Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36

## Rancang Bangun Aplikasi Wisata Edukasi Berbasis Android dan QR Code pada Geosite Hutan Kerangas Cendil Belitung Timur

## Sumarno¹*, Rudy Kurniawan¹, dan Rika Favoria Gusa¹
Jurusan Teknik Elektro Universitas Bangka Belitung 1 *sumarnoeno21@gmail.com

## ABSTRACT
The Cendil Heath Forest Geosite is located in Cendil Village, East Belitung Regency which is part of the Belitong Geopark. On this tour, visitors go around the forest with a tour guide who will explain the details of the flora according to the signboard. Besides making it difficult for guides, this system makes the information obtained by Tourists is not optimal. This study aims to design and build an educational tourism application based on Android and QR code. By building an Android application that has a QR Code scanner feature, detailed flora information in the QR Code will appear so that the information will be delivered optimally. The system created consists of a website system that uses the CodeIgniter framework and an Android system that uses the Kotlin programming language. Testing was carried out with a questionnaire to 30 people with details of 3 Administrators, 5 Managers, and 22 Application Users. The test results show that Application Users are satisfied with the application  made  both  in  terms  of  appearance  (total  score  of  89.44),  convenience  (total  score  of  90.83),  and  application functionality (total score of 89.70). Managers are also satisfied with the website made in terms of appearance (total score of 19.29), ease of use (total score of 18.20), and application functionality (total score of 18.43). Meanwhile, administrators are also satisfied with the website made in terms of  appearance (total  score of 11.46), ease of use (total  score of  11.00), and application functionality (total score of 11.83).
Keywords : Android, CodeIgniter, Geopark, Kotlin, QR Code.

## INTISARI
Geosite  Hutan  Kerangas  Cendil  terletak  di  Desa  Cendil  Kabupaten  Belitung  Timur  yang  merupakan  bagian  dari  Belitong Geopark.  Pada wisata ini, pengunjung berkeliling hutan bersama pemandu wisata yang akan menjelaskan detail  flora sesuai dengan plangnya. Selain menyulitkan bagi pemandu, sistem ini membuat informasi yang didapat wisatawan kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi wisata edukasi berbasis Android dan QR Code . Dengan membangun suatu aplikasi Android yang memiliki fitur pemindai QR Code , maka informasi rinci flora di QR Code akan tampil sehingga informasinya akan tersampaikan dengan maksimal.  Sistem yang dibuat terdiri dari sistem website yang menggunakan framework CodeIgniter  dan  sistem  Android  yang  menggunakan  bahasa  pemrograman  Kotlin.  Pengujian  dilakukan  dengan  kuesioner terhadap 30 orang dengan rincian 3 Administrator, 5 Pengelola serta 22 Pengguna Aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Pengguna Aplikasi puas terhadap aplikasi yang dibuat baik dalam hal tampilan (skor total 89,44), kemudahan (skor total 90,83), maupun fungsionalitas aplikasi (skor total 89,70). Pengelola juga puas terhadap website yang dibuat baik dalam hal tampilan (skor total 19,29), kemudahan pemakaian (skor total 18,20) maupun fungsionalitas aplikasi (skor total 18,43). Sementara itu untuk Administrator juga puas terhadap website yang dibuat baik dalam hal tampilan (skor total 11,46), kemudahan pemakaian (skor total 11,00) maupun fungsionalitas aplikasi (skor total 11,83).
Kata kunci: Android, CodeIgniter, Geopark , Kotlin, QR Code .

## I. PENDAHULUAN
Pulau Belitung dikenal sebagai salah satu tujuan destinasi  pariwisata  nasional  yang  terkenal  akan pantainya yang menawan. Selain wisata pantai, saat ini
dikembangkan tujuan wisata baru di Belitung yaitu 17 tempat situs warisan geologi ( geosite ) yang tergabung dalam Belitong Geopark . Salah satunya adalah Cendil Heath  Forest atau  Hutan  Kerangas  Cendil  yang
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36
letaknya  berada  di  Desa  Cendil,  Kecamatan  Kelapa Kampit,  Kabupaten  Belitung  Timur.  Hutan  kerangas merupakan  salah  satu  hutan  penting  Indonesia  yang tumbuh  diatas  tanah  podsol  atau  tanah  pasir  kuarsa yang  miskin  unsur  hara  dan  Ph  rendah  [1].  Hutan kerangas  sangat  unik  karena  keanekaragaman  jenis tumbuhannya  mempunyai  fungsi  potensial  sebagai sumber penghasil tumbuhan bermanfaat [2]. Informasi penting untuk mendukung konservasi tumbuhan adalah teridentifikasikannya karakteristik habitat atau lingkungan tumbuhnya [3]. Pengunjung Geosite Hutan Kerangas  Cendil  yang  beragam  dari  mulai  pelajar, mahasiswa, sampai pejabat tamu desa serta tujuannya pun  bermacam  pula,  dari  sekedar  berwisata  hingga sebagai  tempat  penelitian.  Karena  itu, Geosite Hutan Kerangas Cendil cocok untuk dijadikan sebagai tempat wisata edukasi. Wisata Edukasi ( Educational Tourism ) adalah jenis pariwisata dimana pengunjung atau orang melakukan  perjalanan  untuk  tujuan  belajar  atau mempelajari suatu bidang ilmu pengetahuan [4].
Pada  kawasan Geosite Hutan  Kerangas  Cendil, pengunjung  berkeliling  hutan  kerangas  dipandu  oleh pemandu  wisata.  Di  beberapa  titik  rute  wisata  telah dipasang plang nama flora khas hutan kerangas. Setiap bertemu  dengan  plang  flora,  para  pemandu  akan menjelaskan secara rinci tentang flora tersebut. Selain menyulitkan bagi para pemandu, sistem seperti ini juga membuat  informasi  yang  tersampaikan  kepada wisatawan menjadi kurang maksimal. Oleh karena itu, dibutuhkan teknologi yang bisa mendukung wisatawan untuk memperoleh informasi yang lebih rinci  dengan mudah dan cepat serta memudahkan pemandu wisata dalam  penyampaian  informasi.  Teknologi  ini  berupa aplikasi wisata edukasi berbasis Android dan QR code , yang  selanjutnya  diimplementasikan  dan  diuji  pada Geosite Hutan Kerangas Cendil Belitung Timur. Penggunaan  Android  tidak  hanya  sebagai  alat komunikasi, namun juga bisa digunakan sebagai media untuk  edukasi  [5]. QR ( Quick  Response ) Code merupakan bentuk evaluasi dari barcode yang biasanya kita  lihat  pada  sebuah  produk  [6].  Dengan menggabungkan  antara  teknologi  Android  dan QR Code dapat  digunakan  sebagai  penampil  informasi detail  sarana  penyampaian  promosi  dan  informasi [7][8][9].
Dengan membuat QR Code yang dipasang pada plang-plang  nama  flora  dan  berisikan  informasi  rinci tentang  flora  tersebut,  maka  informasinya  akan tersampaikan dengan maksimal saat QR Code tersebut dipindai menggunakan aplikasi yang dibangun. Untuk
para  pemandu  juga  lebih  dimudahkan  saat  memandu wisatawan. Selain itu diharapkan penggunaan aplikasi pada tempat wisata juga bisa menjadi daya tarik orang untuk berkunjung  ke Geosite Hutan  Kerangas  Cendil Belitung Timur.
II. METODE PENELITIAN

## A. Perancangan Sistem
Rancangan tampilan disusun untuk memperjelas dan  mempermudah  pengolahan  data  yang  diperlukan suatu surface untuk memasukkan data kedalam sistem dan database .
1) Kebutuhan Fungsionalitas Sistem
Kebutuhan  fungsionalitas  sistem  ini  digunakan untuk  memberikan  kebutuhan  yang  akan  dilakukan oleh  sistem  aplikasi.  Kebutuhan  dalam  sistem  akan dibagi  berdasarkan  aktor  ( user ).  Desain  kebutuhan aktor  dari  sistem  aplikasi  bisa  dilihat  melalui  tabel deskripsi aktor pada Tabel I.
Tabel I. Deskripsi Aktor
No Aktor Deskripsi 1 Administrator Memiliki  hak  akses  penuh  dalam mengelola sistem melalui website 2 Pengelola
Memiliki  hak  akses  terbatas  dalam mengelola sistem melalui website 3 Pengguna Memiliki  hak  akses  pada  aplikasi Android
2) Arsitektur Sistem
Arsitektur  sistem  merupakan  suatu  desain terstruktur  dari  sebuah  sistem  aplikasi.  Arsitektur sistem  aplikasi  yang  dibuat  terlihat  seperti  pada Gambar 1. Sistem aplikasi terbagi atas dua sistem, yaitu bagian website yang  diakses  oleh  Administrator  dan Pengelola serta bagian aplikasi Android yang diakses oleh  Pengguna.  Kedua  sistem  terhubung  dengan  satu sistem database yang terdiri atas tabel-tabel data.
ADMINISTRATOR PENGELOLA PENGGUNA WEBSITE SISTEM APLIKASI APLIKASI ANDROID DATABASE SISTEM APLIKASI  Administrator
 Pengelola  Pengguna
 Data Flora
 Agenda
Gambar 1. Arsitektur Sistem Aplikasi
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36
3) Alur Kerja Sistem Use Case
Use  case  atau  diagram use  case merupakan pemodelan  untuk  kelakuan  ( behavior )  sistem  yang akan  dibuat. Use  case mendeskripsikan  sebuah interaksi  antara  satu  atau  lebih  aktor  dengan  sistem yang  akan  dibuat.  Diagram use  case aplikasi  terlihat seperti pada Gambar 2.
Gambar 2. Use Case Sistem Aplikasi
4) Use Case Alur Kerja Sistem
Dalam  sebuah  sistem  terdapat  alur-alur  kerja. Alur sistem aplikasi yang dibuat terdiri atas dua sistem, yaitu  alur  kerja  bagian website dan  alur  kerja  bagian aplikasi.  Alur  bagian website terlihat  seperti  pada Gambar 3.
Login menggunakan email dan password Mulai Tampilan awal login website Administrator Pengelola Mengelola data flora, data user , profil, menu, sub menu, level user Mengelola agenda, mengelola profil Selesai Ya Tidak Ya Tidak Gambar 3. Diagram Alur Kerja Website
Sementara  itu,  alur  bagian  aplikasi  Android terlihat seperti pada Gambar 4.
Mulai
Laman login Punya akun? Lupa password ? Ya Melakukan registrasi Ya Reset Password Tidak Tidak Melakukan login Login berhasil? Tidak Sistem aplikasi Android Pilih menu scanner ? Pilih menu agenda? Pilih menu map? Pilih menu profile Pilih menu home ? Ya Mendapatkan informasi umum Ya Mendapatkan agenda Ya Membuka kamera untuk scanning Peta rute wisata Mendapatkan info flora
Mendapatkan info profil pengguna Selesai Ya Ya Ya Tidak Tidak Tidak Tidak
Gambar 4. Diagram Alur Kerja Aplikasi Android

## B. Metode Pengujian
Dalam penelitian ini yang akan diuji adalah sistem aplikasi  yang  telah  selesai  dibangun  dan  telah diimplementasikan di lapangan. Teknik pengujian yang dipakai  adalah  dengan  teknik  kuesioner.  Sedangkan metode  yang  digunakan  adalah  metode  kuantitatif dengan  menggunakan  skala  pengukuran  yaitu  Skala Likert dan analisis deskriptif. Skala Likert digunakan untuk  mengukur  sikap,  pendapat  dan  persepsi seseorang  atau  sekelompok  tentang  kejadian  atau gejala sosial [10].
Pertanyaan  yang  akan  ditanyakan  kepada responden  terdiri  dari  beberapa  indikator,  yaitu tampilan,  kemudahan  pemakaian,  dan  fungsionalitas. Bentuk  pernyataan  yang  digunakan  adalah  positif dengan pemberian skor seperti pada Tabel II.
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36

## Tabel II. Skor Pada Setiap Indikator
Pernyataan pada indikator Skor Tampilan Kemudahan Pemakaian Fungsionalitas Sangat Baik (SB) Sangat Mudah (SM) Sangat Baik (SB) 5 Baik (B) Mudah (M) Baik (B) 4 Cukup Baik (CB) Cukup Mudah (CM) Cukup Baik (CB) 3 Buruk (Br) Sulit (S) Buruk (Br) 2 Sangat Buruk (SBr) Sangat Sulit (SS) Sangat Buruk (SBr) 1

## III. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Implementasi pada Sistem Website
Website ini  dibuat  dengan software  code  editor Visual Studio Code, dengan menggunakan Framework PHP  CodeIgniter  versi  3.1.11  dan Framework Bootstrap  versi  4.0.0.  Untuk database menggunakan MySQL dan Phpmyadmin 4.
1) Implementasi Tampilan Laman Login Website
Gambar 5. Tampilan Laman Login Website
Pada Gambar 5 terlihat tampilan laman login yang terdiri  atas  sebuah  judul, textbox username , textbox password , dan tombol login. Setelah menekan tombol login, maka sistem akan mengecek email dan password yang digunakan. Setelah benar, maka akan diarahkan sesuai  dengan  level user yaitu  Administrator  atau Pengelola.
2) Implementasi Tampilan Laman Administrator
Jika level user yang terlogin adalah administrator, maka  setelah  login  akan  masuk  ke  laman  submenu Dashboard yang termasuk menu Administrator, seperti pada Gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Laman Submenu Dashboard
Selain  submenu Dashboard ,  terdapat  submenu lain  pada  menu  Administrator  yaitu  submenu  Data flora.  Isi  submenu  ini  adalah  penanganan  data  flora yaitu menambah, mengedit, menampilkan detail, serta hapus, seperti yang terlihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Laman Submenu Data Flora Menu kedua pada level user Administrator adalah menu  pengelola.  Pada  menu  ini  mempunyai  satu submenu  yaitu  Kelola  Agenda,  yaitu  dimaksudkan untuk mengelola agenda-agenda yang akan dilaksanakan  pada Geosite Hutan  Kerangas  Cendil, seperti menambah, mengedit, serta menghapus agenda. Tampilannya terlihat seperti pada Gambar 8.
Gambar 8. Tampilan Laman Submenu Kelola Agenda
Menu ketiga pada level user Administrator adalah menu profil. Menu ini mempunyai tiga submenu, yaitu profil, edit profil, dan ubah password . Tampilan menu ini seperti pada Gambar 9.
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36
Gambar 9. Tampilan Laman Submenu Profil
Menu  keempat  dari  level user Administrator adalah menu pengaturan. Menu ini dikhususkan untuk mengatur  dari layout website itu  sendiri,  seperti pengaturan  menu,  submenu,  dan  level user . Tampilannya seperti pada Gambar 10.
Gambar 10. Tampilan Laman Submenu Pengaturan Menu
Setelah  melakukan  login,  jika  level user yang terlogin adalah pengelola maka yang akan tampil awal adalah  laman  Profil.  Sedangkan  untuk  menu  dan submenu  pada sidebar berbeda,  dimana  yang  bisa diakses  oleh  level user Pengelola  adalah  menu Pengelola  seperti  pada  Gambar  11  dan  menu  Profil seperti pada Gambar 12.
Gambar 11. Tampilan Laman Submenu Kelola Agenda
Gambar 12. Tampilan Laman Submenu Profil
B. Implementasi pada Sistem Website
Aplikasi  Android  ini  dibuat  dengan software Android  Studio,  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  Kotlin.  Untuk database lokal  dalam aplikasi,  menggunakan  DBMS  SQLite.  Data  yang dipakai  aplikasi  ini  didapat  dari database website , dengan pertukaran data menggunakan format JSON. 1)  Implementasi Tampilan Awal Aplikasi Android
Setelah  menginstall  aplikasi  pada smartphone Android,  tampilan  awal  setelah  membuka  aplikasi adalah  bagian  Login.  Untuk  tampilan  bagian  Login terlihat seperti pada Gambar 13. Untuk login dilakukan dengan  mengisi email dan password ,  lalu  mekan tombol Login untuk masuk ke bagian utama aplikasi. Jika  belum  memiliki  akun,  maka  pengguna  bisa melakukan register dengan menekan teks Register pada bagian  bawah.  Sementara  itu  jika  pengguna  telah memiliki  akun  tetapi  lupa password ,  maka  bisa mengakses  lupa password dengan  menekan  teks Forgot Password ?
Gambar 13. Tampilan Bagian Login Android
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36

## 2)  Implementasi Tampilan Utama Aplikasi Android
Setelah  melakukan  login  dengan  data  yang  benar, maka  pengguna  akan  dialihkan  ke  menu Home . Tampilan menu Home terlihat seperti pada Gambar 14.
a b c d e Keterangan: a. Menu Home b. Menu Agenda c. Menu Scanner d. Menu Map e. Menu Profile
Gambar 14. Tampilan Menu Home
Menu selanjutnya yang terdapat pada bagian utama aplikasi adalah menu Agenda yang berisikan agenda- agenda yang akan diadakan di Geosite Hutan Kerangas Cendil. Data agenda didapat dari sistem website yang ditambahkan  oleh  Administrator  maupun  Pengelola. Tampilan menu Agenda terlihat seperti pada Gambar 15.
Gambar 15. Tampilan Menu Agenda
Menu selanjutnya yang terdapat pada bagian utama aplikasi  adalah  menu Scanner . Scanner ini menggunakan kamera pada smartphone . Tampilannya terlihat seperti pada Gambar 16.
Gambar 16. Tampilan Menu Scanner
Setelah mengarahkan QR Code pada menu Scanner , maka  akan  tampil  hasil scanning .  Hasil  scan  berupa laman  yang  berisikan  data  flora  berupa  gambar,  info berbentuk teks, audio, dan video. Tampilan Hasil Scan terlihat pada Gambar 17.
Menu selanjutnya yang terdapat pada bagian utama aplikasi adalah menu Map. Map ini berisikan peta dari Geosite Hutan Kerangas Cendil meliputi titik-titik flora serta  jalur tracking wisata.    Tampilan  menu  Map terlihat seperti pada gambar 18.
Gambar 17. Tampilan Hasil Scan
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36
Gambar 18. Tampilan Menu Map
Menu selanjutnya yang terdapat pada bagian utama aplikasi  adalah  menu Profile . Profile berisikan  data profil  pengguna  seperti fullname dan email, serta pilihan lain seperti change password , edit profile , rate app , dan tombol logout . Untuk tampilan menu Profile terlihat seperti Gambar 19.
Gambar 19. Tampilan Menu Profile

## C. Pengujian Kuesioner
Pengujian  kuesioner  dilakukan  untuk  mengetahui tanggapan dari para responden terhadap sistem aplikasi yang  dibuat.  Responden  terdiri  dari  para  aktor  yang berjumlah  total  30 orang  dengan rincian  seperti  pada Tabel III.
Tabel III. Rincian Responden
Jenis Responden Jumlah Pengguna Aplikasi 22 Pengelola 5 Administrator 3 Total 30
1)  Hasil Pengujian Kuesioner Pengguna Aplikasi Pada  pengujian  kuesioner  terhadap  pengguna aplikasi  direspons  sebanyak  22  orang  responden dengan  5  buah  parameter  jawaban  setiap  pertanyaan. Untuk  melakukan  analisis  hasil  kuesioner  maka dibuatlah  skor  kriteria  pengujian  tampilan  aplikasi seperti pada Tabel IV.
Tabel IV. Skor Kriteria Pengujian Pengguna Aplikasi Pertanyaan pada Indikator Skor Kriteria Skala Kepuasan Tampilan  Kemudahan Pemakaian Fungsio- nalitas Sangat Baik Sangat Mudah Sangat Baik 5×22 =110 Sangat Puas Baik Mudah Baik 4×22=88 Puas Cukup Baik Cukup Mudah Cukup Baik 3×22=66 Cukup Puas Buruk Sulit Buruk 2×22=44 Tidak Puas Sangat Buruk Sangat Sulit Sangat Buruk 1×22=22 Sangat
Tidak Puas
Setelah  didapatkan  skor  kriteria  pengujian pengguna  aplikasi,  maka  bisa  disusun  skala rating kepuasan  responden  untuk  tipe  responden  pengguna aplikasi seperti pada Tabel V.
Tabel V. Skala Rating Kepuasan RespondenPengguna
Aplikasi Interval Skor Skala Rating 92,41 – 110,00 Sangat Puas 74,81 – 92,40 Puas 57,21 – 74,80 Cukup Puas 39,61 – 57,20 Tidak Puas 22,00 – 39,60 Sangat Tidak Puas
Skala rating kepuasan responden pengguna aplikasi ini dipakai untuk menentukan hasil akhir dari analisis dengan cara mencocokkan antara skor total dari jumlah skor setiap pertanyaan dibandingkan dengan Tabel V.
a) Tampilan Aplikasi
Pada pengujian kuesioner bagian tampilan aplikasi, di  ajukan  9  pertanyaan  kepada  tipe  responden Pengguna Aplikasi dengan 5 buah parameter jawaban yaitu sangat buruk, buruk, cukup baik, baik, dan sangat baik.  Selanjutnya  dihitung  jumlah  skor  berdasarkan Tabel II dari setiap pertanyaan pada kuesioner tampilan aplikasi seperti pada Tabel VI.
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36

## Tabel VI. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Tampilan Aplikasi
Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SBr Br CB B SB 1 0 0 4 14 4 88 2 0 0 4 14 4 88 3 0 0 1 16 5 92 4 0 0 4 14 4 88 5 0
1 2 12
7
91
6 0 0 4 11 7 91 7 0 0 5 15 2 85 8 0 0 3 12 7 92 9 0 0 2 16 4 90 Rata - rata 89,44
Rata - rata jawaban pertanyaan kuesioner tampilan aplikasi  adalah  89,44  yang  jika  dicocokkan  dengan skala rating kepuasan  responden  pengguna  aplikasi pada Tabel V maka hasilnya berada pada skala rating 74,81 – 92,40 (Puas).
b) Kemudahan Pemakaian Aplikasi
Pada  pengujian  kuesioner  bagian  kemudahan pemakaian aplikasi, di ajukan 6 pertanyaan kepada tipe responden Pengguna Aplikasi dengan 5 buah parameter jawaban yaitu sangat sulit, sulit, cukup mudah, mudah, dan  sangat  mudah.  Selanjutnya  dihitung  jumlah  skor berdasarkan  Tabel  II  dari  setiap  pertanyaan  pada kuesioner kemudahan aplikasi seperti pada Tabel VII.
Tabel VII. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Kemudahan Pemakaian Aplikasi
Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SS S CM M SM
1 0 0 5 10 7 90 2 0 0 5 9 8 91 3 0 0 4 10 8 92 4 0 0 5 12 5 88
5
0
0
4 13
5 89 6
0 0 1 13 8 95 Rata - rata 90,83
Rata  -  rata  jawaban  pertanyaan  kuesioner kemudahan pemakaian aplikasi adalah 90,83 yang jika dicocokkan  dengan  skala rating kepuasan  responden pengguna aplikasi pada Tabel V maka hasilnya berada pada skala rating 74,81 – 92,40 (Puas).
c) Fungsionalitas Aplikasi
Pada  pengujian  kuesioner  bagian  fungsionalitas aplikasi,  di  ajukan  12  pertanyaan  kepada  tipe responden Pengguna Aplikasi dengan 5 buah parameter jawaban yaitu sangat buruk, buruk, cukup baik, baik, dan  sangat  baik.  Selanjutnya  dihitung  jumlah  skor berdasarkan  Tabel  II  dari  setiap  pertanyaan  pada kuesioner  fungsionalitas  aplikasi  seperti  pada  Tabel VIII.

## Tabel VIII. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Fungsionalitas Aplikasi
Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SBr Br CB B SB 1 0 0 4 15 3 87 2 0 0 5 13 4 87 3 0 0 3 14 5 90 4 0 0 2 12 8 94 5 0 0 2 14 6 92 6 0 0 5 12 5 88 7 0 0 3 16 3 88 8 0 0 3 13 6 91 9 0 0 4 12 6 90 10 0 0 2 16 4 90 Rata - rata 89,70
Rata  -  rata  jawaban  pertanyaan  kuesioner fungsionalitas  aplikasi  adalah  89,70  yang  jika dicocokkan  dengan  skala  rating  kepuasan  responden pengguna aplikasi pada Tabel V maka hasilnya berada pada skala rating 74,81 – 92,40 (Puas).
2)  Hasil Pengujian Kuesioner Pengelola
Pada  pengujian  kuesioner  terhadap  pengelola direspons sebanyak 5 orang responden dengan 5 buah parameter  jawaban  setiap  pertanyaan.  Untuk melakukan analisis hasil kuesioner maka dibuatlah skor kriteria pengujian tampilan aplikasi seperti pada Tabel IX.
Setelah  didapatkan  skor  kriteria  pengujian pengelola,  maka  bisa  disusun  skala rating kepuasan responden pengelola seperti pada Tabel X.
Skala rating kepuasan  responden  pengelola  ini dipakai  untuk  menentukan  hasil  akhir  dari  analisis dengan cara mencocokkan antara skor total dari jumlah skor setiap pertanyaan dibandingkan dengan Tabel X.
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36

## Tabel IX. Skor Kriteria Pengujian Pengelola
Pertanyaan pada Indikator Skor Kriteria Skala Kepuasan Tampilan  Kemudahan Pemakaian Fungsio- nalitas Sangat Baik Sangat Mudah Sangat Baik 5×5=25 Sangat Puas Baik Mudah Baik 4×5=20 Puas Cukup Baik Cukup Mudah Cukup Baik 3×5=15 Cukup Puas Buruk Sulit Buruk 2×5=10 Tidak Puas Sangat Buruk Sangat Sulit Sangat Buruk 1×5=5 Sangat Tidak Puas Tabel X. Skala Rating Kepuasan Responden Pengelola
Interval Skor Skala Rating 21,01 – 25,00  Sangat Puas 17,01 – 21,00  Puas 13,01 – 17,00  Cukup Puas 9,01 – 13,00 Tidak Puas 5,00 – 9,00 Sangat Tidak Puas
a) Tampilan Website
Pada pengujian kuesioner bagian tampilan website , di  ajukan  7  pertanyaan  kepada  Pengelola  dengan  5 buah  parameter  jawaban  yaitu  sangat  buruk,  buruk, cukup baik, baik, dan sangat baik. Selanjutnya dihitung jumlah skor berdasarkan Tabel II dari setiap pertanyaan pada kuesioner tampilan website pengelola seperti pada Tabel XI.
Tabel XI. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Tampilan Website Pengelola Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SBr Br CB B SB 1 0 0 1 2 2 21 2 0 0 2 1 2 20
3 0 0 4 1 0 16 4 0 0 4 1 0 16 5 0 0 2 2 1 19 6 0 0 1 1 3 22 7 0 0 1 2 2 21 Rata - rata 19,29
Rata - rata jawaban pertanyaan kuesioner tampilan website pengelola adalah 19,29 yang jika dicocokkan dengan  skala rating kepuasan  responden  pengelola
pada Tabel X maka hasilnya berada pada skala rating 17,01 – 21,00 (Puas).

## b) Kemudahan Pemakaian Website
Pada  pengujian  kuesioner  bagian  kemudahan pemakaian website ,  di  ajukan  5  pertanyaan  kepada Pengelola  dengan  5  parameter  jawaban  yaitu  sangat sulit,  sulit,  cukup  mudah,  mudah,  dan  sangat  mudah Selanjutnya dihitung jumlah skor berdasarkan Tabel II dari  setiap  pertanyaan  pada  kuesioner  kemudahan pemakaian website pengelola seperti pada Tabel XII.
Tabel XII. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Kemudahan Pemakaian Website Pengelola Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SS S CM M SM 1 0 0 5 0 0 15 2 0 0 3 1 1 18 3 0 0 1 3 1 20 4 0 0 2 3 0 18 5 0 0 1 3 1 20 Rata - rata 18,20
Rata  -  rata  jawaban  pertanyaan  kuesioner kemudahan pemakaian website pengelola adalah 18,20 yang  jika  dicocokkan  dengan  skala rating kepuasan responden  pengelola  pada  Tabel  X  maka  hasilnya berada pada skala rating 17,01 – 21,00 (Puas).
c) Fungsionalitas Website
Pada  pengujian  kuesioner  bagian  fungsionalitas website ,  di  ajukan  7  pertanyaan  kepada  Pengelola dengan 5 buah parameter jawaban yaitu sangat buruk, buruk, cukup baik, baik, dan sangat baik. Selanjutnya jumlah skor berdasarkan Tabel II dari setiap pertanyaan pada kuesioner fungsionalitas website pengelola seperti pada Tabel XIII.
Tabel XIII. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Fungsionalitas Website Pengelola Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SBr Br CB B SB 1 0 0 2 2 1 19 2 0 0 1 2 2 21 3 0 0 2 3 0 18 4 0 0 3 1 1 18 5 0 0 4 1 0 16 6 0 0 3 1 1 18 Rata - rata 18,43
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36
Rata  -  rata  jawaban  pertanyaan  kuesioner fungsionalitas website pengelola  adalah  18,43  yang jika  dicocokkan  dengan  skala rating kepuasan responden  pengelola  pada  Tabel  X  maka  hasilnya berada pada skala rating 17,01 – 21,00 (Puas).
3)  Hasil Pengujian Kuesioner Administrator Pada  pengujian  kuesioner  terhadap  Administrator direspons sebanyak 3 orang responden dengan 5 buah parameter  jawaban  setiap  pertanyaan.  Untuk melakukan analisis hasil kuesioner maka dibuatlah skor kriteria pengujian tampilan aplikasi seperti pada Tabel XIV.

## Tabel XIV. Skor Kriteria Pengujian Administrator
Pertanyaan pada Indikator Skor Kriteria Skala Kepuasan Tampilan  Kemudahan Pemakaian Fungsio- nalitas Sangat Baik Sangat Mudah Sangat Baik 5×3=15 Sangat Puas Baik Mudah Baik 4×3=12 Puas Cukup Baik Cukup Mudah Cukup Baik 3×3=9 Cukup Puas Buruk Sulit Buruk 2×3=6 Tidak Puas Sangat Buruk Sangat Sulit Sangat Buruk 1×3=3 Sangat Tidak Puas
Setelah  didapatkan  skor  kriteria  pengujian Administrator,  maka  bisa  disusun  skala rating kepuasan responden Administrator seperti pada Tabel XV.
Tabel XV. Skala Rating Kepuasan Responden Administrator
Interval Skor Skala Rating 12,61 – 15,00 Sangat Puas 10,21 – 12,60 Puas 7,81 – 10,20 Cukup Puas 5,41 – 7,80 Tidak Puas 3,00 – 5,40 Sangat Tidak Puas
Skala rating kepuasan responden Administrator ini dipakai  untuk  menentukan  hasil  akhir  dari  analisis dengan cara mencocokkan antara skor total dari jumlah skor setiap pertanyaan dibandingkan dengan Tabel XV.

## a) Tampilan Website
Pada pengujian kuesioner bagian tampilan website , di ajukan 13 pertanyaan kepada Administrator dengan 5 buah parameter jawaban yaitu sangat buruk, buruk, cukup baik, baik, dan sangat baik. Selanjutnya dihitung jumlah skor berdasarkan Tabel II dari setiap pertanyaan
pada kuesioner tampilan website Administrator seperti pada Tabel XVI.
Tabel XVI. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Tampilan Website Administrator Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SBr Br CB B SB 1 0 0 0 3 0 12 2 0 0 1 2 0 11 3 0 0 0 3 0 12 4 0 0 1 2 0 11 5 0 0 1 2 0 11 6 0 0 0 3 0 12 7 0 0 1 2 0 11 8 0 0 0 3 0 12 9 0 0 1 2 0 11 10 0 0 0 3 0 12 11 0 0 0 3 0 12 12 0 0 0 3 0 12 13 0 0 2 1 0 10 Rata - rata 11,46
Rata - rata jawaban pertanyaan kuesioner tampilan website Administrator  adalah  11,46  yang  jika dicocokkan  dengan  skala rating kepuasan  responden administrator  pada  Tabel  XV  maka  hasilnya  berada pada skala rating 10,21 – 12,60 (Puas).
b) Kemudahan Pemakaian Website
Pada  pengujian  kuesioner  bagian  kemudahan pemakaian website ,  di  ajukan  10  pertanyaan  kepada Pengelola  dengan  5  buah  parameter  jawaban  pada setiap pertanyaan tentang tampilan website . Selanjutnya  jumlah  skor  berdasarkan  Tabel  II  dari setiap  pertanyaan  tentang  kemudahan  pemakaian website Administrator seperti pada Tabel XVII. Rata  -  rata  jawaban  pertanyaan  kuesioner kemudahan  pemakaian website Administrator  adalah 11,00  yang  jika  dicocokkan  dengan  skala rating kepuasan  responden  Administrator  pada  Tabel  XV maka hasilnya berada pada skala rating 10,21 – 12,60 (Puas).
c) Fungsionalitas Website
Pada  pengujian  kuesioner  bagian  fungsionalitas website , di ajukan 12 pertanyaan kepada Administrator dengan 5 buah parameter jawaban yaitu sangat buruk, buruk, cukup baik, baik, dan sangat baik. Selanjutnya jumlah skor berdasarkan Tabel II dari setiap pertanyaan
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36

## pada  kuesioner  fungsionalitas
website Administrator seperti pada Tabel XVIII.
Tabel XVII. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Kemudahan Pemakaian Website Administrator Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SS S CM M SM 1 0 0 1 1 1 12 2 0 0 2 1 0 10 3 0 0 1 2 0 11 4 0 0 1 2 0 11 5 0 0 1 2 0 11 6 0 0 1 2 0 11 7 0 0 1
2 0 11
8 0 0 1 2 0 11 9 0 0 1 2 0 11 10 0 0 1 2 0 11 Rata - rata 11,00
Tabel XVIII. Rata - Rata Jawaban Pertanyaan Kuesioner Fungsionalitas Website Administrator Pertanyaan Jumlah Jawaban Jumlah Skor SBr Br CB B SB 1 0 0 1 1 1 12 2 0 0
0 3 0 12 3 0 0 0 3 0 12 4 0 0 0 3 0 12 5 0 0 0 3 0 12 6 0 0 0 3 0 12 7 0 0 0 3 0 12 8 0
0 0 3 0 12
9
0 0 0 3 0 12 10 0 0 1 2 0 11 11 0 0 0 3 0 12 12 0 0 1 2 0 11 Rata - rata 11,83
Rata  -  rata  jawaban  setiap  pertanyaan  kuesioner fungsionalitas website Administrator  adalah  11,83 yang  jika  dicocokkan  dengan  skala rating kepuasan responden  Administrator  pada  Tabel  XV  maka hasilnya berada pada skala rating 10,21 – 12,60 (Puas).

## IV. KESIMPULAN
Aplikasi yang dibangun bernama Hutan Kerangas Cendil  App  memiliki  fitur  yaitu Home , Agenda , QR Scanner , Map , serta Profile dan telah bisa digunakan oleh pengunjung Geosite Hutan Kerangas Cendil. Hasil kuesioner  menunjukkan  bahwa  Pengguna  Aplikasi puas  terhadap  aplikasi  yang  dibuat  baik  dalam  hal tampilan  (skor  total  89,44),  kemudahan  pemakaian (skor total 90,83) maupun fungsionalitas aplikasi (skor total 89,70). Hasil untuk Pengelola juga puas terhadap website yang dibuat baik dalam hal tampilan (skor total 19,29),  kemudahan  pemakaian  (skor  total  18,20) maupun fungsionalitas aplikasi (skor total 18,43). Hasil untuk Administrator juga puas terhadap website yang dibuat  baik  dalam  hal  tampilan  (skor  total  11,46), kemudahan  pemakaian  (skor  total  11,00)  maupun fungsionalitas aplikasi (skor total 11,83).

## REFERENSI
[1] J.  Supriatna, Konservasi  Biodiversitas:  Teori dan  Praktik  di  Indonesia .  Jakarta:  Yayasan Pustaka Obor Indonesia, 2018.
[2] Kissinger, E. A. Zuhud, L. K. Darusman, dan I. Z. Siregar, “Keanekaragaman Jenis Tumbuhan Obat  Dari  Hutan  Kerangas,” Jurnal  Hutan Tropis ,  vol.  1,  no.  1,  hlm.  17–23,  2013,
[Daring]. Tersedia pada:
https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/jht/arti cle/view/1479
[3] Robiansyah,  N.  A.  Hidayati,  dan  R.  Santi, “Keanekaragaman  dan  komposisi  vegetasi penyusun habitat Nepenthes di hutan Kerangas Dusun  Tuing,  Kabupaten  Bangka,” Pros  Sem Nas Masy Biodiv Indon , vol. 4, no. 2, hlm. 254– 260, 2018, doi: 10.13057/psnmbi/m040227.
[4] I.  K.  Suwena  dan  I.  G.  N.  Widyatmaja, Pengetahuan
Dasar Ilmu Pariwisata . Denpasar: Pustaka Larasan, 2017.
[5] H. Kusniyati dan N. S. P. Sitanggang, “Aplikasi Edukasi  Budaya  Toba  Samosir  Berbasis Android,” JURNAL TEKNIK INFORMATIKA , vol.  9,  no.  1,  hlm.  9–18,  2016,  [Daring]. Tersedia pada: http://journal.uinjkt.ac.id/index.php/ti/article/vi ew/5573
[6] S. S. Daulay, “Hubungan antara QR Code dan Dunia  Industri  dan  Perdagangan,”  2016.
[Daring]. Tersedia pada:
https://kemenperin.go.id/download/6759/Hubu
Jurnal ELECTRON , Vol. 4, No.1, Mei 2023, Hal. 21-32 e-ISSN 2622-6588 / p-ISSN 2830-523X DOI : 10.33019/electron.v4i1.36
ngan-antara-QR-Code-dan-Dunia-Industri-dan- Perdagangan
[7] A.  Wijaya  dan  A.  Gunawan,  “Penggunaan Qr Code  Sarana  Penyampaian  Promosi  Dan
Informasi Kebun Binatang Berbasis Android,” Bianglala Informatika , vol. 4, no. 1, hlm. 16–
21, 2016,
[Daring]. Tersedia pada: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/Bian glala/article/view/586
[8] B.  Sugiantoro  dan  F.  Hasan,  “Pengembangan Qr  Code  Scanner  Berbasis  Android  Untuk Sistem  Informasi  Museum  Sonobudoyo Yogyakarta,” Telematika ,  vol.  12,  no.  2,  hlm. 134–145, 2015, doi:
10.31315/telematika.v12i2.1410.
[9] E.  J.  Rudijanto,  A.  Handojo,  dan  A.  N.  P, “Aplikasi  Museum  House  of  Sampoerna Berbasis Android,” Jurnal Infra Petra , vol. 6, no.  031,  hlm.  161–165,  2018,  [Daring]. Tersedia
pada: http://publication.petra.ac.id/index.php/teknik- informatika/article/view/6377 [10]  Riduwan  dan Akdon, Rumus  dan  Data  dalam Aplikasi  Statistika ,  3  ed.  Bandung:  Alfabeta,
2009.