Abstract — The information is an data which is processed into one form  that  is  very  useful  for  this  present  and  future. Awarness will emphasize  the  information  and  communication  to  people  to develop  computers  which  is  to  support  the  information.  The developer  information  is  was  available in the form of applications from  any  other  platform  Android.  The  information  enffloresce throughtout  of  the  any  others  spect  of  human  life  and  the availability of information in form of a gedget application makes it easy  for  as  ti  find  a  place  to  live  in,  sometimes  everyone  wants  to sell  their  property  has  difficulty  to  sell  or  to  looking  for  new property  becarus  of  limited  information. The goal of this research is  to  design  an  information  application  and  seller  based  on Android.  This  application  uses  the  Disciplined  Agile  Delivery (DAD) method. The expected of this research will facilitate and to help process of finding information and as a place to sell property, this application will provide such as information such information of property and sale of property
Keywords — Android; Application; Information; Property
Abstrak  —  Informasi  adalah  data  yang  diolah  menjadi  bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan bermanfaat bagi pengambil keputusan  saat  ini  atau  mendatang.  Kesadaran  akan  pentingnya informasi  dan  komunikasi  mendorong  orang  mengembangkan teknologi  komputer  guna  mengatasi  kebutuhan  informasi. Pengembangan informasi tersebut tersedia dalam bentuk aplikasi dari  berbagai platform seperti android .  Informasi  berkembang diseluruh  kehidupan  aspek  manusia  dan    ketersediaan  informasi dalam  bentuk  aplikasi gadget memudahkan  pengguna  untuk mencari  tempat  tinggal  yang  sudah  direncanakan  untuk  di tempati,  terkadanng  setiap  orang  yang  ingin  menjual  properti kesulitan  untuk  memasarkan  atau  mencari  properti  karena keterbatasan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang  sebuah  aplikasi  sebagai  sumber  informasi  dan penjualan  berbasis android ,  aplikasi  ini  menggunakan  metode Disciplined Agile Delivery (DAD). Penelitian ini diharapkan dapat membantu  memudahkan  proses  mencari  informasi  dan  sebagai tempat  untuk  menjual  properti.  Aplikasi  ini  akan  memberikan informasi properti dan penjualan properti.
Kata kunci — Aplikasi; Android; Informasi; Properti

## I. P ENDAHULUAN
Saat  ini  perkembangan  teknologi mobile tidak  lepas  dari aktivitas kehidupan setiap orang. Jika dulu perangkat teknologi mobile hanya  digunakan  sebagai  alat  untuk  melakukan komunikasi  suara  dan  pengiriman  pesan  saja,  namun  seiring perkembangan  zaman,  teknologi mobile mampu  membuat peningkatan  seperti  kemampuan  untuk  koneksi  internet, aktivitas multitasking seperti menonton video , mengambil foto
serta  memutar  musik  dan  semua  ini  adalah  komputasi kompleks dalam perkembangan teknologi mobile . Perkembangan  ini  sudah  hadir  dalam  setiap  aspek  bidang kehidupan  manusia,  misalnya:  dimulai  dari  dunia  pendidikan [1],  kesehatan  [2], E-Commerce (perdagangan  secara elektronik) [3] dan lain-lain. Dengan perkembangan perangkat lunak  dalam mobile ,  menjadikan  perangkat mobile lebih efisien  untuk  memproses  data  dan  mampu  menampilkannya secara baik. Aplikasi Android adalah salah satu sistem operasi yang digunakan dalam mobile , Android mampu menjembatani antara  perangkat  keras (hardware) dan  pengguna  untuk mendapatkan informasi yang ada. Sehingga informasi yang ada dapat diakses oleh pengguna.
Mengikuti  perkembangan  teknologi  dalam  berbagai aplikasi Android yang  diterapkan  pada  sarana E-Commerce , yang  memberikan  informasi  mengenai  perdagangan  secara elektronik  dalam  hal  ini  penjualan  properti.  Setiap developer properti  dan  atau  setiap  orang  yang  ingin  menjual  properti yang  mereka  miliki  harus  mencari  tempat  yang  tepat  seperti mengiklankan produk dan bagi orang yang sulit mencari lokasi dan  properti  yang  diinginkan  karena  keterbatasan  waktu  dan tempat  untuk  memasarkannya.  Sebagai  pemilik  properti  yang akan  memasarkan,  seperti:  rumah,  apartemen,  toko  dan  tanah kosong  dan  bagi  orang  yang  ingin  informasi  penjualan properti.
Berdasarkan pertimbangan tersebut maka penulis memberanikan  diri  untuk  membuat  suatu  aplikasi  yang  akan menjembatani  antara  penjual,  pembeli  dan  penyewa  untuk menjual dan menemukan properti yang mereka inginkan.

## A. Residence
Dalam  kamus  terjemahan Oxford  Advance  Dictionary (1948) residence adalah rumah tempat tinggal atau sebuah area dimana  orang-orang  tinggal  di  dalamnya.  Ini  juga  merujuk pada  suatu  tempat  yang  di  tinggal  oleh  seorang  atau  sebuah kelompok keluarga [4].

## B. Pengertian Jual, Beli dan Sewa
Dalam  kamus  besar  bahasa  indonesia  [5],  jual  beli pengertiannya  adalah  pesetujuan  saling  mengikat  antara penjual dan pembeli sebagai pihak yang akan membayar harga yang  dijual.  Sedangkan  sewa  adalah  pemakaian  sesuatu dengan  membayar  uang,  uang  yang  dibayarkan  karena memakai atau meminjam sesuatu.

## C. Android Studio

## Rancang Bangun Aplikasi E-Residence
Rikho Renaldo Polii, Xaverius B.N Najoan, Virginia Tulenan Teknik Elektro Universitas Sam Ratulangi Manado, Jl. Kampus Bahu-Unsrat Manado, 95115 mr.rikho.renaldo@gmail.com, xnajoan@unsrat.ac.id, virginia.tulenan@unsrat.ac.id
Menurut  Sang  Hansun  (2018) android  studio pada Gambar  1 adalah  aplikasi Integrasi Development Enviroment (IDE) untuk  sistem  operasi  yang  dibangun  berdasarkan perangkat  lunak JetBrains IntellJ IDEA dan  di  desain  khusus untuk pengembangan android [6]

## D. Garis Besar Struktur Projek
1) Visual Layout Editor Membuat layout komplex ContraintLayout dengan menambahkan  batasan  dari  setiap  tampilan  ke  tampilan lain menggunakan panduan yang ada pada Gambar 2.
2) APK Analyzer
Pada Gambar 3, menentukan ukuran aplikasi android dengan memeriksa konten aplikasi file APK . 3) Fast Emolator
Instal dan  jalankan  aplikasi android lebih  cepat  dari android device ( smartphone ),  simulasi  konfigurasi  dan fitur  yang  berbeda  termasuk ARCore , Google Platform untuk  membangun  pengalaman  realitas  yang  diperluas yang ditampilkan pada Gambar 4.
4) Intellegent Code Editor
Pada  Gambar  5,  penulisan code yang  bekerja  lebih cepat  dan  lebih  produktif  dengan  sebuah edit intelligent code yang  menyediakan  penyelesaian code untuk  bahasa pemrograman kotlin , java dan C/C++. 5) Realtime Profilers
` Profilers build-in pada Gambar 6 menyediakan waktu statik  yang  nyata  untuk CPU ,  memori  dan  aktivitas jaringan aplikasi.
Gambar 1. Android Studio
Gambar 2. Layout Complex
Gambar 3. Ukuran Aplikasi Android

## E. Back4app
Dikutip  dari website back4app [7]  menjelaskan  bahwa bac4app membantu developer untuk  membuat  software  yang cepat dan lebih baik. Back4app adalah sebuah sistem backend penyedia platform yang didukung oleh parse open source yang sangat  digunakan  untuk  membangun  aplikasi  lebih  cepat menghostingnya  tanpa  gangguan  dan  tetap  terkontrol  penuh oleh administrator itu sendiri (Gambar 7).

## F. Android
Nazaruddin  Safaat  (2015)  berpendapat  bahwa andorid merupakan  sistem  operasi  yang  memang  khusus  dirancang untuk smart phone dan tablet [8].
G. Metodologi Disciplined Agile Delivery (DAD) DAD merupakan  evolusi  pendekatan  yang  mana menghasilkan  solusi  yang  baik  dengan  biaya  yang  efektif  dan tepat waktu melalui a risk and value drivern life cycle . Metode DAD menggabungkan  strategi  dan  praktek  dari  beberapa metode perangkat lunak termasuk Scrum, Extreme Programming  (XP), Agile Modeling , Agile data  dan Open Unified Process ( OpenUP ).  Salah  satu  aspek  penggunaan kembali  proses  adalah DAD mewarisi  siklus Scrum dengan memperpanjang  siklusnya  hingga  proses  pengiriman  (Gambar 8).
Gambar 4. Run Emulator
Gambar 5. Intelligent Code Editor
Gambar 6. Statik Aktivasi Aplikasi

## II. M ETODE PENELITIAN

## A. Metode Sistem Perangkat Lunak
Beradasarkan  latar  belakang  yang  ada,  maka  rumusan masalah  yang  diperoleh  adalah  bagaimana  membuat  sebuah aplikasi untuk memudahkan user dalam mencari, menyewa dan menjual  hunian  (properti).  Kemudian  dalam  perancangan metode  ini  akan  digunakan  metodologi DAD  (Disciplined Agile Delivery) yang meliputi 3 fase, antara lain:
1) fase inception (perencanaan,  mengidentifikasi  kebutuhan user dan spesifikasi sistem) , 2) fasa construction (pemodelan  aplikasi,  membangun apikasi tahap coding dan pengujian).
3) fase transition (implementasi dan pemeliharaan).

## B. Identifikasi Masalah
Informasi  yang  tepat  merupakan  hal  yang  dibutuhkan setiap  masyarakat  guna  untuk  memberikan  kemudahan  dalam hal  pencarian  hunian  (properti)  yang  ingin  di  sewakan,  di tempati ataupun di jual.
1) Studi Pustaka
2) Pengumpulan Data
3) Participant Observation

## C. Karangka Berpikir
Pembuatan karangka berpikir (Gambar 9) bertujuan untuk menggambarkan  secara  keseluruhan  prosedur  penelitian  yang akan  dilakukan  penulis  dari input , process dan output yang saling berkaitan satu dan lain.

## D. Alat dan Bahan Penelitian
Software 1) Laptop Asus 2) Windows 8.1 Enterprise
3) Microsoft Word 2010
4) Android Studio 5) Back4app.com Hardware 1) Processor Intel Core i5
2) RAM 8GB
3) Printer Epson L210 4) Smartphone Samsung Galaxy A6+ Web Service 1) Back4app.com

## III. H ASIL D AN PEMBAHASAN
A. Fase Inception
Pada  fase  ini  merupakan  fase  awal  perancangan  sistem yang  mengumpulkan  semua  kebutuhan-kebutuhan  yang  akan digunakan  dalam  mengembangkan  sistem.  Ada  beberapa tahapan yang akan dihasilkan dalam fase ini.

## 1) Perencanaan
Perencanaan ini merupakan alur pengerjaan dalam membangun aplikasi. Setiap fase memiliki beberapa tahap dan masing-masing fase mempunyai tujuan sendiri.

## 2) Kebutuhan User
Setelah  melakukan  pengumpulan  data  melalui  studi literatur  dan participant  observation ,  maka  didapatkan persyaratan-persyaratan penggunaan aplikasi E-Residence.

## 3) Spesifikasi Sistem
Berdasarkan analisis kebutuhan penggunaan pada TABEL I,  maka  diperoleh  spesifikasi  sistem  yaitu  perangkat  yang digunakan  oleh  aplikasi  harus  memiliki  akses  internet,  hal lainnya  adalah  aplikasi  ini  memiliki  ukuran  yang  minimum sehingga  mampu  disimpan  dalam  perangkat  seluler  yang memiliki  keterbatasan.  Berdasarkan  spesifikasi  sistem, diperoleh  informasi  mengenai  teknologi  yang  akan  digunakan dalam pengembangan prototipe aplikasi.
Aplikasi dikembangkan menggunakan Platform Android (Gambar 10).
a. Adapun proses bisnis yang terjadi
User :  bertindak  sebagai  member  yang  memasarkan hunian.
Guest :  Sebagai viewer sebatas  melihat  informasi.  Adapun proses bisnis dapat dilihat pada Gambar 11.
.
Gambar 8. Metode DAD

## b. Use case diagram
Diperlukan untuk menjelaskan hubungan aktor dalam aplikasi (Gambar 12).

## c. Class diagram
Ini  dibuat  bertujuan  untuk  menggambarkan  kelas- kelas  sebuah  sistem  dan  hubungannya  antara  satu dengan yang lain, serta dimasukkan pula atribut-atribut dari setiap aktor  dan  operasi  yang  dilakukan  oleh  aktor  tersebut. (Gambar 13)

## TABEL I DAFTAR PENGGUNA
Gambar 10. Rencana Kerja Penelitian
Gambar 11. Proses Bisnis Aktor

## d. Squence diagram
Yang  memperlihatkan  atau  menampilkan  interaksi- interaksi  antar  objek  di  dalam  sistem  yang  disusun  pada sebuah  urutan  atau  rangkaian  waktu.  Pada sequence diagram  ini  digunakan  untuk  menggambarkan  skenario atau  rangkaian  langkah-langkah  yang  dilakukan  sebagai respon  dari user dan  admin  untuk  menghasilkan  sebuah output . (Gambar 14)
Gambar 12. Use Case Diagram Aplikasi
Gambar 13. Kelas Diagram Aplikasi

## Penggunaan dan Tugas
A. Aktor
1. Seller 2. Buyer 3. Rent (Android App – Client Side) 1. Melihat hunian
2. Mencari hunian
3. Mendaftarkan
4. Memasarkan hunian
5. Melihat kontak penjual
6. Melihat alamat hunian yang dijual
7. Memberikan kritik dan saran untuk admin
B. Admin
(Web App – Server Side) 1. Mengolah data user
2. Melihat data yang telah di input

## B. Fase Construction
Fase  berikutnya  adalah  fase construction (pembangunan) yang  bertujuan  untuk  membangun  semua  kegiatan  dalam arsitektur  aplikasi  secara  keseluruan  dengan  cara  pemodelan aplikasi  yang  mendasar.  Proses  yang  dilakukan  dimulai  dari pemodelan  aplikasi,  dimana  aplikasi  akan  di  bangun,  proses pengkodean  yang  merupakan  tempat  aplikasi  di  tulis menggunakan bahasa pemrograman dan tahap pengujian.

## 1) Pemodelan Aplikasi
Pemodelan  aplikasi  adalah  tahap  dimana  aplikasi  mulai dibuat  dan  dikembangkan.  Aplikasi  ini  dibuat  dan dikembangkan  melalui  sebuah software bernama Android Studio .

## a. Implementasi basis data
Implementasi  aplikasi  ini  menggunakan parse webserver pada back4app . com dengan nama database E - Residence .  Dalam  manajemen database ,  penggunaannya harus  melalui  mekanisme  pendaftaran  ( registration )  pada website back4app.com .  Prosedur  penggunaan  registrasi dengan  cara  memasukkan  alamat email dan password untuk digunakan (Gambar 15).
Dengan mengikuti prosedur registrasi dan mengambil App  Id dan Client  Key guna  untuk  pengalamatan  agar aplikasi android dapat  mengetahui  lokasi  penyimpanan database (Gambar 16). Sistem  kerja database dan  konfigurasi  pada  Gambar 17  dari  aplikasi  ini  terdapat  dalam config.java sistem aplikasi  ini  menggunakan  parse database sehingga  dapat menghubungkan antara aplikasi dengan database. Sehingga  ketika  alamat  dari App  Id dan Client  Key back4app pada  Gambar  18  telah  terhubung  konfigurasi dengan databse , yang terjadi adalah informasi kelas yang sudah  di  atur  pada  gambar  17  akan  dijadikan  tabel  pada dashboard back4app .  Tabel  tersebut  gunanya  untuk menunjukan  setiap  kelas  yang  diatur  pada  konfigurasi android studio , kelas tersebut akan berisikan array untuk setiap informasi dari user .
Gambar 14. Sequence Diagram Aplikasi

## b. Implementasi antar muka android app
Tampilan  ini  adalah  menu  awal  (Gambar  19)  yang akan  muncul  ketika user membuka  aplikasi.  Terdapat nama  aplikasi,  properti  terbaru  yang  ada  pada  setiap kategori yang ada dan tedapat 3 icon bar dibagian bawah dan atas.
Tampilan menu  search  properti  (Gambar  20) dimana user yang  akan  mencari  properti  baru.  Pada all  types terdapat  apartemen,  rumah,  toko  dan  tanah,  pada all action terdapat  sewa  dan  jual.  Pada bar bagian  bawah adalah bagian nama kota yang akan di cari.
User yang  sudah  mendaftar  dan  mempunyai  akun, bisa masuk menggunakan akun yang ada (Gambar 21).

## Gambar 15. Registrasi Back4app
Gambar 16. App Id dan Client Key
Gambar 17. Konfigurasi Parse
Tampilan profile yang harus di isi oleh user pengguna untuk  bisa  dilihat  oleh user yang  akan  membeli  dan menyewa hunian. (Gambar 22).
Tampilan new  properti ,  tampilan  ini user mengisi deskripsi  dan  gambar  properti  yang  akan  di  jual  atau  di sewa. (Gambar 23).
Pada tampilan ini aplikasi akan menampilkan properti details yang  mana  terdapat  gambar  properti  yang  di  jual atau di sewa, alamat dan lokasi, deskripsi properti yang di jual  atau  di  sewa  dan  informasi  kontak  penjual  (Gambar 24).

## 2) Proses Pengkodean
Secara singkat, tahap pengkodean adalah tahap pemodelan dari  aplikasi  yang  akan  dibangun  menggunakan Android Studio ,  sebuah  objek  konfigurasi  akan  bertanggung  jawab untuk  menentukan LoginModules dan variable mana  yang harus digunakan untuk aplikasi ini dan juga akan menentukan urutan LoginModules ketika perintah jalankan digunakan.

## Gambar 19. Home
Gambar 20. Search

## 3) Pengujian
Pada tahap pengujian rancang yang ditunjukan TABEL II, membangun aplikasi E-Residece ini, pengujian dilakukan pada aplikasi Android yang  sudah  terinstal  pada smartphone Android .

## C. Fase Transition
Pada  fase transtion (transisi)  adalah  tahapan  terkahir sebelum  aplikasi  diserahkan  kepada user untuk  digunakan dalam hal ini adalah masyarakat dan diperlukan pertimbangan serta koreksi untuk pengebangan selanjutnya.

## 1) Implementasi
Implementasi  dari hasil penelitian ini diperoleh suatu kajian  bahwa    untuk mentransisikan aplikasi E-Residence kepada  masyarakat  sebagai  pengguna  dan  dengan menggunakan  aplikasi  ini  juga,  akan  menjadi  tolak  ukur atau  pertimbangan  untuk  kemudahan  mendapatkan informasi  jual,  beli  dan  sewa  hunian  yang  mereka inginkan.
Gambar 21. Login
Gambar 22. Profile
Gambar 23. New Properti
Gambar 24. Properti
2) Pemeliharaan
Tahap  pemeliharaan  dilakukan  ketika  aplikasi  sudah dioperasika.  Pada  tahap  ini  dilakukan monitoring proses, evaluasi  dan  perbaikan  jika  diperlukan  dan  diharapkan pengembangan  berkelanjutan  dikarenakan user interface pada aplikasi ini mudah untuk digunakan oleh user .

## IV. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Kesimpulan akhir dari pembuatan rancang bangun aplikai E-Residence ini adalah sebagai berikut:
Telah  dihasilkan  aplikasi E-Residence yang  telah  dirancang menggunakan  metode Disciplined  Agile  Delivery  (DAD) dan dibangun menggunakan tools Android Studio.
Aplikasi  yang  dihasilkan  dapat  memberikan  informasi  kepada user untuk memasarkan properti.

## TABEL II. PENGUJIAN APLIKASI
Aplikasi mobile berbasis android ,  tetapi  aplikasi  ini  hanya dapat berjalan pada android versi 5.0 keatas.
B. Saran Saran diberikan bagi siapa saja yang ingin mengembangkan aplikasi ini dengan perlu mempertimbangkan beberapa poin, antara lain:
Ketersediaan payment online pada  fitur  sewa  rumah,  sewa apartemen, sewa toko dan sewa tanah.
Diperlukan  pembayaran  untuk  penggunaan database yang masih free trial. Pembuatan untuk sistem operasi ios .

## KUTIPAN
[1] A.  Sinsuw  and  X.  Najoan,  “Prototipe  Aplikasi  Sistem  Informasi Akademik  Pada  Perangkat  Android,” Tek.  Elektro  dan  Komput. , vol. 2, no. 5, pp. 1–10, 2013.
[2] S.  Lukman  Riyadi,  V.  C.  Poekoel,  and  X.  B.  N.  Najoan,  “Sistem Pakar  Diagnosa  Penyakit  Anak  Berbasis  Web  Menggunakan Metode  Forward  Dan  Backword  Chaining,” J.  Sist. ,  vol.  5,  no. September, pp. 29–35, 2016.
[3] D.  W.  E.  Sede,  A.  A.  E.  Sinsuw,  and  X.  B.  N.  Najoan,  “Rancang Bangun  Aplikasi  Pemesanan  Tiket  Online  Kapal  Laut  Berbasis Android,” J. Tek. Inform. Univ. Sam Ratulangi , vol. 6, no. 1, 2015.
[4] W.  Minor  and  James  Murray, Oxford  Advanced  Learner’s Dictionary , 9th ed. Oxford University, 1948.
[5] Pusat  Bahasa, Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia .  Jakarta:  Gramedia Utama, 2008.
No

## Tinjauan Pengujian
1
2
3
4
5 6
Testing Home
Apakah sistem dapat menampilan halaman awal? (Berhasil) Testing Search Apakah sistem dapat menampilkan hasi pencarian? (Berhasil) Testing Registrasi
Apakah  sistem  dapat  memasukkan  data user ? (Berhasil)
Testing Input Komentar
Apakah  sistem  dapat  mengirim  data  komentar?
(Berhasil)
Testing Login Apakah  sistem  dapat  membaca username dan password ? (Berhasil)
Testing Maps
Apakah  sistem  dapat  menampilkan  lokasi alamat? (Berhasil)
[6] S.  Hansun  and  Marcel  Bonar, Pemrograman  Android  Dengan Android Studio IDE . Jakarta, 2018.
[7] “Back4app.”  [Online].  Available:  back4app.com.  [Accessed:  13- Sep-2018].
[8] N.  Safaat, Aplikasi  Berbasis  Android .  Bandung:  Informatika Bandung, 2015.
Sekilas tentang penulis yang bernama  lengkap  Rikho  Renaldo Polii,  lahir  di  Kota  Manado,  22 Oktober  1993  anak  bungsu  dari pasangan  Josephina  M.  Rombot, S.Pd (ibu) dan Simon P.Z Polii S.Pd (ayah) dan mempunyai 2 orang kaka. Penulis  Memulai  pendidikan  di Sekolah  Dasar  GMIM  17  Manado yang  beralamat  di  karombasan selatan  lingkungan  3  (1999-2005) kemudian
lanjut ke Sekolah Menengah  Pertama  Negeri  4  Manado  (2005-2008)  dan melanjutkan  pendidikan  di  Sekolah  Menengah  Kejuruan Negeri  1  Manado  (2008-2009).  Penulis  melanjutkan pendidikan  di  perguruan  tinggi  Institut  Teknologi  Harapan Bangsa,  Bandung  (semester  5).  Namun  di  tahun  2013 penulis memutuskan  untuk  pindah  ke  Universitas  Sam  Ratulangi Manado  dan  mengambil  Jurusan  Teknik  Elektro  Fakultas Teknik. Pada Semester 5 penulis mengambil konsentrasi minta Teknik  Komputer.  Penulis  melaksanakan  Kuliah  Kerja Terpadu  114  di  Desa  Kokapoy  kabupaten  Bolaang Mangondow  Timur.  Kemudian  penulis  melaksanakan  Kerja Praktek  di  Bank  Indonesia  Cabang  Sulawesi  Utara  selama  2 bulan  dan  untuk  melanjutkan  pendidikan  sebagai  salah  satu syarat  untuk  mendapatkan  gelar  sarjana,  penulis  membuat penelitian  untuk  merancang  aplikasi E-Residence. Penulis didukung  dan  diarahkan  oleh  dosen  pembimbing  yaitu Xaverius  Najoan,  ST.,  MT  dan  Virginia  Tulenan,  ST.,  MTI. Hingga akhinya pada tanggal 29 November 2018 penulis telah melangsungkan  ujian  sidang  akhir  sarjana.  Segala  puji  hanya untuk Tuhan Yesus.