## ISSN 2085-4579

## Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Penjualan Lukisan pada Polesan Art Galeri
Ramdani Quraisshihab 1 , Yusmal Handiyana 2 , Dyland Agustian 3
Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indoensia, Bandung, Indonesia ramdaniquraisshihab@mahasiswa.unikom.ac.id
Diterima 17 Mei 2019 Disetujui 24 Juni 2019
Abstract — This research was conducted to design a web- based painting sales information system design in an art gallery.  The  research  method  used  in  this  study  uses descriptive  methods,  namely  by  explaining  the phenomena  that  occur  from  data  collected  through observation  and  interviews.  And  using  a  structured approach method and for system development using the waterfall  method.  The  results  of  this  study  are website- based  painting  sales application designs in art galleries. Currently the painting marketing process is still limited to certain areas, which makes it difficult to increase the sales volume of paintings when tourists visit a little, and consumers are required to come directly to the gallery to make transactions so consumers who don't have time to buy  paintings  in  art  galleries.  Thus  to  improve  the marketing  process  and  make  it  easier  for  consumers  to buy  paintings  anytime  and  anywhere,  then  design  web- based  marketing  and  sales  information  systems.  The design  of  this  marketing  and  sales  information  system aims to improve marketing by disseminating information  about  products  to  be  sold  and  providing services  to  consumers  to  make  purchases  that  can  be done  anywhere  and  ultimately  will  provide  maximum service  which  will  ultimately  increase  revenue  from  art galleries. polished.
Index  Terms— enter Sales,  Information  Systems, Galleries, Website.

## I. P ENDAHULUAN
Pemasaran  dapat  di  definisikan  sebagai  suatu produk berupa barang atau jasa untuk dapat di ketahui, dimengerti,  dipahami,  dan  disukai  oleh  masyarakat atau konsumen perlu  di pasarkan [1].  Pemasaran  juga dapat  di  artikan  sebagai  bagian  dari  sebuah  promosi dimana promosi adalah sebagian dari keseluruhan dari proses  pemasaran  [2].  Pemasaran  dan  penjualan mempunyai  tujuan  untuk  mengenalkan  produk  secara luas  untuk  menarik  banyak  konsumen  sehingga mampu  meningkatkan  penjualan  suatu  produk sehingga  sebuah  perusahaan  akan  menghasilkan pendapatan.
Penelitian sebelumnya  yang  di  lakukan oleh Rizal mutaqin  menghasilkan  sebuah  sistem  informasi penjualan  lukisan  berbasis  web  di  sanggar  seni  lukis Robert  frame,  sistem  yang  di  rancang  adalah  sistem yang  mampu  melakukan  pemasaran  lukisan  secara luas  serta  mampu  melakukan  pengolahan  data  dan
mendistribusikan  informasi  kepada  konsumen  secara cepat dan akurat [3].
Dengan  perkembangan  teknologi  informasi  di zaman  yang  modern  ini  tentunya  akan  memberikan kemudahan  dan  keuntungan,  tak  terkecuali  pada bidang  bisnis  Dengan  di  terapkannya  internet  dan teknologi  informasi  proses  pemasaran  dan  penjualan suatu  produk  dapat  di  lakukan  kapanpun  dan dimanapun  [4].  Sehingga  proses  pemasaran  produk akan tersebar lebih luas dan proses pembelian produk dapat  dilakukan  dimana  saja  dan  akhirnya  akan memberikan  pelayanan  yang  maksimal  yang  pada akhirnya akan meningkatan pendapatan dari perusahaan itu sendiri.

## II. P ENELITIAN T ERDAHULU
Penelitian  sebelumnya  yang  dilakukan  Iyan Gustiana.  Dengan  melakukan  perancangan  sistem informasi  penjualan  on  line  pada  pt.  ochikawa headwears  project [11].  Penelitian  selanjutnya  yang dilakuakn  oleh  Tono  Hartono,  S.Si,  MT  dengan melakukan  perancanagan  perangkat  lunak  pendukung penjualan  dan  pembelian    pakaian  jadi  pada  toko “xyz”[5].  Penelitian  selanjutnya  yang  dilakuakn  oleh Sandy Kosasi dengan melakukan penelitian pembuatan  sistem  informasi  penjualan  berbasis  web untuk  memperluas  pangsa  pasar  [6].penelitian selanjutnya  yang  di  lakukan  oleh  Edwin  Sugesti dengan  melakukan  pengaruh  sistem  informasi pemasaran dan strategi penjualan terhadap persaingan penjualan produk pt. bank agris, tbk medan[7]penelitian  selanjutnya  yang  di  lakukan  oleh Fery  Setyaningrum  dengan  melakukan  seni  lukis sokaraja:  proses  pewarisan  dan  pemasarannya  dalam konteks  pasar  seni[8]  penelitian  selanjutnya  yang  di lakukan  oleh  I  Nyoman  Yoga  Setyawan,  Ni  Wayan Marti  dengan  membuat  sistem  informasi  kerajinan lukisan kaca desa nagasepaha berbasis web[10]

## III. M ETODE P ENELITIAN
Penelitian dilakukan di polesan art galeri bandung yang  bertempat  di  Jl  Asia  Afika  No  5.  Bandung. Penelitian  di  lakukan  pada  tanggal  27  April  2019. Metode pendekatan yang di gunakan dalam penelitian ini  adalah  terstruktur  dan  pengembangan  sistem menggunakan  metode waterfall  Pressman.  Rogers,
yaitu  meliputi  5  tahapan  :  Requirement,  Design, Implementation, Verification, Maintenance [9].
Gambar 1. Model Waterfall (Sumber : Rekayasa Perangkat Lunak – Buku Satu, Pendekatan Praktisi [9] )
- Requirement
langkah  ini  seorang  pengembang  di  haruskan melakukan komunikasi dengan bagian dari perusahaan  untuk  mampu  memahami  sistem  yang  di inginkan  oleh  pengguna  dan  batasan  sistem  tersebut [9].  Informasi  ini  di  dapatkan  dengan  melakukan wawancara  kepada  bagian  yang  terlibat  dalam penggunaan  sistem  ini  dan  melakukan  observasi dengan  mengamati  proses  pemasaran  dan  penjualan pada polesan art galeri.
- Design
Spesifikasi  yang  di  butuhkan  pada  tahap spesifikasi yang di butuhkan pada tahap pertama akan di  kaji  dalam  tahap  ini  serta  menyiapkan  sebuah desain  sistem.  Untuk  membantu  dalam  memilih pirantikeras  dan  persyaratan  sistem  untuk  menolong dalam menjelaskan arsitrktur keseluruhan sistem [9].

## - Implementation
Tahap  selanjutnya,  sistem  akan  di  kembangkan pada  program  kecil  yang  disebut  unit,  yang  saling berhubungan  dalam  tahap  yang  akan  di  lakukan setelah tahap ini. [9].
- Verification
Semua  unit  yang  dikembangkan  dalam  pada implementasi  di  hubungkan  ke  dalam  sistem  setelah pengujian  yang  dilakukan  pada  setiap  unit.  Setelah integrasi  terhadap  setiap  unit  dan  diuji  untuk mengetahui  setiap  kegagalan  dan  kesalahan  [9]. Pengujian  yang  di  lakukan  pada  sistem  informasi pemasaran  dan  penjualan  adalah  menggunakan pengujian black box testing.
- Maintenance
Langkah  terakhir.  Piranti lunak  yang    telah selesai di  buat,    digunakan  serta  di  pelihara.  Pemeliharaan dapat di katakan sebagai cara memperbaiki  kesalahan yang  tidak  ditemukan  pada  langkah  sebelumnya. Perbaikan  implementasi  unit  sistem  dan  peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru [9].

## IV. H ASIL DAN PEMBAHASAN

## A.1 Analisis Sistem yang Berjalan
Berikut ini adalah perancangan dan pembangunan sistem  pada  sistem  pemasaran  dan  penjualan  pada polesan art galeri :

## A.1.1  Analisis Sistem yang Berjalan
Berikut  ini  adalah  analisis  sistem  pemasaran  dan penjualan yang berjalan pada polesan art galeri :
- Analisis prosedur yang berjalan :
1. Konsumen mendatangi galeri.
2. Konsumen  memilih  lukisan  yang  di pajang.
3. Konsumen  menyerahkan  data  lukisan kepada penjual.
4. Pegawai mengambil lukisan untuk segera di proses.
5. Konsumen melakukan pembayaran.
6. Kemudian Penjual membuat bukti pembayaran berupa nota.

## A.1.2  Perancangan yang Diusulkan
Berikut  ini  adlah  perancangan  sistem  yang  di usulkan  pada  sistem  pemasaran  dan  penjualan  pada polesan art galeri :
- Prosedur yang di usulkan :
Berdasarkan  analisis  terhadap  sistem  penjualan yang  sedang  berjalan  pada  polesan  art  galeri,  berikut ini adalah prosedur yang di usulakan pada polesan art galeri :
- Prosedur yang dapat di lakukan administrator web:
1. Tambah,  edit,  hapus  data  kategori lukisan
2. Tambah,  edit,  hapus  data  pemasok lukisan
3. Tambah, edit, hapus data data lukisan
4. Tambah, edit, hapus, konfirmasi pemesanan
5. Membalas pesan masuk dari konsumen
6. Membuat Laporan
- Prosedur Penjualan Lukisan yang di usulkan :
1. Calon  konsumen  mengunjungi  website polesanart.
2. Untuk  melakukan  pembelian  produk, konsumen  di  haruskan  untuk  melakukan registrasi dan login.
3. Jika  calon  konsumen  akan  melakukan pembelian  produk,  calon  konsumen  bisa

## ISSN 2085-4579
langsung  memilih  produk  yang  di tampilkan pada halaman utama.
4. Jika  calon  konsumen  telah  menemukan produk  yang  akan  di  beli,  konsumen tinggal memilih tombol details, yang akan di  arahkan  pada  sebuah  form  pemesanan dimana  konsumen  dapat  menentukan jumlah lukisan yang akan di beli.
5. Tekan  tombol  buy  now  untuk  menyipan pesanan tersebut di keranjang.
6. Jika  calon  konsumen  ingin  melanjutkan lagi,  konsumen  dapat  memilih  tombol continue  shopping  dan  akan  di  alihkan kembali pada menu utama.
7. Jika  pesanan  sudah  selesai,  konsumen tinggal  menekan  tombol  checkout  dan kan di arahkan pada menu pembayaran.
8. Konsumen dapat memilih metode pembayaran
9. Setelai  selesai  konsumen  akan  di  berikan informasi  pemesanan  dan  jumlah  harga yang harus di bayarkan.
10. Admin  akan  memberikan  informasi transfer  dengan  memberikan  no  rekening agar konsumen segera melakukan transfer.
11. Setelah  transfer  di  terima,  admin  akan memproses pesanan tersebut dan memberikan  informasi  berupa  konfirmasi pada  halaman  order,  dimana  konsumen akan  megetahui  bahwa  pesanan  telah  di proses.

## A.1.3  Data dan Informasi
Berikut  ini  adalah  data  dan  informasi  yang  di usulkan  pada  sistem  pemasaran  dan  penjualan  pada polesan art galeri :
a. Diagram Konteks
Dari  prosedur  yang  di  usulakan  dan  telah  di uraikan di atas, maka di buatlah gambaran aliran  data menggunakan  diagram  konteks,  berikut  ini  adalah diagram konteks pemasaran dan penjualan :
SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN PENJUALAN PADA POLESANART GALERI KONSUMEN Admin Data Pemesanan Data pembayaran Data pemebelian Info lukisan Detail transaksi Info pembayaran Info login Laporan penjualan
Data produk

## Gambar 2. Diagram Konteks
Keterangan : - Sistem  informasi  pemasaran  dan  penjualan menerima input data konsumen,data pembayaran, data pembelian, dan data produk.
- Sistem  informasi  pemasaran  dan  penjualan menampilkan  output  berupa  info  lukisan,  detail transaksi,  info  pembayaran,info  login  dan laporan penjualan.
b. Data Flow Diagram
- Dfd Level 0
Berikut  ini  adalah  dfd  level  0  pada  sistem informasi pemasaran dan penjualan lukisan :
2.0 Input data produk admin konsumen Info login Data konsumen Data admin Data user Data user Data user produk Data produk Data produk Data produk 3.0 pemesanan produk Data pemesanan Data produk pemesanan 4.0 Transaksi penjualan Informasi data pembayaran penjaualan 1.0 login laporan Data pembayaran Data pemesanan Laporan penjualan Data pemesanan Data pemesanan Data pemesanan Data produk Data pemesanan Data pemesanan Data pemesanan Data pembayaran laporan 5.0 Mrmbuat laporan Gambar 3. DFD Level 0
Keterangan :
 Proses  1  user  (admin  dan  konsumen) melakukan login.
 Proses  2  admin  melakukan  input  data produk, dan data tersimpan pada database.
 Proses  3  lonsumen  melakukan  pembelian produk,  produk  di  tampilkan  dari  data  yang sebelum nya telah di input oleh admin.
 Proses  4  sistem  memberikan  informasi pembayaran kepada konsumen, agar konsumen segera melakukan pembayaran.  Proses 5 admin membuat laporan berdasarkan  data  transaksi  penjualan  yang sudah ada. - Dfd Level 1 Proses 1
Berikut  ini  adalah  dfd  level  1  proses  1  pada sistem  informasi  pemasaran  dan  penjualan lukisan :
User 1.1 Pengecakan login konsumen admin Data user Data user Info login Info login 1.2 pengolahan data login Data user Data user Data user Data user Gambar 4.  DFD Level 1 Proses 1
Keterangan :
 Proses  1.1  user  (admin  dan  konsumen) melakukan  login  dengan  menginputkan  data user dan sistem mengecek data user
 Proses  1.2  dari  data  yang  telah  di  input  dan di  cek,  sistem  mengolah  data  user  dengan lalu  memberikan  info  login  kepada  user (konsumen,admin)
- Dfd Level 2 Proses 3
Berikut  ini  adalah  dfd  level  2  proses  2  pada sistem informasi pemasaran dan penjualan lukisan :
produk 2.2 pemesana n produk 2.3 Konfirmasi data pemesanan Data pemesanan 2.1 Data produk konsumen admin Informasi data pemesanan Data pemesanan pemesanan Data pemesanan Data Pemesanan penjualan Data produk Data produk Data pemesanan Data produk Data produk
Gambar 5. Dfd level 2 proses 3 Keterangan :
 Proses    2.1  admin  melakukan  input  data produk, lalu sistem menyimpannya.
 Proses  2.2  sistem  menampilkan  produk,  dan konsume  melakukan  pemesanan,lalu  sistem menyimpan data pemesanan
 Proses 2.3 sistem menampilkan informasi data pemesanan,  lalu  sistem  menyimpan  data tersebut sebagai data penjualan.

## A.1.4  Implementasi Basis Data
Perancanagan database dilakukan dengan menggunakan  bahasa  SQL  dan  DBMS  yang digunakan  adalah  MYSQL.  Berikut  ini  adalah implementasi  database  sistem  informasi  pemasaran dan penjualan lukisan  :
Keterangan : * primary key **foreign key
Gambar 6. Implemtasi Basis Data

## A.1.5  User Interface
Untuk  dapat  mengakses  halaman  admin  dan mengelola  transakski  penjualan  admin  di  haruskan untuk  login  terlebih  dahulu  dengan  menginputkan username dan password .  Berikut  ini  adalah  tampilan form login admin :
Gambar 7. Tampilan Form Login Admin
Setelah  admin  berhasil  login,  selanjutnya  admin akan  diarahkan  pada  tampilan  dashboard,  berikut adalah tampilan dashboard admin :

## ISSN 2085-4579
Gambar 8. Tampilan Dashboard Admin
Untuk  mengolah  data  lukisan  admin  dapat memilih menu category options, untuk mengolah data pelukis  admin  dapat  memilih  menu  painter  options, untuk  mengolah  data  produk  admin  dapat  memilih menu  product  options,  dan  produk  yang  telah  di pasarkan  dapat  di  lihat  pada  menu  post  list  seperti berikut ini :
Gambar 9. Tampilan Post List
Selanjutnya  ini  adalah  tampilan  yang  di peruntukan  untuk  konsumen  dimana  untuk  dapat melakuakn transaksi,  konsumen  di  haruskan  untuk melakukan  registrasi  lalu  login,  berikut  adalah halaman registrasi dan login :
Gambar 10. Tampilan Login & Daftar Konsumen
Setelah  konsumen  berhasil  login,  selanjutnya konsumen  akan  diarahkan  pada  tampilan  tampilan utama  website,dimanan  pada  halaman  ini  akan  di tampilkan  list  produk  dan  konsumen  dapat  langsung memilih  nya  dengan  menekan  tombol  beli,  berikut adalah tampilan utama website & list produk :

## Gambar 11. Tampilan Halaman Utama

## A.1.5  Arsitektur Jaringan
Berikut ini adalah perancangan arsitektur jaringan yang  di  usulkan  pada  polesan art galeri,  arsitektur jaringan ini di buat menggunakan cisco packet tracer .

## Gambar 12. Arsitektur Jaringan

## A.1.5  Verification
Dalam  proses  verifikasi  melalui  pengujian  sistem yang di uraikan pada tabel di bawah ini :

## 1. Login Administrator
Tabel 1. Pengujian Sistem Kasus dan Hasil Uji (Data Normal) Data Inputan Data Yang Benar Pengamatan Kesimpulan username : admin 123 Password : admin123 Menampilkan Dashboard Admin dapat masuk / mengak ses halama n dashbo ard admin [X] Diterima [ ] Ditolak Tidak menginut
data atau salah username dan pasword tidak bisa login dan menyajikan username atau pasword anda salah admin tidak bisa melakukan login dan memberikan pesan untuk
“Input Lagi”
[ ] Diterima
[X] Ditolak

## 2. Login Konsumen
Kasus dan Hasil Uji (Data Normal) Data Masukan Data diharapkan Pengamatan Kesimpulan username : ramdaniqs7 @gmail.co m Password : Januari123 Menampilkan menu utama & list Produk , melakukan pembelian produj dapat masuk / mengakses halaman utama  & list Produk, melakukan transaksi pembelian produk [X] Diterima [ ] Ditolak Data kosong
atau salah username dan pasword atau username tidak mengikuti format
yang sudah di tntukam tidak bisa login dan menyajikan username atau pasword anda salah Konsumen tidak bisa login dan menampilkan pesan untuk “login dengan username & password yang sesuai” [ ] Diterima [X] Ditolak

## A.1.6  Piranti Keras
Perangkat  keras  yang  digunakan  berdasarkan kebutuhan  minimal    yang  harus  terpenuhi  untuk menjalankan program tersebut antara lain adalah :
- Desktop
1. Processor Intel Core I3
2. Hardisk 500 Gb
3. RAM 2GB
4. VGA 64 BIT
- Mobile
1. Processor with 1.3 GHZ Quad Core CPU
2. OS Android 5 Lillipop
3. 1GB RAM + 8GB ROM

## A.1.6  Analisis Dampak dan Manfaat
Analisis  terhadap  dampak  dan  manfaat dengan  di  terapkannya  sistem  informasi pemasaran  dan  pemesanan  pada  polesan art galeri adalah sebagai berikut :
1. Dampak Dengan  di  terapkannya  sistem  informasi ini  tentu  nya  akan  memberikan  beberapa dampak  positif  bagi  perusahaan,  di  antaranya :
- Proses  pemasaran  yang  luas  dan  tidak terbatas pada satu wilayah tertentu
- Meningkatnya volume penjualan lukisan.
- Peluang  bertambahnya  konsumen  semakin besar.
2. Manfaat Dengan  di  terapkannya  sistem  informasi ini  tentu  nya  akan  memberikan  beberapa manfaat bagi perusahaan, di antaranya :
- Mempermudah  pegawai  (admin)  untuk mengolah transaksi penjualan yang terjadi
- Mempermudah proses penyajian data lukisan dan penjualan
- Memberikan  kemudahan  bagi  konsumen untuk melakukan transaksi dimana saja.

## V. S IMPULAN
Perancangan  sistem  informasi  pemasaran  dan penjulan  pada  Polesanart  galeri  Bandung  dapat terselaikan, meskipun masih  banayak kekurangan dan harus  di  kembangkan  lagi.  Rancangan  sistem informasi ini di harapkan dapat membantu :
- Memperluas proses pemasaran produk
- Memungkinkan  untuk  konsumen  dalam melalukan transaski dimanapun dan kapanpun.
Adapun saran yang dapat dikemukakan sebagai bahan pertimbangan  bagi  penelitian  delanjutnya  adalah sebagai berikut :
- Menyediakan    metode  pembayaran  online untuk mempermudah proses pembayaran
- Menyediakan  akses  untuk  konsumen  dapat melacak  keberadaan  kiriman  yang  telah  di belinya..

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Karya  tulis  ilmiah  ini  dapat  terselesaikan  oleh bantuan  dari  beberapa  pihak,  maka  dari  itu  di  sini penulis  ingin  mengucapkan  terimakasih  sebesar- besarnya kepada :
1. Leonardi  Paris  Hasugian,  S.Kom,  M.  Kom, M.Eng.  sebagai  dosen  pembimbing  yang  telah membantu untuk membimbing dalam pembuatan karya tulis ilmiah ini.
2. M Risal Ramdhani, Yusmal Handiyana, Gilang Maulana,  Dyland  Agustian  sebagai  teman  satu kelompok  dalam  pembuatan  karya  tulis  ilmiah ini.

## D AFTAR P USTAKA
[1]. Soegoto,  E.  S.  “Entrepreneurship  Menjadi  Pebisnis Ulung”  Edisi  Revisi.  Elex  Media    Komputindo,  162. 2014.
[2]. Abdullah,  Thamrin  dan  Francis  Tantri.  Manajemen Pemasaran. Depok :  PT  Raja Grafindo Persada. 2016.
[3]. Rizal,  Mutaqin  .  “Perancangan  Sistem  Infromasi Penjualan  Lukisan  Berbasis  Web  Pada  Sanggar  Seni Lukis Robert Frame”, UNIKOM, 2013.

## ISSN 2085-4579
[4]. 4Jauhari,  J.  “Upaya  pengembangan  usaha  kecil  dan menengah (UKM) dengan memanfaatkan e-commerce”. Jurnal Sistem Informasi, 2(1), 2014.
[5]. Tono  Hartono,  S.Si,  MT  PERANGKAT  LUNAK PENDUKUNG  PENJUALAN  DAN  PEMBELIAN PAKAIAN  JADI  PADA  TOKO  “XYZ”  JAMIKA:
Jurnal  Ilmiah  Manajemen  Informatika  Unikom  21  Apr 2014
[6]. Sandy  Kosasi  pembuatan  sistem  informasi  penjualan berbasis web untuk memperluas pangsa pasar Prosiding
Snatif, 2014
[7]. Edwin  Sugesti  pengaruh  sistem  informasi  pemasaran dan  strategi  penjualan  terhadap  persaingan  penjualan produk  pt.  bank  agris,  tbk  medan  JRMB  (Jurnal  Riset Manajemen dan Bisnis) 2018
[8]. Fery Setyaningrum seni lukis sokaraja: proses pewarisan dan  pemasarannya  dalam  konteks  pasar  seni  Imaji:
Jurnal Seni dan Pendidikan Seni 2016 [9]. Pressman, Roger  S. Rekayasa Perangkat Lunak – Buku Satu, Pendekatan Praktisi (Edisi 7) Andi. Yogyakarta.2012. [10]. I  Nyoman  Yoga  Setyawan,  Ni  Wayan  Marti  sistem informasi  kerajinan  lukisan  kaca  desa  nagasepaha berbasis  web  NW  Marti  -  Jurnal  Pendidikan  Teknologi
2013 [11]. Iyan Gustiana. PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI  PENJUALAN  ON  LINE  PADA  PT. OCHIKAWA HEADWEARS PROJECT. JATI : Jurnal Teknologi dan Informasi UNIKOM. Volume 03 2013.