## PERANCANGAN ARSITEKTUR MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA ZACHMAN UNTUK SISTEM INFORMASI PERUMAHAN DAN PERMUKIMAN (SIPERKIM)
Pini Singgrit 1 , Geraldi C Pamuji 2
1,2 Jurusan Magister Sistem Informasi UNIKOM Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung, Jawa Barat, Indonesia
1 pini.singgrit@gmail.com
Abstract —  Enterprise  architecture  plan  of  Karawang  public  housing  agency  information  system  designed  using  Zachman  framework  and used as reference for planning an enterprise architecture SETTLEMENT AND HOUSING AREA INFORMATION SYSTEM so that able to build an integrated information system to make the good governance comes true, especially in applications. Data collections have been done by Interviews and document analysis. Analysis parameters used are Strenghts, Weakness, Opportunities, threats (SWOT) dan Value Chain. This Enterprise architecture planning intends to build integrated information system from villages to cities through Karawang public housing agency. The result of this research is a blueprint on zachman framework that can be seen from planner and owner perspective with 4 sides, they are  Data (what), Function (how), Network (where), and people (who), so that it can support application process in Karawang public housing agency.
Keywords : Zachman Framework, Enterprise Architecture, SWOT, Value Chain.

## I. PENDAHULUAN
Pemerintah  Kabupaten  Karawang  upaya  mewujudkan good  governance .  Namun  saat  ini  Dinas  Perumahan  Rakyat dan  Kawasan  Permukiman  Kabupaten  Karawang  dalam  hal permohonan  program  masih konvensional pemohon  dengan mengajukan  proposal  secara  langsung  ke  Dinas  Perumahan Rakyat  dan  Kawasan  Permukiman  Kabupaten  Karawang  dan belum ada sistem yang terintegrasi.
Keterbatasan  data  dan  informasi  terutama  yang  berbasis e- government yang  akurat  belum  terealisasi.  Solusi  untuk mengatasinya adalah dengan membuat perancangan Arsitektur menggunakan  kerangka  kerja  Zachman untuk  Sistem Informasi  Perumahan  dan  Permukiman  (SIPERKIM)  dengan menghasilkan  blueprint.  serta  dengan  kajian  studi  literatur [1.2.3.4.5]

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Gambar 2.1 Tahapan Penelitian

## 1. Studi Literatur dan Eksplorasi Contoh Kasus
Pada tahapan ini, dilakukan proses literatur sebagai bahan acuan  dalam  penyelesaian  proses  penelitian  yang  kemudian dilanjutkan  dengan  studi  kasus  untuk  kasus  tertentu  yang memiliki  kemiripan  terhadap  permasalahan  yang  sedang dihadapi  dengan  melihat  jurnal-jurnal  penelitian  dan  contoh tesis  yang  sudah  dilakukan  dengan  penelitian  yang  memiliki kemiripan yang sama.

## 2. Pengumpulan Data
a. Wawancara
b. Analisis Studi Dokumen

## 3. Pemetaan Kondisi Saat ini dan Arah Tujuan DPRKP Kabupaten Karawang
Berdasarkan  data  yang  didapatkan,  kemudian  dilakukan pemetaan  kondisi  saat  ini  pada  visi,  misi  dan  struktur organisasi DPRKP Kabupaten Karawang.

## 4. Analisis SWOT dan Value Chain
Pada  proses  SWOT  dapat  memberikan  informasi mengenai  kondisi  saat  ini  DPRKP  Kabupaten  Karawang. Sedangkan Value  Chain adalah  untuk  melakukan  identifikasi aktivitas pendukung dan aktivitas utama.

## 5. Perancangan  Arsitektur  Enterprise  Menggunakan Zachman Framework
Untuk  membuat  perancangan  Arsitektur  untuk Sistem Informasi  Perumahan  dan  Permukiman  (SIPERKIM).  Dalam penelitian  ini  Kerangka  kerja  yang  digunakan  dalam membangun sistem adalah kerangka kerja Zachman.
Gambar 2.2 Zachman Framework

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Pemetaan Kondisi Saat Ini dan Arah Tujuan DPRKP Kabupaten Karawang .
Tahapan  ini  memberikan  gambaran  mengenai  kondisi saat  ini  di  DPRKP  Kabupaten  Karawang.  Saat  ini  DPRKP Kabupaten  Karawang  dalam  hal  permohonan  program  masih konvensional pemohon  dengan  mengajukan  proposal  secara langsung  ke  DPRKP  Kabupaten  Karawang  dan  belum  ada sistem yang terintegrasi.
Setelah  menganalisis  kondisi  DPRKP  Kabupaten Karawang dengan memetakan visi dan misi, tahap selanjutnya adalah mengevaluasi.
Tabel 3.1
Dari  analisis  tersebut  didapatkan  kondisi  saat  ini  dalam organisasi dan arah tujuannya. untuk memperjelas berikut ini adalah aktivitas pendukung dan aktivitas utama dalam proses
realisasi  di  DPRKP  Kabupaten  Karawang  dengan menggunakan value chain.
Tabel 3.2 Tabel Analisis Value Chain

## 3.2.   Zachman Framework
Berikut  ini  adalah  tabel  matriks  Zachman  yang  akan digunakan.
Tabel 3.3 Tabel Matriks

## 3.2.1. Perspektif Planner
Pada  baris  ini  menyesuaikan  visi  misi  yang  sejalan dengan DPRKP  dan  misi  Kabupaten  Karawang  untuk meningkatkan  pelayanan  publik  dengan  mengandalkan percepatan aliran data dalam sistem informasi.

## 1. Data ( What )
Pada  Kolom What menerangkan  data  atau  entitas yang  berkaitan  dengan SIPERKIM.
Tabel 3.4 Blue Print Tabel Kandidat Entitas
2. Function (How)
Pada  kolom How menjelaskan  bagaimana  proses-proses fungsional yang ada di DPRKP Kabupaten Karawang.
Gambar 3.1 Blue Print Flowmap Proses Utama Permohonan
Berikut ini daftar proses-proses yang berkaitan dengan fungsi bisnis pada analisis value chain .
Tabel 3.5 Blue Print Tabel Hirarki Fungsi Bisnis
3. Network (Where)
Pada  kolom Where membahas  mengenai  lokasi  utama SIPERKIM.
Tabel 3.6 Blue Print Tabel Daftar Lokasi Bisnis
4. People (Who)
Pada  kolom Who menjelaskan  admin  petugas  verifikasi, admin  petugas  peninjau  lapangan  dan  admin  petugas  realisasi pada aplikasi SIPERKIM pada DPRKP Kabupaten Karawang.
3.2.2. Perspektif Owner
Pada  perspektif owner akan  dideskripsikan  sudut pandang  dari  pemilik/orang  yang  bertanggungjawab  di DPRKP Kabupaten Karawang.

## 1. Data ( What )
Kolom what menjelaskan  entitas  yang  berhubungan dengan SIPERKIM di DPRKP Kabupaten Karawang. Hal ini berkaitan  dengan  entitas  dan  penggunanya  dengan menggambar Entity Relationship Diagram (ERD) pada setiap fungsi bisnis.
a. Permohonan
Permohonan terdapat entitas pemohon, entitas permohonan dan petugas verifikasi.
Gambar 3.2 Blue Print ERD Permohonan
b. Verifikasi
Verifikasi  terdapat  entitas  petugas  verifikasi,  entitas dokumen  permohonan  dan  entitas  petugas  peninjau lapangan.
Gambar 3.3 Blue Print ERD Verifikasi
c. Peninjauan Lapangan
Peninjauan  lapangan  terdapat  entitas  petugas  peninjau lapangan, entitas peninjauan, dan entitas petugas realisasi.
Gambar 3.4 Blue Print ERD Peninjauan Lapangan
d. Realisasi Realisasi  terdiri  dari  entitas  petugas  realisasi,  entitas realisasi, entitas pemohon.
Gambar 3.5 Blue Print ERD Realisasi
2. Function (How)
Proses atau aktivitas dalam DPRKP Kabupaten Karawang berkesesuaian dengan proses bisnis.
a. Proses Bisnis Permohonan
Proses  bisnis  permohonan  adalah  pemohon  mengajukan permohonan  kemudian  petugas  yang  menerima  harus memverifikasi  dokumen  permohonan  tersebut.  Setelah sesuai  verifikasi  dokumen  permohonan  akan  di  arsipkan sedangkan  kalau  tidak  sesuai  dokumen  permohonan dikembalikan.
Gambar 3.6 Blue Print Proses Bisnis Permohonan
b. Proses Bisnis Verifikasi Proses  bisnis  verifikasi  merupakan  kegiatan  yang dilakukan  petugas  verifikasi  untuk  memeriksa  dokumen permohonan dengan verifikasi dokumen fisik kalau sesuai dokumen  permohonan  akan  di  arsipkan  dan  akan  dikirim dokumen  permohonan  ke  petugas  peninjau  lapangan. Aktivitas ini bertujuan untuk kesesuaian kelengkapan data dan ajuan.
Gambar 3.7 Blue Print Proses Bisnis Verifikasi
c. Proses Bisnis Peninjauan Lapangan Proses  bisnis  peninjauan  lapangan  merupakan kegiatan  yang  dilakukan  petugas  peninjau  lapangan untuk  melakukan  peninjauan  lapangan  sesuai dokumen  permohonan  kalau  sesuai  dokumen permohonan  akan  di  arsipkan  dan  dokumen permohonan akan di kirim ke petugas realisasi. Dari hasil  tinjauan  yang  akan  menjadi  acuan  pada  proses selanjutnya.
Gambar 3.8 Blue Print Proses Bisnis Peninjauan Lapangan
d. Proses Bisnis Realisasi dan Arsip
Proses  bisnis  realisasi  dan  arsip  adalah  proses  hasil peninjauan  sampai  realisasi  dan  hasil  realisasi  tersebut akan  di  kirim  ke  pemohon  melalui  email  dan  diarsipkan untuk keperluan dimasa akan datang
Gambar 3.9 Blue Print Proses Bisnis Realisasi dan Arsip
3. Network (Where)
Networking atau jaringan yang ada di DPRKP Kabupaten Karawang  terdapat  2  jenis  pertama  penggunaan  internet  dan penggunaan LAN. Berikut ini adalah gambarannya :
Gambar 3.10 Blue Print Jaringan Internet
Gambar 3.11 Blue Print Jaringan LAN
Keterangan  : Untuk  data  penyimpanan  SIPERKIM  akan tersimpan  ke  Server  milik  tersendiri  di  Lt.  II dalam satu jaringan.
Gambar 3.12 Blue Print Layout

## 4. People (Who)
Pada kolom Who menjelaskan struktur organisasi DPRKP Kabupaten  Karawang  saat  ini  dan  bidang  yang berhubungan dengan SIPERKIM.
Gambar 3.13 Blue Print Struktur Organisasi
Gambar 3.14 Blue Print
Bidang Yang Berhubungan Langsung Dengan SIPERKIM

## IV. KESIMPULAN
1.  Dari  hasil  perancangan  arsitektur enterprise menghasilkan  cetak  biru/ blueprint rancangan perencanaan  arsitektur enterprise SIPERKIM  pada DPRKP Kabupaten Karawang.
2.  Hasil perancangan arsitektur enterprise menggunakan
Zachman Framework menghasilkan  pemetaan  sistem informasi  berdasarkan  perspektif planner dan perspektif owner .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Peraturan  Presiden  Republik  Indonesia  Nomor  3 Tahun  2003  tentang  Kebijakan  dan  Strategi  Nasional Pengembangan E-Government . [2] Peraturan  Presiden  Nomor  95  Tahun  2018  tentang Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). [3] Putra,  Y.  H.  (2016).  Perencanaan  Tahapan  Prioritas Strategi  Berdasarkan  Kebijakan  Yang  Ada  Di  Bagian Informatika  Sekretariat  Daerah  Kabupaten  Garut Untuk  Merealisasikan E-Government . Jurnal  Tata Kelola dan Kerangka Kerja Teknologi Informasi , 2 (2). [4] Wisnuwardhani,  L.  (2015).  Upaya  Peningkatan Penjualan Baju Bekas Melalui Media Facebook (Studi Pada Viee Second Kalla). Jurnal Administrasi Bisnis , 18 (1).
[5] Irmayanti,  H.,  &  Pangaribuan,  I.  (2016).  Pemodelan Arsitektur Enterprise Sekolah  Menengah  Pertama Negeri  1  Parigi  untuk  Penerapan  Standar  Nasional Pendidikan  (SNP)  Menggunakan  TOGAF  ADM  9.1. Jurnal  Tata  Kelola  dan  Kerangka  Kerja  Teknologi Informasi , 2 (2).