JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372

## SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS MOBILE ANDROID BAGI PELAKU USAHA DESA MURTIGADING BANTUL
Basuki Heri Winarno 1 , Dara Kusumawati 2 , Aloysius Agus Subagyo 3 , dan Rikie Kartadie 4*
1234 Universitas Teknologi Digital Indonesia Jl. Raya Janti Karang Jambe No. 143, Yogyakarta e-mail: bheriw@utdi.ac.id , dara@utdi.ac.id, alagus@utdi.ac.id , rikie @utdi.ac.id *Penulis Korespondensi

## ABSTRAK
Desa  Murtigading,  Kecamatan  Sanden  Kecamatan  Bantul  terdapat  banyak  sekali  usaha  industri  rumahan  yang menghasilkan beragam jenis produk. Beberapa masalah yang ditemukan yang menyebabkan kurang berkembangnya usaha mikro  dan  kecil  di  desa  Murtigading  adalah  masih  terbatasnya  kemampuan  pelaku  UMKM  dalam  pemahaman  akuntansi untuk pengelolaan keuangannya. Pencatatan transaksi masih dilakukan secara manual dan kurangnya pemahaman akuntansi membuka peluang terjadinya kesalahan pencatatan, sehingga informasi atau laporan keuangan yang dihasilkan tidak akurat dan tidak tepat waktu. Aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM berbasis Android ini dikembangkan untuk membantu pelaku UMKM khususnya di Desa Murtigading Kecamatan Sanden, Kabupaten Bantul agar lebih mudah dalam pengelolaan atau manajemen keuangan dan pencatatan transaksi. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan model 4D yang merupakan singkatan  dari  empat  tahap  pengembangan,  yaitu  define,  design,  develop,  dan  disseminate.  Perangkat  lunak  yang dipergunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah game engine Unity. Berdasarkan hasil penilaian dari pelaku UMKM ditinjau dari aspek perangkat lunak diperoleh hasil penilaian dengan rerata 3,92 termasuk dalam kategori Baik. Penilaian dari aspek penggunaan bahasa dengan nilai rerata 3.79, termasuk dalam kategori Baik, dan penilaian desain visual diperoleh hasil rerata 4.21 termasuk dalam kategori Sangat Baik. Dan secara umum, penilaian oleh pelaku usaha diperoleh hasil rerata 3,97 yang termasuk dalam kategori Baik.

## Kata Kunci: Android, Mobile, Sistem Informasi Akuntansi, UMKM

## ABSTRACT
I Many home industry businesses produce various products in Murtigading Village, Sanden District, and Bantul Regency. Some of the problems that caused the lack of development of micro and small businesses in Murtigading village was the limited ability of MSME actors to understand accounting for their financial management. The process of recording transactions is still  done  manually,  and  the  lack  of  understanding  of  accounting  opens  up  opportunities  for  recording  errors  so  that  the information  or  financial  reports  are  accurate  and  timely.  This  Android-based  MSME  accounting  information  system application was developed to help MSME actors, especially in Murtigading Village, Sanden District, and Bantul Regency, to make it easier to  manage or manage finances and record transactions. This application was developed using  a 4D model, which  stands  for  four  stages  of  development:  define,  design,  develop,  and  disseminate.  The  software  used  to  develop  this application is the Unity game engine. The assessment by MSME actors in terms of the software aspect, the assessment results with an average of 3.92 are in the Good category. The assessment of the language usage aspect, with an average value of 3.79, is in a Good category. The visual design assessment obtained an average of 4.21 in the Very Good category. Furthermore, in general, the assessment by business actors obtained an average result of 3.97, which is in the Good category.

## Keywords: Android, Mobile, Accounting Information System, MSME

## I. P ENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Dunia industri saat ini berada di sebuah era baru, yaitu Revolusi Industri 4.0, dimana teknologi telah menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Segala hal menjadi tanpa batas dan tidak terbatas akibat perkembangan Internet  dan  teknologi  digital.  Internet  di  Indonesia  semakin  berkembang  pesat  dengan  adanya  berbagai macam sarana untuk terhubung ke Internet seperti telepon pintar, laptop, modem, serta jaringan WIFI yang semakin lama semakin  luas  dan  dengan  harga  yang  terjangkau.  Perkembangan  teknologi  informasi  saat  ini  telah  membawa berbagai keuntungan bagi para penggunanya, terutama bagi para pemilik usaha termasuk di antaranya juga berbagai sektor  usaha  dengan  skala  Usaha  Mikro  Kecil  Menengah  (UMKM).  Keuntungan  tersebut  diantaranya  adalah membantu  dan  mempermudah  pencatatan  keuangan,  mempermudah  pelaporan  hasil-hasil  usaha  produksi,  serta semakin terbukanya kesempatan untuk saling berkomunikasi dan mengakses informasi melalui peranti elektronik yang saat ini telah tersedia secara luas.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
UMKM  mempunyai  peranan  penting  dalam  pembangunan  dan  pertumbuhan  ekonomi  baik  di  negara berkembang maupun negara maju. UMKM di Indonesia berperan sebagai sumber pertumbuhan kesempatan kerja atau  pendapatan.  Fakta  menunjukkan  bahwa  kesempatan  kerja  yang  diciptakan  oleh  UMKM  jauh  lebih  banyak dibandingkan tenaga kerja yang bisa diserap oleh usaha besar. Hal tersebut diperkuat dengan data BPS tahun 2018 [2]  di  mana  jumlah  tenaga  kerja  UKM  sebanyak  53.641.524  sedangkan  tenaga  kerja  UB  sebanyak  16.678.942. Dengan banyak menyerap tenaga kerja berarti UMKM juga memiliki peran dalam upaya pemerintah memerangi kemiskinan di Indonesia. Menurut data BPS, jumlah UMKM di Indonesia terus meningkat dari tahun ke tahun dan tetap mendominasi jumlah perusahaan. Pada tahun 2018 terdapat 26.263.649 UKM, dibandingkan hanya 447.352 usaha besar. Jawa Timur terdapat paling banyak UMKM yaitu sebanyak 4.608.754 dibandingkan provinsi lain di Indonesia. Namun dari sekian banyak UMKM, 90% UMKM masih minim pemahaman tentang laporan keuangan.
Desa  Murtigading,  Kecamatan  Sanden,  Kabupaten  Bantul  memiliki  berbagai  usaha  industri  rumahan  yang menghasilkan  beragam  jenis  produk,  seperti  katering,  konveksi,  makanan  kecil,  koperasi  simpan  pinjam,  dan sebagainya.  Beberapa  masalah  yang  diperkirakan  menyebabkan kurang  berkembangnya  usaha  mikro  dan usaha kecil  di  wilayah  Desa  Murtigading,  Kecamatan  Sanden,  Kabupaten  Bantul  antara  lain  masih  terbatasnya kemampuan sumber daya manusia dalam pemahaman dan penerapan ilmu akuntansi dalam pengelolaan keuangan. Umumnya  mereka  hanya  melakukan  pencatatan  transaksi  sederhana  yaitu  pemasukan  dan  pengeluaran  yang dilakukan  secara  manual.  Sehingga  ada kemungkinan pencatatan  yang  tidak  menggambarkan  kondisi  keuangan usaha yang sesungguhnya. Pencatatan transaksi yang masih dilakukan secara manual dan kurangnya pemahaman akuntansi tersebut membuka peluang terjadinya kesalahan pencatatan, sehingga informasi atau laporan keuangan yang dihasilkan juga tidak akurat dan tidak tepat waktu. Selain itu, kurangnya pemahaman pemilik usaha tentang pentingnya  pemanfaatan  sistem  informasi  akuntansi  bagi  perusahaan  juga  berpengaruh  pada  kelangsungan  dan perkembangan usaha mereka.
Sejalan  dengan  perkembangan  teknologi  yang  semakin  cepat,  saat  ini  perangkat  lunak  akuntansi  tidak  hanya dapat dijalankan dengan menggunakan komputer, tetapi juga dapat digunakan di ponsel pintar, termasuk ponsel Android. Ponsel pintar dengan Sistem Operasi Android, khususnya di Indonesia, saat ini  sudah dapat dikatakan sebagai salah satu kebutuhan pokok masyarakat. Hal ini karena penggunaannya sangat mudah dan dapat digunakan kapan saja di segala situasi dan saat ini ponsel pintar Android telah banyak digunakan oleh pelaku usaha untuk menjalankan kegiatan operasional perusahaan seperti pemasaran dan pengelolaan keuangan.
Berdasarkan paparan permasalahan tersebut di atas, maka pembuatan sistem informasi keuangan berbasis mobile android sangat diperlukan oleh UMKM Murtigading Sanden Bantul, sehingga diharapkan dapat membantu para pelaku UMKM dalam mengelola sistem keuangan perusahaan.

## 1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  permasalahan  yang  ada,  maka  peneliti  mencoba  merumuskan  permasalahan  yang akan dipelajari dalam penelitian ini, yaitu: (1) Sistem informasi untuk Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM);  (2) Informasi keuangan berbasis mobile menggunakan sistem operasi android; (3) Data yang dikelola antara lain kas, bahan baku, barang jadi, utang, piutang.

## 1.3 Tujuan Penelitian
Tujuan Penelitian ini melakukan rancang bangun sistem yang nantinya dapat dimanfaatkan para pelaku UMKM untuk melakukan pencatatan transaksi dan pelaporan kegiatan usaha.

## 1.4 Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan akan berguna bagi pelaku UMKM Desa Murtigading Sewon Bantul, yaitu: (1) Membantu  pelaku  UMKM  untuk  melakukan  pencatatan  transaksi  kegiatan  usaha;  dan  (2)  Membantu  pelaku UMKM untuk melakukan pelaporan kegiatan dan hasil usaha UMKM.

## II. M ETODE P ENELITIAN

## 2.1. Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM)
UMKM  adalah  kelompok  usaha  dengan  jumlah  terbesar  dan  terbukti  handal  menghadapi  goncangan  krisis ekonomi.  UMKM dapat dikategorikan menjadi tiga jenis sesuai dengan Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2008 tentang  Usaha  Mikro,  Kecil  dan  Menengah  (UMKM):  (1)  Usaha  Mikro  adalah  usaha  produktif  milik  orang perorangan  dan/atau  badan  usaha  perorangan  yang  memenuhi  kriteria  Usaha  Mikro  sebagaimana  diatur  dalam Undang-Undang  tersebut;  (2)  Usaha kecil  adalah  usaha  ekonomi  produktif  yang  berdiri  sendiri, yang  dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan cabang perusahaan

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dari usaha menengah atau usaha besar  yang  memenuhi  kriteria  usaha  kecil  sebagaimana  dimaksud dalam  Undang-Undang  tersebut;  (3)  Menurut Ayodya  [1]  Usaha  Menengah  adalah  usaha  ekonomi  produktif  yang  berdiri  sendiri,  yang  dilakukan  oleh  orang perorangan  atau  badan  usaha  yang  bukan  merupakan  anak  perusahaan  atau  cabang  perusahaan  yang  dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dengan usaha kecil atau usaha besar dengan jumlah kekayaan bersih atau hasil penjualan tahunan sebagaimana di atur dalam Undang-Undang tersebut.

## 2.2 Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
Dari definisi O’Brien dkk [8] Sistem informasi adalah kombinasi teratur dari manusia , perangkat keras, perangkat lunak,  jaringan  komunikasi,  dan  sumber  daya  data  organisasi.  Orang  bergantung  pada  sistem  infromasi  untuk berkomunikasi  antara  satu  sama  lain  dengan  menggunakan  berbagai  jenis  alat  fisik  ( hardware ),  perintah  dan prosedur  pemrosesan  informasi  ( software ),  saluran  komunikasi  (jaringan),  dan  data  yang disimpan  atau  sumber daya  data.    McLeod  [5]  mendefinisikan  SIA  sebagai  sistem  yang  berkaitan  dengan  pengumpulan  data  yang menjelaskan kegiatan perusahaan, mengubah data tersebut menjadi informasi, serta menyediakan informasi bagi pemakai di dalam dan di luar perusahaan (McLeod, 2004). Menurut Mustakini dkk [6], SIA adalah sistem informasi yang mengubah data transaksi bisnis menjadi informasi keuangan yang berguna bagi pemakaiannya.
Sementara itu, menurut Laudon dalam buku berjudul “Sistem Informasi Akuntansi” oleh Susanto [16] fungsi- fungsi SIA di antaranya adalah: (1) Mengumpulkan semua data  kegiatan bisnis perusahaan dan menyimpan data tersebut  secara  efektif  dan  efisien.  Selain  itu,  SIA  juga  dapat  mencatat  semua  sumber  daya  yang  berpengaruh terhadap usaha tersebut serta semua pihak yang terkait; (2) Mengambil data yang diperlukan dari berbagai sumber dokumen  yang  berkaitan  dengan  aktivitas  bisnis.  Data  yang  sudah  tersimpan  akan  lebih  mudah  diambil  karena setiap detail dari data sudah terekam dengan SIA; (3) Membuat dan mencatat data transaksi dengan benar ke dalam jurnal-jurnal  yang  diperlukan  dalam  proses  akuntansi  sesuai  dengan  urutan  dan  tanggal  terjadinya  transaksi. Pencatatan ini bertujuan untuk mempermudah pihak-pihak yang membutuhkan dalam pengecekan semua transaksi sehingga  jika  terjadi  suatu  kesalahan  dapat  dikoreksi  dengan  mudah  dan  dapat  diketahui  penyebabnya  dengan cepat;  (4)  Mengubah  sekumpulan  data  menjadi  informasi  keuangan  yang  dibutuhkan  perusahaan.  Informasi  ini berbentuk  laporan  keuangan  baik  secara  manual  maupun  secara  online  yang  diperlukan  oleh  semua  pihak;  (5) Sebagai  suatu  sistem  pengendali  keuangan,  agar  tidak  terjadi  suatu  kecurangan.  Dengan  sistem  ini,  keuangan perusahaan  dapat  dilacak  dengan  pasti  karena  adanya  sistem  pertanggungjawaban  yang detail.  Fungsi  ini  dapat menjaga aset perusahaan dan mengurangi risiko untuk penggelapan aset oleh semua pihak terkait.
Sedangkan  komponen-komponen  utama  dari  SIA  [6],  adalah:  (1)  Orang-orang  yang  mengoperasikan  sistem tersebut dan melaksanakan berbagai fungsi; (2) Prosedur-prosedur, baik manual maupun otomatis yang dilibatkan dalam  mengumpulkan,  memproses,  dan menyimpan  data  tentang  aktivitas-aktivitas  organisasi;  (3)  Data  tentang proses-proses  bisnis  organisasi;  (4) Software yang  dipakai  untuk  memproses  data  organisasi;  (5)  Infrastruktur teknologi informasi, seperti komputer, peralatan untuk komunikasi jaringan, dan peralatan pendukung lainnya.

## 2.3 Perangkat Lunak
Dalam  penelitian  ini,  perangkat  lunak  yang  dipergunakan  adalah  Unity,  dari  Unity  Technology  ApS.,  versi 2017.3.0f3. Unity merupakan aplikasi yang dapat diunduh dan digunakan secara gratis, meskipun ada juga versi Pro. Sebenarnya, aplikasi ini adalah sebuah Game Engine 3D, yaitu aplikasi yang dipakai untuk membuat game. Namun  demikian,  Unity  telah  dipergunakan  dalam  membuat  sejumlah  aplikasi cross-platform seperti  yang dijelaskan dalam Patil  [9]. Selain itu, Unity  juga memiliki fitur untuk membuat desain UI 2D yang relatif baik. Fitur ini sendiri sebenarnya juga dibuat untuk menampilkan game HUD ( Heads Up Display ) atau UI untuk game. Penelitian ini hanya menggunakan fitur UI yang terdapat dalam Unity karena memang tidak perlu menampilkan objek-objek 3D atau pun fitur-fitur game lainnya.
Selanjutnya, karena aplikasi yang dikembangkan adalah untuk platform Android, maka diperlukan Android SDK (Software Development Kit) dan Java JDK (Java Development Kit) agar proses export menjadi file dengan ekstensi .apk dapat dilakukan. Njunjic [7] memberikan penjelasan mendetail tentang proses konfigurasi yang diperlukan untuk  menggunakan  kit  pengembangan  ini.  Sedangkan  untuk  API  minimum  yang  dipilih  adalah  API  level  16 (Android  4.4.2  Kit  Kat)  dengan  pertimbangan  bahwa  aplikasi  yang  dikembangkan  dalam  penelitian  ini  tidak memerlukan  fitur-fitur  API  yang  tinggi dan agar  dapat  dijalankan  pada  perangkat-perangkat  Android dari  versi lama hingga yang baru.
Terakhir,  untuk  pengolahan  data,  dipergunakan  SQLite  database  lokal.  Namun  demikian,  Unity  tidak  secara langsung dapat digunakan untuk mengolah file database, sehingga diperlukan plugin DLL untuk menghubungkan Unity  dengan  SQLite.  SQLite  ini  sangat  mendukung  pengembangan  aplikasi  basis  data  transaksional  yang

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
sederhana,  tanpa  memerlukan  konfigurasi  rumit,  dan  tanpa  memerlukan  server,  seperti  yang  dijelaskan  oleh Bhosale dkk [3] .
Ada  banyak  plugin  SQLite  yang  dapat  dipergunakan  dan  penelitian  ini  menggunakan  Unity-SQLite ( https://github.com/walidabazo/unity-used-SQLite-database ).  Database  SQLite  dipilih  karena  pertimbangan bahwa  di  lokasi  penelitian  terdapat  banyak  kelompok  usaha  kecil  yang  berbeda  sehingga  aplikasi  ini  dapat digunakan  oleh  kelompok-kelompok  tersebut.  Terlebih  lagi,  tidak  semua  wilayah  di  lokasi  penelitian  memiliki jangkauan sinyal seluler yang baik sehingga pilihan menggunakan database berbasis Internet (online) diperkirakan kurang begitu sesuai.

## 2. 4 Penelitian Terdahulu
Dari penelitian yang dilakukan oleh Raissa [11] tentang pengembangan perangkat lunak aplikasi otomasi sistem akuntansi UMKM ritel diperoleh hasil bahwa Kegiatan perekonomian Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) pada sektor ritel ramai diikuti oleh masyarakat di Indonesia. Banyaknya UMKM di Indonesia menuntut pemilik UMKM  ritel  untuk  dapat  bekerja  lebih  praktis.  Oleh  karena  itu  diperlukan  perangkat  lunak  yang  dapat mengotomatisasi sistem akuntansi UMKM. Pembuatan perangkat lunak berdasarkan data-data transaksi ritel sudah banyak  dikembangkan  untuk  aplikasi  pembukuan  ritel  multi  cabang.  Dari  data-data  transaksi  ritel  tersebut dikembangkan kembali dengan menambahkan transaksi non-ritel untuk mendukung pembuatan perangkat lunak. Setelah itu perangkat lunak mengkonsolidasi transaksi ritel dengan transaksi non-ritel.
Sinarwati  [14]  dalam  penelitiannya  tentang  Sistem  Informasi  Akuntansi  Berbasis Mobile Bagi  UMKM memperoleh hasil bahwa keberadaan sistem informasi akuntansi (SIA) berbasis mobile bagi Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) sebagai salah satu sarana untuk menyusun laporan keuangan sangat diperlukan agar UMKM mampu  menghasilkan  laporan  keuangan  secara  cepat  dan  tepat.  Penelitian  tersebut    bertujuan  menghasilkan purwarupa  SIA  berbasis mobile bagi  UMKM  yang  mempercepat  dan  mempermudah  UMKM  dalam  menyusun laporan  keuangannya,  serta  menguji  kelayakan  pakai  berdasarkan Judgment  method  testing .  Penelitian  tersebut menggunakan rancangan research and development (R&D) untuk melakukan pengembangan dan validasi produk dan dari segi konten, pengembangan desain SIA dilakukan dengan menggunakan pendekatan user friendly dengan model Waterfall . Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa pengembangan sistem informasi  akuntansi berbasis mobile bagi UMKM mampu membantu UMKM menyusun laporan keuangan. Penilaian validator ahli materi dan pemilik UMKM menyatakan purwarupa yang dikembangkan berada dalam kategori baik. Pemilik UMKM sangat mengharapkan  segera  menggunakan  aplikasi  sistem  informasi  akuntansi  berbasis  mobile  untuk  membantu mengelola usahanya.
Pada Penelitian yang dilakukan oleh Rinandiyana [13] tentang pemanfaatan aplikasi akuntansi berbasis Android (siapik) untuk meningkatkan administrasi keuangan UMKM diperoleh hasil bahwa salah satu penyebab UMKM sulit berkembang adalah sistem akuntansi yang buruk pada UKM tesebut. Berbagai faktor menjadi penyebab hal tersebut,  termasuk  di  antaranya  adalah  masih  banyaknya pelaku  UMKM yang  tidak  mau memikirkan  hal  rumit seperti masalah akuntansi dan manajemen keuangan. Administrasi keuangan yang tercatat dengan baik akan dapat mengoptimalkan  sisi  profesionalisme  pengelolaan  keuangan.  Pengusaha  UMKM  terkadang  bahkan  tidak mengetahui secara riil jumlah uang yang dimiliki, berapa modal yang dikeluarkan, berapa hutang dan pihutang, serta  apakah  usaha  mereka  telah  mendapatkan  laba  atau  bahkan  mengalami  kerugian.  Inilah  yang  menjadi permasalah mengapa banyak UMKM yang tidak mendapatkan akses permodalan ke lembaga keuangan formal.

## 2.5 Jenis Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  penelitian research  and  development (R&D)  di  mana  menurut  Sukmadinata[16], “ Research and development (R&D) adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru  atau  menyempurnakan  produk  yang  telah  ada,  yang  dapat  dipertanggungjawabkan”,  sedangkan  menurut Sugiyono [15],  “ Research and development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut”. Dalam penelitian ini produk yang akan dikembangkan adalah Sistem Informasi Akuntansi berbasis mobile dengan platform Android untuk UMKM.

## 2.6 Metode
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D dari Thiagarajan dkk  [18],  atau  model  penelitian  dengan  4  tahap  pengembangan  yaitu Define (analisis), Design (perancangan), Develop (pengembangan),  dan Disseminate (penyebaran).  Model  pengembangan  ini  pada  awalnya  memang ditujukan untuk mengembangkan  perangkat  pembelajaran,  namun  secara  umum dapat  dipergunakan  juga  untuk pengembangan media lain.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
Keempat  tahapan  yang  dipergunakan  dalam  penelitian  ini  adalah:  (1)  Tahap Define di  mana  dalam  tahap  ini peneliti menetapkan masalah mendasar yang dihadapi pelaku usaha kecil dan mikro dalam hal pencatatan laporan keuangan. Terdapat 2 analisis yang dilakukan dalam tahap ini, yaitu analisis kebutuhan dan analisis pelaku usaha. Tahap ini dilakukan untuk menganalisis kebutuhan terkait dengan media yang akan dikembangkan dengan cara mengkaji  aspek-aspek  penting dari  pelaku  usaha;  (2)  Tahap Design , yang  bertujuan  untuk  mendesain  prototype media yang akan dikembangkan. Tahap ini terdiri dari dua bagian, yaitu: (a) Pemilihan Media, yang dipergunakan untuk menentukan media yang tepat. Aplikasi yang dipilih adalah Android dengan mempertimbangkan beberapa hal termasuk kebutuhan para pelaku usaha dan ketersediaan perangkat yang mereka miliki dan (b) Rencana Awal, yaitu draft awal dari aplikasi yang akan dikembangkan, termasuk pembuatan flowchart , desain aplikasi, termasuk rancangan antarmuka yang akan dipergunakan; (3) Tahap Develop yang terdiri dari dua bagian: Pengembangan Aplikasi  dan  Pengujian.  Proses  pengembangan  aplikasi  dilakukan  dengan  menggunakan  IDE  Unity  dari  Unity Technology ApS., versi  2017.3.0f3,  sesuai  dengan  rancangan  awal  yang  telah  dibuat.  Proses  ini  mencakup  tiga kegiatan utama, yaitu pengembangan antarmuka (UI), pemrograman ( coding ), dan pengujian internal (pengujian awal yang dilakukan dengan melibatkan mahasiswa), (4) Tahap Disseminate yang mencakup uji coba lapangan di mana  aplikasi  yang  dikembangkan  diuji  coba  oleh  para  pelaku  usaha.  Dalam  tahap  ini, peneliti  dibantu  dengan sejumlah  mahasiswa  memberikan  pelatihan  singkat  secara  langsung  pada  para  pelaku  usaha  tentang  cara penggunaan aplikasi tersebut. Pada tahap ini juga dibagikan sejumlah kuesioner untuk mengetahui penilaian para pelaku  usaha  atas  aplikasi  yang  dikembangkan.  Di  mana  apabila  diperlukan  maka  akan  dilakukan  revisi berdasarkan masukan dan saran dari para pelaku usaha pada saat menggunakan aplikasi tersebut.

## 2.7 Pengumpulan Data
Data yang akan dikumpulkan dalam penelitian ini terdiri dari dua data, yaitu data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif merupakan data mengenai proses pengembangan aplikasi sistem informasi UMKM yang didasarkan pada kebutuhan dan permasalahan yang dihadapi oleh para pelaku UMKM, serta masukan-masukan dari para mahasiswa pada  saat  melakukan  pengujian  awal.  Sedangkan  data  kuantitatif  merupakan  data  penilaian  dari  para  pelaku UMKM pada saat diujicobakan secara langsung.
Instrumen  pengumpulan  data  kualitatif  yang  akan  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  observasi  dan wawancara dengan sebagian pelaku UMKM untuk mengetahui apa saja yang mereka butuhkan untuk selanjutnya dimasukkan  ke  dalam  aplikasi  yang  akan  dikembangkan.  Sedangkan  data  kuantitatif  diperoleh  dengan menggunakan kuesioner  yang dibagikan kepada  para  pelaku  UMKM  saat  melakukan  uji  coba  secara  langsung. Kuesioner ini menggunakan skala Likert mulai dari sangat negatif sampai sangat positif dengan lima pilihan (skala lima)  rentang  jawaban  yaitu:  Sangat  Tidak  Setuju,  Tidak  Setuju,  Netral,  Setuju,  atau  Sangat  Setuju.  Penilaian jawaban skala Likert bergantung pada sifat pernyataan. Untuk pernyataan yang bersifat positif skor jawaban adalah: SS (sangat setuju) = 5; S (setuju) = 4; N (Netral) = 3; TS (tidak setuju) = 2; STS (sangat tidak setuju) = 1.
Sementara  itu,  subyek  penelitian  ini  adalah  UMKM  Desa  Murtigading  Kecamatan  Sewon  Kabupaten  Bantul Yogyakarta.

## III. P EMBAHASAN

## 4.1. Hasil Penelitian

## 4.1.1. Analisis kebutuhan
Analisis  kebutuhan  dilakukan  untuk  mengetahui  permasalahan-permasalahan  yang  dihadapi  pelaku  UMKM dalam  mengelola  sistem  keuangan  mereka.  Analisis  kebutuhan  pada  penelitian  ini  didasarkan  pada  penelitian- penelitian  dahulu  tentang penerapan  siklus  akuntansi pada  UMKM di  Yogyakarta.  Analisis  ini  dilakukan  untuk mengetahui apakah pengembangan aplikasi sistem informasi UMKM perlu dikembangkan atau tidak. Berdasarkan survei  yang  dilakukan  diperoleh  kesimpulan  bahwa  sebagian  besar  UMKM  di  Desa  Murtigading,  Kecamatan Sanden,  Kabupaten  Bantul,  masih  jauh dalam  menerapkan kaidah-kaidah  akuntansi  melalui  siklus  akuntansi,  di mana semua pelaku UMKM masih menggunakan sistem pencatatan manual, yang dalam hal ini masih sangat rentan terhadap kesalahan.
Sedangkan  dari  hasil  analisis  pelaku  usaha  diperoleh  kesimpulan  bahwa  rata-rata  memiliki  pendidikan  yang cukup tinggi (SMU) sehingga desain aplikasi yang dikembangkan tidak terlalu rumit. Terlebih lagi, semua pelaku UMKM  di  Desa  Murtigading,  sudah  terbiasa  menggunakan  ponsel  pintar  dalam  kegiatan  sehari-hari,  sehingga untuk pengoperasian dasar aplikasi diperkirakan tidak akan ada masalah.
Tahap berikutnya adalah proses mengumpulkan informasi tentang data-data  apa saja yang akan dipergunakan untuk  pengembangan  aplikasi.  Data-data  ini  selanjutnya  dikelompokkan  menjadi  tujuh  bagian  yaitu:  (1)  Data

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
barang  jadi  -  merupakan  data  yang  berisi  informasi  tentang  jumlah  barang  jadi  yang  masuk  dan  keluar  dari inventaris. Data ini berhubungan dengan bahan baku jika bahan baku tersebut dipakai untuk membuat barang jadi, dan juga dengan data kas; (2) Data bahan baku - merupakan data yang berisi informasi tentang jumlah bahan baku yang masuk dan keluar. Data ini juga berhubungan dengan barang jadi, jika bahan baku tersebut diolah menjadi barang jadi, dan juga dengan data kas; (3) Data Utang - merupakan data yang berisi informasi tentang jumlah utang anggota koperasi (jika ada) karena selain sebagai inventarisasi, aplikasi ini juga dipakai sebagai aplikasi pencatatan untuk koperasi simpan pinjam. Data utang terhubung dengan data kas; (4) Data Piutang  - merupakan data yang berisi informasi tentang jumlah piutang (jika ada) dan terhubung dengan data kas; (5) Data kas (saldo) - merupakan data yang berisi tentang informasi jumlah uang kas yang ada saat ini, dan terhubung dengan semua data lain; (6) Data tambah modal - merupakan data untuk menambahkan modal dan terhubung dengan data kas. Data ini juga digunakan pada saat aplikasi pertama dijalankan, untuk menentukan jumlah modal awal; (7) Data user - merupakan data tentang user. Data user diperoleh pada saat aplikasi pertama kali dijalankan, di mana user perlu menuliskan nama dan password yang akan dipakai sebagai identitas.

## 4.1.2. Pengembangan Aplikasi
Tahap pengembangan pertama adalah desain yang meliputi: (1) Pemilihan jenis aplikasi, di mana pemilihan ini didasarkan pada hasil analisis kebutuhan dan analisis pelaku usaha. Dalam hal ini, berdasarkan analisis yang telah dilakukan,  desain  aplikasi  sistem  informasi  akuntansi  UMKM  akan  menggunakan storyboard yang  merupakan deskripsi tiap tampilan dan memuat komponen apa saja yang ada pada tampilan suatu layar; (2) Pemilihan format aplikasi, yang berkaitan dengan apa yang akan ditampilkan di layar ponsel pintar, misalnya splash screen untuk tampilan awal, kolom untuk mengisi data user (nama dan password) pada saat  aplikasi pertama kali dijalankan, kemudian di halaman utama terdapat tombol untuk melihat daftar transaksi utama (barang jadi, bahan baku, utang, piutang,  kas,  tambah  modal,  dan user );  (3)  Desain  tampilan,  termasuk  di  antaranya  desain  ikon  untuk  masing- masing  transaksi,  logo,  serta  desain  antarmuka  (UI)  dan  gambar  jika  diperlukan;  (4)  Perancangan  diagram  alur ( flowchart )  aplikasi,  yang  selanjutnya  dipergunakan  sebagai  panduan  dalam  proses-proses  selanjutnya  seperti perancangan  antarmuka  dan  penulisan  program.  Dalam  penelitian  ini  secara  garis  besar  dipergunakan  4  desain diagram  alur,  yaitu  desain  diagram  alur  untuk  tampilan  awal  (ditunjukkan  dalam  gambar  4.1),  transaksi  baru (ditunjukkan dalam gambar 4.2), barang jadi (ditunjukkan dalam gambar 4.3), dan desain diagram alur untuk bahan baku (ditunjukkan dalam gambar 4.4).
Gambar 4.1. Desain diagram alur untuk tampilan awal
Gambar 4.2. Desain diagram alur untuk transaksi baru

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
Gambar 4.3. Desain diagram alur untuk barang jadi

## Gambar 4.2. Desain diagram alur untuk
bahan baku
Aplikasi  yang  dikembangkan  diberi  nama  aplikasi  sistem  informasi  akuntansi  UMKM  di  mana  seluruh komponen  yang  telah  dipersiapkan  dirangkai  menjadi  satu  kesatuan  dengan  desain  yang  telah  dirancang menggunakan  Unity,  sesuai  dengan  panduan  yang  telah  dirancang  sebelumnya.  Aplikasi  selanjutnya  di  ekspor menjadi file dengan ekstensi .apk agar dapat di- install dan dijalankan di ponsel pintar dengan versi Android yang telah ditentukan. Tahap berikutnya adalah pembuatan program. Proses pembuatan program merupakan aktivitas untuk menerjemahkan desain/rancangan aplikasi baik antarmuka maupun fungsi-fungsi yang ada di dalamnya ke dalam  bahasa  pemrograman  untuk  selanjutnya  disatukan  agar  menjadi  sebuah  aplikasi.  Pemrograman  untuk aplikasi  ini  dilakukan  dengan  bahasa  pemrograman  C#,  dengan  IDE  Microsoft  Visual  Studio  2019 community version .

## 4.1.3. Pengujian Awal
Setelah  tahap  pembuatan  program,  tahap  berikutnya  adalah  pengujian  awal.  Pengujian  awal  dilakukan  untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi yang terdapat dalam aplikasi tersebut dapat berjalan dengan benar. Apabila dalam pengujian  hasil  yang  diperoleh  belum  sesuai  dengan yang  diharapkan dan  masih  terdapat  kesalahan  maka  akan dilakukan perbaikan hingga diperoleh hasil seperti yang diharapkan.
Tahap pengujian awal ini dilakukan tiga kali untuk mengetahui adanya kesalahan pemrograman atau pun bug . Pada pengujian tahap pertama ditemukan error pada saat instalasi aplikasi pada peranti dengan resolusi di atas 2160 x 3840 dan di bawah 640 x 1336. Pada tahap kedua, tidak ditemukan kesalahan dalam UI namun ada kesalahan pemrograman  tentang  perhitungan  saldo  untuk  penjualan  bahan  baku.  Pada  uji  coba  ketiga  tidak  ditemukan kesalahan.
Aplikasi diuji menggunakan sejumlah ponsel pintar dan tablet dengan jangkah spesifikasi yang relatif beragam, mulai  dari  perbedaan  OS  hingga  resolusi.  Spesifikasi  peranti  yang  dipergunakan  untuk  uji  coba  adalah  sebagai berikut: (1) Untuk mewakili ponsel pintar generasi lama dipergunakan Redmi 2x yang masing menggunakan OS Android  4.4.4,  dengan  memori  internal  1GB/8GB,  dan  resolusi  720  x  1280;  (2)  Untuk  tablet  generasi  lama, dipergunakan  Lenovo  Tab2  A7,  yang  menggunakan  OS  Android  4.4.2  dengan  memori  internal  1GB/8GB,  dan resolusi 600 x 1024; (3) Untuk ponsel pintar generasi baru dipergunakan Samsung Galaxy A10, yang menggunakan OS Android 9.0, dengan memori internal 4GB/32GB, dan resolusi 720 x 1520; dan (4) Untuk tablet generasi baru, dipergunakan  Samsung  Galaxy  Tab  A  10.1,  yang  menggunakan  OS  Android  8.0,  dengan  memori  internal 2GB/32GB, dan resolusi 1920 x 1200.
Pengujian secara internal dilakukan bersama-sama dengan sejumlah mahasiswa yang terlibat dalam kegiatan ini. Dari hasil pengujian internal yang dilakukan ditemukan beberapa masukan penting di antaranya, yaitu: (1) Karena adanya perbedaan resolusi, maka pada saat diuji coba pada ponsel pintar yang memilki ukuran layar 6 inci ke atas, tampilan UI terlihat tidak proporsional; (2) Perlu ditambah fitur di mana user (pelaku UMKM) dapat menambah modal pada saat aplikasi sudah dijalankan (sementara pada desain awal, user hanya dapat memasukkan modal pada saat  pertama  kali  aplikasi  dijalankan  atau  setelah  di- install );  (3)  Aplikasi  mengalami error pada  saat  dijalankan pada ponsel pintar dengan versi Android 4.4.2 (KitKat).

## 4.1.4. Penyebaran
Sebelum  memulai  pengoperasian  aplikasi,  pelaku  usaha  diminta  untuk  menginstal  aplikasi  yang  telah dikembangkan  pada  perangkat  ponsel  pintar  mereka.  Penyebaran  aplikasi  dilakukan  dengan  cara  mengirimkan alamat Google  Drive dimana  aplikasi  sistem  informasi  akuntansi  UMKM  dapat  diunduh  oleh  masing-masing

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
pelaku  usaha  dan  selain  file  aplikasi,  mereka  juga  dapat  mengunduh  file help yang  berisi  instruksi  tentang penggunaan  aplikasi.  Sebagai  tambahan,  seperti  yang  telah  disinggung  sebelumnya,  peneliti  bersama  dengan sejumlah mahasiswa juga memberikan pelatihan langsung tentang bagaimana cara mengunduh dan menggunakan aplikasi tersebut.
Setelah  menggunakan  aplikasi  sistem  informasi  akuntansi  UMKM,  pelaku  usaha  diminta  untuk  memberikan respon atau pendapatnya dengan mengisi kuesioner yang telah disediakan. Berikut ini rekapitulasi hasil rata-rata penilaian dari pelaku usaha, seperti yang ditunjukkan pada tabel 1
T ABLE I
H ASIL P ENILAIAN D ARI P ERILAKU UMKM Aspek Penilaian Rerata Nilai Kategori Perangkat Lunak 3,92 Layak Penggunaan Bahasa 3,79 Layak Desain Visual 4,21 Layak Total 3,97 Layak
Berdasarkan tabel penilaian dari pelaku UMKM ditinjau dari aspek perangkat lunak diperoleh hasil penilaian dengan rata-rata 3,92 yang termasuk dalam kategori layak. Penilaian dari aspek penggunaan bahasa dengan nilai rata-rata 3.79, dan penilaian desain visual diperoleh hasil rata-rata 4.21 yang kesemuanya termasuk dalam kategori layak karena masuk dalam rentang lebih dari 3.4.  Dan secara umum, penilaian oleh pelaku usaha diperoleh hasil rata-rata 3,97 yang termasuk dalam kategori layak.

## 4.2. Pembahasan

## 4.2.1. Tahap Pengembangan
Pengembangan aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM dilakukan dengan menggunakan model 4D seperti yang dikemukakan oleh Thiagrajan dkk [18] dengan sedikit dimodifikasi, karena model 4D sesungguhnya dibuat untuk  pengembangan  media  pembelajaran.  Penelitian  ini  dilaksanakan  dalam  empat  tahap  yaitu, define (mendefinisikan  masalah), design (membuat  rancangan), develop (pengembangan),  dan deploy (penyebaran). Penelitian ini dilaksanakan karena secara umum, para pelaku UMKM di Desa Murtigading, Kecamatan Sanden, Kabupaten Bantul belum menerapkan kaidah siklus akuntansi dalam menjalankan usaha mereka, di mana sebagian proses pencatatan transaksi masih dilakukan secara manual (ditulis menggunakan buku). Sementara itu para pelaku UMKM tersebut rata-rata memiliki pendidikan cukup tinggi (SMU) dan sudah terbiasa menggunakan ponsel pintar untuk berkomunikasi. Dalam hal ini, tahap define dipergunakan untuk menentukan apa saja kebutuhan para pelaku UMKM agar dapat meningkatkan usaha mereka.
Tahap selanjutnya yaitu design diawali dengan pemilihan tipe aplikasi dan membuat diagram alur untuk aplikasi yang akan dikembangkan. Dalam tahap ini peneliti juga mempertimbangkan tentang kemudahan aplikasi agar dapat digunakan oleh para pelaku UMKM.
Tahap develop ,  diawali  dengan  pembuatan  antarmuka  dengan  menggunakan  dasar  desain  yang  banyak dipergunakan  saat  ini  untuk  aplikasi  ponsel  pintar  yang  dilanjutkan  dengan  proses  pembuatan  program  dan pengujian  awal  yang  melibatkan  sejumlah  mahasiswa.  Dari  hasil  pengujian  awal  diperoleh  beberapa  masukan penting  baik  itu yang  berkaitan  dengan  desain  (misalnya  tampilan yang  tidak proporsional  saat  dijalankan pada perangkat Android dengan ukuran layar lebih dari 6 inci), dan pemrograman (aplikasi mengalami error pada saat dijalankan di perangkat Android versi 4.2).
Tahap terakhir dalam penelitian ini adalah deploy atau penyebaran. Sebelum aplikasi dapat dijalankan, pelaku UMKM diminta untuk mengunduh file instalasi (dengan ekstensi .apk) dari link yang telah disediakan (di Google Drive ).  Setelah  berhasil  diunduh,  selanjutnya  dilakukan proses  instalasi.  Karena  sebagian  besar  pelaku  UMKM dalam penelitian ini adalah ibu-ibu rumah tangga yang jarang menginstal aplikasi, maka peneliti dibantu dengan sejumlah  mahasiswa  memberikan  bimbingan  dalam  proses  instalasi  tersebut.  Selain  itu  para  mahasiswa  juga banyak berperan dalam memberikan pelatihan penggunaan aplikasi setelah proses instalasi selesai.

## 4.2.2. Aplikasi yang Dihasilkan
Aplikasi yang dihasilkan dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM berbasis Android yang  dapat  dipergunakan untuk  melakukan pencatatan  keuangan  perusahaan.  Sistem  operasi  Android  minimum yang  didukung  oleh  aplikasi  ini  adalah  4.4.2 (KitKat)  dengan pertimbangan bahwa hampir  semua  ponsel  pintar yang ada saat ini dapat menjalankan aplikasi ini.
Aplikasi ini menggunakan database SQLite dengan pertimbangan bahwa aplikasi ini nantinya akan dipergunakan oleh pemilik UMKM yang berbeda-beda dan tidak membutuhkan koneksi Internet untuk menjalankannya sehingga

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
dapat dijalankan kapan saja dan di mana saja. Aplikasi ini dapat menunjukkan riwayat berbagai transaksi misalnya transaksi jual beli barang jadi, transaksi jual beli bahan baku, di mana kedua transaksi tersebut dapat dilakukan baik secara cash atau pun kredit.  Aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM didesain dengan tampilan yang mengacu pada desain flat dari Google Material Design dengan warna putih dan oranye sebagai warna utama. Warna lain yang  juga  dipergunakan  dalam  aplikasi  ini  adalah  warna  merah  dan  hijau,  di  mana  warna  merah  dipergunakan untuk menunjukkan transaksi kas keluar dan warna hijau untuk menunjukkan transaksi kas masuk.

## 4.2.3. Penilaian dari Pelaku UMKM
Secara  umum, para  pelaku  UMKM yang  menggunakan  aplikasi  ini  memberikan  tanggapan  yang  baik  seperti yang disajikan pada bagian sebelumnya. Penilaian dari para pelaku UMKM atas aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM  berbasis  Android  ini  dilakukan  dengan  menggunakan  kuesioner,  di  mana  pelaksanaannya  dilakukan setelah  pemberian  pelatihan  penggunaan  aplikasi  tersebut.  Pelatihan  ini  dilakukan  peneliti  bersama  dengan sejumlah mahasiswa yang telah terlibat sejak proses pengujian awal.
Berdasarkan  hasil  penilaian  dari  pelaku UMKM ditinjau  dari  aspek  perangkat  lunak diperoleh  hasil  penilaian dengan rata-rata 3,92 yang termasuk dalam kategori Baik. Penilaian dari aspek penggunaan bahasa dengan nilai rata-rata 3.79, yang termasuk dalam kategori Baik, dan penilaian desain visual diperoleh hasil rata-rata 4.21 yang termasuk dalam kategori Sangat Baik. Dan secara umum, penilaian oleh pelaku usaha diperoleh hasil rata-rata 3,97 yang termasuk dalam kategori Baik.  Beberapa hal yang dianggap menjadi keunggulan dari aplikasi ini dari sudut pandang para pelaku UMKM, di antaranya adalah: 1) tampilannya sederhana namun menarik; 2) dapat dijalankan di mana saja dan kapan saja tanpa perlu koneksi Internet; dan 3) fitur yang cukup lengkap, termasuk pembelian dan penjualan dalam bentuk cash atau kredit.

## IV. K ESIMPULAN DAN S ARAN

## 5.1. Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan  pada  bagian  sebelumnya,  dapat  diambil  kesimpulan  sebagai berikut: (1) Aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM berbasis Android ini dikembangkan untuk membantu para pelaku UMKM khususnya di Desa Murtigading Kecamatan Sanden, Kabupaten Bantul agar lebih mudah dalam pengelolaan  atau  manajemen  keuangan  dan  pencatatan  transaksi;  (2)  Aplikasi  ini  dikembangkan  dengan menggunakan model 4D yang merupakan singkatan dari empat tahap pengembangan, yaitu define , design , develop , dan disseminate .  Perangkat  lunak  yang  dipergunakan  untuk  mengembangkan  aplikasi  ini  adalah game  engine Unity;  (3)  Berdasarkan  hasil  penilaian  dari  pelaku  UMKM  ditinjau  dari  aspek  perangkat  lunak  diperoleh  hasil penilaian  dengan  rata-rata  3,92  yang  termasuk  dalam  kategori  Baik.  Penilaian  dari  aspek  penggunaan  bahasa dengan nilai rata-rata 3.79, yang termasuk dalam kategori Baik, dan penilaian desain visual diperoleh hasil rata- rata  4.21  yang  termasuk dalam  kategori  Sangat  Baik.  Dan  secara  umum, penilaian  oleh  pelaku  usaha  diperoleh hasil rata-rata 3,97 yang termasuk dalam kategori Baik.

## 5.2. Saran
Berdasarkan  saran  yang  diberikan  oleh  para  pelaku  UMKM,  khususnya  di  Desa  Murtigading  Kecamatan Sanden, Kabupaten  Bantul,  ada  beberapa  masukan  yang  mungkin  berguna  untuk  pengembangan  aplikasi  ini  ke depannya, di antaranya yaitu: (1) Aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM masih perlu disempurnakan lebih lanjut dalam hal pengoperasiannya sehingga dapat digunakan dengan lebih mudah oleh para pelaku UMKM yang masih awam atau belum terbiasa menggunakan ponsel pintar; (2) Aplikasi sistem informasi akuntansi UMKM ini diharapkan memiliki fitur laporan yang dapat diakses secara langsung oleh user , jadi yang ditampilkan tidak hanya daftar dan riwayat transaksi saja.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Ayodya, W., (2020), UMKM 4.0: Strategi UMKM Memasuki Era Digital , Elex Media Komputindo, Jakarta.
[2] Badan Pusat Statistik (BPS). (2018). Diakses dari https://www.bps.go.id/subject/35/usaha-mikro-kecil.html pada tanggal 8 Oktober 2019.
[3] Bhosale, S.T., Patil, T., Patil, P., (2015 ). SQLite: Light Database System . Computer Department, Shivaji University, Kolhapur, India.
[4] Goldis, Vasile, (2016). Mobile Computing Using Android with an Emphasize on Economic Application . Western University of Arad, Faculty of Economy Science, Engineering, and Computer Science.
[5] Mcleod, Raymond, Jr., Schell, George, (204) Sistem Informasi Manajemen - Alih Bahasa: Hendra Teguh, penyunting: Agus Widyantoro.
[6] Mirza, M., R., Noor M., (2013). Sistem Informasi Akuntansi: Aplikasi pada Administrasi Bisnis . Malang: UB Press.
[7] Mustakini, Jogiyanto H., (2010). Analisis dan Desain Sistem Informasi , Edisi III. Yogyakarta: Andi.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1363 - 1372
[8] Njunjic, Ivan., (2012) Development Techniques for Android Platform Mobile Device Application . Department of Computer Information Systems Eastern Michigan University.
[9] O'Brien, James, A., Marakas, George, M., (2017) Sistem Informasi Manajemen – Alih Bahasa: Liza Nurbani Puspitasari, Hirson Kurnia.
[10] Patil, Pratik, P., (2015), Cross-platform Application Development using Unity Game Engine . Dept. of Computer Engineering, P.V.P.I.T, Pune, India.
[11] Raissa, Cindy, (2017), Pengembangan Perangkat Lunak Aplikasi Otomasi Sistem Akuntansi UMKM Ritel , Universitas Katolik Parahyangan.
[12] Republik Indonesia. (2008). Undang-Undang No. 20 Tentang Usaha Kecil Mikro Menengah.
[13]  Rinandiyana,  Lucky,  R.,  (2020), Pemanfaatan  Aplikasi  Akuntansi  Berbasis  Android  (SIAPIK)  untuk  Meningkatkan  Administrasi  Keuangan  UMKM , Universitas Siliwangi.
[14] Sinarwati, Ni, K., (2017) Sistem Informasi Akuntansi Berbasis Mobile Bagi UMKM , Universitas Pendidikan Ganesha.
[15] Sugiyono, (2015), Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D . Yogyakarta: Alfabeta.
[16] Sukmadinata, N.S., (2013), Metode Penelitian Pendidikan . Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
[17] Susanto, A., (2018), Sistem Informasi Akuntansi , Struktur Pengendalian Resiko Pengembangan , Lingga Jaya, Bandung.
[18]  Thiagarajan,  S.,  Semmel,  D.  S  &  Semmel,  M.  I.  1974. Instructional  Development  for  Training  Teachers  of  Expectional  Children .  Minneapolis, Minnesota: Leadership Training Institute/Special Education, University of Minnesota.