Abstrak —  Museum Sepuluh Nopember yang bertempat di Kawasan Monumen Tugu Pahlawan merupakan salah satu destinasi wisata pendidikan kota Surabaya yang memiliki koleksi bukti fisik dan narasi peristiwa sejarah peperangan 10 Nopember 1945. Peningkatan jumlah pengunjung  museum tiap tahunnya tidak diimbangi dengan tersedianya suvenir yang berkualitas dan dibutuhkan pengunjung. Selain menjadi oleh- oleh, suvenir memiliki peran sebagai media alternatif promosi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat akan berkunjung dan mempelajari sejarah di Museum Sepuluh Nopember. Dari fenomena tersebut maka dibutuhkan sebuah perancangan suvenir Museum Sepuluh Nopember.  Metode  perancangan diawali dengan observasi langsung ke Museum Sepuluh Nopember, melakukan depth interview terhadap stakeholder museum dan pengelola suvenir, kuisioner untuk menentukan target segmentasi, studi eksisting kompetitor komparator, dan mengkaji  beberapa literatur ilmu yang bersangkutan. Metode desain dimulai dengan pembuatan konsep dasar, kemudian ekplorasi visual untuk menghasilkan luaran ilustrasi dengan gaya Ligne Claire dan di impelementasikan pada beberapa media suvenir berupa kaos, kemeja, jaket, totebag, aksesoris, dan juga media pendukung seperti kemasan dan hangtag merek, serta stiker digital.  Perancangan ini diharapkan dapat memberikan solusi pada salah satu media alternatif promosi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat akan berkunjung ke Museum Sepuluh Noepmber dan juga sebagai salah satu media edukatif mengenai sejarah perjuangan pahlawan di Surabaya bagi para pengunjung.
Kata Kunci —Suvenir, Museum Sepuluh Nopember, Perjuangan Pahlawan, Surabaya.

## I. PENDAHULUAN
URABAYA  merupakan ibu kota provinsi Jawa Timur, dengan predikat sebagai Kota Pahlawan. Predikat ini disematkan oleh Presiden pertama Indonesia yaitu Ir. Soekarno dengan latar belakang peristiwa peperangan 10 November 1945 yang terjadi di Surabaya. Dimana pada tanggal tersebut juga dikenal sebagai Hari Pahlawan Nasional. Memori peristiwa perjuangan 10 Nopember ini banyak disimpan dalam bentuk fisik maupun narasi di salah satu museum sejarah di Surabaya yaitu Museum Sepuluh Nopember yang bertempat di wilayah Monumen Tugu Pahlawan (salah satu monumen penghormatan atas perjuangan pahlwan di Surabaya). Museum Sepuluh Nopember ini diresmikan oleh Presiden keempat Indonesia yaitu K.H.Abdurahman Wahid pada tanggal 19 Februari 2001 dengan bangunan 2 lantai, dimana lantai 1 digunakan untuk
pameran 10 gugus patung yang melambangkan semangat juang arek-arek Suroboyo dan sosiodrama pidato Bung Tomo serta ruangan pemutaran film pertempuran 10 Nopember 1945 (diodrama elektronik) juga ruang auditorium. Lantai 2 digunakan sebagai ruang pamer senjata, reproduksi foto-foto dokumenter, pameran koleksi peninggalan Bung Tomo, dan juga ruang diorama statis[1].
Seperti tempat wisata secara umum, maka pihak pengelola atau pengurus tempat tersebut pasti memiliki pengelolahan terhadap suvenir atau yang biasa kita sebut dengan cendera mata, atau kenang-kenangan.  Suvenir sendiri adalah benda yang dibeli yang berfungsi sebagai pengingat akan suatu pengalaman tertentu, diproduksi secara komersial dan seringkali dihubungkan secara universal dengan turisme[2].
Dari hasil observasi yang dilakukan, suvenir yang ditawarkan di Museum Sepuluh Nopember masih belum dieksekusi dengan maksimal baik secara desain yang belum sesuai dengan koleksi museum, dan juga kualitas bahan suvenir yang digunakan. Penjualan suvenir museum masih dikelola oleh  pihak luar yaitu komunitas sejarah Roodebrug, dan pihak pengelola museum masih belum memiliki serta menjual suvenir dengan signature mereka sendiri. Dari permasalahan tersebuat berdampak bagi penjualan dan pengenalan suvenir Museum Sepuluh Nopember.
Maka dari  fenomena tersebut dibutuhkan perancangan suvenir yang merepresentasikan nilai sejarah, maupun koleksi dari museum sehingga dapat menjadi salah satu media alternatif promosi bagi Museum Sepuluh Nopember dan media edukasi bagi masayarakat luas.

## II. KAJIAN PUSTAKA

## A. Studi Suvenir Wisata
Merchandise atau suvenir wisata didefinisikan di sini sebagai setiap barang yang nyata yang dapat dibeli oleh wisatawan di tempat wisata dan dimaksudkan untuk disebarkan ke masyarakat luas. Definisi ini tidak termasuk di tempat makanan dan penginapan, atau jasa tidak berwujud, seperti pemandu wisata dan jasa transportasi. suvenir wisata termasuk: (1) produk Natural, termasuk kacang, kerang, batu, dan bahan makanan yang belum diolah (buah, kelapa mentah); (2) Kerajinan, didefinisikan sebagai barang yang buatan tangan atau dibuat dengan menggunakan alat-alat sederhana atau peralatan dan yang menggabungkan elemen substansial

## Perancangan Suvenir Museum Sepuluh Nopember dengan Tema Memori Perjuangan Pahlawan Surabaya
Ilham Zulfikar Firmansyah 1 dan Senja Aprela Agustin 2 1 Departemen Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Sepuluh Nopember(ITS), Surabaya 2 Departemen Desain Produk, Institut Teknologi Sepuluh Nopember(ITS), Surabaya e-mail : bustanul@mb.its.ac.id, bahalwan@its.ac.id
S
dari keterampilan kerajinan; (3) buatan tangan item lainnya, termasuk artisanal diproses bahan makanan (biji kopi, madu, sari tebu, vanili); (4) lokal memproduksi, seperti bir, furniture dan barang-barang buatan pabrik lainnya; atau (5) barang non- lokal ritel di lokasi wisata, termasuk Film, kartu pos, buku panduan, T-shirt, dan peralatan olahraga[3].

## B. Peristiwa Sepuluh Nopember
Penamaan Museum ini dilandasi peristiwa peperangan 10 Nopember  atau yang biasa dikenal dengan Hari Pahlawan Nasional. Kronologi singkat sebelum pertempuran 10 Nopember yang dirujuk pada buku [4] diawali dengan setelah 17 Agustus 1945 Proklamasi Kemerdekaan R.I. yang dilaksanakan di Jakarata, dikibarkanlah pertama kali bendera merah putih di Gedung gubernuran Surabaya pada 1 September 1945 oleh beberpa mahasiswa kedokteran gigi. Lalu awal mula terjadi pertikaian yaitu pada tanggal 19 September 1945 dimana terjadi peristiwa di Hotel ORANGE (Yamato), dimana sekelompok Belanda/Indo menaikkan Bendera Merah Putih Biru  di tiang hotel. Dan kejadian itu membuat rakyat Surabaya murka dan berlomba-lomba naik ke tiang hotel untuk merobek bendera belanda tersebut. Karena kondisi yang terdesak pihak Belanda memaksa sekutu untuk segera mendarat di Surabaya.
Pada tanggal 25 Oktober 1945 Tentara Inggris di daratkan di Tanjung Perak dan regunya disebarkan ke seluruh penjuru
Surabaya.  Dan pada tanggal 26-27 Oktober 1945 Tentara Inggris menduduki L.P. Kalisosok dan melepaskan tahanan d.a. Kapt. Laut HUIYER dan Letkol ROELOFSEN. Akibat perlakuan Inggris yang semena-mena terjadilah pertempuran dahsyat pada tanggal 28-29 Oktober 1945. Pihak inggris yag merasa bahwa peperangan tersebut semakin membara meminta Presiden Soekarno untuk ke Surabaya datang mendamaian, alhasil pada 29 Oktober 1945 Bung Karno, Bung Hatta, dan Amir Sjariffudin datang dari Jakarta untuk memdamkan pertempuran itu.
Gambar 1.  Ekplorasi gaya visual dengan teknik stippling.
Gambar 2.  Ekplorasi gaya visual dengan teknik outline dan halftone.
Gambar 3.  Ekplorasi gaya visual dengan teknik ligne Claire dikombinasi dengan halftone. Gambar 5.  Contoh adaptasi visual dari buku “perisitiwa 10 nopember dalam lukisan”.
Gambar 6.  Contoh adaptasi visual dari foto dokumentasi sejarah.
Gambar 7.  Contoh adaptasi visual dari koleksi Museum Sepuluh Nopember.
30 Oktober  1945 Jendral Mallaby tewas waktu berusaha dengan pembesar R.I. Jawa Timur/Surabaya memedamkan pertempuran di Gedung Internatio/Jembatan Merah. Akibat peristiwa itu pada tanggal 8 Nopember 1945 Kontak Biro di panggil oleh pengganti Jend. Mallaby yaitu Jend. Mansergh dan diberi ultimatum untuk menyerahkan senjata. Rakyat Surabaya yang mendengar kabar tersebut tidak terima akan ultimatum tersebut dan akhirnya pada tanggal 10 Nopember 1945 terjadilah gempuran dari Laut, Darat, dan Udara oleh Tentara Inggris serta perwalanan dari seluruh Rakyat Surabaya

## C. Branding Identity
Rujukan  [5]  menjelaskan bahwa dalam membangun identitas sebuah merek terdapat elemen yang dibutuhkan yang bertujuan untuk mengidentifikasi serta menciptakan diferensiasi suatu produk atau jasa sebuah perusahaan. Elemen yang dibutuhkan dalam membentuk identitas visual sebuah merek adalah nama merek, logo, slogan, dan kisah merek bersatu membentuk identitas visual suatu brand atau perusahaan

## D. Ligne Claire
Ligne Claire juga merupakan gaya gambar khas  komik Franco-Belgia (Eropa) yang dikembangkan dari tradisi gaya gambar komik anak-anak, merupakan gaya yang mempunyai tarikan garis yang halus, berkesinambungan dengan kontur
yang disederhanakan, dan warna yang cenderung terang dan rata, serta menghindari  garis yang patah-patah,  bentuk yang ‘meledak-ledak’, dan render yang ekspresif[6]. Dalam penggambaran ilustrasi dengan gaya Ligne Claire terdapat dua komik yang dijadikan sebagai acuan yaitu the Adventures of Tintin (karya Hergé) dan Rampokan (karya Peter  Van Dongen).
Selayaknya tradisi komik Eropa, gaya clear line memang banyak dipakai pada komik petualangan tokoh baik hati yang siap untuk mengalahkan kejahatan, dengan kisah yang berbobot namun tidak berat, dengan kecenderungan menampilkan karakter bergaya kartun pada gambar latar belakang yang detail dan lebih realis[7]. Dengan alasan tersebut maka cukup kuat Ligne Claire dipilih dalam visual perancangan ini.

## E. Studi Eksisting Kompetitor dan Komparator
Studi Eksisting dilakukan terhadap beberapa pengelola suvenir yang dianggap sebagai kompetitor dan komparator
Gambar 8.  Logo Suvenir DJOEANG
Gambar 9.  Palet Warna dari salah satu panel komik Tintin
Gambar 10.  Desain Akhir Tokoh Dalam Peristiwa
Gambar 11.  Desain Akhir Wilayah Museum
Gambar 12.  Desain Akhir Peristiwa Sejarah.
Gambar 13.  Desain Akhir Tempat Bersejarah.
Gambar 14.  Desain Pendukung.
dalam data pendukung perancangan ini. Berikut hasil studi kompetitor dari pengolah suvenir.

## 1) Roodebrug Soerabdja
Menjual suvenir dengan tema desain Surabaya jaman dulu, belum mewakili koleksi Museum Sepuluh Nopember, dan bahan yang digunakan juga masih biasa. Suvenir yang dijual masih belum beragam dan belum disesuaikan dengan minat pasar.
2) CAKCUK Surabaya
Pionir penjualan suvenir kaos khas Surabaya, mencakup beberapa aspek desain seperti tema perjuangan pahlawan, bonek, pelestan, misuh, dan kuiner. Suvenir yang dijual beragam dan disesuaikan dengan minat pasar.
Untuk studi komparator dalam negeri yaitu suvenir MuseumMacan Jakarta dan untuk luar negeri yaitu suvenir Museum Van Gogh Amsterdam, kesimpulan yang bisa didapatkan dari kedua suvenir museum tersebut adalah jenis suvenir yang dijual beragam, desain yang digunakan disesuaikan dengan koleksi maupun tema tertentu, dan untuk pemasaran serta penjualan suvenir menggunakan media digital.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Metode Penggalian Data
Metode yang digunakan dalam penggalian data disini digunakan untuk mencari data yang nantinya diolah menjadi subjek atau konten dalam desain yang akan dirancang. Metode Penggalian Data terdiri dari :
1) Observasi
Observasi dilakukan dengan mengunjungi Museum Sepuluh Nopember yang bertempat di Jalan Pahlawan, Alun-alun Contong, Kecamatan Bubutan, Surabaya. Melihat langsung ragam koleksi peninggalan sejarah yang berada di Museum serta koleksi yang berada di Kawasan Monumen Tugu Pahlawan.

## 2) Tinjauan Pustaka
Tinjauan pustka dilakukan untuk mempelajari beberapa teori mengenai suvenir dalam pariwisata, pengetahuan tentang Museum Sepuluh Nopember, branding, identitas visual, teknik cetak, strategi pemasaran dan strategi promosi 3) Studi Eksisting Studi Eksisting dilakukan kepada pengelola suvenir. Disini studi kompetitor yaitu dari Roodeburg Soerabadja dan CAKCUK Surabaya. Untuk studi komparator dari suvenir Museum Macan Jakarata, dan  suvenir Museum  Van Gogh Amsterdam.
4) Kuisioner
Kuisioner dilakukan  untuk membantu menentukan target pasar yang cocok dan spesifik untuk peracangan suvenir yaitu pelajar rentang umur 13-18 tahun. Selain itu kuisioner juga ditujukan untuk mengetahui pengetahuan target segmetasi tentang suvenir museum, ragam suvenir, minat beli dan juga kisaran harga yang dikeluarkan untuk pembelian suvenir.

## 5) Depth Interview
Wawancara mendalam dilakukan sebanyak tiga 3 kali, yaitu mengenai pengetahuan tentang Museum kepada pihak pengurus UPTD Tugu Pahlawan dan Museum Sepuluh Nopember Surabaya, Komunitas sejarah Roodebrug Soerabdja, dan CAKCUK Surabaya
B. Metode Desain Suvenir
Dalam mengolah dan meracangan desain untuk perancangan suvenir ini dibutuhkan beberapa metode desain yaitu :
1) Ekplorasi Visual
Ekplorasi visual yang dilakukan adalah untuk menentetukan ide konsep, gaya visual, pemilihan tipografi, warna, dan juga layout. Beberapa hasil ekplorasi visual yang telah dilakukan dirujuk pada Gambar 1 – 3.
2) Adapatasi Visual
Menentukan visual yang akan diadaptasi dalam perancangan desain, disesuaikan dengan sumber data berupa foto dokumentasi, artefak visual Museum Sepuluh Nopember, dan Buku sejarah peristiwa 10 Nopember 1945. Contoh adapatasi visual lukisan dari rujukan buku [4]  mengenai peristiwa peperangan 10 Nopember seperti pada Gambar 5.
Gambar 15.  Contoh implementasi desain pada suvenir pakaian.
Gambar 16.  Contoh implementasi desain pada suvenir tas.
Gambar 17.  Contoh implementasi desain pada suvenir aksesoris.
Contoh adaptasi visual dari  foto dokumentasi mengenai tempat bersejarah atau beberapa peristiwa sejarah yang sempat terabadikan seperti Gambar 6.
Pada  Gambar 7    merupakan contoh adapatasi visual dari koleksi bukti fisik berupa bangunan, patung, atau senjata yang dipamerkan di Museum Sepuluh Nopember.

## 3) Post Test
Post Test dilakukan untuk menguji hasil eksplorasi visual berupa luaran rancangan desain dan hasil implementasi ke target segmentasi yaitu pelajar dan mahasiswa. Post ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana kesesuaian desain yang diangkat, minat pasar terhadap hasil luaran yang sudah dirancang, dan saran untuk pengembangan kedepannya.

## IV. KONSEP DAN IMPLEMENTASI

## A. Konsep Dasar
Konsep disini mengolah dari hasil observasi, depth interview, dan hasil kuisioner, maka dibentukalah keyword atau kata kunci sebagai acuan dalam proses peracangan ini. Dihasilkan keyword atau kata kunci yaitu “Awakening Memories of Surabaya” yang diartikan membangkitkan kembali memori atau bisa dikaitkan beragam kenangan di Surabaya. Konsep ini diimplementasikan dengan mengangkat koleksi museum, peristiwa sejarah, serta beberapa bangunan cagar budaya yang cukup berpengaruh di peristiwa sejarah Surabaya.
Komunikasi yang digunakan dalam peracangan ini menggunakan bahasa indonesia sebagai bahasa utama dan menggunakan bahasa jawa sebagai ahasa pendukung sebagai pendekatan dengan target segmentasi yang berada di domisili Surabaya.

## B. Brand Identity
Identitas merek dalam perncangan ini dibutuhkan sebagai pengenal atau penanda bagi suvenir ini agar bisa dikenal dan diingat oleh para masyarakat luas.
1) Nama Merek
Nama yang digunakan dalam suvenir Museum Sepuluh Nopember ini adalah “SUVENIR DJOEANG” dengan menggunakan ejaan lama yang bisa diartikan memeperebutkan sesuatu dengan sekuat tenaga menurut KBBI. Maksud dari penggunaan kata ini agar mudah diingat oleh para konsumen, serta ingin mencerminka nilai atau memori perjuangan lewat suvenir yang dihasilkan.
2) Logo Rujukan  [8]  menjelaskan menurut David E. Carter “logo adalah identitas suatu perusahaan dalam bentuk visual yang diaplikasikan dalam berbagai sarana fasilitas dan kegiatan perusahaan sebagai bentuk komunikasi visual. Logo dapat juga disebut dengan simbol, tanda gambar, merek dagang (trademark) yang berfungsi sebagai lambang identitas diri dari suatu badan usaha dan tanda pengenal yang merupakan ciri
khas perusahaan”. Logo merek suvenir pada perancangan dirujuk pada Gambar 8

## C. Kriteria Desain
Kriteria desain yang digunakan disini dijabarkan dalam beberapa poin, yaitu :
1) Gaya Gambar
Gaya gambar yang digunakan adalah menggunakan gaya ligne claire yang dikombinasikan dengan half tone. Penambahan halftone sebagai diferensiasi dari gaya ligne claire pada umumnya.
2) 2)Tipografi
Rujukan  [9]  menjelaskan tipografi sendiri adalah sebuah ilmu pemilihan huruf dan penataannya pada ruang-ruang tertentu dengan tujuan menciptakan kesan tertentu, yang gunanya memberi kenyamanan dalam membaca teks. Tipografi sebagai salah satu elemen desain juga mempengaruhi dan dipengaruhi oleh elemen desain yang lain, serta dapat mempengaruhi keberhasilan suatu karya desain secara keseluruhan. Sebagai desainer pemilihan huruf dalam ilmu tipografi harus diperhatikan, dengan mempertimbangkan 4 prinsip pokok tipografi yaitu legibility, clarity, visibility, readibility Pemilihan font judul menggunakan sans serif agar mudah terbaca, sedangkan untuk narasi pendek menggunakan jenis script, dimana penggunaan font ini bertujuan untuk memudahkan pembaca. Jenis font script yang digunakan terdiri dari berbagai macam font weight yang disesuaikan dengan penggunaan font dalam komik  dapat dilihat pada Tabel 1.
3) Warna
Warna yang digunakan dalam desain perancangan ini menggunakan warna yang dipilih diambil dari literatur visual serupa (dari salah satu panel komik tintin and the blue lotus) , lalu dikembangkan sesuai kebutuhan ilustrasi. Pemilihan warna ini untuk membantu  meningkatan emosi dalam visual yang sudah dtentukan dapat dilihat pada Gambar 9.
4) Konten atau series
Luaran desain suvenir Museum Sepuluh Nopember akan mengangkat objek sejarah dari cuplikan peristiwa, koleksi museum, dan tokoh pahlawan yang berperan dalam perjuangan di Surabaya. konten didapatkan dari beberapa sumber seperti wawancara dari pihak museum, buku panduan tentang Museum Sepuluh Nopember, hasil dari observasi, dan kajian ilmu yang mendukung menganai konten yang diangkat. Berikut konten yang telah diseleksi dan cukup familier untuk bisa dioalah menjadi desainsuvenir Museum Sepuluh Nopember dapat dilihat pada Tabel 2.

## D. Desain Akhir
Desain akhir dikerjakan secara digital disesuaikan dengan daftar konten yang sudah ditulis. Berikut beberapa hasil desain akhir yang sudah dirancang
1) Desain Akhir Tokoh Dalam Peristiwa
Hasil desain akhir dari tokoh dalam peristiwa yang disesuaikan dengan cerita sejarah  dapat dilihat pada Gambar
10.

## 2) Desain Akhir Wilayah Museum
Hasil desain akhir dari wilayah museum, disesuaikan dengan hasil observasi langsung yang sudah dilakukan dapat dilihat pada Gambar 11.

## 3) Desain Akhir Peristiwa Sejarah
Hasil desain akhir peristiwa sejarah disesuaikan dengan cerita yang dikutip dari buku sejarah dan hasil observasi. Diolah menjadi panel komik strip untuk mempermudah edukasi kronologi peristiwa 10 Nopember 1945.
Dan beberapa gambar peristiwa peperangan yang diolah dari adaptasi visual lukisan dalam buku sejarah ”Peristiwa 10 Nopember 1945 dalam lukisan dapat dilihat pada Gambar 12.

## 4) Desain Akhir Tempat Bersejarah
Hasil Desain akhir dari tempat bersejarah yang disesuaikan dengan hasil studi observasi, maupun dari narasi peristiwa sejarah 10 Nopember. Dipilih 3 tempat yaitu Hotel Yamato, Markas Kempetai, dan Jembatan Merah  dapat dilihat pada Gambar 13.
5) Desain Pendukung
Hasil desain akhir desain pendukung mengolah dari kutipan kata-kata perjuangan, koleksi senjata museum, dan simbol kota Surabaya itu sendiri dapat dilihat pada Gambar 13.

## E. Implementasi Desain
Impelementasi desain dibagi menjadi 3 media, yaitu pada suvenir jenis pakaian, tas, dan aksesoris. Pemilihan disesuakan dari hasil studi kajian pustaka, observasi, dan kuisioner target segmentasi umur 13-18 tahun dengan status pelajar.
1) Suvenir pakaian
Suvenir pakaian disini dibagi menjadi 3 macam yaitu kaos, kemeja full print dan jaket. Penempatan desain disesuaikan dengan media yang dipilih, desain kaos dan jaket ditempatkan bagian tengah, sementara untuk desain kemeja dioalah menjadi motif dapat dilihat pada Gambar 15.
2) Suvenir Tas
Suvenir tas yang digunakan berupa totebag atau tas bahu, penempatan desain disesuaikan  dengan model totebag yaitu dengan posisi landscape dapat dilihat pada Gambar 16.

## 3) Suvenir Aksesoris
Suvenir aksesoris terdiri  dari berbagai macam disesuaikan dengan kebutuhan pasar (pin, gantungan kunci, lanyard, notebook, case handphone) dan juga kebutuhan protokol kesehatan covid-19(masker kain)  dapat dilihat pada Gambar 17.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Museum Sepuluh Nopember menjadi salah satu museum sejarah terbesar di Jawa Timur dengan koleksi sejarah perjuangan yang cukup lengkap. Pihak museum sendiri  belum memiliki atau menjual suvenir signature mereka dan penjualan suvenir dilakukan oleh pihak luar yaitu komunitas sejarah Roodebrug Soerabdja yang menyewa tempat di dalam
museum. Dari hasil kuisioner yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa mayoritas pengunjung masih belum mengetahui tempat penjualan suvenir di Museum Sepuluh Nopember, dan beberapa juga masih kurang berminat terhadap suvenir yag dijual.
Perancangan suvenir Museum dengan tema memori perjuangan pahlawan Surabaya ini disesuaikan dengan konsep desain yang telah dirancang. Mengambil beberapa jenis suvenir berupa pakaian, tas, dan juga aksesoris dengan desain dari beberapa artefak visual koleksi Museum Sepuluh Nopember, dan penggambaran ulang adaptasi visual dari kronologi pertempuran 10 Nopember 1945.
Diharapkan dari perancangan ini dapat menambah tingkatan pada awareness para pengunjung mengenai suvenir Museum Sepuluh Nopember, meningkatkan pemasaran dan juga promosi melalui strategi yang sudah dirancang. Dan dapat membantu pihak museum untuk menjadikannya acuan dalam merancang suvenir kedepannya.

## B. Saran
Perancangan ini jauh dari kata sempurna, sehingga dibutuhkan beberapa masukan guna memperbaiki maupun memaksimalkan hasil konsep maupun  luaran desain untuk kedepannya.
Diperlukan penggalian data atau konten yang lebih dalam untuk diangkat sebagai objek desain dalam suvenir Museum Sepuluh Nopember, dibutuhkan studi lanjutan untuk merancang konsep desain suvenir untuk segmentasi yang lebih umum, dan dibutuhkan evalusi mengenai konsep serta luaran yang sudah dihasilkan agar menjadi rekomendasi pengembangan pembuatan suvenir pada tahap lanjutan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kasih penulis ucapkan kepada Ibu Yanti Erwati dan Mas Datta selaku narasumber Museum Sepuluh Nopember, Bapak Ady erlianto Setyawan selaku narasumber Roodebrug Soerabadja, dan Bapak Mahendra selaku narasumber pengelola suvenir CAKCUK yang telah bersedia memberikan bantuan dan dukungannya dalam proses riset perancangan Tugas Akhir ini, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Dinas Pariwisata/Surabaya, Buku panduan Monumen Tugu Pahlawan dan Museum Sepuluh Nopember Surabaya . Surabaya: Dinas Pariwisata UPTD Surabaya, 2007.
[2]  S. Poraksa and  H. Cheon, “Thai Tourists’  Souvenir Shopping Experience in Korea,” Asia Mark. J. , vol. 15, no. 3, pp. 15–29, 2013.
[3]  R. G. Healy, “Tourist merchandise’  as a means of generating local benefits from ecotourism,” J. Sustain. Tour. , vol. 2, no. 3, pp. 137–151, 1994, doi: https://doi.org/10.1080/09669589409510691.
[4]  Panitia Pusat Peringatan Hari Pahlawan, Peristiwa 10 November 1945 dalam lukisan . Jakarta: Panitia Pusat Peringatan Hari Pahlawan, 1988.
[5]  P. Kotler and W. Pfoertsch, B2B Brand Management . Germany: Springer, 2006.
[6]  C. Hatfield, Art of Tensions . Mississippi: University Press of Mississippi, 2009.
[7]  R. Duncan, M. J. Smith, and P. Levitz, The power of comics : history,
form and culture . London: Bloomsbury Academic, 2009.
[8]  D. E. Carter, The Big Book of Logos . New York: Harper Design Internation, 1999.
[9]  P. Y. Wijaya, “Tipografi dalam desain komunikasi visual,” Nirmana , vol. 1, no. 1, 1999, doi: https://doi.org/10.9744/nirmana.1.1.