## APIKASI PEMANDU MUSEUM GUNUNGAPI MERAPI (MGM) DENGAN KONSEP LAYANAN BERBASIS LOKASI DALAM RUANGAN MENGGUNAKAN QR CODE
#1 Aminudin Rais , #2 Herman Yuliansyah
1,2 ProgramStudi TeknikInformatika UniversitasAhmadDahlan Jl. Prof.Dr.Soepomo,Janturan,Yogyakarta 55164
1 E-mail : aminudin.raizz@gmail.com
2 E-mail : herman.yuliansyah@tif.uad.ac.id

## Abstrak
Museum    Gunungapi    Merapi  (MGM)  merupakan    wahana    wisata    yang  dirancang  sebagai wahana  edukasi  konservasi  yang  berkelanjutan  serta  pengembangan  ilmu kebencanaan  gunung  api, gempa    bumi,    dan    bencana    alam    lainnya.  Terbatasnya  media  informasi  yang  terdapat  di  Museum Gunungapi  Merapi  menyebabkan  pengunjung  mengalami  kesulitan  dalam  memahami  informasi  dan ditambah  lagi  perlu  adanya  tour  guide  untuk  mendapatkan  informasi  lebih  tentunya  dengan  berbagai keterbatasan,  sehingga  perlu  dikembangkan  aplikasi  yang  dapat  membantu  pengunjung  untuk memudahkan  akses  informasi  di  lingkungan  Museum  Gunungapi  Merapi.  Penelitian  ini  menggunakan model  proses  pengembangan  sistem  Waterfall  diawali  dengan  tahap  analisis  definisi  persyaratan  yaitu analisis  kebutuhan.  Dilanjutkan  dengan  tahap  perancangan  sistem  dan  perangkat  lunak  yaitu perancangan proses dan perancangan interface. Kemudian Implementasi sistem menggunakan ADT dan CodeIgniter. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi menggunakan metode black box test, dan pengujian kecepatan  pemindaian  QR  Code.  Hasil  dari  penelitian  yang  dilakukan  menghasilkan  sebuah  aplikasi MGM  Apps  (frontend)  yang  digunakan  pengunjung  untuk  mengakses  informasi  dengan  melakukan pemindaian QR Code dan Web Administrator MGM (backend) digunakan oleh pengelola museum untuk mengelola  informasi.  Hasil  pengujian  yang  dilakukan  menunjukan  bahwa  aplikasi  layak  dan  dapat digunakan.
Kata Kunci : Museum Gunungapi Merapi , QR Code, Sistem Layanan Berbasis Lokasi .

## 1. PENDAHULUAN
Museum   Gunungapi  Merapi (MGM)  merupakan  wahana  wisata  yang dirancang  sebagai wahana  edukasi  konservasi  yang  berkelanjutan  serta  pengembangan  ilmu kebencanaan  gunung api,  gempa  bumi,  dan  bencana  alam  lainnya.  Museum  ini diresmikan  pada  tanggal  1  Oktober 2009  oleh  Menteri  Energi  dan  Sumber  Daya Mineral (ESDM), Purnomo Yusgiantoro [1]. MGM merupakan  Museum  yang  terletak  di  Dusun  Banteng,  Desa  Hargobinangun,  Kecamatan  Pakem Kabupaten Sleman. Museum ini memiliki sejumlah penginggalan akibat dari erupsi Gunung Merapi. Dari  beberapa  benda-benda  koleksi  yang  ada  didalam  museum  merupakan  bukti  nyata  dari  erupsi merapi.
Museum  Gunungapi  Merapi  terbagi  menjadi  empat    lantai.  Koleksi  yang  ada  pada  museum sudah  dirancang  sedemikian  rupa  berdasarkan  dengan  alur  cerita,  alur  proses  peristiwa  sejak  tahun sebelum, sesudah terjadinya merapi dan perkembangan  sampai  sekarang.   Pengelolaan benda-benda koleksi  yang  ada  akan  selalu  terus  diperbahrui  karena  Gunungi  Merapi  setiap  dekade  mengalami erupsi sehinga pasti muncul perubahan-perubahan yang harus di informasikan sebagai media koleksi yang  dimiliki  MGM,  termasuk  pemutaran  mini  theater  yang  menjelaskan  tentang  perkembangan kondisi  merapi  yang  dipantau  dari  masa  lalu  sampai  dengan  sekarang.    Akan  tetapi  informasi mengenai  benda-benda  koleksi  museum      terbatas    dan  pengunjung  masih  belum  mampu  untuk mengolah  informasi  karena  penggunaan  papan  informasi  masih  sangat  terbatas  tidak  semua  benda- benda koleksi museum memiliki papan informasi.
Metode  Penyampaian  informasi  yang  diterapkan  pada  MGM    supaya  pengunjung  dapat mengakses informasi adalah dengan menggunakan metode open system, jadi setiap pengunjung akan selalu  dipandu oleh tour guide yang mana dengan berbagai keterbatasan, diantaranya tour guide tidak selalu  menyampaikan  informasi  secara  detail  karena  informasi  yang  disampaikan  setiap tour  guide berbeda-beda  dan  terkadang  pengunjung  yang  dipandu  lebih  tinggi  ilmunya  (ahli  dibidang  geologi) daripada tour guide .  Selain itu karena banyaknya pengunjung yang datang menyebabkan terbatasnya akses  pengunjung  yang  berada  pada  antrian  paling  belakang,  sehingga  jangkauan  penyampaian informasi  yang  dilakukan tourguide tidak  merata  ke  antrian  belakang  dan  akses  informasi  menjadi kurang efektif dan juga memakan tempat karena pengunjung hanya berkumpul disatu tempat.
Latar belakang masalah di atas merupakan pengambilan topik penelitian ini. Judul penelitian ini adalah “ Apikasi Pemandu Museum Gunungapi Merapi (MGM) Dengan Konsep Layanan Berbasis Lokasi Dalam Ruangan Menggunakan QR Code ”.

## 2. KAJIAN PUSTAKA
Penelitian  terdahulu  yang  pernah  dilakukan  oleh  Aditya  Rizki  Yudiantika,  pada  tahun  2014 mengenai pembuatan aplikasi augmented reality yang digunakan  sebagai  aplikasi  pemandu  ruang museum berbasis lokasi [2]. Penelitian lainnya yang pernah dilakukan oleh Febrian Wahyutama pada tahun  2013  yang  mengembangkan  aplikasi augmented  reality yang  menampilkan  konten  2D  dan bukan  merupakan pureaugmented  reality yang  menampilkan  konten  3D  ataupun  animasi-animasi tertentu  [3].  Penelitian  lainnya  yang  pernah  dilakukan  oleh  Nuryuliani  pada  tahun 2012yangmenggunakan  metode location  based  service untuk  mengetahui  letak  lokasi  sekolah terdekat[4].  Penelitian  lainnya  yang  pernah  dilakukan  oleh  M.  Pasca  Nugraha  pada  tahun 2011yangmengembangkan QR  Code  Generator dan QR  Code  Reader dari  data  berbentuk images (gambar)[5].  Penelitian  lainnya  yang  pernah  dilakukan  oleh  Agus  Prihanto  pada  tahun  2014  yang mengadopsi  dan  memadukan  dari  aplikasi-aplikasi  sebelumnya  sehingga  diperoleh  aplikasi perpustakaan yang dapat digunakan baik oleh pengelola untuk manajemen dokumen yang ada dengan menambahkan fitur QR Code [6].
1. Museum
Museum   adalah  tempat  untuk  mengumpulkan,  menyimpan, merawat  melestarikan, mengkaji,  mengkomunikasikan  bukti material hasil budaya manusia, alam dan lingkungannya [7].
2. Quick Response Code (QR Code)
QR  Code adalah  image   berupa  matriks  dua   dimensi  yang memiliki  kemampuan untuk   menyimpan    data    di    dalamnya. QR  Code terdiri  dari  modul  hitam  (titik  persegi)  diatur dalam  kotak  persegi  pada  latar  belakang  putih  yang  dapat  dibaca  oleh  perangkat  pencitraan seperti kamera dan diolah menggunakan koreksi kesalahan Reed-Solomon hingga gambar dapat dengan  tepat  di  interpretasikan.  Data  tersebut  kemudian  diekstraksi  dari  pola  yang  ada  dari kedua komponen horizontal dan komponen vertikal pada gambar [8].
3. Location Base Service (LBS)
Location based service (LBS) adalah sebuah layanan informasi yang dapat di akses oleh perangkat bergerak melalui jaringan internet dan juga bisa digunakan untuk merespon informasi yang diberikan dari perangkat bergerak tersebut [9].
4. ZXing (Zebra Crossing) Library
ZXing adalah  sebuah open-source ,  dan libraryJava yang  dapat  memproses  berbagai format  gambar barcode 1D/2D.  Fokus  dari  library  ini  adalah  untuk  menggunakan  kamera  dari telepon  seluler  untuk  melakukan  pemindaian  dan decode  barcode ,  tanpa  harus  berkomukasi dengan server .  Biarpun  begitu, ZXing juga  dapat  digunakan  untuk  meng- encode dan decodebarcode untuk dekstop dan server [10] . 5. JSON ( Java Script Object Notation ) JSON ( JavaScript Object Notation ) adalah format pertukaran data yang ringan,  mudah dibaca  dan  ditulis  oleh  manusia,  serta  mudah  diterjemahkan  dan  dibuat  ( generate )  oleh komputer. Format ini dibuat berdasarkan bagian dari Bahasa Pemprograman JavaScript, Standar
ECMA-262 Edisi ke-3 – Desember 1999. pada bahasa pemprograman apapun karena menggunakan gaya bahasa yang umum

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  tertuju  pada  koleksi  yang  ada  di  lingkungan  Museum  Gunungapi    Merapi (MGM).Pada  tahapan  analisis  diawali  dengan  definisi  persyaratan  yaitu  analisis  kebutuhan. Dilanjutkan  dengan  perancangan  sistem  yaitu  perancangan  proses  dan  perancangan  int Kemudian implementasi dan pengujian sistem. Setelah itu sampai pada tahap terakhir yaitu integrasi pengujian sistem menggunakan metode black box test dan pengujian kecepatan pemindaian Aplikasi ini menggunakan JAVA dan PHP sebagai bahasa p

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Anlalisis Kebutuhan Sistem
a. Kebutuhan Pengguna
1) Pengunjung  dapat  melihat  informasi  terkait  benda museum dengan melakukan pemindaian QR Code.
2) Pengunjung mengetahui informasi detail benda kol
3) Pengunjung memperoleh
4) Pengunjung  memperoleh saatitumenujulokasiwisata yang ingindikunjungi
5) Staff MGM mempunyai hak akses untuk
6) Staff  MGM  memperoleh  fitur  pengelolaan  data  benda  koleksi  dan  lokasi  pada  web administrator.
b. Kebutuhan Sistem
1) Kebutuhan Fungsional
a) Sistem  dapat  memberikan  informasi  daftar  benda  koleksi  dan  mendapatkan informasi detail terkait informasi yang diakses.
b) Sistem  dapat memberikan informasi   daftar lokasi wisata dan rute jalan dari lokasi penggunapada saat itu menuju lokasi wisata yang ingin dikunjungi.
c) Sistem dapat memindai QR Code untuk mengakses informasi terkait.
2) Kebutuhan Non-Fungsional
a) Ukuran File : 3.8 MB
b) Bahasa Pemrograman :
c) Kecepatan Pemindaian
c. Use Case Diagram
Use  case  diagram digunakan  untuk  menggambarkan  proses  yang  dapat  dilakukan oleh end-user .  Pembuatan use  cas Gambar  1  merupakan Use  Case  Diagram Pengunjung dan Staff Museum Gunungapi Merapi.
2. Perancangan Sistem
a. Activity Diagram
Activity  diagram digunakan  untuk  menggambarkan  proses  bisnis  dan  urutan aktivitas dalam sebuah proses yang telah dibuat dalam bentuk
b. Entity Relationship Diagram
Desember 1999. JSON merupakan format teks  yang tidak bergantung pada bahasa pemprograman apapun karena menggunakan gaya bahasa yang umum [11]
Penelitian  ini  tertuju  pada  koleksi  yang  ada  di  lingkungan  Museum  Gunungapi    Merapi (MGM).Pada  tahapan  analisis  diawali  dengan  definisi  persyaratan  yaitu  analisis  kebutuhan. Dilanjutkan  dengan  perancangan  sistem  yaitu  perancangan  proses  dan  perancangan  int Kemudian implementasi dan pengujian sistem. Setelah itu sampai pada tahap terakhir yaitu integrasi pengujian sistem menggunakan metode black box test dan pengujian kecepatan pemindaian QR Code Aplikasi ini menggunakan JAVA dan PHP sebagai bahasa pemrograman.
Pengunjung  dapat  melihat  informasi  terkait  benda-benda  koleksi  yang  terdapat  diarea museum dengan melakukan pemindaian QR Code.
Pengunjung mengetahui informasi detail benda koleksi tersebut.
Pengunjung memperoleh daftar lokasi wisata yang terdekat dalam lingkup area MGM.
Pengunjung  memperoleh  informasi  lokasi  dan  rutejalandarilokasi  penggunapada saatitumenujulokasiwisata yang ingindikunjungi.
Staff MGM mempunyai hak akses untuk keluar masuk ke web administrator. Staff  MGM  memperoleh  fitur  pengelolaan  data  benda  koleksi  dan  lokasi  pada  web
Sistem  dapat  memberikan  informasi  daftar  benda  koleksi  dan  mendapatkan terkait informasi yang diakses.
Sistem dapat memberikan informasi  daftar lokasi wisata dan rute jalan dari  lokasi penggunapada saat itu menuju lokasi wisata yang ingin dikunjungi.
Sistem dapat memindai QR Code untuk mengakses informasi terkait.
Fungsional
Ukuran File : 3.8 MB
Bahasa Pemrograman : Java Kecepatan Pemindaian QR Code : 2.42 detik
digunakan  untuk  menggambarkan  proses  yang  dapat  dilakukan use  cas e  ini  didasarkan  pada  analisis  kebutuhan  fungsional. Use  Case  Diagram yang  terbagi  menjadi  2  klasifikasi user Pengunjung dan Staff Museum Gunungapi Merapi.
Gambar 1.Use Case Diagram
digunakan  untuk  menggambarkan  proses  bisnis  dan  urutan aktivitas dalam sebuah proses yang telah dibuat dalam bentuk use case diagram . Entity Relationship Diagram (ERD)
JSON merupakan format teks yang tidak bergantung [11].
Penelitian  ini  tertuju  pada  koleksi  yang  ada  di  lingkungan  Museum  Gunungapi    Merapi (MGM).Pada  tahapan  analisis  diawali  dengan  definisi  persyaratan  yaitu  analisis  kebutuhan. Dilanjutkan  dengan  perancangan  sistem  yaitu  perancangan  proses  dan  perancangan  interface. Kemudian implementasi dan pengujian sistem. Setelah itu sampai pada tahap terakhir yaitu integrasi QR Code .
benda  koleksi  yang  terdapat  diarea
lokasi wisata yang terdekat dalam lingkup area MGM. lokasi  dan  rutejalandarilokasi  penggunapada
Staff  MGM  memperoleh  fitur  pengelolaan  data  benda  koleksi  dan  lokasi  pada  web
Sistem  dapat  memberikan  informasi  daftar  benda  koleksi  dan  mendapatkan Sistem dapat memberikan informasi   daftar lokasi wisata dan rute jalan dari lokasi
digunakan  untuk  menggambarkan  proses  yang  dapat  dilakukan isis  kebutuhan  fungsional. user ,  yaitu
digunakan  untuk  menggambarkan  proses  bisnis  dan  urutan
Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data yang ada pada database pada aplikasi backend yang nantinya data yang tersimpan dalam database akan parsing ke aplikasi frontend .
c. User Interface
User  interface digunakan  untuk  memberikan  gambaran  aplikasi  kepada user .  User interface meliputi struktur menu, input dan output aplikasi, dan fungsi-fungsi yang ada pada aplikasi.
d. Arsitektur Sistem
Arsitektur sistem yang dibangun terdiri dari aplikasi android ( frontend ) dan aplikasi web  administrator , web  service ,  dan database  server ( backend ).  Gambar  2  merupakan arsitektur sistem yang dibangun.
Android (Frontend) Web Administrator Web Service Database Server Internet Gambar 2. Arsitektur Sistem Aplikasi
3. Implementasi
a. MGM Apps ( Frontend ) Aplikasi  Android  MGM Apps ( frontend )  diimplementasikan  dengan  menggunakan Android  Development  Tools (ADT)  dengan  mengunakan  Java  sebagai  bahasa pemrogramannya.
Gambar 3 merupakan tampilan splash screen , yaitu tampilan awal pada saat aplikasi dijalankan,  kemudian  akan  muncul  halaman  awal  aplikasi,  dan dashboard menu  aplikasi. Pada dashboard menu  terdapat  daftar  menu  Beranda,  Daftar  Koleksi,  Wisata  Terdekat, Bantuan, Keluar aplikasi. Selain itu disetiap landing page terdapat quick menu pada action bar untuk melakukan pemindaian QR Code .
Gambar 3. Tampilan Splash Screen , Halaman Awal, Dashboard Menu
Gambar  4  merupakan  tampilan QR  Scanner .  Ketika  pengguna  melakukan pemindaian terhadap QR Code yang di lingkungan MGM, maka jika nilai QR Code yang di minta tersedia di database server maka akan muncul informasi yang dicari akan tetapi ketika nilai QR Code yang diminta tidak tersedia .
Gambar 4. Tampilan QR Scanner
Gambar 5 merupakan tampilan daftar benda koleksi dan detail informasi dari koleksi yang  terdapat  di  lingkungan  MGM.  Fitur  ini  merupakan  fitur  tambahan  yang  dapat mengakses  seluruh  informasi  koleksi  sebagai  pengganti  pengunaan QR  Scanner jika terkendala dalam pencahayaan.
Gambar 5. Tampilan Daftar Koleksi dan Detail Informasi
Gambar 6 merupakan tampilan halaman bantuan dan alert keluar aplikasi.
Gambar 6. Tampilan Halaman Bantuan dan Alert Keluar Aplikasi
b. Web Administrator MGM Panel ( Backend )
Aplikasi  Web  Administrator  ( backend )  diimplementasikan  dengan  menggunakan framework  codeigniter .  Bahasa  pemrograman  yang  digunakan  adalah  PHP.  Gambar  7 merupakan halaman loginweb administrator .

## Gambar 7.
Gambar  8  merupakan  tampilan  halaman  daftar terdekat.  Pada  halaman  ini  pengelola  (staff  MGM)  dapat  menambah,  mengubah  dan menghapus data.
Gambar 8.
4. Pengujian Sistem
Aplikasi ini menggunakan 2 jenis pengujian yaitu pada  Table  1.  Pengujian black  box  test INIXINDOdan  pengujian  kecepatan  pemindaian sehingga sesuai pada Tabel 2 dapat diperoleh kesesuaian yangdikeluarkanberfungsi dengan baik dan akurasi waktu yang dibutuhkan untuk memindai tiap QR Code .
Tabel 1. Hasil Pengujian Tes t ID Function Name Description 1 Login Web Service Syarat 1: user sudah m Syarat 2: terdapat/terhubung koneksi internet 1. Buka halaman service 2. Klik tombol 2 Kelola  Data Benda Koleksi
Syarat : user sudah melakukan test 1
Gambar 7. Tampilan Halaman Login
Gambar  8  merupakan  tampilan  halaman  daftar  benda  koleksi,  daftar  lokasi  wisata terdekat.  Pada  halaman  ini  pengelola  (staff  MGM)  dapat  menambah,  mengubah  dan
Gambar 8. Tampilan Daftar Benda Koleksi
Aplikasi ini menggunakan 2 jenis pengujian yaitu black box test dengan daftar black  box  test dilakukan  Yanuar  Hadiyanto  selaku  programmer INIXINDOdan  pengujian  kecepatan  pemindaian QR  Code yang  dilakukan  oleh  pengembang, hingga sesuai pada Tabel 2 dapat diperoleh kesesuaian input yang dimasukkan dengan yangdikeluarkanberfungsi dengan baik dan akurasi waktu yang dibutuhkan untuk memindai tiap
Tabel 1. Hasil Pengujian Black Box Test Description Expected Results Actual Result : user sudah membuka halaman web service terdapat/terhubung koneksi internet Buka halaman web Muncul tampilan login True Klik tombol login Muncul tampilan dashboard True Syarat : user sudah melakukan test 1
,  daftar  lokasi  wisata terdekat.  Pada  halaman  ini  pengelola  (staff  MGM)  dapat  menambah,  mengubah  dan
dengan daftar test case dilakukan  Yanuar  Hadiyanto  selaku  programmer yang  dilakukan  oleh  pengembang, yang dimasukkan dengan output yangdikeluarkanberfungsi dengan baik dan akurasi waktu yang dibutuhkan untuk memindai tiap
Actual Result True True
Klik pilihan benda koleksi pada dashboard menu. Muncul tampilan ke tabel daftar benda koleksi. True 3 Tambah Kategori Benda Koleksi Syarat : user sudah melakukan test 2 Klik pilihan kategori benda koleksi pada nav-tabs. Muncul form tambah data kategori dan daftar benda koleksi. True Klik tombol tambah. Muncul alert-info bahwa kategori berhasil ditambahkan dan redirect ke tabel daftar kategori koleksi. True Klik tombol batal. Muncul tampilan redirect ke tabel daftar kategori koleksi. True 4 Edit  Kategori Benda Koleksi Syarat : user sudah melakukan test 2 Klik pilihan edit Muncul form edit data kategori True Klik tombol simpan Muncul tampilan redirect ke tabel daftar kategori koleksi dan muncul alert-info bahwa data berhasil disimpan. True Klik tombol batal Muncul tampilanredirect ke tabel daftar kategori koleksi. True 5 Hapus Kategori Benda Koleksi Syarat : user sudah melakukan test 2 Klik pilihan hapus Keluar pesan "anda yakin hapus data ini?  Note: menghapus kategori menyebabkan beberapa koleksi ikut hilang terhapus.” True Klik tombol ya Muncul alert-info bahwa  data telah terhapus True Klik tombol tidak Muncul tampilan redirect ke halaman kategori koleksi dan data belum terhapus True 6 Tambah Data Benda Koleksi Syarat : user sudah melakukan test 2 Klik pilihan tambah data koleksi pada nav- tabs. Muncul form tambah data benda koleksi. True Klik tombol tambah. Muncul tampilan redirect ke tabel daftar benda koleksi dan muncul alert-info bahwa data koleksi berhasil ditambah. True Klik tombol batal. Muncul tampilan redirect ke halaman tambah data koleksi. True 7 Edit Data Benda Syarat : user sudah melakukan test 2
Koleksi Klik pilihan edit Muncul form edit data benda koleksi True Klik tombol simpan Muncul tampilan redirect ke tabel daftar benda koleksi dan muncul alert-info bahwa data berhasil disimpan. True Klik tombol batal Muncul tampilanredirect ke tabel daftar benda koleksi. True 8 Hapus  Data Benda Koleksi Syarat : user sudah melakukan test 2 Klik pilihan hapus Keluar pesan "anda yakin ingin menghapus data?” True Klik tombol ya Muncul tampilan redirect ke tabel daftar benda koleksi dan data telah terhapus True Klik tombol tidak Muncul tampilan redirect ke tabel daftar benda koleksi dan data belum terhapus True 9 Log  Out  Web Service Syarat : user sudah melakukan test 1 Klik pilihan logout Muncul tampilan login True 10 Jalankan Aplikasi Syarat: user sudah menginstal aplikasi 1. Buka aplikasi MGM Apps Tampil  halaman  pertama  MGM Apps berupa brand aplikasi. True 2. Tunggu proses loading aplikasi Tampil  halaman  pertama  MGM Apps berupa brand aplikasi. True 3. Pilihmenu yang ingin di buka Tampil  halaman  yang  terdapat ulasan  singkat  ke-  gunungapian dan quick dan slide  menu terdapat 5  list  menu  utama  (“beranda”, “daftar  benda  lokasi”,  “wisata terdekat”,“info bantuan”, “keluar”) True 11 Pilih Menu Syarat 1: user sudah melakukan test 10 Syarat  2:  user  dalam  posisi/tampilan  landing-page (library) 1. Sentuh “slide menu” untuk memunculkan daftar menu Keluar tampilan 5 list menu utama (“beranda”,  “daftar  benda  lokasi”, “wisata  terdekat”,“info  bantuan”, “keluar”) True 2. Sentuh “quick menu qr” Tampil qr code scanner True 12 Menu Beranda Syarat 1: user sudah melakukan test 10, 11
Syarat 2: user dalam posisi/tampilan landing-page
Sentuh list menu “beranda” Muncul  tampilan  ulasan  singkat kegunungapian dan button pemindaian. True 13 Menu Daftar Benda Koleksi Syarat 1: user sudah melakukan test 10, 11 Syarat 2: user dalam posisi/tampilan landing-page 1.  Sentuh  list  menu “daftar benda lokasi” Keluar  tampilan  yang  berupa list yang  menampilkan  daftar  benda lokasi. True 2.  Sentuh list nama benda  koleksi  yang ingin  dilihat  terkait informasi mengenai koleksi tersebut Menampilkan informasi detail benda koleksi. True 3.  Pilih  quick  menu “qr  code“  di  pojok kanan  aplikasi  untuk melihat informasi benda koleksi lainnya Menampilkan informasi detail benda koleksi lainnya. True 14 Menu Bantuan Syarat 1: user sudah melakukan test 10, 11 Syarat 2: user dalam posisi/tampilan landing-page Sentuh list menu “bantuan” Keluar informasi mengenai penggunaan dan fungsi menu. True 15 Menu Keluar Syarat 1: user sudah melakukan test 10, 11 Syarat 2: user dalam posisi/tampilan landing-page Sentuh list menu “keluar” Pengguna  aplikasi  akan  keluar dari aplikasi MGM Apps. True
Hasil pengujian sistem dengan metode Black Box Test didapatkan persentase 100%yang menyatakan bahwa aplikasi sudah berjalan sesuai dengan kebutuhan sistem.
Tabel 2. Hasil Pengujian Kecepatan Pemindaian QR Code Test ID Percobaan HP1 HP2 Rata- Rata 1. Peralatan Seismik 3.04 s 3.83 s 3.43 s 2. Magnetometer 2.32 s 2.28 s 2.3 s 3. Erupsi Dengan Ledakan 3.02 s 3.38 s 3.2 s 4. Gunung Berapi 1.87 s 2.16 s 2.01 s 5. Pembentukan Gunung Berapi 1.78 s 1.73 s 1.75 s 6. Batuan (Tephra) 3.43 s 3.18 s 3.30 s 7. Jenis Erupsi 1.66 s 1.71 s 1.68 s 8. Stratovolcano 3.00 s 1.86 s 2.43 s 9. Pengertian Vulkanologi 2.40 s 2.27 s 2.33 s 10. Lava Domes 1.80 s 1.85 s 1.82 s Rata-Rata 2.43 s 2.42s 2.42 s
Dari 10 kali percobaan yang telah dilakukan didapatkan rata-rata kecepatan pemindaian QR Code dengan waktu 2.42 detik.

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan,  maka  dapat  disimpulkan  hal-hal  sebagai berikut :
1. Dari penelitian telah dirancang dan dibangun aplikasi MGM Apps dengan layanan berbasis lokasi yang memanfaatkan QR Code di Museum Gunungapi Merapi.
2. Aplikasi  yang  yang  telah  dirancang  dan  dibangun  dapat  menampilkan  informasi  terkait  dengan koleksi yang terdapat di lingkungan Museum Gunungapi Merapi.
3. Berdasarkan hasil uji sistem black box test, nilai presentase untuk jawaban “YA” adalah 100 %, dan  hasil  pengujian  kecepatan  pemindaian QR  Code yang  dilakukan  dengan  membandigkan  10 percobaan  terhadap QR  Code berbeda  dengan  perangkat  yang  berbeda  didapat  hasil  2.42  detik, sehingga aplikasi yang dibangun layak untuk digunakan serta sesuai dengan kebutuhan pengguna.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Sleman, Museum Gunung Merapi Jogja, Yogyakarta: Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Sleman, 2010.
[2]   A. R. Yudiantika, "Implementasi Augmented Reality Di Museum: Studi Awal Perancangan Aplikasi Edukasi Untuk Pengunjung Museum," Konferensi Nasional Teknologi dan Komunikasi (KNASTIK), 2013.
[3]   F. Wahyutama, "Penggunaan Teknologi Augmented Reality Berbasis Barcode sebagai Sarana Penyampaian Informasi Spesifikasi dan Harga Barang yang Interaktif Berbasis Android, Studi Kasus pada Toko Elektronik ABC Surabaya," JURNAL TEKNIK POMITS, Vols. Vol. 2, No. 3, 2013.
[4]   d. Nuryuliani, "Aplikasi Pencarian Lokasi Sekolah Menggunakan Telepon Selular Berbasis Android," Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT 2012), vol. Vol. 7, pp. 331-339, September 2012.
[5]   M. P. Nugraha, "Pengembangan Aplikasi QR Code Generator dan QR Code Reader dari Data Berbentuk Image," Konferensi Nasional Informatika, pp. 148-155, 2011.
[6]   A. Prihanto, "Pengembangan Aplikasi Terpadu Untuk Meningkatkan Layanan Dan Akses Mahasiswa Terhadap Ruang Baca Dengan QR Code," Jurnal Manajemen Informatika, vol. Vol. 3 No.02, pp. 1-8, 2014.
[7]   M. A. Sutaarga, Museum dan permuseuman di Indonesia, Semarang: Direktorat Museum, 1968.
[8]   Denso Wave, "QR Code Introduction – Symbol," 2010. [Online]. Available: http://www.denso- wave.com/QRCode/QRgene2-e.html. [Accessed 18 Oktober 2014].
[9]   Liu, Ling; M. Tamer Ozsu, "Location Based Service," in Encyclopedia of Database Systems Editors , Springer, 2009, p. 1639.
[10] Micjahn, "Codeplex - ZXing.NET," 2014. [Online]. Available: https://zxingnet.codeplex.com/. [Accessed 23 Desember 2014].
[11] B. Sidik, Pemrograman Web Dengan PHP, Edisi Revisi ed., Bandung: Informatika, 2012.