Abstrak -  Perkembangan  dunia  animasi  dewasa  ini berkembang  sangat  cepat  seiring  dengan  kemajuan  teknologi informasi dan  komputer.  Film-film animasi pun sekarang sudah banyak diproduksi, baik itu berupa animasi 2D maupun animasi 3D,  Hal  ini  membuktikan  bahwa  film  animasi  bukan  hanya menjadi konsumsi anak-anak, tetapi juga untuk semua kalangan. Untuk membuat film animasi singkat yang memberi pengetahuan mengenai  cerita  rakyat,  Maka  dilakukan  pembuatan short film animasi 3D dengan ide cerita rakyat dari daerah minahasa.
Pembuatan short film  animasi  3D  ini  bertujuan  untuk memberi pengetahuan mengenai cerita rakyat daerah minahasa, dalam hal ini cerita tentang legenda Toar Lumimuut. Pembuatan film  animasi  3D  dilakukan  dengan  4  tahapan,  yaitu  :  tahap development , pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Dalam pembuatan  film  animasi  3D  dibuat storyboard sebagai  panduan utama untuk membuat adegan - adegan yang akan di tampilkan dalam  film.  Untuk  pembuatan  animasi  3D  dilakukan  dengan menggunakan software blender  dalam  hal modeling , texturing , animation ,  maupun rendering .  Hasil  dari rendering berupa potongan  -  potongan  adegan  dalam  bentuk video yang  nantinya akan  di  lengkapi  dengan audio sebagai  pendukungnya.  Untuk jalannya audio di  sesuaikan  dengan video ,  dalam  penyesuaian audio dengan video dilakukan  pengeditan audio menggunakan software  jetaudio  trimmer dan total  video  converter. Setelah video sudah  di  lengkapi  dengan audio ,  proses  terakhir  adalah penggabungan  adegan  –  adegan video tersebut  dengan menggunakan software windows movie maker agar menghasilkan output video secara keseluruhan.
Short film animasi 3D ini berdurasi 7,31 menit dengan format file wmv. Software untuk menunjang pembuatan film animasi 3D salah  satunya  adalah  blender.  Blender  memiliki  kualitas  grafis yang  bagus  dan  didukung  dengan  fitur  yang  lengkap,  sehingga memudahkan  animator  untuk  berkreasi  dalam  membuat  film animasi 3D.
Kata kunci: Animasi 3D, Legenda Toar Lumimuut, Short Film , Software.
Abstract - Nowadays, the expansion of animation is growing up  so  fast  as  same  as  the  advance  of  computer  and  information technology.  There  are  so  many  animation  films  today,  like  2D animation and 3D animation, it is proved the animation film is not only  for  kids  consumption,  but  all  the  people  can  enjoy  it.  For making short animation film that has contribution knowledge about tolklore,  therefore  the  production  of  short  animation  film  with tolklore idea from Minasa region is conducted.
The  making  of  3D  animation  short  film  is  aimed  for  giving knowledge about lore from Minahasa region, in this case about Toar Lumimuut. This film is made through 4 phases : development phase, pre production, production, and post production. In conducting this film storyboard is made as main guide for making the scene that will be showed in film. In producing 3D Animation is made with software blender    for  the  shape,  texture,  animation,  also  in  rendering.  The result of rendering is cuts of scene in video that will be completed with audio for support. For the audio working is suited with video, in adjustment between audio and video is using audio expurgation
uses software jet audio trimmer and total video converter. After video is completed with audio, the last process is unification of video scenes use software windows movie maker in order to produce totality video output.
The duration of this 3D animation short film is 7.31 minutes with wmv format file. One of the software that support for the making of 3D Animation Film is blender. Blender has great graphic quality and complete features is set, so it can be easier for the animator to creating 3D Animation Film.
Keywords: 3D Animation, Legend of Toar Lumimuut, Short Movie, Software.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  dunia  animasi  dewasa  ini  berkembang sangat cepat seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komputer.  Bahkan  saat  ini  banyak  film-film  layar  lebar menggunakan  animasi  dalam  beberapa  adegan  filmnya. Penggunaan  animasi  dapat  di  implementasikan  untuk  adegan sulit  yang  tidak  mungkin  dilakukan  dan  membutuhkan  resiko dan  biaya  yang  mahal.  Hal  ini  bertujuan  untuk  memeberikan effect realistis dan tentunya untuk  memangkas biaya produksi film.  Film-film  animasi  pun  sekarang  sudah  banyak,  baik  itu berupa  animasi  2D  maupun  animasi  3D.  Perkembangan animasi  dari  tahun  ketahun  membuat  film  animasi  semacam Toy  Story , How  Train  your  Dragon ,  Kungfu  Panda, Madagascar,  dan  lain  -  lainnya  mampu  disejajarkan  dengan film-film  non  animasi.  Membuktikan  bahwa  film  animasi bukan  hanya  menjadi  konsumsi  anak-anak,  tetapi  juga  untuk semua kalangan bisa menikmatinya.
Untuk membuat film animasi yang mendidik dan memberi pengetahuan  mengenai  cerita  rakyat  khususnya  di  Minahasa, Disini penulis ingin mengangkat cerita mengenai legenda dari Toar Lumimuut dimana menurut legenda, Toar dan Lumimuut adalah nenek moyang orang minahasa.
Berawal  dari  sebuah  batu  karang  yang  berubah  menjadi wanita  cantik  yang  bernama  Karema,  karena  Karema  merasa kesepian dia memohon kepada Tuhan untuk memberikan teman hidup untuknya, dan demikianlah terjadi. Sebuah  batu karang terbelah  menjadi  dua  dan  muncullah  seorang  wanita  yang cantik.  Karema  memberikan  nama  Lumimuut  kepada  wanita cantik  tersebut.  Pada  suatu  hari  Karema  ingin  membuat anaknya hamil agar bisa mempunyai keturunan, Ketika upacara yang  di  lakukan  pertama  tak  berhasil  akhirnya  pada  upacara yang kedua pun mendatangkan hasil. Lumimuut pun hamil dan melahirkan  anak  laki-laki  yang  kuat  dan  perkasa  dan  diberi nama Toar. Setelah Toar dewasa, Karema pun menyuruh agar Toar  dan  Lumimuut  untuk  mengembara  mengelilingi  dunia. Karema  menyediakan  tongkat  untuk  Toar  dan  Lumimuut dimana  tongkat  itu  yang  menentukan  jodoh  mereka,  Jika tongkatnya sama panjang berarti mereka masi terikat keluarga

## Perancangan Short Film Animasi Berbasis 3D Pada Legenda Toar Lumimuut
Rio Victory Toar,     Brave A. Sugiarso, ST., MT.,    Virginia Tulenan, S.Kom., MTI., Jurusan Teknik Elektro-FT, UNSRAT,  Manado-95115, Email: ryo.victory@gmail.com
dan  bila  tidak  mereka  boleh  menikah.  Setelah  itu  Toar  dan Lumimuut  mengembara  ke  arah  yang  berbeda,  pada  suatu ketika  mereka  bertemu  kembali  dan  membandingkan  tongkat mereka,  Ternyata  tongkat  mereka  tak  sama  panjang  lagi sehingga  mereka  pun  menikah  dan  mempunyai  banyak keturunan.
Dari  latar  belakang  ini  penulis  mempunyai  ide  untuk membuat  sebuah  karya  film  Animasi  3D  yang  di  beri  judul “PERANCANGAN SHORT FILM ANIMASI BERBASIS 3D PADA LEGENDA TOAR LUMIMUUT”.
.

## II.   LANDASAN TEORI

## A. Multimedia
Multimedia,  ditinjau  dari  bahasanya,  terdiri  dari  2  kata, yaitu  multi  dan  media.  Multi  memiliki  arti  banyak  atau  lebih dari  satu.  Sedangkan  media  merupakan  bentuk  jamak  dari medium, juga diartikan sebagai saran, wadah, atau alat. Istilah multimedia  sendiri  dapat  diartikan  sebagai  transmisi  data  dan manipulasi semua bentuk informasi, baik berbentuk kata- kata, gambar, video , music , angka, atau tulisan tangan di mana dalam dunia  komputer,  bentuk  informasi  tersebut  diolah  dari  dan dalam bentuk data digital. (Sumber: Darma., Jarot S., Ananda S.,  2009.  Buku  Pintar  Menguasai  Multimedia.  Mediakita. Jakarta).
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video , atau multimedia  secara  umum  merupakan  kombinasi  tiga  elemen, yaitu:  suara, gambar, dan teks Di sisi  lain,  multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data,  di  mana  media  tersebut  dapat  berupa audio ,  animasi, video ,  teks,  grafik,  dan  gambar,  atau  multimedia  merupakan alat  yang  menciptakan  persentasi  yang  dinamis  dan  interaktif yang mengobinasikan teks, grafik, animasi, audio , dan gambar, video .
Menurut  Vaughan,  multimedia  juga  didefinisikan  sebagai kombinasi teks, seni suara, gambar , animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan/atau dikontrol secara interaktif. Ada tiga jenis multimedia, yaitu:

## Multimedia interaktif
Pengguna  dapat  mengontrol  apa  dan  kapan  elemen  –  elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.

## Multimedia hiperaktif
Multimedia  jenis  ini  mempunyai  suatu struktur dari elemen  – elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat  dikatakan  bahwa  multimedia  jenis  ini  mempunyai banyak  tautan  ( link )  yang  menghubungkan  elemen  –  elemen multimedia yang ada.

## Multimedia linear
Pengguna  hanya  menjadi  penonton  dan  menikmati  produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.

## B. Produksi Film animasi 3D
Proses  detail  dari business  process film  animasi  dilakukan dengan studi literature , benchmark dengan proses film animasi biasa  dan  proses  film  animasi  3D  seperti Pixar serta  dengan wawancara mendalam dengan pihak studio animasi 3 dimensi. Sehingga tiap tahapan akan dirincikan sesuai  dengan tahapan, orang/pelaku  yang  terlibat  di  proses  tersebut,  proses  yang  di
lakukan  beberapa  tahapan  dan  berdasarkan depth interview dengan pihak studio animasi kojoanima serta literatur produksi film  animasi,  yaitu:  tahap development ,  proses  pengumpulan ide–ide  dan  pengembangan  ide:  pra  produksi,  didalamnya proses pengembangan skenario, storyboard , pembagian tugas, penjadwalan, dan sebagainya:  tahap produksi, berupa tahapan proses  animasi:  tahap  pasca  produksi,  merupakan  tahapan editing ,  penggabungan  hasil/dokumentasi  dari  proses  yang dilalui, Lihat pada gambar 1. (Sumber : Diana Sari, 2012).
Gambar  1  menunjukan  alur  proses  bisnis  produksi  film animasi  3D.  secara  umum  siklus  produksi  dalam  pembuatan film  meliputi  dari  masing  –  masing,  komponen  dalam  film: distribusi termasuk ke dalamnya proses penjualan.
Uraian  tahapan  proses  di  produksi  film  animasi  3D  sebagai berikut:
Tahap development. Development yaitu  tahap  pengumpulan  ide–ide  hingga menuangkannya dalam bentuk storyline . Produksi film dimulai dari tahap development dimana proses yang terjadi di tahap ini adalah pengembangan cerita. Tahap ini adalah pengembangan cerita. Sebagian besar waktu banyak digunakan pemilik proyek, dalam hal ini rumah produksi ataupun individu – individu untuk melemparkan  sekaligus  menjual  ide  dan  memproduksi  film. Setelah ide terjual, proses pengembangan dan penyempurnaaan cerita  dimungkinkan  sebelum  film  benar  -  benar  diproduksi. Proses  ini  berarti penyempurnaan  ide  mentah  menjadi sebuah cerita  yang  benar–benar  dapat  difilmkan.  Banyak  rumah produksi  yang  menghabiskan  waktu  untuk  mengembangkan cerita  hampir  sebanyak  waktu  yang  di  habiskan  untuk  masa produksi animasi sebenarnya.

## Tahap Pra produksi
Pra  produksi  yaitu  tahap  dimana  dilakukan  pengalamatan dan  persiapan  tantangan  teknis  yang  di  perlukan  untuk produksi.  Pra  produksi  terdiri  dari  beberapa  proses  yaitu: Penyususnan  kru,  Penulisan scenario. Skenario  tidak  harus berupa  dokumen  tertulis,  beberapa  sutradara  melewatkan scenario dan  langsung  mengembangkan storyboard sehingga mereka  dapat  memvisualisasikan  filmnya.  Secara  umum, skenario dalam produksi film animasi dapat berupa Outline atau garis  baris  per  poin  dari  setiap  aksi    (adegan),  dan  Skenario lengkap  dengan  dialog  dan screen direction .  Penyusunan Anggaran,  Pembuatan concept  art .  Desain  produksi  dan karakter  adalah  membuat  gambar  atau  pahatan/patung  yang dapat digunakan sebagai referensi untuk memodelkan karakter atau  objek  lainnya  dalam  suatu  aplikasi  3D.  Pemodelan  3D dapat menuntut desain yang sangat teknis, sehingga karya seni yang  dibuat  harus  tepat  secara  teknis.  Untuk  memodelkan karakter, diperlukan paling tidak desain dari dua sudut pandang orthographic yaitu  tampak  depan  ( front ).  Desain  ini  dapat dibuat  dengan menggambar, memahat/mematung  atau fotografi.  Seiring  pengembangan  cerita,  sebaiknya  juga dilakukan  pengembangan  tampilan  karakter  dan  lingkungan produksi  seperti property ,  latar  belakang.  Terkadang  ini merupakan suatu proses yang bersifat back-and-forth (maju dan mundur)  dimana  keputusan  desain  mempengaruhi  cerita  dan sebaliknya.  Seiring  pemantapan  desain,  artis modelling dan texturing dapat  mulai  membuat  asset  –  asset  untuk  produksi. Pembuatan storyboard ,  Visualisasi  dari  ide  dalam  bentuk
gambar  dilakukan  dalam  proses  ini  jika  karakter  –  karakter sudah  selesai  dibangun,  cerita  dapat  divisualisasikan ( storyboard dapat diubah). Pelaku  yang  melakukan proses  ini dikenal storyboardist . Selesainya scenario dan storyboard akan semakin  memperjelas  kebutuhan  –  kebutuhan modelling , sehingga  boleh  saja  dilakukan  revisi  model  karakter  dan properti sambil melakukan perekaman dialog dan pemotongan leica  reel .  Pemilihan  pengsisi  suara.  Perekaman  diaolog, Setelah  skenario  dan storyboard selesai,  saatnya  untuk merekam  dialog  tapi  sebelumnya  perlu  dilakukan  pemilihan ( cast )  pengisi  suara  karakter.  Pemilihan  pengisi  suara  ( voice talent )  merupakan  tugas  sangat  kritis  lainnya  yang  dihadapi dalam  pembuatan  film  aniamsi.  Dalam  level  tertinggi,  suara menetukan bagaimana penonton akan merasakan suatu karakter dan sebaliknya dilakukan setiap usaha agar dapat memilih suara yang tepat, misalnya melalui audisi sejumlah actor . Pemodelan, Pada proses ini dapat dilakukan sebelum storyboard sehingga nanti storyboard langsung menggunakan objek 3D. Pemodelan karakter adalah  membuat model 3D dari desain karakter. Jika memahami  jenis  –  jenis  geometri  dasar  dan  alat  untuk pemodelan,  maka  pemodelan  karakter  dapat  dimulai. Rigging adalah  proses Setelah  karkter  domodelkan,  karakter  harus disiapkan  untuk  dianimasi.  Proses  ini  disebut  rigging.  Tujuan rigging  adalah  menambahkan  suatu  rangka  ( skeleton )  dan sejumlah kontrol ke model yang telah dibuat sehingga animator nantinya  dapat  memmanipulasi  dan  menganimasi  karakter tersebut. Karakter dengan rangka yang tepat dapat dimanipulasi dengan  cepat  dan  mudah  untuk  memperoleh  berbagai  pose. Setelah  rangka  dibangun,  rangka  dapat  merombak  bentuk ( deform )  karakter,  idealnya  sehingga  hasil rendering karakter tampak hidup bagi para penonton. Pembangunan karakter dan rigging harus dilakukan di awal produksi. Karakter  – karakter utama  kemungkinan  besar  sudah  diketahui  bahkan  sebelum cerita difinalisasi. Dalam banyak produksi, karakter – karakter dibangun bersamaan dengan penulisan skenario. Kenyataannya, model kasar dari karakter – karakter seringkali perlu dibuat pada tahap awal untuk menjual ide cerita.
Gambar 1. Alur Proses Bisnis Produksi Film Animasi 3D.
Pembuatan  music  dan  efek  suara,  Pembuatan  gambar in between ,  Pembuatan animatic adalah  Proses  versi  film  dari storyboard terdiri dari gambar diam ( stiil image ) dengan dialog dan musik. Setelah storyboard dan diaolog selesai, adalah ide yang  bagus  untuk  memotong leica  reel ,  yang  disebut  juga sebagai animatic . Leica reel terdiri dari gambar – gambar diam yang  dilengkapi  dengan  dialog  dan  musik  sesuai  alur  cerita. Leica  reel yang  telah  selesai  di  ” render ”  berfungsi  untuk menunjukan berapa lama tiap shot dalam film akan dimainkan sehingga menunjukkan durasi penayangan film tersebut.

## Tahap Produksi
Produksi yaitu tahap pembuatan film animasi yang meliputi: Animasi  gerak  karakter,  Animasi lip  sync dan  ekspresi, Animasi setting /latar  belakang  ( backround ),  Animasi  efek visual  special, Animasi  kamera.,  Animasi  pencahayaan ( lighting ). Animasi adalah seni berbasis gerakan ( motion based art ),  dimana  suatu  pemahaman  tentang  cara  bergerak  objek adalah  sangat  penting  untuk  menjadi  seorang  animator  yang handal.  Salah  satu  dasar  pentahapan  proses  menganimasi karakter adalah menganimasi sikap/gerakan yang keras ( strong pose ).

## Tahap pasca produksi
Pasca  produksi  yaitu  tahap  mengedit,  memoles  dan rendering animasi  yang  telah  dibuat  sehingga  menghasilkan master film yang siap dikemas pada tahap selanjutnya. Setelah film  dianimasi  dan  di render ,  masih  perlu  dilakukan  beberapa proses  paska  produksi  untuk  menambahkan  efek–efek  suara dan sinkornisasi diaolog. Membuat efek–efek suara yang bagus adalah seni tersendiri. Banyak efek–efek suara yang bisa dibeli di pasaran dengan berbagai variasi suara baik realistic maupun kartun. Jika efek yang dipelukan belum ada, maka perlu di buat sendiri. Pembuatan efek suara melibatkan banyak mikrofon dan perekaman suara yang diperlukan.
Proses bisnis produksi film perlu digambarkan secara jelas proses  apa  yang  berlangsung,  sumber  daya  yang  terlibat,  dan merinci  apa  yang  di  butuhkan  dalam  tiap  tahapan  proses tersebut dengan Mengindentifikasi kebutuhan melalui penjabaran  tahapan  di  tiap  proses.  Identifikasi  kebutuhan disusun dengan rincian antara lain: tahapan proses, sumber daya yang  terlibat,  dokumentasi  yang  ada,  proses  yang  terjadi  di dalamnya,  dan  kebutuhan  apa  yang  dapat  didukung  dalam tahapan ini. (Diana Sari, 2012).

## III.   METODE PENELITIAN

## A. Objek Penelitian
Adapun penelitian  yang di  lakukan untuk menyusun Tugas Akhir  ini pada cerita mengenai Legenda Toar Lumimuut.

## B. Alat dan Bahan
Dalam  pembuatan  Tugas  Akhir  ini  diperlukan  alat  dan bahan  dalam  proses  pengerjaannya.  Alat  dan  bahan  yang digunakan tersebut dapat dilihat pada tabel I.
C. Alur Pembuatan Film Animasi 3D
Dalam  proses  pengerjaan  film  animasi  3D  harus mempunyai alur pembuatan film agar dapat lebih terarah, jadi untuk  itu  dibuatlah  alur  pembuatan  film  animasi  3D  (seperti pada gambar 2).

## IV.  HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Tahap Development
Tahap  development  adalah  tahap  awal  untuk  membangun sebuah film animasi 3D, dimana pada tahap ini di tentukanlah ide cerita apa yang akan digunakan dalam film.

## Ide Cerita
Ide pembuatan film pendek animasi 3D ini di dapatkan dari hasil  mengamatan  penulis,  dan  hasil  konsultasi  dari  beberapa dosen  berupa  kuesioner  perancangan  film  animasi  3D  yang dapat dilihat pada lampiran. Film pendek animasi 3D ini di buat berdasarkan  buku  cerita  rakyat  dari  minahasa  yang  berjudul Toar  dan  Lummimuut  karya  Aneke  Sumarauw.  Di  film  ini menceritakan tentang  nenek  moyang orang  minahasa, dimana seorang  anak  yang  menikahi  ibu  kandungnya  sendiri  karena mereka lama terpisah dan tidak menyadari kalau mereka adalah ibu dan anak.

## B. Tahap Pra Produksi
Pada tahap ini adalah tahap awal perancangan suatu film pendek Animasi 3D, segala sesuatu yang diperlukan dalam pembuatan film Animasi dilakukan di tahap ini, seperti :
Concept Art Concept Art merupakan persiapan awal sebelum memasuki tahap produksi. Di dalam concept  Art ini  meliputi pembuatan gambar-gambar sketsa berupa Karakter, Lingkungan, Property , dan semacamnya dalam bentuk 2D yang nantinya akan di ubah ke dalam bentuk 3D, Sebelum di tampilkan dalam film pendek animasi tersebut. Pada pembuatan concept art ini dibuat melalui
website  www.storyboardthat.com ,  (seperti  pada  gambar  3). Untuk  pembuatan  gambar-gambar  sketsa  melalui website www.storyboardthat.com sangatlah  mudah,  dengan  menekan tombol  klik  kiri  pada  gambar  yang  akan  di  pilih  dan menggesernya  ke  bagian  kotak  putih  yang  ada  di  bawah, (Seperti  pada  gambar  4).  Gambar  yang  sudah  di  masukan  ke dalam  bingkai  bisa  di edit seperti  diberi  warna,  diputar,  di pangkas atau juga bisa di filters . Pada gambar sketsa ini penulis menggunakan filters mode pensil, (Seperti pada gambar 5).

## Story Board
Setelah concept art telah selesai dibuat, proses selanjutnya adalah  pembuatan story  board .  Ide  cerita  yang  di  dapat dituangkan  dalam  bentuk  visual  agar  nantinya  proses pengerjaan  film  pendek  animasi  3D  menjadi  lebih  muda  dan terarah.  Untuk  pembuatan story  board masih  sama  seperti pembuatan concept  art hanya  saja  menggunakan  filters color agar tampak lebih menarik untuk bentuk story board nantinya, (Seperti pada gambar 6).

## C. Tahap Produksi
Pada  tahap  inilah  proses  pembuatan  animasi  3D berlangsung, dari Modelling , Texturing , Animation , Rendering hingga Compositing Object .

## Modeling
Pada  proses  ini  pembuatan  sebuah  objek  berupa  Karakter, Lingkungan, Property dan  lain  sebagainya  berlangsung.  Pada Proses modeling ini menggunakan dua software , yaitu blender dan makehuman . Untuk model karakter manusia menggunakan software makehuman ,  dan  untuk  model  lingkungan property dan  lain  sebagainya  menggunakan software Blender.  Kedua software ini  memiliki  beberapa tools untuk  menunjang membuatan  model  animasi  3D,  sebagaimana  akan  di  uraikan pada bagian–bagian selanjutnya dari penulisan ini.
Modeling menggunakan Makehuman .
Untuk  desain  karakter  manusia  pada  makehuman menggunakan Tools Modeling yang terdiri dari main , gender , face , torso , arms and legs , custom , dan measure . Tools tersebut digunakan  untuk  membentuk  tubuh  manusia  sesuai  yang  di inginkan.  contoh  tampilan software makehuman ,  (lihat  pada gambar 7).
Modeling menggunakan Blender.
Pada blender proses pembuatan objek  menggunakan tools mesh yang  terdiri  dari plane , cube , circle , UV sphere , icosphere , cylinder , cone , grid , monkey dan lain-lain yang bisa dipakai sesuai kebutuhan, (Lihat pada gambar 8).

## Texturing
Setelah modeling sekarang masuk ke proses texturing , Pada proses ini pemberian texture atau warna pada sebuah objek di lakukan menggunakan blender. Proses texturing pada program blender dapat dibuat dengan  menggunakan tools material dan tools texture . Tools material dipakai untuk memberikan warna dasar dari objek yang telah kita buat, (seperti pada gambar 9). Sedangkan tools texture adalah proses pemberian texture pada beberapa bagian saja, (seperti pada gambar 10).
TABEL I. PERANGKAT LUNAK DAN KERAS YANG DI GUNAKAN. Perangkat  keras  yang  di gunakan Perangkat  lunak  yang  di gunakan Laptop Blender Mouse Makehuman Speaker eksternal Total Video Converter Processor Intel(R) Core (TM)  i3-3217U  CPU @ 1.80GHz  180GHz JetAudio Trimmer NVIDIA GeForce GT 720M  2.0 GB Windows Movie Maker

## RAM 6 GB

## Hardisk 500 GB
Gambar 3. Tampilan awal pembuatan gambar sketsa pada website www.storyboardthat.com .
Gambar 4. Tampilan untuk memindahkan gambar ke bingkai.
Gambar 5. Tampilan sketsa gambar menggunakan filters pencil .
Gambar 6. Story board Toar Lumimuut, Menggambarkan jalan cerita dan adegan yang akan di tampilkan ke dalam film.
Untuk texture pakaian  karakter,  rumah,  gunung  dan beberapa  objek  lainnya  diambil  dari  sebuah file gambar  atau image .

## Animation
Setelah pembuatan model animasi 3D yang sudah diberikan texture jadi,  Selanjutnya  masuk  ke  proses Animation . Animation adalah  proses  pembuatan  gerakan  -  gerakan  pada model  animasi  yang  di  sesuaikan  dengan  adegan  dalam storyboard yang  nantinya  akan  di  tampilkan  ke  dalam  film. Berikut  penjelasan  mengenai  proses animation .  Sebelum memulai  pembuatan  gerakan  pada  blender,  terlebih  dahulu ubah mode Default ke dalam mode Animation , (seperti yang di tunjukan  pada  gambar  11).  Setelah  masuk  ke  dalam Mode Animation ,  Setelah  itu  tentukan  posisi frame  timeline ,  dan tentukan awal frame juga akhir frame pada animasi yang akan dibuat,  (lihat  garis  merah  yang  ada  pada  gambar  12). Selanjutnya  masuk  ke  proses  memasukan key frames pada objek atau kerangka, agar animasi bergerak sesuai dengan yang diinginkan.  Pada  proses  pembuatan  animasi  ini  penetapan keyframes dilakukan  dengan  cara  otomatis,  atau  dengan mengklik  tombol automatic  key  frame  insertion ,  (lihat  pada gambar  13).  Setelah  tombol automatic keyframe di  aktifkan, setiap gerakan atau perubahan yang terjadi pada objek atau ke-
Gambar 7. Pembuatan Karakter manusia menggunakan Makehuman.
Gambar 8. Tools untuk pembuatan objek pada blender.
rangka  akan  secara  otomatis  terekam  pada frame  timeline , (seperti  pada  gambar  14).  Tanda  garis  kuning  pada timeline menunjukan kalau di frame itu terdapat keyframe , (seperti pada gambar  15).  Setelah  gerakan  -  gerakan  telah  selesai  dibuat sesuai  dengan  adegan  yang  direncanakan,  non  aktifkanlah kembali  tombol automatic keyframe agar  tidak  terjadi penambahan keyframe yang tidak di inginkan. Lakukan langkah tersebut  pada setiap adegan yang akan dibuat.

## Rendering
Pada  Proses rendering ini  merupakan  tahap  akhir  dalam pembuatan  animasi,  dimana  model  animasi  yang  sudah diberikan gerakan akan di ubah menjadi gambar yang nantinya akan  dibuat  menjadi  film.  Pada  proses  ini  menggunakan blender, rendering pada  blender  terdapat  dua  pilihan  yang terdiri  dari render  image dan render  animation (seperti  pada gambar 16), dimana render image menampilkan sebuah gambar pada frame yang  di  pilih  sedangkan render  animation menampilkan semua hasil gambar yang ada pada frame . Format file  rendering pada  blender  berupa image dan movie (seperti pada  gambar  17),  dan  pada  tugas  akhir  ini rendering menggunakan render  animation yang  hasilnya  berupa format file movie.

## D. Tahap Pasca Produksi
Pasca produksi adalah tahap terakhir dalam pembuatan film yang mencakup editing dan compositing , dimana dalam tahap
ini file – file hasil render dengan format  movie akan  disatukan dengan file – file  audio yang  sudah  di  sediakan  untuk mendukung  jalannya  sebuah  film  animasi  3  dimensi  nantinya agar terlihat menarik.
Compositing (Take voice and music background) .
Pada proses ini perekaman dan pengeditan suara dilakukan untuk  mengisi  suara  karakter  animasi  dalam  film.  Untuk merekam  suara  karakter  menggunakan  perekam  suara  dari handphone . Format file hasil rekaman dari handphone berupa format  file ( .amr ), format tersebut  tidak  dapat  terbaca  oleh software video editing , jadi untuk itu akan di gunakan software total  video  converter untuk  mengubah format file tersebut  ke dalam format file mp3 .
Untuk  mengubah format file menggunakan total  video converter , langkah pertamanya dengan klik new task yang ada pada total  video  converter untuk  membuka file yang  akan  di edit , (Lihat pada gambar 18). Setelah file yang di pilih terbuka, akan muncul tampilan untuk menentukan format file apa yang akan  di  pilih  untuk  di convert. Agar format file terbaca  pada software  video  editing ,  kita  pilih format file mp3  dengan mengklik audio  file lalu pilih  mp3, (seperti pada  gambar 19). Setelah format file sudah  dipilih,  langkah  selanjutnya  pilih tempat untuk menyimpan file yang akan di ubah  tadi, (seperti pada  gambar  20),  setelah  tempat  penyimpanan file sudah  di pilih  langkah  selanjutnya  klik convert  now untuk  memulai proses pengubahan file . (Lihat pada gambar 21, dan 22). Untuk melengkapi film animasi dibutuhkan latar belakang musik atau suara untuk melengkapi jalannya film tersebut.
Gambar 9. Pemberian warna menggunakan tools material pada blender .
Gambar 10. Pemberian warna menggunakan tools texture pada blender.
Musik  atau  suara  tersebut  juga  harus  mempunyai  durasi yang sesuai dengan film, jadi untuk itu kita akan menggunakan software bawahan jetaudio yaitu audio  trimmer untuk memotong  lagu  agar  sesuai  dengan  jalannya  film  tersebut. Untuk memotong lagu atau music pada audio trimmer , langkah pertama dengan klik file lalu pilih open atau bisa juga dengan menekan ctrl + o untuk membuka file lagu yang akan di potong, (lihat  pada  gambar  23).  Langkah  selanjutnya  tentukan  bagian mana  yang  akan  di  potong  dari  lagu  terbsebut,  (lihat  pada gambar 24). Setelah itu klik insert left marker untuk memotong bagian  awal  lagu,  dan insert  right  marker untuk  memotong bagian  akhir  lagu,  (seperti  pada  gambar  25,  dan  26).  Setelah bagian lagu sudah dipotong langkah selanjutnya save as dengan klik file lalu pilih save as atau dengan menekan ctrl + s, (lihat pada gambar 27). Setelah itu langkah selanjutnya pilih tempat penyimpanan file lagu  tersebut  dengan  menekan browse ,  lalu pilih output  format mp3–mpeg  layer-3.  Langkah  terakhir  klik start untuk  memulai  proses  penyimpanan file ,  (lihat  pada gambar 28).
Gambar 11. Tampilan Mode Animation pada Software Blender.
Gambat 12. Menentukan awal dan akhir Keyframe .
Gambar 13. Memilih Mode Otomatis untuk memasukan Keyframe .
Gambar 14. Gerakan yang terekam di Timeline .
Gambar 15. Keyframe yang sudah di masukan. Gambar 16. Tampilan menu untuk rendering pada blender.
Gambar 17. Pilihan format file hasil render .
Gambar 18. Tampilan untuk membuka file yang akan di edit pada total video converter .
Gambar 19. Tampilan untuk memilih file untuk di convert pada total video converter .
Gambar 20. Tampilan untuk memilih tempat penyimpanan file pada total video converter . Gambar 21. Tampilan untuk convert file pada total video converter .
Gambar 22. Tampilan proses convert file pada total video converter .
Gambar 23. Tampilan untuk membuka file lagu pada audio trimmer .
Gambar 24. Tampilan untuk menentukan bagian lagu yang akan di potong pada audio trimmer .
Gambar 25. Tampilan untuk memotong sisi kiri dari lagu pada audio trimmer .

## Final Editing / Final Compositing.
Proses  ini  adalah  proses  terakhir  dalam  pembuatan  film animasi  yang  berupa  penggabungan  antara  semua  elemen video ,  gambar,  tulisan,  dan file - file audio agar  jalannya  film animasi  ini  dapat  lebih  menarik.  Proses  editing  ini menggunakan software  windows  movie  maker .  Langkah pertama  adalah  dengan  membuat text atau  tulisan  sebagai opening  movie ,  caranya  dengan  klik titles and credits pada windows movie maker , (seperti pada gambar 29), lalu pilih title at the beginning untuk membuat tulisan pada awal film, (seperti pada  gambar  30).  Setelah text awal  film  sudah  jadi,  langkah selanjutnya masukan file gambar sebagai logo dengan mengklik pictures , lalu drag gambar ke dalam frame yang ada dibawah, (seperti pada gambar 31). Setelah file gambar sudah dimasukan, langkah  berikutnya  adalah  memasukan  semua file  video yang akan disatukan dengan cara klik tools videos pada windows mo-
Gambar 26. Tampilan untuk memotong sisi kanan dari lagu pada audio trimmer .
Gambar 27. Tampilan untuk menyimpan file yang sudah di edit pada audio trimmer .
Gambar 28. Tampilan untuk memilih tempat penyimpanan dan format lagu pada audio trimmer .
vie  maker .  Setelah  semua file  video sudah  dimasukan drag setiap video ke dalam frame yang ada di  bawah, (seperti pada gambar  32).  Untuk  membuat  film  lebih  terlihat  menarik  kita bisa  tambahkan effects atau transitions di  antara frame  video , agar  saat  pergantian frame  video lebih  terlihat  bagus  dan menarik.  Langkah  pertama  dengan  cara  klik effects atau transitions lalu  pilih  efek  yang  kita  inginkan,  kemudian  drag pada mini frame diantara frame video , (lihat pada gambar 33). Setelah  efek  sudah  dimasukan  ke  dalam frame selanjutnya masukan file musik  ke  dalam video ,  dengan  cara  klik tools audio  or  music, kemudian  ganti mode  storyboard ke mode timeline agar memudahkan kita untuk memasukan musik atau suara. Setelah itu atur penempatan musik atau suara agar sesuai
dengan film dengan cara drag file musik atau suara ke bagian timeline audio / music , (lihat pada gambar 34). Setelah semuanya sudah  selesai  di  masukan,  langkah  berikutnya  buat text akhir pada film dengan cara klik titles and credits seperti pada tahap awal  pembuatan text ,  lalu  pilih credits  at  the  end untuk pembuatan text akhir  pada  film.  (Lihat  pada  gambar  35). Setelah  semuanya  sudah  selesai  dibuat  tahap  terakhir  adalah save  file dengan  cara  klik this  computer ,  lalu  tulis  judul  film kemudian  pilih  tempat  penyimpanan file dalam  komputer. (Seperti  pada  gambar  36).  Setelah  itu  pilih best  quality untuk kualitas terbaik film, Tipe file output nya adalah (.wmv), (lihat pada  gambar  37).  Untuk  durasi  keseluruhan  dari short film animasi  3D  ini  adalah  7,31  menit  (lihat  pada  gambar  38)  dan disimpan  sebagai  satu  berkas  berekstensi  WMV  atau video berbasis sistem operasi windows .
Gambar 29. Tampilan untuk memilih tools titles and credits pada windows movie maker .
Gambar 30. Tampilan untuk membuat text awal dari film pada windows movie maker .
Gambar 31. Tampilan untuk memasukan file gambar pada windows movie maker .
Gambar 32. Tampilan untuk memasukan video pada windows movie maker .
Gambar 33. Tampilan untuk memasukan efek pada windows movie maker .
Gambar 34. Tampilan untuk memasukan musik ke dalam video pada windows movie maker .
Gambar 35. Tampilan untuk membuat text akhir film pada windows movie maker .
Gambar 36. Tampilan tools untuk menyimpan file pada windows movie maker .

## V.  KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Setelah  menyelesaikan  proses  pembuatan  film  pendek animasi 3D ini penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan. Pertama,  film  animasi  3D  ini  bisa  menjadi  media  untuk memperkenalkan cerita mengenai legenda toar lumimuut versi aneke  sumarauw.  Kedua,  untuk  pembuatan concept  art dan storyboard pada tahap pra produksi diperlukan storyboardthat agar  gambar  terlihat  bagus,  bahkan  pada storyboard gambar berwarna dan lebih menarik. Ketiga, short film animasi 3D ini dibuat  dengan  durasi  waktu  7,31  menit  dengan format  file WMV  atau video berbasis  sistem  operasi windows .  Dan kesimpulan yang terakhir, untuk membuat sebuah film animasi 3D diperlukan berbagai software , salah satunya adalah blender yang memiliki kualitas grafis yang bagus dan didukung dengan fitur  yang  lengkap  sehingga  memudahkan  animator  untuk berkreasi dalam membuat film animasi 3D.

## B. Saran
Untuk  membuat  film  animasi  3D  di  sarankan  agar  dalam pembuatan sebaiknya dikerjakan secara berkelompok agar bisa mendapatkan hasil yang maksimal juga bisa menghemat waktu dalam proses pembuatannya dari tahap awal hingga tahap akhir. Dalam  pembuatan  film  animasi  3D  ini  tidak  saja  diperlukan kemampuan untuk menguasai program, tetapi juga diperlukan imajinasi dan kreasi untuk menciptakan sebuah desain animasi yang  bagus  untuk  dilihat.  Dan  Untuk  kedepannya  pembuatan film animasi  3D sebaiknya untuk bagian gerakan dibuat lebih halus dan tidak kaku agar terlihat lebih nyata.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.Kusrianto,  Berkarier  di  dunia  grafis,  PT  Elex  Media  Komputindo,
Jakarta, 2009.
[2] A.Sumaraw,  Cerita  Rakyat  dari  Sulawesi  Utara,  PT.  Gramedia Widiasarana Indonesia, Jakarta, 1998.
[3] Blender (Definisi blender), tersedia di : http://www.blender.org, di akses pada tanggal  1 September 2014.
Gambar 37. Tampilan untuk memilih format file pada windows movie maker .
Gambar 38. Tampilan durasi waktu film animasi 3D.
[4] Djalle,  G.  Zaharuddin, The  Making  of  3D  Animation  Movie  Using
3DStudioMax , Informatika, Bandung, 2006. [5] Dodyanimation (Penjelasan Animasi), tersedia di :
http://www.dodyanimation.com,  di  akses  pada  tanggal  2  September 2014.
[6] D.Jarot S, Shenia Ananda, penyunting : sopian, Buku pintar menguasai multimedia, Mendiakita, Jakarta, 2009.
[7] D.Sari, Perencanaan Kebutuhan Pengguna Pada Produksi Film Animasi Tiga  Dimensi  Untuk  Pengembangan  Groupware,  Jurnal  IPTEK-KOM, Vol. 14, No. 2, Desember 2012.
[8] D.Sihombing,  Tipografi  dalam  Desain  Grafis,  PT  Gramedia  Pustaka Utama jl.Palmerah Barat 33-37 ,Lt.2-3, Jakarta, 2001.
[9] Effectmatrix (Total video
Converter), tersedia di : http://www.effectmatrix.com/total-video-converter/,  di  akses  pada tanggal 6 September 2014.
[10] H.Saputra  Suratinoyo,  Cerita  Rakyat  Daerah  Minahasa  :  Implementasi Short film Animasi  3D,  Fakultas  Teknik  Universitas  Sam  Ratulangi,
Manado, 2013.
[11] I.Binanto,  Multimedia  Digital  –  Dasar  Teori  dan  Pengembangannya,
ANDI - Ed.1, Yogyakarta. [12] Jetaudio (Fungsi Jetaudio), tersedia di :
http://www.wikanpribadi.com/jetaudio-multimedia-player-canggih-
yang-lengkap/, di akses pada tanggal 9 September 2014. [13] Makehuman (Fungsi Makehuman), tersedia di :
http://www.makehuman.org, di akses pada tanggal 4 September 2014.
[14] Storyboardthat (Pembuatan
Storyboard), tersedia di : http://www.storyboardthat.com, di akses pada tanggal 2 Desember 2014.
[15] Windows Movie Maker (Fungsi Windows Movie Maker), tersedia di : http://www.windows-movie-maker.org/,  di  akses  pada  tanggal  14 September 2014.