Abstrak —Balikpapan  sebagai  pintu  gerbang  perekonomian Kalimantan  Timur  akan  mengembangkan  wilayahnya  dibibir pantai  berbetasan  Selat  Makassar.  Proyek  pengembangan  ini akan  membangun  coastal  road sepanjang 7,5 km yang nantinya akan  menjadi  kawasan  bisnis  dan  jasa.  Proyek  ini  dibagi menjadi segmen I- VIII. Berdekatan dengan kawasan yang akan dikembangkan tersebut, terdapat Lapangan Merdeka. Lapangan  Merdeka  merupakan  tempat  rekreasi  masyarakat Kota  Balikpapan,  yang  ramai  dikunjungi  sampai  saat  ini. Lapangan  Merdeka,  sebagai  representasi  rekreatif,  saat  ini berpotensi  tersaingi  karena  adanya  pulau  yang  akan dikembangkan  di  segmen  VIII.  Fasilitas  lengkap  pada  pulau akan  membuat  masyarakat  lebih  tertarik  mengunjunginya daripada  Lapangan  Merdeka.  Akibatnya,  Lapangan  Merdeka akan  menurun  pengunjungnya  dan  menjadi  tempat  yang terabaikan. Sehingga, agar keduanya saling berintegrasi, fungsi tiap  tempat  didesain  berbeda-beda  untuk  saling  melengkapi. Dengan melihat potensi aktivitas pada pulau, yang kemungkinan  menjadi  rekreasi  pasif  maka  Lapangan  Merdeka di  kembangkan  dengan  desain  rekreasi  aktif  melalui pendekatan perilaku dan metode aktif desain.
Kata Kunci — Aktif desain, integrasi, rekreasi aktif.

## I. PENDAHULUAN
ALIKPAPAN  merupakan  salah  satu  kota  di  provinsi Kalimantan  Timur,  merupakan  salah  satu  pusat  kota perekonomian  yang  cukup  berpengaruh  bagi  kabupaten  dan kota disekitarnya.
Demi  memajukan  perekonomian  kota,  pemerintah  kota Balikpapan  akan  merealisasikan  rencana  pengembangan wilayah  kota  berupa  reklamasi  sepanjang  perairan  pantai Balikpapan  dari  Banua  Patra  sampai  Stalkuda  (Gambar  1). Dengan  lebar  400-600  meter  dengan  panjang  7,5  kilometer, kawasan  tersebut  akan  dibagi  menjadi  delapan  segmen (Gambar  2).  Kawasan  tersebut  akan  dikembangkan  menjadi kawasan  berbasis  bisnis  dan  jasa  sesuai  RTRW  Kota Balikpapan  2012-2032.  Pengembangan  ini  diharapkan  dapat meningkatkan peluang ekonomi di kota Balikpapan.

## II. METODE DAN PENDEKATAN DESAIN

## A. Pendekatan
Arsitek perlu memahami kebutuhan dasar manusia, berikut
pula  hubungan  antara  desain  arsitektur  dengan  perilaku manusia.  Arsitek  juga  perlu  mempelajari  interaksi  antara perilaku  manusia  dengan  lingkungan  fisiknya;  agar  dapat menganalisis, menjelaskan, meramalkan, dan juga merekayasa  hubungan  antara  perilaku  manusia  dengan lingkungannya, demi kepentingan manusia dan lingkungannya tersebut. Hubungan antara lingkungan dengan manusia  beserta  tingkah  lakunya  merupakan  hubungan timbal  balik,  saling  mempengaruhi,  saling  terkait,  dan interdisipliner,  yaitu  terkait  dengan  berbagai  macam  ilmu atau disiplin.
Berdasarkan  hal  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa terdapat  hubungan  yang  erat  antara  arsitektur  dan  perilaku manusia.  Hal  ini  dapat  dilihat  dari  aspek–aspek  pembentuk perilaku  manusia;  baik  akibat  lingkungan  atau  bentuk arsitektur,  ataupun  sebaliknya.  Dengan  kata  lain,  arsitektur dapat  mempengaruhi  kondisi  psikologi  dan  fisik  manusia kearah  yang  lebih  baik,  bila  lingkungan  atau  bentuk arsitektur  dirancang  dengan  memperhatikan  kebutuhan manusia.

## B. Metode
Desain  aktif  dapat  mendorong  aktivitas  fisik  seperti bermain,  berjalan,  dan  bersepeda  yang  berpengaruh  pada kesehatan  fisik  dan  mental  serta  berkontribusi  pada  vitalitas sosial,  ekonomi,  dan  kelestarian  lingkungan.  Rekreasi  aktif selama  waktu  luang  penting  untuk  orang  dewasa  dan  anak- anak.  Bermain  bagi  kalangan  anak-anak  di  taman  bermain, taman  dan  ruang  terbuka  lainnya  membantu  mereka mengembangkan  keterampilan    motorik  dan  kognitif.  Untuk orang  dewasa,  menciptakan  ruang  untuk  berjalan,  menari, senam, dan olahraga lainnya juga dapat mendorong aktivitas fisik.  Aktifitas  fisik  membantu  anak-anak  mengembangkan organisasi  dan  keterampilan  sosial,  serta  meningkatkan kesehatan secara keseluruhan.
Penyediaan  akses  lingkungan  ke  ruang  rekreasi  harus dapat  mengakomodasi  berbagai  kepentingan  berbeda  dan bersifat  universal,  tidak  membedakan  umur  dan  kemampuan masyarakat.  Ruang  rekreasi  seperti  taman  bermain  harus mudah diakses dan digunakan.

## Aktif Desain sebagai Alternatif Rekreasi Taman Kota
Sandra Adilla H dan Collinthia Erwindi
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : c_erwindi@yahoo.com
B

## III. KONTEKS DESAIN
Rencana  pembangunan  dan  tata  penggunaan  lahan  pulau pada  segmen  VIII  terlihat  cukup  menjanjikan  dalam memberikan fasilitas  hiburan  bagi  masyarakat  kota Balikpapan.  Dengan  lengkapnya fasilitas serta pemandangan yang  mengarah  ke  laut  bebas,  tempat  ini  berpotensi  ramai
Gambar  1.  Perencanaan  titik  awal  dan  titik  akhir  reklamasi  coastal road (Sumber : openstreetmap.org)
Gambar 2. Rencana pengembangan dan tata penggunaan ruang pada masing masing segmen (Sumber : klikbalikpapan.co)
G ambar 3. Lapangan Merdeka tampak atas (Sumber : google earth)
Gambar 4. Suasana Lapangan Merdeka (Sumber : dokumen pribadi)
Gambar 5. Diagram tatanan massa (Sumber : koleksi pribadi)
Gambar 6. Interior ruangan
Gambar  7.  Diagram  sirkulasi  (Sumber  :  koleksi  pribadi)
dikunjungi  sebagai  tempat  rekreasi  untuk  memanjakan  diri, mulai  kebutuhan  fisik  sampai  kebutuhan  psikologis.  Di  satu sisi,  salah  satu  area  di  dekat  kawasan  pengembangan  ini, tepatnya  Lapangan  Merdeka,  sudah  berfungsi  secara  alami menjadi  tempat  rekreasi,  berolahraga,  santai-santai,  kumpul- kumpul  bersama  keluarga  maupun  teman  (Gambar  3). Lapangan  ini  menjadi  tempat  yang  sangat  ramai  dikunjungi oleh  masyarakat  sekitar  karena  lingkungannya  yang  asri, sejuk,  serta  tenang  untuk  berelaksasi  diri  (Gambar  4). Lapangan ini juga merupakan satu-satunya tempat hijau yang menarik banyak pengunjung untuk datang di sekitar area ini. Fungsi  Lapangan  Merdeka  yang  merupakan  tempat  rekreatif saat  ini  akan  tersaingi  dengan  adanya  pulau  yang  juga berfungsi sebagai tempat rekreasi penduduk kota Balikpapan. Lengkapnya  fasilitas  di  pulau  tersebut,  akan  cenderung membuat  masyarakat  lebih  sering  mengunjungi  pulau dibandingkan  Lapangan  Merdeka.  Akibatnya,  jumlah pengunjung ke Lapangan Merdeka akan menurun, yang dapat berujung  pada  terbengkalainya  lapangan  ini.  Maka  dari  itu, diperlukan integrasi antara
Lapangan  Merdeka  dan  pulau  buatan  agar  keduannya tidak  saling  ‘memperebutkan’  pengunjung,  yaitu  dengan memperjelas fungsi masing-masing tempat.
Setelah  dianalisis,  diketahui  bahwa  pulau  buatan  tersebut akan  didominasi  oleh  aktivitas  rekreasi  pasif,  maka  tapak akan  dioptimalkan  fungsinya  untuk  aktivitas  yang  bersifat rekreasi  aktif.  Berdasarkan  hal  tersebut,  kriteria  desain haruslah :
1. Desain harus membuat pengguna aktif didalamnya
2. Desain  harus  menyesuaikan  kemampuan  fisik  tiap pengguna
3. Desain  harus  menciptakan  suasana  lingkungan  yang mendukung aktivitas fisik pengguna
4. Desain harus memperhatikan keamanan pengguna.

## IV. KONSEP DESAIN
Konsep  bangunan  didesain  berdasarkan  golongan  usia, mengikuti  kemampuan  fisik  masing-masing,  sehingga  tiap golongan  usia  diberikan  fasilitas  fisik  yang  berbeda-beda. Mengikuti  kriteria  desain  yang  telah  dirumuskan,  massa bangunan  sengaja  dibuat  tersebar  di  dalam  site,  agar pergerakan  pengguna  dinamis  kesemua  arah  (Gambar    5). Ruang-ruangnya  dibuat  agar  masyarakat  selalu  bergerak  di dalamnya;  bersifat  semi-outdoor,  agar  jarak  pandang  dari dalam  ruangan  terasa  luas  dan  tidak  kaku.  Interior  ruang- ruang  juga  didesain  untuk  melatih  kekuatan  tulang  maupun otot  pengguna,  contohnya  antara  lain:  bentuk  lantai  yang bergelombang  serta  pemberian  speed  ball  yang  digantung  di plafond  (Gambar  6).  Hal  ini  bertujuan  agar  pengguna  yang melewati  speed  ball  dapat  termotivasi  untuk memukul benda tersebut, yang dengan begitu ia telah melatih otot tangannya.
Sirkulasi  didominasi  oleh  sirkulasi  vertikal, menggunakan ramp agar dapat digunakan oleh semua kalangan masyarakat dari  anak-anak,  dewasa,  lansia  serta  penyandang  diffable
(Gambar  7). Sirkulasi juga didesain agar terjadi peningkatan heartbeat pada tubuh pengguna.

## V. KESIMPULAN
Pengembangan kota merupakan sesuatu yang selalu terjadi di  setiap  kota,  yang  dapat  dipengaruhi  oleh  berbagai  macam faktor.  Begitu  pula  yang  terjadi  pada  Kota  Balikpapan,  yang mengembangkan kotanya dengan memunculkan pulau buatan sebagai  daya  tarik  rekreasi  kota.    Hal  tersebut  berdampak pada  tempat  rekreasi  lain  yang  telah  ada  di  sekitarnya. Lapangan  Merdeka,  pusat  rekreasi  yang  ramai  dikunjungi untuk  melakukan  berbagai  aktivitas  mulai  olahraga  sampai hanya  bersantai-santai  sambil  menikmati  pemandangan, berpotensi  ditinggalkan  oleh  masyarakat  yang  lebih  memilih berkunjung  ke  pulau  buatan  tersebut.  Agar  dua  tempat  ini dapat berintegrasi dengan baik, fungsi masing-masing tempat haruslah dibedakan.
Dengan  menganalisis  bahwa  pulau  buatan  akan  menjadi tempat  rekreasi  pasif,  Lapangan  Merdeka  pun  dioptimalkan menjadi  tempat  rekreasi  aktif.  Sehingga,  pemilihan  desain berpedoman  pada  pendekatan  perilaku  serta  metode  desain aktif. Aktivitas-aktivitasnya dirancang menyesuaikan kemampuan  tiap  golongan  usia  pengguna  (masyarakat). Dengan  pemilihan  desain  tersebut,  diharapkan  masyarakat Kota  Balikpapan  menjadi  aktif  di  dalam  site  dengan menyesuaikan  kemampuan  aktivitas  fisik  masing  masing pengguna.  keluarga,  dan  teman-teman  atas  segala  dukungan dan  doa  terhadap  penulis,  sehingga  dapat  menyelesaikan tugas akhir.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Active  Design:  Promoting  Physical  Activity  and  Health  In  Designing. NYC Health: New York City.
[2] Active  Design:  Promoting  opportunities  for  sport  and  physical  activity through good desing. Sport England; London.
[3] Dubberly, Hugh (2004). How Do You Design?. Dubberly; California.
[4] White,  Edward  T.,  (1995).  Site  Analysis.  Florida  A  &  m  University; Florida.
[5] World  Health  Organization  (2010). Global Recommendation on Physical Activity for Health. WHO Press; Switzerland