## PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN AKSESORIS ANAK MILENIAL BERBASIS WEB STUDI KASUS : UNIT BISNIS FIKOM UMI
Prawita Simarmata 1 , Darwis Robinson Manalu 2 , Jhoni Maslan Hutapea 3 1,2,3 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Methodist Indonesia
1 prawitasimarmata4@gmail.com, 2 manaludarwis@gmail.com,

## ABSTRACT
Technological progress in the Millennial Era is very fast, especially in the business world, it has a very large effect. Information technology is currently growing in line with the needs of millennial children who want convenience. So  every  college  wants  to  achieve  a  goal.  So  to  achieve  this  goal,  higher  education  institutions  encourage  to establish a Business Unit of the Faculty of Computer Science, Indonesian Methodist University (FIKOM UMI). Therefore we need a system that aims to improve the development of an entrepreneurial culture and improve the academic community. By overcoming these problems, a web-based millennial child accessories sales application was designed by applying the FCFS (First Come First Served) method. The millennial generation is currently a major  player  in  the  Indonesian  economy.  So  in  the  business  context,  it  is  very  important  to  understand  the millennial character so that they can read product trends that are currently popular. One of the products that can show a person's character is accessories. The results obtained are intended to make it easier for customers to order and purchase a variety of accessories products and prioritize customers who are required to pay then the goods are sent and processed first. The system is built using the HTML and PHP programming languages, and the server uses Xampp and the database uses MySql.
Keywords- Sales, Accessories, FCFS, MySql, Php

## I.   PENDAHULUAN
Perkembangan Teknologi di Era Milenial sangatlah pesat mampu  memberikan  efek  yang  cukup  besar,  apa  lagi dalam dunia bisnis. Kemajuan Teknologi  Informasi saat ini  terus  berkembang  seiring  dengan  kebutuhan  anak milenial yang menginginkan kemudahan, dalam memperoleh informasi terutama Fakultas Ilmu Komputer Universitas Methodist Indonesia yang membutuhkan Unit Bisnis  Untuk  meningkatkan  pengembangan  Budaya Kewirausahaan.  Unit  Bisnis  Fakultas  Ilmu  Komputer Universitas  Methodist  Indonesia  (FIKOM  UMI)  belum memiliki sistem, sehingga masalah tersebut menjadi suatu inspirasi bagi penulis untuk merancang aplikasi penjualan aksesoris  anak  milenial  untuk  unit  bisnis  Fakultas  Ilmu Komputer  Universitas  Methodist  Indonesia.  Generasi milenial  saat  ini  merupakan  pemain  utama  dalam ekonomi Indonesia. Sehingga dalam konteks bisnis sangat penting  untuk  memahami  karakter  milenial  agar  dapat membaca tren produk  yang sedang digemari. Salah satu produk yang dapat menunjukan karakter seseorang adalah aksesoris. Penjualan  aksesoris  anak  milenial  seperti kalung,  cincin,  gelang  ,  anting,  souvenir.  Pada  proses penjualan  aksesoris,  transaksi  dihitung  dan  dicatat kedalam  sistem.  Dengan  sistem    antrian  yang  dibuat mampu  membantu  perusahaan  dalam  mempercepat pekerjaan  dalam  proses  pengolahan  data  transaksi, dengan  menggunakan  Metode  FCFS  (First  Come  First Served). Selanjutnya nota dikumpulkan untuk dilakukan penyimpanan data kedalam dokumen.
Hal  tersebut  kurang  efisien  karena  dapat  menyebabkan hilangnya data yang tersimpan dalam dokumen. Dengan adanya  ini  dapat  mempermudah  Unit  Bisnis  dalam melakukan  transaksi  Penjualan  kepada  konsumen.  Oleh
karena  itu  kemajuan  teknologi  informasi  harus  terus  di upayakan  dan  ditingkatkan  tanpa  batasan  tempat  dan waktu, sehingga semua orang dapat mengakses informasi tersebut  terutama  dalam  penjualan.  Penjualan  dalam bisnis itu sangatlah penting sehingga perlu strategi  yang cukup  bagus  untuk  perkembangan  bisnis  menjadi  lebih maju.  Pemesanan  dan  penjualan  dalam  penelitian  ini untuk  mendukung  terwujudnya  sebuah  aplikasi  yang mampu mengembangkan Unit Bisnis dalam Fakultas Ilmu Komputer Universitas Methodist Indonesia.

## I I. METODE PENELITIAN
Metode  pengumpulan  data  dapat  dilakukan  dengan  cara mengkaji objek terkait dengan topik penelitian.Cara yang dilakukan  untuk  mendapatkan  data  objek  penelitian tersebut antara lain :
Metode Penelitian Dalam pembuatan sistem ini tentunya peneliti  membutuhkan  beberapa  metode  penelitian, diantaranya  yaitu:

## A. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
Studi Pustaka Studi pustaka merupakan penelitian dengan menggunakan  dan  mempelajari  buku-buku  maupun literatur-literatur yang berhubungan dengan masalah yang diteliti  sebagai  landasan  teori  bagi  penulis.  Hasil  yang diperoleh adalah:
1. Jurnal-Jurnal tentang metode FCFS  (First Come First Served) pada permasalahan lain.
2. Buku  dan  internet  sebagai  sumber  yang  berkaitan
dengan metode FCFS (First Come First Served). B. Analisis dan perancangan
Menganalisa  sistem  serta  kebutuhan-kebutuhan  apa saja yang akan diperlukan untuk unit bisnis Fakultas Ilmu Komputer  Universitas  Methodist  Indonesia.  Pada  tahap analisis  dan  perancangan  ini  adalah  tahap  bagaimana sistem  dapat  memenuhi  kebutuhan  informasi.  Untuk dapat   memenuhi   kebutuhan   pengguna, sistem ini  akan memerlukan beberapa tahap desain seperti desain input, desain  output, desain basis data,  dan  desain  interface. Berikut  ini  perincian  tentang desain input, desain output, desain interface  yang akan dibuat adalah sebagai berikut :
1. Desain  Input,  berfungsi  untuk  memasukan  data dan  memprosesnya  ke          dalam  format  yang sesuai.
2. Desain  Output,  merupakan  tampilan  dari  hasil inputan yang sudah diproses oleh sistem.
3. Desain interface, sistem ini dibuat untuk mengatur dan  mendesain  sistem  agar  memiliki  tampilan yang menarik dan dapat menyampaikan informasi dengan baik.

## III. PEMBAHASAN

## A. Analisa Metode
Algoritma  ini  merupakan  algoritma  penjadwalan yang  paling  sederhana  yang  digunakan  CPU.  Dengan menggunakan  algoritma  ini  setiap  proses  yang  berada pada status ready dimasukkan kedalam FIFO queue atau antrian  dengan  prinsip  first  in  first  out,  sesuai  dengan waktu  kedatangannya.  Proses  yang  tiba  terlebih  dahulu yang  akan  dieksekusi.  Ada  empat  buah  proses  yang datang secara bersamaan yaitu pada 0 ms,
P1 memiliki burst time 8 ms, P2 memiliki burst time 7 ms, P3 memiliki burst time 10 ms,
Dan  P4  memiliki  burst  time  6  ms,  Apabila  kita gunakan  Algoritma  FCFS  ini  maka  analisisnya  akan dijelaskan dalam gantt chart sebagai berikut:
Analisis algoritma FCFS Ketika CPU tidak mengerjakan sesuatu  atau  dalam  posisi  0  datang  sebuah  proses  yang dinamakan  P1  yang  membutuhkan  waktu  penyelesaian yang  berjumlah  8.  Karena  FCFS  ini  melakukan  proses menurut  kapan  proses  itu  datang  atau  yang  bisa  kita katakan sebagai proses antrian, maka proses selanjutnya akan di kerjakan setelah proses yang berada di depannya selesai  untuk  di  kerjakan.  Tadi  proses  P1  selesai  di kerjakan  di  8,  sementara  itu  ada  P2,  P3,  dan  P4  yang sedang menunggu untuk di kerjakan selanjutnya. Ketika P1 selesai dikerjakan di 8, maka akan di lanjutkan dengan
pengerjaan P2 yang memiliki waktu pengerjaan sebesar 7. Sehingga  proses  P2  akan  selesai  di  kerjakan  pada posisi  15.P1  dan  P2  sudah  selesai  pengerjaannya, tinggal menunggu pengerjaan dari pada P3 dan P4. Dan begitupun  selanjutnya  sampai  P4  selesai  untuk  di proses.Maka  Rata  –  rata  Turn  Around  Time =(8+7+10+6)/4 =7,75 milidetik

## B. Perancangan Sistem
Perancangan  merupakan  penggambaran,  perencanaan dan  pembuatan  sketsa  yang  bertujuan  untuk  melakukan tahap awal dalam merancang suatu sistem [1].
1. Use Case Diagram
Use case diagram digunakan untuk menjelaskan  apa  yang  dilakukan  oleh  sistem  yang akan dibangun dan siapa saja yang berinteraksi dengan sistem[2].
Gambar 1. Use Case Diagram

## 2. Transaksi Pemesanan
Berdasarkan  hasil  transaksi  data  Pemesanan  terlihat tanggal  berapa  dan  jam  berapa  barang  dipesan  dengan menerapkan Metode First Come First Served yaitu yang pertama  membayar  maka  barang  akan  dikirim  dan diproses diluan sehingga yang belum membayar barang dengan  sistem  transfer  melalui  rekening  tidak  dapat diproses  dan    10%  dari    hasil  penjualan  barang  akan dimasukkan kedalam kas Perusahaan.

## Tabel 1. Hasil Transaksi Pemesanan

## IV. PENGUJIAN SISTEM

## A. Pengertian Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  adalah  sederetan  pengujian  yang berbeda  yang  tujuan  utamnnya  adalah  sepenuhnya menggunakan  sistem  berbasis  web,  salah  satu  konsep pengujian  sistem  adalah  debugging,  debugging  terjadi sebagai  akibat  dari  pengujian  yang  berhasil.  Jika  test mengungkap  kesalahan,  maka  debugging  adalah  proses yang menghasilkkan penghilangan kesalahan. Pengujian fokus  pada  perangkat  lunak  dan  fungsional  dan memastikan  bahwa  semua  bagian  sudah  diuji.Hal  ini dilakukan  untuk  meminimalisir  kesalahan  ( error )  dan memastikan  keluaran  yang  dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. Pengujian merupakan bagian yang  penting  dalam  siklus  pembangunan  perangkat lunak. pengujian dilkaukan untuk menjamin kualitas dan mengetahui kelemahan sistem atau perangkat lunak yang dirancang.

## B. Tampilan Program

## 1. Menu Login Admin
Pada tampilan ini, admin dapat masuk ke sistem dengan menggunakan username dan password
Gambar 2. Halaman Login

## 2. Menu Login Pengguna
Pada  menu  login  terdapat  user  name,  password  dan tombol login

## Gambar 3. Menu Login

## 3. Menu Daftar Pengguna
Pada menu daftar pengguna, pengguna di minta untuk mengisi  data  pengguna.  Ada  pun  data  yang  perlu  di  isi adalah  sebagai  berikut  nama  pengguna,  Alamat,  No. Telphone,  Alamat  Email,  Username,  Password  dan konfirmasi password dan kemudian klik daftar sekarang.

## Gambar 4. Menu Daftar Pengguna

## 4. Menu Utama
Pada  menu  utama  terdapat  pilihan  gambar  produk yang  hendak  di  pilih  oleh  pengguna  yang  di  jual  pada Unit Bisnis ini
N O Kode
Pemesanan Bukt i Total Harga Konfirmas i Pemesana n Statu s
1 2021062807
482LEONA RDO
Tanggal : 2021-06-28 12:51:56 lihat Rp. 58.050 Perusahaan :Rp. 5.805 Ya? Pros es…
2 2021062706 2529WITA Tanggal : 2021-06-27 23:26:02 Rp. 42.550 Perusahaan  : Rp. 4.225 Belum Dilakukan Pembayar an
Pros es… 3 2021062710 5831JESI
Tanggal : 2021-06-27 15:59:57 lihat Rp. 54.100
Perusahaan Batalkan? Pros es…

## Gambar 5. Menu Utama

## 5. Menu Deskripsi Barang
Pada  menu  ini  ada  nama  barang  kategori  barang, jumlah  Stok  barang  yang  tersisa  dan  deskripsi  barang yang mau dibeli kemudian ada tombol beli dan dibawah ada gambar barang barang yang sering di beli.
Gambar 6. Menu Deskripsi Barang

## 6. Menu Keranjang Belanja
Pada  menu  keranjang  belanja  ini  terdapat  no pembelian,  nama  barang,  stok,  jumlah  pesanan,  harga barang  serta  total  harga  dan  tanggal  pembelian  serta tombol bayar sekarang
Gambar 7. Menu Keranjang Belanja

## 7. Menu Proses Pembayaran
Pada menu proses pembayaran ada kode pemesanan, nama, alamat, nama barang, jumlah barang mau di beli, harga dan jumlah harga

## Gambar 8. Menu Proses Pembayaran

## 8. Menu Laporan Pelanggan
Pada menu laporan pelangan  terdapat nama-nama data  pelangan  yang  pernah  membeli  dan  login  pada website Unit bisnis ini.
Gambar 10. Menu Laporan Pelanggan

## V. KESIMPULAN
Aplikasi  Penjualan  Aksesoris  dilengkapi  dengan fitur Daftar pelanggan, Pemesanan, Pembayaran  melalui rekening,  Report,  Aplikasi  penjualan  accessories  ini terdapat Discount. Pada Sistem memperoleh keuntungan dari hasil barang yang dijual 10% untuk perusahaan,terdapat  biaya  pengiriman  barang  serta estimasi lama pengiriman. Sehingga dengan menggunakan metode First Come First Served pelanggan yang  diluan  membayar  maka  terlebih  dahulu  dikirim barang dan diproses diluan

## VI. REFERENSI
[1]  Nur  Fitro  (2017).  Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan Online pada UKM Industri Monel Desa Kriyan Jepara. Jurnal Informatika Vol.3 No.1
[2] Kuswandi agri (2019). Implementasi Metode First Come First Served pada aplikasi self service order berbasis web.
[3]  Ardi  Rizki  dan  Winarno  Agus  (2017).  Sistem Informasi penjualan aksesoris berbasis online pada CV.Wiratama Semarang.
[4]  Okvaniar  Sindi  (2018).  Sistem  Informasi pendapatan jasa penyewaan hanbok dengan metode FCFS (studi kasus : Nuna Line Planet)
[5]  Wandana  catur  dita  (  2013),  Perancangan  sistem informasi  penjualan  pada  Ud.Warso  Furnicture menggunakan aplikasi php dan mysql.
[6]  Rini  Eka  Yulia  (2017).  Perancangan  Program Penjualan  Perhiasan  Emas  pada  Toko  Mas  dan Permata Renny Medan.
[7]  Fandora  Rizky  (2013),  Perancangan  sistem informasi  penjualan,  pemesanan  dan  pembelian pada toko cahaya murni silver pacitan.
[8] Alwalidah, Iffah. (2017). Tabayyun Di Era Generasi Millenial. Jurnal Living Hadis, Volume 2, No 1
[9]  Ranuharia  fadhli  (2014),  Perancangan  sistem informasi jasa penjualan barang berbasis web untuk civitas akademika.
[10]  Destiana  Henny  dan  Hadidah  annisa  (2016). Sistem  Informasi  Penjualan  Accessories  berbasis web pada toko fahmi jakarta Vol.XVIII No.1
[11] A.  K.  D.  Sistem,  “SISTEM  INFORMASI MARKETPLACE PENYEWAAN PROPERTI,” vol. 8, pp. 92–99, 2018.
[12]  I. B. Sembiring, D. R. Manalu, S. Sitepu, and J. Maslan,  “Perancangan  Aplikasi  Marketplace Pemesanan  Jasa  Tukang  Kunci  Berbasis Android,” vol. 1, no. 1, pp. 1–6, 2021.