JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4 ,  November  2020

## RANCANG BANGUN PEMBUATAN PROGRAM KAMUS PLESETAN BERBASIS PWA ( PROGRESSIVE WEB APPLICATION)
Noer Hikmah 1 , Bimo Tri Cahyo 2 , Harsih Rianto 3 , Sari Dewi 4
1 ,2, 3 Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika 4 Sistem Informasi, Universitas Bina Sarana Informatika PSDKU Kota Pontianak
Corresponding Author.E-mail: noer.nhh@bsi.ac.id ,bimotricahyo@gmail.com, harsih.hhr@bsi.ac.id sari.sre @bsi.ac.id

## ABSTRAK
Teknologi  semakin  maju,  salah  satunya  adalah  pemrograman.  Sehingga  banyak  aplikasi  yang  dapat memudahkan manusia dalam dunia pekerjaan atau pun pendidikan. Komika, Pelawak dan Tim Kreatif TV memerlukan sebuah sistem yang dapat memberikan banyak ide untuk dibuatkan materi plesetan. Dimana  plesetan  masih  menggunakan  daya  ingat  belum  ada  sistem  untuk  menyimpan  data  plesetan tersebut.  sehingga  pada  proses  pencarian  plesetan  yang  dicari  memungkinkan  hasil  yang  didapat terbatas,  lambat  dan  tidak  akurat  semua  itu  karena  bergantung  pada  daya  ingat  seseorang,  sehingga memungkinkan  pada  saat  proses  berlangsung,  terjadi  kesalahan  dalam  pencarian  data-data  yang diperlukan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem  untuk  memudahkan dan  mencari kata plesetan. Pada  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  teknologi  Progressive  Web  Apps  (PWA)  dengan menggunakan  fitur speechrecognition untuk live dialog.  Sedangkan  untuk  metode  pengembangan perangkat  lunak  yang  menggunakan  metode  waterfall  dengan  tahapan  anlisis,  desain,coding, pengujian dan pemeliharaan.
Kata kunci: Plesetan, Progressive Web Apps (PWA), Waterfall
Abstract: Technology is getting more advanced, one of which is programming. So that there are many applications  that  can  make  it  easier  for  humans  in  the  world  of  work  or  education.  Komika, comedians  and  the  TV  Creative  Team  need  a  system  that  can  provide  lots  of  ideas  for  making  pun material.  Where  the  pun  still  uses  memory,  there  is  no  system  to  store  the  pun  data.  So  that  in  the process  of  searching  for  the  puns  that  are  searched,  the  results  obtained  are  limited,  slow  and inaccurate  because  it  depends  on  one's  memory,  so  it  is  possible  that  during  the  process,  an  error occurred in the search for the required data. Therefore, we need a system to facilitate and search for puns.  In  this  study,  researchers  used  Progressive  Web  Apps  (PWA)  technology  by  using  the  speech recognition feature for live dialogue. As for the software development method that uses the waterfall method with the stages of analysis, design, coding, testing and maintenance.
Keywords: Plesetan, Progressive Web Apps (PWA), Waterfall.

## I. PENDAHULUAN
Pada zaman ini teknologi semakin berkembang,  salah  satunya  adalah  dunia
pemrograman.  Sehingga  banyak  aplikasi  yang dapat  memudahkan  manusia  dalam  dunia pekerjaan  atau  pun  pendidikan.  Namun  tidak semuanya  dapat  dijadikan  aplikasi  untuk
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4 ,  November  2020
memudahkan pekerjaan manusia. Baik Bahasa program yang belum canggih ataupun memang batas  dari  Bahasa  pemrograman  tersebut. Namun  ada  beberapa  yang  bisa  dijadikan aplikasi,  salah  satunya  Kamus  Pelesetan. Menurut  (Arrasyid,  2016)  kamus  adalah kumpulan  kata  yang  memiliki  arti  dan ungkapan  yang  biasanya  tersusun  berdasarkan abjad,  biasanya  digunakan  sebagai  acuan dalam  memahami  sesuatu.  Kamus  biasanya digunakan  untuk  mengetahui  perkataan  baru serta digunakan sebagai rujukan belajar. Selain itu,  kamus  juga  memungkinkan  mempunyai pedoman  sebutan,  asal-usul  kata  (etimologi) serta sebuah contoh penggunaan kata tersebut. Pelesetan  adalah  sebuah  permainan  kata, dimana kata yang dimaksud memiliki arti yang berbeda namun ditempatkan di kata yang mirip atau tidak sesuai. Bermain Pelesetan memerlukan  daya  ingat,  ketangkasan  dan keakuratan.  Menurut  (Wijayanto,  Hariyani, Elektro,  Telkom,  &  Gym,  2019)  Manusia mempunyai  daya  ingat  yang  kemampuan  dan kapasitas yang besar, tapi tidak semua manusia memanfaatkan kapasitas daya ingat yang besar dengan  optimal  sehingga  hanya  digunakan sekedarnya saja, jadinya banyak ruang kosong yang  tidak  dipakai.  Daya  ingat  mempunyai hubungan  erat  dengan  ingatan  masa  lalu,  ini membuktikan  manusia  mampu  menerima, menyimpan dan menggunakan kembali ingatan  yang  pernah  di  alami,  sehingga manusia  mampu  memunculkan  kembali  suatu ingatannya.Oleh Karena itu diperlukan aplikasi untuk mengatasi masalah, keterbatasan  pengetahuan,  kecepatan  berpikir, dan  keakuratan  kata.  Dengan  memasukkan berbagai  macam  kosa-kata  ke  dalam  aplikasi dan  menggunakan  metode  pencocokan  kata sebesar  75%  -  85%  diharapkan  dapat menyelesaikan masalah yang ada

## II. METODE DAN MATERI

## 2.1 Progressive Web Apps
Menurut  (Patasik,  Nirwana,  &  Akhriana, 2018) Progressive Web Apps adalah salah satu
fitur  yang  di  sematkan  di  beberapa browser menuju  teknologi  yang  lebih  tinggi  lagi.  Fitur ini  bukan  hanya  sebatas  responsive  saja, melainkan  lebih  dari  itu.  Karena  tujuan  dari Progressive  Web  App  adalah  menggabungkan antara  yang  terbaik  dari  Web  dan  terbaik  dari App  untuk  membuat  Web  App  menjadi  lebih seperti  App  dan  tanpa  harus install tetapi hanya butuh akses alamat web pertama kali.
Progressive  Wep  App  (PWA)  adalah  aplikasi web  yang  berjalan  layaknya  aplikasi  native, notifikasi  dan  UX  seperti  aplikasi  native. Keunggulan dari Progressive Web App adalah dapat  di  install  di  platform  android,  ios  dan dekstop.  Progressive  Web  App  dapat  bekerja karena adanya Service Worker, service worker adalah skrip yang dijalankan di latar belakang browser .  Dengan  service  worker, Website dapat  berjalan  secara  offline  baik  di  mobile atapun  di  desktop,  tidak  hanya  itu  ,  service worker  dapat  mengirimkan  nontifikasi  ke perangkat klien layaknya aplikasi native
Progressive Web Apps (PWA) Santoso (2019) menyatakan  bahwa  “Progressive  Web  Apps merupakan  teknologi  sebuah  website  yang dibangun menggunakan teknologi web modern,  namun  dapat  berlaku  seperti  sebuah mobile app”.
Menurut  Santoso  (2019)  menyatakan  bahwa “Service  Worker  adalah  salah  satu  jenis  Web Worker, JavaScript yang berjalan di background  tanpa  mempengaruhi  kinerja halaman web” sedangkan menurut Kurniawan, dkk.  (2017)  dalam  penelitiannya  menyatakan “Service worker adalah script yang berjalan di belakang browser pengguna
Kelebihan dari Progressive Web Apps :
1.  Layout  Responsive  Teknologi  PWA memiliki  kelebihan  yaitu  layout  responsive yaitu dimana tampilan website bisa menyesuaikan  jika  diakses  dengan  perangkat apapun.
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4 ,  November  2020
2.  Add  To  Home  Screen  Dengan  fitur  ini  lah yang  membuat  PWA  memiliki  kemampuan seperti  aplikasi  native.  Fitur  ini  digunakan untuk  mempermudah  pengguna  website  tanpa harus  menuliskan  URL  nya  kembali  di browser.
3.  Instan  Loading  Dengan  adanya  service worker,  waktu  memuat  halaman  web  akan menjadi  lebih  cepat  walaupun  dengan  keadan offline atau konektivitas yang tidak stabil.

## 2.2 Tools Pendukung

## A. Struktur Navigasi
Menurut  Prihatna  dalam  (Rohman,  Ermawati, Farlina,  &  Syabaniah,  2018:51)  “Struktur Navigasi  adalah  susunan  menu  atau  hirarki dari  suatu  situs  yang  menggambarkan  isi  dari setiap halaman dan link atau navigasi halaman pada suatu situs web”.

## B .Enterprise Relationship Diagram
Menurut  Sukamto  dan  Shalahuddin  dalam (Sari  &  Wahyuni,  2019:50),  “ERD  adalah pemodelan awal basis data yang dikembangkan  berdasarkan  teori  himpunan dalam  bidang  matematika.  ERD  digunakan untuk pemodelan basis data relasional”.

## C.Implementasi dan Pengujian Web
Menurut  (Maulidina,  Rizki,  &  Dewi,  2020) Implementasi  adalah  suatu  penerapan  atau tindakan  yang  dilakukan  berdasarkan  rencana yang  telah  disusun  atau  dibuat  dengan  cermat dan  terperinci  sebelumnya.  Setelah  sistem dianalisa dan dirancang, kemudian sistem siap diterapkan atau diimplementasikan.
Implementasi  merupakn  tahap  dimana  sistem informasi  sudah  digunakan  oleh  pengguna. Tahapan-tahapan  implementasi  terdiri  atas User dan roles ,  setup User dan  hak  akses, master data, install modul,  dan install database

## 2.3  Metode  Pengembangan  Perangkat Lunak
Metode  yang  digunakan  pada  pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model water fall Rosa dan M. Shalahuddin Dalam (Waidah
& Hursali, 2020 : 28) “Model Waterfall sering juga disebut Model Sekuensial Linier ( Sequential  Linier )  atau  Alur  Hidup  Klasik ( Classic Life Cycle ). Model waterfall menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak  secara  berurutan  dimulai  dari  analisis, desain, coding, pengujian dan tahap akhir”.
1) Analisis
Pada tahap ini, penulis menganalisis Kebutuhan Perangkat Lunak Proses pengumpulan  kebutuhan  dilakukan  secara khusus dengan berpatokan pada topik permasalahan, Dan yang dibutuhkan oleh user adalah  penyimpanan  data,  pencocokan  kata, semua  itu  harus  lebih  cepat  dari  kecepatan berpikir manusia.
2) Desain
Pada  tahapan  ini  desain  dilakukan  setelah menganalisis  kebutuhan user ,  Desain  pada tahap  ini  adalah  sebuah  langkah  yang  fokus pada desain atau pembuatan program perangkat  lunak  termasuk  struktur  data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka.  Tahapan  ini  menggambarkan kebutuhan  perangkat  lunak  dari  tahap  analisis kebutuhan.
3) Coding
Tahap selanjutnya adalah coding, Coding pada tahap ini adalah Desain
harus diimplementasikan  kedalam  Progressive  Web App. Hasil dari implementasi adalah Progressive  Web  App  sesuai  dengan  desain yang telah dibuat.
4) Pengujian
Setelah  Tahap  Coding  pengujian  harus dilakukan,  Pengujian  adalah  tahapan  yang terfokus pada perangkat lunak dari segi logika atau fungsional dan memastikan bahwa semua bagian  yang  sudah  diuji.  Hal  ini  dilakukan untuk meminimalkan kesalahan dan memastikan  keluaran  sesuai  dengan  yang diinginkan.
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4 ,  November  2020 5) Pendukung atau Pemeliharaan ( Maintenance )
Tahap  terakhir  adalah  pendukung  atau pemeliharaan,  adalah  tahap  penambahan  data dari user ataupun admin dan untuk kedepanya akan ditambahan fitur baru apabila memungkinkan serta perbaikan aplikasi apabila ada masalah saat sudah dijalankan.

## 2.4 Metode Pengumpulan Data
Berikut  adalah  metode  metode  pengumpulan data dalam penulisan ini, antara lain : 1. Kuesioner Kuesioner dilakukan dengan menyebar google form  ke  social  media  seperti  Instagram, facebook dan whatsapp.
2. Studi Pustaka Studi
Pustaka
dilakukan
dengan mengumpulkan  data  data  dan  teori  teori pendukung  penulisan  ini  melalui  buku,  jurnal dan internet.

## III. PEMBAHASAN DAN HASIL
Dalam tahap ini akan menjelaskan kebutuhan- kebutuhan  dalam  pembuatan  program  yang teridiri  dari  kebutuhan  pengguna  sampai kebutuhan  sistem.  Penjelasan  akan  dilakukan sesuai  prosedur  yang  sesuai  dengan  ruang lingkup penulisan ini.

## 3.1 Analisa Sistem
1. Analisa Kebutuhan Admin
a. Admin dapat merubah akunnya
b. Admin dapat menghapus akun user
c. Admin dapat merubah akun user d. Admin dapat menambah data pelesetan
e. Admin dapat menghapus data pelesetan
f. Admin dapat merubah data pelesetan
g. Admin dapat mengelola pembelian user 2. Analisa Kebutuhan User a. User dapat membuat akun b. Semua user dapat merubah akunnya c. Semua user dapat melakukan pembelian d.  Akun Premium dapat  mencari  kata pelesetan tak terbatas e.  Akun Freemium dapat  mencari  kata peletesan dengan terbatas
3.Analisa Kebutuhan Sistem
a.  Akun Premium harus login untuk  dapat mencari pelesetan tanpa batas b. Semua User harus login untuk melakukan pembelian c.  Semua User dapat  membuka  website secara offline jika proses caching selesai d.  Semua User dapat  melakukan Speech
Recognition dengan syarat Online e.  Admin  harus login untuk  menambah, menghapus dan merubah data pelesetan f.  Admin  harus  login  untuk  mengelola pembelian user g. Admin harus login untuk mengubah data user dan datanya h.  Admin  harus login untuk  menghapus data user
Gambar  1. Entity  Relationship  Diagram (ERD)
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4 ,  November  2020
Gambar 2. Logical Record Structure (LRS)

## 3.2 Perancangan Basis Data
Perancangan skema database pada aplikasi program kamus data Plesetan. Berdasarkan fitur  serta  tabel  dan  atribut  yang  nantinya digunakan  sebagai  data  storage  aplikasi tersebut sebagai berikut:
Gambar 3. Struktur Navigasi User
Gambar 4. Struktur Navigasi Admin
Tahapan  Implementasi  sistem  merupakan tahap  perubahan  sistem  yang  telah  dirancang sebelumnya  menjadi  sistem  yang  bisa  di jalankan  di  berbagai  platform  atau  perangkat keras
3.3 Implementasi Sistem
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed) Vol. 4 No.4 ,  November  2020
Tahapan  Implementasi  sistem  merupakan tahap perubahan sistem yang telah dirancang sebelumnya  menjadi  sistem  yang  bisa  di jalankan  di  berbagai  platform  atau  perangkat keras.

## 3.3.1 Tampilan halaman Utama
Halaman ini merupakan halaman yang pertama kali di tampilkan saat membuka aplikasi yang digunakan untuk mencari kata pelesetan bunyi
Gambar 5. tampilan Halaman Utama

## 3.3.2 Tampilan halaman Plesetan kata
Halaman  yang  digunakan  untuk  mencari pelesetan kata
Gambar 6.Halaman Pelesetan Kata 3.3.3 Tampilan halaman Plesetan Kalimat Halaman yang digunakan untuk mencari pelesetan kalimat
Gambar 7. Halaman Pelesetan Kalimat

## 3.3.4 Tampilan Halaman Go Premiun
Halaman  yang  digunakan  untuk  transaksi meningkatkan akun
Gmabar 8. Halaman Go Premium

## 3.3.5 Tampilan Halaman About
Halaman  yang  digunakan  untuk  mengetahui tentang aplikasi
Gambar 9. Halaman About

## 3.3.6 Tampilan Halaman Dasboard
Halaman  yang  digunakan  untuk  mengetahui tentang aplikasi dan Halaman yang digunakan untuk  melihat  data-data  tertentu  dalam  1 halaman
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed)
Vol. 4 No.4 ,  November  2020
Gambar 10. Halaman Dashboard

## 3.3.7 Tampilan Halaman data user
Halaman  yang  digunakan  untuk  mengelola user

## Gambar 11. Halaman data user

## 3.3.8 Tampilan Halaman data transaksi
Halaman  yang  digunakan  untuk  mengelola

## transaksi
Gambar 12. Halaman data transaksi

## 3.3.9 Tampilan Halaman data Plesetan
Halaman  yang  digunakan  untuk  mengelola data pelesetan
Gambar 13 . Halaman Data Pelesetan

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  Pembahasan  yang  sudah  dibahas pada bab sebelumnya maka dengan menggunakan  metode  PWA ( Progressive Web  Application)  pada  penyimpanan  data  di server  &  lokal  komputer  atau  smartphone, proses  pembentukan  pelesetan  menjadi  lebih banyak  dikarenakan  jumlah  penyimpanan lebih  besar.  dengan  membuat  sebuah  aplikasi ini  yang  mana  terdapat  fitur  pencarian langsung dengan menggunakan speech recognition proses  pembentukan  pelesetan akan  dilakukan  secara realtime .  dengan memberi syarat-syarat saat pembuatan program aplikasi, proses pembentukan pelesetan  akan  memberi  akurasi  yang  pas untuk di terima sebagai syarat pelesetan .

## REFERENASI
[1]  Ariyati,  S.,  &  Misriati,  T.  (2016). Perancangan  Animasi  Interaktif  Pembelajaran Asmaul Husna. Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi , II (1), 116–121.
[2]  Arrasyid,  A.  N.  (2016).  Aplikasi  Kamus Bahasa  Daerah  Tolaki  Berbasis  Android. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknik Komputer Catur Sakti , 1 (1), 62–68.
[3]  Firmansyah,  R.,  &  Saidah,  I.  (2016).
PERANCANGAN WEB BASED LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN, 3 (September), 176–182.
[4] Chan Chan Bayu Bahari, Yusuf Sumaryana, Penerapan Progressive Web Apps
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Researh) http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar Telp. +62-21-3905050 e-mail: jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com
e-ISSN: 2598-8719   (Online) p-ISSN: 2598-8700   ( Printed)
Vol. 4 No.4 ,  November  2020
Pada  Aplikasi  Lowongan  Pekerjaan  Dosen Universitas Perjuangan ( 2019) [5] Hidayat, R. (2017). Aplikasi Penjualan Jam
Tangan Secara Online. Jurnal Teknik Komputer , III (2), 90–96.
[6]  Hukama,  C.  W.,  Yuwono,  B.  D.,  & Nugraha,  A.  L.  (2018).  PEMBUATAN SISTEM  INFORMASI  GNSS  CORS  UNDIP BERBASIS  WEB. Jurnal  Geodesi  Undip , 7 (1), 90–99.
[7] Kimak, S., & Ellman, J. (2015). The role of HTML5  IndexedDB  ,  the  past  ,  present  and future. 2015 10th International Conference for Internet Technology and Secured Transactions (ICITST) , (December), 379–383. https://doi.org/10.1109/ICITST.2015.7412126
Kurniawan,
A.R. (2018). (SKRIPSI)
“Penerapan  Progressive  Web  Apps  Pada
Aplikasi
Lowongan Pekerjaan dengan Teknologi  Service  Worker  (Studi  Kasus Akakom Carrer Center )” Teknik Informatika. Sekolah  Tinggi  Manajemen  Informatika  dan Komputer Akakom YOGYAKARTA [8]  Mailasari,  M.  (2018).  Sistem  Informasi Pengolahan  Data  Purchasing  Order  Reklame Berbasis  Web. Information  Management  For Educators And Professionals , 3 (1), 21–30.
[9]  Marentek,  B.,  Lumenta,  A.  S.  M.,  & Lantang, O. A. (2017). Rancang Bangun Web Service  Sistem  Informasi  Keuangan  GMIM Wilayah  Tomohon  3. E-Journal  Teknik Informatika , 12 (1), 1–7.
[10]  Maulidina,  R.,  Rizki,  N.  A.,  &  Dewi,  R. S. (2020). Perencanaan dan Implementasi SAP pada  PT  XYZ  dengan  Menggunakan  Metode Accelerated  SAP  (  ASAP  ). Jurnal  Riset
Komputer , 7 (1), 83–90. https://doi.org/10.30865/jurikom.v7i1.1856
[11]  Mayasari,  I.,  &  Setiawati,  S.  (2019).
Plesetan Nama-Nama Tempat: Sebuah
Permainan  Bahasa. Deiksis , 11 (03),  244. https://doi.org/10.30998/deiksis.v11i03.3869
[12]  Patasik,  M.,  Nirwana,  &  Akhriana,  A.
(2018).  Perancangan  Progressive  WEB  APPS Transportasi  di  Kota  Makassar. Prosiding
Seminar Ilmiah Sistem Informasi Dan
Teknologi Informasi , VII (1), 193–202.
[13] Rohman, R. S., Ermawati, E., Farlina, Y., &  Syabaniah,  R.  N.  (2018).  RANCANG BANGUN  WEB  E-LEARNING  UNTUK PENGELOLAAN  MATA  PELAJARAN  TIK PADA SMPIT. SWABUMI , 6 (1), 85–90.
[14] Santoso, M. F. (2019). Teknik Responsive Web  Design  Bootstrap  4  Serta  Penerapannya Dalam  Rancang  Bangun  Layout  Web. Jurnal Pilar Nusa Mandiri , 15 (1), 61–68.
[15] Sari, E. P., Wahyuni, A., & Narti. (2019). Sistem  Informasi  Sekolah  Berbasis  Web. Indonesian  Journal  On  Software  Engineering , 5 (1), 87–94.
[16]  Sari,  N.  P.,  Kurniadi,  D.,  &  Irfan,  D.
(2018).  Sistem  Informasi  Reservasi  Fasilitas Universitas Negeri Padang Berbasis
Framework Laravel. Jurnal Vokasional Teknik Elektronika Dan Informatika, 6(2).,
[17]  Tahir,  M.  A.  (2018).  Implementasi  Ajax Pada  Aplikasi  Index  Artikel  Berbasis  Web. Jurnal  Ilmiah  Sistem  Informasi  Dan  Teknik Informatika , 1 (2), 60–68.
[18]  Taufik,  A.,  &  Ermawati.  (2017). Perancangan  Sistem  Informasi  Pemesanan Pentas  Seni  Berbasis  Web  Pada  Sanggar  Seni Getar  Pakuan  Bogor. Indonesian  Journal  On Software Engineering , 3 (2), 1–7.
[19]  Wahyuni,  T.,  &  Hasan,  N.  (2017).
Perancangan Penjualan Produk Busana
Muslim  Syar  ’  i  Berbasis  Web  Pada  Nadzwa Collection  Purworejo. Indonesian  Journal  On Software Engineering , 6 (1), 46–52.
[19]  Waidah,  D.  F.,  &  Hursali,  S.  (2020). Analisis  Dan  Desain  Sistem Informasi Laporan  Keuangan  Spp  Pada  Kelompok Bermain  Melati  Desa  Pangke  Barat  Di Kabupaten Karimun. Jurnal TIKAR , 1 (1).
[20]  Wicaksono,  M.  F.,  &  Hamsir,  I.  K.
(2019).  SISTEM  INFOMASI  RESERVASI RESTORAN. Jurnal  Manajemen  Informatika , 9 (1), 9–16.