## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 7, December 2022, page 280-285 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i7.4125

## Penerapan Metode WASPAS Dalam Pemilihan Handphone Gaming Terbaik
Bahagia Elfrando Nababan 1 , Theresya Yohana Jesica Nainggolan 1,* , Mesran 2
1 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Prodi Sistem Informasi, Universitas Budi Darma, Medan
2 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Prodi Sistem Informasi, Universitas Budi Darma, Medan Email: 1 andonababan5@gmail.com, 2,* theresyanainggolan0506@gmail.com, 3 mesran.skom.mkom@gmail.com Email Penulis Korespondensi: theresyanainggolan0506@gmail.com
Abstrak −Pada  zaman  sekarang  manusia  tidak  bisa  lepas  dari  handphone.  Handphone  merupakan  sebuah  alat  komunikasi  dan teknologi yang biasa digunakan untuk memudahkan para pengguna dalam berkomunikasi dan berbagai macam hal seperti, bermain game  .  Untuk  bisa  bermain  game  dibutuhkan  spesifikasi  handphone  yang  sangat  baik  contohnya  seperti  ketahanan  daya  baterai  , RAM  yang  tinggi  ,  Resolusi  layar  yang  tinggi,  dan  membutuhkan  prosesor  handphone  yang  baik.  Sehingga,  dibutuhkan  sistem pendukung keputusan dalam pemilihan handphone terbaik dalam bermain game sehingga dapat membantu para pengguna handphone dalam menentukan handphone gaming yang terbaik. Maka dari itu dalam membutuhkan Pemilihan Handphone Gaming Terbaik kita dapat  menggunakan  Metode  WASPAS  ( Weighted  Aggregated  Sum  Product  Assessment )  untuk  mendapatkan  perangkingan handphone gaming terbaik.
Kata Kunci : Handphone; Gaming; RAM; Resolusi; Metode WASPAS
Abstract −Nowadays people cannot be separated from cellphones. Mobile phones are a communication and technology tool that is commonly used to make it easier for users to communicate and do various things, such as playing games. To be able to play games, you  need  very  good  cellphone  specifications,  for  example  battery  life,  high  RAM,  high  screen  resolution,  and  a  good  cellphone processor.  So,  a  decision  support  system  is  needed  in  choosing  the  best  cellphone  for  playing  games  so  that  it  can  help  cellphone users in determining the best gaming cellphone. Therefore, in needing to choose the best gaming cellphone, we can use the WASPAS (Weighted Aggregated Sum Product Assessment) method to get a ranking of the best gaming cellphones.
Keywords : Mobile; Gaming; RAM; Resolution; WASPAS Method

## 1. PENDAHULUAN
Pada  saat  zaman  sekarang  perkembangan  teknologi  sangat  pesat  dibidang  komunikasi  terkhusus  pada  handphone. Diindonesia  pada  saat  ini  perkembangan  teknologinya  susah  memasuki  disemua  bidang  aspek,  ekonomi,  kesehatan, pendidikan,  dan  budaya.  Pada  saat  ini  dengan  perkembangan  teknologi  yang  sangat  pesat  juga  berdampak  pada  jenis handphone  yang  akan  di  gunakan,  terutama  pada  handphone  yang  di  khususkan  untuk  bermain  game(Warihaji  et  al., n.d.).  Adapun  handphone  gaming  bertujuan  agar  setiap  orang  yang  bermain  game  mendapatkan  fasilitas  yang menunjang seperti Baterai yang tahan lama, Resolusi layar yang High Definition (HD), dan High Framerate per Second (FPS).
Saat  ini,  memiliki  smartphone  untuk  keperluan  hiburan  sudah  menjadi  kebutuhan.  Ada  banyak  model smartphone yang tersedia dengan standar yang sudah ada, mulai dari interkonektivitas jaringan hingga kegunaan sistem operasi.  Namun  pengguna  smartphone  gaming  harus  memahami  kriteria-kriteria  yang  harus  dimiliki  di  dalam handphone  gaming.  Kriteria-kriteria  tersebut  yaitu    memiliki  RAM  yang  tinggi,  kapasitas  daya  baterai  yang  besar, resolusi layar yang tinggi ,dan prosesor yang bagus. Namun disetiap handphone gaming  pasti memiliki permasalahan masing-  masing.  Masalahnya  adalah  banyaknya  pilihan  smartphone  yang  tersedia  sehingga  mungkin  menantang  bagi pengguna  untuk  memilih,  dan  harga  handphone  gaming  yang  sangat  mahal.  Untuk  itu  diperlukan  sistem  yang  tepat dalam  pemilihan  handphone  gaming  terbaik    untuk  membantu  dalam  pemilihan  handphone  gaming  terbaik  salah  satu yang mampu menyelesaikan permasalahan tersebut yaitu Sistem Pendukung Keputusan (SPK).
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sistem yang dibuat untuk mengambil keputusan dalam memecahkan suatu  masalah.  Sistem  Pendukung  Keputusan  memiliki  beberapa  metode  yang  dapat  digunakan  yaitu SAW  (Simple Additive  Weighting),  Weighted  Product(WP),  ELECTRE,  Technique  for    Order  Preference  by  Similarity  to  Ideal Solution  (TOPSIS),  Analytic  Hierarchy  Process  (AHP) (Ridhawati  et  al.,  2017) ,  Weighted  Anggregated  Sum  Product Assessment(WASPAS). Metode  spk  yang  digunakan  dalam  penyelesaian  masalah  diatas  adalah  metode  WASPAS. Metode  WASPAS  atau Weighted  Anggregated  Sum  Product  Assement merupakan  metode  gabungan  yang  terdiri  dari metode WP dan metode SAW(Daulay, 2021).
Penelitian  dilakukan  dalam  sistem  pendukung  dengan  menggunakan  metodologi  WASPAS  pernah  dilakukan dalam pemilihan instruktur terbaik dalam pembelajaran mengemudi mobil pada tahun 2021. Dalam penelitian tersebut terpilih  5  orang  dengan  nilai  terbaik,  selanjutnya  dilakukan  perhitungan  rangking  terbobot  dan  hasilnya  terpilih  nilai tertinggi di antara 5 orang instruktur tersebut dengan nilai  0,918(Silalahi et al., 2021). Penelitian  yang dilakukan oleh Samuel Damanik dan Dito Putro Utomo pada tahun 2020, mengenai implementasi Metode ROC dan WASPAS dalam sistem  pendukung  keputusan  pemilihan  kerjasama  Vendor.  Hasil  penelitian  tersebut  mendapatkan  hasil  yang  cukup efektif dan efisien dalam menentukan  kerjasama dengan vendor(Damanik & Utomo, 2020). Dan dalam penelitian lain juga dalam sistem pendukung keputusan pengangkatan guru tetap menerapkan metode WASPAS yang di kerjakan oleh Safrizal  Barus,  dkk  pada  tahun  2018.  Dalam  penelitian  tersebut  yang  berjudul,  pengangangkatan  guru  tetap

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 7, December 2022, page 280-285 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i7.4125
menggunakan  metode  WASPAS  dapat  membantu  memilih  guru  tetap  dengan  pertimbangan  kriteria  yang digunakan(Barus et al., 2018).
Pada  penelitian  karya  ilmiah  kami  ini,  kami  menggunakan  metode Weighted  Anggregated  Sum  Product Assessment(WASPAS), dengan  dilakukan  perankingan  yaitu  menggunakan  kriteria-kriteria  yang  inginkan  pengguna handphone gaming. Kiranya, dalam penelitian ini dapat memudahkan gamer dalam menentukan pemilihan handphone gaming terbaik.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Adapun tahapan penelitian yang dilakukan pada penelitian ini ialah :
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Berikut penjelasan tentang tahapan-tahapan penelitian pada gambar 1 diatas: 1. Analisis Masalah
Penulis menganalisis masalah yang terjadi pada pemilihan handpone terbaik
2. Pengumpulan data
Penulis mengumpulkan data dengan cara wawancara dan observasi
3. Studi Pustaka
Penulis melakukan studi kepustakaan dengan cara mencari referensi-referensi yang relevan  dari berbagai sumber.
4. Penerapan Metode
Penulis menerapkan metode WASPAS dalam penelitian yang dilakukan
5. Kesimpulan

## 2.2 Sistem Pendukung Keputusan
Sistem  Pendukung  Keputusan  adalah  alat  berbasis  komputer  interaktif  yang  membantu  pengambil  keputusan  dalam menggunakan  data  dan  model  untuk  mengelola  masalah  tidak  terstruktur  dan  semi  terstruktur(Lubis  &  Gusmaliza, 2022).  Sistem  ini  digunakan  untuk  mengambil  keputusan  terhadap  suatu  masalah(Lukita  et  al.,  2020).  Membuat keputusan tentang masalah dan membantu manajer membuat keputusan tentang masalah adalah dua tujuan utama dari system pendukung keputusan(Limbong et al., 2020).
2.3 Metode Weighted Aggregated Sum Product Assessment (WASPAS)
Metode Weighted  Aggregated  Sum  Product  Assesment merupakan  sebuah  gabungan  metode  dari  Simple Additive Weighting Method (SAW) dan Weighted Product (WP) Dengan menggunakan Metode WASPAS(Ahmad Safitra et al., 2018), diharapkan dapat memberikan hasil yang lebih baik dalam membantu penentuan Pemillihan Handphone Gaming Terbaik.  Dalam  penyelesaian  masalah  dengan  menggunakan  Metode  WASPAS  ada  beberapa  langkah-langkah  yang harus dilakukan (Daulay, 2021; Daulay et al., 2021; Lubis & Gusmaliza, 2022; Waruwu & Mesran, 2021), yaitu:
1. Membuat Matriks Keputusan
[ ] (1)
Dimana  m  adalah  jumlah  alternative  kandidat,  n  jumlah  kriteria  evaluasi  dan  X ij adalah  kinerja  alternative sehubungan dengan kriteria j.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 7, December 2022, page 280-285 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i7.4125
2. Menormalisasikan Matriks
Kriteria Benefit
(2)

## Kriteria Biaya
(3) 3. Menghitung nilai normalisasi matriks dan bobot WASPAS dalam pengambilan keputusan ∑ ∏ (4)

## 2.4 Handphone Gaming
Handphone merupakan teknologi yang sangat banyak digunakan untuk bermain game. Handphone Gaming merupakan handphone yang  di khususkan untuk bermain game dengan spesifikasi yang telah di tentukan, seperti RAM yang besar, daya Baterai yang tinggi,  Prosesor yang bagus, dan mempunya resolusi layar yang tinggi sehingga membuat pemakai handphone gaming nyaman untuk bermain game(Marvel Handy Putra et al., 2022).

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  tahapan  ini  akan  menghasilkan  informasi  yang  efektif,  sistem  pendukung  keputusan  (SPK)  membutuhkan  data- data  berupa  data  atribut,  bobot  kepentingan  tiap  atribut  beserta  data  alternatif.  Pada  penelitian  ini,  penulis  akan menganalisa beberapa alternatif pemilihan handphone gaming terbaik.

## 3.1 Menentukan pembobotan kriteria dan alternatif
Tabel 1. Tingkat Kepentingan (W) Kriteria Keterangan Bobot Jenis C1 RAM 0,125 Benefit C2 Prosessor 0,122 Benefit C3 Layar HD 0,175 Benefit C4 Baterai 0,165 Benefit C5 Penyimpanan Internal 0,110 Benefit
Pada tabel 1 tersebut menampilkan semua atribut yang dibutuhkan dalam pemilihan  handphone gaming terbaik. Dengan, C1 (RAM), C2 (Prosessor), C3 (Layar HD), C4 (Baterai), C5 (Penyimpanan Internal).
Tabel 2. Jenis Handphone Gaming yang terbaik Alternatif Nama Handpone A1 Xiaomi 12 A2 Realme GT 2 Pro A3 ASUS ROG Phone 5 A4 Xiaomi 11T Pro A5 POCO F4 GT
Setelah  bobot  kepentingan  untuk  kriteria  sudah  ditentukan  ,  maka  selanjutnya  table  pembobotan  setiap  rating kecocokan dengan jenis linguistic.
Tabel 3 . Bobot Nilai Kriteria Kriteria Keterangan Nilai C2 Sangat Bagus Cukup Bagus Tidak Bagus 5 3 1 C3 Sangat Bagus Cukup Bagus Tidak Bagus 5 3 1 C4 Sangat Bagus Cukup Bagus Tidak Bagus 5 4 2
Dikarenakan C1 dan C5 sudah memiliki nilai , maka tidak perlu diberi seperti C2,C3,dan C4 sehingga data rating kecocokan dapat dibuat pada tabel 4 dibawah ini .

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 7, December 2022, page 280-285 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i7.4125
Tabel 4 . Rating Kecocokan Alternatif C1  C2  C3  C4 C5 Xiaomi A12 Realme GT 2 Pro ASUS ROG Phone 5 Xiaomi 11T Pro POCO F4 GT 8 16 6 32 16 3 5 1 1 3 3 5 3 1 3 4 5 2 4 4 64 128 64 32 32

## 3.2 Penerapan Metode WASPAS
Berikutnya  ,setelah  data  alternatif  ,  kriteria  ,  dan  rating  kecocokan  sudah  lengkap.  Maka  selanjutnya  dilakukannya tahapan  dari  metode WASPAS dalam  menentukan  alternative  terbaik  pada  pemilihan  handphone  gaming  terbaik  . Berikut tahapan dari metode WASPAS : 1. Menetukan  Matrik Keputusan , yang diperoleh dari rating kecocokan pada tabel 4
[ ]
2. Melakukan Pernormalisasian
Perhitungan pada kriteria C1
A11 = = 0,25 A12 = = 0,5 A13 = = 0.187 A14 = = 1 A15 = = 0,5
Perhitungan pada kriteria C2
A21 = = 0,6
A22 = = 1 A23 = = 0,2 A24 = = 0,2 A25 = = 0,6
Perhitungan pada kriteria C3
A31 = = 0,6
A32 = = 1 A33 = = 0,6
A34 = = 0,2
A35 = = 0,6
Perhitungan  pada kriteria C4
A41 = = 0,8
A42 = = 1

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 7, December 2022, page 280-285 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i7.4125
A43 = = 0,4 A44 = = 0,8 A45 = = 0,8
Perhitungan pada kriteria C5
A51 = = 0,5 A52 = = 1 A53 = = 0,5 A54 = = 0,25 A55 = = 0,25
Dari hasil perhitungan diatas maka didapatkan matriks normalisasi sebagai berikut :
[ ]
3. Menghitung Preferensi (Qi)
Tahapan  selanjutnya  yaitu  menghitung  nilai  preferensi  dari  setiap  kriteria  pada  pemilihan  handphone  gaming terbaik. Adapun cara menghitung nya sebagai berikut :
∑ ∏ ∑                                              ∏ ∑               ∏
∑ ∏ ∑                                               ∏ ∑               ∏
∑ ∏ ∑                                               ∏
∑              ∏
∑ ∏ ∑                                           ∏ ∑               ∏
∑ ∏ ∑                                               ∏ ∑              ∏

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 7, December 2022, page 280-285 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i7.4125
Dari perhitungan diatas untuk mendapatkan kedekatan relative di buat peringkat seperti terlihat pada tabel 5 berikut ini.
Tabel 5. Perangkingan Alternatif Alternatif Nilai Rangking Xiaomi 12 (A1) Realme GT 2 Pro (A2) ASUS ROG Phone 5 (A3) Xiaomi 11T Pro (A4) POCO F4 GT (A5) 0.437 0.57 0.51 0.644 0.463 3 4 5 1
2
Dari  tabel  5  diatas  dapat  dilihat  bahwa  A4    memiliki  nilai  terbesar  yaitu  0.644  sehingga  dapat  disimpulkan bahwa alternatif 4 merupakan alternatif terbaik dalam pemilihan handphone gaming terbaik.

## 4. KESIMPULAN
Penerapan  metode  WASPAS  ( Weighted  Aggregated  Sum  Product  Assesment )  dapat  membantu  dalam  memilih  dan mengambil  keputusan  dalam  pemilihan  Handphone  Gaming  terbaik  dengan  kriteria  yang  telah  dipilih  berdasarkan kebutuhan, sesuai dengan temuan pembahasan yang telah kami lakukan di atas. Nilai yang diperoleh dapat berbeda jika digunakan  berbagai  kriteria  atau  metode,  sehingga  perlu  diingat  bahwa  pemilihan  alternatif  terbaik  selalu  bergantung pada  kriteria  yang  telah  ditetapkan.  Dengan  nilai  0,644  maka  dalam  penelitian  ini  ditentukan  bahwa  kriteria  A4 merupakan alternatif terbaik.

## REFERENCES
Ahmad Safitra, Insan Akbar Lubis, & Naisyara Siregar. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Games Untuk Remaja Menggunakan Metode WASPAS. Seminar Nasional Sains & Teknologi Informasi (SENSASI) , 141–147. Barus,  S.,  Sitorus,  V.  M.,  Napitupulu,  D.,  Mesran,  M.,  &  Supiyandi,  S.  (2018).  Sistem  Pendukung  Keputusan Pengangkatan  Guru  Tetap  Menerapkan  Metode  Weight  Aggregated  Sum  Product  Assesment  (  WASPAS  ). MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA , 2 (2), 10–15.
Damanik,  S., &  Utomo, D. P. (2020). Implementasi Metode ROC (Rank Order Centroid) Dan Waspas Dalam  Sistem Pendukung  Keputusan  Pemilihan  Kerjasama  Vendor. …  Teknologi  Informasi  Dan  … , 4 ,  242–248. https://doi.org/10.30865/komik.v4i1.2690
Daulay,  N.  K.  (2021).  Penerapan  Metode  Waspas  Untuk  Efektifitas  Pengambilan  Keputusan  Pemutusan  Hubungan Kerja. Jurnal Sistem Komputer Dan Informatika (JSON) , 2 (2), 196–201. https://doi.org/10.30865/json.v2i2.2773 Daulay, N. K., Intan, B., & Irvai, M. (2021). Comparison of the WASPAS and MOORA Methods in Providing Single Tuition  Scholarships. The  IJICS  (International  Journal  of  Informatics  and  Computer  Science) , 5 (1),  84–94. https://doi.org/10.30865/ijics.v5i1.2969
Limbong,  T.,  Muttaqin,  M.,  Iskandar,  A.,  Windarto,  A.  P.,  Simarmata,  J.,  Mesran,  M.,  Sulaiman,  O.  K.,  Siregar,  D., Nofriansyah, D., Napitupulu, D., & Anjar Wanto. (2020). Sistem Pendukung Keputusan: Metode & Implementasi . Yayasan Kita Menulis.
Lubis,  J.  H.,  &  Gusmaliza,  D.  (2022). Penerapan  Metode  WASPAS  Dalam  Pemilihan  Perguruan  Tinggi  Bagi  Siswa Sekolah . 4 (1), 177–183. https://doi.org/10.47065/josh.v4i1.2358
Lukita,  C.,  Nas,  C.,  &  Ilham,  W.  (2020).  Analisis  Perbandingan  Metode  MOORA  dan  Metode  WASPAS  Dalam Pendukung  Keputusan  Penentuan  Prioritas  Utama  Peningkatan  Kualitas  Mata  Pelajaran. Jurnal  Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi , 5 (3), 130–137. https://doi.org/10.25077/teknosi.v5i3.2019.130-137 Marvel  Handy  Putra,  Ramadhan,  S.,  Nurul  Afwi,  &  Fatmawati.  (2022).  Sistem  Pendukung  Keputusan  Pemilihan Handphone  Gaming  Terbaik  Tahun  2021  Dengan  Menggunakan  Metode  Analytical  Hierarchy  Process  (AHP). Jurnal Sistem Informasi , 11 (1), 18–29. https://doi.org/10.51998/jsi.v11i1.449
Ridhawati,  E.,  .  Z.,  &  Yunita,  D.  (2017).  Penerapan  Metode  Analytical  Hierarchy  Process  (Ahp)  Pada  Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Laptop.
Jurnal Informasi Dan Komputer , 4 (2), 71–77. https://doi.org/10.35959/jik.v4i2.129
Silalahi,  A.  T.,  Lestari,  Y.  D.,  &  ...  (2021).  Penerapan  Metode  Weighted  Aggregated  Sum  Product  Assessment  Pada Pemilihan Instruktur Terbaik Dalam Pembelajaran …. … Ilmu Komputer Dan Sistem … , 3 (02). Warihaji, W., Dzikri, P. A., & Hartanti, D. (n.d.). PEMILIHAN SMARTPHONE GAMING . 332–337.
Waruwu, F. T., & Mesran, M. (2021). Comparative Analysis of Ranking Methods of WASPAS+ROC with Preference Selection  Index  (PSI)  in  Determining  the  Performance  of  Young  Lecturers. IJISTECH  (International  Journal  of Information System & Technology) , 5 (2), 207–214.