## PENGATURAN PERILAKU KARAKTER NON PLAYER PADA GAME 2D BUILD YOUR CITY MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE

## Lily Karuniasari
Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang, Indonesia
1418164@scholar.itn.ac.id

## ABSTRAK
Game merupakan salah satu pemanfaatan teknologi yang sangat banyak diminati oleh  kalangan tua, muda dan  anak  yang  pada  umumnya  untuk  memperoleh  kesenangan  dan  mengisi  waktu  kejenuhan  semata,  namun dengan kemajuan teknologi saat ini berbagai macam game telah tercipta tidak hanya untuk tujuan kesenangan. Peran  masyarakat  tidak  hanya  dilakukan  pada  kaum  dewasa  namun  juga  perlu  ditanamkan  sejak  dini  sebagai subjek pembangunan kota melalui game. Berdasarkan pemaparan diatas, penulis ingin mengembangkan sebuah game  genre  adventure  dengan  topik  pembangunan  kota  yang  berjudul  “Pengaturan  Perilaku  Non  Player  pada Game 2D Build Your City Menggunakan Metode Finite State Machine.”
Metode  FSM  diterapkan  untuk  merancang  perilaku  musuh.  Penerapan  metode  FSM  digunakan  untuk proses  alur  kontrol  permainan  yang  terdiri  dari  3  level  yang  mana  pemain  menyelesaikan  setiap  level  untuk dapat  melanjutkan  ke  level  berikutnya.  Penerapan  metode  FSM  pada  adventure  game  digunakan  untuk memperlancar  alur  permainan  yang  diterapkan  pada  tiap  level.  FSM  terdiri  dari  serangkaian  state  yang menentukan keputusan.
Pada pengujian implementasi metode FSM dilakukan langsung pada Software Unity didapatkan hasil yang sesuai. Pada pengujian fungsional dari 21 aspek didapat semua berjalan dengan baik. Dan pada pengujian yang dilakukan terhadap 20 responden didapatkan hasil rata-rata dari 10 aspek yang ditanyakan mayoritas responden menjawab baik.
Kata kunci : Finite State Machine, Game 2D Build Your City, Unity3D.

## 1. PENDAHULUAN
Game merupakan  salah  satu  pemanfaatan teknologi yang sangat banyak diminati oleh  kalangan tua,  muda  dan  anak  yang  pada  umumnya  untuk memperoleh kesenangan dan mengisi waktu kejenuhan semata, namun dengan kemajuan teknologi saat  ini  berbagai  macam game telah  tercipta  tidak hanya untuk tujuan kesenangan [6].
Masyarakat sebagai subjek pembangunan memiliki  tanggung  jawab  pula  dalam  menentukan hasil  pembangunan  kota. Game 2D Build  Your  City memerlukan  kemampuan  berfikir  dan  kecepatan dengan  memasukkan  kondisi  yang terjadi pada game untuk  menentukan  bangunan  yang  akan  digunakan [1].
Game dengan genre  adventure yang  didukung dengan  kecerdasan  buatan  menggunakan  FSM  untuk mendukung  interaksi  dengan  karakter non  player . FSM terdiri  dari  serangkaian state yang  menentukan keputusan.  Oleh  karena  itu  digunakan  metode  FSM untuk  menentukan  berbagai  macam  respon  perilaku musuh  berdasarkan  interaksi  yang  dilakukan  oleh pemain  [3].  Berdasarkan  pemaparan  diatas,  penulis ingin mengembangkan sebuah game genre adventure dengan  topik  pembangunan  kota  yang  berjudul “Pengaturan  Perilaku Non  Player pada Game  2D
Build  Your  City Menggunakan  Metode Finite  State Machine. ” Berdasarkan  latar  belakang  masalah  diatas, dapat  dirumuskan  permasalahan  yang  akan  dibahas adalah  bagaimana  menerapkan  metode Finite  State Machine pada Game 2D Build  Your  City. Adapun batasan masalah pada penelitian ini hanya menerapkan  algoritma  pemrograman  sesuai  dengan metode Finite  State  Machine. Bahasa  pemrograman yang digunakan  untuk  mengembangkan game adalah bahasa  C#  pada tools  Unity. Game 2D Build  Your City ini  hanya  dapat  dimainkan  pada  PC  (berbasis dekstop )  dan  sistem  operasi Windows .  Target pengguna  dari  sistem  yang  dikembangkan  adalah semua  kalangan  dengan  pengetahuan  penggunaan aplikasi  komputer  yang  cukup  dengan  usia  13-25 tahun. Game 2D Build  Your  City ini  hanya  dapat dimainkan oleh satu pemain ( single player ). Karakter pada Game 2D Build  Your  City ini  berupa  seorang arsitek,  musuh,  dan  item  bangunan  yang  akan diperoleh  sesuai  aturan  permainan.  Game  terdiri  dari 3 level yang mana pemain menyelesaikan setiap level untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya.
Adapun  yang  menjadi  tujuan  penelitian meliputi  merancang  suatu Game 2D Build  Your  City untuk  pemain  agar    dapat  berperan  sebagai  subjek
pembangunan  kota  dan  menerapkan  metode Finite State Machine pada game 2D Build Your City .
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terkait
Pada  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Sagitha, Game Penempatan benda ini tidak hanya mengajarkan tata penempatan benda yang sesuai pada tempatnya  namun  juga  bisa  melatih  ketangkasan  dan kecepatan  anak  dalam  beraktifitas  dan  meningkatkan daya ingat [4].
Berdasarkan  masalah  yang  telah  dijelaskan, maka  NPC  pada  game  pun  harus  memiliki kemampuan  yang  sama  agar  pemain  merasa  lebih tertantang  dan  merasa  seakan-akan  bermain  dengan pemain  manusia. Game pada mobile  platform dipilih agar game ini dapat dimainkan dimana saja dan kapan saja [7].
Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  terealisasinya suatu game dengan  menerapkan  metode finite  state machine untuk  menentukan  respon  karakter non- player  character yang  berbeda  tergantung  dari interaksi  yang  dilakukan  oleh  pemain.Hasil  akhir game yang  ditentukan  oleh  pemain  karena  metode finite  state  machine menawarkan  pilihan  sepanjang permainan berlangsung [3].
Hasil penelitian yang dilakukan oleh Bimantoro adalah  menerapkan  fungsi  metode  FSM  ke  dalam sistem  agen  cerdas  yang  berpengaruh  pada  perilaku musuh.  Elemen  pembelajaran  yang  dimasukkan dalam game berupa penjelasan dari unsur kimia yang didapat selama game berlangsung [1].

## 2.2. Metode Finite State Machine
Finite  State  Machine adalah  sebuah  metodologi perancangan  sistem  kontrol  yang  menggambarkan tingkah  laku  atau  prinsip  kerja  sistem  dengan menggunakan tiga hal berikut, State (Keadaan), Event (kejadian)  dan action (aksi).  Contoh  diagram state sederhana ditunjukkan pada Gambar 1.
Gambar 1. Contoh diagram state sederhana
Diagram  tersebut  memperlihatkan  FSM  dengan dua  buah state dan  dua  buah input serta  empat  buah aksi  output  yang  berbeda.  FSM  ini  umumnya direalisasikan dengan menggunakan statemen kontrol switch  case atau/dan if  then. Dengan  menggunakan statemen-statemen  kontrol  ini,  aliran  program  secara praktis akan mudah dipahami dan dilacak jika terjadi kesalahan logika [5].
2.3. Game 2 Dimensi
Game adalah  permainan  yang  menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang  dibuat  semenarik mungkin  agar  pemain  bisa  mendapatkan  sesuatu sehingga  adanya  kepuasaan  batin.  Bermain  game merupakan salah satu  sarana pembelajaran.
Game dua  dimensi  dilihat  dari  keadaan ruangnya  yang  hanya  memiliki  dua  sisi  (  X  dan  Y). Untuk membuat animasi bergerak (berjalan, melompat,  berlari,  dll)  harus  dibuat  gambar  satu persatu  yang  disebut  dengan  ( frame ).  Kerealisasian gerakan  ditentukan  dari  gambar  yang  dibuat,  jumlah gambar  ( frame )  yang  digunakan,  serta  hitungan gambar  per  detik  ( frame  per  second ).  Game  dua dimensi  ini  memiliki  2  konsep,  yaitu Static dan Side Scrolling.  Static  View, dimana  semua  objek  berada pada  satu  bidang  dan  gerakan  karakter  utama  hanya terbatas  pada  bidang  itu  saja. Side  Scrolling  View, dimana  objek-objek  dan  gambar  latar  akan  terus bergerak  ke  kanan  dan  ke  kiri  sesuai  dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan [2].

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Deskripsi Game
Game  2D  Build  Your  City adalah  jenis permainan  petualangan  memburu  bangunan  yang nantinya  digunakan  untuk  membangun  sebuah  kota. Dalam game ini terdapat satu karakter utama sebagai karakter player .  Pada game ini  terdapat  karakter non player yaitu  musuh  dan  item  bangunan  sesuai  target pada tiap level.
Karakter  utama  pada game adalah  seorang arsitek  tata  kota.  Untuk  membangun  sebuah  kota, arsitek  tersebut  berpetualang  untuk  mengumpulkan item bangunan yang akan digunakan untuk membangun kota. Pemain harus mengumpulkan item bangunan  yang  dijadikan  target  dan  menghindari rintangan  sehingga  dapat  melanjutkan  ke  level berikutnya.
Target  yang  akan  dicapai  pada  level  1  adalah pemain dapat mengumpulkan item bangunan sebanyak 6 item sesuai misi yang ditetapkan walikota dengan  tingkat  kesulitan  mudah.  Pada  level  kedua pemain  mengumpulkan  item  bangunan  sebanyak  12 item    dengan  tingkat  kesulitan  sedang.  Pada  level ketiga  pemain  mengumpulkan  item  bangunan sebanyak 18 item dengan tingkat kesulitan sulit.
Reward yang  didapatkan  pemain  apabila permainan  berhasil  dimenangkan  adalah  karakter player mendapatkan  penghargaan  dan  piala  dari walikota  karena  telah  membangun  kota  sesuai  target yang telah ditetapkan.

## 3.2. Desain Karakter
Desain  Karakter player yang  digunakan  dalam game adalah  seorang  arsitek  perempuan  yang memiliki  misi  membangun  sebuah  kota.  Desain karakternya ditunjukkan pada Tabel 1 berikut.
Tabel 1. Perancangan karakter player No. Karakter Keterangan 1 Architect 1 Karakter akan digunakan terus menerus pada setiap level sampai permainan berakhir sebagai karakter utama dalam permainan.
Desain  Karakter  musuh  yang  digunakan  dalam game ditunjukkan pada Tabel 2 berikut.

## Tabel 2. Perancangan karakter musuh
No. Karakter Keterangan 1 Satu penyerangan bernilai -10 pada health point. Dapat dikalahkan dengan tembakan sebanyak 3 kali dari karakter player
Desain item bangunan ditunjukkan pada Tabel 3 berikut.
Tabel 3. Desain item bangunan No. Item Keterangan 1 House A+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 10 point 2 House B+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 10 point 3 House C+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 10 point 4 House D+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 10 point 5 House A- Item yang digunakan untuk mengurangi score , bernilai - 10 point 6 House B- Item yang digunakan untuk mengurangi score , bernilai -
10 point
7 Build A+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 20 point 8 Build B+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 20 point 9 Build C+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 20 point 10 Build D+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 20 point 11 Build E+ Item yang digunakan untuk menambah score , bernilai 20 point 12 Build A- Item yang digunakan untuk mengurangi score , bernilai - 20 point 13 Build B- Item yang digunakan untuk mengurangi score , bernilai - 20 point

## 3.3. Diagram Blok
Adapun  diagram  blog  pada Game 2D Build Your  City ditunjukkan  pada  Gambar  2  sebagai berikut.
Gambar 2. Diagram blok
Input  berupa  karakter  meliputi  karakter,  level dan alur pemainan yang terdapat pada game. Karakter player  adalah architect  1 yang  memiliki  misi mengumpulkan  item  bangunan  untuk  membangun sebuah  kota.  Karakter non  player adalah  item
bangunan  terdiri  dari  rumah  dan  gedung-gedung. Terdapat  3  level  dalam  game  yaitu  level  1,  level  2, dan level 3. Pemain dapat memulai permainan sesuai alur permainan dan aturan pada masing-masing level.

## 3.4. Diagram FSM
Diagram  FSM  untuk  interaksi player dengan item  bangunan  ditunjukkan  pada  Gambar  3  berikut ini.
Gambar 3. Diagram FSM player dengan item bangunan
Pada  Gambar  3  tersebut  memperlihatkan  alur Finite  State  Machine untuk  interaksi player dengan item  bangunan.  Diagram  alur  tersebut  menjelaskan terdapat 3 state yaitu idle, patrol dan mengambil item. Saat  karakter player patrol  jika  jarak  item  bangunan dekat  dengan player maka  akan  mengambil item terlebih  dahulu,  sedangkan  jika  jarak item bangunan jauh  dengan player maka  akan  kembali  pada state patrol.
Diagram  FSM  untuk  interaksi player dengan rintangan ditunjukkan pada Gambar 4 berikut ini.
Gambar 4. Diagram FSM player dengan rintangan
Pada  Gambar  4  tersebut  memperlihatkan  alur Finite  State  Machine untuk  interaksi player dengan rintangan.  Diagram  alur  tersebut  menjelaskan terdapat  3 state yaitu idle, patrol  dan  jatuh.  Saat karakter player patrol  jika  jarak  rintangan  dekat dengan player maka  akan  jatuh  terlebih  dahulu, sedangkan  jika  jarak  rintangan  dengan player jauh maka akan kembali pada state patrol.
3.5. Flowchart
Adapun diagram alir game pada Game 2D Build Your City ditunjukkan pada Gambar 5 sebagai berikut.
start Game story Menu Play Level 1 Menang Level 2 Menang Level 3 Menang Play again Play again Play again end Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Ya Ya Ya Ya Ya Ya Option Help Exit Tidak Tidak Tidak Sound on / off Ya panduan Ya Ya Gambar 5. Diagram alir game
Pemain  memulai  permainan,  selanjutnya  akan ditampilkan game story berupa jalan cerita dan aturan permainan yang akan dimainkan pemain. Pada menu, pemain  memilih  pilihan play atau  tidak.  Jika  pemain memilih  tidak  maka  kembali  ke  menu  sedangkan apabila memilih ya maka pemain memulai permainan.
Tahap  selanjutnya  pemain  memainkan  level  1. Apabila pemain dapat menyelesaikan level 1 terdapat pilihan  menang  atau  tidak.  Apabila  tidak  menang maka  akan  terdapat  pilihan play  again atau  tidak. Apabila  pemain  memilih  ya  maka  akan  kembali  ke level  1  sedangkan  apabila  memilih  tidak  maka kembali ke menu awal. Apabila pemain menyelesaikan  level  1  dan  menang  maka  permainan berlanjut ke level 2. Begitu seterusnya hingga level 3. Apabila  pemain  menyelesaikan  level  3  dan  menang maka permainan selesai.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Implementasi
Dalam  hal  ini  terdiri  dari  beberapa stage pada game.  Berikut  ini  adalah  beberapa  desain  GUI  pada game 2D Build Your City.

## 4.2. Level 1
Berikut  merupakan  desain layout pada level pertama ditunjukkan pada Gambar 6.
Gambar 6. Level pertama pada game
Pada game  level pertama  pemain  harus mengumpulkan  item  bangunan  berupa  rumah  yang terdapat  pada level satu.  Pemain  harus  melewati musuh  untuk  mendapatkan  item  bangunan.  Item bangunan  digunakan  untuk menambah score. Sedangkan  apabila player diserang  musuh healthy point akan  berkurang.  Sekali  serangan  dari  musuh dapat mengurangi healthy point sebanyak 10 %.  Jika player dapat  menyelesaikan  misi  pada level pertama maka player dapat melanjutkan ke level kedua. Level pertama  pada game ini  bersifat easy ,  artinya tantangan yang diberikan tidak terlalu kuat.

## 4.3. Level 2
Berikut  merupakan  desain layout pada level kedua ditunjukkan pada Gambar 7.
Gambar 7. Level Kedua Pada Game
Pada game level kedua pemain harus mengumpulkan  item  bangunan  berupa  rumah  dan gedung  yang  terdapat  pada level dua.  Pemain  harus melewati  musuh  untuk  mendapatkan  item  bangunan. Item  bangunan  digunakan  untuk  menambah score. Score yang  diperoleh player apabila  mengumpulkan rumah  adalah  masing-masing  10  poin  sedangkan untuk  gedung  adalah  20  poin.  Sedangkan  apabila player diserang  musuh healthy  point akan  berkurang. Sekali serangan dari musuh dapat mengurangi healthy point sebanyak  10  %.    Jika player dapat menyelesaikan  misi  pada level pertama  maka player dapat melanjutkan ke level kedua. Level pertama pada game ini  bersifat normal ,  artinya  tantangan  yang diberikan  tidak  terlalu  kuat  dan  tidak  terlalu  mudah. Tantangan tersebut terletak pada musuh dan tambahan item bom.

## 4.4. Level 3
Berikut  merupakan  desain layout pada level ketiga ditunjukkan pada Gambar 8.
Gambar 8. Level ketiga game
Pada game level ketiga pemain harus mengumpulkan  item  bangunan  berupa  rumah  dan gedung. Score yang  diperoleh player apabila mengumpulkan rumah adalah masing-masing 10 poin sedangkan untuk gedung adalah 20 poin. Pada level 3 bangunan  yang  harus  dikumpulkan  adalah  18  item. Sedangkan  apabila player diserang  musuh healthy point akan  berkurang.  Sekali  serangan  dari  musuh dapat  mengurangi healthy  point sebanyak  10  %. Level ketiga  pada game ini  bersifat  sulit.  Tantangan tersebut terletak pada musuh, tambahan item bom dan item  rumah  tiruan  yang  hampir  sama  dengan  item yang digunakan untuk menambah poin.

## 4.5. Penerapan FSM pada Item Bangunan
Berikut  adalah  tampilan  mengumpulkan  item bangunan yang dijelaskan pada gambar 9 berikut ini.
Gambar 9. Tampilan Mengumpulkan Item Bangunan
Pada game 2D Build Your City ini terdapat item bangunan  untuk  mengumpulkan point score yang membantu user untuk menyelesaikan level.

## 4.6. Penerapan FSM pada Musuh
Berikut  adalah  tampilan  menyerang  musuh seperti pada Gambar 10 berikut ini.
Gambar 10. Menyerang Musuh
Apabila  musuh  ditembak  tiga  kali  maka  musuh akan mati. Musuh menyerang player dapat mengurangi healthty point sebanyak 10%.

## 4.7. Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  merupakan  sebuah  tahapan  yang dilakukan  untuk  mengetahui  hasil  dari  implementasi sistem yang sudah dibuat.
Tabel 4.  Pengujian sistem No Fungsi Berhasil  Gagal 1  Health Point karakter √ - 2 Attack dan animation state attack pada karakter player √ - 3 Attack dan animation state attack pada musuh √ - 4 Idle dan animation state idle pada karakter player √ - 5 Idle dan animation state idle pada musuh √ - 6 Jump dan animation state jump pada karakter player √ - 7 HP karakter player berkurang ketika terkena attack musuh √ - 8 Collision Detection pada Musuh √ - 9 Musuh Patroli pada daerah yang ditentukan √ - 10 Musuh mengikuti pada daerah yang ditentukan √ - 11 Musuh menyerang pada jarak yang ditentukan √ - 12 Audio Sound Item Bangunan √ -

## 4.8. Pengujian Penerapan Metode FSM
Pengujian penerapan metode FSM digunakan untuk mengidentifikasi  tingkat  keberhasilan  sistem  setelah dijalankan.
Tabel 5.  Pengujian penerapan metode No State Berhasil Gagal 1  Interaksi player dengan item bangunan √ - 2  Interaksi player dengan item bangunan jebakan √ - 3  Interaksi player dengan musuh √ - 4  Interaksi player dengan bom √ -

## 4.9. Pengujian User
Pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah sistem  sudah  berjalan  dengan  baik  atau  belum. Pengujian  dilakukan  terhadap  10    mahasiswa  ITN Malang.  Hasil  dari  pertanyaan  terhadap  responden dapat dilihat pada Tabel 6.
Tabel 6.   Pengujian user No Pertanyaan Penilaian Baik Cukup Kurang 1 Desain Karakter Game 80% 20% 0% 2 Desain Animasi pada Game 80% 20% 0% 3 Kontrol pada game 70% 20% 10% 4 Fitur game 80% 10% 10% 5 Informasi game (Cerita, Narasi Game) 70% 20% 10% 6 Game sudah menarik 80% 20% 0%

## 4.10. Pengujian Kontrol Player
Pengujian  kontrol  player    merupakan  sebuah tahapan  yang  dilakukan  untuk  mengetahui  fungsi  tombol dari implementasi sistem yang sudah dibuat.
Tabel 7.  Pengujian kontrol player No Tombol Output Berhasil Gagal 1 Space Player melompat √ - 2 V Player menyerang dengan tembakan √ - 3 Left Player bergerak kekiri √ - 4 right Player bergerak kekanan √ - 5. KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Dari  beberapa  tahapan  pengujian  yang  telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.
1. Semua  fungsi  yang  terdapat  metode Finite  State Machine berjalan dengan baik dan sesuai.
2. Pengujian  AI  menggunakan  metode  FSM didapat  hasil  yang  sesuai  seperti  musuh  dapat bergerak  dengan  otomatis  sesuai  kecerdasan yang diterapkan pada pengujian metode.
3. Desain sprite  character , background ,  item,  dan lingkungan  penulis  menggunakan software desain CorelDraw  x7 dan  di export menjadi format PNG untuk di import ke dalam Unity 3D. 4. Berdasarkan hasil pengujian sistem menunjukkan  bahwa game  2D  Build  Your  City dapat  berjalan  dengan  baik  minimal  pada Windows7.
5. Dari 21 aspek pengujian fungsional sistem pada Game 2D  Build  Your  City hasilnya  berhasil semua dan berjalan dengan baik
6. Pada  pengujian  yang  dilakukan  terhadap  20 responden  didapatkan  hasil  rata-rata  dari  10 aspek  yang  ditanyakan,  mayoritas  responden menjawab baik.

## 5.2. Saran
Adapun saran sebagai acuan terhadap penelitian atau pengembangan selanjutnya, diantaranya :
1. Game  dapat  dikembangkan  menjadi game berbasis mobile sehingga  dapat  dimainkan  pada sistem operasi android .
2. Game dapat  dikembangkan  menjadi game 3 dimensi sehingga lebih menarik untuk dimainkan.
3. Menambahkan beberapa karakter player sehingga user dapat  memilih  karakter  sesuai dengan keinginan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Bimantoro,  Tito,  Haryanto,  Hanny.  2016. Pemodelan  Perilaku  Musuh  Menggunakan Finite  State  Machine  (FSM)  Pada  Game
Pengenalan  Unsur  Kimia  [Online].  Tersedia: publikasi.dinus.ac.id/index.php/jais/article/dow nload/1254/933 . [Diakses: 24 Maret 2017]
[2] Daluarti,  Meitri  H  C.  2007.  Perencanaan  Kota [Online]. Tersedia: http://file.upi.edu/Direktori/FPIPS/LAINNYA/ MEITRI_HENING/Bahan_Presentasi/9%2610_
Perencan  aan_Kota.pdf    [Diakses:  31  Maret
2017]
[3] Rahadian, Miftah, F., Suyatno, Addy., Maharani,  Septya.  2016.  Penerapan  Metode Finite  State  Machine  Pada  Game    “The Relationship” [Online].
Tersedia: https://fmipa.unmul.ac.id/jurnal/detail/255 [Diakses: 24 Maret 2017]
[4] Sagitha,  Dea,  Bulan.  2013  Rancang  Bangun Aplikasi  Game  2d  Merapikan  Kamar  Tidur [Online]. Tersedia: http://eprints.dinus.ac.id/12464/1/jurnal_12463. pdf  [Diakses: 24  Maret 2017]
[5] Setiawan,  Iwan.  2006.  Perancangan  Software Embedded  System  Berbasis  FSM  [Online]. Tersedia:http://www.elektro.undip.ac.id [Diakses: 31 Maret 2017]
[6] Sunyoto,  Pribadi,  Feddy,  S.,  Indrianingrum, Lulut.  2012.  Pengembangan Software Aplikasi Game Edukasi  Perencanaan  Pembangunan
Untuk Pembelajaran Siswa Dasar Dan Menengah [Online]. Tersedia: http://bappeda.semarangkota.go.id/v2/wpcontent
/uploads/2013/12/5.ARTIKEL-GAME-EDU- BAPPEDA_30-Nov-2kolom-edt_asrin- Repaired.pdf  [Diakses: 24 Maret 2017]
[7] Utomo,  Riandanu,  M.,  Widiastuti,  Nelly,  I. 2013. Turn Based Strategy Game Menggunakan Algoritma Resource Assignment Pada Perangkat  MobileBerbasis  Android  [Online].
Tersedia:
http://komputa.if.unikom.ac.id/jurnal/turn- based-strategy-game.18  [Diakses:  24  Maret 2017]