## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305

## Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
Status Hak Kebendaan Atas Virtual Property Serta Keabsahan Real Money Trading yang Dilakukan Oleh Para Pemain Dalam
Permainan Mobile Legends Ditinjau Dari Hukum Perdata Dan

## Cyber Law Indonesia

## Febriella Martinez Sitorus, Muhamad Amirulloh, dan Etty Haryati Djukardi
Fakultas Hukum, Universitas Padjadjaran, Bandung, Indonesia Email: febriella18001@mail.unpad.ac.id ; muhamad.amirulloh@unpad.ac.id ; etty.djukardi@unpad.ac.id

## ABSTRAK
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  yang  didukung  dengan  perkembangan teknologi informasi, benda tidak hanya ada sebatas di dunia nyata namun juga di dunia virtual,  atau  dikenal  juga  dengan virtual  property . Virtual  property sangat  marak ditemukan  dalam  permainan  daring,  di  mana  dalam  permainan  ini virtual  property dalam bentuk item tersebut diciptakan selayaknya benda pada dunia nyata. Namun, para pemain kerap salah memahami bahwa virtual property yang pada akunnya adalah sepenuhnya  miliknya,  sehingga  para  pemain  bebas  untuk  melakukan  transaksi  atas virtual  property tersebut.  Hal  ini  tentu  berdampak  pada  pihak developer permainan daring selaku Pencipta maupun Pemegang Hak Cipta atas permainan daring termasuk segala virtual  property di  dalamnya.  Hingga  saat  ini Virtual  property belum  memiliki aturan  yang  jelas  dan  hanya  berpatokan  pada End  User  License  Agreement (EULA) yang  dibuat  oleh  pengembang  permainan.  Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  ditujukan untuk  memahami  mengenai  kedudukan  hukum  dan  legalitas  transaksi  atas virtual property dalam  permainan  daring  di  Indonesia.  Metode  yang  digunakan  pada penelitian ini adalah yuridis normatif yang dititikberatkan pada data sekunder berupa bahan hukum primer, sekunder, dan tersier yang erat kaitannya dengan permasalahan yang dikaji, yakni KUH Perdata, Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 2014  tentang  Hak  Cipta,  dan  Undang-Undang  Republik  Indonesia Nomor  19  Tahun 2016 tentang Informasi dan Transaksi ElektronikBerdasarkan hasil penelitian ini dapat diperoleh bahwa apabila tidak diatur lain dalam EULA maka pemegang hak milik atas virtual  property dalam  permainan  dari  hanyalah  Pencipta  dan  Pemegang  Hak  Cipta, sementara  pemain  hanya  memilik  hak  untuk  menguasai virtual  property tersebut. Selaras  dengan  hal  tersebut,  maka  dalam  hal  transaksi  atas virtual  property antar pemain dalam permainan daring tidak dapat dibenarkan karena bertentangan dengan Pasal 1320 KUH Perdata, Undang-Undang Hak Cipta, dan Undang-Undang ITE.
Kata Kunci : Virtual Property , Hak Kebendaan, Hak Cipta, RMT, Hukum Perikatan.

## Jurnal Sains Sosio Humaniora
ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305 Volume 6, Nomor 1, Juni 2022

## PENDAHULUAN
Pada era globalisasi, teknologi informasi berkembang dengan pesat, diikuti pula dengan  hadirnya  Hukum  Siber  ( Cyber  Law )  yang  melingkupi  pemanfaatan teknologi  dalam  bentuk  internet  pada  dunia  maya  ( cyber  space )  sehingga memberikan dampak pada kehidupan masyarakat dalam berbagai aspek termasuk dalam hal kebendaan. Benda mulai mengalami perkembangan, yakni dari bentuk konvensional menjadi bentuk digital yang mana dalam bentuk ini benda tidak lagi memiliki wujud fisik yang nyata, benda tersebut umumnya dinamai dengan Virtual Property .
Virtual  property merupakan  seperangkat  kode-kode  yang  disusun berdasarkan rumus alogaritma dan ditunjang oleh teknologi sistem komputer dan internet, di mana rupanya dibuat menyerupai objek yang ada di dunia nyata dan eksistensinya  berada  di  dunia  siber,  namun virtual  property tersebut  juga  dapat diperlakukan  sebagaimana  benda  yang  ada  di  dunia  nyata.  (Fairfield,  2005,  p. 1048). Maka, dikarenakan virtual property dibuat dengan program komputer maka menurut pasal 40 UU Hak Cipta, virtual property termasuk ciptaan yang dilindungi. Kemudian, sebagai sebuah objek hak cipta yang berbentuk informasi pada dunia siber dan tidak memiliki bentuk fisik yang konkrit dapat digolongkan sebagai benda bergerak  yang  tidak  berwujud  ( moveable  and  intangible  goods ).  Mengingat  hal tersebut, dapat dipahami juga bahwa virtual property tergolong sebagai aset atau barang kepemilikan yang memiliki nilai ekonomi (Brown, 2006, p. 89).
Salah  satu  contoh virtual  property dapat  berupa item-item pada game online /permainan  daring.  Seiring  dengan  berkembangnya  teknologi,  permainan daring  semakin  banyak  dimainkan  menggunakan  telepon  genggam  atau  lebih dikenal dengan smart phone , jenis permainan ini disebut dengan mobile games . Salah  satu  mobile  games  yang  banyak  diminati  oleh  masyarakat  adalah  game Mobile  Legends.  Mobile  Legends  adalah  sebuah  permainan  daring  yang dikembangkan dan dirilis oleh perusahaan pengembang permainan asal Shanghai yang  bernama  Moontoon.  Dalam  permainan  Mobile  Legends  terdapat virtual property yang diantaranya berbentuk Hero dan Skin . Hero dalam permainan Mobile Legends adalah makhluk atau tokoh legendaris yang digunakan untuk berperang dalam permainan, sedangkan Skin adalah salah satu fitur yang memiliki fungsi untuk mengubah tampilan visual pada sebuah Hero .
Virtual property t memiliki nilai materi di dalam suatu permainan daring dan seharusnya hanya dapat diperoleh dengan dengan cara membelinya kepada pihak pengembang  suatu  permainan.  Namun,  muncul  suatu  permasalahan,  yaitu dikarenakan  besarnya  kegunaan  dari  sebuah  virtual  property  dalam  permainan daring,  mengakibatkan  para  pemain  dalam  sebuah  permainan  daring  sering

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305

## Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
memperdagangkan  virtual  property  tersebut  secara  sepihak  tanpa  melalui  pihak pengembang  permainan  tersebut.  Praktik  perdagangan  tersebut  dilakukan  di dunia nyata dengan menggunakan uang yang sebenarnya sebagai alat tukar, hal ini  dikenal  dengan Real  Money  Trading (RMT).  Salah  satu  penyebab  terjadinya perdagangan atas virtual property tersebut adalah para pemain permainan daring tersebut mengaggap bahwa mereka memegang hak milik atas segala sesuatu yang mereka dapat, buat, maupun beli pada suatu permainan daring. Begitu pula dalam permainan  Mobile  Legends,  di  mana  para  pemain  melakukan  transaksi  RMT dengan objek hero dan skin. Penjualan tersebut dilakukan dengan menggunakan uang yang sebenarnya di dunia nyata. Kemudian, virtual property tersebut  dijual dengan  harga  yang  lebih  murah  dari  yang  ditetapkan  oleh  pihak  pengembang permainan.
Real  Money  Trading sesungguhnya  menimbulkan  kerugian  kepada  pihak pengembang  permainan  online  tersebut.  Kerugian  yang  muncul  diakibatkan karena  sejumlah keuntungan yang seharusnya diterima oleh pihak pengembang permainan daring atas pembayaran virtual property dari para pemain tidak jatuh ketangan  pengembang  permainan  itu  sendiri  selaku  pemegang  hak  cipta  atas permainan  daring  tersebut.  Maka  dari  itu,  keuntungan  atas  penjualan virtual property dalam bentuk Hero dan Skin hanya dapat diperoleh oleh Moonton selaku pencipta dan pemegang hak cipta atas permainan Mobile Legends.
Hingga saat ini belum adanya pengaturan dan batasan yang jelas mengenai virtual  property dalam  hukum  positif  di  Indonesia.  Maka  dari  itu,  regulasi  terkait permainan  daring  beserta virtual  property di  dalamnya  bergantung  kepada End User License Agreement (EULA) yang dibuat oleh pihak pengembang permainan daring  ( developer  game )  selaku  pemegang  hak  cipta  atas  permainan  daring tersebut.  EULA  merupakan  sebuah  perjanjian  sepihak  dalam  bentuk Terms  of Service (ToS) yang di dalamnya terdapat uraian mengenai hak dan tanggung jawab pengembang  permainan  dan  pemain.  Selain  itu,  EULA  juga  memuat  mengenai aturan yang harus diikuti oleh para pemain hingga konsekuensi apabila peraturan tersebut dilanggar (Brown, 2006, p. 94).
Pada Terms of Service dari permainan Mobile Legends sesungguhnya dimuat bahwa:
" Moonton  and  its  licensors  remain  the  owners  of  right,  title,  and  interest, including  copyrights  and  other  intellectual property  rights,  in  and  to  all  materials posted on the Services by Moonton. You acknowledge that you do not acquire any ownership rights by using the Service or by accessing any materials posted on the Service by Moonton, or any derivative works thereof. "
Berdasarkan  kutipan  di  atas  dapat  disimpulkan  bahwa  Moonton  dan  para Pemegang hak cipta atas permainan Mobile Legends adalah pemegang hak milik

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305

## Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
secara penuh atas semua fasilitas yang disediakan oleh Moonton pada permainan Mobile Legends. Hal ini yang menjadi dasar bahwa para pemain harus menyadari bahwa  dirinya  tidak  dapat  memperoleh  hak  milik  atas  fasilitas  apapun  dalam permainan tersebut.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  yuridis  normatif yang  merupakan  suatu  metode  pendekatan  yang  menitikberatkan  penelitian terhadap  data  kepustakaan  yang  didasari  dengan  penggunaan  data  sekunder dalam bentuk bahan hukum primer seperti Peraturan Perundang-Undangan, bahan hukum sekunder seperti buku-buku hukum, dan bahan hukum tersier seperti kamus umum maupun kamus hukum (Soekanto, 2003, p. 70). Spesifikasi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif analitis, yang mana bertujuan untuk memberikan gambaran dan analisis fakta yang sistematis, faktual, dan akurat sesuai dengan teori dan penerapan hukum pada permasalahan yang diteliti. Sumber data yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  berupa  bahan  hukum  primer  berupa  KUH Perdata, Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta, dan Undang- Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik, bahan hukum sekunder berupa hasil-hasil penelitian dan literatur berupa buku, jurnal, dan bahan  lainnya,  dan  tersier  berupa  seperti  kamus,  ensiklopedia,  indeks  kumulatif dan  sebagainya.  Metode  analisis  data  dilakukan  secara  yuridis  kualitatif  di  mana data  yang  terkumpul  dituangkan  dalam  bentuk  uraian  logis  dan  sistematis  lalu dianalisis untuk memperoleh penyelesaian masalahan yang jelas, sehingga dapat ditarik kesimpulan secara deduktif dari hubungan hal yang bersifat umum dengan uraian yang bersifat khusus

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

## Kedudukan  Hukum  atas  Aset  Virtual  dalam  Permainan  Mobile  Legends  di Indonesia
Perkembangan teknologi telah melahirkan benda yang tidak hanya berbetuk fisik, tetapi  juga  dapat  berbentuk  virtual  yang  disebut virtual  property .  Merujuk  pada pemaparan di atas, virtual property sebagai sebuah objek yang berbentuk informasi pada dunia siber dan tidak memiliki bentuk fisik yang konkrit dapat digolongkan sebagai  benda  bergerak  yang  tidak  berwujud  ( moveable  and  intangible  goods ) (Simanjutak, 2015, p. 305). Hal ini dikarenakan sebuah virtual property property yang dibuat  menggunakan  bantuan  program  komputer  yang  juga  dapat  berbentuk sebuah dokumen elektronik adalah ciptaan yang dilindungi sesuai dengan Pasal 40

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305
Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
UU Hak Cipta dan Pasal 25 UU ITE. Maka  dari itu, dikarenakan  Hak Cipta sendiri adalah  benda  bergerak  yang  tidak  berwujud  ( moveable  and  intangible  goods ) sesuai  dengan  Pasal  16  ayat  (1)  UU  Hak  Cipta,  dan  juga virtual  property hanya memiliki  eksistensi  di  dunia  siber  serta  tidak  dapat  diraba  namun  dapat  dilihat, jelaslah  bahwa virtual  property termasuk  dalam  golongan  benda  bergerak  yang tidak berwujud ( moveable and intangible goods ).
Permainan  Mobile  Legends  diciptakan  oleh  Moonton,  hal  ini  yang menjadikan  Moonton  sebagai  pemilik  dan  pemegang  hak  cipta  atas  permainan Mobile Legends tersebut. Kepemilikan atas permainan Mobile Legends dan segala sesuatu di dalamnya termasuk virtual property ditegaskan dalam End User License Agreement ( EULA )  yang  juga  berfungsi  sebagai Terms  of  Service (ToS).  Pada umumnya  pemain  harus  menyetujui  EULA  agar  dapat  menggunakan  layanan permainan, begitu pula dalam permainan Mobile Legends. EULA termasuk dalam jenis  kontrak  elektronik  yang  merupakan  perkembangan  dari  asas  kebebasan berkontrak. Pasal 18 ayat (1) UU ITE memuat bahwa kontrak elektronik merupakan perjanjian  yang  dibuat  melalui  sistem  elektronik  biasanya  dibubuhkan  dengan sebuah tanda tangan elektronik yang terdiri atas informasi elektronik sebagai alat autentifikasi dan verifikasi, yang mana kontrak elektronik tersebut mengikat para pihaknya seperti perjanjian dalam dunia nyata.
EULA sebagai perjanjian antara pemain dan pihak pengembang permainan berlaku  antara  satu  sama  lain  selayaknya  undang-undang,  sesuai  dengan  Pasal 1338 KUH Perdata. Maka, dari itu apabila pemain telah menyetujui EULA, pemain dianggap telah setuju dan wajib untuk menaati klausa di dalamnya, serta bersedia menanggung konsekuensi apabila melanggar EULA tersebut. EULA maupun Terms of  Service memuat  aturan  mengenai  hal-hal  yang  berhubungan  dengan virtual property yang  ada  pada  permainan  daring,  seperti  yang  pada  pokoknya  dimuat pada  poin  perjanjian  2  (dua) Terms  of  Service permainan  Mobile  Legend  yang memuat  mengenai  Hak  Cipta/Kepemilikan.  Pada Terms  of  Service permainan Mobile Legends Klausa 2.1, yang tertulis bahwa:
"All materials that are part of the Service (including, but not limited to, designs, text,  graphics,  pictures,  video,  information,  applications,  software,  music, sound, and other files, and their selection and arrangement) are protected by law from unauthorized use. The entire contents of the Service are copyrighted under the Co pyright Law of the People’s Republic of China and/or similar laws of other jurisdictions."
Berdasarkan kutipan aturan di atas, diperoleh bahwa semua konten Layanan dalam  bentuk  desain,  video,  informasi,  aplikasi  teks,  grafik,  gambar,  perangkat lunak, musik, suara, dan file lainnya, serta pilihannya dan pengaturan, dan bentuk lainnya  yang  tidak  terbatas  dilindungi  oleh  hak  cipta  berdasarkan  peraturan
Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
perundang-undangan  Republik  Rakyat  Tiongkok  dan/atau  hukum  serupa  di yurisdiksi lain, dalam hal ini adalah negara Indonesia. Oleh karena itu, permainan Mobile  Legends  dan virtual  property di  dalamnya,  begitu  pula  Moonton  selaku pencipta dan pemegang hak cipta dilindungi senantiasa oleh Undang-Undang Hak Cipta.
Kemudian, melalui Terms of Service permainan Mobile Legends Klausa 2.3, Moonton  sebagai  pemegang  hak  cipta  telah  menegaskan  mengenai  hak  milik terhadap permainan tersebut. Ketentuan tersebut berbunyi:
"Moonton  and  its  licensors  remain  the  owners  of  right,  title,  and  interest, including  copyrights  and  other  intellectual  property  rights,  in  and  to  all materials posted on the Services by Moonton. You acknowledge that you do not  acquire  any  ownership  rights  by  using  the  Service  or  by  accessing  any materials posted on the Service by Moonton, or any derivative works thereof." Apabila  diterjemahkan  secara  bebas,  dapat  dipahami  bahwa  Moonton  dan segenap pemegegang lisensinya tetap memegang hak milik dan kepentingan atas segala hak kekayaan intelektual khususnya hak cipta atas semua materi yang ada dalam  layanan  Moonton  (Mobile  Legends).  Hak  milik  sendiri  hanya  diperoleh dengan  cara  pemilikan,  perlekkatan,  lampau  waktu,  pewarisan,  dan  penyerahan ( levering ). Maka dengan tidak adanya klausul yang menyangkut hal-hal mengenai perolehan  hak  milik  oleh  pemain  dalam Terms  of  Service permainan  Mobile Legends  tersebut  dan  telah  ditegaskan  kembali  oleh  kalusa  perjanjian  di  atas, genaplah  bahwa  pemain  sama  sekali  tidak  memperoleh  hak  milik  atas  apapun dalam permainan Mobile Legends.
Selaras dengan pengertian hak milik yang dikandung dalam Pasal 570 KUH Perdata,  Moonton  sebagai  pemegang  hak  milik  memegang  kebebasan  yang mutlak  dan  tidak  terbatas  untuk  mengusai  dan  menikmati  hasil  dari  permainan tersebut  dan  dapat  dipertahankan  terhadap  siapapun,  asalkan  pelaksanaannya sesuai  dengan  peraturan  perundang-undnagan.  Artinya,  Moonton  sebagai pemegang  hak  milik  yang  merupakan  hak  kebendaan  yang  sifatnya  paling sempurna dan utama maka selain menikmati, Ia juga berhak menjual, menyewakan, bahkan  memusnahkan  permainan  Mobile  Legends  beserta virtual  property di dalamnya.  Hal  tersebut  adalah  wujud  dari  hak  kebendaan  yang  tidak  dapat diganggu gugat oleh siapapun ( droit inviable et scare ).
Jika  seorang  pemain,  telah  menyetujui  EULA  permainan  Mobile  Legends, maka  ia  dianggap  telah  paham  dan  setuju  dengan  segala  klausulnya  termasuk menyetujui bahwa dirinya sebagai pemainan sama sekali tidak berhak atas hak milik terhadap  segala  sesuatu  dalam  permainan  Mobile  Legends  tersebut  yang  mana didalamnya  tentu  termasuk Heroes dan Skin sebagai virtual  property permainan

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305
Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
tersebut.  Namun,  bukan  artinya  pemain  tidak  memiliki  hak  apapun  dalam permainan Mobile Legends.
Hak  pemain  dimuat  pada Terms  of  Service permainan  Mobile  Legends Klausa 2.4, yakni:
"Moonton grants you a personal, non-exclusive, non-transferable, revocable, limited scope license to use the Service solely for the purpose of viewing and using  the  applicable  Services  and  for  no  other  purpose  whatsoever.  Your license to use the Services is limited by these Terms."
Berdasarkan aturan di atas, Moonton memberikan izin terbatas pribadi yang bersifat  non-eksklusif,  tidak  dapat  dipindahtangankan  namun  dapat  dialihkan, untuk  menggunakan  Layanan  dan  bukan  untuk  tujuan  lain.  Jika  seorang  pemain telah  menyetujui  EULA  di  mana  secara  langsung,  telah  menyetujui  Klausa  di dalamnya, terutama dalam hal ini adalah Klausa 2.1, 2.2, dan 2.4, maka pemain telah setuju bahwa hak milik atas Heroe dan Skin pada permainan Mobile Legend ada di tangan Moonton. Namun, walaupun pemain bukan pemegang hak milik atas Hero dan Skin tersebut, para pemain dapat menguasai dan menggunakan Hero dan Skin dalam permainan Mobile Legends.
Berdasarkan  pemaparan  tersebut  dapat  dilihat  bahwa  izin  terbatas  yang dimaksud dalam Terms of Service permainan Mobile Legends Klausa 2.4 tersebut berupa hak untuk menguasai virtual property berupa Hero dan Skin tersebut. Hak untuk menguasi ( bezit ) diatur oleh Pasal 529 KUH Perdata, yang mana di dalamnya memuat  bahwa  yang  dinamakan  kedudukan  berkuasa  adalah  kedudukan seseorang  yang  menguasai  suatu  kebendaan,  baik  dengan  diri  sendiri,  ataupun dengan  perantaraan  orang  lain,  dan  yang  mempertahankan  atau  menikmatinya seperti  orang  yang  memegang  hak  milik  atas  benda  tersebut.  Definisi  tersebut dapat  memberikan  gambaran  bahwa  hak  menguasai  atau  kedudukan  berkuasa menimbulkan  wewenang  kepada  pemegang  hak  menguasai  untuk mempertahankan  juga  menikmati  benda  yang  ada  dalam  kekuasaannya  seperti seorang pemilik (Widjaja, 2005, p. 185).
Adanya  dua  syarat  dalam  hal  hak  memperoleh  hak  untuk  menguasai, pertama harus adanya hubungan antara orang yang bersangkutan dan bendanya ( corpus ),  kedua  hubungan  tersebut  harus  dikehendaki  oleh  orang  tersebut ( animus ). Pada pemaparan sebelumnya diketahui bahwa dalam permainan Mobile Legends, Hero dan Skin ada  pada  kekuasaan  pemain  karena  pemain  yang bersangkutan  menukarkan  sejumlah Diamonds maupun Battle  Points demi memperoleh  item-item  tersebut  pada  akun  permainannya.  Hal  tersebut  adalah mekanisme dari sewa menyewa yang diatur oleh Pasal 1548 KUH Perdata di mana salah satu pihak memberikan suatu barang kepada orang lain dalam waktu tertentu, dengan  pembayaran  yang  telah  disepakati.  Berdasarkan  perbuatan  penukaran

## Jurnal Sains Sosio Humaniora
ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305 Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
Diamonds atau Battle  Points dalam rangka  sewa menyewa tersebut  dapat dilihat bahwa adanya hubungan ( corpus ) antara Hero dan Skin dengan pemain.
Kemudian dari perbuatan dan usaha pemain untuk memperoleh Diamonds maupun Battle  Points ,  terlihat  jelas  bahwa  hubungan  antara  pemain  dengan tersebut  dikehendaki  sepenuhnya  ( animus )  oleh  pemain  yang  bersangkutan. Adanya  perbuatan  penukaran Diamonds atau Battle  Points dalam  rangka memperoleh Hero dan Skin dalam  permainan  Mobile  Legends  telah  memenuhi kedua syarat hadirnya bezit .
Terpenuhinya kedua syarat tersebut juga sesuai dengan cara memperoleh bezit yang diatur pada Pasal 538 KUH Perdata yang menegaskan bahwa kedudukan berkuasa  atas  suatu  benda  ( bezit )  diperoleh  dengan  suatu  tindakan  untuk menempatkan  suatu  benda  yang  dikehendaki  di  dalam  kekuasaannya  dengan tujuan  untuk  tetap  mempertahankannya  bagi  dirinnya  sendiri.  Secara  lebih  rinci bezit dapat  diperoleh  dengan  dua  metode,  yakni  melalui  pengambilan  benda ( occupatio )  yang  perolehannya  dilakukan  tanpa  bantuan  orang  lain  dan  dengan cara penyerahan dari orang lain ( traditio ).
Perlu diingat kembali bahwa perolehan dalam permainan Mobile Legends dilakukan dengan penukaran Diamonds atau Battle Points . Pada proses tersebut, Moonton  selaku  pemegang  hak  milik  atas  seperangkat Hero dan Skin telah memberikan  item-item  tersebut  ke  tangan  pemain  dengan  prosedur  sewa menyewa,  di  mana Diamonds maupun Battle  Points berfungsi  sebagai  alat pembayaran  sewa.  Melalui  hal  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  pemain memperoleh  penguasaan  atas Hero dan Skin dengan  cara  penyerahan  ( traditio ) dari Moonton selaku pemegang hak milik.
Bezit terbagi menjadi dua macam, pertama adalah burgelijk bezit / bezit yang mana orang yang membezit ( bezitter ) memiliki keinginan untuk mempunyai barang tersebut bagi dirinya sendiri. Kedua adalah detentie di mana bezitter tidak memiliki kehendak untuk memiliki barang tersebut bagi dirinya sendiri, dan biasanya disari oleh hubungan hukum tertentu, seperti halnya sewa menyewa (Sofwan, 1981, p. 85).  Oleh  karena  itu,  dalam  hal  penguasaan Hero dan Skin oleh  pemain  pada permainan Mobile Legends tergolong bezit berupa detentie .
Berdasarkan  uraian  di  atas,  dapat  dilihat  bahwa  pemain  dapat  menguasai virtual  property berupa Hero dan Skin  tersebut dengan  salah  satunya  cara menukarkan Diamonds atau Battle Points dalam permainan Mobile Legends. Lebih lanjut, apabila pemain dalam permainan Mobile Legend menguasai Hero dan Skin dengan cara yang sah maka dirinya dapat disebut sebagao bezitter yang beritikad baik. Oleh karena itu, pemain sebagai pemegang hak untuk menguasai Hero dan Skin dapat bertindak selayaknya pemegang hak milik dari virtual property tersebut. Para pemain tersebut dapat memakai dan menikmati Hero dan Skin tersebut secara

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305

## Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
utuh seperti pemegang hak milik, selain itu pemain juga dapat mempertahankan virtual property tersebut dari pemain lain.
Bentuk mempertahankan atas Hero dan Skin oleh pemain pada permainan Mobile Legends, yaitu di mana para pemain tidak dapat mengambil Hero dan Skin yang dikuasai oleh pemain lain. Hal itu dikarenakan Hero dan Skin yang ada pada penguasaan pemain yang berada di akunnya, untuk mengakses akun tersebut perlu diketahui ussername serta password dari  akun  pemain  yang  dikehendaki.  Pada umumnya ussername serta password memiliki  rahasia  dan  dapat  diakses  secara terbatas,  sehingga  akun  milik  seorang  pemain  tidak  dapat  diakses  dengan sembarangan,  hal  tersebut  adalah  salah  satu  upaya  bagi  seorang  pemain  untuk mempertahankan Hero dan Skin yang ada pada kekuasaannya.

## Legalitas  Transaksi  atas  Aset  Virtual  dalam  Permainan  Mobile  Legends  di Indonesia
Menurut  pasal  4  UU  Hak  Cipta,  Moonton  selaku  pemegang  hak  cipta  memiliki kedudukan  yang  sah  untuk  memperoleh  hak-hak  eksklusif  yang  digolongan menjadi hak moral dan hak ekonomi. Oleh karena itu, Moonton sebagai pencipta dan pemegang hak cipta atas permainan Mobile Legend beserta vitual property di dalamnya,  yakni Hero atau Skin adalah  satu-satunya  pihak  yang  berhak  untuk memperoleh manfaat ekonomi atas penjualan Hero atau Skin tersebut.
Namun,  para  pemain  mencari  cara  lain  untuk  memperoleh  item-item tersebut,  selain  membelinya  secara  langsung  kepada  Moonton  selaku pengembang  permainan.  Salah  satu  cara  yang  dilakukan  oleh  sejumlah  pemain adalah  dengan  melakukan  praktik  jual  beli  antar  sesama  pemain  dengan menggunakan  mata  uang  yang  sesungguhnya  sebagai  alat  tukar  di  dunia  nyata, praktik ini dikenal dengan Real Money Trading (RMT). Jual beli dalam bentuk RMT ini  yang  menjadi  masalah  bagi  pihak  pengembang  permainan,  seperti  halnya Moonton dalam permainan Mobile Legends.
Mekanisme Real  Money  Trading berawal  pada  saat  salah  satu  pemain memperoleh Hero atau Skin dari pihak pengembang permainan Mobile Legends, yakni  Moonton  yang  dilakukan  melalui  transaksi  yang  sah  dengan  menukarkan Diamonds atau Battle Points . Pembelian tersebut dapat berlangsung melalui tatap muka  antar  pemain,  media  sosial  (seperti:  instagram), platform e-commerce (seperti: Lazada). Kemudian, pemain yang telah membeli Hero atau Skin dari pihak Moonton,  menjual item-item tersebut  dengan  harga  cenderung  lebih  murah kepada  pemain  yang  lain  dengan  menggunakan  uang  yang  sebenarnya  dalam dunia nyata. Maka dari itu, para pemain tidak perlu melakukan  transaksi kepada Moonton untuk memperoleh Hero atau Skin yang mereka inginkan, tetapi dengan cara membayarkan sejumlah uang kepada pemain lainnya.
Mengacu  pada  pasal  1  angka  1  (7)  UU  Hak  Cipta,  RMT  tersebut  dapat digolongkan  sebagai  tindakan pendistribusian objek hak cipta tanpa izin. Hal ini dikarenakan  menurut  UU  Hak  Cipta,  pendistribusian  ialah  tindakan  yang  berupa penjualan,  pengedaran,  dan/atau  penyebaran  ciptaan  dan/atau  produk  Hak Terkait. Maka dalam hal RMT, pemain telah melakukan pendistribusian tanpa izin ciptaan  dalam  bentuk virtual  property dalam  bentuk Hero atau Skin dalam permainan Mobile legend, di mana perbuatan tersebut telah bertentangan dengan EULA yang telah disepakati dan berlaku selayaknya Undang-Undang.
Maka  dari  itu  RMT  yang  bertentangan  dengan  EULA  tersebut  merupakan suatu  kausa  yang  tidak  halal.  Tidak  hanya  bertentangan  dengan  EULA,  menurut Pasal 113 ayat (e) UU Hak Cipta tindakan pendistribusian tanpa izin atas program komputer dikenakan sanksi pidana paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda  paling  banyak  Rp1.000.000.000,00  (satu  miliar  rupiah).  Transaksi  RMT sebagai bentuk distribusi tanpa izin atas virtual property yang dikenal juga sebagai bentuk dari kode kode pada program komputer, dapat dikenakan ancaman sesuai dengan ketentuan di atas.
Lebih lanjut, apabila ditinjau secara perdata, perlu ingat bahwa Real Money Trading (RMT) tersebut adalah salah satu peristiwa perdata, yakni jual beli. Menurut Pasal  1457  KUH  Perdata,  jual  beli  adalah  suatu  perjanjian  timbal  balik  di  mana adanya satu pihak yang mengikatkan dirinya kepada pihak lain untuk menyerahkan suatu barang dan pihak lain tersebut wajib membayar harga yang telah disepakati. Berdasarkan definisi tersebut maka RMT adalah sah apabila mekanismenya sesuai dengan  Pasal  1320  KUH  Perdata  yang  memuat  mengenai  syarat  sahnya  suatu perjanjian.  Syarat  sahnya  suatu  perjanjian,  yaitu:  adanya  sepakat  antara  mereka yang  mengikatkan  dirinya,  adanya  kecakapan  untuk  membuat  suatu  perikatan, adanya suatu hal tertentu, dan adanya suatu sebab yang halal.
Syarat  pertama  dari  sahnya  suatu  perjanjian  adalah  adanya  sepakat  antara para  pihak  yang  bersangkutan,  di  mana  para  pihak  yang  mengadakan  suatu perjanjian wajib bersepakat dan setuju terhadap hal-hal pokok yang dikehendaki oleh satu sama lain pihak dalam perjanjian. Pada praktik RMT hal-hal pokok yang dikehendaki adalah jual beli atas Hero atau Skin permainan Mobile Legends. Jika RMT telah terjadi maka teranglah bahwa para pemain telah sepakat akan hal pokok berupa jual beli Hero atau Skin tersebut.
Kemudian, syarat kedua adalah adanya kecakapan para pihak untuk membuat suatu  perikatan.  Namun,  mengingat  RMT  adalah  suatu  transaksik  elektronik, dikarenakan  RMT  tergolong  sebagai  perbuatan  hukum  yang  dapat  dilakukan dengan media komputer, jaringan komputer, dan yang paling umum adalah media elektronik berupa smartphone , maka pihak yang berwenang tidak sebatas hanya yang dimuat dalam pasal 1330 KUH Perdata tersebut. Penjelasan Pasal 17 ayat (1)

## Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
UU  ITE  menekankan  bahwa  UU  ITE  membuka  peluang  kepada  penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, dan/atau masyarakat untuk melakkan pemanfaatan teknologi  informasi  termasuk  transaksi  elektronik,  asalkan  pihak-pihak  tersebut beritikad  baik.  Maka  dapat  disimpulkan  siapaun  yang  beritikad  baik  dapat melakukan RMT yang meruapakan salah satu contoh dari transaksi elektronik.
Syarat ketiga dari sahnya suatu perjanjian adalah adanya suatu hal tertentu, maksudnya  adalah  objek  dari  suatu  perjanjian  harus  tertentu,  setidak-tidaknya harus dapat ditentukan dan besifat nyata (Meliala, 2015, p. 71). Pada praktik RMT, terjadi jual beli atas virtual property dalam permainan Mobile Legends yang berupa Hero atau Skin . Maka dari itu, objek dari RMT adalah Hero atau Skin sebagai objek jual beli dan harga dari Hero atau Skin sebagai objek jual beli. Kemudian, syarat ke- empat dari sahnya suatu perikatan adalah adanya sebuah kausa yang halal, di mana hal ini diatur oleh Pasal 1337 KUH Perdata. Kausa yang halal tersebut berhubungan dengan isi dari perjanjian itu sendiri, artinya isi perjanjian tidak boleh bertentangan dengan undang-undang, kesusilaan, maupun ketertiban umum. Isi dari perjanjian RMT adalah mengenai serah terima atas Hero maupun Skin . Maka terlebih dahulu perlu dilihat kembali mengenai regulasi terhadap Hero dan Skin tersebut. Pertama- tama  seuai  dengan  pembahasan  sebelumnya  telah  disepakati  bahwa  Moonton adalah  pemegang  hak  milik  atas Hero maupun Skin dalam  permainan  Mobile Legends tersebut dan pemain adalah pemegang bezit.
RMT  dapat  dikategorikan  sebagai  tindakan  pendistribusian  objek  hak  cipta tanpa  izin  dan  dapat dikenakan  sanksi  sesuai  dengan  Pasal  113  ayat  (e)  UU  Hak Cipta.  Perlu  diketahui  menurut  Pasal  1336  KUHPerdata  kausa  yang  tidak  halal adalah kausa yang dilarang oleh undang-undang dan bertentangan dengan norma yang ada. Oleh karena itu, syarat sahnya perjanjian berupa adanya kausa yang halal tidak terpenuhi dalam kegiatan RMT. Maka, RMT sendiri tidak memenuhi syarat ke- empat dari sahnya suatu perjanjian, yakni adalah kausa yang halal, sehingga jual beli Hero dan Skin pada  permainan  Mobile  Legend  dengan  metode  RMT  dapat dinyatakan batal demi hukum atau dianggap tidak pernah terjadi.
Hak kebendaan merupakan suatu hak yang bersifat mengikuti ( droit de suit ), artinya hak kebendaan akan selalu mengikuti bendanya di manapun dan di tangan siapa pun benda itu berada. Prinsip tersebut tentu berlaku terhadap hak milik, yang mana hak milik atas suatu benda akan selalu mengikuti bendanya di manapun dan di tangan siapapun benda itu berada. Seturut dengan hal tersebut, hak milik atas Hero dan Skin pada permainan Mobile Legends ada pada tangan Moonton sebagai pencipta dan pemegang hak cipta, maka dari itu di tangan siapapun Hero dan Skin tersebut  berada  tidak  akan  menghilangkan  kedudukan  Moonton  sebagai pemegang hak milik atas item-item tersebut.

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305
Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
Berdasarkan uraian di atas jelas bahwa pemain yang menguasai Hero dan Skin tidak dapat menggantikan kedudukan Moonton selaku pemegang hak milik atas Hero dan Skin tersebut. Sesuai dengan Pasal 584 dan 612 KUH Perdata yang telah diuraikan  sebelumnya  telah  menunjukkan  bahwa  pihak  yang  berwenang  untuk melakukan jual beli atas virtual property dalam permainan Mobile Legends hanyala pemegang  hak  milik  atasnya,  yang  mana  dalam  hal  ini  adalah  Moonton  sebagai pengembang permainan yang merupakan pencipta dan pemegang hak cipta atas permainan Mobile Legends beserta virtual property di dalamnya.
Lebih  lanjut,  mengingat  permainan  daring  adalah  bagian  dari  sistem elektronik, maka pemain dalam permainan daring, seperti halnya pemain Mobile Legends  wajib  menjalankan  permainan  daring  sesuai  dengan  asas  pemanfaatan teknologi informasi dan transaksi elektronik. Pasal 32 ayat (2) UU ITE memuat bahwa salah satu wujud penyalahgunaan dari penyelenggaraan sistem elektronik maupun teknologi informasi adalah perbuatan tanpa hak atau melawan hukum dengan cara apapun  memindahkan  atau  mentransfer  Informasi  Elektronik  dan/atau  Dokumen Elektronik kepada Sistem Elektronik pihak lain yang tidak berhak yang mana sesuai dengan  Pasal  48  ayat  (2)  UU  ITE  perbuatan  tersebut  dapat  dikenakan  ancaman pidana  penjara  paling  lama  9  (sembilan)  tahun  dan/atau  denda  paling  banyak 3.000.000.000,00 (tiga miliar rupiah). Virtual property yang berasal dari kode-kode program komputer termasuk ke dalam jenis informasi elektronik. Maka dari itu pada transaksi  RMT  di  mana virtual  property dalam  bentuk Hero dan Skin tersebut berpindah kekuasaannya kepada pemain lain yang sebenarnya tidak memiliki hak maka pemain yang memindahkan tersebut dapat diancam pidana sesuai dengan ketentuan Pasal 48 ayat (2) UU ITE.
Pada Terms  of  Service permainan  Mobile  Legends  Klausa  4.4,  Moonton dengan tegas memuat demikian:
" Moonton reserves the right to immediately terminate or suspend any or all accounts you have created using the Service, with or without the notice, if we reasonably determine, that: a. you violate the Terms; b. we are required to do so  by  law,  legal  process,  or  a  reasonable  request  from  law  enforcement authorities or other government officials; c. it is necessary to protect the vital interests of us and any of its users (such as to prevent death, bodily harm, or serious damage to property), public security and public interests; d. you have not  been  using  the  Service  for  a  significant  period  of  time. You  agree  that Moonton need not provide you notice before terminating or suspending your account(s), but it may do so."
Berdasarkan kutipan di atas, Moonton mengatakan bahwa pihaknya memiliki hak  untuk  menghentikan  atau  menangguhkan  setiap  atau  semua  akun  pemain, dengan  atau  tanpa  pemberitahuan.  Penghentian  tersebut  dapat  terjadi  apabila

## Jurnal Sains Sosio Humaniora
ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305 Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
Moonton menemukan bahwa pemain melanggar EULA atau Terms of Service . Maka dalam  hal  transaksi  RMT,  apabila  Moonton  menemukan  bahwa  seorang  pemain telah  melakukan  RMT  yang  juga  adalah  perbuatan  yang  bertentangan  dengan EULA atau Terms of Service , maka salah satu yang dapat dilakukan oleh Moonton adalah  penghentian  atau  pemblokiran  akun  pemain  yang  melakukan  transaksik RMT tersebut.

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kedudukan virtual property dalam Permainan Mobile Legends adalah sebagai objek  hukum  berupa  benda  bergerak  yang  tidak  berwujud  ( moveable  and intangible  goods ),  yaitu  berupa  program  komputer  yang  merupakan  objek hak cipta atau ciptaan yang dilindungi sebagaimana diatur dalam Pasal 40 ayat (1)  dan  Pasal  16  UU  Hak  Cipta,  serta  Pasal  25  UU  ITE.  Dengan  demikian, kepemilikan  penggunanya  atau  status  hak  kebendaan  terhadap virtual proeprty dalam  permainan  Mobile  Legends  hanya  berupa  hak  untuk menguasai/menggunakan ( bezit ) yang diatur dalam Pasal 529 KUH Perdata dan Perjanjian Pengguna Terakhir (EULA) yang sah dan mengikat para pihak berdasarkan Pasal 18 UU ITE.
2. Transaksi Real Money Trading (RMT) atas virtual property berupa Hero dan Skin antar  para  pemain  dalam  permainan  Mobile  Legends,  merupakan  suatu praktik yang melanggar hak ekonomi pemegang hak cipta yang diatur dalam Pasal 4 UU Hak Cipta dan dapat dikenakan pidana sesuai dengan Pasal 113 huruf (e) UU Hak Cipta. RMT juga tidak memenuhi  salah  satu  syarat sahnya suatu perjanjian yang diatur oleh Pasal 1320 KUH Perdata, yakni kausa yang halal  sehingga  transaksi  tersebut  dapat  dinyatakan  batal  demi  hukum. Kemudian, dikarenakan pemain hanya berkedudukan sebagai bezit dan tidak memegang  hak  milik  atas virtual  property tersebut,  maka  pemain  tidak memilik hak untuk melakukan tansaksi elektronik atas virtual property tersebut dalam bentuk RMT, sehingga pemain melanggar Pasal 32 ayat (2) UU ITE dan dapat dikenakan pidana sesuai dengan pasal 48 ayat (2) UU ITE.

## Saran
1. Setiap pengguna ( user ) pada permainan Mobile Legends sebaiknya membaca dan memahami keseluruhan perjanjian pengguna terakhir (EULA) agar para pemain  memahami  dengan  baik  setiap  hak  dan  kewajiban  terkait virtual property yang ada pada permainan Mobile Legends.
2. Setiap pengguna ( user ) pada permainan Mobile Legends sebaiknya menaati perjanjian  pengguna  terakhir  (EULA),  sehingga  dapat  meminimalisir

## Jurnal Sains Sosio Humaniora ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305
Volume 6, Nomor 1, Juni 2022
kemungkinan  para  pemain  untuk  melakukan  transaksi Real  Money  Trading (RMT) terhadap virtual property yang ada pada permainan Mobile Legends. Hal tersebut sehubungan dengan transaksi RMT yang meruapakan suatu delik perbuatan  melawan  hukum,  maka  dari  itu  pemain  dapat  terhindar  dari pertanggungjawaban  secara  hukum  baikdalam  bentuk  hukum  perdata maupun pidana.

## DAFTAR PUSTAKA

## Buku
Abdul Barkatullah, (2017), Hukum Transaksi Elektronik, Bandung: Nusamedia. Abdul Kadir Muhammad, (1994), Hukum Harta Kekayaan, Bandung: Citra Aditya. Ahmadi  Miru,  (2007),  Hukum  Kontrak  &  Perancangan  Kontrak,  Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Ahmad Miru, (2016), Hukum Perikatan, Penjelasan Makna Pasal 1233 sampai 1456
BW, Depok: Rajagrafindo Persada.
Bayu  Seto,  (2000),  Beberapa  Hal  Tentang  Itikad  Baik  Dan  Tanggung  Jawab, Bandung:  Pusat  Studi  Hukum  Fakultas  Hukum  Universitas  Katolik Parahyangan.
C. S. T. Kansil, (1995), Modul Hukum Perdata (Termasuk Asas-Asas Hukum Perdata), Jakarta: Pradnya Paramita.
Djaja S. Meliala, (2015), Perkembangan Hukum Perdata Tentang Orang dan Hukum Keluarga, Bandung: Nuansa Aulia.
I Ketut Oka Setiawan, (2015), Hukum Perikatan, Jakarta: Sinar Grafika. Lawrence Lessig, (2016), Code Version 2.0, New York: Basic Books. Iswi Hariyani, (2010), Prosedur Mengurus HAKI yang Benar, Yogyakarta: Pustaka Yustisia.
Kartini Muljadi dan Gunawan Widjaja, (2005), Kebendaan Pada Umumnya, Jakarta: Pernada Media.
M.  Busyro  Mugoddas,  et.al,  (1992),  Politik  Pembangunan  Hukum  Nasional, Yogyakarta: UII.
Mariam  Darus,  S.H,  (1997),  Mencari  Sistem  Hukum  Benda  Nasional,  Bandung: Alumni.
Mieke Komar Kantaatmadja, dkk., (2002), Cyber Law (Suatu Pengantar), Bandung: Elips II.
Mochtar  Kusumaatmadja,  (1995),  Hukum,  Masyarakat,  dan  Pembinaan Hukum Nasional, Bandung: Binacipta.
Muhammad  Amirulloh  dan  Helita  Novianty  Muchtar,  (2016),  Buku  Ajar Hukum Kekayaan Intelektual, Bandung: Unpad Press.
Muhamad  Amirulloh,  (2016),  Hukum  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi  (TIK) sebagai Hukum Positif di Indonesia dalam Perkembangan Masyarakat Global, Jatinangor: Unpad Press.
Munir Fuady, (2015), Konsep Hukum Perdata, Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Niniek Suparni, (2009),  Cyberspace (Problematika dan Antisipasi Pengaturannya), Jakarta: Sinar Grafika.
P.N.H.  Simanjuntak,  (2015),  Hukum  Perdata  Indonesia:  Edisi  Pertama,  Jakarta: Prenadamedia Group.
Prof. Dr. Eddy Damian, dkk, (2013), Hak Kekayaan Intelektual, Bandung: Alumni.
Richard  Burton  Simatupang,  (2003),  Aspek  Hukum  dalam  Bisnis,  Jakarta:  Rineka Cipta.
Soerjono  Soekanto  dan  Sri  Mamudji,  (2003),  Penelitian  Hukum  Normatif  (Suatu Tinjauan Singkat), Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Soerjono Soekanto, (1986), Pengantar Penelitian Hukum, Jakarta: UI Press.
Sri  Soedewi  Mascjhoen  Sofwan,  (1981),  Hukum  Perdata:  Hukum  Benda,
Yogyakarta: Liberty 1981.
Subekti, (1979), Pokok-Pokok Hukum Perdata, Jakarta: Intermasa. Subekti, (2002), Hukum Perjanjian, Jakarta: Intermasa.
Sutan  Remy  Sahdeini,  (1993),  Kebebasan  Berkontrak  dan  Perlindungan yang Seimbang bagi Para Pihak dalam Perjanjian Kredit Bank di Indonesia, Jakarta: Institut Bankir Indonesia.
Syafrinaldi,  Fahmi  dan  M.  Abdi  Almaktsur,  (2008),  Hak  Kekayaan  Intelektual, Pekanbaru: Suska Press.
Wirjono  Prodjodikoro,  (1981),  Hukum  Perdata  Tentang  Persetujuan  Tertentu. Bandung: Sumur Bandung.

## Jurnal
Ji, P.F., (2005), Discussion on Issues of Inheritance of Internet Virtual Property,
Modern Economy , Volume 6.
Joshua A. T. Fairfield, (2005), Virtual Property, Boston University Law Review ,
Volume 85.
Peter Brown dan Richard Raysman, (2006), Property Right In Cyberspace Games and Other Novel Legal Issues In Virtual Property, The Indian Journal of Law and Technology , Volume 2.
Susan H. Abramovitch dan David L Cummings, (2007), Virtual Property, Real Law: The Regulation of Property in Video Games, Canadian Journal of Law and Technology , Volume 6 Nomor 2.

## Jurnal Sains Sosio Humaniora
ISSN (Print) 2580-1244 (Online) 2580-2305 Volume 6, Nomor 1, Juni 2022

## Peraturan Perundang-Undangan
Kitab Undang-Undang Hukum Perdata Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan               Transaksi Elektronik
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 2014 tentang  Hak Cipta. Peraturan Pemerintah Nomor 71 Tahun 2019 tentang Penyelenggaraan Sistem dan Transaksi Elektronik