Terbit online pada laman web jurnal: http://journal.isas.or.id/index.php/JACOST

## JOURNAL OF APPLIED COMPUTER SCIENCE AND TECHNOLOGY (JACOST)
Vol. 4 No. 2 (2023) 141 – 146 | ISSN: 2723-1453 (Media Online)
Pengembangan Sistem Smart Village Berbasis Internet of Things untuk Meningkatkan Kualitas Hidup di Desa
Harun Sujadi 1 , Nunu Nurdiana 2 , Reyna Indra Maulana 3 1,2,3 Universitas Majalengka, Jawa Barat, Indonesia
1 harunsujadi@unma.ac.id

## Abstract
Internet users in Indonesia reached 55% or more than half of Indonesia's population, while the tools used to access the internet are dominated by smartphones, as much as 60%. These make the internet and smartphones one of the technologies that can be used further. Internet of Things is one of the technological developments in the internet field that can be used in building smart villages. A smart village is an innovative village that seeks to improve its citizens' quality of life, efficiency, and competitiveness by utilizing information and communication technology (ICT). Simdesapp is an intelligent village application that was built to display  information obtained  from  the  previously  built  smartpole hardware—using  the  Extreme  Programming  method  as  a system development method through several stages such as planning, design, coding and testing. The features contained in the software are monitoring temperature, humidity, air quality, panic buttons for emergencies, and early warnings for disasters such as land fires and earthquakes. In contrast, other features in the software are the history of each resident's illness, schedule Posyandu, patrol schedules, profiles of each resident, and village website containing profiles and village potentials.
Keywords: Smart village, Smartpole, Monitoring system, Internet of things, Simdesaap

## Abstrak
Pengguna  internet  di  Indonesia  mencapai  55%  atau  lebih  dari  separuh  jumlah  penduduk  Indonesia,  sedangkan  alat  yang digunakan untuk mengakses internet di dominasi oleh smart phone sebanyak 60%, hal ini menjadikan internet dan smart phone sebagai salah satu teknologi yang bisa dimanfaatkan lebih lanjut. Internet of Things adalah salah satu perkembangan teknologi di bidang internet yang dapat dimanfaatkan dalam membangun desa pintar. Desa pintar ( smart village ) adalah desa inovatif yang berupaya meningkatkan kualitas hidup, efisiensi, dan daya saing warganya dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Simdesapp merupakan aplikasi smart village yang dibangun, berfungsi menampilkan informasi yang di  dapat  dari  perangkat  keras smart  pole yang  sebelumnya  telah  dibangun.  Menggunakan  metode Extreme  Programming sebagai  metode pengembangan  sistem  melalui  beberapa tahapan  seperti planning,  design,  coding dan testing .  Adapun  fitur yang  terdapat  di  perangkat  lunak  yaitu  monitoring  suhu,  kelembaban,  kualitas  udara, panic  button untuk  keadaan  darurat, peringatan dini bencana seperti kebakaran lahan, dan gempa bumi, sedangkan fitur lain yang terdapat pada perangkat lunak yaitu  riwayat  sakit  masing-masing  warga,  jadwal  posyandu,  jadwal  ronda,  profil  masing-masing  warga,  website  desa  yang berisi profil dan potensi desa yang dimiliki.
Kata kunci: smart village, smart pole, monitoring system, internet of things, simdesaap

## 1. Pendahuluan
Telekomunikasi  merupakan  salah  satu  bidang  yang memiliki  peranan  penting  dalam  kehidupan  manusia, karena  dengan  telekomunikasi  orang  saling  bertukar informasi  walaupun  saling  berjauhan.  Saat  ini perkembangan  teknologi  dibidang  telekomunikasi berkembang  dengan  pesat  salah  satunya  teknologi internet. Internet adalah suatu teknologi jaringan global yang memungkinkan semua manusia dapat terhubung dan  menggunakan  data-data  yang  tersedia  pada jaringan tersebut secara bersamaan.
Gambar 1. Pengguna internet dan smartphone di Indonesia (Andi Dwi Riyanto, 2023) [1]
Perkembangan  internet  saat  ini  mengalami  kemajuan yang sangat pesat, menurut Hootsouite dan wearesocial pengguna  internet  di  Indonesia  mencapai  150  juta orang  sepanjang  tahun  2019  dari  total  268  juta penduduk  Indonesia,  dan  alat  yang  digunakan  untuk mengakses  internet  sebanyak  60% smart  phone, 22% laptop/komputer,  dan  8%  tablet.  Dari  ke  tiga device
tersebut smart phone memiliki angka tertinggi setelah laptop  atau  komputer,  dapat  di  simpulkan  bahwa penyampaian  informasi  dan  komunikasi  diakses melalui  genggaman  ( smart  phone ).  Selain  itu munculnya berbagai macam bidang layanan pada smart phone seperti  bidang  sosial,  kesehatan,  pendidikan, ekonomi,  politik  dll,  sehingga  dapat  mendukung  dan memudahkan  manusia  dalam  kehidupan  sehari-hari, hal  ini  menjadikan  internet  dan smart  phone sebagai salah  satu  teknologi  yang  bisa  dimanfaatkan  lebih lanjut.
Internet  of  Things (IoT)  merupakan  sebuah  konsep yang  bertujuan  untuk  memperluas  manfaat  dari konektivitas  internet  yang  tersambung  secara  terus- menerus, seperti berbagi data maupun sebagai remote control .  Menurut  Shidiq Internet  of  Things adalah konsep  yang  menghubungkan  semua  perangkat  ke internet  dan  memungkinkan  perangkat  tersebut berkomunikasi satu sama lain melalui internet [3]. Dari perkembangan  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi (TIK) serta didukung beberapa aspek yang dibutuhkan oleh  masyarakat  perkotaan  maka  terbentuklah  suatu gagasan smart  city .  Kota  pintar  atau  s mart  city merupakan  sebuah  kota  inovatif  yang  memanfaatkan teknologi informasi, komunikasi dan teknologi lainnya dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas hidup dan meningkatkan pelayanan masyarakat perkotaan. Unsur-unsur yang terlibat pada konsep smart city yaitu masyarakat dan pemerintahan guna mewujudkan smart environment , smart  living , smart  people , smart economy dan smart  governance [4].  Dari  beberapa unsur tersebut untuk mencapai smart governance perlu adanya  pengembangan  pada  tingkat  pemerintahan terkecil yaitu desa, salah satunya konsep smart village. Smart village atau desa pintar  sebuah ekosistem yang memungkinkan  pemerintah,  industri,  akademisi, maupun elemen masyarakat terlibat untuk menjadikan desa menjadi lebih baik. Konsep ini diharapkan mampu membuat masyarakat desa mengetahui akan permasalahan  yang  ada  disekitarnya  ( sensing ), memahami kondisi permasalahan tersebut ( understanding )  dan  dapat  mengatur  ( controlling ) berbagai sumber daya yang ada untuk digunakan secara efektif dan efisien dengan tujuan untuk memaksimalkan  pelayanan  kepada  warganya  [4]. Selain  itu  menurut  Hendri  Subiakto smart  village merupakan rangkaian dari Program Universal Service Obligation (USO),  program  ini  dimaksudkan  sebagai sarana  memperkenalkan  bidang  Teknologi  Informasi dan  Komunikasi  (TIK)  pada  masyarakat,  terutama untuk  meningkatkan  produktivitas  dan  perekonomian di daerah [5].
Adapun  tujuan  dari  diberlakukannya smart  village adalah  peningkatan  kualitas  hidup  dan  pelayanan kepada  masyarakat  dalam  berbagai  bidang,  meliputi sosial,  ekonomi,  dan  lingkungan.  Terdapat  enam indikator  keberhasilan  penerapan smart  village yaitu
(1) smart people , masyarakat pintar terkait kreativitas dan  inovasi,  (2) smart  economy ,  berupa  inovasi  dan persaingan, (3) smart environment , meliputi keberlanjutan dan sumber daya, (4) smart governance , yaitu  pemerintahan  yang  cerdas  sebagai  agen perubahan, pemberdaya, dan partisipan, (5) smart life , berupa peningkatan kualitas hidup, (6) smart mobility , dalam  hal  transportasi  dan  infrastruktur  [3].  Kajian tentang  pembangunan  desa  telah  populer  dalam diskursus  politik  dan  pemerintahan,  terbitnya  UU nomor  6  tahun  2014  tentang  desa  yang  melahirkan adanya  kebijakan  tentang  dana  desa  yang  bertujuan meningkatkan  potensi  dan  inovasi  desa.  Dengan didukungnya perkembangan teknologi seperti perkembangan industri 4.0, maka saat ini trend inovasi desa  mencoba  mengadopsi  model smart  village yang merupakan  turunan  dari smart  city [6].  Banyaknya jumlah  desa  di  Indonesia  merupakan  salah  satu tantangan dalam membangun desa pintar. Data terakhir menunjukkan  jumlah  desa  mencapai  83.981  yang terdiri  dari  75.436  desa,  8.444  kelurahan,  dan 51UPT/SPT  (Unit  Pemukiman  Transmigrasi/Satuan Pemukiman  Transmigrasi)  [7].  Membangun  desa berarti membangun Indonesia [8], sebuah negara akan maju  jika  daerah-daerahnya  juga  maju,  karena  desa memegang  peranan  penting  dalam  pembangunan nasional  dan  memberikan  sumbangan  besar  dalam menciptakan  stabilitas  nasional  karena  membangun desa  merupakan  bagian  dari  rangkaian  pembangunan nasional.  Selain  itu  menurut  Presiden  Joko  Widodo peningkatan  kualitas  Sumber  Daya  Manusia  (SDM) menjadi  salah  satu  aspek  yang  penting  pada  program smart village dalam mewujudkan kemajuan desa. Maka dari  itu  program smart  village bertujuan  untuk mewujudkan kemandirian masyarakat serta menciptakan  desa-desa  mandiri  dan  berkelanjutan. Smart  village yang  ingin  dibagun  pada  penelitian  ini yaitu berfokus pada bidang kesehatan, keamanan, dan peringatan  dini  bencana,  berupa  pencatatan  secara digital, dan monitoring, adapun fitur smart village yang ingin  dibangun  yaitu  diantaranya  informasi  suhu, kelembaban dan kualitas udara, riwayat sakit masing- masing  warga,  jadwal  posyandu,  jadwal  ronda, panic button untuk keadaan darurat, peringatan dini bencana seperti  kebakaran  lahan,  dan  gempa  bumi.  Salah  satu komponen  pendukung  pada  Smart  Village  digunakan sebagai    pendukung    dalam    pengembangan  Smart Districtmerupakan    suatu  pendekatan    dalam pemecahan    masalah    melalui    terbukanya    akses informasi  yang  luas  (Lumbesy,  Sujarto  dan Fitria, 2020)[2]. smart village adalah smart pole. Tiang pintar atau smart pole adalah sebuah tiang lampu pintar yang terdapat beberapa sensor yang dapat mengatur cahaya, memonitoring suhu dan kelembaban udara, mengetahui kualitas  udara, panic  button apabila  dalam  keadaan darurat , serta  panel  solar  sebagai  sumber  listrik  pada smart  pole .  Serta  terdapat  penambahan  fungsi  pada peringatan dini bencana, seperti kebakaran lahan, dan
gempa bumi. Informasi yang di dapatkan pada sistem smart pole akan di kirim ke aplikasi smart phone yang ingin  dibangun  yang  nantinya  dapat  digunakan  oleh warga sehingga memudahkan warga dapat memperoleh informasi dan pelayanan secara cepat dan efektif. Serta terdapat  website  desa  yang  berisi  profil  dan  potensi desa  yang  dimiliki.  Selain  itu  perhatian  di  Indonesia saat  ini  adalah  bencana,  menurut  data  statistik  BNPB (Badan  Nasional  Penanggulangan  Bencana)  pada  10 tahun  terakhir  tepatnya  pada  tahun  2018  terjadi peningkatan jumlah bencana di Indonesia.
Gambar 2. Kejadian bencana 10 tahun terakhir [9]

## 2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  digunakan  untuk  memudahkan pemahaman  tahapan-tahapan  yang  penulis  lakukan dalam penelitian. Tahapan-tahapan pada penelitian ini diantaranya tahap planning, design, coding, dan testing dengan  menggunakan  metode  Extreme  Program,[14] hingga  akhirnya  mendapatkan  hasil  penelitian  dan dapat  digunakan.  Penjelasan  lebih  detail  dari  tahapan tersebut  dapat  dilihat  pada  kerangka  penelitian  pada Gambar 3.
Tahap pertama adalah pendahuluan yaitu pengumpulan data menggunakan Studi lapangan ( field research ) dan Studi  pustaka  ( library  research )  yang  membahas mengenai cara pengumpulan bahan atau data penelitian yang  akan  dijadikan  sebagai  acuan  dalam  penelitian. Design (Desain)  Tahap  ini  menjelaskan  proses visualisasi  perancangan  menggunakan  pemodelan sistem menggunakan UML ( unified modeling language )[15].  membuat  perancangan user  interface dan  desain  sistem.  Fase  desain  ini  bertujuan  untuk memudahkan peneliti didalam menganalisa kebutuhan user pengguna karena telah terdapat visualisasi. Output dari  fase  ini  adalah  dokumen  desain interface, desain keseluruhan  sistem dari  mulai smart  pole mengirim data, lalu diproses oleh web service, lalu aplikasi smart phone yang dibuat dapat menerima maupun mengirim informasi  ke smart  pole.  Coding (Koding)  Tahap  ini menjelaskan proses  translasi  dokumen-dokumen yang sudah  divisualisasikan  pada  tahap  sebelumnya  ke dalam  sebuah  kode-kode,  yaitu  pengkodean membuat rancangan software  smart  village  apps secara keseluruhan seperti pada aplikasi Android Studio untuk pemrograman Java, maupun Sublime untuk
pemrograman  PHP. Testing (Pengujian)  Tahap  ini menjelaskan  proses  pengujian  terhadap  aplikasi  yang telah dibuat. Terdapat 2 jenis pengujian pada fase ini, jenis  pengujian  tersebut  adalah blackbox testing yang menghasilkan output dokumen  pengujian  fungsional sistem, kemudian dilakukan proses pengujian whitebox testing dimana  pada  proses  pengujian  ini  dihasilkan sebuah  dokumen  pengujian  struktur  kode  program. terakhir  adalah  tahapan  dimana  sistem  diharapkan dapat digunakan.
Gambar 3. Metode Penelitian

## 3.   Hasil dan Pembahasan
Use case diagram Use  case diagram  pada  Gambar  4  menggambarkan bahwa  aktor  terdapat  empat  pengguna  yaitu  admin dokter,  admin  bidan,  admin  linmas,  dan  masyarakat, namun  pada  setiap  pengguna  baik  admin  ataupun masyarakat  dapat  melihat  semua  informasi  yang ditampilkan pada aplikasi yang dibangun. Pada admin kesehatan (dokter) dapat melakukan proses input, edit, delete pada  riwayat  sakit  pada  masing-masing  warga, pada admin kesehatan (bidan) dapat melakukan proses input,  edit,  delete pada  jadwal  posyandu,  pada  admin keamanan (linmas) dapat melakukan proses input, edit, delete pada  jadwal  ronda,  sedangkan  pada  pengguna
Kerangka Penelitian Tahapan Start Pengumpulan data Identifikasi kebutuhan P la n n in g 1. Studi Lapangan 2. Studi Pustaka Fungsi sistem mengirim atau menerima informasi dari smart pole Admin dokter, bidan, linmas, dan user masyarakat Android Studio, Sublime, XAMPP, Java, PHP Analisis Fungsional Analisis Pengguna ( user ) Analisis kebutuhan perangkat lunak ( software ) Analisis kebutuhan perangkat keras
( hardware ) Android v5, RAM 1GB, GPU Adrenano 206, Processor 1,2GHz B D e s ig n Design UML Usecase diagram Activity diagram Class diagram Sequence diagram Black Box White Box Hasil pengujian black box testing Hasil pengujian white box testing Pengujian Software Finish Testing C o d in g T e s ti n g Membuat sistem Membuat rancangan software Deployment diagram Smart village apps Perancangan user interface B Desain sistem
masyarakat  hanya  dapat  melihat  informasi  yang ditampilkan  pada  aplikasi.  Setiap use  case diagram aplikasi  Simdesapp system menjelaskan  setiap  proses kegiatan yang dapat dilakukan pada aplikasi
Gambar 4. Use case diagram
Design interface
Gambar 5. Design interface login dan dashboard
Perancangan user interface atau desain antarmuka pada aplikasi Simdesapp dibuat untuk tampilan aplikasi yang user  friendly yang  diharapkan  dapat  memudahkan pengguna  aplikasi. User  interface dirancang  dengan memperhatikan  aspek  pengaturan layout,  font, warna, dan komposisi tampilan per halaman secara keseluruhan. Perancangan user interface pada aplikasi ini  terdiri  dari  halaman login , dashboard ,  suhu kelembaban  dan  kualitas  udara,  riwayat  sakit,  jadwal ronda,  jadwal  posyandu,  website  desa,  dan  halaman keadaan  darurat  ( panic  button ).  Rancangan user interface pada  halaman login terdiri  dari  gambar illustrasi,  kolom textbox nik ,  password ,  dan  tombol login.  Layout horizontal  dibuat center, sedangkan layout vertikal  dibuat  sedikit  keatas.  Rancangan tampilan  aplikasi  pada  halaman  utama  ( dashboard ) dirancang  dengan fixed  page dimana  halaman  tidak bisa  digulirkan  secara  vertikal.  Pada  halaman  utama terdapat header yang  terdapat text SimdesApp  nama dari  aplikasi  yang  dibuat,  selain  itu  terdapat  delapan daftar  menu  atau button ( cardview ) , setiap button dibuat  kotak rounded dengan background berwarna putih  yang  didalamnya  terdapat  masing-masing icon dan text berwarna  ungu. font yang  digunakan  pada
halaman  riwayat  sakit  adalah  Montserrat  dengan berbagai jenis ketebalan.

## Desain sistem
Design sistem merupakan sebuah rencana desain awal dari sebuah proses kinerja yang memiliki tujuan  yaitu memenuhi  kebutuhan  kepada  pemakai  ( user )  serta memberikan gambaran yang jelas serta rancang bangun yang  lengkap  kepada developer dan engineer yang terlibat  dalam  pembuatan  sistem.  Perancangan  sistem terdiri  dari  arsitektur  sistem,  perangkat  lunak  dan perangkat keras. Pada sistem smart village terdiri dari tiga  bagian  utama  yaitu  masukan  ( input ),  proses ( process ), dan keluaran ( output ). Tiga bagian tersebut merupakan  dasar  dalam  kinerja  pada  sistem  prototipe yang akan dibangun. Gambar dibawah menggambarkan  tiga  bagian  utama  pada  sistem  yang akan  dibangun.  Dengan  adanya input , process ,  dan output yang  saling  terhubung  maka  dapat  dikatakan bahwa rancangan tersebut merupakan sebuah sistem.

## Gambar 6. Blok komponen sistem
Gambar  diatas  merupakan  penggambaran  dari  setiap perangkat  yang  terlibat  dalam  sistem  yaitu input, process, dan output yang  dapat  dipaparkan  sebagai berikut:
Perencanaan sistem terdiri dari tiga bagian utama yaitu masukkan  ( input ),  proses  (process),  dan  keluaran output yang saling berkaitan
Penelitian  tentang smart  village ini  untuk  bagian pertama  (1)  membangun  sistem smart  pole yang memiliki beberapa input -an seperti suhu, kelembaban, kualitas  udara,  peringatan  dini  bencana  seperti kebakaran dan gempa bumi, panic button, dan kamera CCTV, yang menggunakan mikrokontroler Wemos D1 R2,  Arduino  UNO  R3  maupun  Rasberry  Pi  sebagai pemprosesan  data  yang  dihasilkan,  lalu  data  hasil pemprosesan akan dikirim ke web service . Sedangkan input -an  sensor  cahaya  dan  modul  RTC  tidak  akan dikirim ke web service karena sensor tersebut sebagai fungsi pada smart pole. Bagian ke dua (2) membangun web service sebagai penghubung dan penyimpan data yang didapatkan dari smart pole maupun pada aplikasi smart phone. Bagian ke tiga (3) membahas bagaimana membangun aplikasi smart phone berfungsi menampilkan  informasi  yang  dihasilkan  oleh smart
Admin dokter Riwayat sakit hapus ubah tambah lihat Jadwal posyandu hapus ubah tambah lihat Jadwal ronda hapus ubah tambah lihat Admin bidan Admin linmas Suhu, kelembaban, kualitas udara, Website desa Profil Panic b utton (keadaan darurat) Pemberitahuan ( push notification ) Masyarakat Validasi Login Logout Memeriksa status login <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> <<include>> Pemberitahuan peringatan dini gempa dan kebakaran Pemberitahuan keadaan darurat panic button
pole seperti  monitoring  suhu,  kelembaban,  kualitas udara,  pemberitahuan  akan  peringatan  dini  bencana seperti kebakaran dan gempa bumi, panic button, serta terdapat penambahan fitur seperti riwayat sakit masing- masing warga, pelayanan jadwal posyandu dan jadwal ronda.Blok diagram keseluruhan sistem baik hardware maupun software di atas merupakan gambaran singkat mengenai komponen sistem yang terlibat. Perancangan sistem secara umum terdiri dari perancangan hardware dan perancangan software. Perancangan sistem secara keseluruhan dapat di illustrasikan pada Gambar 6.
Gambar 6. Desain sistem keseluruhan smartvillage
Hasil  penelitian  dapat  dijelaskan  pada  tabel  hasil pengujian  dan  implementasi  atau  sistem  yang  telah dibangun. Coding (Koding) proses translasi dokumen- dokumen  yang  sudah  divisualisasikan  pada  tahap sebelumnya  ke  dalam  sebuah  kode-kode,  yaitu pengkodean  membuat  rancangan software  smart village  apps secara  keseluruhan  seperti  pada  aplikasi Android  Studio  untuk  pemrograman  Java,  maupun Sublime untuk pemrograman PHP. Tes ing (Pengujian) Tahap pengujian merupakan tahap pencarian kesalahan dan  kekurangan  pada  sistem  perangkat  lunak. Presentase  tingkat  keberhasilan  dihitung  berdasarkan Rumus 1.
Presentase = Percobaan berhasil Banyaknya percobaan x 100%                 (1)
Pengujian sistem secara keseluruhan dilakukan dengan menguji integrasi antara perangkat keras dan perangkat lunak  yang  telah  dibangun.  Pengujian  dilakukan sebanyak  30  kali  percobaan  setiap  masing-masing skenario uji.

## Tabel 1. Pengujian sistem keseluruhan
No Skenario Uji Hasil yang Diharapkan Hasi l 1 Mengirim pesan darurat pada aplikasi Smartpole memberikan peringatan berupa buzzer menyala 80% 2  Menekan tombol panic  button pada smartpole Aplikasi dapat memberikan informasi dari smartpole berupa notifikasi  keadaan  darurat  baik kriminal maupun peringatan dini bencana (gempa atau kebakaran)
80%
3  Memberikan  getaran (gempa)  di  sekitar Aplikasi dapat memberikan informasi  dari smartpole bahwa 80%
smartpole untuk
menguji vibration sensor terjadi  gempa  dengan  nilai ( richter )
4  Memberikan  api  di sekitar smartpole untuk  menguji flame sensor Aplikasi dapat memberikan informasi  dari smartpole bahwa terjadi kebakaran 100 % 5  Meletakkan smartpole di  ruang terbuka ( outdoor ) untuk  menguji  sensor
DHT  22  (suhu  dan kelembaban) Aplikasi dapat memberikan informasi dari smartpole berupa berapa suhu dan kelembaban 100 % 6  Meletakkan smartpole di  ruang terbuka ( outdoor ) untuk  menguji  sensor MQ  135  (kualitas udara) Aplikasi dapat memberikan informasi dari smartpole berupa kulitas udara (baik atau buruk) 100 %
Berdasarkan  hasil  pengujian, rata-rata  hasil  pengujian terhadap  skenario  uji  adalah  90%  sistem  berhasil dibangun.
Implementasi Perangkat lunak yang dibuat berdasarkan perancangan yaitu  aplikasi  Simdesapp  yang  dapat  menampilkan informasi  yang  di  dapat  dari  perangkat  keras  yang sebelumnya telah dibangun ( smart pole ). Sistem yang telah dibuat pada layanan database MySQL berfungsi sebagai penghubung antara smart pole dengan aplikasi pada smartphone.

## Gambar 7. Database MySQL
Pembuatan user  interface aplikasi  Simdesapp  terdiri dari  halaman  login, dashboard ,  suhu,  riwayat  sakit, jadwal  posyandu,  jadwal  ronda,  keadaan  darurat, website desa, dan profil setiap warga.
Gambar 8. Screen login dan dashboard

## 4.   Kesimpulan
Sistem  ini  merupakan  sistem  untuk  mempermudah Masyarakat  yang  hidup  didesa  dengan  dengan keterbatasan fasilitas yang ada di Desa, maka dari itu smart  pole yang  berisi informasi  suhu  udara, kelembaban udara, baik buruknya kualitas udara, panic button untuk keadaan darurat , peringatan dini bencana seperti  gempa  bumi  dan  kebakaran.  Serta  di  dukung fitur lain seperti informasi riwayat sakit masing-masing keluarga,  pelayanan  jadwal  posyandu  pada  bidang kesehatan,  jadwal  ronda  pada  bidang  keamanan, website  desa  yang  berisi  informasi  dan  potensi  desa, profil  masing-masing  warga,  yang  diharapkan  dapat mempercepat  dan  mempermudah  warga  dalam mendapatkan  informasi  dan  pelayanan  publik,  serta terciptanya desa mandiri yang berkelanjutan. Aplikasi ini  memanfaatkan  teknologi Internet  of  Things (IoT) agar  dapat  berkomunikasi  antara smartpole , database dan  aplikasi smartphone (simdesapp)  yang  akan digunakan  oleh  warga  dalam  memperoleh  informasi dan  pelayanan,  dengan  catatan smartphone yang digunakan  warga  harus  terhubung  koneksi  internet. Dalam  mengintegrasikan smartpole dan  aplikasi smartphone dibutuhkan  sebuat  layanan database. Database yang  digunakan  pada  penelitian  ini  yaitu phpmyadmin, serta menggunakan layanan api ( application programming interface ) sebagai penghubung antara smart pole dan aplikasi smartphone ke database untuk berinteraksi dan berbagi data.

## Daftar Rujukan
[1]
[2] Andi Dwi Riyanto, " Hootsuite (We are Social): Indonesian Digital  Report  2022,"  09  Agustus  2023.  [Online]. Available: https://andi.link/hootsuite-we-are-social- indonesian-digital-report-2022/ A. A. Lumbessy, D. Sujarto dan L.M. Fitria. (2020). Arahan Pengembangan  Smart  Village  Desa  Srigading  Kecamatan Sanden  Kabupaten  Bantul.  Jurnal  Matra,  Vol.  1  No.  1, Agustus.
[3] M.  Shidiq,  "Pengertian  Internet  of  Things  (IoT),"  02  June 2018. [Online].
Available: http://otomasi.sv.ugm.ac.id/2018/06/02/pengertian- internet-of-things-iot/.
[4] Pusat  Kajian  Desentralisasi  dan  Otonomi  Daerah, "Membangun  Indonesia  dari  Pinggiran  Melalui  Smart
Village," 2 Maret 2018. [Online]. Available: https://www.kompasiana.com/pkdodlanri/5a992c7edd0fa8 59045db843/membangun-indonesia-dari-pinggiran- melalui-smart-village?page=all.
[5] H.  Subiakto,  "Internet  untuk  pedesaan  dan  pemanfaatan bagi masyarakat," 2013.
[6] R.  Damayanti  and  T.  Subekti,  "Penerapan  Model  Smart Village  dalam  Pengembangan  Desa  Wisata:  Studi  pada Desa  Wisata  Boon  Pring  Sanankerto  Turen  Kabupaten Malang," Journal  of  Public  Administration  and  Local Governance, pp. 18-28, 2019.
[7] BNPB,  "Jumlah  Desa/Kelurahan  Menurut  Provinsi  dan Letak  Geografi  2003  -  2018,"  10  12  2018.  [Online]. Available: https://www.bps.go.id/.
[8] J.  Widodo,  "Kunci  Kemajuan  Desa,"  Okezone,  Jakarta, 2019.
[9] Badan Nasional Penanggulangan Bencana, "Tren Kejadian Bencana 10 Tahun Terakhir," 2019.
[10] A. Supriadi, M. Noer Fadli H and K. Malik, "Membangun sistem  smart  village  untuk  menciptakan  ekonomi masyarakat  desa  mandiri  di  desa  Alastengah  kecamatan Paiton kabupaten Probolinggo berbasis android," Prosiding SENTIA 2016, Politeknik Negeri Malang, 2016.
[11] Udin,  Hamrul,  H.,  &  Mansyur,  M.  F.  (2021).  Prototype Sistem  Monitoring  Kekeruhan  Sumber  Mata  Air  Berbasis Internet  of  Things. Journal  of  Applied  Computer  Science and Technology , 2 (2), 66 - 72. https://doi.org/10.52158/jacost.v2i2.219
[12] A. Ghifari, M. A. Murti and R. Nugraha, "Perancangan Alat Pendeteksi Gempa Menggunakan Sensor Getar," 2018.
[13]
[14]
[15]
Sujadi,  H.,  &  Nurhidayat,  Y.  (2019).  Smart  greenhouse monitoring  system  based  on  Internet  of  Things. Jurnal  J- Ensitec, 6(01).
Mukti,  A.  R.  (2022).  Perancangan  Smart  Home Menggunakan  Konsep  Internet  of  Things  (IOT)  Berbasis Microcontroller.  JUPITER  (Jurnal  Penelitian  Ilmu  dan Teknik Komputer), 14(2-c), 516-522.
Reggio,  G.  (2018,  May).  A  UML-based  proposal  for  IoT system  requirements  specification.  In  Proceedings  of  the 10th  international  workshop  on  modelling  in  software engineering (pp. 9-16).