ISSN online: 2476-9754, ISSN print: 2623-0429 DOI : https://doi.org/10.21067/smartics.vi2.3683

## Treasure Hunter Game Buah Maja
Menggunakan Scirra Construct 2
Ade Bastian a , Dadan Zaliluddin b , Devi Sukrisna c
a,b,c Program Studi Informatika Universitas Majalengka, Jl. KH. Abdul Halim 103 Majalengka, West Java, Indonesia
* correspondence email : bastiandicaprio@gmail .com a , dadanzuu @domain.com b , devisukrisna@gmail.com c
Abstract —Majalengka is one of the regencies located in West Java Province. With the diversity of cultures and tourist attractions in Majalengka, the author intends to make a game that can accommodate several aspects of Majalengka so that it can be better recognized by the public, especially the Majalengka community itself. This research aims to introduce Majalengka to the outside community and the Majalengka community itself, through Majalengka icons and their natural wealth in the form of legendary Gincu and Maja Fruit. The system development method used is a development method using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. Questionnaires were given to people who had tried playing the Treasure Hunter Buah Maja, a questionnaire was made aimed at finding out the people's response to the game . With a result of 77.5%, the community stated when they first tried the application to be easy to use. 80.8% of the people expressed interest in using the Treasure Hunter Buah Maja game . And as much as 85% of the people stated that this game was quite entertaining.
Index Terms —Game, Multimedia Development Life Cycle, Scirra Costruct 2.
Abstrak –Majalengka   merupakan   salah   satu   Kabupaten   yang   terletak   di   Propinsi   Jawa   Barat.   Dengan beragamnya   kebudayaan   dan   tempat   wisata   didaerah   Majalengka,   penulis   bermaksud   membuat   sebuah Game yang dapat menampung beberapa aspek tentang Majalengka agar dapat lebih dikenali oleh masyarakat luas, khususnya masyarakat Majalengka itu sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan Majalengka kepada masyarakat  luar  maupun  masyarakat  Majalengka itu  sendiri,   melalui  ikon-ikon Majalengka  dan kekayaan alamnya berupa buah Mangga Gincu dan Buah Maja yang melegenda. Metode pengembangan sistem yang digunakan ini adalah metode pengembangan dengan menggunakan metode MDLC ( Multimedia Development  Life Cycle ). Kuesioner diberikan kepada masyarakat yang telah mencoba memainkan Game Treasure Hunter Buah Maja, kuesioner dibuat bertujuan untuk mengetahui tanggapan masyarakat terhadap g ame tersebut. Dengan hasil sebesar  77,5 % masyarakat menyatakan saat pertama kali mencoba aplikasi mudah digunakan. Sebesar  80,8 % masyarakat menyatakan tertarik menggunakan game Treasure Hunter Buah Maja. Dan sebesar 85% masyarakat menyatakan bahwa game ini cukup menghibur.
Kata Kunci —Game, Multimedia Development Life Cycle, Scirra Construct 2.

## I. PENDAHULUAN
Seiring perkembangan teknologi informasi, pengembangan game menggunakan prospek yang luar biasa. Game yang merupakan salah satu industri besar di dunia saat ini, menawarkan banyak peluang dalam industrinya. Pada website resmi Asosiasi Game Indonesia, terdapat 122 pengembang game yang terdaftar   sebagai   anggota   di   Asosiasi Game Indonesia.  Game   (khususnya   game   edukasi)   berbasis komputer   saat   ini   telah   menjadi   trend   yang   menyebar   luas.   Banyak   penelitian   telah   menyimpulkan tentang manfaat belajar dengan game edukatif dengan lebih banyak pendekatan tradisional [1]. Meskipun pasti ada alasan untuk kepuasan bermain game, dan banyak teknologi pendidikan semakin menyelidiki potensi permainan untuk belajar baik secara tradisional maupun berbasis komputer. [2]
Kata Game berasal   dari   bahasa   Inggris.   Dalam   kamus   bahasa   Indonesia   istilah   “ Game ”   adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Playability Game ) yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game , ada   target   -   target   yang   ingin   dicapai   pemainnya.   Permainan   adalah   kegiatan   yang   kompleks   yang didalamnya terdapat peraturan, bermain dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain   terlibat   dalam   konflik   buatan.   Disini   pemain   berinteraksi   dengan   sistem   dan   konflik   dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan [3].
Bermain  atau game pada dasarnya memiliki dua pengertian yang harus dibedakan. Bahwa bermain menurut   pengertian   pertama   dapat   bermakna   sebagai   sebuah   aktifitas   bermain   yang   murni   mencari
kesenangan tanpa mencari  menang kalah (play). Sedangkan pengertian yang kedua, sebagai  aktivitas bermain yang dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai dengan adanya pencarian   menang-kalah   ( game ).   Bermain   sebagai game ,   kesenangan   dan   kepuasan   yang   diperoleh seseorang   harus  melibatkan  kehadiran  orang   lain [4]. Game dapat   menjadi  sarana  hiburan  sekaligus belajar   bagi   penggunanya.   Dengan   adanya game ,   dapat   meningkatkan   pengetahuan   dan   logika penggunanya. Game dapat   dimanfaatkan   dalam   hampir   disegala   aspek,   salah   satunya   pada   aspek pengenalan suatu daerah.
Majalengka merupakan sebuah daerah yang gencar melakukan pengenalan wisata dan budayanya ke ranah publik. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan (Disparbud) Majalengka meresmikan kalender event 2018, dalam kegiatan Majalengka Weekend Expo dan Pameran Wisata Ekonomi Kreatif dan Budaya di lapangan Pujasera. Kepala Disparbud H. Gatot Sulaeman, A.P., M.Si. mengatakan, “Tujuan kegaiatan- kegiatan itu untuk promosi dan meningkatkan kualitas pariwisata dan kebudayaan yang ada di Kabupaten Majalengka. BIJB akan menjadi magnet bagi para wisatawan lokal maupun mancanegara, sehingga upaya promosi dan peningkatan kualitas pariwisata akan terus kita tingkatkan.” Dikutip dari radarcirebon.com Senada   dengan   pernyataan   Kepala   Disparbud   tersebut  pengembangan  sebuah Game yang   dapat menampung beberapa aspek tentang Majalengka  diperlukan  agar dapat lebih dikenali oleh masyarakat luas,   khususnya   masyarakat   Majalengka   itu   sendiri.   Inspirasi   dari   judul game ini   adalah   dari   cerita legenda buah maja yang konon menjadi cikal bakal nama Majalengka.
Game builder Construct 2 sebenarnya dirancang untuk game berbasis 2D. Dengan menggunakan Construct   2,   pengembang   permainan   dapat   mempublishnya   ke   beberapa   platform   seperti   HTML   5 website, Google Chrome Webstore, Facebook, Phonegap (Android), Windows Phone, Windows 8. Pada Construct   2   telah   disediakan   70   visual   effect   yang   menggunakan   engine   WebGL.   Selain   itu   juga dilengkapi dengan 20 built-in plugin dan behavior (perilaku objek) sehingga kita bisa membuat sprite, objek teks, mengkoneksikan dengan facebook, menambah musik, memanipulasi penyimpanan data game dan lain sebagainya.
Pemanggilan fungsi-fungsi di Construct 2 dilakukan dengan menggunkan pengaturan Events yang telah disediakan. Events merupakan pilihan-pilihan action dan kondisi yang akan menjadi nyawa dalam game , sehingga game akan berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Karena berbasis HTML 5, maka preview saat running ketika ingin mencoba game dapat dilakukan pada browser (localhost).

## II. METODE
1. Perancangan Alur Games
Perancangan sistem mempunyai dua tujuan yaitu memenuhi kebutuhan kepada pemakai ( user) dan untuk   memberikan   gambaran   yang   jelas   serta   rancang   bangun   yang   lengkap   kepada   pemrogram ( developer) dan ahli teknik lainnya yang terlibat dalam pembuatan sistem tersebut.
Pada   tahap   perancangan   ini   dibuatkan   alur   aplikasi Game Treasure   Hunter   Buah   Maja   yang menggambarkan akses yang dilakukan user, alur sistem aplikasi game secara umum sebagai berikut :
Object 2 Gambar 1. Flowchart Alur Game Treasure Hunter Buah Maja
Treasure Hunter Game Buah Maja Menggunakan Scirra Construct 2  (Ade Bastian)
1. Gameplay
Untuk menjalankan game ini tidak memerlukan alat bantu lain hanya menggunakan smartphone berbasis android yang telah ditetapkan pada software requitment penerapan game ini. Aturan untuk memainkan game ini sangat sederhana pemain hanya diminta menyentuh tombol yang terdapat pada layar game untuk melompat mendapatkan buah gincu dan ikon serta menghindari rintangan agar tidak mengurangi helt dan gameover . Setiap 5 buah gincu yang didapat akan menambah 1 nyawa. Untuk menyelesaikan level diharuskan melakukan intruksi yang diberikan untuk membuka level selanjutnya.

## 2. Perancangan Asset Games
Dalam game terdapat beberapa asset yang harus dibuat, seperti karakter, musuh, rintangan, music dan lain sebagainya, berikut adalah asset game yang dibutuhkan dalam pembuatan Game Treasure Hunter Buah Maja : a. Karakter Karakter dalam game ini hanya ada satu yaitu “Asep”. Asep sendiri hanya bisa berlari, mengambil item dan menghindari rintangan dengan melompatinya, membunuh musuh dengan cara melompat dan menimpa diatasmya, untuk sketsa dapat dilihat pada gambar 2.
Gambar 2. Sketsa Karakter Asep
b. Musuh dan Rintangan Musuh dan rintangan ini ada di setiap level masing-masing akan menghilangkan satu nyawa dari pemain. Dan rintangan akan langsung membuat permainan  berakhir. Musuh bisa bergerak  secara horizontal, vertical, bahkan diagonal untuk sketsa dapat dilihat pada dibawah :
Gambar 3.  Musuh
Kelelawar Gambar 4.  Musuh Babi Hutan Gambar 5.  Musuh Elang Gambar 6. Musuh Kera Gambar 7. Rintangan Bambu Runcing Gambar 8. Rintangan Tanaman Beracun
c. Item
Setiap asset buah   atau   kunci   akan   memberikan   1   poin   pada   saat   pemain   mengambilnya   atau melewatinya. Poin tersebut akan ditampilkan di papan skor, asset dapat dilihat pada gambar dibawah:
Treasure Hunter Game Buah Maja Menggunakan Scirra Construct 2  (Ade Bastian)
Gambar 9. Buah Gincu Gambar 10. Kujang
Gambar 11. Pintu
Gambar 12. Perti Harta Buah Maja Gambar 13. Harta Buah Maja
Gambar 14. Nyawa

## 4. Perancangan Storyboard
Pada perancangan Storyboard ini dibuat untuk menggambarkan kepada pengguna dalam perubahan alur aplikasi game sehingga pengguna dapat mengetahui secara jelas alur yang terdapat pada aplikasi game tersebut secara jelas. Dibawah ini adalah Storyboard yang dibuat :
Gambar 15. Rancangan Splash Screen
Gambar 16. Rancangan Pilih Level
Treasure Hunter Game Buah Maja Menggunakan Scirra Construct 2  (Ade Bastian)
Gambar 17. Rancangan Gameplay

## III. IMPLEMENTASI
Berikut adalah beberapa  tampilan Interface  yang sudah dirancang yaitu berupa screenshot  aplikasi game sesuai dengan rancangan storyboard :
1) Tampilan Interface Halaman Utama
Gambar 18. Tampilan Menu Utama

## 2) Tampilan Interface Pilih Level
Gambar 19. Tampilan Pilih Level

## 3) Tampilan Interface Gameplay
Gambar 20. Tampilan Gameplay Level 1
Gambar 21. Tampilan Gameplay Level 2
Gambar 22. Tampilan Gameplay Level 3
Gambar 23. Tampilan Player Gagal
Gambar 24. Tampilan Player Berhasil Level 1 & 2
Gambar 25. Tampilan Player Berhasil Level 3

## IV.KESIMPULAN
Kuesioner diberikan kepada masyarakat yang telah mencoba memainkan Game Treasure Hunter Buah Maja,   kuesioner   dibuat   bertujuan   untuk   mengetahui   tanggapan   masyarakat   terhadap   g ame tersebut. Kuesioner ini ini terdiri dari 10 buah pernyataan dengan 4 kategori skor tanggapan.   Kategori skornya yaitu Sangat Setuju (SS) dengan skor 4, Setuju (S) dengan skor 3, Kurang Setuju (KS) dengan skor 2 dan Tidak Setuju (TS) dengan skor 1. Kuisoner ini diberikan kepada 30 orang yang yang telah mencoba memainkan g ame Treasure Hunter Buah Maja.  Untuk  mengetahui rekapitulasi tanggapan masyarakat untuk setiap pernyataan pada kuesioner Game Treasure Hunter Buah Maja dapat dilihat pada Tabel 1 berikut ini :
Tabel 1 Rekapitulasi Kuisioner Tanggapan Masyarakat No Pernyataan Skor Rata-rata Presentase 1 Saat pertama kali mencoba aplikasi mudah digunakan 3,10 77,5 % 2 Simbol-simbol dalam Game mudah dikenali/ dipahami 3,40 85 % 3 Teks dalam aplikasi mudah dibaca 3,43 85, 8 % 4 Mudah mencari tombol yang saya butuhkan 3,30 82,5 % 5 Saya tertarik menggunakan aplikasi ini 3,23 80,8 % 6 Game ini cukup menghibur 3,40 85 % 7 Tingkat kesulitan tiap level sudah cukup 2,80 70 % 8 Desain pemilihan warna pada tampilan Game cukup baik 3,60 90 % 9 Suara yang dikeluarkan pada Game sudah cukup jelas terdengar 3,23 80 % 10 Ikon-ikon Majalengka pada background Game dapat dikenali 3,47 86,7 % Rata-rata 3,30 77 %
Berdasarkan   hasil   pengujian   dan   implementasi   yang   sudah   dilakukan,   maka   kesimpulan   dari penelitian  dengan   judul   “Rancang   Bangun   Aplikasi   Game   Treasure   Hunter   Buah   Maja   dengan Menggunakan Scirra Construct 2” yaitu sebagai berikut:
1) Game Treasure Hunter Buah Maja ini dikembangkan dengan software Scirra Construct 2 dan Corel Draw X7 dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC);
2) Berdasarkan   hasil   survei   dengan   Kuesioner,   sebagian   besar   masyarakat   yang   mengikuti   survei memberi respon positif terhadap  Game Treasure Hunter Buah Maja dengan persentase rata-rata sebesar 77 %.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kasih pada Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Majalengka Jawa Barat yang telah mendukung pengembangan  games  Buah  Maja  ini   hingga  membawa  karya   games  Buah  Maja  ini  ke berbagai event Expo seperti My Create Festival 2018, Gedung Sate Festival 2018, dan Festival Gunung Ciremai 2018. Terima kasih juga pada Universitas Majalengka yang telah membawa karya games Buah Maja ini ke Pameran Inovasi LLDIKTI Wilayah IV 2018.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy (1st ed.). New York: Palgrave Macmillan.
[2] Bruce M. McLaren, Deanne M. Adams, Richard E. Mayer and Jodi Folizzi (2017). A Computer-Based Game that Promotes Mathematics Learning More than a Conventional Approach. International Journal of Games-Based Learning Volume 7 Issue 1 January-March 2017.
[3] Rosidi Zamroni, M dkk. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Permainan Untuk Pembelajaran Anak Menggunakan HTML 5. Volume 5 Nomor 2. Universitas Islam Lamongan.
[4] Saputro,   Dwi.   2015.   Pembuatan   Game   Edukasi   “Bahasa   Inggris   Anak”   Berbasis   Android   Menggunakan   Construct   2. Surakarta: Universitas Surakarta.Minat Khusus Di Gunung.
[5] Solihin,   Miftahus  dan  Kemal  Farouq.   2016. Game   Pass-Puzz  dengan  Construct  2. JOUTICA-PRESS.   Universitas  Islam Lamongan.
Ade Bastian , lahir di Majalengka tanggal 15 Februari tahun 1987. Menyelesaikan pendidikan Magister Sistem Informasi di STMIK LIKMI Bandung, Indonesia dengan gelar M.Kom. Dia bekerja sebagai KETUA Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Majalengka yang beralamat di Jalan K.H. Abdul Halim No. 103 Kabupaten Majalengka, Provinsi Jawa Barat, Indonesia. Penelitian yang sudah dipublikasi diantaranya, “Solution Search Simulation The Shortest Step On Chess Horse   Using   Algorithm”   di   Jurnal   International   Journal   of   Artificial   Inteligence   Research   (IJAIR), “Penerapan   Algoritma   K-Means   Clustering   Analysis   Pada   Penyakit   Menular   Manusia   (Studi   Kasus Kabupaten Majalengka” di Jurnal Sistem Informasi (JSI), dan “Pengembangan SmartCam Auto Motion
Detect dan Short Message Service (SMS) Alert” di Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan (JITTER). Penelitian  dengan   judul  “Treasure   Hunter  Game   Buah  Maja  Menggunakan  Scirra   Construct  2”ini  disusun   Ade   Bastian,  S.T., M.Kom., Dadan Zaliluddin, S.T., M.Kom. dan Devi Sukrisna.