## STUDI PERBANDINGAN KECEPATAN, UKURAN, KUALITAS VRAY DAN

## ARNOLD DALAM PROSES RENDERING 3D MODEL ARSITEKTURAL
Bhanu Sri Nugraha 1) , Akbar Nurrizky 2) , Dhani Ariatmanto 3) , Lukman 4)
1) Teknologi Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta
2) Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta
3) Magister Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta
4) Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta email : bhanu@amikom.ac.id 1) , akbar.nurrizky@students.amikom.ac.id 2) , dhaniari@amikom.ac.id 3) ,
masman@amikom.ac.id 4) INFO ARTIKEL

## ABSTRAK
Riwayat Artikel:
Diterima September 2023 Revisi November 2023 Terbit November 2023

## Penulis Korespondensi :

## Akbar Nurrizky
Informatika,  Fakultas  Ilmu  Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta
Email: akbar.nurrizky@students.amikom.ac.id
Vray dan Arnold merupakan render  engine yang  dapat  digunakan menggunakan software  autodesk  maya .  Untuk  mengetahui  karakter kedua render  engine tersebut  peneliti  melakukan  observasi dan  studi literatur  yang  kemudian  mencari  sampel  data  berupa  3D modelling . Pengumpulan data rendering dibagi menjadi tiga yaitu data kecepatan rendering , data ukuran rendering , dan data tampilan hasil rendering . Pengumpulan  data  kecepatan  dan  ukuran  menggunakan  metode pendekatan kuantitatif yang kemudian dilakukan pengujian, sedangkan data  tampilan  menggunakan  kuesioner  yang  menggunakan  metode pendekatan  kualitatif  yang  tanpa  menggunakan  populasi  dan  sampel kemudian dilakukan pengujian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa render  engine  vray dan Arnold memiliki  perbedaan  yang signifikan  berdasarkan  dari  kecepatan  dan  ukuran rendering . Arnold memiliki waktu rendering dan ukuran file yang dihasilkan lebih unggul dibandingkan vray dengan rata-rata nilai kecepatan 0,0580 menit dan rata-rata nilai ukuran 0,63800 MB, sedangkan dari segi tampilan vray memiliki  keunggulan  dikarenakan vray menghasilkan  gambar  yang bagus  dan  tampak  realistis  dengan  nilai  rata-rata  3,09  responden menjawab  “Sangat  Bagus”  dan  3,05  responden  menjawab  “Sangat Realistis”.
Kata Kunci :
render engine ; rendering ; vray ; Arnold ; 3D modelling.

## ABSTRACT
Vray  and  Arnold  are two  rendering  engine plugins  that  can  be  used using Autodesk Maya software. To find out the characteristics of the two  rendering  engines,  researchers  carried  out  observations  and literature studies and then looked for data samples in the form of 3D modeling.  Rendering  data  collection  is  divided  into  three,  namely rendering  speed  data,  rendering  size  data,  and  rendering  results display data. Speed and size data were collected using a quantitative approach  method  which  was  then  tested,  while  display  data  used  a questionnaire which used a qualitative approach method without using populations and samples and then tested. The results of this research show  that  the  VRay  and  Arnold  rendering  engines  have  significant differences based on rendering speed and size. Arnold has a rendering time and resulting file size that  is superior to VRay with an average speed value of 0.0580 minutes and an average size value of 0.63800 MB,  while  in  terms  of  appearance  VRAY  has  an  advantage  because VRAY  produces  good  and  realistic  looking  images.  with  an  average value of 3.09 respondents answered "Very Good" and 3.05 respondents answered "Very Realistic".
Keywords : render engine; rendering; vray; Arnold; 3D modelling
Information System Journal (INFOS) Vol. 6, No. 2, November 2023, pp. 44-50

## 1. PENDAHULUAN
Pemodelan 3 dimensi menjadi salah satu komponen yang penting dalam melakukan produksi digital saat ini. Mulai dari 3D asset, desain interior, arsitektur, film, game , animasi dan masih banyak lagi. Pemodelan 3D merupakan gambaran dari suatu benda yang memiliki satuan bentuk panjang, lebar, dan tinggi [1]. Bidang pemodelan 3D telah mengalami perkembangan dan kemajuan yang pesat, berkat kemajuan teknologi komputer dan perangkat lunak. Hal ini menyebabkan munculnya alat dan teknik yang semakin canggih untuk membuat model  3  dimensi.  Misalnya,  teknologi  pencetakan  3D  telah  mengalami  kemajuan  signifikan  di  berbagai industri, termasuk industri mekanik dan militer, sehingga memungkinkan produksi komponen yang kompleks [2].
Selain  teknik  pemodelan,  penyediaan  bahan  dan  tekstur  merupakan  langkah  penting  dalam  proses produksi pemodelan 3D. Bahan dan tekstur menambah realisme dan detail pada model, menjadikannya menarik secara  visual  dan  hidup.  Pemilihan  dan  penerapan  bahan  dan  tekstur  yang  tepat  memerlukan  pemahaman mendalam tentang grafis komputer dan prinsip desain [3]. Keluaran dari proses produksi akan divisualisasikan dengan  cara rendering menggunakan  mesin rendering . Rendering adalah  proses  menghasilkan  gambar beresolusi tinggi menggunakan perangkat lunak, yang biasa digunakan dalam animasi, video game , dan efek visual dalam film [4].
Rendering merupakan  langkah  penting  dalam  proses  mengubah  desain  model  3D  menjadi  format gambar 2D. Langkah tersebut melibatkan pemetaan adegan dan model 3D yang disimulasikan menjadi gambar rendering melalui transformasi koordinat ruang [5]. Di bidang grafik komputer, mesin rendering memainkan peran penting dalam menghasilkan gambar yang realistis. Meskipun mesin rendering default dalam perangkat lunak  seperti 3DS  Max dan Autodesk  Maya banyak  digunakan,  mesin  tersebut  sering  kali  gagal  dalam menghasilkan gambar dengan karakteristik bentuk yang realistis [6]. Render engine yang akan digunakan guna mendekati karakteristik yang sesuai dengan kebutuhan produksi yaitu Vray dan Arnold . Vray merupakan render engine yang algoritmanya menggunakan teknik ray tracing yang dimana teknik ini mampu menghasilkan citra dengan karakteristik yang realistis. Algoritma ray tracking memiliki cara kerja dengan menelusuri jalur cahaya yang berasal dari kamera melewati pixel dalam bidang gambar yang kemudian disimulasikan  efek  pertemuannya  dengan  objek  virtual  [7]. Arnold merupakan  teknik  yang  secara  umum memiliki efisiensi dalam membuat gambar yang kompleks dan efek visual yang sederhana [8]. Fungsi dari teknik Arnold ini memiliki kesamaan dengan teknik render mental ray , hanya saja membutuhkan versi software yang lebih tinggi [9]. Teknik Arnold merupakan render engine yang sederhana tetapi mampu menghasilkan gambar yang indah [10].
Arnold memiliki  fitur beauty  processing yang  dapat  menghasilkan  gambar  yang  begitu indah  dan tampak  halus,  sedangkan vray yang  menggunakan  algoritma ray  tracing yang  dimana  algoritma  ini membutuhkan waktu rendering yang lama agar menghasilkan gambar yang tampak realistis. Arnold adalah mesin render berbasis fisik (PBR) dan dapat digunakan untuk membuat ulang geometri lokasi kecelakaan dan kondisi  pencahayaan  [11].  Tujuannya  adalah  untuk  menciptakan  sumber  cahaya  di  dalam Arnold yang mewakili  sumber  cahaya  dunia  nyata.  Sumber  cahaya  di Arnold diukur  berdasarkan  beberapa  variabel, termasuk  intensitas,  warna,  dan  ukuran  [12].  Variabel  intensitas  dan  ukuran  menentukan  pancaran  sendiri sumber cahaya dan memerlukan penjelasan lebih lanjut untuk menentukan hubungan antara variabel-variabel ini di Arnold dan kuantitas pencahayaan di dunia nyata [13] . Pada  penelitian  sebelumnya Arnold mendapati  rata-rata  waktu rendering yang  lama  dibandingkan dengan render engine mental ray [14]. Untuk mengetahui karakteristik dari kedua render engine yang baik dengan waktu rendering yang cepat, file size yang ringan, dan kualitas gambar yang indah dan realistis, maka dilakukan  penelitian  ini dengan  melakukan  eksperimen  menggunakan 10  sampel  objek 3D  dan  melakukan rendering secara satu-persatu terhadap kedua render engine tersebut.
Terdapat  permasalahan  yang  akan  dibahas  dalam  penelitian  ini  yaitu  bagaimana  hasil  gambar  yang diciptakan, cara penerapan dari render engine Vray dan Arnold , serta karakteristik yang dihasilkan dari render engine Vray dan Arnold . Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kecepatan, ukuran dan kualitas visual  dari render  engine  Vray dan Arnold .  Kontribusi  penelitian  ini  terletak  pada  pemahaman  mendalam mengenai  karakteristik Vray dan Arnold dalam  konteks  waktu rendering ,  ukuran file ,  dan  kualitas  visual. Manfaatnya meliputi adanya bimbingan dan pengetahuan dalam memilih render engine yang sesuai dengan kebutuhan produksi, mengoptimalkan efisiensi, dan meningkatkan kualitas hasil akhir.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Objek  dalam  melakukan  penelitian  ini,  yaitu  perbandingan  terhadap render  engine  Vray dengan Arnold . Peneliti mengumpulkan data yang berupa 3D modelling yang terdiri dari 10 sampel data. Data tersebut diperoleh  dengan  gratis  dan  berbayar  melalui website Sketchfab yang  menyediakan  beberapa asset 3D modelling yang dibutuhkan oleh peneliti.
Dari objek penelitian tersebut akan terbagi menjadi 2 hasil render, yaitu hasil dari render engine vray dan hasil dari render engine Arnold . Hasil render tersebut berupa gambar berekstensi  PNG yang kemudian dicantumkan ke dalam google form untuk mencari nilai visual dari hasil responden.

## 2.1 Tahapan Penelitian
Pada  penelitian ini dimulai dengan melakukan pengumpulan data  dengan cara  observasi dan studi pustaka  yang  kemudian  melakukan  persiapan  dengan  mencari  beberapa  model  objek 3D  Yunani  Temple . Kemudian melakukan importing ke dalam aplikasi 3D yaitu Autodesk Maya 2022. Setelah  mengimpor  beberapa  objek  3D Yunani  Temple yaitu  melakukan rendering dengan sebelumnya  melakukan  beberapa  pengaturan  cahaya  dan  sudut  pandang  atau  perspektif.  Dari  melakukan rendering tersebut dilakukannya  perhitungan waktu untuk mengetahui seberapa lama  melakukan rendering terhadap objek 3D tersebut secara satu persatu [15]. Hasil rendering tersebut kemudian di analisis seberapa besar output ukuran file atau size yang dihasilkan oleh masing-masing render engine terhadap objek 3D secara satu persatu.
Data kecepatan dan ukuran kemudian dimasukkan kedalam tabel parameter pengukuran. Setelah itu dilakukannya perhitungan rata rata kecepatan dan ukuran terhadap data yang telah dikumpulkan [16]. Rata rata atau mean dilakukan  perhitungan  menggunakan  aplikasi SPSS  versi  27.0.1 dengan  cara  menampilkan  data statistik yang berbentuk tabel statistik deskriptif.
Pengujian kualitas gambar hasil rendering dilakukan dengan cara membuat beberapa pertanyaan atau kuesioner dengan penilaian menggunakan skala likert yang akan dijawab oleh responden melalui google form . Setelah data telah terkumpul kemudian dilakukannya uji validitas dan reliabilitas menggunakan aplikasi SPSS versi 27.0.1 Kemudian hasil dari statistik pencarian rata rata kecepatan, ukuran render dan pengujian visual dapat ditarik kesimpulan.

## 2.2 Pengukuran Variabel
Parameter pengukuran variabel digunakan untuk melakukan pengukuran dan teknik pengujian dalam mencari  nilai  waktu rendering yang  dibutuhkan  dan  ukuran file yang  dihasilkan  dari rendering  3D  model menggunakan render engine Vray maupun Arnold serta menghasilkan nilai gambar yang baik, jelas dan dapat diterima sesuai kebutuhan menggunakan kuesioner. Untuk lebih jelasnya, dapat dilihat pada Tabel 1 dibawah ini.
Tabel 1. Parameter pengukuran variabel No Pengukuran Variabel Indikator Variabel Skala Pengukuran 1. Waktu rendering menggunakan render engine Vray dan Arnold
Membandingkan  kecepatan  saat  proses rendering menggunakan render engine Vray
dan Arnold terhadap  10  sampel  objek  3D Arsitektur Yunani Temple . Minute dan Second 2. Ukuran file hasil rendering dari render engine Vray dan Arnold
Membandingkan  ukuran  file  hasil  dari rendering menggunakan render engine Vray dan Arnold terhadap  10  sampel  objek  3D Arsitektur Yunani Temple . Megabyte (MB) 3. Kualitas gambar hasil rendering
menggunakan render  engine
Vray dan Arnold
Membandingkan gambar hasil dari rendering
menggunakan render engine Vray dan Arnold terhadap  10  sampel  objek  3D  Arsitektur Yunani Temple . 5 = Sangat Bagus
4 = Bagus
3 = Biasa 2 = Buruk
1 = Sangat Buruk
Information System Journal (INFOS) Vol. 6, No. 2, November 2023, pp. 44-50

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada tahap ini merupakan tahap dimana melakukan penerapan kedua render engine terhadap objek sampel yang digunakan. Dalam penerapan ini akan dijelaskan mengenai langkah-langkah dalam melakukan rendering terhadap render engine Vray dan Arnold . Tidak hanya itu, adapun beberapa pembahasan yang akan dijelaskan diantaranya render setting , pemberian pencahayaan, dan perspektif.
Setelah  melakukan  impor  terhadap  objek  sampel  yang  telah  dikumpulkan,  kemudian  diimportkan kedalam aplikasi autodesk maya 2022 secara satu persatu untuk melakukan pemberian sumber pencahayaan dan melakukan pengaturan terhadap sudut pandang atau perspektif yang ingin diambil atau take picture . Untuk  pencahayaan  yang  digunakan  dari  kedua render  engine yang  peneliti  gunakan  yaitu VRay Sunlight dari render engine Vray dan Physical Sky dari render engine Arnold . Sudut pandang perspektif yang peneliti gunakan untuk melakukan take picture yaitu menggunakan perspektif PerspShape yang dimana dapat melakukan Interactive Rendering atau dapat merubah perspektif secara live atau langsung pada saat melakukan rendering view .
Setelah  melakukan  pengaturan  terhadap  gambar  hasil  pengeluaran,  maka  dilakukannya  proses rendering . Pada tahap ini, peneliti melakukan rendering terhadap sampel 3D objek secara satu-persatu. Agar dapat  menghasilkan  gambar  yang  kemudian  digunakan  sebagai  kuesioner  untuk  mendapatkan  nilai  visual, peneliti melakukan eksport gambar dengan cara memilih File pada menu bar pada jendela Render the Current View dan kemudian memilih Save Current Channel pada Vray Frame Buffer atau Save Image pada Arnold Render View .
Pada  tahap  berikutnya  peneliti  melakukan rendering dari  3D  objek  yang  digunakan  sebagai  data sampel  pada  penelitian  ini  secara  satu-persatu  dengan  memperhatikan  waktu  yang  dibutuhkan  pada  saat rendering dan ukuran yang dihasilkan. Hasil tersebut kemudian diinputkan kedalam tabel parameter agar hasil tersebut menjadi data yang kemudian dapat diuji untuk mencari nilainya.
Agar dapat menghasilkan gambar yang kemudian digunakan sebagai kuesioner untuk mendapatkan nilai visual, peneliti melakukan ekspor gambar dengan cara memilih File pada menu bar pada jendela Render the Current View dan kemudian memilih Save Current Channel pada Vray Frame Buffer (gambar 1) atau Save Image pada Arnold Render View (gambar 2).
Gambar 1 Hasil gambar vray frame buffer
3.1 Analisis Waktu Rendering
Pada tahap melakukan analisa data waktu rendering ini, peneliti mendapati hasil yang dapat dilihat pada Tabel 2 dibawah ini.
Tabel 2. Analisis waktu rendering No Yunani Temple Vray Arnold 1. Ancient Greek Tample 02:58 00:05 2. Ancient Greek Tample Altar 00:20 00:05 3. Parthenon Acropolis Athena 00:31 00:06 4. Poseidon Tample at Seunion 01:06 00:01 5. Tholos of Delphi 05:33 00:03 6. Sanctuary Ancient Altar 06:00 00:03 7. Temple of Concordia, Agrigento 05:50 00:08 8. The Fontain Altar 01:24 00:04 9. Greek Orthodox Church St. Prodromos 1919 04:43 00:18 10. Ancient Corinth Peirene Fountain 01:33 00:05

## 3.2 Analisis Ukuran Hasil Rendering
Setelah peneliti mendapati hasil dari analisa waktu rendering , kemudian peneliti melakukan analisa data terhadap ukuran dari hasil rendering tersebut. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Tabel 3 dibawah ini.
Tabel 3. Analisis ukuran rendering No Yunani Temple Vray Arnold 1. Ancient Greek Tample 3,60 MB 0,771 MB 2. Ancient Greek Tample Altar 1,37 MB 0,519 MB 3. Parthenon Acropolis Athena 2,53 MB 0,841 MB 4. Poseidon Tample at Seunion 1,94 MB 0,443 MB 5. Tholos of Delphi 1,55 MB 0,742 MB 6. Sanctuary Ancient Altar 1,24 MB 0,299 MB 7. Temple of Concordia, Agrigento 1,87 MB 0,797 MB 8. The Fontain Altar 0,737 MB 0,299 MB 9. Greek Orthodox Church St. Prodromos 1919 1,68 MB 0,699 MB 10. Ancient Corinth Peirene Fountain 2,59 MB 0,97 MB

## 3.3 Analisis Visual
Gambar  hasil eksport  rendering digunakan  untuk  mendapatkan  data  tampilan,  yang  kemudian di inputkan ke dalam kuesioner dengan memanfaatkan google form . Menggunakan pengumpulan data tampilan atau visual , peneliti menggunakan pendekatan metode kualitatif yang dimana jumlah respondennya peneliti tidak  menggunakan  perhitungan  populasi  dan  sampel.  Jumlah  responden  yang  akan  digunakan  peneliti sebanyak 100 responden.
Nama responden ditanyakan dalam kuesioner, seberapa mengertinya atau paham responden tentang dunia rendering 3D objek, penilaian seberapa realistisnya gambar yang dihasilkan dari render engine yang digunakan  dan  seberapa  indah  atau  bagusnya  gambar  yang  dihasilkan  oleh render  engine yang  digunakan terhadap semua gambar hasil rendering . Jadi total pertanyaan yang diajukan sebanyak 42 pertanyaan. Responden yang telah melewati uji validitas dan uji reliabilitas, peneliti melakukan pencarian nilai modus dengan rata-rata  atau  mean menggunakan  tabel  frekuensi  statistik,  dengan  begitu  peneliti  akan mendapati bahwasannya seberapa realistisnya dan seberapa bagusnya hasil gambar dari render engine Vray dan Arnold dengan parameter frekuensi keluaran terbanyak.
Information System Journal (INFOS) Vol. 6, No. 2, November 2023, pp. 44-50
Data  sejummlah  1050  digunakan  untuk  tingkat  kerealistisan  menggunakan render  engine  Arnold memiliki frekuensi terbanyak 3 dengan rata-rata 3.00, dapat disimpul bahwa render engine Arnold memiliki tingkat realistis yang ‘Biasa’. Untuk tingkat keindahan render engine Arnold memiliki frekuensi terbanyak 5 dengan rata-rata 3,01 yang dimana render engine Arnold memiliki tingkat keindahan yang “Sangat Bagus”. Pada render engine Vray dari 840 data, untuk tingkat keelastisannya memiliki frekuensi terbanyak 5 dengan  rata-rata  3,05  yang  dimana Vray memiliki  tingkat  kerealistisan  yang  “Sangat  Realistis”.  Jika  dari tingkat keindahan render engine Vray dari 630 data memiliki frekuensi terbanyak 5 dengan rata-rata 3.09 yang dapat disimpulkan bahwa render engine Vray memiliki tingkat keindahan “Sangat Bagus”.

## 4. KESIMPULAN
Setelah menyelesaikan tahapan-tahapan dalam melakukan perbandingan terhadap render engine Vray dengan Arnold mendapati kesimpulan yang diperoleh dari analisis dan pengujian yang telah dilakukan sebagai berikut:
Berdasarkan hasil pengujian waktu rendering yang telah dilakukan maka didapat hasil bahwa terdapat perbedaan  yang  signifikan  antara render  engine  Vray dengan Arnold dengan nilai  signifikansi  0,001. Vray memiliki rata-rata 2,7980 dalam satuan menit dan Arnold memiliki rata-rata 0,0580 dalam satuan menit yang dimana render engine Arnold memiliki waktu rendering lebih cepat dibanding render engine Vray . Berdasarkan  hasil  pengujian  ukuran rendering yang  telah  dilakukan  didapat  hasil  bahwa  terdapat perbedaan yang signifikan yang memiliki nilai signifikansi < 0,001 yang dimana render engine Vray memiliki rata-rata 1,91070 dalam satuan MB dan render engine Arnold memiliki rata-rata 0,63800 dalam satuan MB yang dimana render engine Arnold memiliki ukuran file lebih ringan dibanding render engine Vray . Berdasarkan  hasil  uji  tampilan  hasil rendering didapati  hasil  bahwasannya render  engine  Vray memiliki nilai kerealistisan “Sangat Bagus” dengan rata - rata 3,05 dan nilai keindahan yang “Sangat Bagus” dengan rata-rata 3,09 dari 105 responden. Render engine Arnold memiliki nilai kerealistisan “Biasa” dengan rata- rata  3,00  dan  nilai  keindahan  yang  “Sangat  Bagus”  dengan  rata -rata  3,01.  Jadi render  engine  Vray memiliki tingkat tampilan yang lebih baik dibandingkan render engine Arnold .
Penelitian  ini  memiliki  batasan,  termasuk  penggunaan  sampel  objek  3D  yang  mungkin  tidak mencakup  semua  skenario  industri  pemodelan  3D.  Faktor  perangkat  keras  dan  konfigurasi  sistem  dapat memengaruhi hasil waktu rendering . Selain itu, penilaian tampilan hasil rendering bersifat subjektif dan dapat dipengaruhi oleh preferensi individual.
Agar penelitian lebih solid, di masa depan, dapat dipertimbangkan penggunaan objek 3D yang lebih bervariasi  dan  kompleks.  Pengujian  pada  berbagai  konfigurasi  perangkat  keras  dan  sistem  juga  perlu diperhitungkan. Metode objektif, seperti pengukuran kualitas  visual  otomatis, dapat menambahkan dimensi analisis  yang  lebih  obyektif.  Lebih  lanjut,  melibatkan  umpan  balik  dari  pengguna  profesional  dapat memberikan wawasan praktis yang lebih mendalam.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] L. Vinet dan A. Zhedanov, “ Implementasi Render Engine Vray Untuk Pemodelan Interior 3 Dimensi ,” J Phys A Math Theor, vol. 44, no. 8, hlm. 1 – 19, doi: 10.1088/1751-8113/44/8/085201, 2019.
[2]   D. Liu, J. Liu, Y. Ren, & Y. Zhang, "Research on key technology of complex components based on 3d printing", Journal  of  Physics  Conference  Series,  vol.  2478,  no.  9,  p.  092029,  2023.  https://doi.org/10.1088/1742- 6596/2478/9/092029
[3]   C. Kirpes and D. Sly, "Quantitative model for the value of the 3d product model use in production processes", Applied System Innovation, vol. 4, no. 4, p. 90, 2021. https://doi.org/10.3390/asi4040090
[4]   D. Shin, K. Cho, & H. Bahn, "File type and access pattern aware buffer cache management for rendering systems", Electronics, vol. 9, no. 1, p. 164, 2020. https://doi.org/10.3390/electronics9010164
[5]   C. Tang and T. Wang, "Research on 3d rendering effect under multi-strategy", 2023. https://doi.org/10.4108/eai.2- 12-2022.2327947
[6]   O. Wiles, G. Gkioxari, R. Szeliski, & J. Johnson, "Synsin: end-to-end view synthesis from a single image", 2020. https://doi.org/10.1109/cvpr42600.2020.00749
[7]  E.  A.  Gardner,  Agama  dan  Seni  Yunani  Kuno.  Yogyakarta:  Basabasi.  [Daring].  Tersedia  pada: https://www.google.co.id/books/edition/Agama_dan_Seni_di_Yunani_Kuno/qK0TEAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&d q=agama+dan+seni+yunani+kuno&printsec=frontcover, 2021.
[8] G. Le, H. Truong, dan I. Technology, “ 3D Modeling Assets And Props With Maya General 3D Modeling Pipeline ,” 2022.
[9] A. Linné, “Evaluating the Impact of V -Ray Rendering Engine Settings on Perceived Visual Quality and Render Time A Perceptual Study,” no. September [Daring]. Tersedia pada: www.bth.se, 2019.
[10]  W.  Winarja,  M.  Suyanto,  dan  A.  Nasiri,  “Analisis  Dan  Optimasi  Rendering  Pada  Autodesk  Maya  Dengan Menggunakan  UE4,”  Creative  Information  Technology  Journal,  vol.  7,  no.  2,  hlm.  142,  doi: 10.24076/citec.2020v7i2.260, 2021.
[11] H. B. T. Barus dan R. Riwinoto, “Analisis Perbandingan Mesin Render Redshift, Arnold Renderer, Maya Hardware 2.0 Pada Shot Indoor Dan Outdoor Di Dalam Kondisi Siang Dan Malam Pada Animasi 3d ‘Telat,’” Journal of Applied Multimedia and Networking, vol. 5, no. 1, hlm. 85 – 97, doi: 10.30871/jamn.v5i1.2667, 2021.
[12]  S.  Tickoo  dan  M.  Thomas,  Autodesk  Maya  2020  A  Comprehesive  Guide,  12th  Editi.  United  States:  CADCIM Technologies.
[Daring]. Tersedia pada:
https://www.google.co.id/books/edition/Autodesk_Maya_2020_A_Comprehensive_Guide/tioGEAAAQBAJ?hl=id &gbpv=1&dq=autodesk+maya&pg=SA1-PA30&printsec=frontcover, 2020.
[13] N.  Nurhayati  dan  N.  Novianti,  “Pengaruh  Spss  Terhadap  Hasil  Belajar  Pada  Materi  Statistika  Deskriptif,” AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, vol. 9, no. 1, hlm. 101, doi: 10.24127/ajpm.v9i1.2609, 2020.
[14]  Risqi, Sonia All. "Analysis Matrice Operation Expression With Facial Character On Controller Position." Journal Of Applied Multimedia and Networking 2, no. 2 (2018): 27-44.
[15] B. Nusa Bhakti, Y. Nurfaizal, dan T. Anwar, “Analisis Komparasi Teknik Rendering Blender Render Dan Cycles Render Pada Video Animasi 3d Tentang Alat Pencernaan Manusia,” Technomedia Journal, vol. 6, no. 2, hlm. 188– 196, doi: 10.33050/tmj.v6i2.1723, 2021.
[16] V. H. Pranatawijaya, W. Widiatry, R. Priskila, dan P. B. A. A. Putra, “Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online,” Jurnal Sains dan Informatika, vol. 5, no. 2, hlm. 128– 137, doi: 10.34128/jsi.v5i2.185, 2019.