Halaman jurnal: http://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/
Akreditasi Sinta 5 (S5) – SK No. 36/E/KPT/2019 p-ISSN 2086-3489 (Print)- e-ISSN 2549-354X (Online) DOI https://doi.org/10.35891/explorit

## Rancang Bangun Sistem Penggajian Dosen Penguji Seminar Proposal dan Ujian Skripsi Berbasis Web Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Nahdlatul Ulama Lampung
Imam Mualim 1 _Nuari Anisa Sivi 2 _Risti Ayuni 3 _Rudi Hartono 4 1 Sistem Informasi, Universitas Nahdlatul Ulama Lampung, Lampung Timur, Indonesia
2,3,4 Teknik Informatika, Universitas Nahdlatul Ulama Lampung, Lampung Timur, Indonesia email: 1 imammualim200281@gmail..com , 2 nuarisivi@gmaill.com , 3 ristiayuni2281@gmail.com , 4 rudi.hartono1512@gmail.com

## INFO ARTIKEL

## ABSTRAK
Sejarah Artikel:
Diterima 20 Juni 2023 Direvisi 25 Juni 2023 Disetujui 28 Juni 2023 Dipublikasi 30 Juni 2023
Penelitian ini di latar belakangi karena sistem penggajian dosen penguji di fakultas sains dan teknologi belum terkomputerisasi yaitu masih manual menggunakan program bantu microsoft exel, permasalahan yang sering terjadi ialah perhitungan nominal gaji yang berulang. Tujuan penelitian ini adalah dimksudkan untuk mengetahui kinerja suatu sistem, kelebihan sistem serta mempermudah pekerjaan bagi pengguna sistem. Sedangkan metode dalam  penelitian  yang  digunakan  perancangan  ini  adalah  melakukan  pengumpulan  data  melalui  wawancara, studi lapangan dan studi literature serta metode yang di gunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall. Hasil yang diperoleh adalah sistem penggajian dosen penguji berbasis web berguna untuk admin dan Wakil Dekan II. Faktor yang paling dominan mempengaruhi kenaikan tingkat usability adalah mudah untuk membuat laporan gaji dan berpengaruh positif dalam mengimplementasikan system.
Katakunci: Sistem Penggajian Web
Waterfall ABSTRACT Keyword: System Payroll Web Waterfall This  research  is  motivated by  the  fact  that  the  payroll system for  examiners in the  faculty of  science and technology has not been computerized, that is, it is still manual using the Microsoft Excel assist program, the problem that often occurs is the repeated calculation of nominal salaries. The purpose of this research is intended to determine the performance of a system, the advantages of the system and simplify the work of system users. While the research method used in this design is to collect data through interviews, field studies and  literature  studies  and  the  method  used  in  system  development  is  the  waterfall  method.  The  results obtained are a web-based lecturer payroll system that is useful for the admin and Deputy Dean II. The most dominant factor affecting the increase in the level of usability is the easy way to make salary reports and has a positive effect on implementing the system.
DOI Artikel: 10.35891/explorit.v15i1.3966
@2023 diterbitkan oleh Prodi Teknik Informatika Universitas Yudharta Pasuruan

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan Teknologi sistem informasi semakin mengalami kemajuan perkembangan yang begitu  pesat era globalisasi dizaman ini. Kondisi inilah yang mempengaruhi sebuah prilaku disetiap individu yang ada di dunia bisnis kecepatan dan kemudahan-kemudahan perolehan suatu informasi selalu mendorong dunia bisnis untuk memasuki diera persaingan global. Sistem informasi selalu digunakan untuk pengelolaan suatu data dalam sebuah proses perkembangan bisnis. ,
Sistem  Penggajian  Seminar  Proposal  Dan  Ujian  Skripsi  yang  diterapkan  kepada  Dosen  Penguji  Fakultas  Sains  Dan  Teknologi  masih  selalu dilakukan dengan secara manual yang  menggunakan aplikasi program bantu Microsoft Office Excel sebagai perhitungan gaji,  Seminar Proposal  Dan Ujian Skripsi masih terdapat menggunakan rumus, di Microsoft Office Excel dan juga data–data tersebut tidak disimpan permanen di dalam database. Sedangkan yang untuk mencetak, laporan gaji seminar proposal dan ujian skripsi juga dilakukan manual oleh staf dan diperiksa kembali oleh Wakil Dekan II.

## 2. LANDASAN TEORI
2.1 Rancang Bangun
Purwanto (dalam Sanjaya & Hesinto, 2018) Pengertian rancang bangun yaitu merupakan tahapan dari setelah analisa dari siklus pengembangan suatu  sistem  yang  merupakan  pendefinisian,  dari  suatu  kebutuhan  fungsional  juga  menggambarkan  bagaimana  disuatu  sistem dibentuk  yang  dapat memperoleh berupa penggambaran suatu perencanaan dan pembuatan ilustrasi atau pengaturan dari suatu elemen yang terpisah di dalam satu kesatuan yang berkesinambungan dan berfungsi termasuk menyangkut dan mengkonfigurasikan dari beberapa komponen perangkat  keras maupun perangkat lunak dari sistem itu sendiri.
2.2 Sistem
Rommey dan Steinbart , (dalam Akuntansi & Ratulangi, 2018) ,sistem yaitu suatu rangkaian yang terdiri dari beberapa komponen yang mana komponen tersebut saling berhubungan dan berinteraksi antara satu sama lainya untuk ketercapaian tujuan dimana sistem tersebut biasanya terbagi menjadi sub- sub sistem yang  lebih kecil yang saling mendukung sistem lebih besar.

## 2.3 Penggajian
Definisi gaji menurut pendapat, Moch Tofik (dalam Tania, 2020)  Penggajian  merupakan  seluruh  gaji yang dibayarkan oleh perusahaan kepada tiap  karyawannya.  Para manajer  karyawan  administrasi  dan karyawan  penjualan  akan mendapat  gaji dari perusahaan tempat bekerja yang  jumlahnya tetap setiap bulannya. Besaran  gaji tersebut dinyatakan dalam gaji perbulan ”.

## 2.4 Dosen
Menurut pendapat  Prof.  Dede (dalam Widarma & Rahmawan, 2018)  seluruh mahasiswa yang  menentukan  untuk mengambil studi di perguruan  tinggi atau universitas  pasti  memiliki harapan  besar  didalam  dirinya untuk jadi  seorang  yang  beda dengan  mereka  yang putus atau tidak sekolah pada jenjang menengah ataupun di jenjang pendidikan dasar. Website yaitu sebuah  koleksi halaman website yang terkait dan selalu dapat diakses melalui Internet luas. Sebuah halaman web ini biasanya berisi informasi, konten-konten  multimedia dan fitur interaktif yang dapat diakses  oleh  pengguna  melalui  peramban  web.  Website  juga    dapat  digunakan  sebagai  beberapa  tujuan,  termasuk  menyampaikan  informasi, mempromosikan produk atau layanan, memberikan platform komunikasi, dan menyediakan interaksi dengan pengguna. Website juga dapat menjadi sumber konten seperti artikel, blog, video, gambar, dan lain-lain. (Isa & Hartawan, 2017).
2.5 PHP ( Personal Home Page )
PHP  ( HyperText  Preprocessor )  Madcoms  (dalam  Widarma  &  Rahmawan,  2018)  adalah  bahasa scrip yang  bias  di  pakai , untuk  membuat , program dalam situs web dinamis. , PHP  merupakan , bahasa , pemrograman sc , ript se , rver-side yang di des , ain untuk mengem , bangkan web. Di , sebut pemrograman web ser , ver side karena PH , P diproes pada k , omputer s , erver . Hal , ini berb , eda di band , ingkan dengan b , ahasa pemrog , raman client- si , de seperti Java Script yang diproses pada web bro , wser ( client ). Dapa , t disimpul , kan PHP ial , ah bahasa pemr , ograman ya , ng di gu , nakan dalam pem , buatan apl , ikasi berbasi , s web.
2.7 MySQL ( My Structured Query Languange )
MySQL  adalah  sistem  manajemen  basis  data  (DBMS)  yang  populer  dan  open-source.  DBMS  ini  digunakan  untuk  menyimpan,  mengelola,  dan mengakses data dalam sebuah database. MySQL sangat sering digunakan dalam pengembangan aplikasi web dan merupakan salah satu DBMS yang paling umum digunakan di dunia.
Menurut Yogi Wicaksono (Dalam Sukanda & Andri, 2021) XAMPP adalah paket pengembangan web yang populer yang menyediakan lingkungan pengembangan lokal yang lengkap untuk membuat dan menjalankan aplikasi web. Singkatan XAMPP sendiri merujuk pada "X" (sistem operasi apa pun), Apache, MySQL, PHP, dan Perl. Ini adalah kombinasi perangkat lunak yang digunakan bersama-sama untuk membangun dan menguji situs web secara lokal sebelum mereka diunggah ke server web yang sebenarnya.

## 2.9 Boostrap 4
Bootstrap menggunakan kombinasi dari HTML, CSS, dan JavaScript untuk menciptakan antarmuka pengguna yang menarik dan responsif. Komponen- komponen Bootstrap dapat dikustomisasi sesuai kebutuhan proyek, dan banyak tema dan gaya yang tersedia untuk memilih
Dengan  menggunakan  Bootstrap,  pengembang  web  dapat  menghemat  waktu  dan  usaha  dalam  mengembangkan  tampilan  dan  fungsionalitas  yang konsisten di berbagai perangkat dan browser. Bootstrap juga mendukung pengembangan responsif dengan menyediakan grid system yang fleksibel, yang memungkinkan tata letak yang rapi dan menyesuaikan dengan perangkat yang berbeda.
Secara umum, Bootstrap adalah alat yang sangat berguna dalam pengembangan web karena menyederhanakan proses desain dan pengembangan, dan menghasilkan tampilan yang responsif dan menarik secara konsisten di berbagai platform. (Sanjaya & Hesinto, 2018).
3.0 Sublime Text Editor
Sublime Text adalah sebuah text editor yang sangat populer dan kuat, digunakan oleh banyak pengembang perangkat lunak dan programmer untuk mengedit kode. Ini adalah editor teks serbaguna yang dirancang untuk kecepatan, efisiensi, dan fleksibilitas. (Pasaribu, 2017).

## 3. METODOLOGI PENELITIAN 3.1  Metode Pengumpulan Data
Penggunaan Metode pengmpulan yang penulis  lakukan dalam penelitian ini yaitu : 1. Wawancara
Wawancara adalah  suatu proses yang didalamnya  tanya jawab di suatu penelitian yang sedang berlangsung saat itu secara lisan yaitu antara dua orang atau lebih bertatap muka langsung dan mendengarkan informasi  - informasi atau suatu keterangan. Adapun pertanyaan- pertanyaan yang diajukan pada saat melakukan wawancara adalah :
1. Bagaimana sistem penggajian dosen penguji pada fakultas sains dan teknologi yang digunakan saat ini?
2. Kenapa sistem tersebut yang dipilih dan diterapkan?
3. Apakah sejauh ini sistem tersebut sudah cukup membantu WD II membuat data gaji dosen penguji?
4. Apa ada kendala yang di temui pada sistem tersebut?
5. Seandainya ada sistem baru yang lebih efektif dan efesien apakah fakultas sains dan teknologi mau mengganti sistem lama dengan sistem yang baru?
2. Studi Lapangan
Melakukan  pengumpulan  data  dan  menelaah  data  dibagian    yang  berhubungan  dengan  suatu  kegiatan-kegiatan    yang  menyangkut  pada penggajian dosen penguji.
3. Kajian Literatur
Mempelajari buku, jurnal dan referensi yang berhubungan dengan Rancang Bangun Sistem Penggajian Dosen Penguji Seinar Proposal Dan Ujian Skripsi Berbasis Web menggunakan PHP, XAMPP, Subleme Text, Bootstrap dan internet sebagai penunjang dalam mencari informasi yang berkaitan dengan objek penelitian.
3.2 Metode Pengembangan Sistem

## 3.2.1 Model Waterfall
Model waterfall merupakan  model  pengembangan  perangkat  lunak  yang  sering  digunakan.  Model  pengembangan  ini
melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan.Disebut waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Model pengembangan ini bersifat linear dari tahap awal pengembangan sistem yaitu tahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan sistem yaitu tahap pemeliharaan. Tahapan berikutnya tidak akan  dilaksanakan  sebelum  tahapan  sebelumnya  selesai  dilaksanakan  dan  tidak  bias  kembali  atau  mengulang  ke  tahap sebelumnya (Wahid, 2020).
Gambar 3.1 Model waterfall Sumber : (Pressman, 2012)
a. Requirement
Tahap ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan perangkat lunak tersebut. Informasi dapat diperoleh melalui wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.
b. Design
Pada tahap ini, pengembang membuat desain sistem yang dapat membantu menentukan perangkat keras (hardware) dan sistem persyaratan dan juga membantu dalam mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.
c. Implementation
Pada  tahap  ini,  sistem  pertama  kali  dikembangkan  di  program  kecil  yang  disebut  unit,  yang  terintegrasi  dalam  tahap selanjutnya. Setiap unit dikembangkan dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing.
d. Verification
Pada tahap ini, sistem dilakukan verifikasi dan pengujian apakah sistem sepenuhnya atau sebagian memenuhi persyaratan sistem,  pengujuan  dapat  dikategorikan  ke  dalam  unit  testing  (dilakukan  pada  modul  tertentu  kode),  sistem  pengujian (untuk melihat bagaimana sistem bereaksi ketika semua modul yang terintegrasi) dan penerimaan pengujian (dilakukan dengan atau nama pelanggan untuk melihat apakah semua kebutuhan pelanggan puas).
e. Maintenance
Ini adalah tahap akhir dari metode waterfall. Perangkat lunak yang sudah jadi dijalankan serta dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya.

## 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Perancangan Sistem
4.1.1 Use Case Diagram a. Admin melakukan login untuk masuk kedalam sistem .
b. Admin melakukan tambah data dosen penguji, data mahasiwa dan input nominal gaji untuk memasukkan ke dalam sistem penggajian.
c. Admin dapat melakukan cetak hasil laporan gaji kemudian diberikan kepada WD II.

## 4.1.2 Class Diagram
Adapun class diagram yang digunakan pada rancang bangun sistem penggajian dosen penguji berbasis web ini adalah sebagai berikut:
Gambar 4. 2 Class Diagram

## 4.1.3 Activity Diagram
Activity  diagram menjelaskan proses  bagaimana  aliran kerja  sistem penggajian  dosen penguji  berbasis  web.  Diagram  ini menunjukkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lain dalam sistem ini. Adapun activity diagram yang digunakan pada rancang bangun sistem penggajian dosen penguji berbasis web ini adalah sebagai berikut:
Tabel 4.1 Diagram Aktivitas Sistem Penggajian

## Pelaku                                        Aktivitas
Admin Kejadian: input data dosen, data mahasiswa, data gaji, dan cetak laporan gaji:
a. Login
b. Input data dosen
c. Input data mahasiswa
d. Input data gaji
e. Cetak hasil laporan penggajian
Overview Activity diagram rancang bangun sistem penggajian dosen penguji berbasis web terdapat pada gambar dibawah ini:

## 4.2 Desain
Dalam sistem ini terdapat 1 rancangan user interface , yaitu tampilan menu admin.

## 4.2.1 User Interface Pada Admin
Tampilan Login
Halaman ini merupakan halaman paling awal pada saat pertama kali sistem penggajian dosen penguji berbasis web di jalankan. Untuk pengguna yang akan menggunakan sistem ini bisa memasukkan username juga password yang sudah buat kemudian klik login sistem.
Gambar 4.4 Halaman login sistem

## Dasboard Admin
Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan dashboard admin setelah berhasil login kedalam sistem penggajian dosen penguji berbasis web.
Gambar 4.5 Tampilan Dasboard Admin
Gambar 1 Tampilan Input Data Dosen Penguji
Gambar 2.6 Tampilan Input Data Mahasiswa
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Seminar Proposal
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Ujian Skripsi
Gambar 4.9 Tampilan Slip Gaji Dosen Penguji

## Gambar 4.10 Tampilaan Halaman Rekap Gaji

## 4.3 Kelayakan Pengguna Terhadap Sistem
Dalam penelitian ini menggunakan kuesioner untuk mengukur tingkat kelayakan pengguna terhadap sistem yang telah di bangun. Pengujian user melalui kuesioner memiliki beberapa kriteria jawaban kepada responden yaitu menggunakan skala likert.
Semua data penelitian sistem diperoleh melalui kuisioner, selanjutnya akan diolah menjadi sebuah informasi. Responden yang dilibatkan dalam pengambilan  data  adalah  sebanyak  7  orang  yaitu  struktural  fakultas  sains  &  teknologi  serta  BPK3  (Perencanaan  Keuagan,  Kepegawaian  dan Kerjasama).
Pembagian kategori dan skor pengukuran skala likert dapat dilihat pada table 4.2 Tabel.
4.2 tabel skor likert
Hasil persentase berguna untuk memberikan jawaban atas kelayakan dari aspek-aspek yang diteliti. Nilai maksimal yang diharapkan adalah 100%  dan minimal 0%. Pembagian kategori kelayakan dapat dilihat pada tabel 4.3
Tabel 4.3 Prosentasi Kelayakan No Kategori Presentase 1 Sangat layak 81% - 100% 2 Layak 61% - 80% 3 Cukup layak 41% - 60% 4 Tidak layak 21% - 40% 5 Sangat tidak layak <20%
Setelah pengujian dan kelayakan sistem, dapat disimpulkan bahwa sistem penggajian ini berjalan dengan baik. Hal ini dapat dilihat dari data yang penulis lakukan dengan menggunakan kuesioner dan didapatkan data dengan rata-rata presentase 81%. Dengan hasil tersebut sistem yang dibuat oleh penulis dapat dikatakan dalam kategori layak.
Pada tes kinerja pengujian sistem penggajian ini berjalan sesuai rancangan. Dengan hasil tersebut dikatakan bahwa tujuan penelitian ini sudah tercapai, yaitu memudahkan  admin dan wakil dekan II untuk membuat laporan gaji dengan mudah. Selain itu juga memudahkan Kepala Biro PK3 (Perencanaan Keuangan, Kepegawaian dan Kerjasama) dapat mengelola pembayaran penggajian dosen penguji tepat pada waktunya.
Namun  tidak  menutup  kemungkinan  dapat  terjadi  kesalahan  pada  saat  aplikasi  digunakan  selanjutnya,  sehingga  perlu  dilakukan  proses maintenance untuk lebih mengetahui kekurangan yang ada pada sistem penggajian dosen penguji ini.

## 5 SIMPULAN
Berdasarkan analisa, dan desain, serta implementasi uji coba sistem ini bahwa dapat disimpulkan : 1. Sistem penggajian dosen penguji berbasis web ini dibuat dan di rancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basisdata MySQL.
2. Sistem penggajian dosen penguji berbasis web ini membantu dosen dalam melihat gaji seminar proposal dan ujian skripsi. Sistem penggajian dosen  penguji  berbasis  web  juga  membantu  staf  keuangan  (admin)  mengelola  data  dosen  penguji,  data  mahasiswa,  jenis  insentif  seminar proposal, insentif ujian skripsi, dan slip gaji. Hal ini di buktikan dengan pernyataan yang mendapat nilai akhir 81 dari skala 1-6, serta ini dapat dibuktikan dengan 4 dari 6 respondens  menyatakan sangat sepakat  1 dari 6 respondens  menyatakan setuju, 1 dari 6 responden menyatakan cukup setuju dan 0 dari 6 responden menyatakan tidak setuju. Dapat disimpulkan bahwa sistem penggajian dosen penguji Fakultas Sains Dan Teknologi berbasis web ini dapat membantu dosen penguji dalam melihat gaji dan membantu staf keuangan dalam mengelola gaji.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Agung, A., Maulana, H. M., Andini, D. C., & Nadziroh, F. (2018). Sistem peminjaman ruangan online (spro) dengan metode uml. Jurnal Teknologi Dan Terapan Bisnis (JTTB) , 1 (1), 1–8.
[2] Aisiah, A., & Firza, F. (2019). Kendala yang Dihadapi Mahasiswa Jurusan Sejarah dalam Menulis Proposal Skripsi. Diakronika , 18 (2), 90. https://doi.org/10.24036/diakronika/vol18-iss2/70
[3] Akbar, M. F., & Anggraeni, F. D. (2017). Teknologi Dalam Pendidikan : Literasi Digital dan Self-Directed Learning pada Mahasiswa Skripsi. Indigenous: Jurnal Ilmiah Psikologi , 2 (1), 28–38. https://doi.org/10.23917/indigenous.v1i1.4458
[4] Akbar, M. N. (2016). Sistem Informasi Penggajian Berbasis Web Pada Cv Wsk ( Knk Koffee Resources ) . 1–10.
[5] Akuntansi, J., & Ratulangi, U. S. (2018). 3 1,2,3 . 13 (983), 220–232.
No Kategori Skor 1 Sangat setuju 5 2 Setuju 4 3 Cukup setuju 3 4 Tidak setuju 2 5 Sangat tidak setuju 1
[6] Ardiyah, V., & Palasara, N. (2018). Vivi Ardiyah Nicodias Palasara Abstrak . 8 (1), 1–10. Dimasa, B., Pada, P., & Hd, C. V. (2021). Aplikasi Penggajian Berbasis Website UntukMembantu . 7 (1), 17–25.
[7] Fahlevi,  R.,  Zulhalim,  Z.,  &  Rini,  A.  S.  (2021).  Perancangan  Aplikasi  Penggajian  Karyawan  Berbasis  Web  Menggunakan  Framework Codeigniter Pada Po Arista Tehnik Jakarta. Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta , 1 (2), 95. https://doi.org/10.52362/jmijayakarta.v1i2.446
[8] Gustina, R., & Leidiyana, H. (2020). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel. JSiI (Jurnal Sistem Informasi) , 7 (1), 34. https://doi.org/10.30656/jsii.v7i1.1726
[9] Isa, I. G. T., & Hartawan, G. P. (2017). Perancangan Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web (Studi. Jurnal Ilmiah Ilmu Ekonomi , 5 (10), 139–151.
[10] Mahdiana, D. (2011). Pengadaan Barang Dengan Metodologi Berorientasi Obyek : Studi Kasus Pt . Liga Indonesia. Jurnal TELEMATIKA , 3 (2),
36–43.
[11] Mulyani,  A.,  Kurniadi,  D.,  &  Rima  Fauziyah,  S.  (2021).  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Penggajian  Dosen  Berbasis  Web. Jurnal Algoritma , 18 (1), 87–96. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.937
[12] Novantara, P. (2018). Implementasi Algoritma Jaro-Winkler Distance Untuk Sistem
[13] Pendeteksi Plagiarisme Pada Dokumen Skripsi. Buffer Informatika , 3 (1). https://doi.org/10.25134/buffer.v3i2.960
[14] Nurhayati,  S.  (2017).  Perancangan  Sistem  Informasi  Penggajian  Karyawan  Pada  Cv.  Dejure  Consultant  Jakarta. Perancangan  Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Cv.Dejure Consultant Jakarta , 103 , 103.
[15] Pasaribu, J. S. (2017). Penerapan Framework Yii Pada Pembangunan Sistem Ppdb Smp Bppi Baleendah Kabupaten Bandung. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan , 3 (2), 154–163. https://doi.org/10.33197/jitter.vol3.iss2.2017.132
[16] Pratomo,  A.,  &  Mantala,  R.  (2016).  Pengembangan  Aplikasi  Ujian  Berbasis  Komputer  Beserta  Analisis  Uji  Guna  Sistem  Perangkat Lunaknya Menggunakan Metode Sumi (Software Usability Measurement Inventory). Jurnal POSITIF , 2 (1), 1–11.
[17] Ragil  Bayu  Respati.  (2013). PERSEPSI  PENGGUNA  TERHADAP  KINERJA  ONLINE  PUBLIC  ACCSESS  CATALOG  (OPAC)  BADAN PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN PROPINCI JAWA TIMUR .
[18] Riyansyah, A., Kunci, K., & Informasi, S. (1861). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB BANDUNG
[19] Sanjaya, R., & Hesinto, S. (2018). Rancang Bangun Website Profil Hotel Agung Prabumulih Menggunakan Framework Bootstrap. Jurnal Teknologi Dan Informasi , 7 (2), 57–64. https://doi.org/10.34010/jati.v7i2.758
[20] Septiana, I., Irfan, M., Atmadja, A. R., & Subaeki, B. (2016). Sistem Pendukung Keputusan Penentu Dosen Penguji Dan Pembimbing Tugas Akhir  Menggunakan  Fuzzy  Multiple  Attribute  Decision  Making  dengan  Simple  Additive  Weighting  (Studi  Kasus:  Jurusan  Teknik Informatika UIN SGD Bandung). Jurnal Online Informatika , 1 (1), 43. https://doi.org/10.15575/join.v1i1.10
[21] Sukanda, A., & Andri, A. (2021). Sistem Rekomendasi Menggunakan Algoritma Apriori Pada Aplikasi E-Commerce Toko Sudirman Sport. Jurnal Nasional Ilmu Komputer , 2 (1), 64–76. https://doi.org/10.47747/jurnalnik.v2i1.523
[22] Syarif,  M.,  &  Nugraha,  W.  (2020).  Pemodelan  Diagram  UML  Sistem  Pembayaran  Tunai  Pada  Transaksi  E-Commerce. Jurnal  Teknik Informatika Kaputama (JTIK) , 4 (1), 70 halaman. http://jurnal.kaputama.ac.id/index.php/JTIK/article/view/240
[23] Tania, V. R. (2020). Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Cv. Tri ulti Jaya Yogyakarta. Jurnal Sistem Informasi Dan Sains Teknologi , 2 (1). https://doi.org/10.31326/sistek.v2i1.669
[24] Wahid, A. A. (2020). Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Ilmu-Ilmu Informatika Dan Manajemen
STMIK , November , 1–5. https://www.researchgate.net/profile/Aceng_Wahid/publication/346397070_Analisis_ Metode_Waterfall_Untuk_Pengembangan_Sistem_Informasi/links/5fbfa91092851c93
3f5d76b6/Analisis-Metode-Waterfall-Untuk-
Pengembangan-Sistem-Informasi.pdf
[25] Wasis  Haryono  Dan,  W.  P.  (2020).  RANCANG  BANGUN  SISTEM  APLIKASI  PENGGAJIAN  BERBASIS  WEB  DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL. Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications , 1 (4), 197.
[26] Widarma,  A.,  &  Rahmawan, M.  (2018). Rancang Bangun  Sistem Informasi  Rekam Jejak  Dosen Berbasis  WEB  (Studi Kasus :  Fakultas Teknik Universitas Asahan). Jurnal Teknologi Informasi , 2 (1), 37. https://doi.org/10.36294/jurti.v2i1.406
[27] Yani, D. E. (2017). Pengertian, Tujuan dan Manfaat Seminar. Modul 1 , 1–23.
[28] Yulita, S. D., & Mahdiana, D. (n.d.). Untuk Menentukan Guru Terbaik Pada Sma Hang Tuah 1 Jakarta . 209–214.