## PERANCANGAN VIDEO ONE DAY IN COASTPARK BERBASIS STOPMOTION SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN COASTPARK
Gendhy Dwi Harlyan 1) , Alfarozi 2)
1,2) Jurusan Teknik Informatika, Prodi Animasi, Politeknik Negeri Batam Batam Centre, Jl. Ahmad Yani, Tlk. Tering, Kec. Batam Kota, Kota Batam, Kepulauan Riau.
E-mail: 1 gendhy@polibatam.ac.id , 2) alfarozii123@gmail.com

## ABSTRAK
Saat  ini  multimedia  menjadi  salah  satu  tempat  untuk  menyampaikan  informasi,  dan multimedia juga menjadi media promosi yang banyak digunakan untuk penyampaian informasi yang dapat berupa video animasi  dan  menjadikannya  hal  yang  penting, seperti  halnya  animasi  2D  yang banyak  digunakan  untuk  memberikan  informasi  kepada audience .  Dalam  penelitian  ini,  video Stopmotion  One  Day  in  Coastpark menggunakan  motode Research  and  Development (R&D)  dan model  pengembangan ADDIE : Analysis atau  analisis, Design atau  desain, Develop atau Pengembangan, Implement atau implementasi,  dan Evaluate atau evaluasi. Hasil video Stopmotion One Day in Coastpark dibagikan kepada audience untuk mendapat nilai ketertarikan melihat video serta kelayakan video sebagai media promosi apartemen Coastpark . Kata kunci : stopmotion, media promosi , R&D, ADDIE Model

## ABSTRACT
Multimedia  is  one  place  to  convey  information,  and  multimedia  is  also  a  widely  used promotional media. Currently, the media for delivering information in the form of animated videos is important. As well as 2D Animation which is widely used to provide information to the audience. In this study, video Stopmotion One Day in Coastpark uses research and development (R&D) methods and ADDIE development model : Analysis, Design, Develop, Implement, and Evaluate. The results of the Stopmotion One Day in Coastpark video are shared with the audience to get an interest score in  seeing  the  video  and  the  feasibility  of  the  video  as  a  promotional  medium  for  the  Coastpark apartment.
Keywords : Stopmotion, Promotion Media, R&D, ADDIE Model

## 1. PENDAHULUAN
Multimedia    merupakan    sarana    yang tepat    untuk    mempermudah    menyampaikan informasi dalam  bentuk  audio  atau  pun  video. Multimedia  juga  mampu  menghasilkan  sesuatu menjadi  lebih  menarik.  Salah  satu  penerapan multimedia  adalah  untuk  memvisualisasikan produk  baru  PT.  Agung  Podomoro  Land  yaitu apartemen Coastpark kepada  masyarakat  luas, yaitu  dengan  menempatkannya  dalam  konteks, maka  dari  itu  multimedia  dapat  didefinisikan sebagai  pemanfaatan komputer untuk  membuat dan  menggabungkan  teks,  grafik,  audio,  video dan  animasi  dengan  menggabungkan link dan
tool yang memungkinkan   pemakai   melakukan navigasi,  berinteraksi,  berkreasi      dan berkomunikasi  guna  pemenuhan      kebutuhan informasi   bagi   manusia   baik   yang   bergerak di bidang   pendidikan, perusahaan, hiburan dan sebagainya  yang  mengalami  perubahan  pola atau cara [1].
Dengan  berbagai  alasan,  manusia  pada saat ini cenderung menginginkan perolehan dan penyimpanan  informasi  dengan  cara-cara  yang sederhana,  cepat,  menyenangkan,  dan  efisien dalam pemakaian ruang dan dengan biaya yang relatif murah, berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan  manusia  dalam  menerima  dan
mengingat informasi yang diterimanya, Banyak masyarakat  luas  lebih    tertarik    melihat    lewat tayangan    video    dibandingkan    dengan    surat kabar  atau  selebaran-selebaran. Lewat tayangan video, masyarakat lebih mudah memahami dan mengenal  lebih  jauh  tentang  produk  baru  PT. Agung  Podomoro  Land  yaitu  apartemen Coastpark tersebut  karena  pada  umumnya beberapa  apartemen  hanya  mengutamakan informasi  dengan  animasi  ataupun  video  yang kurang dipahami  oleh masyarkat  dimana  pada animasi  yang  mereka  hasilkan  terlihat  kaku dengan  teks  yang  kurang  cocok dengan  video yang  dihasilkan,  sehingga  belum  cocok  untuk ditampilkan  pada  media promosi itu sendiri.
Multimedia  dalam  globalisasi  saat  ini adalah  salah  satu  cara  yang  baik  untuk memfasilitasi transmisi informasi dalam bentuk audio  atau  visual.  Multimedia  juga  dapat membuat  hal-hal  menjadi  lebih  menarik,  Salah satu  aplikasi  multimedia  adalah  visualisasi apartemen Coastpark dalam bentuk stopmotion . PT. Agung Podomoro Land sebagai obyek pada penelitian  ini  adalah  perusahaan  pengembang property terpercaya,  yang  membangun Tower Coastpark di  kawasan  Orchard  Batam,  bekerja sama  dengan  peneliti  membuat  video  promosi Stopmotion bergaya milenial agar menarik minat anak muda untuk membeli apartemen Coastpark , dengan  gaya  kekinian  dan  unik.  Maka  dalam penelitian  ini  akan  dibuat  suatu  dokumentasi yang  dikemas  dalam  sebuah  video stopmotion Apartemen  Coaspark . Stopmotion menyajikan informasi  sudah  menjadi  trend  untuk  saat  ini, mampu  menampilkan  suatu  benda  yang  tidak mampu diwujudkan dengan media rekam. Oleh karena itu, stopmotion dinilai dapat memberikan sebuah media informasi yang menarik dan unik.

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  terdiri  dari  beberapa tahapan  untuk  pembuatan Video  One  Day  In Coastpark sebagai  media  promosi  apertemen Coastpark ,  yang  menggunakan    metode R&D dengan  model  menerapkan  pada ADDIE Analysis (analisis), Design (Desain) Develop
( Pengembangan), Implement ( Implementasi), dan Evaluate (Evaluasi) [2]–[6] seperti  yang disajikan pada gambar 1.
Gambar 1. ADDIE Model
Beberapa penelitian sebelumnya yang terkait :
Pengembangan Video
Pembelajaran
Stopmotion dengan  Aplikasi    Wondershare Filmora  Pada  Mata  Pelajaran  Matematika  di Sekolah Dasar [10].

## 2.1.Tahapan Analisis
Pada tahapan analisis, diperlukan identifikasi  masalah  atau  kebutuhan  dalam penelitian yang dalam penelitian ini menggunakan analisis model Miles & Huberman seperti  pada  gambar  2,  dengan populasi  yang diambil  yaitu masyarakat  Batam yang mungkin mempunyai minat untuk membeli apartemen.  Sampel  penelitian  ini  40  orang responden,  berumur  21-55  tahun,  baik  yang belum mengetahui apartemen Coastpark maupun yang sudah mengetahui.
Gambar 2. Model Analisis Miles & Huberman

## 2.2.Tahapan Design
Pada  tahapan  ini  penulis  mencari  ide cerita, storyline,  storyboard, dan  menyiapkan komponen  pendukung yang  sesuai  dengan kebutuhan pembuatan video.

## 2.2.1 Naskah/Ide Cerita
Pada  tahap  pembuatan  naskah  atau  ide cerita  pada  penelitian  ini  akan  memaparkan tujuan video stopmotion yang akan dibuat, yang akan  diselaraskan  dengan  kebutuhan  video promosi dalam bentuk stopmotion .

## 2.2.2 Storyline
Storyline pada  penelitian  ini  bertujuan sebagai  gambaran  konsep  yang  berurut  dan sudah  ditentukan  untuk pembuatan video sebagai media promosi apartemen.

## 2.2.3 Storyboard
Adanya storyboard dalam penelitian ini bertujuan untuk visualisasi  urutan konsep  alur yang telah ada  dalam  bentuk  gambaran pembuatan video sebagai media promosi.

## 2.2.4 Menyiapkan Komponen Pendukung
Tahap menyiapkan komponen pendukung dalam pembuatan video yaitu tahap dimana
peneliti mengambil gambar
menggunakan camera Sony A7II dan mengumpulkan  bahan-bahan  foto  dan  video, yang hasilnya disajikan pada gambar 3 sebagai contoh.
Gambar 3. Proses Pengambilan gambar
2.3.Tahapan Development

## 2.3.1 Compositing
Dalam tahap compositing / editing seperti pada gambar 4, peneliti
menggabungkan  atau  melakukan  kompilasi visual dan audio,  dimana setiap  gambar dan video yang sudah diambil  akan digabungkan menjadi satu kesatuan dengan
memperhatikan continuity atau  urutan    / susunan scene yang optimal hingga alur cerita mudah diikuti oleh penonton / audience .
Gambar 4. Proses Compositing

## 2.3.2 Pemberian Sound Effect
Pada  pembuatan  video  ini,  peneliti memberikan effect dan backsound yang sesuai agar lebih menarik.

## 2.3.3 Render
Tahap rendering seperti pada gambar 5,  menjadi  tahap  akhir  dari  keseluruhan proses  produksi  menggunakan  software Adobe Premier Pro 2023.
Gambar 5. Proses Rendering

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  tahap  ini  peneliti  melakukan  uji kelayakan produk agar dapat digunakan sebagai acuan  dalam  kelayakan  video Stopmotion  One Day  In  Coastpark sebagai  media  promosi apartemen Coastpark .  Penelitian  menggunakan perhitungan  jarak  interval  guna  mengetahui hasil dari kuesioner.

## 3.1 Implementasi
Implementasi  berupa  hasil  yang  diuji oleh  ahli  informasi,  ahli  media,  dan    respon penonton terkait  video  yang  telah  dihasilkan. Pada tahap ini peneliti melakukan uji kelayakan produk untuk  mengetahui kualitas produk yang telah  dibuat  [7].  Penelitian  ahli  diukur  dalam perhitungan  jarak  interval  untuk  mengetahui hasil  dari  kuesioner  [8][9].  Dari  perhitungan jarak interval, berikut kriteria dari penilaian ahli informasi  dan  ahli  media.  Apabila  penilaian  3 ahli  informasi  dan  ahli  media  video  ini memperoleh nilai rata-rata “Setuju”, maka dapat dinyatakan  produk  layak  untuk  diteruskan  ke beta testing .
Tabel 5. Tabel Jarak Interval
Apabila  penilaian  3  ahli  informasi  dan  ahli media  video  ini  memperoleh  nilai  rata-rata “Setuju”, maka dapat dinyatakan produk layak untuk diteruskan ke beta testing .
Tabel 6 . Bobot Kuesioner Jawaban Nilai Skor Sangat Setuju 5 Setuju 4 Ragu-ragu 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1 Rumus skala Likert dihasilkan oleh pengumpulan data,  dan  itu  adalah  sebagai berikut :
Jika  hasil  telah  didapatkan,  m a k a   d a p a t d t e n t ukan  skor tertinggi sebagai berikut :
Dari  rumus  diatas,  skor  terbesar  dapat menentukan  index  dalam  bentuk  persen  (%) dengan rumus :
Jarak  interval  yang  telah  dipilih  pada  skala Likert  akan  diperhitungkan  saat  menyesuaikan hasil perhitungan indeks (%).
Tabel 7 . Interval Persentase Kuesioner
Jawaban Presentase Nilai Sangat Setuju 80% - 100% Setuju 60% - 79,99% Ragu-ragu 40% - 59,99% Tidak Setuju 20% - 39,99% Sangat Tidak Setuju 0% - 19,99%

## A. Uji Ahli Informasi
Pada  uji  ahli  informasi  yaitu  penilaian dilakukan oleh karyawan apartemen Coastpark , diperoleh  nilai  rata-rata,  4,92  yang  dapat dikategorikan  (SS)  “Sangat  Setuju”.  Dapat disimpulkan  bahwa  video  tersebut  dapat memenuhi  standar  kelayakan  informasi,  dan dapat dipublikasikan.
Tabel 8. Hasil Uji Alpha Ahli Informasi
No Kode Penilai Skor Rata- rata A1 A2 A3
1 5 5 5 15 5 2 5 5 5 15 5 Rata-rata Kelayakan Kriteria 4,3 – 5,0 Sangat Setuju 3,5 – 4,2 Setuju 2,7 – 3,4 Ragu-ragu 1,9 – 2,6 Tidak Setuju 1,0 – 1,8 Sangat Tidak Setuju
Total Skor = Jumlah Responden X
Skor
Total Maksimum = Jumlah Responden X
Bobot tertinggi
Index (%) = (Total Skor/Skor Maksimum)x100
3 4 5 5 14 4,6 4 5 5 5 15 5 5 5 5 5 15 5 Jumlah 24 25 25 74 24,6
Rata- rata 4,8 5 5 14,8 4,92 Keterang an SS SS SS SS

## B. Uji Ahli Media
Dalam penelitian ini, penilaian dilakukan  oleh    2  Dosen  Polibatam  dan  1 Specialist  Content di  Videodotcom  yang mengetahui  kelayakan  video Stop  Motion  / content yang  mendasar  serta  sesuai  dan  dapat dinyatakan  layak  untuk  dipublikasikan  Setelah memperoleh  nilai  rata-rata,  4,16  yaitu  kategori (S) “setuju”.

## Tabel 9. Hasil Uji Alpha Ahli Media
No Aspek Nilai Jumlah Skor Rata-rata A1 A2  A3 1 Animasi 3 4 5 12 4 3 4 4 11 3,6 3 4 5 12 4
4 4 5 13 4,3 2 Teks 4 5 5 14 4,6 4 4 4 12 4 4 5 4 13 4,3 3 4 5 12 4 3 Object 4 4 5 13 4,3 4 3 5 12 4 4 Audio 4 4 5 13 4,3 4 3 5 12 4 5 Warna 4 4 5 13 4,3 4 4 5 13 4,3 4 4 5 13 4,3 4 4 5 13 4,3 60 64 77 198 66, 6 3,7 5 4 4,8 12,3 7 4,1 6 S S S S
Tabel 10. Hasil Uji Beta Kuesioner Yang Telah
Diolah
No Total Skor Interpretasi 1 241 87,63% 2 235 85,45% 3 256 93,09% 4 236 85,81% 5 248 90,18% 6 254 92,36% 7 253 92% 8 248 90,18%

## C. Uji Responden
Uji responden dilakukan, agar mengetahui apakah video One Day in Coastpark menarik  untuk  dijadikan  video  promosi  atau tidak.

## Jumlah persentase (%) = setiap pertanyaan / Jumlah pertanyaan
Jumlah Presentase = 716,7/8 = 89,58
Melalui  hasil  kuesioner  yang  sudah  dibagikan kepada  masyarakat  kota  Batam,  presentase penilaian  yang  didapat  sebesar  89,58  yang termasuk  dalam  kategori  (SS)  “Sangat  setuju”, maka dapat dinyatakan bahwa produk ini dapat dijadikan media promosi apartemen Coastpark .

## 3.2 Hasil Evaluation (Evaluasi)
Dari  hasil  pengujian  dalam  uji  ahli informasi  dan  uji  ahli  media,  produk  dalam penelitian ini berbasis video, yaitu video cukup unik dan menarik untuk menjadi media promosi
apartemen Coastpark ,  meskipun  ada  beberapa perbaikan dalam durasi opening , setelah melalui beberapa perbaikan, video ini  sudah layak atau sesuai.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Penelitian  ini  telah  memperoleh  hasil analisis,  implementasi,  pengujian  dan  terdapat beberapa kesimpulan diantaranya
1. Pembuatan  Video  Stopmotion  One  Day  in Coastpark  menerapkan  metode  ADDIE dengan  hasil  berupa  video  dengan  format MP4  berdurasi  2  menit  13  detik,  yang dipublikasikan  oleh  perusahan  sebagai media promosi apartemen Coastpark.
2. Melalui  hasil  analisis  dengan  uji  media yaitu  4,16  dengan  kategori  setuju  (S),  dan uji  informasi  4,92  dengan  kategori  Sangat setuju    (SS),  serta  hasil  dari  perhitungan responden memperoleh nilai 89,58 % yang termasuk dalam kategori Sangat Setuju (SS), dapat  diartikan  bahwa  video  Stopmotion One Day in Coastpark layak menjadi media proosi Apartemen Coastpark.

## 5. DAFTAR PUSTAKA
[1] H. Heriansyah and O. Wijaya, “PEMANFAATAN MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENERIMAAN  SISWA  BARU  PADA

## SMP  NEGERI  2  PAGAR  ALAM,”
Jurnal Informatika , vol. 10, no. 1, pp. 23–
29, 2021.
[2] L. D. Mulyar, V. Serevina, and A. S. Budi, “Pengembangan Modul
Elektronik Model Discovery Learning Materi Hukum  Newton  Tentang  Gerak  Dengan
Video  Stop  Motion,”  in Prosiding Seminar  Nasional  Fisika  (E-Journal) ,
2018, pp. SNF2018-PE.
[3] K.  Sebrina,  “Penciptaan  Animasi  2d ‘Rasian’’,’” Peranc. Progr. Acara Telev.
Featur. Eps. SulingGamelan Yogyakarta , pp. 1–109, 2017.
[4] R.  R.  Nugroho,  “PENCIPTAAN  FILM ANIMASI  2D  ‘DEADLY  THING,’” Institut  Seni  Indonesia  Yogyakarta.,
Yogyakarta, 2018. [5] S.  Pamujianto,  M.  Suyanto,  and  A.  F. Sofyan, “Teknik Hand Tracking Menggunakan Metode Inverse Kinematics Pada Pembuatan Animasi 3D,” JOINTECS  (Journal  of  Information Technology and Computer Science) , vol. 3, no. 1, Jan. 2018, doi: 10.31328/jointecs.v3i1.496. [6] S. Bakhri, “Animasi Interaktif Pembelajaran Huruf dan Angka Menggunakan Model ADDIE,”
INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan  Teknologi  Sistem  Informasi , vol.  3,  no.  2,  p.  130,  May  2019,  doi: 10.29407/intensif.v3i2.12666.
[7] H.  Hendryadi,  “VALIDITAS  ISI: TAHAP  AWAL  PENGEMBANGAN KUESIONER,” Jurnal Riset Manajemen dan  Bisnis  (JRMB)  Fakultas  Ekonomi UNIAT ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  169–178,  Jun. 2017, doi: 10.36226/jrmb.v2i2.47.
[8] W.  Budiaji,  “Skala  pengukuran  dan jumlah  respon  skala  likert,” Jurnal  ilmu pertanian dan perikanan , vol. 2, no. 2, pp. 127–133, 2013.
[9] S.  Maryanti  and  D.  trie  Kurniawan, “Pengembangan  Media  Pembelajaran
Video  Animasi  Stop  Motion  Untuk Pembelajaran  Biologi  Dengan  Aplikasi Picpac,” Jurnal BIOEDUIN , vol. 8, no. 1, pp. 26–33, 2018.