## Kumpulan Permainan Tradisional Dalam Bentuk Video Game Berbasis Android Berjudul Traditional Olympic
Mochamad Delfiki Solihin 1 , Amilia Trianasari 2
1,2 Fakultas Komputer IBN Jl. D.I. Mayjend Pndjaitan kav 24 by pass Jaktim  INDONESIA
1 bravelaster@gmail.com
2 amilia.triana@gmail.com
Intisari—  Pada  saat  sekarang  permainan  tradisional  telah  tergantikan  oleh  video  games  dan  mulai  terlupakan  oleh waktu  akan  tetapi  penulis  ingin membuat  sebuah  pengenalan  kembali  permainan  tradisional  kepada  generasi  yang sudah terkena oleh video games dengan membuat video game berjudul Tradisional Olympic pada smartphone android dengan konten permainan tradisional. Penulis menggunakan metode penelitian adalah observasi, lalu metodologinya adalah  deskriptif,  dan  model  pengembangan  adalah  GDLC  (Game  Development  Life  Cycle).  Pada  video  game  ini penulis  mengambil  3  permainan  tradisional  yaitu  gobak  sodor,  balap  karung,  dan  arung  alu  yang  mana  beberapa peraturannya  akan  sedikit  diubah  dikarenakan  penulis  akan  menggunakan  accelerometer  pada  smartphone  untuk mengendalikan karakter utama melewati rintangan.
Kata kunci — Video Game, Android, Gobak Sodor, Balap Karung, Arung Alu
Abstract— At this time traditional games has been replace with video games and began to be forgotten by time but writer want  to  try  re-introduction  traditional  games  to  generation  affected  by  video  games  with  making  video  game  titled Tradisional  Olympic  on  an  android  smartphone  with  content  traditional  games.  Writer  research  method  is  observation, then methodology is descriptive, and development style is GDLC (Game Development Life Cycle). In this video game writer took 3 traditional games i.e. gobak sodor, balap karung, and arung alu which is some rules have changed a bit because writer will use accelerometer on a smartphone for controlling a main character pass obstacles.
Keywords— Video Game, Android, Gobak Sodor, Balap Karung, Arung Alu

## I. P ENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Pada  saat  ini  permainan  tradisional  telah  di tinggal  kan  dikarenakan  anak-anak  sekarang  lebih memilih  bermain handphone baik  itu  bermain video games  ataupun  menonton  video  pada  aplikasi youtube .
Dan  ini  menjadi  penyebab  utama  sejarah permainan  tradisional  mulai  dilupakan  dan  di tinggalkan  karena  menurut  mereka  bermain  video games di  hp  lebih  baik  dan  menyenangkan  di banding bermain permainan tradisional.
Yang  mana  permainan  tradisional  ini  memiliki peran  penting  dalam  pembentukan  karakter  dan identitas  agar  tidak  terjadi  dehumanisasi  dan despiritualisasi karena menggeser nilai-nilai manusiawi  yang hakiki.  Pendidikan sebagai  ikhtisar manusiawi  selalu  mengacu  pada  nilai-nilai  budaya dimana  nilai-nilai  budaya  tidaklah  harus  ditafsirkan statis.  Tetapi  kita  harus  sanggup  memilah  antara nilai-nilai  mana  yang  sebenarnya  tetap  menjadi  ciri atau  identitas  bangsa  dan  mana  yang  bias mengakibatkan  kemerosotan  nilai  budaya  suatu bangsa.

## 1.2 Batasan Masalah
Berdasarkan  permasalahan  yang  timbul  di  atas maka  perlu  adanya  batasan  yang  jelas  dalam penelitian ini, yaitu :
1. Aplikasi  ini  merupakan  aplikasi  berbasis Android.
2. I nteraksi yang dapat dilakukan pada permainanan  ini  menggunakan  gerakan  kecil seperti  menggoyangkan  hp  naik-turun  atau mengendalikan pemain mengunakan accelerometer daripada  hanya  menekan  layar handphone.
1.3 Rumusan Masalah
Adapun  rumusan  masalah  dalam  Perancangan Permainan adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana  alur  permainan  yang  berjalan pada sistem?
2. Bagaimana  merancang  dan  membangun permainan  tradisional  ke  dalam  bentuk video game ?

## 1.4 Tujuan
Membangun video  game berbasis  Android sebagai pilihan permainan anak-anak untuk melakukan permainan tradisional.
II. L ANDASAN T EORI

## 2.1 Video Game
Walaupun  video  games  mejauhkan  anakanak dari  permainan  tradisional  akan  tetapi  video  games bisa  menjadi  cara  unik  memberikan  sejarah permainan  tradisional  dan  cara  bermainnya  yang telah  dilupakan  orang  banyak,  dan  Menurut  Boyle (1997) "points  out  that  games  can  produce engangement and delight in learning, they thus offer a  powerfull  format  for  educational  environments. Moreover, there are studies that have shown that the use  of carefully  selected  computer  game  may improve thinking" . Menunjukkan bahwa game dapat menghasilkan  keterlibatan  seorang  individu  agar senang dalam belajar.
Pembuatan tradisional olympic dengan beberapa  interaksi  yang  mengunakan  gerakan  kecil seperti mengoyangkan hp naik-turun atau mengendalikan  player  mengunakan  accelerometer daripada hanya menekan layar handphone.
Ini  dilakukan  karena  kurangnya  olahraga  yang di  sebabkan  oleh  beberapa  video  games  yang memaksa  anak-anak  harus  duduk  diam  berjam-jam bahkan  ada  yang  bermain  sambil  tiduran,  telah dilakukan  riset  oleh  cnnindonesia.com  berapa  lama anak  bermain  gadget  atau  handphone  dan  telah  di dapat  hasil yang bisa dibilang cukup lumayan parah yaitu 6,5 jam bahkan lebih.
Dibutuhkan sebuah video games yang setidaknya  melakukan  sedikit  pergerakan  yang  di balut dengan sebuah kesenangan bermain yang mana kesenangan ini menjadi pemicu melakukan pergerakan seperti mengoyangkan hp.
Dengan  ini  anak-anak  akan  bermain  sambil belajar permainan tradisional melalui video game

## 2.2 UML (Unified Modeling Language)
UML  merupakan  singkatan  dari  “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan  secara  visual  untuk  sarana  perancangan sistem  berorientasi  objek,  atau  definisi  UML  yaitu sebagai  suatu  bahasa  yang  sudah  menjadi  standar pada visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian  sistem  software.  Adapun  jenis- jenis  diagram  UML  dan  beberapa  simbol-simbol diagramnya.

## 2.3 Use Case Diagram
Use case diagram yaitu salah satu jenis diagram pada  UML  yang  menggambarkan  interaksi  antara sistem dan aktor, use case diagram  juga dapat  men- deskripsikan  tipe  interaksi  antara  si  pemakai  sistem dengan sistemnya.
2.4 Mockup
Mockup/Wireframe adalah  rancangan  awal sebuah desain yang dibuat secara manual menggunakan photoshop, atau software pengedit
gambar  lainnya. Mockup merupakan  gambar  model atau  prototif  halaman  web  secara full dan detail . Format mockup ini biasanya berbentuk file .

## 2.5 Penelitian Sejenis

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## 3.1 Metodologi Penelitian
Merupakan  cara  ilmiah  mendapatkan  data dengan  tujuan  dan  kegunaan  tertentu.  Tipe penelitian  menggunakan  tipe  penelitian  kualitatif, karena menggunakan tipe non experimental, metode observasi, dengan  jenis  kualitatif.  Dalam  penelitian ini  menggunakan  metodologi    pengembangan aplikasi  dengan  menggunakan  metode  GDLC ( Game Development Life Cycle)
3.2 Metode Pengumpulan Data 3.2.1 Observasi Metode Observasi yaitu dengan mengamati  secara  langsung  permainan  yang dilakukan  anak-anak,  untuk  menentukan  perlu tidaknya permainan ini dalam bentuk video game .

## 3.2.2
Wawancara Metode  wawancara  yaitu  cara  untuk memperoleh keterangan pelengkap guna kelancaran kegiatan dengan menanyakan
langsung  tentang  hal  –  hal  yang  berkaitan dengan bidang yang diteliti.
Judul Penulis Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android 1. Riyadi Sholikhin 2. Oky Dwi Nurhayati
3. Eko Didik Widianto
Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android 1. Ir. Totok Suprawoto,
M.M., M.T. 2. Tri Wijayanto Rancang Bangun Game Pewayangan Anman Obong Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype 1. Nanda Fitra Wahyuono Aplikasi Game Cak Ingkling Berbasis Android 1. Terttiaavini 2. Ari Kaspriyanto
3. Hartini Perancangan Game Tradisional Indonesia “Panjat Pinang” Berbasis Android dengan Menggunakan Unity 1. Yudi Eko Windarto 2. Agung Budi Prasetijo
3. Naufal Luthfi
3.2.3 Studi Kepustakaan (Library Research)
Merupakan  metode  Pengumpulan  data dengan  cara  mencari  informasi  melalui  buku- buku,  Koran,  majalah,  dan  literature  lainnya (Emzir.2007). [8]

## 3.3 Analisa Sistem
Analisis  kebutuhan  fungsional  menggambarkan proses kegiatan yang akan diterapkan dalam sebuah sistem  dan  menjelaskan  kebutuhan  yang  diperlukan sistem agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan.
Sebelum menjadi sebuah video game, permainan dilakukan dengan cara :
▪ Gobak Sodor
1. Bagi pemain ke dalam 2 kelompok yaitu penjaga dan  penyerang  (biasanya  satu  kelompok  terdiri dari 5 orang)
2. Jika  dalam  satu  kelompok  terdiri  dari  5  orang, maka  dibutuhkan  sebuah  lapangan  yang  dibagi menjadi  4  kotak  persegi  panjang  (seperti lapangan bulu tangkis)
3. Kelompok  penyerang  akan  menjaga  setiap  garis (4 garis horizontal dan 1 garis vertikal)
4. Penjaga garis horizontal hanya boleh bergerak ke kiri  dan  kanan  sesuai  dengan  posisi  garis tempatnya  berjaga,  demikian  juga  dengan penyerang  garis  vertikal  yang  hanya  boleh bergerak ke atas dan ke bawah.
5. Tim  penyerang  diminta  menyebrangi  lapangan dari  satu  sisi  sebagai  titik  awal  menuju  ke  sisi yang  bersebrangan,  dengan  syarat  tidak  boleh sampai  terkena  tepukan  atau  sentuhan  dari  tim penjaga  atau  keluar  dari  garis  batas  lapangan. Jika  terkena  sentuhan  atau  tepukan  dari  tim penjaga  maka  pemain  tersebut  akan  dinyatakan gugur dan keluar dari permainan.
6. Tim  penyerang  dinyatakan  kalah  jika  semua pemainnya berhasil ditangkap oleh tim penjaga.
7. Permainan  dapat  dilanjutkan  kembali  dengan berganti  peran,  tim  penjaga  menjadi  tim penyerang demikian juga sebaliknya.
▪ Balap Karung
1. Anak  masuk  dan  berdiri  di  dalam  karung sembari  tangannya  menggenggam  kedua  ujung karung agar tidak turun.
2. Semua  anak  berdiri  di  garis  start. Pada  hitungan ketiga,  anak-anak  berlomba  mencapai  garis finish dengan cara melompat dengan karungnya.
3. Yang  mencapai  garis finish lebih  dulu  adalah pemenang.
▪ Rangku alu
1. Membagi pemain menjadi 2 kelompok main dan jaga.
2. Kelompok  jaga  menggerak-gerakkan  bambu (empat  orang  berjongkok  membentuk  bidang persegi  dan  memegang  dua  bambu)  sambil menyanyikan lagu tari tongkat.
3. Kelompok pemain yang mendapat giliran menari sambil  menghindari  jepitan  bambu.  Penari  akan masuk  dalam  bidang  persegi  dan  melompat- lompat sesuai irama buka-tutup bambu.

## IV. ANALISA DAN PEMBAHASAN
Dalam  pembuatan  aplikasi  dibutuhkan usecase, activity  diagram,  flowchart, dan mockup untuk mempermudah dalam mengimplementasikan aplikasi yang dibuat.
Gambar 3.1 Usecase Video Game
Gambar 3.2 Activity Diagram Video Game (Mulai Permainan)
Gambar 3.3 Activity Diagram Video Game (Pengaturan Permainan)
Gambar 3.4 Activity Diagram Video Game (Keluar Permainan)
Gambar 3.5 Flowchart Gobak Sodor
Gambar 3.6 Mockup Gobak Sodor
Gambar 3.7 Flowchart Balap Karung
Gambar 3.9 Flowchart Rangku Alu
Gambar 3.10 Mockup Rangku Alu

## V. K ESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1 Kesimpulan
1. Dengan  dibangunnya Video  Game Permainan  Tradisional  Gobak  Sodor,
Balap  Karung,  dan  Rangku  Alu Berbasis  Android  diharapkan  dapat menjadi  alternatif  anak-anak  dalam memainkan permainan tradisional,
sehingga anak-anak tetap dapat bermain meskipun tidak
bertemu secara
langsung.
2. Dengan  dibangunnya Video  Game permainan  tradisional  ini  diharapkan dapat membuat anak-anak usia dini saat ini dapat mengetahui serta melestarikan permainan tradisional yang ada.

## 5.2 Saran
1. Perlu  adanya  pengembangan  dalam permainan  sehingga  dapat  dimainkan lebih dari 4 orang.
2. Sistem  dikembangkan  dengan system android,  supaya  lebih  praktis  dan mempermudah para pemain.

## VI. D AFTAR P USTAKA
[1] Riyadi  Sholikhin,  Oky  Dwi  Nurhayati,  Eko Didik  Widianto.  2016.”Pembuatan  Aplikasi Permainan  “ Egrang  Run ”  Berbasis  Android”. Semarang.
[2] Ir.  Totok  Suprawoto,  M.M.,  M.T.,  Tri Wijayanto,  2015.  ”Game  Tradisional  Gobak Sodor Berbasis Android”. Yogyakarta.
[3] Nanda  Fitra  Wahyuono.  2018.  “Rancang Bangun Game Pewayangan  Anoman  Obong
Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype”. Malang.
[4] Terttiaavini,  Ari  Kaspriyanto,  Hartini  2016. “Aplikasi Game Cak  Ingkling  Android”. Palembang.
[5] Yudi  Eko Windarto, Agung Budi  Prasetijo, dan Naufal  Luthfi.  2019.  “Perancangan Game Tradisional  Indonesia  “Panjat  Pinang”  Berbasis
Android dengan Menggunakan Unity”.
Semarang.
[6] Ifa  H.  Misbach,  S.Psi,  Psi.  2006.  “Peran Permainan Tradisional yang Bermuatan
Edukatif  Dalam  Menyumbang  Pembentukan
Karakter dan Identitas Bangsa”
[7] Henry,  Samuel.  2010.  “Cerdas  dengan  Game
Panduan Praktis bagi Orangtua dalam
Mendampingi Anak Bermain Game”.
[8] Emzir, 2007. Metode Pengumpulan Data