## ISSN 2723-1674 (Media Online)

## Motivasi Penerapan E-Commerce Dalam  Membangun Minat Berwirausaha Siswa di SMK Negeri 6 Tanjung Balai
Ahmad Muhazir * , Arridha Zikra Syah, Yessica Siagian, Jeperson Hutahaean
Program Studi Sistem Informasi, STMIK Royal,  Kisaran, Indonesia Email: * ahmadmuhazir45@gmail.com
Abstrak − Pendidikan  kewirahusahaan  dan  karakteristik  kewirahaausahaan  memiliki  pengaruh  positif  terhadap  motifasi berwirausa.  Karna  itu  motivasi  tersebut  sangat  cocok  diberikan  pada  usia  sekolah.  Anak-anak  pada  usia  sekolah  yang memiliki  latarbelakang  pendidikan kewirausahaan salah  satunya  terdapat  pada  SMK  Negri  6  Tanjung Balai  yang  memiliki Jurusan Pemasaran. Sehingga pemberian motivasi seperti ini sangat sesuai bagi siswa-siswa yang memiliki jurasan tersebut. Cara-cara pemberian motivasi dilakukan berupa: Memberikan pemahaman tentang Technopreneurship dan Kewirausahaan, Memberikan  motivasi  tentang  memulai  kegiatan  berwirausaha  seuai  dengan  karakteristik  berwirausaha  yang  baik, Menjelaskan  mengenai  e-commerce  dalam  upaya  memperdalam  technopreneurship,  Menjelaskan  keutamaan  aplikasi  dan tool  e-commerce  sehingga  membantu  para  pemula  pelaku  bisnis  dengan  menggunakan  beberapa  contoh-contoh.  Kegiatan pengabdian  kepada  masyarakat  pada  Siswa  SMK  Negeri  6  Tanjung  Balai  telah  selesai  dilaksanakan  di Aula  SMK  Negeri  6 Tanjung Balai dengan topik Motivasi Penerapan E-Commerce Dalam Membangun Minat Berwirausaha Siswa SMK Negeri 6 Tanjung  Balai  di  Era  Revolusi  Industri  4.0  pada  tanggal  5-6  September  2019  dan  dihadiri  oleh  siswa  Jurusan  Bisnis  SMK Negeri 6 TanjungBalai sebanyak 37 orang.
Kata Kunci: E-Commerce; Karakteristik Berwirausaha; Motivasi; Kewirausahaan; Technopreneurship
Abstract − Entrepreneurial  education  and  entrepreneurial  characteristics  have  a  positive  influence  on  entrepreneurial motives. Therefore, the motivation is very suitable given at school age. Children of school age who have an entrepreneurial education background are one of them is in SMK Negri 6 Tanjung Balai which has a Marketing Department. So this kind of motivation  is  suitable  for  students  who  have  the  jurasan.  Motivational  ways  are:  Providing  an  understanding  of Technopreneurship and Entrepreneurship, Providing motivation about starting entrepreneurial activities in accordance with good entrepreneurial characteristics, Explaining about e-commerce in an effort to deepen technopreneurship, Explaining the virtues of e-commerce applications and tools so as to help budding business people by using several examples. Community service activities at SMK Negeri 6 Tanjung Balai students have been completed at THE 6 Tanjung Balai State Vocational Hall with the topic of Motivation for The Implementation of E-Commerce in Building Entrepreneurial Interests of SMK Negeri 6 Tanjung  Balai  Students  in  the  Era  of  Industrial  Revolution  4.0  on  September  5-6,  2019  and  attended  by  students  of  smk negeri 6 TanjungBalai Business Department as many as 37 people.
Keywords : E-Commerce; Entrepreneurial Characteristics; Motivation; Entrepreneurship; Technopreneurship

## 1. PENDAHULUAN
Globalisasi telah membawa dampak yang luar biasa pesat bagi kehidupan manusia. Sebagai salah satu dampak dari globalisasi tersebut adalah tiadanya batas-batas ruang dan waktu. Apa saja yang terjadi di wilayah daerah bahkan  negara  lain,  baik  yang  di  kota  maupun  desa,  kini  dapat  dengan  mudah  diikuti  baik  langsung  maupun tidak  langsung.  Hal  tersebut  terjadi  karena  adanya  internet  yang  menghubungkan  seluruh  penjuru  dunia. Termasuk  dalam Gobalisasi  tersebut  berkembangnya  penerapan  konsep  baru  dalam  penjualan, pembelian  tak lupa  pula  penyajian  informasi  produk  dan  toko  yang  disebut  sebagai  Elektric  commerce  (E-Commerce)  atau penjualan elektronik telah hadir saat ini. Dengan adanya e-cmmerce pembelian dan penjualan tidak lagi terbatas oleh ruang. Penerapan e-commere dalam bisnis sesuai dengan keutamaan penggunaan system informasi secara global  yaitu  sebagai  keunggulan  kompetitif  perusahaan.  Terdapat  beberapa  factor  yang  mempengaruhi penerapannya  dalam  perusahaan  dalam  konteks  memenangkan  keunggulan  kompetitif  (Rahmidani,  2015). Banyak  keuntungan  yang  diperloleh  dalam  menanamkan  e-commerce  di  suatu  persuahaan  diantaranya peningkatan  omset  penjualan  dan  jumlah  pelanggan,  memperluas  ruang  lingkup  bisnis,  promosi,  membuka peluang bisnis baru, memudahkan hubungan dengan hubungan dan kepuasan pelanggan. Dari beberapa kajian tersebut  bisa  dilihat  bahwa  penggunaan  e-commerce  sangat  baik  terutama  dalam  meningkatkan  kempuan perusahaan dalam mengembangkan penjualan (Rahmidani, 2015).
Walaupun  begitu  terdapat  beberapa  hal  yang  menjadi  kendala  dalam  penerapan  E-commerce  di Indonesia.  Kendala  tersebut  berupa:  adanya  standar  regulasi  mutu  e-commerce;  keamanan  dan  kehandalan sistem  yang  dibangun,  masalah  bandwidth,  dan  spesifikasi  web  server,  khususnya  dalam  menangani  masalah jaringan,  belum  adanya  peraturan  pemerintah  yang  mengatur  mengenai  transaksi  perdagangan  melalui  e- commerce, adanya persepsi bahwa e-commerce tidak aman dan mahal, dan sikap pelaku usaha yang menunggu kondisi e-commerce menjadi stabil sebelum ikut berpartisipasi (Firmansyah, 2018).
Dari sekian banyak kendala tentu saja kendala terdapat kendala non teknis. Kendala jenis ini merupakan kendala yang berasal persepsi pelaku bisnis itu sendiri.  Dengan kata lain kendala ini berasal dari ketidaktahuan mengenai e-commerce secara lebih baik dan kurangnya motivasi dalam jiwa kewirausahaan (entrepreneurship). Suatu  hasil  penelitian  menyatakan  bahwa  pendidikan  kewirahusahaan  dan  karakteristik  kewirahaausahaan

## ISSN 2723-1674 (Media Online)
memiliki  pengaruh  positif  terhadap  motifasi  berwirausa  (Lellyzzia*,  2018).  Jadi  dari  sini,  motivasi entrepreneurship  hendaklah  dikembangkan  sedini  mungkin.  Dengan  adanya  motivasi  tersebut  diharapkan keraguan  dikarenakan  kendala-kendala  yang  dimiliki  e-commerce  sebagai  salah  satu  wahana  berbisnis  bisa diatasi.
Sesuai dengan penjelasan tersebut, salah satu upaya memberikan dengan manggandeng motivasi tersebut dengan  pendidikan  dan  karakteristik  kewirausahaan.  Karna  pendidikan  sangat  menopang  maka  motivasi tersebut  sangat  cocok  diberikan  pada  usia  sekolah.  Anak-anak  pada  usia  sekolah  yang  memiliki  latarbelakang pendidikan  kewirausahaan  salah  satunya  terdapat  pada  SMK  Negri  6  Tanjung  Balai  yang  memiliki  Jurusan Pemasaran.  Sehingga  pemberian  motivasi  seperti  ini  sangat  sesuai  bagi  siswa-siswa  yang  memiliki  jurasan tersebut.

## 2. METODE PELAKSANAAN

## 2.1 Tahap Persiapan
Tahap  persiapan  dilakukan  mulai  dari  studi  pendahuluan  sampai  dengan  dibentuknya  Proposal  Pengabdian. Tahap ini berlangsung lebih dari satu bulan. Pada tahap ini dilakukan kegiatan sebagai berikut:
a. Pertemuan  dengan  pihak  Penanggung  Jawab  Peserta  Pengabdian  yaitu  Kepala  SMK  N  6  Tanjung  balai, menjelaskan  tentang  adanya  pemberian  Motivasi  Penerapan  E-Commerce  Dalam  Membangun  Minat Berwirausaha Siswa SMK Negeri 6 Tanjung Balai di Era Revolusi Industri 4 terkait dengan visi misi tim dalam pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi.
b. Koordinasi dengan pihak Sekolah mengenai sasaran peserta, syarat peserta, jumlah peserta, tempat seminar.

## 2.2 Tahap Pelaksanaan
Pada  tahap  ini  merupakan  pelaksanaan  kegiatan  penyuluhan  yang  akan  dilangsungkan  selama  2  (dua)  hari. Metode  kegiatan  yang  dipilih  untuk  pelaksanaan  kegiatan  pengabdian  penyuluhan  tentang  dampak  teknologi informasi  terhadap  anak  dan  peranan  orang  tua  menyikapi  dampak  tersebut  bagi  para  orang  tua  di  Polsek Porsea ini adalah metode kombinasi dari tutorial atau ceramah, dan diskusi atau tanya jawab:
a. Ceramah Umum, dengan  Memberikan ceramah tentang teknologi informasi, dampaknya terhadap anak dan peranan orang tua menyikapi dampak tersebut.
b. Tanya  jawab  dan  diskusi mengenai  dampak  postitif dan  negative  teknologi  informasi  dengan  para  peserta, untuk memperjelas permasalahan-permasalahan yang muncul.

## 2.3 Tahap Evaluasi
Pada  tahap  evaluasi  dilakukan  penilaian  keberhasilan  peserta  melalui  kegiatan  tanya  jawab.  Indikator keberhasilan pelaksanaan program adalah sebagai berikut:
a. Bertambahnya  pengetahuan  tentang  Motivasi  Penerapan  E-Commerce  Dalam  Membangun  Minat Berwirausaha Siswa SMK Negeri 6 Tanjung Balai di Era Revolusi Industri 4.0
b. Tumbuhnya motivasi berwirausaha siswa khususnya dengan menggunakan e-commerce.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Peserta Kegiatan
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat pada Siswa SMK Negeri 6 Tanjung Balai telah selesai dilaksanakan di Aula  SMK  Negeri  6  Tanjung  Balai  dengan  topik  Motivasi  Penerapan  E-Commerce  Dalam  Membangun  Minat Berwirausaha Siswa SMK Negeri 6 Tanjung Balai di Era Revolusi Industri 4.0 pada tanggal 5-6 September 2020 dan dihadiri oleh siswa Jurusan Bisnis SMK Negeri 6 TanjungBalai sebanyak 37 orang.

## 3.2 Materi Kegiatan

## 3.2.1 E-commerce
E-Commerce merupakan sebuah aplikasi menggunakan vasilitas elektronik yang memuat pertukaran informasi melalui jaringan global tentang produk/layanan, transaksi jual dan beli. Dengan adanya e-commerce, keingingan perusahaan,  konsumen,  manajemen  dalam  memangkas  service  cost  ketika  meningkatkan  mutu  barang  dan kecepatan pelayanan bisa dipangkas.(Rerung, 2018),(Yadewani & Wijaya, 2017).
Keuntungan – keuntungan e-commerce yaitu terbukanya aliran pendapatan baru (revenue stream) yang lebih  menjanjikan  yang  tidak  bisa  ditemui  di  sistim  transaksi  tradisional,  meningkatkan  market  exposure, menurunkan biaya operasional (operating cost), melebarkan jangkauan (global reach), meningkatkan kesetiaan

## ISSN 2723-1674 (Media Online)
pelanggan  (custumer  loyalty),  meningkatkan  manajemen  pemasok  (supplier  management),  memperpendek waktu produksi dan meningkatkan rantai nilai (value chain) (Rahmidani, 2015).
Manfaat  yang  dapat  diperoleh  dari  e-commerce  bagi  organisasi  menurut  Suyanto  (2003:50)  dalam (Rahmidani, 2015) adalah: Memperluas market place hingga ke pasar nasional dan international; Menurunkan biaya  pembuatan,  pemrosesan,  pendistribusian,  penyimpanan  dan  pencarian  informasi  yang  menggunakan kertas;  Memungkinkan  pengurangan  inventory  dan  overhead  dengan  menyederhanakan  supply  chain  dan management tipe “pull”; Mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa; Mendukung upaya-upaya  business  process  reengineering.  Rose  Rahmidani  347;  Memperkecil  biaya  telekomunikasi;  Akses informasi  lebih  cepat.  Selain  mempunyai  manfaat  bagi  perusahaan,  menurut  Suyanto  (2003:51)  dalam (Rahmidani,  2015)  e-commerce  juga  mempunyai  manfaat  bagi  konsumen,  yaitu:  Memungkinkan  pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi dengan menggunakan fasilitas Wi-Fi; Memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; Pengiriman menjadi sangat  cepat; Pelanggan  bisa  menerima  informasi  yang  relevan  secara  detail  dalam  hitungan  detik,  bukan  lagi hari atau minggu; Memberi tempat bagi para pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta pengalaman;  Memudahkan  persaingan  yang  ada  pada  akhirnya  akan  menghasilkan  diskon  secara  substansial. Menurut  Suyanto  (2003:52)  dalam  (Rahmidani,  2015)  selain  manfaat  terhadap  organisasi,  konsumen  e- commerce juga mempunyai manfaat bagi masyarakat, antara lain: Memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak harus keluar rumah untuk berbelanja sehingga menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta  mengurangi  polusi  udara;  Memungkinkan  sejumlah  barang  dagangan  dijual  dengan  harga  lebih  rendah; Memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa e-commerce. Manfaat yang dirasakan perusahaan khususnya untuk kepentingan  pelanggan  memperlihatkan  bahwa  ecommerce  dapat  memberikan  manfaat  :  1.  Mendapatkan pelanggan  baru.  Studi  yang  menyebutkan  bahwa  manfaat  penggunaan  e-commerce  dalam  bisnis  adalah mendapatkan pelanggan baru dikemukakan oleh Hamill dan Gregory, 1997 dan Swatman, 1999 serta Hoffman dan Novak, 2000. Digunakannya e-commerce memungkinkan perusahaan tersebut mendapatkan pelanggan baru baik itu yang berasal dari pasar domestik maupun pasar luar negeri. 2. Menarik konsumen untuk tetap bertahan. Studi  yang  dilakukan  oleh  Daniel  &  Storey,  1997  di  industri  perbankan  menemukan  bahwa  dengan  adanya layanan  e-banking  membuat  nasabah  tidak  berpindah  ke  bank  lain.  Selain  itu  bank  juga  akan  mendapatkan pelanggan  baru  yang  berasal  dari  bank-bank  yang  bertahan  dengan  teknologi  lama.  3.  Meningkatkan  mutu layanan.  Dengan  adanya  e-commerce  memungkinkan  perusahaan  dapat  meningkatkan  layanan  dengan melakukan  interkasi  yang  lebih  personal  sehingga  dapat  memberikan  informasinya  sesuai  dengan  apa  yang diinginkan  oleh  konsumen. Studi  yang  menyebutkan  bahwa  penggunaan  e-commerce  dapat  bermanfaat  untuk meningkatkan mutu layanan ini dikemukakan oleh Gosh, 1998 4. Melayani konsumen tanpa batas waktu. Studi yang dilakukan oleh Daniel & Storey, 1997 menemukan bahwa adanya pelanggan dapat melakukan transaksi dan memanfaatkan  layanan  suatu  perusahaan  tanpa  harus  terikat  dengan  waktu  tutup  ataupun  buka  dari  suatu perusahaan tersebut (Rahmidani, 2015).
Terdapat  kemudahan  yang  ditawarkan  dalam  e- commerce yaitu  berupa  beberapa  aplikasi-aplikasi  yang cukup user  friendly. Berdasarkan  trend  terbaru  tahun  2019  penggunaan  teknologi  front  end  dari  sebuah  e- commerce  yang  menjadi  pertimbangan  dalam  memilih  e-commerce.  Tekonologi  tersebut  berupa:  Augmented Reality  &  Virtual  Reality  Advanced  Product  Filtering,  Automation,  Chatbots,  Delivery  Options,  Digitising  Real World  Experiences,  Easier  Checkouts,  Mobile-first  Commerce  Multi-channel  Attribution,  Multi  channel Messaging, Omni-channel, eCommerce Payment Options, Personalisation Social Shopping Subscription Services, User-generated, Content, Video Content, Voice Commerce, Website Performance.
Berikut akan dijabarkan satu persatu fitur-fitur teknologi dalam e-commerce tersebut :
a. Augumen  reality  dan  virtual  reality  merupakan  aplikasi  yang  sedang  trend  digunakan  saat  ini.  Salah  satu marketplace yang menggunakan  teknologi ini adalah IKEA. Dengan teknologi ini memungkinkan pelanggan untuk  meliahat  barang  yang  akan  dibeli  dalam  bentuk  yang  nyata.  Hal  tersebut  menghindari  barang  yang tidak sesuai dengan ekspektasi si pembeli.
b. Auto Product Filtering, aplikasi ini sering dijumpai dibanyak marketplace. Fitur ini mempermudah pembeli dalam menseleksi item yang diinginkan. Tentu saja banyak marketplace yang menggunakan teknologi ini. Hal ini  sangat  user  friendly.  Diantaranya  adalah  mareketplace  facebook,  dimana  menyediakan  fiture  seleksi berdasarkan  pencarian,  area,  jenis  dan  lain  sebagainya.  Begitu  juga  dengan  Shoope,  yang  menyediakan sharing filter dalam menseleksi produk yang sesuai dengan ketertarikan pelanggan.
c. Otomatisasi  dalam  e-commerce,  beberapa  otomatisasi  yang  ada  di  dalam  e-commerce  berupa,  pemesanan inventory  otomatis,  pelaporan  pembayaran,  otomatis  seleksi  pelanggan  VIP  berdasarkan  tingkat perbelanjaannya.

## ISSN 2723-1674 (Media Online)
Gambar  1. Gambaran otomatisasi dalam e-commerce
d. Chatbots, Aplikasi e-commerce dalam bentuk fitur chatting di dalamnya. Terdapat penambahan AI dalm fitur ini berupa keberadaan pakar untuk kepuasan pelanggan
e. Delivarry  options,  fitur  ini  merupakan  aplikasi  yang  disediakan  bagi  pelanggan  dalam  pengiriman  barang agar sampai di tujuan dengan cara memberikan pilihan pengiriman yang sesuai dengan lokasi si pelanggan.
f. Digitising  Real  World  Experiences,  merupakan  sebuah  fitur  yang  digunakan  untuk  mensimulasikan berbelanja di dunia nyata namun lebih mudah dan sederhana.
g. Mempermudah  Ceckout, beberapa  fitur  yang  ditawarkan  dalam  aplikasi  ini  diantaranya  Satu  page  ceckout, Isian yang bisa terisi sendiri, Bidang masukan yang sesuai, Tidak memaksakan registrasi, Pelanggan bisa scan kartu kredit menggunakan perangkat lunak image recognition

## 3.2.2 Teknologi
Gambar  2. Gambaran Penggunaan Teknologi
Secara sederhana, teknologi merupakan aplikasi langsung dari ilmu pengetahuan yang dimiliki  manusia. Tujuan  perekayasaan  teknologi  ini  adalah  menciptakan  sebuah  alat  untuk  memudahkan  kerja  manusia  dalam memenuhi  kebutuhannya.  Ada  peran  pengetahuan  yang  dapat  dikatakan  dari  Perguruan  Tinggi  yaitu  untuk dapat  menjadi  teknologi,  ilmu-ilmu  yang  dipelajari  harus  dapat  diimplementasikan.  Di  era  modern, pengembangan teknologi akan sangat berpengaruh terhadap daya saing suatu negara dalam kompetisi global.

## 3.2.3 Enterpreuneurship
Enterpreneur (wirausaha) sercara harviah diartikan sebagai orang yang berani atau perkasa dalam usaha bisnis. Entrepreneurship  adalah  sebuah  proses  dalam  mengorganisasi  dan  mengelola  resiko  untuk  sebuah  bisnis dengan  mengidentifikasi  dan  mengevaluasi  pasar,  menemukan  solusi-solusi  untuk  mengisi  peluang  pasar, mengelola sumber daya yang diperlukan dan mengelola risiko yang berhubungan dengan bisnisnya  (Siregar et al.,  2020).  Maka  entrepreneur  diartikan  juga  seorang  innovator  yang  menggabungkan  teknologi  yang  berbeda dan  konsep  bisnis  untuk  menghasilkan  barang  dan  jasa  yang  baru  yang mampu  mengenali setiap  kesempatan yang menguntungkan, menyusun strategi dan bermasil menerapkan ide-idenya (Mujiburrahman, 2019).

## 3.2.4 Teknoprenership

## ISSN 2723-1674 (Media Online)
Secara sederhana Technopreneurship didefinisikan sebagai gabungan dari teknologi terutama teknologi informasi dan enterpreunership.  Technopreneurship sebagai proses pembentukan dan kolaburasi antara bidang usaha  dan  penerapan  teknologi  sebagai  instrument  pendukung  sebagai  dasar  usaha  itu  sendiri,  baik  dalam proses,  sistem  dan  stakeholder.  Teknopreneurship  merupakan  entrepreneur  yang  dapat  mengoptimalkan berbagai  potensi  perkembangan  teknolgi  yang  sedang  berkembang.  Teknologi  merupakan  unsur  untuk pengembangan produk dalam bisnis. Inovasi dan kreativitas sangat mendominasi untuk menghasilkan produk yang  unggulan  sebagai  dasar  pembangunan  ekonomi  berbasis  pengetahuan  (Siregar  et  al.,  2020). Technopreneurship sendiri merupakan sebuah kolaborasi antara penerapan teknologi sebagai instrumen serta jiwa  usaha  mandiri  sebagai  kebutuhan.  Technopreneurship  adalah  suatu  karakter  integral  antara  kompetensi penerapan teknologi serta spirit membangun usaha. Authorization (autorisasi) meliputi segala jenis penggunaan teknoprenership. Autorisasi merupakan hak akses yang dimiliki oleh satu pengguna aplikasi teknoprenership. Persaingan global yang sangat ketat mengharuskan pelaku untuk berinovasi usaha yang harus diiringi dengan berbagai  macam  rekayasa  teknologi.  Sehingga  mereka  mendapatkan  keuntungan  dan  performa  dari  usaha tersebut. Pemanfaatan teknologi mutakhir tepat guna dalam pengembangan usaha yang berdasarkan pada jiwa entrepreneur  yang  mapan  akan  dapat  mengoptimalkan  proses  sekaligus  hasil  dari  unit  usaha  yang dikembangkan.
Dari sini, tumbuhlah unit usaha yang teknologis: unit usaha yang memanfaatkan teknologi aplikatif dalam proses inovasi, produksi, marketisasi, dan lain sebagainya.
Menanamkan  jiwa  technopreneurship  bukan  perkara  yang  mudah,  karena  ini  berhubungan  dengan  dua hal kompleks yang perlu ditanamkan, yakni kesadaran teknologi, dan semangat entrepreneurship.
Teknologi yang telah dimiliki dikreasikan dan diinovasikan untuk menyokong pengembangan unit usaha. Hal  ini  dapat  dilakukan  secara  nyata  dalam  proses  produksi  (contoh:  Microsoft),  marketing  (contoh:  e-Bay), accounting,  dan  lain  sebagainya.  Kreativitas  dan  pemanfaatan  teknologi  dengan  tepat  adalah  hal  utama  dalam mengembangkan jiwa technopreneurship.

## 3.2.5 Motivasi berwirausaha
Motivasi merupakan proses psikologis yang mendasar, dan merupakan salah satu unsur yang dapat menjelaskan perilaku  seseorang.  Motivasi  merupakan  salah  satu  faktor  penentu  dalam  pencapaian  tujuan.  Motivasi berhubungan  dengan  dorongan  atau  kekuatan  yang  berada  dalam  diri  manusia.  Motivasi  berada  dalam  diri manusia yang tidak terlihat dari luar. Motivasi menggerakkan manusia untuk menampilkan (Seprina et al., 2018) Minat berwirausaha dalam banyak penelitian dikenal dengan beberapa istilah lain yaitu, motivasi berwirausaha, niat  berwirausaha  dan  intensi  kewirausahaan  merupakan  Minat  dalah  perasaan  tertarik  atau  berkaitan  pada sesuatu hal atau aktivitas tanpa ada yang meminta/menyuruh yang mana minat seseorang dapat diekspresikan melalui  pernyataan  yang  menunjukkan  seorang  lebih  tertarik  pada  suatu  obyek  lain  dan  melalui  partisipasi dalam  suatu  aktivitas.  Defenisi  lain  tentang  minat  adalah  kecenderungan  untuk  memperhatikan  dan  mencari obyek  tertentu,  perhatian  terhadap  obyek  cenderung  perilaku  individu  dalam  kegiatan.  Selanjutnya  minat berwirausaha  adalah  kecenderungan  hati  dalam  diri  subjek  untuk  tertarik  menciptakan  suatu  usaha  yang kemudian  mengorganisir,  mengatur,  menanggung  resiko  dan  mengembangkan  usaha  yang  diciptakannya sendiri.

## 3.2.6 Inovasi
Gambar  4. Pemetaan inovasi
Terdapat beberapa pertanyaan yang harus dijawab oleh pelaku bisnis sebagai wujud menjawab tantangan dari peningkatan  daya  saing.  Jawaban-jawaban  tersebut  bisa  menghasilkan  jawaban  yang  menjadi  langkah  para pelaku bisnis dalam memanfaatkan teknologi. Pertanyaan tersebut meliputi : What is desirable to user (Apa yg diinginkan pengguna)?; What is viable in the marketplace (Apa yg layak (dijual) di pasar)?; dan What is possible with  technology  (Apa  yg  mungkin  dengan  teknologi)?  Hal  tersebut  harus  dijawab  oleh  pelaku  bisnis  dalam

## ISSN 2723-1674 (Media Online)
memulai  dan  mengembangkan  usahanya.  Untuk  menjawabnya  seorang  innovator  harus  memiliki  beberapa karakter beriktu. Ada 5 karakter dari seorang innovator dapat dilihat dari gambar berikut:
Gambar  5. Karakter Inovator a. Lakukan yang kita cintai Steve hobs adalah contoh terbaik bagaimaan dia mencintai apa yang dia lakukan. Pada tahun 1976 stebe jobs mendirikan  Apple,  10  tahun  kemudian  dia  dikeluarkan  dari  perusahaan  yang  dia  dirikan  sendiri.  Tak menyerah, jobs tetap berjuang pelan-pelan membangun oerusahaan yang bernama Next. Langkah berikutnya mengakuisisi divisi computer graphics dar LucasFilm, yang kemudian diberi nama Pixar. Ditangannya Pixar akhirnya melaju dan sukses dengan karya animasi legendary yaitu Toy Story. Pixar akhirnya bergabung ke Disney, dimana Jobs menjadi salah satu pemilik saham terbesar di Disney. Dengan kondisi sukses seperti itu, Jobs tetap memutuskan kembali ke Apple di tahun 1996, untuk menyelamatkan perusahaan yang dia dirikan dengan  kondisinya  sudah  hamper  hancur.  Dalam  dua  tahun,  Jobs  berhasil  mengubah  Apple  yang  hamper bangkrut  menjadi  perusahaan  yang  memimiliki  profit.  Slaah  satu  ungkapan  yang  terkenal  dari  Jobs  ketika ditanya kenapa bisa bertahan dengan semua ini? Jobs menjawab “satu hal yang membuat saya tetap bertaha n adalah bahwa saya mencintai apa yang saya lakukan”. Ya ketika mencintai apa yang dilakukan maka taka da yang sanggup membuat kita berhenti dalam berjuang.
b. Tinggalkan Jejak di Alam Semesta visi  hidup  untuk  meninggalkan  jejak  di  alam  semesta  juga  merupakan  karakter  wajib  bagi  para  innovator. Mark  Zukerberg,  founder  facebook  mengatakan  bahwa,  semua  yang  dia  lakukan  bukan  soal  menghasilkan uang, facebook dibuat supaya dunia menjadi terbuka bagi siapapun, dengan menghubungkna atribut social setiap orang yang membuat akun di sana.
c. Paras Otak
Tidak ada manusia yang bodoh, karena otak manusia yang beratnya 1 kg, ternyata hanya dipake kurang dari 1% oleh manusia biasa, dan hanya 4-5 % oleh manusia jenisu, masih tersisa 95-99% dari otak yang belum digunakan.  Harus  disadari  bahwa  banyak  manusia  yang  belum  memamaksimalkan  penggunaan  otanya sendiri.  Kebodohan  bukanlah  karena  kita  tidak  memiliki  kemampuan  untuk  pintar  tapi  lebih  pada ketidakmauan untuk belajar dan bekerja keras. Kisah perjalanan hidup Adam Kho dalam buk unya “I am gifted and so are you .? , menjelaskan bahwa tidak ada manusia bodoh di dunia ini. Ketika SD, Adam mendapat nilai selalu buruk dan dicap bodoh, kemudian pelan-pelan bangkit menjadi nomer 1 di SMP, SMA dna universitas, hingga akhirnya dengna usaha dan bekerja kerasnya berhasil menjadi milyader termuda pada usaha 25 tahun di  Singapura.  Aaron  Stern  bahkan  menempuh  langkah  gila  untuk  membuktikan  bahwa  jenisu  itu  tidak dilakhirkan,  tapi  jenius  itu  bisa  diciptakan.  Penelitian  dilakukan  dengan  objek  penelitianputrinya  sendrii bernama Edith Stern. Edith sjak lahir dididik dalam linkungansteril yang mendukung untuk menjadikannya cerdas. Hasilnya, edith berhasi menyelesaikan membaca Encyclopedia Britanica pada umur 5 tahun, memiliki IQ 200, dan mendapat PhD di bidan matematika pada umur 15 tahun. Project Edith yang digagas Aaron Stern membuktikan  bahwa  kecerdasan  manusia  bisa  dilatih untuk mencapai  tingkat  yang  lebih  tinggi. Sekali  lagi tidak ada manusia di dunia ini yang bodoh, yang ada adalah manusia yang tidak mau berusaha dan bekerja keras.
d. Berfikir Berbeda
Roger Wolcott Sperry, salah satu pakar neurologi mengatakan bahwa otak manusia terdiri dari dua hemisfer, otak  kanan  dan  otak  kiri,  yang  mempunyai  fungsi  yang  berbeda.  Otak  kiri  cenderung  menurusi  hal  logis, algoritmis  dan  imajinasi.  Manusia  cerdas  adalah  manusia  yang  bisa  mengkobinasikan  otak  kiri  dan  kanan. Banyak  orang  yang  menyangka  bahwa  harus  selalu  berfikir  secara  logis,  padahal  kenyataannya,  keputusan bisnis sering dikeluarkan dengan menggunakan insting dan intuisi yang notabene menggunakan otak kanan. Bahkan  seroang  Albert  Einstein  yang  boleh  dikatakan  jenius  di  bidan  sains  dan  ilmu  eksakta,  mengatakan

## ISSN 2723-1674 (Media Online)
bahwa imajinasi lebih penting daripada pengetahuan. Dengan imajinasi dari otak kana, Einstein bisa bebas tanpa batas memformulasikan berbagai teori yang ada di luar jangkauan logika manusia pada masa itu.
e. Gunakan bahasa manusia
Kemampuan innovator teakhir adalah kemampuan dalam menyampaikan pesan. Pakar komunikasi Gregory Berns mengatakan bahwa seseorang bisa memiliki ide hebat yang baru dan berbeda, tapi semua akan sia-sia jika  tidak  bisa  meyakinkan  banyak  orang.  Salah  satu  factor  yang  membuat  kita  mampu  meyakinkan  orang lain  adalah  ketika  kita  mampu  mengubah  bahasa  teknik  yang  sulit  kedalam  bahasa  yang  mudah  dipahami oleh manusia biasa. Marc Russell Benioff, founder SalesForce, perusahaan yang bergerak di bidang layanan aplikasi  colud  menggunakan  istilah  menarik  untuk  membahasamanusiakan  terminology  cloud  computing. The end of software, demikian  jargon SalesForce. Benioff ingin menunjukan bahwa masa menjual software dengan  cara  biasa  sudah  selesai,  dan  sekarang  waktunya  untuk  menjual  software  sebagai  suatu  layanan (software as a service). Dengan ini, menggunkan software itu kondisinya sama seperti menggunakan listrik atau  telepon. Dnengan  demikian  menggunakan  software  langsung  dengan hanya  membayar  layanan  dalam periode tertentu tanpa melalui tahap pengadaan software.

## 3.2.7 Dokumentasi Kegiatan
Berikut merupakan dokumentasi dari kegiatan pengabdian yang dilakukan

## ISSN 2723-1674 (Media Online)

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  dari  Kegiatan  Pengabdian  Masyarakat  ini  adalah:  Kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  telah berlangsung dengan baik;  Para peserta pelatihan mendapatkan pengetahuan mengenai teknoprenership; Para peserta  memiliki  motivasi  menjadi  pemula  bisnis  menggunakan  bisnis  sendiri;  Peserta  ingin  mengkombine dengan pengetahuan pemasaran yang dimiliki bangku perkuliahan dengan teknologi informasi menggunakan e- commerce.

## REFERENCES
Firmansyah,  A.  (2018).  Kajian  Kendala  Implementasi  E-Commerce  Di  Indonesia. Masyarakat  Telematika  Dan Informasi : Jurnal Penelitian Teknologi Informasi Dan Komunikasi , 8 (2), 127.
https://doi.org/10.17933/mti.v8i2.107 Lellyzzia*,  P.  (2018). Pengaruh  Pendidikan  Kewirausahaan  dan  Karakter  Wirausaha  Terhadap  Motivasi  Usaha . 5 (2), 133 – 143. Mujiburrahman. (2019). Technopreneurship millennial (p. 27).
Rahmidani, R. (2015). Penggunaan E-Commerce Dalam Bisnis Sebagai Sumber Keunggulan Bersaing Perusahaan. Jurnal  SNEMA-Padang-Indonesia , c ,  345 – 352.  http://fe.unp.ac.id/sites/default/files/unggahan/26.  Rose Rahmidani (hal 344-352)_0.pdf
Rerung,  R.  R.  (2018). E-Commerce,  Menciptakan  Daya  Saing  Melalui  Teknologi  Informasi .  Deepublish. https://books.google.co.id/books?id=reFUDwAAQBAJ
Seprina,  L.,  Suroyo,  H.,  &  Komalasari,  D.  (2018).  Pengaruh  Efektivitas  Penggunaan  E-  Commerce  Pada Peningkatan  Motivasi  Berwirausaha  Pada  Siswa  Smk  Bina  Jaya  Palembang. Jurnal  Sistem  Informasi, Teknologi Informasi Dan Komputer , 8 (2), 2089 – 0265.
Siregar, D., Purnomo, A., Mastuti, R., Napitupulu, D., Sadalia, I., Sutiksno, D. U., Putra, S. H., Sahir, S. H., Revida, E., & Simarmata,  J.  (2020). Technopreneurship:  Strategi  dan  Inovasi .  Yayasan  Kita  Menulis. https://books.google.co.id/books?id=eHHcDwAAQBAJ
Yadewani, D., & Wijaya, R. (2017). Pengaruh e-Commerce Terhadap Minat Berwirausaha. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi) , 1 (1), 64. https://doi.org/10.29207/resti.v1i1.6