## PELATIHAN DESIGN UI/UX DALAM MEMBANGUN WEBSITE PADA RW.013 CIPINANG MELAYU JAKARTA TIMUR
Lusa Indah Prahartiwi 1 , Wulan Dari 2* , Endang Pujiastuti 3 , Yuyun Yuningsih 4
1,2,3,4 Prodi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Nusa Mandiri Jl. Jatiwaringin Raya No. 2, Cipinang Melayu, Makasar, Jakarta Timur
e-mail: lusa.lip@nusamandiri.ac.id 1 , wulan.wld@nusamandiri.ac.id 2* , endang.epj@nusamandiri.ac.id 3 , yuyun.yyg@nusamandiri.ac.id 4 (*) Corresponding Author
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial 4.0 Internasional.

## Abstract
Rukun  Warga  is  a  community  institution  that  was  formed  through  deliberation  of  neighborhood association administrators in order to provide government services to the community that are recognized by  the  local  government.  However,  along  with  the  rapid  development  of  information,  the  services provided  by  RW administrators.  013  Cipinang  Melayu  is  still  not  optimal  because  it  still  uses  a  manual system. There is no information system to find out any information available in the RW area. 013 Cipinang Melayu is one of the obstacles in the field. Therefore, it is hoped that this web-based information system can  reduce  the  risks  faced  by  manual  systems  so  that  the  services  provided  can  be  more  effective  and efficient.  The  results  of  this  community  service  activity  are  in  the  form  of  a  website-based  community information  system.  By  determining  an  attractive  user  interface/appearance  of  a  website  and  the  UX designer  is  tasked  with  determining  how  the  website  operates  so  as  to  produce  an  information  system with a user interface that is effective for use. With this information system, it is hoped that it will  make it easier for RW administrators and the public to collect data or obtain information.
Keywords: Information Systems; UI/UX Design; Website.

## Abstrak
Rukun  warga  merupakan  lembaga  masyarakat  yang  dibentuk  melalui  musyawarah  pengurus  rukun tetangga  dalam  rangka  memberikan  pelayanan  pemerintah  untuk  masyarakat  yang  diakui  oleh pemerintah  daerah.  Namun,  seiring  dengan  perkembangan  informasi  yang  pesat,  pelayanan  yang diberikan  oleh  pengurus  RW.  013  cipinang  melayu  masih  belum  maksimal  karena  masih  menggunakan sistem  manual.  Tidak  adanya  sistem  informasi  untuk  mengetahui  data  setiap  informasi  yang  ada  di wilayah  RW.  013  Cipinang  Melayu  menjadi  salah  satu  kendala  dilapangan.  Oleh  karena  itu  sistem informasi  berbasis  web  ini  diharapkan  dapat  mengurangi  resiko  yang  dihadapi  oleh  sistem  manual sehingga pelayanan yang diberikan dapat menjadi lebih efektif dan efisien. Hasil dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berupa sistem informasi rukun warga berbasis website. Dengan menentukan user interface/tampilan  sebuah  website  yang  menarik  dan  desainer  UX  bertugas  menentukan  bagaimana website tersebut beroperasi sehingga menghasilkan sistem informasi dengan user interface  yang efektif untuk digunakan. Dengan adanya sistem informasi tersebut, diharapkan dapat mempermudah pengurus RW maupun masyarakat dalam urusan pendataan ataupun mendapatkan informasi.
Kata kunci: Sistem Informasi; Design UI/UX; Website.

## PENDAHULUAN
Sistem  informasi  dan  teknologi  komputer berkembang sangat pesat sejalan dengan besarnya kebutuhan  terhadap  informasi.  Oleh  karena  itu,
dengan  adanya  teknologi  komputer,  manusia diharapkan dapat membuat inovasi yang lebih baik lagi dalam peningkatan sistem informasi[1]. Dalam era  teknologi  informasi  ditandai  oleh  kecepatan serta  kemudahan  dalam  mendapatkan    informasi
yang  sedang  dibutuhkan[2].  Salah  satu  teknologi tersebut  adalah  perangkat  komputer  dan  juga smartphone  yang  memiliki  manfaat  untuk mengelola,  mengakses  dan  menyebarluaskan berbagai  informasi,  dengan  kemudahan  akses informasi  yang  didapat  menimbulkan  banyak perubahan  di  masyarakat  termasuk  dalam  hal mencari  informasi  kegiatan  yang  diselenggarakan oleh RW setempat.[3]
Situs  web  merupakan  salah  satu  media untuk menyampaikan informasi. Informasi tersebut  dapat  berupa  publikasi,  promosi,  juga komunitas  di  dunia  maya.  Eksistensi  situs  web telah menyampaikan kemudahan bagi penggunanya  yaitu  pengguna  tidak  perlu  datang secara  eksklusif  untuk  mencari  informasi  terkait dengan tempat tersebut. Cukup membuka internet pengguna dapat mencari informasi yang diinginkan melalui  situs  web  tersebut[4].  Sistem  informasi yang efisien & efektif, membantu mengoptimalkan proses bisnis, meningkatkan pengalaman pengguna, serta meningkatkan  produktivitas[5].
RW.  013  Kelurahan  Cipinang  melayu merupakan  salah  satu  organisasi  yang  harus beradaptasi  dengan  perkembangan  saat  ini  untuk penyebaran  informasi  tentang  profil  RW,  Program kerja  (kegiatan)  yang  diselenggarakan,  informasi pelayanan  dan  kegiatan  lainnya  secara  online dengan  menggunakan  sistem  informasi  berbasis website.  Berdasarkan  alasan  tersebut  maka Universitas  Nusa  Mandiri  mengadakan  Pelatihan Design  UI/UX  dalam  Membangun  Website  Pada RW 013 Cipinang Melayu Jakarta Timur.
RW  yaitu  bagian  dari  kerja  lurah  dan merupakan  lembaga  yang  dibentuk  melalui musyawarah  pengurus  RT  di  wilayah  kerjanya yang di tetapkan oleh Pemerintah Desa atau Lurah. Disamping  itu  RW  menjadi  sebuah  motor penggerak  untuk  mempercepat  terwujudnya kesejahteraan  masyarakat  melalui  peningkatan pelayanan,  peningkatan  peran  serta  masyarakat dalam  pembangunan,  pengembangan  kemitraan, pemberdayaan masyarakat.
Berdasarkan Keputusan Presiden Nomor 4 Tahun 2009 tentang Penataan Lembaga Ketahanan Masyarakat  Desa  atau  sebutan  lain  disebutkan bahwa  Rukun  Warga  disingkat  RW  atau  sebutan lain  adalah  lembaga  yang  dibentuk  melalui musyawarah  pangurus  RT  di  wilayah  kerjanya yang ditetapkan oleh Desa dan Kelurahan. [6] Organisasi  sosial  kepemudaan  karang taruna  merupakan  suatu  wadah  pembinaan, pengembangan serta pemberdayaan sebagai upaya mengembangkan  kegiatan  ekonomis  produktif dengan  pendayagunaan  potensi  yang  tersedia
dilingkungan  baik  sumber  daya  alam  yang  telah ada maupun sumber daya manusia[7].
Menurut Peraturan Mentersi Sosial Nomor 77/Huk/2010  tentang  Pedoman  Dasar  Karang Taruna,  Karang  Taruna  di  definisikan  sebagai organisasi  sosial  kemasyarakatan  yang  menjadi wadah  &  sarana  pengembangan  setiap  anggota masyarakat  yang  tumbuh  dan  berkembang  atas dasar  kesadaran  dan  tanggung  jawab  sosial  dari, oleh  dan  untuk  masyarakat  terutama  generasi muda  di  wilayah  Desa/kelurahan  yang  bergerak dibidang usaha kesejahteraan sosial. Karang taruna dimana  anggotanya  berisi  generasi  muda  usia produktif dan gemar dengan adanya perkembangan  teknologi  digital  terkini  digital[8]. Anggota  karang  taruna  dapat  berkobalobarasi untuk  produktif  dalam  menghasilkan  desain produk  elektronik  untuk  memperoleh,  knowledge, keterampilan  tambahan  dan  mencerdaskan kehidupan  bangsa  khususnya  generasi  muda Indonesia[9].
Wibawanto mengemukakan bahwa Website  merupakan  sebuah  alamat  tertentu  di WWW  ( World  Wide  Web )  yang  menyediakan informasi  tertentu.  Untuk  membuka  sebuah  situs web,  pengguna  dapat  menggunakan  browser  [10]. Website  merupakan bagian  dari  kinerja  internet yang  dapat  memberi    dampak    baik    positif maupun  negatif    bagi    pengetahuan    masyarakat melalui   transparansi    dan    aksesibiltas    informasi sehingga    informasi    tentang    profil  dari  rukun warga    dapat  sampai  ke  masyarakat[11].  Dalam konteks  pembuatan  atau  membangun  sebuah website  untuk  pengabdian  masyarakat,  website dapat dibuat untuk  berbagai kalangan kepentingan seperti  untuk  organisasi  masyarakat[12][13][14].
UI  atau  User  Interface  merupakan  proses untuk  menampilkan  hasil  pemrosesan  data  sistem dalam  bentuk  output  atau  tampilan  yang  dapat dilihat  oleh  pengguna  (user).  Dapat  juga  diartikan sebagai  bagian  visual  dari  website,  software, maupun  hardware  dengan  tujuan  memudahkan user  berinteraksi  dengan  perangkat  yang digunakan.  User  Interface  ditujukan  untuk meningkatkan fungsi dari sistem, selain memberikan pengalaman bagi pengguna atau user experience.  User  Experience  atau  UX  merupakan proses yang menggambarkan kemampuan interaksi  pengguna  terhadap  interface    dengan nyaman  dan  sesuai  dengan  pemahaman  mereka. Tujuan  dari  UX  adalah  untuk  meningkatkan kepuasan  pengguna  saat  mengakses  sebuah tampilan,  baik  dari  sisi  website,  mobile,  maupun desktop.  UX  memiliki  tujuan  sebagai  penghubung antara  pengguna  dengan  produk  berdasarkan
experiences menggunakan perangkat dalam kurun waktu yang telah dilalui. [15] UI  dan  UX  merupakan  salah  satu perkembangan    teknologi    yang    dapat memanfaatkan    internet    maupun    sarana    digital untuk  melakukan perancangan  atas  produk  yang dapat    digunakan  dan    dilihat    secara    baik,  serta meningkatkan    kenyamanan  dan  juga  kemudahan bagi pengguna[16].
Tujuan  pelaksanaan  kegiatan  ini  adalah untuk  meningkatkan  kemampuan  peserta  dalam mendesain  sebuah  aplikasi  website  dan  dengan kegiatan  ini  diharapkan  dapat  belajar  bagaimana melakukan  User  Research,  sehingga  akhirnya mendesain  aplikasi  Website  dengan  interaktif. Setelah  mengikuti  kegiatan  ini,  peserta  mampu menentukan  user  interface/tampilan  sebuah website.  Sementara  desainer  UX  bertugas menentukan bagaimana website tersebut beroperasi.  Keduanya  sama-sama  bertugas  untuk membuat user interface. Bagaimana semua elemen saling  berhubungan  dan  menciptakan  user interface yang efektif untuk digunakan.
Manfaat  yang  telah  dicapai  dari  kegiatan pengabdian  masyarakat  ini  yakni  RW.  013  telah memiliki  website  sehingga  warga  RW.  013  dapat langsung  memanfaatkan  website  tersebut  guna memenuhi  kebutuhan  surat  menyurat  seperti pengajuan  surat  pengantar  izin  menikah,  surat keterangan  kematian,  surat  keterangan  domisili dan lain-lain.

## METODE PENGABDIAN MASYARAKAT
Metode  pengabdian  masyarakat  disini merupakan  pola,  urutan  dan  tahapan  yang dilakukan dalam menjalankan kegiatan pengabdian masyarakat.  Adapun  tahapan-tahapan  yang  perlu diikuti antara lain:
1.  Analisa situasi mitra/masyarakat Pada tahap awal anggota pengabdian masyarakat  melakukan  survey  di  RW.  013
Cipinang Melayu untuk mengetahui situasi yang ada  di  lingkungan  mitra  yang  dijadikan  obyek pengabdian.  Perserta  yang  difokuskan  pada pengabdian  ini  adalah  pengurus  RW.  013 Cipinang Melayu.
2.  Identifikasi masalah
Setelah  melakukan  survey  dan  telah  diketahui situasi di lingkungan mitra, selanjutnya anggota menganalisis dan
mengedintifikasi permasalahan yang dialami mitra dan dari hasil identifikasi  mitra  anggota  menemukan  bahwa RW.  013  Cipinang  Melayu  membutuhkan organisasi/tim  yang  mengurus  data  warga  dan sistem informasi RW. 013 Cipinang Melayu.
3.  Menentukan atau merencanakan solusi pemecahan masalah Setelah  diperoleh  permasalahan  yang  diangkat pada  kegiatan  pengabdian  ini,  anggota selanjutnya  merencanakan  solusi  pemecahan dengan  mencari  solusi  terbaik  dimana  pada kegiatan  ini  anggota  memutuskan  untuk membuat  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi pada RW. 013 Cipinang Melayu.
4.  Pendekatan sosial Sebelum  kegiatan  pengabdian  dilaksanakan, anggota  sebelumnya  melakukan  pendekatan sosial  kepada  mitra  yang  akan  dilibatkan  pada hari  H  pelaksanaan,  dimana  para  anggota melakukan  komunikasi  dengan  salah  satu pengurus  RW.  013  untuk  mengikuti  kegiatan pengabdian masyarakat ini.
5.  Pelaksanaan kegiatan Pada pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat  seluruh  anggota  sebelumnya melakukan  perencanaan  dan  kesepakatan dengan  mitra  terkait  waktu  pelaksanaan sehingga diperoleh kesepakatan bahwa pelaksanaan pengabdian masyarakat dilakukan pada Minggu, 11 Juni 2023 dimulai pada pukul 13.00-16.00 WIB. Dan untuk tempat pelaksanaan  disepakati  bahwa  pelaksanaan kegiatan  pengabdian  masyarakat  diadakan secara  offline  di  kediaman  RW.  013  Cipinang Melayu dan dihadiri oleh pengurus RW.
6.  Evaluasi kegiatan dan pelaporan Setelah  kegiatan  pengabdian  selesai  dilakukan, para  anggota  melakukan  evaluasi  pelaksanaan kegiatan  untuk  mengetahui  kekurangan  yang perlu  dibenahi  untuk  pelaksanaan  kegiatan pengabdian  selanjutnya  dan  dalam  evaluasi  ini para  anggota  melakukan  pula  pelaporan  hasil kegiatan  dan  dilakukan  upaya  perencanaan solusi untuk kekurangan pada saat pelaksanaan kegiatan  yang  telah  dilakukan  pada  12  Juni 2023.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  pelaksanaan  pelatihan  ini,  peneliti membuat rangkaian solusi terhadap permasalahan yang  dialami  oleh  pengurus  RW.  013  Cipinang Melayu  Jakarta  Timur  yang  dapat  dilihat  pada Tabel 1. Tabel 1. Solusi Permasalahan Permasalahan Solusi Keterangan Pengetahuan  dalam desain UI pada pengurus  RW.  013 masih tergolong rendah Meningkatkan pengetahuan dalam  mendesain website sistem informasi. Pengurus  RW.  013 dapat membuat website sistem informasi dengan user  interface  yang menarik. Kemampuan  dalam  Meningkatkan Pengurus  RW.  013
Permasalahan Solusi Keterangan UX  membuat  sistem informasi masih kurang kemampuan dalam bidang UX dapat  menciptakan sistem informasi
yang  interaktif  dan user friendly
Sumber: Penelitian tahun 2023
Pada    tabel    1.    Menjelaskan    terkait    apa saja    yang  menjadi  kendala  atau  permasalahan yang terjadi pada RW. 013 Cipinang Melayu Jakarta Timur  terkait  minimnya  kemampuan  dalam membuat  sebuah  website  yang  menarik  sehingga dibuatkan  tabel  solusi  atas  permasalahan  yang dialami  oleh  mitra  atau  RW.  013  Cipinang  Melayu Jakarta  Timur,  sehingga  kendala-kendala  yang dialami oleh mitra tersebut dapat terbantu dengan solusi  yang  telah  dibuatkan  dengan  cara merealisasikan  kegiatan  pelatihan  design  UI/UX dalam membangun website .
Kegiatan  pengabdian  masyarakat  ini dilaksanakan di Jalan Jatiwaringin Raya RW.13 Kel. Cipinang  Melayu,  Kec.  Makasar  Jakarta  Timur. Tujuan  pelaksanaan  kegiatan  ini  adalah  untuk meningkatkan kemampuan peserta dalam mendesain  sebuah  aplikasi  website  dan  dengan kegiatan  ini  diharapkan  dapat  belajar  bagaimana melakukan User  Research ,  sehingga  akhirnya mendesain  aplikasi Website dengan  interaktif. Setelah  mengikuti  kegiatan  ini,  peserta  mampu menentukan user  interface /tampilan  sebuah website.  Sementara  desainer  UX  bertugas menentukan bagaimana website tersebut beroperasi.  Keduanya  sama-sama  bertugas  untuk membuat user interface. Bagaimana semua elemen saling  berhubungan  dan  menciptakan  user interface  yang  efektif  untuk  digunakan.  Peserta kegiatan  ini  dihadiri  oleh  pengurus  dari  RW.  013 Cipinang  Melayu  Jakarta  Timur  dengan  jumlah peserta  sebanyak  20  orang.  Berikut  dokumentasi kegiatan yang telah dilakukan pada hari Minggu, 11 Juni 2023.
Gambar 1. Pemaparan Materi
Gambar 2. Kegiatan Pemaparan Materi oleh Tutor Ibu Endang Pujiastuti, M.Kom
Gambar 3. Proses Pendampingan Peserta dalam Pelatihan Design UI/UX dalam Membangun Website Pelaksanaan kegiatan pengabdian
masyarakat ini dilakukan dengan metode ceramah, diskusi  dan  pelatihan  membuat  website.    Peserta kegiatan  diberikan  pemaparan  materi  yang disampaikan  oleh  tutor  dengan  membahas  menu- menu pada website yang telah dibuat dan tata cara maupun  prosedur  dari  penggunaan  website tersebut.
Gambar 4. Website RW. 013 Cipinang Melayu
Gambar  4.  merupakan  tampilan  website
RW.  013  Cipinang  Melayu.  Setelah  tutor  selesai menyampaikan materi secara keseluruhan, peserta diberikan kesempatan untuk mengajukan pertanyaan.  Kegiatan  ini  berjalan  dengan  lancar dan  diakhiri  dengan  sangat  memuaskan  serta mendapat respon positif dari semua peserta.
Sebelum  kegiatan  berakhir  maka  peserta diminta untuk mengisi kuesioner serta memberikan  tanggapan  dan  masukkan  terhadap pengabdian  masyarakat  yang  telah  selesai dilaksanakan.  Rekap  hasil  dari  kuesioner  kegiatan pengabdian  masyarakat  ini  dapat  dilihat  pada Tabel 2.
Tabel 2. Rekap Hasil Kuesioner
Pertanyaan STP  TP CP P SP Informasi kegiatan pada saat pelaksanaan 0 0 4 11 5 Materi/modul pelatihan/kegiatan 0 0 5 11 4 Sarana dan prasarana yang digunakan pada saat kegiatan berlangsung 0 0 3 12 5 Tema kegiatan 0 0 4 6 10 Tutor/Narasumber menyampaikan materi 0 0 1 11 8 Susunan acara berjalan dnegan baik 0 0 4 10 6 Kegiatan ini memberikan manfaat bagi peserta 0 0 1 7 12 Kegiatan ini menambah wawasan peserta (mengenai tema yang disampaikan) 0 0 4 7 9 Kegiatan ini menambah keterampilan peserta sesuai dengan tema yang disampaikan 0 0 2 12 6 Kegiatan ini telah memenuhi harapan peserta
0
0 3 11 6
Kegiatan ini memberikan pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi kepada peserta secara berkelanjutan 0 0 2 10 8 Hasil kegiatan ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang dihadapai oleh peserta 0 0 4 10 6 Jika kegiatan ini diadakan kembali, seberapa besar minat anda untuk berpartisipasi kembali?
0 0 6 8 6
Sumber: Penelitian tahun 2023
Keterangan: STP  : Sangat Tidak Puas TP  : Tidak Puas
CP  : Cukup Puas P : Puas
SP  : Sangat Puas
Dari    data    pada    Tabel    2    kemudian digambarkan  secara  visual  dengan  menggunakan diagram kolom seperti terlihat pada Gambar 4.
Gambar 5. Grafik Hasil Kuesioner Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat
Berdasarkan  Gambar  5.  maka  terlihat bahwa secara umum peserta puas dalam mengikuti kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  yang terselenggara.
Kegiatan  pelatihan  ini  diakhiri  dengan sambutan  dari  Ketua  RW.  013  Cipinang  Melayu, sambutan  dari  Wakil  Rektor  I  Bidang  Akademik, pemberian  souvenir  kepada  mitra  dan  foto bersama  dengan  tim  tutor  dan  juga  peserta kegiatan. Adapun dokumentasi pada akhir kegiatan dapat dilihar pada Gambar 6 – Gambar 9 .
Gambar 6. Sambutan dari Ketua RW. 013 Cipinang Melayu
Gambar 7. Sambutan dari Wakil Rektor I Bidang Akademik Universitas Nusa Mandiri
Gambar 8. Pemberian Souvenir Kepada Peserta Mitra
Gambar 9. Bersama Peserta PkM, Dosen, dan Mahasiswa Dengan  adanya  kegiatan  pengabdian masyarakat  ini  dalam  bentuk  pelatihan  design UI/UX  dalam  membangun  sebuah  website  dapat menambah  pengetahuan  peserta  agar  dapat membuat  website  yang  menarik  serta  dapat meningkatkan mutu kualitas pengurus RW. 013.

## KESIMPULAN
Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat  yang  telah  diselenggarakan  ini  dapat
disimpulkan  bahwa  warga  RW.  013  Cipinang Melayu  Jakarta  Timur  telah  memiliki  sistem pendataan  warga  melalui  jaringan  internet  atau melalui website yang telah dibuat. Sehingga warga dapat  memanfaatkan  website  tersebut  sebagai media komunikasi dan dapat melihat dokumentasi setiap  kegiatan  yang  telah  dilakukan.  Serta pencarian data dapat dilakukan dengan efektif dan efisien  karena  sudah  terdokumentasi  dengan  baik melalui database.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terimakasih    untuk    semua    pihak    yang    telah mendukung kegiatan pengabdian masyarakat ini: 1. Ketua  dan  Pengurus  RW.  013  Cipinang  Melayu Jakarta Timur.
2. Tim  dan  panitia  pengabdian  masyarakat  yang telah   bekerja   keras   dan berkontribusi   demi tercapainya kegiatan ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.  Haryogi,  M.  Iqbal,  I.  Teknologi,  and  B. Sarana,  “Sistem  Informasi  Pencatatan
Laporan  Produksi  Harian  Berbasis  Web  ( Studi  Kasus  Pada  UD  Yuli  ),”  vol.  1,  no.  2,
2022.
[2] R.  B.  B.  Sumantri,  R.  Suryani,  and  R.  A. Setiawan,  “Pelatihan  Desain  Prototipe Sistem  Informasi  Siswa  SMK  Menggunakan FIGMA,” vol. 2, no. 3, pp. 767–773, 2023. [3] C. Nizar, “Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa  Rumah  Kost  (E-Kost)  Berbasis Website,” J. Sist. Inf. dan Sains Teknol. , vol. 3, no. 1, pp. 1–10, 2021.
[4] M. Haikal, R. S. Kusuma, S. E. Nauvanda, and
M. Safitri, “Perancangan User Interface Dan User  Experience  Pada  Web  Mb  Tours  and Travel  Bekasi,” JIKA  (Jurnal  Inform. ,  vol.  6, no. 3, p. 271, 2022.
[5] D.  F.  Surianto et  al. ,  “PKM  Pelatihan  Figma untuk  Desain  Prototipe  Sistem  Informasi,” Vokatek  J. Pengabdi. Masy. , vol. 1, no. 2, pp.
57–63, 2023. [6] M.  S.  Amalia,  “EFEKTIVITAS  KEDUDUKAN RUKUN WARGA (RW) DALAM MENYALURKAN  ASPIRASI  MASYARAKAT DAN PEMBANGUNAN BERDASARKAN PERWALI  NOMOR  49  TAHUN  2020 TENTANG  LEMBAGA  KEMASYARAKATAN DAN  KELURAHAN  DI  KOTA  CIREBON (STUDI KASUS PADA KELURAHAN KARYAMULYA,  KECAMATAN  KESAMBI, KO,” 2023. [7] S.  Widodo,  S.  Tinggi,  I.  Kesehatan,  A.
Surakarta,  and  I.  Artikel,  “APLIKASI DIGITALIS  SEDERHANA  DALAM  UPAYA PENINGKATAN  PEREKONOMIAN  PADA KADER  KESEHATAN  DI  DESA  JETIS
KABUPATEN SUKOHARJO,” 2020.
[8] R.  F.  Naryanto,  M.  K.  Delimayanti,  I.  D.
Herunandi,  and  A.  Bahatmaka,  “Pelatihan Desain Produk Elektronik untuk Eksplorasi Kompetensi  Pemuda  Karang  Taruna  di Rt09/Rw04 Kelurahan Bulustalan Semarang,” vol. 5, no. 1, pp. 11–21, 2022.
[9] A.  Haisam  Arrasyid,  R.  Rimanda,  U.  S. Puadah,  and  A.  N.  Aeni,  “Sharing  Pelatihan Canva  Dalam  Pembuatan  Konten  Islami,” J. Pengabdi.  Masy.  Indones. ,  vol.  2,  no.  1,  pp. 99–103, 2022.
[10] Y.  Yuningsih,  E.  Pujiastuti,  W.  Dari,  and  L. Mazia, Pemrograman  web  menggunakan codeigniter  4  dan  bootstrap .  Sleman: Teknosain, 2022.
[11] N. Wahyuni, R. A. Al Khairi, Muhammad Rafi Annisa,  and  V.  Indriana,  “Pembuatan Website Untuk Keterbukaan Informasi Dan Publikasi  RW  01  Kelurahan  Tangkerang Selatan,” pp. 1–23, 2023.
[12] P. Airlangga, H. Harianto, and A. Hammami, “Pembuatan  dan  Pelatihan  Pengoperasian
Website  Desa  Agrowisata  Gondangmanis,” Jumat J. Pengabdi. Masy. Bid. Inform. , vol. 1, no. 1, pp. 9–12, 2020.
[13] A.  R.  Kusuma  and  M.  Risal,  “Peningkatan Kapasitas  Sumber  Daya  Manusia  dan Pelatihan Pembuatan Website Desa di Desa Loa  Duri  Ulu,” Plakat  (Pelayanan  Kpd.
Masyarakat) , vol. 2, no. 2, p. 140, 2020.
[14] T.  Irham  Maulana,  “Pelatihan  Pembuatan Website Carrd . Co Sebagai Media  Personal Branding Untuk Pemuda Di Desa Serang,” J. An-Nizam  J. Bakti Bagi Bangsa , vol. 01, pp. 127–133, 2022.
[15] N.  Kurnia  Ningrum,  W.  Mulyono,  I.  Utomo, and  U.  Zahrotul,  “Rancang  Bangun  Design UI/ UX pada Aplikasi PANTAU menggunakan Pendekatan Design Thinking,” Elkom    J.  Elektron.  dan  Komput. , vol. 15, no. 2, pp. 422–433, 2022.
[16] H.  Dafitri,  E.  Panggabean,  N.  Wulan,  and  ..., “Pelatihan  Pembuatan  Desain  UI/UX Website  UMKM  Profile  Labscarpe  dengan Aplikasi  Figma:  Pelatihan  Desain  UI/UX Website UMKM,” J. Pengabdi. … , vol. 3, no. 2, pp. 1972–1980, 2023.