Abstrac-, Currently, the church is one of the organization with the most comprehensive data, whether it concerns the members or everything else. One of these is inventory system. The amount of data  often  becomes  a  challenge  in  and  of  itself.  The  Evangelical Church  of  Getsemani  Lansot  requires  data  to  support  their organizational performance. But problems often arise in which the data is inconsistent which affects the church. What I intend to do is to build an application that can handle the inventory data.
The  development  of  this  application  uses  the  waterfall method.  This  method  approaches  the  development  systematically from assessing requirements to design, coding, and testing. Data is gathered  both  directly  from  its  source  and  from  related  news  and scientific articles.
Based on test results the data gathering of the church, the application  has  been  designed  to  the  requirements  and  is  already being used regularly.
Keywords:  Asset  Assessment,  CakePHP,  church,  information system.
Abstrak-. Untuk  sekarang  ini  gereja  merupakan  salah  satu bentuk  organisasi  atau  lembaga  yang  memiliki  data  begitu komplit,  Baik  berkaitan  dengan  jemaat  maupun  potensi  yang lainya.  Salah  satunya  adalah  data  invetaris  mulai  dari  yang bergerak maupun tak bergerak. Banyaknya data yang ada dalam gereja  terkadang  menjadi  kendala  tersendiri  untuk  gereja tersebut.  Gereja  GMIM  Getsemani  Lansot  sarongsong  tentunya memerlukan data untuk melengkapi data dari setiap aset  untuk di jadikan arsip di gereja guna untuk  membantu tingkat kinerja dari  gereja,  namun  masalah  yang  sering  terjadi  dalam  hal  ini salah  satunya  adalah  pendataan  aset  gereja  yang  seringkali bermasalah  di  karenakan  data  aset  tersebut  seringkali  hilang, tercecer,  ataupun  rusak.  Hal  itu  memberi  dampak  buruk  dalam instasi  gereja.  Tujuan  saya  membuat  suatu  aplikasi  untuk pengisian  data  aset  jemaat  ini  dapat  sangat  membantu  buat kinerja instansi gereja tersebut, dalam hal ini aset gereja yang di maksud  adalah  alat-alat  atau  barang-barang  yang  digunakan  di gereja  seperti  kursi,  meja,  mimbar  ataupun  perlengkapan  yang berada di pastori atau pun kantor gereja.
Pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan  metode  waterfall Model  ini  melakukan  pendekatan  secara  sistematis  dan  urut mulai dari level  kebutuhan sistem lalu  menuju  ke tahap analisis, desain,  coding,  testing  /  verification.  Teknik  penumpulan  data menggunakan  data  primer  yaitu  Data  yang  diperoleh  langsung dari  sumbernya,  dan  Data  sekunder  ini  dicari  diluar  dari perusahaan/lembaga / instansi, berupa materi-materi tentang IT, artikel-artikel,  data  dari  jemaat  dan  sebagainya  yang  dapat menunjang perlengkapan dari penelitian.
Dari  hasil  pengujian  sistem  informasi  pendataan  aset jemaat  GMIM  Getsemani  lansot  yang  telah  di  rancang  sudah sesuai  dengan  kebutuhan  fungsional  dan  tujuan  penelitan.  Hasil yang  menampilakn  informasi    data  aset  sudah  bisa  dilihat  dan digunakan  sesuai  dengan  kebutuhan  dari  gereja  sesuai  dengan kebutuhannya.Dengan terpenuhinya semua kebutuhan fungsional  sistem,  maka  tujuan  dari  penelitian  telah  terpenuhi
yaitu  membuat  Sistem  Informasi  pendataan  aset  jemaat  GMIM Getsemani lansot.
Kata  Kunci : CakePHP,  GMIM  Getsemani,  Pendataan  aset, Sistem Informasi.

## I. PENDAHULUAN
Untuk  sekarang  ini  gereja  merupakan  salah  satu bentuk  organisasi  atau  lembaga  yang  memiliki  data  begitu komplit.  Baik  berkaitan  dengan  jemaat  maupun  potensi  yang lainya.  Salah  satunya  adalah  data  invetaris  mulai  dari  yang bergerak  maupun  tak  bergerak.  Banyaknya  data  yang  ada dalam  gereja  terkadang  menjadi  kendala  tersendiri  untuk gereja tersebut.
Di  lihat  dari  perkembangan  gereja  saat  ini  dan  juga perkembangan  teknologi  yang  saling  memenuhi.  Maka  dapat dilihat  keterikatan  antara  organisasi  ataupun  suatu  lembaga dalam  hal  ini  Gereja  Masehi  Injili  di  Minahasa  (GMIM) Getsemani langsot dengan perkembangan teknologi terlebihkhusunya teknologi informasi.
Oleh  karena  itu  tujuan  saya  membuat  sistem informasi  pendataan  aset  ini  untuk  membantu  buat  kinerja instansi  gereja  tersebut,  dalam  hal  ini  aset  gereja  yang  di maksud adalah alat-alat atau barang-barang yang digunakan di gereja seperti kursi, meja, mimbar ataupun perlengkapan yang berada di pastori atau pun kantor gereja yang digunakan untuk keperluan di gereja GMIM Getsemani lansot. Sistem informasi ini  dapat  membantu  para  pegawai  dalam  pengisian  data  aset dan menyimpan data aset yang lebih efektif maupun efisien.
Tingkat  kesalahan  manusia  pun  dapat  sangat berkurang, karena web ini dapat menyimpan data dengan skala besar tanpa takut harus hilang atau pun rusak.
Dengan  latar  belakang  yang  ada  maka  penulis  memilih penulisan  skripsi  dengan  judul  “Sistem  Informasi  Pendataan Aset  Jemaat  GMIM  Getsemani  Lansot  Menggunakan CakePHP“.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Sistem Informasi
Menurut  Abdul  Kadir(2014),  Sistem  informasi  yang menggunakan  komputer  biasa  di  sebut  sebagai  sistem informasi berbasis  komputer. Dalam praktik, sistem informasi lebih  sering  dipakai  tanpa  menggunakan  berbasis  computer. Sistem  Informasi  yang  sebenarnya  tidak  harus  melibatkan komputer  walaupun  dalam  kenyataannya  komputer  menjadi bagian  penting.  Konsep  dasar  dari  sistem  infomari  terbagi menjadi  2,  yaiut  :  Sistem  dan  informasi.  Untuk  yang  pertama

## Sistem Informasi Pendataan Aset Jemaat GMIM Getsemani Lansot Menggunakan CakePHP
Revaldo Sepang. (1) , Rizal Sengkey, ST., MT. (2) , Oktavian A. Lantang, ST.,MTi. (3)
(1)Mahasiswa, (2)Pembimbing 1, (3)Pembimbing 2,
Jurusan Teknik Elektro-FT. UNSRAT,  Manado-95115, Email: aldosepang16@gmail.com
Definisi  dari  sistem.  Sistem  adalah  kumpulan  dari  elemen- elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Dan  untuk  lebih  lanjut  Informasi  adalah  data  yang sudah  diproses  menjadi  bentuk  yang  memiliki  arti  bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses perubahan data  menjadi suatu informasi dari  input  ke  proses,  dan  dari  proses  ke  output.  Suatu  sistem terintegrasi  yang  mampu  menyediakan  informasi  yang bermanfaat  bagi  penggunanya  atau  sebuah  sistem  terintegrasi atau  di  sebut  sistem  manusia-mesin,  untuk  menyediakan informasi  untuk  mendukung  operasi,  manajemen  dalam  suatu organisasi.

## B. Komponen Sistem Informasi

## 1) Perangkat Lunak
Menurut Abdul kadir (2003), Perangkat lunak ini dibagi  menjadi  tiga  golongan  yaitu:  sistem  operasi (contohnya:  Microsoft  Windows),  bahasa  pemrograman (contohnya:  Pascal),  dan  program  aplikasi  (contohnya: Microsoft Office). Dan ini beberapa bagian yang terdapat dalam perangkat lunak yaitu :

## Sistem Operasi
Software  sistem  operasi  adalah  suatu software  yang  mempunyai  banyak  fungsi.  Fungsi yang  pertama  adalah  untuk  mengatur  semua perangkat  keras  komputer  yang  terhubung  dengan CPU.  Fungsi  kedua  adalah  menerjemahkan  segala aaktivitas  pemakai  kepada  CPU  agar  segala  yang diperintahkan  oleh  pemakai  dapat  dikerjakan  oleh CPU.  Fungsi  yang  ketiga  adalah  mengatur  semua proses  yang  terjadi  di  dalam  CPU.  Sistem  operasi juga  berfungsi  sebagai  tempat  atau  platform  untuk menjalan suatu software aplikasi.
Saat  ini  sudah  terdapat  berbagai  jenis software sistem operasi yang dapat kamu gunakan, di antaranya  adalah  Microsoft  Windows  (Windows  98, Windows  2000,  Windows  XP,  dan  Windows  Vista) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).

## Bahasa Pemrograman
Bahasa
pengrograman (programming language)  adalah  perangkat  lunak  yang  digunakan untuk  merancang  atau  membuat  program  sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program  itu  sendiri.  Berdasarkan  tingkatannya, bahasa pemrogramman dibagi menjadi tiga, yaitu:
Bahasa  pemrograman  tingkat  rendah  (low  level language)
Bahasa  pemrograman  jenis  ini  sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan  bahas  mesin.  Biasanya  yang mengerti  haya  pembuatnya  saja  karena  isi programmnya berupa kode-kode mesin.
Bahasa pemrograman tingkat menengah (midle level language)

## 2) Program aplikasi
Program  aplikasi  merupakan  software  yang mempunyai  fungsi khusus  sesuai  dengan  tujuan pembuatnya.  Program  aplikasi  merupakan  software  yang banyak  digunakan  untuk  membantu  menyelesaikan  tugas tertentu,  seperti  untuk  membuat  surat,  mendengarkan musik,  menonton VCD,  menghitung sejumlah angka, dan masih banyak lagi.
Berdasarkan fungsinya, program aplikasi dibedakan  menjadi  beberapa  macam,  diantaranya  adalah program  aplikasi  pengolah  kata,  pengolah  angka, pengolah  grafis,  pembuat  presentasi,  dan  multimedia. Sebelum  kalian  dapat  menjalankan  suatu  program aplikasi,  kamu  harus  menginstall  program  aplikasi tersebut  ke  komputermu.  Setelah  itu,  barulah  kamu  dapat menggunakan program aplikasi tersebut

## C. Manusia
Definisi  Manusia  disni  adalah  sumber  yang  diperlukan dalam  operasi  sistem  informasi.  Sumber  daya  manusia  ini meliputi  pemakai  akhir  dan  pakar  sistem.  Pemakai  akhir adalah  orang  yang  menggunakan  informasi  yang  dihasilkan sistem  informasi,  misalnya  pelanggan,  pemasok,  teknisi, mahasiswa,  dosen  dan  orang-orang  yang  berkepentingan. Sedangkan  pakar  sistem  informasi  adalah  orang  yang mengembangkan  dan  mengoperasikan   sistem  informasi, misalnya system  analyst,  developer, operator  sistem  dan  staf administrasi lainnya

## D. Operator
Operator,  dalam  hal  ini  adalah  operator  komputer, mempunyai  tugas  menggoperasikan  komputer  dan  peralatan pendukung.  Ia  bertugas  menghidupkan  peralatan-peralatan komputer, memuat pita (tape), meletakkan kertas pada printer, dan  tugas-tugas  semacam  itu.  Adapun  operator  yang mempunyai  tugas  dalam  pemasukan  data  biasa  sebagai operator  entri  data (data  entry  operator).  Operator  juga mempunyai  2  bagian  yang  di  sebut  Analisa  Sistem  dan Pemrograman aplikasi, untuk penjelasannya sebagai berikut:

## E. CakePhp
Menurut Agus saputra(2012), Cake PHP atau orang lebih mengenalnya  dengan  nama  CakePHP,  adalah  sebuah framework atau kerangka kerja untuk membuat aplikasi CRUD (Create,  Read,  Update,Delete)  berbasis  bahasa  pemrograman PHP.  CakePHP  juga  menjadi  salah  satu  framework  pilihan yang  memungkinkan  seorang  developer  web  untuk  membuat sebuah  aplikasi  dengan  karakter  pengembangan  RAD  (Rapid Application  Development),  yang  memungkinkan  untuk digunakan dan dikembangkan menjadi aplikasi lain yang lebih kompleks.  CakePHP  masih  satu  trah  dan  mempunyai hubungan  darah  yang  cukup  erat  dengan  Ruby  on  Rails, sebuah framework pemrograman Ruby. sebagai developer web kita  tidak  hanya  terpaku  pada  satu  metode  konvensional  saja, akan  tetapi  cobalah  untuk  meningkatkan  kemampuan  kita dalam  mengembangkan  aplikasi,  seiring  dengan  semakin mudah  dan  berkembangnya  bahasa  pemrograman  PHP  itu sendiri.

## F. Model Proses Waterfall
Waterfall  atau  sering  juga  disebut  air  terjun  adalah sebuah  metode  dalam  pengembangan  sistem  yang  dilakukan untuk  membuat  pembaruan  sistem  yang  berjalan. Buku  Rosa  Metode  pengembangan  sistem  merupakan  proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan  menggunakan  metode-metode atau  model digunakan orang untuk mengembangkan sitem perangkat  lunak  sebelumnya  dengan  memiliki  alur  hidup perangkat  lunak  secara  sekuensial  atau  terurut  dimulai  dari analisis,  desain,  pengodean,  pengujian,  dan  tahap  pendukung (lihat gambar 2).

## Analisis
Analisis  atau  analisa  ini  merupakan  tahap  awal yang  dilakukan  oleh  peneliti  dalam  meng sistem.  Dalam  analisis  ini  harus  mendapatkan  beberapa hal yang dianggap menunjang penelitian yang dilakukan, seperti : mencari permasalahan yang ada, mengumpulkan data  (data  fisik,  non  fisik),  wawancara  dan  lain Dalam tahap awal ini penulis dituntut untuk benar melakukan  penelitian  yang  terarah  seperti  contohnya untuk penelitian Teknik Informatika. Untuk  menentukan pokok  permasalahan  peneliti  harus  memilih  terlebih dahulu permasalahan globalnya, kemudian membagi lagi menjadi  beberapa  sub  kecil,  dan  membagi  kembali hingga tertuju pada titik.

## Desain
Desain  yang  dimaksud  bukan  hanya  tampilan atau interfacenya saja, tetapi yang dimaksud desain dalam metode ini adalah desain sistem yang meliputi : alur kerja sistem,  cara  pengoprasian  sistem,  hasil  keluaran  ( dengan menggunakan metode-metode seperti (Unified  Modeling  Language) tampilan  sistem  dan  lain lain  yang  telah  disesuaikan  dengan  analisis  kebutuhan pada  tahap  awal  untuk  menyelesaikan  permasalahan tersebut.
vol.5 no.1, Januari – Maret 2016, ISSN : 2301-8402
Waterfall  atau  sering  juga  disebut  air  terjun  adalah sebuah  metode  dalam  pengembangan  sistem  yang  dilakukan untuk  membuat  pembaruan  sistem  yang  berjalan.  Menurut Buku  Rosa  Metode  pengembangan  sistem  merupakan  proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak metode atau  model-model  yang digunakan orang untuk mengembangkan sitem-sistem
memiliki  alur  hidup perangkat  lunak  secara  sekuensial  atau  terurut  dimulai  dari pengujian,  dan  tahap  pendukung
Analisis  atau  analisa  ini  merupakan  tahap  awal yang  dilakukan  oleh  peneliti  dalam  mengembangkan sistem.  Dalam  analisis  ini  harus  mendapatkan  beberapa hal yang dianggap menunjang penelitian yang dilakukan, seperti : mencari permasalahan yang ada, mengumpulkan data  (data  fisik,  non  fisik),  wawancara  dan  lain-lain.
dituntut untuk benar-benar melakukan  penelitian  yang  terarah  seperti  contohnya untuk penelitian Teknik Informatika. Untuk  menentukan pokok  permasalahan  peneliti  harus  memilih  terlebih dahulu permasalahan globalnya, kemudian membagi lagi ub  kecil,  dan  membagi  kembali
Desain  yang  dimaksud  bukan  hanya  tampilan atau interfacenya saja, tetapi yang dimaksud desain dalam metode ini adalah desain sistem yang meliputi : alur kerja sistem,  hasil  keluaran  (output) metode sepertiUML tampilan  sistem  dan  lain- isesuaikan  dengan  analisis  kebutuhan pada  tahap  awal  untuk  menyelesaikan  permasalahan
Unified Modeling Language (UML) versi 2.0 Menurut  Nugroho  (2009),  UML  ( Modeling  Language)  adalah  Metodologi  kolaborasi antara  metoda-metoda  Booch,  OMT  ( Technique),  serta  OOSE  (Object  Oriented Enggineering) dan beberapa metoda lainnya,  merupakan metodologi  yang  paling  sering  digunakan  saat  ini  untuk analisa  dan  perancangan  sistem  dengan  metodologi berorientasi  objek  mengadaptasi  maraknya  penggunaan bahasa  “pemrograman  berorientasi  objek”  (OOP) Diaram-diagram
UML yang digunakan pengembangan sistem.

## Database
Menurut abdul kadir(1999), Basis data ( suatu  kumpulan  data  yang  disusun  dalam  bentuk yang  saling  berkaitan  maupun  berdiri  sendiri  dan  disimpan secara  bersama-sama  pada  suatu  media.  Basis  data  dapat digunakan  oleh  satu  atau  lebih  program  aplikasi  secara optimal, data disimpan tanpa  mengalami ketergantungan pada program yang akan menggunakannya.
Cara  kerja  CakePHP    yaitu  Web  server  dalam  hal  ini user/admin  me-requset  index  ke  task  controller  di  cakePHP. Pada  bagian  ini  setelah  user/admin  me akan  memproses  form  yang diminta oleh  user/admin  tersebut. Apabila  user/admin  melakukan  input  data,  edit  data,  ataupun menghapus data, maka sistem akan secara otomatis me data-data  yang  akan  diproses  tersebut  ke  dalam  databse. Setelah  sistem  me-request  data  tersebut,  data  itu  di  ambil  dan di  masukan  ke  task  controller    dan  di  proses. data  di  proses  oleh  task  controller.  Maka  pada  bagian  ini sistem  akan  memilih  data  yang  request  oleh  user/admin. Sistem  menampilakn  data  yang  di  request  oleh  user/admin User/admin  merespon  tampilan  form  yang  telah  di  tampilkan oleh sistem (lihat Gambar 1).
Gambar 2. Model Waterfall

## Unified Modeling Language (UML) versi 2.0
Menurut  Nugroho  (2009),  UML  (Unified )  adalah  Metodologi  kolaborasi metoda  Booch,  OMT  (Object  Modeling
Object  Oriented  Software ) dan beberapa metoda lainnya,  merupakan metodologi  yang  paling  sering  digunakan  saat  ini  untuk analisa  dan  perancangan  sistem  dengan  metodologi erorientasi  objek  mengadaptasi  maraknya  penggunaan bahasa  “pemrograman  berorientasi  objek”  (OOP). diagram UML yang digunakan dalam
Menurut abdul kadir(1999), Basis data (database) adalah suatu  kumpulan  data  yang  disusun  dalam  bentuk  tabel-tabel yang  saling  berkaitan  maupun  berdiri  sendiri  dan  disimpan sama  pada  suatu  media.  Basis  data  dapat digunakan  oleh  satu  atau  lebih  program  aplikasi  secara n tanpa  mengalami ketergantungan pada program yang akan menggunakannya.
Web  server  dalam  hal  ini requset  index  ke  task  controller  di  cakePHP. Pada  bagian  ini  setelah  user/admin  me-request,  maka  sistem minta oleh  user/admin  tersebut. Apabila  user/admin  melakukan  input  data,  edit  data,  ataupun menghapus data, maka sistem akan secara otomatis me-request data  yang  akan  diproses  tersebut  ke  dalam  databse.
ebut,  data  itu  di  ambil  dan di  masukan  ke  task  controller    dan  di  proses.  Setelah  semua data  di  proses  oleh  task  controller.  Maka  pada  bagian  ini sistem  akan  memilih  data  yang  request  oleh  user/admin. Sistem  menampilakn  data  yang  di  request  oleh  user/admin. User/admin  merespon  tampilan  form  yang  telah  di  tampilkan

## III. METODE PENELITIAN

## A. Perancangan Objek dan Lokasi Penelitian
Untuk  penelitian  yang  di  lakukan  dilaksanakan berdasarkan  studi  komputer    untuk  menyusun  tugas  akhir dengan studi kasus Sistem Informasi pendataan aset jemaat di gereja GMIM Getsemani Lansot menggunakan cakePHP.

## B. Bahan dan Alat Perlengkapan
Perancangan  sistem  dilakukan  dengan  tahap  awal  yang perlu  dilakukan  berdasarkan  metode  waterfall  adalah definition.  Bahan  dan  Alat  yang  digunakan  dalam  penelitian dan penyusun tugas akhir ini adalah:
1) Perangkat keras Spesifikasi  komputer    dengan Windows  7,  Processor  Intel  Core  i5-2330M  2.20GHz Memory  RAM  4GB  DDR3,  Harddisk
Jaringan Internet (wifi/lan), dan Alat tulis menulis
2) Aplikasi-aplikasi yang digunakan:
Untuk  Software  yang  digunakan  adalah  PHP  5.3.1 Digunakan  untuk  perancangan  website Digunakan  untuk  membuat  tampilan  website ini  menjadi  framework  dari  PHP,  dan digunakan untuk membuat database.

## Pengambilan Data
Adapun  pengumpulan  data  yang  dilakukan  oleh  peneliti yaitu Teknik Pengumpulan Data Kualitatif. Teknik pengumpulan  data  yang  digunakan  untuk  mend primer dan data sekunder.

## Kerangka Pikir
Untuk kerangka pikir yang di buat terdiri dari 8 tahapa bisa di lihat pada gambar 3.
Gambar 3. Kerangka Pikir
Latar belakang
Rumusan Masalah
Pengumpulan Data
Analisa
Pemodelan Konstruksi Hasil dan Pembahasan Kesimpulan dan Saran
vol.5 no.1, Januari – Maret 2016, ISSN : 2301-8402

## METODE PENELITIAN

## Objek dan Lokasi Penelitian
Untuk  penelitian  yang  di  lakukan  dilaksanakan untuk  menyusun  tugas  akhir dengan studi kasus Sistem Informasi pendataan aset jemaat di gereja GMIM Getsemani Lansot menggunakan cakePHP.
Perancangan  sistem  dilakukan  dengan  tahap  awal  yang aterfall  adalah  project Bahan  dan  Alat  yang  digunakan  dalam  penelitian
dengan  Sistem  operasi 2330M  2.20GHz, disk  500Gb  HDD, Alat tulis menulis. adalah  PHP  5.3.1
Digunakan  untuk  perancangan  website,  cakePHP Digunakan  untuk  membuat  tampilan  website  dalam  hal
,  dan  MySQL  5.1.41
Adapun  pengumpulan  data  yang  dilakukan  oleh  peneliti
Teknik Pengumpulan Data Kualitatif. Teknik pengumpulan  data  yang  digunakan  untuk  mendapatkan  data
Untuk kerangka pikir yang di buat terdiri dari 8 tahapan yang

## Data Primer
Data  yang  diperoleh  langsung  dari  sumbernya. Pada studi  kasus ini, data diambil dari  GMIM Getsemani Lansot.

## Data Sekunder
Data sekunder ini dicari diluar dari perusahaan/lembaga  /  instansi,  berupa  materi tentang IT, artikel-artikel, data dari jemaat dan sebagainya yang dapat menunjang perlengkapan dari

## C. Wawancara
Agar  web  yang  dibangun  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.  Maka  terlebih  dahulu  dilakukan  wawancara  untuk mengetahui  proses  yang  terjadi  dalam  melakukan aset gereja. Berikut saya lampirkan beberapa pertanyaan  yang diajukan  untuk  membangun  aplikasi  Sistem  Informasi  yang dibuat (tabel. I).
Berdasarkan  hasil  wawancara,  penulis  mendapatkan masalah  atau  kendala  yang  dihadapi  beserta  kesempatan  dan peluang  yang  mungkin  untuk  mengatasi  masalah  tersebut Masalah  yang  sering  terjadi  dalam  hal  ini  adalah  pendataan aset gereja yang seringkali hilang, tercecer, ataupun rusak.
Dengan melihat kendala diatas, ternyata membutuhkan  cara  pendataan  informasi  yang  akurat  serta gampang diakses mengingat perkembangan teknologi semakin maju  dan  semakin  mudah  untuk  mengakses  apa  saja,  jadi tidaklah  heran  seharusnya  gereja  memiliki  Sistem  informasi berbasis  web  yang  bertujuan  untuk  memberikan  informasi, kemudahan proses pendataan aset gereja

## D. Modeling
Tahapan  selanjutnya  adalah  menganalisa  kebutuhan sistem  dan  sistem  dirancang  dengan  client  server.  Untuk rancangan aplikasi akan didesain menggunakan dan  database  dibuat  menggunakan Gambaran  sistem  ini  akan  dipaparkan  dengan  menggunakan UML, jelasnya seperti pada gambar
TABEL I. JURNAL WAWANCARA Pertanyaan Organisasi 1) Bagaimana  posisi  serta  tugas tugas dalam 2) Apakah penggunaan sistem informasi  dapat  mempermudah pekerjaan di Kendala-kendala sistem yang ada 3) Bagaimana  proses pendataan  aset sekarang? 4) Apa kelebihan sistem yang sedang berjalan? 5) Apa  kekurangan  sistem  yang berjalan? Fitur 6) Bagaimana  fitur  harapan  untuk ada  di  dalam  sistem  yang  akan dibuat? Jawaban
Data  yang  diperoleh  langsung  dari  sumbernya. data diambil dari  GMIM Getsemani
Data sekunder ini dicari diluar dari perusahaan/lembaga  /  instansi,  berupa  materi-materi artikel, data dari jemaat dan sebagainya yang dapat menunjang perlengkapan dari penelitian.
yang  dibangun  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.  Maka  terlebih  dahulu  dilakukan  wawancara  untuk mengetahui  proses  yang  terjadi  dalam  melakukan  pedataan . Berikut saya lampirkan beberapa pertanyaan  yang uk  membangun  aplikasi  Sistem  Informasi  yang
Berdasarkan  hasil  wawancara,  penulis  mendapatkan masalah  atau  kendala  yang  dihadapi  beserta  kesempatan  dan peluang  yang  mungkin  untuk  mengatasi  masalah  tersebut.
lam  hal  ini  adalah  pendataan aset gereja yang seringkali hilang, tercecer, ataupun rusak.
Dengan melihat kendala diatas, ternyata gereja informasi  yang  akurat  serta
gampang diakses mengingat perkembangan teknologi semakin maju  dan  semakin  mudah  untuk  mengakses  apa  saja,  jadi memiliki  Sistem  informasi berbasis  web  yang  bertujuan  untuk  memberikan  informasi, pendataan aset gereja.
Tahapan  selanjutnya  adalah  menganalisa  kebutuhan sistem  dan  sistem  dirancang  dengan  client  server.  Untuk rancangan aplikasi akan didesain menggunakan Dreamweaver dibuat  menggunakan  database  MySQL. Gambaran  sistem  ini  akan  dipaparkan  dengan  menggunakan

## JURNAL WAWANCARA
Bagaimana  posisi  serta  tugas- tugas dalam gereja?
Apakah penggunaan sistem informasi  dapat  mempermudah pekerjaan di gereja? Bagaimana  proses  dari  sistem pendataan  aset  yang  berjalan sekarang? Apa kelebihan sistem yang sedang berjalan? Apa  kekurangan  sistem  yang berjalan? Bagaimana  fitur  harapan  untuk ada  di  dalam  sistem  yang  akan dibuat?

## Usecase Diagram
Untuk  usecase  diagram  terdiri  dari  3  level  yaitu Admin,  manager,  dan  user  dengan  8  form  yang  bisa  di  akses oleh tiap level user yang dapat di lihat pada gambar 4 dengan penjelasan tiap fungsi form yang ada pada tabel II sampai tabel IX.
Gambar 4. usecase diagram TABEL II. USECASE LOGIN Nama Use – Case Login Aktor Admin, Manager, User Deskripsi Memberikan input kode username dan  password untuk proses validasi sebelum memasuki halaman utama. Normal Course Admin,  manager,  user  mengisi  username  dan password dan  menekan tombol  mendaftar  setelah itu admin telah berhasil masuk kedalam system Alternate Course TABEL III. USECASE LIHAT DATA Nama  Use  – Case Lihat Data Aktor Admin, Manager, User Deskripsi Melihat  data  untuk  mendapatkan  informasi  dari sistem Normal Course Admin,  manager,  user  selesai  melakukan  login kemudian  system  membawa  ke  menu  lihat  data ataupun  tanpa  login,  dan  user  bisa melihat data tanpa harus login
Alternate
Course TABEL IV. USECASE TAMBAH DATA Nama  Use  – Case
Tambah Data
Aktor Admin, manager, user
vol.5 no.1, Januari – Maret 2016, ISSN : 2301-8402
diagram  terdiri  dari  3  level  yaitu Admin,  manager,  dan  user  dengan  8  form  yang  bisa  di  akses pada gambar 4 dengan penjelasan tiap fungsi form yang ada pada tabel II sampai tabel
Memberikan input kode username dan  password proses validasi sebelum memasuki halaman
Admin,  manager,  user  mengisi  username  dan password dan  menekan tombol  mendaftar  setelah itu admin telah berhasil masuk kedalam system

## LIHAT DATA
Melihat  data  untuk  mendapatkan  informasi  dari
Admin,  manager,  user  selesai  melakukan  login kemudian  system  membawa  ke  menu  lihat  data ataupun  tanpa  login,  dan  user  bisa  langsung
TAMBAH DATA
Deskripsi Menambahkan  data    melalui  form tersedia. Normal Course Admin,  manager,  user  mengisi menekan  insert  lalu  system  membawa  data  ke data base. Alternate Course TABEL V. USECASE EDIT DATA Nama  Use  – Case Edit  data Aktor Admin, Manager Deskripsi Mengedit  data    yang  sudah  ada  melalui  form form yang tersedia. Normal Course Admin,  manager,  mengedit  form  kemudian menekan  insert  lalu  system  membawa  data  ke data base. Alternate Course TABEL VI. USECASE SETTING DATA Nama  Use  – Case Setting Aktor Admin, Manager Deskripsi Admin/manager  dapat  mengatur  email  web yang sudah ada atau yang akan di edit. Normal Course Dari  halaman  home  admin/manager  menekan tombol  setting    kemudian  system  akan menampilkan halam setting
Alternate
Course
TABEL VII. USECASE HAPUS DATA Nama  Use  – Case Hapus Data Aktor Admin, manager Deskripsi Menghapus data yang dianggap tidak diperlukan lagi oleh organisasi..
Normal Course Darihalaman  master  admin  menekan  tombol delete  disamping  data  yang  akan  dihapus kemudian  system  akan  menghapus  data  yang dimaksud dari database
Alternate Course TABEL VIII. USECASE USER MANAGER Nama Use – Case User manager Aktor Admin
Menambahkan  data    melalui  form-form  yang
Admin,  manager,  user  mengisi  form  kemudian menekan  insert  lalu  system  membawa  data  ke

## EDIT DATA
Mengedit  data    yang  sudah  ada  melalui  form-
Admin,  manager,  mengedit  form  kemudian menekan  insert  lalu  system  membawa  data  ke

## SETTING DATA
Admin/manager  dapat  mengatur  email  web atau yang akan di edit.
Dari  halaman  home  admin/manager  menekan tombol  setting    kemudian  system  akan menampilkan halam setting HAPUS DATA
Menghapus data yang dianggap tidak diperlukan lagi oleh organisasi..
Darihalaman  master  admin  menekan  tombol delete  disamping  data  yang  akan  dihapus kemudian  system  akan  menghapus  data  yang database.
USER MANAGER
Deskripsi Untuk  mengatur  kepenggunaan  web  dimana action-action  apa  saja  yang  bisa  di  akses  oleh manager ataupun user Normal Course Admin  masuk  di  halam  utama  kemudian memilih  user  manager.  Setelah  itu  system menampilkan form user manager
Alternate Course TABEL IX. USECASE LOGOUT Nama  Use  – Case Logout Aktor Admin, manager, user Deskripsi Admin, manager, user keluar dari system untuk mengakhiri sesi penggunaan aplikasi. Normal Course Admin,  manager,  user  menekan  tombol  logout pada  jendela  home  kemudian  sostem  akan menghapus sesi pengguna.
Alternate Course TABEL X. TABEL USER Column Type Null Default Id int(11) No user_email varchar(255) Yes NULL user_password char(100) Yes NULL user_name varchar(255) Yes NULL user_code varchar(255) Yes NULL user_status tinyint(4) Yes 0 Created datetime Yes NULL Modified datetime Yes NULL TABEL XI. TABEL BARANG Column Type Null Default Id bigint(20) No article_title varchar(255) No category_id bigint(20) Yes NULL article_date date No article_summary text Yes NULL article_content mediumtext Yes NULL Created datetime Yes NULL Modified datetime Yes NULL TABEL XII. TABEL KATEGORI Column Type Null Default Id bigint(20) No category_name varchar(255) Yes NULL category_deScription varchar(255) Yes NULL Created datetime Yes NULL Modified datetime
Yes NULL
Gambar 5. ERD Gambar 6. Interface Login Gambar 7. Interface User Manager Groups
Gambar 8. Interface User Manager Permission
Login Username Password

## Perancangan tabel Database
Sistem  yang  dirancang  akan  diintegrasikan  dengan database  sebagai  penyimpanan  data.  Dalam  database  yang akan  digunakan  terdiri  dari  9  tabel.  Berikut  adalah  rancangan database dari sistem :

## Tabel User
TABEL admin berfungsi untuk menyimpan akun dari adminyang  akan  menggunakan  aplikasi  ini,  TABEL  ini akan digunakan pada proses login. (lihat TABEL X)

## Tabel Barang
TABEL  artikel  berfungsi  untuk  menyimpan  data dari aset-aset yang ada di gereja. (lihat TABEL XI)

## Tabel Kategori
Tabel kategori berfungsi sebagai TABEL
pengelompokan untuk table artikel dimana aset-aset  yang ada di gereja bisa di kelompokan dalam table artikel.(lihat TABEL XII)

## Entity Relational Diagram
Menurut  Ladjamudin  (2005:142)  menjelaskan  bahwa “ERD  adalah  suatu  model  jaringan  yang  menggunakan susunan  data  yang  disimpan  dalam  sistem  secara  abstrak”. ERD  ini  berada  dengan  DFD  yang  merupakan  suatu  model jaringan fungsi yang akan dilaksanakan oleh sistem, sedangkan ERD  merupakan  model  jaringan  data  yang  menekankan  pada struktur-struktur dan relationship data
Penjelasan gambar 5 adalah bentuk ERD yang dirangcang untuk sistem pendataan Aset. Pada gambar diatas juga terdapat 2  entitas  yaitu  admin,  dan  aset  yang  mempunyai  atribut masing-masing.

## Perancangan Antarmuka
Setelah  mengetahui  kebutuhan  sistem  dan  fungsi  yang dibutuhkan,  tahapan  selanjutnya  adalah  membuat  antarmuka dari sistem. Interface dibuat minimalis agar terkesan mudah di operasikan, menggunakan putih dan berdasarkan ilmu interaksi manusia  dengan  komputer  dengan  membuat  tampilan login¸user manager group, dan user manager permission yang dapat dilihat pada gambar 6 sampai gambar 8.

## IV. Hasil Implementasi
Setelah  melalui  tahapan  analisis  dan  perancangan  sistem, maka  tahapan  selanjutnya  adalah  melakukan  implementasi sistem.  Sebelum  program  diimplementasikan  maka  program harus  bebas  dari  kesalahan-kesalahan.  Kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi adalah dikarenakan: Kesalahan penulisan bahasa  (syntax)  prgogram  yaitu  kesalahan  dalam  penulisan source proram yang tidak sesuai dengan yang disyaratkan, dan kesalahan  logika  (logical  error)  yaitu  kesalahan  dari  logika program yang kita buat.
Setelah  program  bebas  dari  kesalahan,  maka  langkah selanjutnya  adalah  melakukan  uji  coba  dengan  memasukkan beberapa  data  untuk  diolah  oleh  sistem  tersebut  dan  hasilnya dibandingkan  dengan  hasil  sistem  secara  manual,  apakah hasilnya bebas dari kesalahan dan kekeliruan seperti yang ada
pada  sistem  secara  manual.  Diharapkan  dengan  implementasi dari  Sistem  Informasi  Pendataan  aset  jemaat  GMIM Getsemani langsot ini dapat meminimalisir dan menghilangkan kesalahan yang selama ini terjadi pada sistem manual.
Adapun tampilan dari program Sistem Informasi Pendataan aset  jemaat  GMIM  Getsemani  langsot  adalah  sebagai  berikut: Hasil  dari  proses  implementasi  berdasarkan  perancangan sistem  informasi  pendataan  aset  jemaat  GMIM  Getsemani langsot  telah  sesuai  dengan  hasil  analisa  requirement  yang dilakukan. Berikut ini adalah penjelasan hasil perancangan dari masing-masing web page yang dibuat.

## Cpanel
Untuk  mengakses  Sistem  Informasi  pendataan  aset gereja  GMIM  Getsemani  ini  pengguna  harus  mengunjungi cpanel  di  http://gmimgetsemani/cpanel  dan  memasukan  user beserta  password  :  Tampil  pada  layar  awal  seperti  pada gambar dibawah ini (lihat gambar 9).
Jika  user  dan  password  benar  akan  tertera  pemberitahuan bahwa  login  succesfull  seperti  pada  gambar  tersebut  (lihat gambar 10).
Setelah  login  maka  kita sudah  masuk ke  halam  utama cpanel. Yang  harus  di  lakukan  pertama  adalah  mengistal  cakephp dengan  cara  pada  halam  utama  web  pergi  k  menu  paling bawah web kemudian pilih framework seperti pada gambar di bawah ini (Gambar 11).
setelah  itu  pada  form  search  ketik  cakephp  maka  installer cakephp  akan  muncul.  Klick  lalu  install  cakephp.  Tampilan form installer seperti pada gambar ini (Gambar 12).
Setelah  itu  buatlah  database  untuk  pendataan  aset  gereja, untuk  membuat  database  kita  harus  kembali  ke  halaman cpanel  kemudian  pilih  phpmyadmin,  setelah  itu  kita  akan masuk dalam interface phpmyadmin dan buat database dengan nama  gmimgets  seperti  pada  gambar  (Gambar  13).  kemudian membuat TABEL artikel, kategori dan user di dalam database tersebut.
Untuk mengakses aplikasi web pendataan aset GMIM
Getsemani lansot cukup mengetik
http://gmimgetsemani.org/home pada browser yang digunakan dan  pastikan  sudah  tersambung  dengan  koneksi  internet. Setelah  itu  login  dengan  user  yang  sudah  ada.  Jika  belum mempunyai  user  dapat  mendaftar  atau  membuat  user  baru. Pada  halaman  home  terdapat  menu-menu  sebagai  berikut  : Halaman Login dimana admin, manajer, atau user harus login terlebih  dahulu,  Dashboard  yaitu  interface  terdepan  dari  web, User  adalah  interface  yang  hanya  dapat  di  akses  oleh  level admin  di  karenakan  interface  ini  berfungsi  untuk  mengatur level  dari  tiap  user  dan  juga  mengatur  apa  saja  yang  bisa  di akses  dari  tiap  level  user,  Plugins  adalah  interface  untuk menginput  data  aset  gereja  beserta  pengolahan  data  lainnya seperti  edit,  view,  dan  menghapus  data.  Setting  adalah interface  untuk  mengatur  alamat  email  website.  Keempat tombol  ini  sudah  bekerja  dengan  baik.  Berikut  ini  adalah gambar dari tampilan home (Gambar 14).
Gambar 9. Cpanel
Gambar 10. Login Sukses
Gambar 11. Memilih Frameworks
Gambar 12 . Install cakephp
Gambar 13. Tampilan Phpmyadmin
Gambar 14. Interface Home

## TABEL XIII. SISTEM INFORMASI
No Aksi Berhasi l Kurang Gagal Perbaikan 1 Akses ke website √ - 2 Input Data √ - 3 Hapus Data √ - 4 Update data √ - 5 Database √ -

## Testing
Berikut ini adalah hasil testing dari Sistem Informasi yang dibuat jelas seperti pada TABEL  (TABEL. XIII)

## Pembahasan
Dari  hasil  pengujian  di  atas  maka  akan  di  bahas apakah  sistem  informasi  pendataan  aset  jemaat  GMIM Getsemani  lansot  yang  telah  di  rancang  sudah  sesuai  dengan kebutuhan  fungsional  dan  tujuan  penelitan.  Hasil  yang menampilakn  informasi    data  aset  sudah  bisa  dilihat  dan digunakan sesuai dengan  kebutuhan dari gereja sesuai dengan kebutuhannya.
Dengan  terpenuhinya  semua  kebutuhan  fungsional sistem,  maka  tujuan  dari  penelitian  telah  terpenuhi  yaitu membuat  Sistem  Informasi  pendataan  aset  jemaat  GMIM Getsemani lansot.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Dari  pengujian  yang  dilakukan,  penulis  dapat  menarik kesimpulan yaitu :
1) Dengan  adanya  Sistem  Informasi  Pendataan  aset  gereja, Maka saat ini pendataan aset jemaat sudah terkomputerisasi,  sehingga  dapat  mempermudah  dalam pengolahan data aset.
2) Dengan  dibangunnya  sistem  informasi  pendataan  aset gereja,  maka  kendala  yang  semula  dihadapi  oleh  pihak gereja GMIM Getsemani lansot dapat ditanggulangi.

## Saran
Untuk  pengembangan  dan  perbaikan  lebih  lanjut  dengan kebutuhan  dan  kemajuan  teknologi,  maka  dapat  diberikan saran-saran sebagai berikut :
1) Diharapkan  sistem  informasi  pendataan  aset    jemaat GMIM  Getsemani  lansot  agar  di  implementasikan  dan dipakai secara optimal.
2) Setiap  bidang  dari  Gereja  dapat  memanfaatkan  teknologi informasi semaksimal mungkin sehingga dapat meningkatkan kinerja keseluruhan dari Gereja.
3) Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka  tidak  menutup  kemungkinan  perancangan  sistem informasi  pedataan  aset    yang  telah  ada  ini  dapat dikembangkan  lagi  dengan  fasilitas-fasilitas  yang  nanti mungkin akan bertambah.
4) Diharapkan untuk pegawai  yang akan  menangani  website ini harus mengerti mengenai website atau sistem informasi

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  Kadir,  Konsep  dan  Tuntunan  Praktis  Basis  Data,  Yogyakarta: Andi, 1999.
[2] A. Kadir, Pengenalan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi, 2003.
[3] A.  Kadir,  Pengenalan  Sistem  Informasi  Edisi  Revisi, Yogyakarta: Andi, 2014.
[4] A. Nugroho, E-commerce, Informatika Bandung, Bandung, 2006.
[5] A.  Nugroho,  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Menggunakan  UML  & Java, Yogyakarta: Andi Offset, 2009.
[6] A. Saputra, Trik Dahsyat Menjadi Web Master Dengan Framework CakePHP, Yogyakarta: C.V Andi Offset, 2012.
[7] A.  Saputra,  Teknik  Cepat  Membangun  Aplikasi  Web  dengan Framework CakePHP, Lokomedia, 2011.
[8] A. Saputra, F. Agustin. Pemograman CSS untuk Pemula, PT. Elex Media Komputindo, 2011.
[9] A. Saputra, Panduan Praktis Menguasai Database Server MySQL, PT. Elex Media Komputindo. 2011.
[10] Connolly,  Thomas,  C.  Begg,  Database  Systems  :  A  Practical Approach  to  Design,  Implementation,  and  Management,  Third Edition. Pearson Education, Ltd., England, 2002.
[11] Gottschalk,  Petter  and  Saether,  H.  Solli, Computer  Information Systems  In  Financial  Crime  Investigation,  Academic  Journal, Vol.50, 2010.
[12] Inmon,  H.  William,  Building  the  data  warehouse.  Fourth  Edition. Indianapolis: Wiley, 2005.
[13] Ladjamudin  bin  Albahra,  Analisis  dan  Design  Sistem  Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu , 2005.
[14] M. R. Arief, Pemrograman Web Dinamis Menggunakan Php dan Mysql, Yogyakarta: Andi, 2011.
[15] O'Brien,  A.  James,  Introduction  to  Information  System,  12th Edition, McGraw, 2005.