Abstrak  –  Dinas  Pertanian  Kehutanan  dan  Ketahanan  Pangan adalah  dinas  yang  bergerak  dibidang  pertanian,  kehutanan  dan ketahanan  pangan,  dengan  program  kerja  yaitu  memberikan sosialisasi  pada  masyarakat  dalam  sosialisasi  yang  diberikan kurang  menarik. Multimedia  menjadikan  kegiatan  membaca itu dinamis  dengan  memberikan  dimensi  baru  pada  kata-kata. Multimedia juga  dapat  menghidupkan  teks,  bunyi,  gambar, musik,  animasi  dan  video. Animasi 3D Sosialisasi  Penanganan
Rabies Pada Masyarakat dengan Waterfall
yang Disederhanakan, didasarkan pada ide dan proses sosialisasi yang mendukung  kegiatan  produksi  film  animasi  3D,  produksi  film animasi  3D  menggunakan  kerangka  penilitian  waterfall  yang disederhanakan.  Software  yang  digunakan:  audacity,  avidemux, blender,  makehuman,  dan  photoshop.  Objek-objek  yang  telah selesai  dibuat  akan  ditata  sesuai  kebutuhan  adegan,  animasi dilakukan  dengan  proses rigging serta skinning pada  objek karakter. Animasi yang  telah  dibuat  akan dirender , render berupa  potongan-potongan  adegan  dalam  bentuk  video.  Untuk jalannya  audio  disesuaikan  dengan  jalannya  video.  Setelah semua  potongan  –  potongan  adegan  video  sudah  dilengkapi dengan  audio.  Penggabungan  adegan –  adegan  video, menghasilkan keluaran video animasi 3D secara keseluruhan. Kata  Kunci  :  Adegan,  Animasi  3D,  Multimedia,  Rabies, Waterfall
Abstract  -  Dinas  Pertanian  Kehutanan  dan  Ketahanan  Pangan  is the  departments  that  are  moving  forward  in  agriculture  ,  Forestry and  Food  Security  ,  program  that  provides  socialization  in  the community in the socialization provided less attractive. Multimedia made  reading  dynamic  by  giving  a  new  dimension  to  words. Multimedia also can animate text, sound, picture, music, animation and  video. Animasi 3d sosialisasi penanganan rabies pada masyarakat dengan waterfall yang disederhanakan , based on idea and  socialization  process  that  supported  the  production  of  3D animation  movie,  the  production  of  3D  animation  movie  using simplified waterfall research framework.
Software  used  :  audacity,  avidemux,  blender,  makehuman,  and photoshop.  The  finished  objects  will  be  laid  out  according  to  the needs  of the  scene,  the  animation  is done  by  rigging  and  skinning process  to  the  character  object.  The  finished  animation  will  be rendered,  the  pieces  scenes  will  be  rendered  into  video.  For  the audio  course  will  be  adapted  into  the  video  course.  After  all  the pieces  of  the  video  scene  equipped  with  audio.  The  video  scenes merged, produce video output as a whole 3D animation. Keyword : Scene, Animasi 3D, Multimedia, Rabies, Waterfall

## I. PENDAHULUAN
Dinas  Pertanian  Kehutanan  dan  Ketahanan  Pangan  Kota Bitung  merupakan  unsur    pelaksanaan  pemerintah  dibidang Pertanian  Kehutanan  dan  Ketahanan  Pangan  dipimpin  oleh
seorang Kepala Dinas yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada walikota melalui sekertaris daerah. Tugas Pokok dari  Dinas  ini  melaksanakan  sebagian  kewenangan  kota  di bidang  pertanian,  kehutanan  dan  ketahanan  pangan  yang meliputi  pertanian,  perkebunan,  kehutanan,  peternakan,  dan ketahanan  pangan.(sumber:  dinas  pertanian  kehutanan  dan ketahanan pangan)
Animasi  merupakan  suatu  proses  menggambar  dengan memodifikasi gambar dari tiap-tiap frame yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.  Animasi  adalah  menghidupkan  gambar,  sehingga perlu  mengetahui  dengan  pasti  setiap  detail  karakter,  mulai dari  tampak  depan,  belakang,  dan  samping,  dan  detail  muka karakter  dalam  berbagai  ekspresi.  Arti  animasi  intinya  adalah membuat  gambar  lebih  kelihatan  hidup,  sehingga  bisa mempengaruhi  emosi  penonton,  turut  menjadi  sedih,  ikut menangis, jatuh cinta, kesal, gembira, bahkan tertawa. Dengan menggunakan software open source dalam  pembuatan  film animasi  3d.  Film  animasi  hasil  karya  anak  negeri  diharapkan untuk  lebih  banyak  mengangkat  tema  tentang  nilai  –  nilai kearifan  lokal,  kebudayaan,  maupun  kisah  kehidupan  sehari- hari. Karena selain sebagai sebuah hiburan, film animasi lokal juga  diharapkan  dapat  berperan  sebagai  media  edukasi masyarakat  melalui  penyampaian  pesan  -  pesan  moral  yang tertuang  melalui  media audio dan visual yang  terkandung didalamnya.[7]
Dengan  hasil  wawancara  pada  dinas  pertanian  kehutanan dan  ketahanan  pangan,  sosialisasi  yang  dilakukan  kurang menarik perhatian, maka penulis membuat animasi menggunakan
kerangka penelitian waterfall yang disederhanakan  yang  menampilkan  konten  yang  menarik dengan judul “ANIMASI 3D SOSIALISASI PENANGANAN RABIES PADA MASYARAKAT

## DENGAN WATERFALL YANG DISEDERHANAKAN”.

## II.   LANDASAN TEORI
A. Multimedia
Di tinjau dari bahasanya, terdiri dari 2 kata, yaitu multi dan media . Multi memiliki  arti  banyak  atau  lebih  dari  satu. Sedangkan  media  merupakan  bentuk  jamak  dari  medium,  juga diartikan  sebagai  saran,  wadah,  atau  alat.  Istilah multimedia sendiri  dapat  diartikan  sebagai transmisi data  dan  manipulasi semua  bentuk  informasi,  baik  berbentuk  kata-  kata,  gambar, video,  music,  angka,  atau  tulisan  tangan  di  mana  dalam  dunia komputer,  bentuk  informasi  tersebut  diolah  dari  dan  dalam
Animasi 3D Sosialisasi Penanganan Rabies Pada Masyarakat Dengan Waterfall Yang

## Disederhanakan
Leonardi Yudistira, Rotinsulu, Hans F. Wowor, Stanley D.S. Karouw. Jurusan Teknik Elektro-FT, UNSRAT,  Manado-95115, Email: yr250807@gmail.com
bentuk  data digital . multimedia adalah  kombinasi  dari komputer  dan video [4],  atau multimedia secara  umum merupakan  kombinasi  tiga elemen ,  yaitu:  suara,  gambar,  dan teks  [2].  Di  sisi  lain, multimedia adalah  kombinasi  dari  paling sedikit  dua media input atau output dari  data,  di  mana media tersebut dapat berupa audio (suara, music ), animasi, video , teks, grafik ,  dan  gambar  [5],  atau multimedia merupakan alat yang menciptakan  persentasi  yang dinamis dan interaktif yang mengobinasikan teks, grafik ,  animasi, audio ,  dan  gambar, video [3]. Menurut  [6], multimedia merupakan  kombinasi  teks,  seni suara,  gambar  ,  animasi,  dan  video  yang  disampaikan  dengan komputer  atau  dimanipulasi  secara digital dan  dapat disampaikan dan/atau dikontrol secara interaktif . Ada tiga jenis multimedia yaitu multimedia interaktif, multimedia hiperaktif,multimedia linear . Multimedia interaktif Pengguna  dapat  mengontrol  apa  dan  kapan elemen  –  elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.

## Multimedia hiperaktif
Multimedia  jenis  ini  mempunyai  suatu  struktur  dari  elemen  – elemen  terkait  dengan  pengguna  yang  dapat  mengarahkannya. Dapat  dikatakan  bahwa  multimedia  jenis  ini  mempunyai banyak  tautan  ( link )  yang  menghubungkan elemen – elemen multimedia yang ada.

## Multimedia linear
Pengguna  hanya  menjadi  penonton  dan  menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.
B . Produksi Film Animasi 3D Proses detail dari business process film  animasi dilakukan  dengan  studi literature , benchmark dengan  proses film  animasi  biasa  dan  proses  film  animasi  3D  seperti Pixar serta  dengan  wawancara  mendalam  dengan  pihak studio animasi  3  dimensi.  Sehingga  tiap  tahapan  akan  dirincikan sesuai  dengan  tahapan,  orang/pelaku  yang  terlibat  di proses tersebut, proses yang  di  lakukan  beberapa  tahapan  dan berdasarkan depth interview dengan  pihak studio animasi kojoanima serta literatur produksi  film  animasi,  yaitu:  tahap development , proses pengumpulan ide – ide dan pengembangan ide: pra produksi,  didalamnya  proses  pengembangan  skenario, storyboard ,  pembagian  tugas,  penjadwalan,  dan  sebagainya: tahap  produksi,  berupa  tahapan  proses  animasi:  tahap  pasca produksi, merupakan tahapan editing , penggabungan hasil/dokumentasi  dari  proses  yang  dilalui.  Gambar  dari  alur proses  bisnis  3D animation  production  workflow ini  dapat dilihat pada Gbr 1
4  tahapan proses di produksi film animasi 3D sebagai berikut: Tahap development.
Development yaitu  tahap  pengumpulan  ide  –  ide  hingga menuangkannya dalam bentuk storyline . Produksi film dimulai dari tahap development dimana proses yang terjadi di tahap ini adalah  pengembangan  cerita.  Tahap  ini  adalah  pengembangan cerita. Sebagian besar waktu banyak digunakan pemilik proyek, dalam hal ini rumah produksi ataupun individu – individu untuk melemparkan  sekaligus  menjual  ide  dan  memproduksi  film. Setelah ide terjual, proses pengembangan dan penyempurnaaan
cerita  dimungkinkan  sebelum  film  benar  -  benar  diproduksi. Proses  ini  berarti  penyempurnaan  ide  mentah  menjadi  sebuah cerita  yang  benar  –  benar  dapat  difilmkan.  Banyak  rumah produksi  yang  menghabiskan  waktu  untuk  mengembangkan cerita  hampir  sebanyak  waktu  yang  di  habiskan  untuk  masa produksi animasi sebenarnya.
Tahap Pra produksi Vocal Tracks
Rekam  dan  proses  garis  dalam  animasi  anda  terlebih  dahulu dengan menggunakan Pro Tools di bilik VO.
Story Reel and 2d Animatic
Belok  storyboard  anda  ke  versi  video  dengan  lagu  vokal  di tempat melalui penggunaan Avid Media Composer.

## Modeling
Membuat  model  karakter  anda,  lingkungan,  danObjek  dalam membuat animasi.

## Materials and Textures
Terapkan bahan dan tekstur untuk model Anda dalam membuat animasi

## Character Rigging
Rig  karakter  anda  berdasarkan  preferensi  animasi.  (Uji  RIG Karakter apakah sudah menyatu dengan objek).

## Motion Capture Tests or Animation Test.
Pastikan anda tahu bahwa tulang  akan bekerja dengan karakter anda atau anda akan memilikimasalah lebih lanjut ke dalamfase produksi.
Pre-Visualize FULL renders with each of your environments. Jika  tidak  menguji  karakter  sepenuhnya  diberikan  pada spesifikasi  resolusi  (HD)  dan  harus  memperbaiki  masalah,  itu yang harus dilakukan sebelum menghidupkan beberapa adegan. Format yang paling kompatibel adalah urutan Targa.

## Data Management Techniques.
Cara  menggunakan  berapa  banyak  ruang  yang  anda  akan gunakan dalam animasi

## Tahap Produksi
Produksi yaitu tahap pembuatan film animasi yang meliputi:

## Camera Bloking.
Cara mengatur kamera untuk mengambil moment animasi yang sesuai

## Animatic Animasi Bloking
Membuat animasi menjadi satu objek

## Animatic Polishing.
Mengatur  animasi  dan  keyframe  agar  dapat  membuat  adegan sesuai waktu.

## Animatic and Motion Capture
Menghidupkan  karakter  dalam  adegan  dan  gerak  menangkap animasi  untuk  ditempatkan  kembali  ke  dalam  karakter.  Tahap ini bisa melibatkan beberapa putaran menjiwai.
Lighting and Render test Pencahayaan danRender tes dapat dilakukan saat menghidupkan  adegan    tergantung  pada  jumlah  adegan  dan lokasi  berubah.  Jika  dilakukan  setelah  proses  animasi,  fokus pada  pencahayaan  bisa  dilakukan  oleh  anggota  tim  yang berdedikasi  lebih  dari  animator.  Render  tes  dapat  terdiri  dari beberapa  frame  animasi  gerak  uji  blur  dan  aspek  lain  dari gerakan yang perlu diatur.
Full Resolutin Rendering
Phase Development Pre-Visualize FULL renders with each of your environments 3D Animation Production Workflow Motion Capture Tests or Animation Test Character Rigging Materials and Textures Modeling Story Reel and 2d Animatic Vocal Tracks Phase Pre Produksi The Planing Phase Full Resolutin Rendering Data Management Techniques Lighting and Render test Animatic and Motion Capture Animatic Polishing Animatic Animasi Bloking Camera Bloking Phase Production Visual Effects and Compositing Phase Post Production Final Output to Tape Titles,Credits, And Combined Picture with Sound Sound Mixing Music Scoring Sound FX and Foley Final Editing
Gambar 1. Alur Proses Bisnis 3D Animation Production Workflow
Gambar 2. Kerangka Penelitian Waterfall yang Disederhanakan
Setelah  animasi  selesai  selanjutnya  menentukan  hasil resolusi

## Visual Effects and Compositing
Selanjutnya tahap untuk memberikan efek dan kompositing
Tahap Post Produksi

## Final Editing
Ganti  animatik  Anda  dengan  komposisi  akhir  membuat  ke dalam timeline di Avid.
Sound FX and Foley Tambahkan lapisan efek suara latar belakang.

## Music Scoring
Memiliki  seorang  komposer  menulis  skor  atau  menemukan musik bebas royalti untuk menemani animasi Anda.

## Sound Mixing
Kombinasikan  lapisan    suara  dan  scoring  musik,  seimbang dan campuran untuk layar.

## Titles, Credits, and Combined Picture with Sound.
Tambahkan di cor dan kru untuk gambar terkunci dan suara dalam Avid DS atau Symphony.

## Final Output to Tape
Setelah  semuanya  telah  menoleh  dan  dipoles,  hasil  tugas akhir  untuk Blu - Ray .  Pastikan  untuk  membakar  salinan tambahan untuk pemain dan kru.

## III. KERANGKA PENELITIAN

## A . Kerangka Penelitian Film Animasi 3D
Pada  perancangan  ini  terdapat  5  tahapan  pembuatan yaitu  rencana  awal,  persiapan  produksi,  produksi,  pasca produksi  & final realese .  Gambar  dari  kerangka  penelitian film animasi 3D dapat dilihat pada Gbr 2

## B.   Rencana Awal
Pada tahap tahap rencana awal ini kebutuhan yang diperlukan untuk prose s film animasi 3D yaitu :
Interview Interview didapat  pada  saat  melakukan  wawancara pada para pegawai yang ada pada dinas pertanian kehutanan dan  ketahanan  pangan  mengenai  bahaya  rabies  di  kalangan masyarakat.

## Use Case Storyboard
Membuat use case storyboard supaya bisa mengetahui apa yang akan di lakukan setiap karakter dan di butuhkan.

## C . Persiapan Produksi
Pada Tahap persiapan produksi segala kebutuhan yang diperlukan untuk proses produksi film Animasi 3D seperti:
Concept Art Consept  Art merupakan  tahap  awal  sebelum  masuk pada tahap produksi  film animasi 3D. di dalam consept art meliputi  perencanaan,  perancangan,  pembuatan  sektsa, konsep, dan peran yang dimainkan adalah karakter desain.

## Gambar 3 Storyboard

## Karakter Desain
Karakter  memegang  peranan  yang  sangat  penting didalam sebuah cerita. Wujud dari karakter bisa bermacam- macam,  tergantung  dari  kebutuhan  serta  peran  yang  akan dimainkannya.Gambar  dari  desain  karakter  pegawai  dan dokter dapat  dilihat pada Gbr 4
Desain Environment Desain Environment merupakan sketsa dari lingkungan  sekitar  yang  akan  dijadikan  latar  atau background dan  tempat  serta  suasana  yang  mengelilingi objek utama.

## Desain Properti
Desain  properti adalah  objek  pendukung  pada  sebuah adegan  animasi.  Gambar  dari  desain  properti  anjing  dapat dilihat pada Gbr 5

## Storyboard
Setelah skenario telah selesai dibuat, proses selanjutnya ide tersebut dituangkan kedalam bentuk visual agar nantinya proses  pengerjaan  film  pendek  animasi  3D  akan  menjadi lebih  mudah  dan  terarah.  Gambar storyboard dapat  dilihat pada Gbr 3

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Modeling adalah  proses  pembuatan  sebuah objek . Pada blender proses pembuatan objek  menggunakan tools mesh yang  terdiri  dari plane,  cube,  circle,  UV  sphere, icosphere, cylinder, cone, grid , monkey dan lain- lain yang bisa dipakai sesuai kebutuhan kita.
Gambar 4. Desain Karakter Pegawai dan Dokter

## A. Produksi
Proses  produksi  dari  film  animasi  ini  terdiri  dari modeling, texturing, animating dan rendering .
Modeling dan Texturing Modeling adalah  proses  pembuatan  sebuah  objek. Pada  blender  proses  pembuatan  objek    menggunakan tools mesh  yang  terdiri  dari  plane,  cube,  circle,  UV  sphere, icosphere,  cylinder,  cone, grid,  monke y  dan  lain-  lain  yang bisa dipakai sesuai kebutuhan kita. Texturing adalah proses pemberian texture atau  warna  untuk material pada  sebuah objek  sehingga  menjadi  sesuai  dengan  yang  kita  inginkan. Proses texturing pada program blender dapat dibuat dengan menggunakan tools

## Rigging
Setelah objek manusia telah selesai dibuat maka akan dilakukan proses rigging yaitu untuk pemberian tulang atau kerangka pada objek manusia.

## Animating
Setelah  objek  siap,  saatnya  memasuki  tahap  animasi, yaitu  pengaturan  pergerakan  objek  animasi  dengan memberikan  gerakan  dan keyframe pada  objek.  Pembuatan animasi  sendiri  dilakukan  secara automatic ,  sehingga gerakan yang akan dibuat langsung ditangkap dan di simpan di time line .  Agar  lebih  mudah  membuat  animasi,  terlebih dahulu  ganti  tampilan  blender  dari  tampilan default ke tampilan animation.

## Pencahayaan
Pencahayaan dalam setiap gambar dan animasi sangat dibutuhkan  untuk  mendapatkan  hasil  yang  sesuai  kita inginkan.  Dalam  blender  terdapat tools  lamp untuk memberikan  cahaya  pada  objek,  Pada lamp terdapat  lima pilihan pencahayaan,terdiri dari point , sun , spot , hemi , area. Setiap  jenis  pencahayaan  memberikan  efek  yang  berbeda pada objek yang diterangi.

## Gambar 5. Desain Karakter Anjing

## Rendering
Pada  Proses  produksi rendering merupakan  tahap akhir  dalam  pembuatan  animasi,dimana rendering pada blender  terdapat  dua  pilihan  terdiri  dari render image dan render animation , dimana render image menampilkan hasil gambar  yang  tidak  bergerak  sedangkan render animation menampilkan  hasil  gambar  yang.  bergerak. Format file rendering pada blender berupa gambar dan movie , dan pada tugas  akhir  ini rendering menggunakan render animation yang  hasilnya  berupa format file movie .    Setelah  memilih format file ,  langkah  selanjutnya  adalah merender file tersebut    dengan  menekan  tombol Ctrl + F12 menjadi file animasi 3D sosialisasi penanganan rabies padaa masyarakat.

## B. Pasca Produksi
Paska  produksi  merupakan  bagian  terakhir  dalam pembuatan film yang mencakup editing dan komposisi,dimana file – file  yang sudah di render dengan hasil  movie  akan  di  satukan  dengan  file  –  file  audio  yang sudah sediakan,guna mendukungnya jalannya film animasi 3 dimensi nanti.

## Compositing dan Editing Video
Proses  ini  berupa  penggabungan  adegan  dan pemberian  file-file audio agar  jalannya  film  animasi  ini dapat  lebih  menarik. Proses editing dimulai  dengan memasukan  semua  adegan-adegan  hasil render pada program avidemux ,  dengan  cara open biasa  atau  dengan men- drag video  (berformat  apapun)  ke  dalam software avidemux .
Untuk  melengkapi  film  animasi  di  butuhkan  latar belakang  musik  atau  suara  untuk  melengkapi  jalannya  film tersebut.  Musik  atau  suara  tersebut  itu  juga  harus mempunyai  durasi  yang  sesuai  dalam  jalannya  film tersebut.dengan adanya software ini kita bisa menggabungkan  suara  atau  pun  memotong  lagu.  Sehingga suara atau music  yang dihasilkan akan sesuai keinginan kita dalam jalannya film nanti.
Gambar 6. Film animasi 3D
C.     Final Realese. Selanjutnya  tahap final  realese dimana  video animasi 3D sosialisasi penanganan rabies pada masyarakat siap  di  tontonkan  pada  masyarakat  setempat.  Gambar  dari film animasi 3D dapat dilihat pada Gbr 6

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A.     Kesimpulan
Setelah menyelesaikan proses pembuantan animasi 3D sosialisasi  penanganan  rabies  pada  masyarakat  ini  penulis dapat membuat beberapa kesimpulan yaitu :
Film  animasi  3D  ini  dapat  dijadikan  sebagai  media penyampaian informasi tentang rabies pada masyarakat.
Program  yang  digunakan  dalam  pembuatan  film animasi 3D sosialisasi penanganan rabies pada masyarakat : Blender,  Makehuman,  Adobe  Photoshop,  Avidemux, Audacity.
Total waktu  yang  di  butuhkan  dalam proses pembuatan  animasi  dari  adegan  pertama  sampai  degan  tiga belas  pada program  blender adalah  4.332 frame 53.640 detik
Total waktu yang di perlukan dalam proses rendering dari adegan pertama sampai adegan Sembilan pada program blender 4.332 frame adalah 1275 detik.
Total durasi setelah video telah selasai dibuat adalah 3 menit 46 detik.
B. Saran
Sebaiknya dalam proses pengerjaan film animasi harus di  kerjakan  secara  tim  supaya  dapat  menghemat  waktu  dan mendapatkan hasil yang maksimal.
Dalam  pengerjaan  animasi  dibutuhkan  perangkat komputer  yang  memiliki spesifikasi yang  tinggi  dalam proses rendering ,  karna  pada  saat proses  rendering komputer  banyak  memakai  kapasitas  memori  dan  waktu yang  dibutuhkan  dalam proses  rendering tidak  memakan waktu terlalu lama.
Dalam  pengerjaan  animasi  3D  sosialisasi  penanganan rabies pada masyarakat tidak hanya dibutuhkan kemampuan penguasaan  program  ,  tapi  dibutuhkan  ide  dan  imajinasi yang  kreatif  agar  dapat  menciptakan  animasi  yang  asik untuk di tonton

## DAFTAR PUSTAKA
[1.] Darma,S  Jarot,A  Shenia,”Buku  Pintar  Menguasai  Multimedia”, Mediakita,2009.
[2.] M Suyatno, “Multimedia”,Andi,Hal 20, 2005.
[3.] M Suyatno, “Multimedia”,Andi, Hal 21, 2005
[4.] S  Alistair,  “Multimedia  And  Virtual  Reality”  Lawrence  Eribaum,
2008. [5.] Vaughan, Tay, ” Multimedia: Making It Work”, Andi,yogyakarta,2004..
[6.] Y Sitepu, “Animasi Alam dengan Corel Bryce”, Elex Media Komputindo, Jakarta,2005