## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Sistem Informasi Penyedia Pemandu Wisata dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berbasis Android ............................................................... 01-16 Rizky Fitriyanto, Eva Handriyantini, Johan Ericka W.P.

## Rancangan Bangun Pelayanan Tambal Ban Online Menggunakan Algoritma
Djikstra ........................................................................................................... 17-34 Muhammad Henry Setiawan, Subari
Sistem Pendukung Keputusan Rumah Tangga Miskin (RTM) untuk Program Rastra Di Desa Lolo Menggunakan Metode Weighted Product Berbasis Web ........ 35-43 Fitri Dayanti, Sugeng Widodo Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Hewan Ternak Sapi Menggunakan Case Based Reasoning (CBR) Berbasis Android .................................................... 44-57 Rachmania Indah Permata Sari, Diah Arifah Prastiningtyas, Subari Game Multiplayer “Mini Car Circuit” Berbasis Android ............................. 58-66

## Syaifuddin Yudha Saputra, Subari
Sistem Penunjang Keputusan Simulasi Penentuan Akreditasi Sekolah Dasar Menggunakan Metode Analytic Network Process (ANP) Berbasis Web (Studi Kasus Korwil Dinas Pendidikan Kecamatan Pakisaji) ........................................................................ 67-71 Ahmad Syaifullah, Laila Isyriyah, Bagus Kristomoyo Kristanto Penerapan Algoritma Nearest Neighbor Untuk Menentukan Rekomendasi Solusi Terhadap Layanan Kantor Teknologi Informasi STIKI Malang ...................
72-79
Yosua Kristanto, Diah Arifah Prastiningtyas, Meivi Kartikasari
Klasifikasi E-book Berbahasa Inggris Dengan Menggunakan Metode K-Means Clustering Studi Kasus Perpustakaan STIKI Malang .................................... 80-85 Willyanto Sutikno, Jozua Ferjanus Palandi, Chaulina Alfianti Oktavia Aplikasi Presensi Mahasiswa Berbasis Wifi Direct Peer to Peer pada Perangkat
Android (Studi Kasus : STIKI Malang)..........................................................
86-89 Khoirun Nafisah, Koko Wahyu Prasetyo
Penerapan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Radial Basis Function Untuk Identifikasi Jenis Mangga Berdasarkan Pola Daun ........................................................... 90-96
Rhesal Mahadyanto, Diah Arifah Prastiningtyas, Febry Eka Purwiantono

## Pelindung

## Yayasan Perguruan Tinggi Teknik Nusantara

## Penasehat
Ketua STIKI

## Pembina
Kepala Program Studi

## Editor In Chief
Subari, S.Kom, M.Kom
Section Editor
Siti Aminah, S.Si, M.Pd
Layout Editor
Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Tata Usaha/Administrasi
Muh. Bima Indra Kusuma
GAME MULTIPLAYER “MINI CAR CIRCUIT” BERBASIS ANDROID
Syaifuddin Yudha Saputra 1 , Subari 2
1,2 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang
1 sysaputra@rocketmail.com, 2 subari@stiki.ac.id

## ABSTRAK
Game  merupakan  program  permainan  bertujuan  untuk  menghibur.  Game  yang  paling  efektif  untuk menghilangkan stres adalah game yang mudah dipelajari, tetapi memiliki tujuan yang sulit dicapai. Salah satu contoh  adalah  game  balap  (racing  game).  Game  yang  dapat  dimainkan  oleh  banyak  pemain  (multiplayer) tentunya  akan  memberikan  pengalaman  bermain  yang  lebih  menyenangkan  dibandingkan  jika  bermain  game seorang diri atau melawan AI (Artificial Intelligence). Meskipun demikian banyak pengguna yang merasa jenuh karena permainan dianggap monoton. Dikarenakan pada racing game yang free tidak bisa mengganti jenis mobil yang diinginkan dan membuat room sendiri untuk bermain. Sedangkan untuk yang berbayar dirasa kurang efektif karena harus melakukan transaksi pembayaran untuk membeli jenis mobil yang diinginkan.  Game ini memiliki fitur  utama,  yaitu  bermain  secara  realtime  multiplayer,  dalam  fitur  tersebut,  pengguna  dapat  membuat  room bermain  sendiri  ataupun  memilih  untuk  masuk  ke  room  yang  sudah  dibuat  oleh  player  lainnya.  Pemain  akan disuguhkan dengan tampilan antarmuka yang mudah digunakan. Pemain akan bermain dengan 3 player lainnya dalam waktu yang sama. Dalam fitur main tersebut, pemain diharuskan menghubungkan smartphone android ke internet, fitur main juga menyediakan beberapa pilihan jenis mobil player dan track balapan yang akan digunakan dalam permainan. Pemain juga akan dimanjakan dengan control yang mudah dipahami dan digunakan dalam permainan.  Sebagai  pengujian  game,  Peneliti  akan  melakukan  pengujian  secara  langsung  dalam  waktu  yang sama.  Pengujian  dilakukan  secara  serentak  dengan  menggunakan  perangkat  Smartphone  Android  dengan berbagai  kriteria  pengujian  yang  ada.  Penggunaan  teknologi  multiplayer  pada  game  dapat  diterapkan  tanpa butuh  biaya  apapun  untuk  menggunakan  server  secara  realtime.  Framework  Photon  Unity  Networking  (Free) yang digunakan peneliti sebagai pengatur multiplayer pada  game ini terbukti dapat berjalan dengan baik dan mudah diterapkan dalam penggunannya. Adapun manfaat dari game ini yaitu sebagai sarana hiburan di waktu luang, melatih kemampuan player untuk memenangkan permainan dengan menghadapi pesaing di dalam  game, dan  menambah  alternatif  game  multiplayer  di  smartphone.  Diharapkan  dengan  adanya  game  ini  dapat membangun  aplikasi  game  multiplayer  pada  android  yang  mudah  dimainkan,  menantang,  menarik  juga  tidak membosankan dan dapat membangun aplikasi game multiplayer sebagai sarana hiburan oleh pengguna. Kata Kunci : Android, Game 3D, Racing, Multiplayer
1. PENDAHULUAN
Game merupakan program permainan bertujuan  untuk  menghibur.  Bagi  sebagian  orang, memainkan game sangat  menyenangkan  dan  dapat menghilangkan stres serta kejenuhan dalam rutinitas sehari-hari. Game yang  paling  efektif  untuk menghilangkan  stres  adalah game yang  mudah dipelajari, tetapi memiliki tujuan yang sulit dicapai. Salah satu contoh adalah game balap ( racing game ). Dari  usia  anak-anak  sampai  dewasa  dapat memainkan  permainan  jenis racing  game . Racing game cukup  menantang,  karena  pemain  harus  bisa melewati  tantangan  dan  mencapai  garis finish sebelum pemain lain untuk menjadi pemenang.
Seiring  dengan  perkembangan  teknologi,  saat ini game dapat dimainkan secara masal pada waktu yang  sama  dan  dari  tempat  yang  berbeda .  Game yang  dapat  dimainkan  oleh  banyak  pemain (multiplayer) tentunya akan memberikan pengalaman  bermain  yang  lebih  menyenangkan dibandingkan  jika  bermain game seorang  diri  atau melawan  AI (Artificial  Intelligence). Tetapi  dari
sekian  banyak  pemain,  sangat  terbuka  sekali kemungkinan  bahwa  para  pemain memiliki perangkat dengan platform yang berbeda.
Sekarang ini maraknya game racing multiplayer pada smartphone android  yang  sudah dijual belikan di play store maupun app store . Baik yang free maupun  yang  berbayar  dan  jenisnya  pun hampir  sama,  hanya  saja  bentuknya  yang  berbeda. Meskipun demikian banyak pengguna yang merasa jenuh  karena  permainan  dianggap  monoton. Dikarenakan pada racing game yang free tidak bisa mengganti  jenis  mobil  yang  diinginkan  dan membuat room sendiri  untuk  bermain.  Sedangkan untuk  yang  berbayar  dirasa  kurang  efektif  karena harus  melakukan  transaksi  pembayaran  untuk membeli  jenis  mobil  yang  diinginkan.  Sebagai pengembang game ,  peneliti  dituntut  untuk  dapat membuat game yang  mampu  menjawab  semua kebutuhan dari para pemainnya.
Oleh  karena  itu  pada  penelitian  ini  akan diciptakan  sebuah game balap multiplayer berbasis android  dengan  judul  “Mini  Car  Circuit”. Game
berbasis  android  ini  memiliki  kelebihan  yaitu free dan  pemain  dapat  membuat room atau  memasuki room yang  sudah  ada,  di  dalam room para  pemain dapat  memilih  jenis  mobil  masing-masing  dan memilih  arena  bermain. Game multiplayer ini menggunakan accelerometer untuk  mengontrol pergerakan  mobil  untuk  kekanan  dan  kekiri  saat bermain  dan game ini  dibuat  menggunakan Unity 3D.
Tujuan  dari  pembuatan game  multiplayer ini adalah:
 Membangun  aplikasi game multiplayer pada Android  yang  mudah  dimainkan,  menantang dan juga menarik.
 Membangun aplikasi game multiplayer sebagai sarana hiburan oleh pengguna.

## 2. ANALISA & PERANCANGAN

## Identifikasi Masalah
Ditinjau  dari  fakta  di  atas,  maka  peneliti berinovasi untuk menyediakan fitur untuk membuat room atau memasuki room yang sudah ada, di dalam room para  pemain  dapat  memilih  jenis  mobil masing-masing  dan  memilih  arena  bermain,  yang akan  dibuat  menggunakan  Unity  3D  pada game bertema balapan sirkuit dan berkategori racing yang dapat  di download secara  gratis. Game yang diciptakan  ini  harapannya  akan  memberikan pengalaman  lebih  kepada user dalam  memainkan game yang berkategori racing ini. Dan juga sebagai sarana hiburan pada waktu luang.

## Pemecahan Masalah
Berdasarkan masalah tersebut, maka dibuatlah game yang  dapat  menyelesaikan  masalah  di  atas. Adapun  usulan  yang  ditawarkan  peneliti  terhadap masalah  yang  disebutkan  di  atas  adalah  dengan membangun  sebuah game balapan  sirkuit  yang memiliki fitur  room untuk  mengganti  jenis  mobil sendiri-sendiri,  menggunakan  Unity  3D  dan  bisa di download secara  gratis  oleh  siapapun.  Dan  tentu saja  diharapkan  bisa  memberikan  pengalaman hiburan baru yang setidaknya bisa sedikit menyamai game berbayar.

## Perancangan Sistem
Game Konsep Konsep  utama game ditunjukan  pada  tabel berikut:
Tabel 1. Konsep Game No Elemen Konsep Keterangan 1. Judul Game  Multiplayer  “Mini  Car Circuit ” Berbasis Android 2. Tujuan Sebagai alternatif sarana hiburan diwaktu luang bersama
orang terdekat.
3. Karakter Mobil balap 4. Target Platform Smartphone Android
No Elemen Konsep Keterangan 5. Target Usia 8 tahun 6. Genre Racing 7. Kelebihan 1. Media hiburan yang ringan. 2. Multiplayer . 3. Control yang mudah dipahami.

## Kebutuhan Teknologi
Daftar  teknologi  baik hardware maupun software yang  digunakan  untuk  membangun game ini adalah sebagai berikut:
Tabel 2. Kebutuhan Teknologi No Kebutuhan Kegunaan 1 Unity Sebagai game engine pembuatan game 2 Adobe  Photoshop CC 2017 Menggambar Sprite, background, karakter dan digunakan  untuk  mendesain setiap user Interface pada game.
3 FL Studio 12 Untuk membuat musik dan efek suara pada game. 4 Laptop Sebagai perangkat untuk perangcangan game . 5 Smartphone Android Sebagai  alat  untuk  menguji game .

## Perancangan Visual
Pada Tahap perancangan, penulis memaparkan segala perancangan yang nantinya akan diimplementasikan  pada game “Mini  Car  Circuit”. Tahap  perancangan  ini  memungkinkan  sebagai acuan penulis untuk membuat game.

## Perancangan Karakter
Perancangan  objek  karakter  untuk  masing- masing player pada game ini,  akan  diambil  dari Unity Assets Store secara gratis, dan memanfaatkan model lowpoly .  Berikut  adalah  sketsa  dari  objek karakter pada game ini:
Players Character Model
 Player 1
Gambar 1. Objek Mobil untuk Player 1
Pada gambar 1 di atas merupakan model mobil balap  untuk player 1.  Dengan  karakter  mobil  yang berwarna merah berpoles silver .
 Player 2
Gambar 2. Objek Mobil untuk Player 2
Pada gambar 2 di atas merupakan model mobil balap  untuk player 2.  Dengan  karakter  mobil  yang berwarna orange silver .

##  Player 3
Gambar 3. Objek Mobil untuk Player 3
Pada gambar 3 di atas merupakan model mobil balap  untuk player 3.  Dengan  karakter  mobil  yang berwarna hitam dan list silver .
 Player 4
Gambar 4. Objek Mobil untuk Player 4
Pada gambar 4 di atas merupakan model mobil balap  untuk player 4.  Dengan  karakter  mobil  yang berwarna putih bervariasi.
Perancangan Latar
Perancangan  latar  seperti  model track dan lingkungan  bermain  pada game ini,  akan  diambil atau  di download langsung  dari Unity  Assets  Store secara gratis dan tanpa biaya, model yang digunakan memanfaatkan model lowpoly . Berikut adalah sketsa dari objek-objek latar pada game ini:
Circuit Track Model
Gambar 5. Objek Track untuk Arena Balapan
Pada gambar  5  merupakan  model track untuk arena balap pada game “Mini Car Circuit” ini yang berbentuk 3D.

## Background
Gambar 6. Tampilan background atau lingkungan bermain
Pada  gambar  6  merupakan background atau tampilan lingkungan bermain pada game “Mini Car Circuit” ini yang bertemakan jalanan perkotaan.
Perancangan Model Pendukung Perancangan model pendukung pada game ini akan  diambil  atau  di download langsung  dari Unity Assets  Store secara  gratis,  model  yang  digunakan memanfaatkan model lowpoly . Berikut adalah sketsa dari  objek  model  pendukung  pada game ini  adalah sebagai berikut:
Building House Model
Pada gambar 7 di atas adalah model bangunan rumah  jenis  1  yang  berbentuk  3D.    Merupakan properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.
Gambar 8. Objek Building House 2
Pada gambar 8 adalah model bangunan rumah jenis  2  yang  berbentuk  3D.    Merupakan  properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.
Gambar 9. Objek Building House 3
Pada gambar 9 di atas adalah model bangunan rumah  jenis  3  yang  berbentuk  3D.    Merupakan properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.

## Tree Model
Gambar 10. Objek Tree 1
Pada  gambar  10  di  atas  adalah  model  pohon jenis  1  yang  berbentuk  3D.  Merupakan  properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.
Gambar 11. Objek Tree 2
Pada  gambar  11  di  atas  adalah  model  pohon jenis  2  yang  berbentuk  3D.  Merupakan  properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.

## Street Sign Model
Gambar 12. Objek Road Sign
Pada gambar 12 di atas adalah model petunjuk jalan  yang  berbentuk  3D.  Merupakan  properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.

## Road Model
Gambar 13. Objek Road
Pada  gambar  13  di  atas  adalah  model  jalanan yang  berbentuk  3D,  yang  terdiri  dari jalanan  lurus, tikungan  kanan  dan  kiri.  Merupakan  properti tambahan pada game “Mini Car Circuit”.

## Perancangan Program
Alur Game Alur pada game akan dijelaskan pada gambar di bawah ini sebagai berikut:
Gambar 14. Alur Permainan pada Game
Gambar  14  di  atas  menjelaskan  tentang  alur pada game “Mini Car Circuit”. Dimulai dari masing- masing player memasuki game hingga game selesai dan pemenangnya ditentukan.
User Interface Desain Menu Berikut  adalah  rancangan-rancangan  desain pada menu game ini:
 Desain Menu Utama
Gambar 15. Desain Menu Utama pada Game “Mini Car Circuit”
Dari  gambar  di  atas  dijelaskan  bahwa  desain menu  utama game “Mini  Car  Circuit”  memiliki  5 komponen  menu  utama  yaitu  Main,  Pengaturan, Cara Bermain, Tentang dan Keluar.
 Desain Menu Lobby
Gambar 16. Desain Menu Lobby pada Game “Mini Car Circuit”
Gambar 16 di atas  menjelaskan bahwa desain menu lobby ini merupakan daftar room yang tersedia untuk  para  pemain.  Setiap  pemain  harus  masuk kedalam room atau  membuat room terlebih  dahulu agar bisa memulai permainan.
 Desain Menu Room
Gambar 17. Desain Tampilan Room
Gambar  17  menjelaskan  bahwa  desain  menu room ini  merupakan  tempat  berkumpulnya  para pemain pada tiap room sebelum permainan dimulai.
Untuk  memulai  permainan,  4  pemain  harus  sudah ada di dalam room .

## Desain Tampilan
Berikut  adalah  rancangan-rancangan  desain pada tampilan game ini:
 Desain Tampilan Balapan
Gambar 18. Desain Tampilan Balapan pada Game “Mini Car Circuit”
Gambar  di  atas  merupakan  desain  tampilan balapan pada Game “Mini Car Circuit”. Didalamnya terdapat touch control untuk menggerakkan arahnya dan tampilan untuk mengetahui berapa putaran yang sudah dilalui dan posisi pemain.
 Desain Tampilan Hasil Balapan
Gambar 19. Desain Tampilan Status Menang atau Kalah pada Game “Mini Car Circuit”.
Gambar  di  atas  merupakan  desain  tampilan akhir dari permainan balapan pada Game “Mini Car Circuit”.
Use Case Diagram
Berikut use case diagram dari  aktor multiplayer pada game ini:
Gambar 20. Use Case Diagram Aktor pada Game “ Mini Car Circuit ”.
Dari  gambar  20  dapat  dideskripsikan  sebagai berikut:
 Pemain berperan sebagai aktor.
 Pemain memiliki aktifitas untuk bermain game , membaca  bantuan  cara  bermain,  melihat  info
pembuat game dan mengatur on/off musik latar belakang.
Activity Diagram Susunan urutan activity diagram dari game ini adalah sebagai berikut:
Activity Diagram Menu Main Activity ini merupakan menu utama dari game . Pemain akan mulai membuka game lalu sistem akan menampilkan  tampilan  menu  utama game .  Pemain dapat  memilih  menu  main  lalu  sistem  akan menampilkan room yang  tersedia.  Pemain  harus membuat nama room terlebih dahulu atau masuk ke room yang  tersedia.  Kemudian  sistem  akan menampilkan  daftar  pemain  dalam room ,  pemain dapat  memilih track dan  memulai  permainan. Setelah  permainan  dimulai  akan  didapat  pemenang atau  yang  kalah  dalam game dan  sistem  akan menampilkan  info  pemenangnya. Activity diagram menu main pada gambar 21 berikut:
Gambar 21. Activity Diagram Menu Main pada Game
Activity Diagram Menu Pengaturan Activity ini digunakan untuk pengaturan dalam game .  Pemain  akan  mulai  membuka game lalu sistem  akan  menampilkan  tampilan  menu  utama game .  Pemain  akan  memilih  menu  pengaturan  dan sistem  akan  menampilkan  panel  menu  pengaturan. Pemain  dapat  mengatur on/off background musik dan  sistem  akan  menyesuaikan on/off bakground musik  yang  diinginkan  oleh  pemain.  Kemudian pemain dapat keluar dari panel menu pengaturan dan sistem  akan  menampilkan  kembali  menu  utama game . Activity diagram menu  pengaturan  pada gambar 22 di bawah ini.
Gambar 22. Activity Diagram Menu Pengaturan

## Activity Diagram Menu Cara Bermain
Activity ini  merupakan  petunjuk  cara  bermain dalam game .  Pemain  akan  mulai  membuka game lalu sistem akan menampilkan tampilan menu utama game . Pemain akan memilih menu cara bermain lalu sistem  akan  menampilkan  panel  cara  bermain. Pemain  akan  membaca  petunjuk  tentang  cara bermain game .  Setelah  paham  pemain  akan  keluar dari panel menu cara bermain. Sistem akan otomatis menampilkan  menu  utama game . Activity  diagram menu cara bermain pada gambar 23 di bawah ini.
Gambar 23. Activity Diagram Menu Main pada Game
Activity Diagram Menu Activity ini  merupakan  informasi  mengenai game .  Pemain  akan  mulai  membuka game lalu sistem  akan  menampilkan  tampilan  menu  utama game .  Pemain  akan  memilih  menu  tentang  dan
sistem  akan  menampilkan  panel  menu  tentang. Pemain  akan  membaca  informasi  mengenai game . Setelah  itu  pemain  akan  keluar  dari  panel  menu tentang dan sistem akan menampilkan menu utama game . Activity diagram menu tentang pada gambar 24 di bawah ini.
Gambar 24. Activity Diagram Menu Main pada Game 3. IMPLEMENTASI
DAN

## PEMBAHASAN
Tampilan Menu Utama Berikut ini adalah tampilan  menu  utama pada game.

## Gambar 25. Tampilan Menu Utama
Tampilan Menu Main Berikut  ini  adalah  tampilan  menu  main input nama player pada game.
Gambar 26. Tampilan Menu Main Input Nama Player
Berikut  ini  adalah  tampilan  menu  main  buat room pada game.
Gambar 27. Tampilan Menu Main Buat Room
Berikut  ini  adalah  tampilan  menu  main  pilih room yang sudah ada pada game.
Gambar 28. Tampilan Menu Main Pilih Room yang
Sudah Ada
Berikut ini adalah tampilan menu main masuk ke dalam room pada game.
Gambar 29. Tampilan Menu Main Masuk ke dalam
Room
Tampilan Menu Race Berikut ini  adalah  tampilan  menu race pada game.
Gambar 30. Tampilan Menu Race

## Tampilan Program Posisi
Berikut  ini  adalah  tampilan  program  posisi pada game.
Gambar 31. Tampilan Program Posisi

## Tampilan Program Laps
Berikut ini adalah tampilan program laps pada game.

## Gambar 32. Tampilan Program Laps

## Tampilan Menu Pengaturan
Berikut ini  adalah  tampilan  menu  pengaturan pada game .
Gambar 33. Tampilan Menu Pengaturan

## Uji Program
Pada tahapan ini akan dilakukan uji coba untuk mengecek  setiap  fungsi  dari  fitur  yang  ada  pada Game “Mini  Car  Circuit”.  Dengan  adanya pengujian, diharapkan didapatkan hasil yang sesuai dengan  perancangan  sebelumnya.  Berikut  adalah hasil pengujian yang telah dilakukan.
Tabel 3. Pengujian Game Kasus Uji Prosedur dan Input Kondisi yang diharapkan Keterangan Bermain Game Memasukkan nama player. Nama player tersimpan. Valid Mendapatkan list room bermain. List room bermain di dapatkan. Valid Membuat room
baru. Room baru berhasil dibuat. Valid Memilih jenis track dan mobil Berhasil memilih jenis track dan mobil
Valid
Memulai permainan
Permainan bisa dimulai dengan baik Valid
Kasus Uji Prosedur dan Input Kondisi yang diharapkan Keterangan Mendapatkan posisi player Posisi player didapatkan Valid Mendapatkan jumlah laps Jumlah laps di dapatkan Valid Hasil akhir yang sama dengan posisi player Hasil akhir didapatkan dengan baik Valid Tampilan Aplikasi Tombol Tombol Terlihat dengan jelas Valid Tulisan Tulisan terlihat dengan jelas Valid Latar belakang pada posisi yang seharusnya Letak latar belakang terletak pada posisi yang baik. Valid Suara Musik latar belakang Musik latar belakang terdengar dengan jelas dan baik Valid Pengaturan musik latar belakang Musik latar belakang bisa diatur dengan baik Valid Melihat Info Tentang Menampilkan info cara bermain Dapat terlihat dengan baik. Valid Melihat Cara Bermain Menampilkan info cara bermain Dapat terlihat dengan baik. Valid
Dari hasil uji coba yang telah dilakukan, semua fitur  yang  terdapat  pada game “Mini  Car  Circuit” dapat  berjalan  dengan  baik  sesuai  dengan  yang diharapkan.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  perancangan,  implementasi,  dan pembahasan  yang  telah  dilakukan  dalam  penelitian ini  maka  dapat  diambil  kesimpulan  bahwa  dengan menggunakan Photon  Unity  Networking pada permainan  ini,  didapatkan  sebuah  permainan  yang dapat  dimainkan  secara multiplayer 4  pemain, sehingga  para  pemain  menikmati  permainan  ini secara realtime .
Sebagai bahan pertimbangan dalam penyempurnaan  dan  pengembangan  pembelajaran lebih lanjut penulis memberikan saran, yaitu:
 Menggunakan  fitur  Photon  Unity  Networking Plus+  agar  bisa  menampung  lebih  banyak pemain.
 Membuat game ke  dalam  beberapa platform lainnya.
 Menambah jenis mobil dan track lebih banyak lagi.
5. REFERENSI
[1] Agus  Bayu  Saputra , 2012.  Pembuatan Game Multiplayer Halma Berbasis Jaringan Komputer, Yogyakarta.
[2] Arief  S,  Sadiman,  2010.  Media  Pendidikan. Jakarta: Raja Grapindo Persada.
[3] Blackman,  S.,  2011,  Beginning  3D Game Development with Unity, Apress, New York.
[4] Clark,  Donald.  2006. Game s  and  e-learning: www.caspianlearning.co.uk/Whtp caspian- game s_1.1.pdf , diakses pada April 2017.
[5] Dharwiyanti,  Sri  dan  Wahono,  Romi,  Satria. Pengantar Unified Modelling Language (UML): http://www.ilmukomputer.com/umum/yantiu ml.php
[6] Henry,  Samuel.,  2005,  Panduan  Praktis
Membuat Game 3D, GRAHA ILMU,
Yogyakarta.
[7] Safaat  H,  Nazruddin,  2012,  Pemrograman Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan  Tablet  PC Berbasis  Android  (edisi  revisi).  Informatika,
Bandung.
[8] Unity,
2014, unity
tutorial http://unity3d.com/learn/tutorials/modules , diakses pada Mei 2017.
[9] Subari. 2014, Pemanfaatan Teknologi Augmented  Reality  dalam  pembuatan Game Tebak Objek Berbasis Android