Volume 10 Nomor 1 ISSN: 2303-0194 E-ISNN: 2615-1308

## EFEKTIFITAS PENGGUNAAN APLIKASI DISCORD DALAM MENINGKATKAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL DI KALANGAN
PECINTA FILM
1 Mochamad Syahrul Rizal; 2 Nur Maghfirah Aesthetika
1&2 Program Studi Ilmu Komunikasi, FBHIS Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
email: fira@umsida.ac.id
Diterima: 29-01-2022 Disetujui: 23-03-2022  Diterbitkan: 10-04-2022

## Abstrak
Aplikasi  Discord  merupakan  platform  sosial  media,  yang  sudah  dirancang untuk  tempat  para  pecinta  game  sebagai  alat  komunikasi  berupa  panggilan suara, panggilan video maupun pesan tertulis. Perkembangan aplikasi Discord mulai  bermunculan  komunitas  online  salah  satunya  adalah  komunitas  film, dengan  terbentuknya  komunitas  film  di  aplikasi  Discord  sebagai  tempat interaksi  para  pecinta  film  untuk  berbagi  cerita.  Tujuan  penelitian  untuk mengetahui  bagaimana  efektifitasnya  terbentuk  komunikasi  interpersonal dalam  aplikasi  Discord  di  kalangan  komunitas  pecinta  film.  Penelitian  ini menggunakan metode kuantitatif survei, dalam metode survei ini digunakan untuk  mengumpulkan  informasi  dengan  pengamatan  dan  pemeriksaan terhadap suatu subjek.

## Kata Kunci: Sosial Media, Discord, Interpersonal

## Abstract
In the development of social media, it is used by the younger generation as a place to interact and create creative digital content. One of them is the younger generation  who  like  the  world  of  cinema,  they  can  interact  and  exchange opinions between film lovers and get the latest information about films that will be shown. The Discord application is a social media platform, which was previously established as a place for game lovers as a communication tool in the  form  of  voice  calls,  video  calls  and  written  messages.  However,  the development  of  Discord  Application  technology  is  not  only  used  by  game lovers,  so  the  Discord  platform  has sprung up online  communities  that  use Discord as a forum for film discussion. With the Discord Application, movie lovers can interact with each other. The purpose of this study is to find out how effective  interpersonal  communication  is  in  discord  applications  in  the film
Volume 10 Nomor 1 ISSN: 2303-0194 E-ISNN: 2615-1308
lover community. This study uses a quantitative survey method, in this survey method is used to collect information by observing and examining a subject.
Keywords: Sosial Media, Discord, Interpersonal.

## PENDAHULUAN
Dengan seiring berkembangnya teknologi digital era modern saat ini, meludaknya penggunaan sosial media secara aktif dapat ditemui di berbagai tempat dan suasana salah satunya adalah platform aplikasi Discord, aplikasi yang  digunakan  untuk  berinteraksi  satu  sama  lain.  Media  sosial  saat  ini  di manfaatkan oleh manusia sebagai sarana dalam menggali informasi terbaru. Menurut (McQuail, 2011) mengatakan bahwa Media Behavior atau perilaku media (habits of media use atau kebiasaan menggunakan media) merupakan konsep dasar yang di bentuk oleh elemen – elemen yang relative secara tetap yaitu struktur sosial. Dapat disimpulkan teori tersebut maka, manusia akan lebih  terbiasa  menggunakan  media  untuk  mencari  informasi.    Terutama  di kalangan  generasi  muda  yang  memanfaatkan  media  sosial  sebagai  tempat mencari informasi dan juga sebagai tempat kreativitas digital, salah satunya pada  aplikasi  Discord.  Generasi  mudah  memanfaatkan  aplikasi  Discord sebagai tempat berkumpulnya komunitas online.
Pada tahun 2019 para pengguna aplikasi Discord telah mencapai 250 juta  per  bulan,  dengan  berkembangnya  aplikasi  Discord  sudah  dikenal  oleh kalangan anak muda hingga 100 juta per bulan pengguna aktif di tahun 2020 (Putra,  2021).  Pada  awalnya  aplikasi  Discord  merupakan  platform  sosial media  yang  khusus  digunakan  oleh  para  pecinta  game  untuk  berinteraksi antar  individu.  Aplikasi  Discord  merupakan  aplikasi  seperti  sejenis teleconfrance  seperti  skype,  zoom,  google  meet,  tetapi  Aplikasi  Discord memerikan  fitur  yang  sejenis  dengan  desain  yang  simple,  praktis,  mudah digunakan,  dan  dapat  diakses  melalui  gadget.  Fitur  yang  ditawarkan  pada Aplikasi Discord seperti Text Channels dan Voice Channels, Text Channels ini digunakan sebagai tempat text chat, dan voice channel ini digunakan sebagai tempat  Voice  Note,  Voice  Call,  Video  Call.  Namun  dengan  perkembangan aplikasi Discord mulai bermunculan komunitas online salah satunya adalah komunitas  film,  dengan  terbentuknya  komunitas  film  di  aplikasi  Discord sebagai tempat interaksi para pecinta film untuk berbagi cerita.

## Gambar 1. Tampilan Aplikasi Discord
Sumber: Hasil tangkapan layer peneliti, 1 Januaru 2022)
Gambar 1. Menunjukan cara kerja dari aplikasi Discord. Setiap anggota komunitas  dapat  memberikan  gambar    pada  kolom  chat  sebagai  bahan pembahasan. Kemudian para anggota komunitas ini saling berinteraksi antar sesama anggota pecinta film, memberikan pendapat pendapat mereka terkait film yang sudah di tonton.
Sehingga  dalam  komunitas  pecinta  film  ini  dapat  terbentuknya komunikasi interpersonal, menurut (Wood, 2013) yaitu model interaktif yang menggambarkan komunikasi sebagai proses di mana pendengar memberikan umpan  balik  sebagai  respon  terhadap  pesan  yang  di  sampaikan  oleh komunikan Jadi dapat disimpulkan bahwa dengan adanya platform Discord ini dapat memudahkan kita untuk beriteraksi dalam menciptakan isi, komtentar, atau  masukan  dengan  secara  cepat  dan  tidak  terbatas.  Menurut  (Rothwell, 2004) oleh karena komunikasi interpersonal melibatkan banyak orang, maka didalamnya  terdapat  tanggung  jawab  etika.  Jadi  dapat  di  simpulkan  bahwa setiap  anggota  komunitas  film  harus  memiliki  etika  dalam  berkomunikasi, sehingga  penyampaian  informasi  dengan  tepat  tidak  menimbulkan  umpan balik yang negatif dari para komunikannya.
Rumusan  masalah  dalam  penelitian  ini  untuk  mengetahui  seberapa efektifnya  pengunaan  aplikasi  discord  untuk  mengembangkan  komunikasi interpersonalnya,  komunikasi  interpersonal  sangat  penting  bagi  manusia untuk bisa menjalin sebuah hubungan interpersonal yang baik, yang dimana komunikasi ini dapat menemukan jati diri sendiri dan menemukan dunia luar salah satunya dapat mempelajari banyak hal yang ada dalam diri sendiri dan dapat  mempelajari  banyak  hal  dari  orang  lain.  Sehingga  komunikasi
interpersonal  yang  menjalin  hubungan  dengan  pihak  komunikator  dengan pihak komunikan yang efektif, yaitu keterbukaan (openess), empati (empaty), dukungan  (supportness),  rasa  posotif  (Positiveness),  dan  kesamaan (equality).  Dengan  adanya  beberapa  aspek  di  atas  ini  komunikasi interpersonal  dapat  menyapaikan  pesan  kepada  orang  lain  secara  akrab, saling memberikan pengertian dengan memberikan umpan balik (feedback). Sehingga dalam penelitian ini dapat mengetahui seberapa efektifnya Aplikasi Discord  dalam  pecinta  film,  sebagai  tempat  meningkatkan  komunikasi interpersonal antar individu.

## KERANGKA TEORI
Komunikasi  Interpersonal. Griffin  menggambarkan  komunikasi interpersonal  dalam  sebuah  metafora  permainan  yaitu  konsumsi  sebagai Bowling, komunikasi sebagai ping – pong, dan komunikasi sebagai permainan Charades (Griffin, 2006: 52-53). Proses komunikasi memiliki kesaman dalam permainan  bowling.  Persamaan  komunikasi  dengan  bowling,  memiliki  tiga proses  komunikasi  dalam  permainan  ini,  yaitu  bowler  (pengirim)  yang memberikan bola sebagai pesan, jalur bolasebagai media atau saluran pesan, dan pion sasaran bola sebagai efek pesan (audien). Proses komunikasi dalam model bowling ini lebih cenderung searah, sehingga seorang pembicara harus melalui latihan yang sungguh – sungguh untuk menaklukan audien yang dituju (Riauan & Sari, 2018).
Kelemahan proses komunikasi dalam model bowling, lebih cenderung satu  arah  yang  memiliki  audien  yang  sangat  pasif.  Sementara  dalam komunikasi  interpersonal,  penyampaian  dan  penerimaan  pesan  sering  kali tidak dapat di prediksi, bahkan relasi interpersonal sangat bersifat cair dan kondisional.
Analogi  komunikasi  dalam  model  permainan  ping – pong,  lebih mendekati  adanya  interaksi  antara  kedua  penyampai  dan  penerima  pesan. Persamaan  komunikasi  dengan  ping – pong  ini  seperti  memberikan  pesan kepada  komunikan  kemudian  komunikan  akan  menjadi  komunikator, sehingga  dapat  dikatakan  terjadinya  komunikasi  dua  arah (feedback). Kelemahan  model  permainan  ping – pong,  adanya  pemenang  dan  yang dikalahkan.
Komunikasi  Termediasi  Komputer. Komunikasi  yang  dimana terdapat  perkumpulan  sosial  yang  dibentuk  dalam  ruang  lingkup  internet, sehingga  semua  orang  membawa  persoalan  di  kehidupan  nyata  kemudian didiskusikan secara virtual dalam waktu yang lama dan melibatkan perasaan atau    pemikiran  penggunanya  dengan  relasi  yang  terbentuk  di  ruang  siber. Semakin  berkembangnya  ruang  siber  dapat  mempertemukan  individu  dan kelompok  di  arena  virtual  dalam  berkomunikasi  yakni  komunikasi  yang termediasi komputer. Secara termonologi Computer Mediated Communication
Volume 10 Nomor 1 ISSN: 2303-0194 E-ISNN: 2615-1308
(CMC) dijelaskan juga oleh December (1997), bahwa CMC merupakan proses komunikasi  manusia  melalui  komputer  yang  melibatkan  khlayak,  tersituasi dalam konteks tertentu, dimana proses itu memanfaatkan media untuk tujuan tertentu.
Dalam  hal  komunikasi  yang  termediasi  dengan  teknologi,  bahwa teknologi  yang  di  maksud  bukanlah  seperti  pengertian  teknologi  pada umumnya  (Riauan  et  al., 2020).  Karena  sejak  lama  komunikasi  yang  terjadi antar  manusia  sudah  termediasi  dengan  teknologi  salah  satunya  seperti televisi, telpon, dan sebagainya. Dalam CMC, teknologi ini di desain, dibuat dan digunakan  agar  memungkinkan  terjadinya  pertukaran  data  dan  informasi (Thurlow  et  al.,  2004:  19).  Menurut  Cantoni  dan  Tardini  (2006:  43) mendefinisikan  CMC  sebagai  interaksi  atar  individu  yang  terjadi  melalui komputer.  Sehinnga  dalam  penelitian  ini,  Aplikasi  Discord  bisa  dikatakan sebagai arena virtual yang dimana para anggota komunitas pecinta film dapat memberikan informasi secara virtual dan dapat di terima oleh seluruh anggota komunitas  pecinta  film.  Mendeskripsikan  komunitas  virtual  hasil  dari cyberspace dapat  diasosiasikan  dengan  sekumpulan  individu  yang  tidak terikat  oleh  waktu,  tempat  maupun  keadaan  fisik  atau  material  (Nasrullah, 2015).

## METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif survei, dalam metode ini  digunakan  untuk  mengumpulkan  informasi  dengan  pengamatan  dan pemeriksaan  terhadap  suatu  subjek.  Menurut  (Kerlinger,)  survei  adalah penelitian yang dilakukan pada populasi besar ataupun kecil, tetapi data yang di  pelajari  adalah  data  dari  sampel  yang  diambil  dari  populasi  tersebut sehingga  ditemukan  kejadian – kejadian  relatif,  distribusi,  dan  hubungan antarvariable  sosiologis  ataupun  psikologis.  Teknik  pengumpulan  data menggunakan  sebar  kuesioner,  penelitian  ini  melibatkan  responden  dari anggota  komunitas.  Tujuan  dalam  penelitian  survei  menurut  Wirartha, Mengumupulkan informasi tentang variable, bukan informasi tentang individu – individu.  Mengukur  gejala – gejala  yang  ada  tanpa  menyelidiki  mengapa gejala – gejala  tersebut  ada.  Memperoleh  gambaran  umum  tentang karakteristik atau berbagai aspek populasi.
Dalam  penelitian  ini  menggunakan  teknik  sampling  cara  acak sederhana (Sampling  random), pengambilan  sampel  dari  semua  anggota populasi  dilakukan  secara  acak  tanpa  memerhatikan  strata  yang  ada  dalam anggota  populasi  itu.  Penelitian  dengan  menggunakan  teknik  sampling random dapat menarik sampel dengan cara menuliskan semua unsur populasi dalam secarik kertas, kemudian mengundinya hingga kita memperoleh jumlah yang  di  kehendaki.  Sampling  random  sederhana  harus  memiliki  kerangka sampling  (Sampling  Frame),  kerangka  sampling  merupakan  daftar  lengkap
Volume 10 Nomor 1 ISSN: 2303-0194 E-ISNN: 2615-1308
unsur populasi. Dalam teknik ini dapat di gambarkan seperti gambar di bawah ini.

## PEMBAHASAN
Tujuan  dari  penelitian  ini  untuk  menentukan  kelayakan  dan fitur  Discord  sebagai  lingkungan  untuk  menciptakan  sistem  kualitas komunikasi  jarak  jauh.  Tentunya  aplikasi  Discord  dapat  menyediakan sarana  pembelajaran  jarak  jauh  dan  komunikasi  yang  berkualitas dalam  keadaan  darurat  jangka  panjang.  Namun,  82,35%  siswa menekankan  perlunya  mengembangkan  sistem  komunikasi  jarak jauh,  dan  80,39%  mengatakan  perlunya  meningkatkan  server pendidikan
Discord untuk memperluas potensi pedagogisnya (Kruglyk  et  al.,  2020).  Dalam  penelitian  terdahulu  aplikasi  Discord sangat  efektif  untuk  melakukan  pembelajaran  di  sekolah.  Sedangkan dengan  penelitian  ini,  aplikasi  Discrod  di  manfaatkan  dalam meningkatkan  komunikasi  interpersonal di  kalangan komunitas pecinta  film,  Tentunya  hasil  dari  penelitian  ini  sangat  efektif  dalam meningkatkan komunikasi interpersonal di kalangan pecinta film.

## ANOVA
a Model Sum of Square s df Mean Square F Sig. 1 Regres sion 150,12 4 2 75,062 28,80
2
,000 b
Residu al 72,973 2 8 2,606 Total 223,09 7 3 0
a. Dependent Variable: Pecinta film
b. Predictors: (Constant), Komunikasi Interpersonal, Aplikasi Discord
Berdasarkan hasil dari penelitian yang sudah di lakukan maka, aplikasi Discord tidak hanya sebagai tempat mencari informasi saja, melainkan sebagai mengembangkan  komunikasi  interpersonal  antara  para  anggota  komunitas. Sehingga membetuk potensi yang ada dalam diri sendiri untuk meningkatkan komunikasi dengan anggota lainnya yang sebelumnya belum pernah bertemu. Hadirnya aplikasi Discord ini dapat membantu para komunitas online untuk melakukan pembahasan yang sama – sama di gemari oleh kalangan generasi mudah,  semisalnya  komunitas  pecinta  film.  Sehingga  dalam  komunitas
Volume 10 Nomor 1 ISSN: 2303-0194 E-ISNN: 2615-1308
tersebut  dapat  menciptakan  ruang  kreativitas  antara  kelompok,  dengan berbagi  cerita  hasil  dari  pemikiran  individu  yang  akan  di  tuangkan  dalam pembahasan, akan menjadikan pembahasan yang menarik.
Berdasarkan rumusan masalah dan tujuan yang ingin di capai dalam penelitian  ini,  membuktikan  bahwa  aplikasi  Discord  sebagai  media  tempat berkumpulnya  komunitas  yang  dapat  meningkatkan  potensi  komunikasi interpersonal.  Pada  tahapan  analisis,  peneliti    melakukan  survey  melalui google form hasilnya terdapat 31 responden yang bersedia mengisi kuesioner. Dalam  penelitian  ini  menggunakan  analisis  regresi  linear  sederhana  yang digunakan  untuk  menguji  pengaruh  variabel  bebas  atau  variabel  terkait. Sehingga  peneliti  ingin  mengetahui  bagaimana  responden  sangat  setuju dengan  adanya  kemunculan  aplikasi  Discord  sebagai  mengembangkan komunikai  Interpersonal  sesama  para  anggotanya,  dan  sebagai  sarana interaksi antara anggota komunitas film lainnya.
Dari  hasil  penelitian  analisis  regresi  linear  sederhana  dapat  dilihat bahwa  responden  menyetujui  aplikasi  discord  dengan  komunikasi interpersonal sangat berkaitan, yang dimana hasil dari perhitungan nilai dari spss  adalah  28,802  dengan  tingkat  signifikansi  sebesar  .000  >  0,05  yang berarti responden sangat setuju dengan kehadiranya aplikasi discord dengan komunikasi interpersonal sangat berkaitan antara pecinta film lainnya.

## KESIMPULAN
Dari data yang sudah di hitung melalui spss dapat diketahui bahwa nilai hasil dari spss 28,802 dengan tingkat singnifikansi sebesar .000 > 0,05 maka dapat  di  lihat  responden  lebih  setuju  penggunaan  aplikasi  Discord  dengan komunikasi  interpersonal  sangat  berkaitan  dengan  komunikasi  komunikasi interpersonal yang di mana Variable (X1) Aplikasi Discord (X2) Komunikasi Interpersonal (Y1) Pecinta film.
Dapat  di  simpulkan  bahwa  Variable  (X)  dan  Variable  (Y)  saling berkaitan  yaitu  memanfaatkan  aplikasi  Discord  sebagai  ke  efektivan  dalam komunikasi  interpersonal  antara  individu  atau  kelompok.  Terdapat  25 responden  dari  31  responden  yang  setuju  bahwa  aplikasi  Discord  sebagai meningkatkan komunikasi interpersonal, sedangkan 6 orang lainnya memilih tidak setuju. Dapat disimpulkan Aplikasi Discord sangat berkaitan dengan ke efektifan sebagai meningkatkan komunikasi Interpersonal.

## DAFTAR PUSTAKA
Zainal Abidin, Yusuf (2015). Metode Penelitian Komunikasi. CV PUSTAKA SETIA.
Ardial. (2014). Pradigma Dan Model Penelitian Komunikasi (I. N. Aulia (Ed.)).
Pt Bumi Aksara.
Erni, A. (2017). Komunikasi Interpersonal Keluarga Tentang Pendidikan Seks Pada Anak Usia 1-5 Tahun. Jurnal Dakwah Dan Komunikasi, 2(1). https://doi.org/10.29240/jdk.v2i1.275
Fensi, F., & Christian, M. (2018). Determinan Citra Merek Pada Iklan Produk Gawai “Vivo” Berdasarkan Aspek “Celebrity Endorser.” Bricolage : Jurnal Magister Ilmu Komunikasi, 4(02), 163. https://doi.org/10.30813/bricolage.v4i02.1659
Komala, E. (2018). Media Sosial Sebagai Sebuah Ruang Hiperealitas. Linimasa: Jurnal Ilmu Komunikasi, 1(2), 1. https://doi.org/10.23969/linimasa.v1i2.1077
Kruglyk, V., Bukreiev, D., Chornyi, P., Kupchak, E., & Sender, A. (2020). Discord platform as an online learning environment for emergencies. Ukrainian Journal of Educational Studies and Information Technology, 8(2), 13 – 28. https://doi.org/10.32919/uesit.2020.02.02
Mcquail, D. (2011). Teori Komunikasi Massa Mcquail (S. S. Putri Iva Izzati (ed.)). Penerbit Salembe Humanika.
Nasrullah, R. (2016). Teori dan riset media siber (cybermedia). In Endang Wahyudin (Ed.), Kencana Prenada Media (Pertama, Vol. 8, Issue 5). Kencana.
Nugraheni, Y., & Anastasia, Y. W. (2017). Social Media Habit Remaja Surabaya. Jurnal Komunikatif, 6(1), 13 – 30. http://journal.wima.ac.id/index.php/KOMUNIKATIF/article/downloa d/1585/1473
Nurdin, A. (2020). Teori Komunikasi Interpersonal Disertai Contoh Fenomena Praktis (E. Nuraini (ed.)). Kencana. https://books.google.com/books/about/Teori_komunikasi_Interperso nal_Disertai.html?id=gCTyDwAAQBAJ
Putra Raihan, J., & Rachma Putri, Y. (2018). Pola Komunikasi Group Discord Pubg.Indo.Fun Melalui Aplikasi Discord Communication Pattern Discord Group Pubg.Indo.Fun Through Application Discord.
Putra, A. A. (2021). Mengenal Discord, Sarana Komunikasi Terpopuler Para Gamer. IDN Times. https://www.idntimes.com/tech/trend/alfonsus- adi-putra-alfonsus/apa-itu-discord-adalah-layanan-berinteraksi- online/3
Riauan, M. A. I., & Sari, G. G. (2018). Konsep Diri Perokok di Universitas Islam Riau. Medium: Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komunikasi, 6(2), 27 – 38.
https://doi.org/https://doi.org/10.25299/medium.2018.vol6(2).241
0
Volume 10 Nomor 1 ISSN: 2303-0194 E-ISNN: 2615-1308
Riauan, M. A. I., Sari, G. G., Aziz, A., Prayuda, R., & Sikumbang, A. T. (2020). Refleksi Anomali Makna Perilaku Merokok di Kalangan Dosen Universitas Islam Riau. Bricolage : Jurnal Magister Ilmu Komunikasi, 6(02). https://doi.org/10.30813/bricolage.v6i02.2177
T.Wood, J. (2013). Komunikasi Interpersonal : Interaksi Keseharian (Rio Dwi Setiawan (ed.); Edition 6). Salemba Humanika.