## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020 e-ISSN: 2656-4882 p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi

## 1
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License .

## Development of Gate Game Applications Using the IMSDD Method

## Pembangunan Aplikasi Game Gerbang Dengan
Menggunakan Metode IMSDD
Nyimas Humairoh Khairunnissa 1 , Muhamad Akbar 2* , Siti Sauda 3 .
Teknik Informatika, Universitas Bina Darma, Palembang, Indonesia Email: aoithecielo@gmail.com 1 , muhamad.akbar@binadarma.ac.id 2 , siti_sauda@binadarma.ac.id 3 *Corresponding Author : muhamad.akbar@binadarma.ac.id

## Abstrak
According to the KBBI (Indonesian Dictionary) History is an event that has happened in the past and actually happened. But history is difficult to learn and is bored because it must be memorized. Therefore the writer tries to make a game application about the history of Indonesia called Gerbang ("Gerakan Bangsa"). This game has a theme about the history of colonialism in Indonesia. By using the IMSDD (Interactive  Multimedia  System  of  Design  and  Development)  method  and  the  Unity  application,  the Gerbang game was created. This game runs on the Android operating system to be easy to use and attract the  user's  interest.  In  the  IMSDD  development  method,  there  are  4  stages,  namely:  1.  System Requirements, 2. Design Consideration, 3. Implementation, 4. Evaluation. Where each stage ultimately forms the Gate game which has 6 different question themes consisting of Japanese, English, French, Dutch, Spanish, and Portuguese. These names are the names of countries that had colonized Indonesia. With these 6 different themes, users can know the extent of their knowledge about the colonialists when they occupied Indonesia in the past . Kata Kunci : IMSDD, Sejarah, game Gerbang

## 1. PENDAHULUAN
Sejarah merupakan bagian terpenting dari sebuah pendidik. Mengingat bahwa Sejarah merupakan  salah  satu  faktor  yang  mampu  membentuk  karakter  dan  moral  bangsa, pentingnya pelajaran Sejarah sejak usia dini membuat, sejarah telah masuk ke dalam salah satu kurikulum pembelajaran wajib sejak masa bangku Sekolah Dasar. Namun, sayangnya, seiring  dengan  berlalunya  waktu,  ilmu  sejarah  yang  dipelajari  akan  semakin  memudar. Padahal, dengan lebih mengetahui sejarah Indonesia, hal itu juga akan menanamkan rasa cinta akan tanah air dan nasionalisme di dalam diri.
Seperti yang diunggah dalam halaman tirto.id, sebuah artikel yang ditulis oleh Petrik Matanasari  membahas  tentang  pelajaran  sejarah  yang  cenderung  tidak  disukai  kalangan pelajar. Di dalam artikel tersebut menyebutkan bahwa sejarah adalah pelajaran menghafal. Bahkan  bocah  yang  semula  suka  pada  sejarah  karena  pengalaman  berjalan-jalan mengunjungi Museum atau menonton film sejarah, bisa hilang rasa sukanya pada sejarah karena begitu di sekolah dijejali banyak hafalan. Hal ini, tentu tidak boleh dibiarkan begitu

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
2 | Pembangunan Aplikasi Game Gerbang ….
saja.  Terutama  sejarah  prihal  masa  penjajahan  Indonesia,  dimana  para  pejuang  dan pahlawan memerangi para penjajah, tidak boleh dilupakan. Karena itu, di dalam penelitian ini, agar pembelajaran kembali terasa lebih menyenangkan, dibuatlah sebuah game berbasis android yang bernama Gerbang atau singkatan dari Gerakan Bangsa.
Game ini  dibuat  dengan  menggunakan  Metode  pengembangan  IMSDD (Interactive Multimedia System of Design and Development ) yang dikembangkan oleh Mohammad Dastbaz, game Gerbang  akan  dibuat  melalui  empat  tahapan,  yaitu: System  Requirement,  Design Consideration,  Implementation ,  dan Evaluation (Dastbaz,  2003).  Pada  tahap  pembangunan game , game akan dibuat dengan menggunakan software pembuat game , Unity 3D. Software yang dibangun pada tahun 2004 oleh David Helgason, Nicholas Francis dan Joachim Ante ini, merupakan software yang  sudah  terkenal  di  kalangan  para  pembuat game .  Aplikasi  yang cenderung  mudah  untuk  digunakan,  sangat  membantu  para  pengembang  untuk menciptakan kreatifitas mereka didalam bidang Teknologi.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam pembangunan game Gerbang berbasis Android, penulis menggunakan metode Penelitian Tindakan atau Action Research. Action research dalam pandangan tradisional adalah suatu  kerangka  penelitian  pemecahan  masalah,  dimana  terjadi  kolaborasi  antara  peneliti dengan client dalam mencapai tujuan  (Sulaksana, 2004) Tujuan yang dicapai dari metode ini akan berakhir tidak hanya pada situasi tertentu, melainkan  terus  dikembangkan  berupa  aplikasi  atau  teori,  kemudian  hasilnya  akan dipublikasikan ke masyarakat dengan tujuan riset  (Madya, 2006).

## 2.1 Metode Pengumpulan Data
Di  dalam  penelitian  ini,  tentulah  memerlukan  beberapa  data.  Untuk  dapat mengumpulkan beberapa informasi yang diperlukan dalam pembangunan game Gerbang, menggunakan dua sumber, yaitu sumber Primer dan sumber Sekunder. Menurut Sugiyono (2015), ke dua sumber itu memiliki pengertian yang berbeda. Sumber Primer adalah sumber data yang langsung memberikan data kepada pengumpul data.  Sumber  Sekunder  merupakan  sumber  yang tidak  langsung  memberikan  data kepada pengumpul data.

## 2.2 Metode Pengembangan
Di  dalam  pembuatan game ini,  menggunakan  metode Interactive  Multimedia  System  of Design and Development (IMSDD) yang dikembangkan oleh Mohammad Dastbaz. Menurut Dastbaz (2003) di dalam bukunya yang berjudul Interactive Multimedia System, Metode Interactive  Multimedia  System  of  Design  and  Development (IMSDD)  adalah  suatu  metode perancangan  dan  pengembangan  sistem  aplikasi  multimedia  interaktif  yang  terdiri  atas tahapan-tahapan yang terstruktur. IMSDD Dibagi menjadi empat tahapan, yaitu:
a. System Requirement Pada tahapan System Requirement , sangat mirip dengan metode waterfall . Tahapan ini di dalam game Gerbang, akan membahas prihal tujuan  pembuatan game yang berupa outline , pertimbangan platform apa yang akan digunakan bersamaan dengan tools apa saja yang diperlukan di dalam pembuatan game Gerbang berbasis Android ini.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Humairoh Khairunnissa 1 , Muhammad Akbar 2 , Siti Sauda 3 | 3

## b. Design Consideretion
Pada  tahap  ke  dua, Design  Consideretion , game Gerbang  akan  mulai  diperkirakan wujudnya.  Membuat  logika  dan  alur game lalu  membuat prototype  game dengan  beberapa penjelasan penggunaan tipe dan fitur kontrolnya.
c. Implementation
Ketika tahapan Design Consideretion telah selesai, tahapan Implementation adalah yang selanjutnya.  Tahapan  ini  adalah  peng coding an.  Dimana game sudah  mulai  di coding dan diujicoba.
d. Evaluation.
Evaluation merupakan tahapan akhir dimana game Gerbang yang telah selesai, akan diujicoba oleh beberapa pemakai. Pada bagian ini, game Gerbang akan dievaluasi apakah telah sesuai dengan tujuan awal pembuatannya atau tidak. Namun, karena batasan masalah yang dimiliki penulis, game Gerbang tidak akan melakukan tahap terakhir ini.

## 3. HASIL
3.1 System Requirement
Ini merupakan tahapan awal sebelum game Gerbang di buat. Pada tahapan System Requirement , game gerbang akan menjabarkan beberapa aspek persiapan sebelum game benar- benar dibuat. Diantaranya adalah:
3.1.1 System Definition Aplikasi game Gerbang  merupakan game edukasi  berbasis  Android.  Kata  Gerbang sendiri merupakan singkatan dari Gerakan Bangsa. Game yang dibangun merupakan game quiz dimana user / pemain menjawab setiap pertanyaan yang diajukan. Setiap pertanyaan yang  diberikan,  merupakan  pertanyaan  prihal  setiap  negara  yang  pernah  menjajah Indonesia.
Masing-masing  tema  pada  pertanyaan  terbagi  menjadi  enam  negara,  yaitu:  Jepang, Inggris, Prancis, Belanda, Spanyol dan Portugis. Nama-nama negara terebut merupakan negara yang pernah menjajah Indonesia sebelum Indonesia merdeka. Pada setiap negara, memiliki 50 soal yang akan ditampilkan secara acak kepada user /pemain. Tidak ada level pada permainan, tetapi user /pemain bisa memilih untuk negara mana yang ingin mereka jawab di dalam game tanya-jawab ini.
Karena  semua  pertanyaan  yang  dibuat  merupakan  informasi  yang  didapatkan  dari beberapa sumber buku sejarah, memainkan permainan ini juga merupakan jenis  belajar sambil  bermain.  Diharapkan  ketika  menjawab  setiap  soal  yang  diberikan,  pemain  dapat memanfaatkannya sebagai alternatif lain dari belajar dan merangsang pemain untuk lebih mencintai  negara  sendiri  setelah menyadari arti penting dari  perjuangan  panjang  negara Indonesia untuk mencapai kata ‘kemerdekaan’.

## 3.1.2 User ’s Profile and Needs
Dari  isi  soal  yang  dipilih  di  dalam Game Gerbang, user /  pengguna  merupakan kalangan Siswa Menengah  Pertama (SMP) dan ke atas. Tujuan dari pembuatan game ini sendiri  untuk  mengulang  kembali  ingatan  tentang  sejarah  Indonesia  dan  menambah wawasan guna menanam rasa nasionalisme pemain dengan pengetahuan tentang Sejarah

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
4 | Pembangunan Aplikasi Game Gerbang ….
Penjajahan di Indonesia. Diharapkan juga dengan memainkan game ini, para pelajar juga dapat  menikmati  Pelajaran  Sejarah  yang  biasanya  terasa  membosankan  karena  terlalu banyak menghafal

## 3.1.3 Hardware and Software Concideration
Pertimbanga  dalam  pembuatan,  memerlukan  beberapa  perangkat  keras  dan  juga perangkat lunak. Berikut di bawah ini merupakan hal-hal yang diperlukan untuk pembuatan aplikasi Game Gerbang:
a. Hardware:
1. Laptop ASUS
2. WACOM
3. Samsung J2
4. Kabel USB
5. Mouse
b. Software:
1. Unity 3D
2. Medi Bang Paint Pro
3. Microsoft Word
4. Visual Studio 2017
5. Android Studio
6. AudaCity
7. OpenShot Video Editor
8. Fire Alpaca
3.1.4 Delivery Concideration
Untuk tahap ini, game Gerbang hanya disebarkan melalui media sosial dan beberapa orang teman. Game yang dibangun bersifat Offline , sehingga tidak akan ada update .
3.2 Design Concideration
Berikut ini merupakan tahapan awal rancangan game gerbang. Persiapan dan bahan- bahan  yang  akan  diperlukan  untuk  interface  dan  lain  sebagainya.  Semuanya  disusun menurut di bawah ini:

## 3.2.1 Design Metaphor
Design  Metaphor adalah bagian  dari perancangan yang bertujuan untuk mengadopsi fakta dari dunia nyata ke dalam sebuah aplikasi yang siap pakai. Pada game Gerbang, fakta yang diambil merupakan referensi dari beberapa buku Sejarah yang diubah menjadi soal- soal  yang  akan user jawab  di  dalam  permainan.  Soal-soal  sejarah  ini  diambil  dari e-book Sejarah untuk siswa SMP dan juga SMA, tetapi beberapa juga merupakan e-book yang ditulis oleh M Adnan Amal tentang Kepulauan Rempah-Rempah dan beberapa buku lainnya.

## 3.2.3 Information Type and Format
Format dan tipe informasi yang akan diintegrasikan ke dalam game Gerbang terdiri dari:
1. Gambar (PNG)
2. Suara (MP3)
3. Video (MP4)
4. Animasi (Meta)

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Humairoh Khairunnissa 1 , Muhammad Akbar 2 , Siti Sauda 3 | 5

## 3.2.4 Navigation Structure
Struktur navigasi game Gerbang dimulai dari user menginstal aplikasi Game Gerbang dan  akan  langsung  disuguhkan  ke  dalam  Menu  Utama  yang  terdapat  tiga buttom yaitu Permainan, Tutorial dan Keluar.
Sesuai  dengan  nama  yang  tertera  di  ketiga button Menu  Utama,  apabila User ingin terlebih dahulu melihat cara bermain, pemain bisa menekan buttom Tutorial dan melihat cara  bermain game Gerbang,  tetapi  bila user ingin  langsung  memainkan  permainan, user tinggal menekan buttom Permainan.
Sebelum bermain, pemain akan menemukan pilihan karakter yang akan digunakan, setelah memilih, pemain akan dibawa ke bagian pilih level. Masing-masing level tidak akan langsung  terbuka  kecuali  pemain  telah  menyelesaikan  level  yang  sebelumnya.  Sehingga, apabila user baru pertama memainkannya, yang terbuka hanyalah level pertama. Lalu, apabila user ingin keluar dari permainan, bisa langung menekan buttom keluar dan pemain akan secara otomatis keluar dari aplikasi permainan game Gerbang.
Gambar 3.1 Navigation Structure game Gerbang
3.2.5 Media Preparation and Integration Issue
Bagian ini merupakan tahapan perancangan dengan memperhatikan media yang akan diintegrasikan ke dalam pembuatan game Gerbang, dimana setiap media akan satu persatu membentuk sistem yang utuh. Media yang dimaksudkan  seperti gambar, suara dan video yang  akan  disatukan  dengan  baik  hingga  memberikan  efek  visual  dan  suara  yang menyenangkan.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
6 | Pembangunan Aplikasi Game Gerbang ….
a. Media Preparation
Pada  tahap  mempersiapkan  media-media  yang  akan  digunakan, sebagian men download dari asset yang tersedia secara geratis di situs resmi Unity atau  beberapa  situs website  game yang  memang  menyediakannya.  Beberapa  hal seperti karakter yang akan digunakan user , digambar sendiri oleh penulis.
b. Integration Issue
Bagian  ini  merupakan  bagian  dimana  setiap  media  yang  telah dikumpulkan,  akan  diseleksi  dan  digunakan  satu  persatu  untuk  mulai  disusun menjadi interface yang sesuai dengan sistem yang diperlukan.
3.3 Implementation Di dalam IMSDD, Implementation terdiri dari 2 tahapan, yaitu Prototype dan Beta Testing . Prototype merupakan aplikasi yang telah jadi dan telah bisa melakukan tatap muka sementara Beta Testing adalah proses dimana aplikasi akan di tes apakah setiap buttom dan sistem dapat bekerja sesuai dengan yang diharapkan atau tidak.
3.3.1 Prototype a. Bagian Menu Untuk  mempermudah  pemain  apakah  ingin  memulai  permainan  ataukah  melihat tutorial, pada bagian menu terdapat 3 button utama. Permainan, Tutorial dan Keluar. Pada bagian Menu, kedua karakter pemain ditampilkan, untuk memperkuat suasana putra dan putri bangsa.
Gambar 3.2: Menut Utama
b. Tutorial
Pada  bagian  menu,  salah  satu button berisi  Tutorial.  Agar User mengerti  aturan  dan beberapa  hal  tentang game ,  tutorial  dibuat  dalam  bentuk  video.  Pada  video,  terdapat pengaturan pause dan play , juga slider yang berguna agar user dapat menghentikan dan juga melanjutkan video ketika sedang menonton tutorial yang dibuat.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Humairoh Khairunnissa 1 , Muhammad Akbar 2 , Siti Sauda 3 | 7
Gambar 3.3: Tutorial
c. Pilihan Karakter
Sebelum memulai permainan, user akan terlebih dahulu memilih avatar atau karakter yang ingin dimainkan.
Gambar 3.4: Pilihan Karakter
Terdapat  dua  pilihan  karakter,  yaitu  Abang  dan  Uti.  Masing-masing  karakter  akan tampil sesuai dengan apa yang user pilih katika permainan berlangsung. Pilihan karakter ini diharapkan juga dapat menumbuhkan minat pemain/ user .  Kedua karakter yang tersedia merupakan karakter laki-laki dan karakter perempuan, sehingga pemain lebih merasa bebas memilih sesuai dengan selera mareka.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
8 | Pembangunan Aplikasi Game Gerbang ….
d. Pilihan Negara
Gambar 3.5: Pilihan Negara
Setelah memilih karakter, user / pemain akan memilih negara mana yang ingin mereka lawan. Pilihan ini juga merupakan batasan soal-soal yang akan dijawab oleh pemain. Setiap pilihan yang dipilih, merupakan tema soal selama rentan waktu negara tersebut menjajah Indoneisa. Terdapat enam negara yang diambil, yaitu: Jepang, Inggris, Prancis, Belanda, Spanyol dan Portugis.
e. Permainan
Ketika  pemain  selesai  memilih  negara,  maka  akan  muncul  tampilan  permainan.  Di dalam game Gerbang,  permainan  ini  merupakan game tanya-jawab  yang  merupakan kumpulan  soal  seputar  sejarah  penjajahan  di  Indonesia.  Untuk  mempermudah  pemain dalam menjawab soal yang diberikan, game gerbang membuat tiga pilihan dimana pemain hanya tinggal memencet pilihan mana menurutnya benar.
Gambar 3.6: Permainan

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Humairoh Khairunnissa 1 , Muhammad Akbar 2 , Siti Sauda 3 | 9
Terdapat 50 pertanyaan yang berbeda di dalam game , masing-masing pertanyaan akan keluar secara acak sehingga user / pemain cenderung menemukan soal yang berbeda.
f. Jawaban Benar dan Salah
Di dalam game Gerbang, agar permainan menjadi lebih menarik, akan ada aksi dan reaksi yang diberikan,  itu  sebabnya  pemilihan  karakter  sebelum  dimulainya game diperlukan. Apabila User menjawab dengan benar, maka gambar pemain akan menyerang penjajah dan penjajah akan terbaring di tanah.
Penjajah akan terus terbaring dan tidak bisa bangkit selama pemain menjawab dengan benar. Namun bila pemain menjawab salah, penjajah akan menyerang user /pemain dan pemain akan terus terbaring sampai akhirnya menjawab pertanyaan dengan benar.
Gambar 3.7: Menjawab Benar
Di  dalam game juga  terdapat  Poin  dan  HP (hit  point) .  Poin  dan  HP  ini  untuk menentukan apakah user /pemain berhasil atau tidak bisa melawan penjajah. Apabila jumlah HP  mencapai  -3,  atau  pemain  mendapatkan  tiga  pukulan  karena  salah  menjawab pertanyaan sebanyak tiga kali, maka pemain akan kalah.
Gambar 3.8: Menjawab Salah

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
10 | Pembangunan Aplikasi Game Gerbang ….

## Gambar 3.9: Pemain Menang
Tetapi, bila pemain berhasil mencetak skor poin hingga 5 atau memukul musuh hingga lima kali dan nilai HP  kurang dari  -3, maka pemain dikatakan menang melawan penjajah.
Gambar 3.10: Pemain Kalah
3.3.2 Beta Testing
Setelah game selesai, maka yang harus dilakukan adalah tahapan pengujian. Pada game Gerbang, pengujian menggunakan Balck Box Testing , dimana merupakan metode pengujian yang hanya melihat hasil akhri dan mengetes apakah tombol dan sistem pada game Gerbang dapat berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan atau tidak.

## Journal of Information Systems and Informatics
Vol. 2, No. 1, March 2020
p-ISSN: 2656-5935
http://journal-isi.org/index.php/isi e-ISSN: 2656-4882
Nyimas Humairoh Khairunnissa 1 , Muhammad Akbar 2 , Siti Sauda 3 | 11

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan yang diperoleh setelah game Gerbang selesai dibuat adalah:
1. Penggunaan IMSDD ( Interactive Multimedia System of Design and Development ) cocok untuk  digunakan  sebagai  metode  pembangunan game atau  beberapa  aplikasi sejenis yang memerlukan perpaduan media interaktif.
2. Pada game Gerbang yang telah diselesaikan, soal-soal yang menjadi permainan di dalamnya secara tidak langsung dapat menjadi media pembelajaran.
3. Interface pada game Gerbang menggunakan bahasa Indonesia, baik pada bottom atau soal yang diberikan. Karena hal itu, game Gerbang mempermudah beberapa orang yang tidak mengerti bahasa inggris untuk memainkannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Amperiyanto, T. (2014). Tips Ampuh Android. Jakarta: PT Alex Media Komputindo.
Dastbaz, M. (2003). Interactive Multimedia System. New York: McGrawHill.
Leyton-Brown, k dan Shoham. (2008). Essentials of Games Theory. United States of America:
Morgan & Claypool.
Madya, S. (2006). Teoir dan Praktik Penelitian Tindakan Action Research. Bandung: Alfabeta.
Meier, R. (2009). Professional Android 4 Application Development. United States of America: Wiley Publishing,.Inc.
Moeliono, M. D. (1988). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
Roedawan,  R.  (2018). Unity  Tutorial  Game  Engine  Plus  CD  Revisi  ke  Dua. Bandung: Informatika.
Schell, J. (2008). The Art of Game Design A Book Of Lenses. United States of America: Morgan Kaufmann Publishers.
Simarmata, J. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta : Andi.
Sugiyono. (2002). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatakn Kuantitaif, Kualitatif, dan R&D.
Bandung: Alfabeta.
Uyung, S. (2004). Management Perubahan. Yogyakarta: Pustaka Offset.