## Aplikasi Augmented Reality Berbasis Vuforia dan Unity Pada Pemasaran Mobil

## Fransisca Kristina Mega
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Industri Kreatif dan Telematika, Universitas Trilogi email: kristinamega@trilogi.ac.id
Abstrak Di era globalisasi sekarang, perkembangan dunia bisnis tentunya semakin banyak persaingan. Perusahaan di tuntut untuk  lebih  inovatif  dan  kreatif  dalam  strategi  pemasaran  barang  atau  jasa.  Teknik  strategi  pemasaran  dengan menggunakan  media  brosur  yang  bersifat  statis  membuat  konsumen  tidak  dapat  memberikan  feedback  secara  realtime. Teknik  strategi  pemasaran  dengan  menggunakan  media  brosur  akan  menjadi  kurang  menarik  perhatian  konsumen  dan menjadi kurang interaktif bagi konsumen. Penerapan teknologi Augmented Reality berbasis Unity dan Vuforia pada strategi pemasaran  merupakan  solusi  yang  terbaik  untuk  siap  bersaing  di  dunia  bisnis  industri  otomotif,  konsumen  dapat  melihat mobil  secara  realtime  apabila  type  mobil  lainnya  tidak  ada  di  showroom  dan  pemasaran  dilakukan  pada  event  –  event tertentu. Teknologi Augmented Reality mengubah gambar 2D menjadi 3D, hal ini tentu saja memberikan kepuasan terhadap konsumen  untuk  melihat  mobil  yang  di  tawarkan.  Hasil  dari  penelitian  ini  menggunakan  strategi  pemasaran  dengan penerapan  teknologi  Augmented  Reality  berbasis  Unity  dan  Vuforia  memberikan  kemudahan  kepada  konsumen  untuk melihat  mobil secara realtime dan juga memberikan  kemudahan  kepada produsen dalam  hal pemasaran dan  memberikan peningkatan dalam menjual produknya.
Kata Kunci  Augmented Reality, Vuforia, Unity, Pemasaran.
Abstract In the  current  era  of globalization,  world development is increasingly difficult.  Companies are required to be  more innovative  and  creative  in  the  marketing  strategy  of  goods  or  services.  Marketing  strategies  using  media  that  create  statistics cannot  provide  real-time  feedback.  Marketing  strategies  using  media  will  increasingly  attract  the  attention  of  consumers  and become more interactive for consumers. Application of Augmented Reality technology based on Unity and Vuforia on marketing strategies that provide the best solutions in the automotive industry business world, consumers can see cars that are support ed in realtime, types of cars that are not available in showrooms and marketing is done at certain events. Augmented Reality technology converts 2D images into 3D, this of course gives satisfaction to customers to see the cars offered. The results of this study use a marketing  strategy  with  the  application  of  Augmented  Reality  technology  based  on  Unity  and  Vuforia  to  make  it  easier  for consumers  to  see  cars  in  realtime  and  also  provide  convenience  for  manufacturers  in  terms  of  marketing  and  provide improvements in supplying their products.
Keywords – Augmented Reality, Vuforia, Unity, Marketing.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  dunia  bisnis  tentunya  semakin  banyak persaingan  untuk  menuntut  suatu  perusahaan  lebih inovatif  dan  kreatif  dalam  memasarkan  barang  atau  jasa. Dalam  pemasaran  tentunya  menggunakan  strategi  yang efektif  untuk  memikat  para  konsumen  agar  melihat  dan membeli barang yang ditawarkan, strategi pemasaran yang efektif  akan  mendapatkan feedback yang  baik  dari konsumen.
Dalam  pertumbuhan  industri  otomotif  khususnya mobil  banyak  sekali  persaingan  yang  mendorong produsen  menentukan  strategi  pemasaran  untuk  menarik perhatian konsumen. Teknik strategi pemasaran menggunakan  media  brosur  yang  bersifat  statis  membuat konsumen  tidak  dapat  memberikan feedback secara realtime .
Penerapan  teknologi  Augmented  Reality  pada  strategi pemasaran  merupakan  solusi  yang  terbaik  untuk  siap bersaing  di  dunia  bisnis  industri  otomotif.  Dalam menggunakan  teknologi  Augmented  Reality  sebagai media  pemasaran  mobil  mengubah  gambar  2D  menjadi 3D,  konsumen  dapat  melihat  mobil  secara realtime apabila type mobil lainnya tidak ditampilkan. Menggunakan  strategi  pemasaran  dengan  teknologi
Augmented Reality tentu saja menjadi efektif dan inovatif dapat  memikat  para  konsumen  untuk  melihat  mobil  yang ditawarkan.
Tujuan dari perancangan ini adalah  ingin  memberikan pemasaran  yang  inovatif  dan  kreatif  dalam  dunia  bisnis otomotif dalam membantu pemasaran mobil menggunakan teknologi Augmented Reality dan meningkatkan penjualan mobil.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Dalam  penelitian  yang  berjudul  “Augmented  Reality sebagai  media  pemasaran  di  Dealer  Auto  2000  Madiun” mempunyai  masalah  yaitu  pemasaran  menggunakan brosur  kurang  terlihatnya  bentuk  nyata  dari  mobil tersebut,  sehingga  menyulitkan  pembeli  yang  ingin melihat  bentuk  mobil  secara  langsung.  Penelitian  ini menggunakan  metode  perancangan  perangkat  lunak. Solusi yang ditawarkan menggunakan Augmented Reality untuk  pemasaran  mobil  di  Dealer  Auto  2000  Madiun. Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  pengguna  bisa  melihat model  miniature  mobil  astra  toyota  agya  dengan  mode rotasi  untuk  melihat  mobil  dari  berbagai  sudut  pandang, melihat  informasi  berupa  spesifikasi,  video,  melihat interior dan eksterior mobil, dan sebagainya (Anggratama, 2016).
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
Pada penelitian yang berjudul “Analisi Perkembangan Aplikasi  Augmented  Reality  Untuk  Pengenalan  Organ Pernapasan  Manusia”  mempunyai  masalah  yaitu  tidak memungkinkan  untuk  melihat  beberapa  objek  organ pernapasan  secara  langsung.  Salah  satunya  seperti  materi pembelajaran  pernapasan  manusia.  Pernapasan  atau  yang disebut dengan respirasi merupakan suatu peristiwa tubuh kekurangan  oksigen  (O2)  kemudian  oksigen  yang  berada di  luar  tubuh  dihirup  (inspirasi)  melalui  organ-organ pernapasan.  Namun  demikian  tidak  banyak  dari  siswa yang mengetahui organ pernapasan manusia itu sebenarnya.  Sebagian  hanya  mengetahui  dari  media gambar seperti buku ensiklopedia. Solusi yang ditawarkan adalah menggunakan Augmented Reality untuk pengenalan  organ  pernapasan.  Hasil  dari  penelitian tersebut  adalah  menghasilkan  aplikasi  android  yang mengenalkan  organ  pernapasan  3D  secara realtime (Lestari, Trisnadoli, & Dewi, 2019).
Dalam  penelitian  yang  berjudul  “Pemanfaatan Teknologi  Augemented  Reality  Interior  dan  Eksterior Mobil  Sebagai  Media  Promosi  Pada  Mobil  Honda” mempunyai  permasalahan  yaitu  mempromosikan  dengan semlembar  kertas  brosur  kurang  menarik.  Solusi  untuk memcahkan masalah yaitu dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality. Hasil  yang diperoleh adalah  pembeli dapat  melihat  mobil  secara realtime dan  dapat  melihat interior mobil sekaligus (Sulaeman & Putri, 2019).
Pada  penelitian  yang  berjudul  “Aplikasi  Mobile Augmented  Reality  Berbasis  Vuforia  dan  Unity  Pada Pengenalan  Objek  3D  Dengan  Studi  Kasus  Gedung  M Universitas  Semarang”  mempunyai  masalah  yaitu sebagian  besar  mahasiswa  menemui  kesulitan  memahami koordinat  kartesius  3D  yang  diberikan  oleh  Dosen. Metode untuk memcahkan permasalahan yaitu menggunakan  metode  Waterfall.  Penggunaan  teknologi Augmented  Reality  menjadi  solusi  yang  terbaik  untuk mahasiswa/i universitas semarang. Hasil dari penelitian ini adalah  mahasiswa  dapat  memahami  bagaimana  mobile augmented  reality  membantu  mahasiswa  melihat  secara nyata  objek  3D  secara  interaktif  (Nugroho  &  Pramono, 2017).
Dalam penelitian yang berjudul  “Promotional Advertising in an Augmented Reality Environment Using Audio Visual Approach for Trilogi University” mempunyai  masalah  yaitu  kegiatan  promosi  kampus melalui  brosur,  situs  web  dan  video  promosi  kurang memiliki  nilai dalam promosi kampus. Metode penelitian menggunakan  metode  audio-visual  untuk  menambahkan fitur audio dan video pada Augmented Reality dan metode kuantitatif  untuk  mengukur  keberhasilan  pengembangan teknologi Augmented Reality. Hasil yang diperoleh adalah mencapai  inovasi  pengembangan  teknologi  Augmented Reality  berdasarkan  kerangka  kerja  yang  dirancang digunakan  sebagai  media  promosi  Universitas  Trilogi (Arifitama & Syahputra, 2018).
III. METODOLOGI PENELITIAN
Metode penelitian untuk menyelesaikan masalah yaitu menggunakan Marker Based Tracking merupakan marker single  image  yang  berupa  qr  code  atau  barcode  dengan background putih.
Pengembangan  penelitian  tersebut  menggunakan konsep Agile Development Methods , dengan tahapan yang terdiri dari :
Gambar. 3.1 Agile Development Methods .

## 1. Perancangan
Pada  tahapan  ini,  melakukan  planning  untuk kebutuhan dari perangkat lunak dalam membuat aplikasi.
2. Implementasi
Kebutuhan  aplikasi  yang  sudah  disiapkan  akan  di implementasikan ke dalam software Unity.
3. Test Perangkat Lunak
Pengujian  sistem  dilakukan  setelah  aplikasi  selesai dibuat.  Pengujian aplikasi untuk mengetahui bug didalam aplikasi tersebut.
4. Deployment
Dimana  proses  yang  dilakukan  untuk  menguji kualitas aplikasi, setelah aplikasi sudah memenuhi kriteria maka aplikasi siap untuk di deployment.
5. Pemeliharaan
Aplikasi yang sudah dibuat akan dijaga sistemnya agar bisa digunakan secara berkala.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Analisa Kebutuhan
Aplikasi  mobile  tersebut  merupakan  aplikasi  untuk pemasaran mobil dengan tampilan 3D dengan menggunakan  teknologi  Augmented  Reality.  Aplikasi  ini di  rancang  untuk  produsen  agar  pemasaran  mobil  dapat menarik  perhatian  konsumen  dan  juga  untuk  konsumen dapat  melihat  melihat  mobil  secara realtime .  Kebutuhan aplikasi  ini  adalah  kamera  smartphone  untuk  membaca marker,  dimana  marker  tersebut  sudah  memiliki  gambar mobil  3D.  Ada  pula  software  pendukung  untuk menampilkan objek 3D yaitu Andorid SDK, JDK, Vuforia dan Unity.
4.2 Tampilan Aplikasi.
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
Gambar. 4.1 Marker AR .
Pada  gambar  4.2  merupakan  gambar  marker  AR. Marker  ini  akan  di  scan  menggunakan  smarphone kemudian  akan  mucul  objek  3D.  Pada  marker  tersebut terdapat  4  object  3D,  untuk  memisahkan  object  3D  satu dengan lainnya menggunakan button.
Gambar. 4.2 Menu.
Pada  gambar  4.2  merupakan  gambar  tampilan  menu dari aplikasi pemasaran  mobil. Menu tersebut  memiliki 3 button yang terdiri Scan QR, How to Use dan Exit. Fungsi daru  button  exit  adalah  untuk  keluar  dari  aplikasi pemasaran  mobil.  Semua  fungsi  button  menggunakan script c#.
Gambar. 4.3 Tampilan How to Use.
Pada  gambar  4.3  merupakan  tampilan  dari  Button How to Use isi dari tampilan ini adalah penjelasan sedikit tentang  aplikasi  pemasaran  dan  cara  memakai  aplikasi pemasaran  mobil,  terdapat  button  back  untuk  kembali  ke menu.
Gambar. 4.4 Tampilan Object 3D mobil BMW z4..
Pada  gambar  4.4  merupakan  gambar  tampilan  dari Button  Scan  QR.  Ketika  konsumen  mengarahkan  kamera ke marker maka akan menampilkan objek 3D mobil.  Ada beberapa button masing –  masing berfungsi menampilkan
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
type mobil yang ingin di tampilkan. Terdapat juga button back untuk kembali ke tampilan menu.
Gambar. 4 .5 Tampilan Object 3D mobil Lamborghini .
Pada  gambar  4.5  merupakan  gambar  object  3D  dari type mobil Lamborghini.
Gambar. 4.6 Tampilan Object 3D mobil BMW X5 .
Pada  gambar  4.2  merupakan  gambar  object  3D  dari type mobil BMW X5.
Gambar. 4.7 Tampilan Object 3D mobil Toyota Prius XW30.
Pada  gambar  4.2  merupakan  gambar  object  3D  dari type mobil Toyota Prius XW30.
V. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Bedasarkan  dari  perancangan  dan  penelitian  di  atas disimpulkan  bahwa  aplikasi  augmented  reality  untuk pemasaran mobil :
 Scan  qr  code  berjalan  dengan  baik,  object  3D yang dibuat sesuai dengan kriteria.
 Penggunaan  teknologi  Augmented  Reality  dapat memudahkan  para  produsen  dalam  pemasaran produknya secara inovatif dan efektif. Pemasaran menggunakan Augmented  Reality  memiliki  nilai yang sangat tinggi.
 Aplikasi  ini  dibuat  untuk  para  konsumen  dapat melihat mobil secara realtime .
 Pencahayaan  akan  berpengaruh  dengan  hasil object 3D, jika terlalu gelap object 3D tidak akan muncul.
5.2 Saran Aplikasi  ini  belum  menampilkan  informasi  tentang spesifikasi  mobil  dan  interior  design  mobil  tersebut. Aplikasi  ini  juga  belum  bekerja  sama  dengan  dealer mobil.  Tampilan  aplikasi  yang  belum  interaktif  untuk terjun  di  dunia marketing .  Aplikasi  pemasaran  mobil  di harapkan  dapat  di  download  App  Store  untuk  lebih memudahkan konsumen.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Anggratama, A. (2016). Augmented Reality Sebagai Media  Pemasaran  Di  Dealer  Auto  2000  Madiun. Jurnal  TIKomSiN , 4 ,  1–7.  Retrieved from
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) (e-ISSN: 2614-8404) is published by Program Studi Teknik Informatika, Universitas Trilogi under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
https://p3m.sinus.ac.id/jurnal/index.php/TIKomSiN/ article/view/264
[2] Arifitama, B., & Syahputra, A. (2018). Promotional Advertising  in  an  Augmented  Reality  Environment Using Audio Visual Approach for Trilogi University .
[3] Lestari,  A.,  Trisnadoli,  A.,  &  Dewi,  M.  (2019). Analisis Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Untuk  Pengenalan  Organ  Pernapasan  Manusia .
6 (4), 429–433.
[4] Nugroho,  A.,  &  Pramono,  B.  A.  (2017). Transformatika. Jurnal  Transformatika , 14 (2),  86–
91. Retrieved
from
http://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/ar ticle/view/442/277
[5] Sulaeman,  F.  S.,  &  Putri,  N.  D.  (2019). Pemanfaatan  Teknologi Augmented Reality Interior dan  Eksterior  Mobil  Sebagai  Media  Promosi  pada Mobil Honda . 3 (1), 63–69.