JSiI | Jurnal Sistem Informasi | Vol. 9 | No. 1 | Maret 2022 | 70-76

## RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MENU KULINER BERBASIS ANDROID
Reni Haerani 1 , Haviza 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik PGRI Banten Jl.Raya Cilegon – Serang KM.12 Serdang Kramatwatu Serang - Banten 42161
1 renihaerani@politeknikpgribanten.ac.id,
2 havizapijah@gmail.com

## Abstrak
Restoran Warung Cilegon Banten atau Warciban  adalah bisnis yang bergulir pada  bidang masakan dan sudah dikunjungi oleh masyarakat  khususnya  para  remaja.  Berlokasi  di  kota  Cilegon  –  Banten  yakni  sejenis  bisnis  usaha  didunia  masakan  yang menyuguhkan  beragam  hidangan  kuliner  dan  minuman.  Penelitian  ini  menggunakan  teknik Rapid  Application  Development (RAD).  Metode  RAD  memungkinkan  mekanisme  bentuk  pembangunan aplikasi yang  ringkas.  Tujuan  penelitian  yang  ingin digapai  antaral  ain  adalah    mempermudah  dan  meningkatkan  dalam  kecepatan  pada  proses  pemesanan  kuliner  dan  minuman akibatnya  mengurangi  kesalahan  ketika  pendataan,    mengurangi  ketidakpuasan  yang  diakibatkan  oleh  kesalahan  pelayan terhadap  pelanggan  dan  meningkatkan  kecepatan  proses  pelayanan  pemesanan  hidangan  kuliner  dan  minuman      serta memudahkan owner menerima  rekap  data  output  penjualan.  Selama  ini  Warciban  dalam  melakukan  proses  pelayanan pemesanan  masih  secara  manual,  dan  masih  memakai  pencatatan  yang  belum  terkomputerisasi.  Dimana  konsumen  wajib menanti  relatif  lama  buat pesanan  kuliner  dan  minuman,  selain  itu  pula  pramuniaga  mengalami  kesulitan  dalam  mencatatkan order  dengan  menggunakan  kertas.  Proses  transaksi  order  secara  manual  kurang  efisien  memerlukan  waktu  yang  lama. Sehingga  buat  memperhatikan  kepuasan  pelanggan  pada  proses  pesanan  dibuatlah  aplikasi  pemesanan  kuliner  dan  minuman berbasis  android  dengan  menggunakan  PHP  dan  MySQL  yang  sanggup  digunakan  pihak  Warciban  kapan  dan  dimanapun secara cepat dan tepat.
Kata kunci: Sistem Informasi, Pemesanan Kuliner dan Minuman, Rapid Application Development , Android

## I. PENDAHULUAN
Kecepatan  kemajuan  teknologi  informasi  era ini,  membawa  manusia  masuk  di  dalam  aktivitas yang  beriringan  dengan  informasi  dan  teknologi. Pada  era  digital  informasi  saat  ini,  masih  banyak peranti komputer berikut aplikasinya yang mendukung dan  memudahkan aktivitas di pelbagai bidang, termasuk komputer yang dikemas berbentuk  mobile  sehingga  ringan  untuk  dijinjing, serupa  tablet, Smartphone. Banyaknya  aplikasi berbasis  komputer yang  diimplementasikan  di perusahaan  atau  organisasi  membuat  pola  kerja menjadi  berubah  dari  tradisional  menjadi  digital. Masyarakat  telah  banyak  mengenal smartphone dengan platform berbasis  Android,  penentuan Android  untuk  peningkatan  aplikasi  sebab  lebih gampang  dalam  operasionalisasi    serta  juga  sangat adaptif.  Masyarakat  telah  menggunakan  aplikasi berbasis  Android  di  pelbagai  sektor,  baik  dalam dunia  pendidikan,  hiburan  serta  bidang  bisnis
spesifik di bidang  kuliner diantaranya restoran dan kafe [1].
Restoran  Warung  Cilegon  Banten  atau Warciban  yakni  usaha  yang  bergulir  di  bidang kuliner  dan  sudah  dikunjungi  oleh  masyarakat terutama  para  remaja.  Berlokasi  di  kota  Cilegon  – Banten  yang  menyajikan  beraneka  jenis  menu makanan  dan  minuman.  Semasa  ini  Warciban didalam  mengerjakan  proses  pelayanannya  masih cara  manual,  dimana  pramuniaga  mendatangi konsumen dan mencatatkan order pada kertas yang akan diberikan ke bagian kitchen dan kasir. Dalam menghadapi  persaingan  bisnis  saat  ini,  sistem manual  tersebut  tidak  dapat  lagi  diterapkan  dan kurang  efektif  dan  kemungkinan  terjadi  kekeliruan penulisan yang mengakibatkan orderan tidak cocok serta  terdapat  pesanan  yang  rangkap.  Minimnya pemahaman  dalam  membagikan  berita  secara real time , berdampak informasi yang disampaikan tidak mutakhir , sehingga  di  setiap  kondisi  informasi yang  disampaikan  sudah  kadaluarsa  [2].  Selain
JSiI | Jurnal Sistem Informasi | Vol. 9 | No. 1 | Maret 2022 | 70-76
daripada  itu,  proses  orderan  dengan  manual  kerap terjadi kesalahan dalam antrean order, hal demikian berefek  negatif  pada  kepuasan  pelanggan.  Oleh karena  itu,  dibutuhkan  aplikasi  untuk  memanage semua  menu  pesanan  sesuai  yang  dibutuhkan customer,  serta  yang  dibutuhkan  bagian  restoran tersebut [3].  Membuat satu aplikasi pesanan menu berbasis Android yang  bisa  mendukung  prosedur servis seperti mengelola antrian order sesuai waktu pesanan  customer,  mengontrol  kapasitas  kesiapan menu  secara  real-time,  dan  bisa  mengontrol banyaknya  orderan  [4]  maupun  rekapitulasi  data untuk  report  transaksi  yang  digunakan  pada restoran Warciban.
Metode Penelitian menggunakan
Rapid Application  Development (RAD).  Desain  RAD membolehkan operasi model pembangunan software yang  ringkas.  Model  RAD  merupakan sebuah  adaptasi  kecanggihan  dari  model waterfall. Kegiatan  RAD  mengharuskan developer untuk mendesain  suatu  sistem  informasi  yang  berperan penuh  [5].  Studi  kasus  sebelumnya  menggunakan metode    pengembangan  sistem  adalah  metode waterfall dengan  menggunakan  perangkat  modem GSM  berupa  chip  kartu  dimana  customer  bisa pesan  menu  hidangan  dengan  cara  mengetik  kata kunci  yang  sudah  ditetapkan  dan user bisa berkomunikasi  dengan  aplikasi  pesanan  makanan secara  online.  SMS  order  menu  makanan  yang diterima  dari customer akan  dikerjakan  aplikasi dengan  mentransfer list menu  dan  order customer berdasar  kode  menu  yang  sudah  disetting  dan  jika orderan  tersaji  maka  akan  dikirim  oleh  rumah makan ke tempat tujuan [6].
Tujuan  penelitian  yang  hendak  dicapai diantaranya adalah memudahkan dan memperlancar  proses  pesanan  makanan  dan minuman sehingga mengurangi kesalahan pada saat pendataan,    mengurangi  ketidakpuasan  efek kesalahan pelayan terhadap customer dan menyegerakan  proses  pelayanan  pesanan  menu kuliner  dan  minuman      serta  memudahkan  owner mendapatkan rekap data hasil penjualan. Penelitian ini  menghasilkan  sebuah  aplikasi  yang  dapat membuat  pesanan  makanan  dan  minuman  yang dapat  digunakan  pihak  Warciban  secara  cepat, efektif dan efisien. [7].

## A. Rapid Application Development (RAD)
Rapid  Application  Development  atau  rapid prototyping  adalah  bentuk  metode  membangun software yang  tercantum  dalam  teknik  bertingkat  . Rapid  Application  Development  memfokuskan pada  daur  pembentukan  secara  ringkas  dan  tepat. Untuk  mendevelop  suatu  aplikasi  secara  normal dibutuhkan  durasi  minimum  enam  bulan,  akan tetapi  dengan  memakai  proses  RAD  suatu  sistem
informasi  bisa  dikerjakan  kurun  waktu  30-90  hari. RAD  memakai  cara  iterative  (berulang)  dalam pengembangan  sistemnya, working model  sistem dibangun  di  awal  tahap  ekspansi  bertujuan memastikan user  requirement .  Cara  kerja  dipakai hanya sewaktu-waktu saja sebagai dasar rancangan dan  penerapan  sistem  akhir  [10].  Teknik  RAD adalah  pendekatan  berorientasi  objek  dalam mewujudkan  suatu  sistem  dengan  target  utama mempercepat durasi penggarapan aplikasi. Prosedur  ini  menitikberatkan  kesertaan user dalam melakukan analisa dan perancangan, dengan begitu kebutuhan  pengguna  dapat  terpenuhi  secara  baik dan  transparan serta menumbuhkan  tingkat kepuasan  pengguna  sistem  informasi  [7].  Model RAD memiliki 3 tahap, berikut deskripsinya :
1. Requirement Planning User  dan  analyst  melaksanakan  diskusi  untuk menandai  objek  dan  keperluan  dari  sistem informasi  agar  target  tercapai.  Tahapan  ini merupakan  hal  sangat  penting  yakni  adanya keterkaitan  dari  dua  belah  pihak  diantara  satu dengan yang lainnya.
2. Proses Design System dan Testing Pada  tahapan  ini  aktivitas  user  yang  terlibat memastikan  mempercepat  target  dikarenakan proses ini melaksanakan reparasi jika masih ada ketidaksesuaian  desain  antara  pengguna  dan data  analyst.  Tahapan  pengujian  dalam  sistem dan  menilai  apakah  aplikasi  bisa  bekerja sinkron dengan fungsionalitas yang diharapkan.
3. Implementation Tahap ini adalah fase programmer menguraikan rancangan  suatu  agenda  yang  sudah  disetujui oleh user dan analyst
Gambar 1. Model Rapid Application Development (RAD )

## B. Android
Merupakan  Operating  System  (OS)  mobile yang  muncul  ditengah  perkembangan  OS  lainnya dewasa  ini.  Berdasarkan  buku  (Jubilee  Enterprise, 2015),  Android  adalah  sistem  operasi  untuk smartphone berbasis Linux yang dipersiapkan buat gawai  seluler touchscreen semacam  telepon  pintar dan komputer tablet. Namun, OS saat ini beroperasi dengan prioritas rekayasa inti  yang      dikembangkan
mandiri  tanpa  memperhatikan  kapasitas  dari aplikasi  pihak  ketiga  yang  cukup  besar  [11].  Oleh sebab  itu,  ada  keterikatan  untuk  memperoleh  data asli  ponsel,  berkomunikasi  antar  proses  serta adanya  keterbatasan  distribusi  pada  platform aplikasi pihak ketiga [12].

## C. Web Service
Komputasi  yang  bisa  dicapai  melewati jejaring  internet  dan intranet menggunakan platform  protokol  standar  dengan interface bahasa pemrograman yang independen [13].  Web Service selalu  tersambung  ke  internet. Setiap Web  Service yang  tersambung  ke  internet  akan  dilengkapi dengan address khusus yang dilapis dengan deretan empat  nomor  antara  0  dan  255  yang  dibedakan oleh  periode.  Selain  dari  itu,  Web  Service membolehkan fasilitator hosting mengatur beberapa domain (pengguna)     di server tunggal [14].

## D. Web Application Programming Interface (API)
Application Programming
Interface
membolehkan  pengembang  mengintegrasikan  dua unsur    aplikasi  atau  yang  berbeda  secara berbarengan.  API  berisi  dari  beragam  elemen seperti  function,  protocols,  dan  tools  yang mengharuskan  developers  untuk membangun aplikasi. Penerapan API bertujuan agar memperlancar  proses  development  dengan  cara menyimpan  function  secara  terpisah  sehingga pengembang  tidak  harus  mewujudkan  fitur  yang sejenis.  Implementasi  API  akan  sangat  dirasa  bila fitur  yang  diharapkan  sudah  benar-benar  kompleks, pastinya membutuhkan durasi untuk membuat yang serupa.  Semisal:  integrasi payment  gateway . Ditemukan  berbagai  bentuk  sistem  API  yang  bisa digunakan,  termasuk  sistem  operasi,   library,  dan web [15].
Pada penelitian ini  berfokus dalam penggunaan metode  RAD  untuk  sistem  pesanan  makanan  dan minuman  berbasis  android  mengetahui  Penelitian terdahulu  sistem  pesanan  makanan  dan  minuman yang  juga  membahas  mengenai  metode  RAD menggunakan  mobile  android  dibahas  pada penelitian  [16]  [9].  Perbedaan  dari  penelitian sebelumnya , penelitian ini dirancang memudahkan pemesanan  menu  secara  real  time  dan  rekap  data untuk  laporan  transaksi.  Harapan  dengan  adanya sistem  informasi  ini  mampu  mengatur  dan mempermudah  karyawan melayani  pelanggan  saat memesan  menu  makanan  dan  minuman  serta menyimpan data-data pesanan ke dalam laporan.

## E. Penelitian Terdahulu
Beberapa hasil penelitian sebelumnya berkaitan  dengan  sistem  informasi  pemesanan makanan  berbasis  android    yang  digunakan  adalah
sebagai  implementasi  untuk  menunjang  penelitian yang  dilakukan.  Penelitian  [8]  mengutarakan Aplikasi  pemesanan  makanan  ini  bisa  membantu proses  servis    maupun  rekap  data  untuk  report transaksi, dan bisa membuat salah satu penyelesaian  untuk  mempermudah  proses  kerja khususnya  dalam  pemrosesan  pesanan  menu  dan report transaksi.
Penelitian yang dilakukan oleh [9] memakai proses RAD  (Rapid  Application  Development)  sistem yang terintegrasi.

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Metode  Penelitian  pada  pokoknya  untuk membuktikan  fakta  dan  penyelesaian problem atas penelitian  yang  dilakukan,  dengan  pencapaian tujuan  digunakan  cara  yang  sesuai  dan  signifikan demi  target  yang  diteliti.  Meniru  Sugiyono [2014:2] metode penelitian adalah yang didefinisikan  sebagaimana  kaidah  ilmiah  agar memperoleh  bukti  dengan  maksud  dan  tujuan tertentu.
Agar  penelitian  ini  lebih  terkonsep  dan terencana  sesuai  tujuan  yang  hendak  dicapai, sehingga  dihasilkan  sistem  yang  teruji  serta  bisa memecahkan  masalah  yang  diteliti,  kerangka  kerja yang peneliti lakukan bisa terlihat pada gambar 2.
Gambar 2. Kerangka Kerja
JSiI | Jurnal Sistem Informasi | Vol. 9 | No. 1 | Maret 2022 | 70-76
Berikut  tahapan  metodologi  penelitian  tersebut adalah :
1. Studi Lapangan Pengumpulan  kebutuhan  secara  khusus  yang diperlukan  dalam  pembuatan  aplikasi.  Peneliti menggabungkan  data-data  yang  relevan  dari objek  penelitian  dari  pelayan  restoran  serta mengidentifikasi masalah yang ada didalamnya.
2. Teknik Mengumpulkan Data a. Observasi Melakukan  pengkajian  secara  langsung  ke lapangan serta meninjau langsung bagaimana  penerapan  sistem  pemesanan makanan  dan  minuman  yang  berjalan  pada Warciban Cilegon. Untuk mendapatkan data yang  dibutuhkan  peneliti  mengamati  semua kegiatan  yang  berhubungan  dengan  proses pemesanan, pembayaran sampai pada proses pelaporan.
b. Wawancara Salah  satu  cara  dalam  teknik  dokumentasi data  yakni  dengan  dilakukan  dialog  secara tidak  sistematis  dengan  narasumber  yakni owner  warciban,  karyawan  serta  orang- orang yang terkait dengan proses pemesanan.  Wawancara  digunakan  untuk mengumpulkan  dan  mendapatkan  informasi mendalam yang berhubungan dengan perusahaan  yang  tidak  mungkin  diperoleh dari data observasi.
3. Studi Literatur Suatu cara mengumpulkan data yang ditemukan dari  buku  referensi,  publikasi  ilmiah  yang berkaitan  dengan  sistem  pesanan  makanan  dan minuman berbasis android dan metode pengembangan sistem RAD. Teori-teori mengenai  kedua  hal  tersebut,  dikaji  secara mendalam  dan  diimplementasikan  ke  tahapan penelitian selanjutnya.
4. Analisa Data Suatu  kegiatan  yang  merubah  hasil  penelitian menjadi informasi yang dipakai untuk mengambil kesimpulan dalam suatu penelitian. 5. Metode Pengembangan dan Perancangan
Sistem Metodologi  yang  digunakan  dalam  membuat aplikasi ini yakni Rapid Application Development (RAD) merupakan teknik prosedur pengembangan software yang termasuk dalam teknik bersusun. RAD memprioritaskan  pada  daur pengembangan secara  ringkas,  dan  tepat.  Adapun  tahapan  di dalam  metode  pengembangan  RAD  adalah Requirement planning, Design system, Construction dan testing atau Desain sistem dan spesifikasi  desain  serta  melakukan  pengujian sistem kemudian Implementasi sistem.   Dalam pelaksanaannya, pengembangan sistem dilakukan sesuai persetujuan pengguna terhadap
rancangan yang dihasilkan. Tahap
perancangannya, sistem dirancang dinamis agar dapat  disesuaikan  dengan  kebutuhan  restoran lainnya  yang  menggunakan  model  sistem  yang sama.
6. Implementasi Sistem Tahapan  berikutnya  sistem  di  implementasi sistem  di  restoran  Warciban  dan  akan  selalu dievaluasi  terhadap  efek  dari  implementasi sistem tersebut.
7. Testing (Pengujian) Metode pengujian dilakukan 2 tahap pengujian , yaitu usability testing dengan metode kuesioner dan blackbox testing. Hasil pengujian diharapkan  adalah  80-100%  dengan  kualifikasi sangat baik. Kedua pengujian tersebut melibatkan pengguna menggunakan
8. Pemeliharaan Sistem Pemeliharan  aplikasi  yang  telah  dikerjakan sangat  penting  sebagai  literatur  di  kemudian hari.  Pemeliharaan  adalah  tahapan  akhir  dalam pembentukan  permulaan  fase  yang  baru  yaitu penggunaan.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Perancangan Sistem
Tahap  penelitian  ini , sistem  informasi  yang dirancang  yakni  aplikasi  android  yang  berguna untuk  melakukan  suatu  fungsi  penggunaan  teknik proses  data  aplikasi  dengan  bertujuan  mengadakan open platform bagi pengembang teknologi informasi  [17].  Berikut  merupakan  rancangan sistem  aplikasi  pesanan  makanan  dan  minuman berbasis android.
1. Flow-map Usulan Secara Komputerisasi Flowmap usulan adalah deskripsi proses yang menggambarkan  tahap  kerja  dan  runtunannya dengan  tanda  panah  sebagai  penghubungnya  serta menggambarkan arus dokumen. Flowmap dilakukan  untuk  mempermudah  sistem  pemesanan makanan  dan  minuman  di  Warciban.  Berikut flowmap yang diusulkan :
Gambar 3. Flowmap yang Diusulkan
JSiI | Jurnal Sistem Informasi | Vol. 9 | No. 1 | Maret 2022 | 70-76

## 2. Diagram Konteks Yang Diusulkan
Menggambarkan  bagaimana  sistem  informasi yang dibangun berinteraksi dengan external entitas dan  sebagai  instrumen  struktur  analisa  sistem secara global. Diagram konteks aplikasi pemesanan makanan dan minuman seperti Gambar 4.
Gambar 4. Diagram Konteks
DFD menggambarkan bentuk diagram konteks  yakni  berisi  dari  satu  proses,  sejumlah entitas  luar dan  data flow .  Diagram  konteks mengilustrasikan  keutuhan  prosedur  mengalirnya data  dari  aplikasi  pemesanan  makanan  dan minuman.

## 3. ERD (Entity Relationship Diagram)
Gambar 5. Entity Relationship Diagram
B. Implementasi Sistem

## Tampilan Pada Website
1. Halaman Login Berperan  untuk  meng input username dan password sebelum  akses  sistem  pemesanan  dan bisa  masuk  ke  laman  utama user yang  terekam. Berikut bentuk halaman login :
Gambar 6. Login User
2. Halaman Utama Admin
Tampilan  laman  admin  pada  aplikasi  berperan untuk memperlihatkan menu utama yang digunakan  admin  berbentuk  opsi  menu  yang  bisa dikerjakan  oleh  administrator.  Berikut  tampilan laman utama :
Gambar 7. Halaman Admin
3. Halaman Transaksi Pembelian
Laman  transaksi  pembelian  berfungsi  untuk menampilkan  informasi  transaksi    pembelian konsumen.  Laman  transaksi  pembelian  sebagai berikut :
Gambar 8. Transaksi Pembelian
4. Halaman Transaksi Pembayaran Halaman transaksi pembayaran berfungsi untuk menampilkan  informasi  transaksi    pembayaran konsumen.  Adapun  bentuk  laman  transaksi pembayaran sebagai berikut :
JSiI | Jurnal Sistem Informasi | Vol. 9 | No. 1 | Maret 2022 | 70-76
Gambar 9. Transaksi Pembayaran
5. Halaman Laporan Penjualan Difungsikan untuk menampilkan report penjualan. Adapun  tampilan  laman  laporan penjualan sebagai berikut :
Gambar 10. Laporan Penjualan

## Tampilan Pada Android

## 1. List Menu Makanan
Gambar 11. Menu dan Keranjang Pesanan
Tampilan menu makanan  gambar 11 menampilkan halaman  berisi  detail  informasi  makanan  yang dapat  dipesan  dan  tampilan  keranjang  pesanan menampilkan  halaman  detail  pesanan,  terdapat menu untuk menambah makanan.
3. QR Code Aplikasi
Gambar 12. QR Code Aplikasi

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  kegiatan  penelitian  yang dilakukan  dapat  diambil  kesimpulan  sebagai berikut :
1. Dengan  dibuatkannya  sistem  informasi  secara real  time memudahkan  diantara  pihak  pemesan dan admin.
2. Sistem  ini  memiliki  jenis  pelayanan  pesanan makanan  dan  minuman  yang  telah  tersedia melalui smartphone yang digunakan.
3. Keadaan  ini  akan  mengefektifitaskan  waktu bekerja  menjadi  singkat  dan  efisien,  dan  juga dapat  dihasilkan  informasi  yang  cepat  dan akurat  karena  memakai  database  MySQL, sehingga  data  dapat  terintegrasi  satu  sama lainnya..
REFERENSI [1] R. Agustina, D. Suprianto, and I. Muslimin, “Analisis Perancangan Pemesanan Makanan Menggunakan Smartphone Berbasis  Android,” Smatika  J. ,  vol.  7,  no.
02, pp. 26–30,
2017, doi: 10.32664/smatika.v7i02.154. [2]  S.  Royal,  A.  Royal,  M.  Siddik,  and  A. Nasution,  “Teknologi  Push  Notifikasi Berbasis Android Untuk Informasi Perkuliahan  (  Studi  Kasus :  STMIK  Royal Kisaran  )  Perencanaan,”  vol.  9986,  no.
September, 2018.
[3]  R.  Setiawan  and  W.  Nugroho,  “Rancang Bangun  Aplikasi  Pemesanan  Makanan Berbasis Android,” J. Inf. Syst. Informatics , vol.  3,  no.  2,  pp.  329–340,  2021,  doi: 10.33557/journalisi.v3i2.132.
[4]  P.  Studi,  S.  Informasi,  and  U.  Trilogi, “Berbasis  Android  (  Studi  kasus :  RW  03 Kampung  Makasar  Jakarta  Timur  )  Cholis Fajar  Putra  Reza,”  vol.  3,  no.  1,  pp.  1–8, 2021.
[5]  W.  W.  Widiyanto,  “Analisa  Metodologi Pengembangan
Sistem Dengan Perbandingan  Model  Perangkat  Lunak Sistem Informasi Kepegawaian Menggunakan Waterfall Development
Model, Model Prototype, Dan Model Rapid
Application  Development  (Rad),” J.  Inf. Politek.  Indonusa  Surakarta  ISSN ,  vol.  4,
2. Keranjang Pesanan
JSiI | Jurnal Sistem Informasi | Vol. 9 | No. 1 | Maret 2022 | 70-76
no. 1, pp. 34–40, 2018, [Online]. Available: http://www.informa.poltekindonusa.ac.id/in dex.php/informa/article/view/34.
[6]  H.  Wijoyo,  “Sistem  Informasi  Pemesanan Makanan Dan Minuman Di Rumah Makan Putri  Minang  Jaya,” JS  (Jurnal  Sekolah) Univ. Negeri Medan , vol. 3, no. 3, pp. 214–
224, 2019, doi: http://dx.doi.org/10.24114/js.v3i3.14761. [7]  S.  Kosasi  and  I.  D.  A.  Eka  Yuliani, “Penerapan Rapid Application Development Pada Sistem Penjualan Sepeda  Online,” Simetris    J.  Tek.  Mesin, Elektro dan Ilmu Komput. , vol. 6, no. 1, p. 27, 2015, doi: 10.24176/simet.v6i1.234.
[8]  R.  Suarantalla,  F.  A.  Nugroho,  and  K. Hermanto,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Pemesanan  Makanan  Berbasis  Android Pada  Rumah  Makan  „  Bengawan  Tepi Sawah  ,‟” Hexagon ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  42– 51, 2020.
[9]  R. Rosmitalia, “Sistem Pemesanan Makanan  Di  Rumah  Makan  Palapa  Indah
Berbasis Web Service Menggunakan Mobile  Android,” UIN  Raden  Fatah Palembang ,  pp.  1–77,  2016,  [Online]. Available: http://eprints.radenfatah.ac.id/1325/.
[10] J.  R.  Sagala,  “Model  Rapid  Application Development  (Rad)  Dalam  Pengembangan Sistem  Informasi  Penjadwalan  Belajar Mengajar,” J. Mantik Penusa , vol. 2, no. 1, pp. 87–90, 2018.
[11] E. Indra, A. L. Sitanggang, and M. H. Loi, “Rancang  Bangun  Aplikasi  Sistem  Ujian Saringan  Masuk  Sma  Berbasis  Android
(Studi Kasus SMA Amir Hamzah Medan),”
J. Sist. Inf. dan Ilmu Komput.
Prima(JUSIKOM  PRIMA) ,  vol.  2,  no.  2, pp. 8–16, 2019, doi:
10.34012/jusikom.v2i2.439.
[12] U. Meningkatkan, H. Belajar, and D. A. N. Kemampuan, “Pembelajaran  Sains Dengan
Pendekatan  Keterampilan  Proses  Untuk
Meningkatkan
Hasil Belajar Dan
Kemampuan  Berpikir  Kreatif  Siswa,” J.
Pendidik.  Fis.  Indones. ,  vol.  7,  no.  2,  pp.
106–110,
2012,
doi:
10.15294/jpfi.v7i2.1081. [13] A.  Adi,  “Pemanfaatan  Web  Service
Sebagai  Integrasi  Data  Farmasi  di  RSU Banyumas  (  Web  Service  Useness  as  a Pharmacy Data Integration in RSU Banyumas ),” J. Juita , vol. II, pp. 231–238, 2013.
[14] S.  Purnama,  “Al  Hikmah  Proceedings  on Islamic Early Childhood Education:
Pengasuhan  Digital  untuk  Anak  Generasi Alpha  Pengasuhan  Digital  untuk  Anak
Generasi  Alpha,” Al  Hikmah  Proc.  Islam. Early  Child.  Educ. ,  vol.  1,  pp.  439–502,
2018, [Online]. Available:
https://www.academia.edu/download/5736 5843/Pengasuhan_Digital_48_Sigit_Purna ma_493-
502.pdf%0Ahttp://conference.staialhikmaht uban.ac.id/index.php/ah-piece.
[15]  L.  M.  Cortina,  M.  Sandy  Hershcovis,  and K.  B.  H.  Clancy,  “The  Embodiment  of Insult: A Theory of Biobehavioral Response  to  Workplace  Incivility,” J.
Manage. ,  vol.  XX,  no.  X,  pp.  1–26,  2021, doi: 10.1177/0149206321989798.
[16]  Mustakim,  Rosdina,  D.  Ramadhani,  M. Afdal, and M. Rahmawita, “The Classification  Status  of  River  Water Quality  in  Riau  Province  Using  Modified K-Nearest Neighbor Algorithm with STORET  Modeling  and  Water  Pollution
Index,” J.  Phys.  Conf.  Ser. ,  vol.  1783,  no.
1, 2021, doi: 10.1088/1742-
6596/1783/1/012020.
[17]  N.  Safaat,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Pembelajaran Berbasis Teknologi
Augmented  Reality  Pada  Smartphone Android ( Studi Kasus : Materi Sistem Tata Surya  Kelas  Ix  )  Nazruddin  Safaat  H Teknik  Informatika  UIN  SUSKA  Riau diatas  layer  dunia  nyata  secara  real-time seolah-ola,” J. Sains, Teknol. dan Ind. , vol.
12, no. 1, pp. 41–47, 2014.