Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018

## TEKNIK TRANSMISI SYNCHRONOUS UNTUK SISTEM KENDALI RUANG KARAOKE
Zulfian Azmi 1 , Hario Tamtomo Sinaga 2
1,2 Program Studi Sistem Komputer, STMIK Triguna Dharma Jl.A.H.Nasution N0.73 F-Medan E-mail : zulfian,azmi@gmail.com

## ABSTRAK
Ruangan karaoke merupakan salah satu bentuk hiburan yang dimana seseorang menyanyi dan diiringi dengan musik dan teks lirik yang ditunjukkan pada sebuah layar televisi. Ruangan karaoke memiliki fasilitas didalam ruangannya seperti  Lampu,  AC  (Air  Conditioner),  televisi  dan  mikrofon.  Sistem  pengendalian  ruang  karaoke  pada  saat  ini dilakukan  secara  manual  dan  ketika  terjadi  penumpukan  pelanggan  maka  petugas  akan  membutuhkan  waktu  yang lama  untuk  mempersiapkan  semua  fasilitas  yang  ada  didalam  ruangan.  Dengan  permasalahan  tersebut,  maka penggunaan teknik komunikasi serial synchronous menjadi solusi dalam membantu meringankan dan mempercepat petugas  dalam  aktivitas  menghidupakan  semua  fasilitas  yang  ada  didalam  ruangan  dan  menggunakan  arduino  uno sebagai sistem kendali yang dirancang untuk mempermudah petugas dalam pegendalian fasilitas ruangan. Sistem ini dapat  mengendalikan  fasilitas  yang  ada  didalam  ruangan  hanya  dengan  menggunakan  komputer.  Sistem  ini dirancang dengan jumlah 3 ruangan yang dikontrol oleh seorang petugas yang dapat menghidupkan dan mematikan fasilitas yang ada didalam ruangan.
Kata Kunci : Ruang Karaoke, Transmisi Synchronous, Kendali

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  sistem  kendali  cerdas sudah mulai diterapkan dalam lingkungan masyarakat untuk  mempermudah  aktivitas  sehari-hari.  Beberapa sistem  yang  sudah  ada  juga  perlahan  mulai tergantikan  dengan  pembaruan  sistem  yang  lebih efektif  dan  efisien.    Salah  satunya  adalah  ruang karaoke  yang  merupakan  salah  satu  tempat  hiburan, dimana  seseorang  menyanyi  diringi  dengan  musik dan  teks  lirik  yang  ditunjukkan  pada  sebuah  layar televisi.  Ruang  karaoke  memiliki  fasilitas  didalam ruangannya  seperti  lampu,  AC,  mikrofon dan  juga televisi. Salah satu kendala dari usaha ruang karaoke adalah  sistem  yang  digunakan  masih  manual  dalam mempersiapkan  dan  mengakhiri  penggunaan  ruang karaoke.  Sehingga  apabila  terjadi  antrian  pelanggan petugas akan mengalami kesulitan dalam mempersiapkan  fasilitas  ruang  karaoke.  Teknologi berbasis  sistem  kendali  dapat  digunakan  pada  suatu ruangan  yang  dapat  dimonitoring  agar  ruangan  tetap bisa  digunakan  secara  baik.  Dan  mempermudah dalam  sistem  pengawasan  saat  dilakukan  ketika terjadi pergantian pelanggan sehingga tidak mengalami   kesulitan dalam  mempersiapkan  fasilitas didalam ruangan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Ruang Karaoke
Menurut  Sulfasyah  dan  Mas’ud  Ibrahim, (2016:56)  “  Hiburan  karaoke  ini  berasal  dari  jepang yaitu  “karaoke”  menurut  bahasa  aslinya  adalah sebuah singkatan dari kaara kara dan oke, kara berarti kosong  sedangkan  oke  berarti  orkestra”.  Karaoke berarti sebuah musik orkestra yang kosong atau tidak dilengkapi dengan suara vokal. Karaoke didefinisikan sebagai  sebuah  bentuk  hiburan  di  mana  seseorang
menyanyi  diiringi  dengan  musik  dan  teks  lirik. Layanan  karaoke  mencakup  beberapa  komponen penting  yang  terintegrasi  yaitu  video,  text  dan  suara. Video  merupakan  sarana  visual yang  dapat mengarahkan  dan  memudahkan  seseorang  saat berkaraoke. Video terintegrasi dengan teks dan suara. Teks dalam video karaoke merupakan lirik lagu yang berjalan sesuai nada lagu yang diperdengarkan. Suara dalam  video  karaoke  merupakan  suara  musik instrumental  dari  sebuah  lagu.  Fasilitas  di  dalam ruangan  karaoke  merupakan  suatu  hal  yang  sangat penting  karena  dapat  mempengaruhi  kelancaran  dan kenyamanan pengguna ruang. Ruang karaoke meiliki fasilitas seperti lampu, televisi, microfon/ speaker dan AC  sebagai  sarana  dan  prasarana  dalam  kegiatan bernyanyi.
2.2  Teknik Transmisi Synchronous Transmisi synchronous merupakan  suatu pengiriman  data  yang  dikirim  dengan  kecepatan tinggi dan data yang dikirim pada blok, dimana setiap blok data  akan  dicek  ulang  oleh Block  Check Character (BCC).  Transmisi  ini  digunakan  untuk transmisi data  dengan  kecepatan  yang  tinggi.  Data yang  dikirimkan  berupa  satu  blok  data.  Sinkroniasi terjadi  dengan  cara  mengirimkan  pola  data  tertentu antara  pengirim  dan  penerima.  Pola  data  ini  disebut dengan karakter sinkronisasi ( synchronization character ).  Dengan transmisi  synchronous ,  suatu blok  bit  di  transmisikan  dalam  suatu  deretan  tanpa kode start dan stop . Panjang blok tersebut bisa terdiri dari  bit-bit  yang  begitu  banyak.  Untuk  mencegah ketidak  sesuaian  waktu  diantara transmitter dan receiver detaknya  dengan  cara  apapun  harus  dibuat sinkron.  Salah  satu  kemungkinannya  adalah  dengan menyediakan  sebuah  jalur  detak  terpisah  diantara transmitter dan receiver .  Salah  satu  sisi  ( transmitter maupun receiver )  mengatur  jalur  secara  teratur dengan  satu  pulsa  pendek  per  bit  waktu.  Sisi  yang
Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
lain  menggunakan  pulsa  regular  ini  sebagai  detak. Teknik  ini  akan  bekerja  dengan  baik  untuk  jarak pendek,  namun  untuk  jarak  yang  lumayan  panjang pulsa  detak  akan  menjadi  sasaran  gangguan- gangguan yang sama seperti yang terjadi pada sinyal data,  ditambah  lagi  dengan  adanya  kesalahan  dalam hal waktu.

## III. DISKUSI DAN PEMBAHASAN

## 3.1   Algoritma Sistem
Algoritma  sistem  yaitu  aliran  proses  atau proses-proses  yang  dilakukan  oleh  sistem  sesuai dengan  fungsinya.  Berikut  ini  adalah  algoritma Sistem  kendali  ruangan  Karaoke  Menggunakan Komunikasi Serial Synchronous.

## Gambar.3.1 Algoritma Sistem Kendali
Berikut  adalah  penjelasan  dari  algoritma  sistem  dari gambar 3.1 di atas:
1. Proses  pengaktifan  sistem:  yaitu  pertama  kali sistem  atau  alat  dijalankan  pada  saat  catu  daya dihubungkan.
2. Koneksi  Laptop  dengan  alat:  yaitu  saat  laptop dihubungkan dengan alat menggunakan komunikasi serial.
3. Pengiriman  data  dari  laptop:  yaitu  data  dikirim berupa  satu  baris  data-data  yang  memuat informasi pengendalian ruang karaoke.
4. Pembacaan  data:  yaitu  menerapkan  perintah- perintah data dari laptop ke dalam sistem arduino.
5. Sistem Bekerja: Proses terakhir untuk menampilkan hasil yang telah di lakukan.

## 3.2 Transmisi Sinkronisasi
Untuk  blok-blok  data  yang  cukup  besar, transmisi  sinkronisasi  jauh  lebih  efisien  dari  pada asinkron.  Transmisi  asinkron  memerlukan overhead 20% atau lebih. Bila menggunakan transmisi sinkron biasanya lebih kecil dari 1000 bit, yang mengandung 48 bit kontrol informasi (termasuk flag ), maka untuk pesan  1000  bit, overhead nya  adalah  48  /  1048  X 100% = 4.6%.Urutan pengerjaan sinkronisasi yaitu: 1.  Sinkronisasi  bit:  ditandai  awal  dan  akhir  untuk masing-masing bit.
2.  Sinkronisasi  karakter/  kata:  ditandai  awal  dan akhir  untuk  masing-masing  karakter/  satuan  kecil lainnya dari data.
3.  Sinkronisasi block / pesan: ditandai awal dan akhir dari  satuan  besar  data.  Dan  untuk  pesan  yang  besar, dibagi-bagi  menjadi  beberapa  blok  kemudian  baru dikirimkan  pengurutan  blok-blok  yang  telah  dibagi tersebut  adalah  tugas  dari  timming.  Sedangkan pengaturan  level  sinyal  adalah  tugas  dari sintax dan untuk  melihat  arti  dari  pesan  adalah  tugas  dari s emantik .

## 3.3 Block Diagram
Blok  Diagram  gambar  3.2  berikut  ini  menjelaskan konfigurasi  sistem  maupun input/output sistem dimana input sistem  adalah  sebuah  tampilan Visual Basic (VB) yang dimasukkan oleh user laptop, laptop akan  mengirimkan  perintah  sesuai  dengan  yang diinginkan user .  Komputer  akan  mengeluarkan perintah untuk mengendalikan fasilitas sesuai dengan perintah  dari user untuk  menghidupkan  fasilitas ruangan.  Dengan  demikian output sistem  adalah kondisi  fasilitas  hidup  atau  mati.  Proses  kontrol beban fasilitas dilakukan oleh sebuah mikrokontroler arduino.  Terdapat  beberapa  blok  yang  akan  bertugas sesuai dengan fungsinya masing-masing.

## Proses Pengaktifan Sistem
Koneksi Laptop dengan alat
Pengiriman data dari laptop
Pembacaan data
Tampilkan Hasilnya
Published by: Institute of Development, Research  and Community Services, LP3M. School of Informatics Management and Computing, STMIK Jayakarta
Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018
Gambar 3.2 Blok Diagram
Berikut penjelasan dari block proses: a. Led Putih Led putih yang dimaksud adalah simulasi dari lampu  yang  menjadi  keluaran  dari  sistem sebagai penerang fasilitas ruangan.
b. Motor DC Motor DC yang dimaksud adalah simulasi dari pendingin  ruangan/  AC  ( Air  Conditioner ) yang  menjadi  keluaran  dari  sistem  sebagai pendinginan dalam ruangan tersebut.
c. LCD LCD  yang  dimaksud  adalah  simulasi  dari televisi yang menjadi keluaran dari sistem.
d. Buzzer Buzzer  yang  dimaksud  adalah  simulasi  dari mikrofon yang menjadi keluaran dari sistem.
e. Motor Servo
Motor  Servo  yang  dimaksud  adalah  simulasi dari  pengunci  pintu  yang  menjadi  keluaran dari sistem.
f. Catu Daya Catu  Daya  berfungsi  sebagai  sumber  energi atau  tegangan  semua  rangkaian  elektronika yang  telah  dibuat  agar  bekerja  sesuai perancangan.
3.4 Perancangan Model Hardware
Pada perangkat model hardware ini dirancang dengan
konsep minimal dan mudah diimplementasikan  oleh  penggunaan  sistem.  Sistem ini bersifat prototype dengan ukuran skala perancangan  sistem  dibuat  lebih  kecil  dari  yang sebenarnya  namun  fungsionalnya  dapat  digunakan untuk kondisi sebenarnya. Berikut gambar  tata letak perangkat  Televisi,  lampu,  AC  dan  pintu  pada ruangan karaoke  yang dirancang untuk dikendalikan.
Gambar.3.3   Tata letak perangkat Televisi, lampu, AC dan pintu pada ruangan karaoke
Dibawah ini terlihat menu sistem kendali untuk perangkat  pada ruang Karaoke  pada gbr. 3 berikut ini.
Telp. +62-21-3905050 , URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Email: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
ISSN: 2598-8719   (Online) ISSN: 2598-8700   ( Printed ) Vol. 2 No.3 Agustus 2018

## Gambar 3.4 Menu Sistem Kendali Ruang Karaoke

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  analisa  pada  permasalahan  yang  terjadi dalam  kasus  yang  diangkat,  maka  dapat  ditarik kesimpulan yaitu :
1. Sistem Kendali ruangan karaoke menjadi sangat membantu  meringankan  dan  mempercepat petugas  dalam  aktivitas  menghidupkan  semua fasilitas  yang  ada  didalam  ruangan  dan mengurangi antrian pengujung dengan menggunakan komputer.
2. Penggunaan  teknik  Transmisi  Synchronous dapat  dimplementasikan    dalam  merancang sistem  kendali  berbasis  arduino  uno  untuk mempermudah  petugas  dalam  pegendalian fasilitas ruangan Karaoke.

## REFERENSI
[1]  Sulfasyah  &  Ibrahim,  Mas’ud.  (Mei  2016). Rumah bernyanyi sebagai sarana penyimpangan sosial. Jurnal Equilibrium, IV(1). 58-66.
[2]  Noviardi.  (Januari  2016).  Aplikasi  komunikasi serial arduino uno R3 pada pengontrolan dengan menggunkan  visual  studio  2012  dan  sql  server 2008. Jurnal teknik elektro ITP, V(1), 58.
[3]  Faridha,  Moethia  &  Dahlan.  M.  (September 2016).  Analisa  pemakian  daya  lampu  led  pada rumah  tipe  36.  Jurnal  teknologi  elektro, Universitas Mercu Buana, VII (3). 193-198.
[4]  Nugroho,  Nalaprana  &  Agustina,  Sri.  (Januari 2015). Analisa motor dc (direct current) sebagai penggerak mobil listrik. Mikrotiga, II (1). 28-34.
[5]  Vitria,  Rikki.  (Maret  2008).  Komunikasi  data serial  multipoint  menggunakan  teknik  RS485 half duplex. Jurnal ilmiah poli rekayasa, III (2). 67, 206-210.
[6] Kadir, Abdul. (2013). Panduan pratis mempelajari aplikasi  mikrokontroler  dan  pemrogramannya menggunakan  arduino.  Yogyakarta  :  C.V  Andi Offset.
Lampu Pintu Mikrofo n Televisi AC Lampu Pintu Mikrofon Televisi AC Lampu Pintu Mikrofon Televisi AC Ruangan 1 Ruangan 3 Ruangan 2 Koneksi PORT Disconnect Connect KARAOKE