## ACA-FANS DAN KOMUNITAS FUJOSHI DI INDONESIA: SEMBILAN MOTIF KONSUMSI KONTEN BOYS’ LOVE
Agung Nugraha 1 , Andi Alimuddin Unde 2 , Jeanny Maria Fatimah 3 1,2,3 Universitas Hasanuddin Makassar Email: nugrahaagung374@gmail.com

## Abstrak
Beberapa  tahun  terakhir,  konsumsi  media  boys’  love  meningkat  secara  pesat  di  Indonesia dalam bentuk drama, cerita, animasi, manga, manhwa, dan lain-lain. Boys’ love adalah aliran fiksi yang memperlihatkan hubungan romantis atau seksual antara dua laki-laki, dan Fujoshi adalah seorang perempuan yang memiliki ketertarikan terhadap konsumsi media boys’ love. Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  mengetahui  faktor  utama  yang  mempengaruhi  seorang fujoshi  di  Indonesia  mulai  mengonsumsi  media  boys  love  dengan  metode  kualitatif berdasarkan  sembilan  faktor  yang  telah  diuji  dalam  the Yaoi Consumption  Motives Questionnaire (YCMQ). Terdapat 10 informan yang memenuhi kriteria sebagai Aca-fans yang berpatisipasi  dalam  penelitian  ini.  Berdasarkan  hasil  penelitian,  sembilan  motif  tersebut dikelompokkan  ke  dalam  tiga  kelompok  faktor  dalam  memberikan  pengaruh  terhadap perempuan di Indonesia dari mulai awal mengenal konten boys’ love sampai menjadi seorang Fujoshi.
Kata Kunci: Boys Love, Fujoshi, Aca-Fans , Motif, Konten.

## Abstract
In  recent  years,  the  consumption  of  boys’  love  contents  (dramas,  stories,  animasi,  manga, manhwa, and others) in Indonesia has increased rapidly. Boys’ love is a genre of fiction that shows a romantic or sexual relationship between two men, and Fujoshi is a woman who has an  interest  in  such  contents.  This  study  aims  to  investigate  the  main  factors  that  influence Fujoshi  women  in  Indonesia  to  start  consuming  Boys’  love  media  with  qualitative  methods based on nine factors that have been tested in The Yaoi Consumption Motives Questionnaire (YCMQ). There were ten informants who met the criteria as Aca-fans who participated in this study. The finding shows that there are three groups of factors which have affected continuous consumption of  boys' love among Indonesian  women from the initial  exposure to  boys' love content to becoming Fujoshi.
Keywords: Boys’ Love, Fujoshi, Aca-Fans, Motives, Content.

## A. PENDAHULUAN
Fujoshi adalah  sebuah  istilah  dari  bahasa  jepang  yang  ditujukan  kepada  perempuan yang  memiliki  ketertarikan  terhadap  manga,  film  atau  drama  yang  bernarasi  homoerotis bertemakan hubungan percintaan antara sesama laki-laki ( boys’ love ). Boys’ love (seterusnya ditulis BL) adalah hubungan romansa antar laki-laki yang dikemas dalam bentuk manga atau media  lainnya  (Dinatha  dkk,  2021).  Komunitas Fujoshi mulai  berkembang  di  jepang  mulai tahun 1970an, dan berkembang di  berbagai negara di  seluruh dunia setelah itu (Ani,  2018). Perlu diketahui bahwa, Fujoshi ini tidak memiliki hubungan dengan isu-isu politik (Galbraith, 2011).  Di  Indonesia, Fujoshi sudah  mulai  berkembang  pesat  pada  tahun  2020 (Zahratussyafiyah, 2022 ) , dimana pandemi COVID-19 sudah mulai menyebar dan penerapan PPKM telah diberlakukan. Film bertema BL atau manga Yaoi pun mulai banyak bermunculan
di  berbagai  media  sosial  seperti  Youtube,  Telegram,  Twitter,  dan  Instagram  yang  menarik minat di kalangan perempuan Indonesia.
Pasar  karya  fiksi  BL  mencakup  beragam  format  media  dan  saluran  distribusi  yang berbeda,  seperti  novel,  manga,  animasi,  game  PC/video,  video  parodi  di  situs  website,  CD drama suara, blog, dan media lainnya. Saat ini, novel dan manga dalam genre ini dapat dengan mudah  diperoleh  di  sebagian  besar  toko  buku  (Saito,  2011).  Di  Indonesia  juga  telah berkembang  berbagai  media  yang  memperlihatkan  adegan boys’love baik  itu melalui  media sosial,  buku komik, novel,  dan media lainnya. Hal  ini pun sudah mulai mudah diakses oleh siapapun  walapun  beberapa  dari  media  masih  menggunakan  pengaturan  privasi  dalam penyebarannya. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan oleh Permata dan Zulfiningrum (2022), hampir seluruh pengguna Twitter mengetahui tentang fujoshi  melalui aktivitas yang mereka lakukan di platform tersebut melalui trending topik. Kehadiran teknologi informasi dan teknologi komunikasi seperti Twitter dapat mempercepat akselerasi proses globalisasi, dimana budaya  luar  dapat  dengan  cepat  menyebar  secara  luas  dan  memberikan  pengaruh  kepada masyarakat  luas  (Aprianti  dkk.,  2022).  Teknologi  komunikasi  dan  informasi  menjadi  media yang berpengaruh dalam penyebaran suatu budaya secara tidak langsung (Fitriana, 2021)
Para Fujoshi tidak  hanya  menikmati  film,  manga  atau  drama  bertema  BL,  namun mereka juga memiliki kemampuan untuk membuat karya yang bertema BL yang sesuai dengan fantasi  mereka  sendiri  hingga  melakukan  penelitian  terhadap  komunitas  mereka  sendiri. Perempuan  Fujoshi  yang  mampu  menciptakan  karya  dan  melakukan  penelitian  di  dalam komunitasnya ini disebut sebagai Aca-fans . Aca-fans merupakan istilah  yang mengacu pada penggemar akademis, yaitu mereka yang menyukai suatu media franchise atau genre tertentu dan  juga  terlibat  dalam  penelitian  atau  analisis  akademis  terkait  media  tersebut. Aca-fans merupakan sumber utama penelitian akademis tentang penggemar dan komunitas penggemar, dan  itu  merupakan  tautan  operatif  antara  sebagian  besar  populasi  konsumen  dan  pengambil keputusan.  Dalam  sudut  pandang  pemasaran, Aca-fans juga  termasuk  dalam  kelompok demografi  konsumen  yang  sedang  dipelajari  (Cristofari  &  Guitton,  2016).  Oleh  karena  itu, tujuan artikel  ini adalah  untuk  memahami konsep yang berkembang dalam  suatu  komunitas penggemar yang dipresentasikan oleh Aca-fans .
Fandom BL juga memiliki Aca-fans yang mampu memberikan pengetahuan terhadap komunitas mereka. Mengapa Aca-fans sangat penting dalam penelitian ini? Hal ini dikarenakan fandom BL banyak yang masih berusia muda dan hanya mengikuti trend saja tanpa mengetahui apa arti dari Fujoshi itu sendiri. Aca-fans mampu memberikan pandangan yang lebih jelas dan tidak  mudah  termakan  oleh  isu-isu  diluar  dari  komunitas  itu  sendiri. Aca-fans mampu memberikan informasi yang lebih dalam yang kemudian dijadikan sebagai dasar pengetahuan para Fujoshi walaupun Aca-fans ini  juga  menjadi  bagian  dari  komunitas Fujoshi karena pengaruh teman dari komunitas tersebut. Selain itu, karya Aca-fans ini juga banyak dikonsumsi secara luas di media sosial oleh para Fujoshi lainnya.
Banyak  penelitian  yang  mengamati  pandangan  perempuan Fujoshi memiliki  minat terhadap film yang bertema BL dan manga Yaoi dikarenakan ketidakpuasan mereka terhadap peran  perempuan  dalam  hubungan  romantis  yang  lebih  pasif  dan  adanya  batasan  terhadap perempuan dalam mengekspresikan perasaan mereka (Roy, 2022; Zhang, 2016). Kekecewaan para perempuan Fujoshi terhadap peran perempuan yang bersifat  pasif dan didominasi oleh laki-laki  baik  di  lingkungan  sosial  dan  di  dalam  lingkungan  keluarga  (Dinatha  dkk.,  2021). Perempuan dalam hal ini pun terjebak dalam duplicity of women, kondisi di mana perempuan berusaha  memuaskan  hasrat  seksual  mereka,  sementara  di  saat  bersamaan,  terpenjara oleh “nilai  kesucian”  dan  “ideologi  keperawanan”.  Dengan  kata  lain,  BL  pun  dapat  dilihat sebagai media yang yang membebaskan perempuan dari paradigma patriarki, dualisme gender, dan normatif heteroseksual (V.D, 2021).
Budaya  patriarki  dapat  menjadi  sumber  masalah  bagi  seorang  perempuan  baik  itu penderitaan  lahir  dan  batin  (Sari  dan  Hayati,  2023).  Perempuan  Indonesia  juga  memiliki pandangan terhadap hubungan patriarki di lingkungan sosial. Namun, jika diadaptasi dengan budaya asing (budaya jepang) akan memberikan pengalaman yang berbeda bagi individu itu sendiri,  khususnya  komunitas Fujoshi Indonesia.  Setiap  warga  negara  dalam  mengadaptasi budaya asing akan mengalami pengalaman yang berbeda dengan warga negara lain atau warga negara asal (Yosephin dan Winduwati, 2021). Penelitian ini menggambarkan pengaruh faktor- faktor  yang  dikembangkan  oleh  Pagliassotti  (2008)  yang  kemudian  diuji  secara  kuantitatif dalam YCMQ terhadap konsumsi media boys love (Zsila dkk., 2018).
Terdapat  Sembilan  Faktor  yang  digunakan  dalam  mengukur  alasan  seorang  individu dalam  mengonsumsi  media  yang  mengandung  unsur  BL  yang  dihubungkan  dengan  general faktor dalam mengonsumsi media BL. Faktor-faktor ini dikembangkan ke dalam bentuk the Yaoi Consumption Motives Questionnaire (YCMQ) dan telah menjadi instrument yang sesuai untuk  menilai  individu  dalam  mengonsumsi  media  BL  (Zsila  dkk.,  2018).  Penelitian sebelumnya  ini  membantu  dalam  pengidentifikasian,  deskripsi,  dan  pengoperasian  motivasi yang  sangat  komprehensif  dari  konsumen  genre Yaoi .  Sembilan  faktor  yang  menjadi  motif konsumsi  media  BL,  seperti  sikap  yang  menunjukkan  ketulusan/cinta,  analisis  diri,  elemen emosi,  ketidaksukaan  terhadap  standar  hubungan  romansa  pada  umumnya,  romansa  yang berorientasi  pada  perempuan,  pelarian  dari  realita,  seni  dan  astetik,  hiburan  yangs sesungguhnya, dan gairah (Zsila dkk., 2018). Faktor-faktor dalam YCMQ ini sudah terbukti mampu mengukur secara kuantitatif motif konsumsi BL secara spesifik. Dalam penelitian ini, 9  faktor  tersebut  digunakan  untuk  menentukan  faktor  utama  dalam  konsumsi  BL  dan mengelompokkan  faktor-faktor  lainnya  dalam  memberikan  pengaruh  terhadap  konsumsi konten BL secara terus menerus.

## B. TINJAUAN PUSTAKA

## 1. Aca-fans Dikalangan Komunitas Fujoshi
Fandom  atau  Fan  Kingdom  adalah  kelompok  orang  yang  terorganisir  secara  sosial berdasarkan  kesamaan  ketertarikan  mereka  terhadap  suatu  objek  budaya  populer  atau  hal lainnya  (Baym,  2007).  Objek  tersebut  dapat  berupa  berbagai  macam  hal  seperti  musik, tayangan televisi, film, karya sastra, olahraga, dan lain sebagainya. Selain menjadi konsumen atau penikmat budaya populer, para penggemar juga aktif dalam membangun makna dari apa yang mereka konsumsi melalui aktivitas "meaning making" yaitu mengambil pesan dari media dan  memilah  atau  mengambilnya  secara  penuh  ke  dalam  pengalaman  dan  perasaan  mereka (McCudden,  2011).  Semakin  kita  pahami,  semakin  jelas  bahwa  fandom  selalu  menjadi alternatif  media  yang  tidak  hanya  sekedar  mengejar  hiburan  semata,  namun  sebagai  media untuk  membahas  isu-isu  yang  lebih  mendalam.  Hal  ini  membawa  kita  untuk  lebih  mudah membayangkan  perubahan  sosial  dengan  mempertimbangkan  unsur  politik  dan  filosofi (Jenkins, 2014). Berbagai penelitian tentang para penggemar budaya populer membantu kita untuk memahami dan menghadapi tantangan yang tidak hanya terbatas pada ranah pop culture, karena penelitian tersebut memberikan informasi tentang cara kita berinteraksi dengan orang- orang  di  sekitar  kita,  serta  cara  kita  membaca  teks-media  yang  semakin  dominan  dalam pengalaman hidup kita (Kellner & Deraa, 2008).
Terdapat tiga fase gelombang dalam perkembangan fandom (Kellner & Deraa, 2008). fandom saat ini sudah masuk kedalam fase ketiga dimana para penggemar memiliki kekuatan dalam menentukan alur cerita dan karakter dalam suatu cerita atau mengarahkan perusahaan hiburan  untuk  memenuhi  kebutuhan  mereka  secara  individu.  Fandom  dianggap  semakin memiliki nilai ekonomi dan promosi, namun nilai tersebut dapat menjadi ancaman bagi fandom seperti eksploitasi kreatifitas dan komunitas yang terpecah-belah (Coppa, 2014).  Hal ini juga akan  sangat  berkaitan  dengan  bagaimana  fandom  mempengaruhi  peningkatan  saham
perusahaan melalui pembelian berbagai macam barang yang telah diiklankan oleh parah artis atau orang yang bekerja di dunia hiburan, serta artis yang berperan memicu reaksi emosional di media yang ada di sekitar kita (Cinque, 2019). Jika dilihat dari fandom fujoshi, banyak dari mereka  yang  mampu  membuat  karya  seni,  cerita  novel  dan  film  pendek  untuk  memenuhi kepuasaan  mereka  dalam  berfantasi,  dimana  hal  tersebut  bukan  hanya  sekedar  hal  yang menyenangkan dan dilakukan di waktu luang saja tetapi lebih dari itu (Roach, 2014). Hal ini merujuk pada definisi dari Aca-fans itu sendiri.
Cristofari dan Guitton (2016) mengembangkan penelitian mengenai penggemar yang terbagi  atas  dua  yakni Aca-fans dan  fan  dalam  komunitas  itu  sendiri.  Posisi  aca-fan  fujoshi disini  sebagai  fandom  yang  memberikan  pengaruh  dan  representasi  pengetahuan  yang berkembang dalam suatu komunitas. Kebanyakan dari mereka mampu menghasilkan sebuah karya yang menampakkan fantasi yang disenangi oleh Fujoshi lainnya, dan tidak sedikit pula yang  melakukan  kajian  mengenai fandom  Fujoshi .  Berikut  adalah  kriteria aca-fan  Fujoshi dalam penelitian ini.
Tabel 1 Kriteria Informan Aca-fan Fujoshi
Kriteria Aca-fan Fujoshi
Perempuan Fujoshi berusia minimal 18 tahun dan aktif menggunakan media sosial, seperti Twitter, wattpad dan Tiktok (atau salah satunya). Sudah menjadi fujoshi minimal selama 1 tahun.
Memiliki  ketertarikan  mengenai  sejarah,  budaya  dan  konten  sosial  yang  berhubungan dengan boys’ love dan komunitas fujoshi.
Mampu menganalisis konten boys’love dan berpartisipasi dalam diskusi atau debat mengenai konten di media sosial, atau terlibat dalam penelitian dengan topik serupa. Melakukan  perbandingan  antara  konten boys’  love dengan  studi  keilmuan  yang  saling berhubungan.
memiliki koneksi dengan komunitas yang lebih luas di sosial media, seperti Twitter, wattpad dan Tiktok (atau salah satunya).
Mampu membuat karya yang mengandung unsur boys love baik itu dalam bentuk gambar, video, dan cerita pendek.
Penentuan  kriteria  ini  disesuaikan  dengan  definis  dari  aca-fan  berdasarkan pengembangan  beberapa  penelitian  sebelumnya  yang  membahas  hal  serupa.  Pernyataan Jenkins  dalam  penelitian  mengenai  fan  studies  yang  dikembangkan  oleh  Coppa  (2014), menjelaskan bahwa para penggemar tidak hanya berbicara yang berhubungan dengan dirinya sendiri,  tetapi  mewakili  semua  penggemar  yang  ada  di  komunitas  itu  sendiri  secara  umum. Aca-fans mampu  memberikan  gambaran  kuat  mengenai  alasan  mengapa  perempuan  di Indonesia mulai mengonsumsi media BL.
Peneliti  juga  telah  melakukan  survey  awal  mengenai  penggunaan  media  sosial  yang paling  sering  digunakan  dalam  konsumsi  konten  BL.  Berdasarkan  hasil  survey  awal  yang terdiri  atas  63  responden,  Twitter  (sekarang  telah  berganti  menjadi  X),  Tiktok,  Youtube, Wattpad, dan Instagram menjadi media sosial yang sering digunakan secara berurutan. Namun, peneliti membatasi penggunaan media sosial yang berfokus pada Twitter, Tiktok, dan Wattpad. Selain  sebagai  aplikasi  yang  paling  sering  digunakan  dalam  konsumsi  konten  BL,  Ketiga aplikasi ini merupakan media dengan fitur yang mudah digunakan dan menjangkau pengguna secara luas dalam membuat dan berbagi cerita, gambar, dan video BL. Media sosial ini juga dijadikan sebagai sarana dalam mencari bahan perbincangan dengan teman-teman komunitas dan memenuhi rasa penasaran terhadap suatu konten atau tren (Adnan, A. F., 2021). Informasi penggunaan media sosial oleh informan bertujuan untuk lebih memperkuat pemenuhan kriteria informan sebagai Aca-fans.

## ARTIKEL

## 2. Sembilan Motif Konsumsi Media Boys Love
Terdapat  Sembilan  Faktor  yang  digunakan  dalam  mengukur  alasan  seorang  individu dalam membaca media yang mengandung unsur BL yang dihubungkan dengan general faktor dalam  mengonsumsi  media  BL.  Faktor-faktor  ini  dikembangkan  ke  dalam  bentuk  the  Yaoi Consumption Motives Questionnaire (YCMQ) dan telah menjadi instrument yang sesuai untuk menilai individu dalam mengonsumsi media BL (Zsila dkk., 2018). Penelitian sebelumnya ini membantu  dalam  pengidentifikasian,  deskripsi,  dan  pengoperasian  motivasi  yang  sangat komprehensif dari konsumen genre yaoi. Sembilan faktor yang menjadi motif konsumsi media BL,  seperti  sikap  yang  menunjukkan  ketulusan/cinta,  analisis  diri,  elemen  emosi, ketidaksukaan terhadap standar hubungan romansa pada umumnya, romantis yang berorientasi pada perempuan, keadaan yang jauh dari realita, seni dan astetik, hiburan yangs sesungguhnya, dan gairah (Zsila dkk., 2018).
Sembilan  faktor  ini  merupakan  pengembangan  dan  pengujian  secara  kuantitatif  dari sepuluh indikator yang dikembangkan oleh Paglissotti melalui penelitian “reading boys love in the West” pada tahun 2008 (Zsila dkk., 2018). Konsumsi BL di daerah barat memiliki tujuan yang berbeda dengan konsumsi BL di jepang pada umumnya. Para pembaca di jepang lebih di dominasi oleh perempuan heteroseksual tanpa menunjukkan sikap dukungan terhadap hak-hak kaum  gay,  sedangkan  pembaca  di  daerah  barat  justru  menunjukkan  hal  yang  berbeda (Paglissotti, 2008). Maka dari itu, penelitian ini mendeskripsikan motif utama konsumsi media BL di Indonesia yang bisa saja berbeda dengan Fujoshi di negara-negara lainnya.

## C. METODE
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode wawancara secara mendalam  untuk  mengkaji  motif-motif  yang  mempengaruhi  informan  menjadi  seorang Fujoshi .    Wawancara  dilakukan  dengan  pertanyaan  berdasarkan  faktor-faktor  sebagai  motif dalam  konsumsi  media  BL  yang  tidak  terstruktur  dan  bersifat  terbuka  (Creswell,  2014). Wawancara  yang  dilakukan  terhadap  informan  disusun  dan  dikembangkan  secara  deskriptif beradasarkan  9  faktor  dalam  YCMQ.  Mengapa  penelitian  ini  tidak  langsung  menggunakan YCMQ,  dikarenakan  penelitian  ini  merupakan  pengembangan  untuk  mengetahui  awal  mula seseorang menjadi Fujoshi dan tahap-tahap yang dilalui menjadi seorang Fujoshi . Sehingga, penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kualitatif  dengan  memanfaatkan  faktor-faktor konsumsi media BL yang telah diteliti sebelumnya.
Dalam  melakukan  analisis  data,  peneliti  mengacu  pada  model  analisis  yang dikemukakan oleh Miles dan Huberman dalam Sugiyono (2021) bahwa aktivitas dalam analisis data  kualitatif  dilakukan  secara  interaktif  dan  terus  menerus  hingga  datanya  sudah  jenuh. Aktivitas  dalam  analisis  data  yang  dimaksud  adalah  observasi  awal, data  collection (pengumpulan data) dengan memperhatikan representasi data terhadap kealamian dan keaslian (Cristofari dan Guitton, 2016), data condensation (kondensasi data), data display (penyajian data) , dan conclusion  drawing/verification (penarikan  kesimpulan). Peneliti  menggunakan beberapa metode untuk menguji keabsahan data, yaitu Forum Discussion yang terdiri atas 30 perempuan Fujoshi mengenai persepsi terhadap variabel yang dianggap penting, meningkatkan ketekunan peneliti, dan triangulasi data (Sugiyono, 2008).
Fokus informan dalam penelitian ini adalah Aca-fans dengan beberapa kriteria tertentu yang terdiri  atas  10 informan dan latar belakang yang berbeda-beda. Aca-fans di  komunitas Fujoshi dapat  merepresentasikan pengetahuan dan sudut pandang yang lebih  spesifik  dalam komunitas  itu  sendiri  (Cristofari  dan  Guitton,  2016).  Informan  pada  penelitian  ini  diambil dengan  kriteria  yang  telah  ditentukan.  Kriteria  ini  menunjukkan  fandom  yang  memiliki pemahaman terhadap komunitas Fujoshi itu sendiri. Tidak sedikit diantara mereka yang telah melakukan  penelitian  yang  berhubungan  dengan  komunitas Fujoshi itu  sendiri.  Selain  itu, informan ini juga aktif dalam membuat cerita fiksi sesuai dengan imajinasi  mereka di sosial
media seperti Twitter, wattpad, dan tiktok. Berikut adalah informasi mengenai informan yang terlibat dalam penelitian ini.
Tabel 1 Informasi Informan Yang Berpartisipasi Dalam Kegiatan Wawancara
Informan Profesi Periode Media Sosial Yang Digunakan Aktivitas A Media Sosial Spesialist 2-3 Tahun Twitter Membuat  Cerita  BL  di Media Sosial, Aktif Membagikan  Konten  BL di Media Sosial B Mahasiswa 4-5 Tahun Tiktok dan Twitter C Editor Novel 5-10 Tahun  Tiktok dan Twitter D Mahasiswa 5-10 Tahun  Twitter E Mahasiswa 5-10 Tahun  Tiktok, Wattpad, dan Twitter F Karyawan Swasta 2-3 Tahun Twitter Membuat  Cerita  BL  di Media  Sosial  dan  pernah Atau  Sedang  Melakukan Penelitian  Terkait  BL  dan Komunitas Fujoshi G Mahasiswa 5-10 Tahun  Tiktok dan Twitter H Mahasiswa Psikologi 5-10 Tahun  Tiktok dan Twitter Suka  melakukan  diskusi melalui  persepsi  psikologi mengenai Fujoshi dan  BL dan  di  kampus,  membuka semacam jasa topup koin/subscribe di  platform baca BL I Mahasiswa Hukum 4-5 Tahun Tiktok, Wattpad, dan Twitter Membuat  Cerita  BL  di Media Sosial, Aktif Membagikan  Konten  BL di Media Sosial J Karyawan 5-10 Tahun  Tiktok dan Twitter
Informan  yang  dapat  berpartisipasi  dalam  penelitian  ini  memiliki  karakteristik  yang memenuhi standar untuk seorang informan dikatakan sebagai seorang Aca-fans. Aktivitas yang sering  dilakukan  oleh aca-fan dalam  memberikan  pengaruh  ke  komunitas  mereka  adalah membuat cerita yang dinikmati oleh komunitas tersebut dengan memperlihatkan sudut pandang mereka  mengenai  perkembangan  pengetahuan  yang  berhubungan  dengan  komunitas  itu sendiri.  Selain  itu,  mereka  juga  tidak  jarang  terlibat  dalam  berbagai  penelitian  dan  aktif berdiskusi  mengenai  komunitas  mereka  sendiri.  Kriteria  yang  juga  dianggap  penting  dalam karakteristik informan ini adalah media sosial yang digunakan, lama waktu menjadi seorang Fujoshi , dan latar belakang pendidikan atau pekerjaan.

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Seorang Fujoshi memiliki  alasan  tersendiri  mengapa  mereka  menyukai  hal-hal  yang bergenre  BL.  Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Zsila  dkk  (2018)  mengenai  motif para  penggemar  konten  BL  mengonsumsi  manga Yaoi ,  ada  beberapa  faktor  yang  dapat dijadikan motif, seperti sikap yang menunjukkan ketulusan/cinta, analisis diri, elemen emosi, ketidaksukaan terhadap standar hubungan romansa pada umumnya, romansa yang berorientasi pada  perempuan,  pelarian  dari  realita,  seni  dan  astetik,  hiburan,  gairah  seksual.  Banyak penelitian yang berhubungan dengan Fujoshi menyatakan bahwa alasan perempuan memilih menjadi Fujoshi dan  menikmati  cerita  atau  konten  BL  melalui  media  sosial  adalah
ketidaksukaan  mereka  terhadap  hubungan  yang  bersifat  patriarki.  Namun,  peneliti mendapatkan hal  yang sedikit  berbeda dari 10 informan yang telah diwawancarai  mengenai perjalanan  mereka  menjadi  seorang Fujoshi .  Beberapa  informan  yang  berpatisipasi  dalam penelitian  ini  menyatakan  bahwa  perjalanan  mereka  menjadi  seorang Fujoshi dimulai  dari ketidaksengajaan yang sebenarnya tidak memiliki hubungan dengan alasan general mengenai penolakan terhadap hubungan patriarki.
faktor  hiburan  telah  menjadi  motif  pertama  dalam  menarik  perhatian  perempuan  di Indonesia  mengonsumsi  media  BL.  Sembilan  informan  dalam  penelitian  ini  menyatakan bahwa  adanya  ketidaksengajaan  dalam  konsumsi  konten  BL  di  media  sosial.  Satu  informan lainnya  mengatakan  telah  mengetahui  konten  BL  dari  dulu,  dan  konsumsi  konten  BL dikarenakan pengaruh dari teman sendiri. Pengaruh media sosial dalam konsumsi konten BL dikarenakan adanya kebutuhan hiburan dari para informan dan juga rasa penasaran terhadap konten yang bergenre BL. Selanjutnya, terdapat dua faktor yang menjadi penyebab konsumsi media BL secara berkelanjutan di kalangan Fujoshi di Indonesia. Faktor astetik dan seni dan Faktor  romansa  yang  berorientasi  pada  perempuan  menjadi  hal  yang  mempengaruhi perempuan Fujoshi di Indonesia mengonsumsi media BL secara terus menerus. Faktor astetik dan  seni  memperlihatkan  visualisasi  karakter  yang  ditampilkan  dalam  media  sosial.  Hal  ini dapat berupa fanart yang dibuat oleh para penggemar. Para pemain drama atau film BL dari Korea Selatan, China, dan Jepang juga menampilkan wajah-wajah yang disukai di kalangan perempuan yang membuat mereka ingin mengonsumsi BL.
Faktor  romansa  yang  berorientasi  pada  perempuan  juga  menjadi  motif  mengapa perempuan Fujoshi di Indonesia mengonsumsi media BL melalui fanart, fan fiksi, dan media lainnya yang dibuat untuk para penggemar dalam komunitas tersebut, khususnya di kalangan perempuan.  Pada  pernyataan-pernyataan  mengenai  asal  mula  para  informan  mengonsumsi media  BL  dikarenakan  pengaruh  fanart  yang  dibuat  oleh  penggemar  lainnya  yang  memiliki ketertarikan yang sama terhadap budaya pop baik itu Korean pop (K-pop), Japanese pop (J- pop),  atau  budaya  pop  lainnya.  Karya  yang  dihasilkan  disesuaikan  dengan  referensi  para penggemar  dan  dibuat  berdasarkan  imajinasi  para  penggemar  itu  sendiri.  Hal  inilah  yang membuat media BL terlihat menyenangkan untuk dikonsumsi, karena dikemas dengan visual yang imut dan cerita yang mempresentasikan keinginan perempuan terhadap idola yang mereka kagumi.
Mengonsumsi  media  BL  secara  berkelanjutan  sebagai  bentuk  hiburan  akan memberikan ruang terhadap Faktor-Faktor lainnya dalam mempengaruhi persepsi perempuan dalam  konsumsi  media  BL  seperti,  ketidaksukaan  terhadap  standarisasi  hubungan  romansa pada  umunya,  Analisis  diri,  dan  elemen  emosi.  Hubungan  romansa  heteroseksual  yang dimunculkan dalam bentuk cerita saat ini kurang mampu membawa informan dalam menikmati hubungan romansa yang ditampilkan. Hal ini menunjukkan bahwa romansa heteroseksual pada umumnya  yang  ditampilkan  dalam  media  sangat  membosankan  dan  perlu  perubahan berdasarkan minat para penontonnya, khususnya di kalangan perempuan. Faktor ketidaksukaan terhadap  standarisasi  hubungan  romansa  pada  umumnya  lebih  memperlihatkan  kebosanan terhadap  pengembangan  karakter  dan  jalan  cerita  yang  diperlihatkan  dalam  film  dan  drama yang  memperlihatkan  hubungan  heteroseksual.  Perlu  diketahui  juga  bahwa  informan  dalam penelitian  ini  tidak  menekankan  penolakan  terhadap  hubungan  patriarki,  namun  lebih memperlihatkan adanya pandangan budaya feminism dalam suatu hubungan.
Faktor analisis diri juga terlihat memberikan pengaruh dalam konsumsi media BL yang berkelanjutan. Media BL memberikan cerita yang sangat berhubungan dengan fenomena yang ada di sekitar informan atau hal yang berhubungan dengan personal informan, dimana media BL  jauh  lebih  menggambarkan  perjuangan  dan  kesetaraan  dalam  menjalin  hubungan dibandingkan  cerita  heteroseksual.  informan  G  mengatakan  “ Karena  aku  itu  orangnya hopeless romantic. Aku tuh ga belum pernah ngeliat. Waktu itu ya, oh cinta tuh yang segitu
gede-nya buat orang lain. apalagikan, kita tau ini itu hal yang ga bisa, gitu kan bakal banyak rintangannya ”. Pernyataan  ini  menjadi  salah  satu  bukti  bahwa  konsumsi  media  BL  juga dikarenakan  BL  mampu  memberikan  pengalaman  untuk  mengerti  dilemma  hubungan  yang dirasakan  oleh  informan,  dan  dilemma  hubungan  ini  juga  merupakan  bagian  dari  Faktor analisis diri.
Informan  B  juga  mengungkapkan  pernyataan  yang  mendukung  adanya  pengaruh Faktor  analisis  diri  terhadap  konsumsi  media  BL  “ saya  selalu  suka  dengan  ukenya  selalu seperti itu dan mereka ini ada persamaan dengan kita perempuan ya Iya kadang saya kurang paham juga ”. Dalam pernyataan ini karakter yang ditampilkan dalam media BL juga mampu merepresentasikan  perasaan  perempuan  sehingga  memberikan  proses  refleksi  diri  bagi  para perempuan  yang  mengonsumsi  media  BL.  Informan  I  pun  juga  mengatakan  hal  yang  sama mengenai  karakter  uke  yang  mampu  merepresentasikan  informan  dalam  sebuah  cerita  atau media yang dikonsumsinya. Informan G juga menambahkan bahwa “ dalam BL itu semuanya itu berjuang gitu, nggak ada yang lemah dan sama memberi gitu”.
Cerita-cerita  atau  karakter  yang  disajikan  dalam  BL  ini  memberikan  reflekasi  diri terhadap  pembacanya  dan  semua  informan  yang  terlibat  dalam  penelitian  ini  juga  sering menambahkan  unsur  cerita  pribadi  ke  dalam  cerita  BL  yang  informan  buat.  Hal  ini  selain merupakan  bagian  dari  analisis  diri,  adanya  unsur  cerita  atau  karakter  yang  menjelaskan pengalaman informan dalam membuat cerita atau mengonsumsi media BL juga sebagai tempat pelarian dari kehidupan nyata atau tempat yang bisa menenangkan diri informan dari masalah- masalah dunia nyata. Faktor pelarian dari kenyataan (lack of reality) menjadi alasan mengapa pengonsumsian media BL terus berlanjut.
Media BL menunjukkan hal-hal yang bisa dikatakan ditolak dan tidak mungkin terjadi di  kehidupan  nyata  khususnya  di  Indonesia,  dimana  penolakan  terhadap  hubungan  sesama gender terjadi secara besar-besaran. Ini jugalah alasan mengapa cerita BL terlihat jauh lebih menarik  dibandingkan  cerita  heteroseksual.  Informan  B  menyatakan  bahwa  “ kalau  sudah dibentuk dengan drama, apalagi yang memang drama ini benar-benar latar belakangnya itu ditolak  sama  banyak  orang,  itu  saya  suka”. 9  Informan  lain  pun  mengungkapkan  hal  yang sama dengan informan B. informan D pun juga menambahkan “ Terus juga untuk spesifiknya lagi kalau konten BL itu ada yang disebut omegaverse. Jadi itu karena ada yang berbeda ya dan  kita  cari  yang  berbeda  dan  itu  yang  tidak  bisa  dilakukan  di  cerita  untuk  heteroseksual loh”. Dari pernyataan ini, dapat dilihat bahwa cerita BL tidak hanya dikemas ke dalam cerita yang berhubungan dengan fenomena di kehidupan nyata saja, namun telah dikembangkan ke dalam cerita yang bersifat multiuniverse. Omegaverse, berdasarkan informasi melalui animasi- planet.com  (n.d.),  merupakan  bentuk  universe  yang  yang  terdiri  atas  6  gender,  dimana  tiga diantaranya  adalah  omega,  beta  dan  alpha.  Munculnya  gender  baru  dalam  cerita  BL menunjukkan pengaruh dari faktor pelarian dari kenyataan ( lack of reality ).
Berdasarkan  penelitian  sebelumnya  yang  dikembangkan  oleh  Zsila  dkk  (2018), menyatakan bahwa faktor elemen emosi tidak memberikan pengaruh terhadap konsumsi media Yaoi atau BL bagi para Fujoshi dan Fudan . Zsila (2018) juga menjelaskan bahwa faktor elemen emosi,  dikarenakan  faktor  ini  justru  awalnya  dianggap  memberikan  pengaruh  besar.  Pada penelitian  ini,  faktor  elemen  emosi  terhadap  konsumsi  media  BL  yang  berkelanjutan  oleh perempuan Fujoshi di Indonesia justru memberikan pengaruh. pengaruh yang dimaksud disini pun  belum  bisa  diukur  secara  kuantitas  dan  tidak  dapat  dikatakan  mampu  mewakili keseluruhan komunitas Fujoshi di  Indonesia. Namun, pernyataan informan dalam penelitian ini dapat dengan jelas memberikan gambaran pengaruh eleman perasaan terhadap konsumsi media BL.
Perasaan  elemen  ini  justru  sangat  kuat  terlihat  pengaruhnya  ke Fujoshi yang  juga senang dengan K-pop. Informan A mengatakan “ kalo saya gak tau kenapa kalo boys’ love itu cuma  lebih  dapet  feelnya.  aku  lebih  dapet  feelnya  kalau  nulisnya  Boys’  love  kayak  gitu ”.
Informan B pun juga menyatakan hal yang serupa. Elemen emosi ini memberikan pengaruh ketika  seorang Fujoshi membuat  cerita  fiksi  mengenai  idol  yang  mereka  kagumi  dikemas dalam  bentuk  BL.  Perasaan  yang  kagum  yang  besar  dari  idol  K-pop  yang  mereka  idolakan membuat faktor elemen emosi ini sangat mempengaruhi para Fujoshi dalam menikmati media K-pop  dengan  unsur  BL  di  dalamnya.  Hal  ini  juga  didukung  oleh  semua  Informan  lainnya mengenai  bagaimana  media  BL  justru  membangun  perasaan  yang  kuat  terhadap  karakter melalui cerita yang menunjukkan ketulusan cinta dalam sebuah hubungan.
Informan G pun juga mengungkapkan hal yang sama, dimana infroman G mengatakan “ kalau  ngeliat  karena  setiap,  dari  dulu  yah  konten-konten  yang  kaya  BL  itu  pastikan unrequited love gitu kan. Sesuatu yang nggak biasa. Jadi, cara mereka menunjukkan cinta tuh yang kaya sampai aku tuh yang terharu gitu” . Jalan cerita yang disajikan dalam konten atau media BL memperlihatkan perjuangan yang jauh lebih besar dibandingkan cerita romansa pada umumnya. Hal ini juga yang membuat para Fujoshi terbawa perasaan dalam cerita atau media BL.  Informan  J  juga  menunjukkan  hal  yang  serupa.  Selain  budaya  K-pop,  film  atau  drama Thailand juga sekarang menampilkan unsur BL dengan visualisasi yang kuat seperti K-pop.
Terdapat penemuan yang bisa dijadikan sebagai dasar dalam pengembangan penelitian selanjutnya berhubungan dengan mengapa pembaca barat dalam penelitian Zsila dkk (2018) tidak menunjukkan pengaruh eleman perasaan yang kuat terhadap konsumsi media BL dilihat juga dari sudut pandang pembaca di Indonesia. Informan F sempat menyatakan bahwa karakter BL pada manga ( Yaoi ) sudah dianggap hal yang tidak mungkin ada dan hanya sebatas imajinasi saja. Peneliti menangkap bahwa para Fujoshi yang menikmati media Yaoi memang tidak akan merasakan  pengalaman  secara  langsung  dan  nyata  dibandingkan  mengonsumsi  media  BL dalam bentuk nyata ( real persons ).
Semua  informan  menyatakan  bahwa  media  BL  mampu  memberikan  sebuah pengalaman yang tidak semua mampu merasakan dalam hubungan romansa homoseksual dan memperlihatkan  ketulusan  di  dalamnya.  Informan  F  juga  menekankan  bahwa  cerita-cerita dalam BL itu tidak ada unsur politiknya yang memang hanya fokus pada ketulusan saja. Semua informan mengatakan bahwa BL mampu menunjukkan ketulusan cinta, karena karakter dalam BL menunjukkan perjuangan cinta ketika sosial mereka menolak cinta mereka. Terakhir, faktor gairah seksual juga telah menjadi faktor yang memberikan pengaruh terhadap konsumsi media BL  secara  terus  menerus.  Informan  B  menekankan  bahwa  BL  sudah  menjadi  ketertarikan seksual (fetis). Namun, informan lain hanya lebih menekankan pada pengembangan karakter dan  cerita  saja.  Berdasarkan  pernyataan  ini,  setiap  Fujoshi  memiliki  pengalaman  masing- masing dalam mengonsumsi dan membuat konten BL, dimana tidak semua faktor yang telah dijelaskan sebelumnya menjadi alasan untuk mengonsumsi konten BL secara terus menerus.
Perempuan Fujoshi di Indonesia jika dilihat dari 9 faktor dalam the Yaoi consumption motives  questionare (YCMQ)  yang  dikembangkan  oleh  Zsila,  dkk  (2018),  berdasarkan interview  yang  dilakukan,  dikelompokkan  ke  dalam  tiga  kelompok  faktor  yang  dilalui  oleh perempuan fujosi dari awal konsumsi media BL sampai konsumsi secara tersu menerus sebagai berikut:

## Gambar 1. Pengelompokan Faktor Dengan Menggunakan Sembilan Faktor Dalam YCMQ Dalam Konsumsi Media BL
Kelompok faktor 1, pada faktor ini memperlihatkan pengaruh faktor hiburan  melalui media  sosial.  Konsumsi  konten  BL  yang  tidak  disengaja  dan  adanya  kebutuhan  hiburan menjadi alasan utama. Rasa penasaran yang tinggi terhadap hiburan baru seperti BL dan adanya pengaruh dari teman-teman komunitas di media sosial juga mendorong informan mengonsumsi konten BL. Kelompok faktor 2, media BL sebagai strategi pemasaran dalam menarik perhatian konsumen  dalam  suatu  komunitas  yang  sudah  berkembang  sudah  menjadi  hal  biasa  dalam suatu agensi atau perusahaan. Media BL yang disajikan dengan visualisasi karakter dan cerita yang nyaman dan berbeda membuat banyak perempuan di Indonesia mengonsumsi media BL secara  berkelanjutan.  Faktor  seni  dan  astetik  dan  faktor  romansa  yang  berorientasi  pada perempuan  sangat  memberikan  pengaruh  besar  dalam  meningkatkan  rasa  penasaran  bagi perempuan Fujoshi dalam konsumsi media BL.
Kelompok faktor 3, konsumsi media BL secara terus menerus memberikan ruang untuk faktor-faktor  lainnya  memberikan  pengaruh  terhadap  persepsi  perempuan  sebagai  seorang individu  dan  sebagai  makhluk  sosial.  Faktor-faktor  tersebut  terdiri  atas  analisis  diri, ketidaksukaan  hubungan  standar,  elemen  perasaan,  pelarian  dari  kenyataan,  ketulusan,  dan gairah  seksual.  Namun,  perlu  ditekankan  bahwa  dari  enam  faktor  yang  dapat  muncul dikarenakan konsumsi media BL terus menerus tidak dapat muncul secara bersamaan dengan durasi  waktu  konsumsi  yang  sama.  Setiap  individu Fujoshi memiliki  pengalaman  sendiri berdasarkan  faktor  yang  mempengaruhinya,  artinya  terdapat  perempuan Fujoshi yang dipengaruhi  oleh  semua  faktor  dan  terdapat  perempuan Fujoshi yang  hanya  dipengaruhi beberapa  faktor  saja  dalam  kelompok  faktor  ketiga  ini.  Pada  kelompok  ketiga  inilah  juga faktor-fator yang dapat mempengaruhi setiap individu Fujoshi memberikan kesempatan bagi dirinya dalam mengekspresikan imajinasi atau persepsi mereka mengenai diri dan lingkungan sosial yang bisa terhubung atau tidak terhubung dengan dunia nyata melalui media BL, baik itu  dalam  bentuk  cerita,  gambar,  video  singkat  dan  lainnya.  Munculnya  ketertarikan  dan kesadaran terhadap komunitas Fujoshi ini, tidak sedikit dari mereka melakukan perkumpulan secara online di media sosial untuk berbagi persepsi dan melakukan penelitian mengenai BL itu sendiri .

## E. KESIMPULAN
Penelitian  ini  menggunakan  9  motif  terhadap  konsumsi  media  BL  dalam  YCMQ sebagai  bahan  dasar  dalam  menganalisis  faktor  utama  dan  pengaruh  faktor  lainnya  dalam
konsumsi media BL. Sembilan faktor ini dibagi kedalam tiga kelompok dalam mempengaruhi individu menjadi seorang Fujoshi , dari awal mula mengonsumsi BL sampai menjadi  bagian dalam komunitas Fujoshi . Kelompok pertama terdiri atas faktor hiburan dengan adanya peran media  sosial.  Kelompok  kedua  terdiri  atas  faktor  seni  dan  astetik  dan  faktor  romansa  yang berorientasi  pada  perempuan.  Kelompok  ketiga  terdiri  atas  analisis  diri,  ketidaksukaan hubungan  standar,  elemen  perasaan,  pelarian  dari  kenyataan,  ketulusan  cinta,  dan  gairah seksual . Setiap Fujoshi memiliki pengalaman masing-masing dalam mengonsumsi konten BL, sehingga tidak semua kelompok faktor ketiga memberikan pengaruh secara bersamaan kepada setiap Fujoshi dalam mengonsumsi media BL.

## DAFTAR PUSTAKA
Aprianti,  M.,  Dewi,  D.  A.,  &  Furnamasari,  Y.  F.  (2022).  Kebudayaan  Indonesia  di  Era Globalisasi  terhadap  Identitas  Nasional  Indonesia. Edumaspul:  Jurnal  Pendidikan , 6 (1), 996-998. Ani, Y. A. (2018). Fujoshi ala indonesia dalam penciptaan komik. Invensi , 3 (1), 23-32.
Anime-planet.com.  (n.d.).  Omegaverse  Manga.  Retrieved  from: https://www.anime- planet.com/manga/tags/omegaverse
Baym,  N.  K.  (2007).  The  new  shape  of  online  community:  The  example  of  Swedish independent
music
fandom.
First Monday, 12 (8). https://doi.org/10.5210/fm.v12i8.1978
Cinque, T. (2019). Celebrity conferences as confessional spaces: the aca-fan memory traces of David
Bowie’s
stardom.
Celebrity Studies, 10(1), 44–59.
https://doi.org/10.1080/19392397.2018.1559067
Coppa, F. (2014). Fuck yeah, fandom is beautiful. The Journal of Fandom Studies , 2 (1), 73- 82. https://doi.org/10.1386/jfs.2.1.73_1 Creswell,  J.  W.  (2014). Research  design:  Qualitative,  quantitative,  and  mixed  methods approaches (4th ed). California: Sage publications. Cristofari,  C.,  &  Guitton,  M.  J.  (2016). Aca-fans and  fan  communities:  An  operative framework. Journal
of Consumer Culture , 17(3), 713-731.
https://doi.org/10.1177/1469540515623608
Dinatha, V. O. D., Dewi, F. I. R., & Suryadi, D. (2022). Fujoshi ’s Perception of Gender Roles. In 3rd Tarumanagara International Conference on the Applications of Social Sciences and Humanities (TICASH 2021) (pp. 1414-1420). Atlantis Press. Fitriana, R., Darmawan, D. R., Efriani, E., & Apriadi, D. W. (2021). Gejolak Fujoshi Dalam Media  Sosial:  Peran  Media  Twitter  Dalam  Pembentukan  Identitas  Kelompok Fujoshi . Kiryoku , 5 (2), 228-235, from http://ejournal.undip.ac.id/index.php/kiryoku V.D, J.F. (2021). Daya  Tarik ‘Boys’ love’ yang  Bikin  Perempuan Terpikat. Retrieved from: https://magdalene.co/story/daya-tarik-boys-love-yang-bikin-perempuan-terpikat/ Galbraith, P. W. (2011). Fujoshi : Fantasy play and transgressive intimacy among “rotten girls” in contemporary Japan. Signs: Journal of Women in Culture and Society , 37 (1), 219- 240. https://doi.org/10.1086/660182
Jenkins, H. (2014). Fandom  studies  as I see it. The journal  of  fandom studies , 2 (2), 89-109. https://doi.org/10.1386/jfs.2.2.89_1
Kellner,  D.,  &  Collette-Van  Deraa,  H.  (2008,  November  1).  Cognitions,  Emotions,  and Identities.  [Review  of  the  book Fandom:  Identities  and  Communities  in  a  Mediated World ]. Contemporary Sociology: A Journal of Reviews , 37 (6), 559. McCudden, M. L. (2011). Degrees of fandom: Authenticity & hierarchy in the age of media convergence . Doctoral dissertation. University of Kansas.
Pagliassotti, D. (2008). Reading boys’ love in the West. Participations , 5 (2), 222-249, from http://www.participations.org/Volume%205/Issue%202/502pagliassotti.htm
Permata,  D.  F.,  &  Zulfiningrum,  R.  (2022).  Persepsi  terhadap Fujoshi di  Media  Sosial Twitter. Jurnal Pendidikan Tambusai , 6 (2), 15435-15439.
Roach, C. M. (2014). " Going native": aca-fandom and deep participant observation in popular romance studies. Mosaic: a journal for the interdisciplinary study of literature , 47(2), 33-49. https://doi.org/10.1353/mos.2014.0011
Roy, A. (2022). The Evolution of Same-Sex Comics across Asia, amidst stifling Patriarchy and Toxic Sexual Normativity. International Journal of English and Studies (IJOES), 4(7). Retrieved July 26, 2022, from https://www.ijoes.in/papers/v4i7/19.IJOES- Ananya(134-140).pdf
Saito,  K.  (2011).  Desire  in  subtext:  Gender,  fandom,  and  women's  male-male  homoerotic parodies in contemporary Japan. Mechademia , 6 (1), 171-191, from http://jmporquer.com/wp-content/uploads/2016/04/Saito_Desire-in-subtext.pdf
Sari,  S.  S.,  &  Hayati,  Y.  (2023).  Perempuan  Dalam  Budaya  Patriarki:  Kajian  Karya  Sastra Penulis Perempuan Indonesia. ANTHOR: Education and Learning Journal , 2 (1), 117- 125.
Sugiyono. (2008). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sugiyono.
(2021). Metode
Penelitian
Kuantitatif
Kualitatif dan R&D (3rd ed). Bandung: Alfabeta.
Yosephin,  F.  C.,  &  Winduwati,  S.  (2021).  Adaptasi  Budaya  oleh  Warga  Negara  Asing  di Indonesia. Koneksi , 5 (2), 218-222.
Zsila, Á., Pagliassotti, D., Urbán, R., Orosz, G., Király, O., & Demetrovics, Z. (2018). Loving the  love  of  boys:  Motives  for  consuming Yaoi media. PloS  one , 13 (6),  e0198895. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0198895
Zahratussyafiyah.  (2022). Gambaran  Social  Anxiety  pada  Fujoshi. Jurnal  Psikologi:  Jurnal Ilmiah  Fakultas  Psikologi  Universitas  Yudharta  Pasuruan,  9(1),  108–123. https://doi.org/10.35891/jip.v8i2
Zhang,  C.  (2016).  Loving  boys  twice  as  much:  Chinese  women’s  paradoxical  fandom  of “Boys’ Love” fiction. Women's Studies in Communication , 39 (3), 249-267.