Abstract: Light, Everything we currently, ever, or will see in the world, the fact is due to the presence of light. without light there is no color, shape, and of course we cannot distinguish the material, distance, and the nature of the object when not it’s not illuminated by light.
Therefore the author felt it is important to discuss about lighting, especially for applications in the author’s field of interest, 3D Animation. In this journal, will be found an alternative to a more efficient way to do lighting and rendering in 3D animation projects using a variety of theories and basic knowledge of light.
Keywords: Bed Time Story, animation, 3D, lighting, rendering

## PENDAHULUAN
Pertumbuhan industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin ber- kembang.  Apabila  dilihat  dari  mun culnya berbagai konten-konten animasi dalam film  dan  iklan  komersial  dalam  layar  te- levisi atau layar lebar  yang sehari-hari kita saksikan. ini menunjukkan bahwa minat masyarakat terhadap produk produk ani- masi semakin tinggi.
Secara umum kelemahan dari produk animasi 3D lokal Indonesia ini terdapat pada  kurang  berbobotnya  cerita  yang disajikan oleh produk animasi Indonesia, selain itu gerakan animasi karakter yang

## EFISIENSI LIGHTING DAN RENDERING DALAM  FILM PENDEK ANIMASI 3D BED TIME STORY

## Christian Aditya
Christian Aditya adalah Staf Pengajar pada Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang.
masih jauh dari kesan hidup karena kurang memperhatikan berbagai hukum animasi, juga rendahnya kualitas visual animasi yang diberikan kepada audiens karena kurangnya perhatian kepada Lighting dan rendering dalam produk animasi lokal. Hal ini senada dengan perkataan Marlin Sugama, pendiri Main Studio pada cekricek.com  (2012),  menurutnya  kua litas animasi indonesia masih jauh ter tinggal dan kalah saing dengan animasi luar.
Hal hal ini terjadi karena di Indonesia sendiri masih banyak yang beranggapan bahwa animasi lebih masuk kategori tek- nik komputer dibandingkan sebuah bentuk
e-mail : christianaditya91@gmail.com

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film
Pendek Animasi 3D Bed Time Story

## Christian Aditya
kesenian. Banyak bukti yang dapat kita lihat apabila pergi ke toko buku lokal, banyak buku buku yang membahas mengenai animasi 3D namun kontennya hanya membahas mengenai software- software tertentu.  Kesalahpahaman  yang timbul membuat banyak animator yang lebih mementingkan hal-hal teknis seperti spesifikasi komputer dan cara menjalankan software - software 3D.

## Atribut cahaya pada software 3D
Andy  Beane  (2012)  dalam  buku 3D Animation  Essentials menjelaskan me- ngenai  atribut  dari  cahaya  pada  pro- ses penataan lighting. Tugas utama se- b a gai  seorang lighting artist adalah memanipulasi atribut-atribut dari tipe-tipe sumber  cahaya  untuk  menghasilkan  hasil yang diinginkan. Beberapa dian taranya adalah terdapat intensitas dari sumber cahaya, warna dari sumber ca haya, decay/ attenuation atribut ini meng atur mengenai
Gambar 1.  Konsep environment interior kamar
bagaimana  cahaya  yang  dihasilkan sumber  cahaya  perlahan  lahan  menurun intensitasnya seilir dengan ja rak, juga tidak ketinggalan pengaturan bayangan.

## Rendering
Proses penataan lighting sangat berhubungan erat dengan proses rendering yang dilakukan. Beane mengatakan bahwa rendering , merupakan tahap akhir dari
sebuah pipeline produksi, yang mengambil semua unsur-unsur yang ada dalam scene 3D yang telah dibuat menjadi se buah hasil video 2D atau gambar 2D . Hasil dari proses rendering ini akan di berikan kepada tim post produksi untuk persiapan akhir dan hasil jadi akhir.
Beberapa render engine banyak ter- dapat di pasaran saat ini. Ini semua ter- masuk render engine bawaan dari software 3D . Terdapat juga plug-in tambahan yang dapat bekerja di dalam software 3D animasi, atau sebagai software  rendering yang berdiri sendiri.
Gambar 2. Penyusunan lampu pada scene interior malam
Gambar 3. Penyusunan lampu pada scene interior malam
Christian Aditya

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film Pendek Animasi 3D Bed Time Story

## Metodologi
Penelitian ini dilakukan dengan melakukan observasi  terhadap  contoh screenshot pa da  film  film  animasi 3D di pasaran. Setelah menemukan beberapa scene yang memiliki kondisi yang mirip dengan scene pada  cerita,  dilakukan  lah  eksperimen un tuk  menemukan  cara  terbaik  untuk mendapatkan hasil yang memiliki kualitas baik  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  cerita, tanpa melupakan unsur terutama yaitu efisiensi  waktu  dalam  proses rendering sehingga  hasil  yang  didapatkan  secara visual akan menarik, namun tidak me- makan waktu lama. Setelah dilakukan pe nelitian, rupanya proses lighting dan rendering yang membutuhkan waktu yang lebih singkat adalah dengan teknik Direct Illumination atau tanpa menggunakan teknologi Indirect  illumination yang di- tawarkan pada render engine mental ray.
Gambar 5. Hasil akhir render setelah compositing

## Analisis scene interior malam Bedtime Story
Menelaah kembali dari konsep yang telah dibuat  untuk  perencanaan  awal  nuansa pencahayaan di dalam scene environment ini pada gambar konsep, memiliki nuansa yang terlalu didominasi oleh warna biru. Setelah diteliti kembali, scene ini  di pa kai untuk menangkap interaksi in  tim antara seorang ibu dan anak pe rempuannya. Pada gambar konsep awal nu ansa warna terkesan terlalu dingin dan menunjukkan nuansa men ce kam  di bandingkan  dengan  nuansa yang in tim. Penulis memutuskan untuk me la ku kan  se dikit  perubahan  pada  warna dari sumber cahaya yaitu warna dari lampu me ja, men jadi lebih jingga kemerahan, dan juga warna biru dari langit yang berwarna se dikit  ungu.  Untuk  penyusunan  lampu yang  di pa kai  pada scene environment ini di lakukan dengan metode tanpa final

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film Pendek Animasi 3D Bed Time Story

## Christian Aditya
gather dan global illumination berjumlah
15 lampu.
Secara  garis  besar  terdapat  dua  sum- ber  utama  cahaya  yang  ada  dalam scene environment ini,  yaitu  cahaya  dari  bulan yang berwana biru dengan tingkat saturasi tinggi, dan cahaya berwarna jingga hangat yang  dipancarkan  dari  lampu  meja  di  se- belah  kasur.  Untuk  cahaya  bulan  di gu- nakan sebuah lampu berjenis Target Light dengan bayangan aktif berjenis men tal ray  shadow  map, hal ini dilakukan agar bayangan  yang  muncul  lebih  halus  ka re- na  cahaya  bulan  memang  lebih  halus  di- bandingkan  dengan  cahaya  lain.  Ca haya lam pu  sengaja  diberikan  2  lampu  omni,  1 yang meng- exclude geometri tutup lam- pu dan vas lampu, dan yang 1 lagi dengan setting normal untuk mengejar bayangan yang dihasilkan oleh penutup lampu, jenis bayangan yang digunakan adalah bayangan raytraced agar hasil ren der bayangan dari
lampu nampak kontras dan menimpa hasil bayangan dari cahaya bulan.
Lampu-lampu lain yang berjenis target direct diberikan  untuk  memberi  cahaya cahaya  pantul  dari  sumber  cahaya  utama. Hal ini dilakukan karena final  gather dan global illumination tidak digunakan, sehingga  penghitungan  cahaya  pantul  ha- rus  ditentukan  secara  manual.  Proses  ini juga memberi kebebasan seluruhnya untuk dapat mengatur bagaimana tampilan akhir dari sebuah scene sesuai dengan keinginan.
Bagian  kamar  yang  dibe ri   cahaya pantul adalah setiap sisi din ding dengan intensitas yang berbeda-beda. Cahaya pantul juga diberikan untuk menambah detil-detil  kecil,  seperti  cahaya  pantul untuk peti mainan, juga papan gambar di dekat pintu, ini diberikan agar benda benda tersebut tidak hilang tertutup bayangan.
Meskipun memakan trial dan error untuk  menghitung  dan  menyusun  cahaya
Christian Aditya

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film Pendek Animasi 3D Bed Time Story
cahaya  pantul,  semua  terbayar  de ngan wak tu render yang jauh lebih singkat dari metode final  gather dan global illu- mination . Untuk settingan dengan resolusi 1280 x 720, dengan image quality medium dibutuhkan  waktu  5  menit  33  detik  per  1 frame gambar.
Setelah proses rendering beauty ,
dilakukan rendering ambient  occlusion , dengan menggunakan sebuah lampu omni yang hanya memiliki efek ambient . Setelah itu karena ambient occlusion akan menjadi sebuah rendering terpisah yang akan dipakai untuk proses akhir compositing , maka pilihan material override dipakai, yaitu merender semua geometri yang ada di dalam scene dengan  1  jenis  material ambient  occlusion . Berikut adalah hasil render beauty dan ambient occlusion yang didapat setelah dilakukan compositing dan sedikit adjustment .
Gambar 7.  Hasil render final dengan material
Proses compositing sebagai pelengkap lighting render
Setelah proses rendering dari 3ds  Max dan menghasilkan hasil render sequence terdapat proses yang tidak kalah penting, yaitu proses compositing dan adjustment dimana proses ini dilakukan di software After Effects. Hasil rendering dari 3ds Max yang pertama adalah hasil render beauty yang menjadi dasar dari image  sequence dari  film  animasi  ini.    Pada  proyek Bedtime  Story menggunakan metode multi pass rendering dimana 3dsMax akan menghasilkan beberapa jumlah pass yang akan disusun kembali sesuai kegunaannya pada proses compositing.
Pada proyek Bedtime Story, beberapa elemen yang di render pada proses multi pass  rendering adalah beauty render hasil render dasar yang secara garis besar adalah hasil gambar akhir yang akan

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film Pendek Animasi 3D Bed Time Story

## Christian Aditya
dilihat saat animasi. Hasil render lainnya adalah render  z-depth yang digunakan sebagai pass yang  dapat  dibaca  oleh software  compositing sebagai data untuk menentukan dan menghasilkan blur yang tercipta  dari  kedalaman,  dan  terakhir adalah pass  velocity yang digunakan sebagai data untuk software After  Effects menentukan blur dari gerakan animasi.
Setelah proses rendering selesai, perlu adanya tambahan pass untuk proses compositing nanti, yaitu hasil render ambient occlusion yang didapat dari scene yang sama namun dengan material ambient occlusion . Setelah semua hasil render telah lengkap, proses compositing dapat dimulai. Proses Compositing adalah dengan menaikan adjustment level pada layer  beauty  pass , ini dibutuhkan karena pada akhirnya kita tidak bisa hanya mengandalkan hasil yang didapat dari lighting dan render langsung dari 3ds Max
Proses adjustment layer yang dilakukan adalah dengan mengembalikan arah panah dari atribut levels sehingga berada di tiap sisi kurva, ini akan membuat hasil gambar menjadi lebih kontras dan tentunya menjadi lebih jelas.
Setelah proses ini hal yang dilakukan adalah memasukkan layer ambient occlusion dengan mengubah color blending dari layer tersebut dengan multiply , ini membuat warna putih pada layer ini menjadi transparan sehingga sisa dari warna hitam akan menimbulkan efek bayangan yang halus pada hasil compositing .
Setelah proses ini tinggal me man fa- atkan layer z-dept h yang diberikan efek lens blur , dan velocity pass sebagai motion blur . Pada bagian akhir untuk mempermanis hasil visual, diberikan efek glow pada compositing dengan  cara  membuat layer baru diatas compositing yang telah saya buat dan membuatnya menjadi hitam putih dan blur , lalu mengubah color  blending menjadi screen.

## Kesimpulan dan Saran
Penyusunan lighting dan rendering sa- ngat berpengaruh dan penting dalam pem buatan  proyek  film  animasi 3D. De- mi menghasilkan hasil visual yang sa ngat menarik, na mun dikarenakan proses ini memakan wak tu, pada akhirnya proses ini sering disepelekan dan dikerjakan dengan se ada nya saja dan akhirnya menyerahkan semua penghitungan pada software dan komputer yang membebani waktu produksi.
Proses lighting dan rendering tidak berakhir ketika proses render dari software 3D selesai. Ada beberapa hal yang perlu dicatat karena sangat mempengaruhi proses dan hasil akhir, salah satunya adalah texture material yang ternyata sangat mempengaruhi waktu render .  Ketika dengan resolusi yang berlebihan, proses rendering akan berjalan jauh lebih lambat. Hal lainnya adalah proses compositing dengan memanfaatkan proses ini lighting artist dapat menghemat banyak waktu untuk menghasilkan hasil visual yang baik tidak perlu dengan me- render berkali

## Christian Aditya

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film Pendek Animasi 3D Bed Time Story
kali di software 3D. Dengan melakukan adjustment pada software  compositing
tentunya  akan memudahkan untuk menghasilkan hasil yang sesuai dengan keinginan.
Kepada  para  peminat  animasi 3D, disarankan untuk tidak hanya mempelajari hal-hal yang berbau teknis dan lebih mengutamakan hasil pada komputer dan software . Peminat animasi harus mengembalikan esensi animasi 3d sebagai sebuah bentuk seni dan bukan merupakan teknik komputer.

## Referensi
Brooker, Darren. (2008). Essential CG
Lighting  Techniques  with  3ds  Max.
Oxford,UK: Focal Press.
Birn,  J.  (2006). Digital Lighting and Rendering. Berkeley, CA, USA: New Riders.
Beane, A. (2012). 3D Animation Essentials.
Indianapolis, Indiana, USA: John Wiley & Sons, Inc.
Chopine,  A.  (2011). 3D  Art  Essentials: The  Fundamentals  of  3D  Modeling  and Animation. Oxford,UK: Focal Press.
Van der Steen, J. (2007). Rendering with Mental  ray  and  3Ds  Max. Oxford,UK:
Focal Press.
Gallardo, A. (2000). 3D Lighting History,
Concepts,  and  Techniques. Rockland, Massachusets,  USA:  Charles  River  Media, Inc.
Vickery,  J.  (2010). Practical  Light  and Color. Hollywood, CA, USA: The Gnomon Workshop.

## Efisiensi Lighting dan Rendering dalam Film Pendek Animasi 3D Bed Time Story

## Christian Aditya