JOURNAL OF TECHNOLOGY INFORMATION DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v5i2.63

## PRE-ELIMINARY STUDY OF IKAN (FISH ONLINE INVESTMENT) PROTOPY BASED ON WEB APPLICATION USING AGILE SCRUM
Wina Permana Sari 1 , Hanugra Aulia Sidharta 2
1,2 Program Studi Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara Jakarta, Indonesia E-mail: wina.sari001@binus.ac.id
Submission date: 2020-05-02
Accepted date: 2020-05-10

## ABSTRACT
Ministry of Health (DepKes) of the Republic of Indonesia, the main problem which is an obstacle for fishermen in a small business in the field of fisheries as a matter of capital. Capital problems that can be reported according to:  difficulty  in  accessing,  capital  requirements  for  convoluted capital,  to the public ignorance  of the  relevant institutions.  Diverting, taking a  few  people  who then  use  independent capital, or  make loans through  informal financial institutions. The problems encountered by the fishermen make them confused and difficult to find when they need the micro business. However, this certainly can be overcome, considering how technology has developed rapidly now. In terms of technological developments, we have now switched to the era of the industrial revolution 4.0, while information and information technology has been highly developed. Seeing the facts that exist in society, technology can be used to facilitate humans in carrying out daily activities. Therefore, in view of the facts above, the writer wants to make a fisheries investment application for investors to invest the capital they need for micro- fisheries businesses and vice versa. The purpose of this research is to create a mobile and web-based Fisheries Investment  application  (using  bootstrap)  which  the  writer  will  name  "Fish"  taken  from  a  fisheries  investment developed using stages appropriate to the Agile Scrum method based on knowledge within in the field of Software Engineering and is equipped with basic planning models for formation systems, such as: Business Model Canvas (BMC), Use Cases, Activity Diagrams, and Mock-Ups. The results of this study can be used to help organize the distribution of prototype development scenarios to completion with a time schedule.
Keywords : Technology, Fish, Mobile, Web.

## ABSTRAK
Departemen Kesehatan (DepKes) Republik Indonesia, masalah utama yang seringkali menjadi penghambat bagi nelayan  dalam  membuka  suatu  usaha  kecil  dalam  bidang  perikanan  ialah  masalah  permodalan.  Masalah permodalan  tersebut  dapat  dijabarkan  menjadi:  sulitnya  akses,  persyaratan  penerimaan  permodalan  yang berbelit-belit,  hingga  ketidaktahuan  masyarakat  mengenai  lembaga  pendanaan.  Akibatnya,  tak  sedikit masyarakat  yang  kemudian  menggunakan  modal  mandiri,  ataupun  melakukan  peminjaman  melalui  lembaga keuangan yang informal. Masalah yang didapatkan para nelayan tersebut seringkali membuat mereka bingung dan  bahkan  kesusahan  saat membuka usaha  mikro  mereka tersebut.  Namun, hal tersebut  tentu  dapat  diatasi, mengingat bagaimana teknologi sudah berkembang pesat saat ini. Dari segi perkembangan teknologi, saat ini kita memasuki era revolusi industri 4.0, dimana teknologi informasi dan informasi sudah sangat berkembang. Melihat  fakta  yang  ada  di  masyarakat,  teknologi  dapat  digunakan  untuk  mempermudah  manusia  dalam melakukan  kegiatan  sehari-hari.  Oleh karena  itu,  menilik  fakta-fakta diatas, maka  penulis ingin menciptakan sebuah aplikasi investasi perikanan sebagai wadah bagi para investor untuk menanamkan modal mereka didalam usaha mikro para nelayan dan sebaliknya. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk menciptakan aplikasi Investasi Perikanan  berbasis  mobile  dan  web (dengan  menggunakan bootstrap ) yang akan penulis namai “Ikan” yang diambil dari Investasi perikanan secara bertahap menggunakan tahapan-tahapan yang sesuai dalam metode Agile Scrum yang berbasis pada pengetahuan  di dalam bidang Software Engineering dan dilengkapi dengan model- model rancangan dasar untuk pembentukkan sistem, seperti: Business Model Canvas (BMC), Use Case , Activity Diagram , dan  Mock-Up. Hasil  dari  penelitian  ini  dapat  digunakan  untuk  membantu  mengatur  manajemen sirkulasi pembagian scenario kegiatan pembangunan prototipe sampai selesai sesui dengan timeline schedule .
Kata Kunci: Teknologi, Ikan, Mobile, Web.

## PENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  negara  yang  cukup besar di benua Asia. Indonesia sendiri mempunyai luas  wilayah  sebesar  7,81  juta  km2  ,  dengan pembagian  41,6%  (3,25  juta  km2)  adalah  wilayah lautan,  2,55  juta  km2  adalah  Zona  Ekonomi Eksklusif, dan 2,01 juta km2 adalah daratan (Badan Pembinaan Hukum Sosial, 2015).
Saat  ini,  budidaya  di  Indonesia  dalam sektor  perikanan  cenderung  meningkat.  Hal  ini diawali  oleh  adanya  pemikiran  para  nelayan  serta masyarakat  di  sekitar  daerah  lautan  mengenai memanfaatkan  potensial  laut  dan  segala  isinya dengan cara membuka suatu usaha budidaya dalam sektor  perikanan.  Berbicara  tentang  peningkatan dalam  sektor  perikanan,  hal  tersebut  didukung dengan  data  real  dari  website  resmi  Direktorat Jenderal  Perikanan  Budaya,  yang  mengutip  data secara  langsung  dari  Badan  Pusat  Statistik  (BPS) yang  menyatakan  bahwa:  pertumbuhan  PDB Nasional  sektor  perikanan  tahun  2017  tercatat sebesar  6,75  %  atau  naik  sebesar  31  persen  dari tahun 2016. Selain itu, Direktur Jenderal Perikanan Budidaya,  Slamet  Soebjakto,  juga  memastikan, bahwa kinerja PDB Sektor perikanan, ditopang oleh volume  produksi  perikanan  budidaya,  dalam  5 (lima)  tahun  terakhir  (2013-2017)  tercatat  tumbuh rata-rata  sebesar 5,11%,  dimana  tahun  2017  angka sementara  volume  produksi  perikanan  budidaya mencapai  16,16  juta  ton.  Fakta-fakta  diatas menunjukkan bahwa ada peluang besar dari produk budidaya  perikanan  di  Indonesia  untuk  bersaing dalam  perdagangan  global  karena  angka-angka diatas  akan  terus  bertambah  dari  tahun  ke  tahun (Direktorat Jenderal Perikanan Budaya, 2018).
Masalah  utama  yang  seringkali  menjadi penghambat  bagi  nelayan  dalam  membuka  usaha kecil  dalam  bidang  perikanan  ialah  masalah permodalan.  Masalah  permodalan  tersebut  dapat dijabarkan  menjadi:  sulitnya  akses,  persyaratan penerimaan permodalan yang berbelit-belit, hingga ketidaktahuan  masyarakat  mengenai  lembaga pendanaan.  Akibatnya  tidak  sedikit  masyarakat yang  kemudian  menggunakan  modal  mandiri, ataupun  melakukan  peminjaman  melalui  lembaga keuangan  yang  informal  (Kementerian  Kesehatan Republik Indonesia, 2018).
Sistem adalah  suatu  bagian  sistem Komputer yang tidak berwujud. Salah satu contoh software yang sering dijumpai di kehidupan sehari- hari  ialah  program  komputer.  Menurut  (Pressman, 2010)  mengatakan  bahwa  suatu  software  zaman sekarang  memiliki  peranan  ganda,  yaitu  sebagai produk dan sebagai sarana pengirim produk/vehicle.  Sebagai  suatu  produk, software melakukan  suatu  koordinasi  dengan hardware untuk memberikan potensi komputasi, sedangkan
sebagai  vehicle,  software  bertindak  sebagai  dasar untuk kontrol komputer (sistem operasi), komunikasi  informasi  (jaringan),  dan  penciptaan dan  kontrol  program  lain  (alat  dan  lingkungan perangkat lunak).
Menurut  (Remick,  2011) Web  based Application mengatakan  bahwa  suatu  web-based application adalah sebuah aplikasi yang menggunakan  dapat  diakses  dengan menggunakan bantuan browser sehingga aplikasi dapat dijalankan dengan cara mengakses suatu jaringan computer/ computer network . Menurut (Pressman, 2010) Scrum merupakan  berasal  dari  satu  kegiatan  yang  terjadi dalam pertandingan rugby. Scrum sendiri sejatinya adalah  sebuah agile  software  development  method yang  dikembangkan  oleh  Jeff  Sutherland  dan development  team  nya  di  awal  1990-an.  Dalam beberapa tahun terakhir, pengembangan lebih lanjut metode  scrum  telah  dilakukan  oleh Schwaber  dan Beedle.
Prinsip  kerja  dari  metode  scrum  ialah konsisten  dengan  manifesto agile dan  digunakan untuk membimbing kegiatan pengembangan dalam suatu  proses  yang  menggabungkan framework activities berikut: requirements,  analysis,  design, evolution ,  dan  d elivery .  Dalam  setiap framework activity ,  tugas  kerja  terjadi  dalam  sebuah  pola proses  tertentu  yang  disebut  dengan sprint . Pekerjaan  yang  dilakukan  dalam  sebuah sprint disesuaikan dengan masalah-masalah yang dihadapi dan didefinisikan serta sering dimodifikasi secara real time oleh tim Scrum.
Metode  Scrum  menekankan  adanya penggunaan satu set software process patterns /pola proses perangkat lunak yang sudah terbukti efektif dengan jadwal-jadwal yang ketat, adanya perubahan  persyaratan/ requirement  changes ,  dan dalam  kondisi  kritikal  suatu  bisnis/ business criticality . Masing-masing pola proses ini mendefinisikan serangkaian tindakan pengembangan:
1. Backlog : berisi sejumlah daftar-daftar requirements yang memberikan business value bagi  pelanggan.  Items  dapat  ditambahkan kedalam  suatu backlog kapan  saja,  kemudian product  manager  akan  menilai backlog tersebut dan melakukan update prioritas sesuai kebutuhan.
2. Sprints : terdiri dari unit-unit kerja /work units untuk  mencapai  sebuah requirement dalam sebuah backlog yang harus disesuaikan dengan waktu.
3. Scrum  meetings :  adalah  pertemuan  singkat (sekitar  15  menit)  yang  diselenggarakan  oleh Scrum team dengan cakupan pertanyaan yang meliputi  apa  saja  yang  dilakukan  oleh  tim, halangan apa yang ditemui oleh tim,  dan
P-ISSN : 2460-2108 E-ISSN :2620-5181

## JOURNAL OF TECHNOLOGY INFORMATION
DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v5i2.63
rencana/ planning selanjutnya. Dalam rapat ini pemimpin nya ialah Scrum master.
4. Demos :  memberikan  progress  suatu  software kepada  pelanggan  sehingga  fitur-fitur  yang telah  dikerjakan  dalam  tim  dapat  dievaluasi oleh pelanggan. Dalam proses demo ini, tidak semua  fitur  yang  telah  direncanakan  dapat ditunjukkan kepada pelanggan.
Masalah  yang  didapatkan  para  nelayan tersebut  seringkali  membuat  mereka  bingung  dan bahkan  kesusahan  saat  membuka  usaha  mikro mereka  tersebut.  Namun,  hal  tersebut  tentu  dapat diatasi,  mengingat  bagaimana  teknologi  sudah berkembang pesat saat ini.
Dari segi perkembangan teknologi, saat ini kita  memasuki  era  revolusi  industri  4.0,  dimana teknologi  informasi  dan  informasi  sudah  sangat berkembang. Melihat fakta yang ada di masyarakat, teknologi  dapat  digunakan  untuk  mempermudah manusia  dalam  melakukan  kegiatan  sehari-hari. Oleh  karena  itu,  menilik  fakta-fakta  diatas,  maka penulis ingin menciptakan sebuah aplikasi investasi perikanan  sebagai  wadah  bagi  para  investor  untuk menanamkan  modal  mereka  didalam  usaha  mikro para  nelayan,  dan  sebaliknya.  Penulis  ingin menciptakan  aplikasi  Investasi  Perikanan  berbasis mobile  dan  web  (dengan  menggunakan bootstrap ) yang akan penulis namai “Ikan” yang diambil dari Investasi  perikanan  secara  bertahap  menggunakan tahapan-tahapan  yang  sesuai  dalam  metode Agile Scrum yang  berbasis  pada  pengetahuan  di  dalam bidang Software Engineering dan dilengkapi dengan model-model rancangan dasar untuk pembentukkan sistem, seperti: Business Model Canvas (BMC), Use Case , Activity Diagram , dan Mock-up .

## METODE PENELITIAN

## Requirement model
Melalui requirement modeling , penulis pun berusaha  untuk  memahami  kebutuhan  pengguna, baik indirect  user (pemilik  usaha  kecil  budidaya perikanan), maupun direct user (investor).
Berikut tahapan-tahapan untuk menentukan requirement-requirement dari target user :
1. Inception :  pada  tahapan  ini,  penulis  pun melakukan  sejumlah  pengamatan  terhadap masalah-masalah real di masyarakat. Selanjutnya,  penulis  berusaha  untuk  memiliki pemahaman  dasar  mengenai  masalah-masalah tersebut.
2. Elicitation :  setelah  melalui  tahapan  inception, pada  tahapan  ini  kita  berusaha  untuk mengambil sejumlah pendapat dari target user, baik dari pihak investor, maupun pihak pemilik usaha kecil budidaya perikanan. Setelah itu, kita menanyakan kebutuhan requirement mereka.
3. Elaboration : melalui tahap elaboration, penulis telah  mengetahui  berbagai  requirement  yang telah  diajukan  oleh  target  user,  selanjutnya,  di tahapan  elaboration  kita  mengerjakan  secara lebih mendetail berdasarkan pada requirement- requirement yang  sudah  kita  dapatkan  dari tahapan  sebelumnya.  Di  tahapan  ini  kita kemudian  melakukan  analisis  lebih  lanjut dengan model-model analisis, untuk memahami segala  aspek-aspek requirement yang  diterima dari target user .
4. Negotiation :  sesuai  dengan  nama  tahapannya, pada  tahapan  ini  kita  melakukan  proses negosiasi  dengan  tim  penulis  dan  pihak investor, untuk menyepakati bagaimana realisasi sistem aplikasi yang diinginkan.
5. Specification :  pada  tahapan  ini  penulis  lebih dalam lagi mendefinisikan requirement- requirement  yang  sudah  diterima  baik  secara informal maupun formal, menggunakan diagram-diagram,  seperti: Unified  Modeling Language (UML) diagram. Dengan
menggunakan pendefinisian menggunakan diagram,  maka developer /penulis  akan  lebih mudah dalam membangun sebuah aplikasi yang berdasar pada requirement customer .
6. Validation :  pada  tahapan  ini  penulis  mengulas kembali  apakah  sistem  aplikasi  yang  penulis bangun  sudah  dapat  dikatakan  memenuhi requirement dari target user. Pada tahapan ini, juga  dilakukan  testing  untuk  mengetahui apakah ada kecacatan, ambiguitas, konflik, dan bahkan error-error pada sistem.
7. Requirements  Management :  pada  akhirnya,  di tahapan  ini  penulis  sebagai developer juga senantiasa melakukan  manajemen requirement untuk  berjaga-jaga  apabila  sewaktu-waktu terjadi perubahan requirement dari target user .

## Analisa dan Perancangan
Metode yang digunakan dalam analisa dan perancangan adalah BMC ( Business Cancas Model ) dan UML ( Unified Modelling Language ).
Menurut  (Osterwalder,  2010)  mengatakan bahwa Business  Model  Canvas (BMC)  ialah berdasarkan pada suatu business model yang terdiri dari  9  blok  .  Sembilan  blok  itu  mencakupi  4  area utama  dari  sebuah  bisnis,  yaitu: customers , penawaran,  infrastruktur,  dan  kelayakan  finansial. Business  model  ini  merupakan  sebuah  rancangan dasar  untuk  strategi  yang  akan  diimplementasikan melalui  suatu  suatu  struktur,  proses,  dan  sistem organisasi.  Kesembilan  blok  tersebut  terdiri  dari: Customer Segements, Value Propositions,
Channels, Customer Relationships, Revenue Streams, Key Resources, Key Activities,  Key
P-ISSN : 2460-2108 E-ISSN :2620-5181

## JOURNAL OF TECHNOLOGY INFORMATION
DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v5i2.63
Partnerships, dan Cost Structure. UML adalah salah satu metode permodelan dalam perancangan sebuah sistem berorientasi objek.
Menurut  (Satzinger,  J.,  Robert  Jackson, 2009)  menyatakan  bahwa Use  Case Diagram merupakan diagram yang digunakan untuk mengidentifikasi  bagaimana  suatu  sistem  akan digunakan.  Penulis  membuat  BMC  dan  UML berdasarkan  alur  yang  ada  pada  aplikasi  Ikan, dengan cara menganalisa dan menerjemahkan hasil analisa  ke  dalam  bentuk  salah  satu  UML  yaitu Diagram Use Case .

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisa Masalah pada Sistem berjalan
Dari hasil studi literature dan observasi yaitu:
1. Minimnya  modal  yang  dimiliki  para  peternak ikan  kemudian  minimnya  pengetahuan  para peternak  mengenai  terobosan  apa  saja  yang bisa  dilakukan  untuk  mendapatkan hasil  yang maksimal  dengan  perawatan  yang  tidak membuat peternak  merugi.
2. Rendahnya  harga  beli  yang  ditawarkan  oleh para rentenir
3. lahan  tambak  perikanan  yang  luas  namun teknologi yang masih sangat minim khususnya di area malang.

## Solusi Permasalahan
Dari  hasil  analisa  ini  membuka  sebuah solusi dari gap tersebut untuk menjembatani antara para  peternak  ikan,  udang,  maupun  hewan  air lainnya dengan para investor yang bisa berasal dari berbagai kalangan.

## Analisa dan Perancangan
Berikut  ini  adalah Use  Case Diagram  dan Business  Model  Canvas  serta MokeUp tampilan untuk aplikasi investasi perikanan, Terdapat dua user dalam prototype ini  yaitu  investor  (masyarakat berbagai kalangan) dan admin.
Sumber : (Wina Permana Sari, 2019) Gambar 1. Diagram Use Case Prototipe MokUp Aplikasi Ikan (user investor)
Sumber : (Wina Permana Sari, 2019) Gambar 2. Diagram Use Case Prototipe MokeUp Aplikasi Ikan (admin)
Sumber : (Wina Permana Sari, 2019) Gambar 3. Busines Model Canvas Prototipe MokUp Aplikasi Ikan
P-ISSN : 2460-2108 E-ISSN :2620-5181

## JOURNAL OF TECHNOLOGY INFORMATION
DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v5i2.63
Perancangan prototype ini dapat diimplementasikan  dengan  berbasis  aplikasi  web Metode  scrum  dapat  digunakan  untuk  membantu mengatur  manajemen  sirkulasi  pembagian  scenario kegiatan  pembangunan  prototipe  sampai  selesai sesui  dengan timeline  schedule . Prototype Aplikasi ini  memiliki  peluang  bisnis  dan  membuka  peluang bagi  para  masyarakat  luas  (selaku  investor), kemudian  nelayan  dan developer applikasi  ini sendiri.
Sumber : (Wina Permana Sari, 2019) Gambar 4. Prototipe MokUp Aplikasi Ikan

## KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  pre-eliminary  studi mengenai  analisa  serta  pengembangan  yang dilakukan untuk prototipe aplikasi ikan maka dapat disimpulkan bahwa:

## DAFTAR PUSTAKA
Badan Pembinaan Hukum Sosial. (2015). Indonesia Merupakan  Negara  Kepulauan  Terbesar  di Dunia .
Direktorat  Jenderal  Perikanan  Budaya.  (2018). Subsektor  Perikanan  Budidaya  Sepanjang Tahun 2017 Menunjukkan Kinerja Positif .
Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. (2018).
Pembiayaan  Mikro  Menjadi  Solusi  Mudah
Permodalan Nelayan . Osterwalder,  A.  and  Y.  P.  (2010). Business  Model Generation . John Wiley and Sons Ltd. Pressman,  R.  S.  (2010). Software  Engineering:  A
Practitioner’s Approach . McGraw-Hill Higher Education.
Remick, J. (2011). What Is a Web App? Here’s Our Definition . http://web.appstorm.net Satzinger,  J.,  Robert  Jackson,  and  S.  B.  (2009).
Systems  Analysis  &  Design  In  a  Changing World . Course Technology.
Wina Permana Sari, H. A. S. (2019). Pre-Eliminary
Study  Of  Ikan  (Fish  Online  Investment) Protopy  Based  On  Web  Application  Using
Agile Scrum .
P-ISSN : 2460-2108 E-ISSN :2620-5181

## JOURNAL OF TECHNOLOGY INFORMATION
DOI: https://doi.org/10.37365/jti.v5i2.63