Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7

## RANCANG BANGUN VIRTUAL TOUR REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA DI PROPINSI RIAU
Yulia Fatma 1) , Regiolina Hayami 2) , Arif Budiman 3) , Yoze Rizki 4)
1234 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Muhammadiyah Riau
1 yuliafatma@umri.ac.id , 2 regiolinahayami@umri.ac.id , 3 abud2294@gmail.com, 4 yozerizki@umri.ac.id

## Abstract
Riau has many new tourist attractions that are no less attractive to tourist attractions that are already well-known in other regions of Indonesia, but are not widely known by domestic and foreign tourists. So far, the promotion of tourist attractions is only based on writing and photos of one side that is less interactive. Increasing the promotion of tourism locations is needed to increase the interest of tourists to  visit  the  place.  One  effort  that  can  be  done  in  the  development  of  media  promotion  of  tourist attractions is to use current technological developments, such as a Virtual Tour application. Virtual Reality  (VR)  application  which  is  designed  to  be  used  as  a  medium  of  information  and  tourism promotion in Riau province. The impression of a virtual reality tour using 360°degree photos makes users  feel  as  if  they  are  in  the  environment.  The  research  method  used  is  the  ADDIE  development model which consists of five stages which include analysis, design, development, implementation and evaluation.  The  sample  data  was  used  as  many  as  18  tourism  sites  taken  from  3  districts  namely Pekanbaru City, Kampar and Rokan Hulu. Based on the results of the study obtained all the functions of the application run well and are expected to help tourists and the public provide information about the  location  of  tourist  attractions  and  can  increase  the  potential  of  tourism  in  the  province  of  Riau, especially Pekanbaru City.
Keywords : virtual reality tour, promotion, tourism, riau, android

## Abstrak
Riau  memiliki  banyak  tempat  –  tempat  wisata  baru  yang  tidak  kalah  menariknya  dengan  tempat wisata  yang  sudah  terkenal  di  daerah  lainnya  di  Indonesia,  tetapi  belum  banyak  diketahui  oleh wisatawan  domestik  maupun  mancanegara.  Selama  ini  promosi  tempat  wisata  hanya  berdasarkan tulisan dan foto satu sisi yang kurang interaktif. Meningkatkan promosi lokasi pariwisata diperlukan untuk  meningkatkan  minat  wisatawan  untuk  berkunjung  ke  tempat  tersebut.  Salah  satu  upaya  yang dapat  dilakukan  dalam  pengembangan  media  promosi  tempat  wisata  adalah  dengan  menggunakan perkembangan teknologi saat ini, seperti sebuah aplikasi Virtual Tour. Aplikasi Virtual Reality (VR) yang  dirancang  digunakan  sebagai  media  informasi  dan  promosi  pariwisata  provinsi  Riau.  Kesan virtual  tour  reality  menggunakan  foto  360°  derajat  membuat  pengguna  dapat  merasa  seolah-olah berada  di  dalam  lingkungan  tersebut.  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  Model pengembangan  ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yang meliputi analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Data sampel digunakan sebanyak 18 tempat pariwisata yang diambil dari 3  kabupaten  yaitu  Kota  Pekanbaru,  Kampar  dan  Rokan  Hulu.  Berdasarkan  hasil  penelitian  didapat semua  fungsi  aplikasi  berjalan  dengan  baik  dan  diharapkan  dapat  membantu  wisatawan  serta masyarakat  memberikan  informasi  tentang  lokasi  tempat  wisata  dan  dapat  meningkatkan  potensi pariwisata di propinsi Riau khususnya Kota Pekanbaru.
Kata kunci : virtual tour reality, promosi, pariwisata, riau, android.

## PENDAHULUAN
Pembangunan  kepariwisataan  di  Provinsi  Riau merupakan bagian integral dengan pembangunan daerah  serta  merupakan  bagian  yang  tak terpisahkan dengan pembangunan kepariwisataan Nasional. Sumber-sumber potensi kepariwisataan baik  berupa  Objek  dan  daya  tarik  wisata,
kekayaan budaya, alam dan lainnya, sumber daya manusia,  serta  usaha  jasa  pariwisata  merupakan modal  dasar  bagi  pembangunaan  kepariwisataan daerah.  Berdasarkan  data  yang  dirangkum  oleh Puslitbang  Kementerian  Pariwisata  Republik Indonesia, jumlah pertumbuhan kunjungan wisatawan  mancanegara  yang  masuk  Bandara Internasional  Sultan  Syarif  Kasim  II  Pekanbaru
Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7
Author: Yulia Fatma 1 , Regiolina Hayami 2 , Arif Budiman 3 , Yoze Rizki 4
adalah  sebanyak  40,2%.  Jumlah  pertumbuhan kunjungan  ini  menempatkan  Provinsi  Riau  pada posisi kedua nasional [1].
Riau  memiliki  banyak  tempat  –  tempat  wisata baru yang tidak kalah menariknya dengan tempat wisata  yang  sudah  terkenal  di  daerah  lainnya  di Indonesia,  tetapi  belum  banyak  diketahui  oleh wisatawan  domestik  maupun  mancanegara. Selama  ini  promosi  tempat  wisata  hanya berdasarkan tulisan dan foto satu sisi yang kurang interaktif. Meningkatkan promosi lokasi pariwisata  diperlukan  untuk  meningkatkan  minat wisatawan  untuk  berkunjung  ke  tempat  tersebut [2].  Wisatawan  domestik  maupun  mancanegara akan  sangat  tertarik  jika  mereka  mempunyai bayangan suasana atau pemandangan disekeliling lokasi  pariwisata  tujuan.    Salah  satu  upaya  yang dapat  dilakukan  dalam  pengembangan  media promosi tempat wisata adalah dengan menggunakan  perkembangan  teknologi  saat  ini, seperti sebuah aplikasi Virtual Tour . Virtual Tour merupakan  teknologi  yang  menempatkan user di dalam  gambar  dan  memungkinkan user untuk meningkatkan kesadaran situasional serta meningkatkan daya lihat, tangkap dan menganalisa  data  virtual  secara  signifikan  [3]. Virtual  Tour dapat  menampilkan  secara  virtual pemandangan di suatu tempat. Teknologi Virtual Tour yang  sudah  ada  yaitu  dengan  gambar panorama  360°,  dimana  dengan  teknologi  ini suatu  lokasi  dapat  direpresentasikan  dalam gambar  panorama  360°  yang  dapat  memberikan kesan  seperti  seolah-olah  berada  di  tengah  – tengah lokasi tersebut.
Penelitian  terkait virtual  tour [4]  menjelaskan adanya  peningkatan  ketertarikan  lebih  dari  50% pada  setiap  kriteria  pengujian  dari  koresponden dengan  penggunaan virtual  tour sebagai  media promosi.  Penelitian  lain  yang  juga  menerapkan virtual  tour menyatakan  bahwa  dihasilkan  suatu sosialisasi  atau  pengenalan  potensi  wisata  baru yang  lebih  menarik  dalam  menyampaikan informasi  tentang  tempat  wisata  baru  di  wilayah tersebut  [5].  Penelitian  ini  bertujuan  untuk menerapkan  teknologi Virtual  Reality (VR) sebagai media  promosi pariwisata propinsi Riau.

## METODOLOGI PENELITIAN
Tahapan dalam melakukan penelitian ini disusunlah  sebuah  kerangka  penelitian  atau langkah  kerja  agar  penelitian  ini  sesuai  dengan permasalahan yang akan dibahas. Adapun bentuk metode penelitan dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar  1. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah  Model pengembangan    ADDIE  yang  terdiri  dari  lima tahapan  yang  meliputi  analisis  ( analysis ),  desain ( design ), pengembangan ( development ), implementasi  ( implementation )  dan  evaluasi ( evaluation ).  Model  ini  memiliki  beberapa tahapan  yang  sesuai  dengan  namanya  yaitu  (1) Analisis,  (2)  Desain,  (3)  Pengembangan,  (4) Implementasi  dan  diakhiri  dengan  tahap  (5) Evaluasi,  namun  model  ADDIE  memiliki  fokus atau  penekanan  pada  iterasi  dan  refleksi. Sehingga  perbaikan  secara  terus  menerus  dapat dilakukan  yang  berfokus  dari  umpan  balik[6][7]. Tahapan awal yang dilakukan sebelum melakukan  pemodelan  sistem  adalah  melakukan analisis  kebutuhan  sistem  yang  terdiri  dari perangkat  keras  ( hardware ),  perangkat  lunak ( software )  maupun  kebutuhan  data.  Selanjutnya yaitu  tahap  perancangan  sistem  menggunakan UML  dan  perancangan  struktur  menu.  Tahapan selanjutnya adalah pengembangan yaitu mewujudkan  rancangan  menggunakan  bahasa pemrograman C# (C Sharp). Implementasi sistem dilakukan dengan merapkan sistem dan melakukan  pengujian  dengan  metode black  box testing .  Hasil  implementasi  akan  dievaluasi sesuai  dengan  ketidaksesuaian  temuan  pada  saat pengujian hingga tujuan akhir tercapai.
Perangkat keras yang digunakan untuk membangun aplikasi Virtual Tour Reality tempat Pariwisata  di  Propinsi  Riau  ini  menggunakan spesifikasi sebagai berikut:
a. Processor Intel® Core™ i3-4210U
b. Hard Disk berkapasitas 500 GB.
c. Memory berkapasitas 2 - 4 GB.
d. LCD 15 inch serta Keyboard dan Mouse.
e. Smartphone  Android yang  dilengkapi dengan sensor gyro .
Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7
Author: Yulia Fatma 1 , Regiolina Hayami 2 , Arif Budiman 3 , Yoze Rizki 4
Spesifikasi  perangkat  lunak  yang  dibutuhkan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Sistem Operasi Windows 10 b. Adobe Photoshop CS 3 c. Unity 2018.3.12
d. Google Camera
e. Google Cardboard
Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  survei langung  ke  lokasi  dan  melakukan  pengambilan foto 360° menggunakan mode photo sphere pada aplikasi  Google  Camera.  Foto  360°  adalah gambar  panorama  yang  dapat  diambil  dari beberapa  perangkat  Android.  Sistem  operasi Android  yang  mulai  mendukung photo  sphere yaitu  di  Android  4.2  Jelly  Bean,  dan  Nexus  4. Untuk dapat menggunakan fasilitas ini perangkat harus  memiliki  sensor Accelorometer dan Gyroscope agar  dapat  berfungsi  [8].  Data  yang digunakan  terdiri  dari  nama  tempat  pariwisata, kabupaten, kategori. Data yang digunakan dalam penelitian  ini  berjumlah  18  data  tempat pariwisata diantaranya dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Foto 360° Tempat Pariwisata
No Nama
Foto 360°
1 Danau buatan
2 Masjid An-Nur
3 Masjid Raya Pekanbaru
4 Pasar Bawah
5 Jembatan (MallSKA) 6 Patin Yunus
7 Samratulangi 8 Perpustakaan 9 Anjungan  Seni Idrus Tintin 10 Danau Sipogas 11 Hapanasan 12 Lapek Bugih 13 Masjid
Bangkinang
Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7
Author: Yulia Fatma 1 , Regiolina Hayami 2 , Arif Budiman 3 , Yoze Rizki 4
14 Masjid Pasir Pangaraian 15 Nadin 16 Rumah
Lontiok
17 Rumah Singgah Sultan Siak 18 Sungai Hijau
a. Use Case Diagram
Use  case  diagram merupakan  gambaran graphical dari  aktor,  dimana  pada use  case diagram menggambarkan  manajemen  sistem secara  keseluruhan. Use  case  diagram digunakan  untuk  memodelkan  abstraksi  dan interaksi antara sistem dengan pengguna. Use case  diagram sistem  yang  akan  dibangun dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar  2. Use Case Diagram
Deskripsi use case diagram pada Gambar 2 dapat dilihat pada Tabel 2 berikut.
Tabel 2. Deskripsi Use Case Diagram No. Use Case Deskripsi 1 Kategori Pariwisata Menampilkan kategori dari  tempat  pariwisata yang  terdiri  dari  wisata alam, religi, belanja, kuliner, edukasi dan budaya. 2 Foto 360° Tempat Pariwisata Menampilkan    foto  360° tempat pariwisata 3 Lokasi Pariwisata Menampilkan alamat tempat pariwisata 4 Exit Keluar dari aplikasi b. Activity Diagram Activity diagram berfungsi untuk memodelkan aktifitas  yang  terjadi  dalam  sistem  atau menggambarkan  tingkah  laku  dinamis  dari sebuah  sistem.  Pada  Gambar  3 User dapat membuka  aplikasi,  memilih  objek  pariwisata dan  memilih  deskripsi  lokasi  pariwisata. Sistem  akan  menampilkan  kategori  tempat pariwisata, menampilkan foto tempat pariwisata dalam bentuk 360°.
USER SISTEM Membuka aplikasi Menampilkan kategori tempat pariwisata Memilih objek pariwisata Menampilkan foto 360 Memilih fitur lokasi Menampilkan alamat tempat pariwisata
Gambar  3. Activity Diagram
Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7
Author: Yulia Fatma 1 , Regiolina Hayami 2 , Arif Budiman 3 , Yoze Rizki 4
c. Struktur Menu
Struktur  menu  dalam  aplikasi  yang  dirancang terdiri  dari  menu  kategori  tempat  pariwisata dan  menu exit .  Di  dalam  menu  kategori terdapat  isi  yang  terdiri  dari  data  pariwisata berupa  foto  360°,  deskripsi  singkat  lokasi tempat pariwisata.
Gambar  4. Struktur Menu

## Penerapan Foto 360° pada Unity 3D
Penerapan  Foto  360°  pada  Unity  3D  dilakukan dalam  proses  pembangunan  aplikasi.  Unity3D Engine merupakan suatu perangkat pengembangan  game  yang  memiliki  kualitas render serta cara kerja yang baik, menjadikannya sebagai perangkat yang intuitif dalam pembuatan 2D maupun 3D, memiliki kemampuan ketersediaan dalam berbagai platform serta Assets  dan  komunitas  yang  sudah  terkenal  di penjuru  dunia.  Unity  merupakan  suatu game development  ecosystem yang  mampu  diterapkan pada  berbagai  macam  platform  baik console, web,  desktop dan mobile. Bahasa  pemrograman utama  Unity  adalah  C#  dengan  IDE  Mono Develop.  Unity  juga  menyediakan  berbagai pilihan bahasa pemrograman untuk mengembangkan  game,  antara  lain  JavaScript [9][10].  Foto  360°  di import ke  dalam  aplikasi dimana nantinya akan masuk ke dalam asset yang ada pada project Unity .
Gambar  5. Tampilan Penerapan foto 360° pada Unity 3D

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Implementasi  sistem  dilakukan  setelah  proses perancangan  dan  kodingan  selesai.  Dimana didalam  implementasi  ini  sistem  dijalankan  dan diamati  untuk  melihat  kinerja  yang  dimilikinya. Berikut  adalah  implementasi  untuk  setiap  proses yang ada pada sistem:
a. Tampilan Menu Utama Setelah sistem dianalisis dan dirancang secara rinci,  maka  tahapan  selanjutnya  adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan  tahap  meletakkan  sistem  sehingga siap untuk dioperasikan. Implementasi bertujuan  untuk  mengkorfimasi  modul-modul perancangan, sehingga pengguna dapat memberi masukan kepada pengembang sistem.
Gambar  6. Tampilan Menu Utama
b. Tampilan Foto 360° Tempat Pariwisata
Untuk  melihat  hasil  atau  menggunakan aplikasi  dibutuhkan  sebuah  alat  yaitu  Google Cardboard .  Google Cardboard merupakan alat virtual  reality yang  menggunakan smartphone  sebagai platform/layar .  Google
Cardboard ditujukan agar pengguna smartphones dapat  merasakan Virtual  Reality dengan  cara  yang  mudah.  Google Cardboard dapat  digunakan  pada  ponsel  Android  4.1 ( Jelly  Bean )  atau  versi  di  atasnya.  Layar handphone  yang  digunakan  yaitu  antara  4.5″ s/d  6″.  Untuk  layar  yang  ideal  adalah  5.5″ dengan  resolusi  Full  HD,  lebih  baik  lagi  jika Quad HD [5].
Gambar  7. Hasil Tampilan Foto 360°
Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7
Author: Yulia Fatma 1 , Regiolina Hayami 2 , Arif Budiman 3 , Yoze Rizki 4

## Pengujian
Dalam  pembuatan  perangkat  lunak,  tahap pengujian  merupakan  hal  yang  penting  dalam menentukan  tingkat  kebenaran  perangkat  lunak yang dibangun .
a. Pengujian Black Box
Black  Box Testing  berfokus  pada  spesifikasi fungsional  dari  perangkat  lunak.  Tester  dapat mendefinisikan  kumpulan  kondisi  input  dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional  program.  Berdasarkan  pengujian yang sudah di lakukan aplikasi dapat berjalan dengan  baik,  semua  input  dan  output  dapat berjalan sesuai hasil yang diharapkan.
Tabel 3. Black Box Testing
No Input Output Ket 1 User menekan tombol mulai Menampilkan tombol  kategori tempat pariwisata Berhasil 2 User menekan tombol kategori Menampilkan list pilihan objek tempat pariwisata Berhasil 3 User memilih tempat pariwisata Menampilkan foto 360° derajat dari tempat pariwisata Berhasil 4 User memilih lokasi tempat pariwisata Menampilkan alamat lokasi tempat pariwisata Berhasil 5 User menekan tombol kembali Kembali ke halaman sebelumnya Berhasil 6 User menekan tombol keluar Keluar dari aplikasi Berhasil

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil perancangan dan implementasi sistem virtual  tour  reality ,  maka  dapat  diperoleh beberapa kesimpulan yaitu :
1. Telah  dibangun  sebuah  aplikasi virtual  tour reality promosi pariwisata di propinsi Riau.
2. Berdasarkan hasil pengujian black box didapat semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik.
3. Aplikasi Virtual  Tour  Reality diharapkan dapat  meningkatkan  minat  calon  wisatawan untuk  berkunjung  dan  meningkatkan  potensi pariwisata di Riau khususnya Kota Pekanbaru.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Nasuha  Nasution,  2018.  Sektor  Pariwisata Jadi  Primadona  Baru  di  Riau  dengan  Tangan Dingin  Gubernur  Sektor  Pariwisata  Jadi Primadona  Baru  di  Riau  dengan  Tangan Dingin  Gubernur[Online](Updated  28  Januari 2018) Available at: https://pekanbaru.tribunnews.com/2018/01/28 /sektor-pariwisata-jadi-primadona-baru-di- riau-dengan-tangan-dingin-gubernur?page=all [Accessed 15 April 2018]
[2] Ni  Made  Ary  Widiastini.  Nyoman  Dini Andiani. Trianasari. Strategi Pemasaran Pariwisata  Di  Kabupaten  Buleleng,  Bali. Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora. 2012; Vol. 1, No. 1 : Halaman. 11.
[3] Osman  A,  N.  A.  Wahab,  &  M.  H.  Ismail. 2009. Development  and  Evaluation  of  an Interactive  360°  Virtual  tour  for  Tourist Destinations , Journal of Information Technology Impact.
[4] Nata,  G.  N. M. (2017).  Aplikasi Virtual Tour Guide  Sebagai  Promosi  Pariwisata  Bali. Jurnal  Sistem  Dan  Informatika  (JSI),  11(2), 73-79.
[5] Waraney  Sumayku  P.  F.  Waraney,  Virginia Tulenan, Alicia A. E. Sinsuw. Pengembangan Virtual Tour Potensi Wisata Baru Di Sulawesi Utara  menggunakan  Teknologi  Video  360°. E-Journal Teknik Informatika Vol 12, No 1.
[6] S.  J.  Mcgriff,  “Instructional  System  Design  ( ISD ): Using the ADDIE Model,” Instr. Syst. Coll. Educ. Penn State Univ., p. 2, 2000.
[7] N. A. . Zin, W. S. Yue, and A. Jaafar, “Digital game-based  learning  (DGBL)  model  and development methodology for teaching
Volume 9 No. 3 | November 2019: 1-7
Author: Yulia Fatma 1 , Regiolina Hayami 2 , Arif Budiman 3 , Yoze Rizki 4
history,” WSEAS Trans. Comput., vol. 8, no. 2, pp. 322–333, 2009.
[8] Marziah  Karch,  2019.  What  Is  an  Android Photo Sphere?[Online](Updated 1 Juli 2019) Available at:
https://www.lifewire.com/what-is-android- photo-sphere-1616136 [Accessed  16  Agustus 2019]
[9] Unity,  "Game  engine,  tools  and  multi platfrom," Unity, [Online]. Available:
http://unity3d.com/unity.  [Accessed  5  Mei 2018].
[10] Pramudita,  D.A.  2015.  Pengembangan Aplikasi  Artopeng  sebagai  Media  Pengenalan
Topeng Adat di Museum Sonobudoyo dengan teknologi Augmented Reality berbasis Desktop. Universitas Negeri Yogyakarta.