh  dijadikan  produk  turunan  yang bersifat
komersial.MySQL sebenarnya
merupakan  turunan  salah  satu  konsep  utama dalam  basisdata  yang  telah  ada  sebelumnya; SQL ( Structured  Query  Language ).SQL  adalah sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama  untuk  pemilihan  atau  seleksi  dan pemasukan data, yang memungkinkan
pengoperasian  data  dikerjakan  dengan  mudah secara otomatis.

## 2.1.6 PHP
Hypertext  Preprocessor atau  di  singkat  PHP adalah  suatu  bahasa  pemerograman  yang digunakan untuk  membuat web dinamis, walau bisa  juga  digunakan  untuk  membuat  program lain.  Tentunya  bahasa  pemerograman  PHP berbeda  dengan  HTML,  pada  PHP  Script/kode yang  di  buat  tidak  dapat  di  tampilkan  pada halaman/muka  website  begitu  saja,  tapi  harus diproses terlebih dahulu oleh web server lalu di tampilkan  dalam  bentuk  halaman  website  di web browser, Script PHP juga dapat di sisipkan pada  HTML  dan  script  PHP  selalu  diawali dengan  <?  php  dan  di  akhiri  dengan  ?>. Manajamen  database  yang  biasanya  digunakan untuk  pemerograman  PHP  misalnya  seperti MySQL,  tapi  ada  juga  yang  menggunakan Oracle,  Microsoft  Access,  dan  lain-lain.  PHP disebut  juga  sebagai  bahasa  pemerograman script  server  side,  karena  PHP  di  proses  pada komputer server.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 HASIL
1. Data Penyakit Kulit Wajah
Berikut  adalah  data  penyakit  kulit  wajah  yang telah  dikelompokan  sesuai  dengan  data  yang telah dikumpulkan :
Tabel 1. Data Penyakit Kulit Wajah No  Kode Penyakit  Penyakit
1 P001 Jerawat (Acne Vulgaris) 2 P002 Beruntus sekitar mulut (Dermatitis Perioral) 3. P003 Beruntus sekitar kulit berminyak (Dermatitis Seboroik) 4. P004 Jerawat tidak berkomedo (Rosasea) 5. P005 Efek samping obat (Erupsi Acneiformis)

## 2. Data Gejala Penyakit Kulit Wajah
Berikut  adalah  data  Gejala  penyakit  Kulit Wajah  yang  telah  dikelompokan  sesuai  dengan data yang telah dikumpulkan :

## Tabel 2. Data Gejala Penyakit Kulit Wajah
Simbol Gejala 01 Terasa Gatal 02 Muncul Komedo 03 Muncul Papul/Puspul 04 Beruntus 05 Produksi Minyak berlebih 06 Beruntus merah yang kronis di area mulut 07 Bercak merah bersisik di area berminyak 08 Kelopak mata akan bengkak atau berwarna kemerahan 09 Kemerahan pada batang hidung dan kedua pipi yang menetap 10 Pembuluh darah dibawah kulit yang terlihat jelas 11 Kulit kasar dan kering 12 Tidak terasa gatal

## 3. Pengelompokan Basis Aturan
Rule 1:
IF Muncul Komedo AND Beruntus
AND Terasa Gatal AND Produksi minyak berlebih THEN Acne Vulgaria
Rule 2: IF Muncul Papul/Pustul AND Beruntus merah yang kronis di area mulut AND Terasa Gatal THEN Dermatitis Perioral

## Rule 3:
IF  Bercak  merah  bersisik  di  area  yang berminyak AND Terasa Gatal AND  Kelopak  mata  akan  bengkak  atau berwarna kemerahan THEN Dermatitis Seboroik

## Rule 4:
IF  Kemerahan  pada  batang  hidung  dan  kedua pipi yang menetap AND  Pembuluh  darah  dibawah  kulit  yang terlihat jelas AND Terasa Gatal AND kulit kasar dan kering THEN Rosesea
Rule 5: IF Muncul papul/pustul AND Muncul Komedo AND Tidak terasa gatal THEN Erupsi Acneiformis

## 4. Interpretasi Nilai Bobot
Tabel 3. Nilai Bobot Istilah Bobot Kurang Berpengaruh 0,1 s/d 0,4 Berpengaruh 0,5 s/d 0,7 Sangat Berpengaruh 0,8 s/d 1

## Tabel 4. Nilai Bobot Data Gejala dan
Penyakit Kode Penyakit Penyakit Gejala Interpretasi Bobot P001 Acne Vulgaris Muncul Komedo (02) Berpengaruh 0,7 Beruntus (04) Sangat Berpengaruh 0,9 Terasa Gatal (01) Berpengauh 0,7 Produksi Minyak Berlebih (05) Kurang Berpengaruh 0,3
P002 Dermatitis Perioral Muncul papul/pu stul (03)
Berpengaruh 0,5 Beruntus merah yang kronis di area mulut
(06) Sangat Berpengaruh 0,9 Terasa Gatal (01) Berpengaruh 0,7 P003 Dermatitis Seboroik Bercak merah bersisik di area yang
berminy ak (07) Sangat Berpengaruh 0,8 Terasa Gatal (01) Berpengaruh 0,6 Kelopak mata akan bengkak atau berwarn a kemerah an (08) Kurang Berpengaruh
0,4 P004 Rosacea Kemerah an pada batang hidung dan kedua pipi yang menetap (09) Sangat Berpengaruh 0,9
Pembulu h darah dibawah kulit yang terlihat
jelas (10) Sangat
Berpengaruh 0,8 Terasa Gatal (01) Berpengaruh 0,7 Kulit Kasar dan Kering (11) Kurang Berpengaruh 0,4 P005 Erupsi Acneiformis Muncul papul/pu stul (03) Sangat Berpengaruh 0,8 Muncul komedo (02) Kurang Berpengaruh 0,3 Tidak terasa Berpengaruh 0,5
gatal (12)
Perhitungan Certainty Factor :
1. Penyakit Acne Vulgaris : P001 = MB(A,04) + (MB(A,04) *
(1-MB(A,04)))
= 0.90 + (0,90 * (1-0.90)) =  0,99
2. Penyakit Dermatitis Perioral : P002 = MB(B,06) + (MB(B,06) *
(1-MB(B,06)))
= 0.90 + (0,90 * (1-0.90)) =  0,99
3. Penyakit Dermatitis Seboroik:
P003 = MB(C,07) + (MB(A,07) *
(1-MB(A,07))) = 0.80 + (0,80 * (1-0.80)) =  0,96
4. Penyakit Rosacea :
P004 = MB(D,09) + (MB(D,10)+(MB(D,01
* (1-MB(D,09)-MB(D,10))) = 0.9 + 0.8+(0.7 * (1-0.9-0.8)) =  1.21
5. Penyakit Erupsi Acneiformis :
P001 = MB(E,03) + (MB(E,03) *
(1-MB(A,03)))
= 0.80 + (0,80 * (1-0.80)) =  0,96

## 5. Usecase
Model Use  Case menjelaskan  mengenai  aktor- aktor yang terlibat dengan perangkat lunak yang dibangun  beserta  proses-proses  yang  ada  di dalamnya.  Berikut  adalah usecase diagram diagnosa penyakit kulit wajah.
Gambar 2 Usecase Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Wajah

## 6. Class Diagram
Class diagram yang digunakan untuk menampilkan  beberapa  kelas  yang  ada  dalam beberapa  sistem  perangkat  lunak  yang  akan dikembangkan. Class diagram menunjukan hubungan  antara  class  dalam  sistem  yang sedang  dibangun  dan  bagaiman  mereka  saling berkolaborasi  untuk  mencapai  tujuan.  Berikut ini digambarkan class diagram dari Sistem
Gambar 3. Class Diagram

## 3.2 PEMBAHASAN

## 3.2.1 Halaman Utama
Tampilan halaman utama adalah tampilan pertama kali saat pasien dan admin mengakses situs web, adapun tampilannya adalah sebagai berikut :

## Gambar 4. Halaman Utama

## 3.2.2 Halaman Registrasi User
Halaman  Registrasi  User  merupakan  halaman pertama  user  sebelum  melakukan  proses
diagnosa, user akan menginput Nama Lengkap, Jenis  Kelamin,  Umur.  Adapun  tampilannya adalah sebagai berikut:
Gambar 5. Halaman Registrasi User

## 3.2.3 Halaman Diagnosa
Halaman  diagnosa  merupakan  halaman  yang berisi gejala gejala yang di derita pasien. Pasien akan  mengisi  beberapa  gejala  yang  dialami untuk  mengetahui  penyakit  yang  dideritanya, adapun tampilannya adalah sebagai berikut :
Gambar 6. Halaman diagnosa

## 3.2.4 Halaman Hasil Konsultasi
Halaman  hasil  konsultasi  adalah  halaman  yang beisikan  tentang  penyakit  yang  diderita  pasien berdasarkan  gejala  yang  dipilih,  adapun tampilannya sebagai berikut :
Gambar 7. Halaman Hasil Konsultasi
3.2.5 Halaman Login Admin
Halaman login admin berfungsi untuk memberikan  hak  akses  kepada  admin  dalam melakukan penambahan, pengeditan dan menghapus  data  pasien,  adapun  tampilannya adalah sebagai berikut :

## Gambar 8. Halaman Login Admin

## 3.2.6 Halaman Utama Admin
Halaman  utama  admin  adalah  halaman  awal setelah  login,  berisi  beberapa  pilihan  menu- menu yang disediakan aplikasi, adapun tampilannya sebagai berikut :
Gambar 9. Halaman utama admin Tabel 5. Testing Black Box
No Sekenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimp ulan 1 Mengosong kan Field Text Username dan Password Test kasus Sistem Akan Menolakakses login danmenampila kanpesan Valid 2 Memasukan username dan password yang  salah Ada pesan pada url header bahwa “Login gagal” Valid 3 Input data Penyakit dengan mengkoson gkan field id penyakit dan nama penyakit Tampil peringatan “Pl ease Fill out this Field” Valid
4 Input  data Gejala dengan mengkoson gkan field kd gejala dan nama gejala Tampil peringatan “Pl ease Fill out this Field” Valid

## 4. KESIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  yang  dilakukan  penulis, maka  penulis  dapat  mengambil  beberapa kesimpulan antara lain sebagai berikut :
1. Dengan  adanya  aplikasi  sistem  pakar  ini dapat  membantu  pakar  dalam  memberikan informasi  dalam  mendiagnosa  awal  jenis penyakit kulit wajah pada user menggunakan aplikasi sistem pakar ini.
2. Aplikasi sistem pakar ini, dapat mendiagnosapenyakit  kulit  wajah  yang  di alami  pasien  berdasarkan  gejala-gejala yang telah dimasukkan.
3. Aplikasi  sistem  pakar  ini  menggunakan metode certainty  factor serta  menggunakan
bahasa  pemrograman  PHP  dan  database MySQL  yang  dikomposisikan  sedemikian rupa sehingga memudahkan dalam
menggunakan  sistem  pakar  yang  akan dibuat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Supriyatna, A. Metode Extreme Programming Pada Pembangunan
Web  Aplikasi  Seleksi  Peserta
Pelatihan  Kerja.  Jurnal  Teknik Informatika, 11(1). 2018
[2]  Sukamto,  &  Shalahuddin. Analisa  dan Desain Sistem
Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. 2013
[3]    Rika  Rosnelly. Sistem  Pakar  Konsep  Dan Teori .  Andi.  Universitas  Potensi Utama. 2012
[4]  Riandari, Fristi Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Kulit Wajah Menggunakan  Metode  Certainty Factor .  STMIK  Pelita  Nusantara. 2017 [5] Sri Yasita, Yohana Dewi Lulu, & Rika Perdana Sari. Sistem Pakar Penyakit  Kulit  Pada  Manusia Menggunakan  Metode  Certainty Factor  Berbasis  Web .  Seminar nasional teknologi informasi, komunikasi dan industri (SNTIKI). 4, 2-3. 2012
[5] Ketut Arlin Aryani, Dewa Gede Hendra
Divayana,  &  I  Made  Agus Wirawan. Sistem Pakar Diagnosis  Penyakit  Jerawat  Di Wajah  Dengan  Metode  Certainty
Factor. Universitas  Pendidikan Ganesha Singaraja. 2017
[6]  Khairina  Eka  Setyaputri,  Abdul  Fadlil,  dan Sunardi. Analisis Metode
Certainty  Factor  pada  Sistem Pakar  Diagnosa  Penyakit  THT. Universitas Ahmad Dahlan. 2018 [7] Rismawati. Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit Pada  Wajah .  Universitas  Islam Negeri Alauddin Makassar. 2018 [8]  Ardhy,  Ferly.  "Implementasi  Sistem  Pakar Untuk  Mendiagnosa  Penyakit Tulang Pada Manusia Menggunakan  Metode  Forward Chaining." Jurnal  Informasi  Dan Komputer 7.1 (2019): 29-34. 5 Input data Gejala dengan mengkosong kan field kd gejala dan nama gejala Tampil peringatan “Pl ease Fill out thisField” Valid