## DESAIN ANTROPOMORFISME KARAKTER FITOHORMON DALAM KOMIK

## DIGITAL FANTASI “ LIFE OF PHYTOHORMONES”
Amalia Alfi Abida S.M.I 1* , Nugrahardi Ramadhani 2
1,2 Departemen Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain Kreatif dan Bisnis Digital Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya *corresponding author email : amaliaalfi.aa@gmail.com 1

## Abstrak
Biologi adalah ilmu kompleks multidisiplin yang memerlukan pengetahuan kimia, fisika, hingga matematika.  Beberapa  penelitian  juga  menunjukkan  bahwa  materi  biologi  masih  sulit  untuk dipahami  mempengaruhi  pemahaman  materi  secara  jelas  dan  menimbulkan  miskonsepsi kedepannya,  salah  satunya  adalah  materi  mengenai  hormon  tumbuhan  ( Fitohormon ). Berdasarkan  hal  tersebut,  muncullah  sebuah  peluang  untuk  merancang  media  yang  dapat menjelaskan  materi fitohormon secara  runtut  dan  ringan  untuk  dibaca  seperti  komik.  Komik adalah  salah  satu  bentuk  media  komunikasi  visual  dengan  gambar  dan  tulisan  yang  berguna untuk  menyampaikan pesan atau  informasi  sehingga  mudah  untuk  dimengerti.  Pemanfaatan konsep fantasi dari adaptasi antropomorfisme dinilai dapat menyampaikan materi fitohormon secara  jelas  dan  ringan  untuk  dibaca  berbagai  kalangan.  Komik  “ Life  of  Phytohormones ” merupakan  media  hiburan  yang  menampilkan  dunia  di  dalam  tumbuhan  dengan memvisualisasikan fitohormon menggunakan konsep adaptasi antropomorfisme sebagai pekerja yang  berpenampilan  unik  dan  memiliki  tugas  berbeda-beda  sesuai  peran  masing-masing fitohormon dalam  tumbuhan  sesungguhnya.  Dalam  proses  pembuatan  karakter,  dilakukan beberapa metode seperti literature review , riset eksperimental, dan in-depth interview . Artikel ini  akan  menjelaskan  mengenai  proses  desain  karakter  mulai  dari  sketsa  hingga implementasinya dalam komik “ Life of Pytohormones ”
Kata Kunci: fitohormon , komik, fantasi, antropomorfisme .

## Abstract
Biology is a multidisciplinary, complex science that requires knowledge of chemistry, physics, and mathematics.  Several  studies  have  also  demonstrated  that  the  material  in  biology  remains challenging to comprehend, which can hinder a clear understanding of the subject and lead to future misconceptions, including  those  related  to  phytohormones.  As  a  result,  an  opportunity arose to design media that could explain phytohormones in a coherent and easy-to-read way, like comics. Comics are a visual communication medium with pictures and writing that are useful for conveying messages or information in an eaIt is  believed that  the use of fantasy concepts from  anthropomorphism  can  effectively  convey  phytohormones  in  a  clear  and  light  manner, making them accessible to a wide range of readers. "Life of Phytohormones" is an entertainment medium  that  depicts  the  world  within  plants  through  the  adaptation  of  anthropomorphism, portraying  workers  with  distinct  appearances  and  tasks  based  on  phytohormones.  sed  on phytohormones. We used several methods, including a literature review, experimental studies, and  in-depth  interviews,  to  design  the  characters.  This  article  will  elucidate  the  process  of designing the phytohormone characters, from the initial sketch to their actual implementation in the comic "Life of Pytohormones."
Keywords: phytohormones, comics, fantasy, anthropomorphism.

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa
__________________ Received: 16 February 2022 _________________________ Available online at: bit.do/andharupa
30 June 2024
_________________________

## 1. PENDAHULUAN
Menurut Campbell J.P (1989) dalam QnA Sains (2021), dari semua bidang sains, biologi merupakan  ilmu  yang  paling  sulit.  Hal  itu  dikarenakan  biologi  adalah  ilmu  kompleks multidisiplin yang memerlukan pengetahuan kimia, fisika, hingga matematika. Beberapa penelitian juga menunjukkan bahwa materi biologi masih sulit untuk dipahami sehingga sering mengalami perbedaan pemahaman konsep dengan materi dari sumbernya atau biasa  disebut  dengan  miskonsepsi.  Pradina  dan  Yuliani  (2020)  dalam  penelitiannya menyebutkan  bahwa  siswa  kelas  XII  IPA 4  dan  5  SMAN  1  Waru Sidoarjo  sebanyak  70 siswa  yang  mengikuti  penelitiannya  sering  menganggap  materi  pertumbuhan  dan perkembangan mudah, namun hasil dari tes yang telah dilaksanakan menunjukkan fakta bahwa  para  siswa  masih  menemukan  kesulitan  untuk  memahami  konsep  yang mempengaruhi  pertumbuhan  dan  perkembangan  tumbuhan,  dan  konsep  materi hormon tumbuhan memiliki persentase miskonsepsi terbesar dari materi lainnya. Selain itu  dari  hasil  penelitian  Kartini  (2017)  menjelaskan  tingkat  kesulitan  dan  miskonsepsi yang  cukup  tinggi  ada  pada  mata  kuliah fisiologi  tumbuhan  yang pastinya  melibatkan aktivitas hormon tumbuhan.
Hormon  tumbuhan  ( Fitohormon )  adalah  senyawa  yang  mempengaruhi  proses-proses fisiologis  tanaman  seperti  pertumbuhan,  diferensiasi  dan  perkembangan  tanaman, (Dewi, 2008). Ilmu ini dikenalkan dalam pelajaran umum hanya meliputi jenis hormon (auksin, sitokinin, giberelin, asam absisat, etilen dst.) dan perannya di dalam tumbuhan saja  sehingga  kurang  digemari  oleh  para  remaja.  Megawati  (2018)  yang  mengutip Bandura  dan  Walters  (1963)  menjelaskan  bahwa  anak  di  usia  remaja  seringkali membutuhkan  media  untuk  meredakan  ketegangan  mereka  melalui  sesuatu  yang berbeda dari apa yang dihadapi sehari-hari. Salah satu contohnya adalah media hiburan berupa  komik.  Sifatnya  yang  menghibur membuat  media  komik banyak diminati oleh para  remaja.  Selain  itu,  komik  juga  mengandung  unsur  humor,  praktis,  dan  berfokus pada manusia (Siregar & Siregar, 2021).
Komik memiliki banyak genre seperti aksi, romantis, komedi, dan banyak lagi, salah satu yang memiliki ciri khas unik adalah genre fantasi. Genre fantasi terbentuk dari imajinasi atau  khayalan  mengenai  sesuatu  yang  benar-benar  tidak  ada  dan  tidak  terjadi berdasarkan pengalaman yang sudah ada atau pernah dialami (Oktaviani, 2019). Genre fantasi  umumnya  melibatkan desain  karakter, environmental , dan  konsep  cerita yang tercipta tidak nyata sehingga selain untuk konten hiburan, genre ini juga cocok untuk dipadukan  dengan  beberapa  ilmu  pengetahuan  seperti  ilmu  biologi  dalam webtoon Yumi’s  Cell oleh  Lee  Dong-geun  yang  menggambarkan  cara  kerja  sel  otak  dan  komik jepang Cells at work! buatan Akane Shimizu yang memanfaatkan penjelasan fungsi sel- sel  dalam  tubuh  manusia  sebagai  alur  ceritanya.  Kedua  komik  tersebut  sukses memanfaatkan konsep imajinatif yang digunakan untuk menggambarkan objek dalam ilmu pengetahuan yang bukan berwujud manusia menjadi karakter yang bisa memiliki sifat  hingga  penampilan  seperti  manusia  dengan  tanpa  menghilangkan  ciri  khas sebelumnya, atau biasa disebut sebagai antropomorfisme .
Antropomorfisme menggambarkan  kecenderungan  untuk  mengilhami  perilaku  nyata atau imajiner dari agen selain manusia dengan karakteristik, motivasi, niat, atau emosi seperti manusia (Epley et al., 2007). Hasil adaptasi teknik ini biasanya menyajikan visual dan  latar  belakang  karakter  yang  unik  sehingga  akan  meninggalkan  kesan  tertentu dalam  pikiran  pembacanya.  Menurut  Nurmilasari  (2013),  teknik  pembelajaran  yang mengesankan  dapat  mempertahankan  informasi  yang  didapat  secara  mendalam  dan sebagai salah satu pengalaman yang dirasakan oleh peserta didik secara langsung untuk mengembangkan wawasannya.
Komik “ Life of Phytohormones ” merupakan media hiburan yang menampilkan dunia di dalam tumbuhan dengan memvisualisasikan fitohormon menggunakan konsep adaptasi antropomorfisme sebagai  pekerja  yang  berpenampilan  unik  dan  memiliki  tugas berbeda-beda sesuai peran masing-masing fitohormon dalam tumbuhan sesungguhnya. Dalam  proses  pembuatan  karakter antropomorfisme fitohormon ,  dilakukan  beberapa metode seperti literature review, riset eksperimental, dan in-depth interview Artikel ini akan  menjelaskan  mengenai  proses  desain  karakter  mulai  dari  sketsa  hingga implementasinya dalam komik “ Life of Pytohormones ”.
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  dapat  diambil  rumusan  masalah  mengenai “ Bagaimana  merancang  sebuah  karakter  dari fitohormon dengan  menggunakan antropomorfisme ?” dengan batasan dan luaran sebagai berikut: 1) Desain akhir karakter memunculkan hasil menjadi tiga karakter saja, yaitu Asam Absisat, Giberelin dan Etilen Implementasi  pada  komik  ditampilkan  untuk  karakter  Asam  Absisat  saja.  2)  Luaran berupa desain karakter Asam Absisat menggunakan adaptasi antropomorfisme

## 2. METODE PENELITIAN
The British Design Council dalam artikel Darmawan Aji (2018) memetakan pendekatan yang berbeda-beda dari setiap desainer dalam sebuah model Double Diamond . Model ini berproses secara divergen dengan memulai proses berpikir yang membuka wawasan baru  hingga  sudut  pandang  lain  yang  berbeda-beda.  Kemudian  berproses  secara konvergen yang mengerucutkan gagasan dengan cara memilah ide-ide yang ditemukan, seperti;  memprioritaskan,  memilih,  memperbaiki,  mengidentifikasi  dan  melakukan mengkonsolidasinya) (Indra Purnomo, 2021).
Tahap 1, Doing the right thing (Diamond I Discover & Define ). Discover – Dalam tahap ini,  saya  memulai Secondary  Research dengan  mencari  rumusan,  batasan,  hingga identifikasi  masalah.  Kemudian  melakukan Literature  Review . Literature  review akan dilakukan  untuk  mendukung  proses  pembuatan  desain  karakter  yang  memanfaatkan adaptasi antropomorfisme . Setelah itu dilakukan Primary Research untuk menguatkan data-data  sebelumnya  yang  meliputi  pelaksanaan In-depth  Interview. Wawancara dilakukan  dengan  mengundang  para  ahli  untuk  memberikan  pendapat  dan  masukan mengenai proses desain karakter. Define – Dari semua data yang sudah dikumpulkan, akan disimpulkan sebuah masalah sekaligus solusi tepat. Seperti penggunaan landasan desain  mengenai  cara  membuat  komik  yang  dipadu  edukasi  mengenai fitohormon dengan pemafaatan adaptasi antropomorfisme .
Tahap 2, Doing things right (Diamond II — Develop & Deliver ). Develop – dari identifikasi masalah  hingga  solusi  yang  sudah  didapatkan  pada  fase  sebelumnya,  lalu  akan dihasilkan beberapa konsep hingga draft yang nantinya akan dibuatkan prototype -nya melalui studi eksperimental. Riset eksperimental bertujuan untuk menghasilkan proses desain  karakter  Asam  Absisat  dimulai  dari  membuat mood board,  sketsa  karakter, hingga desain final karakter ( prototype ). Deliver – Setelah membuat rencana rancangan yang sesuai dengan solusi masalah sebelumnya, akan dilaksanakan proses desain final dan implementasi karakter dalam komik.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Literature Review
3.1.1 Fitohormon
Hormon berasal dari kata “ Homaein” yang berarti memacu, dan Fito berasal dari kata “Phyto” yang berarti tumbuhan. Menurut Anizam Zein (2016), beberapa ahli lebih sering menggunakan istilah zat pengatur tumbuh tanaman ( plant growth substances ) karena melingkupi zat-zat endogen (zat dari dalam tumbuhan) dan eksogen (zat buatan) yang mempengaruhi pertumbuhan tanaman. Dan zat alami dari dalam tumbuhan itulah yang disebut dengan fitohormon . Fitohormon adalah senyawa yang mempengaruhi proses- proses  fisiologis  tanaman  seperti  pertumbuhan,  differensiasi  dan  perkembangan tanaman, (Dewi, 2008).
Berikut  adalah  rangkuman  dari  paparan  mengenai  urutan  kerja fitohormon pada tumbuhan hasil in-depth interview dengan ahli biologi.
Tabel 1. Peran Fitohormon Berdasarkan In-Depth Interview dengan Ahli Biologi [Sumber: Olahan penulis, 2021]
No Jenis Fitohormon Cara kerja 1 Asam Absisat Mengaktifkan jalur masuknya air melalui pintu K+ Kemampuan untuk menghentikan seluruh aktifitas hormon (pada situasi tertentu, seperti absisi/keguguran daun) 2 Giberelin Menyuruh aleuron untuk mengaktifkan enzim alfa-amilase agar  bisa  memecah  amilum  menjadi  glukosa  (setiap  biji berbeda, tergantung cadangan makanan pada bijinya, misal protein adalah cadangan makanannya, maka akan disebut enzim alfa-protease) 3 Sitokinin Memacu pembelahan sel (Sitokinesis) Ada  3  daerah  pertumbuhan  yang  disebabkan  aktifitas sitokinin,  yaitu:  daerah  meristem  (pembelahan),  daerah pemanjangan (elongasi), daerah diferensiasi 4 Auksin Melakukan  perpanjangan  batang  dan  ketika  mencapai bagian  yang  cukup,  sitokinin  akan  menghentikannya  juga untuk memulai diferensiasi. Auksin juga berperan pada Fototropisme (gerakan menuju sumber cahaya atau air)
No Jenis Fitohormon Cara kerja 5 Kalin Memicu  diferensiasi,  yaitu  pertumbuhan  bagian-bagian tertentu  pada  tumbuhan  (seperti:  bunga  ,disebut anthokalin ;  daun, filokalin ;  batang, kaolokalin ;  akar,
rhizokalin ) 6 Gas Etilen Gas  yang  memacu  kematian  sel  di  tumbuhan  (Contoh: Klorosis  pada  daun/menguning  karena  kehilangan  krolofil dan  jika  terjadi  bersama  auksin,  maka  akan  terjadi  absisi yaitu  pemisahan  daun,  buah,  atau  bagian  lain  dari  tubuh tanaman) Penghambat Memulai  proses  pematangan  (dari  jaringan  yang  keras,
menjadi lunak)

## 3.1.2 Antropomorfisme
Secara  etimologi  kata antropomorfisme berasal  dari  bahasa  Yunani, anthropos yang berarti manusia dan morphe yang berarti membentuk. Filsuf Yunani Xenophanes adalah orang  pertama  yang  menggunakan  istilah antropomorfisme ketika  menggambarkan kesamaan  yang  mencolok  antara  penganut  agama  dan  dewa-dewa  mereka,  dengan dewa-dewa Yunani berkulit putih dan bermata biru dan dewa-dewa Afrika berkulit gelap dan bermata cokelat (Waytz et al., 2010). Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata antropomorfisme adalah  pengenaan  ciri-ciri  manusia  pada  binatang,  tumbuh- tumbuhan, atau benda mati. Menurut Ensiklopedia, yang merangkum penjelasan dari berbagai  sumber  mengenai  tujuan  dilakukannya antropomorfisme mulai  dari  zaman kuno  sebagai  sarana  untuk  bercerita  dan  ekspresi  artistik,  Arkeolog  Steven  Mithen mengaitkan  seni  antropomorfik  awal  memungkinkan  manusia  pemburu  untuk mengidentifikasi  secara  empatik  hewan  yang  diburunya  dan  memprediksi  gerakan mereka  dengan  lebih  baik. Antropomorfisme berfungsi  sebagai  salah  satu  cara  agar manusia  merasa  berhasil  dalam  lingkungan  baru  atau  untuk  meningkatkan  kualitas hubungan sosial (Epley et al., 2007)
Gambar 1. Desain Karakter Antropomorfisme Harimau oleh Joshua Martin [Sumber: artstation.com]
Hasil  adaptasi  teknik  ini  biasanya  menyajikan  visual dan  latar belakang  karakter yang tidak biasa (unik). Antropomorfisme menggambarkan kecenderungan untuk mengilhami perilaku  nyata  atau  imajiner  dari  agen  selain  manusia  dengan  karakteristik,  motivasi, niat,  atau  emosi  seperti  manusia,(Epley  et  al.,  2007).  Gambar    merupakan  salah  satu contoh  hasil antropomorfisme kepada  binatang  harimau  yang  digambarkan  menjadi karakter dengan dua kaki dan memiliki ekspresi seperti manusia.

## 3.2 Riset Eksperimental
Berikut  adalah  hasil  riset  eksperimental  yang  dilakukan  untuk  merancang  desain karakter:
3.2.1 Mood Board
Referensi  gambar  diambil  berdasarkan  kata  kunci  yang  sesuai  dengan  ciri  khas fitohormon atau  tumbuhan.  Beberapa  kata  yang  mewakili:  fantasi,  tanaman,  alam, matang, segar, ajaib. Hasil mood board ada di gambar 2.
Gambar 2. Mood Board dunia tumbuhan [Sumber: ArtStation dan Google Images]

## 3.2.2 Sketsa Desain Karakter
Perancangan  desain  karakter  akan  menggunakan  adaptasi antopomorfisme pada fitohormon yang  menggunakan fashion dengan  ciri  khas  sesuai  dengan  sifat  atau pekerjaanya.
a) Asam Absisat
Simbolisasi warna merah, jingga, hingga kuning dianggap menjadi perlambangan produk yang dikategorikan asam. Hasil wawancara juga mendukung perancangan sifat karakter berdasarkan  fungsi  nyata  yang  dimodifikasi  agar  sesuai  dengan  desain  karakter  yang diminati saat ini.
Tabel 2. Sketsa desain Asam Absisat
[Sumber: Olahan penulis, 2021] Referensi
Hasil Sketsa Sel Trombosit, Cells at Work (japanesestation.com)
buah  asam  gelugur  dan  daun bawang, dan desain rambut menggunakan double  bun atau
Odango  yang  menjadi  tren  untuk karakter moe/imut (google.com)
Tema musim
gugur
yang menggunakan  warna  merah,  jingga, kuning  dengan  sentuhan  kesegaran hijau biru (fun-japan.jp)
b) Giberelin
Berdasarkan  tabel  hasil  wawancara  Giberelin  merupakan  hormon  tumbuhan  yang bekerja untuk cadangan makanan. Makanan memiliki warna dominasi merah, kuning, jingga, dan hijau sebagai warna yang melambangkan makanan.
Tabel 3. Sketsa desain Giberelin [Sumber: Olahan penulis, 2021] Referensi Hasil Sketsa
Hinata Shoyo, Haikyuu ( anime everything. Online )
Jamur yang bisa dimakan
(google.com)

## Chef (google.com)
c) Gas Etilen
Berdasarkan  hasil  wawancara  Sitokinin  merupakan  hormon  tumbuhan  yang  memacu pembelahan sel dengan memicu pembagian sitoplasma. Hasil kuesioner menyebutkan bahwa  mayoritas  responden  memilih  hijau,  biru,  kuning  sebagai  warna  yang melambangkan sel tumbuhan.
Tabel 4. Sketsa desain Gas Etilen
[Sumber: Olahan penulis, 2021] Referensi
Hasil Sketsa
Sakurako kujou, Beautiful
Bones (google.com) Tema: Mist, kabut, gas
(google.com)
Sepatu balet, menggambarkan bentuk yang ( Dinamis /fleksibel) (google.com)
3.2.3 Desain Karakter Final
Berikut adalah tiga hasil final dari desain karakter fitohormon yang akan muncul pada awal episode komik.
Gambar 3. Desain Karakter Asam Absisat [Sumber: Dokumentasi penulis, 2021]

## Fitohormon: Asam Absisat
Sifat
Keibuan, tanggap, cerewet.
Peran dan Konsep Antropomorfik Asam Absisat Perannya adalah: mengaktifkan jalur masuknya air melalui pintu K+, dan berkemampuan untuk  menghentikan  seluruh  aktifitas  hormon  (pada  situasi  tertentu,  seperti  absisi/ keguguran  daun).  Penampilan  fisik  mewakili  posisi  hormon  yang  sudah  ada  dan  aktif sejak tumbuhan berbentuk biji. Warna dominan karakter diwakili oleh kata ‘asam’ dan pekerjaan  hormone  yang  terlibat  dengan  dormansi  tumbuhan  yang  menyebabkan musim  gugur,  musim  yang  disimbolkan  oleh  warna  kuning  kemerahan.  Desain  baju diambil dari perpaduan daun bawang muda dan mahkota bunga.
Gambar 4. Desain Karakter Giberelin [Sumber: Dokumentasi penulis, 2021]
Peran dan Konsep Antropomorfik Giberelin Perannya adalah: menyuruh aleuron untuk mengaktifkan enzim alfa-amilase agar bisa memecah amilum menjadi glukosa (setiap biji berbeda, tergantung cadangan makanan pada bijinya, misal protein adalah cadangan makanannya, maka akan disebut enzim alfa- protease). Fashion karakter diambil dari profesi juru masak dengan warna yang mewakili warna lambang makanan  (hijau, kuning, merah) karena salah satu pekerjaannya yang berhubungan dengan cadangan makanan.
Gambar 5. Desain Karakter Gas Etilen [Sumber: Dokumentasi penulis, 2021]

## Fitohormon: Giberelin
Sifat Ceria, bersemangat, cerewet.

## Fitohormon: Asam Absisat
Sifat Tenang, sedikit dingin, terkadang sarkastik.
Peran dan Konsep Antropomorfik Etilen Perannya adalah: gas yang memacu kematian sel di tumbuhan (Contoh: Klorosis pada daun/menguning karena kehilangan krolofil dan jika terjadi bersama auksin, maka akan terjadi  absisi  yaitu  pemisahan  daun,  buah,  atau  bagian  lain  dari  tubuh  tanaman), penghambat,  dan  memulai  proses  pematangan  (dari  jaringan  yang  keras,  menjadi lunak). Desain karakter diadaptasi dari bentuk yang terlihat lembut dan ringan runtuk mengadaptasi sifat  gas,  seperti  gaun sutra,  rambut  panjang dan sepatu dengan pitah berwarna  lembut.  warna  didominasi  oleh  sifat  gas  seperti,  pucat/keabuan,  terang, dingin.

## 3.2.4 Implementasi dalam Komik
Berikut adalah tampilan karakter Ketika muncul dalam komik episode 2: Tetuah Asam Absisat.
Gambar 6. Desain Karakter Giberelin [Sumber: Dokumentasi penulis, 2021]
3.3 In-Depth Interview

## 3.3.1 Pendapat mengenai desain menurut Ahli Fisiologi Tumbuhan
Narasumber : Nissa Audina (kak Icha) Alat Interview : Google Meet ( Online ) Tanggal Interview : Minggu, 15 Januari 2023 Durasi Interview : 13.40 -14.07 WIB
Q: Apa pendapat anda mengenai desain dalam komik “ Life of Phytohormones”?
A: Biologi  tidak  bisa  dibilang  “tanpa  susah - susah  memahami”,  karena  tetap  harus menghafal  sebutan-sebutan.  Namun  sebelum  menghafal,  harus  memahami penjelasannya. Idealnya melakukan post test untuk memastikan para pelajar memahami secara  penuh.  Dan  jika  ada  salah  satu  yang  masih  kesulitan,  maka  akan  dilakukan pembahasan ulang di bagian yang terkendala. Bisa menggunakan media pembelajaran lain  seperti  video  atau  gambar,  belum  ada  banyak  media  komik  yang  menjelaskan fitohormon . Bagi saya sendiri, konten hiburan yang mengambil materi fitohormon untuk dimasukkan  ke dalam alur  ceritanya  seperti  ini  sangat  bagus  dan  menarik untuk saya ikuti.

## 3.3.2 Pendapat mengenai desain menurut Ahli Komik Webtoon
Narasumber : Yunakatzen Alat Interview : Discord Call ( Online ) Tanggal Interview : Senin, 16 Januari 2023 Durasi Interview : 13.30 -14.15 WIB Topik Interview : Media Komik
Q: Pendapat anda mengenai komik fantasi yang melibatkan ilmu pengetahuan seperti biologi?
A: Menurut pengalaman pribadi saat mengerjakan webtoon “ Dandelion Repose ”, saya juga harus melakukan riset mengenai keilmuan biologi terutama virus. Dari sana saya berpikir  untuk  memasukkan  unsur  tersebut  kedalam  komik  agar  nyaman  dibaca  dan tidak  ada  error  pada  makna  sesungguhnya.  Oleh  karena  itu  dalam  membuat  komik fantasi  juga  tidak  serta  merta hanya  mengada-ada lokasinya  atau  karaktenya,  namun juga  harus  melakukan  riset  dengan subjek  yang  dimasukkan  agar  tidak  terjadi  kontra dari pembaca.
Setelah membaca sampel komik “ Life of Phyohormones ”, saya menjadi tertarik karena pembawaan  keilmuannya  oleh  karakter-karakter  yang  dibuat  unik  dalam  komiknya, terutama dua karakter utamanya Nora dan Bejo yang membuat saya penasaran untuk kelanjutan  ceritanya  dan  bagaimana  perwujudan  fitohormon  dalam  bentuk  manusia selanjutnya.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan, kesimpulan dari artikel ini yang dapat diambil adalah sebagai berikut:
Beberapa  penelitian  menunjukkan  bahwa  materi  biologi  masih  sulit  untuk  dipahami sehingga sering mengalami perbedaan pemahaman konsep (miskonsepsi) dan anak di usia  remaja  seringkali  membutuhkan  media  untuk  meredakan  ketegangan  mereka melalui sesuatu yang benar-benar berbeda dengan apa yang mereka hadapi sehari-hari, seperti  halnya  belajar  biologi.  Hal  tersebut  menguatkan  peluang  penulis  untuk merancang media yang dapat menjelaskan materi fitohormon secara runtut dan ringan untuk dibaca seperti komik.
Berdasarkan hasil riset, konsep komik sains akan lebih menarik jika mengadaptasi genre fantasi  dengan  visualisasi  yang  unik  dan  mudah  dipahami  seperti  wujud antropomorfisme dari karakter fitohormon . User Testing yang dilaksanakan berbentuk feedback dari  narasumber in-depth  interview menunjukkan bahwa  media  komik yang menggunakan  desain  karakter  antropomorfik fitohormon seperti  “ Life  of Phytohormones” akan menarik/menjadi tertarik untuk belajar materi fitohormon yang disajikan  dalam  bentuk  visualisasi  tokoh  dengan  menggunakan antropomorfisme fitohormon .

## DAFTAR PUSTAKA
Aji,  D.  2018. Empat  tahap  design  thinking .  (Update  30  Januari  2018) URL: https://darmawanaji.com/empat-tahap-design-thinking/
[Diakses pada 20 Desember 2022]
Dewi,  I.  R.  2008. Peranan  dan  fungsi  fitohormon  bagi  pertumbuhan  tanaman [Universitas Padjadjaran]. https://pustaka.unpad.ac.id/archives/19297
Epley, N., Waytz, A., & Cacioppo, J. T. 2007. On seeing human: A three-factor theory of anthropomorphism. Psychological Review , 114 (4), 864 – 886. Indra  Purnomo,  D.  2021. Double  diamond  design  thinking .  (Update  30 Januari  2018) https://www.dwipurnomo.id/double-diamond-design-thinking/ [Diakses pada 20 Desember 2022]
Kamus  Besar  Bahasa  Indonesia. Arti  kata  antropomorfisme .  (Update  2012)
URL: https://kbbi.web.id/ antropomorfisme. [Diakses pada 7 Desember 2022] Kartini.  2017. Identifikasi  miskonsepsi  mahasiswa  biologi  UNM  pada  mata  kuliah fisiologi tumbuhan dengan metode CRI . Universitas Negeri Makassar. Martin,  J.  2020. Anthropomorphism  character  design  final  project .  ArtStation.  URL: https://www.artstation.com/artwork/oAAGwJ [Diakses pada 3 januari 2023]
Megawati,  S.  2018.  Pengaruh  ilustrasi  dalam  hovel  genre  fantasi  terhadap  nilai  jual.
ULTIMART  Jurnal  Komunikasi  Visual , 10 (1),  48 – 55.  Universitas  Multimedia Nusantara.
Nurmilasari,  L.  2013. Pengaruh  kegiatan  pembelajaran  biologi  berbasis  praktikum terhadap peningkatan keterampilan generik siswa pada pokok bahasan gerak pada tumbuhan di smp negeri 1 ciawigebang kabupaten kuningan . IAIN Syekh Nurjati Cirebon.
Oktaviani, D. D. 2019. Konsep fantasi dalam film. Rekam , 15 (2), 125 – 136. Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
Pradina, L. E., & Yuliani. 2020. Profil Miskonsepsi Siswa pada Materi Pertumbuhan dan Perkembangan Tumbuhan Menggunakan Three-Tier Multiple Choice Test . 9 (1), 310 – 318. UNESA Surabaya. QnA  Sains.  2021. Pengertian  biologi,  sejarah,  manfaat  dan  59  cabang  ilmu  biologi . URL: https://qnasains.com/pengertian-biologi/ [Diakses pada 3 januari 2023] Siregar, A., & Siregar, D. I. 2021. Analisis evaluasi pengembangan media komik digital pada  mata  pelajaran  ipa  sekolah  dasar. Jurnal  Sistem  Informasi , 2 (1),  114. Politeknik Negeri Sriwijaya.
Waytz,  A.,  Epley,  N.,  &  Cacioppo,  J.  T.  2010. Social  cognition  unbound:  Insights  into anthropomorphism and dehumanization . 58 – 62.
Zein,  A.  (2016). Zat  pengatur  tumbuh  tanaman  (fitohormon). Edisi  pertama.  Jakarta. Kencana.