Pembuatan Game 2D Petualangan Hanoman Berbasis Android
Toni Ardyanto 1 , Anton Respati Pamungkas 2
Sistem Informasi 12 STMIK AUB Surakarta

## ABSTRAK
Game  is  one  of  the  entertainment  that  is  loved  by  a  wide  variety  of  backgrounds  ranging  from children to adults.  According to App Annie one type of game that is much in demand to play is a adventure game genre. Selected as entertainment because the game is able to reduce the fatigue of someone  from  the  daily  routine  and  spend  a  leisure  time.  The  amount  of  smartphones  user, especially    android-based    smartphones    in    daily    activities    cause    android-based    game    are currently    popular    in    the    community.  From  these  situation,  author  tries  to  make  an  adventure game genre based on Android. This game can be used as an option to eliminate  fatigue or just  fill emptiness in spare time by playing games, and also to encourage the establishment of  local game developers,  which  is  still  smal  compared  with  the  foreign  game  developers.  Design  of  game  is made  from  a  storyboard  and  then  designed  the  depiction  of  the  character,  background  and obstacles using Adobe Illustrator CS 6. The completed game depictions of supporting element then applied  to  Unity  Game  Engine  and  built  using  C#  programming  language.  The  result  of  this research  have  produced  a  game  called  “The  Adventure  of    Hanuman”  in  2D  display  Android- based. This game is played by one person and has three levels of obstacle. This game is adventure game genre.
Keywords : Android, Game 2D, Adventure, Unity

## 1. Pendahuluan
Perkembangan  smartphone  di  dunia  semakin  pesat, tidak  terkecuali  di  Indonesia.  Hal  ini  membuat banyak  perubahan  dalam  gaya  hidup  masyarakat. Salah  satu  perubahannya  adalah    banyaknya penggunaan smartphone, terutama smartphone yang berbasis  Android  dalam  kegiatan  sehari-hari.  Saat ini  banyak  smartphone  android  yang  sudah memiliki  kemampuan  yang  baik  dengan  harga terjangkau,  seperti  menjalankan  aplikasi  musik, video,  pengolahan  foto  dan  menjalankan  bebagai macam game.
Game merupakan salah satu  hiburan  yang digemari oleh  berbagai  macam  kalangan  mulai  dari  anak- anak  sampai dengan  orang  dewasa.  Dipilih  sebagai hiburan karena game mampu mengurangi kepenatan seseorang  dari  rutinitas  sehari-hari  dan  mengisi waktu  luang.  Kebanyakan  game  dibuat  berbeda tingkat kesulitannya, sehingga secara tidak langsung membuat  pemainnya  ketagihan  menyelesaikan game  tersebut.  Game  berbasis  android  saat  ini sedang  populer  dimasyarakat  dengan  berbagai macam  jenis  game  yang  dapat  dimainkan  sebagai sarana hiburan. Menurut App Annie salah satu jenis game  yang  banyak  diminati  untuk  dimainkan  saat
ini  adalah  game  berjenis  adventure  (petualangan). Berkembangnya video game di Indonesia menyebabkan  hilangnya  budaya  Indonesia    salah satu  contohnya  adalah  wayang  khususnya  cerita Hanoman.  Generasi  muda  saat  ini  cenderung memilih  bermain  game  dari  pada  menonton  cerita wayang Hanoman.
Hal ini menjadi suatu masalah baru mengenai sosial dan budaya  masayarakat  Indonesia. Karena budaya wayang  yang  kini  kurang  diminati  semakin  lama akan menghilang jika tidak dilestarikan. Dikarenakan  ketidak  pedulian  masyarakat    dengan budaya Indonesia sendiri sehingga tidak mengenalkan wayang pada  generasi muda saat ini.
Masalah  ini  tentu  saja  mendorong  penulis  untuk berusaha  melestarikan  budaya    wayang.  Dengan cara  memasukan  salah  satu  cerita  wayang khususnya  Hanoman  kedalam  game  sehingga generasi muda saat ini tetap dapat mengenal budaya wayang yang di kombinasikan dengan perkembangan  jaman.  Sehingga  dapat  di    sajikan dengan  lebih  modern  sesuai  dengan  gaya  hidup generasi  muda  saat  ini.  Untuk  memasukan  cerita
Hanoman  kedalam  game  penulis  menggunakan metode GDLC  (Game  Developer Life Cycle)
Berdasarkan    permasalahan  yang  ada,  maka mendorong  penulis  untuk  menyusun    Skripsi  guna untuk  melestarikan  dan  mengembangkan    game developer  lokal  di    Indonesia  dan  juga  sebagai media  edukasi  dan  juga  hiburan  bagi  pengguna. Untuk  selanjutnya  dalam  penyusunan  Skripsi  ini penulis menyajikan judul:     “Pembuatan Game 2D Petualangan Hanoman Berbasis Android”.

## 2. Landasan Teori

## 2.1. Pengertian Game
Kata game berasal dari bahasa Inggris yang berarti permainan.  Permainan  adalah  sesuatu  yang digunakan  untuk  bermain  yang  dimainkan  dengan aturan-aturan  tertentu.  Menurut  (Henry,  2010) format  sebuah  gamebisa  murni  sebuah  jenis  atau bisa  merupakan  campuran  (hybrid)  dari  beberapa jenis lain.
Umumnya  dalam  game,  ada    target-target  yang ingin  dicapai  pemainnya.  Game  merupakan kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat peraturan. Peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan game.
Game bertujuan untuk menghibur dan meningkatkan konsentrasi.
Perkembangan  teknologi  media,  membuat  video game menjadi bukan sekedar mainan pribadi. Jauh dari  perkiraan  para  produsennya,  media  kini terintegrasi  dengan  internet  dan  dimainkan  oleh banyak  orang.  Hal  ini  membawa  definisi    yang tadinya  dikenal  hanya  dengan  nama  “video games”,  kini  ragam  baru    menyebutnya  “games” atau  permainan  yang    bukan  hanya  dengan  video saja.  Bahkan,  games  ini  dinamai  sesuai  dengan teknologi  dan  medium  yang  digunakan  untuk mengoperasikannya.  Misalnya  PS2,  sebuah  nama produk  buatan  Sony.  Para  pengguna    lebih  sering menyebutnya  “PS2”  daripada  “video  games”. (Wuryanta, 2011).

## 2.2 Pengertian Android
Awalnya,  Google  Inc.  membeli  Android  Inc. pendatang  baru  yang    membuat    piranti  lunak untuk  ponsel.  kemudian  dalam  pengembangan Android,  dibentuklah  Open  Handset  Alliance, konsorsium  dari  34  perusahaan  piranti  keras,
piranti  lunak,  dan    telekomunikasi,  termasuk Google,  HTC,    Intel,  Motorola,  Qualcomm,  T- Mobile, dan Nvidia.
Android  pertama  kali  dipublikasikan  pada  tahun 2005, saat  Google mengakuisisi sebuah perusahaan  startup  kecil  bernama  Android  Inc. Spekulasi ini didorong    saat  Google tertarik untuk memasuki dunia mobile device.
Android versi 1.0 dikeluarkan pada tahun 2008 dan menjadi  salah  satu  pesaing  pada  ranah  mobile market.  Sejak  saat  itu,  Android  telah  melakukan banyak  persaingan  dengan  platform  yang  sudah mapan  seperti  iOS,  Blackberry  OS    dan  Windows Phone7.Perkembangan  Android  menjadi  sangat fenomenal    seiring  dengan    meningkatnya  market share Android setiap tahunnya.
Android  sendiri  adalah  sistem  operasi  mobile  dan platform  yang  berbasis  Linux  kernel  versi  2.6  dan 3.x,  dan  Android  tersedia  secara  bebas  untuk penggunaan  komersial  maupun    non-komersial. Sistem  operasi  berbasis  Android  dipilih  karena bersifat  open  source  jadi  sangat  memungkinkan penggunnya  unruk  membuat  software  sendiri .Sistem Android nersifat multitasking  yang artinya bisa  menjalankan  berbagai aplikasi sekaligus.
Menurut  (Prasetyo,2013)  secara  umum  Android adalah  suatu  software  (perangkat  lunak)  yang berbasis Linux untuk telepon seluler dan komputer tablet  yang  meliputi: sistem  operasi, Middle ware dan aplikasi inti.
Menurut  (Safaat,  2012).  Android  adalah  sistem operasi berbasis Linux  bagi telepon seluler seperti telepon  pintar  dan  komputer  tablet.  Android  juga menyediakan platform terbuka bagi para pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi    mereka sendiri  yang  akan  digunakan  untuk  berbagai macam piranti gerak.

## 2.3. Pengertian Unity
Unity  merupakan  suatu  aplikasi  yang  digunakan untuk  mengembangkan  game  multi  platform  yang didesain untuk mudah  digunakan. Unity itu  bagus dan  penuh  perpaduan  dengan  aplikasi  yang profesional.  Editor  pada  Unity  dibuat  degan  user interface yang sederhana.
Menurut (Horachek, 2014) Unity merupakan suatu aplikasi  yang  digunakan  untuk  mengembangkan
game  multi  platform  yang  didesain    untuk  mudah digunakan. Unity penuh perpaduan dengan aplikasi yang profesional.  Editor pada Unity  dibuat   degan user interface yang sederhana.
Editor  ini  dibuat  setelah  ribuan  jam  yang  mana telah  dihabiskan  untuk      membuatnya  menjadi nomor  satu  dalam  urutan  rankking  teratas  untuk editor  game.  Grafis  pada  unity  dibuat    dengan grafis  tingkat  tinggi  untuk  OpenGL  dan  directX. Unity  mendukung  semua  format  file,  terutamanya format  umum  seperti  semua  format  dari  art applications.  Unity  cocok  dengan  versi  64bit  dan dapat beroperasi pada Mac OS  x dan windows dan dapat  menghasilkan  game  untuk  Mac,  Windows, Wii, iPhone, iPad dan Android.
Perizinan  atau  license  dari  Unity  ada  dua  bentuk. Ada  Unity  dan  Unity  Pro.    Versi  Unity  tersedia dalam bentuk gratis, sedang versi Unity Pro hanya dapat  dibeli.  Versi  Unity  Pro  ada  dengan  fitur bawaan  seperti  efek  post  processing  dan  render efek  texture.  Versi  Unity  merupakan  yang  gratis memperlihatkan  aliran  untuk  game  web  dan  layar splash untuk game  yang berdiri sendiri. Unity dan Unity  Pro  menyediakan  tutorial,  isi,  contoh project,  wiki,  dukungan  melalui  forum  dan perbaruan kedepannya. Unity
digunakan  pada  iPhone,  iPod  dan  iPad  operating system  yang  mana  iOS  ada  sebagai  add-ons  pada Unity editor yang telah ada lisensinya, dengan cara yang sama pada Android.(Herman, 2017).

## 3.  Analisa 3.1 Analisa Sistem
Analisa  merupakan  penguraian  dari  suatu  sistem yang  utuh  ke  dalam  bagian-bagian  komponen dengan  maksud  untuk  mengidentifikasi  dan mengevaluasi  permasalahan,  sehingga  diperoleh solusi.  Analisa  merupakan  tahapan  yang  paling penting,  karena  kesalahan  dalam  tahap  ini  akan menyebabkan kesalahan di tahap selanjutnya. Dari hasil  pengamatan  diketahui  bahwa  sedikit  sekali sebuah aplikasi game edukasi yang
memperkenalkan budaya wayang serta
menyenangkan untuk dimainkan sehingga
pengguna  tidak  jenuh  untuk  memainkan  game khususnya mempelajari cerita pewayangan Hanoman.  Biasanya  kebanyakan  dari  game edukasi  yang  ada  hanya  bersifat  informatif. Disamping itu anak-anak antara 6-10 tahun saat ini menyukai  pembelajaran  yang  menyengangkan
sehingga tidak menimbulkan rasa bosan pada game dan melatih syaraf motorik pada anak. Oleh karena itu  untuk  mengatasi  masalah  tersebut  maka penelitian  ini  akan  mencoba  membangun  sebuah game edukasi yang menyenangkan sehingga anak- anak  masa  kini  dapat  mengenal  budaya  wayang khususnya  cerita  Hanoman  sehingga  budaya wayang  tidak  hilang  atau  punah  oleh  masuknya budaya-budaya baru yang lebih menarik bagi anak- anak di jaman yang modern ini.

## 3.2 Perancangan
Flowchart Game
Flowchart  menggambarkan  urutan  -  urutan instruksi  agar  pengguna  dapat  mengerti  alur  dari game.  Berikut  ini  adalah  flowchart  dari  game Petualangan Hanoman terlihat pada gambar 3.2

## Use Case Diagram game
Use  case  diagram  merupakan  pemodelan  untuk mendeskripsikan  interaksi  antara  satu  atau  lebih aktor  dengan  sistem  yang  akan  dibuat.  Berikut  ini adalah  use  case  diagram  dari  game  Petualangan Hanoman.

## 4.  Hasil Penelitian dan Pembahasan
Game  yang  dibuat  ini  telah  melewati  tahap pengujian sistem dan telah sesuai dengan apa yang diharapkan pengembang maka game ini sudah siap untuk  diberikan  kepada  para  pengguna    game untuk dimainkan sehingga penulis bisa mengetahui respon masyarakat kepada game ini sehingga dapat
menilai seberapa tercapainya tujuan
pengembangan  game  ini.  Sesuai  dengan  target pemain  game  ini  adalah    anak-anak    usia    6-10 tahun maka penulis memberikan game Petualangan  Hanoman  kepada  anak-anak  usia tersebut untuk mencoba dan memainkan game.
Petualangan  Hanoman  untuk  mendapatkan    nilai edukasi  dari    game  tersebut.    Setelah  di  berikan kepada  anak-anak  usia    6-10  tahun  ternyata  nilai edukasi dari game. Petualangan Hanoman langsung bisa memahami budaya wayang khususnya  cerita    Hanoman  yang  mana  hal tersebut  merupakan  tujuan  dari  penulis  membuat game  Petualangan  Hanoman  ini  sehingga    dapat dikatakan penulis berhasil  untuk    mencapai tujuan dibuatnya game Petualangan Hanoman.

## 5. Kesimpulan
Perancangan  dan  pembuatan  game  Petualangan Hanoman
dilakukan
dengan metode
pengembangan  sistem  GDLC  (Game  Developer Life Cycle) untuk dapat memberikan nilai edukasi cerita pewayangan
khususnya Hanoman menggunakan aplikasi Unity. Dan dapat dijalankan di smartphone dengan basis Android versi 4.1 Jelly Bean  sampai  7.0  Nougat  dengan  jenis  permainan single  player  dan  jenis  game  adalah  Adventure game.
Setelah  dibuatnya  game  ini  dan  diberikan  kepada target  pemain  maka  dapat  disimpulkan  bahwa anak-anak  usia  6-10  tahun  dapat  dengan  mudah mengenal karakter wayang dan cerita pewayangan Hanoman  sehingga  dengan  demikian  dapat dikatakan  tercapailah  tujuan penulis  untuk memperkenalkan  cerita  pewayangan  Hanoman kepada  anak-anak  usia  6-10  tahun  sehingga  anak- anak  masa  kini  telah  mengenal  karakter  wayang tersebut Hanoman.

## Daftar Pustaka
Akbar,  Purnomo  Setiady  dan  Husaini  Usman, 2000, Metodologi  penelitian sosial, Penerbit Bumi Aksara, Jakarta.
Al  Bahra  bin  Ladjamuddin,  2006,  Rekayasa
Perangkat Lunak, Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta. Alvareza, G,Y.2014.Game Shooter 2D “Mission Of Garudaman”Dengan Adobe
Flash.Jurnal  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia (STIKI). Malang.
Henry,Samuel.2010.  Cerdas  dengan  Game  : Panduan Praktis Bagi Orangtua dalam Mendapingi Anak  Bermain  Game.  Jakarta:  PT.  Gramedia Pustaka Utama.
Horachek,  David.2014.Creating  E-Learning Game with Unity. California.
Jogiyanto,  HM,  2005,  “Analisis  dan  Desain Sistem  Informasi  :  Pendekatan  Terstruktur  Teori dan  Praktik Aplikasi  Bisnis”,Yogyakarta: Penerbit Andi.
Nitasari, Cindy.2014.”Game Arcade Pembelajaran  Bahasa  Jawa  Arane  Wit-Witan Untuk  Anak-Anak    Sekolah    Dasar”.Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia.Malang.
Nugroho,  Adi.  2005.  Rational  Rose  untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.
Prasetyo,  A.D.,  2013,    Implementasi  Location Based Advertising dengan Selected.Push  Berbasis Android.  Universitas  Gajah  Mada.Yogyakarta, Indonesia.
Pressman,    Roger    S.    2010.    Software Engineering    :    A   Practitioner’s  Approach,    Fifth Edition.    The    McGraw-Hill    Companies,    Inc, Singapore.
Rahayu,    2007,    Tanya    Jawab    Manajemen Pemasaran    Kontemporer.  Penerbit  Havarindo. Jakarta.
Ridho,  Arji,H.  2014.  Pembuatan  Game  ”The Story:  Static  Networking”  Menggunakan    RPG Maker    VX    ACE.  Jurnal    STMIK    AMIKOM YOGYAKARTA.Yogyakarta. Ramadan, Rido. 2013.
http://www.kajianpustaka.com/2013/11/definisi- dan elemen-game.html,  diakses  pada  tanggal  1 Juli 2017. Safaat, Nazruddin, 2011.Pemprograman aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC berbasis Android, Informatika, Bandung.
Safaat,
Nazruddin. 2012. ”Android
Pemrograman    Aplikasi    Mobile Smartphone    dan Tablet    PC    Berbasis    Android    ”.  Bandung    : Informatika Bandung.
Suprayogo,    Hasto.2004.Mengenal    Adobe Photoshop    Creative    Suite.  Yogyakarta.  Andi Offset.
Widodo,  Prabowo.2011.Pemodelan    Sistem Berorientasi    Objek    Dengan  UML.Yogyakarta: Graha Ilmu.
Wuryanta,  2011.  Video    Games    dan    Agresi Sosial  di Indonesia. Yogyakarta http://www.appannie.com diakses pada tanggal 14 Mei 2017 http://www.hermantolle.com/class/docs/unity- 3d-game-engine diakses pada tanggal 14 Juni 2017 http://www.unity3d.com  diakses  pada  tanggal 14 Mei 2017